Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Сумерки Средиземья => Тема начата: Voldirs от 12 Сентября, 2009, 20:40

Название: Архив: общее
Отправлено: Voldirs от 12 Сентября, 2009, 20:40
Что будем делать?
Будем давать эльфам/человекам/гномам больше силы, ловки и инта или хороший шмот? Аналогично с остальными(оркам обязательно дать больше лидерства и тактики т.к. они давят кол-вом)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:05
Voldirs
ИМХО нужно сделать героя сразу прокачанным, как в RoK.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: grey-legolas от 12 Сентября, 2009, 21:10
А может и то и то? По-моему стоит здорого улучшить систему распределения экипировки после выбора своего прошлого (в вторжении дамокла я выбрал все пункты как у молодого дворянина, а получил то же копье за 20 динаров и хромую вьючную лошадь ;)) ну и конечно сделать приоритеты у каждой расы - ну там эльфы умные, гномы сильные и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Dantes от 12 Сентября, 2009, 21:11
Некоторые бонусы при выборе расы. Стал эльфом - на тебе лук, кинжал. Стал людём (:)) роххиримом - на тебе коня.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:17
Dantes
Я имею ввиду, что эльф будет иметь хороший лук и прокачанный навык стрельбы из него, и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:18
А может не надо героя сразу супермена?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:23
NightHawkreal
Ну, может быть не такого, как в RoK, но чтобы сначала не качать. (Не надо говорить о возможности импорта).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:24
Разве можно лишать игрока необходимости охоты на лутеров? :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:27
NightHawkreal
Можно сделать 2 варианта: не прокачанный персонаж и уже прокачанный с хорошей снарягой (но не супергероя, как в RoK). ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:41
А смысл делать тогда непрокачанного?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Dantes от 12 Сентября, 2009, 21:46
Хардкор.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:47
NightHawkreal
Для тех, кто любит качаться. Но я сторонник уже прокачанного, уже героев прокачал столько... Вообщем, мне хватит. Ну, и хардкор тоже.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:48
Если герой будет сразу прокаченный, то это будет отвратительно >:(. Не RPG а слешер какой-то(
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:50
Ксавьер
Уже надоело качать. Но на вкус и цвет товарищей нет и для таких, как ты есть вариант и прокачанный, и не прокачанный.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 21:50
Не нужно вводить игрока в искушение, подсовывая ему крутого персонажа. :) К тому же это уничтожит начальную стадию  игры.

Если совсем невтерпеж - есть читы, уже встроенные в игру, зачем вводить еще одни?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 21:52
Стрелок,
Если перед игроком встанет выбор между суперменом и оборванцем, то только в редких случаях он выберет второго ;)
Элементарная логика.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 12 Сентября, 2009, 21:55
Ксавьер
Значит ему больше нравится уже прокачанный персонаж. 8-) Что в этом плохого? Лично мне уже надоело качать перснажей, а читы пользовать не собираюсь. >:(
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2009, 22:01
S.T.R.E.L.O.K.
А может не будем мелочиться и сделаем персонажа как в Revenge of Berserk? :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2009, 22:45
Мое мнение, что сразу прокачаный персонаж напрочь убивает концепцию миба. Зачем спрашивается ходить в рейды на бандитов, охранять караваны, выполнять мелкие квесты и в страхе бегать от огромных армий, думая что когда-нибудь ты сможешь накопить силы и воздать им по заслугам...С прокачаным персом всего этого не будет. И для тех кто хочет ТОЛЬКО рубится, игнорируя все другие достоинства игры, существуют такие игры как слешеры.
Это мое мнение, но я думаю что многие со мной согласятся.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:15
Ну во-первых прийдётся задать много новых скиллов для каждой рассы, чтоб другая расса не могла носить шмот третьей, чтоб человек не надевал броню гнома и т.д.-вот наша первостепенная задача.
А с героем всё просто:  ты гном-хорошо владеешь например двуручным и метательным. Эльф-луком и мечём и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 08:46
Моё мнение - эльфу дать норм эквип и +1 к стрельбе +1 к атлетике +50 к навыку лука + от происхождения
гному -норм эквип +1 к железной коже(хп) +1 к сильному удару +50 к двуручному + от происхождения
человеку - плохой эквип, а дальше от происхождения
уруку - плохой эквип +1 к ХП +1 к щиту + от работы(лесоруб,охотник...)
орку - без эквипа =)) +1 к атлетике +1 к лутингу + от работы
И ещё мне кажется что нужно как старварсе изначально дать фракцию.
И ещё во вражеских городах убрать строчку "прокрасться"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 08:48
Даже если не убирать то прийдётся тотально переделывать механизм этого "пробраться".
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 08:58
Voldirs
А почему человеку плохой эквип?
Ксавьер
Я же не говорю, что надо делать супер-пупер терминатора. Персонаж на уровне лэвака 10-15 (но при старте чтобы как на первом лэваке).
P.S. Надо увеличить влияние лидерства на размер армии.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 09:10
Вот что. Думаю лидерство у всех должно быть примерно равно, но если у эльфов в нас.пуекте вы можете нанять 2-3 воина, то в лагерях у орков сразу 15-20.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 09:13
Voldirs
А почему человеку плохой эквип?
Как в обычном мибе у человека плохой эквип
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 10:17
Voldirs
В обычном Мибе нет эльфов и орков. ;) ИМХО человеку надо нормальный эквип.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 10:44
Voldirs
В обычном Мибе нет эльфов и орков. ;) ИМХО человеку надо нормальный эквип.
Как я понял эльфы и гномы давят умением ,орки - тушками, а люди и урук-хаи - что-то среднее
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: egyptanin от 13 Сентября, 2009, 11:01
Есть режим героя, когда начинаешь прокаченным персом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 11:42
Voldirs
Ну, люди тоже не лыком сшиты. Они гораздо ближе к эльфам и гномам, нежели к оркам. Им надо нормальную снарягу. Урукхайцам похуже, но гораздо лучше, чем у орков.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 11:49
Всёравно эльфам и гнумам экипировку лучше чем человекам
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 13:02
Изначально чару давать максимум 20 уровень.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 13:08
Fetax
Согласен. Не выше.
Voldirs
Не лучше. Просто другую. Гномам лучше доспехи, эльфам луки и мечи, а людям нечто среднее. Роханцам выдать коня, а гондорцам хорошую пехотную экипировку.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 14:15
Изначально и гном и эльф и человек будут никому не известными зелеными вояками, вопрос откуда же у них хорошая экипировка?

20 уровень качаеться приличное время, слишком щедрый подарок.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 13 Сентября, 2009, 14:31
Всем надо дать снарягу приблизительно одного уровня(Начального) а вот распределением навыков, это да
Ельфам - стрельба из лука, мощьный выстрел, атлетика, поиск пути, следопыт
Гномам- двуручи, сильный бросок/удар
Гондорцам-сильный удар, лидерство,
Роханцам-верховая езда, копья
Урукам - живучесть, сильный удар
Название: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:23
Предлагаю разделить "Эльфов" на 3 фракциии:
1.Ривенделл
2.Лотлориэн
3.Чернолесье
Ваши мнения?
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 15:27
главное чтобы они не подрались. Может фракцию одну, но  каждому из названных мест и  приписанным к ним лордам выдать свой набор солдат?
Название: Re: Новости
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 15:29
Я за. Сколько у нас фракций получается? Больше 10...
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:30
NightHawkreal Ты что :o!? Как они подерутся? Им отношения добрые прописать да и всё.
В таком случае может ещё Гондор с Роханом подерётся? И вступит в союз с Харадом :D....
Это же легко регулируемая вещь.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 15:31
Фракций вроди-как 11.
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 15:32
шучу я, :) хотя кто знает, может если ГГ постараеться то и харадримы с мордором подеруться :) Просто я думаю не стоит рвать фракцию.
Название: Re: Новости
Отправлено: Reytar от 13 Сентября, 2009, 15:38
Фракию рвать не стоит, все же в период описанный в ВК все народы эльфов выступали единым фронтом, и даже старая вражда поутихла.
Название: Re: Новости
Отправлено: FakeAngel от 13 Сентября, 2009, 15:45
и даже старая вражда поутихла.

Особенно вражда гномов и эльфов :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 15:47
NightHawkreal не знаю насчёт харадримов, но по ВК Саруман с Мордором всяко поссорился бы- вспомни свару урукхаев и мордорских орков в начале Двух Башен. Даже Гэндальф об это размышлял, так что кто знает... :D
Название: Re: Новости
Отправлено: Reytar от 13 Сентября, 2009, 16:02
и даже старая вражда поутихла.

Особенно вражда гномов и эльфов :)
Речь шла именно о вражде между эльфами - многие из них все еще помнили как Резню в Альквалондэ, так и резню в Дориате и Бельфаласе, так как в ней участвовали прямо или косвенно. Вторая Эпоха с ее регулярными наступлениями Врага и его слуг с востока, против которых приходилось драться напрягая все силы скоре всего и примирила многих из тех, кому было, что вспомнить тем же нольдо.

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 16:04
NightHawkreal не знаю насчёт харадримов, но по ВК Саруман с Мордором всяко поссорился бы- вспомни свару урукхаев и мордорских орков в начале Двух Башен. Даже Гэндальф об это размышлял, так что кто знает... :D
Однозначно бы поссорились - ведь каждый из лидеров желал САМ править Средиземьем, так что все было бы как в фильме "Горец" - "Останется только ОДИН..." (с) :)
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 17:42
Думаю в случае победы сил зла надо бы реализовать такую "ссору"+ впутать туда харадримов , вастаков и т.д.

И кстати Глашатай мечтал восседать в Ортханке.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 18:42
Всем надо дать снарягу приблизительно одного уровня(Начального) а вот распределением навыков, это да
Ельфам - стрельба из лука, мощьный выстрел, атлетика, поиск пути, следопыт
Гномам- двуручи, сильный бросок/удар
Гондорцам-сильный удар, лидерство,
Роханцам-верховая езда, копья
Урукам - живучесть, сильный удар
Гномам бы добавил Железную кожу
Гондорцам - блокирование
Роханцам - стрельбу с коня

Добавлено: 13 Сентября, 2009, 18:43
Изначально и гном и эльф и человек будут никому не известными зелеными вояками, вопрос откуда же у них хорошая экипировка?
Эльфийские и гномьи мастера делали броню и оружие лучше людей
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 18:47
Думаю стоит объединить Лотлориэн и Лихолесье. Лотлориэн отдельно будет слабой фракцией ИМХО. На него будет давить Изенгард с юга, Дол-Гулдур - с востока и Гоблины из мглистых(если будут) - с запада
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 18:49
Тогда уж Лотлориэн и Ривенделл. К тому-же сомневаюсь, что какие-то гоблины с Мглистых могут давить Лотлориэн.
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 18:56
А Ривенделл объединять ни с кем незачем - они и так войну на 1 фронт ведут - южный... ляпота.... Лотлориэн объединять нужно обязательно а то получится очередная Свадия :cry:
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 19:10
Тогда какой смысл объединять гигантское Лихолесье(Чернолесье) и Лотлориен? Надо объединить 2 более слаб. фракции.
Название: Re: Новости
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 13 Сентября, 2009, 19:12
Считаю, что разделить нужно на 3 (в крайнем случае 2) фракции. Вооружение у них отличается.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 19:37
Но новичкам\новобранцам их никто не даст, не заслужили еще.
Люди кстати торговали с гномами.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 19:58
Но новичкам\новобранцам их никто не даст, не заслужили еще.
Люди кстати торговали с гномами.
И что же эльфам-новообранцам человекские мечи давать?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 20:00
эльфийские но не самого лучшего качества, а то и вовсе копья.
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:01
Тогда какой смысл объединять гигантское Лихолесье(Чернолесье) и Лотлориен? Надо объединить 2 более слаб. фракции.
Если будет фракция в мглистых то да.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:02
эльфийские но не самого лучшего качества, а то и вовсе копья.
Эльфийские не самого лучшего качества помойму лучше людских не самого лучшего качества
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2009, 20:04
ненамного. главное совсем уж крутые вещи не давать.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 13 Сентября, 2009, 20:07
главное совсем уж крутые вещи не давать.
Естевственно. Но всё-же хоть чуть-чуть но лучше
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 10:22
А давайте у эльфов оружие будет не лучше человеческого, оно будет просто другое. А то игрок будет пользовать только эльфийские шмотки. Эльфийским клинкам побольше скорость атаки, человеческому -  больше область атаки.
Название: Re: Новости
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 14 Сентября, 2009, 10:25
Тогда какой смысл объединять гигантское Лихолесье(Чернолесье) и Лотлориен? Надо объединить 2 более слаб. фракции.
Тогда выходит, что объединять надо Лотлориэн и Ривендейл, что тоже не идеально.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 15 Сентября, 2009, 08:55
А можно будет ввести штрафи на использования оружия не своей рассы??
Например Ельфийский кинжал в руках гнома(и других рас) теряет 15% скорости, урона.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 15 Сентября, 2009, 14:26
А можно будет ввести штрафи на использования оружия не своей рассы??
Например Ельфийский кинжал в руках гнома(и других рас) теряет 15% скорости, урона.
Мне этот вариант больше нравится, осталось тока узнать реализуемо ли это
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 15:31
Я вообще собирался делать не штрафы, а рассовые вещи. Например: гном не носит эльфийских вещей и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FakeAngel от 15 Сентября, 2009, 15:51
А гимли носил эльфийский плащ...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 16:10
В порядке исключения..
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Penchik от 15 Сентября, 2009, 19:22
Я вообще собирался делать не штрафы, а рассовые вещи. Например: гном не носит эльфийских вещей и т.д.
А ГГ тоже не сможет носить,потому что в трупедиторе прописать то можно,а найдутся кто хочет гномом побегать как урук.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 15 Сентября, 2009, 19:30
Суть в том, что у гнома и у урука разный скелет и соответственно привязка к нему другая.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2009, 22:57
А гимли носил эльфийский плащ...

А Леголас - роханскую броню. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 16 Сентября, 2009, 17:07
А Арагорн гномий меч, перекованный эльфами. Так что предлагаю сделать так: человек хочет эльфийский мечик(обычные эльфийские мечи он взять не может или для человека не продаются), он берёт квест у Элронда(ну например завалить армию как в пендоре или та же самая армия ,а после победы сражение с каким-нибудь боссом аля демонический воин из пендора 1 на 1), выполняет его и получает эльфийский меч. Ну и наверное требование к квесту - дворянство.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 16 Сентября, 2009, 17:22
Так... Кажется, тема уходит в сторону. Насчёт оружия- думаю пусть любым рубятся, а вот доспехи-не в еоем случае, т.к у них другая привязка к скелету.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 16 Сентября, 2009, 19:15
Человек, урук-хай, эльф, может быть, гном, могут без штрафов одевать броню друг друга. Они примерно одинакового роста и телосложения. А оружие, ИМХО может любой использовать. Маленький Фродо, например, орудовал эльфийским кинжалом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2009, 20:14
S.T.R.E.L.O.K.
Гном, который по пояс человеку и шире его в плечах?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: TheBeast от 17 Сентября, 2009, 16:16
NightHawkreal, это в фильме было хорошо показано, когда (перед битвой за Хельмову падь), Гимли надел кольчугу.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2009, 20:10
В фильме еще показаны арбалеты и мечи для 3-х рук.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 17 Сентября, 2009, 20:38
NightHawkreal, это в фильме было хорошо показано, когда (перед битвой за Хельмову падь), Гимли надел кольчугу.
Это когда она смешно волочилась и Гимли пришлось подпрыгивать, чтобы посмотреть за зубцы?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2009, 21:18
Кстати по книге Гимли взял в оружейной только шлем и детский щит Теодена.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 18 Сентября, 2009, 19:22
NightHawkreal
Согласен, гномам и (если будут) хоббитам отдельно.
P.S. Щит не детский. Гномы гораздо сильнее людей и эльфов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 18 Сентября, 2009, 19:26
S.T.R.E.L.O.K., он о том, что Теоден в детстве сам носил тот щит, который взял себе Гимли.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 20:16
S.T.R.E.L.O.K.
Скорее дело в размерах, человеки выше и щиты соответственно больше.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 19 Сентября, 2009, 02:09
Предлагаю сделать так люди и эльфы могут носить броню друг друга и урук-хай, урук-хай и гномы только свою. И просьба сделайте в одежде отдельный слот для  плаща, а ни на выбор плащ или шлем. Плюс колчаны со стрелами побольше (40 стрел). И эльфам скорость стрельбы больше(вместо96-99 сделать 110-120)  :)
] в фильме (знаю что мод по книге) эльфы стреляли быстрее людей (плиз сделайте одной ветке эльфов косые мечи, или просто доступными к продаже для ГГ и Неписей (для любителей фильма )). Зарание извиняюсь.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 14:26
40 стрел - это неподъемная вязанка хвороста.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 19 Сентября, 2009, 14:42
Судя по екранизации Леголас тоскал с собой целую телегу) Мод НЕ основіваетьса на реальніх собітиях и поєто сделать колчал Єльфийчких стрел из 40 штук вполне возможно ИМХО
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 14:44
А мод основываеться на здравом смысле?  Кстати в книге стрелы у него кончались, во время последнего боя Боромира он эльф дрался кинжалом, а потом собирал орочьи стрелы.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: grey-legolas от 19 Сентября, 2009, 14:50
Цитировать (выделенное)
40 стрел - это неподъемная вязанка хвороста.
- зато можно будет использовать как дубинку в ближнем бою  :thumbup: LOL
А насчет слота для плаща - идея на самом деле крутая. Это возможно?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 16:19
Невозможно, есть правда еще пищевой слот, но боюсь ГГ тогда плащ сожрет :)

Боюсь он ей не замахнеться, либо не обхватит, либо рассыпет.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 19 Сентября, 2009, 17:41
Эльфы стреляют метче и быстрее любых существ в Средиземье.
P.S. Идея насчет плаща хорошая.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 19:59
Никто не спорит, вот только таскать здоровеную вязанку стрел им все равно не под силу.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 21 Сентября, 2009, 02:09
Если нельзя сделать отдельный слот под плащ, то тогда сделать разные шлемы вместе с плащами (типа эльфийский шлем с плащом) :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 21 Сентября, 2009, 02:21
Может тогда уж логичнее делать доспех с плащом, а не шлем? Хотя в итоге, конечно, одно и то же получится, а шлемов все-таки меньше, чем брони - меньше работы будет 2 варианта каждого шлема делать...

Ну а стрелы... Вот (http://encyclopedia.hobbi-t.ru/index.php?cid=1&tid=12) посмотрите, сколько стрел было в наборе лучника у скифов.
Я думаю стрел в колчане должно быть штук 25-30.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 11:11
он же их не в колчане тащил, а в обозе, а с собой штук 20
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 12:01
он же их не в колчане тащил, а в обозе, а с собой штук 20
Вот именно. Не пойдет же воин с вязанкой стрел биться. Он немного возьмет, а остаток в обозе оставит.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 21 Сентября, 2009, 13:56
Всем прЮвет!!! Рад что наконец добрались и до этого произведения. Прочитал все ваши предложения, благо их пока мало, и решил выразить своё мнение надеюсь не лишнее.
1 Героя делать сразу прокачанным т.к. :
 - после выбора профессии ГГ на старте просто нужно сделать зверски прокачаными те навыки которые ты выбрал при генерации а остальные в 0 или почти в 0 таким образом и ГГ - зверь, в каком то из классов вооружения и навыке, и качаться всё равно надо
  тем более что
2 нужно сделать бандитов и другое отребье реально злыми как оно и было в действительности, всё таки эти люди прошли очень суровый естественный отбор и если они до сих пор бегают по карте и успешно занимаются своим так сказать промыслом то просто обязанны быть зверьём, А значит возможность и даже надобность ходить на лутеров не отпадет
3 по поводу что кому носить - пусть кто что хочет то и носит просто добавить к вещам что то типа списка рас которые могут их использовать. в других вариантах считаю бессмысленным занятием поиски ГГ-человека кольчуги из кожи жопы дракона (сори из мифрила или адамантия) и других артефактов
4 идея с плащом тоже нравится   как реализовать не представляю!
5  Вот именно. Не пойдет же воин с вязанкой стрел биться. Он немного возьмет, а остаток в обозе оставит.
Отстрелят то что взял с собой а потом пойдёт назад в обозе рыться??
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 21 Сентября, 2009, 14:14
2 3 4 согласен, 1-нет.
ГГ-никто, который пошёл искать приключения с грошм в кармане. Откуда у него опыт?
За предложения спассибо.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 14:46
Яроглека
Тогда сделать меньше опыта до следующего уровня.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 16:22
А смысла?? Всё равно чтоб получить пару левелов хватит 1-2 банд лутеров(если в одиночьку бить) А вот про то что у ельфа стартовая стрельба должна быть 200-250, двуручное, древковое в раёне 50 а одноручное под 75-80 это да..... Им как бы от природы предрасположеность (И так по отношению ко всем рассам)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 21 Сентября, 2009, 16:28
Или чтобы было легче качать определенные навыки. Эльфу стрельбу, роххириму - езду на лошади и древковое и т.д. ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 21 Сентября, 2009, 18:03
Мне кажетьса что это нереально реализовать. Мне кажетьса стартового бонуса будет достаточьно
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 21 Сентября, 2009, 19:41
2 3 4 согласен, 1-нет.

ГГ-никто, который пошёл искать приключения с грошм в кармане. Откуда у него опыт?
За предложения спассибо.

С одной стороны ты прав по пункту 1 немного перегнул. Сделать ети навыки не зверски прокачанными а хоть на средний показатель

Опыт просто обязан быть раз он решил попытать счастья, то есть ГГ попав в здешние места и оценив обстановку опираясь на свой опыт сделал вывод что тут его услуги будут пользоваться спросом а заодно можно и титул вместе с владениями заслужить да и выйти после этого на почётную пенсию.  А не имея ни опыта ни каких либо знаний нефиг даже рыпаться разве что вместе с бандюками побегать если возьмут конечно. Другими словами даже если и знали бы ГГ все и вся Лорды и Правители то без опыта навыков и умений ценность его такая же как у обычного крестьянина-работяги.
     Так что считаю что в чём то ГГ на старте просто обязан быть если не экспертом то хотябы середняком. Но в конечном итоге всё равно решать тебе.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2009, 22:38
Я продолжаю считать что ГГ должен быть в нвчале слаб, это основа ролевой игры.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 22 Сентября, 2009, 03:43
На счет плаща есть идея. Можно просто сделать шлем с привязанным к нему плащом типа "Эльфийский шлем с плащом" :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 22 Сентября, 2009, 14:13
Я продолжаю считать что ГГ должен быть в нвчале слаб, это основа ролевой игры.
+1 весь вкус игры в начале(поиск турниров и убегание от бандитов) и в конце(много осад)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:26
Король Чародей
Плащ сделать можно, да только нужен ли он? Летящую ткань пока не сделать, а стоящая колом на спине жесткая конструкция, через которую просвечивает древоко копья режет глаз.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: TheBeast от 22 Сентября, 2009, 17:43
Насчёт начального уровня, думаю можно от 5 - 10 (в зависимости от рассы).
Насчёт плащей,мне кажется, лучше с ними чем без них.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FakeAngel от 22 Сентября, 2009, 17:46
Король Чародей
Плащ сделать можно, да только нужен ли он? Летящую ткань пока не сделать, а стоящая колом на спине жесткая конструкция, через которую просвечивает древоко копья режет глаз.
Нууу...некоторое время назад говорили, что невозможно сделать летающего юнита. Наверняка можно что-нибудь придумать. Да и без плащей смотреться будет как-то не в стиле Толкиена.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2009, 17:50
Fetax
Я думаю на это пока не стоит тратить время, не в плаще счастье, да сделать реалистчную ткань под силу только Амаргану(IMXO).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: 4q0007 от 22 Сентября, 2009, 22:43
Да у МБ вообще графа плохая, так что неслишком хорошая модель плаща дела не ухудшит. А вот без плаща пропадает суть некоторых костюмов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 23 Сентября, 2009, 15:49
Сейчас играю в мод The Horde Lands Alpha и таскаю с собой без каких либо проблем 26 НПС. Просьба сделать при найме НПС что то типа контракта на год или два, чтобы они в этот период не матерились друг на друга. А то только он прокачался, только приобрёл или выбил ему нормальную экипировку так он сваливает из отряда. Пусть их будет и немного но чтоб не матерились или сделать чтоб НПС-орк не мог находиться в отряде вместе с НПС-эльфом. Набрал к примеру всех эльфов и нет проблем с их склоками.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 23 Сентября, 2009, 17:24
Fetax
Я думаю на это пока не стоит тратить время, не в плаще счастье, да сделать реалистчную ткань под силу только Амаргану(IMXO).
Согласен. Сначала главное, а мелочи потом.
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 23 Сентября, 2009, 17:35
К команде разработчиков присоединился моделлер и художник Dens поприветствуем!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Desmon от 23 Сентября, 2009, 23:36
DarcK SouL полностью с тобой согласен )))
тока тогда нужно будет больше нпс сделать,для каждой рассы по 10 )))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Даждьбог от 24 Сентября, 2009, 12:56
А можно ГГ сделать обоеруким . ну чтоб в обеих руках  было по мечу одноручному конечно или
топор и меч и т.д.???
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 24 Сентября, 2009, 14:26
А можно ГГ сделать обоеруким . ну чтоб в обеих руках  было по мечу одноручному конечно или
топор и меч и т.д.???
Движок игры не позволит. Только если щит в виде меча
Название: Re: Новости
Отправлено: FATALERROR от 24 Сентября, 2009, 15:40
Эльфы должны быть скопом. Они ни в коем случае не воюют.. Им просто лень воевать, не то что бы друг с другом, но и с врагами тоже лень :). Гномы, они могут копать, а могут не копать. Люди воюют друг с другом, со всеми остальными и с тем,  с кем по ходу дела придется :). Черножопые люди, урки и гоблины, всякая мразь пусть мочит все хорошее и доброе. Это мое мнение :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: 4q0007 от 24 Сентября, 2009, 18:47
Т.е он будет пользоваться таким мечом как щитом? И будет ли такой меч способен отражать те же удары что и обычный щит?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sauron от 24 Сентября, 2009, 18:55
Это будет обычный щит,но выглядеть он будет как меч.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Nickitos от 24 Сентября, 2009, 19:52
По моему идея не очень - меч вместо щита. Стрелы-то, получается, в мече застревать будут. А если не будут - тогда какой смысл так делать? Ведь щит по сути нужен только для того, чтобы защищать от стрел, дротиков, мет. топоров и .т.п., а от ударов можно и обычным оружием защищаться.  =/
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2009, 20:06
Nickitos
Можно сделать чтобы не только стрелы, пули отлетали от меча-щита. Вопрос в другом нужно ли?
Щитом удобнее отбиваться от нескольких противников, да и ручным блоком не так просто отбивать удары оружием.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Даждьбог от 24 Сентября, 2009, 21:03
НУ А УДАР ЩИТОМ  МОЖНО СДЕЛАТЬ.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 24 Сентября, 2009, 21:22
НУ А УДАР ЩИТОМ  МОЖНО СДЕЛАТЬ.
Конечно,только для начала капс надо откл.

Парни поповоду начальных характеристик,могу посоветовать(извените вдруг кто то уже такое предлагал),сделать на подобии ЕГ3 ,или Р13.Там вродебы реалезованая такая фишка за кого начать игру ,польша,тевтоны,русичи,иль нейтралом стать.Можно и у вас сделать также.
При этом в зависемости кого выбераешь,меняются отношения с фракциями.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 24 Сентября, 2009, 22:01
Парни поповоду начальных характеристик,могу посоветовать(извените вдруг кто то уже такое предлагал),сделать на подобии ЕГ3 ,или Р13.Там вродебы реалезованая такая фишка за кого начать игру ,польша,тевтоны,русичи,иль нейтралом стать.Можно и у вас сделать также.
При этом в зависемости кого выбераешь,меняются отношения с фракциями.
Ну это естевственно)). Вопрос в том добавлять ли норм шмот и хар-ки эльфам, гномам и людям.
Все остановились нам том, что шмот и хар-ки не запредельные, чтобы не бегать всегда и от всех, но и не нагибать всё и вся.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 24 Сентября, 2009, 23:09
Voldirs Ну поповоду шмота я думаю достаточно будет токо что бы прикрыть срам,а там если владелец ГГ не глупый то найдет как себя прокормить и найти ночлег наноч.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 25 Сентября, 2009, 00:29
Уважаемые господа и дамы, если вдруг такие есть в смысле дамы, хочу вынести на повестку дня предложение о голосованиях. То есть  не факт что все выложенные здесь и в других разделах жалобы, предложения, идеи и т.д. будут использованы  и тем более будут устраивать всех. Потому дабы не переливать из пустого в порожнее берём какой то вопрос, обсуждаем варианты его решения, сводим всё в один список типа вар.1; вар.2: вар.3 и т.д. а потом каждый пишет: я за вар.1 , я за 2 а я тоже за1. После чего идейный лидер тобиш Яроглека считает голоса и выносит вердикт что данный вопрос будет реализован в моде по пункту № такой то, или ну вас всех нафиг использую право ВЕТО на результаты данного голосования.
   Но это всё бессмысленно без поддержки и одобрения самого пана модератора. Так что прошу пана Яроглека сказать что он об этом думает.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 03:50
Яроглека
А в моде у ГГ будет возможность в меню создания персонажа сделаться призраком, потом нацепить одежду назгула взять их оружие и сесть на дракона (если он будет)?  :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 09:41
Король Чародей
Назгулов всего девять было, откуда еще одно  колечко?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 25 Сентября, 2009, 11:54
Добавляю голосование за разделение фракции эльфов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 13:00
NightHawkreal, я знаю, что назгулов было девять, но найдутся те, кому захочется побегать ими.

А вдруг он у эльфов или гномов его стырил  :laught:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2009, 13:14
Король Чародей
Эльфийские не Прокляты, гномьи так просто не найдешь.
А потом ждать пару столетий, чтобы истлеть?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 25 Сентября, 2009, 16:07
Добавил голосование
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 25 Сентября, 2009, 16:20
Объявляю право ВЕТО !!!
В квестовом режиме герой будет прокаченным, а в обычном режиме-нет. В этом вся соль игры, что герой-никто, искатель приключений и авантюрист, которого выкинули из дома без гроша в кармане или что-то в этом духе. И который должен добиться всего сам и с нуля (0).
Я даже наоборот думаю, что надо усложнить начальный этап.
Хотите прокачанного героя-играйте в квестовый.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 25 Сентября, 2009, 16:22
Яроглека это мисль
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sauron от 25 Сентября, 2009, 16:24
Замечательная идея.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 25 Сентября, 2009, 16:29
Объявляю право ВЕТО !!!
В квестовом режиме герой будет прокаченным, а в обычном режиме-нет. В этом вся соль игры, что герой-никто, искатель приключений и авантюрист, которого выкинули из дома без гроша в кармане или что-то в этом духе. И который должен добиться всего сам и с нуля (0).
Я даже наоборот думаю, что надо усложнить начальный этап.
Хотите прокачанного героя-играйте в квестовый.
Хорошо, в таком случае все государства тьмы должны будут атаковать ГГ-доброго без разницы во фракции он или нет, а без шмота и норм характеристик это будет хардкор. ИМХО. Везде должен быть баланс.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 25 Сентября, 2009, 17:21
Объявляю право ВЕТО !!!
В квестовом режиме герой будет прокаченным, а в обычном режиме-нет. В этом вся соль игры, что герой-никто, искатель приключений и авантюрист, которого выкинули из дома без гроша в кармане или что-то в этом духе. И который должен добиться всего сам и с нуля (0).
Я даже наоборот думаю, что надо усложнить начальный этап.
Хотите прокачанного героя-играйте в квестовый.
Рад что предложение заработало, только вариантов в некоторые вопросы надо давать больше. Хотя пока голосует мало людей, даш много вариантов каждый выберет по одному и пойми потом что кому надо.
  А с ВЕТО ты быстро освоился :D
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 25 Сентября, 2009, 17:55
Рад что предложение заработало, только вариантов в некоторые вопросы надо давать больше. Хотя пока голосует мало людей, даш много вариантов каждый выберет по одному и пойми потом что кому надо.
Пока никаких больше вариантов придумать не могу.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Король Чародей от 25 Сентября, 2009, 18:06
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Эльфийские не Прокляты, гномьи так просто не найдешь.
А потом ждать пару столетий, чтобы истлеть?
Я же написал, если в меню перса сделать призраком.
Если он мертв, зачем ему тлеть?  :blink:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 00:05
Король Чародей
А назгулы не мертвы, они вечны, их такими, сделали кольца.

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:06
А где вариант "голодранец, но во фракции?"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 26 Сентября, 2009, 10:47
Вообще, если ты из никакой фракции, то все фракции должны относиться к ГГ с недоверием. Вспомните как Фарамир принял хобиттов за шпионов. Так что Героя надо сразу определить в фракцию, хотя без неё тоже не плохо.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: DarcK SouL от 26 Сентября, 2009, 10:49
Король Чародей
А назгулы не мертвы, они вечны, их такими, сделали кольца.

Добавлено: 26 Сентября, 2009, 00:06
А где вариант "голодранец, но во фракции?"

Вот об этом я и говорил. Сначала обсуждаем и определяем варианты, а потом голосуем.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: 4q0007 от 26 Сентября, 2009, 11:24
Я так понял, что если ты за зло то на тебя нападают все добрые и наоборот. Или я чет не понял?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 26 Сентября, 2009, 11:57
А где вариант "голодранец, но во фракции?"
А какая фракция возьмёт "голодранца"?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 11:59
Я так понял, что если ты за зло то на тебя нападают все добрые и наоборот. Или я чет не понял?
походу да

Только надо ещё чтобы помиритьса за деньги нельзя было. Ато в Руси13 тоже начинаеш как враг всех, прокатился по замкам, дал мзды 800 мон и всё норм, дружба-жвачкой
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2009, 13:43
Voldirs
Родная. :) Я что-то плохо представляю урукхая-нейтрала, которому не рады в Изенгарде, но раз нейтрал, то может всупить к эльфам.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 26 Сентября, 2009, 13:58
Voldirs
Родная. :) Я что-то плохо представляю урукхая-нейтрала, которому не рады в Изенгарде, но раз нейтрал, то может всупить к эльфам.
Я имею ввиду, чтобы можно было потом присоединиться только к родной фракции(если возможно). А условием будет большая известность
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 15:25
Меня тут посетила идея
При старте ГГ появляетьса сразу на службе у фракции, но не вассалом, а командиром отряда наёмников, и через деньков 30 уже начинают приходить задания о следовании за армиями лордов и глав фракции.
Всётаки воинская повииность была и у орков, и людей, так что пусть горбатитьса на благо родины, а когда станет более известным и уважаемым добро пожаловать в вассалитет
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 26 Сентября, 2009, 15:57
Меня тут посетила идея
При старте ГГ появляетьса сразу на службе у фракции, но не вассалом, а командиром отряда наёмников, и через деньков 30 уже начинают приходить задания о следовании за армиями лордов и глав фракции.
Всётаки воинская повииность была и у орков, и людей, так что пусть горбатитьса на благо родины, а когда станет более известным и уважаемым добро пожаловать в вассалитет
Так даже проще!!! Мне такой вариант варианта  :) больше нравится
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 26 Сентября, 2009, 17:46
Теперь надо услышать мнение "начальства"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 26 Сентября, 2009, 18:03
"Начальство" даёт добро. Вот это уже неплохой вариант. Тогда отдельно помимио варианта, что вы поступили на службу к фракции такой-то будет вариант "вы стали независимым войном" и всё.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 27 Сентября, 2009, 12:03
Рад что подошло :) Жду мод с нетерпением
Название: Re: Новости
Отправлено: Zafod1991 от 30 Сентября, 2009, 21:50
Нет, я думаю что вам товарищи модеры стоит всё-таки разделить всё чётко:эльфов на эльфов, гномов на гномов и т.д.Так же интереснее, так что делите всё так, как это должно быть!Люди потом вам спасибо скажут :)
Название: Re: Новости
Отправлено: drillbit от 30 Сентября, 2009, 22:46
Может стоит разделить эльфов как в моде на Medieval 2:Third age
То есть Одна фракция это Лотлориэн и Лихолесье, а вторая это Ривенделл и Серые Гавани?
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 01 Октября, 2009, 14:46
Может стоит разделить эльфов как в моде на Medieval 2:Third age
То есть Одна фракция это Лотлориэн и Лихолесье, а вторая это Ривенделл и Серые Гавани?
Карта обрезана с запада так что ни шира ни бри ни серых гаваней не будет
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 01 Октября, 2009, 23:10
Зачем именно разделять на 2-3  фракции, не лучше просто зделать больше линеекразвития у одной вракции? Эльфы они и в Африке эльфы, не урки и не гномы :D :D
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 12:38
Получится трабла тогда с захватом вражеских деревень - кто нам буит наниматься эльфы-нолдор или синдар?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: screamoXlover от 02 Октября, 2009, 16:33
аа  сделайте так штобы лошади наносили большой урон  :embarrassed:   
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 16:56
трабла и так будет... есть идея... после захвата урками замка и деревни... в деревни нельзя никого набрать...зато если потратить несколько тысяч чегото, то можно создать уркские ямы в которых будет стабильный прирост войнов(надо сделать чтобы урков больше было... но слобее чем люди(а то людей тяжелее достать... а урков штампуют))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 16:58
Уруков вообще создавали "из дерьма за 5 мин(как ролтон)" и чисто для борьбы, я не представляю урка ходящего по полям ищущих где достать бабло... (кстати с средиземие война, и какая вообще реч о деньгах? нада сделать чтото в слиле чести или популярности.... "за великие битвы" и меч полтавский, и кольчуга из зада дракона ;)  :D ) как нащот, того чтобы гг сделать как пленника тоскаемого за отрядом пока он не будет выжевать в битвах, и потом выростает до наёмника и т.д. :thumbup:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ксавьер от 02 Октября, 2009, 18:27
Цитировать (выделенное)
Меня тут посетила идея
При старте ГГ появляетьса сразу на службе у фракции, но не вассалом, а командиром отряда наёмников, и через деньков 30 уже начинают приходить задания о следовании за армиями лордов и глав фракции.
Всётаки воинская повииность была и у орков, и людей, так что пусть горбатитьса на благо родины, а когда станет более известным и уважаемым добро пожаловать в вассалитет
Хмм, а если игрок с самого начала захочет стать бандитом или скажем торговцем одиночкой?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ser Ge Nuk от 02 Октября, 2009, 19:26
Ксавьер для этого Я так понимаю Ув. разработчики при старте новой игры, перед созданием персонажа сделают опрос наподоби Кто ты по "национальносте" и "Чем маишся"

Название: Re: Новости
Отправлено: Var9g от 02 Октября, 2009, 19:51
трабла и так будет... есть идея... после захвата урками замка и деревни... в деревни нельзя никого набрать...зато если потратить несколько тысяч чегото, то можно создать уркские ямы в которых будет стабильный прирост войнов(надо сделать чтобы урков больше было... но слобее чем люди(а то людей тяжелее достать... а урков штампуют))
Ну по идее урки и сильнее должны быть и больше зато интересно))0
Если простых урков слабее делать то урук хаев никак нельзя делать слабее))0 :thumbup:
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 20:14
Омг. Съехали как-то с основной темы... Эльфов конечно было бы удобнее разделить на 3 фракции, но делать все-таки это наверно не стоит. Мало их в Средиземье на то время оставалось чтобы быть полноценными фракциями. Да и по-моему вполне неплохо все особенности каждых владений эльфов воплощены в линейке юнитов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 20:21
Читать все лень =/
Яроглека, можно узнать обобщенный вариант всего, что уже из написанного тут принято?)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 20:39
Уруков вообще создавали "из дерьма за 5 мин(как ролтон)" и чисто для борьбы, я не представляю урка ходящего по полям ищущих где достать бабло... (кстати с средиземие война, и какая вообще реч о деньгах? нада сделать чтото в слиле чести или популярности.... "за великие битвы" и меч полтавский, и кольчуга из зада дракона ;)  :D ) как нащот, того чтобы гг сделать как пленника тоскаемого за отрядом пока он не будет выжевать в битвах, и потом выростает до наёмника и т.д. :thumbup:
без запятых,точек и прочих закорючек текст нечитаемый
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 21:42
Voldirs почему ты так решил? 1-запятая чере3 7-10 слов, потом-... , потом-? , потом-... , потом- смайлы, потом ещо 2-"," <<<<<<< этого тебе недостаточно на 3 строчки???? (сорри за грубость) говори сам за себя, протри глаза и не флуди  :-\ ааа и улыбнись, а то какойто ты кислый :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 21:52
...нада сделать чтото в слиле чести или популярности...,...как нащот, того чтобы гг сделать как пленника тоскаемого за отрядом пока он не будет выжевать в битвах, и потом выростает до наёмника и т.д... - не понял именно эти фрагменты :blink:
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 21:55
трабла и так будет... есть идея... после захвата урками замка и деревни... в деревни нельзя никого набрать...зато если потратить несколько тысяч чегото, то можно создать уркские ямы в которых будет стабильный прирост войнов(надо сделать чтобы урков больше было... но слобее чем люди(а то людей тяжелее достать... а урков штампуют))
Ну по идее урки и сильнее должны быть и больше зато интересно))0
Если простых урков слабее делать то урук хаев никак нельзя делать слабее))0 :thumbup:
представь и сравни эльфа с  урком которого как 5 дней назад вытащили из "де***а" и послали в бой... и 7 таких уруков не сравняца с эльфом-войном... ( Яроглека это я думаю надо учесть)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 22:06
да, лана тебе, это сёравно потеряется в глубинах и-нета... :D спасибо конечно
Название: Re: Новости
Отправлено: Voldirs от 02 Октября, 2009, 22:08
представь и сравни эльфа с  урком которого как 5 дней назад вытащили из "де***а" и послали в бой... и 7 таких уруков не сравняца с эльфом-войном... ( Яроглека это я думаю надо учесть)
Уруки бывают не только "малолетки", но и ветераны, а ветераны думаю знают как драться, но безусловно эльфы 1 на 1 должны быть сильнее нечисти, но чтобы "не рвали всё и вся"
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 22:15
Xamresor
Поменьше фильмы смотреть  надо, там и не такое показывают. :) Урук-хаи - просто полуорки, полу люди, получаемые, хм обычным путем.
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 22:43
я не помю в книге чтото было сказанно про 1000000уруков спрятанных столетия в убежыщах... мне они и когда читал книги представлялись как бабочки со своими коканами, не правдали милый и трогательный пример??? :)
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 22:47
А зачем столетия? Дурное дело нехитрое, хватит нескольких десятков лет, Саруман занялся этим делом относительно недавно.
Название: Re: Новости
Отправлено: Xamresor от 02 Октября, 2009, 22:55
ты сам себе потиворечиш ;) за десятки лет не думаю что урки расплодятся человеческим способом :) от силы ты получеш 10000-много 10-5 летних урчонков :laught: значит> либо он их пригнал с востока... мутил генную инженерию... ну и на крайняк- лепил из глины

Добавлено: 02 Октября, 2009, 22:56
да и не думаю, что столько урков скрывалось в мордоре или в катакомбах... где ты в этих местах найдёш столько хавчика
???
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 22:57
Ага Папа Карло :), орки плодяться в огромных количествах, к тому же вы ошиблись на ноль, если не на два. Миллион бы Рохан перебить не смог.

Я имею в виду Уру=хаев

Мордор огромен, и в его южных землях производиться огромное количество пищи, да и орки неприхотливы.
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:12
Итак, в книге ясно написано, урук-хаи - полуорки-полулюди, полученные при скрещении орков с людьми. Это говорил вроде бы Гэндальф. Провизии у Сарумана было достаточно, чтобы содержать войско - после разрушения Изенгарда очень много кладовых было затоплено, многое повсплывало, Мери с Пиппином чем-то же питались и еще и угощали прибывших друзей. Далее, орков и было то как раз около 10к, часть умерла в сражениях с Теодредом и Эркенбрандом на бродах, остальных Саруман послал на Хельмову Падь (причем там было довольно много людей из Дунланда из тех 10к войска). Саруман когда еще захотел заполучить кольцо? Еще до того, как его нашел Бильбо, еще заадолго до того. Так что время на разведение у него тоже было. Лет этак 100-150, а то и больше, - разводил помаленьку в шахтах Изенгарда урук-хаев.
Но я бы не сказал что они были такими уж сильными воинами: отряд Йомера в 120 (вроде бы) человек перебил 300 урук-хаев + гоблинов+ мордорских и + отряд Маухура, численность которого тоже видимо была не совсем уж маленькой. Хельмова Падь: 2к рохирримов перебили 10к урук-хаев и дунландцев.
Название: Re: Новости
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2009, 23:14
SithLord
Я о том же, только к Пади пришло подкрепление - 1000 человек и Гендальф и хуорны. Плюс многие дунландцы сдались.
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:21
Они уже подошли к концу битвы, когда уже Теоден вылетел со всадниками из ворот, так что получилось, что остатки войск Изенгарда оказались окруженными с 3-ех сторон: с одной - Теоден, со второй - Гэндальф и Эркенбранд и с третьей - хуорны. Орки сгинули в лесу из хуорнов, дунландцы сдались. Но даже так: 2к стариков и молодежи рохирримов обороняли целую ночь крепость от всего войска орков. Даже учитывая защиту стен наверно получится, что 1 средний воин Рохана стоит 2-3 урук-хаев.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 02 Октября, 2009, 23:33
Для орков явно необходимо будет сделать какую-то альтернативу "динарам". Вот только какую?..
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Venrog от 02 Октября, 2009, 23:34
Мысля такая, ГГ стартует уже с отрядом 7-10 войнов выбранной профы с такими же характеристиками и в таком же вооружении.

Например при старте выбирает профу  "десятник охраны минас-тирита", и получает отряд под командыванее, не новобранцев а 2-3 ступень, пеших войнов с ростовыми щитами, в легких кольчугах и с копьями. Вроде как ГГ выходец из низших офицеров, и вроде баланс соблюдён: не круче остальных войнов, но есть некая стартовая сила, и сразу может получать задания от фракций. Но денег только на 1 зарплату отряду.

Ещё можно сделать вариант беженец, начинаешь без нечего и в какихнить лахмотьях зато с наибольшим стартовым капиталом и развивайся как хочешь
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 08:59
Для орков явно необходимо будет сделать какую-то альтернативу "динарам". Вот только какую?..
Мб кг мяса? :laught: :laught:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 13:01
КОНСУЛЬТАНТЫ!!! чё там у орков ценилось оч.??
я за мясо... ну не мясо - но хавчик по-любому, или безделушки какие-то, или ещё дрянь какая-то. может просто переименовать динары на какой-то синоним к слову "деньги" и всё?! или просто сделать слово "ДЕНЬГИ" - да, это тупо, зато разрабы не будут е.ать себе мозги.. а недовольные потом предложат свой вариант валюты и всё. ещё вариант "МОНЕТЫ"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 13:19
Неизвестно как у орков выбирались главари отряда, но явно они были сильнее и злее что ли своих подчиненных. Это разве что можно связать с количеством убитых врагов...  Твой отряд убивает больше врагов -> допустим Саурон позволяет "нанимать" больше орков, получаешь лучшее вооружение. Вот только какую валюту тут придумать?..
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:30
Я думаю орки деньги тоже уважали.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 03 Октября, 2009, 13:32
ммм......может что-то типа "злость" "ярость" "подлость" "слава" "тщеславие" "доблесть(???)"... хз
ну как может называться слава у орков? - влияние может?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2009, 13:35
размер кулака :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: grey-legolas от 03 Октября, 2009, 13:50
Не, мясо не очень. Насколько я помню, основные свойство денег - длительность использования, делимость, однородность, портативность и как бы трудность создания. То есть нельзя брать мясо хотя бы потому что оно стухнет (просьба не писать, что орки едят вещи покруче старого мяса :) - все равно со временем станетдешевле )
Я бы предложил оставить оркам обычные монеты, т.к. им все равно нужен какой-то эквивалент всеобщего оценивания вещей. Можно конечно придумать что-то вроде "зубы и косточки пленных", но все равно это должно остаться динарами, которые прост по-другому называются.
Кстати кто-нибудь знает что-то про повседневную жизнь орков - чем занимаются пока не воюют, как выращивают детей, че там с орками женщинами :)?
А так орки ценят оружие и доспехи, может разрешить им сбывать лут по цене новых вещей?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 03 Октября, 2009, 14:16
Ну я думаю сделать орков бесплатными, но очень голодными. Плата только за найм в начале.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Нуменориц от 03 Октября, 2009, 14:46
Не, мясо не очень. Насколько я помню, основные свойство денег - длительность использования, делимость, однородность, портативность и как бы трудность создания. То есть нельзя брать мясо хотя бы потому что оно стухнет (просьба не писать, что орки едят вещи покруче старого мяса :) - все равно со временем станетдешевле )
Я бы предложил оставить оркам обычные монеты, т.к. им все равно нужен какой-то эквивалент всеобщего оценивания вещей. Можно конечно придумать что-то вроде "зубы и косточки пленных", но все равно это должно остаться динарами, которые прост по-другому называются.
Кстати кто-нибудь знает что-то про повседневную жизнь орков - чем занимаются пока не воюют, как выращивают детей, че там с орками женщинами :)?
А так орки ценят оружие и доспехи, может разрешить им сбывать лут по цене новых вещей?
Я помню что в хобите было написано что у орков было хоби что-то типо механики (они делали новые осадные орудие машины пытак(это описывается когда гоп-компанию :D с хобитом захватили орки на перевали))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 15:31
Гоблины в хоббите и гоблины и орки в ВК - разные вещи. В Хоббите еще весь мир Средиземья не продумывался Толкином.

Ну насчет монет не знаю... Вряд ли у них были магазины или торговые лавки, оснащалась армия рабами Саурона, возле моря Нурн (вроде бы) производилась пища, орки сами ничего не покупали. Но все же вещи они ценили - Горбаг с Шагратом подрались из-за мифриловой кольчуги. Да и после захвата Казад Дума гоблинами сказано, что они все разграбили там. Так что  все-таки придется им золотые монеты сделать валютой...
Название: Re: Новости
Отправлено: Elrond от 03 Октября, 2009, 15:39
представь и сравни эльфа с  урком которого как 5 дней назад вытащили из "де***а" и послали в бой... и 7 таких уруков не сравняца с эльфом-войном... ( Яроглека это я думаю надо учесть)
Уруки бывают не только "малолетки", но и ветераны, а ветераны думаю знают как драться, но безусловно эльфы 1 на 1 должны быть сильнее нечисти, но чтобы "не рвали всё и вся"

Орки грубой силой берут им не нужно уж изысканное владение оружием...не думаю что эльф сильнее орка!!...считаю что орк должен быть сильным(сильный удар) и более медлительным(скор бега)...а эльф ловким(ловкость +стрельба) и быстрым(скор, бега)...на просторах эльф рвёт орка,а в строю широкие морды сильны!


Добавлено: 03 Октября, 2009, 15:43
Ага Папа Карло :), орки плодяться в огромных количествах, к тому же вы ошиблись на ноль, если не на два. Миллион бы Рохан перебить не смог.

Я имею в виду Уру=хаев

Мордор огромен, и в его южных землях производиться огромное количество пищи, да и орки неприхотливы.


Можно сделатьчтоб орки жрали трупы умерших в бою а когда не было провианта жрали своих)...извените что здесь пишу эту идею...

Добавлено: 03 Октября, 2009, 15:54
Итак, в книге ясно написано, урук-хаи - полуорки-полулюди, полученные при скрещении орков с людьми. Это говорил вроде бы Гэндальф. Провизии у Сарумана было достаточно, чтобы содержать войско - после разрушения Изенгарда очень много кладовых было затоплено, многое повсплывало, Мери с Пиппином чем-то же питались и еще и угощали прибывших друзей. Далее, орков и было то как раз около 10к, часть умерла в сражениях с Теодредом и Эркенбрандом на бродах, остальных Саруман послал на Хельмову Падь (причем там было довольно много людей из Дунланда из тех 10к войска). Саруман когда еще захотел заполучить кольцо? Еще до того, как его нашел Бильбо, еще заадолго до того. Так что время на разведение у него тоже было. Лет этак 100-150, а то и больше, - разводил помаленьку в шахтах Изенгарда урук-хаев.
Но я бы не сказал что они были такими уж сильными воинами: отряд Йомера в 120 (вроде бы) человек перебил 300 урук-хаев + гоблинов+ мордорских и + отряд Маухура, численность которого тоже видимо была не совсем уж маленькой. Хельмова Падь: 2к рохирримов перебили 10к урук-хаев и дунландцев.


Ты не учитываешь обстоятельств боя...то что перебил меньшим войском более сильное...не в коем случае не означает того что орки были слабыми...да местами туповаты..нет у них четкой тактики боя,поэтому и наверное слились...сила войска воосновном в слаженных действиях чего оркам нехватает..а физически орки достаночно сильны!
Название: Re: Новости
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 16:12
Орки грубой силой берут им не нужно уж изысканное владение оружием...не думаю что эльф сильнее орка!!...считаю что орк должен быть сильным(сильный удар) и более медлительным(скор бега)...а эльф ловким(ловкость +стрельба) и быстрым(скор, бега)...на просторах эльф рвёт орка,а в строю широкие морды сильны!

Ты не учитываешь обстоятельств боя...то что перебил меньшим войском более сильное...не в коем случае не означает того что орки были слабыми...да местами туповаты..нет у них четкой тактики боя,поэтому и наверное слились...сила войска воосновном в слаженных действиях чего оркам нехватает..а физически орки достаночно сильны!
И еще раз сошлюсь на Сильмариллион (в который уже раз): битва Финголфина не абы с кем, а с Морготом (закончилась смертью первого, но он нанес множество ран последнему, в результате чего тот стал хромым и больше из своих подземелий не вылазил); многочисленные поединки других эльфов с балрогами. Как эльфы, обладая только ловкостью и скоростью могли держать на протяжении многих веков Тангородрим со всей его мощью? И прекратить осаду смогли только драконы - когда их Моргот вывел... Итог - эльфы уж никак не могут быть физически слабее орков.
Название: Re: Новости
Отправлено: Даждьбог от 03 Октября, 2009, 16:37
Не забывайте  были еще и=== ТРОЛЛИ===
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 03 Октября, 2009, 18:40
А может сломанные клинки сделать валютой?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Октября, 2009, 18:58
Тогда уж "Трофеи" лучше наверно.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Xamresor от 03 Октября, 2009, 22:13
ага, с одного трупа от 10-20 таких трофеев достать можно :D :D
Название: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 14:20
Так как споры по поводу арбалетов не утихают, думаю голосование не помешает.
Как только закончим голосование надо будет наверно создать темку, в которой будут подведены итоги всех спорных вопросов дабы избежать новых дискуссий.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 14:30
А где строка о переименовании в мода?
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 14:48
NightHawkreal, хм... Какой вариант вставить? "Мод "Средиземье" по Перумову" или другой какой?
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 14:51
Например, Перумов тоже неплохо пишет, но это уже другое Средиземье, а голосование ведет к нему.
И лучше не вариант а приписку к трем последним.

Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:53
А вообще идея голосования мне не нравиться, слишком многие знакомы с миром только по фильму, а это Питер Джексон, а не Толкиен :)


Я бы предпочел чтобы автор мода сказал последнее слово.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 14:54
NightHawkreal, я и не говорил что плохо, сам читал и "Кольцо тьмы", и "Адамант Хенны"...
Ну а арбалеты же и в фильме есть. Так что уж пускай варианты какие есть такие и останутся.

Автор мода уже вроде как говорил, не помню точно где. Когда узнал, что по книге у урук-хаев арбалетов не было, сказал, что и в моде их тоже не будет. Поэтому я считаю, что ему надо уже создать тему, в которой все эти спорные вопросы будут решены, чтобы к ним уже не возвращаться.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 14:57
Почитайти список отличий фильма от книги, внушает да ?

Добавлено: 04 Октября, 2009, 15:02
Может пусть еще раз императивно скажет, в конце концов он автор мода.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 04 Октября, 2009, 15:02
ага, с одного трупа от 10-20 таких трофеев достать можно :D :D
Глаза(2), нос, уши(2),язык,череп,кисти рук(2),стопы ног(2),сердце, сломанный клинок, рукоять, разбитый шлем
Итого: 15. Сори за жестокость.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 15:03
проще взять его живым а потом со вкусом разобрать. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 15:44
А было бы действительно неплохо сделать для орков, чтобы пленники были как скот - кончилась пища - взял прирезал пару человек/эльфов/гномов и побежал дальше. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sauron от 04 Октября, 2009, 15:47
Не гномов не надо,у них кожа жесткая.Лучше эльфов (http://www.yoursmileys.ru/hsmile/lordoftherings/h14030.gif)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 15:52
SithLord
TLD так и было.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: Yar_the_old от 04 Октября, 2009, 16:34
Кажется демократию пора сменить на монархию или диктатуру. Арбалетов в моде не будет. Максимум- арбалетчики уруки.
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2009, 16:39
Яроглека
Арбалетчики без арбалетов? :)

Добавлено: 04 Октября, 2009, 16:41
На всякий случай справка: у урук-хаев были, "самшитовые луки, как у людей (С)"  - имееться в виду размер, урук-хаи выше и крупнее простых орков.

Добавлено: 04 Октября, 2009, 16:42
ЗЫ Императивность это хорошо :)
Название: Re: Голосование по поводу арбалетов в моде
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2009, 16:44
Урра! :D

Выпилите тему...
Название: Re: Новости
Отправлено: Theaetetus от 04 Октября, 2009, 17:19
А можно, что б в армии у ГГ все время несколько орков(уруков, урукхаев) умирало-типа подрались?
Название: Re: Новости
Отправлено: Yar_the_old от 04 Октября, 2009, 17:28
Все идеи- в главную тему.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Masquerade от 05 Октября, 2009, 11:38
Мб сделать меновую торговлю? То есть у орочьих торговцев денег нет, можно только обменять одни шмотки на другие. А найм вообще бесплатным сделать, если гг во фракции. Я что-то очень сомневаюсь что Саурон и Саруман платили собственноручно выведенным солдатам. К тому же, в любом случае, гг их будет кормить в последствии и отдавать часть трофеев.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Dunandan от 05 Октября, 2009, 14:59
У меня такой вопрос. А можно ли сделать владение двумя оружиями, скажем двумя мечами или топорами, правда только пешим. Мне кажется это добавит динамики.
И ещё такой вопросик, не совсем по теме:) Будут ли в моде ятаганы и сабли похожие на оружие из Принца персии, у Толкиена нет чёткого описания оружия, а некоторые топорики или мечи из Принца(особенно из второго) могут подойти для оружия орков(практически всё вражеское оружие) и эльфов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ranelon от 05 Октября, 2009, 17:48
Насколько я понимаю два оружия пока сделать никому не удалось. Везде где пытались это сделать, пришли к оружию-щиту, которому прикрутили удар щитом (часто не работающий) и иногда пару анимаций сверх обычных щитовых, но все равно не выглядящих ударами даже издали.
В Стар варс, например, где это лучше всего реализовано, только одно движение, под определенным углом, напоминает удар двумя мечами сразу, по всем остальным сразу видно что именно в левой руке ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2009, 21:51
Только не надо анимацию из стар варс! :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Venrog от 05 Октября, 2009, 23:12
Мысля такая, ГГ стартует уже с отрядом 7-10 войнов выбранной профы с такими же характеристиками и в таком же вооружении.

Например при старте выбирает профу  "десятник охраны минас-тирита", и получает отряд под командыванее, не новобранцев а 2-3 ступень, пеших войнов с ростовыми щитами, в легких кольчугах и с копьями. Вроде как ГГ выходец из низших офицеров, и вроде баланс соблюдён: не круче остальных войнов, но есть некая стартовая сила, и сразу может получать задания от фракций. Но денег только на 1 зарплату отряду.

Ещё можно сделать вариант беженец, начинаешь без нечего и в какихнить лахмотьях зато с наибольшим стартовым капиталом и развивайся как хочешь

Думаю это будет выглядеть так:


Сторона(свет/тьма) -> Раса -> Полководец*
                                    \ -> Командир** -> Тип отряда
                                     \ -> Беженец(Изгой)***



*(3 уровень перса и +3 лидерства, оборудование стандартное(но лучьше не бронь а какойнить дворянский костюм и хорошую лошадь(Хантера из натива)), сразу во фракции и с гербом)
**(2 уровень +1 лидерство, оборудование как у солдат, во фракции но без герба)
***(1 уровень +2к-5к денег, одет  в повседневную одежду без оружия, свободный)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2009, 23:15
Понятно за что он стал изгоем. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Venrog от 05 Октября, 2009, 23:20
Изгой для тёмной сторны, так как у них беженцев неможет быть.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Sekret Angel от 12 Октября, 2009, 21:41
Ну да все кто против на плаху, показательное выступления перед народом)))))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 15 Октября, 2009, 16:05
о двух оружиях: это реально. только нужен программист, который сможет вытащить начальный код из МиБ, что практически невозможно, если ты его не создавал(МиБ), переделать на две пухи, и "впихнуть" обратно(((
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: enferst от 17 Октября, 2009, 16:31
эльфийские но не самого лучшего качества, а то и вовсе копья.

Копья эльфам? :blink: нигде не видел эльфов с копьями, даже не слышал - это уродство (вобще запретить эльфам их юзать) лучше при старте их рахиримцам довать + коня 
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 17 Октября, 2009, 16:41

Копья эльфам? :blink: нигде не видел эльфов с копьями, даже не слышал - это уродство (вобще запретить эльфам их юзать) лучше при старте их рахиримцам довать + коня

Ну здравствуй, Еретик. Да будет известно тебе, что были копья у эльфов. Не кавалерийские, разумеется, а копья пехотинцев.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 17 Октября, 2009, 16:42
О_О
Да копья чуть ли не основным эльфийским оружием наравне с мечами были. Уже перечитал куучу статей - могу дать ссылки на любую, или на все сразу, где говориться, что эльфы использовали копья. В Сильмариллионе лень копаться - но и там есть доказательства.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 17 Октября, 2009, 16:50
Еретик! Сжечь!
Ну почему у эльфов не может быть копий? :blink:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 17 Октября, 2009, 16:51
Потому что очередной штамп :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ranelon от 17 Октября, 2009, 16:56
Не знаю чей только, для меня эльф с копьем например как раз наиболее естественно смотрится. Где-то даже естественнее чем с мечом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 17 Октября, 2009, 22:47
а почему бы и нет? сделать с копьями только како-нить ЭЛИТНЫЙ отряд, чтоб красиво смотрелось и всё: и копья у эльфов, и не юзают их на каждом шагу - одним ударом двух зайчегав...)))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Theaetetus от 20 Октября, 2009, 14:59
Гил-Гэлад в сражениях дрался копьем - Айглосом. И оно было не менее знаменито чем Гронд, Андурил-Нарсиль, Секира Дарина, Гуртанг и т.д. и т.п.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 17:15
В голосовании в обоих вариантах герой должен с самого начала принадлежать фракции. А путь пресловутого наёмника, который работает на тех, кто больше платит, или беспринципного разбойника не рассматривается? Если нет, то почему?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 17:19
Святомир, приведи пример в ВК представителя хотя бы одной из рас, который бы работал на тех, кто больше платит.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 17:25
Люди). В теме про наёмников и разбойников ведь было решено именно людей сделать единственными наёмниками.

"Насколько я понимаю два оружия пока сделать никому не удалось".
Я бы тоже был счастлив поорудовать двумя оружиями. А были ли попытки загнать два оружия в категорию двуручного? Я вот не припомню, но, может, так будет проще?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 22 Октября, 2009, 17:36
Святомир, вроде кто-то говорил, что в Star Wars Conquest такое реализовано. Я мод скачал давно, но времени поиграть так пока и не нашел, так что сам пока не видел нигде такого :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: секатор от 22 Октября, 2009, 17:38
В стар варе и еще некоторых модах,второе оружие используется как щит
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 18:02
Насчёт фракционности персонажа: можно ли будет играть перебежчика? Скажем, поубивал своих соотечественников или союзников - сильно портишь отношения со своим союзом и немного улучшаешь отношения с другим. Кстати, какие изменения намечаются в области, так сказать, мировой политики? Это, всё же, один из осевых вопросов - я, например, не видел модов, где реализован механизм заключения союзов или гарантированного ненападения.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 18:09
Гарантированное нападение- это отношение фракции к фракции -100.
Эти отношения прописываются в модульке.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 22 Октября, 2009, 18:20
При этом вероятность заключения мира равно нулю или почти равна нулю?) Разница значительная. А как привязать, например, отношения персонажа с Мордором к отношениям персонажа с Руном? Ведь, по идее, при улучшении отношений с первым, должно происходить аналогичное со вторым.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Yar_the_old от 22 Октября, 2009, 19:18
Если отношения просто не прописаны( как в нативе), то фракции будут то мириться, то воевать. Если же прописать, то на протяжении игры будет одно и тоже отношение.
Название: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 15:15
В эту тему прошу писать сотрудников и разработчиков, а также людей, которые хотят чем-то помочь.
Если у вас ,мододделы, возникли какие-то вопросы, касаемые мода, моделлей, текстур и т.д. то прошу выкладывать их сюда, а не в набор мододелов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 23 Октября, 2009, 15:38
Яроглека, у нас кто-нибудь занимается текстурами земли Мордора и других не менее примечательных территорий? И для глобальной карты тоже ведь надо особые текстуры нарисовать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 16:14
Пока что этот вопрос не заострялся.
Но я думаю, это не большая проблема. Быстрорешаема.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 23 Октября, 2009, 16:35
По мне бы так вообще стоит переделать глобальную карту! Больно уж она прямоугольная :D.
Хотябы чуть-чуть на запад надо продлить, чтобы Ангмар поместился (кстати, он вообще планируется или нет?)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Октября, 2009, 16:45
Ну в это время Ангмар-то фракцией уже давно не был.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 23 Октября, 2009, 18:29
Для моделлеров инфа.... лимиты по полям

Цитировать (выделенное)
шлем -  600 трианглов
боди армор - 2200
оружие около 200

Это лимиты за которые не надо прыгать.
лучше всего если будет примерно следущее
шлем 400
бодиармор 1400
оружие 170
Учитывайте это  когда создаете чтото во главе со своей бурной фантазией.

2. Размеры текстур с равными сторонами в формате а*а , и размером не более 1024 для одиночной UV карты ,и до 4096 для мультиплексной.
Также использование встроенного интерполированного альфа слоя. Вместо отдельной спекуляр текстуры.

Также можете поизучать
http://www.thegnomonworkshop.com/news/galleries/ (http://www.thegnomonworkshop.com/news/galleries/)

http://www.3dm3.com/tutorials/photoshop/ (http://www.3dm3.com/tutorials/photoshop/)
отличные туториалы для фотошопа от художников
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2009, 13:14
Ну в это время Ангмар-то фракцией уже давно не был.
Я имел ввиду будет ли он как город/замок? А присоединить его можно будет к фракции Мордор.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 14:18
Ксавьер
От него ничего не осталось, одни камни.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2009, 14:28
Хмм, не знал об этом. Тогда можно будет сделать как в хордлендс- руины, подземелья под ним, шмот и т.д.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 24 Октября, 2009, 14:40
Кто занимается  музыкой и звуками.... разберитесь со звуками пешек в бою.

Потому как дефолтные нужно явно поменять, на хрюканье  орков , рык уруков и т.д.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: TheBeast от 24 Октября, 2009, 14:47
Если мод по Властелин Колец, и только ВК, то и места должны быть те которые упоминаются в книге\фильме,странно будет без шира и хоббитов.
как будет реализован слон, как лошадь с всадником (как в моде гегемония) или просто как лошадь и всадник будет отдельным ?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 17:08
Я вот что про снарягу и умения думаю, стоит - так: эльфам лук, при любом раскладе +50 от начального значения(ловк и интеллект +1), гномам +50 метательное и двуручное(сила и ловкость+1), людям одноручное и конь(+1 ловкости и характер), оркам ну, копья, не слишком практичное оружие+50, но юзабедьное,(ловк и хар+1, а то и 2), я пробовал. урук-хаям, щит, ну и меч(сила и интеллект+1) они почти как люди.
Можете не соглашаться, но было бы жаль.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:12
А, и по поводу мира и союзов, пусть там будет сценарийка, допустим такая, после смены правителя изенгарда(я в теме написал на какого) :laught:, заключить союз с Гондором и мочить орков, или после захвата Рохана, Саруман, своим ораторским искусством, завлек людей Гондора на свою сторону(надоело ему с Сауроном), и короч, Изенгард хороший выходит, и они мочат орков. Ну собственно как хотите, просто я в Властелине, почти как птица в не загрязненном воздухе.

Добавлено: 24 Октября, 2009, 17:18
У меня есть предложение, может не в ту тему пишу но все равно, а с помощью скриптов модостроения, можно сделать специально против гоблинов и орков, убийства всех юнитов, в радиусе размаха меча? Ну то есть, вот у меня условно копье, с радиусом в 190, я тыкаю им и убиваю там всех в ряд на это радиус, ежели урона и силы хватит, с самого начала, миба хотелось так сделать, ПРОСТО СТРАХ КАК ХОТЕЛОСЬ!!! :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alexandr Astr от 24 Октября, 2009, 17:25
А можно сделать специально против орков и гоблинов такую фичу, убивать их несколько одним ударом в радиусе оружия, допустим у меня мечишко с радиусом в 150, я махаю один раз и раню(или убиваю, если сил хватит), всех орков  в этом радиусе? С самого начала мтба так хочу, ОЧЕНЬ!!!! :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 24 Октября, 2009, 17:32
Насколько я знаю, к сожалению движок МиБа на такое не способен.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2009, 17:33
Зарубить несколько пролтивников не проблема, но вот при это проверять орки они или нет .... Часто такое оружие и своих с чужими путает.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 25 Октября, 2009, 17:24
http://www.myprecious.us/name_generator.php (http://www.myprecious.us/name_generator.php)

возможно когдато станет актуальным генератор имен,
там стоит ввести только расу , пол, и любое слово,  и прога сама сгенерирует имя.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 02:45
Парень явно в ВОВ или в линейку переиграл ... расстрелять ...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 26 Октября, 2009, 03:16
Парень явно в ВОВ или в линейку переиграл ... расстрелять ...

Ахах!!! На костер тогда уж :D :D :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 26 Октября, 2009, 18:19
Было б классно, еслиб в игре вместо ввода имени был бы наподобии такого генератор имён (ГИ) (тоесть вы вводите ваше имя , а прога меняет его на псевдо-ваше имя тех времён) ... таким образом удалось бы улучшить атмосферу и реалистичность игры ...
Для создания нового ГИ уже есть для многих фракций наборы имён ... только надо в новом ГИ не применять имена лордов/королей и звания типа король/лорд ... ну и ещё чёт оригинальное придумать для нового ГИ ...
Скажите - можно ли прикрутить прогу - ГИ к игре? ... думаю - её можно написать ...
Хотя, наерн это просто лишний гемор и к тому же не неактуально ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 26 Октября, 2009, 18:23
Предлагаю внести в мод часы! (поиграл в елвенпаф и офигел) Думаю это не трудно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 26 Октября, 2009, 20:07
На счет Снаряжения: Такие ошибки со шмотом и оружием(как в моде France 1421), когда в городах одной фракции продаются вещи другой фракции исправлены будут? Уж очень печально будет видеть в Минас-Тирите орочий клин или эльфийский шлемак...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 26 Октября, 2009, 20:18
На счет Снаряжения: Такие ошибки со шмотом и оружием(как в моде France 1421), когда в городах одной фракции продаются вещи другой фракции исправлены будут? Уж очень печально будет видеть в Минас-Тирите орочий клин или эльфийский шлемак...
Этот баг, я надеюсь, мы исправим.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 26 Октября, 2009, 20:29
Это уже исправленно в Р13. Так что это возможно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Venrog от 26 Октября, 2009, 22:06
Может не в тему, может и не к моду, но есть мысль.

А можно сделать так чтоб в городах/замках фракции(в том числе принадлежащих ГГ) спавнились раз в 2-3 дня спавнилась маленькая армия(отряд) этой фракции без предводителя. И сидела бы в качестве гарнизона, а если 2 одинаковые то выходили бы патрулировали окрестность. Причём при разговоре с ними, ГГ мог их завербовать за очень большие деньги(не как наёмников когда покупаешь на сколько есть деньги, а либо выкупить всех либо никого(думаю средний отряд в 30 войнов тыщь за 25)).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 26 Октября, 2009, 22:14
(думаю средний отряд в 30 войнов тыщь за 25)).
Я в замешательстве  :blink: :blink:

Вы уверены насчёт чисел :-\
Помоему им тысячи хватит,вполне :)

Вот если элита...тогда понимаю за элиту можно а так,
Деньги на ветер...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 26 Октября, 2009, 23:29
Герой сможет одевать  оружие/броню только своей расы?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 26 Октября, 2009, 23:52
Парень явно в ВОВ или в линейку переиграл ... расстрелять ...
Не поверите, я ни в то ни в другое не играл, а то что видел, тошнит... Не люблю онлайн РПГ
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 04:21
Иногда звучали мнения, что выбор расы должен значительно повышать навык владения каким-то видом оружия. Не соглашусь, так как это ограничивает круг возможных ролей и стилей игры, к тому же в рамках одной расы воин мог пользоваться разнообразным оружием - хоть всеми пятью видами (исключая самострелы). Если игрок желает играть хрестоматийного эльфа-лучника - пожалуйста, добавляем вопрос в генерацию персонажа, или - совсем элементарно - игрок распределяет соответствующим образом параметры вручную.

Моя концепция заключается в том, чтобы, не ограничивая свободу выбора роли и стиля игры, придать расам уникальность - чтобы орк был орком не только по текстурам, но и "внутри"). Для реализации данного подхода предлагаю дать каждой расе значительный плюс в одном из параметров. Я вижу это следующим образом:
человек +50 ко владению выбранным типом оружия (+5 к убеждению)
эльф + 10% к скорости любой атаки (или +2 к наблюдению, поиску пути и следопытству)
гном +20 к жизням
урук +15% к любому урону (или +32% к урону в ближнем бою)
орк - ускоренная регенерация и улучшенная "первая помощь себе" (или +5 к грабежу)
гоблин - улучшенный прыжок и уменьшенный урон при падении (или +4 к атлетике). Гоблину много не надо - он и так получает преимущество от роста.
Как видно, в скобках написаны более простые в осуществлении и скучные на практике варианты. Было бы здорово и почти необходимо, чтобы перечисленные бонусы не числились как просто прокаченные умения, а были постоянными модификаторами к ним. Постарался подобрать характеристики в соответствии с расовой логикой и так, чтобы они не предопределяли и не ограничивали дальнейшее развитие персонажа.
Развивая вышеизложенную мысль, предлагаю применить эти бонусы и к рядовым войскам (в особенности, если реализуем первый вариант - во втором есть небоевые умения).
Убеждён, что предложенная мной мера сделает значительно разнообразит тактику и повысит интерес к повторному прохождению игры.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 06:50
 А какой рост у гоблинов в чем преимущество?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 27 Октября, 2009, 07:41
Ярголека
 В Нативе, когда ты вассал одной из фракции, и захватил один из замков, его очень часто отдают другим лордам. Якобы "у вас уже есть владения в моем королевстве"... Очень неприятно, когда получается, что ГГ захватывает локации не для себя, а для других лордов. Такие вещи не будут досаждать нам в "Битве за Средиземье"?...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 27 Октября, 2009, 08:15
А как в моде будут отображены Тролли?...в качестве юнитов за темную сторону? или еще как-нибудь???

Добавлено: 27 Октября, 2009, 08:17
Согласен со Святомиром полностью....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 09:45
Герой сможет одевать  оружие/броню только своей расы?
По всей видимости да. Мне как-то сложно представить эльфа в орочьих доспехах, и наоборот - орка в эльфийских.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 11:17
А ГГ если играет за человека может надевать эльфийские доспехи, доспехи хародримов,
пиратов если они будут? И еще гномьи доспехи не кому не подойдут как я понял и гномам
кроме своих тоже, хотелось бы по больше гномьих доспехов иметь в ассортименте...
Название: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 12:56
Итак думаю тема достойна жизни, вопрос несколько раз затрагивался вскользь, но никто пока ничего не предлагал.

С кем ГГ будет ездить туда сюда и косить противника. ?
Придумываем персонажей, их специализации, симпатии и антипатии.

Важно: NPC должен соответствовать миру ВК и быть оригинальным.
P.S. Думаю разумно будет если персонажей из фильма книги мы трогать не будем(хотя возможно будет лучше наоборот, тоже высказываемся на эту тему).

P.P.S. Просьба модераторам все посты о "когда будет готов мод, покажите слона, покажите скрины, а будут ли гномы" удалять и выносить предупреждение.

NPC:
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Freki от 27 Октября, 2009, 16:42
У меня сразу вопрос: какой расы будут НПС и ежели я буду играть за эльфа - смогу ли я нанимать НПС урука? и наоборот
Помните в нативе НПС по симпатиям делились на группы, здесь хорошо будет это отбразить если НПС как раз будут представителями разных рас (типа эльф ненавидит орка, а к гному равнодушен).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 27 Октября, 2009, 16:55
Цитировать (выделенное)
У меня сразу вопрос: какой расы будут НПС и ежели я буду играть за эльфа - смогу ли я нанимать НПС урука?

Тоже самое что и с броней.
НПС Мордор Изенгар в городах этих фракций

НПС Ривендел Гондор, в городах гондора и ривендела...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 27 Октября, 2009, 17:06
Мне бы подошли такие компаньёны (имён не даю, не силён):

1)Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)


*-Мордора, изенгарда, дунадландцев
**- Любое название крепости
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Леголас от 27 Октября, 2009, 17:56
Мне бы подошли такие компаньёны (имён не даю, не силён):

1)Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)


*-Мордора, изенгарда, дунадландцев
**- Любое название крепости
Предлагаю имена
1)Рассел
2)Хоргал
3)Москва(с ударением на О)
4)Тирин
5)Мансеч
6)Банук
7)Рэгдер(Радогир)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Yar_the_old от 27 Октября, 2009, 18:05
Ну гномы вообще то инжинерами не были. Они кузнецы. Инженеры- у орков, урукхаев и гондорцев.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 18:27
Яроглека, в строительстве им равных на тот момент не было. И я думаю они вполне могли сооружать осадные орудия, причем гораздо лучше всех остальных.

Venrog, неплохой список.

Леголас, с некоторыми не согласен, чуть позже напишу свои варианты.

Ну и предлагаю все-таки сделать Йовин в качестве НПЦ.
Насчет взаимоотношений - эльфы и гномы не очень ладили в то время.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 18:30
Москвы все-таки не надо.Вряли кто-то будет разбираться, на какой слог падает ударение. При чем эльфийских имен хватает.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 18:54
Гномы доспехи не только себе ковали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 19:04
Вопрос по квестам. Как вы думаете стоит ли разнообразить варианты ответов в диалогах в квестах? Скажем по одному и тому же поводу будут представлены реплики разных личностей: ублюдка, пройдохи, чесного и т.д. Все реплики ведут к одному варианту, но это может позволить отыгрывать роль плохого парня или другую.
И не возникнет технических проблем с реализацией этого?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 19:12
Думаю надо сделать 5-10 скрытых НПС. Появляются после выполнения какого либо квеста. Обладают лучшими навыками, чем обычные.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:20
Яроглека
Инженеры скорее люди, у орков извилин не хватит.

Гномы - кузнецы и строители-фортификаторы, но не механики.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:30
В Хоббите говорится, что прекрасных вещей орки не делали, но мастерских - великое множество. И что строительство туннэлей и разработка руд давалась им не хуже чем гномам.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:32
они в основном делали грубое оружие и инструменты для пыток. :) Я имею в виду ти не хватат ума создать толковую боевую машину.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:35
Как раз с боевыми машинами у орков, я думаю, все впорядке.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 19:39
По моему это слишком увеличивает возможности рас, +32%!!! к упрону в начале, или +20 жизней огромный разрыв.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:40
У орка три извилины - есть, сражаться и служить темному властелину. :)
Собрать катапульту они сумеют, но разрабатывать и руководить должен человек.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:46
Гоблинов в этом мире не существует.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:46
Ну как раз люди(рабы) и делали эти машины по чертежам орков.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:48
Орки? Чертежы?  :blink:


Орки - тупая ударная сила.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 19:51
Эльф в принципе сможет одеть человеческие, человек эльфийские тоже.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 27 Октября, 2009, 19:53
Об этом говорится в Хоббите, когда описываются орки. В то время, когда они захватили Бильбо и гномов.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:02
Там говориться только про простые орудия, оружие и инструменты пытки, а так же высказано предположение, что возможно самое страшное оружие более поздних времен изобрели именно орки, но в это время этого пока нет.

Чтобы создать эффективное оружие нужен умишко побольше.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:21
Возможно сделать что-то наподобии как в "Sacred" ? там к вещам были приписки, типа "может одеть только Эльф и Человек" или "неможет одеть Тёмный эльф" ... что-то наподобе (давно не играл - непомню точно) ... ну я думаю идея понятна ... а приписку эту вписывать туда же, где и харрактеристики пишет ... но возможно ли это реализовать?!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:38
??? а в мории хто ? ... я рыдаю ;((

они мне в ТЛД так нравились, да и рожи у них поинтереснее чем у орков ... красавцы одним словом )
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:44
Орки морийские.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 20:51
"Мория всёравно скоро падёт и замарачиваться по поводу их и их доспехов не стоит" - эта светлая идея свела на нет существование гоблинов ? ... если не эта, то какая ?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 20:56
Нет, просто дело в терминалогии, Профессор сам отказался от этого термина "гоблин", заменив орком.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 27 Октября, 2009, 21:28
Overlord734
Гномы доспехи не только себе ковали.
ДА я имел в виду размер ......
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 27 Октября, 2009, 21:45
Вопрос по квестам. Как вы думаете стоит ли разнообразить варианты ответов в диалогах в квестах? Скажем по одному и тому же поводу будут представлены реплики разных личностей: ублюдка, пройдохи, чесного и т.д. Все реплики ведут к одному варианту, но это может позволить отыгрывать роль плохого парня или другую.
И не возникнет технических проблем с реализацией этого?
Этож сколько текста то будет... Не завидую я англофикаторам))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 21:52
Насколько помню, в "Хоббите" были гоблины. К тому же в нескольких темах были обсуждения гоблинской темы с участием разработчиков - надо бы придти к согласию в этом плане.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2009, 21:53
Хоббит - первая книга, после нее Профессор и отказался от термина, когда в ВК упоминаються события Хоббита, там говорят орки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 27 Октября, 2009, 21:56
В том то и суть вопроса. Стоит ли над этим заморачиваться? Я выкладываю квесты с одним вариантом, но можно постараться с большим количеством.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 22:00
Вопрос: НПС должны быть пафосными или весёлыми? Или допустимо и то и другое?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 22:07
Вопрос: НПС должны быть пафосными или весёлыми? Или допустимо и то и другое?

Ну вообще ВК - это самая пафосная трилогия (как по мне, так это так и есть). Наверное, НПС должны быть больше пафосными.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:44
Куда-то вас не туда завело... Вообще так как завтра у меня выходной начну систематизировать весь материал во всех темах, а то все как-то уж сильно разбросано и не понятно...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 22:46
4q0007, наверно все-таки не стоит.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alexandr Astr от 27 Октября, 2009, 23:10
В "Хранители" - говориться орки "И" гоблины. Так что были оне тама.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 27 Октября, 2009, 23:11
В "Хранители" - говориться орки "И" гоблины. Так что были оне тама.

Ой, блин, вот ток не надо разводить флуд из-за того, что Профессор написал "орки И гоблины".
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 27 Октября, 2009, 23:25
И в фильме были гоблины ... думаю никто не будет против поиграть за/против этих мерзких тварей)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 27 Октября, 2009, 23:30
Вспоминая прочтение десятилетней давности, я могу сказать, что среди отряда, порубившего Боромира, был гоблин. Можно сослаться на трудности перевода, конечно, но... можно и не ссылаться).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 27 Октября, 2009, 23:48
Инжинер - это специальность по МнБ, а так это гном строитель, и неужели он не сможет рукуводить строительством лестниц и осадных башен, и возводить пастроики в крепостях и деревнеях?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 27 Октября, 2009, 23:50
Инжинер - это специальность по МнБ, а так это гном строитель, и неужели он не сможет рукуводить строительством лестниц и осадных башен, и возводить пастроики в крепостях и деревнеях?
Полностью согласен.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 12:12
Мне бы подошли такие компаньёны (имён не даю, не силён):

1)Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)


*-Мордора, изенгарда, дунадландцев
**- Любое название крепости

Итак, лично меня такой список вполне устраивает, только добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им.

Имена:
1) Имрахор
2) Мардил
3) Аманиэль
4) Гроин
5) Дирхаэл
6) Фарин
7) Эльдарион
8) Алдвин (рохиррим)

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 00:21
Я например никогда почти не читаю что там пишут ... просто тыкаю на логические ответы, а протом смотрю в журнале задания ... там написано что конкретно надо делать. 
Но в Этом моде я так ни разу не сделаю, по крайней мере в 1-е разы ))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Чародей от 28 Октября, 2009, 03:16
Друзья! Скажите плиз где можно скачать Вингс 3д на русском, а то в английском ваще не шарю. Заранее благодарен. (ссылку с инструкцией тоже киньте плиз)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 07:33
Инструкция: В правой части первый квадратик > User Interface > Language > Russian.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 08:07
Уважаемые Модераторы! У меня вопрос по захвату локаций:

 В Нативе, когда ты вассал одной из фракции, и захватил один из замков, его очень часто отдают другим лордам. Якобы "у вас уже есть владения в моем королевстве"... Очень неприятно, когда получается, что ГГ захватывает локации не для себя, а для других лордов. Такие вещи не будут досаждать нам в "Битве за Средиземье"?...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 10:47
Уважаемые Модераторы! У меня вопрос по захвату локаций:

 В Нативе, когда ты вассал одной из фракции, и захватил один из замков, его очень часто отдают другим лордам. Якобы "у вас уже есть владения в моем королевстве"... Очень неприятно, когда получается, что ГГ захватывает локации не для себя, а для других лордов. Такие вещи не будут досаждать нам в "Битве за Средиземье"?...
Еще пока об этом не думали :)
Лично я думаю нужно сделать так, чтобы первые замок и город, захваченные ГГ, оставались у него, а дальше - рандом.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 10:54
WAR.ck.ua
В фильме много чего было.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 11:01
Еще раз повторяю, у Профессора нет самостоятельной расы "гоблинов" это в крайнем случае синоним орка, используемый переводчиками, сам Профессор в ВК заменил "гоблинов" из Хоббита орками.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 28 Октября, 2009, 11:17
Можт проголосуем? )
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 13:09
Эльф из Раздола Куталион что в перевод с синдарин значит мощьный лук!  Прикрасно владеет луком. Присоединится только к доброму герою, ни ноет, дает отряду +чтение по следам. . .
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 13:11
Воин-христа, если не изменяет память, это было прозвище Белега.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 13:23
Не изменяет, это оно и есть. Но как имя его тоже можно использовать
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 13:41
Может тогда лучше пусть он будет из Лориена? А из Ривенделла пусть будет другой эльф. М?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 13:51
Можно и так
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Voldirs от 28 Октября, 2009, 14:39
ИМХО лучше из Лихолесья.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 14:55
"добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им".
А как такой вариант: Дом сожгли неизвестные злыдни, жену угнали в плен, и он ищет того, кто поможет вызволить её. Если данный персонаж в отряде, то после каждого освобождения из плена крестьянки с некоторой вероятностью возникает диалог с роханцем, который в восторге благодарит за помощь в спасении его жены, после чего он и одна из крестьянок покидают отряд, а герой получает кучу экспы.
Не знаю, насколько это сложно реализовать, но ведь все диалоги по-любому надо переделывать.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 16:28
Можт проголосуем? )

И что тебе даст голосование? Оно тебе даст тот результат, который хотели бы видеть пользователи, а нам нужен результат, который дает Профессор.
И я сомневаюсь, что большинство проголосует за гоблинов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 18:50
+1 люди не ленитесь откройте книги Толкиена и погрузитесь в мир Арды

Добавлено: 28 Октября, 2009, 18:52
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 19:42
Цитировать (выделенное)
Оба в точности шлема уже имеются.
Эээ... Товарищи же говорят, что мод по книжке, а там бугуртооптимальных стальных кирас и доспехов а ля позднее Средневековье не было. Кольчужко, кольчужко и еще раз кольчужко. Ну, кираска кожаная, coat of arms может... Шлема-то ладно, барбют по фильму и к книжке неплохо подходит...

Цитировать (выделенное)
а кто скозал что это резня??? на мой взгляд это будут повседневные стычки... Если была бы война, то и войск не 200\200, а все 20 000\20 000 хотябы...
Даже "повседневные стычки" - уже конец. Гондорцы - это вам не какие-нибудь франки - король помер, погрызлись, поставили нового. В "Возвращении Короля" Берегонда, Стража Цитадели, Король судил за то, что тот посмел убить всего лишь одного слугу Денетора, и то спасая Фарамира.
20 000 vs 20 000 Гондор в то время и не потянул бы, кстати, - если внимательно прочитать первоисточник, то там сказано, сколько войск пришло в Минас Тирит перед началом осады - "меньше трех тысяч в общей сложности". К Вратам Мораннона Арагорн и Имрахиль вели порядка пяти тысяч гондорцев, еще один отряд в шесть тысяч, вероятно, был в большей своей части также гондорским. Мобилизационный максимум, о котором Гондор мог на то время мечтать - 10-15 тысяч, и то если поскрести по всем сусекам.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2009, 19:46
Byzantine
Берегонд бросил пост при военном положении, это уже вышка. Плюс он убил троих. Плюс в Святилище.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 28 Октября, 2009, 20:04
Цитировать (выделенное)
Оба в точности шлема уже имеются.
Эээ... Товарищи же говорят, что мод по книжке, а там бугуртооптимальных стальных кирас и доспехов а ля позднее Средневековье не было. Кольчужко, кольчужко и еще раз кольчужко. Ну, кираска кожаная, coat of arms может... Шлема-то ладно, барбют по фильму и к книжке неплохо подходит...
Цитировать (выделенное)
Ну по части снаряги по большей части ориентация на фильм. К тому-же этот вид доспехов давать только элите.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 21:26
Цитировать (выделенное)
Не изменяет, это оно и есть. Но как имя его тоже можно использовать
У эльфов имена и прозвища не повторялись.

Касательно NPC:
Цитировать (выделенное)
Рыцарь Дол-Амрота - потерпел поражение, был ранен, хочет вернуться в строй, (Герой всадник)(не любит отступать)
Неизвестно, участвовали ли рыцари Дол-Амрота в боях с Врагом ДО осады Минас-Тирита. Впрочем, это мелочи. Другое дело, что эти пафоснейшие товарищи скорее вернутся к своему сюзерену, Князю Имрахилю, чем пойдут мотаться по стране вместе с ГГ. Выход: сделать сквайра (читай - оруженосец), который в бой рвется, да что-то/кто-то его не пускает (например, отсутствие рыцаря-наставника). Мечом владеет, где у коня морда знает, жажды умереть за Родину не занимать.

Цитировать (выделенное)
2)Рейнджер Итилиена - после рейда вернулся домой и обнаружил всех родных мертвыми, следы говорят об отряде (*), теперь мстит, (герой следопыт(поиск пути,чтение следов, дальность обзора)) (не любит ввязывать в бой с очень сильным противником)(особеность жесток с повержиными врагами)
Сам следопыт полезен, естественно, весь вопрос в том, что мстить он пойдет сразу же, обратно в свой отряд... Да и повесть о том, как враги спалили родную хату как-то приелась (к тому же, Итилиен опустел ко времени Войны Кольца, жители Анориена либо скрылись за стенами Минас Тирита, либо уехали в дальние провинции, да и орочьи рейды вглубь территории Гондора проблематичны - если не считать возможных атак пиратов на побережье). Выход: 1) рейнджер был в отряде, который оказался разбит наголову силами Врага, выжил он один (опять баян выходит), ГГ его подбирает либо на месте сражения (???), либо в таверне (не в Итилиене, естессно - там же пусто и кОрОваны южан ходят; допустим, что он спасался от врагов в Андуине и его вынесло на берег ниже по течению) - можно добавить, что товарища гложет совесть, что он остался один в живых, а его братья по оружию погибли, и поэтому он просит ГГ взять его с собой, чтобы он искупил сей грех; 2) никакой он не рейнджер, а просто охотник (?), хату которого спалил злой враг и теперь он будет мстить и мстя его будет страшна (естественно, мстя при участии ГГ).

Цитировать (выделенное)
3)Эльфийская целительница - её не принимают в регулярные войска потому что она женщина, а она хочет всеми силами помогать на поле боя (герой лекарь(особый+ к перевязке)) (не любит героев торгашей)
У эльфов не было мужского шовинизма, они как войска ЦАХАЛ - служат все, кто хочет и может. Впрочем, ее могут просто не пущать в силу личных причин (правда, с чего ее тогда пустят в отряд ГГ?).
Кстати, и почему не любит торгашей?

Цитировать (выделенное)
4)Гном инжинер - с отрядом строителей направлялся на строительство крепости(**), по дороге на них напали дикие варги, еле он один выжил (герой инжинер)(особеность болтун)
Гном-болтун - это сильно. Вариант: просто странствующий гном-инженер. Выцепить что-то подобное где-нибудь в Бри или в Дэйле вполне реально.

Цитировать (выделенное)
5)Человек бард - Отправился на поиски героя о котором можно сложить легенду (герой торгашь)(болтлив)(не любит отсутствие денег)
А по вечерам он будет петь нам "О, Элберет Гилтониэль!" и дальше по тексту.

Цитировать (выделенное)
6)Гном воин - кузнец из мории (при разговоре может давать квест на возвращение его инструментов(лежат гденить в ящике в мории))(герой пеший воин)(не любит эльфоф)
Мория была давно, гномы столько не живут.
Отправить туда ГГ можно, но как-то стремно.
Вариант: (пра)дедушка нашего гномика служил в Мории. Ну и оставил там что-нибудь (камешек/мега-супер-клинок/инструменты). Внук хочет вернуть.

Цитировать (выделенное)
7)Эльф воин - отправился на поиски сестры (*см п 3)(герой воин/лучник)(терпит всё пока она есть в отряде)
Терпеливый представитель прибалтийских республик. Никаких возражений за исключением кажущейся скучности персонажа.

Еще касательно эльфов:
Цитировать (выделенное)
Может тогда лучше пусть он будет из Лориена? А из Ривенделла пусть будет другой эльф. М?
Лориенские эльфы сидели у себя и не высовывались. Ривенделльских - крайне мало, их мобилизационная мощь к тому времени снизилась до двух сыновей Элронда. Хотя на этой почве можно придумать эльфа из Ривенделла, который ищет отряд, которому присоединиться.

Еще пара вариантов для неписей:
8. Брендан (а почему бы и не дать персонажу ирландское имя - Бард тоже с ирландскими корнями) - стареющий ветеран-сотник из Дэйла, которого упорно хотят "уйти" (допустим, на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка). Специализация - тупая пИхота. Реинкарнация Бундука в Средиземье.
9. <Unknown name> - девушка-сирота из Бри. Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Умеет... да ни черта она не умеет. Зато хороша лицом!
10. Милдрет (англо-саксонское "нежная сила") - женщина-рохиррим, рвущаяся в бой. Аналог Эовин, а то давать ГГ в отряд реального персонажа ВК - не кошерно.
11. <Любое хоббичье имя> - хоббит-непоседа из Бри/Шира, у которого с рождения шило в одном месте. Как и всякий хоббит, крут при использовании метательного оружия. Не может ездить на нормальной лошади и таскать тяжелые доспехи.

Цитировать (выделенное)
Имена:
1) Имрахор
2) Мардил
3) Аманиэль
4) Гроин
5) Дирхаэл
6) Фарин
7) Эльдарион
Посмею подкинуть еще вариантов:
1) Аглахад/Абразан (в пер. - "стойкий") - если охота брать нуменорские имена; и все-таки Имразор, а не Имрахор.
7) Берем словарь синдарина и составляем понравившееся словосочетание, например, "Единственный" будет "Эрион" (каюсь, это на квэнья). Эльдарион, просто, все-таки потом светится в первоисточнике...

Цитировать (выделенное)
Итак, лично меня такой список вполне устраивает, только добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им.
Ну опять же, если он хочет мстить, то мог бы и не уходить из своего отряда, в котором был. Альтернативный вариант: рохиррим не хотел воевать (ну, бывает такое, среди рохиррим в теории вероятность такого намного больше, чем у дунэдайн), а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 21:39
Цитировать (выделенное)
Берегонд бросил пост при военном положении, это уже вышка. Плюс он убил троих. Плюс в Святилище.
Спасибо за уточнения, весь вопрос был в том, что он поднял меч на брата-дунэдайн.

Цитировать (выделенное)
Ну по части снаряги по большей части ориентация на фильм. К тому-же этот вид доспехов давать только элите.
Дык можно и без фильма обойтись. Чем не устраивает кольчуга с расшитым сюрко, на котором Белое Древо? Есть куча материалов и изображений на XIII век, достаточно лишь геральдику перерисовать, да крылышки на шлемах и Стражей Цитадели.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 21:48
Дык можно и без фильма обойтись. Чем не устраивает кольчуга с расшитым сюрко, на котором Белое Древо? Есть куча материалов и изображений на XIII век, достаточно лишь геральдику перерисовать, да крылышки на шлемах и Стражей Цитадели.

Попахивает повтором... ;) XIII Век - это НЕ Профессор. Это совершенно другой мод (речь, я так понимаю, о моде?). Мод про ВК должен быть оригинальным как в плане оружия, так и в плане доспехов. Повторяться не очень хочется, даже если это и не пресловутый Нэтив.
Фильм служит основным источником визуального оформления там, где молчит Профессор. В плане доспехов Толкиен не распространялся - посмотрим фильм. Опять же, сценаристы не глупее нас с вами, такой фильм забахали и наверняка провели большие исследовательские работы по Толкиену.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 21:54
Цитировать (выделенное)
XIII Век - это НЕ Профессор. Это совершенно другой мод (речь, я так понимаю, о моде?).
Коллега ошибается, речь о XIII веке, т.е. об историческом периоде, начавшемся в 1201 и закончившемся в 1300 году.

Цитировать (выделенное)
Фильм служит основным источником визуального оформления там, где молчит Профессор.
Профессор не молчит, Профессор говорит очень много. И всякие там кирасы век на 14-15 у него не появляются. Я уже давал ссылочку на исследование насчет вооружения и обмундирования дунэдайн.

Цитировать (выделенное)
Опять же, сценаристы не глупее нас с вами, такой фильм забахали и наверняка провели большие исследовательские работы по Толкиену.
За доспехи отвечал Джон Хоув. Крутейший человек в плане реконструкции, проблема в том, что он любит позднятину.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 21:58
 :o А злу спутники облом чтоь????!! :cry:
может помочь придумать? :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 22:07
Цитировать (выделенное)
:o А злу спутники облом чтоь????!! :cry:
Не беспокойтесь, коллега, злые мальчики тоже получат свой пряник. Дайте подумать.

Проблема в том, что полноценных неписей из орков не сделаешь - ну чурбаны чурбанами, да и говорить будут сплошным матом.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 22:09
Коллега ошибается, речь о XIII веке, т.е. об историческом периоде, начавшемся в 1201 и закончившемся в 1300 году.

Профессор не молчит, Профессор говорит очень много. И всякие там кирасы век на 14-15 у него не появляются. Я уже давал ссылочку на исследование насчет вооружения и обмундирования дунэдайн.

За доспехи отвечал Джон Хоув. Крутейший человек в плане реконструкции, проблема в том, что он любит позднятину.

1. Ясно.
2. Профессор говорит в общих чертах (покажите мне хотя бы два детальных описания доспехов ВК). Ссылок на исследование давалось очень много, исследуют, в основном. любители, а не профессионалы, следуя своей логике. Дайте, если несложно, еще раз ссылку.
3. Думаю, Джон Хоув гораздо компетентней нас с Вами в этих вопросах.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 22:12
P. S.
Если вы опираетесь на XIII век, то должен заметить, что первые кирасы появились еще у древних римлян.
У Толкиена кирас нет по причине отсутствия детального описания вооружения.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:13
Хм, а Урук-хаи, капитан там какой нибудь, например:

Пошел значит он с отрядом деревню грабить, но нарвался на мощное сопротивление, и один жив остался, делать нечего, в Изенгард нельзя-убьют, вот и сидит, работу ищет, где кем покомандовать, тут появляется ГГ, и говорит, мол поможете мне уважаемый? А он в ответ, ну славу господи, наконец то нормальные нашлись, и присоединился с целью командирствования. Чтобы не ушел(не покинул ГГ), надо в отряде иметь войска, всегда(а то мораль падает), и стараться не грабить деревни из-за него особо, боязнь лохануться опять. Можно его сделать либо нейтралом либо враждебным. У него характер расходится. Ну нейтралом или враждебным, это не мне решать конечно!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Воин-христа от 28 Октября, 2009, 22:24
Byzantine имеются разногласия! Позже напишу какие
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 22:34
Цитировать (выделенное)
Неизвестно, участвовали ли рыцари Дол-Амрота в боях с Врагом ДО осады Минас-Тирита.

Гондор с момента основания (приблизительно 3300 год 2 эпохи) постоянно подвергался нападению Мордора, Харада и Умбара. А Крепость-порт защищала центральную часть гондора. Как я понимаю они восновном отражали набеги с моря, и по этому у них хорошие кони. А со скваером согласен - вариант лучьше.

Цитировать (выделенное)
Сам следопыт полезен, естественно, весь вопрос в том, что мстить он пойдет сразу же, обратно в свой отряд...

В отряде его послали, у них там всётаки жёсткая дисциплина и они не будут гоняться истребляя всех подрят, а будут сидеть в засаде. Вот он вскипел и жаждит больше активных действий (не согласен с политикой партии).

Цитировать (выделенное)
У эльфов не было мужского шовинизма, они как войска ЦАХАЛ - служат все, кто хочет и может. Впрочем, ее могут просто не пущать в силу личных причин (правда, с чего ее тогда пустят в отряд ГГ?).
Кстати, и почему не любит торгашей?

Будем считать что её родные не пускают, вот она и сбежала, а чтоб её не нашли в редах регулярной армии ищет как бы сказать более независимого командира. А торгашей не любит потому что ей очень много пришлось поскитаться по людским городам, и не мало натерпеться от этого сословия.

Цитировать (выделенное)
Мория была давно, гномы столько не живут.
Отправить туда ГГ можно, но как-то стремно.
Вариант: (пра)дедушка нашего гномика служил в Мории. Ну и оставил там что-нибудь (камешек/мега-супер-клинок/инструменты). Внук хочет вернуть

Ну допустим уцелевший участник похода Балина на Морию, как раз к моменду ВК ему будет эдак 150 лет, и допустим он там оставил мифриловые инструменты - его родовую реликвию.

Цитировать (выделенное)
Терпеливый представитель прибалтийских республик. Никаких возражений за исключением кажущейся скучности персонажа

Ну можно сделать кучу диалогов, по поводу его споров с сестрой( он стремиться её вернуть домой к родителям, а она всё время просит защиты, или пока один ноет о всяком)


ПС:Хоббитов вроде в игре не будет
Цитировать (выделенное)
11. <Любое хоббичье имя> - хоббит-непоседа из Бри/Шира, у которого с рождения шило в одном месте. Как и всякий хоббит, крут при использовании метательного оружия. Не может ездить на нормальной лошади и таскать тяжелые доспехи
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 22:36
А допустимы ли будут реальные и выдуманные имена? Или составлять по средиземельным словарям?

Вариант: человек-шпион Саурона. Легенда: знатный воин из отряда людей света (всё равно, каких). Проклял военное руководство своего народа за бездарное управление, в результате которого погиб его брат, но желает продолжать борьбу под флагом такого человека, как наш герой (соответственно, присоединяется, если герой не является вассалом "его" фракции). Пока он в отряде, на героя очень часто совершаются нападения в сёлах и городах. В игре будет один-два НПС, которые могут помочь его разоблачить: например, рассказывают, что человек, за которого выдаёт себя шпион, недавно погиб. Подобные сведения можно получить из слухов. Если герой получил подобную информацию, он может поговорить со шпионом и при помощи навыка убеждения персонажа и сообразительности игрока вывести злыдня на чистую воду. И, разумеется, после этого казнить (возможен вариант с отчаянным сопротивлением), за что даётся куча экспы (как компенсация за потерю НПС) и какой-нибудь предмет (типа супермегакинжал убийцы или свиток с ценной информацией, за предоставление которого какому-нибудь светлому правителю можно значительно повысить отношения с ним и немного повысить известность).

Подобный сценарий применим и к силам тьмы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:47
Или вот компаньон, отбившийся от стаи орк:

Огромная армия орков шла захватывать замок, ну и не заметили, как один боец слинял, и ушел искать пропитание грабежем и честным трудом. Наш ГГ, его нанимает, в последствие орк становится хорошим бойцом, и верно служит хозяину, при условии, часто грабить деревни, часто воевать с превосходящими отрядами, что не вяжется и не нравится вышесказанному урук-хаю, если его включить в игру.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 22:47
Неписи-злыдни. Версия 0.1.

1) <Unknown orc name> - злобный мелкий орк-разведчик. Чорный Пластилин, простите, Темный Властелин отправл его на разведку, да так и забыл. Мелкий, воняет, не моется, стреляет как бы метко. Касательно имени: побольше шипящих одновременно с резкими согласными и всяких гласных типа "у", "ы" - главное чтобы было не очень приятно нашему индоевропейскому уху.
2) Кхатта (вроде как "ворон" на харадримском, но не могу предоставить четкий пруфлинк на Профессора) или Эрфан (араб. "знающий") - кто-то вроде жреца (ну не нашел лучшего слова) с Дальнего Харада. Неплохо врачует, знает астрологию (раз в неделю составляет для злобного ГГ (сокр. - ЗГГ) личный гороскоп), но имеет слабость к чревоугодию. Бежал с Дальнего Харада поближе к Умбару после того, как съел весь годовой запас фиников гороскоп для важного вельможи не сбылся. Толстяк.
3) Тадж (араб. "острие") или Хафес ("защитник") - воин-харадрим, по которому плачет виселица. То ли за дезертирство, то ли за резкие слова. В общем - или секир-башка, да, или идти вместе с ЗГГ. Хороший наездник.
4) Гульнор (с потолка взял, предложения принимаются) - вастак-кочевник, пылает ненавистью к Людям Запада потому что они богаче, успешней, сильнее и т.д. Когда-то был маленьким вождем какого-нибудь кишлака, но все растерял. Неплохой наставник и военачальник.
5) Саадат (араб. "успех") - женщина-вастак. Когда ее бросил муж, бросила к назгулам кочевую жизнь и занялась торговлей. В последний раз не сладила со стражей и потеряла все. Плевала она на войну, ей бы денег подзаработать.
6) Фарлас - потомок черных нумэнорцев и харадримов. Жутко заносчивая личность, считающая себя выше других. До этого был важной шишкой в Умбаре, но интриганы выперли его оттуда. Злобно ненавидит дунэдайн в принципе. Любит меч и грабеж.


Цитировать (выделенное)
человек-шпион Саурона. Легенда: знатный воин из отряда людей света (всё равно, каких).
Ну не все равно... Вероятность такого перевербованного знатного гондорца маловата - на дунэдайн и так лежит три греха, два из которых - за сотрудничество с Врагом.
Идея вообще отличная.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 22:51
"добавить надо еще рохиррима воина - мол на их деревню в Вестфолде напал отряд дунландцев, пока он был в походе у бродов Изена. Дом сожгли, жену и детишек в плен забрали, вот он и хочет отомстить им".
А как такой вариант: Дом сожгли неизвестные злыдни, жену угнали в плен, и он ищет того, кто поможет вызволить её. Если данный персонаж в отряде, то после каждого освобождения из плена крестьянки с некоторой вероятностью возникает диалог с роханцем, который в восторге благодарит за помощь в спасении его жены, после чего он и одна из крестьянок покидают отряд, а герой получает кучу экспы.
Не знаю, насколько это сложно реализовать, но ведь все диалоги по-любому надо переделывать.
Ну нет... Я бы не хотел лишиться НПЦ, если уж взял его.

Byzantine, ух, как много написал!
Цитировать (выделенное)
У эльфов имена и прозвища не повторялись.
Я на это и намекал.

Цитировать (выделенное)
Неизвестно, участвовали ли рыцари Дол-Амрота в боях с Врагом ДО осады Минас-Тирита. Впрочем, это мелочи. Другое дело, что эти пафоснейшие товарищи скорее вернутся к своему сюзерену, Князю Имрахилю, чем пойдут мотаться по стране вместе с ГГ. Выход: сделать сквайра (читай - оруженосец), который в бой рвется, да что-то/кто-то его не пускает (например, отсутствие рыцаря-наставника). Мечом владеет, где у коня морда знает, жажды умереть за Родину не занимать.
Та ну - какой-то там оруженосец... Хочу рыцаря!! :D
Может так: этому рыцарю надоело сидеть за стенами крепостей, он хочет в бой, "отпросился" у Имрахиля и ищет людей, с кем можно пойти и бить врагов Отечества. М?

Цитировать (выделенное)
Сам следопыт полезен, естественно, весь вопрос в том, что мстить он пойдет сразу же, обратно в свой отряд... Да и повесть о том, как враги спалили родную хату как-то приелась (к тому же, Итилиен опустел ко времени Войны Кольца, жители Анориена либо скрылись за стенами Минас Тирита, либо уехали в дальние провинции, да и орочьи рейды вглубь территории Гондора проблематичны - если не считать возможных атак пиратов на побережье). Выход: 1) рейнджер был в отряде, который оказался разбит наголову силами Врага, выжил он один (опять баян выходит), ГГ его подбирает либо на месте сражения (???), либо в таверне (не в Итилиене, естессно - там же пусто и кОрОваны южан ходят; допустим, что он спасался от врагов в Андуине и его вынесло на берег ниже по течению) - можно добавить, что товарища гложет совесть, что он остался один в живых, а его братья по оружию погибли, и поэтому он просит ГГ взять его с собой, чтобы он искупил сей грех; 2) никакой он не рейнджер, а просто охотник (?), хату которого спалил злой враг и теперь он будет мстить и мстя его будет страшна (естественно, мстя при участии ГГ).
И рейнджера тоже хочу!!1 :D
Пусть будет так: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли, и он, будучи в печали от того, что многие его товарищи погибли, решил вернуться в Минас Тирит и немного отдохнуть. Вот ГГ и встречает его  в таверне и уговаривает влиться в его отряд.

Цитировать (выделенное)
У эльфов не было мужского шовинизма, они как войска ЦАХАЛ - служат все, кто хочет и может. Впрочем, ее могут просто не пущать в силу личных причин (правда, с чего ее тогда пустят в отряд ГГ?).
Кстати, и почему не любит торгашей?
Да, не было. Но и эльфы разные бывают... Но так как причины, по которой эльфийка вдруг захотела бы пойти в отряд ГГ, нет, то придется вычеркнуть ее из списка. О целительнице будет ниже.

Цитировать (выделенное)
Гном-болтун - это сильно. Вариант: просто странствующий гном-инженер. Выцепить что-то подобное где-нибудь в Бри или в Дэйле вполне реально.
Ну и гномы тоже разные бывают. Только вот недавно перечитал, как Глоин Фродо рассказывал на пиру у Элронда, как они отстроили залы под Одинокой горой. Да и Гимли даже песню пел о Казад Думе, когда они туда попали... А причина по которой он пойдет в отряд ГГ - хочет совершить паломничество к Трем Вершинам - Баразинбару, Зирак-Зигилу и Бундушатур. Воочию, так сказать, увидеть их хочет.

Цитировать (выделенное)
А по вечерам он будет петь нам "О, Элберет Гилтониэль!" и дальше по тексту.
Ну он же человек - откуда ему знать эльфийские песни? Этого НПЦ - вычеркнуть. Пускай эльфийские баллады нам будет петь тот самый седьмой эльф.

Цитировать (выделенное)
Мория была давно, гномы столько не живут.
Отправить туда ГГ можно, но как-то стремно.
Вариант: (пра)дедушка нашего гномика служил в Мории. Ну и оставил там что-нибудь (камешек/мега-супер-клинок/инструменты). Внук хочет вернуть.
В самый раз исправление. Хотя Даин то как раз и пытался освободить Морию. И Азога он убил.

Цитировать (выделенное)
Терпеливый представитель прибалтийских республик. Никаких возражений за исключением кажущейся скучности персонажа.
Об этом писал выше. Знает кучу эльфийских баллад.

Цитировать (выделенное)
Лориенские эльфы сидели у себя и не высовывались. Ривенделльских - крайне мало, их мобилизационная мощь к тому времени снизилась до двух сыновей Элронда. Хотя на этой почве можно придумать эльфа из Ривенделла, который ищет отряд, которому присоединиться.
Советую перечитать главы "Братства кольца", когда действие происходило в Ривенделле. Там есть куча доказательств тому, что у Ривенделла было достаточно сил к тому времени.

Цитировать (выделенное)
8. Брендан (а почему бы и не дать персонажу ирландское имя - Бард тоже с ирландскими корнями) - стареющий ветеран-сотник из Дэйла, которого упорно хотят "уйти" (допустим, на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка). Специализация - тупая пИхота. Реинкарнация Бундука в Средиземье.
Поддерживаю.

Цитировать (выделенное)
9. <Unknown name> - девушка-сирота из Бри. Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Умеет... да ни черта она не умеет. Зато хороша лицом!
Тоже сойдет. А имя - Айлин. М?

Цитировать (выделенное)
Посмею подкинуть еще вариантов:
1) Аглахад/Абразан (в пер. - "стойкий") - если охота брать нуменорские имена; и все-таки Имразор, а не Имрахор.
7) Берем словарь синдарина и составляем понравившееся словосочетание, например, "Единственный" будет "Эрион" (каюсь, это на квэнья). Эльдарион, просто, все-таки потом светится в первоисточнике...
Опечатался - "з" и "х" рядом :)
И да, Аглахад лучше. Имразор ведь далекий предок Имрахиля. Так что его действительно лучше не трогать.
Ну а Эльдарион вполне сойдет. Например я не помню вообще, где оно там встречалось :)

Цитировать (выделенное)
Ну опять же, если он хочет мстить, то мог бы и не уходить из своего отряда, в котором был. Альтернативный вариант: рохиррим не хотел воевать (ну, бывает такое, среди рохиррим в теории вероятность такого намного больше, чем у дунэдайн), а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести.

10. Милдрет (англо-саксонское "нежная сила") - женщина-рохиррим, рвущаяся в бой. Аналог Эовин, а то давать ГГ в отряд реального персонажа ВК - не кошерно.
Тоже принимается :)

Взамен эльфийке можно сделать НПЦ целительницу из госпиталя Минас Тирита.

I hate my internet connection!!! Пока писал оно пропало, а теперь уже куча ответов :(
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:52
Хм, а Урук-хаи, капитан там какой нибудь, например:

Пошел значит он с отрядом деревню грабить, но нарвался на мощное сопротивление, и один жив остался, делать нечего, в Изенгард нельзя-убьют, вот и сидит, работу ищет, где кем покомандовать, тут появляется ГГ, и говорит, мол поможете мне уважаемый? А он в ответ, ну славу господи, наконец то нормальные нашлись, и присоединился с целью командирствования. Чтобы не ушел(не покинул ГГ), надо в отряде иметь войска, всегда(а то мораль падает), и стараться не грабить деревни из-за него особо, боязнь лохануться опять. Можно его сделать либо нейтралом либо враждебным. У него характер расходится. Ну нейтралом или враждебным, это не мне решать конечно!
А это, мне почему то кажется не плохим... как хотите конечно.
Имя для него покрасивше, чем у орка, скажем - Алберг, у меня уруки с немцами ассоциируются.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 22:55
на счет орочих имен: Ушкач, Зык, Такраш, Черхун....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Чародей от 28 Октября, 2009, 22:55
Voldirs
Большое спасибо! :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 22:56
А урукхаючих  :D :laught: :thumbup:, ну ладно не Алберг, побрутальнее надо
скажем Арошкарг, звучит язык не вяжет, но вроде прикольно. :laught:

Добавлено: 28 Октября, 2009, 22:57
на счет орочих имен: Ушкач, Зык, Такраш, Черхун....
На Польско-чежские имена похоже, :laught:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 22:56
Ну тут не надо путать пластиньчатый доспех, и фул-плайт

1) это просто пластины метала скреплёные кожеными ремнями. если брать хронологию самую элемнтарную по доспехам то: пластиньчатые доспехи идут сразу за кожаными и перед кольчугами, а только потом фул-плейт

2) класический полный рыцарский доспех позднего среднивековья - которые я согласен тогда не использовались.

А вот Кирасы + гнутые металичиские пластины очень даже могли быть.
то о чём я говорю очень хорошо видно на вот этом рисунке

http://www.alleycatscratch.com/lotr/Human/Gondor/Armor/GondGuard_0062_SelfFI.jpg


Это не фул-плейт а пластиньчатый доспех
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:00
ну мне кажется у орков преобладают шипящие иглухие согласные...вот, что первое в голову пришла, то и написал...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:01
Venrog, это Вы кому?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 23:02
Я это к спору выше о том что доспехи из фильма не соответствуют книге
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:03
Доспехи соответствуют.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:04
Поляки - орки :laught:
Ну а как мое, урук-хайское нормально? Или другое надо, а история его как ок, или переписать?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:05
а для вастаков или для харадримцев можно взять имена в хергитском стиле))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:07
а для вастаков или для харадримцев можно взять имена в хергитском стиле))
Ну вроде бы перед этим уже было сказано про их имена, так что наверное нет, а я с уруком пристал, потому что никто больше и слова про него не сказал, даже орка и того пихнули :(
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:08
Alexandr Astr, сойдет, только имя другое надо.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:10
Цитировать (выделенное)
Воин-христа имеются разногласия! Позже напишу какие
Коллега хотел сказать "возражения"?


Venrog
Цитировать (выделенное)
Гондор с момента основания (приблизительно 3300 год 2 эпохи) постоянно подвергался нападению Мордора, Харада и Умбара. А Крепость-порт защищала центральную часть гондора. Как я понимаю они восновном отражали набеги с моря, и по этому у них хорошие кони. А со скваером согласен - вариант лучьше.
Во-первых, спасибо за информацию насчет нападений на Гондор (как-будто не ясно по моим постам, что я жуткий "толчок"?).
Я имел в виду именно сражения с Врагом на восточном фронте, т.е. мордорском пограничье. Впрочем, неважно.

Цитировать (выделенное)
Будем считать что её родные не пускают, вот она и сбежала
Нормальное поведение для человека. Крайне странное и маловероятное поведения для эльфа по Толкиену.

Цитировать (выделенное)
А торгашей не любит потому что ей очень много пришлось поскитаться по людским городам, и не мало натерпеться от этого сословия.
Сомнительно, эльфы к тому времени практически не путешествовали по миру. Даже в Первую Эпоху им было не до турпоездок. Шаблон эльфа-скитальца - это вообще не по Профессору.

Цитировать (выделенное)
Ну допустим уцелевший участник похода Балина на Морию, как раз к моменду ВК ему будет эдак 150 лет, и допустим он там оставил мифриловые инструменты - его родовую реликвию.
Из отряда Балина все сдохли. Подтверждено первоисточником - читаем еще раз, как Отряд Хранителей нашел в Мории книгу-дневник Балина и Ко.
Мифриловые инструменты - это очень круто. Очень круто. Слишком круто. Все равно что титановые гвозди.

Цитировать (выделенное)
Ну можно сделать кучу диалогов, по поводу его споров с сестрой( он стремиться её вернуть домой к родителям, а она всё время просит защиты, или пока один ноет о всяком)
Интересная идея, поддерживаю.

Цитировать (выделенное)
ПС:Хоббитов вроде в игре не будет
Да? Жаль. Извиняюсь тогда.


SithLord

Цитировать (выделенное)
ух, как много написал!
Я толчок со стажем и мне небезразлична судьба этого мода :)

Цитировать (выделенное)
Та ну - какой-то там оруженосец... Хочу рыцаря!! :D
Может так: этому рыцарю надоело сидеть за стенами крепостей, он хочет в бой, "отпросился" у Имрахиля и ищет людей, с кем можно пойти и бить врагов Отечества. М?
Ну мы же знаем, что рыцарь идет в комплекте с двумя лошадьми, оруженосцем (тоже на лошади, возможно), фул-доспехом и еще кучкой тупой пИхоты. Многовато для ГГ.

Цитировать (выделенное)
И рейнджера тоже хочу!!1 :D
Пусть будет так: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли, и он, будучи в печали от того, что многие его товарищи погибли, решил вернуться в Минас Тирит и немного отдохнуть. Вот ГГ и встречает его  в таверне и уговаривает влиться в его отряд.
Краткий сценарий голливудского боевичка :)
Согласен, но не отдохнуть, а в Палаты Целителей. Выздровел - и хочет в бой, ищет отряд.

Цитировать (выделенное)
А причина по которой он пойдет в отряд ГГ - хочет совершить паломничество к Трем Вершинам - Баразинбару, Зирак-Зигилу и Бундушатур. Воочию, так сказать, увидеть их хочет.
Отличная идея. И пусть он все время капает ГГ на мозги по поводу "отвези меня туда".

Цитировать (выделенное)
В самый раз исправление. Хотя Даин то как раз и пытался освободить Морию. И Азога он убил.
Да, а от Ворот Мории спустился с посеревшим от страха лицом.

Цитировать (выделенное)
Тоже сойдет. А имя - Айлин. М?
Поддерживаю.

Цитировать (выделенное)
Ну а Эльдарион вполне сойдет. Например я не помню вообще, где оно там встречалось :)
Сын Арагорна и его наследник.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 23:10
и я о том-же
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:12
Ну можно хоть на -А, хм... сейчас придумаю, Аргрошак? У уруков вроде много р и г в именах, а у орков ш и у. Я ничего не путаю. :blink:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 23:12
Господа Лориен и Venrog , пожалуйста успокойтесь.

ВСЕГДА, найдется тот человек , который считает что до него , никто никогда не додумывался до этого, и его логическая цепочка совершенно верна. (И кстати он будет пытаться втянуть вас в спор по этому поводу)
Это можно наблюдать практически в каждой теме.
А особенно много в теме Р13 и других исторических модах. (Почитвыю знаете ли, учусь на чужих ошибках )

Реагируйте проще, и помните что у каждого своя точка зрения, а у Яроглека своя.
Пока от него официальное заявление уже было
"В визуальной части опираемся на фильм, там где он не противоречит книге"
вот и все... ))

А с вашей стороны не стоит разводить флуд...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:13
Прочитайте, если не в лом:

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:17
В споре рождается истина.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:18
А как на счет урук-хая вот с такой легендой: его отряд(командир НЕ он) нарвался на гондорскую погран-армию,и был разбит(немногих урук-хаев взяли в плен, в том числе и его), он сумел сбежать из плена и теперь ищет того, с кем можно будет грабить и убивать так же как и раньше....специализация либо лучник, либо мечник, либо копейщик(или пикинёр) и соответствующие этой специализации бонусы в хорактеристике...просто опытный ветеран, закаленный в боях Хай, которому пофиг под чьим командованием сражатся(главное что-бы оно было)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 28 Октября, 2009, 23:19
В споре рождается истина.

В споре на форуме рождаеться срач  а истина тонет в обилии бесполезных ссылок. Перечитайте треды Р13
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:21
Из всего мне понравилось только последнее, а так не очень. Пусть решают всевышние.!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:22
Смотрящий-в-Даль, сомневаюсь, что их бы взяли в плен. А точнее - что они сдались бы в плен.
В стычке с Йомером не уцелел ни один орк, из-под Хельмовой Пади остатки урук-хаев предпочли сбежать в лес, но не сдаться в плен.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:23
Прочитайте, если не в лом:

Прочел, Агрошак я думаю для урука в самый раз, если по этому следовать.. :thumbup:

Добавлено: 28 Октября, 2009, 23:24
Смотрящий-в-Даль, сомневаюсь, что их бы взяли в плен. А точнее - что они сдались бы в плен.
В стычке с Йомером не уцелел ни один орк, из-под Хельмовой Пади остатки урук-хаев предпочли сбежать в лес, но не сдаться в плен.
Ура! Я буду счастлив, если моя версия превалирует!
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:24
В споре на форуме рождаеться срач  а истина тонет в обилии бесполезных ссылок.
Истину глаголишь :D
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:25
http://www.numen.nm.ru/articles/numenorean_arms.htm
http://www.numen.nm.ru/articles/rohirrim_arms.htm

Цитировать (выделенное)
это просто пластины метала скреплёные кожеными ремнями. если брать хронологию самую элемнтарную по доспехам то: пластиньчатые доспехи идут сразу за кожаными и перед кольчугами, а только потом фул-плейт

Вас съедят на Тоже Городе за такое утверждение. Кожаные кирасы с нашитыми стальными пластинами, висби и вердены там всякие появляются только век на 13-14. Кольчуга рулит начиная с 9. Ламелляр и лорика сегментата не в счет (и то в Риме тоже был сначала кольчужный доспех, а уж потом пластинчатый).

Цитировать (выделенное)
класический полный рыцарский доспех позднего среднивековья - которые я согласен тогда не использовались.

Согласитесь, КДВ на Столетнюю войну тоже не прокатит.

Цитировать (выделенное)
Ссылок на исследование давалось очень много, исследуют, в основном. любители, а не профессионалы, следуя своей логике. Дайте, если несложно, еще раз ссылку.

А что в данном случае является профессионалом? Профессор истории и археологии? Даже реально крутые реконструкторы этим не могут похвастаться.
А предлагаемые мной авторы-"любители", как Вы изволили выразиться, подчас и про реконструкцию знают побольше некоторых железячников, не говоря уже о толчках.
Да, касательно "неточного описания Профессором". Открываем "Гибель Исильдура" из "Неокоченных сказаний" и читаем "его [Исилдура] кольчуга, шлем, щит и длинный меч (но ничего более) нашлись на берегу". Чем не довольно точное описание? Да, не сказано, какого типа шлем - сварная норманка или шапель, но про шлемы я и не говорил особенно. Кроме того, почти повсеместно Профессор употребляет слово mail. В Оксфордском Словаре читаем:
mail
    1. One of the metal rings or plates of which mail-armour was composed.
    2. collect. Armour composed of interlaced rings or chain-work or of overlapping plates fastened upon a groundwork. coat of mail: see coat n.
    5. (Cf. chain-mail, plate-mail, ring-mail.)

Цитировать (выделенное)
Если вы опираетесь на XIII век, то должен заметить, что первые кирасы появились еще у древних римлян.

Аха. Бронзовые.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:25
ну а если просто не было шанса избежать плена? а гондору позарез нужны языки?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:29
Агрошаку нужен скорее мир, если вчитаться, но из него отличный воин на поле брани и торговец.(это повысит его мораль)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 28 Октября, 2009, 23:30
Бизантин, подлецы всегда найдутся. К тому же я имел ввиду не перевербовку, а то, что человек из земель Тьмы прикидывается офицером из людей Света, которого, на самом деле, убили.

СитхЛорд, пускай не уходит - в благодарность за помощь).

Вариант для Тьмы номер 1:
Циничный разбойник Н из земель людей Света, вступивший в армию/ополчение Света ради мародёрства. Однако командир не разделял его энтузазм, и после ссоры/порки Н дезертировал (разумеется, Н не употребляет это слово - оно слишком сложное и вызывает недоверие возможного руководителя) куда подальше в надежде, что среди выходцев из земель Тьмы найдётся вожак, разделяющий его взгляды на войну. Требует высокую месячную плату и ворчлив, но обладает высокой ловкостью и "грабежом". Раздражается, если долгое время не грабить деревни/караваны.

Вариант для Тьмы номер 2:
Человек, знатный выходец из земель Света. Появляется в тавернах человеческих городов Света, захваченных войсками Тьмы. Политическая проститутка: убеждает героя, что считал своего короля глупым и мягкотелым, что всегда мечтал о том дне, когда его земля попадёт под владычество Тьмы, но достопочтенные оккупанты никак не хотят верить в искренность его слов, так что он торопится как можно скорее найти себе покровителя, которому будет всячески помогать вытворять злодеяния. А пока он не может высунуться их этой проклятой таверны, иначе ему, по договорённости, выпустят кишки. Мечтает дослужиться до высокого звания и быть прославленным в летописях как человек, чей вклад в дело Тьмы превосходил бы подвиги Сарумана.
Более пафосная вариация - примерно такой же характер, но не такая комическая ситуация. Заключённый в любой тюрьме Тьмы, который желал завербоваться в офицеры Тьмы, но ему не поверили. Ждёт того, кто бы взял его в своё войско, предварительно убедив охрану отпустить его.
Брезгливый дворянин: не любит очень жестоких НПС. Покидая героя, говорит, что разочарован в служении Тьмы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:30
Цитировать (выделенное)
сомневаюсь, что их бы взяли в плен. А точнее - что они сдались бы в плен.
Их бы и не взяли в плен. Для Людей Запада и квенди орки - это искажение этого мира, один из признаков его испорченности Морготом, фактически - продукты ереси против воли Единого. Они не могут не убить орка.
В общем, замечание мелкое, служит для успокоения души сумасбродных толкиенистов вроде меня. Но зато учет подобных замечаний неплохо повышает антуражность мода.

Цитировать (выделенное)
ну а если просто не было шанса избежать плена? а гондору позарез нужны языки?
См. выше - раз.
Какой из орка язык? Им движет единый женский мозг злая воля Саурона, какие тут секретные данные и языки???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:31
ну а если просто не было шанса избежать плена? а гондору позарез нужны языки?
Если мне не изменяет память люди не юзали языков...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Venrog от 28 Октября, 2009, 23:32
Цитировать (выделенное)
(как-будто не ясно по моим постам, что я жуткий "толчок"?)

Упорно не понимаю сего выражения.

По поводу эльфоф скитальцев, в сильмарельоне или в других книгах мне встречалось пару похожих истори, на крайняк влюбилась в человека, а он на передовой.

По многому не согласен, но нехочу спорить, так как я даю разработчикам приблизительные идеи в качестве шаблона, из которого они смогут вылепить что нибуть интересное. И думаю будет очень скучно если мы тут всё вылижем до ангстрема, а разработчики всё скопируют порд копирку.

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:33
А сбежать пока остальные дохнут, мне кажется возможным, я про урук-хая, описанного выше...
Но опять же, воля всевышнего! Я, среди наймов, хочу видеть все расы, все нации!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:36
Цитировать (выделенное)
Упорно не понимаю сего выражения.
Жаргонное понятие "толкиенист", принятое первоначально среди реконструкторов. Позже стало расширяться на людей, занимающихся "несерьезными" ролевыми играми в принципе, а не только по Толкиену.

Цитировать (выделенное)
По поводу эльфоф скитальцев, в сильмарельоне или в других книгах мне встречалось пару похожих истори, на крайняк влюбилась в человека, а он на передовой.
Да, там есть история о Берене и Лучиэнь, но это отдельный случай - раз, Лучиэнь никуда не убегала ДО встречи с Береном - два, да и давно это было - три.


Цитировать (выделенное)
А сбежать пока остальные дохнут, мне кажется возможным, я про урук-хая, описанного выше...
Но опять же, воля всевышнего! Я, среди наймов, хочу видеть все расы, все нации!!
Уруки - подвид орков, да и историю можно придумать пореалистичней, если уж так охота.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:39
Чувствую, надо подвести итоги и посмотреть, сколько же еще НПЦ надо, а то эта тема растянется такими темпами до страниц этак десяти...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:40
что ж, я убежден....тогда может быть так: Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:41
Byzantine, возьмешься объединить всех НПЦ, которые уже утверждены, в одно сообщение?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:42
1. Поверх кольчуги всегда надевались латы. Только бедные воины могли сражаться в одной кольчуге. Она легко пробивается стрелой, легко протыкается пикой, через кольчугу легко оглушить, так что латы были.
2. У римлян были бронзовые кирасы. Ну и что с вашего позволения "Аха. Бронзовые"? Кирасы были? Были.
3. "...Да, касательно "неточного описания Профессором". Открываем "Гибель Исильдура" из "Неокоченных сказаний" и читаем "его [Исилдура] кольчуга, шлем, щит и длинный меч (но ничего более) нашлись на берегу". Чем не довольно точное описание?..."
Т. е. вы хотите сказать, что из защитного вооружения Исильдур всегда носил только кольчугу?
Где еще, кроме этого отрывка, упоминается о вооружении гондорцев?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:45
Лориэн, снаряжение, выданное Пиппину, когда его Денетор принял на службу. Там все четко написано. Я где-то выше выкладывал цитату...
Не помню уже где, но выкладывал точно, сейчас еще тогда процитирую ВК :)

"В арсенале Цитадели Пиппин облачился во все черное с серебром. Теперь на нем была черная кольчуга, черный же шлем с крыльями по бокам и серебряной звездочкой в налобье. Кольчугу спереди прикрывал шитый серебром нагрудник с изображением цветущего дерева. Длинный широкий плащ дополнял одеяние."

То есть было нечто такое:
http://smages.com/02/4b/024b60ae225eb21f65e11cfe242c0e4b.jpg.htm
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:50
Цитировать (выделенное)
1. Поверх кольчуги всегда надевались латы. Только бедные воины могли сражаться в одной кольчуге. Она легко пробивается стрелой, легко протыкается пикой, через кольчугу легко оглушить, так что латы были.
Отсылаю к кодексу рыцарей Тампля. Учите матчасть, коллега.
Чтобы не было гематом, под кольчугу надевается стеганка.

Цитировать (выделенное)
Т. е. вы хотите сказать, что из защитного вооружения Исильдур всегда носил только кольчугу?
Где еще, кроме этого отрывка, упоминается о вооружении гондорцев?
Это говорю не я, а Профессор.
Откройе английский вариант ВК и читайте.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 28 Октября, 2009, 23:51
Ок, завтра с утра.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 28 Октября, 2009, 23:51
Урук-хай с немощным отрядом, шел набегом на Роханскую деревушку, ночью все легли на привал, даже без ссор и лишних трупов, мимо проезжал патруль, всего из 2 роханцев разведчиков, нападать они не стали, но сообили деревням вокруг, чтобы готовились, на утро Ашгард(норм такое имя?) собрал всех в колонну (по поводу "просто" подвида, не совсем согласен, урук-хаи "чувствовали" именно, чувствовали себя привилегированными, и знали об обладании феа(душой), имели "шанс" на исправление, по книге конечно никто не исправился, но для неписи можно такое сделать в принципе) и отправился жечь деревню под шахты для новых солдат, добежав до деревни, они получили ожесточенное сопротивление, только подходя к бедному дворику неожиданно засвистели стрелы, беспорядочная толпа людей с топорами и вилами выбежала на встречу неприятелю,  началась ожесточенная сеча, орки падали один за другим, некоторые старались использовать какие то приемы, но количество крестьян(с нескольких деревень), давило все попытки орков и урук-хаев на победу, тут Ашгад завопил "Отступаем!", но звероподобные орки не хотели слушать, а те кто и повараичвали спины к роханцам, сразу получали туда тумаков на смерть, Ашгад заколебался, когда и на него набежал крестьянин, тот схватил его за шею и просто отпихнул в сторону, собрался с силами и убежал в направлении от сражения. "все!" - подумал он, "В Изенгард уже не вернуться, ай что же делать..", он встал на колени и воззвал к самому себе в надежде отчиститься, ничего не выходило  и тут, в голове его словно прозвучало -"верни честь, в битве со злом", сперва он хотел покончить с собой, но потом одумался, намотал на лицо повязку, скрывающую его всего и отправился искать достойного и лояльного командира, дабы восстановить честь и отпустить феа в мир добрых.
КОНЕЦ
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 28 Октября, 2009, 23:52
К чему этот спор? Все уже решено. Модели делаются. Да и вообще все, что касается визуального оформления лучше брать с фильма.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 28 Октября, 2009, 23:53
Да вот и я о том же.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 28 Октября, 2009, 23:56
отличный вариант! поддерживаю!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 28 Октября, 2009, 23:56
Alexandr Astr, хватит уже проталкивать свои идеи) У тебя получилось, что рохирримы - звери похуже орков.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 28 Октября, 2009, 23:58
Оффтоп:
Уважаемый, Byzantine
Хотел было проникнуться идеей, что именно могло и не могло быть из доспехов, решил посетить указанный в ссылках сайт, с мнениями столь достоверных исследователей: 
Цитировать (выделенное)
А предлагаемые мной авторы-"любители", как Вы изволили выразиться, подчас и про реконструкцию знают побольше некоторых железячников, не говоря уже о толчках.
и получил предупреждение от WOT о его ненадежности. Причем по всем статьям. Уважать ли мне в данном случае его мнение?  :embarrassed:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 00:01
Ranelon, я перешел безо всяких проблем. Вся информация,изложенная там, основывается только на произведениях Толкина. И полностью достоверна.
Стоит KIS 2010, ничего опасного там нет.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:01
Я же не предложил фракцию переделыавать, пожалуйста!! :cry:, пусть будет !ОДИН! лояльный урук-хай, не фракция только ОДИН!!! :cry: и другие сои идеи тоже проталкивают.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 00:02
но вот что банально во многих вариантах: если НПС урук-хай, то он обязательно командир...не интересно...как на счет ТупоЙ пИхотЫ? :
   Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:02
Alexandr Astr, хватит уже проталкивать свои идеи) У тебя получилось, что рохирримы - звери похуже орков.
И по поводу "звери-хуже орков", наоборот, вообще то я имел ввиду сплоченность людей, а оркский отряд был мал, вот и все.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 00:03
А можно последнее предложение?) А то я так уважаю Истерлингов, а про них ничего и не написал).

Итак,
Н - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Главные характеристики: интеллект, тактика, поиск пути, лук, одноручное. В инвентаре - истерлингские вещи: доспехи, сабля, лук, два комплекта стрел. Отказывается от коня, чтобы продемонстрировать телесную силу.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:04
А можно последнее предложение?) А то я так уважаю Истерлингов, а про них ничего и не написал).

Итак,
Н - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Нормально вроде

Добавлено: 29 Октября, 2009, 00:05
но вот что банально во многих вариантах: если НПС урук-хай, то он обязательно командир...не интересно...как на счет ТупоЙ пИхотЫ? :
   Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Как я писал выше, урук хаи это привилегированное сословие, воины были, но если вокруг орки то они автоматом -капитаны.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 29 Октября, 2009, 00:05
Да я уже сам посмотрел - репу они унаследовали. От ресурса на котором расположены.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 00:07
Цитировать (выделенное)
Их бы и не взяли в плен. Для Людей Запада и квенди орки - это искажение этого мира, один из признаков его испорченности Морготом, фактически - продукты ереси против воли Единого. Они не могут не убить орка.
Вы еще предлагаете, чтобы ГГ человек/эльф/гном взял его к себе в отряд?
А можно последнее предложение?) А то я так уважаю Истерлингов, а про них ничего и не написал).

Итак,
Н - старый сухой седой длинноволосый истерлингский вояка с длинными усами и бородкой в китайском стиле). В последнем бою он, руководя сотней бойцов, совершил серьёзную ошибку, из-за чего погибла значительная часть его людей, в том числе сыночек одного из равных ему, Н, командиров. Таким образом он нажил себе недоброжелателей, и в результате интриг он был признан слишком старым для войны и отправлен в отставку. Н считает себя оскорблённым, и единственный способ восстановить свою честь и положение в армии, а также отомсить интриганам - доказать свою полезность в войске независимого командира, такого как наш герой.
Характер: высокомерен, считает себя самым опытным. Как все истерлинги, обладает сильной религиозной верой в Саурона и упрекает некоторых НПС в маловерии. Рационалист: пока герой добивается успеха, все средства хороши, кроме агрессии против сил Тьмы.
Отлично. Я не против.
И я не говорил не предлагать новых НПЦ, просто подвести итоги, сколько уже принято, а сколько еще нужно. Так что чем больше предложений - тем лучше, будет из чего выбирать.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 00:09
Ranelon, я перешел безо всяких проблем. Вся информация,изложенная там, основывается только на произведениях Толкина. И полностью достоверна.
Стоит KIS 2010, ничего опасного там нет.

Ссылки, в которых говорилось на тему того, что у гномов не было лучников, тоже были основаны на произведениях Толкиена, однако некоторые гнули свою линию и добились присутствия у гномов лучников на основании двух фактов. Давайте все же тогда обратимся к тов. Byzantine и узнаем у него, были ли луки у гномов?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 00:12
Да и все равно, в моде будут и латы и чешуя, т. к. мододелы пользуются инфой из фильма. В одних кольчугах все будет выглядеть серо и однообразно.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:10
ОДИН - лояльный урук-хай, не 2 и не 3 и не 1,5, а ОДИН, Так охота бы! :thumbup: :cry: >:( :( :D =/
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 00:11
Alexandr Astr
Но ведь есть и элит-отряды, состоящие ТОЛЬКО из урук-хаев...например Хай-берсеркеры...или Хай-черная стрела(это я видел в одной из линеек....)

SithLord
в данном случае речь шла о ГГ за темую сторону

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 29 Октября, 2009, 00:14
Вообще тут спорить что раньше появилось курица или яйцо по поводу доспехов, если следить по истории *(кстати извеняюсь действительно то что изображено на ресунке это не пластинчатый доспех) то юг использовал бум называть "кирасы" в ковычках а север сначала чешую а потом кольчуги, эти 2 вида доспеха зарадились задолго до нашей эры, и столкнулись только в 5 веке нашей эры, и дальше были комбинаци и разные ветки развития.
Но по любому такой вид доспехов какой у гондерцев было ещё арабских странах в 1200 году до н.э., 12 веке нашей эры его соеденили с кольчугой, и получился новый виток развития который привел к появлению лат.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 00:16
Насчет Средневековья:


Заметьте, я не говорил, что кольчуг не было вообще. Они были, но дополнялись пластинами.



Добавлено: 29 Октября, 2009, 00:18
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 00:16
Alexandr Astr
Но ведь есть и элит-отряды, состоящие ТОЛЬКО из урук-хаев...например Хай-берсеркеры...или Хай-черная стрела(это я видел в одной из линеек....)

SithLord
в данном случае речь шла о ГГ за темую сторону
Не просто элитник, ты не совсем понял, лояльный значит хорошо относящийся к любой стороне в данном случае, короче добрый урук-хай, чтобы был один очень хотелось бы, я просто раньше предлагал поворот сценария, но тут то можно было бы сделать такого "доброго" непися и основания есть... Помоему действует принцип, ОДНОГО хоца, так даже круче было бы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 00:19
ОДИН - лояльный урук-хай, не 2 и не 3 и не 1,5, а ОДИН, Так охота бы! :thumbup: :cry: >:( :( :D =/

Хватит ныть ;)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 00:24
Такая тихая и спокойная тема была, всего 2 страницы было :(
Хотите побить рекорд гномской темы?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 00:47
Ну раз можно предлагать ещё - то буду предлагать ещё).

НПС, которого можно будет нанимать, играя за обе стороны:
Человек-торговец Н, в жилах которого течёт кровь разных народов. Его род промышлял тем, что торговал и в Руне/Хараде, и в землях Света, однако с началом войны лафа закончилась: и денег нет у покупателей, и доверия к нему никакого. И вот он сидит в кабаке и пропивает последние деньги. В разговоре с героем Н слёзно упрашивает, чтобы его взяли на службу, говоря, что, хоть и ничего не умеет, и даже торговля у него всегда шла вяло (что есть истина, отражённая в списке навыков), но обещает, что очень пригодится в пути. Когда герой соглашается, Н меняет тон и заламывает большую сумму за свои услуги.
Особенность Н - его знания (мужик много путешествовал и читал): он может дать полезные советы, касающиеся мира Средиземья, рассказать местоположение тайной локации или клада, дать подсказку по выполнению текстового квеста, улучшить настроение других НПС.
Шмота и навыков почти нет (простая одежда, высокое убеждение и 2-3 торговли).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 01:01
А в этот мод будут играть пользователи или Толкин ?!))
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 01:03
А в этот мод будут играть пользователи или Толкин ?!))

Почему ты будешь играть в этот мод? Потому что тебе интересно побыть в мире Толкиена! А раз ты хочешь там побыть, нужно сделать мод. А раз этот мир создал Толкиен, то и делать мод мы должны по Профессору.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Король Чародей от 29 Октября, 2009, 01:23
Список злых НПЦ:

1) "имя"- воин-харадрим наездник мумакила со своим мумаком сбежал из армии, теперь хочет денег заработать (прежде чем его нанять нужно найти 7 НПЦ - его друзей лучников харадрим (каждый с уникальными способностями))
Наняли мы этих 7 НПЦ, нашли этого воина, взяли его на службу (в бою вся эта компания появляется на мумакиле)-Как вам идея?  :D
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 09:10
Цитировать (выделенное)
Как вам идея?
ппц.
"Соберите семь крышек и получите слона."
А если мумака убьют?  Чтобудут делать 7 стрелков и один водитель мумака ббез самого мумака?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 09:57
по моему даже когда коня убивают в битве он жив-здоров будет в слебующий, и даже стрела, попавшая ему в зад исчезнет.....думаю с Олифантом будет то же самое.....
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 10:30
WAR.ck.ua
Эээ...а можете назвать хотябы 20 отличий гоблина от орка.
Именно принципиальных отличий.
чтобы точно можно было скзать.
Вот морийский орк, а вот морийский гоблин.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 10:40
Цитировать (выделенное)
Еще в 13 веке в Европе кольчуги усиливали обширными наплечными и нагрудными пластинами (когда воину, владельцу доспехов, это позволяли средства). Кроме нагрудников и наплечей, из сплошного металла изготавливались наручи, поножи, набедренники и иные элементы.

Коллега прав частично.
В Библии Мациевского (самый XIII век, что ни есть), кольчуги нарисованы вовсю.
Касательно пластинчатых доспехов на этот период есть:
- спящий страж из собора в Виндхаузене. 1270г.
(http://hansebund.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=91.0;attach=138;image)
- спящие стражи из собора в Констанце. 1270г.
(http://hansebund.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=91.0;attach=140;image)
- скульптура св. Маврикия в соборе Магдебурга (ок. 1250)
(http://hansebund.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=91.0;attach=142;image)

Как видно, несомненно, что поверх кольчуги надевается пластинчатый доспех (и я не против использования подобного для Гондора), но совсем не кираса! Нагрудная кираса оформилась в середине 14 века и активно начала использоваться лишь в конце 14 века (краткий пруфлинк: http://www.medievaltymes.com/courtyard/armour_terminology.htm#Breast%20Plate). И чтобы ей нормально противодействовать, в ответ была увеличена мощь арбалетов (а в данном моде их нет), а также придуманы годенанги, клевцы, боевые молоты и прочая веселуха на позднятину. А орки вовсю пользуют ятаганы, которые, судя по всему, по кирасе будут делать разве что "бздыньк".

Касательно поножей, наплечников и наручей - сомнительно. Есть наколенники, но в основном у кавалерии - пехоте редко прилетает в ноги, если щит до колена и у противника нет алебард, которым любят засадить по тыльной стороне коленки. Наплечники в принципе тоже не слишком нужны - от рубящих кольчуга отлично защищает, главное не забыть надеть поддоспешник, а колющий туда прилетит с достаточно малой вероятностью. Впрочем, в добавлении данной амуниции нет ничего особенно страшного.

В принципе, нет ничего слишком страшного в подобном КДВ - но разве что для рыцарей и совсем уж элитных войск:
(http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/English_Knight/English_Knight_06.jpg)


Цитировать (выделенное)
Давайте все же тогда обратимся к тов. Byzantine и узнаем у него, были ли луки у гномов?

Судя по всему, они юзали луки разве что только во время осад, а не в чистом поле. То, что у них БЫЛИ луки, сомнения не вызывает, но частота их использования была бы крайне мала. Тем более, гномы - это кузнецы, шахтеры и проч. рабочие профессии и лучше всего им удается тактика "взять дрын побольше и размахнуться посильнее". Вот потому-то Торин и попал не в герольда, а лишь в его щит.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 10:49
Цитировать (выделенное)
Не просто элитник, ты не совсем понял, лояльный значит хорошо относящийся к любой стороне в данном случае, короче добрый урук-хай, чтобы был один очень хотелось бы, я просто раньше предлагал поворот сценария, но тут то можно было бы сделать такого "доброго" непися и основания есть... Помоему действует принцип, ОДНОГО хоца, так даже круче было бы.
Добрый урук-хай??? Видимо, очень сильно "хоца" к себе в партию урука. Так тогда и вперед с песней - в лагерь Тьмы. Уруки обладают некоторым собственным разумом, но именно воля Саурона гонит их вперед, они не могут ей противиться, она - топливо для их ненависти и страха. Ни один орк/урук даже в теории не может хоть как-то откреститься от Темного Властелина. Вспомните финал битвы у Врат Мораннона: погиб Гортхауэр - и сразу же все орки, уруки, тролли, олог-хайи буквально обессилели и сражаться могли лишь люди из темных.



Цитировать (выделенное)
1) "имя"- воин-харадрим наездник мумакила со своим мумаком сбежал из армии, теперь хочет денег заработать (прежде чем его нанять нужно найти 7 НПЦ - его друзей лучников харадрим (каждый с уникальными способностями))
Наняли мы этих 7 НПЦ, нашли этого воина, взяли его на службу (в бою вся эта компания появляется на мумакиле)-Как вам идея?
Читерство, читерство и еще раз читерство.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 10:54
Не стоит забывать, что кроме исторической достоверности, мод должен быть хорошо узнаваем.

Историческая 100% достоверность важна в модах "крестоносцы" или "Р13".
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 11:20
Цитировать (выделенное)
Не стоит забывать, что кроме исторической достоверности, мод должен быть хорошо узнаваем.

Историческая 100% достоверность важна в модах "крестоносцы" или "Р13".
Несомненно. Но узнаваемость складывается ведь не только из того, что нам показали в фильме от New Line Cinema. Там был большой упор на экшен.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: GREMROCK от 29 Октября, 2009, 11:25
На тему шпиона...
   Что, если (на дне 100, например) в одном из городов (свет) поставить наёмника (человек)-Jraebryn Erchamin (Джаербрун Эрчамин(смена имени не обсуждается)-обедневший дворянин одной из небольшой отдалённой территории, ищущий славы и денег, мечтающий снова вернуть значении своему роду(фамилии)) в необычных или дорогих доспехах (типа, что бы отличался, и увидев его, сразу возникло желание взять его в отряд), который присоедминяется к ГГ вместе со своими 2-3 элитными войнами (в меню, они так и будут называться: странные войны сэра Эрчамина ).
   В течении 10 дней эта группа будет сражаться на твоей стороне, а по стечению указанного срока, на привале (ночь), когда ты будешь отдыхать в своём шатре на тебя будет совершенно покушение.
   Лагерь разбил->выпадает сообщение, типа:
   "В холодном поту ты просыпаешься в своём шатре. "Что это был за сон"-думаешь ты. "Мне приснилось, что меня убили во сне!!!" Тут твои размышления неожиданно прерывает тень, скользившая вдоль шатра. "Что-то не так"-думаешь ты, хватаясь за оружие."
   Далее, всё происходит, по стандартному сюжету(нападение разбойников в городе, при попытке зайти в таверну или на торговую площадь), сцена шатра на тебя нападает сэр Эрчамин со своими войнами. Ты Полностью раздет в руках только твой меч. Твоя задача победить)) (правда, на 100% сложности завалить 3-4 солдат в замкнутом помещении будет сложновато)).
   После победы над всеми сэр Эрчамин говорит, что его жизнь в твоих руках и сдаётся к тебе на милость... появляясь в меню пленных...
   Продать его работорговцам нельзя, можно либо скинуть в замок в тюрьму, либо, качнув убеждение(эдак до 6-8), выйти на заказчика (череда новых квестов)...

...Но Это Уже Другая История...

P.S. Как такая идея? (ВК читал, но было это уже давно, написал, только основные аспекты, возможны правки для лутшего вписывания в мир Средиземноморья) Можно с лёгкостью написать продолжение (если надо могу заняться этим), наградой в конце которого будет преданность сыра Эрчамина, ну и окровавленная голова заказчика.
За орфографию ногами не бить...)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 11:32
Ну на историчности и достоверности доспехов Толкин тоже большой упор не делал.
Ровно как и не заострял внимание на эпохе родиче, и на какой век стоит опираться вам никто не скажет. На 12  или на 15.(Простой вам пример, раз вы начали сравнивать с Европой 12 века. Вспомните чем занимались хоббиты по вечерам, и когда Европе появились первые трубки для табака)

все домыслы исследователей, не более чем домыслы. Так что вариант историков команды Джексона, имеет ровно такие же шансы на жизнь. 
И мне лично вариант из фильма вполне нравится.

Очень сильно вероятно , что много несоответсвий, и перемешки по броне и т.д. , НО стоит ли требовать исторической конкретики в игре(книге, фильме) где полчища орков сражаются с эльфами а летающих драконов отгоняет белый маг?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 11:33
Внесу и я свою лепту. Долго следил за ресурсом и этим проектом, и вот зарегился.
Цитировать (выделенное)
воля Саурона гонит их вперед
Ну-ну. Какая воля Саурона? Вы о чем? Это же урук-хаи. Чихали они трижды на волю Темного Властелина. Отношения у них, мягко говоря, натянутые с Мордором.  Уруки служат только Саруману, и не за страх, а за совесть.

Урук-хай очень преданные и все предложенные варианты (тем более перебежчики) невозможны (как бы сильно не хотелось), пока жив Саруман.

Цитировать (выделенное)
Хай-ветеран(опять же не командующий отрядом), который при марш-броске своего отряда(скажем, отряд берсеркеров) ТУПО подвернул ногУ ине смог дальше двигатся....Ясен пень останавливаться ради него ни кто не стал...ну он и "дополз" локации(***), где и встретился с ГГ. Опытный воин, которому главное убивать и грабить, а под чьим началом - откровенно сратЪ...почему бы не записать в ряды своих головорезов???
Доползет или умрет до одной единственной локации – до Изенгарда. Не забывайте, что это урук-хаи, а не просто мордорское отрепье. Хотя подобный вариант с изменениями подходит для обычного орка.

Мой вариант (если еще возможно) найма НПС урук-хая:
Это не описание, а сама реализация.
Урук-хая НПС можно будет встретить, только в Изенгарде, а нанять, имея высокую репутацию с Изенгардом и норм отношения с самим Саруманом. Ведь без его приказа они не шелохнуться.  Скажем, сильному воину-урук-хаю приказали содействовать ГГ. В диалоге он может рассказать, кто он и что умеет, но четко по военному.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 11:38
А причем тут историчность? Если у профессора упоминаються полные латы( в чем я сомневаюсь) - делаем, если нет - делаем только кольчуги они упоминаються часто.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 11:39
Лориэн
Два факта все же лучше чем не одного.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 12:04
"Доползет или умрет до одной единственной локации – до Изенгарда"

Ну почему же только до Изенгарда? По моему договаривальсь еще включить дунландский город....Почему бы не доползти до туда?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:06
Цитировать (выделенное)
Ну-ну. Какая воля Саурона? Вы о чем? Это же урук-хаи. Чихали они трижды на волю Темного Властелина. Отношения у них, мягко говоря, натянутые с Мордором.  Уруки служат только Саруману, и не за страх, а за совесть.
Эээ, коллега, версия, изложенная в фильме, совсем не верна. Уруки были выведены в Мордоре и в Изенгарде их производили по лицензии. То, что изенгардские уруки не поделили пленников с мордорскими - следствие орочьей природы - раз, разных приказов - два. Несомненно, что Курунир сам мог неплохо воздействовать на приданных ему уруков, он же сам майар, как и Гортхауэр, но вот Темная Воля то одна, и исходит она от Саурона. Я не говорил о том, что она конкретно приказывает им, что делать, она лишь подпитывает их злобу и гонит их вперед.
Не за страх, а за совесть - крайне сомнительное утверждение. В первоисточнике полным полно указаний на то, что орки страшились своего хозяина.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 12:09
А причем тут историчность? Если у профессора упоминаються полные латы( в чем я сомневаюсь) - делаем, если нет - делаем только кольчуги они упоминаються часто.
Авторы мода по этому вопросу давно определились.
ИМХО.  Если кого то будет напрягать наличие доспехов,упомянания о которых нет в книге, в конце концов можете сами сделать доспехи какие захотите, или просто обойти этот мод стороной, а еще лучше сделать мод именно по книге, не беря ничего из фильма.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 12:17
Авторы вроде бы определились делать мод максимально приближенным к книге. А так и до арбалетов недалеко.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 12:25
Цитировать (выделенное)
Уруки были выведены в Мордоре и в Изенгарде их производили по лицензии.
А можно отрывочек? Я конечно года три ВК не перечитывал, но их сам Саруман вывел. И в книге, когда отряд несет хоббитов в Изенгар, орки Барад-Дура называют урук-хай «изенгардовы-выкормыши» и клянут Сарумана, там есть строчка на Черном наречии. А Углук(командир отряда нисущего хоббитов) сам говорит " Мы служим Саруману Мудрому и Белой Длани". 
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:27
NPC при игре за Светлый блок

Здесь и далее - нумерация NPC идет относительно их специализации и возможного класса. Внутри каждого класса могут быть несколько конкретных предложений насчет краткой характеристики персонажа.

1. "Рыцарь"
1.1. Аглахад - сквайр из Дол-Амрота.
      Краткая квента: рвется в бой, но у него нет рыцаря-наставника.
      Навыки: владение мечом, наездник.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, шлем, меч, щит.
      Любит: победы над большими отрядами врага, помощь жителям Гондора.
      Не любит: поражения, отступления, грабеж.
      Минусы варианта: неопытность NPC.
1.2. Аглахад - рыцарь из Дол-Амрота.
      Краткая квента: небогатый рыцарь, которому надоело сидеть в замке. Не имеет оруженосца, поэтому присоединится к ГГ в случае, если ему такового найдут (квест! см. п. 1.1.). Возможно добавление квеста типа "купи мне новую лошадь".
      Навыки: владение мечом, наездник, тактика, тренер.
      Стартовый инвентарь: броня (кольчуга?), шлем, меч, щит, копье, лошадь (?).
      Любит: победы над большими отрядами врага, помощь жителям Гондора.
      Не любит: поражения, отступления, грабеж.
      Минусы варианта: слишком сильный персонаж для ГГ на начальных уровнях (проблема может быть решена связанными квестами).
2. "Следопыт"
2.1. Мардиль - рейнджер из Итилиена.
      Краткая квента: они сидели и ждали в засаде отряд южан. Вдруг из засады на них напала харадская конница и уничтожила почти всех рейнджеров, затем он чудом пристрелил какого-то харадрима, чудом поймал его лошадь, за ним погнались харадримы, погнали его аж до Андуина, но там свои ему помогли. Потом был отправлен на лечение в Палаты Целителей Минас Тирита. Выздровел, ищет отряд, к которому можно присоединиться.
      Навыки: следопыт, стрельба из лука, поиск пути.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, лук+стрелы, короткий меч/копье.
      Любит: спасение гондорцев из плена.
      Не любит: поражения, отступления, грабеж.
      Минусы варианта: не обнаружено.
3. "Инженер"
3.1. Гроин - гном с Рудного Кряжа (?).
      Краткая квента: странствующий гном, желающий увидеть три вершины: Баразинбар, Зирак-Зигиль и Бундушатур.
      Навыки: инженер.
      Стартовый инвентарь: броня (кольчуга?), шлем, секира/боевая кирка.
      Любит: посещение вышеназванных святынь, разнообразную еду.
      Не любит: слишком быстрое движение отряда (?).
      Минусы варианта: не обнаружено.
4. "Тупая пИхота"
4.1. Брендан - стареющий ветеран-сотник из Дэйла.
      Краткая квента: его упорно хотят "уйти" - на его место метит чей-нибудь богатенький сынишка.
      Навыки: любые боевые.
      Стартовый инвентарь: легкая броня (стеганка?), шлем (шапель!), копье/меч.
      Любит: эль.
      Не любит: назойливое командование (конфликт с "рыцарем"???).
      Минусы варианта: баян из нэйтива.
5. "Девочка-цветочек"
5.1. Айлин - девушка-сирота из Бри.
      Краткая квента: Ее чуть не изнасиловал страстный поклонник из не очень хороших людей, и теперь она ищет защиты. Может увидеть в ГГ своего названного отца или старшего брата.
      Навыки: ни черта не умеет.
      Стартовый инвентарь: платье и хорошее личико.
      Любит: путешествия, рыцарей как в сказке (любовная линия с "рыцарем"???).
      Не любит: слишком жестких командирских решений, грабеж.
      Минусы варианта: баян из нэйтива.
6. "Лучник"
6.1. Торандир (синд. "брат-странник") - эльф из Ривенделла.
      Краткая квента: В силу своей относительно молодости и нолдорской пылкости не хочет сидеть без дела и готовиться к отплытию на запад (читай - еще не перенял признаки эльфийской депрессии). Ищет, к кому присоединиться. Возможен связанный квест типа "попроси начальника (Элронда?), чтобы он меня отпустил с тобой".
      Навыки: стрельба из лука, пение песен.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, лук, стрелы, меч.
      Любит: петь песни.
      Не любит: грабеж, гномов.
      Минусы варианта: он вас достанет своим пением.
7. "Кавалерист"
7.1. Фревайн - мирный рохиррим.
      Краткая квента: не хотел воевать, а мирно возделывать свое поле, хотя меч у него был. По законам жанра, едва он отвлекся на дальнюю делянку конопли, деревню его спалили. Теперь он ходит среди головешек и жаждет мести..
      Навыки: наездник.
      Стартовый инвентарь: меч, конь.
      Любит: мстить, освобождение роханских пленников.
      Не любит: ?.
      Минусы варианта: не обнаружено.
8. "Бой-баба"
8.1. Милдрет - женщина-рохиррим.
      Краткая квента: рвется в бой, аналог Йовин. Возможно, присоединится к отряду ГГ в случае, если тот принесет ей мужскую одежду, чтобы она могла скрытно уйти из города.
      Навыки: любые боевые.
      Стартовый инвентарь: меч.
      Любит: пафосные сражения.
      Не любит: грабеж, отступления.
      Минусы варианта: баян из первоисточника.
9. "Целитель"
9.1. Эйриэн (синд. eirien - маргаритка) - женщина-целительница из Гондора.
      Краткая квента: ищет своего брата, который ушел на войну, но не может сама покинуть Минас Тирит. Ищет отряд, к которому можно присоединиться.
      Навыки: врачевание.
      Стартовый инвентарь: платье.
      Любит: заботу о раненых (периодический отдых в таверне?).
      Не любит: грабеж, жестокость по отношению к солдатам.
      Минусы варианта: не обнаружено.
10. "Бронемедвежонок"
10.1. Фарин - гном из-под Одинокой Горы (?).
       Краткая квента: гном, желающий вернуть какую-то семейную реликвию из Мории.
      Навыки: любые боевые.
      Стартовый инвентарь: броня, шлем, топор.
      Любит: победы.
      Не любит: эльфов.
      Минусы варианта: скучновато.

Позже дополню злыдней.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 12:38
Цитировать (выделенное)
А можно отрывочек?
Приложения к ВК, хронология Третьей Эпохи. Цитирую дословно:
Цитировать (выделенное)
2901 Жители покидают Итилиен, спасаясь от набегов мордорских уруков. Строится убежище возле Хеннет Аннуна.
Кроме того, приложение I, хроники Королей и Правителей:
Цитировать (выделенное)
В последние годы правления Денетора I (2435 - 2477 Т.Э.) в Мордоре впервые появились уруки - могучие черные орки-великаны.
Касательно разногласий между уруками Изенгарда и орками-северянами я уже сказал.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 12:38
Цитировать (выделенное)
А можно отрывочек?
Приложения к ВК, хронология Третьей Эпохи. Цитирую дословно:
Цитировать (выделенное)
2901 Жители покидают Итилиен, спасаясь от набегов мордорских уруков. Строится убежище возле Хеннет Аннуна.
Кроме того, приложение I, хроники Королей и Правителей:
Цитировать (выделенное)
В последние годы правления Денетора I (2435 - 2477 Т.Э.) в Мордоре впервые появились уруки - могучие черные орки-великаны.
Касательно разногласий между уруками Изенгарда и орками-северянами я уже сказал.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 12:38
Авторы вроде бы определились делать мод максимально приближенным к книге. А так и до арбалетов недалеко.
хм... действительно.
Ну тогда нужен арт художник знакомый с книгой и умеющий быстро рисовать, который создаст скрапбук со всей броней и оружием , с полноцветными скетчами, по которым можно будет делать текстуры.

Тогда все наработки по Рохану  нужно удалять и переделывать заново, так как в книге нет ни слова о чешуе у Рохана.
Если найдется художник  который мне предоставит скетчи на всю броню , оружие, одежду, здания, персонажей по книге  , то я готов переделать все текстуры.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:41
Цитировать (выделенное)
Ну тогда нужен арт художник знакомый с книгой и умеющий быстро рисовать, который создаст скрапбук со всей броней и оружием , с полноцветными скетчами, по которым можно будет делать текстуры.
Постараюсь попинать кого-нибудь из своих толкиенистов.

Цитировать (выделенное)
Тогда все наработки по Рохану  нужно удалять и переделывать заново, так как в книге нет ни слова о чешуе у Рохана.
Шлема, в принципе, можно оставить - в данном случае Джексон и Ко правильно вспомнили про вендельскую культуру и сделали роханские шлема на ее основе.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 12:43
Кстати, а почему не стырить парочку концептов у Merklir'а, который рисует всякие скетчи на TLD? У него там тоже косяков хватает, но несколько грамотных вещей есть.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 12:47
Цитировать (выделенное)
В последние годы правления Денетора I (2435 - 2477 Т.Э.) в Мордоре впервые появились уруки - могучие черные орки-великаны.
Я всегда считал,что это следует трактовать,что урук-хаев впервые увидели там, а не вывели.(может я не прав) Самруман держал все втайне. И люди для скрещивания похищались из рохана, боюсь цитату не найду так сразу.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 12:49
Есть уруки и есть урук-хаи. И те и те помешаны с людьми, но вторые не бояться света, Саруман был более дотошным очевидно.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 12:49
Цитировать (выделенное)
Постараюсь попинать кого-нибудь из своих толкиенистов.
Разработка мода уже идет полным ходом, и полный скетч мне нужен "вчера", а не "попытаюсь"
Это около 1500 страниц профессиональных полноцветных рисунков.
И нужны эти эскизы либо сейчас, либо никогда.
Цитировать (выделенное)
Шлема, в принципе, можно оставить - в данном случае Джексон и Ко правильно вспомнили про вендельскую культуру и сделали роханские шлема на ее основе.
И рыбку сьесть, и косточкой не подавиться.
Если всей остальной броней будет заниматься художник пусть перерисовывает и шлемы.

Цитировать (выделенное)
Кстати, а почему не стырить парочку концептов у Merklir'а, который рисует всякие скетчи на TLD? У него там тоже косяков хватает, но несколько грамотных вещей есть.
плагиат и моральные принципы
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:55
Цитировать (выделенное)
Я всегда считал,что это следует трактовать,что урук-хаев впервые увидели там, а не вывели.
Саруман поселяется в Изенгарде только в 2759 году, до этого он просто не мог иметь материальной базы, хуже того - он еще не совратился темным путем. В Приложениях четко сказано:
3000 год Т.Э. - Саруман становится предателем.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 12:56
Цитировать (выделенное)
Разработка мода уже идет полным ходом, и полный скетч мне нужен "вчера", а не "попытаюсь"
Это около 1500 страниц профессиональных полноцветных рисунков.
И нужны эти эскизы либо сейчас, либо никогда.
Сутки времени есть?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 13:01
Сутки времени есть?
Конечно. Даже есть неделя, если хотябы полный скетчи по рохиримам вы предоставите вечером.

P.S. Только учитывайте, что новый облик всего и вся может многим не понравится.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 13:03
Цитировать (выделенное)
3000 год Т.Э. - Саруман становится предателем.
Он смотрит в палантир и поподает под власть, а предает он уже тогда.
Цитировать (выделенное)
2953  последняя  встреча  Белого  совета.  Споры  о  кольце.  Саруман
сознательно лжет, говоря, что узнал об уходе  кольца  вниз  по  Андуину  в
море. Саруман уходит в Изенгард,  объявляет  его  своей  собственностью  и
превращает  в  крепость.

Цитировать (выделенное)
Есть уруки и есть урук-хаи. И те и те помешаны с людьми, но вторые не бояться света, Саруман был более дотошным очевидно.
В каком-то переводе видел называние  "черные орки", видимо это уруки. Значит это два разных вида орков. Покопался, почитал.
"Уруки - большие черные орки, возможно скрещивались с людьми(Сами??). Вероятно Саруман использовал их для выведения урук-хай, которые подчеркнуто именовали себя только так."
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 13:14
В любом случае, 2953 - это много после 2477.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 13:53
Byzantine,чтобы не спорить. Древобород рассказывает хоббитам, что именно Саруман в Изенгарде вывел новую породу орков,но он(Древобород) не знает орки ли это скрещенные с людьми или оскверненные люди.

Урук-хай(будем именовать их конкретнее) служат только Саруману и воюют в союзе с Сауроном, только пока это делает Белая длань. В 3-ей голове  «Двух Башен» показано не только их отношение к обычным оркам, но за одно и к назгулам, ну и их преданность Белой длани.

Цитировать (выделенное)
Ну почему же только до Изенгарда? По моему договаривальсь еще включить дунландский город....Почему бы не доползти до туда?
Может и до туда,если там есть кому доложить о разгроме отряда. Я к тому, что вряд ли урук-хай будет просто наемным-грабителем, он вернется обратно к Саруману. Урук-хай самые дисциплинированные орки. И им совершенно не побоку кто приказывает.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 15:33
Хорошо...тогда действительно можно вместо Хая взять Мордорского Орка с такой же предысторией...Вот это по моему более доработаный вариант:
 Таграш(Подскажите, может можно и по лучше придумать), орк из приличного отряда(40-50) мородорских тяжелых рубак, который после очередного удачного налёта на гондорское поселение(какая-нибудь деревушка**) отбился от отряда(мелкая травма, типо ногу подвернул), а когда смог двигатся дальше отряд было не догнать...ну он и отправился в Минас-Моргул(?), где и повстречался с ГГ...
 Любые боевые навыки...
 Любит: Кровавую резню, Грабёж, Пленников...
 Не любит:Поражения, Отпускать пленных, Отступления...

ОЦЕНИТЕ!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 15:47
Цитировать (выделенное)
(мелкая травма, типо ногу подвернул)
Может, лучше, отвлекся на добычу трудно доступную,а свои забыли и слиняли, или поцапался с главарем из-за оной(если он грабеж сильно любит)?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 15:53
Ну если бы отвлекся, то до Минас-Моргула бежать далеко, а вот если бы с главарем поцапался, тут вилка: Либо не выжил бы, либо убил бы главаря и сам им стал...ни то, ни другое не катит под НПС....Лучше уж с ним что-нибудь произошло на пол-пути назад.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 15:58
А инфу можно из фильма брать или только из книги? ... ато щас чёнить из фильма найду, а вы скажете - что эт непрокатит ...

Ну я думаю все помнят, что в 1-й серии ВК в Мории были гоблины, а не орки ... вот посмотрите на них и увидите что в них особенного

А насчёт 20 отличий:
1)Мне неохота решать подобные загадки ("найди 20 отличий") ...
2)Я просто не помню где в фильме показан Морийский орк ... если он там вобще был показан

но вы то наверное хотели, чтоб я в книге нашёл описание Морийского орка и Морийского гоблина ...мне чё нех желать?! ну тогда я сдаюсь ...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 16:03
А инфу можно из фильма брать или только из книги? ... ато щас чёнить из фильма найду, а вы скажете - что эт непрокатит ...

Эээ..а в фильме были гоблины?
Давайте только из фильма.


Цитировать (выделенное)
Ну я думаю все помнят, что в 1-й серии ВК в Мории были гоблины, а не орки ...

Фигня, у Питера Джексона написано "Moria Orc", все остальное вольности русскоязычных переводчиков.
вот статуетка эксклюзив, выполненный по лицензионному соглашению, а следовательно должен соответсвовать буква в букву
(http://www.superheroes.ru/i/p/SS72101_00.jpg)
(http://www.superheroes.ru/i/p/SS72101_03.jpg)

Опятьже, официальная игра по фильму, с теми же самыми правами
вы не увидите Moria Goblin зато есть Moria Orc.
http://lotro.mmodb.com/bestiary/moria-orc-warrior-4460.php (http://lotro.mmodb.com/bestiary/moria-orc-warrior-4460.php)
гоблины были только в первой книге.
И помоему в BFME2 .
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: reketir от 29 Октября, 2009, 16:09
Предлагаю истории. можете сразу вносить уже в нпс. Показатели не трогаю дело хозяйское.

Шаграт.- Орк.
Диалог начинается.
- Что смотришь, тебе что-то не нравится, только брякни и я снесу тебе голову.
ГГ.- Ты слишком дерзок, видимо не знаешь с кем имеешь дело.
- Что же в тебе сразу виден смелый воин, такой же как и я, пожалуй не плохо было бы показать тебе, как могут биться настоящие орки. Проклятый Гримо еще пожалеет, что избавился от меня!
 Г.Г.    - Гримо Глиноуст, или Червеуст, ты о нем? -
- О да, я про этого человека, я был верным слугой Сарумана, я готовил Урукхаев к великим свершениям и битвам. Это я был тем, кто должен был занять достойное место в первых рядах воинства Изенгарда. Но Гримо, не понравилось, что я слишком находчив, урукхаи по его мнению, должны молча идти на смерть и их не должно заботить ничего кроме уничтожения людей. А я считал,, что Урукхай должен понимать не только зло идущее от людей, но и умение, урукхай должен знать, чем опасен человек.
Г.Г.
1 (Диалог продолжается) - Ты необычный орк, уверен, ты был бы мне полезен, не желаешь присоединиться к моиму отряду?
2. (Диалог завершается) - Ты опасный, и грубый, пожалуй Гримо зря не избавился от тебя.

ЕСЛИ ДИАЛОГ ПРОДОЛЖАЕТСЯ
Шаграт - Я присоединюсь к тебе, но помни, я люблю кровавый бой и вопли умирающих врагов, я не терплю трусов, потому если ввяжемся в драку, я не потерплю отступления, для меня это выше бесчестья. А сейчас дай мне 100 монет, я хотел бы как следует напиться перед походом, может тебя это удивляет, но мне это необходимо.

Г.Г. - Вот держи 100 монет, но на похмелье утром не жалуйся.
Шаграт. - Не волнуйся господин./госпожа.

ИЛИ

Г.Г- ПРости у меня нет места в отряде / у меня нет 100 монет увы.

Шаграт - Ради такого воина как Шаграт, ты можешь избавиться от десяти глупцов. / Командир у которого нет 100 монет это неудачник, нам не по пути.

КОНЕЦ . ПОБОЧНЫЙ ДИАЛОГ.

Возле Изенгарда.
- Смотрите господин это Изенгард я прожил здесь 20 с лишним лет.
г.Г. -расскажи подробнее.
Эта башня великолепна, в ней живет величайший маг Саруман, если бы вы слышали его голос, вы бы поняли, почему он так велик, каждый кто слышит его голос, сразу понимает, он всегда говорит правду, я много раз видел его на вершине башни, жаль, что великий белый маг доверяет не верным ему Урукхаям, а этом мерзавцу в черном плаще, по имени Гримо, когда-нибудь я сдеру с него шкуру вот этими вот руками.

В случае выхода из боя или бегства, Шаграт страшно огорчается.

Шаграт - Урукхаи не бегут с поля боя, они сражаются до конца, грызут зубами, рвут когтями врага, но захлебываясь своими кишками они сжимают горло врага. А вы осрамили нас, вряд ли я еще хотя бы раз смогу снести подобное бесчестие.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

ПОЗЖЕ продолжу публиковать нпс. истории

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:14
Byzantine, превосходно.

Смотрящий-в-Даль, я не против такого нпц :) Только пусть будет так, что он урвал большой кусок добычи (нашел в доме семейные драгоценности, что-то такое) и слинял, дабы с вожаком не делиться.

reketir, отлично! Только имя другое ему нужно - имя Шаграт вроде как занято уже.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 16:16
повинуюсь вашей воле, господин модератор...Рад помочь...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 16:22
Шаграт - по моему из мородора...это он забрал фродо в свою башню....Но никак не из изенгарда...Поменять имя - и получится отличный НПС Урук!Reketir Молодец!
   Кстати, эту башню(возле пещеры Шелоб) можно сделать Локацией Мородора!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Alexandr Astr от 29 Октября, 2009, 16:27
Ну да это я зря, но в любом случае, я надеюсь пушистому и белому, понравился эпический рассказ(я ос врем, видать моя кандидатура отпадает) про него и он одобрит идею.1 мало. :laught:

Добавлено: 29 Октября, 2009, 16:47
Короче, вы и сами справитесь без моей голимой помощи, и идиотических подсказок, в последок лишь хочу сказать, бывают же и уникумы, там Сауроноотреченные или Саруманоотреченные....

P.S. В этой теме мне писать больше нечего, унижаться только.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Октября, 2009, 16:28
Я прибывал в неведении ... благодорю вас за то что открыли мне глаза

Я исходил из русскоязычного перевода фильма + из ТЛД : там вроде были "Goblin of Moria"
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 29 Октября, 2009, 16:32
Не парьте мозги. В фильме все супер. BobCat у вас отличные доспехи рохана. Забейте на всяких там "это не по книге и вооон то професор по другому видел"
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:37
Ну и я подкину цитатку из книги (слова Гэндальфа):
"Там орки, много. Большие орки, злобные. Это черные мордорские уруки. Сейчас они опешили, но с ними пещерный тролль, и, кажется, не один. Этим путем не пробиться."
Из летописи правления Балина в Мории:
"Орка убили, но их много с востока..."
Везде орки, причем мордорские.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 16:50
Весь спор из-за какого-то латного доспеха у гондорских воинов. Ужас.
В книге латных доспехов не было, это да. Нигде.

А доспехи рохирримов не трогайте.

русский , я для кого писал информацию о моде?? Будьте добры, сначала научитесь читать, прежде чем задавать глупые вопросы. Тем более не в той теме.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 16:50

Ну конечно будет. читайте FAQ
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 17:01
Цитировать (выделенное)
Минусы варианта: придётся делать логово Шелоб.
Офигенский минус, поскольку придеться делать саму Шелоб, скелет под Шелоб, и кучу анимаций под Шелоб.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 17:05
Но можно и не делать пещеру шелоб! Зачем? Отряду там всеравно делать в ней нечего, да и знает об этой пещере мало-кто....а вот башенка та была бы конкретной локацией...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 17:06
Смотрящий-в-Даль, крепость Кирит Унгол будет в моде.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 17:43
Уважаемые мододелы, а возможно ли осуществить "случайные встречи" (как в фоллауте)? Некоторые НПС не очень приспособлены к тому, чтобы встретиться в кабаке.

Рекетир, для справки: 1) а обладал ли Грима такой властью в Изенгарде? 2) Орки были в Изенгарде за 20 лет до Войны?

Бизантин, было бы неплохо разбавить список эльфами и гномами, а так же выходцами из земель Тьмы - это значительно разнообразит игру.
Например, так:
1) Рониал (имя отбалдышное) - эльф из Лихолесья.
      Краткая квента: охотник на чудовищ. На родине промышлял истреблением гигантских пауков; прочитав/услышав легенду о мерзкой чудовищной Шелоб, загорелся желанием добавить эту тварь в коллекцию своих побед, а заодно избавить мир от этого порождения тьмы. Соответственно, с появлением персонажа в отряде открывается возможность отыскать логово Шелоб.
      Местонахождение: скорее всего, Лихолесье, но не обязательно.
      Навыки: сильный бросок, следопытство, древковое, метательное.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, поножи, капюшон - всё зелёного или чёрного цвета; копьё, маленькое метательное оружие (например, кинжалы), кинжал.
      Любит: битвы с большими тварями и редкими тварями, необычные локации.
      Не любит: бронемишек.
      Минусы варианта: придётся делать логово Шелоб.

2) Халис - уроженец Ближнего Харада.
Квента: его племя никогда не было хорошего мнения о Сауроне, но из страха было вынуждено подчиняться. Несколько дней назад к их стоянке приехал представитель Саурона/местных властей и объявил о поголовной мобилизации, на что вождь ответил отказом. Халис был послан в Гондор, чтобы срочно найти полководца, который бы спас его племя от кары Саурона. Соответственно, при присоединении Халиса к отряду включается квест в духе "спасти село от нападения разбойников" с неопределённым количеством дней на выполнение (по факту - малым), только вместо разбойников - воины из Ближнего Харада (возможно, также из Дальнего и Орки), а вместо крестьян - харадские простолюдины и воины 1-2 уровней. Награда - возможность нанимать харадримов 1-2 уровней в данном селе за низкую плату. Если квест провален, то Халис захочет уйти. Обладая высоким убеждением, можно уговорить его остаться в отряде, чтобы отомстить Саурону.
      Местонахождение: юго-восточный Гондор, поближе к границе с Харадом. Можно и в самом Хараде (но только если в пути).
      Навыки: сильный выстрел, верховая езда, верховая стрельба.
      Стартовый инвентарь: комплект лёгкой харадримской брони, лук и стрелы, щит и копьё, конь.
      Любит: выполнение вышеозначенного квеста (очень сильно любит).
      Не любит: убийство харадримов (из Ближнего).
      Минусы варианта: надо убедительно написать, почему его не убила стража города, или устроить встречу с ним вне города, или посадить его в тюрьму.

Добавлено: 29 Октября, 2009, 17:54
Цитировать (выделенное)
Минусы варианта: придётся делать логово Шелоб.
Офигенский минус, поскольку придеться делать саму Шелоб, скелет под Шелоб, и кучу анимаций под Шелоб.
В таком случае, есть три выхода: 1) сделать логово Шелоб текстовым квестом; 2) сделать так, чтобы квест заключался в выяснении информации о местонахождении логова и в поиске логова, а дальше, мол, эльф сам с ней разобрался или не разобрался (можно установить зависимость от уровня эльфа); 3) заменить Шелоб на какого-нибудь мегакрутого вожака диких троллей, о котором сложили легенду за его жестокость.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 17:55
ну во первых, Шелоб - это НЕ гигантская паучиха....это тьма, пустота, которая может принимать любой облик...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 17:58
а во вторых, о шелоб и её логове знают только орки Кирит Унгола...ну и саурон пожалуй...но эльф Никак не может знать(или узнать от кого-либо) о её существовании.....
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Yar_the_old от 29 Октября, 2009, 18:01
ну во первых, Шелоб - это НЕ гигантская паучиха....это тьма, пустота, которая может принимать любой облик...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 17:58
а во вторых, о шелоб и её логове знают только орки Кирит Унгола...ну и саурон пожалуй...но эльф Никак не может знать(или узнать от кого-либо) о её существовании.....
То есть как это не паучиха. Требую разъяснений. В ВК ясно сказано было, что паучиха.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 18:01
Святомир, харадримы все были настолько преданы Саурону, что даже после уничтожения кольца пытались организовать оборону, в то время как орки и прочая нечисть резали друг друга.
Цитата:
"Иначе вели себя харадримы, вастаки и южане. Они так давно подпали под власть Тьмы, так пропитались черной злобой и так ненавидели все то, что олицетворяли силы Запада, что теперь даже крушение их Властелина не сломило этих гордых и сильных воинов."
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:05
Нет, ну с наружи конечно паучиха, но на самом деле это даже не живое существо...это сама тьма, в обличье паучихи...её не возможно уничтожить полностью...но можно прогнать...(по моему это в сильмариллионе где-то написано)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 18:05
Яроглека, Шелоб - это вроде как дочь/внучка/правнучка Унголианты, а Унголианта была очень могущественным существом (сам я не до конца понял, чем она была, но вроде как из майаров она, но уж очень могущественная) - Моргота чуть жизни не лишила х_Х
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:07
во-во...и убить ей никто не в силах...она вечна
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 18:09
Я к тому  что бессмертную правнучку бессмертной тьмы, смоделировать не проще чем паучиху.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:13
зачем её моделировать, если никто из светлых НПС не имеет возможности узнать о существовании Шелоб???
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 18:15
зачем её моделировать, если никто из светлых НПС не имеет возможности узнать о существовании Шелоб???
А как же темные ГГ и их НПС?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:22
А какие квесты, связанные с шелоб могут быть у Темной стороны?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 18:25
Святомир, харадримы все были настолько преданы Саурону, что даже после уничтожения кольца пытались организовать оборону, в то время как орки и прочая нечисть резали друг друга.

Отвечу на это цитатой твоих же слов:
"Все это, в совокупности с указанием на былые отношения между Гондором и Харадом, говорит о том, что в противоположность вастакам (которые, балкноты и "люди повозок", однозначно слуги Черного Властелина) харадримы служат Мордору в силу стечения обстоятельств (порабощение "черными нуменорцами")".

Возможно, я не правильно понял, но после прочтения этих слов у меня сложилось представление, что харадримы идут на войну не ради Саурона, а потому что общественное устройство, зависимость и рациональные мотивации вынуждают их воевать, не порождая фанатизма, присущего истерлингам.

во-во...и убить ей никто не в силах...она вечна

Надо бы уточнить по первоисточнику... впрочем, прогнать - это тоже неплохо.

а во вторых, о шелоб и её логове знают только орки Кирит Унгола...ну и саурон пожалуй...но эльф Никак не может знать(или узнать от кого-либо) о её существовании.....

Как же так могло получиться, что о таком древнем существе никто более не знал? Если знают орки Кирит Унгола - значит, узнают и другие (если, конечно, оркам Кирит Унгола не запрещено об этом говорить - а им, разумеется, не запрещено), а если знают орки, то рано или поздно узнают и другие расы.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 18:27
Далеко вы тут зашли. BobCat, доспехи супер рисуешь. Зачем переделывать? "Пинать" толкинистов нужно было раньше, а не посередине работы.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:29
"а если знают орки, то рано или поздно узнают и другие расы"
Но никак не узнают расы Светлой стороны! А для темной стороны не вижу подходящих квестов связанных с Шелоб...Но может быть я ошибаюсь? Предлогайте квесты с шелоб для темного ГГ и тёмных НПС!!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 18:30
Цитировать (выделенное)
Отвечу на это цитатой твоих же слов:
"Все это, в совокупности с указанием на былые отношения между Гондором и Харадом, говорит о том, что в противоположность вастакам (которые, балкноты и "люди повозок", однозначно слуги Черного Властелина) харадримы служат Мордору в силу стечения обстоятельств (порабощение "черными нуменорцами")".
Где это я такое писал? Из той огромной цитаты про историю Харада? С этим мнением автора статьи я не согласен.

Шелоб вполне можно убить. В Горах Ужаса (еще в Белерианде) водилось множество подобных существ. И вроде бы их вполне успешно убивали, тот же Берен например.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:37
даже если так...светлая сторона никогда не узнает о её существовании...а темным Шелоб даже на руку(защищает перевал кирит унгол...от хоббитов XD)...Саурон держит там орков не только для защиты границ, но и для "подкормки" Старушки-Шелоб...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 18:38
Да, СитхЛорд, из той статьи). А вот твоя преамбула к ней: "Вот 100% правдивая информация про Харад"))).

Но никак не узнают расы Светлой стороны!

Угу, а расы светлой стороны вообще никогда не общались с расами тёмной стороны (особенно с тёмными людьми) и не читали их рукописей. Да и вообще Шелоб - такая незаметная и неприметная зверюшка, которая никогда в жизни не выползала из своего гнезда.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 18:43
ну из логова шелоб не выбирается(если только за орками поохотится, но не более), Орки рукописей не ведут, а темные люды о шелоб ну бум-бум....Саурон вообще старался держать её существование в рамках кирит унгола....НО ЭТО УЖЕ НЕ ПО ТЕМЕ....

Предлагайте квесты!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 18:47
«Неизвестный»(имена для меня самое трудное, хе-хе) – молодой харадрим-лучник. Его отряд по пути к мордорским вратам попал в засаду. Взбешенный ранением мумак скинул его. Лучнику повезло, он отделался переломом ребра(пары). Теперь прибывает в Н поселении (может не всех НПЦ загонять в таверны?), ожидая другой отряда, жаждет примкнуть к войне.
Симпатии: жаждет служить опытному командиру, рвется в битву. Возможен вариант с выражением симпатии, когда ГГ продал пленных в рабство.(если реализуемо)
Антипатии: отступать с поля боя, щадить врагов(отпускать пленных, особенно гондорцев).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 19:10
Неплохо...Но вот про перелом ноги по подробней можно?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 19:11
а именно как после перелома попал в Н поселение и какие последствия перелома(Может он теперь хромой?)?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 19:32
http://lotro.mmodb.com/bestiary/m3.php
Бобкет, там и орки, и гоблины.
Кстати, а не могло ли действительно так произойти, что Морию населяли оба народа? Или же существует какое-то интервью с Толкиеном, где он говорит, что решил убрать гоблинов из Средиземья?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 19:34
Цитировать (выделенное)
Но вот про перелом ноги по подробней можно?
Это непринципиально. Я не медик, но после падения со стрелковой башни(не с верхнего яруса) на спине мумака, не мог оставить его просто с синяками. Заменю на сломанные ребра: больно, тяжело, но идти можно.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 19:35
Ну тада хз.... вообще я особо разницы не вижу... гоблинов и орков...
В английском варианте фильма везде говорят орки.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Voldirs от 29 Октября, 2009, 19:36
В ЛОТРО чёткое деление на орков и гоблинов, что очень странно.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 19:43
Нужно еще этак 2 мордорских орка нпц и урук-хай. Может быть еще 1 из Дунланда.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 29 Октября, 2009, 22:41
«Неизвестный» - «волчий всадник»( орк - наездник на Варге). В бою с роханским отрядом был опрокинут со своего Варга и придавлен телом мертвого зверя. Потерял сознание. Выжил один. Наездники и конники перебили друг друга. В бою не пострадал – был принят за мертвого. Очнувшись, вернулся в город. При найме может просить ГГ достать ему нового Варга(возможно определенного, если в моде они как лошади).
Симпатии: налеты на караваны и поселения Рохана, грабеж, бой.
Антипатии: отпускание пленных роханцев, долгое отсутствие набегов и грабежей. 
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 22:42
У меня есть еще вариант НПС-Орка:
Орк из мородора, Командир отряда НЕ плохих воинов. В силу своей жадности неравно распределял добычу в отряде(себе львиную долю), из чего следуют Натянутые отношения с подчиненноми. Держался на месте командира благодаря удивительному сочетанию Силы и ловкости, ну и отличному знанию земель мородора и окр. его территорий. И вот настал день, когда отряд взбунтовался. Его прилично избили и бросили помирать в глубинках мородора(чего не произошло). Там же его и находит ГГ, и решает, брать в отряд или нет(Если ГГ не берет его в первую встречу с ним, то второй не будет, т.к. до второй встречи с ГГ НПС наврядли доживет).
 Отличный Боец, имеет навыки владиниея одноручного и древкового оружия. Изначально в Мощной, но потрепанной(в драке со "своими") Броньке, в шлеме, при себе меч, щит и копье(?).
 Любит: Грабеж,Муштровать отряд;
 Не любит: Отступления, поражения, Пощаду пленным;
 Минус: При его присутствии в отряде можно: либо уменьшить общий навык грабежа на 5%, либо уменьшить мораль отряда...

Добавлено: 29 Октября, 2009, 22:44
Коментируйте!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 22:46
Святомир
Не могло, даже в дополнениях слово гоблин не встречаетьтся не разу.

А в играх по властелину и не такое есть.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 22:48
Смотрящий-в-Даль, думаю орки вряд ли его оставили умирать - сожрали бы да и все. Может лучше сделать так: орки взбунтовались, он прирезал нескольких, однако ватага не успокоилась. Начали его обстреливать издалека, он прикрылся щитом, благодаря знанию местности скрылся в каком-нибудь ущелье, но при бегстве был ранен допустим в ногу. И тут - о чудо! - рядом оказывается ГГ. В диалоге 2 исхода: 1) принять в отряд, 2) прирезать и на мясо. М? Согласен?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 22:50
можно и так))

Добавлено: 29 Октября, 2009, 22:51
даже ещё лучше получается...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:06
Для разнообразия такой вариант).

Бага - тролль.
      Краткая квента: тупой тролль, ушедший из родных мест в поисках еды. Два варианта найма: 1) просто через диалог, но не в таверне; 2) в селе нужно взять квест по охоте на тролля, пожирающего местных жителей - в случае победы над ним тролль обещает верно служить, если герой его не убьёт.
      Навыки: железная кожа, сильный удар, сильный бросок.
      Стартовый инвентарь: метательные булыжники, бревно
      Любит: свежее мясо.
      Не любит: тухлое мясо.
      Минусы варианта: не поместится в таверне.

Для этого тролля и вообще стоит предусмотреть сильный безоружный удар.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 23:09
У троллей в фильме были цепные палицы (на цепи шар с шипами). Или просто палицу сделать ему (если цепь нельзя реализовать).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:10
Лучше молоты, каким оприходовали Берегонда.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 29 Октября, 2009, 23:12
Лучше молоты, каким оприходовали Берегонда.

Чем лучше?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:13
Если тролль "из дерЁвни" то лучше какую-нибудь шипованную дубИну(неаккуратно, косо-криво шипованную, типо самодельная)...а если беженец из армии Саурона,то тогда что-нибудь потяжелее, типа Железная(?) Палица, Кованный Шестопер, молот какой-нить и т.п.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 23:15
Я достал художника, он готов работать :)
Пример одной из его работ: click me! (http://www.numen.nm.ru/images/artists/meneldil/guardian.jpg).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:16
Ну... это совсем тупой тролль). Думаю, до самодельных дубин он ещё не дорос - так что бревно или камень в самый раз).
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:18
Я эту картинку на каком-то сайте видел...КРУТО!!!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:20
Лориэн
Тем что по книге. :)

 А вообще сомневаюсь, что из тролля NPC, выйдет это же дикий зверь, живая боевая машина, никакой личности.

Если только олог-хай.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:21
ну если уж СОВСЕМ тупой, то да....)))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:21
Они все совсем тупые.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:21
что-то я не помню про Олог-хаев....Объясни кто это...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:24
Предположительно полу тролли полу люди, хотя второе не потверждено. Обладали хорошим разумом, имели силу троллей, большее проворство, не боялись солнца, говорили на Темном Наречии.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:26
ОО!!! а вот это Конкретный Вариант!! Для квенты Святомира прям Идеал!
А они выглядели так же, как тролли? или чуть меньше?И где обитали?

Добавлено: 29 Октября, 2009, 23:28
Инвентарь получше, И прокатит))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:29
Тролли, конечно, все тупые, но собеседниками они тоже могут быть. Тролли - тоже личности: вспомнить, хотя бы, троллей из "Хоббита".
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:33
По идее гораздо крупнее орков(их ошибочно принимали за очень больших орков) но меньше троллей. Встречались на границах Мордора и в южном Сумеречье.


Святомир
Это явно другой вид, может они и посообразительней, но как мы понимаем, для Саурона они не интересны :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 29 Октября, 2009, 23:34
Спасибо! Просвятил!...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: maximum997 от 29 Октября, 2009, 23:38
Цитировать (выделенное)
Эээ...а можете назвать хотябы 20 отличий гоблина от орка.
гораздо слабее орков и меньше их по размерам, но зато ловкие, более хитрые и сообразительные, по одиночке и малыми группами очень трусливые, так же во многих играх они изобретатели всякой техники и т.д. Вся информация почерпнута из игр и разных источников, а "профессор" про гоблинов  не писал.


Надеюсь, орком или харадримом будет играть не сложнее чем гондорцем или роханом, и первые не будут слабее.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 29 Октября, 2009, 23:41
Олог-хаи - это не те самые полутролли из Дальнего Харада?
Не понимаю, почему тролли из "Хоббита" должны быть другим видом. Да и в любом случае, привычка одеваться и пользоваться орудиями труда и убийства, а так же сосуществование с орками и выполнение неживотных обязанностей говорит о том, что у них есть и разум, и речь. Только разум слаб, а речь корявая - но это не повод говорить, что им будет нечего сказать герою.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 23:44
Я достал художника, он готов работать :)
Пример одной из его работ: click me! ([url]http://www.numen.nm.ru/images/artists/meneldil/guardian.jpg[/url]).


Это конечно круто,  но мне нужно все.
Прямо начиная с этого. Детализированные поножи, шлем и т.д. По ВСЕМ фракциям, по каждому войну + здания + оружие + быт + лошади  т.д.

Нарисовано хорошо, только это чуть чуть немного не то.  Мне не нужны человеческие лица  и разнотонная одежда.
мне интересны тоны в фактуре + мелочи в снаряжении и т.д.
Для начала (чтобы хоть както сравнить) нужны штук 8 разновидностей кольчуг Рохана... + столько же для Мордора. С деталями и полутенями  и по одной полно цветной картинке.

Ни разу не злорадствуя хочу сказать, что автор будет делать где молчит проффесор (страж цитадели сдесь нарисовать проще всего).
А также сразу укажу ошибки. Написано что шлем тоже был черным, и написано про шитый серебром нагрудник, а не сюрко.

Продолжай, посмотрим насколько хватит художника.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 29 Октября, 2009, 23:47
Яб пока на троллей губы не раскатывал.
по крайней мере пока...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 23:49
Цитировать (выделенное)
в селе нужно взять квест по охоте на тролля, пожирающего местных жителей - в случае победы над ним тролль обещает верно служить, если герой его не убьёт.
Эээ... Ну как-то сомнительно, что у обычного тролля хватит мозгов на фразу типа "насальника, возьми моя к твоя". А олог-хайи от Темной Воли не избавятся. В принципе, как класс, равно как и тролли. Они без нее не существуют, темная воля Моргота их всех создала, малейшее обращение к Свету в принципе невозможно.

Касательно "положительных" героев из всяких там харадрим: невозможно. В мире Толкиена практически нет полутонов - есть Свет и Тьма, есть Люди Запада, фактически несущие крест продвижения в Арде воли Единого, и их народы-союзники (северяне, затем - рохиррим), и есть все остальные. Тут действует принцип "кто не с нами - тот против нас". Все сферы влияния между Светом и Тьмой уже давно поделены, ситуация кардинально может поменяться лишь после краха Саурона, но это ведь уже совсем другая игра.


Цитировать (выделенное)
Олог-хаи - это не те самые полутролли из Дальнего Харада?
Нет, судя по всему, нет.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2009, 23:51
Святомир
Потому что они превратились в камень, больше таких случаев не наблюдалось.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 29 Октября, 2009, 23:54
NightHawkreal, так пещерные тролли они на то и пещерные, чтобы в пещерах жить. неужели в Мории просовывающаяся в проем двери нога пещерного тролля могла служить для определения уровня интеллекта?

И да, минус в том, что тролль не сможет ходить за ГГ днем, так что этот вариант отпадает.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 29 Октября, 2009, 23:58
Цитировать (выделенное)
Написано что шлем тоже был черным, и написано про шитый серебром нагрудник, а не сюрко.
Цитируем первоистоник (Властелин Колец: Возвращение Короля. Пер. Григорьевой Н., Грушецкого В. СПб: Северо-Запад, 1992. С. 15.):
Цитировать (выделенное)
... на головах - высокие шлемы с крыльями морской чайки по бокам. Шлемы пламенели серебром, ибо были сработаны из мифрила...
С каких пор черное серебро завелось во Вселенной?

Касательно сюрко: в английском варианте именно surcoat.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:00
SithLord, мои варианты НПЦ не годятся? Просто,если не подходят - могу еще, что придумать.
 
Цитировать (выделенное)
«Неизвестный»(имена для меня самое трудное, хе-хе) – молодой харадрим-лучник. Его отряд по пути к мордорским вратам попал в засаду. Взбешенный ранением мумак скинул его. Лучнику повезло, он отделался переломом ребра(пары). Теперь прибывает в Н поселении (может не всех НПЦ загонять в таверны?), ожидая другой отряда, жаждет примкнуть к войне.
Симпатии: жаждет служить опытному командиру, рвется в битву. Возможен вариант с выражением симпатии, когда ГГ продал пленных в рабство.(если реализуемо)
Антипатии: отступать с поля боя, щадить врагов(отпускать пленных, особенно гондорцев).

Цитировать (выделенное)
«Неизвестный» - «волчий всадник»( орк - наездник на Варге). В бою с роханским отрядом был опрокинут со своего Варга и придавлен телом мертвого зверя. Потерял сознание. Выжил один. Наездники и конники перебили друг друга. В бою не пострадал – был принят за мертвого. Очнувшись, вернулся в город. При найме может просить ГГ достать ему нового Варга(возможно определенного, если в моде они как лошади).
Симпатии: налеты на караваны и поселения Рохана, грабеж, бой.
Антипатии: отпускание пленных роханцев, долгое отсутствие набегов и грабежей.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:02
Маска Смерти, годятся :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:04
Эх, тока я в себе вдохновение обрел  :D
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:05
У Меня появился вопрос и предложение одновременно:
 Вы определились с Работорговцами?(в нативе такого звали Рамун вроде) Такие вообще будут?
  Если будут, то вот предложение:
  Аштирр, Харад в знатных одеждах Движется по опр. маршруту взад-вперёд, и при встрече с ГГ может дать ему квест на добычу в виде рабов любой расы света(чаще людей), ну и так-же покупает любых других пленников, но:
1.Квестовые значительно дороже, т.к. "на заказ";
2.чем выше уровень развития пленника, тем дороже он стоит;

Ну как, реализуемо?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 00:08
 Разовьем  :)
Подобный квест может давать не он один,  а скажем еще орк - надсмотрщик, которому нужны новые рабы для чего-то там. Возможный вариант: перегонять рабов из пункта А в пункт Б, как коров.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 30 Октября, 2009, 00:09
Товарищи любители злых неписей, не разбегайтесь сильно, пожалуйста, где-то уже с десяток есть, пока хватит, я там тоже пять штук предложений выкладывал, никто не заметил, правда.

Завтра обработаю и выложу. Естественно, с возможными маленькими косметическими дополнениями/исправлениями - не обессудьте, статус упрямого толчка обязывает максимизировать показатель антуражности.

Цитировать (выделенное)
Аштирр, Харад в знатных одеждах Движется по опр. маршруту взад-вперёд, и при встрече с ГГ может дать ему квест на добычу в виде рабов любой расы света(чаще людей), ну и так-же покупает любых других пленников, но:
Хорошая идея, в ответ предлагаю давать светлым бонусы за перевоспитание пленников или их освобождение.

Цитировать (выделенное)
1.Квестовые значительно дороже, т.к. "на заказ";
2.чем выше уровень развития пленника, тем дороже он стоит;
Это реализовано в Lords and Realms, так что с технической точки зрения все ок.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 00:12
Цитировать (выделенное)
Написано что шлем тоже был черным, и написано про шитый серебром нагрудник, а не сюрко.
Цитируем первоистоник (Властелин Колец: Возвращение Короля. Пер. Григорьевой Н., Грушецкого В. СПб: Северо-Запад, 1992. С. 15.):
Цитировать (выделенное)
... на головах - высокие шлемы с крыльями морской чайки по бокам. Шлемы пламенели серебром, ибо были сработаны из мифрила...
С каких пор черное серебро завелось во Вселенной?

Касательно сюрко: в английском варианте именно surcoat.

ОК. Пусть рисует под вашим чутким контролем. А мы посмотрим что из этого выдет. Если людям понравится, все сделаем по вашим эскизам.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:12
Byzantine, посмотри первый пост, там все НПЦ выложены, в том числе и твои.

Посмотрите кстати все, может дополнения/исправления будут.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 30 Октября, 2009, 00:15
Цитировать (выделенное)
Byzantine, посмотри первый пост, там все НПЦ выложены, в том числе и твои.
Извиняй, не заметил.
Тогда завтра постараюсь добавить конкретных замечаний/дополнений.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:16
вот мои два уже подкорректированных варианта НПС... SithLord, Включишь этих?

*name*, Орк из мородора, Командир отряда НЕ плохих воинов. В силу своей жадности неравно распределял добычу в отряде(себе львиную долю), из чего следуют Натянутые отношения с подчиненноми. Держался на месте командира благодаря удивительному сочетанию Силы и ловкости, ну и отличному знанию земель мородора и окр. его территорий. И вот настал день, когда отряд взбунтовался. Завязалась драка, он прирезал нескольких, однако ватага не успокоилась. Начали его обстреливать издалека, он прикрылся щитом, благодаря знанию местности скрылся в каком-нибудь ущелье, но при бегстве был ранен в ногу. И тут - о чудо! - рядом оказывается ГГ, и решает, брать в отряд или нет(Если ГГ не берет его в первую встречу с ним, то второй не будет, т.к. до второй встречи с ГГ НПС наврядли доживет).
 Отличный Боец, имеет навыки владиниея одноручного и древкового оружия. Изначально в Мощной, но потрепанной(в драке со "своими") Броньке, в шлеме, при себе меч, щит и копье(?).
 Любит: Грабеж,Муштровать отряд;
 Не любит: Отступления, поражения, Пощаду пленным;
 Минус: При его присутствии в отряде можно: либо уменьшить общий навык грабежа на 5%, либо уменьшить мораль отряда...

Таграш(Подскажите, может можно и по лучше придумать), орк из приличного отряда(40-50) мородорских тяжелых рубак. При налете на гондорское небольшое поселение обнаружил очень ценную вещь(какую?), не пожелал делится с товарищами и"слинял"...после этого с недельку пожил где-то близ мородора, а потом повстречался с ГГ...
 Любые боевые навыки...
 Любит: Кровавую резню, Грабёж, Пленников...
 Не любит:Поражения, Отпускать пленных, Отступления...

Добавлено: 30 Октября, 2009, 00:17
Ой, сорри...это ж уже учли....Извиняйте...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:19
Смотрящий-в-Даль, первый уже и так был в списке. Второго скорее всего добавлять не стоит, орков достаточно. Нужен наверно человек-инженер.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:21
сейчас подумаю над инжинером...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 00:32
SithLord
Они каменные плиты принесли, чтобы мост сделать, но это скорее, по указке кого поумнее :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 00:36
Человек(за темную сторону), один из приближенных глашатая Саурона(или его слуга, ну вообщем что-то в этом роде), Родом из гондора, где обучался Инжинерному промыслу, но привличен на сторону Саурона богатством, властью и др....Был отправлен в харад(или др. страны, не важно) с выделенным ему отрядом Орков для охраны, что бы возглавить строительство чего-нибудь... Отряд наткнулся на отряд Гондоро(или ещё кого-нибудь), был полностью разбит, но НПС успел спрятатся в овраге(?) перед боем, и остался жив. Не может двигаться по карте без охраны,т.к. боится...ГГ встречает его незадолго, после разгрома сопровождавших НПС орков.
   Воин Не очень, Труслив, но сабля при себе. одет в знатные одежды(или в броню,но  не мощную).
   Любит Осады, Много денег...
   Не любит Орков-НПС(отвращение к ним), Мало денег,мало человек в отряде(меньше 10)...
   Минус:?

Добавлено: 30 Октября, 2009, 00:47
Ну как,  SithLord? Пойдет такой Человек-Инжинер?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 00:45
Byzantine, отлично. Доспехи гондорского воина на рисунке отличные.
Посмотрел остальные рисунки этого автора - мне понравились.

BobCat, в фильме все равно не так много доспехов, чтобы ограничиваться только ими.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: GREMROCK от 30 Октября, 2009, 01:00
На тему шпиона...
   Что, если (на дне 100, например) в одном из городов (свет) поставить наёмника (человек)-Jraebryn Erchamin (Джаербрун Эрчамин(смена имени не обсуждается)-обедневший дворянин одной из небольшой отдалённой территории, ищущий славы и денег, мечтающий снова вернуть значении своему роду(фамилии)) в необычных или дорогих доспехах (типа, что бы отличался, и увидев его, сразу возникло желание взять его в отряд), который присоедминяется к ГГ вместе со своими 2-3 элитными войнами (в меню, они так и будут называться: странные войны сэра Эрчамина ).
   В течении 10 дней эта группа будет сражаться на твоей стороне, а по стечению указанного срока, на привале (ночь), когда ты будешь отдыхать в своём шатре на тебя будет совершенно покушение.
   Лагерь разбил->выпадает сообщение, типа:
   "В холодном поту ты просыпаешься в своём шатре. "Что это был за сон"-думаешь ты. "Мне приснилось, что меня убили во сне!!!" Тут твои размышления неожиданно прерывает тень, скользившая вдоль шатра. "Что-то не так"-думаешь ты, хватаясь за оружие."
   Далее, всё происходит, по стандартному сюжету(нападение разбойников в городе, при попытке зайти в таверну или на торговую площадь), сцена шатра на тебя нападает сэр Эрчамин со своими войнами. Ты Полностью раздет в руках только твой меч. Твоя задача победить)) (правда, на 100% сложности завалить 3-4 солдат в замкнутом помещении будет сложновато)).
   После победы над всеми сэр Эрчамин говорит, что его жизнь в твоих руках и сдаётся к тебе на милость... появляясь в меню пленных...
   Продать его работорговцам нельзя, можно либо скинуть в замок в тюрьму, либо, качнув убеждение(эдак до 6-8), выйти на заказчика (череда новых квестов)...

...Но Это Уже Другая История...

P.S. Как такая идея? (ВК читал, но было это уже давно, написал, только основные аспекты, возможны правки для лутшего вписывания в мир Средиземноморья) Можно с лёгкостью написать продолжение (если надо могу заняться этим), наградой в конце которого будет преданность сыра Эрчамина, ну и окровавленная голова заказчика.
За орфографию ногами не бить...)
????????????????????????????????????
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 01:01
Смотрящий-в-Даль, подправил и добавил в список.
Для равенства еще 1 НПЦ за светлую сторону нужен - эльф из Сумеречного леса.

Потом только исправления/дополнения к уже существующим. 11 НПЦ за каждую сторону думаю вполне достаточно.

Добавлено: 30 Октября, 2009, 01:02
GREMROCK, продумай больше квест и в тему "Квесты" закинь.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Voldirs от 30 Октября, 2009, 08:54
Эльф из Лихолесья - Халлэдон
Охотник на всякую нечисть (причина - убитые родственники,сожжёная хата...) Встречается после любой победы в Лихолесье над орками. Всё как обычно - лук, стрелы, мечик и масккостюм. Не любит:отступления, тёмных личностей(воришек,дезертиров). Основные навыке :поиск пути, следопытство,наблюдательность(не помню как скил называется, но на увеличение радиуса обзора) возможно лутинг
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 09:24
BobCat, в фильме все равно не так много доспехов, чтобы ограничиваться только ими.
Ну никто и не собирался ограничиваться фильмом, что вполне видно по Рохану. Тут дело в другом.
То что нарисован страж цитадели понятно сразу, но мне лично нравятся стражи в фильме.
Хотя если этот художник действительно замечательно разбираеться в книге и нарисует все войска, это будет только плюс.

P.S. Только вот думаю займет это немало времени.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 09:25
ээ...Ну попробую))

Эсфор, Эльф из сумеречного леса, Командир отряда Лучников Сумеречного леса. В связи с малочислинностью орков в регионе, охранявшимся отрядом Эсфора(и не только), поступил приказ от Трандуила(или Элронда?) распустить этот отряд. Большинство Эльфов с радостью вернулись к мирной жизни, но Эсфор и еще 3-4 лучника Сумеречного леса не пожелали бросать оружие пока не сгинет Зло из средиземья. Эсфор и его лучники искали отряд, к которому можно будет присоединится, и продолжить воевать в горячих точках.ГГ может встретить его где-нибудь в Лихолесье.

  Первоклассные лучники, но помимо стрельбы не плохо владеют клинками и древковым.
  Одеты в Очень хорошую броню(или кольчугу), в эльфийских шлемах.Эсфор не сильно отличается от других(разве что шлем покрасивше). У эсфора: Лук, Сртелы, Хорошая сабля. У др.: Лук, Стрелы, Щит, Сабля(или короткое копьё).
  Рвется в бой
  Любит битвы с нечистью...
  Не любит Редкие схватки с орками ...

 Такой пойдет?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Byzantine от 30 Октября, 2009, 10:54
Цитировать (выделенное)
Человек(за темную сторону), один из приближенных глашатая Саурона(или его слуга, ну вообщем что-то в этом роде), Родом из гондора, где обучался Инжинерному промыслу
Если он из приближенных глашатая Саурона, то он скорее темный нумэнорец. Или, например, дальний потомок сторонника узурпатора Кастамира.

Цитировать (выделенное)
Эльф из Лихолесья - Халлэдон
Эсфор, Эльф из сумеречного леса
Вы имена с потолка берете, или все-таки из словарика? Если второе, пишите перевод, имена часто должны быть говорящими. Их вообще у эльфов может быть в среднем 2-3 - материнское (часто "пророческое", так сказать, внутрисемейное, интимное), обычное, данное при рождении, для общества и третье - собственное, после того, как эльф наконец полностью познал язык, его живую сущность. Ну и это не считая всяких там возможных прозвищ.

Цитировать (выделенное)
Охотник на всякую нечисть (причина - убитые родственники,сожжёная хата...)
Рэмбо какой-то, а не эльф. Во-первых, род занятий "охотник на всякую нечисть" не слишком характерно для мира Средиземья. Дракончики сдохли, нежить из Упокоищ там и сидит, проклятые Исильдуром - вообще отдельный случай, паучки из Лихолесья, упомянутые в "Хоббите", вряд ли будут "сжигать хаты и убивать невинных".

Цитировать (выделенное)
лук, стрелы, мечик и масккостюм
Плащ-палатку ему еще напишите. Масккостюм. Да просто серый лориэнский плащ уже крут - читаем первоисточник.

Цитировать (выделенное)
Хорошая сабля
У эльфов мечи. Самые обычные европейские мечи. Все кривое Профессор соотнес с темным блоком.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Voldirs от 30 Октября, 2009, 10:56
Имя взял от потолка. А нечисть это орки. Ну а ка прозвище можно Гуртирчи(вроде смерть оркам)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 11:23
Ну тогда АннаэлЕн (дар звезды)...

АннаэлЕн, Эльф из сумеречного леса, Командир отряда Лучников Сумеречного леса. В связи с малочислинностью орков в регионе, охранявшимся отрядом Аннаэлена(и не только), поступил приказ от Трандуила(или Элронда?) распустить этот отряд. Большинство Эльфов с радостью вернулись к мирной жизни, но Аннаэлен и еще 3-4 лучника Сумеречного леса не пожелали бросать оружие пока не сгинет Зло из средиземья. Аннаэлен и его лучники искали отряд, к которому можно будет присоединится, и продолжить воевать в горячих точках.ГГ может встретить его где-нибудь в Лихолесье.

  Первоклассные лучники, но помимо стрельбы не плохо владеют клинками и древковым.
  Одеты в Очень хорошую броню(или кольчугу), в эльфийских шлемах.Аннаэлен не сильно отличается от других(разве что шлем покрасивше).
  У Аннаэлена: Лук, Сртелы, Хороший Меч.
  У др.: Лук, Стрелы, Щит, меч(или короткое копьё).
  Рвется в бой
  Любит Частые битвы с нечистью...
  Не любит Редкие битвы с нечистью ...

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 13:08
Бизантин, ты не понял. Тролль - НПЦ за Тьму. У любого тролля хватит мозгов, чтобы выразить подобную мысль (другими словами).

СитхЛорд, а мордорские тролли тоже боялись света? К тому же, надо помнить, что над половиной Средиземья простиралась тьма.

Сумеречный лес - это ведь и есть Лихолесье? В таком случае, от меня поступал вариант (тот самый, что вызвал дискуссию про Шелоб). Если вся задумка с квестами сложновата, то можно упростить.

Рониал (имя отбалдышное) - эльф из Лихолесья.
      Краткая квента: охотник на чудовищ. На родине промышлял истреблением гигантских пауков, но решил отправиться в путь, чтобы разнообразить свою коллекцию трофеев, заодно внеся вклад в поражение Саурона.
      Навыки: сильный бросок, следопытство, древковое, метательное.
      Стартовый инвентарь: легкая броня, поножи, капюшон - всё зелёного или чёрного цвета; копьё, маленькое метательное оружие (например, кинжалы), кинжал.
      Любит: битвы с большими тварями и редкими тварями, необычные локации.
      Не любит: очень большой отряд.
      Минусы варианта: ?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 13:33
Приветствую. Я тот самый художник, про которого упоминал Byzantine. Готов выслушать ваши пожелания и предложения. Что требуется в первую очередь? Детали доспехов, фактуры или весь доспех целиком?
P.S. Я толкинист (уже лет 16 как:)), и хорошо разбираюсь не только в ВК, но и во всём, что Профессор написал про Арду:)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2009, 13:47
Скажите пожалуста, а что на счет летающих тварей? Там назгулов, орлов. Это будут как коняшки, или как отдельные юниты. И будут ли они вообще.
А что на счет того, что Леголас убивал орков с одной стрелы? И что на счет мечей нолдоров? И будут-ли вообще они? И что с магическими кольцами? Я не говорю про Единое Кольцо, а про Кольцо Огня, что было кажись у Элдронда. И что с варгами? Может они будут наносить дополнительный урон? Как в фильме, что они на лету вцеплялись в глотки коням рохиримцев? Я знаю, мод по книге, но все же. И почему бы не зделать голосование на счет того, стоит ли ссылатся на фильм. Я понимаю, это трудно, но мне кажется что для разнообразия можно ввести нолдорские мечи и арбалеты. Так как мы будем играть в этот мод (я надеюсь), то лучше по всем значительным спорным вопросам вводить голосование (в пределах разумного), а то в темке "начальные х-ки ГГ" столько споров о том будут ли гоблины, что про характеристики все забыли. И будут ли переделыватся анимации ударов, или оставят как есть? Пока все... Пока!!! все...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 13:50
Приветствую. Я тот самый художник, про которого упоминал Byzantine. Готов выслушать ваши пожелания и предложения. Что требуется в первую очередь? Детали доспехов, фактуры или весь доспех целиком?
P.S. Я толкинист (уже лет 16 как:)), и хорошо разбираюсь не только в ВК, но и во всём, что Профессор написал про Арду:)


Очень хорошо. Нужно художественные эскизы всего того о чем говорит профессор.. Этот мод компиляция материала из фильма и книги(больше из второго), людям  которые будут делать модели и текстуры важно видеть как выглядело все.
Начиная от персонажей, и заканчивая городами.
(http://pics.livejournal.com/pauashell/pic/00068gka)
(http://pics.livejournal.com/pauashell/pic/000675kt/s640x480)
Только вы откройте свою тему под названием Артбук, или концепт бук, или както так.

С чего начинать я уже писал, с того что профессор меньше всего затрагивал, Рохан и Мордор в полном обвесе и т.д. В том числе ярко выраженные детали отдельно и подробно(например рисунок белого дерева нужен не примерный вскользь, а точный).
Все можно выполнять в карандаше, но хотябы по несколько общих планов персонажей должно быть в цвете.

Зная тонкую художественную натуру, хочу предупредить сразу, времени у нас на это совсем мало, и критики скорее всего будет много(разношерстный коллектив).
В крайнем случае, был бы очень благодарен если бы вы помогли с общими картинами средиземья на заставки.

Можете глянуть скеч и арт книги Алана Ли... вот нужно чтото подобное , только ваше, и желательно не слизанное с Алана.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Werewolf 52 от 30 Октября, 2009, 14:24
Вопрос к разработчикам мода:
У ветках развития гондора ,(да и всех фракций в общем) будут присутствовать юниты такие как например были в Тотал Варе на скринах?
P.S. ой как хочется увидеть такую Gondor infantry в моде :) !
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 14:26
Вопрос к разработчикам мода:
У ветках развития гондора ,(да и всех фракций в общем) будут присутствовать юниты такие как например были в Тотал Варе на скринах?
P.S. ой как хочется увидеть такую Gondor infantry в моде :) !
Ветки юнитов и их внешний облик будут добавляться в первый пост каждой темы, по мере готовности, следите за новостями.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 14:42
Всё это за короткий период времени создать не удастся, даже если бы я не работал, а сидел дома и рисовал исключительно концепт-арт к вашему моду. Это я насчёт "тонкой художественной натуры".
Перечисленное Вами понятно и без объяснений. Но я спрашивал "что конкретно нужно В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ", а ответа так и не получил.
В общем, хочется услышать конкретные задачи и сроки их выполнения.
"Можете глянуть скеч и арт книги Алана Ли... вот нужно чтото подобное , только ваше, и желательно не слизанное с Алана."
:) Я уже давно миновал тот период, когда мне требовалось с кого-то "слизывать". А вот если рассматривать именно эти работы Алана Ли как образец для подачи материала - то приму к сведению. Более того, я считаю, например, что разработки Рохана получились в фильме довольно близкими к книге, и особо менять ничего не стоит. Вот дополнить - да.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 14:42
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 14:53
Цитировать (выделенное)
Более того, я считаю, например, что разработки Рохана получились в фильме довольно близкими к книге, и особо менять ничего не стоит. Вот дополнить - да
.
Насколько мне описывали, в книге ламеллярного доспеха не было и в помине(насколько мне приводили цитаты описания рохана), а в фильме он есть, да и про кожанные доспехи в книге ни слова. Если допуски такие , то зачем тогда трогать стража министирита.
Не совсем мне понятно.

Или тогда для начала обрисуйте, что на ваш взгляд в фильме не соответсвует книге и как это должно выглядеть, а уж потом глянем, обмозгуем, и подумаем к чему нам нужен новый подход и взгляд.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 14:59
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?

Если найдете 5-6 проф актеров недорого, то конечно будут озвученными.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Маска Смерти от 30 Октября, 2009, 15:09
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?
С такими запросами M&B 2 раньше появиться, чем мод будет закончен  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 30 Октября, 2009, 15:09
Цитировать (выделенное)
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?

Мне кажется, или все подурели...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 15:17
мне тоже сначала показалось, оказалось не показалось...
причем во множестве тем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 30 Октября, 2009, 15:19
А диалоги будут озвучанные, или как раньше, тупо немой текст?

Если найдете 5-6 проф актеров недорого, то конечно будут озвученными.
BobCat, сомневаюсь. Если сделать эти тексты озвученными, ты наверняка одно и то же озвучание будет во всех диалогах с героем. И во время разговора в таверне, и через разговор в отряде.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 15:40
В этом вопросе я доверяю исследованиям своего друга по вооружению народов Средиземья, основанных на текстах Профессора. Так вот в этих статьях вполне допускается наличие кожанного доспеха, чешуйчатых и пластинчатых броней, а также панцирей, наручей и поножей, категорично отрицаются только латные доспехи, аналогичные европейским эпохи позднего средневековья. Кстати, в книге упоминаются кожаные шлемы (у орков). И если в книге написано только про кольчуги, это не значит что в Арде были только они:)
Только я так и не услышал сроков исполнения и первостепенных задач.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 30 Октября, 2009, 15:54
У орков будет чёрная кровь(или какого она там должна быть цвета) ? или на моём мече будет красная после того как я порублю орка?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 30 Октября, 2009, 15:54
А Бри на карте будет =/
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 15:59
помоему арнор и эриадор в карту не включены....
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 16:14
Хм. Я вообще перестал понимать,  в фильме небыло вроде "европейских" латных доспехов?

Весь сыр бор получился из за панциря "Стража Цитадели". Byzantine  очень долго рассказывал, что такого как в фильме быть не могло.

Очень долго объяснять, что произошло потом, и кто кого в чем обвинял.

Смысл в том, что на форуме появились Вы. И это очень кстати.
Будте любезны, обозначить нам то, что на ваш взгляд(или взгляд вашего друга) в фильме  ЯВНО противоречит книге, или у вас просто другой взгляд на это, или фильм и книга просто молчат в этих деталях.

И мы с удовольствием используем Ваши эскизы в наработке сеттинга к нашему моду.

Сроки ставить не буду, потому как хотелось бы сначала услышать текстовый вариант того, что вы собираетесь исправить.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 16:53
Byzantine мне говорил, что он вроде давал ссылки на статьи моего друга, в которых подробно рассматривается, что могло быть, а чего нет.
Я собираюсь ориентироваться на статьи Бронвега, если вы их не читали, то вот ссылки:
http://numen.nm.ru/articles.htm (раздел "реконструкция")
Но там статьи только про нуменорцев, гондорцев и рохиррим. А про остальные народы он статьи ещё не выкладывал, но мне их уже прислал.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 17:11
Romuald
Я читал эти статьи, и вполне могу сказать, что образ в фильме соответствует тексту исследования.
Конечно много интересного, но для нас неприменимого.
Поскольку полных статей пока нет, насчет остальных  не могу ничего сказать.
Ну кроме того, что идет явное отрицание полного латного доспеха, а не панцирей или кирас , как говорил Byzantine

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Октября, 2009, 17:22
Да, я не отрицаю наличие панцирей, но панцирь, по-моему, может быть только у знатных военачальников, а не у каждого рядового воина. Этот элемент доспеха наиболее дорогой. Никаких латных перчаток и сложносоставных наплечников/налядвенников тоже быть не могло (по крайней мере, те, что в фильме, выглядят элементами именно латного доспеха). Поэтому я думаю обычных, рядовых воинов рисовать в кольчугах или кожаных доспехах. Более знатных - в чешуйчатых или пластинчатых бронях. А знать (военачальников) - можно и в панцирях. Это то, что касается воинов Гондора. А у роханцев вооружение могло быть полегче.

Добавлено: 30 Октября, 2009, 22:53
Я немного поразмыслил и вот что надумал - нужно исходить из функциональности и практичности защитного вооружения. Когда появился латный доспех? С появлением огнестрельного оружия и арбалетов, для защиты от этих видов оружия.  А до этого все прекрасно обходились кольчугами  и пластинчатыми/чешуйчатыми бронями. Да  и утяжелятся доспех стал после широкого распространения кавалерии и использования таранной сшибки на копьях. В Арде, как можно заметить, кавалерия в бою использовалась мало, исключение составляют лишь всадники Эотеода и их потомки - рохиррим. У гондорцев на момент Войны Кольца боевая кавалерия представлена лишь рыцарями Дол-Амрота. А у Врага хорошо обученной конницы почти не наблюдалось. Поэтому особой нужды в усилении нагрудной защиты не было. Другое дело - защита ног. Ввиду того, что орки были малого роста, и оружие у них было в основном рубящее и дробящее, поножи могли получить широкое употребление, также как и наручи и пластинчатый доспех. Правда использование этих видов защиты могло ограничиваться высокой ценой.
Вообще скажу по собственному опыту - чем тяжелее и менее пластичный на тебе доспех, тем более ты скован в бою. А ввиду того что орков было очень много (т.е. в бою они зачастую превосходили числом) и они были довольно резвыми, главным критерием при выборе доспеха могла стать подвижность в бою. Тоже можно сказать и о противостоянию троллям - ведь почти никакая защита не могла спасти от их удара, так что оставалось уповать лишь на свою подвижность, ведь тролли отличались неповоротливостью.
Ввиду всего вышеизложенного предлагаю кирасы оставить лишь военачальникам, элитных воинов обрядить в длинные кольчуги усиленные пластинчатой бронёй, остальных воинов в различные виды кольчатой брони и кожаного доспеха (это я про Гондор).
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 17:59
SithLord
Ну что на счет 11-го НПЦ за свет?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 18:18
Смотрящий-в-Даль, довольно таки кровожадный эльф. Сами они вряд ли захотели бы куда-либо отправиться.

Святомир, Voldirs, эльфы никогда не охотились за чудищами по своей воле - убивали только из необходимости. Так что история о эльфе, который коллекционирует останки убитых им животных не подходит.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 18:29
Где здесь кроважадность? Просто непреодолимое желание очистить средиземье от нечисти...и чем скорее, тем лучше...Это бывает у многих по молодухе))))

Добавлено: 30 Октября, 2009, 18:36
тем более по моему лихолесские эльфы не собирались уплывать из средиземья, как Ривенделские, и по этому больше заботились о судьбе Средиземья....

 Кстати, не напомните, кто именно(из эльфов) Пришел на помощь Хельмовой Пади?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 18:48
(http://xmages.net/out.php/i592476_maplow.jpg)
Может пригодится кому.
Вариант в высоком разрешении в личку составу команды.

Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 18:54
Смотрящий-в-Даль, эльфам Сумеречного леса вообще плевать было, что там творилось на юге.

Эльфы в Хельмовой Пади в фильме - ересь. Никто туда на помощь не приходил.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 18:59
ОГО!!! Прям спутниковое фото!
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 19:01
Ну если вообще плевать, то зачем тогда НПС-эльф из сумеречного леса?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 19:05
Смотрящий-в-Даль, потому что из остальных народов уже достаточно НПЦ. Ну в принципе можно и так оставить: 10 за светлый блок, 11 за блок тьмы. Вполне достаточно.

Тогда жду дополнений/исправлений.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 19:06
и то верно...Хотя если еще идея с эльфом появится,то я опубликую))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 19:07
BobCat, можно ли как-то глобальную карту сделать хотя бы примерно такого же вида? И можно ли на готовую карту будет потом наложить новые текстурки?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 19:12
Цитировать (выделенное)
BobCat, можно ли как-то глобальную карту сделать хотя бы примерно такого же вида? И можно ли на готовую карту будет потом наложить новые текстурки?
Думаю врядли.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 19:13
Цитировать (выделенное)
Тогда жду дополнений/исправлений.
Публикуй все в первый пост, Имена выдели жирным.

И вообще както раздели их

------------------------------------ например так
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 19:32
BobCat, ну делают же минимоды, изменяющие текстуры глобальной карты.

Вот например:
http://rusmnb.ru/download.php?view.11
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 19:47
Принцип другой.
в МиБ идет построение из маленьких кусков общей картины, а это монолитная плита "высокого" разрешения.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 19:51
Святомир, Voldirs, эльфы никогда не охотились за чудищами по своей воле - убивали только из необходимости. Так что история о эльфе, который коллекционирует останки убитых им животных не подходит.

Идеология или трусость запрещала убивать? А нельзя ли НПС быть, так сказать, личностью? Не таким, как большинство?

Кстати, я думаю, что было бы предпочтительнее сделать эльфийку.

Ладно, пока пофлужу тёмным персонажем.

Садира (имя отбалдышное) - женщина-харадримка.
      Краткая квента: наёмная убийца, профессионал. Узнала, что её собираются послать на самоубийственное задание - ликвидировать гондорского наместника, и поняла, что единственный способ откосить - быть призванной в регулярные войска, представителем которых является наш герой.
      Навыки: сильный бросок, атлетика, хирургия, метательное оружие, одноручное оружие.
      Стартовый инвентарь: всё, что нужно для убийцы - лёгкая броня, какой-нибудь капюшон с маской, метательные ножи (или что-нибудь экзотическое типа метательной звезды), кинжал.
      Любит: отступать.
      Не любит: поражения, нелюдские расы.
      Минусы варианта: ?

Блин, жаль, что вариант со шпионом-нпц для Света не прошёл... был бы и квест неплохой.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2009, 19:55
У меня такое чувство, что женщины в Хараде занимают не такое положение.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 19:57
Это всего лишь чувство). И потом, для такой работы не важно положение - а женщины имеют куда более широкий спектр возможностей для выполнения "скрытных" заданий.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 30 Октября, 2009, 20:09

11. "Эльф Сумеречного леса"
11.1  Исилиан(лунный дар;в качестве 2-го имени: Айдар),  Эльф Сумеречного леса, Командир Отряда Элитных стрелков Сумеречного леса.
      Краткая Квента: Получил задание от Трандуила(Лично) отыскать такого воина, который будет достоин выполнить квест Трандуила(какой-нибудь реально сложный квест, связанный с Лихолесьем или Мглистыми горами), и, вступив в его отряд привести к Трандуилу(который даст квест)…С собой только лучшие стрелки из его отряда(не больше 7). ГГ встречает Исилиана где-нибудь в северной части Средиземья…
      Лучшие лучники Лихолесья, так же владеют короткими Копьями (или Мечями), Легкими Щитами….Одеты в Дорогую Эльфийскую Броню(как-никак самые лучшие лучники), Хорошие Шлема…(У Исилиана шлем получше, да и броня по-приметнее)

      Исилиан: Имеет навыки Следопыта, Поиска пути (Хорошо знает Лихолесье и его окрестности);
      Любит: Выполнение квеста Трандуила;
      Не любит: Не выполнение квеста  Трандуила в течении опр. Срока;


Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 30 Октября, 2009, 22:59
Romuald, по доспехам согласен.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 30 Октября, 2009, 23:20
Смотрящий-в-Даль, предлагаю прибавить экшна). Например, вместо темы с Трандуилом такой сюжет: на эльфийское поселение/отряд/заставу напали орки/истерлинги/орки и истерлинги, а НПС с несколькими лучниками выбрался из окружения, чтобы привести подкрепление. Соответственно, герой должен срочно бежать а к месту боя. Либо вообще не бежать, а при согласии помочь сразу начинается сцена боя.
Как тебе такой вариант?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 30 Октября, 2009, 23:29
Romuald, по доспехам согласен.

Все конечно это логично, но не надо равнять средние века и придуманный мир, однако разные вещи.


Мне просто тяжело видеть, когда куча людей, тянут одеяло на себя, каждый выискивая в книге фильме свое, доказывая другим что он читал  больше и т.д. Хотя помимо соответсвия книге мод должен быть играбельным , узнаваемым, и красивым...
Я например хочу чтобы мод вышел именно таким, а вот соответсвие такого то доспеха с тремя строками в книге выпущенной хз кем уже после смерти Толкиена(образно), это дело третье, если не четвертое. Разве мы не должны наслаждаться тем что делаем, а не разводить споры по поводу каждого меча, кольчуги и т.д.?

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 31 Октября, 2009, 00:00
Цитировать (выделенное)
Мне просто тяжело видеть, когда куча людей, тянут одеяло на себя, каждый выискивая в книге фильме свое, доказывая другим что он читал  больше и т.д. Хотя помимо соответсвия книге мод должен быть играбельным , узнаваемым, и красивым...
Я например хочу чтобы мод вышел именно таким, а вот соответсвие такого то доспеха с тремя строками в книге выпущенной хз кем уже после смерти Толкиена(образно), это дело третье, если не четвертое. Разве мы не должны наслаждаться тем что делаем, а не разводить споры по поводу каждого меча, кольчуги и т.д.?

Все правильно. Мод должен быть узнаваемый. А что более узнаваемо? Правильно. Фильм. Вот на него и надо ориентироваться в том что касается доспехов и внешнего вида.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 00:24
BobCat, даже в фильме в такие латы были одеты только элитные воины - вроде как стражи цитадели, но я уже давно фильм не смотрел, так что точно не помню. Не всем же гондорским воинам такие доспехи давать. А элите дать - так с этим никто и спорить не будет.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Октября, 2009, 00:28
Romuald, по доспехам согласен.

Все конечно это логично, но не надо равнять средние века и придуманный мир, однако разные вещи.


Мне просто тяжело видеть, когда куча людей, тянут одеяло на себя, каждый выискивая в книге фильме свое, доказывая другим что он читал  больше и т.д. Хотя помимо соответсвия книге мод должен быть играбельным , узнаваемым, и красивым...
Я например хочу чтобы мод вышел именно таким, а вот соответсвие такого то доспеха с тремя строками в книге выпущенной хз кем уже после смерти Толкиена(образно), это дело третье, если не четвертое. Разве мы не должны наслаждаться тем что делаем, а не разводить споры по поводу каждого меча, кольчуги и т.д.?



Этот придуманный мир автор постарался сделать максимально приближенным к реальности (что выгодно отличает его книги среди множества фэнтэзийных поделок). В своих рассуждениях про доспехи я старался исходить из реалий этого мира, а не равняться  на Средневековье.

Я не предлагаю спорить по каждому мечу и т.п.  Просто уже вышло столько игр и различных модификаций вовсю использующих образы фильма, что мне кажется этот мод будет выгодно отличаться, если тут будет разработан собственный зрительный ряд. Да и полностью отказываться от наработок фильма я не призываю. Рохан и, в особенности, Гондор не нужно перекраивать заново, а всего лишь немного откорректировать и дополнить.
Другое дело - урук-хаи Сарумана и Мордор, а также эльфы. Вот тут, мне кажется, стоит не согласится с художниками фильма, а разработать свой концепт.
 

Добавлено: 31 Октября, 2009, 00:36
Кстати, а если бы фильм не вышел, как тогда делать мод узнаваемым?
По-моему, если сделать узнаваемой книгу, мод ничего не потеряет. Может, даже приобретёт.
Лично для меня фильм - это мир созданный П. Джексоном и его командой, он не тот, что описывал Толкин в своих произведениях. Слишком много там вещей, которые напрочь выбиваются из законов мира Профессора.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 00:57
И с этим согласен)) Но из фильма-то мы возьмем только пару-тройку доспехов, а в целом постараемся придерживаться первоисточника. В фильме, не спорю, много неточностей, пропусков важных моментов и ошибок, но и он тоже неплох.

Ну вот взять к примеру TLD. Я вот только позавчера поиграл, и что-то не заметил, чтобы разработчики во многом ориентировались на фильм. Проиграл ли мод? Да в него играли и до сих пор играют.

Romuald, можешь нарисовать пару мечей/луков урук-хаев? На выходных постараюсь поработать, а интернет, к сожалению, исчерпал себя. Ничего путного уже не могу найти...
Можно и не только урук-хаев, истерлинги, харадримы и эльфы тоже приветствуются :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 01:03
Святомир, а с какой он стати потом с отрядом ГГ путешествовать пойдет? Скажет "спасибо" да и уйдет в свой лес.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Октября, 2009, 01:25
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 01:26
SithLord
Авторы TLD крупными буквами писали, что ориентируються на книгу.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 01:34
NightHawkreal, я как-то пропустил этот момент. Говорил же, только недавно скачал, установил и поиграл. На их форум заглядывал только на последние страницы. :)

WAR.ck.ua, ммда, память у меня плохая...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Октября, 2009, 01:38
SithLord
Хорошо. Завтра попробую что-нибудь придумать и изобразить :)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Король Чародей от 31 Октября, 2009, 01:46
Цитировать (выделенное)
Читерство, читерство и еще раз читерство.

Ну может и читерство, но ужасно дорогое (на треть дороже простого мумакила) и жрёт в два раза больше (это по идеи должно компенсировать бессмертие). :D
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 31 Октября, 2009, 01:48
СитхЛорд, в качестве благодарности, разумеется. Не думаю, что эльфы настолько подонки.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 31 Октября, 2009, 01:52
SithLord, в фильме при обороне Минас-Тирита - все защитники были в подобном железе .... небыло никого чисто в кольчугах
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2009, 06:32
Хотя я лично в принципе за наличие полных лат/кирас, для Гондора, фракции гномов и Изенгарда, в то же время причину такого количества лат в фильме я как раз отлично понимаю. В нынешнее время изготовить латы стало проще чем кольчугу.
Потому что раньше в обоих случаях нужен был кузнец, и если для кольчуги это и сейчас так (пусть даже проволоку на кольца он не тянет сам и пользуется различными станками для гибки и заклепывания колец), то "латы" вырубаются штампом с одновременным приданием формы (если сделаны из металла) или отливаются в формы (если делаются из пластика и только красятся под металл). Оба варианта позволяют одеть в "латы" большее количество статистов, соответственно бюджет и время меньше, да и смотрятся красивее, а что еще киношникам надо?

Добавлено: 31 Октября, 2009, 07:30
Кстати поясню почему я допускаю наличие полных доспехов или хотя бы полных (закрывающих и спину) лат, для этих фракций. Гондор наиболее продвинут технологически среди человеческих государств, и в то же время постоянно воюет. Так что развитие вооружений там шло полным ходом.
Гномы должны были иметь латы или хотя бы очень тяжелые доспехи (например шлемы с масками среди фракции света есть только у них) для борьбы драконами.
С урук-хаями, допускаю такую возможность исходя из описаний Изенгарда, обилия в нем кузниц и мастерских, которые не останавливались ни на минуту.

О том что время в ВК сопоставимо с 13 веком в Европе я бы поспорил. Многочисленные "описки" Толкиена намекают на более позднее время. Упомянутый ранее табак (трубочное зелье), не упомянутые здесь хоббитские "промыслы" среди которых был даже каретный! И много что еще, не так легко вспоминаемое, но создавшее убеждение, что описанное время скорее почти современность (во всяком случае 18-19 век куда ближе описанию Шира чем 13й). Отсутствие огнестрела и промышленной революции понятно - это все же фентези.
Вот такие мысли.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Октября, 2009, 09:21
Я уже писал выше причину по которой в Средиземье не могло быть лат. Повторюсь ещё раз - в латах не было никакой необходимости, ведь там не было ни огнестрельного оружия, ни арбалетов, ни алебард. Скажу как человек участвовавший в битвах (пускай всего лишь с использованием тупого игрового оружия) - мобильность в бою гораздо важнее полной жёсткой защиты. Людям и другим народам Арды приходилось противостоять быстрым и вёртким оркам, и что немало важно - троллям. От удара тролля не спасёт никакой доспех, и единственная возможность выстоять в бою с неуклюжим и неповоротливым троллем - быть гораздо подвижнее его и попросту уворачиваться от всех его ударов.
А технологическая развитость в кузнечном ремесле должна скорее заключаться в качестве, прочности  и удобстве доспехов. Допустим эльфы и гномы могли плести кольчуги с кольцами очень мелкого диаметра и очень высокой плотности, что позволяло защититься даже от метательных копий и стрел с узким шилообразным наконечником. А для избежания раздробления костей воинов такие кольчуги могли усиливаться стальными/мифрильными пластинами. Отсюда могли получить широкое развитие различные виды пластинчатых доспехов и их элементов (всякие бахтерцы, куяки, юшманы, бригантины и т.п.)
А полностью сопоставлять Средиземье с каким либо периодом истории Европы глупо, ведь это же другой мир со своими законами развития.
P.S. Вообще в книгах Толкина полно анохронизмов, в особенности в Хоббите :) Кстати, что-то я нигде не помню упоминания каретного "промысла" у хоббтов - наверное опять очередной косяк переводчиков. :)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 31 Октября, 2009, 09:42
А ничего, что эти воины защищают МТ, а не какую-нибудь глушь? Именно поэтому там сплошняком элита.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 10:27
Цитировать (выделенное)
Я уже писал выше причину по которой в Средиземье не могло быть лат.
Ну это вы так считаете, а я например считаю наоборот.
причем раз в книге не написано что латы были, но и не написано что их не было.
Все разддумья, почему их не могло быть, это всего лишь разминка для мозга, потому как мод по одному автору, а не по вашим раздумьям.


И повторюсь еще раз, мод делается для людей, комуто нравиться книга, комуто фильм, и каждый по своему прав, так что не надо перегибать с оригинальностью идеи по книге, ровно как и не надо перегибать с копированием фильма.

Ну и последний вопрос.
Мне как не читавшему книгу, понравился фильм, я много про него прочитал когда собирал материал, так собсвенно, почему я должен верить не Джексону, который несомннено  проделал большую работу в исследовании Толкиена, чем авторы вышеупомянутых статей, общался с его родственниками которые издавали какието книги изданные после смерти  и т.д.  Или людям  которые читали Толкиена явно не в оригинале а в переводе третьего человека?

Вообщем как то странно все получается как я уже говорил. Каждый считает себя мега спецом по книге, каждый пришедший пытается внести в мод что то свое. То добрых уруков, то отказаться от  доспехов, то гоблинов, то новый облик орков и т.д.
Я не имею ввиду каких то определенных людей на форуме, я смотрю на общую тенденцию, с времен как мод оживился и начал движение вперед.
Помоему это не здоровая обстановка.

Рассуждать конечно , что было а чего не могло быть можно очень долго,  но есть готовый  легкоузнаваемый визуализированный образ(не берусь судить насколько он далек от книги), с которого можно брать , рисовать текстуры делать модели и т.д.
Если не отталкиваться от фильма... то все это нужно рисовать заново, что будет очень долго и не известно лучше ли будет чем у Джексона.
 
По мне так в моде с сюжетом из книги  и модельками из фильма , вполне будет интересно играть, а если будет интересно, на не соответствия  с книгой  никто внимания не обратит.

Вообщем хотелось бы ясности, и чтобы Яроглек отписался по этому поводу, и больше эту тему не поднимали.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 31 Октября, 2009, 11:13
Цитировать (выделенное)
По мне так в моде с сюжетом из книги  и модельками из фильма , вполне будет интересно играть, а если будет интересно, на не соответствия  с книгой  никто внимания не обратит.

+1
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 31 Октября, 2009, 11:32
Ну по своей воле(даже если и из благодарности) Эльф с ГГ не пойдет путешествовать...А вот по воле Трандуила спокойно...Какн-никак король Эльфийский...

Добавлено: 31 Октября, 2009, 13:03
SithLord
Ну что, Предложенный мною выше НПС-Элф подойдет?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2009, 12:20
Совсем оффтоп, но ответить то надо?  :D

Взято отсюда: http://lib.rus.ec/b/161256/read (http://lib.rus.ec/b/161256/read) перевод Марии Каменкович.
То же самое можно найти здесь:
http://lib.rus.ec/b/108028/read (http://lib.rus.ec/b/108028/read)  перевод Наталья Григорьева, Владимир Грушецкий
Кто из них не заслуживает доверия?

И еще раз вопроc: как именно кольчуга мелкого плетения может защитить от драконьего огня? Пластинчатый или чешуйчатый доспех теоретически может, конечно, но уж больно трудно сделать его воздухо- (и соответственно огне-) непроницаемым.
По Гондору есть сомнения в необходимости цельных доспехов в поле, при вылазках, но защитникам стен они никак не помешают. Ливень стрел даже и на излете одним щитом не остановить.

Сразу и окончательно оговорюсь я не настаиваю, что полные латы были, я просто говорю что они могли быть и если создателям мода, хочется их в мод ввести я против не буду))))

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 12:25
Вот о чем я и говорил....

 Переводы...переводы...издания... вы ошибаетесь, я знаю книгу как свои пять пальцев...нет вы ошибаетесь я читал в оригинале... а у меня друг провел научную работу... и т.д.

В другой теме спорят про тяжелых-легких лучников, в третьей про мечи орков и как правильнее по проффесору и т.д.
Такое ощущение что каждый пытается доказать насколько он хорошо знает книгу, а не помочь в моде.

Не обижайтесь господа, но со стороны так и есть, в этом человеческая сущность.

Таким макаром мод точно никогда не выдет. Я видел лично очень много примеров когда игры увязали в подробностях, пытались быть ближе к источнику, а если и выходили, то было два варианта событий.

игра-мод, либо интересная, и тогда в нее будут играть даже не смотря на недочеты и разницу  с источником

игра мод неинтересная , тогда она на фиг никому не нужна  даже если там все по книге-фильму-комиксам, слово в слово 
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 31 Октября, 2009, 12:49

Совершенно согласен, нельзя ударяться из крайности в крайность. Лучший вариант, устроивший бы всех в равной мере- это присутствие образов из фильма, тех что не противоречат книге, и наоборот.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Racfort от 31 Октября, 2009, 13:02
Цитировать (выделенное)
Я уже писал выше причину по которой в Средиземье не могло быть лат.
Ну это вы так считаете, а я например считаю наоборот.
причем раз в книге не написано что латы были, но и не написано что их не было.
Все разддумья, почему их не могло быть, это всего лишь разминка для мозга, потому как мод по одному автору, а не по вашим раздумьям.


И повторюсь еще раз, мод делается для людей, комуто нравиться книга, комуто фильм, и каждый по своему прав, так что не надо перегибать с оригинальностью идеи по книге, ровно как и не надо перегибать с копированием фильма.

Ну и последний вопрос.
Мне как не читавшему книгу, понравился фильм, я много про него прочитал когда собирал материал, так собсвенно, почему я должен верить не Джексону, который несомннено  проделал большую работу в исследовании Толкиена, чем авторы вышеупомянутых статей, общался с его родственниками которые издавали какието книги изданные после смерти  и т.д.  Или людям  которые читали Толкиена явно не в оригинале а в переводе третьего человека?

Вообщем как то странно все получается как я уже говорил. Каждый считает себя мега спецом по книге, каждый пришедший пытается внести в мод что то свое. То добрых уруков, то отказаться от  доспехов, то гоблинов, то новый облик орков и т.д.
Я не имею ввиду каких то определенных людей на форуме, я смотрю на общую тенденцию, с времен как мод оживился и начал движение вперед.
Помоему это не здоровая обстановка.

Рассуждать конечно , что было а чего не могло быть можно очень долго,  но есть готовый  легкоузнаваемый визуализированный образ(не берусь судить насколько он далек от книги), с которого можно брать , рисовать текстуры делать модели и т.д.
Если не отталкиваться от фильма... то все это нужно рисовать заново, что будет очень долго и не известно лучше ли будет чем у Джексона.
 
По мне так в моде с сюжетом из книги  и модельками из фильма , вполне будет интересно играть, а если будет интересно, на не соответствия  с книгой  никто внимания не обратит.

Вообщем хотелось бы ясности, и чтобы Яроглек отписался по этому поводу, и больше эту тему не поднимали.


Красиво сказано  :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:12
BobCat
Интересная логика, в книге например не сказано, что были ружья, но  и не сказано что их не было :) Давайте их дадим гномам, это очень понравиться игрокам, ведь гномы. как считаеться большие технари и просто обязаны с ними быть :)

Если пихать каждый домысел, то получиться не мод по Толкиену, а некая сборная увлекательных фэнтази вещей в мире носящем название Средиземье.


Фильм допускает кучу отклонений от книги, которые противоречат и характерам персонажей, а то и здравому смыслу.

Орки кстати в фильме что надо, страшные и злобные.

Добавлено: 31 Октября, 2009, 14:13
Яроглека
Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 14:22
Цитировать (выделенное)
Если пихать каждый домысел, то получиться не мод по Толкиену, а некая сборная увлекательных фэнтази вещей в мире носящем название Средиземье.

Цитировать (выделенное)
Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.
чешуйчатая броня не описана - домысел, броня на лошадях не описана - домысел, броня на эльфах не описана - домысел,  и так очень много пунктов.
В итоге если делать четко по книге можно обойтись 3-4мя нативными "кольчужными" моделями и не забивать голову. Оружие тоже нативное пойдет, ведь оно реальное, а мечи урукхаев в фильме противоречат здаравому смыслу, дадим им обычные прямые мечи как в книге.
В итоге  получиться довольно серенький  мод "чисто по книге" , в который будут играть 15 человек по всему миру.

Автор мода вроде как написал все четко, что осталось для Вас лично непонятным?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 31 Октября, 2009, 14:26
Интересная логика, в книге например не сказано, что были ружья, но  и не сказано что их не было :) Давайте их дадим гномам, это очень понравиться игрокам, ведь гномы. как считаеться большие технари и просто обязаны с ними быть :)

Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.

1. BobCat говорил про то, что лучше все-таки опираться на творение Джексона, проделавшего огромную работу в поисках образов для фильма, чем опираться на мнение спорщиков-любителей.
2. (Насчет лат): Так мы увязнем в мелочах, если каждый будет друг другу доказывать свое. Давайте не будем делать из мухи слона. Латы никому не помешают, а их отсутствие изрядно упростит мод.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:29
Лучший вариант, устроивший бы всех в равной мере- это присутствие образов из фильма, тех что не противоречат книге, и наоборот.
Что имеенно чему не противоречит.

чешуйчатая броня не описана - надеваем кольчуг и можно сделать много красивых кольчуг, с украшениями и элементами. Бедным раздать плотные кожанные куртки, как Мерри,  броня на лошадях не описана - а их обязательно бронировать? Это делалось вообще редко. А про мечи я такого не говорил.

А так получиться яркий но имеющий к книге довольно дальнее отношение мод.

 Лориэн
Джексон делал чтобы все было проще но при этом зрелищьно. Например Колроля-Чародея, у него проткнули постным оружием, что невозможно.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 14:33
NightHawkreal
Никто не говорит о перипетиях сюжета, говорим о внешнем облике мода.

Цитировать (выделенное)
чешуйчатая броня не описана - надеваем кольчуг и можно сделать много красивых кольчуг, с украшениями и элементами. Бедным раздать плотные кожанные куртки, как Мерри,

Цитировать (выделенное)
Что именно чему не противоречит.
В фильме латы есть
К книге былобы написано "в средиземье полных лат не было"
вот это противоречие.

В книге как я понял таких слов нет.

Все остальное ваши личные догадки.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:36
В фильме есть арбалеты, в книге не сказано что арбалетов не было(наверное потому что они не изобретены, потому про них и не говорят, ибо не знают такого названия) - делаем арбалеты? Латы так же, если чего то не существует и никто про это не знает, то и не будет говориться, что этого нет.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 14:38
В фильме есть арбалеты, в книге не сказано что арбалетов не было(наверное потому что они не изобретены, потому про них и не говорят) - делаем арбалеты? Латы так же, если чего то не существует и никто про это не знает, то и не будет говориться, что этого нет.

арбалеты было решено исключить автором мода, вы то тут причем?
И кому вы что пытаетесь доказать?


Был человек у которого хватило сил организовать других людей, на создание этого мода.  Общий концепт мода "книга-фильм" , есть консультант мода по книгам. Они все решают, они делают.

И тут приходят люди которые начинают пытаться указывать, что на их взгляд(что немаловажно) приблизит мод к книге(замете не улучшит мод, а приблизит к книге). Они меряются друг с другом в познании истории, доспехов, оружия и т.д. и в итоге помощи от них ноль, ровно как и пользы.

В итоге есть СитхЛорд консультант по книге, и Яроглек - тот кто все это начал, это именно их мод.
Скажут убираем латы, уберем...скажут достать с полок арбалеты, достанем.

Остальным просьба, если не можете помочь, хотябы не мешайте.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 14:39
автору мода

арбалеты были исключены после тщательного анализа  текста книги, в том числе английского.

Добавлено: 31 Октября, 2009, 15:39
BobCat
Неплохо ты разделил кто есть кто, я уже прямо подумал что ты главный координатор мода и вообще тебе решать кто имеет право высказвать мнение, а кто нет.

А что до знания книги, я в отличие от вас(поправьте если ошибаюсь) читал и книгу, в том числе в английском варианте и дополнение Толкиена.

Кстати по латам, я специально проверил: Денетор носит кольчугу, Имрахиль носит кольчугу, Форлонг носит кольчугу, торин носил золоченную кольчугу, Король-Чародей носил хаубек, что если мне не изменяет память тоже кольчуга. Про латы не слова.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 31 Октября, 2009, 15:40
BobCat
Интересная логика, в книге например не сказано, что были ружья, но  и не сказано что их не было :) Давайте их дадим гномам, это очень понравиться игрокам, ведь гномы. как считаеться большие технари и просто обязаны с ними быть :)

Если пихать каждый домысел, то получиться не мод по Толкиену, а некая сборная увлекательных фэнтази вещей в мире носящем название Средиземье.


Фильм допускает кучу отклонений от книги, которые противоречат и характерам персонажей, а то и здравому смыслу.

Орки кстати в фильме что надо, страшные и злобные.

Добавлено: 31 Октября, 2009, 14:13
Яроглека
Латы книге противоречат, потому что в ней нет не одного описания воина в латах, только кольчуги.

NightHawkreal, я об этом и говорю, что лат не было- значит их не будет в моде, однако это не исключает , к примеру, наличие панцирей для элиты и военачальников.
И, я надеюсь, мы закончим этот разъедающий наши ряды спор.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2009, 15:47
Ну стальные нагрудники можно, только большинство вояк из Цитадели все равно носят поверх кольчуги  черную ткань с гербом, потому нагрудника видно не будет.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 31 Октября, 2009, 15:57
Думаю тех НПЦ, что есть, вполне хватит.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: BobCat от 31 Октября, 2009, 16:00
мне весь список из первого поста нравится.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 31 Октября, 2009, 16:11
Без проблем. Спасённый в бою командир отпускает его. Не думаю, что Трандуил обладает монопольным правом на такие мелочи.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 31 Октября, 2009, 18:54
Кстати не было в ВК - не значит не было вообще ;) Нет, нет я не спорю, и не доказываю свою точку зрения. Потому что точка зрения у меня одна: я хочу чтобы этот мод вышел, причем чем быстрее он выйдет тем мне лучше. Но для общего образования так сказать:

Цитировать (выделенное)
где хранилось без числа оружия: металл доспехов, сработанный на манер рыбьей чешуи

http://lib.rus.ec/b/129953/read (http://lib.rus.ec/b/129953/read)

Цитировать (выделенное)
Туор благоговейно склонился пред ней, ибо ему почудилось, что он зрит могучего царя. Высокая, словно бы серебряная корона венчала его, а из–под нее струились длинные кудри, мерцающие во мраке, как пена морская; шествуя к берегу, он откинул свой серый плащ, который окутывал его подобно туману, и се! под плащом оказалась сияющая кольчуга, облекавшая его тело, точно чешуя могучей рыбы, и темно–зеленый кафтан, блиставший и переливавшийся морскими огнями. Так Живущий в глубинах, которого нолдор зовут Улмо, Владыка Вод, явился Туору сыну Хуора из рода Хадора пред чертогами Виньямара.
http://lib.rus.ec/b/164901/read (http://lib.rus.ec/b/164901/read)

Цитировать (выделенное)
Гномы поснимали со стен кольчуги и оружие и надели на себя. Как царственно выглядел сейчас Торин, облаченный в золотую чешуйчатую кольчугу, в поясе, затканном алыми рубинами, держащий в руке топор с серебряной рукоятью!
http://lib.rus.ec/b/114488/read (http://lib.rus.ec/b/114488/read)


Добавлено: 31 Октября, 2009, 18:55
Это в ответ на:
Цитировать (выделенное)
чешуйчатая броня не описана
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Racfort от 01 Ноября, 2009, 19:07
Половина(если не большая часть)тех людей которые знают о мире Средиземья,смотрели фильм в первую очередь,а книгу часть из них читала уже потом или вообще не читали и у них люди(Гондоровцы)осоциируються с солдатами в доспехах,я говорю о том,что мод красивее был бы если бы все солдаты не были поголовно одеты в кольчуги и для народа он стал бы более узнаваем.Вы можете со мной и несоглашаться,это лиш моё мнение. =)

З.Ы.Уж больно затронуло - "что лат не было- значит их не будет в моде",хотя я мож и чёт не понял.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 19:10
Я тож за разнообразие .

З.Ы : Я книгу прочитал после того как посмотрел 1-ю часть фильма ВК

З.З.Ы : Так увлёкся книгой, что даже на 4-х альбомных листах карту Средиземья перерисовал )) ... молодой был, зелёный ...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:13
Racfort  WAR.ck.ua  +1 Меня прочитать книгу потянуло узнав о создании вашего мода ... Хотелось бы разнообразия... :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:14
Меня прочитать книгу потянуло узнав о создании вашего мода ... Хотелось бы разнообразия... :thumbup:

Ну как, прочитал или еще в процессе?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:15
Прочитал все ,и про кольцо и хаббита и Сильмалирион... :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 19:24
Короче, всем, не прочитавшим книгу, срочно прочитать!
Иначе получается, что эти люди вообще не шарят в мире Профессора, имея поверхностное представление о нем по фильму.
А мнение тех, кто еще не прочел книгу, нужно просто игнорировать, т. к. оно явно основано не на произведении.

Прочитал все ,и про кольцо и хаббита и Сильмалирион... :thumbup:

Я книгу прочитал после того как посмотрел 1-ю часть фильма ВК

 :p
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 19:28
Вот что по этому поводу думают разработчики TLD:
"TLD IS NOT A LOTR MOVIE MOD!!!
IT IS A LOTR BOOK MOD!!!
NO FULL BODY PLATE ARMOUR IN THE BOOKS, NO FULL BODY PLATE ARMOUR IN TLD!!!" - написано крупными жирными буквами.
Ссылка: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,111.180.html
Переведу: TLD - это не мод по фильму ВК!!! Это мод по книге ВК!!! В книге не было полных доспехов - значит и в моде их не будет!!!
Лично я с ними полностью согласен, как и любой другой человек, который ставит книгу выше фильма. И тогда я лучше подожду выхода TLD, чем буду что-то делать для мода, который ставит фильм выше книги.
Эти доспехи противоречат книге. А как мы решали ранее? Берем из фильма все то, что книге не противоречит и удачно вписывается в мир Средиземья. Это не тот случай.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 19:31
1) Это пичально
2) Это не ТЛД
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:34

Лично я с ними полностью согласен, как и любой другой человек, который ставит книгу выше фильма. И тогда я лучше подожду выхода TLD, чем буду что-то делать для мода, который ставит фильм выше книги.
Эти доспехи противоречат книге. А как мы решали ранее? Берем из фильма все то, что книге не противоречит и удачно вписывается в мир Средиземья. Это не тот случай.

SithLord, вы погорячились. Вы что, хотите, чтобы было два TLD?
Я согласен, мод должен делаться по книге, но в него нужно внести нечто, что будет его отличать от того же TLD. Зачем тогда вообще париться? Подождем TLD и мне лично хватит.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:37
Делайте мод интереснее ,а значит разнообразнее и ТЛД протухнет а Ваш №1 :thumbup:
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 19:40
Ну два абсолютно одинаковых мода быть не может, и не надо плясать от противного ("если в TLD так, то мы сделаем по другому, даже если это будет не по источнику зато зрелищно").
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:41
Делайте мод интереснее ,а значит разнообразнее и ТЛД протухнет а Ваш №1 :thumbup:

Дык я че и толкую. Но разнообразие должно быть в меру - этакая изюминка, а не добрые уруки и прочая чепуха, а то поймете меня не так.
И фильм для этого очень даже подходит. 16 веком тоже можно воспользоваться - но в меру.
Как говорил Микеланжело: я беру камень, отсекаю все лишнее и получается шедевр.

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 19:42
Ну два абсолютно одинаковых мода быть не может, и не надо плясать от противного ("если в TLD так, то мы сделаем по другому, даже если это будет не по источнику зато зрелищно").

Только не надо приписывать мне этих слов. Где я что-то подобное сказал (что методом от противного)?
Читайте внимательнее мои сообщения и поймете.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 19:43
Лориэн
А я ит не притписывал, я просто высказал вариант возможного хода событий.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 19:44
Лориэн, 2 TLD не будет в любом случае.
Мне, собсно, что надо? Мод по ВК. И чем лучше он будет вписываться в мои представления о Средиземье, тем лучше, правильно? То есть мне надо, чтобы он максимально соответствовал книге. И по высказываниям разработчиков TLD и на примере мода для версии 0.808 я могу судить, что они действительно собираются делать СВОЙ мод по книге, не особо оглядываясь на фильм и многочисленные игры. И он будет максимально соответствовать книге. Соответственно, и играть я в него буду с удовольствием. А визуальное оформление фильма мне, если честно, уже надоело. Сколько его уже смотрел, во сколько игр переиграл по его мотивам...
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 19:45
Да ладно уруки пусть и будут уруками блин как спойлер делать :blink:

[modbreak=SithLord]Ставишь в начале текста ["spoiler"] и в конце ["/spoiler"] - без кавычек.[/modbreak]
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:48
Ппц, не надо утрировать мои слова. Я не о том, что все четко должно быть по фильму, а о том, что нужно создать нечто, что будет делать наш мод индивидуальным. Может, он у нас будет более подробным в плане локаций, текстур будет больше, здания поразнообразней, а то в каждом моде тупо три текстуры, три дома и две башни добавлено - и все, люди считают, что сделали супермод. Чем вам латы не нравятся? Вы хотите в одних кольчугах бегать?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 19:49
Если визуальное воплощение(в том числе) этого мода, будет не хуже(это не значит, что одинаковое) чем в фильме, то я буду играть с удовольствием.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:50
Да ладно уруки пусть и будут уруками блин как спойлер делать :blink:

[modbreak=SithLord]Ставишь в начале текста ["spoiler"] и в конце ["/spoiler"] - без кавычек.[/modbreak]

Тупо выделяешь текст мышкой и нажимаешь кнопку HIDE. Это если Вы про текст.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 19:51
Лично мне латы не нравяться своим отстутствием в книге.

А чтобы отличался я и предлагаю делать оружие не из фильма а из книги, в частности мечи урук -хаев.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:52
Если визуальное воплощение(в том числе) этого мода, будет не хуже(это не значит, что одинаковое) чем в фильме, то я буду играть с удовольствием.

Если художники мода сделают это не хуже чем в фильме (пусть даже лат не будет, чешуй и пр.), то я буду только рад. Но я сомневаюсь, что на одних кольчугах можно выехать, обосновывая это тем, что у Профессора были только кольчуги.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 19:54
Если визуальное воплощение(в том числе) этого мода, будет не хуже(это не значит, что одинаковое) чем в фильме, то я буду играть с удовольствием.

Если художники мода сделают это не хуже чем в фильме (пусть даже лат не будет, чешуй и пр.), то я буду только рад. Но я сомневаюсь, что на одних кольчугах можно выехать, обосновывая это тем, что у Профессора были только кольчуги.
Чешуйчатые доспехи были. Пластинчатые доспехи были. Цитаты выше выкладывали, внимательнее посмотрите. Мне этого вполне хватит.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 19:55
Лично мне латы не нравяться своим отстутствием в книге.

А чтобы отличался я и предлагаю делать оружие не из фильма а из книги, в частности мечи урук -хаев.

Нарисуйте эти мечи, и если у Вас получится офигенно, то буду рад. Вся фишка в том, чтобы воспользоваться книгой так, что и мечи и кольчуги будут выглядеть гениально, и хоть лат там не будет, кольчуги будут суперские. Вопрос в том, сделаете ли вы мечи и кольчуги именно суперскими или это будет жалкая копия нэтивовских бронек, которые всем уже порядком поднадоели.

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 19:56

Чешуйчатые доспехи были. Пластинчатые доспехи были. Цитаты выше выкладывали, внимательнее посмотрите. Мне этого вполне хватит.

Я об этом и толкую. Но Г-н NightHawkreal говорит совершенно обратное.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 19:59
Если художники мода сделают это не хуже чем в фильме (пусть даже лат не будет, чешуй и пр.), то я буду только рад. Но я сомневаюсь, что на одних кольчугах можно выехать, обосновывая это тем, что у Профессора были только кольчуги.
М, а мне вот че-то не хочется видеть в армии Гондора(скажем) закованного в латный доспех рыцаря-"черепаху". Вот, если лат будет в меру. Одно но: над визуализацией книги в фильмах трудились не один десяток  человек-профессионалов(это не значит, что здесь их нет) и не один год...Поэтому я буду волноваться,но надеяться, что у наших "кузнецов" все получится.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:01

М, а мне вот че-то не хочется видеть в армии Гондора, скажем, закованного в латный доспех рыцаря-"черепаху". Вот, если лат будет в меру. Одно но: над визуализацией книги в фильмах трудились не один десяток человек-профессионалов(это не значит, что здесь их нет). Поэтому я буду волноваться,но надеяться, что у наших "кузнецов" все получится.

Я и хочу, чтобы лат было в меру. У кузнецов должно получиться, судя по скринам :D
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:03
Лориэн
Читайте внимательноей я сам приводил пример чешуи у Харадрима, я против полных лат. А разных кольчуг можно сделать много, с украшениями, элиментами и т.д.

Маска Смерти
В фильме я думаю о соответствии книге думали уже после зрелищности, потому и налепили арбалетов и жутких тесаков.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:04
как бы не верилось в гениальность книги, люди мод будут не читать, а играть.
100% по книге не получиться  из за игровых условностей.

Чтобы мод жил, нужно чтобы он был интересным и красивым.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 20:05
Вопрос к знатокам, а в книгах были коженые доспехи?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:05
...я против полных лат.

Можно подумать, что я "за".

как бы не верилось в гениальность книги, люди мод будут не читать, а играть.
100% по книге не получиться  из за игровых условностей.

Чтобы мод жил, нужно чтобы он был интересным и красивым.

Именно так.

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 20:06
Вопрос к знатокам, а в книгах были коженые доспехи?

Были вроде.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:06
Маска Смерти
В фильме я думаю о соответствии книге думали уже после зрелищности, потому и налепили арбалетов и жутких тесаков.
Эх, в этом порыве " все по книге" забываем, что делается мод для ИГРЫ, а не изучение трудов профессора.  А игра должна быть зрелищной.
И, если честно, я буду с большим удовольствием махать жутким тесаком, чем просто коротким прямым клинком.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 20:08
И ещё кто мешает, сказать что это кольчуги, хотя нарисовать, что-нить с латными элементами?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:14
Venrog
Мерри в Рохане выдали крепкую кожанную куртку, чем не кожанная броня?
Интересным и красивым? Т.е пихать в него все что выглядит интересно и красиво, даже если это противоречит книге?



Маска Смерти

Да давайте добавим зрелищности, например гномов на белых медведях и с ружьями. :)





Добавлено: 01 Ноября, 2009, 20:15
Venrog
Прдеставляю - латный доспех, с надписью "Легкая кольсуга" Засмеют. :)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 01 Ноября, 2009, 20:17
А разве толкование книги противоречит зрелищности и играбельности?

Лично меня уже достали игры от ЕАгеймс по ЛОТР, в которых все воины в одних и тех же доспехах, показанных и так и эдак. Заново слизывать с НьюЛайн и ЕА мне как то не сильно хоччется.

К тому же мы предлагаем вариант 50 : 50. Шмот как из фильма, так и из книги.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:17

Эх, в этом порыве " все по книге" забываем, что делается-то мод для ИГРЫ, а не изучение трудов профессора.  А игра должна быть зрелищной.

Да, игра должна быть зрелищной, но эту зрелищность нужно черпать не во всяких там "добрых уруках", а в творении Профессора, слегка разбавляя его вставками из фильма и из реального средневековья.
Согласны?
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:18
Лориэн
Вопрос какой период реального средневековья брать? Я думаю век 12-13.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:20
Цитировать (выделенное)
Т.е пихать в него все что выглядит интересно и красиво, даже если это противоречит книге?

Я не это имел ввиду.
Я говорю про то, что если и заниматься восстановлением доспехов из книги, то нужно чтобы этим занимался художник, который сдесь появлялся, чтобы все выглядело правдоподобно и зрелищно.
Иначе получиться как со старварс, вроде бы и неплохая задумка, а вот от визуальной части тянет блевать. 

Именно поэтому мод может быть провальным , даже с супер навороченным сюжетом... человек любит глазами... в основном.
С книгой все проще, сам себе представляешь.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:21
Маска Смерти
Да давайте добавим зрелищности, например гномов на белых медведях и с ружьями. :)
Ну зачем же мелочится? Сразу им и динамит выдать. От вова меня тошнит,это так, на всякий случай. И я упорно молчу про гномов-лучников. Вот черт,сказал.  >:( (Это я так. От переизбытка чувств.) Если этот прямой меч будет не хуже смотреться, чем тесак из фильма - я только за.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:23
Лориэн
Вопрос какой период реального средневековья брать? Я думаю век 12-13.

Нужно договориться :D

...нужно чтобы этим занимался художник, который сдесь появлялся...

Это вы про художника, который был найден "толкинистом" по вашей просьбе? По-моему это был блеф. Этот "художник" теперь нескоро объявится.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:26
Маска Смерти
А я не про ВОВ, я про Героев и  как гномов воспринимают вообще.

BobCat
Выдрать доспех из фильма тоже не вариант, они уже многих достали.
Я не говорю рисовать каждое кольцо на основе книги, просто держаться в ее рамках. Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:28
Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.

Однако пластинчатые и чешуйчатые доспехи нужно сделать.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:34
Харадримам точно
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:36
Харадримам точно

Не знаю, кому точно, а кому - нет, но нужно :D
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:37
Маска Смерти
А я не про ВОВ, я про Героев и  как гномов воспринимают вообще.
Я то говорил о другом. Орк должен выглядеть(и оружие, и одежда, и внешность), так, чтобы и тому ежу стало понятно, что перед ним Орк(и это вовсе не значит, что он должен противоречить книге), а не лезть в книгу, судорожно ища описание.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:38
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Выдрать доспех из фильма тоже не вариант, они уже многих достали.
Я не говорю рисовать каждое кольцо на основе книги, просто держаться в ее рамках. Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.
Тяжело рисовать текстуры без эскизов, или хотябы без того на что можно опереться. Множество кольчуг, я например не придумаю, все равно пойдут повторы.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:40
Маска Смерти
Так рожи вполне можно взять из фильма, это им явно удалось.

BobCat
Основа кольчуги может быть одна, только к более дорогим добавлять пояса,  наручи, доп. пластины и т.д.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 20:42
По поводу основы для текстуры кольчуги, она не одна, существует более 80 способов её плетения,

есть даже такие что по текстуре почти латы- настолько плотное плетение.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:43
Маска Смерти
Так рожи вполне можно взять из фильма, это им явно удалось.
Кто сказал? Где у Толкиена написано, что у них морды,как у летучих мышей?
Так не покатит. Орк должен быть орком во всем, а не только на знакомую из фильма рожу.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:44
У Толкиена сказано что уродливые, или вам орки симпатичными показались? :)
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:45

Так рожи вполне можно взять из фильма, это им явно удалось.

Таки да. Насчет рож согласен.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 01 Ноября, 2009, 20:46
Почти во всех модах МиБа срадневековье! Оно уже наерн всех достало! Пажалста засуньте его не в мод а себе .... 
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 01 Ноября, 2009, 20:48
У меня идея!(возможно гениальная) Давайте заниматься модом, а не будем решать, Кто из нас противоречит книге, кто преувеличивает, а кто вовсе преуменьшает!!!....Товарищи(а мы действительно товарищи)!!! Если мы хотим Качаственную модификацию по Толкину, мы должны прийти к единомыслию! Сердце раскалывается, когда видишь в постах фразы, типа "Гномы на медведях с ружьями" или "Добрые Уруки"...Не стоит так утрировать идеи ближних! Если мы так и будим продолжать спорить, как разношерстный сброд, у нас врядли получится что-нибудь толковое...А если и получится, то точно не скоро....Безусловно, без коментариев не обойтись, но не стоит оскорблять(простите, что утрирую), ссылатся на незнание опр. моментов книги и бесконечно преувеличивать!....
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:50
У Толкиена сказано что уродливые, или вам орки симпатичными показались? :)
у меня извращенное чувство прекрасного. У меня лет в 10 был Хоббит с иллюстрациями, там были орки абсолютно отличные от фильма во всем. И когда я только увидел картинку с ними на обложке(я тогда понятия не имел,что это за твари),я понял, что они злые.
Я об этом говорю.
Да и собственно все будет, как сделают мододелы. А Яроглека уже сказал, что все 50/50.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 20:51
Почти во всех модах МиБа срадневековье! Оно уже наерн всех достало! Пажалста засуньте его не в мод а себе ....

Здесь никто не говорит о тотальном средневековье, Уважаемый.

...Безусловно, без коментариев не обойтись, но не стоит оскорблять(простите, что утрирую), ссылатся на незнание опр. моментов книги и бесконечно преувеличивать!....

Знаете, просто некоторые действительно не знают толком книги , а спорят так, словно работали в одном университете с Профессором.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 20:54
Маска Смерти
А я в детстве смотрел мюзикл про Хоббита, там орки выглядели лучше гномов.

ЗЫ "Кузнецы" в другом разделе.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 20:54
У меня идея!(возможно гениальная) Давайте заниматься модом
С тех пор как процессор тянет и фотошоп и винамп и броузер, одно другому не мешает.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 01 Ноября, 2009, 20:58
Знаете, просто некоторые действительно не знают толком книги , а спорят так, словно работали в одном университете с Профессором.

Ести и такие...и я призываю не молотить языком, доказывая свою НЕобоснованную точку зрения, а делать действительно толковые предложения по моду!
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 20:59
Маска Смерти
А я в детстве смотрел мюзикл про Хоббита, там орки выглядели лучше гномов.

ЗЫ "Кузнецы" в другом разделе.
Не надо делать вид, что вы меня не поняли еще с первого раза. А про придирки к словам я бы сказал, но это будет откровенным флудом.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 21:02
Маска Смерти
Я вас действительно не понимаю, какие то картинки, выложили бы их тогда и можно было бы судить кто страшнее.

50\50 я думаю не та пропорция.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Ноября, 2009, 21:04
NightHawkreal
Цитировать (выделенное)
Выдрать доспех из фильма тоже не вариант, они уже многих достали.
Я не говорю рисовать каждое кольцо на основе книги, просто держаться в ее рамках. Кольчуги рисовать на любой вкус, но не делать лат.
Тяжело рисовать текстуры без эскизов, или хотябы без того на что можно опереться. Множество кольчуг, я например не придумаю, все равно пойдут повторы.
Эхх, у TLD собственный художник есть... Merlkir. Им в этом плане проще...

Итак, прекрасно, пришли к выводу, что латных доспехов в мод пихать не надо, можно ограничиться чешуйчатыми, пластинчатыми и кольчужными.

Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 21:05
А что сложного, налепили на кольчугу металический нагрудник(так чтоб это было видно что это просто дополнительный щиток к кольчуге и не более), и написали - Усилиная кольчуга.

Или как я писал выше сделать переднюю часть плетением более плотным - Толстая кольчуга,

Или токойже вариант только покрытый лаком - Лакированая кольчуга

По виду будут как полу латные доспехи но это будут кольчуги
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:06
...И только вчера-позавчера в этой теме было всего 2 страницы... Ну, ничего, почищу основную тему, и до этой доберусь...

А тема-то вообще-то "Гондор" :D А не "Оружие и доспехи" :D

[modbreak=SithLord]Сказал же - почищу. Сейчас бы добить основную и почистить тему про гномов...[/modbreak]

Добавлено: 01 Ноября, 2009, 21:08
Или токойже вариант только покрытый лаком - Лакированая кольчуга

Кому нужна ваша лакированная кольчуга? Насчет остального согласен :D
Пластины и чешуя все равно в моде будут присутствовать, об этом даже SithLord сказал.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:08
Маска Смерти
Я вас действительно не понимаю, какие то картинки, выложили бы их тогда и можно было бы судить кто страшнее.
Нда, я потерял интерес к вам, как к оппоненту. Я тут ни с кем ни чем(аж тем более с вами) не меряюсь. Я повторю это в последний раз. Орк, гном(не важно) - должен выглядеть так, чтобы было ясно(даже человеку ни когда не читавшему ВК), что это орк,гном(не важно).
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:10

Нда, я потерял интерес к вам, как к оппоненту. Я тут ни с кем ни чем(аж тем более с вами) не меряюсь. Я повторю это в последний раз. Орк, гном(не важно) - должен выглядеть так, чтобы было ясно(даже человеку ни когда не читавшему ВК), что это орк,гном(не важно).

По-моему, NightHawkreal здесь присутствует не для того, чтобы Вы к нему проявляли интерес, как к оппоненту.

Все расы должны быть как в фильме - это оптимально на мой взгляд. Да и не только на мой, думаю.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:12
По-моему, NightHawkreal здесь присутствует не для того, чтобы Вы к нему проявляли интерес, как к оппоненту.
Не поверите, но по-моему тоже. Однако мы с ним дискутировали.
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2009, 21:13
Маска Смерти
У всех свои представления, для кого то орки все сплош зеленые. В идеале было бы что человек, никогда не читавший ВК поиграв в мод это сделает.

SithLord
Я думаю проще отрезать все это в отдельную тему, оружие и доспехи :)

Venrog
Я про тоже и говорил. А то латные элементы звучит странно
Название: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 21:14
По-моему, NightHawkreal здесь присутствует не для того, чтобы Вы к нему проявляли интерес, как к оппоненту.
Не поверите, но по-моему тоже. Однако мы с ним дискутировали.

И чем завершилась ваша дискуссия? :D



SithLord
Я думаю проще отрезать все это в отдельную тему, оружие и доспехи :)

Собсно, да.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:22
И чем завершилась ваша дискуссия? :D
К согласию мы так и не пришли(по крайней мере во многом) :)
Цитировать (выделенное)
У всех свои представления, для кого то орки все сплош зеленые.
Но это не должно помешать им узнать в орке орка, а не еще кого.
Цитировать (выделенное)
В идеале было бы что человек, никогда не читавший ВК поиграв в мод это сделает.
Да, это в идеале.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 01 Ноября, 2009, 21:23
 :D
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 01 Ноября, 2009, 21:28
Для меня орк это что-то скользкое,грязное,чумазое и яростное. А цвет может быть любым, да хоть розовый)). Только не смейте добавлять в мод розовых орков))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 01 Ноября, 2009, 21:35
Для меня орк это что-то скользкое,грязное,чумазое и яростное. А цвет может быть любым, да хоть розовый)). Только не смейте добавлять в мод розовых орков))
Даешь розовых орков! :D
Ну и я о том же. Главное, что бы выглядел злобным,грязным, в общем так, чтобы с первого взгляда ко Злу приписать.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 01 Ноября, 2009, 22:14
Читал ВК 2 раза. После фильма. Никогда не вчитывался какие там были доспехи, были ли там арбалеты и метали ли гномы топоры. Но вот что я понял читая эту (и не только) тему. Половина из здесь находящихся лично знали Толкиена, вели с ним долгие дискусии на тему оружия, доспехов, и т.д. Они прекрасно знают, что автор хотел внести в мир.

Остальная часть людей читали книгу как я или не читали ее вовсе. Они смотрели фильм (что само по себе кощунство) играли в другие игры по ВК и им нравилось (святотатство). Эта часть людей не может считаться настоящими почитателями мира ВК. Они имеют извращенное представление о ВК и высказывать свои мысли в слух не имеют права.

Исодя из этого пришел к выводу, что играть я в этот мод не буду (а ведь сначала даже очень хотел). Угадать что это ВК можно будет только по названию фракций и именам героев. Конечно надо признать мод будет пользоваться большой популярностью у "тру" толкинистов. Но вот большей части народа он будет не слишком узнаваем, а потому потеряет свою притягательность.

Да и еще. Надеюсь этот мод будет хоть чем то отличаться от TLD...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:27
итак подведем промежуточный итог
(http://xmages.net/out.php/i599577_Gondor1.jpg)

Несомненно языком проще молотить...

млин...пока делал текстуру уже и тему разделили...

Где тут те кто сидели с Толкиеном за одним столом.... в это одевали Пипена?

модеры перенесите в гондор...

Цитировать (выделенное)
Исодя из этого пришел к выводу, что играть я в этот мод не буду (а ведь сначала даже очень хотел).

Не спешите делать выводы  ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 22:29
Супер.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:41
Супер.

Я стараюсь и хочу чтобы мод выделялся графически из большинства.
я както скачал старварс, и впал в анафилактический шок он унылости граф составляющей, не хочу чтобы сдесь стало тоже самое.  )))

Еслибы каждый кто написал сегодня пост на форуме, сделал чтонить полезное, мод был бы ближе к релизу.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 22:47
Если б тут кто-нибудь еще умел что-то делать (я имею в виду рисовать, работать в модульке, текстурить).
Я модель Минас Тирита делал, но мододелы что-то никак не могут договориться насчет того, целой локацией будет крепость или кусочной (у меня целая модель).
Орхтанк сделал, ток вот в оbj нужно экспортнуть.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 22:56
Если б тут кто-нибудь еще умел что-то делать (я имею в виду рисовать, работать в модульке, текстурить).
Я модель Минас Тирита делал, но мододелы что-то никак не могут договориться насчет того, целой локацией будет крепость или кусочной (у меня целая модель).
Орхтанк сделал, ток вот в оbj нужно экспортнуть.


Ды я не конкретно про Вас говорю.
А чтож МинасТирит единственное здание в Средиземье? многож нужно чего, от статуи с обломками Нарниля(или както так) до стен Хельмовой Пади.

В игре както так(сколбалсило сюрко не подецки)
(http://xmages.net/out.php/i599645_Gondoringame1.jpg)
 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Ноября, 2009, 23:00
Да там вообще до крыши зданий, ток вот чет никто ими не занимается.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 01 Ноября, 2009, 23:51
А можешь текстуру кольчуги укоротить до уровня чуть выше колена, а то как то неправельно смотриться растянутая кольчуга.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 01 Ноября, 2009, 23:54
Оно так на 90% доспехов так... в игре не так заметно, потому что всегда в движении,
Опятьже глюк игры, не повод укорачивать кольчугу.

Ждем ситха и яра , что скажут.
Скажут укоротить укоротим. 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 02 Ноября, 2009, 00:00
Вообще когда на лошади то очень заметно, мне больше нравиться за основу брать модели
старого доспех(такой кожаный с мехом) купеческий наряд (оранжевый с красным плащём)
и крестьянскую одежду (белая рубашка, поверх неё серая накидка подпоясаная ремнём)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 02 Ноября, 2009, 00:40
(http://xmages.net/out.php/i599867_Gondor2.jpg)
(http://xmages.net/out.php/i599877_Gondor2ingame.jpg)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 01:07
А можно както избежать растягивания кольчуги до такой степени ?

(http://pic.ipicture.ru/uploads/091102/ULR1R8KT4f.jpg) (http://ipicture.ru/)

Я долго думал чьи же доспехи внизу ... потом (по цвету) всёже решил, что Гондорские ...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 02 Ноября, 2009, 01:13
А можно както избежать растягивания кольчуги до такой степени ?

([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/091102/ULR1R8KT4f.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])


Конечно можно, для этого  надо

1) выучить С++ , и пришить к игре код cloth , который будет позволять имитировать куски ткани.

2)Нанять крутого анимашника, который сделает новую привязку  и развесовку всех доспехов к новому более костистому скелету

3) предварительно сжимать текстуру где она обычно растягивается

4) делать мод для другого движка(например CryE3)

Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 01:20
выучить С++ , и пришить к игре код cloth , который будет позволять имитировать куски ткани.

Эээ ... С++ я немного знаю (учусь на программиста, 2-й курс), но как реализовать это - себе вобще не представляю ;(

З.Ы : щя ради интереса попробую в коде порыцца ) А что открывать надо, чтоб в коде копацца?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 02 Ноября, 2009, 03:06
Цитировать (выделенное)
но как реализовать это - себе вобще не представляю

http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=48593 (http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=48593)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 02 Ноября, 2009, 08:29
BobCat, текстуры, как всегда, на высоте. Отличные.
Думаю, чтоб не было заметно растяжение кольчуги, её надо в текстуре сделать максимально минимальной.


П.С. прежде чем делать громкие заявления как "Не буду играть в этот мод" и "А я надеялся на крутой мод по ВК" дождались бы  хотя-бы беты.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 02 Ноября, 2009, 09:28
BobCat к этому доспеху надо наручи добавить
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2009, 11:03
BobCat
Отличная кольчуга.

4q0007
А вы тоже предсказатель, еще ничего не сделано, но вы уверены что это будет хуже и непонятнее чем в фильме.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 02 Ноября, 2009, 11:49
Сделайте плащ что-ли... :cry: :thumbup:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 02 Ноября, 2009, 12:43
Кстати да, этой модели плащ вполне можно добавить. Воины же пешие будут, и то, что плащ выглядит как доска, будет не так бросаться в глаза.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Byzantine от 02 Ноября, 2009, 14:32
NightHawkreal

Спасибо за помощь в мое отсутствие.


Цитировать (выделенное)
Воины же пешие будут, и то, что плащ выглядит как доска, будет не так бросаться в глаза.
В Custom Settlements эти плащи, откровенно говоря, так уныло смотрятся.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 02 Ноября, 2009, 16:13
BobCat спасибо за ссыль, но у меня тот файл чёто не качаецца;(
Но краткое описание мне определённо понравилось ))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 02 Ноября, 2009, 22:02
Вообщето я программист, и сам пишу игру подобную М&В, я с тканью поступил проще, взял максимально растянутый скелет, (у меня там материалы отдельно делаються), указал что это ткань, на неё нормально накладываеться текстура, а при сжатии у меня просто вершины в этих местах темнеют, эметируя складки. + предел колебания, по скорости раз в 10 быстрее чем приведёный метод. А качество изображения что на скринах что в игре не сильно хуже.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: TheBeast от 02 Ноября, 2009, 23:54
по моему "профессор" описывал в книгах именно гоблинов, но почему-то назвал их орками. Мне кажется только так можно объяснить различие его орков от орков других фантастов,но это только моё мнение.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 00:05
Ну кого он в Хоббите описал, того дальше и описывал, только заменил термин.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Alexandr Astr от 03 Ноября, 2009, 13:11
Вообщето я программист, и сам пишу игру подобную М&В, я с тканью поступил проще, взял максимально растянутый скелет, (у меня там материалы отдельно делаються), указал что это ткань, на неё нормально накладываеться текстура, а при сжатии у меня просто вершины в этих местах темнеют, эметируя складки. + предел колебания, по скорости раз в 10 быстрее чем приведёный метод. А качество изображения что на скринах что в игре не сильно хуже.
Выложи поглядим. :thumbup:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 03 Ноября, 2009, 13:34
WAR.ck.ua
просто не зная досконально движек МиБ, сделать это довольно сложно.
Сдесь нужен не второй курс, а команда разработчиков, чтобы переделать двигло.

ПыСы. Сдесь еще меру знать надо, чтоб не тормозило.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 16:21
Тем не менее, морийские оркогоблины, жившие под землёй на протяжении многих поколений, должны немало отличаться от мордорских. Первые очевидные отличия - ориентация в темноте, повышенная ловкость и меньший размер (причины: отсутствие света, опасный ландшафт и ограниченное пространство).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 16:46
Святомир, я уже давал цитату на то, что в Мории после попытки Балина вернуть ее обитали именно мордорские орки. Насчет ориентации в темноте и меньших пространствах - в Мории этого самого пространства было сколько угодно, да и в темноте орки видели прекрасно. В общем, перечитай главы, где Братство проходит сквозь Морию.

А вот орки, жившие в других пещерах Мглистых гор, вполне могли быть слабее своих собратьев из Мордора. Но после битвы Пяти воинств их осталось очень уж мало и они скорее всего сидели в своих пещерах и не высовывались, ну может изредка нападали на деревни лесорубов к востоку от Мглистых гор, но не более.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 17:05
Насчёт пространства - не совсем верно. Даже на островах животные виды становятся меньше, а тут дополнительные факторы естественного отбора: тварям меньшего размера проще карабкаться и протисткиваться в узкие ущелья.
Впрочем, я действительно обобщил всех орков Мглистых/Туманных гор. Если Морию населяли именно мордорские орки первого поколения, то моё замечание имеет отношение не к ним, а к другим, "пещерным" оркам.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 03 Ноября, 2009, 17:58
Насчёт пространства - не совсем верно. Даже на островах животные виды становятся меньше, а тут дополнительные факторы естественного отбора: тварям меньшего размера проще карабкаться и протисткиваться в узкие ущелья.
Впрочем, я действительно обобщил всех орков Мглистых/Туманных гор. Если Морию населяли именно мордорские орки первого поколения, то моё замечание имеет отношение не к ним, а к другим, "пещерным" оркам.

1. По-моему у орков не было естественного отбора. Или Вы хотите сказать, что вечерком, задернув шторы, орки делали новое поколение (ou, yes, baby, да, детка, да! - ласково рычали они своим что-там-у-них-было). А через девять месяцев рождался классный пупсик-орк со всеми приспособлениями, необходимыми для существования в узких и сырых копях (естественный отбор то есть), так что ли? Этого не было.
2. Из этого следует что в Мории были орки нормального роста, не знаю, мордорские ли, еще ли какие - об этом история умалчивает.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 18:09
Под "естественным отбором" может подразумеваться то, что первыми дохнут более крупные твари.
Кстати, а как орки Туманных гор восполняли население? Или подрумевается, что они как заселились, так постепенно будут дохнуть? Насколько я знаю, первые орки не были созданы клонированием. Последующие создавались наподобие уруков в фильме? Если да, то могли ли они клонировать себя без управления Саурона и Сарумана?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 18:33
Святомир, в случае с орками как раз таки наоборот - выживают самые крупные и сильные.
Как восполняли? Ну если исходить из того, что орки сами были выведены из эльфов, то обычным половым путем они размножались. Но так как они, видимо, как и эльфы, были вроде как бессмертны, то и, кхм, женщины орков могли обеспечивать значительный прирост населения на протяжении очень и очень долгого времени. Да видимо они и служили только для этих целей...
В Хоббите, например, Голлум, когда играл с Бильбо в загадки, был сыт именно потому, что свернул шею и сожрал "гоблиненка". По-крайней мере у меня в книге так написано.
Потом - Шаграт и Горбаг, когда шли по пещере Шелоб, если мне не изменяет память, собирались после падения Минас Тирита заняться разбоем "как в старые добрые времена".
В общем все это мои домыслы, но на мой взгляд предположение, что они "рождались из грязи" менее правдоподобно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 03 Ноября, 2009, 19:12
Выложи поглядим. :thumbup:

К сожалению выложить скриншоты не могу по пречине, того что щяс разрабатываю модульную систему, чтоб другие могли моды делать, и поэтому движок щяс немного в раздербаненом состоянии. И возвращяться на состояние пологодичной давности ради пары скринов небуду.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 03 Ноября, 2009, 19:37
Да, я тоже вспомнил про гоблинёнка. Значит, понятие эволюции тут применимо. Дело в том, что, если в подземелье оказывается крупный орк и мелкий (но тоже сильный) орк, то крупный орк первым сорвётся при попытке забраться по отвесной стене пещеры, под ним раньше обрушится старый мост, он не сможет пролезть в узкий проход, чтобы скрыться от врага/зверя, а если ему довелось жить в пространстве с низкими потолками (даже Мория не состоит полностью из залов - там есть и пещеры, и недостроенные помещения), то и ему придётся сгорбатиться. Поэтому я и предполагаю, что подземные орки Туманных гор должны быть меньше.
Насчёт зрения - не думаю, что эльфы и мордорские орки идеально видели в отсутствии света. Они как ночные животные, которые идеально ориентируются при тусклом (лунном) свете, но совсем без него не могут. Другое дело - комплекс органов чувств, помогающих ориентироваться в полной тьме. Я нигде такого не видел, но, как мне кажется, этот факт можно отразить в моде: в самом примитивном виде это будет выглядеть, как повышенная яркость экрана в ночных битвах (то же, но в меньшей степени для эльфов, гномов и мордорских орков).
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 19:54
Святомир, когда Бильбо шел за Голлумом по пещерам гоблинов, насколько я помню они были вполне себе удобными для ходьбы. Низкими для человека - это да, но орки ходят то согнувшись чуть ли не вдвое, так что для них в самый раз. Необходимости карабкаться по отвесным скалам и бегать по старым ненадежным мостам у них не было. Но в том, что они должны быть меньше мордорских, я вполне согласен.
Во тьме да, они видят лучше других, но не идеально - все-таки факелами они пользовались.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 20:11
Морийские орки действително меньше Моргульских и подавно урук-хаев, так сказано в книге, перед тем как началась драка. Насчет того бессмертны орки или нет, не знаю, хотя врятли кто-то из них умирал своей смертью, но плодились они точно как крысы, потому их и было много.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2009, 22:33
Смотрящий-в-Даль
Слушать надо внимательно, это орки из Вархаммера :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Маска Смерти от 03 Ноября, 2009, 22:55
Еще по поводу размеров орков. В хоббите,когда гномы убегали из главной пещеры, за ними послали специально обученных орков, которые быстро и бесшумно бегают по узким туннелям. Так, что "пещерные" орки  по размерам почти такие же. Мордорские просто "породистее".
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 04 Ноября, 2009, 19:34
Короче, с орками, я так понял, все решили.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Оромир от 04 Ноября, 2009, 23:30
Вот тут несколько клинков красивых
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 04 Ноября, 2009, 23:34
Аффигенно видно!!!! :D :laught:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WhiteRaven от 04 Ноября, 2009, 23:43
Сколько раз говорилось что название файлов должно быть из латинских символов...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 05 Ноября, 2009, 22:04
Спасибо за картинки.
Но пожалуйста, прежде чем чтото запости пробегитесь глазами по темам, возможно гугль работает не только у вас , и эти картинки когдато уже были.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 05 Ноября, 2009, 23:22
А будет в моде оружие не описанное Профессором?

Например: вилы, косы, рогатины, кузнечные молоты, крестьянские топоры, шесты, боевые шесты.....


ПС: Любимое оружие по Нативу большой кузнечный молот(Боевой молот).
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2009, 00:09
Venrog
Топоры, молоты, колья, вилы у Профессора были, в руках хоббитов.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 06 Ноября, 2009, 09:02
Оромир
Это меч короля чародея?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Оромир от 06 Ноября, 2009, 11:17
У меня просто в компе картинка была- когда-то по ВК искал картинки.Может  пригодиться-красивый клинок.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 12:30
Модеры начинайте уже тереть эту хрень с картинками с гугла... Ну хватит уже в самом деле.
Каждые три страницы новый облик нового меча, или "официальная" фотка доспехов гномов.

Я думаю и без вложений , каждый незабаненый в гугле может набрать LOTR Sword  и ему откроется стотыщ питсот ссылок на фото и рисунки этих мечей с подписями, поэтому слова "нарыл\нашел" кажутся совсем смешными.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 06 Ноября, 2009, 18:09
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5
"«Олог-хай», снежные тролли (очень высокие, ≈ 5 чел. роста, очень сильные, очень ловкие, одни из немногих, выучивших Чёрный язык)"
Так что тролль-нпц - вполне воплотимый персонаж.

Что-то нет обещанных итогов по тёмным нпц...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 19:40
Святомир, заглянуть в первый пост сложно?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Venrog от 06 Ноября, 2009, 21:28
Ну по любому, мне не ответели на мой вопрос.Могу даже перефразировать.

Будут ли в моде молоты, шесты, и древковое оружие пролетариата?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 21:41
Venrog, а почему его не должно быть? Вполне думаю можно раздать крестьянам из Дейла, Гондора и Рохана.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SlavaHit от 06 Ноября, 2009, 22:33
Вопрос про слонов!!
Слоны будут как большая лошадь на 1 человека или у них будет платформа для лучников???
Очень интересно!! :D
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 22:38
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 06 Ноября, 2009, 22:48
Вот мне интересно, что мешает сделать Полную карту Средиземья, а не только ее кусок?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 06 Ноября, 2009, 22:50
Я тоже за всю карту...  пусть куски будут пока безжизнеными, зато потом не надо будет менять всю карту если потом захочется чего то добавить.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SlavaHit от 06 Ноября, 2009, 23:27
Я тоже за все карту!!!
Это будет нечто грандиозное!
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Freki от 06 Ноября, 2009, 23:29
Супер! Чей это будет меч?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 06 Ноября, 2009, 23:35
BobCat
Супер!!!!!!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 06 Ноября, 2009, 23:41
А кто у нас глобальной картой занимается?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 06 Ноября, 2009, 23:41
Я не видел сообщения об обновлении первого поста.

Комментарий к тёмному блоку:
1) ни одного урук-хая - это печально.
2) Разве Дальний Харад по уровню развития не близок к чёрной Африке? И я не понял, будут ли его населять люди или "полутролли". В моём представлении, пункт 2 больше подходит для Ближнего Харада, либо надо подогнать его под нигерский антураж (что предпочтительнее). И раз он занимался предсказаниями, то это может выражаться в очень высоком обзоре (типа, ясновидение).
3) Пункт 5 как-то напоминает Катрин + торговля, как правило, подразумевает как раз частые переезды, так что от кочевого образа жизни ей не особо удастся отказаться. Выход: она решила заниматься не торговлей, а целительством/ремеслом. В первом случае мотивация: почувствовала зов Саурона и решила присоединиться к любому отряду для помощи в походах; во втором случае - как в оригинале.
4) Сильно бросается в глаза повторение темы ранений в 8-10 и темы падений в 9-10.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 06 Ноября, 2009, 23:42
BobCat, так все-таки возможно сделать подобие той карты, что выше на картинке? Только проблема будет с горами да холмами...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 00:04
1) Урук-хай как раз-таки и есть НПЦ №10.
2) Подкорректировал. Только обзор ему давать не стоит.
3) Каким же именно ремеслом она могла заняться?
4) Ну уж как есть. Мне вполне и так нравится.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 00:24
Вопро был задан раньше но ответа на него я не увидел.

Возможно ли присутствие скрытых НПС? т.е. тех что могут появиться только после выполнения определенного задания?
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 00:57
Хм, думаю неплохо было бы ввести такого НПЦ для каждой фракции...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Святомир от 07 Ноября, 2009, 01:13
1) Оу, не заметил. У меня всегда был стереотип, что уруки слишком тяжёлые для варгов - наверное, влияние фильма, а может, и в книге наездниками были обычные орки.
2) Отлично. Надеюсь, одёжка будет по погоде).
3) Да любым. Вязанием, к примеру. Вяжет-продаёт-качает торговлю. А тут либерально настроенный герой попадается - вот она и думает, почему бы не устроиться торговым представителем войска? Хотя, как мне кажется, у истерлингов должна быть и менее корыстная мотивация служить Саурону.
4) Нет предела совершенству)).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 07:54
Карту в-принципе можно сделать в виде 3Д модели, а потом импортировать её в МапЭдитор, но заниматься этим я не в силах, т.к. чтобы установить эдитор мне необходимо удалять мою версию игры и устанавливать версию 0.808. Поэтому нужен человек, способный сделать это.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 07 Ноября, 2009, 08:41
А что написано на мече? Я знаю несколько вариаций Кертара и ни одна здесь не подходит.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 10:42
Цитировать (выделенное)
Супер! Чей это будет меч?
Я не знаю, думаю что людей.
В любом случае без хозяина не останется.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 10:48
Цитировать (выделенное)
Супер! Чей это будет меч?
Я не знаю, думаю что людей.
В любом случае без хозяина не останется.
Скорее гномов, судя по рунам и узору на рукояти.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 10:56
Ну Гномы оружие не только для себя делали.
Хотя думаю такой меч можно сделать в свободном хождении по стороне света и все.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 07 Ноября, 2009, 11:00
Я тоже так думаю.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 11:02
Всё равно на нём гномовские руны- для гномов идеально подходит, ну и в свободное плавание этот меч пустить тоже можно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:13
Цитировать (выделенное)
Всё равно на нём гномовские руны
Это каких то кельтов я скачал руны.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 11:18
А узор на рукояти гномий, во всяком случае си-и-льно похож.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 07 Ноября, 2009, 11:50
Очень красивый мечь. Надо этими вооружать гномов-элитников
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 11:55
Цитировать (выделенное)
Надо этими вооружать гномов-элитников
У гномов "элитников" будут не менее красивые топоры.
И не волнуйтесь вы так, балансом будут заниматься башкавитые люди со знанием книги.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 14:11
Я думаю лучше всего будет вооружить им Бранда, короля Дейла. Как бы дар от гномов Одинокой горы.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 14:17
Или короля Даина, хотя вариант с Брандом тоже неплох.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 14:18
Как-то не практично получаеться : 1 меч 1-му человеку . Можт всё таки лучше группе людей/гномов такие мечи раздать ?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 07 Ноября, 2009, 14:27
WAR.ck.ua, не беспокойтесь, оружия хватит на всех. Ну может этот меч и правда можно будет дать элите допустим того же Дейла. Для элитных гномов - топоры.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Ноября, 2009, 14:34
Сегодня узнал, что оказываеться есть мод по улучшению производительности . Вот : http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4013.20
Вот цитаты :
1) "Mount&Blade использует систему LODs (Level Of Detail) для ускорения графики в игре и снижения нагрузки на видеокарту , но к сожалению не все модели в Native имеют LODs.Я добавил LODs для всех моделей ( более 300 )."
2) ".....снижение PPS ( полигонов в секунду ) в 2-3 раза "

Наерн это могло б значительно улучшить жизнь обладателям слабых машин ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 14:43
WAR.ck.ua, спешу вас порадовать, в нашем моде почти для каждой модели предусмотрено 2-3лода, так что все останутся довольными.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 07 Ноября, 2009, 19:52
Меч действительно выглядит как вышедший из-под гномьих молотов  и его точно можно дать бардингам (людям Дейла). Хотелось бы отдельно сказать о письменности, используемой в моде, ведь даже создатели фильма  очень внимательно и подробно рассмотрели эту проблему - все надписи, которые втречаются в фильме, исполнены смысла и написаны в строгом соответствии с правилами построения языков, разработанных Толкиным.
Кстати, такими  рунами пользовались не только гномы, по легенде их придумал эльф-синда Даэрон, и они были в ходу у всех свободных народов Запада.  А Толкин при создании Кертара (таких вот рун) взял за основу скандинавские руны (у кельтов были другие).
P.S. Если авторы мода пожелают я мог бы помочь в создании надписей на Тэнгваре (эльфийские письмена) и Кертаре (собственно руны). А ещё могу попросить толкинистов, хорошо разбирающихся в языках народов Арды, оказать помощь при переводе на соответствующие наречия.    
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 19:57
P.S. Если авторы мода пожелают я мог бы помочь в создании надписей на Тэнгваре (эльфийские письмена) и Кертаре (собственно руны). А ещё могу попросить толкинистов, хорошо разбирающихся в языках народов Арды, оказать помощь при переводе на соответствующие наречия.    

Спассибо, учтём. ;)
 И, кстати, тут открыт вопрос по названиям поселений для Рохана. Города и замки нашли, а вот деревни ни одной. Может Толкинисты прояснят ситуацию или хотяб назовут примерные названия для Рохана..
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Ноября, 2009, 20:55
Цитировать (выделенное)
А Толкин при создании Кертара (таких вот рун) взял за основу скандинавские руны (у кельтов были другие).
Я скачивал кельтские,  а какие использовал он я не знаю.

Цитировать (выделенное)
Если авторы мода пожелают я мог бы помочь в создании надписей на Тэнгваре
Если нет пресета для фотошопа для такого шрифта, то смысла нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 22:23
Карту в-принципе можно сделать в виде 3Д модели, а потом импортировать её в МапЭдитор, но заниматься этим я не в силах, т.к. чтобы установить эдитор мне необходимо удалять мою версию игры и устанавливать версию 0.808. Поэтому нужен человек, способный сделать это.
Эмм, хотел сказать, что у меня как то на компе стояли одновременно и 1.011 и 0.808 версии. В этом нет ничего невозможного.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2009, 22:24
В том и смысл, что если 2 сразу- эдитор не робит. :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 07 Ноября, 2009, 22:25
Аа, ну тогда не знаю..

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 18:21
Погоди-ка, ты делаешь карту через редактор для для 808 версии?! :o
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 07 Ноября, 2009, 22:56
У меня есть несколько необходимых шрифтов, которые можно использовать и в Фотошопе, а сделать с ними пресеты человеку знающему эту программу можно довольно просто и быстро.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Ноября, 2009, 22:14
Карту в-принципе можно сделать в виде 3Д модели, а потом импортировать её в МапЭдитор, но заниматься этим я не в силах, т.к. чтобы установить эдитор мне необходимо удалять мою версию игры и устанавливать версию 0.808. Поэтому нужен человек, способный сделать это.
Зачем удалять версию 1.011? Можно на время ее запихнуть в архивчик, удалить и установить 0.808 - на время, требуемое для создания карты. Потом, когда карта будет готова, можно свободно снести 0.808, установить 1.011 и разархивировать тот самый архивчик в папку с игрой.

А еще проще - скачай английскую версию 1.011 и делай все на ней. Посмотреть, как будет в игре выглядеть тот или иной объект вполне можно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 11:51
Непомню, поднимался ли вопрос об введении ограничения оружия по рассам, ато нелогично чтобы гном пользовался длинным(как для гнома) ельфийским луком, или пытался оседлать какуюто "Роханскую"(полноразмерную) лошадку, или ельф брал бы в руки тяжолый гномий двуручный топор/молот который просто физиологически из-за особеностей хвата был бы вообще бесполезен(Я имею ввидук что гномы маленькие, ручьки коротенькие соотвецтвенно древко у секиры/молота будет короче чем у аналогичного "полноразмерно-человеческого" и соотвецтвенно в связи с необходимостью более широкого хвата ельф будет чуть ли не всё оружие от начала до конца обхватывать и помохать им ему неудастьса-ну только разве одноручным хватом, хоть совневаюсь что эму силёнок хватит)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 11:59
Помоему это лишнее.
Ограничения все эти по рассам явный перебор.
внутренних ограничений по "силе" "ловкости" "сильному выстрелу" , должно вполне хватить.

Тем более это мод для идейных игроков, и означает отыгрышь роли.
Эту тему както поднимали в Р13, и пришли к выводу, что не нужно искусственно ограничивать. Если игрок хочет быть как арлекин в эльфийской броне, с гондорским щитом, на роханском коне и т.д.  Он обойдет все защиты и все равно достанет нужный ему шмот, а если игрок вменяемый, то ему и ограничения не нужны, и выглядеть он будет под стать выбранной роли, и компаньоны у него будут также одеты.

Я вообще против всяких искусственых ограничений. Только разделение на свет тьму, и то по городам.

Не нужно изобретать велосипед , а почаще читать историю создания уже готовых проектов, там есть ответы на большинство вопросов.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 12:14
Помоему нелогично сравнивать исторический мод Р13 с фентезийным Битва за Средиземье, и надеятьса на "вменяемость игроков" тоже бы не стал. Но это молько моё ИМХО, настаивать небуду. Спасибо за ответ
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 12:23
Сдесь историчность и фентезийность не причем.
Просто есть форум, это не только сегодняшние посты, но и информация годовой давности, и информация как "в поту" делались другие моды.
Вот этой информацией надо не стесняться пользоваться, и наступать на чужие уже пройденные грабли.
А в Р13 поднималось ОЧЕНЬ много вопросов. Жаль что не всегда можно найти то что нужно из за тонн флуда.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Yar_the_old от 09 Ноября, 2009, 13:21
BobCat, вот тут ты как раз ошибаешься. Ограничение ввести просто необходимо, потому как например на гноме броня человека будет смотреться очень криво в связи с особенностями скелета МиБ. Также ввести ограничения на ездовых животных и т.д. , но не переусердствовать. Найти баланс, так скажем. На оружие( в основном) думаю можно не ставить ограничения.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Маска Смерти от 09 Ноября, 2009, 13:24
Цитировать (выделенное)
На оружие( в основном) думаю можно не ставить ограничения.
На оружие надо бы поставить ограничения по статам. Редкий эльф поднимет гномий топор.  :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 09 Ноября, 2009, 14:25
Маска Смерти, читаем Сильмариллион, дабы понять, что эльфы были очень сильными существами. Гномий топор для них не проблема.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 14:42
BobCat, вот тут ты как раз ошибаешься. Ограничение ввести просто необходимо, потому как например на гноме броня человека будет смотреться очень криво в связи с особенностями скелета МиБ. Также ввести ограничения на ездовых животных и т.д. , но не переусердствовать. Найти баланс, так скажем. На оружие( в основном) думаю можно не ставить ограничения.
Дык понятно избежать того что будет криво работать, но не более того.
Выше уже говорили про топоры, луки и т.д.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 15:09
Но зато редкий гном сможет норм использовать человеческий двуруч в всязи с эго длинной
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 15:26
кто сколько видел живих гномов и может точно сказать, что гном может  а что нет?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Ноября, 2009, 17:12
BobCat, вы, насколько я понимаю ))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 09 Ноября, 2009, 21:03
BobCat берём в руки калькулятор, и начинаем решать пропорции:
Из расчёта что приблизительный среднестатистический рост средневекового человека около 155-160 см, а длина той же самой клейморы 140 см, то длинна двуруча для гнома должна составлять около 95-100см (Гнома брал около 110-120 см среднестатистического роста) Тобиш гному махать двуручем нормальным, что тебе махать мечом длинной около 220см

Ето всё бредовые подсчёты которые призваны обьеснить тебе, что по меньшей мере очень неудобен гному двуручный мечь(человеческий)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 09 Ноября, 2009, 21:07
Цитировать (выделенное)
неудобен
Неудобен не значит , "НЕЛЬЗЯ ВЗЯТЬ В РУКИ".

Яр уже сказал все, к чему спор?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 10 Ноября, 2009, 23:05
Не знал в какую тему писать, поэтому пишу в эту.
Если квесты будут все таки вставлены в игру, то надо будет добавить подсказки, которые появляеются при загрузке игры. Особенно это касается того, что многие игроки (и я в том числе) никогда не качали убеждение, а во многих квестах этот навык будет иметь значительное влияние.

Так же хотелось обратить внимание, что когда будут делаться города стоит согласовывать некоторые детали с квестами. Так нужно здание тюрьмы и библиотеке (сужу по своим работам, которые вроде были неплохо приняты). Квесты конечно можно подгонять под города, но это вызовет ряд не удобств.

Вроде все :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2009, 16:40
Вопрос о Турнирах и боях на арене.
1) как это будет выглядеть, как в Нативе ? 
2) как и где будет располагаться арена  Минас-Тирит, если он будет цельной моделью ?
О штурме Шельмовой Пади.
1) будет ли она в быстрых битвах?
2) будет ли реализован взрыв стены как в фильме ?
пока всё, жду ответов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2009, 17:16
1.Арены и турниры решено было убрать.
2. Штурм Х.П. будет в быстрых битвах, о разрыве стены пока не знаю, но думаю, что реализуемо.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 12 Ноября, 2009, 18:46
Насчёт турниров: А как же деньги, известность? Или будет альтернатива? Если да то какая?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 12 Ноября, 2009, 19:21
У меня с 1011 эдитор спокойно робит,только я не умею с ним работать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 12 Ноября, 2009, 19:38
Вы уже сцены делать начали? Может, и я чем подсоблю :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 12 Ноября, 2009, 20:19
К сценам пока не приступали. Начнём делать, когда будет готова МС с наброском фракций/городов.
BalashovM обязательно сообщу, когда дойдёт до сцен. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Воин_христа от 12 Ноября, 2009, 22:59
На счет турниров и арен!
Только предложение(у меня вобще много идеи)
1. Да убрать арены стоит, но заменить их более подходящим по душу ВК.
2. Например. Стрельба из лука по мишеням. В линию становятся бойцы и стреляют на определеное расстояние. Или что то типо этого. Для эльфов
3. Схватка один на один с сильным противником. Для гондора. И т.д для зла групповые схватки,
4. Для рохана. Бой на конях на подобие рыцарских турниров.
И т.д и т.п
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 13 Ноября, 2009, 00:12
Я только за. Т.к. Надо чем то развлекать игрока, помимо битв. И такие вот турниры разнообразят игры. Да и денег и славы помогут заработать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Attacer от 13 Ноября, 2009, 00:45
Хм,незнаю реализуемо или нет. Можно сделать турнир, например, по типу когда ты говориш с тренером в лагере, то там можно тренироваться по стрельбе из лука, по горшочкам, на коне по горшочкам стрелять, а если сделать тоже самое, только в другой локации... ммм допустим более красивее, в вооружении, и стрелять по мишеням, сделать турнир по меткости стрельбы из лука, метании дротиков\ или кто быстрее расстреляет все горшочки?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2009, 10:20
Одно могу сказать точно, что турниры будут у Мордора, истерлингов и харадримов.
Цитировать (выделенное)
Да и денег и славы помогут заработать.
Альтернатива за добро- за каждую банду/отряд убитых врагов король/гильдмейстер даёт вознаграждение+ слава.
Ну и в-принципе турниры можно сделать, но тогда они должны быть очень редкими.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 13 Ноября, 2009, 10:22
А какие здания, объекты вам нужны в данный момент?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2009, 10:25
Ну для начала Ортханк Изенгарда.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 13 Ноября, 2009, 11:31
А фотографии, чертежи, скрины есть? :) Любой материал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Ноября, 2009, 11:35
Посмотри в теме про Изенгард, там на первых страницах есть фотки Ортханка.
Только мне нужна модель в формате ОБЖ с текстурой ДДС. Модель без всяких там прозрачных граней и пропавших полигонов.
Ну как, сделаешь?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Werewolf 52 от 14 Ноября, 2009, 14:12
Сори , шо отрываю от работы модеров :)
Есть пару вопросиков:
1. У ельфов будут какие-то новые здание (типо меллорны, замки/дворцы со своей архитектурой и т.д) нетивовские мягко говоря не подходят.
2. Если повторяюсь-извиняйте на слонах будет платформа, по которой можно ходить? Сколько человек может поместиться на слонах? или на них можно будет только сидеть,как на лошади? И самое главное-размеры.
3. Прически какие-то новые должны быть как у урук-хаев (класные патлы квидел на скринах волка-одиночки), так и у ельфов, гномикам- новые бороды с косичками и т.д.
4. Рост надо менять (имхо, урук-хаи-едакие вышыбалы :) - увеличить рост относительно человека на голову,про гномов уже писали, а у орков можно сделать росток пониже людей, буквально пол головы)

П.С. Будет время и желание отпишите плз  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 14 Ноября, 2009, 14:27
Сори , шо отрываю от работы модеров :)
Есть пару вопросиков:
1. У ельфов будут какие-то новые здание (типо меллорны, замки/дворцы со своей архитектурой и т.д) нетивовские мягко говоря не подходят.

П.С. Будет время и желание отпишите плз  :)

В ЧаВо русским языком написано: в моде будет новая архитектура городов, т. е. эльфов это тоже касается.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 15 Ноября, 2009, 17:12
А как несчет такого варианта?
Эльф из Лихолессья, служил тюремщиком, но однажды напился и упустил 13 гномов. Трандуил его простил, но он не выдержал постоянных насмешек и ушел "в мир" чтобы показать, на что он способен и очистить свою совесть. Но в его приключениях его постигли неудачи, а возвращатся стыдно. Вот он и присоединяеться к ГГ чтобы сделать с его помощью то, чего не смог достичь сам.
Шмотки и характеристики придумывайте сами. Если захотите, конечно...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 17:33

Эльф из Лихолессья, служил тюремщиком, но однажды напился...

Как Вам не стыдно :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 18:27
Лориэн, Хоббита перечитай)))
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 19:00
Лориэн, Хоббита перечитай)))

Да все окей, это я так...
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Theaetetus от 15 Ноября, 2009, 19:43
Просто, как на меня, такой вариант лучше, чем эльф-ведьмак.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: WEREWOLF 53 от 15 Ноября, 2009, 21:18
Очень хотел бы чем-то помочь... :) :embarrassed:

Как Вам такой вариант :
Ратгар, гном, (при встрече): не понадобиться ли тебе лишний молот в срою,а ,странник?
(герой)1. Что делает в таверне гном-стражник? Разве Ваше место не на посту?
(герой)2. Меня не интересуют недоростки.
Если ответ 2, герой выходит из опций разговора, если 2 -
(Гном)Хе-хег, уже нечего охранять странник, раньше я охранял копи к северу отсюда, но мои сородичи копали так глубоко и так алчно, что докопались до чего-то необъяснимо страшного и древнего, чего не стоило впускать в наш мир...
(герой)Мне кажется я где-то уже слышал эту историю...Как же ты спасся, храбрый гном?
(гном)В это время я передал смену своему напарнику...Наверное только удача и случай спасли меня...
(герой)Пожалуй, я принимаю тебя, счастливчик.


Гном должен быть в броне средней+молот и метательные топоры
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Лориэн от 15 Ноября, 2009, 21:23
Очень хотел бы чем-то помочь... :) :embarrassed:

Как Вам такой вариант :
Ратгар, гном, (при встрече): не понадобиться ли тебе лишний молот в срою,а ,странник?
(герой)1. Что делает в таверне гном-стражник? Разве Ваше место не на посту?
(герой)2. Меня не интересуют недоростки.
Если ответ 2, герой выходит из опций разговора, если 2 -
(Гном)Хе-хег, уже нечего охранять странник, раньше я охранял копи к северу отсюда, но мои сородичи копали так глубоко и так алчно, что докопались до чего-то необъяснимо страшного и древнего, чего не стоило впускать в наш мир...
(герой)Мне кажется я где-то уже слышал эту историю...Как же ты спасся, храбрый гном?
(гном)В это время я передал смену своему напарнику...Наверное только удача и случай спасли меня...
(герой)Пожалуй, я принимаю тебя, счастливчик.


Гном должен быть в броне средней+молот и метательные топоры

Слишком просто. Ксавьер с 4q0007 нехилые саги пишут, почитайте для образца.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 15 Ноября, 2009, 21:27

Тем более новых НПЦ не требуется....Вполне хватает тех, которых уже утвердили....(смотрите первый пост)
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: 4q0007 от 15 Ноября, 2009, 21:32
WEREWOLF 53

НПС уже готовы. Но можете попробывать себя в написании квестов.
Название: Re: Компаньоны NPC
Отправлено: SithLord от 15 Ноября, 2009, 21:49
Ну куда столько то ответов? Одного вполне хватило бы. Я тему пока закрою. Если понадобятся еще НПЦ - снова открою :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 13:17
Кто-нибудь начал заниматся Барад-Дуром? :embarrassed:...Выложите пожалуйста скрины если есть!...Ато все уцепились за минас-тирит...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 14:17
Кто-нибудь начал заниматся Барад-Дуром? :embarrassed:...Выложите пожалуйста скрины если есть!...Ато все уцепились за минас-тирит...

За МнТ уцепился пока только я :D
А вообще вот Барад-Дур из фильма (слева):
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 16:22
Я надеюсь, Барад-дур будет также нас впечетлять во время игры, как он нас впечетляет в фильме :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 16:27
Я надеюсь, Барад-дур будет также нас впечетлять во время игры, как он нас впечетляет в фильме :D

А-а-а, а я-то подумал, что Вы работы ищете, желая посильно помочь моделями :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 18 Ноября, 2009, 16:32
увы, мои навыки моделерра на столь нисшем уровне, что я и меч хороший затрудняюсь сделать...А о Барад-Дуре мне пока и мечтать не приходится....Но я учусь!...Думаю, что в конце-концов смогу что-нибудь да и "сотворить" :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 18 Ноября, 2009, 17:25
Насчёт Барад-Дура: предполагается сделать Саурона в виде гигантского Ока на верхушке башни, как почему-то решили создатели фильма (интересно на что тогда Саурон кольцо одел бы? :)) или же всё-таки по книге?
Ещё отдельный вопрос по звукам - будут ли созданы новые голоса для орков, тролей, назгулов и т.п. (ведь они несомненно отличаются от голосов обычных людей) Также нужны звуки мумаков, варгов и т.д.  Есть ещё предложение дополнить динамику битв звуками рогов и/или барабанов - например, когда отдаётся какая-либо команда, сопроводить её сигналом боевого рога или барабана (для орков и харадримов). Это позволило бы сделать битвы более реалистичными в звуковом плане.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Ноября, 2009, 20:12
Romuald, вообще каким делать Саурона еще не думали. Но "маяк" с глазом лично мне не нравится... По книге выходит, у него к концу 3-ей эпохи уже было тело, так?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 20:16
SithLord, Саурон будет "лордом", или вместо него Глашатай (Черный Король?)?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Ноября, 2009, 20:22
Лориэн, я пока "королем" Мордора записал Голос Саурона, но поменять имя не займет много времени.
Вот пока не занялись внешностью всех НПЦ и надо решить, будет Саурон "в теле", или же оставим Голос Саурона...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 18 Ноября, 2009, 20:32
Я думаю,что лучше оставить Голос Саурона.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 18 Ноября, 2009, 21:50
SithLord, да, действительно согласно хронологии Третьей эпохи Саурон  вернулся в Средиземье около 1050 года и примерно в 1100 году начал укреплять Дол Гулдур. Туда дважды наведывается Гэндальф, и уже во время второго посещения в 2850 году он узнаёт в хозяине Дол Гулдура Саурона, т.е. к тому времени Саурон уже обзавёлся новым телом. Во время событий описываемых в Хоббите, происходит штурм Дол-Гулдура и Саурон изображает поспешное бегство, на самом деле попросту возращается  Мордор.
Потом подверждение о его телесности можно увидеть в рассказах Голлума (о том что на чёрной руке только четыре пальца) и Пиппина, заглянувшего в палантир Ортханка.
Если будет принято решение всё же ввести в игру Саурона, то я могу помочь с разработкой его внешнего облика.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 18 Ноября, 2009, 22:19
Глашатого точно нельзя королём делать, он вообще шестёрка, просто обычный человек, только одет круто, да и коняшка прикольный у него. Лучше уж тогда короля-чародея.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 22:57
Я тоже за короля-чародея.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 18 Ноября, 2009, 23:01
Мне нравится глаз из фильма. НО это мое мнение...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Ноября, 2009, 23:05
Мне нравится глаз из фильма. НО это мое мнение...

А можно этот глаз реализовать? Я не к тому, что пусть будет глаз, а вообще  это можно сделать?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мандалор от 18 Ноября, 2009, 23:08
Вопрос к мододелам можно сделать Саурона отдельной фракцией как моде Third Age: Total War, чтобы он только приказы раздавал и ценные указания?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 18 Ноября, 2009, 23:33
Цитировать (выделенное)
А можно этот глаз реализовать?
Таки да

Цитировать (выделенное)
Вопрос к мододелам можно сделать Саурона отдельной фракцией как моде Third Age: Total War, чтобы он только приказы раздавал и ценные указания?
Технически можно. Только зачем непонятно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 18 Ноября, 2009, 23:55
Лучше сделать глаз в столице. чтобы он миссии мог раздавать. :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2009, 23:59
Глашатай конечно шестерка, но через него говорит Саурон
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 19 Ноября, 2009, 00:08
NightHawkreal , ну хоть куда-нибудь глаз прилепите.
 Было бы очень красиво. если бы его в панораме нарисовали. Т.е дерешься в мордоре, а там на горизонте огненная гора, и с нее глаз на тебя смотрит :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мандалор от 19 Ноября, 2009, 15:18
Будут ли орки с Мглистых гор.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 19 Ноября, 2009, 15:51
Мандалор
Где-то я видел что вроде бы будут.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 20 Ноября, 2009, 19:50
Я понимаю что этот пост не прочитают, но я скажу....

Кажеться в порыве "все по книге" мы все забыли, что делаем мод для игры и хочется зрелищности...

Я с этим согласен. Почему нельзя нольдорам дать мечи, красивые, мои любимые, а урукам ятаганы. Чесс слово, с этим "в книге этого не было" скоро докатимся, что мумакилы это не такие большие слоны, а мини алигаторы....
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 20 Ноября, 2009, 20:16
Ну это ппц просто. По книге = не зрелищно??

Цитировать (выделенное)
дать мечи, красивые, мои любимые,

Вкусы, знаете ли, у всех разные, всех учесть нельзя.

И по Вашему вот например такие мечи уродливые и не зрелищные??
http://meneldil.narod.ru/Swords_of_Imladris.jpg
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 21 Ноября, 2009, 12:07
Красивые, но почему нельзя дать им изогнутые?? Это ведь по эльфийскому
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 21 Ноября, 2009, 13:14
SithLord я думаю надо доить им и такие и изогнутые мечи.
А кстати как насчот такого доспеха
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 21 Ноября, 2009, 13:44
Косые мечи ассоциируются у Профессора со злом.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 21 Ноября, 2009, 16:03
Красивые, но почему нельзя дать им изогнутые?? Это ведь по эльфийскому
Это соовсем не по-эльфийскому. Как сказал Voldirs, кривое оружие - оружие зла. У эльфов же во всех описаниях мечи прямые.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 21 Ноября, 2009, 18:20
Почему? Наоборот, эльфы единственные кто не был на стороне Саурона...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 21 Ноября, 2009, 18:35
Фармир гномы тоже.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Tossska от 21 Ноября, 2009, 19:17
Я вас, если честно, не понимаю. Вы во всех темах грызетесь насчет арбалетов у уруков, луков у гномов, изогнутые мечи или нет... Почему нельзя сделать так - фракциям, а именно войскам фракций, приделать то оружие и доспехи, которое у них было в книге.
В тоже время в магазины напихать много всякой всячины, все чего люди хотят и пишут тут на форуме. Не имеетя ввиду, что пихать надо сплоь вякую мутотень типа допехов Дарта Вёдера и Минигановю. Так и армии будут достоверными, и ГГ сможешь напялить на себя то, что хочет.

ЗЫ. Можно даже квест по поиску деталек от арбалета замутить. Типа нашел все детали, принес комунить, а он через неделю тебе арбалет.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Sekret Angel от 21 Ноября, 2009, 20:39
"Красивые, но почему нельзя дать им изогнутые?? Это ведь по эльфийскому"
Уважаемый простите, а что это значит - по-Эльфийскому, будте добры приведите наглядный и документально завереный документ для общего познавательного процеса  ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 22 Ноября, 2009, 10:38
Цитировать (выделенное)
Фармир гномы тоже.
Нет, в войне Последнего союза некоторые кланы гномов также воевали и на стороне  Саурона. Так что, действительно, только эльфы никогда не вставали под знамёна Врага.
Во всех текстах Профессора говорится о том, что эльфийские клинки были прямыми и только в одном из черновиков есть упоминание о том, что у одного из синдар в эмблеме было изображение изогнутого меча, но это единственный раз когда встретилось подобное. Из чего можно сделать вывод, что изогнутые клинки встречались у эльфов крайне редко и были скорее исключением нежели правилом.
Тут (на форуме) говорится только о мечах эльфов, но ведь в Сильмариллионе сказано, что у синдар были топоры и секиры, хотя и мечи, конечно же, тоже использовались :). Так что можно дать эльфам и топоры, естественно сделав их изящнее гномьих и, тем более, людских.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Swino от 22 Ноября, 2009, 10:40
Пожалуй добавлю пару ссылок по кольчугам.
Надеюсь помогут.

http://mailleartisans.org/weaves/ (http://mailleartisans.org/weaves/)
http://helgi-kol4uga.narod.ru/ (http://helgi-kol4uga.narod.ru/)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Мандалор от 22 Ноября, 2009, 11:53
Вот кстати эльфийский меч
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 22 Ноября, 2009, 14:12
Пожалуй добавлю пару ссылок по кольчугам.
Надеюсь помогут.

[url]http://mailleartisans.org/weaves/[/url] ([url]http://mailleartisans.org/weaves/[/url])
[url]http://helgi-kol4uga.narod.ru/[/url] ([url]http://helgi-kol4uga.narod.ru/[/url])


Громадное спасибо Swino за приведённые ссылки. Для меня эти ссылки имеют не только познавательное, но и практическое значение.:) Ведь там приведены несколько сотен способов плетения кольчуг пошагово!
О! Там даже есть несколько попыток придумать плетения эльфийских кольчуг:
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7008 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7008)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6954 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6954)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6956 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6956)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7396 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=7396)
http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6952 (http://mailleartisans.org/weaves/subcat.cgi?key=6952)

P.S.Это ещё раз показывает, что и банальная кольчуга может иметь великое множество вариантов внешнего вида, отличаясь не только эстетически, но и по своим защитным показателям :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Чародей от 23 Ноября, 2009, 14:00
Лично моё мнение:
1) гондорцам (элитным лучникам, мечникам и т.д.) по верх кольчуги нужно латные элименты повесить (на торс - панцирь как у рудоширов (испанских солдат); латные поножи, а остальное-кольчуга (можно ещё и наплечники сделать)); а стража башни (тоже элитного) я представляю таким:
Извините, картинка могла не получиться (первый раз выкладываю), по этому вот ссылка, где её можно найти http://lordwhitetower.clan.su/forum/27-171-1 (http://lordwhitetower.clan.su/forum/27-171-1)
На счёт оружия считаю, что эльфам надо дать и прямые мечи, и косые (последние только двум конечным юнитам: элитным стражам ривенделла и элитным лучникам лориен ) =/
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 14:03
Король Чародей
Перечитайте эту тему с начала, практически все ответы по броне Гондора уже даны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 23 Ноября, 2009, 16:32
Об этом уже не однократно писали ... а насчёт "сложно" - если не сложно, то тупо перечитайте темы по данному моду ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 23 Ноября, 2009, 18:06
А может Беорнингов и Орков Мглистых гор сделать приблизитель такими, как была Литва в 13. Беорнинги до полноценной фракции не дотягивают, а присоединять их к Бардингам слишком натянуто. Да и в Мглистые горы орки пришли из Мордора.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 23 Ноября, 2009, 18:13
Overlord734
С кем вы разговариваете?
Мы с фракциями определились, если и будут изменения, то чисто косметические.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 26 Ноября, 2009, 12:07
Вопрос по балансу: по фильму (и по книге по-моему тоже) в Средиземье рулила пехота, а нормальная массовая кавалерия по большому счету была только у рохирримов, у остальных же носила вспомогательный характер. Согласны/не согласны, ослабят ли каву, усилят ли пехоту?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 26 Ноября, 2009, 12:09
Цитировать (выделенное)
Вопрос по балансу: по фильму (и по книге по-моему тоже) в Средиземье рулила пехота, а нормальная массовая кавалерия по большому счету была только у рохирримов, у остальных же носила вспомогательный характер. Согласны/не согласны, ослабят ли каву, усилят ли пехоту?

Балансом будем заниматься после подготовки всего сеттинга игры в процессе бета-тестирования.
Пока сложно сказать что то определенное.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 26 Ноября, 2009, 12:15
ага, пасиб. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2009, 23:13
Heckfy
По книге рыцари Дол Амрота не сильно уступали Роххиримам.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 26 Ноября, 2009, 23:46
NightHawkreal, вот только их очень уж мало было.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Ноября, 2009, 23:53
Зато они были "знаменем" для других.
Кстати продолжаю утверждать, чтобы они и те кто рядом не боялись назгулов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 27 Ноября, 2009, 03:39
У меня вопрос. Будет ли боевые кличи например как в фильме.
Например дуть в Рог Гондора для того чтоб згрупировать войско!? Или что то потипу...
Было бы класно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 09:05
У меня вопрос. Будет ли боевые кличи например как в фильме.
Например дуть в Рог Гондора для того чтоб згрупировать войско!? Или что то потипу...
Было бы класно.
Чтото подобное мы собираемся реализовать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 09:42
Рог Гондора либо у Боромира, либо уже поломан.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 27 Ноября, 2009, 10:11
рохирримам тогда тоже надо каждому 5 или 10 по "дудке блэкмора" всунуть. Я думаю во время чарджа, пока до врага не доскакали будет приколно подудеть :D
З.Ы. NightHawkreal, читал книгу давно, но про то что рыцари Дол Амрота были светлые помню (типа страх рядом с ними отступал), об этом ясно написано было, а не намеками. А вот про то, что они всадники...хоть убей... :-\у меня сложилось мнение, что они пехотинцы, надо обновить знания :). А вообще их действительно ведь мало было.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 10:12
Цитировать (выделенное)
Рог Гондора либо у Боромира, либо уже поломан.
Я сомневаюсь что у Гондора был всего один рог.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 10:21
Который слышно в Гондоре где бы он не прозвучал? Думаю такой раритет один, как и рог Хельма. А от простого рога большого эффекта не будет.

Heckfy
В атаку они шли конными, Имрахиль еще потом вез Фарамира.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 27 Ноября, 2009, 10:28
Цитировать (выделенное)
Который слышно в Гондоре где бы он не прозвучал? Думаю такой раритет один, как и рог Хельма. А от простого рога большого эффекта не будет.
Я думаю имелось в виду озвучка в  тактической битве.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 27 Ноября, 2009, 10:29
Имлахил привел в Минас-Тирит отряд рыцарей и 700 пехотинцев.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2009, 10:33
BobCat
А причем тогда Рог Гондора, что бы просто подать сигнал, сойдет простой, а то и крик, а вот чтобы они точно собрались, забыв страх, нужно что то покруче.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 27 Ноября, 2009, 10:39
Да, BobCat правильно понял, я про озвучку, просто вспомнил, а то что обычные рога/и (??) не создадут эффекта Гондорского или Хельмова это понятно - последние есть артефакты.
З.Ы. Сорри, что внес путаницу
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 27 Ноября, 2009, 11:51
Например можно зделать всем капитанам отряда ,  любой расы , для поднятия духа чтоли... ту озвучку !!

Например как в фильме ВЛ 2 перед осадой Хелм Дип , там урук хай залез на камень и завыл в Рог!))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 27 Ноября, 2009, 14:26
Цитировать (выделенное)
Кстати, продолжаю утверждать, что они и те, кто рядом с ними, не боялись назгулов.
Это объясняется очень просто - в их роду была эльфийская кровь (правитель Дол-Амрота в 1м тысячелетии 3й эпохи взял в жены одну из спутниц Нимродэли). А эльфы, как известно, не боялись назгулов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 27 Ноября, 2009, 17:52
А растительность в моде будет своя или частично своя?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 28 Ноября, 2009, 13:39
Прошу прощения если этот вопрос задавали или кому-то он покажется тупым... ГГ может быть троллем?
Как я понял ГГ, играя за темную сторону силы может быть орком либо урук-хаем, на этом выбор ограничивается?
З.Ы. Особенно будет классно троллю интеллект прокачивать и книжки покупать...
Яроглека, спасибо.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 28 Ноября, 2009, 13:44
За тролля, разумеется играть будет невозможно.
Рассы зла -люди тьмы, орки, урукхаи.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: maximum997 от 30 Ноября, 2009, 20:03
 А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 30 Ноября, 2009, 20:14
А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.

Во-во!!
Тоже хотелось бы знать.
И отлетать от ударов тролля, персонажи будут!??
Возможно такое !!?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 30 Ноября, 2009, 20:17
А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.

Тролли будут топтать врагов, за раз будут выносить от 3-х до семи челов, с одного раза будут выносить ГГ, лошадей и пр.

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 20:19
Лориэн, ты меня так не пугай больше...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 30 Ноября, 2009, 20:32
А тролли будут сразу несколько человек бить ударом или также по одному?.

Тролли будут топтать врагов, за раз будут выносить от 3-х до семи челов, с одного раза будут выносить ГГ, лошадей и пр.


А если серйознО!?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 30 Ноября, 2009, 21:48
Sekret Angel Вот тебе...
(http://i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910t.jpg) (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910.jpg.html)
(http://s49.radikal.ru/i126/0911/87/0d3dfd09ef65.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i066.radikal.ru/0911/d9/792ce4165aaa.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s54.radikal.ru/i143/0911/62/63013eb0adf9.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 30 Ноября, 2009, 22:22
Мне о косых мечах ещё раз написать и о том что у всех есть гугл?
(http://www.gamehive.ru/img/moder.png)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2009, 22:24
Было бы забавно, сделать тролля по технике драгон слаера из берсерка.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 30 Ноября, 2009, 22:37
Давай еще раз.... Или ссылку с постом...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 30 Ноября, 2009, 23:03
Фармир - я эти рисунки раз 10 уже видел, уверен, что другие форумчане видели их не намного меньше, не говоря уже про мододелов, которым эти косые мечи наерн в кошмарах сняться))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 30 Ноября, 2009, 23:21
Ну простите, просто меня очень прет мечи нолдоров... А все остальное чисто по инерции. А может зделать как сказал Tossskа?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 30 Ноября, 2009, 23:27
Кривых мечей у эльфов не будет 100%. Может из ЛОТР випон запихнем в сундук тот "двуручник", не более. Специально их делать с нуля точно не будем. И так дел хватает.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 30 Ноября, 2009, 23:40
Эти "нолдорские" мечи с картинок (а откуда известно, что это именно нолдорские мечи?) - самые что ни на есть ятаганы, немного видоизмененные. По крайней мере клинок сделан на основе турецкого ятагана плюс немного взято от японской культуры холодного оружия. А по книге у кого были ятаганы? Но комментс))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Dantes от 01 Декабря, 2009, 11:33
Мдя, а я бы не отказался побегать с кривым мечиком :) Как никак, после книги и фильма в визуальном плане кривые мечики не помешают. Ну а для особо рьянных, кипятком ссущих фанатов, закинуть прямые мечи :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 01 Декабря, 2009, 11:57
Dantes, уважаемый, наша команда и есть "особо рьяные, кипятком ссущие фанаты". Вопрос с эльфийскими мечами уже давно решен. И если и будем куда-то что-то закидывать, то это может быть будут кривые мечи, но никак не каноничные прямые.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 01 Декабря, 2009, 13:23
Кто хочет косые мечи скачайте аке ла мод
и после релиза закинте мечи от туда в наш мод и всё можно сделать самим за пару минут
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 01 Декабря, 2009, 13:45
Мдя, а я бы не отказался побегать с кривым мечиком :) Как никак, после книги и фильма в визуальном плане кривые мечики не помешают. Ну а для особо рьянных, кипятком ссущих фанатов, закинуть прямые мечи :)

Я бы попросил поаккуратнее следить за языком.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 01 Декабря, 2009, 17:39
А прикола в этом драконе?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2009, 20:15
это не дракон, это меч, которым их убивают :)
Этот меч зацепляет несколько человек за удар, но не отличает при этом своих от чужих.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 01 Декабря, 2009, 20:28
Мне интересно одно, при ударе от Троля персанажей откидывать будет !? Или они просто будут стоять на месте !?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Смотрящий-в-Даль от 01 Декабря, 2009, 21:39
ну сбить с ног должен...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 01 Декабря, 2009, 21:54
Удар тролля будет сбивать обычного человека с ног. (по типу таранного удара лошади.)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 01 Декабря, 2009, 21:56
ну сбить с ног должен...

уже радует!)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 00:04
Но до Саурона из фильма я думаю ему далеко.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Турин_Турамбар от 02 Декабря, 2009, 18:28
У меня вопрос: Будет ли у орков чёрная кровь?
                      Будут новые удары?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 02 Декабря, 2009, 20:12
У мну вопрос, будут ли зделаны новые прически, или всех лордов (человечесикх) будут такие же лица?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 03 Декабря, 2009, 12:22
Кстати, раз вопрос зашёл про причёски. Мне интересно, как будет реализован выбор рассы. В самом начале выбираешь рассу, или просто смена скина???
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 02:02
У меня вопрос: Будет ли у орков чёрная кровь?
                      Будут новые удары?

Должны быть

Добавлено: 04 Декабря, 2009, 02:02
У мну вопрос, будут ли зделаны новые прически, или всех лордов (человечесикх) будут такие же лица?

Я вопроса не понял.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 04 Декабря, 2009, 02:09
Dantes, уважаемый, наша команда и есть "особо рьяные, кипятком ссущие фанаты"

Зачет :D
Команда у нас мощная.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 04 Декабря, 2009, 11:33
С уруками и прочей нечистью понятно - для них новые лица будете делать, а люди остануться с нэйтивовскими лицами или им вы тоже будете новые лица делать ? ... наверное это хотел Фарамир спросить
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 12:46
Эти "нолдорские" мечи с картинок (а откуда известно, что это именно нолдорские мечи?) - самые что ни на есть ятаганы, немного видоизмененные. По крайней мере клинок сделан на основе турецкого ятагана плюс немного взято от японской культуры холодного оружия. А по книге у кого были ятаганы? Но комментс))
Где там ятаган? Вариация дизайнеров по шмоту на тему нагамаки.  ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 13:03
Эти "нолдорские" мечи с картинок (а откуда известно, что это именно нолдорские мечи?) - самые что ни на есть ятаганы, немного видоизмененные. По крайней мере клинок сделан на основе турецкого ятагана плюс немного взято от японской культуры холодного оружия. А по книге у кого были ятаганы? Но комментс))

Где там ятаган? Вариация дизайнеров по шмоту на тему нагамаки.  ;)


(http://japanbi.ru/images/YATAGAN.JPG)
Сходство на лицо.
Да и Питер Джексон рассказывал что Алан ли при создании этих мечей опирался более на средневосточную культуру.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 04 Декабря, 2009, 13:42
Читайте тему ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0[/url])
Цитировать (выделенное)
12) 5 доступных при создании персонажа рас: люди, орки, эльфы, гномы и урук-хаи.


Читайте вопрос:  КАК будет реализован выбор рассы?
Как в моде "1866", где первым вопросом спрашивают твою рассу(и для каждой рассы свои скины), или просто замена(добавление) скинов в меню изменения внешности персонажа? Оба эти варианта используются при создании персонажа.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: GRuz от 04 Декабря, 2009, 17:19
У меня вопрос:будут ли изменены таверны? Хотелось бы увидеть таверны как в фильме : куча пьяного сброда, дым от табака, и хоть какая нибудь озвучка обстановки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 17:23
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос:будут ли изменены таверны?
Мы не исключаем такую возможность.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 18:30
(http://i070.radikal.ru/0912/6f/d2e04ffd830f.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i058.radikal.ru/0912/56/29f54a11a0e9.gif) (http://www.radikal.ru)
С ятаганом вообще ничего общего нет. У него вогнутый клинок, что-то от 60-70 см, если не путаю, и рукоять под одну руку. Были конечно кавалерийские ятаганы, где обратный изгиб был слабее выражен.
У киношного клинка изгиб не обратный, рукоять явно двуручная, клинок короче рукояти примерно на столько же, как и у оригинальной нагамаки. От техники фехтования киношных эльфов, как и от их мечй, Японией за версту несет.  :D
Для наглядности сравнения-ятаган.
(http://s14.radikal.ru/i187/0912/9e/06462b886735.jpg) (http://www.radikal.ru)
Джексон мог много чего говорить, скрины о другом говорят. 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 04 Декабря, 2009, 18:33
Цитировать (выделенное)
Джексон мог много чего говорить, скрины о другом говорят.
Почитайте Алана Ли, который создавал весь концепт к фильму.

Мне с вами спорить не с руки...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 18:35
Конкретно этот киношный клинок действительно похож на японское оружие,а не на ятаган, но мы говорили не о нём, а о мечах, скрины которых ранее выложил Фармир.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2009, 19:46
Ага, согласен...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 04 Декабря, 2009, 22:03
Конкретно этот киношный клинок действительно похож на японское оружие,а не на ятаган, но мы говорили не о нём, а о мечах, скрины которых ранее выложил Фармир.
Этот киношный клинок есть на скринах Фармира, так что о нем и говорим.  :D


Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 04 Декабря, 2009, 23:22
zvukorezhik, ты о том, а мы об этих :) (что на 1, 3 и 4 фотках) и ещё о том, что  ранее Мандалор выкладывал.
Sekret Angel Вот тебе...
([url]http://i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0911/b0/fca0fd25c910.jpg.html[/url])
([url]http://s49.radikal.ru/i126/0911/87/0d3dfd09ef65.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://i066.radikal.ru/0911/d9/792ce4165aaa.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s54.radikal.ru/i143/0911/62/63013eb0adf9.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 05 Декабря, 2009, 21:13
Так что с копейщиками и что с прическами?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BobCat от 05 Декабря, 2009, 21:20
Пока ничего.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 06 Декабря, 2009, 13:53
А какие идеи?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zvukorezhik от 06 Декабря, 2009, 19:12
Пардон Romuald , действительно каждый о своих фотках. Я за вторую сверху зацепился. :D А так да, меч Арвен действительно на ятаган смахивает.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Турин_Турамбар от 06 Декабря, 2009, 20:10
Двуручники не ятаганы, они почти прямые и немного затупленые на конце. Мне лично очень нравится рукоятка в двуручнике :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 11:32
Я бы вооружил эльфов чернолесья вот этими двуручными клинками с картинки
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 11:33
А я бы исключительно копьями.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 11:41
Элите дать вот такие косы и луки....
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 11:58
Элите - прямые мечи или крутые копья. В лесу этими оглоблями не помашешь.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Лориэн от 07 Декабря, 2009, 12:01
Загадываем желания к Новому Году?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:03
Нет, играем в новогодние шарады.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:10
Аааа....
Всё равно потом его переделаю на свой лад))
Будет версия вторая)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:12
Если хватит навыков - в добрый путь. Кстати переделка вещь не такая простая, я так "Белое дерево" запорол :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 07 Декабря, 2009, 12:16
Если русский нормально переделает, я буду играть...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:17
Я знаю...
Я не собираюсь его каардинально переделывать.
Добавлю мечи, арбалеты,латы воинам гондора....
И всё)
Если что спрошу совета у ветеранов моддинга)


Добавлено: 07 Декабря, 2009, 12:19
Если руки не из жопы растут то помогайте)
Быстрее будет.
И то всё это после релиза.
И выложу исключительно из разрешения яроглеки

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 12:20
Текстуры, я возможно тырить из других модов буду
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Декабря, 2009, 12:21
Если это все конечно нарисуют.

Хотя я тоже кардинально не хотел, всего одну вещь поменял, одно слово какой мод, такой и модинг. :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:23
Где-то тут парень был который делал мод
и отдал текстуры яроглеке.
Он ещё делает его?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Даждьбог от 07 Декабря, 2009, 12:25
русский Так в чем проблема ,зачем ты докапываешься до мододелов раз сам можешь
 мод сделать под себя :-\ . Мне тоже хотелось-бы что-б были эти боевые косы или меч как у Арвен  и не против арбалетов только вот сижу и жду мод и рад буду в него играть в такой какой его сделают моделы тем более что эта тема про мечи уже заезжена блин до дыр. >:(
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: русский от 07 Декабря, 2009, 12:26
NightHawkreal
я с тобой согласен.
Меня вдохновило то что я начал вносить своё в акела мод.
Что-то стало выходить.
Вот я и решил тренироваться на нём.
А когда выйдет наш , то я его изменю

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 12:28
Даждьбог
Я тоже буду рад)
Но постараюсь переделать его для остальной половины(поклонников фильма).
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 16:18
Будут ли в игре такие вещи как плащи с капюшонами у следопытов и рейнджеров? И если будут то для них создадут отдельный слот или они будут помещятся в слот для брони?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Турин_Турамбар от 07 Декабря, 2009, 19:34
об этом уже решалось. Плащи будут занимать отдельный слот
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: BobCat от 07 Декабря, 2009, 19:48
Цитировать (выделенное)
об этом уже решалось. Плащи будут занимать отдельный слот
Подскажите где это написано?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 19:48
Турин_Турамбар
Спасибо за ответ.

Тогда еще такой вопрос. Будет ли в игре какое нибудь легендарное оружие и броня? На пример меч Арагорна.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 07 Декабря, 2009, 19:52
Тогда еще такой вопрос. Будет ли в игре какое нибудь легендарное оружие и броня? На пример меч Арагорна.
Да, у Арагорна.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 20:52
Будут ли в игре такие вещи как плащи с капюшонами у следопытов и рейнджеров? И если будут то для них создадут отдельный слот или они будут помещятся в слот для брони?
С плащами все сложно. Невозможно сделать так, чтобы они выглядели нормально, поэтому в игре они выглядят как доски какие-то... Но без плащей тоже выглядят воины не так, как надо, поэтому если плащи и будут, то мало и сразу с доспехами.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 07 Декабря, 2009, 22:16
Главное чтобы эти "доски" были красивые, а огрехи движка народ вам простит ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 07 Декабря, 2009, 23:14
Скажите будет ли Кирит-Унгол? Что решили с реализацией Шелоб? Если ничего тогда предлагаю вам просто нарисовать ее труп где-то в пещере - типа Сэм ее уже укокошил. Хотя насколько я помню он ее покалечил и она уползла в глубокие глубины зализывать раны. Но сделать трупик - довольно простое решение. Что скажете?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 07 Декабря, 2009, 23:28
Heckfy, Кирит Унгол будет, Шелоб - нет :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 07 Декабря, 2009, 23:58
Voldirs
Я говорю об оружии для ГГ.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 00:00
Хотя насколько я помню он ее покалечил и она уползла в глубокие глубины зализывать раны.
Уползла и слава Богу) На этом и закончим!)

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 00:22
Будут ли введены в игру рыцари Дол-Амрота, как например самый сильный вид конницы у Гондора?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Декабря, 2009, 10:36
myd3v1l, да, рыцари Дол Амрота будут.

Откуда кстати картинка? Несколько похожа на те, что у меня в книге изображены, но немного другая... А на многочисленных сайтах с фанартом я такой точно не встречал.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 08 Декабря, 2009, 11:23
Хм, и откуда у гг возьмется Андурил или Гламдринг?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 16:01
Я не говорю именно о оружии братства. Я имею ввиду в общем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 16:05
На компе картинка была. Сегодня пойду к другу за трилогией. Там иллюстрации есть, если получится, продемонстрирую.
Тогда если позволите, еще вопрос. Что насчет армии мертвых?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 08 Декабря, 2009, 16:36
myd3v1l
Я думаю будут арнорские, эльфийские и прочие оружия, но из книги врядли(так как они все были отданы Братству)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 08 Декабря, 2009, 21:32
Ну вот не успел ответить... но я подлый флудер...
Может в качестве эксперимента назовем их Клятвопреступники?  :D
Нет местное название действительно Армия. Точнее "Армия мертвого короля" (с). Но Арагорн не скромничал - прямо сказал кто они ;)
Насколько я помню (а я могу и ошибиться) говорилось что они возможно будут в быстрой битве. Но не будут представлены как фракция.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Декабря, 2009, 23:45
Клятвопреступники. Да) По книге они остановили флот пиратов но далее не поплыли. Арагорн прибыл уже с армией людей собраной по дороге. Об этом моменте еще Леголас Пипину рассказывал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 09 Декабря, 2009, 12:46
Вобще странно в фильме Арагорн узнаёт про пиратов, которые должны напасть на Минас-Тирит:
1)Во 2-й части фильма разговор Митрандира с Арагорном:
"
Ар: Я пойду(в Минас-Тирит)!
М: Нет!
Ар: Надо предупредить их!
М: Предупредят ...ты отправишься в Минас-Тирит другой дорогой : следуй вдоль берега реки ,перехвати чёрные корабли"

2)В 3-й части фильма Элронд говорит Арагорну : "Армии Саурона маршируют к Минас-Тириту - это ты знаеш ,но есть тайная сила, которую он послал для удара с реки : флот пиратских судов отплыл с Юга они будут в городе через два дня (у Арагорна изумлённое лицо, как будто он про атаку пиратов впервые слышит) "
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2009, 12:55
В книге он просто посмотрел в палантир.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 16:44
у меня возник вопрос: будут ли в игре дезертиры? От обеих сторон? (Свет/тьма)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 09 Декабря, 2009, 17:28
Heckfy
Я думаю нет.
Т.К это противоречит книге,да и в фильме их не было

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 17:28
Ну разве-что у орков.
Но и то мало вероятно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 17:44
мне кажется их надо вставить. А то с кем ГГ на начальном этапе будет тренироваться? Иначе получится, что останутся практически одни лорды... ну и бандиты. Если же будет принято решение делать дезер-ов, то логичнее всего сделать их с темной стороны, но чтоб они воевали и с темными и со светлыми.
Ну а если противоречит, то чтож...обойдемся без дезертиров.
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 18:24
Цитировать (выделенное)
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
Никогда эльфом он не был.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Леголас от 09 Декабря, 2009, 18:28
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
По-моему он был нуменорцем который ещё в Первую Эпоху ушел на сторону тёмных и стал приспешником Моргота
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 18:30
З.Ы. А Саурон какой-то симпатичный. Просматриваются черты бывшего эльфа
По-моему он был нуменорцем который ещё в Первую Эпоху ушел на сторону тёмных и стал приспешником Моргота
Это уже совсем не смешно. Хотя бы википедию прочитали бы, прежде чем такое писать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 09 Декабря, 2009, 18:33
SithLord да шутю я насчет елфов. лучше скажи что с дезертирами?
Ясно, пасиб.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 09 Декабря, 2009, 18:36
Heckfy, скоро скажем :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 10 Декабря, 2009, 21:45
Вобщем вот. Прошу прощения если данные изображения уже были на форуме. Еще прошу прощения за неумение пользоватся спойлером. Скоро выложу часть вторую.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 10 Декабря, 2009, 21:51
2-я и последняя понравились...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 10 Декабря, 2009, 21:55
Это образцы для игры(если пригодятся)
Часть вторая!
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 10 Декабря, 2009, 22:00
myd3v1l, все это уже было 100500 раз =/
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 10 Декабря, 2009, 22:08
Тогда прошу прощения. Не знал.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: 4q0007 от 10 Декабря, 2009, 22:18
А ты темы просмотри. Я конечно понимаю, что некогда, да и много, но у каждого есть интернет и если что может поискать там.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 14:23
Т.к. начинаешь игру после того, как Сэм и Фродо убежали в Мордор, то рассчитывать на то, что встретишь Боромира (живого) не стоит?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 18 Декабря, 2009, 20:02
Ребят, я отобрал 34 качественных звука для урук-хаев, которые должны звучать во время боя. Из игры The Lord Of the rings The Battle for Middle-Eath (а они брали из фильма) По ходу дела я их прописал в module_sounds.py

Может быть вам пригодятся.

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Декабря, 2009, 20:31
КОЖЕМЯКА, спасибо, посмотрим. Точнее послушаем :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 18 Декабря, 2009, 21:34
Т.к. начинаешь игру после того, как Сэм и Фродо убежали в Мордор, то рассчитывать на то, что встретишь Боромира (живого) не стоит?

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 17:50
А что на счет копейщиков и на счет того, как будет реалезовано оружие Леголаса? Второй меч будет как щит? И можно ли сделать так, что бы можно было сбивать живых людей с коней...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 19 Декабря, 2009, 21:18
Цитировать (выделенное)
А что на счет копейщиков и на счет того, как будет реалезовано оружие Леголаса? Второй меч будет как щит? И можно ли сделать так, что бы можно было сбивать живых людей с коней...
Отвечу за разработчиков (ибо ответ очевиден)
1) не понял
2) оружие Леголаса (по книге) - лук и большой нож. Возможно в игре его заменят на короткий меч. Двух стилетов (как в фильме) не будет. Вообще в МиБ не реализован бой 2-мя клинками (а с одной мышкой это и не особо-то реализуешь). Даже если можно поизвращавшись сделать спаренные клинки как одно оружие, прописать отдельную анимацию и т.д., вряд ли кто-нибудь станет загоняться с этим ради одного Леголаса.
3) как? И, главное, нафига?
Если ты любитель файтинга с кучей голливудских спецприемов, ты не по адресу.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 19 Декабря, 2009, 23:32
Delphin, в принципе все верно сказал :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 20 Декабря, 2009, 14:04
Всмысле что бы копейщики были реальной угрозой коннице, что бы они могли делать контр-рыцарский удар... Типо если копейщик острием попадает по противнику, как при рыцарском ударе, то там сложная формула там x*speed*damage и т.п.
Ну а вообще согласен, у Леголаса только лук и кинжал... Как, не знаю, нафига я мог бы ответить "а почему бы и нет" но отвечу для реализма... Не приклеивали людей к седлу...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 20 Декабря, 2009, 14:28
Насчет копий:
Формула x*speed*damage присутствует при любом ударе, копьем тоже. В Lords and Remals копейщики замечательно убивают конников и безо всякого рыцарского удара... Просто копья подлинней сделали и дамага побольше :)
Цитировать (выделенное)
Как, не знаю, нафига я мог бы ответить "а почему бы и нет" но отвечу для реализма... Не приклеивали людей к седлу...
Как - я имею в виду как ты предлагаешь скидывать живого человека с лошади? За щкибон? :) Остановившихся конников действительно, иногда стаскивали, но это когда вокруг одинокого рыцаря рыл 10 пехотинцев. В МиБ  в таких случаях его просто убивают :)
Имхо ты не понимаешь главного - мод создается с целью передать атмосферу Средиземья а не с целью накрутить побольше фишек которых еще нигде не было. И по этому нововведения в геймплэй, не передающие атмосферу ВК, а просто "что бы вааще круто было" будут вряд ли реализованы. В лучшем случае в версии №ХХХ.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 20 Декабря, 2009, 16:28
Ну вообще то ты прав... Ладно, пусть будет так....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 20 Декабря, 2009, 21:18
Способы стаскивания всадника с лошади:
1. Лошади по ногам - всадник на земле
2. Копье/стрела лошади в морду/глаз - всадник на земле
3. Двуручным оружием в грудь всадника - лошадь скачет дальше, а всадник на земле
4. Крюком алебарды/мотыги/комбинированного топора за ногу/за кольчугу - лошадь скачет дальше всадник опять на земле.
5. Удар тяжелой кавалерии с фланга - всадник вместе с лошадью "благополучно" лежат на земле
6. Нападение "елефанта"/слона/мумака (нужное подчеркнуть) - лошадь, если жива, в ужасе убегает; если нет, лежит разорванная/растоптанная - всадник лежит под ней.

Это в реале/кино. В МиБе дело другое. Там почти все (кроме убийства лошади под всадником) сложнореализуемо. Иначе это давным давно бы сделали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 21 Декабря, 2009, 12:34
Ну да... К сожалению будет очень сложно реалезировать такие битвы, как в фильме, потому что отряд сначала держится кучно, а потом разбегаются как стадо баранов... Каждый за своим противником бежит....

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 12:49
Кстати мысля есть, почерпнута из Русь 13-й век (ну а попросту сплагиачена). Увеличить урон лошадью... Что бы можно и мечом орков порубить, и конем потоптать...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WEREWOLF 53 от 21 Декабря, 2009, 13:39
На днях скачал мод Revenge of the berkserk и Giants and dwarwes. Моды понравились, но толком поиграть не смог- нельзя замочить чуваков с изменёнными скелетами...Айрон лаунчер (с нашего сайта) запустился раз-потом не включается...
У меня "типа" лицензионная игра от 1с версии 1.003. Устанавливается образом .mdf .mds. После установки пропатчил патчом(опять-таки с нашего сайта). Все моды работают, только замочить юнитов нестандартного роста не получается...

З.Ы. Сори за флуд. Кто может - просветите, PLZ!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 21 Декабря, 2009, 13:44
На днях скачал мод Revenge of the berkserk и Giants and dwarwes. Моды понравились, но толком поиграть не смог- нельзя замочить чуваков с изменёнными скелетами...Айрон лаунчер (с нашего сайта) запустился раз-потом не включается...
У меня "типа" лицензионная игра от 1с версии 1.003. Устанавливается образом .mdf .mds. После установки пропатчил патчом(опять-таки с нашего сайта). Все моды работают, только замочить юнитов нестандартного роста не получается...

З.Ы. Сори за флуд. Кто может - просветите, PLZ!
Это легко можно и без айрон лаунчера все запустить. Просто скопируй из папки Data мода файл skeletons_bodies.xml и вставь его в папку Data игры. Во избежание возможных проблем сделай резервную копию папки Data игры. Но вообще идеальный вариант - сделать 2 папки МиБа: первая с модами без измененных скелетов, вторая - с модами, в которых есть измененные скелеты.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WEREWOLF 53 от 21 Декабря, 2009, 13:52
Не знаю как тебя благодарить... Сейчас попробую :)

Добавлено: 21 Декабря, 2009, 14:04
Всё работает!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :) :) :D :D :D
Благодарю! Сразу видно, что модератор!!! :thumbup:
Ну...Я пошёл валить троллей!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 21 Декабря, 2009, 14:05
Возник вопрос к идее Фармира: как я понял по линейкам юнитов самая мощная кава будет у Рохана (что конечно же верно). Но есть одно "но": мир средиземья в большинстве своем пеший, мир МиБ - конный. Что я хочу сказать - в стандартном МиБе кава рулит безоговорочно, но в средиземье этого делать никак нельзя, соответственно вопрос: как планируется ограничивать кавалерию (иначе фракция Рохан становится читерской)? будет ли реализован так называемый "удар черни"?
Ясно, пасиб.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 21 Декабря, 2009, 14:10
Возник вопрос к идее Фармира: как я понял по линейкам юнитов самая мощная кава будет у Рохана (что конечно же верно). Но есть одно "но": мир средиземья в большинстве своем пеший, мир МиБ - конный. Что я хочу сказать - в стандартном МиБе кава рулит безоговорочно, но в средиземье этого делать никак нельзя, соответственно вопрос: как планируется ограничивать кавалерию (иначе фракция Рохан становится читерской)? будет ли реализован так называемый "удар черни"?
Это все вопросы баланса, который будет настраиваться гораздо позже. Удар черни постараемся сделать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 21 Декабря, 2009, 14:27
Простите за ОФФ, а что такое "удар черни"?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 21 Декабря, 2009, 14:30
это как я понимаю типа стена щитов/копий, то есть копейщики смогут останавливать конницу, Nighthawkreal называл это по-моему "таранный удар наоборот".
да-да, я его неправильно обозвал, что теперь бить будете? ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 21 Декабря, 2009, 14:38
это как я понимаю типа стена щитов/копий, то есть копейщики смогут останавливать конницу, Nighthawkreal называл это по-моему "таранный удар наоборот".
Рыцарский удар наоборот вообще-то :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 21 Декабря, 2009, 18:31
А на карте будет присутствовать Гундабад?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 21 Декабря, 2009, 18:35
А на карте будет присутствовать Гундабад?
Нет. Да и в любом случае он к тому времени был давно разрушен...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 22 Декабря, 2009, 13:33
Так я про это вам и говорил... Правда не столько точно....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2009, 13:41
ХМ, про удар черни, я где то видел скрипт от автора.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 30 Декабря, 2009, 00:19
В Wedding dance есть колесницы. Можна ли их оттуда вынуть и раздать истерлингам? Хотя-бы вождям.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2009, 00:23
Не в руках ГГ они пока не особо выразительны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 30 Декабря, 2009, 15:39
Всмысле? Простите за ОФФ
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2009, 15:46
В смысле что когда на колеснице не ГГ, анимация становиться очень дерганной и колеса не крутяться.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 30 Декабря, 2009, 21:08
Хотя в самом деле, было бы классно, жаль что не будет....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 31 Декабря, 2009, 02:52
Вот какой вопрос у меня возник: в моде будет как-нибудь изменён АИ на глобальной карте? Например, зависимость агрессивности фракции от её превосходства? Просто раздражает, когда твоя фракция имеет десятикратное численное превосходство, но лорды упорно отказываются развивать успех, возлагая захват городов и крепостей всецело на героя.
Будет ли зависеть направление удара от близости к собственным замкам/городам/сёлам? Очень странно смотрится армия, бредущая через всю вражескую территорию зачем-то в самые далёкие земли, оставляя собственные границы без прикрытия.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Тан Сулла от 31 Декабря, 2009, 03:04
Простите-извините!
НО! ГДЕ СКАЧАТЬ МОЖНО!
ЧТО-ТО ССЫЛОК НЕ ВИДНО.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 31 Декабря, 2009, 05:01
...раздражает, когда твоя фракция имеет десятикратное численное превосходство, но лорды упорно отказываются развивать успех, возлагая захват городов и крепостей всецело на героя.
Будет ли зависеть направление удара от близости к собственным замкам/городам/сёлам? Очень странно смотрится армия, бредущая через всю вражескую территорию зачем-то в самые далёкие земли, оставляя собственные границы без прикрытия.

Мы постараемся это исправить.

Добавлено: 31 Декабря, 2009, 05:02
Простите-извините!
НО! ГДЕ СКАЧАТЬ МОЖНО!
ЧТО-ТО ССЫЛОК НЕ ВИДНО.

Простите-извините!
НО! ЧТО ВЫ ХОТИТЕ СКАЧАТЬ???
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 31 Декабря, 2009, 13:45
Не знал куда закинуть...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 31 Декабря, 2009, 14:31
Мод хотим...  :cry: И будем хотеть пока не выйдет!  :embarrassed: А тогда обязательно поругаем  8-)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 14:37
Overlord734, откуда все эти картинки?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ser Ge Nuk от 31 Декабря, 2009, 14:41
А что в моде римские легионеры будут?? :blink:  И кто такие Халет и Белые горы?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 14:43
А что в моде римские легионеры будут?? :blink:  И кто такие Халет и Белые горы?
Ага, да, вторжение будет на 210 день римских легионов в Средиземье :D

Дом Халет - один из трех народов дунаданов, пришедших в Белерианд с востока. Еще был дом Беора и дом Хадора вроде бы.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 31 Декабря, 2009, 16:11
SithLord, фотографии оружия и доспехов, которые выложил Overlord734 - это разработки вооружения к полевой ролевой игре "Вторая эпоха. Время легенд", которая пройдёт под Москвой летом будущего года. На сайте игры говорили, что это лишь наглядный зрительный ряд, по которому игроки должны ориентироваться при выборе доспехов на игру, но не слепо копировать это вооружение:) Иными словами, мастера игры не утверждают, что именно так должно выглядеть вооружение народов Средиземья. Тут представлены в основном доспехи и оружие различных народов из земной истории. За исключением кожаных шлемов, которые делает один мастер для игроков-эльфов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 19:37
пожалуйста, если вы не хотите выставлять мод на всеобщее обозрение, то скиньте ссылку на скачивание в личку!
О_О

Оригинально...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 31 Декабря, 2009, 20:24
пожалуйста, если вы не хотите выставлять мод на всеобщее обозрение, то скиньте ссылку на скачивание в личку!

Мда... Хех...
                Смешно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 31 Декабря, 2009, 20:31
Дом Халет - один из трех народов дунаданов
Ошибочка.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 20:34
Дом Халет - один из трех народов дунаданов
Ошибочка.
С чего вдруг? Эти 3 дома - дунаданы, все остальные племена людей - вастаки.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 31 Декабря, 2009, 20:35
С чего вдруг? Эти 3 дома - дунаданы, все остальные племена людей - вастаки.
Дунаданы это вообще то выжившие верные нуменорцы(арнорцы,гондорцы). Аданы - люди вообще
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Тан Сулла от 31 Декабря, 2009, 20:45
А зачем делать,если не всем?!
Может бета есть?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: BalashovM от 31 Декабря, 2009, 20:52
пожалуйста, если вы не хотите выставлять мод на всеобщее обозрение, то скиньте ссылку на скачивание в личку!
Переводишь деньги (100 руб.) на мой счёт в WebMoney, через 10 минут получаешь альфу мода. Сырую и глюченную. Меня, конечно, выпрут из команды, но за 100 рублей готов! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2009, 21:08
BalashovM
Продешевишь, более совершенную можно дороже загнать :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 31 Декабря, 2009, 21:10
Цитировать (выделенное)
Аданы - люди вообще
Эдайн делились на три рода. Главой Первого Рода был Беор. Этот род был рассеян в битве Дагор Браголлах, немногие уцелевшие бежали в Хитлум и влились в Третий Род. Кроме того, несколько эдайн Первого Рода во главе с Барахиром укрылись в лесах Дортониона. К этому роду принадлежал и Берен Эрхамион, сын Барахира и возлюбленный Лютиен.

Члены Второго Рода иначе звались халадинами. В битве Нирнаэт Арноэдиад халадины, под началом Халета охранявшие северные подступы к Нарготронду, прикрывали отступление Фингона и понесли большие потери, а в 496 году Первой эпохи отряды халадинов были разбиты в Бретиле, в результате чего дорога к Нарготронду оказалась открытой для полчищ Моргота. Впоследствии халадинами несколько лет правил Турин Турамбар, а после его смерти о халадинах постепенно забыли. По всей видимости, Второй Род пресёкся ещё до конца Первой эпохи.

Третий Род аданов был самым многочисленным и обитал в Дор-Ломине. Этот род, которым правил Хадор, особо прославился в битвах за Белерианд. Долгие годы воины Третьего Рода удерживали крепости у истоков Сириона (эти крепости опустели только после битвы Нирнаэт Арноэдиад). В битве Нирнаэт Арноэдиад Третий Род во главе с Хуором и Хурином прикрывал отход Тургона; в этой битве Эдайн Третьего Рода пали все до единого — кроме Хурина, которого захватили в плен. Впоследствии погиб и Хурин, но Третий Род не пресёкся, ибо именно к этому роду принадлежали Эарендил и Элрос, первый король Нуменора.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 31 Декабря, 2009, 21:13
...и так "Огнем и Мечем" стал платным. :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 31 Декабря, 2009, 21:29
Лориэн, спасибо за ответ.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 31 Декабря, 2009, 21:47
Я имею ввиду, что эльфы людей называли аданами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: xCORSAR95x от 31 Декабря, 2009, 22:00
знаю, что вопрос уже тысячу раз задовался, но спрошу ещё раз: КОГДА ЖДАТЬ БЕТУ??? где здесь читал что к новому году(+-месяц)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 22:06
знаю, что вопрос уже тысячу раз задовался, но спрошу ещё раз: КОГДА ЖДАТЬ БЕТУ??? где здесь читал что к новому году(+-месяц)
То было давно и не правда. Определенных сроков нет. Когда мы увидим, что момент настал и текущая версия мода готова для публики - мы сразу же выложим. Не раньше, не позже.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 31 Декабря, 2009, 22:08
Я имею ввиду, что эльфы людей называли аданами.
Аданами эльфы называли только 3 народа людей, которые пришли в Белерианд с востока в Первую эпоху.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Voldirs от 31 Декабря, 2009, 22:13
Гм, не знал, надо будет проверить.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: xCORSAR95x от 31 Декабря, 2009, 22:18
"Не раньше, не позже." Это я уже тоже слышал)))))

P.S. сорри за офф но как цитаты делать?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Декабря, 2009, 23:11
"Не раньше, не позже." Это я уже тоже слышал)))))

P.S. сорри за офф но как цитаты делать?
quote перед сообщением и /quote после.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Тан Сулла от 01 Января, 2010, 00:37
Цитировать (выделенное)
То было давно и не правда. Определенных сроков нет. Когда мы увидим, что момент настал и текущая версия мода готова для публики - мы сразу же выложим. Не раньше, не позже.
А не боитесь,что скоро игра потеряет популярность?
Потом меньше людей станет в нее биться.......
Для затравки можно и бэту........,но если вы на столько разработались,то это ваше дело.......
Но,пословица гласит: "Ремонт можно только начать.." так и здесь-може и до бесконечности шлифовать) :)
не в обиду
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 01 Января, 2010, 00:45
Цитировать (выделенное)
може и до бесконечности шлифовать)

Шлифуют законченную работу.
Моды обычно "шлифуют" патчами, но для этого мод должен быть готов. Наш мод таковым не является.
Поэтому единственное, что могу сказать-ждите. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 01 Января, 2010, 00:47
 Ребят хоть примерно -то можно сказать  1 месяц ,2 месяца и т.д. Пожалейте Нас ждущих Ваш мод уж очень до хера...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 01 Января, 2010, 01:15
Когда выложат, тогда и будет...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 01 Января, 2010, 02:05
Господа, от ваших слов ничего абсолютно не изменится, день выхода мода они не приблизят. Надеюсь вы не хотите получить сырой неиграбельный продукт. Так  что ответ какой был такой и остался - ждите и надейтесь. :D  :D

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2010, 02:14
Ну я в академических целях взглянул бы и на "сырой неиграбельный продукт" :) Но раз говорят ждать, значит ждем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 01 Января, 2010, 02:49
Ага  :embarrassed: ждём... Преданно...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Zack от 05 Января, 2010, 14:10
Было бы круто если при осаде использовалось или 2 осадные башни или 2 лестницы ;)Просто будет круче осаждать Минас с башнями,а не с лестницами,как в фильме короче ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Lost_And_Damned от 05 Января, 2010, 15:40
Цитировать (выделенное)
То было давно и не правда. Определенных сроков нет. Когда мы увидим, что момент настал и текущая версия мода готова для публики - мы сразу же выложим. Не раньше, не позже.
А не боитесь,что скоро игра потеряет популярность?
Потом меньше людей станет в нее биться.......
Будто люди, занимающиеся этой модификацией, деньги получат за каждого играющего... Наглость не имеет границ. Хотите, чтобы быстрее вышла модификация - помогите... Хоть чем-нибудь... Чем-нибудь отличным от "ну когда уже поиграть можно будет?!!!11".

Можно небольшой вопросик тем, кто принимает непосредственное участие в создании модификации? Вы не думали о том, чтобы ввести возможность использования парного оружия? Неоднократно видел это в разных модах, но ни разу не видел, чтобы оружие в левой руке можно было использовать по назначению - наносить удары. Это конечо потребует дополнительной анимации и не только... Если речь у вас идет даже о летающих Назгулах и новой анимации для орков, то думаю, парное оружие тоже не проблема. :) (Хотел сперва сам попробовать реализовать нечто подобное, прежде, чем спрашивать, но мне сперва с другими вещами в жизни надо разобраться...)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 05 Января, 2010, 16:10
Lost_And_Damned, дуалы невозможно реализовать. Это все зашито в движке. Максимум - это как сделаны дуалы в SW. Да и в мир Средиземья они не слишком вписываются.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 05 Января, 2010, 16:27
Так, простите за ОФФ, но будут назгулы, и не будет энтов? Интересно...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 05 Января, 2010, 20:55
Lost_And_Damned  Интересно чем Вы в своём посте помогли модостроителям  :blink:
именно  из таких" небольших вопросиков" как ваш и состоит множество постов люди интересуются что увидят в моде и предлагаю кое какие мысли на обсуждение моделов  и всех ждущих этот мод.
  А на счет парного оружия уже был вопрос читать надо внимательней.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 05 Января, 2010, 21:06
Я могу помочь в качестве тестера!
серьезно.
Лориэн, я и говорю не "серьезно" ;), а серьезно (то есть нормально, а не ради того, чтоб скорее поиграть)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 05 Января, 2010, 21:30
Я могу помочь в качестве тестера!
серьезно.

Тут все "серьезно" хотят помочь именно в качестве тестера.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Zack от 05 Января, 2010, 22:13
Извините за тупой вопрос,но назгулы прям летать будут?

Добавлено: 05 Января, 2010, 22:18
И когда мод выйдет?Я наоборот хочу чтоб его побольше поделали,чтоб полностью играбельный был и как в LOTR :thumbup:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 05 Января, 2010, 22:24
Извините за тупой вопрос,но назгулы прям летать будут?

Добавлено: 05 Января, 2010, 22:18
И когда мод выйдет?Я наоборот хочу чтоб его побольше поделали,чтоб полностью играбельный был и как в LOTR :thumbup:

1. Насчет "летать" - сомневаюсь.
2. Мод выйдет может завтра, может - весной, а может осенью. Мы делаем его именно по принципу "чтоб полностью играбельный был".
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Caezar от 05 Января, 2010, 22:54
Эх ребята...молодцы вы...взялись выполнять такое количество работы и реализовывать столько интересных идей..держу кулаки за вас,чтобы всё получилось!
как бы хотел помочь,но нечем  :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: trueten от 07 Января, 2010, 01:20
1. Насчет "летать" - сомневаюсь.
А почему бы и нет? Если играли в Star Wars Conquest, то наверно видели тамешный транспорт - просто летающая планка, без каких-либо конечностей соприкасающихся с землей. Так же можно и тех назгулов реализовать. И даже всадника на них посадить :)
Вот только крылья двигаться не будут... хотя, посмотрев на видеоролики к Reign of Sword мне кажется что и это вполне возможно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 07 Января, 2010, 01:31
Интересно... Может, реализуем :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 07 Января, 2010, 10:38
В Star Wars Conquest насколько помню транспорт летал около земли в лучшем случае в  метре от земли. А назгул должен парить повыше. К тому, же в команде нет свободных специалистов которые могли бы этим заняться.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: trueten от 07 Января, 2010, 11:22
В Star Wars Conquest насколько помню транспорт летал около земли в лучшем случае в  метре от земли. А назгул должен парить повыше. К тому, же в команде нет свободных специалистов которые могли бы этим заняться.
Повыше не получится. Ведь какой толк от летающего создания если оно не сможет спустится пониже и коцнуть кого-либо?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 07 Января, 2010, 11:48
Он должен и выше подыматься и ниже опускаться. Иначе назгул будет тупо смотреться.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FosteR от 07 Января, 2010, 19:14
А зачем вам летающие назгулы? Пусть будут на конях как в начале книги,конечно это весьма заманчиво, но уж цена и время реализации слишком высоки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 07 Января, 2010, 19:44
FosteR, +1
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Zack от 07 Января, 2010, 20:06
Неее...Лучше,чтоб были летющие назгулы :thumbup:

Добавлено: 07 Января, 2010, 20:07
И кстати,как мод называться будет?)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 07 Января, 2010, 20:11

И кстати,как мод называться будет?)

Вроде написано...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 14:27
1)Назгулы должны летать. Иначе это подстреленные назгулы :)
2)Мораль отряда должна падать до минимума, если в отряде к примеру урук-хаи и эльфы.
3)Стандартные квесты снести.

Такое будет? Пусть назгулы хотя бы над землей парят...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: 4q0007 от 13 Января, 2010, 14:43
Цитировать (выделенное)
Мораль отряда должна падать до минимума, если в отряде к примеру урук-хаи и эльфы.

Каким образом Урук-хаи и эльфы окажутся в одном отряде? :o :o :o :o
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 13 Января, 2010, 14:54
2)Мораль отряда должна падать до минимума, если в отряде к примеру урук-хаи и эльфы.
3)Стандартные квесты снести.

2. Это невозможно в принципе. Если у ГГ в отряде урук-хай - это значит, что он дружит с Изенгардом, а если он дружит с Изенгардом, то он не может дружить с Эльфами. Следовательно, если он не дружит с эльфами, то и не может нанимать их войска. ;) И наоборот.
3. Практически половина нативных квестов будет удалена из мода, и заменена новыми квестами, в духе ВК.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 16:42
Ксавьер, а до того, как ГГ подружится с какой-либо фракцией, он может набирать в лубой деревне оригинальных рекрутов, хотя если вы переделаете модулькой, что бы набирались рекруты-наемники (как в SoD), тогда понятно :)
Да и не забывайте о приеме пленных урук-хаев в армию ГГ! ;)
Еще, при сдаче замка с маленьким колличеством защитников, они попадают в плен, потом их тоже можно зарекрутировать в армию.
Конечно, если урук-хай и будут в отряде с эльфами,  то нужно эльфам задницы беречь, иначе съедят :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2010, 16:44
А кто сказал что уруков будут брать в плен?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FATALERROR от 13 Января, 2010, 16:46
Ну уруков может и нет, а вот захватить эльфов уруки не против ;)
На ужин пригодятся...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 17:43
Объясняю:
1. Воины Тьмы никак не могут находиться в одном отряде с воинами Света.
2. В плен берут только воины Тьмы воинов Света.
3. Берут затем, чтобы кушать.
4. Силы Света не берут в плен воинов Тьмы, они их просто убивают.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 13 Января, 2010, 17:52
Цитировать (выделенное)
Силы Света не берут в плен воинов Тьмы, они их просто убивают.
А еще именуются Силами Света. :) ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 18:30
А еще именуются Силами Света. :) ;)

Ну дык... ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 13 Января, 2010, 18:33
Без компромиссов. Потому что выбор был однозначный - договариваться было не о чем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 18:43
Я как-то с трудом представляю эльфов, расстреливающих/рубящих сбившихся в кучку безоружных орков...
А теперь аргументы.
1) После битвы у Хельмовой пади сдавшихся орков заставили что-то делать. Если честно не помню, но помойму разбирать какую-то стену.
2) После битвы у черных врат и падения Саурона - аналогично.
К сожалению помню эти моменты весьма плохо((.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 13 Января, 2010, 18:46
После битвы у Хельмовой пади живых орков не осталось. В плен были взяты ЛЮДИ.
После битвы у черных врат:
а) пал темный властелин, его создания потеряли волю, частично обезумели
б) люди сражавшиеся на его стороне как раз не сдались и бились до последнего.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 18:52
Я как-то с трудом представляю эльфов, расстреливающих/рубящих сбившихся в кучку безоружных орков...

Как жалостливо звучит, а? "...расстреливающих/рубящих сбившихся в кучку безоружных орков..."
Будь все наоборот, орки бы не церемонились.

Добавлено: 13 Января, 2010, 18:53
После битвы у Хельмовой пади живых орков не осталось. В плен были взяты ЛЮДИ.
После битвы у черных врат:
а) пал темный властелин, его создания потеряли волю, частично обезумели
б) люди сражавшиеся на его стороне как раз не сдались и бились до последнего.

Однозначно согласен.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 13 Января, 2010, 18:57
Да... Им сказали что бы они помогали восстанавливать стену, а потом отпустили...

А будет ли, что когда вступаешь в битву, которую уже кто-то начал, ты вступаешь с противоположной стороны, как в битве при ХП

Согласен, аж на слезу пробивает... Это необходимость...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 19:05
Гм, то что орки не церемонились бы - слабый аргумент. Это то и отличает добро от зла. Эльфы не щепетильны, но и не жестоки. Убивать безоружных - явно не похоже на них... Другое бело что орки вряд ли сдавались бы шивыми. Уж с эльфами дрались бы до последней капли крови. НО - за "силы тьмы" будут и Харадримы, и Истерлинги, т.е. люди, которые могут сдаться. Их под меч?

Добавлено: 13 Января, 2010, 19:08
или все злые фанатичны? Тоже сомнительно.
Зы сорри за описки, на нетбуке кнопки маленькие ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 13 Января, 2010, 19:12
Я как-то с трудом представляю эльфов, расстреливающих/рубящих сбившихся в кучку безоружных орков...
А теперь аргументы.
1) После битвы у Хельмовой пади сдавшихся орков заставили что-то делать. Если честно не помню, но помойму разбирать какую-то стену.
2) После битвы у черных врат и падения Саурона - аналогично.
К сожалению помню эти моменты весьма плохо((.
Орки сами бы не сбились в кучку и не ждали бы своей участи, они бы либо попытались бы убежать, либо напали бы на врагов. Во всех битвах орков не оставляли в живых:
1) Йомер убил всех орков, несших Мерри и Пиппина в Изенгард. Не осталось ни одного.
2) В битве при Хельмовой Пади также у орков был выбор: напась на Теодена со всадниками, выбежавшими из Хельмовой Пади, напасть на Гэнальфа с Эркенбрандом или же убежать в новый лес, состоящий из хуорнов. О сдаче в плен они и не думали. После битвы рохирримы сдавшихся дунландцев заставили помогать хоронить павших воинов, а не строить стены, а потом отпустили, взяв обещание с них, что они больше не придут на земли Рохана с оружием в руках.
3) Битва на Пеленнорских полях - сказано, что до мордора удалось добраться единицам, а в Харад только слухи пришли о гневе гондорских воинов, никто из харадримов не выжил.
4) Битва на Кормалленском поле - Саурон пал, его слуги потеряли смысл жизни и стали убивать друг друга и прятаться по пещерам да щелям всяким. Харадримы же стояли на смерть.

Ну и в битве Пяти воинств тоже орков почти не осталось в живых, выжили только те, что смогли сбежать.

В общем орков и остальных порождений Тьмы в плен не брали. Людей же обычно давали выбор.

Добавлено: 13 Января, 2010, 20:14
Delphin, с харадримами и истерлингами поступили бы скорее всего как с дунландцами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2010, 19:14
Бешеных зверей убивают, в том числе и из милосердия. К тому же они не безоружны, у них когти и клыки.

У Хельмовой Пади сдались только дундландцы, с них взяли клятву и отпустили, то же самое можно делать и с Харадримами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 13 Января, 2010, 19:19
Ксавьер, а до того, как ГГ подружится с какой-либо фракцией, он может набирать в лубой деревне оригинальных рекрутов, хотя если вы переделаете модулькой, что бы набирались рекруты-наемники (как в SoD), тогда понятно :)
Да и не забывайте о приеме пленных урук-хаев в армию ГГ! ;)
Еще, при сдаче замка с маленьким колличеством защитников, они попадают в плен, потом их тоже можно зарекрутировать в армию.
Конечно, если урук-хай и будут в отряде с эльфами,  то нужно эльфам задницы беречь, иначе съедят :D
Дело в том, что в нашем моде будет вот такая система:
Если игрок решил играть за человека, то с самого начала у игрока будут плохие отношения с Мордором, Изенгардом, Харадом и Истерлингами.
Если игрок выбрал орка, то с самого начала у игрока будут плохие отношения с Гондором, Роханом и т.д.

Исходя из этого, игрок не сможет рекрутировать войска вражеских фракций.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 19:29
Ок, насчет орков абсолютно согласен. Перебрал все возможные варианты их поведения и понял, что они в плен не сдадутся. Так что вопрос что делать с пленными отпадает.
А вот для людей в плен взять вполне можно. И че с ними потом делать - тоже не вопрос.
Я ВК довольно давно читал, так что кое что подзабыл. Так что скорее всего вы правы - пленными были только люди.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 13 Января, 2010, 20:05
Delphin, да вообще зачем пленные эльфам/людям/гномам нужны? Что они с ними делать будут? Вот в Мордоре/Хараде - там понятно что: на шахты, на корабли гребцами, на поля.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 13 Января, 2010, 20:24
Дело в том, что в нашем моде будет вот такая система:
Если игрок решил играть за человека, то с самого начала у игрока будут плохие отношения с Мордором, Изенгардом, Харадом и Истерлингами.
Исходя из этого, игрок не сможет рекрутировать войска вражеских фракций.

Ксавьер, не совсем верно :), игрок то за Истерлингов/Харадримов играть может, так что, после выбора "человек" последует выбор- человек запада, юга , востока, севера. Или выбор фракции.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 20:30
Гастробайторы везде нужны :)
А если серьезно - пленных Харадримов вполне возможно заставить выполнять некоторую работу. Дешевая рабочая сила лишней не бывает. Пачками их поставлять один фиг не будут, а вот 15 человек пристроить разгружать корабли вполне можно. Так что диалог типа "со мной н пленных харадримов, можете их взять?" с каким-нибудь ответственным лицом, скажем, Гондора - вполне уместен. Хотя тут можно огчент много спорить.
А вот убивать всех кто не с нами - не похоже это на "силы света"... Совсем не похоже.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:36
Гастробайторы везде нужны :)
А если серьезно - пленных Харадримов вполне возможно заставить выполнять некоторую работу. Дешевая рабочая сила лишней не бывает. Пачками их поставлять один фиг не будут, а вот 15 человек пристроить разгружать корабли вполне можно. Так что диалог типа "со мной н пленных харадримов, можете их взять?" с каким-нибудь ответственным лицом, скажем, Гондора - вполне уместен. Хотя тут можно огчент много спорить.
А вот убивать всех кто не с нами - не похоже это на "силы света"... Совсем не похоже.

1. Насчет пленных харадримов: здесь нужен Ромуальд и никто иной. Только с ним я могу полностью согласиться. Он имеет свое мнение, основанное на длительном изучении мира Профессора, так что он скажет.
2. "А вот убивать всех кто не с нами - не похоже это на "силы света"... Совсем не похоже." - похоже, похоже. Это был не локальный конфликт, война велась жестокая, по принципу "кто не с нами - тот против нас", любого врага стрелой к столбу пришлпиливали запросто.
Не могу представить себе эльфа, сюсюкающего с орком.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 13 Января, 2010, 20:39
1. Насчет пленных харадримов: здесь нужен Ромуальд и никто иной. Только с ним я могу полностью согласиться. Он имеет свое мнение, основанное на длительном изучении мира Профессора, так что он скажет.
2. "А вот убивать всех кто не с нами - не похоже это на "силы света"... Совсем не похоже." - похоже, похоже. Это был не локальный конфликт, война велась жестокая, по принципу "кто не с нами - тот против нас", любого врага стрелой к столбу пришлпиливали запросто.
Не могу представить себе эльфа, сюсюкающего с орком.
Полностью согласен, как раньше было сказано "велась война на уничтожение".
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 20:46
Где там Ромуальд носится... >:(
Мы ждем его мнения насчет "силы Света берут в плен воинов Тьмы"...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 20:52
[Имхо]
так, возвращаемся к основам. Почему нельзя было использовать кольцо по прямому назначению? С его помощью уничтожить Саурона и все дела? Если война на уничтожение? Потому что это была бы замена одного мордора на другой. Следовательно, что-то отличало орков от эльфов. Не только внешний вид и приемы ведения боя. Это в шахматах черные и белые отличаются только цветом. Вы из ВК хотите выкинуть всю филосовскую составляющую.
Я тоже Не могу представить себе эльфа, сюсюкающего с орком. Но так же не могу представить как эльф подходит к просящим пощады харадримам, хватает первого за шею и со словами "сдохни, отродье" перерезает ему горло. Я не прав?
[/Имхо]
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 21:02
[Имхо]
так, возвращаемся к основам. Почему нельзя было использовать кольцо по прямому назначению? С его помощью уничтожить Саурона и все дела? Если война на уничтожение? Потому что это была бы замена одного мордора на другой. Следовательно, что-то отличало орков от эльфов. Не только внешний вид и приемы ведения боя. Это в шахматах черные и белые отличаются только цветом. Вы из ВК хотите выкинуть всю филосовскую составляющую.
Я тоже Не могу представить себе эльфа, сюсюкающего с орком. Но так же не могу представить как эльф подходит к просящим пощады харадримам, хватает первого за шею и со словами "сдохни, отродье" перерезает ему горло. Я не прав?
[/Имхо]

1. В том-то и дело, что это всего лишь Ваше ИМХО, а ИМХО здесь абсолютно ни при чем.
2. "...Следовательно, что-то отличало орков от эльфов. Не только внешний вид и приемы ведения боя. Это в шахматах черные и белые отличаются только цветом. Вы из ВК хотите выкинуть всю филосовскую составляющую..."
а) Да, отличало. Но только не во время войны.
b) Очень много философской составляющей в книгах некоего Н. Перумова.
3. "...Но так же не могу представить как эльф подходит к просящим пощады харадримам, хватает первого за шею и со словами "сдохни, отродье" перерезает ему горло. Я не прав?..."
Зачем так грубо? Эльфы убивают ВО ВРЕМЯ БОЯ, А НЕ ПОСЛЕ НЕГО, эльфы никогда не оставляют недобитых, эльфы отличные воины, отличные стрелки, они не перерезают горло (хотя бывает). Вы думаете, что эльфы - это такие легкие, с крылышками? Эльфы - отличные воины, жестокие и беспощадные к врагу и ласковые только со своими детьми и женами.
Когда Феанор шел в Средиземье, он убивал любого врага, любого противника и плевать было эльфам на мораль, потому что враг - это враг, никогда не давай руки врагу, он все равно остается врагом.
И погибнешь, когда пожалеешь врага.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2010, 21:06
Ну Горлуму они оказывали всяческие поблажки (кончилось это плохо) скорее всего потому что в нем было хоть что то "человеческое"

А Колечко использовать нельзя в первую очередь потому что велика возможность просто отдать его Саурону.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 21:10
Лориэн"  Эльфы убивают ВО ВРЕМЯ БОЯ, А НЕ ПОСЛЕ НЕГО, эльфы никогда не оставляют недобитых, эльфы отличные воины, отличные стрелки, они не перерезают горло (хотя бывает)."
  Это написано у Профессора или это Ваше ИМХО.  :laught:
Представляю толпу орков в перемешку с харадримами проигравшими битву и разбегающимися кто куда ,и что будут делать эльфы?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 21:11
Ну Горлуму они оказывали всяческие поблажки (кончилось это плохо) скорее всего потому что в нем было хоть что то "человеческое"

А Колечко использовать нельзя в первую очередь потому что велика возможность просто отдать его Саурону.

1. Да, с Горлумом они доигрались. Хотя в конечном итоге именно Горлум помог Фродо избавиться от Кольца.
2. Элементарно: Кольцо обладает собственной волей и нечего тут спорить.

Добавлено: 13 Января, 2010, 21:14
Лориэн"  Эльфы убивают ВО ВРЕМЯ БОЯ, А НЕ ПОСЛЕ НЕГО, эльфы никогда не оставляют недобитых, эльфы отличные воины, отличные стрелки, они не перерезают горло (хотя бывает)."
  Это написано у Профессора или это Ваше ИМХО.  :laught:
Представляю толпу орков в перемешку с харадримами проигравшими битву и разбегающимися кто куда ,и что будут делать эльфы?

1. Это не мое ИМХО, этот вывод можно сделать, прочитав Профессора.
Нужно просто взять и почитать. Ок?
2. Орки не будут разбегаться, а если начнут, то тех, кого смогут, эльфы добьют, а те, кто успел скрыться - ну что ж... Земля круглая.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2010, 21:17
Кстати я бы не стал равнять дунгладцев и Харадримов, первым просто провентилировал мозги Саруман, сыграв на старых обидах и наврав с три короба про Рохан, а вторые настолько пропитались волей Саурона, что вряд ли дадут клятву пока владыка силен. Но с другой стороны учитывать какой нации каждый воин...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 21:21
Лориэн Всё в порядке я читал.Мне кажется всё-таки что орки трусливый,жадный народец и воля Саурона их гнала только на решительные битвы но ведь были наверное и мелкие стычки или нет?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 21:26
Лориэн Всё в порядке я читал.Мне кажется всё-таки что орки трусливый,жадный народец и воля Саурона их гнала только на решительные битвы но ведь были наверное и мелкие стычки или нет?

Орки трусливы... Ну как... В принципе, да. Но в "стаде" они очень даже воинственны.
Орки не жадны... Им к чертям не нужно все то, что предполагает в себе жадность. Им нужно жрать и убивать.
Ну были мелкие стычки, и что?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 21:35
ЛориэнДа я это к что орки вполне   могут разбежаться,спрятаться.А на счёт жадности так оно и есть надо по больше по ЖРАТЬ да ещё отнять у соседа.
В общем ладно зря мы тут развели этот флуд нало лучше подождать Ромуальда.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2010, 21:38
Лориэн
Орки жадны, вспомни драку за кольчугу, да и сокровища под горой их интересовали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Даждьбог от 13 Января, 2010, 21:41
Конечно жадны это-же порождение тьмы ,а тьма и есть жадность,предательство,трусость, и т.д.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 21:47
Конечно жадны это-же порождение тьмы ,а тьма и есть жадность,предательство,трусость, и т.д.

Мда? Ну возможно...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 21:52
Цитировать (выделенное)
1. В том-то и дело, что это всего лишь Ваше ИМХО, а ИМХО здесь абсолютно ни при чем.
2. "...Следовательно, что-то отличало орков от эльфов. Не только внешний вид и приемы ведения боя. Это в шахматах черные и белые отличаются только цветом. Вы из ВК хотите выкинуть всю филосовскую составляющую..."
а) Да, отличало. Но только не во время войны.
b) Очень много философской составляющей в книгах некоего Н. Перумова.
3. "...Но так же не могу представить как эльф подходит к просящим пощады харадримам, хватает первого за шею и со словами "сдохни, отродье" перерезает ему горло. Я не прав?..."
Зачем так грубо? Эльфы убивают ВО ВРЕМЯ БОЯ, А НЕ ПОСЛЕ НЕГО, эльфы никогда не оставляют недобитых, эльфы отличные воины, отличные стрелки, они не перерезают горло (хотя бывает). Вы думаете, что эльфы - это такие легкие, с крылышками? Эльфы - отличные воины, жестокие и беспощадные к врагу и ласковые только со своими детьми и женами.
Когда Феанор шел в Средиземье, он убивал любого врага, любого противника и плевать было эльфам на мораль, потому что враг - это враг, никогда не давай руки врагу, он все равно остается врагом.
И погибнешь, когда пожалеешь врага.
1) здесь 90% ИМХО. И что? За не ИМХО, к профессору.
2)
a) эльф - лютня + меч ~ орк? Никогда не думал
b) Н. Перумова я не читал, хотя судя по тому как часто его тут обсирают, даже интересно стало, что за чудо ;)
3) Во время боя еще бы не убивали... Но как правило всегда кто-то остается после боя. Раненые, сдающиеся... Что с ними делать?
С орками - ясно. Тут без вариантов.
Теперь люди. Обычные люди, которых повели на войну вожди, поклявшиеся в верности Саурону. Именно милосердие и отличает силы света от сил тьмы.
Немного пофантазируем. Вот Вам пример - допустим эльфы захватили какой-нибудь харадримский город. Тактика вызженной земли? Убивать и женщин и детей за то, что их предводитель заключил союз с Сауроном?
Эльфы жестокие воины - как сказать... Воины в любом случае жестоки. С тем что враг - это враг, я согласен. "Но сердце давит право вето, настоящим войнам света обреченных убивать(с)".
"Я убивал чтоб жить и снова бить(с)" - по Вашему это девиз эльфов?
ЗЫ Я ПРО ЛЮДЕЙ!!! С орками вопросов нет...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 13 Января, 2010, 21:55
Ну вы и спор тут развели. Орки убегают - эльфы/люди/гномы преследуют их и убивают. Без жалости. Это описывается во всех битвах. Харадримы - это прямо написано в книге - сами не сдадутся, умрут, но не сдадутся. Истерлинги я думаю не менее злы и отчаянны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 13 Января, 2010, 21:56
Ну вот, стоило забить на всё и фильм поглазеть:) Столько дней было глухо, как в танке, и вдруг такой жаркий спор!
В общем, насчёт взятия эльфами в плен однозначного ответа Толкин не дал. Но можно сделать кое-какие выводы на основе его текстов. Вспомните, в ВК, битва у врат Мораннона. После уничтожения Кольца и гибели Саурона орки и тролли обратились в бегство, тк исчезла Воля, направлявшая их. Орки и тролли - солдаты Тьмы, и ни для чего другого они не годились. Брать в плен их эльфы точно не стали бы - незачем. Нет надежды на исправление.
А вот харадрим и истерлинги не ударились в панику, а организовали ожесточенное сопротивление. Они настолько укоренились в ненависти к Свободным Народам Запада, и всему, что к ним относилось, что даже падение Саурона ничего не изменило. То есть, они не сдались бы эльфам или людям в плен, дрались бы до конца.
Насчёт дунландцев другой разговор. Дунландцы не служили Саурону. Это были полудикие племена горцев, которые лишь недавно попали под влияние Сарумана. Они не успели пропитаться его волей и ложью, а ненавидели лишь роханцев, как захватчиков их исконных земель (и то эта ненависть подогревалась извне). Поэтому даже не знаю, что тут сказать. Вряд ли кто-нибудь из эльфов, гондорцев или роханцев стал бы убивать дунландцев после боя. Пример перед глазами - после битвы в Хельмовой Пади пленных дунландцев после трудов на благо попорченной ими крепости отпустили восвояси, взяв клятву больше не воевать.
А как всё это перенести в игру - не знаю. "Тех не берём, этих берём"... сложный вопрос:(
Я вспомнил ещё одно доказательство из текста за невзятие пленных. Вспомните, после осады Минас-Тирита, было сказано, что в Харад и к морю Рун вернулись лишь слухи о битве.
А вот ещё один довод. Эльфы убивали бы людей Востока просто из милосердия. Вспомните, как Голлум мучался от прикосновения простой эльфийской верёвки. Эльфы казались ему неимоверно страшными существами. Скорее всего, с харадрим и истерлингами могло быть то же самое, и они сами просили бы избавить их от пытки, которой для них было присутствие эльфов рядом.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 21:59

1) здесь 90% ИМХО. И что? За не ИМХО, к профессору.
2)
a) эльф - лютня + меч ~ орк? Никогда не думал
b) Н. Перумова я не читал, хотя судя по тому как часто его тут обсирают, даже интересно стало, что за чудо ;)
3) Во время боя еще бы не убивали... Но как правило всегда кто-то остается после боя. Раненые, сдающиеся... Что с ними делать?
С орками - ясно. Тут без вариантов.
Теперь люди. Обычные люди, которых повели на войну вожди, поклявшиеся в верности Саурону. Именно милосердие и отличает силы света от сил тьмы.
Немного пофантазируем. Вот Вам пример - допустим эльфы захватили какой-нибудь харадримский город. Тактика вызженной земли? Убивать и женщин и детей за то, что их предводитель заключил союз с Сауроном?
Эльфы жестокие воины - как сказать... Воины в любом случае жестоки. С тем что враг - это враг, я согласен. "Но сердце давит право вето, настоящим войнам света обреченных убивать(с)".
"Я убивал чтоб жить и снова бить(с)" - по Вашему это девиз эльфов?
ЗЫ Я ПРО ЛЮДЕЙ!!! С орками вопросов нет...

1. В том-то и дело, что ИМХО нам не нужно. Нам нужен Профессор.
2.
а) Эльф + лютня + меч - нифига не понял. Как-нибудь попонятнее можно?
b) Никто Перумова не обсирает, Вам показалось. Просто к моду он не имеет никакого отношения.
3. Раненых оставить на поле боя. Сдающихся - на кол.
4. АХ, ВЫ ПРО ЛЮДЕЙ???? Мда, ну тут уж хотя бы поясняйте, что к чему, а то лень самому гадать на кофейной гуще...

Добавлено: 13 Января, 2010, 22:01
Ну вот, стоило забить на всё и фильм поглазеть:) Столько дней было глухо, как в танке, и вдруг такой жаркий спор!
В общем, насчёт взятия эльфами в плен однозначного ответа Толкин не дал. Но можно сделать кое-какие выводы на основе его текстов. Вспомните, в ВК, битва у врат Мораннона. После уничтожения Кольца и гибели Саурона орки и тролли обратились в бегство, тк исчезла Воля, направлявшая их. Орки и тролли - солдаты Тьмы, и ни для чего другого они не годились. Брать в плен их эльфы точно не стали бы - незачем. Нет надежды на исправление.
А вот харадрим и истерлинги не ударились в панику, а организовали ожесточенное сопротивление. Они настолько укоренились в ненависти к Свободным Народам Запада, и всему, что к ним относилось, что даже падение Саурона ничего не изменило. То есть, они не сдались бы эльфам или людям в плен, дрались бы до конца.
Насчёт дунландцев другой разговор. Дунландцы не служили Саурону. Это были полудикие племена горцев, которые лишь недавно попали под влияние Сарумана. Они не успели пропитаться его волей и ложью, а ненавидели лишь роханцев, как захватчиков их исконных земель (и то эта ненависть подогревалась извне). Поэтому даже не знаю, что тут сказать. Вряд ли кто-нибудь из эльфов, гондорцев или роханцев стал бы убивать дунландцев после боя. Пример перед глазами - после битвы в Хельмовой Пади пленных дунландцев после трудов на благо попорченной ими крепости отпустили восвояси, взяв клятву больше не воевать.
А как всё это перенести в игру - не знаю. "Тех не берём, этих берём"... сложный вопрос:(

Ромуальд, я так рад, что ты ответил насчет истерлингов и харадримов, что отдельное тебе спасибо :D :D :D :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 13 Января, 2010, 22:04
Я там ещё дописал пост))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 22:08
Я там ещё дописал пост))

Ну красава.
Единственный человек, которому можно верить 8-)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 13 Января, 2010, 22:20
SithLord, мы одновременно писали:) Как хорошо, что у нас такое единодушие и взаимопонимание в команде))
Лориэн, ты чё, засмущать нас хочешь?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 13 Января, 2010, 22:23
Romuald, я на прошлой странице почти все битвы расписал.

Забыли также упомянуть отряд орков, преследовавших Братство и вторгнувшихся в Лориен. Их же всех перестреляли.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 22:32

Лориэн, ты чё, засмущать нас хочешь?

С чего бы это? Я просто констатирую факты ;)
Насчет взаимопонимания - это да.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 13 Января, 2010, 22:44
Romuald, я на прошлой странице почти все битвы расписал.
Извини, я не заметил твоего поста, только сейчас его нашёл:( Просто потерялся среди многабукаф. А так бы подписался под ним:) Только про харадрим с истерлингами дополнил бы.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 13 Января, 2010, 22:45
Ладно, пусть будут суровые эльфы, убивающие всех и всяк в гневе своем... Просто я представлял себе их по другому.
Лориен, я имел в виду не орков, а людей, которые может и не хотят воевать... Их тоже на кол? Или таких не было? :)
Ладно, закроем этот спор :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Января, 2010, 22:57
Ладно, пусть будут суровые эльфы, убивающие всех и всяк в гневе своем... Просто я представлял себе их по другому.
Лориен, я имел в виду не орков, а людей, которые может и не хотят воевать... Их тоже на кол? Или таких не было? :)
Ладно, закроем этот спор :)

1. Если бы у эльфов были крылышки, их бы самих давно убили.
2. Насчет людей были даны пояснения выше.
3. Закроем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 14 Января, 2010, 01:15
Можно я добавлю свою мыслю: вы также не упомянули тот момент, когда братство вошло в лес к Галадриэль, эльфы готовы были их грохнуть ни за что ни про что, т. к. "кругом враги", в особенности гнома, с которыми они вроде как вместе воюют против Саурона (прошу только не нужно начинать про их давнюю вражду - это все понятно, но де юрэ они - союзники). Что уж говорить про слуг тьмы.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ирбис от 14 Января, 2010, 02:09
На счёт орков - они в глубине души, которая всё-таки оставалась, ненавидели своих хозяев, но понимали, что предав их, не найдут они престанища ( выписка из Сильмарилиона, пускай и не дословная )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 13:03
Heckfy
Хотели бы - грохнули. Конечно в такое время  неизвестным чужакам не доверяли, но Леголас вовремя спел. А гному естестевенно не доверяли, однако даже топор не отобрали. А союзники или нет это еще вопрос, в такие темные времена никто не знает, кто врагу служит.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 14 Января, 2010, 15:11
NightHawkreal вот и я о том же.
Я вот тут размышлял по поводу этого спора и дошел до следующего: что планируется с пленением лордов? Светлые не смогут их пленять в принципе? А темные будут это делать? Как тогда с великим рандомом быть? А если светлые будут пленять, то потом их будут продавать обратно? Это же бред - возвращать врагу военачальника. А что темные с лордом будут делать, они же скушать его не могут - он де бессмертный.
И еще, соответственно с этим: если ГГ-темный после боя сдавшегося лорда отпускает (отношения со светлым лордом улучшаются?), то как изменится отношение ГГ со своей фракцией и с фракцией -противником? Поэтому наверно (мне кажется это оптимальный выход) стоит использовать следующее: все знают что в МиБе есть благородные доны и лорды-подонки, соответственно, благородных засунуть всех светлым, а подонков - темным, и  если ГГ-темный отпускает противника - свои подонки говорят ему: "ФУУУУ", а светлые: не знаю, ибо они не могут простить темных ( =/). А если ГГ-светлый отпускает противника, тот (раз он подонок) говорит что-то типа: "какой позор, а ты козел, еще свидимся, пока!". Всегда ли светлые ГГ будут отпускать злодеев?Надо подумать по этому вопросу конкретнее.
И еще в связи с этим: сможет ли светлый лорд огроблять деревни (свои или вражеские)? он же благородный-все такое. С кем тогда будут ухудшаться отношения? А если он (будучи светлым) испортит отношения со своей фракцией бесповоротно, он сможет перейти на темную сторону силы? А ГГ-темный сможет грабить деревушки союзников?
Над этими вопросами я и предлагаю вам подумать, но скорее всего решение здесь кроется в больших ограничениях: типа светлый не может грабить деревни и т. п.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 15:58
Мы на эту тему рассуждали. Я думаю примерно так:
Человека Светлые скорее всего не убьют, просто засадят в тюрягу, откуда он не сразу сбежит. Возможно не стоит делать лордов орков, но тогда Изенгарду придеться туго. Или сделать чтобы они всегда сбегали, но дольше собирали войска (прячуться от начальства), Темные Светлых будут брать без проблем, чтобы пытать, но светлые будут сбегать. Отпускать нельзя - это измена.

У темных не будет деревень как таковых, а жечь орочьи норы - не преступление.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Января, 2010, 16:04
К тому же во время одного из походов Гондора на людей востока сказано, что гондорская армия уничтожила много поселений истерлингов. Да и рохирримы во время их 500-летней войны с дунландцами врядли церемонились.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ser Ge Nuk от 14 Января, 2010, 16:11
Вопрос: Квест, которые написаны в соотвецтвующей ветки форума в бете хоть частично присуцтвовать будут? Или квесты будут уже в финальной версии а в бете будет только нейтивский набор?

P.S. Прошу пращения если вопрос уже забавался
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 14 Января, 2010, 16:13
Появилась идейка насчёт пленных. Допустим, назгулы смогут брать в плен людей. Они ведут их в замок и сажают в темницу. По прошествии некоторого времени оттуда уже выходят наполненные волей Саурона люди...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 14 Января, 2010, 16:21
А что делать в таком случае ГГ? он тоже темным станет?
А насчет лордов-орков я так понял что их собираются делать, и как тогда это решаться будет?
+ система выкупов я так понимаю тоже отменяется - читай измена.
+ а что скажете по поводу разделения лордов-подонков и лордов-героев? одних в темных, других в светлых. или как?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 14 Января, 2010, 22:29
Еще вопрос - что будет, если кто-нибудь захватит чей-нибудь замок/город? Замок еще ладно, а если город? Всех под меч это я уже усвоил, не зависимо от стороны, а сам город перестает быть на карте? Или туда в срочном порядке переселяется народ захватившего? =/
Зы хоть убейте, не могу представить эльфов "из жалости" убивающих истерлингских/харадримских/дунладанских женщин и детей, а потом поющих свои песни про свет и добро... Даже во времена темного средневековья вырезание вражеских городов осужалось...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 14 Января, 2010, 22:30
Еще вопрос - что будет, если кто-нибудь захватит чей-нибудь замок/город? Замок еще ладно, а если город? Всех под меч это я уже усвоил, не зависимо от стороны, а сам город перестает быть на карте? Или туда в срочном порядке переселяется народ захватившего? =/
Зы хоть убейте, не могу представить эльфов "из жалости" убивающих истерлингских/харадримских/дунладанских женщин и детей, а потом поющих свои песни про свет и добро... Даже во времена темного средневековья вырезание вражеских городов осужалось...

Над захватом мы подумаем...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 22:31
Delphin
Эх все бы вам резать :) , даже Саурон не хотел полного уничтожения всех и вся.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 14 Января, 2010, 22:42
NightHawkreal, я как раз не хочу никого резать :)
вообще не в обиду сказано, о философия он плохой, я хороший, я его убью и все станет зашибись имхо очень примитивная и наивная...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2010, 22:46
Плохим можно быть по разному.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 22 Января, 2010, 18:19
Скажите, пожалуйста, будет ли реализована тотальная смертность? Лучше всего, на мой взгляд, она была реализована в Пелопонесской войне. Это бы, кстати, могло решить вопрос с лордами: они никогда не попадаются в плен, но есть вероятность их уничтожить.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 22 Января, 2010, 18:38
Святомир, решить вопрос с лордами можно и иначе - поставить им шанс взятия в плен 0 и все.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 22 Января, 2010, 19:02
Но разве в таком случае возможно уничтожение фракции?
В любом случае хотелось бы увидеть возможность умереть герою, так как это делает игру значительно пафоснее/серьёзнее.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 22 Января, 2010, 23:40
Но разве в таком случае возможно уничтожение фракции?
Захват всех городов и замков.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 23 Января, 2010, 02:31
Если отдельно прописать, то - да. Но в оригинале ещё и нужно пленить всех лордов. А если изменять систему, то лучше, на мой взгляд, в пользу смертности.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 23 Января, 2010, 02:54
Если отдельно прописать, то - да. Но в оригинале ещё и нужно пленить всех лордов. А если изменять систему, то лучше, на мой взгляд, в пользу смертности.

Мы выберем оптимальный вариант.
GГАЗПРОМ: мечты сбудутся.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: APTYP от 23 Января, 2010, 13:49
Может задавалось но всё же:
Когда находишься на отдыхе в лагере, если на тебя нападают битва будет проходить без предупреждения врагом и происходить в лагере или как?(Было бы хорошо если бы вокруг лагеря были колья)
Будут ли боевые формации?(Просто построения в 2 ряда несколько поднадоели))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: exelents от 23 Января, 2010, 20:37
Лориэн, как у вас тут все сложно)
Действительно, в вашем моде, в отличии от других остро стоит проблема с видоизменением захваченных городов. Мои мысли по поводу, может пригодятся) С захватом вражеского города он уничтожается, при попытке зайти в город появляется заставка, дескать, город сравняли с землей(наподобие нынешней при разорении деревни); по возможности меняется иконка на карте. Спустя какое-то продолжительное время он возрождается с минимальным гарнизоном и соответствующим уровнем экономики. Разумеется, в этом случае необходимо усложнить штурм поселений. С одной стороны, если реализуется, получится очень оригинально, сложно и интересно, с другой - много моментов, кт необходимо продумать.
Любопытно, есть какие-нибудь идеи по захвату?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 23 Января, 2010, 22:51
Если отдельно прописать, то - да. Но в оригинале ещё и нужно пленить всех лордов. А если изменять систему, то лучше, на мой взгляд, в пользу смертности.

У нас не натив с новыми модельками оружия и брони. Почти все в модульке будет переделано.

Может задавалось но всё же:
Когда находишься на отдыхе в лагере, если на тебя нападают битва будет проходить без предупреждения врагом и происходить в лагере или как?(Было бы хорошо если бы вокруг лагеря были колья)
Будут ли боевые формации?(Просто построения в 2 ряда несколько поднадоели))

В принципе бой в лагере сделать не сложно, так как уже выпустили нечто подобное:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4684.0
А вот нужно ли оно - мы еще подумаем. Над формациями тоже.

Лориэн, как у вас тут все сложно)
Действительно, в вашем моде, в отличии от других остро стоит проблема с видоизменением захваченных городов. Мои мысли по поводу, может пригодятся) С захватом вражеского города он уничтожается, при попытке зайти в город появляется заставка, дескать, город сравняли с землей(наподобие нынешней при разорении деревни); по возможности меняется иконка на карте. Спустя какое-то продолжительное время он возрождается с минимальным гарнизоном и соответствующим уровнем экономики. Разумеется, в этом случае необходимо усложнить штурм поселений. С одной стороны, если реализуется, получится очень оригинально, сложно и интересно, с другой - много моментов, кт необходимо продумать.
Любопытно, есть какие-нибудь идеи по захвату?

Сравнивать с землей могли бы только крепости в Мордоре и Дол Гулдур. Людские населенные пункты никто сравнивать с землей не стал бы. Этим даже Моргот не занимался.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: exelents от 23 Января, 2010, 22:56
SithLord, зато есть шанс заняться вам)
Чтож, весьма интересно, как решите сию проблему, буду иногда заглядывать в рубрику. Успехов!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 25 Января, 2010, 14:54
exelents, Минас-Итиль ведь  не разрушили после захвата.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: exelents от 27 Января, 2010, 22:18
Overlord734, это замечательно. Однако.
На движке МИБа просто физически невозможно воссоздать идеальный мир с таким множеством нюансов, у него свои законы. Приходится упрощать и мириться с условностями. В итоге мы получаем город с контекстным меню без возможности выхода на улицу, либо невозможность захвата поселений, лишь уничтожение оных. Возможно, эта проблема решаема, да, но мод в целом никогда не приблизится к воображаемому нект участниками, спорящими на две страницы могут ли эльфы убивать пленных или нет.
Темы интересная; насколько я понял, работы проделано немало, но не хватает твердой руки руководителя, ставящего жесткие рамки реальных возможностей и отметающего все лишнее.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Attacer от 27 Января, 2010, 23:35
это возможно и есть, вот нету у разработчиков моделлеров и художников хороших :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 28 Января, 2010, 00:58
Attacer, можно поинтересоваться, откуда у Вас такая точная и достоверная информация?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 28 Января, 2010, 01:06
Attacer, можно поинтересоваться, откуда у Вас такая точная и достоверная информация?
Уже столько об этом переговорили на форуме, что тайн совсем не осталось :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 28 Января, 2010, 01:18
Attacer, можно поинтересоваться, откуда у Вас такая точная и достоверная информация?
Уже столько об этом переговорили на форуме, что тайн совсем не осталось :)
Лориэн, а как же руководитель с твёрдой рукой, горячим сердцем и холодной головой? ))) Уже и он появился? Кошмар, вот что значит два часа не заходить на всадников!
Интересно, а я из художников разжалован, или так хреново рисую? :cry: Ничё не понял.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 28 Января, 2010, 10:58
Romuald, не переживай, ты отлично рисуешь :thumbup:. И моделлеры у нас отличные.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 28 Января, 2010, 12:06

Лориэн, а как же руководитель с твёрдой рукой, горячим сердцем и холодной головой? ))) Уже и он появился? Кошмар, вот что значит два часа не заходить на всадников!
Интересно, а я из художников разжалован, или так хреново рисую? :cry: Ничё не понял.

??? Нигде не появился руководитель с твердой рукой... С чего ты взял???
Где ты разжалован??? Ты в списке команды вроде =/
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 28 Января, 2010, 18:32
Лориэн, ты не понял. Attacer написал
это возможно и есть, вот нету у разработчиков моделлеров и художников хороших :(
Я на это отвечал.
А если серьёзно, то я просто шучу :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 28 Января, 2010, 18:38
Цитировать (выделенное)
А если серьёзно, то я просто шучу
Забавно звучит.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Attacer от 29 Января, 2010, 17:12
Мммм, никого не хотел обидеть :)
Команда разработчкиов отличная, правда еще бы побольше знающих людей и было бы супер ^^
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 29 Января, 2010, 17:30
Attacer, знающих ЧТО? ))) мы типа достаточно смышлёные ребята :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 29 Января, 2010, 17:43
Хочется пофлудить. Сил нет. Но больше флуда хочется мод "пощупать", хоть бету. Поэтому просьба ко всем кто считает себя самым знающим - не доставайте разработчиков придирками, а помогите им доделать мод побыстрее. Жаль у меня нет необходимых талантов...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 29 Января, 2010, 19:08
Таланты и не нужны :)
Необходимо свободное время и желание - вот и все.
Не хочу хвастаться, но осенью я абсолютно ничего не умел, был просто консультантом, потом взялся за вингс - уже получаются отличные модели (жаль текстурщика нету :( ), за модульку взялся в середине декабря - результаты тоже уже есть - полностью изменил рекрутирование во всех населенных пунктах...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2010, 19:19
SithLord,
Не надо недооценивать консультирование, на это тоже уходит куча времени.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Delphin от 29 Января, 2010, 19:21
Желание есть, времени абсолютно нет... (((( так с удовоьствием бы помог... модульку бы наверняка потянул, но это все время... Первый курс ВМК это жесть...((
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 30 Января, 2010, 16:42
Качнул 3д вингс, качнул опенбрф, качнул модульку. теперь сижу смотрю на все на это и чувствую себя дурак-дураком...
Застрял сразу же на первом пункте

Цитировать (выделенное)
1. Откройте Wings3D и импортируйте модель головы (её можно найти в файле meshes_face_gen.brf). Чтобы сделать её полной, выберите "разрезающую" плоскость в режиме face selection mode (панель с 4 кубиками сверху) и выполните команду mirror.
Тупо не пойму как собственно импортировать модель. Сам вингс ее не открывает - говорит не родная. опенбрф тоже отказывается... Мда... Старость не радость...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 30 Января, 2010, 16:55
Ranelon, импортировать по этому пути:
Файл-импортировать-формат, и все.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 31 Января, 2010, 03:38
Стало еще хуже. Может я не тот вингс скачал? )))
Там ни слова формат после импортировать нет, ни файлов с расширением брф...

Версия 1.0.1
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 31 Января, 2010, 09:34
Версия 1.0.1

Это не изображения и список, а форматы. Выбери формат obj и импортируй. А вообще лучше забей ;) Только нервы будешь тратить...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 31 Января, 2010, 16:30
Нервы вещь конечно необходимая, но все же еще подергаюсь... Правда как раз обж попытался выбрать сам. Вингс повис на чтении файла, полоска почти до конца дошла  :cry:. Но я его еще сегодня помучаю  >:(, ночкой - у меня голова почему-то ночами лучше варит.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Января, 2010, 16:47
Ranelon, qip или icq есть? Могу поконсультировать.
Мой номер: 581-476-414
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 31 Января, 2010, 22:07
Есть скайп pirit74. С аськой и кипом сложнее. Некогда в них заходить... В скайп приходится - ибо выбора нет... Большинство ВПшников, скайперы...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: GRuz от 01 Февраля, 2010, 17:22
вп-это случаем не война племен?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 01 Февраля, 2010, 20:21
Она самая. Только что отправил 21 атаку. Жду в ответ 18 приветов... Но я думаю это не место для обсуждения других игр ;) Так что прошу прощения у разработчиков...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 16:15
Тут неожиданно возникло любопытство: Чем будет вооружен Даин?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 02 Февраля, 2010, 17:19
Тут неожиданно возникло любопытство: Чем будет вооружен Даин?
Двуручной боевой мотыгой.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2010, 18:52
А Азогу башку он снес топором, красного цвета.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 03 Февраля, 2010, 16:20
Возник дипломатический вопрос. Было сказано, отношения между фракциями будут фиксированными. Может ли это положение измениться при особых обстоятельствах? Например: Саурон уничтожен - что будет удерживать от "междоусобной" войны злые фракции при наличии рациональной заинтересованности в ней, или почему бы человеческим фракциям не искать перемирия со "Светом"? Или: мир разделён между "злыми" фракциями - неужели Саруман и Саурон не пожелают себе всей полноты власти?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 03 Февраля, 2010, 16:27
Возник дипломатический вопрос. Было сказано, отношения между фракциями будут фиксированными. Может ли это положение измениться при особых обстоятельствах? Например: Саурон уничтожен - что будет удерживать от "междоусобной" войны злые фракции при наличии рациональной заинтересованности в ней, или почему бы человеческим фракциям не искать перемирия? Или: мир разделён между "злыми" фракциями - неужели Саруман и Саурон не пожелают себе всей полноты власти?
После уничтожения добрых фракций война между Мордором и Изенгардом и так начнется. А междоусобных воен среди истерлингов и харадримов не возникнет по той причине, что обе фракции смертельно ненавидят Гондор и его союзников. Так, в книге королям Эллесару и Эомеру пришлось вести еще много воен, прежде чем Восток и Юг окончательно покорились.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Святомир от 03 Февраля, 2010, 16:42
Тут, конечно, всё зависит от "правил игры", но, во-первых, может сложиться ситуация, когда Гондора больше нет, а во-вторых, их ненависть в прошлом не мешала долговременным перемириям. Почему бы, например, ослабленному войной Гондору и напуганным гибелью Саурона Истерлингам/Харадримам не приостановить военные действия? (разумеется, с некоторой вероятностью)
Впрочем, насколько я понимаю, эта тема не является дискуссионной площадкой, так что благодарю за ответ (особенно, если это официальная точка зрения) и прошу считать мой комментарий просто пояснением к вопросу).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 03 Февраля, 2010, 16:48
Тут, конечно, всё зависит от "правил игры", но, во-первых, может сложиться ситуация, когда Гондора больше нет, а во-вторых, их ненависть в прошлом не мешала долговременным перемириям. Почему бы, например, ослабленному войной Гондору и напуганным гибелью Саурона Истерлингам/Харадримам не приостановить военные действия? (разумеется, с некоторой вероятностью)
Они все-равно воевали с Гондором после поражения Саурона. А тогда он стал сильнейшим за всю свою историю. А не станет Гондора, так есть еще Эльфы, Рохан, Дейл и другие "порождения Запада". А истерлингам с Харадримами делить нечего. И вообще - на все воля Ромуальда :laught:.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: DarcK SouL от 14 Марта, 2010, 06:02
Ну написали так написали 4 часа убил на то чтобы всё перечитать и понял что нифига не понял!
  В общем ребят мне если честно всё равно какие виды брони вы будете использовать, хотя в фильме действительно есть красивые вещи и большинство не читавших книгу на присутствие в моде такой брони будет реагировать :  О смотри точ в точ как в том кинчеке как его ну ты короче понял ...   Большинство в смысле процентов 80 - 90 , читающих сейчас мало (кроссворды и журналы не в счёт, это я и про себя тоже)
   
   У меня просьба, введите возможность починки выпавшего ржавого, побитого, помятого и другого шмота.
Например в кузнях или при определённом навыке "конструктор" и наличии в инвентаре инструмента. Или такоё не чинится принципе?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Марта, 2010, 16:04
"80-90 %" - это вы слишком ... не судите по себе ... многие посмотревшие фильм - не поленились и углубились в творчество Профессора ... может таких и не большинство, но уж точно не меньше 21 % !
Кстате  (Модераторам) : можт создадите опрос "читали ли вы Профессора" ... а там вар-ты, типа  : "а это кто такой?!","нет, только фильм видел", "хочу но никак руки не доходят", "читал Сильмариллион", ........
интересная информация всётаки )
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 14 Марта, 2010, 16:33
Ну написали так написали 4 часа убил на то чтобы всё перечитать и понял что нифига не понял!
  В общем ребят мне если честно всё равно какие виды брони вы будете использовать, хотя в фильме действительно есть красивые вещи и большинство не читавших книгу на присутствие в моде такой брони будет реагировать :  О смотри точ в точ как в том кинчеке как его ну ты короче понял ...   Большинство в смысле процентов 80 - 90 , читающих сейчас мало (кроссворды и журналы не в счёт, это я и про себя тоже)
   
   У меня просьба, введите возможность починки выпавшего ржавого, побитого, помятого и другого шмота.
Например в кузнях или при определённом навыке "конструктор" и наличии в инвентаре инструмента. Или такоё не чинится принципе?
На фильме далеко не уедешь. Прикиньте, сколько вещей можна взять из фильма? А теперь представте, что в моде будут только эти вещи.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: DarcK SouL от 14 Марта, 2010, 17:55
Цитировать (выделенное)
На фильме далеко не уедешь. Прикиньте, сколько вещей можна взять из фильма? А теперь представте, что в моде будут только эти вещи.
   А я и не настаиваю. Как уже говорил раньше мне всё равно, хотя нет разнообразие не помешает, мне важно что вы насчёт ремонта вещей скажете. Или это реализовать нельзя?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 14 Марта, 2010, 21:49
   А я и не настаиваю. Как уже говорил раньше мне всё равно, хотя нет разнообразие не помешает, мне важно что вы насчёт ремонта вещей скажете. Или это реализовать нельзя?
Что в этом невозможного? Сделаем.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: DarcK SouL от 15 Марта, 2010, 20:22
Что в этом невозможного? Сделаем.
Просто не знаю в те времена ремонтировали такие вещи или нет, есть же предел когда вещь легче выкинуть и сделать новую.  А так  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: myd3v1l от 15 Марта, 2010, 23:47
Что в этом невозможного? Сделаем.
...есть же предел когда вещь легче выкинуть и сделать новую...  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Нарсил же не выкинули. ;)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: DarcK SouL от 16 Марта, 2010, 01:43
Нарсил же не выкинули. ;)

Нарсил???
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Марта, 2010, 02:19
Нарсил(ь) - меч, обломком которого король Гондора (или его сын?) отрубил Саурону палец с кольцом в битве пяти армий .... в последствии из обломков Нарсиля был выкован новый меч, котрый назвали "Андурил" ... при помощи этого нового меча Арагорн убедил "мёртвую армию" пойти за него в битву при Пелленорах (это ота зелёная туча, котрая олифантов валила, как карточные домики :)) . Вот так вот ))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2010, 07:16
WAR.ck.ua,
Какой Нарсил в битве пяти армий?  Мертвяков на Пелленорский полях не было.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 16 Марта, 2010, 11:21
У профессора - не было. В кино, их впихнули... Для красоты, видимо.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 16 Марта, 2010, 16:39
NightHawkreal -
про мертвяков : так как я объяснял человеку, не знающему что такое "нарсил" - решил, что рассказать по фильму будет более приемлимо ,
про битву пяти воинств : сорри, напутал  :) (имел ввиду решающую битву последнего союза)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2010, 17:05
WAR.ck.ua,
Не надо увеличивать в мире ересь. :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: DarcK SouL от 16 Марта, 2010, 17:59
Нарсил(ь) - меч, обломком которого король Гондора (или его сын?) отрубил Саурону палец с кольцом в битве пяти армий .... в последствии из обломков Нарсиля был выкован новый меч, котрый назвали "Андурил" ... при помощи этого нового меча Арагорн убедил "мёртвую армию" пойти за него в битву при Пелленорах (это ота зелёная туча, котрая олифантов валила, как карточные домики :)) . Вот так вот ))
   АААА ааа аа понИлЬ
  Спасибо тебе огромное ЧЕЛОВЕЧИЩЕ за то что просветил ум мой тёмный :D :D :D
И не ругайтесь , нашли из за чего, главное что я понял что к чему а методы дело вкуса.

 
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 05 Апреля, 2010, 20:37
Цитировать (выделенное)
По моему это слишком увеличивает возможности рас, +32%!!! к упрону в начале, или +20 жизней огромный разрыв.
да. может, что-то менее радикальное?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: whiteweider от 07 Апреля, 2010, 16:36
Я как фанат Властелина Колец предлагаю зделать тайным оружием не катану как в модуле Native а меч Исилдора, которым было отрублено палец Сурона.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2010, 17:04
Меч сейчас на поясе Арагорна.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: FAQ от 07 Апреля, 2010, 21:32
а..ааа...булаву Саурона..? ...или хлыст Балрога из фильма(не удивлюсь если такового не было))))

а посохи будут в качестве оружия?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 07 Апреля, 2010, 21:51
а..ааа...булаву Саурона..? ...или хлыст Балрога из фильма(не удивлюсь если такового не было))))

а посохи будут в качестве оружия?
Шестопер Саурона будет у Саурона, хлыст Балрога у Балрога никакого хлыста не будет. А какие воины должны пользоваться посохами?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: FAQ от 07 Апреля, 2010, 22:05
ГГ  :D  :thumbup:
не, ну серьезно! вдруг приспичит эльфу по чайнику ВОЛШЕБНОЙЗАКОЛДОВАННОЙПАЛКОЙ настучать? что тогда делать?  :o
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 07 Апреля, 2010, 22:07
ВОЛШЕБНОЗАКОЛДОВАННЫММЕЧЕМ надежней.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FAQ от 07 Апреля, 2010, 22:11
а "дуалы" будут (типа меч и щит одинаковой модели) ???
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: FAQ от 07 Апреля, 2010, 22:30
само собой)))))))
но всё же?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2010, 22:36
Overlord734,

Гендальф и Саруман разумееться. Можно еще Теодену дать :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: War}{amster от 08 Апреля, 2010, 12:39
Тут неожиданно возникло любопытство: Чем будет вооружен Даин?
"Я горевал, когда погиб Торин, - молвил Гэндальф, - а теперь вот и Даин пал в бою на том же поле брани в Приозерной долине, пока мы сражались здесь. Конечно, это тяжкая утрата, но не удивительно ли, что в его преклонные годы он, говорят, орудовал секирой, как богатырь, стоя над телом короля Бранда у врат Эребора, и держался, покуда не сомкнулась тьма."
По моему, начальник, как командир должен беречь себя, экипировавшись щитом, ну это к слову.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Святомир от 10 Апреля, 2010, 12:15
Там вопрос не в радикальности, а в балансе. Радикальность-то как раз скрасит игру, а характеристики нужно балансировать так, как посчитают нужным разработчики.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: FAQ от 12 Апреля, 2010, 12:32
Мда, всё зависит от разработчиков)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Лориэн от 12 Апреля, 2010, 18:48
Мда, всё зависит от разработчиков)

Так как команда разбирается в создании модов лучше, чем обычные юзеры, то, думаю, будет лучше, если все будет зависеть именно от команды :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 12 Апреля, 2010, 18:50
а "дуалы" будут (типа меч и щит одинаковой модели) ???

Вряд ли. Но на всякий случай обратитесь к другим членам команды.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 13 Апреля, 2010, 20:05
Вопрос таков
Готовы ли города по типу Минастирит , Эдорас , Хельмовая Падь ( замок ) ,Исенгард , Ривендел ?
Очень хотелось бы знать )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 14 Апреля, 2010, 18:00
Вопрос таков
Готовы ли города по типу Минастирит , Эдорас , Хельмовая Падь ( замок ) ,Исенгард , Ривендел ?
Очень хотелось бы знать )
Пока нет. Домики еще для них собираем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 14 Апреля, 2010, 19:11

Пока нет. Домики еще для них собираем.

Он хочет сказать, что готовы, но не вставлены в игру.
Я-то знаю лучше, готов ли Минас Тирит и Хельмова Падь.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Extremeboy от 14 Апреля, 2010, 21:38
Я тут заметил, что были споры насчет Харада и Истерлингов. Дело в том, что по сюжету книги после победы на Сауроном Гондор заключил перемирье с Харадом, из чего можно сказать, что харадримы не такие уж плохие, а просто попали под дурное влияние. С истерлингами другое дело - их описывают как свирепых и беспощадных воинов, поэтому если, например, Мордор будет уничтожен и перестанет влият на Харад, то они могут начать войну с Истерлингами. Вот моя мысль, и хоть я и новенький на форуме, прошу учесть :)
Также смею заметить, что Даин был королем Эребора. :D

Еще хотел спросить будет ли ангмарская крепость Карн Дум с Королем-Чародеем? :thumbup: И какую роль будут играть хоббиты?(если они ваще будут :-\)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 14 Апреля, 2010, 21:50
Extremeboy,
1) Харадримы наоборот более верны Саурону, чем даже орки. При битве на Кормалленском поле даже после того, как Кольцо было уничтожено и орки впали в безумие, харадримы организованно защищались. И вообще там написано, что они "настолько давно подпали под влияние Темного Властелина, что даже его падение не погасило в них злобы" - что-то в таком роде, не помню точно. Также следует помнить, что темные нуменорцы именно в Хараде основывали свои крепости и селились.
2) Это мы и так прекрасно помним.
3) Карн Дум был к тому времени давным давно разрушен, Король Чародей в моде будет возглавлять самый сильный отряд.
4) Хоббитов в моде не будет.

Все это уже неоднократно писалось в нашем подразделе, но Вам как новичку такие вопросы простительны...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Extremeboy от 14 Апреля, 2010, 21:54
А можно будет назгулом играть? :blink:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Апреля, 2010, 21:56
А можно будет назгулом играть? :blink:
Нет.

Добавлено: 14 Апреля, 2010, 21:58
Кстати, хоббитов можно будет запихнуть в Бри в качестве элемента декора.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Extremeboy от 14 Апреля, 2010, 22:05
Последний тупой вопрос от меня - а когда ж релиз? :blink:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 14 Апреля, 2010, 22:57
Последний тупой вопрос от меня - а когда ж релиз? :blink:

Как только, так сразу :p
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 15 Апреля, 2010, 00:31
Вот ещё такой вопрос =)

Готовы ли НАзгулы ? Как по мне их очень тяжело будет зделать нормальными )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 15 Апреля, 2010, 01:01
Вот ещё такой вопрос =)

Готовы ли НАзгулы ? Как по мне их очень тяжело будет зделать нормальными )

Вы вторгаетесь в поле секретных данных, которые команда не будет опубликовывать.

Или вы хотите, чтобы мод вам надоел уже сейчас?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 15 Апреля, 2010, 01:16
ааа , сори. НЕ знал что сикретно всё так   =/
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2010, 01:46
Лориэн,
Если не будете стимулировать публику, мод действительно наоест уже сейчас. Впрочем команда знает лучше :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 15 Апреля, 2010, 02:41
Лориэн,
Если не будете стимулировать публику, мод действительно наоест уже сейчас. Впрочем команда знает лучше :)

Ну, не знаю... Скоро выложим несколько скринов обязательно, только не торопите...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FAQ от 15 Апреля, 2010, 18:18
Лориэн,
Если не будете стимулировать публику, мод действительно наоест уже сейчас. Впрочем команда знает лучше :)

Ну, не знаю... Скоро выложим несколько скринов обязательно, только не торопите...

зачем мелочиться? - вылаживайте бету  :D  :thumbup:  :thumbup:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 15 Апреля, 2010, 18:38

зачем мелочиться? - вылаживайте бету  :D  :thumbup:  :thumbup:

Нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WeeMan от 15 Апреля, 2010, 22:48

зачем мелочиться? - вылаживайте бету  :D  :thumbup:  :thumbup:

Нет.

чётко и ясно =)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Aurel92 от 16 Апреля, 2010, 09:00
Ну наконец то....Хоть на скрины полюбуюсь))))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Zonyx от 17 Апреля, 2010, 14:57
Шелоб в игре будет?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 17 Апреля, 2010, 15:57
Шелоб в игре будет?
Это же очевидно что нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Тенебор от 17 Апреля, 2010, 17:36
У меня такой вопрос: Будут ли в игре знамена??
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 17 Апреля, 2010, 17:50
А если будет, то будут ли эти знамена использовать как пики. То есть просто древковое оружие, а у самого наконечника висит треугольник, и на нем отображается твой флаг?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 18 Апреля, 2010, 20:47
Привет всем. Давненько я не был на этом форуме, и не следил за развитием вашего мода по некоторым причинам, поэтому хочется спросить, на какой стадии находится разработка? Не не обязательно знать подробности, можно лишь отметить, там, 20%, или 50%... Примерно...
Буду благодарен, а то, сами понимаете, чтоб разобраться самостоятельно, придется перерыть все темы... %)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 18 Апреля, 2010, 22:59
Привет всем. Давненько я не был на этом форуме, и не следил за развитием вашего мода по некоторым причинам, поэтому хочется спросить, на какой стадии находится разработка? Не не обязательно знать подробности, можно лишь отметить, там, 20%, или 50%... Примерно...
Буду благодарен, а то, сами понимаете, чтоб разобраться самостоятельно, придется перерыть все темы... %)
А что считаеться за 100% ? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Skynet4 от 20 Апреля, 2010, 14:34
Будет ли мод работать на Warband или нужно будет устанавливать старую часть игры?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 20 Апреля, 2010, 14:44
Будет ли мод работать на Warband или нужно будет устанавливать старую часть игры?
Мод будет для Варбанда
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 20 Апреля, 2010, 18:01
Будет ли мод работать на Warband или нужно будет устанавливать старую часть игры?
Мод будет для Варбанда
Только для Варбанда?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 20 Апреля, 2010, 18:33
Будет ли мод работать на Warband или нужно будет устанавливать старую часть игры?
Мод будет для Варбанда
Только для Варбанда?
Да.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Finn от 22 Апреля, 2010, 11:10
эхх как давно уже жду нимагу))
а то в TLD на 0.801 версию уже совсем не катит играться((
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 06 Мая, 2010, 00:04
Привет всем. Давненько я не был на этом форуме, и не следил за развитием вашего мода по некоторым причинам, поэтому хочется спросить, на какой стадии находится разработка? Не не обязательно знать подробности, можно лишь отметить, там, 20%, или 50%... Примерно...
Буду благодарен, а то, сами понимаете, чтоб разобраться самостоятельно, придется перерыть все темы... %)
А что считаеться за 100% ? :)
100% = 1
Соответственно, 100% - это версия 1.0.
Ну может и не 1.0, но первая версия, которую не стыдно выпустить на суд широкой публике.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Vl@dis от 08 Мая, 2010, 19:40
Будет ли мод работать на Warband или нужно будет устанавливать старую часть игры?
Мод будет для Варбанда
Только для Варбанда?
Да.
блин я ожидал на 1.011 :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 08 Мая, 2010, 20:10
Vl@dis, а что тут плохого? Наоборот я рад что на Варбанд. После него 1.011 мне кажется ужасным.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 08 Мая, 2010, 21:15
Согласен. Сам играю в Варбанд и считаю что он намного лучше первой игры.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Vl@dis от 09 Мая, 2010, 11:16
у меня варбэнд есть, но никак привыкнуть не могу
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2010, 11:27
KomPot,
Судя по оригиналу, версия один - еще далеко не все.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 09 Мая, 2010, 15:34
Всем привет у меня несколько вопросов по моду :
1. В моде будут мумаки( алифанты)?
2. Коница так и останится самым сильным видом войск в игре?
3. Вы где нибудь выкладывали видео по моду?, Если да то сылочку пожалуста.
4. Троли будут стандартного размера или измените модели? 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 09 Мая, 2010, 15:47
1. Вроде будут
2. Да
3. Нету еще видео
4. Тролли огромные с огромными дубинами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 09 Мая, 2010, 17:22
1. Вроде будут
2. Да
3. Нету еще видео
4. Тролли огромные с огромными дубинами.
1. Пока не решили окончтельно.
2.С чего вы взяли, что "да"? Все фракции будут сбалансированны и у каждой будет своя сильная сторона.
3.Нет
4.Тролли уже созданы размером приблизительно 2.5человека ростом.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 09 Мая, 2010, 17:38
Яроглека, механика МиБа такова что конница всех выносит. Конечно ее можно отбалансировать, но это повлияет только на ботов. Игроки же и дальше будут нанимать\тренировать себе конницу. Разве что длинные пики урук-хаев ее остановлят.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 09 Мая, 2010, 21:32
Если противоконная оборона будет эффективней чем в оригинале - всем по прянику. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 10 Мая, 2010, 12:59
Ясненько,  и еще вы ничего не будете делать с шитами, а то в Warband  шиты даже не поднятые ловят урон на себя, за лучника невозможно играть...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 10 Мая, 2010, 13:33
Ясненько,  и еще вы ничего не будете делать с шитами, а то в Warband  шиты даже не поднятые ловят урон на себя, за лучника невозможно играть...

А что, щит должен быть прозрачным и невесомым, пока игрок его не поднимет?  =/
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 10 Мая, 2010, 19:47
Это уже особенность движка. Там бывает, что стрела убивает в голову - смотришь, а стрела в пространство рядом с головой воткнута, а не в голову. Короче в Варбанде это дело гораздо лучше сделали. Даешь непрозрачные щиты!)  :thumbup:

Да и вообще, народ - это же, в конце концов реалистично! Не понимаю, вообще зачем поднимается этот вопрос. А задавшему вопрос советуется посмотреть на опытных лучников в деле. Они так выносят всех, что ппц)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Valar от 10 Мая, 2010, 20:12
Прошу не судить строго если кто то это уже озвучивал , есть несколько предложений, так намётки, если это сложно или движок не позволяет так и скажите. Предлагать сделать самому не надо, если бы мог то сам бы предложил Вам свою помощь, к сожалению я из тех кто с компом на вы, за то идеи так и прут. И так : в Русь 13 век есть такая фишка как кузнец, можно улучшать оружие и шмот, было бы неплохо и тут также сделать. Не плохо бы как ни будь фиксировать кто именно из лордов противника разорил ваше село или замок, в хронике замонаешся искать кого наказывать , или хотя бы что бы к надписи "Сожжено"  добавить кем, что бы найти и "определить".
 Есть ещё много "дурных идей" но стараюсь держать себя в руках. :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 11 Мая, 2010, 10:04
Valar, идею о кузнеце озвучивали уже не раз. И мы собирались реализовать это.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Valar от 11 Мая, 2010, 14:57
 Понял, благодарю.

Добавлено: 11 Мая, 2010, 20:08
Valar, идею о кузнеце озвучивали уже не раз. И мы собирались реализовать это.

Настораживает слово "собирались", уже не собираетесь, передумали или уже сделали ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 11 Мая, 2010, 20:47
Цитировать (выделенное)
Настораживает слово "собирались", уже не собираетесь, передумали или уже сделали ?
Зря настораживает.
Сделаем, сейчас занимаемся несколько другими вещами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 11 Мая, 2010, 22:45
Есть вопрос насчет троллей. Вы собираетесь делать новый тип модели для них, или будете использовать уже готовый? Я не знаком с модостроением, но мне кажется, что во-первых, каждый удар тролля должен сбивать с ног обычного персонажа, а во-вторых он не должен останавливаться от каждого попадания стрелы, как обычный персонаж (ну и пятиться назад). И лощади не должны его сбивать, скорее это он должен сбивать лощадей :) Это легко реализуемо для Варбанды? Потому что обычно, насколько я знаю, берут за основу модель лощади и делают из них там кабанов, быков и даже мотоциклы  :laught:
Просто спрашиваю)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 13 Мая, 2010, 03:41
Главное помнить, что тролли - не танки. Даже если сделать так чтоб стрелы их не тормозили за счет толстошкурости/каменнокожести (выбирайте сами :D ), то надо сделать так, чтоб они тормозили при получении плюхи в голову и может еще какие другие чувствительные зоны, которые у них есть.)) Правда, сомневаюсь, что это реализуемо.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 15 Мая, 2010, 11:06
О созрел новый вопрос по тем же тролям: вы будете вооружать их оружием дальнего боя, там валуны всякие?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 15 Мая, 2010, 15:39
О созрел новый вопрос по тем же тролям: вы будете вооружать их оружием дальнего боя, там валуны всякие?
Да, будем.

Разве? Я думал камни по планируются только энтам.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 15 Мая, 2010, 19:00
Энты тоже будут - круто!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 15 Мая, 2010, 21:41
Разве? Я думал камни по планируются только энтам.
А как же баланс? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 15 Мая, 2010, 22:03
Разве? Я думал камни по планируются только энтам.
А как же баланс? :)
А по вашему если бы валуны были только у энтов он сильно бы пострадал?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 16 Мая, 2010, 17:06
Я бы пожалел пехов посылать против троллей. Лучников убойных поставить на холмик - и пусть стреляют. А еще лучше кергитов отправить скакать вокруг троллей и осыпать их стрелами  :thumbup: (как роханская конница, у них в книгах ведь были конные лучники?)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2010, 17:18
Десяток пезотинцев, навалившись скопом забьют как мамонта :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 16 Мая, 2010, 17:51
Хм... а тролли в книге были меньше чем в фильме? А то что-то я слабо могу представить как десять пехов могут завалить тролля. Если конечно это не Братство :) или 10 топовых элитных пехотинцев...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 16 Мая, 2010, 20:16
Тролли, описываемые в книгах, имели рост 10-12 футов (3- 3.6 м). Их ещё считали пародией на энтов, которые, в свою очередь, были от 15 футов (4.5 м) и выше. В нашем моде будут и те, и другие. И любой желающий сможет на практике узнать, сколько воинов нужно, чтобы завалить этих великанов :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 16 Мая, 2010, 20:23
ааа троль это круто!пойду точить саблю))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 17 Мая, 2010, 18:56
Сабли и топоры - это против энтов. А против троллей уж извольте точить копья и стрелы.
Вот бы еще катапульты и баллисты сделать... ^^ Была б крутатушка))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 17 Мая, 2010, 21:53
Вот бы мод вышел в этом году - отэто "была бы крутатушка" ))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 17 Мая, 2010, 22:22
Вот бы мод вышел в этом году - отэто "была бы крутатушка" ))
Это да :)
Надеюсь за лето ударно поработаем и может быть в октябре-ноябре закончим.
Но нас мало: 1 модульщик, 1 нормальный моделлер, 1 художник-текстурщик, остальные по мелочи всем занимаются... Зато в квестописцах недостатка не было :)

Так что любой помощи всегда будем рады.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 18 Мая, 2010, 07:10
Народ, а ничего что Андрил Арагорну эльфы склеили, когда он стал на их сторону?
и вообще, квестовую составляющую надо переделать, ибо уже существующая не потянет всю эпичность ВК))
ну что это такое, когда в Гондоре идет гражданская война, еще орки жмут, а Арагорн бунтует против Конунга? Еще навено можно будет у орков квесты брать, да?))))
Фишкой мода будут точно перенесенные из книги герои, типа Хоббитсов, Леголаса и прочих. Вот тогда будет здорово.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2010, 10:29
Реаниматор,
Андрил склеили когда сформировалось Братство.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Romuald от 18 Мая, 2010, 10:52
Народ, а ничего что Андрил Арагорну эльфы склеили, когда он стал на их сторону?
и вообще, квестовую составляющую надо переделать, ибо уже существующая не потянет всю эпичность ВК))
ну что это такое, когда в Гондоре идет гражданская война, еще орки жмут, а Арагорн бунтует против Конунга? Еще навено можно будет у орков квесты брать, да?))))
Фишкой мода будут точно перенесенные из книги герои, типа Хоббитсов, Леголаса и прочих. Вот тогда будет здорово.
Написанное Вами очень похоже на речи Сарумана (т.е. искажающие реальное положение вещей). Какую ещё сторону эльфов? Арагорн с малолетства воспитывался в Доме Элронда и дружил с его сыновьями и остальными эльфами Имладриса и не только. Так что Арагорн, получается, изначально был "на стороне эльфов". А Андрил был перекован заново, когда было явлено Единое Кольцо, о чём было сказано в пророчестве, приснившемся Фарамиру и Боромиру.
Вы прочитали все наши квесты и знаете всю их составляющую, чтобы говорить об их несоответствии эпичности ВК?
Какая гражданская война идёт в Гондоре? Какой ещё Конунг?
Орки у нас и так будут давать квесты для ГГ, играющего за силы Зла.
Советую не судить поспешно о том, о чём не обладаете достаточными сведениями.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Андреус Ас от 18 Мая, 2010, 12:19
Уж извините, но у мода есть бета? Я это спрашиваю не потому что дурак, а потому что кто-то уже бил ваших троллей, наверняка врёт, но...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Мая, 2010, 12:37
Уж извините, но у мода есть бета? Я это спрашиваю не потому что дурак, а потому что кто-то уже бил ваших троллей, наверняка врёт, но...
Бету нет, не выпускали. Наших троллей били пока только мы. Может тот человек говорил о троллях из Ак Ела?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 18 Мая, 2010, 14:26
Цитировать (выделенное)
Надеюсь за лето ударно поработаем и может быть в октябре-ноябре закончим.

Часто так получается, что у семей мододелов бывают свои планы на лето, или у самих мододелов) Обычно лето - это время спада в разработке всего что можно в сети. А вот осенью - как раз пик активности. Я не знаю, сколько вы там сделали, но помоему такой большой мод (можно даже сказать игра) потребует у вас времени как минимум до февраля 2011. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 18 Мая, 2010, 14:44
Часто так получается, что у семей мододелов бывают свои планы на лето, или у самих мододелов) Обычно лето - это время спада в разработке всего что можно в сети. А вот осенью - как раз пик активности. Я не знаю, сколько вы там сделали, но помоему такой большой мод (можно даже сказать игра) потребует у вас времени как минимум до февраля 2011. :)

Угу-угу... Вот и ладушки.

Но мы постараемся закончить его пораньше.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Милиор от 18 Мая, 2010, 15:18
Уважаемые а как вы смотрите на появление такого вида войск как знаменосцы?такое вообще возможно осуществить?к примеру они бы давали бонус к марали войска в битве и скорости передвижения(может не на много,но я дума смотрелось бы симпотишно=))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Андреус Ас от 18 Мая, 2010, 15:30
Он называет это так - MB Middle-Earth Countries.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2010, 15:34
Страны Средиземья -то? Знаем, как я помню это был этакий винегрет, но тролли там были, мне не понравились :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Андреус Ас от 18 Мая, 2010, 15:44
Ага, спасибо.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 18 Мая, 2010, 16:53
Сорри, погорячился  :)
Я ценю ваши старания, и сам с радостью помог бы что-нибудь нарисовать, но вот со временем у меня катастрофа, ничего не успеваю) Могу только словами поддерживать, как последний кидала  ;)
Кстати, совсем забыл!) Есть идейка по игровому процессу. Можно было бы сделать мегаквест, совмещающий помощь Арагорну в занятии престола и сюжетную резню за Кольцо. Начинаться все будет с малого - ГГ подбирает Бродяжника в кабаке как спутника, и только потом узнает, что он - наследник. А дальше все как по филму, но немного проще)
На таких как вы и зиждется весь МнБ, так держать! :thumbup: буду с нетерпением ждать релиза  :)
Будет время - помогу чем смогу)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FAQ от 18 Мая, 2010, 17:02
ИМХО нафиг надо?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Мая, 2010, 17:04
Он называет это так - MB Middle-Earth Countries.
Там был действительно винегрет из многих модов: из Ак Ела, ТЛД для версии 0.808, каких-то модов с Древней Грецией... Тролли там были из Ак Ела.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 18 Мая, 2010, 17:35
а разве знаменосцы ваще были??О_о
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 18 Мая, 2010, 17:55
а разве знаменосцы ваще были??О_о
Конечно. Но в МиБе пока по-моему невозможно реализовать нормальное развевающееся знамя, а не раскрашеную доску на древке.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Милиор от 19 Мая, 2010, 05:18
FAQ,для большей атмосферности проекта

Victor_wulf вспомни фильм,поход Изенгарда на Хельмову,если мне память не изменяет там знамена можно убидеть
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 19 Мая, 2010, 09:22
ну допустим они и были, но им небыло уделенно такого уж внимания! в реальных войнах, я гдето читал, что за знаменем противника была настоящая "охота", т.к. потеря приводила к потере боевога духа! в ВК такого точно небыло
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2010, 09:37
Ну Теоден так и сделал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Милиор от 19 Мая, 2010, 21:21
а кто просит уделять много внимания..я бы сказал так,это просто была бы ещё одна вещь,которая добавила атосферности
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 20 Мая, 2010, 09:54
Развивающиеся флаги не обязательно должны быть. Например, натянутые между двумя брусками:
Как по мне, то в любой ситуации, когда его несут, или несущий его юнит дерется, или оно лежит - выглядеть будет норм, имхо. Либо такой же флаг, на таком же основании, только треугольной формы можно, там для эльфов вроде... Его можно даже без нижнего бруска.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Милиор от 20 Мая, 2010, 20:13
Компорт..хитро=)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 22 Мая, 2010, 13:54
Можно сделать отдельный юнит - знаменосца. Его нельзя будет нанять, т.к. каждый десятый (или двадцатый, как хотите) воин будет вооружен древковым оружием с флагом (флаг можно по типу ragdoll сделать. я наверное уже всех достал с этим рэгдоллом, но так лучше будет). Идея сырая, но ее можно доработать. Если это будет гном, например, то придется ему либо не давать флага вообще, либо впарить примитивное копьецо. Копье с флагом будет отдельным видом оружия, и флаг на нем бует меняться, как и на щите.

Добавлено: 22 Мая, 2010, 13:58
И еще: было бы неплохо поменять позу стойки с копьем. В нативе кпоье вяло выставляется вперед, хотя по идее оно должно быть направлено вверх, а щит (при его наличии) должен закрывать хозяина.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 22 Мая, 2010, 14:39
было бы неплохо поменять позу стойки с копьем. В нативе кпоье вяло выставляется вперед, хотя по идее оно должно быть направлено вверх
Где это оно там выставляется просто вперед? Куда направишь - туда и выставится. Хоть в небо, или в землю (в рамках возможного, конечно). Другое дело если бы можно было реализовать копья так, чтоб можно было выставлять копья нормально вперед и ждать пока конница на них понатыкается. Т.е. как-то так чтоб в состоянии замаха оно уже наносило урон, зависящий от скорости налетающей на тебя лошади. А вот если уже понадобится - потом и потыкать чтоб можно было.  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 22 Мая, 2010, 14:48
Да, но я не об этом. Я говорю по стандартную стойку, когда игрок ничего не жмет. В игре она сделана бездарно - щит почти не защищает, а копье как-то расхлябанно торчит сбоку. Его нужно вверх поднимать)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 22 Мая, 2010, 15:08
Если копье будет торчать вверх при стоячем положении или при ходьбе/беге, то это будет как бы так сказать "походное" положение копья. А так как в МиБ сделали глобальную карту для гуляний, то на карте для сражений как-то нет смысла делать анимацию копья направленного вверх, т.к. ты находишься в бою. А это значит, что каждый раз пришлось бы замахиваться с положения когда копье вверху, и анимация тогда была бы довольно продолжительной, и это повлияло бы на скорость оружия.
Хотя так прикинуть, кавалерийская пика на малой скорости на коне тоже смотрит вверх, и все же перс успевает норм замахнуться. Но, имхо, на коне это еще более-менее смотрится нормально, т.к. обычно кони в бою находятся на сверхзвуковых скоростях, и копье подымается вверх после рыцарского удара, после которого нужно подождать, пока копье не "перезарядится" и не опустится вниз, и можно будет снова замахнуться.
Вот. А пехотинец каждый раз будет делать ненужные движения копьем вверх. Как-то оно не так будет)) Думаю, разработчики тоже рассматривали такой вариант и пришли к наиболее оптимальному умозаключению.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 22 Мая, 2010, 15:12
Насчет деления фракций на "бобро" и "осло". Я бы не торопился всех сразу так делить, ведь те же Харадримы или Истерлинги вполне могли принять сторону людей. Можно сделать по 2-3 фракции с каждой стороны, которые точно будут вместе. Я бы сделал так: Гондор, Рохан, Эльфы, Гномы - с одной стороны. Изенгард, Мордор - с другой. Все остальные - нейтралитет, и они могут присоединиться к той или иной фракции в ходе игры.

Добавлено: 22 Мая, 2010, 15:15
А копье вверх можно сделать при закрытии щитом)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 22 Мая, 2010, 15:25
Я еще пойму щит к пехотному копью. А "противоконные" копья, пики - должны быть "(без щита)", как в нативе. Они длинные, поэтому с пехотой ими драться не совсем удобно. Не пойму зачем разрабы сделали возможность блокировать пиками удары (вроде ж можно, да?), лучше бы вместо этого на правую кнопку сделали бы стойку с выставленным копьем, чтоб насаживать на него всадников.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 22 Мая, 2010, 15:30
Ай-ай, твой мысля режет воздух как стрела остроухих!  :D)))
Точно сказал, поддерживаю)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: APTYP от 22 Мая, 2010, 16:20
На счет балрогов: на сколько помню по книге сказано было что уничтожили не всех так что они вполне могли бы быть, но можно спокойно прожить и без них)))
Хотя интересно было бы одного встретить)
В принципе по окончанию путешествия одной из концовок можно было бы сказать что ГГ стал прославленым героем(тавталогия какая то), равных по силе и умению не было в средиземье человека(ну или кто там мог быть) нашел свой конец в битве с балрогом убив которого был убит и сам. И то это только со светлой стороны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2010, 21:24
Реаниматор,
Да они были настолько мнейтральны, что даже  когда пал владыка, продолжили нападать "хороших" :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: greyguard от 22 Мая, 2010, 21:48
А Итиленские ренжеры быдут ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 22 Мая, 2010, 21:56
greyguard, http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4057.0
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 23 Мая, 2010, 11:05
Посмотрел ветки. А что берсерков у Изенгарда не будет :cry: ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 23 Мая, 2010, 13:49
Посмотрел ветки. А что берсерков у Изенгарда не будет :cry: ?
В основной версии по книге - нет. В патче - да.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 23 Мая, 2010, 16:19
Не нашел более подходящей темы, куда можно было бы это написать:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 23 Мая, 2010, 16:23
Реаниматор, таки выпилили мы полуросликов. Только в Брыле они будут в качестве мирных горожан.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 23 Мая, 2010, 16:59
Я так и знал.  :cry:


Добавлено: 23 Мая, 2010, 17:02
Кстати, насчет NPC в тавернах. Их можно сделать не тупо стоящими столбом, а во всяких разных позах. Например, один сидит дует пивко, еще тройка в карты режется, самые отличившиеся вообще под столом лежат с градуса, а кто-нибудь стоит, прислонившись к стене и покуривая трубочку в уголке)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 25 Мая, 2010, 17:00
Кстати, у меня появилось чуть больше свободного времени, так что могу помочь с графической составляющей.
Неплохо рисую 2D арт, в трехмерной графике тоже кой-чего соображаю  :) Буду рад помочь, дайте лишь задание  ;)
Как чего-нибудь понадобится - пишите в личку.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 17:24
я думаю возникнут проблемы в общении с такимими нпц... например кликнешь того кто за столом сидит а он возьмет и через стол просачится вставши с места)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 25 Мая, 2010, 17:32
я думаю возникнут проблемы в общении с такимими нпц... например кликнешь того кто за столом сидит а он возьмет и через стол просачится вставши с места)
Если все сделать правильно, то место он своего не покинет. В качестве примера могу привести мод Star wars conquest; там отлично реализованы так называемые "сидячие нпс".
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2010, 17:39
Ксавьер,
Ага, подходишь к такому сзади и он просовывает ноги через спинку кресла.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 25 Мая, 2010, 17:47
Вот могу показать сриншот. Помоему все норм.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2010, 17:48
ГГ стоит спереди
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 25 Мая, 2010, 18:25
NightHawkreal да, ты прав. Хотя этот момент не так уж и страшен, главное что нпс впервые в истории моддинга сел.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 25 Мая, 2010, 19:52
 :)
Качественно сел, однако)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 29 Мая, 2010, 20:34
А как будет сделан Палантир, что в Оргханке кажись... В башне Сарумана в общем!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2010, 20:35
Фармир,
Как персонаж :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 29 Мая, 2010, 22:05
Фармир,
Как персонаж :)
Ага. При приближении Гэндальфа будет ВНЕЗАПНО на него выпрыгивать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2010, 22:25
SithLord,
Кто и откуда?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 30 Мая, 2010, 00:14
SithLord,
Кто и откуда?
Палантир же :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фармир от 30 Мая, 2010, 09:54
А если серьезно?
ЗЫ Когда скринами порадуете новыми?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: xGraf от 30 Мая, 2010, 13:58
Я считаю, что смысла делать героя сразу прокачанным - нет! Это как играть в онлайн ММОРПГ через донат... Чар прокачан и шмот весь на высоте... На кой черт играть тогда если все есть!? Так и тут, ну будет он прокачан, а дальше что? Поэтому я считаю, что героя надо ВЫРАСТИТЬ, чтоб не сомневаться, что "героем не рождаются, а становятся!"... Так что, вот такое моё мнение, разве не так?!  :blink:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 30 Мая, 2010, 15:21
ЗЫ Когда скринами порадуете новыми?

Когда сочтем нужным.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 30 Мая, 2010, 16:05
Я считаю, что смысла делать героя сразу прокачанным - нет!
А кто-то собирался разве?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: xGraf от 30 Мая, 2010, 16:36
В начале выпросы были, я и написал...
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: gendalf1997 от 01 Июня, 2010, 22:41
Насчет того чтобы человек перешел(попортивший отношения с людьми)к оркам согласен, у толкине было такое что когда древесник с ентами разбили ортханк там были и люди(охранники)- я за то чтоб можно было перейди за другую сторону,и за то чтоб был не прокачанный ГГ
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 02 Июня, 2010, 16:36
http://numen.nm.ru/articles.htm
Мой друг нашел тут интересный ресурс вам в помощь  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 02 Июня, 2010, 19:31
Реаниматор, мы о нем давно в курсе))
Там даже рисунок Воина Цитадели есть, который Ромуальд рисовал, и еще несколько его рисунков http://numen.nm.ru/gallery/meneldil.htm )))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 02 Июня, 2010, 20:51
А, ну извините  :)
Сайт-то пропорнушенный, вона сколько там снизу всего понатыкали  :-\
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Heavy от 10 Июня, 2010, 10:31
Герой должен быть совершенно обычным на старте, с нормальной амуницией. Идея мода очень интересна. С удовольствием бы чем-нибудь помог, да не знаю чем.

По-моему у орков не было естественного отбора. Или Вы хотите сказать, что вечерком, задернув шторы, орки делали новое поколение (ou, yes, baby, да, детка, да! - ласково рычали они своим что-там-у-них-было). А через девять месяцев рождался классный пупсик-орк со всеми приспособлениями, необходимыми для существования в узких и сырых копях (естественный отбор то есть), так что ли? Этого не было.

Именно это тут и хотят сказать. Про время созревания плода ничего не скажу, как и о количестве рождающихся "пупсиков-орков". Однако не раз в источниках указано, что орки/гоблины обладают потрясающей способностью восстанавливать свою популяцию. Думаю, что либо время ношения сильно сокращено, либо приносят орчицы не по одному орчёнку, либо и то и другое.
Ребята, учите мат.часть. Азог (Azog) знаковая фигура в оркской истории. Это вождь орков Мории, огромный, с гигантской головой, закованной в железо, проворный и сильный. Но ни это примечательно, а то, что у Азога остался !!!сын!!! Больг Северный. Который собственно был предводителем отряда в Битве Пяти Армий. Там и пал в возрасте около трёхсот лет.
Отсюда пожалуй вытекает пара выводов.
Вывод Первый: репродукция орков работает приблизительно также как и у основных рас Средиземья, хотя скорее всего отличается деталями. У дворфов тоже как бы ни одна женщина не описана, но в голову никому не приходит рассуждать, что они как-то не так размножаются.
Вывод Второй: бессмертные рождают бессмертное потомство. Орки это те же самые эльфы только с некоторыми коррективами, т.е. другая эльфийская раса. Не знаю насколько это корректно, но ведь сколько кошку не корми, из неё никогда не вырастет тигр, слон или собака. Зато запросто со временем можно вывести породу собак/кошек/лошадей/коров и т.д. с нужными рабочими качествами, размером и экстерьером. Именно такие бойцы у Саурона, ведущего богоборческую войну тысячи лет.
Думаю, что естественного отбора скорее всего не было под чутким не дремлющим оком Саурона, чего не скажешь о племенах гоблинов живущих сами по себе.

в случае с орками как раз таки наоборот - выживают самые крупные и сильные.
Я думаю выживали наиболее приспособленные к некоторым окружающим условиям. Рост тут явно не фаворе. Вспомните хотя бы момент, как низкорослый орк-следопыт застрелил своего более крупного обидчика.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Heavy от 11 Июня, 2010, 20:17
Пара слов об оружии орков. Так или иначе. Широко в военных целях сталь первыми в Арде применили орки.

"...Они пришли из Ангабанда в броне из стальных пластин и сплетенных цепей, на головах
у них были шлемы из железных ободов и черной кожи, увенчанные железными клювами,
похожими на клювы грифов и ястребов. Вооружены они были кривыми ятаганами,
отравленными кинжалами, стрелами и широкими мечами..."

То что перевели как "ятаган" на самом деле ошибка перевода. Это скимитар.
Оружие, используемое орками, многочисленно и разнообразно. Мечи, копья, рогатины, щиты,
кинжалы, топоры, луки. О доспехах - встречаются в основном общие слова,
и известно только, что на вооружении как минимум были шлемы и кольчуги. Скорее всего и пластинчатые доспехи.

В Первую эпоху оружием орочьей работы не брезговала эльфийская знать.
"…Маблунг Тяжелорукий … скакал рядом, сжимая копье - могучее оружие, отбитое в бою у пришедших издалека Орков",
копья пробивали камень
"...орк … со всей силы метнул копье прямо в Хранителя. Удар пришелся в правый бок. Фродо отбросило в сторону, наконечник копья пригвоздил его к [каменной] стене. Сэм с воплем бросился к хозяину, повис на копье, и древко обломилось...",
качество доспехов
"... - Тогда я попрошу добрый меч, - сказал Белег, - потому что для одного лишь лука орки приходят слишком большой толпой, а та сталь, которой я владею, не годится для их брони..."
Обращаться орки с оружием тоже неплохо умели:

"...Внезапно Турин, и видит, что некто
С мечом обнаженным над ним склонился.
Решил он, что смерть иль новую пытку
Готовят ему - орки нередко 1245
Над ним издевались: ножи метали
Иль острыми копьями ранили тело..."


Понятно, что ножи метали не в самого Турина, а тупо издевались.
И из луков стрелять умели.

"...Лишь Белег один из землей рожденных
Один он владел магией нужной.
Орочьи стрелы так в цель не летят,
Как его летели - в мишень попадал он
Во мраке непроглядном, лишь мельком увидев..."
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 19:04
У меня вопрос, хоть и тупой, но все же- мод идет на Warband или История Героя?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 12 Июня, 2010, 19:05
На Варбанд
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 19:32
Это хорошо)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 12 Июня, 2010, 21:00
Еще как  ;)
Уже представляю себе отряд задротов, тыкающих в Саруманова тролля всякими острыми предметами, причем все это происходит в живописных Морийских Копях  :D :D

Добавлено: [time]12 Июнь, 2010, 20:22:34 [/time]
Кстати, у меня есть идея. Можно реализовать сортировку магазинов оружейника и бронника. Сейчас обьясню поподробнее.
 Короче, в оригинале было так: приходит ГГ в город, тыкает на пункт меню "поговорить с торговцем доспехами", и сразу попадает в магазин, где все вперемешку. Шлемы, перчатки, кирасы, все вместе. Да еще и с разных фракций, но это, надеюсь, исправят.
 А я прдлагаю сделать так: при нажатии кнопки "поговорить с торговцем доспехами" ГГ попадает в диалог. Диалог, естественно, с торговцем. Он мямлет что-то типа "здесь лучшее снаряжение в Кальрадии Средиземье, выбирай что пожелаешь". Есть несколько вариантов ответов:
То есть, я предлагаю сделать систематизацию магазина по классам товаров, такое же можно и с оружием провернуть  :). Если это все слишком сложно, то можно просто добавить вкладки сверху на экране.
И еще: мне кажется, что стоит выделить специальный "гражданский" магазин, куда можно перенести из магазина бронника слабу броню, от +0 до +20. Как-то странно видеть на прилавке торговца броней тоненькие гамбезоны, робы и (!!!) женские платья  :blink:
Щиты, как средство защиты, все-таки лучше конфисковать у оружейника и подарить броннику.
В общем, делайте как пожелаете, но мне кажется, что такая оптимизация не только не усложнит игру, а даже наоборот. Играть станет легче, приятнее, и нелогичных, зачастую просто странных моментов в игре станет на один меньше  8-).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 12 Июня, 2010, 21:50
Реаниматор, это все будет легко сделать, но не знаю, нужно ли. Классификация вещей пока только по фракциям планировалась.
Конечно идея неплохая, посмотрим :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 12 Июня, 2010, 22:37
1. Можно сделать сортировку проще - в том же окне как и было, но сортировка не по стоимости, а по типу товаров (сверху вниз шлемы, перчатки, броня, обувь - у доспешника; щиты (защита), мечи (режуще-колющий урон), топоры (рубящий урон), клевцы (колющий урон), копья (колюще-оглушающий урон), молоты (оглушающий урон), арбалеты (ах да! совсем забыл ;) ), луки, металки, болты, стрелы).
2. Я против переноса щитов броннику. т.к. под понятием торговец броней понимается доспешник (продает нательный доспех), бронник (продает нательную броню). а щитом можно, например отталкивать (т. е. использовать как оружие).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2010, 23:21
Heckfy,
А железной перчаткой можно нос сломать :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 12 Июня, 2010, 23:50
А трудно ли будет составить новые команды войскам? Мне кажется, что будет намного интереснее скажем отдать приказ войскам идти клином, или например посториться в шеренгу и т.д И еще- можно предложить свои пасхалки? У меня есть несколько на уме. И еще есть предложения по добавлению нейтралов. Куда это все писать?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 13 Июня, 2010, 05:59
А трудно ли будет составить новые команды войскам? Мне кажется, что будет намного интереснее скажем отдать приказ войскам идти клином, или например посториться в шеренгу и т.д И еще- можно предложить свои пасхалки? У меня есть несколько на уме. И еще есть предложения по добавлению нейтралов. Куда это все писать?

1. Формации мы делать не предполагали. Но этим вопросом мы пока серьезно не занимались.
2. Пасхалки должны быть связаны либо с историей Средиземья (знание которой Вы продемонстрировали), либо с событиями на форуме, а на форуме Вы, я так понимаю, недавно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2010, 08:24
Heckfly, насчет использования щита как оружие - если ты про реал, то может быть и можно. А вот про игру я не уверен  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2010, 08:50
В оригинале невозможно, а в модах "удар щитом" делали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 13 Июня, 2010, 08:50
NightHawkreal, ну можно и шлем снять и помахать ;), но про перчатку ты имел ввиду наверное одетую на руку? То есть сломать-то нос рукой, закованной в броню.
Реаниматор, какбе да, хотя в каком-то моде (ребаланс, если не ошибаюсь) был толчок щитом. В варбанде его, как я понял, заменили пинком.
Короче говоря все это словоблудие: я свою точку зрения выразил, как мне кажется, обосновал. Если вы сторонники переноса щитов в раздел доспехи, объясните почему.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 09:02
а будет ли в моде реализован боевой дух на поле боя, как в некоторых модах?только тут если можно, нужно учесть один момент: у урук-хаев например- боевой дух был непоколебим, у орков и людей послабее, а что там с ним было у гномов и эльфов с ним было чесн говоря незнаю

и второе: будут ли в моде гоблины?или только урукхай и орки?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2010, 09:17
Такое понятие как "мораль" уже введено в Warband, а значит и в данный мод. Он ведь на Варбанду делается  ;)
Насчет щитов: я уже обосновал свою точку зрения, но могу и повторить. Щиты - на то и щиты, чтобы защищать. Значит, логичнее будет, если они будут в лавке бронника. А оружейник - на то и оружейник, чтобы продавать оружие.
Надеюсь, я достаточно изложил и обосновал свой point of view?  :-\
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 13 Июня, 2010, 09:53
Да, все понятно. Решение за мододелами.
Название: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Лориэн от 13 Июня, 2010, 11:43
Здесь будут собраны все предложения пользователей, не входящие в логику Средиземья Профессора.

Итак, лузлы от многоуважаемого AlexandrAstr'а.
(орфография и пунктуация автора сохранены - прим. редактора)


Еще одна порция лузлов от некоего Derk'а.
(орфография и пунктуация автора сохранены - прим. редактора)

Эпик квест от Лунтика:
(орфография и пунктуация автора сохранены - прим. редактора)

Alatriste:

pucckuu:
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 12:11
а можно ещё голосование зделать, что круче))пока вродь 3 претендента попадались, добрые урук-хай, мега квыст от Лунтика и эльф-прислуга
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Yarrow от 13 Июня, 2010, 12:14
 "Птица в воздухе" убила. :D
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Yar_the_old от 13 Июня, 2010, 12:16
Это моё любимое. :D Но Лунтик тоже жжёт. Да и эльф-раб меня весьма развеселил.. :thumbup:

Добавлено: 13 Июня, 2010, 12:17
Лориэн, ты забыл в голосовалку вариант ВСЁ!
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 12:19
хех, а добрый урук-хай себе сам клыки вырывал или у стоматолога?????)))хД
эт наверное, чтоб без палева по добрым городам ходить)
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2010, 12:21
вариант не совсем верный, не всадник а гном.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Victor_wulf от 13 Июня, 2010, 12:23
эей!я надеюсь вы о названии голосования не всерьёз??)О_о......ато щас набегут фаны добрых уруков или гномов на медведях)))
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: SithLord от 13 Июня, 2010, 12:31
Гнома на медведе стоит добавить :D
И чтобы он непременно матом ГГ и всех остальных крыл)

Думаю стоит добавить в голосование урук-хая эмо, который после провала ограбления деревни пожелал покончить с собой, но не смог и решил исправиться :D
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2010, 13:47
Даже не знаю, что сказать. Но сказать что-то определенно надо, ибо это АТАС  :D

Добавлено: [time]13 Июнь, 2010, 12:48:44 [/time]
Лориэн, ты видать бывалый луркморовец?  ;) Дай пять!
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Dunandan от 13 Июня, 2010, 13:54
Так вот чем вы тут занимаетесь, вместо того, чтобы нормальный мод делать!  :D
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Zoldat от 13 Июня, 2010, 14:39
Лориэн, Яроглека, SithLord, Повеселили! :)

"некоторые старались использовать какие то приемы" и "сразу получали туда тумаков на смерть"  Шаолинь однако! :) Прямо "Крадущийся урук,затаившийся Саруман" :)
"он встал на колени и воззвал к самому себе в надежде отчиститься, ничего не выходило  и тут, в голове его словно прозвучало -"верни честь, в битве со злом"," Голоса в голове! :)
"намотал на лицо повязку, скрывающую его всего" "Он" наверное парашют наматывал :)

А уж эти отрывки "(по поводу "просто" подвида, не совсем согласен, урук-хаи "чувствовали" именно," "ночью все легли на привал, даже без ссор","стоит на стене гондорец а рядом брутальный урук".........чувственные брутальные "Эльфоидные" уруки  "легли спать,даже без ссор"......это прямо яой какой-то! :)
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2010, 14:54
бутылка это зря, мы против пропаганды алкоголизма :)
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Лориэн от 13 Июня, 2010, 15:10
бутылка это зря, мы против пропаганды алкоголизма :)

Да пох.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Yar_the_old от 13 Июня, 2010, 15:13
Гнома на медведе стоит добавить :D
И чтобы он непременно матом ГГ и всех остальных крыл)
Кстати, о гномах, помнится ещё один товарисчЪ давал характеристику гномам в какой-то теме примерно в таком духе "грязные и потные, ругающиеся матом толстые карлики".
Надо это найти :D..

Вот кстати и оно:
Гномам экстра-силу и стойкость, никаких луков, топоры, молоты, метательные топоры, ходят стеной щитов. Понятно, что гномская пехота - лучшая. Кавалерию держат хорошо за счет повышенной стойкости (подрегулировать силу, так чтобы кони спотыкались) и мощных ударов. На стрелков гному вообще пох. Тру гном не стреляет из лука и не машет копьем, тру гном херачит топором да молотом, матерясь умело. Огромный двуручный молоток надо обязательно гному давать, он с ним весел и доволен. Да что там - один запах гнома сбивает вокруг все живое, кроме орка и тролля (поэтому гномы так не любят орков, те воняют сильнее). Гномы - признанные мастера матерщины, восхваления своих ратных подвигов, особо выделяются своими подвигами в таверне. Когда гномы поют боевую песнь, с неба падают птицы.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Котопульт от 13 Июня, 2010, 18:10
Кстати, о гномах, помнится ещё один товарисчЪ давал характеристику гномам в какой-то теме примерно в таком духе "грязные и потные, ругающиеся матом толстые карлики".
Надо это найти :D..
Этот человек, наверное, обожает Перумова   =/
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Yarrow от 13 Июня, 2010, 18:25
 Если честно, с предыстории эльфов особо лулзов не словил.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Baster79 от 13 Июня, 2010, 18:30
Впринципе все прокатит кроме Лунтика :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2010, 19:05
1. Формации мы делать не предполагали. Но этим вопросом мы пока серьезно не занимались.
2. Пасхалки должны быть связаны либо с историей Средиземья (знание которой Вы продемонстрировали), либо с событиями на форуме, а на форуме Вы, я так понимаю, недавно.
1.Связаны с историей Средиземья
2. А что насчет нейтралов? Уже все придумал)
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2010, 19:10
Блин злые вы все. Кстати многие замечания в моих предложениях  абсолютно необоснованные и тупые. Не нужна помощь- так и скажите. Ну ступил я с эльфами- че, терь для этого создавать отдельную тему?
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Лориэн от 13 Июня, 2010, 19:22
Люди, не воспринимайте все всерьез.
Это же просто сборник того, как не нужно делать мод про Средиземье - только и всего.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: zahar от 13 Июня, 2010, 20:07
Какую ересь из предложенных ниже Вы бы согласились вставить в мод?
 Добрые уруки
 Мега-квест от Лунтика
 Эльф-прислужник
 Гном на белом медведе с ружьем и бутылкой  водки за пазухой
 Всю вышеперечисленную ересь

Это чё? :blink: :blink:
И этот бред вы собираетесь в мод вставлять?
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Yarrow от 13 Июня, 2010, 20:16
zahar,
:D :D :D :D :D
Простите, не сдержался.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2010, 20:44
Люди, не воспринимайте все всерьез.
Это же просто сборник того, как не нужно делать мод про Средиземье - только и всего.
Знаешь, как то трудно не воспринимать всерьез тему, где тя наглым образом(извиняюсь за выражение) обсирают!
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Ranelon от 13 Июня, 2010, 20:57
Ну допустим не тебя, а твое творчество. Понимаю обидно. Но это ты взялся давать советы и писать биографии к моду, по книге, которую либо не читал, либо давно забыл. Иначе откуда эльфы-рабы и эльфы-крестьяне? Кто такие эльфы-мудрецы? Эльфы по определению не идиоты, они бессмертны и соответственно жили достаточно долго чтобы быть поголовно мудрецами. Потому что любого идиота за такой срок жизни сто раз бы прибили. Тем более что жили они далеко не в раю.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Derk от 13 Июня, 2010, 21:01
Ладно, там я сдулся, но почему нельзя просто взять и забыть? Прекращаю этот спор, ибо понимаю, что ни одна сторона не права.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Лориэн от 14 Июня, 2010, 06:50
Ладно, там я сдулся, но почему нельзя просто взять и забыть? Прекращаю этот спор, ибо понимаю, что ни одна сторона не права.

К тебе лично никто никаких претензий не имеет.
Просто в выложенном тобой творчестве есть немало смешных, анекдотических мест.
Почему бы нам не посмеяться и не получить хорошего настроения?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Июня, 2010, 13:57
и второе: будут ли в моде гоблины?или только урукхай и орки?
В моде гоблинов не будет, поскольку в Средиземье их небыло.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 14 Июня, 2010, 16:11
Гоблинами в "Хоббите" называли мелких орков.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 14 Июня, 2010, 16:59
нашёл вот статейку в которой упоминается о существовании гоблинов, особенно в конце статьи.

http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/manuscr/goblins.shtml


Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Июня, 2010, 17:07
Гоблинами в "Хоббите" называли мелких орков.
Гоблины = мелкие орки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 14 Июня, 2010, 17:10
В моде гоблинов не будет, поскольку в Средиземье их небыло.
Вобще то были...еще в Туда и Обратно говорится об огромной армии гоблинов...насчет того кто такие гоблины- по мне так гоблины- это гоблины,  а не мелкие орки..
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Derk от 14 Июня, 2010, 17:12
К тебе лично никто никаких претензий не имеет.
Просто в выложенном тобой творчестве есть немало смешных, анекдотических мест.
Почему бы нам не посмеяться и не получить хорошего настроения?
Сколько- немало? Про эльфов рабов? И что еще? Ладно, если имеешь желание продолжать спор,. то пиши в личку- нечего загрязнять тему
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Июня, 2010, 17:20
В моде гоблинов не будет, поскольку в Средиземье их небыло.
Вобще то были...еще в Туда и Обратно говорится об огромной армии гоблинов...насчет того кто такие гоблины- по мне так гоблины- это гоблины,  а не мелкие орки..
Гоблинами в "Хоббите" называли мелких орков.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2010, 17:21
А во властелине эти же гоблины ( из Хоббита) в упоминаниях называються орками. Профессор просто заменил староанглийский термин совим собственным в более позднем произведении.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Dunandan от 14 Июня, 2010, 17:53
К тебе лично никто никаких претензий не имеет.
Просто в выложенном тобой творчестве есть немало смешных, анекдотических мест.
Почему бы нам не посмеяться и не получить хорошего настроения?
Сколько- немало? Про эльфов рабов? И что еще? Ладно, если имеешь желание продолжать спор,. то пиши в личку- нечего загрязнять тему
Не хотелось бы вмешиваться, но по моему Лориэн просто объясняет зачем создана сия тема, а спором тут и не пахнет)))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 14 Июня, 2010, 17:56
ладн, поставлю вопрос по другому)....а будут ли эти самые мелкие орки??)
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: WAR.ck.ua от 14 Июня, 2010, 17:57
тупо поржать )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2010, 18:08
ага, они первые в линейках мордора и зовуться "Снага"
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 14 Июня, 2010, 18:17
понятн)спасибо за ответ
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Лориэн от 14 Июня, 2010, 20:13
тупо поржать )

Вот, товарищ раскрыл непонятливым всю суть данного мероприятия.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2010, 20:20
Кстати мой вариант ведет

Добавлено: 14 Июня, 2010, 20:20
:)
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: Dunandan от 15 Июня, 2010, 09:36
Думаю стоит прикрыть тему, чтобы не отвлекать мододелов и не разводить флуд, хотя... получилось даже очень забавно :thumbup: .
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2010, 10:04
Все надоело
Тема закрыта до реакции модераторов.
Название: Re: Неканоничное Средиземье (ловим лузлы)
Отправлено: SithLord от 15 Июня, 2010, 10:08
А давайте так и оставим ее закрытой.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 18 Июня, 2010, 23:16
Простите, что вмешиваюсь, но к слову о "Гоблинах и орках" (http://lki.ru/text.php?id=2313)...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 19 Июня, 2010, 06:33
а какое отношение те гоблины имеют к миру ВК?........
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: -TLR- от 19 Июня, 2010, 15:20
Victor_wulf
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Accipiter от 19 Июня, 2010, 15:29
Вопрос разработчикам - Гендальф вы говорили вроде будет иметь возможностьт раскидывать врагов,причём нанося им небольшой урон. А Саруман будет иметь такую возможность (в фильме Гендальфа не слабо швырял)?
Нет, так нет. Но лучше дать такую возможность.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2010, 15:31
У мну вопрос- видел где то на форуме, что мод выйдет к 2012 году- это правда? Точную дату мне говорить не надо(О моде читал), просто скажите, это правда или нет?
ЗЫ Так я не понял- гоблины будут, как гоблины, с собственной линейкой юнитов?Или они будут как первые в линейках мордора? А то я перечитывал ВК и нашел, что снага- это мелкий орк. 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: myd3v1l от 19 Июня, 2010, 15:51
С таким количеством вопросов мод и к 2022 не выйдет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 19 Июня, 2010, 15:58
-TLR-, это, конечно, круто, но мы все же делаем мод по ВК, а не по Хоббиту. ВК - более позднее произведение автора, и это его право изменять название существ, и до недоумения "раз за разом вчитывающихся в это слово" поклонников нам как бы нет дела. В ВК орки - это орки, а не гоблины, очевидно же. Кто такие уруки, снаги и урук-хаи мы тоже знаем. Слова "гоблин" в моде не будет. Дальнейшие сообщения на эту тему будут удаляться. Также просьба использовать спойлеры для больших сообщений.

Accipiter, нет.

У мну вопрос- видел где то на форуме, что мод выйдет к 2012 году- это правда? Точную дату мне говорить не надо(О моде читал), просто скажите, это правда или нет?
ЗЫ Так я не понял- гоблины будут, как гоблины, с собственной линейкой юнитов?Или они будут как первые в линейках мордора? А то я перечитывал ВК и нашел, что снага- это мелкий орк. 
1) В информации о моде все указано.
А вообще "мод будет готов уже завтра, просто мы не хотим его выкладывать" ©Faradon
2) О гоблинах см. выше.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2010, 15:59
Короче гоблин означает биологический набор признаков - клыки, надбровные дуги и меркий нрав.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Иоан от 21 Июня, 2010, 15:14
мод будет под Warband или оригинал?
Сотни раз говорилось - на Warband
Яр.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Quentry от 28 Июня, 2010, 10:45
А дипломатию вставите(слегка подкорректированую)?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dunandan от 28 Июня, 2010, 13:35
А дипломатию вставите(слегка подкорректированую)?
А нафига тебе дипломатия? В этом моде стороны чётко распределены, врятли эльфы заключат союз с орками. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Quentry от 28 Июня, 2010, 15:53
Ну, слегка подкорректированную :) Что бы ляпов таких не было.

Добавлено: 28 Июня, 2010, 18:42
Извините за любопытство, а мультиплеер будет? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 28 Июня, 2010, 18:59
Извините за любопытство, а мультиплеер будет? :)

Мы собираемся сделать несколько карт для мультиплейера.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Quentry от 28 Июня, 2010, 22:25
УРА! :thumbup: А сколько классов в расе, рас, вещей будет(надеюсь что всего побольше чем в нативе...) И дадите, злу со злом посражаться, добру с добром и т.д. И, последний вопрос, если можно, долго ли еще всю эту красоту ждать?
Заранее благодареню :)
P.S. как поставить подпись? :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 29 Июня, 2010, 05:50
В профиле.
1) Если я правильно догадываюсь, то для мультиплеера будет Минас Тирит и Хельмова Падь?
2) Когда вернётся Яр? Говорил 5 дней назад что прибудет через 3 дня.....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 29 Июня, 2010, 06:24
1) Если я правильно догадываюсь, то для мультиплеера будет Минас Тирит и Хельмова Падь?
Надеюсь, не только они
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Nes от 29 Июня, 2010, 08:09
Люди мод на русском будет?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Лориэн от 29 Июня, 2010, 09:55
1) Если я правильно догадываюсь, то для мультиплеера будет Минас Тирит и Хельмова Падь?
2) Когда вернётся Яр? Говорил 5 дней назад что прибудет через 3 дня.....

1. Не только Минас Тирит и Хельмова Падь. Если Вы читали "Властелин Колец", то наверняка знаете, что есть еще несколько сцен, которые можно создать под мультиплейер.
2. Яроглек вернется ровно в срок.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Skynet4 от 29 Июня, 2010, 13:01
А русская версия?...Как же она?

Какбэ уже не раз говорилось и даже более того, где-то в информаии про мод написано, что мод будет русским.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 29 Июня, 2010, 16:35
Я тут одну штуку нашел - хотя вероятно ваша команда уже в курсе. На сервере 22-ых (осадном), есть парочка карт, имеющих прямое отношение к ВК. Там есть точные копий (из фильма) Хельмовой Пади и Эдораса. Надо сказать, что даже в пылу боя и под градом стрел/болтов не оценить как качественно сделаны замки не получится  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 29 Июня, 2010, 16:45
Сделаны-то они неплохо - балланс и все такое там на уровне. Да вот только они содержат ряд неточностей, поэтому "копиями" цитаделей Арды их назвать трудно. И текстуры в нативовском МиБе не такие, как надо  :)
Тема уже поднималась, и было вроде как решено сделать свои сцены. Плагиат с карт 22-ых, заигранных до дырок, был бы заметен сразу. Это не в пользу ни команде разработчиков Мода, ни самим 22-ым, по отношению к которым это было бы элементарное неуважение.

P.S.- Странно, что 22-ые не сделали карту "Минас Тирит". Меня лично этот город куда больше остальных  :)

P.P.S.- Насчет перевода игры. У вас в описании темы написано: "Очередной мод по вселенной Дж. Р.Р. Толкиена, на этот раз - русскоязычный". Ну что ж, ждем-с.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Nes от 30 Июня, 2010, 10:07
Герой должен быть совершенно обычным на старте, с нормальной амуницией.



Согласен прокачаным персом играть будет не очень интересно!
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Kalendor от 30 Июня, 2010, 15:04
Лично я люблю качать перса с 0!
Каждый навык еле-еле качаешь собераеш армии крестьян.... по моему, это прикольно а главное выучиваеш тактики гг противника!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 30 Июня, 2010, 16:04
УРА! :thumbup: А сколько классов в расе, рас, вещей будет(надеюсь что всего побольше чем в нативе...) И дадите, злу со злом посражаться, добру с добром и т.д. И, последний вопрос, если можно, долго ли еще всю эту красоту ждать?
Заранее благодареню :)
P.S. как поставить подпись? :embarrassed:
Мне кто-нибудь ответит?

Сейчас приоритетом являеться одиночная игра. Над концептом мультиплеера еще никто особо не задумывался.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 30 Июня, 2010, 16:30
На мой взгляд, мультиплеер сделать гораздо проще, чем сингл. Если все вещи уже готовы, то можно сделать бэту-мультиплеер, чтобы позже не возиться с балансом. Хотя, только боты спасут орков
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: sagittel от 30 Июня, 2010, 18:15
Ну раз уж зашла речь о мультиплеере, то хотелось бы спросить/предложить, будет ли возможность использовать магию или магические предметы, или же играть за одного из персонажей, которые могут что-то подобное (как в Fallen Lords, там была возможность играть за одного из магов расы, но стоил он довольно дорого) вот так же можно сделать и тут, чтобы приобрести подобные возможности или персонажа, нужно довольно много золота, и плюс ограничить возможности в бою и запретить покупку хорошего снаряжения и использования того, что лежит на поле боя. Надеюсь вы поняли, что я хотел сказать, если что не пинайте сильно))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 30 Июня, 2010, 20:08
Это вы думаете что уже можно бету выпускать. Я конечно не знаю насчёт расс. Но например карты. Да, легче сделать мапу для мультиплеера, чем для сингла. Но ведь архитектуры как таковой нету. А из нативской ничего хорошего не сделаешь.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 01 Июля, 2010, 17:45
 :)
Кстати, разбавлю флуд вопросом/предложением к разработчикам Мода:

Добавлено: 01 Июля, 2010, 17:49
Календор - нет, за тролля играть будет невозможно. Тролли планируются как юниты. К тому же, для них не предусмотрено почти никакой аммуниции, играть придется голышом или в стандартной броньке  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 04 Июля, 2010, 11:32
NEKIT7, специально для вас.
6. Мододел имеет право не отвечать на вопросы пользователя, сославшись на раздел «ЧаВо», либо на особенность данного вопроса (провокация, уже был задан, тайна разработчиков, фишка мода)

                                     ЧаВО:
В: Когда выйдет мод? Сколько % уже готово?
О: Этого даже мы сами пока не знаем. Объем работ огромный, а выкладывать на публику недоделанный продукт не хочется - это в ваших же интересах. Так что ждите. Как только - так сразу.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3994.0)
Ещё вопросы есть?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 04 Июля, 2010, 11:57
Люди,оказывается у урук-хаев профессора были арбалеты! "он привалился к дереву, чтобы выдернуть из раны арбалетную стрелу с черными перьями"
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 04 Июля, 2010, 15:23
Derk, советую сверятся с оригиналом на английском. В переводах еще и не такое найдете.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 04 Июля, 2010, 23:00
Особенно в "переводах" сделанных после фильма. Хотя и до фильма чудили неподеццки. Если как и я, в языках (в английском в первую очередь) не очень сильны, лучше читать в переводе Григорьевой/Грушецкого. Там наверное тоже есть ляпы, но все же он наиболее адекватен.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 05 Июля, 2010, 19:54
Всем Привет!
Вот у меня есть одна интересная идея появилась, может мододелам понравится:
Помню, когда в 90м году впервые взял книгу Толкина, то сразу обратил внимание на илюстрации - они хорошо передавали сам дух книги, глубину и масштабность. Сам толкин в предисловии к Детям Хурина говорил, что хотел написать что то масштабное (Сильмариллион и тд), а рядом что то маленькое (Хоббит), "...которое бы приобретало величие на фоне первого".
К чему это я: Масштабность и дух книги безусловно можно передать через карту, персонажей, задания. Но вот сам ПРОЦЕСС СРАЖЕНИЯ, на мой взгляд, не дотягивает до идеи какго-нибудь крупного "Дагорлада")). Ну какая это будет, к примеру, " Пелленорская равнина" - 30 на 30 человек?!, потом еще сражение 30 на 20 и тд., сами знаете, по уменьшению:
"..Ваши войска участвуют в сражении. у вас 430 ч против 320 у противника"....   На стычку с уруками и это потянет, ноне более. ....
Вот возникло конкретное предложение - если как мододелы задумают, в игре будут "Исторические", действительно крупные сражения, типа Дагор пяти армий (у Одинокой горы), то:
1) может сделать масштаб карты поменьше,
2) завалить поле битвы готовыми трупами, все вперемешку,
3) границы поля - тоже горы трупов,
4) а фон вдоль горизонта, по периметру - анимация сражения, с флагами, пиками, криками, конями ну и тд.
5) В небе - назгулы или орлы, по желанию....
6) И можно еще стрелы добавить со всех сторон, падающих в случайное место.
Вот Это будет реально побоище )))))
Вот так ))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 05 Июля, 2010, 20:07
А что классная идея особенно про трупов! :)
Главное чтоб не валялись скелеты в тряпках))))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 05 Июля, 2010, 20:25
Выстраданная после долгих бдений перед монитором ))))))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Nes от 05 Июля, 2010, 20:52

Да идея хорошая :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 05 Июля, 2010, 22:18
Анимацию можно как простой гиф сделать, покругу,..... хотя кадры из фильма не подойдут - авторские права :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: N.A.Z.G.U.L. от 06 Июля, 2010, 10:58
Даа... было бы круто, только можно ли это реализовать на деле?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 06 Июля, 2010, 11:02
Ну сделана же арена со зрителями в Нативе! ну может не анимацию, а ботов за бордюром, имитирующих сражение... на таких, запрограммированных на пару действий наверно меньше ресурсов будет уходить....
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 06 Июля, 2010, 11:30
Ересь Сжечь Невыполнимо и неверно. Сражение еще не началось, а на поле уже куча трупов?
К тому же, анимация в МиБ присваевается только действующим персонажам и лошадям.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 06 Июля, 2010, 18:36
Яроглека, Alex_Venus_Sever, если я правильно понимаю, то предложенную идею (про масштабность битвы) можно реализовать через... вобщем, иначе:
- нужен мощный комп
- размножить поле боя в виде матрицы 3:3
- действия всех юнитов на центральной карте боя дублировать клонами на периферии

З.Ы. изврат, конечно, но толпень будет выглядеть в 9 раз масштабнее )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Июля, 2010, 18:17
Вообще-то я в начале имел ввиду плоскую анимацию, ну типа где то на горизонте видно крупное сражение, доносятся звуки и тд, а герой участвует в нём где то на переферии, тогда бы это объясняло почему вокруг вас 300 воинов а не 3000-4000. вуаля
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Июля, 2010, 19:20
Ну это только для крупных битв конечно, Пелленор, у Мордорских врат ну и тд., где три четыре фракции конкретно выясняют отношения.
.... Для такой анимации гиф подойдёт?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Июля, 2010, 12:44
Сказали же нет.
И МиБ воспринимает только .dds формат.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 08 Июля, 2010, 20:14
SithLord !
Скажи пож. а вы, с командой разработчиков, выпустите видеоролик мода?! :)
А то хочется увидеть, ваши труды!? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Июля, 2010, 22:38
Kalendor, пока нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 09 Июля, 2010, 23:21
Жаль!....
Но, удачи разработчикам! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Venrog от 09 Июля, 2010, 23:41
1. А что если сделать в лагере такую опцию - "Отчёт о состоянии войны" или как то так.
В котором будут показываться сколько воинов у каждой стороны.
И к этим значениям привязать ключевые битвы, и про эти битвы тут же упоминать, а после ключевых событий менять коэффициент прироста воинов.

2. Разделить линейки развития на тех кого можно натренировать из простого народа, и элиту которую можно будет нанимать в строго определенных местах и доступ к ним давать только после выполнения квеста. При этом элиту ограничить числом на всю игру, например всего 50 энтов доступных для найма. Или тех же рыцарей Дол Амрота.

ПС: Прошу прощения если уже такие идеи обсуждалась.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 09 Июля, 2010, 23:53
Venrog !
А ты хоть представляешь сколько над всем этим придется работать, идея про ограничения войск интересно но делать страницу.......
: "Отчёт о состоянии войны" или как то так.
В котором будут показываться сколько воинов у каждой стороны.
......
Я считаю что и смысла то в ней нету!.. Ну: есть там, есть сям, это неважно важно сколько лордов поведут этуже армию!


Добавлено: 09 Июля, 2010, 23:54
Простите: этужу армию ! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 10 Июля, 2010, 02:37
Мне кажется, важнее куда именно они ее поведут, и поведут ли вообще. Или это великая, но "оборонная армия". И хотя я, в принципе, (лично для себя) такую статистику иметь не отказался бы - она слишком уж похожа на чит.
Тем более в мире ВК, где светлые о передвижениях и количестве войск темных, могли только догадываться. Ну там Гендальф после возрождения, Галадриэль со своим "зеркалом", допустим что-то и знали, но предпочитали держать эту информацию при себе. Галадриэль даже с мужем не делилась - берегла его нервы ;) Арагорн знал в общих чертах обстановку на севере, но что творится на юге он вообще не знал. Вспомните например как легко он поверил что Рохан продает коней Саруману. Исключением мог бы быть еще Денетор, которому Саурон через Палантир мо'зги вкручивал, но он инфой также не делился. А остальные, даже десять раз мудрые, таких источников вообще не имели.
Так что либо уж организовывать дополнительную строчку в разговоре с лордами: "расспросить об обстановке", либо и вовсе не заморачиваться.

А по войскам, элита, насколько я помню слова авторов мода, и так будет сильно ограничена. И наниматься будет в специальных местах, где она была "исторически" и в небольших количествах. Ну а уж сколько ее будет, думаю, вообще рано решать - это дело более отдаленного времени. Когда будут баланс в моде регулировать.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Venrog от 10 Июля, 2010, 13:13
Ладно, а если не привязываться к численным значениям, а просто писать - шайки, отряды, банды, армии, орды... были замечены там то.
И вообще это больше нужно для начала, каких ни будь эпических сражений. Типа пока ГГ держит эти значения на определённом уровне, битв не будет. Например много мордерцев мало гондорцев начинается сначала битва за остгилиат (за переправу если не путаю названия) а потом при более большем перевесе мордора - осада белого города.
А если очень сложно что то писать, то можно использовать данные из нативского опроса лордов о состоянии войны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 10 Июля, 2010, 13:44
Зачем над разной ерундой заморачиваться? Над Средиземьем что, спутник летает? И сообщает гг силы врага? Включите Ctrl+Т и будет вам счастье. Да и AI в Варбанде поумнел, лорды с неполными армиями в походы не ходят, по крепостям отсиживаються.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 10 Июля, 2010, 18:27
А можно 1-вопрос?!

Скажем так, сегодня во сне, мне приснился варг и он грыз мою руку...
И вот вопрос варги, будут войсками или ездовым зверьем?

........

Извините если я поднял старую тему....... !
 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Feodal от 10 Июля, 2010, 18:46
А можно былобы сделать таких и таких не ездовые варги былиба как пешее мясо. :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: somlich от 10 Июля, 2010, 20:24
Мда, ну у вас и фантазия, хочу сказать что в моде будут варги как ездовые животные, причем нескольких разновидностей и не только таких как на ранних скринах... Ждите...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 10 Июля, 2010, 20:49
Я как-раз об этом думал!)

Добавлено: 10 Июля, 2010, 20:52
Ждёмс! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 10 Июля, 2010, 21:56
Тут, это... на вопрос натолкнуло...
Скажем так, сегодня во сне, мне приснился варг и он грыз мою руку...
А Сулик с косточкой в носу будет ? Ты к нему с вопросом "Сколько армий у противника ?!" - А он Тебе "Духи видят: Твое сердце не готово защищать Средиземье от Тьмы - иди..."... ну, что-то типа этого )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 10 Июля, 2010, 22:19
Тут, это... на вопрос натолкнуло...
Скажем так, сегодня во сне, мне приснился варг и он грыз мою руку...
А Сулик с косточкой в носу будет ? Ты к нему с вопросом "Сколько армий у противника ?!" - А он Тебе "Духи видят: Твое сердце не готово защищать Средиземье от Тьмы - иди..."... ну, что-то типа этого )
Fallout :D

А вообще на страничке фракции, где написаны все лорды, города, замки и т.д. этой фракции, есть и кол-во воинов по-моему.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Quentry от 11 Июля, 2010, 16:12
А варги кусать и рвать пехоту будут?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 11 Июля, 2010, 16:51
А варги кусать и рвать пехоту будут?
Нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 11 Июля, 2010, 19:08
Слушайте когда всадника на коне убивают, конь бегает по всей локации и сбивает всех на пути, почему бы етоже не сделать с варгами..... Но.... Но-.......
Пусть вместо лошадь ударила вас..... !....................
Варг вас атакавал или что то в этом духе и чтоб с кровью!)
И чтобы у коней был просто удар, а у варгов режущий или колющий, кабы клыками и когтями) :)
И вот вопрос к вам!? :)
"Дорогие мододелы можно ли так сделать!?" :)
Благодарю за скорейший ответ! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Quentry от 11 Июля, 2010, 19:33
Я о том же, но только чтоб еще кусались когда на них всадник!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Extremeboy от 11 Июля, 2010, 19:42
Я о том же, но только чтоб еще кусались когда на них всадник!

Не, так не честно будет - перевес ощутимый будет, ведь у других фракций кони не умеют кусаться. :blink:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 11 Июля, 2010, 19:53
Extremeboy, перевес кусания в бою можно уравновесить потребностью в мясе на глобальной карте: нет мяса - варги начинают поедать армию... с самых слабых... с раненых  :p
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Extremeboy от 11 Июля, 2010, 19:57
Extremeboy, перевес кусания в бою можно уравновесить потребностью в мясе на глобальной карте: нет мяса - варги начинают поедать армию... с самых слабых... с раненых  :p

Мда, если такое б было, то я не играл бы за Злых, потому что получается что вместо одного всадника получаешь двух "бойцов", которых надо кормить скажем так. Получается, что Темными играть экономически не выгоднее. ИМХО, идея неплохая, но все же считаю ее не нужной.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 11 Июля, 2010, 22:07
Ок спасибо!:)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 14 Июля, 2010, 11:25
м..да я тоже об этом задумался можно ли ну чисто теоретически заменить дробящее повреждение у коняки на ну колющее допустим,ну и урон соответсвенно увеличить вот вам и "кусающийся" варг.А Реально кусат и рвать пехоту ну да да и ещё назгулы летают по полю боя и пролетая сносят уражай голов...да да обязательно только врятли это уже бует Mount & Blade.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 14 Июля, 2010, 12:20
Мне кажется что идея с переводом дробящего урона от лошади в колюще-режущий для варга неплох, но! 1. При столкновении лошадь рвет в дыбы, а что будет делать варг, то же? 2. При столкновении, жертва падает, как при получении удара оглушающим предметом, а что она (жертва) будет делать теперь?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 14 Июля, 2010, 12:28
Во всяком случае не нам решать! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 14 Июля, 2010, 15:31
1. Ну када на дыбы встаёт както лапами махает а-ля это удар лапой толку ноль но зато "Атмосфера"ну или сморя как там сделают 2. После того как каво-то проткнут клыком врятли он уже встанет.Тоесть надо делать сильный урон от пасти варга но не до такой степени чтоб он стал Баго-варгом.Ну это надо продумать ещё.Но в целом,есть всеже заменить удар на режуще-колющий будет давольно ощютимо чувстоватся разница между орком на варге и обычном конником
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 14 Июля, 2010, 21:16
Чем переливать из пустого в порожнее, почитали бы форум. Большая часть того, что вы обсуждаете, УЖЕ была высказана и обсуждена. Про варгов советую почитать тему "Фракция Изенгард" уже на второй странице темы найдете:
У меня идея на счет варгов, прописать варгам как лошадям большой урон при наезде на врага, получиться типа укуса.
и дальше развитие этой мысли.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 14 Июля, 2010, 21:20
Я лазил по "Изенгарду" но чот этого не замечал ну да ..дробящее повреждение от клыков чтож очень логично :thumbup: , но вот в чом всё дело как сделать так чтобы урон был колющий только от пасти а не так что бы враги умерали от колющего удара плечом варга,и ещё в той теме(я её все таки прочёл) написан уже какой-то бред про поводок с помощью которого будет выполнятся такой "РЫЦАРСКИЙ УДАР ВАРГОМ"да дейстивительно зачем нам щит когда у нас есть поводок?А что мешает игроку взять этот поводок и накинуть на коняшку?Ну получится бешеная коняшка кусающяя орков. А вот идея про укус по кнопке очень интересна. Только я думаю придётся к Варгам прикреплять кнопку укуса как это делали в SW CONQUEST  с некоторыми видами шлемов, в которых можно включить вид из шлема.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 14 Июля, 2010, 21:25
Если честно, просто надоело читать новые сообщения в теме. Приходят новички. Каждому лень почитать то что уже написано, но "свежие идеи", сто лет назад найденные ссылки так и плещут. Да еще каждый второй профессора вовсе не читал. А многие и с МиБом знакомы похоже понаслышке. Иначе бы хотя бы примерно догадывались сколько бредового бывает в их предложениях.

Я лазил по "Изенгарду" но чот этого не замечал ну да ..дробящее повреждение от клыков чтож очень логично, но вот в чом всё дело как сделать так чтобы урон был колющий только от пасти а не так что бы враги умерали от колющего удара плечом варга

Вид повреждения вероятно можно изменить, но прикрутить варгам совершенно другую (не конскую) анимацию скорее всего не выйдет. Во всяком случае это то, что я вынес из обсуждения этой темы в прошлом году.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 14 Июля, 2010, 21:53
Не отрицаю,маловероятно что варговская анимация будет отличатся от лошадиной.Но какая-то ведь разница у них должна быть.Просто конь он может за раз снести на ходу  неопределённое кол-во противников и нанести им не слишком много урона.А что будет с варгом?если он за раз возьмёт и  собьёт за раз 5-ых противников и нанесёт им по 60 едениц колющего урона И этот варг будет далеко не один,выходит за один раз можно вынести все войска противника..а это об этом я уже грил в своём посте это,Товарищи,Баго-варг :).Я не отрицаю Толкина я не читал но это дело вполне поправимое.И про бред,Бредово будет если варг ударит тебя хвостом насмерть.Я никак не могу не согласится что при лошадиной анимации Урон у варга быть из пасти вааапще не может быть..тоесть звучит это как бред
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Июля, 2010, 22:01
Количество сбиваемых лошадью людей и количество наносимого ею урона зависит только от характеристик лошади и этих самых людей. Анимация не имеет к этому никакого отношения. И, как сказал Ranelon, другую анимацию варгам прикрутить в данный момент нельзя.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 14 Июля, 2010, 22:10
Я признаю свою ошибку по поводу анимации у варгов эт я погоречился :blink:.
Количество сбиваемых лошадью людей и количество наносимого ею урона зависит только от характеристик лошади и этих самых людей.
Да но я думаю что варг по характеристикам не будет хромой одноногой лошадью
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 14 Июля, 2010, 22:13
Про характеристики рано еще говорить.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 14 Июля, 2010, 22:23
Ок,ферштейн..
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 14 Июля, 2010, 22:58
Так что хочешь - не хочешь, но укусы варгов могут появляться лишь в описании повреждений. То есть вместо надпись "конь нанес Х ущерба" можно будет увидеть что-то вроде "варг укусом нанес Х ущерба". А выглядеть это будет также как и при столкновении с конем.

И еще раз.

Господа, если вам интересен этот мод, но вы не можете найти времени, чтобы помочь разработчикам (как я например). Выделите время, хотя бы на прочтение Толкина, в адекватном переводе. И, если захочется что-то новое предложить - соответствующей темы форума. Здесь пока все же меньше страниц чем у профессора. Пусть и не настолько захватывающе как у него. Но все же надеюсь вам не безразлично то, что готовят нам авторы мода? Так давайте же будем их уважать, за их труд.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alatriste от 15 Июля, 2010, 08:43
Я не против даже таких укусов,очень не плохо.Можно лучше сделать но кто я такой чтобы тут давать наставления :D . По-моему с варгами получится давольно хорошо.По мне так главное чтоб чувствовалось что такое конь и что такое варг.Но я и не говорил что,надо обязательно сделать укус по кнопке,НЕЕТ! Просто идея неплохая.А так...по мне варги и так щикарными будут)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: sagittel от 15 Июля, 2010, 20:36
Не нашёл такой вопрос на страницах (хотя может плохо искал), но будут ли морские бои?
И ещё кое-что: возможно ли сделать выбор баннера отдельно для каждой расы и фракции, то есть если я играю за Гондор, то и флаги Мордора мне не предложат?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 15 Июля, 2010, 21:31
Не нашёл такой вопрос на страницах (хотя может плохо искал), но будут ли морские бои?
И ещё кое-что: возможно ли сделать выбор баннера отдельно для каждой расы и фракции, то есть если я играю за Гондор, то и флаги Мордора мне не предложат?
Морских боев не будет. И с баннерами все будет ОК.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: TheBeast от 19 Июля, 2010, 22:38
Не знаю задавался ли этот вопрос или нет, так как форум долго не посещал, но знаю что вроде мод решили делать на warband, соответственно логичен вопрос : будет ли у мода мультиплеерная часть, думаю штурмовать\защищать Хельмову падь было б интересно многим?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 19 Июля, 2010, 23:49
Не знаю задавался ли этот вопрос или нет, так как форум долго не посещал, но знаю что вроде мод решили делать на warband, соответственно логичен вопрос : будет ли у мода мультиплеерная часть, думаю штурмовать\защищать Хельмову падь было б интересно многим?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3976.500
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: banny от 20 Июля, 2010, 21:39
Уважаемые разработчики ,обречённого на успех,мода(судя по вашему энтузиазму и количеству заинтересованных людей)!Судя по отписям на форуме,вижу,что вы решили выпустить пару карт для мультиплеера!Лично мне кажется ,что именно мультиплеер будет пользоваться огромным успехом!По этому считаю нужным,в первую очередь заняться именно этим!Одиночное скитание по Средиземью будет отличаться от скитаний по Кальрадии только набором юнитов и квестов!Убивать Бота-тролля никак не интереснее,чем Тролля,которым будет управлять реальный игрок,знающий принципы игры реального игрока!В одиночной компании игрок не прочувствует силу легендарных персонажей и юнитов!Создав мультиплеер на базе LoTR вы создадите принципиально новый уровень командных сражений(если конечно захотите)!Мне кажется ,что примером может пойти мультиплеер игры Left 4 Dead!Толпа(клан) на толпу(клан),где победа зависит только от индивидуального мастерста и наличия Team Speak-это уже приевшийся игровой стандарт мультиплеерных игр!Нужно что то новое и вы может это сделать!

Добавлено: 20 Июля, 2010, 21:43
Прошу прощение за тавтологию и наивность,ибо ничего не знаю в модостроении!С уважением к вам,нубоигрок!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 20 Июля, 2010, 21:45
banny, присоединяюсь к выше сказанному !
Только следует Яроглеку присягу дать, что "мультиплеер на LotR будет" и знамя развивающееся поднять !
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 21 Июля, 2010, 09:42
Одиночное скитание по Средиземью будет отличаться от скитаний по Кальрадии только набором юнитов и квестов!Убивать Бота-тролля никак не интереснее,чем Тролля,которым будет управлять реальный игрок,знающий принципы игры реального игрока!В одиночной компании игрок не прочувствует силу легендарных персонажей и юнитов!
Ошибаетесь в нашем моде "одиночное скитание" будет в корне отличаться от Натива. Не лишним будет упомянуть о захватывающих сюжетных кампаниях, которые будут предложены игроку в зависимость от фракции игрока. В одиночной кампании для игрока будет приготовлена масса вкусностей, оживляющих игровой процесс. Поэтому могу смело заверить, что одиночная игра в нашем моде будет иметь очень мало общего с одиночной игрой в Нативе.

PS  и да, мультиплеер тоже будет тщательно прорабатываться и новых карт у нас будет не пару, а, думаю, намного больше, в том числе и легендарные крепости, такие как Хельмова Падб, Минас-Тирит и пр. пр.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Июля, 2010, 18:40
Слюна потекла ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 21 Июля, 2010, 19:24
Долгострой такой долгострой...

Но ведь мы все хотим хороший мод, правда?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2010, 19:28
Но только если еще будем иметь возможность им насладиться :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 21 Июля, 2010, 19:35
NightHawkreal,

Но только если еще будем иметь возможность им насладиться :)
завещаем это нашим внукам ) ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Skynet4 от 27 Июля, 2010, 12:12
А будет ли перерабатываться система провизии?
К примеру эльфийский хлеб даже в маленьком количестве сможет кормить довольно большой отряд в течении большего времени чем обычный. Орки даже в отсутствии пищи мораль теряют не так быстро как остальные. Выпивка придает больше боевго духа солдатам рохана, гондора и гномам чем тем же эльфам ну и т.д.  Я  думаю тут меня поняли.

Будут ли разные виды войск потреблять пищу по разному?
К примеру 1 хоббит жрет за 10 эльфов. Орки наотрез не едят пищу эльфов. Солдаты рохана и гондора потребляют в 2 раза больше мяса и выпивки чем остальные.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 27 Июля, 2010, 12:30
да да и да.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 27 Июля, 2010, 13:17
Да идея отличная!
Вот ток подумай чем ты будишь кормить разных тварей, разной едой имея много еды, лишь для 1 твари!
А денег то нету)!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2010, 13:32
Ну проблему с деньгами каждый решает по своему, у меня, к примеру, всегда имеется запас деньжат на провизию и выплату армии, да и вообще армия должна кормить себя сама))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Skynet4 от 27 Июля, 2010, 16:24
Да идея отличная!
Вот ток подумай чем ты будишь кормить разных тварей, разной едой имея много еды, лишь для 1 твари!
А денег то нету)!

Хз как будет в моде, но в нативе у меня в свободном использовании всегда не менее 70к денежки и куууча всякой разной еды ) Примерно 1/3 от размера сумки ) И все это чтобы моя любимая армия была с высоким боевым духом )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 27 Июля, 2010, 16:46
Восем увидем не от нас зависет!) :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 27 Июля, 2010, 19:21
Чисто теоретический вопрос: узнал что в команде TLD пропал главный кодировщик.... вы тоже постоянно жалуетесь на гигантскую загруженность.... Не задумывались над объединением усилий с ними? или это слишком сложно? спасибо
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 27 Июля, 2010, 19:48
Чисто теоретический вопрос: узнал что в команде TLD пропал главный кодировщик.... вы тоже постоянно жалуетесь на гигантскую загруженность.... Не задумывались над объединением усилий с ними? или это слишком сложно? спасибо
Ancientwanker пропал еще в апреле 2009 года. В данный момент TLD вышли на финишную прямую и работают над сценами и окружением. Мод они выпустят на версию 1.011, мы же делаем для варбанда. Также и у них и у нас есть свои художники - у них Мерлкир, у нас Romuald и вот недавно присоединился к нам Anton Po. Так что объединяться мы не будем. Да и как можно объединить вообще проекты на разных стадиях разработки?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 27 Июля, 2010, 21:43
Тогда всё понятно...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2010, 22:27
Офтоп.
что серьезно уже заканчивают?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 28 Июля, 2010, 07:05
Не трави душу  :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 28 Июля, 2010, 10:24
Офтоп.
что серьезно уже заканчивают?
Хз, trueten так говорил. Сами они создавали на тэйлворлдсе тему, в которой искали людей, способных помочь им в создании сцен и архитектуры и в улучшении окружения. Также по их словам дальше клепать вещи им не позволяет только лимит натива - 915 вроде бы. Ну и еще я видел сообщение, давно, правда, в марте или апреле еще, то ли Мерлкира, то ли Триглава, то ли Llew, не помню уже кого, что собираются выпустить мод летом либо в начале осени.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: trueten от 28 Июля, 2010, 13:00
Они сказали что отказались от идеи выпускать полноценный мод, а выпустят играбельную версию, т.е. бету так сказать. Но бету в плане отсутствия багов, но с недостатком многих фич, которые хотели реализовать. Ну там озвучка не всех персонажей, не все сцены будут переделаны, не все квесты или не все фичи.

И выйдет это чудо в этом году... так нас уверяли разрабы.

офф-топ моуд офф.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 28 Июля, 2010, 14:28
Из двух чудес я бы лично выбрал наше. Во-первых, оно ближе к завершению. Во-вторых, оно на Варбанд, поиграть за эльфа против ботов я и так могу. Ну и в-третьих, оно все-таки наше  :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 28 Июля, 2010, 16:34
Я бы не был так уверен в том, что наш  мод ближе к завершению.Почти полностью на данный момент сделана лишь экиперовка орков, ко многим  фракциям пока даже не приступали, а , насколько известно, ТЛД уже достигли лимита предметов, так что, кто ближе к завершению, судите сами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 28 Июля, 2010, 20:47
Я бы не был так уверен в том, что наш  мод ближе к завершению.Почти полностью на данный момент сделана лишь экиперовка орков, ко многим  фракциям пока даже не приступали, а , насколько известно, ТЛД уже достигли лимита предметов, так что, кто ближе к завершению, судите сами.
Может быть я забегу вперёд, но все в принципе знакомы с первыми версиями TLD, чем по вашему "Сумерки..." будут от них отличатся? помимо того что всё будет исключительно по книге...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 28 Июля, 2010, 21:47
Ммм, дайте ка подумать... Тяжелый вопрос... Может быть всем?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Quentry от 29 Июля, 2010, 06:45
Я бы не был так уверен в том, что наш  мод ближе к завершению.Почти полностью на данный момент сделана лишь экиперовка орков, ко многим  фракциям пока даже не приступали, а , насколько известно, ТЛД уже достигли лимита предметов, так что, кто ближе к завершению, судите сами.
:o Я конечно понимал что до релиза еще далеко, но что настолько! :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 29 Июля, 2010, 07:08
Venus, я вроде основные нюансы уже написал  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: N.A.Z.G.U.L. от 29 Июля, 2010, 07:39
Уважаемые разрабы! Не хотелось бы отвлекать вас от работы, но я тут ненароком услыхал что экипировку орков заканчиваете, так может быть выложите хоть пару скриншотов   :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 29 Июля, 2010, 11:18
Мне уже начинает казаться, что лучше будет, если ничего заранее показывать не будут, чтобы это было сулпризом :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: N.A.Z.G.U.L. от 29 Июля, 2010, 14:04
 :)  был бы с тобой согласен, только ждать долго ...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 29 Июля, 2010, 17:22
Люди ,

чё будете делать с энтами без них не прикольно
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 29 Июля, 2010, 17:25
Не считал сколько раз этот вопрос до тебя задавали, не?  :D
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 29 Июля, 2010, 18:22
Если энтов сделать супер минорным королевством со столицей в Энтомолвище где будут добровольцы , а единственный лорд
 Древобород каторый ходит сгруппой энтов и мочит лесорубов . Или перебор ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 29 Июля, 2010, 19:07
VincLord, перебор. Энта мы давно сделали, но из-за того, что невозможно присвоить новым существам новый сет анимаций, в бою он смотрится довольно нелепо... Если что-то и придумаем, то максимум будут отряды по 4-5 энта в Фангорне, без всяких лордов =\

Хотя в принципе Древоборода как НПЦ можно уже хоть сейчас делать...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 30 Июля, 2010, 09:19
Согласен  =/
Может это надо написать тему с квестами  но в кратце тут , если понравится напишу всю задумку

 Так вот
квест по спасению энтов ( Как все знают жёны энтов раньше жили в Гаргороте )

Вобщем 1-е Древобод просит помочь слесорубами
2-е От Бамбадила мы узнаём старую легенду о странных варварах на северо-востоке Горгорота которые ценой свободы сохранили маленький кусочек леса (с теми самыми жёнами !)  Ну а дальше если понравится
 
            ЖДУ РЕЛИЗА  :thumbup: :( :thumbup:

 В общем тут предпологается путешествие через всё средиземье по следам  загадышного энта каторый знает больше остальных      В конце ГГ даёт надежду энтам на жизнь   
                                                                  Если хэпиэнд то для всех !
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 31 Июля, 2010, 01:24
Горгорот - это безжизненное плато в Мордоре, никто там не жил (за исключением базировавшихся там орков). Жены энтов жили в Бурых землях (правда, они тогда так еще не назывались).
Бомбадила в моде не будет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 31 Июля, 2010, 09:26
 :D спасибо что освежил память  :embarrassed: скалероз в 15 лет
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 11:25
Вод что пришло на ум: как из вестно в M&B,  есть две стадии отношений с фракцией: 1 вы с ней воюете,  2 вы с ней не воюете. Может в моде будет реализованно  3-я находитесь в союзе. На мой взгляд это пошлобы на пользу и M&B и моду. Что значит в союзе? - совместные походы, зашита деревень соседей  и совместные пирушки :). Ах да вы собираетесь пиры както пристраивать? Ну можно не пиры а военные сходы, на которых голосованием лордов решается политика страны, то есть развезать войну, прикратить, нападать, оборонятся и т.д. можно и созников позвать ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Чупокабра от 03 Августа, 2010, 11:52
Нейтрал вот ты щас все это пишешь к чему???никто из разрабов не будет отвечать на нее х.з сколько!я жду этот мод еще с января!на столько уже задолбало что скачал 3 д макс и учусь в нем шарить по скольку уже теряю надежду в выход этого мода... :cry:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 11:58
Честно говоря мне немного непонятно зачем эта тема, ведь смысл людбой игра это: а) сюжетная линия, б) прокачка.
На мой взгляд однозначно ну не с 0, можно как в M&B, тоесть при вступление вопросы определяюшие стартовые навыки.
Вот эти вопросы можно сделать доволь интересными, как к примеру "КОЗА" в Fallout 3 :).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 03 Августа, 2010, 12:00
Чувак вообшето разрабы постоянно посещяют тему и отвечают на вопросы.
Завязывай с флудом, это я и себе :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 03 Августа, 2010, 19:03
Нейтрал, мод делается под варбанд, соответственно, сходки и перемирия будут... если их специально не рубанут ! ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 03 Августа, 2010, 19:21
Moll Chun,Перемирия таки рубанем. Не может же  Гондор заключть союз с Мордором.
"Договора между львом и человеком быть не может"(с)
Чупокабра, советую воздержаться от скандальных заявлений вроде этого "никто из разрабов не будет отвечать на нее х.з сколько", все идет своим чередом, мы не делаем "мод за неделю" аля "АкЕла", мы выпускаем качественный продукт, на каждого воина линейки выпускается по несколько моделей и так для каждой фракции, поэтому работы дохрена очень много. А гневные посты работу нисколько не ускоряют.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 03 Августа, 2010, 19:30
Нейтрал, надо отличать яростный флуд от полезных замечаний по делу  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Чупокабра от 03 Августа, 2010, 21:04
Яроглек я искренне ценю вашу работу...и не прошу выполнять мод за неделю...я всего лишь хочу чтоб вы посещали эти темы и почаще  сообщали о новшествах в виде скринов...я каждый день серьезно каждый день захожу сюда в надежде увидеть как идут дела!и не вижу не только скриншотов но и новостей вообще... :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 03 Августа, 2010, 21:13
Чупокабра, работа идет полным ходом, скрины можем выложить хоть завтра. На днях закончим линейку Мордора, тогда и выложим скрины с орками.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Чупокабра от 03 Августа, 2010, 21:15
 :embarrassed:

Добавлено: 03 Августа, 2010, 21:21
:embarrassed: извиняюсь за свою дерзость
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 03 Августа, 2010, 22:25
:embarrassed:

Добавлено: 03 Августа, 2010, 21:21
:embarrassed: извиняюсь за свою дерзость

Спасибо за дерзость, теперь на скрины посмотрим, может быть...  ;)

Тьфу, тьфу, тьфу, стучит себе по лбу за неимением другого дерева под рукой, - "только бы не сглазаить..."
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 04 Августа, 2010, 07:54
Цитировать (выделенное)
мод делается под варбанд, соответственно, сходки и перемирия будут... если их специально не рубанут
Не я имею ввиду не перемирия, там 30 ходов без войны, а целенаправленые союзы, с совместными военными походами и зашитой соседей.
Цитировать (выделенное)
Перемирия таки рубанем. Не может же  Гондор заключть союз с Мордором
Конечно мы все это понимаем, но лично я искрене надеюсь что в патче "бред Средеземья" вы добавете эту возможность, просто получается что на протяжении всей игры, а это очень много будет идти война между: Гондор+Рохан+Эльфы(+гномы, хотя у них такой план горно-добываюших работ что могут неуспеть :))=Мордо+Изенгард+Восточники.  Ведь не в одной игре по ВК, небыло возможность чтобы урок-хаи бок о бок  с гномами покоряли Мордор (Эпично :D).
Цитировать (выделенное)
Договора между львом и человеком быть не может
Волки позорные "люди востока" все же заключили :).
Цитировать (выделенное)
надо отличать яростный флуд от полезных замечаний по делу
Учту ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 04 Августа, 2010, 08:31
Конечно мы все это понимаем, но лично я искрене надеюсь что в патче "бред Средеземья" вы добавете эту возможность, просто получается что на протяжении всей игры, а это очень много будет идти война между: Гондор+Рохан+Эльфы(+гномы, хотя у них такой план горно-добываюших работ что могут неуспеть :))=Мордо+Изенгард+Восточники.  Ведь не в одной игре по ВК, небыло возможность чтобы урок-хаи бок о бок  с гномами покоряли Мордор (Эпично :D).

Волки позорные "люди востока" все же заключили :).
Только у меня дежавю? :D
А люди востока оказались под властью Саурона, не то во второй, не то в третьей эпохе. Плюс в третьей эпохе к ним присоединились Чёрные Нуменорцы.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 04 Августа, 2010, 10:12
Нейтрал, если скачать к медивалу кингдомс мод ВК, то можно уплотить все эти мечты.
На правах оффтопа.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 04 Августа, 2010, 10:41
Завязываем с флудом. ;)
Цитировать (выделенное)
Гондор+Рохан+Эльфы(+гномы, хотя у них такой план горно-добываюших работ что могут неуспеть :))=Мордо+Изенгард+Восточники.
Помимо этого, в случае победы темного блока непременно начнется война Мордора с Изенгардом(те, кто читал ВК поймут).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 04 Августа, 2010, 10:41
offtop mod on
В новом патче насколько я помню это убрали :laught:
offtop mod off
Упс Яр опередил.  :laught:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 04 Августа, 2010, 15:02
Название для патча - супер :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Котопульт от 07 Августа, 2010, 13:37
Насчет обычности ГГ - мне кажется, что было бы куда лучше прокачать (хорошо прокачать) те характеристики, которые соответствуют выбранному игроком пришлому. Например, если он охотник, то было бы совершенно нормально сделать ему атлетику 3, мощный выстрел 6, стрельбу из лука около 200, плюс немного трекинга - к примеру, 2 очка.

Добавлено: 08 Августа, 2010, 09:24
А с начальным опросом - сначала спросить расу, потом кем был отец (не за орков естественно), потом кем ты стал когда вырос (охотником, капитаном стражи, рядовым солдатом, священником и проч.)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Triptych от 09 Августа, 2010, 06:39
Парни вот ссылка на интересный ресурс, может быть будет полезным? Много информации по миру Арды, основанной на книгах Толкина.

http://arda.chronarda.ru/ (http://arda.chronarda.ru/)

пс: сорри если не по теме, хотелось чтобы вы его посмотрели, но он не подходит ни к одной из ваших тем, разве что сюда. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: ВС от 10 Августа, 2010, 17:01
Лично я люблю качать перса с 0!
Каждый навык еле-еле качаешь собераеш армии крестьян.... по моему, это прикольно а главное выучиваеш тактики гг противника!
+1 а для всех остальных есть чит-коды  :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Kalendor от 10 Августа, 2010, 19:17
Незнаю как ты BC.... но я очень уважаю работу, авторов мода и с уважением к ним, буду играть без читов!
Спасибо вам Авторы! :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Котопульт от 10 Августа, 2010, 20:11
Мод пишется с большой буквы!  ;)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: ВС от 11 Августа, 2010, 11:20
А кто говорил что я их буду юзать? Если кому-то лень качать перса с 0, может качнуть с помощью читов. Это я имел введу. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: WAR.ck.ua от 11 Августа, 2010, 11:23
может качнуть с помощью читов
блокнотиком проще намного
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Котопульт от 11 Августа, 2010, 12:32
Это и есть тот чит. Другого не придумали еще.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: VincLord от 19 Августа, 2010, 12:58
Вопрос к разработчикам  :o :
Допустим я начинаю новую игру и мне сразу пишут :

выберите рассу:
урук-хай
гном
эльф
орк
человек

или
...
роханец
гондарец
вастак
харадрим ?
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 20 Августа, 2010, 14:20
 В начале игры будет выбор расы: человек, орк, эльф, урук-хай, гном.
Далее идет выбор народа в зависимости от выбранной расы:
- Люди: рохиррим, гондорец, северянин, истерлинг, харадрим, дунландец, дунадан, нейтрал из Бри.
- Эльфы: эльдар Имладриса, галадрим, мирквудский эльф.
- Гномы: гном клана Длиннобородых (Эребор и Железные холмы), гном из восточных кланов.
- Орки: мордорский орк, орк Мглистых гор, орк Изенгарда.
- Урук-хаи: переход к следующему меню.

Далее автоматически при выборе народа происходит присоединение ГГ к одной из фракций: дунландец - Изенгард, рохиррим - Рохан и т.д., за исключением человека из Бри, гнома восточных кланов, дунадана и орка Мории - они нейтральны, человек из Бри может вступить в любую фракцию, кроме эльфов и гномов, гном восточных кланов - в любую фракцию блока Тьмы и в фракцию гномов Эребора, морийский орк - в Мордор или Изенгард, дунадан - в любую фракцию блока Света.
Затем идет специализация - набор предпочтительных навыков, заодно вверху идет история жизни ГГ, которая плавно подводит все к первому квесту сюжета его фракции. Если ГГ - нейтрал, то и концовка соответствующая. Таким образом выбор народа определяет сразу же и сюжет, который будет проходить ГГ (за исключением нейтралов).

После прохождения одной из кампаний начать проходить кампанию другой фракции будет невозможно.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Элессар от 20 Августа, 2010, 16:11
Цитировать (выделенное)
Нарсил(ь) - меч, обломком которого король Гондора (или его сын?) отрубил Саурону палец с кольцом в битве пяти армий .... в последствии из обломков Нарсиля был выкован новый меч, котрый назвали "Андурил" ... при помощи этого нового меча Арагорн убедил "мёртвую армию" пойти за него в битву при Пелленорах (это ота зелёная туча, котрая олифантов валила, как карточные домики ) . Вот так вот ))
ууууууууууу  :-\ :o :blink:

1) не король, а сын
2) битва 5-и армий это та, в которой погиб Торин Дубощит (кажется за 50 лет до того, как появилось Братство)
3) Не при Пеленнорах, а при Пеларгире
Ладно, Андурил не в счет
Вот так вот )) 
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 20 Августа, 2010, 16:27
3) Особенности перевода - не повод для мордобитья  :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: VincLord от 21 Августа, 2010, 09:48
 
 а всё сридеземье человеком из Бри можно захватить(оставаясь нейтралом) ? НО ваще круто придумали :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Zoldat от 21 Августа, 2010, 17:54
Далее автоматически при выборе народа происходит присоединение ГГ к одной из фракций: дунландец - Изенгард, рохиррим - Рохан и т.д., за исключением человека из Бри, гнома восточных кланов, дунадана и орка Мории - они нейтральны, человек из Бри может вступить в любую фракцию, кроме эльфов и гномов, гном восточных кланов - в любую фракцию блока Тьмы и в фракцию гномов Эребора
О_О
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2010, 18:05
Далее автоматически при выборе народа происходит присоединение ГГ к одной из фракций: дунландец - Изенгард, рохиррим - Рохан и т.д., за исключением человека из Бри, гнома восточных кланов, дунадана и орка Мории - они нейтральны, человек из Бри может вступить в любую фракцию, кроме эльфов и гномов, гном восточных кланов - в любую фракцию блока Тьмы и в фракцию гномов Эребора
О_О
А что-то не так? Во времена последнего союза сражались на стороне Саурона же.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Zoldat от 21 Августа, 2010, 18:36
SithLord, тогда уж лучше так "гном восточных кланов - в любую фракцию блока Света или Мордор"
про присутствие гномов у Саурона знаю,но там вроде они попали под его влияние(или как-то так)
а вот гномов у других темных фракций я не находил
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 21 Августа, 2010, 19:04
Цитировать (выделенное)
про присутствие гномов у Саурона знаю,но там вроде они попали под его влияние(или как-то так)
Истерлинги и харадрим тоже как бы подпали под его влияние :)
Также стоит учитывать соседние народы - рядом ведь никого, кроме Саурона и его союзников, не было, так что контактировали они только с ними. Максимум может быть они могли забредать к гномам Железных холмов.
Цитировать (выделенное)
а вот гномов у других темных фракций я не находил
Восточные народы вообще описаны мягко говоря не очень подробно у Толкина. Но это не значит, что особо воинственные индивиды тех гномов не могли вступать в отряды тех же истерлингов. Вообще по идее восточные гномы придерживались полного нейтралитета и не ввязывались в глобальные конфликты не то, что между Сауроном и западными народами, но и даже по-моему не принимали участия в попытках гномов отбить Морию. Но, еще раз говорю, нужно учитывать их участие в войне на стороне Саурона и ближайших соседей, поэтому и решили сделать так.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Zoldat от 21 Августа, 2010, 19:33
SithLord,скорее "особо жадные индивиды" :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: VincLord от 24 Августа, 2010, 17:40
Может быть заменить самурайские доспехи , доспехами саурона ну и булову положить, типа : взял погонять , скоро верну .
В оригенале мода вообще лучше ни чего такого не делать , а вот в патче можно .
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Фармир от 25 Августа, 2010, 16:35

Меня тут заверили что буловой можно УБИТЬ ( :thumbup:)
Да неееееееет, что ты. Подумаешь, проломили тебе череп, вынули булаву чуть ли не с шеи... А ты просто будешь валятся оглушенным!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 26 Августа, 2010, 08:22
почитал темы, складывается впечатление, что требования возрастут.
 :blink: :blink: :blink:
будет так, или вы сами не знаете???
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 26 Августа, 2010, 09:23
какие требования?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 26 Августа, 2010, 10:20
По-видимому к железу...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 26 Августа, 2010, 11:41
Я тоже думаю, что имелось ввиду это)
Конечно увеличатся, куда ж без этого?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 28 Августа, 2010, 06:47
плохо... :cry: :cry: :cry:
у меня натив-то еле вытягивает на графике ниже среднего  :( :( :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 28 Августа, 2010, 06:50
У многих такая же проблема, например у меня. Но разрабам на это начхать, ведь есть мнение, что все успеют прогрейдить компьютеры к моменту выхода Мода. Оно не верно, но на это тоже начхать  :) Жизнь - суровая штука  ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: somlich от 28 Августа, 2010, 23:11
У многих такая же проблема, например у меня. Но разрабам на это начхать, ведь есть мнение, что все успеют прогрейдить компьютеры к моменту выхода Мода. Оно не верно, но на это тоже начхать  :) Жизнь - суровая штука  ;)

Мда, при средней графике вообще же ничего не видно. А так хочется, чтобы заметили старательно создаваемые царапины и другие неровности доспехов. Апрегрейдите потихоньку ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 29 Августа, 2010, 09:44
Нетбук не проапгрейдишь)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 29 Августа, 2010, 10:56
Все будет предусмотренно, для всех моделей будут созданы лоды, так что, нагрузка на железо будет не больше, чем от Натива.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 29 Августа, 2010, 14:44
Очень интересует геймплейная часть мода, в частности найм войск. Система найма и прокачки воинов останется такой же, как в Нативе или будет усложнена? Помоему стоит немного отойти в сторону реализма и сделать так, чтобы крестьянин не смог стать рыцарем убив 20-30 врагов и заплатив какие-то жалкие 500-600 монет (лощадь, броня и оружие появляются просто из неоткуда). Хотя бы повысить деньги за апгрейд - скажем, чтобы из голого крестьянина с косой (беру натив в качестве примера) сделать более менее приличного воина надо потратить не меньше косаря.
Я понимаю, что в долгосрочной перспективе это очень затратно. Штурмовать замки с 50-60 людьми не дело, нужно по крайне мере 200-300, а с такими ценами армию набрать очень сложно и долго, но все же, я уверен, что некоторым игрокам это будет интересно.

А, еще один вопрос. я вот заметил тенденцию у многих модов давать юнитам очень красивые и дорогие доспехи. Ладно бы только элитным войскам, но часто попадаются и среднячки с очень нарядной броней (не факт что прочная, просто красивая). Это немного режет глаза... - какова ситуация с модом насчет доспехов? Будут ли выдаваться сильные и красивые (с бампингом, новыми текстурами и т.д.) только элитным юнитам? Короче будет ли еквипная составляющая реалистичной или больше упор на красоту? (Лучники в латных доспехах и т.д.)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Тан Сулла от 29 Августа, 2010, 14:47
Все так "не быстро",а стало быть качественно...да и скрины обнадеживают.
Но даты реализа,как и беты не предвидится видимо,что конечно "не в то горло"

Интересно,сколько из объема задуманного реализовано?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 29 Августа, 2010, 15:01
Фаэрин, в нашем моде система найма будет похожа на найм в Р13. В деревнях и лагерях(для орков) будут наниматься низшие войска, в городах - элита.
Будут ли выдаваться сильные и красивые (с бампингом, новыми текстурами и т.д.) только элитным юнитам? Короче будет ли еквипная составляющая реалистичной или больше упор на красоту? (Лучники в латных доспехах и т.д.)
Бампинг и новые текстуры будут у абсолютно всех доспехов без исключения, другое дело, что, да, лучников в латах у нас не будет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 29 Августа, 2010, 15:58
ура товарищи :-)

 "в нашем моде система найма будет похожа на найм в Р13"

нужны хорошие отношения с деревней для найма?

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: somlich от 29 Августа, 2010, 16:24

Но даты реализа,как и беты не предвидится видимо,что конечно "не в то горло"


А как вы думаете? ведь мы ПОЛНОСТЬЮ переделываем натив. Все будет новое.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 29 Августа, 2010, 18:53
Фаэрин, в нашем моде система найма будет похожа на найм в Р13. В деревнях и лагерях(для орков) будут наниматься низшие войска, в городах - элита.
Будут ли выдаваться сильные и красивые (с бампингом, новыми текстурами и т.д.) только элитным юнитам? Короче будет ли еквипная составляющая реалистичной или больше упор на красоту? (Лучники в латных доспехах и т.д.)
Бампинг и новые текстуры будут у абсолютно всех доспехов без исключения, другое дело, что, да, лучников в латах у нас не будет.

Ну это мне, как показалось, больше были не латные, а какие-то... жестяные)
У всех... ладно. Спасибо за ответ)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: greyguard от 29 Августа, 2010, 21:34
Подскажите кто-нибудь в этом прелестном моде будет ли оружие у лордов как в фильме и можно ли будет его достать ( желательно меч Фарамира ) ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 21:50
Ну ка кайтесь, виверну в фотошопе пририсовали? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: trueten от 29 Августа, 2010, 22:45
Хм, надеюсь будет как в ТЛД: фракции поделены на хороших и плохих. Хорошие между собой союзники и вступают вместе в бой, но фракции по сути отдельные. И вообще, хотел бы спросить, играл кто-нибудь из разработчиков в The Last Days под 0.808 ? Там есть одна главная фича из-за которой в этот мод действительно интересно играть.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 30 Августа, 2010, 10:44
trueten, по сути дела именно так все и будет происходить. Но вообще, глобальные события, такие как штурм стратегических крепостей и пр., не будут происходить произвольно, такие события будут происходить только когда к этому подойдет сюжетная линия, которая будет своя для каждой фракции. И, разумеется, фракции блока добра не смогут воевать друг с другом, в отличие от фракций зла (те, кто читал ВК помнят, что между Изенгардом и Мордором непременно случилась бы война, т.к Саруман ослушался приказов Мордора). И да Ромуальд мне судья!
В ТЛД на 808 играл, но крайне мало, в МиБ 808 нужен был лицензионный ключ, которого у меня не было, поэтому на 8 уровне моя игра прекращалась. Поэтому, хотелась бы узнать главную фичу ТЛД.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: WAR.ck.ua от 30 Августа, 2010, 22:42
Дайте угадаю : Слава, за которую можно было попросиь у короля опытные войска или ценную супир-вещицу ("Lesser Ring of Hope" например) ?
Мне ещё понравились эпические сообщения, вроде "Эльфы уничтожили угрозу с севера (Морию и Дол-Гулдур) и теперь отправяться на помощь людям, дабы отразить угрозу с востока" .
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Августа, 2010, 00:09
NightHawkreal, какой фотошоп? Вы нас оскорбляете, а точнее somlich'a и Ромуальда. Сомлич старался, делал модель по рисунку, развертку, привязку, скелет, Ромуальд текстурил, потом сомлич мучился с модулькой, заставляя эту тварь летать, орать во время боя и пикировать. А вы фотошоп говорите... На том скрине кстати еще только тварь без наездника, сделана как юнит. Теперь же скрипт усовершенствован, на ней теперь пока орк катается...
Вот пока скрин из OpenBRF'a:
Вообще скрины орков и летающей твари должен был я делать, но у меня на 4 дня не было возможности выйти в интернет, так что и обновить эту тварь у себя я еще не успел. Такие дела...

Фаэрин, по поводу системы найма - читайте внимательнее первое сообщение линеек юнитов. Там в общих чертах все расписано.

trueten, к сожалению когда TLD вышел у меня не было возможности его скачать из-за его размера. Потом, когда возможность появилась, после 1.011 ну никак я не мог приспособиться обратно к версии 0.808. Так что поиграл я в него отсилы часа 3-4.
По поводу фракций - естественно фракции одного блока не будут воевать с союзниками.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2010, 00:21
SithLord,
Шучу я, на фотошоп не похоже. 3D max? :)

Вот про пикировать самое интересное
Орк как продзапас? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Августа, 2010, 00:23
Цитировать (выделенное)
Вот про пикировать самое интересное
Пикирует и сбивает врагов с ног в определенном радиусе.

Цитировать (выделенное)
Орк как продзапас? :)
Орк пока как замена назгула.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: SithLord от 31 Августа, 2010, 00:27
greyguard, по фильму вроде бы более-менее нормальный мод разрабатывается: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122807.0.html . В основной версии нашего мода точно копий экипировки воинов из фильма не будет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 31 Августа, 2010, 08:44
Это конечно круто, но, имхо, лучше бы вы не раскрывали эту фичу. Приятнее удивится во время боя. А как ее убить? Застрелить назгула, а потом тварь? Гендальф?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 31 Августа, 2010, 09:08
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ксавьер от 31 Августа, 2010, 09:08
А как ее убить? Застрелить назгула, а потом тварь? Гендальф?
А разве не лучше будет, если мы не будем раскрывать этих подробностей? :) Вам же интереснее будет играть.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Августа, 2010, 09:24
Вас не поймешь. То слишком мало информации даем, то много. =\
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Penchik от 31 Августа, 2010, 09:28
Я всем доволен, кроме этих двох скринов с драконом.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 31 Августа, 2010, 09:32
К тебе пришел на помощь не настоящий кэп. По книге назгулы катались не на драконах, а на "летающих тварях" и никак иначе. Они питались падалью и имели клюв, усеянный зубами. К драконам никакого отношения не имели. Так-то!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 31 Августа, 2010, 09:49
Прогоню кэпа взашей  :)
Ребят, вы просто "аццкие молодцы", я серьезно. И за такой титанический труд вас поливают кто чем. Не по-людски это   :embarrassed: Нельзя так. Господа форумчане, давайте все дружно перестанем флудить и гнать на уважаемых разработчиков - даже если вы чем-то недовольны, после выхода Мода недовольных не останется. Я гарантирую это.
Яроглека, Sithlord, Ромуальд и другие - удачи вам. С нетерпением буду ждать плодов ваших трудов  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2010, 09:54
SithLord,
Ну я и говорю, назгул орку велел тварь выгуливать, а потом та его съест :)

Как это сбить и мен интересно. Боюсь без Орлов не обойтись :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: greyguard от 31 Августа, 2010, 15:35
Спасибо за информацию !
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: _daniel_ от 08 Сентября, 2010, 15:10
Парни великую работу делаете, огромный вам респект, хочу помочь материально, выложите где нибудь на видном месте номер кошелечка, может не я один такой)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 08 Сентября, 2010, 15:40
_daniel_, довольно... неожиданно. До релиза мода ссылок точно никто давать не будет. Пока нам нужна помощь только в плане разработки))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: WAR.ck.ua от 12 Сентября, 2010, 10:58
greyguard, по фильму вроде бы более-менее нормальный мод разрабатывается: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122807.0.html[/url] . В основной версии нашего мода точно копий экипировки воинов из фильма не будет.

Варг у них ржачный :) , мечи и броньки у них - прям как настоящие, а лицо орка - просто заглядение ...
З.Ы: знаю, что оффтоп.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Элессар от 14 Сентября, 2010, 15:49
VincLord, как думаешь, у кого вообще будет булава?  :-\
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: VincLord от 14 Сентября, 2010, 18:05
Король Элессар я смею преположить что оные могут быть у гномов, в придачу к клевцам , топорам и другому печалеразвивающему оружию, и оркам . 8-)   
 
З.Ы. ура будут энты  :thumbup:
З.З.Ы. Посмотрел ссылку на буржмод впечатлило оружие и щиты , сказать вернее текстуры. А так фильм и пару закарючек
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 19 Сентября, 2010, 08:15
Разработчики , вы что-нибудь оригинальное для турниров придумали ? Просто у меня есть пара идей .
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 19 Сентября, 2010, 09:47
Турниров в моде не будет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 20 Сентября, 2010, 08:38
 :blink:неожиданно...
может хоть в Мордоре типа турнир , знаете там :  выпусть троля, потом отряд орков , а тебе и паре другов ,каторые наверное даже могут быть из твоего отряда, хоть бы хны . Приз может быть лутом или парой хороших воинов.Даже если я вас не переубедил не беда ,мод всё равно будет супер ! :thumbup:

Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 20 Сентября, 2010, 08:58
VincLord
согласен с тобой насчет троллей и толпы орков.  :thumbup: :thumbup:
а если я хочу играть за мордор, то толпу эльфов на меня явно не выпустят.  :D     но там можно и с орками против орков подраться...


а тренирвочные лагеря будут? (хотя я так и не понял для чего они)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 20 Сентября, 2010, 10:56
Лагеря для салаг ;) в жестоком мире M&B ,и чаще всего они слыхом не слыхивали о модах !

На счёт "типа турнира у орков" я имел в виду что это только для злых рас, они любят выеснять отнашения между сабой ,особено если что-нибудь перепадёт . У людей можно сделать типа охота на варгов : Одна стена-трибуна для зрителей и 3 стороны чито-поля , ~50 шт варгов убегающих от бравых всадников , ну предысторию можно и другую ,но суть остаётся.Трофей :пару шкур на продажу и любовь населения.  Ещё была классная идея для эльфийского ,но там на грани фантастики , ИИ думаю не задать таких осмысленых действий (аля контра),а для мутиплеера было супер (по сети не играю ,но думаю ,что подошло бы)
Не оставляю попытки переубидить , хотя не знаю зачем и так всё вроде не плохо.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Нейтрал от 20 Сентября, 2010, 14:48
Цитировать (выделенное)
Турниров в моде не будет.
А в еретическом патче?
 Просто вот ребята правы в мире M&B тарниры ну как то не совсем зрелешно смотрелись, а вот в Средиземье можно просто месиво устроить :)
Цитировать (выделенное)
а если я хочу играть за мордор, то толпу эльфов на меня явно не выпустят
Почему же кто знает какие пленики скрываются в темницах  Мордора (Элитные отряды эльфийских лучников :D)
Цитировать (выделенное)
я имел в виду что это только для злых рас
Не обезательно только для злых можно какие нибудь нелегальные турниры, в подземелье \ за територией городов, где пьяные гномы бьют не менее пьяных эльфов.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 20 Сентября, 2010, 15:22
Ну с эльфами перебор, а вот пьяные люди с пьяными гномами вполне даже возможно (я имею ввиду представить) :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 20 Сентября, 2010, 15:40
1.Гномам дуэль мега-брутально-бородатых дядек 20 на 20. так что б искры летели.
2.Не думаю что эльфы-пленники долго живут , если существуют.
3.Пьяные драки в трактирах Умбара где из оружия только конечности. Приз любовь жителей и улудш. бонус восстановления раненых в таверне.
Шутки шутками ,а мне интересно мнение разработчиков ,ведь так можно уйти от темы ,каторой по сути и нет !(Как тогда с гномами на медведях :D)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 20 Сентября, 2010, 17:56
Умбарцы спокойно могут пустить в ход оружие.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2010, 04:43
это уже не турнир, это уличная драка получится
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 21 Сентября, 2010, 07:41
В средиземье сложно представить турнир в истинном своём виде. 8-)

P.S. Про умбарцев это я не серьёзно , хотя это внесло бы разнообразия и может даже не испортило атмосферы !(дать всем ножи  :))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2010, 09:00
и какой теперь будет основной заработок в начале игры?
я только на турнирах и зарабатывал...  :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 21 Сентября, 2010, 10:02
Заработок - сюжетная кампания.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2010, 13:59
Король Элессар,
Ну сначала местный аналог лутеров, потом - все остальные. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 22 Сентября, 2010, 09:18
Иконка гномского полководца отличается от остальных? Можно ли гномам будет кататься на пони :embarrassed: ? И можно ли вообще закрыть гномам навык верховой езды  (пони навыка не требует)?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Pycckuu от 23 Сентября, 2010, 19:51
Иконка гномского полководца отличается от остальных? Можно ли гномам будет кататься на пони :embarrassed: ? И можно ли вообще закрыть гномам навык верховой езды  (пони навыка не требует)?

получится что-то очень смешное  :laught: , но мне кажется, гномов надо как и нордов, супер пехи, и  арбы ,потому что гномы горбатые и из лука стрелять они по идее не умеют, кстате насчет турниров, можно везде обычные турниры, например у эльфов, сделать турнир на отбор к войску элронда или к кому то ещё, у людей просто забавы ради, у орков мяско. и кстате как вы слона (мумака) , ЭНТА И КРЫЛАТУЮ ТВАРЬ ,НАЗГУЛ НА ДРАКОНЕ ЛЕТАЮЩЕМ будите делать? А ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНО, КАК барлога будут делать, он же большой, сильный, злой =)
мда, но вот как крылатую тварь будите делать это меня ОЧЕНЬ заинтерисовало..... как так объект будет летать по карте.... хотя идея есть на дуэльном ндишн сервер, там ковёр самолёт, прыгаешь на него и ты вместе с ним движешься через всю арену....  8-)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 23 Сентября, 2010, 20:44
 :blink: я даже не знаю сколько странностей тут всего (это же всё уже обсуждалось не один раз и ответы дали)
Иконка гномского полководца отличается от остальных? Можно ли гномам будет кататься на пони :embarrassed: ? И можно ли вообще закрыть гномам навык верховой езды  (пони навыка не требует)?

получится что-то очень смешное  :laught: , но мне кажется, гномов надо как и нордов, супер пехи, и  арбы ,потому что гномы горбатые и из лука стрелять они по идее не умеют, кстате насчет турниров, можно везде обычные турниры, например у эльфов, сделать турнир на отбор к войску элронда или к кому то ещё, у людей просто забавы ради, у орков мяско. и кстате как вы слона (мумака) , ЭНТА И КРЫЛАТУЮ ТВАРЬ ,НАЗГУЛ НА ДРАКОНЕ ЛЕТАЮЩЕМ будите делать? А ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНО, КАК барлога будут делать, он же большой, сильный, злой =)
мда, но вот как крылатую тварь будите делать это меня ОЧЕНЬ заинтерисовало..... как так объект будет летать по карте.... хотя идея есть на дуэльном ндишн сервер, там ковёр самолёт, прыгаешь на него и ты вместе с ним движешься через всю арену....  8-)
  ээээээ........... ух ..... поправляйте его сами .
 А у  меня вопрос погода на глоб. карте будет ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Freki от 23 Сентября, 2010, 21:26
Тяжелый случай :(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 23 Сентября, 2010, 21:41
Кстати, будет интересно всем любителям ЛОТРа и тем кто хочет увидеть ЛОТР в Варбанде.
Разрабы ТЛД, которого всего считали безнадежно мертвым, опубликовали некоторые сцены. Сказу одно - это ШИКАРНО.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html

Плохо одно, что они делают на оригинальный МнБ. Да и еще очень долго будут делать скорее всего.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 23 Сентября, 2010, 21:49
Мораннон и Дол Гулдур выглядят у них довольно бредово, остальное достойно всяческих похвал. Замки похожи на иконки для карты (маловаты и слишком плотно "упакованы").
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Pycckuu от 23 Сентября, 2010, 21:52
ну как назгулы то летать на крылатых тварях будут?!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 24 Сентября, 2010, 07:18
Pycckuu
Иконка гномского полководца отличается от остальных? Можно ли гномам будет кататься на пони :embarrassed: ? И можно ли вообще закрыть гномам навык верховой езды  (пони навыка не требует)?

получится что-то очень смешное  :laught: , но мне кажется, гномов надо как и нордов, супер пехи, и  арбы ,потому что гномы горбатые и из лука стрелять они по идее не умеют, кстате насчет турниров, можно везде обычные турниры, например у эльфов, сделать турнир на отбор к войску элронда или к кому то ещё, у людей просто забавы ради, у орков мяско. и кстате как вы слона (мумака) , ЭНТА И КРЫЛАТУЮ ТВАРЬ ,НАЗГУЛ НА ДРАКОНЕ ЛЕТАЮЩЕМ будите делать? А ОСОБЕННО ИНТЕРЕСНО, КАК барлога будут делать, он же большой, сильный, злой =)
мда, но вот как крылатую тварь будите делать это меня ОЧЕНЬ заинтерисовало..... как так объект будет летать по карте.... хотя идея есть на дуэльном ндишн сервер, там ковёр самолёт, прыгаешь на него и ты вместе с ним движешься через всю арену....  8-)

1) какие еще горбатые гномы??
2) уже решили, что из луков они все-таки стреляют
3) назгулов на драконах нет и не было никогда.
4) барлога не будет

VincLord
получилось 4 странности, не считая эльфийского кастинга в войско Элронда...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 24 Сентября, 2010, 12:18
Кстати, будет интересно всем любителям ЛОТРа и тем кто хочет увидеть ЛОТР в Варбанде.
Разрабы ТЛД, которого всего считали безнадежно мертвым, опубликовали некоторые сцены. Сказу одно - это ШИКАРНО.

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html[/url]

Плохо одно, что они делают на оригинальный МнБ. Да и еще очень долго будут делать скорее всего.

Впечатляет ..... Получается что будет сразу 3 игры по ВК...... занятно

Больше вопрос чем предложение : Можно ли что бы при нажатии удара ногой когда сидишь на лошади она легалась ?

P.S. ничего сильно плохого в том что они делают игру под натив нет , я вот только в него и играю на варик толковых модов чёто не видел (может плохо искал).
И... поспешишь, людей насмешишь.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Фаэрин от 24 Сентября, 2010, 18:03
Варбанде всего 7-8 месяцев. МнБ - несколько лет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 04 Октября, 2010, 18:05
Господа, прошу не пинать если уже задавал это вопрос, но:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2010, 18:10
Котопульт,
Я думаю должно быть наоборот, выбор стороны после выбора расы :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 04 Октября, 2010, 18:19
Шутки шутками, а я серьезно, меня просто интересует, как будет проходить игровой процесс  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Victor_wulf от 04 Октября, 2010, 18:29
так вродебы этот вопрос уже обсуждался....от выбора рассы во многом будет зависеть и сторона
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 04 Октября, 2010, 18:47
Разве тогда мы говорили не о сингле? Сейчас я имею ввиду мультиплеер.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 04 Октября, 2010, 18:51
Котопульт, читайте информацию о моде =\
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 04 Октября, 2010, 19:06
Не понял, простите. Еcли речь идет о разделе "Информация по моду "Сумерки Средиземья"", то да, я ее прочитал. So what?  :)

Добавлено: [time]04 Октябрь, 2010, 18:09:01 [/time]
А, я, кажется, все понял! Ситх, ты тоже подумал что я говорю про одиночную кампанию? лол. Я имею ввиду мультиплеер, м-у-л-ь-т-и-п-л-е-е-р, окей? Там где в сеть надо втыкаться. И там еще народ бегает, и внизу мата много. Окей?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 04 Октября, 2010, 20:04
 :-\ Вроде где-то говорилось , что мультиплеера не будет , простите могу ошибаться , уже не помню.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 05 Октября, 2010, 06:50
Опа. Вот это новость. Тогда действительно плевать, на варбанд мод делается или на оригинал. Если это так - вы меня очень удивили, ребят. Я буду плакать и биться апстену.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2010, 10:09
С чего бы вдруг не было мультиплейера? Еще как будет, возможно даже не простой, а золотой. ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 05 Октября, 2010, 10:20
Фух, как от попы отлегло. А то в мозг моей головы уже начали забираться недобрые мысли...  :)

Добавлено: 05 Октября, 2010, 10:21
Ну так, мое предложение все еще в силе)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2010, 10:32
Скорее всего  - нет, батл будет представлен в виде противостояния двух определенных фракций, так что , гномы за Рохан врд ли будут бится на полях мультиплейера.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 10:34
Котопульт,
Я вообще не понял чего ты хотел.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 05 Октября, 2010, 12:12
Скорее всего  - нет, батл будет представлен в виде противостояния двух определенных фракций, так что , гномы за Рохан врд ли будут бится на полях мультиплейера.
Эм, тогда мне интересно. Вот рохан против изенгарда. На сервер заходит гном, и что ему делать?
Или просто появляться будет определённой рассой? Но что тогда с лицом, т.е. то что игрок делал сам?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 12:16
jack,
Родной, завязывай с РПГ :)

Гном никуда не зайдет. Помнишь фэнтази? Что будет если зайти не тем персонажем  не в ту расу?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: MeLFRO от 05 Октября, 2010, 12:18
мне кажется для мультиплейера достаточно будет оставить 4 расы: людей, эльфов, уруков и орков :p
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 12:21
MeLFRO,
1) урук - это орк :)
2) если вы про рост и скелеты, орки меньше людей судя по скринам.
3) Без гномов?! ( с луками) После всех споров?! Это святотатство!!! :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 05 Октября, 2010, 12:22
NightHawkreal, я в сРПГ не играю, не понял при чём тут сРПГ(или ты вообще о типе игр?).
Там разделение на мужской и на женский, но ты в любом случае сможешь играть. :)
Что тоже не правильно.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 12:25
При том что персонаж не создаеться заранее.

Там разделение на большой и маленький.

Все просто, заранее сделай себе песрсонажа с нужной рожей, входишь им, когда захочешь играть гномом и уменьшаешься до нужного размера.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 05 Октября, 2010, 12:30
Спор не о чём, не понимаю твоей мысли.
Перезаходить за нужного перса? Издеваешься? И как вообще осуществить, на разные ники разные рожи?
Представляю, смены фракций и карта, куча, ну например людей с рожами орков и эльфов с гномскими. И начинается судорожный перезаход на серв, а пока поменяешь, ещё одна смена.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 05 Октября, 2010, 12:33
jack, мы придумаем, как решить эту проблему, пока что, мы об этом даже не думаем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 12:33
jack,
Как альтернатива - шлемы с рожами :) И вообще фишка не для паблика :)

У меня есть несколько непохожих персонажей ( и несколько идентичных) с разными именами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 05 Октября, 2010, 12:41
1) Как уже сказали будут разбираться потом.
2)Шлемы с рожами? Хочешь армию клонов? Никому не понравится
3)Найдётся кто-нить, кто захочет вообще без шлема побегать, ржачно будет.
4)Не для паблика? А в чём тогда будет прикол мода на мультиплеере? Новые модели и анимации?
Спор окончен. Флуд не сюда.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2010, 12:47
1) Пока они заняты мы поразмышляем, хуже не будет.
2) Ты элитных свадов или родоков видел?
3) На этот случай есть у меня один знакомый хирург :) Мы с ним эту проблему оговаривали.
4) В спланированных играх, когда все заренее определять кто за кого будет играть.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 05 Октября, 2010, 14:21
Тогда может создадим подтемку про МП в разделе Мода? А разработчики будут туда наведываться, читать и ржать :)
Потом, когда займутся, может оттуда пару идей подчерпнут :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Электроперфоратор от 15 Октября, 2010, 11:39
Подскажите кто-нибудь в этом прелестном моде будет ли оружие у лордов как в фильме и можно ли будет его достать ( желательно меч Фарамира ) ?


Меч Фарамира ? Может меч Арагорна всё таки ?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 15 Октября, 2010, 16:22
Ты что-то имеешь против меча Фарамира  :-\   :laught:
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: MeLFRO от 17 Октября, 2010, 12:17
интересно, возможно ли на движке M&B обезоруживание противника? если да, то хотелось бы чтоб это было реализовано в моде :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 17 Октября, 2010, 12:58
Нихт, движок позволяет влиять на вооружение только ГГ  =/ Такая возможность отсутствует.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Электроперфоратор от 17 Октября, 2010, 13:18
Ты что-то имеешь против меча Фарамира  :-\   :laught:
Всегда считал что у него самый обыкновенный меч...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: shturmfogel от 17 Октября, 2010, 14:00
Нихт, движок позволяет влиять на вооружение только ГГ  =/ Такая возможность отсутствует.

Ja :)
позволяет движок, можно на сцене и отобрать у бота оружие, и дать ему оружие тоже можно, только нафига это обезоруживание нужно, смысла в нем никакого
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 17 Октября, 2010, 14:38
Можно сделать его результатом чембера :)
Но все равно эффекта не будет.
"Дерешься-дерешься, тут БАЦ - ГГ машет кулаком. WTF? Опять обезоружили... Все по стандартной схеме - уворачиваешься от удара, находишь оружие, жмешь F и дерешься себе дальше."
К тому же, на ботов это будет иметь катастрофическое действие - их ведь не научили ничего подбирать  =/
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 15 Ноября, 2010, 20:33
Можно сделать его результатом чембера :)
Но все равно эффекта не будет.
"Дерешься-дерешься, тут БАЦ - ГГ машет кулаком. WTF? Опять обезоружили... Все по стандартной схеме - уворачиваешься от удара, находишь оружие, жмешь F и дерешься себе дальше."
К тому же, на ботов это будет иметь катастрофическое действие - их ведь не научили ничего подбирать  =/
(Стивен Cигал в фильме NofM - Трупы по кругу 14)))) но кроме шуток я за отъем оружия - это добавило бы реализма в игру....   
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Котопульт от 15 Ноября, 2010, 20:58
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5736.0
Вот этот парень как раз этим и занимается.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Don_Cossack от 20 Ноября, 2010, 21:34
а more metal sound и анимация из kengeki будет?
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Элессар от 22 Ноября, 2010, 08:15
реализма-то добавит, но битва превратится в один сплошной поиск оружия  :(
а если на коне.... :o
Название: Всякое всякое..Вобщем идеи.
Отправлено: Gil Gelad от 02 Декабря, 2010, 17:49
Всем привет.Хочу предложить пару идей,ну или уточнить,есть ил такие вещи в моде..
Начнём:
I. Плащи.Каждому игроку охото будет почувствовать себя настоящим следопытом,особенно тем,кто читал книгу или смотрел фильм )Думаю нужно сделать доспехи с плащами,если это возможно.
II. Не плохо бы сделать знаменосцев )Бонусы от них не нужны,просто вести в бой армии гондора со знаменем куда приятнее.
III. Можно сделать разнообразные квесты. По типу:Взять войска и остановить натиск сил зла или Помочь в обороне замка.Не знаю,но такие,чтобы когда их выполнял,интересно было.
IV. Собственно внести тип оружия знамя,которое будет с очень маленькой атакой.Просто для вида.
V. Сделать сон в деревнях за большую плату.Чтобы типо незнакомец пришёл поспать и поэтому так дорого,типо не пуская за порог чужака,но за денюжку и саурона пустят ))
Ну вот такие идейки.не знаю возможностей вашей команды,так что просто предлагаю.Если есть возможность,то прошу ответить в теме.Когда свежие идеи появятся,то обязательно напишу).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 02 Декабря, 2010, 18:58
1. Bydyt. Posmotrite scrinu.
2. Net.
3. Vam v razdel "Informacia o mode".
4. Net.
5. Net.
I v drygoú raz pishute syda, ne plodite temu!
Название: Re: Всякое всякое..Вобщем идеи.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 02 Декабря, 2010, 22:10
Всем привет.Хочу предложить пару идей,ну или уточнить,есть ил такие вещи в моде..
Начнём:
I. Плащи.Каждому игроку охото будет почувствовать себя настоящим следопытом,особенно тем,кто читал книгу или смотрел фильм )Думаю нужно сделать доспехи с плащами,если это возможно.
II. Не плохо бы сделать знаменосцев )Бонусы от них не нужны,просто вести в бой армии гондора со знаменем куда приятнее.
III. Можно сделать разнообразные квесты. По типу:Взять войска и остановить натиск сил зла или Помочь в обороне замка.Не знаю,но такие,чтобы когда их выполнял,интересно было.
IV. Собственно внести тип оружия знамя,которое будет с очень маленькой атакой.Просто для вида.
V. Сделать сон в деревнях за большую плату.Чтобы типо незнакомец пришёл поспать и поэтому так дорого,типо не пуская за порог чужака,но за денюжку и саурона пустят ))
Ну вот такие идейки.не знаю возможностей вашей команды,так что просто предлагаю.Если есть возможность,то прошу ответить в теме.Когда свежие идеи появятся,то обязательно напишу).

Наивный )))  Добро пожаловать в наш клуб )))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 03 Декабря, 2010, 13:42
а more metal sound и анимация из kengeki будет?
Как говорится "РжУ нИ мАгУ"
Читай хоть прикреплённые темы.
1) Всё будет новое от самих разработчиков.
2)Ничего хуже этих 2х модов я если честно не видел.  (дальше полезли немного "дерзкие", по этому я их сам удалил)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Gil Gelad от 03 Декабря, 2010, 20:15
Создал тему с идеями,её удалили)Может написал не туда ?Ладно)
Вопрос такой:Будут ли в игре плащи?Ну или доспехи с плащами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Декабря, 2010, 21:47
Создал тему с идеями,её удалили)Может написал не туда ?Ладно)
Вопрос такой:Будут ли в игре плащи?Ну или доспехи с плащами.
Скрины посмотри
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 03 Декабря, 2010, 22:44
Создал тему с идеями,её удалили)Может написал не туда ?Ладно)
Вопрос такой:Будут ли в игре плащи?Ну или доспехи с плащами.
Nuff said...
Gil Gelad, BBepx posmotrite. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 04 Декабря, 2010, 07:53
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Gil Gelad от 04 Декабря, 2010, 10:27
 :D :D :D :D :D
Ну с кем не бывает..
ахах
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Dark_Hero от 29 Декабря, 2010, 16:01
Надеюсь турниры уберёте, там же вроде на турнирах сражаться некому было.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 29 Декабря, 2010, 17:50
Авторы говорили, что турниров не будет. Они не совместимы с миром игры.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ritter_ от 15 Февраля, 2011, 05:58
вот где то нарыл http://mysredizemie.narod.ru/weapons.html
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Февраля, 2011, 13:55
Будет ли возможность поохотится в лесу?
или это сложнореализуемо? ...... добавило бы реализма в игру
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: adio от 28 Февраля, 2011, 20:30
здравствуй, дорогая редакция!
почитал, посмотрел, заценил. мега-супер молодцы что взялись за такую работу, ибо давно пора утереть нос западным супостатам и показать что "наши люди, в булошную, на такси не ездют!". шучу. реально молодцы.

напрашивается четыре совета(пожелания? вопроса?) Вам в мод:

1 - я надеюсь что выбор расы и фракции будет жестко закреплять персонажа за добром или злом. (ну чтобы например ГГ-урюк-хай не присягал на верность Галадриэль и т.п.) это скорее вопрос.

2 - мне в МиБе очччень не хватает боевых порядков. Пожалуйста, дорогие наши мододелы!! введите боевые формации и построения в тактическом меню!!
например: кавалерийский клин для роххиримов, хирд для гномов (ростовые щиты а-ля легионеры и построение "черепахой"), копьеносцам хотя бы примитивную фалангу, если таковые будут

3 - ну и не обделяйте пожалуйста вниманием главных виновников торжества - введите для ГГ расу хоббитов

4 - у фракции гномов круто было бы сделать подземные замки и города. ну к примеру внутренние локации замков МиБ+корридорчики всякие вместо улиц. а осаждающие десантируются в пещере и сам бой происходит при свете факелов в узких корридорах-"крепостных стенах".

заранее извиняюсь если такие вопросы уже звучали - ну нету сил читать все топики)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: sagittel от 01 Марта, 2011, 08:51
а осаждающие десантируются в пещере и сам бой происходит при свете факелов в узких корридорах-"крепостных стенах".


Вполне не плохая идея, если только контратака будет проводится на поверхности.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 01 Марта, 2011, 09:57
было бы хорошо
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 02 Марта, 2011, 09:17
да уж... Надо попросить кого-то из Админов написать хотя бы не о сделанной работе, а о конкретныхпунктах окончательно принятых концептуальных направлений и это вывесить в качестве закрепленной темый, желательно охватив все вопросы жаждущих пользователей
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 02 Марта, 2011, 20:40
Адио, ты опоздал - хоббитов не будет  =/
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: General42Rus от 03 Марта, 2011, 10:08
Вопросик.
Сколько уже идет разработка мода??
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 03 Марта, 2011, 11:11
General42Rus, сам осилишь дату посмотреть ЗДЕСЬ (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.msg114119#msg114119) ? >_<
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: KomPot от 04 Марта, 2011, 10:39
Знаете, братцы, я захожу на этот ресурс редко, и, в основном, ради того, чтоб проверить как тут дела с данным модом. Что же я имею? О планируемых сроках (хотя бы квартала предполагаемого) никакой информации нет, ничего неясно.  В итоге что? Я уже года пол как утратил интерес к вашей работе, т.к. уже отчаялся увидеть что-либо вообще. Я понимаю, что этот мод - некоммерческий проект, и что вас никто подгонять не имеет права, но если бы вы могли осознать, что такие вещи, как, хоть бы, дата выхода примерная, подогревают интерес публики, и им есть на что надеяться. А так, пока мод выйдет, все фанаты забудут о нем, т.к. будут увлечены теми проектами, которые более надежны и информативны.

Короче, вас никто не заставляет предоставлять больше информации, чем вы хотите дать, но это ваше личное упущение. Или просто найдите человека, который будет в состоянии проанализировать общий объем работ, проделанную работу и прикинуть сколько еще осталось доделывать, и пусть сделает общее умозаключение для поклонников МиБа и Средиземья.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 04 Марта, 2011, 13:35
ты не первый кто так говорит =/

а вообще проделанная работа написана на первой странице "Мод "Сумерки Средиземья" ("Nightfall of Middle-Earth")- флуд, вопросы и т.д."
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Moll Chun от 04 Марта, 2011, 13:42
Король Элессар, там информация от 11 августа 2010 года (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3237.msg114119#msg114119)... оптимистично (
 :( каюсь  :embarrassed:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Live_Man от 04 Марта, 2011, 16:20
Будет ли возможность поохотится в лесу?
или это сложнореализуемо? ...... добавило бы реализма в игру


Играл не помню в какой мод..... там можно было напасть на стадо коров гуляющих сами по себе... и перебрасывало на локацию где надо было найти и убить корову (лошадь) и тогда ты получал 10-20 кусков мяса (в зависимости от численности стада)...помню такие локации были необычайно красивые) охотился ток ради того что бы побродить по ним
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 05 Марта, 2011, 03:42
Moll Chun
ну зачем ты это сказал? вопросов бы больше не было  :D
Название: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 05 Марта, 2011, 03:59
Хотел предложить и так же спросить насчет таких предложений (подобные на форуме пока не обсуждались либо не нашел):

1. Дождь из стрел.
 Это предложение к Средиземью) помню впечатление от фильма где сотни лучников посыли тысячи стрел пока враг до них добирался) как я думаю это не так сложно реализуемо надо подправить немного физику стрел (там если через 50 метров стрела снижается на пол метра то через сто на 4-10, понимаю что это противоречит законам физики,но кто знает какой материал для стрел был в средиземье, там из энтов например :D), подправить аи дабы они могли этим пользоваться.
 Вывод: немного труда,зато какая смена геймплея) ведь даже 50 лучников могут сильно потрепать отряд пока он доберется до тебя!)

2. Прыжок.
 Я заметил что во время игры очень редко используем прыжок (для чего его вообще ввели непонятно). Поэтому предлагаю ввести дополнительные функции к нему (насколько реализуемо не предпологаю, потому что может оказаться либо слишком легко либо нереально). Для урукхаев например при прыжке он прыгает вперед сбивая с ног пешего юнита (пусть прыжок засчитывается например как тяжелый удар топором - ведь именно он сбивал с ног в оригинальной игре). Для людей,эльфов удар в прыжке наносит х2 урона (не знаю насколько реализуемо).

3. Улучшение оружия.
 Странно, но до сих пор эта тема не поднималась. А ведь так приятно пройти с любимы оружием много битв не сменив его в погоне за уроном (в оригинале например нравился шестопер но приходилось брать топор тк с ним легче выжить). Думаю насчет мастеров в городе при разговоре с которыми можно улучшить оружие (реализуемо наверно так : во время разговора твое оружие в инвентаре просто подменяется на подобное,но с лучшими характеристиками, то же самое и с броней).

4. Кольцо.
 Что там насчет кольца? Незнаю насчет этой темы, но вроде вы не собрались его вводить.
Небольшие предложения как реализовать.
  Там что бы кольцо было вместо перчаток (ну моделька руки с кольцом на ним, пускай будет на обеих руках,не страшно)
 Действия кольца например не что бы быть невидимым,а что бы враги просто не обращали на тебя внимания пока не убьют (и если убьют) весь твой отряд.
 Вывод: у кого кольцо тот крут)))

5. Типа система повреждений.
 Так же предложения насчет системы повреждений, возможно абсурдное. Там например что бы во время определенного повреждения (с одного удара наездник снес тебя => удар в голову примерно, и в этот момент к тебе в инвентарь подселяется вещь : снижает характеристики, типа книг ток в минус, заканчивается через определенное время, типа еды, выкинуть нельзя) игра понимала это и делала свои выводы (:D странно сказал). Ну насчет повреждений ног (атлетика минус 10), головы (тактика, верхова езда и тп -10), тела (живучесть -10). и тп

P.S. насчет кольца что там с назгулами?))

Прошу принять во внимание, и если не реализуемо, или слишком сложно объяснить мне, а не просто сказать "геморрой" что бы понял и впредь больше таких предложений не делал.

Добавлено: 05 Марта, 2011, 09:09

* забыл написать для чего же нужны по моему мнению повреждения))
 Повреждения так же искуственно разнообразят игровой процес ведь получив -5 к верховой езде (ранение в попу там :D) нам придется ходить пешком, следовательно нужна запасная экипировка для наземного боя, получив сильное повреждение (-5 живучести например) придется аккуратно вести бой, лучше издалека => луки и стрелы)) но что бы это не было мучением предлагаю сократить опыт от уровня до уровня что бы 30 левел по кол-ву нужного опыта равнялся 20) так же ещё одно предложение:

6. Телохран)
 Привязать к герою кого либо из спутников, что бы он постоянно находился рядом в битве,вне зависимости отданных приказов. Ведь сколько раз Следопыт спасал Фродо?)))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 05 Марта, 2011, 10:28
я конечно здесь не мододел, но наверно отвечу за  них:
1- что-то подобное я тоже у же предлагал год назад (поищи), не получится технически;
2- Про прыжок все забывают в принципе, не до этого, да и не реалистично  - какой дурак будет в доспехах прыгать, сам попробуй, это же не мортал комбат;
3-Оружие и так будет новое;
4- Магия только по книге - у Гендольфа и Фродо, т.к. хоббитов в игре не будет как фракции, а кольцо как ты помнишь он никому не отдавал, к тому же других, лишних, колец не  упоминалось;
5 - Система повреждений и потери здоровья и так вполне удачно реализована в нативе, добавлять что-то бессмысленно;
6 - Телохранитель в бою не нужен, и так всей армией командуешь, можно из доп-героев кому-то приказать постоянно быть при тебе, а в игре на карте ты в принципе его не увидишь, это ведь не ТоталВар, где составляется команда и добавляются характеристики, это ведь не стратегия;
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 05 Марта, 2011, 10:45
я конечно здесь не мододел, но наверно отвечу за  них:
1- что-то подобное я тоже у же предлагал год назад (поищи), не получится технически;
2- Про прыжок все забывают в принципе, не до этого, да и не реалистично  - какой дурак будет в доспехах прыгать, сам попробуй, это же не мортал комбат;
3-Оружие и так будет новое;
4- Магия только по книге - у Гендольфа и Фродо, т.к. хоббитов в игре не будет как фракции, а кольцо как ты помнишь он никому не отдавал, к тому же других, лишних, колец не  упоминалось;
5 - Система повреждений и потери здоровья и так вполне удачно реализована в нативе, добавлять что-то бессмысленно;
6 - Телохранитель в бою не нужен, и так всей армией командуешь, можно из доп-героев кому-то приказать постоянно быть при тебе, а в игре на карте ты в принципе его не увидишь, это ведь не ТоталВар, где составляется команда и добавляются характеристики, это ведь не стратегия;


насчет первого не понимаю в чем именно технически не получится, ведь физику стрел легко изменить (в модах с луками переделанных под огнестрел стрелы вообще не снижаются через 200 метров полета.
про прыжок : во первых не все же бегают в тяжелых латных доспехах (вспомним Легаласа), во вторых это не обязательно должен быть прыжок, можно заменить другим действием.
насчет третьего не понял какое отношение количество (введение нового) имеет к улучшению) я ведь не введения нового прошу а возможность улучшения брони и своего оружия (наблюдаем в магазинах разные "уровни" оружия там ржавое грубое нормальное улучшеное каленое мастерское)
насчет кольца вопрос отпадает)
насчет системы повреждений так же я имел ввиду другое не про потерю здоровья а про травмы
насчет шестого не знал что можно приказать кому то из доп героев приказать быть рядом... сколько не искал не нашел такой команды, так что тоже отпадает)

Добавлено: 05 Марта, 2011, 10:49
немного подкорректирую мысль * не про потерю а про травмы \долгосрочного действия т.е. три четыре битвы\
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 10:50
Физику то можно, а вот юнит научить стрелять по площадям нельзя.

Леголас в бою носил кольчугу и шлем. наравне с Арагорном.

Улучшения может быть будут, если только не не захотят сравнения с Р13

Травмы есть в нативе, но редко, для этого даже не нужно пихать в инвентарь всякую гадость.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 05 Марта, 2011, 11:10
зачем же по площадям, пускай так же кого видят в того и стреляют но что бы это было на очень большом расстоянии (от спауна до спауна)

а в кольчуге можно и попрыгать

настолько редко что я их не встречал)) хотя играю с самых ранних бета версий МиБа
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 11:14
Короче просто предлагаете супер луки? Бред и дисбаланс.

Ага, вот только зачем? :)

Чаще всего при попадании в плен в крепости.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 05 Марта, 2011, 11:18
что вы понимаете под сочетанием "супер луки"?

что бы нанести двойной урон или сбить кого с ног как предлагал ранее))

мм в плен старался не попадать :D выходил и загружал сохранение, а при хардкоре на крепости сам не нападал))) автобой делал))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 05 Марта, 2011, 14:44
Про приказы - кажется кнопка 4 (все остальные - т.е. др герои) \приказы на передвижение\ следовать за мной - RTFM или УчиМатЧасть )))
Про луки - думаю эльфам и так сделают отдельную линейку луков, доступную людям лишь с каким-нибудь 70 уровнем стрельбы, с которого эльфы начинают ))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 14:48
Live_Man,
Чтобы били на всю карту, типо не успели отреспиться и уже под обстрелом.

С ног скорее всего упадет прыгун
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 05 Марта, 2011, 14:48
что вы понимаете под сочетанием "супер луки"?

что бы нанести двойной урон или сбить кого с ног как предлагал ранее))

мм в плен старался не попадать :D выходил и загружал сохранение, а при хардкоре на крепости сам не нападал))) автобой делал))
Что мы тогда вообще обсуждаем ?  ))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 05 Марта, 2011, 16:08
Короче не понимаем мы друг друга) супер луки не такие супер если щиты вверх поднять) далее почему же прыгать спрашиваю в четвертый раз? прыжок не обязателен если вы то упадет то не хочет прыгать, можно заменить другим действием ( в один мод играл там вообще на прижок приседал гг, следовательно делать рывок и тп вполне реально )
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 08 Марта, 2011, 16:47
Насчет луков согласен - бред. Они и так довольно далеко стреляют.
А вот насчет прыжка - помойму вполне можно усилить удар из-за головы в прыжке с разбега. Подпрыгнуть в кольчуге можно (сам пробовал ;) ). Если сделать такую фишку и обучить ей ИИ, то игра приобретет некоторые новые особенности - к примеру, нужно будет опасаться первого удар урук-хая. Да и когда отыгрываешь какого-нибудь берсерка, очень хочется иметь возможность вскрывать оборону противника подобным образом. А то если противник закрылся щитом, приходится сразу переходить к фехтованию - никакой "ярости первого удара"
Насчет улучшения оружия - +1. Можно и просто так повышать, скажем, скорость, как повышаются навыки владения оружием, только сужественно реже. Все-таки к своему оружию привыкаешь...
Травмы - вопрос спорный, нужны ли... Все-таки ГГ погибает не так часто, и большинство, я думаю, предпочтет перезагрузиться.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 08 Марта, 2011, 16:52
Если играешь в обычном режиме то да, перезагрузка. А если на хардкоре?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 08 Марта, 2011, 17:09
...то и так тяжело. К тому же самое стремное не то, что погибаешь, а то, что бой останавливается, отряд теряет дохрена боегого духа, и известности не получаешь. Если бы было что типа сразу врубается автобой...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 08 Марта, 2011, 17:12
А в Р13 так и сделано) ты как в цс в свободном полете глядишь как твои войска дальше сражаются)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2011, 17:37
На мой взгяд абсолютно читерская штука для терминаторов, я бы против чтобы ее вставляли в Р13

Delphin,
Прыжки - голивудский бред, побеждает тот, кто тверже стоит на ногах.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Live_Man от 08 Марта, 2011, 17:46
Фильм Властелин колец по-моему снимал голливуд и это очень удачно вышло)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 08 Марта, 2011, 18:21
NightHawkreal, прыжки бывают разные. Я не говорю про прыжки как, к примеру, у Ахиллеса в Трое. Но с последним шагом толкнуться посильнее и вложить в удар массу тела - что тут нереального? Собственно, имхо тут и проявляется преимущество тяжелого оружия - уложить противника одним ударом - а дальше фехтовать удобнее чем-нибудь полегче.
Просто я как раз сейчас играю нордцем, бегаю с полутораручной палицей. И когда подбегаешь к ряду родоков, и видишь перед собой забор, с каторым ничего сделать не можешь - как-то становится печально. Приходится ждать пока откроется, бить на скорость и т.д. А так хочется с криком банзай проломить родоку череп))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2011, 18:27
Оторвавшегося от земли ничего не стоит опрокинуть тем же щитом, да и удар в прыжке оружием только кажется что сильнее.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Voldirs от 08 Марта, 2011, 20:11
Вообще, чтобы эта тема имела право существовать, надо, чтобы разрабы выложили сюда свой список фич и некие ограничения по ним, а они этого не сделают(ну покрайней мере в ближайшее время).
З.Ы. Научить ботов какому-либо действию - та ещё морока.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Bernogorn от 09 Марта, 2011, 21:13
Вообще, чтобы эта тема имела право существовать, надо, чтобы разрабы выложили сюда свой список фич и некие ограничения по ним, а они этого не сделают(ну покрайней мере в ближайшее время).
З.Ы. Научить ботов какому-либо действию - та ещё морока.
Совершенно верно ! ))))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Stefunal от 14 Марта, 2011, 18:05
Nashjot prishkov: eto wnesjot "shisn" w mod. Prosto v nastojashej bitve wrjad li stali bi shdat, poka wrag opustil shit. Zadolbalo.  I potshemu ne sdelat tak, shto wo wremya prishka wrag ottalkiwajetsja?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 18:12
А зачем ему открываться. наоборот встретить прыгуна щитом и опрокинуть на землю.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Stefunal от 14 Марта, 2011, 18:26
No esli dospechi poteshelej...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 18:52
То больнее будет падать :)

Добавлено: 14 Марта, 2011, 18:55
К тому же кольчуга не такая тяжелая штука
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Moll Chun от 15 Марта, 2011, 05:09
Насчет "прыжка":
как было верно замечено, на это действие можно сделать "адреналин раш" (рывок) с кулдауном. Система МиБа дает преимущество тому - у кого скорость выше. Отсюда, резко повышаем скорость сближения - увеличиваем первый урон.

По стрельбе по площадям:
было бы интересно дать лучникам отдельную команду на "навесной залп" (наводка как и обычно у ИИ, макс дистанция выстрела +15%, точность +-3 корпуса) - при одновременном выполнении получим дождик из стрел (полагаю что целиться будут все в ближайшего, но за счет разброса получим эффект площади)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2011, 09:16
Наводка "как обычно" - это только в ближайшего противника в пределах видимости.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 16 Марта, 2011, 21:26
По поводу новых фич мода, выложим обязательно, просто доделаем некоторые основные моменты. В частности познакомим вас наконец с особенностями игры за орков в свете того, что ГГ орк не будет скорее всего иметь деревень и городов. Но жизнь его от этого хуже не станет. Даже веселее и опаснее, особенно малочисленным отрядам орков :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2011, 21:41
Что за бред орки не могут быть млочисленными, они как крысы.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 17 Марта, 2011, 06:33
Что за бред орки не могут быть млочисленными, они как крысы.
:) Я это и имею в виду, отряд орков должен быть очень многочисленнен чтобы выжить. Таким он и будет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 20 Марта, 2011, 13:27
Любителю отталкивать щитом прыгающих врагов - попробуй взять обычные детские качели (которые как маятник качаются), нагрузить их чем-нибудь, что бы весили как мужик в доспехах, раскачать их, встать на пути и попытаться оттолкнуть их щитом (можно просто руками). Ну как? Жив, надеюсь? :) 3-й закон Ньютона в Средиземьи тоже работает.
Насчет небольших геймплэйных изменений - предлагаю пикам сделать 2-й режим, в котором она действует как посох. А то у стандартных пик 2 типа удара - колющий и сверху. отмахаться такой в ближнем бою почти нереально. Про турнирные я вообще молчу... Скорость, естественно, при этом остается весьма неторопливой (что бы дисбаланса не было)
Еще было бы неплохо добавить возможность метнуть копье (обычное) с нехилым уроном и 100% выбивающее щит (а попробуйте повоевать, когда из щита двухметровая хрень торчит, тут проще щит выкинуть). Вообще, в МиБ копья как-то неубедительно смотрятся. А так появится достойная сфера применения.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2011, 14:35
Delphin,
Башенным щитом - легко, главное занять правильную позицию, а получить по рукам железкой - ищи дурака.

К тому же человек в кольчуге весит не так много.

А ты попробуй метнуть пику, которую двумя руками еле держат.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 20 Марта, 2011, 15:12
я где-то написал метать пику? О_о А обычное копье метнуть вполне можно, достаточно вспомнить римские пилумы.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2011, 15:16
Римский пилум гораздо легче пехотного копья. Проще пачку дротиков у южан отнять.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 20 Марта, 2011, 16:06
Викинги носили два копья в бой и метали их с двух рук. В Средиземье думаю найдутся не уступающие им по силе... Я вообще в последнее время читаю интересные книжки, до этого они у меня тупо лежали. Прикол в том, что таки нашел двуручную боевую кирку... Ничего выдающегося, как я и думал...
Кстати о пилумах - они использовались так же как и копья викингами, то бишь метались не издали (как показывают в играх), а на дистанции  от 20 м и ближе. Чем ближе - тем меньше шанса уклониться. Ветераны (достаточно вспомнить рисунки легионеров) носили по 2-3 пилума.

Добавлено: [time]21 Март, 2011, 07:35:39 [/time]
К вопросу о гномах, и их боевых мотыгах... ;)

Добавлено: 21 Марта, 2011, 07:40
Совсем оффтоп. Сейчас Асмоловым развлекаюсь...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 17:51
Значит гномы - японцы :)

Знаете в чем одна из особенностей например боевого топора? Им не рубят дрова. не думаю что такая раса, пошла бы в бой с с\х инструментами.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 21 Марта, 2011, 19:20
Насчет копий
Пилумы - это не дротики, они активно использовались и в ближнем бою, так как метнуть пилум можно только из первого ряда, а вот колоть вполне можно и из второго. А строй, в котором задействован только первый ряд, во многом проигрывает тем же грекам, у которых участвуют 3, а то и больше рядов. Я уже не говорю про македонцев... В принципе, могу найти пруфлинков, что пилумы использовались и в ближнем бою. А дротики - в обычном понимании - вовсю использовали веллиты и, возможно, конница.
Римляне - далеко не единственные, кто метал копья. Достаточно вспомнить описание поединков в Илиаде. В Европе копьями особо не швырялись, так как копье по большей части было оружием ополчения, а выкинув копья им оставалось только бежать. Но тем не менее, такая возможность все равно была.
Да и вообще, попробуй метнуть лопату. Весит она не меньше копья (даже больше, засчет толщины древка и размера железки), но метров 5 гарантированно пролетит.
Копья бывают разные. Я не предлагаю метать 3-4-х метровые пики, но копье длинной 1,5-2 метра вполне себе летает)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 20:11
Ткнуть и стрелой можно,  но оружием ближнего боя она не станет, так и пилум, который специально делался очень хрупким.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 21 Марта, 2011, 21:32
Не хрупким - гнущимся. Есть разница ;)
Прямо от Вики:
Цитировать (выделенное)
В рукопашном бою (в качестве обычного копья) пилум не использовался. Хотя в битве при Фарсале по приказу Цезаря пехота против конницы Помпея применила оригинальную тактику боя : пехотинцы использовали пилум как обычное копьё, закалывали им лошадей и всадников.


Добавлено: 21 Марта, 2011, 21:37
Реконструция метания пилума, где хорошо видно что он из себя представляет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 21 Марта, 2011, 22:13
Вика это, конечно, хорошо, но ой как ненадежно  ;). Особенно в подобных вопросах. Я встречал статьи, в которых пилумы описывались не только как метательное, но и как оружие ближнего боя. Могу попытаться найти.
Но даже если просто подумать - метает пилумы только первая линия (очевидно), перед началом схватки успеют кинуть 2-3 штуки, не больше. Зачем, спрашивается, пилумы остальным воинам? Однако, пилумами была вооружена большая часть воинов. Значит, их как-то использовали. А как еще их можно использовать, как не в ближнем бою?) Длина пилума ~2 метра - вполне это позволяет.
Хотя мы увлеклись. Пилумами в орков все равно кидаться никто не будет) А вот обычными копьями - можно.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 22:47
Ranelon,
В любом случае после первого удара он бесполезен, чтобы враг назад не бросил.


Как же, пилумы кидают несколько линий, навесом. Плюс враги могут оказаться сзади. т.е кидать должны будут задние линии. И вообще пилум входил в вооружение легионера. Легионера вздумвшего им драться взгрел бы центурион. :)

Бросать пехотные копья - нонсенс, всадники иногда бросали свои короткие копья, но редко. Копье все таки рассчитано на другое, далеко не полетит.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 21 Марта, 2011, 23:44
В игре есть копьё, есть метательные дротики - это разные по типу орудия так сказать. Копьё в игре не метается. И смысла менять это я, например, не вижу. У орков будут метательные копья. Они уже есть и у линейки копьеносцев. И ряд копьеносцев при дружном залпе это сила. У гномов метательные топоры, вещь тоже ацкая. Плюс у гномов копий в не будет вообще. По поводу двуручной мотыги она уже создана и вставлена в модуль. Это элитное вооружение и выглядит соответственно, думаю понравится. И к сельскохозяйственному инвентарю японцев она отношения не имеет - это боевое оружие.

ИХМО - копье на мой взгляд оружие так сказать дистанционное, вблизи оно естественно бесполезно и при метании дрына длинной около 2 метров его скорость будет низка, да плюс балансировка его не подходит для метания. Кинуть то можно и лопату и шлем, да толку от этого мало будет. Потом для метания нужен замах, и при метании длинного оружия оно будет существенно отходить назад тем самым мешая соратникам. Так что проще копье кинуть да взять оружие ближнего боя чем это копье метать.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 00:54
угу, попробуй метнуть пилум навесом из плотного строя...
>Бросать пехотные копья - нонсенс
А вот нифига. Смотрел фильм "Троя"? Это, конечно, фильм, но в Илиаде описывается нечно подобное. Да и в Warbande одно из стихотворений начинается что-то типа "Дева метнула копье в цель, удар был страшен, бла-бла-бла"...
>У орков будут метательные копья.
Блин, дротики это полноценное метательно оружие. Совершенно бесполезное в ближнем бою. А я имею в виду обычное копье, с дополнительной возможностью метнуть, как есть дополнительная возможность ударить мушкетом по башке в ОиМ.
>копье на мой взгляд оружие так сказать дистанционное, вблизи оно естественно бесполезно
В том то и дело, что в МиБ копье практически полностью бесполезно, а так хоть мб появилось хоть какое-то применение... Дротики это хорошо, но ими нужно целенаправленно кидаться, а тут один раз кинул (зать мощно) - и побежал махаться... А потом подобрал.
А вот метательные топоры как раз вещь довольно архаичная. Особенно пачки по 6-10 штук))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Zoldat от 22 Марта, 2011, 05:33
Delphin, не это стихотворение случаем?

   " Тут дева-богатырша копье метнула в цель.

     Столь страшного удара в сражениях досель

     Могучий сын Зиглинды не отбивал щитом.

     Из стали искры брызнули и вверх взвились столбом."

Песнь о Нибелунгах(отрывок)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 07:17
именно оно) Не знал, что в Кальдарии тоже есть легенда о Нибелунгах)) Кстати, это часть древнегерманского/скандинавского эпоса, что еще раз говорит о том, что копья метали.
Илиада:
   Рек он - и, мощно сотрясши, послал длиннотенную пику.
   В пору завидев ее, избежал шлемоблещущий Гектор;
   Быстро приник он к земле, и над ним пролетевшая пика
   Б землю вонзилась; но, вырвав ее, Ахиллесу Паллада
   Вновь подала, невидима Гектору, коннику Трои.
Кстати, тут видно, что копье было одно (не пачка метательных дротиков). И далее:
   Рек он - и, мощно сотрясши, копье длиннотенное ринул,
   И не прокинул: в средину щита поразил Ахиллеса;
   Но далеко оружие щит отразил. Огорчился
   Гектор, узрев, что копье бесполезно из рук излетело,
   Стал и очи потупил: копья не имел он другого.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 22 Марта, 2011, 08:04
Я говорю об игровой реализации метания копья. Пока на мой взгляд это вещь не необходимая и излишняя. Ты метнул копье и оно что потом автоматически возвращается в инвентарь? Не порядок. Так что пока эта ваша идея в моде использоваться наверно не будет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 09:11
Delphin,
Метнуть легко, бросают то не в цель а по площади.

У Гомера здоровенный воин помер от стрелы в пятку, не все следует понимать буквально. А фильм, с прыгающим Ахилом и прочим бредом....

Топоры гномов вообще не весть кем придуманный бред, метательные в особенности.

Добавлено: 22 Марта, 2011, 09:12
somlich,
Надюсь эта мотыга не являеться киркой.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 14:10
Честное слово, Гомер намного лучше нас знал военное дело тех времен. Стрела в пятку - это чисто литературный прием, хотя теоретически и такое могло произойти - побегав с раной в пятке, можно запросто получить заражение крови. А вот что касается непосредственно технических деталий, то Гомеру стоит доверять. Если уж он сказал "Гектор метнул копье в Ахиллеса", то, значит, именно так и делали. Если бы это было что-то необычное, он написал бы это.
Метание копий из плотного строя - чистый бред. Для того что бы метнуть, надо банально размахнуться, а в плотном строю это нереально. Просто попробуй представить движение, которым ты метаешь копье, и оцени, сколько места тебе для этого нужно. Передний ряд-то может шаг вперед сделать... Кстати, это еще один аргумент против чисто метательного применения пилума - бросок одного ряда не так уж и опасен, что бы делать на это ставку.
somlich, движок Warband вроде как позволяет подбирать стрелы и дротики, так что с этим проблем не должно быть.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 22 Марта, 2011, 14:25
У Ахиллеса с Гектором была дуэль на смерть, 1х1. Там все средства хороши, я бы и сандали бросил в соперника если б это помогло победить, и я подозреваю, что когда Гектор метал копьё, он расчитывал на другой результат, и это явно не доказывает, что все сплошь и рядом так делали.
P.S. Я вообще всегда почему-то думал, что Ахиллеса убили отравленной стрелой.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 15:09
На какой результат? Что Ахиллес испугается и убежит? Говорю еще раз, если бы это было что-то необычное, Гомер точно бы описал это как что-то необычное. А он просто пишет - Гектор кинул копье, Ахиллес кинул... Т.е. это было обычное дело.
Да и вообще - они метали копья, значит их можно метать, а нужно ли это делать - это дело игрока.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 18:52
Delphin,
А если он сказал что богиня подала Ахилу его копье, то так тоже было? Вот бы нашим солдатам так же.

sagittel,
А я думал что это была только первая.

 Теперь об использовании пилумов. Оно проходило в два этапа.

    Прежде всего, надо отметить, что для создания "черепах" и эффективного согласованного бросания пилумов нужна была разбивка на довольно "мелкие" подразделения, и нужны были командиры, чтобы синхронизировать действия легионеров. Излишне говорить, что на это была способна только профессиональная армия.

    Первое. При формировании "черепахи" и сближении с противником.

    Вначале в центуриях расстояние между шеренгами было разомкнуто так, чтобы было удобно бросать пилумы. С этой же целью, чтобы исключить помеху с боков, шеренги легионеров были преобразованы в "шахматный порядок". И в таком виде они сходились с противником, пока первая шеренга не сближалась с противником на расстояние броска пилума, что она немедленно и делала. Сразу после этого она формировала первую шеренгу "черепахи". Вторая шеренга бросала пилумы следом за первой, через нее, под углом 45 градусов к горизонту. Далее, сокращая расстояние до первой шеренги, она формировала второй "слой" "черепахи". То же самое последовательно проделывали остальные шеренги. Поскольку в процессе формировании "черепахи" происходило сближение с противником и последовательное сокращение расстояний между шеренгами, то это делало возможными эффективные броски пилумами даже с последних шеренг. Не исключен был и такой вариант. Когда последняя шеренга еще бросала "через головы" пилумы, - первая уже вступала в рукопашный бой с противником. Время, затрачиваемое одной шеренгой на бросок пилумов и формирование "слоя" "черепахи", при соответствующей тренировке, не должно было превышать 1-2 сек.

    Второе. Броски пилумами через "черепаху" велитами.

    Возможно это также делали рорарии и акцензы (вспомогательные воины, функции которых до сих пор не ясны). Относительно небольшой размер "черепахи" в "глубину" вполне это позволял. Думается, что противник, утратив перспективы победить "черепаху" в рукопашном бою, не оставался в долгу и обстреливал метательным оружием и "черепаху" и тех кто был за "черепахой". Такой метальный бой мог продолжаться часами.

    Построение "черепах" в шахматном порядке позволяло бросать пилумы не только с тыла "черепах" вперед, но и из внутренних "карманов" в наружные, наискосок, что давало "перекрестный", более интенсивный "огонь" пилумами, - противник в наружных карманах оказывался в "огненных мешках".

    После упразднения велитов, рорариев и акцензов, эту функции возможно выполняли принципы и даже триарии (недаром же им копья поменяли на пилумы).

Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ermilalex от 22 Марта, 2011, 19:38
Всё-таки пилумы могли запросто использоваться в ближнем бою. Подумайте сами: если бы вы участвовали в битве, что бы вы предпочли - бросить копьё и срочно вынимать меч, или просто убить(или попытаться убить) врага пилумом?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 20:16
NightHawkreal, стоит отделять мифологические моменты от исторических. То, что ты сказал, смахивает на демагогию.
1) Черепаха - спецефическое построение, эффективное лишь в некоторых случаев (например, при осаде). То, что римляне первыми начали активно ее испольховать, скорее всего и послужило причиной распространению мнения, что черепахи использовались сплошь и рядом. Недостаток такого построения очевиден - воины очень скованы в движениях, не могут ни атаковать, ни активно защищаться. Результаты, естественно, плачевны. Это если ты, конечно, под черепахой имеешь в виду очень плотное построение при котором воины закрыты щитами со всех сторон (в том числе и сверху), а не просто плотный строй.
2) Как далеко можно кинуть пилум? Ну, метров на 20, вряд ли больше. За какое время воин пробежит это расстояние? Секунд за 5. А кавалерия? Одна шеренга строится 1-2 секунды говоришь? Получаем на момент столкновения 2-3 шеренги. Да их просто затопчут и не заметят :)
>Думается, что противник, утратив перспективы победить "черепаху" в рукопашном бою
В рукопашном бою это делается в 3 шага:
1 - пнуть ногой по щиту (не обязательно)
2 - схватить край щита рукой и потянуть на себя
3 - ударить в получившуюся щель мечем. Колоть галлы хоть и не любили, но были вполне в состоянии.
Легионер при этом ничего не сможет сделать - ему пошевелиться негде, не то что мечем махатьколоть. Да и обзор весьма затруднителен. А потеря даже одного бойца оборачивается трагедией - остальные-то ничем не прикрыты.
Черепаха в рукопашной схватке - явление того же рода, что и варвары, приковывающие себя цепями друг к другу (типа, что бы не разбили) - т.е. бред.
Ermilalex, в том то и дело, что если ты стоишь во втором ряду и у тебя есть копье, то просто грех им не воспользоваться. Не просто смотреть же, как твой товарищ впереди сражается...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ermilalex от 22 Марта, 2011, 21:11
Цитировать (выделенное)
в том то и дело, что если ты стоишь во втором ряду и у тебя есть копье, то просто грех им не воспользоваться. Не просто смотреть же, как твой товарищ впереди сражается...
В принципе, я примерно это и имел в виду :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 21:32
Delphin,
Ваши знания похоже основаны  на вашем собственном мнении о предмете и голивудских фильмах вроде Трои.

Под черепахой как я понял здесь имееться в виду обычный плотный строй, приктытие щитами со всех сторон не обязательно.


Точнее 3 - получить в живот меч, потому что пока тянешь - откроешься. А пинать строй - это вообще самоубийство.



Ermilalex,
1) Пилум носили на щите.
2) Римляне дрались в строю.
3) Я предпочту драться мечом и щитом. и забыть про пилум, который выйдет из строя после первого удара, оставив меня безоружным.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 22:00
NightHawkreal, кажется я привел несколько аргументов из исторической литературы. Которые Вы упорно не хотите воспринимать всерьез. Кроме того, я держал в руках копье (репродукцию), и с уверенностью могу сказать, что метнуть на несколько метров в состоянии. При том, что по физическим данным я и близко не ровня профессиональным воинам.
из викисловоря
[Черепаха - ] перен., военн., истор. в древнем Риме·построение римских солдат друг на друга в несколько рядов, прикрывшись щитами, для преодоления крепостной стены (testudo) ◆ Затем Галл подступил к Иерусалиму и начал приготовления к приступу. Черепаха подкапывала стены. В городе началась невообразимая паника. И. Ф. Наживин, «Иудей», 1933 г. (цитата из Библиотеки Максима Мошкова, см. Список литературы)
в обычном строю описанные мною приемы не прокатит, не спорю.

Мое мнение основывается в частности на прочтенных статьях по военной истории. Но раз уж перешли на личности, на чем основывается Ваше мнение?

1) На щите - это, простите, как? Мб Вы имеете в виду, что их просовывали между щитом и рукой, и таким образом они держалось? Кстати, довольно распространенный (и вполне логичный) способ. Не понимаю, какое это имеет отношение к особенностям их применения.
2) Именно. И, стоя во втором ряду с мечем и щитом, остается только ждать, когда твоего впередистоящего товарища убьют. В то же время, имея копье, можно неплохо ему помочь. Подобная практика (задействовать несколько рядов) была вполне распространена. Глупо думать, что римляне ее бы не переняли.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: shturmfogel от 22 Марта, 2011, 22:05
Цитировать (выделенное)
В рукопашном бою это делается в 3 шага:
1 - пнуть ногой по щиту (не обязательно)
2 - схватить край щита рукой и потянуть на себя
3 - ударить в получившуюся щель мечем.

да, смешно, повеселило :laught:
Delphin, у тебя есть возможность проверить :)
эти вот до сих пор бывает строятся в "тестудо", реконструкторы наверное  :D
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 22:10
shturmfogel, для тех, кто в танке
[Черепаха - ] перен., военн., истор. в древнем Риме·построение римских солдат друг на друга в несколько рядов, прикрывшись щитами, для преодоления крепостной стены (testudo)
То, что ты показал - ни коем образом к делу не относится.
Тестудо - строй для защиты от метательного оружия, не для рукопашного боя
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 22:19
Delphin,
Вики я не доверяю, туда может написать кто угодно, например - я :)
Как уже сказали метнуть можно и шлем, и даже кому то разбить лицо, только потом вам проломят голову.

1) Молча, пилумы крепились на внутренней стороне щита, две-три штуки. Это к тому что его не надо было бросать, чтобы взять меч.
2) У греков с длинными пиками. У римлян с их пилумами дрался только первый ряд, остальный помогали продавливать, чтобы ломать строй врага.

Копья для боя бросают только дураки ли супермены в кино.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 22 Марта, 2011, 22:21
Главная задача при метании пилума вовсе не убить противника. А лишить его щита, после чего он превращается в труп. Без вариантов.
Последовательно:
1. бросок пилума
2. оттягивание пилумом щита к земле
3. наступание приблизившимся легионером на пилум, с тем чтобы вырвать щит из рук того, кто его сам не бросил.

Отсюда нет надобности в прицельной точности, в щит попасть - не в тело прикрытое доспехом, где еще и точку правильную отыскать надо.

О черепахе: ее использовали в осадах, так как она представляла защиту от атак сверху - со стен. В обычном бою она являлась оборонительным построением. Пинать щиты черепахи - дело совершенно бесполезное, первые стоят на земле, второй ряд упирается в них и так далее.
Потянуть щит на себя - получить мечом по пальцам или в живот. Напоминаю воинов в строю учили не атаковать противника стоящего против них, а закрываться от него щитом. Атаковать надо было противника соседа, в момент замаха. Эта тактика работает и в черепахе, в левой руке щит, но в правой меч, рванули твой щит - сосед в щель немедленно полоснул мечом.

Шахматный порядок сейчас ставят под сомнение, поскольку достоверно мало что известно, но нужен он был (если вообще существовал) для быстрого маневрирования. Меняя ширину строя, можно быстро обойти дерущихся и ударить в тыл, или отвести в собственный тыл потрепанные части.

О метании копий - еще раз напомню этим многие развлекались. Копье второго или третьего размера (длиной по плечо или в локоть) метнуть просто. С копьями первого размера(в человеческий рост и больше) разговор другой. Все зависит от того что именно это за копье. Например те же поминавшиеся греки, имели копья доходящие до 16 метров... Такое не то что метнуть, поднять с земли трудно. Не случайно его строем носили... В тоже время есть такая вещь - копьеметалка...
Для копий покороче... ;) Известна с древнейших времен.

Африканские племена до сих пор охотятся метая копья. Так что не надо ля ля о том, что копье для этого не подходит. Короткое пехотное - идеально подходит.

Про Куве (японскую боевую мотыгу) она уже не была сельхозинвентарем, хотя и могла таким образом использоваться. Например кама - тот же серп, им вполне можно и урожай собрать, но кусоригама уже совсем другая песня. А всех усовершенствований - цепь на рукояти. Японцы на мой взгляд вообще лучшие мастера холодного оружия и понимания того, что и как в его качестве можно использовать...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 22 Марта, 2011, 22:23
Все, мне надоело, развели тут холивар... Ладно, не хотите - не надо, лучше сам повожусь с итем едитором и прикручу такую фичу *с гордо поднятой головой отправился курить маны*
ЗЫ Про оттягивание щита и т.д. я написал по приколу, всерьез просьба не воспринимать. Но черепаха (именно строй, в котором воины закрыты со всех сторон) действительно очень уязвим в ближнем бою.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 22:26
Ranelon,
Ну мы знаем, что саями копали землю, но все таки гномы с Японией у меня не вяжутся. Хотя всяко лучше чем кирка.

Delphin
Главное тут не выкладывай :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 22 Марта, 2011, 22:29
Черепаха действительно уязвима, если противник вооружен тяжелыми двуручными топорами она явно не лучший строй...

Дело не в Японии, но то ли я плохо ищу, то ли еще что, не знаю... Но найти прототип оружия упоминаемого Толкиеном та еще задача. (Матток этот фигов) ;) Вот и хватаюсь за то, до чего дотянулся.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 22 Марта, 2011, 22:30
Влучше сам повожусь с итем едитором и прикручу такую фичу

удачи, она тебе понадобится ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Zoldat от 22 Марта, 2011, 23:18
(http://www.sd.xinhuanet.com/news/2005-09/23/xinsrc_3009022316375628016135.jpg)
Цзюэ (镢) китайская мотыга орудие труда и иногда оружие в драках(в том числе и массовых),восстаниях(обычно у сельских жителей до нахождения трофейного оружия или производства своего кузнецом) и прочих ээм... мероприятиях
является оружием в некоторых южных стилях цюаньфа например цайлифоцюань

(http://www.tony-jaa.ru/wp-content/gallery/assorty/magazine_photo_03.jpg)
(http://www.tony-jaa.ru/wp-content/gallery/assorty/magazine_photo_02.jpg)

есть еще всякие китайские  "боевые"  вилы,боевые лопаты(разновидность секиры-несколько типов),"боевые" грабли итд

в общем сельхоз инвентарь страшная сила,знал парнишку который несколько раз ткнул одного из грабителей вилами и остальные схватив "подранка" ретировались...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: shturmfogel от 22 Марта, 2011, 23:29
Цитировать (выделенное)
в общем сельхоз инвентарь страшная сила,знал парнишку который несколько раз ткнул одного из грабителей вилами и остальные схватив "подранка" ретировались...
"Нас таких до хрена. И выходит, что мы - для соседей ядрёная сила. Если завтра война – подождём до зимы И возьмём супостата на вилы" :D
по поводу фоток со скамейкой: "Табуретка в руках десантника есть оружие массового поражения!"... ну и так далее :)
сори за офтоп
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Zoldat от 22 Марта, 2011, 23:44
shturmfogel, с ней свои комплексы упражнений разработаны :D и ведутся тренировки :D  "Cheung-Kiu-Dang" или "лошадиная скамейка" :D
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ermilalex от 23 Марта, 2011, 01:57
Цитировать (выделенное)
"Нас таких до хрена. И выходит, что мы - для соседей ядрёная сила. Если завтра война – подождём до зимы И возьмём супостата на вилы"
Вилы - великая сила. Ими самого Геральта из Ривии убили... :D
А вот о том, что пилумы на щит крепились - не знал. Ну что же, возьму на заметку, спасибо за информацию.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 23 Марта, 2011, 02:39
Zoldat, вторую из "твоих" фоток я приводил в пример еще 5 ноября 2009 ;)  В теме гномы. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3698.msg143788#msg143788 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3698.msg143788#msg143788)
А "моя" фотка кирки на второй странице этой темы, оказывается появилась там же в "гномах", и в тот же день, только чуть раньше, в посте Даждьбога.
Так что все мы вынужденные плагиаторы) Ибо авторскую кирку самого Толкина, или ее переосмысленное воплощение из рук мододелов нам пока не показали)))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Moll Chun от 23 Марта, 2011, 08:20
Про кирки гномов.
Увы читал профессора весьма давно, но следуя логике, думаю следующее:
1) гномы жили в горах, под землей
2) основные профессии: горное дело, кузнечное дело, ювелирка
3) регулярные войска занимались дежурством и обороной входов в подземелье (следовательно их не много)
4) мотыга или кирка для прорубания скальных пород делалась гномами весьма прочной, твердой и не уступала боевому оружию в показателе пробивания брони
5) вооружение войска боевыми кирками можно рассмотреть как вынужденную вылазку гномьего народа на поверхность и вооружение ополчения (нерегулярных войск) его рабочим инструментом
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2011, 09:48
Moll Chun,
Кирка абсолютно не сбалансированна для боя, вражеский воин - это не рудная жила. Войск у гномов было полно, потому что у такого немногочисленного народа каждый мужчина должен быть воином.

Очевидно Даин настолько тороплися, что повел на войну к Одинокой Горе только ополченцев с кирками, но при этом каждого успел нагрузить провизией и нацепить на них лучшие доспехи. :)

Zoldat,
Это все Джекичанство, не думаю что в истории был хоть один отряд, вооруженный скамейками.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 23 Марта, 2011, 10:59
Специфическое оружие - было оружием мастеров одиночек. А обычный (не модифицированный) сельхозинвентарь и иже с ним, оружием масс. Ни в том, ни в другом случае профессиональные военные им не оснащались.
Кстати не надо воспринимать скамейку как оружие фильмов с Джеки Чаном. Сейчас есть несколько школ, которые учат пользоваться любыми подручными предметами как оружием. Или школы типа чхонмедо, где изучают выжимку всех школ, учатся распознавать любой вид оружия, узнавать способы его боегого применения и применять его соответственно.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2011, 12:29
Но все равно это еденицы.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Zoldat от 23 Марта, 2011, 13:07
NightHawkreal, конечно не было таких отрядов,их бы запомнили :D да и как я говорил они даже всякие мотыги использовали только тогда когда не было нормального оружия под рукой
большинство этих школ это середина 19 го века и позже,а легенды разные они и в Африке легенды
как про Ци Цзигуана есть  легенда что после того как он ушел со службы он отправился в Шаолиньский монастырь и стал основателем нескольких стилей ушу...
только вот со службы он не уходил(служил фактически до самой смерти от болезни,только перед самой смертью отправился в  провинцию Шандун), в Шаолине не жил и считал что цюаньфа в реальном бою бесполезно,а нужно только для развития ОФП,но спокойно непринужденно гонял вместе со своими войсками всяких монголов и японцев безо всякого ушу
ну вы поняли... легенды такие легенды

впрочем это оффтоп,извиняюсь
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 23 Марта, 2011, 19:12
Двуручная "кирка" гномов.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2011, 19:22
Выглядит неплохо, но больно вычурно.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 23 Марта, 2011, 19:31
Скажем спасибо, что выложили. И отдельное спасибо Толкину, что он не вооружил скажем эльфов четырехметровыми косами... Или орков четырехзвенными трезубцами.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2011, 19:34
Я про то, что камней и золота многовато, все таки оружие а не игрушка.

Добавлено: 23 Марта, 2011, 19:36
Как раз по форме меня устраивает.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: somlich от 23 Марта, 2011, 19:40
Задумывалась мной как элитное оружие, плюс гномы и могли штучные экземпляры украсить, добра у них хватало. Камни на месте. Но боевой части их естественно нет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2011, 19:59
Я бы еще обратную часть затупил, на манер молота, или наоборот что то вроде топора навесил.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Artelas от 24 Марта, 2011, 18:36
Почитал холивар про летающие копья... такая штука в голову пришла.

Заметил, что в M&B не реализована нормальная стойка с копьём. То есть сейчас чтобы убить несущегося на тебя всадника надо его аккуратно ткнуть. А вот если возможно бы было реализовать стойку, когда персонаж приседает и упирает копьё тупым концом в землю, а всадник, налетев на него, получает урон, это было бы здорово.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 24 Марта, 2011, 20:00
Это вроде "удар черни", и кажется он уже реализован.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 28 Марта, 2011, 05:52
Специально для NightHawkreal, пара приколов. Сразу скажу, сам во многом с Асмоловым несогласен. С другой стороны, я как-то пока не написал ни одной книги по оружию, а за ним числится несколько... Так что и спорить с ним тоже трудновато...

Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 10:16
Ranelon,
Наскок еще не значит прыжок, может просто стремительный натиск. А первый вообще вещь малопонятная, возможно штучная.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 29 Марта, 2011, 09:55
Предлагаю сделать в замках "склады боеприпасов" - места, где разложены колчаны и дротики. Имхо это не противоречит реальности, а оборону значительно упростит, особенно если отыгрываешь лучника. Можно пойти и дальше, расположив на стенах ящики с камнями, которыми можно от нечего делать покидаться (кто-то так вроде уже делал).
NightHawkreal, Вас послушаешь, так вообще воины спокойно стояли друг напротив друга и обменивались размерянными ударами. А всевозможные приемы (прыжки, подкаты, удары щитом/древком/руками/ногами, обманные удары, захваты) - это голивудская ересь.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2011, 10:04
Ну солдаты пополнение боеприпасов получают, а ГГ и так крут :)

Прыжки и подкаты - ересь. Захваты - редкость. Остальное вполне нормально, только ногами били не в голову в прыжке. а максимум в колено.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 29 Марта, 2011, 20:21
Частота захватов - прямо пропорциональна форме оружия.  ;) Секира например подразумевает захваты, то же относится к большинству топоров, всем алебардам и т.п. Простые прямые копья, прямые (особенно короткие) мечи с простыми гардами (или и вовсе без гарды) для захватов действительно не предназначены.

Большинство оружия поздних времен, снабжалось самыми изощренными ловушками и мечеломами, до которых люди смогли додуматься. В ранние времена, напротив - оружие делалось максимально простым.
Как ни странно дело здесь в первую очередь в трудоемкости производства. А воины, поскольку их жизнь зависела от качества оружия, ценили наиболее надежные образцы. Естественно они и были самыми простыми. Позднее с развитием технологий, массово клепать мечи со сложными гардами и тому подобное стало нетрудно. И они из редких образцов стали массовыми.

Но, возвращаясь к топорам, боевым молотам и т.п., напоминаю, что сама их форма предназначена для ударов за защиту противника, захвата меча или щита с последующим рывком на себя, что оставляло его открытым для ударов соседей, или оружия во второй руке.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 29 Марта, 2011, 22:54
ГГ то может и крут, но лезть в мясорубку не хочет, если бой 500 на 100, и неловкое движение может послужить причиной провала. А стоять и ждать, пока завалят кого-нибудь из друзей-лучников - тоже как-то неприкольно.
Подкаты иногда практиковались, но не в фехтовании, конечно. К примеру, если надо было подобраться к македонским сариссафорам. Если повезет, можно завязать рукопашную схватку, если не повезет... А один фиг, ничем другим их не достанешь. А так хоть какой-то шанс :) К тому же достаточно прокатиться под копьями первой шеренги, остальные вряд ли увидят этот маневр.
Хотя древний мир и так традиционно порождает массу холиваров, не будем добавлять еще один, к тому же абсолютно бесполезный для нас  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2011, 22:57
Delphin,
Колобка ткнет более коротким копьем или мечом стоящий в переднем строю прежде чем он встанет. Макендонцев сложно было пробить, разве что заманить их на неровную местность или задавить числом.

Для варбанд свой есть, что то там Tools посмотри в обмене опытом.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 30 Марта, 2011, 05:45
Я знаю спецприем, который точно необходимо применить! Стояние на копье! Враг офигеет, попробует повторить и встанут ряды массово заколотых злодеев...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2011, 09:35
Скорее мрет от смеха или изумления.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 30 Марта, 2011, 13:11
глотание шпаг тоже пригодиться может))
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: zDevilBox от 29 Апреля, 2011, 14:09
вот где то нарыл [url]http://mysredizemie.narod.ru/weapons.html[/url]

не плохое описание) :thumbup:
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 02 Мая, 2011, 20:56
[quote author=NightHawkreal link=topic=9841.msg360240#msg360240 date=1300719109

Знаете в чем одна из особенностей например боевого топора? Им не рубят дрова. не думаю что такая раса, пошла бы в бой с с\х инструментами.
[/quote]

Жить захочешь и ножкой табуретки бить будешь врага :) + не у всех были деньги на нормальное оружие . . .

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 20:58:41 [/time]
Delphin,
Метнуть легко, бросают то не в цель а по площади.

У Гомера здоровенный воин помер от стрелы в пятку, не все следует понимать буквально. А фильм, с прыгающим Ахилом и прочим бредом....

Топоры гномов вообще не весть кем придуманный бред, метательные в особенности.

Добавлено: [time]22 Март, 2011, 09:12:42 [/time]
somlich,
Надюсь эта мотыга не являеться киркой.

Метание мелких метательных топориков исторический факт!

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:01:49 [/time]
То больнее будет падать :)

Добавлено: [time]14 Март, 2011, 18:55:29 [/time]
К тому же кольчуга не такая тяжелая штука

Видно ты считаешь кольчугу однослойной кожанкой . . .

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:05:38 [/time]
Ranelon,
Наскок еще не значит прыжок, может просто стремительный натиск. А первый вообще вещь малопонятная, возможно штучная.

Наскок- есть прыжок вперёд на цель! :)

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:11:20 [/time]
Moll Chun,
Кирка абсолютно не сбалансированна для боя, вражеский воин - это не рудная жила. Войск у гномов было полно, потому что у такого немногочисленного народа каждый мужчина должен быть воином.

Очевидно Даин настолько тороплися, что повел на войну к Одинокой Горе только ополченцев с кирками, но при этом каждого успел нагрузить провизией и нацепить на них лучшие доспехи. :)

Zoldat,
Это все Джекичанство, не думаю что в истории был хоть один отряд, вооруженный скамейками.

Опять речь того кто книгу читал на "лукоморе", ибо Толкиен упоминал что Даин прибыл с бывалыми бойцами(даже по меркам самих гномов!) . . .

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:15:24 [/time]
Я говорю об игровой реализации метания копья. Пока на мой взгляд это вещь не необходимая и излишняя. Ты метнул копье и оно что потом автоматически возвращается в инвентарь? Не порядок. Так что пока эта ваша идея в моде использоваться наверно не будет.

Можно и невозращяться в инвентарь я кидая 1(!) топорик как и в истории шёл в бой с оружием нелезя в обоз, вывод: вполне здравая идея!

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:19:42 [/time]
Live_Man,
Чтобы били на всю карту, типо не успели отреспиться и уже под обстрелом.

С ног скорее всего упадет прыгун

1. Исторический факт(бить стрельбой через все поле боя).
2. Щиты созданы для укрытия от  чмочных игровых снарядов которые бьют слабее кинжала стрел . . .

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:25:26 [/time]
Ещё неплохо внести в игру тараны(тараны, тараную черепаху, бревно, бревно окованое, осадная башня с тараном и т.д. . . .) и ещё чтоб сила удара зависела от силы(и капельку от всего остального) солдат, ещё неплохо-бы внести переносные щиты(в игре они непереносные) и осадные орудия прочие всякие . . . Ибо осад в этой игре незаслужено обделены вниманием! >:( . . .

Добавлено: [time]02 Май, 2011, 21:30:22 [/time]
Почитал холивар про летающие копья... такая штука в голову пришла.

Заметил, что в M&B не реализована нормальная стойка с копьём. То есть сейчас чтобы убить несущегося на тебя всадника надо его аккуратно ткнуть. А вот если возможно бы было реализовать стойку, когда персонаж приседает и упирает копьё тупым концом в землю, а всадник, налетев на него, получает урон, это было бы здорово.

Полностью согласен! Ибо если ты зажимаешь Л.К.П.(Или аналог) то когда всадник с конём проскакивает сквозь без ран и замедления и влияния на пехотинца(кроме как эфекта грусти) то это выглядит очень идиотски, а стойка это верно . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 03 Мая, 2011, 16:34
Кстати возвращаясь к нашему почившему в бозе холивару, продолжал почитывать всякую гадость и дошел до сборника "История боевых искусств". Где с применением источников, местами приведением картинок (в основном все же на другую тему), подробно и популярно доказывается, что метание копий исторический факт, причем далеко не только копий.
И что им злоупотребляли все начиная с греков (если верить тому что там написано, пол фаланги носило метательные копья или метало основные, переходя в мечевой бой), римлян, кельтов (особенно фениев), викингов и вплоть до средневековых рыцарей. В обучающую программу которых, в обязательном порядке входило метание как дротов, так и копий.

Забавнее всего, что бой, даже на оружии типа палиц (включая двуручные), мог начаться или закончиться, броском этой самой палицы. При том, что она по определению была одна. Поскольку их учили использовать оружие всякими нетрадиционными методами. Бить рукоятями мечей (как палицами), гардами (как топорами), использовать щит как двуручное (иногда метательное) оружие и т.п.
И вообще если верить сохранившимся источникам, бой тяжело бронированных воинов сплошь и рядом переходил в рукопашную, где порой самым эффективным приемом было не огреть противника двуручным мечом (который перехватывался на счет раз), а засветить ему тыльной стороной латной перчатки в челюсть или в кадык. Тем более что в некоторых странах их снабжали когтями (например в Испании).

И тоже самое о маневренном бое, с прыжками и т.п. Все перечисленные выше (кроме римлян) активно применяли прыжки для уклонения или нападения.
Причем, что для нас наиболее интересно: викинги прославились умением, прыгать в полном оснащении на несколько метров. Самый заметный такой прыжок в бою (!) с одного корабля на другой (а ведь у них еще и борта есть), на 6 метров! Офигеть можно.
Но и рыцари развлекались тем же. В их обучение входили прыжки в доспехах на стену. Как тренировка штурма. Один из зафиксированных рекордов - прыжок (точно он не описан, есть лишь имя (баварский герцог Кристоф вторая половина 15 века) и результат: вырвал гвоздь на высоте 340 см...
И прыжок известного конкистадора Альворадо, благодаря которому местность получила новое название. Он перепрыгнул (при помощи копья использованного на манер шеста) протоку, по которой плавали боевые каноэ (напомню подобные лодочки спокойно носили пару десятков бойцов), прыжок скромно так назвали "Прыжок Тонатиу" (Прекраснолицего) ну и место где он был совершен так же...  ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 03 Мая, 2011, 21:38
Мне просто лень было разъяснять, я  понял что и ненадо ещё со спора про гномов-арбалетчиков . . . 
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2011, 21:48
Ranelon,
Викинг как мухомор скушает. та и не такое сотворит :)

Добавлено: 03 Мая, 2011, 21:51
А если серьезно у меня что то сомнения про все эти истории, главный вопрос зачем? Да и факты любили искажать.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 04 Мая, 2011, 22:14
У викигнов не любили. Достоверность их саг до сих пор самая большая из всех источников того времени. Просто викинг должен был представить свидетелей всех своих поступков. Если их не было, они не считались. В том же источнике приводился пример, как считали раны у одного викинга. На 20 штук свидетелей нашли, а что и 21ю он тоже в бою получил доказать он не смог...
К тому же грибочки не причем. Если фении действительно пошаливали, берсерки на начальных этапах тоже. то воины усвоившие психотехники берсерков, в этом не нуждались. Ибо могли призывать боевое бешенство и гасить его по желанию.
Плюс разбор всех источников там критический, авторы сами указывают в чем и где сомневаются, а что по их мнению явная нелепость вызванная неграмотностью составителя источника. Я приводил примеры, где авторы книги считают событие достоверным, и заслуживающим внимания.
 Насчет прыжка вверх, они предлагали варианты (взбежал по стене, или использовал копье). Но сделал то он это в латах!
С Альворадо еще проще, местечко в его честь переименовали ацтеки, которые сами прыгать умели. Так что он даже на их взгляд, совершил что-то достойное уважения.

Кстати продолжил читать про обучение рыцарей, еще будучи пажами они должны были освоить: запрыгивание на лошадь с копьем в руках, перепрыгивание через лошадь с хваткой за луку седла, лазали по любым (самым крутым и неудобным) лестницам и даже танцевали в полных доспехах (там указывается что было найдено множество доспехов для юношей и даже для детей 7-8 лет!).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 08:18
Вспоминаю одно легенду или сагу, когда кто то в прыжке пнул берсерка, который жевал собственный щит сидя в седле, в результате у него отлетела челюсть.

Не знаю, я читал совсем другие вещи, про метакие всякой всячины согласен, даже двуручного меча, про рукопашную, но вот про прыжки на стены и лазанье, если учесть что рыцари - это прежде всего всадники. А на стены пусть лезет чернь.
А конкистадор, захотел в****ся вот и сиганул. :) Тоже мне Бубка :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 06 Мая, 2011, 01:16
Вообще-то он хотел спастись, дело было при осаде города, и мост по которому конкистадоры сматывались, обрушился. Как говорится: "жить захочешь и не так вывернешься" ;) Но Бубка и рядом с ним не валялся. Он бы просто в землю ушел... Копье не спортивный шест, а в доспехах прыгать не то же что в трусах да маечке. Тут действительно, не было бы у него соответствующего опыта, там бы и помер.

Насчет берсерка жевавшего щит в СЕДЛЕ - точно лажа. Берсерк, в боевом безумии лошадь на холодец порвал бы. Да и не дружили викинги с лошадками. Это поздние викинги, уже и берсерка бы уделали, и на лошадке бы прокатились. Ибо все это освоили. А ранние пешедралом или на кораблях...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Zoldat от 06 Мая, 2011, 04:49
Grettis saga(Сага о Греттире)
"
XL
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: kimoution от 06 Мая, 2011, 10:53
про пилумы... если их делать(ну не именно их но что-то похожее) то вешать их не на спину а на место щита, на руке. При этом создать такие модели щита(не всех щитов в игре а несколько, которые будут использоваться юнитами с пилумами) и связки пилумов, чтобы не пересекались. Пилумам не обязательно делать мешок, можно ограничиться "висящими" в воздухе моделями. Извините если что не так.

Добавлено: 06 Мая, 2011, 11:40
И еще, будут ли формации(не какие-то непонятные, как в РоР(которые наверное 90% игроков отключили), а как Rangers Appertice? на форуме оффа исходники есть(не помню точно, но сам скачивал))? а карты для боев надо делать НАМНОГО больше, а то не успеваешь приказы отдать как к тебе куча всадников прилетает.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 06 Мая, 2011, 16:01
Zoldat, я убит и раздавлен)))  :thumbup:
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2011, 18:28
Ranelon,
Что думал у наемника уже маразм? :)

(Zoldat деньги на обычном месте :) )

Как видно не все саги заслуживают полного доверия.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 08 Мая, 2011, 20:12
Ещё надо сделать гномам арбалеты, копья, пики, ???, PROFIT!!! . . . ;)
Сделать осады с передвигаемыми лестницами, обстрелом во время штурма, переносом укрытий, и прочей фигней . . .
После создания, перечитать "Сильмарилион", почистить зубы, поспать, и выпустить сетевую версию Незабыть добавить великанов(те кто читал "Хоббита" знают о ком я, их часто забывают) ;)
С изображением . . . Вообще я играл в "The Battle for Middle-earth (tm)", и "The Battle for Middle-earth (tm) II", "The Battle for Middle-earth (tm) II, Под Знаменем Короля-Чародея", и заметил, что там разрабы сделали много чего нет в фильме, удачно, без отклонении от заветов, и канонов Толкиена . . . Вы неподумайте я Читал: "Сильмарилион", "Хоббит, Или Туда, И Обратно", все тома властелина колец(И фильм смотрел, все части), и читал изложение всего(аля "Для "Чайников"")-"Миры Толкиена" . . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2011, 20:25
Гоблины верхом на пауках - это по канону?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Voldirs от 09 Мая, 2011, 17:03
Ангмарские колдуны запускающие пылающих зелёным пламенем скелетов на орбиту(а затем сбрасывающие их на головы противников) это тоже по канону?
Ах да как я мог забыть, про появляющихся из эфира балрогов и гигантских прямоходящих ледяных волков.
З.Ы.: Подпись странная ибо вышедших модов(нормальных) по Властелину Колец кроме ТЛД нет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Fisessar от 09 Мая, 2011, 20:41
думаю уже не в тему и не вовремя но знания так и прут :Dв моде return of zendar есть парни которые улучшают доспех в самом зендаре)точнее парень-он там один.и там из какого нить "грубого"(например шлема) сделать усиленный или благородный)вооот)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 12 Мая, 2011, 13:28
думаю уже не в тему и не вовремя но знания так и прут :Dв моде return of zendar есть парни которые улучшают доспех в самом зендаре)точнее парень-он там один.и там из какого нить "грубого"(например шлема) сделать усиленный или благородный)вооот)
Это есть и в моде "Русь 13 век"
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 13 Мая, 2011, 22:15
1.Про пауков и балрогов я ничего конкретно неговорил :), ибо тема спорная(с пауками), но с орбитами и эфиром с балрогами эт нето, но балроги если помните возможно невымерли, и могут оказаться где угодно(Морийского откопали, думаю напоминать не приходиться) . . .
2.Но суть в том что осады это тупое измерение аля:"У кого больше и качественее чтоб мясорубку пережить на леснице", но такое зрелище навевает унылие ибо если катапульты нестреляют а зубцы ломаються в одном месте и т.д. :( . . . то это нереалистично, да и не эпически если чего, ну вы поняли :) . . .
3. Еще я забыл на тему гномов(уже понимаю доканал карликами но гномы это очень тонкая тема, но делать кое-как тоже несойдет), дело в том что в основном их будут теснить истерлинги, и мордор, с гоблинами, и поэтому им нужен для такого разнообразия широкий спект вооружения, ток не несите чушь об том что гномы такие идиоты что неизобрели\неукрали технологию копья и пик, ибо иначе как они дожили до третей эпохи непонятно, ещё хотелось-бы чтоб кто0нибуть показал приблизительно "Делёж Мира" т.е. карту с "Государствеными Границами сторон" . . . ;) :)

Добавлено: [time]13 Май, 2011, 22:20:49 [/time]
P.S.- у гномов должно быть, конкретно- кирки, аналоги оружия людей, с точными копиями, пики, луки, метательное(уже проежали вроде все согласны), арбалеты, копья, идея с повозками интересна(ток как реализовать вопрос сложнее), ещё особая мобилизация\система найма- ибо это гномы а не роханцы, с гондорцами каие-то! Ещё побольше орудий осад9ибо гномы, как я говорил), и ещё чегонибуть этакое бледжек, с пивом ,и маслом, и хлебом, и очагом, с метателями . . .

Добавлено: 13 Мая, 2011, 22:23
P.P.S.- И лордов надо поуникальнее- ибо гномы! . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2011, 22:51
А что мелочиться, ружья, пушки, гранаты, гномы же умные :)

Кстати я согласен разве что на один метательный топор на бороду :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 14 Мая, 2011, 07:50
Гномам не удобно держать копья (то что они сильные их не спасает, они слишком маленькие), а короткие копья против кавалерии не нужны. Пилумы ещё могут быть, хотя не совсем могу представить себе эту картину.
И да, все мы поняли, что ты очень любишь гномов, только завязывай, разработчики не сделают им арбалеты (если не выйдет патч с вещами из фильма).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Voldirs от 14 Мая, 2011, 13:56
Big Mek, а для того, чтобы Балрога найти, гномам надо опять до него докопаться.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 15:29
1.До балрога ненадо копаться имено гномам, гипотетически если хоббит будет копать огород глубокую яму(по хоббичьим меркам) где ненадо то может и наткнуться . . .
2. Гномы мелкие, но коренастые, и сильные, а сила и "широта" это тоже важные характеристики, при удерживании, и бое, с тяжелым, и легким оружием! . . .
3.Короткие копья- нормальное оружие против всадников
4. Арбалет- это такое-же достойное оружие как и лук+ тратить время чтоб вырезать целый вид оружия нормального- это мягко говоря глупо . . .
5."Кстати я согласен разве что на один метательный топор на бороду"- ага они такие идиоты, я согласен на то чтоб в армии гондора носили мечи, и доспехи, в основном лорды, ибо меч оружие дорогое и некаждому даже богатому наемнику было доступно+ может ещё эльфы небудут уметь стрелять+у роханцев опять были в основном лишь лорды верхмм+ у Толкиена не говорилось ничего против арбалетов, пик, мечей, всех видов топоров, и луков+ зделаем давайте Минас Тирит 7 этажкой размером с поселок мелкий+давайте зделаем хоббитов размером с гномов!

З.Ы.- те кто в танке, тут минимум 60% текста- сарказм

Добавлено: [time]14 Май, 2011, 15:32:20 [/time]
Кстати забыл тут из-за гномов спросить: хоббиты будут хоть как-то в игре?

Добавлено: [time]14 Май, 2011, 15:34:01 [/time]
Кстати: а Мория будет?

Добавлено: 14 Мая, 2011, 15:35
Кстати: если гномы должны иметь такой узкий арсенал как они выжили?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 15:41
Барлог похоже был последний, иначе бы Саурон нашел себе парочку, нашел же он виверн.

Вся их сила не поможет, у них очень короткие руки, чтобы использовать длинные копья. Между прочим одна из главных вещей при расчете силы удара копьем - расстояние между рук копейщика на древке.
В общем лучшее оружие - это короткий меч и щит, а для дальнего боя - лук.

Найдите у Толкиена хоть одно упоминание в книге арбалета, и тогда их сделают :) Высказывание что" раз прямо не написанно что арбалетов нет, значит они могут быть" в расчет не  берется, в виду бредовости.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 15:43
ну значит после Могильников Фродо ходил лишь в трусах, а потом в трусах и кольчуге, потом в трусах кольчуге и в эльфиском плаще, потом в орчьих трусах :D . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 15:45
Хорошая попытка. но одежда хоббитов в книге описанна, даже цвета, кстати Фродо может и не быть в моде.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 15:46
Это пример, потому подробности ненужны . . .

Добавлено: [time]14 Май, 2011, 15:48:45 [/time]
Барлог похоже был последний, иначе бы Саурон нашел себе парочку, нашел же он виверн.

Вся их сила не поможет, у них очень короткие руки, чтобы использовать длинные копья. Между прочим одна из главных вещей при расчете силы удара копьем - расстояние между рук копейщика на древке.
В общем лучшее оружие - это короткий меч и щит, а для дальнего боя - лук.

Найдите у Толкиена хоть одно упоминание в книге арбалета, и тогда их сделают :) Высказывание что" раз прямо не написанно что арбалетов нет, значит они могут быть" в расчет не  берется, в виду бредовости.
1. Лучшее стрелковое оружие- и арбалет, и лук . . .
2. Меч и щит тебя вблизи от конника неспасут . . .
3. Копье\пику можно упереть в землю
4. Ещё чегот-то . . .

Добавлено: 14 Мая, 2011, 15:51
Еще в моде хотелось-бы видеть возможность ходить тонелями, по рекам, и по вообще водоемам . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 15:51
Лучшее стрелковое оружие - АКМ, но его что то не завезли :)
Над этим надо поработать. Возможно сделать гномов не опрокидываемыми.

А держать чем? Говорю же нормальный хват гному не обеспечить.

Добавлено: [time]14 May, 2011, 15:51:42 PM[/time]
Ага, в доспехах :) По дну
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 14 Мая, 2011, 15:52
Короткое копьё тоже не спасёт, если всадник не дурак, а если дурак, то тебя и меч без щита спасёт.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 16:04
1.Про короткость пальц Толкиен ничего неговорил . . .
2. Если ты от всадников в канаве спрятался, то будешь там вечно?
3. Короткое копье отгонит(или поможет легко убить) всадника без копья, и без дистанционого оружия.
4. неопрокидываемые гномы в латах- это бред . . .
5. Но это неоправдание чтоб их делать слабее в плане арсенала!
6. Но немного устойчивости нужно, ибо они коренастые . . .
8. Куда я дел пункт 7? . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 16:12
1. Он говорил про рост, и про то, что они не были похожи на гиббонов
3. Меч справиться не хуже короткого копья, с таким всадником.
4 Да, гномы В ЛАТАХ - это бред.
5. Арсенал у них будет отличный - топоры, мечи, дубины. боевые мотыги, луки. Плюс одни из лучших доспехов.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 17:10
На тему "Быстрый Старт" и "По Старинке": лучше зделать и то и другое, но для старта надо чтоб было ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ МНОГО условий(например: докачать первого перса до 150 уровня), вообще это прикольно+ будет смысл- если скучно, качать до 150 будет занимать :) . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 17:15
1. Он говорил про рост, и про то, что они не были похожи на гиббонов
3. Меч справиться не хуже короткого копья, с таким всадником.
4 Да, гномы В ЛАТАХ - это бред.
5. Арсенал у них будет отличный - топоры, мечи, дубины. боевые мотыги, луки. Плюс одни из лучших доспехов.

1.Копья имеют не дубинки толщину.
2. Меч короче.
3. Ты предсавь тебя сшибает махина а ты в латах стоишь спокойно+ читай внимательно
4. О да, "богатый арсенал"! Ты перечислил всего почти ничего . . .
5. Я заметил шутку со 2 пунктом :) . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 17:28
А причем здесь толщина?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 14 Мая, 2011, 17:43
Чтоб обхватить копье надо иметь достаточной длинны пальцы :) А копье не дубина троллля по толщине! . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 14 Мая, 2011, 17:46
1.Про короткость пальц Толкиен ничего неговорил . . .
2. Если ты от всадников в канаве спрятался, то будешь там вечно?
3. Короткое копье отгонит(или поможет легко убить) всадника без копья, и без дистанционого оружия.
4. неопрокидываемые гномы в латах- это бред . . .
5. Но это неоправдание чтоб их делать слабее в плане арсенала!
6. Но немного устойчивости нужно, ибо они коренастые . . .
8. Куда я дел пункт 7? . . .
С всадниками гномы не воевали, поэтому и пик не имели. В моде пик, арбалетов, алебард не будет и баста.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2011, 17:51
Big Mek,
Я что то говорил про пальцы? Я имел в виду руки.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: sagittel от 14 Мая, 2011, 18:19
Сколько персов в МиБе ты вкачал до 150 лвл без читов и блокнота?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 14 Мая, 2011, 18:21
Big Mek,
Сможешь остановить всадника 5-метровым копьём? Или удержать его (копьё) для начала?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 15 Мая, 2011, 13:06
Big Mek,
Сможешь остановить всадника 5-метровым копьём? Или удержать его (копьё) для начала?
1.Да, смогу(с усилиями но смогу)
2. С тренировками, и врожденой силой, и гномы могут!

Добавлено: [time]15 Май, 2011, 13:10:27 [/time]
1.Про короткость пальц Толкиен ничего неговорил . . .
2. Если ты от всадников в канаве спрятался, то будешь там вечно?
3. Короткое копье отгонит(или поможет легко убить) всадника без копья, и без дистанционого оружия.
4. неопрокидываемые гномы в латах- это бред . . .
5. Но это неоправдание чтоб их делать слабее в плане арсенала!
6. Но немного устойчивости нужно, ибо они коренастые . . .
8. Куда я дел пункт 7? . . .
С всадниками гномы не воевали, поэтому и пик не имели. В моде пик, арбалетов, алебард не будет и баста
У истерлигов были коленицы, это не кавалерия?!? >:(+ как кочевники они были зависимы от скота(и лошадей втом числе)! И поэтому у них даже помимо колесниц была кавалерия!

Добавлено: [time]15 Май, 2011, 13:12:15 [/time]
А про алебарды: это и правда ерунда,да и в игре их нет, нечего и париться . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 15 Мая, 2011, 14:28
если смотреть по картам, то правда что истерлинги делились на кочевников и более-менее оседлых?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 15 Мая, 2011, 15:09
Цитировать (выделенное)
С тренировками, и врожденой силой, и гномы могут!
Это бессмысленно объяснять такому упёртому человеку. У тебя сейчас юношеский нигилизм в самом разгаре, так что убедить тебя в том, что ты не прав невозможно.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 15 Мая, 2011, 17:36
У истерлигов были коленицы, это не кавалерия?!? >:(+ как кочевники они были зависимы от скота(и лошадей втом числе)! И поэтому у них даже помимо колесниц была кавалерия!
И?...
Найдите упоминание о стычках гномов и истерлингов.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 16 Мая, 2011, 01:27
Пока не забыл - вот предложение - можно ли внести (?) два дополнительных слота в добавление к четырем для предметов, типо на седло лошди, сёдельные сумки. Если путешествуешь без лошади - их как обычно четыре, а если верхом - то их шесть. Так логичнее - копье и булаву какую-нибудь на седельную сумку, все остальое на себе.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: shturmfogel от 16 Мая, 2011, 03:32
о, еще один пожелатель дополнительных слотов нарисовался, со свежим креативным предложением :D
а вы удивляетесь, почему разработчики в теме не отвечают ))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 17:18
Overlord734,
Вроде бы такие были, но драки были в горах, там не поскачешь, особенно на колесницах.

Alex_Venus_Sever,
Это не через слоты делать надо.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Мерцающий от 16 Мая, 2011, 20:27
Добрый вечер.

Хотелось, чтобы в игре можно было бы лучше скрываться в лесу, в отличии от оригинала. Можно было бы даже сделать скрытое передвижение, хоть и более медленное. А еще на боевой карте в некоторых местах высокую траву, где бы могли лучники прятаться. А еще леса, где бы было сложно коннице продвигаться из-за деревьев и кустарников.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 20:35
Только не забудьте системные требования мода указать :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 16 Мая, 2011, 20:43
Overlord734,
Вроде бы такие были, но драки были в горах, там не поскачешь, особенно на колесницах.

Alex_Venus_Sever,
Это не через слоты делать надо.
а через что?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 21:13
Через сумки
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 17 Мая, 2011, 16:03
Я имел ввиду, что у лошадей уже должны быить два слота для предметов, у персонажа - четыре. Сумка ведь тоже предмет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Jack13 от 17 Мая, 2011, 20:29
Самые модернизированые войны гондора и рохана будут нуменорцы и истерлинги?(пехота) :-\
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ermilalex от 17 Мая, 2011, 21:25
Цитировать (выделенное)
Самые модернизированые войны гондора и рохана будут нуменорцы и истерлинги?(пехота) :-\
С чего бы это вдруг?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 17 Мая, 2011, 23:21
Чтобы не строить необоснованных или бредовых предположений, заглядываем в тему "Линейки юнитов". Пост номер один. И скачиваем там  new_branches.rar
В нем перечислены все войска.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Мерцающий от 18 Мая, 2011, 14:50
Интересно, а как на боевой карте будет реализована горная местность? Можно будет увидеть крутые склоны, на которые придется забираться, чуть ли не как по лестнице при осаде. И тропинка будет не шире, лестницы. Петляя между валунами, за которыми прячутся тролли.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 18 Мая, 2011, 16:31
Кстати идея со скрытностью в лесу здравая, но ещё-бы возможность пускай неспеша найти брод или ещё как-то пересечь реку без моста+ ещё-бы судоходство по рекам и озерам . . .
P.S.- про чего-то там юношское обьяснять бесмыслено(тем более мне :)), обычно на это говорят-"Спасибо Кеп!", и главное не чего-то там с всяким, а то чтоб голова работала, а она работает+ ты недумай что я твой профиль несмотрел когда отвечал, тебе 17 а ты еще чего-то там про юношей говориш "Старче" :laught: . . .
P.P.S.- ещё-бы возможность перейти горы . . .
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Big Mek от 18 Мая, 2011, 16:44
Немного, но для прикола стоит сделать так(чтоб стимул был даже если надоест :)) . . .
P.S.- что-то тут все глючит в этой теме, немогу сообщение выложить чего-то . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: sagittel от 18 Мая, 2011, 18:39
Начальный курс психологии. С 11 и до 15-16 лет у человека идёт подростковый возраст (у девочек до 18, но сейчас не о них) и так называемый "подростковый кризис", когда человек начинает понимать, что он настоящая личность, но таких личностей вокруг множество и соответсвенно, чтобы выделиться, они создают некие группировки и движения (хотя сейчас тоже не об этом). В этот период и начинает "разгараться" нигилизм, пока только юношеский. То есть человек начинает отрицать всё, что ему говорят другие, особенно если пытаються доказать ему, что его точка зрения не правильная (как в нашем случае с копьями и гномами). Сейчас, когда у тебя заканчивается подростковый возраст, твой юношеский нигилизм в самом разгаре. Порой люди не оставляют нигилизм в юношестве и идут с ним по жизни, что не всегда доводит до добра, я считаю, что глупо отрицать всё. Вообщем через пару месяцев или через год, другой ты осознаешь и повзрослеешь. А пока будешь жить с такими подписями, как у тебя. Забавная херь, особенно последние строчки. Но такие разговоры надо вести в другой теме.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 18 Мая, 2011, 20:16
Тише "дети", тише...
Извините не удержался.  :p

А если серьезно - возраст, последнее чем стоит мериться, и пенять на него тоже бессмысленно.

Единственное, что по себе скажу. В пятнадцать, я считал себя очень взрослым, и гордился своей взрослостью, а к тридцати во мне снова начал просыпаться ребенок. И не жалею как-то. Слишком спешил в свое время повзрослеть, не наигрался. Теперь вот наверстываю... ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 23 Мая, 2011, 16:54
Кстати вырезана реплика тут оказалась, видно админы вырезали но не ту часть, впрочем мы все отвлеклись, ибо мы тут плаг, а не психологию и прочее обсуждаем, нужно кстати добавить флота и битвы на воде . . . Кстати надо сделать в игре нормальные битвы в горах, в оригинале сражаясь около гор оказывался не в горах а на лужайке с волнами камня, покрытого травой(Выглядит ужасно неправдоподобно), и ещё добавить возможность миновать горы напрямик(пускай и с большими времеными затратами) . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 23 Мая, 2011, 18:56
...нужно кстати добавить флота и битвы на воде . . .
флоту не добавим
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 26 Мая, 2011, 22:00
Чего даже мелких стычек? Тогда мод будет интересен все где-то недель, этак три, без нововедений в гемплей . . . Ибо вроде уже самый простой вариант куда еще? Может арбалеты небудете трогать, и оставите вы их в игре? ибо так в мод будут играть любители стрелять разнообразно ибо самое вроде примитивное(после горных проходов и стелса в лесу) . . .

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 22:05:14 [/time]
К тому-же я не имел в виду там 3000 кораблей корсаров, флот формально- любого размера группа, любых кораблей, поэтому тройку плотов тоже можно обозвать флотом(очень грубый пример) . . .

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 22:07:34 [/time]
Кстати на счет редактирований битв в горах- редактор полей сражения будет у гор такие-же дурацкие, неуклюжие, неправдоподобные карты генерить?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 27 Мая, 2011, 09:57
назови сначала хоть одно морское сражение за всю историю Средиземья. нападение на флот пиратов в период обороны Минас-Тирита не считается
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 14:46
Тогда несчитаеться что у рохана есть Незанятые поселения изенгардом в период осады Хельмовой Пади, и не считается что в Шире был Саруман, и  что вообще что-то было не считается, ибо по логике "Один раз- это ничего" почти все можно забраковать . . .

Добавлено: [time]29 Май, 2011, 14:48:56 [/time]
Еще на реках стычки достаточно нормально звучит, я не имею в виду флотилии, а имено мелкие стычки мелких групп . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2011, 14:53
Начнем с того что Шир вообще не считается, его в моде не будет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 14:56
Это пример, а пример необязательно должен быть реализован.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2011, 15:20
Это неудачный пример. Мы с вами можем только гадать, как именно авторы мода распределят поселения. Какие города в мод вообще войдут, как пролягут границы в моде мы не знаем. В любом случае они будут корректироваться в не только по соответствию/несоответствию с книгой, но и из соображений игрового баланса.
И то что звучит нормально, вовсе необязательно должно быть реализовано. Авторы неоднократно заявляли, что мод практически полностью делается заново. Переделываются все модели, все текстуры, остается только база. Бои на воде подразумевают не легкую правку, а глобальное переделывание движка.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 15:36
Ну ладно, возможно вы правы. Но думаю добавить возможность маскировки в лесу, или переход гор, возможно, например(мега-грубый пример): через меню лагеря в лесу\у гор . . .

Добавлено: [time]29 Май, 2011, 15:39:11 [/time]
Хотя тут вы сами попались: "Начнем с того что Шир вообще не считается, его в моде не будет", и "Мы с вами можем только гадать, как именно авторы мода распределят поселения. Какие города в мод вообще войдут, как пролягут границы в моде мы не знаем", выходит пример возможно и будет реализован(неисключено) . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 29 Мая, 2011, 15:46
Насчет Шира, авторы высказались однозначно. Я имел в виду, те города, которые по нашим предположениям могут войти в игру. Но для баланса придется одним сторонам добавлять поселений, а у других их отбирать. Иначе будет нереально сложно играть за одних и элементарно просто за других. Что будет приводить к постоянным победам одной стороны.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 29 Мая, 2011, 16:41
Вроде Саурон был сильней света немного :), хотя тогда будет неинтересно, согласен . . . Но тут реально сложно, ибо даже сам баланс(неговоря об поселениях, и прочем) тут сложен, ибо с одной стороны все должны быть равны, с другой по-Толкиену равенства небыло . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Мерцающий от 29 Мая, 2011, 19:53
По поводу перехода через горы. В основной игре есть такая вещь, как убежища бандитов. Можно сделать с одной стороны такие убежища, которые появляются иногда. Когда игрок пройдет с небольшим отрядом тамошние трудности. То окажется уже на другом склоне горы.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 30 Мая, 2011, 09:56
Big Mek
Саурон сильнее света... имеешь в виду - Саурон сильнее Валар??? Смешно)))
Он же только прислужник того, кто и сам не мог этот Свет "выключить")))

или ты хотел сказать, что Саурон был чуть сильнее тех, кто был против него в Средиземье?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 30 Мая, 2011, 10:03
Нет, ты надсмехаешься :), конечно сильней свободных народов средиземья, прикольно, ибо валары вообще отправили ток пять магов-майар-истарии, чтобы дать "бонус" свободным народам . . .

Добавлено: 30 Мая, 2011, 10:06
Кстати, перехода гор пещерами- интересное мнение! Я имел в виду стаешь лагерем у горы выбираешь пункт, "ускореная промотка", и ты оказываешься на другой стороне, но пещерами даже имнтересней! :thumbup: . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 30 Мая, 2011, 12:04
Нет, ты надсмехаешься :), конечно сильней свободных народов средиземья, прикольно, ибо валары вообще отправили ток пять магов-майар-истарии, чтобы дать "бонус" свободным народам . . .

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 10:06:23 [/time]
Кстати, перехода гор пещерами- интересное мнение! Я имел в виду стаешь лагерем у горы выбираешь пункт, "ускореная промотка", и ты оказываешься на другой стороне, но пещерами даже имнтересней! :thumbup: . . .
Саурон,не имея кольца,боялся и Арагорна,и Гендальфа,и Елронда,и Глорфинделя.Без кольца он все равно,что нечто,способен только виставит большие армии орков и поддерживать их боевой дух.И Арагорн когда смотрел у палантир Ортханка сумел противостоять и победит Око,и подкорил камешек себе.Саурон имеет только довольно могучую волю,способен склонять предо собой большинство смертних и безсмертних,но не всех...не всех.
Да и вобще,что там от него осталось после падения Нуменора(а он тогда как раз был на корабле Ар-Фаразона,и от него уцелел только дух),потом он как-то ковирялса в Дол-Гулдоре,но и одтуда его изгналы.Все же-изгналы,значет не такой он уже и мощен.Армии мощни(количеством),но не он.
А о Исилдуре и Элендиле я и не упоминаю.Так,что Саурон очень натерпелся  :).
BigMek,пещери-это не самое главное.Можно зделать просто узкие перевали.Не стоит отвлекатся на мелочи.Пещери...Я так представляю что ГГ будет идти под хребтом,и игрок ее видет не будет.А что если иконка падет в какую-то разщелину  :).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 31 Мая, 2011, 15:26
Я имел в виду, как лагеря бандитов- подходишь нажимаешь в меню выбора, выбор, бьешь пару гоблинов, читаешь сообщение, и на глобальной карте ты уже в другом конце!
Текст сделан совмесно с К.О., он же К.Оч., он же "Капитан Очевидность", и эта вставка тоже . . .

Добавлено: [time]31 Май, 2011, 15:29:48 [/time]
Нет, ты надсмехаешься :), конечно сильней свободных народов средиземья, прикольно, ибо валары вообще отправили ток пять магов-майар-истарии, чтобы дать "бонус" свободным народам . . .

Добавлено: [time]30 Май, 2011, 10:06:23 [/time]
Кстати, перехода гор пещерами- интересное мнение! Я имел в виду стаешь лагерем у горы выбираешь пункт, "ускореная промотка", и ты оказываешься на другой стороне, но пещерами даже имнтересней! :thumbup: . . .
Саурон,не имея кольца,боялся и Арагорна,и Гендальфа,и Елронда,и Глорфинделя.Без кольца он все равно,что нечто,способен только виставит большие армии орков и поддерживать их боевой дух.И Арагорн когда смотрел у палантир Ортханка сумел противостоять и победит Око,и подкорил камешек себе.Саурон имеет только довольно могучую волю,способен склонять предо собой большинство смертних и безсмертних,но не всех...не всех.
Да и вобще,что там от него осталось после падения Нуменора(а он тогда как раз был на корабле Ар-Фаразона,и от него уцелел только дух),потом он как-то ковирялса в Дол-Гулдоре,но и одтуда его изгналы.Все же-изгналы,значет не такой он уже и мощен.Армии мощни(количеством),но не он.
А о Исилдуре и Элендиле я и не упоминаю.Так,что Саурон очень натерпелся  :).
BigMek,пещери-это не самое главное.Можно зделать просто узкие перевали.Не стоит отвлекатся на мелочи.Пещери...Я так представляю что ГГ будет идти под хребтом,и игрок ее видет не будет.А что если иконка падет в какую-то разщелину  :).

Он боялся что все окончательно обьединятся, и соберут все силы, и будут согласованей, ибо когда такое было его и побеждали, а армия орков это нехило, если несогласен предстаь армию в 4 милиона недочеловек, с тремя тысячью троллями, и девятью назгулами, и ещё сотней тысяч людей . . . И ты с парой тысяч . . . Цифры условны, но пропорции почти сохранены . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 31 Мая, 2011, 18:23
Но все же Арагорна он боялся лично.
Со временем драться с гоблинами начнет утомлять или надоедать,и под скалами все-равно придется идти.Кроме того гоблини не освоили по длине целой хребет Имлистих гор,а там где они и жили,то их была великая куча,а не "пару".И если ти играеш за гоблина/орка,надо исчо сделать вольний переход,но иконка ВСЕ-РАВНО падет в разсщелину :).И ето как-то нереалистически.Разве-что,прошел под хребтом,и тебе пишет сообщение о потерях,зависимих од количества солдат.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 31 Мая, 2011, 18:27
Ну тут случайность столкновению добавь(допустим 11%) и все . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 31 Мая, 2011, 18:35
Ну тут случайность столкновению добавь(допустим 11%) и все . . .
Тогда я ничего против не имею,но гоблинов должно быть много,средненьких.И надо ищо случайние потери проделать:подземелия опасние.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 31 Мая, 2011, 18:40
Да, согласен, риск потерять 1000 человек и попасть на обед в плен гоблинам- 0,01 . . . Чтоб разные варианты действий в панели выбора, и разный процентаж действий, и других факторов . . . Выйдет интересно само по сбе, а с плагом и подавно! . . .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 31 Мая, 2011, 18:49
Целую тисячу?Достаточно 20-30  ;),а то игрок=  :o  :cry:...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 31 Мая, 2011, 18:52
В истории целые армии гибли в море, или в горах ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 31 Мая, 2011, 20:30
"В море"-если я правильно тебя понял,то они задирались до намного-намного сильнейших."В горах"-ну если случайно нарвутся на балрога,то да :).
А вот небольшое,совсем небольшое предложение от меня.Оно касаеться начальних точек появления персонажей и юнитов.Чтобы на осаде замка,окруженного стенами,защитники появлялись не на стене,а перед ней,вблизи ворот,и нападающим сначала пришлось с ними дратся,отражая котраттаку или первую и последнюю вилазку.Подкрепления защитникам приходило бы вже,естественно,в самой крепости.И ищо нападающие появлялись би довольно далеко от крепости,и на пути,в небольших укреплениях,у них стреляли первие появляющиейся лучники.Неплохо было исчо сделать,чтоби первое столкновение происходило на лошадях(ето возможно),а потом(это "потом" врядли будет,аж так легко сделать),те у другие спешивались и начиналась обычная осада.
 Предложение,чтобы сделать осаду более интересной.Вот,что будет мешать,так это розмер бытви.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 31 Мая, 2011, 21:54
Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck Fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck fuck
:o :o :o :o
+1.
Тема, конечно, завлудилась до невозможности, но все же еще раз по поводу метательных копий. Немного перефразирую предложение - сделать метаемое копье. Не вязанка дротиков, а именно одно копье. Т.е. берется дротик, ставится количество (1), ставятся нормальные показатели дамага/скорости/дистанции, что б им можно было нормально драться. В результате получается короткое копье, которое можно метнуть ИЛИ тяжелый дротик, которым можно сражаться врукопашную. И не надо говорить, что подобного оружия не было, что это нонсенс, и т.д.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 01 Июня, 2011, 08:24
Да, метаемое копье посоему надо сделать. Хорошая идея))) :thumbup: А еще такой-же макар с топором для гномов. =/
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 01 Июня, 2011, 08:32
я тоже ничего плохого не вижу. дерешься, всех убил, один убегает, ты перехватываешь копье и красиво добиваешь. красота!!!
но насчет топора не уверен только потому, что не знаю, будут ли маленькие топорики... а то я плохо представляю себе вонзающийся в цель бердыш  :D

только возни с этим наверное много (ничего в этом не понимаю :embarrassed:, но наверное тяжело сделать оружие с 2-мя режимами)

Добавлено: 01 Июня, 2011, 08:34
кстати, в Варбенде смотрелось бы хорошо, там же его подобрать можно.

p.s и еще мне кажется, что нечто подобное я уже встречал. в смысле уже видел метательно/хххручное оружие
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 01 Июня, 2011, 10:34
В варбанде можно было драться метательным, нажав на х.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 01 Июня, 2011, 17:39
В варбанде можно было драться метательным, нажав на х.
Вот именно. Т.е. делать даже особо ничего не надо.
А теперь пару слов, зачем это надо. Копейщики в МиБ смотрятся, мягко говоря, уныло. Единственное их применение - против всадников.
Кажется, часть эльфов собираются сделать копейщиками. Насколько я понимаю, сильной конницей силы зла обделены, по большей части армии пешие. Т.е. эта часть немногочисленной эльфийской армии будет попросту бесполезна. Весьма странно, учитывая то, что эльфы неплохие воины, и должны быть более-менее универсальны.
Но если сделать копьям режим метания, копейщики заиграют новыми красками. Копье хоть одно, да тяжелое - сносить должно, на мой взгляд, хитов под 50 (т.е. слабозащищенного бойца убивает с одного попадания). А если враг щитом закроется - щит потеряет (особенно если преимущество против щитов прописать). Т.е. начальный залп так или иначе рассеет врагов, а дальше можно даставать мечи. И копейщики из сугубо "противоконных" превратятся во вполне грозный род войск.
Ну, и всегда есть команда "пехота -> не стрелять" - и тогда мы получаем обычных копейщиков.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 01 Июня, 2011, 19:13
Идея хорошая. Также топоры у гномов, но там, как у Хускарлов - кидаются, пока запас на кончится, а затем к мечу.
Но залп пехоты - это что-то!
И залпы тысячи козлов
В рядах врага подняли рев
А эльфы, мечами потрясая,
И копья во врагов бросая,
В атаку бросились  - опустел ведь слот
И кончился от эльфов род)))))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: shturmfogel от 01 Июня, 2011, 20:10
Цитировать (выделенное)
Ну, и всегда есть команда "пехота -> не стрелять" - и тогда мы получаем обычных копейщиков.
как все просто :D
ну попробуй дать пехоте варбандовской метательные дротики и скомандовать ей "не стрелять", они на мечи переключаться
нужен новый алгоритм, чтобы боты переключали метательное оружие на оружие ближнего боя (копье с двумя режимами)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 01 Июня, 2011, 20:23
В это время в Средиземье были задействование палантири Минас-Итиля(которим владел Саурон),Минас-Тирита,Ортханка и (но не думаю,что Кирдан ним пользовался очень часто) Митлонда.Вот,например,игрок завоевал Ортханк,и получает эго себе.То в Ортханке тогда(как и в перечисленних више местах) появляется новая строка меню-"Зазирнуть у палантир",ГГ ее жметь и ему полностью откривается вся карта.Но чтобы ето не было читерством,по-первое:сначала палантир надо подкорить себе,и потому вначале гг сможет смотреть секунд з 10-15 и терять на изначальних етапах половину жизни,то эсть-утомился.Борьба все же.Подкорятся палантир будет длинное время.И по-другое:даже когда палантир,будет подчинятся игроку, уже не делая сильнего противостояния,то все-равно карта будет открита на несколько минут.Жизнь должна убиратся.Может и хр.
"Метательное копье 1/1"-идея хорошая,уже хотя би потому,что вполне реализируема.Палантири- =/...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Big Mek от 01 Июня, 2011, 21:08
С палантиром- идея прикольна мне оч. нравится, но, но, некаждый мог его починить+ Саурон мог овладеть слабыми духом через палантир . . . Кстати для непрокачаных можно прикол, что он когда посмотрит, и вернется контроль и память, это вырезано сообщением класса "Прошло времени . . . " варианты: продолжить, клик, и результат- потери в армии или порча отношений с сторонами света, ибо вернулся самоконтроль ток когда прилично навредил ;) . . . Или вообще game over :)
С копьями и топориками-  полностью согласен!
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 02 Июня, 2011, 04:03
Глядевшие в Палантиры Ортханка и Гондора
Саруман - проиграл в борьбе
Арагорн - чуть не проиграл
Пиппин - не выдал тайны только из-за тупости и страха
Гэндальф - не осмелился смотреть
Денетор - проиграл, увидел мощь Мордора и отчаялся  (поправьте меня, если не прав)

почему же ты думаешь, что герой, даже и ослабев, все равно подчинит себе палантир  и Саурон ничего не сможет с ним сделать?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2011, 08:34
ГГ с Арагорном не тягаться.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 02 Июня, 2011, 12:07
Но все-же и ГГ не есть уж такой слабий,он "герой",и ищо главний.Вспомнить обычний стиль МиБа(которий в моде никуда полностью не денеться),согласно с которим ГГ-это очень-очень мощний персонаж.Но все-равно палантирь он сможет подчинить ну,припустим,на уровне 40.Заменить навик "убеждение" на "сила воли".Далее:ГГ с Арагорном действительно не ровнятся.И так и эсть:Арагорн подчинил камень за одну ночь,ГГ же пойдет на это,возможно,месяци.И это и будет борьба также зо Сауроном.ГГ будет долго-долго мучится,и даже эсли победит,то может и потреяет навсегда несколько единиц жизни.После того,как ГГ уже приметь палантирь полностью под свою власть,Саурон на него сильно влият не сможет.Повторяю-ГГ-не какой-то простак.Ктому же эсли он захватить сам Барад-Дур,то Саурон ему страшен не будет  :).
И когда ГГ получит во владение крепость с палантиром,правитель фракции пришлет сообщение,чтобы игрок оддал палантир ему.Оддасть-+5 отношение с королем и с фракцией,не оддасть- -30 скоролем и -5 с фракцией,а эсли это будет Саурон,то тогда действительно game over  :).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2011, 13:59
Арагорн - потомок королей, а ГГ - обычный вояка, ему Палантир даже лучше не трогать.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 02 Июня, 2011, 14:46
Первая епоха имела смертних,которие обладали могущественной волей,и,вероятно,смогли бы властвовать над палантиром.ГГ,которий имееть 40 уровень,6000 известности,300 чести,6 замков,3 города,не эсть обычний вояка.Он имееть силу.Но не мне решать-будет ето в моде или нет.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2011, 14:56
Этих смертных было наперечет, вон Теодена почти сломил обычный человек, а не скажешь что слабак, а тут предлагаеться тягаться с Темным Владыкой.

Я считаю что ГГ не может претендовать на равенство Арагону или Денетору.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Elijah Crow от 02 Июня, 2011, 15:02
Первая епоха имела смертних,которие обладали могущественной волей,и,вероятно,смогли бы властвовать над палантиром.ГГ,которий имееть 40 уровень,6000 известности,300 чести,6 замков,3 города,не эсть обычний вояка.Он имееть силу.Но не мне решать-будет ето в моде или нет.
Дело не в уровне и силе воли, а в том, что палантир - это искушение. Если палантир лежит у тебя в сумке и ты регулярно в него смотришь ты рано или поздно прибежишь к Саурону и предложишь ему и свои 6 замков и 3 города на блюдечке с голубой каемочкой... или когда к твоем трем городам подойдет армия Мордора твой ГГ скажет: "АА-аа! Все пропало!" - и пустит себе пулю в висок. Все. Враги берут вас в плен....

Добавлено: 02 Июня, 2011, 15:03
Этих смертных было наперечет, вон Теодена почти сломил обычный человек, а не скажешь что слабак, а тут предлагаеться тягаться с Темным Владыкой.

Я считаю что ГГ не может претендовать на равенство Арагону или Денетору.
Претендовать то он, конечно может, да только кто ему даст? ))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 02 Июня, 2011, 15:35
С палантиром вопрос решен. Кто в него посмотрит, переходит на сторону Саурона.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 02 Июня, 2011, 15:42
С палантиром вопрос решен. Кто в него посмотрит, переходит на сторону Саурона.
Решён в смысле по игре, по моду?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Elijah Crow от 02 Июня, 2011, 16:11
С палантиром вопрос решен. Кто в него посмотрит, переходит на сторону Саурона.
Решён в смысле по игре, по моду?
Наверное, сделать это не очень сложно. Ну по типу книг: на привале выбрать вариант: посмотреть в палантир.... и % сколько осталось для перехода на сторону Саурона ))) Но вообще фишка - мелочь, куда интереснее какая у мода вытанцовывается атмосфера: города, персонажи, добрище....
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 02 Июня, 2011, 17:47
Было бы хорошо эсли граници Мордора,как и других фракций,охранялись небольшими отрядами орков вместе с назгулами количеством 15-25.Может в Кальрадии-да,но в Средиземье это нереалистично,чтоби один ГГ смог персечь вражескую границу.Надо чтоби эти отряди также,для сложности обьединалися против него,и чтобы их при етом было много.Тогда походеньки во вражеские государства стали бы действительно опасними.Это не новое,но нужное.А то я вот представил себе:ГГ-гондорец сам-один вторгся в Мордор,избежав вражеские отряди лордов,подошел к Барад-Дуру,нажал строчку-попитатся войти...,вошел и бродид себе в одежде паломника вокруг Темной Крепости  :).
И ищо,чтобы скорость игрока(или других отрядов увеличенная) на карте была уменьшена или более сбалансированная.Игрок в одиночку едет по карте,ничего не страшится,бо,считает,что од усех сбежит.Увидел войско врагов в 300 конников-не страшно-убежу,что в нейтиве и эсть,но один человей не сможет сбежать от 300 конников,ето невозможно-догонят.
Но главное,чтобы игрок,которий войдет на вражескую территорию чувствував себя очень-очень неуверенно.Схватять орки-не плен,а пытание в Барад-Дуре.Пусть лежит нищая душа пред недремим оком!Только это ждет людей/ельфов в Мордоре.И спасения нет,разве,что...  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 02 Июня, 2011, 18:47
Угу, у назгула 15-20 солдат.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 02 Июня, 2011, 20:07
Rimuskie,ти меня немножки не понял:не назгул с отрядом 15-20 орков,а 15-20 орков,а с ними назгул.И он будет сопровождать их не постоянно,а только в некоторих случаях.Хотя эсли назгули будут лордам,то они с ними не будут.И это не главная суть моего предложения.Главное,чтоби граници были очень мощно защищени.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 02 Июня, 2011, 20:13
Назгулов всего ничего. Они заняты поисками Фродо, у них на момент начала действия мода отобрали лошадей. А о том что они получили новых мы, по логике, должны узнать не сразу.
И назгул, который разменивается на патрульные отряды, да еще по 15 орков это ржач. Они же все короли... Меньше чем армию не водили.

Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 02 Июня, 2011, 20:26
Назгули здесь уже не причом.Все,о них можно забить.
Главное,чтоби граници были очень мощно защищени.

Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 02 Июня, 2011, 21:13
Тогда в горах сделать перевалы, через которые можно проходить, а через другие места в горах - нельзя. А в перевалах - стопицот орчар.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 03 Июня, 2011, 04:01
скорее всего так и будет. Кирит-Унгол, Мораннон. Все.
Кирит-Унгол охраняла Шелоб, и Саурон доверял этой охране. через Черные Врата не представляю, как можно пройти. Так что "стопицот орчар" не было ни в одном проходе.
а с востока в Мордор можно войти? там же гор нет, по моему...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 03 Июня, 2011, 12:06
Там конец карты будет  :D
еще вариант защиты - патрули. Причем если патруль видит кого-либо, из ближайшей крепости отправляется армия на перехват.
>но один человей не сможет сбежать от 300 конников,ето невозможно-догонят.
как раз таки один конник, без особого обоза да еще и со сменными лошадьми, 100% убежит от 300 конников.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 03 Июня, 2011, 12:28
Не, 2 перевала не катит. Хотябы 5-6. Тогда нормально. Но при услвиях - Через Кирит-Унгол может пройти 10 чел. , через, например, Джамшут-Рамшат 50 чел. Но охраняются они 100-300 орков.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 03 Июня, 2011, 14:09
противоречит книге (и даже фильму). нигде не нашел подтверждения, что в Изгарных или Пепельных горах есть проходы, кроме Кирит-Унгола и Мораннона.
а через горы перевалить невозможно. 
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 03 Июня, 2011, 14:57
2 перевала.Пускай это может быть таковой особенностью защити земель Мордора(Моргот тоже окружил свою крепость Ангбанд большим горним массивом-Тангородрим и пасмами гор) и Саурон на это рассчитовал.Здесь нет ничего спорить,так как изменять карту Средиземья ничем не иначе чем изменять карту Эвропи,а Мордор был оточен суцельним горным хребтом,кроме,как было сказано више двох перевалов.Карта не может иметь конец сразу же за Еред-Литуем,поскольку за етим хребтом находится Рун.

>но один человей не сможет сбежать от 300 конников,ето невозможно-догонят.
как раз таки один конник, без особого обоза да еще и со сменными лошадьми, 100% убежит от 300 конников.

Я имел ввиду пешого человека,которий в игре может сбежать од етих 300 конников.ето невозможно-догонят.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 03 Июня, 2011, 14:59
Мож орки знали тайные тропки, а обнаружить добрым их можно только случайно (типа Логова пустынных бандитов - нашел, убил, употребил, а вышел уже в Мордоре
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 03 Июня, 2011, 15:22
На прередущей странице Big Mek уже писал о пещерах,которими можно было бы пользоватся для перехода через Имлистие гори,но они,так бы молвить,общие-со сторон ельфи,на юге-Изенгард,на севере орки,а хребти Ефель-Дуат и Еред-Литуй-это хребти Мордора,котории охраняют орки,орки и ищо пребольшая куча орков.Может не по всей длине,но...Но какой нормальний человек станет идти в Мордор сам или с отрядом в несколько чел.?!!!!!Ну повезло каким-то чудом,ну перешел ГГ гори в одиночку,чтобы побистрей,и что???Что ему там делать,разве смерти другой не смог придумать.Патрулей там будет тьма-схватять сразу.И тогда-ты вечний раб.Оттуда ГГ никто не викупет.ГГ будет будет работать на землях Нурнийського моря до конца света(он же безсмертний  :)).Так,что лучше человеку в Мордор не совать носа,и оркам наоборот к людям и ельфам.Это важно,это реализм,а не сказка.Это будет таковая часть геймплея-во вражескую страну просто так не войдеш,и такового в других модах не было.И два перевала,для гор окружающих всего одну страну,это небольшая проблема.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 03 Июня, 2011, 15:40
Пещерами токо гномы пусть умеют пользоваться
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2011, 16:13
А орки?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 03 Июня, 2011, 20:13
Ну и орки тож. А остальные пусть нанимают в предгорных городах гномов-проводников - с ним можно отыскаь путь через горы, не всегда охраняемый)))) или у того же проводника попросить чтоб его сородичи за месяц продолбили секретную пещеру за 30000 золотых
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 04 Июня, 2011, 04:44
ты, по моему, Саурона за дурака держишь. Ну ошибся Майар по молодости, и что?
Кирит - Унгол был защищен Шелоб и гарнизоном + безмолвные стражи.
а Мораннон... я бы поржал, если ты скажешь, что через него можно пройти))

еще больше бы я ржал, если бы видел, как семейка гномов долбится через Эфель Дуат, регулярно прячась от Назгулов, умирая от жажды и спасаясь от отрядов орков))) 

Добавлено: 04 Июня, 2011, 04:45
и что для гномов твои 30000 золотых???
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 04 Июня, 2011, 09:22
Можно изменить условия: забираемся на ЮЖНУЮ гряду, доставляем отряд гномов в 50 чел,  и месяц стоим и защищаем их грудью от всяких бяк. Гномы в первую очередь соорудят укрепления, и 2 раза в день их будут атаковать отряды орков в 70 рыл. ВОТ ТАК КАКТО
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Aterais от 04 Июня, 2011, 12:50
почему 70? я бы целую армию послал, раз кто-то что-то долбит в моих горах )
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 04 Июня, 2011, 13:56
Не, надо, чтоб долбили (орки) каждый день такими отрядами. Это главное. Тогда ведь и интересней будет. месяц продержался, 4200 орков положил - вот тебе и проход в Мордор. И в нем надо будет оставлять горнизоны для сдержки атак орков. Типа замка. Но после прорыва особенно частить со штурмами не надо - раз в десять дней как раз будет. Штурмуют пусть 300 орков враз.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 04 Июня, 2011, 13:59
во первых - для Мордора и 10000 орков ничего не значит. так что так мало быть не может
представь себе: в день по 70-100 орков и мысли Саурона "еще сотня и они умрут. с минуты на минуту.... с часу на час.... со дня на день.... мама, я не хочу умирать!! ааа!!"
точно ты за тупого его держишь))
во - вторых он не будет размениваться на орков. С Девяткой справишься???)) 
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 04 Июня, 2011, 14:06
Девятка - это просто лорды в крутых неповторимых доспехах. Я сейчас подробно все напишу и выложу, подождите.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 04 Июня, 2011, 14:07
кстати, на Юге - Харад. а воду с гор пить нельзя. запасов никаких на месяц не хватит.


НАСЧЕТ НЕБОЛЬШИХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ: почему в игре нет воды??? жалко смотреть, как солдаты жуют вяленое мясо и копченую рыбу без вина/пива/воды.

может сделаете? людям вино и воду, гномам пиво. прибавляет БД :thumbup: 

Добавлено: [time]04 Июнь, 2011, 14:09:00 [/time]
Король - Чародей "...Меня не убить смертному мужу..."
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Delphin от 04 Июня, 2011, 14:41
точно! полюбас надо сделать, что б если ГГ за девку играет, то он может назгулов мочить, а если за мужика - хрен. Без этого никак хД
меня больше интересует, когда солдаты спят =) Но это уже не "небольшие предложения"
Rimuskie, а еще можно обязательно нужно сделать, что б можно было нанимать гномов-гастарбайтеров и строить замки, казармы и грифоньи аэродромы. А так же сделать дерево развитий технологий, дипломатию и религии. А в конце концов можно поднять из пучины морской нуменор и отправить конкистадоров на запад.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 04 Июня, 2011, 14:41
В таверне:
Стоит гном в слабых доспехах, но с киркой, лопатой и тд. Если подойти к нему, он обозначится как Гном-рабочий. (ГР)
ГГ Эй, милейший, не хотите ли вы кружку доброго пива за мой счет.
ГР Не отказался бы.
Появляется сообщение:
Выпив пива, вы решаете продолжить разговор.
1.   Кто вы такой и что вы тут делаете?
2.   Ну, мне пора.
В случае 1: если известность за добрых + 500 и честь там 20, точно не знаю, то гном говорит:
ГР Я слышал ваше имя, гг, и я склонен понимать, что вы не шпион нашего Общего Врага. Я представитель нашего клана гномов-землекопов, мы роем шахты, тоннели и залы.
ГГ
1.   О! Это интересно! У меня есть важная миссия от наместника Гондора, и я могу предложить вам дело, которое приблизит исход войны, представший как наша победа.
ГР Давайте поговорим с вами сегодня ночью, на втором этаже в комнате, дабы нас не услышали шпионы Врага.
2.   Меня это не интересует.
В случае 2 ничего не происходит, гном остается в таверне.
Когда ГГ ночью заходит в таверну и видит гнома. Говорит:
ГГ Ну так что вы надумали?
ГР Если вы и вправду слуга Гондора, то я выслушаю ваше предложение.
1.   Мне нужно пройти в Мордор.
2.   Ничего.
ГР в 1. :  Господин, я со своим кланом смогу это устроить, но нам потребуются деньги на покупку возов, продовольствия и воды, а так же плату за это делу в размере 50000 золотых. План такой: вы должны закупить хлеба (10), мяса(10), капусты (10) и привезти в назначенное место. Мы сделаем там склад, в нем будет храниться наше продовольствие. Вы сможете оставить в укрепленном центре своих воинов, а если у нас закончится пища, вы сможете привезти еще. Нам потребуется месяц на то, что бы пробить прямой тоннель.
1.   Я согласен.
2.   Я не согласен.
Потом закупаем провизии, говорим с ГР, сообщаем ему, что все готово, едем к Мордору. С Юго-западной стороны появляется локация Туннель. Когда заходишь в нее, там появляется надпись: Работа будет закончена через *** дней. Пройтись по площадке за укреплениями. Проверить Кладовую. Поговорить с ГР. Оставить здесь гарнизон. Уйти.
Площадка такая:
Холм, примыкающий к скале, на нем частокол, телеги, бочки, земляные валы, колчаны со стрелами и стражники. Укрепления. Орки атакуют 50 чел. За раз, 2 раза в день, всего в каждом атакующем отряде 70 орков. Когда туннель будет достроен, можно будет построить мощную деревянную стену внутри Мордора. Атаковать ее будут раз в 10 дней. Цифра подходящая. Думаю, не стоит сразу кидать на ГГ тысячи орков, это будет неинтересно. Раз в 10 дней отряд из 300 рыл. Вот так вот. Когда заходищь извне, тогда потом появляется в меню надпись (перейти на другую сторону.) Вот так.


Добавлено: 04 Июня, 2011, 14:45
точно! полюбас надо сделать, что б если ГГ за девку играет, то он может назгулов мочить, а если за мужика - хрен. Без этого никак хД
меня больше интересует, когда солдаты спят =) Но это уже не "небольшие предложения"
Rimuskie, а еще можно обязательно нужно сделать, что б можно было нанимать гномов-гастарбайтеров и строить замки, казармы и грифоньи аэродромы. А так же сделать дерево развитий технологий, дипломатию и религии. А в конце концов можно поднять из пучины морской нуменор и отправить конкистадоров на запад.
Я так не думаю, потому что в первом фильме Арагорн факелом их разогнал, а Арвен - водой. А в книге эти козлы боялись Глорфиндейла. Так что нефиг. "Лорд Назгул упал без сознания, после того как Римускье наносит удар. А что вы хотели? Лорды не умирают. ХА-ха-ха, упал без сознания!"
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 04 Июня, 2011, 15:38
Цитировать (выделенное)
ГГ Эй, милейший, не хотите ли вы кружку доброго пива за мой счет.
ГР Не отказался бы.
Появляется сообщение:
Выпив пива, вы решаете продолжить разговор.
Ну пива здесь будет явно недостаточно. Я вообще не знаю какое весчество может ТАК вставить. =/
Цитировать (выделенное)
"Лорд Назгул упал без сознания, после того как Римускье наносит удар. А что вы хотели? Лорды не умирают. ХА-ха-ха, упал без сознания!"
:D :D :D Ну-ну, посмотрим.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rimuskie от 04 Июня, 2011, 16:06
Если взять Эарнил и поубивать всех назгулов, будет неинтересно
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 04 Июня, 2011, 16:19
Кто-то говорил, что их можно будет поубивать?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: clawec от 04 Июня, 2011, 17:01
По правилам убил назхула Мери, у него ножик волшебный был. А потом его сила иссякла, и Эовин его замачилла
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ларес от 04 Июня, 2011, 17:34
Нет слов...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Kalendor от 04 Июня, 2011, 22:01
Ех стоко идей.... а реализовать их все почти не возможно..если посмотреть, то ГГ тупо прибит к земле.. такуш отбрасывание щитом будет выглядеть... хз... толчок на метр... и вылет из игры.....
Жалко разраб.  стока работы(
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2011, 22:05
Вы недооцениваете МиБ могу показать видео, где персонажи отлетают на несколько метров.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 05 Июня, 2011, 08:47
мне даже показывать не надо. я в битве один раз хлестнул конника вдогонку бердышем, так он пролетел метра 4 (абсолютно серьезно) и  впечатался всем телом в бааальшой камень. :D   
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 09:30
Ну у меня всадники бывало через всю арену летали. ускорение блин :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 05 Июня, 2011, 13:11
Я так не думаю, потому что в первом фильме Арагорн факелом их разогнал, а Арвен - водой. А в книге эти козлы боялись Глорфиндейла. Так что нефиг. "Лорд Назгул упал без сознания, после того как Римускье наносит удар. А что вы хотели? Лорды не умирают. ХА-ха-ха, упал без сознания!"
То что выше, не комментирую. но этот махровый бред...
Арагорн не разогнал, а отогнал их. И только потому, что он Арагорн (потомок Исилдура). Огня они не боятся, просто не любят. Убить их огнем не выйдет.

Арвен всобачили в фильме, а мод по книге. Арвен по определению не могла НИЧЕГО противопоставить назгулам. Она по меркам эльфов малолетка. Да и не эльф, к тому же.   
В книге их ПРОГНАЛ - не убил, Глорфиндейл. Один из величайших эльфов. А лишили тела и коней(но опять же не уничтожили) совместно Элронд и Гендальф, воспользовавшись собственной силой великой реки.
Есть разница?

Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: clawec от 05 Июня, 2011, 19:57
Тогда пусть если происхождение благородное и известность большая, потом, когда уже на более поздних этапах игры, открывается истина, что гг из благородных и может лишать назгулов сознания, после чего тварюки исчезают и сбегают
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 05 Июня, 2011, 20:48
Гг не сможет глушить назгулов.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: clawec от 05 Июня, 2011, 21:14
Тогда пусть не будут в игре неуязвимые юниты. А то неинтересно
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Aterais от 05 Июня, 2011, 21:23
ага чтоб назгул армию слил... зная толпу юнитов по нативу это будет на годы, ибо они имеют свойства наваливаться толпой и не давать атаковать...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ларес от 05 Июня, 2011, 21:24
Ну да, продолжай указывать мододелам, что делать, а что нет... Тебя обязательно выслушают и сделают так, как тебе хочется!!!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 18 Июня, 2011, 14:21
Уважаемые мододелы! Раз выход мода пока ещё откладывается, может хоть что-нибудь расскажите нам, будут ли таверны в городах, ну и так по мелочи, что будет оригинального?
Надеемся на ваше понимание.
С уважением, страждущие форумчане.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 18 Июня, 2011, 15:39
Форумчане действительно страждущие, раз задают такие вопросы. :) Хотя это даже не вопросы.
Уважаемые мододелы :)  знают ситуацию со сроками выхода мода как никто другой, поэтому вскоре (возможно, еще до конца лета :D) попытаются развеять восцарившуюся скуку.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Voldirs от 18 Июня, 2011, 16:58
Ждёмс!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: DarkFoks от 18 Июня, 2011, 19:10
катапульты будут???????????????????????????????????
расса дфорфы будет??????(воюет с гномами и эльфами)
и  когда выйдет 1 бета???


Добавлено:
да да я забыл)
Можно сделать что тебе в начале даётся деревня ты ей управляеш улучшай всё там потом она превращаеться в замок а потом в столицу и ты начинаеш строить свою собственную фракцию выбераеш культуру орки эльфы люди или гномы и у тя в деревнях появляються войны той фракции которую ты выбрал!???  :cry: Было бы очень круто))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Theaetetus от 18 Июня, 2011, 19:32
катапульты будут???????????????????????????????????
расса дфорфы будет??????(воюет с гномами и эльфами)
и  когда выйдет 1 бета???


Добавлено:
да да я забыл)
Можно сделать что тебе в начале даётся деревня ты ей управляеш улучшай всё там потом она превращаеться в замок а потом в столицу и ты начинаеш строить свою собственную фракцию выбераеш культуру орки эльфы люди или гномы и у тя в деревнях появляються войны той фракции которую ты выбрал!???  :cry: Было бы очень круто))
Феерически!....... :o :cry: :laught:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 18 Июня, 2011, 19:43
катапульты будут???????????????????????????????????
расса дфорфы будет??????(воюет с гномами и эльфами)
и  когда выйдет 1 бета???


Добавлено:
да да я забыл)
Можно сделать что тебе в начале даётся деревня ты ей управляеш улучшай всё там потом она превращаеться в замок а потом в столицу и ты начинаеш строить свою собственную фракцию выбераеш культуру орки эльфы люди или гномы и у тя в деревнях появляються войны той фракции которую ты выбрал!???  :cry: Было бы очень круто))
DarkFoks, это тебе не к нам, не в наш мод, а в мод по Варкрафту какому-нибудь обращаться надо.
Наш мод - попытка реконструировать (хотя конечно слишком громко звучит) Средиземье таким, каким его описал Профессор Дж. Р. Р. Толкин[/b], а не П. Джексон, какой-нибудь корявый переводчик или каким его видит геймер, просто любящий фэнтезийные игрухи, без разбора что там было и зачем.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Derk от 18 Июня, 2011, 22:25
катапульты будут???????????????????????????????????
расса дфорфы будет??????(воюет с гномами и эльфами)
и  когда выйдет 1 бета???


Добавлено:
да да я забыл)
Можно сделать что тебе в начале даётся деревня ты ей управляеш улучшай всё там потом она превращаеться в замок а потом в столицу и ты начинаеш строить свою собственную фракцию выбераеш культуру орки эльфы люди или гномы и у тя в деревнях появляються войны той фракции которую ты выбрал!???  :cry: Было бы очень круто))
И еще в моде обязательно должно быть уделено повышенное внимание  бочкам! Эта часть МиБа вобще никак не развита!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 19 Июня, 2011, 06:12
Дворфы.... круто, ты открыл расу, о которой даже Профессор не знал.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Kaizer от 21 Июня, 2011, 07:38
отбирание оружия-идея неплохая, но я согласен с Катапультом
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Элессар от 21 Июня, 2011, 10:15
несмотря на то, что ты не согласен с сообщением 7-ми месячной давности и эта возможность вообще не поддерживается движком МиБ'а, отвечу тебе: хорошо, что ее нет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Elijah Crow от 21 Июня, 2011, 14:58
Дворфы.... круто, ты открыл расу, о которой даже Профессор не знал.
Имеются ввиду видимо "dwarves" - то есть, в русском переводе ВК - гномы. Но почему дварфы должны воевать с гномами совершенно не понятно )))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 21 Июня, 2011, 18:56
Elijah Crow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18332), ну если учитывать, что Толкин одно время "гномами" называл нолдор, то вполне естественно, что они могли бы чуток повоевать с дварфами :) Другое дело, что автор того пресловутого фееричного комента этого факта явно не знал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Kalendor от 22 Июня, 2011, 20:46
Вопрос а гномы на чем передвигаются, на баранах или лошадях, или всегда пешочком...всегда(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 22 Июня, 2011, 21:07
На баранах,  ессно. Не понимаю,как это может вызывать сомнение?
Если барана нет, то приходится пешком, но гнома, у которого нет барана обычно изгоняют из общины, поэтому они долго не живут, именно поэтому мало кто в Средиземье видел живых гномов, передвигающихся на своих двоих. ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2011, 21:09
А я думал на паровых танках. А если крутой гном - на белом медведе :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ларес от 22 Июня, 2011, 21:24
Угу, с водкой под балалайку
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2011, 21:46
Невежда, это бурые :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 22 Июня, 2011, 22:03
А самые крутые на дирижаблях?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Elijah Crow от 23 Июня, 2011, 13:17
Elijah Crow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18332[/url]), ну если учитывать, что Толкин одно время "гномами" называл нолдор, то вполне естественно, что они могли бы чуток повоевать с дварфами :) Другое дело, что автор того пресловутого фееричного комента этого факта явно не знал.
Странно, что товарищ не поинтересовался, будут ли в игре раса разумных устриц с Ориона, зеленые человечки из Туманности Андромеды, а так же бармоглоты, кентавры и русалки.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: DarkPhoenix от 23 Июня, 2011, 17:38
Elijah Crow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18332[/url]), ну если учитывать, что Толкин одно время "гномами" называл нолдор, то вполне естественно, что они могли бы чуток повоевать с дварфами :)

Извините, но это полная ересь! Профессор не мог называть высших эльфов гномами, это абсурд! А вот то, что у эльфов были конфликты с гномами, это факт
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2011, 19:17
Я кстати такого никогда не слышал. Ромуальд? :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 23 Июня, 2011, 22:01
Elijah Crow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18332[/url]), ну если учитывать, что Толкин одно время "гномами" называл нолдор, то вполне естественно, что они могли бы чуток повоевать с дварфами :)

Извините, но это полная ересь! Профессор не мог называть высших эльфов гномами, это абсурд! А вот то, что у эльфов были конфликты с гномами, это факт


Не торопитесь с вердиктом, уважаемый, толком не проверив чужих утверждений ( а моё утверждение не голословно).
Цитировать (выделенное)
Английское gnome ("гном, карлик") представляет сложности при переводе на русский язык, поскольку русское слово "гном" традиционно используется для перевода совсем другого английского слова – Dwarf. В поздних текстах Толкина слово gnome не употребляется, хотя оно и встречалось в первом издании "Хоббита". Сам Толкин пишет по поводу gnome: это слово я использовал для перевода подлинного названия народа Высоких эльфов Запада [т.е. Noldor (*)], в соответствии с моей мифологией; педантично ассоциируя его с греческим gnome — "мысль, мудрость". Но от данного варианта пришлось отказаться, поскольку слишком трудно отмежеваться от общераспространенной ассоциации с гномами, сиречь пигмеями, Парацельса (Письма Толкина)

И потом как Вы объясните то, что один из самых ранних словарей эльфийских языков  Толкин наименовал "The Gnomish Lexicon" ?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: DarkPhoenix от 23 Июня, 2011, 22:13
Не торопитесь с вердиктом, уважаемый, толком не проверив чужих утверждений ( а моё утверждение не голословно).
Цитировать (выделенное)
Английское gnome ("гном, карлик") представляет сложности при переводе на русский язык, поскольку русское слово "гном" традиционно используется для перевода совсем другого английского слова – Dwarf. В поздних текстах Толкина слово gnome не употребляется, хотя оно и встречалось в первом издании "Хоббита". Сам Толкин пишет по поводу gnome: это слово я использовал для перевода подлинного названия народа Высоких эльфов Запада [т.е. Noldor (*)], в соответствии с моей мифологией; педантично ассоциируя его с греческим gnome — "мысль, мудрость". Но от данного варианта пришлось отказаться, поскольку слишком трудно отмежеваться от общераспространенной ассоциации с гномами, сиречь пигмеями, Парацельса (Письма Толкина)
И потом как Вы объясните то, что один из самых ранних словарей эльфийских языков  Толкин наименовал "The Gnomish Lexicon" ?
Ну если так, то я прошу простить мое невежество. А можно ссылку на источник?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Taniqvetil от 23 Июня, 2011, 22:20
Все верно. Это из "The Book of Lost Tales". Но надо различать: называя их так, он не приравнивал их по внешности к тем, кого позже называл гномами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Аргелеб от 24 Июня, 2011, 12:20
Турнири.Будут он все же или нет?
Хотя не обязательно конкретно-турнири.Хотя би для орков.Они же любят поиграть с пленниками  ;).
Ну а насчет Гондора:
Цитировать (выделенное)
Еарнур был похож на отца своим мужеством,но не мудростю (...) Ибо его единственной утехой была борьба и военные упражнения.Он владел оружием настолько мастерско,что никто в Гондоре не мог победить его на турнирах...
.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 27 Июня, 2011, 13:41
Нет. Турниров не будет.
"Игры" орков с пленниками - далеко не турнир. Или предлагаете ввести соревнования по изощренности в пытках?)

Цитата ад какой-то. Откуда взята? Я и имени такого не знаю.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: VincLord от 27 Июня, 2011, 18:42
Перумов не бось))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Аргелеб от 27 Июня, 2011, 19:02
Цитировать (выделенное)
Цитата ад какой-то. Откуда взята? Я и имени такого не знаю.
Цитата из "Властелина Колец.Дополнения" "Хроники королей и правителей".
ЕЭарнур был последним королем Гондора,которого убил Король-Чародей,заманив в ловушку...

Цитировать (выделенное)
Перумов не бось))
Нет,мой  :).А оригинальний-Фешовець.Украинский...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: SithLord от 28 Июня, 2011, 15:06
'Eärnur was a man like his father in valour, but not in wisdom. He was a man of strong body and hot mood; but he would take no wife, for his only pleasure was in fighting, or in the exercise of arms. His prowess was such that none in Gondor could stand against him in those weapon-sports in which he delighted, seeming rather a champion than a captain or king, and retaining his vigour and skill to a later age than was then usual.

Цитировать (выделенное)
but he would take no wife, for his only pleasure was in fighting, or in the exercise of arms. His prowess was such that none in Gondor could stand against him in those weapon-sports in which he delighted, seeming rather a champion than a captain or king
Грубый перевод: "но он так и не женился, т.к. его единственной радостью было участие в битвах или упражнения во владении оружием. Его доблесть была такова, что никто в Гондоре не мог ему противостоять в этих "спаррингах"[weapon-sports], которыми он так увлекался, что был скорее чемпионом, нежели капитаном [отряда или же полководцем, скорее всего такой смысл] или или королем...
Но турниров как таковых аки они есть в МиБе в Средиземье не было. Турниры - довольно важная составляющая культуры того или иного народа и в книге было бы написано о них, если бы они проводились. Эарнур же просто такой воинственный дядька был.)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 28 Июня, 2011, 21:40
так и не понял, а спарринги-то будут? )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Rauk-tol от 30 Июня, 2011, 17:07
Мне вот интересно а будет ли интегрирован в моде Polished Landscape? Извиняюсь если такой вопрос уже был.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 30 Июня, 2011, 18:06
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), природа, определенно, будет изменена, хотя ПЛ в чистом виде мне и не совсем нравится, но его можно будет генерировать, как минимум, частично.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Elgress от 01 Июля, 2011, 08:51
Извините, но когда выйдет мод?) Насколько процентов уже все сделано?) Просто давно жду и очень интересно)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 01 Июля, 2011, 10:53
23 % - мой субъективный прогноз  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Аргелеб от 01 Июля, 2011, 11:23
Яроглека,я надеюсь,что это нестандартний ответ на первий вопрос...
"Прогноз"-как бы намекает... =/
А 77 это страшна цивра  :cry:
Или это вы о сделанном??
Или эту тему лучше не трогать?? ;)О выходе...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Elgress от 02 Июля, 2011, 17:54
Если всё сделано только на 23 % то и в правду очень долго ждать придёться. Я в печали.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 03 Июля, 2011, 00:58
Во всяком случае это на 9% больше, чем при прошлом озвучивании цифры. Так что прогресс налицо.   :thumbup:
Теперь осталась мелочь - дожить до 100%, если я вдруг не дотяну, просьба на том свете (когда кто-нибудь из поигравших отправится туда), поделиться ощущениями. Лады?  ;)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Elgress от 03 Июля, 2011, 23:21
Вроде бы я не видел нигде что собираються делать новую часть Mount and Blade) Переживать нам нечего
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Александрит от 07 Июля, 2011, 07:50
хотелось бы спросить насчет кол-ва войск в битве и в гарнизоне замка.Будут ли 10 тысч урук-хаев нападать на хельмову падь как в фильме или планируется как максимум 1 к? и насчет битвы в минас тирите будет ли приходить подмога к войску гондора и войску мордора будет ли большое кол-во людие мумаков тролей и т.д?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Котопульт от 07 Июля, 2011, 08:00
Отвечу за разработчиков.
Мод предполагает очень сильныю нагрузку на видеокарту, поэтому количество войск останется таким же, как в Нативе, если не уменьшится вовсе. Можно, конечно, поставить баттлсайзер, но это уже на ваш страх и риск :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Александрит от 07 Июля, 2011, 08:03
хе хе мои ручищи наконец то добрались до книги)))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Александрит от 07 Июля, 2011, 10:48
у каждой фракции как я знаю есть свои типы ударов и замахов оружием,думаю было бы логично сделать каждой фракции свои типы ударов, у исенгарда медленные но мощные,у орков неуклюжие,у эльфов идеальные и точные (выточенные),у людей оставить также.
Насчет гномов я хз.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 07 Июля, 2011, 11:43
Александрит,двыжок МиБа не позволяет сделать подобное.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Александрит от 07 Июля, 2011, 12:42
жаль... в star-wars conquest видел что удары были изменены правда для всех,а не для отдельных рас
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 07 Июля, 2011, 19:58
Для всех - можно, для отдельных рас нельзя. Вопрос опять же, зачем нагружать мододелов лишними проблемами. Хотите новых движений - придумайте, сделайте и предложите их в готовом виде. Будут они оправданы и красивы - их примут. И вас заодно в мододелы.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Александрит от 08 Июля, 2011, 09:47
вот ссылка на полезные программы для моделирования http://mapmaker-shop.net.ru/publ/sozdanie_kart/modeli/konvertirovanie_modelej_iz_igry_mount_blade/2-1-0-48 (http://mapmaker-shop.net.ru/publ/sozdanie_kart/modeli/konvertirovanie_modelej_iz_igry_mount_blade/2-1-0-48)
http://mount-and-blade.ucoz.ru/load (http://mount-and-blade.ucoz.ru/load)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: jack от 08 Июля, 2011, 09:54
вот ссылка на полезные программы для моделирования [url]http://mapmaker-shop.net.ru/publ/sozdanie_kart/modeli/konvertirovanie_modelej_iz_igry_mount_blade/2-1-0-48[/url] ([url]http://mapmaker-shop.net.ru/publ/sozdanie_kart/modeli/konvertirovanie_modelej_iz_igry_mount_blade/2-1-0-48[/url])

Это абсолютно излишне. Все мододелы знают в чём работать и работают.
Лично я модели с анимациями делаю в блендере.
Кстати. Конечно понимаю что бэтлсайзер есть, но там макс 500 на 500. Не могли бы вы сделать что бы 10к на 10к ?:)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Александрит от 08 Июля, 2011, 09:56
хех 10к на 10к это надо гиперкомпьютер какой нибудь :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: zDevilBox от 12 Июля, 2011, 08:37
Было бы не плохо если этот мод проходить по МП  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: gannik от 24 Июля, 2011, 01:59
а сделаете леголасу парне мечи??
и чтобы он смог ими драться обоими мечами!!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: gannik от 24 Июля, 2011, 02:00
сделайте парные мечи леголаса и чтобы двумя мечами сражался!!
будет классно
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 24 Июля, 2011, 03:09
Нашел демотиватор с Пикардом, жаль матерный... Но суть в том,  что:

< = Дверь  там...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2011, 10:41
Какие мечи? У него был только кинжал :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ermilalex от 24 Июля, 2011, 11:42
Какие мечи? У него был только кинжал :)
Вернее 2 кинжала: один свой, а второй - подарок Галадриэль, если я не ошибаюсь.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: gannik от 24 Июля, 2011, 12:25
да я про эти 2 кинжала!!
с ними игра была бы круче
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июля, 2011, 13:22
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Она ему лук подарила.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ermilalex от 24 Июля, 2011, 23:34
Прошу прощения, ошибся. Таки да, у Леголаса был один длинный кинжал, но два лука с двумя колчанами со стрелами :).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 25 Июля, 2011, 02:13
OFFTOP

На мой взгляд, есть очень простой способ избегать положений, когда на тебя "окрысиваются" старожилы да и вообще пореже выглядеть клиническим идиотом. Хоть изредка думать и хотя бы слегка сомневаться в своей непогрешимости...
Все последние предложения, от кого бы они не исходили страдали от того, что их авторы не читали темы перед написанием постов, не читали Толкина (или давно забыли его), и не подумали о целесообразности исполнения своих идей.

Последнее вообще перл. Если его с языка предложений, перевести на язык реальности то звучать это будет так:
Книгу я не читал (и не буду), высказывания о том что мод по книге меня лично не касаются, то что для выполнения моего предложения придется переписать движок игры меня не колышет, Я ВЕЛИКИЙ так хочу и этого достаточно. Мне будет весело играть в мод, который будет сделан вами лично для меня...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Voldirs от 25 Июля, 2011, 08:47
gannik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19545),    Данный мод разрабатывается на основе трилогии Дж.Р.Р. Толкина "Властелин колец". Его цель - как можно точнее передать атмосферу мира, описанного в этих книгах, и позволить игроку окунуться в него.
Так понятнее?
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), полностью с тобой согласен.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: gannik от 25 Июля, 2011, 11:37
оке поцыки!)
сори
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Александрит от 25 Июля, 2011, 11:57
когда я читал хоббит или туда и обратно в битве 5 армий у лесных эльфов были арбалеты они сояли позади лучников и пока лучники стреляли они их перезаряжали.Но если в основу мода берется только сама трилогия то извиняюсь
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2011, 12:06
Когда я читал английского Хоббита, там были только лучники и копейщики. Либо перечитайте, либо найдите нормальный перевод.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 28 Июля, 2011, 05:23
И откуда переводчики берут арбалеты? У пехотинцев Эркенбранда еще ладно, но у эльфов?? Как можно дать превосходным лучникам арбалет? С ума сошли... >:(
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 28 Июля, 2011, 05:26
Я вот вспоминал, какое оружие было у Леголаса... И вспомнил.  :) Если перевод не корявый, то это был стилет.  И упоминание о том, что Леголас его использовал было только в обороне Хорнбурга. 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ivan1997 от 02 Августа, 2011, 10:23
У меня в книге написано так:" У Леголаса за спиной висел эльфийский лук и колчан со стрелами ,а на поясе - длинный кинжал в белых ножнах."
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ivan1997 от 02 Августа, 2011, 14:21
Выбить у врага меч из рук-приём весьма сложный.Так что если его и делать , то пусть например буднт доступен с 7 уровня владения оружием.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Элессар от 07 Августа, 2011, 15:48
А лучше вообще не надо.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 17 Августа, 2011, 04:06
Оффтоп нечаянно нагрянет...

Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2011, 19:03
(http://s006.radikal.ru/i213/1108/62/8dc8fafd67dd.jpg) (http://www.radikal.ru)

Жаль не белый :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 17 Августа, 2011, 20:17
 :blink:

З.Ы. Ну на гнома на белом медведе он точно не тянет...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 18 Августа, 2011, 14:55
Эээ, я то думал, скрин из мода появился...  :cry: :(
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ivan_C от 18 Августа, 2011, 15:21
4- Магия только по книге - у Гендольфа и Фродо, т.к. хоббитов в игре не будет как фракции, а кольцо как ты помнишь он никому не отдавал, к тому же других, лишних, колец не  упоминалось;
Авот и нет, у назгулов по кольцу
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 18 Августа, 2011, 16:40
Цитата: Ivan_C
Авот и нет, у назгулов по кольцу
Хех,поднял....Сегодня такая атмосфера,а ты вот...Выш пресечен )
Кольца,так кольца.Только не они назгулам служат,а как раз наоборот =)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Мерцающий от 19 Августа, 2011, 10:27
Посмотрел видео с тролем. Я думаю было бы более реалистично, если бы на замах требовалось побольше времени. И чтобы боком ходить ему нельзя было. А то с такими ногами скорее всего не удержит равновесие. Вместо этого на боковые кнопки было заведено поворот по корпусу. При этом вначале троль поворачивает верхнюю часть тела с головой, а затем уже ноги переставляет. И наверное чуть помедленнее. Быстрый бег у троля может быть лишь как таран вперед. В общем бы хотелось увидеть немного больше инерционности. Так как троль имеет большую массу чем человек. А в видео он движется именно как человек.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 19 Августа, 2011, 13:42
Мерцающий (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18219), это проблемы анимации. К сожалению нельзя прописать для скелета свой сет анимаций, поэтому используется 1 на всех.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 16:22
Кстати об анимации, позабавили солдаты, вскакивающие лихими джекичанами :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аттил от 23 Августа, 2011, 09:14
а возможно ли будет сделать боевой рог для ГГ, как в третьей части фильма, в битве на Пеленорских полях, ТуТтуруту!!!! и в бой??
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 23 Августа, 2011, 16:07
Рог был бы неплохим дополнением к общей атмосфере, тем более рога в Средиземье сплошь и рядом. От Хельмского до Боромирского и Мерриадокского  :D
Название: Предложения по реализации, идеи, предложения.
Отправлено: Блонд от 23 Августа, 2011, 18:05
Всем привет. В первую очередь хотел бы заметить, что я никому ничего не навязываю. А также не хотел бы, чтобы это выглядело так, что я раскатал губу. Вовсе нет, я предлагаю лишь те идеи, которые, как я считаю, очень грамотно впишутся в мир Профессора. Не прошу, чтобы все принесли на блюдечки. Просто я хочу помочь, чем могу. 

Я ярый поклонник LotR и знаком с этой Вселенной не понаслышке (я прочитал трилогию ВК, Хоббита, Сильмариллион). Хорошие ролевые игры я люблю не меньше и M&B не исключение. Мною пройдены все стратегии, экшены... ММОРПГ по Средиземью. Замечаю сразу, я ненавижу онлайн-игры и, тем более, Варкрафт и всякие корейские гриндилки. Это игра совершенно иная; прекрасная, атмосферная (не буду расписывать все ее прелести, просто советую, как любитель ТОЛЬКО качественного). И называется она Lord of the Rings Online.

К чему я это? К тому, что из LotRO можно взять музыку (игра делалась именно по книгам), сюжет (по сюжету квесты "играются" там, что осталось "за кадром" в книге). В качестве территорий там есть Эриадор, Рованион, Энедвайт... в общем то, чего не было в книгах и в фильмах. "Переть текстуры" (вероятно, многие подумали, что именно это я имею в виду) никто не предлагает, однако вдохновиться и прочувствовать атмосферу можно. Я вам искренне советую! Поможет в очередной раз "прочувствовать" этот огромной мир и вдохновиться.

Хорошо, вы, вероятнее всего, уже утомились меня читать, а потому далее буду краток.
Итак, приступим:

И пару слов создателям этого дополнения. Я желаю вам огромное успеха, большого желания доделать заниматься тем создать (и поиграть :)) и, конечно, удачи. Хотя, что-то мне подсказывает, что она не потребуется. Но все равно, объема работы действительно много. Главное - не останавливаться на достигнутом и у вас обязательно все получиться.
 
Название: Re: Предложения по реализации, идеи, предложения.
Отправлено: Voldirs от 23 Августа, 2011, 19:38
Я тоже играл в LotRO, но чтобы сказать, что игра делалась по книге не сказал бы. Там есть арбалеты, кривые сабли(крафтящиеся на 60-65 уровнях по Лихолесским рецептам бла-бла-бла + ещё мне встретился один такой клинок как награда за квест), алебарды и латы(ну или более лёгкий вариант). С тем что игра очень атмосферна спорить не буду - эта игра в отличие от остальных мморпгэшек действительно меня завлекла. Но пусть даже это и онлайн игра, я всё понимаю, но как 12 всяких разных странников могут забодать балрога(ангмарского, которого приковали там(специально конвоем везли из Белерианда в Ангмар, чтобы раскопать здоровую шахту и приковать его там) в Первой Эпохе и с тех пор его там сторожит какой-то эльф), морийского глубинного стража(та самая каракатица из фильма), какую-ту там нечисть в глубине Мории и второго по силе назгула(если не ошибаюсь) - наместника Дол-Гулдура вместе с его виверной?! :blink: А ещё там в 24 человека можно убить дракона(ЩИТО?)-умертвие(ЩИТО?!) (не буду говорить дракон-зомби)! Ладно отбросим это как условности ММОРПГ =/ Тогда остаётся, красивый Бри(маленький, опять условности) с кардоланским могилником и Вековечным лесом(который можно пройти насквозь за десяток минут, условности да-да) поблизости. Пустоши с Завертью и кучей артедайнских руин в округе, Троллинная пуща с кучей рудаурских руин в окрестнотях, ну да там ещё есть тролли.
Вывод: Если не просто бродить по локациям и не спасать мир от нежити-дракона\балрога\наместника Ангмара(нужное подчеркнуть), то действительно, можно подумать, что игра сделана по книге. А ещё если не играть магом(хранитель мудрости\хранитель рун, для примера первый может вызвать молнии с неба, а второй просто аля Палпантин-стайл жахнуть какого-нибудь молнией из пальцев)
Теперь по некоторым пунктам:
6) Глорфиндел до возврата из Залов Мандоса 1 на 1 дрался с Готмогом(предводителем Балрогов), разве из этого можно делать выводы о плохой живучести эльфов?
7)Псст. Лучше об арбалетах лучше здесь не упоминать.
8)В Лотре нет разбойников, а есть якобы организованные силы тьмы за которыми обязательно стоит какая-нибудь шишка, связанная с Сауроном =/
9)Я думаю у разрабов уже есть идеи на этот счёт.
10)Это не лучшая идея для РПГ - симулятора больших битв
11)А зачем? Чтобы Изенгард заключил военный союз с Гондором против Мордора ради Epic Win'а?
12)Вы недооцениваете разработчиков.
13)Так. Какие ещё звездочёты, заклинатели? Вот до чего лотра доводит. Магами были Истари, их было 5(Гэндальф, Саруман, Радагаст, и ещё двое ушли далеко на восток). У элронда, Галадриэль и Саурона магия от их колец.
15)Уже говорилось, что самым крайнем западным поселением будет Бри, так что...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 23 Августа, 2011, 20:28
а возможно ли будет сделать боевой рог для ГГ, как в третьей части фильма, в битве на Пеленорских полях, ТуТтуруту!!!! и в бой??
Несложно. Будет.
Название: Re: Предложения по реализации, идеи, предложения.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2011, 20:41
Большая часть идей -  редкостный бред, снова энциклопедические знания о луках и прочее.
Название: Re: Предложения по реализации, идеи, предложения.
Отправлено: SithLord от 23 Августа, 2011, 21:01
Спасибо за предложения и этакое соучастие, но все же по порядку.

И называется она Lord of the Rings Online.
Лично мне хватило пары скринов и трейлера к какому-то аддону, чтобы понять, что количество ереси в этой вещи ну просто зашкаливает.

из LotRO можно взять музыку (игра делалась именно по книгам)
У нас есть человек, который делает отличную музыку, так что ничего мы из сторонних источников брать не будем.

сюжет (по сюжету квесты "играются" там, что осталось "за кадром" в книге).
Сюжеты мы тоже сами напишем, без всякой ереси. Все будет ок.

1) До деления на этакие кластеры мы уже сами додумались. Есть даже план Эребора, согласно которому мы его и будем создавать.
2) Над НПЦ, находящимися в населенных пунктах, мы еще будем думать, когда приступим к созданию сцен. Пожелание примем к сведению.
3) Всех видов троллей я перечислить сейчас по памяти не могу, никого не пропустив, но скажу, что в моде будут только пещерные, горные мордорские и олог-хаи (которые и троллями могут называться с большой натяжкой).
4) Ангмар ко времени Войны Кольца был разорен давным давно воинством эльфов и оставшихся арнорцев. Истерлинги и харадримы в моде будут.
5) Все расы, которые можно будет выбрать/увидеть в моде, описаны в теме с информацией о моде.
6) Ересь, сжечь! Гномы ничуть не уступают в скорости эльфам, что продемонстрировал Гимли в погоне за урук-хаями, похитившими Пиппина и Мери. Также стоит вспомнить Даина с его 500 сородичами, бежавшими дни и ночи на помощь Торину в Одинокой горе. Эльфы - тут достаточно примеров Финголфина, сражавшегося с Морготом, Глорфиндейла, который на равных сражался с балрогом, но в бою вместе с ним упавший в пропасть. И таких примеров еще больше. Странно читать такие слова от человека, читавшего Сильмариллион.
7) Опять сомнения в том, что вы знакомы с первоисточником. Вопрос о луках обсуждался на протяжении 13 страниц. Все уже давно решено.
8) Разбойников мы продумаем сами.
9) Фильмы - не наш вариант. Все сами будем делать.
10) Нет. Братство трогать не будем. Цель мода иная.
11) Все геймплейные улучшения будем продумывать и воплощать сами. Тем более дипломатия строго задана книгой.
12) Примеры квестов находятся в соответствующей теме. Как будут сделаны кампании - в теме с информацией о моде.
13) Ересь. Больше никаких комментариев.
14) О том и мод, что война шла везде. Вот например цитатка (слова Гэндальфа):
"Yet things might have gone far otherwise and far worse. When you think of the great Battle of the Pelennor, do not forget the battles in Dale and the valour of Durin's Folk. Think of what might have been. Dragon-fire and savage swords in Eriador, night in Rivendell. There might be no Queen in Gondor. We might now hope to return from the victory here only to ruin and ash. But that has been averted – because I met Thorin Oakenshield one evening on the edge of spring in Bree. A chance-meeting, as we say in Middle-earth."
15) Хоббиты будут только в качестве мирных жителей в Бри.

Спасибо за пожелания.

Тема закрыта.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 31 Августа, 2011, 16:19
Рог бы мог унижать мораль врагов.Например-рог Хельма.Или же наоборот,не касаясь врагов,повышать мораль союзников.Ну а для атмосферы-естественно  ;).Рохиррими должны иметь,а гондорцы...мм.Их рыцари как бы в рог не гудели...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Romuald от 31 Августа, 2011, 16:47
Боромир не гудел? Или он был не гондорец? :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 31 Августа, 2011, 18:17
Ну,рог Боромира был исключением...Особенным был,как хельмовский.
А то что-то не представляется,чтобы закованный в латы рыцарь гудел в какой-то рог.  :).Или может я что-то забыл...А на роххиримов ассоциации сразу есть.Без нужных отрезков текста.  ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Romuald от 31 Августа, 2011, 20:18
А с чего вдруг Вы взяли, что гондорцы закованы в латы? В текстах Толкина слово "knight" (рыцарь) используется применительно к сословию, а не обозначает воина полностью закованного в латный доспех Позднего Средневековья. А в их описании из доспехов упоминаются лишь кольчуги и хауберки (которые тоже являются разновидностью кольчуги), да наручи (которые кое-кто из наших переводчиков иногда отчего-то превращают в латные перчатки:))
В отряде Фарамира тоже рога использовались - опять исключение? И у гондорских гонцов, приезжавших к Теодену, был рог - снова отступление от правил?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 31 Августа, 2011, 20:27
Пожалуйста, только не начинайте опять холивар по поводу лат. Буду удалять все последующие сообщения на эту тему.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 01 Сентября, 2011, 00:24
А жаль. Обожаю холивары.  :thumbup:
К тому же "закованность" в "неупоминаемый доспех позднего средневековья" судя по всему та же чушь. Сложный доспех такого типа имел до 1200 частей (и был весьма подвижен), кольчуга от 20000 (реально, если за часть считать и кольцо и заклепку - от 40000). Некоторые кожанные доспехи давали меньше подвижности и больше защиты, чем "неупоминаемые", например сделанные из моржовой кожи.
Просто принято путать турнирные "неупоминаемые доспехи" и боевые. Турнирные, которые делались для предотвращения несчастных случаев, были прочнее, сильно ограничивали подвижность, причем зачастую намеренно. Например, ограничивался замах правой руки. Все это делалось специально, поскольку задачей турнира было удаль показать, а не поубивать всех противников.
А насчет должны ли они быть - да фиг ли с ними. Не в них суть.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 01 Сентября, 2011, 10:06
Гондорцы в латах?  :-\
Я не представляю, кто из интересующихся модом мог сказать такой бред.  :)
Насчет рогов (муз. инструмент, не оружие :)).
Если сделать каждый рог способным опускать мораль, то битва превратится во взаимное оглушения, пока армии не убегут друг от друга.
Просто для атмосферы. Или как в Медивале, например, 50-60% шанс остановить и вернуть дезертиров.
Еще вариант дудеть в него перед столкновением, воины радостно кричат и у них чуть-чуть возрастает, например сила.
P.S. Рог, соответственно, не бесплатный, возможно, доступен только крупным лордам и королям (или просто с ограничением по уровню).
P.P.S. Абсолютно ничего не понимаю в реализации таких дел, просто помечтал. Но если такое возможно, то почему бы и нет?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 00:52
Насчёт лат, это настолько избитая тема и плодотворная почва для троллинга что даже отвечать на эту тему стыдно, но я лично считаю что тут всё должно быть на совести арт дизайнера и просто глупо пытаться достигнуть псевдо историчности в выдуманной вселенную, даже если в ней присутствует множество отсылок к раннему средневековью. Требуется следовать тем немногим данным что есть в книгах, конечно, но для заполнения пробелов нужно учитывать разницу в технологическом прогрессе у различных народов и рас средиземья, военную необходимость и целесообразность в развитии того или иного вооружения, исторические и культурные традиции а также много чего другого. Тем не менее большую роль играет фантазия и то впечатление что сложилось у каждого при чтении книг. Не обязательно подстраивать Средиземье под наши исторические реалии, он мог выглядеть совсем иначе.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 10:36
Причем тут реалии? У Профессора все одеты в кольчуги, нет не одного упоминания лат.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 12:31
Причем тут реалии? У Профессора все одеты в кольчуги, нет не одного упоминания лат.
Кто все, как все? Конкретизируй и приводи примеры, те немногие упоминания что есть, например о вооружение рохирримцев или там гномов, действительно говорят о кольчугах  и не слова о латах, но это ещё не означает что их не используют, более того известно что у тех же гномов возможны были комплекты лат для специфических случаев, так как упоминается что доспехи гномов защищали от пламени, так же известно что у них были шлемы с страшными масками/забралами, для той же цели. Рохан же, это саксы времён раннего средневековья, совершенно не удивительно что у них не было лат.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 12:40
Денетор носил кольчугу, Имрахиль носил кольчугу, как и его рыцари,  только воин из Харада носил чешуйчатую броню, король-чародей носил кольчугу. Вообще. если где то упоминается броня - то это кольчуга. Даже орки носили черные кольчуги.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 13:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Толкин всегда когда описывает защитное вооружение и доспехи, последнее всегда весьма поверхностно так как видно что таким деталям он придаёт сравнительное малое значение, так или иначе все сводится к кольчугам или лёгкой броне, вроде чешуйчатого доспеха, но это ещё ни исключает возможность использования и более тяжелого защитного вооружения, особенно у некоторых народов с такими богатыми военными традициями и сравнительно развитым кузнечным делом как Гондор, не говоря уже о городах государствах гномов и эльфов. То же самое обстоит и с орками, я так думаю Саурон додумался хотя бы до панцирной пехоты, а с его то промышленным потенциалом...
К тому же те орки которые описываются в книге совсем неудивительно что носят только кольчуги, так как они либо стражи, либо разведчики или диверсанты.
В заключение можно сказать что если чего то нет в книге не обязательно что оно не может вполне логично вписываться в мир, да и кольчуги бывают очень многих видов, не говоря уже об  украшения или дополнительных защитных элементах вроде пластин брони (извините, не помню как правильно называются такие кольчуги).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 13:32
А еще это не исключает возможность использования ружей и белых медведей под седло.

Не делайте из Профессора идиота.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 02 Сентября, 2011, 14:55
Даже удалять жалко как-то.
Но серьезно, я сам собирал цитаты отовсюду, со всех книг трилогии, приложениий к ней, Сильмариллиона, Хоббита, Неоконченных сказаний. Везде кольчуги и чешуйчатые доспехи. Цитат море и зачастую довольно хорошо описаны.
Экипировка же гномов детально описана в Хоббите:
Также есть частичные упоминания в приложении "Народ Дарина" и в Сильмариллионе. Железные маски использовались гномами для устрашения противника, помимо полной защиты лица. Вот цитатка:
Как раз гномы Белегоста кстати и изобрели способ плести кольчуги.

В общем ну вот не надо больше поднимать этот вопрос. Ну не убедите никак вы нас, что были латы в Средиземье.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 02 Сентября, 2011, 16:13
А кожаная броня была? Лично я упоминаний не встречал, но может быть упустил?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 16:15
На Бильбо был кожаный шлем, причем из королевской сокровищницы, значит явно была.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rauk-tol от 02 Сентября, 2011, 16:28
SithLord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2615), Я по моему высказался ранее, не буду ни кого убеждать на этот счёт, у каждого разное видение этого вопроса, даже соглашусь что твоя точка зрения наиболее ортодоксальна в некотором смысле. Просто хочу подчеркнуть что могут существовать и другие варианты не уходя далеко от канона, притом я не хочу сказать что там обязательно должны быть готические целнокованные комплекты лат.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 16:30
Не могут, либо по книге, либо не по книге, нельзя отклониться чуть чуть.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 02 Сентября, 2011, 18:50
И на этой мажорной ноте мы пожалуй завершим эту бессмысленную дискуссию.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Taniqvetil от 02 Сентября, 2011, 19:21
Послушайте, вы ведь все знаете, что латы - изобретение очень позднее, разминающееся не более чем на сотню лет с изобретением огнестрельного оружия. Великие раннесредневековые эпосы, чью атмосферу и старался воссоздать Толкин, такие как "Король Артур", "Беовульф" или отрывки из скандинавской мифологии, которые он частично просто копировал, охватывают в основном первое тысячелетие нашей эры. Именно их дух передавал Толкин, а вовсе не дух так называемых "рыцарских романов" на которых помешался Дон Кихот и которые безусловно тоже не лишены определенной романтики. Фентези Толкина было уникально именно в отношении отсутствия всяческих анахронизмов, присутствующих в огромном количестве в современных играх (книги этой тематики я не читаю). Именно поэтому мне очень не понравился фильм, переполненный не толкиновским отношением к толкиновскому миру и как не тем юмором, так и не той серьезностью, этот фильм отображает просто не то, что показывал Толкин.
Дело в том, что сам Толкин очень хорошо представлял себе, что относится к его миру, а что нет, гораздо лучше всякого из нас. И если упоминаний о латах нет настолько, что их нет нигде, то лат не может и не должно быть.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 02 Сентября, 2011, 20:09
Отлично сказано.

Но все же хочется придушить человека, который вспомнил про латы в этой теме.  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 02 Сентября, 2011, 21:02
Цитата: SithLord
Но все же хочется придушить человека, который вспомнил про латы в этой теме.
Да ладно,я,если честно,действительно,сильно внедрился в образ роххиримов и гондорцев,таких какими они были в фильме.Но спорить насчет этого и не собирался,...что латы должны быть в моде.
Но все-таки я останусь при своем мнении,которого расширенно высказивать не стану.Думаю, и так всего достаточно  ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 21:31
Аргелеб (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18382),
Специально проверил, в оригинале - отполированный до блеска наручь,   он не являеться элементом лат, встречался еще до кольчуг.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 02 Сентября, 2011, 21:32
Оффтоп.

Да пусть их сто раз не будет. С миром Толкина они действительно соотносятся слабо. Но все же интересно, кто сказал что они придуманы за сотню лет до огнестрела?
Я тут читаю книженцию, где описывается как доспехи формировались у разных народов. Что именно носили, что добавляли, когда и что "вошло в моду". Когда перчатки, когда поножи, когда набедренники, ожерелье, наплечники, наколенники, наголенники и еще сотня - другая частей... И как они менялись со временем.
Так вот история того что стало в итоге латами - очень длинная, а огнестрел, по сути, был принят на вооружение именно как противовес полной неуязвимости латника. Потому что ничто другое уже не помогало. И первые сто лет (скорее больше) соседствовал с латами, которые лишь чуть изменившись, неплохо от него защищали. И только благодаря его дальнейшей модернизации стал "убийцей" лат. И это при том, что наиболее защищенные латы, вообще никогда в поле не использовались, а предназначались для турниров.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 03 Сентября, 2011, 03:47
SithLord
Ты погоди нас душить. Я посмотрю, как вы будете отбиваться от фанатов фильма (и возможно Перумова), после того, как появятся скрины Гондора  :D.
Они ведь задолбают вопросами: "где мне взять латы гондорских солдат?", "почему у меня гондорец в одной кольчуге, это баг?" "А где гномы-арбалетчики, и как их выстроить в хирд?"  :D
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Taniqvetil от 03 Сентября, 2011, 09:14
Ranelon
Да все это само собой разумеется. Латы это вообще общее обозначение самых разных составов вылитого в формы металла, и, разумеется, ничто не изобретается скачками. Но существуют по меньшей мере два периода того времени, которые разграничиваются достаточно четко. Другими словами в "латном" средневековьи от мифов не осталось и следа. К слову, раз уж ты читаешь книгу, а когда именно в Европе появился огнестрел? Я лично нигде (то есть в Википедии) точной или приблизительной даты не нашел.

Аргелеб
"Скажу еще,что Толкин себе ПРОСТО ТАК не копировал скандинавскую мифологию,а брал ее за основу."
Я так и знал. Доводы здесь не помогут, скажу только, что уважаю работу Толкина и его самого как человека. В монументальности проведенной им работы не сомневаюсь и более чем уверен, что "просто так" он ничего не использовал. Но обратите внимание:

"Укрывшись в одной из ям, юноша стал ждать дракона.
И вот наступил рассвет. И земля вокруг задрожала. Это Фафнир выбрался из пещеры и пополз к реке на водопой, грозно ревя и брызгая ядом на все живое, что попадалось ему по пути: хранителю клада повсюду чудились воры.
      Выждав, когда чудовище оказалось прямо над ямой, Сигурд вонзил меч в тушу дракона по самую рукоять, потом выдернул его и тут же отскочил в сторону. А кровь дракона, не повредив Сигурду, растеклась по всем ямам. "

Главный герой спрятался в яме, выжидая, когда уязвимое место Глаур Фафнира окажется над головой. Частями звучит знакомо, а в других версиях меч Зигмунда даже остается в теле змея.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 03 Сентября, 2011, 14:26
Только кровь Фафнира делает кожу Зигфрида неуязвимой, а кровь Глаурунга кожу Турина обжигает.
Ну да ладно, о влиянии Скандинавской мифологии на творчество Толкиена никто не спорит.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 04 Сентября, 2011, 07:32
Ну шо же, продолжим оффтопчиГ. Пшу пщения у модератора и мододелов, но надо договорить же Ж  :laught:
Ranelon
Да все это само собой разумеется. Латы это вообще общее обозначение самых разных составов вылитого в формы металла, и, разумеется, ничто не изобретается скачками. Но существуют по меньшей мере два периода того времени, которые разграничиваются достаточно четко. Другими словами в "латном" средневековьи от мифов не осталось и следа. К слову, раз уж ты читаешь книгу, а когда именно в Европе появился огнестрел? Я лично нигде (то есть в Википедии) точной или приблизительной даты не нашел.

Специально разбором огнестрела они там не занимались. Поскольку задачу перед собой ставили другую. Возникновение и развитие Боевого искусства у разных народов. И оружие, как и защитное вооружение рассматривалось там только с той точки зрения как оно на это самое искусство влияло.
Но тем не менее. Некоторые вехи я все же нарыл. В пятнадцатом веке, если его и применяли, то в единичных случаях. В частности в последнем томе "книги" приводится снаряжение использованное в Грюнвальдской битве. И огнестрел там не упомянут. Так что 1410 год - точно минус. В начале шестнадцатого века, он уже был, но массово еще не распространен. И влияния на доспехи пока не оказывает. Продолжают распространяться "Максимиллиановы доспехи", и входит в употребление "рачий панцирь" и то и другое пока нацелено на защиту от копья... Правда это относится к ручному оружию - от пушки панцирь по любому не спасет... Убойная сила не та...
 А дальше цитата:
До кучи: Аркебу́за (фр. arquebuse) — гладкоствольное, фитильное дульнозарядное ружьё, один из первоначальных образцов ручного огнестрельного оружия, появившийся в 1379 году в Германии.

Пища́ль — общее русскоязычное название ранних образцов средне- и длинноствольного огнестрельного оружия с прямым стволом. Пищали, появившиеся в последней четверти XIV века, использовались для прицельной стрельбы по живой силе и укреплениям. Само слово «пищаль» означает «дудка» и известно в славянских источниках с XI века; применительно к огнестрельному оружию этот термин впервые упоминается около 1399 года.

И то и другое как раз с вики. Так что есть там инфа, стоит только поискать.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 04 Сентября, 2011, 10:01
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), пишите уже на украинском, главное чтобы мысль была нормально сформулирована и было как можно меньше ошибок. Читать невозможно.
О фильме также прошу больше не упоминать. Для нас он имеет такое же значение в создании мода, как и Терминатор, то есть вообще не имеет.

Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), чем исторический раздел не устраивает? Он специально для обсуждения подобных тем и создан. В этой же теме и так оффтопа хватает.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 15:34
тоді гаразд буду на рідній мові писати )Продивився я відео про троля дуже прикольно  :thumbup:і відразу виникло питання чи буде створена лінійка розвитку у тролів ?топто від звичайних печерних до снігових і тд.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 04 Сентября, 2011, 16:41
Угу, конечно: араб-призывник --> индус-солдат --> китаец-сержант --> швед-лейтенант. Генная инженерия епт.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 18:42
а так трішки нетак зформолював питання ).Та ні я немав на увазі чо з печерного в снігового бо це ризні так би мовить під-раси ,а взагалі я питаю чи буде в них гілка розвитку )чому зразу гена інженерія  :D просто додати тролю шолом та якусь порвану кольчужку чи щось тому подібне и вийде якась різноманітність рангу наприклад "Троль-->Троль захисник-->Троль ологхай" =/і ще раз повторюю це питання чи буде у них чось подібне до гілки розвитку  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 04 Сентября, 2011, 18:52
Нет. Будет просто несколько видов троллей: пещерный, горный тролли и олог-хаи (которых можно назвать троллями в той же мере, что и урук-хаев - орками). Без деревьев развития.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Taniqvetil от 04 Сентября, 2011, 18:55
Ranelon
Именно аркебузу я и имел в виду. Значит была изобретена даже раньше, чем я думал. Ну и хватит об этом, а то действительно к теме не имеет отношения.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 19:01

а дякую за відповідь .Так я розумію олог-хаи покращені Сауроном  просто я їх порівняв "як рекрута та рицаря" :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rassel от 04 Сентября, 2011, 19:12
сразу назрела другая штука чо там с Ентамы они будут добавлены в какую фракцию или у разработчиков на них другие планы?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Кериш от 11 Сентября, 2011, 13:39
для большей реалистичности можно попробовать сделать при ударе копьем наперевес   (с лошади), чтоб труп врага оставался насаженным на копьё в течение нескольких секунд, пока персонаж, к примеру, стряхнет с него тело.
я не читал все идеи и поэтому мог не найти этого :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 13:49
Потому что это, по-моему, не позволит движок. Убитые люди превращаются в бесплотные неподвижные фигурки.
У меня даже глюки такие были: Скачет на тебя рыцарь... я 40 лвл с военным луком бью его в лицо стрелой и он отлетает... на меня :)
Причем с полной имитацией того, что ему по спине тараном стукнули :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 14:00
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
Не совсем, сначала запускается рагдол, посмотрите как отлетает убитый джедай в ролики BF. В принципе сделать такое можно, только это не реалистично и лишняя нагрузка.
 такие полеты часто встречались в чайна.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 11 Сентября, 2011, 14:51
Да,все-таки копье после удара об доспех скорее сломится.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 11 Сентября, 2011, 17:03
А копье на полном ходу доспех пронзает или больше валит и ломает кости?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 17:05
Воткнется и сломается.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 11 Сентября, 2011, 18:29
Скажем прямо - от копья зависит. Турнирные и иже с ними специально были сделаны чтобы ломаться. Так называемые облегченные (с высверленной серединой) тоже. А толстое, тяжелое таранное копье с кованным граненым наконечником - хрен сломаешь. Но и ни для чего кроме тарана вообще не используешь. Потому что - здоровенная и неповоротливая оглобля.
Хотя стоит вспомнить в связи с этим русскую рогатину (ее боевой вариант), которая вполне годилась и для рубящих ударов (наконечник у нее был в форме лаврового листа), но предназначена  была - нанизывать противника, и не дать ему добраться до атакующего, причем годилась для пробивания почти любого доспеха и делалась так, чтобы заведомо не сломаться от таранного удара... Не случайно там один наконечник весил до килограмма  (на обычных копьях от 200 до 240 грамм).
Конечно, нужно учитывать, что доспехами этими были все же не латы, а куда более легкие.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Taniqvetil от 11 Сентября, 2011, 18:41
Если правильно понимаю, турнирные копья ломались, чтобы снизить вероятность тяжелых повреждений?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Сентября, 2011, 19:47
А боевые - чтобы снизить вероятность вылета из седла.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 11 Сентября, 2011, 22:41
Если правильно понимаю, турнирные копья ломались, чтобы снизить вероятность тяжелых повреждений?
А боевые - чтобы снизить вероятность вылета из седла.
Чтобы вообще снизить вероятность повреждений. Не только тяжелых. Самая частая травма на турнире - как раз вылет из седла и неслабый удар о землю.
С боевыми - не все так просто. Там несколько факторов. Даже самые прочные копья, все же время от времени ломались и им была нужна замена. Порой проще было отковать хороший наконечник, а древко каждый раз подбирать другое. Особенно там, где древесины было много. Плюс качественное копье, это немалая тяжесть. И пусть запасные копья ехали либо с оруженосцами, либо в обозе, но это все лишние проблемы. К тому же оруженосцы, зачастую, сами по себе были составной частью "копья" - боевое единицы средневековой армии. И им просто негде было таскать лишние копья.
К тому же, ворочать тяжелым копьем могли не все. Те копья, что ломались редко, весили довольно много, требовали неслабой подготовки, как физической, так и боевой.
А вылет - не вылет из седла зависел от коня/сбруи (особенно седла и "ремней безопасности")/типа доспеха/опыта обоих всадников/места попадания. И продолжать можно долго.
Кстати о рогатине. Интересная картинка с ней. Русский доспех креплений для копья не имел, высокой спинки тоже не было, рогатина была такой здоровой, что ею часто пользовались ДВУМЯ РУКАМИ, и при этом все равно использовалась она именно для таранного удара. Хотя преемник рогатины - казацкая пика, тоже часто использовалась с двуручным хватом. Даже без лошади...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2011, 10:30
Все просто если бы копье не ломалось вообще - то зацепив дерево или камень удержаться в седле не помогла бы никакая сбруя, в крайнем случае поломало бы руки.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 12 Сентября, 2011, 11:57
Есть копья с гладким наконечником. Опытные всадники могли вонзить копье в противника и вынуть его на полном скаку. 
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: SithLord от 12 Сентября, 2011, 13:40
Народ, хватит оффтопить уже.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: OEBULKASSS от 17 Сентября, 2011, 13:20
Не знаю предлагалось ли раньше, но можно ли реализовать оруженосца(т.е. перс с которым во время боя можно иеняться инвентарем)?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Сентября, 2011, 13:22
Сундук на ножках? :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 17 Сентября, 2011, 14:06
Подходящее название  :)
Если можно походному сундуку сменить текстуру, разрешить умирать и бегать, то получится  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 19 Сентября, 2011, 23:50
Подходящее название  :)
Если можно походному сундуку сменить текстуру, разрешить умирать и бегать, то получится  :)
Я - за!!  )))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 12:25
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
Я думаю скрипт открытия сундука можно и к солдату привязать, только это будет чит.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 20 Сентября, 2011, 12:27
Это не совсем удачная идея... Сундук хотя бы можно найти на поле. А вот если во время боя убьют ходячий сундук, то это будет нехорошо.  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: OEBULKASSS от 20 Сентября, 2011, 16:17
Не убьют, а ранят и слотов можносделать всего 6, а неубиваемый он будет если сделать его нпс, дорогого или квестового.
Пусть бегает по умолчанию за героем.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 20 Сентября, 2011, 16:34
Убьют или ранят-в бою разницы не будет.
А идея все-таки не плохая,как на раннюю стадию   ;).Но,в принципе,не каждому может быть разрешено подобное.Типо-оруженосец.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: OEBULKASSS от 20 Сентября, 2011, 17:12
Просто задолбало, что в бою в разных ситуациях требуется разное оружие(особенно в модах где воюют строем),  приходится искать сундук или воевать с тем что есть.  :cry:А с оруженосцем становится гораздо легче! :thumbup:
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 18:50
OEBULKASSS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19625),
Оруженосец - это не сундук на ножках как в Монти- Пайтоне.  Это просто воин сопровождающий рыцаря и дерущийся рядом с ним, так что особо много оружия он нести не мог.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Legolass от 20 Сентября, 2011, 19:57
Согласен с  NightHawkreal . Оруженосец - это не сундук на ножках!!!
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: OEBULKASSS от 21 Сентября, 2011, 16:57
Я НЕ говорю про сундук с ножками! А вот копье и стрелы запасные с келвцом у него брать было бы неплохо!
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 21 Сентября, 2011, 17:10
Слишком много возни из-за лишних 4 слотов. К тому же в гуще боя некогда будет его искать, а если сделать так, чтобы он всегда следовал за тобой, то... то я его сам убью за то что мешается =)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 21 Сентября, 2011, 17:21
Цитата: Король Элессар
Слишком много возни из-за лишних 4 слотов
Это особенность МиБовского моддинга  :).Даже с добавлением простейшей функции такового не избежать.

Что-то толковое с этого сделать можно.Но врядли оно будет особо важным в данном моде,правда детали тоже чего стоят...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 21 Сентября, 2011, 20:52
Юмор заключается  в том, что сундук с ножками, который в реальности был - обычно всегда при нас. Это конь.
Например рыцари обычно в бой брали ДВА меча, один на поясе - другой на луке седла. И Пользовались сначала тем, что на луке седла, для того чтобы в случае падения с лошади, не остаться безоружным. Да и вообще почитайте список носимого вооружения средневекового воина. Там обычно больше шести предметов носимых одновременно. Не на себе же их таскали.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 21 Сентября, 2011, 21:06
Правда чтобы сделать это реальностью в МиБе,то не обойтись без той же возни увеличенной в два раза.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 22 Сентября, 2011, 00:22
Ну а это уже по желанию мододелов. Будут у них силы и желание добавить такой пряник к моду - "сладкоежки" скажут спасибо. Не будет, чтож диета вещь полезная. Да и самому моду от такого апгрейда сильно красоты не добавится. Только если противники будут настолько разнообразны и суровы, что придется КАЖДЫЙ раз брать все наборы оружия.
В обычных модах, я при штурме беру осадный арбалет вместо лука. И избавляюсь от копья если оно было. Здесь же просто придется примериться к оружию которое введут и посмотреть что и куда. Но когда уже узнаешь противника, кто чем силен и против чего слаб, поменять оснащение ПЕРЕД боем - не проблема. Первый же раз, тем и интересен, что какой-бы ты опытный в других модах ни был, в новом обязательно огребешь... А часто и не раз, пока к нему примеришься. Самый сок научиться побеждать в новых условиях и по новым правилам.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Rassel от 22 Сентября, 2011, 15:04
ой щяс комуто будет больно ,тоисть мне ,споминая больную тему про латы ... Просто читая книгу сплыла такая речь: " Глоин начал рассказывать о делах своего народа, рассказал о великой работе в Дейле и Под Горой.
     - Мы хорошо поработали, - сказал он. - Но в изделиях из металла мы не можем соперничать с нашими отцами, многие из их секретов утрачены. Мы делаем добрые латы и острые мечи, но не можем снова изготовить кольчугу или лезвие, которые сравнились бы со сделанными до прихода дракона."
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 22 Сентября, 2011, 15:20
А в моей книге вместо "латы" написано "оружие".Так что это недочеты перевода.Спиратся надо на оригинальный тест,а что в нем написано в этом месте-незнаю.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 22 Сентября, 2011, 16:26
В оригинале - armour.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Аргелеб от 22 Сентября, 2011, 16:50
Понятие расширенное )
Но скорее всего-вооружение либо доспехи/броня.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Мерцающий от 06 Ноября, 2011, 07:25
На сколько мне известно, карта игры будет начинаться с Бри(или Брыля, как правильнее) В этом поселение живут хоббиты. Может сделать хоть одного нпс хоббитом, который сможет присоединится к ГГ?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 06 Ноября, 2011, 13:27
Откуда такая инфа если не секрет?  :blink:
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Фармир от 06 Ноября, 2011, 15:13
Как показывает книга, хоббиты могли туда заходить, хотя, как говорилось, они там не частые гости...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 06 Ноября, 2011, 17:15
В Бри половина населения хоббитами была, тут все ок.
Возможно, такой нпс будет. Возможно...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 19:32
Как показывает книга, хоббиты могли туда заходить, хотя, как говорилось, они там не частые гости...

Ширские хоббиты.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Крапива от 06 Ноября, 2011, 19:46
Кстати, идейка неплохая, по-моему. Я был бы рад в Бри встретить Брийского хоббита :)
P.S. Сделайте его бестолковым (в смысле глупым) и говорливым, и толстым, а еще -чтоб просил денег болше всех. Навыки - почти нулевые. Зато пусть мораль поддерживает на высоте и, когда он в отряде, чтоб сорились реже. :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Yar_the_old от 06 Ноября, 2011, 20:07
P.S. Сделайте его бестолковым (в смысле глупым) и говорливым, и толстым, а еще -чтоб просил денег болше всех. Навыки - почти нулевые. Зато пусть мораль поддерживает на высоте и, когда он в отряде, чтоб сорились реже. :)

Крапива (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17673), ахаха, повеселил.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Крапива от 07 Ноября, 2011, 00:56
Ага :)
И еще чтоб запасы провианта в три раза быстрее исчезали :)
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 01:03

Ну, так будет в Бри Крапиву ждать такой хоббит-с?м  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 07 Ноября, 2011, 01:28
Ну, так будет в Бри Крапиву ждать такой хоббит-с?м  :)

Возможно, такой нпс будет. Возможно...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 07 Ноября, 2011, 18:19
Без хоббитов - Средиземье не Средиземье
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 07 Ноября, 2011, 18:50
В войне они не участвовали, за исключением членов Братства. Все остальные войны, войнушки и просто драчки они устраивали только в пределах своей земли. Возможно представить себе лорда хоббита, с хоббитским отрядом, пытающегося штурмовать Изенгард? Чтобы отомстить Саруману... Как от такой картины - ржач не начинается? А делать новый скелет и всю сложнейшую работу по привязке к скелету и разработке соответствующих моделей брони и оружия ради пары НПС, это дикие трудоголики нужны. Никто из выдвиженцев идей, случайно, не горит желанием стать такими трудоголиками, чтобы не тормозить ради своей прихоти работу над модом? А то новый впрыск идей, но мододелов больше не становится... Срок выхода будем отодвигать к 2100 году?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Yar_the_old от 07 Ноября, 2011, 20:30
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), ну почему же к 2100? Хоббиты и так планировались нами к реализации в виде местных жителей в Бри, так что, ничего сверхъестественного, что могло бы сильно замедлить сроки выхода мода.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 07 Ноября, 2011, 22:30
Ну так насколько я понимаю есть некоторая разница между статистами по которым не стреляют, и на которых хватит пары моделей одежды,  и полноценными юнитами?  ;)
И потом не вы ли сами (мододелы), убеждали нас не ждать хоббитов. Мол Шир не предусмотрен и т.д. А тут едва попросили у вас НПС хоббита, как вы сразу подарочек. Тогда чего мелочиться - хоббитов в полноценную фракцию, и ГГ хоббита. И стартовать, пусть не с Сумкиной горки, но из окрестностей. Или из Тукборо, кому как не Тукам шляться по миру, они все непоседы. Это ведь мелочь, времени не займет?
Неплохая провокация? Или троллинг не засчитан? А то если честно устал уже. Два года ждем, каждую неделю обсуждение новой идеи, каждый месяц очередному новичку обещание, что вот то добавят или то, как ему хочется.

Предлагаю добавить гномий хирд в качестве строя, походные кузницы гномам и людям, могильники для разграбления, Томаса Бомбадила за ради поболтать и как квестодателя, вспомогательные квесты для Рагадаста Коричневого, а ишшо медовых лепешек бьорингов и оборотня в погонах Беорна до кучи. А шо, народу АднАзначнА пАнрАвитсО. :thumbup:
Ушел рыдать в подушку о несбыточных мечтах. :cry:
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Крапива от 07 Ноября, 2011, 22:30
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), тема специально для предложений, которые здесь, собственно, и высказывают ;)
А на счет трудоголиков... Мы тут, например, начали заниматься оптимизацией мода в "интернетах". Тоже ведь работа. :)
P.S. Вот почему у вас столько "флудеров", наивно задающих один и тот же вопрос: "а мод када выйдит, не патскажите?" :) *серьезно шутит*
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 22:39

Фракция, по-моему, хоббитская - это уже дурной тон. Толком сказать почему, не могу. Как-то уже на напичканное "дешевую" фэнтэзи онлайн игру будет походить. Ассоциация сразу такая появилась. А вот парочка НПС, мне кажется, самое оно. Хотя ради них тратить много времени не стоит. Лучше уж без них, да пораньше.
P.S. Пошел реветь в подушку вслед за Ranelon'ом. По несбыточным мечтам :)
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 22:44

Вопрос припомнил...
А чем дунаданы отличаются от северян. Я в Средиземье в конец запутался, изучая его по отрывкам из Википедии :) А книгу уже давно не читал (ВК и Хоббита). Остального вообще не касался.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 08 Ноября, 2011, 01:55
Вопрос с НПС-хоббитами уже когда-то подымался, и он будет решатся намного позже. С пожеланиями Крапивы это не связано. Как сказал Яроглека, в Бри будут жители-хоббиты.

И вообще, отставить панику! :D Кто устал ждать, может ТЛД скачать. И вообще, ждем выходных. ;) 8-)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 08 Ноября, 2011, 10:31
Скачал я ТЛД...оптимизация Истории Героя на уровне высокого... плинтуса. Оверлорд, это плохой совет  :D
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 09 Ноября, 2011, 15:49
А можно сделать так, что бы при начале боя вся рать не бежала сломя голову на портивника а ждала приказов? в варбанде я уже замучался им кричать в догонку что бы меня подождали )))   особенно касается лучников - возвышенность например в другой стороне , а пока до них приказ дойдет поворачивать они уже в рукопашную идут, можно вас попросить это предусмотреть. Спс
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Доктор Зло от 18 Ноября, 2011, 15:48
А можно сделать так, что бы при начале боя вся рать не бежала сломя голову на портивника а ждала приказов? в варбанде я уже замучался им кричать в догонку что бы меня подождали )))   особенно касается лучников - возвышенность например в другой стороне , а пока до них приказ дойдет поворачивать они уже в рукопашную идут, можно вас попросить это предусмотреть. Спс

Что бы особо не парится есть готовые формации,
А вообще куча всякой механики можно взять отсюда http://forums.taleworlds.com/index.php/board,229.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,229.0.html)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Cpt.MacMillan от 19 Ноября, 2011, 05:42
У меня есть предложение: ввести в игру критические эффекты (перечень эффектов ниже).

Расположу их в порядке сложности реализации: от простого к сложному.
Всё это сделать будет очень и очень не просто, однако я верю, что вы справитесь! С троллями же справились! (я имею в виду игровых троллей. Не форумных. Ну вы понели). Вы конечно можете ничего из этого не использовать, или использовать только малую часть, однако, если вы справитесь, все фанаты M&Bа будут вам вечно благодарны!
Итак, начнём:

Сбивание с ног. Описание: тут всё просто, я видел в видео с троллями, как он его успешно применял, и предлагаю дать тоже самое простым военам.
Условия применения: у существа должно быть оружие с оглушающим уроном.
Способ применения: при атаке одноручным дробящим оружием есть шанс 3% сбить существо с ног, при атаке двуручным дробящим оружием шанс сбить с ног составляет 10% Так же можно реализовать толчок щитом, при его использовании шанс сбить с ног - 15%.
Защита: Шансы на успех изменяет: защита: сочетание брони тела и количества пунктов в навыке живучесть. Атака: количество силы.
Ошеломление. Описание: ошеломлённое существо не может совершать никаких действий в течении 2-5 (random) секунд, каждая атака снижает длительность ошеломления на 1 сек.
Условия применения: у существа должно быть оружие с оглушающим уроном.
Способ применения:  при атаке одноручным дробящим оружием есть шанс 5% ошеломить существо, при атаке двуручным дробящим оружием шанс ошеломить составляет 15% Так же можно реализовать толчок щитом, при его использовании шанс ошеломить - 5%.
Защита: Шансы на успех изменяет: защита: сочетание брони головы и количества пунктов в навыке живучесть. Атака: количество силы.
Отравление. Описание: отравленное существо теряет 1 или 3 жизни каждые 2 или 3 секунды в течение 30и секунд и получает минус 1 или 2 пункта к характеристикам на время боя.
Условия применения: оружие существа с колющим/режущим уроном должно быть покрыто одним из этих ядов: яд: отравленное существо теряет 1 жизнь каждые три секунды и получает минус 1 к характеристикам; сильнодействующий яд: отравленное существо теряет 3 жизни каждые три секунды и получает минус 2 к характеристикам; быстродействующий яд: отравленное существо теряет 1 жизнь каждую секунду в течении 10и секунд и получает минус 1 к характеристикам; яд убийцы: отравленное существо теряет 3 жизни каждую секунду в течение 10и секунд и получает минус 2 к характеристикам. При небольшой вероятности яд можно купить в магазине. (орки могут использовать его чаще и вероятность появления оного у них в продаже выше)
Способ применения: при атаке отравленным оружием и уроном боле 5и яд теряет 1 заряд из 15и, а атакуемое существо получает шанс 60% быть отравленным. Эффекты не суммируются.
Защита: минус 3% к шансу отравиться за каждый пункт навыка живучесть.
Кровотечение. Описание: этот эффект уже предлагался ранее, однако рассмотрим его в подробностях: существо, получившее кровотечение теряет 3% жизни каждые 5 секунд в течение 30и секунд и получает минус: при ударе в левую/правую руку: замедление движения оной на 10%; при ударе в тело: снижение общего уровня здоровья на 15%; при ударе в левую/правую ногу: замедление передвижения пешком на 15%. Эффекты могут суммироваться, но только в разных частях тела и каждое новое кровотечение по урону слабее предыдущего на 40%.
Условие применения: у существа должно быть оружие, способное вызвать кровотечение.
Способ применения: при атаке зазубренным оружием и уроном более 10и есть шанс вызвать кровотечение. Список оружия: любое с колющим/режущим уроном - вероятность 3%, кинжал и копьё - вероятность 5%, любое зазубренное оружие - вероятность 10%, зазубренный кинжал и (если есть) зазубренное копьё - вероятность 15%.
Защита: только хорошие доспехи, способные снизить урон опасным оружием, как минимум до 9и.

Также, если будет магия, то можно ввести воспламенение и заморозку.

P.S. Люди, не надо писать, что это практически невозможно реализовать, я и сам это прекрасно понимаю, я только дал идею, остальное - исключительно ваше дело, однако с критическими эффектами бои станут намного интереснее.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2011, 11:27
Cpt.MacMillan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21698),
ты не поверишь, эффект сбивания с ног и контузия есть и в нативе :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Fisessar от 19 Ноября, 2011, 12:56
Также, если будет магия, то можно ввести воспламенение и заморозку.
*facepalm*
Давайте может еще введем юнитов магов,файрболы и магическую молнию!!!А еще лучше,просто взять все из Magic World и запихнуть в Средиземье!!!!!!!Говорили уже,магия если и будет,то только у Гендальфа,Сарумана и т.п.,и то не файрболы,а...А вот не помню что.Давно где то читал.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Cpt.MacMillan от 19 Ноября, 2011, 13:58
Cpt.MacMillan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21698[/url]),
ты не поверишь, эффект сбивания с ног и контузия есть и в нативе :)


Знаешь, это правда для меня новость, ты не поверишь, но я играл в нейтив и там не было сбивания с ног и контузии, клянусь скотчем!
Также, если будет магия, то можно ввести воспламенение и заморозку.

*facepalm*
Давайте может еще введем юнитов магов,файрболы и магическую молнию!!!А еще лучше,просто взять все из Magic World и запихнуть в Средиземье!!!!!!!Говорили уже,магия если и будет,то только у Гендальфа,Сарумана и т.п.,и то не файрболы,а...А вот не помню что.Давно где то читал.


Я не знаю, что за магия будет у них, поэтому просто предлагаю, а каждый умный форумчанин считает своим долгом заквотить каждое сообщение, повторюсь, я просто написал про эффекты, а будут ли там эти ваши файерболы - я понятия не имею.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Taniqvetil от 19 Ноября, 2011, 14:40
ты не поверишь, эффект сбивания с ног и контузия есть и в нативе :)
Сбивание с ног действительно есть, а как выглядит контузия?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2011, 15:47
Секундное замешательство с открыванием защиты - например после пинка.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Cpt.MacMillan от 19 Ноября, 2011, 16:57
ты не поверишь, эффект сбивания с ног и контузия есть и в нативе :)

Сбивание с ног действительно есть.


Не знаю, может и есть, а при каких условиях?

А как выглядит контузия?
Секундное замешательство с открыванием защиты - например после пинка.


Это контузия? Не смешите мои тапки, они щекочут мне пятки и я не могу нормально читать форум! Я, пожалуй не буду объяснять, почему это не контузия и чем она отличается от той, что в моём посте, просто сходите сюда: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%83%D0%B7%D0%B8%D1%8F)

P.S. Ваша контузия не канонiчна! Пыщь!
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: balash от 19 Ноября, 2011, 18:00
Cpt.MacMillan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21698), надеюсь ты не предлагаешь делать "контузию", по средству звездочек над головой контуженного
Попробуй подраться молотом и будет тебе сбивание с ног...
Или же просто на коне, наедь на какого-нибудь бота
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Cpt.MacMillan от 19 Ноября, 2011, 18:52
Попробуй подраться молотом и будет тебе сбивание с ног...
Или же просто на коне, наедь на какого-нибудь бота
Да, вспомнил, было такое дело, просто очень редко это встречал, а про контузию - нет, никаких американских мультфильмов, ошеломлённый должен просто стоять держась за голову, униженный и оскорблённый, а после в панике убежать, по пути покрываясь facepalm'ами. .
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Крапива от 19 Ноября, 2011, 20:25
по пути покрываясь facepalm'ами :)
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Revan от 20 Ноября, 2011, 17:05
Есть такое предложение, собственно делать мод по книге, а для любителей фильма сделать сделать небольшой пак, добавляющий/заменяющий оружие из фильма во время установки. Такое уже было реализовано в моде 300 Warlords of Sparta (для RTW), где также шел спор между любителями фильма и историчности, в итоге угодили и тем и другим.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: balash от 20 Ноября, 2011, 17:27
Зачем загружать разработчиков лишней работой? Мод и так делают очень долго, а моделей оружия и доспехов много...
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Ranelon от 20 Ноября, 2011, 17:38
Господа, это предложение слегка устарело... Года этак на два. Именно так планировалось делать в самом начале, пока не пошли "суровые будни", тогда, насколько я понял проскочивший комментарий разработчиков, от этой идеи отказались как минимум до "лучших времен". Если они вообще когда-нибудь наступят. Что меня как человека уважающего именно книгу, только радует.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Король Элессар от 20 Ноября, 2011, 18:55
Мод - для поклонников книги. Для фанатов фильма есть... тааак... есть фильм.
Название: Re: Оружие и доспехи
Отправлено: Theaetetus от 20 Ноября, 2011, 20:00
Такая идея была, но заглохла, ибо:
 - лишняя работа;
 - перегруженность игры моделями;
 - ересь.
Аминь. :)
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: AkrDai от 27 Декабря, 2011, 02:52
Я тут не осилил все стр.
А что если Гг захочет побыть Назгулом или поносить его одёжку.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Theaetetus от 27 Декабря, 2011, 02:58
В этой жизни мы не всегда получаем то, что хочем.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 03 Января, 2012, 00:18
.......
....
После прохождения одной из кампаний начать проходить кампанию другой фракции будет невозможно.

Извините, а что конкретно имеется в виду? после прохождения одной компании чтобы пройти другую надо будет переставлять винду?!!  :blink:
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Ranelon от 03 Января, 2012, 02:33
Надо будет начинать игру другим персонажем.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Big Mek от 16 Января, 2012, 19:54
Ну это стандартно
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Vojd от 30 Января, 2012, 12:18
Вопрос касательно линейки войск: будет ли что-то вроде званий воинов, в игре? Например, возьмем урук-хаев, предстоит увидеть стандартное: "урук-боец", "урук-ветеран", "берсерк-урук" и т.п? :-\
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 31 Января, 2012, 01:40
Раньше ответ на этот вопрос был в прикрепленном файле на первой странице темы "Линейки юнитов..."
Но судя по всему его либо надоело подправлять, либо он подвергся тотальной конверсии.

Это было в последней скачанной мной версии:


Описание вооружения и общее описание линеек и сейчас в первом посте помянутой темы.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Vojd от 31 Января, 2012, 10:04
Ranelon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6091), спасибо за информацию.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 09 Февраля, 2012, 19:07
Если такое предлагалось, прошу прощения.
Идея в силе темных нелюдских фракций ночью и слабости днем. Менять характеристики каждого орка наверное нереально, но возможно поменять скорость движения отрядов на страт.карте: орки ночью ходят как днем, днем как ночью, люди-эльфы-гномы наоборот (то есть стандартно как в нативе).

Тогда малым отрядом не сунешся ночью далеко, будет жизненнее.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Yar_the_old от 09 Февраля, 2012, 20:41
Свидригайло Луцький (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654), неплохая идея, уже предлагалась к реализации, и, скорее всего будет реализована в том или ином виде.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Taniqvetil от 09 Февраля, 2012, 23:25
Не вижу никаких причин замедлять эльфов ночью.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Romuald от 10 Февраля, 2012, 08:39
Действительно, эльфы ночью видели ничуть не хуже орков ( а может даже и лучше :) ) Причём дистанция обзора у эльфов была просто феноменальной для остальных расс Средиземья. Так что да, эльфов ночью замедлять не нужно. А вот людей и гномов надо.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Мятеж от 12 Февраля, 2012, 11:06
Не плохо бы улучшить функцию лагеря, не помню в каком моде, но когда разбивали лагерь ставились препятствия, типа кольев, небольших деревянных стенок и т.п... Можно даже сделать, чтобы степень укрепленности лагеря зависил от "инжинерии" героя или его сторонников
Может конечно предлогалось, но чегот не помню такого..
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 13 Февраля, 2012, 16:25
У меня появилась идея для оформления деревни Роханцев, не знаю понравится она мододелам или нет: при приезде в деревню пусть будет большой загон с табуном коней, было бы красиво и по теме...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Февраля, 2012, 18:13
Мда. роханцы едят и спят с конями :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 13 Февраля, 2012, 18:40
Alex_Venus_Sever (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11677), кажись, роханские кони в деревнях вообще не бывали, и уж тем более в загонах :).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Alex_Venus_Sever от 14 Февраля, 2012, 21:21
можно и без загонов )) главное табун
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Majesty911 от 16 Февраля, 2012, 19:15
Предлагаю, чтобы следы эльфийских отрядов читались только при высоком развитии следопытства, или вообще не читались) "Шедевр отличают детали"
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 17 Февраля, 2012, 14:53
Лучше, чтобы вообще не читались. И разведчиков Итилиена.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Февраля, 2012, 08:31
Скажите, где задумана западная граница карты? по мглистому хребту или захватится чуток места западнее него? Хотя бы Ривенделл и ещё парочка интересных мест. Жаль, что там пустовато. Но можно просто карту ужать малость, и вообще сделать этот регион как для квестов. Много развалин (Эрегион, где были лучшие эльфийские кузнецы; руины на Плато Троллей; Арнорские остатки; etc.), места для квестов, а заодно возможность для сил зла разорить хоббитанию (!!!). А, ещё Карн Дум.
Посмотрел видео: http://video.yandex.ua/users/somlich/view/2/?ncrnd=8103 (http://video.yandex.ua/users/somlich/view/2/?ncrnd=8103)
Мне показалось, или враги блокировали удары ТРОЛЛЯ щитами? Нелепость!!! Тролль же огромный и дъявольски сильный! Или это у меня глюки такие - про блок?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 21 Февраля, 2012, 12:43
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174),  западная граница карты - Бри. Тролль на видео - бета.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Февраля, 2012, 13:44
То есть Шира не будет? Жаль... Всегда хотел его разорить. А там вообще на карте не так пустынно, как в TLD? Побольше бы всяких развалин интересных...
А для некоторых особых мест можно воткнуть квесты - типа освободить попавшего в сети пауков в Лихолесье или идиота (как приснопамятный Бильбо), угодившего к парочке троллей на обед.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 14:38
Руки коротки :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Крапива от 21 Февраля, 2012, 16:39
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), стань мододелом - войди в команду - стань ген. директором по развалинам  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Vojd от 21 Февраля, 2012, 18:41
Идеи то хорошие, вот только со всеми идеями, мод мы увидим года через 3.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Rassel от 21 Февраля, 2012, 21:01
а без них думается быстрее будит ? :cry:
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Majesty911 от 22 Февраля, 2012, 07:46
Тролль же огромный и дъявольски сильный!
Да, тролль прикольный, тока вот швыряет всех далековато, так тока Властелин должен мочь)
И вопрос Вашу работу можно с TLD сравнивать? Или не приветствуется?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: somlich от 22 Февраля, 2012, 09:58
Мне показалось, или враги блокировали удары ТРОЛЛЯ щитами? Нелепость!!! Тролль же огромный и дъявольски сильный! Или это у меня глюки такие - про блок?

А что они еще должны делать? В панике кидать щит и тикать от тролля?

Вы хоть иногда думайте о том что вы в игру играете...

По поводу расстояния отбрасывания, да это бета. Расстояние будет меньше  и варианты "отлетания" разные.


И вопрос Вашу работу можно с TLD сравнивать? Или не приветствуется?

Мне лично фиолетово. Но сравнивать наверно некорректно, все таки разные цели немного создания модов. Мы стараемся все таки сделать каноничнее...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 22 Февраля, 2012, 11:50
somlich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2411), земачание о блоках, скорее, сводилось к тому, что удар тролля таки реально заблочить. Но здесь все решается намного проще, ставится флаг пробивания блока, как у моргенштернов и кувалд натива.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 22 Февраля, 2012, 14:30
Просто попытаться заблочить-то можно, но удар такой силы сметёт, не замечая блока. Так что как раз с отлетанием далеко в стороны всё ОК. Хотя в фильме на такое расстояние сам Саурон в битве Второй Эпохи людей расшвыривал. Так тролль и есть его новое воплощение?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Majesty911 от 22 Февраля, 2012, 14:33
Мы стараемся все таки сделать каноничнее...
Если мне не изменяет память, то в "Хобите" тролли при свете дня превращались в камень, в Вашем моде это как то реализовано будет? Или вы закроете небо тучами ;)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Majesty911 от 22 Февраля, 2012, 14:41
Можно добавить вероятность того что в большой битве появится летающий Назгул, который не с чем не взаимодействует, толку ноль зато скока позитива :D
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 22 Февраля, 2012, 15:22
Majesty911
Работы много, толку нет. :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2012, 15:54
Это вообще какие то особые тролли, говорят осмысленно, кошельки (!) носят в карманах(!!!) :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 22 Февраля, 2012, 16:02
Может, типа умные - оттого и в камень превращались. А обычные просто слегка тормозные и слабее становятся.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 22 Февраля, 2012, 16:10
Мне кажется, умные тролли - это бета версия троллей профессора :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 22 Февраля, 2012, 21:49
А к финальной версии пришло понимание, что большой сильный и с мозгами - это уж чересчур. Так и стали тролли тупыми...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Theaetetus от 23 Февраля, 2012, 01:38
Можно добавить вероятность того что в большой битве появится летающий Назгул, который не с чем не взаимодействует, толку ноль зато скока позитива
Назгулы распределены как лорды, никто из них пугал делать не будет.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 23 Февраля, 2012, 11:36
Абсолютно тупые, неодетые, не умеющие говорить тролли  это ПиДжексоновские  наработки. У Толкина все тролли разговаривали в большей или меньшей степени, а последние плоды селекционной работы Саурона:) - олог-хаи отличались ещё и более развитым умом (при чём говорили они только на Чёрном наречии). И одежда у них тоже была, разве что более примитивная, чем у людей.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2012, 13:28
У Профессора тролли были дикими животными, это написано в дополнениях.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Romuald от 23 Февраля, 2012, 15:08
Дальше надо было читать:)

Цитировать (выделенное)
Тролли. Слово тролль использован в качестве эквивалента синдаринского торог. В сумерках Старших Дней, на давней заре существования троллей, это были тупые и неуклюжие твари, язык которых не отличался от звериного. Но случилось так, что ими воспользовался Саурон; он научил их тому малому, что они могли усвоить, и сделал их умнее, умножив их злобу. В итоге тролли худо-бедно переняли от орков их язык. Что касается Западной части Средиземья, то тамошние Каменные тролли пользовались упрощенным вариантом Общего Языка.
Но уже к концу Третьей Эпохи в южном Чернолесье и на горных границах Мордора появилась новая, доселе невиданная порода троллей. На Черном Наречии они именовались олог-хаи. Нет никакого сомнения, что создателем их следует считать Саурона, хотя из какого материала он их создал – неизвестно. Некоторые считают, что это были не тролли, а просто чудовищных размеров орки, – но не по виду, но по уму. Олог-хаи не шли ни в какое сравнение даже с самыми огромными орками, далеко превосходя последних как по величине, так и по силе. Это были тролли, но тролли, исполненные злой воли своего хозяина, не знающие страха, могучие, ловкие, хитрые и свирепые – и к тому же крепкие как камень. В отличие от всех прочих порождений Тьмы, они могли переносить солнечный свет, пока воля Саурона держала их в своей власти. Говорили они мало, и единственным языком их было Черное Наречие Барад-дура.
Властелин колец. Приложение Е(перевод Каменкович и Каррика)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Moll Chun от 27 Марта, 2012, 19:58
Если такое предлагалось, прошу прощения.
Идея в силе темных нелюдских фракций ночью и слабости днем.
Думаю, возможно привязать ко времени суток бонус к тактике отряда. Там, насколько помню, на приходы подкреплений влияет...
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: TrOYkA от 27 Марта, 2012, 22:15
Предлагаю добавить в игру рог как у Боромира. Чтобы на несколько секунд всех вокруг шарашил (врагов конечно), а союзникам бонус к силе атаки (временный).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 28 Марта, 2012, 13:37
TrOYkA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23804), баян  :). Я только видел около 4 таких же предложений). По-моему, одно из них даже было моим))
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: АлександрЗар от 30 Марта, 2012, 10:25
тогда уж и рог Ороме нужно вводить для поднятия духа

и вот про механизмы, может стоит ввести артилерию ;)
Гоблины, надо сказать, жестокие, злобные и скверные существа. Они не умеют делать красивых вещей, но зато отлично  делают все злодейское. Они не хуже гномов, исключая наиболее искусных, умеют рыть туннели и разрабатывать рудники, когда захотят, но сами они всегда грязные и  неопрятные. Молоты, топоры, мечи, кинжалы, мотыги, клещи и орудия пытки – все это они прекрасно делают сами или заставляют делать  других. Другие это пленники, рабы, которые работают на  них, пока не умрут от недостатка воздуха и света. Не исключено, что именно гоблины  изобрели некоторые машины, которые доставляют неприятности человечеству, особенно те, которые предназначаются для уничтожения большого числа людей за один раз. Механизмы, моторы  и  взрывы всегда занимали и восхищали гоблинов.... "
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2012, 14:16
Это просто показывает отношение Профессора к прогрессу.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: -lagariman от 30 Марта, 2012, 16:59
Вы кстати разделите все фракции на две группы.Что бы например не ходила группа урукхаев сражающихся бок о бок со стражами белого дерева.А то тупо это как-то.Хотя в принципе можно самим себя ограничить... :blink:

Не волнуйтесь, вы - не единственны, кому пришла в голову эта замечательная идея.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Мерцающий от 28 Апреля, 2012, 19:57
Небольшой вопрос, а насколько карта средиземья по размерам будет соответвовать описанию в книге? Например, от Лотриена до водопада Рэроса у отряда ушло около 10 дней пути.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Anton Po от 29 Апреля, 2012, 00:38
Игровая территория  не будет включать в себя ВСЕ средиземье. При разработке мы стараемся соответствовать книге по максиму,но на столько на сколько это позволяет движок игры. 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Rassel от 29 Апреля, 2012, 09:30
ну в мод AD 1257 большая очень большая мапа влезла )
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 29 Апреля, 2012, 14:35
В этом моде у меня только стратегическая карта и тормозит  :D. Так что не надо, наверное, такого фанатизма в Сумерках).
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 02 Мая, 2012, 13:57
Неет, плагиата в этом моде не надо.  :)

P.S. А как текстуры связаны с анимацией?
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 02 Мая, 2012, 19:22
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), по-моему никак. Анимация это движения.
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: illution от 02 Мая, 2012, 23:04
Сел сегодня интереса ради почитать эту тему, вот попалось интересное сообщение:
В войне они [хоббиты] не участвовали, за исключением членов Братства. Все остальные войны, войнушки и просто драчки они устраивали только в пределах своей земли. Возможно представить себе лорда хоббита, с хоббитским отрядом, пытающегося штурмовать Изенгард? Чтобы отомстить Саруману... Как от такой картины - ржач не начинается? А делать новый скелет и всю сложнейшую работу по привязке к скелету и разработке соответствующих моделей брони и оружия ради пары НПС, это дикие трудоголики нужны. Никто из выдвиженцев идей, случайно, не горит желанием стать такими трудоголиками, чтобы не тормозить ради своей прихоти работу над модом? А то новый впрыск идей, но мододелов больше не становится... Срок выхода будем отодвигать к 2100 году?

Конечно, вы, Ranelon, это писали довольно давно, но просто не могу пройти мимо, не вставив свои 5 копеек  :)
Вобщем, прочитал я это сообщение, и сразу вспомнилось, что, когда Профессор описывал малый народец, было упоминание о том, что однажды они отправили кому-то там куда-то там на помощь отряд лучников (читал книги довольно давно). Вот, погуглил и нашел:
В 1975 году Третьей Эпохи хоббиты послали на войну против Ангмара отряд лучников, так как являлись вассалами князей Арнора. В той битве Ангмар пал, но не один из хоббитов не вернулся в Шир.
Вот так вот, выходит полурослики и орков били  ;)


 

Добавлено: 03 Мая, 2012, 00:16

А вот, собственно, небольшое геймплейное предложение.
Я прочитал эти 16 страниц и... все. Лопатить 180 в теме "обсуждение мода" у меня нет ни сил, ни времени, ни желания. Посему заранее прошу прощения, если такое уже обсуждалось. Само предложение донельзя простое и уместное.  Суть в том, чтобы, в отличии от натива, прокрасться во вражеский город было невозможно. Думаю, вы согласитесь, что вонючий орк в нативовской одежке паломника, разгуливающий по Ривенделлу, будет смотреться немного... э-м-м-м... нелепо. Соответственно, светлые неписи должны быть только в тавернах свободных народов, а темные - только в тавернах сил зла. Я понимаю, что у разработчикав головы не пустые, и до такого додуматься много ума не надо, но все же решил перестраховаться  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Ranelon от 03 Мая, 2012, 00:43
illution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24000), со стороны людей подтвердить приход отряда хоббитов оказалось некому. Либо все свидетели погибли, либо хоббиты так и не дошли до места общей битвы.

НПС судя по высказываниям команды нарушать принадлежность к "стороне" не будут.

Проникнуть во вражеский город, могут люди, гномы и некоторые гибриды. Хоббиты познакомились с полукровками Сарумана едва покинув Шир, сами они гуляли по Мордору. Не по городам конечно...  :)
Название: Re: Небольшие предложения (геймплей)
Отправлено: Король Элессар от 03 Мая, 2012, 12:02
illution (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24000), с соблюдением "светлости и темности" сторон все должно быть в порядке. Мне кажется, это первое, что должны продумать разработчики, иначе вся атмосфера мода исчезнет несмотря на все текстуры, модели и прочее.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: illution от 05 Мая, 2012, 19:11

- Урук-хаи: переход к следующему меню.


Почему же переход к следующему меню? Саурон тоже использовал урук-хаев
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Theaetetus от 05 Мая, 2012, 19:17
Это цитата почти двухгодичной довности.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Rassel от 07 Мая, 2012, 10:27

- Урук-хаи: переход к следующему меню.


Почему же переход к следующему меню? Саурон тоже использовал урук-хаев
уу Знали бы вы сколько раз доводилось объяснять что урук -здоровый чорный орчина(элита мон так сказать ,мордор) и урук-хай -полу орк полу человек (выводки Сарумана ,изенгард) разных сортов тесто.А то что после войны 2 башен ,некоторые у-хаи контовались в крепости мордора ,то это не имеет отношения к началу игры ибо то уже  поворот событий (которые по какой либо причине мог и не случиц,например победа изенгарда над роханом,и тогдаб у-хаи сиделиб на месте и ждалиб дальнейших приказов Сарумана  )
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: SithLord от 07 Мая, 2012, 17:04
Rassel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20465), урук-хай - этакая... каста/подвид (дословно - племя) орков, отличавшихся большей силой и размерами, чем другие, соответственно из них получались лучшие бойцы, чем из мелких орков, а урук - орк-воин в единственном числе. Выродков Сарумана корректнее называть полуорками.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 10:27
Но они все время кричали что они Урук-Хаи, не боящиеся солнца и т.д.
Название: Re: Начальные хар-ки ГГ
Отправлено: Rassel от 13 Мая, 2012, 11:31
ну так всё верно,это нада ищо правильно понять. Саруман тоже не дурак он понимал(точней автор) что свой вид "людьми тёмными" не назовёт + к всему он это делал по желанию Саурона ,вот он для названия и взял по луче из орков тоисть это "Урук" (так как он понимал что это луче из орков) и добавил приставку "хай" (тоисть народ) это сыграло роль как разнообразие в названии ,так и в уточнении как вида ,для того чтоб его идеальное оружые не путали з слабой ,и немочной формой жизни как орки.А для книги как то не уместно ,да и несолидно вид который брал участие чутли не в целой главе назвать просто "полу люди" разве не так ?+ к всему у автора на сколько я знаю уже были несколько своих придуманных  языков (наречий)для этого дела.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Barsax от 26 Июня, 2012, 11:28
Меня одного беспокоит вопрос когда выйдет мод?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 11:48
Barsax (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24846), Нет поэтому вот ответ http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Barsax от 14 Августа, 2012, 11:02
Меня интересует а можно будет играть например одним из 9 назгулов.И будут ли задание за воинов тьмы например там выследить отряд хранителей и т.п.И ещё у орков как говориться в вк  оружие было часто отравлено можно такое сделать например после удара орка у которого был яд было типо надпись "вы отравлены"(что то вроде того)и он наносил урон после битвы(но не убивал).(надеюсь будет реализовано)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 14 Августа, 2012, 23:17
Barsax (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24846), если бы вы почитали прикрепленную тему половина вопросов пропала бы сразу.
Никаким назгулом быть не получится (разве что в мультиплеере и то вряд ли), да и хранители остаются за рамками мода , поскольку никто точно не знает где они. Насчет оружия промолчу - пусть сами ответят)))
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Niklot от 15 Августа, 2012, 10:57
в ТЛД нельзя самостоятельно замки осаждать - ето УЖАСНО. тупо шниряеш по карте и ждеш пока комуто заблагоразумитса на ковото напасть. ето оч отстойно, ходить по детально проработаных локациях Минас Тирита, Хорнбурга или Едораса и понимать что наврядле получитса повоевать здесь.

если такое планируетса и в етом моде то ето не гуд. лучше уж сделайте систему грамот (или указов) на захват определенного замка выдаваемых главами фракций. какой лорд (или игрок) быстрее выкупит (или заберет) указ тот и имеет право на осаду города.

И ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ если тема уже гдето обговаривалась
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 15 Августа, 2012, 17:15
В учебнике русского языка точно обговаривалась.
Интересно будет посмотреть на сцену: Теоден дает грамоту на осаду Барад-Дура.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Niklot от 16 Августа, 2012, 10:17
по поводу руского, так я с западной украины.
а по поводу грамоты, ето всеже лучше чем ничего...

и вобще советую режисерскую версию двух башен посмотреть внимательнее. там червоуст показывает грамоту теодена о изгнании еомера.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 13:01
Так Йомер - его вассал, к тому же по первоисточнику его никто не куда не изгонял.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 16 Августа, 2012, 17:10
Цитировать (выделенное)
и вобще советую режисерскую версию двух башен посмотреть внимательнее. там червоуст показывает грамоту теодена о изгнании еомера.
Его только отстранили от командования и заключили под стражу. А то что он со своим отрядом ездил по Рохану - так это он сам старался сохранить страну.
Да и к чему это здесь? Я не сказал, что в Средиземье не было указов. Я сказал, что там никто не давал указы на взятие крепости. Изенгард взяли энты, к Черным вратам пошли, чтобы отвлечь внимание. Единственная полноценная осада - это уничтожение Дол-Гулдура. И то атака не несла цели отхватить территорию.

 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 16 Августа, 2012, 17:46
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
Он в подвале сидел  :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 16 Августа, 2012, 17:57
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну сначала ездил, а потом сел)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 16 Августа, 2012, 18:17
Niklot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26290), и вообще советуем посмотреть в описание мода. Там черным по белому написано, что мод по книге. И в миллион-первый раз повторяю: фильм не источник.
Если вам нужно узнать как можно больше реальных фактов о 1812 годе, вы в кино пойдете, за "Войну и мир" засядете, или почитаете учебник по истории, а то и серьезный научный труд? Так и здесь. Хотите "блеснуть" - приводите пример из первоисточника.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Niklot от 17 Августа, 2012, 20:00
Я не сказал, что в Средиземье не было указов. Я сказал, что там никто не давал указы на взятие крепости. Изенгард взяли энты, к Черным вратам пошли, чтобы отвлечь внимание.

ага :thumbup:. тоесть, скажем, Арагорн решив отправитса к Моранору (или Моранону? хз) не издавая никаких указов (ни усных ни писменых) тупо вишел с города и все чисто случайно об етом узнав пошли за ним?
Ну про ентов я думаю они конечно указов не писали но етномолвище всеже собрали и чтото обсуждали и.т.п и т.д. ето щас не втему вобще.....

Единственная полноценная осада - это уничтожение Дол-Гулдура. И то атака не несла цели отхватить территорию.

:-\ Ну так что теперь вирезать из МиБа осады? потом карту и мультиплеер и оставить только биструю битву
реч шла о том чтоб ИГРОК МОГ ОСАЖДАТЬ САМОСТОЯТЕЛЬНО ЗАМКИ а не ложить сборник ВК на клавишу пробела чтоб дождатса пока НПС-у вздумаетса осадить какуюто забитую дыру на краю карты.

Или зделайте так чтоб не возможно било б  избежать осады Хорнбурга, Минас-Тирита и.тп.
Идеально било б сделать ето квестами: отправитса в минас тирит и отбить его штурм, к примеру

 

Добавлено: 17 Августа, 2012, 20:12

И в миллион-первый раз повторяю: фильм не источник.

вопрос бил очень простым: существование грамот и указов в Арде.
еслиб реч шла о писменности  в арде (что почти аналогично предыдущему) тоже надо било б пользоватса книгой?


Если вам нужно узнать как можно больше реальных фактов о 1812 годе, вы в кино пойдете, за "Войну и мир" засядете, или почитаете учебник по истории

Если какможно больше, то учебник а если захочу узнать о том умели ли в 1812, скажем, шить одежду то достаточно будет и фильма.

короче из моего первого поста прокоментировали все что угодно кроме того можно ли будет спокойно осаждать замки, хоть бы для порядка написали б "пока не знаем" а потом остальное критиковалиб  >:( никакого конструктивного диалога
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 18 Августа, 2012, 01:29
Niklot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26290), конструктивным диалог мог бы быть, если бы вопросы были адекватны. Ответьте пожалуйста, каким образом фильм может подтвердить или опровергнуть что либо о мире Арды? Приведите упоминаемое вами место в книге (цитату), где было бы сказано об этом самом указе/грамоте. Я лично, с вашей подачи, его поискал. В русских переводах слово "указ", встречается один раз, причем в другом смысле:
Цитировать (выделенное)
Темный властелин(повелитель) нам не указ

Слово "грамота" (в значении "документ") встречается только в одном переводе из четырех, у Грузберга. И это "охранная грамота". Ни единого указа об изгнании пока не нашел. Ни одного письменного приказа о захвате чего-нибудь тоже не упоминается.
Может кто его в оригинале видел?
 

Добавлено: 18 Августа, 2012, 01:53

Кстати помню что-то вроде "указа" от Арагорна. После того как он был коронован, он утвердил разрешение Фарамира для Фродо посещать любые части Гондора, а Фарамиру даровал Итилиен попросив его стать защитой Городу... До этого, не будучи королем, он естественно никаких распоряжений не давал. Прав таких у него не было. Да и эти распоряжения были сделаны им устно.
Еще где-то читал о подтверждении им дарственной для полуросликов, и запрете на посещение их земель посторонними. Только источник не помню.

О других указах не читал, и тем более о письменных приказах на взятие крепостей...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: gans199 от 18 Августа, 2012, 09:49
ну а как то собирали союзников на защиту минас тирита? были как я помню разосланы гонцы! то есть там тоже какой то указ просьба т.д! и с тем что Толкиен брал большенство из мифологии а остальное были предметами из нашего мира то не исключено что можно спокойно заглянуть в учебники по истории и посмотреть в какой форме издавались указы через гонцов! и уж тогда точно не будет вопросов что в писменной форме и с печатью! и это очивидно! но вот покупать их за деньги? это да глупая идея! но всё таки идея! так что её можно доработать! например чтобы через определённый промежуток временни издавались указы о взятии какой либо небольшой крепости за вознаграждение! ну а большие и значимые крепости\города брались несколькими отрядами!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2012, 10:06
Гонец там приволок специальную стрелу  - как знак.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 18 Августа, 2012, 10:07
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703), читаем:
Цитировать (выделенное)
Гонец вошел, и Мерри чуть не вскрикнул от неожиданности — так этот гонец был похож на Боромира. Поверх серебряной кольчуги у воина был накинут зеленый плащ, на шлеме поблескивала серебряная звездочка. Преклонив колено, он протянул Теодену стрелу с черным оперением и красным наконечником.

– Приветствую повелителя рохирримов и друга Гондора, — сказал посланец. — Я — Хиргон, гонец Денетора. Правитель шлет тебе этот знак войны. Гондор в великой опасности. Часто помогали нам рохирримы, но сейчас Денетор призывает тебя отдать ему все и как можно быстрее. Иначе Гондор падет.

– Красная Стрела! — воскликнул Теоден, и рука его дрогнула. — На моей памяти она не появлялась в Рохане. Какой же помощи ждет от меня могучий Денетор?

– Вам о том лучше знать, повелитель, — ответил Хиргон. — Минас Тирит может быть окружен. Может, у вас и хватит сил прорвать осаду, но Правитель Денетор просил передать, что, на его взгляд, войска рохирримов принесут больше пользы внутри, чем снаружи.


Пример призыва соседа, с которым есть договор о взаимопомощи, на войну. Никаких "указов"... Просто оговоренный заранее знак, и информация от гонца. Никаких "документов", ничего в письменной форме.
Большие и значимые города брались огромными армиями, а не несколькими отрядами. Не стоит смешить народ. Достаточно вспомнить что за толпу пригнал Саурон под стены Гондора, и таки не взял его. А "несколько отрядов" там попросту раскатали бы, не привлекая соседей. Фарамир с одним отрядом пограничной стражи, используя знание местности, несколько отрядов прикопал.
 
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Niklot от 18 Августа, 2012, 11:06
Пример призыва соседа, с которым есть договор о взаимопомощи, на войну. Никаких "указов"... Просто оговоренный заранее знак, и информация от гонца. Никаких "документов", ничего в письменной форме. Большие и значимые города брались огромными армиями, а не несколькими отрядами. Не стоит смешить народ. Достаточно вспомнить что за толпу пригнал Саурон под стены Гондора, и таки не взял его. А "несколько отрядов" там попросту раскатали бы, не привлекая соседей. Фарамир с одним отрядом пограничной стражи, используя знание местности, несколько отрядов прикопал.

 facepalm.... в МиБе осада обычно ведетса групой лордов под началом короля или воєнноначальника (думаю в ВК логичнее второй вариант), он же, военоначальник или король, осаждает замок, остальние могут лиш присоєденитса. я говорю о том чтоб ГГ мог  вести осаду, если успеет первым взять грамоту, указ или условний знак в виде стрелы, перчатки, носового платка или носка или т.п.

иначе выйдет то что в ТЛД осады будут крайне редкими, и осаждатса будут второстепенные замки. я 200 игровых дней отиграл в ТДЛ и не видел ни существенной осадиы кроме обороны каир андроса (или как там...) и штурма восточного осгилиата. все фракции штурмовали замки крайне редко и за исключением двух выше упомянутых осад штурмовали форпосты и лагеря (крайне скушно). ни тебе хельмовой пади, ни дол гулдура, ни минас тирита ни моранона...
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Skynet4 от 18 Августа, 2012, 13:02
Пример призыва соседа, с которым есть договор о взаимопомощи, на войну. Никаких "указов"... Просто оговоренный заранее знак, и информация от гонца. Никаких "документов", ничего в письменной форме.
 

Как говорится ч.т.д. Странно было бы КОРОЛЮ Теодену получить "указ" от наместника. Тут именно что призыв оказать помощь в войне. А вот с вассалами другое дело. Им хоть указывай, хоть приказывай.

Большие и значимые города брались огромными армиями, а не несколькими отрядами. Не стоит смешить народ. Достаточно вспомнить что за толпу пригнал Саурон под стены Гондора, и таки не взял его. А "несколько отрядов" там попросту раскатали бы, не привлекая соседей. Фарамир с одним отрядом пограничной стражи, используя знание местности, несколько отрядов прикопал.

Не забывайте что это МиБ. Тут или один воюешь или сдохнешь от скуки просто перемещаясь по карте и охотясь за бандитами.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Ranelon от 18 Августа, 2012, 20:02
Niklot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26290), красная стрела существовала видимо в одном (двух) экземплярах, и хранилась у наместника (вторая, возможно у короля Теодена), чтобы каждый из них мог призвать на помощь соседа. И все. Главный герой, по описанию этого мода, даже лордом фракции не является, и не будет, какие нафиг знаки/указы? Какие осады одним мизерным отрядом?

Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), это скорее проблема разработчиков. Смогут они наполнить мир дополнительным контентом, чтобы игрок не заскучал без частых осад - честь им и хвала. Даже если если нет, мне не жалко. Вы действительно хотите, чтобы все моды были одинаковыми?  Тогда какой в них смысл?
А здесь можно было бы больше времени уделить перехвату подходящих отрядов, выслеживанию их или заманиванию в ловушку...

Это вы оба забыли, что МиБ воспроизводит совсем не фантастическую картинку средневековой Европы, а здесь нам предлагают совершенно другой вариант. ГГ в лучшем случае, может получить приказ/квест на разорение какой-нибудь деревушки, поскольку любая деревня имела здесь какие-то укрепления. И  даже в этом случае, он будет устным. Нафиг огород опять городить, про указы, знаки и осады.

Как компенсацию для игроков, собственно осаду крупных городов, я бы разделил на большее количество этапов/сцен, чтобы можно было прочувствовать грандиозность события, а также насколько она(осада) изменит мир. Это не городок/форт которым вчера владел один лорд, а позавчера другой. Это столица государства, существовавшего целую эпоху. И с ее падением, мир никогда не станет прежним. И даже "мелкие" города переходили поколениями по наследству представителям одной династии, а не дарились в зависимости от тучи факторов дяде, который еще "вчера" служил соседу, а сегодня к тебе перебежал.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Niklot от 18 Августа, 2012, 21:44
Какие осады одним мизерным отрядом?

короче я в пустую говорю. надеюсь что те кто делают сцены минасов хорнбургов и прочего сумеют зделать так что  б ети сцены служили ещо и для битв (и не битвЫ по одному квесту) а не так как в ТЛД.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 19 Августа, 2012, 16:41
Niklot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26290), ты представляешь, каково было Джексону проворачивать столько работы над архитектурой ради двух-трех битв? Наверное, он тоже ругал Толкиена за то что "у него там мяса совсем нет".
Меня вот не особо тянет на мясо в моде. Достаточно будет стычек, да и Мордор должен не давать отдохнуть (уж он-то должен нападать по полной).
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: gans199 от 19 Августа, 2012, 23:55
ну значит надо делать так чтобы битвы были офигенн красивыми и чтото в мире изменяющими! я ладно могу согласится на редкие осады! но тогда от понимания того, что опять надо будет тупо бегать по мапе за отрядами, гонят крестьян, которые не могут даже одного война убить, или выполнять лдинаковые квесты(принеси то отнеси это) я начинаю волноватся и понимать что в моде ничего кроме вида не измениться! то есть надо опять же придумывать массу прикольных квестов, кучу сцен чтобы битвы были интереснее и т.д! что опять же куча времени!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 00:31
Это эти не могут?! Запусти автобой :)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: gans199 от 23 Августа, 2012, 09:11
а при чём автобой?
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Big Mek от 23 Августа, 2012, 12:04
Раньше ответ на этот вопрос был в прикрепленном файле на первой странице темы "Линейки юнитов..."
Но судя по всему его либо надоело подправлять, либо он подвергся тотальной конверсии.

Это было в последней скачанной мной версии:


Описание вооружения и общее описание линеек и сейчас в первом посте помянутой темы.
Правильно я понял: Орк с копьём- быть главарём не может
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Yar_the_old от 23 Августа, 2012, 12:14
Big Mek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14159), те линейки немного устарели, их еще править будем, так что подобные вопросы пока не актуальны.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: FosteR от 26 Августа, 2012, 00:02
Незаметно проскачило трехлетие разработки мода =) no offense
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 26 Августа, 2012, 06:59
Была бы зафиксирована дата, можно было бы в книгу Рекордов написать, как самый долгостроящийся мод.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Alex M от 26 Августа, 2012, 10:49
Была бы зафиксирована дата, можно было бы в книгу Рекордов написать, как самый долгостроящийся мод.
Ну смотря на какую игру. Вот например есть такой проект под названием Андоран. Он  сначала планировался на обливион, теперь на скайрим. И все еще  его делают.
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 27 Августа, 2012, 07:53
Alex M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21643), ну получается, что это два проекта, раз на разные игры. Так что не считается)
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: gans199 от 27 Августа, 2012, 18:59
ну этот мод скоро тоже на новую версию m&b будут переносить! так что тоже не считается!
Название: Re: Вопросы по моду. Разработка.
Отправлено: Король Элессар от 28 Августа, 2012, 18:10
gans199 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18703), куда-куда будут переносить?
P.S. Новая версия и новая игра - это разные вещи.