Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: Азунит от 31 Марта, 2020, 16:06

Название: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Азунит от 31 Марта, 2020, 16:06
Ребят, пора начинать писать гайд по одиночной компании. Предлагаю собирать в этой теме ваш опыт и советы по данной теме. Итак, начну:
1) Деньги. Проблем с деньгами особо в игре нет, ко 60 дню игры я накопил 70к и даже не знал на что их тратить. И прибыль идет вовсе не от победы в турнирах, а именно от битв с вражескими домами
2) Про турниры - чистая прибыль в случае победы не большая, окола 800 всего, если делать максимальные ставки + призовой предмет, который может быть как дешевым, так и дорогим (до 1,2к)
3) При создании персонажа, желательно, как можно больше очков вложить в инженерное дело, потому-что для захвата замка, нужно разворачивать боевой лагерь, и, по желанию, строить осадные орудия. А время на сооружение этого всего, зависит от этого навыка. Усугубляет это дело то, что пока ты строишь осадный лагерь, на тебя нападают вражеские отряды и приходится либо отбиваться, либо отменять осаду.
4) Я так понимаю, места обитания компаньонов статичны? То есть, они не гуляют по городам...
5) При создании персонажа советую не вкладывать в силу и мастерство владения оружия персонажа, а в более полезные навыки для отряда
6) Размер инвентаря (вес) увеличивается благодаря наличию лошадей в нем. Любая лошадь дает + 20 веса. У меня благодаря войне и победам, вес инвентаря был 6к, так как после каждой победы, в луте находилось несколько лошадей
7) Квесты лучше не трогать...

UPD: Vanok написал некоторый учебник по игре. Читаем, изучаем https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23067.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23067.0)

8) Как одеть компаньонов или прокачать им навыки?
В окне инвентаря главного персонажа есть стрелочки для переключения между ним и инвентарём НПС. Находятся там где его имя. Тот же метод работает и для прокачки НПС через окно навыков ГГ

9) Как найти нужных компаньонов?
- открываем энциклопедию (N), выбираем вкладку "герои", затем внизу в фильтрах выбираем "wanderer" - там список всех героев, их характеристики и местоположение

10) Отключение видео при загрузке игры:
- заходим в директорию игры Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Native\Videos, выбираем файл TWLogo_and_Partners.ivf (их там два с одинаковыми названиями, но разными расширениями) и переименовываем его в TWLogo_and_Partners.ivf.noplay (соглашаемся на подтверждение об изменении формата файла). На всякий случай, там же, в новой папке, оставьте копию оригинального файла. Инфа взята с забугорного руководства
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: EgonGord от 31 Марта, 2020, 16:45
Помогите разобраться пожалуйста.
1) Количество воинов зависит от параметра Лидерство верно ? Я его полностью при старте качнул на 4 палочки, а воинов как было 21 так и осталось.
2) Какой навык влияет на скорость бега по глобальной карте ?
3) Когда бью в голову вылетает красная точка с прицелом, когда бью в тело вылетает белый прицел. Как можно отключить эти эффекты , заслоняют весь вид и мешают атмосфере.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Creasy от 31 Марта, 2020, 16:54
Подскажите, как начать зарабатывать нормальные бабки, какой вообще хороший путь развития? Я пока что катаюсь от города к городу, торгую всякой фигней, убиваю лутеров в перееходах и делаю квесты.

Запустил караван, деньги вроде бы есть, но не хватает на качественный скачок и найм войска 50+ достойних людей.

Какая страта? Наниматься служить фракции? Как это сделать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 31 Марта, 2020, 17:06
1) Количество воинов зависит от параметра Лидерство верно ? Я его полностью при старте качнул на 4 палочки, а воинов как было 21 так и осталось.

Палочки отвечают не за сам параметр, а за его скорость развития и лимиты получения перков, то есть чем больше палочек, тем дальше ты можешь качать параметр.
Сам же навык прокачивается иначе. Как именно - написано в его описании.

2) Какой навык влияет на скорость бега по глобальной карте ?

Scouting - в нем есть перки, увеличивающие скорость.

Вот тут про навыки подробнее: https://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=311.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;board=311.0)

Какая страта? Наниматься служить фракции? Как это сделать?

На начальном этапе развития тебя даже в замковые покои не пускают, какой уж так наниматься. Сначала надо свой клан создать хотя бы. Я пока деньги на квестах зарабатываю.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 17:24
ГГ то кстати дохнет?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Chingizid от 31 Марта, 2020, 18:06
ГГ то кстати дохнет?
Вроде как можно выбрать :cry:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: BuKuHr от 31 Марта, 2020, 20:05
8) Квесты лучше не трогать...
да, некоторые квесты не доработаны, например, квесты на уничтожение логова бандитов могут не сработать: так, игра просто не идет дальше во время диалога о задании в некоторых случаях (когда вы пытаетесь о нем поговорить с заказчиком после получения квеста, но до его исполнения, - может быть вы передумали или хотите узнать что-то еще), или же будет вечная загрузка локации квеста, когда вы нажмете "атака", или не появляется локация квеста (логово) на карте вообще. Это не касается задания туториала по уничтожению логова бандитов, - сия сцена работает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 31 Марта, 2020, 21:34
да, некоторые квесты не доработаны, например, квесты на уничтожение логова бандитов могут не сработать
Это пока единственная проблема в игре, с которой я столкнулся за 18 часов игры.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Akumbl4 от 31 Марта, 2020, 22:45
Чот туплю, как компаньону снарягу передать? В диалоге ничего нет :(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2020, 22:50
Akumbl4 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52323),
Через инвентарь, там наверху стрелкой можно персонажей переключать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: jeka1900 от 31 Марта, 2020, 23:37
Тут всё завязано на тир клана, даже размер твоей армии.
Прокачал до второго, стал вассалом, но ничего не изменилось по сравнению с наёмником. Хоть бы деревушку дали,пффф
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Фарс от 01 Апреля, 2020, 02:24
День добрый. Как качать харизму (Charm)? Ни диалоги ни мини игры по убеждению никак не влияют. Что делать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 01 Апреля, 2020, 05:16
По логовам квестам (сделал 3) проблем у меня не возникло. Сохраняюсь всегда перед тем как зайти в логово.
Правда атака идет постоянно ночью, что бесит! Ночью вообще не вижу никого. Тупо своих отправляю на убой.
Поговорил с каким то чуваком в замке, дали возможность представлять южную империю. Правда что это дало непонятно. Какие то сообщения приходят разве что.
Компаньоны кстати качаются, но медленно. Видимо опыт им идет от убийств людей на поле (как ГГ).

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Furious2517 от 01 Апреля, 2020, 08:05
Можно ли переворот замутить в государстве(с последующей узурпацией престола)? Или пока не завезли?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: jeka1900 от 01 Апреля, 2020, 10:06
День добрый. Как качать харизму (Charm)? Ни диалоги ни мини игры по убеждению никак не влияют. Что делать?
У меня она повышалась, когда я после победы над лордом каким-нибудь его отпускал.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Onecap от 01 Апреля, 2020, 12:00
День добрый. Как качать харизму (Charm)? Ни диалоги ни мини игры по убеждению никак не влияют. Что делать?
Добрый день. Отпускайте пленных лордов после битвы, устраивайте бартерные сделки с лордами.


Господа, кто-то может пояснить мне за механику романов и деторождения?
Уже трех дам пытался завоевать, с некоторыми доходил до второй встречи, но все равно получал при убеждении провал и от ворот поворот. Как действовать, что делать, есть ли шанс на будущее с дамой, если она отказала однажды?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vima13 от 01 Апреля, 2020, 14:58
1) Количество воинов зависит от параметра Лидерство верно ?
Перки некоторых навыков влияют на размер отряда. Но по моим наблюдениям, наибольший эффект оказывает уровень вашего клана. Уровень клана прокачивается с получением очков известности (Renown).

Ещё заметил определённую пользу в снаряжении дополнительных отрядов, возглавляемых компаньонами, - они приносят прибыль, размер которой можно узнать, если навести курсор на ваши деньги (внизу на глобальной карте). Прибыль получается около 1500-2500 в день. (а вообще прибыли быть не должно и в другом сейве всё как раз в минус идёт, зато есть армия в помощь)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MaxSnowden от 01 Апреля, 2020, 15:08
Если я перебью все "точки" банды в городе, можно их полностью искоренить? И купить производство которым они владеют дешевле, либо же просто рекетировать?

Upd: ещё вспомнил что хотел. Как поменять основного компаньона, который всегда в локации с тобой ходит?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 01 Апреля, 2020, 22:46
да, некоторые квесты не доработаны, например, квесты на уничтожение логова бандитов могут не сработать
Это пока единственная проблема в игре, с которой я столкнулся за 18 часов игры.
Её, кстати, уже поправили первым патчем. И я тот злополучный лагерь уже уничтожил, благодаря работающим сейвам.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: BuKuHr от 02 Апреля, 2020, 17:44
Её, кстати, уже поправили первым патчем. И я тот злополучный лагерь уже уничтожил, благодаря работающим сейвам.
я пошел дальше и тот квест провалил из-за невозможности его отыграть до патча, а после патча не стал переигрывать, ибо развитие героя дальше пока устраивает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: mAxewell от 02 Апреля, 2020, 18:04
3) При создании персонажа, желательно, как можно больше очков вложить в инженерное дело
В процессе игры разве персонажу не получится развить инженерку? Или какомуто компаньону это назначить?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: mAxewell от 02 Апреля, 2020, 18:23
Если лут после боя не весь брать в свой инвентарь, то это как-то влияет на развитие отряда?

Есть ли в игре возможность посмотреть историю всплывающих сообщений?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2020, 06:25
Или пока не завезли?
Так по главному квесту же есть варианты. Он, говорят, багнутый был, но лично у меня все нормально работало, а с тех пор патчи были.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Furious2517 от 03 Апреля, 2020, 08:58
Или пока не завезли?
Так по главному квесту же есть варианты. Он, говорят, багнутый был, но лично у меня все нормально работало, а с тех пор патчи были.
Можно поподробнее? Я по этому квесту собирал этот самый баннер из трех частей, а затем присоединялся к империи. Владелец фракции просто похлопал по плечу. Потом давали квест все земли империи захватить и объединить(или две трети), но я его так и не выполнил. После него что-то с переворотом связанное будет?

И такой вопрос, там второй гражданин(которому обещаешь развалить империю, но этого не делаешь) мутит заговор. И в квестах появляется задача сорвать заговор. Что делать? Я и к этому гражданину ездил, он ноль эмоций. Не очень понимаю как этот заговор предотврощать. И это задание время от времени закрывается и открывается снова.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 03 Апреля, 2020, 09:48
Можно поподробнее?
Баннер приносишь к одному из 2 нпс в зависимости от своих планов. Истиана - лоялистка, так что придется побыть у имперцев вассалом. Арзагос сразу говорит, что тебе нужно любое не имперское поселение во владении. Я выбрал его потому, что имперцы могут втравить в войну вообще со всеми(хз что там в башку этим императорам стукнет). В варианте Арзагоса война будет только со старым хозяином владения, что гораздо проще.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Азунит от 03 Апреля, 2020, 10:14
В процессе игры разве персонажу не получится развить инженерку? Или какомуто компаньону это назначить?
Можно как гг развить, так и компаньону назначить. Вообще, в окне навыков, если навести на "плюс" рядом с описанием, навыка, то там будет написан способ как развить его. Конкретно по инженерии - он начинает качаться, когда после разбивки лагеря, когда ты начинаешь строить осадные машины. НО! В этот момент, когда я построил первую же осадную машину - её сразу уничтожили замковые осадные машины, так как они строятся гораздо быстрее. Усугубляет дело еще и то, что в это время мой отряд несет не хилые потери, что делает прокачку инженерии не простым занятием
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 03 Апреля, 2020, 10:20
Есть ли в игре возможность посмотреть историю всплывающих сообщений?
Тоже очень интересует этот вопрос.
Часть оповещений приходит тогда, когда открыто диалоговое окно и лога сообщений не видно, т.е. не понятны последствия действий. Так же хотелось бы некоторые сообщения изучить внимательней.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: jeka1900 от 03 Апреля, 2020, 11:02
А чё тут есть основной квест, да? А то я там со с фракцией уже всю карту почти захватил, но ни одного квест не выполнял.ахха
Ладно, а где взять мейн квест, у меня только вда в начале, поднять тир клана, ну это сделано и второй собрать инфу, но я сделал 2 пункта из 10 и забил.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 11:50
но я сделал 2 пункта из 10 и забил.
"Я не стал делать задание основного квеста" - И где же основной квест, да?  :laught:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: jeka1900 от 03 Апреля, 2020, 12:49
Ахха, значит это он всё же) Ну ладно, попробую за Казахов при новом старте и начну его проходить
А без основного квеста никак не замутить переворот? Если хочу стать главой фракции из существующих, нельзя никак?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 03 Апреля, 2020, 14:41
А без основного квеста никак не замутить переворот?
Насчет переворота пока не в курсе, но по мейн квесту можно основать свою собственную фракцию
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: jeka1900 от 03 Апреля, 2020, 14:54
Ясно, ладно, раз мой босс уже захватил почти всю карту, попробую линейку с вассалом, тем более и тир уже почти 4-й.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2020, 18:56
Что то у меня пока все компаньоны - женщины.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Terick от 03 Апреля, 2020, 21:03
Появился вопрос, значит так: стоит вопрос о продолжении рода, кто нибудь разобрался как дефчёнок кадрить то? вроде бы говорили разрабы, что можно будет завести отношения даже со спутниками, но я что то не вижу такой возможности.


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: jeka1900 от 04 Апреля, 2020, 00:36
Ну со спутниками хз, я уже с двумя замутил и детишки. Они все были из благородных семей и свободны, без детей.
Находишь такую и мол пополняешь её поклонников, ну а дальше разберёшься )
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 19:36
Азунит (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7673), я качал инженерию так. вступаешь в аримю, армия осаждает город. Ждешь - инженерия качается. Всё!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 04 Апреля, 2020, 22:09
Понравилась система "Давай помиримся". Захватил замок. Прибежала толпа в 700 рыл против моих 90 подранков забирать обратно замок. Я им "Давай помиримся" и отдал им каких-то 30-35 лошадей. Они забыли сразу про замок и десяток своих мною казнённых лордов. Пошел дальше у других так же устроил геноцид с отловом лордов и их казнью. Забрал один замок. Осталось нас только 20 тел после штурма. Пришли 250 воинов забирать замок. Опять сыграли в "Давай помиримся" и за 8 лошадей они мне все простили.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 04 Апреля, 2020, 22:17
Разочарование вызвал ИИ защитников при осаде. Залезаем на стену как можно скорее по лестнице. Под щитом стараемся уйти по стене в сторону от места с лестницей. На расстоянии метров в 20-30 от этого места ИИ болванчики теряют к тебе интерес. Ищем башню с бесконечным ведром стрел и начинаем просто отстрел ботов. Можно пристрелять для себя какую-либо баллисту/катапульту и отстреливать ее обслугу. На место убитых всегда приходят новые. Т.к. позиция пристреленная, а стрел бесконечное количество, то в одного можно перебить гарнизон в пару сотен тел. Просто по КД стреляем в точку, пополняем стелы и снова стреляем.
Войска свои только ставим подальше от стен.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Marduk от 04 Апреля, 2020, 22:22
вы фсё врете! почитайте блог про АИ защитников!!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 05 Апреля, 2020, 00:02
вы фсё врете! почитайте блог про АИ защитников!!

Ладно. Вру. Личный опыт ничто - блоги фсйо!!! :laught:

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: dralexz от 05 Апреля, 2020, 01:28
Народ, подскажите, брат главного героя как либо еще фигурирует? Можно его в отряд вернуть?

Часто спрашивали про продолжение рода: да, пара находится легко, но советую по энциклопедии найти девушку-вассала фракции без супруга и взять ее, 3к откупных отцу и поитогу крутой(ая) боец плюс сотка армии.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: FosteR от 05 Апреля, 2020, 04:46
НАШЕЛ ФИКС ДЛЯ ХАЙДАУТОВ!
Суть в том что туда не пускают конников, забираете у своих компаньонов лошадей и они появляются в атакующем отряде.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: mAxewell от 05 Апреля, 2020, 07:57
При создании собственного королевства, есть условие иметь поселение в своей собственности. Но напасть на него не будучи во фракции не получается - нет такой опции. А если захватывать находясь в составе другой фракции, то при выходе из нее все равно отбирают. Кто нибудь создавал уже свое королевство, это вообще возможно?

Разобрался - оказалось сначала надо напасть на одну из армий фракции и потом становится доступно нападение на поселение.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: enigma от 05 Апреля, 2020, 08:11
Может мне кто-нибудь объяснить, что это за хрень и почему я не могу придти на помощь замку, после того, как прорвался к нему потеряв 2/3 отряда?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 09:37
Может мне кто-нибудь объяснить, что это за хрень и почему я не могу придти на помощь замку, после того, как прорвался к нему потеряв 2/3 отряда?

Такое происходит, когда на тебя напали и ты откупился. И одно из условий, это то что ты не будешь 10 дней нападать на фракцию лорда, от которого откупился.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: enigma от 05 Апреля, 2020, 09:45
MrCookie (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11), Так это он на меня, точнее на мой замок, снова напал после того, как я откупился, тут же!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 05 Апреля, 2020, 09:52
При создании собственного королевства, есть условие иметь поселение в своей собственности. Но напасть на него не будучи во фракции не получается - нет такой опции. А если захватывать находясь в составе другой фракции, то при выходе из нее все равно отбирают. Кто нибудь создавал уже свое королевство, это вообще возможно?
Я создал. Возможно. Стал вассалом Стургии, заработал замок. Выполнил квест по сбору частей знамени. Выбрал для себя путь создание своего королевства. Вышел из состава Стургии, выбрав в появившемся меню пункт "сохранить владения".

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MrCookie от 05 Апреля, 2020, 12:13
MrCookie ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11[/url]), Так это он на меня, точнее на мой замок, снова напал после того, как я откупился, тут же!

Это баг, они походят вокруг немного, а потом опять нападают. Ждем когда пофиксят.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MaxSnowden от 05 Апреля, 2020, 14:30
Кто нибудь пробовал лорда из темницы вызволять? Какой процесс? А то я в город проник, а диалога с тюремщиком нет)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 05 Апреля, 2020, 15:31
А компаньоны вообще левел апяться или нет? Скиллы растут, а индикатор прогресса левела застыл.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 05 Апреля, 2020, 16:10
А компаньоны вообще левел апяться или нет? Скиллы растут, а индикатор прогресса левела застыл.
Апуются, но долго прокачка идет. Отправляй их на лутеров одних, остальным стоять и не стрелять. Они должны непосредственно убивать и сражаться чтобы качаться.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 05 Апреля, 2020, 16:29
А компаньоны вообще левел апяться или нет? Скиллы растут, а индикатор прогресса левела застыл.
Апуются, но долго прокачка идет. Отправляй их на лутеров одних, остальным стоять и не стрелять. Они должны непосредственно убивать и сражаться чтобы качаться.
То что качаются и видел. Нанял лекаря, подскакала в паре боев на лошади - плюс два к райдингу. А левел ап не было, хотя ей всего один скилл оставался.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bormor от 06 Апреля, 2020, 01:05
Продажа пленных - выгодное дело, качаются сразу два параметра (торговля и преступность), но только в том случае, если не продавать их в таверне всех скопом, а войти в меню выбора и аккуратно переправить стрелочкой по одному. Понятно, что это баг, но хоть так работает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GadX от 06 Апреля, 2020, 04:56
Позанимался немного торговлей...
Дело прибыльное и довольно быстро прокачиваемое.
Покупаешь много мулов и вьючных лошадей, нанимаешь немного народу, чтобы штраф за стадо был не таким большим. И идешь торговать. Покупаешь там где производится, продаешь там где нет.
Хотя есть нюансы - обычно у "варваров" цены на  производимые товары куда ниже, чем в Империях.
Прокачка торговли идет весело, чем выше разница между покупкой/продажей, тем лучше. НО... сохранялки, сейчас, не запоминают цену покупки. Так что, если вы купили кучу дешевого товара, сохранились/загрузились - продали мега выгодно -  никакого роста навыка торговли вам не видать...
По поводу торговых перков ИМХО: Если вы не хотите полностью уйти в торговлю и собираетесь воевать, стоит  брать скидку на предметы. Доходы с  продажи лута, при полноценной войне, многократно выше дохода от торговли.
Караваны vs Производство.
Производство лучше, - небольшой стабильный доход с минимальными затратами (эх, если бы еще можно было больше мастерских держать...). Хотя тут надо смотреть, что и где производить (у меня доход от 50 до 280 с каждой мастерской в зависимости от города и производства)
Караваны же неоднозначны - Во-первых, для каравана надо пожертвовать спутником. Во вторых, поначалу они чисто убыточны и довольно долго... Где-то через полгода они начинают приносить прибыль в вперемешку с убытками, хотя в целом получается плюс (и это пока я был нейтралитетным...)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: dralexz от 06 Апреля, 2020, 05:01
Подскажите, в военное время угонял в армию войнов из деревень врага, в мирное не могу нанимать отношение минусовые, взятки не могу дать.... Кто знает как без квестов поднять минусовые отношения в деревнях?

И нашел баг: Если ограбить деревню (силой забрать рекрутов или товар) сохраниться загрузиться - пункты снова доступны только охраны уже не будет(((
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Фарс от 06 Апреля, 2020, 14:44
Подскажите, в военное время угонял в армию войнов из деревень врага, в мирное не могу нанимать отношение минусовые, взятки не могу дать.... Кто знает как без квестов поднять минусовые отношения в деревнях?

И нашел баг: Если ограбить деревню (силой забрать рекрутов или товар) сохраниться загрузиться - пункты снова доступны только охраны уже не будет(((
Как вариант, спасать жителей деревни при схватке с бандитами.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Microbus от 06 Апреля, 2020, 16:33
Подскажите пожалуйста как качать "Лидерство". Мораль держу 75, нападаю на бандитов и лордов и в ручную и автоматом, а лидерство не качается. Бывает иногда туда опыт попадает, ну не пойму от чего.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: EGER от 06 Апреля, 2020, 17:03
Всем бобра!
Подскажите, от чего зависит лимит на компаньонов? Лидерство, уровень клана или еще что?
Словил баг - по квесту про семейную вражду взял в отряд сорокалетнего "мальчика", но при входе в нужную деревню присоединяться он ко мне отказался, через пару дней квест благополучно был провален, а данный юноша так и остался таскаться со мной в качестве компаньона (жаль статы у него никакие). Так вот, он видимо на лимит никак не влияет, так как если выгнать его из отряда, нового компаньона в таверне нанять все равно не получается.... =/
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:10
Я слышал он строгий, не больше 8 или что-то такое.

Квесты тут битые, не парься пока.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 17:32
Подскажите пожалуйста как качать "Лидерство". Мораль держу 75, нападаю на бандитов и лордов и в ручную и автоматом, а лидерство не качается. Бывает иногда туда опыт попадает, ну не пойму от чего.
Писал в соседней теме: Выделяете своих компаньонов в отдельных отряд, потом создаете свою армию и зовете их к себе. В таком виде лидерство будет качаться быстрее.

Подскажите, от чего зависит лимит на компаньонов? Лидерство, уровень клана или еще что?
Уровень клана
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 06 Апреля, 2020, 17:47
но только в том случае, если не продавать их в таверне всех скопом, а войти в меню выбора и аккуратно переправить стрелочкой по одному
Вообще-то нормально качается даже если на одну кнопку продавать =/
Но это так, по секрету
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2020, 17:50
Уровень клана
И сколько максимум?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 18:06
Уровень клана
И сколько максимум?

ХЗ. Надо качаться.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bormor от 06 Апреля, 2020, 18:46
но только в том случае, если не продавать их в таверне всех скопом, а войти в меню выбора и аккуратно переправить стрелочкой по одному
Вообще-то нормально качается даже если на одну кнопку продавать =/
Но это так, по секрету
Проверил - нет. Либо, возможно, намного медленнее. Через общую кнопку продал около 20 пленных - навык не увеличился ни на единицу. Продал их же по одному - рост навыка с 5 до 8. Причём, цена не имеет значения, только количество, за ничтожного лутера дают такой же прирост, как за лорда минорной фракции. Впрочем, если это баг (а это явно баг), то он и не обязан быть у всех.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 06 Апреля, 2020, 19:10
Нашел способ брать замки и города не захватывая их вообще.

Охотишься на лордов фракции. Всех казним. После смерти лорда его владения отходят к живым членам его клана. Убив последнего из клана все его владения становятся нашими. Так, убив последнего из клана, я получил 5 городов и несколько замков. До этого таким образом получил ещё один город и замок, но не сразу понял как.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 06 Апреля, 2020, 19:58
ХЗ. Надо качаться.
9 на максимальном уровне клана (пока максимальный уровень 6).
Скилы ещё есть на увеличение лимита неписей в клане. Парочка на просто +1 вроде и один на +1 за каждый город/замок, но они пока не работают, как и 99% скилов в игре.
Так что пока максимум 9.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: dralexz от 06 Апреля, 2020, 21:05
Еще один недосмотр по балансу (чито-баг), заходишь в город (пробовал на своем владении, без своего можно на городе в который уходит спутник после роспуска отряда), в городе создаешь отряд, забираешь всех войнов, распускаешь отряд, ждешь несколько секунд, забираешь спутника из таверны, повторяем.
В итоге бесконечный набор войск, но культура определяется выбором при старте.

Еще культура влияет на лояльность владений, народу не нравится если вы кузаит владеете имперским городом, штрафы не большие (-2 и -3).

Получили хоть что-то во владение - врубаем закон Совет старейшин (+1 влияние за каждого непися во владении) заработок влияния в день достаточно большой.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Nevskiy от 06 Апреля, 2020, 21:28
Кто-нибудь в курсе, когда добавят возможность нажать на кнопку объявить войну? А то терять 300 влияния как-то не оч хочется.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 06 Апреля, 2020, 21:35
Кто-нибудь в курсе, когда добавят возможность нажать на кнопку объявить войну? А то терять 300 влияния как-то не оч хочется.
Такие изменения неизвестны некому. Ждем новых патчей и обновлений. Учитывая с какой скоростью они выходят, что то подвезут я думаю скоро. Хотя пускай не торопятся, там и без этого есть что менять и править!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: anhy от 06 Апреля, 2020, 22:05
Господа, не могу ничего сделать с многими хайдаутами(укрытиями бандитов).
Появляешься в хайдауте с 6-7 своими вояками(которых кстати нельзя выбрать с кем идти), а там внутри может быть 20-40 противников.
Стоит с агрить одного, бывает бежит весь хайдаут, и всё это казино просто вас переезжает.
Как проходить эти укрытия?
И явно что-то не так с НПС. Если на вас одного нападает 3 противника(даже бомжа), а вы консервная банка, вероятность что вас вскроют крайне велика. Тупо заспамливают. Но при этом в бое 1х1, с легкостью любой НПС выносится тупо закручивая его в сторону и спамля левым быковым.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 06 Апреля, 2020, 22:21
Как проходить эти укрытия?
Поставьте мод на снятие лимита. С одной стороны - читерство конечно, но с другой - явный маразм разработчиков и ошибка геймдизайна, которую можно и нужно исправить модом.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Апреля, 2020, 22:26
Появляешься в хайдауте с 6-7 своими вояками(которых кстати нельзя выбрать с кем идти),
ЧТо совсем никак не выбрать? В WB с ГГ шли верхние 6 строчек.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: anhy от 06 Апреля, 2020, 22:30
Поставьте мод на снятие лимита. С одной стороны - читерство конечно, но с другой - явный маразм разработчиков и ошибка геймдизайна, которую можно и нужно исправить модом.
Что за мод? Где скачать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Апреля, 2020, 22:45
... явный маразм разработчиков и ошибка геймдизайна, которую можно и нужно исправить модом.
:o
Ну давайте теперь все бражкой будем врываться в таверну, а то, чё это ГГ там  один на один с пьянью?

Логово - это труднодоступное место и хорошо защищённое, это, сцуко, не ТРЦ для массового посещения. Оно так спецом и обустроено, что нельзя ворваться на лошадях и всех отутюжить. Это квест, хорошо оплачиваемый (и очками, и в денежном эквиваленте), он и не должен быть 100% выполняемым. Логово это святое! Руки прочь от логова. 8-)

Не можешь, не лезь!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 22:50
Логово - это труднодоступное место и хорошо защищённое, это, сцуко, не ТРЦ для массового посещения. Оно так спецом и обустроено, что нельзя ворваться на лошадях и всех отутюжить. Это квест, хорошо оплачиваемый (и очками, и в денежном эквиваленте), он и не должен быть 100% выполняемым. Логово это святое! Руки прочь от логова. 8-)   
Хорошо защищенное логово - это то логово, которое крайне сложно обнаружить. А если оно уже обнаружено, то есть надо утюжить всеми доступными способами. Ну или как минимум брать с собой не отряд самоубийц, а хоть сколько-нибудь боеспособный отряд. А еще можно ввести в игру нормальный стелс, но это совсем перебор будет. В том виде, в каком убежища бандитов существуют сейчас, это ну уж очень условная условность.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: anhy от 06 Апреля, 2020, 22:56
Не можешь, не лезь!
Я сегодня сгорел, когда логово пытался разбить на протяжении 2ух! часов игры. Разные тактики пробовал, но везде и сплошь одна проблема. Ты появляешься с семью сотоварищами(рандомными из твоего войска), а против тебя 20-40 вражеских неписей. После атаки на одного из них, всё убежище бежит на тебя и вырезает за одну секунду.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 23:01
Я сегодня сгорел, когда логово пытался разбить на протяжении 2ух! часов игры. Разные тактики пробовал, но везде и сплошь одна проблема. Ты появляешься с семью сотоварищами(рандомными из твоего войска), а против тебя 20-40 вражеских неписей. После атаки на одного из них, всё убежище бежит на тебя и вырезает за одну секунду.
Ну, так  не все, а лишь часть. Но когда в нем изначально сидит большая толпа, и этого достаточно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Апреля, 2020, 23:10
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я бы логова ещё усилил ;)
По сути дела это укреплённый лагерь, и следовательно, делается он по правилам военного искусства. Там при подходе должны быть устрашающие игрушки (черепа на кольях и распятые скелеты), там вообще, тропа должна быть с волчьими ямами, силками и самострелами. 
А если оно уже обнаружено, то есть надо утюжить всеми доступными способами.
ну да, ну да, а давайте туда подтянем 180 мм миномёты,  гаубицы и мортиры  :laught:
А может туда ракетой "Калибр" засандолить, ась?
Да логово это идеальное место для прокачки, как ГГ, так и НПС. Это адреналин, это всегда моральная подготовка (игрока) ну там кофе попить и пальчики поразмять, продумать кого с собой взять ... кто достоин (справится) и молодняк подучить, при этом соблюсти баланс, дабы миссию не провалить. Учесть и вооружение, типа, а нужны ли мне там 3 лучника или 2-мя ...обойдёмся.

Обнаружить это одно, а взять штурмом совсем другое. В логове я всегда командую НПС, иначе можно и квест провалить. раз на раз не приходится, бывали случаи, когда расслабишься, думаешь, так его уже пару раз брал, что там ...ага, а тут  бац, и провал.  facepalm

Ты появляешься с семью сотоварищами(рандомными из твоего войска)
может исправят  ;) 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 06 Апреля, 2020, 23:26
Я сегодня сгорел, когда логово пытался разбить на протяжении 2ух! часов игры. Разные тактики пробовал, но везде и сплошь одна проблема. Ты появляешься с семью сотоварищами(рандомными из твоего войска), а против тебя 20-40 вражеских неписей. После атаки на одного из них, всё убежище бежит на тебя и вырезает за одну секунду.
Логова я без особых проблем чищу луками. Желательно элитными баттанийскими луками.
Кстати не зря в логове по умолчанию у неписей стрельба отключена. Это чтобы не агрить всех и сразу.
Луки ставятся подальше, герой агрит луком/арбалетом первую пачку и раком под щитом старается подвести её под стрелы своих лучников. Желательно еще постараться повернуть врагов спинами. И так повторить с каждой новой пачкой врагов, постепенно продвигаясь вперёд.
Если не переть дуром, то гарантированно не будет общего агра.
Кстати это отлично качает атлетику и дистанционное оружие и ГГ.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 06 Апреля, 2020, 23:37
Кстати здорово выручает возможность помечать поселения на карте.
Помеченное поселение всегда будет видно даже на максимальном отдалении камеры, когда видимы остаются только города.
При первой пробежке по карте, захожу во все деревни и отмечаю все, где доступны к найму элитные рекруты. Эти места всегда статичны, и не изменятся до конца компании. Таким образом всю следующую компанию я точно знаю, где поблизости можно закупиться элитой ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 06 Апреля, 2020, 23:44
И ещё наблюдение:
Почти всю игру (по крайней мере у меня) ощущается дефицит боевых лошадей. Денег хватает, а купить часто негде. Они тратятся при повышении тяжёлой конницы.
Если вдруг не обращали внимания, есть деревни, которые выращивают лошадей, их легко отличить от других по стаду коней рядом с ними на карте.
Тоже на старте можно пометить для верности :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 07 Апреля, 2020, 00:07
Ещё не очевидный момент в игре:
Кузнечное дело стоит развивать.
1. Оно быстро качается, а лишние очки навыка это ускоренный набор уровней, которые дают очки фокуса и базовых характеристик, что облегчает прокачку всего остального.
2. Вложения минимальные ибо базовые ресурсы стоял копейки.
3. Дешёвый лут выгоднее перерабатывать, чем просто продавать.
4. У крафтового оружия сложности ковки 200+ нет аналогов на рынке, оно реально круче всего, что можно купить.
Но крутое оружие это скорее вишенка на торте, до него задолбаешься качаться(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 00:31
Ещё не очевидный момент в игре:
Кузнечное дело стоит развивать.
1. Оно быстро качается, а лишние очки навыка это ускоренный набор уровней, которые дают очки фокуса и базовых характеристик, что облегчает прокачку всего остального.
2. Вложения минимальные ибо базовые ресурсы стоял копейки.
3. Дешёвый лут выгоднее перерабатывать, чем просто продавать.
4. У крафтового оружия сложности ковки 200+ нет аналогов на рынке, оно реально круче всего, что можно купить.
Но крутое оружие это скорее вишенка на торте, до него задолбаешься качаться(

С выносливостью 100 много не накуешь.Да и много компонентов надо перевозить с собой постоянно.Для следующей ковки.Это развивая свой город можно сидя в городе строить,прокачивать ковку и прокачивать навык управления.В начале хз-проблем много и без кузни.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Furious2517 от 07 Апреля, 2020, 00:37
Ну что же, прошел кампанию дабы узнать, что там с переворотом. Переворот нихрена не завезли. То ли вообще, то ли в раннем доступе. Если хотите свое государство, то мутите его по квесту после сборки знамени, другого варианта не будет. Выдавать знамя какой-либо фракции, не имеет смысла ВООБЩЕ. Ну то есть это полностью бесполезное дело в данный момент. Лидер фракции хлопает вас по плечу и... всё. Играл против империи, дали задание захватить её поселения, а потом дали идиотский квест на выпил ВСЕХ АРМИЙ империи. Последняя фракция империи не считается уничтоженной после потери всех земель и надо ползать по всей карте в поисках этих уродов, которые респаются из воздуха. После патча они покидать фракцию сами по себе отказываются, кто-то покидает либо под уговоры игрока, либо под уговоры и лимон динаров в придачу.

Кстати в этом квесте я еще и осознал, что вся эта турецкая байда про то, что лорды набирают армию сами, это фикция. Эти уроды ездят по окрестностям и имитируют сборы забирая драгоценных крестьян у игрока, а на деле их прирост в армии из воздуха как и в Варбанде. Завалил лорда пока осаждал замок, через минуту он же снова нападает с 90 юнитами, я его трубу шатал, если он 90 юнитов в этих деревнях за минуту набрал. Я уже молчу что помимо крестьян там была прокачанная пехота и элитные катафракты, чтоб я так армию набирал и обучал.

Еще один уродец застрял в горах и проторчал там пол моей игры, при этом пехота уменьшается максимум до 20 человек, ниже не опускается. Что они там жрут, загадка.
После всех этих "приключений" вместо того, чтобы дать возможность побороться за трон, дали это.
(https://i.ibb.co/0yV6rQh/Mount-Blade-II-Bannerlord-Screenshot-2020-04-07-07-13-25-57.png)
Так что повторюсь, если хотите свое государство мутите сразу, потом возможности не будет. По крайней мере в этом патче.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 00:42
максимум до 20 человек
Ну эти двадцать кушают всех остальных.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 07 Апреля, 2020, 00:51
С выносливостью 100 много не накуешь.Да и много компонентов надо перевозить с собой постоянно.Для следующей ковки.Это развивая свой город можно сидя в городе строить,прокачивать ковку и прокачивать навык управления.В начале хз-проблем много и без кузни.
Ну так это всё происходит на начальных этапах, когда неписи ещё в отряде гг качаются. Сразу давать им отряд смысла нет, всё равно вынесут) Караваны тоже сомнительно. А кузнечная стамина всё равно растёт потихоньку и в города всё равно приходится заезжать для торговли. Вот в это время кузница и используется с пользой. А о том, чтобы сидеть в городе и целенаправленно кузнечное дело качать речи естественно не шло.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 00:58
С выносливостью 100 много не накуешь.Да и много компонентов надо перевозить с собой постоянно.Для следующей ковки.Это развивая свой город можно сидя в городе строить,прокачивать ковку и прокачивать навык управления.В начале хз-проблем много и без кузни.
Ну так это всё происходит на начальных этапах, когда неписи ещё в отряде гг качаются. Сразу давать им отряд смысла нет, всё равно вынесут) Караваны тоже сомнительно. А кузнечная стамина всё равно растёт потихоньку и в города всё равно приходится заезжать для торговли. Вот в это время кузница и используется с пользой. А о том, чтобы сидеть в городе и целенаправленно кузнечное дело качать речи естественно не шло.
все равно на данном этапе кузнец это геморно.Скорость повышения навыка повысят тогда может быть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 07 Апреля, 2020, 00:59
Что за мод? Где скачать?

На нексусе, конечно же.
Например, вот https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/35 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/35)
Или вот, но это свеженький, загрузок у него мало и вообще хз насколько он рабочий
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/132 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/132)
Оно так спецом и обустроено, что нельзя ворваться на лошадях и всех отутюжить.

Почему я должен устраивать голливудский боевик в стиле "3 ниндзя против 50 гопников", когда у меня 200 рыл за спиной? Пусть тогда дадут возможность ВЫБРАТЬ, с кем я пойду на спец-операцию, а не собирают всех крестьян с нижних позиций списка.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: dralexz от 07 Апреля, 2020, 02:24
Сначала игры нанимаю 1 иногда успеваю 2их неписей в клан и могу распределить им очки навыков, но проходит 1-3 дня со старта и все неписи уже набираются черти как распределенными очками навыка. Настройки не менял во время игры и распред навыков отключен.
У кого как с этим? А то потом хрен их прокачаешь по мирным профам((((
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 07 Апреля, 2020, 03:02
Почему я должен устраивать голливудский боевик в стиле "3 ниндзя против 50 гопников", когда у меня 200 рыл за спиной? Пусть тогда дадут возможность ВЫБРАТЬ, с кем я пойду на спец-операцию, а не собирают всех крестьян с нижних позиций списка.
понимаю  :)
Вот, именно спецоперация, а не войсковая.
видимо, что-то турки не допилили, но с другой стороны uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), как-то это делает
Логова я без особых проблем чищу луками. Желательно элитными баттанийскими луками.

 Спросите у него КАК?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: anhy от 07 Апреля, 2020, 08:22
Я сегодня сгорел, когда логово пытался разбить на протяжении 2ух! часов игры. Разные тактики пробовал, но везде и сплошь одна проблема. Ты появляешься с семью сотоварищами(рандомными из твоего войска), а против тебя 20-40 вражеских неписей. После атаки на одного из них, всё убежище бежит на тебя и вырезает за одну секунду.
Ну, так  не все, а лишь часть. Но когда в нем изначально сидит большая толпа, и этого достаточно.
В логове у лесных бандосов, убиваешь с легкостью первую пачку 4 трупса. Потом идешь к другой пачке, там 5-8 юнитов. Когда агришь их(не важно как, хоть выстрелом с края карты), на тебя несутся оставшиеся 20-30 рыл этого укрытия со всей карты.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 07 Апреля, 2020, 08:37
Я сегодня сгорел, когда логово пытался разбить на протяжении 2ух! часов игры. Разные тактики пробовал, но везде и сплошь одна проблема. Ты появляешься с семью сотоварищами(рандомными из твоего войска), а против тебя 20-40 вражеских неписей. После атаки на одного из них, всё убежище бежит на тебя и вырезает за одну секунду.
Как ты там вообще тактики пробовал? Мои балбесы не слушают команд. Если бы мои лучники стояли по команде и стреляли бы в бегущих на них врагов (а не наоборот), я бы это легко проходил. Но ИИ там тупит сильно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 09:15
Да никакая тактика не спасет в логове если их там 40-60 рыл. Брал и лучников и топ пехоту Стурджии. Есть лагерь зимний, там на первой точке на тебя выходить сразу 12 человек. Мои топ войны добегаю в лучшем случае уже с 1-2 потерями, причем бегут все со щитами на перевес по команде "выставить шиты". Захожу по минимальной траектории, чтобы быстрее добежать. Во время драки все раскрываются и начинают принимать ислам один за другим, боты до последнего с лука накидывают, причем очень больно. С лучниками вообще все печально, без щитом мрут как мухи. Брал топ лучников стурджии и Кузитов, ниикто не вывозит.
Какие там могут быть тактики, ума не приложу. uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), скинь видос чтолы, как ты это делаешь.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Furious2517 от 07 Апреля, 2020, 12:47
Про логова бандитов скажу так. Вот помнит кто логово бандитов из Kingdom Come Deliverance? Там под конец Враник и в начале игры еще был бандитский лагерь в Прибыславице. Вот так и надо делать логова. Битва все на все, в режиме осада-лайт. Лес, в центре палатки, вокруг частокол сделанный от балды. Пару сторон с которых нападает армия игрока. Вообще не очень понимаю любовь разрабов к кишкообразным логовам. Видимо надо сказать спасибо, что они перестали уродов на спиной ресать, и теперь не надо туда-обратно бегать по 10 раз.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: ecl1pse от 08 Апреля, 2020, 02:09
Всем привет
Подскажите, вот у меня ситуация такая: Пока я сидел целенаправленно качал кузнечку, пол Карты схавала Вландия. А я уж очень горел играть за уже разбитую на тот момент южную империю. Так вот, пришёл, поднял южную империю чутка, несколько кланов к себе уговорил переметнуться, и вот у Южной империи есть два города и несколько замков. Пока я пытался что то делать с Вландией и хоть что то от неё отрывать, Северная империя тоже начала сходить с ума, в итоге имею: пол Карты под Вландией, пол Карты под северной империей, с обеими фракциями война. Сейчас меня уже задавили армии с обеих сторон и понимаю, что уже не переживу и честно говоря нервы сдают постоянно пытаться переманивать к себе лордов и тд.
Хочу вот спросить, могу ли я начать новую игру перенеся этого персонажа ? А то очень хочется поиграть за южную империю, а терять кузнеца которого качал весь день... сами понимаете.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 08:59
могу ли я начать новую игру перенеся этого персонажа ?
Вам в раздел Моды
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2020, 12:48
ecl1pse (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40771),
Это к вопросу почему нет кооператива.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Furious2517 от 08 Апреля, 2020, 16:38
Да это сейчас в принципе основная проблема. Что крайне быстро развиваются событие на карте. В Варбанде не будешь кого-то поддерживать, мир не будет меняться годами. Да и поддержишь даже, все равно воевать не тысячу дней далеко. Сейчас только мод на перенос перса и спасает, хотя один фиг дети пока не успевают вырасти до конца игры.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MadGCat от 08 Апреля, 2020, 18:43
"И ещё наблюдение:
Почти всю игру (по крайней мере у меня) ощущается дефицит боевых лошадей. Денег хватает, а купить часто негде. Они тратятся при повышении тяжёлой конницы.
Если вдруг не обращали внимания, есть деревни, которые выращивают лошадей, их легко отличить от других по стаду коней рядом с ними на карте."
Тоже на старте можно пометить для верности :)

Вот с этого места подробнее плиз, уважаемый? Вообще не понимаю пока как апать конницу, все время пишет "у вас нет лошадей", вроде в инвентаре пытаюсь закупить, или не тех покупаю? вообще нигде не вижу ни гайда, ни инструкции. Хоть бы в описании юнита дали, что ему надо для повышения.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2020, 18:50
Нужно возможность сделать свой свечной конезавод завести. И новую породу лошадей вывести.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MadGCat от 08 Апреля, 2020, 18:54
"Нужно возможность сделать свой конезавод завести. И новую породу лошадей вывести.  :)"
А если серьезно? Свое поселение надо с лошадьми что ли? или что? Варианты пробовал, лошадей покупал всяких разных, что боевых, что не боевых  - пофиг, все одно "у вас нет лошадей".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 08 Апреля, 2020, 20:12
все время пишет "у вас нет лошадей", вроде в инвентаре пытаюсь закупить, или не тех покупаю?
Низкоуровневой коннице нужны обычные лошади (Horse Type: Horse), высокоуровневая требует боевых лошадей (Horse Type: War Horse) для повышения. Вьючные вообще не подхадят (мулы и вьючные верблюды), насчёт всяких пони не уверен.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MadGCat от 08 Апреля, 2020, 20:18
"Низкоуровневой коннице нужны обычные лошади (Horse Type: Horse), высокоуровневая требует боевых лошадей (Horse Type: War Horse) для повышения. Вьючные вообще не подхадят (мулы и вьючные верблюды), насчёт всяких пони не уверен."

По практике сейчас разбираюсь, играю за асераев. Требуется для обычного всадника-мамелюка лошадь конкретно пустынная, всякие seddle horse, то бишь обычные верховые, а уж тем более вьючные точно не подходят.
Скорее всего фракционная привязка тоже имеется, я лично сейчас еще буду пробовать, степных всяких, батанианских, но думаю, для асераев не пойдут они, свои нужны.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2020, 20:21
Я подозреваю что это придумано чтобы ГГ было тяжелее конный кулак собрать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 08 Апреля, 2020, 20:42
Скорее всего фракционная привязка тоже имеется
Хм. Очень может быть, хотя я не замечал. С боевыми лошадьми точно помню что северная конница у меня без проблем прокачивались с помощью Aserai Horse. Хотя может опять просто недоделка и будущем это пофиксят.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 08 Апреля, 2020, 21:44
Ну логично же, что тяжелую конницу на монгольских лошадок не посадишь.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 08 Апреля, 2020, 23:32
Прикольный эксплоит:
Как моментально вернуть компаньона в отряд, если его захватили в плен, он сбежал и теперь тусуется в таверне рандомного города?
Просто назначаете его управляющим вашего города или замка и он моментально телепортируется туда. Спокойно заходим к покои лорда и забираем обратно к себе :D
Кто хотел магию в МиБ? Вот она))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: seregatitan от 09 Апреля, 2020, 00:02
Прикольный эксплоит:
Как моментально вернуть компаньона в отряд, если его захватили в плен, он сбежал и теперь тусуется в таверне рандомного города?
Просто назначаете его управляющим вашего города или замка и он моментально телепортируется туда. Спокойно заходим к покои лорда и забираем обратно к себе :D
Кто хотел магию в МиБ? Вот она))
За ним почтового голубя пустили ;) facepalm
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Апреля, 2020, 05:28
Кстати ,о лошадях .Если тусоваться прямо рядом с логовом степных налетчиков ,то проезжающие рядом налетчики будут на вас сами агрится независимо от силы вашего отряда .По 5 по 6 по 10 группки на меня нападали ,а у меня 100 .Так то они убегают в поле сразу .Вообщем натряс с них степных боевых лошадей и всех спутников посадил на них и лута еще кучи.Но большие отряды по 20+ почему то не агрились ,тока мелкие и по 3-4 сразу.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 05:54
kolyan-x3 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15559), сколько тусовался там, не разу не агрились. =/
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 09 Апреля, 2020, 07:16
Я подозреваю что это придумано чтобы ГГ было тяжелее конный кулак собрать.
Это очевидно, при этом после шестого патча это стало реально сложно, т.к. вархорсы стави выпадать намного реже, а продаваться редко и по одной две в специализированной деревне.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: kolyan-x3 от 09 Апреля, 2020, 08:15
сколько тусовался там, не разу не агрились
Ко мне прямо подбегали и диалог шел ,типа- чё ты рядом нашим логовом делаешь.А не просто так агрились .Я прямо афигел от таких подкатов ,и главное группки то по 5 по 6  ,мелочь пузатая на мою сотню так и прыгали ,но не все ,некоторые убегали как обычно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 09 Апреля, 2020, 08:39
Вот, именно спецоперация, а не войсковая.
Смысл в таком? Они и в Варбанде что то подозрительно смотрится. Нет нигде в жизни такого логова, даже труднодоступного, по которому нельзя привести человек 50 гуськом и ползком, а не всего 6. А если логово вообще в лесу, то что было бы логично? Окружить, штурмовать, а не делать непонятные стелс операции. Имхо лучше бы сделали бы эдакий штурм мини крепостей, без баллист (ибо труднодоступное место, баллисту некуда воткнуть).
Кстати, логова что то подозрительно похожи на варбандовские внешне.



Подождите, там надо теперь закупать лошадей чтобы апать кого то в кавалерию? Mount and Blade: Micromanagement. :D
А там не надо покупать броню чтобы апать кого то в другой тир?)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 09:44
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430), дадут инструмент мододела, первым делом пойду переделывать эти логово!
Цитировать (выделенное)
Подождите, там надо теперь закупать лошадей чтобы апать кого то в кавалерию? Mount and Blade: Micromanagement.

Так было с первого дня.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 09 Апреля, 2020, 09:49
Брал топ лучников стурджии и Кузитов, ниикто не вывозит.
Какие там могут быть тактики, ума не приложу. uhanich, скинь видос чтолы, как ты это делаешь.

Каюсь, был не прав насчёт своей тактики. Оказывается единственным важным элементом в ней были Баттанийские элитные стрелки :D
Зачистка логов простым чарджем вообще без участия ГГ :blink:
Ну и вызывающие максимальную жопную боль
Если защитников будет больше придётся включить немного тактики и вручную указывать стрелкам, где встать, чтобы расстреливать всё, что движется и не лезть на рожон.
Решает здесь выдающийся навык в луках (280!), которого нет ни у одного другого юнита.
Они кстати в моём прохождении костяк армии. У них самый высокий DPS и они просаживают мораль почти любой армии в считанные секунды, после чего чардж кавы завершает разгром. В штурмах стены чистят вообще шутя.
Вот такой вот средневековый спецназ :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 09 Апреля, 2020, 10:00
uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), нашел читерных войнов значит.
Их срочно надо нерфить! :crazy:
Да, с этими стрелками видать можно, учитывая их навык стрельбы. Я кстати вообще в армии их не таскал у себя, не дошел до юнитов Баттании. Надо будет ознакомиться с ними.
Спасибо за видео. ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: anhy от 09 Апреля, 2020, 16:02
Каюсь, был не прав насчёт своей тактики. Оказывается единственным важным элементом в ней были Баттанийские элитные стрелки
Ну почти как с включенными читами )
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Апреля, 2020, 19:40
Вот, именно спецоперация, а не войсковая.
Смысл в таком? Они и в Варбанде что то подозрительно смотрится. Нет нигде в жизни такого логова, даже труднодоступного, по которому нельзя привести человек 50 гуськом и ползком, а не всего 6. А если логово вообще в лесу, то что было бы логично? Окружить, штурмовать, а не делать непонятные стелс операции. Имхо лучше бы сделали бы эдакий штурм мини крепостей, без баллист (ибо труднодоступное место, баллисту некуда воткнуть).
я же и говорю, наберут детей в армию по объявлению. :D

Сколько человек создаст меньше шума 7 или 50?

Напомню, что ГГ находится на незнакомой территории. Более того, в реале, при штурме города/замка тоже самое, даже если ты раньше уже бывал здесь. 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 19:43
Логика в этом есть - большой отряд бандиты должны засечь еще на подходе и быстро сменить явки.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 20:04
Логика в этом есть - большой отряд бандиты должны засечь еще на подходе и быстро сменить явки.
То есть сидящая у них под боком армия, ждущая наступления ночи, их ни капли не смущает?
Весь принцип нападения на логова разбойников - это одна большая условность и я, если честно, не вижу особой проблемы в том, что сделать эту условность еще менее реалистичной, но зато удобной для самого игрока. Ну или пусть в таком случае мы будем не всю толпу зачищать, а только часовых, вырезая спящих бандитов. Тогда небольшой отряд будет оправданным, а геймплей не таким зубодробящим. В таком же варианте я не вижу особого смысла лезть на заселенные логова даже большой армией - себе дороже.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 20:14
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я 100 раз говорил что карта условная - может тут логово, а на деле до него еще три километра.

Был бы неплох компромиссный вариант - либо небольшой группой режем всех часовых и бойцов в подштанниках, либо валим всем отрядом, но с возможностью что лиходеи могут либо разбегаться, либо встретят во всеоружии (тут бы возможности не помешали, вроде вышек и ловушек).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Апреля, 2020, 20:19
 Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), удобной в чём? Они (игроки) и так сочетанием 2-х клавиш  армии кладут facepalm.
В реале, даже если и пройти в 50 забрал, добрая часть должна полечь под градом стрел в узком проходе, провалиться в волчьи ямы, пасть от самострелов ....или того хуже, оказаться подвешенным за яйца, вниз головой.
 Так было тогда, так и сейчас (только появились мины и растяжки).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 21:19
В реале, даже если и пройти в 50 забрал, добрая часть должна полечь под градом стрел в узком проходе, провалиться в волчьи ямы, пасть от самострелов ....или того хуже, оказаться подвешенным за яйца, вниз головой.
В реале разбойники не спаунились из воздуха  ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 21:22
Если еще и их из общего котла набирать, то Кальрадия вообще обезлюдеет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Апреля, 2020, 22:03
В реале разбойники не спаунились из воздуха
Я же и говорю, ну не могут турки в средневековье ;)
 И потом, сам же говорил, что условности. Вот вам и условное внезапное ...  из засады, так сказать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 09 Апреля, 2020, 23:26
Сколько человек создаст меньше шума 7 или 50?
Когда ты окружил часть леса , то тебе надо шуметь, чтобы сгонять бандитов к их лагерю, заодно давая понять что вас намного больше и что им хана, прям как на охоте. Нафига делать стелс операцию?)
Ну а что в незнакомом месте, то это спишем на услоовности. Может ты за кадром разведку провел?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 09 Апреля, 2020, 23:28
Не понимаю почему все взъелись на убежища бандитов. Там же видно кол-во отрядов в них + они периодически выходят "погулять", а если отряд игрока не очень большой - могут все вместе выйти и напасть, после чего остается такая картина:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MadGCat от 10 Апреля, 2020, 02:17
Вот, работает у человека голова по убежищам) 10 дней на задание, все хотят сразу ломануться и всех там замахать. С полного убежища лута больше, конечно, зато как два три отряда свалили подышать воздухом и поискать заплутавших путников - штурмануть убежище уже попроще, а добычи все равно нормально. Хожу пока с отрядом в двадцать человек, пять спутников, остальные элитные мамлюки с луками на конях. Нормально всех захватываю, малыми группами, последнего босса никаких дуэлей, сразу в бой и все. Возиться еще с дуэлянтами. В среднем в убежище не более 20 человек чтоб и было, группами убиваются потихоньку, не все разом.

По прокачке кавалерии все-таки верно про ранги коней в инвентаре - первые всадники качаются обычными лошадьми ранга 2, без фракционной привязки, следующий уровень уже боевыми, тоже без привязки к фракции. Патч 1,09.

Вопросы по добыче что-то никто не обсуждает, все всё знают, принцип не изменился? Главный лут с того, кого первым убить? Доспехов и хорошего оружия падает мало, мусор один. Хотя и того хватает, в принципе, но как сейчас добыча падает? Пока не понял еще, как предприятия в городе открывать, вижу там купцов, бандитов, ремесленников. А главный-то кто, как предприятия открывать? Квесты делаешь, отношения с городами и селами растут вроде. Миноры, кланы без владений, независимые типа, это просто наемники, или их бить можно? Пока тоже не понял, что это такое.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 10 Апреля, 2020, 08:23
Пока не понял еще, как предприятия в городе открывать, вижу там купцов, бандитов, ремесленников.
Заходишь в город и идешь в ремесленный магазин (винный пресс, пивоварня, и тп.). Говоришь там не с главным чуваком, а ищешь парня shop worker. Строчка о покупке в диалоге с ним. Ночью их нет в здании.

Миноры, кланы без владений, независимые типа, это просто наемники, или их бить можно?
Наемники. Говорят, в 1.09 пофиксили возможность, теперь играя за свое королевство их можно нанимать. Не проверял.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2020, 11:58
ато как два три отряда свалили подышать воздухом и поискать заплутавших путников - штурмануть убежище уже попроще
Только вот "сваливают" они странно как-то. Я еще ни разу не видел, чтобы убежище худело при мне. Вот чтобы в него кто-то забегал, видел, а обратное нет. Набьются в итоге в него и сидят там.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2020, 14:38
Возвращаясь к теме военных кампаний. Поиграв довольно длительное время, вывел для себя главную проблему текущего состояния кампании: здесь фракции слишком часто и слишком активно воюют друг с другом. Получаются слишком насыщенные события с постоянными туды-сюдыми, когда один город может из рук в руки переходить постоянно, а армии то собираются, то распадаются. Особенно странным выглядит ситуация, когда, вот, фракции замирились и тут, бац, снова воюют. Надо ввести какие-то разумные ограничения, лимиты, попытаться, быть может, как-то замедлить процесс. Только не за счет еще более долгого строительства осадного лагеря - он и так медленный ИМХО.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 14:56
Возвращаясь к теме военных кампаний. Поиграв довольно длительное время, вывел для себя главную проблему текущего состояния кампании: здесь фракции слишком часто и слишком активно воюют друг с другом. Получаются слишком насыщенные события с постоянными туды-сюдыми, когда один город может из рук в руки переходить постоянно, а армии то собираются, то распадаются. Особенно странным выглядит ситуация, когда, вот, фракции замирились и тут, бац, снова воюют. Надо ввести какие-то разумные ограничения, лимиты, попытаться, быть может, как-то замедлить процесс. Только не за счет еще более долгого строительства осадного лагеря - он и так медленный ИМХО.
Разумно отменить осадные лестницы-строй осадные башни  и запретить вылазки из городов-весь гарнизон доблестно познакомился с моими лучниками и арбалетчиками. Битва при Пуатье не иначе.(хотя там тяж рыцари ехали,а у меня бомжи из гарнизона с шансами выжить 0).Не 2 дня просидел и все штурм города. Их раньше большей частиью по истории исторически измором брали.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2020, 14:59
Разумно отменить осадные лестницы-строй осадные башни  и запретить вылазки из городов-весь гарнизон доблестно познакомился с моими лучниками и арбалетчиками. Битва при Пуатье не иначе.(хотя там тяж рыцари ехали,а у меня бомжи из гарнизона с шансами выжить 0).
Не разумно. Осадные лестницы вообще никак не влияют на те сражения, которые протекают без участия игрока. Это совсем иной элемент игрового процесса, к глобальной карте отношения не имеющий.
Насчет вылазок гарнизона не знаю - я их не видел еще ни разу. Есть подозрения, что они также актуальны только для осад, которые делает сам игрок.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 15:06
Разумно отменить осадные лестницы-строй осадные башни  и запретить вылазки из городов-весь гарнизон доблестно познакомился с моими лучниками и арбалетчиками. Битва при Пуатье не иначе.(хотя там тяж рыцари ехали,а у меня бомжи из гарнизона с шансами выжить 0).
Не разумно. Осадные лестницы вообще никак не влияют на те сражения, которые протекают без участия игрока. Это совсем иной элемент игрового процесса, к глобальной карте отношения не имеющий.
Насчет вылазок гарнизона не знаю - я их не видел еще ни разу. Есть подозрения, что они также актуальны только для осад, которые делает сам игрок.
Осадные лестницы как раз и позволяют перебить несчастные 20-30 чел гарнизона и замок переходит из рук в руки.
Вылазка у меня случилась 500+ против 215 моих не думал что такое возможно.Думал как обычно осадить и создать армию для штурма.Но нет  мелочь вышла и была покрошена лучниками.Небольшой отряд кавы с тыла сделал погром неизбежным. Дух зарешал-пустились впляс на утек.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 15:07
Некоторые вещи похоже не меняются.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2020, 15:57
Осадные лестницы как раз и позволяют перебить несчастные 20-30 чел гарнизона и замок переходит из рук в руки.
Вы, видимо, не поняли мою идею. Речь не о том, что может сделать игрок, а о том, что происходит без его участия. При сражений ботов друг с другами, повторюсь, никакие лестницы не используются - там рулит автоматический расчет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 10 Апреля, 2020, 21:59
Накрылись сейвы 0.9 версии в 0.10. Капец... Всю компанию с нуля проходить...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Апреля, 2020, 00:38
Когда ты окружил часть леса , то тебе надо шуметь, чтобы сгонять бандитов к их лагерю, заодно давая понять что вас намного больше и что им хана, прям как на охоте. Нафига делать стелс операцию?)
:laught: Они тупо разбегутся и всё! Потом, можешь неделю прочёсывать этот лес, в рамках войсковой операции, и хрена лысого поймаешь.  ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 11 Апреля, 2020, 11:30
здесь фракции слишком часто и слишком активно воюют друг с другом.
Это у вас. У меня 5 лет прошло - тишина и покой. Ну то есть, они конечно "воюют", но "война" у них своеобразная - стадо идет к вражескому городу, жгет деревни, обламывается на штурме. После чего хозяева города идут стадом в ответный визит и тоже ломаются на штурме.
Причем под "обламываются на штурме" я не имею ввиду потерю армии. Они просто осаждают, а потом стадом организованно уходят домой. Типа "на шашлыки выезжали".
 А некоторые просто "воюют", без телодвижений в сторону вражеских городов. Подозреваю, что дело в патче, на котором игра началась(я то "новую игру" начинал недавно).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 11 Апреля, 2020, 13:28
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), скорее всего, у Вас просто фракции истощенны настолько предыдущими военными конфликтами, что просто не могут организовать нормальный сбор армий.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 11 Апреля, 2020, 13:46
У меня 5 лет прошло - тишина и покой
Это скорее исключение из правил. У большинства уже дне на 100-ом появляется одна-две доминирующие фракции, а потом дне на 300-400 одна из фракций гарантированно исчезает
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Epak от 11 Апреля, 2020, 19:32
Добрый день, господа налетчики.
У большинства уже дне на 100-ом появляется одна-две доминирующие фракции, а потом дне на 300-400 одна из фракций гарантированно исчезает
У меня вопрос - чем еще опасна игра, когда я не спешу ни набрать команду, ни образовать собственное государства, и вообще - не спешу? Есть ли в игре что-то, что надо успеть, а то всё?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 11 Апреля, 2020, 19:39
У меня вопрос - чем еще опасна игра, когда я не спешу ни набрать команду, ни образовать собственное государства, и вообще - не спешу? Есть ли в игре что-то, что надо успеть, а то всё?
Смотря насколько не спешить. В соседней теме писали, что на мейн квест дается 840 дней, т.е. во время релакса лучше все-таки находить возможность искать лордов, связанных с основным квестом
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Epak от 11 Апреля, 2020, 20:31

на мейн квест дается 840 дней
Это полезная информация, благодарю!
Вопрос - какой максимальный уровень в игре, чтобы я мог рассчитать, сколько я получу очков атрибутов и очков навыков? Мне бы хотелось сразу определиться, что прокачивать, а чем пожертвовать. Полагаю, знать и уметь все по максимуму не получится?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vima13 от 11 Апреля, 2020, 20:36
У меня вопрос - чем еще опасна игра, когда я не спешу ни набрать команду, ни образовать собственное государства, и вообще - не спешу? Есть ли в игре что-то, что надо успеть, а то всё?
А ещё персонаж может умереть от старости, и если не наклепает наследников - конец :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 11 Апреля, 2020, 20:56
персонаж может умереть от старости, и если не наклепает наследников - конец
Ужос. Это можно отключить?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 11 Апреля, 2020, 22:10
что прокачивать
Лучше сначала все раскачивать по возможности(чтобы быстрее уровень прокачивать), но со временем про скаутинг, медицину(её надо до 25 уровня прокачать, там перк личный) и инженерию можно забыть, их могут спутники обеспечить
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Epak от 11 Апреля, 2020, 22:32
Лучше сначала все раскачивать по возможности(чтобы быстрее уровень прокачивать)
Сомнительно, хотя и умозрительно, ведь, прокачивая все за-ради уровня, я не потрачу заветные плюсики к обучению на то, что мне не особенно нужно, нет? А на нужное уже и не хватит! Мне бы этого не хотелось.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 11 Апреля, 2020, 23:26
Сомнительно, хотя и умозрительно, ведь, прокачивая все за-ради уровня, я не потрачу заветные плюсики к обучению на то, что мне не особенно нужно, нет? А на нужное уже и не хватит! Мне бы этого не хотелось.
Поэтому я и написал "по возможности". Нет фокус поинтов = нет возможности.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Апреля, 2020, 23:26
персонаж может умереть от старости, и если не наклепает наследников - конец
Ужос. Это можно отключить?
НЕТ! Прикинь, за что боролись, кричали громкое Ура-а!, и в воздух чепчики бросали ;) (сарказм, ежели чё)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Advnc от 12 Апреля, 2020, 00:02
Кто то заметил какие то закономерности для каравана от города создания?
И по мастерским: что влияет на доход? Вроде стоят себе уже год, а доходу 200 монет, сырье есть
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Апреля, 2020, 00:13
И по мастерским: что влияет на доход? Вроде стоят себе уже год, а доходу 200 монет, сырье есть
Много факторов, но в общем - соотношение цен сырья и конечного продукта, чем оно больше - тем больше доход
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Advnc от 12 Апреля, 2020, 00:22
Ещё кстати по мастерским. Заметил что у стругов с начала нет ни одной кузницы. Построил в надежде что появляться тир4+ доспехи, но хрен там. Ток шлемы. Собсна вопрос. От чего вообще зависит появление топтир доспехов? Которые от100к стартуют. Топовые пока ток с жены снимал и один раз выпал с вражины имперский ламеляр
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Advnc от 12 Апреля, 2020, 00:26
И по мастерским: что влияет на доход? Вроде стоят себе уже год, а доходу 200 монет, сырье есть
Много факторов, но в общем - соотношение цен сырья и конечного продукта, чем оно больше - тем больше доход
А скоко максимум выбивали? Караваны например мега окупаются где то через нежель 5, как повезет, кстати разницы между скиллами напарников не заметил. Тут по 200 голды оч долго окупаться будут)


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Апреля, 2020, 00:54
От чего вообще зависит появление топтир доспехов?
От кузниц и кожевенных мастерских
А скоко максимум выбивали?
Сейчас с керамической мастерской и пивоварни капает по 400-500 с каждой, но с постоянными войнами нужно кататься к предприятию и менять его тип, если доход падает
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: kolyan-x3 от 12 Апреля, 2020, 00:59
нужно кататься к предприятию и менять его тип
Через меню клана меняется тип предприятия .
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Апреля, 2020, 02:23
Через меню клана меняется тип предприятия .

Через меню клана не посмотришь стоимость сырья и продукта, а тыкать наугад - себе дороже
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MrCookie от 12 Апреля, 2020, 10:04
Кто то заметил какие то закономерности для каравана от города создания?
И по мастерским: что влияет на доход? Вроде стоят себе уже год, а доходу 200 монет, сырье есть
По моему опыту, если город с дешевым сырьем (вландийские и штургия), то доход будет, а если у компаньона навык торговли прокачан, то он еще увеличится.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: UndercoverMan от 12 Апреля, 2020, 11:39
Заметил интересную особенность, скорее всего баг (или фича?): для того, чтоб апгрейдить войска из бандитских во фракционные, нужен перк Disciplinarian в лидерстве, до которого я ещё не дошел, до него вообще довольно далеко ещё, и я не знаю, работает ли он вообще (вроде его фиксили). Но, если у вас есть город или замок с построенными тренировочными площадками, можно скинуть готовые к апгрейду войска туда в гарнизон, и через какое-то время забрать улучшенные. Я так улучшил своих лесных бандитов в Баттанийских крутых лучников)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Апреля, 2020, 16:30
Во первых строках своего письма хочу выразить отдельное спасибо GadX за дельное замечание про прокачку торговли (цена товара не запоминается при save \ load - торговля не качается).

Начав первую игру и захватив пол-карты столкнулся с огромной нехваткой очков фокуса и сложностью прокачки, нашел сообщение почему у меня торговля не качается и понял, что в условиях постоянных боевых действий докачать торговлю мне просто не получится, поскольку она качается только когда получаешь доход от купи продай и никак иначе. Боевые действия закрывают часть городов для торговли, взятое с боя не участвует в схеме "купи", а загрузка игры стирают цену по которой покупал товары до этого.

Для себя я определил, ряд навыков, которые можно успешно и довольно быстро прокачивать, с относительно не большими усилиями:

1. Trade (Торговля).

Покупаем дешево, продаем дорого. Поскольку обозначил для себя номером 1 для халявного поднятия уровня, занялся в первую очередь. В условиях боевых действий прокачка будет фактически закрыта. Да еще и стартовый капитал для войны (нафиг не нужен, но приятно, почему позже).

Тактика простая, за время первой игры, я изучил цены на все ресурсы и представляю их цену и места где их покупают дорого, а продают дешево. Нужная только очень существенная грузоподъемность для реально обширных торговых операций. В начале игры я быстренько поднял на турнирах порядка 4-5к, поехал к Кузаитам, нанял себе в отряд 20 рыл, чтоб не приставали бандиты и начал скупку вьючных лошадей. Покупаются они в городах, если цена менее 50 монет за штуку и по деревням с производством лошадей. Производство можно посмотреть по информации о деревне либо увидеть рядом с деревней пару лошадок.

В начале игры очень дешевые цены на боевых лошадей, но денег мало, потом, когда появится серьезный оборотный капитал я уже принял за правило закупать любых боевых лошадей дешевле 1к за штуку. Позднее это позволит сделать серьезный костяк отряда из мощных всадников.

Схема торговли очень простая, по началу по крайне мере. Идем в левую часть карты где Правен, Галенд и остальные города. Покупаем порядка 100-600 бочек оливков по 15-17 монет и идем по городам, продавая везде, где цена от 30 за бочку. Продавать стоит не все сразу, а частями, чтоб цена покупки не падала ниже закупочной. Ситуация на карте постоянно меняется. Где-то можно оливки продать и за 50-80 за бочку, где-то с наценкой продать не выйдет. У кузаитов закупаем масло, сыры, их можно выгодно продать у асираев. У асираев закупаемся dates. И так далее.

Как итог я просто курсирую по карте, скупаю дешево и продаю как только вижу приемлемую цену. Одновременно в инвентаре может быть целая куча товара. Некоторые неудачные покупки могут залежатся, но как итог все одно будут проданы.

При первой же возможности стоит увеличит отряд до 40 человек и посадить на коней, тогда от нападений вы будете избавлены вообще. Кузаитов выбрал именно потому, что второй тир сразу садится на лошадей, что увеличивает скорость перемещения по карте. Я лично потихоньку качаю отряд в максимум, но имейте ввиду, что содержание такого войска в 40 тяжелых конных лучников будет обходится по 500 монет в день, что для начала очень дорого.

Не стоит связываться с одиночными товаравами типа серебро, ювелрка, кожа. Они продаются по 1-2 штуке, что означает малый оборот и лишний геморой на мониторинг цен.

Так же покупать зерно и рыбу стоит только реально дешего. Рыба менее 9-10 монет за штуку, зерно менее 7-8. В начале игры я в самом нижнем левом городе асираев (Аскар) обнаружил залежи зерна в 1500 единиц за 4 монеты и не удержался. По ходу в этом Асакаре залежи дешового зерна. 200 день игры, опять 1500 снова. Каждый раз захожу и там дешевое зерно. При учете, что можно продать по 15, а то и 20 монет тонну, очень выгодно. Имейте ввиду, что продать зерно дороже 15 монет за штуку довольно сложно, а значит это будет занимать место. Еще зерно будет мешать прокачивать Steward, об этом ниже.

За 5 часов игры я поднял торговлю с 15 до 130. Что позволило взять перк на увеличение известности на 1 каждый день, на выбор: 1 за каждую успешную мастерскую либо 1 за каждый успешный караван.

В самом начале берите перк на процент именно к товарам. Лут с бандитов копеечный, а лут с армий идет по 15-50к за отряд, там ваши 5 процентов будут уже не нужны, в начале же торговля именно товарами наш основной доход в начале, а что более важно именно товарами мы качаем навык.

2. Charm (Харизма).

Это баг и будут явно чинить. Но пока есть пользуемся. Говорим с каждым встречным лордом. Предлагаете взаимовыгодную сделку и в окне бартера даете 1 монетку. По началу известность качается бешеными темпами, в районе 130-140 уже нужно 2-4 лорда.

Качается так же, если отпускать лордов после битвы.

3. Steward (не знаю как перевели).

Качается быстро и просто. Держим в инвентере разнообразную еду: пиво, масло, сыр, мясо, вино, dates, виноград, оливки и т.д.

Насколько я понял зерно и рыба, если присутствует одновременно в инвентаре дает разнообразие пищи в 2 единицы, а нам надо 8 (проверяем наводясь на мораль отряда).

Навык качается быстро. Чем больше отряд, тем быстрее. Когда водил отряд в 200-300 человек, уверенно выползал на 10-15 пунктов за лимит обучения.

Навык еще полезен тем, что увеличивает размер отряда. Есть еще перк bannelord +2 члена отряда за каждое владение, но он багнуты и не стакается с указами королевства, там есть два указа, которые суммарно увеличивают величину отряда примерно на 120 человек (Королевская гвардия - 80 человек, Благородные свиты - 40 человек (нужен 4 уровень клана)). Так же не стакается Man-at-Arms за 175.

4. Polearms (алебарды).

Берем в руки самое длинное древкое оружие с возможностью рубить. В южных городах имерии продается монет за 500-800 стальная глефа длинной в 2 с чем-то метра. Оружие офигительно медленно, но за счет своей длинны позволяет очень удобно рубить всех. Всадников очень удобно догонять и ваншотить. Рубить пехоту не приближаясь в зону поражения. За счет дикого урона качается быстро, но если свалили с лошади, все... вам конец, затопчет пехота. И да, нужна быстрая лошадь, чтоб догонять всадников. На встречных курсах рубануть под 400 - обычное дело. Прорубает даже самых топовых всадников.

Вот за счет диких цифр урона качается тоже бодро. Пока не проверял на высоких уровнях навыка, но при пределе в 40 за 55 вышел легко.

5. Leadership (Лидерство).

Качается при морали выше 75, либо при сборе армии. После 100 качалось у меня как-то медленно, но там выпускали патч, может что исправили. Абсолютно точно лидерство чисто за мораль качается медленно, нужно собирать армию. Запасите кучу еды, жрут как не в себя. На поддержание армии тратится порядка 40-50 влияния в день.

Как уже писали выше, можно просто своих спутников организовать в отряды и эти отряды собрать в армию, так вы не потратите влияние на сбор, но на поддержание тратить будет нужно.

6. Engeneering (Инженерное дело).

На высоких уровнях не проверял, но по началу качается бодро, до 50 точно, далее у меня просто не было свободных фокус очков. Просто устраиваем осаду и строим осадные орудия. Из минусов, обязательно кто-то прийдет вам давать по шапке, просто обязательно. Хотя местами это и плюсы.

Все остальное у меня качается медленно и печально.

Как качать тактику я пока не понял, но чем больше битва, чем больше команд, тем вроде бы бодрее.
Лошадка качается, но тоже медленно, не проверено, но вроде чем больше ускорений, разгонов тем лучше.
Атлетика мне не нужна.
Воровство не нужно, не качал.
Разведку вполне заменяет компаньон.
Кузнечное дело, есть куча гайдов.
С луком все понятно, главное попадать, что не всегда просто.
Мечи, что одноручный, что двуручный по аналогии с алебардой должны качаться тоже бодро, но с лошади мне уж очень неудобно попадать.
Медицина полезна, прокачивать как в принципе понятно, но я еще не проверял, ибо стараюсь избегать потерь в армии. Чуть позже проверю, набрав кучу всего низкоуровневого мяса и буду сливать его в битвах. Должно бодро поползти вверх.

Но в общем и целом, надо понимать, что у персонажа есть вполне четкий потолок в развитии. На уровнях 10+ для поднятия того уровня нужно заработать 60+ очков в развитии навыков (14 уровень - 65 очков), а одно фокусное очко позволяет заработать всего 30 очков навыка. Поэтому нужно тщательно подходить к набору навыков и очков характеристик, которые вы хотите развивать. 1 очко характеристик позволит вам заработать еще 30 очков (повысив лимит обучения) в группе навыков, относящихся к этому очку, поэтому вкладывать их нужно только в ту группу, где вы качаете хотя бы два навыка, а лучше 3. Поэтому у меня все идет в SOC и INT. При создании персонажа выбирал именно так, чтоб кроме этих двух характеристик никуда более очки атрибутов не ушли.

Очки фокуса тоже нужно распределять аккуратно исходя из лично вам полезных навыков.

Общие советы:
- При военных действиях деньги текут рекой. Сформируйте сильный и мобильный отряд, отлавливайте отдельные отряды лордов. При длительных боевых действиях обычно в отраде лорда чуть-чуть конницы и куча низкоуровневой пехоты. Выносятся довольно просто. Прибыль по 10-50к за отряд трофеями. Конные лучники рулят.
- Жертвуя пленных в город, вы получаете много влияния. За короткое время можно набрать 500 влияния очень лекго. Учатистие в армии в сравнении с этим дает просто сущие копейки.
- Получить себе феод во фракции довольно просто. Соберите армию, захватите феод и на голосовании сделайте ставку в 400 влияния (пригодится сданная ранее куча пленников). Мне хватило 1000 влияния всего на сбор армии, поход и отжатия себе города. После чего сразу можете выходить из фракции с сохранением феодов и идти сдавать квест на создание собственного королевства. Фракция обидеться на вас лично и будет показана красной пока не создадите свое королевство. Войну не объявляет.
- Можно набрать в королевство минорных фракций на правах наемников. Из плюсов - все захваченные ими феоды автоматически переходят к вам. У меня в королевстве не было других вассалов кроме них. Из минусов - дорого, берут за заработанное ими влияние. Таксу говорят при найме. 3 фракции мне обходились до 10к в день. Но если набрать минорок, то можно дать люлей почти любому противнику, не заморачиваясь со своими лордами. Без войны оперативно разбегаются.
- Лордов в королевство лучше набирать, когда уже приняли все устраивающие вас указы. Хороших там не так и много, разобраться просто. В первую очередь надо принимать те, что будут повышать вам влияние, совет общин - маст хэв.
- Улучшайте отношение с поселениями, позволит вам нанимать бойцов высокого уровня сразу, огромная экономия на боевых лошадях, которых до обидного мало в игре.
- Поскольку бойцов в убежище бандитов засаывает рандомно, для выполнения квестов таскайте с собой только высокоуровневых бойцов.
- Если в городе голод, просто купите еды в другом городе и продайте в своем.
- Пленные бойцы потихоньку вербуются в ваш отряд, но чем выше уровень, тем сложнее. Элитных катафрактов я с собой с месяца два таскал, наверное, не один не дрогнул, сволочи.
- На 125 уровне лидерства открывается переделка разбойников в нормальные войска. Степные бандите переделываются в охранников кхана. Лесные бандиты в лучников. Я вот прямь нацелился собрать себе пачку элитных затрельщиков и прочих редких и мощных войск. Но 125 лидерства это уже такой мид, а то и лейт гейм, что навык по сути только для манчкинов. Полезен, конечно, но ...
- При осаде, стройте требушеты. Сразу закажите 4 и по мере готовности щелкайте на них и убирайте в резерв. Как только будут готовы все 4, выставляйте сразу все. Они и осадные орудия обороны подавят и стену проломят. Если строить по одному их будет быстро убивать оборона противника. Но это все же долго, ждите гостей.
- Для быстрого штурма постройте осадные башни и таран. Потерь будет существенно меньше, чем при штруме с лестницами, но больше, чем через проломленные стены.
- Захватить феод можно просто подгадав время сразу после штрума одной из фракций, войск там остается мало.
- Лорда можно уговорить перейти к вам в королевство. Если вы воюете с фракцией лорда, он перейдет к Вам со всеми феодами.
- Перки управителя на данный момент бесполезный шлак.
- Если планируете качать спутников, берите как можно низкого уровня. Поднять уровень спутнику 18-го левела - просто забудьте. Смотрите за статами, зачастую кроме силы, выносливости и ловкости у них часто нули.
- Данные о положении того или иного персонажа обновляются при заходе в любой город, деревню.
- При автоматическом бое происходит какая-то фигня. У меня 50 конников умудряются дохнуть местами против 40 лутеров. Сам ведешь, ни один даже раненым не получается, а автоматом дохнут. Тоже против лордов, имейте ввиду. Терять на пустом месте юнита, на которого пошла боевая лошадь, очень расточительно.

Устал писать, надеюсь простыня кому-то пригодится.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 12 Апреля, 2020, 16:36
На поддержание армии тратится порядка 40-50 влияния в день.
Я так понимаю, все зависит от того, какую именно ты армию соберешь.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Апреля, 2020, 16:42
На поддержание армии тратится порядка 40-50 влияния в день.
Я так понимаю, все зависит от того, какую именно ты армию соберешь.

Чем больше армия, тем больше траты. Есть еще перки и указы, уменьшающие падения cohesion армии в день. У меня уходило примерно столько на армию в 1500-1800 человек.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 12 Апреля, 2020, 17:55
Чем больше армия, тем больше траты. Есть еще перки и указы, уменьшающие падения cohesion армии в день. У меня уходило примерно столько на армию в 1500-1800 человек.
Ну это понятно, что от размеров зависит. Меня другое волнует. Вот, например, если армия только из членов твоего клана состоит, за которых при сборе армии платить не надо, на них постоянные расходы, получается, тоже не идут?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 18:37
Если речь о влиянии, то за их присутствие в армии ты его получаешь, а "собранность" армии уменьшается со временем, как и всегда.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 18:48
При автоматическом бое происходит какая-то фигня. У меня 50 конников умудряются дохнуть местами против 40 лутеров. Сам ведешь, ни один даже раненым не получается, а автоматом дохнут. Тоже против лордов, имейте ввиду. Терять на пустом месте юнита, на которого пошла боевая лошадь, очень расточительно.
Все дело в тактике. Каждое очко тактики дает +0.1% к simulation advantage. При низком навыке симуляция проходит не в твою пользу.
Поднять тактику с минималок очень просто и дешево. Когда я переходил от соло-гейм к набору отряда, то взял себе рекрутов человек 15. Догнали меня бандиты - я оставил своих прикрывать свой отход. Два раза такой финт проделал - навык поднялся с 15 до 21. Дальше, правда, у меня войска прокачались и от бандитов я не убегал, но теоретичнские в таком темпе можно легко выбить очков 30 при минимальных затратах времени и денег.   
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Апреля, 2020, 19:30
Чем больше армия, тем больше траты. Есть еще перки и указы, уменьшающие падения cohesion армии в день. У меня уходило примерно столько на армию в 1500-1800 человек.
Ну это понятно, что от размеров зависит. Меня другое волнует. Вот, например, если армия только из членов твоего клана состоит, за которых при сборе армии платить не надо, на них постоянные расходы, получается, тоже не идут?

Идут, собранность армии даже из членов клана падает со временем. Они только для сбора бесплатные. А еще их кормить надо.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 12 Апреля, 2020, 20:11
Идут, собранность армии даже из членов клана падает со временем. Они только для сбора бесплатные. А еще их кормить надо.
Речь не о кормежке, а именно трате очков влияния. Даже так: о том, по какому принципу эти очки тратятся.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 20:35
Идут, собранность армии даже из членов клана падает со временем. Они только для сбора бесплатные. А еще их кормить надо.
Речь не о кормежке, а именно трате очков влияния. Даже так: о том, по какому принципу эти очки тратятся.
Я не замечал, чтобы очки влияния тратились пассивно после сбора армии. В момент сбора - да. Плюс когда собранность уменьшается - можно вручную её поднять (на +10 в окне армии) и это тоже тратит очки. А вот собственные НПС, ставшие отрядами - дают ГГ очки, когда находятся у него в армии.

А вообще, уже не знаю куда девать влияние, после основания государства и принятия нескольких неплохих законов (и захвата нескольких городов) его стало с избытком. Сейчас около 4000.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 20:37
2. Charm (Харизма).
Еще пару штрихов добавлю.
Шарм вообще очень полезный скилл, ни разу не пожалел, что вложился в его прокачку. Уже на 50 скилле есть возможность получать +20% известности от битв, а на 125 скилле - по +10 влияния от победы на турнире. Очень ценная вещь, когда только-только основал свое государство и ждешь пока вырастет до 50.
Также от уровня шарма зависит и повышение отношений с нпс. За квест доставить стадо в город Х могут дать +3 с квестодателем, а могут и +11, когда шарм 200. Это касается абсолютно всех повышений, т.е. отдача от квестов сильно возрастатает. Также появляется шанс повысить отношения со случайны НПС просто так. А это ведет к доступу к более крутым войскам для найма. Качается вообще элементарно, когда ты вассал. Выносят замок на голосование, и ты 300 влияния вбахиваешь за кого угодно, отношения с ним улетают в 100, у тебе плюс несколько рангов сразу.
Лошадка качается, но тоже медленно, не проверено, но вроде чем больше ускорений, разгонов тем лучше.
Лошадка качается в бою быстрее всего.
Когда ты стреляешь с лошади, у тебя в первую очередь качается езда на лошади, и лишь во вторую - стрельба. Я это проверял, инфа сотка.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 20:41
Лошадка качается в бою быстрее всего.
Когда ты стреляешь с лошади, у тебя в первую очередь качается езда на лошади, и лишь во вторую - стрельба. Я это проверял, инфа сотка.

Тоже замечал, в описании навыка, для прокачки необходимо получать бонус скорости при атаке верхом, может оно по-ошибке скорость стрелы считает? Просто стрельба прокачивает в разы быстрее чем ближний бой. =/
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Апреля, 2020, 20:41
Идут, собранность армии даже из членов клана падает со временем. Они только для сбора бесплатные. А еще их кормить надо.
Речь не о кормежке, а именно трате очков влияния. Даже так: о том, по какому принципу эти очки тратятся.

Непосредственно очки влияния не тратятся на любую армию, какую бы Вы не собрали. Но со временем у армии падает собранность и ее надо поднимать на за очки влияния. Чем больше армия, тем быстрее падает собранность армии, тем больше надо тратить очков влияния на поднятие собранности.

Идут, собранность армии даже из членов клана падает со временем. Они только для сбора бесплатные. А еще их кормить надо.
Речь не о кормежке, а именно трате очков влияния. Даже так: о том, по какому принципу эти очки тратятся.
Я не замечал, чтобы очки влияния тратились пассивно после сбора армии. В момент сбора - да. Плюс когда собранность уменьшается - можно вручную её поднять (на +10 в окне армии) и это тоже тратит очки. А вот собственные НПС, ставшие отрядами - дают ГГ очки, когда находятся у него в армии.

А вообще, уже не знаю куда девать влияние, после основания государства и принятия нескольких неплохих законов (и захвата нескольких городов) его стало с избытком. Сейчас около 4000.

Непосредственно не тратятся. На поднимать собранность надо, а то армия разбежится. Да, если захватить несколько городов, принят законы по типу совета старейшин, то с влиянием проблем вообще нет никаких. А у простого вассала проблемы с влиянием есть, сдачей пленников вопрос решается, но все одно надо рассчитывать. Влияние можно кланам донатить, поднимает отношение.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Апреля, 2020, 20:45
2. Charm (Харизма).
Еще пару штрихов добавлю.
Шарм вообще очень полезный скилл, ни разу не пожалел, что вложился в его прокачку. Уже на 50 скилле есть возможность получать +20% известности от битв, а на 125 скилле - по +10 влияния от победы на турнире. Очень ценная вещь, когда только-только основал свое государство и ждешь пока вырастет до 50.
Также от уровня шарма зависит и повышение отношений с нпс. За квест доставить стадо в город Х могут дать +3 с квестодателем, а могут и +11, когда шарм 200. Это касается абсолютно всех повышений, т.е. отдача от квестов сильно возрастатает. Также появляется шанс повысить отношения со случайны НПС просто так. А это ведет к доступу к более крутым войскам для найма. Качается вообще элементарно, когда ты вассал. Выносят замок на голосование, и ты 300 влияния вбахиваешь за кого угодно, отношения с ним улетают в 100, у тебе плюс несколько рангов сразу.
Лошадка качается, но тоже медленно, не проверено, но вроде чем больше ускорений, разгонов тем лучше.
Лошадка качается в бою быстрее всего.
Когда ты стреляешь с лошади, у тебя в первую очередь качается езда на лошади, и лишь во вторую - стрельба. Я это проверял, инфа сотка.


Большое спасибо. Прокачка харизмы сразу же стала очень полезной. Отношения с НПС - это же вообще бомба и источник сильных войск.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Microbus от 13 Апреля, 2020, 15:31
Поделюсь небольшим наблюдением по навыку "Тактика"

Провел эксперимент.
Опыта в тактике(57) = 71хр
множитель х8.42

Отряд 19: имп. новоб., имп.пехот., имп.пехот.ветер.,
Противники разбойники 12 чел.

Раунд 1.
Чистый автобой
Получил +101хр тактики

Раунд 2 (повторов 2)
Ручная атака, лично ни как не влиял на бой
Получил +252хр, +286хр тактики

Раунд 3
Ручная атака, лично командовал разные построения и движения
Получил  +269хр тактики

Раунд 4
Ручная атака, лично командовал атаку + убил 2 разбойника
Получил  +202хр тактики

Бойцы прокачивались каждый раз одинаково

Вывод: автобой дает минимальный прирост к "тактике"

Доп. версия 1.1.0
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 15:57
интересно, но все это будет скоро не актуально в версии 1.1.0. Или это на этой версии тесты?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Microbus от 13 Апреля, 2020, 16:19
интересно, но все это будет скоро не актуально в версии 1.1.0. Или это на этой версии тесты?
На этой 1.1.0
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 16:30
Раунд 3
Ручная атака, лично командовал разные построения и движения
Получил  +269хр тактики
получается выгоднее всего просто командовать армией, самому не участвовать
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: МарикМариксон от 13 Апреля, 2020, 16:31
Раунд 2 (повторов 2)
Ручная атака, лично ни как не влиял на бой
Получил +252хр, +286хр тактики
а тут даже ф1-ф3 не делал?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Microbus от 13 Апреля, 2020, 16:43
Раунд 2 (повторов 2)
Ручная атака, лично ни как не влиял на бой
Получил +252хр, +286хр тактики
а тут даже ф1-ф3 не делал?

Да
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 14 Апреля, 2020, 02:58
Прокачка торговли очень утомительна после 150-180 навыка. Проблема в том, что при продаже цена в городе падает, поэтому выгода, от которой и качается торговля тоже падает. Если же нужно поднять навык торговли быстро, можно сделать следующее:
1) Как можно дешевле, но в больших объемах закупаете товары в любом возможном месте, в том числе и в деревнях.
2) Далее, в деревнях внимательно следите, когда на большой лот ваших товаров будет самая выгодная цена. Например, сыр можно продать за 100-120 монет, масло в районе 80, оливки 60-80. Иногда случается так, что цена взлетает еще выше.
3) Продаете этот лот скопом в деревеню, не обращая внимания, что денег у них всего 1000 монет.

Поскольку цена фиксирована в деревне, то можно "продать" по одной цене, хоть 1 000, хоть 10 000 одного товара. И если в среднем вы покупали сыр за 40, а продали за 100, то прокачка навыка будет исходить, что вы получили прибыль в 60 монет за штуку товара. От этого навык качается очень быстро. Естественно вы теряете в деньгах. Но по другому можно торговлю качать долго.  У меня же вышло за 200-300к монет поднять торговлю с 180 до 220, что очень много, и в довольно сжатые сроки, порядка 3-4 часов.

Несколько советов по товарам:
Дерево дешевое на севере, дорогое на юге.
Дешевые оливки на западе, дорого можно продать на севере или как повезет.
На юге у асираев дорого покупают руду и меха, которые опять же дешевые на севере.
У асираев так же дорого скупают дешевые у кузаитов масло и сыр.

Попробую еще отдельно, но вроде бы получилось поднять в деревне закупочную цену на рыбу, скупив жалкие остатки рыбы в городе. То есть в деревен и так давали за рыбу 30 монет. Скупил в городе получил цену в 35. Существенная разница для стэка в 3к рыбы. А покупка 30 штук в городе за 60 монет штука, на погоду прокачки особо не повлияла.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GadX от 14 Апреля, 2020, 07:07
Эх, как хочется просто попутешествовать поторговать... а застрял в защите своих феодов в постоянных войнах  :(

Поскольку цена фиксирована в деревне, то можно "продать" по одной цене, хоть 1 000, хоть 10 000 одного товара.
Тут еще один момент. Если в деревнях высокая цена то с начало желательно объехать их, а уж потом ехать в город. Цена на продукцию в прикрепленных деревнях напрямую зависит от цен в городе и если сбить цену в городе упадет и в деревнях.

З.Ы. В переживших осаду городах, цены на продукты, конечно, заоблачные.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 14 Апреля, 2020, 12:07
Эх, как хочется просто попутешествовать поторговать... а застрял в защите своих феодов в постоянных войнах  :(

Поскольку цена фиксирована в деревне, то можно "продать" по одной цене, хоть 1 000, хоть 10 000 одного товара.
Тут еще один момент. Если в деревнях высокая цена то с начало желательно объехать их, а уж потом ехать в город. Цена на продукцию в прикрепленных деревнях напрямую зависит от цен в городе и если сбить цену в городе упадет и в деревнях.

З.Ы. В переживших осаду городах, цены на продукты, конечно, заоблачные.



Если закупаться, то лучше с начала в деревнях, потом в городе. Если продавать, наоборот скупить в городе продавать в деревне. Спасибо за подтверждение, добью таки сегодня торговлю до 225, потом постараюсь купить феод. Сейчас торговля 220, при пределе обучения 210 и множитель опыта упал всего с 6.77 до 5.77 хочу посмотреть сколько можно вкачать в навык, при 5 очках фокуса и 7 в характеристике. Может и до капа выйдет качнуть, было бы круто, но это надо примерно 4 миллиона опыта сделать. Жесть. Хотя если заняться спекуляцией...

Про осады - да. Уже посещала мысль, накупить хавки, устроить городу длительную осаду и продавать зерно по 50 монет за тонну. Мухахаха!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 14 Апреля, 2020, 19:53
Приветствую.
Пишу в условиях жесткого дедлайна, здание горит, началась эвакуация, сколько успею - напишу))

Откатал около 100 игровых дней в роли свободного торговца на предмет "пощупать" кальрадийский товарооборот. Довольно быстро вложил очки в рост торговли, прокачал чуть больше 100 ед. Собрал несколько заметок.

1. На первых порах достаточно просто раздобыть значительное количество вьючных лошадей через деревенский квест о нападении дезертиров. Их приходило человек по 28 и они были легко разбиты нашем могучим 15-ти сбродо-крестьянским кулаком. Самое ценное в луте - значительное количество вьючных лошадей, которые и носят много и кормить совсем не надо. Точное число скотины я уже не скажу, но за пару квестов я смог тащить что-то около 10 000 фунтов, позже докупил и сформировал подъемную силу около 20к фунтов, что в ранней игре, более, чем достаточно при 15-20 погонщиках под нейтральным флагом.

2. Занимался пока только торговлей товаров, амуницию пока не трогал. Общий принцип такой:
Катаемся по всей карте из одного края в другой, заезжаем во все города и некоторые деревни. Деревни обладают крайне низкой платежеспособностью, так что рассматриваются скорее, как поставщик. За это время выработал несколько правил, ну или рекомендаций.

- не трогаем сортировку товара в городе, особенно фильтр количества, иначе все становится вперемешку и важные товары с малым количеством могут просто где-то затеряется на дне. Например, условная ювелирка или кожа, которая редко бывает в количестве больше 1-3.

- поначалу, я ориентировался на количество товара для определения экспорта, но позже, примерно запомнил диапазон цен на большую часть товара и начал ориентироваться на подсветку цены. Зеленая цена - не всегда показатель очень дешевого товара, который нужно купить. Она лишь показывает, что этот товар дешевле среднего по рынку (возможно, лишь среднего по известному рынку). В принципе, поначалу можно ориентироваться на подсветку и закупать ровно до тех пор, пока подсветка не пропадет. Аналогично с продажами. Красная подсветка показывает дефицитные товары в городе, их только продаем до отмены красной подсветки.

- со временем, мы запоминаем действительно очень дешевые цены на товар и очень дорогие. Позже постараюсь набросать схему с этим делом. Не стоит покупать очень много одного вида товара, проблема даже не в том, что вы повысите спрос и цену у поставщика, сколько будет трудно продать быстро. Иногда вы полкарты проедете, прежде чем увидите приятные цены сбыта. В идеале, возите с собой 10-15 видов товара по 50-150 единиц каждого. При таком подходе торговля приносит хороший доход и оборот. Приехали в город, скинули по 20-30 единиц дорогого товара (часть от запаса, иначе демпинг цен убьет вашу прибыль) и поехали дальше. Как показывает практика, такая партийная продажа отлично наполняет карман и более быстро качает атрибут. Самое глупое, что вы можете сделать, это купить очень много низкоценового товара (рыба, лен, дерево), забить им весь инвентарь и очень долго пытаться его продать по городам. Малые партиции разного товара - лучшая прибыль. Так же выгодно покупать у экспортеров дорогостоящие товары (по низкой цене для них, конечно) вроде ювелирки, серебряной руды, кожи, масла, гончарки, мехов, хлопка и т.д. Они хоть и достаточно редки, и бывают в небольших количествах, но зато могут продаваться по цене коровы за единицу, или даже больше. Кстати о животных, тоже неплохой товар, правда для него не работают торговые слухи.

- Особая удача застать осаду. Во время самой осады меня в город не пропустили, но я встретил рядом 2 каравана фракции, которую осаждали. Они скупали большую часть товаров по двойным и тройным ценам в базарный день, особенно еду, но и не только. Я им втюхал хлама всякого на десятку каждому (у них нала больше не было), а затем после осады заехал в город, где сее действо повторил, благо товара было под завязку. Примерно еще 30к поднял в городе.

- В общем, за 100 дней я встретил 9 из 10 лордов по квесту, прямо на карте. Поднял порядка 100 к налом + оделся по последней кальрадийской моде. Теперь можно уже и воевать начинать. (До этого ходил с отрядом из 15 наймитов низкого ранга и 4 компаньонами, платил им всем около 100 динаров. Они просто отпугивали гопоту, а так - чисто грузчики).

Все, остальное не успеваю, пожарные уже ломают дверь топором) :crazy:

 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GadX от 15 Апреля, 2020, 05:34
Про осады - да. Уже посещала мысль, накупить хавки, устроить городу длительную осаду и продавать зерно по 50 монет за тонну. Мухахаха!
Хотел было сказать что 50 как-то уж слишком, но сейчас в игре столкнулся с ситуацией: Юго-Восток Имперских территорий. Замок рядом с моими городами за год войны переходил из рук в руки 5 раз, сменив 5 владельцев 3 наций, прикрепленные деревни несколько раз грабились. В итоге замок достался нам (штрафов на цены, из-за враждебности, нет). Захожу в деревню, что отошла после разграбления... Деревня производящая рыбу, продает её за 62... покупает за 48...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 15 Апреля, 2020, 14:30
Про осады - да. Уже посещала мысль, накупить хавки, устроить городу длительную осаду и продавать зерно по 50 монет за тонну. Мухахаха!
Хотел было сказать что 50 как-то уж слишком, но сейчас в игре столкнулся с ситуацией: Юго-Восток Имперских территорий. Замок рядом с моими городами за год войны переходил из рук в руки 5 раз, сменив 5 владельцев 3 наций, прикрепленные деревни несколько раз грабились. В итоге замок достался нам (штрафов на цены, из-за враждебности, нет). Захожу в деревню, что отошла после разграбления... Деревня производящая рыбу, продает её за 62... покупает за 48...


По зерну не скажу, его всегда довольно много, самая приятная цена, что видел была в районе 30 монент за единицу (точно не помню), как раз в районе боевых действий, после осады. По рыбе же, докачивая торговца я умудрялся ее сдавать по 35-50 монет. 50 монет - иногда так везет, 35-38 вполне можно найти.

Торговлю таки докачал до 225, взял перк на торговлю феодами. Готовился к заоблачным цифрам, думал уже в какую войнушку ввязаться, чтоб заработать 1-2 миллиона, а оказалось, что любой феод можно купить за 1 монету. Так лорды еще и довольны сделкой, повышают отношение.

Новости прокачки:
Ввязался в войну, для прокачки харизмы. После 180 на 1 очко нужно уже встретить 5 лордов. Долго, муторно. Выше уже советовали, я и реализовал:
- Находим фракцию, которая воюет, желательно, чтоб точки соприкосновения были рядом.
- Вступаем в ряды.
- Бьем мелкие группы вражеских лордов забирая пленников. Предпочтения отдаем высокоуровневым пленникам.
- Донатим пленников в близжайший замок или город, это позволяет быстро набирать влияние. Влияния надо много.
- После взятия замка отдаем 300 влияния за любого лорда. Тут надо обратить внимание, чтоб не отдать свой голос против лорда, в замок которого вы сдаете пленников, а то отношение упадет на 10 и в замок могут перестать пускать при отрицательной репутации.
- Такая поддержка поднимает отношение лорда на 100-1300 пунктов и качает по 3-4 уровня перка за 1 раз, и это при уровне 200, что очень много.
- Повторяем до вырастания харизмы на требуемый уровень.

У меня получилось попеременно брать два рядом стоящих замка. Взял замок, сдал пленников, убежал брать второй. Пока брал второй первый захватили, возвращаемся к нему. Гарнизоны при таком подходе маленькие, замки получается быстро, с малыми потерями.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 15 Апреля, 2020, 20:34
Тогда у меня чисто технический вопрос. Возможно ли через перк торговли купить феод у какого-нибудь феодала, будучи безфракционным и независимым и не основывая свою фракцию? Ну типа, пришел барыга к лорду и сделал выгодное предложение. Продаст ли? И если продаст, будет ли феод и сам барыга нейтральным для всех остальных фракций? Как вообще эта механика реализована сейчас?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2020, 20:40
Мещанин во дворянстве.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 15 Апреля, 2020, 21:46
Тогда у меня чисто технический вопрос. Возможно ли через перк торговли купить феод у какого-нибудь феодала, будучи безфракционным и независимым и не основывая свою фракцию? Ну типа, пришел барыга к лорду и сделал выгодное предложение. Продаст ли? И если продаст, будет ли феод и сам барыга нейтральным для всех остальных фракций? Как вообще эта механика реализована сейчас?

Да. Можно, проверял. Будешь нейтральным. Враждебность будет реализована через личное отношение лордов. Когда из фракции выходишь, отношения портятся и лорды красятся. Если не портит, значит будут нейтральны. Причем при продаже своего феода лорд мне отношение еще поднял, типа доволен оказался. Кстати, спасибо за идею, хорошая возможность заняться чисто феодами и прочей фигней не ввязываясь в войны.

Хотя тут подумал, игра же кучу имеет недаработок, так что могут быть проблемы. Проверю идею, потому как у меня после прокачки харизмы по планам уютны городок в углу карты с очень зубастым гарнизоном. Хочу выкачать из разных разбойников пару тройку элитных армий разной направленности: типа 200-300 охранников кхана и прочие элитные товарищи.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lokres от 15 Апреля, 2020, 22:02
Тогда у меня чисто технический вопрос. Возможно ли через перк торговли купить феод у какого-нибудь феодала, будучи безфракционным и независимым и не основывая свою фракцию? Ну типа, пришел барыга к лорду и сделал выгодное предложение. Продаст ли? И если продаст, будет ли феод и сам барыга нейтральным для всех остальных фракций? Как вообще эта механика реализована сейчас?

Да. Можно, проверял. Будешь нейтральным. Враждебность будет реализована через личное отношение лордов. Когда из фракции выходишь, отношения портятся и лорды красятся. Если не портит, значит будут нейтральны. Причем при продаже своего феода лорд мне отношение еще поднял, типа доволен оказался. Кстати, спасибо за идею, хорошая возможность заняться чисто феодами и прочей фигней не ввязываясь в войны.

Хотя тут подумал, игра же кучу имеет недаработок, так что могут быть проблемы. Проверю идею, потому как у меня после прокачки харизмы по планам уютны городок в углу карты с очень зубастым гарнизоном. Хочу выкачать из разных разбойников пару тройку элитных армий разной направленности: типа 200-300 охранников кхана и прочие элитные товарищи.
Какие вы все таки ушлые евреи лишенные средневекового романтизма
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Father_Antoniy от 16 Апреля, 2020, 00:23
Подскажите плз:

Проблема 1. Иногда, отправляешь компаньона на задание, а он в отряд не возвращается вместе с бойцами, а где то зависает. Статус у него пишется - HOLDING. Где то читал, что нужно его из отряда выгнать, тогда он в ближайшем крупном городе объявится. Так то так, но если он был а крутом шмоте, то ему ещё бабла нормально отсыпать надо - жаба душит. И бойцов с ним нет. По ходу баг. Что с ним делать?

Вопрос 2. Как имперскому вассалу мне наконец выделили замок. Пока добирался обе деревни  пожгли. Как долго деревни от разорения оправляются? Или как то нужно самому восстанавливать?

Вопрос 3. Можно ли как то развивать свои мастерские. Напротив каждой в меню клана написан уровень. Сейчас один. А как повышать?

Вопрос 4. Вот натащил в гарнизон замка рекрутов. Они со временем будут прокачиваться?

Вопрос 5. Если пленные бандиты просятся наниматься в отряд (допустим большие потери, и нужно срочно кем то компенсировать) есть ли какие то отрицательные последствия?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2020, 00:34
Подскажите плз:

Проблема 1. Иногда, отправляешь компаньона на задание, а он в отряд не возвращается вместе с бойцами, а где то зависает. Статус у него пишется - HOLDING. Где то читал, что нужно его из отряда выгнать, тогда он в ближайшем крупном городе объявится. Так то так, но если он был а крутом шмоте, то ему ещё бабла нормально отсыпать надо - жаба душит. И бойцов с ним нет. По ходу баг. Что с ним делать?

Вопрос 2. Как имперскому вассалу мне наконец выделили замок. Пока добирался обе деревни  пожгли. Как долго деревни от разорения оправляются? Или как то нужно самому восстанавливать?

Вопрос 3. Можно ли как то развивать свои мастерские. Напротив каждой в меню клана написан уровень. Сейчас один. А как повышать?

Вопрос 4. Вот натащил в гарнизон замка рекрутов. Они со временем будут прокачиваться?

Вопрос 5. Если пленные бандиты просятся наниматься в отряд (допустим большие потери, и нужно срочно кем то компенсировать) есть ли какие то отрицательные последствия?

2. Не долго. Сделать ничего нельзя, сами восстановятся.

3. Нет.

4. Если в замке есть тренировочные площадки - да.

5. Нет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2020, 08:31
Проверю идею, потому как у меня после прокачки харизмы по планам уютны городок в углу карты с очень зубастым гарнизоном. Хочу выкачать из разных разбойников пару тройку элитных армий разной направленности: типа 200-300 охранников кхана и прочие элитные товарищи.
Я сейчас пришел с тому же смыслу бытия. Решил позволить кому-нибудь захватить карту и ждать у себя вражеские армии в одном феоде. Города только, наверное, много будет, думаю замком ограничится. Лут, правда, придется вражеским лордам по бартеру менять, а жратву закупать во вражеских деревнях, но так веселее.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: EGER от 16 Апреля, 2020, 09:53
Вопрос 5. Если пленные бандиты просятся наниматься в отряд (допустим большие потери, и нужно срочно кем то компенсировать) есть ли какие то отрицательные последствия?
В начале игры набирал всякий сброд, и периодически были сообщения про "пропавшую" еду. Но у меня в отряде были и воры нанимаемые в городе, возможно они тырили. )
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2020, 10:16
Проверю идею, потому как у меня после прокачки харизмы по планам уютны городок в углу карты с очень зубастым гарнизоном. Хочу выкачать из разных разбойников пару тройку элитных армий разной направленности: типа 200-300 охранников кхана и прочие элитные товарищи.
Я сейчас пришел с тому же смыслу бытия. Решил позволить кому-нибудь захватить карту и ждать у себя вражеские армии в одном феоде. Города только, наверное, много будет, думаю замком ограничится. Лут, правда, придется вражеским лордам по бартеру менять, а жратву закупать во вражеских деревнях, но так веселее.

Имейте ввиду, что несмотря на указанный размер гарнизона в городах и замках в 300-500 человек, они жестко ограничены запасами еды. Нет еды - гарнизон дохнет. Причем хранить гарнизон в замке предпочтительнее, потому что он не участвует в торговле, значит можно ориентироваться только на естественную выработку и выбирать размер гарнизона, который будет порядка 100 человек. Больше посадить можно, но не надолго. При приходщих армиях в 500-600 рыл, даже от самых слабых фракций, может и не хватить. Сильные приходят армиями по 800-1500 человек.

Бартер с воюющей стороной не возможен.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: kolyan-x3 от 16 Апреля, 2020, 11:04
Нет еды - гарнизон дохнет
Причем благосостояние замка ,города зависит от близлежащих деревень и когда их разграбят еда вообще упадет ниже плинтуса и содержат даже 150 чел в замке (как было в моем случае ) нереально ,-8 еды было и солдаты медленно умирали.В город наверно еще можно привезти продать еды (может поможет) ,но в замке нет рынка и вообще труба будет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 16 Апреля, 2020, 12:06
Сильные приходят армиями по 800-1500 человек
Вот именно их я и жду!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Microbus от 16 Апреля, 2020, 13:26
Вот именно их я и жду!
Когда я первый раз захватил свой замок. Ко мне приехал враг с 1000 войнами, у меня в замке оборванцы и сброд 100ч. В моем войске 24 батанийских элитных лучника и те еще которые не доросли до них, а также 20 легионеров, и всяких по мелочи. Вообщей сложности моего войска 220чел. Пробовал нападать на 1000 в замке без автобобоя. Почти победил, у врага осталось на ногах 29чел. При попытке вылазки ситуация хуже, у врага 200чел. на ногах.
Зато провел битву осады автобоем и выиграл. У меня осталось 20чел. на ногах
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 16 Апреля, 2020, 17:25
Нет еды - гарнизон дохнет
Причем благосостояние замка ,города зависит от близлежащих деревень и когда их разграбят еда вообще упадет ниже плинтуса и содержат даже 150 чел в замке (как было в моем случае ) нереально ,-8 еды было и солдаты медленно умирали.В город наверно еще можно привезти продать еды (может поможет) ,но в замке нет рынка и вообще труба будет.


Подвозить-то можно. Это помогает. Так они же сволочи ее продают!!! Проходит лорд с армией скупает все с рынка и эти дебилы голодают. Привозишь еще, опять!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lemur от 17 Апреля, 2020, 15:02
Вот я играю за чувиху. Как мне детей заводить и есть ли в этом вообще какой-то смысл?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Daye от 17 Апреля, 2020, 17:21
) я понял почему навыки качаются в час по единице, это для того чтобы прохождение затянуть и ни кто не увидел что 80% перков не работает. Кто не верит пусть прокачает кузнечку (даже с бесконечной выносливостью пару тысяч действий совершил, только 128 выкачал)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 17 Апреля, 2020, 20:01
Вот я играю за чувиху. Как мне детей заводить и есть ли в этом вообще какой-то смысл?

Из того, что я читал надо с собой в отряде возить мужа. Смысл - дети, бесплатные спутники, которые не занимают место спутников. Я жену с собой вожу же года 2, толку правда ноль.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Уго Де Канастро от 17 Апреля, 2020, 21:56
Подскажите пожалуйста,как сделать независимый клан?Хочу создать антиимперскую фракцию, все пункты выполнил,кроме независимого клана.Ни в какой фракции не состою,думаю может просто глюк?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 17 Апреля, 2020, 22:16
Да, это баг. Пока единственное лечение - стать вассалом и выйти из фракции
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Уго Де Канастро от 18 Апреля, 2020, 00:14
спасибо  :thumbup:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Ариох от 18 Апреля, 2020, 07:15
Подскажите, перк на перезарядку арбалета на коне в какой-либо версии игры работает?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 18 Апреля, 2020, 11:30
Я жену с собой вожу же года 2, толку правда ноль.
Попробуй отпустить ее в армию.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Sivrit от 18 Апреля, 2020, 16:19
Ребята всем привет, может кто ответить на вопросы, буду очень благодарен.
1) Прошел квест на создание своего королевства, но никак не могу найти своего брата хоть по энциклопедии он находиться в обозначенном городе но физически его там нет, это баг или по сюжету он появиться?
2) Кстати по поводу сюжета, мне всё время появляется задание остановить заговор, но ничего конкретно не пишет и позже задание проваливается и активируется по новой и так бесконечно...
3) Кто знает как активировать кнопку "Объявить войну/Перемирие" во вкладке "Дипломатия"?
4) Дети лордов могут заводить семьи что бы их кланы в итоге не угасли? Пока уже наиграл 600 игровых дней.
Буду благодарен если кто поможет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 18 Апреля, 2020, 18:22
Я жену с собой вожу же года 2, толку правда ноль.
Попробуй отпустить ее в армию.  :D

*мрачно* хоть в армию, хоть куда, пусть уже понесет стерва!

1) Прошел квест на создание своего королевства, но никак не могу найти своего брата хоть по энциклопедии он находиться в обозначенном городе но физически его там нет, это баг или по сюжету он появиться?
2) Кстати по поводу сюжета, мне всё время появляется задание остановить заговор, но ничего конкретно не пишет и позже задание проваливается и активируется по новой и так бесконечно...
3) Кто знает как активировать кнопку "Объявить войну/Перемирие" во вкладке "Дипломатия"?
4) Дети лордов могут заводить семьи что бы их кланы в итоге не угасли? Пока уже наиграл 600 игровых дней.

1) Квест вообще багнутый, так что может быть и нормально.
2) Аналогичная фигня, вроде бы официальный баг.
3) Недоделано пока.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Sivrit от 18 Апреля, 2020, 19:28
Благодарю, значит буду ждать патчи.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 18 Апреля, 2020, 19:38
В очередной раз задавшись вопросом, а как, собственно, качать персонажа, попробовал проанализировать умения линеек хитрость, социалка и интеллект. Полезность того или иного навыка оценивал с двух точек зрения: полезность практическая (бонусы умения, полезные перки) и полезность, как драйвер роста уровней (для получения левел апов и фокус поинтов для практически полезных умений). Написал для себя, чтобы не забыть, когда буду начинать новую игру после релиза, решил поделиться мыслями с вами.

Cunning

Scouting
Каждый пункт увеличивает радиус обзора партии на +0.06%, радиус замечаемых следов на +0.1%, увеличивает сложность замечаемых следов.
Изначально качался очень туго (хотя по сложной местности я скакал не мало), но толи в 1.1 пофиксили, толи докачав скилл до 55 я стал замечать какие-то следы, но факт есть факт: скилл полез вверх. Линейка перков единственная, где есть бонусы к скорости передвижения по карте – на 25 и 50 (оба пока не работают). Т.е. отдача от скилла есть, и растет он достаточно бодро. Имеет смысл вложить хотя бы пару лишних фокус-поинтов, до 125 скилл должен добежать сам собой, без каких либо особых действий. Потом можно брать скаута и надеяться, что он дотянет до 200 (где будет бонус к скорости от высокой морали). Самому делать ставку на этот скилл все же не стоит, финальные перки (все после 200) очень вкусные, но они не личные, т.е. их можно получить и через скаута-наемника.

Tactics
Каждый пункт дает +0.1% к преимуществу в симуляциях.
Неплохо качается в крупных битвах, и особенно хорошо при отступлениях, когда бросаешь своих (особо хорошо на ранних стадиях, когда «свои» это только что нанятые крестьяне). Без прокаченной тактики авто-бой становится просто опасен, лучше даже не начинать. Но не все так бесполезно. На уровне 100 есть настоящий маст хев (логистика: +20% к боекомлпекту стрелков), так что два фокус-поинта сюда вложить нужно обязательно, дальше уже не стоит, если только ты не решил стать королем авто-боев.

Roguery
Каждый пункт дает +0.25% к боевому луту.
Качается просто от сдачи пленных, причем, важно количество, а не качество. С практической точки зрения навык бессмысленный, проблемы у тебя будут не с количеством лута, а с тем, чтобы кому-нибудь его продать. Перки атмосферные, но бесполезные. Качать в последнюю очередь.

Social

Charm
Каждый пункт дает +0.5% к улучшению отношений с НПС.
Безусловно, один из самых ценных навыков в игре с обеих точек зрения. Шарм повышает отдачу от повышения отношений с НПС – один и тот же квест может принести +3 к отношениям, а может и +11. А это доступ к более продвинутым войскам для найма и их большему количеству (что архиважно в условиях постоянной войны и опустошения людских ресурсов ). Заметил, что при высоком скилле периодически прилетают  случайные +1 или +2 с какими-то персонажами, особенно когда отдыхаешь в городе, что тоже приятно. Имеются хорошие перки на уровне 50 (покажи свои шрамы: +20% известности от битв) и 125 (чемпион: +10 к влиянию за победу на турнире), которые будут полезны независимо от стиля игры. Учитывая, что навык качается легко (повышением отношений с лордами, нпс),  имеет смысл вложиться в него, т.к. это будут легкие скилл пойнты для левел апа, да и польза очевидная. Особенно люто навык растет от вбухивания 300 влияния при голосовании за лордов.

Leadership
Каждый пункт дает +0.2 к морали отряда и максимальной численности гарнизонов игрока.
Качается исключительно туго – нужно создавать армии и таскать их за собой. При этом качать нужно обязательно из-за перков за 100 (уважение ветеранов: -15% к зарплате бойцов 4-6 тиров) и 125 (дисциплинарный: возможность апгрейдить бандитов до элитных бойцов) .  Если армия тебе только обуза, то дальше уже можно не напрягаться, хотя есть интересный перк за 225 (компаньоны: +20% к опыту  войск под вашим началом). А вот если ты решишь постоянно таскать с собой большие армии, то можно вложиться по полной – скилл будет расти постоянно и выбивать уровни  герою без каких-то специальных действий, да и финальные перки дают бонусы к размеру отряда. Ну и высокая мораль это всегда хорошо, при навыке 150 личный бонус будет +30, т.е. мораль не опустится ниже 78 (при штрафе от разнообразии еды «-2» – ты поймешь это когда будешь воевать против всей карты).

Trade
Каждый пункт на +0.2% снижает штраф к торговле.
Поначалу навык практически бесполезный, зато качается просто и служит прекрасным драйвером роста уровней персонажа. Хорошие перки в линейки идут в самом конце, самый крутой -  аж на 225 (всё имеет цену: возможность обмениваться поселениями). Крутизна финальных перков и легкость прокачки так и подмывает сделать торговлю основным навыком персонажа и отыгрывать воинствующего торговца и политикана. Если решишь играть более агрессивно, ограничься 2-3 фокус-поинтами чисто для роста уровня, т.к. для регулярно воюющего героя пользы от навыка будет не много.

Intelligence

Steward
Каждый пункт дает +0.25 к максимальной численности отряда.
Наверное, лучший навык в игре. Дает отличную прибавку к размеру отряда, качается пассивно и очень быстро. В линейке перков есть несколько полезных, дополнительно увеличивающих отряд (не работают пока) и весьма ценный на уровне 100 (эксперт логистики: повышает скорость партий в вашей армии). Тут два в одном: и полезно и быстро. Качать надо с самого начала и (если нужен большой отряд) до максимума. Хотя последние перки не ахти, все равно идет рост отряда. Стюарда ни в коем случае не нанимай, он просто отберет скилл-поинты у персонажа.

Medicine
Каждый пункт дает +0.1% к скорости лечения (healing rate) и +0.01% к выживаемости раненных.
Бонус навыка поражает своей бесполезностью, даже раскачав его до 275 можно лишь на +2.75% сократить потери, при том, что выживаемость по умолчанию достаточно высока (по наблюдениям: около 20% у нижних тиров и 40% у верхних). Зато есть эпичный финальный перк на уровне 275 (министр здравоохранения: бойцы начинают бой с бонусными хр в размере (медицина – 200)/2). Докачаться до него при имеющейся скорости прокачки все равно не реально (может, потом поправят), так что можно забить и удовлетвориться перками на уровнях 25 (превентивная медицина: +10 хп герою) и 50 (+10% к скоростью восстановления здоровья при движении по карте). Дальше качать бессмысленно, медика нанимать тоже не обязательно – все перки после 125 личные, и бонус на партию все равно не распространится. Кроме того, пока все медики приходят с навыком 60, не особо верю, что они могут сильно вырасти, лучше уж самому несколько скилл-поинтов в зачет уровня получить.

Engineering
Каждый пункт дает +0.1% к скорости строительства осадных машин, позволяет строить более сложные.
Навык полезный, благо осады здесь каждые выходные, но качается очень долго – неделю сидишь, осаждаешь замок, ничего кроме этого не делая. Просто так сниматься с осады, когда прибежали тебя бить, тоже бессмысленно, т.к. наибольший прогресс в навык идет от завершения сооружения орудия. Есть, конечно, вариант запастись жратвой, собрать армию и надолго осадить замок, одновременно качая еще и лидерство и стюард. Но это разумно только в средней-поздней игре, а на первых порах качать скилл выходит не оправданно долго. Строишь эти требушеты, строишь, а ведь мог бы в это время навалять бандитам и по пути прокачать торговлю. Скорее всего, имеет смысл вообще забить на навык и пригласить инженера.

Вывод. Из 9 навыков имеет смысл сильно вкачивать только 4 (получится не больше 2): Стюард, Шарм, Лидерство и Торговля. Последние три находятся в одной линейке, что прямо указывает вбухивать очки умения в социалку. Стюард в этом смысле в проигрыше, т.к. вместе с ним идут медленно качаемые Медицина и Инженерия, на которых есть наемники.
Так что в любом случае надо качать Social. Если хочешь водить большие армии или гонять врагов по карте одним, но большим, отрядом, то сперва Стюард и Лидерство, потом Шарм и Торговля. Если хочешь отыгрывать влиятельного торговца, продающего все, от лошадей до городов, то Торговля, Шарм, потом уже Стюард.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lord Sarraddin от 18 Апреля, 2020, 20:08
проблемы у тебя будут не с количеством лута, а с тем, чтобы кому-нибудь его продать
Проблемы будут с качеством лута, когда с армии падают одни тряпки  :(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 19 Апреля, 2020, 00:54
А что делать если я не хочу качать Scouting?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2020, 01:12
Изначально качался очень туго (хотя по сложной местности я скакал не мало), но толи в 1.1 пофиксили, толи докачав скилл до 55 я стал замечать какие-то следы, но факт есть факт: скилл полез вверх. Линейка перков единственная, где есть бонусы к скорости передвижения по карте – на 25 и 50 (оба пока не работают). Т.е. отдача от скилла есть, и растет он достаточно бодро. Имеет смысл вложить хотя бы пару лишних фокус-поинтов, до 125 скилл должен добежать сам собой, без каких либо особых действий. Потом можно брать скаута и надеяться, что он дотянет до 200 (где будет бонус к скорости от высокой морали). Самому делать ставку на этот скилл все же не стоит, финальные перки (все после 200) очень вкусные, но они не личные, т.е. их можно получить и через скаута-наемника.
Вот только, если не ошибаюсь, перки на скорость отряда до сих пор не пофиксили и они банально не работают.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 19 Апреля, 2020, 03:48
Изначально качался очень туго (хотя по сложной местности я скакал не мало), но толи в 1.1 пофиксили, толи докачав скилл до 55 я стал замечать какие-то следы, но факт есть факт: скилл полез вверх.

Снизили опыт на прокачку каждого скила. Причем существенно.

Учитывая, что навык качается легко (повышением отношений с лордами, нпс),  имеет смысл вложиться в него, т.к. это будут легкие скилл пойнты для левел апа, да и польза очевидная. Особенно люто навык растет от вбухивания 300 влияния при голосовании за лордов.

Да, за голосование на владение, вбухиваение 300 влияния действительно дает дикий прирост.  Проблема в том, что замки берут не каждый день, а значит прийдеться брать дело в свои руки - поставить дело взятия замков на поток, вот тут-то и лидерство и инженерия покачается, и даже медицину заденет, а почему:
- Скорость осадных работ зависит от размера армии.
- Мелкие лорды противника не собираются вокруг, в надежде дать люлей, а отбирают ранее захваченные замки.
- Рано ли поздно придет армия противника и тут надо быть готовым.

Что меня постоянно бесило, только поставишь дело на поток, только разобьешь все мало-мальские мощные армии - перемирие. Скоты! Ну, не прямь, чтоб вот сразу, но... или силы фракции иссякают настолько, что замки обратно не отбирают. Сволочи! А еще армия союзных лордов состоит в основном из шлака, который быстро стачивается. Сильные свои юниты во время всего этого безобразия тоже стачиваются. Лошадей боевых мало. В общем... Хотя если набить 5-6 тиром не только свой отряд, но и отряды спутников, но это большие вложения.

Я просто добил навык до 280, при 7 в социалке. На последний 280 пункт мне понадобилось 4 замка. Медицина при одном фукус пойнте и 5 в интеллекте доросла до 60, инженерия до 80, при двух фокус пойнтах.

Кстати, не понимаю наффиг Вам эти несчастые 10 влияния?! Разве только в своем королевстве побыстрее 150 заработать на первый закон, в остальном он не нужен. Будучи чужим вассалом проще пленных сдавать, неплохо отсыпают. Будучи королем и так лопатой гребешь, можно еще так же сдавать пленных в города и замки своих вассалов.

Поначалу навык практически бесполезный, зато качается просто и служит прекрасным драйвером роста уровней персонажа. Хорошие перки в линейки идут в самом конце, самый крутой -  аж на 225 (всё имеет цену: возможность обмениваться поселениями).

А еще там есть навык, который качает известность, либо за каждую успешную мастерскую, либо за каждый успешный караван. Очень бодро качается уровень клана. Размер каравана пофиксили в последнем патче, поэтому лучше выбирать мастерские, это стабильнее будет. Что в войну караванам кирдык, я еще привык, а то, что их по карте бандиты и лорды теперь гоняют - это уже эребор.

Есть еще кузнечное дело. Меня привлекло в нем, что есть возможность поднять статы 2 раза или 1 раз статы и 2 фокус очка. Очень заманчиво, но без взлома на восстановление стамины просто забудьте. Очешуительный гемморой выйдет. ОЧЕШУИТЕЛЬНЫЙ. При 6 в выносливости и 5 фокус пойнтах, рост прямо таки скажем не впечатляет. А я представляю как еще надо было бы в городах ждать, между спутниками постоянно переключатся. Хотя, говрят, что на оном даже заработать можно. Даже по началу игры. Но дерева вам нужно будет ну очень много.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2020, 03:55
Тут, кстати, где-то на форуме кто-то писал, мол от большого количества лошадей есть штраф к скорости. Ну так вот, это не так. По крайней мере, пока что я каких-то штрафов не обнаружил: таскаю с собой целый табун, явно больше по количеству всех пехотинцев своей армии и штрафа не наблюдаю. Штраф от "herd" - это штраф от кормовых животных в инвентаре - овец, коров и свиней. Только от них.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 19 Апреля, 2020, 09:14
целый табун
мечта кергита.
Кузаиты там какими фичами обладают? В Варбанде лансерами можно было натурально спаммить, зато они в угоду балансу были легко бронированными, а в Баннере чем они выделяются?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 19 Апреля, 2020, 10:18
Подскажите пожалуйста,как сделать независимый клан?Хочу создать антиимперскую фракцию, все пункты выполнил,кроме независимого клана.Ни в какой фракции не состою,думаю может просто глюк?
Захватил любой замок и сможешь стать лидером фракции.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bazbey от 19 Апреля, 2020, 10:32
целый табун
мечта кергита.
Кузаиты там какими фичами обладают? В Варбанде лансерами можно было натурально спаммить, зато они в угоду балансу были легко бронированными, а в Баннере чем они выделяются?

Конные лучники хороши. Разбирают армии не сближаясь с ними. В штурмах не очень, но на картах хорошо раздают.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: M4MOHT от 19 Апреля, 2020, 10:58
Scardan
У кузаитов одно преимущество, конные лучники! Отряд из 90-100 прокачанных до топовых творят чудеса  :D в приемлемой(читсо поле) локации можно выносить любую армию по количеству и качеству! А если вовремя отступить, для пополнения колчанов то вообще всех нагибать можно ;) К слову даже кавалерия перед ними теряется, не знает кого преследовать из разъезжающихся в разные стороны "джигитов" и очень быстро остается без лошадей! Бронька у топовых, тяжелых лучников и гвардейцев хана на высоте, после опустевших колчанов действуют как кавалерия, но мясом при этом не становятся!!! Много раз наблюдал рукопашную дуэль тяжелого лучника с катафрактом, не в пользу последнего  :)

Цитировать (выделенное)
В штурмах не очень, но на картах хорошо раздают.
ИИ конечно тупит, и лорды, как впрочем во всех фракциях, таскают с собой кучи гопников в халатиках, вот они то и дохнут при штурмах  :(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 19 Апреля, 2020, 11:06
Спасибо.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 11:49
Тут, кстати, где-то на форуме кто-то писал, мол от большого количества лошадей есть штраф к скорости. Ну так вот, это не так. По крайней мере, пока что я каких-то штрафов не обнаружил: таскаю с собой целый табун, явно больше по количеству всех пехотинцев своей армии и штрафа не наблюдаю. Штраф от "herd" - это штраф от кормовых животных в инвентаре - овец, коров и свиней. Только от них.

Боевые лошади также влияют на штраф к скорости, проверить можно при перетаскивании лошадей на выкид/продажу в инвентаре/магазине (справедливо только при большем соотношении лошадей к пешим войнам)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 19 Апреля, 2020, 13:17
Ну так вот, это не так. По крайней мере, пока что я каких-то штрафов не обнаружил: таскаю с собой целый табун, явно больше по количеству всех пехотинцев своей армии и штрафа не наблюдаю.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 19 Апреля, 2020, 16:47
uhanich (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), твоя картинка не грузится. С гугл диска нельзя давать такие ссылки - их видит только сам их загрузивший, для остальных она не отображается.

В любом случае, я говорил именно о штрафе "herd". Я так понимаю, что в случае с лошадьми там другой штраф указывается.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 19 Апреля, 2020, 17:18
В любом случае, я говорил именно о штрафе "herd".
Этот штраф появляется, когда количество ЛЮБЫХ животных превышает количество людей в пати. Я в жизни не таскал с собой овец, коров, свиней, однако такой штраф появился, когда вьючных лошадей прикупил и торговал. То есть если в пати 40 пеших, то штраф появится после 80 лошадей(40 пойдут в зачет "пехоты на лошадях"). При этом овцы, коровы и свиньи тоже считаются как животные.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 19 Апреля, 2020, 19:05
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Фига се, думал с гуглом проблем нет.
Я как раз про herd и говорил. На скрине видно, что скотины никакой в инвентаре нет, а штраф herd таки имеется.
https://photos.app.goo.gl/NKH6tDX9RDekCyit5 (https://photos.app.goo.gl/NKH6tDX9RDekCyit5)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Daye от 19 Апреля, 2020, 20:38
Только у меня ребаланс цен на оружие произошол? Слитки стали дешевыми а оружие дорогим. (возможно мод какой поставил, одновременно с обновлением ставил 1.1) л
если дело не в моде то прокачанная кузнечка ломает всю экономику  на...... (двуручный меч от 30к до 70к город покупает)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Апреля, 2020, 21:33
Подскажите, перк на перезарядку арбалета на коне в какой-либо версии игры работает?
Я так понимаю, он ещё не работает. Правда, я сделал этот вывод из того, что перк на использование любого лука на коне не работает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 20 Апреля, 2020, 02:01
Пока не работает куча перков:
- Все что на увеличение отряда - не работает.
- Дополнительный +1 спутник - не работает.
- Все перки на управление - тоже.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 02:58
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), есть пользовательский патч в виде мода. Он правит многие нерабочие перки - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 20 Апреля, 2020, 03:36
Люди добрые, подскажите ответы на пару вопросов? Поскольку обучения никакого в игре нет, не могу разобраться с некоторыми моментами.

1) Можно ли складировать предметы в замке, как это было в МВ:WB? Таскаю с собой кучу лута, хотелось бы его куда-то пристроить до лучших времён.
2) Что за квадратики с крестом и символом осадного приспособления (таран, башня) при осаде замка? Когда нажимаю на него, появляется еще один такой квадрат с крестом и цифрой "-1" в уголке.
3) Только у меня сбрасывается назначенная группа войск при загрузке сейва, или у всех так? То есть если я пехоту ("1") назначаю на кнопку "4", то после загрузки она опять "1".
4) Если создать отряд, назначив командиром одного из спутников, можно ли как то давать ему приказы? Он просто стоит на месте и всё.
5) Если быть наёмником у какой либо из фракций, то можно в замке/городе этой фракции оставлять гарнизон, но обратно забрать его нельзя. Это нормально?
6) Играю лучником. В навыке "Верховая езда" есть способность "использовать любые луки на лошади", и ровно такая же способность есть в навыке "стрельба из лука". Не знал, что они дублируются, в итоге пришлось взять оба, но на коне длинные луки так и не работают.
7) Когда дают квест на зачистку бандитского логова, в нем может сидеть 50-60 бойцов, а со мной на задание дают только 8 случайных. Как проходить? Это ж нереально.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: M4MOHT от 20 Апреля, 2020, 09:53
Цитировать (выделенное)
Только у меня ребаланс цен на оружие произошол? Слитки стали дешевыми а оружие дорогим. (возможно мод какой поставил, одновременно с обновлением ставил 1.1) л если дело не в моде то прокачанная кузнечка ломает всю экономику  на...... (двуручный меч от 30к до 70к город покупает)
Да цены на кузнечку выросли в разы и качается она теперь быстрее! Кованный двуруч из тамассокй стали с уровнем навыка 180 на 30-35к тянет! Деньги правда уже не нужны больше 4 лямов  :)
Кстати кто знает как добывать качественную сталь!??? Перк вроде на тамасскую сталь только  :-\ приходится что-то плавить что-бы получить!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: M4MOHT от 20 Апреля, 2020, 10:11
St Christoff
1. Нет только в городе есть тайник!
2. Для установки осадных машин, которые ты должен построить во время подготовки к осаде  ;)
3. Нет у меня тоже так, может поправят...
4. Созданный отряд является самостоятельной единицей, приказы отдавать нельзя! Ведут себя как лорды, можно призвать в армию при создании!
5. Можно передать воинов в гарнизон насовсем, поддержать его обороноспособноть!!! Обратно никак...
6. многие перки пока не работают, скоро исправят
7. Реально (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23059.msg7564316#msg7564316)  :D я такое же проделывал с 7 неписями ;) в1.1.1
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 20 Апреля, 2020, 10:57
Кстати кто знает как добывать качественную сталь!???
Нужно качать верхнюю линейку перков в кузнечном деле. Она открывает возможность перековки слитков в более качественные. Так что нужно 2 кузнеца в отряде. Один куёт оружие (нижняя линейка перков), второй плавит для него материалы (верхняя линейка перков)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 20 Апреля, 2020, 11:03
Снизили опыт на прокачку каждого скила. Причем существенно.
Это да, но не только. Скилл на 55 растет быстрее, чем когда был 15.
Проблема в том, что замки берут не каждый день
Не, можно хоть каждый день. Сам берешь 2 соседних замка по очереди - противник их постоянно отвоевывает и оставляет маленький гарнизон. Их по кругу можно бесконечно брать.
Что меня постоянно бесило, только поставишь дело на поток, только разобьешь все мало-мальские мощные армии - перемирие. Скоты!
Да, перемирие это самое ужасное, что может быть.
Медицина при одном фукус пойнте и 5 в интеллекте доросла до 60, инженерия до 80, при двух фокус пойнтах.
У меня медицина при инт 3 и 2 фокус поинтах дошла до 81 и еще перебежит. Теоретически, 110 где-то будет. В инженерию не вкладывал, при лимите в 20 упрется в потолок на отметке 32. Сейчас 27, раздумываю, не вложить ли свой последний фокус поинт )
Кстати, не понимаю наффиг Вам эти несчастые 10 влияния?! Разве только в своем королевстве побыстрее 150 заработать на первый закон, в остальном он не нужен.
Да вот именно для этого! :)
Есть еще кузнечное дело. Меня привлекло в нем, что есть возможность поднять статы 2 раза или 1 раз статы и 2 фокус очка. Очень заманчиво, но без взлома на восстановление стамины просто забудьте. Очешуительный гемморой выйдет. ОЧЕШУИТЕЛЬНЫЙ. При 6 в выносливости и 5 фокус пойнтах, рост прямо таки скажем не впечатляет. А я представляю как еще надо было бы в городах ждать, между спутниками постоянно переключатся. Хотя, говрят, что на оном даже заработать можно. Даже по началу игры. Но дерева вам нужно будет ну очень много.
Я в кузнечку вложил один пункт и пожалел. Бесполезное дело. Качается очень медленно. Ничего что я хочу там выковать не реально - рецепты оружия выпадают по рандому и очень редко, мой скимитар любимый мне так и не открылся.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: fedorpepel от 20 Апреля, 2020, 11:21
Очистил два убежища — вообще не вижу проблем. Они же группами нападают — там над убежищем прямо есть значки, сколько там групп.

Ну если кто приказывает всем в атаку — то может тогда? А если они следуют за героем, то герою достаточно приблизится к одной из групп, чтобы та на него кинулась — а не самому кидаться.

Это когда уже почти всех перебил и последнюю группу найти не можешь — имеет смысл приказать в атаку. Солдаты сами к бандитам приведут. А в начале очистки они скорее уже сами их приводят, отсюда проблемы. А так, как я написал — нет проблем.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: M4MOHT от 20 Апреля, 2020, 11:28
Цитировать (выделенное)
Я в кузнечку вложил один пункт и пожалел. Бесполезное дело. Качается очень медленно. Ничего что я хочу там выковать не реально - рецепты оружия выпадают по рандому и очень редко, мой скимитар любимый мне так и не открылся.
Сейчас поправили кузню, только нужно именно ковать!!! С каждого выкованного предмета 2-4 части открывается и уровень растет гораздо бодрее ;) про цены на кованные мечи вообще молчу  :thumbup:
Заезжаю в город между схватками, лут спихнуть пленных сбагрить, ночую чтоб стамину восстановить, кую и тут же плавлю какой нибудь двуруч крутой, получаю опыт, открываю части и материалы почти не расходуются! Ну и дальше в бой  :thumbup: Уже почти до 200 докачал...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 20 Апреля, 2020, 15:22
2. Для установки осадных машин, которые ты должен построить во время подготовки к осаде 
Спасибо  за ответы!
А как строить осадные машины? Просто когда начинаю осаждать замок, их не предлагает строить, а после начала штурма пустые квадраты. В итоге только лестницы лежат у стен.

1. Нет только в городе есть тайник!
Можно поподробнее, что за тайник, где его найти? Город обязательно должен быть собственным, или в любом он есть?

Очистил два убежища — вообще не вижу проблем. Они же группами нападают — там над убежищем прямо есть значки, сколько там групп.
В том и проблема, что они сидят у костра  по 20 человек. Все лучники. Стоит одного разозлить и они всем скопом наваливаются.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: EGER от 20 Апреля, 2020, 15:40
А как строить осадные машины?
В процессе создания осадного лагеря есть возможность начать изготовления тарана и осадных машин, потыкайте в квадратики с иконками. После создания лагеря они начнут строиться.
Можно поподробнее, что за тайник, где его найти? Город обязательно должен быть собственным, или в любом он есть?
Только в своем.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Ариох от 20 Апреля, 2020, 15:44
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Подскажите Community Patch v.0.0.2 для какой версии игры актуален?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 20 Апреля, 2020, 15:47
В том и проблема, что они сидят у костра  по 20 человек. Все лучники. Стоит одного разозлить и они всем скопом наваливаются.

Надо просто с собой таскать только высокоуровневые войска и хорошо прикинутых спутников. Например конные лучники кузаитов уже отлично перестреливают бандитов. Я вот возьму для зачистки специально отряд из батанийских чемпионов, у которых 280 в луке, там хоть 20, хоть 30. Просто берешь щит побольше и агришь на себя вражеских лучников. А там как ежиков нашпигуют. Либо вариант тяжелобронированные войска со щитами.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 20 Апреля, 2020, 16:03
MblLLlKA ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447[/url]), есть пользовательский патч в виде мода. Он правит многие нерабочие перки - [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=437[/url])


Благодарю. Моды пока ставлю только из очень насущной необходимости из-за опасений конфликта с игрой. Пока поставил ровно два: отмена падения квеста на создание королевства по времени и убирающий стамину у кузнеца.

У меня медицина при инт 3 и 2 фокус поинтах дошла до 81 и еще перебежит. Теоретически, 110 где-то будет. В инженерию не вкладывал, при лимите в 20 упрется в потолок на отметке 32. Сейчас 27, раздумываю, не вложить ли свой последний фокус поинт )


Там на 75 есть перк, который позволит качать медицину за счет вражеских войск. Вот задумываюсь, что может мне и надо еще один фокус пойнт туды вложить. Так-то своих я берегу, а враги пачками попадают в плен.


Я в кузнечку вложил один пункт и пожалел. Бесполезное дело. Качается очень медленно. Ничего что я хочу там выковать не реально - рецепты оружия выпадают по рандому и очень редко, мой скимитар любимый мне так и не открылся


Там есть перк на +1 силу или +1 ловкость - это 30 скил пойнтов. А еще есть перк на +1 к одноручке и + 1 к двуручке, что само по себе да скил пойнта, так еще и 60-70 в прокачке. То есть итогово почти уровень.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 20 Апреля, 2020, 17:06
отмена падения квеста на создание королевства по времени

Это пофикшено ещё в патче е1.0.11: Fixed the bug that caused main storyline quests in later stages to terminate after 10 years. (https://steamcommunity.com/app/261550/eventcomments/2264689848051228726/)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: fedorpepel от 20 Апреля, 2020, 18:13

Очистил два убежища — вообще не вижу проблем. Они же группами нападают — там над убежищем прямо есть значки, сколько там групп.
В том и проблема, что они сидят у костра  по 20 человек. Все лучники. Стоит одного разозлить и они всем скопом наваливаются.


Решение неожиданное, но простое. Идти на убежище отрядом в сорок человек. Численность отрядов на карте масштабируется относительно отряда героя — а в убежище сидят именно отряды разбойников, которые бегают по карте, в перерывах между походами. Можно так подгадать, что там много отрядов не будет, а осадить тогда уж лучше с утра, потому что они отряда героя боятся и не подбегают — зато какой-нибудь отряд может выбежать из убежища и тоже отбежать. Сам видел.

И да, если грохнули — идти лечиться в ближайший город — и сразу назад. Так и расковыряешь, тем более что они тем временем разбегутся на карту за пополнением. Тоже из личного опыта.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 09:59
Например конные лучники кузаитов уже отлично перестреливают бандитов.
Как они у вас стреляют? Я не могу их заставить, они мои команды не слушают, только в рукопашку бегут, луки даже не достают.
Там на 75 есть перк, который позволит качать медицину за счет вражеских войск. Вот задумываюсь, что может мне и надо еще один фокус пойнт туды вложить. Так-то своих я берегу, а враги пачками попадают в плен.
Блин. Я не понял этот перк. Не подумал, что это будет классная прокачка скилла, думал лишь с практической точки зрения, и взял другой. :(
Там есть перк на +1 силу или +1 ловкость - это 30 скил пойнтов. А еще есть перк на +1 к одноручке и + 1 к двуручке, что само по себе да скил пойнта, так еще и 60-70 в прокачке. То есть итогово почти уровень.
Ага, на 150 и 225. )
Я без взлома стамины играю, мне не реально докачать. В любом случае, кузнечное дело не мое :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 10:21
Как же выбешивает ссыкливость ИИ! В кои-то веки привели азераи к стенам моего замка вкусную армию - 1550 тел. В замке гарнизон 100 человек, сажусь туда с отрядом в 300 человек. Соотношение 400 против 1550 - думаю, будет славная резня. Так ведь нет. Дойдя до замка ИИ обсирается и идет к другому, такому же. Я туда. Он обратно. И так до тех пор, пока его армия не распадется. Короче, за 1300 игровых дней мне так ни разу не выпало позащищать замок, с этими ссыкунами надо что-то делать. :(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: EGER от 21 Апреля, 2020, 10:22
Как они у вас стреляют? Я не могу их заставить, они мои команды не слушают, только в рукопашку бегут, луки даже не достают.
В убежищах по умолчанию дистанционный бой отключен, дабы вражин раньше времени не агрить ) Нажмите F4  ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2020, 11:17
Как они у вас стреляют? Я не могу их заставить, они мои команды не слушают, только в рукопашку бегут, луки даже не достают.
А ведение стрельбы Вы им разрешали?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 21 Апреля, 2020, 11:33
Как же выбешивает ссыкливость ИИ! В кои-то веки привели азераи к стенам моего замка вкусную армию - 1550 тел. В замке гарнизон 100 человек, сажусь туда с отрядом в 300 человек. Соотношение 400 против 1550 - думаю, будет славная резня. Так ведь нет. Дойдя до замка ИИ обсирается и идет к другому, такому же. Я туда. Он обратно. И так до тех пор, пока его армия не распадется. Короче, за 1300 игровых дней мне так ни разу не выпало позащищать замок, с этими ссыкунами надо что-то делать. :(


Они смотрят на силу армии. 300 ваших, плюс гарнизон, плюс милиция. А у ИИ в мид и лейте зачастую в отряде только рекруты, так что ссыкливость оправдана. До тех же батайских лучников чемпионов рекруты доедут только в качестве ушей от кошки, как в том анекдоте. И это в чистом поле, а уж со стен...

Как они у вас стреляют? Я не могу их заставить, они мои команды не слушают, только в рукопашку бегут, луки даже не достают.

Как уже сказали выше F4.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 21 Апреля, 2020, 11:51
Наиграл сотню частов и удалил, пока не доделают нормально. От себя пара мыслей по опыту игры, может кому пригодится.

1. По начальному скилл и статкапу. Для быстрого роста и нормальной игры сначала забираем все статы по 3 (там 1 будет недокаченный), выбираем ускорения только на хитрость и социалку. Если выбора нет - в коня и в то оружие, которым будете пользоваться. Это даст максимально быструю возможность взять первых уровней 8-12.

2. Про кач уже говорили тут много раз, хитрость по сути закрывается компаньонами, любой член отряда с плутовством значительно повышает уровень лута. Помните, что если назначаете кому-то роль, то у Вас очки за эти действия не начисляются. Так что квартирмейстера и всё с ним связанное лучше сразу брать на себя.

3. Не гонитесь за большими армиями. Скупайте скакунов и держите большой запас еды (финики, масло и вино сверху карты всегда в дефиците). Суть простая - маленький отряд потребляет меньше еды, больше будет качаться управление. Деритесь с теми, с кем будет минимум потерь и чаще. Очень быстро прокачаете управление и лидерство (особенно с ролью квартирмейстера). Плутовство качать будете дольше, но, кмк, лучше закрыть его собой, что бы потом члену отряда дать армию без особых потерь.

4. Как можно скорее закройте вопрос с ролями НПС и отправляйте одного со своим отрядом, а потом постоянно призывайте его к себе в армию. Повышаем лидерство. Лайфхак - выгоняем из армии, подходим, берём нормальных мобов и сдаём ему новобранцев. При формирование гарнизонов можно поставить на поток и всех послать качаться (компаньоны отлично качают боевые навыки, тактику, медицину и без вас).

5. Догоняйте очки обучения до максимума во всех линейках. Это не трудно и не долго. Арбалет и метательное - по одному бою (именно то, чем не пользуетесь). Кроме того есть неплохие начальные перки, типа бонуса к здоровью).

6. Не казните лордов на начальном этапе игры. Отношения портятся с кланом, фракцией и друзьями лорда. У Вас появляется что-то типа кровожадности, что усложняет переговоры с другими лордами. Просто к примеру, не мог переманить лордов даже с высокими отношениями, согласилось всего 2 и попросили 300-400к бабла.

7. При создание своего королевства и до приёма лордов прокачайте всю политику, которая нужна для Вашего влияния и улучшения производств. Их там таких штук 20. Влияние после принятий пары политик куча, буквально +40 в день, если нормально феодов. Ну и с хорошим войском влияние генерится дай боже. )

8. Нанимайт наёмных лордов постоянно, как есть возможность. Они будут зачищать феод в мирное время от грабителей и прочее. Опять же, есть возможность призвать в армию. Правда и кинуть могут когда не ждёшь )

9. После сноса оборонительных орудий в замки стройте огненную катапульту. Отзываете всех воинов на начальную точку, а ребята снайперски кладут врагов пачками за выстрел. Минимальные потери - 4 таких катапульты + осадные башни и таран. Войска заходят с 5 сторон и наносится дистанционный урон. Потери минимальны.

10. Женитесь до того, как создали королевство. Потом опция пропадает. (

11. У ИИ нет цели войны (например: вернуть город, проучить деревню и прочие казус бэйли, как в ВБ). Т.е. если у Вас 10 городов и замков, которые охраняют только ополченцы, нет лордов, а к Вам идут три армии по 1500 человек, они могут попросить 1-30ка дукатов. И больше вообще ничего. Не могут, а именно попросят. Логика простая. Если война, то сразу захватывайте максимум феодов, пойдут отбивать - меритесь. Конечно, потом это исправят. Но пока можно пользоваться (что делает игру на данном этапе глупой и однообразной). Любой лорд фракции принимает сделку о мире.

12. Не парьтесь с кОрОванами. Лучше отдать НПС войско.

13. Не забывайте строить производства в городах, правда есть лимит.

14. По сути со своим королевством забот о серебре и влияние вообще нет. Так что смело тратьте. Ах, да. Как уже было написано, лучший способ прокачать обаяние - поддержка лордов на феод за 300. С остальными отношения упадут, так что лучше поддерживайте так, что бы остаться в плюсе.

15. Контролируйте отношение с топовыми кланами высокого уровня и с большим кол-вом народа в семье. Потом это сильно пригодится. Берите быстрые квесты, типа продать контракт на наёмников. С деревнями отношения  тоже лучше улучшать.

16. Торговля. Что бы не запариваться с путешествиями, храние кучу зерна и сливайте в городах после осады.

17. Не забывает про баг, что когда в хавчеке лежит зерно и рыба, то бонус от разнообразия всего +2. Пока не поправят, выбирайте одно из двух.

В общем сингл прилично затянул, но пока он сырой и однообразный. Управление в боёвке скучное, перки на ту же тактику и расстановку не работают. Буду, наверное, ждать релиза. Но в целом игра себя пока оправдывает. Ах, да, как потребитель жду Русь )

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 21 Апреля, 2020, 12:06
А ведение стрельбы Вы им разрешали?
Должен признать, что мне не пришло в голову, что стрельба запрещена по умолчанию.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 21 Апреля, 2020, 19:06
Подскажите Community Patch v.0.0.2 для какой версии игры актуален?
Я не Vanok, но подскажу - под последнюю стабильную, то есть 1.1. Под 1.2 - неизвестно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Ариох от 21 Апреля, 2020, 19:16
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), по 1.1 не срабатывает на конные луки/арбалеты
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 21 Апреля, 2020, 21:53
по 1.1 не срабатывает на конные луки/арбалеты
А вы перк взяли ДО установки мода или ПОСЛЕ? Кто-то говорил, что если перк был взят до фикса, то придется ставить мод на сброс перков и брать его снова. У меня - работает, но я с модами играл с самого начала(раз уж разрабы не чешутся, так хоть мододелы работают), а вот перк взял буквально пару дней назад.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Akumbl4 от 22 Апреля, 2020, 08:40
При вступлении во фракцию не дают село, шо делать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 09:15
При вступлении во фракцию не дают село, шо делать?
Вассалам больше не дают поощрительных феодов. Более того, теперь деревни привязаны к городам и замкам и отдельно не дарятся. Так что нужно смирится, схватить в охапку самое ценное и оттяпывать фенолы самому. Благо дело это не сложно
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 22 Апреля, 2020, 09:16
При вступлении во фракцию не дают село, шо делать?

Самому взять город или замок... а тех, кто выделывался и не давал село - на галеры к Асераям...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 13:17
Пару выводов
1. Боевые навыки прокачивать в начале не нужно. Пары очков на протяжении игры достаточно чтобы удовлетворительно сражатся в массовке
2. Компаньоны в принципе бесполезны. Одного можно взять в клан на скорость, второго чтобы сопровождал по локациям, остальных отдавать в отряды. Медицина и инженерия прокачиваются и так.
3. Компаньоны которым назначаются роли в клане иногда даже вредны, поскольку перестает прокачиваться ГГ а во многих ветках есть хорогие личные навыки.
4. Конница рулит. Но у ИИ лордов конницы практически нет (кроме кузаитов и асераев, но и у них в массе своей новобранцы)
5. Чардж конницей и последующий удар пехотой почти всегда решает. Можно без пехоты, тогда конницу в атаку далеко не отпускать. Можно вообще просто водить за собой.
6. Отсутствует  вменяемая дипломатия. С тобой могут помирится но через пару дней опять объявить войну.
7. Создавать отряды из сопартийцев крайне неудобно, поскольку когда их разгромят они улепетывают в таверну другого города и приходится за ними ехать и опять давать солдат (жена\муж исключение)
8. Города и осады. Это боль )) Захватить город не сложно и в первые 100-120 дней с помощью вассалов королевства. Но сразу же в городе начинается голод. Гарнизон уходит в 0, ополчение тоже в 0. Как я понял, захватывать надо те города у которых 3 деревни + производство еды в деревнях. Такое ощущение, что если деревня производит железо, то пищи городу она практически не дает.
9. На день эдак 180  в имперских городах построены уже все здания (захватывал 5 городов) в не имперских за пару недель все строится очень быстро при наличии резерва динаров.
10. Формации неэффективны. Особенно против чарджа конницы. Стена щитов пока что бессмысленная формация. Щитоносцы становятся во второй ряд, солдаты без щита - во второй.     
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 22 Апреля, 2020, 14:25
По формациям не согласен, тот же клин очень эффективен для защиты лукарей от конницы и пехоты, особенно на холмах. Если конницей прикрывать левый фланг, куда обычно конница ИИ бьёт, то стрелки успевают выпустить полный боекомплект.

Стена щитов отлично стоит от напора пехоты, проблема в том, что ИИ может растянуть свой фронт (что логично) и замять фланги.

Широкое построение отлично работает в начале при защите от лучников (потом переводить в клин или стену щитов) или когда у пехоты хороший уровень (остаётся свобода для урона, а если это ещё в 5-6 рядов, то враги как сито входят и умирают).

Фишка построений, по сути, в ширине. Даже простое построение может быть выгодно, если у врага много пехоты и только один большой отряд конницы, тогда к лучникам не зайдут с фланга, а фронт будет сужаться при смерти в центре. Лучники успеют выпустить боекомплект.

Вариаций на тему довольно много. Тот же свободный (F8?) формат отлично подойдёт для расположение лучников в узком месте, в остальных случаях они могут не стрелять (хотя и так могут).

Тот же квадрат неплохо работает, если задача - задержать силы врага в далеке от лучников и конницы, хотя реальное его применения - это вообще редкость. Самый основной - против кузаитов, у которых закончились стрелы. Ну и вообще от войск с оставшейся кавалерией.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 15:03
Если конницей прикрывать левый фланг,
Конница не должна стоять и что-либо прикрывать. Она должна быть в движении. Хороший отряд тяжелой конницы опрокидывает наступающие отряды пехоты и разбрасывает их. И в клин сводить их совсем не обязательно.
Стена щитов отлично стоит от напора пехоты
Стена щитов эффективна, когда есть щиты. Точнее когда щитоносцы выдвигаются вперед и прикрывают задние ряды от стрел. Во втором ряду щитоносцы, когда в первом пикинеры - это не стена щитов
при защите от лучников
Как раз тут и нужна стена щитов
Фишка построений, по сути, в ширине
Как раз чем уже строй, тем проще его утюжить кавалерией
Тот же квадрат неплохо работает, если задача - задержать силы врага в далеке от лучников и конницы
Пробовал и так и эдак. Лучший вариант это тяжелой кавалерией как раз проутюжить врага и сделать еще один наскок за мгновение до атаки пехоты. Строй разбивается, часть пехов агрится на кавалерию часть на пехоту, которая успешно и что главное, без особых потерь сносит вражину
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GeoStar88 от 22 Апреля, 2020, 15:30
Небольшая добавка по поводу торговли:

Еще выгодно на начальных этапах торговать с караванами. У них как и с деревней от количества проданного цена не меняется, и запас денег 10+к. Можно иногда продать всякую рыбу, зерно, и другую мелочевку с отличной прибылью. Также вьючных лошадей и мулов покупают с наценкой. А вот купить выгодно у них почти ничего нельзя.
Торговля нужна ТОЛЬКО для прокачки до 225+, чтоб получить скил "у всего есть цена"

По прокачке харизмы:
на начальных этапах можно всем встречным лордам давать по 1 монете. дает +1-3 уровня навыка каждый раз до 100 левла. Харизма в будущем дает отличный бонус на квестах и при переманивании лордов. Один из самых полезных скилов в игре.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 22 Апреля, 2020, 16:26
praxet
С чего бы вдруг такие выводы.

1. Конница. Ещё можно хоть сразу в лоб или в тыл бросать, но тогда надо отводить копейщиков для защиты от конницы врага. Логика в закрытие фланга проста: либо размен конницей вдалеке, либо разгром конницы врага сначала, а потом доминация над лукарями и пехотой. Но самый простой способ - отвести конницу налево, тыкнуть потом позицию около конницы врага, а потом - атаку. Т.е. конница изначально идёт в размен, а потом на лучников или пехоту.

2. Формация называется стена щитов. Её суть - плотность отряда. То, что можно извлечь из плотности я написал выше. Спорить о том, что не у всех щиты, не собираюсь. Речь шла о "Формации неэффективны".

3. Ну да, под лучников всех собирать в один моб. Тактически гениально.

4. Узкий строй, когда мы говорим про войну с ИИ, не против кавалерии.

5. Это классно, когда играешь в большинстве или на лоу-уровне сложности. В реальности с этих двух наскоков твои фланги забьёт конница противника.


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 22 Апреля, 2020, 16:56
Обнаружен баг с прокачкой торговли.
В своём городе можно бесконечно перекидывать товары в хранилище и обратно. Торговля при этом внезапно качается очень бодро) :crazy:
Пока не пофиксили, пользуйтесь, если подобное не претит вашим убеждениям ;)
Последняя бета версия. На стабильной хз, работает или нет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 22 Апреля, 2020, 17:18
Это классно, когда играешь в большинстве или на лоу-уровне сложности. В реальности с этих двух наскоков твои фланги забьёт конница противника.
Сложность реалистичная.
Фланги никто не забьет, поскольку я редко встречал вообще конницу у врага больше чем 10-15 рыл.
Если сразится большими армиями, то да, на фланги и конницу надо обращать внимание. А лучше подвести вражескую конницу под пехоту а потом своей конницей валить врага
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 22 Апреля, 2020, 17:20
на начальных этапах можно всем встречным лордам давать по 1 монете. дает +1-3 уровня навыка каждый раз до 100 левла. Харизма в будущем дает отличный бонус на квестах и при переманивании лордов. Один из самых полезных скилов в игре.
не надо им ничего давать просто жмякаешь принять сделку и качается
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 22 Апреля, 2020, 17:29
В своём городе можно бесконечно перекидывать товары в хранилище и обратно. Торговля при этом внезапно качается очень бодро
не надо им ничего давать просто жмякаешь принять сделку и качается
Мерзкие багоюзеры.  >:(

 :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 17:34
Читы ведь не работают.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 22 Апреля, 2020, 18:34
Мерзкие багоюзеры.
мне друг рассказывал :3
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 22 Апреля, 2020, 18:45
Читы ведь не работают
Да и о какой "честной" игре можно говорить в раннем доступе. Пощупать продукт на этой стадии проще с читами. А уж челенджами и ачивками с релиза можно всерьёз заниматься :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 18:48
А какой смысл использовать баги, "пока не поправят"?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 22 Апреля, 2020, 20:01
кому интересно - выявил очень интересную штуку для торгашей. Начинал за торгаша раз пять -  пробовал все варианты. Самый прибыльный это торговля с другими караванами. У них цены фиксированы ( что мне кажется надо поправить ибо нелогично как то ) как в деревнях. Делаем так - закупаемся, к примеру, дешевым зерном на западе и везем его на юг/восток. Находим город с подходящими ценами и ждем любой дружественный караван.  Караван, входя в зону действия города, начинает "работать" по ценам города, то есть у него закупочная цена становится такой же как и в городе, только она фиксирована и не падает от объема. У караванщиков в среднем на кармане 10 к.
зы может быть что то зависит от уровня торговли - у меня Асерайские перки и 190 пока что.

upd учтите -  когда караванщик заедет в этот город он сольет все купленное у вас и создаст дикий обвал цен. Все таки экономика весьма продумана. Сейчас ток хотел устроить распродажу у свежевзятого города. Закупил 2 000 единиц зерна. Слил половину караванщику, жду следующего. Зашел в город - там цена ниже плинтуса - этот жук уже все купленное у меня продал там и цены упали. :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Ариох от 23 Апреля, 2020, 16:22
Подскажите, что влияет на скорость ударов, кроме скорости в описании оружия? В ВБ все понятно было - владение классом, ловкость и доворот корпуса, в Баннерлорде я не заметил влияния прокачки класса оружия на скорость удара и т.п. Хотя может наиграл немного, прокачивал примерно по 120+ несколько классов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 18:10
Подскажите, что влияет на скорость ударов, кроме скорости в описании оружия? В ВБ все понятно было - владение классом, ловкость и доворот корпуса, в Баннерлорде я не заметил влияния прокачки класса оружия на скорость удара и т.п. Хотя может наиграл немного, прокачивал примерно по 120+ несколько классов.
А чем Вас прокачка оружия не устраивает? Разница вполне ощутима.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Ариох от 23 Апреля, 2020, 19:06
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Видимо еще играл маловато, но по моему опыту двуручное/древковое с навыком 1 и 100 с одинаковой скоростью срабатывает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 24 Апреля, 2020, 06:16
двуручное/древковое с навыком 1 и 100 с одинаковой скоростью срабатывает.
Система поменялась, а вы все в Варбанд пытаетесь играть. Как раньше, раскачать двуручку в 500 и махать со скоростью кинжала - не выйдет. Все эти "1 и 100" сейчас нужны для 2 вещей - доступность перков и поднятие уровня. У компа на них завязан еще шанс блока (который кривой до предела и без мода практически выключен).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 24 Апреля, 2020, 08:32
 
Стена щитов пока что бессмысленная формация.
Воистину!

Лучший вариант это тяжелой кавалерией как раз проутюжить врага и сделать еще один наскок за мгновение до атаки пехоты. Строй разбивается, часть пехов агрится на кавалерию часть на пехоту, которая успешно и что главное, без особых потерь сносит вражину
Не, не совсем лучший. В Баннере, как обычно, решают конница и лучники, а конные лучники решают вдвойне.
Тут еще прикол в том, что ИИ разрабы зачем-то внушили святую веру в оборонительные формации, а это же мазохизм. Вот залезет ИИ куда-нибудь на холм, или встанет в лесочке в круг, и думают что он самый умный. А ты на него хоровод конные лучников и град стрел. Причем, чем плотнее супостаты сжимают булку, тем лучше - промажешь по цели, так попадешь по его соседу. И когда неся безответные потери ИИ понимает, что так он бой не выиграет, то сам начинает бежать в атаку, выходя из укрытия. И вот тогда посылаешь в чарж ударную конницу.  Т.е. все эти стены щитов это чисто с крестьянами дурачиться, в серьёзном замесе не поможет.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 25 Апреля, 2020, 12:46
Чардж конницей и последующий удар пехотой почти всегда решает
линия тяжелой пехоты и за ними лучники - решают все еще быстрее

Компаньоны в принципе бесполезны. Одного можно взять в клан на скорость, второго чтобы сопровождал по локациям
уже 2 полезных спутника


Стена щитов пока что бессмысленная формация. Щитоносцы становятся во второй ряд, солдаты без щита - во второй.   
стена щитов офигенно эффективна. Просто не нужно ее создавать из тех у кого нет щитов. Перед боем выделил щитовиков в отдельную группу и поставил впереди - вуаля, все работает. А стена щитов из лучников так себе вариант
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GeoStar88 от 25 Апреля, 2020, 13:18
Кто пробовал переманивать лордов без сейв/лоад?
Как развивали королевство? У меня тухляк, при 150 харизмы. Время поджимает, дурацкое ограничение по квесту на ушатывание империи. А лорд только 1, еще парочка просила по 350к доплатить.

Первое прохождение делал через сейв/лоад для убеждения. Сами лорды не приходят, как в Варбанде было.

2 города, 5 замков, и всего 1 лорд.
Явно дисбаланс в этом.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 13:35
Кто пробовал переманивать лордов без сейв/лоад?
Как развивали королевство? У меня тухляк, при 150 харизмы. Время поджимает, дурацкое ограничение по квесту на ушатывание империи. А лорд только 1, еще парочка просила по 350к доплатить.
Я переманивал без особых проблем. Харизма 205 была, отношения с самими лордами по 80 (я их из своей бывшей фракции вербовал, друзьями был со всеми), плюс honor была черта. Обычно с 3 убеждений выбивал 4 кружка одобрения, там критические успехи на харизму не редкость.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 25 Апреля, 2020, 14:05
Народ, может я что не так делаю, или это баг игры:
При осаде города предварительно разделил войска на группы: одни башню толкают, другие потом по ней взбираются.
Тем, которые ждут своей очереди, перед началом штурма отключил "Самостоятельность" (квадратик перестал гореть), поставил их в глухую оборону "Сомкнуть щиты".
В итоге, после начала штурма все побежали за башней и послушно стояли под огнем лучников, как овцы на заклание. Никто даже щитов не поднял.
При этом на команды вообще никак не реагировали просто тупо стояли под стенами, пока башня не доехала.
Таран вообще игнорируют, мимо него пробегают и к стенам ломятся, чтобы там просто постоять. Только когда я личным примером показал, что "эту штуку" можно катить, ко мне пара пробегающих присоединилась.

Отсюда вопрос:
1) Почему не слушаются войска? И как заставить их выполнять приказы?
2) Как назначить определенной группе заниматься конкретным осадным орудием?
3) Почему лучники тоже ломятся на стены? Как заставить их стрелять из-за укрытий до конца осады?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 14:11
1) Почему не слушаются войска? И как заставить их выполнять приказы?
Пока никак. Это одно из "бесячих" решений разработчиков.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 25 Апреля, 2020, 14:12
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
стена щитов офигенно эффективна.


Кто по вашему топ номер один в этой роли?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 14:22
Кто по вашему топ номер один в этой роли?
Хорошая линейка пехов со щитами у Стургии. Они еще и сами хорошо бронированы.
Баттанийская ветка пехоты со щитами тоже, в принципе, ничего
А вот имперские легионеры на мой взгляд не очень - у них щиты маленькие. Зато их проще нанимать, так как вся центральная Кальрадия - это именно имперская культура.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 15:47
Хорошая линейка пехов со щитами у Стургии. Они еще и сами хорошо бронированы.
Баттанийская ветка пехоты со щитами тоже, в принципе, ничего
Не потому ль их так часто первыми выпиливают?
В игре, где рулят кони и стрелы, пехоте отведена роль мяса, а те фракции, у кого ставку именно на пехоту - ставят на элитное мясо, не более.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 25 Апреля, 2020, 17:51
В игре, где рулят кони и стрелы, пехоте отведена роль мяса, а те фракции, у кого ставку именно на пехоту - ставят на элитное мясо, не более. 
А если поставить пехоту в угол карты?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 18:24
А если поставить пехоту в угол карты?
Хоть в угол их ставь, хоть в круг, хоть к стенке - расстреляют нафиг.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 20:11
Не потому ль их так часто первыми выпиливают?
Я лично ничего подобного не замечал. Всяких двуручей, да, быстро выпилывают. Недопехоту с маленькими щитами быстро. И потом, кто заставляет только пехоту нанимать? У Стургии и лучники хорошие есть, и кавалерия.
Но вообще, против правильно управляемой армии игрока любой противник слабый. У меня пехи выполняют роль прикрытия лучников - без них у стрелков были бы стабильно высокие потери. А так армия получается сбалансированной и мои войска никто просто так не расстреливает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 25 Апреля, 2020, 21:05
Хоть в угол их ставь
Так по идее кавалерия должна застревать в краях карты и отдаваться пехотинцам. В Баннере видимо ИИ реально лучше).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GeoStar88 от 25 Апреля, 2020, 23:47
Нашел арбалет, который НЕ требует навыка. Теперь не надо с турнирами заморачиваться, или подбирать на поле боя, чтоб прокачать ветку.

На старте он поидее читерный, с нулевым скилом точность как с топ луком при 100 скиле. Тестил тот, который на поле боя подобрал. Но пока перк для лошади не работает, арбалет хуже луков. В Варбанде всегда с арбалетом ходил, причем осадным в конце игры, специально для осад.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 26 Апреля, 2020, 01:09
Кто по вашему топ номер один в этой роли?
имхо имперские легионеры или вландийские сержанты, ибо еще и копья имеют окромя мечей/булав
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 26 Апреля, 2020, 01:13
В игре, где рулят кони и стрелы, пехоте отведена роль мяса, а те фракции, у кого ставку именно на пехоту - ставят на элитное мясо, не более
стена щитов , плюс лукари  - выпиливают любую армию за несколько минут. Луки сейчас настолько имба что даже не интересно - 100 имперских дворцовых стражей разнесут любое равнозначное войско еще на подходе. А против конных лукарей есть построение "круг".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 26 Апреля, 2020, 03:01
стена щитов , плюс лукари  - выпиливают любую армию за несколько минут. Луки сейчас настолько имба что даже не интересно - 100 имперских дворцовых стражей разнесут любое равнозначное войско еще на подходе. А против конных лукарей есть построение "круг".

Вам просто не попадалось 100 тяжелых кузаитских лучников в чистом поле. Или 100 тяжелых катафрактов. Или 100 баннер кнайтов. Проблема в том, что ИИ в игре пока еще тупит. И то, что в армии ИИ на 1500 рыл, суммарно вряд ли наберется столько конных тяжелых войск.

Сейчас сам собираю коллекцию баттайских чемпионов. 80 чемпионов - это пулемет. Комп зачем-то бежит на них сам. Результат, конечно, предсказуем. Когда доберу до 400, списочного состава, любая армия ИИ доезжать до них, коненчо уже не будет. У конницы есть шансы, но сколько ее там этой конницы. А у пехоты нет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 26 Апреля, 2020, 09:44
стена щитов , плюс лукари  - выпиливают любую армию за несколько минут.
Практика показывает, что это все сказки.
Луки сейчас настолько имба что даже не интересно - 100 имперских дворцовых стражей разнесут любое равнозначное войско еще на подходе.
Однозначно будут отутюжины сотней гвардейцев хана.
А против конных лукарей есть построение "круг".
Шутка смешная, но нет. :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: M4MOHT от 26 Апреля, 2020, 10:55
В цвете выше описанного посмею возразить лишь одно, к сожалению не одна армия, не один лорд, особенно во время длительных затяжных воинушек, не имеет в отряде сколько нибудь прокачанных воинов  :( естественно элита, будь то пешая или конная не оставляет шансов бомжам в пежамке  facepalm Но вот в своей битве можно попробовать пеших топчиков с конными скрестить :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 26 Апреля, 2020, 12:24
Однозначно будут отутюжины сотней гвардейцев хана

Причем в чистом поле, едва и не в сухую, если под управлением ИИ лучники и кханов отправить пол F3. Если оба отряда под управлением игроков, сравнимого скила, все одно пешим хана, по любому. Единственный вариант, где у палантинов есть шанс - это на стенах крепости, то есть там где конников принудительно ссаживают и им надо самим штурмовать, то есть заведомо невыгодные условия.


Из наблюдений: максимальный уровень клана 6.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 26 Апреля, 2020, 13:54
У меня стена щитов работала у северян начиная с копейщиков. При этом против пехоты лучше парни с коротким мечом, а против конницы, понятно дело, парни с копьями. Тут как раз весь смысл в том, что при высокой плотности пукари высаживают весь боеприпас и, чаще всего, пехота противника сильно рядеет.

Если лучника врага занять своей конницей или собой, то битва 1 к 1.5 на равных тирах нормально проходит. Кстати, забавный момент, если вести своих копейщиков через ф1-ф2 широким строем (ф3-ф3) сквозь конницу врага, то потерь конницы будет больше, чем пехоты. Хорошо работает против первого раша ИИ.

Но сейчас делать выводы как-то смысла нет, игра пока крайне сырая, ИИ крайне тупой, лорды берут людей только из своих поселений (!), даже если нет войны, в бывшие свои они уже не ходят, так что когда их в ноль утюжат, начинают освобождать пленных крестьян -) Так что пока для себя забросил.

Единственное, сделал челлендж на 2 дня с игрой без сэйвов. Просто угнетает собирать лошадей после каждого падения. Итог часов за 10 игры - павшая Стругия, 18 лвл персонажа, красив, не женат. За 2 дня целиком собраны ускорения лидерства (итог - 60), управление (160+), плутовство (40+), харизма (140+), торговли (101) и ещё чего-то там. Кач бешено долгий и нудный, конечно. Вопросы вообще по всему, в том числе к лидерству через боевой дух, формула крайне тупая и мало переменных.

Жениться на царевне Стругии и Сирии не вышло. Удалил пока что игру к чертям. )

P.S: Спасибо переводчикам, так быстро и качественно - это какой-то нонсенс )
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 26 Апреля, 2020, 13:56
Ах, да, ещё момент про сырость. Кони проскакивают пехоту как нож сквозь масло. Т.е. при большой рубке и тяжелой коннице за 4 круга по линии соприкосновения можно конями перебить кучу войска. Из-за этого есть куча косяков в тактике. В общем игра будет играбельной через год (а то и когда мододелы русь под неё запилят, на что я лично очень надеюсь) -))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 26 Апреля, 2020, 14:31
Практика показывает, что это все сказки.
Практика показывает, что люди, пишущие такие посты, просто не умеют использовать такие тактики, а поэтому злятся на других.
Единственная причина, по которой толпа лучников в настоящий момент предпочтительнее сбалансированной армии - это тупость ИИ, который не умеет правильно рашить. Как только компьютер начнет правильно использовать кавалерию, лучники начнут страдать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 26 Апреля, 2020, 15:30
Практика показывает, что люди, пишущие такие посты, просто не умеют использовать такие тактики, а поэтому злятся на других.
Единственная причина, по которой толпа лучников в настоящий момент предпочтительнее сбалансированной армии - это тупость ИИ, который не умеет правильно рашить. Как только компьютер начнет правильно использовать кавалерию, лучники начнут страдать.
Я не знаю почему ты цитируешь мой пост, за толпу лучников ратую не я. Я с детства за кавалерию.

лорды берут людей только из своих поселений (!), даже если нет войны, в бывшие свои они уже не ходят, так что когда их в ноль утюжат, начинают освобождать пленных крестьян -) Так что пока для себя забросил.
Вот как раз сейчас и надо было начинать. В 1.3 поправили этот момент - теперь лорды наконец берут войска из воздуха. Теперь у них полные армии, прилично элиты, рекрутов стало в разы меньше. По сути, начинать играть стоило только сейчас ))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 26 Апреля, 2020, 18:54
Так а толку начинать, по сути игру уже прошёл. В ней реально делать нечего. Когда она будет веселее (ну хоть с модом дипломатии с ВБ, условно) или когда выйдут моды, типа той же Руси, можно будет всё и попробовать. А так ну его на фиг. Ждал чего-то крутого от осад и боёвки, кучу микроменеджмента, тактики и стратегии в каждой бойне, умных ярлов из северян и Робин Гудов от лучников, а получилось - украшенный ВБ, который пока даже к викингам близко не приблизился. И мэйн квестово и по вовлечённости с интересом.

В общем получился и не экшен и не стратегия. Посмотрим, что с релизом сделают, а пока швах какой-то глобальный.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 26 Апреля, 2020, 18:56
Вот как раз сейчас и надо было начинать. В 1.3 поправили этот момент - теперь лорды наконец берут войска из воздуха.

А мне как раз нравилось, что в отличии от маунта из воздуха ничего не берется. А вот он ж ты поди, вернули как было. Надеюсь это не окончательная реализация.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2020, 18:59
Лучше то конечно оно лучше, но этим болезным так не потянуть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 26 Апреля, 2020, 19:24
Ждал чего-то крутого от осад и боёвки
а вы видео до выхода не смотрели вообще? или вы смотрели но ждали чего то другого?

Лучше то конечно оно лучше, но этим болезным так не потянуть.
эти болезные сделали уже больше чем вы за всю жизнь......так что стоило бы беспокоиться за свое здоровье :3
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2020, 19:31
Я про лордов, а не про разработчиков.

Но культ личности это все равно плохо. :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 26 Апреля, 2020, 21:39
Я про лордов, а не про разработчиков.

Но культ личности это все равно плохо. :)
ну так кончайте про них ныть...действительно плохо ..вон я уже путаюсь :3
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 27 Апреля, 2020, 07:39
а вы видео до выхода не смотрели вообще? или вы смотрели но ждали чего то другого?

Так они это видео боёвки когда выкладывали, года 3 назад? Есть такое понятие, масштабируемость. Создаёшь платформу и занимаешься мелкими вещами, от ИИ до управления. Как бы основную составляющую можно было за 3 года пилить дальше, а не бросить на том уровне и ещё 3 года, эммм, не пойму что делать. Карта была... Крепости рисовать и мэйн квест придумывать? -)

А мне как раз нравилось, что в отличии от маунта из воздуха ничего не берется. А вот он ж ты поди, вернули как было. Надеюсь это не окончательная реализация.

Ну так можно было простые вещи сделать, например в замке бойцы тренируются без лордов и их скупают, если гарнизон не полный. Лорд идёт и забирает часть гарнизона (ну или ГГ). Тренировка лошадей опять же, чего в замке конюшню не поставить. На выходе и волки сыты и овцы целы. Кач, скажем, до 4 тира. Обученные ополченцы уходят на второй тир войск в гарнизон, на их место - новые ополченцы.

Ну или просто дать им возможность набирать народ в чужих деревнях, они ж туда не заходят. Да, у них, скорее всего, отношения в глубоком минусе, но чего тогда слоты не сделать xЛюдей в каждом, а сам уровень слота - уровень тира. Убитые лорды были бы не с сильными отрядами ополченцев, а так себе, но не мясом.

И, опять же, вот идёт чудак с новым войском на войну куда-то там. Кто ж так делает, пока у тебя войско не обучено, его надо тренировать и на оборону настраивать. У ИИ именно что логики нет в первую очередь. Да они даже в городах и замках редко прячутся...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 27 Апреля, 2020, 10:23
У меня сложилось впечатление, что ИИ специально старается загнать процветание своих замков в 0, чтобы еду не жрали. В при нулевом процветании, даже с двумя полумертвыми деревнями (которые +4 дают), и принятых правах на охоту, можно легко запихать в гарнизон 399 человек (прирост еды будет +0). А если деревни средние (+12), то там, в теории, и 699 могло бы разместиться, если бы не ограничение. Удобно складировать войска для особых случаев. 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: olegdo от 27 Апреля, 2020, 10:52
Всем привет. Вопрос по механики снабжения города - Вот у меня город и три деревни засовываю туда гарнизон. Гарнизон периодически мрет, это связанно со снабжением (в войну еще хуже). В городе все построено и сидит моя жена с навыком квартермейстера. Это все зависит от деревень снабжение города. Но в деревнях нельзя ничего строить. Что вообще делать что бы гарнизон который я туда складирую не вымирал? Причем я заметил что у аи тоже такие проблемы, максимум в замках и городах по 200 гарнизона, больше нет. Или это издержки вечной войны? В городе ставлю приказ обрабатывать поля + к снабжению, не помогает. Самое интересное дохнут самые крутые бойцы. Поэтому иногда сейчас кидаю туда всякое отребье. И да обучения гарнизона не хватает. Или может туда надо засовывать своего клановца в гарнизон?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2020, 11:23
Или это издержки вечной войны?
Таки да. Если деревни постоянно жгут, тут никакой квартирмейстер не поможет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 27 Апреля, 2020, 11:43
Всем привет. Вопрос по механики снабжения города - Вот у меня город и три деревни засовываю туда гарнизон. Гарнизон периодически мрет, это связанно со снабжением (в войну еще хуже). В городе все построено и сидит моя жена с навыком квартермейстера.

В общем и целом ничего. Смиритесь с тем, что в городе хранить войска не получится. Можно подвозить в город еду самому. Причем тут советовали, что лучше не напрямую в город, а сбагривать в деревени. Но это все микро менеджмент и в случае длительного отсутствия не поможет. Ибо еду будут разбазаривать проезжающие караваны. Пока единственная возможность хранить войска - замок. И то, при разграблении прилежащих деревень будут проблемы.

Кто там квартимейстером сидит - вообще пофигу, не влияет ни на что.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 27 Апреля, 2020, 11:48
Ну так можно было простые вещи сделать, например в замке бойцы тренируются без лордов и их скупают, если гарнизон не полный. Лорд идёт и забирает часть гарнизона (ну или ГГ). Тренировка лошадей опять же, чего в замке конюшню не поставить. На выходе и волки сыты и овцы целы. Кач, скажем, до 4 тира. Обученные ополченцы уходят на второй тир войск в гарнизон, на их место - новые ополченцы.

Ну, в теории все здорово, конечно. Тут только проблема в том, что система не такая простая. Вот я поставил мод на улучшение питание городов. Вот читаешь и все вроде бы логично. А по факту оказалось, что теперь в городах попросту нет денег. от 4к до 12к в самых богатых городах. И провизии нормально теперь тоже нет. Раньше проще было набрать провизии на армию. При том, что ранее у самого бедного города было под 50к. То есть получается, что военные трофеии просто некуда сбагривать. Про торговлю тоже можно фактически забыть.

Вот и ваши предложения, вроде бы логично, а как аукнутся? Разбили Вы вот армию в 1 500 лиц. А через 5 минут они в таком же или усиленном составе снова прутся. Ну или там получится, что количество замков будет определять силу фракции и тот, кто первый захватил себе +1 +2 замка будет ниезбежно нагибать всех.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 27 Апреля, 2020, 16:36
Я ж условно и тут вопрос как буста, так и ИИ. У тебя в замке, допустим, 200 ополчения и 200 гарнизон. Забрал сто войнов, у тебя ополченцы начинают с какой-то там скоростью качаться до третьей линейки. Новые - пополняться с деревень (и в ущерб найма в деревнях как раз, т.е. лимит выбирают), а сам ИИ в атаку не ходит, пока у него условный средний тир не стал 4, занимается тренировкой, защитой гарнизона. Это было бы и реалистично более-менее и с упором на защиту.

От обратного, пожгли твои деревни, ополчению браться новому неоткуда. В таком случае и вереницы армий уже не будет и к тактике можно приписать. Т.е. армия сразу жжёт всё что можно по пути (лорды отделяются) и сами армии между собой связаны (идут разными путями или одним большим мобом за целью войны). Проиграла - перешла в режим обороны. Выиграла - пошла забирать всё, что можно. Та же экономика городов пока что хреновая, ну уж коли караваны покупают/продают по цене территории города... Т.е. тупо закидываешь им 100 мулов на 30ка.

Те же слоты найма, сделайте больше солдат и эти карточки разбейте на тиры в зависимости от благосостояния / численности. Первая - 10 человек, вторая - следующий тир, 5 человек, 3, 1. При том 3+ вообще что бы редко были (типа как сейчас, если давно не забираешь).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 27 Апреля, 2020, 18:44
Единственная причина, по которой толпа лучников в настоящий момент предпочтительнее сбалансированной армии - это тупость ИИ
каков вопрос - таков и ответ. Кто сейчас рулит - ответ "лучники, потому что ИИ тупой" Кто будет рулить когда ИИ починят - "хрен его знает, там посмотрим"
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 27 Апреля, 2020, 18:48
Вам просто не попадалось 100 тяжелых кузаитских лучников в чистом поле. Или 100 тяжелых катафрактов. Или 100 баннер кнайтов
а вам они часто попадались? Лично мне ни разу не попадались 100 катафрактов. А зачем тогда набирать армию под "а вдруг мне один раз за всю игру попадется 100 катафрактов?"


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 27 Апреля, 2020, 19:12
Вот я поставил мод на улучшение питание городов
Есть мод на хранилище. 150 единиц еды можно вручную затарить в городе на склад, который будет расходоваться только на обеспечение гарнизона и жителей. Не особо много, но спасет от проезжающей армии, которая выжрет все запасы.

зы на форуме посты не склеиваются, пардон за портянку
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 27 Апреля, 2020, 20:07
Так они это видео боёвки когда выкладывали, года 3 назад?
Gamescom 2019.....сейчас 2020 год....посчитайте сами будьте добры
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2020, 20:22
каков вопрос - таков и ответ. Кто сейчас рулит - ответ "лучники, потому что ИИ тупой" Кто будет рулить когда ИИ починят - "хрен его знает, там посмотрим"
Рулит то, что командует армией, то есть мозги игрока. Игрок может просто либо упростить себе задачу, либо усложнить.
Это не мультиплеер, где дисбаланс недопустим в принципе.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 27 Апреля, 2020, 20:40
а вам они часто попадались? Лично мне ни разу не попадались 100 катафрактов. А зачем тогда набирать армию под "а вдруг мне один раз за всю игру попадется 100 катафрактов?"

Тут были возражения скорее на тему, что лучники сейчас не имба. Против ИИ почти что угодно тира норме 5-6 проканает. А против игрока, лучники так себе.

Есть мод на хранилище. 150 единиц еды можно вручную затарить в городе на склад, который будет расходоваться только на обеспечение гарнизона и жителей. Не особо много, но спасет от проезжающей армии, которая выжрет все запасы.

Я уже отвечал выше. При потреблении под 50-90 в день, так себе помогает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 28 Апреля, 2020, 07:17
Так они это видео боёвки когда выкладывали, года 3 назад?

Gamescom 2019.....сейчас 2020 год....посчитайте сами будьте добры

Ну зачем врать, на гэймсконе 2018, а августе, уже выкидывали свежие видюшки кучи экранов (тот же экран персонажа вообще без изменений, вроде как). Mount & Blade II: Bannerlord E3 2017 Horse Archer Sergeant Gameplay - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=BMeqj8WG0a8#) - видео с блога в Стим, июнь 2017. 3 года существуют почти все экраны и механики.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2020, 11:23
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464), где Вы на показанном видео увидели "почти все экраны"? Это просто кастомная битва. А то, что показывали - это не рабочие механики, а  технические концепты. Даже в 2018 году, когда игру уже решились в закрытом формате прессе показать (но с правом публиковать ролики геймплея), было видно, что в кампании отсутствует куча важных деталей.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: GeoStar88 от 28 Апреля, 2020, 12:20
Про вербовку лордов: Некоторые просят денег, некоторые не просят. Заметил кореляцию с параметром "Жадность".
Во время войны переходят с территориями, в мирное время без территории.
Воевать с помощью лордов можно начать, когда их 4-5 в Королевстве. До этого момента надо только на себя рассчитывать.

После переманивания  - надо сразу дать замок. Имея замок, он не может просто так от клятвы отказаться. Уходят с замками когда у него куча влияния, тк вывод замка стоит влияния. По этому надо принять пару законов, уменьшающие влияния лордов. И давать им бегать с армией, чтоб они это влияние сливали.

Самое топ конечно - забрать себе все города. Для этого не стоит брать себе замки, лучше только города. Со скилом "У всего есть цена" это вообще перестает быть проблемой. Но чтоб прокачать торговлю надо не играть через сейв-лоад. А с текущем положением, когда у меня после победы иногда тупо не жмется кнопка завершения битвы, а вероятность вылета битвы после моей смерти стреится к 1 без сейв лоад играть только в мирное время можно.
Для прокачки торговли все покупаю по зеленым ценам, продаю почти по любым. Очень имеет смысл перед сбором своей армии накупить просто ТОННУ товара, зерна и вообще всего, и после захвата городов сдавать по космическим ценам. Как то раз продал 300+ зерна по 50 после захвата. Сыр по 200, рыба по 50, горшки по 300... пару уровней торговли набрал, хотя после 200 туго идет.Но сейв-лоад не дает качаться торговле!

По большим армиям - заметил ошибку у многих стримеров, после захвата и потерь в армии не отпускают своих битых лордов, а просто зовут новых, чтоб до 1к войско добрать. Из за этого противник начинает осады, захваты и вообще эффективность падает. ОТПУСКАЙТЕ покоцанных, они быстро набирают войско и зовите обратно. Так можно нонстоп, вне зависимости от потерь при 5 кланах в королевстве держать войско в 1к. набираете у кого 100+ человек, отпускаете у кого меньше 100 после каждой осады. Точнее надо после захвата сразу замок передать кому то, заехать всей толпой в крепость, они загрузят гарнизон, сдадут лордов пленных, и после этого часть отпустить.

Еще при движении большой армией через свои территории лучше заезжать по пути в деревни и города. Союзные лорды пополняют в них войско после потерь. Берут по 10-20 воинов, видимо у многих прокачаны отношения с городами и деревнями.

По лордам пленным: Если вы большой армией после битвы заедете в свой город/замок то союзники вам в тюрьму сгрузят ВСЕХ пленных лордов. А дальше по вашему желанию - продать, казнить, помиловать.

По поводу модов: Может кто то сделает подборочку модов, с описанием, ссылкой и тд? Особенно интересуют моды, не влияющие на баланс, а доводящие до ума геймплей, такие как "Дипломатия" "сортировка войск", "упрощенное улучшение", "короткий разговор с Лутерами". Особенно интересно как эти моды влияют на краши игры и краш сейвов. Знаю что Дипломатия портит сейвы.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 28 Апреля, 2020, 13:06
Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]), где Вы на показанном видео увидели "почти все экраны"? Это просто кастомная битва. А то, что показывали - это не рабочие механики, а  технические концепты. Даже в 2018 году, когда игру уже решились в закрытом формате прессе показать (но с правом публиковать ролики геймплея), было видно, что в кампании отсутствует куча важных деталей.


Так они это видео боёвки когда выкладывали, года 3 назад?

Gamescom 2019.....сейчас 2020 год....посчитайте сами будьте добры


Собственно про боёвку в 2017 году мы и разговаривали. А в 2018 в блоге стима были видео экранов почти всех уже. Которые, по сути, вообще остались без изменений. Соответственно вопрос был к тому, чем они занимались 3 года, крепости рисовали? И какие важные экраны, трудные, есть в игре? Глобальная карта и бой. Всё остальное - это диалоги и ИИ поведения на обоих массивах.

Речь-то была о том, что за 3 года они не создали интересный продукт, который бы сильно затягивал, по сути занимаясь шлифованием. И выкатили в ранний доступ довольно скучную игру с кучей багов и без того самого ИИ. Т.е. именно 2 экрана и несколько диалогов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 13:09
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
С видео они обычно хитро поступали - сажали за игру человека который вообще в МиБ играть не умел, так нельзя было понять, кто именно тупит - комп или игрок.  :) Ну или можно так как-то еще драться, кроме как по Варбандовски.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 28 Апреля, 2020, 13:40
Да это всё десятое. Показали боёвку в какой-то там зета версии за 3 года до релиза. А тут мне на форуме говорят, что они её показали год назад и каких я, мол, изменений за год ожидал. Хотя и правда без разницы, год или три прошёл. Ведь за оба срока можно сделать нормальный микроменеджмент и баланс, что бы это было интересно долгосрочно. Но вот 3 года есть бой, который, в общем-то, вообще не изменён и он не прогрессировал. Вообще. Единственная разница с тем, что есть сейчас - переставили колонки в таблице после боя.

3 года - один из двух основных аспектов игры. Не доделан. Вообще. Что можно делать 3(!) года? Карта есть минимум 2 года (а я думаю, что и карта и боёвка уже как лет 5 есть в близком к существующему варианте).

Вот я и говорю, что мои ожидания от игры, которую реально долго ждал, не оправдались. Да, убил на неё почти 2000 игровых дней, но, в общем, всё. Игра пройдена. Та же Русь и Викинги были куда более интересны в плане геймплея.

Деревни и прочие текстуры, не отличающиеся от того, что сейчас почти ничем выложили в Ютубе 27 сент. 2014.
Выложены осады, катапульты и глобальной карты 11 авг. 2015 г.

Чёрт побери, это не 3 года, карл. Это 6 лет они допиливали две основные механики, которые у них уже были. Экшен и стратегию. И выложили вот это...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 28 Апреля, 2020, 13:51
Но вот 3 года есть бой, который, в общем-то, вообще не изменён и он не прогрессировал.
Какого прогресса от боя ты ждал?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Апреля, 2020, 14:27
Заметил, что мастерские начали пропадать после войны. Когда воюешь наемником - мастерские лишь временно прекращают работу. Когда ты вассал их кажись просто реквизируют.  :o

Еще по мастерским - понятное дело выгодно ставить мастерские исходя от ресурса деревень, но есть ли какое влияние на город если ставить высокоуровневое производство такое как кузница, или серебрянных дел мастера,?   :-\
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2020, 15:39
Собственно про боёвку в 2017 году мы и разговаривали. А в 2018 в блоге стима были видео экранов почти всех уже. Которые, по сути, вообще остались без изменений. Соответственно вопрос был к тому, чем они занимались 3 года, крепости рисовали? И какие важные экраны, трудные, есть в игре? Глобальная карта и бой. Всё остальное - это диалоги и ИИ поведения на обоих массивах.
Вы думаете, что боевка и наличие условных экранов - это и есть вся игра? Нарисовать экран не так уж и долго, сделать так чтобы его механики работали - это уже совсем другое. Более-менее рабочую движуху на глобальной карте, например, нам показали только в прошлом году. Не имея точных сведений о состоянии игры 3 года назад, невозможно определить уровень доработки, а анализирование по принципу "я вижу экраны, значит игра полностью доделана" - это явно не самый объективный способ. В игре есть множество других механик, помимо нескольких экранов и боевки.

Заметил, что мастерские начали пропадать после войны. Когда воюешь наемником - мастерские лишь временно прекращают работу. Когда ты вассал их кажись просто реквизируют.  :o
Какая версия игры? Я пока что только терял мастерские из-за того, что фракция, в городе которой я открывал мастерскую, объявляла нашей войну.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Апреля, 2020, 16:10
Какая версия игры?
Заметил на версии 1.2.1 В Мизее обычно строю бархатный станок, так при визите в город его и в помине не было.
Я пока что только терял мастерские
Терял временно, пока шла война, или приходилось с нуля  переоткрывать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2020, 16:16
Терял временно, пока шла война, или приходилось с нуля  переоткрывать?
На постоянной основе. То бишь реквизировали враги мою собственность. С тех пор открываю мастерские только в городах своей фракции.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: fedorpepel от 28 Апреля, 2020, 16:35
Эту важную информацию нужно добавить в учебник.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 16:51
Дикие люди, никогда не слышали про подставных лиц.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 28 Апреля, 2020, 17:19
Но вот 3 года есть бой, который, в общем-то, вообще не изменён и он не прогрессировал.
Какого прогресса от боя ты ждал?
Микроменеджмента (реального) в бое. Плевать коим образом, хоть с делением на десятки и сотни. Сейчас нет даже горячей команды на построение лучников в ряд, что бы они стрелять друг-другу не мешали. Я не нашёл запоминания построения, перк на расстановку войск перед боем не работает. Чего-то типа засад и лагерей нет, вообще, по сути, ничего нет. Сбивающиеся отряды и урон по цельному доспеху от какой-то дубинки. ) Т.е. нет не баланса войск, не тактического управления. Есть экшен, но слабого качества.

Вы думаете, что боевка и наличие условных экранов - это и есть вся игра? Нарисовать экран не так уж и долго, сделать так чтобы его механики работали - это уже совсем другое. Более-менее рабочую движуху на глобальной карте, например, нам показали только в прошлом году. Не имея точных сведений о состоянии игры 3 года назад, невозможно определить уровень доработки, а анализирование по принципу "я вижу экраны, значит игра полностью доделана" - это явно не самый объективный способ. В игре есть множество других механик, помимо нескольких экранов и боевки.
Игра состоит из двух больших блоков (движок), открытый бой и глобальная карта. Её рисовка - это вообще не самая большая проблема (баланс - большая проблема). Далее идёт ИИ по обоим основным участкам игры. Далее - как раз таки диалоги (не только между персонажами, но и торговля и прочие окна со взаимодействия). Это тоже не работа на 3 года. Соответственно, вопрос, почему за 6 лет выложенного экрана с осадами в осадах ничего не изменилось? 6 лет назад (а то и 7) они уже разработали инструменты для отрисовки мира (показали его на примере деревнях).

И ещё раз, суть общения на эту тему началась с того, что боевая система не претерпела никаких изменений за 3 года и суть вопроса, соответственно, в том: а что они эти 3 года делали. Глобальную карту? Так чем она критически отличается от того же ВБ? Да ничем. Чем она отличается от того, что мододелы делают? Да ничем. Почему за 3 года не ввели нормальную пресетную систему и нормальную тиктическую систему в один из двух основных моментов игры?

Я допускаю вариант, что они после "раннего доступа" выложат, условно, ту самую большую карту Кальдарии, добавят микроменеджмент во всём, добавят нормально функционирующую экономику. Но пока что во всём, что они сделали, нет ничего цельного. Как это возможно?

Одно дело, если бы игру пилило 5 человек за пару лет. Ты в неё поиграл недельку и забил. Как и многие игры, типа того же Ведьмака или игра про поляка какого-то. Но это-то ждали 5 лет, отсюда и негатив у людей. Игра просто не предоставляет вызовов и во многом нелогична, нерабочие перки - это уже вишенка на торте, символ фарса.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 28 Апреля, 2020, 18:31
Рулит то, что командует армией, то есть мозги игрока. Игрок может просто либо упростить себе задачу, либо усложнить.
ну можно конечно самому себе усложнять задачу и атаковать к примеру конницу голожопыми крестьянами ради челленджа. Но пока не починят ИИ - все битвы однотопны и лукари решают. Можно по уму набирать конницу, лукарей и тяж. пехоту выстраивая ее в тактическом порядке. Выманивать лукарей и топтать их конницей, а потом добивать кавалерию пикинерами, но гениальный ИИ не даст этого осуществить. После срабатывания какого то условия он просто начнет тебя зерговать всеми силами подряд.

Тут были возражения скорее на тему, что лучники сейчас не имба. Против ИИ почти что угодно тира норме 5-6 проканает.
имхо лучники самый эффективный вариант против ИИ. Самый быстрый и самый универсальный. Они и в поле смогут и в лесу и на осаде. А вот конница на осаде и в лесу уже теряет свою эффективность. 

С тех пор открываю мастерские только в городах своей фракции.
я решил забить на мастерские. Они малоэффективны и могут быть реквизированы. А вот караваны другое дело - у них и гешефт раз в 5 выше, а с перком торговца при их разгроме возвращают 5000, те 50%. С начальной асерайской культурой ( -30% стоимость караванов ) теряете всего 5000 динаров которые отбиваются за несколько дней этим же караваном.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: dhole от 28 Апреля, 2020, 18:41
Заметил, что мастерские начали пропадать после войны. Когда воюешь наемником - мастерские лишь временно прекращают работу. Когда ты вассал их кажись просто реквизируют. 


У меня и в 101 их ликвидировали наглухо за наёмника.
Потому и забросил все эти корованы с мастерскими -- грабёж в разы доходней.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: dhole от 28 Апреля, 2020, 18:44
Цитировать (выделенное)
пока не починят ИИ - все битвы однотопны и лукари решают

Вот тудъ поддержу Хомячейшего, пожалуй -- пара сотен лукарей заруливает в минуса.

Особенно если ты сам не счолкаешь клювом, а просто хоть как-то пытаешсо рулить процессом.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Апреля, 2020, 19:08
Почему за 3 года не ввели нормальную пресетную систему и нормальную тиктическую систему в один из двух основных моментов игры?
Нытье о 8-ми (или неважно  сколько) годах работы реально уже достало ))))  Разрабы игры никому ничего не должны.  Да, игра практически не отличается от ВБ, да игра не доделанная, да может быть разрабы пили херес вместо работы или целовали друг друга в свои турецкие попы. Но по факту это их дело, они дали продукт - хочешь играй, не хочешь не играй. Через полгода, год допилят. Или нет)
З.Ы. Положа руку на сердце, мне и ВБ никогда не нравился. Не видел в нем какого-то своего стержня, что-ли. Но это исправили мододелы, Брутенвальда и Пендор шикарны. Думаю такая же ситуация будет и тут.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 19:22
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Только вот мы тоже не обязаны их в эти самые теперь целовать, хотя кому-то возможно и хочется. И почему мододелы должны бесплатно что-то исправлять?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2020, 19:30
Игра состоит из двух больших блоков (движок), открытый бой и глобальная карта. Её рисовка - это вообще не самая большая проблема (баланс - большая проблема). Далее идёт ИИ по обоим основным участкам игры. Далее - как раз таки диалоги (не только между персонажами, но и торговля и прочие окна со взаимодействия). Это тоже не работа на 3 года. Соответственно, вопрос, почему за 6 лет выложенного экрана с осадами в осадах ничего не изменилось? 6 лет назад (а то и 7) они уже разработали инструменты для отрисовки мира (показали его на примере деревнях).
Ваша аналитика того, из чего состоит игра, уж извините, не терпит никакой критики. Что до сроков разработки, то уже об этом неоднократно писалось почему так долго и что делали.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 28 Апреля, 2020, 20:15
Ну зачем врать
в 2019 боевку не показывали видимо?
Собственно про боёвку в 2017 году мы и разговаривали.
Ну зачем врать? мы разговаривали про ваши "Ожидания"
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Апреля, 2020, 20:51
мы тоже не обязаны их в эти самые теперь целовать, хотя кому-то возможно и хочется. И почему мододелы должны бесплатно что-то исправлять?
И мы не обязаны и мододелы не должны. Но игра нашла своих поклонников судя по стиму, а мододелы все равно будут делать моды, платят ли им деньги или нет.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 20:58
Я думаю еще не вечер...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 23:20
Разрабы игры никому ничего не должны.

Цитата:
"Право потребителя на качество товара, работы и услуги означает, что продавец должен передать Вам качественный товар, а исполнитель качественно выполнить работу, оказать услугу."
http://ivzpp.ru/osnovnye-prava-potrebiteley (http://ivzpp.ru/osnovnye-prava-potrebiteley)
Шах и мат. Сдавайся.
Речь-то была о том, что за 3 года они не создали интересный продукт, который бы сильно затягивал

Тут я с тобой не соглашусь. В Баннерлорд играют много людей, не игравших в Варбанд, им он заходит очень хорошо. Баннерлорд также увлек и тех, кто играл в Варбанд не одну сотню часов. Иными словами, БЛ для многих является интересной игрой и он их затягивает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2020, 23:30
"Право потребителя на качество товара, работы и услуги означает, что продавец должен передать Вам качественный товар, а исполнитель качественно выполнить работу, оказать услугу."
[url]http://ivzpp.ru/osnovnye-prava-potrebiteley[/url] ([url]http://ivzpp.ru/osnovnye-prava-potrebiteley[/url])
Шах и мат. Сдавайся.

Тебе не передают товар. Теперь передают не исключительные права на объект интеллектуальной деятельности. Так что, нет, не шах и мат.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 23:31
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не верю в то, что игры - не товар. А если не товар, то что это?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 23:34
Некое абстрактное разрешение поиграть выданное пока правообладатель не решит иначе.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 23:36
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), после покупки Варбанда, я обладаю правом играть в него пока не поседею. Никто никогда не сможет законно его отобрать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 23:37
Он у тебя стимовский?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 23:39
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), и даже стимовский никто никогда законно не отберет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 28 Апреля, 2020, 23:40
Сейчас нет даже горячей команды на построение лучников в ряд, что бы они стрелять друг-другу не мешали.

А чем Вас не устраивает комманда рассыпаться? F3-F4 насколько я помню.  Лукари как раз в ряд и выстраиваются.

не верю в то, что игры - не товар. А если не товар, то что это?

Удачи в доказательстве, что товар не качественный. Особенно с учетом честного описания в стиме. Особенно я бы посмотрел на реакцию судьи на аргументы "я 8 лет ждал одного, а мне вот тут по другому сделали".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 28 Апреля, 2020, 23:51
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), перечитай, пожалуйста что мы писали :). Речь о "должен/не должен", про качество речь не шла.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 23:53
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Если ничего не поменялось, то если вот завтра Гейбу приспичит прикрыть пару (сотен) аккаунтов вместе со всеми играми, не объясняя причин, то он легко может это сделать по закону (это в правилах стима было написано). Конечно у него вроде как нет причин это делать, но  сам факт - ты играешь пока тебе разрешают. К тому же кроме как играть ты ничего сделать и не можешь.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bepecka от 28 Апреля, 2020, 23:55
боевая система не претерпела никаких изменений за 3 года и суть вопроса, соответственно, в том: а что они эти 3 года делали.
У них не очень опытная команда. Скорее всего, в какой то момент они поняли что наговнокодили и переписывали большую его часть. На дисморали перестали выпускать дневники. Я уверен, что они старались изо всех сил  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2020, 23:59
Bepecka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891),
Они студией мокапа хвастались.   :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 29 Апреля, 2020, 00:02
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я все равно смогу играть в игры со своей библиотеки, они у меня все установлены на хд. Я только в чистые онлайн игры играть не смогу, а такая у меня одна ммошка и она мне уже надоела. Хотя, может и смогу, сервера у нее не стимовские и отдельный клиент есть.

А во вторых, то что у него там так прописано, не значит что это противоречит моим правам в моей стране и так как они обязаны соблюдать законы и прописанные в них права граждан той страны, на территории которой они распространяют - меня разбанят или начнут изворачиваться, придумывая причины, что в конце концов за неимением доказательств приведет к моему разбану.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 00:04
Ну ну, надеюсь никогда этого с тобой не случится. Права потребителя звучат только на словах, а на деле на них по большей части плевали.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 29 Апреля, 2020, 00:07
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), спасибо х). Ты к сожалению прав, все норовят плюнуть на права нас, мошек. Нас за все время жития многие надуть пытались.
Да будет у тебя все тоже хорошо.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Bepecka от 29 Апреля, 2020, 00:11
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Сколько лет прошло, а я тебя помню  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 29 Апреля, 2020, 00:12
А во вторых, то что у него там так прописано, не значит что это противоречит моим правам в моей стране и так как они обязаны соблюдать законы и прописанные в них права граждан той страны, на территории которой они распространяют - меня разбанят или начнут изворачиваться, придумывая причины, что в конце концов за неимением доказательств приведет к моему разбану.
ты акцептил оферту стима - прочитай внимательнее. Ты не являешься собственником купленной игры. Тебе дают временное право на ограниченное пользование ее ресурсами - до тех пор, пока владельцы не решат иначе. Иные манипуляции (продажа или обмен игр ) ведут к нарушению закона о защите авторских прав и прав на интеллектуальную собственность со всеми вытекающими
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 00:13
Bepecka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5891),
11 лет назад я был моложе и оптимистичней.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 29 Апреля, 2020, 00:14
Права потребителя звучат только на словах, а на деле на них по большей части плевали.
чтобы на них не плевали их надо знать и пользоваться своими правами. Я не слышал ни одного прецедента где судья сказал бы "плевал я на эти законы"  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2020, 00:16
Kustar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14874),
Просто законы так хитро составлены, что потребитель обычно в пролете, но в теории право имеет. :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: diykon от 29 Апреля, 2020, 03:30
Вопрос по механике прокачки ...количество очков для зеленого буста понятно, начальные 2 очка характеристики дают 10 очков, каждое последующее очко по 10.Фокусы дают по 30 очков каждый. А на сколько можно прокачатся после зеленого буста ? Хочется понять сколько надо вкладывать очков характеристик для максимальной прокачки перка...но что бы лишних (очков характеристик) не было.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 08:12
Но пока не починят ИИ - все битвы однотопны и лукари решают.
Я стесняюсь спросить, что должно случиться с ИИ, чтобы лукари перестали решать? Наварное, из игры надо убрать луки к чертям.
Потому как во всех модах на Варбанд с починенным ИИ (Пендор, Перисно, и тд), решали ребята с дистанционным оружием и конями. Все битвы были очень предсказуемы.
 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Апреля, 2020, 08:21
Вопрос по механике прокачки ...количество очков для зеленого буста понятно, начальные 2 очка характеристики дают 10 очков, каждое последующее очко по 10.Фокусы дают по 30 очков каждый. А на сколько можно прокачатся после зеленого буста ? Хочется понять сколько надо вкладывать очков характеристик для максимальной прокачки перка...но что бы лишних (очков характеристик) не было.

Глянь тут, может поможет https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23067.0 (https://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=23067.0)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 29 Апреля, 2020, 09:01
Почему за 3 года не ввели нормальную пресетную систему и нормальную тиктическую систему в один из двух основных моментов игры?
Нытье о 8-ми (или неважно  сколько) годах работы реально уже достало ))))  Разрабы игры никому ничего не должны.  Да, игра практически не отличается от ВБ, да игра не доделанная, да может быть разрабы пили херес вместо работы или целовали друг друга в свои турецкие попы. Но по факту это их дело, они дали продукт - хочешь играй, не хочешь не играй. Через полгода, год допилят. Или нет)
З.Ы. Положа руку на сердце, мне и ВБ никогда не нравился. Не видел в нем какого-то своего стержня, что-ли. Но это исправили мододелы, Брутенвальда и Пендор шикарны. Думаю такая же ситуация будет и тут.

Речь была конкретно о том, видел ли я видео игры до момента покупки. Ответ был про то, что эти видео лежат 3 года и ничего не изменилось за это время, хотя изменения, конечно, за это время ожидались. Не более. Это не нытьё (!) и не о восьми годах. Это пассаж в тему того, что с точки зрения боёвки ничего не улучшено, как оказалось, за 5 лет. Т.е. это не тактический экшен, на это просто забили, как выкинули в мир ролики с боёвки (там все тактические построения и прочее дублируются почти 1 в 1, изменения - поменяли экран команд и таблицу в конце боя, колонки поменяли). И сейчас мы все получили бой, от которого с 20 повторов просто тошнит, он нереально однотипный и тупой.


Игра состоит из двух больших блоков (движок), открытый бой и глобальная карта. Её рисовка - это вообще не самая большая проблема (баланс - большая проблема). Далее идёт ИИ по обоим основным участкам игры. Далее - как раз таки диалоги (не только между персонажами, но и торговля и прочие окна со взаимодействия). Это тоже не работа на 3 года. Соответственно, вопрос, почему за 6 лет выложенного экрана с осадами в осадах ничего не изменилось? 6 лет назад (а то и 7) они уже разработали инструменты для отрисовки мира (показали его на примере деревнях).
Ваша аналитика того, из чего состоит игра, уж извините, не терпит никакой критики. Что до сроков разработки, то уже об этом неоднократно писалось почему так долго и что делали.
Я знаю из чего состоит игра (не МББЛ конкретно). И, по сути, это 3 разных глобальных участка работы. Глобальная карта, боёвка, диалоги. Всё остальное - это модули. Будь-то более сложный в лице экономики или лёгкий в лице кузницы или строений в замке. Повторюсь, глобальная карта реализована в том или ином виде в 2015 году, как и осады. Видео боя то ли в 2014, то ли в 16 (тут скидывал). Т.е. основа была готова как таковая. Но, опять же, речь не в сроке разработки, а в ожиданиях от игры как таковой. Даже с учётом раннего доступа. Есть надежда, что там сейчас всё порезано. Порезаны интересные квесты, порезано производство и развитие городов, порезана карта, нормальные налёты других государств, засады. Те же морские викинги под предвадительством ярлов и конунгов (т.е. лордов). И именно из-за отсутствия огромного куска контента контент существующий просел. Но как-то с другом верится.

Грустно от того, что игра проходится, по сути, за неделю.
Ну зачем врать
в 2019 боевку не показывали видимо?
Собственно про боёвку в 2017 году мы и разговаривали.
Ну зачем врать? мы разговаривали про ваши "Ожидания"
Мои ожидания сформировались тогда, когда я видел эти видео. Последнее видео, что я видел до покупки - заглушка на стиме про осады. Или Вы решили соскочить с раздумий за меня (ну ты же видел, точно видел) и вранья про 2019 год из этого вытекающий в тему моих ожиданий из информационного вакуума? -) Напомню, Вы мне про 3 года отвечали и сказали, что какие 3 года, на гэймкове или как его там в 2019 выложили. Если пассаж был про последнее видео - научитесь свои мысли излагать.


Речь-то была о том, что за 3 года они не создали интересный продукт, который бы сильно затягивал
Тут я с тобой не соглашусь. В Баннерлорд играют много людей, не игравших в Варбанд, им он заходит очень хорошо. Баннерлорд также увлек и тех, кто играл в Варбанд не одну сотню часов. Иными словами, БЛ для многих является интересной игрой и он их затягивает.
Это вполне может быть (да так и есть). Даже на моём примере, начинал играть с ВБ. Когда открыл мир модов и DLC в ВБ играть, понятное дело, перестал. И, наверное, от Руси и Викингов были ожидания на баннерлорд, которые совсем не оправдались. А для людей всё ново, затягивает больше.
А чем Вас не устраивает комманда рассыпаться? F3-F4 насколько я помню.  Лукари как раз в ряд и выстраиваются.
Увы, они по углам мешают друг другу, т.е. не одна линия. А вытягивать их руками не всегда удобно, особенно на рельефе и высоте, когда вражина рашит.

У них не очень опытная команда. Скорее всего, в какой то момент они поняли что наговнокодили и переписывали большую его часть. На дисморали перестали выпускать дневники. Я уверен, что они старались изо всех сил
Это вообще единственная реалистичная теория, как мне кажется. ) И переписывали, наверное, не один раз. И старание, кстати, пропадает, когда не получается и всё по циклу делаешь. Но всё равно не понимаю, почему механики не шли в разработке отдельно. Там же половина с фото, наверное, что-то типа квестоделов -)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 09:20
Вопрос по механике прокачки ...количество очков для зеленого буста понятно, начальные 2 очка характеристики дают 10 очков, каждое последующее очко по 10.Фокусы дают по 30 очков каждый. А на сколько можно прокачатся после зеленого буста ? Хочется понять сколько надо вкладывать очков характеристик для максимальной прокачки перка...но что бы лишних (очков характеристик) не было.
Перебег скилла за потолок лимита зависит от самого лимита. Примерно так:
Потолок 10: перебег 80% (макс 18)
Потолок 20: перебег 60% (макс 32)
Потолок 30: перебег 50% (макс 45)
Потолок 40: перебег 50% (макс 60)
Потолок 60: перебег 43.3% (макс 86)
Потолок 100: перебег 40% (макс 140)
Потолок 140: перебег 38.5% (макс 194)
Потолок 180: перебег 35.5% (макс 234)
Это те цифры, которые есть у меня в сейве.
Обратным пересчетом прогресса прикинул, что на 150 будет 205 (+36.6%), на 190 будет 255 (+34.2%),  на 210 будет 281 (+33.8%) - но это все чисто прикидка, надо самому докачать и посмотреть сколько выйдет. Хорошо бы чтоб все тут выложили у кого что получилось, так и можно будет составить полную картину.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2020, 09:56
MblLLlKA, перечитай, пожалуйста что мы писали :). Речь о "должен/не должен", про качество речь не шла.

А это вот мне показалось?

Цитата:
"Право потребителя на качество товара, работы и услуги означает, что продавец должен передать Вам качественный товар, а исполнитель качественно выполнить работу, оказать услугу."

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2020, 10:56
Вопрос по механике прокачки ...количество очков для зеленого буста понятно, начальные 2 очка характеристики дают 10 очков, каждое последующее очко по 10.Фокусы дают по 30 очков каждый. А на сколько можно прокачатся после зеленого буста ? Хочется понять сколько надо вкладывать очков характеристик для максимальной прокачки перка...но что бы лишних (очков характеристик) не было.

Потолок 180: перебег 35.5% (макс 234)
Это те цифры, которые есть у меня в сейве.
Обратным пересчетом прогресса прикинул, что на 150 будет 205 (+36.6%), на 190 будет 255 (+34.2%),  на 210 будет 281 (+33.8%) - но это все чисто прикидка, надо самому докачать и посмотреть сколько выйдет. Хорошо бы чтоб все тут выложили у кого что получилось, так и можно будет составить полную картину.

У меня 5 в интуиции и 5 фокус очков в стюарде, это 190 потолок. До 250 скил добежал и там множитель что-то порядка 0.3 сейчас.
7 в харизме и по 5 фокус пойнтов в торговле и самой харизме - 282 и 284 примерно. Еще 1-2 пункта качнуть можно, множители уже тоже низкие порядка 0.3

Грубо говоря, для 250 лимита нужно 5 в характеристике и 5 очков. До 275 7 очков в характеристике и 5 фокус пойнтов. На кузнеце проверял и при 6 характеристиках множитель мне явно показывал, что до 275 я не дотяну.

P.S. Цифры по памяти, если интересно когда зайду в игру могу скинуть конкретные значения скилов и множители.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 11:36
У меня 5 в интуиции и 5 фокус очков в стюарде, это 190 потолок. До 250 скил добежал и там множитель что-то порядка 0.3 сейчас.
Множитель 0.3 это еще 5 уровней в скилле, т.е. также как у меня 255 получается при 190 лимите.
7 в харизме и по 5 фокус пойнтов в торговле и самой харизме - 282 и 284 примерно. Еще 1-2 пункта качнуть можно, множители уже тоже низкие порядка 0.3
У меня 7 в социалке и 5 в лидерстве, и тоже предел где-то в 281-285 я оцениваю.
Грубо говоря, для 250 лимита нужно 5 в характеристике и 5 очков. До 275 7 очков в характеристике и 5 фокус пойнтов. На кузнеце проверял и при 6 характеристиках множитель мне явно показывал, что до 275 я не дотяну.
Пришел к тому же мнению.
P.S. Цифры по памяти, если интересно когда зайду в игру могу скинуть конкретные значения скилов и множители.
Да, интересно.

ЗЫ. Шмот в магазинах все же завязан на уровень ГГ. Только я выбил себе 28, как тут же в имперских магазинах появился ламелярный доспех с чешуйчатом подолом, который носят имперские катафракты. Защита 48/22/16, цена вопроса - 1.17 млн. Но это, видимо, не предел, потому как у элитных катафрактов доспех другой, он, по идеи, должен быть толще.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Апреля, 2020, 12:11
Защита 48/22/16, цена вопроса - 1.17 млн. Но это, видимо, не предел, потому как у элитных катафрактов доспех другой, он, по идеи, должен быть толще.
Это же сколько денег пришлось бы отдать чтобы вооружить свой отряд элитных катафрактов  :crazy: а так дал им 100 динаров, они себе и шмот нашли.. ушлые  :thumbup: вот у кого бы ГГ поучится хитрости  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2020, 13:54
Да, интересно.

End: 7 Smithing (5)  283 множитель 0.28
Soc 7: Charm (5) 281 множитель 0.39
Soc 7: Trade (5) 284 множитель 0.22
Int 5: Steward (5) 254 множитель 0.33
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 15:56
Да, интересно.

End: 7 Smithing (5)  283 множитель 0.28
Soc 7: Charm (5) 281 множитель 0.39
Soc 7: Trade (5) 284 множитель 0.22
Int 5: Steward (5) 254 множитель 0.33

Ну, теперь все очевидно стало. 0.39 это +7 осталось, 0.33 это +6 и т.д.
Т.е. кап в 210 позволяет убежать в 288, а кап 190 в 260. Осталось выяснить до скольки хватит капа в 200. По моим  прикидкам - до 274. :(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Апреля, 2020, 16:25
Заметил что автоматическое распределение навыков у союзников не работает. Все равно приходится тыкать навык и распределять
Версия 1.2.1
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: diykon от 29 Апреля, 2020, 16:43
Да, интересно.

End: 7 Smithing (5)  283 множитель 0.28
Soc 7: Charm (5) 281 множитель 0.39
Soc 7: Trade (5) 284 множитель 0.22
Int 5: Steward (5) 254 множитель 0.33

Ну, теперь все очевидно стало. 0.39 это +7 осталось, 0.33 это +6 и т.д.
Т.е. кап в 210 позволяет убежать в 288, а кап 190 в 260. Осталось выяснить до скольки хватит капа в 200. По моим  прикидкам - до 274. :(

Вы знаете круглые числа получаются... кап 200 это 6 очков характеристики(50) и 5 очков фокуса150).  Прибавка свыше зеленой линии , за каждое очко характеристики по 4 = 24 ,а  за каждое очко фокуса по 10 = 50. Итог  200 + 24 + 50 = 274))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 29 Апреля, 2020, 18:58
Да, интересно.

End: 7 Smithing (5)  283 множитель 0.28
Soc 7: Charm (5) 281 множитель 0.39
Soc 7: Trade (5) 284 множитель 0.22
Int 5: Steward (5) 254 множитель 0.33

Ну, теперь все очевидно стало. 0.39 это +7 осталось, 0.33 это +6 и т.д.
Т.е. кап в 210 позволяет убежать в 288, а кап 190 в 260. Осталось выяснить до скольки хватит капа в 200. По моим  прикидкам - до 274. :(

Вы знаете круглые числа получаются... кап 200 это 6 очков характеристики(50) и 5 очков фокуса150).  Прибавка свыше зеленой линии , за каждое очко характеристики по 4 = 24 ,а  за каждое очко фокуса по 10 = 50. Итог  200 + 24 + 50 = 274))
Браво!
Действительно, работает для всех потолков. Формулу можно в фак.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Апреля, 2020, 21:44
Вы знаете круглые числа получаются... кап 200 это 6 очков характеристики(50) и 5 очков фокуса150).  Прибавка свыше зеленой линии , за каждое очко характеристики по 4 = 24 ,а  за каждое очко фокуса по 10 = 50. Итог  200 + 24 + 50 = 274))

Логично, черт подери!

Браво!
Действительно, работает для всех потолков. Формулу можно в фак.

Действительно. И тем не менее какой облом - 274. 274!!! Мать его, одного пойнта не хватает!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: fedorpepel от 29 Апреля, 2020, 21:51
Заметил что автоматическое распределение навыков у союзников не работает. Все равно приходится тыкать навык и распределять

Это в случае выбора из двух вариантов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Daye от 30 Апреля, 2020, 18:42
Глюк не глюк, но дыра. Количество отступаний с карты не чем не ограниченно, в результате 41 лучник и 40 к\лучников (весь отряд 170 юнитов) выпилили армию 750 юнитов при потерях 1 лучник и 3-7 к\л (не удачно отдал команду на отступления после Ф6 они через строй и поскакали) Главное самому не щёлкать и не слиться (сам чуть не слился когда их конница  в чардж пошла а я в дерево врезался)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 01 Мая, 2020, 00:15
А это вот мне показалось?
Тебе показалось что акцент сделан на слове "качественный", я же там вроде выделил слово "должен", нет? :p
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 01 Мая, 2020, 03:06
Народ, подскажите, как после захвата города или замка оставить его себе?
Основал собственное королевство, захватил 2 города и пару замков. Решил дальше развивать королевство и уболтал нескольких лордов присоединиться ко мне.
И теперь при захвате вражеского замка или города он выставляется на голосование, кому его отдать, но меня, почему-то, в этом голосовании нет.
Причем независимо, самостоятельно я захватил недвижимость, в составе армии, будучи главой армии или вообще без моего участия лорды сами его захватили.
При чем безземельных кланов у меня нет, у каждого по 2-3 объекта недвижимости.
А как для себя теперь захватить?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 01 Мая, 2020, 09:35
Народ, подскажите, как после захвата города или замка оставить его себе?
Основал собственное королевство, захватил 2 города и пару замков. Решил дальше развивать королевство и уболтал нескольких лордов присоединиться ко мне.
И теперь при захвате вражеского замка или города он выставляется на голосование, кому его отдать, но меня, почему-то, в этом голосовании нет.
Причем независимо, самостоятельно я захватил недвижимость, в составе армии, будучи главой армии или вообще без моего участия лорды сами его захватили.
При чем безземельных кланов у меня нет, у каждого по 2-3 объекта недвижимости.
А как для себя теперь захватить?
По моим наблюдениям, всегда два самых малоимущих клана в голосовании... а третий - хз, по разному бывает. Не понял пока.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 02 Мая, 2020, 15:14
По моим наблюдениям, всегда два самых малоимущих клана в голосовании... а третий - хз, по разному бывает. Не понял пока.
Ну вот, например, в данный момент у всех моих вассалов по 3 феода, а у меня 2, и все равно в голосовании не участвую.
Да и в принципе, есть ли вариант без голосования просто себе оставить?

Еще вопрос не в тему, как жениться на персонаже "Ира"? Встретился с ней в чистом поле, нарвал букет луговых цветов, а в диалоге нет варианта "выразить восхищение". Думал, может замужем уже, но почему-то в ее описании нет раздела "семья". В замке ее поймать не получается, чтобы в более, так сказать, интимной обстановке подкатить.
К мамке ее ездил, у той в диалоге тоже нет соответствующей строки.
Отношения со всеми хорошие, жених симпатичный, перспективный, правитель собственной фракции. Что не так то?

Upd: Попробовал поговорить еще с несколькими дамами, как воинами, так и  домохозяйками, разных культур и фракций. В замках, в полях, лесах, снегах и болотах. Вообще полностью отсутствует соответствующая строка в диалоге. Но раньше она была. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой?
Этот забагованный целибат совсем не впечатляет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lawy от 02 Мая, 2020, 17:57
Либо баг с главой фракции, либо старый уже.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 12:16
Еще вопрос не в тему, как жениться на персонаже "Ира"?
Дочка Рагеи, принцесса Южной Империи?) Я на ней женат. Женился почти сразу же и старше её почти на 10 лет. Так что, возможно, играет разница в возрасте или время женитьбы. Ну, или баг. Броня у неё - просто прелесть, если она не генерируется случайно. Предтоп, не 50\20\20, но близко. И шлем на 58.)

Просто прикол: мне повезло, я чара высоким сделал. Ира - та ещё гренадёр-девка, высокая и мощная.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2020, 18:20
если она не генерируется случайно
генерируется случайно но прелестность на одном уровне
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 06 Мая, 2020, 18:46
Еще вопрос не в тему, как жениться на персонаже "Ира"?
Дочка Рагеи, принцесса Южной Империи?) Я на ней женат. Женился почти сразу же и старше её почти на 10 лет. Так что, возможно, играет разница в возрасте или время женитьбы. Ну, или баг. Броня у неё - просто прелесть, если она не генерируется случайно. Предтоп, не 50\20\20, но близко. И шлем на 58.)

Просто прикол: мне повезло, я чара высоким сделал. Ира - та ещё гренадёр-девка, высокая и мощная.)

давай скрин броньки!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 06 Мая, 2020, 22:24
давай скрин броньки!

Вот её родная бронька.) Шлем я отжал - мне армией командовать, голова нужна.)
(https://picua.org/images/2020/05/06/77e030c4eae71358ec8169adc2f27c88.jpg)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 07 Мая, 2020, 05:55
давай скрин броньки!

Вот её родная бронька.) Шлем я отжал - мне армией командовать, голова нужна.)
([url]https://picua.org/images/2020/05/06/77e030c4eae71358ec8169adc2f27c88.jpg[/url])


Я эту же кольчугу покупал в магазе за 1.17 млн. Шлем тоже в продаже имеется.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 06:14
Я эту же кольчугу покупал в магазе за 1.17 млн. Шлем тоже в продаже имеется.
Какая версия игры, наличие модов, какой город, фаза Луны?)
Серьёзно, более 20 игровых лет искал подобные - ни разу даже не видел. А в первой игре, на "лёгком" - тем более. Лучшее вообще, что покупное было - "легионерская бронька" и 44\8\8 с килтом. За всю игру. Вот такие пироги.((
Да что там, из шлемов на 50 - только "стрёмный со стразиками" в магазе попадался несколько раз. На 58 - ни разу.
Деньги - не проблема, по той цене, что у тебя - мог бы 7-8 сразу купить. И ещё 2-3 после вытряхивания хомячьих запасов из сундуков.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 07 Мая, 2020, 07:53
Какая версия игры, наличие модов, какой город, фаза Луны?)
Серьёзно, более 20 игровых лет искал подобные - ни разу даже не видел. А в первой игре, на "лёгком" - тем более. Лучшее вообще, что покупное было - "легионерская бронька" и 44\8\8 с килтом. За всю игру. Вот такие пироги.((
Да что там, из шлемов на 50 - только "стрёмный со стразиками" в магазе попадался несколько раз. На 58 - ни разу.
Деньги - не проблема, по той цене, что у тебя - мог бы 7-8 сразу купить. И ещё 2-3 после вытряхивания хомячьих запасов из сундуков.)
Версия 1.3, без модов. Конкретно эту бронь купил в славном городе Вострум.
По моим ощущениям, наличие самого крутого шмота зависит от прокачки героя. У меня она появилась сразу как только выбил 28 левел и 225 в торговле. Примерно так же (не помню цифр уже) мне попалась и бронь с килтом - качал себе торговлю (заодно и левел) и тут бац - она.
Еще из наблюдений - дорогие шмотки встречаются лишь в богатых городах. Кузнеца увеличивает разнообразие шмота, но на топовость не влияет - в том же Воструме ее нет.
Шлем за 58 это вообще не уникальная вещь, я постоянно вижу его в продаже, стоит 960К. Но я его не беру, мне он внешне не нравится.
ЗЫ. Почему в 4-м слоте оружия у тебя джариды, а не копье? :) Я когда после чаржа убираю копье и иду в ближний бой мне потребен меч (1-й слот), а не метательное, так прокручивать лишний раз приходилось бы. Или я чего-то не понимаю?..
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 08:39
Почему в 4-м слоте оружия у тебя джариды, а не копье?  Я когда после чаржа убираю копье и иду в ближний бой мне потребен меч (1-й слот), а не метательное, так прокручивать лишний раз приходилось бы. Или я чего-то не понимаю?..
Неужели ты думаешь, что меня зовут Ира?) Это жена. А как ИИ удобно слоты крутить - мне фиолетово.) Джариды всем напарникам даю, чтобы чарджем об копейщиков со старта не убивались, а врубались когда чуть строй рассеется и немного качались.) У меня двуруч и лук\арба да два колчана. Арба в слоте только на осадах.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 07 Мая, 2020, 09:20
По моим ощущениям, наличие самого крутого шмота зависит от прокачки героя.
Именно. И не только самого крутого. По ощущениям - пока персонаж низкоуровневый, в городах попадается в основном всякая фигня. Более того, львиная доля рекрутов в деревнях и городах - т1 (всякие там имперские рекруты и баттанийские волонтеры). Специально оббегал всю карту, очень изредка можно найти т2 рекрутов. А вот уровня после 15 уже начинают появляться всякие т3 и даже порой т4 рекруты, да и броня и оружие в магазинах дорожают, на нубских же уровнях особо и купить нечего (правда и не на что).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 09:26
Цитата: rokjir от Сегодня в 07:53
По моим ощущениям, наличие самого крутого шмота зависит от прокачки героя.
Именно. И не только самого крутого. По ощущениям - пока персонаж низкоуровневый, в городах попадается в основном всякая фигня. Более того, львиная доля рекрутов в деревнях и городах - т1 (всякие там имперские рекруты и баттанийские волонтеры). Специально оббегал всю карту, очень изредка можно найти т2 рекрутов. А вот уровня после 15 уже начинают появляться всякие т3 и даже порой т4 рекруты, да и броня и оружие в магазинах дорожают, на нубских же уровнях особо и купить нечего (правда и не на что).
Хм. Это же какой уровень надо? 25 у меня. Я как-то не гнался за ними, убивать всё живое комфортно - и пошел за впечатлениями и отыгрышем. Ещё и система эта с лимитами сильно тормозит, если специально не планировать - то и 25 туго взять.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 07 Мая, 2020, 10:21
А вот уровня после 15 уже начинают появляться всякие т3 и даже порой т4 рекруты
Хм.. Мне виделось это как результат прокачки клана\известности а не гг. Типа клан у гг моднявывй, известный, вот и дают ему лучшие войска. А еще если гг наемник или лорд тогда вербовать еще проще, особенно на королевских землях
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 10:26
А вот уровня после 15 уже начинают появляться всякие т3 и даже порой т4 рекруты
Хм.. Мне виделось это как результат прокачки клана\известности а не гг. Типа клан у гг моднявывй, известный, вот и дают ему лучшие войска. А еще если гг наемник или лорд тогда вербовать еще проще, особенно на королевских землях
Нет, скорее всего. Топовый уровень клана у меня набился ещё году на 10м-12м игрового времени, а вот личный я не форсил, и сейчас с уже 7ю взрослыми детьми (18+ игровых лет), на 25м личном уровне - топовых арморов в продаже так и не видел, хотя ничего в этой игре я не искал больше с таким усердием. Думаю, не стали бы для юнитов и шмота разные механики делать. Они на это жадные. Вон, дети по городам "скачут" сами, и рандомный уровень при взрослении получают - явно от компаньонов прикрутили.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 07 Мая, 2020, 22:51
Вон, дети по городам "скачут" сами
Можно подробнее?
А то наплодил, а толку...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 07 Мая, 2020, 23:34
Вон, дети по городам "скачут" сами
Можно подробнее?
А то наплодил, а толку...
Когда им станет 18+, они появятся в твоих феодах. Если феодов несколько - будут телепортироваться по свободным, сами занимая должности губернаторов.

 Статы у подросших детей - забагованы, уровень случаен, все навыки "красные", а сумма ХР на следующий уровень - отрицательная.  Для "починки" нужны моды на консоль, и требующий консоли "CompanionRespec". Всё есть на Нексусе. Можно и только консолью, но нужно будет рыть команды, больше кнопок нажимать. Зато - можно тоньше настроить результат. Второй мод 100% понадобится, если имена детей совпадут с именами лордов и леди, имеющихся в игре. Консоль в таком случае действует через имя на старшего персонажа. А доп. мод - только на тех, кто непосредственно состоит в отряде.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 08 Мая, 2020, 01:00
QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
СПС !Но
Они уже ростут, или из-за щита еще не видно?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 08 Мая, 2020, 01:13
если имена детей совпадут с именами лордов и леди
Как так то?
Имя даем при рождении (печатаем)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 08 Мая, 2020, 04:43
QRZ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422[/url]),
СПС !Но
Они уже ростут, или из-за щита еще не видно?

В смысле? Растут. Есть два этапа роста уже активных персонажей - "подросток" и "взрослый".

Как так то?
Имя даем при рождении (печатаем)

У меня их 30+ и я, зная что такое будет (играю вторую кампанию), забил вводить имена вручную. Оставил базовые - "жена выбирала".) Один раз вмешался - там сгенерилось что-то вроде "Perduh", то есть совсем неблагозвучное.) А вот про проблемы с дублями не знал, так как в первом забеге успел только наплодить, но не вырастить - играл на лёгком, раньше карта кончилась, чем дети подросли.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 08 Мая, 2020, 12:49
Женился почти сразу же и старше её почти на 10 лет. Так что, возможно, играет разница в возрасте или время женитьбы. Ну, или баг.
У меня такая же разница в возрасте, или даже чуть поменьше.
Я и к бабкам уже (к самой Рагее в том числе) пробовал подкатывать. Нет ветки в диалоге вообще.
Видимо все таки баг.

Народ, как вы 20 игровых лет наиграли уже за такой период? У меня 702 дня и свое королевство на полкарты. Думаю, что через 200-300 дней я буду уже властелином всея Руси, объединенного королевства Нолдора и Арнора, владыкой 7 королевств, королем Андалов, Ройнаров и Первых людей, властелином Мордора, ну и императором Кальрадии заодно. Что там можно делать 20 игровых лет?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 08 Мая, 2020, 13:56
Народ, как вы 20 игровых лет наиграли уже за такой период? У меня 702 дня и свое королевство на полкарты. Думаю, что через 200-300 дней я буду уже властелином всея Руси, объединенного королевства Нолдора и Арнора, владыкой 7 королевств, королем Андалов, Ройнаров и Первых людей, властелином Мордора, ну и императором Кальрадии заодно. Что там можно делать 20 игровых лет?
Воевать на реализме. Огрести, пытаясь удержать на плаву Стургию. Качать "кузнеца" на разборе лута. Пытаться качать торговлю, не зная про её баги. Тупить другими способами.)
А кроме написанного выше - я ещё и специально затягивал игру, не спешил выносить фракции, так как хотел дождаться детей.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 08 Мая, 2020, 14:31
Народ, как вы 20 игровых лет наиграли уже за такой период? У меня 702 дня и свое королевство на полкарты. Думаю, что через 200-300 дней я буду уже властелином всея Руси, объединенного королевства Нолдора и Арнора, владыкой 7 королевств, королем Андалов, Ройнаров и Первых людей, властелином Мордора, ну и императором Кальрадии заодно.
Ну так многим совершенно не интересен захват всей карты, это же скука смертная - каждый день одно и тоже.
Цитировать (выделенное)
Что там можно делать 20 игровых лет?
Так воевать же! За одних, за других, против всех. Челленджей себе можно придумать много.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 08 Мая, 2020, 14:36
пытаясь удержать на плаву Стургию
Это да, несмотря на заверения разработчиков, о том что в патче 1.3 АИ стал умнее, фракции все также начинают войну с 2-4 фракциями одновременно и не спешат заключать мир, начиная очевидно сливать.
После Стургии у меня по такому же пути пошла Баттания.
В итоге сейчас полкарты-мое королевство, вторая половина-Кузаиты.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Advnc от 08 Мая, 2020, 15:02
Вон, дети по городам "скачут" сами
Можно подробнее?
А то наплодил, а толку...
Когда им станет 18+, они появятся в твоих феодах. Если феодов несколько - будут телепортироваться по свободным, сами занимая должности губернаторов.

 Статы у подросших детей - забагованы, уровень случаен, все навыки "красные", а сумма ХР на следующий уровень - отрицательная.  Для "починки" нужны моды на консоль, и требующий консоли "CompanionRespec". Всё есть на Нексусе. Можно и только консолью, но нужно будет рыть команды, больше кнопок нажимать. Зато - можно тоньше настроить результат. Второй мод 100% понадобится, если имена детей совпадут с именами лордов и леди, имеющихся в игре. Консоль в таком случае действует через имя на старшего персонажа. А доп. мод - только на тех, кто непосредственно состоит в отряде.

Дети в игре вообще не сделаны. Подрос ребенок, появился твой клон, с выкрученным параметром возраста из редактора
Нет обучения у него, статов нет + забагованы. Замуж не выдать, жену не найти. Чё с ним делать - неясно. Компаньон бесполезный, вояка никакой, оседлать ток мула смог)
Да и карта вся уже почти закрашена к моменту совершеннолетия первого бэбика. В общем зачем дети в игре - понимания у меня нет. Только игру багуют
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 08 Мая, 2020, 15:29
Дети в игре вообще не сделаны. Подрос ребенок, появился твой клон, с выкрученным параметром возраста из редактора
Нет обучения у него, статов нет + забагованы. Замуж не выдать, жену не найти. Чё с ним делать - неясно. Компаньон бесполезный, вояка никакой, оседлать ток мула смог)
Да и карта вся уже почти закрашена к моменту совершеннолетия первого бэбика. В общем зачем дети в игре - понимания у меня нет. Только игру багуют
Я дождался и починил. Теперь уровни как не в себя гребут, в хайдаутах помогают и не дохнут. А карта... Я вассал.) Станет скучно - подниму мятеж со своими 9ю городами и замком. И снова можно карту захватывать.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 08 Мая, 2020, 16:10
   Странные вы, я считал, что ранний доступ - это про пощупать продукт, потестить механики, попробовать разные возможности, сыграть тестовую кампанию и получить опыт для нормального захода. Но вижу, что народ тут обитает чрезмерно инициативный, по 20 лет играет, чуть ли не на харде, когда куча всего еще не работает или работает через одно место.  :crazy: Более того, я даже по своим меркам наиграл больше, чем стоило бы на этом этапе, порядка 3-х игровых лет за последнюю кампанию. Так же 25-й уровень, без топ-брони (на коне только), теперь понимаю, что неудачно вложился в таланты. Опять же, дерево талантов очень унылое и подавляющее большинство перков, в лучшем случае - ни о чем. Из этого вытекает 2 момента - качать все подряд ради уровня (сам по себе ничего не дает, кроме шанса появления топового шмота в продаже) нет никакого смысла, и второй момент, проще сразу максимизировать 2-3 ветки в ущерб всему остальному. Прежде всего это касается очков фокуса. В идеале, можно и вовсе спланировать весь билд, зная какие перки нужно взять, их таких не много совсем, и некоторые чуть ли не единственные стоящие во всей ветке. Тратить 5 талантов ради 1 перка? Большой вопрос. У меня так вышло, что из-за чрезмерного упора в "харизму" ради перков торговли и обаяния (по 5 очков фокуса на каждом и + 3 в лидерство) с семью очками в самом атрибуте - появился сильный перекос билда в сторону "болтуна", при чем, до топового перка в торговле я так и не добрался, устал торговать примерно на 160. Как показала практика, вся торговля откровенно сосет у заработка "на войне", вполне вероятно, что и кузня в разы выгоднее. Чисто на торговле я заработал примерно около 300 кусков за год, а на одних трофеях с войны поднял ляма полтора за второй год, а если бы еще пленными торговал бы и лордами (по нормальным ценам, которых просто нет) - выкупил бы всю кальрадию с потрохами. Однажды я попал в плен (на среднем уровне) и за меня запросили 66к. Если бы за каждого лорда давали бы хотя бы полтос, сами дофантазируйте.. Обаяние, как оказалось - не особо выгодное, что бы его максить. Качается довольно легко и при средних издержках. А вот оружейки мне не хватает, 5 силы сейчас, по 2 очка фокуса в каждом виде и в итоге до сих пор ни одна мили-пушка не развита выше 90 даже. Вывод, гори оно все синим пламенем. 3-4 силы + 1 условная двуручка с 5-ю талантами - необходимый минимум. 250+20+20 > 90+90+90.

В моем представлении, в текущей версии бог войны выглядит так:
1. Самая толстая броня из возможных, пофиг на вес.
2. Полуторный меч/двуручный топор
3. "Конский лук"
4. 2 колчана стрел.
5. Маневренный и толстый конь.

Щит в нынешних реалиях - так себе, даже на осадах.



Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 09 Мая, 2020, 09:41
Странные вы, я считал, что ранний доступ - это про пощупать продукт, потестить механики, попробовать разные возможности, сыграть тестовую кампанию и получить опыт для нормального захода. Но вижу, что народ тут обитает чрезмерно инициативный, по 20 лет играет, чуть ли не на харде, когда куча всего еще не работает или работает через одно место.   Более того, я даже по своим меркам наиграл больше, чем стоило бы на этом этапе, порядка 3-х игровых лет за последнюю кампанию.
3 игровых года это вообще ни о чем, неудивительно, что у тебя столько ложных выводов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Temchik от 09 Мая, 2020, 10:01
чуть ли не на харде
Ну так на сложности ниже и смысла играть нет, тк все бои проходятся F1-F3, без всякой тактики.

по 20 лет играет
У меня конечно не 20 лет игры. Но, тоже много.
Игра грубо разделилась на этапы. 1 этап - заработок первого капитала для отправки каравана на лутерах, турнирах и поиск квестовых лордов. 2 этап - наемник у Стургии и в последствии вассал. 3 этап - постоянная война на все фронта, в итоге потерял все владения, забрал лучших воинов и отрекся от Стургии, которая в итоге исчезла с карты игрового мира. 4 этап - мирные деяния: прокачка кузнечного дела до максимума(на это убил очень много времени) и прокачка репутации с деревнями, в которых элитные рекруты. 5 этап - завершение квеста на собственное королевство, брак с лордом, вступление к Кузаитам и захват пол мира.
Далее планирую отречься и создать собственное королевство или уж помочь, например Батании, ослабить Кузаитов.

В моем представлении, в текущей версии бог войны выглядит так:
Мне привычнее играть пешим воином с 3 наборами метательного и двуручным мечом/топором, так же в тяжелой броне. Сейчас крафтовый меч на 177 рубящего урона (без возможности колть, ну не люблю я колющие удары) и крафтовые пилумы на 145-147 урона.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 09 Мая, 2020, 10:45
В общем зачем дети в игре - понимания у меня нет
Для того чтобы кто то занял твое место, когда герой умрет от старости, такое впечатление у меня сложилось от девблога когда то давно. Кстати, о птичках - герой умирает от старости?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 09 Мая, 2020, 10:56
Кстати, о птичках - герой умирает от старости?

Заявлено, что - да. Более того в ряде модов возраст "дожития" регулирется. Так что и на практике, видимо, умирает. Лично не проверял, при виде этой опции в модах выкручиваю на максимум.

Для того чтобы кто то занял твое место, когда герой умрет от старости, такое впечатление у меня сложилось от девблога когда то давно.

Героя еще могут и банально убить. Такая опция вроде тоже как есть, например казнить.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 09 Мая, 2020, 11:07
А это выключается в настройках?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 09 Мая, 2020, 14:32
А это выключается в настройках?

Смерть от случайных факторов выключается и казнить при плене не должны. А вот от старости вроде как нет, раз в моды пихают.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 09 Мая, 2020, 15:19
Смерть от случайных факторов выключается и казнить при плене не должны. А вот от старости вроде как нет, раз в моды пихают.
Сейчас ничего такого не работает. Я играю с включенной смертью, у меня пару раз компаньоны по итогам боя признавались убитыми, на деле - просто ранение. От старости пока никто не умирал, хотя видел НПС 90-летних, вроде бы пора уже им.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 09 Мая, 2020, 15:20
Было бы прикольно если бы компа казнил друзей и родню ГГ.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 09 Мая, 2020, 22:28

3 игровых года это вообще ни о чем, неудивительно, что у тебя столько ложных выводов.

За три игровых года можно трижды охватить 95% процентов готового контента.  Сотни полевых сражений, десятки осад городов и замков, которые минимально между собой отличаются. Провести длительные жесткие войны 1 против 6 фракций, жениться, нарожать десяток отпрысков, переманить пару десятков лордов, выковать всем компаньонам уберпушки, настроить кучу мастерских, и пустить несколько караванов, отстроить по фулу пяток городов и замков, догнать уровень клана до 6, выкачать 25+ уровень. У меня на это все ушло порядка двух игровых лет, сначала я захватил треть карты за Асерай (Вассал), теперь создал свою Республику и продуманную "конституцию" под условный совет, переманил около 12 кланов к себе на службу, затарился войсками и деньгами под продолжительную войну и жду, пока сработает дибильный заговор, поскольку сам не могу начать войну и наконец уже вырезать всех нафиг. Учитывая, что я изначально не ставил целью тотального захвата Кальрадии, который по сути - искусственное растяжение игры, которое в свою очередь, сводится к банальной рутине, пришел/осадил/взял. Так что я такого не видел и на что обязательно потребуется 20 лет минимум? А?
Какие ложные выводы у меня сложились? Хочу конкретный пример, я бы даже сказал, требую!




Ну так на сложности ниже и смысла играть нет, тк все бои проходятся F1-F3, без всякой тактики.


Ну да, расскажи мне, как надо правильно играть в MB))
Вся эта сложность заключается в значительном повышении скучной рутины, я хочу больше экшена, а не монотонный симулятор собиральщика войск, как своих, так и армий фракции. Тактики в MB нет, как таковой. Она разбивается о тупость ИИ, не способного обойти даже препятствие. Осаждаешь замок, проломил ворота, но половина твоих войск лезет по лестницам осадных башен, причем только по одной, а две другие пустые!, усугубляя эффект бутылочного горлышка, а вторая часть (человек 80) уперлась в укрытие для лучников и дружно бежит на месте. Сквозь ворота идут несчастные 5-7 человек, которые даже на легкой сложности не жильцы против околовратного гарнизона. Таких "дырявых" моментов полно, и пока это так, в тактику особо не стоит. В поле чуть лучше, но не намного. Толпу тяжело контролировать, пехота вдруг возьмет в таргет кавалериста и ливнет за ним гоняться по лесам, половина пехоты втянуто в бой с чужой пехотой, половина бегает фиг пойми где. Регруп занимает время и его хватает буквально на пару минут и опять вся армия пошла в разброд. В общем, если бы я захотел в тактику, я бы играл в условный Total War, с вменяемым микроконтролем войск. Тут только экшен, в плане сражений.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 11 Мая, 2020, 10:50
Какие ложные выводы у меня сложились? Хочу конкретный пример, я бы даже сказал, требую!
да запросто
Обаяние, как оказалось - не особо выгодное, что бы его максить.
Вообще чуть ли не главный навык в игре.
Нюанс в том, что если крошить всех на изи, то этого даже не поймешь, потому как отношения с нпс не важны - войска все равно не стачиваются. Если играешь по харду, то в ходе затяжных и кровопролитных войн (которых опять же нет на изи), деревни и города опустеют в плане доступных рекрутов, и лишь прокачав отношения можно оперативно восполнять армию.
Вывод, гори оно все синим пламенем. 3-4 силы + 1 условная двуручка с 5-ю талантами - необходимый минимум. 250+20+20 > 90+90+90.
ну это вообще арифметика от бога. 4 силы и 5 фокус-поинтов в навыке дадут лернинг лимит в 180 и предел развития в 246, будет эпик фейл, когда поймешь что не удастся выбить 250.
Провести длительные жесткие войны 1 против 6 фракций
я играл на макс сложности и мне битвы показались легкими. Чтобы получить удовлетворительную интенсивность и сложность боев, приходилось впрягаться за выпиленные фракции и воевать против всех. А играть на изи, да без челленджей, это вообще другая игра. Тем более, что на 1.3 версии существенно усилили армии ИИ, это точно была другая игра. Одно дело, когда ИИ пытается построить условную стену щитов из голожопых крестьян (потому как другой пехоты у него просто нет), другое - когда строит ее из юнитов 4-6 тиров. Тогда и тактика появляется, и сложность, и баланс. И сквозь толпу конница уже не проскакивает.
Т.е. на изи это чисто графику посмотреть, не более. Потому как все войны, все сражения, да вообще все действия - становятся просто бессмысленными, это подмена экшена скучным кликанием одной клавиши.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Marduk от 11 Мая, 2020, 16:25
Вообще чуть ли не главный навык в игре.
Нюанс в том, что если крошить всех на изи, то этого даже не поймешь, потому как отношения с нпс не важны - войска все равно не стачиваются. Если играешь по харду, то в ходе затяжных и кровопролитных войн (которых опять же нет на изи), деревни и города опустеют в плане доступных рекрутов, и лишь прокачав отношения можно оперативно восполнять армию.
по мне это один из очередных перекосов, обаяние блестит на солнце и звенит в кармане, имея 100.000 ты должен подлизываться кому то, такое себе занаятие =/.
 пришёл в город, поставил паланкин рядом плакат "ты нужен родине" обещания халявного пайка и теплых сапог и пары монет и вот набирай себе рекрутов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 11 Мая, 2020, 22:56

Вообще чуть ли не главный навык в игре.
Нюанс в том, что если крошить всех на изи, то этого даже не поймешь, потому как отношения с нпс не важны - войска все равно не стачиваются.

Самоцитируюсь - "Обаяние, как оказалось - не особо выгодное, что бы его максить."
Я не сказал, что оно бесполезное, я говорил о том, что оно не требует прокачки до фула, два последних перка абсолютно бесполезны (возможно и те, что чуть ниже, не помню, что там за перки), положительные (или отрицательные) черты при убалтывании так же влияют + дьявольское обольщение. При среднем обаянии и чертах - лорды манятся не хуже, а при сэйвлоаде и подавно. Поднимать отношения с неписями ради рекрутов - реальный маразм, ибо их сотни. Если по уму, то нужно было вообще сделать отношения не с каждым отдельным неписем, а с гильдиями, которые они представляют. Помогаешь гильдии - нанимаешь больше у их представителей в городах, а не шестеришь на всякую гопоту из подворотни. Другой момент, если у тебя в планах нет захватить кальрадию переманиванием 100500 лордов, все кланы, кроме глав фракций, и тебя устроит воевать относительно небольшой армией кланов, чьи лидеры сходны с тобой по чертам, так сказать - единомышленники, то и обаяния сильно много не надо.




ну это вообще арифметика от бога. 4 силы и 5 фокус-поинтов в навыке дадут лернинг лимит в 180 и предел развития в 246, будет эпик фейл, когда поймешь что не удастся выбить 250.
Я в курсе, как работает математика, читал. Речь совершенно не о том, чтобы обязательно взять 250 ради неработающего/ниочемного перка. Там был посыл в том, что лучше иметь 250+20+20, чем 90+90+90. Оно конечно на любителя, кто-то может любит универсализм. Но что бы иметь 90+90+90 нужно 6 очков таланта, при этом все три навыка довольны низкие и не закрывают лучшие перки обычно. Так же сумма навыков, не выше, чем у одного прокачанного. Возьмем мили-ветку ради примера, вы можете в процессе поиграться с разными пушками, но вероятно, все равно в итоге придете к одному мили и одному стрелковому. Тем более есть универсальные полуторные мечи. Лук, как всегда, вне конкуренции и в поле и на осаде. Можно и вовсе брать лук + 3 колчана и туда и туда. Боекомплект нормально пополняется по ходу + добирается мили оружие при желании.

я играл на макс сложности и мне битвы показались легкими. Чтобы получить удовлетворительную интенсивность и сложность боев, приходилось впрягаться за выпиленные фракции и воевать против всех. А играть на изи, да без челленджей, это вообще другая игра.
Т.е. на изи это чисто графику посмотреть, не более. Потому как все войны, все сражения, да вообще все действия - становятся просто бессмысленными, это подмена экшена скучным кликанием одной клавиши.

Всем плевать, на каком вы уровне играете и какие задачи вы себе ставите в игре, так же плевать на ваше мнение о скучном закликивании. Это просто одна точка зрения, на которую найдутся десятки других, может кто-то вообще купил игру ради закликивания, он реально получает от этого удовольствие. А еще он купил ее чтобы "чисто на изи графику посмотреть" и не нужны ему какие-то там особые смыслы. Пришел уставший с работы, врубил "графику", позакликивал и довольный собой ушел спать)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 12 Мая, 2020, 02:11
Всем плевать, на каком вы уровне играете и какие задачи вы себе ставите в игре, так же плевать на ваше мнение о скучном закликивании. Это просто одна точка зрения, на которую найдутся десятки других, может кто-то вообще купил игру ради закликивания, он реально получает от этого удовольствие. А еще он купил ее чтобы "чисто на изи графику посмотреть" и не нужны ему какие-то там особые смыслы. Пришел уставший с работы, врубил "графику", позакликивал и довольный собой ушел спать)
Только вот полезность советов и схем от уровня сложности зависит очень сильно. Я прошел на минимуме и максимуме, точно знаю, о чём говорю.

Поднимать отношения с неписями ради рекрутов - реальный маразм, ибо их сотни.
В долгой игре - ни разу не маразм. Да и вообще - компаньоны его сами поднимают прекрасно, все у меня неписи в городах и деревнях - "зелёные".

Другой момент, если у тебя в планах нет захватить кальрадию переманиванием 100500 лордов, все кланы, кроме глав фракций, и тебя устроит воевать относительно небольшой армией кланов, чьи лидеры сходны с тобой по чертам, так сказать - единомышленники, то и обаяния сильно много не надо.

А вот и пошли советы "про сложность".))
Попробуй "маленькой армией единомышленников" повоевать хотя бы 500х2000. На "лёгком" - нет проблем. На "реализме" - просто забудь, сразу.
Тем более есть универсальные полуторные мечи.
На нормальной сложности - мусор. Не дальше середины игры. Уступают нормальным одноручникам в скорости и проигрывают им в месиве\осадах из-за этого. Полноценным двуручникам уступают в длине и уроне, как правило. Или тоже в скорости. На "реале" с такой ковырягой быстро становится лень ходить в атаку первым. Кому оно надо, слишком близко к копейщику проезжать, или по три раза одного бойца врага бить, если один дротик в харю, или пару ударов топором - и "на щит"?


Всем плевать, на каком вы уровне играете и какие задачи вы себе ставите в игре, так же плевать на ваше мнение о скучном закликивании.
Есть одна разница. Те, кто на "реале" играют - знают, как играть на "лёгком", и им не нужны отдельные советы для этой сложности. А вот игроки с "лёгкого" часто не понимают, какая будет между уровнями сложности разница в тактике, экипировке, навыках. Так и получаются "вредные советы". Для лёгкого не нужны, там можно всё пройти "ёрзая лицом по клавиатуре", а для "реала" - бесполезны, из-за незнания советчиками особенностей.

Мне на лёгком вообще только одно понравилось - битвы при соотношении 1к5 в пользу противника и более. А потом горы лута и ощущение "я один победил 30 лордов в одном бою". Да, это прикольно. Радует внутреннего манчкина.) Всё остальное - на "реализме" интереснее.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 02:56
Самоцитируюсь - "Обаяние, как оказалось - не особо выгодное, что бы его максить."
Я не сказал, что оно бесполезное, я говорил о том, что оно не требует прокачки до фула, два последних перка абсолютно бесполезны (возможно и те, что чуть ниже, не помню, что там за перки)

В 1.2 - да, в 1.3 любое влияние к месту, его там серьезно снизили и теперь совет общин приносит копейки. Так, что 5-10 влияния в день с этого самого обаяния очень даже в тему.

Тем более, что на 1.3 версии существенно усилили армии ИИ, это точно была другая игра. Одно дело, когда ИИ пытается построить условную стену щитов из голожопых крестьян (потому как другой пехоты у него просто нет), другое - когда строит ее из юнитов 4-6 тиров. Тогда и тактика появляется, и сложность, и баланс.

Поддерживаю. 1.3 существенно разнообразило игру. Ибо 1.5к крестьян - это тупо мясо. Когда среди этих 1.5к половина как-то апнутых или 300-400 всадников у кузаитов, очень уже все по другому идет.

И да, про харизму - лайк. Я, правда, войска через бандитов пополняю, так существенно быстрее получается, но без прокачки лидерства - это дохлая тема, а так можно заранее прикормить деревни предполагаемого феода.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 12 Мая, 2020, 05:06
Да что не так с созданием своего королевства?!?!
1300 день! Это седьмой сейв с сохранением героя (импорт\экспорт). Известно, что с патча 1.4. брать замки (на реале) становиться сложновато. Но это наоборот хоть как то тормозить полное выпиливание фракции с карты.
Где то на 500 день я создал свое королевство, переманил бабу кузаитку себе в жены, которая вообще не хочет рожать вот уже 700 дней. И в замке она сидела и поле бегала...
Отбил себе каким то раком 3 замка (из них 1 город). У меня свой клан с бомжами из таверн которые кроме рекрутов почти ничего не собирают с деревень. Пришлось быстренько подымать отношения с челедью, чтобы давали нормальных ректрутов. Дальше больше...
У меня 600 людей в армии. Во вражеских замках гарнизон от 1000 до 3500 людей разной мишуры. Думаю, надо переманивать каким то боком лордов. Встречаю лидера клана у которого 1 замок у империи. Была не была... Благо навык балабольства вкачал выше 200. Эта редиска после диалога затребовал все мои деньги (более 2 лямов) и все мое барахло на общую сумму 2,5 ляма, при этом индикатор согласия наполнился наполовину. :o
Тут мысль, надо искать менее влиятельные кланы без замков и владении. Быстро поковырял энциклопедию и нашел клан с 2 лодами (3 тир) у империи опять же. Бегу на ковер к нему, после диалога он таки согласился воевать на моей стороне. После 3 дней он тупо перешел за Владию, что не так с этим мракобесом я не понял... Влияния у меня 2500 и тир выше, эта собака меня должна любить и уважать. Замок бы ему сразу одни подарил, но нет такой возможности. А он сливается практически моментально, причем лоаднув игру, он опять уходит (по рандому в другие фракции) опять же через несколько дней. Что делать с таким королевством я не понимаю. Мои бомжи (по 80-90 человек в отряде) при первой же войне ничего не смогут сделать оппоненту. Все вражеские армии более 2к людей. Я как дурак туда сюда бегаю...
Есть конечно мысль. Наблюдать со стороны за войной. И отсекать ранее захваченные замки пока гарнизон в них еще пустой. Но думаю, насобираю я один эти замки так мне начнут объявлять войну все кому не лень и я тупо не успею дать хоть какой то отпор. А при больше количестве замков, какова вероятность что кланы сами пойдут за тебя воевать и не будут так глупо перескакивать от одной фракции к другой?
С перками так вообще кошмар. Играю с патчем от комьюнити. В какой о момент после нажатия кнопки "клан", игра тупа крашиться. Выключаю "мод" игра запускается, правда в очередной битве я не могу перезаряжать арбалет на коне, хотя навык изучен. Не понимаю, как без этого мода мой ГГ вообще способен махать мечем.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 07:01
Народ, как вы 20 игровых лет наиграли уже за такой период? У меня 702 дня и свое королевство на полкарты. Думаю, что через 200-300 дней я буду уже властелином всея Руси, объединенного королевства Нолдора и Арнора, владыкой 7 королевств, королем Андалов, Ройнаров и Первых людей, властелином Мордора, ну и императором Кальрадии заодно. Что там можно делать 20 игровых лет?
В основном сознательное затягивание игры, то есть помощь слабым и противодействие сильным фракциям. Ну и да, сложность реализм, на самой простой, которую игра по умолчанию предлагает, отряд ГГ паровым катком катается по армиям лордов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 07:29
Тем более, что на 1.3 версии существенно усилили армии ИИ, это точно была другая игра. Одно дело, когда ИИ пытается построить условную стену щитов из голожопых крестьян (потому как другой пехоты у него просто нет), другое - когда строит ее из юнитов 4-6 тиров. Тогда и тактика появляется, и сложность, и баланс. И сквозь толпу конница уже не проскакивает.
Таки даже не на реализме, а на средненькой сложности уже против войск 4-6 тиров конница нифига не проскакивает и лучники их не выкашивают. Если раньше войска лордов можно было с минимальными потерями в поле щелкать, то теперь как им нормальных бойцов отсыпали - уже стало куда сложнее и интереснее, ибо одно дело когда у него там крестьяне и рекруты, и другое дело когда пехота 3-5 уровней.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 12 Мая, 2020, 09:01
Минутка грубой математики. В игре есть чуть более 50 городов и примерно столько же замков (про количество замков не уверен, по беглому взгляду по карте). Учитывая, что каждый феод кормится, минимум, за счет двух деревень, то можно с уверенностью говорить, что деревень в Кальрадии 200+. Если прикинуть, что рекрутировать можно мимниум у трех человек в городе и у двух в каждой деревне, то по самой грубой прикидки выходит порядка 550 разных НПЦ, с которыми можно "сотрудничать".  Учитывая, что расстояние между населенными пунктами огромное даже в рамках одного государства и факт того, что наш отряд находится в постоянном движения, останавливаясь лишь на осады - выстраивать свои отношения с этими нпц ради пары лишних рекрутов - неоправданная трата времени и усилий. На любом уровне сложности, имхо. Если ты изначально выбираешь путь боли - не проще ли беречь свои свои войска и еще реже вступать в битвы? А еще лучше, водить армии и нести потери союзников, пока "наши люди" сидят в гарнизоне))  Очевидно, что автоматизация рекрутинга и работа гарнизонов далеки от совершенства и совершенно не стоят такого задродства на этом этапе развития игры. Механика с освобождением пленных, особенно в городах и "работа" с пленными так же далека от идеала. Насколько помню, только 1 перк на это направлен, и только на повышение бойца, с которым уже заключен контракт, а что на счет остального?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 12 Мая, 2020, 09:12
Учитывая, что расстояние между населенными пунктами огромное даже в рамках одного государства и факт того, что наш отряд находится в постоянном движения, останавливаясь лишь на осады - выстраивать свои отношения с этими нпц ради пары лишних рекрутов - неоправданная трата времени и усилий.
Что их выстраивать? Создал три отряда компаньонами и выпустил - лет через 10 само всё будет выстроено. Не на 100% отношения - иногда где-то НПЦ меняются, я не вдавался в причины. Но близко к тому. А ещё есть хайдауты, которые полезно чистить и на 25м году игры, и они тоже отношения с НПЦ качают.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 09:23
Минутка грубой математики. В игре есть чуть более 50 городов и примерно столько же замков (про количество замков не уверен, по беглому взгляду по карте). Учитывая, что каждый феод кормится, минимум, за счет двух деревень, то можно с уверенностью говорить, что деревень в Кальрадии 200+. Если прикинуть, что рекрутировать можно мимниум у трех человек в городе и у двух в каждой деревне, то по самой грубой прикидки выходит порядка 550 разных НПЦ, с которыми можно "сотрудничать".  Учитывая, что расстояние между населенными пунктами огромное даже в рамках одного государства и факт того, что наш отряд находится в постоянном движения, останавливаясь лишь на осады - выстраивать свои отношения с этими нпц ради пары лишних рекрутов - неоправданная трата времени и усилий.
Ну лично я делаю квесты (не все конечно и не всегда) и зачищаю бандитские убежища в первую очередь для того чтобы нанимать более "продвинутые" отряды. Халявы типа Пендора, где Сир Алистер и Донован очень быстро прокачивали тебе т1 рекрутов до как минимум т3-т4 отрядов пехоты-лучников здесь нет, Raise the Meek опыта дает в час по чайной ложке, а потому набирать десятки каких-нить имперских-баттанских-стургийских-вландийских рекрутов для меня неэффективно, а вот улучшенные отношения порой позволяют нанять сразу что-то уровня т3 в куда больших количествах.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 09:42
Учитывая, что расстояние между населенными пунктами огромное даже в рамках одного государства и факт того, что наш отряд находится в постоянном движения, останавливаясь лишь на осады - выстраивать свои отношения с этими нпц ради пары лишних рекрутов - неоправданная трата времени и усилий.
Что их выстраивать? Создал три отряда компаньонами и выпустил - лет через 10 само всё будет выстроено. Не на 100% отношения - иногда где-то НПЦ меняются, я не вдавался в причины. Но близко к тому. А ещё есть хайдауты, которые полезно чистить и на 25м году игры, и они тоже отношения с НПЦ качают.
Ну я столько не играл, это надо специально прямо очень заморачиваться, ну или играть прям в конкретную такую песочницу без особых целей. Ибо я так полагаю, через 10 лет игры даже с учетом изменений последних патчей карта будет изрядно перекроена с таким нехилым доминированием пары фракций. Но я играю прям с конкретной целью "стать властелином мира", и затягивание времени приводит к тому что потом, создав свое королевство, возможно, придется драться на два фронта против двух фракций, у которых одновременно функционируют 3 армии по 700-800 человек. У меня такое вечно то Хузаиты, то Вландия вытворяют. А вот ежели без особой цели и движения к ней, чисто фан, битвы и т.п., то опять же - надоедает быстро. Приходится придумывать себе всякие там челленджи "врубиться за Стургию, которая одновременно воюет с Хузаитами и Баттанией, потеряла от Хузаитов треть восточных территорий, и только помирившись с Баттанией начинает войну с Вландией" или же "спасти Южную Империю, у которой остался только Порос и пара замков".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 12 Мая, 2020, 10:46
 
Минутка грубой математики. В игре есть чуть более 50 городов и примерно столько же замков (про количество замков не уверен, по беглому взгляду по карте). Учитывая, что каждый феод кормится, минимум, за счет двух деревень, то можно с уверенностью говорить, что количество деревень в Кальрадии 200+. Если прикинуть, что рекрутировать можно, минимально, у трех человек в городе и у двух в каждой деревне, то по самой грубой прикидке выходит порядка 550 разных НПЦ, с которыми можно "сотрудничать".  Учитывая, что расстояние между населенными пунктами огромное даже в рамках одного "государства" и факт того, что наш отряд находится в постоянном движения, останавливаясь лишь на осады - выстраивать свои отношения с этими нпц ради пары лишних рекрутов - неоправданная трата времени и усилий. На любом уровне сложности, имхо. Если ты изначально выбираешь путь боли - не проще ли беречь свои свои войска и еще реже вступать в битвы? А еще лучше, водить армии и нести потери союзников, пока "наши люди" сидят в гарнизоне))  Очевидно, что автоматизация рекрутинга и работа гарнизонов далеки от совершенства и совершенно не стоят такого задродства на этом этапе развития игры. Механика с освобождением пленных, особенно в городах и "работа" с пленными так же далека от идеала. Насколько помню, только 1 перк на это направлен, и только на повышение бойца, с которым уже "заключен контракт", а что на счет остального? Я, естественно, никому не указываю, какой уровень "сопротивления" игры кому выбирать, но для меня очевидно, что эти усилия можно вгонять во что-то более увлекательное, чем в эту несбалансированную механику микроменджмента отряда.


Теперь немного о влиянии. По идее, влияние, коль уж оно было введено в игру - должно было стать крайне ценным ресурсом.  Однако с точки зрения игры, оно даже близко не сопоставимо деньгам. Зачем это влияние нужно? Если не брать во внимание побочный эффект прокачки обаяния, то только ради лоббизма решений по феодам и законам, а так же созывом и поддержанием армий.  В 1.2 - это самый бесполезный ресурс. За деньги можно купить все, экипировку, компаньонов, войска, феоды, строительство, отношения с лордами. Без влияния не соберешь армию? А зачем? Феод можно купить, потенциального противника - переманить, в том числе и за деньги. За деньги можно заключить союз.  Законопроекты не требуют много влияния, да и сами законы пока очень сырые. Странно, когда самые полезные законы направлены на больший рост влияния, больше влияния богу влияния). Там есть конечно несколько более полезных, например на +50 к отряду и еще парочка, но и все. Где закон на общую воинскую повинность?) Почему я не могу объявить режим ЧП и поднять всех по тревоге? Почему я не могу вложить реальные деньги в более быстрое восстановление городской экономики?  Почему я в качестве царя/короля/императора не могу поручить вассалу защиту города/замка/территории или вовсе отправить армию в конкретное место? Почему я не могу формировать гарнизон из внутренних ресурсов города, а не привозя туда солдат отовсюду? Поставил командира гарнизона с приказом - набирать и тренировать рекрутов из местных за такую-то плату и за такое-то содержание с таким-то капом по количеству. Если идет недостаток по провизии - такую-то дополнительную плату на ее закупку и доставку из соседнего региона. Минимум забот  и больше времени на дела царские. А то видишь ли, у нас император квестики делает лично для челяди, ради пары рекрутов, с 10к влияния и несколькими лямами тугриков в кармане. Собирает крестьяшек по деревням лично и лично же привозит в гарнизон. Ну чушь же, не?


По поводу сложности. Выбирая повышенную сложность, вы в самой меньшей мере выбираете сложность самого сражения, в том смысле, что это все сводится к изменению баланса чисто в количественном соотношении. Условно, на легком уровне это может быть 1 к 3, на сложном 1 к 1. В конечном итоге это просто сводится к разному количеству потерь. Качественного изменения сложности сражения не наблюдается при этом. Тактики тут толком и нету, и не нужно наличие построений и команд ошибочно называть тактикой, ибо контроль сражения сводится буквально к 2 маневрам, чардж и регруп. Таким образом, конечным результатом сложности является чудовищное замедление процесса завоеваний и сбора войск. Учитывая, что даже на изи-уровне кампания длится чрезмерно долго (100 феодов) на огроменной карте с крайней тупостью ИИ - то на харде можно играть бесконечно и ваш вклад в мир сводится скорее к созерцанию исторических процессов. Кому-то может это нравится, но не нужно при этом говорить, что только хард дает истинные впечатления. Харды делают лишь для того, чтобы утомить (не удовлетворить и дать дополнительный пласт впечатлений, а именно утомить и заткнуть) людей, считающих себя тру-пацанами. Конечно, бывает и обратная ситуация, где грамотно продуманная сложность дает игроку новый и, по-настоящему, увлекательный опыт, но это гораздо реже и точно не в случая MB II.

По поводу состава войск, начиная с 1.3. Турки не сделали игру сложнее, они вернули ей нормальный уровень сопротивления для стандартного изи-режима в представлении тру-пацанов, проще говоря, сделали сложность такой, какая она и должна была быть изначально. У меня просто не было еще времени оценить, но и спешить я пока не буду. Дождусь более фундаментальных патчей. Аналогично и с советами по прокачке, они были даны под 1.2 (в принципе, на 1.3 ничего не поменялось). Каким образом качественный состав вражеского войска влияет на прокачку персонажа? Страшно соваться в самое пекло? Бери лук и 3 колчана и выстреливай, в чем проблема? Аналогично и по влиянию, даже если его в 1.3 стало условно вчетверо меньше, насколько от этого факта зависит прокачка? Неужели стало невыносимо жить без перков на экономию влияния? А может просто не нужно нон-стопом водить армии? Предвкушаю вопрос, как не водить армии, если союзнички - тухлые и пассивные? Так это совершенно другая проблема, значит по мнению турков - вы не должны бежать впереди паровоза и не изображать, Атиллу, Македонского или Ченгизхана. Ну и специально для тех тру-пацанов, "которые играю на реале и знают, как играть на легком" - мне даже в голову не приходило что-либо советовать, да и кто я вообще такой, чтобы вам что-то советовать))

В общем, данный пост не содержит какой-либо смысловой нагрузки, просто выброс некоторой концентрации мыслей, сугубо субъективного наполнения.  =/




 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 12 Мая, 2020, 11:13
[
В общем, данный пост не содержит какой-либо смысловой нагрузки,
И этот пост и, десяток Ваших предыдущих, содержит смысловую нагрузку и полностью совпадает с моими впечатлениями от игры в течение месяца.Я начинал раз двадцать за различные фракции, на разных уровнях сложности, с различными начальными характеристиками, со всевозможными компаньонами. Хотел попробовать различные возможные варианты и, соответственно, получить впечатления от игры. Масштабы и графика - да! В остальном-
выброс некоторой концентрации мыслей, сугубо субъективного наполнения
. Во время Изоляции время убить можно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 12 Мая, 2020, 11:22
Что игра сырая спору нет, но патчи все-таки улучшают игру.  Для меня более интересно не только просто рубиться, но и понять механику процесса и найти более оптимальный путь развития. Когда понимаю всю механику интерес становится значительно меньше. Многие вещи, на мой взгляд, более проработаны в Пендоре. Однако тем и хороша новая игра что игровые механики полностью переделаны. Можно долго говорить о системе развития в Баннерлорде но эта система полностью меняет принципы развития персонажей, что вызывает интерес.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 11:39
Не соглашусь про уровень сложности. Низкая сложность - меньше потерь, простое управление отрядом как ты описал "чардж и регруп", да даже настреливание противников луком и 3 колчанами, ибо урона по ним идет больше, а по тебе от них - меньше. Проще драться - огромный поток денег от продажи лута с перебитых отрядов лордов. Много денег - можно купить все. Оружие, броню, спутников, замки. Опять же ты рассуждаешь о более ранних версиях игры. Начиная с 1.3 покупка переманивание лордов - это огромные деньги. Там суммы порой на несколько миллионов идут. Причем этот лорд, которому ты отвалил бабла, через неделю от тебя свалит.

Далее - что значит "вы в самой меньшей мере выбираете сложность самого сражения, все сводится к изменению баланса чисто количественном соотношении"? Это, вообще-то, радикально меняет всю игру. Потому что если на низком уровне сложности можно с отрядом в 100 бойцов налететь на несколько лордов в 300 человек и "затащить" - то на реализме это не прокатит. И тут как раз вырисовывается другая проблема - надо водить армии, а чтобы были армии, надо чтобы было влияние. Или игра превращается в обычное "партизанское движение" - то есть своим отрядом без армии бегаешь и перехватываешь отряды лордов, уничтожая их и тем самым получая влияние. Пока в это время где-то идут осады, берутся замки и города. Ну или идешь в чью-то армию, присоединяясь к ней (особенно если ты вассал) и воюешь вместе со всеми.

В общем, получается при этом совсем другая игра. И нет, это не попытка советовать "играть надо на реализме", просто рассуждения про разную сложность игры, да еще и про несколько устаревшую версию этой игры, ну такое себе. Баннерлорд всегда был игрой для манчкинов. Не, можно упороться по отыгрышу роли обычного "наемного клана", можно вообще собрать летучий отряд в десяток конных лучников и зачищать бандитов для охраны торговых путей. Но если начинаешь манчкинить, двигаться к апогею игры - свое королевство и захват карты, то и вопросы "зачем нужно влияние" и "зачем водить армии" не возникают.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 12:38
Есть конечно мысль. Наблюдать со стороны за войной. И отсекать ранее захваченные замки пока гарнизон в них еще пустой. Но думаю, насобираю я один эти замки так мне начнут объявлять войну все кому не лень и я тупо не успею дать хоть какой то отпор. А при больше количестве замков, какова вероятность что кланы сами пойдут за тебя воевать и не будут так глупо перескакивать от одной фракции к другой?

По моим наблюдениям больше 3-х фракций войну не объявляет за раз. Причем не воевать вроде как не дают, но если воевать с двумя, то третья сторона войну кидает редко.

Я смотрю, что у Вас уже есть доступ к фракционной армии. Возьмите ее и раскачайте. Алгоритм действий примерно такой:
- Дожидаемся объявления войны не от самой сильной фракции. Желательно, чтоб она была территориально поближе.
- Собираем ударный кулак, который позволит развалить первый наплыв.
- Лучше заранее обеспечить себя резервами, либо доступ к их быстрому восполнению.
- На армиях от 500 до 1000 человек выкачиваем свой отряд, если нужно берем подмогу из сокланов.

Цель очень простая, набрать себе армию порядка 600 человек высокого тира. Кого нам нужно в армию набрать:

Стратегия номер 1:
- Если есть возможность, следует прокачать лидерство до 125 и взять перк на переобучение бандитов. Дальше с отрядом конницы примерно в 200 рыл бегаем по лесам и вербуем себе морских разбойников и лесных бандитов. В первую очередь гоняемся за отрядами примерно в 10 рыл. Они зачастую просто переходят на службу, без утомительной вербовки из плена.
- Лесные разбойники перековываются в чемпионов фиана, лучших лучников игры.
- Морские разбойники дают лучшую конницу, без затрат боевых лошадей - дружиники.
- Можно еще лутеров вербовать - дают пехоту имперскую. Вполне годную для наших целей.

Стратегия номер 2:
- Набираем рекрутов из империи, стургии и на свой вкус конницу.
- Стуригию качаем в пехоту, имперцев в лучников палантинов.
- Делаем запас по замкам. Хороший запас.

Цель всех стратегий:
- Сам ГГ, как глава королевства способен лично таскать 300-370 рыл с собой: 130 - это эдикты королевства, плюс уровень клана, плюс прокачка стьюарда. У меня еще не работают перки, а комьюнити патч не ставится, так было бы еще больше за счет перков. Думаю под 450 бы набрал.
- Спутникам можно прокачать того же стьюарда до 100 довольно быстро, главное, чтоб были очки фокуса и разнообразие еды. Назначаем их кватермейстером и просто ждем. Но да, надо поискать спутников, которых можно прокачать. Свифт и еще одно семейство (спайск-чего-то-там) по умолчанию имеет порядка 100 сразу в этом навыке. Что дает нам еще порядка 100-120 рыл в каждом отряде.
- Войско ГГ должно иметь порядка 100 пехотинцев, порядка 200 лучников и 50-70 конницы. Это позволяет перемалывать довольно внушительные армии, без серьезных потерь. Прийдется конечно варировать от своего стиля игры и сложности. У меня 2\3 повреждения по войскам и я несколько наглею. При реалистике, думаю, порядка половины войска должно быть вкачано, а половину можно качать. Еще зависит от противника, против кузаитов сложнее, ибо у них много конницы.

Собственно, когда к нам приходит войско отбиваем первый налом армией, объединившись со спутниками. Тут можно свою пехоту не брать и набиться лучниками до завязки. Там определитесь, вкачанными отбиваться или нет. Далее сами отрядом гоняетесь за одиночными лордами ли небольшими армиями.

Когда у Вас по городам и замкам накопится 800-900 войск последнего тира сможете соорудить армию примерно в 700 рыл только из себя и спутников. Это позволит перемолоть практически любое войско, на удобной территории.

Тактика боя простая - впереди стена щитов, чуть дальше и выше лучники. Конницей отбиваете вражескую конницу и самый сильный первый налом пехоты. Еще можно пройтись по лукарям.

От сильных врагов откупаетесь. Еще можно нанять минорки и сразу заграбастать в армию.

Варианты есть, в общем и целом.

Не пробовал брать замки с 3500 рыл в оном, но с пробитыми стенами и подавляющим преимуществом в качества войск должно быть возможно. Даже стало интересно. Надо будет попробовать.

Если не хатает денег, можно гоняться за одиночными отрядами лордов. Даже потеряв все свои замки тотальная такая война даст в итоге бабло начать все заново по феодам.

С перками так вообще кошмар. Играю с патчем от комьюнити. В какой о момент после нажатия кнопки "клан", игра тупа крашиться. Выключаю "мод" игра запускается, правда в очередной битве я не могу перезаряжать арбалет на коне, хотя навык изучен. Не понимаю, как без этого мода мой ГГ вообще способен махать мечем.

У меня он крашится при запуске игры сразу. Без патча играется тоже нормально. Хотя про арбалет на коняшке прийдется забыть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 12 Мая, 2020, 12:47
Каким образом качественный состав вражеского войска влияет на прокачку персонажа?
Качество и количество войск влияет на интенсивность боев, а она влияет на требования, предъявляемые к комплектованию самого отряда. Тогда и происходит переосмысление. 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 12:53
Тактики тут толком и нету, и не нужно наличие построений и команд ошибочно называть тактикой, ибо контроль сражения сводится буквально к 2 маневрам, чардж и регруп. Таким образом, конечным результатом сложности является чудовищное замедление процесса завоеваний и сбора войск

Не согласен. Маневрирование войсками и грамотное построение существенно снижает потери. Хотя ряда команд лично мне не хватает. Хотя бы по выбору приоритетных целей.

Аналогично и по влиянию, даже если его в 1.3 стало условно вчетверо меньше, насколько от этого факта зависит прокачка? Неужели стало невыносимо жить без перков на экономию влияния? А может просто не нужно нон-стопом водить армии?

В 1.3 стало меньше не в 4-ро, а раз в 10. Теперь его местами серьезно не хватает. Но это как и с баблом все настройка баланса.

Предвкушаю вопрос, как не водить армии, если союзнички - тухлые и пассивные?

У меня они вполне собирали армии и шли куда-то воевать. Замки отбивать. В этом плане норм. Но вот управления, конечно не хватает. Типа патруль, указание целей и прочая. Это да. Еще бы меня порядовало войско губернатора города, которое бы нельзя было призвать в армию, но оно занималось защитой окрестностей.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 12:59
Качество и количество войск влияет на интенсивность боев, а она влияет на требования, предъявляемые к комплектованию самого отряда. Тогда и происходит переосмысление. 

Вот! Я как раз бросил одну свою игру в 1.2 ибо стало понятно, что на карте мне соперников просто нет. Я одним своим отрядом дам люлей просто любому на карте. Скуууучно. А вот когда в новой игре вписался за стургию и от наката со всех сторон даже посрать некогда, костяк отрядя тает, рекруты на поле боя не котируются, армию набрать не хватает влияния. Вот. Вот стало интересно. Хотя у каждого свои вызовы. Мне не очень понятно еще почему у многих проскальзывает как цель игры - захватить всю карту. У меня-то и первой части и во многих модах на это сил редко когда хватало. Выходишь на прямую, когда становится очевидно, что дальше просто рутина и бросаешь. Толку то от этих однообразных походов с заведмо известным результатом?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 12 Мая, 2020, 13:02
Проще драться - огромный поток денег от продажи лута с перебитых отрядов лордов. Много денег - можно купить все. Оружие, броню, спутников, замки....переманивание лордов - это огромные деньги...

Изи-сложность - много битв/денег/влияния - длинная кампания, заточенная на экшен с самими амбициозными планами.
Хард - мало битв/денег/влияния, много гемора по сбору войск и армий, далеко не все выносится - длинная кампания за вассала/наемника или бесконечная кампания за короля, в который ты лишен нормальных инструментов управления. Повторюсь, вся сложность упирается в количество. В нормальных условиях, где твоя фракция имеет 10 лордов и 1000 воинов в месяц, никогда не выиграет у фракции с 20 лордами и 2000 воинов в месяц. Чтобы переломить такое, нужна стратегия (выработка правильных целей, планирование и манипуляция всеми ресурсами) и тактика, пусть будет просто боевая. В итоге что мы имеем? Со стратегией все плохо, у бота отвратный ИИ, у нас нет нормальных инструментов для управления нашими ресурсами. С тактикой так же плохо, мы не можем влиять на геополитику, кроме захвата точек и ликвидации войск. Формально, мы можем переманить лорда прямо в момент столкновения. Но если не обузить изъяны механики - это малореально/слишком затратно, оставим, как сугубо экстренную меру.  Вернемся к осадам, что дает захват точки в плане краткосрочной перспективы? Может быть деньги? Нет. Может быть сокращение ресурсов для противника, снижение денег или невозможность рекрутировать? Тоже нет. Во всяком случае, я не замечал, что бот испытывает недостаток денег или рекрутов.  Остается лишь влияние (наше за захват), немного денег будущему феодалу в перспективе. Вариант с покиданием фракции безфеодными лордами - минимум спорный. Выбивая лорда из одной фракции (сама механика точно кривая в 1,2 была) - вы перенаправляете его в другую, с которой наверняка столкнетесь позже.  Игра выстроена таким образом, что самым лучшим вариантом является переманивание.(Убить тоже вариант :crazy:) Причем, в комплекте с лидером идет прицепом еще и клан, в котором легко может быть еще 3-4 лорда. Опять же, прелесть в том, что феоды даются клану, а не отдельному человеку. Отобрав себе 5-7 многолюдных кланов, вы можете получить 20-25 отрядов, кормящихся на 6-7 замках (по одному на клан). Деньги же в игре, больше, чем на покупку лояльности кланов ни для чего и не нужны. Купить город за полляма? Серьезно?)) В итоге, что мы имеем на текущий момент. Деньги заметно ускоряют процесс, и пожалуй, это основной двигатель амбиций. При этом экономика в игре до сих пор не сбалансирована. Нет экономики, нет возможностей, нет реализации амбиций. Количество заправляет всем. Бабло это друзья, а друзья = бабло + амбиции. Таким образом, если игрок ставит перед собой в качестве главной цели - самые высокие свершения (амбиции), то скорость их достижения зависит не столько от его тактики и стратегии, а от способности добывать кэш. И это не очень хорошие новости для тру-пацанов, считающих, что их "военно-тактический гений" тащит)) Вот когда (точнее - если) экономику доведут до ума, добавят адекватный стратегический и тактический инструментарий, доработают ИИ (прежде всего на глобалке) и введут (вдруг) тактику на поле боя, вот тогда скилл игрока будет иметь гораздо более высокий смысл и играть на харде, возможно будет действительно интересно.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 13:11
Стратегия номер 2:
- Набираем рекрутов из империи, стургии и на свой вкус конницу.
- Стуригию качаем в пехоту, имперцев в лучников палантинов.
- Делаем запас по замкам. Хороший запас.
А почему именно Стургию в пехоту? Я наоборот в качестве пехоты предпочитаю имперских легионеров. А имперских лучников выкачиваю в буцеллариев, ну и хузаитские тяжелые конные лучники. Для боев в поле как по мне конные лучники сейчас просто топ. F1-F2, и избегая боя настреливаем противника. Легионеры и переделанные из лесных разбойников фианы, ну и прочие лучники какие нанимаются (хузаитские или стургийские или имперские недокачанные) - на осады и в гарнизон.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 13:33
Изи-сложность - много битв/денег/влияния - длинная кампания, заточенная на экшен с самими амбициозными планами.
По моим наблюдениям, изи-сложность - это достаточно быстрое получение своих первых замков, свое королевство, далее вынос противников, используя то что на изи можно перемалывать в труху в 3-4 раза превосходящие отряды. Как было у меня когда я только купил игру и решил первое прохождение на самом легком пройти. Не помню уже версия какая была, 1.0.9 вроде. Прокачал клан до 3 ранга (турниры+зачистка бандитов в промышленных масштабах), далее захват замка. Поставил квартирмейстером клана жену (Sora, из Северной империи, у нее 160 стюарда) плюс левел клана - итого уже около 140 бойцов я мог с собой таскать. Быстро отпускаем в свободное плавание пару компаньонов, нагрузив их чуть-чуть войсками, остальное рекрутами доберут, сами тоже пополняемся. Приходит армия в 350 человек осаждать мой замок. Я тоже собираю армию (призываю 2 компаньонов) и имея где-то 200 человек на голову разбиваю почти вдвое превосходящие силы противника. Беру этой армией еще пару замков, и таки иду сдавать к Арзагосу квест на создание своего королевства - автоматически заключается мир. Бегаю по окрестностям, собирая рекрутов, желательно т2 и т3 (вот тут нужны будут как раз отношения, ибо больше отношения - больше крутых рекрутов - я с одной деревни, помнится, взял 2 Imperial Trained Archer и 3 Imperial Equite. Этими рекрутами (и только ими, оставив в замке всю прокачанную ораву) бегаю бью разбойников - прокачиваю рекрутов. К моменту, когда со мной начинает войну кто-то из соседей - у меня уже немаленькие силы, немало денег - можно купить наемников, ну и дальше начинаем выносить эту фракцию, да, они могут быть сильнее - но мы же на изи, мы же можем в 400 человек вынести 600! А еще у нас много денег, можно если что откупиться, мир заключить.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 12 Мая, 2020, 14:02
Angelberth
Обычный стандартный подход. Проблема появляется не сразу, а примерно в середине игры, когда нужно контролировать огромные территории и вести полноценную наступательную войну. Вполне вероятно, что вы воюете даже не с одной фракцией и у врагов может быть 4-5 крупных армий, наступающих в разных направлениях. Вы чисто физически не успеваете и осаждать и защищать. Пока берете 1 город, теряете где-то два на другом краю "государства". При таких условиях захват мира одним имба-отрядом, который захватывает нон-стопом, пополняется войсками в процессе совершенно не гарантирует, что вы будете захватывать быстрее, чем терять. Нужен тотальный геноцид фракции, что бы врага одновременно начали уничтожать по всему фронту, условный блицкриг, а не столетняя война. В этих условиях количественное превосходство бесценно. Были бы инструменты, мы могли бы гораздо проще контролировать и наступление и оборону, а раз их нет - остается подавлять мясом и напором. Игра сводится к увеличению вассалов и количественным затаптыванием. Хочешь быстро захватить кальрадию? Бросай воевать и иди подминай подданных, если ты конечно накопил нужное количество блестяшек и обнимашек)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 14:13
Тоже нет. Во всяком случае, я не замечал, что бот испытывает недостаток денег или рекрутов.

Испытывает. Не могу утверждать 100%, но по моим наблюдениям лорды отовариваются рекрутами только в деревеньках своей фракции. По крайне мере на примере Стургии, забившейся в единственный замок, я это четко вижу. Следовательно минус вражеский феод - это отсутствие пополнений у них и прибавление пополнения у тебя. При недостаточной рекрутской базе отряды деградируют, вплоть до невозможности из призвать в армию.

Причем это отчетливо видно, если кошмарить одну, сравнительно небольшую фракцию, как лорды "вырождаются" в отрядики по 30-40 человек.

Плюс жратва. Не раз видел, как армия дохнет с голоду.

Отобрав себе 5-7 многолюдных кланов, вы можете получить 20-25 отрядов, кормящихся на 6-7 замках (по одному на клан).

Опять же могу ошибаться, но предел на клан 4 отряда.

почему именно Стургию в пехоту? Я наоборот в качестве пехоты предпочитаю имперских легионеров.

И те и те как пехота проходят, но я столкнулся с нехваткой рекрутов. Набрать 400 имперцев, ну такое... А вот 200 имперцев и 200 стургцев уже легче. А из последних, ничего кроме пехоты толкового не получается. Да и метательное оружие у последних, тоже аргумент.

А имперских лучников выкачиваю в буцеллариев, ну и хузаитские тяжелые конные лучники.

Опять же столкнулся с жуткой нехваткой боевых лошадей. С боя, в лучшем случае, мне падало 5 лошадок или 7 (вообще фантастика) и это при вкачанной до 100 роджери, обычно и того меньше, хорошо если 1 есть, а то и вообще не бывает. А потери они всегда есть. В битве против 1000 или 1500 точно будут. Там даже два полных колчана точно кончаются. При осадах, опять же. То есть получается, что в интенсивных боях костяк невосполнимо теряется. Отвлечься за восполнением лошадок - это потерять феод. Да и прийдется по всей карте пробежаться, чтоб набрать от силы 50-100 лошадей. Значит надо иметь существенный запас. В общем... хороши конные лучники, но ...

А вот пехота и лукари требуют только денег. Сточились? Набрал еще и прогрейдил, не отходя от кассы. Единственный существенный минус - скорость передвижения по карте.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 14:30
Для боев в поле как по мне конные лучники сейчас просто топ. F1-F2, и избегая боя настреливаем противника.

Есть минус, поскольку толпа конницы по F1-F2 представляет собой неплохую мишень. Да и 200-300 всадников водить за собой так вот, ну такое... Дело достаточно гемморойное, особенно следить, чтоб хвост этой процессии куда-то не впилился, например в пехоту. Опять же будут потери. Бой с большим количеством противников, в какой-то момент превращается в месиво: кто-то бежит, кто-то идет назад на перегрупировку, кто-то бежит на подмогу. И все это растягивается по карте. Уже проще впилится в отдельные группки войск. А даже 5 пезантов одного конного лучника способны ссадить с лошади и заковырять. Та же проблема по F1-F3. Хотя пока войска сгруппированы конные лукари действуют просто безумно успешно. Проблемы начинаются,когда приходит пополнение и растягивается по карте. А когда у конницы кончаются стрелы, они идут в рукапашку, где они не очень успешны, ибо идут по одному, где их давят массой.

В целом имба, да. Но потери... потери... Вот ты выпиливаешь одну 1.5к армию, вот вторую, вот третью, а вот у тебя на руках жалкий огрызок от былого величия и 10-ой армии попросту нечего противопоставить.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 12 Мая, 2020, 14:36
А даже 5 пезантов одного конного лучника способны ссадить с лошади и заковырять.
А вот тут, кстати, не факт.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 14:41
А даже 5 пезантов одного конного лучника способны ссадить с лошади и заковырять.
А вот тут, кстати, не факт.

Ну, с пезантами, я может и перегнул, но не раз наблюдал, как группка рекрутов успешно разбирает конного лучника. Да, если выставить 10 рекрутов в чистом поле и против них тяжелого конного лукаря, то я бы поставил на лукаря. А вот в пылу сражения, лукарь носится, стреляет, влетает в группку пехоты и под градом ударов кончается. От какого-то числа, он просто не успевает что-то делать, удары прерывают его попытки выстрелить или самому ударить мечом.

И да, это не обязательно вот так будет каждый раз. Но будет случаться, Что равно - потери.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 15:08
А что, есть тактика без потерь?
На самом деле наверное да, конные лучники это тактика для боев где-то 100 на 100, да и то там уже куча-мала начинается.
Твоя тактика "тяжелая пехота на склоне холма, чуть выше элитные лучники и своя кавалерия чтобы прочарджить в пехоту и вынести вражеских лучников" весьма хороша, не спорю - да я и сам ее не раз применял. Но уж больно много микроменеджмента она требует, тут реально уже играешь не в эдакого лихого кавалериста, что косит врагов, а в полководца. Все же это далеко не Total War, управлять войсками не очень удобно, да и они требуют постоянного контроля, иначе будет "пока сам воевал, удаль молодецкую показывал, все пошло совсем не так как хотелось бы". Особенно если у врага действительно много конницы, особенно - стреляющей конницы (Хузаиты в первую очередь), минорные фракции-наемники есть со стреляющей конницей.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 12 Мая, 2020, 15:35
А что, есть тактика без потерь?

Для больших сражений? Не, нету. Потери будут, вопрос в размерах этих потерь.

Твоя тактика "тяжелая пехота на склоне холма, чуть выше элитные лучники и своя кавалерия чтобы прочарджить в пехоту и вынести вражеских лучников" весьма хороша, не спорю - да я и сам ее не раз применял. Но уж больно много микроменеджмента она требует, тут реально уже играешь не в эдакого лихого кавалериста, что косит врагов, а в полководца. Все же это далеко не Total War, управлять войсками не очень удобно, да и они требуют постоянного контроля, иначе будет "пока сам воевал, удаль молодецкую показывал, все пошло совсем не так как хотелось бы". Особенно если у врага действительно много конницы, особенно - стреляющей конницы (Хузаиты в первую очередь), минорные фракции-наемники есть со стреляющей конницей.

Это да. Мне не хватает целеуказания. Чтоб конница за конницей гонялась, например. Но в больших сражениях, хочешь, не хочешь, переквалифицируйся в полководца. И дохнуть нельзя, иначе тактика вся сломается. А лихая рубка, как раз при вырезании мелких отрядов до 200-300 человек. Там 200 конников можно по F3 отправлять. Порубят конечно кого-то, но хотя бы не десятками.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 12 Мая, 2020, 15:47
Это да. Мне не хватает целеуказания. Чтоб конница за конницей гонялась, например. Но в больших сражениях, хочешь, не хочешь, переквалифицируйся в полководца. И дохнуть нельзя, иначе тактика вся сломается. А лихая рубка, как раз при вырезании мелких отрядов до 200-300 человек. Там 200 конников можно по F3 отправлять. Порубят конечно кого-то, но хотя бы не десятками.
У меня просто комп слабый, я размер битвы выше 300 ни разу не ставил. Начинается просто адский трэш и тормоза. В основном вообще на лимите 200 играю, тормозит. Наверное, действительно, если комп позволяет размер битвы выставить больше, там все совершенно иначе ощущается и тактики несколько иные.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 12 Мая, 2020, 20:39
Хорошо быть вассалом. Захватил почти всю карту - сменил подданство, вместе с имуществом.)
Я повоевал за родную Стургию до её поражения, потом за Вландию до пределов карьерного роста. Теперь перешел к тёще-императрице в Южную Империю - будем поднимать семейный бизнес.))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2020, 20:46
Как тебя еще на голову не укоротили с такой гибкой гражданской позицией.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 12 Мая, 2020, 20:49
Как тебя еще на голову не укоротили с такой гибкой гражданской позицией.  :)
Я ещё не всех достал.) А из Вландии ушел даже с положительным отношением с большинством старых кланов, в том числе и с правящим. Несмотря на увод 9 городов и замка в центре карты.))

У меня только треть детишек выросла, а новую игру не хочу - там ограничения рождаемости. Хочу отряд "терминаторов".)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 12 Мая, 2020, 21:36
Кого нам нужно в армию набрать:
Пофиг кого) главное чтобы побольше и  чтобы на коне, и чтобы конь был потяжелее, букелларии, катафрактарии, стургские налетчики. Только стараться следить за географией.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: uhanich от 12 Мая, 2020, 22:15

Это третий мой заход на реалистик, и похоже в этот раз вполне удачный. До этого увязал затяжных воинах,как и большинство здесь. По крайней мере потери позволяют проводить серии осад без перегруппировок и сохранять темп в войне.

Армии собираю только из компаньонов, состав войск у них такой же, как у меня. Перед началом военной компании забираю у них все неподходящие войска, выдаю нужные, а то, что отобрал у них, отдаю другим лордам, что позволяет им на первых парах не сыпаться. Геморойно конечно, но зато уже гораздо интереснее, чем на изи играть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 13 Мая, 2020, 02:03
забираю у них все неподходящие войска,
Друид ;)- Вы себе верите?, или кому  " неподходящие войска"?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 13 Мая, 2020, 02:11
Есть ли в игре возможность посмотреть историю всплывающих сообщений?
Alt+Enter(на глобальной...)
А еще - двойное нажатие на "w" -лошадь не в себя..+E (в бою) ;)



Alt - левый ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 02:58
Пофиг кого) главное чтобы побольше и  чтобы на коне, и чтобы конь был потяжелее, букелларии, катафрактарии, стургские налетчики. Только стараться следить за географией.

А вот не поффиг. В свою армию Вы можете набрать 370 бойцов. Еще положим найдете хороших спутников или прокачаете, это еще примерно 420 бойцов сверху. Итого 810. По личному опыту скажу, что 810 боевых лошадей надо собирать долго. В редкой деревне их больше двух, а иногда нет вообще. В городах такая же фигня. Это надо долго и усиленно курсировать по карте, занимаясь чисто скупкой. Ладно, положим набрали. Вкачали. И тут к Вам приходит армия в 1500 бойцов. Или я вот недавно видел в 2 600. И это не рекруты. Это как минимум с щитами и копьями. В последнем визите ко мне владийцы притащили с собой 150-200 кавалерии из 1 100 бойцов всего. Сколько кавалерии с собой припрут кузаиты мне страшно подумать.

Если играете на легком уровне, то возможно в боях потери не такие критичные. Но все одно армия будет стачиваться, где брать на замену такую тонну боевых лошадей я в душе не понимаю. А это ключевой момент.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 13 Мая, 2020, 03:52
Я не могу смолчать...
Couldn’t remember why I quit playing. Here’s a clue...
Факсинк) (https://i.imgur.com/Qx2fvqt.jpg)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 06:47
Если играете на легком уровне, то возможно в боях потери не такие критичные. Но все одно армия будет стачиваться, где брать на замену такую тонну боевых лошадей я в душе не понимаю. А это ключевой момент.
Это точно. Самая большая проблема - впрочем, мне это нравится, вполне исторично - боевой конь дорого стоит и не продается на каждом углу.
С пехотой возникает другая проблема, прокачка в топ. При затяжной войне получается (ну не умею я без потерь воевать) у тебя конечно костяк остается из топ-тир бойцов, но постепенно редеет, что-то заполняешь за счет пленников, возникает эдакая неоднородность, помимо твоих элитных легионеров в войсках начинают появляться разные там асераи, войска наемников (принципы-триарии и т.п.), ну и конечно приходится брать по деревням т1-т2 рекрутов и качать, качать, качать. Халявы в виде высокоуровневых компаньонов с высоким навыком тренера здесь нет как в Пендоре, когда у меня Сир Алистер и Донован за несколько дней поднимали пачку равенстернских рекрутов до предпоследнего и последнего тира лучников.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 07:28
Даааа... Со своим королевством вообще начался хаус!
Дело в том, что при наборе 2000 силы королевства тебе объявляет войну вся империя. Я тут с 4 замками и одним городом ждал северную империю в 3 тысячи рыл. К моей радости армия развалилась перед мои замков. Дальше конечно я уже вышел и побежал на работу, дело было с утра. Но тут дело вот в чем - после объявлении войны, я кинулся со всеми мириться... Но пункта в диалоге о заключении мира я не увидел!!! О_о
Я так понимаю, что драться мне с ними придется уже насмерть???
Кстати в армии в 3000 рыл, было 150 элитных катафрактов, что с ними делать на реализме, я не представляю!!! Сегодня вечером буду ждать остальных в гости...
Опять же, все! Абсолютно все кланы которых я переманивая, в течении недели ливают либо обратно, либо в другие фракции.
Думаю подождать патч и потом продолжить.
Цитировать (выделенное)
Не пробовал брать замки с 3500 рыл в оном, но с пробитыми стенами и подавляющим преимуществом в качества войск должно быть возможно. Даже стало интересно. Надо будет попробовать.
Если армия ГГ на порядок будет слабее, гарнизон пойдет в атаку в поле. Было не раз. Эти 600 лучников, я никогда не забуду. Там такой град стрел идет, аж страшно!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 08:30
Это ж какая сила у империи должна быть для армии в 3000 человек. Я по 1000-1500 максимум видел, и то это у Хузаитов захвативших в общей сложности треть карты (сожрали половину Стургии и часть северной и всю южную Империю кроме Пороса и пары замков, еще и Husq Fuln асерайский у южной империи забрали).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 13 Мая, 2020, 10:40
боевой конь дорого стоит и не продается на каждом углу.
А доспехи для катафракта, лучника-палантина, букеллария продаются на каждом углу  :thumbup: ? Даже не просто на углу а в чистом поле боец находит себе снаряжение которое ГГ то и купить не всегда может  :D .
Когда то читал, что хороший рыцарский доспех стоил не мало, то ли месячный доход средней деревеньки, то ли как сама деревенька, не упомню уж... Также необходима ресурсная база для изготовления оных, то есть большие города с кузничнами слободами и прочее. Кстати интересно было бы это реализовано, когда 30-40 тяжело бронированных рыл (на экипировку которых еще надо потратится) выносят несколько сотен голожопых ополченцев  :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 13 Мая, 2020, 10:46
Кстати интересно было бы это реализовано, когда 30-40 тяжело бронированных рыл (на экипировку которых еще надо потратится) выносят несколько сотен голожопых ополченцев 
Возьми, и реализуй. Дети+компаньоны - как раз наберётся 30-40. Экипируешь сам.
Только сейв нужен с детьми сделанный до 1.3.1, рождаемость поправили, насколько я знаю. Больше армию нарожать не выйдет.(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 13 Мая, 2020, 10:56
Дети+компаньоны - как раз наберётся 30-40. Экипируешь сам.
Ждать 18-20 игровых лет придется. Карта скорее всего уже будет закрашена кем-то
А так конечно можно прописать стоимость апгрейда юнита к примеру 10000 динаров за букеллария, и возможность прокачки только  в городах где есть кузница или бронник )
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 13 Мая, 2020, 11:01
Дети+компаньоны - как раз наберётся 30-40. Экипируешь сам.
Ждать 18-20 игровых лет придется. Карта скорее всего уже будет закрашена кем-то
Можно за своё королевство потянуть время, давая вразумительных лещей самым сильным, но не особо отбирая земли. А можно как я - играть за вассала и сменить фракцию на одну из вымерших. Было бы желание. Я вот ради такого отряда и тянул время, отчасти.
Кстати, не 18-20, а все 30+ ждать надо. Пока младшие не подрастут.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 11:10
боевой конь дорого стоит и не продается на каждом углу.
А доспехи для катафракта, лучника-палантина, букеллария продаются на каждом углу  :thumbup: ? Даже не просто на углу а в чистом поле боец находит себе снаряжение которое ГГ то и купить не всегда может  :D .
Когда то читал, что хороший рыцарский доспех стоил не мало, то ли месячный доход средней деревеньки, то ли как сама деревенька, не упомню уж... Также необходима ресурсная база для изготовления оных, то есть большие города с кузничнами слободами и прочее. Кстати интересно было бы это реализовано, когда 30-40 тяжело бронированных рыл (на экипировку которых еще надо потратится) выносят несколько сотен голожопых ополченцев  :crazy:
Ну понятно, что игровая условность. Но с конями неплохая задумка - реально останавливает игрока от возможности иметь прокачанную элитную конную армию - а тут вот лошадей для этой элитной кавалерии надо где-то искать...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 13 Мая, 2020, 11:32
реально останавливает игрока от возможности иметь прокачанную элитную конную армию
Останавливает только на первом этапе, когда денег маловато. Потом делаешь пару рейдов на юг за дешевыми ассерайскими жеребцами. А потом у тебя  уже идет по нарастающей 30, 70, 100 тяжелых конников в стэке, а потом и больше, которые выносят армии 1 к 4 или 5. В луте опять находишь лошадей и все по новой. Согласен с
 MblLLlKA (блин не знаю как выделять с уведомлением ник форумчанина, простите за дремучесть  facepalm ), что такая армия будет сточена, особенно затяжной кампании или осадах, но блицкриг иногда того стоит

Хороший доспех также должен хорошо стоить,  да и заставит игроков беречь прокачанную армию, охранять пути снабжения, создавать мастерские и инфраструктуруу )

З.Ы. Кстати, возможность одевать солдат по своим ресурсам и предпочтениям тоже было бы интересной фичей, не знаю насколько оно было бы реализуемо, но думаю бы зашло
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 13 Мая, 2020, 12:10
Только сейв нужен с детьми сделанный до 1.3.1, рождаемость поправили, насколько я знаю. Больше армию нарожать не выйдет.(

Уж поправили так поправили... мы уже джва года с милой по миру шатаемся... и нифига... создаётся впечатление, что динь-динь мы с ней вообще не делаем... джва года у неё голова болит не переставая... :(
В прошлой катке на е1.2.1 у нас уже тройня была... facepalm
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 13 Мая, 2020, 12:20
Только сейв нужен с детьми сделанный до 1.3.1, рождаемость поправили, насколько я знаю. Больше армию нарожать не выйдет.(

Уж поправили так поправили... мы уже джва года с милой по миру шатаемся... и нифига... создаётся впечатление, что динь-динь мы с ней вообще не делаем... джва года у неё голова болит не переставая... :(
В прошлой катке на е1.2.1 у нас уже тройня была... facepalm
Есть версия, что правили "лапками". То есть, всё работает как было, но только до 35 лет. Потом - всё, возраст вышел.)
Если это на ГГ распространяется, а не только на жену\мужа,то всё грустно. Сколько там со старта "дают"? 30?
Слышал такую версию, но не проверял.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 12:21
Уж поправили так поправили... мы уже джва года с милой по миру шатаемся... и нифига... создаётся впечатление, что динь-динь мы с ней вообще не делаем... джва года у неё голова болит не переставая... :(
В прошлой катке на е1.2.1 у нас уже тройня была... facepalm
Это да, у меня ни одного ребенка за почти 2 игровых года (вроде же 84 дня год идет), женаты 140 игровых дней... Ну дык а когда, то асераев топчем, то хузаитов, то западную империю... И нет, мне нет 35, если на старте 30 было, к моменту женитьбы год прошел, ну и после еще два почти, жене тоже на тот момент 23 было.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2020, 12:30
Та хузаинтская стерла имела неприятные последствия.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 14:36
Это ж какая сила у империи должна быть для армии в 3000 человек. Я по 1000-1500 максимум видел, и то это у Хузаитов захвативших в общей сложности треть карты (сожрали половину Стургии и часть северной и всю южную Империю кроме Пороса и пары замков, еще и Husq Fuln асерайский у южной империи забрали).
У меня асерай собирает 2к толку с половинной территорией. Остальную территорию асераев поделили кузаиты с империей.
Скорее всего дело в патче от коммьюнити. После его установки, у меня все короли фракции меньше 300 рыл вообще не держат в отряде. Остальные отряды меньше конечно на порядок, но видел короля Владии (Ридчерд или Рихерд) так у него 600 тел в отряде.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 14:38
реально останавливает игрока от возможности иметь прокачанную элитную конную армию
Останавливает только на первом этапе, когда денег маловато. Потом делаешь пару рейдов на юг за дешевыми ассерайскими жеребцами. А потом у тебя  уже идет по нарастающей 30, 70, 100 тяжелых конников в стэке, а потом и больше, которые выносят армии 1 к 4 или 5. В луте опять находишь лошадей и все по новой.
Да все бы ничего, но когда идут потери и постоянная война, у тебя не будет времени ездить хоть за дешевыми, хоть за дорогими боевыми конями.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 14:42
У меня асерай собирает 2к толку с половинной территорией. Остальную территорию асераев поделили кузаиты с империей.
Скорее всего дело в патче от коммьюнити. После его установки, у меня все короли фракции меньше 300 рыл вообще не держат в отряде. Остальные отряды меньше конечно на порядок, но видел короля Владии (Ридчерд или Рихерд) так у него 600 тел в отряде.
Я играю в 1.4 бету, я видел королей Стургии и Вландии с около 300 человек, а так в основном армии не более 700-900 человек ходят.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 14:46
Это точно. Самая большая проблема - впрочем, мне это нравится, вполне исторично - боевой конь дорого стоит и не продается на каждом углу.

Мне тоже, пожалуй, нравится. Иначе бы было просто: тяжелая коница и все. 600 всадников точно все и вся стопчут. А потери быстро восполним.

При затяжной войне получается (ну не умею я без потерь воевать) у тебя конечно костяк остается из топ-тир бойцов, но постепенно редеет, что-то заполняешь за счет пленников, возникает эдакая неоднородность, помимо твоих элитных легионеров в войсках начинают появляться разные там асераи, войска наемников (принципы-триарии и т.п.), ну и конечно приходится брать по деревням т1-т2 рекрутов и качать, качать, качать.

Я сделал ставку на батанийских чемпионов. Пехоте просто достаточно быть и иметь щиты. Основные потри именно среди них. А сами чемпионы неплохо растут тз разбоников, пока темпами выше, чем потереи. А пехота, да.. стачивается. И если самих стрелок я уже успел накопить 200, то элитной пехоты у меня всего человек 30. И та жива, только потому, что пока прячу в гарнизоне, на особый случай.

Халявы в виде высокоуровневых компаньонов с высоким навыком тренера здесь нет как в Пендоре, когда у меня Сир Алистер и Донован за несколько дней поднимали пачку равенстернских рекрутов до предпоследнего и последнего тира лучников.

Сейчас перк прокачки не работает. Вернее качает только 1 рекрута, а не пачку целиком. Если бы не это, было бы немного полегче, ибо рекруты без щитов и под обстрелом дохнут уже больно резво. А так могли бы в фоновом режиме покачаться до вменяемого состояния.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 14:51
Кстати в армии в 3000 рыл, было 150 элитных катафрактов, что с ними делать на реализме, я не представляю!!! Сегодня вечером буду ждать остальных в гости...
Опять же, все! Абсолютно все кланы которых я переманивая, в течении недели ливают либо обратно, либо в другие фракции.

Очень странно. А переманеным Вы владения выделяли? Или может минорки переманивали? Они могут свалить в любой момент? А отношение с кланами хорошее?

Если армия ГГ на порядок будет слабее, гарнизон пойдет в атаку в поле. Было не раз. Эти 600 лучников, я никогда не забуду. Там такой град стрел идет, аж страшно!

Так это же самый лучший вариант! Мои батанийские чемпионы смотрят на этих стрелков как на говно. В чистом поле, без защиты стен, да с конницей на перевес. Да пусть хоть все выходят, будущие косплееры ежиков.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 15:01
Это ж какая сила у империи должна быть для армии в 3000 человек. Я по 1000-1500 максимум видел, и то это у Хузаитов захвативших в общей сложности треть карты (сожрали половину Стургии и часть северной и всю южную Империю кроме Пороса и пары замков, еще и Husq Fuln асерайский у южной империи забрали).

Достаточно, чтоб не особо сильная фракция не воевала хотя бы чуть-чуть. У меня батанийцы на карте имеют порядка 8 городов, не самая сильная фракция. Наблюдал как они курсировали кагалом в 2600 голов. Кузаиты при последнем просмотре имели силу в 16 000, но ко мне приходили армии по 1200-1600, но сразу 2.

Останавливает только на первом этапе, когда денег маловато. Потом делаешь пару рейдов на юг за дешевыми ассерайскими жеребцами. А потом у тебя  уже идет по нарастающей 30, 70, 100 тяжелых конников в стэке, а потом и больше, которые выносят армии 1 к 4 или 5. В луте опять находишь лошадей и все по новой. Согласен с MblLLlKA (блин не знаю как выделять с уведомлением ник форумчанина, простите за дремучесть  facepalm ), что такая армия будет сточена, особенно затяжной кампании или осадах, но блицкриг иногда того стоит

Если не воевать с армиями, а отлавливать отряды лордов, попутно скупаясь в городах, так весь отряд можно сделать конным, да еще и запас подкопить. Но это должно быть пофигу, что там у себя творится или у сюзерна. Я сейчас против вландии воюю и какой-то из империй. Так чуть от замков отбежишь, так какая-то очередная сволочь пытается его захватить. Против 1200 рыл, даже 200 тяжелых лучных конников в гарнизоне не аргумент. С последней армией, когда воевал в 1200 голов, у них самих оказалось порядка 200 конницы и это вландийцев. У тех же кузаитов, что прийдут по мою душу, там должно быть под 400-600 конников. 200-300 личного отряда против такой массы уже смотрится не убер машиной.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 15:01
Цитировать (выделенное)
А отношение с кланами хорошее?
Уходил клан с отношением овер 50.
Цитировать (выделенное)
А переманеным Вы владения выделяли?
Что значит переманенные... У меня есть захваченные. В диалоге кнопка "подарок" не активна. Как это сделать?
Цитировать (выделенное)
Или может минорки переманивали? Они могут свалить в любой момент?
Минорки держатся довольно долго. Искать правда их проблема... На начальном этапе у меня 4 минора были, разбежались все по разным фракция, их искать года 2 предеться. Пока будешь искать очередного минора, первый свалит.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 15:09
Что значит переманенные... У меня есть захваченные. В диалоге кнопка "подарок" не активна. Как это сделать?

Ну, если Вы переманили лорда на свою сторону во время войны, он приходит со своими владениями. Если сманили в мирное время, то приходит с голой жопой. А есть ему явно хочется. Переманивание в мирное время не практиковал, попробую. Пока вижу два рабочих варианта:
1) При  прокачке торговли до 225, появляется возможность барыжить феодами. Вот через бартер лорду можно этот феод и подарить.
2) При войне захватить феод  и поддержать его передачу голожопику.

Да, заинтересовали. Попробую сманить мирного лорда. По идее в процессе сманивания должна быть возможность выдать феод, хотя не факт. Система недоработана в этом плане.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 13 Мая, 2020, 15:14
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), я переманивал козла с феодами, запросил все деньги и мой лут (2,5 ляма) При этом индикатор согласия в диалоге заполнился наполовину. У козла был 1 зачуханый замок.
225 торговли нема. Торговля вообще не качается, видимо нужно с караванами постоянно торговать. В городах не качается навык..
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 13 Мая, 2020, 15:22
я переманивал козла с феодами, запросил все деньги и мой лут (2,5 ляма) При этом индикатор согласия в диалоге заполнился наполовину. У козла был 1 зачуханый замок.

Или сильно что-то поломалось, или козел Вам очень не симпатизирует, не смотря на хорошее отношение. У меня в 1.21 лорды с несколькими феодами и даже городами во владении переходили бесплатно. Думаю тут еще зависит от соотношения сил фракций. Сильно подозреваю, что большое значение имеет успешность войны. Поскольку лично замечал, что если пытаться замирится с фракцией сразу после объявления войны мне стоило с пол-ляма, а после того как я эту фракцию существенно погонял, нажился на разграблении ее лордов и всячески морально унизил, воной со мной согласились прекратить за 10к монет. Но это 1.21, в 1.3 таких данных еще не собирал.

225 торговли нема. Торговля вообще не качается, видимо нужно с караванами постоянно торговать. В городах не качается навык..

Надо покупать дешевле, продавать дороже. Взятое с боя в прокачку торговли не идет. Причем точно был баг, что после сохранения игра забывает по чем покупался тот или иной предмет и прокачка торговли не шла. Исправили его, но я не помню точно в 1.3 или в 1.4. При этом, если Вы купили за 100, а продали за 110, в прокачку зачтется только 10. Тоже учитывайте. При этом при продаже цена в городе падает, что уменьшает прибыль. Так что, если денег много, надо продавать в деревнях. Там цены стабильные. Правда прийдется распрощатья с деньгами, ибо в деревне только 1000 монет, но в раскачку торговли все пойдет как надо. Еще совет, перед продажей в деревню, выкупите аналогичный товар в городе, ан который завязана эта деревня. Это поднимет продажную цену. Так что даже рыбу или зерно можно продавать близко к 35-50 монетам за единицу.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: МарикМариксон от 13 Мая, 2020, 16:58
я переманивал козла с феодами, запросил все деньги и мой лут (2,5 ляма) При этом индикатор согласия в диалоге заполнился наполовину. У козла был 1 зачуханый замок.
я к переманиваю лордов подготавливал, меня интересовали только лорды стургии, именно по принадлежности, а не всякие кузаиты за стургию бегающие, короче, я воевал со стургией и отпускал лордов пока у меня отношения с ними не перевалили 30+, тогда они бесплатно переходили на мою сторону, единственное что я парился это приболтать их, с одним раз пять перезагружался, но у меня цель была собрать под своими знаменами всех стургиан.
Сейчас они все у меня, кнопкой поддержать держу их отношение на уровне 100, холю и лилею их :)) а всех остальных под нож, осталось парочку офигевших кузаитов и геноцид ускоглазых будет закончен! Потом планирую истребить Асераев и параллельно переманивать батанийцев, не согласен казню.

П.С. как то энд гейм очень однообразный... все как то одинаково, одно и тоже. Хотя позавчера одна армия меня удивила, что я аж бомбанул, но это чисто мое незнание механники игры, лукарям просто нужно задавать направление через ф2, чтоб они не вертели построение

П.С.С. и еще заметил, что если казнить батанийца который является вассалом кузаитов, то у лордов батании к тебе портятся отношения, полный бред на мой взгляд, я казнил предателя, который предал батанию и стал вассалом другой фракции 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 13 Мая, 2020, 18:05
Торговля вообще не качается, видимо нужно с караванами постоянно торговать. В городах не качается навык..
Торговля качается отлично. Ищем город где например дешевые шкуры (на севере, у Стургии, в районе Омора - в самом городе и деревнях). Скупаем все, они там бывают по 40-50 монет... У Баттании в Pen Cannoc и Marunath, у Империи в Diathma эти же шкуры стоят порядка 100-130. Продаем у них. На низких навыках торговли аж по 4-5 очков навыка за раз качает.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Dxaero от 14 Мая, 2020, 02:12
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474), спасибо за наводку.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 13:25
МарикМариксон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49629),
Кровь не водица.  :) Я бы за казни еще строже карал.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 14 Мая, 2020, 20:03
Потому что если на низком уровне сложности можно с отрядом в 100 бойцов налететь на несколько лордов в 300 человек и "затащить" - то на реализме это не прокатит.
Как вы уже задрали с пафосом,  этак многозначительно поигрывая бровями,понтоваться что вы играете на реализме. Это не реализм. Забудьте это слово. Лёгкий уровень сложности, тяжелый уровень сложности, средний уровень сложности - вот давайте будем оперировать этими терминами.
Не оскорбляйте термин "реализм" понапрасну.
Когда лутеры забивают камнями бойца, одетого в кольчужный доспех, когда дротики летают на полкарты что твои противотанковые "Конкурсы", ну какой тут реализм?
Ты на коняшку живую сядь и попробуй покататься.

Эксперты по реализму, бл... Папкины эксперты, мамкины воители. Но наш министр иностранных дел дал бы более точное определение ( и вы эту фразу все знаете).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 20:29
Когда лутеры забивают камнями бойца, одетого в кольчужный доспех, когда дротики летают на полкарты что твои противотанковые "Конкурсы", ну какой тут реализм?
Ты кольчугу хоть раз надевал-то? Я - да. Вообще не особо действенное средство от половинки кирпича. И от синяков не спасает, даже при пластиковых тренировочных мечах и с нормальным поддоспешником. А дротик в игре на сколько летит? Где-то на двадцать - тридцать человеческих ростов, по высоте игровой модели? Это у нас метров 35-50? Олимпийский рекорд по метанию копья сам гугли. И почаще министра слушай, он в тот раз умную вещь сказал. Только из общего списка исключение на себя делать не надо. Играешь на лёгком - играй себе. Просто помни, что те кто выбрали большую сложность - им пришлось чуть больше думать о тактике и всём таком. 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 20:34
Я не думаю что на Олимпиаде цель кого-то убить...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 20:34
Эксперты по реализму, бл...

Я так понимаю это Вы истинный эксперт по реализму? Поэтому так и задело? А вообще странный наезд на ровном месте. В игре назвали вот так, но надо же докопаться.

Когда лутеры забивают камнями бойца, одетого в кольчужный доспех

Кагалом и батьку бить сподручнее. Бревном сзади по кумполу и в кольчуге он там или нет, сугубо пофигу. Хотя меня лично раздражает, когда в симуляции 15 лутеров против 250 конных всадников последнего тира лутеры умудряются кого-то прибить. Это да, это точно не реализм, тут согласен.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 20:36
А я говорил пращи делать надо, тогда не было бы таких комедий с камнями.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 20:41
Я не думаю что на Олимпиаде цель кого-то убить...

Я думаю, что даже олимпийское копье вполне себе способен убить человека, все таки 800 грамм, да и наконечник тупым не выглядит. Думаете боевые дротики были существенно тяжелее?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 20:43
Я не думаю что на Олимпиаде цель кого-то убить...

Я думаю, что даже олимпийское копье вполне себе способен убить человека, все таки 800 грамм, да и наконечник тупым не выглядит. Думаете боевые дротики были существенно тяжелее?
Всякие пилумы тоже не через лазерный прицел метаются, а толпой по толпе. Дальность решает, точность заменяется плотностью "огня".
Да, олимпийское копьё чуть иначе сделано. Но - почти на треть в землю встряёт, да и рекорды там вдвое больше, чем игровая дальность.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 20:50
Всякие пилумы тоже не через лазерный прицел метаются, а толпой по толпе. Дальность решает, точность заменяется плотностью "огня".
Да, олимпийское копьё чуть иначе сделано. Но - почти на треть в землю встряёт, да и рекорды там вдвое больше, чем игровая дальность.

Да я-то как раз в курсе. И про плотность, и про то, что пилумы не только для непосредственного поражения, а еще для того, чтоб затруднить использование щитов. Именно исходя из этих целей и выходили под 2-4 кг. А что классом попроще, так явно весило сравнимо с олимпийским копьем, особенно, если целью была именно дальность метания. И про рекорды уже погуглил - 100 метров. Простой солдат на такое, конечно не метнет, но 30 метров-то точно осилит. Я бы даже сказал, что чуть ли не любого взрослого человека можно на 30 метров научить метать в короткие сроки. Вон, метание гранаты 11 класс - 38 метров.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 20:54
Я думаю не в копье дело, а в цели и технике броска - дротик не бросают с такого разбега, плюс цель не просто бросить подальше, а именно попасть в человека или животное, притом под нужным углом.

QRZ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20422),
Увы, МиБ не знает стрельбы по площадям. В некоторых модах бы пригодилась ее симуляция.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 14 Мая, 2020, 20:59
Увы, МиБ не знает стрельбы по площадям. В некоторых модах бы пригодилась ее симуляция.
Луки вроде нормально работают по площади, когда их много. Это не старые версии, где стрелы в воздухе попадали друг в друга и висели потом.))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 21:02
Не работают они по площадям, каждый лучник выбирает себе цель и стреляет в нее, а попадет он в нее или в соседнюю или в никуда, это уже зависит от того как цели быстро бегают.  :) Вот если бы можно было приказать стрелкам обстрелять нужный квадрат навесом (с дружественным огнем, разумеется), было бы другое дело.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 14 Мая, 2020, 21:34
было бы другое дело
в чем именно оно бы отличалось?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 21:37
Наличием работы по площадям, тактикой, фаном.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 14 Мая, 2020, 21:46
Наличием работы по площадям, тактикой, фаном.
если вы просто стреляете во врагов это не тактично и не фаново?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 21:47
 facepalm
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 14 Мая, 2020, 22:25
facepalm
вот чем нытье отличается от критики-вы не можете объяснить зачем вам это нужно...как это будет вообще работать и для чего....вам просто ЭТО нужно :3
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 22:32
А что еще можно сказать человеку, который считает что будет отличаться тактикой, это значит что тактики сейчас нет. Не додуматься что она разной бывает?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 14 Мая, 2020, 22:36
А что еще можно сказать человеку, который считает что будет отличаться тактикой, это значит что тактики сейчас нет. Не додуматься что она разной бывает?
ну и для чего вы будите ее использовать?стрельбу по площадям?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 22:42
Для того чтобы точно сказать как ее использовать, она должна быть. Но навскидку - обстрелять позицию за холмом или за стеной. Или разделить стрелков пополам  - одними накрыть сверху, а другими вести прямой обстрел. Или накрыть кавалерию, в расчете что падающие сверху стрелы поубивают лошадей. И конечно же нужна команда для пехоты накрыться щитами сверху, чтобы имбой не было.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 14 Мая, 2020, 23:37
Для того чтобы точно сказать как ее использовать, она должна быть. Но навскидку - обстрелять позицию за холмом или за стеной. Или разделить стрелков пополам  - одними накрыть сверху, а другими вести прямой обстрел. Или накрыть кавалерию, в расчете что падающие сверху стрелы поубивают лошадей. И конечно же нужна команда для пехоты накрыться щитами сверху, чтобы имбой не было.

То Вы ругаете микроменеджмент, то требуете ввести микроменеджмент для фана. Причем для этой стрельбы потребуется скорее всего вводить тактическую паузу, иначе будет вообще не юзабельна. Да и попасть по лошадям навесом... удачи, фигли. Но мне особенно понравилось, что Вы хотите то, не знаете что. Собственно все лучше понимаю ваш характер претензий к игре и этих сакраментальных "у них было 8 лет".

Тейлы выяснили выяснили, что хочет NightHawkreal, но он уже передумал. (с) практически.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 14 Мая, 2020, 23:40
Но навскидку - обстрелять позицию за холмом или за стеной. Или разделить стрелков пополам  - одними накрыть сверху, а другими вести прямой обстрел. Или накрыть кавалерию, в расчете что падающие сверху стрелы поубивают лошадей.
не видел не разу позиций у ИИ за стеной....а что делать то за стеной?(накрывать вражеских лучников по площадям в ответ?)зачем разделять стрелков если можно стрелять всем?лошади вполне сейчас убиваются и так или вам "сверху" фановее? :3
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 14 Мая, 2020, 23:54
Как тебя еще на голову не укоротили с такой гибкой гражданской позицией.  :)
А это, кстати, очень точно в духе реального феодализма, отходить к другому государю вместе со своими феодами . Как и потеря управления войсками в сражении. Как говорил Клим Жуков, средневековая конница умела выполнять только два вида действий - или решительное наступление, или паническое бегство. Средневековый командир, отдавая приказ коннице, имел только НАДЕЖДУ, что конница не исчезнет где-то в закате, а сыграет свою роль на поле боя. Сколько битв было проиграно или выиграно из-за непредсказуемого поведения конницы.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 23:58
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447),
Это называется тактические возможности.

Тейлам было плевать кто что хочет, им нужно было хоть как-то игру выпустить.

CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ждать когда проломят ворота, чтобы встретить?

bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395),
Если уж требовать реализма, то во всем.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 00:24

Когда лутеры забивают камнями бойца, одетого в кольчужный доспех, когда дротики летают на полкарты что твои противотанковые "Конкурсы", ну какой тут реализм?
Ты кольчугу хоть раз надевал-то? Я - да. Вообще не особо действенное средство от половинки кирпича. И от синяков не спасает, даже при пластиковых тренировочных мечах и с нормальным поддоспешником. А дротик в игре на сколько летит? Где-то на двадцать - тридцать человеческих ростов, по высоте игровой модели? Это у нас метров 35-50? Олимпийский рекорд по метанию копья сам гугли. И почаще министра слушай, он в тот раз умную вещь сказал. Только из общего списка исключение на себя делать не надо. Играешь на лёгком - играй себе. Просто помни, что те кто выбрали большую сложность - им пришлось чуть больше думать о тактике и всём таком. 

Хорош понтоваться, дядя. Я то одевал. Я даже знаю,(в отличие от тебя, походу) что она одевается не на голое тело, а под толстый поддоспешник, который сам по себе является хорошей защитой и отлично гасит всякие не тяжелые удары.
И про дротики мимо. Клим Жуков рассказывал про метание дротиков. Есть у нас реконстукторы римских легионов, регулярно ходят в Крым в походы(не помню, как их клуб называется). Реконструкторы римлян - это вам не любители наполеоники, у них нет возрастных дядей с пивными животами. Так вот они долго и упорно пытаются понять, как легионеры метали пилумы. Результат, мягко говоря, не очень. Ни точности, ни дистанции. Допустим, современные реконструкторы, при всей их хорошей физической форме, не тянут против реальных легионеров. Но не настолько же, как в Баннерлорде метают копья - на огромные дистанции и предельно точно.

Но меня радует, что "те кто выбрали большую сложность". Уже хорошо, что слово "реализм" не упоминается.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 00:32
Эксперты по реализму, бл...

Я так понимаю это Вы истинный эксперт по реализму? Поэтому так и задело? А вообще странный наезд на ровном месте. В игре назвали вот так, но надо же докопаться.


У меня бомбануло от злоупотребления термином "реализм". Согласитесь, термин "реализм" придает вес высказываниям гораздо больший, чем "я играю на высоком уровне сложности". То что сами разрабы так обозначили, не оправдывает пишуших.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 00:40
Да я-то как раз в курсе. И про плотность, и про то, что пилумы не только для непосредственного поражения, а еще для того, чтоб затруднить использование щитов. Именно исходя из этих целей и выходили под 2-4 кг. А что классом попроще, так явно весило сравнимо с олимпийским копьем, особенно, если целью была именно дальность метания. И про рекорды уже погуглил - 100 метров. Простой солдат на такое, конечно не метнет, но 30 метров-то точно осилит. Я бы даже сказал, что чуть ли не любого взрослого человека можно на 30 метров научить метать в короткие сроки. Вон, метание гранаты 11 класс - 38 метров.
Что-то как-то очень специальные люди, физически подготованные, реконструирующие римских легионеров, не очень научились в короткие сроки, и в длинные не научились (ну, если верить Климу Жукову, я с этими парнями не знаком).

Пы.Сы. Извините за три ответа подряд. Так сильно подгорело от "я играю на реалистичном", что ломанулся на форум, забыв как пишется единый комплексный ответ. Хз, сколько лет не писал на форум. Подгорело от пафосных мальчиков. На реалистичном они играют. А комп то не в курсе, он достаёт тузы из рукава, как ни в чём не бывало.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 15 Мая, 2020, 00:51
реально останавливает игрока от возможности иметь прокачанную элитную конную армию
Смысл тогда играть за кузаитов?
а еще для того, чтоб затруднить использование щитов.
Пилум сконструирован так, чтобы прошивать щит и ранить того, кто его держит. Наконечник делает отверстие, длинный стержень скользит в дырку, вес для достижения данной цели. В итоге да, когда из твоей руки торчит такое, щитом орудовать сложно). Не думаю, что это с каждым щитом работало, нооо...Если бы не работало совсем, их бы перестали метать.
У меня бомбануло от злоупотребления термином "реализм".
И при чем тут Всадники Кальрадии?
То что сами разрабы так обозначили, не оправдывает пишуших
Чушь собачья.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 01:18
Да и попасть по лошадям навесом... удачи, фигли.
Кстати да, очень большая проблема игры (к вопросу о так называемой реалистичности), очень большая скорость и резвость юнитов. Носятся, как угорелые, что твои тараканы по кухне, при включившемся свете. В реальности не только пехота сходилась медленным шагом, но и конница. Лошади, они же живые, они устают. Про этот момент Клим Жуков подробно рассказывал про фильм "Храброе сердце". Разбег конница начинала в последний момент, почти впритык перед противником. А до этого шла шагом, потом уже переходила на рысь и только непосредственно перед противником - в галоп.

КОГДА разрабы доведут до ума игру, КОГДА модеры отшлифуют гейплейные моменты и КОГДА создадут мод на реалистичность, тогда одним из первых моментов этого мода будет появление стамины. И от этой стамины будет танцевать весь остальной баланс.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 01:22
Пилум сконструирован так, чтобы прошивать щит и ранить того, кто его держит. Наконечник делает отверстие, длинный стержень скользит в дырку, вес для достижения данной цели. В итоге да, когда из твоей руки торчит такое, щитом орудовать сложно).

Oh really? Наконечник пилума делался из мягкого железа специально для того, что при попании в щит он немедленно сгибался, дополнительно затрудняя извлечения пилума из щита.
О каком заброневом поражащем действии пилума ведётся речь, если он не "скользит в дырку", а теряет энергию удара, сгибаясь?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 01:24
Пилум сконструирован так, чтобы прошивать щит и ранить того, кто его держит. Наконечник делает отверстие, длинный стержень скользит в дырку, вес для достижения данной цели. В итоге да, когда из твоей руки торчит такое, щитом орудовать сложно).

Oh really? Наконечник пилума делался из мягкого железа специально для того, что при попании в щит он немедленно сгибался, дополнительно затрудняя извлечения пилума из щита.
О каком заброневом поражащем действии пилума ведётся речь, если он не "скользит в дырку", а теряет энергию удара, сгибаясь?

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 15 Мая, 2020, 01:33
мод на реалистичность,
появление стамины
Ага. Появление абсолютно не реалистичной игровой стамины в моде, который про реализм. Слышать такое от человека, который изошел пеной от того, что кто то называет уровни сложности игры так, как они называются в игре. Который, оказывается, не в курсе того, что реалистичной выносливости в игровой индустрии не существует, что она такая же игровая условность как и...ну не знаю, прокачка крестьян в "рыцарей" в Варбанде.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 01:42
Ага. Появление абсолютно не реалистичной игровой стамины в моде, который про реализм.
С чего бы это она не реалистичная? Вполне себе реалистичная. Кстати, лошадки монгольских лучников, те самые "волосатые мотороллеры", были куда более выносливы, чем рыцарские дестриеры. Те были способны выдавать разовую пиковую мощность, но куда более требовательны к марафонским дистанциям.

"реалистичной выносливости в игровой индустрии не существует" Э? а в Тотал Варе разве не было стамины? Да и в Маунт'n'Блейде, я припоминаю, вроде были моды, когда лошадки с бега переходили на шаг то ли от ранений, то ли от хода боя. Точно не помню (давно уже играл), спорить не буду.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 15 Мая, 2020, 02:20
Что-то как-то очень специальные люди, физически подготованные, реконструирующие римских легионеров, не очень научились в короткие сроки, и в длинные не научились (ну, если верить Климу Жукову, я с этими парнями не знаком).

А это смотря что метать и на какое расстояние. Если брать дуры по 4 кг и пытаться зашвырнуть на 50 метров, то конечно будет облом. Я же говорил о дротиках сравнимых по весу с олимпийским копьем, Вы читайте все же вниманетльнее. Быстрый гуглинг показывает, что тех же пилумов было вагон и маленькая тележка вариаций, на любой вкус и цвет. А есть еще боевые дротики отличные от пилумов, другой конструкции и веса. Что Вам тут говорят-то. Что дротик можно метнуть на 30-50 метров. На таких расстояниях в игре их и метают. С 30 метров попробуйте еще этим дротиком попасть. Чем Вам не реализм? Они ж там не пилумы метают. Я таких в игре не видел, хотя может внимания не обращал.

Так сильно подгорело от "я играю на реалистичном", что ломанулся на форум, забыв как пишется единый комплексный ответ.

По ходу еще и про здравый смысл забыли.

Подгорело от пафосных мальчиков.

В частности каких-то пафосных мальчиков увидели.  Вы не предвзято причитайте что пишут. Я вот лично ни пафоса ни понтов не увидел. Люди вполне аргументированно возражают, что в реалистичном режиме начинается совсем другая игра, и задавить одним отрядом всю карту попросту не выйдет. Что на этом уровне сложности в полный рост встает вопрос восполенения армии. Все. Где Вы увидели понты вообще не понимаю.

ОГДА разрабы доведут до ума игру, КОГДА модеры отшлифуют гейплейные моменты и КОГДА создадут мод на реалистичность, тогда одним из первых моментов этого мода будет появление стамины. И от этой стамины будет танцевать весь остальной баланс.

А нахрена, простите, мнодить сущности в угоду Вам? В игре режим называется Realistic. Может турки и не угадали с названием, но зачем эти новые термины про "легкий" и прочее, если проще сказать "реалистичный" и всем понятно о чем идет речь?

Да и потом. Если ввести полностью реалистичную механику, снабжение, болезни, управление, политику, интриги, заговоры и прочую фигню. Я вот Вас уверяю, никто в это говно играть не будет. Потому что не интересно. Потому что, чтоб играть надо будет прочесть талмуд толще БЭС всех взятых, сложенных в стопочку. Потому что на каждом шагу будет ждать облом. Потому что не будет чуство, что "нагибаешь". Вот нахрен никому это не нужно. На примерах летных симуляторов это очень даже заметно. Те которые максимум приблизили к реальности имеют очень уж узкую прослойку фанатов. А большинству подавай чего-то попроще, но чтоб спикировал, виу, бах, бах, бах сбил 100500 врагов и вся грудь в медалях.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 02:48
Что дротик можно метнуть на 30-50 метров. На таких расстояниях в игре их и метают. С 30 метров попробуйте еще этим дротиком попасть.
Ну так вот именно. Они же не просто метают на 30 метров в белый свет, как в копеечку. Они же очень даже прицельно метают. Этакие Ахиллесы со своим знаменитым броском копья. Ну так Ахиллес был один такой, а тут все как на подбор.

В частности каких-то пафосных мальчиков увидели.  Вы не предвзято причитайте что пишут. Я вот лично ни пафоса ни понтов не увидел.
Ну как же, тут один пафосный мальчик тыкал Комбатыча в то, что тот играет на лёгком. А он, отэц, на РЕАЛИСТИЧНОМ. Вот это и есть пафос - придавать вес своим аргументам в споре, апелируя к так называемой реалистичности. Которой нет.


А нахрена, простите, мнодить сущности в угоду Вам? В игре режим называется Realistic. Может турки и не угадали с названием, но зачем эти новые термины про "легкий" и прочее, если проще сказать "реалистичный" и всем понятно о чем идет речь?
Турки очень зря назвали этот режим реалистичным. Очень громкое слово и очень ко многому обязывает.

Да и потом. Если ввести полностью реалистичную механику, снабжение, болезни, управление, политику, интриги, заговоры и прочую фигню. Я вот Вас уверяю, никто в это говно играть не будет. Потому что не интересно.

Так точно, разрешите подписаться. Турки с этим словом просто прилюдно пёрнули. Давайте, как культурные люди, сделаем вид, что ничего не было. И не будем козырять "я играю на реалистичном". Будем считать этот режим просто СЛОЖНЫМ.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 07:30
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Ждать когда проломят ворота, чтобы встретить?

Ну накрывать стрелками стоящих за воротами в ожидании штурмующих тараном это вообще аллес капут. Это нереалистично, неисторично, да и нереализуемо. Траектория стрелы должна быть около 90 градусов наверх, стоять прямо под стенами, что в условиях осады города превращается в идиотизм, лучше тогда стрелять в тех кто на стенах, а не пытаться навесом расстрелять тех кто по ту сторону стены.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 15 Мая, 2020, 07:41
Хорош понтоваться, дядя. Я то одевал. Я даже знаю,(в отличие от тебя, походу) что она одевается не на голое тело, а под толстый поддоспешник, который сам по себе является хорошей защитой и отлично гасит всякие не тяжелые удары.
И про дротики мимо. Клим Жуков рассказывал про метание дротиков.
Ты читал внимательно? Я про поддоспеш и сам прекрасно написал. А вот про удары - мимо. Ну, или - мы расходимся в понимании "нетяжелых". Колдстиловский пластиковый тренировочный бастард при нормальной, жесткой тренировке (без толкинистского "контроля удара") синяков кучу оставляет. Через кольчугу и поддоспеш. Молчу про железо.
Жукова побольше слушай. Он расскажет.) Правда, почему-то, он всё больше рассказывает "как о***нен Клим Жуков".  :D

Цитировать (выделенное)
Но меня радует, что "те кто выбрали большую сложность". Уже хорошо, что слово "реализм" не упоминается.
Это специально, с "поправкой на собеседника".))
А ты пока в игру сходи, посмотри как там сложность называется, а письма со всеми претензиями пиши туркам. Или в "спортлото". Но не нам.

Цитировать (выделенное)
Ну как же, тут один пафосный мальчик тыкал Комбатыча в то, что тот играет на лёгком.
Да ты просто мастер - свои недостатки на других перекладывать и не видеть аргументов.
Сам то - чьих будешь? Пафосный фанбой пафосного Жукова? В квадрате, так сказать? Брёвнышко в глазу не мешает?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: дым от 15 Мая, 2020, 07:42
 :laught: что за форум без холиваров...

"Давайте спорить о вкусе устриц и кокосовых орехов с теми, кто их ел, до хрипоты, до драки, воспринимая вкус еды на слух, цвет на зуб, вонь на глаз, представляя себе фильм по названию, живопись по фамилии, страну по "Клубу кинопутешествий", остроту мнений по хрестоматии." ©

"Каждый мнит себя стратегом, видя бой со стороны..." ©

з.ы. простите за оффтоп - не удержался.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 15 Мая, 2020, 07:51
Турки очень зря назвали этот режим реалистичным. Очень громкое слово и очень ко многому обязывает.

Мсье... слово "реалистичный" всего лишь обозначает "приближённый к реальности"... ни больше, ни меньше... почему в ваших семантических реакциях это слово приобретает громкие тона и какие-то многие обязательства, тем более в рамках игровых условностей, одному богу известно...

Ну как же, тут один пафосный мальчик тыкал Комбатыча в то, что тот играет на лёгком. А он, отэц, на РЕАЛИСТИЧНОМ. Вот это и есть пафос - придавать вес своим аргументам в споре, апелируя к так называемой реалистичности. Которой нет.

Почему-то вам не пришло в голову, что в дискуссии всего лишь подразумевалось, что игра в режиме "лёгкий" и "реалистичный" совсем не одно и то же... всего лишь констатация факта, а не кичливая пафосность, которую вам почему-то взбрендилось сюда приплести...

Может быть, как раз по причине неверного понимания слова "реалистичный"... которому именно вы придаёте пафосные, высосанные из пальца, громкость и обязательства, которые человеку в здравом уме не придёт в голову привязывать к уровню сложности "реалистичный" в рамках игровых условностей...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 08:08
Насчет пафоса - когда я говорил что на реализме и на простом это разная игра и то что прокатывает на простой сложности, не прокатит на реализме - упаси боже, никакого пафоса. Это всего лишь название режима. Поняти не имею, имеет ли он отношние к реализму, я, знаете, в пешем строю против атаки конницы с пикой наперевес не стоял и на скаку с седла из лука не стрелял. Но факт остается фактом - на режиме "реализм" тактики из низкой сложности не катят уже, как минимум из-за полного урона, получаемого твоими бойцами.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 15 Мая, 2020, 12:13
И про дротики мимо. Клим Жуков рассказывал про метание дротиков. Есть у нас реконстукторы римских легионов, регулярно ходят в Крым в походы(не помню, как их клуб называется). Реконструкторы римлян - это вам не любители наполеоники, у них нет возрастных дядей с пивными животами. Так вот они долго и упорно пытаются понять, как легионеры метали пилумы. Результат, мягко говоря, не очень. Ни точности, ни дистанции. Допустим, современные реконструкторы, при всей их хорошей физической форме, не тянут против реальных легионеров.
Римские пилумы не на дистанцию, а в упор бросали. Высовывался кто-то из задних рядов и швырял - в толпу варваров. Попал в тело - прексрано, попал в щит - тоже хорошо, т.к. таким щитом орудовать уже не реально, его выкидывали, а воин без щита в такой мясорубке это приговор.

В баннере метательное оружие надо нерфить по полной - чувак 1т в шкуре леопарда с гарпуном на порядок опаснее 5т всадника на верблюде. Самое смешное, что это простейшее оружие еше и стоит по 200К, откуда оно у крестьян, раз такое дорогое?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 12:16
Насчет пафоса - когда я говорил что на реализме и на простом это разная игра и то что прокатывает на простой сложности, не прокатит на реализме - упаси боже, никакого пафоса.
Да я не про вас, милсдарь.

Может быть, как раз по причине неверного понимания слова "реалистичный"... которому именно вы придаёте пафосные, высосанные из пальца, громкость и обязательства, которые человеку в здравом уме не придёт в голову привязывать к уровню сложности "реалистичный" в рамках игровых условностей...
Однако вы так упорно цепляетесь за слово "реалистичный", обвиняя при этом меня в его неверном понимании :)
Это потому, что аргумент "а ты попробуй на РЕАЛИСТИЧНОМ, как я" имеет гораздо больший вес, чем "а ты попробуй на СЛОЖНОМ, как я".
Я не просто так назвал любителей тыкать Комбатыча в то что он, де играет на лёгком, пафосными.

Послушайте, эта игра - ранний доступ, тут баланс настраивать, и настраивать, и настраивать. Вот, в патче 1.4, как мне показалось, порезали урон камням.
Пока игру не привели в окончательное релизное состояние, высокомерно заявлять человеку "неудивительно, что у тебя столько ложных выводов" не имеет смысла. Биться головой об сложный уровень с неработающим почти всем наполнением - перками, дипломатией, экономикой - ну такое себе. Играешь на сложном? молодец, играй дальше. Твори, выдумывай, пробуй. А назначать себя в сенсеи и поучать других - не надо.
Я вот тоже, начинал на сложном. В бою с лутерами увидел точность и урон камней лутеров - призадумался. Увидел, как мореманы метают копья - сказал " такой хоккей нам не нужен". Это бред какой-то, люди так копья не метают. Ну, кроме Ахиллеса, этот могёт.
И снизил урон себе и войскам до 2\3. И вообще ни в одном глазу никакого стыда про то что "ниасилил" и что вот, отцы же могут играть на сложном.
Ещё раз повторюсь - хотите биться головой об сложный уровень в пока ещё недоработанной, несбалансированной игре - бейтесь. Но давайте вести форумный диалог во взаимном уважении, без поучений в стиле "заткнись, говно, я воевал (на реалистичном)".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 15 Мая, 2020, 12:24
Послушайте, эта игра - ранний доступ, тут баланс настраивать, и настраивать, и настраивать. Вот, в патче 1.4, как мне показалось, порезали урон камням.
Пока игру не привели в окончательное релизное состояние, высокомерно заявлять человеку "неудивительно, что у тебя столько ложных выводов" не имеет смысла. Биться головой об сложный уровень с неработающим почти всем наполнением - перками, дипломатией, экономикой - ну такое себе. Играешь на сложном? молодец, играй дальше. Твори, выдумывай, пробуй. А назначать себя в сенсеи и поучать других - не надо.
Я вот тоже, начинал на сложном. В бою с лутерами увидел точность и урон камней лутеров - призадумался. Увидел, как мореманы метают копья - сказал " такой хоккей нам не нужен". Это бред какой-то, люди так копья не метают. Ну, кроме Ахиллеса, этот могёт.
И снизил урон себе и войскам до 2\3. И вообще ни в одном глазу никакого стыда про то что "ниасилил" и что вот, отцы же могут играть на сложном.
Ещё раз повторюсь - хотите биться головой об сложный уровень в пока ещё недоработанной, несбалансированной игре - бейтесь. Но давайте вести форумный диалог во взаимном уважении, без поучений в стиле "заткнись, говно, я воевал (на реалистичном)".
Ну мне смешно, когда люди начинают говорить про баланс на изи уровне, его там по определению быть не может. Хотите играть на изи - да никаких вопросов, играйте. Просто смешно, когда человек играл на изи и говорит: как-то легко слишком, баланса ваще нет, всю карту за пару лет захватил.  Здесь нет никакого пафоса, чисто логика. Уж сами определяйтесь: хотите харда и баланса - это одно, хотите кликать мышкой и скакать без урона, не надо жаловаться на баланс, вы сами выбрали свой путь.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 12:33
баннере метательное оружие надо нерфить по полной -
Во! именно так я и подумал в самом начале своего первого захода в игру, когда снизил уровень сложности.

Кстати, про
Самое смешное, что это простейшее оружие еше и стоит по 200К, откуда оно у крестьян, раз такое дорогое?
В рассказе о битве при Касселе Клим Жуков рассказывал про популярное оружие фламандского ополчения - годендаг ("доброе утро") и говорил, что оно стоило неоправданно дорого для простой дубины, окованной железом с шипом.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 13:02
баннере метательное оружие надо нерфить по полной -
Во! именно так я и подумал в самом начале своего первого захода в игру, когда снизил уровень сложности.
Просто на изи урон снижается от всего. То есть от метательного он все еще высокий, я тестил - морские налетчики и горные разбойники своими метательными копьями все еще отоваривают героя, одетого в среднюю броню (ну уровня той что можно на турнирах выиграть) на треть, а то и на половину хитпойнтов, при том что урон от стрел и в рукопашном бою куда ниже. Но вот на изи урон снижен, и это в корне меняет игру и тактику. Можно реально конницей выносить противников без потерь (или почти без потерь). А вот как выставляешь максимальный уровень сложности - противник начинает нагибать тяжелую кавалерию да теми же стрелами очень неплохо - и идут потери. То есть ехал конник, затормозился о препятствие или чутка застрял об солдат противника, замедлился, прилетели пара дротиков - все, сложился от этого вландийский рыцарь... а в крупных сражениях - за счет плотности огня и большой массы противника все равно потери будут. И потери будут такие, что постепенно-постепенно войско из "элитного" становится разношерстным - включая т1-т2-т3 бойцов. Да еще появляется проблема "где брать лошадей и особенно боевых лошадей для апгрейда в кавалерию и тяжелую кавалерию". На простом уровне сложности этих проблем действительно нет. Потому что потерь куда меньше.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 13:34
На простом уровне сложности этих проблем действительно нет. Потому что потерь куда меньше.
Вообще не спорю, всё так. Но высокий входящий дамаг в сражениях должен компенсироваться сложностью набора войск для компа. А то ты играешь с компом в "сражения на высоком", а комп, не моргнув глазом, создает из воздуха новые армии. И это всё от патча к патчу меняется. Нет, спасибо, я попробую игру в раннем доступе в режиме 2\3. А на сложном буду играть в релизе, когда всё устаканится и отбалансируется.

Кстати, к вопросу о "реалистичном" режиме. Вот если бы на реалистичном радикально уменьшили бы размеры армий и трудности комплектования - "реалистичный" режим заиграл бы новыми красками. Всё же в маунт'n'блейд играют люди, любящие и знающие за средневековье, про феодализм и его экономический базис.  Ходили бы армии в 60-120 человек максимум и каждый воин был бы на счету - можно было бы говорить о чём то.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 14:59
Кстати, к вопросу о "реалистичном" режиме. Вот если бы на реалистичном радикально уменьшили бы размеры армий и трудности комплектования - "реалистичный" режим заиграл бы новыми красками. Всё же в маунт'n'блейд играют люди, любящие и знающие за средневековье, про феодализм и его экономический базис.  Ходили бы армии в 60-120 человек максимум и каждый воин был бы на счету - можно было бы говорить о чём то.
Ну, строго говоря, в средневековье, даже раннем, не воевали отряды в 60-120 человек, а существенно больше. Взять ту же битву при Росенвальдском ущелье (это где погиб Роланд, тот о котором аж песнь сложили) - вроде как оценивают, не знаю уж по каким оценкам, численность войска Роланда в 10-15 тысяч франков. 60 человек - это считай экипаж одного драккара скандинавов.

Реалистичность в игре все же не прокатит, имхо. Потому что ежели вот прям совсем реалистично - содержать и вооружить отряд да пусть даже в 50 человек, пусть не каких-то там легионеров, а вот вооруженных, скажем, так как в игре вооружен и экипирован ну какой-нибудь достаточно средний Imperial Trained Infantryman (на минуточку всего 3 ранг) для одинокого наемника без рода без племени - нереально дорого. Металлические шлемы, мечи, хорошая кожаная броня с металлическими наклепками - это все стоило больших денег. Одна кольчуга судя по записям историков стоила столько, что на эту сумму можно было купить 5-10 голов скота. Ну скот в игре тоже чересчур дешев, то есть экономика она от балды как-то, тем более мы не знаем 1 юнит зерна/вина/шкур/рыбы сколько это в граммах. А тут за 100 монет ты апгрейдишь юнитов до состояния, когда они носят комплект оружия и брони, стоящей в игре более 100к.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 17:05
Ну, строго говоря, в средневековье, даже раннем, не воевали отряды в 60-120 человек, а существенно больше. Взять ту же битву при Росенвальдском ущелье (это где погиб Роланд, тот о котором аж песнь сложили) - вроде как оценивают, не знаю уж по каким оценкам, численность войска Роланда в 10-15 тысяч франков. 60 человек - это считай экипаж одного драккара скандинавов.
У меня дома где-то лежит журнал "Техника Молодежи" 80ых годов, там центральная тема номера - Куликовская Битва. Общий состав противоборствующих сторон оценивался в полтора ляма. Ещё недавно (по историческим меркам) в описаниях битв и войн оперировали тысячами и десятками тысяч. Сейчас идет быстрый процесс снижения оценки численности феодальных армий, войн и битв. Пока в раннем средневековье основы армий составляло пешее ополчение, государи могли выставлять поход несколько тысяч человек. Но когда совершился процесс профессионализации войска и произошел переход на конную тягу, размеры войск, выставляемых в поход резко снизились. Знаменитое Ледовое побоище - оно вообще крошечное по составу участников, знаменитая Липицкая Битва - там по 2-3 тысячи человек выставляли (стороны), а это крупнейшая битва на Руси домонгольского периода, эпохальное побоище в восприятии русских хронистов.
В игре, понятно, "смешались в кучу люди, кони и залпы тысячи орудий"- тут тебе закат античных Империй, тут и развитое средневековье в лице дружинников.
В реальности (что касается Руси) Клим Жуков в беседе про Липицкую битву, например говорит про Юрия Всеволодовича: "Юрий Всеволодович - великий князь от большого города Ростова, максимум, что он мог вести с собой - это 200-300 профессиональных воинов. И это в самом деле много, потому что, в 1514 году, это документированные объективные данные, под Смоленск и под Оршу великий князь Московский, государь всея Руси выставил двор в 220 всадников всего."
Как говорил капитан Джек Воробей - сечёшь? 1514 год, великий князь Московский, государь всея Руси выставил двор в 220 всадников всего.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 15 Мая, 2020, 18:15
В реальности (что касается Руси) Клим Жуков
  Объясни мне пожалуйста, почему ты через слово Клима Жукова вспоминаешь, и зачем слушать то, что он говорит? Он даже не историк, так как не защитил кандидатскую. Он - публицист, был распиарен по дружбе Гоблином, а дальше занимается самовосхвалением и спорными утверждениями, к тому же - не соблюдая научную этику. Взять ту же "Деконструкцию" - посмотри как себя ведут Дробышевский, Сурдин. Это потому, что они учёные до профессиональной деформации. Из них даже в обсуждении фильма не выдавить принятую в научных кругах "презумпцию компетентности собеседника" и связанные с этим нюансы. А как Жуков? А у Жукова - он один Д`Артаньян...

Хочешь точные исторические данные обсудить - давай источники, обсудим. А не "ноунейм в интернете сказал".

А если в общем - то нужно смотреть, сколько рыцарей-вассалов самого низшего уровня мог иметь феодал уровня барона или графа в те или иные периоды. И сколько в то время людей составляли тактическую единицу нижнего уровня "рыцарское копьё".

Ну и по частностям.
Цитировать (выделенное)
Но когда совершился процесс профессионализации войска
Веке в 15-16м, с появлением профессиональных наёмников, как сословия. До этого - можно с очень большой натяжкой условно считать "профессиональными" армии Крестовых Походов и Столетней Войны.
Цитировать (выделенное)
и произошел переход на конную тягу,
До нашей эры, так как обозы состояли из повозок. А скорость армии равна скорости её обоза. И вьючных лошадей в европейской армии обычно было больше, чем верховых. Со времён позднего Рима.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 15 Мая, 2020, 18:24
Вот вы все о реализме...
А реальность то она в том, что вышел новый пачт, а что в нём? А в нем НИ-ХЕ-РА не исправлено!
Группы войск все так же сбрасываются после загрузки.
Осады такие же идиотские, никакого управления войсками. Можно вообще на автобое их проигрывать, если сам не хочешь пострелять из лука или арбалета.
Половина квестов все так же не работают.
Равно как и половина перков. Взял два одинаковых перка из разных навыков на использование длинного лука на коне, ни один не работает.
Никакой логики в действиях фракций. Я только что оставил фракцию с голой задницей и одним замком, половина лордов до сих пор у меня в плену, а она снова со мной начинает войну.
Женитьба так и не заработала, соответствующей строки в диалоге ни с одной из фройляйн нет (это только у меня такой баг, но думал, может поправят).
Чорт, лень всё писать, да вы и сами все это знаете. Просто крик души, хотел уже забросить игру где нибудь на год, но хачи недобитые остались. Не могу вот так все бросить.

Кстати, возвращаясь к вопросу о реализме. Кто нибудь мне скажет, почему когда я хочу закончить войну с фракцией, мне нужно им за это больше половины миллиона бизантов отвалить, а когда они жиденько сходили в свои полосатые рейтузы, то просто появляется надпись "Фракция Опущенных соплежуев хочет прекратить войну", и варианты "да"-"нет". А где мои кровные полляма?

И параллельно вопрос, есть ли какой нибудь простой способ посмотреть местонахождение лорда твоей фракции, которого ты пригласил в собранную армию. Просто, когда открываешь меню армии, указывается сколько часов ему до тебя тащиться. Но текущее местоположение можно узнать только найдя его в энциклопедии и посмотрев место, где его в последний раз видели. Раз перехода по правой кнопке разработчики не сделали, может игроки придумали какой-то просто способ без лишних телодвижений?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 19:01
Кто такой Клим Жуков я знаю, я даже лично с ним знаком. А вот кто ты такой - не знаю. Он не просто публицист, он ОТЛИЧНЫЙ публицист и популяризатор. Действительно, кто такой этот никчёмный Клим, и кто такой великолепный ты, ноунейм-клоун из интернета.
Переоценку численности средневековых армий и битв ведет не только Клим.

Сурдин? Oh really? Когда Сурдин лезет в ту область, где он ни черта не знает, то начинает нести чушь. В видео про фильм "Марсианин" он там рассказывает охренительные истории, как не надо выдергивать стрелу из тела, а надо аккуратно, после зарубцевания раны "немножко её вытащить"(с)Сурдин. Ни выдергивать, ни аккуратно вытаскивать стрелы нельзя - наконечник останется в теле. Их либо проталкивали, если была возможность, либо уже делали хирургические операции с разрезами. Клим Жуков тоже даёт возможность для критики в свой адрес, когда выходит за рамки античной и средневековой военной истории.  Но тогда какого лысого ты ставишь Сурдина в пример Жукову?

Веке в 15-16м, с появлением профессиональных наёмников, как сословия. До этого - можно с очень большой натяжкой условно считать "профессиональными" армии Крестовых Походов и Столетней Войны.
Цитировать (выделенное)
Ну то есть, вся высшая воинская аристократия и их дружины - не военные профессионалы? Охренеть. Нет, они именно что военные профессионалы.
Ополченцы пешего ополчения - не военные профессионалы, их призывают  в случае войны. У них есть другие профессии, на войну они пошли вынужденно.
Вот скажем, в битве при Касселе со стороны французов выступила рыцарская конница (военные профессионалы) и ополченческая пехота (не профессионалы). А со стороны фламандцев - городское ополчение, не профессионалы. Не смотря на уровень достатка и дороговизну доспехов, который мог позволить себе зажиточный горожанин (не уступая рыцарю в денежной оценки доспеха) он не был профессионалом.
Как только на Руси князья перешли от собираемого пешего ополчения к личным конным дружинам - они все являются военными профессионалами.
 



Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 15 Мая, 2020, 19:27
Кто такой Клим Жуков я знаю, я даже лично с ним знаком. А вот кто ты такой - не знаю. Он не просто публицист, он ОТЛИЧНЫЙ публицист и популяризатор. Действительно, кто такой этот никчёмный Клим, и кто такой великолепный ты, ноунейм-клоун из интернета.
Переоценку численности средневековых армий и битв ведет не только Клим.
Жуков часто несёт отсебятину и не называет научных источников. Потому, доверия к нему, как источнику информации - нет.
Хочешь обсуждать - давай обсуждать факты. Актуальные научные статьи, или источники по численности средневековой армии, например.

Цитировать (выделенное)
Сурдин? Oh really? Когда Сурдин лезет в ту область, где он ни черта не знает, то начинает нести чушь. В видео про фильм "Марсианин" он там рассказывает охренительные истории, как не надо выдергивать стрелу из тела, а надо аккуратно, после зарубцевания раны "немножко её вытащить"(с)Сурдин.
Да, человек не в своей отрасли сказал фигню. Бывает. Это здесь при чём? Я его приводил в пример, как этичного комментатора. Есть примеры, где он обвиняет другого человека в некомпетентности? Режиссёра, консультантов фильма?

Цитировать (выделенное)
Ну то есть, вся высшая воинская аристократия и их дружины - не военные профессионалы?

Поищи сам, какого размера были эти "дружины" в период 10-12 века. И сколько людей входило тогда в "копьё". И каких.
Намекну, получится примерно 1/4 профессионалов в армии, по итогу. Остальное - вооруженные слуги и ополченцы. И это будет только личный профессионализм. "Профессиональная армия" же подразумевает единое командование, единое снаряжение и единую подготовку. А весь этот комплекс вместе - как-то не складывался до появления профессиональных наёмников. Кто как хотел - так и учил, снаряжал, и с единым командованием в феодальных армиях проблемы были всегда. Оно часто заканчивалось за пределами командирского шатра. Очень профессионально.

Добавлю. Профессиональная армия ещё была у Рима. Что обеспечивало военные успехи римлян. Легионеры были единым образом экипированы и обучены. И в боевой ситуации всегда знали полную командную цепочку, соблюдали субординацию и приказ.


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Javdet от 15 Мая, 2020, 20:06
я даже лично с ним знаком
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Javdet от 15 Мая, 2020, 20:21
Ну в теперь по делу.

Следует осознать, что мы все за эти годы выросли. Выросли и наши требования к любимой игре. И я даже не говорю про графен в игре. Это само собой разумеется. Истинно говорю Вам, игру допилят через 2 года как минимум. И не стоит удивляться. Разрабы уже продали свою игру и срубили бабки. Теперь не они за нами "бегают", а мы. И ладно с нас срубили по полтора косаря. В Англии (Остров Негодяев(с)) умудрились по 40 фунтов ее продать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 15 Мая, 2020, 20:29
Истинно говорю Вам, игру допилят через 2 года как минимум.
Допилят, так допилят. Два, так два. Играть и получать удовольствие - уже можно. Мне вот из первой части больше всего "Викинги" понравились, практически, "игра мечты" на то время. И в сравнении с аналогами, которых и нет. Но пока они не вышли - играл же как-то в то, что было. Годами. И не нервничал.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Javdet от 15 Мая, 2020, 20:43
Играть и получать удовольствие
Ну, "кому и кобыла невеста". 465 часов наиграно в игре. И уже не тянет. Даже с модами. Все равно без переманивания лордов игру не пройти. Все одно и тоже. При том что в средневековье опорой короля были уже не лорды, а именно элита городов. Новые дворяне, полностью зависимые от воли короля.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 20:52
Играть и получать удовольствие
Ну, "кому и кобыла невеста". 465 часов наиграно в игре. И уже не тянет. Даже с модами. Все равно без переманивания лордов игру не пройти. Все одно и тоже. При том что в средневековье опорой короля были уже не лорды, а именно элита городов. Новые дворяне, полностью зависимые от воли короля.
Ну тут такое раннее средневековье, я бы сказал, судя по антуражу. Что-то времен 9-10 века... У меня пока где-то 200 часов, и пока все нравится, с удовольствием играю. Да, баги есть - но есть игра, в которой интересно находиться. Геймплей неплох, огрехи можно списать на ранний доступ.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 15 Мая, 2020, 20:57
Допилят, так допилят. Два, так два. Играть и получать удовольствие - уже можно. Мне вот из первой части больше всего "Викинги" понравились, практически, "игра мечты" на то время. И в сравнении с аналогами, которых и нет. Но пока они не вышли - играл же как-то в то, что было. Годами. И не нервничал.)
Вот тут да, согласен. Даже лайканул.
этот что ли? не ты его там поднимаешь? Экскурсовод, выгнанный за пьянство. Распиаренная личность и фейкомет.
А вот тут не согласен. Ну, нажрался. Дальше что? Я сам не пью, но осуждать Клима за этот отдельно взятый ролик не буду. Про фейкомета поподробнее, пожалуйста.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 15 Мая, 2020, 20:57
По поводу "профессиональных армий" - я конечно не историк, но все же...
Были так называемые "профессиональные военные" - ну там княжьи дружины и прочее, но в целом отряды были куда побольше. И 220 всадников в 1540 году это не значит, что армия была 220 человек, там помимо этих 220 всадников, которые прям "профессионалы", могла быть пара тысяч пехтуры, естественно, непрофессиональной, согнанной господином на войну. И в Европе тоже на сотню рыцарей приходилось небось по тысяче "непрофессиональных" солдат из челяди.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 15 Мая, 2020, 21:24
Были так называемые "профессиональные военные" - ну там княжьи дружины и прочее
Ошибка терминологии. Рыцарь, вне сомнения - военный. Иногда, но не всегда - профессиональный. А вот "армия" как таковая - не может быть профессиональной без единых основ, которые я перечислял - подготовка, снаряжение, командование. Это как набрать хороших футболистов, но из разных лиг, и выпустить их в поле каждого в своей одежде, без общих тренировок и более того - без тренера.

В Столетнюю Войну англичане несколько раз ловили французов на этой ошибке. Когда лучники - ополчение, по сути - били гораздо лучше обученных и снаряженных индивидуально, но менее организованных и неспособных к профессиональному взаимодействию рыцарей.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 15 Мая, 2020, 23:51
Жуков часто несёт отсебятину и не называет научных источников. Потому, доверия к нему, как источнику информации - нет.
Я слышал как он называл источники  :p
Правда не всегда  =/
В Столетнюю Войну англичане несколько раз ловили французов на этой ошибке. Когда лучники - ополчение, по сути - били гораздо лучше обученных и снаряженных индивидуально, но менее организованных и неспособных к профессиональному взаимодействию рыцарей.
В столетнюю войну англичане с их лучниками тоже эпично огребали от рыцарей.
для одинокого наемника без рода без племени - нереально дорого.
Одинокий наемник - вот тут уже на слове одинокий получается эррор в реалистичности х).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2020, 23:53
Просто такие битвы не так знамениты. Как говорится, если бы Голиаф победил Давида...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 16 Мая, 2020, 06:50
В столетнюю войну англичане с их лучниками тоже эпично огребали от рыцарей.

Просто такие битвы не так знамениты. Как говорится, если бы Голиаф победил Давида...
Если бы Голиаф победил Давида - это как раз закономерно. А вот когда побеждает Давид, да ещё и несколько раз, тут уже стоит задуматься - "А как он это сделал?". А французы всего лишь наступали на одни и те же грабли. "Каша" в командовании, тактическая слепота, излишняя самоуверенность.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 16 Мая, 2020, 11:33
Ну, "кому и кобыла невеста". 465 часов наиграно в игре. И уже не тянет. Даже с модами. Все равно без переманивания лордов игру не пройти. Все одно и тоже. При том что в средневековье опорой короля были уже не лорды, а именно элита городов. Новые дворяне, полностью зависимые от воли короля.

Кобыла-то может и невеста, но к оценке игр тоже надо подходить корректно: редкая игра из стима может подарить столько игровых часов. Чисто моя статистика:
- Far Cry 5 - 33 часа
- Fallout 4 - 243 часа
- Scyrim - 93 часа
- Kingdome come - 82 часа
- Warband - 508 часов (это со всеми модами типа Nova Aetas, Pendor и так далее)
- Witcher 3 - 68 часов
- Bannerlord - 254 часа (еще играю)

А Вы 465 часа уже наиграли и "не тянет". Ну, тут, как бы говорить о том, что игра "кобыла" ... я даже не знаю, в "кобылу" 465 часов не играют.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 16 Мая, 2020, 11:55
Куликовская Битва. Общий состав противоборствующих сторон оценивался в полтора ляма.
Количественный состав армии ВСЕГДА упирается в количество долгопортящийся пищи в обозах. Всякие Тациты, Плутархи и прочие историки вплоть до конца средневековья, умилительно пишут о миллионных вражеских армиях, которые разбивались об могучих защитников, но никто не пишет каким же образом эти армии питались? Каждому солдату надо что то есть два три раза в день, где то испражнятся. Таким образом кол-во армии прямо соотносится с вопросом ее снабжения.   

И про беседу о кольчугах и доспехах выше: если бы воины не носили броню потери в сражениях были бы намного выше. Ни пращи, ни бросания кирпичей в доспешоного воина к каким либо последствиям не приводили. Разве очень удачный бросок в не защищенный участок головы. В большинстве случаев все успешно гасилось броней и подбронниками. Перечитывая хроники сражений, и отбрасывая преувеличения кол-ва сражавшихся можно увидеть, что  редко когда сражения приводили к большому кол-ву  убитых во время сражения. Хорошо это видно, когда при сражениях в которых участвовали с разных сторон 30-50 тысяч воинов, убитых  насчитывается около 2-3 тысяч. Понятное дело бывают исключения, но все таки думаю, что дело именно в этом
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 16 Мая, 2020, 12:44
praxet
Поддерживаю. Всеми вами любимый, Клим Жуков, в свободное от лежания лицом в землю время, задавался правильным вопросом, если бы при Куликовской битве численность монголо-татар действительно достигала бы хотя бы 100 тысяч, при этом, у каждого воина было минимум три лошади, то представьте, сколько нужно фур овса, что бы прокормить 300к лошадей ежедневно. Даже если они ели всего по 4-5 кг овса в сутки (они шли к нам зимой и травы в принципе не было). 1500 тон овса ежедневно или 100 средних фур. Вывод один, цифры завышены в десятки раз или они пользовались авиадоставкой провианта по маршруту похода.  :crazy:

Низкая смертность в сражениях - вполне нормальная ситуация в средневековой Европе. Учитывая, что воевали там постоянно, а выращивание профессионального воина было и очень длительным и очень дорогостоящим процессом, то излишняя кровожадность не практиковалась, более того, многие воины служили годами и знали в лицо своих соперников, иногда даже меняли хозяев и в принципе, поддерживалась профессиональная солидарность. Сегодня могли на кваситься вместе, а завтра встретиться в бою ради интереса хозяев/нанимателей. Хотя, это прежде всего касалось более знатных воинов. Пехтуру особо никто не жалел)



Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 16 Мая, 2020, 12:45
Кобыла-то может и невеста, но к оценке игр тоже надо подходить корректно: редкая игра из стима может подарить столько игровых
- Scyrim - 93 часа
Оу, мээн! Ты до Вайтрана хоть дошел?

По теме: кто-нибудь может разъяснить схему распределения феодов после их захвата?
У меня сейчас 5, у двух кланов тоже по 5. У одного 6, у остальных по 2-3, есть пара вообще безземельных.
Но, цуко, когда захватываю очередной феод, почему-то он предлагается большинством голосов именно тому, у которого 6 (т.е. больше всех). Хотя никто из этого клана даже в осаде не участвовал. А я, несмотря на то, что лидер фракции, вообще в голосовании не участвую.
Провел эксперимент, собрал армию и провел блицкриг по асераям. Захватил подряд 4 замка, и все предлагались максимальным числом голосов тому, у которого было 6. В итоге у него уже 10, дальше проверять не стал, выключил.
Есть мысли по поводу происходящего беспредела на рынке Кальрадийской недвижимости?

И еще: для чего нужна кнопка "Предложить мир" в меню королевства во вкладке "дипломатия". Я ни разу ее активной не видел. Когда я сам хочу предложить мир какой-либо фракции, с которой веду войну-она неактивна. Когда фракция взмолилась о пощаде, но я отказал, а потом мое каменное сердце смягчилось, и я решил их пожалеть, кнопка все равно не активна. Зачем она? Можно ли ее нажать хоть при каких нибудь условиях?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 16 Мая, 2020, 13:03
Я смотрю тут нисмияцца какие историки собрались.
Тогда объясните мне такую простую вещь:
У стургов и асераев среди элитных войск встречаются воины с такой экипировкой: шлем, у которого от глаз и до конца шеи опускается кольчужная сетка.
Какова утилитарная функция этой сетки? Меч она не остановит, стрелу-тем более.
Она царапает морду в походе, а если учесть, что "в то время" многие носили бороду, то эта борода будет постоянно застревать в этой сетке и неприятно дергать волосы.
Это как куртка, у которой замок застегивается под самый подбородок и в нем часто застревает волосок из бороды, а тут таких замков сотня сразу!
Или у вас, уважаемые знатоки-историки, еще бороды не начали расти?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 16 Мая, 2020, 13:12

1. По теме: кто-нибудь может разъяснить схему распределения феодов после их захвата?

2. И еще: для чего нужна кнопка "Предложить мир" в меню королевства во вкладке "дипломатия".

Если сюда через несколько минут не прилетит очередной "знаток" и не начнет рьяно и логично (или не очень) аргументировать обратное, то никакой понятной логики в механике раздела недвижимых трофеев нет, по крайней мере пока.

2. Кнопка "заключить мир" в окне дипломатии создана в качестве вечного двигателя икоты Talewords или генератора проклятий. Если нужно заключить мир - встречаешься с представителем враждующей стороны и заключаешь его через диалог, в котором тебе предложат заплатить некоторую сумму, даже если ты их разнес в пух и прах и это они должны тебя умолять о мире. Как то так.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 16 Мая, 2020, 13:23

Или у вас, уважаемые знатоки-историки, еще бороды не начали расти?

Бармица — элемент шлема в виде кольчужной сетки (иногда вместо кольчуги использовался ламелляр), обрамляющей шлем по нижнему краю. Закрывала шею, плечи, затылок и боковые стороны головы; в некоторых случаях грудь и нижнюю часть лица. Бармица встречалась в основном на Руси или в восточных странах, европейские воины использовали бувигер или хауберк с койфом.

Вне боя она снималась, а в бою защищала открытые участки и могла сохранить жизнь, никакой дискомфорт от застрявшей бороды с этим не сравнится.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2020, 13:35
Если сюда через несколько минут не прилетит очередной "знаток" и не начнет рьяно и логично (или не очень) аргументировать обратное, то никакой понятной логики в механике раздела недвижимых трофеев нет, по крайней мере пока.
Логика есть, просто она не до конца ясна. Допустим, в определенных ситуациях я могу с высокой долей вероятности сказать, что меня как минимум выставят на голосование по раздаче свежезахваченного феода. Для этого нужно просто самостоятельно его захватить. С другой стороны, если я захватываю его паровозиком, то есть когда я даже не в составе осаждающей армии, а "мимокрокодил", то, наоборот, я себя даже в списке не ожидаю.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 16 Мая, 2020, 13:40
Если сюда через несколько минут не прилетит очередной "знаток" и не начнет рьяно и логично (или не очень) аргументировать обратное, то никакой понятной логики в механике раздела недвижимых трофеев нет, по крайней мере пока.
Логика есть, просто она не до конца ясна. Допустим, в определенных ситуациях я могу с высокой долей вероятности сказать, что меня как минимум выставят на голосование по раздаче свежезахваченного феода. Для этого нужно просто самостоятельно его захватить. С другой стороны, если я захватываю его паровозиком, то есть когда я даже не в составе осаждающей армии, а "мимокрокодил", то, наоборот, я себя даже в списке не ожидаю.
Возможно, кроме личного участия ещё играет роль то, как долго игрок ничего не получал. Возможно - в сравнении с другими кланами. Мне 9й город отдали последним в цепочке из 3х захватов. А я надеялся на первый - там был Марунат с 4мя деревнями.(
Логики вообще - не может не быть. Это программа, она состоит из алгоритмов и триггеров. Это уже логика какая-никакая.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 16 Мая, 2020, 13:58
Меч она не остановит, стрелу-тем более
Стрелу остановит если она на излете или под "правильным углом попадает. С мечом также. От прямого удара может и не спасет, а вот скользящий удар выдержит, особенно если удар с шишака (шлема) соскальзывает. И лицо тоже может от прямого удара сохранить. Порезанное будет, лицо то, но сражаться можно будет и дальше.
Она царапает морду в походе
Нытиков и неженок в разведку не берут )))
В походе можно сетку и снять и одеть перед боем
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 16 Мая, 2020, 14:12
Оу, мээн! Ты до Вайтрана хоть дошел?

Насколько помню, надоело после прохождения квеста за эту спрятанную гильдию убийц. Архимагом тоже стал. Но там до завершения не так, чтоб много и осталось.

Про бармицу и без меня высказались. Это исторический вид доспехов, если носили, значит было надо, значит помогала.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 16 Мая, 2020, 14:17
А вот когда побеждает Давид, да ещё и несколько раз, тут уже стоит задуматься - "А как он это сделал?".
Да легко - хитростью.  :)
Warband - 508 часов
Scyrim - 93 часа
This are rookie numbers :p Я эти 500 часов только в Пендоре отсидел). Остальные тысяча с чем то - Натив, Дипломатия Литдума. Варбанд вообще затянул надолго.
Я в Скайрим вообще несколько раз начинал чтобы билды посмотреть и снова начну...Шаманом - волки, атронахи, гроза и молнии.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 16 Мая, 2020, 15:53
Для этого нужно просто самостоятельно его захватить.
Возможно, кроме личного участия ещё играет роль то, как долго игрок ничего не получал. Возможно - в сравнении с другими кланами.
В том то и соль, самостоятельно захватываю, или в составе армии (организовал ее сам или вступил-без разницы) меня нет в голосовании.
Феодов не получал с самого основания собственной фракции. С этого времени другие кланы получили уже по 3-6 феодов, а я даже один потерял (пока для своих недееспособных дибилоидов отвоевывал безбожно профуканные собственные).
И все равно меня не выставляют на голосование. Дак фиг с ним, мне не за себя, мне за державу обидно. Есть в моей фракции кланы, у которых 1 или 0 феодов, а на голосование выставляются самые зажиточные олигархи.
Игру точно турки делали?

Короче, по видимому придется игру все таки забросить, пока не сделают кнопку "Оставить себе", как это было в варбанде. В конце концов, король я или тварь дрожащая?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: CKyHC от 16 Мая, 2020, 18:18
о эта борода будет постоянно застревать в этой сетке и неприятно дергать волосы
я конечно не специалист а что мешает сделать под кольчугой прокладку какую?
Она царапает морду в походе
я конечно не специалист но зачем шлем одевать в походе?я думаю вооружались/экипировались непосредственно перед боем
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 16 Мая, 2020, 21:42
но зачем шлем одевать в походе?
Смотря в каком походе. В какое время. Какая армия. Какая местность по которой ты идешь. В чужой или в своей ли ты местности идешь, что ты о ней знаешь. Идешь ли ты или едешь. Ждешь ли подвоха.  Как принято различать командиров. Тонкости  :cry:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 17 Мая, 2020, 11:53
И еще: для чего нужна кнопка "Предложить мир" в меню королевства во вкладке "дипломатия". Я ни разу ее активной не видел. Когда я сам хочу предложить мир какой-либо фракции, с которой веду войну-она неактивна. Когда фракция взмолилась о пощаде, но я отказал, а потом мое каменное сердце смягчилось, и я решил их пожалеть, кнопка все равно не активна. Зачем она? Можно ли ее нажать хоть при каких нибудь условиях?
Кнопка заработала в версии 1.4.1.
По теме: кто-нибудь может разъяснить схему распределения феодов после их захвата?
Пока логика не ясна.
По наблюдениям, новый феод всегда отдается безземельным кланам, но если фракция этим феодом владела раньше, то он уходит прежнему владельцу. Однако периодически происходит бешенство монарха, который может 3-4 феода подряд себе взять, потом успокаивается. Предполагаю, что это как-то связано с лояльностью вассалов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 17 Мая, 2020, 13:54
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),

Полагаю Вам будут интересно.

У меня есть предположение, что наличие игрока в вассалах как-то влияет на логику объявления войны ИИ. В 1.21 Стургия после моего вступления перманетно воевала со всей картой, до этого не следил, он она позиции на карте не так стремительно теряла. После же перманетная война просто со всеми. Обновился до 1.3, думал, что вот сейчас вздохну спокойнее и вытяну их из жопы (было заявлен фикс объявления войн). На этот момент у фракции осталось ровно нихерна. И на этой почве замирились почти со всеми. Отбиваю замок, который держится только благодаря тому, что кучам мелких отрядов набиты в нем как селедки в бочке. И война всего с двумя фракциями. Начинаю отбивать замки. Личным отрядом, набрать армию просто не из кого.

К моменту как отбил 4-ре замка и уже думал прикупить городок, чтоб была основа возрождения, этот дебил объявляет войну еще двум фракциям. Все, я сдался.

Далее закупаю себе небольшой анклав и создаю королевство. Мне довольно быстро объявляет войну Вландия и Западная Империя, которые я бы не сказал, что находятся прямь уж близко и у меня с ними терки. Еще кидают войну кузаиты, но от них откупаюсь. Война с Вландией и Западной Империей идет довольно долго по моим ощущениям, по дням не следил, но у меня получается на них выкачать 300 батанийских чемпионов. Владения не захватываю. Начинаю экспансию путем переманивания вассалов. К этому моменту Вландию запинала Батания и стала второй по силе фракцией после кузаитов, у тех уже 16к силы, вся Стургия и часть городов за озером. Асераи сидят при своем + 2 города. Южная Империя - городов 7.

Я переманил 3-х вассалов. 2 клана имели по одному городу на нос, 1 имел только замок (переманил у Западной Империи). Замирился с Вландией. И тут начинается какая-то фигня:
- Видимо логика компа считает, что игрок должен постоянно воевать и мне войну кидает Северная империя.
- Войну кидает Вландия, имеющая один город и находящаяся за толстым слоем Батании.
- Кидают войну Асераи.
- Начинаю щемить Северную Империю. Вассалы пытаются свалить, обратно в Западную Империю. Загрузками предотвращаю, захватываю замки отдаю тем, кто пытался свалить.
- Мирюсь с Асерями.
- Запинываю Северную Империю, отжав 1 город и 2 замка.
- Войну кидают кузаиты.
- Загружаюсь с недавнего сейва, войну кидает Батания.
- Загружаюсь. Войну кидает Восточная империя. Мирюсь.
- Вассалы пытаются свалить в Северную империю. Загружаюсь и отхватываю город у Северной. Отдаю тем, кто пытался свалить.
- Решаю дожать Западную Империю, у которой осталось два города. Захватываю 1 город.  И мирюсь. Что примечательно, мир заключается за 1 монету. Это надо понимать, как я их запинал в дно.
- Где-то в этот момент остатки Северной Империи переходят к Стургии (2 города и 2 замка). Вот тут я офигел, ибо к этому моменту у Стургии владений просто не осталось. Замок просрали. Город, что я выкупил и им подарил по старой памяти они тоже пролюбили быстро. Тоже показательно падение.
- Кидают войну кузаиты, пока думаю что с ними делать и провожу разведку боем, снова кидает войну Южная Империя.

Вот я и не понимаю, почему вассалы от меня бегут, причем к заведомо слабым врагам. Отношение 100. Боевые действия я выигрываю. Объявление войны Асераями, кузаитами, Батанией или Южной Империей не успевало вылиться в существенные боевые действия или потерю феодов. Еще бы понял откат в свою культуру, к своему сюзерну, но в Северную Империю?! Когда в 1.21 играл, такой фигни не наблюдал. Правда там и политическая обстановка была другая. И да, во время войны за Стургию отвал ее вассалов мне был понятен. Затяжная война, против 8 фракций. Вот и бежали. А тут-то чего? В варбанде было понятно, падает отношение - вассалы бегут. А тут 100 и молча отваливает. Странно это.

Второй существенный момент, это постоянная война на несколько фронтов. Логика самой игры может и понятна, но вот утомляет.4 клана + мои спутники позволяют собрать ровно 1 нормальную армию, что может перемолоть кузаитов, но оставляет полностью оголенными тылы, которые точно будут щипать мелкие враги. Хотя бы тупо деревни грабить. А уж в условиях, когда вассалы норовят сдрыстнуть, так вообще.

Ладно, пожаловался, пойду воевать. Если есть соображения о верности вассалов, поделитесь, пожалуйста.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 17 Мая, 2020, 15:31
Полагаю Вам будут интересно.
Прямо на ностальгию пробило, точь в точь - Emires Total War, игра за Пруссию.
Со старта денег нет, Австрия и Франция враждебны. И вот это вот латание тришкиного кафтана, отчаянная экономия каждого пфеннинга чтобы наскрести на третью (резервную армию), да на каждый новый индеец (торговый корабль)...
Против Франции глухая оборона, щемим Австрию, забираем себе Баварию. Ура! Австрия наш. Но. Как только вышли на границы османов и Венеции, начинается война с ними. Испания - друг и торговый партнёр (а это сверхважно, без этого можно заканчивать игру), но как только Венеция - наш, всё. Испания обьявляет войну и начинается экономическая катастрофа.

И вот так ты бьешься в окружении врагов, накапливая экономический базис. Когда позже вышла Napoleon Total War, игра за Наполеона да рядом не стояла, чем в игре за Пруссию в Империи. Хотите жесткой увлекательной кампании от начала и до конца - вот оно.
Но в чём принципиальная разница между тем, что я написал и описанием компании Мышки в Банерлорде - в Тотал Варе сложность за Пруссию понятна, логически и исторически обоснована и не вызывает вопросов. А в Баннерлорде - "солдат не должен думать, солдат должен зае...ться".
Справедливости ради, в Тотал Варе война за Пруссию в Империи практически уникальна такой насыщенностью игрового геймплея, обычно клепаешь армии и прёшь вперед паровым катком, уже в мидгейме (до эндгейма, кроме Пруссии, ни разу не доходил в силу чрезмерной скуки)
Вывод - пока вот такая свистопляска, как описывает Мышка - ну так нафик этот реалистичный урон по себе и войскам. Пока копья летают что твои ПТУРСы (камнеметчики тоже весьма снайперские ребята), пока пешие юниты на поле боя бегают как взбесившиеся тараканы, а на стратегической карте - такой нелогичный Адъ и Израиль, мой выбор - 2\3.


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 17 Мая, 2020, 17:16
Видимо логика компа считает, что игрок должен постоянно воевать и мне войну кидает Северная империя.

Полагаю, это из-за низкого права на трон.

Тут нет такого понятия.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 17 Мая, 2020, 18:23
Не нет, а по другому называется,  в зависимости от вашего русификатора. Или честь низкая. Или взаимоотношения с фракцией, или просто баг.
И как же оно называется и как зарабатывается?
По моим наблюдениям, именно фракция игрока (будь то его собственное королевство или одно из имеющихся, где ГГ служит вассалом) действительно постоянно воюет, да еще на два фронта, и да, мне тоже кажется, что оно вот так просто специально настроено "чтоб жизнь медом не казалась". Ну и чтобы при всех тупняках ИИ не получалось что ты всю карту захватываешь за несколько лет не особо вспотев.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 18 Мая, 2020, 09:48
У меня есть предположение, что наличие игрока в вассалах как-то влияет на логику объявления войны ИИ.
Я наблюдал такое во фракциях, терпящих бедствие.
Видно, что ИИ, объявляя войну, руководствуется не целесообразностью оной, а возможностью что-то отжать. Если у фракции есть слабозащищенный феод, то очень скоро ей будет объявлена война (независимо от того в какой жопе находится данный феод). Это хорошо заметно, когда только-только захватываешь что-то и еще не успеваешь усилить гарнизон.  С другой стороны, если все феоды хорошо укреплены, то никто войной и не идет, сидишь скучаешь.

Короче, ощущение такое, что когда игрок впрягается за фракцию на пороге выпиливания и начинает захватывать замки, то монарх объявляет войну всем, у кого есть что отжать - типа давай-давай парень, у них тоже есть слабые замки.
Еще интересно последить кто объявляет войну между фракцией без феодов и крупной державой. Вроде как всегда мелочь инициирует военные действия, в надежде что-то отжать.

Если есть соображения о верности вассалов, поделитесь, пожалуйста.
У меня куча мыслей была и почти все было опровергнуто в итоге. Могу сказать следующее.
Совершенно точно не влияет на лояльность отношения с монархом. Видел я и верных врагов и неверных друзей. Была мысль, что влияют трейты, но нет. Помню, дали одному чуваку город в чужих землях. Ну он сразу армию там собрал, думаю, пошла горяченькая - сейчас всем люлей там вставит. Через 2 дня он перешел ко врагу вместе с городом. Делаю сейв/лоад, он в этот раз уходит в выпиленную фракцию, уже без города. Что не так с этим парнем? Открываю педию, смотрю его трейты - honor 1, мать его. Короче, вассалы с 1 феодом без проблем переходят туда-сюда, даже не накапливая влияние.
Единственная до сих пор не опровергнутая теория - не видел ни разу, чтобы кланы с 5+ феодами меняли фракцию. Все остальное было опровергнуто практикой.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 18 Мая, 2020, 10:36
Единственная до сих пор не опровергнутая теория - не видел ни разу, чтобы кланы с 5+ феодами меняли фракцию.

Меняют и по несколько раз... от чего зависит ХЗ... в одной из каток на билде е1.3.1, когда Стургию в очередной раз загнали под плинтус, её бывшие лорды поразбежались по другим фракциям... за всех не знаю, но один из кланов 5-го тира точно кочевал из одной фракции в другую... примечательно то, что переходя в другую фракцию этот клан обзаводился новыми владениями...

Это точно однозначно... дочь главы этого клана Свана, обычно одна из претенденток в жёны... да и сам клан перспективный - трое взрослых детей главы клана, водящих отряды 150+ юнитов, плюс сам глава клана 200 юнитов...

Так вот... сначала клан перешёл к Баттании... во владении у него был один замок с парой деревенек... потом этот замок захватила Вландия и через некоторое время, когда я начал искать через Энциклопедию, где эта Свана шатается, с целью обженихаться, этот клан уже был в составе Западной Империи и во владении у него было два замка с четырьмя деревеньками...

Навскидку, возможно вероятность того сбежит ли лорд или нет, зависит от совокупности нескольких составляющих:

1. Уровень твоего клана... если он ниже уровня клана лорда, то лорд сбежит...
2. Отношений с этим лордом... естественно, чем выше отношения, тем вероятность что сбежит меньше...
3. Сила твоего королевства... вряд ли феодал, который в основном печётся о благосостоянии и выживании своего клана, будет служить королю, фракция которого вот-вот склеит ласты...
4. Черты характера... и ГГ, и лорда... Коварный (хитрый) и Жестокий лорд вряд ли долго задержится на службе у Благородного и Честного короля...

Понятно, что всё это в теории, исходя из логики вещей... какие там алгоритмы, регулирующие всё это зашиты в игре - ХЗ...

UPD: Упс... только сейчас обратил внимание, что речь не об уровне клана 5+, а о количестве феодов 5+...
А кто-то пробовал переманить такого кадра с 5+ феодами...?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 18 Мая, 2020, 10:44
Кстати, такой вопрос - как вы наиболее оптимально и быстро комплектуете гарнизоны нормальными войсками в начале своего развития как независимое королевство. Ну то есть например нашли вы замок/город, который, в силу того что недавно сменил владельца, еще не наполнен крупным гарнизоном. Я обычно именно с таких начинаю свое королевство. Обычно к этому моменту я уже имею 3 ранг клана, а это, если есть квартирмейстер с навыком стюарда 160 (я для этой цели женюсь на Sora из Северной Империи, дочери Мантеоса, у нее 160 стюард), около 140-150 бойцов, насколько я помню. Эти 140-150 бойцов, естественно, для успешного захвата замка, должны быть весьма прокачаны. Осаждаем замок, надеясь что сейчас не придет откуда-то армия защитников рыл эдак в 500. Ура, получилось, построить таран и опционально башню одну, захватываем замок. В зависимости от сложности на которой играем, потери будут больше или меньше, но они будут. На высокой сложности - внушительные, ибо стрелы со стен немало срубят бойцов еще на подходе. Итак, ура, мы захватили свой первый феод. Теперь надо срочно мчаться к Арзагосу или Истиане и закрывать квест - создастся свое королевство, пока с одним единственным замком. А главное - фракция у которой ты этот замок отжал, магическим образом забудет и простит, и заключится мир. А вот дальше... Замку нужен нормальный гарнизон. Слабый и малочисленный гарнизон, как правильно выше сказали, ведет почти гарантированно к скорому объявлению войны какой-нибудь фракцией. Причем не обязательно даже она будет рядом, у меня вон вландийцы ходили на меня в поход через баттанийцев чтобы попытаться мой город Rhotae отжать. Я стараюсь к этому моменту поблизости отношения с важными NPC наладить, это даст более прокачанных рекрутов, но все равно мало, мало. Я обычно закидываю свое войско в замок, сам скупаю поблизости рекрутов и стараюсь на бегающих разбойниках их поскорее прокачать, но как-то это все долго, долго. В результате у меня каждый раз история нового королевства начинается с череды непрекращающихся войн, ибо через некоторое время война начнется (ты пока слаб и ИИ надеется отжать у тебя город/замок), ты воюешь, укрепляешься, потом если получается отжимаешь у него еще замок, война идет успешно - занедорого, где-то 30-50 тысяч можно заключить мирное соглашение и взять передышку, наполнять гарнизоном второй замок. Но тут опа, и снова тебе кто-то другой войну объявляет. А ты еще не успел кучу имперских рекрутов докачать до кучи имперских легионеров...

А что касается лояльности лордов и их перебегания от тебя к другой фракции - по ощущениям эта механика пока сломана, то есть не настроена, а потому смысла гадать на кофейной гуще попросту нет... От меня бежали лорды в почти разгромленную мною и вландийцами Баттанию, при хороших отношениях и 2-3 феодах.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 18 Мая, 2020, 11:14
Меняют и по несколько раз... от чего зависит ХЗ... в одной из каток на билде е1.3.1, когда Стургию в очередной раз загнали под плинтус, её бывшие лорды поразбежались по другим фракциям... за всех не знаю, но один из кланов 5-го тира точно кочевал из одной фракции в другую... примечательно то, что переходя в другую фракцию этот клан обзаводился новыми владениями...
Речь не про 5+ тир клана, а 5+ владений у клана. Такие уходили?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 18 Мая, 2020, 11:32
Речь не про 5+ тир клана, а 5+ владений у клана. Такие уходили?

Да я заметил свою ошибку и поправился в апдейте... :D

У меня таких лордов не было...

UPD: Вот прям сейчас попробовал переманить клан 5 уровня, у главы которого во владении пять феодов - 4 замка и город - перешёл без проблем, бесплатно, но без феодов...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: St Christoff от 18 Мая, 2020, 12:21
От меня бежали лорды в почти разгромленную мною и вландийцами Баттанию, при хороших отношениях и 2-3 феодах.
Я заметил интересную тенденцию. Сбегают только лорды, которые имели какой-то профит от присоединения к тебе.
Те, кто присоединился бесплатно держатся у меня уже несколько лет, даже несмотря на отсутствие феодов. Даже клан с отношением -75 (непонятно, почему он вообще ко мне присоединился) никуда не рыпается. Только в замки свои не пускает, что, конечно, бред.
Зато кланы, которым я заплатил за переход ко мне, сваливали в течение нескольких месяцев. Никто даже года не продержался, хотя и города им давал и замки. Отношения были хорошие, фракция сильная.
В общем все как в жизни, люди гибнут за идею, а не за деньги.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 18 Мая, 2020, 12:27
UPD: Вот прям сейчас попробовал переманить клан 5 уровня, у главы которого во владении пять феодов - 4 замка и город - перешёл без проблем, бесплатно, но без феодов...
речь не про переманивание, и кидают ли такие лорды игрока.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 18 Мая, 2020, 12:33
1. Уровень твоего клана... если он ниже уровня клана лорда, то лорд сбежит...
2. Отношений с этим лордом... естественно, чем выше отношения, тем вероятность что сбежит меньше...
3. Сила твоего королевства... вряд ли феодал, который в основном печётся о благосостоянии и выживании своего клана, будет служить королю, фракция которого вот-вот склеит ласты...
4. Черты характера... и ГГ, и лорда... Коварный (хитрый) и Жестокий лорд вряд ли долго задержится на службе у Благородного и Честного короля...

1. У меня 6 уровень клана.
2. Отношение 100.
3. Много больше того, куда от меня бежали лорды.
4. Вот на это еще обращу внимание, но бежали не прямь злые злыдни. А 2 положительных трейта, 1 отрицательный.

Через 2 дня он перешел ко врагу вместе с городом. Делаю сейв/лоад, он в этот раз уходит в выпиленную фракцию, уже без города. Что не так с этим парнем?

Спасибо. Вот у меня ровно такие же мысли.
Пока у меня есть мысль, что сразу после переманивания вероятность переметнутся высокая. Причем по ходу не особо важно куда. Со временем падает.

Еще из забавного. Поставил 1.4.0. Кузаиты объявили войну. И тут удачно так им еще войну объявило еще 2 фракции. В общем удалось захватить 4 города. Да еще и переманить два клана. И тут мои голосуют а прекращение войны. Ок, поддерживаю. Спустя пару дней голосуют за объявление войны. Ок, поддерживаю. Еще через 2 дня за прекращение. На этом у меня время для игры кончилось. Посмотрю сегодня сем эти забавные качели закончатся. Еще надо будет отследить кто все эти люди. Насколько помню инициаторы разные, но голосуют одни и те же.

Короче, ощущение такое, что когда игрок впрягается за фракцию на пороге выпиливания и начинает захватывать замки, то монарх объявляет войну всем, у кого есть что отжать - типа давай-давай парень, у них тоже есть слабые замки.
Еще интересно последить кто объявляет войну между фракцией без феодов и крупной державой. Вроде как всегда мелочь инициирует военные действия, в надежде что-то отжать.

А походит. У себя заметил, что фракция врага бежит ровно к самому незащищенному замку, напрочь игнорируя другие замки по пути. Вот как они гады узнали-то? Причем четкая корреляция. Можно даже управлять и подстраивать где армию врага встречать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 18 Мая, 2020, 13:52
Пока у меня есть мысль, что сразу после переманивания вероятность переметнутся высокая. Причем по ходу не особо важно куда. Со временем падает.
Сейчас подумал - да, вполне соответствует тому, что я видел.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 18 Мая, 2020, 17:59
речь не про переманивание, и кидают ли такие лорды игрока.

В контексте алгоритма логики ИИ это одно и то же... если лорд с 5-ю владениями так легко переманивается игроком, то почему другой лидер фракции не может сделать то же самое или сам лорд глава клана не может уйти  в другую фракцию...

Очевидно же что это или плохо работающая, или криво реализованная попытка создания интерактивной жизни песочницы... тэк сказать круговорот лордов\кланов в Кальрадии... если дать игроку возможность вот так просто переманивать кланы\лордов и не внести в алгоритм логики ИИ вероятность того, что лорд\клан может перейти в другую фракцию, то очень быстро игрок будет однозначно доминировать на карте...

1. У меня 6 уровень клана.
2. Отношение 100.
3. Много больше того, куда от меня бежали лорды.
4. Вот на это еще обращу внимание, но бежали не прямь злые злыдни. А 2 положительных трейта, 1 отрицательный.

Замечательно... а теперь представьте, что в совокупности эти четыре условия равны 75% вероятности того, что лорд от вас не сбежит... и 25% вероятности, что свалит... бросаем кубики...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Praetorian от 19 Мая, 2020, 21:05
Работают ли стартовые расовые перки(быстрый опыт, +10% скорость в снегу и т.п.)? Уверен, кто-то уже все детально это здесь описал, но 23 страницы этого фака как-то не хочется читать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2020, 21:06
Я слыша после одного из обновлений заработали, как минимум некоторые.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: дым от 19 Мая, 2020, 21:59
Работают ли стартовые расовые перки(быстрый опыт, +10% скорость в снегу и т.п.)? Уверен, кто-то уже все детально это здесь описал, но 23 страницы этого фака как-то не хочется читать.
проблема в том что многое устаревает с обновами, так что 23 страницы могут ещё и дезинформировать немножко...
по вопросу - точной инфы у меня нет, но по ощущениям буст опыта для вландийского выходца работает по сравнению со стартами за стурга и асерая...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 20 Мая, 2020, 06:56
По ощущениям тоже, вландийский бонус к прокачке бойцов в драке работает. Качать пополнение массово куда проще и быстрее.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Praetorian от 20 Мая, 2020, 17:28
Согласен полностью. 1.4.1 играю Владским бонусом. Разница бросается в глаза.
Судя по комунити патчу, который чинит эти "фиты":

 Feats

    Aserai Cheap Caravans
    Battanian Forest Agility
    Khuzait Cavalry Agility
    Sturgian Snow Agility

они и не работают. Но это не точно.

Однако я рассчитывал получить полную информацию тут. Если и тут не знают я умываю руки.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 20 Мая, 2020, 20:07
Судя по комунити патчу, который чинит эти "фиты":

А у меня комьюнита патч не запустился в принципе. Но вот то , что для кузаитов чинили расовый бонус - это точно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NeuD от 22 Мая, 2020, 19:58
кто-нить квест Стоп конспиранси заканчивал?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 23 Мая, 2020, 19:40
кто-нить квест Стоп конспиранси заканчивал?
Так он же багнут сейчас...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: grassion от 23 Мая, 2020, 22:32
Так он же багнут сейчас.
Он просто не закончен...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 23 Мая, 2020, 23:13
они и не работают. Но это не точно.
Асерайский бонус работает 100%. 10 500 караван стоит вместо 15 000
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Black_Corsair от 24 Мая, 2020, 00:15
Работают ли стартовые расовые перки(быстрый опыт, +10% скорость в снегу и т.п.)? Уверен, кто-то уже все детально это здесь описал, но 23 страницы этого фака как-то не хочется читать.
проблема в том что многое устаревает с обновами, так что 23 страницы могут ещё и дезинформировать немножко...
по вопросу - точной инфы у меня нет, но по ощущениям буст опыта для вландийского выходца работает по сравнению со стартами за стурга и асерая...

Из того что самоу неприятно - до сих пор не работает перк на взятие любого лука при игре всадником, и не работает перк тактика 75, не позволяет расставвить войска до боя.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 00:53
Из того что самоу неприятно - до сих пор не работает перк на взятие любого лука при игре всадником, и не работает перк тактика 75, не позволяет расставвить войска до боя.

Самое неприятно что не работают перки на увеличение отряда, вот где гнев и боль. А лук, который Noble Bow пехотному варианту уступает слабо. Хотя, вот то, что арбалет перезаряжать на коне нельзя - это боль, да.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 24 Мая, 2020, 19:09
Из того что самоу неприятно - до сих пор не работает перк на взятие любого лука при игре всадником, и не работает перк тактика 75, не позволяет расставвить войска до боя.
Да все равно что один 2-3 выстрела для убийства, что второй то же. Скорее всего дальше эта система тоже будет подвергаться пересмотру.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 25 Мая, 2020, 23:19
Асерайский бонус работает 100%. 10 500 караван стоит вместо 15 000

 
Стоимость каравана зависит от варианта выбора комплектации охраны. За 15к - это более элитная охрана (состав не проверял, количество вроде примерно такое же). Асерайский бонус на штраф торговли вроде, как работает.  И уж коли разговор зашел о торговле, спешу поделиться результатами своего очередного эксперимента:

Цель эксперимента - выяснить, как оно вообще? (экономика, торговля и заработок) И стоит ли оно потраченного времени и усилий на версии 1.4. Как доп. цель, выкачать фул-торговлю и взять перк торговли феодами (230).

Метод - рутинное полурандомное движение по всей карте от города к городу, партийная закупка и продажа товаров, скота и лошадей, открытие мастерских и запуск караванов. Никаких вовлечений в местную политику и игнор кузнечки. На старте погонял гопоту для получения первичного капиталла)

  Реализация. Асераец с бонусом к снижению штрафа торговли, почти сразу 5 ед. харизмы и 5 ед. таланта в торговле. Достаточно быстрое развитие торговли примерно до 180, никаких багоюзов, все честно. Примерно на 190 ед. навыка и полумиллиона налички (примерно полгода +-) поставил и настроил мод на автотрейдинг. Он просто значительно сокращал время на процесс ручной закупки и продажи и по сути повторял мои типичные действия. С его помощью добил сначала до 235 и взял перк на торговлю феодами, затем добил до 250 и немного выше, пока не надоело. На все про все ушел примерно игровой год, за который я заработал торговлей миллион. Так же попутно запустил 3 каравана и организовал три мастерские. Караваны в среднем приносили от 1к до 2к каждый ежедневно. Мастерские, в среднем по 500 монет (лучше всего зашли кожевнические, хотя все не тестировал). Иногда и по 700 давали, но в среднем 450-550, хотя иногда проседали и до 350. Мне кажется, что они прибыльнее из-за цен на кожу и ее редкость. Пивоварни и кузни давали поменьше, надо как-нибудь опробовать винодельни и масло (оливковое), на них обычно отличный спрос.

  Ну не суть, возвращаемся к перку покупки феодов. Будучи нейтральным персонажем и не имевшим теплых отношений с потенциальными продавцами в 1.4 за город просят от 3 млн. Уже на этом этапе можно было заканчивать, но я все же решил довести дело до конца. Накрутил себе денег и купил Эпикротею за 3,6 млн с процветанием 9500, отстроенный по максимуму. Не помню точно гарнизон (вроде 150 тел солянки), но приносила она мне от налогов около 2к чистыми. Для всех остальных фракций город оставался так же нейтральным и лишь гопоту периодически приходилось отгонять от деревень.

  Теперь, небольшое умозаключение. С экономической точки зрения - игра от торговли не выдерживает критики, даже если использовать ее в качестве вспомогательного инструмента. Миллион за год не стоит такого количества рутины. Возможно, она имеет смысл ради первого заработка, особенно на высокой сложности, но проблема в том, что на полную торговля раскрывается на более поздних этапах своей прокачки, скажем на 180+. Так же очевидно, что самым вкусным перком торговли является, как раз, перк торговли феодами, вот только он сейчас абсолютно мусорный с такими расценками. Замки стоят не намного дешевле городов. Ролеплей от торговли тоже так себе, кататься кругами, минимум годика 3, ради покупки 1-го города в лучшем случае или ради суммы денег, которую больше не на что потратить - так себе идея. Мастерские - по большому счету - это тухляк, в игре нет острой необходимости в деньгах, особенно в таких копейках. Условная метательная палка из говна и куска самой дешевой железяки стоит 50к, а три хорошие мастерские столько за месяц не принесут) Караваны - неплохая штука на первых порах, особенно если запустить штуки 3 сразу (хорошо, хоть компаньоны начали качать торговлю), но в период активной войны их можно полностью сворачивать.  Исходя из этого, я для себя делаю вывод, что навык торговли прокачивать не стоит. Я имею ввиду намеренное большое вложение талантов. Перки на рост влияния/известности от караванов и мастерских даже в моде сообщества не работают. В общем, такие дела. Мимоходом узнал, что 6 ед. атрибута и 5 талантов имеют максимум 274. И по мне это глупый ход от турков. Ради 1 ед. навыка для перка нужно отдать единицу навыка, которых итак мало. Где-то видел расчет максимума значений навыков в зависимости от вложенных статов и талантов. но не помню где видел, если что тыкните.

  Сейчас по уже сложившейся традиции придут бойцы форумного фронта и на пальцах мне объяснят, что на харде с деньгами сложно, мастерские с караванами и торговля - там залог выживаемости, мне если честно - все равно, как там на харде. Я просто рассуждаю о целях и вариантах обычного игрока. Ролеплей против эффективности такого подхода и насколько может быть значительным или не значительным прокачка одного направления в ущерб другим. Следующий эксперимент - раскачка чистого бойца с полностью отрезанной хитростью и харизмой. Хочу поиграться с раскачкой выносливости и силы + немного ловкости под сносное владение луком.


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 25 Мая, 2020, 23:44
Комбатыч (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52474), мне бы понравилось " кататься кругами, минимум годика 3, ради покупки 1-го города в лучшем случае или ради суммы денег, которую больше не на что потратить" (с). Я люблю торговлю в играх и задротил страшно раньше в игори, где надо делать круги, покупать товар, продавать товар и изредка отбиваться от пиратов. Мне нравится то, что там можно торговцем покупать феоды, вместо их завоевания. Мне только не нравится то, что кузнечка прибыльнее. Имхо цены на оружие слишком высоки. Дорогое оружие должно быть имхо редким и крафтится только на самых высоких уровнях кузнечки, а не вшивые дротики на начальных уровнях по 50к х).

С интересом жду результатов эксперимента бойцом). Особенно лучником. Как там стрельба вообще по сравнению с Варбандой?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 26 Мая, 2020, 00:22
Перки на рост влияния/известности от караванов и мастерских даже в моде сообщества не работают. В общем, такие дела.

На 1.40 не скажу, но вот как раз эти перки на 1.21 и 1.30 у меня совершенно точно работали. Правда я мод от сообщества не ставил.

Мне только не нравится то, что кузнечка прибыльнее.

Да все что угодно прибыльнее. Идешь воевать и денег хоть попой ешь, успевай только продавать лут с врагов. Все для чего нужна торговля, это для перка торговли городами, чтоб в королевстве можно было феоды перераспределять. Но для этого нужна кузнечка, там даже с разменом приходиться серьезные суммы доплачивать теперь.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Комбатыч от 26 Мая, 2020, 01:05
А разве аннексию не для этого придумали? Мне кажется, она по идее должна быть отличным инструментом перераспределения феодов или она тоже не работает?) Я как-то не успел проверить. Там только нельзя аннексировать феоды правителя, в том числе твои, если ты король. В первое свое прохождение, когда строил свое королевство, я старался забирать себе кучу городов, все, до чего дотягивались руки. facepalm И по факту, получил немного лишних денег и возможность их (феоды) отстраивать, взамен же получил огромный головняк по комплектации их гарнизоном и  защите. Во второе свое прохождение и создание королевства я сделал умнее. Взял себе 1 город (скорее для души), набил в него гарнизон в 300 приличных бойцов + ополчение, чтобы враги не видели ее самой уязвимой целью и все захваченные феоды я раздавал вассалам. Пусть они их сами комплектуют и у меня будет меньше шансов бросить рейд  ради защиты своего города, чужой не так жалко)). Какие минусы? Ну, вы потенциально меньше соберете компаньонов (есть перки на их количество в зависимости от феодов), так же потенциально меньше влияния от политик, чуть меньше ежедневный доход (но деньги вообще не проблема.) В общем, для меня минусы незначительны, а вот гемора с защитой/менеджментом на порядок ниже. Ну и факт того, что вассалы владеют большим количеством феодов, чем я, король, мою самооценку не опускает))  ;)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Javdet от 26 Мая, 2020, 07:19
вассалы владеют большим количеством феодов, чем я, король
Вот и корень проблем в ту историческую эпоху. Такой вассал неизбежно хотел бОльшего, в идеале - отделения от королевства. Вспомнить Бургундию и Францию. Даже на острове Негодяев бароны регулярно устраивали заговоры против короля. Выход был найден через "прореживание" элиты войной Роз, а далее через создание новой элиты - джентри(элита сел и городов). То есть опора на другую элиту.Вместо переманивания этих тупых, жадных, глупых "древних" кланов к себе.
 Разрабы могли бы обыграть это, тем более элита городов есть, приключенцы с навыками есть. Берем приключенца, одеваем, даем ему село в управление, финансируем ему армию. Земля как бы наша, город наш укрепляем через экономику и раздачу привилегий, снижение налогов. В результате имеем пусть небольшое, но управляемое королевство. Мечты, мечты. Только модов ждать
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 17:49
Взял себе 1 город (скорее для души), набил в него гарнизон в 300 приличных бойцов + ополчение, чтобы враги не видели ее самой уязвимой целью и все захваченные феоды я раздавал вассалам. Пусть они их сами комплектуют
На каком-то варианте вновь начатой игры попробовал сделать аналогично: получил кучу неприятностей и приключений на свою голову. Притом, в каждом из городов оставил по 12-15 тыс. целковых, запустил на эти деньги строительство, набрал человек по 30-40 гарнизона. И влияния у вассалов(кланов) было по 300-400 единиц. И пошел дальше по просторам сеять вечное и разумное. Но никто из 12-15  вассалов ничего из своего не защитил. Прошло небольшое количество времени(тревожный стикер  сообщения об атаках на города и замки появляется справа на рабочем столе(версия 1.4.0) только на твои личные владения, на феоды вассалов промелькивают быстро-быстро слева внизу, так что не сразу и внимание обратишь) Глянь - половина городов и замков уже завоеваны. И начинаешь все по-новому.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 17:57
В Варбанде процесс осады моих городов протекал более продолжительное время. Сообщение появлялось сразу как на город напали. И, находясь на краю карты, я успевал домчаться  до своих и вместе участвовать в защите. Здесь же все происходит с космической скоростью. Защищать не успеваешь- только отвоевывать позднее.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 27 Мая, 2020, 17:58
Тут вообще, защитники часто отстаивают замки?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 27 Мая, 2020, 18:05
Тут вообще, защитники часто отстаивают замки?
Не замечал. Обычно, если никто не прибежит на помощь - замку или городу хана. Комп просто не нападает, если не может затащить. Как мне кажется.
Присоединяюсь к вопросу - кто видел, чтобы замок или город отбился без посторонней помощи, или развала осаждающей армии?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 18:50
Взял себе в команду следующую героиню() Верховая езда была 4. Посадил на лошадь(не хромую), дал вместо арбалета древковое оружие, так  как пока крепости брать не собираюсь. Провел штук двадцать боев с различными разбойниками размером 14-30 чел. Своя армия была 26. Потом увеличил армию до 90, объявил войну двум фракциям(когда создам свое государство отношения с фракциями обнулятся до мира). Встретил по дороге их 4-5 армии  по 130-160 чел. Разбил с небольшими своими потерями. Захваченных генералов отпустил- заработал + к отношениям и поднял свое обаяние. За это время героиня, верхом на лошади, подняла уровень владения древковым оружием с 1 до 24. А вот верховая езда осталось на начальном уровне. В чем дело и как с этим бороться(версия 1.4.0, стоит комьюнити патч).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 27 Мая, 2020, 19:12
Взял себе в команду следующую героиню() Верховая езда была 4. Посадил на лошадь(не хромую), дал вместо арбалета древковое оружие, так  как пока крепости брать не собираюсь. Провел штук двадцать боев с различными разбойниками размером 14-30 чел. Своя армия была 26. Потом увеличил армию до 90, объявил войну двум фракциям(когда создам свое государство отношения с фракциями обнулятся до мира). Встретил по дороге их 4-5 армии  по 130-160 чел. Разбил с небольшими своими потерями. Захваченных генералов отпустил- заработал + к отношениям и поднял свое обаяние. За это время героиня, верхом на лошади, подняла уровень владения древковым оружием с 1 до 24. А вот верховая езда осталось на начальном уровне. В чем дело и как с этим бороться(версия 1.4.0, стоит комьюнити патч).
Навык красный, расти не будет. Бороться просто - влить очков в фокус или стат, чтобы повысить верхнюю планку роста. Возьми ей пару уровней на чём-то быстро растущем. У тебя под это подходят Древковое, Двуручное, Медицина и Инженерия. Сам смотри, что можешь быстрее апать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 19:37
Еще несколько боев и результат тот же.()
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 27 Мая, 2020, 19:39
Бороться просто - влить очков в фокус или стат, чтобы повысить верхнюю планку роста. Возьми ей пару уровней на чём-то быстро растущем.
Извини, но из сказанного ничего не понял. Можно еще раз и помедленнее :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 27 Мая, 2020, 19:45
Бороться просто - влить очков в фокус или стат, чтобы повысить верхнюю планку роста. Возьми ей пару уровней на чём-то быстро растущем.
Извини, но из сказанного ничего не понял. Можно еще раз и помедленнее :)
Если навык выделен красным цветом - он достиг лимита и не растёт. Когда в характеристике (стат), в которой находится навык, всего одно очко - лимит равен нулю. То есть, ей при генерации эти 4 очка навыка выдало автоматом, и всё. Чтобы навык качался дальше - нужно получить уровни и вложить очки прокачки в сам навык (фокус, фокусировка навыка), или в характеристику, к которой он относится.

 Я не помню точно формулу. Кажется, очко, вложенное в характеристику даёт +10 очков к лимиту максимального роста, а очко в навыке +30. Но, тут могу ошибаться. Если так - надеюсь, поправят.

Проще говоря - будет скакать на вьючной лошадке, пока не получит уровень, и ты не прокачаешь ей "Верховую езду" или "Выносливость".)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 27 Мая, 2020, 19:53
Не замечал. Обычно, если никто не прибежит на помощь - замку или городу хана. Комп просто не нападает, если не может затащить. Как мне кажется.
Присоединяюсь к вопросу - кто видел, чтобы замок или город отбился без посторонней помощи, или развала осаждающей армии?

Видел. Бывало. Приходит к городу армия, воюет и отваливает. Но не скажу, что это было точно после починки продовольственной проблемы армии. Вроде и после такое видел, но не уверен на все 100%. Так же видел, как армия при осаде города просто разваливается.

Но в целом верно, комп обычно идет захватывать с запасом. И к моменту, когда может собирать армии от 1000-1200 бойцов, гарнизон тащит не в состоянии, ибо набран с бору по сосенке.

Кстати, тема любопытная. Надо будет попробовать в город напихать исключительно элиту с запасом и посмотреть что будет. Но против 1 500 - 2 000 думаю, что не сработает. В автобое какой-то гребанутый расчет идет. Потому что там где я с лучниками тащу с 10-30 смертями, автобой может положить половину моего отряда. Хотя иногда работает лучше, чем под моим управлением. Просто загадка какая-то.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 27 Мая, 2020, 19:59
Я не помню точно формулу. Кажется, очко, вложенное в характеристику даёт +10 очков к лимиту максимального роста, а очко в навыке +30. Но, тут могу ошибаться. Если так - надеюсь, поправят.

Не совсем так. +10 и +30 дает к прокачке в зеленой зоне. В зависимости от вложенных атрибутов и очков фокуса лимит СВЕРХ зеленой зоны отличается. Например при лимите в 10 очков зелени, моно апнуть скилл до 17 и дальше он качаться будет никак. А вот при 10 очках атрибута и 5 очках фокуса (240 зеленого лимита) маскимум прокачки 330.

Где-то тут считали максимум прокачки для разного набора фокус очков и характеристик, можно найти если сильно надо. Но в общем это ньюансы, в целом верно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 27 Мая, 2020, 20:07
Я не помню точно формулу. Кажется, очко, вложенное в характеристику даёт +10 очков к лимиту максимального роста, а очко в навыке +30. Но, тут могу ошибаться. Если так - надеюсь, поправят.

Не совсем так. +10 и +30 дает к прокачке в зеленой зоне. В зависимости от вложенных атрибутов и очков фокуса лимит СВЕРХ зеленой зоны отличается. Например при лимите в 10 очков зелени, моно апнуть скилл до 17 и дальше он качаться будет никак. А вот при 10 очках атрибута и 5 очках фокуса (240 зеленого лимита) маскимум прокачки 330.

Где-то тут считали максимум прокачки для разного набора фокус очков и характеристик, можно найти если сильно надо. Но в общем это ньюансы, в целом верно.
Да, спасибо - про прокачку за "зелёной зоной" - из головы вылетело.

Мне пока не особо надо дальше искать формулы - отложил игру на время. Да и тут не особо критична прокачка, это не D&D. Скакать да рубить - любой со временем сможет, так или иначе.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Advnc от 27 Мая, 2020, 20:15
Тут вообще, защитники часто отстаивают замки?
на 1.3 частенько видел. Если атакующих в 2-2.5 раза больше, то могут осаду и не выиграть. Если в 3-4 раза больше, то перевес уже достаточный
щас уже может неакутально, формулы автобоя переделывают постоянно
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 27 Мая, 2020, 22:32
Не совсем так. +10 и +30 дает к прокачке в зеленой зоне. В зависимости от вложенных атрибутов и очков фокуса лимит СВЕРХ зеленой зоны отличается. Например при лимите в 10 очков зелени, моно апнуть скилл до 17 и дальше он качаться будет никак. А вот при 10 очках атрибута и 5 очках фокуса (240 зеленого лимита) маскимум прокачки 330.
Не совсем так. Когда кончается зеленая зона скорость прокачки навыка начинает падать. Предел развития 150% от зеленого.
Исключение может быть в кузнечке, когда скачком при низком развитии можно перескочить через лимит.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 28 Мая, 2020, 04:00
Не совсем так. Когда кончается зеленая зона скорость прокачки навыка начинает падать. Предел развития 150% от зеленого.
Исключение может быть в кузнечке, когда скачком при низком развитии можно перескочить через лимит.

Множитель прокачки падает и в зеленой зоне. И лимит не 150% точно. Зависит от вложенных очков атрибутов и вложенных очков фокуса.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Мая, 2020, 14:57
Не вижу пока никакого смысла пока нанимать компаньонов окромя как кОрованы  :crazy: водить да чтобы один тебя в городе сопровождал. Они только забирают прокачку у ГГ
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 28 Мая, 2020, 15:11
Не вижу пока никакого смысла пока нанимать компаньонов окромя как кОрованы  :crazy: водить да чтобы один тебя в городе сопровождал. Они только забирают прокачку у ГГ
Точно - забирают? Мне почему-то показалось, что на уровнях "за 20" - ты уж точно получаешь за своё "одно очко навыка от уровня" меньше лимита прокачки, чем нужно набрать "баллов" для получения следующего левела.) То есть становится выгодно отдать часть навыков компаньонам, пусть ГГ будет чуть медленнее расти от этого, но ключевые навыки можно будет поднять повыше.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mauro от 28 Мая, 2020, 15:28
Они только забирают прокачку у ГГ

А разве механика не такова, что забирают только тогда, когда распределены специализации в клане...?
Например, если я повешу на себя обязанности "Квартирмейстер", а компаньона с развитым навыком Разведка сделаю в клане разведчиком, то, соответственно, навык Разведка будет качаться не у меня, а у компаньона... но если этого не делать, то разве навык Разведка будет качаться у компаньона, а не у меня...?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Мая, 2020, 16:17
А разве механика не такова, что забирают только тогда, когда распределены специализации в клане...?
Потому и написал, что толку от сопартийцев чуть больше нуля, это в качестве мяса в бою и в караванах (специализации давать им бессмысленно ИМХО)
Разведка будет качаться у компаньона, а не у меня...?
Возможно не правильно выразился. Да, если не ставить сопартийцу роль в клане навыки будут расти у ГГ. Я имел ввиду что нет никакой выгоды нанимать в отряд лекарей, скаутов, инженеров, поскольку навыки и так прокачаются у гг. Сопартийцев выгодно лишь отдавать в караваны, и в губернаторы (что сомнительно, поскольку навыки вроде как не работают)
Точно - забирают?
По моим наблюдениям выгоднее, чтобы гг не ставил никого на роль в клане, прокачивая навыки той же медицины и инженерии гг  быстрее получит уровень. Соответственно больше пунктов фокусов, или характеристик может повысить. + что во многих навыках есть полезные бонусы, которые в другом случае будут гг не доступны. В Варбанде было неплохое решение, когда навыки гг и сопартийца складывались.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 28 Мая, 2020, 16:23
По моим наблюдениям выгоднее, чтобы гг не ставил никого на роль в клане, прокачивая навыки той же медицины и инженерии гг  быстрее получит уровень. Соответственно больше пунктов фокусов, или характеристик может повысить. + что во многих навыках есть полезные бонусы, которые в другом случае будут гг не доступны. В Варбанде было неплохое решение, когда навыки гг и сопартийца складывались.
Потом упрёшься в лимиты, и вдруг захочется новое оружие попробовать уровне на 25м - а качать нечем, даже если понравилось... И уровни растут адски медленно. Так как набрал "очень полезных бонусов". Плавали, знаем.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 28 Мая, 2020, 18:04
Потом упрёшься в лимиты, и вдруг захочется новое оружие попробовать уровне на 25м - а качать нечем
Может и так, но только хочу заметить, что к 25 уровню махать мечом приходится уже очень редко. Разве с конницой по тылам врага в бою пройтись. А так командование забирает большую часть времени в бою. Иногда даже ни разу мечом не махнешь.
З.Ы. Кстати заметил, что в БЛ в отличие от ВБ копье намного удобнее чем меч
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 28 Мая, 2020, 20:30
З.Ы. Кстати заметил, что в БЛ в отличие от ВБ копье намного удобнее чем меч
Почти не пользуюсь. Только лениво докачиваю до лимита, лишь бы в уровень капало. И то - не всегда вспоминаю его в слот поставить. Двуручник и стрелковое, в основном.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 28 Мая, 2020, 20:44
Потому и написал, что толку от сопартийцев чуть больше нуля, это в качестве мяса в бою и в караванах (специализации давать им бессмысленно ИМХО)

Есть у меня ощущение, что при осадах, например, учитывается инженерное дело от всех участников осады. Надо, конечно, проверять. Если это так, то смысл от компаньонов уже есть. По крайне мере, осадное дело качается и у меня и у сопартийцев, который во главе отрядов в армии со мной.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Black_Corsair от 28 Мая, 2020, 21:18
Бороться просто - влить очков в фокус или стат, чтобы повысить верхнюю планку роста. Возьми ей пару уровней на чём-то быстро растущем.
Извини, но из сказанного ничего не понял. Можно еще раз и помедленнее :)
у тебя скорость обучения видишь гордые 0.00
пока не будет выше 0, прирастать не будет.
Чтобы было выше 0, как правильно сказали надо качать фокус в навык Верховая езда, и/или соответствующий стат Выносливость.

Справедливо для всех навыков. Если циферка навыка красная, значит скорость обучения навыку упала до 0, и дальше расти не будет пока не поднимешь выше 0 скорость обучения.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 28 Мая, 2020, 22:02
Множитель прокачки падает и в зеленой зоне. И лимит не 150% точно. Зависит от вложенных очков атрибутов и вложенных очков фоку
Я говорю при пяти вложенных очках
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 28 Мая, 2020, 22:13
Не вижу пока никакого смысла пока нанимать компаньонов окромя как кОрованы   водить да чтобы один тебя в городе сопровождал. Они только забирают прокачку у ГГ
С
Как только поступаешь к кому то на службу можно сразу делать дополнительные отряды из компаньонов и собирать армию.  На своих влияние не тратится, а армия своя сразу увеличивается.Кроме  того сразу начинают качаться управление у всех и лидерство у тебя и лечилка у компаньонов. Раз качается у спутников управление размер армии у них увеличивается.
Караваны водить тоже надо давать хоть чуть прокачанным спутникам. Со спутниками легче качать кузнечку, а с ней проблем с деньгами просто нет. Сложно найти куда все накованное сдать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Angelberth от 29 Мая, 2020, 03:42
Тут вообще, защитники часто отстаивают замки?
Не замечал. Обычно, если никто не прибежит на помощь - замку или городу хана. Комп просто не нападает, если не может затащить. Как мне кажется.
Присоединяюсь к вопросу - кто видел, чтобы замок или город отбился без посторонней помощи, или развала осаждающей армии?

Ну я видел, внизу проскакивают сообщения типа город Данустика был успешно защищен гарнизоном и отрядом такого-то. Но чаще всего нет, ибо комп приводит на осаду 1000 человек и выбирает целью слабозащищенные феоды, а 200 х 1000 не затаскивают в симуляции.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 29 Мая, 2020, 05:21
Тут вообще, защитники часто отстаивают замки?
на 1.3 частенько видел. Если атакующих в 2-2.5 раза больше, то могут осаду и не выиграть. Если в 3-4 раза больше, то перевес уже достаточный
щас уже может неакутально, формулы автобоя переделывают постоянно
Какая сложность?
Я думаю, они ИИ под сложность нормально не настроили. На "реализме" превосходство в 2 раза - залог победы. Тысяча всегда возьмёт любой замок с гарнизоном 500. По крайней мере - я ни разу не видел, чтобы гарнизон отбился сам. А вот если на осаждённых работает снижение урона для союзных игроку сил, но ИИ об этом не знает - то могут и отбиться. Это так, на правах попытки понять происходящее. Не обращал внимания на этот момент в свою первую игру, когда был на "лёгком".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2020, 11:39
проблем с деньгами просто нет
Проблем с деньгами в БЛ практически нет и так)
качать кузнечку
Не знаю, как по мне так эта фича не к месту ) Отряд наемников превращается в бродячих кузнецов. Продвинутые городские оружейники неврно курят в сторонке и молятся чтобы конкуренты не приехали
На "реализме" превосходство в 2 раза - залог победы. Тысяча всегда возьмёт любой замок с гарнизоном 500.
Жаль, что тейлы пока (а может и вообще никогда :( ) не реализовали действительно "реализм". Пока идет подмена "реализма" увеличением защитников в замке\ городе. Хотя исторически  гарнизон замка в эпоху раннего средневековья  редко был большим. 50-100 стражников вполне могли отбиться от отрядов до полтысячи мечей а в иных случая и больше. Да и города не всегда открывали ворота просто так, даже когда армия вторжения превышала количество защитников во много раз (на ум приходит осада Эгера). Чаще такие замки брали измором или подкупом. Как кто то говорил, Осел, груженный золотом, откроет любые ворота  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2020, 13:20
Вот вот, крепость не дает никаких особых преимуществ. А сейчас даже и послабее стала чем была.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2020, 13:47
А сейчас даже и послабее стала чем была
В любом случае механика ВБ и БЛ не позволяет брать крепость осадой. А было бы интересно. Оставил отряд мечей в 50 осаждать крепость (это если в крепости гарнизон небольшой), а сам дальше в поля, искать и бить вражину.
Да и вообще, я думаю, пока осажденные не пользуют осадными орудиями, осада предсказуемая) Но стоит им добавить возможность лить смолу, кипяток, бросать камни, стрелять из баллист, поджигать ров наполненный нефтью (кстати рвов у крепостей не видел  :blink: ) осада заиграла бы новыми красками. Сейчас самым простым делом является атака с башни или с тараном. Защитники не могут их уничтожить. Добавить им  возможность поджигать таран или осадную башню, и все.. штурм закончился. Или даже если таран разнес первые ворота, защитники на атакующих в коридоре регулярно лили бы смолу и кипяток, пусть теперь попробуют выломать топориками вторые ворота )
Да и лестницы интересно бы сделать уничтожаемыми или отталкиваемыми (копейщиками например или добавить что-то вроде багров)
Тогда игрок сильно задумается перед тем как лезть на стены, опасаясь потерять опытных воинов, а осажденному даст какой никакой шанс выиграть осаду, или хотя бы протянуть пару штурмов как было в истории. Уничтожили осадные орудия, поломали лестницы - все, день-два-три передышки, пока осаждающий построит новые лестницы, башни. А там глядишь и подмога пришла...
Эх... мечты, мечты  :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2020, 14:00
Башню можно сломать, по крайней мере в теории. А лестницы отталкиваются  (ухватом) - но только пустыми, что лишено смысла.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2020, 14:12
Башню можно сломать, по крайней мере в теории.
Полоску ХП у таранов и башен видел. Но никогда не видел чтобы ее ломали. Даже когда сам в осаде пробовал, не получалось.
А лестницы отталкиваются  (ухватом)
А вот этого не видел... как работает эта механика?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2020, 14:55
Берешь в руки ухват на стене и "юзаешь" лестницу. Боты тоже умеют.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 15:01
Я говорю при пяти вложенных очках

И опять пишите фигню, вводя народ в заблуждение. Я же четко сказал, что считали и там не 150%. Например, при атрибуте 6 и 5 вложенных очках зеленый лимит будет составлять 200 очков скила. Если пользоваться вашим 150% может показатьяся, что таких вложений достаточно для взятия последних перков в скиле и даже чуть-чуть больше. Но вот фиг там плавал, лимит прокачки будет 274 - 137%. И для последнего перка не хватит обидной 1 единички.

Общая формула захода за зеленую линию такая:
прибавка свыше зеленой линии , за каждое очко характеристики по 4, а  за каждое очко фокуса по 10.

Получается, при 3 очках характеристики и 5 очках фокуса:
- Зеленый лимит - 170, заход за зеленый лимит 62.  - 136% тоже никакие не 150%.

Для других комбинаций можете рассчитать сами.

Пишу здесь, поскольку Вы кого-то могли ввести в заблуждение. Очки характеристик и фокуса очень ограничены и неправильное вложение кого-то может оставить без желаемых перков.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2020, 15:33
Очки характеристик и фокуса очень ограничены и неправильное вложение кого-то может оставить без желаемых перков.
А какой потолок очков характеристики и фокусов?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 15:40
А какой потолок очков характеристики и фокусов?

Эээ..? Это на полном серьезе вопрос? Характеристик максимум - 10, очков фокуса - 5. Если по очкам характеристик вроде еще понимаю, почему спросили, но по очкам фокуса, там же 5 делений. 5 делений - 5 очков фокуса макс.

Или что Вы имеете в виду? Не сколько можно вложить, а сколько можно заработать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 29 Мая, 2020, 15:51
Характеристик максимум - 10, очков фокуса - 5.
:D Нет, я спрашивал есть ли потолок получения характеристик и очков фокуса по уровню персонажа)) Например максимальный уровень 40, это 40 очков фокуса и 15 очков характеристики которые можно вложить в развитие персонажа )))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 15:57
Нет, я спрашивал есть ли потолок получения характеристик и очков фокуса по уровню персонажа)) Например максимальный уровень 40, это 40 очков фокуса и 15 очков характеристики которые можно вложить в развитие персонажа )))

Если я правильно помню, то каждый последующий уровень требует на 5 очков опыта больше. Каждый уровень позволяет прокачать еще 40 в скила, то есть опыта. Каждое очко атрибута дает еще 42 потенциального опыта.Так что предел в уровне есть. 

По моим прикидкам, чтоб вкачать 29-й надо прям постараться и грамотно распорядиться всеми очками характеристик и очками фокуса. Теоретически позже посчитаю, какой уровень можно заработать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 16:30
Теоретически позже посчитаю, какой уровень можно заработать.
Например максимальный уровень 40, это 40 очков фокуса и 15 очков характеристики которые можно вложить в развитие персонажа )))

Я тут посчитал. Возможно где-то чуть-чуть ошибся. Но получается, что максимально достижимый уровень - 32. При этом в максимум надо прокачать вообще все что есть. Вот под самую завязку. На практике это надо серьезно так упороться и поставить себе это целью. И выбирать, что качать и как, с учетом того, что часть навыков качается супер-туго. И да, кузнечка высокого уровня этом списке обязательна, ибо дает целых 122 очка опыта, иначе максимум - это 31.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 29 Мая, 2020, 17:12
Я тут посчитал. Возможно где-то чуть-чуть ошибся. Но получается, что максимально достижимый уровень - 32.
Технический лимит - это убожество. Я сам понял, что он есть, но лень было считать. Спасибо за работу.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 29 Мая, 2020, 18:09
Я вообще не понимаю как эта система прокачки персонажа работает.
Меня сильно вот это путает: "Focus points are incredibly handy to have available. You get one per character level gained and what these allow is for the increased rate of experience gained for using a specific skill. For instance, if we were to put one focus point in bow, we'd be able to level that skill up faster until a certain point, at which it'll return to normal (shown by the green area)"https://www.windowscentral.com/everything-you-need-know-about-skills-and-leveling-mount-blade-ii-bannerlord (https://www.windowscentral.com/everything-you-need-know-about-skills-and-leveling-mount-blade-ii-bannerlord)
В смысле, только до определенной точки, показанной зеленым? А что потом, фокус пойнт исчезает или что?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 19:37
Технический лимит - это убожество. Я сам понял, что он есть, но лень было считать. Спасибо за работу.

Так в варбанде тоже самое было по сути. Там с какого-то уровня такие лимиты по опыту шли, чтоб мамочки. Я не помню конкретные цифры, но точно помню, что прокачка всего одного уровня у меня занимала целую катку. Грубо говоря, прокачался до какого-то уровня за катку. начинаешь с тем же персонажем следующую, аналогичную катку, и ... 1-2 уровня всего.А уже следующий за ним...

НО уже сейчас есть моды, на изменение получаемых  фокус пойнтов и атрибутов. Можно развернутся.

Ну, либо если турки сделают, что сверх лимита множитель будет 0,01. Теоретически - качайся, практически - хрен! :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 19:40
В смысле, только до определенной точки, показанной зеленым? А что потом, фокус пойнт исчезает или что?

Английским же по коричневому написано, что вложение фокус очка позволяет прокачивать скил быстрее, в этой вот зеленой зоне. После прохождения зеленой зоны скорость прокачки скила вернется к нормальному уровню. Типа буст.

На пальцах:
- Обычная скорость прокачки - множитель 1.
- Пока в зеленой зоне - множитель больше 1.
- Прокачка атрибуту увеличивает зеленую зону и увеличивает множитель опыта.
- Вложение очка фокуса увеличивает зеленую зону и увеличивает множитель опыта.

Конкретно не проверял, но предполагаю, что опыт от применения оружия = просто нанесенный им урон. Ударили на 100 - 100 записалось в опыт. Если множителоь 5, в опыт запишется 500, если 0,5 = 50.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: QRZ от 29 Мая, 2020, 19:43
Так в варбанде тоже самое было по сути. Там с какого-то уровня такие лимиты по опыту шли, чтоб мамочки.
Так много где. Да почти везде, хоть моё любимое D&D возьми.
Но - тут ты сам определяешь, когда надоело, а не за тебя решили всё.
Я помню эпичный "бунд" против "Bethesda", за лимит уровней в первой редакции Фоллаут 3. Тогда пришлось срочно доделывать и переделывать.)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 29 Мая, 2020, 19:53
Так много где. Да почти везде, хоть моё любимое D&D возьми.
Но - тут ты сам определяешь, когда надоело, а не за тебя решили всё.
Я помню эпичный "бунд" против "Bethesda", за лимит уровней в первой редакции Фоллаут 3. Тогда пришлось срочно доделывать и переделывать.)

В Фоллауте, насколько помню, там, условно, в 1.5 раза больше, чем надо было на предыдущий. В варбанде - столько же сколько заработал до этого момента. И там и там, по факту в какой-то момент упираешься в кап. В варбанде только быстрее и более жестко. Но и то и то, по сути кап. Рубить монстров целый год, чтоб прокачать уровень? Не реально.

В этой же редакции, я просто посчитал, но на практике вкачать 330 во все оруженые умения... Ну, как минимум такое, дело долгое. Прокачать воровство до капа - это надо собрать всех лордов с карты, со всеми их отрядами, включая минорки и сдать в таверну. И так раз 10, наверное, а может и больше. Технически тот же кап.

Я тоже, со своей стороны, предпочел бы, чтоб персонаж можно было развить чуть более разносторонне и что-то в этой системе поменяли, пока нашел выход в виде модов. Мне пока удобно. Люблю, понимаешь убер машины нагибания. Предположу, что менять что-то они будут. Например необходимость вложить 1 очко атрибута (с 6 до 7), чтоб получить последний перк в линейке, ибо без него прокачка останавливается на 274. С одной стороны ограничение, с другой стороны форменное издевательство не дойти ровно 1 очко.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 29 Мая, 2020, 23:35
Английским же по коричневому написано, что вложение фокус очка позволяет прокачивать скил быстрее, в этой вот зеленой зоне.
К этой части текста у меня вопросов не было. Меня интересует, что происходит потом.
После прохождения зеленой зоны скорость прокачки скила вернется к нормальному уровню. Типа буст
Обычная скорость прокачки - множитель 1.
А множитель откуда берется? Я то думал, что там сначала все по нулю, а потом ты кладешь фокус пойнт и он и есть тот самый множитель. А фокус пойнт - это буст и он исчезает, если я тебя правильно понял. А множитель - он по умолчанию 1? Только почему я видел его у людей на 0.00?
Там с какого-то уровня такие лимиты по опыту шли, чтоб мамочки.
Нет, там не лимиты, там что на первом, что на пятидесятом уровне та же экспа идет. Там жуткий скейлинг опыта, разница между уровнями переходит в десятки миллионов, в сотни миллионов. Один из жутких минусов Варбанда имхо.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 30 Мая, 2020, 03:32
А множитель откуда берется? Я то думал, что там сначала все по нулю, а потом ты кладешь фокус пойнт и он и есть тот самый множитель. А фокус пойнт - это буст и он исчезает, если я тебя правильно понял. А множитель - он по умолчанию 1? Только почему я видел его у людей на 0.00?

Это просто система такая. Вкладываешь очко фокуса - увеличиваешь зеленую зону и максимальный лимит прокачки. Так же увеличивается множитель. С атрибутивами - такая же фигня, только на все скилы этого атрибута. Очко фокуса никуда не теряется, оно остается вложенным. При прокачки скила множитель падает, чем ближе к лимиту масимальной прокачки, тем ближе к нолю. Когда ноль - прокачка останавливается. Ибо получаемый опыт УМНОЖАЕТСЯ на ноль. Все скил более не качается.

Система простая. Каждое очко скил поинта дает 30 зеленой зоны и 10 к максимальному лимиту. Каждое очко характеристики дает 10 к зеленой зоне и 4 к максимальному лимиту, только 1-ое очко характеристики не считается при рассчтете зеленой зоны, но считается в расчете максимума. И то и другое вложение ускоряет прокачку. Так, что если хочешь побыстрее вкачать как-той конкретный скил, стоит именно туда вкладывать в первую очередь очки фокуса. Максимальная ширина зеленой зоны 90 от очков атрибута (10, максимальный лимит атрибута) и 150 от очков фокуса (5 очков максимум) итого 240. Лимит прокачки скила будет при этом 330.

2 очка в характеристике - дают 10 зеленого лимита к каждому скилу в ветке. После 10 в скиле падает его прокачка, множитель падает, вплоть до 0 на 18 скила. Вкладываешь очко фокуса в скил - это дает 30 к зеленой зоне и 10 к лимиту. То есть получается 40 зеленой зоны и 58 капа.

Допустим, ты докачал и скил до18 при двух очках характеристики, но без вложения очков фокуса. Текуший у тебя 18. Зеленая зона была 10, а теперь стала 40, то есть с 18-ти до 40 у тебя будет убыстернная прокачка. А то 8 скилов, что ты поднял с уменьшенным опытом - это твоя боль и ошибка. Ибо, на примере роджери, для прокачки с 10 до 18 прийдется сдать в таверну много пленных, ну... порядка 500-1000, ибо с 17 до 18 там мноджитель будет порядка 0,01. А вот вложил ты очко фокуса, у тебя зеленая зона, множитель больше 1. И те же 500-1000 пленных как раз и качнут тебе скил до 40 или около того.

Каждый уровень скила требует своего опыта и растет по мере роста скила. На первых уровнях копейки. Чем выше в лес, тем больше надо, до 45к в районе 270 уровня скила. Текущий уровень множителя отображется.

На примере того же роджери, за каждого сданного пленного тебе дадут 6 очков опыта. При множителе 0,01 - будет 0,06 очков. При множителе 4 - 24 очка.

Множитель падает по мере роста скила и в зеленой зоне тоже, при прокачке самого скила.

Надеюсь теперь понятно. Система не такая и сложная.

Нет, там не лимиты, там что на первом, что на пятидесятом уровне та же экспа идет. Там жуткий скейлинг опыта, разница между уровнями переходит в десятки миллионов, в сотни миллионов. Один из жутких минусов Варбанда имхо.

Ну, да. Только технический лимит и лимит в 50 милилардов опыта слабо чем отличаются. Да, экспа идет, хорошо. Но только, чтоб ее заработать тебе надо играть в игру год, условно. Технически опыт идет, а практически от этого толку нет и столько в одну партию ты играть не будешь. Фактически тот же потолок.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 30 Мая, 2020, 12:51
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), спасибо что разъяснил).
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NeuD от 30 Мая, 2020, 13:17
в игре есть как минимум два тайминга по квестам, которые определяют происходящее: первый - начинается после того, как вы нашли три куска знамени и поговорили с адептами (Истиана и второй Агадзор чтоли, не помню). Вы получаете возможность сделать свое королевство. Этот квест имеет срок. Я точно не помню, который день.  Не хотел делать свое королевство, думал за Стургию повоевать, мясо нарастить. И в какой-то момент квест заканчивается (условно на 1000 день ). Благодаря откату на сейв, смог все же создать свое королевство. Что будет, если не успеть - не знаю. Второй тайминг - это три квеста. У меня это на уничтожение Империи и Заговор Истиана против моих планов. + Стоп конспиранси. По видимому, этот квест как-то надо решать. Если не сделать Стоп конспиранси, то заговор Истианы (там есть шкала очков) достигает успеха и мне объявили войну все три империи одновременно. В моей версии игры - одна из империй тотально доминирует, поэтому армии по 1500-2000 практически разом снесли мои города и часть замков. Все, что накоплено непосильным трудом. Как осуществить квест Стоп конспиранси, раскрыть заговор Истианы и тем самым добиться освобождения от Империи - пока не ясно.

Сорян если уже было :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 30 Мая, 2020, 13:47
Хэх.. раз 18 начинал новую игру, доходил до захвата своего города.. а потом бросал из за кривости (пока еще) игры ) так и не узнал, что же случилось с братиком и сестричкой то  :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: M4MOHT от 30 Мая, 2020, 14:07
NeuD
Вроде в патче 1.4.1 ввели возможность создания своего королевства без прохождения стартового квеста, вот только выход патча затягивается почему то =/
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 30 Мая, 2020, 14:34
И в какой-то момент квест заканчивается (условно на 1000 день ). Благодаря откату на сейв, смог все же создать свое королевство. Что будет, если не успеть - не знаю.

Нельзя будет создать королевство по квесту. Вроде как сделали в (1.41) возможность делать свое королевство и без квеста этого. Лично не проверял, говорят встречаются баги при создании.

Как осуществить квест Стоп конспиранси, раскрыть заговор Истианы и тем самым добиться освобождения от Империи - пока не ясно.

Никак, эта часть пока не доделана. Просто иметь в виду. Причем, после объявления войны, там есть индикаторы этой войны. Так что можно дать люлей небольшим армиям, а потом замирится.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: MblLLlKA от 30 Мая, 2020, 14:35
Вроде в патче 1.4.1 ввели возможность создания своего королевства без прохождения стартового квеста, вот только выход патча затягивается почему то

Так можно поставить бету.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 01 Июня, 2020, 00:15
тому и написал, что толку от сопартийцев чуть больше нуля, это в качестве мяса в бою и в караванах (специализации давать им бессмысленно ИМХО)
Компаньоны сверхважны. Минимум двое, лучше - четверо (можно больше). По крайней мере, в версии 1.4.1, пока кузнечка безбожно ОП. Самому в кузнечку ничего не вкладывать, только в компаньонов. Разбирать всё трофейное оружие, ковать самодел.  Изучать крафты, ковать либо метательные копья, либо двуручные мечи. Метательные копья при исследованном наконечнике 2 уровня и древке 2 уровня продаются за 109+ тысяч местных рублей (у меня это потолок цены, чтобы ты крутее не выковал, оно всё равно будет иметь ценник в 109+ килорублей). Понятно, что это бред, что кузнечка вообще не сбалансирована, но пока что это так.  Комбинация из изученных крафтов получит создать ваншотный двуручный меч-кладенец. У меня в этом прохождении двуруч на 138 длины и 171 дамага, не требующий даже тамасской стали.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: mrArgentum от 01 Июня, 2020, 00:17
тому и написал, что толку от сопартийцев чуть больше нуля, это в качестве мяса в бою и в караванах (специализации давать им бессмысленно ИМХО)
Компаньоны сверхважны. Минимум двое, лучше - четверо (можно больше). По крайней мере, в версии 1.4.1, пока кузнечка безбожно ОП. Самому в кузнечку ничего не вкладывать, только в компаньонов. Разбирать всё трофейное оружие, ковать самодел.  Изучать крафты, ковать либо метательные копья, либо двуручные мечи. Метательные копья при исследованном наконечнике 2 уровня и древке 2 уровня продаются за 109+ тысяч местных рублей (у меня это потолок цены, чтобы ты крутее не выковал, оно всё равно будет иметь ценник в 109+ килорублей). Понятно, что это бред, что кузнечка вообще не сбалансирована, но пока что это так.  Комбинация из изученных крафтов получит создать ваншотный двуручный меч-кладенец. У меня в этом прохождении двуруч на 138 длины и 171 дамага, не требующий даже тамасской стали.


Если ты выковал этот меч сам и носишь его, то это не "кладенец".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2020, 00:41
Это от слова "укладывать"  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 01 Июня, 2020, 01:39
Если ты выковал этот меч сам и носишь его, то это не "кладенец".
Хе, да я и не занимался изучением кузнечки серьёзно. Конечно, есть гораздо более ОП варианты. Это я так, мимоходом чё-то поковав, нашел вот такой вариант. Пока я единственный вассал (и, по совместительству, зять)  Реджии бьюсь на всех фронтах нонстопом - мне некогда ковать пока что.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 01 Июня, 2020, 09:17
Компаньоны сверхважны. Минимум двое, лучше - четверо (можно больше). По крайней мере, в версии 1.4.1, пока кузнечка безбожно ОП.
Я говорю не про использование багов и не доработок  в игре.Имеется ввиду нормальная игра на максимальном уровне без использования всяких фич
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: mrArgentum от 02 Июня, 2020, 21:46
Если ты выковал этот меч сам и носишь его, то это не "кладенец".
Хе, да я и не занимался изучением кузнечки серьёзно. Конечно, есть гораздо более ОП варианты. Это я так, мимоходом чё-то поковав, нашел вот такой вариант. Пока я единственный вассал (и, по совместительству, зять)  Реджии бьюсь на всех фронтах нонстопом - мне некогда ковать пока что.


Кладенец - меч, который ты нашел в могиле, т.е "клад". А если ты его сам сделал, а не нашел где-то в старом подземелье, то это не кладенец.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2020, 00:40
Кладенец - меч, который ты нашел в могиле, т.е "клад". А если ты его сам сделал, а не нашел где-то в старом подземелье, то это не кладенец.
На самом деле, есть и другие теории происхождения названия, а следовательно и сути меча.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Scardan от 03 Июня, 2020, 12:34
А еще это всегда волшебный меч.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: bambur от 04 Июня, 2020, 14:01
Я говорю не про использование багов и не доработок  в игре.Имеется ввиду нормальная игра на максимальном уровне без использования всяких фич
Э? Да вся игра состоит из багов и недоработок. Какая может быть "нормальная" игра, когда вся игра сплошная недоработка?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Сhieffa от 18 Июня, 2020, 12:17
С возвращением меня спустя почти 10 лет)
Удивлён, что никто не написал за всё время про необходимость в период перемирий скупать провиант исключительно в "потенциально-враждебных" городах — и исключительно подчистую. Гарнизон начинает дохнуть с голоду уже в мирное время, а в момент объявления войны город можно брать, почитай, с одними лестницами.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2020, 16:16
Жизненно - купцы наживаются, а народ с голода дохнет.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Kustar от 20 Сентября, 2020, 16:59
Еще один вариант ведения экономической войны - во время перемирия скупаете производства во вражеских городах и перепрофилируете их так, чтобы они использовали сырье которого поблизости нет. Тем самым создается дикий дефицит и благосостояние города тает на глазах. Попутно можно наживаться на невостребованном сырье которые производят окружающие деревни.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 17:05
Kustar (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14874),
Это пять,  Анк-Морпорк таки одобряет.  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 21 Января, 2021, 08:52
Доброго времени суток комрады.
Не покупал банерлорд умышленно, чтоб не испортить ощущения ранними версиями.
И вот решил, что спустя почти год, можно уже и попробовать. В связи с этим, почитав данную ветку, назрели несколько вопросов.

1) Могу ли я не спешить с созданием своего королевства, убрали ли ограничение по времени? Уж очень хочется пощупать все не торопясь.
2) Все ли перки работают? В данной ветке идёт активное обсуждение до 1.3. Последующие патчи как то не понятно что изменилось.
3) Очень интересует вопрос компаньёнов. Стоит ли их назначать на должности? То что ГГ не будет качаться я понял, а вот работают ли вообще компаньёны?
4) Королевства все так же дико воюют и спустя пару лет останется пару фракций? Не хочется потом воевать в одиночку против толп армий 2к+
5) Может какие моды нужно поставить для более комфортной игры? Читал про какой то фикс от комьюнити.
6) Работают ли перки и во что лучше вкачивать а во что не стоит исходя из данной версии игры. 1.5.6 будет как я понимаю. Игру только купил.
7) Какой руссификатор лучше поставить??? Пожалуй самое важное)

И вообще, по вашим ощущениям по наполняемости контентом далеко ещё до релиза? Просто ещё не играл и чего ждать не понимаю) Что работает, а что нет. Более менее полноценно можно уже поиграть?
Заранее спасибо за ответы.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2021, 09:21
1) Могу ли я не спешить с созданием своего королевства, убрали ли ограничение по времени? Уж очень хочется пощупать все не торопясь.

Да. Свое королевство теперь можно создать не только по квесту

2) Все ли перки работают? В данной ветке идёт активное обсуждение до 1.3. Последующие патчи как то не понятно что изменилось.

В 1.5.7 работают почти все перки. В 1.5.6 полностью отключена ветка инженерии, в остальном все также

3) Очень интересует вопрос компаньёнов. Стоит ли их назначать на должности? То что ГГ не будет качаться я понял, а вот работают ли вообще компаньёны?

Работают

5) Может какие моды нужно поставить для более комфортной игры? Читал про какой то фикс от комьюнити.

Community patch уже не актуален. В целом, сейчас комфортно можно играть и без модов, но если хочется, можно поставить Bannerlord Tweaks, Realistic Battle Mod, RTS Camera, Improved Garrisons. Все тут: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=30 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=30)

7) Какой руссификатор лучше поставить??? Пожалуй самое важное)

В данный момент, пожалуй, от PupuseG
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lesotundr от 21 Января, 2021, 09:33
2) Все ли перки работают? В данной ветке идёт активное обсуждение до 1.3. Последующие патчи как то не понятно что изменилось. 6) Работают ли перки и во что лучше вкачивать а во что не стоит исходя из данной версии игры.

По перкам юзай данный сайт https://www.bannerlordperks.com/perk (https://www.bannerlordperks.com/perk)
Там актуальная инфа (что и каким образом работает, а что пока нет) и по навыкам и по перками и по возможным нюансам.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 21 Января, 2021, 10:39
С первых минут игры печаль.  Что за текст ошибки на английском в верхнем правом углу? Этот же текст выскакивает в статистике после битвы и в инвентаре. Может кто в курсе?

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Тур от 21 Января, 2021, 10:56
Может кто в курсе?

Muchacho (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39899), несоответствие версии русификатора к версии игры. Либо старое сохранение.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 21 Января, 2021, 11:18
Тур Спасибо. Действительно, скачал не глядя с нексуса русик от Пупусега, а там уже под 1.5.7. Переустановил под 1.5.6 все стало как надо.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: PupuseG от 21 Января, 2021, 13:12
Muchacho (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39899),
Тур Спасибо. Действительно, скачал не глядя с нексуса русик от Пупусега, а там уже под 1.5.7. Переустановил под 1.5.6 все стало как надо.

Кроме кнопки "скачать" есть POSTS, где эта ошибка закреплена в посту.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Тур от 21 Января, 2021, 14:05
эта ошибка закреплена в посту.

PupuseG (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53270), турки частенько переменные меняют. Сам с этим столкнулся, старые перестали работать  :) пришлось править
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: PupuseG от 22 Января, 2021, 03:21
эта ошибка закреплена в посту.

PupuseG ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53270[/url]), турки частенько переменные меняют. Сам с этим столкнулся, старые перестали работать  :) пришлось править

Ой, лучше не напоминать о смене. Каждый патч - это каша из смены чего-либо. С гендерами вообще бесит, особенно в энциклопедии. Я их не правлю, пусть будет как есть, пока что. Чайлд гендер в энциклопедии до сих пор не работает, а я хотел, чтобы там писали не "ребенок", а "дочь/сын", но увы... Посмотрим следующий патч, так как он не за горами и уже проходит тестирование.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: shurak от 22 Января, 2021, 10:07
Ой, лучше не напоминать о смене. Каждый патч - это каша из смены чего-либо.
Огромное спасибо  за вашу редакцию русика. Знаю не понаслышке, что это за работа  :thumbup: Заменил у себя лишь Страж на Дозорный, а Натанос на Ноганда но это лишь просто мое предпочтение. Удачи  во всем !!!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Корман от 22 Января, 2021, 12:12
4) Королевства все так же дико воюют и спустя пару лет останется пару фракций? Не хочется потом воевать в одиночку против толп армий 2к+
Никто не ответил на этот вопрос. Меня он тоже интересует. ?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 22 Января, 2021, 12:14
4) Королевства все так же дико воюют и спустя пару лет останется пару фракций? Не хочется потом воевать в одиночку против толп армий 2к+
Никто не ответил на этот вопрос. Меня он тоже интересует.?
Эту механику балансили, сейчас фракции не исчезают с карты со скоростью моргания. Но думаю, что разработчикам ещё есть над чем там поработать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 22 Января, 2021, 13:08
Поиграв в 1.5.7 подольше, поняли что особо-то в этом плане ничего не поменялось. Да стали реже грабить деревни, не так упорото объявляют войны. Но при хорошей армии, у меня набралось 1000+- человек (лордов пока маловато), за один заход вполне можно уничтожить фракцию, если упорно давить их без остановок. Мне удалось почти полностью уничтожить Кузаитов, и только когда у них осталось 3 замка, мне объявила войну Северная Империя. Но пока они собирались с силами, мы спокойно добили Кузаитов.
И кстати, пока мы там воевали между собой, имперцы сами задавили Западную Империю, и без моего участия :)
Так что, да, работать ещё и работать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 22 Января, 2021, 13:21
Парни, у меня компаньён с отрядом своим. Как ему приказать следовать за мной? А то он бомжует по карте сам по себе, периодически люлей отгребает. Все менюшки облазил, ничего похожего не нашёл. Подскажите пожалуйста.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2021, 13:45
Парни, у меня компаньён с отрядом своим. Как ему приказать следовать за мной? А то он бомжует по карте сам по себе, периодически люлей отгребает. Все менюшки облазил, ничего похожего не нашёл. Подскажите пожалуйста.

Не ввели такого еще, хотя вроде и обещали. Как нативное решение, можно просто создавать армию из своих вассалов. Такие армии не требуют трат очков влияния, хотя у них сохраняются другие проблемы, вроде пониженной скорости передвижения и затрат провианта.
Ну или можно мод поставить, например этот: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2594/ (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2594/)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: PupuseG от 22 Января, 2021, 15:53
Не ввели такого еще, хотя вроде и обещали
В документах есть такое "Я хочу, чтобы вы патрулировали район", возможно это как раз относится к этому, но это не точно. :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 25 Января, 2021, 11:32
Чёт я не пойму. Периодически гибнут мои спутники в бою. Галочку на смерть не ставил. Что не так я делаю?)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 25 Января, 2021, 12:05
Чёт я не пойму. Периодически гибнут мои спутники в бою. Галочку на смерть не ставил. Что не так я делаю?)
Если кампания началась до введения смертности персонажей, то в таком случае она была включена соответствующим патчем вне зависимости от галочки.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 25 Января, 2021, 14:05
Если кампания началась до введения смертности персонажей, то в таком случае она была включена соответствующим патчем вне зависимости от галочки.
В том то и дело вчера только начал новую кампанию. На первой накосячил с прокачкой)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 28 Января, 2021, 18:56
Короче вассалил я за Северную империю. Достиг 4 уровня клана и решил искать Лукона чтоб освобидться от клятвы. Бегу по карте и тут приходит сообщение что Лукон умер от старости. Я тут же смотрю кто стал правителем и где его искать. Бегу дальше и новое сообщение...Меня выбрали правителем Северной империи. А что так можно было?(с). На халяву целое государство. даже интерес пропал чутка.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 30 Января, 2021, 14:43
Стали крашиться сохранения. Загружаю на более ранние, снова сохраняю но все новые сохранения не загружаются потом, игра вылетает. Может кто нибудь сталкивался? Ну уж очень не хочется заново начинать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 30 Января, 2021, 14:49
Стали крашиться сохранения. Загружаю на более ранние, снова сохраняю но все новые сохранения не загружаются потом, игра вылетает. Может кто нибудь сталкивался? Ну уж очень не хочется заново начинать.
Для чистоты картины нужно попробовать сохраниться со всеми отключенными модами, включая русификатор. И также без него попробовать поиграть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Muchacho от 30 Января, 2021, 15:00
Для чистоты картины нужно попробовать сохраниться со всеми отключенными модами, включая русификатор. И также без него попробовать поиграть.
Действительно. Отключил все моды, стали загружаться. Но интересно ещё то. что игра осталась на русском при снятой галочке на русификатор.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: REACTIVE от 02 Апреля, 2021, 10:21
Кто нибудь может объяснить - как уничтожаются фракции, или как сделать чтобы они разбрелись по другим фракциям ибо у меня в кампании (начал новую в 1.5.7) южная империя потеряла много городов от кузаитов и я будущи вассалом северной империи решил избавиться от этой фракции. Захватили оставшиеся города и замки, далее переловил почти всех лордов и посадил в темницу, но они выкупаются или сбегают со временем и в итоге получается, что с десяток лордов южной империи бегают по всей карте и как саранча все деревни грабят, и ничего им не сделаешь, замкнутый круг - городов нет, с тюрьмы сбегают или выкупаются и опять грабить, только мир заключить остается, после этого они набрали силу и отжали у стургии город, вот и думаю может квест на безумие сделать и будет возможность их уничтожить по квесту.... Разумеется переманиванием заниматься никогда не буду, мне так не интересно играть, хочу пройти кампанию создав свое королевство и используя только спутников как военачальников и родственников, играю без смерти.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: belam от 09 Апреля, 2021, 02:45
Цитировать (выделенное)
Кто нибудь может объяснить - как уничтожаются фракции, или как сделать чтобы они разбрелись по другим фракциям ибо у меня в кампании (начал новую в 1.5.7) южная империя потеряла много городов от кузаитов и я будущи вассалом северной империи решил избавиться от этой фракции. Захватили оставшиеся города и замки, далее переловил почти всех лордов и посадил в темницу, но они выкупаются или сбегают со временем и в итоге получается, что с десяток лордов южной империи бегают по всей карте и как саранча все деревни грабят, и ничего им не сделаешь, замкнутый круг - городов нет, с тюрьмы сбегают или выкупаются и опять грабить, только мир заключить остается, после этого они набрали силу и отжали у стургии город, вот и думаю может квест на безумие сделать и будет возможность их уничтожить по квесту....

 Так с саранчой можно и нужно бороться такой же саранчой. 8-)
Покупай лордов врага, перекупай наёмников, ведь сила королевства заключается не только в количестве городов и замков, но в большей степени в числе вассалов и многочисленности их семейств. Больше вассалов - больше отрядов может призвать сюзерен в свою армию.

Цитировать (выделенное)
Разумеется переманиванием заниматься никогда не буду, мне так не интересно играть, хочу пройти кампанию создав свое королевство и используя только спутников как военачальников и родственников, играю без смерти.

Пройти кампанию без вассалов с пятью отрядам?!! Захватить для завершения кампании надо  примерно половину карты!! Это не реально даже на самом лёгком уровне сложности, просто затопчут. :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 13 Мая, 2021, 09:48
Встречалось, жаловались, что при гибели спутника теряется вложенная в него снаряга. После боя, если в статистике значится погибший спутник, на экране сбора лута выбираем погибшего (он еще будет там) и обираем его.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 13 Мая, 2021, 12:06
Встречалось, жаловались, что при гибели спутника теряется вложенная в него снаряга. После боя, если в статистике значится погибший спутник, на экране сбора лута выбираем погибшего (он еще будет там) и обираем его.
:blink:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: AleksS от 13 Мая, 2021, 15:20
Спутники в своих отрядах новобранцев совсем не прокачивают или очень медленно ?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2021, 18:56
Спутники в своих отрядах новобранцев совсем не прокачивают или очень медленно ?
Все зависит от их навыков и участия в боевых действиях
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Арантир от 14 Мая, 2021, 08:52
Цитировать (выделенное)
Разумеется переманиванием заниматься никогда не буду, мне так не интересно играть, хочу пройти кампанию создав свое королевство и используя только спутников как военачальников и родственников, играю без смерти.

Пройти кампанию без вассалов с пятью отрядам?!! Захватить для завершения кампании надо  примерно половину карты!! Это не реально даже на самом лёгком уровне сложности, просто затопчут. :crazy:

В твике можно настроить кол-во отрядов за уровень клана, что-то вплоть до 30 кажется
Можно поставить мод на гарнизоны, и проблема с патрулированием карты от всякой лутерской шушеры решена
Единственная проблема - лорды-компаньоны при поражении остаются в randomcity, и нужно ехать их нанимать заново, сами не сбегают по-человечески
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: belam от 14 Мая, 2021, 18:32
Единственная проблема - лорды-компаньоны при поражении остаются в randomcity, и нужно ехать их нанимать заново, сами не сбегают по-человечески
Не понял, зачем ехать снова нанимать?
При поражении компаньон лидер отряда либо гибнет (очень редко) либо попадает в плен. Из плена он через какое то время благополучно сбегает в ближайший дружественный город.
Далее , из меню клана делаем его снова лидером отряда. Воинов себе в отряд он нанимает сам.
ЗЫ: Верно для версии игры 1.59 и ниже. В версии 1.6 , как пишет ниже камрад TheBeast, не работает.



Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: TheBeast от 30 Июня, 2021, 14:47
У меня в 1,60 так не работает, пишет что этот спутник занят или как-то так. Пока лино не найдешь его в таверне и не заберёшь в отряд собрать из меню отряд с ним нельзя, очень бесит эта штука, надеюсь пофиксят.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 30 Июня, 2021, 23:03
Господа.
Напишите рецепт фарма денег.
Караваны, мастерские есть.
Врагов граблю (кроме караванов), иногда сам торгую.
А денег все мало и мало.
Никак не могу даже 500к скопить.
Все очень медленно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 01 Июля, 2021, 06:24
Господа.
Напишите рецепт фарма денег.
Караваны, мастерские есть.
Врагов граблю (кроме караванов), иногда сам торгую.
А денег все мало и мало.
Никак не могу даже 500к скопить.
Все очень медленно.

Видимо Вы не используете крафт.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 01 Июля, 2021, 13:44
Напишите рецепт фарма денег.
воевать не пробовал?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Июля, 2021, 15:59
воевать не пробовал?
Врагов граблю (кроме караванов)
Я это все мирно, они сами со мной воюют, я тут ни при чем.

Видимо Вы не используете крафт.
Подробнее. Крафтить оружие в кузнице? Или что-то другое имеется в виду?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 01 Июля, 2021, 16:26
Подробнее. Крафтить оружие в кузнице? Или что-то другое имеется в виду?
Да. Обычно после начала активного использования крафта казна игрока ограничивается только размером его жадности.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Июля, 2021, 16:45
Да. Обычно после начала активного использования крафта казна игрока ограничивается только размером его жадности.
Типа нанять кузнеца, и им в кузнице ковать мечи. Хэх.
А что там по прибыли ?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: клещ от 01 Июля, 2021, 20:15
Да. Обычно после начала активного использования крафта казна игрока ограничивается только размером его жадности.
Типа нанять кузнеца, и им в кузнице ковать мечи. Хэх.
А что там по прибыли ?

читерство там по прибыли. только время занимает много без мода на крафт. оружие продавать становиться очень выгодно и деньги девать некуда. кузнецами могут стать все кого наймёшь. давай им запредельный крафт и они быстро прокачаюся. хотя в 1.6.0 не все.... опять что то где то поломали.
и да с прокачанной кузнецей играть становиться не интересно. целей нет, когда на всё есть деньги)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Adrian van den Dorck от 01 Июля, 2021, 20:27
и да с прокачанной кузнецей играть становиться не интересно. целей нет, когда на всё есть деньги)
жуть
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 02 Июля, 2021, 10:39
читерство там по прибыли. только время занимает много без мода на крафт. оружие продавать становиться очень выгодно и деньги девать некуда. кузнецами могут стать все кого наймёшь. давай им запредельный крафт и они быстро прокачаюся. хотя в 1.6.0 не все.... опять что то где то поломали.
и да с прокачанной кузнецей играть становиться не интересно. целей нет, когда на всё есть деньги)
Все равно набрать денег на нового лорда замотаешься. Всем надо под лимон, а в городе обычно тысяч 20-30. Кроме того с войн падает столько что обычно скравченное оружие просто не продается. Я его тоннами выкидываю, что бы вес уменьшить. А вот прокачать спутников с помощью кузнечки очень необходимо, так как их статы практически все красного цвета. А с женами так это единственный способ.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: HoHCTon от 29 Июля, 2021, 13:42
А есть ли возможность в компании как то изменить прокачку персонажа? Сбросить навыки и распределить их заново?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: DolphinRU от 30 Июля, 2021, 14:27
А есть ли возможность в компании как то изменить прокачку персонажа? Сбросить навыки и распределить их заново?


был мод раньше добавлял в консосль разработчика команду сброса навыков, но он криво работал. Навыки сбрасывал, но с игрой что-то странное потом происходило.

https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2342?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2342?tab=description)

Внутри игровых инструментов для этих целей нет
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: wert007ss от 07 Августа, 2021, 16:26
и да с прокачанной кузнецей играть становиться не интересно. целей нет, когда на всё есть деньги)
жуть

В 1.6.0. кузню нормально пофиксили, нет теперь ни бешеных ценников (100+к монет) ни бешеной прокачки левла. Еще бы штраф к отношениям за криво выполненный заказ ввели, было бы еще интересней, а то нелогично как то- слепил говнопалочную хрень, заказчик крайне недоволен, но отношения все-равно +3.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 08 Августа, 2021, 18:32
заказчик крайне недоволен, но отношения все-равно
Так заказчик нифига не понимает в кузнечном деле и думает, что купил "вундервафлю" и счас нагнет. А в первом же бою она у него ломается и с жалобой прийти не выходит, в связи со скоропостижной кончиной  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: wert007ss от 09 Августа, 2021, 09:23
 :) Так то да. Но я про то что неплохо было бы подправить эту вот непонятку. Вот сделал допустим заказчику меч, а получилось так се хероватенько, заказчик естессно разобиделся, гонорар почти до нуля срезал, а отношения почему то все равно в плюс идут. Вот если бы наоборот, то было бы логичней, и интересней было бы на заказ крафтить, стараться чтоб отношения не испортить. Сори, наоффтопил тут🤔
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Chingizid от 10 Августа, 2021, 21:53
Подскажите пожалуйста, а где найти 3 знамя, 2 взял, а вот с Арзагосом возникли проблемы, квест висит в выполненных с зачеркнутым красным крестиком?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: wert007ss от 12 Августа, 2021, 23:17
Если с красным крестиком значит проваленный, может ты ему ответил неправильно, типа не буду Империю разваливать. Попробуй ещё с ним поговорить, или с раннего сейва начать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Chingizid от 15 Августа, 2021, 21:57
Если с красным крестиком значит проваленный, может ты ему ответил неправильно, типа не буду Империю разваливать. Попробуй ещё с ним поговорить, или с раннего сейва начать.
Точно так и сказал, что не буду разваливать, несколько раз к нему потом подходил он ждет это знамя и заново задания не дает, а того сейва раннего нет, блин придется заново начинать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: cc31 от 16 Августа, 2021, 07:54
Chingizid (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23156), учти, что вся квестовая линейка багована и вроде не проходима до конца(
Так что лучше создавай свое королевство в песочнице.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: wert007ss от 16 Августа, 2021, 08:04
Да вот ещё камень. Квест "Основать Имперскую (Неимперскую) фракцию" надо сдавать, когда у тебя 3 (ТРИ)или больше города(замка),  это важно.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: HoHCTon от 16 Августа, 2021, 16:59
Квест "Основать Имперскую (Неимперскую) фракцию" надо сдавать, когда у тебя 3 (ТРИ)или больше города(замка),  это важно.
Почему именно три? Вроде одного достаточно было, нет?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: wert007ss от 16 Августа, 2021, 17:18
Квест "Основать Имперскую (Неимперскую) фракцию" надо сдавать, когда у тебя 3 (ТРИ)или больше города(замка),  это важно.
Почему именно три? Вроде одного достаточно было, нет?
Как только сдашь, сразу же следует квест владеть 3 мя городами со сроком исполнения меньше дня(!) , версия 1.6.0.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: wert007ss от 20 Августа, 2021, 20:18
Да вот ещё камень. Квест "Основать Имперскую (Неимперскую) фракцию" надо сдавать, когда у тебя 3 (ТРИ)или больше города(замка),  это важно.
Дико извиняюсь, камрады, не 3 а две трети поселений, со сроком исполнения "меньше дня", машинный перевод матьиво, админ удали пожалста лажу
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 21 Августа, 2021, 00:21
не 3 а две трети поселений, со сроком исполнения "меньше дня"
Вот сейчас вообще непонятно стало. 2/3 от чего? От общего количества? Что значит "поселений"? Деревня считается "поселением"? Город? Замок? Захватить 2/3 Кальрадии перед квестом - вообще реально?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: prividenie777 от 21 Августа, 2021, 01:43
Вот сейчас вообще непонятно стало. 2/3 от чего? От общего количества? Что значит "поселений"? Деревня считается "поселением"? Город? Замок? Захватить 2/3 Кальрадии перед квестом - вообще реально?
Если вы воюете за имперскую фракцию, то надо захватить две трети поселений с имперской культурой. Не надо заморачиваться насчет городов, замков или деревень, надо просто воевать. В какой-то момент все части империи присоединятся к вашей фракции, а вам сообщат, что квест "Объединение империи" выполнен. Раньше было так, сейчас, может, и сломали это дело.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: cc31 от 21 Августа, 2021, 14:38
не 3 а две трети поселений, со сроком исполнения "меньше дня"
Вот сейчас вообще непонятно стало. 2/3 от чего? От общего количества? Что значит "поселений"? Деревня считается "поселением"? Город? Замок? Захватить 2/3 Кальрадии перед квестом - вообще реально?
Поселением считаются замки и города. Деревни идут к ним плюсом.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 21 Августа, 2021, 18:23
Поселением считаются замки и города. Деревни идут к ним плюсом.
Если не имелось ввиду количество феодов\владений, потому что деревни считаются также феодами\владениями. А может даже и поселениями за счет локализации
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: cc31 от 21 Августа, 2021, 21:23
Поселением считаются замки и города. Деревни идут к ним плюсом.
Если не имелось ввиду количество феодов\владений, потому что деревни считаются также феодами\владениями. А может даже и поселениями за счет локализации
Деревни можно получить только вместе с замком.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Evgen_San от 29 Августа, 2021, 05:19
После 1.6.0 вассалы себя странно вести стали. Теперь, пока у них есть владения, их всё устраивает и они рады служить своему лорду. Переманить можно только, если лишить их принадлежащих им земель (замок/город).

Уже просто бесит, что всегда при распределений владений, всего 3 варианта и нет оставить себе. Надо бы это туркам доработать, а то непонятно, за кого ты играешь, за короля или так за мимо проходящего, который ничего решить не может в своей фракции...

Уже в который раз переигрываю компанию (начинал раз 5, доходил максимум до захвата пол карты, уничтожение 3-4 фракций), а потом из за обновлений приходилось всё заново начинать. Новые фишки появлялись, да и невозможность продолжить компанию. Хоть в песочнице играй...
После последней обновы 1.6.1, вассалы совсем озверели, стали постоянно кидать войну, когда уже на 2 фронта воюют. Теряют свои владения, а всё равно новую войну объявляют. Я задолбался если честно, бегать по карте и отбирать отобранное...

Но больше всего, меня зае*** Истиана, уже просто бесит со своими квестами (уничтожь караван, атакуй укрепление и т.д.). Вечно выдаёт задания в другой стороне карты и постоянно выдаёт их тогда, когда я на осаде нахожусь. Вот блин, всё бросить и бежать, квест выполнять... Очень хочу, что бы ввели в игру, что бы можно было при проникновение в город, вырезать там кого нибудь, я бы первой - эту Истиану бы задушил, аж бесит!!!
С проникновением в города тоже непонятно... Уже раскачал плутовство, а хрен куда проникнешь - 0% шансы!! А нафига тогда плутовство и навыки на проникновение?! Да и проникнув, можно только рекрутов взять (при этом торговать нельзя, что странно), посмотреть за турниром, ну и вытащить одного из темницы... А нафига тогда вообще проникать? Может я хочу вырезать кого нибудь, либо воду отравить или ещё какую нибудь диверсию сделать, что бы ослабить гарнизон перед осадой! Что не так с разрабами? делают бандитов и квесты им, а с проникновением в города такая лажа...

Кстати... При штурме, когда по лестнице поднимаешься и пытаешься перепрыгнуть стоящих на стене, то откидывает назад и ты со стены летишь! На фиг вообще прыжок нужен, если невозможно перепрыгнуть кого нибудь на стене? Штурмовые лестницы вообще тупые! По идее на верху сразу должны быть 10-20 рыл, что бы обстреливать при движении к стене и сразу проломиться, при опускании моста. А получается, что лестницы - это просто аттракцион, на котором туда, сюда перемещаются юниты и часто с них кучкой падают. Самое забавное, когда в защите, то катапультой эти стены уничтожать, сразу 10+ бойцов убиваются...
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 29 Августа, 2021, 09:32
На фиг вообще прыжок нужен, если невозможно перепрыгнуть кого нибудь на стене?
Серьезно? Очень хотелось бы посмотреть на парня, который в доспехах(10-20 кг лишнего веса) сможет перепрыгнуть "кого нибудь на стене"(прыжок 2 метра высотой). Так, на минуточку - мировой рекорд 2.45 и это в "голом виде", то есть в трусах и майке и с разбега. К тому же они на спину падают, а не на ноги. Какой там разбег по лестнице вверх(в доспехах к тому же)? Такое только в китайских боевиках можно увидеть, ну так они там и на воздухе стоят.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2021, 12:21
Про 20 кило ты загнул, особенно в это время.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: cc31 от 29 Августа, 2021, 15:59
Про 20 кило ты загнул, особенно в это время.
Угу, 20 кг - это вес всей снаряги с оружием.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 29 Августа, 2021, 18:09
Угу, 20 кг - это вес всей снаряги с оружием.
А что, на стену он голый лезет? Или все таки доспех+щит+меч+запасное оружие? Вы меч то в руках держали? А кольчугу? Допустим, что готический доспех в Кальрадии еще не изобрели. Но даже кольчуга+поддоспешник+шлем+меч+щит это уже будет около 15 кг. И если вы обратили внимание, то там вилка указана 10-20. Но описанный мной набор уже явно больше 10. Кольчуга - ну, допустим, 8. Шлем - еще 2(а поздние топхельмы и 6 были, ну допустим это только для конного боя, и на штурм одели полегче). Поддоспешник - 2, а то и 4 кг. Меч - 2(может легче, но допустим дерьмовый щит еще 0.5-1, посчитаем его вместе с мечом). Вот уже 14. А мы еще не учли запасное оружие, перчатки, сапоги(которые тоже как бы не просто кожа, а типа "с броней"). И вот в этом всем предлагается перепрыгнуть ряд воинов на крепостной стене, взбегая  вверх по лестнице, приставленной под углом градусов так 75(то есть прыгая даже не с уровня этих воинов, а находясь ниже их)?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: cc31 от 30 Августа, 2021, 19:50
Вы меч то в руках держали? А кольчугу?
Ага. Кольчугу правда не носил, только чешую с наплечниками с поддоспешником.
Но даже кольчуга+поддоспешник+шлем+меч+щит это уже будет около 15 кг. И если вы обратили внимание, то там вилка указана 10-20. Но описанный мной набор уже явно больше 10. Кольчуга - ну, допустим, 8. Шлем - еще 2(а поздние топхельмы и 6 были, ну допустим это только для конного боя, и на штурм одели полегче). Поддоспешник - 2, а то и 4 кг. Меч - 2(может легче, но допустим дерьмовый щит еще 0.5-1, посчитаем его вместе с мечом). Вот уже 14. А мы еще не учли запасное оружие, перчатки, сапоги(которые тоже как бы не просто кожа, а типа "с броней").
Ну смотри, правда я давно истфех забросил и могу что запамятовать :(
средняя кольчуга с короткими рукавами и подолом - 5 кг + поддоспешник - 3 кг = 8 кг.
шлем конический полузакрытый с бармицей - 2 кг + подшлемник - 1 кг = 3 кг.
меч - 1,4 кг + ножны - 1,6 кг (тут могу ошибаться т.к. никогда не взвешивал) = 3 кг
щит средний - 5 кг.
нож длинный с ножнами - 1 кг.
Итого: 20 кг.
одежда с ремнями и обувь - 2 кг.
топор или палица как дополнительное оружие - 1 кг.
копье 2,5 м - 2 кг.
Итого: 25 кг для воина чуть выше среднего достатка на 10-11 вв. при росте 170-173 см и спортивной комплекции.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 30 Августа, 2021, 21:55
Итого: 25 кг
Ну вот о чем и речь. Человек негодует, что его аватара не может с таким обвесом совершить прыжок на 2 метра в высоту, перепрыгнув через ряд бойцов на стене.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2021, 22:14
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519),
Только есть разница - на горбу это все или там где надо.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Рарог от 12 Сентября, 2021, 13:31
Человек негодует, что его аватара не может с таким обвесом совершить прыжок на 2 метра в высоту, перепрыгнув через ряд бойцов на стене.
Почитайте скандинавские саги, где герои с корабля на корабль прыгали, или через стену щитов перемахивали. А викинги всегда тяжёлой пехотой считались, ибо могли себе позволить такой доспех, зачастую сборный с миру по нитке, но металлический. Другие были люди просто. Оленя полдня могли гнать. Да чего там, у меня бабушка в 96лет ещё картошку копает и в лес за грибами ходит с 15-ти литровой корзиной. А тут бы до нового пенсиона дотянуть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 12 Сентября, 2021, 19:19
герои с корабля на корабль прыгали
Намекаю - у корабля есть борт. То есть цель находилась НИЖЕ, чем прыгающий. Минимум на 70-80 см. Чего бы не перепрыгнуть то. Далее, в эпоху викингов ваша "тяжелая пехота" означала только наличие кольчуги и шлема. Настоящая тяжелая пехота пропала вместе с Римом. Даже щит был дерьмовенький(потому и брали их на поединок по 2-3 штуки, что ломались с пары ударов). Ну и опираться на сказки "про героев", которые с места прыгают на 2 метра в высоту - такое себе занятие. Вы еще сагу про какого нибудь Кухулина вспомните, который якобы 4 дня и 5 ночей дрался один против армии. Тоже ну "очень авторитетный источник".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 14 Сентября, 2021, 07:41
Почитайте скандинавские саги
А в комиксах и не такое увидишь!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Hoku от 01 Ноября, 2021, 20:19
Я не знаю сможет ли кто нибудь помочь в решении в моей проблемы... но я так и не нашел решение, поэтому напишу ее сюда

скачал и установил версию 1.6.5. , поставил русификатор. Запустил новую кампанию(сюжетку), все было отлично, до того момента, когда нужно было по сюжету либо создать свою фракцию, либо поддержать другую. я конечно же захотел свое королевство, и начал выполнять условия для его создания. достиг 4 уровня клана, повысил размер своего отряда до 153, захватил поселние. Казалось бы - все условия выполнены, осталось только создать свое королевство, нажав соответствующую кнопу во вкладке клана, только вот кнопки то и нету. немного порывшись в интернете, нашел инфу о том, что проблема в русификаторе, и нужно его отключить, чтобы кнопка появилась. Отключил - а кнопки все равно нету. так как русификатор был в виде мода, и был "вшит" в мое сохранение, я подумал что проблема может быть в этом. Так что я решил запустить натив(без каких либо модов или русификаторов), и начать новую кампанию в песочнице. Через консоль разработчика сразу же сделал себе ранг клана 5, увеличил размер отряда, и завладел поселением. Захожу во вкладку клана - а там опять нету этой кнопки.

Это я может что то не правильно сделал, может не выполнил еще какие нибудь условия, или разрабы случайно аннигилировали эту кнопку в 1.6.5?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Lilavati от 01 Ноября, 2021, 22:04
Писали, что теперь через диалог с губернатором создание фракции.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Hoku от 03 Ноября, 2021, 15:39
Писали, что теперь через диалог с губернатором создание фракции.

Благодарю, очень выручил
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VVL99 от 04 Ноября, 2021, 00:42
Hoku (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54111), т.е. русификатор не виноват был?
Кстати если запустить игру без модов и перезаписать сохранение, то все моды из игры выписываются, -я так думаю.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 04 Ноября, 2021, 13:25
VVL99 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54016), не вводи людей в заблуждение, не после всех модов сохранение работает после удаления мода. В описалове к ним обычно это указывают.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Baner от 13 Ноября, 2021, 20:50
Как после создания фракции переманивать лордов? Абсолютно любой лорд в диалоге отвечает, что полностью доволен своим правителем, и даже шанса переманить его не даёт. Перепробовал около 40 вассалов, и во всех случаях один и тот же ответ.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VVL99 от 13 Ноября, 2021, 22:15
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501)
Если есть деньги, объявляй войну, это самый лучший вариант.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Baner от 15 Ноября, 2021, 14:10
Baner ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501[/url])
Если есть деньги, объявляй войну, это самый лучший вариант.

В каком смысле? Как это поможет?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 15 Ноября, 2021, 15:21
Лорды охотнее соглашаются на предложение во время войны. + дезертируют вместе с наделами.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Baner от 15 Ноября, 2021, 15:50
Я так понимаю, что главная загвоздка в отношениях. У меня нет хороших отношений с большинством лордов. Это только несколько лордов Стургии и всё. Просто это не Варбанд, где огромное количество квестов и мало лордов. Отношения качать очень тяжело и нереально долго. Но, в любом случае, ни один лорд даже не дал возможность попробовать себя переманить, всех устраивает своё положение.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VVL99 от 15 Ноября, 2021, 16:53
Baner (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), необязательно качать отношения (хотя это должно было пройти само с начала игры), механика отношений работает непонятно, скорее всего считаются не только ваши отношения, а баланс отношений вашей фракции к клану правителя лорда, но это сложно, я даже объяснять не буду.
Короче, вам нужно просто иметь положительное отношение, это делается легко, дайте лорду 2-4т монет и отношения улучшатся, при этом отданная сумма будет входить в сумму перекупки.
Перед объявлением войны сохранитесь для проверки, бывает, что лорды всё равно не хотят переходить.
Если лорд уже готов обсуждать переход, то ваша задача выбрать правильные ответы, на самом деле всегда есть правильная комбинация и она не всегда положительна по всем вопросам, а если вы не угадали, то после загрузки сохранения идёт рандом и вам придётся снова угадывать, либо ждать когда вернётся правильная расстановка.
Даа, и правильно выбирайте лордов, их владения должны быть близко к вашим и подальше от потенциальных врагов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VVL99 от 15 Ноября, 2021, 17:31
В каком смысле? Как это поможет?
Хотя уже дали правильный ответ, но уточню.
Тут есть важный момент, в мирное время лорды не могут переходить со своими владениями, а значит вы платите ему дополнительно неустойку за отказ от владений и в итоге получаете только лорда, это невыгодно. Но даже если вы берёте лорда у которого не было владений, то это тоже будет стоить денег, в любом случае вы обрекаете себя на войну, т.к. лордам нужен доход. Зато во время войны они действительно соглашаются на переход и со своими владениями и за меньшую сумму, т.к. владения у них сохраняются.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Paleh от 15 Ноября, 2021, 23:29
Может кто-нибудь подсказать, собранное знамя каким-либо образом облегчает фоомирование собственного государства?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 16 Ноября, 2021, 09:32
Наоборот, затрудняет  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 16 Ноября, 2021, 11:01
Может кто-нибудь подсказать, собранное знамя каким-либо образом облегчает фоомирование собственного государства?
По квесту довольно сложно потом всех победить, вести войну на три стороны и т.д. Особенно для любителей спокойной и размеренной кампании. И что самое обидное, знамя никак не фигурирует далее по квесту. Даже в бою его нельзя развернуть ))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Юрикс от 16 Ноября, 2021, 17:23
Давно хотел задать этот вопрос,в.1.6.5 ,а если отдать знамя (пока играю за Юж. ИМ) Рагее,а потом отказаться от вассалитета и свое можно гос-во создать или нельзя,или как квест в песочницу превратить?Т.к просто компания песочница скучновата!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 16 Ноября, 2021, 18:05
"Сюжетка" это просто затянувшийся квест. В любом случае БЛ это песочница, независимо от того, выполнил основной квест, провалил или просто на него забил, позарившись на халявных семейных спутников. Мне эта хрень с подай-принеси-вынеси без нормального сюжета надоела на 159 на этапе "уничтожить отряды мятежников", не знаю, у кого там сложности были, я успевал их все догнать и разбить. На новых версиях запускаю только песочницу, семейники тоже не ахти, особенно девка бесполезная (даже замуж выдать с пользой для государства нельзя) и бестолковый младшой.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Beowolf от 19 Декабря, 2021, 20:55
Вот незадача...

А мне сюжетка нравится тем что семья есть изначально, два брата и сестра - хорошее подспорье для развития клана. Братьям по жене, плюс потомство, а сестру в слабый клан обычно отдаю чтоб тот не вымирал окончательно. Плюс нравится погружение в историю. Разобравшись в сути происходящего при Пендраике и разобравши детально всех действующих лиц, собрать "Знамя Дракона" кажется ещё более эпичным событием. Проще говоря в сюжете ощущается то, что ты чего-то стоишь и в твоих руках находится очень символичная для всех Кальрадийцев вещь.

Проблема в том что на определённом этапе игры начинается война с 3-мя фракциями. Предотвратить это никак нельзя, можно только отсрочить этот момент, но как правило в гуще событий и войн не хватает времени на то, чтобы бороться с заговорщиками. Вот и получается что играя за Реджию вассалом Южной Империи мне объявили войну Стурги, Вландия и Асерайские мамлюки  :) Аллах с ними с Персами, с ними мы и так постоянно сталкиваемся за влияние в Пустыне, но вот Вландия с Норманами там вообще ни к чему. Учитывая реалистичный уровень сложности и мою склонность не форсировать события в игре - войны у меня идут очень долго и ведётся ожесточённая борьба за каждый клок земли. Вот и получается что помимо войны в пустыне и постоянных тягот гражданской войны в Империи мне ещё как-то надо покорить 2 народа, которые находятся даже не по соседству, а вообще на разных краях континента. Как???  :blink:

Самое интересное  :) Так я и сломал баннерлорд.
Задавшись целью как-то модифицировать своё любимое прохождение я открыль консоль  8-) Естественно никаких читов, т.к. я это не приемлю. В итоге я отменил 3 сюжетных квеста (Уничтожить Асераев, Уничтожить Вландию, Уничтожить Стургию) и после прописал мир с этими фракциями. Казалось бы проблема решена, список квестов пуст, война окончена, но нет. Получилось так, что как только мы снова вступаем в войну с кем либо из списка выше, то мирное соглашение после этого подписать нельзя, кнопка предложения данного действа за влияние не активна и при нажатии охотно сообщается что на данном этапе игры это недоступно. Только вот и квестов со шкалой прогресса войн с заговорщиками теперь тоже нет и получается что это начало бесконечной войны  :cry:

Собственно такие дела. Теперь вот не знаю что делать. В любом случае буду начинать новое прохождение, только вот стартовать в безликой песочнице или снова бороться с сюжеткой - не знаю  :(
Кто как играет сюжет, расскажите? Что будет если выполнить все квесты? Есть что-то интересное?
Или может всё же остановиться на песочнице и не забивать себе голову?
 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 20 Декабря, 2021, 09:27
получается что это начало бесконечной войны 
Войну начинают ради победы. Убей их всех  8-) Нет государств - нет проблем.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 20 Декабря, 2021, 14:22
Или может всё же остановиться на песочнице и не забивать себе голову?
На мой взгляд, M&B это замечательная песочница и сюжетные костыли ей не нужны.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 22 Декабря, 2021, 09:45
Нет государств - нет проблем.
а если нет проблем, то какой смысл играть?  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 22 Декабря, 2021, 11:07
Нет государств - нет проблем.
а если нет проблем, то какой смысл играть?  :D
Когда все проблемы решены, приходит время создавать себе новые  :D
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Rollo от 24 Декабря, 2021, 22:33
Скажите плиз, а Рогея умрет, если у меня выставлена смерть героев)? Так же любопытно, сколько лет ждать, а то она еще ягодка. И главное, коли я ее зятек, оставит ли мне она корону и скипетр, или феодалы будут что то там делить. Может какое право на корону появится?
Хотя, конечно, баба хорошая - не то что ее вредная дочурка. Она так счастливо лыбится, когда меня видит, что и бунтовать неохота.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 25 Декабря, 2021, 20:21
Скажите плиз, а Рогея умрет
Все умрут...  :cry: может и не своей смертью.
Меня пару раз выбирали на трон после гибели правителей, причем не был в родстве с ними, просто вассалом.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: FATALERROR от 06 Января, 2022, 15:10
Скажите, когда выбрали правителем фракции - как призвать наёмные кланы к себе на службу? Утомило уже, что враги нанимают эти кланы и бегает туева хуча отрядов мелких, которые все грабят и дополняют вражеские армии. Или их никак нельзя нанимать?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Rafinad от 06 Января, 2022, 16:35
Скажите, когда выбрали правителем фракции - как призвать наёмные кланы к себе на службу? Утомило уже, что враги нанимают эти кланы и бегает туева хуча отрядов мелких, которые все грабят и дополняют вражеские армии. Или их никак нельзя нанимать?
Надо лично найти лидера мелкого клана и через диалог нанять. Так вот удаленно их не призвать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: FATALERROR от 06 Января, 2022, 19:52
Скажите, когда выбрали правителем фракции - как призвать наёмные кланы к себе на службу? Утомило уже, что враги нанимают эти кланы и бегает туева хуча отрядов мелких, которые все грабят и дополняют вражеские армии. Или их никак нельзя нанимать?
Надо лично найти лидера мелкого клана и через диалог нанять. Так вот удаленно их не призвать.
Просто огрызок. Игра правителем никак не проработана. никаких меню управления фракцией и влияния на происходящее нет. Песочница совсем уныла. Стал правителем и игра превратилась в огромное превозмогание эпичных битв одна за другой. Больше ничего. Враги тысячами падают и падают, а игра продолжается.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 07 Января, 2022, 13:59
Игра правителем никак не проработана. никаких меню управления фракцией и влияния на происходящее нет.
А кто вам сказал, что у вас абсолютизм? У вас ранняя монархия. Глава крупной ОПГ(клана) объявил себя королем, лавируя между другими главами таких же ОПГ. Вы - даже не "первый среди равных". Какому нибудь "барону-разбойнику", собравшемуся в набег на соседнего такого же барона(возможно из другой державы), вообще плевать, что у вас с той державой мир. "Ты, что ли, король? А я за тебя не голосовал!" (с)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: FATALERROR от 07 Января, 2022, 14:45
Игра правителем никак не проработана. никаких меню управления фракцией и влияния на происходящее нет.
А кто вам сказал, что у вас абсолютизм? У вас ранняя монархия. Глава крупной ОПГ(клана) объявил себя королем, лавируя между другими главами таких же ОПГ. Вы - даже не "первый среди равных". Какому нибудь "барону-разбойнику", собравшемуся в набег на соседнего такого же барона(возможно из другой державы), вообще плевать, что у вас с той державой мир. "Ты, что ли, король? А я за тебя не голосовал!" (с)
Я про механику. Прошлый правитель тупо мог послать гонца и нанять кланы-наёмники. Игрок в этом плане кастрирован и не имеет опции взаимодействия с наемными кланами. Хотя и есть перки, которые дают правителю фракции плюшки при наличии в армии наемников (это как раз отряды наемных кланов, которые затем присоединяются к армии или ты их туда набираешь с помощью влияния). Думал, что обнова что-то добавит - НЕТ! Много интересного, но система управления и взаимодействия в игре отсутствует. В целом крайне сыро и криво, даже спустя столько времени с выхода игры. Это всё так и останется на уровне "пусть делают моды".
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 08 Января, 2022, 14:15
Я про механику.
Ну, в моде Дипломатия есть опция полного контроля игроком войны. Как работает - не знаю, я её отключил. Меня пока устраивает текущее состояние:
"- Сир! Я славно побил ваших врагов на Севере!
- Но у меня нет там врагов!
- Теперь есть, сир!"
Как задолбает - включу. Меня, в отличии от многих комментаторов, устраивает то, что подобные моменты отданы на волю мододелов. Ибо ситуация "Полная хрень, но разрабы сделали именно так и это никак не отключается" - по моему мнению, гораздо хуже.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: FATALERROR от 08 Января, 2022, 17:12
Я отказался от правления и стало много проще... Только теперь владения совсем мне не дают )))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: praxet от 12 Января, 2022, 21:50
Прошлый правитель тупо мог послать гонца и нанять кланы-наёмники
Да, было удобно нанимать наемников через диалог с министром
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Пожарский от 22 Марта, 2022, 21:16
Подскажите что делаю не так.
Клан 6-го уровня, есть феод. Но нет возможности создать фракцию. Просто нет такой кнопки на вкладке клана. Кампания в песочнице
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: DolphinRU от 23 Марта, 2022, 00:56
Просто нет такой кнопки на вкладке клана.
Пару обновлений назад кнопку убрали. Назначь в город/замок губернатора и в диалоге с ним есть ветка о создании фракции.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Владыка севера от 27 Марта, 2022, 07:58
Такая интересная штука случилась.
Я всегда выбирал в жены некую Рагею, нынче Раджею, но теперь решил на максимальной сложности пройти сюжетный квест и попытаться определить, какой может быть максимальный уровень, а только потом жениться. Так вот оказалось, что эту женщину и её сестру уже убили, а самое главное теперь в мире нет женщин с нормальным развитием, подобным Рагее. Все ущербные на уровне обычных спутниц. Вот.
Вывод, если нужны отличные войны в команде с женой лучше не тянуть  :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Юрикс от 27 Марта, 2022, 14:46
Владыка севера (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54299), Интересно как ты ее в жены брал,ее ж нельзя!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: 369 от 28 Марта, 2022, 09:09
Владыка севера ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54299[/url]), Интересно как ты ее в жены брал,ее ж нельзя!

С модами играет, должно быть.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Юрикс от 28 Марта, 2022, 17:55
Вообще с женами проблем нет,в самом начале игры нескольким на выбор делаеш комплимент и их игра не убивает и не женит пока ГГ не женится,я вначале брата женю а потом ГГ,а то точно брату потом остатки достаются!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Владыка севера от 28 Марта, 2022, 19:39
Владыка севера ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54299[/url]), Интересно как ты ее в жены брал,ее ж нельзя!


Прошу прощение с доказательной базой проблема.
Я качал игру через GOG.com, там нельзя как в steme вернуться к старой версии и посмотреть старые save, но вот в прикрепленном файлике от старой версии есть сохранение.
Играл без модов.

 ссылка  (https://disk.yandex.ru/d/azdHbc5FyUvS4A)

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 29 Марта, 2022, 10:08
Прошу прощение с доказательной базой проблема
Конечно проблема. Рагею В ПРИНЦИПЕ невозможно взять в жены(без мода). По той причине, что она является ЛИДЕРОМ фракции, а в текущей механике браков жена переходит во фракцию мужа. И, к слову, сестры у неё нет и никогда не было. Она вдова, с единственной дочерью Ирой.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mendeleev от 29 Марта, 2022, 13:58
Прошу прощение с доказательной базой проблема
Конечно проблема. Рагею В ПРИНЦИПЕ невозможно взять в жены(без мода). По той причине, что она является ЛИДЕРОМ фракции, а в текущей механике браков жена переходит во фракцию мужа. И, к слову, сестры у неё нет и никогда не было. Она вдова, с единственной дочерью Ирой.
У меня она становилась в 1.7.1 женой одного из лордов НПС, и соответственно ее муж автоматом становился императором. Как это возможно?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Владыка севера от 29 Марта, 2022, 21:48
Прошу прощение с доказательной базой проблема
Конечно проблема. Рагею В ПРИНЦИПЕ невозможно взять в жены(без мода). По той причине, что она является ЛИДЕРОМ фракции, а в текущей механике браков жена переходит во фракцию мужа. И, к слову, сестры у неё нет и никогда не было. Она вдова, с единственной дочерью Ирой.

Тем не менее они обе мертвы и я к их смерти не причастен.
И теперь на карте нет таких женщин с такими статами.

Суть моего поста, собственно, в том, что в текущей конъюнктуре тянуть со свадьбой не стоит по двум соображениям:
- переводятся постепенно путёвые женщины;
- дети нужны раньше в виде хороших бойцов.

Вот.

Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 29 Марта, 2022, 22:08
Эх, вырождается Кальрадия. Стальные люди уходят, а на смену им проходит всякая размазня. Раньше было лучше!  :crazy:
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: VadimAleks от 29 Марта, 2022, 23:53
соответственно ее муж автоматом становился императором. Как это возможно?
Не императором, а консортом. Это немного разные вещи. Глава фракции при этом не меняется.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Пожарский от 05 Апреля, 2022, 10:29
Пару обновлений назад кнопку убрали. Назначь в город/замок губернатора и в диалоге с ним есть ветка о создании фракции.

Спасибо тебе, добрый человек
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Добрый латник от 01 Мая, 2022, 12:34
Камрады, помогите понять логику главного квеста. Главный вопрос внизу :cry:

Передал Знамя имперской фракции.
Несколько запарился отвлекаться на лагеря и корованы заговорщиков, но всегда срывал, шкала заговора висела как была на старте 1000 из 2000

Играю на максимальной сложности. Приблизились к большому успеху по покорению Южной империи, я вел поход и тут прилетает типо заговор вступил в силу и три фракции обьявляют неснимаемую войну

Я допускаю что быть может именно тогда не стал выполнять очередной перехват корована. Это шо, достаточно для тотальной войны? :blink:

Но самое главное...В ЧЕМ ЛОГИКА? То есть у меня просто фракция, как у всех, в нее не вливались новые кланы никакие. И каким образом разрабы предполагают чтобы мы сопротивлялись МИНИМУМ ТРЕМЯ фракциям?

Окей, я могу кромсать одиночными схватакми лордов как в попу ужаленный по карте. Но я же не могу еще и бегать отбивать атака Трех армий с разных сторон, этож бред какой то...ну извращение же.

Что вообще дает это знамя пресловутое? Лучше бы в песочнице тоже самое все делал...

То есть, я понимаю логику если бы у нашей фракции были новые кланы, но...

Иными словами, правильно ли я понял что мне предлагают разрабы?
Бегай как супермен спасай непонятным образом фракцию?

Ранее вроде все было адекватно
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Mendeleev от 01 Мая, 2022, 15:46
Камрады, помогите понять логику главного квеста. Главный вопрос внизу :cry:

Передал Знамя имперской фракции.
Несколько запарился отвлекаться на лагеря и корованы заговорщиков, но всегда срывал, шкала заговора висела как была на старте 1000 из 2000

Играю на максимальной сложности. Приблизились к большому успеху по покорению Южной империи, я вел поход и тут прилетает типо заговор вступил в силу и три фракции обьявляют неснимаемую войну

Я допускаю что быть может именно тогда не стал выполнять очередной перехват корована. Это шо, достаточно для тотальной войны? :blink:

Но самое главное...В ЧЕМ ЛОГИКА? То есть у меня просто фракция, как у всех, в нее не вливались новые кланы никакие. И каким образом разрабы предполагают чтобы мы сопротивлялись МИНИМУМ ТРЕМЯ фракциям?

Окей, я могу кромсать одиночными схватакми лордов как в попу ужаленный по карте. Но я же не могу еще и бегать отбивать атака Трех армий с разных сторон, этож бред какой то...ну извращение же.

Что вообще дает это знамя пресловутое? Лучше бы в песочнице тоже самое все делал...

То есть, я понимаю логику если бы у нашей фракции были новые кланы, но...

Иными словами, правильно ли я понял что мне предлагают разрабы?
Бегай как супермен спасай непонятным образом фракцию?

Ранее вроде все было адекватно
Не ищи логики там, где ее нет. Никого же не смущает, что родной брат гг, находясь у нас в отряде, потребляя нашу еду и получая наши трофеи, ещё и на зарплате сидит. Так что просто забей. Разрабы авторы, они так видят. :) Просто ждём полный релиз, мастерскую и моды…
А так, да-песочница-лучший вариант сингла
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: syabr от 01 Мая, 2022, 16:07
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), игра всё ещё в раннем доступе, возможно Армаан изменит этот момент. Лично я пока отложил в ящик, поиграю когда доделают. Попробовать попробовали, можно и в варбандные моды пока продолжить :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Век от 01 Мая, 2022, 18:13
Я пока не заморачиваюсь с местной сюжеткой.
Песочница - мой выбор на данный момент.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: лом от 06 Мая, 2022, 18:37
Вообще с женами проблем нет,в самом начале игры нескольким на выбор делаеш комплимент и их игра не убивает и не женит пока ГГ не женится,я вначале брата женю а потом ГГ,а то точно брату потом остатки достаются!
Можно еще проще. Играешь за женщину и не надо ни кого уламывать, просто предлагаешь пожениться и при развитом красноречии могут дать мужа без требования денег.  Да и муж будет круче жены.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Сэр Лансеврот от 21 Июня, 2022, 09:04
Подарили Bannerlord, окунулся в новый мир, а он какой-то не такой. С самого начала выдали квест на общение с участниками старой битвы, что сразу заставляет не аутично выносить лутеров с отыгрышем в голове, а планомерно объезжать всю карту, даже в тех местах, где ты в ином случае и не побывал бы.
К моменту, когда стали требовать уничтожать караваны заговорщиков, мой отряд был довольно толстым и медлительным, по итогу догнать караван он физически не мог. После нескольких таких стартов забил на игру, удовольствия ноль, обязательные квесты всё портят.
Моды еще не рассматривал, т.к. тут оригинал как мод, много непонятного. Смертность героев выглядит с одной стороны интересной, с другой скорее мешает.  :(
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Petro Buleka от 21 Июня, 2022, 09:09
Сэр Лансеврот (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), а песочница для кого?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Сэр Лансеврот от 21 Июня, 2022, 16:43
Petro Buleka
Возможно, для меня! Просто еще не пробовал и не знаю как там создается королевство. Думал, что если играть в песочницу, то сам королем не станешь никогда.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Petro Buleka от 21 Июня, 2022, 17:07
Думал, что если играть в песочницу, то сам королем не станешь никогда.
есть как минимум два способа:
1. Достичь 4го уровня клана, захватить замок и провозгласить собственное королевство.
2. Состоять в королевстве, повысить отношения с большинством кланов и дождаться смерти короля. После чего королём скорее всего будет выбран игрок.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 21 Июня, 2022, 17:21
обязательные квесты всё портят.
в игре нет обязательных квестов.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Сэр Лансеврот от 21 Июня, 2022, 21:04
rokjir
Neretzes' Folly и ветку дальше понимаю именно как обязательную.

Petro Buleka
Думал, что первый способ в песочнице не будет работать, а про второй и не знал вовсе, спасибо!
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Steppen Wolf от 22 Июня, 2022, 21:12
есть как минимум два способа:
1. Достичь 4го уровня клана, захватить замок и провозгласить собственное королевство.
2. Состоять в королевстве, повысить отношения с большинством кланов и дождаться смерти короля. После чего королём скорее всего будет выбран игрок.

[/quote]

Пункт 2 работает только при включенной опции "Рождение и смерть", или нет?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Petro Buleka от 22 Июня, 2022, 22:02
Steppen Wolf (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11133), по всей видимости да. Спасибо за уточнение.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: rokjir от 28 Июня, 2022, 15:37
rokjir
Neretzes' Folly и ветку дальше понимаю именно как обязательную.
она не обязательная.
я ее не выполнял и спокойно основывал своё государство.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Rid от 12 Декабря, 2022, 21:16
Всем здратути!
Вчера наконец-то осилил кампанию. Ну я вам скажу, что намудрили в релизе жестко. Начинал 3 раза на макс сложности, каждый раз понимал, что бесполезно дергаться :)) то денег не хватало на переманивание лордов, то силенок удержать захваченное. 4 заключительный и победный прошёл на легкой сложности. Вкратце раскидаю выигрышную стратегию для компании.
1. Поначалу торгуем, бьем бандосов, копим на мастерские и спутников-караванщиков.
2. Следим за глобальной картой, после захвата любого ГОРОДА сразу смотрим есть ли у вас спутник с совпадающей народностью с этим городом и тусим около этого города, как только мятеж поднимают, сразу у входа появляется 2 -3 отряды мятежников, сначала заходим вгород, выкупаем всю еду и потом выходим из города нападаем на отряды мятежников и после этого осаждаем ГОРОД (замки не нужны!!!). Захватываем, чтобы опять не было восстания сажаем подготовленного спутника. Расходы на гарнизон в городе  во вкладе клан ставим на 0, так будет больше падать денег в карман, войну вам всё равно никто не бросит. Важно выловить всех мятежников и победить. После захвата всех лидеров мятежников, клан перестает существовать. В городе сразу на постройку ставим здание (форум вроде)на повышение лояльности +0.5. Кидаем в резерв 10к для ускорения постройки. Важно, чем выше лояльность, тем быстрее идёт постройка. Следим чтобы лояльность не падала ниже 25. После захвата в темнице могут быть пленники, продаем в таверне их.
3. Повторяем данное действие до срока, когда до конца квеста остается 100 дней. К это времени у вас будет возможность создать свои 4-5 отрядов, забиваем их максимально. Забиваем замки воинами, максимально выделяем деньги на гарнизон. После этого делаем квест, объявляем государство своё, сразу принимаем законы нужные вам. Получаем вар от 3 кланов, бывает и больше. Важно, город, который оказывается на отшибе, то есть на другом конце карты нет смысла защищать, отобьют, если у вас выкачена торговля 300+, продавайте замок правителю фракции которую вы планируете вынести первыми, таким образом все лорды уедут в тот же Хусн - Фульк или Тьял допустим. Вы легко захватите вландию или батанию. Хусн - Фульк самый фиговый город, 2 деревни и одна стоит очень далеко, там постоянно степные бандиты её грабят из за этого доход в замке выше 500 динар не поднимается.
4. К объявлению своего клана у вас будет примерно 10-15кк динар, возможно и 20кк. Все караваны распускаем, все мастерские переносим в свои города. Создаем армию, все свои отряды собираем себе. К вам будут приходить большие орды врагов, первые набеги будут тяжело отбиваться, захватывайте лордов, кого то отпускайте (качаем обаяние, очень нужный навык для переманивания лордов + отношения растут), кого то старайтесь переманивать. Как только ваши силы сравняются хотя бы на 10к уже можно будет выселять любую фракцию. Советую равномерно захватывать за войну 3 города и после того, как дань уже будут предлагать вам, заканчивать войну. Старайтесь не вести одновременно 2-3 войны. Можно согласиться платить дань если очевидно, что не тяните тысячные армии противника. Сосредоточьтесь на городах. Это сильный буст + при объявлении вам войны, если вы уже захватили все города фракции и у них не осталось городов, основная масса лордов уезжает из своих покоев в темницу, что в свою очередь уменьшает количество отрядов. Замки потом перемененные лорды будут захватывать сами, пусть отрабатывают бабло :)

У меня по этой стратегии к началу войны было захвачено 8 городов (тьял и хусн фульк пришлось отдать, остались Саргот, Кайяз, Роти, Эпикротея, Пэнкэннок, Лагета), денег было 14кк, и клан 6 уровня благодаря бонусам от построек в городах очки влияния растут как на дрожжах. Батания очень быстро пала, потом с переменным успехом западную империю почти осилил, переключился на вландию,с ними долговато возился, но зато потом за тыл не беспокоился.
На обязательные квесты по линейке заговора я быстро забил. Так как северную и южную империю сильно погрызли враги, и я понимал, что сильных сложностей не будет, даже если все 3 погрызанных империи объявят перманентный вар.

По итогу захватил все города, замки почти все лорды захватили,в конце помог им немного дозахватить. Армия на 50к. Что удивило, Реджия 74 года. Остальные императоры померли, а бабка живее всех живых. Перетянул её к себе по итогу как обычного лорда :) они всей империей ушли к асерайцам после развала всех империй. Ни один лорд мятеж не объявлял.

что не понравилось:
1. Лорды сбегают, но появляются с уже сформированным отрядом. Это как простите? И всегда имеют 250 динар.
2. гонять мелкие отряды разоряющие деревни устаешь уже к середине игры, в конце так там толпы мелких отрядов  20-30 штук

Сейчас сижу составляю свои хотелки для хардкор мода. Чтобы при первом появлении на карте у ГГ не было лошади, лука и денег. Оружие мотыга. Вокруг бегали несколько отрядов из 1 разбойника. На обычной арене порезать выигрыш до50динар. Выигрыш турнира сделать только вещи 3 и ниже тира, никаких лошадей за 20к. Никакой кузнечки, либо переработать в ноль если получиться. Дети, внуки и тд получают рандомно+ 1 характеристику или фокус по сравнению с предыдущим поколением. Так есть смысл упороться и вырастить идеального персонажа :)) итд, всё ещё процессе правок.


Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 07:38
прошёл на легкой сложности.
На легкой сложности любая стратегия - выигрышная.
Легче всего пройти кампанию вассалом существующей фракции

К объявлению своего клана у вас будет примерно 10-15кк динар, возможно и 20кк
я даже когда половину Кальрадии захватил не имел больше 10кк динар, тут своя стратегия нужна с отдельным гайдом, и торговлю до 300+ выкачать отдельно заморочиться надо

что не понравилось:
1. Лорды сбегают, но появляются с уже сформированным отрядом. Это как простите? И всегда имеют 250 динар.
это нормально, когда сам сбегаешь из плена все твои миллионы сохранятся и потеря отряда лишь мелкая неприятность, тут же легко можно набрать новый отряд или забрать из гарнизона, тем более что разбил ты лорда а деньги хранятся у клана, и в клане не все лорды бегают по карте с отрядами, некоторые сидят в резерве чтоб выйти со своим отрядом когда ты разобьешь родственника.

2. гонять мелкие отряды разоряющие деревни устаешь уже к середине игры, в конце так там толпы мелких отрядов  20-30 штук
этим занимаются вассалы, члены клана и спутники со своими отрядами

Сейчас сижу составляю свои хотелки для хардкор мода. Чтобы при первом появлении на карте у ГГ не было лошади, лука и денег. Оружие мотыга.
все такие хардкор челленджи усложняют только самое начало и легко преодолеваются. Надо усложнять управление государством и аннексию.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2022, 09:43
что не понравилось:
1. Лорды сбегают, но появляются с уже сформированным отрядом. Это как простите? И всегда имеют 250 динар.
2. гонять мелкие отряды разоряющие деревни устаешь уже к середине игры, в конце так там толпы мелких отрядов  20-30 штук

https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1063 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1063)
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1092 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1092)
Вот эти два мода решают вышеописанные проблемы
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 11:09
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1063[/url]
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1092[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1092[/url])
Вот эти два мода решают вышеописанные проблемы


второй слишком глобальный, мне кажется, для решения второй проблемы лучше дипломатия подойдет
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 11:27
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), Improved Garrisons?
Establish Guard parties out of your garrison troops
Guard parties defend your villages, castles and settlements
Order Guard parties to defend clan parties like caravans or other companions parties
Guard parties are smart. They use their own special AI which thinks about stuff like "I should defend XY village", "I shouldn't attack XY party it is to fast or to strong", "I should go back to a settlement and heal my units", and much more!
и т.п.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 11:31
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),  да Improved Garrisons подойдет, только по мне он читерный слишком,  у меня же по второй ссылке открывается Banner Kings
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 11:45
Improved Garrisons подойдет, только по мне он читерный слишком
В чем? Облегчает рутину с набором гарнизона и прокачкой (при этом нужно учитывать их стоимость, иначе сожрут незаметно всю казну), назначаем отряды для патрулирования местности (вместо того, чтобы привязывать к этому спутников, при этом они также не бесконечны и не бессмертны, при пороге потерь уходят лечиться и пополняться из гарнизона), дает возможность перебрасывать гарнизоны между поселениями (с учетом расстояния, при этом отряд может и не дойти, бывало уничтожали моих).
В общем, это как его использовать, собственно, доступ к коду игры это уже огромный чит))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 11:57
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), именно этим всем и читерный избавляя тебя от рутины дает игроку огромное преимущество против остальных фракций, вербовка прокачка переброска гарнизонов, доступ к управлению городами и гарнизонами из любой точки карты, увеличение количества отрядов это все помимо, собственно, вообще остальных читерных настроек

Вот Diplomacy реально расширяет возможности управления государством, убирает некоторую рутину, сильно не нарушая баланс и имеет некоторые настройки которые наоборот, даже могут усложнить жизнь игроку
есть и там одна читерная функция от которой сложно отказаться, забирать крепость себе, которую сам завоевал
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 12:52
вербовка прокачка переброска гарнизонов, доступ к управлению городами и гарнизонами из любой точки карты, увеличение количества отрядов
:blink: нормальные управленческие функции. ИИ вообще из воздуха набирает отряды. А увеличение количества отрядов для игрока идет из количества войск гарнизона - нету солдатов, нету отрядов.

одна читерная функция от которой сложно отказаться
Не пользуйся  :) я ж и писал об этом - как использовать, это претензия не к моду.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 13:09
А увеличение количества отрядов для игрока идет из количества войск гарнизона - нету солдатов, нету отрядов.

ну да ограничено только финансами игрока на которые есть отдельные моды. Пока игрок в составе армии из своих 5 отрядов, спокойно громит неприятеля,  в тылу еще десяток отрядов активно вырезают мелкие вражеские отряды, а в гарнизонах в это время нанимаются и прокачиваются стражи хана и баттанские фианы, с такими технологиями игрок одним своим кланом может занять всю Кальрадию вообще не напрягаясь 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 13:22
ну да ограничено только финансами игрока на которые есть отдельные моды.
Т.е. ты (условно) ставишь мод на легкое получение финансов, но читерным оказывается мод, который от количества этих финансов зависит?  :D
Кузница тоже чит (даже сейчас), причем официальный от разрабов. Но, внезапно, им можно не пользоваться)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2022, 13:31
Как все сложно - вроде команда на деньги еще работала.  :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 13:45
Т.е. ты (условно) ставишь мод на легкое получение финансов, но читерным оказывается мод, который от количества этих финансов зависит?  :D
Кузница тоже чит (даже сейчас), причем официальный от разрабов. Но, внезапно, им можно не пользоваться)

они большинство читерные, а тем более в связке, я и кузнечкой не пользуюсь 
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Rid от 13 Декабря, 2022, 15:00
спасибо за комментарии.
Подскажите плиз, с чего начать чтобы запилить свой мод? :)) Интересует именно кодинг. Хочу своё видение реализовать.
Кодить немного умею, новые вещи и глобальную карту перестраивать не вижу смысла, оно итак прекрасно :)
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2022, 15:02
второй слишком глобальный, мне кажется, для решения второй проблемы лучше дипломатия подойдет
Во втором моде деревни можно застраивать. Я его в первую очередь ради этого посоветовал.
Ну и potap верное про Improved Garrisons вспомнил - там можно охранные отряды создавать. Остальное можно просто отрубить и не использовать.
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2022, 15:04
Подскажите плиз, с чего начать чтобы запилить свой мод? :)) Интересует именно кодинг. Хочу своё видение реализовать.
Начинай с изучения C#
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Rid от 13 Декабря, 2022, 15:19

Начинай с изучения C#

а если я его немного-немного знаю? :))
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2022, 15:29

Начинай с изучения C#

а если я его немного-немного знаю? :))
Качай modding kit
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Pogarnik от 11 Июня, 2023, 12:23
Раскачал кузнеца.
Можно ли как-то крафтить не только оружие, но и шмот?
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2023, 12:58
Можно ли как-то крафтить не только оружие, но и шмот?
Только с модами
Название: Re: Кампания (сингл) - советы и FAQ
Отправлено: Драконарий от 13 Февраля, 2024, 00:20
Но самое главное...В ЧЕМ ЛОГИКА? То есть у меня просто фракция, как у всех, в нее не вливались новые кланы никакие. И каким образом разрабы предполагают чтобы мы сопротивлялись МИНИМУМ ТРЕМЯ фракциям?

Окей, я могу кромсать одиночными схватакми лордов как в попу ужаленный по карте. Но я же не могу еще и бегать отбивать атака Трех армий с разных сторон, этож бред какой то...ну извращение же.

Я поначалу тоже ужаснулся и чуть не дропнул партию) Но всё оказалось не так страшно. Враги часто отвлекаются на свои войны и есть возможность принудить их к миру по одному, концентрируя усилия на одной фракции. Когда я помог Южанам объединить две трети Империи - на нас напали Вландия, Баттания и Хузаиты. Ещё и с ассераями война шла, но они не в заговоре Арзагоса. Но вландийцы с нами практически не воюют, не считая нападений на караваны и редких стычек мелких отрядов. Пришлось уступить асераям два города, но зато постепенно мы запинали хузаитов за полгода войны и они заключили мир. Баттанцы тоже захватили часть территории, но теперь мы можем разобраться с ними не отвлекаясь и сил у нас вдвое больше, так что и эти варвары покатились на запад) В основном воюю в режиме армии, которая занимается самыми насущными операциями. Прежде всего надо захватывать города и потом - замки, они больше всего влияют на шкалу войны. Так что пройти этот квест оказалось реальным и я настроен уже оптимистично (играю на нормальной сложности)