Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: trueten от 22 Сентября, 2010, 00:54

Название: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 00:54
Автор: Saxondragon
Под версию: 1.011

СКАЧАТЬ С НАШЕГО САЙТА (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=97)


Подфорум мода (http://forums.taleworlds.net/index.php/board,119.0.html)



Версия PoP под Warband (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0)

Старая тема v3.01 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.0)

Старая тема v 2.5 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.0)

Скачать M&B 1.011 с 64 слотами войск (http://narod.ru/disk/634524001/mountandblade_1011_setup.exe.html)



Базовый FAQ к версии 3.01 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667)

Расширенный FAQ к версии 3.01 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310)

Гайд по минорным фракциям (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg294331#msg294331)



История Пендора:


Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Сентября, 2010, 09:02
namlung
Отправился на территорию СИНГАЛА и стал искать там патрули Заката, так как там много кочевников-разбойников во врагах у рыцарей недостатка небыло. Я просто со своим одрядом стал гонять кочевников прямо к рыцарям, как только рыцари приближались к кочевникам я отходил в сторонку (чтоб Закатники от меня не убегали) как только патрули нападали на "экстремистов" я тут же ввязывался в драку, помогая ордену и за каждую битву получал +4 к отношениям. Бегать пришлось долго но в конце концов отношения достигли +31  :thumbup: Хорошо что около СИНГАЛА криминальных элементов- как у нас в Сочи на экономическом форуме высоких гостей ;)

Добавлено: [time]22 Сентябрь, 2010, 09:04:42 [/time]
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 22 Сентября, 2010, 11:39
Stalwart
Должен сказать что у меня ни разу не было в деревнях рекрутов из левых фракций. Ели играю за имперцев - там имперцы. За пендорцев - пендорцы. Впрочем, в деревнях я вербовкой почти не занимаюсь. Собираю только элиту - в основном, освобождая из плена либо захватывая в плен и перевербовываю.
Насчет полигона - раз нет качай дальше. Немного осталось - 10 потолок.
Гонца за 2000 штуки послать можно, но пока он доедет, да и маловероятно что тот король согласится на мир - скорее всего придется посылать гонца еще несколько раз. Тут как повезет. А если тебя уже осадили и сил маловато то лучше сразу замириться и все.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 22 Сентября, 2010, 13:01
Капец!!!!!
а все понял))
Моя мечта сбылась)) бегаю рядом с Джату)) и мачу "неверных".
всяких нолдоров мачу сразу) иногда сами джату ко мне приходят и помогают)
Это лучше чем захватывать замки))!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 22 Сентября, 2010, 13:28
Тёмный лорд,
Сколько не носился у сингала ни разу не видел что бы эти рыцари там были или вылезали из своего замка в замке на 100 дне силдит всего 4 закатника , я уже Лорду сингала заданий понавыполнял отношения поднял избегал там се вдоль и поперек а закатнико бегающих не вижу в помине . В замке стоит один у короля , побазарил он огрызается грит что я в чем то виноват и отношения -40 , хотя я их не обижал . Какие то они странные .

А чего за сипайка , не пойму ?  и чего она меняет ? и если она вносит изменения в основные файлы а не файлы мода как это может отразиться на игре в натив или другие моды ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: operatorr от 22 Сентября, 2010, 13:30
подскажите как доспех называется женский он в brf  ags_fem_arm2.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 22 Сентября, 2010, 14:09
trueten, мне кажется -стоило просто почистить эти 100 страниц - а не создавать новую ветку - там реально флуда - выше крышы!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Сентября, 2010, 14:30
Тёмный лорд,
Сколько не носился у сингала ни разу не видел что бы эти рыцари там были или вылезали из своего замка в замке на 100 дне силдит всего 4 закатника , я уже Лорду сингала заданий понавыполнял отношения поднял избегал там се вдоль и поперек а закатнико бегающих не вижу в помине . В замке стоит один у короля , побазарил он огрызается грит что я в чем то виноват и отношения -40 , хотя я их не обижал . Какие то они странные .

А чего за сипайка , не пойму ?  и чего она меняет ? и если она вносит изменения в основные файлы а не файлы мода как это может отразиться на игре в натив или другие моды ?
Ну у кого как кампания идет ;) Отношения  со старта такие, всегда. У меня мелких патрулей штук 5 и одна небольшая армия в 150 чел. Сипайка это шлем Джату (с синей повязкой наверху такой) к нему добавили чёрную повязку, закрывающую лицо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 15:13
trueten, мне кажется -стоило просто почистить эти 100 страниц - а не создавать новую ветку - там реально флуда - выше крышы!
На каждой странице по 20 постов. Это мне что, нужно прочитать 2000 постов и выбирать из них избранные? А так намного дешевле и быстрее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 22 Сентября, 2010, 16:11
trueten, да там навскидку можно удалить явный бред и сразу вполовину уменшить тему))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 22 Сентября, 2010, 18:53
Вопрос про деревни, рекруты иногда попадаются "тяжелый лучник", "мечник" и т.д. ... от чего это зависит?
Варианты:
   1. В деревне находятся нужные постройки;
   2. Отношение деревни;
   3. Раскаченый староста деревни (тренинг - 10).

Пы.Сы. Пришлось игру начать заново... после 563 дня все выписки портятцо( дотянул до 650-го... сохранился и...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 22 Сентября, 2010, 18:55
2. Отношение деревни
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 22 Сентября, 2010, 20:06

Пы.Сы. Пришлось игру начать заново... после 563 дня все выписки портятцо( дотянул до 650-го... сохранился и...

Что-то многовато, почти 100 дней. Обычно игра не сохраняется дней 40-50. У меня помнится этот период был с 570 по 620 день. Я этот период тупо просидел в замке, а потом все снова заработало. Вообще, распространненный глюк. Так что начинать новую игру незвачем ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 23 Сентября, 2010, 02:02
   Эх зря я погорячился (удалил все выписки)... а глюк с сохранением начался после того, как покровитель ДШар, некий "Вата", припугнул, мол если не перестану истреблять его народ, то сильно пожалею... вот, блин и пожелел  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Сентября, 2010, 08:33
   Эх зря я погорячился (удалил все выписки)... а глюк с сохранением начался после того, как покровитель ДШар, некий "Вата", припугнул, мол если не перестану истреблять его народ, то сильно пожалею... вот, блин и пожелел  :(

Не более чем совпадение. Но прикольное! :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 23 Сентября, 2010, 13:27
Поиграл вчера в Варбанд и понял что сражаться я не умею ровным счетом как и стрелять . одно дело стрелять в голову за 300 метров с прокачанным героем и другое с первоуровневым . Ни ударить толком ни стрельнуть ,  налетают и валят неуспеваю понять что к чему , так расстроился что теберь наверное и в пендор тяжело будет играть признавая сей факт своего исключительного ламерства 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Сентября, 2010, 14:02
Ну, я ламером себя не считаю, но в Варбанде тоже пдрастерялся. Как-то все там не так - бьешь не так, стреяешь не так. Вернулся в Пендор - дозавовую уже все что осталось и туда - учиться, учиться и еще раз учиться ;) А то Пендор перенесут, а я там беспо-о-омощный...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 23 Сентября, 2010, 14:10
я по сетке пробовал 3 часа , мучений и издевательств на до мной, меня раз 500 убили а я один раз когото только мочканул и то случайно со спины . Вобщем ламак еще тот  . Но там какие то хитрости и все как говорят 1 уровня , ладно , оффтоплю уже . 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 23 Сентября, 2010, 19:28
я по сетке пробовал 3 часа , мучений и издевательств на до мной, меня раз 500 убили а я один раз когото только мочканул и то случайно со спины . Вобщем ламак еще тот  . Но там какие то хитрости и все как говорят 1 уровня , ладно , оффтоплю уже .
тоже чайник в варбанде, но в одиночной кампании я играю на легке пока держусь) жду Поп 3 именно 3* в варбанде
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Сентября, 2010, 19:47
   Эх зря я погорячился (удалил все выписки)... а глюк с сохранением начался после того, как покровитель ДШар, некий "Вата", припугнул, мол если не перестану истреблять его народ, то сильно пожалею... вот, блин и пожелел  :(
Что еще за глюки с сохранением? =/ Первый раз о таком слышу, у меня никогда не было :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Сентября, 2010, 21:08
Еще услышишь и увидешь. Где-то в промежутке 500-600 дней, может чуть позже - раньше вроде ни у кого не было  возникает период когда игра тупо не сохраняется. :( Потом это проходит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 23 Сентября, 2010, 22:04
Еще услышишь и увидешь

Не факт, у меня такого не было.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Сентября, 2010, 22:32
А у меня было дважды. Правда в третий раз, похоже, я этот период проскочил не заметив - 646 день - тьфу, тьфу, тьфу :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: operatorr от 24 Сентября, 2010, 04:42
Подскажите как называются в item_kinds доспехи тётки которая пленных скупает(Сифт-Лунная тень).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 09:03
Еще услышишь и увидешь. Где-то в промежутке 500-600 дней, может чуть позже - раньше вроде ни у кого не было  возникает период когда игра тупо не сохраняется. :( Потом это проходит.
Это при любых установках игры? В смысле если у меня принудительное сохранение стоит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 24 Сентября, 2010, 09:58
Еще услышишь и увидешь. Где-то в промежутке 500-600 дней, может чуть позже - раньше вроде ни у кого не было  возникает период когда игра тупо не сохраняется. :( Потом это проходит.
Это при любых установках игры? В смысле если у меня принудительное сохранение стоит?

Крайне маловероятно, что это поможет. Мне помогает то, что я делаю много сохранок и когда дохожу до опасного периода регулярно проверяю их работоспособность.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 24 Сентября, 2010, 10:07
Еще услышишь и увидешь. Где-то в промежутке 500-600 дней, может чуть позже - раньше вроде ни у кого не было  возникает период когда игра тупо не сохраняется. :( Потом это проходит.
Это при любых установках игры? В смысле если у меня принудительное сохранение стоит?

Если у тебя (как и у меня) стоит принудительное сохранение, и запись перестанет загружаться - то вся игра пойдет на смарку, восстановить ее не удастся, экспортировать персонажа тоже. Выход - каждый раз перед началом игры делать резервную копию сохраненок, в этом случае худшее, что может случиться - потеря одного дня игры. По умолчанию савки находятся в папке "мои документы\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor 3.ХХ", где 3.ХХ - название папки с модом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 24 Сентября, 2010, 12:39
ProgeR, Играть с принудительным сохранение при наличии глюков наверное не стоит.
Да и никто не застрахован что в момент выхода из игры и сохранения,не пропаёт свет и не вырубится комп,после чего сейв станет битым((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 24 Сентября, 2010, 14:08
Вот именно из-за таких вот косяков мне не разу сыграть в пендор на одном дыхании, когда идешь вперед на свой страх и риск и потом ничего нельзя изменить. А так хотелось :(. Увы, все попытки заканчиались каким-нибудь глюком >:( Правда, то было в старых версяих но и здесь в этом плане положительных изменений нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 16:09
Хелп ми,плиииз!!!

Захватил 3 города у Сарлеона - Ларию, Марлеон и Авендор...поскоку грабил деревни Авендора, отдал их своему единственному лорду, ибо отношение ихне ко мне весьма недовольное (-87)...города все оставил себе...периодически произвожу улучшения...даже получил какое то достижение к инженерии. Но вот в чем хрень - долг по зарплате уже больше 76 кусков, недельное жалование отряда и гарнизонов 36 кусков. Как выбраться из долговой ямы не понимаю...ибо не имею коммерческой жилки ...Как будь-то кредит, мля, в банке взял..Проценты растут и растут..((( Воюю со всеми, кроме Фирдсвейна, хотя у меня с Равенстерном были отношения +70,они один хрен мне войну объявили...я уже предложение мира на 10 000 послал им, а ихний долбанный король ни в какую ..говорит, собакам скормлю...
Чего делать то??? На турнирах уже больше 7000 не зарабатываю..Лут не спасает...Умение захват пленных поздно поднимать...уровень уже высокий, долго ждать ,когда новый наступит.

P.S. Война,сука,дело дорогое.. :)
В общем я в ...полном недоумении
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 16:18
Хелп ми,плиииз!!!

Захватил 3 города у Сарлеона - Ларию, Марлеон и Авендор...поскоку грабил деревни Авендора, отдал их своему единственному лорду, ибо отношение ихне ко мне весьма недовольное (-87)...города все оставил себе...периодически произвожу улучшения...даже получил какое то достижение к инженерии. Но вот в чем хрень - долг по зарплате уже больше 76 кусков, недельное жалование отряда и гарнизонов 36 кусков. Как выбраться из долговой ямы не понимаю...ибо не имею коммерческой жилки ...Как будь-то кредит, мля, в банке взял..Проценты растут и растут..((( Воюю со всеми, кроме Фирдсвейна, хотя у меня с Равенстерном были отношения +70,они один хрен мне войну объявили...я уже предложение мира на 10 000 послал им, а ихний долбанный король ни в какую ..говорит, собакам скормлю...
Чего делать то??? На турнирах уже больше 7000 не зарабатываю..Лут не спасает...Умение захват пленных поздно поднимать...уровень уже высокий, долго ждать ,когда новый наступит.

P.S. Война,сука,дело дорогое.. :)
В общем я в ...полном недоумении
Есть один способ, но я его не одобряю :) Можно зайти в окно имущества и нажимать Ctrl+x каждое нажатие + 1000, это не наказуемо, обманщика не дадут. Хотя я все равно так НИКОГДА НЕ ДЕЛАЮ. Да и проблем с деньгами у меня никогда нет ;)  В том смысле что деньги всегда есть и к читам прибегать не приходится.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 16:49
Спасиб...Темный лорд, но это не мой метод :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 24 Сентября, 2010, 16:58
как выбраться из такой долговой ямы не знаю, тут по - моему только способ Темного поможет. А в качестве меры по сокращению расходов прикинь, есть ли тебе выгода от трех городов, не жрет ли гарнизон каждого в разы больше, чем сам город приносит? Если убыточно города содержать, отдай два города вассалам.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 24 Сентября, 2010, 17:48
Хелп ми,плиииз!!!

Захватил 3 города у Сарлеона - Ларию, Марлеон и Авендор...поскоку грабил деревни Авендора, отдал их своему единственному лорду, ибо отношение ихне ко мне весьма недовольное (-87)...города все оставил себе...периодически произвожу улучшения...даже получил какое то достижение к инженерии. Но вот в чем хрень - долг по зарплате уже больше 76 кусков, недельное жалование отряда и гарнизонов 36 кусков. Как выбраться из долговой ямы не понимаю...ибо не имею коммерческой жилки ...Как будь-то кредит, мля, в банке взял..Проценты растут и растут..((( Воюю со всеми, кроме Фирдсвейна, хотя у меня с Равенстерном были отношения +70,они один хрен мне войну объявили...я уже предложение мира на 10 000 послал им, а ихний долбанный король ни в какую ..говорит, собакам скормлю...
Чего делать то??? На турнирах уже больше 7000 не зарабатываю..Лут не спасает...Умение захват пленных поздно поднимать...уровень уже высокий, долго ждать ,когда новый наступит.

P.S. Война,сука,дело дорогое.. :)
В общем я в ...полном недоумении

Согласен с Зимородком по поводу наличия в собственном имении трёх городов. Зачем? У тебя есть Лария, там уже создан орден РЗП. Оставляй её себе. А остальные города отдай лорду. Взамен забери у него сёла. Они денег на содержание гарнизонов не просят, а кое-какой доход приносят.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 24 Сентября, 2010, 17:57
здравствуйте. Подскажите что это за то ли призраки то ли привидения, на форуме про них пару раз упоминалось а в игре я их ни разу не видел? :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2010, 18:09
Я вот завоевал Пендор во второй раз- за пендорцев (в первый за Д-Шаров) и решил завоевать в третий- за Сарлеон. Перс уже прокачан до 50-го уровня без единого чита, денег скопил в предыдущих жизнях, короче, все прекрасно, и я с улыбкой на лице пошел с челобитной к королю Ульриху. Но едва я присоединился к Сарлеону, как улыбка медленно сползла с моего лица. Теперь я понял, почему Сарлеон вечно выносят. Тот факт, что они воюют с Д-Шарами, Империей и Равенстерном одновременно, еще ничего, ибо вышеуказанные грызутся меж собой. Главный недостаток Сарлеона- месторасположение! Если другая фракция воюет на 2-3 фронта, то ее враги (которые, как правило, воюют меж собой) сходясь вместе, только ослабляют друг друга, то в случае с Сарлеоном такого нет- враги теснят его со всех сторон и пересекутся лишь когда последний солдат Сарлеона испустит дух. Если б не я, так бы и случилось, пока держусь, но я один, даже замка нет, и максимум отряда- 160 человек. На всякий пожарный, если Сарлеон таки порвут несмотря на мои слабые возражения, сбегу к Равенстерну.

З.Ы. Слыханное ли дело- чтоб фракцию во главе с ГГ порвали и ему пришлось переходить на другую сторону! У меня такого еще на было.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: McSim от 24 Сентября, 2010, 18:21
Я вот завоевал Пендор во второй раз- за пендорцев (в первый за Д-Шаров) и решил завоевать в третий- за Сарлеон. Перс уже прокачан до 50-го уровня без единого чита, денег скопил в предыдущих жизнях, короче, все прекрасно, и я с улыбкой на лице пошел с челобитной к королю Ульриху. Но едва я присоединился к Сарлеону, как улыбка медленно сползла с моего лица. Теперь я понял, почему Сарлеон вечно выносят. Тот факт, что они воюют с Д-Шарами, Империей и Равенстерном одновременно, еще ничего, ибо вышеуказанные грызутся меж собой. Главный недостаток Сарлеона- месторасположение! Если другая фракция воюет на 2-3 фронта, то ее враги (которые, как правило, воюют меж собой) сходясь вместе, только ослабляют друг друга, то в случае с Сарлеоном такого нет- враги теснят его со всех сторон и пересекутся лишь когда последний солдат Сарлеона испустит дух. Если б не я, так бы и случилось, пока держусь, но я один, даже замка нет, и максимум отряда- 160 человек. На всякий пожарный, если Сарлеон таки порвут несмотря на мои слабые возражения, сбегу к Равенстерну.

З.Ы. Слыханное ли дело- чтоб фракцию во главе с ГГ порвали и ему пришлось переходить на другую сторону! У меня такого еще на было.
Я так понял, играя за Д-шаров ты был их подданым. И завоевав всю карту ты не был главой фракции.  В этом случае тоже появляется заставка о пророчестве Мэдигана?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 18:24
Я вот завоевал Пендор во второй раз- за пендорцев (в первый за Д-Шаров) и решил завоевать в третий- за Сарлеон. Перс уже прокачан до 50-го уровня без единого чита, денег скопил в предыдущих жизнях, короче, все прекрасно, и я с улыбкой на лице пошел с челобитной к королю Ульриху. Но едва я присоединился к Сарлеону, как улыбка медленно сползла с моего лица. Теперь я понял, почему Сарлеон вечно выносят. Тот факт, что они воюют с Д-Шарами, Империей и Равенстерном одновременно, еще ничего, ибо вышеуказанные грызутся меж собой. Главный недостаток Сарлеона- месторасположение! Если другая фракция воюет на 2-3 фронта, то ее враги (которые, как правило, воюют меж собой) сходясь вместе, только ослабляют друг друга, то в случае с Сарлеоном такого нет- враги теснят его со всех сторон и пересекутся лишь когда последний солдат Сарлеона испустит дух. Если б не я, так бы и случилось, пока держусь, но я один, даже замка нет, и максимум отряда- 160 человек. На всякий пожарный, если Сарлеон таки порвут несмотря на мои слабые возражения, сбегу к Равенстерну.

З.Ы. Слыханное ли дело- чтоб фракцию во главе с ГГ порвали и ему пришлось переходить на другую сторону! У меня такого еще на было.
Я за Сарлеон стал играть,когда у него УЖЕ не было НИ ОДНОГО ПОСЕЛЕНИЯ!!! И через 360 дней ПОЛНАЯ ПОБЕДА :thumbup:Так что не дрейфь,потихоньку-помаленьку всех перебьешь :)

Добавлено: [time]24 Сентябрь, 2010, 18:37:42 [/time]
Пока у фракции есть ГГ,она НЕПОБЕДИМА!!!
Даже если не будет ни одного замка,(как было в моем случае),победа все равно обеспечена :)
Я за  джату охотился,когда на моих глазах захватили ПОСЛЕДНИЙ оплот Сарлеона замок Талон...И как раз мимо убегал Ульрик с личной охраной в 30 человек от толпы Равенстейна в 1000 с лишним голов >:(  Дай ,думаю,хорошему человеку помогу :laught: Догнал Ульрика,поступил на службу к Сарлеону ...А потом смотался :thumbup:Ульрику морду набили и в плен забрали,а я  пошел,отобрал замок Мобари,и сидел там,пока ВСЕ князья сарлеонские в замке соберутся(дня три наверное) В результате замок стал НЕПРИСТУПЕН,так как там  18 лордов со своими войсками (по 10-20 чел у каждого) да плюс гарнизон 60  :thumbup: 
А потом -дело техники...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 24 Сентября, 2010, 18:37
Я вот завоевал Пендор во второй раз- за пендорцев (в первый за Д-Шаров) и решил завоевать в третий- за Сарлеон. Перс уже прокачан до 50-го уровня без единого чита, денег скопил в предыдущих жизнях, короче, все прекрасно, и я с улыбкой на лице пошел с челобитной к королю Ульриху. Но едва я присоединился к Сарлеону, как улыбка медленно сползла с моего лица. Теперь я понял, почему Сарлеон вечно выносят. Тот факт, что они воюют с Д-Шарами, Империей и Равенстерном одновременно, еще ничего, ибо вышеуказанные грызутся меж собой. Главный недостаток Сарлеона- месторасположение! Если другая фракция воюет на 2-3 фронта, то ее враги (которые, как правило, воюют меж собой) сходясь вместе, только ослабляют друг друга, то в случае с Сарлеоном такого нет- враги теснят его со всех сторон и пересекутся лишь когда последний солдат Сарлеона испустит дух. Если б не я, так бы и случилось, пока держусь, но я один, даже замка нет, и максимум отряда- 160 человек. На всякий пожарный, если Сарлеон таки порвут несмотря на мои слабые возражения, сбегу к Равенстерну.

З.Ы. Слыханное ли дело- чтоб фракцию во главе с ГГ порвали и ему пришлось переходить на другую сторону! У меня такого еще на было.
видимо все относительно. у меня в игре сарлеонцы сейчас долбят всех подряд :blink: причем без моей помощи!я играю за пендор.вторые по мощности -фирды. хотя в предыдущей игре рулили дшар, а до этого были непобедимы имперцы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2010, 18:45
А я как за Пендор играл, Сарлеон воевал (как и сейчас) с Д-Шарами, Империей и Равенстерном, только тогда я воспользовался ситуацией и при помощи вышеуказанных фракций отхватил себе почти все земли Сарлеона и переманил их деморализованных лордов к себе.  :thumbup:

З.Ы. Интересный факт- вот сейчас Сарлеон теснят, и в нем нового маршала чуть ли не каждый день выбирают. Хотя, все логично- выбрали одного, он надежд не оправдал и вылетел, получив под зад коленом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 24 Сентября, 2010, 18:55
А я как за Пендор играл, Сарлеон воевал (как и сейчас) с Д-Шарами, Империей и Равенстерном, только тогда я воспользовался ситуацией и при помощи вышеуказанных фракций отхватил себе почти все земли Сарлеона и переманил их деморализованных лордов к себе.  :thumbup:

З.Ы. Интересный факт- вот сейчас Сарлеон теснят, и в нем нового маршала чуть ли не каждый день выбирают. Хотя, все логично- выбрали одного, он надежд не оправдал и вылетел, получив под зад коленом.
а у меня сейчас наоборот-как одного выбрали так он и командует! видимо продвинутый попался! :D да к тому ж Узурпатора к себе на службу переманили.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 19:25
Ctrl+x каждое нажатие + 1000
Это как???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 19:27
Ctrl+x каждое нажатие + 1000
Это как???
Что значит как???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 19:29
нажимать???


Добавлено: 24 Сентября, 2010, 19:30
уже 98 кю задолженность ...я в полной жопе
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 19:31
нажимать???
Держишь палец на Ctrl(зажми) и кликаешь Х И еще проследи чтоб у тебя читы были включены. Кстати со способом этим не увлекайся ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 19:32
язык какой надо вкл??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 19:34
язык какой надо вкл??
Язык не важен, просто нажимай . Аааа понял кажется- икс английский надо нажимать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 19:36
Пасиб.. попробую
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:09
язык какой надо вкл??
тупо на инглише жмёшь и всё, получаешь 1000 уе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 24 Сентября, 2010, 20:37
Народ, подскажите, как делать более 100 народу в битве, заранее спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:44
Народ, подскажите, как делать более 100 народу в битве, заранее спасибо!
Зайди по адресу Battle Size Changer v.1.1 на сайте Всадники Кальрадии - раздел, файлы ( и будет тебе счастье ), но совет, ставь не больше 200, а то вылеты могут быть (сам играю на 160).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 20:47
190-198 - самый норм :thumbup: Больше поставишь-вылеты,меньше - битвы растягиваются на весь день :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 24 Сентября, 2010, 20:47
язык какой надо вкл??
тупо на инглише жмёшь и всё, получаешь 1000 уе.
[
тупо на инглише и не идет...при запуске врубает ру...
так что не прёт схемка
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 20:51
Идешь на арену и бьешся насмерть :thumbup:За час можно 30-40 шкук заработать :)Только старайся посохом драться,и все будет норм :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:51
190-198 - самый норм :thumbup: Больше поставишь-вылеты,меньше - битвы растягиваются на весь день :thumbup:
Не факт что целый день- зависит от прокаченности тебя и твоей армии (чем меньше размер битвы, тем больше очков известности ).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 20:52
Нафиг тебе 3 города? :blink: Раздай друзьям,половину гарнизона разгони....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:58
Нафиг тебе 3 города? :blink: Раздай друзьям,половину гарнизона разгони....
А ты раздай замки, а города с деревнями себе оставь!!! У меня 20 лордов ( 180 день ) и деревням рады.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 20:59
190-198 - самый норм :thumbup: Больше поставишь-вылеты,меньше - битвы растягиваются на весь день :thumbup:
Не факт что целый день- зависит от прокаченности тебя и твоей армии (чем меньше размер битвы, тем больше очков известности ).
Помню,в самом начале поставил размер битвы на 50,и забыл его переключить на большее :) И встрял в битву 700х500...Часа полтора бился :cry:
Счас играю только на 198 ,самое оно :thumbup: И наплевать что перс не прокачан,все равно весело :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 20:59
Идешь на арену и бьешся насмерть :thumbup:За час можно 30-40 шкук заработать :)Только старайся посохом драться,и все будет норм :thumbup:
Где ты на смерть видел???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Orivvi от 24 Сентября, 2010, 21:00
Народ, подскажите, как делать более 100 народу в битве, заранее спасибо!
Зайди по адресу Battle Size Changer v.1.1 на сайте Всадники Кальрадии - раздел, файлы ( и будет тебе счастье ), но совет, ставь не больше 200, а то вылеты могут быть (сам играю на 160).

Огромное спасибо!!! А то уже надоело этот максимум 100  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 21:03
190-198 - самый норм :thumbup: Больше поставишь-вылеты,меньше - битвы растягиваются на весь день :thumbup:
Не факт что целый день- зависит от прокаченности тебя и твоей армии (чем меньше размер битвы, тем больше очков известности ).
Помню,в самом начале поставил размер битвы на 50,и забыл его переключить на большее :) И встрял в битву 700х500...Часа полтора бился :cry:
Счас играю только на 198 ,самое оно :thumbup: И наплевать что перс не прокачан,все равно весело :thumbup:
А СКОЛЬКО ТЫ ИЗВЕСТНОСТИ ХАПОНУЛ, А сколько на 198???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 21:04
Где ты на смерть видел???
Ну или как там называется...Когда просто бьешся со всеми подряд,что-бы одному остаться.Там две тыщи дают победителю,который всех-всех положил :thumbup:
Я так в начале игры себе на снаряжение бабки сшибаю ... :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 21:08
Цитировать (выделенное)
А СКОЛЬКО ТЫ ИЗВЕСТНОСТИ ХАПОНУЛ, А сколько на 198???
Да я как-то на это мало обращаю внимания =/Мне больше процесс нравится...За сто дней все равно известности дофига набирается на насущные нужды(на орден рыцарский например...)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 21:11
desdichado У тебя читы включены?
В пусковом меню МВ перед тем как нажать ИГРАТЬ сначала посмотри НАСТРОЙКИ
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 21:12
Где ты на смерть видел???
Ну или как там называется...Когда просто бьешся со всеми подряд,что-бы одному остаться.Там две тыщи дают победителю,который всех-всех положил :thumbup:
Я так в начале игры себе на снаряжение бабки сшибаю ... :D
Бабло рубить надо в начале не на арене а мочить грабителей и морских рейдеров, и трупов будет много и уважухи, я сам так делаю ( только сам не нападай, а то отношения испортятся, а бандиты потом пригодятся, и ещё как ) !!!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 21:15
Где ты на смерть видел???
Ну или как там называется...Когда просто бьешся со всеми подряд,что-бы одному остаться.Там две тыщи дают победителю,который всех-всех положил :thumbup:
Я так в начале игры себе на снаряжение бабки сшибаю ... :D
Бабло рубить надо в начале не на арене а мочить грабителей и морских рейдеров, и трупов будет много и уважухи, я сам так делаю ( только сам не нападай, а то отношения испортятся, а бандиты потом пригодятся, и ещё как ) !!!!!!
Да на турнирах надо бабки делать!! Я на каждом по 17000 дин  зарабатываю!! :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 21:26
Бабло рубить надо в начале не на арене а мочить грабителей и морских рейдеров, и трупов будет много и уважухи, я сам так делаю ( только сам не нападай, а то отношения испортятся, а бандиты потом пригодятся, и ещё как ) !!!!!!
Да на турнирах надо бабки делать!! Я на каждом по 17000 дин  зарабатываю!! :thumbup:
Насчет бандюков-согласен....Хочу замутить игру по следующей схеме:
Со всеми фракциями- вражда,со всеми отбросами - мир,и на этой волне постараться построить свое королевство :thumbup: Правда надо умудриться отношения выше 20 с отморозками не поднимать,что-бы в конце их тоже вывести =/
По турнирам бегать-слишком хлопотно,да и денег в начале игры на ставки совсем нету...Проще занырнул в ближайший город,да и биться на арене,пока не надоест :)
[/quote]
 Чем я и занимаюсь всё время ( ЭТО Ж ИНТЕРЕСНЕЙ ЧЕМ ТУПО ПО СЦЕНАРИЮ КАТИТЬ )!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 21:33
desdichado У тебя читы включены?
В пусковом меню МВ перед тем как нажать ИГРАТЬ сначала посмотри НАСТРОЙКИ
Совсем как-то неспортивно...Неинтересно...
Попробуйте ЧЕСТНО деньги заработать и потом грамотно финансовую политику вести :)
Зачем лишние люди в гарнизонах? Зачем лутинг и лидерство не развивали?
Хотя каждый играет в меру своих умений и интересов.Никого не хотел обидеть или оскорбить...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 24 Сентября, 2010, 21:40
desdichado У тебя читы включены?
В пусковом меню МВ перед тем как нажать ИГРАТЬ сначала посмотри НАСТРОЙКИ
Совсем как-то неспортивно...Неинтересно...
Попробуйте ЧЕСТНО деньги заработать и потом грамотно финансовую политику вести :)
Зачем лишние люди в гарнизонах? Зачем лутинг и лидерство не развивали?
Хотя каждый играет в меру своих умений и интересов.Никого не хотел обидеть или оскорбить...
Продавай выбитые доспехи, оружие и всё остальное ( что можно продать ), и покупай бархат и специи и продавай где дороже ( бабла будет много ), ещё мочи Нолдоров ( с них лут дорогой ), а пленных Нолдор отпускай через диалог - будет уважение и честь+улучшение отношений с Нолдорами. У меня по этой схеме с нолдорами +50 ( 180 день- 11 достижений )!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 22:38
desdichado У тебя читы включены?
В пусковом меню МВ перед тем как нажать ИГРАТЬ сначала посмотри НАСТРОЙКИ
Совсем как-то неспортивно...Неинтересно...
Попробуйте ЧЕСТНО деньги заработать и потом грамотно финансовую политику вести :)
Зачем лишние люди в гарнизонах? Зачем лутинг и лидерство не развивали?
Хотя каждый играет в меру своих умений и интересов.Никого не хотел обидеть или оскорбить...
У него там долги большие, ниче лутче не смог подсказать, не помогает. Сам я тоже читерство не одобряю ;)

Добавлено: 24 Сентября, 2010, 22:44
desdichado У тебя читы включены?
В пусковом меню МВ перед тем как нажать ИГРАТЬ сначала посмотри НАСТРОЙКИ
Совсем как-то неспортивно...Неинтересно...
Попробуйте ЧЕСТНО деньги заработать и потом грамотно финансовую политику вести :)
Зачем лишние люди в гарнизонах? Зачем лутинг и лидерство не развивали?
Хотя каждый играет в меру своих умений и интересов.Никого не хотел обидеть или оскорбить...

 Продавай выбитые доспехи, оружие и всё остальное ( что можно продать ), и покупай бархат и специи и продавай где дороже ( бабла будет много ), ещё мочи Нолдоров ( с них лут дорогой ), а пленных Нолдор отпускай через диалог - будет уважение и честь+улучшение отношений с Нолдорами. У меня по этой схеме с нолдорами +50 ( 180 день- 11 достижений )!
Чето  я теперь в роли змея искусителя ;) Все на меня злятся что я инструкцию по читам дал :) Но вообще все правильно читы это зло!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2010, 22:53
А я именно в Пендоре отучил себя от читов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Сентября, 2010, 22:55
А я именно в Пендоре отучил себя от читов.
Мне еще в Нативе надоели
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Сентября, 2010, 23:03
А я именно в Пендоре отучил себя от читов.
Мне еще в Нативе надоели
А я вообще ими никогда не пользовался :p
И доработками,облегчающими игру тоже...Почти :embarrassed:...Только добавил немного денег торговцам,убрал тормоза в лесу и ...И наверное все...Остальное в Пендоре уже все есть :thumbup:

Добавлено: 24 Сентября, 2010, 23:05
Тут такой случай приключился....На меня в городе НОЛДОРЫ(!!!) напали!!! :blink: 5 штук!!! Обалдеть...Еле выкрутился =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 24 Сентября, 2010, 23:44
Доработками я никогда не пользовался. А читами- раньше, начиная новую игру, читерил персу на уровень и деньги и отрубал читы. Просто в многие моды играл, лень по 20 раз на арене качатся. А потом начал экспортировать перса из мода в мод, теперь вот получился терминатор 50-го уровня.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 25 Сентября, 2010, 00:00
Доработками я никогда не пользовался. А читами- раньше, начиная новую игру, читерил персу на уровень и деньги и отрубал читы. Просто в многие моды играл, лень по 20 раз на арене качатся. А потом начал экспортировать перса из мода в мод, теперь вот получился терминатор 50-го уровня.
Ну, я тоже иногда перса импортирую...Правда я немного правлю файл экспорта - я там деньги на 100 динаров скидываю, а то начинать игру с большой суммой денег не так интересно,как совсем голым начинать игру :) А остальное все также оставляю.
Правда сейчас стараюсь с самого нуля играть,потому как после трехкратного прохождения Пендора ощущения немного притупились,а извращаться с доработками,которые предлагал многоуважаемый Сокол как-то не хочется...
Бегаешь от всяких банд поначалу,зато потом... :thumbup: Уже не так-то просто завалить бывает даже пиратов 10 человек,когда у тебя всего 4-й уровень перса,а вся твоя армия-5-10 каких-нибудь хлюпиков...
Приходиться ОЧЕНЬ сильно стараться,что-бы выиграть бой,..Зато и интерес к игре не пропадает :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 25 Сентября, 2010, 00:12
Ничего вы не понимаете в колбасных обрезках  :D Я с таким удовольствием перевооружил и переодел всю пендорскую линейку и два своих рыцарских ордена! Теперь у меня баланс, стиль и эстетика армии на совершенно другом уровне  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 25 Сентября, 2010, 06:20
По - моему, пендорской линейке никакое перевооружение не поможет... Хотя пойду попробую своим лучникам длинные луки дать, может что и получится...

P. S. Если не трудно, дайте кто - нибудь ссылку на фикс, убирающий лаги в лесу, а то листать 100 страниц прошлой темы мне как - то страшно...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Wasiok от 25 Сентября, 2010, 08:19
Народ, у меня такой вопрос, а как лордов нанимать себе в вассалы? :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 25 Сентября, 2010, 09:40
Народ, у меня такой вопрос, а как лордов нанимать себе в вассалы? :blink:


Вопрос сей неоднократно поднимался.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 25 Сентября, 2010, 10:07
Wasiok, Что трудно первую страницу глянуть???
Тихий ужас...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 25 Сентября, 2010, 10:48
Ivlianvs, можешь скрины выложить переодетых юнитов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 25 Сентября, 2010, 11:06
Хмм, перевооружил пендорцев, в бою смотреться стали более - менее прилично. Пожалуй, все - таки они не самые плохие воины.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 25 Сентября, 2010, 12:09
Хмм, перевооружил пендорцев, в бою смотреться стали более - менее прилично. Пожалуй, все - таки они не самые плохие воины.
Ресурс у них очень неплохой. Особенно у конников. Могут и из лука стрелчть и дротики метать. Только всё это надо им дать. И не беда, если из "ручной клади" многое пропадает. В бою они всем этим пользуются. У юнитов вообще куча барахла в загашнике. Например, у нолдоров ради эксперимента я отнимал по 12 лошадей. Целый табун. Забираешь лошадь, выходишь, заходишь, он опять с лошадью. И так пока не кончатся. Оружия и брони тоже по несколько комплектов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 25 Сентября, 2010, 12:56
По - моему, пендорской линейке никакое перевооружение не поможет... Хотя пойду попробую своим лучникам длинные луки дать, может что и получится...

P. S. Если не трудно, дайте кто - нибудь ссылку на фикс, убирающий лаги в лесу, а то листать 100 страниц прошлой темы мне как - то страшно...
Вот,замени в папке мода,Убирает тормоза при битве в лесу....

Добавлено: 25 Сентября, 2010, 13:37
Начал новую игру...Персом первого уровня(не импортированным!) Вот ЭТО ,я вам скажу,ХАРДКОР!!! :thumbup:
А вы все доработки,да доработки... =/
За  час игры меня раз десять раздели и разули догола,не оставили в кармане ни гроша...На арене денег фиг заработаешь - мочат почти сразу,еле=еле шесть противников заваливаю :laught:
Максимальный отряд - 44 воина-дохляка,потому как на зарплату при непрокачанном лидерстве уходят бешеные деньги...В ,общем, прошу ветеранов самим попробовать :thumbup: А не "дорабатывать" свои войска до непобедимых терминаторов,а потом еще и дополнительно "дорабатывать" мод что-бы сложнее игралось...
Если играть в сам ОРИГИНАЛЬНЫЙ мод ПоП 3.01,без превращения его  с помощью "доработок" в ПоП 2.хх,да еще и неИМПОРТИРОВАННЫМ персом,то интерес к игре обеспечен  :thumbup:

P.S.Никого не хочу задеть или обидеть,просто предлагаю ЧЕСТНО играть в игры...
Хотя некоторым нравится ИМЕННО ковыряние в файлах,так сказать сам процесс "докапывания до сути",что тоже похвально,так как именно из таких любознательных людей вырастают хорошие мододелы и создатели игр(да и других интересных вещей :) )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Сентября, 2010, 20:54
По - моему, пендорской линейке никакое перевооружение не поможет... Хотя пойду попробую своим лучникам длинные луки дать, может что и получится...

P. S. Если не трудно, дайте кто - нибудь ссылку на фикс, убирающий лаги в лесу, а то листать 100 страниц прошлой темы мне как - то страшно...
Вот,замени в папке мода,Убирает тормоза при битве в лесу....

Добавлено: [time]25 Сентябрь, 2010, 13:37:44 [/time]
Начал новую игру...Персом первого уровня(не импортированным!) Вот ЭТО ,я вам скажу,ХАРДКОР!!! :thumbup:
А вы все доработки,да доработки... =/
За  час игры меня раз десять раздели и разули догола,не оставили в кармане ни гроша...На арене денег фиг заработаешь - мочат почти сразу,еле=еле шесть противников заваливаю :laught:
Максимальный отряд - 44 воина-дохляка,потому как на зарплату при непрокачанном лидерстве уходят бешеные деньги...В ,общем, прошу ветеранов самим попробовать :thumbup: А не "дорабатывать" свои войска до непобедимых терминаторов,а потом еще и дополнительно "дорабатывать" мод что-бы сложнее игралось...
Если играть в сам ОРИГИНАЛЬНЫЙ мод ПоП 3.01,без превращения его  с помощью "доработок" в ПоП 2.хх,да еще и неИМПОРТИРОВАННЫМ персом,то интерес к игре обеспечен  :thumbup:

P.S.Никого не хочу задеть или обидеть,просто предлагаю ЧЕСТНО играть в игры...
Хотя некоторым нравится ИМЕННО ковыряние в файлах,так сказать сам процесс "докапывания до сути",что тоже похвально,так как именно из таких любознательных людей вырастают хорошие мододелы и создатели игр(да и других интересных вещей :) )
Ну и что?? Я тоже начинаю с первого уровня всегда :) И все равно не так то сложно ;) А насчет играть ЧЕСТНО- поддерживаю!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 25 Сентября, 2010, 22:25
Цитировать (выделенное)
Ну и что?? Я тоже начинаю с первого уровня всегда  И все равно не так то сложно  А насчет играть ЧЕСТНО- поддерживаю!!!
 
Не так уж сложно.... =/ У меня уровень сложности 133%,любой бандюк вонючий меня валит с двух ударов,а я сколько не тыкаю в него,все ноль урона :cry:
Потери в отряде 70% после каждого боя :cry:МЕРТВЫМИ!!! :cry:Более-менее хорошую тряпочку не оденешь - силы мало,по той же причине и оружие малоэффективное,заместо лошади - кляча дохлая,еле ползет бедняга...
А все равно весело :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Сентября, 2010, 22:33
Цитировать (выделенное)
Ну и что?? Я тоже начинаю с первого уровня всегда  И все равно не так то сложно  А насчет играть ЧЕСТНО- поддерживаю!!!
 
Не так уж сложно.... =/ У меня уровень сложности 133%,любой бандюк вонючий меня валит с двух ударов,а я сколько не тыкаю в него,все ноль урона :cry:
Потери в отряде 70% после каждого боя :cry:МЕРТВЫМИ!!! :cry:Более-менее хорошую тряпочку не оденешь - силы мало,по той же причине и оружие малоэффективное,заместо лошади - кляча дохлая,еле ползет бедняга...
А все равно весело :thumbup:
У меня 115% сложность, сначала было сложновато, но потом привыкаешь и уже легко становится :thumbup: Как раз в таких ситуациях мне турниры и помогают :)Даже на первом уровне можно парочку выиграть(особенно в САРЛЕОНЕ и МАРЛЕОНЕ, там легче всего начинать) ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 25 Сентября, 2010, 23:15
Играя за Пендорцев, причем только пеших, пользуюсь одеванием воинов. Интерес - создать свое королевство значит и создать свою армию.
Пользуюсь крайне честно, первые 2 уровня пехоты ака деревенщины так и ходят, у остальных забрал двуручи и дал воинам пендора арбалеты, чтоб против конницы хоть как-то отбиваться, ибо воюю с джату и дшар. Не раздеваю солдат противника, не снимаю с нолдоров отличные шмотки... даже ролеплейно пользуюсь, меч знати у меня получит только элита, что из знати тренируется, благородные шмотки тоже, отличное оружие -  ветеранам обычной пехоты, и т.д. ну и плюс качаюсь в орден Черной Перчатки, в замках скоро 2 полигона достроят (кстати, почему в городе не строится? навыка сенешаля хватать должно), потому основная цветовая гамма - люди в черном. Очень даже интересно так вот создавать свою армию Черной Перчатки. Догадайтесь как зовут ГГ и что изображено на флаге (=
P.S. поврежденные здания как ремонтировать то?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 25 Сентября, 2010, 23:18
P.S. поврежденные здания как ремонтировать то?

Тупо отстраиваешь их по новой ;)

Добавлено: 25 Сентября, 2010, 23:22
Цитировать (выделенное)
Ну и что?? Я тоже начинаю с первого уровня всегда  И все равно не так то сложно  А насчет играть ЧЕСТНО- поддерживаю!!!
 
Не так уж сложно.... =/ У меня уровень сложности 133%,любой бандюк вонючий меня валит с двух ударов,а я сколько не тыкаю в него,все ноль урона :cry:
Потери в отряде 70% после каждого боя :cry:МЕРТВЫМИ!!! :cry:Более-менее хорошую тряпочку не оденешь - силы мало,по той же причине и оружие малоэффективное,заместо лошади - кляча дохлая,еле ползет бедняга...
А все равно весело :thumbup:

Да, я в ОиМ с нуля начинал - ох и намучился. Но есть что вспомнить. А тут разок начал с первого уровня, а потом... И доспехи у нголдорца купить хоца, и орден прокачать. Но как перенесут пендор на варбанд - буду играть с нуля. Честное пионерское :p :D :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 25 Сентября, 2010, 23:46
SWarog, они отстраиваются быстрее соответственно проценту целостности, что показан на экране, или как? Просто у меня в меню постройки их нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 25 Сентября, 2010, 23:58
SWarog, они отстраиваются быстрее соответственно проценту целостности, что показан на экране, или как? Просто у меня в меню постройки их нет.

Вроде нет, по времени также как если бы с нуля начал. И стоит также. А если в меню нет - значит качай сенешаля дальше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Сентября, 2010, 13:08
Постройки восстанавливаются быстрее, чем когда возводятся первый раз. Да и по деньгам вроде дешевле (на это внимания особого не обращал).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 26 Сентября, 2010, 14:08
SWarog, был в деревне рынок, разрушенный на 20 %, так постройка нового обошлась в 5 раз меньше и в 5 раз быстрее, такчто напрямую влияет степень разрушения здания. Полигон появился в меню построек, после того как я построил склад. Навык сенешаля не менялся. Должно быть, просто не хватает пунктов меню для отображения постройки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 26 Сентября, 2010, 15:08
Постройки зависят еще от УЖЕ построенных зданий...Вроде где-то читал  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Сентября, 2010, 17:15
Конечно зависят. Нельзя прокачать сенешаля и сразу после этого получить доступ ко всем постройкам. Смысл в том, что какие-то объекты появляются в первую очередь, какие-то после. Как в "Цивилизации" - сначала амбар, рынок, а уже потом университет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 26 Сентября, 2010, 17:51
Да постройки зависят от уже построенных зданий. А скорость отстройки и их стоимость... Я особой разницы не замметил, да и вообще строительством шибко не увлекаюсь. Вечно денег не хватает ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 26 Сентября, 2010, 21:23
Я как играл за Пендор, в своих владениях (город и 7 деревень) за всю игру построил только одно здание- тренировочный полигон.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 26 Сентября, 2010, 21:33
А я,что самое удивительное,полностью застроил две деревни,замок и почти полностью город Авендор :) Правда,когда я их захватил,там везде было уже МНОГОЕ построено :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 27 Сентября, 2010, 00:27
Я конечно всё понимаю, но что в МОЕМ Яносе делает Лорд Децимус с войском?
С империей дружу. Это баг или как?
Обьезжаю все замки, но никак не могу понять - от чего зависит кол-во благородных рекрутов? В одном 15 нанял сразу, в другом 1.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 27 Сентября, 2010, 01:54
Благородные дворяне сразу начинают скапливаться как только вступил/организовал фракцию. Зависят по-ходу от количества замков/городов (точно не уверен.. возможно от кол-ва тренировочных площадок). Т.е. ты скопил 15 и сразу нанял.. потом 1 это уже новый после постройки тр. площадки.
Пы.Сы. Забавный двуручный топорик выбил из приведения.. 61 повреждения + оч неплохая скорость и радиус, силы всего 13 требует.. и это он был треснутый  :) ... и вот решил овладеть мастерски блокировкой без щита, отсюда вопрос.. темп игры вообще на что-либо влияет или только на цифры показывающие уровень сложности? (автоблокировкой не пользуюсь принципиально, в варбанде намного проще блокировать, т.е. там чуток медленнее темп)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 27 Сентября, 2010, 02:41
Stalwart, Лорд Децимус с войском заехал к тебе на огонёк)))
это в порядке вещей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 27 Сентября, 2010, 02:57
Так... как я понял дворяне со всех полигонов нанимаются сразу в одном раз в неделю? Охота скорее набрать себе армию рыцарей Черной Перчатки - их огонь из арбалетов просто сметает атакующую конницу только так. А уж как редеют ряды лордов, любящих подходить медленно строем... Сейчас повоевал с армией Меттенхайма в 300 рыл, что состоит из элиты - так из этих рыцарей, что просто выносили мою пехоту в бб, добегал 1 из 10 до вершины холма, где я окопался.
Да, ещё вопрос - в Яносе, где орден и основан появились 6 рыцарей ЧП - это единоразовый бонус или так будет постоянно?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 27 Сентября, 2010, 07:20
Так... как я понял дворяне со всех полигонов нанимаются сразу в одном раз в неделю? Охота скорее набрать себе армию рыцарей Черной Перчатки - их огонь из арбалетов просто сметает атакующую конницу только так. А уж как редеют ряды лордов, любящих подходить медленно строем... Сейчас повоевал с армией Меттенхайма в 300 рыл, что состоит из элиты - так из этих рыцарей, что просто выносили мою пехоту в бб, добегал 1 из 10 до вершины холма, где я окопался.
Да, ещё вопрос - в Яносе, где орден и основан появились 6 рыцарей ЧП - это единоразовый бонус или так будет постоянно?
не постоянно, но эпизодически... еще бывает, что они входят в патрули, возле того города, в котором основан орден, побегают себе маленько ,оборванцев побьют и шасть в гарнизон отдыхать :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Сентября, 2010, 11:59
Фух! Я таки отстоял Сарлеон, (фирды мне помоглаи- отхватили половину Равенстерна, и ему стало не до нас) Ипмерцев сталкивал с Д-Шарами и добивал уцелевших. Вернул все земли Сарлеона, даже пару имперских замков прихватил. И вот пришла расплата. Пришла она в виде Императора Мариуса с толпой примерно в две- две с половиной  тысячи рыл. И прямиком на Щит шторма, где гарнизон 50 человек. А у меня 100 человек, ни одного рыцаря, 5 авантюристов, остальное- пешие сарлеонцы. Пару-тройку лордов мне удалось отделить от стада и замочить поодиночке, повезло, что у одного в плену 10 вонов Кобр было. Не побрезговал их к себе взять. И пошла жара. Спрятался я в замке, моих 110, гарнизона 50 и еще какой-то лорд побиты тоже 50. А снаружи- почти две тыщи разьяренных имперцев. (одних рыцарей стражей Империи почти сотня, и Сияющего креста ок 50) Я прям повторил подвиг 300 спартанцев. (повторял я его больше суток) Первые 5 штурмов кое- как отбил, следующие 3-4 появлялся уже с малым количеством ХП,(страшно, а все равно лезу в гущу с двуручным молотом) раза три меня вырубали, пару раз враги прорвались сквозь стены, но таки их отбрасывали. Когда врагов осталось 800, после штурма несколько лордов свалило, а оставшиеся 600 вдруг вздумали напасть на проезжавших мимо нолдоров, 60 человек. К тому времени в гарнизоне осталось 5 человек, у лорда- союзника 7, у меня 90. И еще пришло сообщение, что Д-Шары мой замок осадили. Ну, думаю, мне терять нечего- вышел и на помощь нолдорам. У нолдоров там дофига пеших лучников, да и у меня их хватало, и я решил это использовать. Даже Д-Шары своими стрелами такого опустошения не производили. 80% имперцев полегло на подходе к нам. Их страшные в осаде дротики в поле их погубили- ведь когда они держат в руках дротик, то почему-то не закрываются щитом.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: mAxewell от 27 Сентября, 2010, 15:07
Можно не скромный вопрос? Хм хм ... Появится ли когда нибудь версия для варбенда? Очень уж хорошая модификация.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 27 Сентября, 2010, 17:06
Можно не скромный вопрос? Хм хм ... Появится ли когда нибудь версия для варбенда? Очень уж хорошая модификация.
Вроде как скоро будет...И анимация такая-же кривая будет :cry:
Безликий - Национальный герой Сарлеона :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 27 Сентября, 2010, 17:45

Безликий - Национальный герой Сарлеона :thumbup:
Герой, он конечно герой, не вопрос, ребят в крепости спасал, только Сарлеон он похоже уже оПендорил, так что медаль вряд ли дадут, некому :D.

Безликий, вот вроде чо не ясно, скрипты, цифры. Уж кто как не ты препарировал этот мод, какие тут сюрпризы. А вот фишка легла, и адреналин зашкалил, какие там на.. скрипты, о как. Наверно, ради таких моментов и стоит играть ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 27 Сентября, 2010, 17:48
Вычитал, что можно вербовать дружественных лордов, захваченных в плен. Они сами будут себе создавать отряды? Своей бывшей культуры, или моей пендорской в них будут воины? Они могут меня предать? Как им назначать владения? С этих владений будут продолжать давать мне  дань, не потеряю ли я возможность строить в них сооружения?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 27 Сентября, 2010, 17:56
Вычитал, что можно вербовать дружественных лордов, захваченных в плен. Они сами будут себе создавать отряды? Своей бывшей культуры, или моей пендорской в них будут воины? Они могут меня предать? Как им назначать владения? С этих владений будут продолжать давать мне  дань, не потеряю ли я возможность строить в них сооружения?

Отряды они будут создавать сами (точнее, набирать войска в свой отряд и гарнизон)
Своей бывшей культуры.
Предать не могут, но при плохих отношениях не будут присоединяться к битве, даже если находятся рядом.
Владения: Заходишь в СВОЙ город/замок, говоришь с сенешалем (дипломатия - "я хочу дать владения лорду"  этот текст может быть иным в зависимости от перевода - выбираешь владение - выбираешь лорда).  Если владение до этого принадлежало кому-то еще, то отношения со старым владельцем падают, с новым - повышаются. Если владельцем был ГГ, то отношения, естественно, не падают. НЕЛЬЗЯ отдать владение, в котором ты сейчас находишься.
Отданные владения дань ГГ приносит не будут. Строить там тоже будет нельзя. Гарнизон потихоньку будет набираться автоматически.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Stalwart от 27 Сентября, 2010, 18:00
ProgeR, насколько я понял - выгодно держать в таком случае их на границе - они же будут патрулировать территории? А если я дам во владение деревню - войско лорд набирать будет? А вообще без владений?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 27 Сентября, 2010, 18:04
ProgeR, насколько я понял - выгодно держать в таком случае их на границе - они же будут патрулировать территории? А если я дам во владение деревню - войско лорд набирать будет?

В теории - обычно - лорды тусуются возле своих владений (если не объявлен общий сбор). А вообще, погнавшись за лесными бандитами или вражеским караваном запросто могут ускакать в противоположный конец карты.
Набирать будет, но вроде как менее эффективно. Плюс в деревне "гарнизон" не рождается.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 27 Сентября, 2010, 19:15
Какой ПОЗОР :embarrassed: :cry:
Как изображение под спойлер прятать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Сентября, 2010, 19:30

Безликий - Национальный герой Сарлеона :thumbup:
Герой, он конечно герой, не вопрос, ребят в крепости спасал, только Сарлеон он похоже уже оПендорил, так что медаль вряд ли дадут, некому :D.

Безликий, вот вроде чо не ясно, скрипты, цифры. Уж кто как не ты препарировал этот мод, какие тут сюрпризы. А вот фишка легла, и адреналин зашкалил, какие там на.. скрипты, о как. Наверно, ради таких моментов и стоит играть ;).
Боюсь, я не совсем понял, что ты имел в виду. Мод я препарировал только в плане графики, чтоб убрать некачественные модели, а скрипты я в жизни не трогал, это доработка Сокола, и я ею не пользовался, всегда любил хардкор. А что адреналина дофига- это правда, никогда так весело не было. Куда интересней, чем всех побеждать, даже не глядя на них. И не опендоривал я Сарлеон, я его верный вассал и таковым и останусь. (хотя как начали меня теснить, подумывал о том, чтоб к Равенстерну сбежать, но теперь, когда мне медаль геройскую дали- фигушки)  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 27 Сентября, 2010, 19:59
Какой ПОЗОР :embarrassed: :cry:
Как изображение под спойлер прятать?
да... приколов в Пендоре хватает. сегодня заскакиваю в какую то таверну и спрашиваю у чувака(имя забыл) мол, что нового делается? ну он мне и рассказал историю о том, что рыцари заката и рассвета когда-то были одним орденом ,и жили в любви и согласии... и тогда они обзывались Розовыми Гомиками(вроде так).  :o с тех пор ни тех, ни других в отряд себе не вербую, купил себе здоровый щит и повесил его на спину :) ночью вообще стараюсь не передвигаться...опасно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 27 Сентября, 2010, 20:03
Безликий, приношу свои глубочайшие извинения Герою Сарлеона :embarrassed:, не ожидал, что играешь вассалом, заинтриговал :-\. А про скрипты, я в смысле, что механика игры, тебе понятней, чем многим, а вон как завернуло :).

михаил78, час от часу не легче, видать придётся в отряде одних бабёнок оставить, хм, на всякий случай :-\.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Сентября, 2010, 20:13
Какой ПОЗОР :embarrassed: :cry:
Как изображение под спойлер прятать?
да... приколов в Пендоре хватает. сегодня заскакиваю в какую то таверну и спрашиваю у чувака(имя забыл) мол, что нового делается? ну он мне и рассказал историю о том, что рыцари заката и рассвета когда-то были одним орденом ,и жили в любви и согласии... и тогда они обзывались Розовыми Гомиками(вроде так).  :o с тех пор ни тех, ни других в отряд себе не вербую, купил себе здоровый щит и повесил его на спину :) ночью вообще стараюсь не передвигаться...опасно.

Манал я на фиг такие приколы. Собрался воевать с Д.шарами, собрал отряд - 400 бессмертных, и отправился захватывать города. В пути получаю сообщение - бла, бла, неожиданно вы видите, что остались в одиночестве. И после этого игра вылетает. А надо сказать, что как раз шел скользкий период, когда сохранки не работают (между 500-и 600 днями) накануне попал, день игры на смарку. А тут дотянул до 740 дня, думал все и пошел геройствовать. Фиг! Все пропало! уже два дня пропало. Два РЕАЛЬНЫХ дня >:( >:( >:( :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 27 Сентября, 2010, 20:21
Какой ПОЗОР :embarrassed: :cry:
Как изображение под спойлер прятать?
да... приколов в Пендоре хватает. сегодня заскакиваю в какую то таверну и спрашиваю у чувака(имя забыл) мол, что нового делается? ну он мне и рассказал историю о том, что рыцари заката и рассвета когда-то были одним орденом ,и жили в любви и согласии... и тогда они обзывались Розовыми Гомиками(вроде так).  :o с тех пор ни тех, ни других в отряд себе не вербую, купил себе здоровый щит и повесил его на спину :) ночью вообще стараюсь не передвигаться...опасно.
Фигня какаято!!!! :blink: Помню такую историю, у меня нормально писали без всяких гомиков!!!! :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Сентября, 2010, 20:48
А.. это наши переводчики состязались в юморе. Мне помню, староста говорил- " Милорд, нас подкосила болезнь, у всех проблемы с животами, все уборные засраны, просто засраны, и повсюду блевотина".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 27 Сентября, 2010, 22:05
Про болезнь тож было, однако вот от чего зависит "спешивание" конников? на моих  глазах появлялись кавалерия сарлеона и копейщики барклая- частично пешие, частично конные. Прокачал пару сарлеонцев до кавалерии так они сначала при конях появлялись, а потом даже на рисунках в меню отряда в пехота-пехотой - им что них что лошади не по навыкам даются?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 01:03
2 часа ночи - взял практически в одиночку Явиксхольм...и пусть конунг Валдис сгниет на галерах!!!
АХАХАХАХ!!)
Простите  - это нервы :embarrassed:
Кто как думает - упразднять существующий здесь орден Леди Валькирий,чтобы создать Центурионов теневого Легиона или подождать до войны с Империей?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 02:04
А.. это наши переводчики состязались в юморе. Мне помню, староста говорил- " Милорд, нас подкосила болезнь, у всех проблемы с животами, все уборные засраны, просто засраны, и повсюду блевотина".
Ну, в этих двух случаях, мы просто не поленились передать изначальный смысл. Про орден розовых педиков там точно было.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 28 Сентября, 2010, 02:54
Извините. Что там на счет привидений? Так никто и не ответит? :( Или никто не знает? :-\

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 02:57
2 часа ночи - взял практически в одиночку Явиксхольм...и пусть конунг Валдис сгниет на галерах!!!
АХАХАХАХ!!)
Простите  - это нервы :embarrassed:
Кто как думает - упразднять существующий здесь орден Леди Валькирий,чтобы создать Центурионов теневого Легиона или подождать до войны с Империей?
Думаю да. Как по мне так обычные валькирии круче чем леди...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 28 Сентября, 2010, 05:25
А.. это наши переводчики состязались в юморе. Мне помню, староста говорил- " Милорд, нас подкосила болезнь, у всех проблемы с животами, все уборные засраны, просто засраны, и повсюду блевотина".
Ну, в этих двух случаях, мы просто не поленились передать изначальный смысл. Про орден розовых педиков там точно было.

Опаньки, СОКОЛ вернулся! С возвращением, дорогой.

Не отходя от кассы, естьпросьба - я думаю только тебе это под силу.
В чем суть:
При определенном уровне отношений становится невозможно напасть на армию (если отношения хорошие), либо прийти на помощь (если отношения отрицательные) - для войск, уже дерущихся на глобальной карте. Можно ли как-нибудь снять это ограничение? Был бы очень благодареН!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 28 Сентября, 2010, 07:43
Заметил, что все компаньоны нанимаются без головных уборов. Да и некоторые крутые войска без шлемов (здесь упоминались леди Валькирии). Похоже — это фишка мода :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 28 Сентября, 2010, 08:28
Угу, великолепная фишка. И главное очень логичная. А пендорские войска слабы и ходят в легко - средних доспехах. Это тоже фишка мода.
К Айгриму такие фишки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 10:17
Сокол, с возвращением! Мы по тебе уже соскучились.  :thumbup:
Анвар, по поводу валькирий- я бы их убрал, чисто из-за внешнего вида. Терпеть их не могу, одеты по дурацки, карикатура на орден. ИМХО. А еще где-то упоминалось, что вооружены они хуже обычных валькирий. (без шлемов и т.д.)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 28 Сентября, 2010, 13:15
Кстати, был вроде бы на 2.5 мод, заменяющий женскую ветку фирдов на мужскую... Никто не пытался перенести?

по поводу валькирий- я бы их убрал, чисто из-за внешнего вида. Терпеть их не могу, одеты по дурацки, карикатура на орден. ИМХО. А еще где-то упоминалось, что вооружены они хуже обычных валькирий. (без шлемов и т.д.)


Ну, полазив по имеющимся модам , вытащил из китайского мода броню женскую, теперь валькирии выглядеть стали прилично, носят теперь ее и броню азуры... А то жалко девушек...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 13:42
Безликий, Так и сделал - убрал нафиг,они по всем показателям хуже Центурионов раз в 5!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 28 Сентября, 2010, 13:59
Их по сравнению с центурионами достать намного легче. Так что для тех, кто не за империю - резервный вариант.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 28 Сентября, 2010, 14:00
Безликий, Так и сделал - убрал нафиг,они по всем показателям хуже Центурионов раз в 5!
Зато как хороши в постели!!! :thumbup: Не то что центурионы... :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 14:03
Зимородок, У меня за 290 дней насобиралось 160 рыцарей империи и самих Центурионов 40(освобождённых из плена) - так что сразу 200 получилось))))

Fiammo, У меня на период исполнения пророчества Пендора - воздержание(помогает быть всё время злым) >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 28 Сентября, 2010, 18:12
вопрос наверное для специалистов- можно ли заменить участников турнира? ну например чемпиона на приведение, или ветерана на рыцаря анаконды, либо какого-нибудь рыцаря сумерек нолдор? а то если перс прокачанный, то весь турнир проходит под лозунгом "один удар-один труп..."
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 18:22
При определенном уровне отношений становится невозможно напасть на армию (если отношения хорошие),

В conversations.txt, строку:
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender 69631 272  3 31 2 144115188075856062 2 2147483678 2 144115188075856332 0 2322 2 4 144115188075855885 I_say_this_only_once,_{s4}!_Surrender_or_die!  334  0
заменить на строку:
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender 69631 272  1 2322 2 4 144115188075855885 I_say_this_only_once,_{s4}!_Surrender_or_die!  334  0

либо прийти на помощь (если отношения отрицательные) - для войск, уже дерущихся на глобальной карте.

В menus.txt, в строке:
 mno_pre_join_help_attackers  6 2204 2 1224979098644774912 144115188075856330 2190 3 1224979098644774913 1224979098644774912 432345564227567630 2204 2 1224979098644774914 144115188075856138 2190 3 1224979098644774915 1224979098644774914 432345564227567630 30 2 1224979098644774913 -50 2147483678 2 1224979098644774915 80  Move_in_to_help_the_{s2}.  4 1303 1 0 2133 2 144115188075856055 144115188075856138 2133 2 144115188075856056 144115188075856330 2060 1 864691128455135281  .  mno_pre_join_help_defenders  6 2204 2 1224979098644774912 144115188075856330 2190 3 1224979098644774913 1224979098644774912 432345564227567630 2204 2 1224979098644774914 144115188075856138 2190 3 1224979098644774915 1224979098644774914 432345564227567630 30 2 1224979098644774915 -30 2147483678 2 1224979098644774913 80  Rush_to_the_aid_of_the_{s1}.  4 1303 1 1 2133 2 144115188075856055 144115188075856330 2133 2 144115188075856056 144115188075856138 2060 1 864691128455135281  .  mno_pre_join_leave  0  Don't_get_involved.  2 1301 0 2040 0  .

Красным помечены минимальные требуемые отношения, синим максимальные. Проверять все это некогда так что.. на свой страх и риск.

Заметил что в твоем списке Ч.З.В. не правильно указаны атрибуты при создании персонажа. Вот правильные:

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 18:27
Ух ты! Оперативно... Не то что я - придумал доработку сегодня, а выложил через месяц...  :( :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 28 Сентября, 2010, 19:23
А.. это наши переводчики состязались в юморе. Мне помню, староста говорил- " Милорд, нас подкосила болезнь, у всех проблемы с животами, все уборные засраны, просто засраны, и повсюду блевотина".
Ну, в этих двух случаях, мы просто не поленились передать изначальный смысл. Про орден розовых педиков там точно было.

1. Сокол вернулся!  :thumbup:
2. Можно ли  сделать чтоб миноры захватывали города и замки и оставляли там гарнизон?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 28 Сентября, 2010, 19:31
При определенном уровне отношений становится невозможно напасть на армию (если отношения хорошие),

В conversations.txt, строку:
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender 69631 272  3 31 2 144115188075856062 2 2147483678 2 144115188075856332 0 2322 2 4 144115188075855885 I_say_this_only_once,_{s4}!_Surrender_or_die!  334  0
заменить на строку:
dlga_lord_talk:party_encounter_lord_hostile_ultimatum_surrender 69631 272  1 2322 2 4 144115188075855885 I_say_this_only_once,_{s4}!_Surrender_or_die!  334  0

либо прийти на помощь (если отношения отрицательные) - для войск, уже дерущихся на глобальной карте.

В menus.txt, в строке:
 mno_pre_join_help_attackers  6 2204 2 1224979098644774912 144115188075856330 2190 3 1224979098644774913 1224979098644774912 432345564227567630 2204 2 1224979098644774914 144115188075856138 2190 3 1224979098644774915 1224979098644774914 432345564227567630 30 2 1224979098644774913 -50 2147483678 2 1224979098644774915 80  Move_in_to_help_the_{s2}.  4 1303 1 0 2133 2 144115188075856055 144115188075856138 2133 2 144115188075856056 144115188075856330 2060 1 864691128455135281  .  mno_pre_join_help_defenders  6 2204 2 1224979098644774912 144115188075856330 2190 3 1224979098644774913 1224979098644774912 432345564227567630 2204 2 1224979098644774914 144115188075856138 2190 3 1224979098644774915 1224979098644774914 432345564227567630 30 2 1224979098644774915 -30 2147483678 2 1224979098644774913 80  Rush_to_the_aid_of_the_{s1}.  4 1303 1 1 2133 2 144115188075856055 144115188075856330 2133 2 144115188075856056 144115188075856138 2060 1 864691128455135281  .  mno_pre_join_leave  0  Don't_get_involved.  2 1301 0 2040 0  .

Красным помечены минимальные требуемые отношения, синим максимальные. Проверять все это некогда так что.. на свой страх и риск.

Заметил что в твоем списке Ч.З.В. не правильно указаны атрибуты при создании персонажа. Вот правильные:


Супер! Огромное спасибо, попробую, отпишусь о результатах.
А вот по поводу ЧАВО - тема закрыта и изменения в посты внести не могу((( Мб стоит перенести ЧАВО в новую (эту) ветку?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 19:38
Цитировать (выделенное)
А вот по поводу ЧАВО - тема закрыта и изменения в посты внести не могу
ЁПРСТ!  :o Это ж мне тоже надо патчик обновлять! У меня ж уже обнова со стрелами нолдоров на подходе... (войти в курс дела можно в теме доработок) Надо делать новые обновляемые посты и trueten'у писать, чтоб ссылки на них в шапке прикреплял.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 28 Сентября, 2010, 19:50
Аксана поддерживаю, я тоже за появление минорных фракций
 интересно узнать на сколько разрабы планируют изменить 3.1 под варбандовскую версию?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 20:03
Блин, народ, может  кто-нибудь знает, как нолдорские стрелы в файлах прописаны?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 28 Сентября, 2010, 20:38
itm_pl_159 Noldor_Arrows Noldor_Arrows 3  arrow_b 0  flying_missile 2305843009213693952  quiver_b 3458764513820540928  65541 1610612736 2000 4398046511112 3.500000 100 0 0 0 0 0 0 0 95 20 542 0
0
Соббсна, строка из item_kinds. Только это, она изменена, вернее изменён тип урона на "блант", у меня нолдоры пленных килотоннами собирают, мне неугодных  :embarrassed:

Несколько оффтоп:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 20:42
Уже нашел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сокол от 28 Сентября, 2010, 21:37
Можно ли  сделать чтоб миноры захватывали города и замки и оставляли там гарнизон?
Можно и солнце уронить при желании, вопрос только за какое время. Подумаю как это можно будет реализовать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 22:02
Я, как говорится, не волшебник, я только учусь... выложил я свою доработку. Скажите спасибо Соколу, если б не он, я еще месяц бы колупался.  :) Так как старая тема закрыта, то я перенес свой обновляемый пост в тему "Доработка..." Стрелы Нолдоров обьединил с сипайкой в Дополнение к патчу. Будьте внимательны- дополнение надо ставить в папку игры, а НЕ в папку мода. Спасибо за внимание.
Ingermann, ответил в личку на твой вопрос по поводу текстур.

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 23:18:55 [/time]
Кстати, при дневном свете рисунка на оперении и не видно, стрелы выглядят вот так
Ночью в тени рисунок видно
А при лунном свете рисунок отсвечивает

Добавлено: [time]28 Сентябрь, 2010, 23:23:37 [/time]
О! Уже ссылка в шапке кидает куда надо. Оперативности нашему модератору не занимать.  :D

Добавлено: 28 Сентября, 2010, 23:33
Опа! Чувствовал, что все слишком хорошо чтобы быть правдой. Прошу воздержатся от скачивания дополнения. Кто уже скачал, посмотрите на стрелы Д-Шар.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 28 Сентября, 2010, 23:41
Безликий, Только хотел отписать))
Они конечно красивые,но хотелось бы только нодорские)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 00:12
Работаю. Если не засну, выложу сегодня, если засну- завтра. Просто разрабы одну модель дважды использовали. Придется таки итем киндс править.

Добавлено: [time]29 Сентябрь, 2010, 00:12:28 [/time]
Все, исправил и перезалил. Можете качать.Файл итем киндс кидать в папку мода, все остальное- в папку игры.

З.Ы. Теперь, получив в лобешник нолдорскую стрелу, вы можете наслаждатся ее приятной цветовой гаммой. (которая, кстати, неплохо гармонирует с рубиновым рунным луком)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Сентября, 2010, 01:46
Безликий, Что делать если я установил предыдущую версию,а изменённые файлы не сохранял? :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 29 Сентября, 2010, 09:42
Безликий, Что делать если я установил предыдущую версию,а изменённые файлы не сохранял? :embarrassed:

Попробуй установить поверх новые файлы. НЕ поможет - переустанавливай (
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 09:49
Во-первых, кто вчера скачал, скачиваем новую версию. А то я уже сонный был, и забыл сделать двухслойную текстуру, которая и отвечает за смену рисунка при разном освещении. Теперь исправил, перезалил, проверил- все работает, стрелы исправно меняют узор в лунном свете.
Анвар, эти файлы можно кидать поверх старых. По поводу вчерашнего
Повторяю: Теперь, получив в лобешник нолдорскую стрелу, вы можете наслаждатся ее приятной цветовой гаммой. (которая, кстати, неплохо гармонирует с рубиновым рунным луком)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Сентября, 2010, 10:45
Безликий, Кинул файлы поверх старых - при входе в вещи - ошибка,стрелы Нолдоров не отображаются - игра виснет.
Попробую переустановить
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 11:37
Вот почему я советовал делать копии.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Сентября, 2010, 11:43
Безликий, Снес игру начисто - перустановил,поставил твои дополнения,а потом отдельно - стрелы Нолдоров - всё тоже самое....(((((
Еnable to find mesh e arrow - вот такая надпись)
Стрелы в инвентаре не отображаются - при попытке на них нажать снова эта же ошибка и зависон игры)))
Жду поправок,пока играю со старыми стрелами
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Сентября, 2010, 11:51
Приветики :D Кто-нибудь подскажет,где у оружия урон менять?В частности у стрел =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 11:58
Вот почему я раньше не менял файл item_kinds. Еще раз- дополнение ставить поверх моего основного патча, файл item_kinds1.txt кидать в папку мода, файлы из папок CommonRes и Textures в соответствующие папки В ПАПКЕ ИГРЫ. Я только что проверил- у меня все работает, никаких ошибок нет. Кто еще тестил мои доработки, отпишитесь, что у кого!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Сентября, 2010, 12:34
Безликий, Всё заработало прекрасно!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Сентября, 2010, 12:42
Приветики :D Кто-нибудь подскажет,где у оружия урон менять?В частности у стрел =/


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2947.0
Описана как раз работа с item_kinds. Главное, найти как нужные тебе стрелы прописываются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 12:54
Безликий, Всё заработало прекрасно!!!

Наконец-то. Я уже чуть инфаркт не получил, пока судорожно искал ошибку. Итак, кто еще храбрый- тестим дополнение и ОБЯЗАТЕЛЬНО отписываемся!! 

Добавлено: [time]29 Сентябрь, 2010, 14:08:53 [/time]
Возникло подозрение. Кто установил допонение, и стрелы отображаются, попробуйте найти в магазине Броневые сапоги или  Сюртокат Рыцарей.

Добавлено: [time]29 Сентябрь, 2010, 14:25:56 [/time]
Пока вы тестите доработку со стрелами, меня посетила одна мысль. На форуме Демонических воинов (тех, что Еретики призывают) часто называют "призраками".
В связи с этим мои мысли потекли по такому руслу-
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Сентября, 2010, 14:46
Приветики :D Кто-нибудь подскажет,где у оружия урон менять?В частности у стрел =/


[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2947.0[/url]
Описана как раз работа с item_kinds. Главное, найти как нужные тебе стрелы прописываются.
СПАСИБО :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 29 Сентября, 2010, 15:08
призраки классные))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 29 Сентября, 2010, 15:15
Токмо нифига не понятно  :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Сентября, 2010, 15:39

Пока вы тестите доработку со стрелами, меня посетила одна мысль. На форуме Демонических воинов (тех, что Еретики призывают) часто называют "призраками".


Вроде как призраки и демонические воины - разные твари. Демонические появляются в армии еретиков. Призраки с Айгримом и его патрулями появляются, главное отличие от Демонических - в плен не берутся.
А выглядят действительно здорово  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аксана от 29 Сентября, 2010, 15:52
Можно ли  сделать чтоб миноры захватывали города и замки и оставляли там гарнизон?
Можно и солнце уронить при желании, вопрос только за какое время. Подумаю как это можно будет реализовать.

Спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 29 Сентября, 2010, 16:02
Безликий призраки крутые, особенно получилась лошадка :thumbup:, а всаднику можешь какой-нибудь шлем открытый добавить? а то боюсь его издалека не видно будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 16:12
А, я просто с Айгримом ак-то ни разу не сталкивался.  :-\ В общем, суть моей идеи такова- (там на скрине так сказать, альфа-версия) кто заметил, у этого гражданина перчатки и сапоги вполне материальные.(не сделал еще) Так вот, когда я переведу его сапоги и перчатки в "мир духов", это чудо можно внедрить в игру в роли, к примеру, Демонических воинов еретиков. (статы не трогать, только внешность) Демоны ведь чем славны? Ты в него мечом с разгону хрясь- а ему хоть бы что, ты его лошадке по башке ляп- а ей наплевать. А если при этом вы будете тыкать мечом в эту зыбкую призрачную фигуру  и видеть сообщения "нанесено 0 очков повреждений", то эффект будет полным.  :thumbup:  Как во Властелин Колец- "этот путь проложен мертвыми, и мертвые хранят его"
An, лошадка, собственно, не моя. А призраков этих видно, не волнуйся, но я могу (наверное) любой шлем перевести в мир духов. Собственно, забавы с потусторонним миром в графическом плане сделать несложно, а вот внедрить этих призраков в игру будет потяжелее. Сам я, скорей всего, не справлюсь, очевидно, придется с Соколом советоватся. Чтоб потом призрачные лошади не появились у какого-нибудь Теневого легиона. Если призрачные вещи будут вделаны в игру, то они будут только у демонов. И я уж постараюсь, чтоб они ни в коем случае не попали к игроку. :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 29 Сентября, 2010, 16:30
А насчет того, чтобы миноры захватывали замки и города и плодились там - это революция во всём игровом балансе. Думаю, что будет очень интересно. Если удастся сделать, конечно. Сразу 4-й Пендор получится  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 16:36
Если это призойдет, чем минорные фракции будут отличатся от мажорных? А насчет революции и 4-го Пендора- так уже, если взять вместе все наши доработки, Saxsondragon уже свое творение может и не узнать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 29 Сентября, 2010, 16:37
Безликий советую сделать сапоги полностью прозрачными -когда я добился (удалением конфликтных файлов) чтобы  пошёл мод Дамоклов меч на версии 010, - я увидел безногую пехоту -то эффект левитации был полный, приколись твоё привидение может летать в пешем строю, и может всё-таки сделать перчатки и шлем чуть более зримыми? для эстетики

Про минорные фракции: предлагаю
 1-они будут слабее нормальных,
 2-их можно ориентировать на захват конкретных точек (если можно конечно)
 3-линейка развития юнитов им не нужна -пусть получают подкрепления проффи как пополнением так и отрядами :embarrassed:
к сожалению я в этом не петрю  и дальше предложений дело не пойдёт
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 16:40
Ноги убрать? Они же конники. Если сделать сапоги полностью прозрачными, будет казатся, что у призрака отрублены ноги на уровне колен. Кстати, вполне возможно, что ЕСЛИ я таки сделаю призраков,(ибо это пока только фантазии) то ради них прийдется начинать новую игру.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 29 Сентября, 2010, 16:49
ещё раз посмотрел скрины -мда и даже за одно целое с коняжкой не покатит
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Сентября, 2010, 22:28
Хм. Поскольку призраков прийдется комбинировать со всеми моими предыдущими доработками, я решил подправить их. (доработки) Хочу оформить файлы сипайки и нолдорских стрел таким образом, чтоб они вставлялись в папку мода, а не игры, поскольку пришел к выводу, что модить что-либо в папке игры некорректно.

Добавлено: [time]29 Сентябрь, 2010, 23:40:14 [/time]
Сделал. Итак, теперь дополнение (с сипайкой и стрелами) ставится в папку мода, (как и основной патч) что минимализирует возможность ошибок. Все работает. Тем, кто устанавливал мои паки в папку игры, вернуть оригинальные файлы. То есть, порядок установки такой
1. Возвращаем оригинальные файлы игры (желательно переустановив ее)
2. Возвращаем оригинальные файлы мода (желательно переустановив его)
3. Ставим мой основной патч в папку мода.
4. Скачиваем и ставим последнюю версию дополнения к патчу в папку мода.
5. Играем. (в первую очередь смотрим на сипайку и стрелы Нолдоров)

P.S. McSim, установка этой версии должна тебе помочь. Тебя лично прошу потестить, раз у тебя были ошибки, которых не было у других.


Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 30 Сентября, 2010, 05:01
Поставил патч с дополнением по инструкции - все работает нормально. У меня еще осталось 18 нолдоров от тренера - красиво смотрится :). Глюков пока не встречал.
PS Призрачные всадники весьма хороши. И оригинальны. Я ничего подобного в МиБе не видел еще.

Добавлено: [time]30 Сентябрь, 2010, 05:07:57 [/time]
Нашел в магазине броневые сапоги - норм. У меня самого такие  - тож норм. Сюркоат не видел.
 Пока тестил  - выбил с бандитов (11 чел) гнутый композитный лук нолдоров - чудеса...

Добавлено: [time]30 Сентябрь, 2010, 05:15:40 [/time]
А по поводу захвата минорными фракциями поселений - так сразу же напрашивается проработка линейки юнитов, лордов и прочих атрибутов оседлой цивилизации. Иначе както незавершенно выходит. Т.е. работы там прилично.

Добавлено: 30 Сентября, 2010, 05:23
Безликий, надеюсь эти призрачные всадники без головы :) будут убиваемы? Как вариант  - убиваемы особым оружием. Например нолдорским. Правда тогда целую армию призраков хрен победишь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 10:19
Цитировать (выделенное)
Глюков пока не встречал.
А глюков и не будет. Если все сделано правильно, то все работает, если я что-то упустил- RGL ERROR. Теперь, когда дополнение ставится в папку мода, можно всерьез занятся призраками. Отныне я буду говорить о них в теме доработок, чтоб не злить модератора засорять тему. Кому интересно, заглядывайте туда.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 10:25
Безликий, А без ног можно сделать пеших-воинов привидений!
А вообще задумка - жесть,я поддерживаю обеими руками!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 11:49
Анвар, ответил в доработках. Повторяю, давайте перенесем обсуждение призраков туда.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 13:43
Безликий, Слушаюсь,маркиз))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 30 Сентября, 2010, 13:58
   Ув. тов. Безликий, в ПоП 3.1 сразу начинал играть вместе с Вашими текстурами (гораздо качественнее оригинальных), но из-за постоянных вылетов и зависаний (минимум 1 раз в 15 мин) и падением ФПС-ов пришлось вернуться к уродливым текстурам Абусса... Как я понял Ваши текстуры используют больше полигонов.. ну вообщем я плохо в этом разбираюсь, в смысле, требуют больше от железа нежели текстуры Абусса. Отсюда вопрос: можно ли оптимизировать ваши текстуры либо сделать игру с ними более стабильной?
   Пы.Сы. О себе: железо дряхленькое Радион 1650 про 256/128 памяти 2 ддр, Атлон ванис х64 3200+(2100), 2Гб памяти. Оригинальный ПоП 3.1 выдаёт не менее 26 ФПС-ов  при  баттлесайзе 160, все на максимуме на ДХ9, кроме трупов и рдоллсы, тени выключены вообще. С графическим модом 0,06-30 фпс-ов.
   Пы.Сы.
      Пы.Сы. С модом Русь 13 век та же беда.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 14:10
Marsek, Странно у меня видюха такая же и оперативки столько же...правда процессор двухядерный и получше,но дело наверное в дровах на видео,давно обновлялись?
Я просто играю вообще без вылетов,на батлсайзе 199 и с тенями,правда минимальными.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 14:12
От моих файлов это явно не зависит. Иначе бы вылеты были только с ними.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 30 Сентября, 2010, 14:14
Дравишки конечно старенькие (качал с сайта монтажника платы), ибо на свежих/иных/универсальных  100 Гц натянуть не получаетцо :(
Еще такой вопрос: от чего зависит переполнение вертекс буфера?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 14:23
Marsek, Обнови дрова иначе играть нормально не сможешь,сразу говорю,и Безликий,  прав это никак не зависит от его файлов!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 14:24
Дравишки конечно старенькие (качал с сайта монтажника платы), ибо на свежих/иных/универсальных  100 Гц натянуть не получаетцо :(
Ставь диреккст 7,трупы и рангдоллы на ноль,плюс еще убери тормоза в лесу(файл прилагается,кидать в папку с модом)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Marsek от 30 Сентября, 2010, 14:42
Дравишки конечно старенькие (качал с сайта монтажника платы), ибо на свежих/иных/универсальных  100 Гц натянуть не получаетцо :(
Ставь диреккст 7,трупы и рангдоллы на ноль,плюс еще убери тормоза в лесу(файл прилагается,кидать в папку с модом)
Дык если ПоП без модификаций на ДХ9 при БСайзе 160 не менее 30 ФПС-ов дает зачем портить впечатление ДХ7? А вот Русь 13 век с ДХ9 даже в Киев не зайти (
Пы.Сы. Качаю самые свежие дравишки.. если поможет отпишусь  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 30 Сентября, 2010, 15:22
   Ув. тов. Безликий, в ПоП 3.1 сразу начинал играть вместе с Вашими текстурами (гораздо качественнее оригинальных), но из-за постоянных вылетов и зависаний (минимум 1 раз в 15 мин) и падением ФПС-ов пришлось вернуться к уродливым текстурам Абусса... Как я понял Ваши текстуры используют больше полигонов.. ну вообщем я плохо в этом разбираюсь, в смысле, требуют больше от железа нежели текстуры Абусса. Отсюда вопрос: можно ли оптимизировать ваши текстуры либо сделать игру с ними более стабильной?
   Пы.Сы. О себе: железо дряхленькое Радион 1650 про 256/128 памяти 2 ддр, Атлон ванис х64 3200+(2100), 2Гб памяти. Оригинальный ПоП 3.1 выдаёт не менее 26 ФПС-ов  при  баттлесайзе 160, все на максимуме на ДХ9, кроме трупов и рдоллсы, тени выключены вообще. С графическим модом 0,06-30 фпс-ов.
   Пы.Сы.
      Пы.Сы. С модом Русь 13 век та же беда.
а вот мод Русь 13 удали :D у меня были те же проблемы, после удаления полный порядок. а доработки Безликово тут видимо не причем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 15:26
Читаем здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667
в частности там сказано(и на практике проверено!)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Сентября, 2010, 15:49
Самое лутчее средство от вылетов- новый компьютер. Я как купил, играю все по максимому и ни каких нежелательных инцидентов :p ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 16:30
Самое лутчее средство от вылетов- новый компьютер. Я как купил, играю все по максимому и ни каких нежелательных инцидентов :p ;)
Полностью согласен :thumbup:
У меня ведь тоже новый комп,а настройки по привычке ,блин,все скинул на минимум...Сейчас все на максимум поставил-пашет однако :thumbup:
Даже помню,почему настройки на минимум ставил - СТРАШНО раздражали тормоза в лесу и еще в некоторых локациях,даже комп новый прикупил-а тормоза остались :cry:
Хорошо на форуме где-то вычитал КАК эти проклятущие тормоза убираются :laught:Оказывается дело вовсе не в "железе"...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Сентября, 2010, 16:49
Заметил какой то графический глюк... На территории Империи в заливе около которого стоит Укрепление Рела, вода у берега принимает цвет марганцовки!!! :o Туда что имперские ученые свои медицинские разработки сливают? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 18:27
Fiammo, Файлик для убирания тормозов в лесу - ни на что больше не повлияет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 19:06
Fiammo, Файлик для убирания тормозов в лесу - ни на что больше не повлияет?
Да вроде-бы не должен...По крайней мере у меня все норм :thumbup:
Можешь со своим родным файлом такое-же проделать(только забэкапь его предварительно)
Рецепт прост :)Вычитал случайно здесь где-то на форуме,хотя второй раз эту тему не нашел,чтобы ссыль на него дать...
В общем,открываем scenes.txt блокнотом,жмем "Правка",дальше "заменить",в поле"Что" пишем forest,в поле "Чем" ничего не пишем,жмем кнопку "Заменить все".И все,тормоза снимаются :thumbup:
Просто при Бое в лесу чего-то там красным пишет,типа чего-то там Enable бла-бла-бла,и бой протекает как в степи,просто с деревьями =/
В общем работает нормально :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 20:38
Fiammo, так а прикреплённый к твоему посту файлик можно использовать- просто как замену родного?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 30 Сентября, 2010, 21:01
Омен-искателей в бою никто не встречал?
Рассказываю как заполучить: подьезжаете к равенстанскому городу что ближе к джату (ПАЙСИНБРЮК что-ли) с куалисом в рукаве, подходите к сквайеру в осмотре города, берёте задание на отлов докучливых бандитов, потом спрашиваете что мол если не получится, он предложит войска за куалис -вуаля и без потери камня дшарская версия нордолов (мне 24 штуки отвалил)
Перед вопросом советую сохранится так как возможен второй вариант потеря камня за 1) 6 нордолских рыцарей и  14 рэйнжеров
                                                                                                                                                  2) 20 наёмных джату
                                                                                                                                                  3) авантюристов+ смотрителей
                                                                                                                                                  4) всадников сингалин+соблазнителльниц
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 30 Сентября, 2010, 21:15
An, не совсем так. При взятии любого задания у гилдмастера можно поинтересоваться "Что, если не смогу?" и сыграть с ним в "орёл-решка". При этом ГГ ставит Куалис, а гилдмастер воинов, в диалогах это прописано не очень подробно, но суть именно такова. То есть можно и камня лишится и воинов не получить. Как повезёт. Хотя мне при 4 попытках (в разное время) однажды не повезло, а трижды "подфартило". Но это всё было исключительно из любопытства, так как камень ИМХО полезнее тратить на себя любимого.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 30 Сентября, 2010, 21:16
Fiammo, так а прикреплённый к твоему посту файлик можно использовать- просто как замену родного?
Конечно можно!Даже нужно!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 30 Сентября, 2010, 21:21
Dargor камень  в первый раз остался у меня -дважды повезло
И вопрос хмырь что оружие точит в шахтах аль-азиза он скорость увеличивает или урон только? А то там всё медленное -под мою концепцию прохождения не подходит
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Сентября, 2010, 21:46
И вопрос хмырь что оружие точит в шахтах аль-азиза он скорость увеличивает или урон только? А то там всё медленное -под мою концепцию прохождения не подходит


От тебя такой вопрос не ожидал :)
Читай ЧАВО http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272312#msg272312
в спойлере Какое оружие можно создать из камней куалис?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Сентября, 2010, 23:13
Призрак перешел из стадии проектирования на стадию разработки. Подробности в теме Сокола.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Сентября, 2010, 23:30
Fiammo, Лаги в лесах и вообще везде пропали )))
чудеса да и только)
спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 01 Октября, 2010, 00:15
Fiammo, Лаги в лесах и вообще везде пропали )))
чудеса да и только)
спасибо!
Да не за что :) Я и сам был удивлен простотой и эффективностью решения данной проблемы :thumbup:
Теперь подумываю об увеличении размера битвы до 600-800 единиц,посмотрю,будет ли тормозить...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 01 Октября, 2010, 09:18
Fiammo, Кстати идея...
Я правда заметил такую фишку в батлсайзере - когда ставишь на 199,а не на 200 - то он работает как на 100 человек,то же самое с 399 и 400.
Но псоле 400 уже всё равно - сколько не ставь - будет тормозить мне кажется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 01 Октября, 2010, 10:31
Fiammo, Кстати идея...
Я правда заметил такую фишку в батлсайзере - когда ставишь на 199,а не на 200 - то он работает как на 100 человек,то же самое с 399 и 400.
Но псоле 400 уже всё равно - сколько не ставь - будет тормозить мне кажется.
Интересная информация =/ Буду учитывать при игре :D Думаю 399 ботов в поле- самое оно :D Больше,мне кажется,и не надо,потому как даже при развитом персе армия редко вырастает больше 500 юнитов,если конечно не хлюздить с некоторыми "доработками" >:( Да и при осаде города надо будет со всем гарнизоном бороться,потому как при осаде оборона выставляет юнитов чуть больше,чем двойной размер батллсайзера...И в плен некому будет сдаваться,и Рамун станет грустным... :cry: 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Morgan W от 01 Октября, 2010, 11:57
По поводу стабильности
добавлены лоды для натива (а в любом моде полно моделей из натива). Мне помогло.

По поводу макс размера битвы - проводили тест на кластерном сервере. Макс размер 600 чел. Дальше краш изза особенностей движка. Стабильно шло на 500.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 01 Октября, 2010, 13:36
Morgan W Попробуем :)
А насчет размера битвы-весьма познавательно...Оказывается,многие вещи.которые я хотел узнать,уже изучены,и любезно предоставлена информация,чтобы ВСЕ могли пользоваться :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 01 Октября, 2010, 14:11
400 на 400? Сурово однако... Маловаты поля по - моему для такого, про видеокарты я вообще молчу...

Мне вот другое интересно. После установки баттлсайзера резко снизилась известность, получаемая за бой. Сражения стали сложнее, а известность ниже - нелогично как - то...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 01 Октября, 2010, 15:12
Поймал ошибку Lock Vertex Buffer на стратегической карте (в горах Равенштерна)  :blink:

Получил на халяву +1 к Лидерству (возможно, после разгрома средней (150 рыл) армии сигналианских работорговцев)  :thumbup:

Думаю, когда брать свой первый город (сейчас 20–30 день игры, армия — 100). От предложений вассалитета отказываюсь (к королю Равенштерна поеду лично отказываться  :) ).

Успел немного поссориться с зелеными (достаточно для осады). Армия — всякий высокоуровневый сброд. Думаю, этого достаточно для захвата города, или пробовать создавать ядро лучников (рейнжеров Равенштерна)  =/ ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 01 Октября, 2010, 17:20
Зимородок, изначально в моде есть ограничение на максимум известности за один раунд боя. Это 50. Увеличивая батлсайз уменьшаешь количество раундов, так как враги кончаются быстрее. Меньше раундов - меньше известности. Отсюда становится понятно, почему увеличение батлсайза увеличивает процент сложности игры: численность отряда ГГ прирастает медленнее, чем при маленьком батлсайзе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 02 Октября, 2010, 15:08
Поймал ошибку Lock Vertex Buffer на стратегической карте (в горах Равенштерна)  :blink:

Получил на халяву +1 к Лидерству (возможно, после разгрома средней (150 рыл) армии сигналианских работорговцев)  :thumbup:

Думаю, когда брать свой первый город (сейчас 20–30 день игры, армия — 100). От предложений вассалитета отказываюсь (к королю Равенштерна поеду лично отказываться  :) ).

Успел немного поссориться с зелеными (достаточно для осады). Армия — всякий высокоуровневый сброд. Думаю, этого достаточно для захвата города, или пробовать создавать ядро лучников (рейнжеров Равенштерна)  =/ ?


Ошибка. У меня тоже пару раз так вылетало, закономерность не выявлена, да и встречается редко. Забей.

Сотней толстых юнитов ( я так понял у тебя именно такие) - можно город взять, правда, если левел ГГ низкий, аккуратнее, положат одной стрелой - и все на смарку.

Лучники - это хорошая мысль, но для захвата городов они не подходят:
1. Со стен войска в захватчиков попадают гораздо чаще, чем захватчики по укрывшимся - следовательно, в перестелке они проиграют.
2. При "атаке" в рукопашную, у них как правило нет щитов, то есть они полягут от стрел.
3. В рукапашку они тоже дерутся не идеально (хотя, конечно, налетчики раверстерна удивляют, да...), и проигрывают нормальным "войскам ближнего боя"
4. В момент выстрела они замирают, а арбалетчики - еще и в момент перезарядки тупят. Один такой юнит, вставший на лестнице, может запороть всю атаку рукопашников.
То есть я рекомендую на момент штурма всех дальников (кроме компаньонов) вообще исключить из атаки (передвинув их в самый низ). Исключение можно оставить для метателей (типа имперцев) и героев-авантюристов.

А если город вообще не получится взять, попробуй воспользоваться моим видео из 3й части ЧАВО, (ссылка - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272322#msg272322 ), спойлер Никак не могу взять свой первый город. Подскажите что-нибудь!!!

Добавлено: [time]02 Октябрь, 2010, 15:12:15 [/time]
Зимородок, изначально в моде есть ограничение на максимум известности за один раунд боя. Это 50. Увеличивая батлсайз уменьшаешь количество раундов, так как враги кончаются быстрее. Меньше раундов - меньше известности. Отсюда становится понятно, почему увеличение батлсайза увеличивает процент сложности игры: численность отряда ГГ прирастает медленнее, чем при маленьком батлсайзе.


Эх, хотел бы я поиграть на батл-сайзе 200... Но, блин, комп не тянет. А менять смысла тоже нет - для работы системы за глаза хватает, а играю я не так часто... Впрочем, это уже оффтоп, точнее - мысли в слух.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 02 Октября, 2010, 17:25
Кстати об использовании лучников при штурме. Есть один очень вредный замок, в Пендоре он называется Орегар. Потери там всегда у меня большие получаются при захвате. При последнем прохождении я придумал для этого замка специальную тактику.

Стадия №1

Стадия№2

Стадия №3
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 02 Октября, 2010, 17:30
ProgeR100 луков запросто мочат весь гарнизон :) ,только ими надо УПРАВЛЯТЬ!
Отведи их подальше от стен - и они перестреляют всех защитников(пока хватит стрел)
А взять город -просто :thumbup: Берешь жирных луков штук 50-100,идешь на штурм. Отводишь от стен подальше и растреливаешь защитников.Закончились стрелы - вышел,сразу опять на штурм,и повторяешь данную операцию,пока всем не настанет кырдык :D

Добавлено: 02 Октября, 2010, 17:35
Dargor
Да-а,замок Орегар очень крут :thumbup: ,твоя тактика принимается,молодец.
Попробую как-нибудь,когда до этого замка дойду...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 02 Октября, 2010, 17:45
Если б еще кто мне тактику придумал против Яноса, занятого имперцами
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 02 Октября, 2010, 21:07
ProgeR100 луков запросто мочат весь гарнизон :) ,только ими надо УПРАВЛЯТЬ!
Отведи их подальше от стен - и они перестреляют всех защитников(пока хватит стрел)
А взять город -просто :thumbup: Берешь жирных луков штук 50-100,идешь на штурм. Отводишь от стен подальше и растреливаешь защитников.Закончились стрелы - вышел,сразу опять на штурм,и повторяешь данную операцию,пока всем не настанет кырдык :D

Ты прав, отводя войска, можно взять почти любое владение, но это не "захват", а "вырезание" гарнизона.
Но у этого способа несколько серьезных недостатков.
1. Защитники в нападающих попадают в несколько раз чаще. К тому же защитники обладают бесконечным боекомплектом, а нападающие - ограниченным. Отсюда - перестрелять всех врагов не удастся, скорее враги перестреляют атакеров.
2. Ждать "истощения" боеприпасов и отводить войска - не рекомендуется по следующим причинам:
а) Это потеря времени. Каждая подготовка к штурму занимает кучу времени (минимум 3 часа при максимально прокачанной инжинерии). А если нужно строить осадную башню? Еда точно кончится раньше.
б) При выходе из боя падает мораль - как будто армия ГГ проиграла сражение. А при армии 100+ это уже может быть критично и привести к массовому дезертирству.
в) При таком подходе уходит гораздо больше РЕАЛЬНОГО времени на штурм
г) На мой взгляд главное. При такой тактике практически никого не остается для пленения. А пленные - один из главных способов поправить финансовое положение королевства.

Тут надо еще надо решить проблему отбития вылазки защитников до начала штурма. Что при большом количестве лучников может оказаться фатальным для не прокачанного ГГ. Впрочем, эта тактика в виде очередного способа "как взять первый город" вполне подойдет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 02 Октября, 2010, 22:24
Не только пленных мало будет, но ещё и лут "истощится". Получится так, что перебил кучу рыцарей, а лута меньше чем с дезертиров.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 02 Октября, 2010, 23:21
Какие вы капризные :D Вам город надо,или чего-то другое?
Такой тактикой можно ЗАПРОСТО захватить город,а ваши страдания насчет лута и рабов... Потом наберете этого мусора :)

А вот если надо и то,и другое,и третье - тогда и тактика совсем другая...Я могу вам сказать,что весь Пендор был мной захвачен за 370 дней,при этом ВСЕ города и замки были взяты с ПЕРВОГО раза,при сложности 133 %,и размере войска ~250 чел. Батллсайзер 198...
Фантазируйте,господа! Придумывайте свои тактики! Ведь голова нужна не для того,чтобы ей есть :laught: И шапку носить  :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: redlist2009 от 03 Октября, 2010, 05:35
Народ,а кто знает:я захватил весь Пендор,вопрос такой:могут ли мои лорды начать войну против меня,или старые фракции возродятся?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 03 Октября, 2010, 11:43
Народ,а кто знает:я захватил весь Пендор,вопрос такой:могут ли мои лорды начать войну против меня,или старые фракции возродятся?

Нет, не могут. Старые фракции не возродятся. Для полной победы дополнительно надо вырезать все минорные фракции.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: redlist2009 от 03 Октября, 2010, 13:15
Слышал,есть сюжетная линия...Как её начать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: sander от 03 Октября, 2010, 13:52
Народ. Может есть патч с версии 3.0 до 3.01. Чтобы не качать все 350 мб .
спс.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Октября, 2010, 14:44
redlist2009, да нет сюжетной линии. Весь "сюжет" сводиться к захвату всего и вся + выполнение дополнительных условий, чтобы тебе написали триумфальное сообщение.

sander, см тут http://www.mbrepository.com/file.php?id=2181
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 03 Октября, 2010, 17:30
Народ. Может есть патч с версии 3.0 до 3.01. Чтобы не качать все 350 мб .
спс.
Патч исправляет некорректно...
Лучше полную версию скачай...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Октября, 2010, 21:07
Нормально он исправляет, единственно только у некоторых лордов в войсках "неродные" юниты встречаются, если игру заново не начинал. Но когда я этих лордов по-разочку отпинал, они тоже одумались, и отряды свои восстанавливали "как предписано".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 04 Октября, 2010, 03:57
Привет ! А как вы побеждаете отряды под 1000 ? Бегает тут айгрим и малтис в штуку рыл , пробовал честно с ними биться , они блин твердые и толстые , и я со своими 200 челми им ни как не соперник потому что моих появляется штук 20 против их в 5 раз больше чуваков , тут перевес численный очень великий меня просто массой валят . есть какая нить сратегия против них ? Всякие лорды и их города для меня теперь семечки в сравнении с этими монстрами , 3 раза ради прикола нападал первая же битва заканчивалась укантрапапливанием меня и потом избиением остатков моих войск в 20 рыл против их 70 , батлсайз стоит 199 .
Знаю что что бы не подохнуть не надо лезть в гущу , но блин когда видишь на карте как твоя маленькая горстка несется против тучи красных точек тяжело бронированной мертвой кавалерии и пехоты не помочь ни как не получается , попробую покомандовать издалека но думаю результат будет тем же , ну и даже еси хватит меня на 2 захода это будет из последних сил так сказать после которых от армии моей останется толко раненые и мертвые
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 04 Октября, 2010, 07:38
Привет ! А как вы побеждаете отряды под 1000 ? Бегает тут айгрим и малтис в штуку рыл , пробовал честно с ними биться , они блин твердые и толстые , и я со своими 200 челми им ни как не соперник потому что моих появляется штук 20 против их в 5 раз больше чуваков , тут перевес численный очень великий меня просто массой валят . есть какая нить сратегия против них ? Всякие лорды и их города для меня теперь семечки в сравнении с этими монстрами , 3 раза ради прикола нападал первая же битва заканчивалась укантрапапливанием меня и потом избиением остатков моих войск в 20 рыл против их 70 , батлсайз стоит 199 .
Знаю что что бы не подохнуть не надо лезть в гущу , но блин когда видишь на карте как твоя маленькая горстка несется против тучи красных точек тяжело бронированной мертвой кавалерии и пехоты не помочь ни как не получается , попробую покомандовать издалека но думаю результат будет тем же , ну и даже еси хватит меня на 2 захода это будет из последних сил так сказать после которых от армии моей останется толко раненые и мертвые
я спешивал свои войска. вперед на 30 шагов выдвигал пехоту команда сомкнуть ряды! за пехотой лучники(рейнждеры серебряного тумана!) стоят в рассыпную. за метров 60-70 команда огонь!сам на подхвате-добиваю прорвавшихся. если лучники слабые-то все, пипец...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 04 Октября, 2010, 08:16
Dargor, скачал патчь по твоей ссыли. спс)........а новую игру начинать нужно, чтоб изменения появились?(на всякий случай играю почти 350дней)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Октября, 2010, 09:35
namlung, Во-первых  при выносе такой арми надо быть готовым к тому что в твоей армии останутся только раненые и мёртвые!
то есть надо нападать из-за пленных высокого уровня которых такая армия держит у себяв плену.В теме Доработки - можно сделать так чтобы набирать пленых всех уровней..
Дальше - батлсайз должен быть на 100!
Это конечно тьма раундов - но так надо!
Потом желательно иметь Рубиновый(или простой)Рунный ЛУК и стрелы нолдоров!
Ну и понятно - навык стрельбы из лука не ниже 200+навык стрельбы верхом- 4-5.
Далее используем такую тактику!
У армий еретиков - наиболе силные Демонческие воины - однако если скакать на лошади и вести их за собой и повернувшись назад посылать стрелу за стрелой в голову(в момент удара копьём они всегда раскрываются!)то с 4-5 стрел есть шанс их вынести!
А дальше идут не очень сильные Миньйоны еретиков и Поклонники(они посильнее,но тоже не такие страшные)
Ну и лучше всего увести армию поближе к дружественным лордам и вступить в бой возле них,тогда они автоматически присоеденятся к битве - что значительно упростит тебе жизнь)!
С Малтисом ты в одиночку не справишься(если конечно у тебя вся армия не состоит из высокуровневых орденских юнитов,в которых ты вбахал кучу бабла)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 04 Октября, 2010, 09:39
И про тактику не забывай! Очень полезна в таких случаях оказывается.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 04 Октября, 2010, 11:54
При штурме замков и городов пользуюсь, в основном тактикой Fiammo. Тактика ProgeR для меня затруднительна, боец с меня никакой  =/

Свой первый шанс захватить город я профукал  :( . Нанялся наемником к Сарлеону, который теснили с четырех сторон (вот здесь началась веселая жизнь  :) ). В какой-то момент зеленые осадили Ларию, взяли город и разбежались. В гарнизоне — 30 человек, взять его, естественно, не составило труда. Только отошел он, конечно, Сарлеону  :( .

Думаю, это наиболее простой способ заиметь город на ранних этапах. Немного поссориться с соответствующей фракцией довольно легко — рыцари фракций бегают по карте, от боя не уклоняются, а отношения портятся  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GerardWAS от 04 Октября, 2010, 12:20
Самое лутчее средство от вылетов- новый компьютер. Я как купил, играю все по максимому и ни каких нежелательных инцидентов :p ;)
Полностью согласен :thumbup:
У меня ведь тоже новый комп,а настройки по привычке ,блин,все скинул на минимум...Сейчас все на максимум поставил-пашет однако :thumbup:
Даже помню,почему настройки на минимум ставил - СТРАШНО раздражали тормоза в лесу и еще в некоторых локациях,даже комп новый прикупил-а тормоза остались :cry:
Хорошо на форуме где-то вычитал КАК эти проклятущие тормоза убираются :laught:Оказывается дело вовсе не в "железе"...

Подскажите ребят как эти тормоза убрать,т.е. в лесу??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Октября, 2010, 13:04
GerardWAS, а вот так)
скачай - замени.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 04 Октября, 2010, 15:44
Привет, человеки. Играя в ПоП столкнулся с двумя проблемами. Во-первых ограничение в 32 слота в армии. Вроде есть версии игры с 64 слотами, я перекачал пол-интернета, но они все на 32. Единственное исключение - Огнём и мечом (1.017), но ПоП из под него вылетает при попытке выйти на какую-нибудь локацию. Собственно, вопрос у меня как у порядочного наркомана: где достать МиБ с ограничением на 64 слота? Вторая проблема технического характера: игра имеет привычку иногда вылетать в самый неподходящий момент, а именно при попытке сохранения. Сталкивались ли вы с такой ерундой и что можно предпринять?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Октября, 2010, 16:31
Йцук, вот ссылка на игру с 64-слотами
http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=1&end=1

по поводу вылетов - всё зависит от твоего железа,настроек,дров на видяху и еще многих моментов...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 04 Октября, 2010, 16:38
Victor_wulf, я про это уже написал, но повторю. Без начала новой игры неисправленым останется только "национальный" состав войск некоторых лордов, на геймплей это мало влияет и по моим наблюдением со временем тоже приходит в норму.

Йцук, ради 64 слотов качать надо из первоисточника. Облегчаю тебе задачу, вот ссылка
http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe
их сервер временами тормозит, но результат будет. Проверено.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 04 Октября, 2010, 18:01
Анвар, Dargor спасибо большое:) Самое смешное то, что этот файл у меня в качалке стоял, на паузе. Я его остановил из-за тормозной скорости и ради другого, более "перспективного" файла, да так и забыл:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 05 Октября, 2010, 04:30
спасибо за тактику .  прокачанные у меня 50 рыцарей звонкого призыва , которые оказались жуткими лохами в борьбе с тяжелыми и толстыми мертвяками . Я тут империю почти захватил всю так в городе одном оказалось аж 150 имперских стражей ии как их там из которых получаются центурионы , так вот основал в одном из городов орден теневых центурионов , но как то смешно они выглядят пешими при захвате замков со своими турнирными шестами которые вообщето используют только на конях . Как они в поле пешими ? или я опять лажанулся с выбором ордена ?  Очень долго хотел приручить рыцарей заката но они блин не приручаются уже 250 день , а их всего 2 штуки носится по карте вокруг своего города и носятся очень резво видят меня издалека и постоянно сваливают именно от меня н с кем не вступая в бой . вобщем не получается им ни помочь не пересечься , такое чувство что они только от меня и бегают и чуют меня за километр , кароче не судьба .

Значит предлагаете тактику спешиться ? и наконях с ними драться нереально ? почему то как вспоминаю какая лавина несется на меня и какая мелкая кучка у меня , почему то думается что первый же заход разметает мою кучку нафиг . тренировать серебрянных стрельцов думаю уже поздно , справятся ли рейнджеры звонкого призыва ?  Мож вообще забить на этих миноров , всю игру толко и делал что сколачивал бригаду что бы угробить ее об одну такую армию .

А если честно то думаю вы правы , стал уже ясно видеть что командовать конницей сложно четко приказы не выполняет, выполняет с большим запозданием , четко не следует в точку а старается вступить в бой  , а если дать волю то носиться за одним челом всей кучей вследствии чего эфективность резко падает, вобщем слишком своенравны и недисциплинированны  . пехота в этой части вроде как усилена и работает более слаженно из за своей маленькой скорости ( не успевает разбегаться да и не побежит за одним конником если рядом полно других врагов  )  Задумался над созданием пехотного ордена . Есть ордена чистой пехоты не лучников  и не арбалетчиков , какие нить убер терминаторы типа паладинов ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 05 Октября, 2010, 04:44
namlung да забейте на них. Отрастите армию потолще, обзаведётесь хотябы одним лордом и прибьёте вдвоём любого гада. У меня сейчас 8 миноров бегают, некогда их давить, а жить не мешают. Когда валил Малтиса, у него было больше 1000 пленных, так что если бы я его с союзником завалил, то он бы сразу получил огромную армию из бывших пленных.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 05 Октября, 2010, 04:53
Лордов у меня навалом восновном сарлеонские сидят гады по замкам , сколько не говорил что могут заниматься своими делами , не занимаются , сидят себе и сидят , в 2.5 версии помню сами даже замки брали , а тут я не вижу что бы они с кем то воевали , зашуганные какие то , часто вижу что их кто нить бьет когда они мелкими перебежками бегают от замка к замку приходиться помогать , и армии почему то у них мелкие 70 редко 130 чел не больше  , то что можно организовать поход это конечно я знаю , но тут придется взять лордов 7-8 что бы сравнять по численности шансы и устраивать такой цирк ради Малтиса как то кажется не достойно что ли . А еще напрягает такой момент , что биться с таким войском придется чуть ли не полдня реального времени , а в плен он в итоге может еще и не попасть , такое тож очень сильно обламывает ( отступать и записаться не вариант)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 05 Октября, 2010, 06:06
namlung, на оба поста сразу.

1. Пешие ордена есть. Лично я использую бессмертных империи. Те еще терминаторы - КУЧА жизней, навык рукопашки 500+, да еще копья есть, которым могут так засандалить в глаз на небольшом расстоянии, что мало не покажется.

2. По поводу лордов. Это правда, войска у "приученных" лордов "регенятся" гораздо медленнее, чем у "вражеских". Ну так и игрок намного сильнее ИИ. По поводу захвата - все было описано в ЧАВО. В картце: базовый шанс захвата 40% плюс 5% за каждый уровне навыка "захвата пленных". Таким образом при прокачанном персе шанс захвата врага 90%. Ты прав, отступать и записываться не спортивно, но если уж очень хочется куалис...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 05 Октября, 2010, 06:58
ProgeR,
А если я уже основал королевство Пендор , ну захвачу я Янос,  а  откуда мне брать Имперских  Благородных  Рекрутов  Легионеров ? В плену они редкие птицы , а так мне их ни кто не даст я ж не член фракции империи . 

Пехота круто , но вот как представлю как драться потом буду с дшарами , сразу , вспоминаю рейнджеров звонкого призыва тут они нужны будут , хотя выход стрельцы серебрянные , но это надо опять новый орден куалис и копить копить ждать дворян когда они захотят размножаться  и опять долго и муторно ждать .  Вобщем пот каждого врага надо компоновать особые силы , а это как минимум 3 разных ордена надо . накладно выходит

Слышал что в варбанде пехота еще сильнее  , а рубка на коне более сложная . Основная фишка игры конный бой постепенно сводиться на нет и все из за тупорогого ИИ конников и их кляч . Как бы сделать так что бы одного врага конного преследовало не больше двух максимум 3-ех всадников , а остальные переключались на других или команда  нестись прямо строем и походу рубить не сворачивая , такие гибкие команды были бы возможны то цены б небыло , а так я как ярый поклонник кавалерии скоро сам перейду в разряд пехотинцев . Выйдет на варбанде ПОП начну с нулевого перса буду качать лидерство и атлетику .
Надоело .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 05 Октября, 2010, 08:36
ProgeR,
А если я уже основал королевство Пендор , ну захвачу я Янос,  а  откуда мне брать Имперских  Благородных  Рекрутов  Легионеров ? В плену они редкие птицы , а так мне их ни кто не даст я ж не член фракции империи . 

Пехота круто , но вот как представлю как драться потом буду с дшарами , сразу , вспоминаю рейнджеров звонкого призыва тут они нужны будут , хотя выход стрельцы серебрянные , но это надо опять новый орден куалис и копить копить ждать дворян когда они захотят размножаться  и опять долго и муторно ждать .  Вобщем пот каждого врага надо компоновать особые силы , а это как минимум 3 разных ордена надо . накладно выходит

Слышал что в варбанде пехота еще сильнее  , а рубка на коне более сложная . Основная фишка игры конный бой постепенно сводиться на нет и все из за тупорогого ИИ конников и их кляч . Как бы сделать так что бы одного врага конного преследовало не больше двух максимум 3-ех всадников , а остальные переключались на других или команда  нестись прямо строем и походу рубить не сворачивая , такие гибкие команды были бы возможны то цены б небыло , а так я как ярый поклонник кавалерии скоро сам перейду в разряд пехотинцев . Выйдет на варбанде ПОП начну с нулевого перса буду качать лидерство и атлетику .
Надоело .

1. Если у тебя пендорское королевство - то единственный способ - захватывать пленных.
2. С д-шарами да, сложно. Но, в принципе, ГГ с компаньонами этих хлюпиков может и сам вынести. Да и бессмертные очень неплохо метают копья.
3. разнообразие - рулит)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 05 Октября, 2010, 10:32
ProgeR,
А если я уже основал королевство Пендор , ну захвачу я Янос,  а  откуда мне брать Имперских  Благородных  Рекрутов  Легионеров ? В плену они редкие птицы , а так мне их ни кто не даст я ж не член фракции империи . 


у меня на 150 дней есть и стрельцы серебрянные, и бессмертные империи. набрать рыцарей империи из плена легко. не обязательно рекрутов к себе перебивать, хватить и обычных рыцарей. хотя янос штурмавать сложно было.
я вот хочу армию собрать по 10 юнитов всех высокоуровневых и орденских. возник вопрос. не будут они у меня разбегаться? то есть будут вместе бегать и стрельцы серебрянные, а арбалетчики эбеновой перчатки вроде бы. или возможно ли нанять сразу и рыцарей рассвета, и заката?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 10:44
hodarkovckij, Разбегаются только неписи)))))
А солдаты они и есть солдаты)
плати - они будут воевать)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 05 Октября, 2010, 11:12
ProgeR,
А если я уже основал королевство Пендор , ну захвачу я Янос,  а  откуда мне брать Имперских  Благородных  Рекрутов  Легионеров ? В плену они редкие птицы , а так мне их ни кто не даст я ж не член фракции империи . 

Пехота круто , но вот как представлю как драться потом буду с дшарами , сразу , вспоминаю рейнджеров звонкого призыва тут они нужны будут , хотя выход стрельцы серебрянные , но это надо опять новый орден куалис и копить копить ждать дворян когда они захотят размножаться  и опять долго и муторно ждать .  Вобщем пот каждого врага надо компоновать особые силы , а это как минимум 3 разных ордена надо . накладно выходит

Слышал что в варбанде пехота еще сильнее  , а рубка на коне более сложная . Основная фишка игры конный бой постепенно сводиться на нет и все из за тупорогого ИИ конников и их кляч . Как бы сделать так что бы одного врага конного преследовало не больше двух максимум 3-ех всадников , а остальные переключались на других или команда  нестись прямо строем и походу рубить не сворачивая , такие гибкие команды были бы возможны то цены б небыло , а так я как ярый поклонник кавалерии скоро сам перейду в разряд пехотинцев . Выйдет на варбанде ПОП начну с нулевого перса буду качать лидерство и атлетику .
Надоело .

Зачем тебе рекруты, когда в игре полно уже готовых рыцарей империи, которых осталось только прокачать в бессмертных? Я играл этим орденом - недостатка в воях нет. Захватил город - можно 100-120 рыцарей в плен взять, и переманить к себе. Разграмил армию змеи или того же Малтиса у которых толпа пленных - там обязательно рыцари есть, причем не один и не два десятка. У меня бессмертных под 1000 было. И конницу они кромсают только так. С 200 на 1000 отряд джату выходил и всех побеждал. 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 05 Октября, 2010, 11:58
а престиж для тренировки бойцов (тот что  тратиться при абгрейде ордена )  зарабатывается только в боях ?  Как его быстрее набить ?

 И еще вопрос , мож я не туда написал ткните носом , как сделать что бы я мог впрягаться в чужую битву хоть за кого по выбору , а то когда со всеми воюешь , в битвы не залезешь , а так охото , бывает с кем то отношения наладить или просто побиться ради пленных и престижа .

hodarkovckij
В варбанде будет такая байда , вплоть до дизертирства там нужно будет нанимать исключительно чистые войска , а еще там хрен повоюешь против таких же как ты , мораль резко падает типа не хотят со своими соплеменниками воевать , кароче там жопа будет
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 12:05
namlung, в доработках Сокола
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 05 Октября, 2010, 12:10
Именно этого там не нашел
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 12:20
namlung,
надо еще и форум читать)))
это всего пару страниц назад!

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.140;start=%1$d




Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 05 Октября, 2010, 13:25
Второй раз захватил Ларию. Без единого выстрела. Уговорил гарнизон (30 шт) сдаться  :thumbup:
Навык убеждения — 3. Так что возможных способов захватить первый город хватает.
Жду, не дождусь дембеля (играю наемником у Сарлеона)  :D

Раздражает охрана вражеских городов и бандиты. Больно уж крутые. Теперь так просто лут не скинешь  :( . А бандиты. Как-то нелогично получается — получив один раз по башке от грабителей, не ходи один. Тем более войск полно  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 13:29
Harvester, Да я как-то нарвался на 6 печально известных преступников((((
правда всех положил)))
но сам факт не радует((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Октября, 2010, 14:01
Harvester, Да я как-то нарвался на 6 печально известных преступников((((
правда всех положил)))
но сам факт не радует((
у меня было 5 скорпионов убийц, то же ребята не хилые :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 14:30
михаил78, это ты когда пробирался? :o :o :o
ничё так :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Октября, 2010, 14:52
михаил78, это ты когда пробирался? :o :o :o
ничё так :D
:) благо у меня перс 52-го уровня и то пришлось повозится, у меня тогда какой-то полуржавый меч был на тот момент и бронька фиговая...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 05 Октября, 2010, 17:23
Двигаться надо. И чем быстрее и хаотичнее, тем больший ступор это вызывает у AI. :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 05 Октября, 2010, 17:30
Harvester, Да я как-то нарвался на 6 печально известных преступников((((
правда всех положил)))
но сам факт не радует((
я уже несколько раз нарывался на засаду из 6-7 убийц-скорпионов в городах- от это жесть! там иногда даже меч не успеваешь  вытащить,  поэтому перед ночными городами сохраняюсь
Ivlianvs точно, я так всадников рублю, либо с резкой остановкой,  либо навстречу, но пехотные навыки тож важны, особо если коня нормального нет. Пешим интересней играть, когда обе армии пехотные.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 05 Октября, 2010, 17:32
Ну если нарвался на скорпионов будучи в броньке и с мечом, значит просто в тёмное время суток в город заявился. Хорошо помогают метательные топоры, пятишься и кидаешь в морды супостатам.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 05 Октября, 2010, 17:40
На 527 дне игра не грузится..все...здец, мля...такая же песня была на Руси 13 век...Кто нибудь знает выход? Кроме того,чтобы играть сначала?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 05 Октября, 2010, 17:51
хоть и 10 атлетики, а задней скорости недостаточно, я показываю спину (со щитом а то у них кинжалы злые) и бегу,  что-бы они по одному растянулись
desdichado Народ говорит, что надо найти хоть одно рабочее сохранение, и пересидеть где-нибудь месяц не высовываясь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 05 Октября, 2010, 17:53
Парадокс в том,что это сохранение у меня было единственное :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 05 Октября, 2010, 18:06
desdichado, любопытства ради скинь сохранёнку, вдруг получится запустить. Ну или хотя бы оказаться сопричастным - а то многие жалуются на проблемы с 500+ днём, я даже и не сталкивался ни разу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 05 Октября, 2010, 18:25
desdichado, любопытства ради скинь сохранёнку, вдруг получится запустить. Ну или хотя бы оказаться сопричастным - а то многие жалуются на проблемы с 500+ днём, я даже и не сталкивался ни разу.
Вот же ты задачки задаешь!?! Ты думаешь я понимаю, что ты имеешь ввиду? :)

Добавлено: 05 Октября, 2010, 18:30
У меня пишет что какие-то проблемы с файлом main.dll...

Может,игру переустановить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 05 Октября, 2010, 19:22
desdichado, любопытства ради скинь сохранёнку, вдруг получится запустить. Ну или хотя бы оказаться сопричастным - а то многие жалуются на проблемы с 500+ днём, я даже и не сталкивался ни разу.

Вот же ты задачки задаешь!?! Ты думаешь я понимаю, что ты имеешь ввиду? :)

Добавлено: 05 Октября, 2010, 18:30
У меня пишет что какие-то проблемы с файлом main.dll...

Может,игру переустановить?


Сохранения находятся в папке "Мои документы\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor 3.0" (либо 3.01)
Заархивируй все файлы и скинь на какой-нибудь файлообменник типа http://zalil.ru/
Интересно посмотреть, глядишь, какое решение надыбаем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 19:59
У меня в Руси - на 402 втором днем игра упала и сохранения больше не грузились((((
надеюсь здесь такого не будет(((
В 2.5 Пендор в своё время доиграл до 674 дня без каких либо проблем))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 05 Октября, 2010, 20:50
Короче, решил переустановить игру - похерил все - и сейвы и обновления Натива...мля... все щас заново установил..придется начинать сначала...Ну в принципе,игра интересная,так что не влом будет ...может, "жизнь" другую начну.... :)...поменяю тактику в действиях...

Кстати..и в Руси и в Пендоре вылет сейва произошел,когла я сохранился, находясь в своем городе...( в Руси - Суздаль, в Пендоре - Лария)...может дело в этом? Нельзя сохраняться в городах на выходе? :-\
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GerardWAS от 05 Октября, 2010, 20:55
GerardWAS, а вот так)
скачай - замени.
Скачал,заменил,айс. Спасиб :) Первый раз Пендор вообще играю,довольно сложно уже около 200 дней , ГГ 21 уровня,Армия 120 чел, 2 деревни и один замок и тот в Осаде от Имперцев >:( 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Октября, 2010, 22:00
У меня в Руси - на 402 втором днем игра упала и сохранения больше не грузились((((
надеюсь здесь такого не будет(((
В 2.5 Пендор в своё время доиграл до 674 дня без каких либо проблем))))
я доходил до 462 дня проблем даже не возникало.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 05 Октября, 2010, 22:31
Не пойму я, как вы до 500-го дня доходите. У меня 100-й день на максимальном уроне, но импортированным ГГ 42 уровня, так я Сарлеон уже вынес, от имперцев только Янос остался, сцука, мучаюсь с ним. Возьму Янос, ещё за 70-100 дней вынесу оставшиеся 3 фракции. Итого 200 дней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Октября, 2010, 22:48
Не пойму я, как вы до 500-го дня доходите. У меня 100-й день на максимальном уроне, но импортированным ГГ 42 уровня, так я Сарлеон уже вынес, от имперцев только Янос остался, сцука, мучаюсь с ним. Возьму Янос, ещё за 70-100 дней вынесу оставшиеся 3 фракции. Итого 200 дней.
а зачем спешить? самый кайф в игре для меня-это первые дни, когда еще нет владений и можно свободно скакать по карте. не отвлекаясь на спасение замков, лордов и т.п. еще бегают живехонькие миноры. а потом начинается просто работа... тот замок отбей... тот завоюй... а учитывая уровень прокачки перса- исход ясен заранее :) вот, если бы можно было к примеру- завоевал все, стал самым главным правителем и нолдорцы тебя в .опу целуют, а тут раз... и вторжение допустим каких нибудь Черных Рыцарей... так да бы  не преедалось.  а так, процентов 90 завоюешь и начинаешь по новой :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Октября, 2010, 23:11
Ivlianvs, Реально)))
зачем за 200 дней всё брать)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 05 Октября, 2010, 23:14
Ivlianvs а мне после первого раза стало неинтересно играть импортированным персом. Сейчас играю за Равенштерн. Играю медленно. Убрал доработки типа освобождения из плена элиты. Оставил только частый спавн армий и героев. Ну и прокачка ордена 50% вместо дефолтной. Стараюсь не пользоваться юнитами чужих фракций - равены и наемники. Таким образом приятно играя можно играть долго...
Насчет сохраненок - народ, сколько раз писалось - в любой игре лучше иметь всегда несколько сохраненок периодически их проверять и чередовать. У меня при игре за Пендор была проблема около пятьсот какого-то дня. Но было 5 сохраненок с разницей примерно в пять игровых дней между ними. Поэтому просто взял предыдущую, и пошел штурмовать замки к которым надо строить осадные башни, взял два штуки сохраняясь при этом временами на пустых слотах. Через пару часов игры вышел, проверил получившиеся новые сохраненки, две запоротоые удалил, с остальные сохранил на месте старых и пошел дальше воплощать пророчество...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 06 Октября, 2010, 08:44
Относительно краша сохраненок. Вычитал на буржуйском форуме. Для уменьшения количества поврежденных сейвов предлагается сохраняться, будучи в локациях, как то в тавернах, замках и т.д.  =/

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 06 Октября, 2010, 09:21
кстати как можно улучшить отношения с фракцией если они упали до -100? в бой за них ввязаться не получается, мириться они не хотять.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 06 Октября, 2010, 09:57
hodarkovckij,
меняй красное на -200 и в бой можно вступаться за кого хошь . я так сделал
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.140;start=%1
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 06 Октября, 2010, 10:22
hodarkovckij,
меняй красное на -200 и в бой можно вступаться за кого хошь . я так сделал
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.140;start=%1[/url]

спасибо проверю. а то думал думал и пока легальных способов не нашел еще
Название: вылет на штурме
Отправлено: d-pankratov от 06 Октября, 2010, 11:03
Дело вот в чём. На семидесятый день удачно захватил столицу Равенстерн. Подвернулась полупустая после захвата её другой фракцией. Всё нормально - нанимаю войска, провожу улучшения. Через пару дней орда Д'Шар осадила город. Всего семьсот человек. Начался бой. После третьей волны нападавших - вылет. Переигрывал раз семь. Всё равно вылет. Решил уменьшить количество нападавших. Спровадил вылазкой почти половину - осталось три с половиной сотни осаждающих. Три волны, потом вылет. Снова. Снова. Снова.
Ставил минимальные настройки. Самые минимальные. Ни трупов, ни крови, ни теней, ничего вообще.
Тоже самое.

Патчи все стоят. Игра в других модах в такой же ситуации вполне держится. Ничего не виснет, нигде не глюкает. Вылетало пару раз, когда ставил сражение 500х500.

Что делать в этой ситуации - не могу понять. Не думаю, что переиграв и начав заново я снова не столкнусь с такой же проблемой.

Какие варианты?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 06 Октября, 2010, 11:24
кстати как можно улучшить отношения с фракцией если они упали до -100? в бой за них ввязаться не получается, мириться они не хотять.

С обычными — после заключения мира (можно через квест мастера гильдии) восстанавливается до нуля.
С нолдорами — нападать и отпускать;
С остальными — не понятно зачем  :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Октября, 2010, 11:41
d-pankratov, Попробуй поставить DirectX7 вместо 9 и переиграй еще раз!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 06 Октября, 2010, 14:49

можно через квест мастера гильдии

а это где искать? у меня 400 день уже, но еще не видел. армия 78 чел, и з все бои ни одного не потерял.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: d-pankratov от 06 Октября, 2010, 20:41
d-pankratov, Попробуй поставить DirectX7 вместо 9 и переиграй еще раз!

сработало!
благодарю  :laught:

(какое же убожество этот DirectX7...)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: usv1979 от 06 Октября, 2010, 21:01

можно через квест мастера гильдии

а это где искать? у меня 400 день уже, но еще не видел. армия 78 чел, и з все бои ни одного не потерял.

Осматриваешь город. В каждом есть свой мастер гильдии. Разговариваешь с ним и берешь задание
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: d-pankratov от 06 Октября, 2010, 23:23
полная невезуха дня

только-только преодолел проблему с вашей помощью с вылетом игры, как словил "баг"

перекинул все войска, кроме NPS на защиту города, а сам поехал было с рекрутским набором по селеньям
в результате обнаружил, что

1. Мои NPS стали при нажатии на них в списке отряда выдавать красную строку - "отряд укомплектован" (хотя их всего 18)
2. Повысить ранг взятых войск можно только если он безальтернативный - то есть когда только одно направление повышения, при выборе двух - повысить невозможно, просто нажимается кнопка и все остаётся по прежнему.
3. Выгнать взятых рекрутов невозможно - кнопка "распустить" неактивна.

Что делать?  :o

* довесок плагина в виде возможности оставлять  NPS в городах не ставил.
* по поиску на форуме схожих проблем не обнаружил (естественно весь полностью форум я ещё не просмотрел - только темы про этот мод и прежние его версии)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 07 Октября, 2010, 04:41
полная невезуха дня

только-только преодолел проблему с вашей помощью с вылетом игры, как словил "баг"

перекинул все войска, кроме NPS на защиту города, а сам поехал было с рекрутским набором по селеньям
в результате обнаружил, что

1. Мои NPS стали при нажатии на них в списке отряда выдавать красную строку - "отряд укомплектован" (хотя их всего 18)
2. Повысить ранг взятых войск можно только если он безальтернативный - то есть когда только одно направление повышения, при выборе двух - повысить невозможно, просто нажимается кнопка и все остаётся по прежнему.
3. Выгнать взятых рекрутов невозможно - кнопка "распустить" неактивна.

Что делать?  :o

* довесок плагина в виде возможности оставлять  NPS в городах не ставил.
* по поиску на форуме схожих проблем не обнаружил (естественно весь полностью форум я ещё не просмотрел - только темы про этот мод и прежние его версии)

Я в этой теме "тусуюсь" с момента открытия, хоть и зарегился позже.
Ты прав, ТАКОЙ проблемы поднято не было. Обычно, если нельзя "повысить" войска, значит - просто не хватает свободных слотов. Пересчитай, пожалуйста, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли у тебя всего 18 типов юнитов - при этом помни, что КАЖДЫЙ компаньон и ГГ считаются отдельным типом войск. Проблема иногда возникает, когда забито 30-31 тип войск. Если всего в отряде 32 (или близко к этому) типа войск - то все происходит именно так, как ты описал. Еще один момент, желательно  "Апать" войска через экран армии на глобальной карте.
Теперь о решениях:
1. Если у тебя число войск оказалось 30-32 единицы, сделай бек-ап савок, и скачай последнюю версию 1.011 с 64 доступными слотами. Качать надо с англ сайта, зеркалами на всякий не пользоваться (то есть скачивать непосредственно с сервера тейлкорлдс.ком (ссылка была чуть ранее)
2. Если у тебя количество типов войск не приблизилось к пределу, попробуй переустановить игру. Делаешь бек-ап савок, сносишь старую игру (мои документы - Mount&Blade Savegames), скачиваешь ЧИСТЫЕ МиБ 1.011 и ПоП 3.01, устанавливаешь, при необходимости восстанавливаешь стертые при деинсталяции савки.
3. Если у тебя установлены какие-либо "довески" к игре, попробуй без них.
Удачной игры, отпишись о результатах.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 07 Октября, 2010, 08:46
Такая проблема обсуждалась. Сам ее поднимал. Помнится, сошлись на том, что надо немного подождать в замке или устроить драчку.  И все снова заработает ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Assa1964 от 07 Октября, 2010, 09:14
Не знаю, подымалась такая тема или нет: 1)Возможность присоединения нейтральных юнитов(Авантюристы , охотники за сокровищами и тд),ессно за деньги + если у тебя хорошая известность=)), 2)Выкуп пленных, с дальнейшей вербовкой, у нейтральны и дружественных к гг армий (особенно у патрулей своей фракции).Насколько это сложно сделать? Сам в этом совсем не разбираюсь(.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 07 Октября, 2010, 09:18
Не знаю, подымалась такая тема или нет: 1)Возможность присоединения нейтральных юнитов(Авантюристы , охотники за сокровищами и тд),ессно за деньги + если у тебя хорошая известность=)), 2)Выкуп пленных, с дальнейшей вербовкой, у нейтральны и дружественных к гг армий (особенно у патрулей своей фракции).Насколько это сложно сделать? Сам в этом совсем не разбираюсь(.

Вопрос к соколу, можешь спросить в его теме "доработки"
Но, скорее всего, будет сделать очень трудно - так как такого вроде как ни в одном моде нет. Надо будет рожать "с нуля"
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 07 Октября, 2010, 09:43

можно через квест мастера гильдии

а это где искать? у меня 400 день уже, но еще не видел. армия 78 чел, и з все бои ни одного не потерял.

Небольшая поправка. Нужно состоять в фракции, которые будут мириться. Обычно так и есть.
Еще отношения иногда улучшаются, когда помогаешь их деревням (закономерности пока не проследил), в частности — это очистка от бандитов.

Относительно луков. У меня складывается впечатление, что луки (или навык лучника) в этой версии стали намного хуже, чем в предыдущей.  Думаю, что зря вкладывал очки в этот навык  =/ , лучше уж в метательное.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 11:04
d-pankratov, Вообще помогает - если скинуть войска из отряда в гарнизон и потом забрать назад в отряд - сразу всё будет нормально)))
а переустанавливать игру не надо - это не выход!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Октября, 2010, 14:31
Такая проблема обсуждалась. Сам ее поднимал. Помнится, сошлись на том, что надо немного подождать в замке или устроить драчку.  И все снова заработает ;)
Необязательно в замке, можно полденька или день максимум побегать по полю, и все ;) У меня еще иногда помогает если с неписем поговорить...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 07 Октября, 2010, 14:48
по поводу луков не уверен еще но сам качаю лучника. сначала прокачал интелект до 27, что бы была хирургия 10+4. потом ловкость до 9 что бы конь был 3 ( использую серый конь нолдоров ), и пока сила только 16. а опыт уже капает не так быстро.
моя тактика в бою против лордов.
выбираю сразу же холм повыше, нажимаю все за мной и держать позиции, потом спускаюсь на 5 шагов вниз, команда конница за мною и держать позицию. потом всем сомкнуть ряды. получается на верхушке холма у меня 10 бессмертных империи, 10 стрельцов серебрянного тумана, 10 рейнджеров нолдаров.
переди ними из конницы 5 рыцарей сумрака нолдоров, 5 благородных рыцарей нолдоров ( получил достижение вы то что выиграл 500 боев, и еще ни один из них не улучшился до рыцаря сумерек ), 10 авантюристов, 10 дев рейджеров нолдоров и 5 неписей,  у которых есть оружие дальнего боя, хотя бы метательные дротики.
имеется еще 10 рыцарей сокола, но битлейз 100, и я их в боях не вижу.
как только вся армия небольшая укрепиться и сомкнеть свои ряды, нажимаю не стрелять и жду когда враг подойдет поближе. потом сам скачу к ним, захожу к ним с тыла и начинаю опусташать мой колчан. у меня только сильный выстрел 5 пока, и стрельба с лошади 3, так что когда попадает в лошадей рыцарей льва например урон вообще не больше 10, хотя убиваются не особо сильные враги. но проблема ИИ в том что враг также продолжает неспешно движение, бывает отправляет в погоню за мною пару конников, но те все равно возращаются в строй. но зато все поворачивают щиты в мою сторону, и тогда нажимаю стрелять по готовности. и мои лучники сносять первый строй за минуту. главное самому быстро скакать а то их лучники попадают по мне тоже. вторая волна также погибает. но на третью волну стрел уже у войска не сотается почти что.
конница действует неплохо в том плане что когда уже войска близко нападает на них и возвращается в строй. вражеские лучники больше всего убивают лошадей, и тогда без лошади юниты переходять к лучникам.
так снес много лордов сарлеона. основал королевство пендор и начал войну с фирсвейном. потом напала на меня империя. с ней такая тактика пока не особо срабатывает потому что много войска с щитами хорошими, и когда заходишь к ним в тыл дротиками закидывают быстро. и арбалетчики мощные у них.
думаю кого либо заменить на рыцарей эбеновой перчатки, но пока камушка нет.
штурмует замки армия тоже хорошо такая. без потерь обстреливает, отступаем, и по новой. хотя янос брал с большим трудом, но тоже без потерь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 07 Октября, 2010, 15:42
Не знаю, подымалась такая тема или нет: 1)Возможность присоединения нейтральных юнитов
такое в игре  есть но крайне редко- сенешаль замка присылает сообщение- приезжаешь разбираться, в диалоге оказывается, что неподалёку разместились наёмники которых можно нанять, я с дуру отказался а это была толпа авантюристов барклая, до сих пор жалею
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 07 Октября, 2010, 16:21
Не знаю, подымалась такая тема или нет: 1)Возможность присоединения нейтральных юнитов(Авантюристы , охотники за сокровищами и тд),ессно за деньги + если у тебя хорошая известность=)), 2)Выкуп пленных, с дальнейшей вербовкой, у нейтральны и дружественных к гг армий (особенно у патрулей своей фракции).Насколько это сложно сделать? Сам в этом совсем не разбираюсь(.

Присоединение нейтральных юнитов за встречалось в ряде модов, в том же Swords of Damokle, однако сделать это будет явно непросто, возможно опытные люди скажут более подробно, но на мой взгляд это займкт мноого времени.
А выкуп пленных - по моему, это уже в некотором роде читерство получается.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 07 Октября, 2010, 17:01

можно через квест мастера гильдии

а это где искать? у меня 400 день уже, но еще не видел. армия 78 чел, и з все бои ни одного не потерял.
Относительно луков. У меня складывается впечатление, что луки (или навык лучника) в этой версии стали намного хуже, чем в предыдущей.  Думаю, что зря вкладывал очки в этот навык  =/ , лучше уж в метательное.

А ты какой лук используешь?))
Если НЕ нолдоровский и не "самодельный", то посмотри на точность. В этом моде СИЛЬНО снизили точность луков, так что все дело в этом)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 07 Октября, 2010, 17:05
В моде Дипломатия(WB)-есть возможность забрать пленных у патрулей
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 07 Октября, 2010, 18:42

А ты какой лук используешь?))
Если НЕ нолдоровский и не "самодельный", то посмотри на точность. В этом моде СИЛЬНО снизили точность луков, так что все дело в этом)

В том то и дело  :(
Навык лучника — 4, лук (Fine Short Bow) с требованием к навыку 3, скорость и точность где-то 87  =/
Для достижения мастерства больно уж сильно нужно вкладываться в навык.  Причем опыт будет, в основном, не луком набираться  :(

Думаю, этого навыка лучника пока достаточно (да и статы не позволяют), буду в метательное вкладываться. Думаю, там много уровней не нужно  =/ . Только непонятно, какое оружие лучше — дротики или яриды (Jarids), вроде отличия несущественные  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 07 Октября, 2010, 18:45
тоже думаю что надо было в метательное вкладывать очки обучения. можно будет взять тогда меч, щит и два комплекта дротиков. урон у них серьезный. расстояние конечно же не очень только.
нолдоровский пока лук я взять не могу, статов не хватает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Октября, 2010, 18:57
Эх мне бы ваши проблемы!  :laught: Я луком не пользуюсь особо, мне меча с шитом хватает, и когда ко мне божество обратилось и дало лук (кажется "рубиновый" называется) не знал что с ним делать. Потом потихоньку при обороне замков использовал, так я скажу лук офигенный! урон, точность  и скорость великолепны :thumbup: Так что дождитесь таково же подарка и стреляйтесь наздоровье ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 19:30
Тёмный лорд, Поддерживаю!!!!
Если хотите в шахтах оружие брать - берите топор - он одноручный и урон бомбовый!
А лук вам божество выдаст))
только почаще равестернам заежайте)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 07 Октября, 2010, 20:12
Предпочитаю меч и главу, но насчёт топора подумаю, а глава тож супер при осаде за зубец пристрайваешься и рубишь, при штурме тож рубать прикольно-это 4 куалиса да плюс 2-3 ордена, итого не обряжая ГГ в нордолскую юбку для счастливой игры 6 штук минимум
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 20:28
An, Нолдорскую брон. можно и с нолдоров выбить!
А главу лучше иметь простую - сбалансированую!Она - лучше!ИМХО!
Меч нолдорский вообще гавно - по сравнению с топором!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 07 Октября, 2010, 20:37
Предпочитаю меч и главу, но насчёт топора подумаю, а глава тож супер при осаде за зубец пристрайваешься и рубишь, при штурме тож рубать прикольно-это 4 куалиса да плюс 2-3 ордена, итого не обряжая ГГ в нордолскую юбку для счастливой игры 6 штук минимум

Рубиновый лук, два колчана стрел и сапфировый глав. Больше ничего не нужно. К главу надо приноровиться, при пешей рубке, но он того стоит. Никакого топора и уж тем более меча не нужно 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 07 Октября, 2010, 21:09
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 07 Октября, 2010, 21:23

А ты какой лук используешь?))
Если НЕ нолдоровский и не "самодельный", то посмотри на точность. В этом моде СИЛЬНО снизили точность луков, так что все дело в этом)

В том то и дело  :(
Навык лучника — 4, лук (Fine Short Bow) с требованием к навыку 3, скорость и точность где-то 87  =/
Для достижения мастерства больно уж сильно нужно вкладываться в навык.  Причем опыт будет, в основном, не луком набираться  :(

Думаю, этого навыка лучника пока достаточно (да и статы не позволяют), буду в метательное вкладываться. Думаю, там много уровней не нужно  =/ . Только непонятно, какое оружие лучше — дротики или яриды (Jarids), вроде отличия несущественные  =/

Ты кажется меня не понял. Временно экспортируй персонажа, поставь "стрельбу" на 10 и навык на 600 - один фиг будешь мазать постоянно. Повторяю. Точность луков (за исключением самодельных и нолдоровских) СИЛЬНО снижена по сравнению с ПоП 2.ХХ, потому и мажет перс при ЛЮБОМ навыке стрельбы. Выбивай себе нолдоровский лук (или крафть свой в копях) и будет тебе счастье - там точность 99, как и у арбалетов (то есть стрела всегда летит куда надо).
Проверить легко: запустить старый ПоП 2.ХХ и пострелять, а так же в 3.ХХ экспортировать "терминатора" - разница на лицо. В новом моде даже терминатор будет стрелять косо.
Это одна из "фишек" мода, повышающих его сложность (дабы исключить неубиваемого ГГ - лучника на нолдоровской лошадке духа со скоростью 50, броней под 70 и почти двумястами жизней у коняшки)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 21:24
ProgeR, можно на адской лошадке)))
там 900 жизней)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 07 Октября, 2010, 21:27
Анвар, да кстати - её у меня ещё ни разу не убивали, адскую.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 21:45
Dargor, Ты прав - тут тебя скорее 100 раз прихлопнут чем лошадь)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 07 Октября, 2010, 22:20

А ты какой лук используешь?))
Если НЕ нолдоровский и не "самодельный", то посмотри на точность. В этом моде СИЛЬНО снизили точность луков, так что все дело в этом)

В том то и дело  :(
Навык лучника — 4, лук (Fine Short Bow) с требованием к навыку 3, скорость и точность где-то 87  =/
Для достижения мастерства больно уж сильно нужно вкладываться в навык.  Причем опыт будет, в основном, не луком набираться  :(

Думаю, этого навыка лучника пока достаточно (да и статы не позволяют), буду в метательное вкладываться. Думаю, там много уровней не нужно  =/ . Только непонятно, какое оружие лучше — дротики или яриды (Jarids), вроде отличия несущественные  =/

Ты кажется меня не понял. Временно экспортируй персонажа, поставь "стрельбу" на 10 и навык на 600 - один фиг будешь мазать постоянно. Повторяю. Точность луков (за исключением самодельных и нолдоровских) СИЛЬНО снижена по сравнению с ПоП 2.ХХ, потому и мажет перс при ЛЮБОМ навыке стрельбы. Выбивай себе нолдоровский лук (или крафть свой в копях) и будет тебе счастье - там точность 99, как и у арбалетов (то есть стрела всегда летит куда надо).
Проверить легко: запустить старый ПоП 2.ХХ и пострелять, а так же в 3.ХХ экспортировать "терминатора" - разница на лицо. В новом моде даже терминатор будет стрелять косо.
Это одна из "фишек" мода, повышающих его сложность (дабы исключить неубиваемого ГГ - лучника на нолдоровской лошадке духа со скоростью 50, броней под 70 и почти двумястами жизней у коняшки)

Я проверял, так и есть. Сейчас вот хочу сапфировый лук посмотреть, может с ним получше будет =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 07 Октября, 2010, 22:25
ProgeR, можно на адской лошадке)))
там 900 жизней)))

900? О_о не попутал? Я по крайней такую не видал. Но в любом случае у нее скорость ниже. А про нолдоровскуя я писал в каком смысле - знай себе нарезай круги по карте вокруг сундука и отстреливай всех, благо тебя никто не догонит. И 200 жизней за глаза хватает (точнее, там вроде 190, в любом случае дофига, в рукопашку-то сталкиваться не приходится)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Октября, 2010, 22:26
ProgeR, Да щас хватит - 3 дротика и кирдык!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 07 Октября, 2010, 23:59
ProgeR, можно на адской лошадке)))
там 900 жизней)))

900? О_о не попутал? Я по крайней такую не видал. Но в любом случае у нее скорость ниже. А про нолдоровскуя я писал в каком смысле - знай себе нарезай круги по карте вокруг сундука и отстреливай всех, благо тебя никто не догонит. И 200 жизней за глаза хватает (точнее, там вроде 190, в любом случае дофига, в рукопашку-то сталкиваться не приходится)

Это какая - то очень живучая лошадка, видать у Айгрима спер?  :) А вообще у них 500 HP.
А нолдорские лошади духа уж больно быстры, пока мечем махнул, уже полкарты позади. Помучился так пару боев и гунтера джату пересел.
P.S. Может у меня конечно плохо прокачано метательное оружие, но урон от него несравним с уроном рубинового лука.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 08 Октября, 2010, 07:43
Базовый урон у них сопоставим - рубиновый лук 50, простые джариды 48 (но они могут быть и сбалансированными). Однако на стороне лука точность, больший боекомплект и модификатор от стрел (до +8). А использовать метательное против догоняющих тебя всадников очень неудобно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 08:49
Зимородок, Прошу прощения - точно здоровье у неё 505,но!!! - броня 90!!!
А еще - спор о луке и метательном оружии просто глуп!
Я понимаю можно сравнить лук и арбалет,но никак не метательное оружие!
для этого в связке - должно быть по меньшей мере 20 дротиков!
да и то - они проиграют по всем параметрам.
Кстати,по поводу косящих луков...а Вы не подумали что усложнение мода состоит в не том,что теперь луки теперь косят,а просто стрелы сносит ветер!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 08 Октября, 2010, 10:42
Анвар, ветер в игре не реализован. Даже если просто для себя самого вводить такое объяснение, оно не верно  - точность луков ведь не зависит от того, в помещении идёт бой или на улице.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 10:59
Dargor, Это была гипотеза :embarrassed: =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 08 Октября, 2010, 11:05
Зимородок ты у нордолской газ не зажимай и будет нормально ездить, и в критческий момент можно ускориться, на ней хорошо магни рубать разгоняешься и копейеым ударом можно адскую лошадь завалить
 Адские лошади - не проблема, их можно у культа змеи увести, особенно если с парой патрулей легиона страха схлестнуться
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 08 Октября, 2010, 16:59
Очень редко Адские лошади и в магазинах попадаются, только недавно купил хромую со скидкой, теперь выгуливаю. Но сам предпочитаю шустрых коняшек, а в этой категории нолдорскому реактивному лошаку равных нет - и догнать цель не проблема, и удрать, если надо тоже, и живучесть отличная. Единственное - таки да, газом работать надо аккуратнее. Но это дело привычки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Октября, 2010, 17:58
Очень редко Адские лошади и в магазинах попадаются, только недавно купил хромую со скидкой, теперь выгуливаю. Но сам предпочитаю шустрых коняшек, а в этой категории нолдорскому реактивному лошаку равных нет - и догнать цель не проблема, и удрать, если надо тоже, и живучесть отличная. Единственное - таки да, газом работать надо аккуратнее. Но это дело привычки.
Очень неплохой "конь духа нолдор" вроде из всех нолдорских самый лучший
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 08 Октября, 2010, 18:38
Очень редко Адские лошади и в магазинах попадаются, только недавно купил хромую со скидкой, теперь выгуливаю. Но сам предпочитаю шустрых коняшек, а в этой категории нолдорскому реактивному лошаку равных нет - и догнать цель не проблема, и удрать, если надо тоже, и живучесть отличная. Единственное - таки да, газом работать надо аккуратнее. Но это дело привычки.
Очень неплохой "конь духа нолдор" вроде из всех нолдорских самый лучший
Я именно его и имел ввиду  :). Сейчас езжу на стандартной "модификации", но если вдруг куалиса не жалко будет - куплю улучшенного у спекулянта в Ларии.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Октября, 2010, 19:21
Очень редко Адские лошади и в магазинах попадаются, только недавно купил хромую со скидкой, теперь выгуливаю. Но сам предпочитаю шустрых коняшек, а в этой категории нолдорскому реактивному лошаку равных нет - и догнать цель не проблема, и удрать, если надо тоже, и живучесть отличная. Единственное - таки да, газом работать надо аккуратнее. Но это дело привычки.
Очень неплохой "конь духа нолдор" вроде из всех нолдорских самый лучший
Я именно его и имел ввиду  :). Сейчас езжу на стандартной "модификации", но если вдруг куалиса не жалко будет - куплю улучшенного у спекулянта в Ларии.

А я ее автобоем из нлодоров выбил) Вот кстати она. ИМХО, лучшая коняшка в игре
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Октября, 2010, 19:27
А я дрался пока шесть штук у них не отнял, для спутников. но потом две еще и прикупил. Убить их к слову очень непросто. Я лишился лошади только один раз - когда в одиночку наехал на отряд из 180 наемников браклаев или как там они правильно называются. Адская лршадь рулит только если ты с мечем в руках рубишься с пехотой. А так слишком уж медленная.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 19:49
SWarog, Еще она рулит когда тебя нолдоры обстреливают из луков))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 08 Октября, 2010, 19:56
При навыке верховой езды = 8 она у меня всегда рулит, надо будет как-нибудь до 10 прокачать из интереса.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Октября, 2010, 20:24
SWarog, Еще она рулит когда тебя нолдоры обстреливают из луков))))

Только когда у нолдоров много пехоты и почти нет рыцарей. Как-то, еще во втором пендоре я пытался гоняться за ними с мечом на адской лошди - все проклял.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 20:56
SWarog, Почему с мечом)???)))
Лук,стрелы,щит и на выбор топор,копье,либо меч!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 08 Октября, 2010, 21:01
Адска лошадка при навыке езды 10 нормально бегает,скорость где-то 40-42... Ну и управление конечно при таком уровне нормальное...Рысака ,конечно,не доганяет,но обычную лошадь и гунтера запросто.Тем более,что, при наличии лука стрела любую лошадь догонит :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Октября, 2010, 22:31
SWarog, Почему с мечом)???)))
Лук,стрелы,щит и на выбор топор,копье,либо меч!

Ну, не было у меня тогда лука. Были меч, щит и два комплекта дротиков. Только они быстро закончились. Так что пришлось помучиться :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Октября, 2010, 22:42
SWarog, Еще один минус к дротикам по сравнению с луком :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 08 Октября, 2010, 22:52
То да, но все-таки есть в дротиках свой шик. Было бы их побольше, а то приходилось даже все четыре слота ими забивать, а как закончатся или искать оружие в поле или бежать. Когда с большими конными армиями дело имеешь, такое шибко неудобно. Тут лука и 90 стрел маловато бывает...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ezo от 09 Октября, 2010, 06:20
у меня уже настоящая мания в игре появилась,собирать армию героев-авантюристов,иногда даже битвы переигрываю,те в которых кто-нибудь из них погибает))ну и наконец-то я наше самых никчемных юнитов в игре,на мой взгляд это наемные конные мечники,которые мало того что стоят практически как авантюрист,так еще дохнут и валятся штабелями в любой более-менее серьезной битве,больше я с собой такую обузу не таскаю
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 09 Октября, 2010, 07:18
...
Ты кажется меня не понял.
...

Отлично все я понял  ;) .
Поэтому на луке зацикливаться не стоит.

...ну и наконец-то я наше самых никчемных юнитов в игре,на мой взгляд это наемные конные мечники,которые мало того что стоят практически как авантюрист,так еще дохнут и валятся штабелями в любой более-менее серьезной битве,больше я с собой такую обузу не таскаю

Еще с этим связан то ли баг, то ли недоработка. Наемные мечники 30-го уровня улучшаются до конников 15-го уровня  :blink: , а это потом снова до наемных конных мечников 30-го уровня.
Есть еще один стойкий юнит — бриганд (Brigand), уровень 5. Содержание стоит 4 копейки (в ПоП 2.5 было 1). Никуда не улучшается, но живет достаточно долго. Я, правда, армию ими полностью не комплектовал, но когда будет замок, может насобираю, посмотрю  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 09 Октября, 2010, 07:44
а помоему самые мнущие юниты это "Бронированный лучники пендора"....(я беру во внимание войска, содержание к-й больше +10, ибо те кто мненьше ваще мрущие)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 09 Октября, 2010, 11:14
у меня уже настоящая мания в игре появилась,собирать армию героев-авантюристов,иногда даже битвы переигрываю,те в которых кто-нибудь из них погибает))ну и наконец-то я наше самых никчемных юнитов в игре,на мой взгляд это наемные конные мечники,которые мало того что стоят практически как авантюрист,так еще дохнут и валятся штабелями в любой более-менее серьезной битве,больше я с собой такую обузу не таскаю
Авантюристы-герои - это "терминаторы", реальная замена орденских рыцарей.Однажды полностью захватил весь Пендор с помощью авантюристов и дев-авантюристов,причем женские юниты прокачиваются дольше,но уже на стадии "дева рейджер могут здорово насолить при осаде,так как юзают арбалеты.
А насчет наемных конных мечников...Зря вы их так...Я их всегда с собой таскал,пока место в армии было,так как дерутся они не хуже(а иногда даже и лучше!) чем некоторые другие высокоуровневые юниты...У меня был случай,когда 30 конных мечников с небольшой пехотной поддержкой в виде наемных мечников(15 штук),порвали  имперское(!) войско в 75 рыл,среди которых были и рыцари империи,и гладиаторы и даже бессмертные...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 09 Октября, 2010, 14:40
Народ скажите что за баг такой, вместо дворян пендора у меня в замках нанимаются крестьяне, и причем тоже за 500 монет, остальные  дворяне норм нанимаются, нет только пендорских.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Октября, 2010, 15:38
Чего-то ты путаешь. Какие еще " все остальные" дворяне у тебя нанимаются? Набрать можешь только воев своей фракции.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lett от 09 Октября, 2010, 15:40
Подскажите где найти торговца нолдоров. Уже 3 камня куалис, отношение с нолдорами за 40, а найти не могу. В таверне Ларии искал- нету.  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 09 Октября, 2010, 15:44
в том-то и прикол, я захватил пару замков и город, выбрал создать свое королевство, культуру выбрал пендорскую, а вместо дворян пендора в городе и замке нанимаются обыкновенные крестьяне причем за 500 монет, потом проверил как будет с другой культурой, выбрал сарлеон, все нормально в замках нанимаются дворяне сарлеона.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Октября, 2010, 15:45
Подскажите где найти торговца нолдоров. Уже 3 камня куалис, отношение с нолдорами за 40, а найти не могу. В таверне Ларии искал- нету.  :(

Невероятный глюк. Он всегда в таверне. Может ты его не узнал - он на нолдора совсем не похож, обычный чел в белом свитере стоит себе спокойно в уголке. =/

Добавлено: 09 Октября, 2010, 15:47
в том-то и прикол, я захватил пару замков и город, выбрал создать свое королевство, культуру выбрал пендорскую, а вместо дворян пендора в городе и замке нанимаются обыкновенные крестьяне причем за 500 монет, потом проверил как будет с другой культурой, выбрал сарлеон, все нормально в замках нанимаются дворяне сарлеона.

А если еще раз выбрать культуру пендора?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 09 Октября, 2010, 15:51
А если еще раз выбрать культуру пендора?


Да колом все, опять гребанные кресты появляются.по многу раз менял все культуры пробовал, везде все норм., только с пендором беда((
Что самое интересное кресты пендорские нанимаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lett от 09 Октября, 2010, 15:53
Извиняюсь, оказывается играл в версию 2.0 
Все труды насмарку.  :(
Все бегал за нолдорами помогал им чтобы в их магазин заглянуть, и все напрасно походу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Октября, 2010, 15:54
Ну тогда могу только посоветовать все снести и установить игру заново. Зато ты первый и пока единственный у кого такая фигня приключилась =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 09 Октября, 2010, 15:57
Ну тогда могу только посоветовать все снести и установить игру заново. Зато ты первый и пока единственный у кого такая фигня приключилась =/
АГА, совет конечно дельный, но сейчас скажу самое интересное, я игру сносил раз 10, потом качал ее с разных сайтов и разных источниках все колом везде гребанные кресты у ГРЕБАННОГО пендора.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Октября, 2010, 16:00
Ну тогда могу только посоветовать все снести и установить игру заново. Зато ты первый и пока единственный у кого такая фигня приключилась =/
АГА, совет конечно дельный, но сейчас скажу самое интересное, я игру сносил раз 10, потом качал ее с разных сайтов и разных источниках все колом везде гребанные кресты у ГРЕБАННОГО пендора.

И каких богов ты ТАК прогневил?

Добавлено: 09 Октября, 2010, 16:02
Извиняюсь, оказывается играл в версию 2.0 
Все труды насмарку.  :(
Все бегал за нолдорами помогал им чтобы в их магазин заглянуть, и все напрасно походу.

А ты за ними не бегай. Ты их бей дубинкой и в плен. Потом отпускаешь по одному - через диалог в меню и отношения налаживаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 09 Октября, 2010, 18:50
Заметил что НПС- конные лучники нордол и Див Водкисен луками пользуются крайне редко, у эльфа меч отобрал так он с кулаками на врага...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 09 Октября, 2010, 18:51
нашел супер-отряд! ведущие к гибели. получаются из провидиц новичков. то есть провидица-новичек->провидица-фаворитка->ведущая к гибели. 60лвл, круче любого орденского рыцаря, вооружены луком, и мощной дробящей фигней(как называется не помню). таких много у 3-х провидиц и у патрулей провидиц, больше нигде не видел. вот к себе завербовал новичков и фавориток, раскачал, был в шоке. Бахадура с армией человек в 250-270 разнес в пух с сотней ведущих к гибели, не потеряв ни одной, то есть парочка раненых, убитых с моей стороны не было. у них двое из трех ранеными падало. тут авантюристы герои и рядом не стояли.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 09 Октября, 2010, 19:04
бобик хех у меня выспаунилась армия 3х провидиц в тыщу рыл, я собрал из замка 290 всадников 60 дев-авантюристов 70 конных лучников остальное рыцари, 20 героев-авантюристов обоих полов,   в общем предвкушал лут, а они меня побрили с налёту, со второго подкрепления при битве в 50... -обязательно перевербую и прокачаю в спецотряд против нордолов
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 09 Октября, 2010, 19:36
Ведущие к гибели, безусловно круты. Я как-то прокачал отряд в 150 воительниц - 700-800-рыльные армии Джату рвали только так. северные варвары им вообше не соперники. Но потом наехал на армию имперца-минора - забыл как зовут, у него было 400 воев, из них 200 бессмертных которых я к тому же прокачал (играл тогда этим орденом). Ну и остался я в итоге без ведущих ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 10 Октября, 2010, 05:33
Народ скажите что за баг такой, вместо дворян пендора у меня в замках нанимаются крестьяне, и причем тоже за 500 монет, остальные  дворяне норм нанимаются, нет только пендорских.
если у тебя не построен тренировачный полигон-то и наниматься будут обычные крестьяне :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 10 Октября, 2010, 09:21
Не может быть. У меня в таком случае вообще никто не нанимается.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 10 Октября, 2010, 11:22
Не может быть. У меня в таком случае вообще никто не нанимается.
интересно :-\ а меня так, кроме того крестьяне нанимаются в том случае ,если не выбрал еще фракцию, а играешь обычным бандюганом
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gold777 от 10 Октября, 2010, 15:28
как найти слезы дракона?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Октября, 2010, 15:50
Gold777, Сундук в Рани,
и фак тебе в помощь)))
на первой странице)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 11 Октября, 2010, 06:40
да мне как то попаласть провидица фаворитка из плена , тетенька неплохая в кольчуге без шапки , зато лук нолдорский и катана большая за спиной , глянул характеристики всмем бы такие, потом она быстро стала ведущей к гибели уже на коне и как то слилась с моей конницей , незнаю теперь и не видно ее .    Со мной еще 5 демонических войнов носится , уроды блин какие то , в игре главное у них рога и черные рожи с красными глазами а в диалог заходишь какой то зомбак на тебя пялиться глозами вращает , баг какой то . 
Плохо что нет тут особо лицевой анимации , как бы прикольно было бежит на тебя такой вот черд , арет разинувши пасть а ты ему стрелу туда . смешно ети черти хрипят когда победа .

А так моя армия состоит 50 теневых центурионов , 50 рейнжеров звонкого хрипа и 50 бессмертных . Заметил прикол , центурионе и бессмертные при одинаковой прокачке , центурионе круче и по силе и по здоровью и дохнут намного реже , понял что зря вкачивал в бессмертных , центурионе оказались неплохи и пешими .  Почему то бессмертные относятся к классу лучников , может поэтму они слабее ? Сам немного опешил когда команды раздавал , грю пехота в атаку а они стоят глазамир вращают
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Assa1964 от 11 Октября, 2010, 08:44
Не знаю, подымалась такая тема или нет: 1)Возможность присоединения нейтральных юнитов(Авантюристы , охотники за сокровищами и тд),ессно за деньги + если у тебя хорошая известность=)), 2)Выкуп пленных, с дальнейшей вербовкой, у нейтральны и дружественных к гг армий (особенно у патрулей своей фракции).Насколько это сложно сделать? Сам в этом совсем не разбираюсь(.

Вопрос к соколу, можешь спросить в его теме "доработки"
Но, скорее всего, будет сделать очень трудно - так как такого вроде как ни в одном моде нет. Надо будет рожать "с нуля"

Ну почему с нуля, выкупаем же пленных у работорговцев в тавернах, в разговре добавить строчку  типа " Есть ли кто на продажу?", а там как с предстваителем нолдоров в таверне Ларии (не помню точно имя)но без камня  типа столько то таких то за столько денежек, или же как с работорговцами в тавернах.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 11 Октября, 2010, 10:20
... Почему то бессмертные относятся к классу лучников , может поэтму они слабее ? Сам немного опешил когда команды раздавал , грю пехота в атаку а они стоят глазамир вращают...

Давно это заметил. Баг наверное. К лучникам игра относит также гладиаторов, рыцарей черной перчатки, всех, кто может чем-то издалека завалить. Есть некоторые исключения, но принцип непонятен  =/

Обнаружил небольшой, но полезный баг (наверное давно уже известный  =/ ).
В бою с городскими бандитами можно сохраняться. Если загрузить игру, здоровье восстанавливается.
Раньше это было не злободневно, но в этом моде бандиты достаточно крутые, а терять достаточно большие суммы не хочется  =/ .
То же самое можно, когда пробираешся в город, но защитники тоже восстанавливаются. Так я пробовал пробраться в Равенштерн, но в конце-концов мне надоело, и пришлось посидеть в плену  :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 11 Октября, 2010, 13:00
про лучников - если их сделать пехотой, то не всем из них будет дано оружие дальнего боя. то есть, если бессмертные будут пехотой, то метательное  оружие будет не у всех.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Марат от 11 Октября, 2010, 18:52
Привед народ, незаходил сюды уже давно(
скажите есть новости по поводу варбанда? точнее Поп в Варбанде это мечта или уже скоро будет счастье?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 11 Октября, 2010, 20:25
Играя за Пендорцев, причем только пеших, пользуюсь одеванием воинов. Интерес - создать свое королевство значит и создать свою армию.
Пользуюсь крайне честно, первые 2 уровня пехоты ака деревенщины так и ходят, у остальных забрал двуручи и дал воинам пендора арбалеты, чтоб против конницы хоть как-то отбиваться, ибо воюю с джату и дшар. Не раздеваю солдат противника, не снимаю с нолдоров отличные шмотки... даже ролеплейно пользуюсь, меч знати у меня получит только элита, что из знати тренируется, благородные шмотки тоже, отличное оружие -  ветеранам обычной пехоты, и т.д. ну и плюс качаюсь в орден Черной Перчатки, в замках скоро 2 полигона достроят (кстати, почему в городе не строится? навыка сенешаля хватать должно), потому основная цветовая гамма - люди в черном. Очень даже интересно так вот создавать свою армию Черной Перчатки. Догадайтесь как зовут ГГ и что изображено на флаге (=
P.S. поврежденные здания как ремонтировать то?
интересная фишка! Подскажи как это сделать.Создать свою армию хотел давно.А здания строишь заново по мере прокачки стюарда и появления их в строительном меню.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 11 Октября, 2010, 22:09
alex. это кажись в доработке было,  :D только шмот добавляй левой рукой, чтобы правой её постоянно придерживать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 12 Октября, 2010, 09:28
скажите есть новости по поводу варбанда? точнее Поп в Варбанде это мечта или уже скоро будет счастье?
Вчера выпустили закрытую бета-версию 3. Так что над портом работают усердно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Октября, 2010, 17:27
Недавно заметил что лорды могут менять оружие :blink:!
Втретил я как-то Конунга Валдиса и увидел у него за спиной огромный изящный топор. Дней 200 его с ним не пересикались, а как увидел его снова, то заметил что прежний топор изчез, а вместо него была маленькая, едва заметная за спиной секира :-\
Я бы скрины выложил, но чето не получается пока >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lett от 12 Октября, 2010, 20:48
Непонятно почему такой высокий урон у метательного оружия врагов. Играю на 1\4 урона, наносят аж 66 (!) урона, при моей броне 70+
И отнюдь не элитные юниты. При том что элита в пешем противостоянии наносит меньше 10.
Вообще пехота в этом моде откровенно слабая. Почему метнуть в упор кинжал гораздо эффективнее чем треснуть по башке мечом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: бобик от 12 Октября, 2010, 21:41
скажите, а хоть маленькая вероятность выпадения в лут этого "топорика конунга" есть? сколько не загружался перед битвой с Валдисом, не выпадал. это возможно вообще?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Октября, 2010, 21:45
Lett, при метании ранение проникающее,а при ударе мечом - может быть скльзящим.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 13 Октября, 2010, 06:55
тоже из за метания проблемы в империей в боях. у них есть рацари, метают сильно. хотя видел рыцарей империи и с арбалетами и на других лошадях. хотя бывают воевал с отрядами по 40 рыцарей стражей империи, так они совсем хорошо метают. подскачишь к ним, а они метнуть свой дротик и все ты труп.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 13 Октября, 2010, 09:42
Переодел бронированных лучников в геральдические кольчуги,пехоту-в такие же табарды и вместо двуручей -щит и меч обычные.на голову -салеты сингалианцев.Получилось просто и ни на кого не похоже.Разницы в показателях защиты практически нет,но теперь дерутся на уровне пехоты сарлеона и не так быстро мрут.А отсутствие щитов в бою делает пендоров просто тренировочными мишенями особенно для имперцев,линейка у них продумана один в один с римскими легионерами.Кстати пендоры развиты совсем не плохо и могут использовать почти любое оружие,только не надо увлекаться -пендорский вояка в имперской броне-почти непобедим!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 13 Октября, 2010, 17:15
 
Непонятно почему такой высокий урон у метательного оружия врагов. Играю на 1\4 урона, наносят аж 66 (!) урона, при моей броне 70+
И отнюдь не элитные юниты. При том что элита в пешем противостоянии наносит меньше 10.
Вообще пехота в этом моде откровенно слабая. Почему метнуть в упор кинжал гораздо эффективнее чем треснуть по башке мечом?


Пехота слаба? Вы на имперцев нападите. Или гвардейцев Раввенстерна. Про ярлов и скорпионов Д'Шар я молчу.

По поводу урона метательным. У метательных копий колющий урон, что значит + 50% против вашей брони 70+ (кстати откуда? что - то такую не встречал). В этом моде большинство народа тяжелобронированно, поэтому мечи не столь эффективны. Лучше булавы и копья носить. Ну, или как вариант, колоть мечем)

тоже из за метания проблемы в империей в боях. у них есть рацари, метают сильно. хотя видел рыцарей империи и с арбалетами и на других лошадях. хотя бывают воевал с отрядами по 40 рыцарей стражей империи, так они совсем хорошо метают. подскачишь к ним, а они метнуть свой дротик и все ты труп.

А то)) Попробуй на Силу Узаса напасть. Отряд у него небольшой, но интересный.... 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 13 Октября, 2010, 18:50
Силу Узаса видал. он на службе у императора сарлеона, и их вместе около 1000. на них нападать пока сложно. еще толи лорд, толи император д-шар бегает с армией в 1300 и все захватывает по очереди. а у меня еще сотни бойцов нет.
на мне была броня +55, я получал урон на 64 от дротика имперцев. еще есть же бонус от скорости.
еще про пехоту. пехота без щитов довольно слаба против лучников. пока добегает ее уже нет. это про особо сильных гладиаторов. дают около 700 опыта и фирдсвейна есть не помню как называется только в штанах и с мечом. потому что у меня армии только лучники и конные лучники.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Октября, 2010, 22:14
hodarkovckij, Берсерки называются)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Октября, 2010, 22:35
Относительно изменения оружия у лордов, возможно, все куда проще, чем кажется.  :) Может, дело в том, что после моего пака секира коннунга меняет внешность и перестает выглядывать из-за спины.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 14 Октября, 2010, 08:57
Захватил свой первый город (Марлеон), но независимость пока опасаюсь объявлять  =/
Когда лучше объявить? Думаю, насобирать достаточно войск в гарнизон на всякий случай  =/

Ордена пока не создавал, но меня терзают сомнения относительно необходимости создания ордена и прокачки знатных рекрутов. Будет ли эффективнее серый лучник пендора относительно того же рейнжера равенштайна?  =/

Еще. Ка быть с лордами-друзьями. Один такой "друг" взялся разорять мою деревню, еще и обиделся, когда я на него напал  >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Октября, 2010, 09:25
серый лучник однозначно эффективен, особенно в обороне. Правда, мне не очень нравится получаемый из него орден тумана. Стрелки они хорошие, но бронька слаба. А вот орден черной перчатки (из пеших рыцарей Пендора) просто великолемен - и на стенах, и при штурме и в поле.

А на друзей надо нападать. брать их в плен и предлагать стать твоими вассалами. Правда, это возможно после  того как ты объявишь свое королевство.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Октября, 2010, 09:27
Harvester, Город оборонить легче - главное иметь достаточно лучников и копейщиков - ну и самому клювом не щелкать,а стрелять)
Серые стрельцы(ИМХО) - намного слабее чем в версии 2.5,так что лучше используй тяжелых лучников -сарла и Налётчиков равов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Октября, 2010, 10:06
Анвар, забыл Д-Шаров.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Октября, 2010, 10:25
Безликий, Я их не использую как лучников - они мне не нравятся :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Октября, 2010, 12:31
мне тож Дшары почему то не нравяться , ни чем , ни нарядами ни войсками , впрочем как и джату , больше всех равенстерны нравяться .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Октября, 2010, 15:43
Да, почему-то все время кажется, что у Д.шаров доспехи не настоящие. Да и удар плохо держат.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 14 Октября, 2010, 16:22
А мне кажется что некоторые доспехи Д,Шар, копия доспехов из "Властелина Колец" :) (Роханские)
Присмотритесь хотяб к доспехам "всадников ветра", у короля Теодона такие же были!
Самому мне Д,Шар тоже не особо нравятся, разве что в роли "груши для битья" :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Октября, 2010, 16:29
SWarog, У кочевников и не должно быть тяжелых доспехов - они лёгкая кавалерия!
Наездники Ветра)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Октября, 2010, 17:11
Мда.. Как по мне, самые красивые Д-Шарские доспехи у Уланов Д-Шар. Кстати, все эти доспехи типа "отшипованная кожа" есть в моде с призраками. Где настоящий первоисточник- уже не разберешь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Октября, 2010, 19:53
SWarog, У кочевников и не должно быть тяжелых доспехов - они лёгкая кавалерия!
Наездники Ветра)

Не скажи, у кочевников тоже были элитные войска и именно в тяжелых доспехах. А те же уланы или наездники ветра позиционируют себя именно как элита.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Октября, 2010, 21:02
SWarog, Я имел в виду исторически)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 14 Октября, 2010, 21:17
Так и я о том. У того же Чингизхана не только орды пастухов-голодранцев в армии были, но и элитные тумены которые по бронированности не только не уступали европейским рыцарям, но и превосходили их. На востоке-то с железом получше умели работать и броньки там были соответсвующие. Полегче рыцарских, но в то же время и покрепче.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Komenus от 14 Октября, 2010, 23:13
Народ, в FAQ написано о каком-то сэре Пендорском, которой позволяет строить орден Грифона, раза 4 объехал все таверны - нет такого, где его искать?(((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 15 Октября, 2010, 00:01
Komenus и не пытайся его искать в тавернах. Там простонародье ошивается, да мелкопоместные дворяне ;) . А этот - претендент на трон Сарлеона. Только лучше его не бери к себе в отряд. Согласно предупреждениям авторов попытка присоединиться к претенденту на трон может привести к серьезным глюкам!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 15 Октября, 2010, 08:04
Komenus, На фига тебе орден Грифона???
найди камень Куалис и сделай действительно стоящий орден!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 15 Октября, 2010, 10:28
А чем вам орден грифона не угодил? Ничем не хуже остальных. Какой орден по вашему мнению действительно "стоящий"? Все эти ордена рассвета/заката/грифона/сокола отличаются только доспехами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Komenus от 15 Октября, 2010, 11:17
В итоге через камень его и сделал)
А какого из рыцарей Пендора еще можно развить? Имхо Заката лучше, но пока с ними отношения наладишь.....(((Кстати а рейнждеры, которые из Серых Стрельцов, пешие или конные?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 15 Октября, 2010, 11:30
Komenus пешие
собираюсь орден создать пехотный, вот думаю между рейнжерами ( - броня не ахти) и чёрной перчаткой ( - с арбалетами), подскажите как у них со скорострельностью и чего они при штурме стоят?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 15 Октября, 2010, 12:59
Komenus пешие
собираюсь орден создать пехотный, вот думаю между рейнжерами ( - броня не ахти) и чёрной перчаткой ( - с арбалетами), подскажите как у них со скорострельностью и чего они при штурме стоят?
Ну понятно что у первых скорострельность лутче, раз они с луками.
На мой взгляд черная перчатка лутче, при тех же осадах успевают и пострелять во врага, и в рукопашной в отличии от стрельцов хорошо дерутся, а при обороне замка вообще незаменимый кадр  .
Кстати хоть у перчатников арбалеты и медленные, но мощность от болтов- выше!
В итоге они хоть и медленней, а все равно успевают больше прикончить врагов. ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Октября, 2010, 13:46
Komenus пешие
собираюсь орден создать пехотный, вот думаю между рейнжерами ( - броня не ахти) и чёрной перчаткой ( - с арбалетами), подскажите как у них со скорострельностью и чего они при штурме стоят?
на мой взгляд базовые характеристики рейнждеров выше чем у перчаток, за исключением живучести. у перчаток 10, а у стрельцов-8. ну а скорострельности им равных нет. многие просто до них не добегают. видимо поэтому и доспехи слабоваты :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 15 Октября, 2010, 14:40
Зимородок, Стоящими считаю - Центурионов,рейнджеров и перчаток!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 15 Октября, 2010, 14:56
Анвар
Ну, я тоже так думаю, но и грифоны неплохи)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 15 Октября, 2010, 17:21
При штурме из-за плохих доспехов стрельцы несут большие потери. Да и против джату они откровенно слабоваты. Те на лошадях быстро прискачут и где копьями их, где стрелами. в рукопашную они не очень. Чего не скажешь про перчаток. Кроме того, стрельцы хоть и стреляют много и быстро, но пробивная сила их стрел не так уж и велика. Во всяком случае один залп из арбалетов перчаток убивает больше врагов чем три-четыре залпа стрельцов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Октября, 2010, 18:27
Зимородок, Стоящими считаю - Центурионов,рейнджеров и перчаток!
да центурионы тоже круты! когда играл конным их в первую очередь создавал. особенно они мне нравились против Джату и нолдорцев.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tommy от 15 Октября, 2010, 20:22
Victor_wulf, я про это уже написал, но повторю. Без начала новой игры неисправленым останется только "национальный" состав войск некоторых лордов, на геймплей это мало влияет и по моим наблюдением со временем тоже приходит в норму.

Йцук, ради 64 слотов качать надо из первоисточника. Облегчаю тебе задачу, вот ссылка
[url]http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe[/url]
их сервер временами тормозит, но результат будет. Проверено.


Добрый день!

Не подскажете, эта версия дает только возможность набирать 64 юнита в армию, или она подправляет и глюк с расчетом общей численности войск в сражениях где их более 32 типов? И нужно ли для неё покупать специально другой ключ? Или она идет и с ключем от русской базовой версии?

Заранее благодарю за ответ.

Tommy
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 15 Октября, 2010, 22:09
Сравнивать ордена тумана и перчатки нельзя-одни хорошие лучники, вторые- супертяжелая пехота.Зато оглушительный эффект получается когда они стоят в позиции вместе- из первой волны до них добегает 2-3 чел. которых бьет кавалерия ,стоящая по бокам[ для этого в окне отряда ставим НПС вверху а кавалерию внизу]А при штурме города ставь туманов держать позицию и стены будут свободны ,а потери минимальные.А без поддержки пехоты они все время мрут.У меня сейчас три ордена:перчатка,туман и призыв,но как тяжелая кавалерия они не очень, поэтому поеду к Волку ,если одолею- возьму камень и за грифонами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 15 Октября, 2010, 22:10
Victor_wulf, я про это уже написал, но повторю. Без начала новой игры неисправленым останется только "национальный" состав войск некоторых лордов, на геймплей это мало влияет и по моим наблюдением со временем тоже приходит в норму.

Йцук, ради 64 слотов качать надо из первоисточника. Облегчаю тебе задачу, вот ссылка
[url]http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe[/url]
их сервер временами тормозит, но результат будет. Проверено.


Добрый день!

Не подскажете, эта версия дает только возможность набирать 64 юнита в армию, или она подправляет и глюк с расчетом общей численности войск в сражениях где их более 32 типов? И нужно ли для неё покупать специально другой ключ? Или она идет и с ключем от русской базовой версии?

Заранее благодарю за ответ.

Tommy

 дает только возможность набирать 64 юнита
а так же она подправляет и глюк с расчетом общей численности войск в сражениях где их более 32 типов
она идет сама по себе, но ключ 1С подходит
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Октября, 2010, 22:22
Ограничение 32/64 универсально - в отряде, в гарнизоне, в плену... поэтому битвы становятся более "правильными", по крайней мере я уже не замечал несостыковок. Ключ вводится в 8 окошек по 4 знака в каждое, у меня МиБ от 1С был привязанный к диску, без ключа. Так что какие варианты с ключом они вообще выпускали, не знаю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 16 Октября, 2010, 14:13
народ скажите плз где нанимать элиту и продвинутых воинов, или в пророчестве таких нет, кроме рыцарей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 16 Октября, 2010, 14:21
народ скажите плз где нанимать элиту и продвинутых воинов, или в пророчестве таких нет, кроме рыцарей.


тебе сюда, там все расписано
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 16 Октября, 2010, 14:37
и еще один вопрос, тут кто-то писал, что сам одевает своих воинов, не нпс а простых утырков, как это делать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 16 Октября, 2010, 15:11
и еще один вопрос, тут кто-то писал, что сам одевает своих воинов, не нпс а простых утырков, как это делать?
опять токи смотри FAQ :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 16 Октября, 2010, 17:36
точнее доработку
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 17 Октября, 2010, 15:10
Добрый день всем. Очень понравился мод. Решил вставить свои 5ть коп, да и вопросов поднакопилось. Ветку эту и старую прочел процентов на 70, к слову.
 Глюки с сейвами возникли на 520 день. Никаких 40 дней не было. Сейчас подбираюсь к 900му дню - возникали эти глюки раз 5ть, самый большой период 2 недели, самый маленький 3 часа. Лекарсто  - много постоянных сейвов и штрафной, проверенный в ключевых точках.
 Хорошо вот по лукам почитал, а то как раз возник вопрос. Навык лука 400+ и сильный выстрел 10. Из рубинового, тот который на халяву - на дистанции прямой видимости, без шифта, 2 попадания из 5ти, причем одно в соседа, правда насмерть :D В самом начале думал надо качаться, вот уже прокачал и толку. Причем, проверено, любой лук твоих убитых бойцов, подобраный взамен этого дает большую точность, гораздо. Нолдорский композитный, взятый у Латердиана, или как его там - попадание только в голову 95%, смерть вражины 1а , 2е стрелы. Вот ведь разница. Купил мастерский нолдорский в Ларии за 200 тон, очучение налома, снова мажу, хоть и редко, но явно хуже чем простой композит :blink: Авторы черезчур перемудрили с луками, точность точностью, но мастерский нолдорский  хуже обычного нолдорского, а тот который у тяжей лучников пендорских лучше рубинового, бред, ИМХО. В итоге забрал у эльфа обычный, ему дал мастерский.
 Минус мода - нет на конников останавливающего действия, как вот в лордах и рилмсах, к примеру. Копье у пехотинца, пика - толку ноль. Единственное двуручник, шаг вбок и вместе с конем. Но это ты делаешь, а твоя пехота как кегли.
 Лук юзаю только в осадах, так копье рыцаря, щит, полуторник(если сбили и много лучников вместе со щитом) и двуруч(если сбили, хотя тот за куалис на шахтах с коня сносит всех, ВЕСЧЬ). Раскачаный двуруч пешим это чтото, 8мь скорпионов помню пали смертью храбрых, засаду делали)) Конь - благородный ветра, ни лук стрел не надо, догнал рубанул, или уколол и все, плюс рыцарские мощные выходят.
Баг с невозможностью повышения юнитов был, немного ожидания или заход в меню разместить гарнизон, и все проходит.
 Вопросы: золотые слитки нужны, или тоже барахло на продажу? пьяный старик на шахтак - что делать с ним? и поил, и с куалисом приходил - толку ноль, а я так понимаю он оружие апает. Где квест на убийство. Где наемные коммандиры?( говорили в замках бывают, но за 900 дней не видел ни одного)
Какой прогой юзать руссификатор? , единственное что корректно отображает - прога  CSVed, но есть очучение что через Ж))

ЗЫ, версия 3,01, но качал не здесь - у меня торгаш барахлом нолдоров куалис сбил 1н в начале, и сейчас - торгую когда хочу. ЗВ ентой версии оп что каждый раз наглеет? :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Октября, 2010, 15:22
Traktor,
для улучшения оружия в шахтах -оно должно быть не в слоте,а в инвентаре.
Слитки- продавай - не нужны.
Какие наёмные командиры?
про русик к тем кто делал)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 17 Октября, 2010, 15:36
Спасибо. Наемники, типа шейха Саливана и тд, была мулька что их можно нанимать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Октября, 2010, 15:44
Traktor, их нанимают только главы фракций - ты можешь нанять просто войска- это рандомно - когда тебя вызовет сенешаль замка или города- типа наёмники пришли под стены!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 17 Октября, 2010, 15:50
Просто в этой же ветке говорилось что командиры-наемники типа шейха, Борьки-ворона и тд  встречаються в замках, мол большинство из них такие сволочи. Хотелось бы хотя бы взглянуть на них. Про рандом я знаю, хорошая халява)).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Октября, 2010, 15:51
Traktor, ну насчёт лука всё не так однозначно. Я тоже вот начитался критики в адрес рубинового лука, стал пробовать другие. Так вот другими я мажу гораздо чаще, не говоря уже про бОльший расход стрел. Так что скорее это из разряда привык-непривык или нравится-не нравится, а не хуже-лучше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 17 Октября, 2010, 16:01
Не сказал бы. Лук - прочно занимает место в моей экипировке в любом моде. И если короткий лук тяжелых лучников, бронированых пендора, тяжелых сарлионских, не говоря уже о простом композитном нолдора (на 6 который) точно в голову с редкими промахами, плюс навесная стрельба на бойницы, то этот по моему мнению тщились сделать как бы мощнее, то езь выстрел у него по прямой линии почти без навеса, а вышла лажа, на осадах(не защитах) ему вообще делать нечего. Проверил, в бою менял луки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Октября, 2010, 16:55
Я всегда юзаю нолдорский, или хотя бы Д-Шарский. Мощный выстрел, кажется, 8, владение- 380. Однако могу в бою использовать лук и 3 колчана, меч мне вообще не нужен. Кто не спрятался- я не виноват. Промахов процента два, 65% хедшоты, на расстояние до цели и ее скорость наплевать, если вижу- значит попаду. Рекорд по сложности- 14.6, (за десятые не уверен, у меня был скрин, но полетел с виндой) иногда ради прикола убиваю врагов в прыжке, даже видео когда-то выкладывал.
О чем это я? Ах, так вот, самым эффектным считаю нолдорский, потом- Д-шарский, и только потом рубиновый.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 17 Октября, 2010, 17:38
Лук тоже сильно уважаю, и в поле предпочитаю рубиновый из - за его мощи. Рекорд у меня 14,5 был, естественно навесом. В поле, надо заметить, особая точность не нужна - стрелять в основном приходится или в толпу, или в убегающего/набегающего всадника, а в такой ситуации считаю намного более полезной пробивную мощь. Другое дело на осадах. Там противник прячется за стеной, а поближе, в отличие кстати от других модов, подойти проблемно, ибо на точность стрелки не жалуются. В этой ситуации я обычно беру длинный или нолдорский лук - он действительно точнее. Мощный выстрел 9, владение 360. Так что сказал бы, что это луки для разных целей.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 17 Октября, 2010, 18:07
Зимородок, согласен. И еще, на мой взгляд, при отражении штурма самое важное скорострельность.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 17 Октября, 2010, 18:49
Истину по лукам глаголите. Сам на штурм лук и 3и колчана.  Но рубиноый можно юзать только при отражении штурма, выстрел-труп, и то с ближней башни в упор, на глаз метров 20, часто сносит стоящего рядом, при том что он и цель совсем не перекрывают друг друга, и это было при раскачанном 300+ луке.  При этом менял на лежащие тут же луки пендоров, легких, тяж и бронированных, сарлеон и точность повышалась сильно, убойность естественно меньше. Потому и грю, просто заявленнная точность 95 по-памяти вроде, совсем как бе не соответствует реалии)) 55 - поверю.
Вопрос по мастерскому нолдора - только взял, провел 2а штурма, опять же ощущение более слабой точности по сравнению с обычным нолдорским, тот который у Лате..на. Думал отдам ему, ага щаз он сильный выстрел 10 не имеет.
Заметил у своих лордов отношение ко мне за сотню, 122, 130 там, приятно, конечно что тебя любят, но это баг, или как?))
Спасибо Безликому, поставил только-что патчик моделей оружия, наконец то глаз перестали резать некоторые кочеряги.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 17 Октября, 2010, 20:06
 я немного старомоден -- луком не пользуюсь, вместо него прикупил изумрудную главу с уроном 62 и скоростью 103 неожиданно оказалась эффективной для нордолской пехоты (когда они в рукопашку полезли) и при осадах незаменимая вещь -встал в сторонке и рубишь
да такой вопрос как обычный нордолский меч в шахте прокачать- он в инвентаре, а дед меня за вином посылает и всё (камень есть)?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 17 Октября, 2010, 20:31
А для меня рубиновый лук - идеален. Руки у меня из задницы растут, поэтому большие дистанции и хедшоты не для меня, а вот мощность рубинового очень радует. Он практически единственное моё оружие, даже в ближнем бою его чаще использую, чем меч или глефу (хотя постоянно таскаю то или другое).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 17 Октября, 2010, 20:51
я немного старомоден -- луком не пользуюсь, вместо него прикупил изумрудную главу с уроном 62 и скоростью 103 неожиданно оказалась эффективной для нордолской пехоты (когда они в рукопашку полезли) и при осадах незаменимая вещь -встал в сторонке и рубишь
да такой вопрос как обычный нордолский меч в шахте прокачать- он в инвентаре, а дед меня за вином посылает и всё (камень есть)?

А нолдорский меч и нельзя в шахте прокачивать О_о
Все варианты прокачки написаны в ЧАВО, больше ничего незя(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Октября, 2010, 14:26
я немного старомоден -- луком не пользуюсь, вместо него прикупил изумрудную главу с уроном 62 и скоростью 103 неожиданно оказалась эффективной для нордолской пехоты (когда они в рукопашку полезли) и при осадах незаменимая вещь -встал в сторонке и рубишь
да такой вопрос как обычный нордолский меч в шахте прокачать- он в инвентаре, а дед меня за вином посылает и всё (камень есть)?

По-моему, сапфировый глав лучше. =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 18 Октября, 2010, 15:38
а у неговродь тоже урон 62 а скорость пониже
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 18 Октября, 2010, 17:15
Всем здрасьте!
Вопрос такой..могу ли я изменить уже выбранную культуру развития, а то сначала выбрал Равенстерн, а теперь каюсь, надо было Пендор выбирать..практически все рыцари из Пендорских качаются, а я маненько лоханулся при выборе...

Кстати, вчера брал Цез...три раза..отрядами по 130 человек...в них по 70-80 конных лучников равенстерна...первые два раза разхерачивали меня с большими потерями, только успевал из боя выходить, чтобы не пленили...на третий раз взять город получилось, с остатком в 11 боеспособных солдат...После всех трех штурмов сделал вывод - стены в Цезе круче чем в других городах..лестница стоит более вертикальнее, из-за этого подъем бойцом замедляется, а соответственно Теневой Легион без особого усилия пуляет дротики почти в упор...Прям натуральное избиение младенцев было...
Кто подскажет более верную тактику при захвате этого города - помогайте...а то чувствую, не удержу я его..там Император уже с отрядом в 400 рыл идет отвоевывать...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 18 Октября, 2010, 17:36
а у неговродь тоже урон 62 а скорость пониже

Не, скорость чуть пониже а урон выше.

Добавлено: [time]18 Октябрь, 2010, 17:44:55 [/time]
Всем здрасьте!
Вопрос такой..могу ли я изменить уже выбранную культуру развития, а то сначала выбрал Равенстерн, а теперь каюсь, надо было Пендор выбирать..практически все рыцари из Пендорских качаются, а я маненько лоханулся при выборе...

Кстати, вчера брал Цез...три раза..отрядами по 130 человек...в них по 70-80 конных лучников равенстерна...первые два раза разхерачивали меня с большими потерями, только успевал из боя выходить, чтобы не пленили...на третий раз взять город получилось, с остатком в 11 боеспособных солдат...После всех трех штурмов сделал вывод - стены в Цезе круче чем в других городах..лестница стоит более вертикальнее, из-за этого подъем бойцом замедляется, а соответственно Теневой Легион без особого усилия пуляет дротики почти в упор...Прям натуральное избиение младенцев было...
Кто подскажет более верную тактику при захвате этого города - помогайте...а то чувствую, не удержу я его..там Император уже с отрядом в 400 рыл идет отвоевывать...

Ну, я беру его без стрельбы - только в рукопашной, собрав толпу рыцарей или своих орденцов. А лучше Авантюристов - героев. Отстреливать гарнизон из лука - стремно, они в ответ столько дротиков накидают... Сам впереди войсска врываюсь на стену и очищаю плацдарм. Если твои воины (хорошо бронированные воины) залезут на стену - дальше будет легче. Если застрянут на лестнице - считай все, можно сливать. И брать город следует с первого раза - чтобы побольше хороших пленных взять, например тяжелых арбалетчиков. Потом перевербовываешь их, сажаешь в гарнизон и все хорошо. я могу 100 пленных взять. А 100 арбалетчиков в гарнизоне это сила.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 18 Октября, 2010, 18:49
desdichado, все, играй за Равенстерн...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 18 Октября, 2010, 19:33
desdichado, все, играй за Равенстерн...

Спасибо! Утешил... :cry:..Тогда может подскажет кто...где мне Рыцарей Пендора брать???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 18 Октября, 2010, 20:13
Вопрос...можно ли поставить в игру патч сформациями и если да то какой???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Basennik от 18 Октября, 2010, 20:55
desdichado,  рыцарией пендора, выдаёт только сенешаль  если ты выбрал культуру Пендора, больше нигде. 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 18 Октября, 2010, 22:48
Basennik, И то не рыцарей,а дворян которых еще нужно прокачать)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Basennik от 19 Октября, 2010, 01:33
Анвар,  согласен)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 19 Октября, 2010, 15:42
Уже два раза захватил Авендор без боя (для захвата нужно строить башню, которая долго строится, поэтому не стал заморачиваться). Во второй раз в Авердоре был гарнизон (30 чел) и вражеский лорд (200+ чел). После разговора с охраной гарнизон сдался, а лорда выставили за дверь  :thumbup:

Недооценил навык торговли — начались проблемы с деньгами  :( (В версии 2.5 стартовал торговцем с навыком торговли 8, поэтому считал несущественным). Кроме того, складывается впечатление, что содержание наемников намного дороже чем обычных юнитов при тех же параметрах (а их можно собрать очень много)  =/

Облизываюсь на пленников у армий Джацу (а их там по нескольку сотен — всех себе не заберу  :cry:). Как-бы лучше их утилизировать, чтобы не пропали?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 19 Октября, 2010, 15:57
Harvester, а союзные лорды зачем?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 19 Октября, 2010, 17:19
Harvester да наёмники раза в 2 дороже фракционных аналогов. Захотелось поиграть вольным человеком, до времени не заморачиваясь государством, чтоб не тоскать всех с собой захватил замок. У меня  доступную в армии примерно 1000 человек (800 из них профи), сосредоточенных  на базе, лидерство 7, торговля  тоже 7 (у НПС) даже в гарнизоне армия жрёт по 27тыщ. До недавнего времени баланс был положительным. Теперь пора войну начинать чтоб не остаться без штанов.
 А с джату на тяни всех всё равно не заберёшь, а то прискачет какой-нибудь король с наёмной армией и опередит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 20 Октября, 2010, 04:55
Все , достала меня малтис тусуется там и постоянно лорда моего колотит у которого там замок , собрал 6 лордов кароче сровнял численность войс с их тысячной армией о пошел лупить ее , долго я пытаолся на нее напасть как толко подхожу вся моя армия начинает сваливать я один стою как дурак , вобщем кое как заманил самого медленного лорда к ней п оближе она напала завязалась битва и все мои лорды подтянулись на помошь , вклинился и я неплохо они нас потрепали , очень эти мертвяки твердые у них пехота и та на порядок круче моих бессмертных зомби блин в доспехах , долго я короче тупил мечи об них ни лощадь не убить всадники хрен поцарапаешь ну ничего справились , и случился странный глюк , один из моих лордов стал очень толст а именно у него армия по выходу их боя стала в 800 рыл , причем это не пленники а просто кучи сарлеонской шпаны , (ну лорд сарлеонский ) . Вобщем теперь бегает эта не поворотливая махина как черепаха , незнаю что и делать .
зеленые у меня разрослись с казахами , они почти уничтожили равенстерн , казахам я войну объявил а вот зеленым пока побаиваюсь . жалко равенсернов , помогаю когда вижу что их бьют .

Добавлено: [time]20 Октябрь, 2010, 05:08:51 [/time]
стал  в битвах спешивать конников , каторый раз убеждаюсь в эффективности пехоты , жалею что вообще брал конные войска теперь запарки со спешиванием или ожиданием когда они все вернуться после своей неконтролируемой скачки в начале битвы когда они ломятся как идиоты на всех порах цепочкой увязываются за каким нить одним долдоном и носятся за ним как придурки в то время когда всех остальных морщат, конница в битве с конницей бесит все больше и больше , да даже если у врага конница и пехота попалам тоже толку от  конницы мало, если у врагаесть хоть один конник толку от твоих дебилов на клячах никакого придурки будут за ним гоняться , вот против войск где одна пехото конница да хороша  , все остальное от лукавого ИМХО , так как битва в каруселях затягивается и становиться менее эффективны остальные войска из за того что основная часть сконцентрирована на бесполезных гонках . 
Конные нужны но я думаю вполне хватит 10-20 среди которых будут НПС , чисто для отвлечения основной массы вражеской конницы на себя в начале битвы , но чес гря я один с этим прекрасно справляюсь так как напаники по коням не умеют четко следовать команде "следовать за мной"  они же умные как виндовс , им надо ввязываться в бой .Вот эта вот их своенравность и губит конницу недисципинированы  ни капли .  Скорей всего это ужербность ИИ вшитого в движок и ничего модами тут уже не исправить .

Добавлено: [time]20 Октябрь, 2010, 07:12:41 [/time]
Раньше почему то меня конница не бесила наверное моды были слишком легкие и пехата в них слишком слабой тогда нормально , а вот мод посложнее и все почуял все косяки .

Добавлено: 20 Октября, 2010, 07:55
Эх увидеть бы в реальности как все это было в те древние времена и насколько конница была крутой скажем против пехоты с пиками и как на самом деле проходил бой хотяб 200 на 200 смешанных войск, фильмы это не то не отражают того что было на самом деле
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 20 Октября, 2010, 10:26
То что конница тупая до идиотизма - это проблемы разработчиков игры и их кривых рук. А вот что раздражает так это осады: обычно штурмующим выделен пятачок на котором не могут разместиться войска в линию и воины на флангах бегают туда-сюда на месте, пытаясь пройти барьер, вместо того что бы расстреливать врагов на стенах. да лестниц можно бы было добавить хотя бы парочку для правдоподобности (хотя мне на лестницы наплевать, т.к. я просто расстреливаю врагов на стенах пока не кончатся стрелы, выхожу из боя и по новой. и так пока всех не расстреляем).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 20 Октября, 2010, 10:47
я б тоже так делал если бы компаньоны от меня не сбегали и мораль не падала
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 20 Октября, 2010, 11:15
я б тоже так делал если бы компаньоны от меня не сбегали и мораль не падала
Мораль падает на 3 пункта всего, даже если 10 раз нажать таб и по новой - это всего -30 будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Октября, 2010, 11:29
Не знаю, лично мне конница очень помогает :thumbup:Особенно рыцарская, пехота конечно тоже важна, поэтому я стараюсь делать некий баланс, например: 40% конницы, 60% пехоты (в основном- легионеров) и вполне можно выигрывать,
сложность- 115%
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 20 Октября, 2010, 11:29
да лестниц можно бы было добавить хотя бы парочку для правдоподобности

Lords of the Realms вам в помощь.

А такая тактика со стрелками неинтересна.. да и известен будешь мало, и лута кот наплакал...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 20 Октября, 2010, 11:40
да лестниц можно бы было добавить хотя бы парочку для правдоподобности
Lords of the Realms вам в помощь.
А такая тактика со стрелками неинтересна.. да и известен будешь мало, и лута кот наплакал...
+/- 30 известности не играет ни какой роли, тем более у меня она уже 9700. И что толку от лута, ну продашь на 2000 или 3000 больше - невелеки деньги. Гораздо быстрее заработать на бродягах авантюристах отступниках - с них хороший лут падает и их всего 20-30.
А смотреть как твои дохнут на лестнице тоже ни чего интересного. Или самому залезть и расчистить пятачек при большом размере битвы нереально, а при малом глупо выглядит.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 20 Октября, 2010, 11:48
я б тоже так делал если бы компаньоны от меня не сбегали и мораль не падала
Мораль падает на 3 пункта всего, даже если 10 раз нажать таб и по новой - это всего -30 будет.

Если без потерь  =/ . А так где-то на 10-15 пунктов. И не очень проходит, когда башню нужно строить — это около суток между раундами  =/
Лично я десять раундов не выдерживаю, на второй-третий начинаю лезть на стены  :-\

А компаньоны — все-равно убегают, так что можно не заморачиваться. Опасна мораль ниже 30 — начинают потихоньку разбегаться войска, а в таверну сходить за поправкой морали уже не так легко, как в предыдущей версии  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 20 Октября, 2010, 14:18
Ну, если 9700, то тогда да)) Искренне восхищаюсь теми, у кого хватило терпения набрать столько известности или захватить хотя бы пол - карты. Лично у меня уже после второго - третьего города игра превращается в работу - там замок отбить, там осаду выдержать... Намного интереснее в самом начале, когда ждешь нормального лута, первый раз сражаешься с какими - нибудь минорами... 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Highs от 20 Октября, 2010, 20:39
А подскажите можно этот мод скачать по частям или как-нибудь еще?  а то с моей скоростью нета я его вообще никогда не скачаю =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 20 Октября, 2010, 21:39
А подскажите можно этот мод скачать по частям или как-нибудь еще?  а то с моей скоростью нета я его вообще никогда не скачаю =/

Попробуй воспользоваться даунлоад-менеджером типа Download Master или FlashGet
Если серв тейлвордз неподдерживает закачку, напиши мне, я залью на хост с возможностью дозакачки
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 20 Октября, 2010, 22:27
да лестниц можно бы было добавить хотя бы парочку для правдоподобности

Lords of the Realms вам в помощь.




Правильное название модификации - Lords and Realms)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 21 Октября, 2010, 05:07
Ну, если 9700, то тогда да)) Искренне восхищаюсь теми, у кого хватило терпения набрать столько известности или захватить хотя бы пол - карты. Лично у меня уже после второго - третьего города игра превращается в работу - там замок отбить, там осаду выдержать... Намного интереснее в самом начале, когда ждешь нормального лута, первый раз сражаешься с какими - нибудь минорами...
Это у меня по первости тоже было: все быстрее и быстрее, вперед, банзай, всех убью - один останусь.  :D
А в 3.01 я только год просто ездил и качал компаньенов, да заодно помагал в битвах разным лордам, караванам, крестьянам. Всех освобожденных пленных скидывал бродячим авантюристам, которые с бандами воюют, у меня по карте теперь несколько таких ходят с войском за сотню. На момент начала создания своей фракции, у меня отношения с другими были от 50 до 80.

я б тоже так делал если бы компаньоны от меня не сбегали и мораль не падала
Мораль падает на 3 пункта всего, даже если 10 раз нажать таб и по новой - это всего -30 будет.
Если без потерь  =/ . А так где-то на 10-15 пунктов. И не очень проходит, когда башню нужно строить — это около суток между раундами  =/
Лично я десять раундов не выдерживаю, на второй-третий начинаю лезть на стены  :-\
А компаньоны — все-равно убегают, так что можно не заморачиваться. Опасна мораль ниже 30 — начинают потихоньку разбегаться войска, а в таверну сходить за поправкой морали уже не так легко, как в предыдущей версии  :(
Там где башня, там то конечно приходится с первого раза брать. А войска у меня в Пендоре ни разу не разбегались (это Вам не ОиМ, где если 3-4 дня без боев, то 70% войск отсоединяется и тут же нападает). И помощники конфликтные в отряде тоже есть и не уходят. Я их набрал еще не зная сетки конфликтов и потом уже лень было пересобирать команду.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 21 Октября, 2010, 09:42
А подскажите можно этот мод скачать по частям или как-нибудь еще?  а то с моей скоростью нета я его вообще никогда не скачаю =/


mbrepository.com не любит менеджеров закачек (да и скорость там нестабильная). Поэтому нужен броузер, у которого есть докачка (Firefox, K-Meleon ect.) или потрудиться настроить Download Master.

Решение по аналогии с http://downloadmaster.ru/forum/viewtopic.php?f=2&t=12625&p=43103&hilit=%D0%BA%D1%83%D0%BA%D0%B8#p43103
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Alex74 от 21 Октября, 2010, 10:18
Играю первый раз, подскажите где искать шахты Аль-Азиса а то камень отдал а найти не могу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 21 Октября, 2010, 10:31
Alex74, На карте поглянь)
в горах за Ишкоманом или в лесах возле Ларии.
Ищи и обрящещь!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Highs от 21 Октября, 2010, 13:56
Harvester спасибо большое! :thumbup: настроил довнлоад мастер и с помощью него начал качать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Alex74 от 21 Октября, 2010, 15:49
Анвар,  Спасибо, поищу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Октября, 2010, 15:53
Только сейчас заметил у себя странный глюк >:( Играю за Империю, и у нас на территории Фирдсвайна завоеванно 5 замков, так вот ни в одном замке численность гарнизона не превышает 100 чел. Когда в замках других фракций спокойно возрастает до 300-от, это как нибудь лечится? Или ждать пока у нас их кто нибудь не завоюет? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 21 Октября, 2010, 16:21
Тёмный лорд, Я лично делаю так - чтобы в армии не держать кучу швали типи - лесные бандиты,разбойники,наёмные бойцы,воины,девы-рейнджеры,миньоны еретиков и т.д. и т.п. - я их когда освобождаю из плена - забираю себе - а потом сливаю в те замки где маленький гарнизон.
Главное чтобы там лорд сидел - в замке и через строчку - я хочу дать вам несколько солдат - сливаешь весь этот сброд в замок)
Когда его набирается за 100-150 - они как минимум не дадут взять замок с ходу,а там поспеет доблестная кавалерия - то есть ты! ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Октября, 2010, 16:52
Тёмный лорд, Я лично делаю так - чтобы в армии не держать кучу швали типи - лесные бандиты,разбойники,наёмные бойцы,воины,девы-рейнджеры,миньоны еретиков и т.д. и т.п. - я их когда освобождаю из плена - забираю себе - а потом сливаю в те замки где маленький гарнизон.
Главное чтобы там лорд сидел - в замке и через строчку - я хочу дать вам несколько солдат - сливаешь весь этот сброд в замок)
Когда его набирается за 100-150 - они как минимум не дадут взять замок с ходу,а там поспеет доблестная кавалерия - то есть ты! ;)
Одно "но", солдат можно давать будуче монархом, а я- лорд, пордон легат.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 21 Октября, 2010, 18:17
Тёмный лорд, Постой -  ты хочешь сказать что ты не можешь этого делать?
строчки в диалоге нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Октября, 2010, 18:47
Тёмный лорд, Постой -  ты хочешь сказать что ты не можешь этого делать?
строчки в диалоге нет?
Абсолютно верно... А должна быть?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Cassilazz от 22 Октября, 2010, 15:54
Помогите плиз,как вассалов на службу приглашать,в факе написано что нужно отношение +7 иметь и там пункт будет,у меня ничего нет.Как нанимать вассалов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Октября, 2010, 16:00
Помогите плиз,как вассалов на службу приглашать,в факе написано что нужно отношение +7 иметь и там пункт будет,у меня ничего нет.Как нанимать вассалов?
Нужно дружественных тебе вассалов захватить в плен, а там при разговоре будет строчка посередине, о том, что лорд тебе даст клятву верности, только отношения нужно больше 7, так как при захвате в плен отношения ухудшаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 22 Октября, 2010, 16:33
Да, отношение должно быть минимум + 17 или даже 18 если ты сам на него нападаешь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 22 Октября, 2010, 17:23
Всем привет.
Заметил одну особенность, когда гоню армию какого-нибудь короля в места дислокации всяческих там Змей, Джату, и т.п. ...эти армии, имея в комплекте по 900 с лишним рыл, просто бегут от отряда этого короля в 250-270 человек
Я, типа,тоже королем себя объявил...чего от меня они не бегают, а я от них??? :) 

И еще, вопросец..какими лучше бойцами разбивать Малтис с её (я так понял что это -ОНА, по ее космооргазмным крикам) Рыцарями Анаконды... Они ведь мля, хоть и убиваются, но успевают кровушки попить...

ПыСы. Заметил закономерность в убивании Стражей Империи: если всадить стрелу прямо в затылок, или ударить туда копушкой, то даже при незначительном ударе  Рыцарь погибает...может..поможет кому  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Октября, 2010, 17:32

ПыСы. Заметил закономерность в убивании Стражей Империи: если всадить стрелу прямо в затылок, или ударить туда копушкой, то даже при незначительном ударе  Рыцарь погибает...может..поможет кому  :)
Явно не мне, я за Империю играю :) Может у них на затылке кнопка ВЫКЛ? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 22 Октября, 2010, 19:03
Мне пригодится.  :) Если б это еще на Бессмертных распространялось.. А то иду на штурм, стреляю из лука, вижу- гаденыш этот в меня копьем целится, я не долго думая ему стрелу стрелу между глаз- хлоп! (а стрела Д-Шарская, и лук нолдорский), в общем, он с воплем шарахается назад, надпись- " в голову.. 98 очков..." Поскольку я привык, что после моих выстрелов уже никто не встает,  начинаю поворачиватся к следующему, как вдруг эта сволочь, вместо того, чтоб лечь баиньки, восстанавливает равновесие и залепляет своим копьем мне прямо в лобешник.  :( Оправдывает свое название...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ezo от 22 Октября, 2010, 20:17
а глюки с сохранялками появляютися только в промежутке 500-600 день,или еще когда?и есть ли в этой игре вообще ограничение?кто сколько дней играл самое большое?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 23 Октября, 2010, 06:17
насколько эфективны кстати имперские гладиаторы? а то начал по новой из за того что на 514 дне перестали загружаться сохранения. теперь хочу собирасть армию из пленных что бы были были герои и героини авантюристы (они 60 уровня) , сделать орден эбеновой перчатки (45 уровень, но можно раскачать их парамертры за деньги), и можно набрать через пленных также пехотинцев и тяжолых пехотинцев империи, что бы улучшать до гладиаторов. только смущает что они без щита, и их не будут лучники сразу же укладывать?

Ezo, глюки могут быть и потом вроде бы. а у меня есть сохранение, а оно не грузиться да и решил дальше с 1 дня продолжить. армию то быстро можно набрать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ingermann от 23 Октября, 2010, 06:38
Гы... Гладиаторы - как помесь кролика с кротом "но если нащупает!!!...." Т.е. ложаться хорошо, но если эта зараза влетает в строй лучников - тушите свет, сушите вёсла - приплыли... Сила 57, владение оружием за 300...
Из таких же психов - берсерки. Проигрывают по силе, но выигрывают во владении оружием. Но бегают иной раз вообще в трусах :)
Из пехоты я бы предпочёл хускарлов - бронированные, твари. Но в армии редко держу - всадники всё же мобильнее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 23 Октября, 2010, 07:18
Всем привет.
Заметил одну особенность, когда гоню армию какого-нибудь короля в места дислокации всяческих там Змей, Джату, и т.п. ...эти армии, имея в комплекте по 900 с лишним рыл, просто бегут от отряда этого короля в 250-270 человек
Я, типа,тоже королем себя объявил...чего от меня они не бегают, а я от них??? :) 

И еще, вопросец..какими лучше бойцами разбивать Малтис с её (я так понял что это -ОНА, по ее космооргазмным крикам) Рыцарями Анаконды... Они ведь мля, хоть и убиваются, но успевают кровушки попить...
Значит армия у тебя такая, что враги не боятся. От меня бывало бегали в 2-3 раза большим числом.  :D
А рыцарей Анаконды, да жриц там кот наплакал - главное их свалить, а потом начинается просто резня. У меня в основном серебряные лучники (немного прокачан их орден), ведущие к гибели, авантюристы герои и рыцари льва(вообще не прокачивал, достались мне с городом Сарлеон).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: storink от 23 Октября, 2010, 08:05
Подскажите где найти торговца нолдоров. Уже 3 камня куалис, отношение с нолдорами за 40, а найти не могу. В таверне Ларии искал- нету.  :(
подскажи где ты . раздобыл камни куалис!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 23 Октября, 2010, 09:08
Всем привет.
Заметил одну особенность, когда гоню армию какого-нибудь короля в места дислокации всяческих там Змей, Джату, и т.п. ...эти армии, имея в комплекте по 900 с лишним рыл, просто бегут от отряда этого короля в 250-270 человек
Я, типа,тоже королем себя объявил...чего от меня они не бегают, а я от них??? :) 

И еще, вопросец..какими лучше бойцами разбивать Малтис с её (я так понял что это -ОНА, по ее космооргазмным крикам) Рыцарями Анаконды... Они ведь мля, хоть и убиваются, но успевают кровушки попить...
Значит армия у тебя такая, что враги не боятся. От меня бывало бегали в 2-3 раза большим числом.  :D
А рыцарей Анаконды, да жриц там кот наплакал - главное их свалить, а потом начинается просто резня. У меня в основном серебряные лучники (немного прокачан их орден), ведущие к гибели, авантюристы герои и рыцари льва(вообще не прокачивал, достались мне с городом Сарлеон).

Это у Малтис то кот наплакал? Да там только жриц 200, да и рыцарей Анаконды не меньше.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 23 Октября, 2010, 09:24
Порвал вчерась Малтис с ее Рыцарями Анаконды..помогли Авантюристы Герои и Конные налетчики равенстерна...просто перестреляли их и все...Хотя потери у меня большие были.
Отпустил ее, камушек забрал...(ИНТЕРЕСНО -ВЕРНЕТСЯ ЛИ?)...до кучи Янос взял, благо пленными отряд пополнил под завязку...
Теперь подумываю о сборщике налогов, а то запарился по деревням ездить..Лария Итос, Цез и Янос мои, Авендор - моего лорда, замки тоже раздаю лордам...Но к Итосу куча деревень прилагается, поэтому времени нет по ним бегать..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 23 Октября, 2010, 09:27

Это у Малтис то кот наплакал?
А рыцарей Анаконды, да жриц там кот наплакал
Никому я никого не наплакивал, Чесс..лово :D.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Князь Луноходик от 23 Октября, 2010, 12:14
Скачал 3-ю часть PoP, поставил, включил. Выключил, включил 2-ю часть. Теперь сижу, в неё играю.(http://rusmnb.ru/forum/Smileys/smiles2/huh.gif)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Октября, 2010, 12:33
Подскажите кто может! Можно ли что нибудь в документах подправить, чтоб одна фракция другой войну объявила?
А то как Фирдсвейн уничтожили, все гос-ва помирились, и уже 30 дней абсолютно все живут в мире.... >:(
Бегаю по лордам, никто задание на ограбление караванов не дает!
Неужели Пендор наконец то стал жить в мире, пророчество сбылось? :)


Добавлено: 23 Октября, 2010, 14:31
А пордон, уже не надо, только что Сарлеон напал :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 23 Октября, 2010, 16:06
а у меня всегда сарлеон сносили. у них войска то не особо сильные. может кавалерия хорошая, но ее тоже можно быстро уложить
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Октября, 2010, 16:13
а у меня всегда сарлеон сносили. у них войска то не особо сильные. может кавалерия хорошая, но ее тоже можно быстро уложить
А меня Сарлеон- самая сильная фракция :)
6 городов уже имеют!(включая 4 со старта) Думаю это из-за того, что у Ультриха нанят Мереган Киерлик, и пока другие отсиживаются в замках, он ходит со своим отрядом в 700 чел + 7-ю отрядами лордов по 150 чел и "развлекается" на земле Пендорской
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 24 Октября, 2010, 08:51
тоже такие отряды смерти часто наблюдал. это когда император берет на службу какого либо героя. у самого 500 воинов, у того столько же примернл. видел отряд д-шар в 1200. и он постоянно пополняется за счет пленных. тащиться медленно, но города захватывают только в путь. и что против такой армады делать? когда у самого можно максимум 200 набрать, а все лорды разбегаються как видять его.
кстати, лорды повышают свой уровень? а то видел как у некоторых лордов знак + висит на повышение.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Октября, 2010, 09:34
кстати, лорды повышают свой уровень? а то видел как у некоторых лордов знак + висит на повышение.
Ну судя по тому, что потом этот + пропадает, можно рассудить что- повышают 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 24 Октября, 2010, 19:30
hodarkovckij, а ты поводи эту армаду так чтобы рядом были союзные лорды и вступи в бой - они присоединятся - и если Боги Пендора будут благосклонны к тебе - ты победишь;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 24 Октября, 2010, 19:49
hodarkovckij,  приведи их к Джату у них 1000 отряды есть и небудет больше той армады))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: peeoner от 24 Октября, 2010, 20:57
Всем привет!!Почему русификатор в моде не прописываеться!?Скачал оригинал игры Mount&Blade-История героя!Вставил мод в папку Modules !В папку languages вставил папку с русиком!!!Запускаю игру-а там все на английском!!Что нитак делаю!!Помогите плиз!!Искал в поиске -ничего толком не нашел!Заранее благодарен!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 24 Октября, 2010, 22:43
Всем привет!!Почему русификатор в моде не прописываеться!?Скачал оригинал игры Mount&Blade-История героя!Вставил мод в папку Modules !В папку languages вставил папку с русиком!!!Запускаю игру-а там все на английском!!Что нитак делаю!!Помогите плиз!!Искал в поиске -ничего толком не нашел!Заранее благодарен!

Игру значит качал? Если скачал значит сама игра английскоязычная. Сначало игру русифицируй. На сайте в файлах например была ссылка на русификатор Дреморы. Смотри спойлер.
И только после того как игра будет русифицирована русифицируй моды. PS В англоязычной игре зашита поддержка некрасивого русского шрифта поэтому или скачай шрифт от игры локализации 1С или например шрифт Устав от мода Русь XIII
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 25 Октября, 2010, 05:06
hodarkovckij,  приведи их к Джату у них 1000 отряды есть и небудет больше той армады))
Я пару раз попробовал и на карте стало меньше не 2 армии джату.
Ну например бессмертные Силы Узаса разделывают армию джаты на запчасти.  :D

Добавлено: [time]25 Октябрь, 2010, 05:09:31 [/time]
Это у Малтис то кот наплакал? Да там только жриц 200, да и рыцарей Анаконды не меньше.
Да рыцари Анаконды тупы, как и все конные рукопашники, - выезжаешь перед ними и уходишь в сторону, вся толпа их гонится за тобой. Потом в стороне от своих войск спокойно стреляешь им из лука в головы и они очень быстро умирают. Главное не нарваться на дротик.  :D

Добавлено: 25 Октября, 2010, 05:10

Это у Малтис то кот наплакал?
А рыцарей Анаконды, да жриц там кот наплакал
Никому я никого не наплакивал, Чесс..лово :D.
Это я про Чеширского кота.  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 25 Октября, 2010, 11:53
бессмертные бессмертные , у меня пополам напополам бессмертных и центурион теневых , дохнут по статистике токо бессмертные , центуреоне по жизням более толстые и внешне как то выглядят более внушительно чем эти распетушеные бессмертные . Центурионе и пешком хороши и на конях , единственное что не у всех бывают колышки метательные а так одни плюсы .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 25 Октября, 2010, 16:32
Закончил с Империей...нету ее боле...аминь.. :D
И тут мне голос с небес, ласковый такой, типа "уничтожь Культ змеи и.т.п."
Я вот думаю,если я все брошу и пойду Культ изничтожать, мне чего нибудь за это будет??? Я уже 1 ихнюю армию разбил, и Отряд Малтис...еще 2 армии бегают там,но судя по их составу, там дело недолгое будет...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Satansoft от 25 Октября, 2010, 16:45
Любопытно уточнить, то, что пленники нолдоры или призрачные рыцари в списке числятся, а при разгроме отряда их в списке найма нету, это баг или "фишка"?
Стоит офф версия Пендора+русик+фикс Безликого.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 25 Октября, 2010, 17:09
Satansoft,  это фишка - высокоуровневые пленные к тебе не присоеденятся! в доработках написанно, как эту фишку убрать!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 25 Октября, 2010, 17:10
Satansoft, Базовый FAQ пункт 7, тщательней" уважаемый , люди ведь старались, писали для Вас ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 25 Октября, 2010, 18:21
Можно ли нанимать вассалов в этом моде?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Октября, 2010, 20:34
Можно ли нанимать вассалов в этом моде?
тЫ ШУТИШЬ? :blink: Все как с луны свалились!  :D
МОЖНО!!! Посмотри несколько страниц назад, я там все подробно писал :)

Добавлено: [time]25 Октябрь, 2010, 20:36:04 [/time]
Даже конкретней скажу, страница 23
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 25 Октября, 2010, 20:47
Так пара вопросиков имеется. надеюсь на ответы.

Бог лучников, или кто типа того, подарил лук рунный, а мечи, доспехи кто нибудь из богов дарит?

Где искать К' джуду? Где то помню инфа была, где все минорные находятся, только тут у вас все неудобно сделано, каждая информация в отдельном месте, нет бы чтобы все вместе собрать.

И че постоянно Рыцари Империи дохнут?? По несколько за раунд, то ли броня слабая, то ли они дураки :D. Из всех моих военнослужащих они больше всех и дохнут, пешие так не дохнут как они))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Октября, 2010, 21:04
Так пара вопросиков имеется. надеюсь на ответы.


Где искать К' джуду? Где то помню инфа была, где все минорные находятся, только тут у вас все неудобно сделано, каждая информация в отдельном месте, нет бы чтобы все вместе собрать.

И че постоянно Рыцари Империи дохнут?? По несколько за раунд, то ли броня слабая, то ли они дураки :D. Из всех моих военнослужащих они больше всех и дохнут, пешие так не дохнут как они))
К, джуа находится в степях, которые рассположены дальше МАРЛЕОНА
Как дохнут? На автобое? Или с твоим личным присутствием?
У меня лично они нормально сражаются, когда я лично в битве :thumbup: :-\
Где то выше было сказано, что у них на затылке кнопка ВЫКЛ: ударишь-убьешь :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 25 Октября, 2010, 21:15
Тёмный лорд  рыцари империи чаще дохнут из-за дротиков когда их достают, у них броня слабовата -для езды со щитами, а щитами не пользуются, и чтобы прикрыться им надо оружие сменить
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 25 Октября, 2010, 21:19
Тёмный лорд  рыцари империи чаще дохнут из-за дротиков когда их достают, у них броня слабовата -для езды со щитами, а щитами не пользуются, и чтобы прикрыться им надо оружие сменить
Вот что что, а чтоб у меня Рыцари Империи метали дротики не припомню :-\
У каждого по разному играют :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 25 Октября, 2010, 22:07
Цитировать (выделенное)
Вот что что, а чтоб у меня Рыцари Империи метали дротики не припомню

Странно, они если находятся не слишком близко к врагу всегда свои проклятые дроитки достают и погибают, и кстати товарищи лошиди ихние тоже подводят их, а уж кто упал с лошади, скажем посреди падших воинов или бессмертных отрепьев империи, то тому можно посочуствовать...

только что завалил с сотней воинов войско эйгрима... В плен он не захотел идти, у него даже проценты не написаны, с чего следует он не герой с куалисом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vima13 от 25 Октября, 2010, 22:22
Даже конкретней скажу, страница 23
Спасибо :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 26 Октября, 2010, 03:57
Kcapdac,
Что у тебя за армия , какова тактика , сколько заходов было ? Просто интересно я даже с 200 челами не смог его тысячу взять .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 26 Октября, 2010, 14:29
namlung

в моем случае тысячи не было:) было 600 с лишним.

ну какие войска бывают такими и атакую.
в этом "матче" было штук 20 рыцарей грифона, 3-4 конных нолдоров, рыцари империи штук 20, компаньоны мои, ну и остальные отбросы по паре штук, наемные мечники и т.д.

сражение 100 на 100..

там вот че главное, убить первую волну этих призраков, что не легко, три выстрела рунным луком приходится выпускать в каждого, вторая, третья, четвертая волна идут пешие падшие, они мрут как мухи, против конных ничего не могут сделать, ну и последние две волны уже конные поклонники еретиков и т.п. слабачки выходят, их тожее легко выносить. Главной гемморой это призраки. Пройдешь их, дальше кайф..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Октября, 2010, 16:48
Kcapdac, ага, от Айгрима (эйгрима) куалис получить невозможно. Так задумано.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Helgi от 26 Октября, 2010, 22:29
Графический патч от Lonely и Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий совместимы ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 26 Октября, 2010, 23:20
Графический патч от Lonely и Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий совместимы ?
Я не знаю сколько раз отвечали может раз 100.
Пункт первый: Выбирай одно из двух
Пункт второй: читай первые страницы FAQ и тому подобное  - это продуктивнее чем раздражать старожил в сотый раз заданным вопросом...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 26 Октября, 2010, 23:23
Графический патч от Lonely и Патч, заменяющий некачественные модели от Безликий совместимы ?
Я не знаю сколько раз отвечали может раз 100.
Пункт первый: Выбирай одно из двух
Пункт второй: читай первые страницы FAQ и тому подобное  - это продуктивнее чем раздражать старожил в сотый раз заданным вопросом...
Может ссылку на FQ сделать в полстраницы размером? :)
А то ведь так и будут задавать... :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 27 Октября, 2010, 07:07
дайте ссылку на местонахождения минорных войск, главарей ихних.
интересует легион страха, вроде бы около Сарлеона в прошлый раз когда играл видел, может ошибаюсь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 27 Октября, 2010, 07:26
Kcapdac, О,Господи......
Прошу модераторов разместить ссылку на этот пост - в начале темы или добавить инфу в ФАК!

Герои (НПС) и Мелкие Фракции http://popmod.wetpaint.com/page/Heroic+Characters+and+Minor+Factions перевод с English
Для того чтобы выиграть игру нужно победить каждую Уникальную Армию и следующие четыре незначительных фракции должны быть уничтожены: Джату, Еретики, Культ Змеи, Налетчики Мистмаунтин, Ванскерри. ? (А перечислено 5, по-моему Ванскерри лишние, ну да какая разница – выносим всех.)
Вы можете победить Уникальную армию во главе с Героем (НПС с % жизни) или нанесением поражения и пленением с дальнейшим принуждением их поклясться уйди на покой взамен на свободу; либо идти легким путем и срубить голову (это когда куалис гемс вам уже не нужны). Оба варианта доступны через диалог, как только Вы захватили Героя. Уникальные Армии без Героя должны быть только побеждены. Базовый шанс повторного появления для побежденной армии, составляет 15 %. (По неподтвержденным окончательно данным, шансы респауна увеличиваются при прослушивании слухов у НПС в тавернах, манхантеров, сенешалей и деревенских старост в деревнях\городах\замках).
Категории Героев (НПС) / Уникальных Армий:
Культ Змеи
Войска: Воины Кобры, Рыцари Анаконды, Жрицы Змеи, все конные. Пехота главным образом слабая, хотя Snake Cult Armsmen не так уж и плох. Они специализируются на ближнем бое и двуручном оружии. Рыцари/Воины ездят на тяжелых лошадях и используют копья/фалксы / большие секиры и дротики. Жрицы используют дротики и копья.
Их Уникальная армия - ЛЕГИОН СТРАХА, во главе с Maltise, но они могут породить регулярные армии поклонников культа без НПС лидера также. Они появляются на территории Империи и ненавидят игрока и главные фракции. Армия Легион Страха - одна из самых сильных при столкновении, будьте осторожны. Их тяжелая конница смертельна, поскольку большинство их всадников ездит на чарджере с того света (Netherworld Charger), лошади с 500 хитпойтами.
Налетчики D’Shar  (D’Shar Outlaw Raiders)
Они - просто преступники D’Shar. Будьте готовы к конным лучникам и лансерам. Они ненавидят Kadan Bahadur Хана и практикуют кровную месть друг к другу. Мы можем выделить двух героев в этой фракции:
Шейх Шалаван - просто самозваный Шейх, который является фактически только выбившимся в люди бандитом. Он объединил все бригады, и преуспел в совершении набегов. Сказано, что он хочет вернуть D’Shar к традиционному образу жизни и получает все больше репутации среди D’Shar. Он возглавляет базовые войска D’Shar.
Buriligi Узурпатор - Пророк Пустыни, одержимой святым безумием, который хочет "очистить" территорию D’Shar всего нечистого. То, что он считает грязным, точно неизвестно, поскольку те, кто знал это, уже не могут ничего сказать, по причине насильственной смерти. У него главным образом конные войска, состоящие и из Всадников Singalian и из Соблазнительниц Singalian. Целые племена, как говорят, оставляют свои жилища, чтобы присоединиться к нему. Он (и его банда) жестко дерутся, и особенно Соблазнительницы (я пока не знаю, чем они соблазнительны) достойны внимания.
Налетчики Vanskerry (Викинги в душе, Эпический облом в тактике)
Эти пьяные налетчики - в значительной степени викинги и заботятся только о грабеже и алкоголе. Они двигаются группами по 30-40 мужчин, иногда меньше иногда больше, в Фирдсвейне. Они - в значительной степени все средне бронированная пехота, и они иногда возглавлены "Ярлом". C ярлов есть шанс выбить редкое оружие - Топор из драконского позвоночника (Dragonspine Axe). Иногда Ярл приводит большую армию вторжения, которую не просто разбить. Эти захватчики полезны, потому что они отвлекают лордов Фирдсвейна. Их банды состоят главным образом из Воинов и Налетчиков,   Воины опаснее, но уязвимы для стрел. Тяжелая конница или смешанная линия стрелковой пехоты вполне может справиться с ними. Хороши в раннем периоде для сбора лута. Короче говоря, Си райдеры из Нэйтива.
Налетчики Mystmountain
Огромное количество плохо вооруженных и конных (простые лошадки/молотки/луки/только легкая броня), совершают набеги на Ravenstern. Они вербуют бандитов и преступников также. Их огромные тупые молотки могут раздражать, но лут с них ничтожный. Остерегайтесь их лучших юнитов - Воины Mystmountain и Шаманы, могут врезать стоящим ударом. Тем не менее, их слабое место - их медленные лошади.
Wolfbode Убийца объединяет все Кланы Mystmountain с многочисленными шаманами среди его войск. Почетная стража (Honor Guard) Волка сильна, как и сам Волк непосредственно. Wolfbode использует Рунный Топор, оружие из Аль Азиза. Если Вы удачливы, Вы можете захватить и оружие и героя...
Еретики
Эта грязная секта произошла в Барклаи и затем проникла в Пендор. Они чрезвычайно отвратительны. Они носят с собой портативные алтари и практикуют человеческие жертвоприношения, так что остерегайтесь быть захваченным. Священники Еретиков и Исповедники - хорошая конница, едущая на хантерах, имеют среднюю броню и использующая оглушающее и колющее оружие, делающее их опасными. Одна из лучших видов брони в игре, с точки зрения отношения AC/вес, может быть снята с них - броня Кожа демона (Demonskin).
Eyegrim Пожиратель может возглавлять Армию Еретиков, но не обязательно. Богиня Еретиков дает армиям Еретиков Воинов Демона (Demon warriors), которые являются истинными пожирателями падали, – сам Эйгрим предпочитает отрезать руки и ноги, и есть их свежими. Он имеет (в армии, а может и в прямом смысле) большие количества "Привидений" с отвратительными лицами и удивительными боевыми навыками, верхом на чарджерах Ада - 500 hp, 70 AC (по моим данным: 90 броня, 37 скорость, 33 маневренность, 45 чардж, еще время на вираж и скороподъемность не указали),  снабженных Броней Demonplate и ассортиментом метательного и одно/двуручного, оружия, так же как и копий. Для игрока лучше иметь с собой поддержку лордов для уничтожения этих врагов.
В версиях 2.03 и ранее, была ошибка в шаблоне армии. Самые дешевые единицы были в небольшом количестве, а самых сильных воинов большинство.
Три Провидицы появляются у Замка Mistmire и ходят у  Avendor и Sarleon. Они - три Волшебницы с большим количеством женщин конных лучников, все хорошо бронированные и хорошо вооруженные. Они пытаются обольстить Вас сесть и беседовать с ними, что  приводит к Вашему пленению. Не уступайте их хитрости, или Вы получите то, чего Вы заслуживаете, непослушный старый козлик.
Jatu (похожи на D’shar – но круче!)
Даже притом, что они напоминают ответвление D’Shar, боевые навыки Джату заслуживают упоминания. Конные лучники = БОЛЬ. Они живут в степях около Laria, за лесами Laria, где обитают Нолдоры и терпеть их не могут. Нолдоры так же разделяют их ненависть, и как все знают, они сражаются друг с другом всегда, когда это возможно.
Они - дикие племена, которые грабят, совершают набеги и крадут женщин, чтобы размножаться. Они известны их жестокостью к любому и убивают своих собственных детей, если они думают, что они слабы.
У них есть два военачальника.
Kjuda Ravager (опустошитель), который является психопатом от Бога. Он имеет ужасный характер и, как известно, убивает своих собственных людей, когда у него приступы бешенства. Он обычно вешает черепа Нолдоров на своем шатре, как художественные оформления. Его охрана, “Kajahars” - очень хорошие бойцы, как и сам K’Juda.
Военачальник Зулкар (Zulkar) - благородный и уважаемый Военачальник Jatu. У него хорошее обмундирование и боевые навыки, и его “Жосткие Наездники” (Grim raider) тоже не слабаки.
Войска обоих Военачальников бьются как Jatu, так что приготовитесь к орде лансеров,  убивающими одного за другим, поддерживаемых адской толпой Battle riders и элитными конными лучниками, срезающими Ваши войска как пшеницу, во время сбора урожая...
Красное Братство
Они - торговцы наркотиками, мошенники, головорезы, работорговцы и мразь. Отбросы общества, всплывшие по весне. Убей и иди дальше. Вы можете продать Ваших пленных членам их гильдии в тавернах, очень выгодный способ делать деньги.
Бродячие рыцари (пендорские дон-кихоты) / Компании искателей приключений (на свою …..)
Они – довольно сильные, среднего размера отряды ведомые несколькими крутыми и хорошо оснащенными бродячими рыцарями, сопровождаемые толпой Сквайров и Молодых Авантюристов, а так же базовыми солдатами, такими как Легионеры, Хускарлс, Всадники Singalian или Бронированными Наемными Арбалетчиками. Они - один из лучших источников для первосортной брони и прочего оснащения, хотя они довольно благородны, и можно поступить умно и привлечь их на Вашу сторону.
Они имеют пять уникальных армий, возглавляемых лидерами:
Освальд де Флер и его Компания авантюристов. Она состоит из Сквайров, Авантюристов, бродячих Рыцарей. Хотя победить их не просто, но лут собранный с них будет хорошим вознаграждением, так как в армии много рыцарей. (Не нападают на лордов, гоняют бандитов, в боях фермеров против бандитов вступаются за фермеров, но ГГ преследуют)
Syla Uzas Пендорский и его бригада имперских мятежников. Он - ведущий псих Пендора, который убивает для прикола и удовольствия и больше ничего. Армия состоит из главных войск Империи, включая Бессмертных и Конницу Теневого Легиона (Легионеры, на Ironbred stallions –hp 190, 70 броня, 34 скорость, 32 маневренность, 32 чардж). Из-за огромного количества сильной тяжелой Пехоты победа над этой армией может стать очень дорогостоящей.
Boris the Raven (Боря Ворон) и его компания Knights of Raven spear (Рыцарей Черного Копья). Эта армия, один из сильнейших, главным образом из-за Рыцарей Черного Копья. Которые пользуются Morningstar - смертельный инструмент для убийства конных ботов. Борис Ворон страдает от маний величия и считает себя самым крутым рыцарем в Пендоре, поэтому, он не станет ждать, чтобы бросить вызов Игроку. Будьте осторожны. Большой лут, но  возможно это будет больно.
Meregan Kierlic и компания Gryphonsword (рыцари Грифона?).
Они крайне капиталистические. Он платит своим войскам часто и хорошо, очень эгалитарный  (борец за равноправие, это в средневековье то) и принимает на работу женщин, которые в конце карьеры могут стать Героинями Авантюристками (Heroine Adventurers) в его армии. Он является очень жестоким и жестким в поединках, но благородным, за исключением случаев неуплаты работодателями (Кто такие?)
Kodan Ironsword (Железный меч ) и Компания Ironsword. Эта грязная шайка, которая охотится на  женщин. Поразительно, но они сопровождают караваны и даже жен лордов за деньги, потому что Кодан держит свое слово, и охраняет то, за что ему заплачено. Он любит Fierdsvain и имеет очень много Налетчиков Vanskerry, а так же опытных бойцов Fierdsvain в его армии.
Нация Алкоголиков
Герой любого алкоголика - Alaric of Brouhaha , Лорд черни, и его Знаменитая Армия любителей Пива (Ale – средневековое пиво). Они созданы для прикола, ну и для выбивания драгоценного камня Qualis что, в общем, не трудно сделать. Он пытается уговорить Игрока выпить с ним, прежде чем напасть. Его армия довольно слаба, одна из  самых слабых, если не самая слабая. Остерегайтесь Молодых Авантюристов, нанятых им - они могут сделать неприятность.
Нолдоры (Noldor)
Они заставят Вас любить их за получаемый опыт, войска и лут, но ненавидеть за их крутизну. Вы должны победить их военачальников, Ithilrandir и Aeldarion и затем установить дружественные отношения с ними, чтобы выиграть игру. Все Noldor особенно не любят Jatu и Культ Змеи, и вторгаются на территорию Jatu и Империи преследуя их.
Военачальник Аелдэриэн ненавидит все человечество и имеет огромную армию, состоящую из многих видов войск Noldor, которые Вы никогда не видели прежде. Он реально не любит людей.
Военачальник Изилрэндир - более умеренный коллега Aeldarian, хотя он ненавидит Jatu больше чем грязных людишек. По слухам, он благороден и не будет беспокоить Вас, если Вы освобождаете заключенных Noldor.
Если у Вас нет навыков очень высокого уровня и элитных войск, неблагоразумно сталкиваться с Noldor в начале игры - они только убьют Вас и Вы будете гнить в какой-нибудь дыре, удобряя деревья. Они известны своими навыками стрелкового оружия и являются лучшими стрелками во всем Pendor, их древняя мудрость дает им большое знание о путях природы и улучшении оснащения. Их оснащение превосходит что либо сделанное людьми, поэтому ваше спасение значительном преимуществе в числе. Однако, как только Вы станете достаточно сильны, чтобы справится, овчинка будет стоить выделки, так как можно получить крутой лут.
Сражения с Noldor авторасчетом может привести к лучшему луту и меньшему количеству потерь, чем при ведении боя самостоятельно (не, мы так не играем).

Области появления различных армий
: Ithilrandir - Появляется к северу от Ethos за замком Shieldstorm в лесах Laria и съест Вас на завтрак (подавится).
Aeldarian - Появляется к северу от Ethos за замком Shieldstorm в лесах Laria и съест Вас на завтрак (щас).
Легион Страха - появляется к востоку от Cez и двигается к Janos или Ethos (Видели движение легиона Страха до Sarleon и Avendor, но никогда далее).
Три Провидца - появляется выше Замка Mystmire рядом с Avendor, патрулирует между Avendor, Windholm, и Ravenstern.
Eygrim Пожиратель -  появляется в области между Avendor, Valonbray и Singal.
Wolfbode Убийца - появляется к северу от Senderfall и патрулирует на восток и запад между Poinsbruk и Rane.
Военачальники Jatu (Zulkar и K´Juda) - Равнины Jatu, к северу от Sarleon, к востоку от Poinsbruk.
Алэрик фон Брухаха - появляется к западу от Sarleon и ходит в области Сарлеон/Авендор. Компания Авантюристов Griffonsword - появляется к северу от Ravenstern.
Kodan Ironsword и его Компания Ironsword: появляется в той же самой области как Griffonsword только ближе к Fierdsvain/Sarleon.
Meregan Kierlic и Компания Gryphonsword: Компания Авантюристов Griffonsword
Борис Ворон и его Компания Ravenspear: снова, посреди Ravenstern.
Burilgi Узурпатор - появляется в Большой Восточной Пустыне близко к Княжествам D'shar.
Шейх Шалаван - появляется на восточной территории D´Shar.
Syla Uzas - появляется где-нибудь около Ethos в Империи.
Крестьянская Армия Повстанцев - появляется в той же самой области как Алэрик фон Брухаха,
 Армия Культа Змеи - в восточных краях Империи, то же самое как Легион Страха и большинство шаек Культа Змеи.
Армия Еретиков - примерно вдоль западного побережья (главным образом территория границы Fierdsvain/Ravenstern).
Армия Jatu – к востоку от Poinsbruk, через мост около Evasolde на Равнинах Jatu.
Армия Vanskerry - на побережье Fierdsvain.
Армия Mystmountain - в лесах к западу от Senderfall.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 27 Октября, 2010, 09:23
спасибо:)

уничтожил малтис наконец, самая трудная армия по моему..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 27 Октября, 2010, 09:29
Kcapdac, О,Господи......
Прошу модераторов разместить ссылку на этот пост - в начале темы или добавить инфу в ФАК!

Напиши в личку модераторам - пусть добавляют в первый пост.
В ФАК инфу добавить не могу, т.к. старая тема закрыта и изменить там уже ничего нельзя.
Вопрос старожилам: Есть ли смысл переносить ФАК с прошлой темы сюда, т.к. накопилось достаточно много инфы, которую нужно занести в ЧАВО.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 27 Октября, 2010, 10:26
Kcapdac, вторая ссылка и первые три спойлера в "Доработках" от Сокола http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0, тоже, весьма информативны ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 27 Октября, 2010, 10:30
ProgeR, Думаю есть смысл вообще сделать эту ветку основной,а на старую просто дать ссылку.
всё нужное просто перенести сюда)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 27 Октября, 2010, 13:07
Анвар правильно говоришь..

знаю что было это где-то, но ведь искать это надо кучу времени потратить.
лучше, конечно же разместить в одно месте, всем удобнее было бы, и новые факи или что там будет добавлять в эти посты.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 27 Октября, 2010, 16:57
спасибо:)

уничтожил малтис наконец, самая трудная армия по моему..

Не самая...нечисть и Джату еще хуже...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 27 Октября, 2010, 17:14
Цитировать (выделенное)
спасибо:)

уничтожил малтис наконец, самая трудная армия по моему..

Не самая...нечисть и Джату еще хуже...

не согласен насчет нечисти. Вынес нечисть как нефиг делать..
А вот про Джату действительно забыл. Повезло мне как-то, попалось войско к джуды численностью 200 воинов. Вынес, конечно, но потери 20 с лишним человек существенно..
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Highs от 27 Октября, 2010, 20:10
поиграл, мод очень интересный но и сложный  :D накопилось несколько вопросов (если эти вопросы задавались укажите страницу, просто все 120 страниц не просмотришь):
 - почему имея максимальную численность войск 110 могу набрать всего 50-60 воинов а то и меньше, это зависит от состава моих войск или как?
 - есть ли быстрый способ установления дружбы с нолдорами? А то надоело натравливать на них соседние племена а потом помогать им.
 - прочитал что в моде можно улучшать шмот. Где можно это сделать и с помощью чего улучшать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 27 Октября, 2010, 20:22
поиграл, мод очень интересный но и сложный  :D накопилось несколько вопросов (если эти вопросы задавались укажите страницу, просто все 120 страниц не просмотришь):
 - почему имея максимальную численность войск 110 могу набрать всего 50-60 воинов а то и меньше, это зависит от состава моих войск или как?
 - есть ли быстрый способ установления дружбы с нолдорами? А то надоело натравливать на них соседние племена а потом помогать им.
 - прочитал что в моде можно улучшать шмот. Где можно это сделать и с помощью чего улучшать?

Первое - наверное, ты нахватал всяких-разных воев, а количество слотов для них ограничено.
Второе - нападаешь на них с дубьем, берешь в плен, а потом отпускаешь их по одному через диалог в меню.
Третье - нет, такой возможности здесь нет. Но есть очень хорошие штуки у нолдорского торговца в Ларии. 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 27 Октября, 2010, 20:29
- прочитал что в моде можно улучшать шмот. Где можно это сделать и с помощью чего улучшать?

улучшать можно оружие но на это надо 2 куалиса. посмотри FAQ + доработку http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0 ежели что поменять/настроить хочешь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 27 Октября, 2010, 22:31
Цитировать (выделенное)
улучшать можно оружие но на это надо 2 куалис
Имеется в виду рунное оружие.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 28 Октября, 2010, 04:26
Я нападал как то на нолдоров на их 40 человек напал своими 100 бесмертными , дал им команду использовать дробиильное оружие и смеялся как мои с кулаками на них кидались , постреляв предварительно их лошадей , хороше они работают кулаками но долго в итоге 40 пленных это +40 в отношениях . 
А вооще я сатвлю сразу доработки позволяющие впрягаться за кого угодно и атаковать кого угодно не зависимо от отношений , так как такое может быть в реале и это ни чему не противоречит , брат на брата может пойти по причине денег или помутнения рассудка , а то как то все в игре идеализировали не люблю таких уж рамок явных на уровне морали , щас морали нет а в те времена и подавно если конечно вы не отыгрываете роль белого и пушистого эльфа , но и в этом случае можно тупо не нападать самому , так же ставлю доработки на пленение всех пленных что есть , пленные они и в африке пленные люди подневольные независимо от уровня извания , если они такие уж гордые то не должны попадать в плен вообще а попал значит все и их исчезновения после того как иъх отбитли считаю бредом лучше уж тогда вообще убрать возможность пленения таких юнитов что бы глаза не мозолить а то какой то обман получается хоть и ради усложнения . Кривое усложнение и тупое .

Кто перечислит войска с приличным дробильным оружием , не теми короткими булавами 50 см длинной а нормальным таким оружием оглушающим и что б войска были боле меннее . Думаю когда опять начну играть буду армию костоломов делать
Хочу стать лучшим работорговцем  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 28 Октября, 2010, 07:25
тоже думаю у кого оружие оглушающее хорошее много. а то нападаю на нолдоров, захватываю в плен 3-4, бывает только 1, никак не могу отношения нормально улучшить
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 28 Октября, 2010, 09:20
Кто перечислит войска с приличным дробильным оружием , не теми короткими булавами 50 см длинной а нормальным таким оружием оглушающим и что б войска были боле меннее . Думаю когда опять начну играть буду армию костоломов делать
Хочу стать лучшим работорговцем  :)

Какие то из Равенштернских ветеранов пехоты через одного древковыми молотками вооружены.
Потом почти все последовательницы Трех провидиц. (посохи)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 28 Октября, 2010, 12:30
Ну у ведущих к гибели я видел шестоперы , ток вот не знаю глушашие это или нет , да и не набрать их много . я из плена брал толко 2  попались , а пленных у меня не бывает , все мрут как мухи , мои бойцы валят всех сразу наглухо .  Чего нет что ль таких войскоф ? Может всеж есть но они предпочитают пользоваться режуще колющем , а по команде исп дробильные у кого то может есть обязательный арсенал такого оружия .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 28 Октября, 2010, 12:43
У рыцарей Заката есть боевой молот...
Но только у некоторых
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 28 Октября, 2010, 15:17
Дробящее оружие есть у многих поклонников еретиков, добыть их легко, по карте их мелкие отряды часто бродят. Получаются они из миньонов, так что тут все просто - молот в руку и вперед.
Да, у рыцарей заката некоторых тоже булава есть. больше навскидку дробящих не помню.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: SWarog от 28 Октября, 2010, 15:38
Ну у ведущих к гибели я видел шестоперы , ток вот не знаю глушашие это или нет , да и не набрать их много .

Еще как можно набрать. У меня две армии провидиц было, нападал на них с тупым турнирным копьем. Одна армия - 150 пленных фавориток или новичков (у меня содержание пленных по максимуму). Перевербовывал, прокачивал, холил и лелеял. В итоге 300 ведущих к гибели.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 28 Октября, 2010, 16:02
Само просто это набирать ширифов делаются из крестьян и беженцев
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Мафусаил от 28 Октября, 2010, 16:35
А где вы берёте провидиц? Я их только один раз встречал и то во вражеской армии
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 28 Октября, 2010, 16:37
SWarog," холил и лелеял", у ты какой :).
Мафусаил, праа..вильно, это и ценно  :).Ранена, плен, вербовка. ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 28 Октября, 2010, 17:44
Можно ли нанимать вассалов в этом моде?
тЫ ШУТИШЬ? :blink: Все как с луны свалились!  :D
МОЖНО!!! Посмотри несколько страниц назад, я там все подробно писал :)

Добавлено: [time]25 Октябрь, 2010, 20:36:04 [/time]
Даже конкретней скажу, страница 23
Спасибо большое, помог.

Какие есть способы наладить отношение с каким-нибудь персонажем и с фракцией, если я с ними не в союзе.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 28 Октября, 2010, 17:59
likoraisss, встревать в драку на их стороне, отбивать у врагов их караваны, всё как в жизни, ну и врагов наживёшь по минимому, как то так  :). По мне, бить и отпускать, долго и нудно ;)

P.S."не в союзе" "уточнил", это ещё не война,уважаемый, тогда второе, или, "Доработки" от Сокола, и помогай кому хош ;).

И, ещё. Если война, то Вы, вероятно, уже "Ваше величество", так заключи мир, через сеншеля, или перемирие :-\.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 28 Октября, 2010, 18:02
likoraisss, встревать в драку на их стороне, отбивать их караваны, всё как в жизни, но и врагов наживёшь по минимому, как то так  :). По мне бить и отпускать долго и нудно ;)
Я ведь уточнил в вопросе то, что у меня с ними война. Так что на их стороне я биться не могу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 28 Октября, 2010, 18:47
..., просто все 120 страниц не просмотришь):
...

Наверху и внизу страницы есть кнопка "Печать" — выводит все сообщения на одну страницу. Потом можно воспользоваться обычным поиском  ;)

...
 - почему имея максимальную численность войск 110 могу набрать всего 50-60 воинов а то и меньше, это зависит от состава моих войск или как?
...

Нужно установить последний билд игры (скачать с официального сайта, ссылка где-то была). Снимает ограничения на количество слотов армий (у меня наблюдалось где-то под 70)  :thumbup: . Кардинально меняет диапоазон возможных тактик. Правда, наблюдались некоторые глюки при игре со старыми сейвами.

...
Кто перечислит войска с приличным дробильным оружием , не теми короткими булавами 50 см длинной а нормальным таким оружием оглушающим и что б войска были боле меннее . Думаю когда опять начну играть буду армию костоломов делать
Хочу стать лучшим работорговцем  :)

Лучше всего рыцари черной перчатки. Компаньоны с турнирными копьями. Себе турнирное копье. Шерифы и Рейнжеры.

Кстати, чем отличаются Шерифы от Рейнжеров. Кто лучше? Шериф дольше прокачивается, параметры отличаются слабо  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 28 Октября, 2010, 18:48
likoraisss, встревать в драку на их стороне, отбивать их караваны, всё как в жизни, но и врагов наживёшь по минимому, как то так  :). По мне бить и отпускать долго и нудно ;)
Я ведь уточнил в вопросе то, что у меня с ними война. Так что на их стороне я биться не могу.
Там написано- что ты не в союзе, там не написано- что война...
Ну улутшай отношения с враждебными лордами путем битв, то есть догнал- победил- отпустил
Я лично всегда играл дней 200, улутшая(блин, как же правильно пишется? :)) отношения с лордами, а потом свое королевство, война и лорды-друзья(которых к этому времени пол Пендора) стикаются к тебе на службу :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Александр Борисович от 28 Октября, 2010, 21:15
Подскажите, нет ли способа найма нейтральных лордов как в Loard and Reams?
Отыграл почти 200 дней, кое-как завоевав 2 замка, а лорда нанять немогу :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 28 Октября, 2010, 21:24
Подскажите, нет ли способа найма нейтральных лордов как в Loard and Reams?
Отыграл почти 200 дней, кое-как завоевав 2 замка, а лорда нанять немогу :(
ЧЕРТ ПОДЕРИ!!! >:(
Неужели в FAQ этого нет?????
Страница 23, ищи одно из моих сообщений :)
Народ! Нам вечно будут этот вопрос задавать?????? >:( :laught:
А нейтральных нанять нельзя
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 28 Октября, 2010, 22:02
Тёмный лорд просто очень хочется, вот и спрашивают
От чего вообще зависит спаун минорных отрядов- типа барклая, маннерхайма никто не замечал есть ли у их появления привязка к месности?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Октября, 2010, 00:50
An, чувствую, тебя сейчас съедят...

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg294331#msg294331

Про их респ написано в доработках. Если коротко - спанятся они с определенной вероятностью в день выплаты жалованья.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Октября, 2010, 01:29
An, Честное слово,для кого вообще посты в теме?
Для кого FAQ писался?
явно не для старожилов форума.
ну так читайте его,блин!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 29 Октября, 2010, 03:56
а от чего зависит через какое время перевербуются пленные ? вербовать как я понял можно только встав в лагерь и выбрав действие ? Зависит ли время вербовки от количества пленных ?
Я как то пытался завербовать отряд из 20 одинаковых челов , так они вербовались дней 10 в итоге еда кончилась мораль с превосходно упала до хуже некуда и от меня стали бежать , мож я ак то не так вербую

Почему у джату так много пелнных с такими малыми войсками ? Что то дробящего и турнирных копий я ун их не замечал 

Добавлено: [time]29 Октябрь, 2010, 04:32:15 [/time]
Я уже создал свое королевство теперь из крестьян у меня получаются не шерифы а пендорцы . Как делать рейнджеров и шерифов ?

Добавлено: [time]29 Октябрь, 2010, 04:34:46 [/time]
Harvester, Так рыцари черной перчатки все поголовно имеют дробящее оружие ?
И какие такие рейнджеры ? сиплого хрипа что ли ? У них тоже поголовно есть дробящее ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 29 Октября, 2010, 05:42
если я правильно понял, то не рейнджеры, а смотрители!.......
Harvester, отличаются они от шерифов тем, что они конные лучники, тогда как шерифы используют дробящее оружие!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 29 Октября, 2010, 12:45
likoraisss, встревать в драку на их стороне, отбивать у врагов их караваны, всё как в жизни, ну и врагов наживёшь по минимому, как то так  :). По мне, бить и отпускать, долго и нудно ;)

P.S."не в союзе" "уточнил", это ещё не война,уважаемый, тогда второе, или, "Доработки" от Сокола, и помогай кому хош ;).

И, ещё. Если война, то Вы, вероятно, уже "Ваше величество", так заключи мир, через сеншеля, или перемирие :-\.
Ну так мне и нужно наладить отношения, чтобы заключить мир.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Октября, 2010, 14:23
Через сенешаля что - то такое можно сделать, но за круглую сумму денег и, если мне не изменяет память, если отношение не меньше -40, но могу насчет цифр ошибаться, давно не играл.
Если отношение меньше -40 - тогда или добивай до конца (ну или они тебя, это уж как повезет) или в доработки Сокола.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 29 Октября, 2010, 15:47

Harvester, Так рыцари черной перчатки все поголовно имеют дробящее оружие ?
И какие такие рейнджеры ? сиплого хрипа что ли ? У них тоже поголовно есть дробящее ?
[/quote]

Я мод под себя дорабатывал с помощью местных умельцев,за что им огромный поклон...Добаивл возможность пополнять элитными воинами свой отряд путем освобождения из плена; установил максимальную вероятность пленения лордов; ставки на турнирах повысил до 5000 дин., количество стрел Дшар увеличил до 60...
Этого мне хватает для успешного шествия по просторам Пендора..
А Рейнждеры Чистого Зова (Звонкого Призыва) что ни на есть наилучшие после Конных налетчиков равенстерна..После захвата очередного города или замка я упраздняю существующий

Добавлено: 29 Октября, 2010, 15:48
там орден, и создаю орден Рейждеров...они у меня прокачаны до нельзя...С отрядом в 230 воинов можно брать любой город и вступать в бой с любой армией
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Октября, 2010, 16:01
namlung, а как это ты вербовал пленных 10 дней? Лекции по политинформации им что - ли читал? Я, только один раз вербовал из лагеря толпу начинающих лучниц из отряда Трех провидиц, они вроде моментально завербовались...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 29 Октября, 2010, 17:27
namlung, " сиплого хрипа что ли ? У них тоже поголовно есть дробящее? ", я с ними ловил чужого Штирлица, дал команду "дробящее", у самого не было, так стояли как обдолбаные, куда деваться, я спешился и метелил (кулаками есесс..но), всех встречающих и его, заразу, ктоб увидел уписался бы, стыдуха :embarrassed:. Итог,  да не было у них (хриплого визга), дробящего, нихрена Чесс..лово :).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 29 Октября, 2010, 17:31
An, Честное слово,для кого вообще посты в теме?
Для кого FAQ писался?
явно не для старожилов форума.
ну так читайте его,блин!
в FAQ про них ни слова нет, специально пересмотрел, там даже размеры отрядов прописываются а те пор кого я спрашивал не подходят под минорные армии или рыцарей-отступников, возможно я не точно выразился
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Октября, 2010, 17:32
ЕЩЕ РАЗ ДЛЯ ВСЕХ!
ДРОБЯЩЕЕ ОРУЖИЕ ЕСТЬ У ПОКЛОННИКОВ ЕРЕТИКОВ!


Добавлено: 29 Октября, 2010, 17:36
An, тогда пиши отряды -  не относящиеся к армиям в списке нужного для победы!
Меттенхаймы спанятся  возле Цеза  и Яноса - там отловил 3 армии.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 29 Октября, 2010, 18:05
Анвар хотел узнать есть ли в этом закономерность у меня маннерхайм попался в сарлеоне а барклаи 1 раз у Цеза, другой во Фрисфайдене, похоже они спунятся в местах минорных армий
Зимородок
Про их респ написано в доработках. Если коротко - спанятся они с определенной вероятностью в день выплаты жалованья. доработки РоР смотрел -не нашёл может поточнее скажешь где искать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Октября, 2010, 18:12
An, возле Яноса было 2 армии ,возле Цеза  - одна.
а вообще видимо это рандомно...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Октября, 2010, 21:57
доработки РоР смотрел -не нашёл может поточнее скажешь где искать?
В самом первом посте темы под спойлером "спаун армий". Кроме того, существует непроверенный слух, что чем больше спрашивать о слухах у всех встречных - поперечных, тем больше вероятность прихода армии с героем. Я лично такого не замечал, но кто знает...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 30 Октября, 2010, 06:11
Вот ещё вопрос. Что такое орден?
Например я создал орден сокола. И что это даёт?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Октября, 2010, 06:29
likoraisss, ну вообще...
Забаньте его,а?
по ай -пи адресу!
likoraisss, ГЛАЗА РАЗЗУЙ!!!!
И ПОЧИТАЙ ФАК!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Октября, 2010, 07:01
Вот ещё вопрос. Что такое орден?
Например я создал орден сокола. И что это даёт?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272322#msg272322
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Октября, 2010, 10:23
Вот ещё вопрос. Что такое орден?
Например я создал орден сокола. И что это даёт?
Просто охренеть!!!!! :o
Может в названии темы приписать-(ознакомтесь с FAQ) ?

Добавлено: 30 Октября, 2010, 10:30
Если у кого еще возникают вопросы типа: как переводится название игры? как пользоватся клавиатурой? где нанимать наемников в тавернах? и кто правит Империей, у которой еще Император Мариус на троне сидит? НЕ СТЕЙСНЯЙТЕСЬ- ЗАДАВАЙТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 30 Октября, 2010, 10:38
НЕ СТЕЙСНЯЙТЕСЬ- ЗАДАВАЙТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >:( >:( >:( >:( >:( >:(

Правда можно? А где взять таких прикольных лучников в светлых доспехах, в таверне один стоял?

:)


А если серьезно,
Тов. Малтиса кто нить с одного заходу побеждал? Чет меня выносят, все время, даже с прокачанными орденскими бойцами.

Цитировать (выделенное)
В самом первом посте темы под спойлером "спаун армий". Кроме того, существует непроверенный слух, что чем больше спрашивать о слухах у всех встречных - поперечных, тем больше вероятность прихода армии с героем. Я лично такого не замечал, но кто знает...

Все же мне кажется, это больше зависит от того, сколько суетишься по карте. Больше суетишься, чаще гости приходят.

Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Helgi от 30 Октября, 2010, 11:49
Ушел недавно Ансен, сказал что больше терпеть не может, ухожу мол в монастырь. Так его уже недели две (игровых) нигде нет, в тавернах у игровых персонажей в списках нет,  а то у меня уже половина компаньонов лыжи мылят, и это при том что есть три пары симпатизирующих друг другу. Да, еще на монитор не выводится кто с кем ругается, как это поправить, игровые настройки нетрогал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 30 Октября, 2010, 13:10
Ушел недавно Ансен, сказал что больше терпеть не может, ухожу мол в монастырь. Так его уже недели две (игровых) нигде нет, в тавернах у игровых персонажей в списках нет, ...

У меня подозрение, что уходит на месяц. Потом можно искать  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 14:03
Вот ещё вопрос. Что такое орден?
Например я создал орден сокола. И что это даёт?
Я в шоке. Я по колено в шоке.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 30 Октября, 2010, 15:00
обнаружил баг-в деревнях дшаров все постройки оснащены антгравитационным двигателем-висят в воздухе. версия 3.01 ,стоит доработка от Безликого, а так же дополнительно ставил возможность переодевать воинов :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 15:28
Никогда такого не встречал. Ни до, ни после установки своей доработки. Вот возможностью переодевать не пользовался...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 30 Октября, 2010, 15:33
то же на нее грешу :) раньше как-то не замечал, правда к дшарам заезжал редко...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 15:37
Вполне возможно, что это случайный единичный глюк.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Йцук от 31 Октября, 2010, 10:10
то же на нее грешу :) раньше как-то не замечал, правда к дшарам заезжал редко...
у меня нет такого, хотя и переодевал в своё время активно. Да и вообще всяких изменений много было, но такого не видел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 31 Октября, 2010, 10:47
кто-нить знает как добить джату? месяц(по игре) как слил все их армии и отряды, но они появляются в своей степи по 20-30чел. а сейчас опять армия привалила-хотя Зулкара я отпустил под чесслово?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 31 Октября, 2010, 11:49
alex., армии не зависят от военачальников.
Сходи да вынеси еще раз)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 02 Ноября, 2010, 02:58
Кто-нить знает, чо это за туман такой на всю карту наползает периодически? Как с ним бороться-то? Не видно ж ничерта. Не только на карте, но и в бою и даже в тавернах. И длиться помногу дней.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 02 Ноября, 2010, 07:17
а зачем с погодой бороться?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 02 Ноября, 2010, 09:01
У тебя похоже просто небыло такого. В такой туман воевать вобще невозможно. Боты-то все видят, а я один как идиот в слепую воюю. Да и по карте перемещаться невозможно. И в конце концов, почему в помещениях-то туман?!

Добавлено: 02 Ноября, 2010, 09:08
Кстати...Не ругайтесь, если я чего на форуме просмотрел, но все таки Пендор когда на варбанд перенесен будет? Ну хоть примерно. Просто я в варбанде уже все моды перепробовал, и все равно вернулся к Пендору. Тут развертка политики самая большая, минорные фракции опять же... Если чего и не хватает, так это женитьбы и возможности видеть то, что ты строишь в деревнях. Но последнее это уже из разряда украшений.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 02 Ноября, 2010, 10:23
Странное дело...Предыдущие версии мода никогда не вылетали.А тут RGL error одолела уже
Может кто нибудь что посоветовать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 02 Ноября, 2010, 13:30
а  POP3 Stability Pack распаковывал?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 02 Ноября, 2010, 15:17
Fenix, мой патч ставил?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 02 Ноября, 2010, 16:03
Странное дело...Предыдущие версии мода никогда не вылетали.А тут RGL error одолела уже
Может кто нибудь что посоветовать?
у меня вылетало, когда поставил патч от Lonely, снёс его переустановил игру и заменил тестуры Абиса от Безликого, доиграл до трёхсот дней ,прёт без проблем.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 02 Ноября, 2010, 17:10
Цитировать (выделенное)
заменил тестуры Абиса от Безликого, доиграл до трёхсот дней ,прёт без проблем.
Еще бы оно не перло.  8-) Там все работает как швейцарские часы. Вот только есть предположение (не проверял) что мои доработки несовместимы с POP3 Stability Pack. Кстати, RGL Error- понятие растяжимое. Чтобы найти причину надо знать что конкретно оно пишет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Adaltir от 02 Ноября, 2010, 22:05
Подскажите, а что известно о портировании мода на WB? Увы Windows 7 не дает насладится модом :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2010, 22:42
Подскажите, а что известно о портировании мода на WB? Увы Windows 7 не дает насладится модом :(
Работа идет. Прикручивают новые фичи. Например, формации. Доделывают Нолдорский замок.
Уверен портированная версия выйдет еще в этом году.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 03 Ноября, 2010, 06:47
а ее делают на основе 3.01 ? что нового будет по сравнению со старой ? может ветку отдельную создать или это закрытая инфа ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 03 Ноября, 2010, 07:18
Подскажите, а что известно о портировании мода на WB? Увы Windows 7 не дает насладится модом :(
почему семерка не дает насладиться? :-\ у меня стоит седьмая версия-играется нормально...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Adaltir от 03 Ноября, 2010, 07:29
Во время битв, особенно с большими армиями, игра постоянно вылетает с ошибкой Vortex Buffer. Как подсказал Faq, не в последнюю очередь это связано с платформой Windows 7.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 03 Ноября, 2010, 08:20
У меня тоже вылетает , перестает вылетать когда красивости отключаю и директ 7 ставлю и колво трупов тоже влияет чем меньше тем лучше но у меня хрюша , и вылетает восновном при осадах замков когда меня осаждают и нападает очень большая армия , когда мои лучники шинкуют их как из пулемета и орды трупов просто не успевают исчезать , но тут я думаю любая тачка загнется
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tehnovoin от 03 Ноября, 2010, 09:31
блин играю в этот мод уже 2 нед и так и не понял как лордов нанимать
когда Болтаеш с вражескими лордами там можно им предложить принять присягу за свободу и толку не какова ))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 03 Ноября, 2010, 09:58
Tehnovoin, чёрт...прочти на первой странице всю инфу а потом спрашивай!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 03 Ноября, 2010, 10:33
Во время битв, особенно с большими армиями, игра постоянно вылетает с ошибкой Vortex Buffer. Как подсказал Faq, не в последнюю очередь это связано с платформой Windows 7.

У меня тоже 7ка с таким не сталкивался, попробуй поставить файлик от тормозов в лесу (кажись в Faq ссыль есть-точно не помню) у меня нагрузка на видюху уменьшилась
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 03 Ноября, 2010, 10:48
а я вот хоть и почти прошел но так и непонял от чего зависят отношения лордов ко мне , с самого неачала освобождал лордов после избиения занятие не для слабонервных надо его раз 6-7 избить освободить и не факт что он попадется скоро снова , избивать всех подряд что попадаются тоже самое не вариант , мне стало фартить с самого начала игры , стал долбать империю первый же лорд имел ко мне отношения 60 , хотя я его не бил и не помогал , у него был город , город стал нашим и так 3 города я получил совершенно без боя чистое везение , у Дшар бил всех бил часто всегда отпускал половина озлоблена тоесть с ними бесполезно другая половина всегда де то тусовала и вылавливать их приходилось очень редко ,отношения поднимались крайне медленно , попался один хан с отношением ко мне почти под 200 , я его сразу вместе с его замком и забрал , вот так вот , давно уже играю а в отношениях и их начислениях ничего непонимаю , бить и отпускать не вытерпливаю , либо везет либо просто штурмую намного проще и быстрее чем эта дрочка . Больше этой фигней заниматься не буду . 
Остались фридсввейн и равенстерн , толко я хотел фридам войну объявить , что бы с равеном на одной стороне побиться (симпотичны они мне )  как мне равенстерны войну объявили . значит не судьба , буду бить равенов , добивать игру и ждать мод под варбанд
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 03 Ноября, 2010, 14:23
namlung мне кажется отношение лордов зависит ещё и от очков чести, у меня в друзьях есть лорды которых я и не видел
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Ноября, 2010, 18:01
namlung мне кажется отношение лордов зависит ещё и от очков чести, у меня в друзьях есть лорды которых я и не видел
Полностью согласен! :thumbup: Честь сильно влияет на отношения
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Adaltir от 03 Ноября, 2010, 22:38
У меня тоже 7ка с таким не сталкивался, попробуй поставить файлик от тормозов в лесу (кажись в Faq ссыль есть-точно не помню) у меня нагрузка на видюху уменьшилась

Спасибо,с патчем все пошло на ура! Правда пришлось отказаться от текстур Безликого(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 03 Ноября, 2010, 23:07
Если под файликом подразумевается стабилити пак, то есть другой способ убрать лесные лаги- не жертвуя текстурами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 00:41
Безликий, нет там именно файлик)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 04 Ноября, 2010, 08:22
У лошадей маневренность чем выше тем лучше?  =/
А то у меня конь джацу (Jatsu Warbeast, параметры 36/33/45) разворачивается практически на месте (маневренность, наверное, минимальная из возможных), у более резвых лошадок такого не наблюдалось  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 04 Ноября, 2010, 08:48
Harvester,"Jatsu Warbeast, параметры 36/33/45", по мне ск. 36 для боя маловато, гонятся долго, ещё не всех догонишь, если ты не зверский лучник, и то, в начале боя, на сближении, свои в прицел лезут. С холодным оружием, на хорошей встречной скорости, удар получается фатальный, ну, в идеале :). Я выбираю скорость, остальное, тоже немаловажно. Ну, а там уж на любителя, кто как принавтыкался ;).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 04 Ноября, 2010, 09:28
Я вот на маневренность вообще не смотрю. Я-то в седле быстро поворачиваюсь.  ;) И скорость самую высокую не обязательно- от стрелы еще ни один не убегал. Вот броню надо- если убьют коняшку, новую трудно найти. А в самом начале боя, когда свои лезут в прицел, прыгаю через врага и в прыжке стреляю ему в макушку, что  в 90% смертельно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 04 Ноября, 2010, 11:04
согласен. я например в боях с джату предпочитаю прочную свою броню и адскую лошадь. просто стоишь  и расстреливаешь нападавших, стараясь попадать в голову. когда всадники столпятся-это получается проще простого. так же можно пехом спрятаться за конягу...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 04 Ноября, 2010, 11:53
...по мне ск. 36 для боя маловато, гонятся долго, ещё не всех догонишь, если ты не зверский лучник, и то, в начале боя, на сближении, свои в прицел лезут. С холодным оружием, на хорошей встречной скорости, удар получается фатальный, ну, в идеале :). Я выбираю скорость, остальное, тоже немаловажно. ...

Я лук в последнее время не использую — занимает две руки, а щит все-таки помогает. А ехать я предпочитаю встречным курсом  :) . Скорость я тоже люблю, но соответствующую нолдорскую лошадь еще не добыл, вот и езжу на чем-попало  =/

Я вот на маневренность вообще не смотрю. ...

Вот это меня и смутило — низкая маневренность и возможность делать крутые маневры  =/
Относительно убиваемости лошади — несмотря на то, что часто убивают в бою, она не исчезает и достаточно редко становится раненой  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 12:02
Harvester, Лучше заиметь адскую лошадь с 505 здоровья и 90 брони)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Adaltir от 04 Ноября, 2010, 12:32
Если под файликом подразумевается стабилити пак, то есть другой способ убрать лесные лаги- не жертвуя текстурами.
А можно подробней пожалуйста? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 13:24
Adaltir, по этой ссылке глянь на прикреплённый к посту Fiammo файлик - он как раз и убирает лаги в лесу - ни на что не влияя
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.180;start=%1$d
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 04 Ноября, 2010, 13:27
Harvester, Лучше заиметь адскую лошадь с 505 здоровья и 90 брони)

В этой игре не попадала.  :(

Все-таки надеюсь добыть нолдорскую  =/
Вот тогда-то можно будет проехаться по строю пехоты на полной скорости   :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 13:38
Harvester, ну это скорее на адской)))
ибо пехота по типу Бессмертных империи - вырубит лошадь 3-4 дротиками.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 04 Ноября, 2010, 14:06
Harvester, Лучше заиметь адскую лошадь с 505 здоровья и 90 брони)
Но она всё-таки медленная.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 14:17
likoraisss, Зато как танк)))
К тому же я тоже считаю что ни от дротика ни от стрелы не убежишь)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 04 Ноября, 2010, 14:28
likoraisss, Зато как танк)))
К тому же я тоже считаю что ни от дротика ни от стрелы не убежишь)
Но дело не только в том, чтобы укрыться от стрел, но и догнать врага, пока он не закидал тебя стрелами.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 04 Ноября, 2010, 15:18
Берите коня духа нолдор, и никаких проблем: и быстр, и броня норм(по крайней мере у меня его ни разу не убили)

Добавлено: 04 Ноября, 2010, 15:20
[/quote]
 пока он не закидал тебя стрелами.
[/quote] Интересно посмотреть на человека, который стрелами кидается, вместо того чтоб стрелять :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 16:10
likoraisss, закидать он меня разве что шапками сможет))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 04 Ноября, 2010, 17:16
Цитировать (выделенное)
Берите коня духа нолдор, и никаких проблем: и быстр, и броня норм(по крайней мере у меня его ни разу не убили)

Полностью с этим согласен. В адским конем заморочки одни, медленнен. А скорость решает все, когда стрелы заканчиваются. Жаль в игре нету паков стрел по 100.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 04 Ноября, 2010, 21:16
сов. верно так как на нордолском ни ан одном коне строй стрелков не пропашешь. На адском последние обязательно в тебя начнут стрелять, и колющее похватают а тут разогнался они даже понять не успевают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 04 Ноября, 2010, 22:23
An, Я на адском пахал строй без проблем вообще)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 04 Ноября, 2010, 22:33
An, Я на адском пахал строй без проблем вообще)
Я сам когда то на адском ездил, но его изъян- это скорость!
Д, Шарских всадников например, на нем не догонишь(( и приходится прсто бегать, да шитом прикрыватся, пока шанс ударить не появится, поэтому то я нолдорсую марку и выбрал
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 04 Ноября, 2010, 23:07
есть еще вариант :) всадником вообще не играть!  набираешь себе лучников и пехоту по мощнее....  залазишь на какую-нибудь возвышенность и долбаешь всех! как у конных лучников стрелы закончатся, то они в рукопашную сами прибегут :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 01:47
михаил78, игра за пехотинца - это хардкор)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 05 Ноября, 2010, 05:53
Это в нативе хардкор. А что в нативе хардкор, то в Пендоре- верная смерть...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 06:34
Безликий, Еще более хардкорно это в -  Русь 13 век;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 05 Ноября, 2010, 08:44
В Русь13 самое хардкорное - деперссивные осенние текстуры, я этого "улучшения" никак не могу вынести.
А на адскую коняшку не клевещите, при райдинге 8-9 либо с перепрыгиванием врагов она становится недогоняема.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 05 Ноября, 2010, 08:54
михаил78, игра за пехотинца - это хардкор)
А я как-то проникся игрой пешим... красиво смотрится, когда на стену твоих щитов несется конная лавина! правда коняшку с собойвожу(случайно у нолдорцев выбил норовистого духа нолдор) теперь продать жалко...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 05 Ноября, 2010, 10:13
Я в последнее время всегда играю пешим и со мной одна пехота. Местами даже легче играть чем кавой.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 12:22
Dargor, Депрессивны текстуры  убираемы;))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 05 Ноября, 2010, 16:36
Анвар, да я знаю, собирался даже не убирать их, а поменять цветовой баланс, но: 1) замысел авторов есть замысел авторов 2) лень.

--------------

Сегодня разрабочики пообещали, что при портировании мод приобретёт систему формаций, причём более совершенную, чем все прочие.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 05 Ноября, 2010, 17:52
Dargor, Дай бог)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 06 Ноября, 2010, 13:01
Кто убил Леди Алинор???

И появится ли квест снова, а то я Лорда обвинил,а это не он был...(ошибка предварительного следствия) :laught:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 06 Ноября, 2010, 13:24
Кто убил Леди Алинор???

И появится ли квест снова, а то я Лорда обвинил,а это не он был...(ошибка предварительного следствия) :laught:
писарь оказался этой скотиной :Dтебе после беседы с лордом, опять на допрос в замок надо вернуться, предупреждаю писарь нервный.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 06 Ноября, 2010, 14:36
У меня была проблема. Сначала игра не сохранялась, я из неё вышел, захожу опять, а сохранения(игры) уже нету...
А я всё-таки 900 с лишним дней играл, 170 воинов было.... Ну в общем нельзя вернуть уже своё сохранение?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kcapdac от 06 Ноября, 2010, 15:06
Да уж я тоже провалил это задание, тоже кстати лорда обвинил.
Ничего, с в ледующий раз буду знать))
ух, остался один равенстерн, уничтожу их и пойду в варбанд играть, кстати на правах оффтопа спрошу в варбанде можно такую же систему боя как и в обычной версии поставить77 не могу играть так..
еще сори за оффтоп
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 06 Ноября, 2010, 16:43
Всё...здец мля..646 день, игра вылетела на всех сейвах... загрузки нет :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 06 Ноября, 2010, 17:35
У меня тоже самое, только на 900 день.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 06 Ноября, 2010, 17:37
Всё...здец мля..646 день, игра вылетела на всех сейвах... загрузки нет :cry:
такой же облом, на 612 дне взял последний имперский замок и при сохранении зависон ,хотя в принципе уже некому тягаться с моими орлами :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: peeoner от 06 Ноября, 2010, 20:04
Приветы!!Два вопроса!
1.первая игра-330 дней фракции воюют но особой территории не захватил никто!Минорных армий появилось всего 4!Такое бывает!?
2.переиграл заново-перенес перса из первой игры!130 день вся карта пестрит от захваченных территорий разными фракциями!минорных армий полно по карте бегает!Помог имперскому лорду с синигалами воевать!У лорда отряд 170 чел!У синигальцев 50 и 130 пленных!!Победили!!теперь лорд с 300 армией ходит!!Это нормально!??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Ноября, 2010, 20:26
peeoner, Лорды и с армиями по 900 человек ходить могут....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: peeoner от 06 Ноября, 2010, 21:00
тоесть всякую шваль типа набирают?))Ну я понимаю еще что с наемниками ходить!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 06 Ноября, 2010, 22:14
прикольно у меня отношения хорошие с авантюристамицвета компании меча грифона, кодаа, и  ещё одного так их никто из  не трогает и их армии медленно распухаютза счет отбитых у бандитов
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 06 Ноября, 2010, 23:14
Лорды тупые сволочи. Навешал Малтис по ушам, загнал ее на свою территорию и завалил с участием моего лорда Брутуса. Чтобы не пропали 900 пленных у нее. У Брутуса стала армия в 800+ рыл. Я, довольный, убежал по своим делам. Через 2 недели Брутус опять бегает с армией в 200 рыл. Куда эта сволочь дела остальных - хз. Я ему элитных войнов отдал - а он их потерял гдето.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Ноября, 2010, 23:52
VadimAleks, Была похожая беда...
советую - если ты воевода,приказами этого лорда от себя не опускать водить за собой  и вместе вступать в бои с превосходящими силами противника!)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 07 Ноября, 2010, 00:35
Да я вообще мирный, ни с кем не воюю, только на героев охочусь 8). Чего таскать то с собой - пусть патрулирует местность вокруг своего замка. Кто ж знал, что он такой балбес.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 07 Ноября, 2010, 09:27
Лорды тупые сволочи. Навешал Малтис по ушам, загнал ее на свою территорию и завалил с участием моего лорда Брутуса. Чтобы не пропали 900 пленных у нее. У Брутуса стала армия в 800+ рыл. Я, довольный, убежал по своим делам. Через 2 недели Брутус опять бегает с армией в 200 рыл. Куда эта сволочь дела остальных - хз. Я ему элитных войнов отдал - а он их потерял гдето.

Если я не ошибаюсь, то воины остаются союзных в замках...

Кстати, подскажите кто-нибудь, могу ли я импортировать в новую игру своего персонажа после вылетевшей игры на 646 дне..И как это сделать, если это возможно
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Ноября, 2010, 11:08
desdichado, Заходишь в меню статов игрока - називаешь его как-нибудь на английском языке (к примеру 123) и под статами перса есть кнопка - Статистика - там 2 кнопки - Экспортировать и импортировать - нажимаешь экспортировать - а в новой игре или ругой модификации - нажимаешь импортировать - лавное чтобы имя перса совпадало!
Потом можешь его называть как угодно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 07 Ноября, 2010, 12:51
Чтобы произвести экспорт, ему сначала надо загрузить сохранёнку, а с этим-то как раз проблема.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 07 Ноября, 2010, 13:46
Народ помогите! Вот в чём проблема.. Штурм стен с трудом прошёл, а при переходе на уличные бои выдаёт ошибку. Причём в ранних версиях тоже такое было. Что это за ошибка и как её исправить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 07 Ноября, 2010, 16:02
Чтобы произвести экспорт, ему сначала надо загрузить сохранёнку, а с этим-то как раз проблема.
Можно начать новую игру, создать перса 1-го уровня, экспортировать его, потом в папке чар экспорт прописать статы старого перса и импортировать его.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 07 Ноября, 2010, 17:48
Безликий, ну да, согласен. Если он помнит эти статы...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 07 Ноября, 2010, 19:59
Но это маловероятно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 07 Ноября, 2010, 20:44
Но это маловероятно.
Если не помнит- пусть по десятку во все статы накинет, чтоб не ошибится.  :D
Рим@Рим, беги...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Ноября, 2010, 21:30
а на варбанд нету версии сего мода??
Ооооо! Дружеский совет- спрятайся!!! Щас накроет... :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 07 Ноября, 2010, 21:39
Можно считать, что он его практически спрятал.

Между прочим обещают три новых музыкальных темы, написанных специально для ПоП игроками.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Ноября, 2010, 22:37
Dargor, Было бы интересно заценить;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Рим@Рим от 08 Ноября, 2010, 07:01
(кричит из бункера)Безликий, Тёмный лорд  а что разработчиков сей вопрос достал???? =)

Добавлено: 08 Ноября, 2010, 07:07
и почему у меня с той ссылки что на первой страницы скачивает интернет страницу весом в 359мб??? что с ним делать? :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 08 Ноября, 2010, 07:59
(кричит из бункера)Безликий, Тёмный лорд  а что разработчиков сей вопрос достал???? =)

Добавлено: 08 Ноября, 2010, 07:07
и почему у меня с той ссылки что на первой страницы скачивает интернет страницу весом в 359мб??? что с ним делать? :cry:
Странно. Не было такого.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: vash от 08 Ноября, 2010, 08:44
Проблема:
Решил помочь свергнуть с престола короля Сарлеона. Нашел претендента - начался квест по освобождению Сарлеона. Совратил, обманул, подкупил... в общем на нашу сторону перешло 14 лордов сорлеона из 20.
(по карте бегает 1 сарлеоновский лорд с армией, остальные, включая их короля сидят в плену)
!!! Суть!!!
переметнувшиеся лорды мне не подчиняются (только в момент переманивания они спрашивали - что делать - я им говорил следовать за мной, какое то время бегают потом делают что хотят). А когда к ним подкатываешь - говорят -мол иди парень потренеруйся, как станешь крутым, тогда может и пойдем за тобой)
и соответсвенно при штруме городов тоже не учавствуют, даже если еще бегают за тобой.
______
известность у меня ок. 900 сейчас
у лордов ок. 1000-1300
неужели из-за этого?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Ноября, 2010, 09:21
vash, Было предупреждение что мод заточен под создание своего! королевства и при попытке посадить на трон претендента могут быть глюки и ошибки - так что сам виноват,надо читать инфу на первой странице.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Helgi от 08 Ноября, 2010, 10:42
На турнирах некоторые противники какие-то читерские, дротиком не по встречной в движении 250!!! ед. урона.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Ноября, 2010, 11:54
На турнирах некоторые противники какие-то читерские, дротиком не по встречной в движении 250!!! ед. урона.
Не замечал, у меня нормальный урон вроде....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Рим@Рим от 08 Ноября, 2010, 12:17
Можете залить на народ или ещё куда нибудь?? А то что то не то он у меня скачивает((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 08 Ноября, 2010, 13:44
понравилась возможность стать членом рыцарского ордена ,основал теневой легион, в замке подхожу к центуриону и спрашиваю у него, как мол я могу стать одним из вас, он отвечает мол если победишь троих из нас ,будешь в нашем ордене, бой был на арене ,после победы приняли меня в шайку лейку и выдали доспехи теневого легиона :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ксавьер от 08 Ноября, 2010, 15:33
.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Ноября, 2010, 15:51
(кричит из бункера)Безликий, Тёмный лорд  а что разработчиков сей вопрос достал???? =)

Добавлено: [time]08 Ноябрь, 2010, 07:07:21 [/time]
и почему у меня с той ссылки что на первой страницы скачивает интернет страницу весом в 359мб??? что с ним делать? :cry:
Вопрос достал не разработчиков, а камрадов. К концу года должна выйти версия под ВБ. По поводу страницы- у меня то же было, скачай ее, потом поменяй расширение на rar (было Prophesy of Pendor 3.01.htm, а ты переименуй на Prophesy of Pendor 3.01.rar) и открывай через WinRar. Или скачай прогу Download Master и качай через нее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Рим@Рим от 08 Ноября, 2010, 16:23
Безликий, спасибо понятно!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Татарус от 09 Ноября, 2010, 04:12
Вопрос?? Если в POP переношу героя из другого мода через экспорт\импорт это считается ЧИТОМ или нет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 09 Ноября, 2010, 05:50
Вопрос?? Если в POP переношу героя из другого мода через экспорт\импорт это считается ЧИТОМ или нет?
Нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 09 Ноября, 2010, 07:43
А как увеличить ставки на турнирах? Чтобы, например, не 500, а 1000 динаров можно было ставить.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 09 Ноября, 2010, 08:41
Доброго дня всем, прописал в скриптах в строке calculate_renown_value-1 вместо 2500 поставил 10000 а известность за бой не увеличиваеться. Мож я не там или не то прописал, подскажите как правильно и где прописать чтоб получить больше известности.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Uranus от 09 Ноября, 2010, 08:51
А как увеличить ставки на турнирах? Чтобы, например, не 500, а 1000 динаров можно было ставить.

http://rusmnb.ru/e107_plugins/smf/smf.php?topic=255.msg5823#msg5823
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сильвер от 09 Ноября, 2010, 09:56
В Prophesy of Pendor v.3.01 когда вхожу в тренировочный лагерь при нажатии таб не могу обратно выйти на карту там нет этой строки а начале игры была!!! Помогите мне пожалуйста!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Uranus от 09 Ноября, 2010, 10:01
В Prophesy of Pendor v.3.01 когда вхожу в тренировочный лагерь при нажатии таб не могу обратно выйти на карту там нет этой строки а начале игры была!!! Помогите мне пожалуйста!!!
Строчку выхода не видно, жми на пустое место под последней видимой строчкой, должно получиться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Татарус от 09 Ноября, 2010, 10:42
Похоже если импортируешь в POP3.01 героя из другого мода, а он там был зачитен уже, считается читом. Я в одном моде через редактирование файла импорта\экспорта подправил героя и его потом перенес в POP3.01 Пишут что поведение не достойное и войны мне не выиграть. Это что и о чем?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сильвер от 09 Ноября, 2010, 10:53
В Prophesy of Pendor v.3.01 когда вхожу в тренировочный лагерь при нажатии таб не могу обратно выйти на карту там нет этой строки а начале игры была!!! Помогите мне пожалуйста!!!
Строчку выхода не видно, жми на пустое место под последней видимой строчкой, должно получиться.
Большое Вам спасибо!!! А можно эту строчку вообще востановить??? Если можно подскажите как это сделать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 09 Ноября, 2010, 11:07
Доброго дня всем, прописал в скриптах в строке calculate_renown_value-1 вместо 2500 поставил 10000 а известность за бой не увеличиваеться. Мож я не там или не то прописал, подскажите как правильно и где прописать чтоб получить больше известности.

Эта известность растет в зависимости от сложности боя. Снимается ограничение на этот рост.
(раньше было 50)

Похоже если импортируешь в POP3.01 героя из другого мода, а он там был зачитен уже, считается читом. Я в одном моде через редактирование файла импорта\экспорта подправил героя и его потом перенес в POP3.01 Пишут что поведение не достойное и войны мне не выиграть. Это что и о чем?

Глупость. Испортированный герой никак не отичается от обычного раскаченного. Все данные прописанны в txt шном файле. Ты наверное считовал. Читами считается все читы, применяемые в бою
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 09 Ноября, 2010, 11:44

Татарус
Цитировать (выделенное)
Пишут что поведение не достойное и войны мне не выиграть. Это что и о чем?
Импортированный герой ни капли не чит, тут 90% играли среди прочего в ПоП импортированным героем и читаками игра их за это не называла. Скажу даже больше - я например читом передачи ГГ под управление  AI я пользовался, и это чит в бою (Когда армия 1000 на 1000 даже батлсайз 200 не особо ускоряет дело, нажимаю этот чит и иду пить кофе), а читаком за несколько прохождений назван не был. Насколько мне известно из старых высказываний комрадов, почти всегда читаком обзывают того, кто восстанавливает здоровье в бою. Но были случаи жалоб и на то, что читаком обозвали просто так - видимо глюк. Для этих случаев есть способ описанный в доработках: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: peeoner от 09 Ноября, 2010, 12:18
В Prophesy of Pendor v.3.01 когда вхожу в тренировочный лагерь при нажатии таб не могу обратно выйти на карту там нет этой строки а начале игры была!!! Помогите мне пожалуйста!!!
Строчку выхода не видно, жми на пустое место под последней видимой строчкой, должно получиться.
Большое Вам спасибо!!! А можно эту строчку вообще востановить??? Если можно подскажите как это сделать?

Впринципе само должно восстановиться!!Или при перезагрузки очередного сейва!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 09 Ноября, 2010, 12:27
Док спс, а то я думал глюк, ща получаю до 100 известности, мах 89 при штурме СЕНЕГАЛА с гарнизоном в 650 чел, и то получил за разнос вылазки при перевесе -8, а в поле 53 потолок, надо попробовать минор армию, мож тоже норм дадут.

Добавлено: 09 Ноября, 2010, 12:29
у меня вместо выход в трен. лагере было написано МАРЛЕОН  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Татарус от 09 Ноября, 2010, 14:31
Трюк с солью в тренировочном лагере это чит? Играю без кодов, даже артмани не использую. Да кстати у меня после трюка с солью с карты все тренировочные лагеря пропали. Это я такой избранный или еще у кого было?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Ноября, 2010, 14:38
Татарус, Ою этом писали в ФАКе - лагеря пропадают!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 09 Ноября, 2010, 18:41
Народ помогите! Вот в чём проблема.. Штурм стен с трудом прошёл, а при переходе на уличные бои выдаёт ошибку. Причём в ранних версиях тоже такое было. Что это за ошибка и как её исправить?
Народ кто-нибудь поможет или всем пофигу?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Ноября, 2010, 18:54
Цитировать (выделенное)
как её исправить?
Чтоб найти решение как исправить, нужно как минимум знать что за ошибка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 09 Ноября, 2010, 19:06
Всем пофигу:) Я про туман еще недели полторы назад спросил, никто даже не почесался ответить:) Тут видно пока до "наемного солдата" не прокачаешься, тебя слушать не будут:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 09 Ноября, 2010, 19:54
telebator, Шарку, вопросы нужно поставлять, чётко и ясно!с подробным описанием проблемы
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 09 Ноября, 2010, 19:59
Кто-нить знает, чо это за туман такой на всю карту наползает периодически? Как с ним бороться-то? Не видно ж ничерта. Не только на карте, но и в бою и даже в тавернах. И длиться помногу дней.

Куда уж точнее?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 09 Ноября, 2010, 20:11
Шарку,  проверь дрова видеокарты или монитора!попробуй на 7деретыксе поиграть!ибо у меня такого никогда небыло
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 09 Ноября, 2010, 20:40
telebator, Шарку, вопросы нужно поставлять, чётко и ясно!с подробным описанием проблемы
Проблема такого рода. Пытаюсь захватить замок, почти захватил, но при переходе на уличный бой или во время битвы появляется ошибка: "Unable to lock vertex buffer". Что это за ошибка и можно ли её исправить уменьшением количества трупов в боях?
P.S. Заранее спасибо)))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Ноября, 2010, 21:01
telebator, Уменьшать нужно тени,регдол модели,трупы и  на крайний случай ставить директс 7!
Еще совеутю обновить дрова на видяху и и директХ!

Шарку, Вообще изначально нужно быть повежливее - и как минимум -  указать какая у тебя операционная система и какое железо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 09 Ноября, 2010, 22:13
Шарку, Вообще изначально нужно быть повежливее - и как минимум -  указать какая у тебя операционная система и какое железо!

Прошу прощения за невежливость :embarrassed:
Кстати я на трех разных компах пробовал играть и на всех туман появляется, хотя железо везде разное...Я думал это у всех бывает...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Ноября, 2010, 22:37
По поводу тумана я конечно не спец, но кажется это фишка мода или даже вообще игры. У меня и в других модах бывало туман в ноябре месяце висел по несколько дней, я этому значения не придавал- осень ведь.  :) Есть еще такие моды, где туман спецом добавляют- на поле боя дальше собственного носа не видно ни черта. Может, и Пендор к ним относится.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 09 Ноября, 2010, 22:38
...Я думал это у всех бывает...
У всех. У меня то же самое бывает. Особенно в Варбанде очень даже сильно бывает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 10 Ноября, 2010, 04:31
у меня тоже бывал туман. хотя воевать показалось весело с ним. скачаешь на полном скаку, а видно всего лишь на метр впереди. ладно лучники в тумане стрлять умеют, у них наверное антитуман есть на луках. а так можно вообще либо прямо в войско врага врезаться, либо мимо ускакать. ввели бы невозможность дальней стрельбы в тумане лучникам, было бы намного лучше. тогда в бой только пехотой!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 10 Ноября, 2010, 07:44
У меня был туман когда я играл во 2 версию , в 3 уже 300 день тумана не разу невидел
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Ноября, 2010, 08:17
Шарку, Туман бывает эпизодами,обычно по утрам и зависит от поры года.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 10 Ноября, 2010, 09:53
а у меня одно время туман проявился после того, как прогневал оного из богов... совпадение или нет-не знаю
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 10 Ноября, 2010, 10:58
Да туман у всех есть!!! Я не исключение, иногда дальше метра ничего не видно.
Причем туман- это читерство для компа, так как его лучники палят по мне в туман очень даже метко!!!!
У них что спецальное оборудование???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Ноября, 2010, 11:05
Пуля, как известно, дура. Стрела, возможно, тоже...  :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 10 Ноября, 2010, 15:23
Был туман но после файлика от лагов в лесу изменений погоды вообще не замечал, правда и лаги в лесу не полностью убрались
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ezo от 10 Ноября, 2010, 18:15
налетчики равенстерн по-моему самые лудшие юниты в игре,в последнее время в основном только ими и комплектую отряд,почти все армии они сносят еще на подходе,для них только конница(когда ее много) представляет небольшую проблему,просто потому что не позволяет стрлять по пехоте и лучникам,когда идут в рукопашную,хорошо хоть налетчики и в ближнем бою не самые слабые,при штурме замка они хорошо добивают и тех кого до этого пристрелить не успели
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: iTop от 10 Ноября, 2010, 19:46
Шарку, ладно на поле боя, туман это фича, но в замках, тавернах - это конкретный баг. В варбанде в 2 раза сильнее мучает.

Добавлено: 10 Ноября, 2010, 19:55
Всем привет! Хотел бы поговорить о 3 Пендоре и о его отличиях от любимого мной 2.5.
1.Куды делся сэр Тимоти и баба а-ля Джеремус (докторша со шпагой)? и где собственно шпага?
2.Перекройка оружия не пошла на пользу, у топора налетчиков колющий удар как у одноручного, грозный топор дракона стал детской игрушкой (но 18 силы - тоже не хухры-мухры)
ЗЫ.играю 40 день. ни нолдоров ни прочих радостей в виде минорных фракций не обнаружил. На самом сложном уровне мачу всех рунным топором и нолдорским луком(спасибо Леталдирану или как его). Хочеца разнообразия, подскажите как развеселить себя??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Ноября, 2010, 20:11
Зайди в тему доработок, смотри первый пост, выбирай что душе больше нравится.  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 10 Ноября, 2010, 21:29
Все знают, что победив трех представителей какого-либо ордена, можно в него вступить... Но хоть кто-нибудь понял, что это дает? У меня три ордена в разных городах. "Скитальцы серебрянного тумана", "Орден черной перчатки" и "Рыцари копья ворона" Отношения с каждым орденом уже за 60 перевалило, а ничего не происходит. Никаких бонусов. Ну и накой тогда вступать?

Добавлено: 10 Ноября, 2010, 21:36
Кстати, я охочусь за камнями куалис. В сундуках уже забрал, все минорные армии обезглавил...Единственная армия - армия трех провидиц. Провидицы там правда есть, но они не герои...от них чо-нить будет? А то они каким-то чудом набрали 6000 войнов с помощью пленных, и перед тем, как ложить всех своих войнов и союзных лордов в неравном бою, хотелось бы знать....камушек будет?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 10 Ноября, 2010, 21:43
В этой версии мода взаимоотношения с орденами появились впервые, можно сказать, что они только проходят обкатку. Разработчикам уже пыпырнадцать раз сообщили, что получение не самых лучших доспехов и положительные отношения - недостаточно прикольно и хочется большего. Я лично к таким фишкам отношусь с позиции "О, новинка, щас попробуем, чё они там придумали..."   Реализовать такие задумки гораздо сложнее, чем воткнуть в мод новый шлем или меч, а внимание игроков привлекается гарантированно, потому что далеко не в каждом моде имеются подобные "фишки".
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 10 Ноября, 2010, 21:54
Тобишь пока от этих взаимоотношений с орденами ждать нечего...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Ноября, 2010, 21:58
Ну почему? Например, при высоких отношениях с орденом его представители не будут кидатся на ГГ в самый неподходящий момент.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 10 Ноября, 2010, 22:02
Так они итак не кидаются, даже те, у кого отношения "0"
Единственные сумашедшие - это орден рассвета и орден заката. Оба ордена хуже еретиков блин.
Кстати, в кабаках поговаривают, что мол скоро красное братство проведет очередные торги и вход только для избранных... Эт чо, если я с ними отношения наведу, я смогу тоже на торги попадать, или это просто трёп?

Добавлено: 10 Ноября, 2010, 22:06
И вот еще что...
Лучники ответьте! Навык стрельбы из лука вобще реально раскачать так, чтобы стрела с первого попадания убивала? А то я только с осадного арбалета могу с первого раза завалить. И то болт нужно прямо в голову послать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 10 Ноября, 2010, 22:38
Лучники ответьте! Навык стрельбы из лука вобще реально раскачать так, чтобы стрела с первого попадания убивала?
Реально. У меня навык 10, усиленный нолдорский лук и их же стрелы. Демонические воины выносятся с 3-й стрелы. Почти все остальные с первой.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 10 Ноября, 2010, 22:45
Аналогично. Только Бессмертные иногда 2 стрелы выдерживают.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Ноября, 2010, 22:48
Шарку, От Трёх провидиц камня не будет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 11 Ноября, 2010, 08:18
Всем спасибо за ответы.
Буду пытаться.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 11 Ноября, 2010, 10:41
Вчера волка мочил , слабак . Самая слабая наверное армия
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 11 Ноября, 2010, 10:44
Лорды тупые сволочи. Навешал Малтис по ушам, загнал ее на свою территорию и завалил с участием моего лорда Брутуса. Чтобы не пропали 900 пленных у нее. У Брутуса стала армия в 800+ рыл. Я, довольный, убежал по своим делам. Через 2 недели Брутус опять бегает с армией в 200 рыл. Куда эта сволочь дела остальных - хз. Я ему элитных войнов отдал - а он их потерял гдето.
VadimAleks, Была похожая беда...
советую - если ты воевода,приказами этого лорда от себя не опускать водить за собой  и вместе вступать в бои с превосходящими силами противника!)

Я заметил, что армия у лорда тает на глазах, когда он сидит в замке. А когда ходит — сохраняется. Правда, двигается он с такой армией очень медленно.

Еще заметил, что известность у лордов — величина стабильная и не меняется после выигранных боев  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: iTop от 11 Ноября, 2010, 11:22
а как мона одноручный топор (рунный) переделать в двуручно-одноручный?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 11 Ноября, 2010, 11:25
Вчера волка мочил , слабак . Самая слабая наверное армия
Согласен :thumbup: Но музыка прикольная зато играет, когда с ним дерешься

Добавлено: [time]11 Ноябрь, 2010, 11:26:30 [/time]
Хотя нет, самая слабая армия- это Аларик фон Сенсация
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Ноября, 2010, 11:37
Тёмный лорд, самая слабая армия - еретики - после выноса всех демонических воинов)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 11 Ноября, 2010, 11:53
Тёмный лорд, самая слабая армия - еретики - после выноса всех демонических воинов)

Кстати, как эффективнее выносить этих демонических воинов  =/ . А то у меня от них уж очень большие потери.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Рим@Рим от 11 Ноября, 2010, 12:34
Извините конечно а где вы асе эти армии находите?? Есть какое нибудь прохождение??
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Ноября, 2010, 12:45
Рим@Рим, Они спаунятся рандомно.
по армиям смотри ссылку на мой пост на первой странице!

Harvester, Эффективнее всего иметь рунный лук - и пускать по нолорской стреле в башку - чем больше тем лучше!)
либо просто иметь армию лучников - они расстреляют еще на подходе)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Ноября, 2010, 13:52
Harvester, вооружайся оружием с колющим уроном и бери войска с таковым. Луки, копья, моргенштерны пробивают тяжелую броню демонических воинов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ezo от 11 Ноября, 2010, 14:52
самая сильная армия по-моему появляется с каким-то героем,у джату,со своей элитой,я как-то напал на него,точнее на то что осталось о его армии 80-90 всадников где-то,думал поживлюсь добычей))в итоге чуть не проиграл,хорошо у меня хириргия развита была,чуть больше половины армии контуженых осталось,немного уцелело,ну а остальные померли
у Маттенхайма,точнее его эксп. корпуса тоже армия грозная,если мало лучников в отряде,победить его проблематично
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 11 Ноября, 2010, 15:01
90 эльфов, видимо перепившись, какого то эльфийского зелья ,осадили Итос с гарнизоном в 250 человек, такого я ещё не видел :o :blink: на счёт сильной армии мне в облом с Силой Узасом биться у него в отряде центурионы и бессмертные если даже в наличие имеешь в два раза превосходящие войска не факт что удастся его одолеть.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 11 Ноября, 2010, 15:28
Harvester вот какой тактикой пользуюсь: но нужна нордолская лошадь, на худой конец гунтер джату или рысак, еще нужна глава (если рунная воообще красиво) или отбери у каверры мужчиновсрыватель или дшарское копьё . В бою выжимаешь из лошадки скорость по максимому и втыкаешься в борт или навсречу магни, и тут же отваливаешь всторону, повторяя манёвр, адскую лошадь можно уронить с 2-3 раз копейным ударом, пеших магни затопчет твоя конница или сам опять же копейным ударом
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 11 Ноября, 2010, 16:01
90 эльфов, видимо перепившись, какого то эльфийского зелья ,осадили Итос с гарнизоном в 250 человек, такого я ещё не видел :o :blink: на счёт сильной армии мне в облом с Силой Узасом биться у него в отряде центурионы и бессмертные если даже в наличие имеешь в два раза превосходящие войска не факт что удастся его одолеть.
нолдорцы осадили город?! точно они?!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 11 Ноября, 2010, 16:13
iTop

Не играй импортированным героем, начни с 1 уровня. Вот тогда будет намного интереснее и разнообразнее. Я так PoP пытался один раз заного импортированным персом начать - бросил. Скучно и нет развития. А то 40 день, рунный топор, рунный лук...

нолдорцы осадили город?! точно они?!

Бывает такое. Тут, помнится, описывали похожую ситуацию с захватом Джату Пайнсбрюка.

Маттенхайм остер, но хрупок, лучников они не выдерживают. Так что Сила Узас - сильнейший предводитель. Ну и Джату неприятны очень. А вот с Малтис почему - то не сражался, поэтому ничего сказать не могу.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Шарку от 11 Ноября, 2010, 17:20
90 эльфов, видимо перепившись, какого то эльфийского зелья ,осадили Итос с гарнизоном в 250 человек, такого я ещё не видел :o :blink: 

Так это ж круто!!! Помоги им:) У нолдора свое государство появится:) Кстати хоть одного их предводителя видел кто-нить?

Я кстати Силу Узас одолел только когда набрал одну конницу. Всех мастей, которые вобще удалось собрать. Было страшно смотреть, как легкая конница собрала на себя залп пилумов и легла под ноги бессмертным. Но потом подоспела тяжелая конница и в кошмарном мясе мы их одолели. Правда из 240 человек у меня остались только контуженые герои и 27 всадников разных мастей.

Добавлено: 11 Ноября, 2010, 17:23
Никто не знает, нет ли какого-нить патча, чтобы легкие конные лучники объезжали противника, а не ломились в лоб противнику делая свалку?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 11 Ноября, 2010, 17:23
Тёмный лорд, самая слабая армия - еретики - после выноса всех демонических воинов)

Кстати, как эффективнее выносить этих демонических воинов  =/ . А то у меня от них уж очень большие потери.

Согласен с Темным лордом..после выноса Демонов я просто топтал лошадью их миньонов...как в той былине "где не пройдет - там улица, где не махнет- там закоулочек"
А Демонов по совету местных умельцев выносил тактикой "истребителя" : "садился на хвост" и стрелял в башку пока не сдохнет...потом следующему на хвост и т.д.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 11 Ноября, 2010, 17:36
Тёмный лорд, самая слабая армия - еретики - после выноса всех демонических воинов)

Кстати, как эффективнее выносить этих демонических воинов  =/ . А то у меня от них уж очень большие потери.

Согласен с Темным лордом..после выноса Демонов я просто топтал лошадью их миньонов...как в той былине "где не пройдет - там улица, где не махнет- там закоулочек"
А Демонов по совету местных умельцев выносил тактикой "истребителя" : "садился на хвост" и стрелял в башку пока не сдохнет...потом следующему на хвост и т.д.
Ты наверно перепутал, ты не со мной соглашаешься, а с Анваром- про демон- воинов, это он писал :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 11 Ноября, 2010, 18:01
Ну..прости..не углядел..
Ты тоже дельные советы даешь..так что не прибедняйся :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 11 Ноября, 2010, 18:08
А вот с Малтис почему - то не сражался, поэтому ничего сказать не могу.

Малтис самый сильный. У него простая пехота по 130 хитов при 50-55 брони.
А не простая конница - Жрицы змей, и Рыцари анаконды.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Татарус от 11 Ноября, 2010, 18:25
Люди подскажите как лордов набирать? У меня город и три замка, достало одному меж ними метаться от врагов защищать. Есть ли способ кроме вербовки пленных лордов?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: iTop от 11 Ноября, 2010, 18:32
перс свой, собственный, просто в Цезе и пряности и соль, а до Рани добраться с коммандой в 20 нолдорских рыл особого труда не составляет=) Играю, будто я самый-самый самый читер - нолдорский лук и броня от Летала, рунный топор, Дшар рысак и райдинг высокий, умная политика "добивания замков", вследствие служения дшарам - рыл 50 наездников ветра, но жуууууутко не хватает бабла, перебиваюсь продажей лордов и броней валькирий (по чему она так дорого стоит?). Минорных фракций не замечал, хотя добил одного - забыл как звать, ходил рядом с Грегори 4, пришлось и его))) (опять ж политика добивания) хожу с куалисом, незнаю куды деть - в Ларию к нолдорскому торговцу или в скрыте шахты?
ЗЫ. рядом с Кадан Бахадур ханом ходил некий Берелджи узурпатор. его тоже мочить надо, при том , что бахадур - мой лучший друг и тем более я у него на службе
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 11 Ноября, 2010, 18:46
Док Кажись Малтис-это баба-вотельница, блин. Против их всадников можно прихватить конных лучников, а вот пехота да, злая, помимо больших хитов они ещё дротики мечут чуть ли не как у силушки ужаса его богатыри
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 11 Ноября, 2010, 19:08
Люди подскажите как лордов набирать? У меня город и три замка, достало одному меж ними метаться от врагов защищать. Есть ли способ кроме вербовки пленных лордов?
Только вербовка пленных лордов, иных путей-НЕТ

Добавлено: 11 Ноября, 2010, 19:09
Ты тоже дельные советы даешь.. :D
А то, разумеется!!! :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 11 Ноября, 2010, 20:01
Доброго времени суток ))
Не похвастаюсь, что прочитал все сообщения во всех темах по Prophesy of Pendor, но читаю вас уже давно и с удовольствием. Сразу же большое спасибо всем, за кучу ответов на те вопросы, которые я (слава богу) не успел задать ))

Простите за оффтоп )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 11 Ноября, 2010, 20:08
Доброго времени суток ))
Не похвастаюсь, что прочитал все сообщения во всех темах по Prophesy of Pendor, но читаю вас уже давно и с удовольствием. Сразу же большое спасибо всем, за кучу ответов на те вопросы, которые я (слава богу) не успел задать ))

Простите за оффтоп )
Ух ты! Это наверное первый человек, который перед тем, как повторять вопрос в сотый раз, почитал тему! Побольше бы таких...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 11 Ноября, 2010, 20:24
так я ее и читать-то начал, ибо вопросы появились...увидел, сколько уже тем создано и здраво рассудил, что уж на мои-то вопросы (шахты, лорды, камни и т.д.) уже точно кто-то ответил.
В общем...фиг с ними, с лордами и шахтами ))

играю сейчас 100+ день...пришел Узурпатор к Дшарам...смотрю, бежит толпа вассалов и сам хан с армией этого Узурпатора...ну, думаю, мне к ним соваться нечего со своими 130+, но когда к ним выбежала коалиция в лице лордом Сарлеона и Империи, я так обмер за компом (жена вообще решила, что у меня приступ сердечный), ибо вся эта толпа встретилась и я увидел кол-во человек с обоих сторон...1467 человек со стороны Дшар - это еще ничего, но со стороны только ПОЛВИНЫ коалиции 2980...рубилово было страшное, конечно...шанса я своего не упустил и ринулся на помощь к Сарлеонцам в надежде заполучит Узурпатора "в гости"...долго все это проходило и муторно, но люди у Дшаров закончились....
Как же долго и вдумчиво я матерился, когда увидел, что Узурпатор сделал ноги (((
Пришлось в срочном порядке выкуривать сигаретку и отпаиваться кофейком...
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 11 Ноября, 2010, 20:33
Доброго времени суток ))
Не похвастаюсь, что прочитал все сообщения во всех темах по Prophesy of Pendor, но читаю вас уже давно и с удовольствием. Сразу же большое спасибо всем, за кучу ответов на те вопросы, которые я (слава богу) не успел задать ))

Простите за оффтоп )
Ух ты! Это наверное первый человек, который перед тем, как повторять вопрос в сотый раз, почитал тему! Побольше бы таких...
Да ну? Я тоже, когда только зарегестрировался- прочитал всю тему :D
Нууу или почти всю......  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Ноября, 2010, 21:00
Black, для такого дела советую качать навык пленения и поправить ручками вероятность побега пленных например до 10% :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 12 Ноября, 2010, 00:05
Black, для такого дела советую качать навык пленения и поправить ручками вероятность побега пленных например до 10% :thumbup:
Честно? Лень что-либо править...
Играю просто ради развекухи опосля работы и что-то думать, копи-пастить, вот честно, так влом )))

Сейчас появилась армия Мистмаунта...героя нет. 800 голов...пошел с лордом вынес, еле-еле...и пишут, что Мистмаунт - исчез...ппц ))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 12 Ноября, 2010, 06:03
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
В этом моде противники обычно хорошо бронированны, поэтому от мечей толку мало. Здесь в ходу луки (арбалеты), копья/алебарды и булавы/шестоперы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 12 Ноября, 2010, 06:23
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
В этом моде противники обычно хорошо бронированны, поэтому от мечей толку мало. Здесь в ходу луки (арбалеты), копья/алебарды и булавы/шестоперы.
Да я понял уже...вот только из лука стрелять, мне как-то не очень нравится...только если пешим. Да и булаву, что-то я хорошую не видел...
В нативе я вообще помниться бегал с двуручным топором, молотом, копье и метательными топориками...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Ноября, 2010, 07:47
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
В этом моде противники обычно хорошо бронированны, поэтому от мечей толку мало. Здесь в ходу луки (арбалеты), копья/алебарды и булавы/шестоперы.
Да ладно!!! Я с нолдорским мечом очень неплохо справляюсь, и этих самых бронированных противников на хорошей скорости могу и с одного удара кончить
Главное навыки прокачать, а остальное- дело техники :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 12 Ноября, 2010, 07:51
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
В этом моде противники обычно хорошо бронированны, поэтому от мечей толку мало. Здесь в ходу луки (арбалеты), копья/алебарды и булавы/шестоперы.
Да ладно!!! Я с нолдорским мечом очень неплохо справляюсь, и этих самых бронированных противников на хорошей скорости могу и с одного удара кончить
Главное навыки прокачать, а остальное- дело техники :D
да...есть такая штука. На скорости можно больше 100 дамага зарядить...А это хорошо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 08:12
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
второй чувак в шахтах ещё за один куалис предлогает прокачать рунное оружие до рубинового (+к урону) изумрудного(+ к урону и скорости) и сапфирового чтоли (все плюсы идут на скорость у меча аж 138 кажись) токо зону действия не увеличивает
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 12 Ноября, 2010, 08:27
да.кста, изображу кэпа. Выбил себе нолдорский меч (когда в прошлый раз играл)...клевая штука, скорость 120 и т.д. и тут думаю...надо бы рунический меч взять...пошел, взял и каково же было мое разочарование, когда я увидел, что рунический клинок, по скорости и длине уступает нолдорскому (Обычному. не мастерскому) мечу...хотя, конечно, рунический не был улучшен еще...
второй чувак в шахтах ещё за один куалис предлогает прокачать рунное оружие до рубинового (+к урону) изумрудного(+ к урону и скорости) и сапфирового чтоли (все плюсы идут на скорость у меча аж 138 кажись) токо зону действия не увеличивает
Да...знаю. Спасибо.
только вот еще один камешек заиметь надо...а то что-то мне не везет совсем на героев. (
скорее всего изумруд возьму.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Нмар от 12 Ноября, 2010, 08:34
Играл в старый ПоП давно, решил поставить новую версию.
Начал игру, зашёл в лагерь, провёл рукопашную тренировку, получил левелап. Выйти от тренера не могу :/
Диалог "всё, я хочу уйти" не выводит на карту мира. Сохраняца пробовал, загружаю игру и меня автоматом кидает в тренировочный лагерь :( нужно пройти все тренировки, чтоли?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 12 Ноября, 2010, 08:48
Играл в старый ПоП давно, решил поставить новую версию.
Начал игру, зашёл в лагерь, провёл рукопашную тренировку, получил левелап. Выйти от тренера не могу :/
Диалог "всё, я хочу уйти" не выводит на карту мира. Сохраняца пробовал, загружаю игру и меня автоматом кидает в тренировочный лагерь :( нужно пройти все тренировки, чтоли?

Это глюк русика. Нажми на кнопку чуть пониже последней опции (она тупо не видна)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 12 Ноября, 2010, 08:55
Играл в старый ПоП давно, решил поставить новую версию.
Начал игру, зашёл в лагерь, провёл рукопашную тренировку, получил левелап. Выйти от тренера не могу :/
Диалог "всё, я хочу уйти" не выводит на карту мира. Сохраняца пробовал, загружаю игру и меня автоматом кидает в тренировочный лагерь :( нужно пройти все тренировки, чтоли?
я в первый раз тоже на панике был...
Потом стукнул по мышке от злости и видимо попал по невидимому выходу...потом уже смекнул, что к чему )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Нмар от 12 Ноября, 2010, 08:56
спасибо! :)
обнаружил старый косяк: пропадал звук и менно в ПоП, как лечил это - не помню, подскажите :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 12 Ноября, 2010, 09:22
спасибо! :)
обнаружил старый косяк: пропадал звук и менно в ПоП, как лечил это - не помню, подскажите :)
я тупо перегружал игру...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 12 Ноября, 2010, 10:04
Даа , после Малтис вторым по сложности идет Сила Узас , тем более я прокачал до нельзя бессмертных и теневых центурион , и драться мне с ними было очень больно и долго
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Ноября, 2010, 10:09
namlung, В этом случае надо не вестись на камень - а после первого же разгрома Малтис и Силы Узаса - отпускать их с условием что они не вернутся)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 10:49
Даа , после Малтис вторым по сложности идет Сила Узас , тем более я прокачал до нельзя бессмертных и теневых центурион , и драться мне с ними было очень больно и долго
при создании своего королевства, выбираю культуру империи ,так же прокачиваю теневой легион и бессмертных, автоматически они становятся у всех лордов империи и у Силы сильнее ,но так намного интереснее биться, а вместе пехота бессмертных и конница центурионов это ужаснее всех айгримов и малтисов вместе взятых , малтис так я вообще на последок остовляю там пленных под 1000 из них достаточно и рыцарей империи ,из которых апгрейдется мои бессмертные легионы ,тогда весь пендор впадает в панику,денег на развитие орденов и на садержание армии вполне хватает, после захвата значительного куска земли ,развиваю экономику плюс лут и турниры добавляют денежег ,жалко только одного, прохожу игру второй раз и не появляются нолдорскии лорды.     
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 12 Ноября, 2010, 10:53
Кстати. Субъективно нолдоры стали слабее по сравнению с предыдущей версией  =/

И еще. Что выгодней — отпускать пленных нолдоров или продавать? А то отношения быстро растут вверх и выше сотни реально не поднимаются  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Ноября, 2010, 11:29
dimanas, Во-во!
я тоже жду этих Изилрандиров и прочих)))
а их нет.... :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 12 Ноября, 2010, 12:11
эх...Я тут посмеялся над фон Сенсацией )))) ну ппц...слабая армия совсем.

Я качаю Орден Соколов...далеко не до конца прокачал, но все же...по сравнению с теми же героями авантюристами они слабее, по крайней мере пока. Орден конных лучников, как их там, Призыва какого-то...тоже мне не особо понравились.
А насчет центурионов и т.д. у них конечно один большой плюс, что по карте благородных имперских или рыцарей их же, как собак не резаных, кинешь камень в нейтрала, а попадешь в рыцаря империи ))
Зато все плохо обстоит с благородными Пендорскими...запарился ждать этих придуров. Почему Пендор не Китай...все бы было быстрее ))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 12 Ноября, 2010, 12:14
dimanas, Во-во!
я тоже жду этих Изилрандиров и прочих)))
а их нет.... :cry:

Так вроде бы говорили, что в 3 их нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Ноября, 2010, 12:31
Зимородок, Странно...значит я ушами хлопал)
А откуда инфа?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 12 Ноября, 2010, 12:53
dimanas, Во-во!
я тоже жду этих Изилрандиров и прочих)))
а их нет.... :cry:

Так вроде бы говорили, что в 3 их нет.
всё есть поставьте спаун армий из доработок если не хотите других там на этих двух лордов специальная кнопка есть
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 15:47
Кстати. Субъективно нолдоры стали слабее по сравнению с предыдущей версией  =/

И еще. Что выгодней — отпускать пленных нолдоров или продавать? А то отношения быстро растут вверх и выше сотни реально не поднимаются  =/
зачем их отпускать ,я до конца игры с ними в минусе ,постоянно с ними тягаюсь, чуть раньше писал, как они на мой Итос набросились с дуру ,с них и лут приличный ,и сам прокачиваешься ,так как за нолдора опыт получаешь хороший, к концу иры только начинаю их отпускать выравнивая с ними отношения, для полного счастья ихних предводителей дворянства и не хватает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 12 Ноября, 2010, 18:53
Кстати. Субъективно нолдоры стали слабее по сравнению с предыдущей версией  =/

И еще. Что выгодней — отпускать пленных нолдоров или продавать? А то отношения быстро растут вверх и выше сотни реально не поднимаются  =/
зачем их отпускать ,я до конца игры с ними в минусе ,постоянно с ними тягаюсь, чуть раньше писал, как они на мой Итос набросились с дуру ,с них и лут приличный ,и сам прокачиваешься ,так как за нолдора опыт получаешь хороший, к концу иры только начинаю их отпускать выравнивая с ними отношения, для полного счастья ихних предводителей дворянства и не хватает.

А это уже в варбанд. Если уж там город нолдоровский делают, то (надеюсь, инфы такой пока нет) будут и "деревни", и "лорды" нолдоров. Я, по крайней мере, буду первым захватывать именно город эльфов :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ezo от 12 Ноября, 2010, 19:25
я заметил что в игре с персонажем высокого уровня чаще получаеш критический урон от копья,по началу я думал что это меня так лупят,по идее ведь так и должно быть,но иногда замечаю что мне этот урон наносят и те юниты у которых и копья то нету,последний урон получил от всадника с топором,и то он по-моему даже меня не ударял,подобное нираз было и со слабыми всадниками дворянами,которые каким-то образом умудрялись убивать моего перса с одного удара,даже не ударяя,просто при сближении на скаку с выставленным вперед копьем убивали одним махом,в общем такое ощущение что этот урон я себе сам нанону,и такое случается довольно часто...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 19:28
Кстати. Субъективно нолдоры стали слабее по сравнению с предыдущей версией  =/

И еще. Что выгодней — отпускать пленных нолдоров или продавать? А то отношения быстро растут вверх и выше сотни реально не поднимаются  =/
зачем их отпускать ,я до конца игры с ними в минусе ,постоянно с ними тягаюсь, чуть раньше писал, как они на мой Итос набросились с дуру ,с них и лут приличный ,и сам прокачиваешься ,так как за нолдора опыт получаешь хороший, к концу иры только начинаю их отпускать выравнивая с ними отношения, для полного счастья ихних предводителей дворянства и не хватает.

А это уже в варбанд. Если уж там город нолдоровский делают, то (надеюсь, инфы такой пока нет) будут и "деревни", и "лорды" нолдоров. Я, по крайней мере, буду первым захватывать именно город эльфов :)
в том то и дело ,что лорды изначально в моде существовали, и они есть, просто по какой то причине не спаунятся их армии, про город слышал и не думаю ,что так просто его будет захватить исходя из снайперских способностей эльфов, нужно ещё до осадных лестниц добежать, не говоря про взбирание по лестницам на стены, ну а если с осадной башней нужно будет город штурмом брать, тогда первым и поделишься впечатлениями...  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 12 Ноября, 2010, 19:33
Его будет нереально взять. Исхходя из мощи нолдорцев и расчета повреждений для этого мода.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Ноября, 2010, 19:46
Его будет нереально взять. Исхходя из мощи нолдорцев и расчета повреждений для этого мода.
Ну так на то этот город, единственный в своем роде и сделан, чтоб завоевать было почти невозможно)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 12 Ноября, 2010, 19:55
я заметил что в игре с персонажем высокого уровня чаще получаеш критический урон от копья,по началу я думал что это меня так лупят,по идее ведь так и должно быть,но иногда замечаю что мне этот урон наносят и те юниты у которых и копья то нету,последний урон получил от всадника с топором,и то он по-моему даже меня не ударял,подобное нираз было и со слабыми всадниками дворянами,которые каким-то образом умудрялись убивать моего перса с одного удара,даже не ударяя,просто при сближении на скаку с выставленным вперед копьем убивали одним махом,в общем такое ощущение что этот урон я себе сам нанону,и такое случается довольно часто...

Это называется "Рыцарский удар". Попробуй взять копье на лошадке и просто скача не максимальной скорости врезаться во врага НЕ нажимая кнопки удара. Естественно, враги тоже владеют этим приемом.

dimanas, Док, Тёмный лорд - есть хитрая тактика, как взять любой город с 1го захода чуть ли не в 1й месяц с минимальной армией. Тем более что это Ельфы, и со стрелами проблем не будет. Впрчем, эта тактика напрочь убивает интерес к игре, так что я ею не пользуюсь) Но, как грится, если что.. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Ноября, 2010, 20:02
я заметил что в игре с персонажем высокого уровня чаще получаеш критический урон от копья,по началу я думал что это меня так лупят,по идее ведь так и должно быть,но иногда замечаю что мне этот урон наносят и те юниты у которых и копья то нету,последний урон получил от всадника с топором,и то он по-моему даже меня не ударял,подобное нираз было и со слабыми всадниками дворянами,которые каким-то образом умудрялись убивать моего перса с одного удара,даже не ударяя,просто при сближении на скаку с выставленным вперед копьем убивали одним махом,в общем такое ощущение что этот урон я себе сам нанону,и такое случается довольно часто...

Это называется "Рыцарский удар". Попробуй взять копье на лошадке и просто скача не максимальной скорости врезаться во врага НЕ нажимая кнопки удара. Естественно, враги тоже владеют этим приемом.

dimanas, Док, Тёмный лорд - есть хитрая тактика, как взять любой город с 1го захода чуть ли не в 1й месяц с минимальной армией. Тем более что это Ельфы, и со стрелами проблем не будет. Впрчем, эта тактика напрочь убивает интерес к игре, так что я ею не пользуюсь) Но, как грится, если что.. :)
У меня щас на уме выскакивают 2 версии: 1- чит F4, 2- перепрыгивать через стену и обстреливать ИИ со спины...
Ни одна из этих версий мне конечно же НЕ НРАВИТСЯ :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 20:11
''dimanas, Док, Тёмный лорд - есть хитрая тактика, как взять любой город с 1го захода чуть ли не в 1й месяц с минимальной армией. Тем более что это Ельфы, и со стрелами проблем не будет. Впрчем, эта тактика напрочь убивает интерес к игре, так что я ею не пользуюсь) Но, как грится, если что..''ну если что ,то читами мы не пользуемся :D это очень хитрым нужно быть, чтобы в первый месяц, любой город захватить, нам бесхитростным по секрету не расскажешь эту историю :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 12 Ноября, 2010, 20:19
''dimanas, Док, Тёмный лорд - есть хитрая тактика, как взять любой город с 1го захода чуть ли не в 1й месяц с минимальной армией. Тем более что это Ельфы, и со стрелами проблем не будет. Впрчем, эта тактика напрочь убивает интерес к игре, так что я ею не пользуюсь) Но, как грится, если что..''ну если что ,то читами мы не пользуемся :D это очень хитрым нужно быть, чтобы в первый месяц, любой город захватить, нам бесхитростным по секрету не расскажешь эту историю :thumbup:

Правильная версия
У меня щас на уме выскакивают 2 версии: 1- чит F4, 2- перепрыгивать через стену и обстреливать ИИ со спины...
Ни одна из этих версий мне конечно же НЕ НРАВИТСЯ :)
Войска под стену, приказ держать позицию. Потом перепрыгиваешь стену и расстрел со спины. В ЧАВО я вроде как даже видео выложил по этому поводу. Но тактика не интересная - слишком легко.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Ноября, 2010, 20:23
''dimanas, Док, Тёмный лорд - есть хитрая тактика, как взять любой город с 1го захода чуть ли не в 1й месяц с минимальной армией. Тем более что это Ельфы, и со стрелами проблем не будет. Впрчем, эта тактика напрочь убивает интерес к игре, так что я ею не пользуюсь) Но, как грится, если что..''ну если что ,то читами мы не пользуемся :D это очень хитрым нужно быть, чтобы в первый месяц, любой город захватить, нам бесхитростным по секрету не расскажешь эту историю :thumbup:

Правильная версия
У меня щас на уме выскакивают 2 версии: 1- чит F4, 2- перепрыгивать через стену и обстреливать ИИ со спины...
Ни одна из этих версий мне конечно же НЕ НРАВИТСЯ :)
Войска под стену, приказ держать позицию. Потом перепрыгиваешь стену и расстрел со спины. В ЧАВО я вроде как даже видео выложил по этому поводу. Но тактика не интересная - слишком легко.
Я так и знал, что версия №2- правильная :thumbup:
Я  это видео смотрел))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 12 Ноября, 2010, 20:31
Правильная версия
Цитата: Тёмный лорд от Сегодня в 20:02:16
У меня щас на уме выскакивают 2 версии: 1- чит F4, 2- перепрыгивать через стену и обстреливать ИИ со спины...
Ни одна из этих версий мне конечно же НЕ НРАВИТСЯ
Войска под стену, приказ держать позицию. Потом перепрыгиваешь стену и расстрел со спины. В ЧАВО я вроде как даже видео выложил по этому поводу. Но тактика не интересная - слишком легко...из любопытства пойду в ЧАВО гляну :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Нмар от 13 Ноября, 2010, 07:35
никто не сталкивался с проблемой со звуком, или отвечать никто не хочет?
в заставке музыка есть, в игре - нету :/
перегружать игру пробовал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 13 Ноября, 2010, 07:56
никто не сталкивался с проблемой со звуком, или отвечать никто не хочет?
в заставке музыка есть, в игре - нету :/
перегружать игру пробовал.

Включаем мозги и думаем.
Ты хочешь, чтобы КАЖДЫЙ завсегдатай форума тебе отписался: "Нет, не сталкивался, не знаю"?
Раз не пишут - либо вопрос уже стопиццот раз поднимался на форуме (и уже всех достал), либо информации об этом нет.
В данном случае вариант №2.
Как вариант попробуй полностью снести МнБ со всеми настройками, скачай последнюю (и правильную) версию МнБ и мода. Должно помочь.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Док от 13 Ноября, 2010, 09:58
Да, это конечно просто.

   Но можно еще проще.
 батлсайз на 25, доспехи покрепче и выносим всех с маленькой группой в итоге победа, город наш, куча ништяков + over 9000 пленных... и осознание того, что все же ты читер. :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Ноября, 2010, 10:28
Да ладно - мне кажется что будучи воеводой и захватив пол-карты - можно собрать всех лордов - некоторым добавить войска и припрется с 2 тысячами воинов брать нолдорский город :p
Все кто писали забыли про автобой - при нём шанс победить - выше у той стороны у которой больше воинов 8-)
даже если все ваши лорды потеряют войска - ну и что?
они и так всё время от кого-то получают люлей - а так на благое дело поёдут :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 13 Ноября, 2010, 10:35
никто не сталкивался с проблемой со звуком, или отвечать никто не хочет?
в заставке музыка есть, в игре - нету :/
перегружать игру пробовал.

Музыка или звуки?
У меня музыка периодически пропадает, потом появляется  =/

Если звук порченный, то здесь зависит вплоть до того, какую игру запускал до того. Однозначного ответа нету  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 11:29
никто не сталкивался с проблемой со звуком, или отвечать никто не хочет?
в заставке музыка есть, в игре - нету :/
перегружать игру пробовал.
есть ещё один вариант ,музыку мода брось в корневую папку с игрой.
Да ладно - мне кажется что будучи воеводой и захватив пол-карты - можно собрать всех лордов - некоторым добавить войска и припрется с 2 тысячами воинов брать нолдорский город :p
Все кто писали забыли про автобой - при нём шанс победить - выше у той стороны у которой больше воинов 8-)
даже если все ваши лорды потеряют войска - ну и что?
они и так всё время от кого-то получают люлей - а так на благое дело поёдут :thumbup:
АИ подсчитывает также и уровень участников битвы , если лорды припрутся со всякой сранью, не факт что на автобое, всё будет в твою пользу , плюс ещё один ньюансик, лорды увидев в поле зрения пролитающию муху ,с радостью бегут посмотреть, в каком месте она призимлится ,чем учавсвовать в предстоящем штурме, единственный более менее вариант раскачать до предела орден лучников и ещё нужно до этого города без приключения добраться, но всё это други плод нашего воображения, как выйдет новая версия ,тогда и глянем, что к чему ...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 13 Ноября, 2010, 12:19
Но все же...наверно жестоко будет ловить шлемом несколько десятков стрел сразу...( Моя голова начинает болеть заранее.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: iTop от 13 Ноября, 2010, 20:01
что посоветуете таскать с собой, то бишь экипировку? у меня - из брони вся броня Летала и Шлем авантюриста с плащом(те злосчастные + 8 к защите тела), из оружия - чаще нолдорский лук, 2 пачки нолдорских стрел + заморская двуручная сабля (храню как память победы над Бахадуром) и ДШар рысак.
ЗЫ, помоему, сокроментальный вопрос, напрочь убивающий интерес к игре. В Пендоре могут выжить лишь конные лучники? (да и то с нолдорскими луками)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Ноября, 2010, 20:32
Цитировать (выделенное)
ЗЫ, помоему, сокроментальный вопрос, напрочь убивающий интерес к игре. В Пендоре могут выжить лишь конные лучники? (да и то с нолдорскими луками)
Ничего подобного. Я проходил и конным лучником, и рыцарем, и даже пешим пол игры прошел. Главное- прокачанный перс и умение хорошо рубится в бою.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Ноября, 2010, 20:37
iTop, Играю пешым- тяжело но интересно)
Оффтоп:
вот поиграть бы в мод - где только пехота и лучники - как Вам идея,друзья????
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Ноября, 2010, 20:51
что посоветуете таскать с собой, то бишь экипировку? у меня - из брони вся броня Летала и Шлем авантюриста с плащом(те злосчастные + 8 к защите тела), из оружия - чаще нолдорский лук, 2 пачки нолдорских стрел + заморская двуручная сабля (храню как память победы над Бахадуром) и ДШар рысак.
ЗЫ, помоему, сокроментальный вопрос, напрочь убивающий интерес к игре. В Пендоре могут выжить лишь конные лучники? (да и то с нолдорскими луками)
В пендоре может выжить каждый :D
Играю пешим воином ,вооружение - древковый молот+три комплекта джарид,Броня - шлем авантюриста,черные сапоги и шкура демона.Основа войска - женские наемные юниты (авантюристки,привратницы,разведчицы и т.п.)Дважды полностью захватывал весь пендор - один раз за Сарлеон,один раз за Равенстейн(причем оба раза укладывался в 350-400 дней).Плюс много недоигранных игр...Играю при сложности 133%,батлсайзе 198,с полным уроном по себе и союзникам,темпе битвы "быстром",сильном ИИ.Сейчас играю  НЕИМПОРТИРОВАННЫМ персом(вот где настоящий хардкор!!!)Захватил  три замка (пока).Никогда не применял в игре так называемые"доработки" облегчающие игру(типа изменений респауна армий,прокачки орденов,разные фокусы с пленными высокого уровня,и т.п.)Применил только удаление тормозов в лесу и увеличение денег у торгашей.И вполне сносно играется  :thumbup:
Так что играть можно по-разному,применяя разные стратегии и тактики :thumbup:
 Кстати,несмотря на предупреждение авторов мода,все-таки УСПЕШНО(!) отыграл за Сира Дарлеона Пендорского,никаких косяков при этом не наблюдая.Что мне самому показалось немного странным :blink:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Ноября, 2010, 20:52
Fiammo, тоже играю непортированым)
 2 замка пока.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Ноября, 2010, 20:52
iTop, Играю пешым- тяжело но интересно)
Оффтоп:
вот поиграть бы в мод - где только пехота и лучники - как Вам идея,друзья????
http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/RootsOfUgdrassil/RootsOfYggrassile.htm
Анвар Держи :)

Добавлено: 13 Ноября, 2010, 20:57
Правда я люблю играть конным :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Ноября, 2010, 21:06
Иногда приходиться садиться на коня(пойманного на поле) и подбирать лук и стрелы :)При битве с демонами,так как так и не нашел путнего средства борьбы с ними,кроме как мочить из лука догоняя сзади...,И еще,когда не рассчитаешь своих сил,и у тебя выносят всю армию,кроме тебя и парочки неписей :cry:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: iTop от 13 Ноября, 2010, 21:21
Дааа)) Играют же люди. Хотел заметить, что сильный и слабый ИИ в бою мало чем отличается - быстрая кавалерия падает под стрелами, средняя получает по рылу чардж, а потом начинается ОНО - МЯСО! Ну а собственно вопросик такой - а мона лорда переманить на свою сторону, а то задолбался между замком Хайклиф, замком Кнударр и Валонбереем бегать, и быть между тем "лучшим врагом" Равенстерна, Фирдсвейна и ДШаров, плюс рядом с Валонбереем бегают Земляки непися Фредерика, уж очень сильные гады(.
ЗЫ. А можно поподробнее о том, настроить спаун армий минорных? Камушков хочеца))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 13 Ноября, 2010, 21:24
Тебе надо вот сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.0
А разумность ИИ ОЧЕНЬ даже отличается!При слабом ИИ противник ведет себя просто неадекватно - то промахнется стреляя в упор,то просто не дает сдачи при атаке ,не говоря уже о применении тактических приемов ведения боя...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Basennik от 13 Ноября, 2010, 21:57

[/quote]

Так вроде бы говорили, что в 3 их нет.
[/quote]
всё есть поставьте спаун армий из доработок если не хотите других там на этих двух лордов специальная кнопка есть
[/quote]

Не подкинешь ссылку? Сам чёта не нашол, тоже хочу помордовать нолдорских лордов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 13 Ноября, 2010, 22:06



Так вроде бы говорили, что в 3 их нет.
[/quote]
всё есть поставьте спаун армий из доработок если не хотите других там на этих двух лордов специальная кнопка есть
[/quote]

Не подкинешь ссылку? Сам чёта не нашол, тоже хочу помордовать нолдорских лордов.
[/quote]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0 там конкретно про нолдорских лордов нет, надо методом тык мык пробовать, я сейчас один вариант поставил идёт в игре сотый день, пока не появились...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Ноября, 2010, 22:15
Тёмный лорд, Спасибо - но мне без русика там ловить нечего.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 13 Ноября, 2010, 22:46
Вот есть один мод. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=505.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=505.0) Я как раз только что его до ума довел. ИМХО это самый лучший мод чтоб играть пешим. Конница там есть у некоторых фракций, однако она не играет значительной роли. Удар кавалерией в лоб (или любую другую часть) приводит к тому, что даже тяжелая конница остается висеть на пятиметровых копьях. Конный ГГ превращается в пешего в первые 30 секунд боя. Есть формации. Есть фракция а-ля греки, в исполнении которых эти формации наиболее эффективны. И даже ГГ, вооруженный по последнему писку моды, чувствует дрожь в коленках, когда на него медленно надвигается стена щитов.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 13 Ноября, 2010, 23:16
Безликий, вижу ты над ним поработал! :thumbup:
Молодчина,спасибо громадное!
Буду играть обязательно - только вот думаю экспортировать перса или нет,а то каждый раз заново начинать как-то скучно)
Кстати,свою фракцию создать можно?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Ноября, 2010, 11:18
Цитировать (выделенное)
Кстати,свою фракцию создать можно?
Нет.  :) Если будешь играть, учти
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 14 Ноября, 2010, 12:14
Вот есть один мод. [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=505.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=505.0[/url]) Я как раз только что его до ума довел. ИМХО это самый лучший мод чтоб играть пешим. Конница там есть у некоторых фракций, однако она не играет значительной роли. Удар кавалерией в лоб (или любую другую часть) приводит к тому, что даже тяжелая конница остается висеть на пятиметровых копьях. Конный ГГ превращается в пешего в первые 30 секунд боя. Есть формации. Есть фракция а-ля греки, в исполнении которых эти формации наиболее эффективны. И даже ГГ, вооруженный по последнему писку моды, чувствует дрожь в коленках, когда на него медленно надвигается стена щитов.
вчера его попробовал... пехота рулит :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Ноября, 2010, 12:47
Мод в общем-то хороший, интересный, но он был не очень хорошо реализован- большинство людей откладывали его из-за противных глюков. Но глюки самоликвидировались после того, как за мод взялся ваш покорный слуга.  :D

trueten, не вели казнить за оффтоп.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Нмар от 14 Ноября, 2010, 18:45
подскажите, как убрать подданство одной из фракций? играю капитаном наёмников уже длительное время, король исправно выплачивает денежку, но не могу найти, как снять подданство, взял 2 замка и т.к. лишь капитан-найм - замок мне не дают :( хочу уже свою империю, подскажите, что сделать нужно, чтобы стать вновь одиночкой? ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 14 Ноября, 2010, 18:49
подскажите, как убрать подданство одной из фракций? играю капитаном наёмников уже длительное время, король исправно выплачивает денежку, но не могу найти, как снять подданство, взял 2 замка и т.к. лишь капитан-найм - замок мне не дают :( хочу уже свою империю, подскажите, что сделать нужно, чтобы стать вновь одиночкой? ;)
Когда закончится трехмесячный контракт,просто уйди от фракции.Тебе будет уведомление,типа "срок службы вышел,не хотишь ли продлить " и тому подобное....
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 14 Ноября, 2010, 19:09
подскажите, как убрать подданство одной из фракций? играю капитаном наёмников уже длительное время, король исправно выплачивает денежку, но не могу найти, как снять подданство, взял 2 замка и т.к. лишь капитан-найм - замок мне не дают :( хочу уже свою империю, подскажите, что сделать нужно, чтобы стать вновь одиночкой? ;)
А я предлагаю тебе попросится в лорды(если известности хватает), а потом отказатся от присяги-И ВСЕ
Не надо 3 месяца ждать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 15 Ноября, 2010, 09:47
что посоветуете таскать с собой, то бишь экипировку? ... В Пендоре могут выжить лишь конные лучники? (да и то с нолдорскими луками)

У меня сложилось впечатление, что можно надевать что угодно, вплоть до того, что красивее или дороже ;) Правда, время жизни на поле боя зависит от параметров брони.
Я от лука отказался, все-таки щит приносит какую-то пользу. Вожу турнирное копье, щит, яриды и булаву. До конца боя редко доживаю  ;) Заметил, что пешим жизнь короче, но врагов завалить больше получается.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 15 Ноября, 2010, 11:04
Насчёт демонов, так у меня лоб в лоб от копья дохнут, урон рыц ударом 255 по ним выходит а так как копьё арены с оглушающим уроном то в плену их постоянно хватает, такими темпами отряд можно из них создать  :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Ноября, 2010, 15:20
Цитировать (выделенное)
Я от лука отказался, все-таки щит приносит какую-то пользу
А они что, несовместимы?  :) Я вот зачастую беру лук, щит, одноруч. Пока стрелы есть- пусть кто подойдет ближе чем на пол полета стрелы. Когда стрелы кончаются- начинаю крошить всех мечом, по 5 смертей за один заезд. Иногда беру лук и 3 колчана. Как выстреляю все стрелы, подбираю на поле что-то для рукопашки. Однако зачастую после того, как я выстреляю все стрелы, врукопашку добивать уже некого.  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 15 Ноября, 2010, 15:55

Я от лука отказался, все-таки щит приносит какую-то пользу. Вожу турнирное копье, щит, яриды и булаву. До конца боя редко доживаю  ;) Заметил, что пешим жизнь короче, но врагов завалить больше получается.

Конечно, с точки зрения выживаемости лучше лук и щит с булавой. От метательного, ИМХО, ощутимый урон проходит, только если его кидать с лошади с разгону. Тогда да, два - три дротика - и рыцарь может упасть (сила 14, метание 195). Но вот сейчас экспериментирую, решил попробовать таки копьями овладеть, а то как - то я раньше совсем рыцарским ударом не пользовался, все по старинке - булавой по шлему, и в кандалы... Так что сейчас таскаю дротики, щит, булаву, копье.
Зато чувствую себя отрядом наемников - езжу только с NPC, весело)) у меня даже эльф прокачался.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 15 Ноября, 2010, 16:00

Я от лука отказался, все-таки щит приносит какую-то пользу. Вожу турнирное копье, щит, яриды и булаву. До конца боя редко доживаю  ;) Заметил, что пешим жизнь короче, но врагов завалить больше получается.

Конечно, с точки зрения выживаемости лучше лук и щит с булавой. От метательного, ИМХО, ощутимый урон проходит, только если его кидать с лошади с разгону. Тогда да, два - три дротика - и рыцарь может упасть (сила 14, метание 195). Но вот сейчас экспериментирую, решил попробовать таки копьями овладеть, а то как - то я раньше совсем рыцарским ударом не пользовался, все по старинке - булавой по шлему, и в кандалы... Так что сейчас таскаю дротики, щит, булаву, копье.
Зато чувствую себя отрядом наемников - езжу только с NPC, весело)) у меня даже эльф прокачался.

Так ты надыбай турнирное копье, которое оглушает, а не убивает. И то же самое. Рыцарский удар - и в кандалы. А дротики я чтото не распробовал. Для эксперимента подправил статы перса, вышел в поле. Однако урон совсем не радует, те же имперцы (при сопоставимой "прокачке" навыков) наносят на порядок большие повреждения. Не интересно(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 16 Ноября, 2010, 09:51
...А дротики я чтото не распробовал. Для эксперимента подправил статы перса, вышел в поле. Однако урон совсем не радует, те же имперцы (при сопоставимой "прокачке" навыков) наносят на порядок большие повреждения. Не интересно(

Урон действительно небольшой, но иногда валит с одного удара  =/ . А с лука мне только в осадах удается кого-нибудь подбить.
Сильно подозреваю, что успех зависит не только от параметров персонажа, но и от умения ерзать мышкой  =/ Думаю, один и той же персонаж в разных руках будет вести себя по разному  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 16 Ноября, 2010, 10:12
Тем не менее, лук точнее и стреляет дальше. А дротики и летят недалеко и урон оставляет желать лучшего.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сильвер от 16 Ноября, 2010, 11:38
Здравствуйте!!! Подскажите мне пожалуйста, как мне взять Серых стрельцов??? Ветка их развития  описана. Но у меня вопрос: Без основания королевства Пендор могу ли я их взрастить!!!
В тавернях и пленных материал для прокачки Серых стрельцов я не нахожу. Заранее всем Вам буду очень благодарен!!!
И ещё подскажите какое супер оружие  в ПОП 3.1
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 16 Ноября, 2010, 11:55
Сильвер, Для этого нужен камень Куалис, с помощью которого создаётся орден серых стрельцов,тренировочный полигон в собственном замке - где можно тренировать благордных рекрутов,прокачивать и из них присоединять к ордену серых стрельцов.
Супероружие - было и есть - нолдорское.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сильвер от 16 Ноября, 2010, 12:47
Сильвер, Для этого нужен камень Куалис, с помощью которого создаётся орден серых стрельцов,тренировочный полигон в собственном замке - где можно тренировать благордных рекрутов,прокачивать и из них присоединять к ордену серых стрельцов.
Супероружие - было и есть - нолдорское.
Большое Вам спасибо за ответ!!!  Если я Вас правельно понял благордных рекрутов я без своего замка и тренировочного полигона тренировать не смогу???
И возможно ли захватить в ПОП 3.1 нолдоров, а потом присоеденить к своему отряду?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 16 Ноября, 2010, 13:10
Сильвер, Совершенно верно,без этого никак.
для присоединения нолдоров и высокоуровневых юнитов нужно ставить доработку Сокола.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 16 Ноября, 2010, 13:20
Супероружие - было и есть - нолдорское.
Позволю себе не согласиться :)
Лучшее супероружие и здесь ,и во многих других играх,и даже в повседневной жизни - МОЗГИ,а вернее правильное мышление :)
Иногда в умелых руках(сила и ловкость больше 40),и прокачанной умелке(древковое 490) и простая палка становится супероружием :)
А если серьезно,то модифицированное шахтерское оружие нисколько не уступает нолдорскому,а в некоторых случаях даже намного лучше оного :thumbup:

Сильвер,а они тебе нужны,энти самые нолдоры?Жрут много,а проку с них чуть...Авантюристы-герои по-моему покруче любого зайцеухого будет,и мороки с ними поменьше однако...Ну это конечно чисто мое мнение :p
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 16 Ноября, 2010, 14:12
Сильвер, Для этого нужен камень Куалис, с помощью которого создаётся орден серых стрельцов,тренировочный полигон в собственном замке - где можно тренировать благордных рекрутов,прокачивать и из них присоединять к ордену серых стрельцов.
Супероружие - было и есть - нолдорское.

Небольшое уточнение. Камень нужен для создания ордена Рейнжеров серебряного тумана, которые создаются из серых стрельцов  =/
А для прокачки серых стрельцов камень не нужен, только источник благородных пендорских рекрутов  ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 16 Ноября, 2010, 14:30
Harvester, я просто подумал что вряд ли кто-то будет качать серых стрельцов Пендора просто так)
не для того чтобы присоеденить к ордену)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 16 Ноября, 2010, 15:18
Кстати, RGL Error- понятие растяжимое. Чтобы найти причину надо знать что конкретно оно пишет.
Вернусь немного назад.Пишет вот что(http://s010.radikal.ru/i312/1011/a5/c254afc735a0.jpg) (http://www.radikal.ru)....Никогда ПОП не вылетал.А тут мало того что ргл.Так ещё и сейвы бьются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 16 Ноября, 2010, 15:24

Сильвер,а они тебе нужны,энти самые нолдоры?Жрут много,а проку с них чуть...Авантюристы-герои по-моему покруче любого зайцеухого будет,и мороки с ними поменьше однако...Ну это конечно чисто мое мнение :p
С Авантюристами мороки меньше, это да, но нолдоры пожестче будут :) Но если сравнить сложность их добывания, то авантюристы тут вне конкуренции.
Сильвер, если уж пользоваться доработками, лучше глуши и принимай на довольство Демоникус Магни. Вот они точно стоят любых денег)
А лучшее оружие - голова, войско и булава)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 16 Ноября, 2010, 16:32
Эх...все же кайф неописуемый лететь во главе кавалерийского отряда, врубаться в кучку пехоты и разметать их такой-то матери по краям всей карты...
Тем более, когда кавалерия эта, твоего рыцарского ордена, одеты они все в одинаковые доспехи (и ты в те же, хоть и есть у тебя доспехи много лучше этих)...что-то в этом есть.
Ведь правда? )
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 17:00
Black
Ага, если бы еще враги кричали что нибудь типа "Не убивай" или "Нет! нет! нет! я не хочу умирать" , а также кровь на твою броню брызгалась красивей и у врагов хотя бы головы отрубались- было б вообще атмосферно и зрелично :D

Добавлено: 16 Ноября, 2010, 17:10
А еще возможность добивать врагов раненых после битвы
То есть когда у перса мало жизней остается, он беспомощно валится на землю, кряхтит, пытается куда то уползти, и тут ты подходишь и мечом в грудь, топором по шее, стрелой в лоб-ХРЯСЬ!!!
Зрелично!!!
ЭХ если б кто нибудь это реализовал...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 16 Ноября, 2010, 17:22
мне тоже идея нравится. лежат же трупы на поле боя, почему бы раненным не полежать рядом?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 16 Ноября, 2010, 17:54
Скажите пожалуйста что это за камень "куалис" и где его раздобыть? И что это за эльфийское вино такое?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 18:01
Скажите пожалуйста что это за камень "куалис" и где его раздобыть? И что это за эльфийское вино такое?
Про куалис читай FAQ на первой странице, не беси людей  ;) >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 16 Ноября, 2010, 19:24
Тёмный Лорд не гневайтесь)))
Простите мою невнимательность :( :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 19:25
Тёмный Лорд не гневайтесь)))
Простите мою невнимательность :( :embarrassed:
Да ладно, просто многие не замечают, а ведь для них и делалось :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 16 Ноября, 2010, 19:28
Тёмный Лорд а что это за "соль и специи" который в faq затронут?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 19:34
Тёмный Лорд а что это за "соль и специи" который в faq затронут?
Покупаешь соль и специи, идешь в тренировачный лагерь, в разговоре с тренером просишь его рассказать о Пендоре, и тебе дают куалис и отряд нолдоров(лагерь после этого изчезает)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: telebator от 16 Ноября, 2010, 19:36
ого-го))) Интересненько, спасибо тебе и удачи))))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 16 Ноября, 2010, 20:11
ого-го))) Интересненько, спасибо тебе и удачи))))

Тёмный лорд забыл сказать, что нужно умудриться сделать это в ПЕРВЫЙ игровой день. Не успеешь - поезд уехал, скажи прощай :)

З.Ы, и когда я успел сотню сообщений настрогать? О_о
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 16 Ноября, 2010, 20:30
ого-го))) Интересненько, спасибо тебе и удачи))))

Тёмный лорд забыл сказать, что нужно умудриться сделать это в ПЕРВЫЙ игровой день. Не успеешь - поезд уехал, скажи прощай :)

З.Ы, и когда я успел сотню сообщений настрогать? О_о
Да ладно? Неправда! Я и на сотый примерно день делал!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ларес от 16 Ноября, 2010, 21:36
У меня вопрос, меня каждый раз выкидывает из игры, если я вступаю в какую то большую битву с союзником (если примерно больше 200 человек (точно не знаю, не проверял). Каюсь, не осилил 40 страниц, так может есть какое то решение проблемы?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 16 Ноября, 2010, 22:09
Ларес, Снизь графические настройки.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 16 Ноября, 2010, 22:29
У меня вопрос, меня каждый раз выкидывает из игры, если я вступаю в какую то большую битву с союзником (если примерно больше 200 человек (точно не знаю, не проверял). Каюсь, не осилил 40 страниц, так может есть какое то решение проблемы?
ДиректХ-7,трупов и рэгдолл-моделей на полный ноль,и играй себе спокойно...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ларес от 16 Ноября, 2010, 23:12
Больше нету способа? :( А то машина довольно сильная, и хотелось бы посмотреть на хорошие бои. Все равн оспасибо, я наконец то взял тот замок :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 16 Ноября, 2010, 23:40
Ларес, Еще совет играть на батсайзере 199 либо 399 - главное чтобы число не круглое было!
Может поможет если комп сильный.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 16 Ноября, 2010, 23:47
Больше нету способа? :( А то машина довольно сильная, и хотелось бы посмотреть на хорошие бои. Все равн оспасибо, я наконец то взял тот замок :)
Вообще-то все дело,скорее всего,в трупах и рэгдолл-моделях,а директХ можно оставить и 9-тый...Просто постепенно это можно вычислить,какие настройки выносят игру.И Анвар верно подметил,что желательно батлсайзер ставить нечетный.Можно начать с 198 и постепенно увеличивать значение.пока не найдешь оптимальное число...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 17 Ноября, 2010, 07:22
Больше нету способа? :( А то машина довольно сильная, и хотелось бы посмотреть на хорошие бои. Все равн оспасибо, я наконец то взял тот замок :)


Есть еще способ (сам не пробовал, краши не имеют хронического характера, борюсь уменьшением качества текстур) — изменение настроек виндовс  =/:
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)
Смысл: на игру может выделяться больше памяти.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Ноября, 2010, 09:18
Harvester, эм....а можно перевод?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Black от 17 Ноября, 2010, 10:03
Black
Ага, если бы еще враги кричали что нибудь типа "Не убивай" или "Нет! нет! нет! я не хочу умирать" , а также кровь на твою броню брызгалась красивей и у врагов хотя бы головы отрубались- было б вообще атмосферно и зрелично :D

Добавлено: 16 Ноября, 2010, 17:10
А еще возможность добивать врагов раненых после битвы
То есть когда у перса мало жизней остается, он беспомощно валится на землю, кряхтит, пытается куда то уползти, и тут ты подходишь и мечом в грудь, топором по шее, стрелой в лоб-ХРЯСЬ!!!
Зрелично!!!
ЭХ если б кто нибудь это реализовал...
Да-да...я давно говорил, что МБ не хватает подобной зрелищности.
Как например на полном скаку с молота двуручного по рыцарю вхерачишь...а он не просто с лошадки медленно вываливается, а снарядом пушечным вылетает...и доспехи в смятку )))
Или наколоть на пику какого-нибудь слабенького разбойника...
Эх...вы не подумайте, что я кровожадный такой...просто добавить расчлененку, пусть даже чуть-чуть, было бы клево. Жаль, что это слишком сложно реализовать...насколько моих познаний хватает.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сильвер от 17 Ноября, 2010, 10:13
Harvester, я просто подумал что вряд ли кто-то будет качать серых стрельцов Пендора просто так)
не для того чтобы присоеденить к ордену)
Так я не пойму, если мне всё же нужны будут Серые стрельцы,  где мне взять благородных дворян Пендора в собсвенном замке или где ещё???
По поводу прокачке в замке на это нужны деньги сейчас к сожалению у меня их не много. Я часто выигрываю турниры; арену; продаю шмот, но отряд жрёт деньги как прорва. Я сраюсь в отряде иметь побольше лучников так как по моему мнению с ними легче брать замки и выигрывать битвы, но лучники должно быть прокачены и в броне. Они дешевле стоят чем Аватюристы герои и.т.д. Я высказываю своё мнение прошу Вас делитесь Вашим мнением кто не согласен!!!

Добавлено: 17 Ноября, 2010, 10:46
Harvester, я просто подумал что вряд ли кто-то будет качать серых стрельцов Пендора просто так)
не для того чтобы присоеденить к ордену)
Так я не пойму, если мне всё же нужны будут Серые стрельцы,  где мне взять благородных дворян Пендора в собсвенном замке или где ещё???
По поводу прокачке в замке на это нужны деньги сейчас к сожалению у меня их не много. Я часто выигрываю турниры; арену; продаю шмот, но отряд жрёт деньги как прорва. Я сраюсь в отряде иметь побольше лучников так как по моему мнению с ними легче брать замки и выигрывать битвы, но лучники должно быть прокачены и в броне. Они дешевле стоят чем Аватюристы герои и.т.д. Я высказываю своё мнение прошу Вас делитесь Вашим мнением кто не согласен!!!

Костяк моего отряда составляют Налётчики Равенстерна и Тяжёлые стрельцы Федцвейна!!! В биве стараюсь Важно занять грамотно позицию. Даллее каманда F1 стоять на месте F8 сомкнуть ряды. При равном соотношении или 150 на 100 в моём отряде гибнет при прокаченных навыках херургии и перевязке 5 человек. Инересно, если можно даю совет, когда на Вас несётся лавина, Я выезжаю один к ним навстречу большая часть противника едит за мной за это время мои стрельцы всех выносят и я сам 10-15 человек гашу!!! И всё ОК.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Ноября, 2010, 10:50
Сильвер, Серые стрельцы тренируются из благородных рекрутов,всё верно и на них нужны деньги!
Из самых толковых лучников - это Тяжелые сарлы,налётчики равы,имперские тяжелые арбы.
Название: подкуп лордов
Отправлено: Aevitas от 17 Ноября, 2010, 11:17
В версии 2.5 было очень удобно подкупать лордов через леди - до уровня отношения 30 в два подкупа. Причем влияние леди имели - на всюсвою фракцию. Как можно это же вернуть в версию 3.1? Умом я понимаю, что это где-то в conversation.txt, но навыков у меня нет... Помогите, пожалуйста!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 17 Ноября, 2010, 11:21
У меня по стрелкам как правило микс.Часть -бронированные пендориане,человек 50,прокачаны от спасённых крестьян,10-12 -налётчики,ну и несколько других,например ,тяжёлые арбалетчики.Проблема -быстро заканчивающийся боезапас.Хватает на 2 потока нападающих.Третий -частично.Поэтому -лук,три колчана,и вперёд -отвлекать бронепацанов на зверюшках.Кроме этого -нихт стрелять на дальней дистанции.Ещё маленький нюанс.Ребята отвлекаются на конников,заходящих в тыл.Желательно этих ребят помочь ликвидировать.Плюс -крестьян захваченных бывает достаточно и бандитов -разбойников.Стоят не самые страшные деньги.Ну и весёлые,особенно после боя.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 17 Ноября, 2010, 12:59
Harvester, эм....а можно перевод?)


Я имел ввиду следуещее (этот метод доступа к Boot.ini сработал у меня)
Редактирование файла Boot.ini:

   1. Щелкните правой кнопкой мыши значок Мой компьютер и выберите пункт Свойства.
    2. На вкладке Дополнительно в группе Загрузка и восстановление нажмите кнопку Настройка.
   3. В области Загрузка операционной системы нажмите кнопку Правка.

Откроется «Блокнот»
 4. В строчке:
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP

Professional ...
добавить в конец
/3GB /USERVA=2990
5. В «Блокноте» щелкните Файл в панели Меню и выберите команду Сохранить.
6. Перезагрузить компьютер

Это решение для ХР. На всякий случай перед этим сделать точку восстановления системы (или сохранить оригинальный boot.ini), так как поведет себя конкретный компьютер, заранее предсказать невозможно  =/
Как видно из опроса на той странице (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=131274.0)), в двух случаях из трех помогает  =/

З.Ы. Все не переводил, только этот момент. Там описываются еще способы, если нужно будет, могу перевести  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 17 Ноября, 2010, 15:34
Так я не пойму, если мне всё же нужны будут Серые стрельцы,  где мне взять благородных дворян Пендора в собсвенном замке или где ещё???
По поводу прокачке в замке на это нужны деньги сейчас к сожалению у меня их не много. Я часто выигрываю турниры; арену; продаю шмот, но отряд жрёт деньги как прорва. Я сраюсь в отряде иметь побольше лучников так как по моему мнению с ними легче брать замки и выигрывать битвы, но лучники должно быть прокачены и в броне. Они дешевле стоят чем Аватюристы герои и.т.д. Я высказываю своё мнение прошу Вас делитесь Вашим мнением кто не согласен!!!

Костяк моего отряда составляют Налётчики Равенстерна и Тяжёлые стрельцы Федцвейна!!! В биве стараюсь Важно занять грамотно позицию. Даллее каманда F1 стоять на месте F8 сомкнуть ряды. При равном соотношении или 150 на 100 в моём отряде гибнет при прокаченных навыках херургии и перевязке 5 человек. Инересно, если можно даю совет, когда на Вас несётся лавина, Я выезжаю один к ним навстречу большая часть противника едит за мной за это время мои стрельцы всех выносят и я сам 10-15 человек гашу!!! И всё ОК.

Серые стрельцы, как уже не раз отвечалось и писалось в FAQ, тренируются из дворян пендора, которые, в свою очередь, нанимаются у сенешаля города/замка при наличии тренировочного полигона. Из серых стрельцов, опять таки, при наличии ордена Серебрянного Тумана, получаются одноименные рейнджеры, (средняя броня, мощные луки - дойти мало кто успевает).

Странно что денег не хватает, если у тебя в отряде почти одни стрелки, то денег они требуют намного меньше рыцарей. Могу только посоветовать качать лидерство - затраты существенно снижаются. Ну, и если у тебя под контролем штук пять замков, задумайся, а оно тебе надо? Гарнизон тоже кушать хочет, так что лучше отдай лишние замки.
Фирды - стрелки средние. Лучше сарлеонцев нанимай, у них стрелки лучше. Они, наряду с легионерами империи составляли костяк моей пешей армии. Вот до их смешанного строя действительно почти никто не доходил.
Бронированные пендориане, если их не переодевать, откровенно слабы - глядя на их броню, я так и не понял, почему же они бронированные, да и луки по - моему, охотничьи. Так что на них лучше не надеяться, ну или взяться за их перевооружение.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Ноября, 2010, 16:31
Harvester, Благодарю,только что переустановил винду - думаю пока проблем быть не должно)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 17 Ноября, 2010, 16:41
Предполагаю, что прокачанный навык хирургии может быть источником финансовых проблем  :)
У меня (навык хирургии 10(+4)) на некотором этапе тоже проявились финансовые проблемы. Помогли:
- Прокачка торговли у Лесли (сейчас 9);
- Развитие городов и сел;
- Захват "плохих" лордов ради выкупа;
- Комплектование армии и компаньонов с целью увеличения количества пленных;
- Прекращение набора и апгрейда новобранцев (которые попадаются, складирую в городах).
Сейчас, при содержании армии >50 000 баланс медленно пошел вверх  =/

Полагаю, лордов, у которых почему-то плохое отношение к моему персонажу, можно использовать только для выкупа  =/

Анвар,
I will hold my fingers crossed  :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ларес от 17 Ноября, 2010, 23:05
Премного балгодарен за предыдущие советы, но вот еще один вопрос, считал что проблема заключаеться в чем-то другом, и распоковал стейбл пак. Оказалось делать этого было ненадо, но как я понял, там содержались довольно интересные фичи (вроде осады замков). Так вот, как их можно восстановить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 18 Ноября, 2010, 11:29
Harvester,
То что вы привели с зарубежного сайта относиться скорее к варбанду , так как там выставлен флаг на использование более 2 гиг ( LARGEADDRESSAWAR ) я сам лично обшарил все exe в истории героя версии 1.011 такого флага нет . Тоесть даже если ты разрешишь прогам видеть 3 гига , сама игра сможет оперировать толко двумя . Файл нужно патчить . Я сам не пробовал но у меня и проблем особых нет . Кому надо пусть попробуют .

Даю наводки :
1. Этой прогой http://www.nirsoft.net/utils/exeinfo.html (http://www.nirsoft.net/utils/exeinfo.html) смотрим может ли приложение использовать более 2 гб , т.е. должна быть строка ( The application can handle addresses larger than 2gb ) без скобок , если ее нет то 32 разрядное приложение не может использовать более 2 гиг и его надо пропатчить ( внести флаг )

2.если не может то патчим файлик вот этим http://ntcore.com/4gb_patch.php (http://ntcore.com/4gb_patch.php) (патч просто ставит флаг в заголовке разрешающий исп. более 2 гиг поэтому такой мелкий )
3. разрешить операционке отдавать приложению 3 гига  тоесть то что давали выше в boot.ini прописать /3Gb /USERVA 2990

Вот все вроде . Попробуйте у кого проблемы с нехваткой памяти только патчить надо mount&blade.exe а не кряки , и заранее его заархивировать на всяк случай . {хотя возможно и кряк (запускной файл пропатчить надо думаю ничего плохова от этого не случиться )  придется пропатчить , я не программист , если что )
Отпишитесь если все получиться .:)


Хрен то там , не прокатило . Вероятно в файле стоит какая то защита от вирусов и изменений . Если кто сможет дальше поискать и продолжить , что бы таки разрешить ему использовать более 2 гиг буду только рад .
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 18 Ноября, 2010, 12:01
а нельзя это у техподдержки программы история героя 1с спросить? они то лучше всех должны знать
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 18 Ноября, 2010, 12:24
я думаю тут у многих скачанная английская локализация русифицированная если у них защита не сработает и все прокатит тогда можно 1с дергать . Толко думаю 1с ничего не скажут о своей защите этож их хлеб . Или вы хотите попросить их пропатчить файлик ?  А может этот файлик тянет за собой еще какие то библиотеки которые тоже надо патчить ? Я ж не программер . как думете ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 18 Ноября, 2010, 12:34
С Нолдорами можно наладить отношения только помощью в битве?
В факе этого нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 18 Ноября, 2010, 12:46
hodarkovckij,
Я думаю тот кто сделал крак сможет в легкую и флаг поставить . тока вот найти бы его . Хотя варбанд есть уже , дождусь когда Поп к нему доделают и все , а у кого проблемы,  ищите спеца или ройте инет, мне тож интересно
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Ноября, 2010, 12:50
С Нолдорами можно наладить отношения только помощью в битве?
В факе этого нет.
Можешь биться с ними, а пленных отпускать (за каждого отпушенного +1)
Также по моему если отпускать лидеров минорных армий, то есть брать с них клятву о "невозвращении" с нолдорами также будет +
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 18 Ноября, 2010, 13:06
А куда деваются короли после захвата их фракции?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Ноября, 2010, 13:19
А куда деваются короли после захвата их фракции?
В небытие :D
За все хорошее, что сделал король фракции его убивают ;)
Просто изчезают и все, не заморачивайся по этому поводу

Добавлено: [time]18 Ноябрь, 2010, 13:20:41 [/time]
Во блин, когда я успел рыцаря получить? :blink: :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 18 Ноября, 2010, 13:21
Harvester,
То что вы привели с зарубежного сайта относиться скорее к варбанду , ...

Гммм... Дельное замечание.  Хотя туда я добрался по ссылке из ихнего форума по PoP.
В exe, скорее всего, идет проверка контрольных сумм, и без специальных знаний с этим не справиться  =/

M&B у меня кушает максимум где-то 1293 Мб оперативки. В момент вылета не смотрел, нужно что-то для мониторинга ставить. Видео (встроенное) отъедает 700. Может, действительно есть смысл...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 18 Ноября, 2010, 13:26
Файл защищен темидой , нет смысла рыпаться крутая защита  . действительно посмотреть надо сколько жрет именно этот процесс если не дохоит до 2 гиг то все пучком, разрабы не дураки , просто не думали что кто то будет пользовать более 100 челов . Это уже из за твиков вся эта фигня , хотя может есть где ломанный еxe с кряком
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Ноября, 2010, 16:25
Кажется у меня проблемы...
Я правитель Пендорского Кайзерата- своего королевства
Иду по деревням Империи с целью найма рекрутов, и из 10 деревень только 3 дали мне саму возможность, в остальных строчки не было(отношения со всеми 10-ю деревнями 0, Империя является моим союзником) :-\
Потом зашел в таверну, узрил там авантюриста: хочу нанять, мне говорят "нет места в отряде"!!! :o У меня возможных мест в отряде 203, из них забито только 100! :blink:
Причем авантюристы тоже в отряде присутствуют, так что вариант с ячейками отпадает...
Может кто то что то подсказать? =/
Хотя я думаю наврятли, никогда такой проблемы вроде ни у кого не замечал... :(
 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 18 Ноября, 2010, 16:33
Тёмный лорд, Сколько слотов занято?
у тебя наверное 32-слотовая версия игры)
то есть ты не можешь держать в отряде больше 32 типов войск!
при этом и неписи тоже занимают каждый по слоту!
проверь!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Ноября, 2010, 16:36
Тёмный лорд, Сколько слотов занято?
у тебя наверное 32-слотовая версия игры)
то есть ты не можешь держать в отряде больше 32 типов войск!
при этом и неписи тоже занимают каждый по слоту!
проверь!
Я ж и сказал, что авантюристы в отряде уже имеются!
А значит я могу их набирать до усирачки, но сделать этого почему то не могу
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 18 Ноября, 2010, 17:16
Тёмный лорд, Сколько слотов занято?
у тебя наверное 32-слотовая версия игры)
то есть ты не можешь держать в отряде больше 32 типов войск!
при этом и неписи тоже занимают каждый по слоту!
проверь!
Я ж и сказал, что авантюристы в отряде уже имеются!
А значит я могу их набирать до усирачки, но сделать этого почему то не могу
У меня так было... просто разбивал лагерь перед городом и ждал некоторое время... проходило.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Ноября, 2010, 17:29
Тёмный лорд, Сколько слотов занято?
у тебя наверное 32-слотовая версия игры)
то есть ты не можешь держать в отряде больше 32 типов войск!
при этом и неписи тоже занимают каждый по слоту!
проверь!
Я ж и сказал, что авантюристы в отряде уже имеются!
А значит я могу их набирать до усирачки, но сделать этого почему то не могу
У меня так было... просто разбивал лагерь перед городом и ждал некоторое время... проходило.
Попробую...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 18 Ноября, 2010, 18:03
У меня тоже так было, но дело было в том,что в обряде были бойцы, готовые к повышению, а я их не повышал, по причине жадности  :)
Потом повысил, и  сразу появилась возможность нанимать других бойцов. (В отряде было занято 23 слота войск с учетом НПС)

Добавлено: 18 Ноября, 2010, 18:05
кстати ...не раз было...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Ноября, 2010, 18:22
У меня тоже так было, но дело было в том,что в обряде были бойцы, готовые к повышению, а я их не повышал, по причине жадности  :)
Потом повысил, и  сразу появилась возможность нанимать других бойцов. (В отряде было занято 23 слота войск с учетом НПС)

Добавлено: [time]18 Ноябрь, 2010, 18:05:19 [/time]
кстати ...не раз было...
desdichado

У меня все бойцы повышаются в срок, так что не подходит :)

михаил78
Неа, способ с лагерем не сработал...


Добавлено: [time]19 Ноябрь, 2010, 09:32:11 [/time]
Не ну разрабы явно накасячили со своей системой "античитерства" >:( >:( >:(
Решил сделать пару скриншотов, встал в битве на дыбы(Ctrl+j), а мне вывесели сообщение, что я читер!!! >:(
Ну и нахрена я награды свои зарабатывал???
Чтоб из за чьего то недоглядения стать читером? >:(
Ну раз так, мне вообще терять теперь нечего- пойду пару городов с помощью читов завоюю! 8-)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 19 Ноября, 2010, 11:21
Не ну разрабы явно накасячили со своей системой "античитерства" >:( >:( >:(
Решил сделать пару скриншотов, встал в битве на дыбы(Ctrl+j), а мне вывесели сообщение, что я читер!!! >:(
Режим "чита" был включен?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Ноября, 2010, 14:28
Не ну разрабы явно накасячили со своей системой "античитерства" >:( >:( >:(
Решил сделать пару скриншотов, встал в битве на дыбы(Ctrl+j), а мне вывесели сообщение, что я читер!!! >:(
Режим "чита" был включен?
В смысле в настройках игры? =/
Да, еще с натива остались настройки...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ларес от 19 Ноября, 2010, 19:08
Можно дать своему герою какой-то надел? Или лордов можно только переманивать?
Я темы посмотрел, не нашел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Ноября, 2010, 19:14
Можно дать своему герою какой-то надел? Или лордов можно только переманивать?
Я темы посмотрел, не нашел.
Ну через сенешаля можно...
Я так Дьюка Бренуса увел от Ультриха, а АВЕНДОР себе во владение взял :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 19 Ноября, 2010, 21:52
Захватил Сингал, а орден Заката от меня слинял. Типа плохие отношения и орден не пожелал остаться в городе. Кто нибудь знает, если я отношения улучшу, орден вернется?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 20 Ноября, 2010, 00:38
Если Алистер с тобой, то можно его заново основать. А сам он не вернется.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 20 Ноября, 2010, 13:01
У меня накопилось уже достаточно дармоедов, думаю пораздавать лордам  =/
Только они, по-видимому, собирают культуро-специфичные войска. Если им дать других (еретиков, наемников и т.д.), не пораспускают ли они их  =/ ?
Так вот, кому какие войска лучше давать, и сколько?
А то войска накапливаются и накапливаются, а отпускать жалко  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ларес от 20 Ноября, 2010, 14:35
Можно дать своему герою какой-то надел? Или лордов можно только переманивать?
Я темы посмотрел, не нашел.
Ну через сенешаля можно...
Я так Дьюка Бренуса увел от Ультриха, а АВЕНДОР себе во владение взял :)
То есть, разным там Сэрам Рейнам давать нельзя? Их можно только переманивать? И как именно?  :blink: Я у сенешаля не нашел.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Ноября, 2010, 14:39
Можно дать своему герою какой-то надел? Или лордов можно только переманивать?
Я темы посмотрел, не нашел.
Ну через сенешаля можно...
Я так Дьюка Бренуса увел от Ультриха, а АВЕНДОР себе во владение взял :)
То есть, разным там Сэрам Рейнам давать нельзя? Их можно только переманивать? И как именно?  :blink: Я у сенешаля не нашел.
Неписям давать феод нельзя, а через сенешаля я имел ввиду можно давать феоды себе и лордам...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ларес от 20 Ноября, 2010, 15:04
Можно дать своему герою какой-то надел? Или лордов можно только переманивать?
Я темы посмотрел, не нашел.
Ну через сенешаля можно...
Я так Дьюка Бренуса увел от Ультриха, а АВЕНДОР себе во владение взял :)
То есть, разным там Сэрам Рейнам давать нельзя? Их можно только переманивать? И как именно?  :blink: Я у сенешаля не нашел.
Неписям давать феод нельзя, а через сенешаля я имел ввиду можно давать феоды себе и лордам...
А-а-а, то-то я думаю, что все писал о отношениях и т.д., а ты про сенешаля.. Спасибо тебе обльшое.
И еще одно, последний вопрос. Я поставил себе стабили пак, как его можно убрать (в итоге оказалось что проблема  не в нём)?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 21 Ноября, 2010, 17:53
Начал я новую игру, решил раздолбать дШар. И пошли сюрпризы. В деревнях дома в воздухе висят. При штурме крепостей вылеты. Слетает драйвер монитора. Со всеми остальными фракциями проблем небыло. Что за хрень? Как хотя бы дома летающие поправить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 21 Ноября, 2010, 22:39
     Тёмный Лорд. По поводу твоих проблем- решения пока нет, войска частенько нельзя добрать при свободных слотах, мало того - их часто и повысить нельзя, хотя следующий уровень данных войск в отряде есть. Глюк нервный. но не более того. А лагеря и проч. помогает мало.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fnatic.NoD от 22 Ноября, 2010, 08:20
У меня игра вылетает во время битвы(в любой локации), причем в городах и в режиме быстрой битвы все норм.
Стоит баттл сайзер, ограничение скинул на 100,HD map.
P.S.в нативе все норм, просто пишет что в приложении приключилась ошибка, у меня винд7.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 22 Ноября, 2010, 09:42
Fnatic.NoD, Вот почему я не ставлю 7 винду)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 22 Ноября, 2010, 11:14
У меня игра вылетает во время битвы(в любой локации), причем в городах и в режиме быстрой битвы все норм.
Стоит баттл сайзер, ограничение скинул на 100,HD map.
P.S.в нативе все норм, просто пишет что в приложении приключилась ошибка, у меня винд7.

Установи POP3 Stability Pack.rar из корневой папки мода, вроде как должно помочь
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 22 Ноября, 2010, 13:07
Мне с закатниками вообще не повезло , пол игры пытался им помочь , у них было всего пару штук и носились от меня они как угорелые по всей карте ни с кем не воевали а толко драпали отовсех . зря время потерял пытаясь с ними подружиться или ввязать их в битву что бы помочь . Дебилы какие то
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 22 Ноября, 2010, 13:56
Начал я новую игру, решил раздолбать дШар. И пошли сюрпризы. В деревнях дома в воздухе висят. При штурме крепостей вылеты. Слетает драйвер монитора. Со всеми остальными фракциями проблем небыло. Что за хрень? Как хотя бы дома летающие поправить?
У меня такая же хрень... просто я с этим смирился :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Ноября, 2010, 13:57
Мне с закатниками вообще не повезло , пол игры пытался им помочь , у них было всего пару штук и носились от меня они как угорелые по всей карте ни с кем не воевали а толко драпали отовсех . зря время потерял пытаясь с ними подружиться или ввязать их в битву что бы помочь . Дебилы какие то
Странно... :-\
У меня все получилось

Добавлено: 22 Ноября, 2010, 14:02
Причем за 2-3 дня (реальных)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fnatic.NoD от 22 Ноября, 2010, 14:17
Цитировать (выделенное)
У меня игра вылетает во время битвы(в любой локации), причем в городах и в режиме быстрой битвы все норм.
Стоит баттл сайзер, ограничение скинул на 100,HD map.
P.S.в нативе все норм, просто пишет что в приложении приключилась ошибка, у меня винд7.

Установи POP3 Stability Pack.rar из корневой папки мода, вроде как должно помочь
Я забыл написать что это не помогло((((((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 22 Ноября, 2010, 14:28
...HD map.
....

Часом не HDR-мод?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 22 Ноября, 2010, 16:03
кстати, мелочь но всёже неприятно!разрабы забыли прорисовать текстуры луку, к-й даёт божество!..на спине он смотрится как обычный деревянный)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: turak от 22 Ноября, 2010, 16:18
Вот еще бы как в анологичном мире сделали так, что деньги можно было на землю кидать, а то как же барыг пресовать(((Приходиться их просто убивать для души...Кстати, вот я Вором забрал у барыги ткань и куда мне ее тащить, что бы заганть?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 22 Ноября, 2010, 16:24
Вот еще бы как в анологичном мире сделали так, что деньги можно было на землю кидать, а то как же барыг пресовать(((Приходиться их просто убивать для души...Кстати, вот я Вором забрал у барыги ткань и куда мне ее тащить, что бы заганть?)
Ты это про что?Может модом ошибся?И соответственно темой?

Добавлено: 22 Ноября, 2010, 16:35
кстати, мелочь но всёже неприятно!разрабы забыли прорисовать текстуры луку, к-й даёт божество!..на спине он смотрится как обычный деревянный)
Пользуйся графическими доработками от Безликого и Lonely
И будет у тебя нормальные текстуры и на луке и на многом другом имуществе  :)
P.S.Хотя я сам предпочитаю текстуры от самих разработчиков мода...Ну и что,что у Абисса не очень то высокохудожественные произведения :)Я уже привык ,и мне это нисколько не мешает :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 22 Ноября, 2010, 16:46
Может кто сталкивался, подскажите! Поставил батл 150, а в бой выходит при перевесе 0  60 чел с моей стороны и 60 противника, в сумме ведь 120 получается. Это глюк или ровная цифра как-то влияет????
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 22 Ноября, 2010, 16:57
Может кто сталкивался, подскажите! ...

Постоянно сталкиваемся  ;)
У меня баттлсайз 197, реально юнитов на карте где-то 150 +/-
Сомневаюсь, что круглое число влияет  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 22 Ноября, 2010, 21:15
В скрытых шахтах у пьянчуги возможно улучшить  "Отличный рунный меч Нолдоров"?
Или у меня какой-то глюк?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 22 Ноября, 2010, 21:21
В скрытых шахтах у пьянчуги возможно улучшить  "Отличный рунный меч Нолдоров"?
Или у меня какой-то глюк?
он улучшает только оружие, купленное у первого чувака
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 22 Ноября, 2010, 21:32
В скрытых шахтах у пьянчуги возможно улучшить  "Отличный рунный меч Нолдоров"?
Или у меня какой-то глюк?
он улучшает только оружие, купленное у первого чувака

Жаль)))
Спасибо!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 23 Ноября, 2010, 05:57
Может кто сталкивался, подскажите! Поставил батл 150, а в бой выходит при перевесе 0  60 чел с моей стороны и 60 противника, в сумме ведь 120 получается. Это глюк или ровная цифра как-то влияет????
Ну вообще то при размере 25 выходят 10 на 10, при размере 100 выходят 40 на 40. Так с чего вдруг при размере 150 должны выходить 75 на 75? Размер это на число юнитов - это проценты. Размер 100% это 40 юнитов, так что при размере 150% выходят 60, потому что 60 это 150% от 40. Все верно и ни каких глюков нет.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 23 Ноября, 2010, 08:33
У меня игра вылетает во время битвы(в любой локации), причем в городах и в режиме быстрой битвы все норм.
Стоит баттл сайзер, ограничение скинул на 100,HD map.
P.S.в нативе все норм, просто пишет что в приложении приключилась ошибка, у меня винд7.
Ты не одинок....Такая же беда.На 40й странице прикрепил скрин с RGL Ошибкой
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fnatic.NoD от 23 Ноября, 2010, 09:36
У меня игра вылетает во время битвы(в любой локации), причем в городах и в режиме быстрой битвы все норм.
Стоит баттл сайзер, ограничение скинул на 100,HD map.
P.S.в нативе все норм, просто пишет что в приложении приключилась ошибка, у меня винд7.
Ты не одинок....Такая же беда.На 40й странице прикрепил скрин с RGL Ошибкой
Посмотри в AppData папку Mount&Blade там есть текстовый файл название начинается на rgl, и измени значение vertex на 1
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 23 Ноября, 2010, 10:45
Квест — тренировка крестьян.
Не могу справиться сразу с четырьмя  :embarrassed:
Может, кто подскажет как =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 23 Ноября, 2010, 12:05
Квест — тренировка крестьян.
Не могу справиться сразу с четырьмя  :embarrassed:
Может, кто подскажет как =/
:thumbup:
А ты их палкой,палкой!!! :laught:Да побольнее!!! :thumbup:
Вот в таких местах и проверяются боевые навыки.Смогёшь их отлупить - смогёшь в бою положить кучу народу....
А совет один: - "Хочешь жить - умей вертеться!"   :)
Вообще хорошо тренироваться на арене,только не во время турниров,а просто зайти на арену и драться покуда есть хит-пойнты...Ещё и денюжку получишь ,если конечно заслужил :)
Я таким способом коплю на инвентарь в самом начале игры.Трудно конечно поначалу,но все-же это не в плену болтаться,если проиграешь бой...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 23 Ноября, 2010, 13:05
Квест — тренировка крестьян.
Не могу справиться сразу с четырьмя  :embarrassed:
Может, кто подскажет как =/
Не разу не было такого, чтобы сразу 4.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 23 Ноября, 2010, 13:29
...
Не разу не было такого, чтобы сразу 4.

Навык тренировки — 10. Наверное количество зависит от уровня персонажа, раньше редко случалось, а сейчас (уровень где-то 30), пошли подряд  =/

...
Вообще хорошо тренироваться на арене,только не во время турниров,а просто зайти на арену и драться покуда есть хит-пойнты...Ещё и денюжку получишь ,если конечно заслужил :)
Я таким способом коплю на инвентарь в самом начале игры.Трудно конечно поначалу,но все-же это не в плену болтаться,если проиграешь бой...

Я, когда обнаружил, что можно играть без изнурительных тренировок, забросил это дело  =/
В Пендоре с начальным читом вообще тренировками можно не заморачиваться.

...
Не разу не было такого, чтобы сразу 4.
[/quote]

Навык тренировки — 10. Наверное количество зависит от уровня персонажа, раньше редко случалось, а сейчас (уровень где-то 30), пошли подряд  =/

...
Трудно конечно поначалу,но все-же это не в плену болтаться,если проиграешь бой...

"Убитым" легче не попасть в плен  :) (выход из боя клавишей Таб, когда есть еще кто-то на поле)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 23 Ноября, 2010, 14:13
Цитировать (выделенное)
Я, когда обнаружил, что можно играть без изнурительных тренировок, забросил это дело 
В Пендоре с начальным читом вообще тренировками можно не заморачиваться.
Ну, наверно,поэтому тебя простые батраки и лупят почем зря 8-)
Интересно,что за "начальный чит" такой?
Цитировать (выделенное)
"Убитым" легче не попасть в плен   (выход из боя клавишей Таб, когда есть еще кто-то на поле)
А если ты самый развитой воин в твоей банде,и остался на поле боя один супротив десяти супостатов,то редко удается уйти от плена...Хотя с "начальным читом" можно наверно всё...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 23 Ноября, 2010, 14:15
Fiammo, Мешок соли или специй -отданый в учебном лагере за войско,камень,деньги и известность.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 23 Ноября, 2010, 14:24
Fiammo, Мешок соли или специй -отданый в учебном лагере за войско,камень,деньги и известность.
Знаю такую тему...Даже попользовался один раз.Ради интереса...
Поиграл немного,да...Интерес пропал ... >:( :cry:
Начал заново - честно и с неимпортированным героем...Трудно было - жесть!!!Но интерес к игре вспыхнул с новой силой :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fnatic.NoD от 23 Ноября, 2010, 15:03
Но камень то в хозяйсве пригодится
P.S. Свою проблему я решил 8-) переустановил виндовс, и поставил лицензионную копию игры
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 23 Ноября, 2010, 16:21
Квест — тренировка крестьян.
Не могу справиться сразу с четырьмя  :embarrassed:
Может, кто подскажет как =/

А было дело)) Тоже поначалу толпой запинывали, я к тому же древковое совсем не прокачивал. Ну, в этом случае надо много бегать, чтобы не кучей нападали. Тогда все просто.

Кстати, а почему в деревнях только два квеста - скот и тренировка?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 23 Ноября, 2010, 17:25
Зерно убрали,соответственно и муторный квест с добычей зерна стал неактуален,а больше как бы заданий не придумали...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 23 Ноября, 2010, 18:05
Помогайте, люди!
Зашел в шахты Аль-Азиз, и выйти не могу..игра пишет "Нельзя покинуть местность" когда жму на Таб. Подхожу краю локации, выдает окно "покинуть местность" я чего нажимать - не пойму, поскольку Таб опять же выдает "Нельзя покинуть местность" ...другие кнопки не работают можно только выйти в основное меню через Еск.
Чего за хрень такая - не пойму, раньше такого не было :embarrassed:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Ноября, 2010, 18:07
Помогайте, люди!
Зашел в шахты Аль-Азиз, и выйти не могу..игра пишет "Нельзя покинуть местность" когда жму на Таб. Подхожу краю локации, выдает окно "покинуть местность" я чего нажимать - не пойму, поскольку Таб опять же выдает "Нельзя покинуть местность" ...другие кнопки не работают можно только выйти в основное меню через Еск.
Чего за хрень такая - не пойму, раньше такого не было :embarrassed:
Подходишь к концу карты, как появится окно- нажмешь кнопу "действие" (которой еще на коня садится)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 23 Ноября, 2010, 18:10
" F " чтоли жать?

Добавлено: 23 Ноября, 2010, 18:12
Ща попробую, если получится, спасибо Темный лорд...опять ты меня выручаешь :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 23 Ноября, 2010, 19:03
На интересный глюк напоролся. Если при штурме замка (когда штурмуют тебя), слинять на другой конец замка, и нажать ТАБ (либо нажать ТАБ сразу же), то битва считается выйгранной обороняющимися. Со всеми вытекающими.
А если еще и подождать, пока лучники понатыкают стрел в нападающих, и, не дожидаясь подъема атакеров на стены (лучше всего, если врагам надо подвинуть башню) - то с парой десятков лучников при наличии терпения можно вынести армию короля в 800+ рыл.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 23 Ноября, 2010, 19:07
а стрелы бесконечные?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Ноября, 2010, 19:32
" F " чтоли жать?

Добавлено: [time]23 Ноябрь, 2010, 18:12:05 [/time]
Ща попробую, если получится, спасибо Темный лорд...опять ты меня выручаешь :thumbup:
Да, "F" надо жать, правда я управление поменял, поэтому у меня "Delete"
И если че- обрашайся :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 23 Ноября, 2010, 19:40
hodarkovckij, у обороняющихся в крепости - да.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 23 Ноября, 2010, 20:02
hodarkovckij, у обороняющихся в крепости - да.

Если быть точным, у обороняющихся ВОЙСК бесконечные. У ГГ стрелы (болты, дротики) не регенерируются(((((((((((
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Ноября, 2010, 21:01
hodarkovckij, у обороняющихся в крепости - да.

Если быть точным, у обороняющихся ВОЙСК бесконечные. У ГГ стрелы (болты, дротики) не регенерируются(((((((((((
Кстати, дротики у обороняющихся войск тоже не бесконечны...
Сам видел, как у имперских легионеров в чехле заканчивались дротики, а потом они меч доставали...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 23 Ноября, 2010, 21:03
Я такое тоже видел. А потом, секунд через десять, чехлы вновь, как по волшебству становились полными)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 24 Ноября, 2010, 04:23
да, а я тупо думал что у них тоже стрелы заканчиваються  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 24 Ноября, 2010, 06:08
Я такое тоже видел. А потом, секунд через десять, чехлы вновь, как по волшебству становились полными)
Я за метателями дротиков тоже заметил: отстреляются, достанут меч и стоят, а через некоторое время опять достают дротики и начинают метать. Значит и у остальных так же.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 24 Ноября, 2010, 08:53
Зерно убрали,соответственно и муторный квест с добычей зерна стал неактуален,а больше как бы заданий не придумали...

 :blink: Мне уже несколько раз попадался.
Кстати, самый муторный — это с коровами.
Никто не пробовал присвоить стадо коров, которое в городе дают переганять — это сколько деревень осчастливить можно  =/ ?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 24 Ноября, 2010, 10:11
Мод бомба затягивает)есть вопросы ну реально лень перелопачивать 40 станиц:) если уже нормальный русик? и где можно глянуть ветку юнитов а то понабрал селюков с разных стран а под кого их затачивать непойму)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зелг Галеас Кассар от 24 Ноября, 2010, 10:30
Играю в версию 2.05, поскольку её тема закрыта спрашиваю здесь: не могу найти Нолдорского торговца, отношения с "Н" 10, камень есть, а где торговец? уже с не помню сколько таверн обшарил.

Спасибо за ответ
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Сильвер от 24 Ноября, 2010, 10:35
Квест — тренировка крестьян.
Не могу справиться сразу с четырьмя  :embarrassed:
Может, кто подскажет как =/

А было дело)) Тоже поначалу толпой запинывали, я к тому же древковое совсем не прокачивал. Ну, в этом случае надо много бегать, чтобы не кучей нападали. Тогда все просто.

Кстати, а почему в деревнях только два квеста - скот и тренировка?

Здравствуйте Всем!!! Помогите мне пожалуйста!!! У меня глюк, как только я собрался брать 1ый замок в Равенстерне у меня при штурме замка вышибает игру, 179 день  игры  Бателсайз 399 чел. в дополнение установлены патчи от Безликого и добавил патч, где больше лестниц, но инерестно один раз не вышибло при штурме дал команду все на штурм, мои бойцы побежали не по лестницам, а подошли к варотам и застыли??? Помогите мне буду Вам очень признателен!!!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Ноября, 2010, 10:39
Играю в версию 2.05, поскольку её тема закрыта спрашиваю здесь: не могу найти Нолдорского торговца, отношения с "Н" 10, камень есть, а где торговец? уже с не помню сколько таверн обшарил.
Во второй верии нет нолдорского торговца...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 24 Ноября, 2010, 12:50
А как увеличить скорость появления благородных рекрутов? А то их очень мало.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Князь Луноходик от 24 Ноября, 2010, 13:19
А как увеличить скорость появления благородных рекрутов? А то их очень мало.


А что такое "благородные рекруты"?(http://rusmnb.ru/forum/Smileys/smiles2/blink.gif) Они что, за службу денег не берут, оттого благородные?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 24 Ноября, 2010, 13:33
Благородные рекруты - это перевод такой. Не знаю, как их по-английски называют. В игре еще под именем "дворяне" появляются. Из них можно сделать рыцарей, которых можно впоследствии преобразовать в рыцарей ордена.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 24 Ноября, 2010, 14:08
А как увеличить скорость появления благородных рекрутов? А то их очень мало.


А что такое "благородные рекруты"?([url]http://rusmnb.ru/forum/Smileys/smiles2/blink.gif[/url]) Они что, за службу денег не берут, оттого благородные?

B[ можно нанимать в своём городе или замке, если там построен тренировочный полигон(или как там?)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 24 Ноября, 2010, 14:13
А как увеличить скорость появления благородных рекрутов? А то их очень мало.


А что такое "благородные рекруты"?([url]http://rusmnb.ru/forum/Smileys/smiles2/blink.gif[/url]) Они что, за службу денег не берут, оттого благородные?

B[ можно нанимать в своём городе или замке, если там построен тренировочный полигон(или как там?)


Можно нанимать сколько угодно? А то у меня в отчете о персонаже написано, что их всего 5 шт. А уже 120 дней игры.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fiammo от 24 Ноября, 2010, 15:00
Цитировать (выделенное)
Можно нанимать сколько угодно? А то у меня в отчете о персонаже написано, что их всего 5 шт. А уже 120 дней игры.
Захватывай больше замков и городов,стой везде тренировочные полигоны и...Будет тебе счастье ;)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 24 Ноября, 2010, 15:31
Цитировать (выделенное)
Можно нанимать сколько угодно? А то у меня в отчете о персонаже написано, что их всего 5 шт. А уже 120 дней игры.
Захватывай больше замков и городов,стой везде тренировочные полигоны и...Будет тебе счастье ;)
Спасибо. Попробую.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 24 Ноября, 2010, 16:51
Цитировать (выделенное)
Можно нанимать сколько угодно? А то у меня в отчете о персонаже написано, что их всего 5 шт. А уже 120 дней игры.
Захватывай больше замков и городов,стой везде тренировочные полигоны и...Будет тебе счастье ;)
Строить везде полигоны необязательно. Колличество дворянских рекрутов зависит только от замков и городов. А нанять их всех можно через любой свой замок, где есть полигон.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 24 Ноября, 2010, 23:30
Tamplar

ссылка на FAQ в первом посте.

Сильвер

Уменьши баттлсайз, ну к примеру до 100 - 199.
Мне вот интересно, при баттлсайзе 399 при штурме выжить реально? Я столько народу даже представить не могу...
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Князь Луноходик от 25 Ноября, 2010, 16:47
Цитировать (выделенное)
Мне вот интересно, при баттлсайзе 399 при штурме выжить реально? Я столько народу даже представить не могу..


А меня немного другой вопрос интересует: при 399 баттлсайзе не зависнуть реально?(http://rusmnb.ru/forum/Smileys/smiles2/biggrin.gif)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 25 Ноября, 2010, 16:55
Да уж....наделали баттлсайзов, а железо не тянет.. :( такие размеры
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 25 Ноября, 2010, 22:21
desdichado, Играл на 399 - главное резко камеру не крутить - после того как вырубят.
а вырубают быстро)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 26 Ноября, 2010, 15:16
Не знаю, у меня какой размер не поставишь, все равно вылетает...плюнул и удалил на хер..Правда игру пришлось переустанавливать
Так и мучаюсь в 100 рыл..по 5-6 заходов за бой
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 27 Ноября, 2010, 18:14
я конечно дико извеняюсь)но можно ли как то поменять музыку(не критично просто как фича) с натива?и есть ли нормальныая русификация со звуком.Кстати графический патч от Лонли глючит,заранее спасибо.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 27 Ноября, 2010, 21:21
я конечно дико извеняюсь)но можно ли как то поменять музыку(не критично просто как фича) с натива?
То есть, поменять на нативовскую? Местная музыка лучше, ИМХО... А так - выбираешь понравившиеся треки в папке натива, переименовываешь в имена в папке PoP и вставляешь с заменой. Желательно сделать откат.
и есть ли нормальныая русификация со звуком.
Нет, русской озвучки нет.  Русификатор текста есть, см. первый пост.
Кстати графический патч от Лонли глючит,заранее спасибо.
Да, есть такая небольшая проблема.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 28 Ноября, 2010, 10:09
Зимородок, насчет музыки я поспешил с вопросом реально музыка в моде гуд(ничегож хорошего не ждешь характер)русик текста норм)вопрос этот патч он сильно нужен или и без пача норм?
ЗЫ мод бомба,особенно порадовала защита от читов:)(есть грех читанул разок подлечился).вопрос сразу шо это за звания и достижения, за что дают и т.д. и будут ли мне начислять эти достижения если я уже мошенник?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 28 Ноября, 2010, 10:13
Tamplar Зашита от читов- так себе >:(
Если поднять коня на дыбы- это будет считатся как чит :blink:
Установи патч от Безликиго- никаких проблем не будет :thumbup:
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 28 Ноября, 2010, 21:30
Тёмный лорд, спс за подсказку но всетаки вопрос остался.
вопрос сразу шо это за звания и достижения, за что дают и т.д. и будут ли мне начислять эти достижения если я уже мошенник?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 28 Ноября, 2010, 21:38
Тёмный лорд, спс за подсказку но всетаки вопрос остался.
вопрос сразу шо это за звания и достижения, за что дают и т.д. и будут ли мне начислять эти достижения если я уже мошенник?
Смотри тему-Доработки-1 ая страница
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Izark от 28 Ноября, 2010, 21:39
Тёмный лорд, спс за подсказку но всетаки вопрос остался.
вопрос сразу шо это за звания и достижения, за что дают и т.д. и будут ли мне начислять эти достижения если я уже мошенник?
Первый пост первая страница и факи. Там найдешь ответы. Насчет того что за достижения. Избавится от не очень почетного звания читака можно. И тогда уж выключай читы и рубись по честному. Как избавиться найдешь в теме доработок РоР - опять же на первой странице есть ссылка.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 29 Ноября, 2010, 09:49
нету там ответа на вопрос,я так и не понял будут ли начисляца звания в дальнейшем после мошенника.

Добавлено: 29 Ноября, 2010, 09:51
нету там ответа на вопрос,я так и не понял будут ли начисляца звания в дальнейшем после мошенника.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 29 Ноября, 2010, 12:30
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
зайди сюда и посмотри как избавиться от звания читак
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TehGanker от 29 Ноября, 2010, 12:37
Заранее извиняюсь за возможно заданный много раз до меня следующий вопрос : будет ли порт Prophecy of Pendor на Warband ?. Полагаю что будет, однако про сроки неясно, почитал страницу на тэйлворлдсе, там весьма несвязно сказано по этому поводу, т.е - много работы по перерисовке и скриптовании абсолютно всего, мол совсем другой движок у ВБ. Если известно кому что по этому поводу - просветите и обнадёжьте :) 
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 29 Ноября, 2010, 14:23
Наткнулся на жуткий глюк! нереально выйти с тренировочного лагеря нет вообще кнопки уйти что делать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 29 Ноября, 2010, 14:28
Наткнулся на жуткий глюк! нереально выйти с тренировочного лагеря нет вообще кнопки уйти что делать?
нажми на пустое место, этот вопрос уже кто то задавал, сам глюк из за русика,в меню лагеря, когда собираешься сваливать от туда ,этой надписи нет'' выйти из лагеря''
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 29 Ноября, 2010, 14:31
Наткнулся на жуткий глюк! нереально выйти с тренировочного лагеря нет вообще кнопки уйти что делать?

Может все-таки попробуем воспользоваться ПОИСКОМ? этот вопрос задавался уже раз двадцать, не меньше. Что делать писать не буду принципиально, ибо задрали.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 29 Ноября, 2010, 15:17
Сразу: поиском пользовался! Глюк с читом соль и специи. Зашел в первый день в тренировочный лагерь с двумя мешками соли поговорил с тренером о Пендоре, появилась сбоку только надпись что соль исчезла, вышел из лагеря и вижу что из всех бонусов только нолдорские войска, камней и др. нет! Может кто нибудь сталкивался с подобным???
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Ivlianvs от 29 Ноября, 2010, 15:30
Камней в бонусе и не должно быть. Камень в сундуке в Рани. А остальные в бою добывать.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 29 Ноября, 2010, 15:34
Сразу говорю, бонусом этим не пользовался, но разве там не три мешка соли и мешок специй должен быть?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 29 Ноября, 2010, 16:19
Камень должен быть, читаем ФАК. И сразу вопрос который может задавался здесь сотню раз, но поиск молчит как партизан, как правильно устанавливать мод и русик? что то я не уверен что все правильно сделал  :embarrassed: почему то этой инфы нет там где она должна быть!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 29 Ноября, 2010, 17:28
ProgeR, а нафига тогда вообще твой пост)тем более что люди уже подсказали)
Диманас спасибо)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 29 Ноября, 2010, 17:53
Tamplar, Да потому что читать надо всю инфу а не засирать форум криками о помощи!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 29 Ноября, 2010, 17:59
читать инфу не интересно)там же столько ненужной в данный момент информации, а нужен ответ всего на один вопрос. (такова уж психология многих)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Arenn от 29 Ноября, 2010, 18:47
Сразу: поиском пользовался! Глюк с читом соль и специи. Зашел в первый день в тренировочный лагерь с двумя мешками соли поговорил с тренером о Пендоре, появилась сбоку только надпись что соль исчезла, вышел из лагеря и вижу что из всех бонусов только нолдорские войска, камней и др. нет! Может кто нибудь сталкивался с подобным???

Нужен мешок соли и мешок специй. Соль исчезнет, специи останутся. Дадут всё что в FAQ'е описано.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 29 Ноября, 2010, 20:02
Сразу: поиском пользовался! Глюк с читом соль и специи. Зашел в первый день в тренировочный лагерь с двумя мешками соли поговорил с тренером о Пендоре, появилась сбоку только надпись что соль исчезла, вышел из лагеря и вижу что из всех бонусов только нолдорские войска, камней и др. нет! Может кто нибудь сталкивался с подобным???

Нужен мешок соли и мешок специй. Соль исчезнет, специи останутся. Дадут всё что в FAQ'е описано.

Arenn, не смотря на то, что это первый его пост, ответил абсолютно верно. Уточняю. Для получения урезанного бонуса надо просто мешок соли, для получения полного бонуса - мешок соли И мешок специй (достаточно по одной штуке).
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex2384 от 29 Ноября, 2010, 21:08
Народ подскажите скачал последнюю англ версию с сайта TaleWorlds а слотов как было 32 так и осталось :blink: в чем может быть дело?

Добавлено: 29 Ноября, 2010, 21:13
Да, и из кого качаются рыцари Пендора для ордена?культура выбрана фидсвейн
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Arenn от 29 Ноября, 2010, 21:29
Выбрав любую культуру, кроме Пендора, ты пендорсих рыцарей уже не получишь. Сенешаль будет выдавать других, соответствующих рекрутов. Хотя валькирии ведь качаются из пейзан, так что кого в этом случае получишь - понятия не имею, не играл никогда за зеленых :)
P.S. Больше месяца читал потихоньку предыдущую, уже закрытую тему, а потом и эту. Дочитал, и стало даже как-то скучно  :(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex2384 от 29 Ноября, 2010, 21:40
понял т е  нужны именно дворяне пендора, а я хотел из кавалеристов пендора рыцарей сделать))
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Ноября, 2010, 23:43
Значит так.
Tamplar, твой вопрос уже поднимался, но даже если ты не нашел ответа, тебе только что его дали.
Анвар, мне, в общем, тоже надоели одни и те же вопросы по сто раз, но можно выбрать выражения и помягче.
Вашу грызню я вытер, жалобы и предложения не принимаются.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Ноября, 2010, 00:13
Безликий, Это я еще мягко сказал!
всё умолкаю.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Азунит от 30 Ноября, 2010, 01:27
а вот смотрите, написано, что если в отряде 2 компаньона симпотизирую друг другу, то они не будут сбегать из-за перепалок с другими... так если вообще собрать всех компаньонов себе в отряд, то каждый будет друг другу симпотизировать и никто в итоге не сбежит?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Ноября, 2010, 04:53
а вот смотрите, написано, что если в отряде 2 компаньона симпотизирую друг другу, то они не будут сбегать из-за перепалок с другими... так если вообще собрать всех компаньонов себе в отряд, то каждый будет друг другу симпотизировать и никто в итоге не сбежит?
Сбежит :D
Я пробовал хоть у компаньена есть друг, он все равно при низком духе уйдет.
Правда не все так, некоторые уживаются- некоторые нет
Например: Боадис симпотизирует Серу Джозелину, но из-за перепалок с Сером Рейном- ушла
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 30 Ноября, 2010, 07:23
Странник не  переживай дальше Пендора они не сбегут)уместна ли аналогия с нативом,там тоже сбегали но потом опять появлялись в тавернах, и уже просились обратно в отряд ибо не сложилось в одиночку) и больше не выпендривались.

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 07:28
Безликий, помести этот глюк в ФАК если его там нет(я не нашел)или русик подрихтуй те :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 30 Ноября, 2010, 09:34
с смысл их всех вместе таскать? место для юнитов других мало будет. и денег много просять. хотя будет вечно раненная и бессмертная небольшая армия
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 30 Ноября, 2010, 10:01
с смысл их всех вместе таскать? место для юнитов других мало будет.

А на этот случай есть версия игры с 64 слотами. С тех пор как скачал ни разу не возникало проблем с нехваткой мест.

А компаньоны сбегают и вторично. У меня Фредерик так четыре раза сбегал.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 30 Ноября, 2010, 10:21
А на этот случай есть версия игры с 64 слотами.

Можно поподробнее про эту версию. Где скачать? Это мод какойто? Не конфликтует с РОР?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 30 Ноября, 2010, 10:45
Народ подскажите скачал последнюю англ версию с сайта TaleWorlds а слотов как было 32 так и осталось :blink: в чем может быть дело?
...


Правильный размер инсталляшки: 399 934 609 байт (http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe (http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe))
Внимательно проверь, у меня с первого раза тоже что-то не получилось  =/
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 30 Ноября, 2010, 11:19
Правильный размер инсталляшки: 399 934 609 байт ([url]http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe[/url] ([url]http://download.taleworlds.com/mountandblade_1011_setup.exe[/url]))
Внимательно проверь, у меня с первого раза тоже что-то не получилось  =/


Два раза качал по твоей ссылке, размер 399 385 059, можно не пытаться ставить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex2384 от 30 Ноября, 2010, 11:27
..и у меня

Добавлено: 30 Ноября, 2010, 11:28
399 385 059
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 30 Ноября, 2010, 11:37
Вообще то да, инсталяшка на 32 слота там. Качал раз 5 - в итоге забил.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 30 Ноября, 2010, 12:13
Почему у Рыцарей Заката отношение -40? Я с ними не воевал. У меня есть сэр Алистер, но я не могу основать их орден. Что делать?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Ноября, 2010, 12:39
Почему у Рыцарей Заката отношение -40? Я с ними не воевал. У меня есть сэр Алистер, но я не могу основать их орден. Что делать?
Рыцари Заката с начала игры относятся к ГГ отрицательно. Чтоб основать их орден надо повысить отношения с ними. Сделать это можно помогая их отрядам в бою. Можно также задобрить их, атакуя на карте их заклятых врагов- рыцарей Рассвета.

ProgeR, я вот подумал- этот вопрос уже поднимался, мы тогда придумали кучу способов подружится с закатниками, (Темный лорд их использовал). А между тем вопрос этот в той FAQ вроде не включен. Если его там действительно нет, (может это я слепой  :)) то возможно, стоит собрать инфу и добавить ее туда?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 30 Ноября, 2010, 13:05
Почему у Рыцарей Заката отношение -40? Я с ними не воевал. У меня есть сэр Алистер, но я не могу основать их орден. Что делать?
Рыцари Заката с начала игры относятся к ГГ отрицательно. Чтоб основать их орден надо повысить отношения с ними. Сделать это можно помогая их отрядам в бою. Можно также задобрить их, атакуя на карте их заклятых врагов- рыцарей Рассвета.

ProgeR, я вот подумал- этот вопрос уже поднимался, мы тогда придумали кучу способов подружится с закатниками, (Темный лорд их использовал). А между тем вопрос этот в той FAQ вроде не включен. Если его там действительно нет, (может это я слепой  :)) то возможно, стоит собрать инфу и добавить ее туда?
Спасибо, я попробую. Я как-то помогал 5 Рыцарям Заката, но отношения поднялись с Д'шар, а с закатниками - без изменения.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Ноября, 2010, 13:14
Я в этот вопрос тогда особо не вникал, но точно помню, что если любым способом ухудшать отношения с рассветниками, то с закатниками отношения будут расти и наоборот. Это я сам проверял.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 30 Ноября, 2010, 13:28
VadimAleks, cinic,  - надо качать по первой ссылке!
Если есть возможность скачать с другого источника - у меня интернет безлим - могу залить куда-то)))
могу даже на мыло послать!)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 30 Ноября, 2010, 14:08
VadimAleks, cinic,  - надо качать по первой ссылке!
По какой ссылке? Я качал по какой то внутри этой темы, там тоже самое! Если можешь залей куда нибудь. Может адмистрация сайта проникнется проблемой и появится закачка в файлах на сайте? :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Ноября, 2010, 14:16
ProgeR, я вот подумал- этот вопрос уже поднимался, мы тогда придумали кучу способов подружится с закатниками, (Темный лорд их использовал). А между тем вопрос этот в той FAQ вроде не включен. Если его там действительно нет, (может это я слепой  :)) то возможно, стоит собрать инфу и добавить ее туда?

Предыдущая тема закрыта и сообщения в ней изменять нельзя. Исходники (с HTML-тегами типа <table>) у меня сохранились, могу "перенести" ЧАВО в эту ветку, добавить вновь появившуюся информацию, если есть такая необходимость.
Если что пишите в личку, сделаю, мне не сложно :)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 30 Ноября, 2010, 15:47
Может адмистрация сайта проникнется проблемой и появится закачка в файлах на сайте? :)

Что значит "появится"? Мод в Файлах лежит с самого релиза - http://rusmnb.ru/download.php?mirror.133
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: nightingate от 30 Ноября, 2010, 15:58
подскажите как заслужить благосклонность нолдоров?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 30 Ноября, 2010, 16:08
Что значит "появится"? Мод в Файлах лежит с самого релиза - [url]http://rusmnb.ru/download.php?mirror.133[/url]

При чем тут мод, мы о игре Mount&Blade 1.011, интересует версия с лимитом слотов на войска 64! Вроде такая существует, но с официального сайта качается нето!
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Ноября, 2010, 16:16
подскажите как заслужить благосклонность нолдоров?
Господи боже мой!!!!
Посмотри на 42 странице, вроде я там писал


Почему я сам таких вопросов не задавал, а сам разбирался??? :-\ 8-)
Почему б не поработать головой, а не пальцами по клавиатуре??? >:(
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: nightingate от 30 Ноября, 2010, 16:25
сначала брать в плен после битвы а потом отпускать? или просто не брать в плен?

ещё один глупый вопрос - как расщирить количество слотов в отрядах, у меня немного разновидностей воинов можно с собой водить?
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 30 Ноября, 2010, 16:49
Пожалуй, способы налаживания отношений с нолдо стоит тоже внести в FAQ, иначе они будут подниматься постоянно.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 30 Ноября, 2010, 16:57
Тут собственно возник вопрос- перенести FAQ в эту тему и потихоньку дополнять его, или достаточно собрать всю накопившуюся инфу и я засуну ее в старый, не вынимая его из закрытой темы.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 30 Ноября, 2010, 17:26
сначала брать в плен после битвы а потом отпускать? или просто не брать в плен?

ещё один глупый вопрос - как расщирить количество слотов в отрядах, у меня немного разновидностей воинов можно с собой водить?


попробуй зайти с сервера тейлвордс и посмотреть там http://www.taleworlds.com/


Обновлено: только что для проверки скачал файл с офф сайта, он не подходящий( фигня какаято. У мя инсталяк есть, сейчас куда-нибудь залью и скину сюда ссылку на правильную версию.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 30 Ноября, 2010, 18:17
не такие уж и бессмертные эти нолдоры я бы сказал, от рыцарей не особо отличаются разве что стреляют далеко а содержание дорогое)или я не просек какуюто фишку:)
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Ноября, 2010, 18:44
не такие уж и бессмертные эти нолдоры я бы сказал, от рыцарей не особо отличаются разве что стреляют далеко а содержание дорогое)или я не просек какуюто фишку:)
Не забывай, что надо уровень сражения и сложность ИИ по максимому ставить :)
Нолдоры незаменимы при осадах, да и в поле неплохи, но я с ними вообще не дерусь, так что даже не знаю, как они сражаются против ГГ :D
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: tem4ik от 30 Ноября, 2010, 20:14
Почему у Рыцарей Заката отношение -40? Я с ними не воевал. У меня есть сэр Алистер, но я не могу основать их орден. Что делать?
Рыцари Заката с начала игры относятся к ГГ отрицательно. Чтоб основать их орден надо повысить отношения с ними. Сделать это можно помогая их отрядам в бою. Можно также задобрить их, атакуя на карте их заклятых врагов- рыцарей Рассвета.

ProgeR, я вот подумал- этот вопрос уже поднимался, мы тогда придумали кучу способов подружится с закатниками, (Темный лорд их использовал). А между тем вопрос этот в той FAQ вроде не включен. Если его там действительно нет, (может это я слепой  :)) то возможно, стоит собрать инфу и добавить ее туда?
Спасибо, я попробую. Я как-то помогал 5 Рыцарям Заката, но отношения поднялись с Д'шар, а с закатниками - без изменения.
Помириться с закатниками можно так: как только встречаем отряд с рыцарями, начинаем их аккуратно гнать в область где водится культ змеи, там много отрядов, желающих атаковать закатников, предварительно надо основательно испортить отношение с культом т.к. может случится что вы не сможете драться на стороне заката (при отношении -40 с закатом и -7 с культом я не мог помочь закату, а вот при -20 с культом и -40 закатом дело пошло). После первого боя желательно отдать побольше пленных отряду заката чтоб снизить их скорость передвижения по карте, так будет легче их гнать в нужную сторону и культу змеи их легче будет нагнать. После каждого боя отношения улучшаются на 4 пункта если отряд культа сильнее заката, на 2 пункта если отряды примерно равны, ну а если отряд заката больше, то и вовсе могут просто сказать спасибо. Мне обычно хватало 10-12 боев чтоб улучшить отношение до 0.  Два раза начинал новую игру и оба раза все получалось, потом можно вступиь в их орден если уровень чести больше 20 и основать в своем замке новый орден даже без сера Алистера. Тоже самое можно сделать при помощи северных налетчиков.
Название: Re: Prophecy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 30 Ноября, 2010, 20:38
Почему у Рыцарей Заката отношение -40? Я с ними не воевал. У меня есть сэр Алистер, но я не могу основать их орден. Что делать?
Рыцари Заката с начала игры относятся к ГГ отрицательно. Чтоб основать их орден надо повысить отношения с ними. Сделать это можно помогая их отрядам в бою. Можно также задобрить их, атакуя на карте их заклятых врагов- рыцарей Рассвета.

ProgeR, я вот подумал- этот вопрос уже поднимался, мы тогда придумали кучу способов подружится с закатниками, (Темный лорд их использовал). А между тем вопрос этот в той FAQ вроде не включен. Если его там действительно нет, (может это я слепой  :)) то возможно, стоит собрать инфу и добавить ее туда?
Спасибо, я попробую. Я как-то помогал 5 Рыцарям Заката, но отношения поднялись с Д'шар, а с закатниками - без изменения.
Помириться с закатниками можно так: как только встречаем отряд с рыцарями, начинаем их аккуратно гнать в область где водится культ змеи, там много отрядов, желающих атаковать закатников, предварительно надо основательно испортить отношение с культом т.к. может случится что вы не сможете драться на стороне заката (при отношении -40 с закатом и -7 с культом я не мог помочь закату, а вот при -20 с культом и -40 закатом дело пошло). После первого боя желательно отдать побольше пленных отряду заката чтоб снизить их скорость передвижения по карте, так будет легче их гнать в нужную сторону и культу змеи их легче будет нагнать. После каждого боя отношения улучшаются на 4 пункта если отряд культа сильнее заката, на 2 пункта если отряды примерно равны, ну а если отряд заката больше, то и вовсе могут просто сказать спасибо. Мне обычно хватало 10-12 боев чтоб улучшить отношение до 0.  Два раза начинал новую игру и оба раза все получалось, потом можно вступиь в их орден если уровень чести больше 20 и основать в своем замке новый орден даже без сера Алистера. Тоже самое можно сделать при помощи северных налетчиков.
Это все сделал я, давным давно, только гнал рыцарей на кочевников :D 8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 01 Декабря, 2010, 08:48
Тёмный лорд, я так чуствую что мододелы и так сложность подкрутили)(с нативом не сравнить если рыцарь так это рыцарь и нужно постараца шоб его завалить и самому в ящик не сыграть что радует) для хардкора нет тупо времени )а про нолдоров я про то что когда много рыцарей у врага например у империи (кстати откуда у них в армиях такие дикие количества рыцарей?)то вырезают нолдоров тока в путь а мне их жалко:)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 01 Декабря, 2010, 09:47
Внимание !
Для тех у кого возникли проблемы со скачиванием 64-юнитной версиии игры с Talewords - я залил её на  - http://www.ex.ua/view/3181898
Прошу любить и жаловать! ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 01 Декабря, 2010, 09:58
а как узнать какая версия у меня?(у меня лицуха от 1С)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 01 Декабря, 2010, 10:20
Tamplar, Просто посмотри сколько типов юнитов ты можешь  водить с собой в отряде - набери для эсперимента разнокалиберных войск и посчитай.
ГГ и неписи считаются каждый как отдельный юнит.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 01 Декабря, 2010, 10:38
Внимание !
Для тех у кого возникли проблемы со скачиванием 64-юнитной версиии игры с Talewords - я залил её на  - [url]http://www.ex.ua/view/3181898[/url]
Прошу любить и жаловать! ;)

Еще бы знать как от туда скачать, вместо того что бы пялиться на спидорекламу.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 01 Декабря, 2010, 10:39
Viktor-Vik, У юзеров из России и Украины проблем возникать не должно.
А также чуть ниже под рекламой есть кнопочки:
загрузить  и торрент.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 01 Декабря, 2010, 10:50
Viktor-Vik, У юзеров из России и Украины проблем возникать не должно.
А также чуть ниже под рекламой есть кнопочки:
загрузить  и торрент.

(http://i080.radikal.ru/1012/fa/2281650bbaa2t.jpg) (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/1012/fa/2281650bbaa2.jpg.html)
Вот все что мне доступно.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 01 Декабря, 2010, 11:27
Вот все что мне доступно.
У меня все скачалось, огромное спасибо Анвару. Перейди по ссылке Авара или нажми поиск вверху, у меня все работает. А стартовая страница у меня такая же.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex2384 от 01 Декабря, 2010, 11:36
у меня пишет обьект с указанным ключем не найден

Добавлено: [time]01 Декабрь, 2010, 11:37:05 [/time]
какой ключ надо вводить?))

Добавлено: [time]01 Декабрь, 2010, 11:38:03 [/time]
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 01 Декабря, 2010, 11:42
Могу на мыло выслать торрент файл, адрес напишите в личку!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 01 Декабря, 2010, 12:00
Залил на Народ - http://narod.ru/disk/634524001/mountandblade_1011_setup.exe.html
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex2384 от 01 Декабря, 2010, 12:05
скачал,установил, зашел в игру да действительно лимит войск стал больше 32
спасибо всем кто помог :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vima13 от 01 Декабря, 2010, 19:06
А когда ожидается выход версии под Warband? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: TehGanker от 01 Декабря, 2010, 20:00
А когда ожидается выход версии под Warband? :)


Я задавал уже этот вопрос здесь, никому ничего неизвестно вроде. Впрочем единственный ответ от официальных источников нарыл на офф странице, http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145168.msg3492625.html#msg3492625 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,145168.msg3492625.html#msg3492625).
Порт в процессе, обьём работ большой, точные сроки неизвестны. 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 01 Декабря, 2010, 20:24
Я главнокомандующий Сарлеона. У меня 2 города. Если я отказываюсь от присяги, то теряю все владения. Есть ли возможность, не потеряв города, основать свое королевство?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Декабря, 2010, 20:36
Я главнокомандующий Сарлеона. У меня 2 города. Если я отказываюсь от присяги, то теряю все владения. Есть ли возможность, не потеряв города, основать свое королевство?
Да. Заходи в свой город, в замке стоит сенешаль. Разговариваешь с ним- там должен быть пункт типа "Хочу обьявить суверенитет".
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 01 Декабря, 2010, 20:41

Анвар, решил качнуть на всякий случай)запас как известно... лишним не бывет:).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 01 Декабря, 2010, 21:23
Я главнокомандующий Сарлеона. У меня 2 города. Если я отказываюсь от присяги, то теряю все владения. Есть ли возможность, не потеряв города, основать свое королевство?
Да. Заходи в свой город, в замке стоит сенешаль. Разговариваешь с ним- там должен быть пункт типа "Хочу обьявить суверенитет".
Я не нашел. Просмотрел все пункты. В дипломатии только турнир и пир.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 01 Декабря, 2010, 21:25
Он должен быть самым первым. Кто-то говорил, что этот пункт доступен в течении короткого времени после захвата замка/города. То есть захвати любой замок или город и тут же заходи к его сенешалю и ищи реплику.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hope от 02 Декабря, 2010, 01:21
На другой ресурс можно выложить экзешник с 64 бойцами в отряде? Скачал с народа,там все равно 32.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 01:49
Hope, А еще страницу назад слабо глянуть?!
я давно залил - http://www.ex.ua/view/3181898
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 02 Декабря, 2010, 09:36
На другой ресурс можно выложить экзешник с 64 бойцами в отряде? Скачал с народа,там все равно 32.

Похоже на происки прокси  =/ (бывает настойчиво скачивается битый архив)
Вчера начал разбираться, по моей же ссылке скачалась старая версия  :blink:
Хотя давно играю безлимитную.

Решение — изменить имя файла на файлообменнике (с mountandblade_1011_setup.exe на что-то другое).
Возможно, поможет смена инструмента закачки (другой броузер), очистка кеша, кук  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 09:39
Viktor-Vik, Только что 8!раз перешел по ссылке всё нормально!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 02 Декабря, 2010, 09:43
проверил таки у мну малоотрядная версия,вопрос игру надо начинать заново,вообще все заново устанавливать ,пачить,ставить мод?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 02 Декабря, 2010, 10:52
Господи, люди качайте по ссылке Анвара! Сколько можно мучаться, все там работает сам закачал через торрент, и не будет вам битых архивов! Ссылка работает!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 11:38
Tamplar, Просто переустанови игру - сейвы будут работать.

Добавлено: 02 Декабря, 2010, 11:45
cinic, Да я просто с этого сайта последние 6 месяцев качаю и никаких проблем...
видимо у кого-то проблемы с переходом по ссылке - так как всё 100% работает и скачивается.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 11:47
Viktor-Vik, Ты по ссылке переходишь?
я когда на неё нажимаю - перехожу сразу на старницу с закачкой,а ты выложил скрин с главной страницы EX.UA
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 02 Декабря, 2010, 11:50
Viktor-Vik, Ты по ссылке переходишь?
я когда на неё нажимаю - перехожу сразу на старницу с закачкой,а ты выложил скрин с главной страницы EX.UA
я эту ссулку набираю в браузере руками - меня все равно на главную кидает (даже каспера отключал). (я даже там зарегился - все равно не помогло  :D). К стати такой вопрос: кто-нибудь с России скачал по этой ссылке архив?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 11:55
Viktor-Vik, Странно - я только что в виде эксперимента - зашел через интернет ескплорер - в поиске нашел нашу ветку форума - зашел как гость - перешел  по ссылке(своей) - и попал куда надо(то есть на EX.ua - я тоже не входил на свою учётную запись,а зашел просто как гость).
Вообщем у кого проблемы со скачиванием с EX.UA - могу кинуть на мыло.
У меня ящик на I.UA - там очень быстро можно всё залить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 02 Декабря, 2010, 12:14
я эту ссулку набираю в браузере руками - меня все равно на главную кидает (даже каспера отключал). (я даже там зарегился - все равно не помогло  :D). К стати такой вопрос: кто-нибудь с России скачал по этой ссылке архив?
Попробуй на главной ЕХ.УА нажать поиск, справа вверху и ввести  mount and blade 1.011. Перевая раздача будет то что нужно, там в описании должно быть ...специальная 64 слотовая версия... как то так. А стартовая у меня такая же как и на скрине страницей ранее!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 02 Декабря, 2010, 13:42
Ну-ка, попробуйте скачать 64-слотную версию отсюдова.

http://narod.ru/disk/692743001/mountandblade_1011_setup.rar.html (http://narod.ru/disk/692743001/mountandblade_1011_setup.rar.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 02 Декабря, 2010, 14:05
Попались латы демона,чтобы их надеть требуется силы 73.Это сколько нужно качать уровень? :blink: :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 02 Декабря, 2010, 14:08
...,вопрос игру надо начинать заново,вообще все заново устанавливать ,пачить,ставить мод?

Я поставил поверх (Тогда играл в версию 2.5). При первом запуске программа что-то поматерилась, потом все нормально. Ничего более не переустанавливал.
Со старыми сейвами возникли небольшие глюки — нельзя было пользоваться сундуками (если что-то положить, исчезало; правда был один сундук, из которого можно было брать до бесконечности :) ). Возможно, что-то еще.
Так что, во избежание недоразумений, лучше начать новую игру  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 02 Декабря, 2010, 14:59
В свое время тоже долго мучился, скачав все - таки нужную версию с оффсайта.
Со старыми сейвами нормально совместилось, никаких глюков не было.

Попались латы демона,чтобы их надеть требуется силы 73.Это сколько нужно качать уровень? :blink: :D
А это латы не для простых смертных, а для демонов. Людям носить их нельзя :) Только заклинателям можно.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hope от 02 Декабря, 2010, 16:40
Анвар,  по твоей ссылке перехожу на главную страницу,вчера вычистил все что можно,отключил Касперского и нифига.Щас скачаю с народа по ссылке Безликого.Версия на народе тоже рассчитана на 32 бойца.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 02 Декабря, 2010, 17:30
Дайте, пожалуйста, нормальную ссылку на скачивание MB PoP(ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ).
А то по этой ссылке
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011
Я скачиваю какую-то Firefox страницу.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 17:34
Hope, Даже если так - то вбей на EX - в поиске Mount and Blade v.1.011 - и первый результат будет искомым)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 02 Декабря, 2010, 17:38
Что такое 64-слотная версия ??? Патч? или вся игра, тока с расширенной возможностью найма ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 02 Декабря, 2010, 18:06
Дайте, пожалуйста, нормальную ссылку на скачивание MB PoP(ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ).
А то по этой ссылке
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011[/url]
Я скачиваю какую-то Firefox страницу.


www.mbrepository.com не любит менеджеров закачек  ;)

Что такое 64-слотная версия ??? Патч? или вся игра, тока с расширенной возможностью найма ?


Вся игра. Основное заметное отличие — нет ограничения на количество слотов юнитов (у меня помещалось 96!). Может что-то еще. Кроме этого видимых изменений не заметно  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: likoraisss от 02 Декабря, 2010, 18:10
Дайте, пожалуйста, нормальную ссылку на скачивание MB PoP(ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ).
А то по этой ссылке
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1011[/url]
Я скачиваю какую-то Firefox страницу.


[url=http://www.mbrepository.com]www.mbrepository.com[/url] не любит менеджеров закачек  ;)

Что такое 64-слотная версия ??? Патч? или вся игра, тока с расширенной возможностью найма ?


Вся игра. Основное заметное отличие — нет ограничения на количество слотов юнитов (у меня помещалось 96!). Может что-то еще. Кроме этого видимых изменений не заметно  =/

А где скачивать? Английский плохо знаю.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hope от 02 Декабря, 2010, 18:28
Анвар, Пишит,что поиск для моего региона невозможен.Похоже только для России и Украины.Если есть возможность залей на другой ресурс.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Декабря, 2010, 23:56
Hope, Залил на айфолдер!

http://writer.ifolder.ru/20593235

Доступен для скачивания 2 недели!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 03 Декабря, 2010, 00:45
Hope, Залил на айфолдер!

[url]http://writer.ifolder.ru/20593235[/url]

Доступен для скачивания 2 недели!

Странно. Я скачал именно с ссылки ex.ua, залил на Народ. Но говорят что там версия с 32-мя слотами. И здесь по идее то же самое.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Hope от 03 Декабря, 2010, 02:40
Анвар,  Спасибо.Весь прикол в том,что уже раза 3 скачивал и у всех 3 вариантов разный размер.Но четко 32 слота.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 03 Декабря, 2010, 09:21
Я в свое время скачивал с исходного, хоть на форуме и говорили, что размер должен быть строго какой - то, (нет возможности сейчас посмотреть) у меня он отличался. Тем не менее, было 64 или больше слотов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 03 Декабря, 2010, 09:22
такая ситуация:эпическая битва, несколько армий с разных сторон, но за нас каким то боком вписались искатели приключений,все бы хорошо но они почему то забрали всех освобожденных после меня вместо наших лордов и теперь по карте бегает нефиговый такой в 350 рыл отряд с прокаченными войсками,вопрос шо за фигня?^)или это у лордов лимит какой то?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 03 Декабря, 2010, 09:32
такая ситуация:эпическая битва, несколько армий с разных сторон, но за нас каким то боком вписались искатели приключений,все бы хорошо но они почему то забрали всех освобожденных после меня вместо наших лордов и теперь по карте бегает нефиговый такой в 350 рыл отряд с прокаченными войсками,вопрос шо за фигня?^)или это у лордов лимит какой то?

А это фишка мода. ГГ теперь не может брать себе в отряд ЭЛИТУ из пленных (нолдоров всяких). Если бы ты дрался без подкрепа, элита просто исчезла бы.
Я не думаю, что они забрали ВСЕХ освобожденных.
Просто в ситуации, когда дерутся несколько армий войска (пленные и освобожденные) распределяются по какому-то хитрому алгоритму. Так и получилось. Тебе наверняка предложили ЧАСТЬ НЕ ЭЛИТНЫХ войск - то есть всяких отщипенцев, от которых ты отказался, а элита автоматом ушла нейтралом.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 03 Декабря, 2010, 09:41
ProgeR, на лордов это тоже распространяеца?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 03 Декабря, 2010, 09:49
trueten, У меня 64 слота -100% )
Даже не знаю что глюки с этими версиями...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 03 Декабря, 2010, 12:28
...
Просто в ситуации, когда дерутся несколько армий войска (пленные и освобожденные) распределяются по какому-то хитрому алгоритму. Так и получилось. Тебе наверняка предложили ЧАСТЬ НЕ ЭЛИТНЫХ войск - то есть всяких отщипенцев, от которых ты отказался, а элита автоматом ушла нейтралом.

Мне кажется, что распределение между лордами идет уже после того, как ГГ снимет сливки  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 03 Декабря, 2010, 14:05
Мне кажется, что распределение между лордами идет уже после того, как ГГ снимет сливки  =/

Нет, распределение сразу идет. Количество освобождаемых пленных для каждого участника прямо пропорционально числу воинов, учавствовавших в битве. У лордов показатель лидерства тоже есть, только расчет количества воинов другой, чем для ГГ. Могу предположить, что войска союзных лордов были забиты под завязку, поэтому освобожденные пленники ушли авантюристам.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Декабря, 2010, 17:14
Автоматически делится лут, а человеческие ресурсы сначала предлагаются на выбор ГГ (за вычетом тех юнитов, что имеют 40 уровень и выше), и лишь после этого отдаются тому, кто в драку ввязался раньше и оказался на победившей стороне.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: borod от 03 Декабря, 2010, 19:49
Когда там уже версия для warband будет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 04 Декабря, 2010, 10:37
начал свое королевство всем советую начинать с замка Мистмар:) там бродят 3 провидици и акуратно шугают (а если уж догоняют то вобще море радости) всех "доброжелателей" у меня так вчера полегла целая сборная империи во главе с императором)тока добивай уже изрядно покоцаные армии когда они выходят с боя с низкой моралью :).Вопрос:есть ли где гайд по своему королевству ,я помню где то видел но найти не могу,мне нужны лорды где их брать?

Добавлено: 04 Декабря, 2010, 10:46
ЗЫ еще бы с ними как то отношения наладить (с провидицами)?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2010, 10:58
Два вопроса... Как набирать лордов в фракцию, кроме как убеждать их, когда они у тебя в плену (для этого нужны высокие отношения с лордами) и кроме как разгромить какую-то фракцию...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 04 Декабря, 2010, 11:06
Автоматически делится лут, а человеческие ресурсы сначала предлагаются на выбор ГГ (за вычетом тех юнитов, что имеют 40 уровень и выше), и лишь после этого отдаются тому, кто в драку ввязался раньше и оказался на победившей стороне.

Живой пример. Играю с доработкой, позволяющей принимать юнитов выше 40 уровня. От стен Ларии практически до стен Цеза за мной гонится немаленькое войско нолдоров (копий 500 во главе с Аелдарианом). На пути встречается Малтис со своим падшим легионом в количестве 800 штук. Вспомнив старые обиды, они радостно начинают выяснять отношения. Я, в свою очередь, со своею сотней помогаю нолдорам и мы дружно вырезаем падший легион (а я дал Малтис по голове булавой, да  8-) ). До боя у нее в плену было 43 центуриона теневого легиона, после боя мне предложили присоединить только 11. Отсюда вывод: распределение происходит сразу.

Два вопроса... Как набирать лордов в фракцию, кроме как убеждать их, когда они у тебя в плену (для этого нужны высокие отношения с лордами) и кроме как разгромить какую-то фракцию...

Никак.
Какой второй вопрос?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 04 Декабря, 2010, 12:36
Мне кажется, что распределение между лордами идет уже после того, как ГГ снимет сливки  =/

Нет, распределение сразу идет. Количество освобождаемых пленных для каждого участника прямо пропорционально числу воинов, учавствовавших в битве. У лордов показатель лидерства тоже есть, только расчет количества воинов другой, чем для ГГ. Могу предположить, что войска союзных лордов были забиты под завязку, поэтому освобожденные пленники ушли авантюристам.

Тот из союзников, у кого на момент конца битвы нет ни одного живого воина, не получит из пленных ни кого, даже если у него были свои пленные - он так и будет бегать в 0 войс с пленными (это я проверял). Я так думаю, что дележка идет после победы, между всеми выжившими участниками. А тех пленных, кого не взял ГГ - все идут первому зачинщику битвы.

Hope, Даже если так - то вбей на EX - в поиске Mount and Blade v.1.011 - и первый результат будет искомым)
У меня поиск там не работает вообще.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 04 Декабря, 2010, 13:27
так где лордов брать шо никто не знает?:)или это тайна покрытая мраком
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 04 Декабря, 2010, 13:32
так где лордов брать шо никто не знает?:)или это тайна покрытая мраком
Захватывай в плен и переманивай на свою сторону. Отношение с лордом желательно не меньше 20.
Об этом уже мульон раз говорилось. (других способов нет) Могут сами присоедениться, если их фракция разбита.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 04 Декабря, 2010, 14:16
Зимородок, я не знаю, насколько грамотно сделана эта доработка, сам её не использовал. Так что модифицированную модификацию обсуждать не стану.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2010, 16:40

Два вопроса... Как набирать лордов в фракцию, кроме как убеждать их, когда они у тебя в плену (для этого нужны высокие отношения с лордами) и кроме как разгромить какую-то фракцию...

Никак.
Какой второй вопрос?

Фэйл... А то FAQ проштудировал, нашел только два способа, и оба мне не подходят... А как улучшить отношения с нолдорами?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 04 Декабря, 2010, 16:55

Два вопроса... Как набирать лордов в фракцию, кроме как убеждать их, когда они у тебя в плену (для этого нужны высокие отношения с лордами) и кроме как разгромить какую-то фракцию...

Никак.
Какой второй вопрос?

Фэйл... А то FAQ проштудировал, нашел только два способа, и оба мне не подходят... А как улучшить отношения с нолдорами?
Господи! Когда это кончится??? >:(
Смотри мой пост на 42- ой странице

Добавлено: 04 Декабря, 2010, 16:58
По отношению с нолдорами, неужели этой инфы в ФАКЕ нет?? :-\
Надо бы добавить
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Фармир от 04 Декабря, 2010, 17:17
Наверное надо, потому что читать полсотни страниц мне как-то влом
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 04 Декабря, 2010, 19:29
Взять в армию нолдоров можно: шаг1: захватываешь их в плен
шаг 2: ввязываешься в битву двух вражеских армий, присоединяешься за одну.   
шаг3: если победил отдаещь нолдоров в плен другой армии
 шаг 4: догоняешь ту армию которой нолдоров отдал , лупишь ее, и забираешь нолдоров себе

а наладить отношения взяв в плен и говоришь с ними: Я отпущу вас, если обещаете не подымать оружие, за одного отпущенного +1 к отношениям
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 05 Декабря, 2010, 02:03
Взять в армию нолдоров можно: шаг1: захватываешь их в плен
шаг 2: ввязываешься в битву двух вражеских армий, присоединяешься за одну.   
шаг3: если победил отдаещь нолдоров в плен другой армии
 шаг 4: догоняешь ту армию которой нолдоров отдал , лупишь ее, и забираешь нолдоров себе

Ну, ежели уж на то пошло, то тогда шаг первый http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg267213#msg267213 спойлер "как набирать из плена элитных юнитов".
В оригинальном моде нолдоров НЕЛЬЗЯ присоединять после освобождения из плена. Как и Демоникус Магни, и орденских рыцарей и вообще всех юнитов выше 40 уровня. А уж пользоваться доработками или нет - за то в ответе ваша совесть  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 05 Декабря, 2010, 06:49
Я знаю точно что в версии 2.05 нельзя было нанимать воинов выше 60 уровня, но а  в 3.01 эту мудень убрали   
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: VadimAleks от 05 Декабря, 2010, 09:26
Прости, но ты ГЛУБОКО неправ. Постом выше написано абсолютно правильно. Без доработок нельзя брать элитных бойцов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 05 Декабря, 2010, 11:01
Ребяты кто свое королевство мутит,поделитесь советами,как вы лордов переманиваете(ФАК прочел, я по практике)как с ними наладить отношения если война и отношения с фракциями ненавистнические ,и лорды мну тоже нежалуют потому шо нападаю на них ,а ехать выполнять задания лордов фракций с которыми не воюю далеко да и пака буду ездить королевства не останеца,(вощем тяжко без лордов пришлось даже пару замков здать ибо хлопотно и дорого.
заранее спасибо и заодно спасибо всем кто отвечал на мои вопросы до этого:)

Добавлено: 05 Декабря, 2010, 11:06
ЗЫ  тема своего королевства нераскрыта:)затруднена до крайности неужто я как король :)не могу назначить лордом отличившуюся в боях непись?или рыцаря,мож подкрутить надо в моде труженики?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 05 Декабря, 2010, 11:17
Ребяты кто свое королевство мутит,поделитесь советами,как вы лордов переманиваете(ФАК прочел, я по практике)как с ними наладить отношения если война и отношения с фракциями ненавистнические ,и лорды мну тоже нежалуют потому шо нападаю на них ,а ехать выполнять задания лордов фракций с которыми не воюю далеко да и пака буду ездить королевства не останеца,(вощем тяжко без лордов пришлось даже пару замков здать ибо хлопотно и дорого.
заранее спасибо и заодно спасибо всем кто отвечал на мои вопросы до этого:)

Добавлено: [time]05 Декабрь, 2010, 11:06:28 [/time]
ЗЫ  тема своего королевства нераскрыта:)затруднена до крайности неужто я как король :)не могу назначить лордом отличившуюся в боях непись?или рыцаря,мож подкрутить надо в моде труженики?
Так и не чего было скакать в атаку, до того как стал известным. Написано же, что мод не для новичков.  Я более 300 дней путешествовал по миру и ни к кому не присоединялся и себе ни чего не брал. У меня на момент начало создания своего государства, отношения с другими фракциями были от 50 и более, и много лордов друзей было. Присоединяйся в битвах и оказывай помощь лордам, выполняй задания для них и будет тебе счастье. Я вот теперь вообще не знаю, что делать с этими лордами, всё норовят присоединиться к моему королевству.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 05 Декабря, 2010, 12:01
Tamplar,
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 05 Декабря, 2010, 15:31
Viktor-Vik, я конечно не ас, но и не нуб в  МБ,ждать столько уныло, я  в Русь накатался за другие фраки.Безликий, да про лордов уже заметил)даже список веду кого отпускать кого пленить:)у мну война на 3 фронта (ну так уж вышло)спасибо за советы буду морочица :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 05 Декабря, 2010, 18:31
На днях оставили сообщение по поводу порта на Варбанд на форуме разработчиков:

Если вкратце - возможно через месяц зарелизят версию под ВБ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 05 Декабря, 2010, 21:53
лорд в турме,отношения +19 а в  диалоге даже нет намека на какуюто вербовку( или ремя какое то должно пройти?
ЗЫ кстати бабло се решает)за 120к динарий заключаеца мир)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 05 Декабря, 2010, 22:19
Попробуй вывести его из тюрьмы и поговорить в поле.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 05 Декабря, 2010, 23:27
Безликий, сработало спс)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 05 Декабря, 2010, 23:48
Через разговор с сенешалем. Кажется, в разделе дипломатии.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 05 Декабря, 2010, 23:49
Безликий, я удалил опрос ибо нашел )спасибо)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 06 Декабря, 2010, 02:14
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0

 :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 06 Декабря, 2010, 05:24
Viktor-Vik, я конечно не ас, но и не нуб в  МБ,ждать столько уныло, я  в Русь накатался за другие фраки.
Кому то может и уныло, только в моде и так достаточно дел и врагов, что бы скоротать время. А вот с захватом территории и становится уныло, стройки, войны с фракциями. Сейчас правда разбил все армии вторжения и все новые армии вторжения тоже разбил (в общем нету ни одной и не спешат появляться новые), появилось время для захвата оставшейся половины карты.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 06 Декабря, 2010, 08:47
Viktor-Vik, я очень рад за тебя :) но не забываем что на вкус и цвет все играют по разному, мне например по приколу возица с королевством пака еще маленьким:)
А шо это за голоса с небес?то рунный лук подогнали то какаято богиня покровительство обещает?(мод просто бомба не перестает удивлять и радовать)и как король может нанять нейтралов?(ярлов,искателей,ect.)?

Добавлено: 06 Декабря, 2010, 08:53
ЗЫ. какой самый крутой орден в который стоит вступить ГГ?(основал орден грифона но вступать в него не хочу)и как основать еще ордена(опять камень нужен или есть другие пути) ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 06 Декабря, 2010, 09:03
Такая вот проблемка, подарил мне король Равенстен деревушку, заезжаю я как то в свои владения, вижу предлагают построить какую то постройку и написано навык конструктора 1 будет строиться 47 дней. У героя навик этот 0, максимальный навык в отряде у НПС 5. Внимание вопрос: какого х... "1"?

[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0[/url]
 :blink:

Это что правда я просто не верю своим глазам! :thumbup: Не подскажите что пишут разрабы мода, насколько он стабилен, закончен под варбанд? Имеет смысл сразу ставить или лучше немного подождать пока доработают? Извиняюсь в англ. не силен!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 06 Декабря, 2010, 09:57
Такая вот проблемка, подарил мне король Равенстен деревушку, заезжаю я как то в свои владения, вижу предлагают построить какую то постройку и написано навык конструктора 1 будет строиться 47 дней. У героя навик этот 0, максимальный навык в отряде у НПС 5. Внимание вопрос: какого х... "1"?
...

Старосту прокачать нужно  ;) Какой у него навык конструктора?
Вообще-то с этим мало что понятно — прокачиваешь старосту, улучшается у него неизвестно что  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 06 Декабря, 2010, 10:19
Такая вот проблемка, подарил мне король Равенстен деревушку, заезжаю я как то в свои владения, вижу предлагают построить какую то постройку и написано навык конструктора 1 будет строиться 47 дней. У героя навик этот 0, максимальный навык в отряде у НПС 5. Внимание вопрос: какого х... "1"?
...

Старосту прокачать нужно  ;) Какой у него навык конструктора?
Вообще-то с этим мало что понятно — прокачиваешь старосту, улучшается у него неизвестно что  =/
Староста качается до уровня лучшего в твоем отряде. Если у компаньена что то лучше, чем у ГГ, то староста получит обучение этого параметра от компаньена.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 06 Декабря, 2010, 10:56
Столкнулся с такой ерундой, беру у Цифры елик, потом спрашиваю "что нового в Пендоре из прессы?" он мне показывает список литературы которую я уже прочитал, но почему-то на каждой из этих книг, написано прочитано 0%, ну скупил я у него все книги и начал читать заново. Это элик так подействовал или это приятный глюк??? :thumbup: Правда пока не знаю повысятся статы после чтения, как дочитаю первую книгу отпишу
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 06 Декабря, 2010, 11:20
Староста качается до уровня лучшего в твоем отряде. Если у компаньена что то лучше, чем у ГГ, то староста получит обучение этого параметра от компаньена.
Это что же надо прокачивать всех старост :blink: Кто нибудь подобным занимается или не имеет смысла, вообще постройки в деревнях нужны, кто нибудь отстраивается???? прошу совета!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Декабря, 2010, 11:27
cinic, Я всегда прокачивал только одну деревню - а вообще это не имеет смысла - лучше качать сенешалей в городах!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 06 Декабря, 2010, 13:37
Староста качается до уровня лучшего в твоем отряде. Если у компаньена что то лучше, чем у ГГ, то староста получит обучение этого параметра от компаньена.
Это что же надо прокачивать всех старост :blink: Кто нибудь подобным занимается или не имеет смысла, вообще постройки в деревнях нужны, кто нибудь отстраивается???? прошу совета!
В своем городе, 2-х замках и 5 деревнях я прокачал старост и управляющих. Они за раз обучаются на максимум. А пол карты владений, которые раздал лордам, конечно не прокачивал  :D.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 06 Декабря, 2010, 16:50
ЗЫ. какой самый крутой орден в который стоит вступить ГГ?(основал орден грифона но вступать в него не хочу)и как основать еще ордена(опять камень нужен или есть другие пути) ?
Такая вот проблемка, подарил мне король Равенстен деревушку, заезжаю я как то в свои владения, вижу предлагают построить какую то постройку и написано навык конструктора 1 будет строиться 47 дней. У героя навик этот 0, максимальный навык в отряде у НПС 5. Внимание вопрос: какого х... "1"?
Ну господа, ну это уже даже не смешно...
Это что же надо прокачивать всех старост :blink: Кто нибудь подобным занимается или не имеет смысла, вообще постройки в деревнях нужны, кто нибудь отстраивается???? прошу совета!
[/quote]
Зачем совет? Каждый сам решает, это не такой принципиальный вопрос. Прокачать старосту - по пендорским меркам стоит копейки и всего 12 - 15 часов. Неужто это так критично?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 06 Декабря, 2010, 17:45
Товарисчи, доброго вечера вам всем. ответьте, плиз, нубу  и воинствующему ламеру на пару вопросов:
Во-первых, как увеличивать количество солдат на больше боя (тоесть больше 100)? Помню, что надо что-то править, ибо где-то на форуме видел пару слов об этом, но забыл, где. Скачивал прогу по увеличению, не помогает мне она, не хочет работать.
Во-вторых, насколько, и чем глобально отличаются последние версии Пендора от версии 1.011? У меня как раз она стоит, но все, о чем вы говорите, у меня присутствует. Что нового в более продвинутых сериях?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Декабря, 2010, 17:47
Товарисчи, доброго вечера вам всем. ответьте, плиз, нубу  и воинствующему ламеру на пару вопросов:
Во-первых, как увеличивать количество солдат на больше боя (тоесть больше 100)? Помню, что надо что-то править, ибо где-то на форуме видел пару слов об этом, но забыл, где. Скачивал прогу по увеличению, не помогает мне она, не хочет работать.
Во-вторых, насколько, и чем глобально отличаются последние версии Пендора от версии 1.011? У меня как раз она стоит, но все, о чем вы говорите, у меня присутствует. Что нового в более продвинутых сериях?
1.011- это версия самого маунта, а не Пендора :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: An от 06 Декабря, 2010, 18:21
Столкнулся с такой ерундой, беру у Цифры елик, потом спрашиваю "что нового в Пендоре из прессы?" он мне показывает список литературы которую я уже прочитал, но почему-то на каждой из этих книг, написано прочитано 0%, ну скупил я у него все книги и начал читать заново. Это элик так подействовал или это приятный глюк??? :thumbup: Правда пока не знаю повысятся статы после чтения, как дочитаю первую книгу отпишу
у меня вообще после битвы с минорами у ГГ случаются просветления то врачебные то инжинерия по 10
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Декабря, 2010, 18:54
Mazken, Кроме Battlesizer никак не увеличить - программа работает - это точно!
Lancelot258, читай внимательней о чём спрашивают ;)))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 06 Декабря, 2010, 19:41
Народ подскажите плиз : Я захватил замок"Белый олень" ( в версии 3.01). Построил тренировочный полигон, а дворян - рекрутов  три недели нет. Это  глюк или больше ждать надо? :-\ 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 06 Декабря, 2010, 19:56
Зимородок, а чего тут несмешного?)вот вступил я ради прикола в орден грифона,дали броньку так себе,сами рыцари конечно гуд но профит от втупления не очень, наверняка у других орденов другие профиты,и насчет партий наемников ,вижу короли  нанимают ярлов там всяких искателей сокровищь и т.д(анператор с барклайцами катаеца например у мну). как бы и мне их нанять а то пака что 1 лорд и потерпающие патрули милиции.

Добавлено: 06 Декабря, 2010, 20:00
Lancelot258, там тока оленей можно нанимать) а если серьезно мож у тя места просто нет,вообще я сам не очень понимаю то одно двух дают то больше и от чего зависит так и не понял сам но 3 недели это глюк видимо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 06 Декабря, 2010, 20:10
Зимородок, а чего тут несмешного?)вот вступил я ради прикола в орден грифона,дали броньку так себе,сами рыцари конечно гуд но профит от втупления не очень, наверняка у других орденов другие профиты,и насчет партий наемников ,вижу короли  нанимают ярлов там всяких искателей сокровищь и т.д(анператор с барклайцами катаеца например у мну). как бы и мне их нанять а то пака что 1 лорд и потерпающие патрули милиции.

Добавлено: [time]06 Декабрь, 2010, 20:00:26 [/time]
Lancelot258, там тока оленей можно нанимать) а если серьезно мож у тя места просто нет,вообще я сам не очень понимаю то одно двух дают то больше и от чего зависит так и не понял сам но 3 недели это глюк видимо.

Народ подскажите плиз : Я захватил замок"Белый олень" ( в версии 3.01). Построил тренировочный полигон, а дворян - рекрутов  три недели нет. Это  глюк или больше ждать надо? :-\

Тренировочный полигон в замках дает дополнительный прирост "дворян". Но самих дворян нужно нанимать в городе у сенешаля, там же их можно "качать" в ордена. Не уверен, можно ли нанимать дворян без объявления автономии (я сам всегда играю "за себя"), после объявления автономии 100% можно.

Нанимать АРМИИ нельзя, они иногда сами присоединяются (кричит тебе смотритель города, типа, батька, скачи срочно сюда, тут такое....... Обычно, конечно, всякие ведьмы и прочая лабуда, не достойная взора истинного правителя земель пендорских, но иногда "приходят" армии наемников). Причем, в отличии от вражеских королей, заходят они в гарнизон, и переместить в мобильный отряд их можно только в пределах лидерства ГГ (потолка отряда). Механизм "присоединения" пока точно не выявлен, скорее всего рандом, возможно, какие-либо события. Мне единственный раз такой отряд пришел, когда только что взятый мною город (первый и на тот момент единственный, примерно на 40-50 дне, с немедленным объявлением автономии) непрервыно штурмовали около месяца чем-то рассерженные д-шарцы. Подумаешь, Сингал у них отбил..(


Кстати, тут еще в прошлой ветке была мысля прикольные скриншоты вывешивать, представляю вам еще один, называется "мы с Тамаром ходим паром"
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 06 Декабря, 2010, 20:29
Тёмный лорд, обьясни пожалуйста неучу:) У меня диск (не лицензионка). Там есть Оригинал, Варбанд, Пендор, ОиМ. Когда играю в Пендор, пишется что это версия 1.011. Почему так?
Анвар, подскажи, плиз, после закачки, куда Батлсайзер кидать? В какую папку, или вообще никуда?
И обьясните как правильно и куда разархивировать Пендор 3.01, который можно скачать у вас на форуме?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 06 Декабря, 2010, 20:39
ProgeR, ясненько спс)а статистики нет по орденам какойто где рыци круче и какой профит от членства?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 06 Декабря, 2010, 21:06
ProgeR, ясненько спс)а статистики нет по орденам какойто где рыци круче и какой профит от членства?


Профит от членства - броня при вступлении, вроде как больше ничего ( по крайней мере на форуме об этом ничего не писали, а я сам никуда не вступал).
Характеристики орденов можно посмотреть в ЧАВО, часть 3, спойлер Каковы характеристики рыцарских орденов и что они из себя представляют?
Прямая ссылка на пост http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272322#msg272322
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 06 Декабря, 2010, 21:46
Тёмный лорд, обьясни пожалуйста неучу:) У меня диск (не лицензионка). Там есть Оригинал, Варбанд, Пендор, ОиМ. Когда играю в Пендор, пишется что это версия 1.011. Почему так?
[
Специально ради тебя запустил игру-проверил...
В главном  меню всегда будет отображатся верия самого МВ, а не версия мода...
Версия мода должна отображатся в самом окне загрузки модуля(ну это когда нажимаешь ярлык МВ, тебе высвечивают небольшое меню- где ты выбираешь в какой модуль играть)
Как то так :)

Добавлено: [time]06 Декабрь, 2010, 21:48:32 [/time]
ProgeR, ясненько спс)а статистики нет по орденам какойто где рыци круче и какой профит от членства?


Профит от членства - броня при вступлении, вроде как больше ничего ( по крайней мере на форуме об этом ничего не писали, а я сам никуда не вступал).
Характеристики орденов можно посмотреть в ЧАВО, часть 3, спойлер Каковы характеристики рыцарских орденов и что они из себя представляют?
Прямая ссылка на пост [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272322#msg272322[/url]
Когда я вступил в орден Заката- мне кроме брони дали 3 рыцаря в отряд...

Добавлено: [time]06 Декабрь, 2010, 21:50:26 [/time]
УХ ты!!! :o
Я уже барон :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Декабря, 2010, 21:53
Mazken, Батлсайзер никуда кидать не надо)
это программа  - её надо установить и запускать через ярлык на рабочем столе - в ней можно выставить количество воинов в битве.
Сам мод надо разархивировать в папку Modules.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 06 Декабря, 2010, 22:47
ProgeR, профиты немного разные:)у разных орденов разные броньки)да и кроме броньки вот за Грифона дают тока броню норм но не ах)и все,за Дракона боле мене норм броню ,сапоги рукавици и шлем,За Закат спс Тёмный лорд, З рыца и броню заката :)так шо разница есть) НО! помимо этого какие еще плюсы минусы к какому ордену принадлежать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Декабря, 2010, 23:31
Tamplar, Вообщем-то никаких....просто одна из фишек мода....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 07 Декабря, 2010, 05:12
Mazken, Батлсайзер никуда кидать не надо)
это программа  - её надо установить и запускать через ярлык на рабочем столе - в ней можно выставить количество воинов в битве.
Сам мод надо разархивировать в папку Modules.

Батлсайзер кидаешь в корневую папку игры и запускаешь. Выставляешь нужные тебе в нем проценты и "save and exit", если он выдает ругательное сообщение, это ты выставил большие проценты, но они все равно пропишутся. 100% = 40 воинов с одной стороны, 200% = 80 воинов с одной стороны, и т.д.

ProgeR, ясненько спс)а статистики нет по орденам какойто где рыци круче и какой профит от членства?

Я в ордена не вступал ни разу. Снаряжение у меня всяко лучше, чем орденское, а больше толку от ордена ни какого.
А скрины рыцарей орденов я выкладывал сюда: http://ifolder.ru/19214208 (Там скрины рыцарей 8-ми орденов, остальные требуют доп. условий для создания)
Вот здесь: http://ifolder.ru/16253117 я делал скрины всех рыцарей для версии 2,5 они мало чем отличаются от версии 3,01.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 07 Декабря, 2010, 09:27
...
Это что же надо прокачивать всех старост :blink: Кто нибудь подобным занимается или не имеет смысла, вообще постройки в деревнях нужны, кто нибудь отстраивается???? прошу совета!

Я занимаюсь  8-)
Вместе со всем прочим помогает сохранять баланс (содержание армии у меня сейчас где-то под 70000). Продвинутые деревеньки могут давать несколько тыс. в один заход.
Еще они, вроде, до конца не разграбляются  =/. То есть приходит сообщение, что такой-то лорд грабит твою деревню, приезжаешь — все на месте, и староста говорит, мол никаких врагов не было и не видно  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 07 Декабря, 2010, 11:42
Harvester, да развитая деревенька реально радует)и патрулей можно наделать,кстати есть ли какойто лимит на патрули (вначале независимости помогают чуток)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 07 Декабря, 2010, 13:09
...
Это что же надо прокачивать всех старост :blink: Кто нибудь подобным занимается или не имеет смысла, вообще постройки в деревнях нужны, кто нибудь отстраивается???? прошу совета!

Я занимаюсь  8-)
Вместе со всем прочим помогает сохранять баланс (содержание армии у меня сейчас где-то под 70000). Продвинутые деревеньки могут давать несколько тыс. в один заход.
Еще они, вроде, до конца не разграбляются  =/. То есть приходит сообщение, что такой-то лорд грабит твою деревню, приезжаешь — все на месте, и староста говорит, мол никаких врагов не было и не видно  :blink:
Насчет разграбления деревни: видимо лорд который грабил ушел по "делам", у меня тоже такое было  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 07 Декабря, 2010, 13:56
Подскажите, плиз, куда разархивировать русификатор под Пендор 3.01?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: буря от 07 Декабря, 2010, 14:09
Хм, думаю качать или нет? А что нового в этом моде?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 07 Декабря, 2010, 14:42
Хм, думаю качать или нет? А что нового в этом моде?

...
Знаю я не терпеливый и тупорез который ленится подождать, но любопытство так и прет.

Потерпим, думаю, вы его скачаете  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Декабря, 2010, 15:10
Mazken, Папка language в корневой папке мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 07 Декабря, 2010, 18:57
Подскажите, плиз, куда разархивировать русификатор под Пендор 3.01?
в папку: modules\ prophesy of pendor 3.01\ languages\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Декабря, 2010, 19:09
Подскажите, плиз, куда разархивировать русификатор под Пендор 3.01?
в папку: modules\ prophesy of pendor 3.01\
Только в modules\ prophesy of pendor 3.01\  ??? :D
Вот полный список-modules\ prophesy of pendor 3.01\ language
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 07 Декабря, 2010, 19:14
я успел исправить   ;)

Добавлено: 07 Декабря, 2010, 19:19
Народ оцените прикол: в Пендоре 2.05 нашел одежду крестьянина с защитой 219 к телу. Это глюк, или редкая вещь ?
P. s.   Жаль скрина нету  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 07 Декабря, 2010, 21:52
Lancelot258, это глюк вернее баг которых там много, вешь какаято куртка не помню как называеца я в ней лазил в 2.05)
Вопросы вопросы вопросы к олдфагам)я все за ордена)если расформировать орден чтобы перенести его в город опять надо камень тратить?(и если да то не поможет ли вступление?)и обратил внимание что ордена в городах это имеет какоето значение для ордена ?
Кстати переход лордов вместе с городами это чит конечно компенсирующий общий гемор с лордами на начальной стадии)(ко мне Лария отошла вот так внезапно:)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 08 Декабря, 2010, 09:56
Дождался и я своего часа. Запоротый сейв (день 590)  :cry:
Пропали:
где-то 6 часов реального времени;
13 дней в игре;
200 известности;
и т.д., вплоть до того, что игра пойдет по другому сюжетному пути  =/

Изначально сказать, будет ли сейв запорот — невозможно, нормально записываешся, играешь дальше  =/
На буржуйском форуме проблему связывают с большим количеством отрядов на карте, и предлагают быстрее разбираться с минорными армиями (в тот раз у меня что-то высадилось около Чеза)  =/

Буду искать утилиту для автобэкапа сейвов. Может кто какой пользуется?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 08 Декабря, 2010, 10:56
Нет, только вручную копирую)
Кстати, может не в тему... Особо увлеченные люди, на варбанде такой проблемы нет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Декабря, 2010, 10:58
Harvester, Дам простой совет - почаще сохраняйся.
Вообщея считаю что сохранение при выходе(хардкор) - в модах неуместно - так как всегда существует вероятность вылета.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 08 Декабря, 2010, 16:35
Дождался и я своего часа. Запоротый сейв (день 590)  :cry:
Пропали:
где-то 6 часов реального времени;
13 дней в игре;
200 известности;
и т.д., вплоть до того, что игра пойдет по другому сюжетному пути  =/

Изначально сказать, будет ли сейв запорот — невозможно, нормально записываешся, играешь дальше  =/
На буржуйском форуме проблему связывают с большим количеством отрядов на карте, и предлагают быстрее разбираться с минорными армиями (в тот раз у меня что-то высадилось около Чеза)  =/

Буду искать утилиту для автобэкапа сейвов. Может кто какой пользуется?

1. Ты за 6 часов реального времени доиграл до 590 дня????????????????????????????7

2. По поводу бек-апов. Можно написать небольшой bat-файлик, который будет делать бек-апы. Я сам сделал такой файл и повесил на "горячую" кнопку на клавиатуре.

Пошаговая инструкция для неручных бек-апов савок:
1. Создаем (лучше всего на рабочем столе) текстовый документ.
2. Копируем в него  текст из спойлера.
Внимание!! Все кавычки " должны быть на месте!!!!
То, что написано СИНИМ, Вам необходимо подправить под настройки вашей системы. Савки как правило находятся в папке "Мои документы", ищите их там. Путь можно указать через переменную, но не парьтесь, проще указать путь абсолютный (типа "C:\Documents and settings".....) Естественно, то, что написано синим, надо из документа удалить.
3. Переименовываем РАСШИРЕНИЕ файла из txt в bat      Возможно, вам для этого (если вы пользуетесь проводником) придется включить отображение расширения зарегестрированных фалов. Винда руганется, но вы ей скажите, что все так и задумано.
4. Запускаете. У вас в папке ПУТЬ_К_САВКАМ\MnBSavesCopy\ появляется подпапка вида backup.ДАТА_ВРЕМЯ когда была сделана копия.

5. Полезное дополнение. Если последней строкой прописать путь к экзешнику игры (его можно взять из ярлыка для запуска игры - и не забудьте взять путь в кавычки), то батник сначала будет делать копию савок за предыдущую игру а потом запускать игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Декабря, 2010, 16:43
ProgeR
Для меня это конечно слишком сложно, но когда прижмет- буду учится :)
По моему пост  ProgeRа стоит внести в ФАК :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 08 Декабря, 2010, 17:27
1. Ты за 6 часов реального времени доиграл до 590 дня????????????????????????????7
...

6 часов игры от последнего бэкапа (в игре 13 дней)  =/

..
2. По поводу бек-апов. Можно написать небольшой bat-файлик, который будет делать бек-апы. Я сам сделал такой файл и повесил на "горячую" кнопку на клавиатуре.
...

Вот уже пол рабочего дня разбираюсь с особенностями написания бат-файлов  :)
До такого, конечно, я еще не дошел  ;)
Думаю повесить на Планировщик заданий  =/ , "горячая клавиша" — хорошая идея, только не забывать вовремя нажимать  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Декабря, 2010, 17:56
Если кто еще не в курсе, есть версия под Варбанд

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8737.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 08 Декабря, 2010, 18:24
Безликий, уже без вылетов и глюков?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 08 Декабря, 2010, 18:31
Отзывы разные, жалобы не глюки и ошибки есть а сам я еще не ставил, времени нет.  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 08 Декабря, 2010, 20:06
вылетов нет, глюки есть(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 08 Декабря, 2010, 20:21
Меня лично пока устраивает Пендор на Классике...
Я Варбанд куплю только когда выйдет в свет Сумерки Средиземья, ну да ладно, не по теме уже говорю :)
Вообще нововидения варбандовской версии меня не очень впечатлили- не вижу для себя причин ее пробовать(разве что из любопытства) :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 08 Декабря, 2010, 20:24

Вопросы вопросы вопросы к олдфагам)я все за ордена)если расформировать орден чтобы перенести его в город опять надо камень тратить?(и если да то не поможет ли вступление?)и обратил внимание что ордена в городах это имеет какоето значение для ордена ?

реквест)

Добавлено: 08 Декабря, 2010, 20:31
Меня лично пока устраивает Пендор на Классике...
Я Варбанд куплю только когда выйдет в свет Сумерки Средиземья, ну да ладно, не по теме уже говорю :)
Вообще нововидения варбандовской версии меня не очень впечатлили- не вижу для себя причин ее пробовать(разве что из любопытства) :D
мну например не нравица там анимация ГГ как он копье и мечь держит я попасть никуда не могу.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 09 Декабря, 2010, 05:55
Пошаговая инструкция для неручных бек-апов савок:
какой кошмар. зачем же так все усложнять.
В папке сохранения мода, к примеру "..\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor", создаем два файла "Save.bat", "Load.bat" и папку "Save".
В файл "Save.bat" пишем одну строку:  copy sg00.sav save\*.*
В файл "Load.bat" пишем одну строку:  copy save\sg00.sav *.*
Если у вас другая сохранка, то ее номер, нумерации идет с 00.
на рабочий стол создаем ярлыки этих файлов, открываем свойства ярлыка и в поле "окно" выбираем "Свернутое в значек" и назначаем быстрый вызов. Допустим для сохранения Ctrl+Alt+S, для загрузки Ctrl+Alt+L. Этими горячими клавишами можно сохраняться и загружаться свернув игру.
Для примера прицепил архив, в нем все файлы (для сохранки sg01.sav)
P/S: Раньше сахранение/загрузка работала из игры, но я забыл как это делал.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 09 Декабря, 2010, 06:12
Пошаговая инструкция для неручных бек-апов савок:
какой кошмар. зачем же так все усложнять.
В папке сохранения мода, к примеру "..\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor", создаем два файла "Save.bat", "Load.bat" и папку "Save".
В файл "Save.bat" пишем одну строку:  copy sg00.sav save\*.*
В файл "Load.bat" пишем одну строку:  copy save\sg00.sav *.*
Если у вас другая сохранка, то ее номер, нумерации идет с 00.
на рабочий стол создаем ярлыки этих файлов, открываем свойства ярлыка и в поле "окно" выбираем "Свернутое в значек" и назначаем быстрый вызов. Допустим для сохранения Ctrl+Alt+S, для загрузки Ctrl+Alt+L. Этими горячими клавишами можно сохраняться и загружаться свернув игру.
Для примера прицепил архив, в нем все файлы (для сохранки sg01.sav)
P/S: Раньше сахранение/загрузка работала из игры, но я забыл как это делал.

Знаешь, ты в ПРИНЦИПЕ прав. Тока вот одна проблема. Битые сакви. Твой батник ПЕРЕЗАПИСЫВАЕТ (то есть стирает) старые бек-апы, и если савки стали битыми, а чел нажал на твой "сейв", то и сама сохраненка, и его копия будут убиты - то бишь практической пользы от батника мало, разве что перед каждым резервным копированием проверять савку на работоспособность (сохранить и выйти - загрузить). ИМХО, не эффективно.
Мой бат файл делает примерно тоже самое, но его можно запускать из любого места, и он создает серию савок (не стирая старые бек-апы), отсортированные по времени создания. Таким образом, если последняя савка (или даже несколько копий) оказались битыми, всегда можно вернуться к рабочему состоянию. Твой вариант этого, к сожалению, не гарантирует. А задача была именно в этом.  В программировании (да и в прочих сферах) это называется "защита от дурака"

Еще одно, работая по принципу " какой кошмар. зачем же так все усложнять.", зачем вообще писать батники, вешать их на кнопки? Ручками заходим в "мои документы" и делаем копию  :p

Впрочем, на вкус и цвет...



По теме мода. Вчера была эпическая битва: армия джату (1000+ воинов) против короля с отрядом наемников в комплекте. Махались чтото около недели игрового времени. После помощи от независимого пендорского королевства, битва скоропостижно окончилась в пользу короля.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 09 Декабря, 2010, 09:47
а я вчера трех провидиц замочил).Ребяты мой вопрос упорно игнорица)шо никто не знает ответа?

Добавлено: 09 Декабря, 2010, 09:49
PS.если убил провидиц эта фракция исчезнет или появится вновь уж больно конные лучници там толковые,всегда вербую их)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 09 Декабря, 2010, 10:39
такой глупый вопрос. портировать героя из классики под варбанд можно будет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 09 Декабря, 2010, 10:50
....Ребяты мой вопрос упорно игнорица)шо никто не знает ответа?
...

Этот?

...
Вопросы вопросы вопросы к олдфагам)я все за ордена)если расформировать орден чтобы перенести его в город опять надо камень тратить?(и если да то не поможет ли вступление?)и обратил внимание что ордена в городах это имеет какоето значение для ордена ?
...

Чтобы основать орден в другом городе/замке, старый удалять не нужно  =/ Будут в двух городах одинаковые ордена. Камень, естественно нужен (для каменных орденов).

Если относительно патрулей, то лимита нету, и это приводит к порче сохраненок  =/ Правда, строить их можно не очень часто.

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 09 Декабря, 2010, 10:57
такой глупый вопрос. портировать героя из классики под варбанд можно будет?
да, уже портировал, все в норме, про то как это делается уже писалось, только в варбанд файлы экспорта персонажа хранятся не в папке игры а в моих документах ....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 09 Декабря, 2010, 15:38
Занятно, у меня не портировался... Скинь ссылку.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cinic от 09 Декабря, 2010, 16:27
Занятно, у меня не портировался... Скинь ссылку.
процедура следующая
1. заходим в pop на классике в меню своего персонажа, слева внизу есть кнопка статистика, жмем ее, экспортировать героя.
2. в корневой папке классической МВ есть папка expchar(кажется) в ней находим txt с именем своего героя копируем в папку "mount and blade warband prophesy of pendor/expchar" в моих документах(играх) на диске С (НЕ В КОРНЕВОЙ ПАПКЕ ВАРБАНД!)
3. запускаем РОР варбандовский, новая игра, создаем персонажа с таким же именем как и у экспортированного (иначе как я понял игра не увидит файл с экспортом), кнопочка персонаж, статистика, импорт персонажа.
Ну вот и все, вроде. Названия всех папок привел приблизительно, не могу точно проверить не за тем компом, разобраться там не сложно.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Декабря, 2010, 17:19
А не проще создать в варбанде персонажа и редактировать в чар експорт его статы так, чтоб они совпадали со статами старого персонажа из классики?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 09 Декабря, 2010, 20:33
Harvester, Спасибо)а разница есть какая то где орден  городе или  замке?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 09 Декабря, 2010, 20:47
Tamplar, разницы нету
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: egorush от 10 Декабря, 2010, 01:17
Товарисчи, сдрасте :D у меня вопрос, если был, то извиняйте и дайте ссылку: я хотел экспортировать героя из русь 13 в pop v3.01, в руси все сделал, захожу в pop создал перса с тем же именем, начинаю игру жму на кнопку персонаж и игра вылетает без объяснения причин, в общей папке удалял эпортированного перса не помогло :cry: что делать,помогите, заранее благодарю. До свидания :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Декабря, 2010, 01:30
egorush, Персов одинаково зовут?
имя написано на английском?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: egorush от 10 Декабря, 2010, 02:15
Персов одинаково зовут, пробовал и на русском и на английском :( заметил одну вещь, если ставлю больше одного мода начинаются проблемы с вылетам :cry: может это из-за 7-ки? Пробовал просто в pop поиграть, после первой битвы вылет, такой же как я писал про экспорт :-\ Засада. Может есть какие мысли? Стирать русь не хотелось-бы
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Зимородок от 10 Декабря, 2010, 07:48
Занятно, у меня не портировался... Скинь ссылку.
процедура следующая
1. заходим в pop на классике в меню своего персонажа, слева внизу есть кнопка статистика, жмем ее, экспортировать героя.
2. в корневой папке классической МВ есть папка expchar(кажется) в ней находим txt с именем своего героя копируем в папку "mount and blade warband prophesy of pendor/expchar" в моих документах(играх) на диске С (НЕ В КОРНЕВОЙ ПАПКЕ ВАРБАНД!)
3. запускаем РОР варбандовский, новая игра, создаем персонажа с таким же именем как и у экспортированного (иначе как я понял игра не увидит файл с экспортом), кнопочка персонаж, статистика, импорт персонажа.
Ну вот и все, вроде. Названия всех папок привел приблизительно, не могу точно проверить не за тем компом, разобраться там не сложно.
Так в общем то я и делал. Однако не портируется. Ладно, вечером попытаюсь еще раз...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 10 Декабря, 2010, 08:27
я вот честно не понимаю зачем этот гемор импортировать чара с другова мода?(лень создать нового?или желание уберчаром сразу играть?так в чарэкспорте пропиши везде десятки денег милион и радуйся (у меня так брат меньшой делает сразу все купит перс прокаченный и через пару дней такой уныли ищет во что бы ему еще поиграть :) )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Декабря, 2010, 08:27
egorush, Вообще дам совет - Русь удали.
У меня тоже были траблы - но после удаления Руси и полной переустановки игры - в ПоП всё без вылетов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 10 Декабря, 2010, 08:28
... Засада. Может есть какие мысли? Стирать русь не хотелось-бы

Играешь с графическим модом HDR (он автоматически ставится с модом русь)?
Попробуй удалить из папки игры файл d3d9.dll (если он есть)  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Декабря, 2010, 08:30
Tamplar, Ну скажем я импортирую перса когда хочу по быстрому глянуть на мод - стоит в него играть и т.д.
Еще между прочим - перс которого я эспортирую - прокачан мною лично за долгое время - так что это разные вещи.
Я отношусь к это так:
Есть воин и он гуляет по паралельным реальностя(модам)и продолжает качатся :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 10 Декабря, 2010, 08:55
Анвар, ну дык а что мешает создать точно такого же и прописать теже самые цифири не импортируя если такие траблы?

Добавлено: 10 Декабря, 2010, 09:08
ps насколько я понимаю шмот с мода в мод не гуляет? ^)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 10 Декабря, 2010, 09:57
Tamplar, Нет,это как в книгах про Ричарда Блейда - голый,но умелый))))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 10 Декабря, 2010, 10:37
:)
сори за флуд :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 10 Декабря, 2010, 18:25
Всем привет..!..соратники..
позвольте задать 4 глупых вопроса, может быть и не относящихся конкретно к этому моду:
1) возможно ли при взятии города уличные бои усилить как-то ..ну в смысле какие-нибудь заграждения поставить, или наконец людей прибавить в оборону..или при обороне города самому участвовать в уличных боях???
2) возможно ли сделать кнопку, чобы конница при лобовом ударе использовала тока рыцарский удар, а те тупо давила лошадьми???
3) возможно ли,чобы при осаде замка ли, города ли,тупо стоящие осаждающие слушали команды командира, а не умирали как Саша Матросов???
4) каким образом можно писнуть ролик с игры на видео?? (ну это точно не по моду вопрос..но , спасибо,если ответите)
Заренее извиняюсь, если нафлудил маненько :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: egorush от 10 Декабря, 2010, 18:53
Всем привет ;) Спасибо за ответы, буду сносит русь :( Удачной всем игры и счастья в личной жизни :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 11 Декабря, 2010, 02:22
4) каким образом можно писнуть ролик с игры на видео?? (ну это точно не по моду вопрос..но , спасибо,если ответите)
Перед тем, как писать ролик, убедись что у тебя достаточно свободного места на жестком. Ты и представить себе не можешь сколько весит записанное видео.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 11 Декабря, 2010, 07:31
desdichado, помойму города и так крепкие орешки)я тока 1 пака брал но народу там полегло прилично.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Декабря, 2010, 08:38
Tamplar, Раскачивай хирургию и используй воинов с одноручныим оружием и щитами.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 11 Декабря, 2010, 09:24
Анвар, я после этого решил пеший орден учредить :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 11 Декабря, 2010, 10:07
desdichado, помойму города и так крепкие орешки)я тока 1 пака брал но народу там полегло прилично.

Города, по сравнению с некоторыми замками - просто дети(по взятию)..Я как раз и ратую за то, чтобы в городах хоть какую-нибудь возможность дали осажденным  побиться на улицах отрядами не в 4-5 человек, а хотя бы в 50
Ведь после взятия стены в городе остается приличный гарнизон, который идет потом в плен...так может их и бросить на баррикады?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Декабря, 2010, 10:08
Tamplar, тоже хороший вариант)
Но по военной доктрине - атакущие в любом случае несут потери - в 5-6 раз большие чем защищающиеся :(
ну если без читов конечно :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 11 Декабря, 2010, 10:10
Безликий,чё то не хвалат Fraps в Инете..может иное что то есть.У меня вот стоит Тотал Рекордер, им не получится? Тока он сука на аглицком, и я мальца не разберусь никак

Добавлено: [time]11 Декабрь, 2010, 10:14:59 [/time]
Tamplar, тоже хороший вариант)
Но по военной доктрине - атакущие в любом случае несут потери - в 5-6 раз большие чем защищающиеся :(
ну если без читов конечно :thumbup:
Рыцари Чистого Зова..вот кто тебе поможет..они в осаде идут как лучники..ставишь их на расстоянии от стены, и пусть они херачат стрелами все что на стенах шевелится.....также хороши в этом случае Авантюристы Герои..я вот почему и прошу помощи в записи видео, хочу выложить чтобы увидели, как эти воины не сходя с местя выносят города за несколько минут..я поднимаюсь ужа на пустую стену и иду среди трупов не получая сопротивления..

Добавлено: 11 Декабря, 2010, 10:16
Да..забыл сказать, Рыцарей Чистого Зова надо прокачать по максимуму
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 11 Декабря, 2010, 10:51
Анвар, я как получил читака стал играть по новой без читов)desdichado, у тебя размер битвы какой стоит?(жду видео ибо тоже так хочу)по максимум рыцарей прокачать никаких денег не хватит(опять же если не читерить)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 11 Декабря, 2010, 11:47
Безликий, чё то не хвалат Fraps в Инете..может иное что то есть.У меня вот стоит Тотал Рекордер, им не получится? Тока он сука на аглицком, и я мальца не разберусь никак
Я пользуюсь, нормальная программа, не жалуюсь. Потом файл пережимаю VirtualDub и все отлично.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 11 Декабря, 2010, 14:16
Вопросище,ввиде эесперемента вынес сарлион,а лорды так и бегают единичками хрен догонишь,и идти на службу аж никак не спешат,лордов катастрофически не хатает,подскажите шонить)заранее спс
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 11 Декабря, 2010, 15:21
Вопросище,ввиде эесперемента вынес сарлион,а лорды так и бегают единичками хрен догонишь,и идти на службу аж никак не спешат,лордов катастрофически не хатает,подскажите шонить)заранее спс
Все кто бегает на карте (даже если в одного), сохраняют принадлежность фракции. Пока все лорды фракции не будут разбиты, фракция будет существовать и разбитые лорды, которым появиться негде, все равно ни к кому не будут переходить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 11 Декабря, 2010, 16:51
Не факт..у меня Фирдсвейн и Сарлеон уничтожены..сообщение о "прекращении деятельности" пришло на следующий игровой день после взятия последнего замка..
Мне кажется, при этом, что игра смотрит на уровень известности игрока..чем она выше,тем быстрей приходит сообщение о том, что фракция разбита

Добавлено: 11 Декабря, 2010, 16:55
Tamplar: размер битвы - 100..батлсайзер не работает - идут вылеты игры из-за него, удалил (ну его в пень!)..сам мучаюсь, ну как в том анекдоте про мышей, которые жрали кактус..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Декабря, 2010, 18:08
desdichado, от известности игрока это не зависит. Влияет только наличие на стратегической карте лордов и караванов этой фракции. Лорд може шляться чёрт знает где, забравшись туда в погоне за бандитами, и его там добить например некому. Вот и будешь неделю ждать собщения о разгроме фракции. А в другой ситуации, если фракция потеряла сначала города, а потом замки, у неё уже не может быть караванов, и последние активные лорды сидели в последнем замке, то сообщение придёт в первые сутки после его падения.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 11 Декабря, 2010, 19:18
всем спасибо)
desdichadoя понял ты тактику используешь:)ролик жду)а я на стены пру в атаку)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: desdichado от 11 Декабря, 2010, 20:39
desdichado, от известности игрока это не зависит. Влияет только наличие на стратегической карте лордов и караванов этой фракции. Лорд може шляться чёрт знает где, забравшись туда в погоне за бандитами, и его там добить например некому. Вот и будешь неделю ждать собщения о разгроме фракции. А в другой ситуации, если фракция потеряла сначала города, а потом замки, у неё уже не может быть караванов, и последние активные лорды сидели в последнем замке, то сообщение придёт в первые сутки после его падения.
У меня караваны и из замков ходили..когда тока начал королевство создавать свое...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 11 Декабря, 2010, 21:15
desdichado, от известности игрока это не зависит. Влияет только наличие на стратегической карте лордов и караванов этой фракции. Лорд може шляться чёрт знает где, забравшись туда в погоне за бандитами, и его там добить например некому. Вот и будешь неделю ждать собщения о разгроме фракции. А в другой ситуации, если фракция потеряла сначала города, а потом замки, у неё уже не может быть караванов, и последние активные лорды сидели в последнем замке, то сообщение придёт в первые сутки после его падения.
еще если лорды разгромленных фракций сидят в плену... тогда сообщение то же может задержаться.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Декабря, 2010, 21:16
У тебя - да, у врагов - нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GRad-Rush от 12 Декабря, 2010, 07:19
Доброго времени суток форумчане.
Подскажите, как можно нечесным способом добавить в свой инвентарь рубиновый рунный лук. Дело в том, что добрый боженька подарил на 200-й день этот лук  :thumbup:, ну тогда я его не мог использовать и закинул в инвентарь до лучших времён. В общем ходил бродил опыт набирал, и в какой-то момент лука за пазухой не обнаружил  :cry:, стыдно признаться, но что уж там, облапошился, случайно продал.

Мод конечно классный, правда квесты даются пока только натиевские и армии респавнятся как то быстро, одних только джату уже 5 бегают.
Да и ещё, играю с 32-я слотами войск, в версии 2.5 были глюки с неправильным подсчётом войск (ну там нападаешь например на армию 200 рыл, убиваешь 100, а у них 150 в след. туре) в этой версии как-то не замечал.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 12 Декабря, 2010, 08:14
GRad-Rush, на 200 тый день ты уже в состоянии с минорными армиями справица)ИМХО

Добавлено: 12 Декабря, 2010, 08:22
PS.например у еретиков опасны только демоны ну и магнусы боле мене,а потом идет избиение младенцев :)главное набрать в отряд побольше мяса чтоб перевес снизить и выдержать первый бой с демонами дальше расслабуха и качь,тоже самое провидици ,до джату еще не добрался)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GRad-Rush от 12 Декабря, 2010, 11:36
Ну если 1х1, то есть у меня сейчас 200х700 то шансов против джату нет практически, приходится хитрить-мудрить. С Малтисом интересно вышло, он постоянно воевал возле Цеза, подождал пока его армия прохудеет до 200 (у самого 150) и тут ещё 70 нолдоров помощников прибегает, в итоге правда Малтис сбежал, не дав камень, ну а нолдоры получили армию в 1000 голов разного сброда  :laught:.

Не проблема сейчас мистмаунтины, а за еретиков достижение получил в самом начале игры, просто задйя в драку какого-то короля против них.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 12 Декабря, 2010, 12:44
Цитировать (выделенное)
нолдоры получили армию в 1000 голов разного сброда
мдаа  :thumbup:

Добавлено: 12 Декабря, 2010, 13:00
кстати насчет города согласен,что то не то ,убиваешь на стене сотню а потом тупо берешь в плен целый гарнизон,тема битвы на улицах города не раскрыта!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Viktor-Vik от 12 Декабря, 2010, 13:12
кстати насчет города согласен,что то не то ,убиваешь на стене сотню а потом тупо берешь в плен целый гарнизон,тема битвы на улицах города не раскрыта!
Размер битвы 200 и все враги выйдут на стены, не будет орды пленных.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 13 Декабря, 2010, 00:50
Доброй ночи. Ну 200 и так перемолотиш, а сотни пленных это минус, дааа - сдаються - я так 2мя змя сотнями брал города в 7-8сотен не самых слабых бойцов.
Увидел поп 3,21 аж слюни потекли, а потом глянул что под варбанд(( не люблю я его, какое то оно все не такое - 2а раза пробовал играть и не смог. Никто не в курсе, не будут ли некоторые возможные штуки оттуда внесены сюда? хотелось бы.
 Зы, джату рулят, самые лучшие и опасные противники)) 900 их я своими 4мя сотнями конных ординцев(сборный отряд) так и не выбил за раз, хотя почти  2тысячи змей пали смертью храбрых))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 13 Декабря, 2010, 08:55
Viktor-Vik, они все равно сдохнут на стене :)а тут предложение было насколько я понял распределить как то,сотня на стене потом сотня на барикадах города потом сотня на подступах к замку (возможно что то путаю но в Р13 вроде что то подобное )

Добавлено: 13 Декабря, 2010, 09:00
Traktor, а что там такого сверестественного что нет в РоР для МБ?(ВБ понравился на беглый взгляд,только анимация ГГ не радует,привык к нативовской,тут просто меняю файл эшон,а там придеца привыкать держать копье как будто щас его метнеш,ну и мечь не лучше по дебильному как то :) )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 13 Декабря, 2010, 09:56
...
кстати насчет города согласен,что то не то ,убиваешь на стене сотню а потом тупо берешь в плен целый гарнизон,...

Никогда не замечал  =/
Может раненых в замке много было?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 13 Декабря, 2010, 10:57
Harvester, не в замке а в городе)с балсайзом 100 убиваешь эти 100 а потом на подступах десяток и в зале пяток и берешь в плен сотни 3 )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Traktor от 13 Декабря, 2010, 15:04
Tamplar, да ничего там сверхъестественного не добавили, но новое приятно было бы)) А в варбанде то-то и оно что както не так, хотя может дело привычки, но удалил его не из-за этого - раскатал губу на построения сложные команды войскам, щаз, пока просто отдал простейшие команды стоять, за мной и тд, мои аксакалы уже добивали врага вдали, привязки к горклавам не было, а дебильная отдача приказов мышь+клава очень медленная, учитывая не слабый гейм стаж - это подразозлило, вот и снес.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 13 Декабря, 2010, 15:42
Traktor, да я тоже с управление не понял )даже простоую команду за мной или держать позицию надо заходить в подменю потом там нажимать,а войска уже впути)сделалиб хотябы предустановки как в Р13.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 13 Декабря, 2010, 16:08
Ну в ПоП под варбанд предустановка есть, правда только одна. Твои войска занимают определённые позиции и в атаку не несутся.
Плюс там двойная дипломатия - пендоровская и варбандовская.
Плюс замок нолдоров, хотя и не в нолдорском обличии.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Некто от 14 Декабря, 2010, 17:09
Кто знает, что фигня?
Где-то в районе шестисотых дней игры, игруля начинет вылетать во время сражения. Хотя, до этого всё шло стабильно, как швейцарские часы.
Это было уже дважды. Заново играешь - всё норм. До шестисоттого дня дошёл - проблемы.
У кого было такое? Или это баг как в Р13. Синдром "600-го дня". =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 14 Декабря, 2010, 19:27
я с ужасом жду этого)говорят надо в замке пересидеть дней 50)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 14 Декабря, 2010, 19:44
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Декабря, 2010, 20:26
А это и так фишка.  :) Только проклинают боги. Мне вот говорил кто-то с неба- мол, оставь в покое моих Мистмаунтин, а то не поздоровится тебе. Я ухом не повел, теперь и мне такая участь грозит. Правда, я по 500 дней не играю- в предпоследний раз на 54-й игровой день у меня было свое королевство, обладающее всеми землями уничтоженного мной Сарлеона.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Имаго от 14 Декабря, 2010, 20:32
А это и так фишка.  :) Только проклинают боги. Мне вот говорил кто-то с неба- мол, оставь в покое моих Мистмаунтин, а то не поздоровится тебе. Я ухом не повел, теперь и мне такая участь грозит. Правда, я по 500 дней не играю- в предпоследний раз на 54-й игровой день у меня было свое королевство, обладающее всеми землями уничтоженного мной Сарлеона.

Это как ?  Импортировал персонажа? ( если нет, то не верю.. ну если конечно на легком уровне не играть, но так неинтересно)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Декабря, 2010, 20:51
Ясен пень импортировал.  :) Ведь Пендор- мод сложный, я начал в него играть персом, прокачанным в другом моде. А сам Пендор я проходил 4 раза версии 2.5, 3.0, 3.1, каждый раз переносил старого перса и качал его дальше, как результат- 51-й уровень и все навыки одинаково прокачаны (К примеру, играя за Д-Шаров качал стрельбу, верховую езду, конелучничество и т.д,  за Пендор и Сарлеон- щиты, мощный удар, древковое и т.д.)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Имаго от 14 Декабря, 2010, 21:15
Ясен пень импортировал.  :) Ведь Пендор- мод сложный, я начал в него играть персом, прокачанным в другом моде. А сам Пендор я проходил 4 раза версии 2.5, 3.0, 3.1, каждый раз переносил старого перса и качал его дальше, как результат- 51-й уровень и все навыки одинаково прокачаны (К примеру, играя за Д-Шаров качал стрельбу, верховую езду, конелучничество и т.д,  за Пендор и Сарлеон- щиты, мощный удар, древковое и т.д.)

Круто.. Я всегда с нуля начинаю..И обычно качаю сразу силу до 30  и  кожу и удар по 10.. а потом уж все остальное..Правда надоедает  начинать в модах по новой все, т.к. часто версии меняют, и сохраненики летят..

Просто я думал  вдруг  за 54 дня с нуля)) ведь есть люди которые на скорость  гамают,  но это обычно рпг типа готики за 10 минут проходят.. хотя в данном случае можно игровыми днями рекорды ставить... Типа захватить всю карту за 100 дней с нуля)))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Декабря, 2010, 21:20
Видишь ли, я перебрал кучу модов и в каждый играл по несколько раз. У меня принцип доходящий до навязчивой идеи - если я играю за одну фрацию, то беру только ее войска, одеваюсь в ее доспехи и т.д. Потому я каждый мод обычно прохожу несколько раз- за те фрации, что мне понравились. А качатся каждый раз по новой естественнно влом. К примеру, играя в ПоП за Д-Шар, я ни разу не брал в руки прямого меча, пусть даже нолдорского, а рубился исключительно кривой саблей, и самыми элитными войсками в армии у меня были Наездники Ветра. Нолдоров и авантюристов я нанимал только тогда, когда основал свое королевство с Пендорской культурой.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 14 Декабря, 2010, 21:59
Офф-топ:
У меня принцип доходящий до навязчивой идеи - если я играю за одну фрацию, то беру только ее войска, одеваюсь в ее доспехи и т.д.
Хех, если добавить еще "...и НПС своих одеваю только по моде фракции" то я тем же самым всегда балуюсь. Особенно в Варбандовском Нативе, где наконец-то каждая фракция имеет полный набор именно своих вещей (кроме щитов у Сарранидов).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 14 Декабря, 2010, 22:09
НПС когда как. Иногда одеваю их в духе фрации, а иногда одену кого-нибудь резко контрастно, что выглядели как прибившиеся намники и пытаюсь собрать комплект максимально противоположных образов. Например, при игре за Д-Шаров Летладиран ... Леталдиран ... Леталдриан... Тьфу, блин! Ну, вы поняли, короче он был одет либо в нолдорское, либо в серебрянные доспехи рыцаря Пендора, Сигизмунд Синклер был закован в черные латы, отчего был похож не то на инквизитора, не то на экзорциста, сэр Джозелин совмещал латы Меттенхайма и шлем- маску рыцарей Дракона, создавая образ северного рыцаря (коим он и является)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 14 Декабря, 2010, 22:30
я тоже неписей одеваю со вкусом и в разные стили :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Декабря, 2010, 06:51
а я всех переодел в геральдические доспехи, купленные у барыги в Ларии, теперь щеголяют с моим гербом :) ,типа "мы одна команда!"
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Некто от 15 Декабря, 2010, 07:41
Так, что? Никак не лечится? =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 15 Декабря, 2010, 08:47
Кто знает, что фигня?
Где-то в районе шестисотых дней игры, игруля начинет вылетать во время сражения. Хотя, до этого всё шло стабильно, как швейцарские часы.
...

Сохраненки нормально загружаются? Может сражение какое-то особое, с определенными войсками? Не раз сообщалось, да и у меня как-то наблюдалось, когда конкретный бой гарантировано вылетает несмотря на все извращения с настройками  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Некто от 15 Декабря, 2010, 09:41
Кто знает, что фигня?
Где-то в районе шестисотых дней игры, игруля начинет вылетать во время сражения. Хотя, до этого всё шло стабильно, как швейцарские часы.
...

Сохраненки нормально загружаются? Может сражение какое-то особое, с определенными войсками? Не раз сообщалось, да и у меня как-то наблюдалось, когда конкретный бой гарантировано вылетает несмотря на все извращения с настройками  =/
Первый раз - сохранение не работало.
Начал заново - доиграл до 640-вых дней и уже любое сражение вылетает.
Пока переустановил мод, и продолжил на старом сейве. Вроде бы прорвало т. е. пошло.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 15 Декабря, 2010, 15:43
Сколько раз армии могут появляться?Уже 60 дней прошло с последнего появления......На карте осталось 2 армии.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gringo от 16 Декабря, 2010, 09:14
киньте пожалуйста другую ссылку,а то та которая в шапке предлагает скачать на варбанд :(!!!заранее спасибо
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 16 Декабря, 2010, 09:56
http://rusmnb.ru/download.php?mirror.133

Ссылку в первом посте заменил.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gringo от 16 Декабря, 2010, 10:23
спасибо :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 16 Декабря, 2010, 10:29
После трех дней нормальной игры (уже было расслабился) снова появились битые сейвы  :(
Затретил где-то час на поиск работающего сейва  :(

Насколько часто встречаются битые сейвы, а то я штук 20 перепробовал  :cry:

З.Ы. Хочу все-таки доиграть, прежде чем начинать геммороиться с Варбандом  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ssd213 от 16 Декабря, 2010, 13:15
Как этого алкаша в шахтах заставить мне улучшить оружие? В факе чет ничего ненашел про это, там только написано что его там можно найти...  Вино ему носил, уже 2 камня куалис притащил, хочу лук улучшить, а он только своё пойло хлещет и все... :( HELP!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 16 Декабря, 2010, 13:40
Как этого алкаша в шахтах заставить мне улучшить оружие? В факе чет ничего ненашел про это, там только написано что его там можно найти...  Вино ему носил, уже 2 камня куалис притащил, хочу лук улучшить, а он только своё пойло хлещет и все... :( HELP!
оружие, которое получил у предыдущего чувака, должно лежать в багаже у перса! "не в руках", а в багаже! алкаша не пои!у него печень больная :D, его все спаивают!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ssd213 от 16 Декабря, 2010, 15:57
Как этого алкаша в шахтах заставить мне улучшить оружие? В факе чет ничего ненашел про это, там только написано что его там можно найти...  Вино ему носил, уже 2 камня куалис притащил, хочу лук улучшить, а он только своё пойло хлещет и все... :( HELP!
оружие, которое получил у предыдущего чувака, должно лежать в багаже у перса! "не в руках", а в багаже! алкаша не пои!у него печень больная :D, его все спаивают!

от спасибо :) А то я его уже от безисходности несколько раз с лука застрелил :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vl@dis от 16 Декабря, 2010, 18:04
Люди скажите пожауйста!!!
Я получил достижение за убийство 50 врагов. После нескольких дней проиграл битву
и получил достижение что я читер и обнуляет мои достижения!
Хотя читы не включены...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 16 Декабря, 2010, 18:12
Люди скажите пожауйста!!!
Я получил достижение за убийство 50 врагов. После нескольких дней проиграл битву
и получил достижение что я читер и обнуляет мои достижения!
Хотя читы не включены...

Иди вот сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0), в первом посте 10-й спойлер- что делать, есди незаслуженно обозвали читаком и как восстановить все свои достижения.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 16 Декабря, 2010, 22:56
Доброго здравия! Уважаемые, помогите решить проблему. Нашел шахты эти Азиз, или как их там, затарился камушками, ломанулся туда, а этот мужик в пиджаке, и дерево там такое, ведет со мной стандартный диалог по поводу читошмота. Но вот, гад, барыга, подсовывает мне вместо брутального оружия какие-то средненькие броньки!  >:(
С алкашом тоже тема разговора идет о оружие, но он тоже только улучшает эту броньку беспонтовую. В чем моя проблема, чем я им не угодил?
ИЗвините, если не первый по энтому вопросу. Пользовал поиск, но нифига не нашел, энто вам не Гугел многранный =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 16 Декабря, 2010, 23:27
Доброго здравия! Уважаемые, помогите решить проблему. Нашел шахты эти Азиз, или как их там, затарился камушками, ломанулся туда, а этот мужик в пиджаке, и дерево там такое, ведет со мной стандартный диалог по поводу читошмота. Но вот, гад, барыга, подсовывает мне вместо брутального оружия какие-то средненькие броньки!  >:(
С алкашом тоже тема разговора идет о оружие, но он тоже только улучшает эту броньку беспонтовую. В чем моя проблема, чем я им не угодил?
ИЗвините, если не первый по энтому вопросу. Пользовал поиск, но нифига не нашел, энто вам не Гугел многранный =/

Дорогой, а ты ничего не попутал? В ШАХТАХ (соляные копи, секретные шахты) два мужика - обычный (он за камешек дает ОРУЖИЕ, но никак не броню), и пьянчуга (который за камешек этот шмот улучшает). А броню после разговора о шмоте продает нолдоровский торговец в городе Лария.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 17 Декабря, 2010, 08:52
ProgeR,  неужели я так сильно похож на нуба? :) Я могу отличить шахты от Ларии. Именно в Шахтах, карту к которым покупаю у Рандальфа. Сам смысл в том, что диалоги ведутся об оружии (лук, топор, меч, и.т.д.), а на выходе барыга мне вместо оружия выдает фиговую броню, в обмен на Куалис.
Кстати, в Ларии вообще никакого торговца не нахожу. Отношения с Нолдорами позиционируются, как добрые.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 17 Декабря, 2010, 09:01
Mazken,  у тебя версия какая?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 17 Декабря, 2010, 11:01
У меня ПоП идет не как модуль, а как отдельная игра. Покупал на диске. Пишеццо "версия 1.011 ". С нативом абсолютно ничем не связан.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 17 Декабря, 2010, 11:59
Mazken, В версии 2.5 я тоже стави себе такую "отдельную " игру - глюков море.
Советую скачать и играть именно в модуль размещенный в ветке форума!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Декабря, 2010, 15:04
Mazken,

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 17 Декабря, 2010, 16:05
Летает ПОП 3.01...Средь битв...и сейвы бьются хоть тресни...Жаль ...мод классный.Но сейвиться перед каждым боем не наш метод...Придется в 2.5 рубиться :cry: но хоть спокойно
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Mazken от 17 Декабря, 2010, 16:11
В таком случае, подскажите пожалуйста ответ на еще один вопрос: мод с этого форума я давно скачал и установил, но он у меня, почему то крайне долго загружается, за это время я успеваю состариться. Может стоит чего-то подкрутить, или есть какие-то определенные танцы с бубном? :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 17 Декабря, 2010, 16:14
В таком случае, подскажите пожалуйста ответ на еще один вопрос: мод с этого форума я давно скачал и установил, но он у меня, почему то крайне долго загружается, за это время я успеваю состариться. Может стоит чего-то подкрутить, или есть какие-то определенные танцы с бубном? :embarrassed:
Привыкай скорее....будет казаться потом что уже не так долго ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 17 Декабря, 2010, 16:54
Может стоит чего-то подкрутить, или есть какие-то определенные танцы с бубном? :embarrassed:
Удаляй всё к чертям. Ты видать удалил старую МиБуху и не почистил реестр, а потом поставил новую. МиБ 1.011 такая свинья, что при наличии двух одинаковых версий почему-то грузится в 10 раз медленнее  ;)

Помню Star Wars: Conquest запускал на скопированном МиБе - минут 10-15 загружался в отличии от обычных 1-1.5 минуты. Благо в Варбанде это пофиксили.

Так что тебе надо:
1. Удалить все  папки с МиБом которые были.
2. Почистить реестр. Не знаю как в Висте\7рке, но в ХР это так - Пуск --> Выполнить --> regedit --> Вбиваешь в поиск Mount&Blade --> находишь все папки где отображается это название (смотри внимательнее если у тебя установлен Варбанд - не удали его реестр).
3. Почистив всё, устанавливай заново МиБ, скачанный с нашего сайта. Никакие другие сайты (ну кроме еще оффа) не трогай.
Если после установки МиБ не будет требовать активации - значит ты не весь реестр почистил.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Декабря, 2010, 18:37
trueten, я бы всё-таки уточнил, что означает "крайне долго загружается" ? ПоП в принципе грузится дольше многих модов. А загрузка копии 10 минут... у меня вот 4 копии игры стоит, никогда реестр не чистил, но в такое дико большое время загрузки не верится.

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: trueten от 17 Декабря, 2010, 18:45
trueten, я бы всё-таки уточнил, что означает "крайне долго загружается" ? ПоП в принципе грузится дольше многих модов.
Он-то конечно грузится, но Mazken говорит что скачал с сайта другую версию (Миба, насколько я понял) и теперь всё очень долго грузиться.

Опять же повторюсь - я слышал что Стар Варс следует запускать через Iron Launcher, но он у меня почему-то не запускался. Тогда я сделал копию МиБа, заменил необходимые файлы в корневой папке и попытался запустить игру - загрузка длилась ну ооооочень долго по сравнению с тем, что было ранее.

Такие же проблемы у меня были при запуске версии 0.808 (мод TLD), ведь это тот же МиБ. Правда иногда мне кажется что старые версии МиБа сами по себе долго загружаются.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 18 Декабря, 2010, 15:25
Доброго дня.
Что-то уж редко появляются армии......Нельзя ли что нить подкрутить.....да бы они чаще приходили))).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Декабря, 2010, 16:12
kan
если не ошибаюсь тебе сюда...


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.0
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 19 Декабря, 2010, 09:09
Спасибо Кайзер.То , что надо!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 19 Декабря, 2010, 09:21
Всегда пожалуйста :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 21 Декабря, 2010, 16:52
Всем привет! .  У меня тут такой вопрос, знакомый раскачался до 69 уровня бес читов и тренера за неделю (в 3.01) такое  возможно ?  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 21 Декабря, 2010, 17:16
Всем привет! .  У меня тут такой вопрос, знакомый раскачался до 69 уровня бес читов и тренера за неделю (в 3.01) такое  возможно ?  :-\
я играю импортированным персом еще с найтива ,почти 2 года! уровень у меня 53!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 21 Декабря, 2010, 17:42
Всем привет! .  У меня тут такой вопрос, знакомый раскачался до 69 уровня бес читов и тренера за неделю (в 3.01) такое  возможно ?  :-\
Кхм... :blink:
Это непортированным персом невозможно :-\
Твой знакомый точно не врет???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 21 Декабря, 2010, 17:54
Вот я тоже думаю что врет !

Добавлено: 21 Декабря, 2010, 17:57
Кстати есть Prophesy of Pendor 3.21 классика ? везде искал, ответа не нашел.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 22 Декабря, 2010, 06:44
Вот я тоже думаю что врет !

Добавлено: 21 Декабря, 2010, 17:57
Кстати есть Prophesy of Pendor 3.21 классика ? везде искал, ответа не нашел.

Вроде как нету.
А тема умерла, да. Все пересели на ВБ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 22 Декабря, 2010, 07:06
не все)хоронить рано имхо
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 22 Декабря, 2010, 12:10
Tamplar
Согласен!
Я за классический Пендор :thumbup:
Может создать голосование- "Какой Пендор лутше" (ВБ или ИГ) :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 22 Декабря, 2010, 15:12
Мне ВБ версии не очень понравились, классика - есть классика.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 22 Декабря, 2010, 16:19
Всем привет! .  У меня тут такой вопрос, знакомый раскачался до 69 уровня бес читов и тренера за неделю (в 3.01) такое  возможно ?  :-\

За выполнение некоторых квестов можно получить достаточно много опыта, и этот опыт, скорее всего, зависит от уровня  =/

Может, он поймал какой-нибудь баг, и усиленно его эксплаутирует?

Желательно услышать рецепт  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 22 Декабря, 2010, 18:15
Он даже что такое баг навряд ли знает :D, ну если что спрошу ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 22 Декабря, 2010, 18:29
кажись я разгадал секрет такого быстрого прогресса! дело в том, что есть такой мод  DEATH & GLORY называется, так там за довольно незначительные денежки можно повышать все навыки перса(абсолютно все!). сегодня попробовал экспортировать своего перса из пендора , а затем после апгрейда обратно-результат 100% :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tamplar от 22 Декабря, 2010, 22:31
КАЙЗЕР, голосоание оно конечно можно)но и забыать доробатыать мод под МБ не стоит (это толстый намек к труженикам ,пользуясь случаем низкий поклон)ибо больно много  вкусных плюх они наделали для РоР ВБ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Борикл от 23 Декабря, 2010, 11:32
Ни че так мод,надоедает быстро правда...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 23 Декабря, 2010, 12:36
кажись я разгадал секрет такого быстрого прогресса! дело в том, что есть такой мод  DEATH & GLORY называется, так там за довольно незначительные денежки можно повышать все навыки перса(абсолютно все!). сегодня попробовал экспортировать своего перса из пендора , а затем после апгрейда обратно-результат 100% :)
Я так думаю что он просто экспорт правил, или есть другой вариант. (уже опробовал) через программу Art Money (точного названия не помню) пробить через нее количество опыта. Пробивать 9999999999999 нельзя иначе получается глюк: что макс уровень 62. И больше не прокачатся. А вот насчет DEATH & GLORY не уверен, хотя есть наверное и еще варианты. 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vlavis от 23 Декабря, 2010, 16:44
По поводу проблем с сохранением - похоже причина краша сэйвов действительно заключается в огромном количестве юнитов на карте. Это в частности обьясняет почему краши появляются на 500, 600, 900 и т.д. днях - к этому времени на карте скапливается огромное количество армий...А у некоторых игроков проблем не возникает потому что они хардкорщики и задроты :) - как только армии появляются (джату, змеи, еретики - самые проблемные в плане размера) они их сразу валят и проблем с сохранками нет...читал, что не всем помогает совет "подождите в замке 50-60 дней" и это понятно - за это время проблемные армии выносят фракционные лорды, уменьшая их количество и решая проблему сохранений, но у кого-то лордам надо две недели, кому-то месяц а у кого-то вообще лорды ленятся воевать, как и игрок :)...Так, что есть три способа решить эту проблему:
1. СРАЖАЙТЕСЬ! Уничтожайте огромные армии минорных фракций как можно быстрее! Наиболее эффективно - казнить героев миноров, чтоб не спаунились больше (камней куалис жалко не будет...)
2. Делайте много сэйвов (при произвольном сохранении) или копий сэйвов (при принудительном) и в случае отказа последнего грузите предыдущие работоспособные, и ждите в замке\городе не сохраняясь пару-тройку недель...Правда тут воля случая - за сколько дней фракционные лорды вынесут минорные армии...
3. То же самое, но более эффективно: загружайте последний рабочий сэйв, жмите Ctrl+T, находите армии Джату, еретиков, змей и мистмаунтов, вступайте в бой, жмите Ctrl+Shift+F4. После уничтожения всех огромных армий сохраняйтесь и играйте дальше...Пострадает только ваша репутация - благо есть доработки Пендора под себя, так что читером вы не умрете)...Да и еще: некоторые миноры пребывают на службе у королей - придется мочить всех...
4. Ну и сохранение в замках и тавернах помогает многим - хотя исключения случаются. И почаще заклядывайте в меню прогресса Победы: как только увидите много армий - приступайте к делу...

Но настоящее решение проблемы заключается в скриптах. Вот если б кому-нибудь удалось сделать так, чтоб на карте могла присутствовать только ОДНА (может быть две максумум) большая армия, и другие могли спаунится только после уничтожения предыдущей...Но в скриптах я не разбираюсь, так что будем надеяться уважаемый Саксонский Дракоша че нить сделает....

Источник: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=125694.390
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Декабря, 2010, 16:58
Vlavis
, С первого же своего поста начал говорить умные вещи :thumbup: Обычно все только вопросы задают...
У меня лично лорды никогда не нападают на минорные армии, где много воинов :(
Чаще сохранятся для меня не проблема- у меня принудительное стоит, но постоянно перезагружатся я не хочу...
Читерить F4 - не мой стиль :)

Поэтому я уже давно не играю в этот мод, жду что кто нибудь глюк с сохраненками исправит :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vlavis от 23 Декабря, 2010, 17:08
Да - кто-то на форуме помнится сказал "Проблема этого мода - в мании гигантизма" таки да - она сыграла злую шутку с этим модом. Высокоуровневые воины, впечатляющие скиллы вражеской элиты и огромные армии - все что составило изюминку мода - привело его к глючности :)
Я в Пендор играю потому что варбанд для меня сложен, а Пендорские высокоуровневые вражины составляют хоть какую-то альтернативу опытным игроманам :)
Есть конечно хардкорный Native Expansion... но Пендор роднее!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 23 Декабря, 2010, 18:35
Да - кто-то на форуме помнится сказал "Проблема этого мода - в мании гигантизма" таки да - она сыграла злую шутку с этим модом. Высокоуровневые воины, впечатляющие скиллы вражеской элиты и огромные армии - все что составило изюминку мода - привело его к глючности :)
Я в Пендор играю потому что варбанд для меня сложен, а Пендорские высокоуровневые вражины составляют хоть какую-то альтернативу опытным игроманам :)
Есть конечно хардкорный Native Expansion... но Пендор роднее!
Это только часть всей проблемы, вот другая: на 3.01 стало на много сложней. По началу после Истории Героя трудно играть без импортированного перса. имхо
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vlavis от 23 Декабря, 2010, 19:26
Строго говоря и импортированный герой жизнь не облегчает, ибо фирдсванские берсерки и д`шар ассасины имеют 60 и 55 уровни соответственно, и по атрибутам, навыкам и умениям даже превышают ГГ. Вначале играть действительно тяжело, однако что хорошо в серии Mount`n`Blade так это то, что здесь и крестьянин может завалить рыцаря, вовремя нацелив вилы на скачущего во весь опор супостата). Впрочем фехтовать с мастером клинка Дшар (лучший фракционный пехотный юнит) когда стоит ручной блок - это то что словами не передашь). Я не видел нового Warband Пендора, но учитывая большое внимание к нюансам фехтования в Варбанде (удары ногами, блокирующий удар) фехтование стало наверно более тяжелым...В любом случае Пендор - хорошая тренировочная площадка для будущих варбандских рубак), я бы даже новичков так тренировал бы - простоять пару секунд против двух берсерков :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Декабря, 2010, 19:27
Lancelot258
, Ну не знаю...
Мне лично не трудно было начинать в 3.01 8-)
Правда перед этим я успел поиграть в десяток других модов ( в том числе и во 2- ю версию)...
А насчет импортирования перса- я вообще НИКОГДА этим не пользовался, по моему это самое настоящее читерство :p 8-) :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 23 Декабря, 2010, 19:47
Lancelot258
, Ну не знаю...
Мне лично не трудно было начинать в 3.01 8-)
Правда перед этим я успел поиграть в десяток других модов ( в том числе и во 2- ю версию)...
А насчет импортирования перса- я вообще НИКОГДА этим не пользовался, по моему это самое настоящее читерство :p 8-) :)
почему читерство? в перса ДУШУ вкладываешь! растишь подлеца, развиваешь! и взять и бросить?! это не наш метод! :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 23 Декабря, 2010, 19:50
Ну и пусть живет твой любимый перс в его мире :D
А так начинаешь игру уже прокачанным- неинтересно
Создай несколько персов, вложи в них душу, а потом посмотришь- кто тебе из них больше по душе :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 24 Декабря, 2010, 09:08
По поводу проблем с сохранением - похоже причина краша сэйвов действительно заключается в огромном количестве юнитов на карте. Это в частности обьясняет почему краши появляются на 500, 600, 900 и т.д. днях - к этому времени на карте скапливается огромное количество армий...
4. Ну и сохранение в замках и тавернах помогает многим - хотя исключения случаются. И почаще заклядывайте в меню прогресса Победы: как только увидите много армий - приступайте к делу...
...

Достаточно одной армии с патрулями — у меня начались проблемы, когда высадилось что-то у Чеза. Пришлось заново играть довольно большой кусок игры  =/

...
Но настоящее решение проблемы заключается в скриптах. Вот если б кому-нибудь удалось сделать так, чтоб на карте могла присутствовать только ОДНА (может быть две максумум) большая армия, и другие могли спаунится только после уничтожения предыдущей...Но в скриптах я не разбираюсь, так что будем надеяться уважаемый Саксонский Дракоша че нить сделает....
...

Лучшим решением было-бы определить максимальное число возможных армий, и не давать создаваться больше. И все-таки, я думаю, это баг оригинальной игры — что-то там не учли в процедуре создания сейва, и  вот — результат  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vlavis от 24 Декабря, 2010, 10:53
Harvester, вопрос - у тебя появляются сообщения об ошибке Runtime error в игре? У меня примерно на 126 день игры при попытке войти в локацию, поговорить с кем-то или после битвы появляется окно с текстом "This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way" и далее указывается на файл main.dll в корневой папке игры...Игра естественно вылетает и закрывается. Эти ошибки периодически возникают по ходу игры, но сэйвы ещё грузятся, и только на 698 день обычно сэйв у меня не грузился и появлялась эта же ошибка с Runtime error! Кстати она встречается во многих играх, а в Fable lost Chapters вообще проблема аналогичная - там тоже не грузятся сэйвы и ошибка эта вылетает. Установка последних библиотек не помогает >:(...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 24 Декабря, 2010, 18:37
Vlavis, появляются, но достаточно редко. Если сейв битый, то гарантировано  :(
Был момент (на фоне битых сейвов) — при попытке заговорить с кем-либо в Сарлеоне игра висла (или терпения у меня не было дождаться "Runtime Error..."). Вылечилось походом в другой город, потом стало все нормально  :-\
В принципе, большинство ошибок хотя и неприятны, но не имеют критического характера. Это указывает на то, что код игры несколько сырой и не отлажен до конца  =/ Тут все-таки эффективны контекстные решения, а то сильно углубляться — неблагодарное занятие  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 24 Декабря, 2010, 19:17
У меня есть такой прикол: В битве. Достаю лук, шмаляю во врагов, стрелы летят сквозь них не нанося им урона. Это глюк ?
Если глюк, как с ним бороться ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Декабря, 2010, 19:17
При разговоре может зависнуть абсолютно везде!!!
У меня такая фигня в ЛЮБОМ моде
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 24 Декабря, 2010, 19:26
При разговоре может зависнуть абсолютно везде!!!
У меня такая фигня в ЛЮБОМ моде
Такая фигня у меня была только в "Эпохе турниров". К кому не подойди, вылетает Runtime error


Добавлено: 24 Декабря, 2010, 19:56
Lancelot258
, Ну не знаю...
Мне лично не трудно было начинать в 3.01 8-)
Правда перед этим я успел поиграть в десяток других модов ( в том числе и во 2- ю версию)...
А насчет импортирования перса- я вообще НИКОГДА этим не пользовался, по моему это самое настоящее читерство :p 8-) :)
почему читерство? в перса ДУШУ вкладываешь! растишь подлеца, развиваешь! и взять и бросить?! это не наш метод! :D
И все же он прав: если играл этим персом 2 года, а потом начинать ЗАНОВО, ну уж нее, без импорта было бы плохо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чешипузик от 24 Декабря, 2010, 23:14
Ну что можно сказать про данный мод...
Да пытались его оживить, на лицо новые шкурки, новое оружие, шкурки коняжек, попытка немного внести РП в сингл (что похвально), новые квесты и парочка придумок... в целом неплохо но...
Но на фоне стандартного геймлея , то есть начинаеш лошком слушаеш приказы кривые, боты ваоеводы тупят, деревяные замки беруться на ура, короли как и были пешки ...- все это смотрится лиш маской на оригинал.
Возмжно я слишком придирчив, но в плане удобства командования войсками и управления территориями всетаки Домоклав Меч будет поудобнее. Да и в нем нет глюков с автоэкипировкой НПС, что замечено в ПОПе.
Все бы ничего с этим модом но много того от чего смысл то "иди туда низнаю куда" оригинала не сменился. Да начинаем лохом, да тупим по квестам... но в результате когда основываем государство- все очень убого в управлении. В этом плане Домоклес с его страт картой и полным управлением своими лордами и поместьями ушел намного дальше. Хотя и теряет в атмосфере это безусловно.
Не судите строго, такой на мой взгляд обзорчик.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ArTar от 25 Декабря, 2010, 17:31
Заранее извиняюсь, если информация уже где-то мелькала, ибо нигде не нашел и уперся рогом уже... Итак, вопросы:
1) В описании мода черным по белому написано что есть доступ к инвентарю во время осады - как его открыть? Возможно там сундук надо найти? {Вопрос актуален как при нападении, так и при защите}
2) Изменена система снабжения стрелами. Для кого именно: для осаждающих или осаждаемых? Да, и в чем, собственно, состоят эти изменения?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 25 Декабря, 2010, 19:32
Ну что можно сказать про данный мод...
Да пытались его оживить, на лицо новые шкурки, новое оружие, шкурки коняжек, попытка немного внести РП в сингл (что похвально), новые квесты и парочка придумок... в целом неплохо но...
Но на фоне стандартного геймлея , то есть начинаеш лошком слушаеш приказы кривые, боты ваоеводы тупят, деревяные замки беруться на ура, короли как и были пешки ...- все это смотрится лиш маской на оригинал.
Возмжно я слишком придирчив, но в плане удобства командования войсками и управления территориями всетаки Домоклав Меч будет поудобнее. Да и в нем нет глюков с автоэкипировкой НПС, что замечено в ПОПе.
Все бы ничего с этим модом но много того от чего смысл то "иди туда низнаю куда" оригинала не сменился. Да начинаем лохом, да тупим по квестам... но в результате когда основываем государство- все очень убого в управлении. В этом плане Домоклес с его страт картой и полным управлением своими лордами и поместьями ушел намного дальше. Хотя и теряет в атмосфере это безусловно.
Не судите строго, такой на мой взгляд обзорчик.
На счет управление государством: само правление достаточно интересно, да и собрать армию лордов не проблема, да и командование меня радует.
 Но и в Пендоре тоже нет глюков с  автоэкипировкой НПС (я пока не встречал).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 25 Декабря, 2010, 20:57
Заранее извиняюсь, если информация уже где-то мелькала, ибо нигде не нашел и уперся рогом уже... Итак, вопросы:
1) В описании мода черным по белому написано что есть доступ к инвентарю во время осады - как его открыть? Возможно там сундук надо найти? {Вопрос актуален как при нападении, так и при защите}
2) Изменена система снабжения стрелами. Для кого именно: для осаждающих или осаждаемых? Да, и в чем, собственно, состоят эти изменения?

1. Нету, но можно включить "читерством". Тебе в тему доработок.
2. Перезаряжается метательное оружие у обороняющихся ИСКЛЮЧАЯ главного героя. Можно научить его "перезаряжаться" - опять-таки через доработки
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: GRad-Rush от 26 Декабря, 2010, 12:56
Ошибки в сейвах не в количесстве армий.
Создал специально тестового перса, увеличил скорость времени, подкрутил частоту появления армий (макс. 1 в нед.), в итоге количество армий крутилось около отметки 13 шт., максимально было 15 (т.е. ограничение есть), плюс армии которые не учитываются, типа Писинои, Маттенхайма, не знаю ск-ко штук. День 700+, загружается всё нормально  8-).
Не претендую на звание какого-то исследователя, наверняка этот вопрос уже где-то обглодан и обсосан, а я тут Америку открываю.

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 26 Декабря, 2010, 18:07
Походу еще один глюк в игре.Выше 63 не качается ни сила ни ловкость :blink:Надеюсь это можно исправить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ProgeR от 26 Декабря, 2010, 19:49
Походу еще один глюк в игре.Выше 63 не качается ни сила ни ловкость :blink:Надеюсь это можно исправить.

Вообще, это "потолок" для развития перса. А если честно, я просто незнаю, как можно честно докачать статусы до 63 единиц.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 26 Декабря, 2010, 20:15
ProgeR вот и плохо,что это потолок(((
Докачаться можно с помощью камней.Нужно только терпения)))Грохнул где-то 20 армий с героями и без.Ну с армиями без героя пришлось перезагружаться до появления в луте камня)))
Можно как-то потолок увеличить?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 26 Декабря, 2010, 20:56
Походу еще один глюк в игре.Выше 63 не качается ни сила ни ловкость :blink:Надеюсь это можно исправить.
Как вариант можно прочитить: Зайти в CharExport и поменять кол - во опыта на минимальный, а характиристики увеличить, правда потолок уровня будет 63, но сил, лов, инт, хар, можно будет поднять, по выше. Хотя заметил одну
весч: на одном и том же моде, у некоторых это не прокатывает. Кто знает в чем дело, подскажите - как это править ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 26 Декабря, 2010, 20:58
kan, можно подумать ты и так не всех выносишь с первого удара)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 26 Декабря, 2010, 21:13
Анвар
Да мне и не надо с первого удара)))Выпали латы демона)))Хотел их одеть(требования силы 73)вот и качался до этого.Может как то можно требования к доспеху уменьшить,хотяб до 63 силы)))??
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 26 Декабря, 2010, 21:28
Нафиг они (латы) тебе сдались? Это традиционная, очень бородатая шутка авторов мода - бронька может выпасть в лут очень рано, а носить герою её не разрешается. Забей.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 26 Декабря, 2010, 21:33
Dargor
Весело)))Еслиб знал это раньше, забил бы давно)))Теперь буду способ икать)))Жалко столько убитого времени.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 27 Декабря, 2010, 07:24
Походу еще один глюк в игре.Выше 63 не качается ни сила ни ловкость :blink:Надеюсь это можно исправить.

Вообще, это "потолок" для развития перса. А если честно, я просто незнаю, как можно честно докачать статусы до 63 единиц.
я докачал... ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 27 Декабря, 2010, 19:39
Амигос, подскажите пожалуйста что делать - игра зависает намертво со звуком "бум-бум" (звук вылетающей ошибки, хотя ошибку я не наблюдаю после того как игра выключается) во время масштабных битв, особенно во время осад, причем когда битва подходит к концу. Играл во все версии мода, играл много и долго и никогда подобного не случалось. Батлсайзер - 200 (пробовал на 160 ставить - та же проблема), регдолл -0, количество трупов - 0, настройки по минимуму, комп достаточно мощный - вобщем с другими модами, да даже с ПоП версии 2.0 такой проблемы не было и нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 27 Декабря, 2010, 19:49
Амигос, подскажите пожалуйста что делать - игра зависает намертво со звуком "бум-бум" (звук вылетающей ошибки, хотя ошибку я не наблюдаю после того как игра выключается) во время масштабных битв, особенно во время осад, причем когда битва подходит к концу. Играл во все версии мода, играл много и долго и никогда подобного не случалось. Батлсайзер - 200 (пробовал на 160 ставить - та же проблема), регдолл -0, количество трупов - 0, настройки по минимуму, комп достаточно мощный - вобщем с другими модами, да даже с ПоП версии 2.0 такой проблемы не было и нет.
попробуй еще уменьшить баталсайзер, например до 199, главное чтобы не "круглая" сотня была бы выставлена. мне например помогло
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 27 Декабря, 2010, 20:07

да не, это я округлил - именно 199 и стоит (ползунком 200 и не получается поставить)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Pter от 28 Декабря, 2010, 03:48
kan, но способ примерить латы есть...надо в редакторе предметов немного поколдовать
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 28 Декабря, 2010, 10:36
kan, но способ примерить латы есть...надо в редакторе предметов немного поколдовать

Спасибо за подсказку))) все изменил))теперь у них требования 63)))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 28 Декабря, 2010, 10:41

да не, это я округлил - именно 199 и стоит (ползунком 200 и не получается поставить)
Используй стрелки.Право-Лево.......пс.Это не помогает
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 28 Декабря, 2010, 17:34
Подружился с армиями Маттенхейма  :)

От этого есть какой-нибудь прок (кроме того, что они на меня не нападают) ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 28 Декабря, 2010, 17:45
Подружился с армиями Маттенхейма  :)

От этого есть какой-нибудь прок (кроме того, что они на меня не нападают) ?
Нет, пользы ни какой. А вот с "джату" очень полезно. Хорошая охрана. Я обычно армию еретиков с джату стравливаю. Еретики убегают, я их догоняю и добиваю. Хорошая тактика ! 

Добавлено: 28 Декабря, 2010, 17:49
kan, но способ примерить латы есть...надо в редакторе предметов немного поколдовать
Где мне найти редактор предметов ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 28 Декабря, 2010, 18:53
Подружился с армиями Маттенхейма  :)

От этого есть какой-нибудь прок (кроме того, что они на меня не нападают) ?
Нет, пользы ни какой. А вот с "джату" очень полезно. Хорошая охрана. Я обычно армию еретиков с джату стравливаю. Еретики убегают, я их догоняю и добиваю. Хорошая тактика ! 

Добавлено: [time]28 Декабрь, 2010, 17:49:11 [/time]
kan, но способ примерить латы есть...надо в редакторе предметов немного поколдовать
Где мне найти редактор предметов ?

На сайте в разделе "редакторы" (там же где моды только ниже)

Добавлено: 28 Декабря, 2010, 18:55
Амигос, подскажите пожалуйста что делать - игра зависает намертво со звуком "бум-бум" (звук вылетающей ошибки, хотя ошибку я не наблюдаю после того как игра выключается) во время масштабных битв, особенно во время осад, причем когда битва подходит к концу. Играл во все версии мода, играл много и долго и никогда подобного не случалось. Батлсайзер - 200 (пробовал на 160 ставить - та же проблема), регдолл -0, количество трупов - 0, настройки по минимуму, комп достаточно мощный - вобщем с другими модами, да даже с ПоП версии 2.0 такой проблемы не было и нет.
блин, а проблема осталась - не могу играть ни в одну сохраняшку где продвинулся до собственного замка - в конце массовой осады висяк игры
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: kan от 28 Декабря, 2010, 20:35
Lancelot258
Если нужно поменять параметры предметов,то можно в item_kinds1.

Добавлено: [time]28 Декабрь, 2010, 22:33:34 [/time]
Редко))но бывает.
После смертельного ранения в глаз,боец попытался перезарядить арбалет.Добила его стрела в сердце.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kolossium от 29 Декабря, 2010, 02:31
Объясните, пожалуйста. Весь поиск перерыл, не нашёл. Влияет ли на арбалет сила выстрела и стрельба верхом, если у меня конный арбалетчик? То есть для конного арбалетчика нужно качать стрельбу верхом? Очевидно, что сила выстрела не должна влиять, но мало ли...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Декабря, 2010, 12:20
Lancelot258, вот ссыль на русскую версию редактора предметов http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8114.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8114.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 29 Декабря, 2010, 16:49
может кто подскажет, как в редакторе предметов прописано оружие из шахт(а то с аглицким не дружу... :embarrassed:) заранее спасибо :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 29 Декабря, 2010, 18:58
Всем, привет! Сразу к делу: Один раз я засадил с осадного арбалета в толпу, убил выстрелом двух человек, и тут меня "озарило": сделаю ка я с оружием так что бы махнул кавыряльником длиной в 200 и убил всех кого задело. Искал, что то менял, так ни че и не вышло. Если так можно сделать,  напишите рецепт. Заранее спасибо  :) !
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 31 Декабря, 2010, 19:31
Всех форумчан с Новым Годом! удачи! играйте в Пендор!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 31 Декабря, 2010, 19:34
Всех форумчан с Новым Годом! удачи! играйте в Пендор!
АМИНЬ :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ssd213 от 03 Января, 2011, 06:20
Играю в пендор через BattleSizer с 200 воинами на поле боя, в другие моды 250 ставлю. Больше уже вылеты идут.
А теперь вопрос: какой мощности нужен комп чтоб тащил 1000 тел в данном моде? Тоесть макс что BattleSizer может поставить, без вылетов, подвисонов, лагов и прочего.
Если такой ваще в природе существует  :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: alex. от 03 Января, 2011, 08:54
тут кто-то писал, что дерётся пехотой-попробуйте остановить это. :p :p :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 03 Января, 2011, 09:50
alex., При удачном рельефе - например - если я поставлю имперских арбалетчиков вперемешку с нолдорскими лучниками - прямо в рке,а перед алебардистов и копейщиков - вся твоя конница там и поляжет :p :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 03 Января, 2011, 15:46
тут кто-то писал, что дерётся пехотой-попробуйте остановить это. :p :p :p
Согласен с Анваром. можно еще пехоту, с лучниками поставить повыше на холмик. тогда коняшки будут тупить и в гору побегут не так резво. кроме того пехоту желательно вывести вперед на метров 20, что бы центурионам было чем заняться ,пока лучники их щелкать будут ;) а вот кобр можно было бы спешить...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Января, 2011, 20:23
Я вот вчера в варбандовском Пендоре нолдорский квест на уничтожение Джату выполнял. Их было 244, нас 218. Сначала у меня в отряде стояла пехота (типа 20 хускарлов, 60 bladesman, неписи и немного сарлеонских алебардистов). На очень ровной местности нас потоптали и добили стрелами издали, хотя врагов осталось всего 11. Во второй раунд меня хирург подлатал + пошли уже мои бронированные лучники Пендора (100%), которых я поставил поперёк склона холма. Конница ломанулась в центр построения, то есть вдоль склона, пересчитывая все колдобины и бугры. Пипец Джату пришёл, на неровной местности лучники их даже без прикрытия пехоты выкосили, а кто всё-таки доскакал с остатками здоровья на один пинок... создавалось впечатление что он помирает ещё в воздухе, а его несколько человек мечами молотят, а с обоих флангов ещё стрелами утыкать хотят. Вобщем, весело было.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 03 Января, 2011, 20:30
Я вот решил напасть с отрядом 87 чел на армию Мистасуми в 469 чел...
Несмотря на сложность 115% было как то легко... :)
В двух раундах я кончил больше 50- ти чел (51 в первом, 57 во втором)
И чего то меня не спешат награждать... :-\ >:(
Если в друг даже это случится, то сколько раз мне рыцарский крест с венком дадут?  Ведь награда присуждается за 50 убитых, то беж я два раза ее получу или только один??
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Января, 2011, 20:33
Награду только один раз дадут.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 05 Января, 2011, 13:34
Что нужно делать, чтобы лорды пленных в моем городе скидывали?
А то один скинул больше 1000 в союзном замке  :(

З.Ы. В очередной раз увеличил сложность — убрал автоматический блок (теперь сложность — 77%). Такое впечатление, что воевать ГГ стало легче  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 05 Января, 2011, 14:39
77? как то мало :p
У меня 115% - догоняй :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 06 Января, 2011, 10:11
77? как то мало :p
У меня 115% - догоняй :)

Думаю, на данном этапе игры (несколько городов, ГГ 36 уровня, емкость армии ~590) можно позволить себе любую сложность  :) Вот на начальном этапе это критично  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 06 Января, 2011, 11:26
Harvester, А ты когда видишь что у него много пленных командуй чтобы шел к тебе в замок или город
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 06 Января, 2011, 15:44
тут кто-то писал, что дерётся пехотой-попробуйте остановить это. :p :p :p

Как уже говорилось, при удачном выборе ландшафта это не проблема. А я пожалуй не переборщу, если скажу, что мне и на равнине такое остановить не  сложно. Главное побольше тяжелой пехоты. Я в сетевой атаку таких красавцев отбивал неоднократно, а куча безмозглых ботов практически неопасна.
Вот наглядное доказательство моих слов- тут оба раза против кергитов, обороняющих замок- т.е. они вылетают толпой и начинают гонять кругами давя всех кто приближается к лестницам.
Свадийского рыцаря правда, уложить чуть сложнее из-за длинного копья и тяжелой брони, но тоже не очень сложно- я с аналогичным успехом отбивался и от свадов, и от сарранидов. Вот скрины тех раундов найти сразу не могу среди тысяч других.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 06 Января, 2011, 22:05
Народ, хелп! На массовых осадах игра постоянно вылетает с ошибкой "инструкция по адресу ххххх  обратилась не по адресу хххх и т.д.". Причем всегда вылетает когда в бой идет последняя сотня врагов (батлсайзер 199, пробовал уменьшать - не помогает). В интернете прочитал кучу предложений как бороться с этой ошибкой - попробовал из них 5 или 6 более менее толковых - не помогло, причем с другими играми этой проблемы нет, да и с другими модами не замечал. Может кто из опытных гуру поможет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 07 Января, 2011, 09:34
Инок, Лично я  - когда знаю что предстоит большая битва - просто меняю Директс 9 на 7 - это решает все проблемы)
А еще не поворачивай резко камеру - когда тебя уже убили - это тоже может вызвать краш игры.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Кельнмиир от 07 Января, 2011, 10:59
Недавно видел Єпический отряд.Ето был патруль Шипелявых, и он состоял о чудо токо из пленых, а точнее 0 + 37,к сожелению не смог его догнать был очень резвый.Но картина была класная, просто толпа плененых путешествует)))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Инок от 07 Января, 2011, 13:44
Инок, Лично я  - когда знаю что предстоит большая битва - просто меняю Директс 9 на 7 - это решает все проблемы)
А еще не поворачивай резко камеру - когда тебя уже убили - это тоже может вызвать краш игры.
ну да, переключение директ 9 на 7 проблему вроде решает, но, блин, изображение темное - ночью биться невозможно. Интересно было бы узнать куда обращается игра во время битвы - я так понимаю к какой-то ячейке памяти, которая уже занята - вот эту бы проблему решить...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 07 Января, 2011, 14:18
Недавно видел Єпический отряд.Ето был патруль Шипелявых, и он состоял о чудо токо из пленых, а точнее 0 + 37,к сожелению не смог его догнать был очень резвый.Но картина была класная, просто толпа плененых путешествует)))
Не удивил ;)
У меня очень часто такие отряды попадались :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 07 Января, 2011, 15:09
Недавно видел Єпический отряд.Ето был патруль Шипелявых, и он состоял о чудо токо из пленых, а точнее 0 + 37,к сожелению не смог его догнать был очень резвый.Но картина была класная, просто толпа плененых путешествует)))
Да, это не редкость. У меня труднее отряд без пленных встретить  ;) . А вот такое"чудо": бегает армия еретиков с 0 + 356, а пленные всякая нежить, с Айгримом Пожирателем. Как такое понять ???  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Кельнмиир от 07 Января, 2011, 16:30
Стал воеводой, прихватил собой трех баранов(баронов*) с войском, дето 400 чел в суме, есле со мной щитать, напал на отряд Еретиков численостю кстати 666) с героем, выграл.Но нечего не написало про героя, он просто пропал, в бою он был, а потом ищез,небыло сообщения про то что он сбежал, и не предложило с ним поговорить(, а я камушек хотел(,а дроп выпал вообще отстой самое дорогое что там было стоил 250 монет(.

Добавлено: 07 Января, 2011, 16:33
Да, это не редкость. У меня труднее отряд без пленных встретить  ;) . А вот такое"чудо": бегает армия еретиков с 0 + 356, а пленные всякая нежить, с Айгримом Пожирателем. Как такое понять ???  :blink:
[/quote]

Может им просто стыдно стало и они решили здатсо?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 08 Января, 2011, 19:47
Стал воеводой, прихватил собой трех баранов(баронов*) с войском, дето 400 чел в суме, есле со мной щитать, напал на отряд Еретиков численостю кстати 666) с героем, выграл.Но нечего не написало про героя, он просто пропал, в бою он был, а потом ищез,небыло сообщения про то что он сбежал, и не предложило с ним поговорить(, а я камушек хотел(,а дроп выпал вообще отстой самое дорогое что там было стоил 250 монет(.

Добавлено: [time]07 Январь, 2011, 16:33:40 [/time]
Да, это не редкость. У меня труднее отряд без пленных встретить  ;) . А вот такое"чудо": бегает армия еретиков с 0 + 356, а пленные всякая нежить, с Айгримом Пожирателем. Как такое понять ???  :blink:

Может им просто стыдно стало и они решили здатсо?
[/quote]
Даа, после этого случая с пропажай героя навряд ли версия с совестью еретиков верна  :( . У меня тоже такое было, скорее всего это не излечимый глюк. А если хочешь крутые весчи, качай лутерство (грабителя)  ;) .
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: PykaXaoca от 08 Января, 2011, 23:11
странно как то.... северян сам один захватил.....карта большая- бегать не успеваю.
лорды ко мне идти не хотят... отношение +30 беру в плен- варианты все равно те же....за выкуп или закончить разговор.
или лордов воюющей фракции нельзя переманить?...
в затруднении......
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 4arodey от 09 Января, 2011, 05:10
сорь что пишу не в тему играю в мод 3.05 , у кого был такойц прикол что в шахте, ель -азиза, низя бфло купить оружие ? какие условия для покупки оружия?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 09 Января, 2011, 08:58
сорь что пишу не в тему играю в мод 3.05 , у кого был такойц прикол что в шахте, ель -азиза, низя бфло купить оружие ? какие условия для покупки оружия?
Камень Куалис предъявить надо
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Января, 2011, 09:41
PykaXaoca, Королевство то своё создал?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: saint_jimmy от 09 Января, 2011, 10:40
Всем привет! простите, я старался прочитать все 164 страницы прошлой и этой темы, но таки не осилил, поэтому парочка глупых вопросов есть, не пинайте ногами, плз %)
Как добить чужое королевство? Я вроде сарлеонсике города и замки все захватил, в плену у меня 16 лордов и король,а фракция  не пропала почему-то :( можно ли будет потом оставшихся лордов себе забрать, ну или нанять минорную армию с героем? напрягает бегать между городами и отбиваться )
и можно ли как-то прокачать обычных новобранцев в рыцарей, но не таская их с собой в отряде? тренировочные базы же есть в городах, как они работают? Ну и хотелось бы всяких бессмертных империи получить, ну или кто там будет у Пендора из подобных, как это провернуть ?
Всем заранее спасибо %)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 09 Января, 2011, 11:31
Всем привет! простите, я старался прочитать все 164 страницы прошлой и этой темы, но таки не осилил, поэтому парочка глупых вопросов есть, не пинайте ногами, плз %)
Как добить чужое королевство? Я вроде сарлеонсике города и замки все захватил, в плену у меня 16 лордов и король,а фракция  не пропала почему-то :( можно ли будет потом оставшихся лордов себе забрать, ну или нанять минорную армию с героем? напрягает бегать между городами и отбиваться )
и можно ли как-то прокачать обычных новобранцев в рыцарей, но не таская их с собой в отряде? тренировочные базы же есть в городах, как они работают? Ну и хотелось бы всяких бессмертных империи получить, ну или кто там будет у Пендора из подобных, как это провернуть ?
Всем заранее спасибо %)
Переманить большую часть лордов надо, кого сможешь, а остальных в плен.
Из новобранцев в рыцарей не прокачать, только с дворян, а их получить в городе из тренировочного полигона.
Бессмертных получить можно так: Забрать рыцарей империи у змей или у лорда, потом повысить их в городе. Орден бессмертных уже есть в Яносе. Также можно создать в каком либо другом городе.
Если рыцари империи есть в плену то можно их оставить в городе на неделю, а потом забрать, предложить им перейти к тебе в армию. Далее быстро повысить их у стюарда. Они не сбегут, т. к. ты их улучшил ;) Удачи!
Всех с Новым Годом !  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: opsilon от 09 Января, 2011, 11:43
Извиняюсь за нубский вопрос . Можно както  из деревень левых рекрутов убрать . Играю за империю а в моей деревне пендорцы нанимаються :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 09 Января, 2011, 16:03
Извиняюсь за нубский вопрос . Можно както  из деревень левых рекрутов убрать . Играю за империю а в моей деревне пендорцы нанимаються :(
Похоже что нет. Скорее всего эт глюк. Я как то при создании суверенитета выбрал имперскую культуру, а в городе и в деревнях пендорцы, а позже  начал заново, выбрал опять империю и в городе имперские типы стоят. :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 10 Января, 2011, 12:30
Задолбался искать рабочие сейвы  >:( Застряг где-то на 700-ом дне. Закономерностей особых не прослеживается и рекомендации мало помогают  :(
Может это поможет: когда компьютер плодит отряды? Попробую записываться перед этим моментом — за день их число должно уменьшаться  =/

С горя начал доигрывать PoP 2.5. По сравнению с этой версией игра летает. Но уже не хватает тех примочек, которые появились в последующих версиях  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 10 Января, 2011, 12:45
Если проблема в отрядах, то мне кажется их придется просто читом вырезать, а потом в документах честное имя править...
Не эстетично, но других выходов вроде нет =/
Удивляюсь как я до сих пор играю в Пендор со всеми его глюками :blink:
Если бы вышел наконец какой нибудь патч, устраняющий все эти глюки сейвные- мод стал бы идеальным
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 10 Января, 2011, 12:52
Переманить большую часть лордов надо, кого сможешь, а остальных в плен.
Всех с Новым Годом !  :D
Возможно ошибаюсь, но я никогда специально этим вопросом не занимался, кто то сам придёт, кто то к врагам прислонится, кого случайно встретишь, ещё караваны их, пока в пути, фракция жива :), со временем всё устаканится, воюй спокойно ;).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 10 Января, 2011, 13:28
Если проблема в отрядах, то мне кажется их придется просто читом вырезать, а потом в документах честное имя править...
Не эстетично, но других выходов вроде нет =/
...

Какой чит, и как на него мод реагирует (читером не обзывает) ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 10 Января, 2011, 13:32
Чит, который я очень не одобряю, но по моему это- единственный выход
CTRL+ F4
Читером обзовут, но в доработках можно снять с себя все обвинения
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 10 Января, 2011, 18:40
Чит, который я очень не одобряю, но по моему это- единственный выход
CTRL+ F4
Читером обзовут, но в доработках можно снять с себя все обвинения
Я конечно не читер, да и сам это не одобряю но на данный момент и CTRL + SHIFT + F4 вернее будет ;) . И кстати я где то слышал (  :( не помню где :( ) но этот глюк вроде как специально встроили  :-\ .  Поправьте если я ошибаюсь.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 10 Января, 2011, 18:52
Чит, который я очень не одобряю, но по моему это- единственный выход
CTRL+ F4
Читером обзовут, но в доработках можно снять с себя все обвинения
Я конечно не читер, да и сам это не одобряю но на данный момент и CTRL + SHIFT + F4 вернее будет ;) . И кстати я где то слышал (  :( не помню где :( ) но этот глюк вроде как специально встроили  :-\ .  Поправьте если я ошибаюсь.
Я думал про Shift и так все знают :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 10 Января, 2011, 18:59
А вобче у меня глюка нет, день уже 854 8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 10 Января, 2011, 19:51
А я вообще этот глюк на себе не разу не пробовал, максимум до 400- ого дня доигрываю, а потом не интерестно становится 8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 10 Января, 2011, 20:12
А я вообще этот глюк на себе не разу не пробовал, максимум до 400- ого дня доигрываю, а потом не интерестно становится 8-)
И верно ! Тот что с 854 дневным стажем, довольно старый перс, я когда начинаю заново, его импортирую и все. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 10 Января, 2011, 22:01
А вот Я- нового создаю :p :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: cenz от 11 Января, 2011, 09:10
мне нужен совет по этому моду
у меня версия игры 1.017 золотое издание 1с, предыдущие версии мода нормально игрались, а эта, 3. не хочет запускаться, виснет на стадии загрузки игровых файлов.
итак, подскажите как мне поступить чтоб поиграть в эту новую версию (3.1)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 11 Января, 2011, 13:52
мне нужен совет по этому моду
у меня версия игры 1.017 золотое издание 1с, предыдущие версии мода нормально игрались, а эта, 3. не хочет запускаться, виснет на стадии загрузки игровых файлов.
итак, подскажите как мне поступить чтоб поиграть в эту новую версию (3.1)
Насколько я знаю PoP 3.01 идет только на 1.011 и на одну другую, жаль на какую не помню :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Января, 2011, 12:38
Я вот тут подумал...
А могу я как нибудь изменить условия приема у нолдорского торговца в ЛАРИИ ? =/
Я хочу сделать так, чтобы нанимать нолд. рекрутов и покупать нолд. шмот можно было просто улутшив с нолдорами отношения, и не носить с собой каждый раз Куалис...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vervolf116 от 12 Января, 2011, 13:08
Да, где эти камешки для торгаша нолдорского достать можно? кроме вторгшихся армий...ибо валить 600 человек джату это как то не кошерно...и пока для меня нереально, есть еще две какие-то армии, но я и не могу найти)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Января, 2011, 13:19
Да, где эти камешки для торгаша нолдорского достать можно? кроме вторгшихся армий...ибо валить 600 человек джату это как то не кошерно...и пока для меня нереально, есть еще две какие-то армии, но я и не могу найти)
В самом начале игры в сундуке, лежашем в городе РАНИ есть камень, а также читом "соль и специи"
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 12 Января, 2011, 19:20
Уважаемые Сэры и Леди!
Не сочтите за труд слегка просветить меня по ряду вопросов и затруднений по поводу прохождения мода :embarrassed:..
Сначала о своем ГГ. Общий уровень -35. День игры - 252. денег - около 500000. Играю без читов. А теперь вопросы:
1) Я тут поимел несколько слитков золота. Ввиду того, обычно этот товар просто так не продается, подскажите, есть ли у него какое-то особое применение, и как его максимально эффективно использовать?
2) Мне тут предложили создать орден Единорога. Это что за орден и чего он дает?
А теперь проблемы:
1) начиная приблизительно с численности отряда в 70 человек мне постоянно не додают юнитов, причем не только топовых - вообще любых. Причем недодают бессистемно - может не дать 5 человек, а может и 20. Пока это было 3-4 человека, это было еще терпимо, но сейчас... Максимальное количество юнитов у меня сейчас 178. Перед последней жаркой схваткой было 102 (с надписью "Отряд укомплектован"). Сражался с 6-ти кратно превосходящими силами противника, победил, но после битвы осталось 61 человек. Я-то поначалу не сильно расстроился - ведь у них 162 пленных на любой вкус: от рыцарей до селянок. Однако, я рано обрадовался. Я успел нанять 5 человек, и появилась надпись - "Отряд укомплектован" причем по ВСЕМ ЮНИТАМ >:(... Мне кто-нибудь может объяснить - это "фишка"  такая или баг? Если "фишка", то расскажите, как добрать отряд до нужной численности, кого там брать, а кого нет. Если баг - расскажите как устранить. А то практически невозможно таким отрядом штурмовать города и громить минорные армии. ..
2) Почему-то в последнее время появилась еще одна затыка ( но это фигня по сравнению с вышеизложенной). Если ты нанимаешь новобранцев (скажем, штук 6), их недают развивать по одному, а только когда все 6 будут достойны повышения (ну или меньше, если кто-то погибнет). До этого - красная ящейка развития. Это так было задумано или тоже баг?
Заранее благодарю благородные Сэры и Леди!! :)

Добавлено: 12 Января, 2011, 19:28
Да, где эти камешки для торгаша нолдорского достать можно? кроме вторгшихся армий...ибо валить 600 человек джату это как то не кошерно...и пока для меня нереально, есть еще две какие-то армии, но я и не могу найти)

Ищи Армии всяких Конанов Железных Кулаков и иже с ними (Сенсация, и пр.). Они послабее и Джату, и Змей, и Еретиков. Главное, чтобы там был командир с процентами здоровья. обычно это армия в 250-300 человек с 10-15% "топов", остальное - слабая пехота. Берешь в плен главаря и за то, чтобы его отпустили он тебе камешек-то и даст... :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Января, 2011, 19:47
Kraft
По поводу "укомплентовасти" отряда тема уже давно поднималась, тогда вроде пришли к выводу, что это лечится 3-мя способами:
1- Жди, пока само пройдет- Мрачновато
2- Пересиди в замке- Скучно
3- Сразись с кем нибудь( голодные бандиты, и то сойдут) - Это самый эффективный  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 12 Января, 2011, 19:55
Kraft
По поводу "укомплентовасти" отряда тема уже давно поднималась, тогда вроде пришли к выводу, что это лечится 3-мя способами:
1- Жди, пока само пройдет- Мрачновато
2- Пересиди в замке- Скучно
3- Сразись с кем нибудь( голодные бандиты, и то сойдут) - Это самый эффективный  :)
1. А само проходит?!
2. Пересидеть - ЧТО?!!! И скока?!!!
3. Постоянно сражаюсь - и чем дальше, тем народу меньше... >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 12 Января, 2011, 20:00
Kraft
По поводу "укомплентовасти" отряда тема уже давно поднималась, тогда вроде пришли к выводу, что это лечится 3-мя способами:
1- Жди, пока само пройдет- Мрачновато
2- Пересиди в замке- Скучно
3- Сразись с кем нибудь( голодные бандиты, и то сойдут) - Это самый эффективный  :)
1. А само проходит?!
2. Пересидеть - ЧТО?!!! И скока?!!!
3. Постоянно сражаюсь - и чем дальше, тем народу меньше... >:(
1- у меня проходило...
2- пересидеть денек, иногда помогает...
3- Очень странно.. попробуй напасть на шайку бандитов, играя при этом автобое, мне ВСЕГДА помогало
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 12 Января, 2011, 23:32
Kraft, Версия у тебя 32-слотовая или 64 -слотовая?
может дело в этом?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 13 Января, 2011, 21:15
Kraft, Версия у тебя 32-слотовая или 64 -слотовая?
может дело в этом?
А это чавой-то за слова непонятные? И хде это посмотреть можно? :embarrassed:

Добавлено: 13 Января, 2011, 21:23

1- у меня проходило...
2- пересидеть денек, иногда помогает...
3- Очень странно.. попробуй напасть на шайку бандитов, играя при этом автобое, мне ВСЕГДА помогало
1 - чёт не проходит...
2 - просидел 3 дня, чуть было отряд не разбежался - не помогает...
3 - По Вашему совету, Сэр, перебил на автобое все окрестные шайки, включая "рыцарей вне закона" (кстати, в схватках с этими беспредельщиками потерял несколько хороших воинов ) - мертвому припарки :o
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 13 Января, 2011, 22:24
Kraft

 Ну тогда не знаю... вариант уважаемого Анвара врятли подойдет, раз ты говоришь, что люди у тебя гибли(ведь значит и слоты освобождались)...
Ну ладно, попробуй все таки 64- слотовую версию поставить (если не ошибаюсь- она в теме доработок)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 14 Января, 2011, 13:22
Kraft

 Ну тогда не знаю... вариант уважаемого Анвара врятли подойдет, раз ты говоришь, что люди у тебя гибли(ведь значит и слоты освобождались)...
Ну ладно, попробуй все таки 64- слотовую версию поставить (если не ошибаюсь- она в теме доработок)
А ссылочку не кинете, сэр?.. И о каком варианте "уважаемого Анвара" идет речь?.. А то уже зла не хватает: потенциал - 230 юнитов, а в натуре - 92-106 (причем если было 106, то за гибель 2-3 все равно ничего не дадут, даже валенков в собственных деревнях набрать) :(
Тут кстати, еще одна "засада" нарисовалась. Если на моих глазах тузят моего лорда, и я ввязываюсь в драку на его стороне, то... в итоге я дерусь в одиночку, а он самоустраняется в принципе. Если же бъешься за дружественную (пока) фракцию, то бой идет вроде как по-честному :o А вообще пока счас играю, создается впечатление, что игра (сама) делает все, чтобы тебе не понравиться.... >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 14 Января, 2011, 13:37
Kraft,
лови - http://www.ex.ua/view/3181898

правда подойдёт только для пользователей из Украины и России)
Другим скачать не удаётся....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Января, 2011, 10:31
столкнулся с проблемой-остался последний город заполненный врагом. не могу его никак взять,в смысле взять могу, но... игра вылетает после того, как объявляют, что я его завоевал. что делать? кто-то с такой проблемой сталкивался? :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 15 Января, 2011, 10:43
столкнулся с проблемой-остался последний город заполненный врагом. не могу его никак взять,в смысле взять могу, но... игра вылетает после того, как объявляют, что я его завоевал. что делать? кто-то с такой проблемой сталкивался? :-\
Хм, у меня проблемы были только с версией под ВБ, (и то лишь поначалу) на классике все гладко было. Просто вылетает без обьяснений или какую-то ошибку пишет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Января, 2011, 14:35
столкнулся с проблемой-остался последний город заполненный врагом. не могу его никак взять,в смысле взять могу, но... игра вылетает после того, как объявляют, что я его завоевал. что делать? кто-то с такой проблемой сталкивался? :-\
Хм, у меня проблемы были только с версией под ВБ, (и то лишь поначалу) на классике все гладко было. Просто вылетает без обьяснений или какую-то ошибку пишет?
нет, про ошибку ничего не пишет... просто вылет... предыдущий раз не мог взять Торбу,а вот сейчас - проблема с Цезом... пробовал размер битвы уменьшать-не помогает, настройки все по минимуму.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 15 Января, 2011, 15:57
михаил78, Я асегда наконец оставлял тех лордов - с которыми дружил и потом взяв города и замки недружелюбных лордов,громил дружелюбных брал их в плен,и финальной битвы - а-ля штурм столицы - у меня не было...
так что даже не знаю что советовать...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 15 Января, 2011, 16:17
михаил78, Я асегда наконец оставлял тех лордов - с которыми дружил и потом взяв города и замки недружелюбных лордов,громил дружелюбных брал их в плен,и финальной битвы - а-ля штурм столицы - у меня не было...
так что даже не знаю что советовать...
на штурм иду один! силенок хватает-а вассалы только под ногами путаются.... тем более все войско из 150 рыцарей черной перчатки! миноров то же всех повыбил... ладно ,буду еще раз пробовать :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Basennik от 15 Января, 2011, 16:24
Kraft,
лови - [url]http://www.ex.ua/view/3181898[/url]

правда подойдёт только для пользователей из Украины и России)
Другим скачать не удаётся....


С недавнего времени только для Украины   :(  Так то :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 15 Января, 2011, 17:21
Basennik, мда...обидно...
я заливал еще и на айфолдер,но там срок хранения всего 2 недели,так что релиз самоудалился...
Хотя если у кого-то есть почтовый ящик на I.UA - я готов перекинуть по почте(там просто есть виртуальный диск ёмкостью 8Гб) - этот почтовый сервер не привязан к Украине и с него можно  передавать инфу ккуда угодно.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 17 Января, 2011, 14:37
Уважаемые Сэры и Леди! :embarrassed:
Обращаюсь к Вам опять с кучей вопросов. Ответьте кто может.
Уровень ГГ-37. Максимально возможный отряд - 280. Максимум, что имел -115. Денег - около 450000. Ну, да ладно, я как-то приспособился малым отрядом и брать города с гарнизономи, превышающими 850 человек, и сражаться с минорами. Отношения с нолдорами +7 (их армии пока не бил). Камень Куалис есть. И вот вопросы:
1. Где в Ларии найти нолдорского купца, как его там зовут... Я чёт весь город облазил, со всеми вроде переговорил - нету его, поганца, нигде. Кстати, Ларию я захватил... Мож я не так чё делаю? А то игра-то хорошая, но вот с такими напрягами - одно расстройство...
2. Когда я объявил себя независимым монархом, у меня в распоряжении появилась корона, откуда - не знаю.  :p Она чего-то дает или можно продать без зазрения совести? А то лежит, понимашь, место занимает.
3. Также появились (через лут) несколько слитков золота, Т.к. в свободной продаже я его не видал, то вопрос - чё в ним делать-то? просто тупо продать или можно поумнее использовать?
4. Нолдорские шмотки сильно жизнь облегчают? Если не трудно, отпишите максимальные показатели их доспехов и оружия. А то может лучше себя любимого прокачать, чем за их купцом бегать?
Заранее спасибо, т.к. знаю, что Кальрадия не без добрых людей ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Января, 2011, 14:43
Kraft

Не совсем понял, какое отношение к делу имеет численность твоего отряда и твой капиталл??? Или это твой уникальный стиль вступления? :)
1- Торговец в таверне
2- Корона дается всем, кто монархом стал :p Продать можно- ничего постыдного, от нее толку все равно никакого :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 17 Января, 2011, 15:12
Здравствуйте камрады!!! Кто нибуть в курсе как даются достижения за армии, а то я уже 7 армий уничтожил а достижения нет... :blink: =/ ( правда одна была с героем может поэтому?)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Фаэрин от 17 Января, 2011, 15:17
3) Золото - просто лут. Можешь, конечно, собирать и складывать в сундук в своем замке (на досуге будешь любоваться) - а можешь и просто продать.
4) Нолдорские доспехи требуют 30 силы, так что это сомнительное вложение очков. Но у них самые лучшие доспехи (броня за 65, а вес очень маленький). А вот оружие их ОЧЕНЬ даже стоит покупать. Дамаг от полуторного - 50, скорость и длина - за 120.
Настоятельно советую открыть магазин Куалисом своим, но при одном условии - если ты готов потратить до полумиллиона на экипировку. Там еще очень хорошая обычная (не нолдорская) топ-броня (латные все доспехи). Стоят они соответственно. Я за один доспех отвалил 150 штук. За коня лучшего - 200 штук чтоли. Правда тогда у меня было чуть больше миллиона, так что я особо не раздумывал.

Добавлено: 17 Января, 2011, 15:19
Здравствуйте камрады!!! Кто нибуть в курсе как даются достижения за армии, а то я уже 7 армий уничтожил а достижения нет... :blink: =/ ( правда одна была с героем может поэтому?)

Достижения даются в том случае, если ты САМ напал на них, а не просто помог кому-то. Например, бредет себе изрядно уменьшенная армия еретиков (скажем 120 человек), и ты тут хоп, нападаешь, бьешь их - вот тогда получишь достижение.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 17 Января, 2011, 23:06
Kraft

Не совсем понял, какое отношение к делу имеет численность твоего отряда и твой капиталл??? Или это твой уникальный стиль вступления? :)
1- Торговец в таверне
2- Корона дается всем, кто монархом стал :p Продать можно- ничего постыдного, от нее толку все равно никакого :D
Как зовут торговца-то?  :o Может это у меня баги такие?! :( Проблемы у меня состоят в том, что:
1) как я уже говорил, комп не дает мне собрать отряд объявленнной численности сейчас вообще больше трети от положенного >:(
2) Я обегал всю Ларию, имея в кармане Камушек. НИКТО НИЧЕГО НЕ СПРОСИЛ И НЕ ПРЕДЛОЖИЛ, КРОМЕ ЗАМКОВОГО УПРАВЛЯЮЩЕГО, КОТОРЫЙ ПРЕДЛОЖИЛ СОЗДАТЬ КУЧУ ОРДЕНОВ!!!! >:(
Можно, конечно, попытаться и так выиграть, в свое время пробовал DOOM проити с ножом и пистолетом, но хотелось бы получить удовольствие от нормальной игры...
Что до вопроса о ценности доспехов, то сейчас я имею обычную, но мощную броню 66+23(н)+8(г), шлем 60, сапоги 48, езжу на Адском коне, которого тупо купил, имею заточенные в шахтах двуручник и лук. И вот думаю: при таком геморрое стоит ли ломиться за нолдорскими доспехами и ими самими, или апгрейдить себя любимого  :-\

Добавлено: 17 Января, 2011, 23:09
Кстати, а как пустые ящички (типа "вещевой обоз") использовать? Они зачем нужны? :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 18 Января, 2011, 06:41
Kraft, вещевой обоз поднимает боевой дух и тратится как еда.
Тороговец в таверне!!!
Может на втором этаже.
И контрольный вопрос - ты играешь в 3-ю версию пендора или в 2.5?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 18 Января, 2011, 18:58
Kraft, вещевой обоз поднимает боевой дух и тратится как еда.
Тороговец в таверне!!!
Может на втором этаже.
И контрольный вопрос - ты играешь в 3-ю версию пендора или в 2.5?
В таверне НЕТ ВТОРОГО ЭТАЖА!  :( Во всяком случае туда прохода нет!!!
А насчет версии - не знаю, честно говоря... :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Января, 2011, 19:42
Kraft, вещевой обоз поднимает боевой дух и тратится как еда.
Тороговец в таверне!!!
Может на втором этаже.
И контрольный вопрос - ты играешь в 3-ю версию пендора или в 2.5?
В таверне НЕТ ВТОРОГО ЭТАЖА!  :( Во всяком случае туда прохода нет!!!
А насчет версии - не знаю, честно говоря... :embarrassed:
Кхм... вот уж не подумал бы :laught:
Зайди в меню мода, в правом верхнем углу вроде бы версия указывается :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: RuSSS от 18 Января, 2011, 20:20
Товарищи, помогите!

Версия игры: 1.011 RU
Модуль: Prophesy of Pendor (v2.5), пишу здесь, потому как другие темы закрыты.

Проблема следующая, захватил почти 95% всех замков и городов, осталась одна фракция Равенстер.
И все... начались проблемы, после захвата городов и замков стали появляться какие надписи, в которых
я особо не разбирался (не вылетает и ладно). Надписи похожие на те, что на скрине, красные, особо в них не вчитывался.
Я могу "шариться" по замку, могу оставлять/забирать войско, но стоит мне сделать хоть шаг из замка игра виснет и появляется, то, что на скрине.

Игру переустанавливал, в настройках детализации менял, количество войска менял, ничего не помогает.
Прилагаю скрин, может кто поможет?

(http://www.pictureshack.ru/images/7446mb2.JPG) (http://www.pictureshack.ru/)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 18 Января, 2011, 20:59
Kraft, вещевой обоз поднимает боевой дух и тратится как еда.
Тороговец в таверне!!!
Может на втором этаже.
И контрольный вопрос - ты играешь в 3-ю версию пендора или в 2.5?
В таверне НЕТ ВТОРОГО ЭТАЖА!  :( Во всяком случае туда прохода нет!!!
А насчет версии - не знаю, честно говоря... :embarrassed:
торговец стоит в белой одежде ,чаще всего с левой стороны двери...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 18 Января, 2011, 21:09
RuSSS, Какой день игры идёт?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 4arodey от 18 Января, 2011, 21:19
нумнедалидоспехинатурнире 6_66_26_нордоловские,+коньна 52 скорости и 70брони, нц еще дают луки и сбалансированые нолдоровские мечи..Камушки тоже, я там уже 3 камушка взял. Правда раз прешлось 16 побед пройти пока камушек дали.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: RuSSS от 18 Января, 2011, 21:22
Анвар, 877 день игры
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 18 Января, 2011, 21:28
Анвар, 877 день игры
:o :o :o
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: RuSSS от 18 Января, 2011, 21:49
Анвар, 877 день игры
:o :o :o
КАЙЗЕР,что то не так?
а то я уже начинаю переживать
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kot от 18 Января, 2011, 22:26
RuSSS, просто 877 день, это очен много, у некоторых игра крашится и раньше, у меня не было,просто терпения не хватало доиграть до конца :). Почитай страницу 14, где-то ещё предлагали читом, недавно видел. Может и получится, но есть мнение, закруглять компанию пораньше, народ Пендории 900 дней войны не выдерживает, начинает бунтовать ;).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 4arodey от 18 Января, 2011, 23:07
у меня примерно 700 день и вроде пока все ок
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 19 Января, 2011, 00:09
RuSSS, Короче в оригинальной игре лимит 1200 дней,но при условии невнесения изменений это порог,а в моде может быть 877 день порго конца как в РУСИ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Antey от 19 Января, 2011, 08:16
Достижения даются в том случае, если ты САМ напал на них, а не просто помог кому-то. Например, бредет себе изрядно уменьшенная армия еретиков (скажем 120 человек), и ты тут хоп, нападаешь, бьешь их - вот тогда получишь достижение.

 

Так в том то и дело что семь армий было уничтожено лично мной, без участия кого либо со стороны. Но все равно спасибо за ответ Фаэрин.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: RuSSS от 19 Января, 2011, 08:41
Анвар, Спасибо за помощь, придется начинать заново)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 20 Января, 2011, 22:31
Уважаемые Сэры, Пэры и Леди!
Решился я тут запустить игру по новой и использовать фишку "соль" (поиметь Куалис без особых напрягов). Купил я, значица, соли в первый день, пришел в учебный лагерь со всем уважением,  :D задал тренеру вопрос о Пендоре... Думаю, щас прям щасье наступит.  :thumbup: Так эта гнида (тренер) выделил мне отряд и.... не выпускает из лагеря!   :blink: Я прошел уже все стадии обучения, передрался  на чем только угодно с кем только можно- все без толку! :cry: Только на мгновение показывается карта местности - и выбрасывает снова в лагерь! Самое поганое - это то, что в лагере время идет как в игре, и я уже задолжал своему нехилому отряду за 2 недели!!  >:( Че делать-то, подскажите?

Добавлено: [time]20 Январь, 2011, 22:35:49 [/time]
Kraft, вещевой обоз поднимает боевой дух и тратится как еда.
Тороговец в таверне!!!
Может на втором этаже.
И контрольный вопрос - ты играешь в 3-ю версию пендора или в 2.5?
Знаешь, я тута посмотрел и выяснил, что версия у меня 2.5. Это из-за нее такие проблемы? Если "да, то извините :embarrassed:

Добавлено: 20 Января, 2011, 22:37
Kraft, вещевой обоз поднимает боевой дух и тратится как еда.
Тороговец в таверне!!!
Может на втором этаже.
И контрольный вопрос - ты играешь в 3-ю версию пендора или в 2.5?
Сейчас поставил 3.01. И мой вопрос насчет "Соли" это уже - по версии 3.01.... :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 20 Января, 2011, 23:05
Kraft

Если ты просто соль дашь- дадут только отряд
Чтобы получить еще и камень, нужно вместе с солью принести специи (прянности)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 20 Января, 2011, 23:24
Kraft, А кнопка уйти в меню есть просто её не видно)
нажми чуть ниже последней видимой надписи)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: RuSSS от 23 Января, 2011, 13:23
Подскажите что дает поиск минералов в деревнях, в замках, в городах?
Трачу бабки на поиски, а толку пока не вижу

И еще вопрос:
Пошел в учебный лагерь, взял соли, пряностей.
Разговариваю с учителем\тренером, типа есть вопрос "Расскажи мне о Пендоре", жму, соль пропадает и все.
Никакого куалиса и отряда.
Может чего не так делаю?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 23 Января, 2011, 14:10
RuSSS,  пришёл уже с куалисом в инвентаре.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 24 Января, 2011, 02:45
Подскажите что дает поиск минералов в деревнях, в замках, в городах?
Трачу бабки на поиски, а толку пока не вижу

И еще вопрос:
Пошел в учебный лагерь, взял соли, пряностей.
Разговариваю с учителем\тренером, типа есть вопрос "Расскажи мне о Пендоре", жму, соль пропадает и все.
Никакого куалиса и отряда.
Может чего не так делаю?
фишка с солью и перцем проходит только в первый день игры!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Января, 2011, 09:06
Подскажите что дает поиск минералов в деревнях, в замках, в городах?
Трачу бабки на поиски, а толку пока не вижу

И еще вопрос:
Пошел в учебный лагерь, взял соли, пряностей.
Разговариваю с учителем\тренером, типа есть вопрос "Расскажи мне о Пендоре", жму, соль пропадает и все.
Никакого куалиса и отряда.
Может чего не так делаю?
фишка с солью и перцем проходит только в первый день игры!
Так значит у меня баг ??? :blink:
Я могу эту фишку сделать в ЛЮБОЙ день игры :-\
Только недавно на 70- ом дне получил и камень и отряд :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 24 Января, 2011, 11:28
фишка с солью и перцем проходит только в первый день игры!

Можно и не в первый, но лучше ни с кем до этого не связываться  =/
Пробовал получить достаточно развитым персонажем — неудачно.
Так что от чего зависит, пока неизвестно  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 24 Января, 2011, 14:41
фишка с солью и перцем проходит только в первый день игры!

Можно и не в первый, но лучше ни с кем до этого не связываться  =/
Пробовал получить достаточно развитым персонажем — неудачно.
Так что от чего зависит, пока неизвестно  =/
да... загадка Пендора... у меня развитый перс- камень и отряд получал без проблем... но только в Первый день!!! в остальные ,как не пыжился бесполезно
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 24 Января, 2011, 17:30
А может выдача призов стабильно работает только  в определенных "лагерях чудес".... =/
Я лично всегда ходил в лагерь, который около ВАЛОНБРЕЯ, местный Якубович  никогда не обижал... :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: hodarkovckij от 25 Января, 2011, 08:11
камушек можно получить в любой день вроде бы. главное что бы когда в лагерь заходишь другого камушка при себе не было. а то возьмешь один в рани, и пока его не потратишь, ничего не получишь
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 25 Января, 2011, 10:25
hodarkovckij, Так положи его обратно в сундук в Рани :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 25 Января, 2011, 18:13
Я непотраченные камни жене на хранение сдавал (один из Рани, два с Кодана стряс) перед визитом к тренеру. Кстати, позавчера выбил с него ещё один камень. Как везёт мне, как не везёт Кодану!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: DV_Karatel от 26 Января, 2011, 14:42
Привет всем. хотел бы узнать вот что - Можно ли в этой версии игры, делать спутников своими лордами, и раздавать им земли.
И еще, завербовал к себе лорда, он присоединился ко мне с городом, а деревни ни кому не принадлежат. вопрос: можно ли их как то забрать себе, или отдать кому?     
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 26 Января, 2011, 16:45
Dashkin, Спутников лордами делать нельзя.
Деревни от города лорда можно забрать себе,а можно раздать другим лордам.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Bulkacid от 27 Января, 2011, 13:21
Извиняюсь если было уже.
Можно ли в ручную изменить количество слотов армии?(если да то как)
И нужно ли при этом начинать заново?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 17:35
Bulkacid, было, нет тебе прощения! Нельзя вручную, всеобщий максимум - 64.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Bulkacid от 27 Января, 2011, 18:49
Bulkacid, было, нет тебе прощения! Нельзя вручную, всеобщий максимум - 64.
а готовый клиент есть тока буржуйский? а то у мну лицуха 1с, а с русиками все как то не так выглядит....мне бы и 40 макс хватило.... 64 много слишком....бардак будет...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 18:59
Ну так не бери больше 40. При чём тут 1с? для мода всё едино свой собственный русификатор используется, если он тебе нужен.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Bulkacid от 27 Января, 2011, 22:20
Ну так не бери больше 40. При чём тут 1с? для мода всё едино свой собственный русификатор используется, если он тебе нужен.
просто ставил этот клиент на 64слота, все менюшки подругому выглядят, шрифт больше нужного, все надписи из-за этого растягивают и выглядит все оч плохо....
как то же сделали буржуйский клиент на 64 слота.
и естественно он регистрации просит...старая не катит...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 27 Января, 2011, 22:28
Bulkacid, Шрифты наверх надо было ставить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 27 Января, 2011, 22:29
Bulkacid, подходит ключ от варбанд  http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/9302587/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 27 Января, 2011, 22:36
Vervolf116, Читай ФАК в начале темы,в сотый раз объснять никто не будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Bulkacid от 28 Января, 2011, 00:42
Bulkacid, подходит ключ от варбанд  [url]http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/9302587/[/url]

Знаю...но к сожалению у мну тока простой...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 29 Января, 2011, 07:12
Уважаемые Сэры, пэры и леди!
У меня пара глобальных вопросов:
1) По ходу игры появились несколько не обозначенных трактах о минорных армиях группировок:
а) Какие-то эмигранты с Барклая, ребята в общем-то нехилые, но их немного (появляются периодически около Ишкомана). Кстати позже встречал из в качестве наемников в отрядах нескольких фракций, да и у самого сейчас в замке сидят в качестве гарнизона (правда, в отряд не переводятся);
б) Экспедиционные силы Меттенхайма (состоят из Обреченных, капитанов, меченосцев и арбалетчиков). Реально очень крутая пехота (появилась двумя отрядами по 300 человек где-то в районе Цеза и, судя по составу пленных, неслабо мутузит Удавов).
в) Некая феминистическая организация Дочери Писинои :p Состоят в основном из некрепкой женской пехоты, топы средней силы.
Так вот вопрос - их тоже считать минорными армиями и уничтожать? Или они как-то сами самоликвидируются (ну, там, разбредуться по наемникам)
Вопрос второй и очень существенный. Противоборствующие мне короли объединились с минорными армиями. Сарлеон - с Узасом (суммарный отряд около 800 человек), а Равенстерн - с де Флером (суммарный отряд человек 600). Более того, с ними вместе обычно ездят 2-3 отряда сопровождения. Бороться с ними нереально, :cry: т.к. стоит мне захватить замок, как вся эта "прелесть" тут объявляется под его стенами, и  отбивает замок обратно. >:( Это они навсегда объединились, и, если "да", то чё с ими делать? :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 29 Января, 2011, 08:02
Уважаемые Сэры, пэры и леди!
У меня пара глобальных вопросов:
1) По ходу игры появились несколько не обозначенных трактах о минорных армиях группировок:
а) Какие-то эмигранты с Барклая, ребята в общем-то нехилые, но их немного (появляются периодически около Ишкомана). Кстати позже встречал из в качестве наемников в отрядах нескольких фракций, да и у самого сейчас в замке сидят в качестве гарнизона (правда, в отряд не переводятся);
б) Экспедиционные силы Меттенхайма (состоят из Обреченных, капитанов, меченосцев и арбалетчиков). Реально очень крутая пехота (появилась двумя отрядами по 300 человек где-то в районе Цеза и, судя по составу пленных, неслабо мутузит Удавов).
в) Некая феминистическая организация Дочери Писинои :p Состоят в основном из некрепкой женской пехоты, топы средней силы.
Так вот вопрос - их тоже считать минорными армиями и уничтожать? Или они как-то сами самоликвидируются (ну, там, разбредуться по наемникам)
Вопрос второй и очень существенный. Противоборствующие мне короли объединились с минорными армиями. Сарлеон - с Узасом (суммарный отряд около 800 человек), а Равенстерн - с де Флером (суммарный отряд человек 600). Более того, с ними вместе обычно ездят 2-3 отряда сопровождения. Бороться с ними нереально, :cry: т.к. стоит мне захватить замок, как вся эта "прелесть" тут объявляется под его стенами, и  отбивает замок обратно. >:( Это они навсегда объединились, и, если "да", то чё с ими делать? :blink:
дочери псионы, конкистадоры баркла\ ,работорговцы сингалиан и т.д. не являются минорными, они -приятная возможность заработать очки и пополнить лут. а с объединившимися королями только сражаться!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: repbi487 от 29 Января, 2011, 09:44
народ я гдето слышал, что можно как-то переодивать свои войска, например на берсерков или гладиаторов надевать тяжелую бронь и тд, скажите , если можно это делть то как.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Student от 29 Января, 2011, 09:53
Скажите, а как установить, что куда кидать?
Я просто забыл. Давно в неё не играл
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Diancheg от 29 Января, 2011, 14:15
Подскажите ,пожалуйста, где скачать нормальный русификатор для Profhesy of Pendor 3.01. Я скачала один, поставила, там половина на русском, половина на английском и самое обидное,что в основном все диалоги на английском.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 29 Января, 2011, 14:36

дочери псионы, конкистадоры баркла\ ,работорговцы сингалиан и т.д. не являются минорными, они -приятная возможность заработать очки и пополнить лут. а с объединившимися королями только сражаться!
[/quote]
У меня они вылезли, именно как Дочери Писинои, что и вызвало соответствующую реакцию. :p А вот с королями -  засада...   :( Проблема не только в объединенных отрядах, а еще в том, что с ними вместе перемещаются еще 3-4 отряда лордов, а это уже армия 1000-1100 человек, из которых 40% - топы.  :cry: Я их тут стравил с сначала с Джату, затем с нолдорами (грешным делом, думал - проредят друг друга, а мне и легче), однако, они не стали друг друга сильно месить - потеряли по 30-40 не самых сильных бойцов и разбежались... Ну, да ладно, будем думать, а не только шашкой махать.
Кстати, предложение к мододелам. А нельзя ли ввести доп информацию отдельной строкой о текущем состоянии отношений не только ГГ с фракциями, но и фракций между собой? А то иногда теряешь мысль - кого с кем надо стравить, а это - часть дипломатии.
И еще. Хотелось бы знать что дают ВСЕ книги. Пока прочитал только 4:
"Воспоминания полководцев Пендора" - +1 к тактике
"История Черного Лиса" - +1 к торговле
"Справочник фехтовальшика" - +1 к владению оружием
"Энциклопедия механики" - +1 к конструктору.
Кстати, бонусы за достижения даются 1 раз?   :embarrassed:А то тут я несколько раз перебил более 50 человек за битву, а бонус получил только за 1-й. Да и за еретиков получил ужо, а они тут ишо армию собрали.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 29 Января, 2011, 15:33
Подскажите ,пожалуйста, где скачать нормальный русификатор для Profhesy of Pendor 3.01. Я скачала один, поставила, там половина на русском, половина на английском и самое обидное,что в основном все диалоги на английском.
Насколько мне известно, русик, ссылка на который дана в первом посте темы, нормальный, полный, никто не жалуется.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 29 Января, 2011, 19:00
народ я гдето слышал, что можно как-то переодивать свои войска, например на берсерков или гладиаторов надевать тяжелую бронь и тд, скажите , если можно это делть то как.
смотри в доработках на первой странице
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Путник от 30 Января, 2011, 20:08
Скажите, а как установить, что куда кидать?
Я просто забыл. Давно в неё не играл
Скачивай....А дальше разархивируй в Диск/Mount & Blade/Mobulec/

Добавлено: 30 Января, 2011, 20:11
А у меня свой вопрос, простите если его уже подымали...168 страниц облазивать как-то не охота...
В общем, у меня страшные лаги. Всё двигается рывками, даже в бою 1 на 1 на минималке!!! В других модах такого не было!
Хотя FPS 20-40...у меня одного такое?О_о
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Student от 30 Января, 2011, 20:46
Может быть вопрос уже поднимался, но я задам его ещё раз.
Скажите, как нанять к себе нолдоров?
Подошел к тому чуваку, через которого нужно нанимать нолдоров, а он мне предлагает принести слезу дракона или ещё какую-то фигню, забыл уже. Где мне их взять? Отношения с нолдорами 70-75, точно не помню, но при встрече они всё равно нападают. Это так и должно быть?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 31 Января, 2011, 12:24
Устал уже искать рабочие сейвы  :cry: Решил начать новую игру  =/
Планирую создать свое свое королевство с культурой Равенштерна.
Кто нибудь играл в этом направлении? Какие особенности? Что с благородными рекрутами делать  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: H@nter от 02 Февраля, 2011, 16:02
Я захватил всю карту. Все фракции уничтожены. Всех лордов разбил. Уничтожил все минорные фракции (только большие армии, размером 500+). Отношения с нолдорами: +1. Но победу не написали. Почему?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Путник от 02 Февраля, 2011, 16:17
Я захватил всю карту. Все фракции уничтожены. Всех лордов разбил. Уничтожил все минорные фракции (только большие армии, размером 500+). Отношения с нолдорами: +1. Но победу не написали. Почему?
Я конечно в мод не играл, но из FAQов мне понятно:
Отношения должны быть +5 с нолдами
Нужно уничтожить все минорные армии
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Lancelot258 от 02 Февраля, 2011, 19:04
Устал уже искать рабочие сейвы  :cry: Решил начать новую игру  =/
Планирую создать свое свое королевство с культурой Равенштерна.
Кто нибудь играл в этом направлении? Какие особенности? Что с благородными рекрутами делать  =/
Лучники у этой фракции, самые меткие, через всю карту шмаляют
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 02 Февраля, 2011, 19:21
Лучники у этой фракции, самые меткие, через всю карту шмаляют

Не, неправда. Они самые понтовые только среди беспонтовых. Не высшая лига.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 03 Февраля, 2011, 08:49
Очевидно, высшая лига- Нолдоры? Я Д-Шарами очень даже доволен. У неблагородных Д-Шаров есть 2 пути развития- в пехоту (убийца-скорпион или мастер клинка) и конных лучников (дервиш-налетчик) Я собрал полсотни пехоты, остальных (примерно полторы сотни) качаю в дервишей
Плотность огня просто отпад- в поле 2 волны имперцев одними стрелами выкашивают спокойно (если те будут строем двинатся, а не попрут кавалерией), когда кто-то бежит или просто поворачивается спиной, тут же получает 5-6 стрел с разных сторон. Зачастую от нас никто не уходит. На осаде тоже жесть- поскольку знаю, что Д-Шары с их броней понесут ощутимые потери, когда полезут на стены, я не отдаю приказ атаковать до тех пор, пока они все стрелы не выстреляют. Имперские арбалетчики при этом со стен сыплются, как горох.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Февраля, 2011, 09:23
Не только нолдоры. Если учесть, что их воин имеет владение луком 300, а рейнджер 400 (конечно не забываю и про качество вооружения), то в высшую лигу попасть могут многие. В том числе те, кого можно прокачивать из других юнитов, принадлежащие к определённой культуре, а также орденские (улучшаемые). Вот наверное неполный список

Zulkar's_Grim_Rider  300
Ranger_of_the_Clarion_Call  350
Silvermist_Ranger  400
Doomguide 400
Omen_Seeker  400
Pendor_Grey_Archer  420
K'Juda's_Kajahar  450
Jatu_Warlord  480
Heroine_Adventurer  500
Hero_Adventurer  500

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 03 Февраля, 2011, 13:01
Лучники у этой фракции, самые меткие, через всю карту шмаляют

За что я их и люблю  :)

Из дворян Равенштерна, если не ошибаюсь, можно будет делать рыцарей Дракона  =/

Вопрос. Кто играет не за культуру Пендора, есть ли источники пендорских дворян? Есть ли смысл основывать ордена черной перчатки, рейнжеров серого тумана и т. д. ?  =/

З.Ы. Повысил сложность, увеличил батл-сайз с 197 до 397 (сложность стала 150%, была 77%). Оказалось, что играть вполне можно (производительность как в Варбанде с батл-сайзом 100). Единственный большой минус — теперь сложно заработать много известности  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 03 Февраля, 2011, 13:29
Теоретически любого дворянина можно встретить в плену у врага. Но это очень скудный источник, также как сам орден - производит немного рыцарей (при наличии тренировочного полигона), но на военную кампанию этого не хватит.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: war123 от 03 Февраля, 2011, 14:02
отличный мод :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 05 Февраля, 2011, 23:18
Скажите, а чтобы уничтожить минорную армию, к примеру, змей, надо помимо Легиона страха и все мелкие отряды переловить?  :blink: Кроме того, если предводителей минорных армий раскручивать только на камни Куалис, они появляются через некоторое время снова с новыми армиями (по крайней мере Джату точно). Или с определенного момента с них надо требовать покинуть навсегда страну?..
И еще. Отдал я камень Нуалис за карту шахт, а она (шахта) на карте не появилась...  >:( Это баг или как? Нет, счас в приципе, она мне не нужна - Лук у меня есть от Божества, а полуторник с рунами получил с лута. Но обидно как-то?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 06 Февраля, 2011, 13:36
Скажите, а чтобы уничтожить минорную армию, к примеру, змей, надо помимо Легиона страха и все мелкие отряды переловить?  :blink: Кроме того, если предводителей минорных армий раскручивать только на камни Куалис, они появляются через некоторое время снова с новыми армиями (по крайней мере Джату точно). Или с определенного момента с них надо требовать покинуть навсегда страну?..
И еще. Отдал я камень Нуалис за карту шахт, а она (шахта) на карте не появилась...  >:( Это баг или как? Нет, счас в приципе, она мне не нужна - Лук у меня есть от Божества, а полуторник с рунами получил с лута. Но обидно как-то?
шахты могут быть недалеко от ишкомана, либо в пустыне, либо на территории сарлеона...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 06 Февраля, 2011, 15:45
Только без ругани! Запарился искать ответ.В Пендоре не был больше года,играл только в 2.4 версию.Сейчас поставил 3.0. Как и когда-то давно,достал меня РГЛ эррор. При входе в битву,при обращении к некоторым персонажам,да вообще когда угодно! Скачал фикс,поставил- нет результата!Может,кто что подскажет? У меня винда 7...Кстати,год назад в Пендоре 2.4 тоже была такая лажа,но там фиксом проблема решилась.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 06 Февраля, 2011, 16:39
Только без ругани! Запарился искать ответ.В Пендоре не был больше года,играл только в 2.4 версию.Сейчас поставил 3.0. Как и когда-то давно,достал меня РГЛ эррор. При входе в битву,при обращении к некоторым персонажам,да вообще когда угодно! Скачал фикс,поставил- нет результата!Может,кто что подскажет? У меня винда 7...Кстати,год назад в Пендоре 2.4 тоже была такая лажа,но там фиксом проблема решилась.
попробуй разархивировать POP3 Stability Pack, который вложен в эту версию
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 07 Февраля, 2011, 14:14
Сорри, что здесь пишу, но нужной темы не нашел.
Вопроса два.
1. Если я установлю v.3.01 поверх 1.011 - можно ли будет перса импортировать из ранней верси в новую?
2. Подскажите, плиз, где можно скачать таблички с линейками юнитов (в кого они с опытом улучшаются) и инфу по рыцарским орденам, которые создаются в крепостях (из кого делаются, что нужно и т.п.?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 07 Февраля, 2011, 15:36
Сорри, что здесь пишу, но нужной темы не нашел.
Вопроса два.
1. Если я установлю v.3.01 поверх 1.011 - можно ли будет перса импортировать из ранней верси в новую?
2. Подскажите, плиз, где можно скачать таблички с линейками юнитов (в кого они с опытом улучшаются) и инфу по рыцарским орденам, которые создаются в крепостях (из кого делаются, что нужно и т.п.?
1. да можно
2. смотри мой пост 1353, а точнее комментирование Безликого :D нажми на ]здесь
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 07 Февраля, 2011, 16:31
Спасибо!

Установил версию 3.01 и перса из версии 1.011 не импортирует - подскажите, может что не так делаю???...
Плюс ко всему когда скачиваю русификатор с этого сайта (http://rusmnb.ru/download.php?view.132), то меня выкидывает на какой-то другой сайт - http://fileinxt.com/?dn=rusmnb.com&flrdr=yes&nxte=zip
Что это такое??
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 08 Февраля, 2011, 07:32
Спасибо!

Установил версию 3.01 и перса из версии 1.011 не импортирует - подскажите, может что не так делаю???...
...

Импорт/экспорт работает без проблем  =/ Внимательно проверь имена ГГ. Если что, измени.
Да, натив и мод в разных папках?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 08 Февраля, 2011, 07:43
Спасибо!

Установил версию 3.01 и перса из версии 1.011 не импортирует - подскажите, может что не так делаю???...
Плюс ко всему когда скачиваю русификатор с этого сайта ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.132[/url]), то меня выкидывает на какой-то другой сайт - [url]http://fileinxt.com/?dn=rusmnb.com&flrdr=yes&nxte=zip[/url]
Что это такое??

при импорте перса следи чтобы его звали также! в нэйтиве жмешь экпсортировать ,например Васю, сохраняешься и выходишь из игры. затем в моде создаешь перса ,называешь его Вася и  жмешь на импортировать героя. и все! русик качай с первой страницы этой темы
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 09 Февраля, 2011, 19:52
Спасибо, Михаил!

И последний, возможно, нубский вопрос)))
Я когда орден в замке создаю, при разговоре со Стюардом говорю, что хочу присоединить своих воинов к этому ордену, а он мне не дает такой возможности, хотя и рыцари нужные есть и известности в достатке и уважения и есть Сэр Тимати для ордена Единорога...ничего не понимаю...пробовал с другими орденами-тоже самое...
Внизу скрин того, что он пишет-есть только вернуться в комнаты, про орден ни слова.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Февраля, 2011, 21:00
Rodger, А есть ли место в отряде?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 09 Февраля, 2011, 21:09
Анвар, есть - сейчас 72 из возможных 114... И тренировочный полигон есть...не знаю, что ему не нравится.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: КАЙЗЕР от 09 Февраля, 2011, 21:18
Анвар, есть - сейчас 72 из возможных 114... И тренировочный полигон есть...не знаю, что ему не нравится.
Может у тебя стоит 32- ух слотовая версия?
То есть- максимум 32 разных типа воинов( неписи, берсерк, рыцарь Равенштерн, рыцарь Сарлеон и т.д.)
Вроде бы в теме доработок есть 64- ех слотовая весрия
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 09 Февраля, 2011, 21:29
Rodger, Если у тебя ровно 32-типа войск скачай - эту версию я специально в своё время залил - http://www.ex.ua/view/3181898
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 10 Февраля, 2011, 18:07
Спасибо большое! Да, заморочка была из-за 32 слотов. 64 правда по ссылке установить не удалось - выкидывает просто на сайт http://www.ex.ua/ и требует какой-то ключ)))но все равно спасибо!;-))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Февраля, 2011, 07:39
Rodger, Это просто сайт для пользователей из Украины...
Попробуй отсюда - http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=download.aspx?type=1&end=1 - самую первую ссылку.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 11 Февраля, 2011, 09:02
Господа!
Подскажите, пожалуйста, тута вылезла темка, "загадочная смерть жены Лорда". Я где-то тут видел, что это, но не могу найти где. Киньте ссылку, пожалуйста.  :embarrassed:
Кроме того, если кому-то интересно могу поделиться опытом войны против "сладких парочек" (король+минорная армия). Меня они тут просто залолбали, особенно сочетание Ульрих с армией в 315 рыл + Сила Узос с отрядом около 600 (из которых 280 Бессмертные Империи и 150 Центурионы Теневого Легиона) да еще вместе с ними ездят 2-3 лорда попроще  со своими отрядами... >:( Я один раз им ужо накостылял так они снова объединились. Счас бью их второй раз..
Кроме того, ответьте на вопрос - для окончательной победы надо вынести ВСЕ минорные армии? Суть вопроса в том, что многие армии генерируются несколько раз за игру. Я вот еретиков уже 3 раза бил, а оне, гады, вновь откудато выползают. И еще - если я разгромил основные силы минорной армии, нужно ли перелавливать все мелкие отряды для окончательной победы?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 11 Февраля, 2011, 09:53
Kraft, все армии без исключения!
мелкие отряды не надо)
Квест про призрак - едь в замок и поговори там со всеми!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 12 Февраля, 2011, 18:49
Немного животрепещущий вопрос))))кто-нибудь помнит номер Куалиса в Item Editor?)Буду очень признателен)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 12 Февраля, 2011, 22:47
Немного животрепещущий вопрос))))кто-нибудь помнит номер Куалиса в Item Editor?)Буду очень признателен)
номер- 738
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 132465 от 12 Февраля, 2011, 22:58
А можно ли как-нибудь с помощью Item Editor добавить мне в инвентарь куалисов? А то надоело их искать по карте
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 13 Февраля, 2011, 12:04
А разве кроме сундука в Рани камни ещё где-нибудь валяются? Что-то я многое пропустил..Выбиваю их,понимаешь ,у злодеев всяких,а камни просто так дают!..Кстати,посмотрел я на этот нолдорский магазин у братка торгаша в таверне- ни хрена себе цены!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 132465 от 13 Февраля, 2011, 15:33
Ну в валонбрее есть сундук. Он хорошо спрятан там в траве. Но там у меня только "Разное барахло" валяется. А в 2,5 версии там был куалис. А цены у барыги в ларии действительно жесткие. Одна броня там за 300 косарей стоит. Я коплю щас на коняшку нолдоровскую у которой 52 скорости) Это просто Bugatti Veron для тех времен) Броня у него тоже не плохая)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 13 Февраля, 2011, 16:39
132465, не соглашусь. Сундук в Валонбрее можно считать практически не спрятанным. А что до легкодоступных куалисов, то к этому лучше не стремится. Можно сделать их продаваемыми по 1 золотому за штуку, через день просто надоест играть.  Кстати, в версии под Warband есть ещё один торговец, у него более разумный подход к клиенту.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 132465 от 14 Февраля, 2011, 14:35
132465,Можно сделать их продаваемыми по 1 золотому за штуку,
Это как? Объясни подробней пожалуйста
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 14 Февраля, 2011, 16:23
132465, а оно тебе надо?   http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=42.0
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: 132465 от 14 Февраля, 2011, 16:58
Мне оно надо)) а что там по ссылке именно скачать? И что сделать нужно?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 14 Февраля, 2011, 17:43
Откровенно говоря,эти камни куалис особо не нужны.Оружие,которое за них дают,не такое уж вундерваффе. Ну,чуток поболее единиц ущерба.Ну и что?..Качать силу,покупая за камни эликсир- нет надобности.Даже если сила будет 50 (у меня сейчас 29 к 180 дню игры),то ничего особого это не даст. Рубиновый лук мне задаром подарили,халявный камень из сундука в Рани я поменял на двуручный меч.Даже если его улучшить за ещё один камень,то он просто станет или быстрее или длиннее.А поражающий эффект,как я понял,не увеличится (по аналогии с 2.5).Или здесь по другому?Мало того.Я выбил у нолдоров тоже неплохой лук.Он там получился малость повреждённым,но всё равно бьёт хорошо,29 единиц.Я его взял себе ,а рубиновый отдал Водансену.Дело в том,что сильный выстрел у меня 9,а навык лука 280,стрельба с лошади 5.И что получилось: на скаку у меня прицел сходится почти в точку( не совсем),а вот пешком,как ни странно,очень широкий и я с трудом могу попасть ,почти случайно,в персонажа на стене при штурме.А в голову- так это вообще !Как я понимаю,надо навык лука под 400. А так стрелы летят вообще куда хотят(это из рубинового)! Вот когда будет свой замок (я сейчас,после варбанда, не тороплюсь с захватом недвижимости и королём становиться не хочу.Потом посмотрим,как карты лягут),тогда для создания ордена камни и понадобятся..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 14 Февраля, 2011, 18:37
У рубинового меча повреждения увеличиваются.
Эликсиры позволяют сэкономить очки, получаемые при наборе уровней и пустить их, например, на интеллект.
2 единицы силы это +1 единица здоровья.
Какой лук удобнее - вопрос индивидульной привычки.
400 владения оружием это не потолок, но очень близко. Используя десяток эликсиров можно поднять до 600 и почуствовать себя сумеречным рыцарем нолдоров, а в боях до этого уровня пока поднимешься, всю карту два-три раза захватить успеешь (но более 1 раза ведь не станешь этого делать).
PS  Кодан Железный Меч уже четвёртый раз за игру откупается от меня камнем. С остальных ещё не выбивались (этим ГГ).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Fenix от 15 Февраля, 2011, 16:22
В Рани подрядился спасти заложницу...Похитителей перебил.Заложница на борту.Приезжаю в Рани.А эта пакость отряд не хочет покидать.И квест никак не закрыть...У управляещего только ветка...Что ели я не смогу выполнить задание .....и ладно сделаю.....че сделать можно с этим?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 15 Февраля, 2011, 16:42
Даргор

В ПоП 2.4 я раз 5 выбивал камень у Волка Предвестника. А вот в 3.205 вообще в Сарлеоне сразу же встретил какого-то нолдора (не помню его финское имя),а у него уже был рунный лук (не рубиновый или ещё какой) и шмот нолдорский,хоть и не самый крутой.Я его тут же и разул-раздел...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 15 Февраля, 2011, 17:55
Почему это финское?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 16 Февраля, 2011, 16:37
Господа, может немного не по теме :embarrassed:, но не подскажете, где можно взять русификатор на 64-слотовую версию?.. В 32-слотовую я уже без слез не могу играть.

Добавлено: 16 Февраля, 2011, 16:48
И в догонку - как определить (если можно, конечно) когда заканчивается "период незапоминания" (у кого-то с 520 дня, у меня с 556). Я не могу, как Вы сам понимаете, держать комп включенным несколько дней, а при попытке включить "сохраненку" в этот период, комп наглухо виснет. Как это обойти? Потому как я попробовал не сохраняться 2 игровых месяца, лениво отпинываясь от мелких врагов и поднимая дух отряда беспробудным пьянством в городах (деньги-то есть) однако, через 1.5 месяца комп выдал окошечко "Run time error"  и выкинул меня из игры, гнида! >:(.
И еще. Если аффтары мода знают об этом глюке, ужель нельзя его устранить, а то обидно за достижения и выигранные великие битвы... :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 16 Февраля, 2011, 17:21
Kraft, русификатору пофиг, какая у тебя версия игры. Авторы знают о глюке, но не о его причине, ибо иначе они осчастливили бы себя избавлением от сотни раз задаваемых вопросов про глюк сей.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 16 Февраля, 2011, 17:46
..
И в догонку - как определить (если можно, конечно) когда заканчивается "период незапоминания" (у кого-то с 520 дня, у меня с 556). Я не могу, как Вы сам понимаете, держать комп включенным несколько дней, а при попытке включить "сохраненку" в этот период, комп наглухо виснет. Как это обойти? ...

Я пережил два периода — где-то на 500 и 600 день. Третий перидод, где-то с 700-го дня не пережил — не хватило терпения :( Шесть раз начинал от удачного сохранения, и ни одной нормальной сейвки  :( Експортировал ГГ и начал новую игру.
Я боролся с помощью скрипта, который автоматически копировал сейвы.
Думаю, если б было больше времени, пережил бы и третий, а то проверка битого сейва занимает где-то 3 минуты, и отнють не добавляет вдохновения  =/

Баг связывают с большим количеством армий на карте. Если бы как нибудь можно было выводить на экран общее количество армий на карте, можно было-бы ответить точнее о причинах  =/

P.S. Переходить на Варбанд мне почему-то не хочется — малость не то  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 16 Февраля, 2011, 22:28
Kraft, русификатору пофиг, какая у тебя версия игры. Авторы знают о глюке, но не о его причине, ибо иначе они осчастливили бы себя избавлением от сотни раз задаваемых вопросов про глюк сей.
Фишка в том, что я скачал с этого сайта 64-слотовую версию М&B, однако он требует кода (активации), иначе выше 7 уровня не пустит. У меня есть официальная русская версия, однако, я не знаю, скока-слотовая она (и где посмотреть - не знаю). Поэтому я в непонятках - то ли использовать ключ от "родной" своей версии, то ли сначала поставить 64- слота, зарегистрироваться, а уж потом русифицировать. Господа Гроссмейстеры и Герцоги, подскажите как и что, а то я чёт совсем запутался.

Добавлено: [time]16 Февраль, 2011, 22:40:30 [/time]


Я пережил два периода — где-то на 500 и 600 день. Третий перидод, где-то с 700-го дня не пережил — не хватило терпения :( Шесть раз начинал от удачного сохранения, и ни одной нормальной сейвки  :( Експортировал ГГ и начал новую игру.
Я боролся с помощью скрипта, который автоматически копировал сейвы.
Думаю, если б было больше времени, пережил бы и третий, а то проверка битого сейва занимает где-то 3 минуты, и отнють не добавляет вдохновения  =/

Баг связывают с большим количеством армий на карте. Если бы как нибудь можно было выводить на экран общее количество армий на карте, можно было-бы ответить точнее о причинах  =/

P.S. Переходить на Варбанд мне почему-то не хочется — малость не то  =/
[/quote]
А скрипт сам писал, или взял где?
Самое обидное - это, то что у меня где-то в это время начались самые большие успехи. Я тоже несколько раз начинал с последнего нормального сейва и пережидал и 30 дней, и 60 (80 не дал - написал "Run time error", когда я практически выиграл игру, гад!!!) >:( :cry:. Все по фигу!.. Я думаю, что была бы армия в 64 слота, я бы к этому моменту игру бы закончил бы...

Добавлено: 16 Февраля, 2011, 23:30
Кстати, а как экспортировать персонажа в новую игру?
Он при этом экспортируется только со своими навыками или вооружением тоже? :embarrassed: Если вопрос дурацкий, извините :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 17 Февраля, 2011, 06:43
В меню "персонаж" внизу страт карты заходишь в пункт "статистика". Сначала "экспортировать персонаж".(я при этом убираю его имя полностью,а то потом пишет,что не находит файл).Потом начинаешь новую игру.Там надо создать персонажа,и не важно кем он будет.Когда игра начнётся,опять заходишь в меню "персонаж","статистика" и импортируешь перса,предварительно удалив имя у вновь созданного. После этого пишет,что "перс удачно импортирован"."Реинкарнация" произойдёт в новое тело со всеми старыми навыками и деньгами.Так что перед "переселением душ" продай всё что можешь,чтоб наличности было побольше.. ;) Причём импортировать перса можно и из оригинальной игры(т.е. не только из ПоП в ПоП,но и из МиБ в ПоП)
Когда-то в ПоП 2.4 "потолок" сохранения был 1600 дней..

Добавлено: 17 Февраля, 2011, 06:48
Почему это финское?

Может не финское,а эстонское: Летадриан (? вроде так). Ну,а кто он ,если не эстонец? Ты на фэйс его посмотри..Типично курратская морда.. :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 17 Февраля, 2011, 07:30
...
А скрипт сам писал, или взял где?
...


Сделал по мотивам этого: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg312118#msg312118 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7753.msg312118#msg312118).
Один батник на автоматическое копирование, другой — на ручное. Не так круто, но работает. Потом отсеивал дубликаты с помощью Clone Spy. Ну а дальше — нудное занятие по поиску, начиная с последнего  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Февраля, 2011, 16:25
Kraft, если ключ содежит столько же знаков, сколько запрашивается при регистрации - вводи его смело. А будешь ли сначала русифицировать, а потом регистрировать, или наоборот, абсолютно без разницы. Русская версия наверняка 32-слотовая, даже за бугром большинство приобрело именно 32-слотовый вариант.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 17 Февраля, 2011, 18:29
Ответьте мне, пожалуйста, кто знает - я напал на лорда, у него в плену были нолдоры и еще всякий сброд. Я его завалил, в плен брать не стал - отпустил и при перетаскивании его пленных мне в армию обнаружил, что нолдоров там нет...куда они пропали???

Добавлено: 17 Февраля, 2011, 18:44
сейчас завалил другого лорда и та же картина...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Февраля, 2011, 18:56
Домой ушли.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Rodger от 17 Февраля, 2011, 19:08
Это я за них рад...Но поскольку раньше таких проблем не было, хотел бы понять, если это конечно возможно...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 17 Февраля, 2011, 19:43
Я про нолдоров не помню,давно было...
А вот у меня получилось,что король Сарлеона- самый офигевший тип в игре! Прям под стенами столицы Равенстерна ездит как дома,замки захватывает и никто его не призовёт к ответу! У меня уже 3й раз замок отбирает,и ни одна сволочь из фракции не поможет! Ушёл я,послал всех к чёрту..И что интересно:из фракции ушёл,а отношения -100 с Сарлеоном и Фирдсвейном остались..И за улучшение отношений требуют по 120 000 монет!Охреневшие рожи! Да я их из принципа передушу всех!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 17 Февраля, 2011, 20:52
Rodger, это не проблемы, юнитам выше определённого уровня запретили рекрутироваться из освобождаемых пленных.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ArgoNets от 17 Февраля, 2011, 23:12
Просветите, пожалуйста, нуба...Че за слоты эти несчастные, 32...64...? Играю где-то 400-й день, на форуме давно не был...Мне тоже эта хрень светит? Вроде вынес армии с героями неединожды, остался Узурпатор, которому вроде и присоединяться не к кому...Главарь Д*Шаров уже не заспавнится. И, кстати, должны бы вроде Изилрандир с Аелдарионом появиться, бить их или не бить, вот в чем вопрос...? Отношения с Нолдорами положительные.
 Кто бьется луком, советую парочку куалисов кинуть на прокачку, если навык владения меньше 600, извините за наглость...Ну, вы же понимаете...рубиновый лук - это один выстрел - один труп...даже если этот труп в нолдорской броне, но при осаде...Либо менять его на сапфировый или изумрудный. А насчет стрельбы с лошади и без...есть такая фигня...давно заметил, если полностью качнул верховую стрельбу, то пеший коню в зубы не смотрит :)...стреляет хуже, но это фича идет с Натива.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: volozavr от 17 Февраля, 2011, 23:33
Это я за них рад...Но поскольку раньше таких проблем не было, хотел бы понять, если это конечно возможно...
Читай тему -Доработки!!!!!(и вообще читайте,)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 18 Февраля, 2011, 07:24
ArgoNets, число слотов - это максимальное число видов юнитов в отряде игрока. Сам игрок и неписи считаются за отдельные виды. То есть ГГ + 10 неписей + 21 солдат разных видов войск занимают все строки в отряде и места для других нет. Даже если лидерство и извстность позволяют отряд в 432 клинка. Если собираешь однородное войско, то это всё равно имеет значение, потому что ограничивает присоединение солдат союзников в совместной битве. И тогда игроки жалуются - у меня 200 солдат, у союзника 150, а в бой вступает только 260. Просто остальные это уже 33-ий, 34-ый виды...
Изилрандир с Аелдарионом - для выполнения условий победы надо их бить самому, либо ждать, что кто-то другой их побьёт.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аргунов Владислав от 18 Февраля, 2011, 07:33
Народ помогите пожалуйста. Как можно нанять "демонического воина"?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 18 Февраля, 2011, 07:46
Народ помогите пожалуйста. Как можно нанять "демонического воина"?
никак, это же относится и к нолдорам, если только не поставить доработку "брать в плен элитных юнитов" а затем нападать на какого нибудь лорда ,у которого они в плену
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: potrebitel от 20 Февраля, 2011, 07:35
А вот в 2.4-2.5 у меня были  и нолдоры и демонический воин..И это даже без соли для тренера...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: deni6996 от 20 Февраля, 2011, 10:28
Подскажите пожалуйста,закинул я мод в папку Modules,затем поставил русификатор,затем графический патч от Lonely - все работает нормально,затем поставил патч от Безликого,сначала выдал ошибку(что-т с ткстурами связано),потом при загрузке писал что файла не дастает(но это не суть дела),потом распаковал  архив POP3 Stability Pack находящийся в самом моде,все заработало,теперь сам вопрос:теряется ли при установке POP3 Stability Pack новое вооружениее добаленное после установки патчей от Lonely и Безликого?Заранее благодарен!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 20 Февраля, 2011, 11:05
Во-первых, наши патчи несовместимы. Надо выбрать одного производителя.  :) Мой патч со Стабилити пак совместим, за патч Лонели не знаю.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 20 Февраля, 2011, 11:14
патч от  Lonely не подходит ,когда играл в эту версию проверял....в смысле POP3 Stability Pack, при его работе косячно работает, будут вылеты....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 02 Марта, 2011, 12:50
Не могу выйти с локации шахты Аль-Азиза.При нажатии tab появляется -нельзя покинуть сейчас.Играю в мод не првый раз и раньше всегда на краю карты был выход.Сейчас облазил всю карту и не могу найти выход.В чем может быть дело?Помогите советом.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Анвар от 02 Марта, 2011, 13:05
Tankist, иди к краю локации и нажми F
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Tankist от 02 Марта, 2011, 14:18
Анвар,спасибо помогло.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 03 Марта, 2011, 15:03
Что-то лорд не присоединяется к битве с Нолдорами. Это нормально? На него они не нападают, он тоже  =/

Нолдоры в принципе из плена набираются? А то воин нолдоров (Noldor Warrior) имеет уровень 40, такой же, как и у авантюриста. Авантюрист набирается, а нолдоры — не видел  =/

Похоже нет смысла выбирать какую-либо культуру для королевства, кроме пендорской  =/
Я вот выбрал культуру Равенштерна. Могу основать кучу разных орденов, но ни одного, чтобы из рыцарей Равенштерна  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 07 Марта, 2011, 15:51
Подскажите ваши способы заработка в ПоПе? Турниры и арены можете не советовать =)
У меня уже просто уже набралась сума платы армии за 17к за неделю, занимаюсь только тем что бегаю по городам и зарабатываю им деньги, а не воюю:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чужеземец от 07 Марта, 2011, 17:17
Gorkon, Качай лут хотяб до тройки и рюкзак побольше, с деньгами ни когда проблем не имел.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 07 Марта, 2011, 17:38
У меня все это 5-6, проблема в том что с боями можно размутиться дето от 5-8к от хорошей армии противника. А в плен я не беру, так как вербую лордов. Вот думаю отдать один 3х замков, слишком дорогое удовольствие:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 07 Марта, 2011, 19:39
Есть лорды, которых из плена не завербуешь, они всегда будут плохо относиться к тебе, за них есть смысл брать выкуп. Также и королей отпускать не сразу, а после выкупа. Когда у меня последний раз были напряги с золотишком, весь отряд скинул в гарнизон и только вместе с 19 неписями и несколькими рекрутами отправился ловить бандитов. В такой ситуации жалование платишь меньше, еды покупаешь меньше, врагов догоняешь быстро, а лута куча. Потому что чем меньше численность победившей стороны, тем больше лута доступно ГГ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 07 Марта, 2011, 20:10
Королей я сдаю и так за деньги, а вот на счет "обидевших", их также можно вербовать, главное знать как (просто не вступать с ними в диалог, тоись начинать битву без диалога), у меня уже один такой с 10 солидарностью есть =)
А еще я заметил толи баг, толи бред – но лорды сопровождающие меня не всегда хотят воевать на моей стороне, особенно когда минорная армия большая:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 09 Марта, 2011, 17:51
Подскажите ваши способы заработка в ПоПе? Турниры и арены можете не советовать =)
У меня уже просто уже набралась сума платы армии за 17к за неделю, занимаюсь только тем что бегаю по городам и зарабатываю им деньги, а не воюю:(


У меня тоже были проблемы, но потом баланс стал медленно расти:

Помогли:
1. Прокачка торговли и лутинга у компаньонов.
2. Оснащение оглушающим оружием компаньонов — больше пленных на продажу.
3. Развитие городов и сел.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Безликий от 09 Марта, 2011, 17:52
А мне помог импортированный из ранних версий ПоПа персонаж с капиталом ок 400 000.  :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аргунов Владислав от 11 Марта, 2011, 09:18
Помогите пожалуйста! У меня вот такой вопрос. Мой ГГ 41-го уровня, и я не могу взять пленных нолдоров к себе. Вижу что у лорда 5 рейнджеров нолдора в плен, но когда выигрываю их уже нет в списке пленных. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чужеземец от 11 Марта, 2011, 09:43
Помогите пожалуйста! У меня вот такой вопрос. Мой ГГ 41-го уровня, и я не могу взять пленных нолдоров к себе. Вижу что у лорда 5 рейнджеров нолдора в плен, но когда выигрываю их уже нет в списке пленных. :(



 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667) FAQ POP 3
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Аргунов Владислав от 11 Марта, 2011, 11:52
 Чужеземец. Значит я могу только купить нолдоров куалисом :(. Другого выхода нету?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чужеземец от 11 Марта, 2011, 12:39
Чужеземец. Значит я могу только купить нолдоров куалисом :(. Другого выхода нету?
Есть чит, встроенный в мод, не дающий достижение "Читак" (т.е. пользоваться им можно)

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Марта, 2011, 14:04
За соль
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чужеземец от 11 Марта, 2011, 16:43
Dargor, про первый день где то на форуме читал, сам я один раз пробовал ради интереса.
По мне так  это чит :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 11 Марта, 2011, 17:11
Не больший, чем лук. Но в последнем прохождении я выгнал нолдоров в чистом поле.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 11 Марта, 2011, 19:26
Господа!
Возникла как бы проблема - не могу найти армии Нолдоров!.. Патрулей скока угодно, отношения с ними +20. Все фракции я истребил, осталась тока одна армия Еретиков, и ту счас активно ищу. Найду - разобъю, а дальше?... Я облазил все леса и буераки, но кроме патрулей никого не обнаружил... А их спрашивать или пытать там нельзя, а?... А может они (армии Нолдоров) появляются после того, как истребить все остальные?... Подскажите, пожалуйста, хто может! :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: nointime от 12 Марта, 2011, 13:33
Уважаемые коллеги, подскажите пожалуйста.
Поставил 3.04 мод на историю героя 1.011 русик и от лонели патч.
У меня вылетает игра иногда. Как быть, может есть какой-нибудь исправляющий баги патч? или может чего не надо было ставить?
У меня система: Win XP 32 битная.

Очень жду ответа!
Заранее благодарен!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: RAmzez от 12 Марта, 2011, 13:59
Товарищи, подскажите что нужно сделать дабы сюжет мода сдвинулся с мёртвой точки? Уже 2-3 дня бегаю, дерусь, плечу интриги, учавствую в турнирах - но не одного намёка на сюжет до сих пор не было.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чужеземец от 12 Марта, 2011, 17:29
Kraft, нолдоров истреблять не надо, с ними надо быть в плюсе, добивай еретиков и игра пройдена.

RAmzez, сюжет таков: древнее пророчество гласит, что однажды извне придет чужеземец и объеденит враждующие народы Пендора. Ты прибыл. Объеденяй!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 12 Марта, 2011, 18:34
Kraft, нолдоров истреблять не надо, с ними надо быть в плюсе, добивай еретиков и игра пройдена.

А как же с нолдорскими армиями-то быть? Я очень долго готовился к схватке с ними, читая об их силе и... все?! Обидно как-то... :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Чужеземец от 12 Марта, 2011, 18:39
Kraft, ну если очень хочется, то в чём проблема? Воюй и сними :) 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 12 Марта, 2011, 19:23
Я может туплю, но как нанять армию наемников? Как бы мне обидно, что вражеский король постоянно их нанимает каждый раз как только я разгромлю его армию...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Марта, 2011, 19:50
Это в большой степени случайное событие. Когда навещаешь одного из сенешалей, просившего прибыть по срочному делу, может оказаться, что он говорит: "вот тут армия таких-то наёмников, просятся на службу за Х тысяч". Если ты заплатишь - они сразу окажутся в гарнизоне замка/города. Откажешься - будут твоими врагами.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 12 Марта, 2011, 19:56
Как бы я таких уже нанимал. Я имею ввиду армию, дополнительный слот солдат с героем или без как у вражеских королей. Типа компанию авантюристов или Бенджебин Узурпатор.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Dargor от 12 Марта, 2011, 20:05
С героем мне ещё не попадались. По-отдельности за тобой они ходить не будут, только в составе отряда.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 12 Марта, 2011, 20:22
Так блин пусть будут в составе армии, только не занимали бы слоты отряда. У врагов же так и задумано.

Добавлено: [time]12 Март, 2011, 20:29:35 [/time]
Еще мне бы было интересно какието фичи по улучшению скрипта. К примеру набирать городское ополчения в городах и тренировать же там, а то парит бегать по деревушкам и таскать нубасов до раскачки хотя бы до пехотинцев (надо же дето солдат в гарнизон мутить).

Добавлено: 12 Марта, 2011, 20:31
Обидно что мод все таки не до идеала сделали, обидно когда враг мутит деньги из воздуха и армию также...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 13 Марта, 2011, 19:23
Kraft, ну если очень хочется, то в чём проблема? Воюй и сними :)

Дык нет их, армий Нолдорских-то! :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Gorkon от 13 Марта, 2011, 20:20
Полно их там, в лесах Ларии
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 13 Марта, 2011, 20:47
Полно их там, в лесах Ларии
в этой версии косяк с лордами нолдоров был ,они просто не появлялись,в доработках есть способ, как сделать, чтобы они присутствовали .....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 14 Марта, 2011, 11:34
Господа!
Кто-нить может сказать, чем кончается игра? А то тут проблемка нарисовалась... :embarrassed: Суть ее вот в чем. Соблюдены практически все условия победы, кроме одного у одной из уничтоженных фракций остался один видимо очень упрямый вассал. Т.е. фракция уничтожена, а единственный вассал у нее есть. Где его найти, я не знаю, не знают и мои вассалы, т.к. де-юре он моей Фракции не принадлежит. Отряда у него нет (иначе бы не было сообщения что фракция уничтожена). И я, весь из себя крутой, вот уже 45 игровых дней хожу и занимаюсь всякой фигней: обираю деньги, ловлю бандитов, оставив себе отряд в 25 человек, тайно лелея надежду, что вот-вот этот упрямец перейдет под мое крыло - и ИГРА БУДЕТ ОКОНЧЕНА!! Однако, ждать я ужо устал, как его на это сподвигнуть не представляю. Кто-нить может что-то сказать в эту тему? 8-)

Добавлено: 14 Марта, 2011, 11:36
Полно их там, в лесах Ларии

Патрулей - да, а вот лордов - нет....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: михаил78 от 14 Марта, 2011, 12:10
походи посмотри по замкам вассалов. может где срок матает...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Kraft от 14 Марта, 2011, 16:25
походи посмотри по замкам вассалов. может где срок матает...

Даже если и так, как его извлечь-то оттеда? Кстати, я-то как только разгромил все фракции - тут же всех пленных лордов (кроме королей, конечно) за выкуп повыпускал: неча у меня в каталажках место занимать! И они через не очень долгое время перешли ко мне - а куды деваться-то?! Да и денег я за них выручил ого-го скока! :p
Кстати, еще вопросик - а вот достижение за 30 вассалов когда дают - если у тебя их 30 до полного разгрома какой-либо фракции, или 30 вообще? А то мне чет не дали... :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Spak от 14 Марта, 2011, 17:05
Зашёл сегодня на оффорум, глянуть что нового  и увидел такой топик:
"A tribute to Fawzia dokhtar-i-Sanjar"
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156679.0.html?PHPSESSID=c7ig53dickvslrkhgogcnfd9r4

Mason Purcell, AKA Fawzia dokhtar-i-Sanjar Passed away Feburary 27th in her home in Virginia.

Мэйсен Пюрсел, известная как Fawzia dokhtar-i-Sanjar умерла 27 февраля, у себя дома в Вирджинии.

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: zagorakis от 14 Марта, 2011, 18:11
возможно повторяюсь, но заметил, что иногда, нападая на замок с гарнизоном в 40-50 чел после битвы оказывается, что  побито намного больше, это баг?исправить можно?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: namlung от 14 Марта, 2011, 20:26
rкто скажет что править что бы нападать на друзей и защищат ьврагов ? 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 15 Марта, 2011, 16:02
возможно повторяюсь, но заметил, что иногда, нападая на замок с гарнизоном в 40-50 чел после битвы оказывается, что  побито намного больше, это баг?исправить можно?

Не замечал. Бывает лорды убегают из замка во время осады, а вот чтобы присоединялись  =/ Может осада долгая, наразмножались  ;)
Бывает обратное — слишком большой гарнизон, но на защиту вступают не все. После победы куда-то пропадают.

За 50 убитых когда достижение дают? А то напулял из лука во время осады 50 врагов, отступил, а достижения нет  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: dimanas от 15 Марта, 2011, 16:05
Цитировать (выделенное)
За 50 убитых когда достижение дают? А то напулял из лука во время осады 50 врагов, отступил, а достижения нет 
надо малость обождать, тогда и сообщение появится о достижение ....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: trueten от 16 Марта, 2011, 09:57
v3.011 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2679 (336 Мб)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 16 Марта, 2011, 11:47
Kraft, Если он в плену в замке твоего вассала - забери замок себе и он окажется у тебя в плену)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 17 Марта, 2011, 13:36
интересно чего же новенького докинули и чем отличается Prophesy of Pendor (v3.011) от предшествинника  :)

кстати уже скачал вечерком опробую  :thumbup:

СПАСИБО АВТОРАМ ЗА ТЕМУ!!! МОД БОМБА!!!  :D

Добавлено: 17 Марта, 2011, 13:57
а можно вопрос: архив называется 3.011 а папка внутри 3.01?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Furok от 17 Марта, 2011, 21:16
Такой вопрос. Если уже был, звиняйте.
Хочу сделать орден рыцарей дракона.
Я уже лидер независимого государства. Выбрал культуру равенстерн. Есть город Равенстерн. И еще 4 города но других фракций.
олигон тренировочный отстроен. Рекруты благородные доступны. Качаю до рыцарей.
Но вот построить орден дракона не могу. Слава, деньг и камушек есть, культура соблюдена. В чем может быть причина недоступности? Может в Рани есть уже такой орден у врага и не может быть продублирован?

А вообще поиграв понял что при нынешней механике культура пендора самая выгодная, столько орденов доступно (точнее рекрутов орденских). А для стандартных по одному двум.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 18 Марта, 2011, 12:47
Хочу сделать орден рыцарей дракона.
Я уже лидер независимого государства. Выбрал культуру равенстерн. Есть город Равенстерн. И еще 4 города но других фракций.
олигон тренировочный отстроен. Рекруты благородные доступны. Качаю до рыцарей.
Но вот построить орден дракона не могу. ...

Наступил на те же грабли  :(
Орден дракона может построить, вроде бы, только вассал Равенштерна  =/
А так то смысла в благородных рекрутах Равенштерна нет  =/ (думал уже основать орден Сияющего Креста (Radiant Cross), так как рыцарей Империи значительно больше, чем своих, доморощенных).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Assoonas от 20 Марта, 2011, 11:35
захватил замок, как своё королевство основать, то теперь? желательно подробно)))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 20 Марта, 2011, 11:43
Assoonas, говоришь с  сенешелем замка во дворце, он вроде сам на эту тему заведёт разговор. Если нет, то о дипломатии с ним поговори.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mobadan от 20 Марта, 2011, 17:15
Подскажите после основания рыцарского ордена в своем замке один из охранников которые стоят на дверях из этого ордена(в моем случае орден грифона) если с ним заговорить то он предложит вступить в их орден лично но типа после вступления я не смогу вступать в другие ордена, кто знает что дает вступление в орден? рыцарей грифона я и так набираю без проблем
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: dimanas от 20 Марта, 2011, 17:26
Mobadan,ты будешь одним из них т.е грифоном))больше по моим наблюдениям ничего не даёт сиё действие....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 20 Марта, 2011, 17:48
Mobadan, вступление в орден - чисто поразвлечься да броньку для непися какого-нибудь раздобыть. Мне вот было очень приятно во время испытания троих рейнджеров звонкого зова уложить с помощью heavy great hammer, без щита, без стрелкового оружия - загнал к стене арены и заколбасил кувалдой с первой попытки. Лепота! До этого ещё "маленький" ходил на троицу леди-валькирий, но не справлялся.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 21 Марта, 2011, 13:22
народ!!!!! помогите, уже 500 день, обменял камень куалис на местонахождение етих шахт. выгрузил весе войскак в замке (для скорости) и пошел прочесывать карту!!! :blink: облазил все закаулки - не могу найти :cry: где их хотябы приблизительно искать?  :-\ подскажите, плыз :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Безликий от 21 Марта, 2011, 13:40
А зачем ее прочесывать? Если я не ошибаюсь, (давно играл) после отдачи камня шахта не скрыта туманом войны, и ее можно найти, посмотрев на карту с высоты. Просто название написано неброским светлым цветом и мелким шрифтом.  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 21 Марта, 2011, 14:36
Безликий

спасиба, не додумался с высоты посмотреть =/

Добавлено: 21 Марта, 2011, 14:41
Mobadan

после вступления в орден дают полный комплект брони выбраного ордена (шлем, кольчугу, обувку), вот и все. а еще когда обращаешся к часовому ордена в который вступил то он приветствует тебя мол "всегда приятно встретить брата по ордену" - чето в етом духе, ну и отношение с орденом помоему лучше становица :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 23 Марта, 2011, 12:17
Безликий

спасибо за совет, вчера без проблем нашел  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gorkon от 24 Марта, 2011, 19:39
Чем новая версия ПоПа отличается от старого? И можно ли в нее играть со старыми сейвами?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 24 Марта, 2011, 20:38
Gorkon

если ты имееш ввиду версии 3.01 и 3.011, то чем отличаются не знаю (разве что размером), а со старыми сейвами играть можно :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gorkon от 24 Марта, 2011, 20:56
Профита скачивать нету?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 24 Марта, 2011, 21:57
Господа, спасибо за советы по "последнему лорду"!
Проблема была в том, что этот лорд находился в плену у одного из моих вассалов, который, во-первых, не имел владений, а, во-вторых, люто меня ненавидел (-80%). Пришлось, сначала заставив его следовать за собой, подвести его к замку, который я ему сразу же подарил, затем, когда он разместил  в замке пленных, этот замок отнять, подарив другой, а затем освободил, и через три дня он перешел на мою сторону. Однако... Игра по прежнему не заканчивается!!! Дело в том,  что давным-давно я отдал одного из своих неписей королю Ульрику, и в суматохе забал забрать. А теперь в заданиях это болтается, и возможно именно это не дает закончить игру. А как это закрыть я не знаю, т.к. не знаю куда деваются монархи побежденных фракций... Может кто что присоветует? Или хотя бы расскажет, чем кончается игра - ну, там финальный клип, или какая надпись? А то что-то надоело уже 20 дней просто так носиться по просторам Пендора...
В ожидании ответа пока погоняю другие моды... :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ГЛАДИАТРИКС от 25 Марта, 2011, 08:03
перезалейте русификатор,не могу счкачать ((
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 25 Марта, 2011, 08:33
Kraft, Там надпись в конце будет про победу)
А с неписем плохо дело((((
Короли просто исчезают,так что хз где твой непись)
В тавернах поищи.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 25 Марта, 2011, 09:10
На самом деле есть вариант добавить непися в плен к бандитам и осободить его. Правится файл party_templates.txt с помощью соотв. редактора
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 25 Марта, 2011, 11:20
Да мне, собственно, непись-то и не нужен. Просто в графе "Задания" этот как бы квест болтается: давал-то я его на неделю, а прошел год... А если я его найду и к себе возьму, то квест закроют? ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 25 Марта, 2011, 14:16
Квест у меня автоматически отменился, когда лорд, одлживший непися был бит и попал в плен. Так что мне оставалось только непися вернуть. Проверь.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 25 Марта, 2011, 16:41
Gorkon

ну не знаю я скачал, разницы не увидил  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gorkon от 25 Марта, 2011, 19:45
А квест как наз., дай побегать с втоим неписем?  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 26 Марта, 2011, 06:43
Квест у меня автоматически отменился, когда лорд, одлживший непися был бит и попал в плен. Так что мне оставалось только непися вернуть. Проверь.
Проблема в том, что король, одолживший непися, КО МНЕ в плен не попадал, а был разбит моими вассалами, да и к ним, скорее всего, тоже :-\ ... В этом, видимо, проблема. Я спрашивал путешественников в тавернах, но на местонахождения именно этого персонажа у них нет ответа... Ладно, пойду пока голых девок из Wedding Dance погоняю! :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: VictysPrimus от 26 Марта, 2011, 14:04
всем привет)
извините  просто не читал  весь форум...
у меня глюки, вылеты ,зависания.... куча всяких эрроров((
помогите пожалуйста....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 26 Марта, 2011, 14:20
VictysPrimus, Так прочти форум и узнаешь как оформлять запросы о ошибках!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 26 Марта, 2011, 15:21
народ кто подскажет, у меня в одном из замков орден бессмертных империи (сам тоже в нем состою). так вот недовно заметил что они, не знаю с какой переодичностью, появляются новые, тоесть было 169 а через примерно недели две уже 170. уже добрались до 175. дело в том что они стоят гарнизоном, три раза улучшал орден. новых давно не нанимал.  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: михаил78 от 26 Марта, 2011, 19:07
народ кто подскажет, у меня в одном из замков орден бессмертных империи (сам тоже в нем состою). так вот недовно заметил что они, не знаю с какой переодичностью, появляются новые, тоесть было 169 а через примерно недели две уже 170. уже добрались до 175. дело в том что они стоят гарнизоном, три раза улучшал орден. новых давно не нанимал.  :blink:
они периодически натренировываются. так что это нормально
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 27 Марта, 2011, 09:51
спасиба  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mobadan от 30 Марта, 2011, 22:00
народ подскажите, играю за фирдсвейн, у других лордов есть такой юнит называеться валдис хускарлы, у меня есть замок но у меня набираються только валькирии, кто нибудь знает где этих валдис хускарлов набирать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 31 Марта, 2011, 07:37
Это уникальный юнит какого-то лорда. Из за высокого уровня из плена не нанимается.

Снова пошла порча сохраненок (368 день)  :( . Судя по описанию, в патче єтот баг не исправили  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 31 Марта, 2011, 23:04
народ подскажите, играю за фирдсвейн, у других лордов есть такой юнит называеться валдис хускарлы, у меня есть замок но у меня набираються только валькирии, кто нибудь знает где этих валдис хускарлов набирать?

Я так понял, что у каждой фракции есть некие топы, являющиеся как бы личной Гвардией правителя фракции: Валдис Хускарл - Фирдсвейн, Рыцарь Киргарда - Равенстерн, Лучник Джамухи - Д шар, Рыцарь Хранитель Империи - у Империи, у Сарлеона - точно не помню, но тоже кто-то есть. Их много в отряде правителя, иногда попадаются в отрядах герцогов, в плен не берутся и подлежат уничтожению.. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Vlavis от 01 Апреля, 2011, 21:17
Снова пошла порча сохраненок (368 день)  :( . Судя по описанию, в патче єтот баг не исправили  =/

...хотя в ихнем списке багов он значится http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127736.0.html...Ну хотя бы написали, что лечится откатом на 15-20 дней. Впрочем может быть они именно это и считают исправлением), да и находится сей баг в перечне "неподтверждённых", а само описание бага начинается со слова "иногда". Четвертая версия мода уже нарисовывается, может там всё будет отлажено.

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 02 Апреля, 2011, 10:54
Снова пошла порча сохраненок (368 день)  :( . Судя по описанию, в патче єтот баг не исправили  =/

...хотя в ихнем списке багов он значится [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,127736.0.html...[/url]Ну хотя бы написали, что лечится откатом на 15-20 дней. Впрочем может быть они именно это и считают исправлением), да и находится сей баг в перечне "неподтверждённых", а само описание бага начинается со слова "иногда". Четвертая версия мода уже нарисовывается, может там всё будет отлажено.


а версия будет под обычный или варбанд?  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 06 Апреля, 2011, 10:53
Добрый день! Долго копался и читал эту тему и еще дольше 2.5 и 2.0 версий Пендора. Но все не осилил... :( Вот такие вопросы, если не трудно кому-нибудь, знающему, ответить.
1) В самом начале в тренерском лагере за соль получил кроме всего прочего ящик с фуражем (сорри - английская версия, как перевели тут не знаю) на 250/250 +30 (40?) к морали. Так вот... Такие еще где-нибудь продаются, а то ведь и его когда-нибудь выжрут. :)
2) Больше всего по статам (и владению оружием) понравились Центурионы Теневого Легиона. Из-за них присягнул Империи. Маршал его меня уже заманал. Сколько ж за ним еще следовать, да поручения его еще выполнять? И так уже уперся в Раверстейн на самый край (15й день пока только идет), да еще и замок заставлял помогать штурмовать. А квест проваливать не хочется. :( Но вопрос, собственно, не в этом. Это так - жалобы. Вот я хочу себе отхапать какой-нибудь городишко и Пендор основать. Но тогда Центурионов Теневого Легиона, я так понимаю, я уже не смогу нанимать. Только дворян-имперцев  захватывая в плен? Геморно, ужасно, да и конечно, если Империю кончат. А если у меня будет город Цез? Там тоже пендорская знать будет появляться, а не имперская?
Еще хочу построить орден для Рейнджеров Серебряного Тумана (они, правда, без щита (( ). Но с ним, думаю, проблем не будет. Разве что понять, как его строить (сами они придут предлагать или сенешаля с нужными постройками мучать), т.к. в первый раз в Пендор играю я. :)
3) Столько уже наштудировал тут за неделю, но все равно ламерский вопрос остался такой: для основания ордена нужна положительная мораль с этим орденом в момент основания, или нулевая, а то и минусовая сойдет? Может, скрепя сердце, расстанусь с мечтой о Центурионах и Рыцарей Заката (Сэр Алистер есть у меня) себе сделаю (ведь орден можно и в замке, да?). Или Рыцарей Рассвета к себе под крыло возьму... Эх... Но все одно начальная разница навыков владения оружием аж в сотню очков... А это - 5 улучшений. :cry:

Рунное оружие одноручное меня, как мечника не впечатлило. :( Совсем, особенно - меч. Вот двуручное - хорошо, а одноручное - дрянь. Разве что урон большой, а длинна - отвратительная. К Клаймору привык с его 125ю...  :p Да и рунный лук только с улучшениями чего-то стоит (а где камушки рубиньи, алмазьи и пр. для улучшения брать-то: прямо у второго чувака в шахтах?), т. к. снял нолдорский с одного из неписей и выгнал его. Ага, тот что в нолдорском во всем был. Так с некоторыми специально поступал, т.к. шмот на них дороже, чем они сами стоят при найме. :) А в команду по симпатиям не подходят... Так вот нолдорский неулучшенному рунному луку только уроном 38 против 32) и уступает, а в точности же, наоборот - превосходит (95 против 92)... Да и как улучшить этот лук - голову сломаешь: что лучше: урон, точность или баланс для меня - не воткнул еще...

P.S. не ругайте меня, пожалуйста, за неуважение к вам, за повторные вопросы, если таковые были. Именно из-за уважения сидел и читал темы тут и поиск юзал (может, и плохо), но время идет - надо что-то уже в игре предпринимать, а вопросы эти так и остались...  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 06 Апреля, 2011, 14:20
Mad cat,
Попробую ответить на вопросы в том порядке, в котором они были тобой заданы:
1) Ты, скорее всего, получил обоз (это такой ящик). Он расходуется и действует также как еда, а получить его можно в любом своем замке у сенешаля, сказав ему об этом. Это стоит 500 у.е. и формируется раз в 2 недели. Если у тебя несколько замков (городов) ты можешь в каждом из них их себе назаказывать и таскать - они (вместе с едой, а не ВМЕСТО ее) помогут поддерживать Моральный Дух отряда ;) Но мне кажется нормальная еда и дешевле и лучше, обозы помогают тогда, когда отряд значителен и еда расходуется быстрее.
2) По поводу рыцарских орденов - читай Расширенный FAQ в начале этого форума, там есть все про рыцарские ордена, как про создание так и поддержание. Единственное, что хочу сказать - во-первых, чтобы создать тот или иной орден, нужно ВЛАДЕТЬ этим городом, а не ДРУЖИТЬ с ним, а во-вторых, не заморачивайся на показателях юнитов - за соответствующее бабло можно так раскачать рыцарей любого ордена, что мало не покажется даже Демоническим Воинам (кстати, в версиях РоР 2.5 это еще и дешевле). Кроме, того когда будешь учинять бунт и создавать королевство, учти, что если ты выберешь любую культуру, кроме Пендора, большинство рыцарских орденов для тебя будут закрыты. Ну, это все в Расширенном FAQ в начале этого форума написано.
Что касается оружия... Каждому - свое, хотя ты прав - двуручник впечатляет, особенно после заточки, особенно в свете того, что обычные двуручники нельзя использовать верхом. Я-то лук получил на халяву от божества (раздался голос с небес и он мне упал), а купил Глефу и Двуручник (и заточил его).  :p
   


Добавлено: 06 Апреля, 2011, 14:30
Раскачанные луки лучше всего идут при уровне владения оружием более 250-300 ед., а до тех пор пользуйся хорошим обычным - особой разницы нет. Кроме того, ты скорее всего еще не дошел до супермаркета нолдоров в Ларии (нужны положительные отношения с ними и камушек - там есть инвентарь и покруче, но цены...). А раздевать неписей - это как-то не комильфо. Насчет рыцарей Рассвета и Заката - не заморачивайся, все равно придется с ними ссориться, когда тебе сенешаль выкатит проблему с заболеваниями населения: позовешь врача - поссоришься с Закатниками, Ведьму - с Рассветниками, так что не парься, создавай своих, а на этих плюнь. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 06 Апреля, 2011, 15:08
2) По поводу рыцарских орденов - читай Расширенный FAQ в начале этого форума, там есть все про рыцарские ордена, как про создание так и поддержание.   

Раскачанные луки лучше всего идут при уровне владения оружием более 250-300 ед., а до тех пор пользуйся хорошим обычным - особой разницы нет. Кроме того, ты скорее всего еще не дошел до супермаркета нолдоров в Ларии (нужны положительные отношения с ними и камушек - там есть инвентарь и покруче, но цены...). А раздевать неписей - это как-то не комильфо. Насчет рыцарей Рассвета и Заката - не заморачивайся, все равно придется с ними ссориться, когда тебе сенешаль выкатит проблему с заболеваниями населения: позовешь врача - поссоришься с Закатниками, Ведьму - с Рассветниками, так что не парься, создавай своих, а на этих плюнь. ;)
Это я прочитал... Но там кратко и о главном, подразумевая, что остальное и так известно. :) Но первый раз запустившему этот мод и последний раз игравшему в M&B 4 года назад, ясно пока еще не все. :) А то, что я спросил, в ФАКе не было. :)

Ага, С Нолдорами в путешествиях пока не сталкивался. Проблема их будет оглушать еще та... Ибо 99% мои бьют насмерть...
А Рассвет или Закат - я имел в виду один из них. Т.о, если вызывать при заболеваниях, скажем, только врача, то Рассветников не обижу. :)

Я уже весь мозг себе сломал - какие ордена качать. Те, что фракционные + Грифона (нужен претендент на трон) отмел.
Хочу два ордена: пехотные стрелки + конница со щитами. В стрелки рейнджеры Серебряного тумана напрашивались, но тут жаловались на их слабую броню, а Рыцари Черной Перчатки помедленнее и похуже в навыках.
У рассветников и закатников в таблице, где тип, стоит только "к", а каким оружием пользуются - не указано. :( Щиты-то у них хотя бы есть? И что за оружие-то, в конце концов?

А разница в том, кого брать из конников все же есть. Особенно на начало - у одних уже характеристики 400-500, а других еще до этого уровня надо 5 раз прокачать, угрохав на это кучу чести и денег. И когда они выровняются с теми же Центурионами Империи, то цена их дальнейшей прокачки будет мнОООго выше.

Вот тут видел интересную ссылку на скриншоты характеристик войск в 2.5 версии, но они, порой, достаточно сильно расходятся с таблицей в этой версии:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3430.msg166721#msg166721
Чему верить?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 06 Апреля, 2011, 16:42
Mad cat,
Для встречи с Нолдорами предлагаю держать в инвентаре либо тупое копье арены (если предпочитаешь древковое), или какую-либо палицу. Но лучше всего подвести к ним врагов (самое то - Джату), и выступить на их стороне - сразу отношкния возрастут. Сделаешь так 2-3 раза, выровняешь отношениядо 10-12, а потом их можно бить ради лута , а пленных отпускать - отношения не сильно испортятся, а инвентарь поимеешь ;)
Насчет орденов... Видишь ли все зависит от твоих собственных предпочтений. Если ты любишь носиться как ошпаренный с высоким темпом боя - можешь раскачивать Наездников Ветра Д Шар ( но они слабоваты против Нолдоров, да и со Змеями не очень то). Пешие рыцари хороши против Нолдоров и Имперцев, но Джату их выносят - только в путь! Так что комбинируй... Пендорских орденов можно сорздать несколько - были бы бабки и камни (а для некоторых только бабки). У меня были Соколы, Черные копья и Бессмертные - и все хорошо: бессмертные в гарнизонах в основном (я их забирал, когда  надобыло еретиков или Нолдоров бить), а раскачанные до уровня 320000 рыцари справлялись соо всем остальным. ;)
Кстати, если ты не играл в версию 3.01-3.011 огорчу - ни Нолдоров, ни топовых рыцарей в отряд из плена не заберешь - они просто исчезают :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 06 Апреля, 2011, 17:39
Kraft, спасибо за ответы.
Да-а-а... Против самих нолдарпов да с дубинкой! :blink: А так, я предпочитаю полуторный меч в одну руку + щит в другую. За все свои прошлые игры в M&B пользовался арбалетом. А тут решил лук качать...Видимо, не совсем удачный мод выбрал знакомства с луками. :)

Вот про Центурионов и Закатников написано, что они есть в Цез и Сингале, соответственно. Т.е, если захватить такой город, то орден там сразу уже будет основан без трат с моей стороны? Останется только полигонов настроить?

Добавлено: [time]06 Апрель, 2011, 17:56:39 [/time]
О! Вот еще что. Купил себе увеличенный набор обычных стрел (45 в колчане) вместо 38, что был у меня. Захожу в бой, а они так неудобно над левым плечом торчат, что целиться мешают. :( Кошмар. А так хотелось стрел побольше. Без твиков.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 06 Апреля, 2011, 18:49
Насчет Закатников... Они в Сингале, конечно, есть, но, по-моему, они не нанимаются. Когда я штурмовал Сингал, они (Закатники) были в гарнизоне, но в отбитии штурма участия не принимали, т.е. как их было 55 человек, так они и остались там, и все попали в плен. Если их тупо в плен не брать, они просто исчезают, если взять в плен - отношения портятся, а уж если взять в плен и тут же в Сингале продать в рабство... Бабла ты, конечно, наживешь, но вот отношения будут испорчены навеки вечные. И так с любым орденом! Кроме того, тебе сенешаль в замке (городе) подскажет какой орден модно организовать, а какой нет. ;)
А нолдоры дубиной бьются хорошо, особенно патрули. Конные рыцари выносят конных, а пехота - она пехота и есть, даже Нолдорская. По-любому, если несколько раз тяжелым конем даже по рейнджеру проехать - без сознания окажется. Но отпускать надо через разговор, иначе отношения не улучшатся.. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Konros от 07 Апреля, 2011, 07:11
 Тут слышал что бывает "послание богов". Когда оно происходит, при каких условиях и т.д. Вообщем ждать мне рунный лук или идти и покупать проще будет? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 07 Апреля, 2011, 07:48
Когда я штурмовал Сингал, они (Закатники) были в гарнизоне, но в отбитии штурма участия не принимали, т.е. как их было 55 человек, так они и остались там, и все попали в плен. Если их тупо в плен не брать, они просто исчезают, если взять в плен - отношения портятся, а уж если взять в плен и тут же в Сингале продать в рабство... Бабла ты, конечно, наживешь, но вот отношения будут испорчены навеки вечные. И так с любым орденом!
Блин! А я, пипец, уже несколько орденов, похоже, не только пленил и продавал в рабство, но и глобалке в первые дни, кажется, на парочку нападал. :( Кого - не помню. Надеюсь, что фракционных. И, главное, вроде бы, ничего в логе не писалось об изменении в отношениях после посещения работорговцев...

Блин... Как бы заново не пришлось начинать. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 07 Апреля, 2011, 10:10
Да стоит ли из-за такой фигни заморачиваться-то? ;)
На фракционные ордена можешь начхать - ты при захвате городов будешь, конечно, иметь теоретическую возможность делать рыцарей и фракционных орденов (Дракона, Льва). Однако, не забывай о том, что если ты принимаешь культуру Пендора, дворяне под раскачку к тебе будут приходить ПЕНДОРСКИЕ, и рыцарей ты сможешь сделать из них только пендорского ордена. Рыцарей же фракционных орденов можно сделать (и даже прокачать) из фракционных же рыцарей и дворян,  а источник их пополнения - в основном отбитые пленные, т.е. ненадежный и скудный... =/ Кроме того, очень часто фракционные рыцари, особенно Сарлеона и Равенстерна, принимают очень активное участие в отражении твоих штурмов, особливо столиц. А Рассветники и Закатники - это вообще вещь в себе... :-\  Так что особо на навыки можно не смотреть, а качать сразу несколько орденов в разных городах. :)

Добавлено: [time]07 Апрель, 2011, 10:19:11 [/time]
Тут слышал что бывает "послание богов". Когда оно происходит, при каких условиях и т.д. Вообщем ждать мне рунный лук или идти и покупать проще будет? :)

Да такое бывает... Оно происходит где-то на день 150-200, и у меня оба раза было при пересечении земель Джату (перед этим я им хорошо накостылял). При этом лук у меня был хоть и раскачанный, но все-таки обычный. Когда у меня был Рунный лук, мне ничего не обломилось :( Кроме того, как тут на форуме ужо кто-то писал, что ощутимые преимущества Рунный лук дает при уровне владения луком от 300 и выше, а до этого - юзай обычный и жди, может свалится... а может и нет! Это необязательно. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 07 Апреля, 2011, 11:54
Да стоит ли из-за такой фигни заморачиваться-то? ;)
На фракционные ордена можешь начхать - ты при захвате городов будешь, конечно, иметь теоретическую возможность делать рыцарей и фракционных орденов (Дракона, Льва). Однако, не забывай о том, что если ты принимаешь культуру Пендора, дворяне под раскачку к тебе будут приходить ПЕНДОРСКИЕ, и рыцарей ты сможешь сделать из них только пендорского ордена. Рыцарей же фракционных орденов можно сделать (и даже прокачать) из фракционных же рыцарей и дворян,  а источник их пополнения - в основном отбитые пленные, т.е. ненадежный и скудный... =/ Кроме того, очень часто фракционные рыцари, особенно Сарлеона и Равенстерна, принимают очень активное участие в отражении твоих штурмов, особливо столиц. А Рассветники и Закатники - это вообще вещь в себе... :-\  Так что особо на навыки можно не смотреть, а качать сразу несколько орденов в разных городах. :)
Вот я и надеюсь, что валил именно рыцарей фракционных орденов. А то после чита с солью еду по полю, глядь - экспа на встречу скачет. И не убегает. 10-20 всего в отряде. Ну, думаю, все одно со всеми королевствами ругаться, так чего еще нолдоров в отряде своем не поглядеть и опыта поднабить с лутом. А вот только теперь начинаю понимать, что это были и орденские отряды.
Кстати, свои отношения с фракциями можно в отчетах увидеть, а с орденами нельзя нигде глянуть таким же макаром?

Хм. Из нефракционных (пендорских) орденов, конных рыцарей самыми симпатичными остаются именно Расвета и Заката. Так что за проблемы еще могут быть с ними, кроме выбора ведьмы\врача при болезнях? Если только это, то одних из них можно завести. А то остальные рыцари конных орденов какие-то уж совсем не очень по навыкам владения оружия...
Да, вопрос: чтобы Рыцарь Пендора стал Рыцарем Расвета, скажем, если уже построен орден у меня, то нужно ему еще опыта набраться, как обычно или его сразу можно же и превращать?

Блин, чувствую, что плюну и буду растить только Рейнджеров Серебряного Тумана (или, еще пока сомневаюсь, Черноперчаточников), а в поддержку им придам Героев Авантюристов. Те еще Рыцари. :) Вот только дорастить их от Авантюристов до героев долговато...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Безликий от 07 Апреля, 2011, 12:10
Цитировать (выделенное)
остальные рыцари конных орденов какие-то уж совсем не очень по навыкам владения оружия...
А ты их (остальных рацарей конных орденов) прокачай, денежку в них вложи, и они сотрут всех и вся на этой планете.  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 07 Апреля, 2011, 12:14
Рыцари Рассвета и Заката НИКОГДА не бегают большими (более 10 человек) группами, так что проблем с кем у тебя какие там с отношения ты не испытаешь. Я вообще старался пользоваться тем, что есть - пично мне больше всего понравились Рейнджеры Рвотного Позыва (в смысле - Звонкого Призыва) :D - и стрелки неплохие, и при штурмах молодцы, и против конницы справляются. Из пехтуры очень неплохи Бессмертные, особенно если учесть то, что у них поражающее оружие -метательные копья. Ну а если совсем хочешь крутизны - нанимай Нолдоров (правда, камни жалко) :)
А чит только с солью, или с солью и специями?... ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 07 Апреля, 2011, 12:50
Цитировать (выделенное)
остальные рыцари конных орденов какие-то уж совсем не очень по навыкам владения оружия...
А ты их (остальных рацарей конных орденов) прокачай, денежку в них вложи, и они сотрут всех и вся на этой планете.  ;)
Просто изначально хотел взять уже более крепкий орден, т.к. и отдачи от него за те же прокачки будет больше. :)

Лично мне больше всего понравились Рейнджеры Рвотного Позыва (в смысле - Звонкого Призыва) :D - и стрелки неплохие, и при штурмах молодцы, и против конницы справляются. Из пехтуры очень неплохи Бессмертные, особенно если учесть то, что у них поражающее оружие -метательные копья. Ну а если совсем хочешь крутизны - нанимай Нолдоров (правда, камни жалко) :)
А чит только с солью, или с солью и специями?... ;)
Смотрел я на них тоже. По цифирям они, кажется, на последнем месте. Именно из-за универсальности, думаю. Чтобы навыки им по 500 сделать - это их аж 7 раз надо прокачать... Ужасть! Да вот еще боюсь, что именно их я обижал, когда Империя с Сарлеоном воевала, я каких-то рыцарей как раз возле Ларии покромсал... :cry:
Бессмертных теперь, как фракционных, отметаю.
Нолдоров, точно, камней жалко. Да и задолбался уже переигрывать из-за того что дохнут они у меня почему-то нередко. Даже при навыке хирургии=5.
Чит с солью+специи (но после него сразу как-то менее интересно стало - прятаться от всех отрядов не нужно стало). +еще один камень нашел в сундуке, но отдал уже его за местоположение шахт. Так что для ордена у меня пока только один камушек остался. А начинал я новым персом (1го уровня). Хотел теткой, но женщины много хуже мужчин генерятся по вопросам на старте. :(
А еще я одним читом, бывает, пользуюсь: мгновенная телепортация армии на глобалке. Это, когда компаньонов искал себе в начале игры, а теперь - когда лут и пленных продать надо, ибо все забито, а потом - назад, в ту же точку. Эх... Не хорошо, но удержаться не могу. :) А то как очередной лут после битвы повываливается - сидишь, как дурак, выбираешь чего бы выкинуть, а чего из нового подороже забрать...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Basennik от 07 Апреля, 2011, 14:35
Mad Cat, чтобы поднять отношения с Орденом Заката нужно в начале игры ( когда ты ещё один или с парой-тройкой компаньёнов) сесть в Сингале и ждать пока они выйдут из него патрулировать.  Смотреть нужно внимательно, т.к. отряд у них обычно очень маленький, может быть всего 2-а рыцаря.  Как выйдут веди их к  Торбе ( они за тобой погонятся, изначально отношение к ГГ -40) к степным бандитам или к Ванскери , меневрируя стравливай их между собой и вступай в битву на стороне ордена. Как поднимишь отношение до 0 или даже  -10 ( точно не памню) уже можно организовать Орден в своём замке, имея Куалис.
Отношние Ордена можно посмотреть поговорив с Рыцарем в покоях Лорда, в городе в котором орден расположен или повстречав его в таверне.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 08 Апреля, 2011, 06:45
Да... Попробовал я себе вчера-сь свой первый город в Пендоре отхапать. Выбор пал на Волонбрей. И было у меня 57 человек в отряде, из них - 8 NPC. А защитников было чуть больше пятисот. И решил я испробовать тактику перепрыгивания через стены (и раньше в Нативе такое делал, разве что войска не под лестницу подводил, у куда-нибудь подальше от замка)... Сначала очень долго колупался, когда вылазку враг устраивал - просто толпой брал, а побегать - узковато было. Поставил баттлсайз 25. Еще погемороился, но приноровился. -14 преимущество - не фонтан. Получается, что Я+неписи=5, а вражин 20. :) А лучник из меня пока что только 159 навык. Меч - и того меньше = 130. Вот. Приноровился. Затем был штурм. Весь вчерашний вечер на него убил (часа 3, если не больше). Как только стрелы заканчиваются, то только 1-2 колчана с трупов на ближайшей башне, где тусуюсь, и нахожу... :( А потом - все. Стрел нет. А идти к проему с лесенкой - смертиподобно. Ибо быстро там не отыщу и не успею схватить стрелы, а народу там ого-го! А вот атлетика у меня=0 (все в скачку, лук и хирургию вбухивал + сильный удар и здоровье), а с такой от толпы не убежишь - заклюют...
Буду думать... Может, поищу для начала другой город. Или даже - замок... Но рассветники только в Волонбрее. :(

Basennik, понятно, значит, на закатников придется мне забить. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 08 Апреля, 2011, 07:10
Ну кто ж с таким раскладом город-то штурмует? Я, например, меньше, чем с 80 раскачанными соратниками города не штурмовал... Да еще обязательно посмотрю, кто в защите сидит... Что касается стрел, то я при штурме городов обычно брал в инвентарь 3 колчана, т.к. если в защите стоят арбалетчики, то фиг там стрел найдешь - только болты, а вот приличное оружие, для того, чтобы помахаться врукопашную, да и щиты, можно подобрать всегда. :) Кстати, при осадах (как при обороне, так и при штурмах) обрати внимание на такую штуку, как глефа (или глава, как ее иногда называют) или боевая коса (только не укороченная!) - по силе рубящего удара они уступают только Рунному раскачанному двуручнику и топору, но радиус действия значительно больше. Я ее обычно с собой-то не таскаю - в поле копье удобнее, а вот в замке в сундуке держу на случай нападения.
Теперь еще. Насчет закатников и рассветников. Mad cat, Чё ж ты так на них заморочился-то? ;)
Тут на форуме кто-то писал следующее (дословно не воспроизведу, но ведь главное не это): "Я поговорил то ли с сенешалем, (то ли со старостой, то ли с путешественником, не суть) на предмет новостей, и он мне рассказал, что раньше рыцари Рассвета и Заката были одним орденом, жили душа в душу и назывались... Розовыми Педиками!. После этого я перестал нанимать в отряд и тех, и других, купил себе самый большой щит и повесилего себе на спину (на всякий случай)!" :laught: Я долго смеялся, практически до слез... :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 08 Апреля, 2011, 08:03
Ну кто ж с таким раскладом город-то штурмует? Я, например, меньше, чем с 80 раскачанными соратниками города не штурмовал... Да еще обязательно посмотрю, кто в защите сидит... Что касается стрел, то я при штурме городов обычно брал в инвентарь 3 колчана, т.к. если в защите стоят арбалетчики, то фиг там стрел найдешь - только болты, а вот приличное оружие, для того, чтобы помахаться врукопашную, да и щиты, можно подобрать всегда. :) Кстати, при осадах (как при обороне, так и при штурмах) обрати внимание на такую штуку, как глефа (или глава, как ее иногда называют) или боевая коса (только не укороченная!) - по силе рубящего удара они уступают только Рунному раскачанному двуручнику и топору, но радиус действия значительно больше. Я ее обычно с собой-то не таскаю - в поле копье удобнее, а вот в замке в сундуке держу на случай нападения.
Я, наверное. :laught: Там в защите лучники, мечники и метатели-мечники. :) Ну, Валькирии еще немножко есть. 3 колчана стрел - думал, но без щита, думаю, на стену вообще не заберусь. :) А без меча тоже могут порешить, если подобрать не успею. Да и привык я уже к своему полуторнику на 40 с гаком урона и скоростью = дальностью = 120. :) Без меча и щита я себя уже не представляю. А глефу одну я уже с собой таскаю. Но замка пока нет и защищать не приходилось. Древковым не пользуюсь - пока лежит мертвым грузом.

Теперь еще. Насчет закатников и рассветников. Mad cat, Чё ж ты так на них заморочился-то? ;)
Тут на форуме кто-то писал следующее (дословно не воспроизведу, но ведь главное не это): "Я поговорил то ли с сенешалем, (то ли со старостой, то ли с путешественником, не суть) на предмет новостей, и он мне рассказал, что раньше рыцари Рассвета и Заката были одним орденом, жили душа в душу и назывались... Розовыми Педиками!. После этого я перестал нанимать в отряд и тех, и других, купил себе самый большой щит и повесилего себе на спину (на всякий случай)!" :laught: Я долго смеялся, практически до слез... :thumbup: :thumbup:
Из-за навыков владения оружием. :) Прям, манчкин какой-то. :( А то, кто они вне поля боя... Меня не интересует. :) Все воины у меня в броне и недосягаемы для их инсинуаций. :D Эх... Рыцарей Копья Ворона что ли облюбовать тогда. У них хоть по 400м навыки... Вот только Пейнсбрюк в снегах, а мне там кататься не нравится - медленно и холодно. =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 08 Апреля, 2011, 09:14
Mad Cat, если тебя волнует владение оружием, то обрати внимание на тех юнитов, которые преобразуются непоседственно в орденских рыцарей. У них зачастую владение выше, хотя уровень самого юнита меньше, что даёт экономию в зарплате.
Валонбрей и прочие фирдские города выгодней брать, используя преимущественно стрелков. Потому что подкрепление в этих городах появляется так неудобно для обороняющихся, что лучники заслонены собственной пехотой и практически не стреляют. В моей практике себя отлично проявили барклайские наёмники-арбалетчики, в том числе и в бою уже на стене.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 08 Апреля, 2011, 10:15
а я развожу в своем замке бессмертных, еще из плена забираю, так вот если надо чтото штурмовать или кого сильного поколотить то беру с собое своих неписей (Боадис, Джозелин и Леталдиран)+почти 200 бессмертных и иду кромсаю!  :thumbup: токо с джату пехотой плохо воевать. а Авантюристов Героев и Героинь жалко разменивать в бою с джату. :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 08 Апреля, 2011, 10:37
Mad Cat, если тебя волнует владение оружием, то обрати внимание на тех юнитов, которые преобразуются непоседственно в орденских рыцарей. У них зачастую владение выше, хотя уровень самого юнита меньше, что даёт экономию в зарплате.
Валонбрей и прочие фирдские города выгодней брать, используя преимущественно стрелков. Потому что подкрепление в этих городах появляется так неудобно для обороняющихся, что лучники заслонены собственной пехотой и практически не стреляют. В моей практике себя отлично проявили барклайские наёмники-арбалетчики, в том числе и в бою уже на стене.
Я это уже заметил. Но орденских-то я потом прокачаю все же. да и бронь с оружием у орденских, надеюсь, получше.
А вот Волонбрей с двойной стеной. А на стену пробиться моим пока еще не удавалось. :( Тем паче с таким превосходством противника. Все самому приходилось пытаться...

а я развожу в своем замке бессмертных, еще из плена забираю, так вот если надо чтото штурмовать или кого сильного поколотить то беру с собое своих неписей (Боадис, Джозелин и Леталдиран)+почти 200 бессмертных и иду кромсаю!  :thumbup: токо с джату пехотой плохо воевать. а Авантюристов Героев и Героинь жалко разменивать в бою с джату. :-\
Я все же планирую свое королевство с пендорской культурой оснавать. Таким образом с Бессмертными пришлось бы заморачиваться, добывая их из плена. Да и у врагов эти же Бессмертные бы прокачивались. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 08 Апреля, 2011, 11:04
Захвати город - родину Бессмертных, и они потихоньку будут генерироваться сами... :) Или у тебя пока силенок не достает города брать? ;) Ну, эт пройдет!! А в Волонбрее, если мне не изменяет память, наружная стена вроде как не обороняется.. =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 08 Апреля, 2011, 11:12
Захвати город - родину Бессмертных, и они потихоньку будут генерироваться сами... :) Или у тебя пока силенок не достает города брать? ;) Ну, эт пройдет!! А в Волонбрее, если мне не изменяет память, наружная стена вроде как не обороняется.. =/
Это пока я независимость не объявлю и не выберу нацию Пендор.
Не охраняются, но через нее надо еще перелезть, потом мимо вбитых кольев к лестнице второй бежать...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 08 Апреля, 2011, 11:45
Цитировать (выделенное)
А вот Волонбрей с двойной стеной. А на стену пробиться моим пока еще не удавалось
Цитировать (выделенное)
Не охраняются, но через нее надо еще перелезть, потом мимо вбитых кольев к лестнице второй бежать...
Да уж, Волонбрей мой лубимый город(Тихр в нативе), захватить тяжело, но оборонять - сказка, не каждый рыцарь доберётся до лестницы, а подняться по ней вобще нереально.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 08 Апреля, 2011, 13:17
Да уж, Волонбрей мой лубимый город(Тихр в нативе), захватить тяжело, но оборонять - сказка, не каждый рыцарь доберётся до лестницы, а подняться по ней вобще нереально.
Вот блин! Это, значит, вон оно как я удачно выбрал. :D Пойти что ли Ларию откусить. Вот только вопрос: Как ведут себя Рейнджеры Чистого Зова, если их в бою перед лучниками-пехотинцами поставить? Разбегутся за вражинами, если им приказ удерживать позиции отдам? А если в атаку пошлю, то будут из луков лупить в лобовую, пока копьем в... лицо не получат или совсем их не прижмут (или стрелы закончатся)?
Имеет ли смысл их использовать как прикрытие лучников и как штурмовую конницу при надобности?

Добавлено: [time]08 Апрель, 2011, 13:50:25 [/time]
Вопрос немножко не в тему... Для русификации Пендора мне бы русифицировать сам M&B. Так вот, есть у кого русик от Дреморы+фикс от Ронгара (для падежей)? Ссылка на сайте не работает. :(
А альтернативный шрифт (кириллица) только от Корсара? Или и от ВарБанда подойдет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 08 Апреля, 2011, 16:33
Во время массовой атаки Рейнджеры сначала стреляют из луков (причем достаточно быстро и метко), а при сближении - берутся за мечи.  :) При осаде - точно также. Копий у них, по-моему, просто нет...  А Бессмертные по чуть-чуть будут генерироваться при любом раскладе, вне зависимости от выбранной тобой культуры - столичные города и родные города орденов все равно по-тихоньку своих рыцарей генерят. Вот Теневого Легиона ты вряд ли получишь, не будучи Имперцем! :p

Добавлено: 08 Апреля, 2011, 16:35
А Ларию надо брать по-любому и держать крепко, никому не отдавая - супермаркета Нолдорского шмота нет более нигде!,,, 8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 08 Апреля, 2011, 17:45
Цитировать (выделенное)
А Ларию надо брать по-любому и держать крепко, никому не отдавая - супермаркета Нолдорского шмота нет более нигде
А я туда в тихушку пробираюсь... ну почти в тихушку :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 08 Апреля, 2011, 19:39
Во время массовой атаки Рейнджеры сначала стреляют из луков (причем достаточно быстро и метко), а при сближении - берутся за мечи.  :) При осаде - точно также. Копий у них, по-моему, просто нет...  А Бессмертные по чуть-чуть будут генерироваться при любом раскладе, вне зависимости от выбранной тобой культуры - столичные города и родные города орденов все равно по-тихоньку своих рыцарей генерят. Вот Теневого Легиона ты вряд ли получишь, не будучи Имперцем! :p

Добавлено: [time]08 Апрель, 2011, 16:35:21 [/time]
А Ларию надо брать по-любому и держать крепко, никому не отдавая - супермаркета Нолдорского шмота нет более нигде!,,, 8-)
Т.о, если я их поставлю прикрывать пеших стрельцов впереди, то, если они не смогут подстрелить несущехся на них с копьями наперевес, то это закончится для них плачевно. Вовремя им надо будет charge скомандовать...
А в Ларию можно и тихим садом в город пролезать, переодевшись. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 08 Апреля, 2011, 21:58
Я обычно атаковал всеми силами, и Рейнджеры идут в перемешку с Соколами, или Черными копьями. По любому часть атакующей вражеской лавы, они сносят, а часть -"ссаживают". А во всеобщей куче-мале лук и меч гораздо эффективнее копья. Кроме того я заметил одну особенность - рыцари, использующие копье, очень неохотно с ним расстаются, и даже пытаются им как-то орудовать в рукопашной, бедолаги :o ... Но, это - не дифирамб Рейнджерам, это всего лишь одна из многих тактик, применяемых в этой игре ;)
Можно в Ларию и тихой сапой пролезть, однако замечу - чем хуже у тебя отношения с фракцией, тем больше вероятность того, что на "мягких лапах" ты не пройдешь :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Дрекс от 09 Апреля, 2011, 03:46
Помогите сыграл уже 150 дней ,автосохранялся а тут баац ошибку выдала и теперь болььше не сохраняется =( А при продолжении начинает с того места где ошибку выдал . как исправить ? Или сначала начинать .
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 11 Апреля, 2011, 00:17
Господа,Где можно почитать про патчи от Lonely и Безликий? Что конкретно они делают. и моджно ли ставить оба?

У меня максимальный размер отряда в бою в настройках 100. как сделать больше?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: михаил78 от 11 Апреля, 2011, 04:56
Господа,Где можно почитать про патчи от Lonely и Безликий? Что конкретно они делают. и моджно ли ставить оба?

У меня максимальный размер отряда в бою в настройках 100. как сделать больше?

скачай бэталсайзер http://rusmnb.ru/download.php?list.9
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 11 Апреля, 2011, 07:13
Помогите сыграл уже 150 дней ,автосохранялся а тут баац ошибку выдала и теперь болььше не сохраняется =( А при продолжении начинает с того места где ошибку выдал . как исправить ? Или сначала начинать .
Если был всего один сэйв, то все, пиндык. Не стоит играть в "реальном ржиме с автосохранениями по выходу". глюк может быть всегда.

Господа,Где можно почитать про патчи от Lonely и Безликий? Что конкретно они делают. и моджно ли ставить оба?
Оба ставить - нельзя. Один. Они меняют текстуры на неудачно сделанных авторами мода оружии/броне, как я понял.

Вот. Т.к. на 15й день взять Волонбрей силами 57 человек не получилось, то пошел странствовать. Попались мне Нолдоры. С ними я до конца боя не доживаю, а раненых эльфов при моем участии в битве почти нет. Да и лут хуже, т.к. лутинг у ГГ, а у раненого уже не действует. Короче, слал своих в бой без своего участия. 15-16 пленников взяли. Даже простую эльфскую знать (Noldor Noble). Но эти тоже уровня 40го выше, наверное, не присоединяются. Отпустил всех. Неплохой шмот с лошадками выпал.
Потом появился Волфблудер. С 850 приспешниками в отряде. Ух... Долго я гонял его за собой, пытаясь стравить с Еретиками (811 штук), но те упорно бежали. Тогда вышел в степи, и еще чуток помучавшись, стравил его с 650 Джатовцами. И хоть у меня с Джату тоже отношения -"много", принял бой на стороне последних. 3 раза переигрывал, но взял-таки "волчару" в плен. :) Словом сказать, ни разу до конца битвы не дожил (последний раз - чуть-чуть совсем), все в бой мечом помахать рвался. Божество мне как раз рубиновый лук подкинуло, как Волк появился. Но я его Эдизу отдал - сам я мажу из него. :( Затем, выиграв еще парочку турниров пришел все к тому же Валонбрею уже с 67 воинами в отряде. В этот раз в городе лорда не было, только чистый полутысячный гарнизон. Понял, что стрелки-то мои, конечно, круто, но стрелы у них быстро заканчиваются... Залез сам в тыл врагам, отстрелял пару колчанов и, как всегда, бесславно погиб. Смотрю, мои под стенами уже не стреляют (без снарядов уже) и хотел из битвы выходить, памятуя, как моих в прошлый раз при штурме с лестницы штабелями косили. Но почему-то жмякнул F3. И сидел смотрел захватывающий фильм о штурме Валонбрея. Мои уверенно ворвались на стены. Минут 20-30 смотрел побоище с подходами подкреплений. :) У меня полегло смертью храбрых 11 и 47 было ранено, а в гарнизоне покоцали 299 человек. :) Дальше уже с неполным здоровьем принимал участие в штурме улиц и тронного зала. В последнем трудновато пришлось. Моих быстро положили и остался я в узком коридоре против двух лучников в другом конце и двух пехотинцев пред моими светлыми очами. Захватил город-таки. А был я на службе у Империи. Потребовал его себе, а что мне император ответил - не понял (по английски что-то). Смотрю - над городом знамени нету, а в детинце леди какая-то за сенешаль, что мне базарит, что мол, станешь владельцем - тогда и поговорим. :( А гильдмастер на вопрос о хозяине поселения 2-3 эррора в скриптах выводил.
Обиделся. Переиграл, сначала отказавшись от присяги императору. Штурм был точно таким же, разве что я еще быстрее на стенах скопытился. :) А еще, уже при зачистке улиц, подстрелил своего сыра Алистана на ранение. :embarrassed:
Вот. Теперь организовал свое королевство. У сенешаля инженерия=1. Буду обучать. Надо будет строить что-то, думаю. Орден пока не предлагают. :cry: При штурме захватил 6 рыцарей Заката в плен и продал их в рабство. Нигде не было надписей об ухудшении отношений с ними после этого. :blink: Вот. А дальше я все же заставил себя пойти спать. :D День у меня был 31й. Два врага достались от Империи (войну сразу же объявили) - синие и зеленые. Хорошо хоть Империя за день до этого с Сарлеоном успела замириться. В друзьях только один лорд. Денег 150 тысяч. Думаю о дипломатии: стоит ли мириться с Раверстэйном (а лорд оттуда - не стоит?) А у зеленых хочу еще один соседний замок отщипнуть, а то он как-то уж на "моей" территории стоит. :) Вот только фиг удержу... А империи каждую неделю за союз 15 000 платить и накладно и мало верится, что польза от них будет, т.к. они на другом конце карты от Волонбрея (я его для Ордена Рассвета взял 8-) ) Подумывать начал уж было о Ларии (поближе к Империи и к Нолдорам), но император, как я сказал, вдруг с красными замирился. :) Если город я еще могу попытаться один удержать, то деревни от разграбления защитить, думаю, не в состоянии. С Д'Шар что ли улучшить отношения и заключить союз?
Забавно. Отношение моего государство (50) меньше, чем Империи (69). :D Хотя я один раз имперцев (маршала, что все меня за собой таскал) завалил, присоединившись к битве на стороне наших врагов. :) Сразу после этого он перестал ко мне приставать.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 11 Апреля, 2011, 07:59
Михаил 78 и Mad Cat спасибо. Но какой из них лучше ставить кто посоветует?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 11 Апреля, 2011, 08:09
хИВАНх, я поставил от Безликого. Но второй я даже не смотрел. Не потому что первый, кажется, лучше, а просто так, больше уже хотелось начать играть. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: andrejs073 от 11 Апреля, 2011, 09:21
Господа,Где можно почитать про патчи от Lonely и Безликий? Что конкретно они делают. и моджно ли ставить оба?

У меня максимальный размер отряда в бою в настройках 100. как сделать больше?
Ставь от лонели-он полносью доделан до мелочей-изменяет много кривова оружия,каждое оружия в своих ножнях.Короче дороботан до мелочей-намой взгляд лутший пачь для поп-жалко што нету на warband.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 11 Апреля, 2011, 11:25
Вот сижу и думаю вместо того, чтобы работать :) , а хватит ли мне вашблагородий-пендорцев (да и средств-чести для прокачки) для двух пендорских орденов (пехота-стрелки и рыцари)? Или у меня так и будет вечный некомплект, даже с добавкой авантюристов? Ведь для второго ордена нужно еще, как минимум, один замок завоевывать и содержать. Блин-и-ин! Тогда мне надо было Ларию брать. :( Но тогда бы у меня война еще и с Сарлеоном была бы. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 11 Апреля, 2011, 12:56
Mad Cat, Хватит тебе всего)
Это пока их мало,а потом с каждым городом и замком - будет всё больше.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 11 Апреля, 2011, 13:28
Mad Cat, Хватит тебе всего)
Это пока их мало,а потом с каждым городом и замком - будет всё больше.
Хм. Это даже, если отдавать города и замки во владения лордам буду?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: EugeneBoy от 11 Апреля, 2011, 13:55
Подскажите ваши способы заработка в ПоПе? Турниры и арены можете не советовать =)
У меня уже просто уже набралась сума платы армии за 17к за неделю, занимаюсь только тем что бегаю по городам и зарабатываю им деньги, а не воюю:(


У меня тоже были проблемы, но потом баланс стал медленно расти:


В WB Native качать умение выше 10-ти не имеет смысла (не влияет). Зачем нужен поиск пути 14=10+4 (это на практике =10)? Или же я круто ошибаюсь? Или в PoP по-другому? (понятно, что это двойники, но как-то странно прокачивает человек свой отряд...)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 11 Апреля, 2011, 16:11
Я поставил от безликого.Посмотрим! Сразу заметил улучшения,но чаще стала вылетать!

Добавлено: 11 Апреля, 2011, 18:57
Господа у меня у персонажа исчезло имя.Никто не знает как его вернуть?   :o
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: andrejs073 от 11 Апреля, 2011, 19:14
Так напишы еще раз.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 11 Апреля, 2011, 21:00
Где я тебе напишу его ещё раз?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 11 Апреля, 2011, 21:11
Там же где вводил при создании персонажа. Ты импорт что ли делал?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 11 Апреля, 2011, 21:25
Mad Cat, Даже при этом.
У меня во владении было 4 города и один замок - и почти полсотни рекрутов за раз набирал)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 12 Апреля, 2011, 07:00
А войска в гарнизоне опыт не получают? даже если у сенешаля навык трени есть? А то уже надоело под сотню рекрутов с собой таскать, ожидая пока все они хотя бы до самых первых лучников прокачаются. :(
Кстати, действительно, как говорил раньше, захватил в плен после штурма Валонбрея шестерых Рассветников. Пошел и продал их в рабство. Орден на меня ничуть не обиделся, как где-то в теме говорилось, и я с чистой совестью спокойно своих пендорианских рыцарей превратил в рыцарей рассвета. :)
А вот в шапке ссылка была на орденские юниты, где говорилось, что при улучшении орденов юниты получают +2 к силе и ловкомти и +20 к владению оружием. Так вот, поправка: +10 к владению оружием только. :( Эдак до 600 фиг прокачаешь кого, кроме Теневых Центурионов. :( Так что очень даже имело смысл мое тщательное выбирание двух пендорианских орденов для организации...
Улучшение отношений жителей в населенном пункте увеличивает только количество набираемых рекрутов или еще и доход, скажем?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 12 Апреля, 2011, 07:15
Mad Cat, Войска в гарнизоне опыт не получают(
А улучшение отношений сказывается на ценах - в приятную для тебя сторону;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 12 Апреля, 2011, 07:26
Анвар, спасибо!
Кстати, за переделку нобелей в орденских юнитов вычитают из известности. А за улучшение ордена хоть и пишут про деньги и известность, но берут только деньги. Известность для улучшения, как понял, должна быть просто такой у героя, не меньше.
Сегодня вечером буду турнир организовывать у себя. :) Хм, а в городе можно посетителей в таверне спаивать для поднятия любви в городе. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 12 Апреля, 2011, 08:37
Там же где вводил при создании персонажа. Ты импорт что ли делал?

Да экспортнул и тут же импортнул. =/

Где писать понял.Написал уже.

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 08:51
Анвар, Mad Cat, Что вы там говорили про ордена. Можно только 2 ордена создать да?

После того как станешь короём нужно выбрать кто ты будешь. Либо одна из сторон либо пендор,а потом выбираешь себе пару орденов что бы твои рыцари кочались потом в орденосцев. Рыцари будут получатся из дворян в замке после постройки трен лагеря так?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 12 Апреля, 2011, 09:10
хИВАНх, можно хоть кучу, но столько - не нужно, да и прокачивать, улучшая уже орденские юниты будет накладно, т.к. улучшать придется каждый орден отдельно.
А остальное все так. Только не просто выбираешь себе пару орденов, а основываешь, либо захватываешь город уже с основанным (см. в разговоре с сенешалем о войне/военных действиях). И отношения с орденом должны быть не ниже -10. Иначе все. Закроется для тебя орден.
Еще можно для броньки ордена или просто для фана вступить в один из орденов. Но мне пока еще не предлагали.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 12 Апреля, 2011, 10:38
Где узнать в каких городах какие ордена? Или это по наитию? Тёмный легион где - то в империи рыцари Льва Сарлеон. Как то так?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 12 Апреля, 2011, 10:45
хИВАНх, в шапке на 1й странице в ссылке по расширенному ФАКу можно найти, а именно: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg272322#msg272322      (см. первые два спойлера)
А я себе эксэлевские файлы делаю, собирая полученную инфу. :)

Добавлено: [time]12 Апрель, 2011, 10:51:40 [/time]
А вот тут про орден можно прочитать в подпункте "2. Как создавать Ордена, вступать в них и получать Рыцарей?"
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 12 Апреля, 2011, 18:18

Снова пошла порча сохраненок (368 день)  :( . Судя по описанию, в патче єтот баг не исправили  =/

Ошибся я  =/ Игру удалось загрузить (ошибка какая-то другая), но сейв все-равно испортился:
Стали постоянно лезть сообщения о ошибках в скриптах, потерял возможность управлять своим королевством, один раз встретил в городе самого-себя  :blink: , и получил квест,  вместо дворян нанимаются фермеры, один раз, правда, из плена нанялись высокоуровневые юниты, но это больше не повторилось...
 :(

Придется, все-таки, начинать игру заново  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 12 Апреля, 2011, 22:11
Вот сижу и думаю вместо того, чтобы работать :) , а хватит ли мне вашблагородий-пендорцев (да и средств-чести для прокачки) для двух пендорских орденов (пехота-стрелки и рыцари)? Или у меня так и будет вечный некомплект, даже с добавкой авантюристов? Ведь для второго ордена нужно еще, как минимум, один замок завоевывать и содержать. Блин-и-ин! Тогда мне надо было Ларию брать. :( Но тогда бы у меня война еще и с Сарлеоном была бы. :(
Да ты сначала один организуй, и рыцарей из него пару раз прокачай! Потом пойдет легче - можешь хоть 3 создать...  :D У меня ближе к концу игры было аж 4 ордена: Сокола, Черного Копья, Наездники Ветра и Звонкого призыва...  :laught: Не торопись, определи главного врага, и отжирай у него все что можешь - даже если то, что ты захватил, отнимут другие (не главновраговые) фракции - Бог с ним! Слопаешь одного -жить будет проще...
А насчет Ларии я уже писал - захватить и удерживать! Помимо нолдорского магазина там и самих нолдоров хватает - их очень хорошо на врагов натравливать...  :thumbup: Да по поводу лука - он дает хорошие результаты, когда навык владения им более 250.. :p

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 22:27
[/quote]Хм. Это даже, если отдавать города и замки во владения лордам буду?
[/quote]
Mad cat,
а, кстати, филиалы одного и того же ордена, можно создавать в нескольких городах одновременно: у меня, например, Соколы тренировались в 3 местах одновременно :p Кроме того, я после того, как захватил Ларию попробовал создать и там филиал ордена Сокола. Так самое интересное, что хотя я и призывал Соколов, а город потихоньку генерил Рейджеров Звонкого призыва. Все дело в том, что для создания некоторых орденов требуется еще, помимо всего прочего камушек, а их жалко - они ведь так тяжело достаются. :embarrassed:
А ты еще не сталкивался с объединением армия короля+миноры? Если нет, тебе оченно повезло... ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: H@nter от 12 Апреля, 2011, 23:06
Mad Cat,
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 13 Апреля, 2011, 07:39
Да ты сначала один организуй, и рыцарей из него пару раз прокачай! Потом пойдет легче - можешь хоть 3 создать...  :D У меня ближе к концу игры было аж 4 ордена: Сокола, Черного Копья, Наездники Ветра и Звонкого призыва...  :laught: Не торопись, определи главного врага, и отжирай у него все что можешь - даже если то, что ты захватил, отнимут другие (не главновраговые) фракции - Бог с ним! Слопаешь одного -жить будет проще...

А ты еще не сталкивался с объединением армия короля+миноры? Если нет, тебе оченно повезло... ;)
Рассвет уже есть в Валонбрее. Прокачал 3 раза. Отношения с ним, правда, сразу -8 оказались. Тут писалось, что если лупить Закат, то Рассвет будет в восторге, и наоборот. так вот - ни фига. Побил закатников (-40 --> -44), с рассветниками все те же -8. Стал помогать Рассвету в боях до +2 дошел, а Закат те же -44.

Тьфу, тьфу, тьфу. Отхавал город с тремя деревнями. Развиваюсь. Пока даже карательная экспедиция не приходила. :) Им сейчас не до меня - воюют они сразу с 3мя фракциями кроме моей новосозданной. :) А вот Империя удивила, когда при отношениях 69 объявила мне войну ни с того ни с сего. :( Перезагрузил - одумались. Император чтоли вспоминал былые обиды в -20 отношений после разрыва присяги? Даже думал еще у них один замок отщипнуть. Но без лордов трудновато будет, да и гарнизон там еще кормить. :(
Кстати, замок-то доходов не приносит, как город и деревни? Или как?

На счет зарплаты гарнизону не понял. Вроде как половину должен кушать. А вот пришла статья расходов, а там сумма совпадает с той, что в отряде героя нарисована. Это как? Или гарнизону в другой день платится зарплата?

H@nter, да я тоже на ЦТЛ слюни все пускал, но потом испугался как раз-таки проблем (и геморра) с поиском этих самых рыцарей империи. Да и качая ЦТЛ себе - всем кто ими пользуется их же качаешь.
Но я уже в качестве рыцарей качаю Рыцарей Рассвета. Им нужно раз 10 улучшений сделать, чтобы они сравнились с ЦТЛ. :( И стоить это будет. О_О Метательного у них, жалко, нету, а копья да мечи... Хоть щиты им дали. А в звонкопризывовцах очень сильно расстраивает один из самых худших показателей в навыках во всех орденах. :( Так что буду их Авантюристами-Героями заменять (еще бы: 60 левел и навыки далеко за 500!!!), но не соглашусь, - качать до них достаточно долго, особенно из всех этих дворян с разных концов света, тем паче, что все оне, вплоть до Авантюристов, в бою мрут как мухи, даже с моей хирургией=6. :( Пеших стрелков, может орден сделаю. А, может, и нет. Скорость, говоришь, заметно снизится отряда? Плохо. :( Раверстерновские налетчики пешие очень понравились. но много их собрать не могу. :( По навыкам их, смотрю, превосходит бронированный лучник Пендора (только уровень 30 против 40). Может их вместо элиты поюзаю... Надеюсь, щит-то у них есть? Просто не прокачался пока у меня ни один еще...

P.S. Интересный способ заработать сколько угодно денег. Но геморно и нужно иметь свой город. А именно: организуем самый простенький турнир и выигрываем его, делая все время ставки на себя. затем... Тут же идем к сенешалю и опять организовываем этот же турнир. Выигрываем и снова организуем-выигрываем. Пока не надоест. :D
P.S.S. Более дорогие турниры у меня себя не окупают. Ставки низкие в Валонбрее. На ставках меньше 8000 выигрываешь. Вот в других и по 19000 бывало. Проще всего турниры у Д'Шар, где на луках (и метательном) все состязаются. Вообще - лафа.

Добавлено: 13 Апреля, 2011, 10:07
Кстати да, вопрос: для постройки Training Ground требуются только Training 4 и Weapon Mastery 5 у сенешаля или еще должны быть построены какие-то строения сначала?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: H@nter от 13 Апреля, 2011, 11:42
Mad Cat, Авантюристов конечно убивают, но для начала игры из конных ближнего боя - это один из лучших вариантов. Другие либо слабее, либо дольше качаются. Налетчики Равенстерна (НР) классные, но у них, кажется, нет щита, только двуручный меч. Но при осадах дерутся будь здоров! Обрати внимание на Конных Налетчиков Равенстерна (КНР) - то же, что и НР, но на конях. Со временем наберешь и тех, и других. Надо только Рекрутов в деревнях Равенстерна нанимать, либо из плена освобождать Лучников Равенстерна. И качать навык тренера. Кстати, Налетчик Дервиш Д'шар (НДД) примерно такой же, как и КНР, но мне кажется его дольше прокачивать, а может я ошибаюсь - я их не использовал.
Насчет турниров. Чем больше организовываешь турниров в одном городе, тем меньше будет коэффициент выигрыша. Турниры будут малоприбыльными. Надо ездить по разным городам и участвовать в их турнирах.
Насчет постройки Тренировочной Площадки я ничего не знаю. Я просто строил все подряд, и в конце концов появлялась и она.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 13 Апреля, 2011, 11:53
H@nter, спасибо!
У НР есть щит. Возможно и не у всех, но с щитом точно видел. А КНР тоже хороши, но владение оружием у них похуже. Брал и тех и других именно из плена, т.к. нанимать равернстейнцев в их деревнях не могу уже давно - воюю с ними. :( А у НДД вообще навыки владения оружием ни в какое сравнение с НР и КНР не идут. :( Единственный, кто по навыкам из обычных стрелков сравним с НР и даже превосходит - это БЛП (бронированный лучник Пендора), правда, он 30го уровня, а НР - 40го. зато и зарплата меньше. Только БЛП я живьем пока еще не видел и бронь их с вооружением пока не представляю...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: H@nter от 13 Апреля, 2011, 13:03
Mad Cat, ты играешь в v3.011? Если так, то возможно там произошли какие-то изменения. Я играл в v3.01.
А насчет деревень, если не грабить их и иметь с ними отношения 0 и выше, но мне кажется, что нанимать можно будет рекрутов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 13 Апреля, 2011, 14:11
H@nter, да, в 3.011. У их деревень в отношениях 0 у меня. Но нет там пункта "Нанять рекрутов". :( А вот Сарлеонцев сначала, по-глупости, обижал в деревнях их.
Имперские тяжелые арбалетчики еще довольно неплохие стрелки и воины. Из не элиты. Какая бронь у серебряннотуманников, аховая? В их орден не стоит вступать тогда, если его основывать буду? Если слабенькая бронька, то лучше уж к рассветникам вступить. Вчера в магазе видел броню лорда валькирий с единорогами. Не очень-то она и крутая (+51 тело +16 ноги), но стоила 80 тысяч. :( А так мне приглянулась. :cry:
Неплохо так за 5 дней владения Валонбреем там орденцев Рассвета аж 4 штуки прибыло. По одному в день что ли!? О_О Очень неплохо!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: H@nter от 13 Апреля, 2011, 14:30
Mad Cat, я вступал во многие ордена, чтобы проверить их боевые качества на арене и их броню. А потом перезагружался. Мне кажется, у Рейнджеров Серебрянного Тумана (РСТ) одна из самых плохих видов брони. А вообще, ни одна броня, из тех, что дают за вступление в орден, мне не понравилась. Намного лучше можно найти в магазинах. У нолдоров самая лучшая броня, но стоит несколько сотен тысяч. Лично я использовал усиленную броню Рыцарей Заката (она и по показателям очень хорошая (кажется, 61 к телу и 23 к ногам), и внешне мне очень нравится - из-за этого не стал покупать нолдорскую). А еще использовал усиленный шлем Рыцарей Заката с накидкой. Тоже классная вещь (62 к голове и 10 к телу). В общем, был чистым Закатником, только с копьем!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 13 Апреля, 2011, 14:51
H@nter, Да, у Рыцарей Заката красивая бронь и лошадки. Ну... В магазине она стоит денег. А орден так дает. Эх, расстраиваюсь я все больше с РСТ. :(

Анвар, А отношения ко мне в Ларии влияют на цены у... эльфийского торговца? :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: H@nter от 13 Апреля, 2011, 15:14
Mad Cat, деньги не проблема, копи их потихоньку. Я тоже не сразу мог броню купить. А к концу игры у меня было более 1,5 млн. Я же советовал увеличить ставки и доходы с поселений. Первоначальным источником накопления капитала у меня были турниры. Я ставил в каждом раунде по 1000 и чистыми получал 36000. Также хороший доход дает: доходы с городов, продажа рабов, выкуп из плена лордов и королей, лут после победы в крупной битве.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: EugeneBoy от 14 Апреля, 2011, 07:52
Про найм рекрутов из деревень: до такого унизительного занятия в PoP-е редко опускаюсь, но тут в режиме NoReload проиграл битву и попал в плен на 160 дне. В отряде остался лишь 1 НПС. Денег в кармане 30 000, а в городских тавернах - одно ЧМО, вот и пошел я по деревенькам ... тяжело даже вспоминать  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 14 Апреля, 2011, 08:21
Mad Cat, Нет;)
На эти цены влияет отношение нолдоров к тебе)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gorkon от 14 Апреля, 2011, 16:05
Я всех юнитов орденов не прокачанных что получил нашару, после захвата городов сдаю лордам, сильно по карману бьют, да и пользы от них нету. С собой таскаю армию конницы (авантюристы+герои, авантюристки, разные там рыцари и Грифоны), такая вот армия сносит на поле все что движется=).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 14 Апреля, 2011, 16:45
Gorkon, Хм, в номинальном Пендоре рыцарей орденов  захватить-то можно, но вот без твиков они никак не присоединятся. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 14 Апреля, 2011, 16:52
такая вот армия сносит на поле все что движется=).
Поставь им полный урон и посмотришь кто кого сносить будет...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gorkon от 14 Апреля, 2011, 19:35
Gorkon, Хм, в номинальном Пендоре рыцарей орденов  захватить-то можно, но вот без твиков они никак не присоединятся. ;)
Хз, играю один из последних версий без всяких там напильников. После захвата городов, орден становится мой и рыцари там сами спавняться мне остается только их раскидывать лордам.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 14 Апреля, 2011, 22:53
Gorkon, тогда понятно. Есть такое. :)

Блин, у серебреннотуманников бронь на пузо всего лишь 43 (или даже 41 - не помню точно)! :( И давятся лошадкой достаточно просто, если щитом закрыться. Эбеноперчаточников давить было сложнее - меньше повреждений было им из-за брони, да и щит от их арбалетных болтов спасал только меня, но не лошадь (против серебреннотуманников щит прекрасно все стрелы ловил, закрывая и лошадку). Но... Эбеноперчаточники влегкую отстреливаются из лука. Серебреннотуманники же менядостаточно метко завалили в конце концов, когда я устроил с ними дуэль на луках. :)
Тестировал на арене против троих бойцов, когда в орден вступаешь.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 15 Апреля, 2011, 07:17
Я тоже постоянно использую авантюристов и авантюристов героев.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 15 Апреля, 2011, 08:34
Кстати, что мне еще нравится в РоР - это то, что пленных лордов можно самому отпускать за выкуп, не дожидаясь когда фракция попросит этого...   :thumbup: Иногда это очень сильно улучшает благосостояние.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: EugeneBoy от 15 Апреля, 2011, 08:44
Кстати, что мне еще нравится в РоР - это то, что пленных лордов можно самому отпускать за выкуп, не дожидаясь когда фракция попросит этого...   :thumbup: Иногда это очень сильно улучшает благосостояние.

В PoP вообще многое стало слишком простым: и заработать денег, и переман лордов, и защита замков (ибо нолдорские луки-пулемётики для детишичек делают своё дело)... это конечно хорошо, ибо занудства на много меньше осталось  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 15 Апреля, 2011, 22:23
EugeneBoy
Ну, я бы не сказал, что все стало простым... Не знаю, может мне просто не повезло, но я всю дорогу бился с объединенными силами "король+миноры" практически во всех фракциях.  >:(  И что самое интересное - это были оч-ч чень устойчивые союзы: они не распадались даже после их разгрома, будто однополые браки :o
Просто в других модах в тюрьмах скапливается приличное количество лордов иных фракций, и что с ними в конце концов делать - непонятно: ведь просто отпустить не получается :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 16 Апреля, 2011, 22:28
http://rusmnb.ru/download.php?view.56    кто -нить пользовался? ставил на этот мод?

Как пользоватся этой загрузкой? кто -нить умеет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Furok от 17 Апреля, 2011, 02:54
А если я специально так устрою, чтобы мои владения все позахватывали и фракция моя исчезла, то при захвате мною нового "первого" города фракцию выбрать заново можно будет или это уже навсегда?
Менять фракцию насколько я знаю обычным путем нельзя. Ну вот через потерю всех владений проканает?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: клещ от 17 Апреля, 2011, 08:59
Привет всем. Вчера лошадку у короля видел крупнее любой другой и бронирование необычное. что за зверь и где взять? подскажите кто знает плыз.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 17 Апреля, 2011, 12:38
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.56 [/url]   кто -нить пользовался? ставил на этот мод?
У меня маломощный комп не позволит, но очень смутило, что "ночи становятся по-настоящему темными"... Где-то уже было такое, что ночью вообще ни фига не видно было, что играть было невозможно. :(

Блин, ну что за подстава такая: все лорды, что у меня в друзьях - сидят в плену в замках у не врагов моих. И их оттуда выпускать не собираются. :( А другие друзья - у Империи, отношения с которыми у меня +74 и портить их не хотел... Тем паче, что они чего-то очень сильно расширились территориально. Сейчас они самые сильные. Блин, так один без лордов шурую.
Вопрос: если в конце концов появится у меня лорд и я ему отдам замок, где серебряннотуманников орден, то я заезжая в этот замок через сенешаля смогу делать из своих Серых Стрельцов Серебряннотуманников или фиг??? А то чего-то расходы на содержание удручают... В замке гарнизон 60, в городе - 170, у меня в отряде 115. Содержание - 13 тысяч с лишним. :( А в гарнизонах задохлики сидят почти что...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 17 Апреля, 2011, 13:02
Mad Cat, Если отдашь замок - потеряешь всё(((
орден в том числе.
Замок дают со всем содержимым
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 17 Апреля, 2011, 14:23
 :D

Есть еще один путь для сохранения игры, он проще (надеюсь!), итак:
1. Заходим в сохраненные игры (в Windows  7, выглядит так: C:\Users\         \Documents\Mount&Blade Savegames\Prophesy of Pendor 3.01
2. Находим последнюю сохраненную игру ( у меня это файл sg01.sav) и копируем на рабочий стол, предварительно создав для этого новую папку, которую можно назвать сохранка игры
3. Псоледующие сохранения копируем в эту же папку, но без замены, а с сохранением обоих файлов(так можно набрать их много: sg01 ( турнир мой).sav, sg01 (в шахты).sav)
4. если что-то не так, вас взяли в плен или проиграли бой, есть возможность восстановить более нужный момент игры, копируем нужный сейв и вставляем в папку с сейвами игры(удалите старый и при установке просто переименуйте файл, вот так :  sg01.sav)

Если это считается читерством, то приношу свои извинения, просто я не смог разобраться как написано в посте выше!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: djek3307 от 17 Апреля, 2011, 17:16
у меня дурной, дурной, и еще раз дурной вопрос , но как пользоваться катапультой на осадах?  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 17 Апреля, 2011, 17:27
Никак, пока мод не сменишь.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: djek3307 от 17 Апреля, 2011, 17:29
Да я и в нативе так и не догнал, как пользоваться  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 17 Апреля, 2011, 17:34
В нативе ими тоже нельзя пользоваться. В моде Wedding Dance - можно, а тут они только как элемент ландшафтного дизайна могут встретиться.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 17 Апреля, 2011, 23:00
Привет всем. Вчера лошадку у короля видел крупнее любой другой и бронирование необычное. что за зверь и где взять? подскажите кто знает плыз.
У какого короля?  :blink: Вообще, что касается лошадей, то я расположил бы их так:
Нолдорские кони - самые быстрые, достаточно живучи, и наносят очень приличный ущерб. Можно купить в супермаркете нолдоров или взять в луте после битвы с нолдорами. Недостатки - очень дороги и требуют очень высокого навыка верховой езды.
Адский конь - не очень быстр, зато повреждений наносит, как танк, и практически неубиваем (500НР жизни). Иногда продается (кстати, не очень дорого), или берется с боя у еретиков (если есть Демонические воины).
Боевой зверь Джату - побыстрее адского коня, повреждения практически такие же, здоровья поменьше (170 НР жизни). Не продается, берется только с боя у Джату.
Боевой конь Джату - чуть похуже  Боевого зверя по всем показателям, но встречаются гораздо чаще. Также не продается, берется только с боя у Джату.
Все остальные кони, которые продаются и покупаются исходя из личных предпочтений. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 18 Апреля, 2011, 07:14
Ура! Есть первый лорд! Вот только и замков у меня теперь три стало. Маловато (лордов)! Пора начинать за друзьями тотальную охоту. Или зеленых ждать пока добьют... Я вот орден Рассвета во всех замках строю, даже тех, что лордам своим отдавать собираюсь - пускай им подмога генерится. :) жаль, но, как на зло, наибольшие потери в боях мертвыми несут именно рассветники, авантюристы (+герои) и серебреннотуманники. :( Если не считать дворян с разных сторон света. А женская кавалерия у меня вообще еще за 54 дня так ни разу и не дожила до героев авантюристок. :( Авантюристов больше дохнет, чем успевает натренировываться из купленных в тавернах. :( И так более половины отряда недоразвитки-недоростки качаются. :( Эх... Будем качать хирургию до 10. Но это все одно только 40%-й шанс выжить. :( А эти знатные пендорцы... Пока дорастут до апгрейда - те еще дохляки. Приходится их в самый конец очереди ставить.

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 07:16
Блин. Отношения с орденом Рассвета +74, но в боях с соперником они ко мне не присоединялись помогать, когда рядом оказывались. :( А я даже в их орден вступил. Боятся превосходящие силы соперника или у них с ними хорошие отношения?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: EugeneBoy от 18 Апреля, 2011, 08:05
В конце игры обычно 30-40 лордов у меня в королевстве, половина меня есно ненавидит, но почему-то не сваливает к врагам вместе со своими замками... (что прото нечестно)

Адский королевский конь, вид которого меня ошеломил, - это у Короля Ульриха Сарлеонского, просто чудовище - не конь  :)

Такой момент: увеличил размер битвы с 200 до 250 (все остально по максимуму), прожил 250 дней все шло замечательно и слишком легко, но в какой-то момент начал сливать битвы одна за другой... итого 7 пленов, еле доразвивался до 509 дня, и сейчас уже начал сильно вырубаться на остальных жителей Пендора.
(к тому, что порой переоцениваешь свои силы, а это плохая стратегия)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 18 Апреля, 2011, 08:09
Всем, доброго дня!

Услышал голос с небес и в результате в инвентаре появился рубиновый лук!
Разгромил Дезертиров, а у них лук Нолдоров (требует навык Сильный выстрел 6)
У меня вопрос к знатокам, если я правильно понял то становиться вассалом любого короля не нужно?
Каким образом стать обладателем СВОЕЙ деревни? Если захватывать, то чью лучше? :blink:
Заранее спасибо за помощь!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 18 Апреля, 2011, 08:36
ganfayter13, Нет,даный ориентирован на создание своего королевства.
Захватить деревню нельзя - можно только замок с деревней или временно пойти к кому-то на службу и  тебе её дадут просто так.
А вообще почитай FAQ на первой странице - там много ответов!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 18 Апреля, 2011, 08:39
Анвар, спасибо за ответ

FAQ читал весь, просто до конца не понял, теперь вопросов пожалуй нет!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 18 Апреля, 2011, 09:04
http://rusmnb.ru/download.php?view.56    кто -нить пользовался? ставил на этот мод?

Как пользоватся этой загрузкой? кто -нить умеет?

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 09:09
http://rusmnb.ru/download.php?view.56

расскажите кто -нить что это за загрузка и как ей пользоваться.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 18 Апреля, 2011, 12:57
А кто подскажет по поводу взятия в плен Нолдоров, NPC нужно перевооружить дробящим оружием или как?
Уже была стычка и всех Нолдоров покрошили в капусту, живых ни кого не осталось!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 18 Апреля, 2011, 14:19
А кто подскажет по поводу взятия в плен Нолдоров, NPC нужно перевооружить дробящим оружием или как?
Уже была стычка и всех Нолдоров покрошили в капусту, живых ни кого не осталось!
Говорят, что нужно. Но мне пока потерь особых получается избежать с моей стороны другим способом: автобой без участия ГГ. Пленных получается больше. :) Но я так пока только 2 раза эксперементировал.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 18 Апреля, 2011, 15:34
Ура! Есть первый лорд! Вот только и замков у меня теперь три стало. Маловато (лордов)! Пора начинать за друзьями тотальную охоту. Или зеленых ждать пока добьют... Я вот орден Рассвета во всех замках строю, даже тех, что лордам своим отдавать собираюсь - пускай им подмога генерится. :) жаль, но, как на зло, наибольшие потери в боях мертвыми несут именно рассветники, авантюристы (+герои) и серебреннотуманники. :( Если не считать дворян с разных сторон света. А женская кавалерия у меня вообще еще за 54 дня так ни разу и не дожила до героев авантюристок. :( Авантюристов больше дохнет, чем успевает натренировываться из купленных в тавернах. :( И так более половины отряда недоразвитки-недоростки качаются. :( Эх... Будем качать хирургию до 10. Но это все одно только 40%-й шанс выжить. :( А эти знатные пендорцы... Пока дорастут до апгрейда - те еще дохляки. Приходится их в самый конец очереди ставить.

Добавлено: [time]18 Апрель, 2011, 07:16:17 [/time]
Блин. Отношения с орденом Рассвета +74, но в боях с соперником они ко мне не присоединялись помогать, когда рядом оказывались. :( А я даже в их орден вступил. Боятся превосходящие силы соперника или у них с ними хорошие отношения?
Mad catХирургию самому лучше не качать - качай до опупения тренера: книжечку почитай, достижения достигай... :D. (кстати, обрати внимание на достижения: если читами не пользуешься - самое то). А дохтура возьми из неписей. Замки, где качаешь ордена - не отдавай, лучше поделись войсками, тобой ужо натренированными. Кроме того, регулируй кто за кем в отряде стоит (кнопочки "вверх" и "вниз")- это важно в плане того, кто за кем в бой идет . К примеру, я своих "топов" всегда после штурмов крепостей отводил в тыл для восстановления.
За друзьями не надо охотиться - разгромишь фракцию - сами набегут. И чем дальше тем больше... :p И помни главное - все они: и друзья, и враги - в будущем твои вассалы... :D
А на рыцарские отряды особенно не рассчитывай - они всегда сами по себе. Если ты будешь биться с минорами, бандитами - они тебе помогут, а если с лордами - нет. Оно и правильно: ордена в междуусобицах не участвуют 8-)

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 15:48
А кто подскажет по поводу взятия в плен Нолдоров, NPC нужно перевооружить дробящим оружием или как?
Уже была стычка и всех Нолдоров покрошили в капусту, живых ни кого не осталось!
Ganfayter
я обычно поступал так: сначала без зазрения совести выносил конников и рейнджеров, а потом давал команду всем стоять, и своим могучим конем втаптывал остатнюю пехоту в грязь.  :D Обычно с 3-4 наездов они валились без сознания, что, собственно, и требовалось. Кроме того, есть еще одна тактика выстраивания отношений с нолдорами - стравливаешь их со своими врагами и вступаешь в битву на их стороне. Когда у тебя будут отношения с ними +20, можешь смело на них нападать - за это онношения не падают более, чем на 4 пункта, а они легко восстанавливаются за счет отпуска пленных :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 18 Апреля, 2011, 16:37
Mad catХирургию самому лучше не качать - качай до опупения тренера: книжечку почитай, достижения достигай... :D. (кстати, обрати внимание на достижения: если читами не пользуешься - самое то). А дохтура возьми из неписей. Замки, где качаешь ордена - не отдавай, лучше поделись войсками, тобой ужо натренированными. Кроме того, регулируй кто за кем в отряде стоит (кнопочки "вверх" и "вниз")- это важно в плане того, кто за кем в бой идет . К примеру, я своих "топов" всегда после штурмов крепостей отводил в тыл для восстановления.
За друзьями не надо охотиться - разгромишь фракцию - сами набегут. И чем дальше тем больше... :p И помни главное - все они: и друзья, и враги - в будущем твои вассалы... :D
А на рыцарские отряды особенно не рассчитывай - они всегда сами по себе. Если ты будешь биться с минорами, бандитами - они тебе помогут, а если с лордами - нет. Оно и правильно: ордена в междуусобицах не участвуют 8-)
А вот тут не согласен. Хирургию нужно именно себе самому качать, особенно сначала, когда до конца битвы, частенько, сам только и доживаешь. Ежели качать только НПСишке, то при малом отряде или большом баттлсайзе этот НПСшка очень рискует быть раненным. И, следовательно, его навык перестает работать - посыпятся трупы. Это сейчас я уже до конца сражения стал не всегда доживать - горяч и неосмотрителен. Но теперь у меня народу поболее, чем вначале и я одному неписю дублирую все важные навыки, поставив его в конец очереди (знаю про это :) ). А себе изначально  при генерации перса лутинг 5 сделал и хирургию стал качать (из небоевых), но на атлетику уже не хватает, т.к. я конный лучник+ мечещитник... Замки самому все содержать - накладно. Два ордена есть (Рассветникитники и Серебреннотуманники (этих - кот наплакал, да и переубивали их уже почти всех)) - и ладно. Все одно знати пока мало нарождается. А ордена в замках я везде строю Рассветников - 20 000 всего стоят - без камней и в любом месте :) ). Пусть будут :) лордам в помощь. Да и патрулей их, может, больше станет. :D

А ордена в междоусобицах еще как участвуют... Вот например, Закатники будут за мной бегать или от, т.к. -44. :) Хм, как бы придумать, чтобы Рассветников поссорить со всеми остальными фракциями. :) Как бы их так удачно через подставные отряды с фракциями стравить незаметно. :))))))))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 18 Апреля, 2011, 17:25
Ganfayter
я обычно поступал так: сначала без зазрения совести выносил конников и рейнджеров, а потом давал команду всем стоять, и своим могучим конем втаптывал остатнюю пехоту в грязь.  :D Обычно с 3-4 наездов они валились без сознания, что, собственно, и требовалось. Кроме того, есть еще одна тактика выстраивания отношений с нолдорами - стравливаешь их со своими врагами и вступаешь в битву на их стороне. Когда у тебя будут отношения с ними +20, можешь смело на них нападать - за это онношения не падают более, чем на 4 пункта, а они легко восстанавливаются за счет отпуска пленных :thumbup:
[/quote]

Привет и спасибо за подсказку, а то уже задолбался!
А по поводу книжек, лишние навыки ни кому не мешали, тем более просто так!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 18 Апреля, 2011, 18:07
Это ж ппц какой-то!!! Что это за Ванскери Ярлы??? Это терминаторы какие-то. Пришли штурмовать мой замок 245 штук против моих 110 израненных. Так эти уроды взобрались по башне, подкатив ее на стены и просто вырезали всех моих. Капец. Видел, как трое моих адвентуреров окружили одного Ванскери Ярла (он без щита даже!) И били его, он даже не блокировался, получал все удары. Так этот урод вырезал всех моих троих и пошел резать моих дальше!!! Капец!!! Моя Сотня лучников + адвентуреров (где 4 героя) не смогли удержать замок  против двух с половиной сотен с осадной башней!!!!!! :blink: Я просто в :blink: :blink: :blink: :blink:

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 18:20
О, мой Год!!! У этого зеленого урода аж 82 Ярла Васек! :( Ппц я попал.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 18 Апреля, 2011, 18:49
Это ж ппц какой-то!!! Что это за Ванскери Ярлы??? Это терминаторы какие-то. Пришли штурмовать мой замок 245 штук против моих 110 израненных. Так эти уроды взобрались по башне, подкатив ее на стены и просто вырезали всех моих. Капец. Видел, как трое моих адвентуреров окружили одного Ванскери Ярла (он без щита даже!) И били его, он даже не блокировался, получал все удары. Так этот урод вырезал всех моих троих и пошел резать моих дальше!!! Капец!!! Моя Сотня лучников + адвентуреров (где 4 героя) не смогли удержать замок  против двух с половиной сотен с осадной башней!!!!!! :blink: Я просто в :blink: :blink: :blink: :blink:

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 18:20
О, мой Год!!! У этого зеленого урода аж 82 Ярла Васек! :( Ппц я попал.

Это вам не хухры мухры, это студия ПИПЕЦ!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 18 Апреля, 2011, 18:59
[b)
А вот тут не согласен. Хирургию нужно именно себе самому качать, особенно сначала, когда до конца битвы, частенько, сам только и доживаешь. Ежели качать только НПСишке, то при малом отряде или большом баттлсайзе этот НПСшка очень рискует быть раненным. И, следовательно, его навык перестает работать - посыпятся трупы. Это сейчас я уже до конца сражения стал не всегда доживать - горяч и неосмотрителен. Но теперь у меня народу поболее, чем вначале и я одному неписю дублирую все важные навыки, поставив его в конец очереди (знаю про это :) ). А себе изначально  при генерации перса лутинг 5 сделал и хирургию стал качать (из небоевых), но на атлетику уже не хватает, т.к. я конный лучник+ мечещитник... Замки самому все содержать - накладно. Два ордена есть (Рассветникитники и Серебреннотуманники (этих - кот наплакал, да и переубивали их уже почти всех)) - и ладно. Все одно знати пока мало нарождается. А ордена в замках я везде строю Рассветников - 20 000 всего стоят - без камней и в любом месте :) ). Пусть будут :) лордам в помощь. Да и патрулей их, может, больше станет. :D

А ордена в междоусобицах еще как участвуют... Вот например, Закатники будут за мной бегать или от, т.к. -44. :) Хм, как бы придумать, чтобы Рассветников поссорить со всеми остальными фракциями. :) Как бы их так удачно через подставные отряды с фракциями стравить незаметно. :))))))))
Не знаю, не знаю.... Каждому, конечно, - свое... Я-то как делал: периодически подкачивал "железную кожу", а медицинские навыки - через носимые с собой книжки  и неписей :) Просто прокачанный навык тренера позволяет разгонять юнитов быстрее, чем их убивают. Кроме того, я 4 камня в элексиры вложил и стал ну оч-чень суровым соперником! А атлетику я практически не качал, т.к. при хорошей броне и железной коже, бегать как-то без надобности. Да и щит не особо нужен... :)

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 19:09
Это ж ппц какой-то!!! Что это за Ванскери Ярлы??? Это терминаторы какие-то. Пришли штурмовать мой замок 245 штук против моих 110 израненных. Так эти уроды взобрались по башне, подкатив ее на стены и просто вырезали всех моих. Капец. Видел, как трое моих адвентуреров окружили одного Ванскери Ярла (он без щита даже!) И били его, он даже не блокировался, получал все удары. Так этот урод вырезал всех моих троих и пошел резать моих дальше!!! Капец!!! Моя Сотня лучников + адвентуреров (где 4 героя) не смогли удержать замок  против двух с половиной сотен с осадной башней!!!!!! :blink: Я просто в :blink: :blink: :blink: :blink:

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 18:20
О, мой Год!!! У этого зеленого урода аж 82 Ярла Васек! :( Ппц я попал.
А они еще и топорами кидаются... :) Кстати, а они к тебе с кем-то в комплекте вришли? А то ведь они сами по себе на дамки не нападают... :D И это еще что! Когда я играл пришлсь биться против консорциума конунга Валдиса (у него в воиске было oner 70 Валдисов Хускарлов)+ Сила Узас (у того в отряде около 100 Бессмертных империи и 50 Центурионов Теневого Легиона) усиленных 2 лордовскими отрядами. Вот это было весело!! :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 18 Апреля, 2011, 20:35
Не знаю, не знаю.... Каждому, конечно, - свое... Я-то как делал: периодически подкачивал "железную кожу", а медицинские навыки - через носимые с собой книжки  и неписей :) Просто прокачанный навык тренера позволяет разгонять юнитов быстрее, чем их убивают. Кроме того, я 4 камня в элексиры вложил и стал ну оч-чень суровым соперником! А атлетику я практически не качал, т.к. при хорошей броне и железной коже, бегать как-то без надобности. Да и щит не особо нужен... :)
А вот тренерство у половины моих юнитов прокачано до 4х - оно, ведь, складывается... :-\
Да я боевые в первую очередь качал. :) Один элексир дул. Вот мой перс, кстати, на сей момент: http://fotoifolder.ru/view_foto/ve3ona837me2/
А они еще и топорами кидаются... :) Кстати, а они к тебе с кем-то в комплекте вришли? А то ведь они сами по себе на дамки не нападают... :D И это еще что! Когда я играл пришлсь биться против консорциума конунга Валдиса (у него в воиске было oner 70 Валдисов Хускарлов)+ Сила Узас (у того в отряде около 100 Бессмертных империи и 50 Центурионов Теневого Легиона) усиленных 2 лордовскими отрядами. Вот это было весело!! :thumbup:
Они были в отряде у одного из зеленых лордов. 4 я в плен захватил. Обидно, хотел на них глянуть, но так и думал, что нельзя их - их в таблицах в шапке просто нет...
А вот Валдис тоже недавно на меня напал в чистом поле, но без  союзников его. У него тоже были именные Хускарлы и 250 тушек народу против моих 115. В первый раз я отчаянно и азартно рубался у себя на респе, подпустив вражин к удерживающим позиции моим воякам. Вот рубулся я, рубался у самого края карты, и вдруг обнаружил, что меня со всех сторон окружили, зажав и обездвижив мою лошадку враги. И... Из моих на поле боя я остался один. Так я бесславно проиграл первую битву, ибо вражины без проблем добежали до нас (неудачно расположил своих, да и отвлекся на десяток Валькирий)... :) Переиграл и победил. :)

А вот Сила Узас патрулирует территорию Империи, не нападая там на... имперцев. Подозреваю, что он уже их. :) Хотя они почти мои союзники пока что... Возможно, я даже с ними пакт о взаимопомощи заключу... На время...

Кстати, видел орденский патруль Серебряннотуманников. Моего цвета и назывался как-то вроде Лояльных рыцарей. Эти, полагаю, будут помагать нормально. :)

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 22:14
О! Только купил Боевого Зверя Джату (в Сингале), как из Культа Змеек Тяжелый Потусторонний (Адский) конь вывалился...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 18 Апреля, 2011, 22:30
Кстати, заметил одну особенность - почему-то у Сарлеона топовые юниты вступают в сражение в конце.   :blink: У всех остальных - в начале, у равенстерна - в середине иногда. Кроме того, лично для меня Сарлеон был самым трудным городом для штурма >:(

Добавлено: 18 Апреля, 2011, 22:35
Mad Cat
ты бы особо на Лояльных рыцарей не рассчитывал - помощи от них особенно не дождешься, только если с бандитами столкнешься... Другое дело если ты их с врагом стравил и выступил на их стороне :) Это ведь, в принципе патруль, кстати, достаточно скоростной, чтобы от любого удрать, что они очень часто и делают... :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 19 Апреля, 2011, 06:56
Kraft, ага, но из пленных определенного вида они свои войска пополняют. Так что, если очень сильно заморочиться и наплевать на все остапльное :) , то такой отряд можно до сотни рыл насобирать. Хотя... Наверное, после 40 рыл в отряде они уже догонять никого не будут, чтобы пополниться... :) Но это не самоцель. :) Все теснят зеленых. Побольше бы от них постараться откусить что ли... Хотя бы еще город (а лучше - и все два)... Но очень нужен уже куалис. Надо бы и на Волка поохотиться сходить, а то он, бедный, уже месяц точно все в лесах Раверстейна скрывается. :) Но 800+ штук в отряде опять моих элитников проредят конкретно. :(
Кстати да, турниров уже понавыигрывал явно больше 10тка, но достижения не пишут. Правда, не в своем городе, наверное, побед было 8-9...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 19 Апреля, 2011, 07:13
Mad catВолки - не самые сильные соперники, и если справиться с личной охраной волка, то это всего-навсего сборище бандитов, которые сбиваются хорошим плевком.  :D Я их выносил отрядом человек в 90 (из них 30 - не сильно прокачанные рыцари, и авантюристы-герои... Что касается ненужных пленных, то есть более интересный способ их использования. Организуешь в своей деревне около замка отряд милиции, и помогаешь им биться с разными отщепенцами. При этом если не брать пленных (или брать по-минимуму), то они переходят к ментам. В результате этих манипуляций через некоторое время вокруг твоего замка постоянно кружит твоя орда человек в 120, не отжирая у тебя ресурсы, и решая мелкие (а то и не очень) проблемы. Я их тут набрал в 2 местах человек по 200 и не особо напрягаюсь - все мелкие банды в округе ликвидированы, да и недружественные пришельцы не особо горят желанием с ними биться! :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 19 Апреля, 2011, 07:23
Kraft, Да волка я уже бил. День на 10-14й. Куалис с него взял. Через неделю он вернулся, но теперь урок усвоил и носа не кажет из леса. А то в прошлый раз заманил его в степи к джату и присоединился к последним в уже идущей битве. :)
Блин, а на милицию у меня терпения не хватало все время. :) Их всегда где-нибудь без моего ведома забивали. Да и запарился уже крестьян да имперских волонтеров тренировать. Замки полупустые стоят. Особенно после недавнего штурма. Всего-то человек по 13-20 там и сидит. :( А вот два отряда Рассветников по моей территории бегали. Пока я не встрял с взятием чужого замка и обороной своего сразу же. В этот момент один отряд Рассветников в 28 рыл (рыцарей там, правда 6-8 было) Ванскери в разбили и в плен взяли. Подождал, пока эти же васьки на других Рассветников нападут и пленных всех им отдал. Хотя... Возможно был только один отряд, а этот, якобы второй, - остатки первого?
Но милицию утолстить - мысль заманчивая. Но надо-ть куалис: пора силу до 30 доводить и броньку с Лазалита мерять. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 19 Апреля, 2011, 10:01
http://rusmnb.ru/download.php?view.56    кто -нить пользовался? ставил на этот мод?

Как пользоватся этой загрузкой? кто -нить умеет?
Добавлено: Вчера в 09:09:24
http://rusmnb.ru/download.php?view.56

расскажите кто -нить что это за загрузка и как ей пользоваться.

Добавлено: 19 Апреля, 2011, 10:01
Что нужно в деревне построить что бы нанимать милицию?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 19 Апреля, 2011, 10:17
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.56 [/url]   кто -нить пользовался? ставил на этот мод?
Ну честное слово: не знаю я!!! :(
Что нужно в деревне построить что бы нанимать милицию?
Ничего. Просто отношения с деревней должны быть не ниже нуля. Если грабил и разорял - никто наниматься к тебе там не пойдет, пока не улучшишь отношений.

Хм, а если под милицией имеешь в виду на глобалку чтобы они там бегали, то это в английской версии здание обзывается то ли "Sheriff", то ли "Civic Patrols"... А за наем будешь тысячу отстегивать.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 19 Апреля, 2011, 18:44
Mad Cat,  Спасибо солнц. А как загрузкой этой пользоваться?

http://rusmnb.ru/download.php?view.56   Вот отсюда как скачать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 19 Апреля, 2011, 18:54
Всем, привет!

Не знаю где, но кто-то писал о том, как получить пленных Нолдоров, СПАСИБО!
Они бились с Империей, я присоеденился к Империи, но на автобое, в итоге 2 человека я потерял, а пленных Нолдоров аж 11 штук!
Прикольно!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 20 Апреля, 2011, 07:02
Mad Cat,  Спасибо солнц. А как загрузкой этой пользоваться?

[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.56 [/url]  Вот отсюда как скачать?
А никак. Мертвая ссылка. =/ Т.о. с загрузкой этой можно и не париться даже. На сайте уже приличное количество "мертвых" ссылок. :( Я, вон, русик от Дреморы с патчиком скачать хотел, а - фиг! >:(

Вчера-таки немного выманил волчару из лесу и в этот раз, наоборот, не его к Джату отвел, а странствующих Джату к нему притащил. :) В битве с ним убитыми потерял троих человек. :D Камушек взял. Теперь ищу книжника, что элексиры продает. Зараза, нет ни в одной союзной/нейтральной таверне. Наверняка, у врагов-зеленых сидит, а туда скрытно вчера проникнуть уже не удавалось. Вельми злючи они на меня. А шуметь я уже не мог в это время. :embarrassed: Буду сегодня вечером с боем прорываться в таверны. :) Надо срочно ловкость до 18 поднимать (и сила, заодно, 30 станет), а то Адская Кобылка не оседлывается. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: EugeneBoy от 20 Апреля, 2011, 08:03
Не знаю где, но кто-то писал о том, как получить пленных Нолдоров, СПАСИБО!
Они бились с Империей, я присоеденился к Империи, но на автобое, в итоге 2 человека я потерял, а пленных Нолдоров аж 11 штук!
Прикольно!

Подобным образом брал пленных и отпускал. Сейчас с нолдорами отношения +13. До какого надо повысить эти отношения, чтобы достьтичь "условия победы- нолдоры тебя любят"? Вообще кто-нить так побеждал-проходил игру?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 20 Апреля, 2011, 09:51
Не знаю где, но кто-то писал о том, как получить пленных Нолдоров, СПАСИБО!
Они бились с Империей, я присоеденился к Империи, но на автобое, в итоге 2 человека я потерял, а пленных Нолдоров аж 11 штук!
Прикольно!

Подобным образом брал пленных и отпускал. Сейчас с нолдорами отношения +13. До какого надо повысить эти отношения, чтобы достьтичь "условия победы- нолдоры тебя любят"? Вообще кто-нить так побеждал-проходил игру?

Заходишь к Отношение побед, листаешь и в самом конце написано отношение Нолдоров к ГГ!
Интересно , сейчас попробую Бориса -Ворона захватить, что будет?
На автобое победил, лут хороший попался, правда Борис обещал встретиться!
Я его отпустил, рейтинг чести поднялся на 12 !
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 20 Апреля, 2011, 10:32
Мне Волк уже два раза обещал встретиться. Жду третьего его прихода. будем с Джату опять камушек у него отбирать. Чего у них там - шахта камней что ли где-то?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 20 Апреля, 2011, 10:38
Расскажите про элексир который можно на камень выменять.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 20 Апреля, 2011, 11:43
Расскажите про элексир который можно на камень выменять.

+2 к ловкости,+1 к силе и что-то еще!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Vlavis от 20 Апреля, 2011, 12:02
Успешно преодолел проблему с сохранениями: после отказа последнего сэйва (611 день), загрузил предыдущий (595 день) и доиграл до 611 дня, сделал сохранение и  оно в этот раз пошло нормально. В общем откат на 15-20 дней назад может помочь. Я делал сохранения каждые 15-20 дней и дублировал их (все 9 слотов использовал). Может быть дело в сроках отката и периодичности сохранений?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 20 Апреля, 2011, 14:06
Расскажите про элексир который можно на камень выменять.
+2 к ловкости,+1 к силе и что-то еще!
Не совсем так: +2 к силе, +2 к ловкости, +2 к харизме (спасибо Dargor'у) и +20 ко всем навыкам владения оружием. Меняется у продавцов книг (или только у одного из них?) и на руки не дается как вещь. Просто забирается камушек и все это хозяйство сразу плюсуется ГГ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 20 Апреля, 2011, 15:18
Ещё харизма увеличивается, не помню на 1 или 2.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 20 Апреля, 2011, 21:25
Купил Warband, а играю в 1 часть, пытался поставил на Warband такой же мод, но зараза постоянно вылетает при загрузке!
Жаль конечно, но и первая часть прикольная, с таким модом очень интересно становиться!
Причем оригинал вообще не проходил, начал с мода и потихоньку расту!
Спасибо создателям за отличный мод! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 20 Апреля, 2011, 22:14

Добавлено: [time]19 Апрель, 2011, 10:01:37 [/time]
Что нужно в деревне построить что бы нанимать милицию?
[/quote]

Помимо хороших отношений, это должна быть ТВОЯ деревня и там должна быть, по-моему, построена служба шерифа. Кроме того, за отряд ментов мужно отдать 1000 денег. После этого отряд появляется около деревни, и если хочешь его усилить гони на него все мелкие банды, и вступай в бой на его стороне. При этом, если освобожденных пленников не брать себе, то менты их примут в отряд автоматически. В результате черех некоторое время появляется банда в 100-120 человек, которая носится в окрестностях деревни и решает ее мелкие и не очень проблемы... :thumbup:

Добавлено: [time]20 Апрель, 2011, 22:20:51 [/time]
Не знаю где, но кто-то писал о том, как получить пленных Нолдоров, СПАСИБО!
Они бились с Империей, я присоеденился к Империи, но на автобое, в итоге 2 человека я потерял, а пленных Нолдоров аж 11 штук!
Прикольно!

Подобным образом брал пленных и отпускал. Сейчас с нолдорами отношения +13. До какого надо повысить эти отношения, чтобы достьтичь "условия победы- нолдоры тебя любят"? Вообще кто-нить так побеждал-проходил игру?

Для победы надо отношения с нолдорами - +5 - +8. :) Этого достаточно! :thumbup:

Добавлено: 20 Апреля, 2011, 22:29
хИВАНх
... а зовут чувачка, у которого эликсир, Финес Цифра. Я ближе к середине игры подкопил 4 камушка и все влил в эликсир! :thumbup: И я до того-то, неслабым был, а уж после такого вливания!!!... :thumbup: :thumbup: Одно не очень хорошо - кнопочки навыков при этом не понажимаешь, но это поправимо. :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 20 Апреля, 2011, 22:57
хИВАНх, Kraft, ага! Для найма милиции еще нужно рекрутов из этой деревни не забирать: либо рекрутов, либо - отряд милици из тех же желающих. :)

Добавлено: [time]21 Апрель, 2011, 07:25:19 [/time]
У меня в одном замке безвылазно сидит лорд ДШаровцев с отрядом в 190 человек и кучей пленных. Отношения ко мне у него +25. Спрашиваю у него, как дела на фронте, а он глаголет, что у ДШаровцев 0 армий! О_о и они проигрывают в ойну. А территориально у них замков только прибавилось... Не понимаю - сам он не армия что ли? Нет, я, конечно, не против, что у замка гарнизону халявного такое пополнение, но все же?

А один лорд мой с замком + деревней уже неделю  имеет отряд = 1 человеку (самого себя) и не набирает никого. :( Чего за???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: EugeneBoy от 21 Апреля, 2011, 07:53
Для победы надо отношения с нолдорами - +5 - +8. :) Этого достаточно! :thumbup:
[/quote]

Kraft, так я же говорю: у меня +13 с ними отношения! Почему комп не написал ВСЕ ВЫ ПОБЕДИЛИ = GAME OVER ??

вопрос про квест "Дух убиенной жены вассала": квест появился, когда ехал захватывать ПОСЛЕДНИЙ замок Сарлеона. Захватил. Потащился выполнять задание (сначала вообще хотел на него забить, но ведь 1 лорд будет вне игры, ну, тот с кем надо поговорить о убийстве...). Поговорил с сенешалем, мужем духа.
А с лордом Чарльзом(он сарлеонский лорд) проблемы: комп пишет, что он около Замка того-то, но там - нет его. Потом фракция Сарлеон уничтожена, Чарльз переходит к Дшарам. Ловлю Дшарского лорда, спрашиваю где Чарльз, мать его? А он в ответ ненаааааю  :( квест завис, нах! вообще какой-то он кривой и несвоевременный - выдается на последний этапах игры, и вообще не окупается  >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 21 Апреля, 2011, 10:01
Для победы надо отношения с нолдорами - +5 - +8. :) Этого достаточно! :thumbup:
Цитировать (выделенное)
Kraft, так я же говорю: у меня +13 с ними отношения! Почему комп не написал ВСЕ ВЫ ПОБЕДИЛИ = GAME OVER ??
Этого достаточно, если выполнены все остальные условия, а именно: уничтожение всех остальных фракций (кроме той, за которую играет игрок), отсутствие на карте всех тех минорных армий и героев, что указаны в списке рапорта для победы...

P.S. Мало дружить с эльфами, если тебя, как бандита, вешает на суку лорд одного из враждебных государств. :)
P.S.S. И в то же время, выполнение всех остальных условий без дружбы с эльфами победы тоже не принесет. Короче, для победы должны быть выполнены ВСЕ условия, а не любое на выбор. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 21 Апреля, 2011, 17:48
Mad Cat,  Спасибо солнц. А как загрузкой этой пользоваться?

[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.56 [/url]  Вот отсюда как скачать?


HDR-Мод?
Лучше не ставь. У меня испортилась графика, игра стала тормозить и чаще вылетать, и еще битый час угробил чтобы его удалить (у меня он поставился в нагрузку с модом Русь 13 век)  =/

Если не скачивается, есть смысл поискать в других местах.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vlavis от 22 Апреля, 2011, 03:39
Ошибки в сейвах не в количесстве армий.
Создал специально тестового перса, увеличил скорость времени, подкрутил частоту появления армий (макс. 1 в нед.), в итоге количество армий крутилось около отметки 13 шт., максимально было 15 (т.е. ограничение есть), плюс армии которые не учитываются, типа Писинои, Маттенхайма, не знаю ск-ко штук. День 700+, загружается всё нормально  8-).

Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Berkyt от 22 Апреля, 2011, 08:23
Скачал и установил мод по ссылке которая указана в первом посте.
Сталкнулся с такой проблемой что при запуске игры она вылетает
Пишет: Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf
Что делать? хелп ми)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 22 Апреля, 2011, 08:39
Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...
Откуда инфа? Где-то с буржуйского вычитал? Мне, конечно, еще до 600го дня далеко, но тоже стремно все потерять в один момент. А с нуля начинать обидно уже. А тут, говоришь, начать новую. :( Может, и без новой проканает?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 22 Апреля, 2011, 09:02
Для победы надо отношения с нолдорами - +5 - +8. :) Этого достаточно! :thumbup:

Kraft, так я же говорю: у меня +13 с ними отношения! Почему комп не написал ВСЕ ВЫ ПОБЕДИЛИ = GAME OVER ??

вопрос про квест "Дух убиенной жены вассала": квест появился, когда ехал захватывать ПОСЛЕДНИЙ замок Сарлеона. Захватил. Потащился выполнять задание (сначала вообще хотел на него забить, но ведь 1 лорд будет вне игры, ну, тот с кем надо поговорить о убийстве...). Поговорил с сенешалем, мужем духа.
А с лордом Чарльзом(он сарлеонский лорд) проблемы: комп пишет, что он около Замка того-то, но там - нет его. Потом фракция Сарлеон уничтожена, Чарльз переходит к Дшарам. Ловлю Дшарского лорда, спрашиваю где Чарльз, мать его? А он в ответ ненаааааю  :( квест завис, нах! вообще какой-то он кривой и несвоевременный - выдается на последний этапах игры, и вообще не окупается  >:(
[/quote]
Квест "Дух убиенной жены вассала" - вообще вещь в себе... Все его неудобство в том, что там надо, выслушав всех, кому то бросить обвынение в убийстве. Угадал :) - квест выполнен, не угадал :( - провален. А ведь между разговорами со всеми участниками сего действа может пройти очень и очень много времени, и что сказали другие персонажи как-то ужо забывается.. :(

Что же касается ВЫ ПОБЕДИЛИ, то тут тоже все не так просто :blink:  Я вот,  например, и победил всех, и отношения с нолдорами +20, и лорды все ко мне перешли, и во фракциях их не осталось, и минорские армии перебил все до единой,а вот в квестах осталось одно незакрытое задание - отдал я королю Сарлеона непися в аренду , а забрать в суматохе забыл. Так он, король-то, ужо исчез с карты вместе с неписем - все !!! Задание как бы не выполнено и хожу я, бедолага, весь такой крутой император, ужо 60 дней и игра не заканчивается :( Кстати, ты посмотри в  "Задания" - "Фракции" не осталось ли во фракциях лордов, а то бывает фракция-то уничтожена , а лорды ей как бы принадлежат. Их надо найти (обычно они у кого-то в плену) , освободить разными способами и дождаться, когда оне перейдут на твою сторону... :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 09:40
Kraft, а через бандитов вернуть непися пробовал? С помощью редактора в файле Party Templates указываешь его как пленника у Bandits_Awaiting_Ransom, потом берёшь квест на освобождение похищенной девочки. К твоему отряду после разгрома бандитов присоединится и девочка, и непись. Кроме ГГ на этих бандитов больше никто не может напасть. Можешь ради интереса и короля им в плен добавить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Vlavis от 22 Апреля, 2011, 10:11
Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...
Откуда инфа? Где-то с буржуйского вычитал? Мне, конечно, еще до 600го дня далеко, но тоже стремно все потерять в один момент. А с нуля начинать обидно уже. А тут, говоришь, начать новую. :( Может, и без новой проканает?

Это пока не инфа, это гипотеза...проконает ли без новой не знаю, скорее всего не проконает. У тебя кстати на каком дне проблемы начинаются?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 22 Апреля, 2011, 11:53
Вопрос по захвату замка, как его захватить если в меню нет атаковать?
Или можно захватывать только основные замки?
Я имею ввиду Равинстерн и прочее?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 22 Апреля, 2011, 12:06
ganfayter13,  ты не можешь отаковать замок либо потому что его кто - то осаждает.Либо у тя хорошие отношения с этой фракцией.Пограбь их караваны понападай на лордов а потом иди на замки. =))))) А лучше сначало присоединится к какой -нить фракции и воевать с теми с кем они воюют.

А у меня такие вопросы. Как востановить с кем -нить какой -нить фракцией отношения. Я сам лорд у сарлеона и по глупости ограбил караван дешар.Теперь дешар с сарлеоном не воюют а только со мной одним во всём пендоре.Как помирится?

Ещё переодически при осадах выдаёт ошибку и вылитает! Что можно сделать?



Добавлено: 22 Апреля, 2011, 12:15
А ещё построил в деревне резиденцию шерифа,а отряды милиции не нанимаются. Никаких новых команд не вылезло. Что делать судари?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 22 Апреля, 2011, 12:26
ganfayter13,  ты не можешь отаковать замок либо потому что его кто - то осаждает.Либо у тя хорошие отношения с этой фракцией.Пограбь их караваны понападай на лордов а потом иди на замки. =))))) А лучше сначало присоединится к какой -нить фракции и воевать с теми с кем они воюют.

А у меня такие вопросы. Как востановить с кем -нить какой -нить фракцией отношения. Я сам лорд у сарлеона и по глупости ограбил караван дешар.Теперь дешар с сарлеоном не воюют а только со мной одним во всём пендоре.Как помирится?

Ещё переодически при осадах выдаёт ошибку и вылитает! Что можно сделать?

Спасибо за подсказку, если я не ошибаюсь то восстановить отношения можно путем "чистки!( т.е гонять северных налетчиков и тд, в том районе где эта фракция!)
Я так поднял отношения с Равенстером!


Добавлено: 22 Апреля, 2011, 12:15
А ещё построил в деревне резиденцию шерифа,а отряды милиции не нанимаются. Никаких новых команд не вылезло. Что делать судари?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 22 Апреля, 2011, 13:17
Kraft, а через бандитов вернуть непися пробовал? С помощью редактора в файле Party Templates указываешь его как пленника у Bandits_Awaiting_Ransom, потом берёшь квест на освобождение похищенной девочки. К твоему отряду после разгрома бандитов присоединится и девочка, и непись. Кроме ГГ на этих бандитов больше никто не может напасть. Можешь ради интереса и короля им в плен добавить.
Dargor,
а вот это, если можно поподробнее. Что и где надо поменять? Файл-то я нашел, а вот чё дальше-то делать?.... :blink:

Добавлено: [time]22 Апрель, 2011, 13:19:49 [/time]
хИВАНх
организуй свое королевство и заключи с ними мир - иначе не помиришься :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Berkyt от 22 Апреля, 2011, 13:20
Скачал и установил мод по ссылке которая указана в первом посте.
Сталкнулся с такой проблемой что при запуске игры она вылетает
Пишет: Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf
Что делать? хелп ми)

Помогите!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 13:34
хИВАНх, если с фракцией маленький минус в отношениях, а суверенитета ты не объявлял, то в диалоге с их лордами поищи на пункт, позволяющий сделать их = 0 за деньги. Полка ты ни в какую фракцию не входишь, точно работает (если папа твой был рацарь, то с Сарлеоном с самого первого дня маленький минус), если принял присягу - не помню, надо проверить.

Kraft, тебе нужна программа http://rusmnb.ru/download.php?view.188
Открываешь в ней нужный файл, слева будет список отрядов, под номером 70 нужные нам бандиты.
Ниже состав отряда, две строки заполнено, три остались свободными.
Выбираешь в ссвободной строке нужного непися, ставишь количество и галочку, как у пленной девочки.
Обязательно давишь Update и Save.
 Запускаешь игру и ищешь гильдмастера с нужным квестом.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 22 Апреля, 2011, 14:13
Dargor
а там написано, что это прога под Warband... :embarrassed: А я то играл в РоР 3.01
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 22 Апреля, 2011, 14:15
Скачал и установил мод по ссылке которая указана в первом посте.
Сталкнулся с такой проблемой что при запуске игры она вылетает
Пишет: Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf
Что делать? хелп ми)

Помогите!

Удали игру, почисти реестр, заново установи игру!
Должно пойти!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: trueten от 22 Апреля, 2011, 14:41
Скачал и установил мод по ссылке которая указана в первом посте.
Сталкнулся с такой проблемой что при запуске игры она вылетает
Пишет: Unable to open file: CommonRes\costumes_a.brf
Что делать? хелп ми)
PoP под Варбанд  в соседней теме.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 22 Апреля, 2011, 14:44
Это пока не инфа, это гипотеза...проконает ли без новой не знаю, скорее всего не проконает. У тебя кстати на каком дне проблемы начинаются?
У меня пока 64й день. Играю в этот мод впервые. Поэтому проблемы пока не начинаются. :)

хИВАНх, Спроси, есть ли рекруты в деревне. Если есть, то НЕ нанимай их и иди молоть языком к местному старосте. Так вот, тогда у него будет пункт в разговоре (внизу) на создание отряда милиции из рекрутов в деревне за 1000 Евро. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 22 Апреля, 2011, 15:06
за 250 побед получил звание - Боевой мастер и +1 к тактике(хотелось бы большего!) :thumbup:
но все равно прикольно!

Голос с небес приказал оставить в покое разбойников!
А если не послушать то, что будет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 22 Апреля, 2011, 15:20
ganfayter13
Да там этих званий немеряно!... :D И к каждому чего-то дают... А воспользуешься чит-кодом - дадут позорнейшее звание ЧИТАКА, а все остальные отберут :thumbup:

Добавлено: 22 Апреля, 2011, 15:25
Это пока не инфа, это гипотеза...проконает ли без новой не знаю, скорее всего не проконает. У тебя кстати на каком дне проблемы начинаются?
У меня пока 64й день. Играю в этот мод впервые. Поэтому проблемы пока не начинаются. :)

Цитировать (выделенное)
Mad cat
Обычно проблемы с сохранкой начинаются после 450-500-го дня. Поэтому после 450 дня лучше почаще сохраняться, причем в разных ячейках :)[
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 15:35
Kraft, http://rusmnb.ru/download.php?view.52    (там целый раздел всяких редакторов, кто ищёт тот найдёт, этот должен подойти тебе).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 22 Апреля, 2011, 15:38
Mad Cat,  спасибо за содействие.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 16:32
Голос с небес приказал оставить в покое разбойников!
А если не послушать то, что будет?

Ничего не будет, не боись.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 22 Апреля, 2011, 16:48
Голос с небес приказал оставить в покое разбойников!
А если не послушать то, что будет?

Ничего не будет, не боись.

И на этом спасибо, добрый человек!
Стоит или нет соглашаться на приглашения от государств?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2011, 17:22
Будучи чьим-то васалом проще раскрутиться.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 22 Апреля, 2011, 18:14
Будучи чьим-то васалом проще раскрутиться.

Спасибо, я и не знал, что змеи такие крутые, пипец!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 22 Апреля, 2011, 18:54
Будучи чьим-то васалом проще раскрутиться.
ganfayter13[/b
]Все равно, после захвата замка, нужно объявлять "самостийность" - так что чьим вассалом быть в общем-то без разницы... :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 23 Апреля, 2011, 13:49
Будучи чьим-то васалом проще раскрутиться.
ganfayter13[/b
]Все равно, после захвата замка, нужно объявлять "самостийность" - так что чьим вассалом быть в общем-то без разницы... :)

Если я правильно понял, то можно поступать на службу?
А после захвата замка объявить суверенитет?
Просто пытаюсь без службы завоевать замок, но пока не получается!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 24 Апреля, 2011, 17:31
Как в дерявнях что либо чинить? И оно вообще чинится??? Ускорить как - либо можно?

Добавлено: [time]24 Апрель, 2011, 17:37:33 [/time]
 
 ganfayter13,  После того как ты придёшь к королю и скажешь ему что ты хочешь отказаться от вассальной службы он заберёт вссе пренадлежавшие тебе владения. Советую поступить на службу к королю например Сарлеоновскому (онми самые слабые их потом проще будет захватить) Империя по ходу сильнейшая! и копить деньги и хорошие войска. А когда отряд доростёт хотя бы до пары сотен и скажем бронированых лучников пендора или Авантирюстов гироев будет 100 хотя бы можно отказываться от присяги захватывать замок или город и обьявлять суевернитет. Если ты вначале захватишь замок то к тебе будут походами ходить по  1000 1500 2000 из разных королевств.Так как в пендоре выскачек не любят. У меня 2 замка Дагон и Соседний ко мне раз в неделю приходит Бахадур Дшаровский и Георг 4 Равенстерна =)))) Дшар один осождают равенстерн 2 и у каждого по кесу  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 24 Апреля, 2011, 20:42
Как в дерявнях что либо чинить? И оно вообще чинится??? Ускорить как - либо можно?

Добавлено: [time]24 Апрель, 2011, 17:37:33 [/time]
 
 ganfayter13,  После того как ты придёшь к королю и скажешь ему что ты хочешь отказаться от вассальной службы он заберёт вссе пренадлежавшие тебе владения. Советую поступить на службу к королю например Сарлеоновскому (онми самые слабые их потом проще будет захватить) Империя по ходу сильнейшая! и копить деньги и хорошие войска. А когда отряд доростёт хотя бы до пары сотен и скажем бронированых лучников пендора или Авантирюстов гироев будет 100 хотя бы можно отказываться от присяги захватывать замок или город и обьявлять суевернитет. Если ты вначале захватишь замок то к тебе будут походами ходить по  1000 1500 2000 из разных королевств.Так как в пендоре выскачек не любят. У меня 2 замка Дагон и Соседний ко мне раз в неделю приходит Бахадур Дшаровский и Георг 4 Равенстерна =)))) Дшар один осождают равенстерн 2 и у каждого по кесу  :thumbup:

Спасибо за подробный ответ!
У меня сейчас 100 к и отряд 100 человек в основном конные, но с Джатау или со Змеями справиться не легко, хотя интересно!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 24 Апреля, 2011, 21:21
Можно поступить на службу, захватить замок и потребовать его себе. :) Король отказывает (обычно), вот тут-то можно объявлять самостийность. Тогда замок остается у тебя :p После этого ты подходишь к сенешалю, и решаешь с ним вопрос о основании собственного королевства, его названии (которое по ходу можно менять) и о культуре, на основании которой оно будет строиться (лучше всего выбирать пендорскую, т.к. большинство орденов - пендорские). После чего - вперед к новым победам под собственным флагом!! :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 25 Апреля, 2011, 08:44
Можно поступить на службу, захватить замок и потребовать его себе. :) Король отказывает (обычно), вот тут-то можно объявлять самостийность. Тогда замок остается у тебя :p После этого ты подходишь к сенешалю, и решаешь с ним вопрос о основании собственного королевства, его названии (которое по ходу можно менять) и о культуре, на основании которой оно будет строиться (лучше всего выбирать пендорскую, т.к. большинство орденов - пендорские). После чего - вперед к новым победам под собственным флагом!! :thumbup: :thumbup:

Спасибо, за ответ и совет!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 25 Апреля, 2011, 10:06
Я тут подумал: когда служишь королю и сам захватываешь замок, то король решает, кому замок отдать.
А если мой вассал захватит без моей помощи замок вместе с другими моими лордами, то кому достанется замок буду решать уже я, как сюзерен? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 25 Апреля, 2011, 10:10
Mad Cat, ну да, он по умолчанию станет твоим, а ты уж сам решай - отдать или себе оставить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kraft от 25 Апреля, 2011, 20:02
Mad Cat
, вообще-то твои люрды достаточно пасссивны. Они могут осадить замок, но вот взять его - у меня такого не случалось... Иногда они силами в 2-3 отряда с кем-то бились (в основном с минорами), а так составить коалицию - вряд ли. Кроме того, если ты переманиваешь на свою сторону владельца крупного феода, то в 8 случаях из 10 он не отойдет от своего замка (города) более, чем на 1 день пути.  Кроме того, нужно помнить, что - это ведь ты король, ты и только ты можешь объявлять общий сбор. Сами-то они практически не объединяются :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 26 Апреля, 2011, 06:48
Kraft, Да они пока и следовать-то за мной отказываются, и патрулировать. Так понимаю - мало силенок в отряд набрали пока. только и можно их разве что из замка в замок гонять. :(
Хм, вчера заманался переигрывать битву с нолдорами - все шмот с них отстойный сыпался. :( В конце концов, согласился на выпавшую замечательную лошаденку. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 08:17
unable to lock vertex buffer 

Кто может подсказать что это за ошибка?

Добавлено: [time]27 Апрель, 2011, 08:18:21 [/time]
У меня лорды тоже по началу из себя ничего не представляли. пока у них по 50 щей было теперь у кого 80 - 90 потихоньку и за мной ходят и чё - то мутят. =))) Но пока конечно слабовато.

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 08:19
а насчёт захвата ими чего - то. Можно же не только самому быть воеводой но и других назначать.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 08:31
unable to lock vertex buffer 
Кто может подсказать что это за ошибка?

а насчёт захвата ими чего - то. Можно же не только самому быть воеводой но и других назначать.
В бою вылезла? Попробовать директХ7 выставить, чтобы избежать, если постоянно эта ошибка игру стопарит.

Правда? Хм, чего-то такого пункта (о назначении воеводы) в диалогах пока нигде не встречал. Где хоть искать-то? На будущее.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 09:47
Я на самом деле не знаю есть ли тут. знаю в варбанде есть.У сенешаля в замке.

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 09:48
директХ7 это конечно хорошо.Но тогда графика гораздо хуже будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 10:01
хИВАНх, угу, дойдут руки - проверю: у сенешаля много буков-строчков. :)

Я с самого начала был вынужден играть на 7м Директе. Иначе были жутчайшие тормоза. То ли привык уже, то ли и на 7м M&B смотрится неплохо. ;)
По-крайней мере, когда поставил игруху на современном компе с 9м Директом, то единственную разницу, что пока увидел - это, как ни странно, только названия городов/поселений стали обведены... И все как-то (может, еще деревья на глобалке стали покрасивее?). Руки такие же кривые и одежа страшная на них от первого лица при блоке без оружия. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 27 Апреля, 2011, 10:18
Mad Cat,  не знаю я сразу чуствую разницу между директами.
И вот смотри что тут есть на форуме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7427.msg378606#msg378606

Добавлено: 27 Апреля, 2011, 10:18
Есть некие доработки для стабильной работы модов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 27 Апреля, 2011, 10:29
хИВАНх, Я, кажется, тоже сначала чувствовал. Но теперь, вижу, что привык, т.к. M&B с DirectX9 мой комп просто не тянул...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Harvester от 27 Апреля, 2011, 15:30

Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...

Попробовал. На старой игре. Результат негативный — не загружается  :(

На основании чего возникла гипотеза?

Еще. Если кто-нибудь играет на 32-слотовой версии — есть порча сохраненок?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: ganfayter13 от 28 Апреля, 2011, 20:20

Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...

Попробовал. На старой игре. Результат негативный — не загружается  :(

На основании чего возникла гипотеза?

Еще. Если кто-нибудь играет на 32-слотовой версии — есть порча сохраненок?

Привет, всем!
По поводу сохранок, было пару раз, но после того, как стал сохранять по своему битых сейвов больше нет!
Посмотри на предыдущих страницах, если не ошибаюсь на 79странице,  в моих ответах!
Удачи!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 29 Апреля, 2011, 00:21
У меня порча сохранок пошла.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 29 Апреля, 2011, 09:18
...

Попробовал. На старой игре. Результат негативный — не загружается  :(

На основании чего возникла гипотеза?

Еще. Если кто-нибудь играет на 32-слотовой версии — есть порча сохраненок?

Привет, всем!
По поводу сохранок, было пару раз, но после того, как стал сохранять по своему битых сейвов больше нет!
Посмотри на предыдущих страницах, если не ошибаюсь на 79странице,  в моих ответах!
Удачи!

У меня на 32 странице  =/

:D

Есть еще один путь для сохранения игры, он проще (надеюсь!), итак:
...


По-моему, качество файла не зависит где хранить его копию, если битый — то битый  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 29 Апреля, 2011, 09:40
Harvester, долго искал его вариант. Так вот он какой!!! :D Это сообщение я читал, но подумал, что человек шутит. Это ведь простой бэкап. Резервное копирование.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 29 Апреля, 2011, 09:59
Я что - то так и не понял что делать с сохранениями испорченными. И как это предотвратить.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 29 Апреля, 2011, 11:46
хИВАНх, избежать, похоже, - никак... Откатить и перезагрузить + переждать - возможно. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.01)
Отправлено: Vlavis от 29 Апреля, 2011, 12:33

Пожалуйста, у кого проблемы с порчей сохранений, измените в файле module.ini (в папке мода) параметр time_multiplier с 0.25 на 0.251 (ход времени), начните новую игру (я делал на автосохранении), и сообщите о результатах. Если у кого-то уже есть испорченный файл, попробуйте изменить этот параметр и попытайтесь загрузить сохранку, вдруг пойдёт...хотя я начинал новую игру. Пока что могу сообщить, что после такого изменения у меня не произошло традиционной порчи сохранений на 600 дне и пока что благополучно все грузится. Но нужны ещё отзывы...

Попробовал. На старой игре. Результат негативный — не загружается  :(

На основании чего возникла гипотеза?

То есть новую игру ты не начинал? Я начинал новую игру и порча сохранений отодвинулась на 100 дней , дальше (с 700 вместо 600 дня) - не грузилось...Думаю ещё другие варианты с ходом времени попробовать. Всё-таки порча сохранений носит срочный, временной характер, поэтому и решения думаю надо искать во всём, что связано со временем (ход времени, откаты). Я пытался найти математическую зависимость между датой порчи сохранок, "длиной" спасительного отката (15-20 дней) и параметром хода времени. Выше я уже цитировал товарища GRad-Rush, отметив для себя увеличение скорости времени:

Ошибки в сейвах не в количесстве армий.
Создал специально тестового перса, увеличил скорость времени, подкрутил частоту появления армий (макс. 1 в нед.), в итоге количество армий крутилось около отметки 13 шт., максимально было 15 (т.е. ограничение есть), плюс армии которые не учитываются, типа Писинои, Маттенхайма, не знаю ск-ко штук. День 700+, загружается всё нормально  8-).

Не исключено, впрочем, что порча сохранений у него может пойти позже...Планирую добавить десятитысячные в параметр хода времени или изменить тысячные, возможно получится отодвинуть краш сэйвов на значительный период. Версию с подкруткой респауна армий ещё не проверял.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 29 Апреля, 2011, 15:36
Vlavis, я думаю, дело не в количестве больших армий, а в количестве маленьких: крестьян, бандитов, патрулей и т.д.

Ход времени, думаю, здесь ни при чем, разве что какой триггер не сработает  =/

Мне кажется, что при записи происходит наложение данных на другую, область, там данные портяться, и не могут нормально прочитаться (в моей последней игре, думаю, случился пограничный случай — сейв прочитался, но сейчас игра идет с ошибками, и я подумываю о начале новой  =/ )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 02 Мая, 2011, 07:22
Камрады,извините,что вмешиваюсь,не почитав почти ничего. Проблемы с сохранением? Года полтора-два  назад подобные вопросы возникали в версии 2.4 . Там было "опытным" путём установлена граница игры в примерно 1600 дней.Ну там, плюс-минус. Дальше сохранения не "сохранялись".И я не помню,чтобы вопрос был решён положительно (давно было). Но я тогда не доиграл до этого,бросил раньше.Однако же "родимые пятна" мода прослеживаются и в других мелочах до сих пор.Может ,и с сохранениями та же байда?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: хИВАНх от 02 Мая, 2011, 12:04
potrebitel,  дак что делать то? Как справится с порчей сохранок? у меня после 600 дня пошло.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 02 Мая, 2011, 16:16
Так я же и пишу,что решения найдено не было.К тому же 600 дней- это маловато,скорее всего что-то криво стоит...Я доигрывал и до 1200 ,но в другом моде,да и в Нативе тоже.Натив у меня от 1С..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 03 Мая, 2011, 18:50
Вступил в дружину к Сарлеону, так все эти покемоны (лорды и прочие шишки задолбали бегать за мной! Блин, даже не уединиться от них!)
Начинаю валить вражеские армии прибегают на помощь, итог завалил не я, и следователь нет ни каких камней!
И что делать?
Вопрос второй, получил деревню, а толку?
Чтобы был сенешаль нужен замок, а захватить силенок не хватает?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 04 Мая, 2011, 16:21
Вступил в дружину к Сарлеону, так все эти покемоны (лорды и прочие шишки задолбали бегать за мной! Блин, даже не уединиться от них!)
За мной бы кто побегал  =/ А то армия провидиц с 2К пленных. Пропадут ведь, если никто не присоединится.

Начинаю валить вражеские армии прибегают на помощь, итог завалил не я, и следователь нет ни каких камней!
По-моему, предводители все-равно к тебе в плен попадут.

Вопрос второй, получил деревню, а толку?
Чтобы был сенешаль нужен замок, а захватить силенок не хватает?
Попробуй напасть на только что захваченный, там гарнизон небольшой. Может даже сдаться без боя  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ganfayter13 от 04 Мая, 2011, 19:01
Провидец, валил уже 2 раза, появляются снова( камней в них нет!)

Замок захватил, получилось, теперь строю, денег мало!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: UnnamedN2 от 08 Мая, 2011, 21:22
Ребята помогите я искал, не нашел  :(. Как можно в новой версии пророчества пендора, земли лордам раздавать. У сенешаля такой функции нет, хотя в 2.5 была  :cry:. Помогите плз
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 09 Мая, 2011, 09:34
Я тут играю в ПоП 3.205 (под варбанд),но там мало всяких чудиков.Думаю,вернуться в 3.011. Но что-то вы меня пугаете!Как нет опции управления землями? А может,в диалоге с самим лордом раздаются наделы?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: UnnamedN2 от 09 Мая, 2011, 10:46
Я тут играю в ПоП 3.205 (под варбанд),но там мало всяких чудиков.Думаю,вернуться в 3.011. Но что-то вы меня пугаете!Как нет опции управления землями? А может,в диалоге с самим лордом раздаются наделы?
Нет, можно только советоватся кому отдать земли  :cry: (Версия Пендора 3.301)

Добавлено: 09 Мая, 2011, 11:01
:laught: Все разобрался  :thumbup: !!! Нужно уволить советника, потом назначить своего помошника ( или как та его ) ,у меня Сер Рейн  :thumbup: . И теперь могу раздавать земли
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 09 Мая, 2011, 18:00
Не понял: ты в какую версию играешь? В 3.301? так это же под варбанд.А мы в топике под МиБ вроде бы..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 10 Мая, 2011, 07:23
Подумал установить версию 3.011 (ссылка в первом посте)
Оказалось, что она абсолютно ничем не отличается от версии 3.01   :blink:
Файлы все те же, только в одном случае запакованы в zip, в другом — в rar  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 10 Мая, 2011, 07:31
Однако отличия  наверняка найдутся: изгиб сабли,цвет попоны коня или название юнита.Ты не отчаивайся,а ищи.. ;)Может,стрелы были с уроном в 2,а теперь аж в + 3 !..Скорее всего там подправлены некоторые баги и глюки..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 10 Мая, 2011, 09:08
Однако отличия  наверняка найдутся: ...

Содержимое архивов полностью идентично!  =/
А при каких либо изменениях соответствующие файлы должны отличаться  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 10 Мая, 2011, 11:03
Ребята помогите я искал, не нашел  :(. Как можно в новой версии пророчества пендора, земли лордам раздавать. У сенешаля такой функции нет, хотя в 2.5 была  :cry:. Помогите плз
нельзя отдать тот замок-город, в котором сам находишься. Так, чтобы что-нибудь отдать, нужно иметь больше одного города-замка. Хотя... Деревню-то подарить, наверное, можно было бы?

Содержимое архивов полностью идентично!  =/
А при каких либо изменениях соответствующие файлы должны отличаться  ;)
Если не ошибаюсь, то это одна и та же версия, только ее пишут/обзывают по-разному. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 10 Мая, 2011, 17:09
Ну вот! Взял,и всю радость от ожидания новой,самой распоследней,версии игры испортил! Там вон,в Бритенвальда,люди ждут-не дождутся новейшей версии мода!Правда,и текущую даже до середины не погамали,но ведь новая конечно же будет лучше!?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Iwi от 17 Мая, 2011, 16:48
Привет всем! Извините, всю тему не читал, а вопрос появился: Играю за Ревенстерн, 3 государства уничтожили, остались мы и Империя, друг другу войну не объявляем, хотя я лично уже и замки у империи отнять успел(не все естественно), и лордов в плен захватить... помогите, как эту войну можно развязать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: H@nter от 17 Мая, 2011, 22:45
Привет всем! Извините, всю тему не читал, а вопрос появился: Играю за Ревенстерн, 3 государства уничтожили, остались мы и Империя, друг другу войну не объявляем, хотя я лично уже и замки у империи отнять успел(не все естественно), и лордов в плен захватить... помогите, как эту войну можно развязать?
Тебе нужно обратиться к лордам и спросить у них задание. Кто-нибудь обязательно скажет, что недоволен миром с Империей. И предложит тебе развязать войну. Для этого нужно будет напасть на 2 каравана (уничтожить их, а не ограбить). После этого начнется война.
Вот только, кажется, нужно обращаться к тем лордам, которые сидят в замках, городах. Те, что бегают по карте, тебе такое задание не дадут.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 18 Мая, 2011, 05:20
Вот все вы максималисты! Для чего захватывать всю карту?Что за страсть к "глобализации"?А потом что делать будешь?Новую игру начинать?Смысл игры - в самой игре..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 18 Мая, 2011, 09:17
potrebitel, В даном случае,дорогой граф,вы не правы - эта модификация имеет конкретное окончание игры,которое предусматривает несколько условий:
-вынос армий;
-захват ВСЕЙ карты;
-дружба с нолодорами.

Так что как раз всё захватить и надо,если играть до победного конца,а игра ради игры - без достижения конкретной цели - это путь в никуда.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 18 Мая, 2011, 21:32
Игра без победного конца= это жизнь. С нолдорами не дружу принципиально,не люблю этих гавнюков и зад им лизать не буду.Наоборот,нолдорские оружие и шмот предпочитаю добывать естественным способом- сдирать с поверженных врагов. А раз с зайцами дружить я не собираюсь - откуда "победный конец"?И вообще,игра начинается с того,что нолдоры меня презирают.А с чего тогда под них прогибаться?!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 18 Мая, 2011, 21:38
potrebitel, А ты не прогибайся - прояви великодушие достойное предводителя сотен рыцарей - отпускай пленных через диалог и отношения повысятся сами;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 19 Мая, 2011, 15:36
Пленных- это нолдоров? Если я их захвачу,то какой диалог,они же не лорды.А если я отобью их у других,так они разве будут на меня обижены? Не я же их пленил!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vvovva от 19 Мая, 2011, 16:21
Отбить нолдоров нельзя. Диалог с пленными нолдорами есть. 1 нападение на нолдоров вроде -5 к отношениям (или -4, не помню уже), т.е. в плен надо брать 5 или 6 человек...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 19 Мая, 2011, 16:21
potrebitel, если ты их захватишь, то диалог будет отличаться от диалога с другими пленными солдатами.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Владимир Саворовский от 20 Мая, 2011, 08:26
Други, подскажите, пожалуйста:
Я решил боднять бунт с Дарлионом Пендорским и свергнуть короля Ульрика. 9 лордов приняли нашу позицию, все города, замки и деревни Сарлеона мы отбили. Сам Ульрик и еще 4 лорда находятся у нас в плену и еще около 5 лордов бегают непрекаянные (как я понимаю). Что нужно этому засранцу Пендорскому? Чтобы все лорды приняли нашу сторону? Так есть те, которые ни в какую не хотят! Пробовал все варианты убеждения! (Убеждение кстати 8). Подскажите, чего делать-то?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 20 Мая, 2011, 10:11
Владимир Саворовский, создатели мода категорически не рекомендуют поддерживать претендентов на трон, т.к. появляется множество глюков и игру чаще всего закончить не удается (т.е. закончить гражданскую войну). Примерно это, скорее всего, и произошло у Вас.
Видимо, остается только надеяться на возможность существования сэйва до бунта...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 20 Мая, 2011, 10:44
Владимир Саворовский, Нафиг вообще играть в этот мод чтобы поддерживать претендента - ведь мод заточен под создание своего королевства))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Владимир Саворовский от 20 Мая, 2011, 14:03
Mad Cat,  мда... ничего не скажешь... Правда в разговоре с претендентом есть вариант ответа типа "да хрен с ним с восстанием, ничего у нас не получается". Попробую-может хоть из строчки заданий уйдет...
Анвар,  таки разнообразия немного захотелось. Единственное чего еще не делал - именно замарочки с претендентом))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Шарку от 20 Мая, 2011, 21:41
Люди!
Играю себе, играю, режу фсяких там лордов и тут вижу такую картину: Скачет Сарлеонский Ульрик и в его армии 300 рыл Дочерей Персинои! Причем прописаны в скобках, как отдельная армия входящая в состав. Скрин к сожалению сделать не догадался, просто мимо проехал... Но вот какой вопрос мучиит... Это чо, каким-то образом можно минорную армию к себе притянуть в друзья? Так-то  можно пол карты перевернуть за раз!:)
Кстати, люблю играть пешком, за всадниками на коняжке гоняться лениво, да и укачивает. 90%моей армии - пехота. Но вражеская конница, сцука = БОЛЬ+ЖЕРТВЫ! Где-нить можно нанять этих монстров из экспедиционного корпуса Меттенхейма? Как это сделать? Я тут просто схлестнулся с этими сволочами. Конницу спешивают лучше любых спартанцев! Мне б таких где достать... Фредерик - это хорошо, но он - это немножко очень сильно меньше чем мне надо.

Заранее спасибо:)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Батый от 20 Мая, 2011, 22:44
Подскажыте пожалуста как время сторительства изменить (если можно в ЛС)Заранее спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 21 Мая, 2011, 02:25
Шарку, Миноров себе не нанять;(((


Батый, Для изменения времени, затрачиваемого на постройку, открываем файл menus.txt. Ищем строчку menu_center_improve. Вот выдержка:

menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 144115188075856091 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 100 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133 2 72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
Цифра 100 это делитель стоимости и времени постройки здания - на каждые 100 денаров получается 1 день строительства. Можно поставить 500 или даже 1000 чтобы ощутимо уменьшить время строительства. Цифра 3 после этого - число дней, прибавляемое после расчета через стоимость. Можно поставить там 0, чтобы ни одного дня не прибавлялось к сумме расчетов.
Цифра 20 является способом навыка инженера влиять на строительство. Получается путем вычитания из первых 20 навыка инженера, поделенных на вторые 20. По умолчанию - 10 пунктов навыка инженера=снижение времени и расходов на постройку 50%. Можете изменить оба значения с 20 на 15 чтобы 10 пунктов инженера давали только 1/3 расходов времени и денег, или с 20 на 12 для 1/6 расходов. Только не ставьте 10 или меньше - улучшения станут мгновенными и бесплатными, что просто глупо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 21 Мая, 2011, 06:17

Владимир Саворовский.

Когда-то давно я в Кальрадии поддерживал претендентку на престол Свадии.У меня тоже ничего не закончилось,надоело гоняться за оставшимися лордами и надоела жадность лордов переманеных.Я тогда плюнул и закончил мятеж. Самое интересное,что эта "Мурка" Правенская,претендентка,после этого скакала в моём отряде как непись (уж не помню,можно её было одевать-раздевать,как непися,или она была просто солдатом)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Батый от 21 Мая, 2011, 12:18
Анвар вобщето ето для оригинальной игры!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 21 Мая, 2011, 14:24
Батый, А Пендор интересно на базе какой игры создан?
просвети меня?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Шарку от 21 Мая, 2011, 14:48
А вот... Комп по каким критериям стоимость броньки оценивает? А то такая анти-логика! "Зеленые броневые сапоги - вес 3.0, защита ног 36, стоимость 3700" и рядом "сапоги теневого легиона - вес 3.5, защита ног 34, стоимость 4200" :blink: И еще много чего в таком же духе...
Как-то этот дурдом можно решить?

Кстати купил тут коняжку нолдорскую. Денежкаф не пожалел, покатался одну битву и отдал Боадис. На этом долбаном феррари ХРЕН В КОГО ПОПАДЕШЬ!!! Я кстати лучник с копьем и щитом. Не, догнать меня не могут - это да. Но как скажите на милость воевать на ентом стелсе?

И вот еще что. Армия "три провидицы" - где камень?! :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 21 Мая, 2011, 15:54
А с чего ты взял,что камень есть у всех придурков Пендора? Я так навскидку не помню про провидиц,но там вроде его и не должно быть.Камень будет только у тех,во главе отряда которых стоит какой-нито персонаж- Залкар , Волк=Предвестник и т.п. У них там указывается уровень жисти в процентах (как у ГГ и неписей). Наводишь на армию на страт карте курсор и смотришь,есть во главе кто-нить с процентами жизни? Вот у него и будет камень.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Батый от 21 Мая, 2011, 16:32
Батый, А Пендор интересно на базе какой игры создан?
просвети меня?
А ТЫ САМ ПОПРОБУЙ ПО ЕТОЙ СХЕМЕ! ТАМ ЦЫФРЫ ТО ДРУГИЕ :(!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Шарку от 22 Мая, 2011, 17:16
Про дурдом с расценками на шмот кто-нить просветит?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ArgoNets от 22 Мая, 2011, 17:56
А вот... Комп по каким критериям стоимость броньки оценивает? А то такая анти-логика! "Зеленые броневые сапоги - вес 3.0, защита ног 36, стоимость 3700" и рядом "сапоги теневого легиона - вес 3.5, защита ног 34, стоимость 4200" :blink: И еще много чего в таком же духе...
Как-то этот дурдом можно решить?

Кстати купил тут коняжку нолдорскую. Денежкаф не пожалел, покатался одну битву и отдал Боадис. На этом долбаном феррари ХРЕН В КОГО ПОПАДЕШЬ!!! Я кстати лучник с копьем и щитом. Не, догнать меня не могут - это да. Но как скажите на милость воевать на ентом стелсе?

И вот еще что. Армия "три провидицы" - где камень?! :(
Обычный дисбаланс...Итем эдитор в помощь. Про лошадь зря. У этого феррари нет КПП, зато есть педаль тормоза. Для прокачки скилла лучника самое то, особенно с рубиновым луком и на полном скаку. Против Джату - без вариантов...А с одним колчаном стрел и без хорошего скилла верховой стрельбы лук почти бесполезен.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 22 Мая, 2011, 18:27
Истинные конные лучники берут с собой лук и три колчана стрел. А лошадка либо БТР из серии "Netherworld Charger" либо  "Lamborghini Noldor Spirit".
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Шарку от 22 Мая, 2011, 23:39
Ну я как истинный лучник просто подстреливаю себе вражеского лучника и забираю его стрелы. Лук и так рубиновый. Боженька за просто так подогнал. Джату и без нолдорского коняжки нормально убиваются. Я-то пеший. Самое то лупить стрелой в лицо, когда очередной умник пытается на всем скаку копьем проткнуть. Залкар только какой-то сверх живучий, ему пришлось аж две стрелы в личность загнать, чтобы угомонился. Раздражает только то, что строй копейщиков ведет себя как строй идиотов. По умному в лоб таких атаковать самоубийство, а тут ничерта подобного. >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 23 Мая, 2011, 07:08
Про лошадь зря. У этого феррари нет КПП, зато есть педаль тормоза. Для прокачки скилла лучника самое то, особенно с рубиновым луком и на полном скаку. Против Джату - без вариантов...А с одним колчаном стрел и без хорошего скилла верховой стрельбы лук почти бесполезен.
+
Истинные конные лучники берут с собой лук и три колчана стрел. А лошадка либо БТР из серии "Netherworld Charger" либо  "Lamborghini Noldor Spirit".
Видимо, я не истинный конный лучник. :) Ибо один колчан + щит и меч. Щит совсем не редко выручает. Стрелы иногда (когда мочилово не напряжное) из сундучка на респе удается вытянуть.
Точно - не истинный, т.к. частенько и порубаться затягивает.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ArgoNets от 23 Мая, 2011, 08:21
У истинного или истового лучника довольно большие ограничения по прокачке "неродных" параметров и скиллов, таких как харизма и интеллект, отсюда и, соответственно, набор оружия. В Пендоре прокачка всяких авантюристов до героев, особенно до героинь - долгий процесс и приходится их беречь, тем более, что лидерство на среднем уровне, а в тренинг практически не получается что-либо вкачать. Хорошо лишь то, что в последних версиях мода харизма сама растет, да и тренерство дают за достижения и книги... Лишняя отлучка к багажнику - это 2-3 потерянных бойца. То твоя толпа скачет за одним каким-то джату, в то время, как небольшую твою группу добивают свежезаспавнившиися, либо ее догоняют толпы...Отвлечься некогда. И, кстати, тут и выручает Ламборджини Дьябло, Дух Нолдора, поэтому и имею в виду, что эта лошадь лучший выбор против Джату и вообще конницы...А так можно и пешим лучником против них, на крайний случай сбил седока с златогривого, вот тебе и родстер Мерседес, тем более требует всего два очка скилла езды. Другое дело, что долго это и муторно - пешком. Тут и рейнджеры-то Звонкие по 15 минут катаются вокруг одного бойца...пока не прикажешь прекратить стрельбу...
 Пробовал тут недавно вернуться к конному копейщику по старой памяти как в Нэйтив, блиннн...Короче, плюнул на все и опять взял лук. Конный лучник - это вдохновение...Я сам всеми корнями кочевник, хоть родичи и лесные и горные, короче, мистмаунтин... Читерство это - истинный лучник. Но в остальных играть не могу и не интересно.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 23 Мая, 2011, 12:52
ArgoNets, Ну... К багажнику получается только если тупо стоим ждем противника, лучниками расстреливаем, а конницей добиваем. Между волнами время есть копеечку. Но сейчас в отряде в основном конница и уже так не делаю.
Хм... А я своему лучнику конному еще и мечника и выживаемость умудряюсь прокачивать. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Blood for bloodgod от 25 Мая, 2011, 20:39
Господа!Я задался целью открыть у себя фелиал рыцарей заката или рассвета,но эти негодяи меня категорически не любят и оскарбляют!Исходя из этого я хочу задать вопрос,как же с ними улучшить отношения?Или есть возможность их не запарывать в начале?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 25 Мая, 2011, 23:29
Blood for bloodgod, Там кто-то расписывал как это сделать - пошерсти тему поиском!
Изначально они к тебе враждебны.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 26 Мая, 2011, 10:38
Вот так бывает... :( Играл себе-играл... А теперь в некотырых сражениях стало стабильно (с вероятностью 100%) выбрасывать... Чаще всего при подходе пополнения врагам. Баттлсайз 99. Не помню менял ли я чего до выкидонов в настройках. После - чего только не менял... В одной битве помогло, когда текстуры со 100% на 75% понизил. Теперь е помогает ничего... :( Конкретная битва с нолдорами, в лесу  и с горами...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 26 Мая, 2011, 13:41
Mad Cat, Где-то в старой теме был файлик - который убирал лаги в лесу!!!
Попробуй найти - может это поможет!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 26 Мая, 2011, 15:08
Анвар, не поможет. Забыл сказать, что файлик это scens.txt уже установлен, рекомендации для Винды7 по снятию ограничения памяти выполнены. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 27 Мая, 2011, 09:13
Mad Cat, хм...я просто еще не играл так сильно - жду доработку Диманаса с товарищами - так что хз((
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 27 Мая, 2011, 13:51
Анвар, а у них доработка, как я понял, для Варбанда. :(
Хммм. А на компе старом все идет без вылетов. А вот ноут вполне современный подкачал... :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: cutmeat от 27 Мая, 2011, 14:31
какие самые крутые брони в игре кроме нолдорских у Куифгена?
с скрином плз)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Satansoft от 29 Мая, 2011, 15:00
На 504 дне произошел краш сейва, играю в реальном режиме(автосейва), ошибка main.dll, исправимо? (до этого вышел через альт+ф4, из-за этого?)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 31 Мая, 2011, 13:24
На 504 дне произошел краш сейва, играю в реальном режиме(автосейва), ошибка main.dll, исправимо? (до этого вышел через альт+ф4, из-за этого?)

Сочувствую, неисправимо. Только если есть бэкапы.
Есть ничтожный шанс, когда игра иногда создает в папке игры файл new_game.sav нулевого размера — его удалить...  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 01 Июня, 2011, 06:45
Доброго времени суток!Столкнулся с такой проблемой:нет стен у замка Дом Ломберд,у Фридов.То есть их совсем нет.Строишь осадную башню и потом бьёшься в маленьком зале.При размере битвы 100 нам уже тесно :(Сколько играю,но такого ещё не видел.В своё время писали про речку цвета марганцовки.Возле этого замка она вообще радужная.Берсерки фридские наверно пьют :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 01 Июня, 2011, 18:12
Давненько не писал я тут... :) По-поводу крашев сэйвов: подметил, что при отряде менее 250 их нет как класса. От времени они похоже не зависят, ибо у меня были и на 200-м дне, и до 400-го их небыло. Играть из-за них с выходом+сохранение и использовать только 1 слот для сэйва --- практически нереал. При использовании нескольких слотов (а из-за крашей правило "Убил фрица --- запишись" становится актуальным) бороться можно. Во-первых они происходят не всегда по всей карте. Пример: запись в поле под Рани = краш. Это не значит, что запись в таверне Рани будет тоже битой. И уж запись в таверне Итоса вполне может быть нормальной. Как кто-то раньше писал "краш-период" составляет примерно 2 игровых недели. Так что если не вся карта --- ваш вариант, то решение очевидно: не лезте пару недель в краш-зону. Если всё же краш по всей карте (у меня это как правило был 3-й или 4-й) то следует попробовать следующее: вычесляем время начала краша (например 853-й день) и что-то пробуем в канун поменять в отряде. Скидка пленных в город, скидка в город части отряда, отпустить пленых лордов и т. д.  Часто предвестником краша является глючок с апгрэйдом войск (когда не получается проапгрэйтить, к примеру, Авантюристов до Героев Авантюристов, хотя в отряде последних итак 2-е сотни) Пишут что "отряд укомплектован". Исчезает после первой же драки, но... только на время ;)

Всё что написал проверено многократными эксперементами. 3 дня назад избежал 6-го по счёту краша на 1900+ дне за счёт скидки пленых в свой город. Да и не разу не помню чтоб краши появлялись "на службе". Ток когда объявлен суверенитет и вы уже джовольно сильны (2-3 города + 5-6 замков + 10+ лордов...)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 03 Июня, 2011, 08:41
Захватил ещё 2 фридских замка:дом Ансен и ещё какой-то.И опять нет стен.Это баг или так и задумано?Без стен на мой взгляд плохо.Если эта тема уже обсуждалась,то просьба указать пост.

Добавлено: 03 Июня, 2011, 08:44
Перевооружил лучников Пендора.Дал им длинные луки с требованием сильный выстрел 5.Стреляют.А у самих навык 4:-\А если им нолдорский с 6 дать,тоже будут?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 03 Июня, 2011, 09:28
CHUKCHA, будут  =/
Шерифы, например, ездят на конях без навыка верховой езды (если этот баг еще не убрали)

Olgerd, наверное не все так просто. Попробовал последний удачный сейв (3-й краш-период на 700-м дне). Скинул пленников и большую часть отряда в город, переместился на другой конец карты — не помогло  :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 03 Июня, 2011, 11:52
наверное не все так просто. Попробовал последний удачный сейв (3-й краш-период на 700-м дне). Скинул пленников и большую часть отряда в город, переместился на другой конец карты — не помогло  :-\
1. Ты записывался в поле или в городе? Иногда таверна лечит.
2. Я не писал, что поможет 100%. Я писал, что может помочь.
3. Последний сэйв с или без глюка о котором я писал? Если с, то и не поможет. Он, похоже, как-то связаны.

Хотя может у меня были просто везение + совпадения. На "истину в последней инстанции" не претендую ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 03 Июня, 2011, 12:16


3. Последний сэйв с или без глюка о котором я писал? Если с, то и не поможет. Он, похоже, как-то связаны.


Такие глюки довольно часты, и на них особого внимания не обращаю  =/ Был именно там или нет, не могу сказать.
Ту игру забросил, так как начинал раз пять, играл по разному, и ни одного нормального сейва  :(

Я думаю, любые наблюдения полезны, так как в перспективе помогут съэкономить кучу времени и нервов  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 03 Июня, 2011, 12:35
Хм, я запамятовал: такие краши особенности данного мода или самой M&B? Просто, похоже, я еще ни в одном моде (да и в оригинале) до 500го дня не дотягивал...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 03 Июня, 2011, 12:36

Добавлено: 03 Июня, 2011, 08:44
Перевооружил лучников Пендора.Дал им длинные луки с требованием сильный выстрел 5.Стреляют.А у самих навык 4:-\А если им нолдорский с 6 дать,тоже будут?
[/quote]

Ребята,а зачем вам это? А одеть лучников в броню и посадить на лошадей? Или,ещё лучше,из Кнехтс зэ ласт Батл достать огнестрелы и вручить вместе с патронами?.. :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 03 Июня, 2011, 16:45
potrebitel,на счёт нолдорского пошутил.А вообще,если играть за пендор,то плакать от их войск хочется.Таким луком тока бандюков гонять,а не рыцарей.Броня пробивается даже палкой :( Кстати,может уже и писали об этом.Камешки есть в луте у демоняк,самые танки которые.Так что при должной удаче и развитии лута...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 04 Июня, 2011, 15:38
potrebitel,на счёт нолдорского пошутил.А вообще,если играть за пендор,то плакать от их войск хочется.Таким луком тока бандюков гонять,а не рыцарей.Броня пробивается даже палкой :( Кстати,может уже и писали об этом.Камешки есть в луте у демоняк,самые танки которые.Так что при должной удаче и развитии лута...
Т. е. ты хочешь сказать, что в луте после армии Пожирателя тебе выпал камень? Для меня, к примеру, это новость...

Добавлено: [time]03 Июнь, 2011, 08:44:08 [/time]
А одеть лучников в броню и посадить на лошадей? Или,ещё лучше,из Кнехтс зэ ласт Батл достать огнестрелы и вручить вместе с патронами?.. :-\
Они тут итак в броне и верхом :laught: Даж 2 вида на выбор: Нолдорские рыцари и орден Звонкого Зова.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 04 Июня, 2011, 15:48
Olgerd,нет не выпал.Его можно увидеть и даже купить у демона за 30000 если переодевание включено.Просто с ним общаешься и просишь лут показать.

Добавлено: [time]05 Июнь, 2011, 14:43:56 [/time]
Прям таки эпическое сражение вчера развернулось.Так как живу в основном за счёт работорговли,то после разгрома 2х армий еретиков попало в плен много их войск,которые я в последствии и перевербовал.В итоге в гарнезоне скопилось куча сатанистов.Взял я их всех и пошёл выносить минорные армии.Нас было 182.Я с 5 неписяками,13 заклинателей еретиков и 163 поклонника.Первыми попались еретики(как  ни странно),напавшие на Д,шарского хана.Потери смехотворны:20 войнов.Хан потерял почти всех.500+еретиков полегло или попало в плен.Дальше в моё полезрения попал фридский король Валдис 250+с наёмниками 600+.В лоб вынести не вышло.Пошёл в Ревенстайн к провидецам и повёл его за собой.Сзади плёлся мой лорд с сотней войнов.800 провидец сошлось с Валдисом.Однако драки не вышло:разбежались потеряв по 30 человек.Пришлось помогать.Сначала Валдису.Однако у него осталось около 500 войнов,а с освобождёнными пленными он догнал армию до 700 и противостоять ему моя потрёпаная армия уже не смогла.Перезагрузка.Помогать провидецам оказалось на порядок сложнее:слабоваты они против фридов.Итог:150 моих(половина раненых)+лорд с 100,и 300+провидец.Разбили!Тяжко было.Куча их пленных.Видящие круты,но дороги по содержанию.В бою поклонники еретиков ничем не хуже на мой взгляд,а стоят 53 против 170 у провидец.Прокачаю их и пойду степняков валить)))Кстати за Валдиса взял выкуп 30к,а с его генерала наёмников Куалис)))Кем Д,жату выносить лучше?Уж очень большие потери от их стрел при моей обычной тактики:встать на холм и отстреливаться((
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 06 Июня, 2011, 10:07
...Кем Д,жату выносить лучше?Уж очень большие потери от их стрел при моей обычной тактики:встать на холм и отстреливаться((

Нормальная тактика  =/
Только смотря кем отстреливаться. У меня, в основном, рейнжеры равенштерна и арбалетчики импперии. Желательно кавалерия для отвлечения (периодически возвращать на место, чтобы не разбегалась).  Когда вражеская конница врезается в лучников, командую "прекратить огонь" (F5). Лучники вынимают свои свои мечи.
Есть советы воевать с Джату в воде  =/
Вообще-то потери всегда большие, можно армию бить в несколько подходов (только успеть отступить). Можно подождать, пока армии станут маленькие, и тогда нападать  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 06 Июня, 2011, 10:56
С лучниками выгоднее стоять не на холме, а под холмом, и не собирать их в кучу, хотя и может казаться, что это правильнее. Тогда в каждый момент времени под огнём всех лучников будет небольшая часть кавалерии, а широкое построение обеспечивает перекрёстный огонь. Среди плотно стоящих лучников часть воинов вообще не стреляет, так как им коллеги мешают.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 06 Июня, 2011, 11:15
В пустыне их лазает уже 3 армии по 700+ человек :( И кроме лучников там много конных копейщиков и сброда из освобождённых пленных.Так что думаю тактика разрывного строя не покатит:подавят всех.Еретиков мочить проще :D 2 сотни пендорских лучников возьму,чего зря деньги переводят.Кто-нибудь знает полное древо строений?Что за чем и что даёт.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 06 Июня, 2011, 12:05
Много сброда это хорошо, гораздо лучше, чем 95% однотипных всадников. Было бы у тебя ещё неписей по-больше, а то 5 маловато, чтобы использовать как волнорез против конницы.
Есть ещё одна уловка, но при таком соотношении сил может хватить времени отдать и исполнить приказы, так как враг предпримет раш. Человек 20-30 своих всадников вывести перед лучниками развёрнутым строем, спешить и поставить в пространство между их лошадьми и лучниками. Получится искусственная преграда для вражеских всадников.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 06 Июня, 2011, 12:22
Сработать может,но 20-30 спешеных всадников не потянут лавину врагов,если тока задержат ненадолго.Конные лучники расстреляют их вместе с лошадками.С натива ещё ненавижу степняков >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 06 Июня, 2011, 12:35
Их задача задержать, пока лучники не наделают новых бесхозных лошадей. А чтобы заслон дольше протянул опять же советую располагаться под холмом (лучники у подножия, заслон чуть ниже вершины, сама вершина ближе всего к врагу и туда никого не ставить).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 06 Июня, 2011, 12:44
Потом попробую.А сегодня надо Волка вынести :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 07 Июня, 2011, 12:10
Ну незнаю.. Я как-то на слабаков вроде еретиков не морочусь. Исключение у них состовляют Ведущие к гибели. Великолепно трейнятся из Фавориток. А вообще конные стрелки рулят. Герои (обоих полов) 100 рыл + 200 Звонких + 50 имперских рыцарей + 50 Ведущих к Гибели --- Армия Джату 700+ рыл (почти новая) считает, что нуб меня нафиг, а они поехали от меня подальше. Когда отрядик был поменьше (менее 300) так же считал Мариус у которого ещё и Шалван в партии был (в купе 500+ живых бойцов). Так что незнаю, незнаю... :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 08 Июня, 2011, 13:57
Собираюсь начать новую игру. Хочу немного увеличить доступность Пендорской знати.
Рассматриваю два варианта:
1. Добавить благородный пендорских рекрутов к каким-нибудь бандитам;
2. Сделать кому-нибудь апгрейд до пендорской знати (как в 2.5)?
 =/

Что будет предпочтительней, чтобы не нарушить баланс?
В предыдущей игре выбрал культуру Равенштерна — орденов своих (Равенштерна) нет, пендорской знати нет, пендорские ордена на саморазмножении, — как-то не очень  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: iTop от 08 Июня, 2011, 16:34
Народ? а можно репак без музыки и прочих ненужных вещей?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 10 Июня, 2011, 07:31
Достаточно интересный баг я словил.Захватил Сингал,а у меня в сундуке подборка торговца броней лежит.Я обрадовался сначала,думал халява.А она обновляется постоянно.Причём торговец не мой местный.Захватил замок по соседству,а там в сундуке оружие так же лежит.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 10 Июня, 2011, 11:43
У меня что-то похожее тоже было. Правда в версии 2.5.
Игра не обновлялась? Ничего не менялось с момента начала игры?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 10 Июня, 2011, 11:54
Нет,просто начал сначала.Я уже спрашивал,но проблема встала острее:пропали стены у ВСЕХ замков.У городов есть,у замков нету.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ramzes3 от 10 Июня, 2011, 13:13
Запускаю игру с модом , выдает ошибку - Unable to open file : CommonRes/costumes_a.brf  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 10 Июня, 2011, 15:37
ramzes3, скорее всего несоответствие версий игры и мода  =/
M&B 1.011 (естественно, не модифицированная, так как мод часть ресурсов берет из игры)
PoP 3.01 (или 3.011) для M&B  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: iTop от 10 Июня, 2011, 20:15
Люди, сделайте доброе дело, скиньте файл interface.dds на мыло itop@namba.kz!буду благодарен
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Iksendt от 11 Июня, 2011, 10:07
Доброго времени суток друзья.
Отличный форум, прочитал кучу страничек, стал лучше понимать игру :)

У меня тут назрел вопрос, помогите с советом. Сразу извиняюсь если повторяюсь или туплю, форум длинный все прочитать времени нет, в игре диалоги перерыл не нашел подходящей строчки. Проблема в следующем: на раздавал своим лордам феодальные наделы не думая, замок в одном месте, деревня на другом краю карты. В Итоге деревни никто не защищает, сейчас хочу забрать наделы и пере раздать по новой. А как забрать не могу понять, где этот пункт находится.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 11 Июня, 2011, 10:34
Iksendt,заходишь к сенешалю в городе или замке.Лезешь в пункт дипломатия.Там есть пункт про раздачу наделов.Ищешь название чужого надела и отдаёшь его другому лорду.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Iksendt от 11 Июня, 2011, 11:16
Iksendt,заходишь к сенешалю в городе или замке.Лезешь в пункт дипломатия.Там есть пункт про раздачу наделов.Ищешь название чужого надела и отдаёшь его другому лорду.

У меня нет такого пункта. Захожу в свой замок, у Сенешаля следующие пункты:
1. Спасибо, это - все.
2. Я хочу пойти в военную комнату.
3. Какие новости вы слышали?
4. Вы можете дать мне общий отчет об этом поселении?
5. Расскажите мне о ваших навыках.
6. Я хочу, чтобы шахту закрыли.

У сенешаля в городе (он там называется стюарт) добавляется еще пункт: Давайте проведем турнир.

Сенешали в чужих городах не общаются, максимум могут новостями поделится.

Мой главный помощник (у меня это Донован) может раздавать мои наделы, но чужие забирать не хочет :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 12 Июня, 2011, 01:12
 :-\ Тогда возможно баг какой-то.Нужно у сторожил спросить.

Добавлено:
Ты же объявил суверенитет?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: lyans от 12 Июня, 2011, 09:56
Если не трудно, дайте кто - нибудь ссылку на фикс, убирающий лаги в лесу, а то листать 100 страниц прошлой темы мне как - то страшно..
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Iksendt от 12 Июня, 2011, 10:30
:-\ Тогда возможно баг какой-то.Нужно у сторожил спросить.

Добавлено:
Ты же объявил суверенитет?

А где же эти сторожилы, вопрос висит, ответа нет :((( Такое впечатление, что сюда никто не забредает уже давно, буквы покрылись пылью, странички заросли паутиной :)))

Да конечно уже давно сам себе Король, несколько замков, пару городов имею.

Добавлено:
По ходу игры возник еще один вопрос, ответа на форуме не видел. Влияет ли на скорость передвижения по карте то, кто у тебя в армии (пехота или конница).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: ArgoNets от 12 Июня, 2011, 18:53
Наделы перераспределяешь в том же меню, где дипломатия, если этого нет, то возможно несоответствие русика и версии мода.
Кавалеристы увеличивают скорость на карте, также она зависит от навыков езды и атлетики.
Точнее - пехота замедляет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 13 Июня, 2011, 00:02
Наделы перераспределяешь в том же меню, где дипломатия, если этого нет, то возможно несоответствие русика и версии мода.
Кавалеристы увеличивают скорость на карте, также она зависит от навыков езды и атлетики.
Точнее - пехота замедляет.
Поправлю. На скорость влияют:
1. Количество. (Чем меньше отряд --- тем быстрее)
2. Навык Pathfinder (не помню как он переведён, что-то про путь наверняка)
3. Конница/пехота.
4. Наличие "запасных" лошадей (т е если в багаже ч. л. есть, то и лошадка там не помешает).

Расположено в списке по силе влияния от силного к слабому.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Iksendt от 13 Июня, 2011, 12:07
Наделы перераспределяешь в том же меню, где дипломатия, если этого нет, то возможно несоответствие русика и версии мода.
Кавалеристы увеличивают скорость на карте, также она зависит от навыков езды и атлетики.
Точнее - пехота замедляет.
Поправлю. На скорость влияют:
1. Количество. (Чем меньше отряд --- тем быстрее)
2. Навык Pathfinder (не помню как он переведён, что-то про путь наверняка)
3. Конница/пехота.
4. Наличие "запасных" лошадей (т е если в багаже ч. л. есть, то и лошадка там не помешает).

Расположено в списке по силе влияния от силного к слабому.

Спасибо, со скоростью разобрался. Только вот не пойму, что делать с отсутствующим пунктом дипломатии.
У меня нет такого пункта. Захожу в свой замок, у Сенешаля следующие пункты:
1. Спасибо, это - все.
2. Я хочу пойти в военную комнату.
3. Какие новости вы слышали?
4. Вы можете дать мне общий отчет об этом поселении?
5. Расскажите мне о ваших навыках.
6. Я хочу, чтобы шахту закрыли.

Может хоть напишите какие в реальности должны быть варианты, хоть узнаю чего у меня не хватает. А если кто сможет подсказать как это вылечить будешь вообще супер :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 18 Июня, 2011, 05:28
Не сталкивался с таким. Метод-то лечения радикально-простой: убираешь руссификатор (должно помочь). Просто сейчас очень многие переключились на ВБ, а моды под М&Б заброшены (моё мнение). На самом деле игра не настолько требует чтения, чтоб упираться в руссик. Ну а необходимое можно и со словарём одолеть :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 18 Июня, 2011, 20:48
Не,ну так невозможно.Стены пропали как в замках,так и в городах!А модели городов не проспособлены к боям.Даже при минимальных сражениях часть врагов появляются за городом и достать их невозможно.Как города-то брать???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: olli от 19 Июня, 2011, 17:33
где можно прочитать FAQ базовый и расширенный? ссылки на них не работают
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 20 Июня, 2011, 10:06
Заметил, что иногда (очень редко) из плена освобождаются юниты больше 40-го уровня. :unsure:
Последний раз был гладиатор (60-й уровень), до того встречались блейдмастер Дшар (45-й), валькирии, думал, вообще освобождаются, пока не посмотрел на уровень (45-й).
Правда, воины Нолдоров (40-й) вообще никогда не освобождаются :unsure:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vitold от 23 Июня, 2011, 18:59
Господа, подскажите новичку как нанимать лордов в свое королевство. (просмотрел все факи, половину темы, не нашел.) Город, 2 замка. Деньги на исходе, гарнизоны скоро взбунтуются гарнизоны. Я в отчаянье...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LIMD от 23 Июня, 2011, 22:38
Iksendt

о ходу игры возник еще один вопрос, ответа на форуме не видел. Влияет ли на скорость передвижения по карте то, кто у тебя в армии (пехота или конница).

как я заметил, то чем больше пехоты тем медленее двигается весь отряд  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: trueten от 23 Июня, 2011, 23:29
vitold (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18943), бьешь вражьих лордов, после битвы отпускаешь. Таким путем зарабатываешь с ними хорошие отношения. Когда отношение лорда к тебе достигает 20-25, можно его попытаться нанять. Правда, тут еще играет роль прокачанность навыка "красноречие".
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 24 Июня, 2011, 10:32
LIMD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15805), а ответ всего лишь на пару постов выше... О_(( :

Цитировать (выделенное)
На скорость влияют:
1. Количество. (Чем меньше отряд --- тем быстрее)
2. Навык Pathfinder (не помню как он переведён, что-то про путь наверняка)
3. Конница/пехота.
4. Наличие "запасных" лошадей (т е если в багаже ч. л. есть, то и лошадка там не помешает).

Расположено в списке по силе влияния от силного к слабому.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Upiter от 28 Июня, 2011, 15:11
как в шахты сдавать пленников, построил я в своём замке шахту и потом что?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 28 Июня, 2011, 16:33
Никак, ты с каким-то другим модом спутал.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Upiter от 29 Июня, 2011, 06:10
не спутал я ни с каким другим модом, щас найду описание http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/ProphesofPendor/ProphesOfPendor.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/ProphesofPendor/ProphesOfPendor.htm)
"Также пленники теперь стали действительно ценными. Их можно, как продать, так и сдать на шахты, которые в свою очередь надо найти. "

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 29 Июня, 2011, 06:20
Я думаю тут имеется ввиду не построенная тобой шахта,а та,карту которой за Куалис у торговца вымениваешь.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Upiter от 29 Июня, 2011, 06:47
лошадку вчера позаимствовал у нордолов или как их там, правда пленных небыло, одни убитые, назывется "дух народа н.." при броне 70, скорость 50, мне б еще спутников пересадить на коней рыцарей демонов, я скок не стрелял в их коней, непробиваемые. А где сундук в городе на В... расположен?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 29 Июня, 2011, 08:45
В аллейке налево от входа, где-то в конце  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Upiter от 29 Июня, 2011, 09:18
Подскажите пожайлуста как вступить в рыцарский орден (не создать), я создал, а как вступить, "орден Сокола" и какие преимущества во вступлении в тот или иной орден, есть где нить наглядная таблица?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 29 Июня, 2011, 11:54
Upiter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18976), а не смущает, что описание для другой версии и выложено на гораздо менее авторитетном ресурсе, чем "Всадники" ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 29 Июня, 2011, 12:15
Господа, подскажите новичку как нанимать лордов в свое королевство. (просмотрел все факи, половину темы, не нашел.) Город, 2 замка. Деньги на исходе, гарнизоны скоро взбунтуются гарнизоны. Я в отчаянье...
По поводу лордов тебе уже написали. А что до денег... Холь и лелей вражьи караваны, не нападай на них с целью ограбить. :D В идеале: заводишь положительные отношения с рыцарями-отступниками и далее снимаешь с них (с караванов, естествено) дань, позволяешь отступникам напасть и влезаешь на их стороне. При наличии города рекомендовал бы полностью отказаться от рекрутов. Орденские рыцари при относительно небольшом вложении если кому и уступят, то ток нолдорам. Но при этом они на 25-30% дешевле в содержании. Не морочся на мелочь. На мой взгляд, из тех, кого дано освободить, внимания достойны лишь авантюристы (обоих полов) и провидицы (качаются до весьма неплохих коных лучниц "Ведущая к гибели", скилл там не "ах-какой" (350+), но дальность стрельбы почти как у нолдорцев). Ну и, конечно, турниры, работорговля (опять же не морочся на мелочь) и продажа шмотья/товаров тебе в помощь. Мне во всяком случае такой политики на выплаты 55+К зряплаты вполне хватает (из феодов только Лария).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Upiter от 30 Июня, 2011, 05:54
по поводу шмоток, то мне за турнир, однажды супер броню дали, ни в одном магазине таких показателей нет? кстати вопрос вот тут в faq были упомянуты, что есть рыц. ордена плохие и хорошие, кто нить знает, какие из них плохие?
вСЁ САМ нашёл
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 01 Июля, 2011, 15:57
Товарищи! А не подскажете - у деда, что шмотками и оружием нолдорским торгует в Ларии, ассортимент меняется и, если да, то как часто?

З.Ы.: За ранее спасибо  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: basil86 от 04 Июля, 2011, 21:21
Друзья! Помогите пожалуйста! в игре ошибка! Дня так после 555го перестают загружаться сохранения - игра просто вылетает. Пишет там чего-то про Runtime error. Если кто-либо знает, как бороться с такой проблемой - пожалуйста напишите, а то с такой проблемой игрулю не пройти  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 05 Июля, 2011, 15:38
Друзья! Помогите пожалуйста! в игре ошибка! Дня так после 555го перестают загружаться сохранения - игра просто вылетает. Пишет там чего-то про Runtime error. Если кто-либо знает, как бороться с такой проблемой - пожалуйста напишите, а то с такой проблемой игрулю не пройти  :(

Чет тут затихло все  =/  Где-то на форуме я видел темы с такой проблемой, я просто еще не дошел до 500 дней, поковыряюсь, если найду скину ссылочку на тему, самому ведь потом придется столкнуться с этим.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 06 Июля, 2011, 02:31
Друзья! Помогите пожалуйста! в игре ошибка! Дня так после 555го перестают загружаться сохранения - игра просто вылетает. Пишет там чего-то про Runtime error. Если кто-либо знает, как бороться с такой проблемой - пожалуйста напишите, а то с такой проблемой игрулю не пройти  :(
Мде... А с внимательностью у нас плохо... Это глюк даже не мода, а всего М&Б. Глюк старый и известный. На форуме (и в этой теме в частности) обсуждался уже не однократно. Можно попытаться избежать, восстонавливаясь с раних сохранок. Ну а если влип --- жди 2 игровых недели и он сам кончится. Расценивай это как принудительный кусок хардкора :p
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 06 Июля, 2011, 08:29
Мде... А с внимательностью у нас плохо... Это глюк даже не мода, а всего М&Б. Глюк старый и известный. На форуме (и в этой теме в частности) обсуждался уже не однократно. Можно попытаться избежать, восстонавливаясь с раних сохранок. Ну а если влип --- жди 2 игровых недели и он сам кончится. Расценивай это как принудительный кусок хардкора :p

Стопудов! :) Ни в одном из модов мне никогда не хватало терпения дойти до такого количества игровых дней, хотелось попробовать следущий мод и следующий... :) Мож и на мой вопрос кто ответит - про мужика в Ларии, что шмотками и оружием нолдорским барыжит, обновляется ли у него ассортимент и как часто? Неделя прошла а шмот тот же, больно мечики нолдорские по душе  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: semigall от 12 Июля, 2011, 15:47
Кто нибудь пробовал ставить твик чтобы можно было набирать из плена элитных воинов?
Если да,и все пашет,скиньте изменённый Scripts.TXT
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Мишган от 12 Июля, 2011, 17:10
Народ привет))) Помогите пожалуйста, не могу понять где брать рыцарей пендора , пеших рыцарей и серых лучников пендора??
Чтобы тренировать нормальные войска нужны рыцари пендора ,где они???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: MONAX999 от 13 Июля, 2011, 11:54
Все привет! У меня такая проблема: в лесах Ларии нет нолдоров, я все объездил так ни кого и не нашел! Что делать, где мне их искать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LordOlgerd от 13 Июля, 2011, 12:09
Подожди недельку, а лучше две. И появятся.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: MONAX999 от 13 Июля, 2011, 13:00
Просто уже прошло 67 игровых дней, и за это время они не объявились.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LordOlgerd от 13 Июля, 2011, 13:20
Они может уже появились давно, просто лазят где-то. я их в Империи часто вижу, пару раз в Равенстерне и Фирдсвейне видал.
Гоняются за кем-то, вот и лазют хде-попало :)
 111-ое сообщение :D это надо обмыть :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 13 Июля, 2011, 18:13
Народ привет))) Помогите пожалуйста, не могу понять где брать рыцарей пендора , пеших рыцарей и серых лучников пендора??
Чтобы тренировать нормальные войска нужны рыцари пендора ,где они???


Производятся из благородных рекрутов в твоих городах и замках. Надо чтоб в городе или замке была построена "тренировочная площадка", подходишь в замке к сенешалю своему, в диалоге с ним просишь пройти в "военную комнату", там должна быть строчка "представить мне благородных рекрутов", каждый из них обойдется в 500 монет. Если строчки нет - надо подождать - появляются обычно каждую неделю по 1-3 рекрута. Из низ уже прокачиваются и лучники и пешие рыцари и рыцари пендора.

P.S.: Не забывайте читать FAQ по игре, там почти обо всем рассказано:
1) http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310)

2) http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg263667#msg263667)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 13 Июля, 2011, 18:17
Все привет! У меня такая проблема: в лесах Ларии нет нолдоров, я все объездил так ни кого и не нашел! Что делать, где мне их искать?

День на 30 я уже их повстречал в лесах у Ларии в количестве 70 рыл, решил подраться... Итог плачевный, не продержался и пары минут :) МЕГАСНАЙПЕРЫ просто, положили и меня и мою банду на раз-два)) Жду возможности поквитаться))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 16 Июля, 2011, 08:13
Ну ищи примерно 2 отряда в 80-160 рыл зелёного цвета на карте с момента начала игры они оба базируются за лесом слева от озера если смотреть на горы  но патом разбегаются кто куда в основном они бегут в степь за джату а потом в фирдсвейн.да и с начала отношения с ними -40 улучшить их нужно бегать за ними и как только им попадётся отряд чей-нибудь сразу идти на помощь после победы отношения с ними улучшатся на чють-чють.
Батенька, а вы уверены, что мы играем в один и тот же мод? :blink: Ибо базовые отношения с нолдорами 0. Что же до "улутшения отношений", то:
1. При отношении -40 Вам, скорее всего, просто не дадут прийти на помошь Нолдорам.
2. Отношения с ними улутшаются с любого минуса через отпускание пленых Нолдоров. Фича, работающая только с ними. (Заходим в "отряд", выбираем пленого нолдорца и жмём "поговорить". Выбираем "отпустить под слово чести, не возвращаться в Пендор с оружием". Нолдорец из списка пленых пропадает, а мы получаем +1 хонор и +2 оиношения с Нолдорами за тушку).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Дмитрий Владимирович от 16 Июля, 2011, 09:59
Как лордов себе нанять?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Стас от 17 Июля, 2011, 05:35
Как лордов себе нанять?
Там вроде нет такой опции. Я лично никого не нанимал, но попробуй поговорить с  лордами других фракций со своими снешалями или через меню лагеря.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: G0L0WA от 18 Июля, 2011, 00:29
Как лордов себе нанять?
говорилось уже где-то: для найма надо свое королевство(не мятежник), плененный лорд и где-то 20 отношения с оным, потом с ним говоришь и есть функция принять присягу... ну или можно разбить королевство и ждать когда кто-нить оттуда перейдет...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 18 Июля, 2011, 07:09
Как лордов себе нанять?
говорилось уже где-то: для найма надо свое королевство(не мятежник), плененный лорд и где-то 20 отношения с оным, потом с ним говоришь и есть функция принять присягу... ну или можно разбить королевство и ждать когда кто-нить оттуда перейдет...
Угу. Только лорда для начала в плен не забудьте взять. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 18 Июля, 2011, 18:27
Друзья,я вернулся)
Всем привет.
А вопросы вижу всё те же на форуме...Дмитрий Владимирович (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16616),  Стас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18229),  - вообще ознакомтесь сперва с FAQ - и 90% вопросов отпадёт само по себе!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Дмитрий Владимирович от 18 Июля, 2011, 20:39
Всем спасибо за помощь. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Hero_of_Gothic от 18 Июля, 2011, 21:27
Всем привет. Возникла такая проблема: захватил всех замки/города Д'шар, переманил половину лордов себе, а половину захватил в плен(сейчас в плену 12 лордов и лидер фракции). Перед взятие последнего города какой-то псих переметнулся на сторону Д'шар. И теперь, захватив все, что можно я не могу найти этого единственного врага, ибо спросить некого. Есть ли какой-нибудь способ найти его? Можно даже что-нибудь читерное или на грани этого, ибо заколебался искать этого единственного противника.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 19 Июля, 2011, 11:03
Hero_of_Gothic (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8850), есть мнение, что он сейчас сидит в плену. Проверить можно, например, использовав чит показать всю карту (сделать видимой со всеми войсками) и просмотрев каждый отряд и каждый замок на предмет пленных(может, он и так еще где прячется), а потом перезагрузить сэйв.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 19 Июля, 2011, 22:47
Всем привет. Возникла такая проблема: захватил всех замки/города Д'шар, переманил половину лордов себе, а половину захватил в плен(сейчас в плену 12 лордов и лидер фракции). Перед взятие последнего города какой-то псих переметнулся на сторону Д'шар. И теперь, захватив все, что можно я не могу найти этого единственного врага, ибо спросить некого. Есть ли какой-нибудь способ найти его? Можно даже что-нибудь читерное или на грани этого, ибо заколебался искать этого единственного противника.
Если честно, то ничё не понял :D А оно тебе надо вообще? Ты же пишешь, что захватил ВСЁ. И нафига его ловить? Если нет замков/городов --- фракция померает через несколько дней. Сама. Если правельно понял (и память не подводит), то ты пытаешся действовать как в Нативе. Но тут всё чутка по другому ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Felj от 20 Июля, 2011, 12:24
Люди у меня масса вопросов. Ответьте на все пожалуйста.
Я уже очень долго играю в M&B, завоевал всё, все армии уничтожил. С нолдорами отношение 100, но есть моменты которые я не знаю. И ещё у меня версия игры 1.011, может по этому я не всё могу?
1. Почему нолдоры не хотят со мной говорить? У Меня отношение с ними 100.
2. Как поддержать один из орденов и как именно делать рыцарей разных орденов?
3. Где и как в ларии можно прибарахлиться нолдорским добром?
4. Как из мятежников можно добиться суверенитета?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tageno от 20 Июля, 2011, 16:13
вопросы по числам:
4.поговори с сенешалем в любом своем замке или городе,опция(дипломатия),обьявить суверенитет:
3.в Ларии в таверне мужик-поговори,за камень куалис барахло или наем нолдоров:
1.нолдоры не скем не говорят:
2.когда они с кемто бьются встрявай за них,за куалис в своем замке или городе ,а лучше внимательно почитай FAO,там все это есть.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 21 Июля, 2011, 07:31
Felj (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19469), Вопросы относятся к разным версиям.Вообщем-то ты прав - у тебя версия 1.011,а некоторые фичи доступны только на Варбанде.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Felj от 21 Июля, 2011, 11:35
Суверенитет я объявил и ордена учредил) :D Спасибо за информацию. А вот в Ларии у трактирщика я не знаю как прибарахлиться( у меня три камня куалис. Подскожите как именно всё надо делать :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 21 Июля, 2011, 12:14
Felj (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19469), не у трактирщика. В трактире должен тусоваться мужичок (если мне мой дальтонизм и склероз не изменяют, то в белой одежонке) - вот у него.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 22 Июля, 2011, 00:17
Вот и корифеи-старожилы из отпусков повозвращались :) Сам себе отвечая на вопрос, я так понял, что у мужика в Ларии лут со временем не обновлятся? Жаль, но не страшно. Нолдорское оружие хорошее выпало-таки раза с пятого при встрече с ними в бою. Поквитался :) Особенно имея в комплекте несколько "выращенных" авантюристов-героев (не хуже нолдоров, надо сказать). Единственный тупой вопрос теперь - "Есть ли разница в отношении концовки и условий победы в игре в зависимост от того, какую культуру выберешь при объявлении суверенитета?". По идее мода - надо брать старых Пендоров, но их линейка юнитов мягко говоря скупа на шмот и красочность, и по душе стали Равенстерцы :) Но был выбран старый Пендор, и потому сей вопрос. Если разницы нет - начну сначала, культуру отобью Равенстерскую. :)

P.S.: Еще раз заранее спасибо за ответ, если таковой будет :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 22 Июля, 2011, 06:59
Guziy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16473), Сам так до конца и не прошел из-за вылетов на 7ке... А вся разница, как понимаю, в том, что почти все рыцарские ордена основаны на пендорской культуре. Так что при не пендорской культуре суверена будут большие проблемы с элитой. Некоторым исключением можно считать только империю.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guziy от 22 Июля, 2011, 10:11
Mad Cat, спасиб за ответ, да, точно там же большинство рыцарей из пендорских дворян... Эх, тогда буду добивать пендорский путь :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ivan1997 от 03 Августа, 2011, 07:31
Лично я всегда играю лучником  :thumbup: , а в POP если в определённое время оказатся в Королевстве Равенстерна-к тебе явится Бог-покровитель лучников и подарит Рунный Рубиновый лук 8-).Вещь убойная!Удар-50 к , а если на тебя на всех парах мчится какой-нибудь джату-то при модификаций скорости урон будет как от рыцарского удара ;).Так что пока есть стрелы-к вам никто не подпйдёт.Вот если стрелы кончились , а пртив вас конник с копьём-я делаю так : сначала жду до последнего , потом резко отхожу в сторону и прыгаю , во время прыжка делаю удар сбоку.Если всё сделать правильно-конник всем своим разгоном налетит на меч ;).Правда можно просто коня убить , но и конь ропадёт , и со всадником фехтовать предётся.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 03 Августа, 2011, 09:33
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), ага, но для рубинового лука надо навык стрельбы из лука приличный иметь (за 350 или даже 400). Иначе точность будет аховая... Почти все в молоко, если уж совсем не в упор.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Felj от 03 Августа, 2011, 09:54
рубиновый лук-это что-то :D я как его получаю, то ****** моими врагам) навык стрельбы обычно 400 к этому моменту) всегда попадаю в противников)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ivan1997 от 03 Августа, 2011, 13:23
Кто-нибудь знает что надо делать в "Скрытых шахтах Аль-Азис".Я у прадовца книг купил карту за куалис , пришёл туда и не знаю что делать дальше.Вроде читал что туда надо с куалисом приходить , только не знаю где его взять . Первый раз сказали "ищите скрытый сундук в Рани" , там этот куалис и нашёл  :), только больше такие "счастливые билеты" не выпадают :cry:. И вобще это стоит двух драгоценных камней , или нет >:( ???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 04 Августа, 2011, 00:42
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540),
Уважаемый, а Вы в FAQ заглядывали? Он на 1-й странице темы, кстати.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vasul от 04 Августа, 2011, 09:55
Ivan1997 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540[/url]),
Уважаемый, а Вы в FAQ заглядывали? Он на 1-й странице темы, кстати.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Надо было написать,что это такое.Многие задающие вопросы этого не знают
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Felj от 08 Августа, 2011, 18:11
а как сделать так чтоб дворян в городах можно было нанимать больше? а то у меня в последнее время ток по одному дворянину дают :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 08 Августа, 2011, 21:10
а как сделать так чтоб дворян в городах можно было нанимать больше? а то у меня в последнее время ток по одному дворянину дают :(
Количество, в принципе, зависит от количества "гарнизоных" феодов (т. е. замков и городов). С другой стороны, возможно, влияет ещё и развитость этих феодов (не проверял). Ну и понятно, что в городе они появляются чуть быстрее, чем в замке. А вообще у меня при развитом сенешале в Ларии особых проблем с этим нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Felj от 09 Августа, 2011, 10:43
спасибо за информацию :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 09 Августа, 2011, 18:36
в шахтах Аль-Азис поменял камень куалис  на 2ручный меч, а у другого торговца который просит вино,в предыдущем моде улучшал его,а в этом не получается.в этом моде так и должно быть или это у меня глюк такой?подскажите че делать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 09 Августа, 2011, 18:46
@GEMER777@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15258), Меч в инвентаре лежит? ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 09 Августа, 2011, 19:57
не среди прочих вещей,а в руке был,а надо с другими вещами на время апгрейда положить или как?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Анвар от 09 Августа, 2011, 21:19
@GEMER777@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15258), Сам так пару раз втыкал :)
Да он должен быть в инвентаре,вместе с камнем Куалиса.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: bigspoon от 10 Августа, 2011, 02:58
Подскажите, где найти "характеристики рыцарских орденов" для версии 3.41? Ибо отличаются  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 08:11
В игре смотри  или на 1 странице
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 10 Августа, 2011, 11:07
Подскажите, где найти "характеристики рыцарских орденов" для версии 3.41? Ибо отличаются  ;)
3.41 под ВБ. А эт тема 3.11 под МиБ. Уверен, что не промахнулся темой? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: bigspoon от 10 Августа, 2011, 13:34
Уверен, что не промахнулся темой? :)
Уверен, о чем свидетельствует тот факт, что я указал версию. А это уместно только если она не совпадает с профильной версией топика.

В игре смотри  или на 1 странице
Параметры этих юнитов в 3,41 отличаются от приведенных в этом топике - именно потому я и спросил.
За подсказку смотреть в игре спасибо конечно.

PS: нашел параметры в файле troops.txt - вопрос снять спасибо
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vasul от 10 Августа, 2011, 14:25
Подскажите, где найти "характеристики рыцарских орденов" для версии 3.41? Ибо отличаются  ;)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вообще для версии 3.41 другая ветка форума
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Felj от 15 Августа, 2011, 09:57
а в этом моде есть эльфийский город?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 15 Августа, 2011, 10:41
Felj (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19469), нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: adrenalin335577 от 18 Августа, 2011, 19:10
Народ!!!!!!!!!!Подскажите кто нибудь!!!!Из-за чего у минорных армий может не быть лордов или главарей с процентами здоровья,в место количества человек,которых можно отпускать с определённым условием и брать в замен слезу дракона????Как написано в описании мода?????Я разгромил армии Д`жату,а главаря так и не увидел,что делать???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Стас от 19 Августа, 2011, 06:44
Аdrenalin335577, у некотрых армий действительно нет главарей. А те у которых есть обычно называются именем своего предводителя. А отряды с такими названиями как "Армия Джату", "Армия культа Змеи" это сборище прокаченных ( и не очень) воинов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Mad Cat от 19 Августа, 2011, 10:21
Я разгромил армии Д`жату,а главаря так и не увидел,что делать???
Искать.  Эти уникальные армии редки и о их появлении где-то (не помню уже) сообщается. Т.е их нет с начала игры. Поспособствовать их появлению (или только узнать об этом???) можно разговаривая с народом из таверн.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: adrenalin335577 от 19 Августа, 2011, 21:06
Будем искать!!!!!!!!Спасибо за помошь. :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 19 Августа, 2011, 23:18
adrenalin335577 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15511), Вот тебе список:
1. Волк-Предвестник-Убийца (Мистмаунты)
2. Военачальник Залкар (Джату)
3. К'Джуда- Разрушитель (Джату)
4. Малтис и Легион Страха (Культ Змеи)
5. Бриджи Узурпатор (Рыцари-Отступники?)
6. Шейх Шалван (Рыцари-Отступники)
7. Сила Узас (Рыцари-Отступники)
8. Аларик фон Сенсация (в последней версии чуть по-другому переведён, Мятежные Крестьяне)
9. Борис Ворон
10. Кодан Железный Меч
11. Освальд де Флёр (фракции этой троицы не помню, возможно, что в последней версии её нет)
+ Есть 2 армии Нолдорцев с Героями (Если не убрали в последней версии. Сам не встречал их в 3.01, но и не искал их)

В добавок фишка (одна из) 3.01: они могут быть наняты кем-либо из монархов фракции. Я, к примеру, получил камень с Узурпатора разбив его в составе армии Мариуса, а сча он бегает с Валдисом. Дерзай :)
 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Стас от 20 Августа, 2011, 04:34
Я разгромил армии Д`жату,а главаря так и не увидел,что делать???
Искать.  Эти уникальные армии редки и о их появлении где-то (не помню уже) сообщается. Т.е их нет с начала игры. Поспособствовать их появлению (или только узнать об этом???) можно разговаривая с народом из таверн.
О появлении этих армий сообщает "торговец из таверны", проще говоря, появляется консольное сообщение.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Вайхан от 21 Августа, 2011, 13:04
Добрый день! Хочу спросить, если из этого топика скачивать и игру и мод, поставить русик(где-то он есть тут:)), на сколько игра будет русская?) Заранее спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 21 Августа, 2011, 17:53
Вайхан (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20203),
Достаточно, чтоб в неё комфортно играть :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Вайхан от 22 Августа, 2011, 11:32
Благодарю за помощь :thumbup:

Пы.Сы. можете перезалить игру из этого топика(не Narod.ru) там не скачивает, если уже спрашивали, стукните тапком и ткните пальцом на какой странице :) спасибо заранее :)

   Пы.Сы.(2): Мод из этой темы тоже залейте куда нибудь, а то с того сайта не качает(( тока не народ.ру, он плохой) Буду очень признателен :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Стас от 25 Августа, 2011, 08:20
Вайхан, не качаеься здесь можно скачать с интерварса например иль еще откужа.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Вайхан от 25 Августа, 2011, 17:35
Стас, спасибо, но я уже скачал отсюда и игру и мод :) Только игра требовала активацию, а мне влом платить только из-за доп. 32 слотов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Стас от 29 Августа, 2011, 07:42
Ну и праильно.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Вайхан от 29 Августа, 2011, 14:43
Угу:)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Grob от 04 Сентября, 2011, 07:56
народ, слышал в начале игры в некоторых замках уже есть ордена (что делает их превликательными для захвата).  вот и вопрос, а такие ордена респаунятся при каждой новой игре в разных замках, или в одних и тех же? И второй вопрос: можно ли как-то узнать в каком замке какой орден сидит, скажем в виде слухов, или может информация о замке где-то спыхивает. может сенешаль говорит об этом. В общем вот я на карте - есть ли возможность где-то увидить инфу, что в таком-то замке обитает орден XXX?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Стас от 04 Сентября, 2011, 08:01
народ, слышал в начале игры в некоторых замках уже есть ордена (что делает их превликательными для захвата).  вот и вопрос, а такие ордена респаунятся при каждой новой игре в разных замках, или в одних и тех же? И второй вопрос: можно ли как-то узнать в каком замке какой орден сидит, скажем в виде слухов, или может информация о замке где-то спыхивает. может сенешаль говорит об этом. В общем вот я на карте - есть ли возможность где-то увидить инфу, что в таком-то замке обитает орден XXX?
Ничего об этом не слышал, но вопрос интересный.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 04 Сентября, 2011, 12:27
народ, слышал в начале игры в некоторых замках уже есть ордена (что делает их превликательными для захвата).  вот и вопрос, а такие ордена респаунятся при каждой новой игре в разных замках, или в одних и тех же? И второй вопрос: можно ли как-то узнать в каком замке какой орден сидит, скажем в виде слухов, или может информация о замке где-то спыхивает. может сенешаль говорит об этом. В общем вот я на карте - есть ли возможность где-то увидить инфу, что в таком-то замке обитает орден XXX?
Не верь агентству ОБС :D Ордена в городах, в замках их МОЖНО создавать (впрочем это и раньше было). Просто если раньше ордена были только в столицах, то сейчас они практически в каждом городе. Кто-где --- смотри по гарнизону. К тому времени, как созреешь на захват, в гарнизонах будут орденские воины. Учитывай, что в последней версии в рядах отряда лорда могут быть как орденские (Теневые Центурионы например), так и наёмные (Авантюристы и пр) войска. Так что если в замке сидит лорд, то наличе тех же Теневиков в гарнизоне может быть обусловлено его присутствием, а не наличием филиала ордена.
По вторй части: вроде нет
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Grob от 04 Сентября, 2011, 13:18
благодарю
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: DennisArt от 07 Сентября, 2011, 17:05
 :-\

Граждане, прошу помочь. Поделитесь своим опытом.

Стоит мб1.011 который здесь рекомендовали скачать. Мод поп 3.01
Игра вылетает либо во время боя, либо после боя в момент сохранения. Промучился уже около 300 игровых дней, количество трупов убрал на ноль, вторую рекомендуемую настройку тоже скинул на минимум. Поиском по форуму искал, пробовал фиксы, ничего не помогло. Ставить размер битвы меньше 100 вообще не интересно. сейчас стоит 200, но хочется поставить больше. Игра не тормозит, комп позволяет.

наверняка кто-то эти вылеты поборол. Спасайте! Какую доп информацию надо, пишите, выложу!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 08 Сентября, 2011, 10:16
Игра вылетает либо во время боя, либо после боя в момент сохранения.

С какой ошибкой вылетает?
Может быть слишком много причин  =/

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Spec[1]lOne от 08 Сентября, 2011, 17:09
Камешек  (камни куалис) можно обменять на рунное оружие, либо улучшить (не более одного раза) уже полученное рунное оружие. А где именно??? :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 08 Сентября, 2011, 17:30
Spec[1]lOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680), ну здрасте, об этом писалось уже тысячу раз, в шахтах Аль-Азиз. Эти шахты покажет путешественник, кстати, в обмен  на камушек.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: DennisArt от 08 Сентября, 2011, 18:14
Игра вылетает либо во время боя, либо после боя в момент сохранения.

С какой ошибкой вылетает?
Может быть слишком много причин  =/

Вылетает так: игра зависает на секунд 5-10. Потом выходит сообщение что виндовс ищет способ устранения, потом появляется окошко "закрыть программу".
 :blink:
Вот что в журнале пишет:

Имя сбойного приложения: mount&blade.exe, версия: 0.7.3.0, отметка времени: 0x490b190a
Имя сбойного модуля: Newton.dll, версия: 0.0.0.0, отметка времени 0x44753364
Код исключения: 0xc0000005
Смещение ошибки: 0x00025388
Идентификатор сбойного процесса: 0xff4
Время запуска сбойного приложения: 0x01cc6e3f1285191f
Путь сбойного приложения: D:\games\Mount&Blade\mount&blade.exe
Путь сбойного модуля: D:\games\Mount&Blade\Newton.dll
Код отчета: fea93161-da32-11e0-b627-0018f3a2c8a8
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Spec[1]lOne от 08 Сентября, 2011, 18:40
Spec[1]lOne, ну здрасте, об этом писалось уже тысячу раз, в шахтах Аль-Азиз. Эти шахты покажет путешественник, кстати, в обмен  на камушек.
спс забыл :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Spec[1]lOne от 08 Сентября, 2011, 18:42
а сколько всего сундуков и где их искать в 3.411  версии не кто не подскажет. ??
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ivlianvs от 08 Сентября, 2011, 20:10
а сколько всего сундуков и где их искать в 3.411  версии не кто не подскажет. ??
Тысячу раз уже писали об этом. 2 сундука. Один в Волонбрее на корабле, другой в Рани в куче сена.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 09 Сентября, 2011, 09:56
Ivlianvs (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4497), Ты сначала посмари, про какую версию он спрашивает :DSpec[1]lOne (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680), Тут тема версии под М&Б, а 3.411 --- версия под ВБ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 09 Сентября, 2011, 11:41
Вылетает так: игра зависает на секунд 5-10. Потом выходит сообщение что виндовс ищет способ устранения, потом появляется окошко "закрыть программу".
 :blink:

Похоже на конфликт  =/
Ошибка воспроизводится? и насколько часто? (у меня тоже бывает зависает  :(, но не очень часто, поэтому не очень озабочен этим  =/ )

Попробуй снять все процессы, которые возможно.
Если есть HDR-мод, удали.
Вспомни, что менял, восстанови  ;)
Переустановить игру с нуля (M&B лучше взять в репозитории) и мод.

Иногда глюки проходят сами по себе, складывается впечатление, что игра привыкает  =/

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 09 Сентября, 2011, 11:42
Spec[1]lOne ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680[/url]), ну здрасте, об этом писалось уже тысячу раз, в шахтах Аль-Азиз. Эти шахты покажет путешественник, кстати, в обмен  на камушек.

Упс, чет я гоню, спрашивать надо у продавца книг.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: DennisArt от 13 Сентября, 2011, 05:49
Вылетает так: игра зависает на секунд 5-10. Потом выходит сообщение что виндовс ищет способ устранения, потом появляется окошко "закрыть программу".
 :blink:

Похоже на конфликт  =/
Ошибка воспроизводится? и насколько часто? (у меня тоже бывает зависает  :(, но не очень часто, поэтому не очень озабочен этим  =/ )

Попробуй снять все процессы, которые возможно.
Если есть HDR-мод, удали.
Вспомни, что менял, восстанови  ;)
Переустановить игру с нуля (M&B лучше взять в репозитории) и мод.

Иногда глюки проходят сами по себе, складывается впечатление, что игра привыкает  =/


 Спасибо за участие! Пробовал переустановить с нуля и игру и мод. Проблема не устранилась.

 Решил проблему следующим образом: удалил нафиг МБ, установил МБ ВБ и ПОП 3.411. Теперь воюю и не дудю!
 Единственное жалко, сохранение было хорошее..  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 27 Сентября, 2011, 16:57
Играя за Пендорцев, причем только пеших, пользуюсь одеванием воинов. Интерес - создать свое королевство значит и создать свою армию.
Пользуюсь крайне честно, первые 2 уровня пехоты ака деревенщины так и ходят, у остальных забрал двуручи и дал воинам пендора арбалеты, чтоб против конницы хоть как-то отбиваться, ибо воюю с джату и дшар. Не раздеваю солдат противника, не снимаю с нолдоров отличные шмотки... даже ролеплейно пользуюсь, меч знати у меня получит только элита, что из знати тренируется, благородные шмотки тоже, отличное оружие -  ветеранам обычной пехоты, и т.д. ну и плюс качаюсь в орден Черной Перчатки, в замках скоро 2 полигона достроят (кстати, почему в городе не строится? навыка сенешаля хватать должно), потому основная цветовая гамма - люди в черном. Очень даже интересно так вот создавать свою армию Черной Перчатки. Догадайтесь как зовут ГГ и что изображено на флаге (=
P.S. поврежденные здания как ремонтировать то?
Такое перевооружение предусмотрено механикой игры, т.е. это возможно не выходя из игры или для этого надо ковырятся в скриптах ?
Просто ни города ни замка пока нет, но в будующем планирую организовать суверенитет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 27 Сентября, 2011, 19:09
Чета не пойму. Подскажите пожалуйста, какие требования нужны для того, чтобы можно было напасть на чей-то замок?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Чужеземец от 27 Сентября, 2011, 22:00
Минусовое отношение с фракцией.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 27 Сентября, 2011, 23:28
Минусовое отношение с фракцией.
Все, разобрался. Там еще нужно какое-то количество бойцов в отряде чтобы были :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 28 Сентября, 2011, 10:36
Barmalei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849), Там не только в количестве дело. Во-первых, тебе уже написали, а во-вторых имеет значение соотношение твоя известность+количество и качество твоих воинов vs гарнизон. При опеределёных условиях при попытке штурма гарнизон сделает вылазку (мини-бой на карте замка, без возможности его захвата) ну и если бойцов мало, то они просто эту вылазку не переживут :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 28 Сентября, 2011, 13:07
Там не только в количестве дело.
Там дело как раз именно в количестве и никакое соотношение значения не имеет. Подводя итог, чтобы иметь возможность начать штурм замка (чтобы была такая строчка в диалоге), нужно иметь минусовое отношение с фракцией, владеющей замком, + какой-то небольшой минимум (имеет значение только количество) солдат в отряде.

Ответные вылазки или шанс успеха штурма - это другой вопрос :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Monarh195 от 28 Сентября, 2011, 15:23
Народ подскажите пожалуйста на ПоП для ВБ какие нибудь патчи на графику ставятся дополнительно или у нее свое все ?

Хочется немного подкрутить графики )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 28 Сентября, 2011, 16:28
Можно поставить наработку 1.3 + 1.4 версии. Вот и будет подкрутка желаемого :) Хотя они только на предпоследнюю версию мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Monarh195 от 28 Сентября, 2011, 17:25
Эммм наработку чего именно не совсем понял. У меня ПоП 3,42, то есть максимальный из доступных. Не поймите меня привратно в эту игру я готов играть на любой графике. Но если есть возможность почему бы ею не воспользоваться ? Тем более на 24" мониторе картинка чем лучше тем больше вливаешься в игру.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 28 Сентября, 2011, 17:48
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg365197#msg365197)

Там внизу (в этом же посте все) есть ссылка на версию 1.4, которая обязательно ставится поверх версии 1.3. Еще там в том же посте есть ссылка на замену флагов, ее тоже нужно обязательно поставить (у меня без этой правки например флаги были неправильно порезаны на картинки). Там же можно почитать и изменения доработки.

Для этой наработки не нужен установленный мод ПоП. Наработка базирована на версии 3.411.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 28 Сентября, 2011, 20:19
Люди, так как приодеть свои войска в желаемый шмот ? Не соратников, а именно войска. Кто-нибуть в курсе как ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 28 Сентября, 2011, 21:15
Barmalei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849), если по сравнению с нативом не изменено, то минимум 5 человек нужно для осады.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Monarh195 от 28 Сентября, 2011, 22:27
Бармалей спасибо.

А вот еще подскажите это лыжи не едут или я ...

установил собственно вб, потом скопировал в папку игры ПоП для ВБ, захожу начинаю новую игру у меня спутники в тавернах пофамильно как в ВБ а не как в ПоП должны быть, русик наш ставил. Чую если начинать играть еще что то вылезет ... или это нормально ? Просто до этого я играл в ПоП на оригинальной М&B а не на ВБ.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 29 Сентября, 2011, 00:38
Люди, так как приодеть свои войска в желаемый шмот ? Не соратников, а именно войска. Кто-нибуть в курсе как ?
Тут же есть описание как это делается. Тебе для какой версии нужно? Если для 3.411 то могу просто файлики исправленные выслать.

Barmalei ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849[/url]), если по сравнению с нативом не изменено, то минимум 5 человек нужно для осады.
Угу, где-то так, 5-7 человек.

у меня спутники в тавернах пофамильно как в ВБ а не как в ПоП должны быть, русик наш ставил.
Ничего не понял  :-\ Имена спутников должны быть созвучны с их английским оригиналом. Адонжа, Лесли, Сара Лиса, Леталдиран, Фредерик из Матемхайна и так далее.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Monarh195 от 29 Сентября, 2011, 07:14
Вот и я не понял, у меня там Алаен, Борча, Катрин, Имира и так далее из оригинального ВБ. Хотя когда грузится пишет что ПоП, и города совершенно другие.

Может я чего неправильно установил ?

Описываю процесс установки: сначала установил ВБ, потом распаковал в него ПоП 3,42 для ВБ, и сверху положил русик который тут на нашем форуме.

Что может быть не так ?

И еще - начало в ПоП для ВБ какое ? а то у меня есть чувство что картинки от ПоП а сюжет от ВБ  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 29 Сентября, 2011, 13:55
Начало стандартное - спасти брата, сына, сестру, дочь и так далее, похищенную злыми дядями. ГГ появляется в городе и на него несется непись с жаждой дать по голове. Убиваем непися, подбегает добрый дядя, говорим, переносимся в домик и получаем задание.

Не знаю как в версии 3.42, но в 3.411 неписей зовут иначе. Русик нужно было ложить в папку с языками мода, предварительно создав там папку ru.

А на счет наработки (русское дополнение к моду ПоП), как я и сказал - там и русик уже есть, у меня она стоит на версии ВБ 1.143 и все прекрасно работает.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 29 Сентября, 2011, 20:08
Люди, так как приодеть свои войска в желаемый шмот ? Не соратников, а именно войска. Кто-нибуть в курсе как ?
Тут же есть описание как это делается. Тебе для какой версии нужно? Если для 3.411 то могу просто файлики исправленные выслать.

Barmalei ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849[/url]), если по сравнению с нативом не изменено, то минимум 5 человек нужно для осады.
Угу, где-то так, 5-7 человек.

у меня спутники в тавернах пофамильно как в ВБ а не как в ПоП должны быть, русик наш ставил.
Ничего не понял  :-\ Имена спутников должны быть созвучны с их английским оригиналом. Адонжа, Лесли, Сара Лиса, Леталдиран, Фредерик из Матемхайна и так далее.

Да, для версии 3.4.
Если есть такая возможность, скинь ссыль или хоть скажи на какой странице топика об этом идёт разговор.
А на счёт файликов, то скидывай и скажи что с ними делать  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 29 Сентября, 2011, 20:33
Ирбис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7419), в нативе требуется именно 5 не раненых человек в составе отряда ГГ

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 29 Сентября, 2011, 21:04
Ирбис ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7419[/url]), в нативе требуется именно 5 не раненых человек в составе отряда ГГ

Этот скрипт куда вводить ? В консоль ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 29 Сентября, 2011, 21:29
Его не надо вводить, он в игре уже есть и именно он работает. Точнее, это часть кода, отвечающего за начало осады. Привёл как пример того, что именно число 5 является ключевым, а не примерно 5. Так понятно?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 30 Сентября, 2011, 14:16
Привёл как пример того, что именно число 5 является ключевым, а не примерно 5. Так понятно?
Dargor, ты наверно что-то напутал :) Ирбис ничего вроде про осады и минимум человек не говорил, это я тут распотякивал :) Точная информация она всегда полезно, спасибо :)

Ирбис, фалик прикрепил - положи его в папку с названием мода. На всякий случай, сохрани оригинал. Этот файлик взят из доработки версии 1.4 и на ней точно работает. Добавлена возможность переодевания войск.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 30 Сентября, 2011, 20:00

Ирбис, фалик прикрепил - положи его в папку с названием мода. На всякий случай, сохрани оригинал. Этот файлик взят из доработки версии 1.4 и на ней точно работает. Добавлена возможность переодевания войск.

Благодарю, Barmalei, сначала не получилось, но потом перезапустил игру и всё пошло как по маслу, так что в версии 3.4 всё так же отлично работает  ;)
Dargor, на сколько я тебя понял, переодевание возможно после того как оставить 5 человек в отряде, наверное   :blink: Но что-то мне подсказывает, что я не правильно понял )  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dargor от 30 Сентября, 2011, 21:05
Barmalei (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20849), ну, может и спутал. А нефиг ему такие сообщения оставлять - цитирует того, кто цитирует троих. И никак не редактирует. Без бутылки не разберёшься (http://forneus.ru/bitrix/images/forum/smile/roker.gif)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 30 Сентября, 2011, 21:31
Barmalei Нет, вот получше проверил и оказалось, что при этом файлике невозможно напарников назначать лордами и давать им наделы. Да и вообще, после сохрания и при следующей загрузке игры всё, что понацеплял на своих вояк просто исчезает, такие дела.
Dargor, всё-всё, виноват   8-) Главное выяснили  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 02 Октября, 2011, 17:21
Ирбис, напарники тут ни причем :) Твой конверсейшн видимо не от той версии ПоП, на которую делается доработка. Можно еще вариант - скопируй и замени измененную часть моего высланного файлика в свой файлик. Ну или все же разберись сам по инструкции как сделать чтобы работало.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 04 Октября, 2011, 19:18
Ну или все же разберись сам по инструкции как сделать чтобы работало.
А где же найти эту инструкцию ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 05 Октября, 2011, 00:19
Ирбис
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ирбис от 06 Октября, 2011, 19:15
Barmalei, а вот за это - спасибо. Сейчас буду пробовать.
 

Добавлено: 06 Октября, 2011, 22:15

Barmalei
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Barmalei от 06 Октября, 2011, 22:26
Ирбис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7419), только тут момент такой, что самые длинные цифры у каждой версии ПоП разные и тебе нужно оставлять свои цифры, а не просто топорно заменять последовательность из ссылки.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Leo_Tanner от 12 Октября, 2011, 17:28
Задам наверное глупый вопрос, тем не менее я нигде не нашел на него ответа в подсказках:

Когда минорная фракция будет считаться "преданой забвению" или "разгромленной"?

Недавно занялся очисткой гор от Варваров Туманных Гор, разбил 3 армии+1 героя. Патрули и пр. мелкую нечисть вымел за 4 дня. В условиях победы написано - состояние фракции - угасающее, и понемногу плодятся мелкие кучки этих же варваров.
Как их добить раз и навсегда?(армий больше нет!)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 16 Октября, 2011, 11:45
насколько знаю, время и терпение тебе в помощь. минор постепенно стухнет, если не бросать добивать его кучки

...вопрос на засыпку: можно ли напарника, назначенного лордом, вернуть в отряд?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CORVINofAMBER от 23 Октября, 2011, 15:57
а можно сделать так чтобы в городах главы города в основном меню выделялись а не так что надо бегать по городу и искать их?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Leo_Tanner от 25 Октября, 2011, 13:03
CORVINofAMBER,
Есть програмка одна TweekMB, там помимо различных твиков можно поставить галочку напротив пункта "разрешить быстрый переход к главе города\старосте деревни"
Только вот эта фишка то работает, то нет, даже если игру новую начать. Короче как повезет. Но попробывать стоит.

Заодно тоже кое-что спрошу, подбросите идей по этому поводу:
В оригинале с выбором оружия все просто: либо конный лучник с двумя колчанами и чем-то двуручным или же всадник-копейщик с щитом и одноручным доп.оружием.

В Пендоре не так все просто - луки кривые, от арбалетов толку мало, оружие с колющим\дробящим уроном слишком короткое чтоб с лошади им бить. А мечами\топорами даже двуручными хрен кого из доспеха выковыришь, учитывая что латы там не носят разве что всякое быдло и чернь.
Остается один вариант - копье. От которого в ближнем бою толку никакого. Какие варианты можно использовать в начале игры-середине?
(Все-таки нашел идеально удобную для себя подборку оружия, но для этого нужно нехило прокачаться и использовать 5 камней Куалиса. Например, рунический двуручник с колющим уроном вместо режущего)

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CORVINofAMBER от 26 Октября, 2011, 03:34
я в начале обычно использовал ОТЛИЧНЫЙ БОЛЬШОЙ ТОПОР он 53 урона находил в стычках с налетчиками ванскерри а копье можно ТЯЖЕЛОЕ КОПЬЕ ВСАДНИКА оно подходит в ближнем бою
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 26 Октября, 2011, 03:50
Leo_Tanner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21067),  А скажи мне: чем это тебе "луки кривые"? А если уж такой придирчивый, так используй рунную глефу. Да и ещё: перс-то у тебя какого уровня? На сколько раскачаны скиллы?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CORVINofAMBER от 26 Октября, 2011, 12:44
а этот твик подходит для модов?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CORVINofAMBER от 27 Октября, 2011, 17:28
Лео спасибо за совет!!! скачал твик и теперь могу регулировать РоР так как мне надо!!! спасибо большое)))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 29 Октября, 2011, 10:32
Друзья, кто сталкивался с таким явлением;

у меня в какой-то момент, который я проспал с карты пропали все учебные лагеря ) ориентировочно, это произошло после открытия шахт Аль-Азис
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 29 Октября, 2011, 10:49
Guriwaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121), Я хз, работает это в 3.011, но в раних версиях ты мог за соль получить отряд нолдоров и рыцарей пендора у любого мастера в тренеровочном лагере. После этого они пропадали. Ну а чё ты там натворил --- то страшная и ужастная тайна... :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 29 Октября, 2011, 11:29
блин )

Olgerd, я грешен, ибо то, что ты описал - работает )))

кстати, вопрос чисто статистический: кто может поделиться секретом собственной экономической стратегии? проще говоря - откуда деньги черпаете, господа

я играю на 87%. доход - турниры, грабеж (дадададда - именно этим иногда занимаюсь), истребление с целью лута всякой шушеры. недавно стал практиковать использование молота на длинном древке, и всё больше воюю пешочком - с целью пленения и последующе
 

Добавлено: 29 Октября, 2011, 11:35

последующего пленения супостата

НО! откуда, господа, берете деньги на Ордены? это ж копи нужны целые наних. я всегда без них обходился, а хочется поюзать. авантюристы и герои надоели ужо )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 31 Октября, 2011, 17:18
Ну, во-первых, в РоР-3 беспредела с орденами уже нет. :p Сча вынужден был начать по-новой, а так: 1 орден и рубеж в 5 лямов я так и не взял. Не плохо дают караваны, но нужен большой отряд и известность. Не морочся на мелочь и т. д. А вообще я уже на такой вопрос отвечал кому-то. Лень поновой воспроизводить :p Посмари по моим постам либо туту, либо в предыдущей темке.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 31 Октября, 2011, 18:44
Ок, понял

))

иными словами, зарабатывать можно по-хорошему только будучи правителем, а не вассалом
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 18:46

вот ещё темка по денежкам:

я в 8 городах государств, с коими дружескыя отношения у меня, построил по 1 предприятию - 4, 5 тыщи приносят...ещё б в 8 застроить...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 01 Ноября, 2011, 16:17
Ещё бы я знал, как их строить... :D Я без них обходился.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 01 Ноября, 2011, 19:28
да я тоже без них обходился )
скептически воспринимал эти постройки, ибо экономика в  игре ущербна, мягко говоря

...но, как оказалось: уже построил ещё 4 предприятия (итого - 8 на данный момент), и в результате имею профит в еженедельной смете, т.е. зарплата войскам НЕ перевешивает доход от поместий и предприятий. правда, для такого эффекта пришлось вручную побегать и закупить сырьё для каждого города в других регионах, чтобы товар приобретался НЕ в этих же городах. вполне себе нормально получилось:  например, для ткацкой в Авендоре закупил лён в Валонбрее - 30 единиц. учитывая то, что каждая единица - на неделю производства, выходит, что 30 недель можно не беспокоиться о прибыли...

вот так - может, кому-то будет интересно. читал все посты по двум темам ПоП и ничего подобного не нашёл. понимаю, что главное - война, но экономику, оказывается, тоже можно выжать в игре ))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 03 Ноября, 2011, 14:00
Это всё прекрасно, но не даёт ответ на вопрос: как таки их строить? :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 03 Ноября, 2011, 17:51
разъясню свой расклад. по факту

у меня с Империей отношения +25, с фирдами  +65. это главная основа того, что ты, общаясь с гильд-мастером города, получишь положительный ответ на предложение открыть свое предприятие в городе. но нужно, чтоб еще были отношения в плюсе с лордом - владельцем поселения. и тогда всё будет гуд. а дальше по накатанной: открываешь, говоришь с пивоваром или ткачом (или что ты там собрался открыть - вариантов с десяток) - через неделю предприятие начинает работу. один нюанс: прежде поговори с гильдом: спроси, как идет торговля, чтоб понять, в чем город больше всего нуждается - какой товар дороже продается

ОТХОД от темы: у кого такое было? - у меня заспавнился лорд Аелдиран как армия вторжения - так у него 520 нолдоров!! 30 благородных рыцарей-нолдоров, 25 рыцарей сумерек, 40 рейнджеров, 220 воинов-нолдоров, остальные - девы-рейнджеры-нолдоры !!!!!! я их погонял за собой: так они три армии вырезали с пол-пинка - еретиков, змеюк и джату, у которых не меньше 1000 рыл было в каждом войске. за счет пленных после боев у Аелдирана теперь 1200 войска, в котором больше половины - нолдоры. я с ними терь даже в плюсе отношений - помогал метелить всех. а они помогли мне разгромить равенстерн в щепки с одного раза
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 04 Ноября, 2011, 15:43
разъясню свой расклад. по факту

у меня с Империей отношения +25, с фирдами  +65. это главная основа того, что ты, общаясь с гильд-мастером города, получишь положительный ответ на предложение открыть свое предприятие в городе. но нужно, чтоб еще были отношения в плюсе с лордом - владельцем поселения. и тогда всё будет гуд. а дальше по накатанной: открываешь, говоришь с пивоваром или ткачом (или что ты там собрался открыть - вариантов с десяток) - через неделю предприятие начинает работу. один нюанс: прежде поговори с гильдом: спроси, как идет торговля, чтоб понять, в чем город больше всего нуждается - какой товар дороже продается
А в своём городе такое дано открыть? Я, если честно, как лордом стал --- забросил квесты глав гильдий и пр. :embarrassed: Сча по новой начал --- так случилось невиданое: мне город отдали в феод, хотя я во фракции всего ничего, отряд --- менее 100, в штурме не учавствовал... Раньше у меня такого небыло. Обычно как: город взял --- запрос --- отказ --- бунт и суверенитет. Сча даж не знаю как восставать-то: Сарлеон почти мёртв, с остальными мир... Хоть заново начинай :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 04 Ноября, 2011, 16:58
конечно, дано )

ЗЫ: у меня ещё и Изилрандир заспавнился с 500 нолдоров. терь два лодра. выполнил квест Квигфена по уничтожению армии Джату, и теперь у меня отношения с нолдорами +30. терь у меня доступ в их азмок )))) я думал, он не существует в игре
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 06 Ноября, 2011, 17:06
@GEMER777@ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15258), Сам так пару раз втыкал :)
Да он должен быть в инвентаре,вместе с камнем Куалиса.
спасибо большое
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 17:40

конечно, дано )

ЗЫ: у меня ещё и Изилрандир заспавнился с 500 нолдоров. терь два лодра. выполнил квест Квигфена по уничтожению армии Джату, и теперь у меня отношения с нолдорами +30. терь у меня доступ в их азмок )))) я думал, он не существует в игре
а где находиться замок нолдоров?
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 17:54

ребята подскажите че делать?в версии POP 3.01 перед захватом замка смотрю пленных, там были пленные нолдорцы и другие элитные войска,захватываю замок этих пленных там нет!одна шушера!разве их нельзя себе брать в отряд как в предыдущей версии POP?или это у меня глюк какой то?куда вся эта элита исчезла после захвата?или надо чего то сделать что бы их можно было в отряд принять?помогите пож.заранее спасибо! :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CORVINofAMBER от 07 Ноября, 2011, 02:55
в определенный момент игры на карте появляется туман как на глобальной так и в боевой а в таверне и в замке нормально это глюк или так надо?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 07 Ноября, 2011, 17:55
а сколько всего сундуков и где их искать в 3.411  версии не кто не подскажет. ??
Тысячу раз уже писали об этом. 2 сундука. Один в Волонбрее на корабле, другой в Рани в куче сена.
а предыдущей версии 3.01 только один камень да в Рани?в Валонбрее я даже корабля не нашел или я че то не понял поясните плиз :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 08 Ноября, 2011, 11:25
А в своём городе такое дано открыть? Я, если честно, как лордом стал --- забросил квесты глав гильдий и пр. :embarrassed:

В версии для M&B PoP 3.01 предприятий нету! Они есть в Варбанде (PoP 3.2 и далее)  =/

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 09 Ноября, 2011, 09:25
В версии для M&B PoP 3.01 предприятий нету! Они есть в Варбанде (PoP 3.2 и далее)  =/
То-то я думаю: как так? Столько играю, а такое пропустил :D Как я понимаю нолдорского замка в 3.011 тоже нет.
Название: бой в лесистой горной местности
Отправлено: Sforza от 09 Ноября, 2011, 14:00
Закинул вопрос в ветку про доработку ПоП напильником, но там вроде уже только про Warband. Так что дублирую здесь. При боях в лесистой горной местности наблюдаются нереальные тормоза. Насколько я помню, было такое решение: надо было удалить строчку кода из одного текстового файла. Может кто-нибудь будет так добр и скинет ссылку на это решение. Заранее спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 09 Ноября, 2011, 15:21
При боях в лесистой горной местности наблюдаются нереальные тормоза. Насколько я помню, было такое решение: надо было удалить строчку кода из одного текстового файла.

В файле scenes.txt удалить все словосочетания _forest =/

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: mosttt от 18 Ноября, 2011, 19:10
народ а какая разница в версиях 3.01 и 3.011?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 19 Ноября, 2011, 19:31
я думаю это одно и тоже,а на мои вопросы может кто нибудь ответить?они выше :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 21 Ноября, 2011, 11:21
а предыдущей версии 3.01 только один камень да в Рани?в Валонбрее я даже корабля не нашел или я че то не понял поясните плиз :)

По-моему, все так и осталось, в Валонбрее кораблей вроде нет (ну и камня тоже)  =/

а какая разница в версиях 3.01 и 3.011?

Один запакован RAR-ом, другой ZIP-ом. Содержимое двух архивов одинаковое до последнего байта   ;)

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Sarge от 28 Ноября, 2011, 09:22
Обнаружил, что минорные армии можно банально стравливать между собой, что очень способствует сокращению их популяции. После нескольких попыток разгромить армию Джату просто заманил ее к Равенстерну и стравил с армией Волка убийцы :D

Теперь на очереди Еретики и Легион Страха, а то в Цез совсем не попасть, все леса заполонили :) Армий Джату еще много с степях шатается.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 28 Ноября, 2011, 11:56
Обнаружил, что минорные армии можно банально стравливать между собой, что очень способствует сокращению их популяции.

Особенно, если пленных по 2К  ;)
Тогда из двух больших получится одна огромная  :)

Есть смысл, особенно если подписаться за одну из них  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 28 Ноября, 2011, 19:01
Harvester спасибо за ответ я так и думал что там один халявный камень :(жаль больше халявы нет
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Denethor от 16 Декабря, 2011, 10:43
ребят, а как пакт о взаимопомощи заключить с другой страной?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: dimai от 18 Декабря, 2011, 07:54
а рунные шахты и замок нолдоров в 3.01 есть? Или они есть только в Варбанде
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 19 Декабря, 2011, 10:30
Шахты есть, а замка нет  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: dimai от 19 Декабря, 2011, 15:59
а предыдущей версии 3.01 только один камень да в Рани?в Валонбрее я даже корабля не нашел или я че то не понял поясните плиз :)

По-моему, все так и осталось, в Валонбрее кораблей вроде нет (ну и камня тоже)  =/
 Нет в Валонбее есть корабли но они за пределами карты :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: CHUKCHA от 22 Декабря, 2011, 18:13
Доброго времени суток.Столкнулся с такой проблемой:если лорд с пленными заезжает в замок,то они автоматом зачисляются в гарнизон.Т.е. НИ В ОДНОМ замке и городе нет ни одного пленного.Вы представьте теперь какие там гарнизоны :(На меня и миноров это не распространяется.Соответственно нельзя вклиниться в чью-нибудь битву,помочь,потом скинуть им своих пленных для последующего выноса победителя ради освобождения пленных.Они тоже переходят в отряд.Я так понял считаются освобождёнными.Отсюда вопрос:как это исправить?Использовал доработку напильником,а вот в чём ошибся,я не знаю :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Karim от 23 Декабря, 2011, 12:11
 :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Этрод от 24 Декабря, 2011, 20:47
Здравствуйте, играю в 3.01, отношения с нолдорами под 40 а квест на убийство джату  мне в таверне не дают? может быть его нету в этой версии?   очень хочется в город нолдоров:(
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 20:48

И еще вопросик, как в шахтах аль азиза получить оружие? а то пою вином пою и нече нету, а второй  только болтает:(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: dimai от 26 Декабря, 2011, 12:45
как в шахтах аль азиза получить оружие? а то пою вином пою и нече нету, а второй  только болтает:(
Оружие меняется на куалис, так что без камушка там делать нечего
Здравствуйте, играю в 3.01, отношения с нолдорами под 40 а квест на убийство джату  мне в таверне не дают? может быть его нету в этой версии?   очень хочется в город нолдоров:(
посмотри выше в 3.01 нет замка нолдоров
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 26 Декабря, 2011, 17:36
Отсюда вопрос:как это исправить?Использовал доработку напильником,а вот в чём ошибся,я не знаю :(

Очень интересная ошибка  :)
Восстанови оригинальный script.txt, попробуй заново изменить  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: MadGCat от 09 Января, 2012, 18:48
Всем здравствуйте. Подскажите, а где искать город Сингал??? Мод поставил недавно, под классический M&B, 1,011 версии. У меня такого нет, даже в списке поселений не значится такой местности. Русификатор здесь же качал, самый последний из выложенных, в редакции Weber, (всем спасибо отдельное за труды!).
Мож он как-то по-другому называется, а то не втыкаю где Рамуна искать???
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Karim от 10 Января, 2012, 11:24
нажимаешь Q
открываешь "Локации"
ищешь "Сингал"
жмешь кнопку "найти на карте"
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 28 Января, 2012, 23:24
Добрый все день))
Расширенный FAQ прочел. Неясно следующее:
1) Требования для орденов понятны. Вопрос в другом - как их организовать ? Говорю с сенешалем в замке про организацию филии ордена - и дальше ничего...
Хотя если тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7146.msg272310#msg272310) смотреть, то надо ИЛИ Фракция Империя ИЛИ в Янос. Яноса нет, но фракция Империя есть. Вот и как в замке построить этот орден ? Я имею в виду бесмертных.
2) Сколько орденов можно построить вообще ? В каждом замке/городе по ордену ? И, кстати, можно ли в 2 замках/городах одинаковые ордена построить ?
3) Какой то глюк в игре появился. В FAQ по игре написано что камни куалис только из боев с некими лордами и пару можно только найти, но не купить. А у меня после 1 находки такого камня (в сундуке в Рани кажется) я его продал в магазин, потом выкупил  и теперь могу вообще покупать их в магазинах без проблем... Цена правда не хилая (где то 50000+) но главное что могу... Скрин магазина http://clip2net.com/s/1xs7f (http://clip2net.com/s/1xs7f)
Так и должно быть или глюк какой то ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Karim от 31 Января, 2012, 09:11
если условтя для орденов соблюденены - будет список из доступных
ордена строятся в городах
можно строить один орден много раз в разных городах
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 11 Февраля, 2012, 23:02
Уф.. в упор не могу найти.. На 20 странице написано что в доработках сказано как убрать фишку, что высокоуровневые пленные не присоединяются.
 Так вот - где эти доработки то ?
Может там еще что интересное есть...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dxaero от 12 Февраля, 2012, 09:15
Komanch77
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 12 Февраля, 2012, 12:25
Komanch77
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0[/url])


Спасибо. Сейчас посмотрю чего там еще вкусненького есть...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Jura от 26 Февраля, 2012, 21:09
Mount & Blade. История героя  v.1.011 от 1С + Prophesy of Pendor v.3.01

Конфигурация компьютера:

Windows XP Professional Service Pack 3

Intel Core2 Quad Q9300 (S775);
ASUS P5KPL/1600;
MSI GeForce GTX 460 Hawk 1GB GDDR5;
DDR-2 PC6400 (800MHz) 2024MB x 2;
CREATIVE Sound Blaster X-Fi Xtreme Audio;
Hitachi Deskstar 7K3000 2Тб (HDS723020BLA642) (системный)
Samsung 250GB, 7200rpm, 8MB, SP2504C, SATA-II;
Thermaltake Toughpower Standard W0117RE 750W

BenQ EW2420

Игра вылетает в процессе штурма замка. Появляется чёрный экран или зависание картинки и игра вылетает, в локальных битвах проблем не существует.

Ошибка:

RGL ERROR
unable to  lock vertex buffer


(http://i023.radikal.ru/1202/e8/d076cb0028a5.jpg) (http://www.radikal.ru)

 Настройки графики самые высокие, снижение их к положительному результату не приводят. Драйвера на видио последние.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Jura от 28 Февраля, 2012, 18:18
Отключал пиксельные шейдеры, пробовал играть на DirectX7 (над замком появилась надпись большими чёрными лохматыми буквами Осада). ничего не изменилось, игра зависает при штурме замка.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 28 Февраля, 2012, 18:46
Переустановка Prophesy of Pendor v.3.01 помогает?

Проблемы в любом замке, или в конкретном?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Jura от 28 Февраля, 2012, 23:55
Проблема при штурме первого замка. Скачал последнюю версию мода v3.011, но она оказалась такой же по весу, закинул туда сохранки, проблема та же. Герой 31 уровня.
Была похожая проблема и раньше: http://rusmnb.ru/index.php?topic=7471.msg298838#msg298838 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7471.msg298838#msg298838) , но тогда у меня  были проблемы с видиокартой и многие игры глючили. После этого система переустанавливалась, игра соответственно ставилась по-новому. Видиокарта другая, идут все игры на максимальных настройках, без проблем.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Pendor054 от 04 Марта, 2012, 19:31
Люди объяс ните как мод пендор установить не могу понять
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Jura от 04 Марта, 2012, 22:24
Люди объяс ните как мод пендор установить не могу понять
Распакуй архив мода и положи папку с модом в папку Modules, которая находится в папке с игрой. В парпку languages, которая находится в папке мода, положи русификатор.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Donni от 11 Марта, 2012, 15:09
Приветствую всех форумчан,есть такая проблема:
 Накопил репутацию с Нолдорами 40+,но торговец в Ларии не появляется,кто знает как решить?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Grogg от 11 Марта, 2012, 16:14
Торговец нолдоров в Ларии всегда сидит в таверне, в независимости от отношения с ними. Просто при отрицательных отношениях, он откажется иметь с вами дело)
А так при наличии камня станет торговать. А лучше найти город Нолдоров, и покупать там у них) тогда камень не нужен)


Вопрос: В одной из предыдущих версий, (Помоему в Варбанде простом) можно было назначать своих спутников вассалами, давать им деревню или замок и они таким образом становились самостоятельными лордами.

Тут я не могу чтото найти такой функции. Её тут действительно нет? Или я плохо ищу?...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 12 Марта, 2012, 15:03
Накопил репутацию с Нолдорами 40+,но торговец в Ларии не появляется,кто знает как решить?

По-моему, торговец в Ларии появляется в версии для Варбанда, а в M&B его нет  =/
Также нельзя назначить компаньона лордом.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: АлександрЗар от 14 Марта, 2012, 08:32
забавненько, выставил вчера автоматическую смену доспехов и коников для своих соратников, и... каково было мое удивление когда после боя, причем с какими то бандитами нелепыми и выпавшим мусором с них, мои благородные сэры сменили свои топовые латы, оружие и коней на какую-то лажу, особенно забавно смотрелся сер Джоселин, в платье!!!!!! и лаптях крестьянских сменивший так же свое крутое копье, меч и своего убер коня вообще убравший, что сие за??? я уже на столько расслаблен в этом плане, что не могу уже сам заниматься подбором снаряжения для них :cry: как поправить сию не справедливость?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Grogg от 14 Марта, 2012, 10:32
АлександрЗар
У меня тоже самое с одеждой) Но я посчастю пробовал так эксперементировать только с одним комрадом. Так что все раздеватся не стали)

Они помоему просто выбирают лучшее из того, что есть в луте, но без учета надетых на них доспехов.

Я лично их сам одеваю. Тем более, что одежда лучше чем на них надето поподается крайне редко)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Александр Борисович от 24 Марта, 2012, 12:44
Есть ли в моде хэпи-эндс с роликом? Вроде все цели выфполнил - Пендор объеденил, нейтральные армии разбил, с нолдорами отношения хорошие,- а игра продолжается.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tre от 25 Марта, 2012, 14:19
Я установил МиБ установил патч 143 установил мод и русик к нему.
Но при запуске игры меня выкидывает :(
Подскажите пожалуйста что делать?
такая же беда со всеми модами которые ставлю :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 16:46
Tre (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4385), Собственно прочти вот это http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg559403;boardseen#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13781.msg559403;boardseen#new) не пугайся название принцип тот же во всех модах, там же есть ссылка и на общую тему, по борьбе с вылетами, если нет тогда просто узнай в чём ошибка, компутер он умный он почти всегда об этом сообщает. Я же не знаю может ты на Роботроне пытаешься поиграть, года так 1991-5
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tre от 26 Марта, 2012, 10:37
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), так дело в том что он ничего не сообщает.
просто запускаю игру,затем черный экран и вылет на рабочий стол.компутер подходит вполне.ок прочитаю
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Махнагитс от 13 Апреля, 2012, 12:41
Помогите проблема такая возникла!
1)Взял карту оазиса, пошел в оазис, а выйти не могу! Мол нельзя сейчас покинуть местность!
Что делать? Скажите пожалуйста!
2)И ещё я не могу найти сэра Алитстер. В Сингале его нету(.
Где он?
Версия игры 1.011.
Заранее благодарен!!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Basennik от 13 Апреля, 2012, 13:40
Махнагитс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24227),
1. подойти к краю локации, чтобы появилась надпись "Выйти" и нажать  толи F  толи Esc, точно не помню
2. Сер Алистер появился в версии 3.4 под Варбанд, ищи там :) 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tageno от 16 Апреля, 2012, 21:24
Добрый вечер всем.Ребята прошу подскажите,где-то видел тему как убрать лаги в лесных районах,второй день ищу найти не могу  :embarrassed:,дайте ссылку кто знает или ткните носом-где? За ранее очень благодарен :) .
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Basennik от 16 Апреля, 2012, 21:53
Tageno (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18493), лови http://rusmnb.ru/index.php?topic=5152.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5152.0)
Это для Маунта, в Варбанде страшных лагов в лесу вроде незамечено.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tageno от 16 Апреля, 2012, 22:07
Basennik
-Спасибо Огромнющее :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Константин-2017 от 28 Апреля, 2012, 17:38
Физкульт привет, товарищи! Я тут тоже подсел на Професай оф Пэндор, воюю за Фридсвейн, окучиваю д'Шар. Хотел осведомиться о следующем: в Пендор постоянно вторгаются различные армии. Я тут грохнул одну из них, кампания Шейха Шалавана. При разговоре с ним есть несколько вариантов. Он может дать 5000, либо дать какой-то камень, либо пообещать, что больше "не подымет руки против меня". Последнее означает, что его армии больше никогда не будет в пендоре, или как? И есть ли ещё какой-нить прок от этого камня, или его можно только продать? :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tageno от 30 Апреля, 2012, 12:10
Ребята кто знает  Помогите Пожалуйста. У меня в Пендоре (v 3.011 Классика не Варбанд) после добавления предметов застопорилось на 915 ,то есть общее количество не больше
915,а если больше хоть на 1 предмет в попытке поговорить с кем то из команды выкид на раб.стол и (APPCRASH-m_and_d.exe- версия модуля с ош.    0.7.3.0)  .
Как это победить Помогите,предметы которые добавляю очень качественные  .
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Marsek от 04 Мая, 2012, 23:24
Константин-2017.. учите матчасть http://rusmnb.ru/index.php?topic=7753.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7753.0) с помощью камня можно очень много чего делать: от рыцарских орденов и оружия, до повышений основных характеристик главного героя.

Пы.Сы. потратив 10 минут изучая ФАК и расширенный ФАК можно много чего узнать... и меньше нафлудить  8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Танцующий с Волками от 05 Мая, 2012, 05:48
Дорогие друзья, собратья по виртуальному оружию и пролитой жидкости!
M&B, высокая сложность, долгие прогулки, служба Империи, вступление в орден Бессмертных, после - расставание и одиночный полёт: с хреном пополам беру-таки город, и, польстившись на аристократичность "Старых традиций Пендора", выбираю фракцию на её основе. Теперь, внимание, вопрос (ответа точного найти на форуме не удалось) - есть ли законный способ сменить основу фракции на Империю, или Пендорцы "Бессмертных" тоже могу вскармливать?  =/ Или лучше подыскать другой орден, плюнув на потраченные на апгрейд сообщества кровавые динары?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Basennik от 05 Мая, 2012, 08:10
Танцующий с Волками (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24652), отвечали неоднократно на этот вопрос.
1. Сменить культуру королевства нельзя.
2. Можно отправить посла к какому-нибудь королю с просьбой стать его вассалом, и потом опять заново захватывать город, отрекаться  от присяги  и основывать своё королевство.
3. Бессмертные получаются из рыцарей империи, которых можно брать в плен, перевербовывать к себе, так даже выгоднее получается, чем нанимать их за деньги. 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gangster от 05 Мая, 2012, 23:34
Как стать королем?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 07 Мая, 2012, 14:02
Как стать королем?

Захватываешь замок, говоришь с сенешалем об объявлении независимости. Нужно не быть вассалом.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Константин-2017 от 10 Мая, 2012, 16:17
Товарищи, хочу осведомиться насчет достижения "читак". Оно выдается за применение любых читов, включая ctrl+.... или за включение специального чит-меню игры? Прото я тут так жопу рвал трудился над получением некоторых достижений, что потерять мне их вовсе не охото.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 10 Мая, 2012, 19:15
Ctrl-F5 (в бою) и телепортация (на карте) вроде бы безопасны  =/
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 11 Мая, 2012, 11:09
Сделал как тут написано http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0) а именно -
- єто про то как из плена элиту набирать. Так вот - не работает. Все равно пишет, что 1 (2,3 и т.д.) элитных отрядов, которые не могут присоеденится. Новую игру начинал. Что я не так делаю то ? (версия игры 3.01  Правда там написано что это под Варбанд - но остальные то твики отлично работают, а этот нет). Что надо для работы этого твика ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vasul от 11 Мая, 2012, 14:21
А новая версия или доработка не нравится, на антиквариате сидите?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 11 Мая, 2012, 16:14
А новая версия или доработка не нравится, на антиквариате сидите?

Дело не в том.. Просто не могу найти нормальный Варбанд и РОР под него. Просто не могу.. Знаю пару ссылок но они не скачиваются полностю.
Если у вас есть нормальные ссылки (проверенные) то прошу дать их. (с форума уже пробовал скачать.. опять же - скачиваэт примерно 85% и зависает).. Вот такие пироги...

P.S. Если разговор не про Варбанд - так даже не знаю про что речь то...

Кстати - купить лицензийный Варбанд для меня нереально... Там где я живу нет даже пираток этой игры, про лицензию молчу...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2012, 16:16
Komanch77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14438), Ну коль не скачать остаётся купить диск
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 11 Мая, 2012, 16:30
Komanch77, Ну коль не скачать остаётся купить диск



г.Сарны. Ровенская область, Украина. Не поверите - в магазинах нет этой игры. Вообще нет, даже пиратской версии.
 

Добавлено: 12 Мая, 2012, 15:20

На первой странице этой темы есть "Скачать M&B 1.011 с 64 слотами войск". Скачал. Как теперь его русифицировать ? Удалил все подпапки в папке languages и вставил туда только папку ru с русификатором..
но показывает http://clip2net.com/s/1Usoy (http://clip2net.com/s/1Usoy) . Кроме того в самой игре тоже все по английски, хоть папка с русиком стоит (в другой версии МиД с 32 слотами  войск все по русски в этом же моде). Вот и как русифицировать ?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: RedDevilVladis от 13 Мая, 2012, 13:52
Посоны, чисто теоретически есть же возможность помогать армиям еретиков, так? А зачем это нужно? Можно ли извлечь из этого какой-нибудь профит помимо роли изгоя? Возможно ли привлечь еретиков или фолленов (Fallen) на свою сторону?

Проще говоря - какие подводные камни?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: HunterWolf от 13 Мая, 2012, 14:03
но показывает [url]http://clip2net.com/s/1Usoy[/url] ([url]http://clip2net.com/s/1Usoy[/url]) . Кроме того в самой игре тоже все по английски, хоть папка с русиком стоит (в другой версии МиД с 32 слотами  войск все по русски в этом же моде). Вот и как русифицировать ?

Я тут на сайте уже не чему не удивляюсь. Поэтому спрошу, а вот второй пункт в лунчаре, а именно конфигурации, а в нём уже выбрать, в окошечки ленгвидж, русский, вы пробовали. Многим только это помогает.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 14 Мая, 2012, 09:12
Я тут на сайте уже не чему не удивляюсь. Поэтому спрошу, а вот второй пункт в лунчаре, а именно конфигурации, а в нём уже выбрать, в окошечки ленгвидж, русский, вы пробовали. Многим только это помогает.


Упс... там еще и такая опция есть ? Вот это да... век живи - век учись... Не, такого не знал.. спасибо, буду теперь знать.
P.S. вроде все перешерстил в поисках переключения языка (ведь если есть несколько папок с переводом на разные языки, то должна быть кнопка переключения), и не нашел ((( А в конфигурациютак и не зашел...Все в настройках лаунчера и самой игры лазил..
P.P.S. ну нуб я, нуб... и нечего смеятся... Во времена моего детства такой штуки как компьютер я даже и не слышал...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: HunterWolf от 14 Мая, 2012, 09:19
Komanch77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14438), Во времена моего детства то же не было, но было"Старанье и труд , всё перетрут" и "Учиться учиться и ещё раз учиться" Короче надо было как следует смотреть
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 14 Мая, 2012, 19:48
Я тут на сайте уже не чему не удивляюсь. Поэтому спрошу, а вот второй пункт в лунчаре, а именно конфигурации, а в нём уже выбрать, в окошечки ленгвидж, русский, вы пробовали. Многим только это помогает.



Я наверное совсем дурак...
Запустил игру.. выбрал конфигурация (скрин) http://clip2net.com/s/1UYtt (http://clip2net.com/s/1UYtt)

Там слова ленгвидж в упор не вижу... (еще один скрин)  http://clip2net.com/s/1UYva (http://clip2net.com/s/1UYva)

В закладке Games в конфигурациях такое (еще один скрин) http://clip2net.com/s/1UYvZ (http://clip2net.com/s/1UYvZ)

Вот такие пироги.. Или ежели это не лаунчер, то где тогда он ??

Уже голова пухнет...

 

Добавлено: 14 Мая, 2012, 20:00

P.S. это игра МиБ (простой, не Варбанд) с 64 слотами войск.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Basennik от 15 Мая, 2012, 07:55
Komanch77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14438), у тебя триал версия?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 15 Мая, 2012, 09:15
Komanch77, у тебя триал версия?


Эту игру (МиБ с 64 слотами войск) скачал с 1 страницы этой темы. При запуске просит активацию, ввожу код (у меня есть 1 лицензия игры, но с 32 слотами войск), потом просит проверку по интернету (вроде так перевел) а потом активирует. Так что версия не триал, или я вообще ничего в играх не понимаю....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Basennik от 15 Мая, 2012, 11:14
Komanch77 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14438), ну да, вроде всё правильно сделал, странно что нет выбора языка в конфигурации. Просто я пока не вводил номер активации и играл в триал  у меня тоже отсутствовала такая опция, потом появилась.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Негатив от 15 Мая, 2012, 21:11
Всем привет, ссори возможно я не в тему, но уже устал искать что либо в поисковике, у меня вопрос можно ли сделать отредактировать культы, чтобы они никогда не исчезали. Например культ змеи я уничтожил быстро, но с ним играть интереснее, хочется чтобы постоянно новые отряды у них появлялись.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 16 Мая, 2012, 00:25
Уже голова пухнет..

В корневой директории игры есть файл language.txt, там изменить en на ru. Может поможет  =/

Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Komanch77 от 16 Мая, 2012, 11:13
В корневой директории игры есть файл language.txt, там изменить en на ru. Может поможет 


Ага, я когда РОР на Варбанд ставил (пару дней назад) то тоже было по английски, потом создал документ language.txt со словом ru и помогло (рецепт взял на одном форуме портала СіЧ). А тут что то не подумал...
Только что сделал так - действительно помоголо. Спс за то, что напомнил про такую фишку )))
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: DragonFlame от 21 Мая, 2012, 12:31
Ну че за вечная хрень с турнирами((( 3 команды по 2,у меня и коллеги луки с дубинами,у конкурентов мечники с арбалями из достославной банды Джату,причем все агрятся конкретно на нас.Никакого блин баланса :o
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dex Sorn от 17 Июня, 2012, 16:22
Качал отсюда: http://www.torrentino.com/torrents/599054 (http://www.torrentino.com/torrents/599054)
Версия 3.01.
Постоянно вылетает ошибка, видимо при загрузке текстур в локациях. Сами текстуры могут менять цвета, исчезать. Модели дергаются при ходьбе, будто хромые. Такое бывает во время боев, диалогов, при открытии инвентаря.
Кто знает как избавиться?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: vasul от 17 Июня, 2012, 17:29
Кто знает как избавиться?

Очень просто .И забыть про антиквариант
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.0)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Июля, 2012, 11:43
Не могли бы помочь с консультацией?Какие шахты на карте предлагаются за камень?Что от них ждать, в смысле какой гешефт?Насколько оправданы сведения за КУАЛИС?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: althegr от 02 Июля, 2012, 11:50
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), За те же камни можно получить крутое оружие (см. расширенный FAQ). ИМХО - оно того не стоит.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 02 Июля, 2012, 12:26
Спасибо ,посмотрел.Но ответа не получил,там только констатация -в обмен на информацию о шахтах....По остальным позициям -понятно и прозрачно.Кроме этого пункта.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: althegr от 03 Июля, 2012, 10:30
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), Это игра! Пробуйте и получайте удовольствие от процесса.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Июля, 2012, 12:08
Согласен.Рискну ,прихвачу с собой снаряжение,спущусь в эти шахты,разведаю и ежели останусь жив -отпишусь....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: althegr от 03 Июля, 2012, 19:19
прихвачу с собой снаряжение
Вино возьмите, не помешает.))) Там бухают, а не бьют.)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 04 Июля, 2012, 09:48
Значит ,наши....шахтёры...Типа ДОНБАСС....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tamer от 04 Июля, 2012, 14:46
Отличный мод :thumbup: :thumbup:Но у меня вопрос сколько надо мужику вина в шахтах давать?где то прочитал что он улучшает оружие )зарание спасибо)  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tamer от 08 Июля, 2012, 15:22
И еще такой вопрос город нолдоров ток на варбадане или в обычной тож есть?просто не даёт квест торговец(( :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 09 Июля, 2012, 17:54
В обычной города Нолдоров нету :(
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: @GEMER777@ от 11 Июля, 2012, 13:41
ребята скажите пож.версия v3.011 под натив и версия 3.42 под варбэнд уже русифицированые или нет?если нет дайте сылку на их русификаторы а то я под сомнением качать их если они на англ. а то 3.01 уже надоела :cry:помогите плиз
 

Добавлено: 12 Июля, 2012, 10:52

и скажите мне пож я вот скачал версию 3.011 и хотел установить а там уже стояла 3.01 оно пишет заменить? какая тогда разница между этими версиями поясните плиз
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 23 Июля, 2012, 09:58
IGOR SLAVIANIN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12462), По поводу шахт. В локации 2 НПС. У одного, в обмен на Куалис, можно получить Руное оружие: меч, глефу (без щита, в конном бою --- только колет), двуручный меч или топор. 1 Куалис = 1 оружие. У другого это оружие можно "модифицировать" в Рубиновое, Сапфировое или Изумрудное (модифицируется вроде только "чистое"). Никакого ВИНА туда тащить НЕНАДО. Просто у НПС-модификатора пропускаешь 1-й диалог, потом говоришь снова. Для модификации нужно иметь в "багаже" Руное оружие (собствено объект модификации) и Куалис (да, снова он :) )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Июля, 2012, 12:40
Как-то не сложилось,в шахте.Кроме того ,почему-то не получилось покинуть эту сцену,как что-то не пускает...Попробую ещё разок,в новом персонаже.И вопросик.Перечень экономических изменений и строительств где бы взять,от какого параметра зависит периодичность прокачки старост и сенешелей.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 25 Июля, 2012, 15:00
Как-то не сложилось,в шахте.Кроме того ,почему-то не получилось покинуть эту сцену,как что-то не пускает...Попробую ещё разок,в новом персонаже.И вопросик.Перечень экономических изменений и строительств где бы взять,от какого параметра зависит периодичность прокачки старост и сенешелей.
1. Выход с шахт у края карты.
2. По-уму, старосту/сенешаля прокачиваешь когда у самого приличный навык "Инженерия". Им, кроме этого, качать больше и не надо ничего. Чем выше "Инженерия" у старосты/сенешаля, тем лучше он справляется с проблемами + список построек меняется.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 25 Июля, 2012, 15:26
Это я как-то заметил.Но есть ли где список с плюсами и минусами? А главное  отчего зависит временной интервал по прокачке?На край карты....как-то не догадался.Попробую в следующий раз,спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 26 Июля, 2012, 00:25
А зачем тебе интервал-то? :blink: Я, может, чего-то упустил, но, вроде, работает так:
У сенешаля И=2, а у тебя 5. Посовещались. У него стало 5. Пока у ТЕБЯ не станет 6, его не прокачать. Ну а когда ты свой скилл повысишь (а это минимум следующий уровень), то и его прокачать сможешь. Там похоже не от времени, а от принципиальной возможности зависит.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 26 Июля, 2012, 12:12
Есть какой-то интервал между возможным прокачиванием старост и сенешалей, ты прокачал -следующий заезд недели через полторы,иначе в меню ничего не появляется.Так же непонятна закономерность в командах СНАРЯДИТЬ ПАТРУЛЬ для охраны деревни.И ничего не понимаю в стоимости прокачек и отведённому временному интервалу.Кроме того непонятна экономика замка -вкладываешь как в город-деревню - денег не приносит,толковых....
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: st1m от 27 Июля, 2012, 17:36
Помогите кто может.Скачал с етого форума мод Пророчество Пендора версии 3.42 и кинул в M&B v1.011 а игра выбывает ошибку.Какую именно напишу попоже.При запуске игри как и у всех модах идет Обработка INF или чото такое и сразу посли етого звучок,бам, я сворачиваю а там(Unable to open file:CommonRes\arabian castle . brf) что через переводчик(Не удается открыть файл: CommonRes \ арабский замок. BRF).Версия 3.01 пашет.Помогите плиз.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: HunterWolf от 27 Июля, 2012, 17:56
st1m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23331), Помогаю читаем шапки тем, странно что мод под Варбанд у вас бы запустился на версии игры 1.011. Так что то что вас выкидывает это нормально так и должно быть, тут нет не какой ошибки
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: st1m от 28 Июля, 2012, 10:33
st1m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23331[/url]), Помогаю читаем шапки тем, странно что мод под Варбанд у вас бы запустился на версии игры 1.011. Так что то что вас выкидывает это нормально так и должно быть, тут нет не какой ошибки
Я токо шо обновил вопрос может и по етому чтото знаеш скажи?

 

Добавлено: 28 Июля, 2012, 10:34

И как с етим боротся?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: HunterWolf от 28 Июля, 2012, 10:37
st1m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23331), Этот мод - ПоП 3.42 под другую версию игры под    Mount and Blade Warband 1.143 он и не должен работать на версии игры    Mount and Blade 1.011
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 30 Июля, 2012, 12:17
Есть какой-то интервал между возможным прокачиванием старост и сенешалей, ты прокачал -следующий заезд недели через полторы,иначе в меню ничего не появляется.Так же непонятна закономерность в командах СНАРЯДИТЬ ПАТРУЛЬ для охраны деревни.И ничего не понимаю в стоимости прокачек и отведённому временному интервалу.Кроме того непонятна экономика замка -вкладываешь как в город-деревню - денег не приносит,толковых....
Если у тебя за это время Инжинеринг не вырос, т куда качать собрался? :blink: С 5 на 5 чтоль (к примеру)? :) Не знаю как у кого, а моим основным источником дохода являются караваны врагов. Точнее дань с них. 5 караванов = недельная выплата армии. 10 = армия + гарнизон города. Притом, что армия у меня скромная. Ни нолдорцев, ни Демонических воинов нет, не то что в 2.5 :) Сча скромно: 2 сотни героев + пол-сотни Ведущих к гибели.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Himboy от 31 Июля, 2012, 22:49
А я в Пэндор вот начал играть. Сейчас армия со мной ходит 300 - Авантюристов Героев. ))))))))))) Всем тырки даю)))
 

Добавлено: 31 Июля, 2012, 22:51

Но я до того как играть в Prophesy of Pendor прошел без читов еще самый первый mount & blade. Уже не помню какой даже. Там еще Свадийские рыцари были + Роддоки...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: st1m от 01 Августа, 2012, 11:42
А есть версия 3.42 под M&B v1.011????
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 01 Августа, 2012, 12:13
Инжиниринг 9,наверно достаточный для прокачки...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 01 Августа, 2012, 21:28
Инжиниринг 9,наверно достаточный для прокачки...
Т. е. ты хочешь сказать, что за 1 трейн ты сенешаля с 2 до 9 не прокачиваешь? Или ты его как-то быстро поднял, а прокачать сенешаля по-новой тебе не дают?
 

Добавлено: 01 Августа, 2012, 21:34

А есть версия 3.42 под M&B v1.011????
Нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Himboy от 02 Августа, 2012, 12:51
Народ, а почему я всё же не могу назначить у себя лорда? И в замках уже разговаривал со всеми и со своими спутниками... Короче с кем я только не разговаривал - ни где нет надписи во время диалога чтобы кого-то назначить. Я помню как только в Пэндор начинал играть так когда захватил второй замок там было 2 варианта - или оставить себе его или отдать одному из подчиненных. Но я оставил себе короче. После того, такой надписи больше не появлялось(((((( Почему так?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 02 Августа, 2012, 13:29
Народ, а почему я всё же не могу назначить у себя лорда? И в замках уже разговаривал со всеми и со своими спутниками... Короче с кем я только не разговаривал - ни где нет надписи во время диалога чтобы кого-то назначить. Я помню как только в Пэндор начинал играть так когда захватил второй замок там было 2 варианта - или оставить себе его или отдать одному из подчиненных. Но я оставил себе короче. После того, такой надписи больше не появлялось(((((( Почему так?
Еслиб ты писал более грамотно, то было бы проще... :blink: Феоды даруются через диалог с сенешалем => дипломатия => "Я хочу дать владение одному из лордов" (как-то так). Возможно только после объявления суверенитета и наличия у тебя более одного феода (деревня замка и замок --- 2 феода)  Нельзя отдать замок/город в котором ведётся диалог. К примеру: у тебя есть 2 замка (Тёмный Сокол с деревней Везин и Иронак с Рувар). Находясь в Соколе, ты можешь раздать феоды 3-м своим лордам (двум деревни + замок третьему), но ты не можешь отдать в феод сам замок Тёмный Сокол. Чтоб его отдать, ты должен приехать в Иронак. Надеюсь понятно объяснил... :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: st1m от 02 Августа, 2012, 17:48
Я скачал warband v1.153 и хачу узнать пойдет ли ПоП версии 3.42 под ету игру????
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Himboy от 02 Августа, 2012, 20:16
Olgerd - нифига короче не получается((( Может я что-то не так делаю вообще?((((((((
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 02 Августа, 2012, 20:35
Olgerd - нифига короче не получается((( Может я что-то не так делаю вообще?((((((((
Суверенитет объявил? Лорды есть? Или ты хочешь лордом назначить одного из компаньонов?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Himboy от 03 Августа, 2012, 09:31
Объявил, Лорды есть. А сколько должно быть отношения с лордами чтобы их нанимать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 03 Августа, 2012, 10:26
Объявил, Лорды есть. А сколько должно быть отношения с лордами чтобы их нанимать?
Ну тогда хз. Не видя --- не знаю. Возможно мод сглючило... У меня такого небыло ни разу.
Недавно привезли мне лорда Пэнсбрука. Отношений +25 хватило, чтоб он принёс вассальную клятву. Хотя я лично предпочитаю догонять до 60, потом плен (-10=50) и вербовка.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Himboy от 03 Августа, 2012, 10:44
Так это нужно постоянно задания Лордов выполнять, улучшать с ними отношения? Потом только нападаешь, берешь в плен и вербуешь?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 03 Августа, 2012, 13:19
Можно и меньше.Они ребята покладистые.По-моему было и плюс 10.В момент вербовки.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 04 Августа, 2012, 07:35
Не обязательно задания. Отпускание после битвы --- +5 к отношению. Ну и, в зависимости от политической ситуации конкретно у тебя, освобождение из плена и помошь в битве.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ashgar от 19 Августа, 2012, 10:26
Цитата: ovix link=topic=7146.msg263667#msg263667
Вы можете присоединиться к Рыцарскому ордену, но только к одному из них за всю игру - так, что выбирайте тщательно. Когда вы присоединяетесь к Ордену, вы получаете полный набор их брони.

1. Кроме набора брони вступление в какой-либо орден дает какой-то бонус? Т.е. имеется ли смысл вступать в какой-либо орден?

2. В версии 3.51 вербовка лордов прямиком из плена работает или нет? У меня просто ни разу не появилась дополнительная опция в разговоре с пленным, даже с теми у кого отношения +30

Феоды даруются через диалог с сенешалем =>

Все так, только не с сенешалем, а с министром. Министром можно назначить одного из НПС-спутников либо жену (что более предпочтительно)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 19 Августа, 2012, 11:58
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), Уважаемый, а вы уверены в том, что ничего не напутали? Прежде чем давать советы, убедитесь, что делаете это в соответствующей теме. Даная тема о последней версии Пендора под МиБ. А вот это
Все так, только не с сенешалем, а с министром. Министром можно назначить одного из НПС-спутников либо жену (что более предпочтительно)

там никогда не работало. В этой версии нет ни министров, ни жён. А компаньоны только для помощи в бою и увеличения скиллов.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Ashgar от 19 Августа, 2012, 20:40
Olgerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5049), каюсь:)
но как тут не напутать, когда фак от 3.51 ведет прямиком на этот топик.
в любом случае мои вопросы насчет ордена и вербовки пленного лорда открыты в отношении 3.51 (Warband), прошу ответить, кто знает.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Olgerd от 21 Августа, 2012, 11:58
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), А как я тебе отвечу, если WB ещё и не ставил? :blink: Я человек пожилой, консервативный (не путать с "консервированый")... Вот МиБ добью когда-нить, а там... может быть, не исключено как и т. д. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Lord Die от 02 Сентября, 2012, 00:53
Товарищи, скачал мод, только вот при запуске выдаёт ошибку текстур, что делать?
Скриншот ошибки позже :)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Guriwaka от 04 Сентября, 2012, 10:44

Александр Борисович, скажу тебе, поскольку, вряд ли кто станет отвечать на этот вопрос: ролика нет, варбанд - брутален, пендо ещё брутальнее - тут презираются ванильные заставки и красивые ролики. ты просто зафиксируй момент своего триумфа, включи фантазию минут на 5, а потом начинай сначала или другой мод ) как есть, уж не обессудь
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Игорь С. от 26 Ноября, 2012, 14:50
Я занимаюсь  8-)
Вместе со всем прочим помогает сохранять баланс (содержание армии у меня сейчас где-то под 70000). Продвинутые деревеньки могут давать несколько тыс. в один заход.
Еще они, вроде, до конца не разграбляются  =/. То есть приходит сообщение, что такой-то лорд грабит твою деревню, приезжаешь — все на месте, и староста говорит, мол никаких врагов не было и не видно  :blink:
Глубоко извиняюсь, что мой вопрос запоздал на пару лет... :cry: !
 Но это и не обязательно, что-бы все играли одновременно... С M&B познакомился через знакомого. А когда упёрся в примитивный вопрос как отыскать Нолдоров отыскал этот форум и основательно его полистал. Много вычитал и опробовал: широта советов впечатляет. От себя добавлю, что лучший конь это не ДЕМОНИЧЕСКИЙ или ДУХ НОЛДОРОВ, а РЕЗВЫЙ ДУХ НОЛДОРОВ. У него статы на 1 - 2 деления по-выше, а добыл его за победу на турнире в Нолдорском замке.
Ну, а теперь, собственно вопрос:
 - имею под РУКОЙ 7 городов, 3 замка, и деревень 15, наверное. Расход по содержанию армии превысил 100 000. Но каждый отчётный период по доходам/расходам строка НЕ ЭФФЕКТИВНОЕ НАЛОГООБЛОЖЕНИЕ имеет более 65 000 динариев. Не вылезаю с АРЕНЫ, отслеживаю многие турниры (кстати, из-за частого в них участия призовые сокращают). Но еле-ели свожу концы. Хожу всегда на грани, что-бы не уйти в долги.
Когда захватывал города с деревнями, то не обращал первое время на грабёж своих деревень. Теперь спохватился и РЕСТАВРИРУЮ. Может всё дело в этом, или в чём-то ещё? Сейчас не воюю ни с кем, но НАЛОГООБЛОЖЕНИЕ не радует.
Прошу комментировать, если кто прочёл сообщение.
С уважением, перелётный воин-аист: ПЕЛАСГ! (Игорь С.)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Harvester от 26 Ноября, 2012, 16:17
Игорь С. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27733), здесь ветка для версии под M&B, а вы игреете версию под Варбанд, там действительно с доходами туго, нужно ограничивать количество собственных городов, замков и деревень (не больше шести  =/ )
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Игорь С. от 30 Ноября, 2012, 12:48
Ладно, учту это: буду НАДЕЛЫ новым ВАССАЛАМ передаривать!
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: AlexandrS от 24 Декабря, 2012, 21:42
Скачал Prophesy of Pendor 3.011, потом Prophesy_of_Pendor_3_01_Rus_RC3_WebeR_Edition, потом "Варианты_перевода_имён_и_названий"
1) Скачал перевод для v3,01 для v 3.011 ненашёл, подойдёт ли?
2) что делать с "Варианты_перевода_имён_и_названий"?
3) Я тут слышал что битвы стали крупнее (в этом моде), типо 1000:1000 воинов, в ваниле максимум 100:100 примерно было, я правильно слышал?
4) В чём отличие M and B от Warband (я играл только в M and B)?
Спасибо за ответы.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Android от 04 Января, 2013, 21:56
Всем добрый день\вечер.У меня возникла небольшая проблемка,у меня некоторые из минорных армий начали спаунится на непреодолимых местах(островах и т.д).Вижу что заспавнился Легион Страха, хочу убить , ищу 2 недели но безрезультативно((( :(Пришлось перемещатся читами чтоб убивать эти армии,а я не особо любитель так делать.Можно ли решыть эту проблему????? :o
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LeonardHug от 13 Января, 2013, 14:00
Люди, вопрос: я качнул отношения с нолдорами до +101, то есть до максимума. Но вот промблема - Нолдоры никак не показывают свой замок, не могли бы вы помочь в решении проблемы?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Romul Maximus от 22 Января, 2013, 07:19
У меня вопрос касательно лука рун (рубинового). У меня одного после гласа с небес он появился в инвентаре?
 

Добавлено: 22 Января, 2013, 07:44

Люди, вопрос: я качнул отношения с нолдорами до +101, то есть до максимума. Но вот промблема - Нолдоры никак не показывают свой замок, не могли бы вы помочь в решении проблемы?
1. Нужно зайти в таверну Ларии и поговорить с Квигфеном, который даст задание на уничтожение армии Джату.
2. Найти и уничтожить квестовую армию мародеров Джату (она в отличие от обычной имеет синий цвет). Уничтожение любой другой армии или отряда Джату не даст никакого результата.
3. Вернуться в таверну Ларии и снова поговорить с Квигфеном, который помимо гонорара в 3000 динаров за уничтожение банды сообщит, что вы получили доступ в замок Элакрай и даст его координаты. Сам замок проявится на карте, только если к нему близко подойти.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LeonardHug от 25 Января, 2013, 12:29
Цитировать (выделенное)
1. Нужно зайти в таверну Ларии и поговорить с Квигфеном, который даст задание на уничтожение армии Джату.
2. Найти и уничтожить квестовую армию мародеров Джату (она в отличие от обычной имеет синий цвет). Уничтожение любой другой армии или отряда Джату не даст никакого результата.
3. Вернуться в таверну Ларии и снова поговорить с Квигфеном, который помимо гонорара в 3000 динаров за уничтожение банды сообщит, что вы получили доступ в замок Элакрай и даст его координаты. Сам замок проявится на карте, только если к нему близко подойти.
Пробовал уже, у него нету просто такой строчки где можно было-бы взять квест на армию Джату.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Zawarudo от 25 Января, 2013, 13:41
Здравствуйте.Я тут новенький так что не бейте сильно за возможно баянистый вопрос =/ . PoP 3.51 Warband 1.154 - В случайный момент игры все припасы (еда) начинают давать 0 морали и похоже перестают считаться за еду и из отряда начинается дезертирство.Баг проявляется в случайный момент игры : от 100го дня игры до 400. Есть ли "лекарство" от него ?.Заранее спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Бешеный Заяц от 25 Января, 2013, 17:58
У еды есть свойство портиться :)  к таким видам еды относятся: говядина(сырая), свинина, куры. Лучше покупай "долговечную" еду, такую как   вяленая говядина, рыба, пшеница, капуста и т.п.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Zawarudo от 26 Января, 2013, 01:24
Вы серьезно ?у ВСЕЙ еды пишется +0 к боевому духу и похоже она вся уже не считается едой и мораль падает просто с катострафической скоростью. В магазинах продается точно такая же с +0 к морали.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Sirrega от 26 Января, 2013, 02:38
Zawarudo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28911), Вы чуток темой ошиблись - здесь обсуждается РoP версии 3.011 для "Истории Героя" . Касательно Вашей проблемы, - думаю глючит из-за того, что PoP 3.51 заточен под Warband 1.153, а у Вас - 1.154.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: One shot от 21 Февраля, 2013, 02:26
Здравствуйте!

Помогите решить вопрос.
Я присоединился к Фирдсвейну, хорошо отвоевал за них, захватил город и два соседних замка (получил в своё владение).
Теперь, когда я забираю свою клятву верности, у меня отнимают и город, и оба замка. А я хочу основать своё королевство.
Я бы и смирился с тем, что забирают владения. Оставил бы себе только элиту, остальную тьму народа выгнал и захватил бы по новой свои владения, но когда я въезжаю в свой бывший город, мне даже не предлагают штурмовать его, нет такой строчки в меню.

Вопрос такой - как выйти из фракции и основать королевство с наименьшими потерями?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tageno от 02 Марта, 2013, 15:23
Для того что бы штурмовать город-замок,нужно иметь с фракцией минус,а у тебя видимо плюс,поэтому и нет строки о штурме.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: One shot от 07 Марта, 2013, 04:22
Как передать своему вассалу ещё один замок/деревню?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Tageno от 07 Марта, 2013, 10:38
Так же как передал предыдущий.Заходишь в свой город или замок (не в деревню),говоришь с сенешалем,в диалоге выбираешь:дипломатию и в списке выбираешь лорда и недвижимость.
Только выполняешь это не в недвижимости которую собрался отдать и вуаля ))).
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Gocyt от 08 Апреля, 2013, 16:29
Может вопрос нубский, но меня очень интересует. У лордов противников есть 3 модели поведения при разном соотношении сил. При превосходстве он просто ломится всеми силами вперед, при равных силах начинает медленно наступать широким фронтом и при наличии кавалерии заходить ей с флангов. При меньших силах противник просто держит оборону. Однако несколько раз замечал, что даже при моем преимуществе в некоторых боях противник просто наламывается - никаких обходов с флангов и других маневров. Это связано с тем что в предыдущих наступлениях был ранен вражеский лорд и армия осталась без командования?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dumat от 29 Мая, 2013, 20:50
кто нибудь молюю...помогите с ошибкой запуска"this application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way"
я изза этого не могу играть PoP ВООБЩЕ!!!! :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Scott от 04 Июля, 2013, 15:26
Чуваки,дайте пожалуйста норм ссылку на русификатор на версию 3.011.В шапке темы выбивает на русик 3.01
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: kozzztya от 13 Августа, 2013, 18:11
В FAQ написано, что за квест убитой леди будет солидная награда. Я же получил только 1 сундук её барахла.
Может что-то не так сделал?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Sigurd от 14 Августа, 2013, 08:41
  Все так, просто, это и есть "СОЛИДНАЯ" награда  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: alex_soll от 03 Сентября, 2013, 22:02
Народ качнул мод и есть вопрос:
-вассалов можно только перетянуть(набрать хорошего отношения, оглушить и пригласить) от других фракций или можно как нибудь нанять дополнительно к существующим (у меня 1 замок и 1 деревня - нигде не вижу такой кнопки)?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: кот Матроскин от 08 Сентября, 2013, 20:57
Доброго времени суток.У меня проблемка -с норлдами отношение +61 а квест на уничтожение армии мородеров джату мне посредник в Ларии не дает,шмот и наемники у него за слезу есть а квеста нет.Мод скачивал по ссылке отсюда и русик тоже.Может кто знает причину сего не подтребства и как ее исправить?
 

Добавлено: 09 Сентября, 2013, 10:40

Доброго времени суток.Народ у меня периодически пендор виснет и выскакивает окошко с надписью -Unable tu restore vertex buffer.Что это и как это исправить?Версия 3.011
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Sirrega от 09 Сентября, 2013, 13:50
Доброго времени суток.Народ у меня периодически пендор виснет и выскакивает окошко с надписью -Unable tu restore vertex buffer.Что это и как это исправить?Версия 3.011
Выбросить ужасающе устаревшую версию PoP 3.011, поставить Warband 1.153 и установить актуальную версию PoP 3.611 из соседней темы.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LeonardoAngelo от 10 Января, 2014, 17:32
Комрады! В теле обсуждения в одном из постов есть ссылка на файл со всеми возможными минорными армиями. Однако ссылка уже битая.
Сам просто делал тоже самое (записывал в отдельный файлик), а тут увидел, что "придумываю велосипед".  :laught:
Если у кого-то остался данный файл, выложите плиз, а еще лучше закрепите например в FAQ

Спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Alexandr911 от 24 Января, 2014, 18:59
Всем привет, интересует такой вопрос... играл в Пендор, очень долго. в игре у меня 1095 день. самое интересное то, что завоевал уже весь пендор, осталось разбить только армии Джату , Еретиков и прочее...

Но суть в том, что я не могу пройти игру дальше, несмотря на то, что 1095 год...просто зависает все и все...не ошибок ничего...что можете подсказать?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Sirrega от 24 Января, 2014, 19:22
Но суть в том, что я не могу пройти игру дальше, несмотря на то, что 1095 год...просто зависает все и все...не ошибок ничего...что можете подсказать?
Перейти на Пендор 3.611 на основе Warband. У вас, скорее всего, типичный случай "Дня смерти" - порчи сейвов после определенного игрового дня - этот баг характерен для модов, заточенных под оригинальной M&B, и полностью изжит на M&B Warband.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Alexandr911 от 24 Января, 2014, 19:27
Но суть в том, что я не могу пройти игру дальше, несмотря на то, что 1095 год...просто зависает все и все...не ошибок ничего...что можете подсказать?
Перейти на Пендор 3.611 на основе Warband. У вас, скорее всего, типичный случай "Дня смерти" - порчи сейвов после определенного игрового дня - этот баг характерен для модов, заточенных под оригинальной M&B, и полностью изжит на M&B Warband.



То есть мне надо скачать Warband , установить последнию версию мода на него. верно?
А сейвы сохраняться?
 

Добавлено: 24 Января, 2014, 19:30

Хотя я проверил у меня мод последней версии и стоит на Warband 1.153
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: LeonardoAngelo от 27 Января, 2014, 12:13
А вариант, откатиться на предпоследний сейв, на несколько дней назад, и оттуда переиграть не катит?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: BromKeton от 10 Апреля, 2014, 22:09
Захожу в мод PoP 3.01(скачал установщик, который сам все установил) на M&B начинаю игру, все идет нормально, в города захожу спокойно со всеми общаюсь ничего не глючит, но как только я с кем то начинаю сражаться неважно с кем и где, будь то бандиты , всадники , крестьяне, игра постоянно вылетает и выдает такую ошибку
Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   m_and_b.exe
  Версия приложения:   0.7.3.0
  Отметка времени приложения:   4922df43
  Имя модуля с ошибкой:   m_and_b.exe
  Версия модуля с ошибкой:   0.7.3.0
  Отметка времени модуля с ошибкой:   4922df43
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   0006b20e
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.256.48
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   bda6
  Дополнительные сведения 2:   bda683cfdd8171eef6dd218fb5219beb
  Дополнительные сведения 3:   7387
  Дополнительные сведения 4:   738772d0b20bae09db2949c6fcd9f1f5

Что мне делать и как это исправить, очень хочется поиграть :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Dreezed от 21 Апреля, 2014, 11:55
Как отправить пакт о перемирии? 
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Агравейн от 24 Апреля, 2014, 17:38
Всем привет,ребята,подскажите пожалуйста.Почему я никак не апгрейдить рыцарей?То есть в ветках юнитов во фракциях нет рыцарей,только у Равенстерна всадники и все.Скажите пожалуйста как их можно получить(помимо освобождения и перевербовки).И еще вопрос.Где найти камни куалис?Нашел 1 только в Рани и все...Подскажите пожалуйста,если есть,то где)Заранее спасибо)
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: wertolet от 24 Апреля, 2014, 18:01
Каждую неделю в день зарплаты идет объявление, что к вам присоединилось сколько-то там дворян. У сенешаля есть строчка в диалоге, где они нанимаются, каждый за 500 монет, вот из них рыцари и качаются.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Astianaks от 02 Мая, 2014, 18:12
Как отправить пакт о перемирии? 

Подходишь к советнику..выбираешь послать гонца для мира ...
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Kronus от 28 Июня, 2014, 04:16
А можете сказать, какой рыцарский орден (из тех что можно вкачать самому создать с ноля) наиболее мощный? Желательно тот орден который является золотой серединой так сказать, если же такого нет то подскажите какой орден наиболее приспособлен к бою на коне с одноручным мечом?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: dagba от 19 Июля, 2014, 07:39
А можете сказать, какой рыцарский орден (из тех что можно вкачать самому создать с ноля) наиболее мощный? Желательно тот орден который является золотой серединой так сказать, если же такого нет то подскажите какой орден наиболее приспособлен к бою на коне с одноручным мечом?
смотря кого прокачаеш.
лично я бегаю с копьем ворона от Пейнсбрюка.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Letsgo от 11 Января, 2015, 04:42
Как вербовать лордов?Отношение выше 7, сидит в плену, нет строчки в диалоге, есть только о выкупе.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 19 Февраля, 2015, 21:53
Отношение должно быть не ниже 15. А лучше 25.Играл давно,пишу по памяти. Вроде при вербовке 10 отношения улетают и должно остаться минимум 15. А до тех пор в меню нет опции "завербовать".Зато и перейдёт он к тебе со всеми владениями( если владеет замком или городом. владельцы деревень придут ни с чем). Так что ты смотри кого вербуешь: безземельному придётся давать хоть деревню. А если его владения далеко от твоего королевства- бегай потом по карте,когда на него нападут! И вообще,если отношения невысокие- смотри,чтобы быстренько потом ещё ниже не упали!Так что не спеши с вербовкой, улучшай сначала отношения. Если с деньгами порядок- вообще не бери в плен! Отпускай,отношения резко пойдут вверх.А вот потом,как поднакопятся плюсы- тогда и вербуй после пленения! Можно же и так,просто поговорить и уболтать предать своего сюзерена.Но это не дело! могут и послать.Да и зачем тебе такой потенциальный предатель?
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: Leonion от 20 Февраля, 2015, 10:06
Отношение должно быть не ниже 15. А лучше 25.Играл давно,пишу по памяти. Вроде при вербовке 10 отношения улетают и должно остаться минимум 15.

Там сложная формула.
Вот цитатат из PoP wiki:

"To recruit a lord you need a relation with him higher than the following number:
15 + campaign difficulty (0 easy, 5 normal, 10 hard) + number of total centers (1 for castle or village, 2 for town) that the faction your recruited lord belongs to owns – your persuasion skill - number of total centers (1 for castle or village, 2 for town) that YOUR faction owns.
On top of this, there might be some added difficulty depending if the possible recruit is a “duke” (or dux, or one of the top lords of each faction) or not. "

Т.е. 15 + уровень сложности игры + взвешенное количество владений фракции лорда - навык убеждения - взвешенное количество владений собственной фракции.
Название: Re: Prophesy of Pendor (v3.011)
Отправлено: potrebitel от 20 Февраля, 2015, 21:23
Может быть.Но ,насколько помню, при отношении больше +25 вербовка гарантирована.Что,как я писал выше,не гарантирует и дальнейшего улучшения отношений. Кстати, если  послужить какому-нибудь королю,потом уйти от  него,то странным образом растёт в лучшую сторону отношения с лордами других фракций,не  покинутой.Но не сразу,надо подождать.