Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Игра престолов => Тема начата: dimanas от 08 Августа, 2011, 21:38

Название: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 08 Августа, 2011, 21:38
после недолгого совещания ,решили открыть всё же эту тему...в ней будем рассматривать и обсуждать ваши предложения и идеи по игровому содержанию нашего мода,,,убедительная просьба пользоваться спойлерами для длинных и содержательных постов)))...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 09 Августа, 2011, 13:14
Может пригодится.


в хозяйстве всё пригодится  ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Timur3745 от 09 Августа, 2011, 20:44
Предложения:

Мейстиры

Мини игры

Личные истории

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 09 Августа, 2011, 21:22
идея с мейстиром понравилась,мини игры тоже планируются, Легионер в этом плане что то уже имеет,вообщем всё реально сделать)),здорово ...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 10 Августа, 2011, 20:51
Всем привет.  :)Мне очень понравился сериал игра престолов, книги каюсь не читал. И я был очень обрадован, узнав что вы делаете мод к mount and blade. Я с первых серий сериала приметил, что есть некоторые сходства игры с серией песнь льда и пламени. Вообщем респект вам и уважуха за ваш нелегкий труд. :thumbup:
Как тут выкладываются идеи выскажу пару своих.
1.Сделать как можно больше квестов причем не пойди убей/пойди принеси/пойди передай. А квесты влияющие не моральный выбор игрока например.Заходит значит ГГ в крепость тут к нему подходит крестьянин падает на колени и кричит. Милорд помогите  на нашу деревню Риверс идут ходаки/пауки/резиновые големы с бэтменами. Мы не можем уйти быстро ведь там урожай и скот (а также запасы самогона) а бросить их нельзя тогда с голоду издохнем,милорд прошу вас помогите, мы бедные но если поможете в долгу не останемся.Только спешить надо Бэтмены там будут через 6 часов а деревня не далеко успеете. Ну знач идет наш ГГ спасать деревню а на встречу ему значит Купец. И говорит что то типа:Я вижу вы опытный боец не хочешь хорошо подзаработать? Мне тут товар надо отвести в соседний замок а тут бэтмены с покемонами разбушевались помножишь тут недалеко два дня пути, только сейчас выходить надо и так опаздываем. и тут надо решать что делать спасать бедных крестьян или помочь купцу с тугим кошельком.
Причем помогаем крестьянам и они как герою деревни дарят нам меч закаленный в крови дракона разрубающий столетний дуб обвернутый в двойную кольчугу, помогаем купцу он приезжает но его товары больше не нужны денег у него нет и нам перепадает 10 серебреных. Или наоборот на радостях крестьяне забухали забыли своего спасителя подарили утром с похмелюги головку сыра и послали с благодарностями, а купец привез свои товары в замок они там ох как нужны ему отвалили в 2 раза больше и нам перепало хорошо.
Дело случая.
2.А роликов добавить нельзя например те же самые вырезки из фильма?Или нарисованные было бы очень даже неплохо.
Я так же могу предложить свою скромную помощь в создании квестов и озвучки роликов кои таковые будут.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 10 Августа, 2011, 20:56
озвучка дело хорошее если умеешь. а ролики в саму игру вроде вставить нельзя.
но сами разговоры озвучить это было бы интересно :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 10 Августа, 2011, 21:04
Ну игры я не озвучивал врать не буду. Но есть опыт в озвучке фильмов и аниме. так что для озвучки мода понадобится еще 3-4 человека мужского пола и желательно хотя бы две девушки,а так же то, что именно будем озвучивать.Потому, что если все озвучу я это будет как бы сказать монотонно. И умелец которое все это вставит в мод(делать это я не умею). Сразу говорю что озвучка требует немного актерского таланта но дело это веселое.
А ролик перед игрой вставить нельзя? 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 10 Августа, 2011, 21:11
имеющийся переделаем. только до квестов нам еще далеко.. а в модульную вставим
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 10 Августа, 2011, 21:25
Как мне известно озвучка это одна из последних этапов создания игры/мода.Для начала надо знать что озвучивать, да и думаю человека который правильно вставит звук в игру надо еще найти или научить. Ведь озвучка персонажей это не фоновая музыка ведь тот или иной звуковой фаил запускается в зависимости от разных аспектов. Например слышал ли о вас лорд или о вас нечего не известно
/приветлив он или враждебен и тд и тп. Я буду внимательно следить за продвижением работы и когда дойдете до квестов помогу чем смогу, а может быть и раньше если понадобится то что я делать умею.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 10 Августа, 2011, 21:30
Цитировать (выделенное)
Ведь озвучка персонажей это не фоновая музыка ведь тот или иной звуковой фаил запускается в зависимости от разных аспектов
здесь можно на отношении сыграть (отрицательное или положительное), работы с озвучкой уйма тогда выйдет
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 10 Августа, 2011, 21:33
ReinRivs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19975), спасибо за сочувствие)),главное далеко не пропадай,работы по моду ещё ой как много,пока до озвучки дело дойдёт...но инфу и материал со всеми предложениями лучше уже сейчас заготавливать,что бы потом не суетится...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 10 Августа, 2011, 21:39
...но инфу и материал со всеми предложениями лучше уже сейчас заготавливать,что бы потом не суетится...

Так и поступлю, для начала начну потихоньку квесты придумывать потом выложу сразу несколько.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 11 Августа, 2011, 09:37
Ну вообщем подкину вам еще пару идей.
1.В фильме были представительницы древнейшей профессии предлагаю в моде создать бордели которое можно будет строить в городах.Бордель прибавляет допустим 5% с дохода города. А также за денежку можно "нанять" на ночь девиц для своих солдат.
2.Повысить значение морали в игре всем известно что боевой дух играет не последнею роль в бою. Допустим высокий БД дает бонус к характеристикам отряда, а низкий наоборот понижает их.Повысить боевой дух можно победив в битве, дать дополнительно войскам денег, поставить вина в таверне,нанять дам легкого поведения.
3.Шпионы например говоришь с рыцарем и  вот я заплачу тебе столько постарайся наняться Лорду Н и следи за ним. НПС входит в войско лорда Н и мы палим где этот лорд на карте. Но НПС могут не взять чем выше уровень НПС тем больше шанс что его возьмут, и он может умереть в бою.
4.Сделать так что бы можно было женится на ком либо противоположного пола (в некоторых модах это есть и знаю что идея не новая). Но заключая брак можно приобрести новые земли или же отдать часть своих дабы союз состоялся.
5.Дети вот вы поженились и допусти через 30 дней у вас родился ребенок еще через 30 он вырос и его можно брать с собой или поженить.
6.Охота типа турнира но на лесистой карте надо выследить кабанов/волков и убить кто больше убьет  тот и победил или кто быстрее победителю слава и деньги.

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 11 Августа, 2011, 09:55
идеи хорошие,женитьба она ведь в варбанде и так присутствует(если под таким уклоном рассматривать ,что тебе приданное дадут как бы на халяву получается  :D,зато реалистично ,полно примеров  :D)...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 11 Августа, 2011, 10:38
Вот тут читал на форуме о создании своего королевства.Кто то говорит чушь и не вяжется с сюжетом кто то за а я скажу Mount and Blade без своего королевства не Mount and Blade. Предлагаю просто усложнить создание своего королевства что бы создать свой дом мало захватить замок или город и усе, если это сделать то тебя будут считать бандитом и персоной на уничтожение №1. Предлагаю ввести несколько вольных городов которые нельзя будет захватить но можно будет стать их главой выполнив цепочку квестов.И вот вы глава города но этого мало надо еще женится на ком либо из благородных а для этого нужно предание например 5000 голды войско из 20 рыцарей 30 лучников и 30 пехотинцев которое ты готов пожертвовать для заключения брака.Организовать турнир в честь свадьбы это опять расходы.А когда брак состоится есть выбор присоединится к дому или организовать свой дом. Тогда твой дом будет ответвлением скажем от Ланистеров.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 11 Августа, 2011, 10:44
и опять не плохая идея,также строящаяся на цепочке квестов к тому же(хорошая идея)..вольные города вводить и не придётся они изначально планировались ....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 12 Августа, 2011, 14:22
По мотивам Timur3745. Реальную вещь предложил человек. ВременнОй интервал игры ведь небольшой, и сам Мартин пишет, что большая часть владений передавалась по наследству, т.е. завладеть имением, замком или городом можно только будучи наследником, либо в ходе завоеваний. Собственно, сама идея: в тавернах в качестве НИП тусят иногда "типа Бастард, младший или старший но кинутый брат". Этого перса можно взять с собой, боец он не ахти, ничего толком не умеет. Но при взятии соответствующего владения (замка) он, как в ПоП, остаётся управляющим, и фракция к тебе претензий не имеет. Возникает, кстати, интересная фича - законный владелец замка на тебя очень обижается . Собственно, вопрос тем, кто с модульной на "ты" - такое реализуемо?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Августа, 2011, 14:38
Ingermann, какой смысл в этой сложности? хочешь быть с фракцией будь, нет, захватывай в одиночку замок и владей ним..
создавать еще одну  культуру для фракции  королевства игрока накладно ( да и по идее из кого... есть возрождение таргариенов-
которых в момент начала игры нет как фракции) исходя из этого выбирая другую культуру для своей фракции - выбор из 8 имеющихся.
и получает тех же бойцов что и допустим мартелы. если мы введем звание десницы, то это то-же самое, только в пределах фракции мартел, а не королевства имени игрока. тогда вопрос зачем свое королевство - потешить самолюбие приставкой Король?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 12 Августа, 2011, 14:50
Гм. Многие игроки играют лишь с целью себя потешить. Отдельная культура - бред, тут ты прав, для её создания (в реале) нужны векА. Захват замка, мне кажется, должен быть наказуем (гЫ, уголовно :) ) фракцией-владельцем. Микровозня в своё время плохо повлияла на общество Европы... А насчёт сложности - это не сложность, это тонкость и многовариантность, а это есть гут в играх. Чем больше путей есть для достижения какой-либо цели - тем лучше и интереснее играть.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Августа, 2011, 15:11
Просто в моем понимании, если товарищи по команде поддержат это выглядит следующим образом-
исходя из книги Мартина все выглядит так. после смерти роберта, вестерос в хаосе из-за разрыва объедененного королевства. каждый дом ведет свою игру в получении лидирующего положени на фоне остальных. к этому добавляется угроза вторжения инных, зима идет.
поэтому все сведется к одному - реставрация таргариенов, для пресечения угрозы вторжения. если переносить это в игру то для победы нужно сделать это-
1 объеденить все дома в единое королевство.
добиться этого можно 2 путями- либо играя за одну из фракций, либо реставрация таргариенов, с возможностью принесения присяги главами домов с помощью убеждения. либо с помощью огня и меча.(реставрация таргариенов будет подразумевать собой возможность стать главой дома)
2 отразить вторжение инных.
Для того чтобы не убить возможность управления можно ввести звание десницы ( т.е. королевские полномочия). получение звания будет трудоемким и не зависеть от случая как звание маршала.

и вот как на фоне этого будет смотрется собственное королевство? возможность захватывать замки самолично без фракции остается, но это подразумевает
что гг просто бандитствует... все постараемся завязать на квесты.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 12 Августа, 2011, 15:39
2 EarlCherry - Гитлер - 20 век, однако, СМИ, радио и прочая дребедень. Для несения идей в массы - простор. Насчёт сабмода - прости, но идея изначально неудачна, это нужно в самом моде реализовать, и лавры пожинать всей командой ;). Ещё раз извини, если лишнего сказал чего. Пока работает команда - результативность выше, вот. И мод с этими фичами наберёт большее число фанов.
P.S.То есть я могу это воспринимать как "добро"? И начинать собирать все свои наработки в одну корзину? Мне мнение команды нужно.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Timur3745 от 12 Августа, 2011, 17:40
К Вашему диалогу.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 12 Августа, 2011, 17:49
В обратном порядке. Взял с того, что если и ведётся эта работа, то идёт она "без палева" :).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Timur3745 от 12 Августа, 2011, 18:14
Пока что я занят мини играми и ачивками. Позже без проблем.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Августа, 2011, 18:25
Timur3745, тут диалоги даже текстовые :),
навряд ли это реализуемо. а насчет шахмат это возможно, но как сказал один человек, это будут очень тупые шахматы
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Timur3745 от 12 Августа, 2011, 18:36
Ну там скорее помесь морского боя с шашками чем шахматы мне думалось, но фиг с ними, не так уж и хотелось ))) А вот получения слухов будет жаль...
Да, пока не забыл, вертелась мысль по еще одной маленькой фитче, охота, в леске бегают фигурки маленьких оленей (как при перегоне скота) типа стодо оленей или кабанов, догнав которых вы можете типа охоты замутить, для лучников драйв понятен, настрелять оленей поболее, преследуя их до конца локации (скорость чуть меньше лошадиной, но большая маневренность), достигнув границ олени исчезают (для лучников драйв понятен, помимо добычи мясца, а вот с остальными чуть похужее). Кабаны еще и урон наносят при этом...
Хм, подумалось что от кабанов как раз драйв мечникам и копъеносцам, охоту сделать пешую, от налетающих кабанов оборонятся до их полного истребления, учитывая их преимущество в скорости большое стадо вас попросту растопчет... победил собираешь свининку как трофей и скачешь дальше...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 16 Августа, 2011, 07:39
Чтобы было легче создовать персоонажа я предлагаю использовать героев из сериала
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 16 Августа, 2011, 07:59
Ну и можно изменить удары,и когда сбиваеш с ног можно добить колющим ну типо того что ты теряеш всю полоску жизней или твой противник
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ReinRivs от 16 Августа, 2011, 08:25
Чтобы было легче создавать персоонажа я предлагаю использовать героев из сериала
А я то бедный прям замучился их создавать уж прям не знаю как с такой непосильной ношей делать.ИМХО бред.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 16 Августа, 2011, 10:19
для создания персонажей,хватает книги(там значительно больше и богаче выбора,чем в сериале)...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 16 Августа, 2011, 12:45
К тому же не все хотят быть джейме, робом и т.д.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 16 Августа, 2011, 18:47
Кто-то захочет начать игру межевым рыцарем, а кто-то - и вовсе безымянным воином, и всего добиться сам.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 16 Августа, 2011, 19:34
для создания персонажей,хватает книги(там значительно больше и богаче выбора,чем в сериале)...
не ну я хотел чтобы это тоже
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 16 Августа, 2011, 19:36
Ну и можно изменить удары,и когда сбиваеш с ног можно добить колющим ну типо того что ты теряеш всю полоску жизней или твой противник
эй  ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 16 Августа, 2011, 19:40
навряд ли ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 16 Августа, 2011, 20:28
Ну и можно изменить удары,и когда сбиваеш с ног можно добить колющим ну типо того что ты теряеш всю полоску жизней или твой противник
эй  ;)
анимацию кое какую будем менять,про урон при падении с коня ,пока про это не думаем,но если делать то терять не всю линейку жизни(всю жизнь это жесть).....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 17 Августа, 2011, 07:04
сбиваеш с ног можно добить колющим
я не про падение с коня
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 17 Августа, 2011, 07:56
про чардж,падения с коней ,и всё такое пока не думали...но мы подумаем,как дойдёт очередь...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 17 Августа, 2011, 09:12
вобще  нафиг  подение с коня >:(
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 17 Августа, 2011, 09:19
вобще  нафиг  подение с коня >:(
ну если по твоей же теории по которой ты конём сбиваешь чела и у него на порядок уменьшается здоровье,то логично если ты свалишься с убитого под тобой коня ,то и соответственно лишишься здоровья(на коне это тебе не на танке кататься)....кстати в моде Русь фишка такая присутствует,как падение с коня при этом теряется здоровье( реалистично)...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 17 Августа, 2011, 09:39
а =/
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 17 Августа, 2011, 09:41
да я вобще не про коней а про пехов
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 17 Августа, 2011, 09:43
новая анима планируется, но до этого пока не дошли.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 17 Августа, 2011, 09:59
да я вобще не про коней а про пехов
значит я не правильно понял,думаю это лишние .если ты хорошенько огреешь чем либо пеха,у него и так здоровье пошатнётся,и добивать его чем либо режущим и колющем (звучит как прикол с твоей стороны) ,а про сбивать я понял ,что ты коням чарджу добавить предлагаешь(при этом существенно теряется здоровье)  :D...извиняюсь..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Августа, 2011, 10:04
получение критического урона от одного удара, в определенной ситуации навряд ли возможно сделать =/. я тебе и ответил - навряд ли.

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 17 Августа, 2011, 15:49
Только если повыпендриваться, покопать на предмет хэдшотов. Если в движок не зашито - назначить сбитого с ног одной большой головой :). Бред, наверное, но больше путей реализации не вижу.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Августа, 2011, 16:04
это если от удара щитом допустим(или конем), бот получит внутреннее сотрясение всех органов и начнет харкать кровью, тогда возможно от одного удара  сделать мгновенную смерть...но делать от коня - конница затопчет всех, от удара щитом - смешно
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 17 Августа, 2011, 16:30
На оригинале уже неплохо реализовано, смысла менять что-то не вижу, если интересует моё мнение. Чардж тяжёлым конём неплох, т.е. в одну каску раскатывал отряд из 10-ка разбойников (простых, с серпами, охотничьими луками и в лохмотьях) не доставая оружия. С хорошего разгона 2 раза сбить конём достаточно, чтобы вырубить.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 17 Августа, 2011, 16:37
говорю в Руси есть фишка ,когда убивают коня под ботом,падая он разбивается  почти в усмерть))),и тогда уже баланс соблюдён конница(тяжёлая) имеет мощный чардж как ей и полагается ,но если уж коня угрохали тогда и всадник с ангелами общаться начинает....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Августа, 2011, 16:46
dimanas, разговор об том чтобы добивающий удар был, который в определенный момент срабатывал.
а падение с коня фишка прикольная, иногда перелом хребта при падении заработать можно, это надо внедрить .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 17 Августа, 2011, 17:12
Падения вообще играют интересную роль в "Песне". Взять того же Брана.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Марат от 18 Августа, 2011, 12:25
Мое предложение
Сделать создания своего герба или смена его в тавернах в городах. Ну как по книге например когда Бриена Тарт поменяла старый рисунок на щите на новый. Не как раньше в меню лагеря, а чтобы какой нибудь НПС в таверне рисовал, ему заказываешь что хочешь (тебе дается выбор) и ждешь 3 часа, как учишь стихи и тоже  пусть стоять будут 300 динар.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 18 Августа, 2011, 12:55
Уж лучше ,в магазине на торговую площадь заходиш и в самом низу написано поменять флаг или рисунок на щите (только для игрока)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 19 Августа, 2011, 15:52
Будет неплохо если при смене герба будут обнуляться отношения с фракциями и лордами.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Хан_сало от 19 Августа, 2011, 18:18
Класс круто  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 20 Августа, 2011, 12:29
Не-не-не-не.... Это получится - накосячил, "корованов" награбил, захватил замок, осташись с 10-м мечников, поменял герб - и всё? Снова хороший? Герб - это только герб, рисунок на щите.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 20 Августа, 2011, 14:25
НУ или хотя бы честь
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 20 Августа, 2011, 14:35
Честь обнулять? Гм...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 20 Августа, 2011, 14:41
хотя бы убавлять так как герб в книге очень много значит.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 21 Августа, 2011, 14:33
Герб в книге много значит, если это герб дома с владениями. Т.е. если сильно по уму, то сменить герб надо давать возможность только до определённого уровня чести. Если становишься достаточно известным рыцарем - блокировать эту возможность. Или действительно, при превышении порогового значения чести налагать штраф за смену.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 25 Августа, 2011, 01:33
Сделайте пожалуйста все мечи из Валирийской стали

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 25 Августа, 2011, 09:04
DEmonfantasy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19926), это с самого начала разработки мода планировалось,так что валерийская сталь будет задействована..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Gold777 от 29 Августа, 2011, 13:19
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: VS_Revan от 01 Сентября, 2011, 14:04
Советую уделить внимание экономической составляющей т.к. геймплэй маунта довольно скучный и однообразный, а если, например, занять игрока добычей редких ресурсов для постройки казарм=>мегаказарм=>супермегаказарм и т.п. для улучшения войска или захватом какого-то города, в котором есть мегасталь для ковки мегамеча, или просто развитием поселка для увеличения прибыли чеб в последующем хватило на супермегаказармы т.к. можно не успеть - наступит время Х и со всех сторон обрушатся враги-миноры. Ну и дипломатия тоже важна. В конце концов, мод ведь называется "Игра престолов"  :)

Просто, лично меня поддостало однообразное рубилово с отшлифованными тактиками сражений и бесконечная бегатня по селам за новобранцами (хотя как рубилово может надоесть? :)). Хочется думать, хочется элементов стратегии...

Кстате развитие персонажа тож убогинько (особенно владение оружием)... Здесь много говорить надо и это спорно, но обратить внимание советую.
Удачи! :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 01 Сентября, 2011, 17:35
VS_Revan, по экономике идеи примерно такие витают (пока :))
за пожелания спасибо.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 03 Сентября, 2011, 15:59
Звучит глупо, но все же. Сделайте пожалуйста меч который будет добавляться после выполнения самого сложного квеста.
Вот вариант, уж больно красивый меч
Тут много красивых вариантов
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Сентября, 2011, 16:24
почему глупо?
он будет я надеюсь не один. а искать придется  долго ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 03 Сентября, 2011, 16:31
DEmonfantasy  экскалибур вроде бы из другой истории  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ingermann от 03 Сентября, 2011, 16:33
История другая, а текстуры интересные есть.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 03 Сентября, 2011, 16:51
Я понимаю что экскалибур из другой истории, но ведь красиво же. Пусть будет оружие эксклюзив для главного героя.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 03 Сентября, 2011, 16:56
мне там щит битва понравился. Уже сделал  :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 03 Сентября, 2011, 21:48
DEmonfantasy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19926),за ссыль огромное спасибо ,давно искал,и всё никак не мог найти  :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 03 Сентября, 2011, 22:06
dimanas, теперь можешь меч купить :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 03 Сентября, 2011, 22:13
DEmonfantasy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19926), уже купил,причём всё сразу,не удувляйся если в моде увидишь,что то похожее  :laught:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Timur3745 от 05 Сентября, 2011, 17:31
http://mounandbladenodeath.svoiforum.ru/viewtopic.php?id=7 (http://mounandbladenodeath.svoiforum.ru/viewtopic.php?id=7)
Тут оказывается есть скрипт охоты...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 05 Сентября, 2011, 17:50
можно и вставить..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 05 Сентября, 2011, 18:42
по мне так она незачем.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 05 Сентября, 2011, 19:13
смотря как она выглядит, если похожа на совковский тир, то тогда незачем....хотя и смысл в ней - мясо...лучше на другую дичь охотится :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Timur3745 от 05 Сентября, 2011, 19:47
Не знаю как выглядит  :embarrassed:
мясо раз, прокачка два (надеюсь очки за косуль и кабанов можно нормальные присобачить), антураж три (скрасить дорожное однообразие по лесным массивам, коих в весстеросе немало). Кста тренировочных лагерей надеюсь не предвидется? В крайняк есть мастера над оружием в замках, возможно стоит позволить обучаться в них при условии наёма к хозяину замка или принадлежность к данной фракции...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 05 Сентября, 2011, 20:02
Не знаю как выглядит  :embarrassed:
мясо раз, прокачка два (надеюсь очки за косуль и кабанов можно нормальные присобачить), антураж три (скрасить дорожное однообразие по лесным массивам, коих в весстеросе немало). Кста тренировочных лагерей надеюсь не предвидется? В крайняк есть мастера над оружием в замках, возможно стоит позволить обучаться в них при условии наёма к хозяину замка или принадлежность к данной фракции...
в городах, если удасться переделать
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 05 Сентября, 2011, 20:08
выглядит средненько, покрайней мере что видел я, и насколько помню там есть лаги.
как решит большинство так и будет  :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 05 Сентября, 2011, 20:13
Serega, я туплю - ты о чем. об охоте или тренинге в городах?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 05 Сентября, 2011, 20:19
об охоте
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Spartacus от 12 Сентября, 2011, 11:55
Возможна ли такая фишка в моде?

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Сентября, 2011, 12:00
Сделать можно, но надо ли оно в моде пока сказать не могу.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Spartacus от 12 Сентября, 2011, 12:18
По-моему, смертность ГГ придает азарту игре, а Лорды...  :-\ меня всегда удивляло что они ни капельки не дохнут...
Так же еще одна фича, которая ИМХО добавит реалистичности
 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 13 Сентября, 2011, 20:30
В замечательном моде Brytenwalda эта фича введена, правда коряво: казнить лорда можно только тогда, когда у него отношение к ГГ -80 или ниже.
Для мода, посвященного Вестеросу, эта фича кровь из носу как нужна. Кто читал книгу - поймет :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 13 Сентября, 2011, 20:36
беда втом что так можно всех казнить, и нескем играть будет :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Spartacus от 14 Сентября, 2011, 04:31
У Лордов есть дети  ;)
Ну в крайнем случае (если игрок даже детей всех убьет  :o)
король вполне может наградить званием лорда рыцаря какого-нибудь
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Сентября, 2011, 09:04
беда втом что так можно всех казнить, и нескем играть будет
казнить всех вражеских лордов - это можно казать, ключ к победе)))
опять таки, далеко не все игроки будут рубить голову каждому встречному лорду. я б, например, ограничился Грегори Клиганом, Болтонами, Фреями, и еще парой десятками лордов >:3
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Spartacus от 14 Сентября, 2011, 15:51
У меня тоже есть парока заклятых врагов  :D
А как насчет добавить в мод Freelancer мод?  :embarrassed: Многим наверное захочется повоевать в армии того же Робба или почувствовать себя рядовым разведчиком дозора  :thumbup:
А вы планируете развитие книжного сюжета с течением времени? Это бы добавило ощущение жизни мира) Ну и канечно парочку квестов которые на эти самые события влияют)  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2011, 17:12
Цитировать (выделенное)
А вы планируете развитие книжного сюжета с течением времени? Это бы добавило ощущение жизни мира) Ну и канечно парочку квестов которые на эти самые события влияют)
это будет в любом случае,
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 11:40
Предлагаю ввести одичалых-варваров они будут как обычный разбойники только с ярым приоритетом нападать на  деревни.
В каждый отряд можно всунуть вождя например:Магнар Теннов - кто читал тот поймет.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 25 Сентября, 2011, 21:51
Одичалые будут, уже продумано все касательно них :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Ариан от 10 Октября, 2011, 17:12
Мне кажется, охота была бы отличным дополнением для любого мода под Варбанд.
Извиняюсь за вторжение  :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: LordOlgerd от 23 Октября, 2011, 22:02
Я поддерживаю идею с наемничеством :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Stayl Magnus от 25 Октября, 2011, 20:17
также нужно валлирийское оружие добавить
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 25 Октября, 2011, 20:21
будет оружие
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Октября, 2011, 20:25
Stayl Magnus, некоторые модели есть (есть и скрины в соответствующей теме).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Фармир от 26 Октября, 2011, 07:47
Цитировать (выделенное)
А вы планируете развитие книжного сюжета с течением времени? Это бы добавило ощущение жизни мира) Ну и канечно парочку квестов которые на эти самые события влияют)
это будет в любом случае,
Тогда выходит, что некоторые лорды будут умирать по сюжету. Ведь Эдварда Старка казнили, еще кого-то убили и тому подобное?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 26 Октября, 2011, 09:02
смерть лорда не тяжело. тяжелее будет выстроить хронологию событий  и линейность квестов.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 27 Октября, 2011, 11:28
Приветсвую всех кто приносит столь значимый вклад для создания этого мода.
Спасибо Вам за то что взялись создать этот мир по Мартину, прочел все книги на даный момент.
Хотел обратить Ваше внимание по поводу смерти НПС. У Мартина из персонажей никто не застрахован от смерти, он губит своих героев будть то главный (положительный или отрицательный) потому их смерть можно ввести в игру. Также как и воскришение их (что он тоже делаетт в своих книгах).
По поводу чего бы хотелось увидет ьв игре:
1. Наемные отряды по примеру ( "Вторые сыновья", " Вороны буривесники", "Золотые мечи", "Безупречные" и т.д.
По поводу наемников можно было бы что бы главный герой мог создать свой наемный отряд, сделть квесты чтобы его внесли в общий реест, и во время войн лорды могли обращатся к герою и предлогать контракты, от соблюденяи контракта зависит и репутация героя и отряда.
2. Если будет внесен пунк наемных отрядов то и можно внести пункт создания поселения ( по типу лагерь и его развитие с помощью строительства и расширения в вольных землях) людей и крестьян брать от войны самы простой способ война и грабежы.
3. Основывать поселения для подержания главного лагеря ( села) и отдавать их проявившим себя воинам отряда ( ну и передача им в качестве поощрения рабов и других боаг).
Это коротко а так идем много.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 27 Октября, 2011, 11:44
1. Наемные отряды по примеру ( "Вторые сыновья", " Вороны буривесники", "Золотые мечи", "Безупречные" и т.д.
По поводу наемников можно было бы что бы главный герой мог создать свой наемный отряд, сделть квесты чтобы его внесли в общий реест, и во время войн лорды могли обращатся к герою и предлогать контракты, от соблюденяи контракта зависит и репутация героя и отряда.
Такие отряды запланированы. Что касается героя - возможность побывать главой подобного отряда была в самом первом МиБ, и существует до сих пор. Так что изобретать велосипед не нужно :)


2. Если будет внесен пунк наемных отрядов то и можно внести пункт создания поселения ( по типу лагерь и его развитие с помощью строительства и расширения в вольных землях) людей и крестьян брать от войны самы простой способ война и грабежы.
вряд ли подобное позволит движок игры, да и нужно ли оно?

3. Основывать поселения для подержания главного лагеря ( села) и отдавать их проявившим себя воинам отряда ( ну и передача им в качестве поощрения рабов и других боаг).
по сути, тоже самое что и во втором пункте
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 27 Октября, 2011, 12:05
НА все воля Ваша))).
Просто если читали Танец Дракона то там немаловажную роль играют и свободные наемные отряды в войне в заливе Работорговцев. Но если карта в моде будет ограничена только тереторией Семи королевств то в таком случае нужда в наемных свободных отрядах исключена . Хотя Эегон и с "золотыми мечами" в дорн собрался.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 27 Октября, 2011, 12:09
Повторюсь, наемные отряды БУДУТ)

залива работорговцев не будет, но запад Эссоса в игре будет, ка ки большая часть вольных городов. Самый дальний из них будет Волантис.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 27 Октября, 2011, 12:30
С наемниками разобрались ))) .
1.Предлагаю в замках домов что бы были кузницы где игрок мог приобрести элемет вооружения принадлежащий атрибутике фракции к какой принадлежит замок.
Но за этот элемент облачени или оружия стоит не только денег но и ресурса из которого его можно произвести.
2.Также хотел предложить во время воин при разграблении вражеских селений захват рабов(крестьян) и возможность их вливания в нутренюю инфраструктуру собственых замков и городов с последующим экономическим ростом своего селения куда они были доставлены.
Как в книге на примере было с Харенхолом когда арью, пирожка , и быка было доставлено где они работали "за еду" как говорится ))))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 27 Октября, 2011, 12:41
1.Предлагаю в замках домов что бы были кузницы где игрок мог приобрести элемет вооружения принадлежащий атрибутике фракции к какой принадлежит замок.
Но за этот элемент облачени или оружия стоит не только денег но и ресурса из которого его можно произвести.
Опять таки, нет смысла изобретать велосипед :)
В магазинах городов фракций будут продаваться характерные для региона элементы брони и оружия. По поводу ресурса - а есть ли смысл? Рыцарь или лорд тратил свои деньги за заказ, где кузнец отыщет ресурсы заказчика волновало мало.

2.Также хотел предложить во время воин при разграблении вражеских селений захват рабов(крестьян) и возможность их вливания в нутренюю инфраструктуру собственых замков и городов с последующим экономическим ростом своего селения куда они были доставлены.
Как в книге на примере было с Харенхолом когда арью, пирожка , и быка было доставлено где они работали "за еду" как говорится ))))
Тут уже вопрос к Легионеру, стоит ли этот гемор того, что бы вводить его в игру. И реально ли это в принципе. Мое мнение - не нужно, ибо случай с Харренхолом был единичным: рабство строго запрещено в Вестеросе.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Октября, 2011, 14:06
кузнецы будут присутствывать, . для каждого региона свой. будет возможность заказывать редкое оружие и брони, но для этого
нужно будет найти ресурсы. это по первому.
насчет вливаний вряд ли. насчет развития своего поселка города замка... это можно сделать, просто
строительство и развитие своего села замка города,связано в первую очередь с большим количеством сцен для одного типа пункта.
введя даже строительство стен в селе и чтоб это отразилось  при посещении этого села или на осаде нужна вторя сцена.
а если делать для всех сел то у нас их около 130. если строить в замок и город, то это геммор редкий.
но что то присутствывать из этого в моде я думаю будет.
 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 27 Октября, 2011, 15:12
Было бы хорошо если бы можно было включить возможность предательства или заговора.
Как в книге поступили Фреи. Как бы были васалами Тали , а потом устроили красную свадьбу и стали васалами Королевской Гавани.
В нашем случае можно было бы поменять васалитет но не терять земли .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 27 Октября, 2011, 23:37
и магов зделать было б прикольно)))оочень редких и оочень дорогих)))а кста а вы будете делать переходы между островами и материками или можно будет свободно плавать?:?
 

Добавлено: 27 Октября, 2011, 23:39

и еще...если можете добавте побольше мелких лордов(у которых нету владений) маленькими отрядами 30-60 человек....а то както одиноко когда так мало лордов,...какбы подданых вассалов короля :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Октября, 2011, 23:47
магов как- бы в книге не было =/. плаванье будет,  :)
лордов чесно говоря уже многовато -около 160 рыл бегает. одиноко не будет ;) 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Октября, 2011, 08:54
Да считаю маги это лишнее. Магия в Вестеросе представлена больше в политическом плане , для устранения конкурентов как в случае с красной жрицей Мелисандрой ( мочит тенью Ренли), красный жрец Торос (оживляет погибшего Дондариона и Кетилин Старк), ну и заклинатели тени Асшая (больше в лане предсказаний как в случае с Дейенерис). Магов можно представить как предлагалось разновидностью мейстеров их опонентов и альтернативы ( но как мне уже говорили не раз зачем изобретать велосипед). " Но велосипеды бывают разные и они по технике эволюционировали с первого варианта =)).
Хотел спросить и предложить по поводу юнитов отряда.Коротко свое впечатление (когда начал играть в МВ то очень понравилась идея создателей с НПС ( я их представляю ка рыцарей которых можно раскачивать и оодивать и дальше их продвигать), непонравилось то что юниты рядовые войска грейтятся до очень сильных персонажей за очень дешевые ресурсы и все просто хотя такого в те времена небывало и в вестеросе тоже) . По истории одеть воина в то время это стоило немалых ресурсов, а так в Варбанде десяток битв и без проблем у тебя элитные войска и у врага тоже.
Очень спорная  тема я это понимаю но недаром тема называется идеи и предложения ;).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Октября, 2011, 09:30
WerWolf!, согласен. поэтому мы немножко изменили стандартную прокачку. вернее ввели на определенных уровнях линейки перевалочные пункты. есть 3 уровня - крестьянская, замковая и городская. для того чтобы из крестьянина вырастить
замкового бойца надо будет заплатить деньгу за обучение и выполнить ряд условий. получить элитника из города будет еще сложней.
при этом в свободном доступе у игрока будет только крестьянская линейка.также невозможно играя за одну фракцию прокачивать
юнитов других фракций. лазейка будет, но опять же через ряд условий.
и в данный момент линейки сделаны для всех фракций. :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Октября, 2011, 09:52
Это круто , и очень радует, как жаль что сам не умею такое творить , с радостью бы помог .
В своем случае могу только предложить помощь в советах и идеях по Мартину. (перечитал практически все его творения ).
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 10:01

Хотел уточнить , выговорите что будут перемещения по воде на кораблях.
Вариант пиратства будет ???  Если да то можно учесть специфику передвижения (скорости кораблей) ведь по Мартину самыми быстрыми кораблями являлись корабли Летних островов, у Железнорожденых (аналог викинговских дракаров), Тирошийские корабли больше похожи на малазийские ладанки, Корабли Свободных городов помесь римских галер, бравоские это гибрид тироша и свободных городов.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Октября, 2011, 10:04
WerWolf!, спасибо.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Октября, 2011, 12:01
Хотел спросить , будет возможность помощи Черному Братству . Например направил им помощь и у тебя авторитет увиличивается и лояльность братства, а так же плеников отправлять на стену .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Октября, 2011, 12:12
в виде квестов будет
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 16:22
понятно...кст а если вы думаете еще нащет мейстеров...то можно вам скоротить время какбы...и главного советчика просто переиминовать на мэйстера :D
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 16:24

а и еще читал будут минорные фракции...чуть мб не понял етого слова но к ним можно будет поступить на службу??
 

Добавлено: 28 Октября, 2011, 16:31

а и еще было предложение нащет создания своего поселения и тд...конечно дело такое потное)но в войне было оч много перебжчиков и можно былоб прост в ващ мод добавить мод  CUSTOM SETTLEMENTS
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Stayl Magnus от 28 Октября, 2011, 21:11
А ночной дозор будет?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 28 Октября, 2011, 21:13
будет
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 21:34
серега,то минорные фракции ето те за которые тип нельзя играть?? :cry:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 28 Октября, 2011, 21:56
ты прав ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 28 Октября, 2011, 22:12
ой блин как пичальнооо..........жалко...очень жалко...... :cry: :cry: ни дотракийцами ни ночным дозором ни одичалым не смогу поиграть...а жалко(
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 01:37

и еще ..можете затруднить..какбы сказать..само розвитие героя..а то както неоч интересно когда ты бандит по биографии своей..и за 25 дней становишся лордом с армией40-70 человек и еще на максимальной сложности....зделать намного дороже хотябы техже воинов крестьяны например стоят по 70 медных.....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 31 Октября, 2011, 12:43
И снова я со своими велосипедами ))) Новая идея чего бы хотелось в моде :
1. Начало игры :
1.1. Герой появляется в зависимости от происхождения (город, замок , село) без оружия, без денег. Оружие и деньги нужна заслужить и заработать путем выполнения квестов.
1.2. Деньги в игре нужно зарабатывать если не являешся хозяином земель. Их зарабатывать можно путем выполнения квестов, торговли и мародерства ( очень маленький зароботок).
1.3. Соответсвено с начала ГГ должен выполнить ряд мелких квестов что бы хоть как то достигнуть значимости, оружия и что бы возможность набрать команду.
1.4. Что бы стать воином ГГ должен нанятся к любому лорду , или в наемный отряд, где с помощью ряда квестов сможет получить звание пажа , стюарта , наемника что позволит ему двигаться в свободное плавание.

Хотелось бы минимизировасть свободу получения высоко-параметровых вещей на начальных уровнях игры.
Уровень набора войск героя дожен зависить не от его лидества а от известности и популярности которую можно заработать с помощью побед в турнирах (или какое место занял в турнире), а так же побед в боях.
Выполнение квестов это дает уровень к авторитету ( для набора НПС и переманивания лордов)
А также очень хотелось бы что бы была возможность у лордов брать в подопечные сыновень (пажем, оруженосцем) как в книге " Межевой рыцарь" в случае с Дунком и Эегоном.

Это коротко))) понимаю всю смаштабность то го чего хочется . Но не даром раздел называется " Идеи и предложения мода" )))).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 31 Октября, 2011, 13:55
Цитировать (выделенное)
А также очень хотелось бы что бы была возможность у лордов брать в подопечные сыновень (пажем, оруженосцем) как в книге " Межевой рыцарь" в случае с Дунком и Эегоном.
это реально, но вводить ради этого еще уйму неписей сыновей - честно, нет желания, работы и так много.
по остальному
1.1 - интересно.
1.2 - это присутствует в игре и так.
1.3 -  это тоже присутствует. будем просто усложнять.
1.4 -это тоже в игре. а наняться в отряд лорда это мод фрилансер. его у нас не будет.насчет званий  предусмотренно, но пока не определенно.
Цитировать (выделенное)
Уровень набора войск героя дожен зависить не от его лидества а от известности и популярности которую можно заработать с помощью побед в турнирах (или какое место занял в турнире), а так же побед в боях.
это тоже в игре . просто получение количества ботов в зависимости от лидерства., можно уменьшить. и выдавать по достижению
определенных званий или при увиличении известности.


WerWolf!, спасибо. это касается баланса игры в сторону усложнения, и мы честно до этого еще далеки :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 31 Октября, 2011, 20:01
есть еще скорее просьба не то шо идея!) вот смотрите недавно скачал бритенвальду......морские бои просто ох**тельные сор за мат.....особенно управление корабльом зделай плиз ткое))и еще вот например если ты играл в бритенвальду особеннно начиная с 1.35 верссиии то желательн чтоб вы зделали такуежу сложность)) все)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 31 Октября, 2011, 20:09
попробуем.))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 31 Октября, 2011, 22:12
попробуйте)) :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 31 Октября, 2011, 22:39
в той или иной мере воплотим.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 31 Октября, 2011, 22:45

 а так? ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 31 Октября, 2011, 22:48
хах я имел ввиду в бою
своей ладьей управлять)))но то что много кораблей уже нравитса)) и еще зделайте тип что высаживатса мона в портах а если высадишься например не в порту есть вероятность что корабль исчезнет))ну там например пропадет)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 31 Октября, 2011, 22:53
сдесь не та система. в брительвальде лорды плавают?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 31 Октября, 2011, 22:59
ну в бритенвальде в боях можно своей лодкой управлять!
это понятно, спрашивают там лорды плавают, или только игрок?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 31 Октября, 2011, 22:59
одно знаю точно , корабли я буду делать красивей чем на этих скринах  :D
хочу сделать полноценную галеру, с палубой для гребцов  :p
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 31 Октября, 2011, 23:05
Серег ну мне ж надо что -то для теста. морской бой домучиваю...

так что там с лордами фракций?
у нас не выйдет с покупкой корабля в порту. подход к мореплаванью абсолютно другой.

Цитировать (выделенное)
хочу сделать полноценную галеру, с палубой для гребцов  :p
ага ...и чтоб гребцы гребли..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 01 Ноября, 2011, 11:15
Вот смотрю все Бритенвальду расхваливают , а не кто не сможет посоветовать на нее хороший русификатор.
Кста недавно в очередной раз играл в Варбанд в мод ГудМод. Скажу что не понравилось , вечень накидали со всего, и такой вещевой ребаланс что аж противно стало . Хочу попросить наших уважаемых творцов мода. Не надо вещей что бы по принципу чем больше тем лучше . Лучше пускай будет не так уж много но что бы по жанру . И Нигде не встречал двустороней секиры, а так бы хотелось )))
есть тема скрины для моделей, это специально для того что бы выкладывали то что хотели бы увидеть в моде  :D  P.S/. Serega
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Evrey от 01 Ноября, 2011, 15:31
ну как сказать нащет лордов не знаю .....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 02 Ноября, 2011, 16:28
Предложение по амуниции:
В игре очень сильно присутсвует ребаланс по вещевому признаку (например по броне).
В игре мы только видем плюсы от доспехов но не видно минусов в приминении их.
Например в жизни человек одевшись в полный боевой доспех рыцарский  получает много плюсов к броне и защите , но много и теряет а именно (скорость, и выносливость).
Хотел предложить что бы например на вещи были как плюсы так и минусы.
Например:
1. Использование латных перчаток и рукавиц ( ГГ не может использовать лук , и арбалет их использование возможно только при кожаных перчатках ,(арбалет) максимум латные перчатки и то в пешом виде).
2.При облачении в полный доспех игрок теряет существенный показатель атлетики.

Потому что по сути человек облаченый в кожаный доспех намного быстрее и выносливее чем человек закованый в железо : в книге представлено два варианта таких событий (Бой чести за ТИРИОНА ЛАнистера где Брон победил Рыцаря Аренов) , и Бой чести ( все за того же Тириона Ланисетра между принцем Мартелом и Горой Клиганом). В обоих случаях показаны и описаны явные преимущества легко одетых персонажей ( ну да Мартед погиб но из-за глупости  (раслабился рановато ) .

Прошу учесть данное предложение , оно оптимизирует ребаланс межде тяжелыми доспехами и легкими. Ато получится как обычно только начал играть сразу же нужно по круче доспех что бы танковать и быть непобедимым.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 02 Ноября, 2011, 16:35
Будет. в теории в голове систему примерно уже выстроил
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Artror от 29 Ноября, 2011, 22:10
Ребят, если честно, то ради того, что бы отписаться в Вашем разделе, зарегистрировался на форуме.

Впечатлен Вашей работой, возможно, это связанно с тем, что мне очень нравиться фильм, а еще больше книга «Игра престолов». Об этом произведении можно говорить до бесконечности, оно стало для меня открытием, и на протяжении всего периода моего знакомства с ним, по мере прочтения книг, постоянно удивляло, повергая в печаль, грусть, тоску, и лишь иногда, вызывая чувство радости за персонажей, фигурирующих в нём. Но – это все софистика, и болтовня.

Жаль не могу Вам ни чем помочь, необходимыми познаниями в области создания модов я не обладаю, модели делать не умею, но с радостью поделюсь с Вами тем, что я хотел бы видеть, и что возможно вы сможете реализовать в данном моде.


«О турнирах»
В 99% модов весьма слабое значение уделялось турнирам. В турнирах участвовали все и вся, не понятные солдаты, чемпионы, и прочий сброд. Сама схема проведения турниров сводиться к банальному ристалищу, поединку все против всех будь то командный или одиночный «зачет», использование оружия, также было обусловлено не пойми чем, и очень слабо напоминало действительную схему проведения турниров. В мире же Вестороса, турниры являлись значимыми событиями, и у многих из основных действующих персонажей книги, с турнирами связаны важные события в их жизни.

Турниры, на мой взгляд, должны проходить во всех столицах фракций, но наиболее значимым должен быть турнир, проводимый в Королевской гавани. Тут же можно будет добавить одно из достижений, суть которого сводиться к победе в турнирах во всех 8ми городах фракций, а также турнира в Королевской гавани. Также, на мой взгляд, в турнирах должны участвовать только рыцари и лорды, а также их оруженосцы (которые таким образом, при победе в турнире, могут быть произведены в рыцари, это как один из способов для игрока, стать рыцарем), и чем значительнее турнир, тем больше количество участников, а следовательно и награда за победу. Всегда утомляло однообразие экипировки, если есть такая возможность, то рыцари и лорды, участники турниров должны быть одеты в свои доспехи, и вооружение (что опять же соответствует действительной схеме проведения турниров, которая также была описана в книге). Схему проведения турниров, можно тоже пересмотреть, к классическому ристалищу, добавить состязания на луках, двуручных мечах (двуручном оружие), по схеме щит и меч или щит и топор, булава, что угодно в пешем режиме, ну и классику, состязания рыцарей. На ранних этапах, игрок будет участвовать в простых состязаниях, продвигаясь все к более сложным и престижным. Опять же, одно из достижений, это победитель всех видов турнирных состязаний.

Вообще, турниры, это та почва, на которой можно взрастить не плохие плоды, начиная от схемы их проведения, значимости победы и ее влияние на мир и отношение окружающих к игроку, получение награды, и достижений. Победа в турнире, и последующая награда не всегда может измеряться в денежном эквиваленте, победитель может получить оружие, элемент доспеха, или артефакт. В общем, фантазировать можно до бесконечности, но хочется Вам пожелать, что бы в этой части, Ваш мод, не был заурядным.


«Осады»
Тут, я полагаю все ясно  и понятно, лично меня, как игрока в осадах всегда раздражало то, что боты тупо перли через один проход – одну лестницу, и осада превращалась в шинкование капусты с той или другой стороны. Наверное, как-то можно пересмотреть схему проведения осад, и сделать хотя бы 3 точки доступа на городские стены.

«В целом, как не большое подведение итогов МЫСЛИ»
Сделайте мир живым, пусть горные кланы объединяются в армии под предводительством «героя» и нападают на долину Аррен. Пусть Армии одичалых атакуют север, а наемники из Вольных городов, под предводительством, опять же, какого ни будь «героя», терроризируют Вестерос. Играть интересно, когда что-то происходит, а ты в этом принимаешь участие и происходящее значимо. По возможности создайте политическую систему, позволяющую игроку заключать союзы с лордами и ведущими домами Вестероса, прокладывая себе тем самым путь на вершину.

«Трудно быть богом», но полагаю, что в Вашем случае, все в Ваших руках, сценарий для Вас уже написан, и написал его Мартин, придумывать ни чего не надо, надо только все это, реализовать в моде.
 
Удачи. Не судите строго, я больше поделился своими впечатлениями, и пожеланиями.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 29 Ноября, 2011, 22:18
Artror, толковы вы расписали турниры..если есть огромное желание помочь - вы бы могли набросать всю систему подробно? очень уж у вас интересная система за мыслями видиться...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 29 Ноября, 2011, 22:39
и нравится вариант всё же аля Пендорский,с авантюристами героями,которые вторгаются на территорию Вестероса ....
не было такого Диман в вестеросе.. :D кроме разве что коннингтон с отпрыском таргарином..,почему бы нам малость не изменить сценарий,я так фанатично не фанатею от всего что в книге написано ,не отказал бы себе в удовольствии разбить армию зарвавшихся авантюристов  :D...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 30 Ноября, 2011, 10:35
По поводу авантюристов с аримями вторжения , я предлагал вести свободные отряды  по типу Вторых Сыновей , Воронов Буревесников , Скоморохов, Золотых мечей , Гонимых Ветром , Безупречных и т.д. да даже можно пиратов сделать как армию авантюристов по типу флота Саладора Свана .
Что бы не зацикливатся на 7 домах , а просто сделать их приоритетными и доминантыми , и с армиями наемников ( по типу организовать свой свободный отряд  дать ему название ) быть свободным наемником и тебя может нанимать лорд а от уровня твоей чести и известности по мере службы , у тебя и твоего отряда растет популярность и известность , где потом ты можеш требовать суммы и условия за свою службу . По типу ка Варго Хоут со своими Скоморохами перешел под крыло Русе Болтона  ( перебежал на его сторону против Ланистеров) за лордство и право владеть Харенхолом , а потом даже когда понял о плохом своем положении в Харенхоле , захватилв Джейме Ланистера питал мысли отдать его Карстарку за право женится на его дочере и стать одним из лордов Севера или стать ближе к одному из лордов севера с последующими обстоятельствами.
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 10:45

По поводу турниров , сдесь все просто , очень хорошо динамика и правила турниров представлена в фильме " Сага о рыцаре " или " История Рыцаря " с Хитом Леджером , хоть и с комедийным уклоном и моментами , но очень толково представлены правила и градации турниров , местные , региональные и национальные и соответственно уровни наград. Даже в книге мартина когда проходит турнир в Королевской Гавани были представлены награды в суммах N-ых за победы в рыцарских поединках , и за соревнования лучников точно помню 10000 оленей ( Даже этот лучник рыжий парень в пути когда сопровождал Арью Старк к Дондариону расказывал что спустил свои деньги за победу на шлюх (элитных).
Еще хочу отметить что при участии в турнирах можно получить градационные звания , вплодь до рыцарства или же заявить о себе как было с историей у Сира Баристана Селми .
Так что все что думаю по этому поводу предложил и сказал , но есть еще мысли только их нужно привести в четкую логическую цепочку.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 30 Ноября, 2011, 10:45
WerWolf!, наемничество ведь присутствует в оригинале..просто нет возможности разорвать контракт.
и присутствие слабоватое наемничества.  это легко переделать.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 30 Ноября, 2011, 11:11
Лег. я понимаю что оно в оригинале присутвует и заложено слабоватое , но оно выглядит по типу как если честно "не пришый собаке хвист". ТЫ бегаеш и ищеш к кому бы присоеденится или же как бы бандитов прибить что бы поднять уровень и набрать больше наемников.
Есть идея  щас предложу а сами смотрите как хотите:
1.Начало игры дворянские титулы для игрока отменены если ты сын дворянина то ты полюбому должен быть бастардом ( просто лояльность дома чьим васалом или лордом был твой отец чучуть выше ).
1.1. Начав игру у тебя нет ни оружия ни коня , только примитивная одежда( что бы не змерзнуть).
1.2. Начинаеш ты или в городе или в деревне или в замке ( что тоже влияет на дальнейшую историю формирования персонажа( ну как вы писали развитие войск зависящее от того где ты их набераеш).
1.3. Для зароботка первоночального капитала ты должен выполнить квесты у кузница , старосты , и торговца.
чем сформировать свой капитал (и получить вольную грамоту , типа как отпустили на все четыре стороны иди куда хочеш).
1.4. Ты не можеш набрать за деньги в отряд людей в начале игры только сформировать до 5-10 человек путем общения и присоединения к себе ( за выполнения их заданий типа получаеш дружбу и лояльность , это в последствии могут быть НПС).
1.5. В начале игры когда у тебя уже есть група последователей , путешествие по територии вестероса крайне опасно не только из-за разбойников но и из-за патрулей и армий лордов ( могут воспринять тебя за разбойника и напасть и перебить всех а тебя в кандалы и на стену или же за море в рабство). Потому ты должен получить грамоту прохода у лорда илиже к пойти к септону и он дает грамоту паломника но на определеный промежуток дороги.
1.6. В этом случае когда у тебя есть последователи и ты у лордов заработал деньги ( выполнил ряд квестов как гонцов , уничтожителей бандитов , и несения службы примерно 36 часов как постовой в какойто дозорной башне на границе где ты и твои НПС подвергаются нападению со стороны врага ну в башне соответсвено имеется гарнизон рыцарей и солдат лорда . Ты получаеш награду , и амуницию ( с убитых врагов снял ) у тебя появляется капитал .
1.7. При наличии стартового капитала у тебя появлется возможность проходить службу у лорда как пока что рядовой стражник  ( и получать чины ) или ты можеш купить грамоту наемника ( сделать гильдию наемников).
1.8 Получив грамоту наемника  ты зарегистрируеш свой наемный отряд под именем ну типа " безумные жуки " и т,д.
1.9. Когда у тебя есть лицензия и грамота на наемничество ты получаеш право набора и присоедиенния к себе рекрутов ( крестьяне , бандиты , беглые преступники , дезертиры ) от наличия кого и будет процент репутации сначало который влияет на боевой дух. Ну соответсвено от популярности и известности отряда и будет формаироватся количество солдат в нем ( а от богатсва уровень развития войск).
1.10. Когда репутация отряда будет весомой ты свожеш не только искать новых рекрутов а раз в день будет какоето количество человек просится к тебе в отряд и ты можеш выбирать брать или нет.
1.11. Ну и дальше можно стандартную игру применить по вашему сюжету.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 30 Ноября, 2011, 11:55
интересно и реализуемо в принципе. это меняет в сути весь игровой процесс стандартного нейтива, но все как всегда упрется в
вопрос времени и объема работы.,  а сделать хочеться многое.
поэтому обещать что все сделаем не буду. Что то конечно подчерпнем из твоих идей и предложений. спасибо тебе за них :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 30 Ноября, 2011, 11:56
Кста дополнительная мысль  к моему предедущему посту . Можно не покупать лицензию у лорда и септона а найти групу бандитов и типа примкнуть к ним , возглавить их путем битвы один на 1 с лидером , ну и в сависимоти от отряда с его телохранителями от 2до 5 рыл. Но тогда ты возглавиш бандитов и будеш автоматически вне закона , и присоеденять к себе сможеш только шайки разбойников путем побед над главарями , так же можно и одичалых подомнять под себя . НО  так как ты вне закона на тебя буду все правоверные и добропорядочные нападать , села тебя будут ненавидеть и отказыватся принимать под себя разве что ты должен будеш их разграблять и захватывать и они будут в твоем подчинении до первого случая что бы востать.
Избавится от ярма бандита можно будет если проникнеш к лорду  и откупишся приличной сумой , ну и соответсвенно должен будеш отслужеть ему службу какоето крайне опасное и трудное задание. Как говорится искупить все кровью.
 

Добавлено: 30 Ноября, 2011, 11:57

Лег. главное по больше идей )) а там что можно можно и реализовать , главное что бы были предложения а ваше прово выбирать )) .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 30 Ноября, 2011, 12:04
Цитировать (выделенное)
Лег. главное по больше идей ))
у самого их вагон :D, Главное чтоб было кому это делать :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 30 Ноября, 2011, 12:10
Цитировать (выделенное)
Лег. главное по больше идей ))
у самого их вагон :D, Главное чтоб было кому это делать :)

Я пока учу теорию , по мере возможности , просто и работа проектирую и конструирую , и если дома буду все время пред компом висеть мозг взорвется , так что я пока по чучуть постигаю когда выйду на более менее уровень прогреса , начну  помогать ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 30 Ноября, 2011, 12:15
Цитировать (выделенное)
все время пред компом висеть мозг взорвется
вот и я про то :)
Цитировать (выделенное)
так что я пока по чучуть постигаю когда выйду на более менее уровень прогреса , начну  помогать ))
Будем рады такому пополнению наших рядов. ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 30 Ноября, 2011, 16:43
ну с моделированием освоиться не долго ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Artror от 30 Ноября, 2011, 19:16
Artror, толковы вы расписали турниры..если есть огромное желание помочь - вы бы могли набросать всю систему подробно? очень уж у вас интересная система за мыслями видиться...

Любой турнир должен проводиться по следующей схеме:

1. Состязание  рыцарей - "игра копий" классическое и самое популярное состязание, для самых богатых и знаменитых

2. Ристалище - бой каждый сам за себя, на конях, последний оставшийся на коне - в строю, побеждает.

3. Состязание лучников, на меткость, само собой побеждает тот, кто поразит цель на большем расстоянии.

4. Состязание на двуручном оружии, бои в формате один на один, либо стенка на стенку, до последнего, оставшегося в "живых"

5. Состязания щит и любое одноручное оружие, по такой же схеме, что и двуручное оружие.

6. состязания на копьях - древковое оружие.

7. смешанные состязания, где каждый бьется на том оружие, которое ему ближе к сердцу.
Наиболее значимые турниры, привлекают большее число "элитных" участников, лордов, прославленных рыцарей.
будем пробывать сделатьЛег.
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 17:02

в любом деле, главное не переступить черту, за которой хорошие идеи начинаю попахивать бредом, если переступлю, укажите на это, НО, одним из достижений в игре, может быть "Охотник за головами", суть достижения сводиться к тому, что бы игрок на территории каждого из домов обезвредил по три разбойничьих шайки (на самом деле количество может быть разным, так как допустим в долине Аренн, суть достижения по этой линии будет сводиться к усмирению горных кланов, а их там видимо не видимо, но можно взять три или четыре основных, что пошли с Тирионом в свое время в лагерь Тайвина). Полагаю, данные задания будут давать либо сами лорды домов, либо их кастеляны.

О достижениях, если я не ошибаюсь, то максимум владения оружия 300+ пунктов, почему бы не сделать и это достижениями, мастер двуручного оружия, одноручного, соколиный глаз - мастер стрельбы из луков-арбалетов, твердая рука - мастер метательного оружия, и так далее.

Также, хочу обратить Ваше внимание, на мой взгляд, каждое достижение должно давать какую - нито плюшку, в данном случае, этими плюшками могут быть очки, позволяющие увеличить один из основных параметров, то как: сильный удар, езда верхом, ну и т.д. в общем вы поняли.

И еще, в пендоре, помимо достижений, есть анти достижения,  возможно за грабежи деревень, караванов, убийство мирных жителей, должны даваться какие - то минусы.
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 17:07

и ЕЩЕ, если уж, Вы делаете мод по мотивам книги, в рамках мира Вестероса, не забываем о валюте =) Золотой дракон, Серебряный Олень, и само собой медяк.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 01 Декабря, 2011, 17:49

 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 17:07

и ЕЩЕ, если уж, Вы делаете мод по мотивам книги, в рамках мира Вестероса, не забываем о валюте =) Золотой дракон, Серебряный Олень, и само собой медяк.
[/quote]

Мне идея с охотниками за головами нравится , даже очень , а по поводу валюты  наши авторы уже вылаживали предложения по валюте вестероса : дракон , олень , грош, пени.
А про последсвия от поведени героя вообще считаю правильным пунктом.
Еще можно сделать по турнирам : что бы у поверженых тобой знатных особ забирать доспех и коня , и соответсвенно наоборот. Потом этот лорд к тебе обращается и просит выкупить свое оружие или коня ( расказывая слезливую историю о его привязаности к ним) и ты можеш дать возможность выкупить или просто отдать . А если это какой нибуть семейный валирийский меч , так даже возможность выкупить за какуюто деревеньку и соответсвенно лордство )  И итог этих действий будет указывать на симпатию персонажа к тебе и репутацию соответсвенно.
или дочурку в обмен на меч  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Artror от 01 Декабря, 2011, 20:47
да, все верно написано, но, если разработчикам удастся это реализовать =) не иначе как подвигом, ни как по другому - это назвать нельзя =)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 01 Декабря, 2011, 20:54
Будем жить -будем видеть.. это огромный кус работы.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 26 Декабря, 2011, 18:19
Мое наблюдение )))
Только прочитав Танец дракона , я понял почему в сериале  у Винтерхола крыши плоские .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 26 Декабря, 2011, 19:14
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), просвети :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 26 Декабря, 2011, 19:18
WerWolf! ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316[/url]), просвети :)

Все до банальности просто , что бы легче снег счищать и не нае*****а с крыши . А так по сопромату строение каменое и может выдержать большой тонаж нагурзки , темболее укреплены несущими стенами и колонами. А Болтоны конюшни с дерева сделали , вот и не выдержало дерево )) и был кирдык .

проза жизни :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 28 Декабря, 2011, 00:23

 а так? ;)

А карабли вестеросскими заменены будут?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 28 Декабря, 2011, 00:36
а  вестеросские это какие?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 28 Декабря, 2011, 00:38
а  вестеросские это какие?
Ну как бы с мира льда и пламени , понимаю , что вроде как не указывалось. Но хотелось бы увидеть другие , перетекстуреные чтоли
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 28 Декабря, 2011, 01:04
из новых кораблей планируется галера.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 06 Января, 2012, 18:33
Предлогаю сделать два ресурса вода и теплые одежды. В пустыне дорна чтоб без воды воины слабели физически и морально. А за стеной + к этому и умирали без теплых одежд. Может сделать мамонтов и великанов.????
Tanir я думаю, это лишнее. Лег.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Арий1 от 08 Января, 2012, 21:18
Здравствуйте, заранее благодарю за труд над модом и вот мои предложения:
Благодарю за внимание=)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 08 Января, 2012, 21:27
одна половина из предложенного будет. вторая или не реальна или трудоемка. :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: zaregaus от 08 Января, 2012, 23:50
Предложу идейку :)  Она не имеет привязанности к тематике мода и впринципе может быть использована в любом, но тем не менее.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 09 Января, 2012, 00:06
 надо пользоваться спойлером для больших сообщений.

будет еще сложней. на первых этапах игры прийдется уделять внимание всему тому, чего в стандарте и не замечаешь.
будет не до прокачки.

кстати - старт игры уже переделан, навыки перераспределены в зависимости от того .... это уже тайна разработки.
дебильный стартовый квест с бегущим купцом( ну не дибильным,а поднадоевшим) убран.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: zaregaus от 09 Января, 2012, 00:20
будет не до прокачки.
Просто в итоге все сводится к тому, что на старте низкие характеристики не позволяют полноценно играть. То удар слабый, то здоровья мало, то бегаешь как улитка, то отряд не можешь большой собрать. Все из-за слабых навыков. Вот чтобы их поднять - обычно бьют всяких разбойников и дезертиров тупо для того чтобы прокачаться. А вот потом уж приступать к основному действу. Ну а в процессе игры, когда у тебя уже 40-ой уровень и ты прокачал все "умелки" до невообразимых высот - у тебя уже нет соперников. А вместе с этим проходит и интерес - начинаешь игру сначала, выполняя быстренько рутину по прокачке. А вот когда с самого начала прокачан - совсем другое дело. Можно приступать к активной игре. При этом ты никогда не станешь сильнее всех. Значит надо быть более умелым, не подставляться под удары, планировать более тщательно битвы. Все недостатки умелок можно компенсировать только за счет аммуниции. Например если на стартовой раскидке очков ты дал мало на здоровье - значит надо искать прочный доспех. Маловато закинул на умение стрельбы из лука - надо искать хороший и качественный лук. Ну и т.д. На форуме доводилось читать, что для некоторых весь смысл игры - в постоянном каче. Мол убрать набираемый опыт - и игра станет неинтересной. Я же считаю, что набор опыта - это всего лишь рутина, непозволяющая наслаждаться непосредственно игровым процессом.

Кстати в нативе мою идею можно реализовать частично самому игроку - просто не раскидывать набираемые очки, оставаясь все время на одном уровне. Да вот только некоторые очки (и особенно это касается оружия) даются автоматически :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 09 Января, 2012, 00:26
интересно ты тексты строишь =/...противоречишь сам себе. для чего?
 спойлером наверное пользоваться не умеет, или просто игнор  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 09 Января, 2012, 02:41
Мое личное мнение что прокачка одна из прелестей игры (умение приходит с опытом, жизненно в принципе) второй плюс это что ты не можешь таскать тяжелую броню пока малость хлиповат, иль не можешь махать двуручем до достижения определенного возраста :D, но согласен с тем что когда ты супермен черти знает какого уровня играть не вполне интересно.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: zaregaus от 09 Января, 2012, 11:13
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 09 Января, 2012, 11:28
И чем же так прекрасна прокачка по-твоему? Тем что ты не можешь использовать в начале некоторые вещи, но со временем сможешь их примерить неизбежно? Я вот расскажу как обычно происходит игровой процесс по моим представлениям.

По моим представлениям - ты ошибся игрой. Напомню, что варбанд - это рпг, а не тупой слешер или шутер. Хочешь убрать прокачку - используй читы. 2 минуты - и ты 100500-го левела.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 09 Января, 2012, 11:36
Ребят хватит кормить тролля. причем умного..
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), ты можешь троллить дальше
но пользуйся спойлерами. иначе буду просто удалять.
идеи у тебя проскакивают все ж
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: zaregaus от 09 Января, 2012, 13:09
По моим представлениям - ты ошибся игрой. Напомню, что варбанд - это рпг, а не тупой слешер или шутер. Хочешь убрать прокачку - используй читы. 2 минуты - и ты 100500-го левела.
Ну ладно, если кто-то видит смысл игры в прокачке - нет вопросов. Только игра тут не при чем. Она способна дать гораздо больше, чем тупой кач. Зачем тогда квесты всякие, сюжет и прочее. Сделай себя, как ты говоришь уровнем 100500 - и качаться станет проще.
Ребят хватит кормить тролля. причем умного..zaregaus, ты можешь троллить дальшено пользуйся спойлерами. иначе буду просто удалять. идеи у тебя проскакивают все ж
Я тролль? Я ж не впервый раз вижу, что многие используют этот термин, не понимая его смысла. Используют в качестве "железного аргумента" своей точки зрения, ничем более не аргументированной. Мол назвал оппонента троллем и свою точку зрения уже вроде как обосновывать не надо :)

А писать все ж более в вашем разделе не буду, так как вы не умеете воспринимать ни критику (обижаясь), ни идеи (не обсуждая и не высказывая аргументы "против", а тупо оскарбляя того, кто идеи эти дает, причем с аргументацией).

Но добавлю по поводу спойлеров. Это очередная попытка модераторов усложнить прсотым пользователям чтение форума. Это ж если каждый пост будет под спойлером, то нужно будет 20 раз тыкнут мышкой, чтобы прочесть всю страничку. Зачем такие сложности? Мазохизм? Ну так почему б тогда каждое предложение под спойлер не прятать? Будет еще круче!  :D А могу предложить вам еще более интересный вариант - писать ответ в ворде, затем архивировать с паролем и этот архив прикладывать к посту. Если кто захочет пучитать - пусть обращаются к автору за паролем - во будет мега-круто!  :D  На самом деле истинное предназначение спойлеров на форуме модераторами не улавливается или потеряно, как и смысл того же слова "тролль". А заключается оно в том, что под спойлер прячут либо оффтоп, не имеющий отношения к теме, либо большие картинки, так как не у всех пользователей быстрый интернет или тарифный план по траффику. То бишь забота о времени и деньгах пользователя. А прятать под спойлер каждый пост - это маразм. Как и отвечать пользователям в их же постах. Я тут могу только увидеть желание показать свою уникальность - мол посмотри, я могу править твои посты, а ты не можешь, детство какое-то короче. Никаких других практически обоснованных аргументов в пользу правки постов пользователей, с тем чтобы там им ответить - не вижу.

Вобщем жаль, что за разработку такой интересной темы взялись именно вы :(
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Leshanae от 09 Января, 2012, 18:05




И чем же так прекрасна прокачка по-твоему? Тем что ты не можешь использовать в начале некоторые вещи, но со временем сможешь их примерить неизбежно? Я вот расскажу как обычно происходит игровой процесс по моим представлениям.
Выделенное очень сомнительно. Пример: чаще всего я бросаю игру когда качаться становится действительно рутинно, потому что опыт набирается медленно. Это раз. Во-вторых, неизбежно это только тогда когда качаешь все навыки, а не как-то особенно (чистого ловкача например). Поэтому слово "неизбежно" здесь не лучшее.

Напомню, что варбанд - это рпг, а не тупой слешер или шутер. Хочешь убрать прокачку - используй читы. 2 минуты - и ты 100500-го левела.
Вполне резонный ответ на предложение убрать прокачку.

Как вариант - сделать и так и так. Но сомневаюсь что разработчики станут тратить на это время, что понятно из той же цитаты :) Как минимум потому что предложение поступило только от одного пользователя.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 09 Января, 2012, 18:17
Leshanae (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8162),  всего лишь констатация факта.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 09 Января, 2012, 22:38
Вобщем жаль, что за разработку такой интересной темы взялись именно вы :(

вместо бесполезного нытья лучше сделай свой мод, с блекджеком и шлюхами (с)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 10 Января, 2012, 12:03
zaregaus)))

Я тролль? Я ж не впервый раз вижу, что многие используют этот термин, не понимая его смысла. Используют в качестве "железного аргумента" своей точки зрения, ничем более не аргументированной. Мол назвал оппонента троллем и свою точку зрения уже вроде как обосновывать не надо :)




Троллинг (от англ. trolling — блеснение) — размещение в Интернете (на форумах, в дискуссионных группах, в вики-проектах, ЖЖ и др.) провокационных сообщений с целью вызвать конфликты между субъектами, взаимные оскорбления и т.п. Лицо, занимающееся троллингом, называют троллем, что совпадает с названием мифологического существа.

Короче говоря , перечитал все твои посты, хочу обратить твое внимание на то что ты вступил в дачу советов не изучив советы предыдущих периодов ))) Например я прежде чем советывать прочитал все посты в даном форуме , а ты как говорится " С ходу в воду ".
Изучив твои советы согласен с Легионером , ты пишеш один совет а потом даеш контр совет , потому  лучше сначала разберись с постановкуй совета у себя в голове и систематизируй предложение а потом вступай в ряды  рядовых советчиков. =)
половину постов я удалил - Serega
Wolf жду следующего заказа  ;)
 

Добавлено: 11 Января, 2012, 10:35

Серега а как ты относишся к фламбергам ???
http://nnm.ru/blogs/Beaplnce/flamberg/ (http://nnm.ru/blogs/Beaplnce/flamberg/)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 11 Января, 2012, 19:43
Серег тогда и Зульфикар надо.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 11 Января, 2012, 22:37
Серег тогда и Зульфикар надо.
Согласен Лег. мне зульфикар тоже очень понравился )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 11 Января, 2012, 23:55
куртинку в студию, сделаем.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 12 Января, 2012, 00:04
 :D Серега я ведь сылку скинул выше там , показвны виды фланберов , и сабля Зульфикар ))
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 00:05

http://nnm.ru/blogs/Beaplnce/flamberg/ (http://nnm.ru/blogs/Beaplnce/flamberg/)
вижу  :embarrassed:
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 16:57

Лег. , вопрос по развитию городов и деревень.
В МБ есть функция в управлении типа постороить тюрьму и т.д . А это будет присутсвовать в Игре Престолов. Если да ,то это визуально будет сказыватся ???  если да))) то есть предложение что изначально этих строений не было и они появлялись при их строитльстве, и при захвате деревни или замка или города ,какиеето из строений уничтожались и их надо было отстраивать , даже если все  уничтожены то с нуля отстраивать ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Января, 2012, 20:04
дельное предложение. :) что строить будем?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 12 Января, 2012, 21:08
дельное предложение. :) что строить будем?

Да хотя бы мельницу вместе с полем.

3д модели поля нет...мельницу это понятно.еще дозорную вышку, воронятню, школу и больницу. :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: shturmfogel от 12 Января, 2012, 21:31
дельное предложение. :) что строить будем?

во во, накреативте что нибудь, а то я вот тоже озадачился как то кодом постойки и визуализации домиков, да как то все уперлось в отсутствие концепции где, что и как строить... в основном даже "что" :D
даже отдельную тему создал, но народ все гуляй города какие то предлагает
буду у вас подсматривать  :p
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Января, 2012, 21:51
ага..еще бонусы которые постройка давать будет...у вас в теме трется больш народу, правда подсматривать пока нечего.   ;)
и что неприятно упираеться все не в код, а в то что визуализировать  надо :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 12 Января, 2012, 22:21
ну например место молитвы в вестеросе разные боги и т.п.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 12 Января, 2012, 22:39
а что ж тут сложного?)
Амбар: + к производству хавки
Мельница: генерирует муку, следовательно + к зажиточности деревни
Септа (или Богороща): + к популярности ГГ у народа
+ в ванилле дофига построек біло ж)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Января, 2012, 22:46
я их выше перечислил ;) то ты уже ванилу забыл. одну упустил какую то..
давай религию пока не трогать. и остаеться веселая ферма, поле с мельницей и амбар. все дает доход.  :)
это понятно. Что строить будем?



 

Добавлено: 12 Января, 2012, 22:48

кстати как обозвать нач порта?
 

Добавлено: 12 Января, 2012, 23:05

(или Богороща):  :blink: Шим как ее строить?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 12 Января, 2012, 23:15
Вот так: http://russian-les.ru/ozelenenie/krupnomery (http://russian-les.ru/ozelenenie/krupnomery)
 :laught:




Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Января, 2012, 23:25
О-оо, спасиб тут и телефон есть. сделаем в моде доставку на деревню :D
Цитировать (выделенное)
Подробную информацию по покупке и посадке, Вы сможете получить у наших специалистов по тел: (495) 507 31 60

Наш девиз – красивый и здоровый сад богороща на долгие годы!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 13 Января, 2012, 10:57
Нууу )))) как всегда есть предложение концепции строений и отойти от класики МВ ))))
Незнаю насколько оно реализуемо и возможно ли ? ))))
Так вот я точно не представляю типы войск но из предоставленой и озвученой информации от создателей я так понимаю есть ряд боевых юнитов которые развиваются и набираются исключительно от привязаности к месту набора (город, село, крепость).
исходя из этого мои предложения по зданиям и их возможности:
1.В МВ в городах заходя в таверну можно было набирать спутников героя и наемников ( считаю это неправильным) . Таверна в городе должна присутствованть изначально а в деревнях и замках ее можно строить - что дает ? Квестовые персонажи , новости , и продажа книг , ну может быть спутники ( но только их присоединение после выполнения ряда квестов).
2.В городах ввести элемент строительства расширение таверны Гильдию наемников где можно набирать наемные отряды и выглядело это по типу как в Огнем и мечем наем войск. При этом содержание наемных войс должно быть на порядок выше чем рекрутов ( но при этом и качество войск выше ну и конечно лимитировано)
3. Что касается ферм ))) Изначально в деревне вести пункт что развить поля невозможным без согласия на это главного феодала  (следовательно что бы развить деревню ты должен явится в замок или город к объекту прямого управления територией  и договорится о развитии своего феода ну ряда змель ( выполнение квеста для феодала и уплату инвестицй для его задобрения и что бы он дал разрешение на развитие земель) потом ты можеш развивать в деревне поля что дас + к благосостоянию и увеличению рождаемости и рост населения ( что будет способствовать увеличению набора рекрутов исамое важно развитию поселений и замков тобиж строительству).
*** Вести в деревнях такие посторойки как кузница, плотники, и каменотесы в зависимости от места расположения данных видов ресурсов мест ( если возможно).
( Например как в книге в Темнолесьи даже замок был из дерева потому как рядом небыло каменотесен). Кста данные постройки будут тоже влиять на время развития замка и города.
По поводу построек и развития деревни и городов и замков и концепции приминения есть еще идеи но они зависят от ответа по степени реализации если интересно то раскажу далее если нет то нет ))) Просто не хочу захламлять писаниной форум ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 13 Января, 2012, 11:37
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), по тавернам - навряд ли группа наемников терлась бы в
деревне. и добавляя таверну мы добавляем новую сцену для деревни.
по фермам) - по логике если феод мой то и делаю я в нем все что хочу. я же не арендатор...
и по ресурсам...не все сразу. 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 13 Января, 2012, 11:52
Лег. по поводу таверн - я же сказал что в городах возможность расширения  типа пристройки или отдельной комнаты "Гильдия наемников" где в свою очередь будет еще вестись рейтинг игрока как нанимателя и его рейтинг будет сказыватся на то захотят ли наемники иметь с ним дело , если перс слабак и лох или недобропорядочный плательщик , или наемников пускает на пушечное мясо то и возможность подписания контракта уменьшается. А в деревнях таверна должна быть но без возможности расширения гильдии наемников.
По поводу феода : это очень интересная тема )))) Смотри тебе феодал в награду дает дееревню ))) у деревни по праву есть своя тереториальная граница )) а развитие ферм требует не только технологического развития но и расшиерения територий засевов и обживания )) следовательно твоя териториально целостная граница деревни подвергается расширению ( а тут что бы раширить територию ты должен нарушить чьюто територию будь то соседа или територию феодала подарившего тебе землю ))) следовательно тебе необходимо разрешение на расширение своей територии тобиш развития деревни ( ферм) еще для строительства этого тебе необходимы ресурсы ( кста их тоже хочу предложить вести что не только денег дал и оно строится но и нужны ресурсы) допустим строения делаются из леса , а лес всегда был достоянием феода и на это вырубку деревоматериала необходимую для постройки тебе тоже надо разрешение ))) если не будет то тебя посчитают браконьером или же нарушителем границ что чревато  конфискацией )))) а если вообще зарвешся то можеш повторить судьбу Неда Старка )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 13 Января, 2012, 12:37
таверн в деревнях не будет. не потому что я не хочу, а потому что для этого нужно еще дополнительное время. а во время игры по сути она будет там не нужна.
насчет ресурсов.. пока не знаю. это можно сделать,  WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), давай не будем все так усложнять - разрешения, браконьерство...одно дело если бы в этом был смысл всего мода.строительство и развитие своего феода..

есть твое предложение - давай сделаем чтоб построенные здания появлялись в сцене.
ответ - Давай. а выходит строить нечего.

развитие города отдельная тема.я обещал что в игре будет возможность основать свой Дом в пределах фракциии. это и будет постройка от деревни до
города по всем этапам . и еще плюшки по этому поводу.


а по твоему предложению должен быть свой набор зданий по деревне, городу, замку.
например -
деревня- мельница, рыбачий причал, амбар, лесопилка( =/),кузница, смолокурня, сборщик налогоов, ит.д. 
замок - -\-
город - -\- 
и плюсы которые получит игрок от этого строительства.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 13 Января, 2012, 12:55
Здания для деревни :
мельница, рыбачий причал, амбар, лесопилка( ),кузница, смолокурня, сборщик налогоов ( абсолютно согласен) еще можно добавить : пасеку, каптильню ( для мяса и рыбы например когда вырезал коров то мясо сырое оно пропадает а так его можно закоптить ), хижына целителя ( повышает прирост населения + востановление раненых +довольство населения),
Лег. незнаю уместно ли но можно применить общинный дом ( потипу укрепленное здание в которое собирается население если идет нападение на деревню).
НУ кабак всеравно думаю должен присутствовать в каждой деревне , ато скучно жить народу будет, да и новости можно узнать.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Sergius Avreliy от 13 Января, 2012, 16:34
В моде реально реализовать "знатных"заложников,типо ведёшь войну к примеру с мартелами обьявил мир и условие того что мартелы опять не развяжут войну просишь у них чтоб они тебе отдали какогонибудь лорда или принцессу.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 13 Января, 2012, 17:48
интересная идея. это можно но без казни какова угроза - выкуп?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 13 Января, 2012, 18:26
а что если заложник идет как наследник главы ( или приемник) если идет нарушение договора , то на територии нарушившего заложникодателя начинаются бунты и повышается недовольство насиления и появляются много сильных банд разбойников  и грабят все и всех и чинят беспредел и беспорядки , типа что нечестный у них правитель подставляет своего наследника будующего правителя. А наследник в свою очередь становится абсолютно лояльным к своему тюремщику .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 13 Января, 2012, 18:41
и в чем суть действа на взятие заложника? что получает игрок, кроме лояльного лорда ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Sergius Avreliy от 14 Января, 2012, 10:10
и в чем суть действа на взятие заложника? что получает игрок, кроме лояльного лорда ?
Игрок получает официальное и моральное право на земли нарушителя перемирия,там типо лорды начинают переходить вместе со своими наделами и со стороны других королей игрока не кто не назовет узурпатором.
Если жи игрок нарушает перемирие то он теряет преданность своих лордов и они в свою очередь начинают уходить от него к другим правителям,игрок теряет очки уважения  и еще так как игрок уже не пользуется уважением в мире ему начинают обьявлять войну другие державы потомучто он жадный гнида :D :D :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 14 Января, 2012, 12:41
Абсолютно потдерживаю Мнение Сергиуса Аврелия.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 14 Января, 2012, 13:00
Ребят какая то условная рыцарская честь :-\ обычно не правитель начинал войну, а его бароны провоцировали это дело. если идет интрига то обычно заложник включался в расчет, но им всегда можно пожертвовать если так нужно. гамбит - пожертвовали фигурой но получили преимущество.
в заложники обычно отдавали младшеньких...не столь важных фигур в игре.
Цитировать (выделенное)
там типо лорды начинают переходить вместе со своими наделами и со стороны других королей игрока не кто не назовет узурпатором.
Если жи игрок нарушает перемирие то он теряет преданность своих лордов и они в свою очередь начинают уходить от него к другим правителям
мне этот момент вообще не понятен. бароны рады и хлопают в ладоши что началась война.
а то что король пожертвовал своей младшенькой дочуркой...но не опустился на колени так он же теперь Королище.
и мы за ним и в огонь и в воду.
      Золото -- хозяйке, серебро -- слуге,
      Медяки -- ремесленной всякой мелюзге. "Верно, -- отрубил барон,
      нахлобучив шлем,--
      Но Хладное Железо властвует над всем!"
      Р. Киплинг



Я может немного циник но по сути оно так и есть. а теперь перенести на мод - у меня заложник. фракция начала войну(ей так положено потому что заложено в коде) и я вдруг получаю неимоверный чит - все бароны с репутацией моралист переходят под мое начало...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Sergius Avreliy от 17 Января, 2012, 01:04
Не ну если убрать переход лордов,то можно добавить:
если ты нарушил перемирие то у твоих солдат сильно снижается мораль и напарники начинаю говорить тебе чтото вроде"-Хозяин так дела не делаются."И у них в свою очередь снижается уважение к тебе и они начинают разбегаться.И снижается честь персонажа.
Если жи на тебя напали а ты тихо седел себе в замке с пленником,то у твоих солдат на время войны сильно увеличивается мораль как бэ"праведная война".И в замках или городах незнаю как вы сделаете, увеличивается число рекрутов, много народу идет под лозунгами"Наше дело правое,победа будет за нами" :D  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 17 Января, 2012, 12:35
Кстате по поводу осад замков и городов , и растраивания их , хочу предложить  что бы время осады у замка или города с низким уровнем развития построек , было минимальное время осады ну дней 10 а по мере его развития увеличивалось время осады )) типа продвинутый город или замок может продерджатся в осаде и 30 дней , а плохо развитый 5-7 дней ))

надо подумать над этим - как у ии партий разброс по строениям сделать :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 14:38
А можно чтоб при встрече вражеской армии, если ты с ними воюешь, можно было бы скрыться , а  не без (сражаться или здаться)Так как смысла сражаться одному против сотни нет. Да и по началу отряд (маленький) тратить впустую нельзя. Кароче что б можно было в любом случае убраться с поля боя. Но если враг настаивает на бой . То что б можно было принять бой только с Лордом и всадниками.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 18 Января, 2012, 19:05
так вроде есть такая возможность - отступить оставив прикрывать несколько бойцов..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 19:31
так вроде есть такая возможность - отступить оставив прикрывать несколько бойцов..
В таком случае потеряешь бойцов их и так мало ... , а если один - не уйдешь, большая группа еще терпимо.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 18 Января, 2012, 19:40
если один скорость - передвижения по глобалке выше чем у всех партий. поэтому не догонят :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 18 Января, 2012, 20:13
если один скорость - передвижения по глобалке выше чем у всех партий. поэтому не догонят :D
Но окружить могут. Или нечаянно повоернуть резко вбок , а лорд за тобой срезает..........
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 22 Января, 2012, 04:57
WerWolf! твой фламберг готов, осталось сделать текстуру на него  ;)
по постройкам в деревнях, сделаем модели чардрев , и истуканов семерых, и влеплять как постройку в деревню (это как вариант).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 22 Января, 2012, 20:01
Мододелы, может мне помочь вам в плане сценоделания на нативе? Могу сделать сады. У меня кстатии есть наброски садов.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 22 Января, 2012, 20:09
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),  насчет садов х.з....
а как насчет деревень?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 22 Января, 2012, 20:51
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]),  насчет садов х.з....
а как насчет деревень?

Ну такую небольшую деревушку с небольшой стеной и небольшим каменным укреплением....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 22 Января, 2012, 21:03
Давай.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 25 Января, 2012, 15:56
Вот что получилось с деревней
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Января, 2012, 16:55
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), отлично. :) но если смотреть критично
 то больше к предзамковому  хозяйству - но тогда замок поболее надо. а если все ж к деревушка то убрать башни =/
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 25 Января, 2012, 16:59
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), отлично. :) но если смотреть критично
 то больше к предзамковому  хозяйству - но тогда замок поболее надо. а если все ж к деревушка то убрать башни =/
тоесть убрать это форт?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Января, 2012, 17:04
Сделай там поля с пшеницей или огороды.. :)
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 17:05

и немного места оставь для зданий которые после постройки появляться будут...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 25 Января, 2012, 17:09
Сделай там поля с пшеницей или огороды.. :)
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 17:05

и немного места оставь для зданий которые после постройки появляться будут...
Так вот может то место и оставить для зданий оно как раз забором окружено.
И я хочу чтоб участок с зеленой текстурой(tarf)был с травой(grass)как это сделать , кроме как самому втыкать её?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Января, 2012, 17:46
если ты имеешь в виду модели травы то если ты менял текстуру непосредственно в сцене то да, прийдется втыкать
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 25 Января, 2012, 18:27
Tanir только нам люди нужны которые работают, а не пару сцен и пропал... А по сцене твоей, сипотично :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 25 Января, 2012, 18:42
Tanir только нам люди нужны которые работают, а не пару сцен и пропал... А по сцене твоей, сипотично :)
пока я делаю сам , об этом меня никто не просил.
замок что ты показывал тоже кстать симпотный.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Января, 2012, 18:54
Цитировать (выделенное)
пока я делаю сам , об этом меня никто не просил.
тогда официальное приглашение - есть желание вливайся в команду
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Daye от 29 Января, 2012, 18:11
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 29 Января, 2012, 22:12
Daye (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8105), все перечисленное уже добавленно в виде осп
Prebattle Orders Kit v0.8 от Caba`drin.
кроме последних трех. Скажу сразу насчет 6 - проверить что щит болтается на спине можно а вот защиту сделать потрудней. поэтому навряд ли
соотношение стрелкового будет, но это дело финала. 2 зарядных арбалетов не будет.
по 8 лично я против. у монголов использовалась своя система лука - он мощнее чем английский длинный лук...но короче.
Цитировать (выделенное)
4) при осадах стационарные щиты, чем и в каком (башня, таран, лестницы, использование катапульты,) количестве штурмовать замок выбирает ГГ а не решение кого т

можно но навряд ли.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 02 Февраля, 2012, 15:00
Вот сидел читал форум на тель вордс )) и почемуто пришла такая идея ))
Прикиньте сделать НПСами лордов )) и что бы присоеденить их ксебе в команду )) нужно заслужить их доверие )) ну сооветсвенно у каждого есть свои телохранители рыцари )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 02 Февраля, 2012, 15:37
ну разве что героями бродячими по карте :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 02 Февраля, 2012, 15:44
ну разве что героями бродячими по карте :)
))))Ага )) Не будем нарушать традиций ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Февраля, 2012, 11:57
Вольф, я немного поясню. сие сделать не сложно.(чтобы взять лорда в компаньоны, именно приписать в партию игрока) непонятки возникнут с другим - с семьей, с владениями.
владения можно конечно отобрать ( хотя это как то ... что это за лорд без владения) а вот с семьей похуже...ее надо просто пустить в расход из игры..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 03 Февраля, 2012, 12:12
Лег. а что если эту функцию можно было бы применить на небольшой промежуток времени , и при условиях васалитета.
По примеру  каждый лорд это уже полный рыцарь и он по характеристикам существенно превосходит любого солдата. У каждого лорда существует своя репутация и свои бонусы. В этом Случа вопрос права наследия не затраигавет игру . Просто ГГ является персоной заслушившей доверие и может договорится за определеную услугу или плату на некоторое время присоединение в свой отряд лорда. Или же выполнения квеста.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Февраля, 2012, 12:30
а какая разница надолго или нет...

Цитировать (выделенное)
на некоторое время присоединение в свой отряд лорда.
можно спросить? а зачем?  просто работы с этим много =/.... если ты достиг статуса то ты можешь приказать следовать партии лорда за собой...нафиг он в компаньонах я понять не могу...
тут этих уже х.з. сколько..около 30 планируется.
благородных, героев книги, просто швали...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 03 Февраля, 2012, 12:40
Убедил )) если столько НПС как ты говориш то лорды пускай бегут по пятам )))
Лег. а возможно сделать НПС которые будут на службе у героя ,капитанами в отряде и назначать руководить групами войск , типа стартегию и тактику боя разработал , один руководит левым флангом пехоты , второй правым , третий лучниками, четвертый прикрывает фланг.
Кста еще хотел предложить то что касается развития городов и замков , сделать от их развития зависимость вместимости войск и гарнизона. Потипу если замок развит очень слабо то максимум у негом может быть 10-15 чел. гарнизона , и максимум 30 -50 ч. войс лорда, а если избыток то они находятся за стенами замка , и при нападении сразуже идет сражение и в случае отступления в замок , в замке будет максимально позволеное количество войск а не 300-4000 юинтов или больше ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Февраля, 2012, 12:53
Цитировать (выделенное)
а возможно сделать НПС которые будут на службе у героя ,капитанами в отряде и назначать руководить групами войск , типа стартегию и тактику боя разработал , один руководит левым флангом пехоты , второй правым , третий лучниками, четвертый прикрывает фланг.
угу. пехота впереди там один непись приписан как пехотинец лучники позади пехоты там второй непись как лучник..
я так и делал всегда когда время на игру было :D.
а чтоб разработать им целую тактику руководства флангом - нет :)
это тебе в мультиплеер нужно

насчет второго недопонял))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 03 Февраля, 2012, 13:11
Цитировать (выделенное)

насчет второго недопонял))
Ну помниш мы затрагивали тему  развития городов и замков и деревень , по типу строительства и следовательно добавления плюсов от этого строительства.
Вот я имею виду что если замок нулевой , ничего в нем не построено и не развито ,так у него должен быть минимальный уровень вмещения (размищения войск), а если ГГ развивает замки так с развитием и увеличивается возможный лимит расположения войск.
НАпример замок слабо развит и в нем уровень расположения войск равен 60 юнитам, главный герой приехал у него 130 юнитов войско. Следовательно 60 расположены внутри а остальные 70  за стенами , и в случае нападения на замок сразу осада недопустима сначала будет битва потому что не все войско осаждаемого может спрятатся за стенами, и тот кто напал получает бонусы типа застал врага в расплох. Если осаждаемый отступает в замок , то у него в расположении может находится лимитированое уровнем замка войско. Могут быть штрафы войска отступившего в замок , типа в панике было затоптано 5 человек потому в замке в осаде находится 55 защитников. А все остальные или попали в плен или были убиты при нападении на замок.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Февраля, 2012, 13:19
посмотрим. до осад не добрались еще.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 03 Февраля, 2012, 13:20
Понял ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 05 Февраля, 2012, 12:21
в деревушке ,что делал: добавил флоры и поместье с загоном для лошадей. Стены и башни не уберал не убирал.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 05 Февраля, 2012, 13:55
А с бродячими не писями (героями мысль хорошая) напоролся на его отряд отколошматил присоединил его к себе  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 05 Февраля, 2012, 15:51
ну дык :D и разных героев ввести можно, типо джейме ланистера...главное не лордов
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 07 Февраля, 2012, 16:18
Вот потделал деревушку.....
(http://s018.radikal.ru/i518/1202/3d/ee75fb91c6c4.jpg)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 07 Февраля, 2012, 17:04
симпатично ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Февраля, 2012, 17:25
Класс))
вот таког орода деревушек нам мног онадо будет
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 07 Февраля, 2012, 17:51
это точно, есть место где разгуляться, и полета фантазии  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 07 Февраля, 2012, 19:25
Там есть место и на таверну. Вот с краю(лева) междлу домов рынок с таварами....много товаров.... Еще турнирное поле и лавка дровосека и рыбалова...........можно увеличить и реку...Всю флору в ручную клепаю...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 07 Февраля, 2012, 19:43
Такая деревенька немаленькая, что у нас там в королевском лесу было? добавить деревьев побольше и думая норм будет ( если в королевский лес).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 17 Февраля, 2012, 20:08
Всем Привет! Ну первое так бы сказать мое не довольство это был Лёд (Меч Старков) :o ну как то мне он пришелся не по душе я всегда его представлял огромным мечем на котором вырезблено Зима Близко!* Увы я не умею делать графику и тому подобное..мое предложения переделать меч(Я большой фанат Старков если бы мог сам бы сделал бы пару набросок но увы =/ ) Ну то как ребята может переделает меч?! Знаю робота не из легких и много времени нада тратить..ну на решение конечно создателей все...предлагаю взять на образец меч Эспандос он большой а как то мне на Лёд напоминает ну конечно хотелось бы увидеть на меча надпись Winter is Coming) А так в целом модом доволен)  Так же есть просьба я просто балдею от знамени Старков,так вот не могли бы вы создатели сделать изменен на копию знамени Страков ну что бы оригинал у Старков а у меня что то подобное...Допустим черный фон и белый лютоволк как то так(Если бы я мог работать с текстурами я бы просто прислал бы заготовки на одобрение а так просто вношу идеи..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Февраля, 2012, 20:13
Странно у меня на Серегином мече надпись присутствует...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 17 Февраля, 2012, 20:16
А можна силочку на меч,или там скрин)
Буду при много благодарен)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Февраля, 2012, 20:23
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 17 Февраля, 2012, 20:29
Мои извинения за невнимательность :)
Да меч хорош спору нет,а его можна будет получить за выполнения квестов?
 

Добавлено: 17 Февраля, 2012, 20:32

Есть идея нащет двойного штурма,города в каждом большом городе есть внутренний замок после взятия,стен нужно также будет преодолеть замковые стены а потом уже покончить сов всеми кто внутри)А Замок брать по старинке стены и кто внутри как идея?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Февраля, 2012, 20:34
Мои извинения за невнимательность :)

возникает тогда вопрос а где вы смотрели меч который вам не понравился? :-\
Цитировать (выделенное)
а его можна будет получить за выполнения квестов?

тайна сия великая...а если честно, не знаю что на это ответить, может можно а может и нет..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 17 Февраля, 2012, 20:40
возникает тогда вопрос а где вы смотрели меч который вам не понравился? :-\
Я перепутал мечи по скринам) Ищо раз мои извинения :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 19 Февраля, 2012, 15:05
У меня есть вот несколько идей...ну вот первая из них это сделать союзы,ну давайте представим что они нам дадут, и так во первых заключения союза происходит между королем данного дома с десницей иди с лордом другого дома,союзники предлагают помощь друг другу в войне с другими домами,когда один из союзников созывает знамена вы можете присоединиться к ним(Но это не обязательно). Во вторых обрушиваться на врагу с 2 силой ну во третьих это дает веские причины что союзник вас не придаст и не нападет..Также предлагаю делать союзы посмертно...тоисть до гибели королевства(Но так как в книгах Мартина везде предательства думаю это врятли будет)
Вторая идея как нащет Серсеи и Сансы?! Допустим вы уже один из Лордов Севера и тут вы решили проведать Робба когда,вы приходите к нем у него есть к вам,дело он хочет что бы с 50 человек сели на корабль и отплыли в Королевскую Гавань там,мол будет ждать шпион который поможет выкрасть Сансу из Гавани...а дальше я ищо не придумал но думаю после спасения,Сансы можна будет за ней ухаживать и вступить за борьбу за северный престол...нащет Серсеи там уже деликатное дело..нужно будет ухаживать только с позвеления Тайвина..ну как пока идеи ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 19 Февраля, 2012, 15:08
Последнее про Сансу тянет на квест и реализуемо, первые два навряд ли.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 19 Февраля, 2012, 15:11
Serega ну хотя бы про Сансу,думаю квест получиться классный хотя байды будет много...я щас ищо чет придумаю может ищо пару квестов для всех фракций,что бы веселей было :)
Жаль что союзы медным тазом накрылись,не хотелось бы играя за Старков воевать с Тали..!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 19 Февраля, 2012, 22:07
Легионер интегрировал Дипломаси Мод, так что союзы по умолчанию будут)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 20 Февраля, 2012, 01:05
Легионер интегрировал Дипломаси Мод, так что союзы по умолчанию будут)
Отличная новость... :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 20 Февраля, 2012, 01:11
талли и старки воевать друг против друга не будут вообще ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 20 Февраля, 2012, 20:21
талли и старки воевать друг против друга не будут вообще
Это хорошо...а остальным можна буянить :D
Завтра выложу новые идеи,для квестов разных домов..
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 18:04

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 22 Февраля, 2012, 15:42
Не знаю какие флаги,в игре но вот нашел сылочку..на флаги в сериале мне они понравились вот, вот кидаю посылочку http://kanobu.ru/blog/id249777/ (http://kanobu.ru/blog/id249777/)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Февраля, 2012, 17:05
http://www.westeros.org/Citadel/Heraldry/ (http://www.westeros.org/Citadel/Heraldry/)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 22 Февраля, 2012, 17:24
Herr Shimmler как я понял большинство знамен, будет присутствовать в игре :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Февраля, 2012, 17:58
все дома в моде будут с аутентичными знаменами
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 22 Февраля, 2012, 20:38
Понятно,это безусловно отличная новость)
Так вот мои квесты к разным фракциям..
1) Северное Королевство, тоисть квести от Старков :) Вам нужно,сопроводить Сира Родрикка в Риверан,по очень важному тайному делу срок три-два дня + плюс нада сделать так что бы по дороге было как можно бандюганов, плюс Родрик не должен бить ранен.Второй квест, Робб посылает вас на Медвежий Остров, с письмом от него к Лорду Мормонту, вы приплываете все идет путем берите письмо для Робба пливете обратно на Север как вдруг огромный коробель разбойников вас догоняет и берет на абордаж вы любой ценой должны защитить письмо! 3)Ван нужно забрать с темницы Винтерфелла 50 заключенных и отвести их на стену!Подобно задание можна добавить и за Ночной Дозор!
2)Для Западных Львов,нужно совершить набег на одно село из Речных земель,и захватить в плен одного из лордов речных земель и доставить эти вести,и пленника Тайвину :D
Что бы получить меч Джейме нужно получить задание от Тайвина что бы вы освободили Джейме в Риверене!
3)Для Баратеонов 8-) 1) Станис поручает вам задание захватить одного из Лордов Запада и допросить его сколько они имеют войска..сколько умеет каждый лорд воинов..для этого нужно умение убеждение!
Ну как пока ?! :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 22 Февраля, 2012, 21:13
OLD-ScRiPt, многа ошибок писатель хренов :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 22 Февраля, 2012, 21:26
ВАЛЕТ знаю,я русский идеально увы не знаю, сам из Украины  :D
Но стараюсь проникать в тонкости русского языка :)
За ошибки сори как то квести понравились ? 8-)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 22 Февраля, 2012, 23:06
удет ли возможность у ГГ как-либо взаимодействовать с Ночным Дозором? Там пленных ему сбагривать за какие-то плюшки, или задания выполнять?

Это ты вопрос задаешь,а не спрашиваешь, тут на форуме есть другая тема,для этого :)
У меня ищо одна идея,ребята давайте сделаем, двух знаменосцев один держит знамя вашего дома другой знамя дому которому служите,Старков,Ланистеров,Баратенов,Тиреллов,Гренджоев...и тому подобное ну как как по мне было бы очень классно) 8-)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 23 Февраля, 2012, 00:40
Цитировать (выделенное)
У меня ищо одна идея,ребята давайте сделаем, двух знаменосцев один держит знамя вашего дома другой знамя дому которому служите,Старков,Ланистеров,Баратенов,Тиреллов,Гренджоев...
в зубах. :D тут с одним мудруем, сделать его нормально...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 23 Февраля, 2012, 10:38
Да со знеменем очень интересная тема и задумка ))) А если знаменоносца повергнут дюжие силы врага ) отряд теряет мораль )))
Р.S. Я тоже допускаюошибки в русском языке ) уж извините был он уменя только 1 год и то в 5 классе ))).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 23 Февраля, 2012, 10:55
OLD-ScRiPt квесты понравились :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 23 Февраля, 2012, 11:09
Кста. Можно сделать квест для каждого дома ))) Сопровождение сына или какогото знатного отпрыска только младшего  в Старомест на обучение на мейстера. Этом можно сделать и для ГГ если он хочет получить в отряд мейстера , он приезжает в Старомест и ему говорят , для выделения тебе мейстера тебе необходимо поехать тудато забрать тогото и привести на обучение. Ну и соответсвенно на пути встречаются и разбойники , и враждебные лорды которым не выгодно что бы отпрыск их врага поступил на обучение в Старомест, на море будут пираты и гренджои ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 23 Февраля, 2012, 21:34
WerWolf! идея прикольная :D Мне нравиться...
ВАЛЕТ спасибо если нада будет ищо чет придумаю.. :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2012, 12:44
Цитировать (выделенное)
Кста. Можно сделать квест для каждого дома )))
конечно можно будет,...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 25 Февраля, 2012, 19:35
а вот можно будет внести возможность убийство лорда или короля, пробираемся с маленьким отрядом в замок чтоб не заметили, и идем сразу в покои лорда и его убиваем прям в постели (спящим) естественно нада будет по тихому замочить его охрану до последнего чтоб не подняли тревогу, или его жену, сначала её изнасиловать а потом убить :laught: 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2012, 21:21
 
Цитировать (выделенное)
или его жену, сначала её изнасиловать а потом убить 
ВАЛЕТ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22397), сходи к психиатру,обратись за помощью пока не поздно,...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Славен от 25 Февраля, 2012, 22:16
идем сразу в покои лорда и его убиваем прям в постели (спящим) естественно нада будет по тихому замочить его охрану до последнего чтоб не подняли тревогу, или его жену, сначала её изнасиловать а потом убить  

 :blink:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 25 Февраля, 2012, 23:01
не, ну это уже слишком О_О
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 25 Февраля, 2012, 23:32
жену, сначала её изнасиловать а потом убить :laught: 
ВАЛЕТ ты не перегибай палку,мод не для извращенцев делается а для обычных игроков,мне не нравиться идея с убийство,лорда он может ищо служить вам и вашему дому...также как по мне будучи  сиром, или лордом думаю будет без честно насиловать миледи!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 26 Февраля, 2012, 11:29
OLD-ScRiPt, я имею в виду не своего лорда убивать а чужого, как он может тебе служить?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: shturmfogel от 26 Февраля, 2012, 11:43
это еще цветочки, подумаешь убить, а потом изнасиловать (или наоборот, разница не велика :))
у нас человек очень интересовался можно ли будет грабить, жечь, насиловать (ну это не удивительно), а потом молится Господу Богу, чтобы тот в свою очередь отпускал его грехи... о как! вот это я понимаю креативное желание :o :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2012, 12:30
Штурмыч, одно счастье,что таких креативненьких явное меньшинство ....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 26 Февраля, 2012, 14:37
dinamas, ты хочешь сказать что в Игре Престолов нету насилия??

ВАЛЕТ оно конечно есть,но оно у нас будет на поле битвы а не с дамами :D там было что в книге насиловали,но у нас такого не будет :)Я так думаю..думаю создатели мода этого не допустят :)
А что до Лорда..как говорил Тирион Ланистер Смерть-это окончательно в то время как жизнь дает свои возможности! ( ну как то так). Так во что я хочу сказать в Книгах Лордов убивают и не одного лорда,но в игре как по мне это не выгодно делать тоисть кикать лорда...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 26 Февраля, 2012, 14:56
OLD-ScRiPt, так вот что надо было и сказать, делаем же по книге, и я тока предложил, ваше решение вносить это в игру или нет, так лордов незя будет убивать када они в замке (спят)?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 14:59

а еще в книге сказано что убили таргариенов спящими,безумный король их и воткнул :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 26 Февраля, 2012, 15:09
ваше решение вносить это в игру или нет, так лордов незя будет убивать када они в замке (спят)?

Я простой человек...я даже не в команде разработчиков,так что не мне решать...
Давай книгу оставим в покое,просто пойми книга-это книга,а у нас игра с ограничением и туповатым движком..я просто представляю как ребята параться что бы создать хоть что то для мода..а ищо книга-это книга,а у нас мод..так что..думаю ребята будут стараться сделать все что бы атмосфера Вестероса перешла в мод и судя по скринам я бы сказал что это,у них получилось...
 

Добавлено: 26 Февраля, 2012, 15:12

Так как я понимаю Мод,выйдет летом..я так думаю потому что роботы до хера ищо делать...
Ну и скоро 2 сезон будет.так что может ищо каки эта новинки будут :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2012, 16:09
ВАЛЕТ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22397), тебе на будущие ,прежде чем писать свои посты хорошенько подумай,..ещё раз
Цитировать (выделенное)
или его жену, сначала её изнасиловать а потом убить
это поступок достойный выродка,которых мало за яйца подвешивать  ну а потом сам знаешь...,с таким мышлением будь осторожен ,персонажи в книге ,которые убивали спящих,невинных,слабых и беззащитных не пользовались популярностью,попробуй догадаться сам почему,так что мораль для тебя должна быть очень проста,там где плохих ребят нужно успокоить с помощью меча,насилие подразумевает правосудие ,добро победило зло ,понимаешь о чём я ?Игру делаем для нормальных людей,не для извращенцев,и посты твои которыми меня будешь учить жизни ,буду удалять,,,,так что можешь их здесь не оставлять...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 26 Февраля, 2012, 18:05
это поступок достойный выродка,которых мало за яйца подвешивать  ну а потом сам знаешь...,с таким мышлением будь осторожен

спокойно, это же игра, я предложил тебе надо было тупо ответить да или не...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 26 Февраля, 2012, 18:38
тупо - это твое предложение =/
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 26 Февраля, 2012, 19:25
Да , ладно все успокойтесь , просто ВАЛЕТ видать необдумано написал предложение для квеста , типа дома Клиганов )
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 26 Февраля, 2012, 21:25
Herr Shimmler почему тупо то, по книге это есть верно (и в сериале) выше написал что убили таргариенов спящими
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 26 Февраля, 2012, 21:31
ВАЛЕТ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22397), давай завязывать с этими убийствами и изнасилованиями спящих...хотя как говориться каждому своё...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: shturmfogel от 26 Февраля, 2012, 21:35
Ja, ja... Jedem das Seine :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Энджев от 26 Февраля, 2012, 21:57
А было бы забавно, что бы ГГ мог как-то взаимодействовать с Ночным Дозором, вплоть до вступить до него, и сделать НД как отдельную фракцию
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 26 Февраля, 2012, 22:06
Ночной дозор будет минорной фракцией.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Февраля, 2012, 23:25
о у нас люди... :blink: какие однако желания...портит голивуд представление о жизни..
Валет глянь "Чистилище", Александра Невзорова, мож мозг прояснится насчет резни и изнасилований..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 28 Февраля, 2012, 14:29
Легионер, я сморел чистилище

вот и ладненько,на этом и закончим,забыли и простили,...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Февраля, 2012, 14:40
Что начинаем давать советы по фильмам , ну советую "Антихрист" Ларса фон Триера.

А так хочу вернутся к теме предложений.
Вот думаю а для обычного игрока при начале игры не можно сделать функцию типа когда он создает своего перса и лицо , также стодать примитивный свой герб, как в свое время я в футбольном симуляторе видел, типа фон и рисунок вставляеш на выбор , и там квадратики , треугольники виде щитов . заливка , и рисунки зверей и оружия на выбор , и герб можно сделать масимус с 3-5 элементов .
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Славен от 28 Февраля, 2012, 14:43


Добавлено: 28 Февраля, 2012, 14:44

WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), Зачем все эти усложнения, мне кажется, что всё это имеет второстепенное значение.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Февраля, 2012, 14:50


Добавлено: 28 Февраля, 2012, 14:44

WerWolf! ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316[/url]), Зачем все эти усложнения, мне кажется, что всё это имеет второстепенное значение.

Согласен , но если есть возможность так былобы хорошо , просто по психологии человек это индивидуалист и играет в такие игры потому что хочет раслабится от повседневной рутины и нырнуть в мир который в бытности недоступен, своего рода уйти от стереотипности и от законов устанавливаемых обществом , и выйти за рамки его. А выбирая предложеный уэже существующий герб человек подсознательно понимает что у него отнимают долю свободы и индивидуальности даже в этом мире и он должен бегать под гербом предложеным и указыным ему а не своим . Вот мне намного приятнее в любой игре создавать по максиму своего перса , все его черты лица и т.д что формирует индивидуальности и максимум отличия от других вариантов. Тоже самое считаю и с индивидуальным гербом. Даже в книге Мартина написано как посвященые в рыцари сами себе придумывали гербы , пример с Броном и его натянутую горящую цепь через реку. ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Славен от 28 Февраля, 2012, 15:21
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), Ну а что мешает тебе, например, самостоятельно впоследствии заменить герб на тот, который тебе нравится. Для этого нужно всего лишь наличие программы редактора DDS файлов.
P.S. не могу не согласится, что "человек это индивидуалист" :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Февраля, 2012, 15:56
Славен , ну игра делается для масовой реализации , и те кто будет играть не факт что в далеком будующем будут участники этого форума , и будут знать редактор DDS файлов ))) а есдлли доравботать этот функционал , то мы расширим сегмен почитателей и уровень удовлетворености потребителя.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Февраля, 2012, 21:36
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), чесно - я тож за.
видел есть на тв даже осп по этому поводу... но как сделать чтоб это красивые баннеры были мне не под силу. я даж не знаю с какой стороны зайти. не лукавя, конечно можно создать с десяток разных фонов и животин на них и предоставить выбор как их сконпоновать...но это тот же выбор из кучи имеющихся.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: shturmfogel от 28 Февраля, 2012, 22:26
так в истории героя была возможность собственный банер соорудить (только она отключена была)
в варбанде тоже должна остаться, может только код где закомпелирован =/ но материалы для этого остались, я видел в брфках - там какие то лошади, единороги, прочая фигня
какие то моды даже вроде открывали эту шнягу
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 28 Февраля, 2012, 22:34
где-тоя  точно видел мод на создание баннера)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Февраля, 2012, 22:52
под найтив осп. там что то придумали на tw на варбанд, но убого....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 02 Марта, 2012, 17:54
Вот та деревня про которую писал Лег
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 02 Марта, 2012, 19:16
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), начало впечатляет.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 02 Марта, 2012, 21:06
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), начало впечатляет.

я хочу сделать , что б можно было ходить только в пределах деревни тоесть внутри , а за пределы нет...тоесть сделать преграды:стены , дома ворота.....кароче потом покажу
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 02 Марта, 2012, 21:29
Так это можно сделать Каменной Септой, что много раз упоминалась в книге)


Ну ты даешь - это перекресток :D
Легионер
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 21:54

Перекресток - то ж таверна вроде как))
с небольшим хозяйством))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 02 Марта, 2012, 21:57
Так это можно сделать Каменной Септой, что много раз упоминалась в книге)


Ну ты даешь - это перекресток :D
Легионер
 

Добавлено: 02 Марта, 2012, 21:54

Перекресток - то ж таверна вроде как))
с небольшим хозяйством))
ну вот таверна это центральное здание, уже готов огород и хлев , будет еще сад
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 02 Марта, 2012, 22:03
..Таверны в голом месте не бывает. тем более на перекрестке. Просто таверна знатная видимо - типо метрополя... :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 02 Марта, 2012, 22:20
в этом предместье патриции живут)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 03 Марта, 2012, 02:59
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  может понадобятся...  немного звуков
http://www.soundterra.ru/sounds/classi_SoundSources.php (http://www.soundterra.ru/sounds/classi_SoundSources.php)

шикарный подарочек !Спасибо Чекан...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2012, 09:13
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), спасибо! внес в закладки :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 03 Марта, 2012, 11:31
Вот что готово
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 03 Марта, 2012, 11:33
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), здорово!!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 03 Марта, 2012, 14:20
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),  :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 03 Марта, 2012, 17:45
Шик  :thumbup:

У тебя реально талант)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 03 Марта, 2012, 17:54
У меня идея так как у каждого короля была своя личная гвардия предлагаю каждому Королю дать таких бойцов не выше 20-10 бойцов,но нужно что бы они были очень выносливые и сильные...но то она и Гвардия...также дать игроку возможность из бойцов сделать тоже 10 гвардейцов..У Старков Гравдия Севера у Ланистеров гвардия Запада у Арренов гвардия Долины и т.д.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: shturmfogel от 03 Марта, 2012, 18:20
гвардия была только белая и у младшего братца Баратеона - разноцветная
а ни о каких гвардиях севера, юга и нвардии "на два лаптя правее солнышка" я что то не слышал :-\
разве они были?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 03 Марта, 2012, 20:22
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634),  Гвардий Севера и Запада их не было просто, я предлагаю такое сделать....
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2012, 21:12
что то вроде задумывалось, но не в таком смысле как семерка из гавани..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 03 Марта, 2012, 22:06
что то вроде задумывалось, но не в таком смысле как семерка из гавани..

Все ровно,с гвардие
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2012, 22:08
но не только у королей, а и у владельцев городов свои именные боты.. ;)( не сапоги )
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 03 Марта, 2012, 22:18
но не только у королей, а и у владельцев городов свои именные боты.. ;)( не сапоги )


Классная новость +5 вам за это :thumbup:
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  я тут что хочу сказать мод где то на 40% готов наверное да?! Так вот я думаю стоить немного подождать и увидеть 2 сезон сериал там я думаю будет куча чего полезного :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2012, 22:22
не считали мы проценты...много сделано, еще  больше не сделано. наверно циферку опустить нужно...чтоб честным быть.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 03 Марта, 2012, 22:27
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ну даже если и 20% процентов сделан,думаю вам поможет 2 сезон..или на оборот до даст роботы но думаю,что за лето вы справитесь а также выход РПГ Игра Престолов что то от туда..можна будет взять)



Даже если бы и было желание выдать за свою работу - навряд ли.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Tanir от 03 Марта, 2012, 23:45
Легионер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320[/url]), ну даже если и 20% процентов сделан,думаю вам поможет 2 сезон..или на оборот до даст роботы но думаю,что за лето вы справитесь а также выход РПГ Игра Престолов что то от туда..можна будет взять)



Даже если бы и было желание выдать за свою работу - навряд ли.

сериал мне кажеться плохой источник доспехи там дешево выгледять.....да и книга есть , мод на сколько я знаю делаеться по книге?!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 03 Марта, 2012, 23:54
Да. и по фантазии...я где то писал уже. убого у них там, по сравнению с книгой.
Цитировать (выделенное)
доспехи там дешево выгледять
не то слово..шлем баратеоновский с козлиными рожками :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 04 Марта, 2012, 09:37
Согласен с Таниром. Доспехи Ренли так вообще мрак на фоне тех чтов  книге были)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 04 Марта, 2012, 12:44
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), дружище вот в нашем разделе есть темка для картинок и пожеланиям касательным гардероба http://rusmnb.ru/index.php?topic=12847.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12847.0,)ну это для порядка  ;)...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 04 Марта, 2012, 14:23
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), ну тут с вами не поспоришь,сериал действительно убогонький нащет доспехов...но книга это книга она яркая чем она мне и понравилась,а вот сериал это сериал..)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 04 Марта, 2012, 15:17
Сериал - это пока что две книги )))) а книг то уже намного больше , так что не стоить равняться на сериал , тем более на доспехи ) вся концепция доспехов показана уже в первом сезоне , дальше динамика роста и развития предполагается минимальная , потому как основной костяк уже сделан и представлен.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 05 Марта, 2012, 13:02
 надо отдать должное сериалу, красивые доспехи там встречаются.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 05 Марта, 2012, 13:10
Согласен Серега, но как и красивые так и не практичные тоже встречаются ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 05 Марта, 2012, 16:03
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), красивое и не практичное, это одна из визитных карточек фэнтази...  )
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 05 Марта, 2012, 19:03
Чекан, несогласен с тобой . красиво и непрактично это атрибутика анимешек )))))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 10:57
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), э... таже фигня, но восточного разлива... только суперменестей, сиськастей и прыжкастей )

зы шлем - мечта :)

кстати, в фильме очень даже не плохие тренировочные мечи из дерева, вполне можно заменить существующие-нативные, полуторка и одноруч
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2012, 11:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), всё реализуемо,твоя мечта сбудется...

сохранил цитату в отдельный текстовик, через пол года припомню )
Чекан
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 06 Марта, 2012, 12:37
Чекан , согласен по поводу шлема и мечей. Все отлично , просто я имел виду что непрактичность сказывается в несопоставлении амуниционых комплектов , ведь в большинстве случаев представлены доспехи у героев кольчужные с кожаными нагрудниками и накидками , при этом берется пример рыцарских турниров , где основной стилистический упор идет на защиту , виде кирас , и щитков. В сериале представлены более менее соответсвующие этим видам сражений только герои со стороны Королевской гавани , ну позже уже на Роба Старка одели доспех. Но в основном мне все в сереале нравится , просто первое впечатление было когда после прочтения книги представляеш себе более поздние рыцарские доспехи средневековья а в сериали показывают более простые варианты. Например шлемы ланистеровских гвардейцев визуально производят впечатление только первые 2 секунды потом видиш весь комплекс их непрактичнсти , слишком широкий низ открыта нижняя лицевая часть ( наверное что бы орали громче =)) ) но при этом очень масивен верх и слабое поле видимости сквозь щели для глаз . Визуально эфектно-практически неэфективно.

Кста , Чекан , шлем реально мечта , и эти шипы мне напомнили шлем Ёже из "Ведьмака" в сериале . Кста тогда мне доспех этого Ёжа очень понравился и реально эфективен в рыцарской свалке.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 12:51
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), зря на ланистеров наезжаешь,  широкий низ и массивный нагрудник, плюс правильно подобранный шлем, замечательный копейшик получается... более того комплект даже местами историчный, мне их броня очень напоминает вариацию китайского доспеха Цзя, шлемы тоже стоит поискать рядом... )
 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 06 Марта, 2012, 14:41
Чекан , против  ланистерских доспехов Я ничего не имею против , но остаюсь при своем мнении что шлем недоработан , иза открыточти нижней части лица ))) особено если брать копейщика , то оформляется очень широкий  зазор и открытость шеи, доспехи у них отличные, и я всегда считал китайские доспехи для ближнего боя венцом продуманости.
НО Шлем ланистеров ( особенно для копейщиков ) неэфективен и это я имею виду недоделка и не продуманость. Если бы у ланистеровских гвардейцев  копейщиков был еще представлен высокий ГОРЖЕТ в таком случае была бы представлена полная комплектация и совершенство доспеха и общей картины визуализированой и практической защиты.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 15:37
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), а почему не полный готический доспех? я, показал пример что доспехи не сделаны с потолка, они вполне могут иметь историческую основу, и только

ps можешь высказать свое мнение костюмерам фильмы, за  бокалом вечернего пива )

pss по поводу открытых шлемов, можно вспомнить испанских пикинеров в их касках-морионах, там все лицо открыто... никаких горжетов и прочего, зато тяжелая кираса хорошо бронирует тело.... на их фоне ланистеры защищены куда лучше, хотя сами доспехи более архаичны
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 06 Марта, 2012, 15:59
Чекан , по поводу историчности согласен , но даже в приведеном тобой китайском доспехе есть боковая защита шеи  чего у ланистеров нет. По поводу примера испанских конкистадоров , необходимо понимать период когда они были , и применяемое оружие ))
Кста я ничего не имею против костюмеров сериала )) просто высказываю свое мнение о видении своем когда читал книгу , и когда увидел сериал )) Смотрю тизеры 2 -го сезона , там идут костюмы более уже продуманы и продвинуты , все понимают что сериал делался с определеным бюджетом за рамки которого не могла выходить команда, надеюсь в последующих сезонах бюджет будет рости как и амуниция героев ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 16:20
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), ну да, оденут толпу в турнирные доспехи и отправят на войну, это нормально и привычно... хотя это лучше броне лифчиков и кольчужных трусов

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2012, 16:28
Цитировать (выделенное)
сохранил цитату в отдельный текстовик, через пол года припомню )
Чекан
закончу броньку ,возьмусь за волкашлем  :D,зы картинка очень удачная ,мне в помощь ...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 06 Марта, 2012, 17:13
Чекан , по поводу историчности согласен , но даже в приведеном тобой китайском доспехе есть боковая защита шеи  чего у ланистеров нет. По поводу примера испанских конкистадоров , необходимо понимать период когда они были , и применяемое оружие ))
Кста я ничего не имею против костюмеров сериала )) просто высказываю свое мнение о видении своем когда читал книгу , и когда увидел сериал )) Смотрю тизеры 2 -го сезона , там идут костюмы более уже продуманы и продвинуты , все понимают что сериал делался с определеным бюджетом за рамки которого не могла выходить команда, надеюсь в последующих сезонах бюджет будет рости как и амуниция героев ))

к слову, в первом сезоне на серию в среднем уходило 8 лямов вечнозеленых  ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 17:29
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), если есть возможность, фигню не предлагаю...  :)
вот глянь еще шлемак, обложка... похоже на лайт вариант

лица, если таки надумаете делать, вот неплохие варианты, вполне вменяемые
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2012, 17:38
Цитировать (выделенное)
вот глянь еще шлемак, обложка...
не, этот уже не тот эффект,с мордой волка нужно будет слепить,конечно потрудится подольше нужно будет ,но он (шлем)того стоит...а возможности уже есть  :D..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 17:40
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), естественно лучше самые-самые, но там и работы вагон и тележка... тема шлемов с рогами и горынычами
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 06 Марта, 2012, 17:48
рогатый полегче,с горынычем нужно плотно поработать.с этими фигурами главное уложиться в количество полигонов,хотя такие шлемы как бы на эксклюзив претендуют(не для всех),как у вас в Руси для глав фракции именные предметы гардероба...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 18:20
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), в свое время перебирал довольно много инфы по шлемам, собственно сами шлемы авторитетов и его ближайшей свиты отличались только элементами крутости, те самые рога-горынычи, в остальном модель та-же... так что изготавливая один крутой шлем, получаешь еще и один из шлемов  для рыцарей, только висюльки срезать и текстуру поправить )
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 07 Марта, 2012, 10:44
WerWolf! ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316[/url]), ну да, оденут толпу в турнирные доспехи и отправят на войну, это нормально и привычно... хотя это лучше броне лифчиков и кольчужных трусов



Ну да согласен что любой доспех даже турнирный круче чем броне лифчик икольчужные стринги )))
НО! Тут и весь вопрос что никаждый может и мог себе позволить полный доспех , только рыцари. И на ратном поле они были элитой , кста и в основном в истории замечается что в битвах гибли в основном обыные воины а рыцарей и вельмож гибло еденицы потому как их пытались захватить в плен с целью выкупа. Взять пример что в битве при Креси не так маялись французы о потерях как о том что было много знатных особ погибло.
Так что еще раз говорю что количество элитных воинов (рыцарей ) должно быть лимитировано и очень сложно их заслижить в свое расположение.
Гер Шимлер по поводу 8 милионов на серию , я это знаю , меня интересует сколько платили гонорора Шону Бину за участие в каждой сери, и вообще масовка , обслуживающий персонал , дикорации, пленка , режисеры , актеры , это туева куча затрат для такого красочного  фильма.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2012, 12:40
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), ну по теории я более менее в курсе... кстати даже не каждый рыцарь мог себе позволить крутейший доспех... это больше стереотип, рыцарь  супер-пупер крутой перец в мего доспехах, с ног до головы закован в лучшую сталь... по сути, как сейчас с автолюбителями, у кого "Майбах", а у кого в лучшем случае  - китайский джип :)
 рыцарь это сословие, а не признак достатка, многие своих земель вообще не имели
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 07 Марта, 2012, 13:25
Чекан абсолютно с тобой согласен , по поводу рыцарей , просто я говорил обобщенно ))). По амуниции просто говорю что каждая деталь стоила нормальных денег , и бональная кольчуга была атрибутикой более сословных верств общества , а простые воины были в основном в коже. Хочу сказать вое мнение . жаль что в МВ нету возможность набирать амуницию по элементам , и одевать на перса ))) Но и одевать в уже готовый комплект более проще для всех )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2012, 14:07
так, скоро нас отсюда попрут, за флуд и прочее.... )
зы по кольчугам и тд, если таки смотреть со стороны истории реальной, а не истории пЛиП, то прежде всего нужно определиться с веком... в одни времена кольчуга роскошь, в другие атрибут среднего бойца... рыцарь в кожаном кьюри тоже не экзотика

к знатокам так сказать, если сравнивать историю книг и истории Европы,  к какому веку принадлежит основная амуниция  бойцов? могу судить только по фильму, а там разброс в 4 века как минимум
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Марта, 2012, 14:15
По книгам век 14ый-15ый я б сказал)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 07 Марта, 2012, 14:55
По книгам век 14ый-15ый я б сказал)
я как понял разброс поболее двух веков,есть и примитивные и рыцарские (что касается рыцарей это как Чекан заметил правильно ,также очень всё условно,сравнение про "Майбах") ,и вообще братцы это фэнтези ,никто не осудит ,если будет разнообразие  шмота...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 07 Марта, 2012, 16:04
))) Димас, Чека, Гер Шимлер , со всеми согласен , просто думаю никто не захочет встречатся с рядовым воином в доспехе лорда ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dimanas от 07 Марта, 2012, 16:10
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), ну ты с ним и не встретишься это я тебе обещаю  :D,будут и лохмотья ,но стильные  ;)...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Марта, 2012, 16:27
WerWolf! а с чего ты взял что мы крестьян в железо закуем?  :-\

Цитировать (выделенное)
так, скоро нас отсюда попрут, за флуд и прочее.... )
ну разве это флуд? на TW в теме спор затеяли какой мод более ожидаемый :D..и что приятно все моды наши - с всадников...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Марта, 2012, 16:36
Кроме одно, который о наполеоновских войнах))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 07 Марта, 2012, 22:20
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), таки флуд, если читать название темы, а мы тут как часто бывает, перешли на историю... )
зы кинь линк на темку с талевордсов :)

dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), ну в РоР, одной из версий Руси, ЕГ, и прочих модах была возможность встретить неформат... отряд дезертиров, крупный патруль, кочевое племя, особо гадких бандюков от которых даже с армией в пол сотни рыл, бежали во все лошадиные лопатки... как у вас с этим будет?
плюс командирам подобных полу-фракционных и не-фракционных надо нечто топовое, 1-2 вида... просто зацепило малость:
просто думаю никто не захочет встречатся с рядовым воином в доспехе лорда ))


WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), странно, вроде над чужими никами не извращаюсь, откуда любовь делать это с моим?

Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), 14-15, два века... в целом простор большой, есть где развернутся :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Марта, 2012, 22:29
Держи.

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194575.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=194575.0)

будем считать это предложениями в плане не перегибов с экипировкой. а вообще да - вам сюды с такими душевными беседами
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.0)
 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 09 Марта, 2012, 13:31
Chekan, извиняюсь , быстро печатал и не дописал букву, обидеть не хотел, и тоже не люблю извращатся anнад чужими никами.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 10 Марта, 2012, 17:58
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), у меня вопрос по поводу знамен. Официальные знамена мне очень понравились,но вот что мне,то не хочется  так это забирать знамена у других домов,и забирать их себе,но я хочу спросить будут ли другие знамена что бы не забирать знамена у домов Вестероса,а также можна ли будет добавлять свои собственные знаммена ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 10 Марта, 2012, 20:18
знамена лордов это знамена лордов. для игрока они недоступны.
а насчет будут ли новые для игрока не скажу пока, мне этих 190 за глаза хватило .
свои собственные знамена прям щас можно -  пэинт нет или фотошоп , короче любой графический редактор и карты в руки :)
а то чтоб в игре  - я уже отвечал - нет. та система что позволяет делать знамя собственноручно кривая - на выходе получаеться знамя с которым ты поиграешь минут 15 а потом попрубуешь еще сделать и опять кака выйдет , плюнешь и выберешь из нармальных. а мне упираться это внедрять.
не вижу в этом смысла
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 10 Марта, 2012, 21:50
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 11 Марта, 2012, 17:08
насчет одолжить не знаю, как бы воровством заниматься неохота, осп есть - только выбрать нужное надо. да и 144 не нужно навернохватит штук 50...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 11 Марта, 2012, 19:05
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), нет,ты не понял меня правильно, я имел виду когда выйдет мод..сможет ли игрок одолжить знамя и другого мода и в нести в Игры престолов. И также хочу спросить созывать знамена будут,только короли или грандлорд или ищо и маршал как в Native ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 11 Марта, 2012, 21:31
владелец замка,(меньше) города. (больше)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 03:07
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), а как вариант, не давать игроку собственных флагов вообще? завоевал город - стал местным "лордом", получи герб автоматом... состоишь во фракции - таскай герб королевства но меньшего размера и тд, так вроде логичнее
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 12 Марта, 2012, 11:52
не, Чекан, вспомни того же Бронна))
новоиспеченный рыцарь или лорд сам создает себе герб)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 12 Марта, 2012, 12:11
Ну Да ,Шимыч как всегда прав :)

получаешь Рыцаря и нужен герб,поэтому нужен баннер, да и знаменосца всунуть охота, с шейдерами от Марка чего ж не сделать.Уперлось пока все в анимацию и модель флага..на все рук не хватает.

И не правильно это будет - вассалам которые на созыв войск присоединятся к игроку баннеры сделали, они с флагами, а начальника их без оного, нехорошо. 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 15:27
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), кошмар, все запущено... и жаль, такая халява могла накрыться )
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 27 Марта, 2012, 21:29
У меня как бы идея, и квест....
Грейстарки также происходят от младших Старков; были посажены в замке Волчье логово у устья Ножа(Тоисть немного выше Белой Гавани, кто знаком с Картой Вестероса тот поймет), и продержались здесь 5 веков. Во время очередного мятежа Дредфорта примкнули к мятежникам, но проиграли. Род пресекся. И так я как фан Севера, кое что придумал, представим вы обычный солдат удачи, на службе у северных лордов или у короля..Нужно наладить отношения с Болтоном ( Но наладить от ношения будет не просто) на 60..и он однажды вам скажет что вы Последний Грейстарк в своем роде. И вам дадут сразу знамя это знамя будет такое. Черный фон и белая голова лютоволка, и так же вам дадут полуразрушенный замок Волчье Логово,кторое надо отстроить, а также разные почести и звания лорда. Также Король Робб вам скажет, что однажды Грейстарки предали Старков,и на этот раз если такое случиться ,убьют всех Грейстарков..об это он лично позаботиться отношения с Роббом минус 10 а с Русе плюс 10.Если же вы лорд или сир то вам нужно будет наладить отношения со всема лордами тоисть что бы не было минуса, и попросить что бы Робб дал вам, замок Волчье Логово.Робб скажет что это мрачное место,но если вы так желаете то при подержки,Короля и лордов замок ваш. И так росклад такой замок разрушен его нужно отстроить. Починка ворот 5 тисяч,починка башен 10 тисяч починка стены 20 тисячс…Хотя можно сделать так что бы замок был бы и не разрушен просто он под Крылом Робба. А можна сделать и так отношения с Роббом так 65 и вы получаете замок Волчье Логово.Ну хочу услышать мнения создателей мода возможно ли это все что я написал ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Марта, 2012, 21:37
OLD-ScRiPt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23160), возможно. 
но это чит на получение того что хочется :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2012, 21:39
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Это скорее не квест , а пред история к началу игры, типа вы такой то сделали то то родились там то, соответственно получите это
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Марта, 2012, 21:50
я сторонник хард-кора, поэтому если и будет что-то в таком духе то только когда о герое будут знать и славить его, может какой то мейстир и обоснует родословную новоприсягнувшего на верность рыцаря :)
а просто за здраво живешь  на тебе  с начала игры замок и родословную..какой смысл обрекать игрока на скуку с самого начала игры - это зверство.)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2012, 21:51
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Приписка, получая всё это вы становитесь без руким :D
Зы. безрукий лишь метафора, смысл тот что тогда чего то у тебя нет или урезано
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Марта, 2012, 22:01
ага.. :D тут вообще все делается чтобы как можно больше ввести ограничений на всякие лазейки в плане я непобедимый и крутой и заставить попотеть и работать головой чтобы таким стать...и то думаю что то ввести на уровне этак 30 игрока чтоб как молотом по башке и не раслаблялся.
старт кстати переделан, сейчас Кнюпель с талевордса пишет под него тексты.
там тоже свои нюансы с выбором родословной будут. по крайней мере я надеюсь =/

а если честно то нужно больше рук чтоб все ввести что хочется...такими темпами и маленьким составом мы еще года на 2 растянемся :(
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 27 Марта, 2012, 22:24
Я в кнюппеля верю)
диалоги у него отменные вышли

мне их правда еще русифицировтаь придется  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 27 Марта, 2012, 22:26
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), Ой, оно только с начало страшно, а потом не чё втягиваешься :D, ты то и не справишься ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 27 Марта, 2012, 22:30
Шимыч да я не о Кнюппеле я о себе.. :D там продолжение задумано старта
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 28 Марта, 2012, 19:29
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), на сколько я понял,я могу надеется только на замок?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Марта, 2012, 19:37
надежда умирает последней :D. большего не скажу,
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 28 Марта, 2012, 20:22
Ребята тут на днях играл в мод Анно Домино 1257 , там мне понравилась функция в таверне у трактирщика получал информацию что со слухов в таком то городе находится такой-то персонаж(типа Рольф) и за определеную сумму (она равнялась от разности растояния от города А до города Б) могла біть цена как 250 так и 1300 динар , можно направить приглашение по вступлению к герою в отряд , и через определеный срок получатель получал письмо , а потом через определеный срок он прибывал в эту таверну и тебя информируют что такойто персонаж прибыл тудато и ждет тебя.
Мне понравилась эта функция ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 28 Марта, 2012, 21:22
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), отличная функция я обеими руками ЗА !
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Марта, 2012, 21:29
неплохая идея..
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 28 Марта, 2012, 22:51
У меня вопрос какая валюта в Вестеросе? при Таргариенах были драконы при Баратеонах олени... так сейчас в моде 4 королевства  как решить вопрос ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Марта, 2012, 22:54
Золотые олени правят миром Вестероса.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 28 Марта, 2012, 23:04
Вообще-то всегда было три типа монет: бронзовые звездочки, серебряные олени и золотые драконы.
Если глянуть на ценовую политику варбанда, то самыми логичными будут серебряные олени  олени  :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 28 Марта, 2012, 23:06
Да? :-\ :embarrassed:
ну тогда серебряные олени, но боюсь для сокращения это будут просто Олени
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 28 Марта, 2012, 23:38
ога, 1 золотой дракон = 210 серебряных оленей =1470 бронзовых звезд

хороший доспех стоит несколько тысяч оленей - поэтому сужу. что они для игры подойдут в самый раз)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2012, 13:06
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), спорный как обычно вопрос, еще по Руси помню, вот где лес копий наломали, да еще и с валютами разных стран регионов.... вот к примеру яблоки, 1/20 корзины, сколько СЕРЕБРЯНЫХ монет они будут стоить? )  может таки две валюты?
торговцы городов работают исключительно с серебром, село с медью, в городах поставить менял... да это многое усложнит, но будет более логичным, и дает более широкий простор для торговли, налогов, квестов.... хотя за квесты королей можно и золото давать, за которое можно купить чето экстраординарное и топовое, работает по принципу "собери 10 грибов, и поменяй на ...."
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 29 Марта, 2012, 13:37
Ну, еси двигло поддерживает одновременное наличие трех валют - то это было б супер)

Кстати, Чекан, всегда хотел сказать тебе: Русь 13 век - один из самых суперовых модов на МиБ  :thumbup:
Дичайше жду полноценный порт на варбанд)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 29 Марта, 2012, 14:00
Мне бочку эля, и деффчонку лехкого поведения пожалуйста
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 29 Марта, 2012, 14:11
ай класс)))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2012, 15:29
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), с доставкой на дом )

Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), я и писал, что можно не как валюта, а в виде квеста... помнится в ЕГ2, за победы в боях, выдавали "медали" трех номинаций, от крутости и соотношения... так за них можно было в Зендаре купить опыт или нанять бойцов, и тд, то есть они являлись деньгами, и одновременно не являлись, эдакий ход конем, те самые "10 грибочков"

за добрый отзыв о Руси, пасиб... а о Руси на Варбанд... тут ты не одинок, я тоже жду... :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 29 Марта, 2012, 15:37
а где эти медали хранились?)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2012, 15:55
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), в инвентаре, ибо были частью лута... можно было копить в сундуках и тд :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 29 Марта, 2012, 20:42
хм, так если каждая монета будет занимать место в инвентаре, то это ж какого он должен быть размера?))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 29 Марта, 2012, 21:54
по сути не имеет значения размер это подобно еде с еденицами. ограничение есть конешно, но вопрос стоит в другом -
1 - финансовая система новая
2 - изменение расчета с торговцами.

если ставиться  расчет за определенные ресурсы или товары, а  не в общем контексте игры, то это теже ресурсы - камни, дерево и тд

что то похожее читал про тлд, где получаеш фракционные бонусы и меняешь у лидера вроде на что то ценное.
Деньги они и есть деньги..в принципе ..можно под это что то придумать и для вестероса. но не в денежном эквиваленте
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 29 Марта, 2012, 21:55
Да много валют это круто :thumbup:, но у нас как бы сказать движок не тот,может быть когда то на Mount Blade 2  или на War of Rose..такие возможности будем ставить? :-\ как по мне с этими валютами ищо больше дел уйдет,а мод и так не-очень быстро разрабатываться,и на сколько я знаю ищо много идей нужно реализовать...я за Оленей золотых или серебряных разницы нет. Увидел копье со знаменем в скриншотах ну просто +5  :thumbup: вопрос как бы... было в идея до знамени добавлять девиз определен ого дома ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 30 Марта, 2012, 03:03
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), де-то видел как два неполных колчана собирались в один...

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 04 Апреля, 2012, 09:06
МОЕ ОГРОМНОЕ ИЗВИНЕНИЕ НА ВИДЕО НЕ ВОЛЧЬЕ ЛОГОВО ТО ЗАМОК СЕРВИН ХОТЯ ОН НАМНОГО ДАЛЬШЕ И НИЖЕ ВИНТЕРФЕЛЛА !!!!!!
Так же прошу простить с меня с географией,вот недавно начал читать *Танец с Драконами* просто уже не мог ждать. Вот ссылка на подробности о Волчьем Логове.http://7kingdoms.ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8C (http://7kingdoms.ru/wiki/%D0%91%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%8F_%D0%93%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%8C)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 04 Апреля, 2012, 17:36
Так это замок Белой Гавани  :laught:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 04 Апреля, 2012, 17:41
OLD-ScRiPt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23160), ...специально для тебя в единичном экзмпляре сделаю баннер с лютоволком. и то что можно будет отстроить сам выберешь место постройки и назовешь как душе угодно
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 04 Апреля, 2012, 18:46
Так это замок Белой Гавани  :laught:

Та я сам в ШОКЕ я думал это отдельный замок,чуть выше Ножа а..это соединенный замок.Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  спасибо :thumbup: Ну приодеться выучить как делают замки в Маунте Блейде и забабахаю себе :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 06 Апреля, 2012, 04:18
Легионерыч, посмотрел я вторую часть сериала, пару серий. И вот:
1. Посмотри предпоследнюю версию WSE функцию видео(не знаю , как там будет переход из видео в игру происходить. в смысле тормознутости) Сериал начинается , с карты Вестероса, можно так же и игру, карта и при приближении к поселению, сцена из него видом сверху. Вообщем то думаю вызовет приятные ассоциации на подсознание у игроков. Музыка в этот момент таже.
2. Посмотрел вид тракта, можно сделать сцену боя с трактом, там есть голые огромные,белые деревья и тракт. Сообстве на глобалке рядом с предпологаемым трактом запускать именно её.
3. Чардрево. Посмотри у нас на сайте есть японская флора, есть вылитое чардрево и по моему есть исходник, соответственно можно немного доработать сделав белый ствол, и вуаля, объект для сцены.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2012, 08:47
Цитировать (выделенное)
2. Посмотрел вид тракта, можно сделать сцену боя с трактом, там есть голые огромные,белые деревья и тракт. Сообстве на глобалке рядом с предпологаемым трактом запускать именно её.
здесь тяжелей. терраины заняты все, а задавать весь тракт позициями, муторно..
насчет остального по перому знаю сладко это все :D
по второму Серега обещал чар дерово шикарное ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 06 Апреля, 2012, 08:51
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Наше дело предложить, думаю посмотрю освежу в памяти, Легионерыч спасибо скажет, может конфетку там каку никаку даст, али Беса сделает :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 06 Апреля, 2012, 08:58
Спасибо.  :D здался тебе этот полумужик, как ты ним играть то будешь :laught:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 06 Апреля, 2012, 09:00
Начитю себе денег, я же умный и хитры . И буду командовать, заведу себе стадо телохранителей, Игра престолов , всё же :D

ню-ню :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Константин-2017 от 08 Апреля, 2012, 18:42
А карлики будут?  :thumbup:По крайней мере, смотрел "Игру пестолов" и видел там одного ( не помню как зовут, но важная персона).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 08 Апреля, 2012, 18:47
По крайней мере, смотрел "Игру пестолов" и видел там одного ( не помню как зовут, но важная персона).

сударь, и вы проситесь сценаристом или "придумывальщиком" квестов?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Константин-2017 от 08 Апреля, 2012, 18:55
Придумывать квесты можно независимо от абсолютной осведомленности в сюжете книги\фильма.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MisterBug от 09 Апреля, 2012, 06:05
смотрел "Игру пестолов" и видел там одного
Я просто давно читал Мартина и многое подзабыл
Значит, читал, а Тириона, одного из определяющих всю сюжетную канву героев, не помнишь и увидел только в сериале? Не верю, что подобное можно забыть. Даже с учетом того, что после Мартина последовал еще не один десяток книг. Так что в сценаристах тебе, думаю, делать нечего — для начала следует разобраться в авторской вселенной.  ;)
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 13:55

Хотя сам не прочь приобщиться к созданию, заинтриговало. Сагу знаю достаточно хорошо, по значимости она для меня сравнима с "Властелином колец". Даже в Средиземье, которым рьяно интересовался в нежном возрасте, ориентируюсь гораздо хуже, чем в Семи Королевствах. Так что если возникнет потребность — обращайтесь, с квестами тоже подсоблю. Благо, есть практический опыт создания сюжетов, а уж если речь идет о написании текстов — дак это вообще моя профессия.  :laught:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 09 Апреля, 2012, 15:11
MisterBug (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9317), подержу тебя,и добавлю что полностью согласен с тобой!Константин-2017 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18474), как можна забыть персонажа который
?! И тем болие я давно уже читал *Песнь Льда и Огня* но я досих пор хорошо все,знаю.

Спойлеры-спойлеры  :laught:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MisterBug от 09 Апреля, 2012, 17:10
Вопрос возник: будет ли реализована подходящая система плетения интриг? Думаю, при наличии открытого кода и соответствующем желании можно потрудиться и разработать алгоритм. Ввести побочных неписей, новые типы взаимодействия и так далее. Ну и хотелось бы иметь возможность прикончить лорда.  ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 10 Апреля, 2012, 18:41
А знаете , что было бы круто ?
Если бы ты мог из солдата из твоей армии делать НПС- игрока , ну конечно за определенную сумму , может и квест какой то )
Например: достигает боевой юнит максимума в развитии , ты его ведешь в замок там у артильмейстра , просишь воздвигнуть юнита в рыцари , он говорит всякую бредятину что для достойного мужа нужно пройти столько то бдении , прочитать столько то отче наш , и конечно нужно такая то сума на золотые шпоры , столько то бархата на рыцарский  плащь, и столько то инструментов и железа на рыцарский меч. Ну и и при внесении этой сумы появляется выбор имент НПС типа Рольф , или Лезалит и соответственно краткая их история для выбора подходящего.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 10 Апреля, 2012, 18:46
А не уловил смысла этой манипуляции, нужен ещё один перс с доступными диалогами. Или ещё один бессмертный. Игроков не заставишь сдерживаться и буду армии неписей. С таким же успехом можно сделать что бы эти неписе за дорого в то венах или ещё гдето в большом кол-во были.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 10 Апреля, 2012, 18:52
Хантер , думаю НПС при этом можно с таверен убрать , а чувство того что ты сам создал рыцаря и всячески его развиваеш намного лучше , при том если финансово все сделать то не так то и легко будет создать одного рыцаря , если конечно ты не читер )) а это сразу не интересно )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 10 Апреля, 2012, 18:57
Как это убрать коли они как персонажи произведения, и как ты сам будешь делать например ту же Бриену. Вот я и о том же читер не читер, а дисбаланс будет, нельзя изночально в моде говорить вот ребята тут поакуратнее а там поспокойнее
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Chekan от 11 Апреля, 2012, 11:09
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), число строчек в меню партии ограничено, каждый непись занимает строчку, а если еще и разношерстая армия то вообще караул, бывало с 8 неписями, не мог улучшить бойцов, ибо качнулось только несколько, а место для новой строчки не было. Плюс для баланса, чтобы  у игрока  не было много Кощеев Бессмертных,  они сорятся, рыцари произведенные в неписей, по идее это делать не могут...  на выходе имеем сотню не убиваемых свадских рыцарей, которые с ГГ по главе - покорят мир, причем быстрее чем нативные в несколько раз. Уверен что такое надо? 

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 11 Апреля, 2012, 13:47
Отвечу за него: нед   :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 11 Апреля, 2012, 19:13
 :D Спасибо Шимлер )))))
Все я понял что это не играбельно)))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: King_of_Nord от 11 Апреля, 2012, 21:05
Если что не серчайте,т.к. прочитал только одну страницу топика...
Вообще идея класс!Фильм(сериал) просто прекрасен и идей масса!

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 11 Апреля, 2012, 21:19
King_of_Nord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24209), Да чего ж нам серчать то
главное идея ваша нам понравилась под спойлером.. мы тут посоветовались и решили ее внести :)
причем вы уж не серчайте немного раньше чем вы предложили.
насчет женитьбы - дети это хорошо 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 11 Апреля, 2012, 21:29
King_of_Nord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24209),
1 . Продумать это да, а вот с реализацией как то не так просто
2. Каменый трон, существа, мы разные книги читали?
3 Без интима это прозаично, как так женится и без интима, я не согласный, может я и играть то буду только потому что уж больно ладно всё в сериале и книге в этом отношении продумано. Я вас разачарую, ни как без интима не рожаюся не дочери не сыновья, без него только идеии хорошо рожаются
4. Это утверждение или что?
 

Добавлено: 11 Апреля, 2012, 21:33

,хотя врят ли кто-то сумеет это реализовать 

Опять разачарую уже так сказать реализовали В Брутенвальде, и как раз без интима :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: King_of_Nord от 12 Апреля, 2012, 11:24
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
не понимаю откуда такая агрессия?)))
1.Я понимаю что трудно,но я просто предложил при этом не настаивал.
2.Вы наверняка поняли о чём я,ну думаю если вы читали,то знаете что под словом существа я имел ввиду иных,про трон думаю вы тоже поняли.
3.Ну конечно без интима не куда,но как это реализовать?
P.S. 
Я вас разачарую, ни как без интима не рожаюся не дочери не сыновья, без него только идеии хорошо рожаются
  :blink: да?А я то не знал....спасибо,что разъясняли.  :D
4.Извините,просто сначала не посмотрел током информацию о моде)
Опять разачарую уже так сказать реализовали В Брутенвальде, и как раз без интима :D

Эх...что вы всё время меня разочаровываете то?)))Ну спасибо,что сказали попробую найти!

 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 11:28

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ну что вы?Я на вас не серчаю)Как я уже сказал я просто не читал предложения других игроков,и буду рад что если такая идея будет реализована!
P.S.Вы молодцы что всё это делаете буду следить за вашими успехами!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 12 Апреля, 2012, 11:29
King_of_Nord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24209), Без обид это ирония такая своеобразная , нот агрессия :D Просто приятнее когда идея пишется в боле конкретной и понятной форме.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: King_of_Nord от 12 Апреля, 2012, 11:41
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
 
Без обид это ирония такая своеобразная , нот агрессия :D

Извините за поспешные выводы)
Просто приятнее когда идея пишется в боле конкретной и понятной форме.

Да,вы правы.

Если вас не затруднит,вы не могли бы написать,где можно посмотреть сей творение :
Брутенвальд

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 12 Апреля, 2012, 11:43
King_of_Nord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24209), http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.0)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: King_of_Nord от 12 Апреля, 2012, 11:51
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), спасибо!
 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 12:00

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), твой русификатор хорош?или лучше качать другой?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: _Just_ от 17 Апреля, 2012, 17:55
Хотелось бы увидеть красиво оформленные тронные залы замков, с лордом, его женой, сыновьями, советниками и прочая, прочая.....
Не помню было ли такое предложение, но все же - будет ли в моде ночной дозор и стена и как это будет реализованно? Так же интересуют существа за стеной. Поясните про них.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 17 Апреля, 2012, 18:03
_Just_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17062), Вообще ну всё, что спросили написано. Нет наверное смысла второй раз то писать проще вам поискать и почитать
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Pr67 от 21 Апреля, 2012, 19:57
Как на счет уникального оружия. Типа двуручника Старков ЛЁД или молот Роберта Баратеона или меч Тёмная Сестра ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 21 Апреля, 2012, 21:01
Как на счет просмотреть темы перед тем, как задавать вопрос?)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Pr67 от 21 Апреля, 2012, 22:17
Это ПРЕДЛОЖЕНИЕ ввести в игру уникальное оружие , типа Черного Гетмана в ОиМ. Вот и всё Herr Shimmler :blink:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 21 Апреля, 2012, 22:46
предложение, вопрос - суть в том, что перед тем как оставлять камент с чем-то подобным, нужно убедиться, что подобное не спрашивалось ранее. А если открыть тему "скриншоты", то на первых же из них красуется Лед и Длинный коготь. Их наличие уже отвечает на данный вопрос/предложение.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 25 Апреля, 2012, 20:02
И так, комрады!
Хочу внести свое очередное предложение..в новом дополнении Войны Наполеона, там отлично показаны штандарты или по попросту знамена.Так вот почему бы, такие красивые знамена не внести в игру.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WarFace от 02 Мая, 2012, 19:35

возникло ток 3 предложения
Как в пророчестве пендора:
1)Рыцарские ордена
2)Минорные фракции
Как в некоторых модах:
3)Сделать нулевые локации не принадлежащие фракциям в колторых храняться какиньть оригинальные доспы и сидят супер монстры
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 02 Мая, 2012, 19:52
Миноры и так будут, читаем внимательно инфу.

И какие-такие супер-монстры? сударь, с миром Мартина знакомы или как?)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WarFace от 03 Мая, 2012, 08:12
я согласен что мод должен совпадат ь с фильмом и книгой н оон еще должен быть интересным! например на тебя полу бог нападет в каком нить подземке или красивейшие доспехи найти в храме такие возможности всегда всем нравились
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 03 Мая, 2012, 10:12
например на тебя полу бог нападет в каком нить подземке

нет, нет и НЕТ.
ты еще пришельцев предложи добавить с лесбиянками-хардрокерами. Это ведь тоже людям нравится.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 03 Мая, 2012, 12:25
Есть небольшая идея... не знаю предлагалась раньше и возможно это осуществить или нет, но все же.
1. Что если в игре будут измены? К примеру встретились 2 армии. У противника явно больше. Один из ваших лордов знаменоносцев (это если от лица короля говорить) подумал (ну или денег ему заплатили) и решил " а ну на.. моего короля, там то мне будет лучше" и после этого предает своего лорда и начинает месить его войско прямо в самом начале битвы ну или просто сваливает с поля боя, оставляя сюзерна на произвол судьбы. По моему будет очень локонично смотреться. Причем можно сделать и для своих и для врагов.
2. По сути та же система "измен" только со стороны жены/мужа. Сделать ввиде скрипта. Текстовое сообщение с надписью типа: "Жена отравила вашу хавку и свалила к соседнему лорду". Итог - падает уровень и рандомные характеристики, ты снова холост и появляется квест мести. Если не успел - жена свалила за черное море ну или что-то в таком духе.
Или ещё как вариант , апример - приехал в город, зашел к себе в замок. Там стоит вооруженный убийца, а ты без оружия. Убил - ты молодец, начинаешь квест расследования, если нет - ты труп.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Vojd от 03 Мая, 2012, 14:04
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), идея то неплоха, но по логике ботов все Лорды так уйдут, разве что крайне единичный случай
квест расследования, если нет - ты труп.

Вам не кажется это странным Ватсон?
например на тебя полу бог нападет в каком нить подземке
нет, нет и НЕТ.

Про бога нет, а вот доспехи...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 03 Мая, 2012, 14:24
Вам не кажется это странным Ватсон?

Ну это специально для особо одаренных )

по логике ботов все Лорды так уйдут, разве что крайне единичный случай

это я к примеру привел, можно перебрать несколько вариантов "измены"

И ещё как вариант - междуусобные войны. Король на войну отправляется, а оставшиеся лорды грызуться между собой в попытке урвать новые территории. Можно атаковать не друга из своей же фракции или чтобы он тебя атаковал. В конце концов книге это не противоречит и к тому же реалистично. А главное добавить мелкую сошку из знатных мааааленьких лордов и сделать их смертными или ввести пункт казни.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Vojd от 03 Мая, 2012, 15:06
Ну это специально для особо одаренных )
Игрока убьют без оружия, только в реале может быть не так (другая игра, фильм), а расследование и вовсе не надо, достаточно пытать убийцу..
это я к примеру привел, можно перебрать несколько вариантов "измены"И ещё как вариант - междуусобные войны. Король на войну отправляется, а оставшиеся лорды грызуться между собой в попытке урвать новые территории. Можно атаковать не друга из своей же фракции или чтобы он тебя атаковал. В конце концов книге это не противоречит и к тому же реалистично. А главное добавить мелкую сошку из знатных мааааленьких лордов и сделать их смертными или ввести пункт казни.
Оставшиеся Лорды будут без армий, потому как все возможные силы отдадут королю, они не будут грызьться зная что если король проиграет, их загрызут очОнь быстро :)
 Вариантов множество, но твои не радуют.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 03 Мая, 2012, 15:33
На получение уникального шмота будут квесты, да  :D
"нет нет и нет" - это было касательно монстров
по поводу измены на поле боя - идея хороша, но вряд ли реализуема
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 03 Мая, 2012, 17:34
Оставшиеся Лорды будут без армий, потому как все возможные силы отдадут королю, они не будут грызьться зная что если король проиграет, их загрызут очОнь быстро :)

Гарнизон крепости останется, ну и к тому же не все лорды отвечают на призыв сюзерна. Вспомни бастарда Руссе Болтона. У него набралось 200 человек и он с их помощью разбил армию сира Родрика из 2000 рыл. Не совсем междуусобица, но на безптичье как говориться... Вот таких вот быстардов бы и надо добавить. Маленьких смертных паразитов - поймал, убил. Основные лорды не должны конечно умирать (но книга говорит обратное) так всех можно убить и остаться одному. Только возможна ли генерация новых лордиков?

Игрока убьют без оружия, только в реале может быть не так (другая игра, фильм), а расследование и вовсе не надо, достаточно пытать убийцу..

Запинать или забить руками до потери сознания, ну в крайнем случае бросить в комнате кинжальчик. Убийца же не будет ждать тебя в тронном зале с двуручником на перевес и в латном доспехе  :) +пытки в игре... думаю это лишнее  :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DEmonfantasy от 03 Мая, 2012, 18:29
Чтобы мод был конфеткой, необходимо сделать его красивым во всем. И поэтому хочу предложить Вам создать наикрасивейший авторан (установочник). Вот примеры одного дизайнера у которого огромный опыт в этой сфере деятельности (http://t1coon.deviantart.com/gallery/?catpath=/ (http://t1coon.deviantart.com/gallery/?catpath=/)).
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 05 Мая, 2012, 19:00
Кста))) по поводу смертных лордиков )) как предлагали типа выскочек Бастардов Болтонов))) есть идея:
Смотрите в обычном МВ есть шайки разбойников , которые шлаются и когда ты слаб нападают когда ты силен убегают, есть их убежища на которые ты нападаешь и уничтожаешь.
Потом если мне не изменяет память есть моменты когда захвачены деревни и ты их освобождаеш от бандитов.
А что если рандомизировать по местности и по врремени на определеных участках територий появление таких шаек только с более высоким коэфициентом воинственой силы ))) и провести линию их эволюции по типу:
Шайка разбойников (атакует кресьтьян и караваны)=> если ее не вырезают становится довольно сильной групировкой которая имеет свой схрон по типу убежище разбойников( атакует крестьян , караваны , средние по силе отряды лордов , и деревни грабит только скот и припасы)=> ну и если до этого их не вырезали это уже становится вполне ощутимая воинственая групировки (может даже какаято воинственная минорная фракция) которая может себе позволить напасть на замок , разграбить деревни , осадить город, и захватить определеную тереторию и потом все узнают что типа Бастард какогото лидирующего дома объяявился и провозгласил себя лордом этих земель.
И что очень важно армия у этого бастарда довольно внушительна , на територии есть довольно много сронов шаек бандитов , эти шайки бегают в соседние земли и режут всех и все что могут и соответсвенно развиваются , при столкновении с более сильным врагом отходят и объеденяются , и захватывают деревни и делают своими штабами.

Ну что то типа такого )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 05 Мая, 2012, 19:59
Идея про смертных лордов и сиров мне нравиться.WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), это конечно все классно то что ты,написал но ты представь сколько времени займет создание такого...так сказать действия.Короче я был бы не против убийства лордов.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 06 Мая, 2012, 16:19
Извините если повторю за кем нибудь(читать все 19 страниц было лень).
1 Вво время стоянки к примеру можно приказать своим кампаньёнам (низар и ему подобные) взять какой-нибудь немногочисленный отряд и занятся форужеровкой всё награбленое у крестьян передаётся гг.
2 в товерне в которой вы остановились со своим отрядом можно устроить резьбу после чего будешь иметь дело с городской стражей (не знаю зачем но просто можно так сделать)
Ещё раз извиняюсь если повторил чьи-то идеи.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 16:33
MegaKostyan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24647), Вы пересмотрели сериала.... Вот так в стране и появляются маньяки. Давайте учитывать, что большая аудитория это дети 13 лет, у меня ребёнку столько, я не хочу что бы такое агитировалось ещё и в играх.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 06 Мая, 2012, 16:37
я перечитал книги, сериал мне не оч нравится.И я не хотел чтоб обо мне плохо подумали

 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 16:41

ну а о возрасте реально не подумал.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 06 Мая, 2012, 16:44
Олд .  Я все прекрасно понимаю , я ведь не говорю что так надо сделать , я даю идею , а о ее реализации решают люди которые делают, или же может если невозможно реализовать то может возьмут чтото интересное что посчитают нужным. Потому как от нас им идет маса всяких идей они могут быть дельными а могут быть бредовыми и я абсолютно уверен что из 100% предоставленых разных идей может быть реализовано максимум 7-10%.

Но я как и раньше говорю то что хотелось бы увидеть , вот например:
-Чем прославлен цикл ПЛиО , не сражениями и битвами (эти атрибуты просто в нагрузку времени и периоду) он прославлен именно интригами и разворачиванием сюжета и его непредсказуемостью (а непредсказуемость сюжетных поворотов дает волю фантазии и развороту сюжета).
- Чем прославлен МиБ, это приключение ГГ и конечно же прокачка в битвах поднятие лвл , и конечно же апгрет шмота, и исходя из амбиций захват всего и всех.

Исходя из вышеперечисленных характеристик ПЛиО и МиБ (сразу скажу чего хочется мне а не то что надо сделать):
- Мне бы хотелось увидеть мир ПЛиО ( думаю как и многим кто здесь отписывается)
- Мне бы хотелось что бы мой персонаж участвовал в становлении объединения земель ( стандартно для всех)
- Мне бы хотелось красочных битв ( стандарт)
- А  вот то чего нет в МиБ , хотелось бы что бы была представлена особенность экономической особенности каждого региона и что бы это всецело влияло на игру и особенность игры. а именно что бы было больше представлено ресурсов например Северные земли изобилие дерева и мехов , Ланистеры (золото) , Серебряная гавань (серебро и т.д.)
Эти ресурсы всецело влияли на экономическую политику и развитие фракций, ведь борьба за власть начинается не из -за просто чего то а именно из-за ресурсов.
Что бы развитие воинов не было в произвольном режиме на карте за деньги а именно ГГ должен прибыть в поселение и что бы в этом поселении были в изобилии представлены ресурсы необходимые для развития воина , если нет то ГГ должен или же достать ресурс или-же нанять караван который поедет и привезет припасы и можно развивать воина ( это просто можно сделать в лавке торговцев новые ресурсы , комплет амуниции для воинов такойто , комплет луков , арбалетов , мечей , копий и т.д.)
Мне хотелось бы что бы было более тесно представлено развитие резиденции или имения героя , что бы можно было сделать из деревни замок , но для этого надо было организовать развитие и увеличение населения и развития инфраструктуры , тем же путем увеличения строений , и строения возводились не только за оленей , драконов и гроши а и обязательно определенного количества дерева , камня , железа . ( Эти ресурсы можно было бы заработать путем труда и производства . купить , или же грабежа караванов и т.д)
Что бы игра преобразилась из обычной сел на коня развил крутой отряд и пошол покорят все и всех , в более сложную структурированую с развитием инфраструктуры и экономики действие что бы действия героя влияли на его дальнейшую судьбу .
Например Герой развил в своем селении сильное хозяйство и он может теперь организовывать торговые караваны в города , в свою очередь после нескольки удачных поставок  твое селение получает репутацию хорошего ресурсного центра и караваны с городов сами начинают прибывать за  ресурсом , село развивается и экономически и инфраструктурно.
Но при этом появляется в окрестностях больше любителей легкого заработка и наживы и ты должен это контролировать и обеспечить надежную охрану и развивать это всецело. Что бы по приказу твоего лорда ты мог или сам или предоставить определено количество мечей или ресурсов.
Что бы изначально ГГ мог стать васалом не только гланого дома но и второстепеного дома и потом предоставляя помощь отчизне мог выбиться наверх, а развитие хозяйств в помесью всецело зависило от расположения , ситуации в регионе и наличия трудовых ресурсов .
Что бы пленых можно было не только на стену отправлять но и в своем хозяйстве применять как рабочую силу на сложных работах.
Ну это самое малое из того чего бы хотелось )) но врятли реализуемое ))


Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 06 Мая, 2012, 17:07
и вообще я предлодил это потому что в книге это сплошь и рядом впринципе в сериале тоже.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 06 Мая, 2012, 17:26
MegaKostyan, хорошая задумка, в мартине тоже самое, но с этой идеей на тебя посыпятся оскорбления типа"извращенец" и тд
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 06 Мая, 2012, 17:28
Мне нравится идея WerWolf  что можно  присягнуть не тока королю но и второстепеным лордам
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: ВАЛЕТ от 06 Мая, 2012, 17:29
а в игре оружие портиться будет?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 06 Мая, 2012, 18:31
можно чтоб после присяги тому-или-иному лорду гг получал броню с геральдикой этого лорда.

 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 18:51

a насчёт первого пункта моего первого предложения. я же не говорю что надо показывать как это делается. можно просто сказать к примеру " Разрешить солдатам надругаться над жителями поселения?" ну или чтонибудь такое. 3-ий пункт можно посто убрать. А с форужеровкой что не так, на мой взгляд это неотъемлимая часть войны(по крайней мере для Ланистеров). 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Мая, 2012, 10:02
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316),
Цитировать (выделенное)
Эти ресурсы всецело влияли на экономическую политику и развитие фракций,

позволь спросить  - это как?
 что значит развитие фракции в зависимости от ресурсов- как она будет развиватся?
1 -факторы развития
2 - цели развитя
3 - на что повлияет
4 - что именно будет толкателем развития.

Экономическая политика -
1 - это Вестерос
2 - борьба именно за трон и личные обды
3 - если и делать - как ты себе это представляешь ?

это предложение в стиле - хочу и все.я подал крутую  идею, а как и что сами думайте.
ты ведь не сделайте мне домик предлагаешь.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 10:12
Дополню Легионерыча. Ребят не кто не против предложений, но увы и ах мы не боги. И из идеи родить скрипт , не так легко, а порой не возможно. Просто при написании идеи, подумайте( вы ведь играли в моды) Так вот большинство возможностей модинга, при данных игры, уже исчерпаны. Мы можем их только тасовать придумывая что то новое. Просто подумайте, как это можно реализовать, вспомнив операции которые происходят в игре.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Мая, 2012, 12:07
пару страниц назад было предложение - а можно сделать постройку различных строений которая будет происходить в динамическом режиме - построил - появилось здание. я ответил можно . что будем строить? и все дальше мельницы не продвинулись и как то так, темка заглохла и даж автор испарился. так вот сделать экономическо строительное развитие от деревни до города можно. и не сложно. но все упирается в то что нужен план, концепция этой фичи . определенные строения для деревни. строение и развитие в замке. строение в городе. что дает это. какие выгоды.и сидеть над этим только планом и мозговать нужно долго.
 а не просто построим бордель будет + 5 золотых в неделю дохода.
это уже есть в оригинале (только скажем постройка поместья или голубятни или школы) . зачем себе добавлять гемору.  :blink:
подать красиво идею с красивыми словами это у нас как 2 пальца об асфальт. а когда задаешь прямой вопрос что именно или подал идею - так развей ее сделай все толково, чтоб понятно было что к чему. так нет после такого вопроса здесь ветер свищет.
и сидеть самому эту идею развивать а потом еще автор скажет - во бля. вы не правильно все поняли и сделали дрочь.
кому нужны такие идеи? в команде тож не дураки и есть свои идеи. которые прорабатываются. и если есть желание чтоб было сделано то что предлагаете - так мож немного помощи? тут только голову включить и открыть тхт файлик блокнотом - и вперед концепцию писать по своей идее. и не нужно никаких навыков и способностей.

а нет, тогда это не предложение а фантазии. и никто никогда чужие фантазии развивать не будет...да и не обязан. своих полно.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 07 Мая, 2012, 16:28
А можно создать таких лордов как Варго Хоут которые будут менять стороны почём зря?
И в книге достаточно часто упомянался банк Бравоса, можно ли сделать так чтоб гг мог брать кредит (если совсем с деньгами плохо)?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 07 Мая, 2012, 17:40
Лег. ))) Я помню кто предложил ))) и по семейным обстоятельствам не мог уделять внимание моду и Всадникам))) . Сейчас вроде все нормализовалось и постараюсь сформировать видение по развитию деревень и экономическим особеностям и влиянию развития инфраструктуры за счет экономического благосостояния и гео-исторической особености рериона.

В свое оправдание скажу, был немного невработоспособном виде ))) к свадьбе готовлюсь)))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 07 Мая, 2012, 17:54
Да ребята пробовал создать замок, но потерпел фиаско..не моё это!
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), полностью согласен.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 07 Мая, 2012, 18:06
Лег. единственное что интересует для начала построения развития строений и экономического влияния , уже решили о финансовой составляющей в моде , будет одна валюта ??
Или несколько  ??? Драконы , олени, гроши??
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Мая, 2012, 18:34
по мне так олени в самый раз.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Мая, 2012, 19:06
Олени, олени)

по банку: у нас есть скрипт по банковской системе: кредиты, депозиты и т.д.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Gambit670 от 07 Мая, 2012, 19:24
первые идеи MegaKostyan вполне норм (для мира мартина, то есть в средиземье самый злосный орк не пошолбы на такое). :)
 

Добавлено: 07 Мая, 2012, 19:46

Кстати ещё одна идея
Можно в турниры ввести изменения к примеру
1.при вступлении платилось что то вроде взноса (не большого, за участие )
2.затем можно соревноваться в нескольких видах (ведь у мартина общей схваткой в турнирах не ограничивалось) к примеру ''Рыцарское'' один на один, общая схватка стрельба с лука\арбалет, метание топора (у мартина точно было)\ копья.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Мая, 2012, 20:11
та уже есть все эти виды соревнований же
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Мая, 2012, 20:16

Цитировать (выделенное)
Кстати ещё одна идея
Можно в турниры ввести изменения к примеру
1.при вступлении платилось что то вроде взноса (не большого, за участие )
2.затем можно соревноваться в нескольких видах (ведь у мартина общей схваткой в турнирах не ограничивалось) к примеру ''Рыцарское'' один на один, общая схватка стрельба с лука\арбалет, метание топора (у мартина точно было)\ копья.
сделано
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: DireWolf от 07 Мая, 2012, 21:48
А это вы сами сделали или в Warband это и так есть? Прост я в Warband не играл.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Мая, 2012, 21:54

А это вы сами сделали или в Warband это и так есть? Прост я в Warband не играл.

что именно?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 22:00
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), Турниры.DireWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24721),  Вообще вам стоит с начало что про игру узнать, а потом уже спрашивать о доработках к ней
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 07 Мая, 2012, 22:17
про меня хоть что нибудь скажут? Про первые предложения.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 07 Мая, 2012, 22:21
Цитировать (выделенное)
2 Вво время стоянки к примеру можно приказать своим кампаньёнам (низар и ему подобные) взять какой-нибудь немногочисленный отряд и занятся форужеровкой всё награбленое у крестьян передаётся гг.
3 в товерне в которой вы остановились со своим отрядом можно устроить резьбу после чего будешь иметь дело с городской стражей (не знаю зачем но просто можно так сделать)
может быть.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 08 Мая, 2012, 17:18
Я прочитал что в конце игроку прийдётся отразить нападенее ИНЫХ (БЕЛЫХ ХОДОКОВ)
Я думал как вы это сделаете и пока думал придумал своё (может вы придумали что то похожее или идентичное, или кто-то другой предложил)Итак:
1. Под конец войны ваш король отправляет вас захватить драконий камень(если он ещё не пренадлежит ему) в котором стоит большой горнизон. После захвата король отдаёт замок гг.
2. Через какоето время приходит сообщение от короля, что мол до него дошли ужаные слухи от ночного дозора что великое зло о котором было забыто тысячи лет назад проснулось и ночному дозору не сдержать ИНЫХ. Единственный способ убить их это оружие из драконового стекла(обсидиан\обсидианова сталь) которое совершенно случайно находится под вашим замком.Но так как способ изготовления оружия из него давно утрачен вам нужно отправится в Эссос чтобы най ти того кто знает как(спрашивать у лордов и у жителей вольных городов).
3. После того как гг нашел нужного человека на Дроконьем Камне появляется возможность построить цех по производству оружия из обсидиана. После его постройки в замке появляется армия(чел. 100-200) вооружённая оружием из обсидиана или появляется возможность апгрейдить имеющуюся армию. И в инвентаре появляется груз (ящики с оружием из драконьего стекла) который нужно передать лорду командуещему ночным дозором(после передачи и в ночном дозоре все укомплектованы обсидианом).
4. У ночного дозора появляются несколько ''замков'' которые раньше были без горнизона и эти замки передаются вам(на время активности белых ходоков), где гг расставляет горнгизон.
5. просто сдерживать ИНЫХ.
Просьба не ругаться на меня если не понравилось или если что-то невозможно сделать. Я просто предложил   
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 08 Мая, 2012, 18:35
MegaKostyan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24647), мне понравилось,но я думаю это врятли реализуемо.Мене честно говоря и Льда хватит и не один ходок не устоит.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 08 Мая, 2012, 18:38
Ну не реализуемо так не релиаезуемо я просто предложил
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 08 Мая, 2012, 18:55
А как по мне то , весьма и весьма неплохой сюжетный квест.)))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 08 Мая, 2012, 19:01
Рад что нравится :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 10 Мая, 2012, 14:19
Так как идея, или всё на столько плохо? :cry:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 14:22
MegaKostyan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24647), Честно сечас не эти голова забита у разработчиков. Идея не чего. Будет она в моде или нет, не знаю, время покажет. Сейчас тащамилиондофига идей запланированных давно , но так ещё и не сделанных, что бы взяться ещё за одну. Квесты все будут позже гораздо, они будут будет новое ... Но потом
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dezz_spb от 11 Мая, 2012, 01:03
Мои 5 копеек :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 11 Мая, 2012, 09:25
я вообще щитаю что кони если их убивают в бою они должны гибнуть)) тогда ценить больше будеш)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 11 Мая, 2012, 15:57
dezz_spb  на мой взгляд это глупая] идея, предсаввь как это будет выглядить на кой черт сдался дракон если он не летает, а только медленно ползает.
 

Добавлено: 11 Мая, 2012, 16:02

А насчёт верховых животных недавно наткнулся на следующую статью:
А конкретно то, что заинтересовало в этой статье вот:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 11 Мая, 2012, 20:28
А еще было бы прикольно если бы был веден пункт обоз , что бы ты покупал телеги и тем увеличивал количество  яцеек в инвентаре , а еще для этого нужны были тягловые животные , и кони которых ты захватил в бою могли находится в обозе. Следоватьльно если пойти по тропе торговца ты можеш применять обоз как караван , чем больше обоз тем медленее ты тащищся но у тебя дофига товаров и припасов. Если нужно когото догнать ты оставляеш обоз но должен дать ему для прикрытия мин 25% свего  войска . но при этом у тебя еды на сутки )))и гоняйся.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: dezz_spb от 12 Мая, 2012, 08:12
dezz_spb  на мой взгляд это глупая идея, предсаввь как это будет выглядить на кой черт сдался дракон если он не летает, а только медленно ползает
А я и не сказал, что он будет медленно ползать. Не надо додумывать за меня. Т.к. подразумевается, что дракон крупнее лошади, то скорость его будет выше, натиск сильнее, здоровья больше, вполне возможно, что чуть похуже маневренность, все таки дракон большое животное, и точно также управляется всадником, как и любая лошадь в игре.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Serega от 12 Мая, 2012, 12:37
Про обоз я тоже думал.... даже начинал модельку делать.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 12 Мая, 2012, 14:36
Серега))) гениальные мысли всегда приходят одновременно )))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: OLD-ScRiPt от 12 Мая, 2012, 21:08
У меня как бы вопрос и сразу предложения.. эмм, в игре будут троны ? Ну 100% будет показан Железный Трон в Королевской Гавани, ну а как насчёт других тронов ?
Трон Винтефелла
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/winterfell_throne_by_marcsimonetti.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/winterfell_throne_by_marcsimonetti.jpg)
Трон Дорна
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/throneofdorne.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/throneofdorne.jpg)
Трон Моря
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/seastone_chair_by_marcsimonetti.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/seastone_chair_by_marcsimonetti.jpg)
Трон Дракона
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/dragonstonethrone.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/marc-simonetti/dragonstonethrone.jpg)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Will Manders от 13 Мая, 2012, 14:26
я вообще щитаю что кони если их убивают в бою они должны гибнуть)) тогда ценить больше будеш)
Если не ошибаюсь в каком-то моде это реализовано.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 13 Мая, 2012, 14:45
я вообще щитаю что кони если их убивают в бою они должны гибнуть)) тогда ценить больше будеш)
Если не ошибаюсь в каком-то моде это реализовано.

и что теперь? нам нельзя ?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Septim от 13 Мая, 2012, 16:02
 Я незнаю, предлагал кто или нет, но я всеже предложу. Это идея не по теме Игры престолов, она больше касается самой физики. Что если попытаться сделать стену копий, не ту коробку копьеносцев, что идет строем и махают копьями кто как может, а именно стену копий на подобии фаланги, как у шведов была. Сделать кнопку, как у всадников рыцарский удар, только для пехоты, нажал, и пехотинец с пикой опускает ее и идет себе, если кто налетает на копьё, наносится "рыцарский удар", пехота будет замечать не очень, зато для всадников - смерть. Думаю это выполнимая задача :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Will Manders от 13 Мая, 2012, 18:56
Да нет, я наоборот хотел предложить "подсмотреть" :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Septim от 14 Мая, 2012, 21:33
Я незнаю, предлагал кто или нет, но я всеже предложу. Это идея не по теме Игры престолов, она больше касается самой физики. Что если попытаться сделать стену копий, не ту коробку копьеносцев, что идет строем и махают копьями кто как может, а именно стену копий на подобии фаланги, как у шведов была. Сделать кнопку, как у всадников рыцарский удар, только для пехоты, нажал, и пехотинец с пикой опускает ее и идет себе, если кто налетает на копьё, наносится "рыцарский удар", пехота будет замечать не очень, зато для всадников - смерть. Думаю это выполнимая задача :thumbup:
Ну так, как идея? А то второй день в тему никто не заходит, странно все это)))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 21:39
Septim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9553), Идея. Что сказть, её увидели, сделаем\нет, не знаю.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Мать от 15 Мая, 2012, 06:00
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 15 Мая, 2012, 16:10
Можно ввести в игру рог Джарамунга (который игрок получит в ходе выполнения какого-нибудь сложного квеста). Когда игрок будет осаждать замок можно не строить лестницы и башни, а использовать рог который проломит стену (типа как в ОиМ закладывать мину под стену)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 16:23
MegaKostyan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24647), Тогда в этом мы ну очень далеко уйдём от действительности, ведь его так и не нашли. А был ли тот рог что  нашёл Манс тот самый али нет , так и осталось загадкой. Не думаю что хорошая идея вводить все артефакты упомянутые в книге(там не только рог)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Will Manders от 15 Мая, 2012, 16:26
А возможность грабить корованы оставят?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 15 Мая, 2012, 16:37
Will Manders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23312), Тут на форуме есть как раз темка про корованы . С сельским хозяйством у нас не чего не связано, в том числе и с коровами.
В моде их не будет , останутся привычные нам:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Мая, 2012, 16:46
Можно ввести в игру рог Джарамунга (который игрок получит в ходе выполнения какого-нибудь сложного квеста). Когда игрок будет осаждать замок можно не строить лестницы и башни, а использовать рог который проломит стену (типа как в ОиМ закладывать мину под стену)

сударь, вы хоть каплю знакомы с особенностью МиБ-а? Именно со стороны матчасти?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 15 Мая, 2012, 17:32
Не понял вопроса.
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 17:39

Не думаю что хорошая идея вводить все артефакты упомянутые в книге(там не только рог)

А какие ещё, просто я читал достаточно давно и не помню (покрайней мере значемые)
Не думаю, что тут место для обсуждения, того, что можно прочитать в книги. И помощи в ориентировании по ней и творчеству Мартина
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Мая, 2012, 18:01
Суть вопроса в том, что имеете ли вы малейшее представление о том, как МиБ работает в принципе? Особенности движка, кодирования, т.д. и т.п.?

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 15 Мая, 2012, 18:13
неособо :( (совсем неособо)
 

Добавлено: 15 Мая, 2012, 18:16

а конкретно что не выполнимо?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Мая, 2012, 19:41
Рог невыполним.
И 95% поста Матери.

Прочти его и тогда поймешь, какого рода вещи предлагать не нужно ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Pr67 от 16 Мая, 2012, 00:42
Список спутников у вас сформирован? Есть идея ввести в него сира Бористана Селми, в книге он примкнул к Дейнерис. Его можно сделать провожатым в сюжете Торгириенов. И обезательно с бородой!
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 16 Мая, 2012, 00:47
Список спутников у вас сформирован?
Спутники все сформированы изменений не планируем.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Pr67 от 16 Мая, 2012, 23:56
Спутники все сформированы изменений не планируем.
Жаль
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 17 Мая, 2012, 00:25
Барристан будет с Дэйнерис, но не компаньоном. Точка.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 17 Мая, 2012, 07:23
А прически новые не планируете? ))  Чтобы было чуть больше соответствующих фильму, а то стандартные это просто ...... )) И ещё 1 вопрос, можете сделать чтобы при желании шлем не видимым?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 07:28
А прически новые не планируете? ))
Уже
И ещё 1 вопрос, можете сделать чтобы при желании шлем не видимым?
Как такое желание появляется удаляете текстуру у шлема , и он невидимый
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 17 Мая, 2012, 08:53
Я кажется знаю откуда ноги растут у этого предложения. Это к тому, что бы щеголять с новой прической, но в тоже время с невидимым шлемом что бы смертельные хедшоты не ловить?)
Если да, то не проконает, т.к. при одевании шлема прическа удаляется.
насколько я знаю то можно что бы не удалялась, все это в модульке  :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 17 Мая, 2012, 10:27
Я кажется знаю откуда ноги растут у этого предложения. Это к тому, что бы щеголять с новой прической, но в тоже время с невидимым шлемом что бы смертельные хедшоты не ловить?)

Не совсем, хотя это одна из причин )) Просто очень уж геморойно перед каждой более-менее серьезной битвой лезть в инвентарь, одевать шлем и снимать его после.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 17 Мая, 2012, 10:31
одевать шлем и снимать его после
А что при передвижении по глабалке голова потеет в нём. В замках он автоматом снимается
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 17 Мая, 2012, 10:58
У нас тут объявился Лорас Тирелл?))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 17 Мая, 2012, 15:15
одевать шлем и снимать его после
А что при передвижении по глабалке голова потеет в нём. В замках он автоматом снимается

Не, вот зачем демагогию разводить? Я спросил, значит мне это нужно )

У нас тут объявился Лорас Тирелл?))

Не не не ) Боже упаси ))) Мне просто нравится когда в фильмах сражаются люди в легкой кожанной или кольчужной броне с открытой головой, а не закованные в доспехи консервные банки.
 

Добавлено: 17 Мая, 2012, 16:16

Можно ли будет забегать за стену на территорию иных и манса-разбойника? Если да, то вот такая мысль: за стену проход только в доспехах ночного дозора (соответственно с армией та же история) Своих людей превращаешь в ночных дозорных и шуруй на север (вспоминаем отрывок где Сэм Тарли встречается с Браном и помогает ему пройти за стену). И пока ты носишь одежду ночного дозора - при выезде за определенную территорию отношение всех фракций делается к тебе -100 (человек в черном за пределами стены = бандит, дезертир, на которого охотятся все) В то же время сделать в черном замке лавочку где можно приобрести самый дибильный доспех вольного всадника чтобы свалить от стены и не быть к ней привязанным.

если по пунктам то вот так примерно:
1) ты -> броня НД -> территория за стеной
2)армия ->стена->армия ночных дозорных
3)уйти с территории стены в доспехах НД -> дезертир (как вариант: ушел с армией=100 боевого духа, все от тебя уходят)
4)захотел на юг, но уже одет в черное->обменять в черном замке ВСЕХ своих солдат->получишь простенькую броню и меч->уехал со стены один.


Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Herr Shimmler от 17 Мая, 2012, 17:43
Не, вот зачем демагогию разводить? Я спросил, значит мне это нужно )

Ну значит вы это себе и сделаете.

Мне просто нравится когда в фильмах сражаются люди в легкой кожанной или кольчужной броне с открытой головой, а не закованные в доспехи консервные банки.
И мрут они быстро как мухи в бою против этих самых банок. Вам никто не мешает собственно снять шлем, одеть кожанку и бежать вперед к славной смерти  :D
но никаких инвиз-шлемов в моде не будет.

Можно ли будет забегать за стену на территорию иных и манса-разбойника? Если да, то вот такая мысль: за стену проход только в доспехах ночного дозора (соответственно с армией та же история)
Можно.
Но идея по поводу массового переодевания - бред. Хотите быть дозорным? присоединяйтесь к Дозорным.
Ибо
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 17 Мая, 2012, 17:55
Кстати моя идея про обсидиан иных и т.д.
она реализуема вообще, а то может как с рогом Джарамунга
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 17 Мая, 2012, 19:02
Кстати моя идея про обсидиан иных и т.д.
она реализуема вообще, а то может как с рогом Джарамунга
да. и огненные стрелы тож.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 18 Мая, 2012, 12:55
просто для тех , у кого еще руки не дошли , очень интересные есть модели доспехов на скриншотах и видеороликах
http://www.gameofthrones-rpg.com/ (http://www.gameofthrones-rpg.com/)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2012, 13:04
тех у кого дошли нет. а за ссыль ясное дело благодарность.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 18 Мая, 2012, 14:34
тех у кого дошли нет. а за ссыль ясное дело благодарность.

;) я тоже только увидел сразу подумал что будет интересно ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 18 Мая, 2012, 18:39
Есть предложение сделать так чтобы после штурма (в смысле удачного) или просто большого сражения можно дать раненым на выбор либо идти в дозор или их казнят
если они выбирают дозор то отношения с дозором увеличиваются. Если не возможно дать им выбор то можно решить за них. :D

так же есть предложение чтобы штурм орлиного гнезда проходил в 4 этапа (3 штурма замка и битва в главном зале орлиного гнезда).
если кто предлогал то извиняюсь.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Septim от 18 Мая, 2012, 19:50
Есть предложение сделать так чтобы после штурма (в смысле удачного) или просто большого сражения можно дать раненым на выбор либо идти в дозор или их казнят
если они выбирают дозор то отношения с дозором увеличиваются. Если не возможно дать им выбор то можно решить за них:D.

Good idea, Comrade  :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 19 Мая, 2012, 22:35
Барристан будет с Дэйнерис, но не компаньоном. Точка.
Вы же вродь говорили что Таргариенов не будет
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 19 Мая, 2012, 22:38
Вы же вродь говорили что Таргариенов не будет
Таргариены будут не в Бете
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 19 Мая, 2012, 22:41
Опять не правильно понял :embarrassed:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Septim от 20 Мая, 2012, 07:23
 Еще можно систему достижений сделать, типо как в пендоре, все любят достижения собирать :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: LordOlgerd от 20 Мая, 2012, 13:16
Предложенные мною достижения шутошные, но некоторые можно и правду ввести когда-нибудь :)
Достижение "Лорд-Молния" - защити 50 деревень от бандитов.
Достижение "Смертоносный" - убей Иного.
Достижение "Маленький Деспот"- находись в состоянии войны со всеми.
Достижение "Хардкорен-как-Станнис" - просиди в осаде месяц без еды.
Достижение "Типичная Таргариен" - Играя женским персонажем потерей мужа и всю армию.
Достижение "Здоровый как Гора" - иметь 30 очков силы.
Достижение "Чемпион" - победить на 50 турнирах .
Достижение "Межевой рыцарь" - в одиночку или с 1 компаньоном победить 20 банд.
Достижение "Стервятник" - разграбить и сжечь 30 деревень.
Достижение "Это война, ребята" - отобрать припасы у крестьян в 50 деревнях.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Septim от 20 Мая, 2012, 14:09
 последнее достижение тема))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2012, 14:20
Цитировать (выделенное)
Достижение "Стервятник" - разграбить и сжечь 30 деревень.
Достижение "Это война, ребята" - отобрать припасы у крестьян в 50 деревнях.
:laught:

" гулять так гулять" - разорить 70 деревень
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: LordOlgerd от 20 Мая, 2012, 14:24
"Грейджоистый Грейджой" или "Железный чебурек"- разорить 100 деревень
"Одичалый" - украсть 100 голов скота :)

Тогда уж лучше "Голод не тетка" :D
Легионер
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Энджев от 20 Мая, 2012, 18:58
Достижение "Это война, ребята" - отобрать припасы у крестьян в 50 деревнях.
Предлагаю переименовать в "Война... Война никогда не меняется"
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Vojd от 20 Мая, 2012, 19:08
Энджев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22711), эпично, но
достижения шутошные

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 20 Мая, 2012, 22:41
Жалко что что казни не будет военопленых )) можно было бы внести достижение " Щекотун "
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 22:44
Вы тему, с темой для Общие вопросы по моду(Флудильня), не перепутали а? Это я вам так пока просто намекаю
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 21 Мая, 2012, 15:09
можно дать раненым на выбор либо идти в дозор или их казнят
Или взять в рабство, и отправить в село или замок  на "каторгу", что увеличит еженедельный доход :)В замке сделать лимит рабов, хотя бы такой чтоб замок мог сам содержать свой гарнизон.) В селах нанимать охрану для робов, если охраны намного меньше чем рабов появляется возможность, что рабы взбунтуются и разгабят село. С таким раскладом от сел будет реальный доход, а игроку придется защищать их ;) Надеюсь, что-то похожее можно сделать?)


Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: WerWolf! от 21 Мая, 2012, 16:08
Классное предложение )) мне нравится . только не рабов а военопленых.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 21 Мая, 2012, 19:49
Или взять в рабство
В Вестеросе не было рабства, оно там было под запретом, и порицалось
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 21 Мая, 2012, 21:46
А как идея про пленых?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: God_KILL от 23 Мая, 2012, 09:48
1. Неписи и лорды могут умирать в бою (В лагере опции мода лорды и неписи могут умирать)
2. А можно ввести добивание Например,чел тяжело ранен и его можно добить добивание могут использовать и боты
3.Сетевая будет??? :) :-\ :o
 

Добавлено: 23 Мая, 2012, 09:52

Н ОРмально;0
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: RevanTAO от 23 Мая, 2012, 11:05
огонь дракона будут добавлять - это бомбы или нет
люто-волки будут как еденицы или хотяб как  герой
драконы ввот еще интересуют
и зомби с великанами
 

Добавлено: 23 Мая, 2012, 11:08

ах да вот еще братство убийц будут добавлять имени бога смерти как в качестве бойцов или дать их гильдии задание на выведение из строя полководца или в городе устроить бунт еду отравить сжечь чтоб осада была не долгой
 

Добавлено: 23 Мая, 2012, 12:17

у меня такой вопрос а собак добавят ведь почти в каждой эпохе люди использовали собак, может добавить псарню в строительство в замке или городе и после нанимать их, или еще к примеру в моде огнем и мечем можно в городах у мастеров заказывать броню оружие и доспехи эксклюзивные или добавить тренера для героев
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 23 Мая, 2012, 14:06
1. Неписи и лорды могут умирать в бою
Тогда лорды кончатся быстро :D
3.Сетевая будет???
Было бы круто, проходить компанию по сети, но я думаю это нереально сделать :)

В Вестеросе не было рабства
Получается работорговца, в тавернах, тоже не будет, как же тогда, честные рыцари, зарабатывать будут?)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 23 Мая, 2012, 14:20
Получается работорговца, в тавернах, тоже не будет, как же тогда, честные рыцари, зарабатывать будут?)
На сколько позволяет мне моя куриная память, так их кроме Рамуна и не было. Остальные посредники, которые выкупали, так сказать, для последующий передачи, за выкуп, родным
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 23 Мая, 2012, 16:33
Не знаю понравится идея или нет
можно сделать так чтоб лорд, пусть даже союзный, находящийся рядом когда вы с отрядом вступаете в битву не обязательно присоединяется к вам, а может отстоятся в сторонке или даже выступить против вас(когда отношения с лордом низкие), ведь это игра престолов и ожидать предательства можно с любой стороны. ;)
 

Добавлено: 23 Мая, 2012, 16:38

ну суть в том чтоб гг и боты  могли помогать тем или иным не зависимо от отношений с фракцией.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 23 Мая, 2012, 16:48
ну суть в том чтоб гг могли помогать
Это сделаем
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 23 Мая, 2012, 16:58
круто ато очень приочень бесит когда хочишь помочь а не можешь :thumbup:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Grey47 от 24 Мая, 2012, 18:33
У меня есть несколько идей военного плана:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Vojd от 24 Мая, 2012, 19:14
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 25 Мая, 2012, 17:59
HunterWolf Фух, значит с голоду не умрем :p Но мне этого мало, потому есть следующее предложение :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 25 Мая, 2012, 22:58
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 27 Мая, 2012, 14:42
+
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 27 Мая, 2012, 18:33
+

1. Все предложенное и так есть в игре, ну разве что кроме того какой вид производства бужет в деревне. По моему бессмысленно.
2. Все это тоже есть в самой игре. И вино и мед и хлеб, и не поверишь, даже одежда и хлопок! ЧУ!
3. Что за бред логово рядом с дорогой? Как правило караваны двигаются протоптанными путями. А по протоптамнным путям ходят и вооруженные люди. Берик Дондарион же не держал свое убежище в 2 шагах от короллевского тракта.

З.Ы. Помимо турниров и продажи пленных можно воевать. Приносит очень много денег  и опыта для солдат. Проверенно. Инфа 100%.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 27 Мая, 2012, 19:35
Все предложенное и так есть в игре
:blink: В деревнях тоже можно купить землю? Я что-то такого не помню, видно у меня старая очень версия... А мое сообщение которое выше вы читали?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2012, 19:39
Юранд (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21757), Про землю есть в Брутенвальде, сообствено то что у вас написано, это всё есть в других модах. Как бы мы тоже можем там посмотреть, тема скорее нужна, что бы предлагали не позаимствовать что то у других, а для предложений новых решений и идей
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 27 Мая, 2012, 20:13
Покупка земли по моему есть в нативе, а в каком моде можно купить караван? :) Хотелось бы поиграть...

Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2012, 20:16
Юранд (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21757), В той же Бруте есть обоз, со всеми перечисленными тобой функциями каравана, увы в замке не кто не появляется, всё банально через интерфейс происходит, но смысл полностью тот же, только названия разные
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 27 Мая, 2012, 21:26
А про моё чё, или это тоже гдето было
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 27 Мая, 2012, 21:33
MegaKostyan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24647), На сей счёт у нас свои мысли, и систему более менее уже определили. Вообще то разные советники есть в дипломатии уже мы их только немного модернезируем в соотвествии с сюжетом.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 30 Мая, 2012, 18:34
кстати давно хотел предложить чтоб когда боты нападают на лагерь гг были хоть какие-нибудь палатки, костёр, декоративные оборонительные укрепления (типа деревяной стены для лучников которые бывают на некоторых штурмах)
знаю это ни начто не повлияет, но просто было бы прикольнее.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 31 Мая, 2012, 18:18
кстати давно хотел предложить чтоб когда боты нападают на лагерь гг были хоть какие-нибудь палатки, костёр, декоративные оборонительные укрепления (типа деревяной стены для лучников которые бывают на некоторых штурмах)
знаю это ни начто не повлияет, но просто было бы прикольнее.
Бла бла бла :D , все будет, есть идеи по этому поводу, и что то подобное будет, так что сцены будут поинтереснее :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 01 Июня, 2012, 15:44
Стремно что-то предлагать, вдруг оно есть в каком-то другом моде , но все-таки...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 17:00
Чтоб можно было качать не только обычного рубаку, а вкачать только интелект и харизму, и получить полноценого героя.
Открою тайну, я это и качаю, а вот перечисленные выше навыки, и так вполне адекватны, не стоит давать возможность делать терминаторов за пару дней, наверно стоит просто научится играть.
Со скоростью передвижения мне не совсем понятно, если это по карте то для этого ест другие скилы, вроде как тут не только ты передвигаешься, а и отряд. А если просто бег ГГ то он и так офигительный, больше 5 левела сложно уже контролировать. Скорость так же и так влияет на отаку, я например всегда играю в стиле дотракийца, атлетика 5 и ношусь как метеор вокруг врагов, а если сделать 6-8 мощьный удар то тогда и сабелька с большой скоростью превращается в грозное оружие.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 01 Июня, 2012, 18:05
Открою тайну, я это и качаю, а вот перечисленные выше навыки, и так вполне адекватны, не стоит давать возможность делать терминаторов за пару дней, наверно стоит просто научится играть.
омг интересно как вы так играете :) Я не понимаю зачем тратить навыки на интеллект и качать обучение, если его можно вкачать помощникам с таверны? :) По моему  все навыки от инты бесполезны для гг, а харизму можно качать только после того как наберется 30 силы и достаточно ловкости...
 Да я именно про скорость бега :D На скорость бега влияет ловкость и атлетика, а на скорость атаки владение оружием... Даже с атлетикой 10, бот в доспехах спокойно догоняет. По моему скорости бега и скорости атаки очень не хватает.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 18:10
бот в доспехах спокойно догоняет
Мы в разные игры явно играем, со скоростью которая у ГГ при атлетике 5 не один бот его не догонит, так же и скорость обращения с оружием, тут просто смысл не только быстро наносить удар , но и быстро перемещаться на незащищённую сторону противника
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 01 Июня, 2012, 18:42
У ботов атлетика тоже около 4. Если увеличить бонус скорости от атлетики боты начнут тоже быстрее бегать. По моему чем быстрее битва тем интересней и сложнее, терменатором от этого гг точно  не станит :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 18:51
Юранд (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21757), А как же быть с ~ 80% игроков, которым нужно более сложно прокачиваться, а если нужно побыстрее то ctl+x
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 01 Июня, 2012, 18:53
именно что станет. чем миб и привлекает так это тем что можно разнообразить стиль прокачивания перса
а вот вы предлагаете чтобы мы сделали ваш любимый стиль еще круче.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 01 Июня, 2012, 19:18
Я не предлагаю облегчить... Боты тоже станут быстрее, у них тоже есть атлетика и владение оружием... Разве если увеличить скорость битвы станет легче? Без доспехов и щитов против конницы и лучников тоже не сильно не побегаешь.
Инта и харя рядом с силой и близко не стоит. В ниативе с 10 живучести и 10 мощный удар и топ доспехами, можно самому лордов бить. Разве это разнообразная прокачка?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Pr67 от 01 Июня, 2012, 22:01
Вот идейка.  ;)


(http://s019.radikal.ru/i610/1205/4b/3f53d3f4863d.jpg) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 01 Июня, 2012, 22:46
неплохо ;)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Skynet4 от 02 Июня, 2012, 04:52
Я не предлагаю облегчить... Боты тоже станут быстрее, у них тоже есть атлетика и владение оружием... Разве если увеличить скорость битвы станет легче? Без доспехов и щитов против конницы и лучников тоже не сильно не побегаешь.
Инта и харя рядом с силой и близко не стоит. В ниативе с 10 живучести и 10 мощный удар и топ доспехами, можно самому лордов бить. Разве это разнообразная прокачка?

Можно выставить максимальную скорость боя и сложность на 75%. Тогда только и будешь успевать отмахиваться даже от 1-2 врагов ))
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 02 Июня, 2012, 09:56
Не знаю предлагать или нет, а то всё что я предлагаю уже есть, но попытка не пытка
можно сделать так что если в отряде гг есть представители западных земель и севера\долины\тризубца\штормовых земель, то боевой дух отряда сильно падает, так как не Талли не Аррены не Старки не Баратеоны ненавидят Ланистеров, а Ланистеры в свою очередь не навидят их. То же самое для Дорна и Простора.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 02 Июня, 2012, 10:47
Можно выставить максимальную скорость боя и сложность на 75%. Тогда только и будешь успевать отмахиваться даже от 1-2 врагов ))
Всегда на максимум всё ставлю)
Угу, пса заковать в латы и сделать хп как у лошади, чтоб он такой же страшный был как и в сериале :)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Константин12 от 06 Июня, 2012, 16:10
Раз я зарегистрировался у вас,то могу предложить сделать игру интереснее и оригинальничавшие  добавив в нее этот мод,он существенно делает геймплей лучше,скажем дает возможность юнитам присесть
вот ссылка на сам мод,там видео есть
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/GoodMod/GoodMod.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/GoodMod/GoodMod.htm)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 16:21
Константин12 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25166), Ну нет слов, только так  facepalm , причём тут какой то мод(пусть и гуд и вери гуд), ну и вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10263.0) находится как раз родная его страница и да в этом моде нет не чего своего, а присесть щас и в нативе можно и без модов. И нет от туда мы не чего не возьмём Славка заругает и побъёт
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Константин12 от 06 Июня, 2012, 17:58
Спасибо за спокойный ответ)просто предложил,мало ли
А как присесть не подскажите?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 06 Июня, 2012, 22:35
а чё насчёт моего предложения
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 06 Июня, 2012, 23:07
это уже в нативе присутствует
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: sergey123 от 07 Июня, 2012, 11:29
Константин12 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25166), в M&B:Warband начиная с 1.151 кнопкой Х (если мне не изменяет память со склерозом).

P.S. Разработчики, мод будет портироваться на новые патчи для Варбанда при их выходе?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 07 Июня, 2012, 11:34
Разработчики, мод будет портироваться на новые патчи для Варбанда при их выходе?
Уже
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Sangre20 от 11 Июня, 2012, 19:22
А когда мод выйдет неизвестно?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2012, 19:24
А когда мод выйдет неизвестно?
нет.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Sangre20 от 11 Июня, 2012, 19:27
А на версию 1.153 пойдет?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 19:30
Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216), Нет , скорее всего когда выйдет мод её уже не будет :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Sangre20 от 14 Июня, 2012, 19:47
Я предлагаю ввести в мод бордели. В городах можно будет строить бордели и когда вы будете заказывать своим войнам девочек, то у них повышается боевой дух.
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Славен от 14 Июня, 2012, 22:53
Тогда в борделях обязательно должен быть блэкджек :D
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Vojd от 16 Июня, 2012, 22:41
Надеюсь у хозяина борделя нельзя будет получить задание :laught:
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Mor(Aspera) от 25 Июня, 2012, 13:16
Есть несколько предложений.
1. Сделать фракцию одичалых , есле не игровую то минорную как еритеки или змеи в пендоре.
2.  Возможность жениться и завести детей. Особо выдумывать ненадо просто забавно есле в замке будт бегать карапузы , а в списке персонажей у вас будут дети, приятно династия и тд.
3. Во всех частя M&B возраст персонажей в списке не меняеться , можно былобы сделать чтобы по прошествии года игрового времени прибавлялса год к возрасту персанажей.(мелоч но приятная)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: MegaKostyan от 25 Июня, 2012, 13:24
это скорее пожелания чем предложения


Добавлено: 25 Июня, 2012, 13:27

2.  Возможность жениться и завести детей. Особо выдумывать ненадо просто забавно есле в замке будт бегать карапузы , а в списке персонажей у вас будут дети, приятно династия и тд.
по мойму уже такое предлогали т ответ был что движок не поддержывает детей(по мойму,может это и не так)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 13:33
не поддержывает детей
Так то поддерживает, но есть ли в них смыл, это я к тому что на детей визуальных и прописании их появления месяцок потратить надо так вечерками делая
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 13:34

Реально в проекте ~1.5 человека работают? только только над доспехами , про остальное... пока даже и думать нет время? не то что бы вопkощать
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2012, 13:52
движок то детей поддерживает. только кто это делать будет?
сделать модель ребенка - голову прическу руки ноги торс в нескольких исполнениях помноженное на мальчика и девочку. далее текстурить их. потом сделать чтоб эти карапузы бегали по замку. потом звуки карапузов (правда можно и не делать) и тд.
и все за ради того чтобы было мило наблюдать как они бегают и приятно на душе - отец династии.

убейте кучу времени - сделайте - это же так мило. но не забудьте и про все остальное.

да и правильно Хантыч то отписал - реально работает 2 человека. есть капельки в море от забугорных . Серега в реале проблемы решает и неизвестно появится или нет в ближайшее время. 
но работа все равно продолжается. чем дальше тем больш рутинной мелочной работы.

И откуда информация пошла то о конце лета про бетку? не врублюсь я никак :blink:. тут человек 20 в полный рабочий день надо чтоб сделать к этому сроку.
мод делается год.
 реально над модом в постоянную силу чтоб каждый вечер работало человека 3-4.
при  учете того что мод огромный вырисовывается. у нас тут не 50 человек трудится не стоит про это забывать. дельные  предложения на заметку ставятся и уже выбираешь из всего что хочется более полезные и интересные. 
HW: Вот тут кому интересно один полоумный разработчиксмотрительборецзаидеюиздравыйсмысл написал http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 25 Июня, 2012, 14:15
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2012, 14:20
Юранд (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21757), Если вы прочтёте мою статейку то увидите что бы сделать это во о всём моде и немного разнообразить нам года полтора надо будет
и да так к сведению кумарит это http://russian_argo.academic.ru/5849/%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C (http://russian_argo.academic.ru/5849/%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%82%D1%8C)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 25 Июня, 2012, 14:34
ну пордон, я думал вы делаете что-то типа Prophesy of Pendor... =/
к сведению http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F)
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2012, 18:49
А что в пендоре оч много таких осад?
или хоть одна есть? я сейчас об оригинальном 3 пендоре, а не о доработке на нашем форуме, где Dxaero построил новые замки, но при этом расширенных осад там тоже нет из за простенькой причины - нет мс пендора а в оригинале они отсутствуют.
там окромя толковых текстов и интересного сюжета с куалисами и орденами толком то ничего и нет.
оливье из ОСП толково подобранных и скомпонованных.

если вы уж беретесь сравнивать и приводить примеры то лучше может взять бритенвальду или ad1250?
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Юранд от 25 Июня, 2012, 20:19
Может быть, в бритенвальд я вообще не играл...Pendor привел в пример, как довольно большой мод, над которым работают уже не 1 год. В пандоре хорошо поработали над сюжетом и балансом, а вот осады там наоборот никакие, город с гарнизоном 1.5к, можно захватить за 1 бой, убив всего ~300(это 5 подкриплений у врага).
Осады занимают почти половину времени в игре, потому я  и предложил уделить им больше времени,и не только я. А тут такая реакция, как будто я это требую и всё сразу...
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2012, 21:54
Юранд (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21757), это предложение еще с начала разработки мода. и я раз пять на него отвечал - ДА будут разнообразные осады. не везде - в городах и значимых замках. это во-первых.
во-вторых, реакция была на вот это
Цитировать (выделенное)
ну пордон, я думал вы делаете что-то типа Prophesy of Pendor.

типа пендора это пендор.
а HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773) ответил, внимательнее надо быть - 
что бы сделать это во о всём моде и немного разнообразить нам года полтора надо будет


в-третьих на бету запланировано то что запланировано. города в них пока не входят.
в четвертых каждый может сделать в мод то что ему хочется и мы вставим это если  этот кто-то сделает с душой впишем имя в участники разработки мода. почет и уважение этому человеку.
сценоделанье не сильно тяжелое то в освоении. было бы желание. Но сценоделы все видишь ли с бедной фантазией. работать только с новыми сцен-пропсами им нужно. и желательно чтоб сразу модели дворцов . иначе у них фантазия не работает. хотя при желании можно создать красивейшую сцену и с теми что есть.
но нет в каждую деревню по своему колодцу. в каждый замок свои стены башни. facepalm 
в-пятых, прежде чем что то предложить может стоит почитать тему ...хоть бегло просмотреть и не повторятся. могу на  пальцах пересчитать предложения -
осады
строительство городов
дети
и на ТВ мой любимый - а будет ли фрилансер. и самый главный вопрос - когда выйдет мод?
и на все не один раз был дан ответ.
 
 
Название: Re: Идеи и предложения для мода..
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 08:09
Тема закрыта.

Причина не актуальность. Нет смысла нам потом, выискивать полезное, нет нам смыла врать, что вот это добавим вот то сделает , это интересно. Сейчас мы даже не думаем над этим. Время может поменять многое. Посему. Сейчас есть план работ, для которых не требуются идеи. Как только приблизится время идей тему откроют.

Обратите внимание. На темы которые открыты, вот это нам требуется и сильно. Вот тут ваша помощь и нужна.

Прошу обратить внимание на тему Информация о разработке мода. Функционал раздела. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12701.0) там есть вся актуальная информация и разъяснения.
Давайте не трепаться и не делать лишних телодвижений, если мы совместно будем придерживаться этого правила, то работа у нас пойдёт гораздо быстрее и пладотворнее.

Если есть какие то вопросы то просьба писать в тему Общие вопросы по моду(Флудильня) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.0). Что то не понятно не ясно спрашиваем там. Если вам не ответили, значит ответ есть в шапке одной из тем.
Надеюсь на понимание. Спасибо вам за поддержку проекта и на помощь нам.