Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Стратегии => Тема начата: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 14:34

Название: X-COM
Отправлено: ToFiK от 20 Ноября, 2008, 14:34
в эту игру кто-нить играет. или я один такой извращенец? :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Flimbli_Flimbli от 21 Ноября, 2008, 23:53
 :thumbup: :thumbup:О нашел единомышленника
Название: Re: X-COM
Отправлено: ConstantA от 22 Ноября, 2008, 04:51
в эту игру кто-нить играет. или я один такой извращенец? :D
Бывает иногда. Больше всего мне нравится заставка  :D
ToFIK, ты что, фанат стaрых игр? Master of Orion, X-Com. Что дальше? Incubation и Ascendancy?
Название: Re: X-COM
Отправлено: 6y3eJIoK от 22 Ноября, 2008, 09:25
Бывает иногда. Больше всего мне нравится заставка  :D
ToFIK, ты что, фанат стaрых игр? Master of Orion, X-Com. Что дальше? Incubation и Ascendancy?
Master of Magic   ;)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Shosin от 22 Ноября, 2008, 09:38
Иногда играю и в X-Com, реже в JA2. Master of Orion, Master of Magic это отрыв башки!!! Но... Как и Daggerfall - слишком старые по графике :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: FoxJone от 22 Ноября, 2008, 17:06
По работе часто приходится днями сидеть в госучереждениях в ожидании счастья со стареньким ноутом на коленях... На ноуте стоит x-com, JA, цивилизация, колонизация, мастер оф орион и лорд оф реалмс... играю во все по настроению :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: ToFiK от 22 Ноября, 2008, 17:10
ToFIK, ты что, фанат стaрых игр? Master of Orion, X-Com. Что дальше? Incubation и Ascendancy?
фанат не фанат, но бывает, играю с удовольствием. опять же их проще скачать - они меньше )) с моей скоростью  - само то!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 23 Ноября, 2008, 00:54
Эх UFO... - игра моего детства, помню как родители гнали меня от пентиума 166-го, за то что я ночь напролет мочил сектоидов, или же когда рублся в Master of Magic, когда Высокие Эльфы под моим руководством вырезали полуросликов. Тогда у моего компа еще не было колонок и в качестве саунд-трека, я врубал Apocalyptica на музыкальном центре. Эти игры до сих пор храню в ZIP-архиве, в надежде на то что когда-нибудь сподоблюсь установить  Windows Линолеум на свой Athlon 3000+. Черт, меня эта ностальгия до слез довела... :cry: :cry:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 23 Ноября, 2008, 18:12
Эти игры до сих пор храню в ZIP-архиве, в надежде на то что когда-нибудь сподоблюсь установить  Windows Линолеум на свой Athlon 3000+. Черт, меня эта ностальгия до слез довела... :cry: :cry:
Виртуальные системы тебя спасут. Сам юзаю VMware с 98 выньдой для старых игр, ее и рекомендую, очень недурственная вещь. Хотя Virtual Box тоже можно, но там больно куцые возможности.
Название: Re: X-COM
Отправлено: pashos от 24 Ноября, 2008, 01:11
незнаю, можно или нет постить здесь. если нельзя то сори.
http://old-games.ru/ куча старых игр.
зы. многие наверное знают про этот сайт.

ToFiK да блин, тире забыл. сори ступил.
как так...
Название: Re: X-COM
Отправлено: ToFiK от 24 Ноября, 2008, 13:35
http://www.old-games.ru/ я беру отсюда
Название: Re: X-COM
Отправлено: ConstantA от 04 Декабря, 2008, 13:05
[url]http://www.old-games.ru/[/url] я беру отсюда

А я оттуда раздаю  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: ToFiK от 04 Декабря, 2008, 13:15
 :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 04 Декабря, 2008, 14:16
 Master of Orion 2:Battle at Antares 1.31 ... где-то на диске и архив есть, таскаю с машины на машину с 2000 г... :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: ConstantA от 04 Декабря, 2008, 15:53
Master of Orion 2:Battle at Antares 1.31 ... где-то на диске и архив есть, таскаю с машины на машину с 2000 г... :)
Я так Героев 2 и Majesty таскаю =)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Valuer от 05 Декабря, 2008, 10:41
UFO, как много в ентих буквах...
Сектоиды... КРИСАЛИДЫ(!)... До сих пор вспоминаю своего командующего, умершего от излишней крутости...
А играть недавно пробывал - совсем не те ощущения... (((
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 05 Декабря, 2008, 11:07
А атмосфера леденящего ужаса, во время первых миссий, когда твои солдаты вооружены пистолетами и огнестрельными винтавкам, еще нет бронежилетов, а надо зачистить целый город... особенно если миссия ночная, жуть. Ниодна другая игрушка после у меня такого чувства не вызывала)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Hauptmann от 05 Декабря, 2008, 11:10
Помнится для UFO2 апдейт железа проводил, думал, не хуже оригинала будет.  И вроде не хуже получилось, а атмосфере уже не та. :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 05 Декабря, 2008, 11:16
UFO: 2, это Terror from the Deep чтоли? Если - да, то в самом деле не очень получилось. Я на днях купил трилогию новых UFO от 1С - не очень, сделали реалтайм с паузой .
Название: Re: X-COM
Отправлено: Hauptmann от 05 Декабря, 2008, 12:38
UFO: 2, это Terror from the Deep чтоли? Если - да, то в самом деле не очень получилось. Я на днях купил трилогию новых UFO от 1С - не очень, сделали реалтайм с паузой .
Я про новый UFO и говорю, старые так давно гонял, что и не помню уже :) Из новых первый(Aftermath) отлично получился, а вот второй(Aftershock) не понравился, там такой фигни напридумывали, что вся атмосфера улетучилась в момент. Лапута какая то, пришельцы ящерообразные, да в экзоскелетах :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: Valuer от 05 Декабря, 2008, 13:01
Новая UFO -совсем другая игра... Не X-COM.
Хотя, если втянуться, то очень даже ничево... В Aftermath до конца не дошел (там глюки какие-то были, не помню уже, игра вылетала) А в Aftershock рубился долго... Пока тошнить не начало от бесконечных, однотипных боевок. Потом, где-то через полгода все же взялся - добил.
А вот X-COM проходил по несколько раз... Впечатлениев куча. Бессонные ночи... Атмосфера ужоса? Ага, точно. Я и вспомнил крисалидов - жуткие твари... Сектоиды тоже шухер наводили. Когда боец паниковать начинает, палит в разные стороны, а ты не знаешь где этот парапсих спрятался... Ностальгия...
9Mb на жестком диске(!) сплошного гейплея и ничего лишнего! )))

Название: Re: X-COM
Отправлено: FoxJone от 05 Декабря, 2008, 13:30
А играл кто в X-Com Interсeptor?
Вышел он после X-Com террор из глубин, все те же лица, те же базы, наука,  экономика... но только все в космосе. И бои все - космические симуляторы. Правда и там этерналы и сектоиды могут психически захватить вашего пилота-истребителя, после боя собираешь артефакты,
Я в свое время с удовольствием поиграл, учитывая что я фанат X-Comа... Атмосфера совершенно та же: давление алиенов на границы, постоянная нехватка денег и персонала, постоянные атаки на базы, нападения на торговые корабли и колонии. Очень хорошо сделана.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Eagle от 08 Декабря, 2008, 13:57
Эх, УФО! помню, у нас в школе стояла. мы с корефаном рубились после уроков... вместо уроков...  :embarrassed: а потом корешу моему комп купили! Пенище 133-й! и было у нас 2 дискеты... а от школы до его дома - километра полтора. мы явно какой-нибудь рекорд по кроссу побили. и были потом почти непрерывные трое суток ожесточенных боев с в конец оборзевшими инопланетными захватчиками!
я себе три раза качал с нэта УФО, но все три раза через какое-то время игра выкидывала начинала постоянно выкидывать какую-то хрень на весь экран.

Добавлено: 08 Декабря, 2008, 14:02:43 pm
UFO: 2, это Terror from the Deep чтоли? Если - да, то в самом деле не очень получилось.

в целом я согласен, не дотянула до первой. но меня во время первого знакомство очень удивила при первом же отбое террора прилетевшая на макушку граната. меня удивила, а троих бойцов положила. забавная фича была в том, что менялись условия: бои под водой, отбой террора на суше. в самом начале приходилось без торпедниц в портах крутиться. мда... ностальгия  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Monstradamus от 15 Декабря, 2008, 13:31
UFO, да с этой игры началось мое знакомство с компьютерными играми, сутками зависал, и тоже на 133 пне ;). Затем UFO2 с бесячими и бесконечными операциями по зачистке захваченных барж, следом X-Com, где отбиваешь отдельно взятый город от пришельцев, прикольная тема была. Сейчас этот жанр (пошаговых стратегий) вообще загнулся, молодежи все шутеры подавай... :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 15 Декабря, 2008, 17:59
Monstradamus
Что поделать, эпоха Microprose на закате((. Хотя на самом деле любителей шутеров не так много. Просто шутер эта игра в которую вникать не нужно, соответсвенно времени чтобы понять ее и начать получать удовольствие требутся минимум ("убей-их-всех-начни-с-себя" вечный принцип шутеров).
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 16 Декабря, 2008, 19:14
Эх... одна из любимых игр моего не далекого детства

Сочтётся за оффтоп но всёже:

        Собственно первый мой компьютер не отличался в те годы мощьностью и звался тогда Pentium-133. Ну на нем был винчестер в полгига и система "форточки95"(все знают её подвох с дос-ядром=) ) Ну хоть первая игра не была "X-COM: UFO Неизвестная угроза" (реч о ней пойдет позже), а была Ставшея для меня легендой (и не только надеюсь) игра Sid Meier: Civilization. весила она кажется меньше 2мб но в то время меня игра поразила на все 200%. Также потом я поиграл в другие разработки "великого Сида" типа Colonization и прочее. Как я помню разработкой этих игр занималась Microprise. из этой серии я выделю Master of Magic (+1 игра) и Master of Orion. честно некоторых игр не припомню. после на диске с играми (очень жалко диск) лежал известный всем Doom, Doom ll, Duke Nuckem 3D, и прочие игры о которых я расскажу если кто еще увлекался такими играми. После серии сида мейера я наткнулся на RTS Dune2 (о ней говорилось) игра меня очень пордовала досих пор вспоминаю всем любимых харрокенов). А вот и собственно подошли к игре о готорой сдесь начинались разговоры "X-COM UFO". честно забыл части по английски но помню перевод: Первая часть "Неизвестная угроза", а вторая "Террор из глубины". Первая часть меня очень порадовала своим геймплеем, и в неё я долбился чуть ли не полгода напролёт, т.к. в ней ооооочень много багов изза которых принимался проходить снова, ну собственно я скажу то что убитые тонны сектоиды, рапперы, летающие(непомню как точно. такие тапа вампиров летающих. кто подскажет премного благодарен) небесные(1 ли 2 честь непомню) не умерли зря) ясное дело все побаивались больших военных кораблей с армиями сектоидов на борту. сшибались они мной или 4истребителями с оружием авланч, или после развития двумя космолетами(не помню названия, подскажите! но помню на них на марс летать). также помню нехватку елериума-115 (кто играл, знает что это :-) ) ну понятное дело без бронижелетов никогда не ходил (за убитых персов ОЙ как очки дерут:) ). при прохождении первый раз мне повезло тем что на базе марса было не очень много народа (1/2 чем я проходил во второй). Ясное дело без бластерной пуколки никто туда и суватся не собирался)). (Если будет время поделюсь впечатлениями от первой части еще). Вторую часть я тоже прошол. но она мне меньше понравилась чем первая. чтото в ней недостовало мне очень кажется от первой части.

Очень хорошая игра. +1создателям (кажется тоже Микропрайз кто скажет - тому спасибо)  
Название: Re: X-COM
Отправлено: cadaver от 17 Декабря, 2008, 01:04
Ага, а ещё командеры с 1 очком действий, от постоянных психических тренировок....
Выжги их бластером.....пока тебя не выжгли.......
Охота на небесных двумя полковниками в летающей броне из оружья ----психохрень и парализатор....
А вторая-----супер------когда пытаешься завалить краба, а он вместо этого валит тебя, хоть у тебя и ионка с движком.......гранаты и торпеды......мы непобедимы.......
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 14:49
кста кто с каким оружием бегал?

я только с лазер-винтовкой и бластерами (ну и пара психов в команде никогда не мешает))
Название: Re: X-COM
Отправлено: Monstradamus от 17 Декабря, 2008, 15:13
кста кто с каким оружием бегал?

я только с лазер-винтовкой и бластерами (ну и пара психов в команде никогда не мешает))
Всю игру с лазерными винтовками (средняя мощность + патронов не надо), бластерную установку первый раз увидел на последней миссии(на марсианской базе :(), поэтому даже изучить не успел. В самом начале игры нравилась автопушка+разрывные патроны, в городах здорово рулила! :thumbup:
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 16:22
думаю что каждый второй бегал с лазеркой. а вот бластерную ускановку редко изучиш. с ними сектоиды ко мне прилетели.


кста если у кого есть патченная под вин 1часть слейте пжлст
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 17 Декабря, 2008, 17:17
Я вообще всю игру всякие плазмы/бластеры не юзал - элериума 115 было до соплей жалко.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Eagle от 17 Декабря, 2008, 17:17
воевал с лазерными винтовками. + у каждого:  2 осветителя, взрывпакет, 2 алиенские гранаты, 1 сенсорная (афигеть как нужная вещь в атаке и отбое базы, запечатывать фланги), ракетница с 1-й ракетой. доп. вес помогает быстро качать выносливость.
бластерки изучал, имел штук 10 на базе, но с собой не брал (трофейные, со свежих 300-х снимал  :D )
бластерные ракеты тоже изучал, брал с собой, но редко использовал. мало было достойных целей.
в первой части нервировал один минус: при взрыве сенсорки просто слизывалась граната, подкинутая рядом. я надеялся на двойной эфект взрыва :(
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 17:33
Элериума было жалко очень всему и вся)

Как помню один из самых каченных челов в игре (часто у всех первым выходит из "рейнджера") таскал с собой лазерную винтовку, алиенские гренки (ясно сам их не делал))) медкит (других лечить) и вконце бегал с психо-шнягой, ну конечно в броне летающей.

Сенсорками тоже пользовался, по такимже причинам как и гр. Eagle
Название: Re: X-COM
Отправлено: FoxJone от 17 Декабря, 2008, 18:44
Боеприпасов то хватало и к бластерам в принципе, но юзал все время тоже только лазер, потому что сумасшедший с бластером в своей команде легко может положить человек 2-3 за ход, а лазер повер армор не пробивает  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: ToFiK от 17 Декабря, 2008, 19:04
как вы бегаете с лазерками??? мне мощности тяжёлой плазмы не всегда хватает! кстти элериума мне на неё не жалко - всё трофейное. запарился тяж плазмы продавать :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: cadaver от 17 Декабря, 2008, 19:56
Боевая команда на взятие линкора ---- 2-3 ховертанка, 2 психа, 3-терминатора. Оружье----1 бластер, остальные или хэви или просто плазма, гранаты, стандубинки...

Тактика------зачистка всего живого бластером + дырка в корпусе на верхнем уровне, залетаем и спускаемся, ховертанки чистят снизу......всё, иногда народу и меньше уходило......главное психозащита...
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 20:15
лазерки - оружие массово нападения. высокая точность+средняя мощьность+среднее время (я всегда почти по 3пули стрелял) при должных навыках команнды всё круто. а против плазмы некоторые нубы хорошо защищены а против лазера почти никто.

[кстати поставил себе толькочто уфо 1. проходить буду. за душу взяло.]

вот вам
http://ufodefense.narod.ru/files/index.html
http://www.xcomrus.com/

минимальные системные требования))))))))))
процессор:                    20 МГц                          -незнаю (компа такова нету)
память:                            4 Мб                             -правда на 8мб тянуло на 4кое как
видеокарта:                1 Мб                              -ложь на циррусе в 512кб играл
дисковое пространство:  50 Мб                            -ложь, наглая



кстати. швыряясь в помойке и-нета откопал такую штуку.
E-mail X-COM 0.9mb
многопользовательская игра по мотивам x-com. можно играть за одним компом, или с удалённым противником - главное, чтобы можно было доставить ему файл с записью хода.
кто пользовался - отпишитесь
и в 2к если намали отпишитесь




(http://ufodefense.narod.ru/pics/xcom1back/xcom07.gif)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 17 Декабря, 2008, 22:36
Млин, качнул УФОху для ХР, она у меня опять вылетает с ошибкой! Засада!((
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 17 Декабря, 2008, 23:07
У меня на ХРено-форточках идет всё прекрасно. попробуй скачать ченить типа унилоадера.
Название: Re: X-COM
Отправлено: ToFiK от 18 Декабря, 2008, 08:48
не поминай это слово (унилоадер) всуе! у него енсколько значений, и одно из них на этом форуме запрешено! :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 18 Декабря, 2008, 12:24
Универсальный лоадер под форточки. xcloader чтоле он зовётся
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 18 Декабря, 2008, 15:18
Хоть с xcloader, хоть без него, один фиг вылетает каждые 5-10 минут игры((. Жаль здесь нет автосохранения после каждой миссии))
Название: Re: X-COM
Отправлено: upucka от 18 Декабря, 2008, 21:43
Хоть с xcloader, хоть без него, один фиг вылетает каждые 5-10 минут игры((. Жаль здесь нет автосохранения после каждой миссии))
Пока таких проблем не встечал, поищу ченить ...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Lich от 31 Декабря, 2008, 08:55
Ребза юзайте досбокс прогу. Я на ней и Ухо и Реднек и Блуд запускал (это одни из самых геморных под виндуХП.)
А кто играл апокалипсис уфо? Я его что-то так и не просёк.
Но вроде так. Уфо 1 космическая инвазия, банально тарелки-лазеры. Уфо 2 мотивы Лафкрафта гробница Кхулху вся фигня. Уфо 3 измерения, биотехнологии какие-то.   
Название: Re: X-COM
Отправлено: Eagle от 05 Января, 2009, 08:16
upucka, спасибо за ссылки. тряхну стариной )))
Название: Re: X-COM
Отправлено: Bogatyr от 08 Февраля, 2009, 19:28
в Х-com играл, но давноооо  :D
-------------------------------
серия UFO впринципе поновее будет )
только техники там нехватает
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ulsar от 08 Апреля, 2009, 08:02
Играю с периодичностью раз в полгода в первую уфошку.
Сейчас меня звероящеры забодали  >:(- на головную базу каждые три игровых дня нападают. Состав базы уже раза четыре сменился. И крисов штук по пять с ими. :cry:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Darkness от 08 Апреля, 2009, 08:40
классная гейма, сколько раз проходил первую уже и не сосчитать. Последние, что так не зацепили, так и не прошел до конца ни одной из новых.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Darkness от 08 Апреля, 2009, 09:49
народ ни кто не знает, как бороться с вылетами в винду при попытке походить бойцем в первом х-сом?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 08 Апреля, 2009, 20:31
Используйте DOSbox, скачать можно в этих ваших интернетах, програмка бесплатная. Советую поставить на нее "мордочку" (чтобы не вводить команды DOS от руки). Запускать УФО только через нее, вылеты даже если не прекратятся, но станут значительно более редкими.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Elrond от 25 Сентября, 2009, 17:10
в эту игру кто-нить играет. или я один такой извращенец? :D

я года 2 назад играл в Х-Сом 1 ...вторая часть это уже не то...а третью даже и не видел...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2009, 00:53
В первую часть сейчас на КПК играть можно :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Chears от 29 Октября, 2009, 15:24
А никто не знает, где можно найти третью игру серии, X - com apocalipsys? Хотя бы английскую, что ли... Русскую уже отчаился найти ((
По сабжу - в первую тоже рубился долго и упорно, года три, вторую как то пропустил, третья порадовала не меньше чем первая. Возможно дело в том, что у меня была прекрасно локализированная версия... Что странно, так как диск помнится был седьмого волка ))
Название: Re: X-COM
Отправлено: GreyB от 18 Января, 2010, 10:05
УФО... это бесконечные кукурузные поля, которые прочесываешь, зная, что алиены в темноте видят гораздо лучше твоих, а одного попадания бойцу хватит чтобы отправиться на тот свет. Это сошедший с ума полковник, который вырезает почти всю бригаду (спецы полегли сразу при попытке взять своего живьем, а стажеры просто ничего не могут сделать), это база алиенов, на которой ты вдруг понимаешь, что не ты на них охотишься, а они на тебя...

 А новые УФО... Наверное просто старше стал - нет таких эмоций. Атмосфера ничего, особенно в первой Aftermath - этакий постапокалипсис, но не ядерный, да и таоелка, вспахавшая одну из центральных улиц Лондона 5+. Но убивает все рутина, где постоянный адреналин первого уфо? Где залитые огнем и разрушенные кварталы Апокалипсиса? Вместо этого однообразные миссии, где до начала ты уже знаешь чем она кончится :(

Добавлено: 18 Января, 2010, 10:07
Chears , если еще актуально, то у меня есть полный набор Х-СОМов, начиная с первого, только они под ХР без плясок с бубном не пойдут.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Святомир от 04 Февраля, 2010, 03:52
ГрейБ, отлично сказано!
Главное преимущество игры (говорю, в первую очередь, про первую) - "реиграбильность". Самое здоровское - это играть "без загрузок", на одном дыхании, когда дорожишь каждым бойцом, когда по-настоящему рискуешь проиграть игру, проиграв один бой, когда видишь героическую гибель носящего гордое русское имя полковника, сражавшегося за Землю с первого дня создания организации и не хочешь загружаться, потому что иное поражение доставляет больше положительных ощущений, чем отрицательных...
:)
В первый раз увидел Х-СОМ, когда был совсем маленький, и мне тогда не захотелось играть, но не потому что это была английская версия, или игра показалась сложной или неинтересной - наоборот! Она была интересной, и при этом очень страшной. Когда из темноты доносятся выстрелы, разящие бойцов, и не бездушных клонов, а уникальных "личностей", а потом во мраке видишь еле различимые силуэты Их, сектоидов, столь знакомых по Икс-файлс и другим фильмам... Ох, в общем, по мне игра тогда была слишком страшной, так что хотелось больше не играть, а смотреть, чтобы можно было убежать, когда станет совсем жутко :). А как подрос... в общем, по количеству времени, проведённого неотрывно от монитора, она побила все рекорды!))
Название: Re: X-COM
Отправлено: ArlekinV от 03 Июня, 2011, 22:54
Некропост :D

http://ufoai.ninex.info/wiki/index.php/News

Переделка X-com'а  с блэкджэком и шлюхами на новом движке (от третьего Quake). Весьма неплохой фанатский ремейк.

http://ufotts.ninex.info/

Старый-добрый X-com, с изменённым балансом. Двумя новыми винтовками для людей, человекозмеями откладывающими яйца. И с возможностью игры по сети(sic!)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 09 Января, 2012, 18:57
5 января 2012 года компания Firaxis заявила о начале разработки XCOM: Enemy Unknown
Новость на официальном сайте (http://www.firaxis.com/news/news_detail.php?id=2011) (англ.)
Публикация в Game Informer (http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/05/february-cover-revealed-xcom-enemy-unknown.aspx) (англ.)
Предыстория создания каноничной первой части (http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/01/04/xcom-a-series-that-almost-wasn-t.aspx) (англ.)

(http://media1.gameinformer.com/imagefeed/featured/2kgames/firaxis/xcom/XCOM_610_ad.jpg) (http://www.gameinformer.com/p/xcom.aspx)

Такие дела. Не могу как-то однозначно охарактеризовать эту новость. С одной стороны это прекрасно, что римейк делают столь уважаемые ребята, за основу взята первая часть и обещано сохранить все ее основные фишки. Но с другой, лично мне было бы много приятнее если бы артель Сида Майера сделала переработку  Альфа Центавры, а превзойти X-COM в его первозданном виде будет очень непросто.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 11 Октября, 2012, 17:32
Великолепно. Просто великолепно. Я аж прослезился :cry:
Пожалуй самые приятно растраченные сутки за последние несколько лет.
Вот так надо делать римейки.
Название: Re: X-COM
Отправлено: VovkaMarkovka от 12 Октября, 2012, 13:46
Великолепно. Просто великолепно. Я аж прослезился :cry:
Пожалуй самые приятно растраченные сутки за последние несколько лет.
Вот так надо делать римейки.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 12 Октября, 2012, 14:41
Вот так надо делать римейки.
Двачую.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 12 Октября, 2012, 21:21
Чьорт... разрываюся... на X-COM  и Dishonored...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 14 Октября, 2012, 19:06
Икс-ком то обязательно надо взять! Затягивает не хуже черной дыры.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 16 Октября, 2012, 00:22
Уже прошел два раза и не знаю как остановиться. Во втором прохождении тупо полгода сидел и сбивал летающие тарелки вместо атаки главной базы. Потому что просто весело было.
Но самое удивительное, что я, при всем своем ядовитом критическом взгляде, просто не могу придумать что в этой игре лишнее или чего не хватает.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 15:44
Она кстати пошаговая?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ermilalex от 16 Октября, 2012, 16:08
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как же ещё?
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2012, 16:43
Скоро Черви и Герои риал-тайм будут :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Segd от 17 Октября, 2012, 04:30
Тактика говно по сравнению с джагед альянсами, сайлент штормами и прочими тактическими стратегиями. Линейные уровни; враги, ждущие в тумане войны своей участи и никак не реагирующие на взрывы и стрельбу; никакущая физика полёта пуль. Полумёртвый солдат с 1й единичкой здоровья такой же бодрый и меткий как и его сосед(В том же JA он бы и в себя попасть не смог, не то что бегать спринты по карте).  Последней каплей для меня было то,  что солдат кидает гранату всегда на одно максимальное расстояние, не зависимо от того, на земле ли он, либо на крыше 2х этажного дома.
А так игра интересная в плане менеджмента базы и т.п. В этом плане она так же хороша как и последний UFO: Afterlight(в котором тоже убогая тактическая часть, но интересное развитие базы и планеты).
Название: Re: X-COM
Отправлено: Leshanae от 17 Октября, 2012, 11:07
У меня пока руки не дошли... БОРДА ОТПУСТИ

Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), а я тада тоже вброшу:
UFO: Afterlight
Сам не играл, но знатоки вопроса говорят что это было убогое говно) Дискасс!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 17 Октября, 2012, 14:12
Segd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411), боевка не идеальна, но она уж точно не гамно!
В чем заключается линейность уровня? Игрок может продвигаться к цели совершенно разными маршрутами, на что враги будут по-разному реагировать. "Физика полета пуль" это скорее претензия не к геймплею, а к анимации, но тут согласен, да. Насчет ранений я не уверен, уж слишком жесткий тут баланс, чтобы еще от ранений боеспособность падала, в оригинальном икскоме, кстати, они были?

В чем боевка сайлентшторма лучше икскомовской, просто интересно?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Claus от 17 Октября, 2012, 14:37
уважаю первый x-com. все последующие части, в сравнении с царящей атмосферой первого, не смотря на их улучшающуюся графику - шлак. этот x-com не играл еще, и вряд ли буду. мне хватило видеороликов, чтобы оценить "размах" очередной серии. шаблон давным давно задан, и по этому шаблону клепают все новые и новые серии, стараясь вызвать какие то новые эмоции. каждый раз, целевая аудитория - те, кто не играл в предыдущие части. на мой взгляд это по меньшей мере странно. с нынешним простором для фантазии, могли бы создать что то новое, захватывающее, вызывающее неподдельный интерес. а пока что, мнение от игры "довольно интересная игра" - этого определения мало для заявленного ремейка шедевра прошлых лет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Segd от 17 Октября, 2012, 16:37
Segd ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1411[/url]), боевка не идеальна, но она уж точно не гамно!
В чем заключается линейность уровня? Игрок может продвигаться к цели совершенно разными маршрутами, на что враги будут по-разному реагировать. "Физика полета пуль" это скорее претензия не к геймплею, а к анимации, но тут согласен, да. Насчет ранений я не уверен, уж слишком жесткий тут баланс, чтобы еще от ранений боеспособность падала, в оригинальном икскоме, кстати, они были?

В чем боевка сайлентшторма лучше икскомовской, просто интересно?

Карты всегда представляют собой прямоугольник, иногда очень узкий. Особо не разгуляешься. Реагирование врагов заключается лишь в том, что ты найдёшь одних раньше других, и будешь их отстреливать, пока остальные дожидаются в тумане войны. Про пули я имел ввиду, что есть 2 варианта: попал всеми 10 пулями пулеметной очереди или не попал ни одной(т.е. солдат по сути делает 1 выстрел, но с разной анимацией(пулемёт, пистолет и т.д.). Про ранения я и говорю - аркада. Точность и маневренность солдатам терять нельзя, враги должны ждать своей очереди, гранатомёты и гранаты всегда попадают в цель. Всё это делает из игры не серьёзный тактический симулятор, а консольную аркаду.

Про SS: та же зависимость боеспособности от здоровья; очки хода, которые гораздо более гибкие чем 2 хода в XCOM; углы обзора(в хкоме бойцы смотрят сразу во все стороны); нормальный инвентарь + патроны; смена положений тела; различные типы прицеливания(на вскидку, прицельный и т.п.) и прочее, и прочее.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 17 Октября, 2012, 16:39
"Физика полета пуль" это скорее претензия не к геймплею, а к анимации, но тут согласен, да

Если два врага стоят один за другим и ты стреляешь в ближайшего и промахиваешься - есть шанс, что пуля попадет в того, что за ним?

Новый XCOM играбелен, кинематографичен, наверное, даже интересен, но он порезан и оказуален. Поиграть и получить удовольствие - можно, ставить в одну линейку с оригиналом - нельзя.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 18 Октября, 2012, 03:20
Линейные уровни; враги, ждущие в тумане войны своей участи и никак не реагирующие на взрывы и стрельбу;

Карты всегда представляют собой прямоугольник, иногда очень узкий. Особо не разгуляешься. Реагирование врагов заключается лишь в том, что ты найдёшь одних раньше других, и будешь их отстреливать, пока остальные дожидаются в тумане войны.

Это только вначале так. Ближе к середине партии гады выпрыгивают сами по себе в очень неподходящие моменты. Иногда даже в тылу. А в некоторых случаях можно полчаса искать убежавшего паразита а он будет отстреливать твоих солдат и опять прятаться. И да, враги реагируют на звук и идут на встречу. Просто обычно игрок находит их первым. Они, кстати тоже издают звуки, которые могут услышать близко стоящие солдаты. А еще это зависит от типа вражеского юнита. Одни ломятся в лоб на игрока, другие - занимают удобное место в укрытии и ждут когда к ним подойдешь.

Цитировать (выделенное)
Про пули я имел ввиду, что есть 2 варианта: попал всеми 10 пулями пулеметной очереди или не попал ни одной(т.е. солдат по сути делает 1 выстрел, но с разной анимацией(пулемёт, пистолет и т.д.).
Тоже не совсем верно. Анимации довольно разнообразные. Попаданий для пистолета, например, может быть как одно, так и все три из очереди. Но по сути они носят схематический характер и со временем особо не замечаются. Зато такой драматичности анимаций я, пожалуй, еще не видел.

Цитировать (выделенное)
Про ранения я и говорю - аркада. Точность и маневренность солдатам терять нельзя, враги должны ждать своей очереди, гранатомёты и гранаты всегда попадают в цель. Всё это делает из игры не серьёзный тактический симулятор, а консольную аркаду.
На самом деле, у солдат таки есть разные модификаторы во время боя в зависимости от ранений и морального состояния. Их даже можно увидеть, если открыть детальную информацию о юните. На анимациях бега это действительно не отображается, но игровой эффект имеет.
Гранатометы и гранаты, кстати, не всегда попадают в цель, причем иногда вообще с трагическими последствиями.

Цитировать (выделенное)
Про SS: та же зависимость боеспособности от здоровья; очки хода, которые гораздо более гибкие чем 2 хода в XCOM; углы обзора(в хкоме бойцы смотрят сразу во все стороны); нормальный инвентарь + патроны; смена положений тела; различные типы прицеливания(на вскидку, прицельный и т.п.) и прочее, и прочее.
Все эти условности - не более чем условности. Я совсем не уверен что они были бы уместны именно в этом игровом процессе.
С патронами все в порядке - перезарядка есть, а больше 2х-3х боекомплектов за миссию мне ни разу использовать не приходилось. Так что дополнительный индикатор и ограничение никак бы не улучшили геймплей, зато дополнительных сущностей наплодили. Инвентарь тоже вполне себе достаточный. Конечно, в него нельзя положить 10 снадобий жизни, 2 гранатомета, и собирать лут с убитых инопланетян  facepalm
По поводу двух ходов разработчики давали развернутый комментарий и даже демонстрировали видео, где была старая система очков хода. Если любопытно, можно погуглить. Это было непростое и более чем взвешенное решение. И таки да, новая система намного лучше вписывается в текущую атмосферу и в определенном смысле меняет способ мышления и восприятия игры.

Если два врага стоят один за другим и ты стреляешь в ближайшего и промахиваешься - есть шанс, что пуля попадет в того, что за ним?
Попасть может куда угодно. Обычно в окружающие предметы, на каком-то видео вроде даже по своему юниту попадали. Но лично у меня только окружение рушилось.

Новый XCOM играбелен, кинематографичен, наверное, даже интересен, но он порезан и оказуален. Поиграть и получить удовольствие - можно, ставить в одну линейку с оригиналом - нельзя.
Действительно, ставить в одну линейку с оригиналом нельзя. В оригинале же не было такой захватывающей кинематографичности, драматичности и атмосферности происходящего. А если серьезно, то в римейке не упустили ни одной важной детали оригинала. Кроме разве что постройки полноценных баз на разных континентах - теперь там только перехватчики расставлять можно. Зато добавили несколько интересных концепций.

Повторюсь еще раз, команде Сида Мейера удалось в очередной раз создать игровую формулу которая была бы минималистичной, но при этом достаточно экспрессивной и захватывающей, достаточно сложной но при этом не затянутой и нудной. От чего ХСОМ хочется каждый день включить и пройти пару-тройку боев во имя спасения человеческой расы.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 18 Октября, 2012, 11:04
А я всегда говорил, что Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4) вумный малый!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Segd от 18 Октября, 2012, 13:54
Попасть может куда угодно. Обычно в окружающие предметы, на каком-то видео вроде даже по своему юниту попадали. Но лично у меня только окружение рушилось.

По своим нельзя, по чужим(в которых не целился) тоже, даже если визуально пули проходят сквозь них(вроде даже кровища при этом из них вылетает).
Все эти условности - не более чем условности. Я совсем не уверен что они были бы уместны именно в этом игровом процессе.

Я и говорю, тактика - аркадная, заточена под консоли. Была бы сложней, консольщики бы себе пальцы переломали.
На самом деле, у солдат таки есть разные модификаторы во время боя в зависимости от ранений и морального состояния. Их даже можно увидеть, если открыть детальную информацию о юните. На анимациях бега это действительно не отображается, но игровой эффект имеет.
Мой тезис про полумертвого спринтера с орлиным глазом это не меняет :) Конечно если у тебя кровь не течёт из ран, потому что вся вытекла, должна влиять на WILL, но и не только на него. Кстати забавно смотреть, как медики восстанавливают броню аптечкой(с суперклеем видимо).
Гранатометы и гранаты, кстати, не всегда попадают в цель, причем иногда вообще с трагическими последствиями.
На классике всегда(кроме тех случаев, когда я не справляюсь с кривой камерой  :( )
Тоже не совсем верно. Анимации довольно разнообразные. Попаданий для пистолета, например, может быть как одно, так и все три из очереди. Но по сути они носят схематический характер и со временем особо не замечаются. Зато такой драматичности анимаций я, пожалуй, еще не видел.

Я к тому, что сколько бы пуль ни попало во врага, урон будет тот-же. Т.е. игра на основании % попадания решает: попал ли ты пулемётом  или не попал, а не сколько пуль попало в цель. Ну а про драматичность это лол. Стреляешь по врагу, он героически сдерживает всю очередь и умирет ровно на последнем патроне, всегда  facepalm.
Это только вначале так. Ближе к середине партии гады выпрыгивают сами по себе в очень неподходящие моменты. Иногда даже в тылу. А в некоторых случаях можно полчаса искать убежавшего паразита а он будет отстреливать твоих солдат и опять прятаться. И да, враги реагируют на звук и идут на встречу. Просто обычно игрок находит их первым. Они, кстати тоже издают звуки, которые могут услышать близко стоящие солдаты. А еще это зависит от типа вражеского юнита. Одни ломятся в лоб на игрока, другие - занимают удобное место в укрытии и ждут когда к ним подойдешь.

Никакого умного АИ не заметил. Они либо стоят в тумане не двигаясь, либо ходят по заданному маршруту, случайно натыкаясь на солдат.

К минусам можно отнести скудность выбора оружия(как было здорово пилить деревянных марсиан циркулярной пилой в UFO afterlight  8-) ) и короткость самой компании(если специально не затягивать). Ах да, про глючнутую камеру забыл :)

Вот ещё много интересных комментариев(не видео) на ютубе, кому интересно: http://www.youtube.com/watch?v=_N-_BIwu4Gk#ws
В общем:
А так игра интересная в плане менеджмента базы и т.п. В этом плане она так же хороша как и последний UFO: Afterlight(в котором тоже убогая тактическая часть, но интересное развитие базы и планеты).

Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 18 Октября, 2012, 15:10
По поводу двух ходов разработчики давали развернутый комментарий и даже демонстрировали видео, где была старая система очков хода. Если любопытно, можно погуглить. Это было непростое и более чем взвешенное решение.

А там они случаем не разъясняют, почему походить-выстрелить можно, а выстрелить-походить нельзя?

и собирать лут с убитых инопланетян

Вот-вот. Раньше это бывало делалось прямо в пылу битвы только затем, чтобы ценный лут не был случайно уничтожен случайным взрывом - самое ценное спасалось с учетом повышенных рисков.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 19 Октября, 2012, 10:19
А там они случаем не разъясняют, почему походить-выстрелить можно, а выстрелить-походить нельзя?
Вопрос баланса, видимо.  :-\


Вот-вот. Раньше это бывало делалось прямо в пылу битвы только затем, чтобы ценный лут не был случайно уничтожен случайным взрывом - самое ценное спасалось с учетом повышенных рисков.
Здесь, чтобы добыть лут надо взять пришельца живьем... это намного опасней выходит.

Кстати забавно смотреть, как медики восстанавливают броню аптечкой(с суперклеем видимо).
Здесь же нигде нет армор класса как такового, есть хит пойнты, которые восстанавливаются аптечкой, что уж тут такого забавного я честно не понимаю.

Я к тому, что сколько бы пуль ни попало во врага, урон будет тот-же. Т.е. игра на основании % попадания решает: попал ли ты пулемётом  или не попал, а не сколько пуль попало в цель
Именно.
Как дела, кстати, со всем этим обстояли в первом икскоме?

З.Ы. Вообще любителям профи в тактике ничего акромя 7.62 нужно быть не должно. Зачем, понимаешь, размениваться на всякие аркадки...





Название: Re: X-COM
Отправлено: Logen от 19 Октября, 2012, 14:39
Кстати, хком с боевкой из 7.62 был бы куда круче, и пофиг на "римейковость".
И так, вроде, хорошо - но схема минималистичная, как ни посмотри.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 19 Октября, 2012, 16:01
Вопрос баланса, видимо.

Т.е. они - не разъясняют? :) Пожалуйста, строить догадки за них (тем более такие странные) - не надо. Вопрос баланса важен только в мультиплеере, а мультиплеер здесь развлечение на пару дней сам по себе, с такого уровня тактикой, завязанной на рандоме.

Здесь, чтобы добыть лут надо взять пришельца живьем... это намного опасней выходит.

В старых играх как будто живьем пришельцев не брали.

Как дела, кстати, со всем этим обстояли в первом икскоме?

Прицельный выстрел/выстрел навскидку/выстрел очередью. При стрельбе очередью каждый выстрел просчитывается независимо. Вплоть до того, что если пара целей стоят друг за другом и стрелять в первую и убить её с первого же выстрела, остальные вполне могут прилететь в следующую в пределах этой же очереди.

Цитировать (выделенное)
З.Ы. Вообще любителям профи в тактике ничего акромя 7.62 нужно быть не должно. Зачем, понимаешь, размениваться на всякие аркадки...

Ну почему же. Можно пройти эту игру не без удовольствия. Один раз.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Logen от 19 Октября, 2012, 16:11
Вопрос баланса важен только в мультиплеере
Фираксис так видимо не считает, так как тот же фри эйм они сделали, посмотрели и убрали, решив что он больно крут.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 19 Октября, 2012, 16:33
Кстати, хком с боевкой из 7.62 был бы куда круче
Любая игра стада бы круче с боевкой из 7.62... любая.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 20 Октября, 2012, 01:08
Т.е. они - не разъясняют? :) Пожалуйста, строить догадки за них (тем более такие странные) - не надо.
Строить догадки и не надо - ответ очевиден. Это таки вопрос баланса... если только считать балансом исключение уязвимости двуходовой системы. =/
Кстати, подобное ограничие всречаеца и в других играх, просто здесь оно более заметно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 20 Октября, 2012, 22:20
А там они случаем не разъясняют, почему походить-выстрелить можно, а выстрелить-походить нельзя?

Потому что тогда любого противника легко было бы расстреливать отступая.
А вообще выстрелить-походить можно, но для этого надо быть пулеметчиком со специальным перком, который позволяет это делать. Или снайпером с другим специальным перком, который дает убивать без траты хода.

и собирать лут с убитых инопланетян

Вот-вот. Раньше это бывало делалось прямо в пылу битвы только затем, чтобы ценный лут не был случайно уничтожен случайным взрывом - самое ценное спасалось с учетом повышенных рисков.
Видимо среди разработчиков было не достаточно корейцев и получилась игра не про собирательство.

Название: Re: X-COM
Отправлено: xAzathothx от 31 Октября, 2012, 11:03
Ко всем вышеперечисленным недостаткам хочу прибавить расчет точности выстрела. Я готов смириться с тем, что выстрел из точки А по противнику в точке Б каждый раз будет одинаковым, хотя если бы вероятность попадания и урона рассчитывалась каждый раз, лично мне было бы интереснее. Но тут все гораздо хуже, вероятность рассчитывается видимо на целый ход, причем не на бойцов, а на выстрел, я много раз проверял, если стрелять со средней точностью 50-70% то можно стрелять в любом порядке по любым целям мы получим одинаковую картинку, условно говоря промах-попадание-попадание-попадание-промах. А в "критических" ситуациях, например когда я стреляю в упор и из дробовика(ну или просто с шансом больше 80%) я наношу пониженный урон, бред короче, иногда приходится загрузиться чтобы блин в другом порядке выстрелить facepalm
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 31 Октября, 2012, 15:19
Я готов смириться с тем, что выстрел из точки А по противнику в точке Б каждый раз будет одинаковым
Мой игровой опыт говорит, что в этом значительно больше плюсов, чем в пересчете.

я много раз проверял, если стрелять со средней точностью 50-70% то можно стрелять в любом порядке по любым целям мы получим одинаковую картинку, условно говоря промах-попадание-попадание-попадание-промах.
Правильно ли я понял, что ты говоришь о порядке попаданий-промахов, или все-таки об их соотношении в пределах одного хода? Или о том и о другом вместе?
Название: Re: X-COM
Отправлено: xAzathothx от 31 Октября, 2012, 15:42
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), о порядке попадания-промахов, вчера часа пол этому исследованию посвятил :laught: Причем еще раз повторюсь, что если деваться некуда, то игра попадание засчитывает, но оно неудачно, т.е. там где должно снять 5, снимет 3, например. Первый раз я это заметил в такой ситуации что для того, чтобы в следующем ходу не потерять солдата мне нужно было двух врагов снять из гранатомета и третьего с автомата, так вот по кому бы я не стрелял, но первый выстрел, что с гранатомета(причем были варианты какую пару врагов накрыть), что с автомата промахивался, пока мне в голову не пришла идея другими пехами поискать в кого бы промазать в другой части карты, вот после этого оба мои солдата с которыми я мучился попали точно в цель. А уж после этого я выбрал ход, когда было видно много целей и убедился в своем предположении.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 01 Ноября, 2012, 02:32
Это называется Preserve random seed. При перезагрузке игры восстанавливается состояние генератора случайных чисел. Cпециально чтобы не читерили с бесконечной перезагрузкой сейвов для попаданий при вероятности в 20%. Такая же фишка во многих играх Firaxis есть. В Цивилизации, насколько я помню, перед началом партии можно отключить эту опцию.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 01 Ноября, 2012, 08:28
Такая же фишка во многих играх Firaxis есть. В Цивилизации, насколько я помню, перед началом партии можно отключить эту опцию.
Подтверждамс.

Мы выбираем меньшее зло...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ulsar от 01 Ноября, 2012, 11:11
М-м... Я так понимаю тут собрались тонко понимающие Англицкую мову эстеты. Все это конечно о-очень бла-ародно, а вот как там насчет баб локализации от любимой 1С (если не ошибаюсь). Кто-нить пробовал?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 01 Ноября, 2012, 14:40
Ulsar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4077), вот здесь на аге (http://forums.ag.ru/?board=locals&action=display&num=1349106948) полностью раскрыта тема локализации и ее убоже... качества.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 02 Ноября, 2012, 03:19
Типичная лока... количество фейлов приемлимо.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 02 Ноября, 2012, 03:25
Если начать сравнивать с оригинальными текстами/озвучкой - фейлов хватает, как и глупой отсебятины и т.п. и т.д. Но это стратегия, и смысл по большей части везде понятен, "фейлы" явного отторжения почти не вызывают, и озвучка сильно слух не режет. Так что, учитывая, что это не что-то сильно сюжетно-ориентированное, играть с локализацией можно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 07 Ноября, 2012, 22:58
оригинальный X-COM как-то мимо прошёл...
не знаю почему...:(  но видать не судьба...
сегодня соседския бандиты, шпана, детишки подогнали свеженький... ща инсталю и первый раз буду пробовать... :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 08 Ноября, 2012, 03:06
оригинальный X-COM как-то мимо прошёл...

Потеря потерь.

Советую обратить внимание на этот проект http://www.xenonauts.com/ (http://www.xenonauts.com/)
Он еще в стадии разработки, но купить и скачать рабочую альфу можно уже сейчас.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 08 Ноября, 2012, 14:59
Потеря потерь.

это ан уже осыпал пеплом вместе с головой...

поиграл на нормале несколько миссий... благо седня на работу, а то до сих пор бы сидел... :D
пока больше нравиться , чем нет...

но шибко просто...
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),  аки лучше  difficulty ...али extreme difficulty...???
не сожрут ан на екстриме быстро и нещадно... сбалансировано, али это аки божество в циве ...непроходимое...??
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 08 Ноября, 2012, 16:12
аки лучше  difficulty ...али extreme difficulty...???


Со сложностями, по-моему, они накосячили. С одной стороны повышение сложности разблокирует некоторые аспекты ИИ, которые недоступны на ранних сложностях (т.е. комп ведет себя умнее/хитрее), с другой стороны растет численность юнитов компа и добавляются всякие читерные бонусы ему (на точность, криты, хп и т.п.). С одной стороны хочется иметь полноценный ИИ, с другой стороны, не люблю, когда комп открыто читит. Вроде есть моды, исправляющие это. Например, http://xcom.nexusmods.com/mods/18/ (http://xcom.nexusmods.com/mods/18/) , но он помимо этого много чего другого меняет. Хотя хвалят.

это ан уже осыпал пеплом вместе с головой...


Можно еще обратить внимание на http://www.ag.ru/games/x-com-apocalypse (http://www.ag.ru/games/x-com-apocalypse)
Она по современным меркам не так уж плохо смотрится (устаревшая графика, конечно, но не смертельно), но куда как богаче по содержанию, чем новый xcom.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 08 Ноября, 2012, 16:37
Daime,  аки лучше  difficulty ...али extreme difficulty...???

Они не сильно отличаются. А вот разрыв с нормальной сложностью существенный, более того, с середины игры, нормальная сложность перестает быть какой-либо вообще сложностью. Советую начать новую игру на классике (3 уровень сложности) и обязательно взять режим ironman/терминатор (можно включить токмо с самого начала) - это совсем другой уровень игры и очучений. В идеале скачать профиль с активацией "второй волны" (дополнительные условия для новой игры) http://xcom.nexusmods.com/mods/7 (http://xcom.nexusmods.com/mods/7) и включить пару пунктов. Но ironman обязателен, иначе сейв-лоад сгубит весь драйв.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Ulsar от 28 Декабря, 2012, 19:23
Камрады, есть ли возможность запустить эту штуковину под XP-шку?
Желательно бы проверенную инфу увидеть.
Гуглить-то я могу, но там что-то сомнительные методики выкладывают.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 28 Декабря, 2012, 19:38
Ulsar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4077), если у тебя есть машина, способная запускать XCOM, не вижу ни единого достойного оправдания использованию на ней ХР.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Nektoto от 24 Января, 2013, 14:17
Первые X-com'ы и прочие UFO как-то прошли мимо меня, но вот недавно вышедший порадовал. Что приятно - даже на лёгком уровне сложности не даёт расслабиться, и вполне можно положить всю команду, если действовать нахально. С финансами умора - Проект мирового значения, от которого зависит судьба всей планеты, финансируется на пару сотен долларов месяц.  facepalm Хотя чёрт его знает, что там с курсом доллара будет годиков через пять
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sir_Bertran от 02 Февраля, 2013, 16:16
Эх, потрясающая игра! Сперва прошел на среднем, дабы всё разведать, с небольшими потерями, не самой мудрой финансовой политикой и т.д(ибо для меня это был первый опыт в серии). Потом, несколько суток я чудовищно страдал, мучился и корячился, корчился и нервничал пытаясь пройти на безумном терминаторе. Раз в двадцать потерпел фиаско, плюнул, и просто безупречно(не потерял ни одного солдата и ни одной страны, открыл все технологии, выполнил успешно все миссии и т.д), с возможностью загрузок, прошел на высоком.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Апреля, 2013, 16:45
В игре есть все: и хорошее, и плохое. И я готов был бы стерпеть все плохое, если бы не респаун врагов из ниоткуда.  facepalm
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 08 Апреля, 2013, 18:17
Респаун?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 08 Апреля, 2013, 18:33
Респаун?
Видимо, имеется в виду ВНЕЗАПНЫЙ выпрыг-выскок команды врага из-за тумана войны, когда они тебя и видеть-то не должны. Еще такое бывает в миссиях Совета, когда в строго определенный момент срабатывает скрипт и сверху по одиночке и пачками десантируются супостаты (обычно это в миссиях по обезвреживанию бомбы и спасению ВИПа). Но термин неудачный, да. Применим разве что к зараженным хризалидами людям.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 08 Апреля, 2013, 22:03
Ну так внезапность для драматизма же. Насколько я понял из интервью разработчиков, пачки монстров просто делают свою работу передвигаются по карте, следуя определенным маршрутам или в пределах зон. И когда во время их хода этот путь пересекает зону видимости игрока... можно выхватить. Ну в общем ничего противозаконного. Из ниоткуда враги не появляются. Кроме нескольких заскриптованых миссий, да.

Единственное упрощение в том, что до момента обнаружения отряд пришельцев "округляется" до материальной точки, а потом "распаковывается" случайным образом. То есть после перезагрузки игры и повторного обнаружения юниты разбегаются иначе и занимают немного другие позиции.

И, в конце концов, инопланетяне вполне могли бы отслеживать расположение глупых земных человечков и внезапно набигать.

Кстати, больше всего любят удивлять большие роботы в лесу, когда выносят половину отряда ракетным залпом из тумана.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Апреля, 2013, 11:20
Да, простите за неудачное определение, во время приступа баттхерта сложно быть стоиком (что, по факту, само себя исключает). Конкретно в моих случаях враги ВНЕЗАПНО появлялись среди моих бойцов на уже исследованных территориях. О респауне речь, конечно, не идет. Да, вот, кстати, улыбнуло. 4 пост http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74035&page=6 (http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74035&page=6) На самом деле меня печалит, что разработчикам пришлось пойти на многие условности в угоду баланса.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Апреля, 2013, 11:29
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), тут уж нет ничьей вины кроме твоей. Я 4 дня кряду пытался пройти игру на imromen и безумной сложности - не смог, зато выявил много закономерностей. Как уже говорили выше, группы зелёных блуждают по карте им ведомыми маршрутами. И, если они оказываются в гуще твоего отряда - значит ты слишком смело и нагло играл, а отряд шел слишком плотно. Я быстро научился ползать по краям карты с промежутками в зону действия гранаты, мееееедлееено и аккуратно открывая кусочек за кусочком местности, закидывая радары, совершая развед-броски и прочие маневры, сводящие возможность "ВНЕЗАПНОГО" появления к минимуму.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Апреля, 2013, 11:38
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), это было через три метра после начала уровня.  :laught: Мне, как бы то ни было, сложно назвать "передвижением" телепортацию пришельцев из точки в точку.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Апреля, 2013, 11:41
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), слышал о засадах?)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Апреля, 2013, 11:44
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), не в этом случае, друг мой. :) Надеюсь, что в последующих DLC/аддонах/частях игру доведут до блеска, чтобы даже я не мог придираться.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Апреля, 2013, 11:45
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), в любом случаи, игра шикарная. Твой баттхерт - прямое тому доказательство)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Апреля, 2013, 11:47
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), я не отрицаю этого. Даже с баттхертом дико тянет поиграть вновь, но я воздержусь.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Апреля, 2013, 11:51
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), поставь мод который убирает передвижения пришельцев. Вообще модов много - немного измени игру под себя.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Апреля, 2013, 11:52
Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711), не искушай меня, мне диплом и курсач за месяц нужно сделать. ;)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 09 Апреля, 2013, 13:38
Да, вот, кстати, улыбнуло. 4 пост [url]http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74035&page=6[/url] ([url]http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74035&page=6[/url])

Хе-хе, вот ЭТО баттхерт, а у тебя так, легкий попозуд :D
На самом деле, игра была сделана с расчетом охвата максимально широкой аудитории - и хардкорщиков, и знакомых с серией и незнакомых, и казуалов, привыкших к управлению "нажал-кнопку-убил-врага-следующий", и для "простых игроков", играющих чисто для расслабону. Но чтобы угодить всем, при том оставаясь в рамках единого движка/концепции нереально, поэтому дифференциация идет по уровню сложности и путем применения пребанальнейших костылей, но не различающихся внутриигровых возможностей или ограничений механики. Хардкорщикам - терминатор, слепые оперативники и снайперский ИИ, казуалом - изимод, интерактивное кинцо со счастливым концом, для расслабону - нормальный уровень сложности, и не легкая прогулка, и не валят точно в глаз из тумана. Ясен пень, при таком подходе упрощений (в т.ч. откровенно идиотских и адово противоречащих логике и здравому смыслу) не избежать. Но все же это лучше, чем перенести побайтово старый-добрый УФО на новый движок, сразу отсекается львиная доля аудитории. Авторы сократили множество рутинных, муторных и надоедающих действий оригинала, попутно пустив под нож и много чего полезного. Что ж, это наша жизнь, диктующая свои суровые законы=) Я вообще считаю, что если возрождать старинный шедевр, необходим не просто банальный перенос вплоть до последнего нолика-с-единичкой на новый движок, а умеренная подстройка под современные стандарты (многие из которых, увы, символизируют нежелание большинства игроков юзать не только спинной, но и головной мозг).
А игрушка получилась замечательной, пусть и крайне попсовой, но дух оригинала передала весьма точно. И одно это уже само по себе лютый вин. Но в нее еще и можно играть, а не только ностальгировать.

И да, картинко фтему:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Апреля, 2013, 22:57
Да, нашел один мод, который правит многое, что вызвало мое негодование. Так что придется дать игре второй шанс. Но позже.
Название: Re: X-COM
Отправлено: xAzathothx от 09 Апреля, 2013, 23:32
Хз, игру прошел, но напомнила она мне CS 1.6 с ботами, т.е. противники в любом случае тупые, но иногда чертовски точные :) Хотя с другой стороны тот же скайрим я так и не осилил до конца, а тут аж два раза прошел.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Emperor Vlad от 11 Апреля, 2013, 19:06
Забавно, отредактировать строки оказалось проще, чем поставить готовый мод.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 07 Октября, 2013, 01:38
Кто-нибудь пробовал XCOM: Enemy Within?
Название: Re: X-COM
Отправлено: shturmfogel от 07 Октября, 2013, 01:49
не вышла же еще :blink:
или вышла?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 07 Октября, 2013, 13:11
не вышла же еще :blink:
или вышла?
А вот не совсем понятно. Даты релиза я вроде не видел, но hands on превью уже несколько есть.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Strongrus от 08 Октября, 2013, 14:24
Релиз назначен на 15 ноября 2013, как и "Х: Возрождение ".
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2013, 09:58
хто юзал The Bureau: XCOM Declassified...?
шо за ...?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 21 Октября, 2013, 12:50
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), видит бог, я давал ему шанс самому во всем признаться, но раз так... у Личины есть, у Личины есть! И он в нее играл!!
А сам я не играл, но осуждаю.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2013, 13:21
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113),  :D
ан вчера увидел у брата... по началу картинка понравилась... качественная, приятная, эдакая  "комиксная"  графика...и герой так лофко за углом прячицца(прям gears of war напомнило :))... но по мере дальнейшего просмотра за играющим ан начали глодать смутныя сомнения по поводу геймлея...  а когда дело дошло до боя у ан внутри заскрипело всё  facepalm...
затем брат предложил  установить у ан...  отказамшись... но  затем засумневамшись...  а вдруг токма показалось... :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2013, 13:30
Кстати в современном Икс-Коме(не бюро) можно пришельцев брать в плен?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 21 Октября, 2013, 13:39
Кстати в современном Икс-Коме(не бюро) можно пришельцев брать в плен?
да...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Hell_Combine от 21 Октября, 2013, 14:01
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), не показалось. Кроме ретро-стиля и пришельцев в игре ничего интересного нету.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2013, 14:01
Кстати в современном Икс-Коме(не бюро) можно пришельцев брать в плен?
Не только можно, а и нужно по сюжету.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2013, 02:33
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Всегда тяготел к профессии тюремщика :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 22 Ноября, 2013, 11:33
Может кто-нибудь порекомендовать ресурс с подробной распиской  механик игры, как то: на сколько снижена меткость при ответном огне, характеристики врагов и.т.п.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Hell_Combine от 22 Ноября, 2013, 13:12
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), рас (http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM_Wiki) двас (http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Gameplay_Mechanics_%28EU2012%29)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 22 Ноября, 2013, 13:24
Прекрасно, благодарю.

Блин, я себе все нервы истрепал играя на классике с железным человеком и подозреваю, что пройти ее у меня не получится.  :cry:
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 29 Ноября, 2013, 00:11
Новый аддон шикарен. Мехи - торт.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 29 Ноября, 2013, 00:55
По Бюро: так себе бюро. Игра не сказать что убога, так, на три с плюсом: тактика ничем не блещет, свободы очень мало (ряд необязательных миссий+ частичная возможность выбирать их последовательность), сами же миссии - рельсы и череда комнат-полигонов с набором укрытий. Сюжет есть, даже иногда не без оригинальности, но в основном все равно вторичный, а иногда посещает мысль, что весь он в целом удивительно... тупой. И уж точно ничего общего с классическим ХCOM не имеющий. В игре часто возникает стойкое узнавание других игр начиная от ХалфЛайф2, заканчивая Хало и всякой зомбятиной. Ретро-стиль ограничен костюмчиками и никакой нагрузки не несет. Куда делись изначальные идеи и стиль из старых трейлеров (этакий х-файлз с эстетикой времен холодной войны) - одному б-гу известно, предали хорошую идею.
Короче игра исключительно для тех, кому не во что больше "пагамать".
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 01 Декабря, 2013, 14:47
Попробовал аддон к XCOM:EU. Вполне себе понравилось, но еще бы больше понравилось, если бы игра сразу вышла именно такой - новые миссии, новые технологии, атаки базы, прикольно.
Но возникло ощущение, что мехи несколько оверповеред. Играю на классике, пока не очень далеко прошел, но базу пришельцев взял, сейчас гипермодуль для поиска из гнезда буду строить. Так вот на этом этапе два меха с рейлганами дают такой бешеный саппорт (поддержка огнем, самолечение, групповое лечение, укрытия, дефоормирующее поле) группе, что я третьего просто стесняюсь заводить, а иногда беру на миссию только одного. Два прокачанных меха в Mk2 костюмах спина к спине выживали у меня в самых горячих точках воюя одновременно против сектоида в силовом костюме+кибердиск с дронами+пара мутонов+мозговитый сектоид. И это уже после того как сожгли выводок крисалидов. При этом основная группа топталась на максимуме дистанции делая редкие пиу-пиу и почти не попадая, тупо боялся приближаться, укрытий в месте боя не осталось - все было взорвано и сожжено. Мало того - действительно опасный  момент был связан только с тем, что один из мехов попал под майнд-контроль.
Возможно что дальше станет не так просто, в случае если обычное оружие и броня (и у врагов, и у меня) станут круче, а мехи не станут. Но пока что...

Апдейт:
В общем оказалось, что я сам дурак.  Я был уверен, что играю на уровне "классик", а оказалось, что выставил "нормальный". Потому и легко. И сложнее не станет.

И хотя я из тех старперов, что ворчат "хочу ползать в темноте наощупь, подбирать трупы пришельцев и иметь больше одного скайрейнджера", но игра с аддоном продолжает мне нравиться.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 02 Декабря, 2013, 19:46
Два мехтоида доказали смертность одного мехсолдата экспериментально.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Hell_Combine от 02 Декабря, 2013, 20:10
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), на классике самое главное это без потерь пройти первые несколько миссий. Дальше будет проще, причем намного.

Если игра уже пройдена, категорически рекомендую поставить таки Classic, некоторые Second Wave режимы(на усмотрение, т.к. есть очень бредовые или слишком хардкорные) и, само собой, Ironman. С ними игра действительно страновится гораздо более интересной и челленджовой на протяжении всего прохождения. А на самом последнем уровне сложности с айронменом и сэконд вэйвами играть вообще адово :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 03 Декабря, 2013, 12:41
Айронмэн не юзаю, принципиально. Имел несколько ситуаций, когда миссия подвисала (ход не переходил) особенно на сюжетных репликах/вводных. Бывало летуны в "архангелах" застревали в потолках и не могли двигаться. Поэтому в миссии я сохраняюсь (если не забываю) пару раз и "айронмэн" считаю формой мазохизма.
Другое дело, что в случае гибели солдат я не переигрываю - во-первых, потеря старого бойца - это переживание, а переживание - часть удовольствия от игры, кроме того я люблю открывать "мемориал" и просматривать, смахивая несуществующую слезинку, списки потерь, во-вторых, если проходить миссии без потерь, то уже к середине игры у тебя толпа модифицированных полковников и радость прокачки солдат игру покидает.
Собственно, если играть на нормальном уровне сложности именно это и происходит - нынешняя (по ошибке начатая на нормальном уровне) игра постепенно близится к концу, а у меня всего 5 убитых, из которых ценных особей - только два майора - штурмовик и мех, остальные - рядовые да капралы.
Тащемта "нормальный" уровень сложности для "старого уфомана" - потеря времени, просто уже жалко бросать... столько построено... пятая колонна разбита... доведу уж до конца, потом начну на "классике".

П.С. Наконец-то осознал истинную ценность секретных миссий против предателей человеческой расы! Заключается она в том, что можно не беречь хабар и, по-тамбовски, не стрелять, а взрывать и жечь все к едрене фене. Это прекрасный отдых после вздохов о каждом сожженном трупе или разбитом генераторе.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 03 Декабря, 2013, 14:10
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973)
А еще это годный способ тренировать новичков - людишки послабее пришельцев в бою.

Честно говоря, меня мехи не впечатлили - слишком большие издержки. Такие солдаты уже не станут псиониками и не смогут проводить стэлс-операции. Рулить этими биотанковыми клиньями как-то очень скучно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 03 Декабря, 2013, 14:49
Такие солдаты уже не станут псиониками
Практика показала, что больше всего сложностей в том, что нельзя сочетать меха с генетическими усовершенствованиями.
Когда у меня появились мехи практически отпала нужда в штурмовиках - зачем? Зачем рассчитывать билд и придумывать хитрые маневры, когда любой мех, практически любого спека, просто войдет и просто выйдет, оставив за собой штабель трупов? На тот момент я был уверен, что даже долгое восстановление и издержки по оснащению не перевешивают читерность мехов, был уверен, что даже лечение мехов для баланса надо привязать к мелду.
Первый звоночек был - лидеры сектоидов со своим контролем. Потом появились эфириалы, у которых куча пси-способностей сочетается с солидным здоровьем. Мехи растеряли имбовость, они даже парой не способны, как правило, успокоить эфириала в течение одного хода и всегда попадают под контроль.
После того как взятый под контроль мех с плазмопушкой положил половину собственного отряда раньше, чем я успел сказать "водворетраванатраведрова" (за два хода три соратника оказались в отключке, спасла ситуацию только снайперша, которая успела, срезав по крыше корабля, добраться до эфириала, "подсветить" его детектором и пристрелить) я вызвал из увольнительной своих штурмовиков, имплантировал им защиту от контроля и с тех пор никогда не штурмую крупные корабли или не провожу операции по захвату живых и-ти без них.

И рулить мехами, которые не пользуются укрытиями, скучновато, да, соглашаюсь. Одно время забавляло использовать самого из меха как укрытие в полный рост, но эта фича все же почти полностью бесполезная и имеет смысл только для очень ситуативного спасения раненых товарищей или в случаях, когда дать выстрелить камраду выгоднее, чем перезарядиться/выстрелить самому (например чтобы сблизиться для захвата "языка"). Тратить на это фит - позерство.

Что касается псиоников, то я еще со времен первого UFO к ним холоден, не использую. Но это чистое эстетство.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 03 Декабря, 2013, 15:09
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973)
Ну не знаю. По-моему, в первой X-COM, псионики - это самый верх веселья.

Мне это доставляло какое-то абсолютно садистское удовольствие:
1. Захватить пришельца.
2. Заставить его перестрелять половину своих.
3. Отвести его к своему отряду (отряд выстроить как расстрельную команду - в ряд).
4. Пришелец бросает оружие.
5. Отряд изрешечивает его как Гитлера, из чего-нибудь тяжелого.
6. Повторить с пункты с 1 по 5.

Вообще, для меня было большим разочарованием отсутствие в новой X-COM возможности вести огонь в произвольном направлении и по любым мишеням.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2013, 17:39
Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863),
На звук?  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 03 Декабря, 2013, 18:54
Квизатц Хедерах ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863[/url]),
На звук?  :)

Наощупь  :D
В первом ХСОМ без стрельбы "в ту сторону" или "в эту стеночку" вообще не игра была.
С момента изобретения blaster launcher сложные забавы а-ля Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863) меня уже утомляли. Я предпочитал высунуть нос из корабля, увидеть край тарелки, запустить одну ракету, чтобы пробить один "квадратик" в потолке, вторую в это отверстие. Иногда после этого я получал сообщение о полной и безоговорочной победе...  =/
Кстати в новом ХСОМ меня раздражает легкая разрушаемость корпуса космических кораблей. Пиу из лазерной винтовки и опа, вот такенная дыра. На таких только просторы большого театра бороздить...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 03 Декабря, 2013, 19:40
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973)
Так вот откуда "ноги растут", я то взрывчаткой принципиально не пользовался - старался сберечь как можно больше добычи. Хотя при налаженном конвейере лазерных винтовок проблема с деньгами как-то сама рассасывается.

Кстати! Вот еще минус новой UFO: экономическая система сильно атрофирована. С одной стороны заставляют беречь деньги от Совета и каждую копейку считать, с другой стороны такой мощный инженерный цех со временем становится ненужным рудиментом т.к. нет смысла производить оружия для обеспечения более чем одного отряда.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2013, 20:23
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Напомнило, как я в Silent Storm  не смог пройти локацию, потому что мы раздолбали обе лестницы наверх :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Invictus от 03 Декабря, 2013, 22:24
Я осознал, что мне не нравится в кампании: нет возможности предварительно окинуть взглядом карту и подобрать подходящий для миссии отряд. Иногда берешь больше снайперов и тяжелых пулеметов, когда воевать нужно в коридорах, а иногда больше штурмовиков и саппортеров и оказываешься в чистом поле. В начале игры это в общем-то не мешает, но ближе к середине внутри классов уже тоже есть специализации и такая лотерея напрягает.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2013, 18:31
Решил поиграть, затянуло, давно не играл в пошаговые, хотя это и упрощена.

К битвам быстро приспособился, а вот войну(стратегическую часть) сливаю.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 11 Декабря, 2013, 18:39
К битвам быстро приспособился, а вот войну(стратегическую часть) сливаю.
При повторном прохождении обычно наоборот. Ибо стратегическая/экономическая часть игры гораздо легче просчитывается, в то время как тактика продолжает дарить интересные ситуации (в основном за счет различного сочетания различных рас чужих в одной команде).
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 11 Декабря, 2013, 19:02
Я например,  пока не понял, как снижать панику в странах, куда я не могу провести операцию.

Самое жесткое пока что у меня было - это спасать людей, разрываешься, то ли прорываться к цивилиану, то ли отстреливаться.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 11 Декабря, 2013, 19:23
Я например,  пока не понял, как снижать панику в странах, куда я не могу провести операцию.
Повесить спутник. Провести удачную операцию на данном континенте.
Самое жесткое пока что у меня было - это спасать людей, разрываешься, то ли прорываться к цивилиану, то ли отстреливаться.
Это да :) Это выбор каждого, ситуативный, тут не присоветуешь :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 11 Декабря, 2013, 20:16
Я например,  пока не понял, как снижать панику в странах, куда я не могу провести операцию.
ан тоже страдаю...
Повесить спутник. Провести удачную операцию на данном континенте.
поди найди ещё этот спутник... :(
Самое жесткое пока что у меня было - это спасать людей, разрываешься, то ли прорываться к цивилиану, то ли отстреливаться.
ан Всегда отстреливаюсь... :embarrassed:

__________
 видать тактик из ан хреновый... ещё ни разу так до победного конца и не дошёл... :(
всё время чего-то случаеца... :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Hell_Combine от 11 Декабря, 2013, 21:30
Нужно правильно расставлять приоритеты, в зависимости от уровня сложности и режима игры(айронмен, секонд вейв и т.п.). Например, на среднем уровне сложности не стоит спешить с покупкой лазерного оружия и всяких навороченых штук, ибо огнестрел очень неплохо себя показывает вплоть до мутонов, а то и дальше. Имеет же смысл вложить первые деньги в постройку Satellite uplink`ов и заказать парочку спутников на черный день. Спутники стоит запускать только перед советом, и только на самые выгодные и красные регионы. Так же не стоит пытатся спасти все страны, это всё равно невозможно сделать(во всяком случае раньше так было. На каждом уровне сложности там выходило определенное кол-во стран(+/- по успешности кампании)). Стоит так же использовать бонусы своего региона. Если бонус идет к содержанию воркшопов и лабораторий, то нужно не жалеть лишних кредитов на их постройку. Еще не всегда имеет смысл хранить кучу трупов или инопланетных материалов/оборудования. Если не хватает денег на спутник что бы спасти какой-нибудь регион на +200 кредитов, то лучше продать часть запасов. В общем всё просто.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leonardrogov от 11 Декабря, 2013, 21:45
Всем привет, вопрос сколько не по икскому, сколько по жанру пошаговых стратегий. Есть ли игра по типу X-com-а, только без элиенов и драконов с другой ересью?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Theaetetus от 11 Декабря, 2013, 22:31
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), по каким параметрам игры должны быть схожи?
Название: Re: X-COM
Отправлено: JoG от 11 Декабря, 2013, 23:31
Что-то типа Jagged alliance, что ли?
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 12 Декабря, 2013, 03:04
Кстати, какой лучше состав команды?
Название: Re: X-COM
Отправлено: leonardrogov от 12 Декабря, 2013, 15:05
Что-то типа Jagged alliance, что ли?
Примерно так. Кроме него есть что либо похожее? Помню была старая игрушка Desperado (как то так). Кто играл?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 12 Декабря, 2013, 15:31
Кроме него есть что либо похожее?
7.62 High Calibre?
Помню была старая игрушка Desperado (как то так).
Если в Commandos играл, значит полное представление о  Desperado имеешь.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Theaetetus от 12 Декабря, 2013, 16:10
Space Hulk еще IMHO. Но игра сделана по настолке, потому там решает Великий Кубик.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 12 Декабря, 2013, 16:35
Современных нормальных пошаговых "тактик" без пришельцев/драконов, наверное, и не сыскать. Из несовременных - Jagged alliance и подражатели, Silent Storm. Либо, если речь не только о тактиках, но о пошаговых стратегиях в целом - обратить взор на варгеймы.
А из современных всякие донатный околотреш, вроде Jagged Alliance Online (http://jaggedalliance.gamigo.com/en/) или Lost Sector (http://lsonline.ru/).
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 12 Декабря, 2013, 20:05
ещё Бригада Е5 --была такая ... помницца  играл...  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Theaetetus от 12 Декабря, 2013, 23:04
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 12 Декабря, 2013, 23:45
СпейсХалк мало сходства имеет с Х-Сом или ДЖа. Это все же скорее головоломка в духе Сокобана, чем тактическая стратегия.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 13 Декабря, 2013, 12:04
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), не надо ля-ля, с таким еретическим подходом любая тактико-стратегия и икском в том числе это головоломка. В спэйс халке обычная тактическая механика да-да.
Space Hulk не подходит под определение

ну это, как бы... :-\
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 13 Декабря, 2013, 15:51
Space Hulk не подходит под определение "только без элиенов и драконов с другой ересью". :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 13 Декабря, 2013, 16:12
В спэйс халке обычная тактическая механика
...сокобана. Так можно предложить любой скроллер с самолетиками любителю авиасимулятора.
Да-да.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Рама от 13 Декабря, 2013, 17:13
Так можно предложить любой скроллер с самолетиками любителю авиасимулятора.
Ишь ты, посмотрите на него, так незаметно-незаметно причисляет себя к илите!
Списывать спэйсхалк из тактических стратегий, только потому, что там узкие коридоры, это фи! В нем также важно занимать правильные позиции, как и в вашем хсоме и рэндомные враги постоянно меняют дислокацию, что вынуждает постоянно адаптироваться к обстановке, при этом выполняя основную задачу, а он про логические головоломки тут!!!
Название: Re: X-COM
Отправлено: Alex Tir от 13 Декабря, 2013, 17:17
ArmA tactics не?
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2013, 22:54
Где то читал, что бойцов можно заменить на роботов или мини-танки, это правда?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Квизатц Хедерах от 21 Декабря, 2013, 23:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), правда. Танки можно произвести в инженерном цеху (после проведения соответствующего исследования в литейке). Они бывают различными, в зависимости от уровня развития. Но как по мне - бойцы лучше.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 21 Декабря, 2013, 23:28
Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863),
Смертнички нужны, а человеков жалко :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Amur от 17 Января, 2014, 08:59
Но как по мне - бойцы лучше.
тоже так думал и не использовал их, но в один прекрасный день все же решил попробовать...
как ни странно сетап из двух боевых платформ и 4 бойцов оказался идеальным сочетанием... в моих руках...
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 26 Июня, 2015, 21:36
http://youtu.be/Ok65u-2DoVw
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2015, 00:08
Предыдущий что-ли пройти, раз с Бэтсом обломали?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 27 Июня, 2015, 00:23
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я пару-тройку месяцев назад перепрошел. Получил столько же удовольствия, сколько и в первый раз. Если не больше.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2015, 00:24
А Enemy Unknown  это дополненный Enemy Within?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Damon от 27 Июня, 2015, 00:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), наоборот.
Название: Re: X-COM
Отправлено: BoneCutter от 13 Июля, 2015, 19:47
Годная игра, надеюсь, что вторая часть не подведет, трейлер уже заинтриговал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 27 Июля, 2015, 10:14
я пару-тройку месяцев назад перепрошел
ан вот со скуки  Long War решился погонять... зело приятно удивлён и рад... советую... некоторые миссии даже на среднем уровне сложности просто аццкия... плюс множество приятных мелочей.... :)

Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2015, 23:40
Да, попробовал - те же проблемы, еще раздражает, что подраненный боец валяется в госпитале - что за фигня? Из боя вышел сам а не на плече товарища, так нефиг расслабляться  :) В результате на карательной акции у меня оказываются кто попало.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 08 Сентября, 2015, 01:40
нонче xenonauts  в козырях... уж недели две  как...  аки фунт изюму...
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2015, 17:02
Что характерно, застрял я на самолетах.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2016, 14:06
Кто-нибудь смотрел вторую часть?
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 06 Февраля, 2016, 15:33
то-нибудь смотрел вторую часть?
На первый взгляд - тоже самое и даже не в профиль.
Вымораживает таймер на миссиях.

 
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2016, 17:17
Ага, я тоже глянул, как будто аддон к первой части выпустили. Пришельцы все так же читерят.
Таймер в смысле 12 ходов на миссию?
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 06 Февраля, 2016, 18:11
Первая миссия -  7 ходов до взрыва. Читал форумы, пишут, что таких миссий хватает, и  уже выпустили мод, который таймер отключает.

С каждым релизом уфоподобной игры все больше убеждаюсь, что лучше http://ufoai.org/wiki/News ничего не будет.

Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 06 Февраля, 2016, 23:41
Ага, я тоже глянул, как будто аддон к первой части выпустили. Пришельцы все так же читерят.
Если только на движок смотреть. Многие аспекты в игре изменены и расширены.
Таймер в смысле 12 ходов на миссию?
Больше миссий с таймером, и сам таймер стал жестче. В первой миссии на ВИП-сопровождение уложился ровно в таймер, при этом просто не пропуская ходов. Есть подозрение, что на IronMan’e придется страдать.
Отличное продолжение.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2016, 23:48
Например?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 07 Февраля, 2016, 02:04
Например?
Например что?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 07 Февраля, 2016, 03:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Наиграл я немного, 9 часов(да, для такой игры мало, чтобы разобрать все ее аспекты) можно сказать переработано и расширено всё, на основе предыдущей игры.. Изменен подход, теперь мы вторженцы, поддерживают финансами повстанцы(аналог стран) с разных уголков земли, им естественно надо помогать, развивать и т.д., черный рынок не встроен в нашу базу и надо его искать, у каждой точки свои расценки и приоритеты, теперь два основных ресурса - разведданные и материал, наша база - это  летающий  корабль пришельцев, на него могут совершаться нападения извне(пока у меня не было) и ее можно обставить системой защиты(пока изучил турели), глобальная карта задействована  более активно, но нормально разобрать ее возможности не дает чертов кроличий темп игры, пока ты торчишь несколько дней и изучаешь регион, приходит несколько заданий и еще главное задание имее таймер, его можно уменьшать, выбирая основные задания, насладится планомерным развитием не получается. Изменены классы(снайпер и гренадер по минимуму изменений), теперь инженеры и ученые единичны и более значимы для развитии базы. В бою новое - Стелс на некоторых диверсионных миссиях, можно внезапно устроить засаду бедным пришельцам, в бою класс "специалист" может хакать вышки(дают различные бонусы при успехе, а при неудаче прибывает подкрепление противнику), в дальнейшем наверно роботов и турели можно взламывать, иногда с противника падает лут, который можно подобрать на свой страх и риск, эти запчасти потом крепятся в стволы или как модификаторы для солдат(кастомизация солдат стала еще шире), ну или еще какой-нибудь хлам выпадет, который нужно изучать или использовать(планшеты и ресурсы), противники стали опаснее... Мечи... Может еще чего, запамятовал просто, в общем по мелочи еще и в дальнейшем игра еще покажет много нового. Неизменным остался только большой брат в экране.. Игра как минимум не хуже enemy within
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2016, 14:12
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Вот как раз на Within он и тянет. В Long War  или как его там, явно побольше сделали, хоть он и мод. Нет, мысль с партизанами интересна, только снова отвечаем за весь мир и мотаемся по странам.  Да и возни стало на порядок больше - за каждым ящиком тащить флагман, про вертолеты не слышали? Ну штурмовик почти не изменился - раньше он несся чтобы пальнуть из дробовика в упор, а теперь с бежит с шашкою на танк.  :) Все кроме снайпера посеяли пистолеты, что минус, потому что порой лучше было пальнуть из него, чем тратить патроны или заряжать. Стелс обесценивается местной механикой - как не ползи вокруг, ударить можно только один раз, после чего противники, без всяких ходов, бросаются в рассыпную и занимают непредсказуемые, но выгодные позиции. Мне кстати не понравилось, что мы не воюем с людьми - у разрабов оказалась кишка тонка.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 07 Февраля, 2016, 14:26
В Long War  или как его там, явно побольше сделали, хоть он и мод.
В Long War изменений значительно меньше.
Остальное комментировать тошно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2016, 16:35
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),
Мы печатаем правду, горькую правду (С) Трибунал.   :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 07 Февраля, 2016, 22:50
Из минусов игры отмечу отсутствие пистолета у специалиста.

Обязательное присутсвтие на точке для сканирования, не знаю кто им мешает выслать людей на сбор ресурсов(на это события еще прописать, выслал скажем пару боцов, а летающая тарелка их обныружила и задача продержаться или вроде того, так же шатлы были бы ограничены и ячейки нужно улучшать) или выделить людей на базе повстанцев для постройки антены, но нужно вот прям самим втыкать, а главный таймер не резиновый, да и остальные события тоже, можно было например инженера на постройки на глоб карте назначать и при этом добавить редкие события на его защиту или спасении в случае нападения на базу повстанцев..
Ну и вообще, игра просто как состав мчится вперед и не дает нормально подобрать хотя бы ресурс за 5 дней, обязательно вылезет несколько уведомлений и таймер "Аватар" еще не дает проходу и т.д. Я так понимаю среднее время прохождения 20-25 часов и то из-за глобального таймера, как-то это не ок

Почему-то забили на стелс элемент, вот серьезно, некоторые миссии так и напрашиваются проходить одним человеком, причем успешно.. Например у меня была миссия, где надо было взломать контейнер, взять вещь с состава поезда и.. Почему-то я должен был всех убить, а суть лишь в контейнере, алиены дальше бы поколесили в пункт с пустым контейнером, взломал успешно за два хода контейнер специалистом с помощью дрона, никто меня не заметил и нет бы убегать к точке эвакуации, было бы гораздо логичнее.. Не знаю, что мешало разработчикам сделать миссии вариативными, был бы еще риск засады или дезы, что нет, дескать, никакого контейнера, алиены просто подкупили или дезинформировали ложной инфой о важной пересылке, а я может купился бы и послал одного человека на миссию, в  итоге пришлось бы спасаться бегством, давало бы накалу.

Баги и оптимизация, оптимизацию только ленивый не пинал, а вот баги, они не мешают глобально, но остаточное слоумо(долго ход идет, если кто-то в режиме наблюдения решит пальнуть, бывает) при стрельбе немного напрягает, ну и остальное по мелочи, такие как не подгрузившиеся текстуры или снайперская винтовка у снайпера вместо пистолета.

Таймер в битвах меня пока не беспокоит, укладываться получается, но чувствую скоро меня он станет беспокоить. Лучше без него конечно, чтобы не отвлекаться на расчет по времени.

В общем мое мнение, игра сейчас по проработке на уровне Enemy Unknown. Тем кого не устроила игра и аддон был просто нормалек и не больше, они не найдут ничего кардинально нового, скорее всего игра преобразится с таким же аддоном(если он будет, вроде три дополнения собираются сделать), как было с 1 частью.

Я в целом доволен игрой, т.к. не был разочарован прошлой частью и даже наоборот мне понравилось, 2-ую часть можно было сделать лучше и колосальных трудов это не отняло бы, может даже вообще нетрудно было бы, тот  же стелс, он в игре как бы есть и как бы его нет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2016, 23:08
Кстати знаете во что я не врубился - раньше пришельцы начинали карать людей на улицах ( и то непонятно, где хотя бы полиция?) а тут они нападают на базу повстанцев, т.е. вооруженных бойцов. Так почему мы опять спасаем перепуганных гражданских? Теперь ясно, почему войну люди проиграли - потому что за всю планету дерется 5 человек.

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
Пистоль бы никому не помешал, порой было проще добить еле живого врага из него, чем тратить последний патрон в винтовке.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 07 Февраля, 2016, 23:38
Из минусов игры отмечу отсутствие пистолета у специалиста.
В первой части пистолет использовался преимущественно чтобы снять  немного здоровья врагам для лучшей вероятности оглушения.  Пистолет убрали по оценкам игроков, по сути их использовали только на снайперах, остальным он был не нужен. Так что решение, на мой взгляд, верное.
Вообще по части обвеса и навыков все стало значительно более сбалансированным. Вот, допустим, легкий шаг у рейнджера в первой части позволял снять эффект наблюдения со всех врагов одним махом, теперь же они уполовинили навык – по рейнджеру не стреляют, но и наблюдение не снимается.
 
Таймер в битвах меня пока не беспокоит, укладываться получается, но чувствую скоро меня он станет беспокоить. Лучше без него конечно, чтобы не отвлекаться на расчет по времени.
При прохождении на одном сохранении практика боя всегда обязывала быть аккуратным, фактически вынуждая делать только половинные ходы, без пробежек, так как подобные рашы приводили к потерям.
Я пока еще не опробовал железный режим, но есть подозрение, что в таймерных миссиях придется лезть на убой… или что-то выдумывать с фантомами и маскировкой рейнджеров.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 08 Февраля, 2016, 00:09
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), вот с моей точки зрения неправильно, что убрали пистолеты, я их активно использовал в первой части, в этой части у спеца невыгодное положение, если разряжена пушка и дрон не имеет атакующих свойств(да и рейнджер тоже, шашка не вариант на расстояниях, особенно при наличии шанса контратаки у противника в близких расстояниях, лещ мутона надолго запомнился), у меня уже были ситуации, где пистолет решил бы переломный момент в партии, а не перезарядка или глухая оборона, да и правильно подметил Хоук, что целесообразнее иногда было использовать пистолет, чем тратить заряд из основного оружия.. Не знаю, что за оценщики просили убрать такой важный элемент, но это было не лучшее решение разработчика, прислушаться к этому совету, если это и вправду было.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 08 Февраля, 2016, 00:22
Тут такое дело, если ты используешь пистолет т.к. у тебя не хватает бк основного оружия/или ты его хочешь сберечь, значит ты делаешь что-то не так. Я проходил игру достаточное количество раз, в том числе с модом LW, и на режиме железного человека, и пистолет не использовал в принципе. Если у тебя часто возникали ситуации, где требовалось использовать пистолет, значит ты недостаточно верно отыгрывал основные возможности своей команды, забывал о перезарядке, подставлял бойцов и т.п.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2016, 01:19
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),
Странная логика - желание сберечь заряд считается ошибкой. Если в трех шагах оказался едва живой пришелец, он просто не стоит пули из винтовки.
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2016, 11:15
На мой взгляд продолжение вышло годное.
Взяли из первого ХСОМ все лучшее, что было сомнительным по меньшей мере попытались улучшить. Хотя и не везде смогли.
Таймер ненавижу как и все. Но признаю, что без него такого огня на миссиях бы не было. Задания с переползанием от одного полного укрытия до другого в овервотче чередуются с рашами и теперь потеря одного бойца в миссии для меня уже не железный повод для рестарта.
Понравились новые классы. Понравились новые враги.
Понравилась идея брони/разрушаемости брони.
Понравилась идея добавить стелс, реализация на "хорошо".
Новый сеттинг немного пугал, боялся что будет как в той недавней поделке, которая тактический шутер.
На деле оказалось прикольно, местами веет "синдикатом", смесь вышла годная.
И отношение к бойцам стало больше напоминать тот самый "УФО", лучше, чем в предыдущей игре. Это достигается и кастомизацией/оформлением, и статусом "стресс", и еще чем-то, не пойму пока.

Иногда, конечно, бомбит жутко, если нарваться на патруль вайпер + два лансера, которые каким-то чудом избегают овервотча, а потом лансеры за один ход через полкарты добегают до твоих снайперов и глушат их, а вайпер с дистанции промаха из оружия языком вытаскивает из-за полного укрытия рейнджера под пару турелей. После чего твой специалист начинает паниковать и выбегает на "кодекса", а тот телепортируется и блокирует оружие гренадера. Мат в два хода и немедленный альтф4.
Или когда твой боец добегает на последнем ходу до обжектива, который находится в центре комнаты без укрытий и вдруг обнаруживает улыбающиеся лица адвентистов в каждом окне.
Короче, режим ironman теперь действительно только и исключительно для iron man'ов. А я - пас.
И это я еще крисалидов не встречал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2016, 13:18
Гадюки вообще читеры, мало того что вытаскивают через пол карты, так еще и хода на это не тратят.
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 10 Февраля, 2016, 16:46
Таймер ненавижу как и все.
Таймер в большинстве случаев оправдан.
Партизанская война. Налетели, за пару минут изъяли, все что нужно, отбились от патруля, запрыгнули на рейнджер и скрылись за горизонтом.
Иначе бы очень странно выглядел рейнджер висящий над охраняемой территорией в течение ста ходов.


 

Добавлено: 10 Февраля, 2016, 16:50

Гадюки вообще читеры, мало того что вытаскивают через пол карты, так еще и хода на это не тратят.
А следующим ходом до него добегает рейнжер и рубит супостата, гадюка выпускает бойца, боец ранен, но может сразу действовать. А если специалист заберет турель...
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2016, 17:27
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192),
Только рейджера и освобожденного ждут два лансера.
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 10 Февраля, 2016, 17:35
Только рейджера и освобожденного ждут два лансера.
Лансеры - копейщики? Тогда ничего страшного. Вайпер уже мертв (ведь освобожденный сразу может ходить). Лансеров отвлечет на себя взломанная турель или осколочная граната гренадера. Даже если они оглушат бойцов, то четверо оставшихся разберут их на следующем ходу.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2016, 18:10
А потом придет сектопод и устроит войну миров.  :D
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 10 Февраля, 2016, 19:06
А потом придет сектопод и устроит войну миров.  :D
Сектопода на подходе перехватит гремлин и заставит его страдать в течение двух ходов.
Как люди умудрились войну проиграть? Непонятно.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2016, 19:11
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192),
Потому что воюет всего шесть человек на весь мир, пока они драли задницы в одной стране, пришельцы захватывали остальные.  :)

Кстати сектоиды тоже весьма окрутели. Но почему не сделали нормальных коллаборационистов?
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 11 Февраля, 2016, 00:36
Потому что воюет всего шесть человек на весь мир, пока они драли задницы в одной стране, пришельцы захватывали остальные.
Нужно было читать сводки новостей в первой части. Там постоянно встречались упоминания о боевых действиях армий мира против пришельцев в разных странах.
X-Com  -  это по сути СМЕРШ, но никак не регулярные войска.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 00:38

Кстати сектоиды тоже весьма окрутели.
Сектоиды - дураки. Вместо того, чтобы пальнуть плазмой, они поднимают мертвяка, пропуская ход. И умирают на следующем ходу.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2016, 02:06
Очевидно регулярная армия не такая крутая.

Или два сектоида гипнотизируют двух бойцов разом, пока не смонстрячил эту штуковину.
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 11 Февраля, 2016, 22:48
Хех! Хорошее у рейнджеров умение "мясорубка". Вайпер гибнет в процессе. Сам притянул, сам умер.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 12 Февраля, 2016, 04:13
И это я еще крисалидов не встречал.
Появяцо попозже на террор-миссиях (а также при срабатывании вражеского события могут и на других быть). Сами по себе 1 в 1, но теперь могут ползать и прятацо под землей.

а потом лансеры за один ход через полкарты добегают до твоих снайперов и глушат их, а вайпер с дистанции промаха из оружия языком вытаскивает из-за полного укрытия рейнджера под пару турелей.
И ведь это прекрасно. Разработчики очень сильно поработали над тактикой и способностями AI, вынуждая игрока всегда действовать по обстоятельствам, а не от одной защиты в полных укрытиях расстреливая на овервотче.

Вот кстати уже полезные моды пошли...
Совету мод на одновременную эвакуацию всего отряда http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/99/
И на постоянное отображение расчета точности при выстрелах (чтобы «стрелочки» слева и справа не нажимать, если кто не понял) http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/150/
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 12 Февраля, 2016, 12:30
У меня вопрос, я наиграл 33 часа и похоже близок к завершению, когда на мою базу должны напасть? А то как-то построил турели, а они не очень и нужны. Вначале была одна летающая тарелка, которая подбила корабль по скрипту, потом никаких тарелок, баг или фича?

Кстати, беру свои слова на счет темпа  игры на глобальной карте, это лишь видимость, что игра спешит к концу со сверхзвуковой скоростью.
-----------------------------------
Прошел игру и так и не понял пару вещей, зачем нужен отсек с турелями на базе, как задействовать гремлинов для помощи в отсеках. Не понравилась всякая мелочь, например ненужность ученых, странно это, их можно было задействовать вместо инженера в пси-лаборатории, в качестве врача в отсеке и т.п.
Главный минус игры все же оптимизация, просадки обычное дело, напоследок еще битве с аватарами подхватил интересный баг, который попадался мне в обзорах стима, он заключался в том, что начинали выползать всякие цветовые артефакты на весь экран и 10фпс перманентно, словно моя видеокарта сгорела и чем дальше, тем больше артефактов(+мой рейнджер неуязвимым стал), будь я эпилептиком, я бы бился в конвульсиях на полу, около часа мучился с этим, чтобы разглядеть поле. Может это конечно так задумано, старейшины все дела.
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 14 Февраля, 2016, 22:31
Один их эфириалов обзор на стиме написал
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2016, 00:54
Как говорил один персонаж из старой игры - "Человечеству и так неплохо".  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: memteh от 15 Февраля, 2016, 10:05
зачем нужен отсек с турелями на базе
Корабль XCOM может быть атакован тарелкой, принужден к посадке и тогда турели помогают защищать корабль от пришельцев. Это событие может случиться в любой момент игры. Видел на ютубе у одного летсплейщика оно произошла в первой половине и у него турелей не было. У меня где-то на 2/3 дистанции и было уже 4 турели. Они помогают, но не так чтобы очень сильно... впрочем, наверное так и должно быть.

как задействовать гремлинов для помощи в отсеках
Рабочие гремлины - это аналог обычных инженеров. Один инженер в мастерской может обслуживать двух гремлинов, которых можно назначать на отсеки, соседние с мастерской (по диагонали не считается). Всего в мастерской два рабочих места, соответственно силами двух инженеров может быть запущено четыре гремлина.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 15 Февраля, 2016, 11:46
Корабль XCOM может быть атакован тарелкой, принужден к посадке и тогда турели помогают защищать корабль от пришельцев. Это событие может случиться в любой момент игры. Видел на ютубе у одного летсплейщика оно произошла в первой половине и у него турелей не было. У меня где-то на 2/3 дистанции и было уже 4 турели. Они помогают, но не так чтобы очень сильно... впрочем, наверное так и должно быть.
У меня случилось в первый игровой месяц игры и... Это происходит только один раз? Как-то.. бессмысленно.

Рабочие гремлины - это аналог обычных инженеров. Один инженер в мастерской может обслуживать двух гремлинов, которых можно назначать на отсеки, соседние с мастерской (по диагонали не считается). Всего в мастерской два рабочих места, соответственно силами двух инженеров может быть запущено четыре гремлина.
Значит надо строить грамотно было мне.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2016, 18:57
А тут экзоскелеты есть?
Название: Re: X-COM
Отправлено: memteh от 15 Февраля, 2016, 19:12
У меня случилось в первый игровой месяц игры и... Это происходит только один раз?
Не знаю на счет одного... Как я понял атака на корабль XCOM происходит только если не противодействовать dark event'у. Периодически случаются события (dark event), которые дают те или иные преимущества пришельцам и противодействовать можно только одному из них на выбор. Так вот одно из возможных событий - поиск тарелкой пришельцев корабля XCOM. Если это событие не законтрить, то на карте появляется тарелка, которая периодически пролетает мимо корабля и, наверное рандомно, может быть сгенерирована миссия атаки. Думаю таких миссий может быть больше одной.
На самом деле в начале игры это неплохая миссия для фарма опыта, потому как там бесконечные пришельцы. На мой взгляд здесь упущение разрабов, нужно было ставить таймер на уничтожение девайса пришельцев и на взлет, чтобы у игрока не было соблазна прокачать на этой миссии своих бойцов.
А тут экзоскелеты есть?
Есть. На них можно вешать тяжелое вооружение.
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 15 Февраля, 2016, 20:14
Перехват тарелкой - подарок судьбы. Бесконечный фарм постоянно прибывающих пришельцев.
После экзоскелетов появляется стильная силовая броня в облипку.


Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2016, 20:17
Руки-ноги опять приходится отдать делу революции?  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 15 Февраля, 2016, 20:24
Руки-ноги опять приходится отдать делу революции?
К счастью, нет.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2016, 02:17
Забавно, за что мне снизили рейтинг - захватили через вышку сектоида, ему, естественно перепало, но он остался жив, в результате у меня якобы раненный боец.  Если он такой свой, почему с нами не пошел?  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Daime от 17 Февраля, 2016, 04:27
С вышки не знаю. Но обычный захват или доминирование псайкера, не снижают рейтинг при получении ранений или смерти. Возможно ты не убил когото, а так как выживший захваченный к концу миссии тоже считается как не убитый враг, то по совокупности получил минус... Или это баг вышек.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2016, 04:46
Там сказали что именно раненный боец, все остальные были целы.
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 17 Февраля, 2016, 10:01
Там сказали что именно раненный боец, все остальные были целы.
Это баг. Захваченный враг считается твоим солдатом Мне не разрешали взлететь, пока с вражеского мэка не слетел захват.

Чем дальше, тем проще. Хоть враги толще.
Рейнджеры под жнецом танцуют танец смерти: четыре кодекса одним рейнджером за ход. Плюс последний раненый враг, на которого в  начале хода сработает мясорубка. Да еще неуязвимость в итоге. Крит из дробовика запредельный.  Снайперы стреляют по 5 раз из пистолета, суммарный урон выше, чем у снайперки. Специалист берет роботов под контроль.  Единственную опасность сейчас представляет интерфейс, когда выбираешь бросок гранаты, а боец ее сразу себе под ноги кидает.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2016, 13:16
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192),
Вот я и говорю, раз уж мой мог бы примкнуть к делу Сопротивления. :)

Да, штурмовик уже сейчас выручает, своей лихой атакой.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 01:56

Поиграл дальше - снайпер действительно страшный человек, палит из кольта по любому поводу.
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2016, 02:46
Так, мы что, пленных больше не берем?
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 19 Февраля, 2016, 16:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), не берем.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Alex Tir от 19 Февраля, 2016, 17:33
У снайпера еще последний перк есть- за каждое убийство плюс атака. И овервоч по всем целям в конусе. Так что и без пистолета раздает. :crazy:
Название: Re: X-COM
Отправлено: leechina от 20 Февраля, 2016, 11:34
Овервоч этот, в конусе, очень странно порой работает, не создал ощущения имбы. Хотя я именно на него целился, когда билдил снайпера, и оружие под него модифицировал (+размер магазина).
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2016, 14:05
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), не берем.


Гер Доктор без работы  :)
Название: Re: X-COM
Отправлено: frolik от 20 Февраля, 2016, 15:11
Привратник у пришельцев - имба. Изначально - какой-то бронированный шарик с глазом. Бьет больно, если успеет.
Но внезапно он показал себя с неожиданной стороны.
Задание с таймером в городе. Привратник выпускает щупальца и бьет в толпу каким-то пси с большим радиусом. Один боец убит, куча гражданских убита, часть бойцов ранены. Все трупы сразу же поднимаются в виде зомби. А эта сволочь мало-то что бронированная, но еще и восстанавливает себе хп.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Alex Tir от 20 Февраля, 2016, 16:29
Привратник у пришельцев - имба
А еще он подвержен захвату разума :crazy: Так что псайкер имбовее. Псайкеры вообще дикие при полной прокачке.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 20 Февраля, 2016, 18:38
frolik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31192), светошумовые гранаты снимают его пси-эффекты, я правда на нем не пробовал, просто читал.
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 17 Июня, 2016, 23:33
Создатель оригинальной X-COM о своем новом детище, вроде выглядит неплохо Phoenix Point (https://www.vg247.com/2016/06/16/x-com-creator-reveals-details-on-new-tactical-game-phoenix-point/)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Мятеж от 11 Ноября, 2016, 13:43
Мододелы потихоньку добавляют кооп, firaxis заинтересовалась этим(что неудивительно), пока мод находится в бете и поддерживает игру до 2 человек, потом будет до 12.
http://www.dsogaming.com/news/xcom-2-gets-a-mod-that-adds-tactical-co-op/ (http://www.dsogaming.com/news/xcom-2-gets-a-mod-that-adds-tactical-co-op/)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792693587 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=792693587)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Haruhist от 16 Мая, 2019, 20:11
На распродаже в EGS можно предзаказать Phoenix Point за 250 рублей.
https://www.epicgames.com/store/ru/product/phoenix-point/home (https://www.epicgames.com/store/ru/product/phoenix-point/home)
Название: Re: X-COM
Отправлено: Agasfer от 26 Августа, 2021, 11:03
Phoenix Point ....  оно конечно можно обзорчики какие глянуть, но это возможные спойлеры и возможная предвзятость... за сим не хочу... и своим веры больше, но так никто ничего и не сказал.. оно того стоит..?? али таки УГ...хто пробовал ...? есть смысл тратить и время...?
Название: Re: X-COM
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2021, 12:41
Я пробовал, так ничего, но напрягает метание между фракциями и связанный с этим менеджмент.