Фанаты
Mount&Blade II: Bannerlord наконец-то дождались выхода ветки 1.2 на стабильную основу: сегодня вышло обновление 1.2.7, внесшее в игру все то, что мы ждали еще с июня этого года. Список изменений получился достаточно внушительным и даже не влез в стандартную статью Steam, но ознакомиться с ним все равно можно с сайта разработчика (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-v1-2-7.460882/). Если говорить по существу, то, помимо огромного количества различных мелких исправлений и балансных правок оружия и брони, в новой версии игроки смогут найти и ряд полезных улучшений игрового процесса. В частности, разработчики переработали баланс гарнизонов поселений. Лорды теперь будут жертвовать войска охотнее исходя из размера своих отрядов, недавно завоеванные поселения моментально получат небольшой гарнизон ополчения, а сила защитников в симмуляциях штурмов была уменьшена примерно на 30%. Также был доработан личный ИИ противников: из личные навыки будут гораздо больше влиять на боевые качества, участники турниров стали в целом сильнее. Были изменены требования к созданию «Легендарного» и «Выдающегося» оружия - теперь их можно сковать только из деталей с общим уровнем 4.5 и 3.5 соответственно. Вырваться из осады теперь можно даже не являясь лидером обороны, хотя это и ухудшит отношения с другими дворянами в армии.
Также стоит отметить и более ранние изменения одиночного режима, о которых мы
говорили еще в момент появления бета-версии 1.2.0: уменьшен размер сохранений, поправлены различные перки, добавлены 6 новых боевых ландшафтов, привязанных к соответствующим местам на карте, 4 сцены укрытия бандитов - для пустыни, леса, побережья и гор, 11 ножен для кинжалов. На 61 элементе брони появились геральдические цвета, то есть теперь раскраска будет привязана к цвету фракции. Еще более интересное дополнение: введены погода и погодные эффекты. На карте кампании, а также, соответственно, в миссиях теперь могут появиться дождь и снег. В сражения введена механика целеуказания для отрядов. Эта система позволяет игрокам нацеливаться на определенные вражеские формирования одним или всеми союзными формированиями через команду атаки. Была переработана система расчета автобитв: типы миссий и местности теперь дают бонусы или штрафы для атакующих и защитников/ Королевства, потерявшие все свои владения, теперь уничтожаются. Оставшиеся от них кланы становятся независимыми и должны присоединиться к другим государствам, либо будут распущены. Добавлена функция складов: она расширяет существующую механику мастерских, вводя возможность снабжать собственные мастерские сырьевыми ресурсами, а также собирать из них обработанные товары.
В плане мультиплеера стоит отметить довольно важное изменение для владельцев серверов: была реализована внутриигровая панель администратора выделенного сервера. Она позволяет перезапускать карты, изменять различные настройки, вроде баланса команд, различных ограничений и приветственного сообщения, быстрее заканчивать разминку, блокировать игроков. Также в игру был добавлен внутриигровой инструмент для скачивания карт.