Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => The Last Days => Тема начата: gleb3 от 03 Октября, 2008, 23:37

Название: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: gleb3 от 03 Октября, 2008, 23:37
Обсуждение версии мода 3.3.1
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KomPot от 04 Октября, 2008, 10:26
А, собственно, когда будет?
И на каком языке будет?
Побольше бы инфы от автора темы...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 04 Октября, 2008, 15:53
Лично я буду ждать сколько потребуется, под 0.8 версию ждал почти полтора года или около того и ничего. Хотя почему-то несмотря на всякие нововведения, красивости и вкусности, версию под 0.751 проходил с гораздо бОльшим удовольствием, чем под 0.8хх. Парадокс. Главное, чтобы авторы не махнули на него рукой из-за нехватки времени/отсутствия желания продолжать/еще из-за чего-нибудь. Один из самых лучших (если не самый) модов под МиБ (был =)).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 04 Октября, 2008, 16:36
.
автор расчитывал что здесь седят люди со стараго форума и они всё знают
Могу только продублировать официальную инфу с родного форума TLD. Разрабы ждут модульную систему, а пока лениво ковыряются с модельками/текстурками/звучками (цитата). Мой прогноз - от 4 месяцев до полугода ждать придется. :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Arimanov от 04 Октября, 2008, 17:56
Поскольку я в теме Mount&Blade не так давно (но уже запоем), то задам, возможно, банальный вопрос: сама модификация сделана, емнип, под версию .880. Для того, чтобы она корректно работала, нужна именно эта версия игры, или какие-то из более поздних тоже подойдут? .960, например?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 04 Октября, 2008, 19:25
Авторы мода обещают чуть ли не полную переделку игры , сначала вообще хотели сделать движущиеся облака над картой, но потом отказались от этой идеи, если у них всё получится, то нас ждёт шикарный мод.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: ToFiK от 04 Октября, 2008, 19:26
Цитировать (выделенное)
Поскольку я в теме Mount&Blade не так давно (но уже запоем), то задам, возможно, банальный вопрос: сама модификация сделана, емнип, под версию .880. Для того, чтобы она корректно работала, нужна именно эта версия игры, или какие-то из более поздних тоже подойдут? .960, например?
:D Увы, мой друг. увы
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 04 Октября, 2008, 20:35
Господи. Ну вы прям соль на мои раны.

Arimanov.  если игра для .808 то она ТОЛЬКО для это версии. ясно?

Shatimi, Модульная система - это набор скриптов для Питона. И если ты найдешь ее в Релизе то я тебя в сан святых посвящу.
Модульную систему выкладывают отдельно.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Serj от 04 Октября, 2008, 21:35
А хоббиты, хоббиты то будут???? :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 04 Октября, 2008, 22:05
А хоббиты, хоббиты то будут???? :)
ну я таковых не замечал в старой версии мода
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2008, 22:06
Гномов обещали, хоббиты под вопросом.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Serj от 04 Октября, 2008, 22:14
NightHawkreal, что значит под вопросом? Хоббиты - высшая раса, избранные небесами, великие герои, мужественные воины, гениальные строители и т.д. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 04 Октября, 2008, 22:17
NightHawkreal, что значит под вопросом?
вообще если обещали гномов то по идее могут и хобитов
но ИМХО в моде только боевые рассы
ты видел что бы хобиты добровольно дрались?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2008, 22:20
Ты что литературу не читал? Да и в фильме хоббиты воевали, правда только 4 из них.
Под вопросом, значит под вопросом, некоторые не хотят чтобы их делали.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 04 Октября, 2008, 22:23
Ты что литературу не читал? Да и в фильме хоббиты воевали, правда только 4 из них.
Под вопросом, значит под вопросом, некоторые не хотят чтобы их делали.
не читал
но подумай сам
если в фильме боролись только 4 хоббита
то нафиг лишний раз мучиться если можно не делать?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 04 Октября, 2008, 22:24
Мод не по фильму. Я так понял что не хотят по названным тобой причинам.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 04 Октября, 2008, 22:41
Serj, низкие, тупые, целыми днями бухающие и поющие. Какая нафиг высшая расса?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 04 Октября, 2008, 22:45
Serj, низкие, тупые, целыми днями бухающие и поющие. Какая нафиг высшая расса?
заменить "низкие" на "высокие" а тупые на ненормальные и получиться среднестатистический(АААА длинное слово) руский
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 04 Октября, 2008, 23:01
Хобиты дрались еще до второго появления Саурона в Средиземье
их можно зделать ,но они будут левла 12 максимум
а как насчет штурма городов ?
это будет?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Chekan от 05 Октября, 2008, 02:36
ага, и энтов давайте )) хачу дрэвэдов!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 05 Октября, 2008, 08:53
gleb3, зря зря.


А хоббитаны дрались только луками. Их там в минас тирит отправляли отрядом.
И че то еще было.
Но биться они не мастаки
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Serj от 05 Октября, 2008, 08:54
Gargul, ну да, низкие, тупые, глупые, а мир, как ни странно всё таки спасли...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Masterius от 05 Октября, 2008, 09:13
Пращи, луки, короткие мечи, кинжалы...

Начальные уровни получаются.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Nord от 05 Октября, 2008, 09:20
Хоббиты пользовались короткими мечами и камешки кидали...)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 05 Октября, 2008, 10:17
Я хочу Мараннон заваоевать
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2008, 15:42
Главное, чтобы модельки нормальные сделали для новых рас типа гномов, хоббитов или троллей. А то в предыдущих версиях глядя на троллей и варгов реально плакать хотелось (от смеха).
finarfin
эмм, м.б. Мораннон? ))) Или это ты на эльфийском?
Насчет захвата городов - интересная деталь, будут ли новые хозяева приводить интерьеры в соответствие со своими вкусами, ну т.е. у "плохишей" почти все города темные, сырые и зловещие, а если их город захватит белое и пушистое эльфийское воинство, станут ли они отмывать и отчищать свое приобретение? (и наоборот) Эльфийский или гондорский лорд, раздающие задания, сидя в темном подземелье - это забавно.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 05 Октября, 2008, 16:28
2 Damon Мараннон - это железные врата Мордора
и про города , скорей всего должны создать отдельно модель светлого и темного города,
вот заваевали Изенгард - он превратился в цветущий сад, а отдельно на до проресовать вот что:
Мараннон , Изенгард , Минас-тирит , Едорас , Хорнбург , Кирит Унгол (как вторая дрога в Мордор) , Минас-Моргул

2 gleb3
И кстати будет ли все Средиземье или только половина как и было
 
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Shatimi от 05 Октября, 2008, 20:16
Где найти русификацию мода Last Days последней (2.4) версии?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: ShadowMas от 05 Октября, 2008, 20:46
А что в этом моде есть новые модели персонажей?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 05 Октября, 2008, 22:58
2 gleb3
И кстати будет ли все Средиземье или только половина как и было
вот это точно не ко мне
я отвечаю только на то что знаю

да в этом моде куча новых моделей
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 06 Октября, 2008, 00:30
Простите конечно, но разве в TLD не ВСЕ Средиземье??
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 06 Октября, 2008, 03:14
Gargul нет конечно. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 06 Октября, 2008, 19:37
Damon, что нехватает Валимора? или как его там...
Харадримов? и этих как их...беорлингов? Да будет вам. И так место есть
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 06 Октября, 2008, 19:40
имеется ввиду Арнор , Шир , Ривендел и Ангмар
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 06 Октября, 2008, 20:43
finarfin
Ну не все продвинуты по этому вопросу :) На оф. форуме мода была неслабая ветка про movie/book expirience и прочее. Есть хардкорные фанаты, есть знакомые только по фильму/инфо из инета, есть просто слышавшие краем уха. Мод рассчитан на широкую аудиторию, все таки. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2008, 20:53
имеется ввиду Арнор , Шир , Ривендел и Ангмар

Ангмар же вроде в это время уже велел долго жить.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 06 Октября, 2008, 21:02
Как мог заметить наш понтовый украинец, то я НЕ толкинист и НЕ ролевик, что бы такое знать.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 06 Октября, 2008, 21:05
А ривендейл и шир это места не имеющие к сражению за кольцо никакого отношения. Кроме того что там было братство.
Ну так в Шире чето шерифы мутили и все.
Арнор...это где водопад и две большие статут древних королей?
Было там сие место.
А Ангмар хз.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 06 Октября, 2008, 21:21
не путай Арнор с Аргонатом
Арнор это северное королевство дунаданов на севере от шира.
а Ангмар я имел в виду только територию , а не фракцию,
и Дол-Гулдура тоже не должно быть его розрушили еще при битве пяти армий
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2008, 21:31
и Дол-Гулдура тоже не должно быть его розрушили еще при битве пяти армий

Его доломали уже  после конца Саурону. Галадриэль обрушила стены.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 06 Октября, 2008, 21:37
вообщето Келеборн с Трандуилом
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KomPot от 07 Октября, 2008, 01:32
Так я что-то не пойму... Арнора в моде нет? :(
И какие вообще границы? оО

Честно говоря, мне кажется, что в Первую эпоху было бы куда интересней... Отобразить бы целый Белерианд... А еще лучше всю Арду сразу!))) Вот это было бы мощно. Жаль, что для масс имеет смысл лишь Третья эпоха, известная по фильму ВК и грядущему Хоббиту. Остается лишь надеяться, что когда-нибудь снимут хоть что-то из периода Мелькоровского бытия. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Weaver от 07 Октября, 2008, 04:37
Попробуй пробежаться разок из Минас-Тирита в Лориен и скажи, нужен ли тебе ещё и Арнор. Кстати, Арнор был бы и не в тему, там ведь не велись активные военные действия.
А мод по первой эпохе всем, конечно, был бы интересен, да только фракций маловато, карта слишком большая, да и многие вещи из того времени на движке МиБ просто не сделаешь. Прежде чем винить в чём-то немытые "массы", подумай - может ты что-то не учёл. ;)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 07 Октября, 2008, 13:34
Попробуй пробежаться разок из Минас-Тирита в Лориен и скажи, нужен ли тебе ещё и Арнор. Кстати, Арнор был бы и не в тему, там ведь не велись активные военные действия.
А мод по первой эпохе всем, конечно, был бы интересен, да только фракций маловато, карта слишком большая, да и многие вещи из того времени на движке МиБ просто не сделаешь. Прежде чем винить в чём-то немытые "массы", подумай - может ты что-то не учёл. ;)
Извечная борьба между реализмом и фаном никогда не закончится. Обязательно найдутся те, кому подавай максимально приближенный к "действительности" мир и наплевать на сопутствующие косяки. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 21:50
ну и ... надо хоть в меньшем масштабе ,но намутить все Средиземье
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 07 Октября, 2008, 21:52
ну и ... надо хоть в меньшем масштабе ,но намутить все Средиземье

но те части которые есть в старой версии мода
вполне нормальны
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 21:53
Ривенделла нема , это полохо...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 07 Октября, 2008, 22:26
насколько я помню в версии для 0.808 там был Ривендел (в качестве лагеря)А для версии 1.00 они будут стараться сделать всё как можно походе на то что люди читали и смотрели, но всё таки думаю мод будет по фильму.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 22:31
то был лагерь , ниче больше ,а вот настоящего Ривенделла ( Имладриса ) нету,
это реальная  Ж
ато мне рассказывали вот мод под ВК , мне понравилось, но там только треть Средиземья
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 22:32
Я думаю мод не по фильму, в нем много персонажей, которых в фильме нет, но есть в книге.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 22:33
Там есть персонажи которых ,ни в книге ,ни в фильме нема
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 22:34
Например?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 22:39
в Емин-Арнене телка, капитан Мортарк
Харадримский Ул-Улкари и так дальше восновном у темных
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 22:41
Ну орк Мэйхур, кажеться, в книге точно есть.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 22:42
В книге есть такие орки и уруки:
Шаграт ,Гобаг ,Углук и еще один (ну не как неэтот)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2008, 22:45
Есть, есть, он всклозь упоминаеться, его отряд пытался прорваться из леса на помощь оркам, что сперли парочку хоббитов, но  Всадники их перехватили.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 22:48
его звали Гришнаг
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 07 Октября, 2008, 22:51
Господи, да как сделают так и сделают.
Вот никогда не любил когда начинают копаться в источнике...
Вы еще Сильмарильон перепотрошите
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Октября, 2008, 22:55
да когда мир был молодым
Белерианд , ангбанд , Утумно и прочее...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2008, 00:02
Кстати, для справки, последняя версия мода (а точнее последний баг-фикс) вышла больше года назад. Что-то очень не улыбается ждать еще годик)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: gleb3 от 08 Октября, 2008, 14:39
Кстати, для справки, последняя версия мода (а точнее последний баг-фикс) вышла больше года назад. Что-то очень не улыбается ждать еще годик)
не сломаетесь ждать :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Masquerade от 08 Октября, 2008, 14:57
Цитировать (выделенное)
но  Всадники их перехватили.

Только не Всадники, а Рохирримы, или мустангримцы в русской редакции. Всданиками в ВК все больше именуются Назгулы. ;)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2008, 19:38
Всадники Рохана, просто сократил.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 08 Октября, 2008, 19:45
Всмісле год назад
под какую версию? :o
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2008, 19:53
Всмісле год назад
под какую версию? :o
под 0.808. Если не ошибаюсь, называется TLD 2.4. Вышла в августе-сентябре 2007 года. Именно 2.4, а первая версия под 0.808 появилась примерно в июне 2007.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Masterius от 08 Октября, 2008, 19:54
The Last Days v2.4 (for .808) - Download updated: Sept 11, 2007 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=haf1m7rora60ml4dol6upihid1&topic=108.0)

-

Закрытый проект :'(

The Last Alliance Mod (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,43857.msg1139754.html#msg1139754)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 08 Октября, 2008, 19:56
А єту я прошел
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2008, 20:00
Masterius Что значит закрытый??? Как??? ПОЧЕМУ??? Работа над модом вроде бы идет... Не пугай меня! *побежал за валидолом
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Masterius от 08 Октября, 2008, 20:01
Замок висит.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2008, 20:19
Замок висит.
ааа, ты про Последний Альянс. Фуууххх. Я-то подумал про TLD, чуть сознания не лишился. Нельзя так пугать людей!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 08 Октября, 2008, 21:06
так , когда хоть приблизительно выйдет  TLD?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2008, 21:26
так , когда хоть приблизительно выйдет  TLD?
Ну, елки-палки, спроси у его разработчиков. Или ты считаешь, что это мы его разрабатываем?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 08 Октября, 2008, 21:28
меня там забанили если кто-то не помнит :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 08 Октября, 2008, 21:53
меня там забанили если кто-то не помнит :(

У этого мода отдельный форум - http://mbx.streetofeyes.com/index.php?board=20.0
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 08 Октября, 2008, 21:54
Дякую! ;)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 08 Октября, 2008, 21:55
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=7paft1o2djb9mojcv5uvgj2pg7&topic=812.0
судя по картинке что здесь будет такая же карта :'(
они прорисовали Аргонат :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 08 Октября, 2008, 23:22
А там скрины не от 0.808 версии заметили м? )
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 09 Октября, 2008, 19:14
кстати там есть ссылка на карту ТЛД
Я уже играю в нейтив в карте ТЛД
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 09 Октября, 2008, 19:25
кстати там есть ссылка на карту ТЛД
Я уже играю в нейтив в карте ТЛД
А в чем соль? Все остальное все равно "ванильное")))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 09 Октября, 2008, 19:34
yjhvfkmyj >:D

"нормально". Translated by Vanok.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 17 Октября, 2008, 15:27
Гондор выстоит:
(http://img515.ссылки на данный сайт запрещены/img515/4001/untitled9ak2.png)
Вы всё ещё кипятите ? Тогда мы идём к вам !
(http://img515.ссылки на данный сайт запрещены/img515/9950/untitled8oh0.png)
Рохан спешит на помощь:
(http://i55.photobucket.com/albums/g149/Orange_duck/tld_screen4.jpg)
.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Рама от 17 Октября, 2008, 16:11
О, на этих скринах орки просто красавчики! Намного лучше, чем для старой версии, у них физии.
И по ходу главному герою, на втором скрине, наступает песец. )))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 17 Октября, 2008, 16:16
О, на этих скринах орки просто красавчики! Намного лучше, чем для старой версии, у них физии.
И по ходу главному герою, на втором скрине, наступает песец. )))
Ога, подпись должна звучать как "Фотографу - песец!"
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 17 Октября, 2008, 20:52
Рама, а это разве не старая версия?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 17 Октября, 2008, 20:56
Рама, а это разве не старая версия?
Похоже на промежуточную, т.е. это скрины с новыми модельками/текстурками на старом движке (посмотрите на небо для примера).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 17 Октября, 2008, 20:59
Модельки тоже не шибко новые.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 17 Октября, 2008, 21:22
На первой и третьей - это да, а на второй как будто у орков рожи полигонистей стали, хотя м.б. просто из-за текстур так кажется. Собственно, на 1ой и 3ей я вообще изменений не вижу. А шлемы из mesoamerican уперли, такое ощущение)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Рама от 17 Октября, 2008, 21:54
Нет, ну серьезно, я единственное, что помню из 0.808 версии, так это то, что у орков рожи были точь в точь как у людей, только поуродливей и цвета другого (цвета несвежей мертвичины, я бы сказал). А здесь орк  - это орк и есть.
Хотя мож у меня склероз...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 17 Октября, 2008, 23:35
Охота. Крепкая...
(http://img442.ссылки на данный сайт запрещены/img442/51/vv1at8.jpg)
А у реки, а у реки - гуляют орки, гуляют мужики :
(http://img442.ссылки на данный сайт запрещены/img442/9539/vv3fc0.jpg)
Утро в сосновом бору:
(http://img355.ссылки на данный сайт запрещены/img355/9291/vv2vm6.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Direkt от 18 Октября, 2008, 00:10
Ну вот повыкладовали скринов, слюни потикли, щас экран забрызгаю!))))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 18 Октября, 2008, 16:40
Ну вот повыкладовали скринов, слюни потикли, щас экран забрызгаю!))))
Можешь особо не разбрызгиваться))) Это скрины из 0.808 с пост-обработкой в paint.net :D Хотя первый скрин красивый, да.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dizz от 19 Октября, 2008, 13:50
Кстати на YouTube много роликов для M&B и TLD  в том числе..........Жду -жду релиза..............Ветераны бросте ссылку где качнуть TLD для 0.808 версии ..........на всех ссылках, что нашел все оффлайн...........а хочется поюзать
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 19 Октября, 2008, 15:32
Dizz
Репозиторий в дауне, придется подождать немного.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Kupavon от 02 Ноября, 2008, 10:12
интересно если будут гномы они хирд будут делать :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Ноября, 2008, 14:00
Дак модулька вроде вышла. И когда (хоть примерно ) выйдет релиз LTD?! А то башкой об стену бьюсь гамать охота! и под какую версию?! :-\
Название: Re: The Last Days
Отправлено: OM@R от 05 Ноября, 2008, 14:05
Скрины последние хороши. Такое ощущение что не МиВ, а Обливион (по графе)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Ноября, 2008, 14:10
тока первый скрин до облы дотягивает)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Ноября, 2008, 14:13
ДА и еще под какую версию МБ есть LTD последней версии
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 05 Ноября, 2008, 16:19
KAZAKz530z
Последняя существующая версия мода - 2.4 под бету 0.808.
Мод выйдет через 4 месяца 12 дней 5 часов 43 минуты и 11 секунд.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Ноября, 2008, 17:38
А мне вот - удивительно - мод отвратителен :D Какая-то грубая и некачественная поделка, пусть некоторые элементы и впечатляют.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 05 Ноября, 2008, 19:34
А мне вот - удивительно - мод отвратителен :D Какая-то грубая и некачественная поделка, пусть некоторые элементы и впечатляют.
Типично неофитский взгляд. :p Просто надо было играть в него с первой версии и следить за эволюционированием и мода, и самой игры. Автор мода заложил основу для многих идей, которые потом вошли в игру. Так что можно с уверенностью сказать, что не будь ТЛД, финальная версия самого МиБ была бы совсем другой, и не факт что в лучшую сторону.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Дремор Дреморыч от 05 Ноября, 2008, 19:56
Я и следил. Не с самого-самого начала конечно. Установил помнится демку игры с номера "Игромании" дааавным-давно, и с тех пор вовлекся в игру, скачивал моды и прочее... Конечно, многие детали геймплея в этом моде очень и очень достойны уважения, но в целом довольно неаккуратная работа на тему фентези меня не привлекла абсолютно.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 06 Ноября, 2008, 09:21
Вопрос к тем, кто играл.
Слышал, что в моде есть какой-то квест про друида. И что там типа бой и в этом бою друид может слинять с поля.
Нужны подтверждение и подробности (какая версия, чё за квест, как выглядит линька, какие сообщения появляются на экране и т.п.).
Буду очень признателен за информацию :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2008, 11:09
Я видел квест про колдуна, мне давали эльфы Версия 0.808. В общем на карте появляеться место, приходишь туда выбираешь кто пойдет, чем меньше тем лучше  ГГ ждет ночи и идет вперед, в общем завязано на навык поиска-пути, если правильно  помню. Если крупно не повезет и ГГ засекут происходит мощьная стычка на мосту, если просто не повезет, то ГГ попадает в лес, где бродят враги с факелами, тут стелс-элемент нужно избегая врагов добраться до выхода. Наконец так или иначе ГГ попадает к укрытию колдуна. Впереди что-то похожее на стоун-хендж, из него бьет столб зеленого света. Просисходит драка с многочисленной охраной. Колдун как я понял бежит или через некоторое время, или когда охраны почти не останеться. В общем когдя я перебил почти всех появилост сообщение что колдун убегает. Я бросился вперед и увидел что он демонстрирует образец олимпийского бега к краю карты. Догнать я его не смог, только всадил стрелу в плечо. Когда он добежал появилось сообщение что колдун сбежал, квест провален. После чего выкинуло на карту, локация исчезла. Но потом я другим персонажем его достал. просто прорвался мимо охранников и засадил ему в голову тяжелое метательное копье. Награда была неплохой.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 06 Ноября, 2008, 11:25
NightHawkreal, пасибо, ситуацию понял.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KAZAKz530z от 06 Ноября, 2008, 20:42
я немного не по теме но всеже можно ли гденить достать новые флаги и гербы?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Prophet от 12 Ноября, 2008, 11:39
Где найти руссификацию??????? Для TLD под MnB 0.808.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2008, 12:49
для 0.808 у меня есть.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Kupavon от 12 Ноября, 2008, 16:17
для 0.808 у меня есть.
можеш както скинуть?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2008, 17:13
Перезалил, пост обновил.

                                  Русик для 0.808
http://depositfiles.com/files/ftp6q7hm0
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Kupavon от 12 Ноября, 2008, 17:29
Русик для 0.808
[url]http://depositfiles.com/files/elosfsg6n[/url]

невозможно скачать! перезалей пожалуйста!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Prophet от 12 Ноября, 2008, 19:46
Спасибо огромное!!! Оч оч помог. Теперь буду с полным кайфом играть в TLD...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Prophet от 12 Ноября, 2008, 20:07
Бойцы, кто знает почему может TLD тормозить на хороших железках?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Kupavon от 12 Ноября, 2008, 20:35
Перезалил, пост обновил.

                                  Русик для 0.808
[url]http://depositfiles.com/files/ftp6q7hm0[/url]

наконецто!!!! Огромное спасибо!!!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: GeR от 10 Декабря, 2008, 20:34
А для 1.003 не знаете, когда выйдет? А то на 0.808 тормозит смерть просто
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TempleKnight от 10 Декабря, 2008, 23:24
Незнаете реально както сделать что бы этот мод пошёл на 1.011v или хотяб выйдет он на данную версию этот мод?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 11 Декабря, 2008, 00:06
тебе ответили
Название: Re: The Last Days
Отправлено: GeR от 11 Декабря, 2008, 21:18
А где ответ? %)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 11 Декабря, 2008, 21:40
в другой теме
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 16 Декабря, 2008, 19:01
жди пока не появится на 1011
Название: Re: The Last Days
Отправлено: odgy от 31 Декабря, 2008, 09:22
Парни подскажите как мне быть? Я очень хотел бы поиграть в The Last Days ,но у меня 1.003 версия игры,просто выдаёт ошибку.Может чтоб поиграть в неё мне надо скачать другую версию игры??? ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Shosin от 31 Декабря, 2008, 09:53
Парни подскажите как мне быть? Я очень хотел бы поиграть в The Last Days ,но у меня 1.003 версия игры,просто выдаёт ошибку.Может чтоб поиграть в неё мне надо скачать другую версию игры??? ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА.

Ну почему вы такие ... ленивые самое мягкое выражение. Вы мне напоминаете старый анекдот "Чукча не читатель, а писатель". Прочитать 5 предыдущих сообщений не можешь?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: odgy от 31 Декабря, 2008, 10:35
А случаем не знаете когда выйдет мод?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Вельзевул от 31 Декабря, 2008, 10:40
А случаем не знаете когда выйдет мод?
Сам авторы не в курсе. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: odgy от 31 Декабря, 2008, 10:50
А можно гдето скачать саму игру с такой версией чтоб The Last Days пошла,а то очень охота поиграть в неё.

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 11:38:31 am
если нет.так и скажите
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Shosin от 31 Декабря, 2008, 11:40
А можно гдето скачать саму игру с такой версией чтоб The Last Days пошла,а то очень охота поиграть в неё.


Да почему же ты такой ленивый, а? 12 лет что ли? http://rusmnb.ru/files-download.php - тут файлы. Где-то рядом и все моды можно найти. Если не тупой и в школе уроки чтения не прогуливал, то сам найдешь информацию, какая версия совместима с этим модом.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Flax от 31 Декабря, 2008, 11:49
А не подскажете, что это вообще за мод такой? :blink: Я тут не описания, ни скринов не нашел... Интересно знать, что обсуждаем то :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2008, 13:23
Если вкратце, то мод переносит в Мир Властелина Колец, с новой картой, фракциями, интересными идеями, к сожалению он пока только для версии 0.808
Скрины
http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=8c2vq79ne0mb9lo7an2grqffp2&topic=111.0
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Flax от 01 Января, 2009, 02:11
Если вкратце, то мод переносит в Мир Властелина Колец, с новой картой, фракциями, интересными идеями, к сожалению он пока только для версии 0.808
Скрины
[url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php?PHPSESSID=8c2vq79ne0mb9lo7an2grqffp2&topic=111.0[/url]


Спасибо за инфу :) Будем ждать
Название: Re: The Last Days
Отправлено: stealth002 от 01 Января, 2009, 02:15
Если сильно хочется властелина колец, то уже можно скачать оригинал игры, например "битва за средиземноморе" или екшен от 3 лица
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 01 Января, 2009, 17:17
Если сильно хочется властелина колец, то уже можно скачать оригинал игры, например "битва за средиземноморе" или екшен от 3 лица
где именно
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 01 Января, 2009, 18:32
В интернете
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 01 Января, 2009, 19:33
Сайт какой?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: MrCookie от 01 Января, 2009, 20:51
http://www.ag.ru/?act=search&s=the+lord+of+the+ring выбирай игру, а потом в любом поисковике пиши скачать туто игру
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Hauptmann от 02 Января, 2009, 05:33
например "битва за средиземноморе"
Я тихо плакаль :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 15:10
Ребят, владеющий англицким, просьба к вам =) создатели мода собираются портировать его на 1.010 хотя бы? а то вещь то знатная...)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2009, 15:11
Собираються, но нужно ждать.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 15:27
Ну это и ежу, как говорится, понятно =) Интересно, насколько серьезно взялись за дело - а то кажется, былой энтузиазм уже пропал...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2009, 16:03
Как я понял у них там какие-то неожиданные сложности с портированием
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KAZAKz530z от 05 Января, 2009, 18:52
Надеюсь сложности не глобал характера.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 19:15
Безумно интересно, что это за неожиданности. На мой взгляд, основная причина долгого переноса связана с глобальностью мода - пока подредактируешь новые предменты, сцены и карту под новые условия, пройдет немало времени. Каких-то серьезных изменений модульной системы я в моде не заметил...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yupi от 05 Января, 2009, 19:47
Столько домыслов...

Возьмите да почитайте на их форуме.

Трудности заключаются во времени свободном. Портированием у них занимается человек, который последние пару месяцев этим не занимался(или почти не занимался) из-за занятости. Потом еще надо будет много нового делать, ведь игра сильно изменилась с 0.808.

Как сказали разработчики еще понадобятся месяцы, возможно много месяцев.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 05 Января, 2009, 19:52
Безумно интересно, что это за неожиданности. На мой взгляд, основная причина долгого переноса связана с глобальностью мода - пока подредактируешь новые предменты, сцены и карту под новые условия, пройдет немало времени. Каких-то серьезных изменений модульной системы я в моде не заметил...
Что-то с моделями лошадей, вернее со скелетами.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 21:36
2Yupi

Знания английского, увы, не позволяют этого сделать напрямую.

В любом случае, будем ждать или TLD, или какой-нибудь другой более-менее фэнтэзийный мод.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yupi от 05 Января, 2009, 21:54
Кстати, насколько я понял существование этого ТЛД для 0.808 и их заявления о портировании скорее плохое влияние оказывают.

Как я понял и команда у них меньше стала и интузиазма явно поубавилось. Если бы кто-то начал с нуля сразу после выхода модульной системы для релизного МиБа, то релиз мода мы получили бы раньше и , возможно, качественнее.

Я хоть в МиБ и не играл с модами никакими после релиза игры, но сейчас посмотрел и явно есть классные моды. Но за за мод по властелину колец никто не берется из-за этого ТЛД.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 05 Января, 2009, 22:03
В принципе, я про это же сразу и подумал - когда делали мод для 0.808, никто, видимо, не думал, что долгострой сумеет за относительно короткие сроки дотянуть до 1.010. Просто, к сожалению, есть очень сильные сомнения, что кто-то из по-настоящему мастеровитых в плане работы с модульной системой сейчас возьмется за создание мода по "Властелину Колец". По крайней мере, до тех пор, пока возможный релиз TLD для полной версии будет возможен.

И это, знаете ли, удручает.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: E }|{ A H от 11 Января, 2009, 07:10
Побыстрей бы вышел данный мод!! А то я начну делать свой The Last Day. Тут делов то))) скачать старую версию, перебросить всю снарягу в нейтив, через troopeditor прокачать воинов. В результате: Гондор, Рохан, Орки будут неграми)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 11 Января, 2009, 18:47
Побыстрей бы вышел данный мод!! А то я начну делать свой The Last Day. Тут делов то))) скачать старую версию, перебросить всю снарягу в нейтив, через troopeditor прокачать воинов. В результате: Гондор, Рохан, Орки будут неграми)))

Собственно, я сейчас этим и занимаюсь =) Всё вооружение уже перекинуто, осталось только разобраться в body (как сделать, чтобы их использовала игра), поменять/создать карту Средиземья и заменить иконки карты.

А так у меня уже сейчас за родоков бьются орки, за вегиров гондор, за нордов рохан и арнор, за свадов урукхаи и дунаданцы, а за кергитов эльфы)).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 11 Января, 2009, 18:59
III
уруки и дунаданы не совместыми вместе)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 11 Января, 2009, 19:06
III
уруки и дунаданы не совместыми вместе)))

Я не жесткий почитатель "Властелина Колец" (хотя в детстве читал) =)) Хотя вот щас играю, нет, там не только дунаданы, но и харадримы =) Вся линейка юнитов доработана и изменена - здешние эльфы-мастера круче Нолдеров из Пендора =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: odgy от 13 Января, 2009, 11:02
Парни помогите,если TheLastDays2.4 идёт только на 0.808 версии дайте пожалуйста прямую ссылку на 0.808 и русификатор.ПЛИЗ Я очень хочу в неё поиграть.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 13 Января, 2009, 14:14
Парни помогите,если TheLastDays2.4 идёт только на 0.808 версии дайте пожалуйста прямую ссылку на 0.808 и русификатор.ПЛИЗ Я очень хочу в неё поиграть.

Оно того не стоит. По сравнению с современными модами, TLD очень сильно проигрывает во многом.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 13 Января, 2009, 17:57
И выигрует тоже
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 13 Января, 2009, 18:34
И выигрует тоже

Как человек, который сейчас, так сказать, по косточкам разбирает данный мод и делает его под себя, скажу откровенно - кроме огромного количества новых itm и icon (за это авторам респект), в моде нет ничего. Карта не очень, вернее, очень не проработанная, одна из немногих радостей это локации. Пока это всё, что я сумел обнаружить в нем хорошего =)

Кто знает, если все получится, скоро сумею на основах TLD создать мод на LOTR для версии 1.011...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 14 Января, 2009, 22:48
там есть прикол как спасать из плена союзников ,и неписей ,и прикольные квесты есть , и
звания , и много , что там прорисовали , и т.д.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2009, 23:20
Помню помню, как вытаскивал Эркенбранда и получил от него по шайбе кулаком.
Согласен там много интересных деталей.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 15 Января, 2009, 21:01
Я Глорфинделя грохнул
Название: Re: The Last Days
Отправлено: algor_1 от 15 Января, 2009, 21:06
Кто знает, если все получится, скоро сумею на основах TLD создать мод на LOTR для версии 1.011...
Лично я готов помогать. Правда, для этого придётся немного поучиться на тему "Создание модов M&B"...

Например, могу скрипты писать.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 16 Января, 2009, 00:45
Кто знает, если все получится, скоро сумею на основах TLD создать мод на LOTR для версии 1.011...
Лично я готов помогать. Правда, для этого придётся немного поучиться на тему "Создание модов M&B"...

Например, могу скрипты писать.

Было бы очень неплохо. Я пока закончил полностью перенос всех вещей из ТЛД в Натив, плюс разбираюсь с body. Никак не могу понять, как сделать так, чтобы юниты использовали в качестве тела именно сделанное мной body, а не оригинальное.

Также сейчас прорабатываю фракции и древо юнитов, а также сюжет. Работа не маленькая, поэтому помощь понадобиться =) Желательно не тольео в написании скриптов, но и в разработке карты - тогда бы работа шла паралелльно и была бы, разумеется, быстрее.

Пока, если уж брать исключительно скрипты, советую изучить изменения в TLD по отношению к Нативу на старую версию, плюс прошерстить мод Lords & Realms - ибо я не вижу никакого смысла в изобретении велосипеда, а нововведения в данных модах могут помочь разрабатываемому.

В общем, если хочется помочь, гоу.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: algor_1 от 16 Января, 2009, 01:47
Кто знает, если все получится, скоро сумею на основах TLD создать мод на LOTR для версии 1.011...
Лично я готов помогать. Правда, для этого придётся немного поучиться на тему "Создание модов M&B"...

Например, могу скрипты писать.

Было бы очень неплохо. Я пока закончил полностью перенос всех вещей из ТЛД в Натив, плюс разбираюсь с body. Никак не могу понять, как сделать так, чтобы юниты использовали в качестве тела именно сделанное мной body, а не оригинальное.

Также сейчас прорабатываю фракции и древо юнитов, а также сюжет. Работа не маленькая, поэтому помощь понадобиться =) Желательно не тольео в написании скриптов, но и в разработке карты - тогда бы работа шла паралелльно и была бы, разумеется, быстрее.

Пока, если уж брать исключительно скрипты, советую изучить изменения в TLD по отношению к Нативу на старую версию, плюс прошерстить мод Lords & Realms - ибо я не вижу никакого смысла в изобретении велосипеда, а нововведения в данных модах могут помочь разрабатываемому.

В общем, если хочется помочь, гоу.
Моя аська: 281824302, Jabber: algor_1@qip.ru
Толкина знаю плохо, поэтому помочь смогу только технически.
Насчёт карты посмотрю что да как. Если есть материал и специалисты - можно.
А по скриптам нужна документация...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NESSI от 18 Января, 2009, 21:07
где то на форуме ласт дей нашел скрин
http://img510.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=mb5cs4.jpg
может кто то видел такую броньку в каком нибудь моде или паке? Очень понравилась
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Pablo-84 от 19 Января, 2009, 15:10
Где б взять 808-ю версию МиБа? А то вот в свое время упустил, а глянуть хочется.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2009, 15:21
Например здесь.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Pablo-84 от 19 Января, 2009, 15:29
Например здесь.
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html[/url]


Гы, слона-то я и не заметил :) Спасибо. Будем смотреть.

При попытке запуска новой игры выдает следующую хрень. Что делать?

Добавлено: 19 Января, 2009, 16:06:10
Так вот:

Нихрена не понимаю. Файл джипеговский не отображается...

(http://s39.radikal.ru/i084/0901/81/4019687660cbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i084/0901/81/4019687660cb.jpg.html)

Совсем забыл. Ставил я его на 808.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Cop911 от 21 Января, 2009, 16:24
   :)  а на офицальную 1.3 мод будет????   :cry: а то тож пагамать хочу

Добавлено: 21 Января, 2009, 16:39:15
  Народ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :o
А может кто просто сделать чтобы доспехи из мода ЛОТР были в магазинах в 1.003 ? Мне тока доспехи нужны и флаги ............  Плиззззззз    Хочу латы гондора в Стандартную игру =) у меня от 1с версия
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 18:21
   :)  а на офицальную 1.3 мод будет????   :cry:
Это что у тебя за версия?  :blink:
где брал, линк плз ?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2009, 18:59
Cop911, нет не будет. Английская официальная сейчас 1.011 (она же 1.010) и только с ней работает модульная система, на которой и разрабатываются все моды.

Выход: поставить неофициальный патч.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 21 Января, 2009, 19:14
Всем привет)очень понравилась игруха купил малому на новый год игрушки и сам режусь в натив уже почти месяц(давно такого не было,последний раз так играл в Готику первую и вторую)и впринципе меня все в нативе устраивает нехватает только одного своего королевства или фракции поставил мод с такой возможностью но когда увидел там ребят в греческий шлемах и с длинющими пиками гоплитов как то сразу стало неинтересно(подскажите пожаулста есть ли такой мод или что то подобное?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Gargul от 21 Января, 2009, 19:59
Tamplar
Господи да полазий ты по сайту таких модов ща куча.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 02:37
Не ну я как нуб у бывалых спрашую шоб не парицо есть ли мод шоб была своя фракция но без перегибов типа греков шоб было типа натива пусть даже другие фракции но без огнестрела .кстати жду мод про русь смотрел скриншоты Киева не увидел(

Добавлено: 22 Января, 2009, 11:25:35
люди и подскажите где скачать этот мод а то у мну по ссылке с архива штмл страницу выдает??? :(

Добавлено: 22 Января, 2009, 13:26:29
все разобрался качаю мазилой ща поставлю)

Добавлено: 22 Января, 2009, 15:01:19
скачал мод поставил а он не запускаецо вылетает орет ошибка у меня 1С пропаченая неофицальным пачем помогите решить проблему другие моды запускаюца в частности семнацатый век
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 15:56
Ты бы еще мод под 0.751 попробовал на 1.011 запустить.
Этот мод - под версию 0.808, на более поздних не идет.
Если хочешь, мое сообщение выше, там все версии.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 16:11
щас попробую)))на счет своей фракции можещь нормальный мод подсказать
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Теоден от 22 Января, 2009, 16:50
Чёт я не пойму!Тут вообще есть осады или нет? :blink:

Добавлено: 22 Января, 2009, 16:52:30
И ещё мож кто видел на TLD  русик?
Дайте ссылочку :cry:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 16:53
Нет осад, насчет русика я не интересовался, но вроде я про него слышал.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Теоден от 22 Января, 2009, 16:55
Нет русика или осад?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 17:58
поставил все работает :)сразу возникает вопрос 808 версия шо я скачал по твоей сцилке она требует ее купить и как я понял она вроде как порезаная а к моду это относицо или можно спокойно играть?И если кто знает где врять русик к нему дайте сцилку плизз.а вообще видно что мод старый и давно не обновлялся только для любителей)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 18:10
Да версию придеться покупать через кредитку, а можно так играть только до 6 уровня развития.  Обновления мода ждемс но сколько ждать не знаю.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 19:03
я думаю обновленную версию будут но новую игру делать по логике а раз так то тогда подожду ноаого бо играть до 6 уровня смысла нет да и игру покупать тоже))))семнадцатый век намного интересней)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 19:09
Разумееться на новую, так что пока придеться ждать.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 21:12
придется)))но сама идея отличная вод бы кто нить взялся сделать из наших мододелов ))хотя у них работы щас выше крыши как я понял)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 22 Января, 2009, 21:13
Братцы, а  808 вирус сидит  :-\ Нод32 ворчит, а маззи просто рвет и мечет. Не качается  :cry:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 21:17
я качал никих вирусов у меня каспер 6 на макс защите плюс проактивная защита короче по максимуму а что конкретно пишет какой вируc?

Добавлено: 22 Января, 2009, 21:18:18
на счет закачки у меня получилось тока мазилой закачать даунлод мастер орал шо штмл страница
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 22 Января, 2009, 21:19
Просто пишет "ОМГ ВТФ у вас скачивается вирус, удалить." Больше ничего. Нажать можно только ОК, дальше скачка прекращается(

Добавлено: 22 Января, 2009, 21:19:48
я тоже мозиллой
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 21:26
ну ты вкурсе шо нод любой фикс видет как вирус и вообще много сего полезного у него вирус))))))так шо я думаюсмело качай)))вот только смысл????я скачал поставил там ее еще ключ покупать нада а так она порезаная и тока до 6 уровня поставил мод ласт дей ну идея классная но требует серьезного обновления
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 22 Января, 2009, 21:31
Есть выход. Сказал бы, админы убьют. Накрайняк + стыдно :D
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=69.0 как никак
Я лично буду ждать порта.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 21:33
 :Dв личку или в аську или на мыло :-\
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 22 Января, 2009, 21:36
:Dв личку или в аську или на мыло :-\
Через личку можно заниматься чем угодно и как угодно=) Правилами это не регулируется.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 21:39
так шо в личку и ноу проблем)))))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 23 Января, 2009, 10:42
В личу или в асю может организую, если надо. 808 я кста нашел на другом сайте.
*блин, мы как мафиози сделку обмываем*


Добавлено: 23 Января, 2009, 12:01:41
Поставил мод на 808, чисто для интереса сделал нехорошое дело. После "Столетней войны" 1.010 с анимацонным, звуковым и ХДР модом... как то не айс :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 23 Января, 2009, 23:37
вот форум где делают новый мод.http://mbx.streetofeyes.com/index.php?board=20.0 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?board=20.0)
помоему там дох*я изменений.
посмотрите короч
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Tamplar от 24 Января, 2009, 02:24
я в английском не силен(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 24 Января, 2009, 09:30
Finarfin, спасибо огромное, узнал много интересного!  :thumbup:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 24 Января, 2009, 16:56
На самом деле, там только слова.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 24 Января, 2009, 17:17
Эээ... и что? :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 24 Января, 2009, 18:10
что-то мне ненравятся там реплики о том, что типа возможно они и выпустят мод в марте... но только следующего года...  :cry:
А будет конечно смешно если выпустят мод на 1.011, а выйдет более новая версия. Обломчик.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 24 Января, 2009, 18:50
Выйдет конечно. Но сложности с портом - именно с беты на релиз + они делают кчуч нового, а с 1.010 сделать на 1.015 - фигня.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 24 Января, 2009, 23:08
На самом деле, при должном усердии и желании выпустить мод можно уже через пару-тройку месяцев, но никак не в следующем году. И это я не голословно заявляю, а как человек, который для себя уже обновил все вооружение, icon_maps и прочее из TLD в Натив и даже сделавший с помощью Питона пару простейших изменений =)

Говорю это к тому, что, видимо, ждать выхода TLD все же не стоит. Как мне кажется, работа заглохнет через пару месяцев.

Увы, конечно же =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 24 Января, 2009, 23:48
Откуда сведения и уверенность такая что работа заглохнет?

Я вот пару минут назад тоже подумал чтоб как-то перетянуть вещи в Натив... но я полнейший нуб. Как это сделать?
З.Ы. - если в тупую с мода ТЛД на 8.08 то, млин, решил скачать, а не качается. =/
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 24 Января, 2009, 23:55
Сведения просты - я уверен, что вся работа над переносом мода плюс нововведений не займет больше пары-тройки месяцев, и я уже писал об этом =) К примеру, на данный момент я для себя реализовал пять новых фракций на базе фракций Натива, полностью перевооружив и полностью поменяв линейку развития юнитов, оставив только без изменений карту. И все это делал один и сделал за пару недель =) Поэтому абсолютно не представляю, КАКИЕ именно "нововведения" они будут делать еще как минимум год =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2009, 00:14
III
А у тебя варги есть? А влияние? А новые квесты? А новые локации?(я имею в виду не нативные) А может у тебя озвученные есть команды?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 25 Января, 2009, 00:26
NightHawkreal

Воу, сколько напора =)
Варги - нет. Влияние - нет. Локации - нет. Команды - нет.
А теперь что есть.
Квесты - есть (не один и не два, плюс свои собственные и к тому же нелинейные - благо модульная система это с трудом, но позволяет).
Аналог системы рангов - есть (дорабатывается, причем зависимость от ранга проявляется практически во всём).
Некий аналог сюжета - есть (я говорю "аналог" потому, что хоть что-то похожее на сюжет реализовать достаточно тяжко - больше это похоже на последовательность квестов, объединенных скриптами, но пока, увы, не вызывающих собой изменения во внешнем мире).
Пока я все это делаю для себя и для друзей, влюбленных в M&B. Если удасться реализовать всё задуманное хотя бы на приемлимом для меня уровне - может быть, буду рад поделиться с людьми.

P.S. Никто не говорит, что это легко - я "убил" три дня, чтобы добавить хотя бы один предмет в Натив, пока не понял, как это делать в точности и правильности =) Но это не работа для года, даже для одного человека. А уж если этих людей хотя бы три-четере, тогда есть возможность и за месяц сделать рабочую бету - почему бы нет? =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2009, 00:35
В варгах например одна из проблем, их не получаеться запихнуть в игру, из-за изменения скелетов. Вообще игра слишком изменилась с версии 808, поэтому переносить нелегко, к тому же например планируеться добавить расу гномов, а это требует работы в виду их нестандартности. Кстати я читал, что возможно TLD потребует отдельно установленной для себя M&B, т.е будет больше чем модом.
Кстати система рангов была уже в ранних версиях, но ее убрали.
Про квесты это замечательно что ты их делаешь, лично мне в M&B не хватает квестов. Кстати в этой теме я описываю квест из TLD, где-то в начале, побольше бы таких.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 25 Января, 2009, 00:40
Для меня проблема заключается еще и в том, что я не могу добавить чистых орков =) В плане у меня есть готовый body и face, но как сделать так, чтобы неписи и юниты использовали их в игре, не знаю((. Уже пару раз спрашивал здесь, но никто не отвечает ,видимо, никто не сталкивался. И это одна из основных проблем, которая мешает добавлению атмосферы в мод.
Более того, на основе работ над "Анимационным модом" я несколько изменил, точнее сказать, сделал многовариантным бои - в плане, что, к примеру, орки менее подвижны, но более сильны в ближнем бою, эльфы же наоборот, быстры, их движении резкие, молниеносные, однако менее смертоносные из-за отсутствия должной силы. Однако когда под урук-хайской броней ты видишь фэйс человека, это как-то не радует =)
А вообще, локации в моде TLD хороши тем, что они добавляют что-то новое, но они очень обрывистые сами по себе, это видно даже по карте. И судя по тому, что я сумел, со своими скудными познаниями англицкого и помощью Promt'а вычитать на форуме про доработку мода, энтузиазма у разработчиков, увы, уже нет.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 00:41
Как-то это нагло у меня получается, но не мог бы ты свои труды как-то выложить? Все-таки если ты считаешь свою работу достойной то можно было бы и представить как мод, и не хуже чем остальные моды. Тем более спрос я уверен будет... Ну а если я и потребовал много-го (а то аж слюни потекли) то скажи - ты это замутил чисто со своих знаний с нуля? Тоесть не имея никакой особой практики и знаний в програмировании и прочей фигни,а лишь желание и интузиазм? Просто незнаю смогу ли я сам такое замутить.

З.Ы.: Сорри за оффтоп.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 25 Января, 2009, 00:47
trueten
Да, чисто с нуля. Да, не имея никакой практики в моддинге (ну, почти никакой) и уж тем более не обладая знаниями. Читал на английском про модульную систему, работал над ней и т.д. и т.п. =)

Насчет того, чтобы выложить - рано еще. Наверное, во мне больше пьяного энтузиазма, чем трезвой логики, потому что за многое уцепился, многое стал делать в одиночку и при тестировании очень, очень, очень часто натыкаются на глюки и баги. И пока хотя бы половину из них не вычищу и не закончу полностью хотя бы одну сюжетную линию (хотя бы линейную), выкладывать просто перенос вещей из TLD в Натив (пусть и с изменением анимации/линейки юнитов/пары квестов/системы рангов) не вижу смысла. Потому что сам, как игрок, не люблю, когда выкладывают сырые до безумия работы. А моя сейчас именно такой и является.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 00:51
А все-таки разве решили вставить рассу гномов в мод? Мне кажется тут возниает ряд нехороших последствий изменения роста (если конечно не сделают гномью рассу со стандартным ростом всех юнитов) - во-первых это проблемы во время осады - защитники-гномы просто ростом не достанут до края стены чтобы стрельнуть по осаждающим. Кроме того со своим низким ростом по них хрен попадешь дубиной с коня, что затрдняет как-то ведения боя. Может мои аргументы и глупые но мне кажется что их не следует вводить. А может даже и не получится ввести.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 25 Января, 2009, 00:53
trueten
Чтобы ввести расу гномов, надо очень сильно и глубоко покопаться не только в модульной системе, но и даже в тех основах, на которых она держится. И да, это реально. И да, это будет что-то новое, и это привнесет новый шарм в сражения. Однако это будет а) очень трудоёмко; б) очень долго; в) может не оправдать усилий.
И всё-таки я двумя руками "за" такое нововведение. Хотя и не стал бы делать на него упор.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 01:05
Хм, если разработчики тужатся над такими нюансами, без которых, в принцыпе жить можно и, причем припеваючи, то изза вот таких вот "нюансов" они и разабатывают этот мод так долго. Уж лучше бы выпустили демку (или альфу, бету, хотя незнаю кая там разница) без всяких супер-пупер введений.

Тогда имеет смысл развить свой мод. Если говоришь всё с нуля то я сам тоже попробую че-т придумать. А, хотя, если мод разрабатывается не здесь, и когда даже декми нет, какой смысл здесь его обсуждать?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 25 Января, 2009, 01:10
Ну, хотя бы потому, что большинство из здесь обитающих людей познакомилось с МиБ на ранней стадии, а мод ТЛД создавался именно на одной из таких и был, надо сказать, на те времена очень и очень неплохим дополнением. Поэтому, в дань некоего уважения, эта тема и есть здесь - да и я, признаться, черпал из желания людей увидеть мод для ВК вдохновение. Поиу что как бы ни старался, но делать мод чисто для себя хочется не так сильно, как разделить радость прохождение и, считай, нового знакомства с игрой с другими почитателями МиБ и ВК. Так что, работа идет, уже не кипит, а просто идет, может быть, скоро будут уже выложены результаты ввиде бета-версии. А может, и не скоро, ибо разработка мода это моё хобби, а есть еще учеба, работа и более продвинутые увлечения =) Правда то, на что решил делать упор я, пока в других модах обходится стороной. А это начит, что когда хотя бы что-нибудь как-нибудь закончу, мод будет в спросе. А это хорошо =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 25 Января, 2009, 14:35
что-то мне ненравятся там реплики о том, что типа возможно они и выпустят мод в марте... но только следующего года...  :cry:
А будет конечно смешно если выпустят мод на 1.011, а выйдет более новая версия. Обломчик.
этот пост был написан в 2008 году, а сей час 2009

Ну что ж, дождемся марта. Правда, я очень сильно сомневаюсь в том, что мод выйдет, однако если это всё-таки случится, буду безгранично рад, и, как вижу, не я один =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 17:19
III
Как ты вставлял модели оружия, броньки и шлемов ТЛД в Нейтив? Со старой игры TLD 2.4 на 0.808 ? Но они там мрачные, в новой версии плохо смотрятся. Или ты сам сои модели и текстуры создавал?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 02 Февраля, 2009, 17:38
trueten
Все смотрится нормально и очень даже хорошо.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 18:49
Почему-то у меня в старом БРФ-файле ТЛД практически все предметы без текстур. Приходится самому находить соответствующие к ним текстуры и ставить нужные настройки. Только вот что-то ошибку выбивает когда броньку вставляю - я так понимаю потому-что я не делал привязки к скелету, нинаю как.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: MrCookie от 21 Февраля, 2009, 22:43
http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=57963.msg1497305;boardseen#new

Через несколько месяцев релиз!  :thumbup:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2009, 23:18
прикольные скрины, правда в варгах мне показалось есть что-то от вепрей.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 21 Февраля, 2009, 23:38
Сделали бы другую динамику волкам - всё же не лошади. Настало время мне зарегиться на офффоруме.

П.С. Варги скорее напоминают бизонов.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: KAZAKz530z от 22 Февраля, 2009, 11:08
III
Я так понял твоя версия ЛТД будет без заморочек(если вообще будет).
ЗЫ Я тож не очень верю насчет даты выхода ТЛД но всеж надеюсь.(как разрабам не надоело еще что их пинают мол зделайте норм версию)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 22 Февраля, 2009, 14:12
кто-то может выложить скрины здесь , ато меня забанили там.:) плз
Название: Re: The Last Days
Отправлено: dap от 22 Февраля, 2009, 14:17
Интересные лошадки в правом нижнем углу скрина "Warriors of Rhun"

http://img413.ссылки на данный сайт запрещены/img413/5126/warriorsofrhuncopyjl9.jpg
http://img14.ссылки на данный сайт запрещены/img14/7314/variagsd.jpg
http://img410.ссылки на данный сайт запрещены/img410/4995/galadhrimlf8.jpg
http://img6.ссылки на данный сайт запрещены/img6/2749/gundabadorcsclf2.jpg
Название: Re: The Last Days
Отправлено: WarlocK от 22 Февраля, 2009, 14:25
Интересные лошадки в правом нижнем углу скрина "Warriors of Rhun"

[url]http://img413[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img413/5126/warriorsofrhuncopyjl9.jpg
[url]http://img14[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img14/7314/variagsd.jpg
[url]http://img410[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img410/4995/galadhrimlf8.jpg
[url]http://img6[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img6/2749/gundabadorcsclf2.jpg

Эх, хороши скрины. Хороши. Надеюсь с выходом мода никаких заморочек не будет и портирование опять не отложится. Осталось токо ждать
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 22 Февраля, 2009, 14:36
Спасибо!
Ну варги вообше клас!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 22 Февраля, 2009, 15:20
наезники на врагах (ударение на первой  А)  класные но сами враги какието , как плюшивые игрушки нереалистично сделано!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 22 Февраля, 2009, 15:28
Кстати, я поинтересовался насчет гномов, сказали:
 Dwarves are in as a placeholders. Most of their gear is done (thanks to Brutus), its just a matter of seeing what is possible when brfedit is out.

Я так понял они имеют место и их движок почти готов.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 22 Февраля, 2009, 17:05
Мда, порадовали что хоть живы и хоть что-то делают, только выйдет мод все-равно не скоро, сами разрабы так говорят.
Делаю стафку на май.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 22 Февраля, 2009, 18:05
trueten-но всеровно ждать будем
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Hyperboreec от 22 Февраля, 2009, 22:43
У них вроде и композитор свой?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 19:12
А кто знает о чем это толкует автор мода насчет "жду выхода БРФ-эдитора". Че за приколы, кая-то новая версия? Нах она нада, чем она лучше??
Название: Re: The Last Days
Отправлено: dap от 24 Февраля, 2009, 00:37
Похоже, на том форуме тоже ничего об этом не знают или не говорят. Аналогичный вопрос повис в воздухе (на 3 странице), и никто не отвечает.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Noordroog от 25 Февраля, 2009, 21:39
хм... А варги ведь должны кусаться... даже если без всадника остались... КАК они сделали (если сделали) "коняк" агрессивными??? Будет смешно если такие твари будут трусливо по полю туда-сюда бегать, как кони простые)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2009, 22:56
Дестриэ тоже должны кусаться и лягаться, оданко они в мибе мирные.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 26 Февраля, 2009, 00:10
С тэйлвордс форума:
There will be dwarves. We just don't know how we're going to make them.
Значит гномы 100% будут, но то, что они еще не знают как их всунуть расстраивает ибо значит многое не готово и даже не решено. Чувствую я уже закончу универ пока этот мод можно будет помацать.
Ах да - варги кусаться не будут. А жаль.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 17:14
приблизительно скока  % готова мода ?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 02 Марта, 2009, 17:54
незнаю , но я уже в сентябре играл в натив в Средиземье
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Twix от 02 Марта, 2009, 18:09
Finarfin так есть даный мод ?? или тока дема ?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aspekt от 02 Марта, 2009, 18:14
хм... А варги ведь должны кусаться... даже если без всадника остались... КАК они сделали (если сделали) "коняк" агрессивными??? Будет смешно если такие твари будут трусливо по полю туда-сюда бегать, как кони простые)))

Варги походу кусаться и не должны - у них пасти завязаны. ;)http://img6.ссылки на данный сайт запрещены/img6/2749/gundabadorcsclf2.jpg (http://img6.ссылки на данный сайт запрещены/img6/2749/gundabadorcsclf2.jpg)
А по поводу агрессивности - разве кони, которые "бегают туда-сюда по полю боя без всадникофф" безопасны?) Я вон сколько раз наблюдал, как такие лошадки вырубали неосмотрительных пехотинцеф...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 02 Марта, 2009, 19:22
Finarfin так есть даный мод ?? или тока дема ?
Та не , я просто у них на форуме скачал карту и играл в обычную версию
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2009, 20:24
Aspekt
Конечно завязаны, а то седаками поужинают. :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 20:32
Не, не так. Они по Толкину - говорящие. Чтобы не чесали язык.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aspekt от 03 Марта, 2009, 23:59
Не, не так. Они по Толкину - говорящие. Чтобы не чесали язык.
Не помню такого) Сорри за оффтоп: Помню, читал "Хоббита" в советском издании - до сих пор в дрожь бросает от тех иллюстраций, особенно Пендальф запомнился. В книжке он там такой добрый гномик с вечной улыбочкой, по сравнению с ним экранизированный - просто Мего-Рембо...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 04 Марта, 2009, 11:24
Aspekt
В "Хоббите" и ВК Пендальф огого как отличается, так шо экранизированный - самое то.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: knight13 от 05 Марта, 2009, 21:52
Люди у мня версия 1.010 а не идет.Обьясните дураку)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aspekt от 05 Марта, 2009, 22:02
Люди у мня версия 1.010 а не идет.Обьясните дураку)
Самокритично, но правильно) Мод на древнюю версию 0.808, а у тебя 1.010. Ты что, не читал описание к моду (на какую версию)?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: knight13 от 05 Марта, 2009, 22:18
А где мона достать v0.808???
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 05 Марта, 2009, 22:21
У меня есть, но такая, которую нельзя выкладывать. Надо у Vanok'a попросить, чтобы выложил на сайт. Раньше - полно было
Название: Re: The Last Days
Отправлено: knight13 от 05 Марта, 2009, 22:33
Я с torrenta пытаюсь качать.А не получается((
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 05 Марта, 2009, 23:12
Мда, до обновления на этом сайте версия 2.4 была.
Ну у меня она тоже есть, могу залить если что. Только почему то жутко тормозит. И параметры компа тут нипричем. И главное у многих такое. Странно...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 05 Марта, 2009, 23:20
Определитесь, про что говорите - про 0.808 или про мод?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 05 Марта, 2009, 23:35
Тьфу ты, зафтыкал. Версию 0.808 можно отсюда скачать http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30480.0.html
Название: Re: The Last Days
Отправлено: FAQ от 22 Марта, 2009, 19:41
а где можно узнать насчёт ЗАКОНЧЕННОЙ версии мода? а то 2.4, честно, рановато они выложили. видно что она жестоко недоделана. при всей моей любви к ЛОТРу этот мод мне как-то не очень. шмота и пушек - мало. армий - очень мало. битвы - скучные. армии - маленькие. города захвачивать - нельзя. обидно........ хочется большей свободы действий. а вот продвижение в каръере - порадовали

На английском форуме - ссылка в 1 посте
Amfitrion
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2009, 19:48
FAQ
Они его выложили вовремя, в то время это было в и оригинальной версии. Это сейчас появились новые темы, потому они и делают новую версию.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 31 Марта, 2009, 00:21
А что там турки другой мод делают по ВК ? никто не в курсах что-там или этот тот же самый ?

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,60105.0.html

создатели :
BalamiR|                 => Mapping, Codification, Gathering team members :P
*DreadShadow          =>  Modeler
*the_fugitive             => Signatures, Flags, Consept Arts
*Necati                     =>  Modeler
*Valthord                  => Modeler
*Shagrat                   =>  Modeler
*Josh                        =>  Music
*MAXHARDMAN          =>  New animations (from his mod. Don't ask of course I've gotten permission)
*Valthord                  => Translator
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2009, 00:33
TheBeast
Не тот же самый. Просто ТЛД делают по книге, а этот делают абсолютно полностью по фильму.
Это всё что я могу сказать с уверенностью ибо турецким не владею и больше информацией не владею.
И еще есть The Last Allience Mod, хотя он вроде умер, заморозили, а может и продолжает развиваться. И даже может быть и этот Ака Эла Мод и является его продолжением, потому-что что тот, что тот - оба турецкие.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 31 Марта, 2009, 00:41
я дал ссылку где про него по английски, если кто нормально понимает, то пожалуйста переведите
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 31 Марта, 2009, 00:53
TheBeast
А там нечего переводить. Временной период точно не указан, но написано, что будет Третья Эпоха и возня вокруг кольца. Остальное и без перевода понятно. Может, на турецком больше информации, но увы, я в нем полный профан.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Frei от 07 Апреля, 2009, 16:53
Народ, сразу извеняйте за тупейший вопрос. Я тут все прочитал и все-таки не понял...

Когда и что выйдет и во что надо мечтать поиграть???? Про версию TLD 2.4 понял - на 1.011 не идет.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57963.0.html  - как понял это по книге и выйдет скоро.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,60105.0.html - как понял от турок и по фильму, но дата выхода не известна...

Может я что-то напутал???
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 07 Апреля, 2009, 17:58
Frei, скачай и установи Mount & Blade 0.808, поставь мод TLD 2.4 и радуйся
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2009, 20:24
Frei
Дата выхода обоих неизвестна. В остальном все верно.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 07 Апреля, 2009, 21:05
Вообще-то разработчики ТЛД планировали выпустить мод летом. Но когда узнали что в новом дополнении к МиБ появиться возможность изменять размер скелета лошади, мораль и еще какие-то фичи, уж не помню точно о чем они толковали, то они решили... впрочем ничего они еще сами не решили. Они борются между - выпустить мод летом, или же подождать дополнения и сразу использовать все возможные нововведения, но, в итоге, выпустить мод гораздо позже.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: джуба от 09 Апреля, 2009, 09:48
где скачать мод на 0.808?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 09 Апреля, 2009, 16:07
джуба
Слушай, не дано тему прочитать? Тут всего 15 страниц.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: kirill_B от 18 Апреля, 2009, 18:30
13 апреля появилось первью Осгилиата http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,61696.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,61696.0.html)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 19 Апреля, 2009, 11:31
можете вывесеть его на этот форум плз.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: kirill_B от 19 Апреля, 2009, 12:55

Вот первью :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: III от 19 Апреля, 2009, 14:48
Собственно, ну и что это? Можно спокойно нарисовать и подписать такие скриншоты к любой игре.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 15:06
чёто реально на миб не похоже
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 15:19
Больше похоже на картинки, по которым его будут делать.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 15:23
кто нить слышал про lord Of the rings:Counquest очень похоже может из него
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 16:08
Лучше бы какие-то новые виды войск (и брони) показали.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 19 Апреля, 2009, 17:08
та это похоже и на миб .
просто в фотошопе отредактировано
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Redlightriotvan от 19 Апреля, 2009, 17:17
HDR, сто пудово, я сначала не врубился,..
Название: Re: The Last Days
Отправлено: E }|{ A H от 20 Апреля, 2009, 16:40
Пока идёт долгое время ожидание этаго мода...я сделал видео-монтаж - музыка Любэ с фильмом Властелин Колец http://depositfiles.com/ru/files/4kfgxoi4a
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Пелонор от 25 Апреля, 2009, 15:59
Слышно ли что-нибудь о версии для 1.0003 версии игры?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Max_marksman от 25 Апреля, 2009, 16:02
Слышно ли что-нибудь о версии для 1.0003 версии игры?
Уж для версии 1.0003 его точно не будет  :p
Либо под 1.010, либо под Warband, либо вообше никакого.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Пелонор от 25 Апреля, 2009, 16:07
Жаль. Очень жаль. Мод сам хорош, мне понравился, но было много недоработок, вроде варга со звуками лошади :) Под Warband вряд ли, это же дополнение с мультиплеером (всего лишь) вроде.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Pir от 25 Апреля, 2009, 16:25
Жаль. Очень жаль. Мод сам хорош, мне понравился, но было много недоработок, вроде варга со звуками лошади :) Под Warband вряд ли, это же дополнение с мультиплеером (всего лишь) вроде.
Еще управление королевством обещали  реализовать, ну да его и в модах уже совсем неплохо сделали.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 25 Апреля, 2009, 21:50
в етот мод даже на 808 версии норм играть)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 25 Апреля, 2009, 22:52
в етот мод даже на 808 версии норм играть)
вот только тормозит непонятно почему.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 25 Апреля, 2009, 22:56
Создатели пишут, что глюков там было полно.
Я когда играл в 0.808 не имел интернета для таких чудес.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 26 Апреля, 2009, 01:44
в конфиге видео галочки убери некоторые там и норм буит :thumbup:



сори за орфографию)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 26 Апреля, 2009, 02:33
в конфиге видео галочки убери некоторые там и норм буит :thumbup:

сори за орфографию)
А то типа эти самые меры не идут сразу в расход как попытка избавится от тормозов. При том что 1.011 летает, а тут 0.808 тормозит, и причина скорее не в мощности компа а в чем-то другом... а в чем, хз.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 26 Апреля, 2009, 09:42
В 0.808, помнится память по другому используется. Сама игра грузится в два раза быстрей, но когда по карте начинает ходить толпа - тушите свет.
У меня довольно таки хорошо лагало на карте. в моде Total War например.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Redlightriotvan от 26 Апреля, 2009, 10:09
у меня ничё не лагало, хотя играл в него очень давно, точно не в этом году
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 10:50
Amfitrion
Я почему-то думаю на горизонты
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 26 Апреля, 2009, 11:48
у мну все норм токо русик не работает на нем чето и грузится долго))ктото ща ваще в старую 2.4 ТЛД играет?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 11:49
я :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 26 Апреля, 2009, 11:59
крут))етот мод мну оч порадовал)))токо я еще токо начал))кста тут где нпц нанимать? а то у мну ток маблунг есть))и там фсякие принцы и тд и тп если умрут то навсегда?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 26 Апреля, 2009, 12:01
да а нанимать можно ельфов за влияние
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 26 Апреля, 2009, 12:03
ето я знаю)))лан я пошел гамать)

Добавлено: 26 Апреля, 2009, 12:12
помогите с русиком тут его выкладивали но он не работает чето, как его установить?и влияет то что у мну версия англ?

Добавлено: 26 Апреля, 2009, 12:34
ауу
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 26 Апреля, 2009, 12:35
почитай тему тут все есть
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 26 Апреля, 2009, 19:43
а если нпц в плен взяли как его вернуть?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Pir от 26 Апреля, 2009, 21:25
Спасать, зхвати замок, в котором его держат\прибей отряд, который его возит.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 26 Апреля, 2009, 23:49
Спасать, зхвати замок, в котором его держат\прибей отряд, который его возит.
замок не захватывают!
там надо пробратся внутрь под покровом ночи.
короче если забрали мордорци едь в Минас-Моргул,
если изенгардци то едь в изенгард, если дол-гулдурци или прочие твари севера в Мирквуде появятся "Древние руины" едь туда
Название: Re: The Last Days
Отправлено: madarka от 27 Апреля, 2009, 15:48
большое спс финарфин)))ТЛД очень захватывает))я с двумя своими ельфами полностю раскачаными освободил маблунга))))оч прикольно)) :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauidrik от 27 Апреля, 2009, 15:56
Плз скажите мне где можна щас скачать мод это если вышел и русик к нему)) желательно в ЛС напишите)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: DUXA от 28 Апреля, 2009, 14:02
подскажите пожалуйста, а када он для версии 1.011 буит??? чего-нибудь слышно??? или уже вышел???
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 28 Апреля, 2009, 14:25
Тему прочитать не дано.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Дядька от 28 Апреля, 2009, 21:14
Если я правильно понял, русика под мод просто нету...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 28 Апреля, 2009, 21:19
Можно заметить, что и мода пока ещё нету. Как сделают мод - появится русификатор
Название: Re: The Last Days
Отправлено: TheBeast от 28 Апреля, 2009, 23:13
под старый мод один парень делал русик, я довёл его до ума и выкладывал на другом форуме
Название: Re: The Last Days
Отправлено: ARAGORN666 от 17 Мая, 2009, 15:29
Моду уже давно пора на 1011 переходить,причем делать глобальный мод на подобии WC III...Играл в мод,специально ставил старую версию,не понравилось.Слишком пусто,слишком скучно,слишком непонятно.Неинтересный в общем мод,единственное оружие и доспехи норм.А так надо ждать версию на 1011 и без всяких гоблинов,которые и не гоблины вовсе,а те же люди другово цвета с переделанными головами и нижними частями ног.Короче говоря,если уш затронули тему LOTR(очень большую тему и важную),то делать надо не хуже мода Русь 13 век или WC III.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 17 Мая, 2009, 15:34
ARAGORN666
Во времена 808 мод сделал огромный шаг вперед, некоторые вещи потом появились в релизе.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Hauptmann от 17 Мая, 2009, 17:18
Блин. Вкусные скрины есть, а о дате(месяце, годе :laught:) релиза ни слова.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 17 Мая, 2009, 17:27
Блин. Вкусные скрины есть, а о дате(месяце, годе :laught:) релиза ни слова.
Очень часто мелькает на оффоруме информация будто выход мода намечается на конец лета... ну это, наверно, в лучшем случае.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Lord Jack от 18 Мая, 2009, 18:44
я тоже очень хочу этот мод....
надеюсь разработчики его не забросили
Название: Re: The Last Days
Отправлено: BoJIxB от 18 Мая, 2009, 19:34
Не бросили. Систематически автор (или таки авторша) создает темы с превью новых моделей. С неделю назад выкладывали концепт-арты. Объем работ огромный, о дате выхода лучше не спрашивать - автор и старожилы аж пеной исходят при упоминании этого вопроса.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 18 Мая, 2009, 20:10
Систематически автор (или таки авторша) создает темы...
Авторша? Это типа Merlkir, что-ли? Это вообще-то Он, просто у него на аватаре баба.
о дате выхода лучше не спрашивать - автор и старожилы аж пеной исходят при упоминании этого вопроса.
Об этом вообще грех спрашивать в любом разрабатываемом моде. Частая ошибка "рекрутов".
Название: Re: The Last Days
Отправлено: BoJIxB от 18 Мая, 2009, 20:47
Какой забавный персонаж... Но мод на самом деле грандиозный готовится.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 18 Мая, 2009, 22:35
Merlkir(а)
мне сказал (дословно):Sorry, we honestly don't know.
а потом Llew :And if we did, I promise, we would tell you.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Hunt3r от 18 Мая, 2009, 22:57
Очень часто мелькает на оффоруме информация будто выход мода намечается на конец лета... ну это, наверно, в лучшем случае.
уже миб2 к тому моменту выйдет :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 19 Мая, 2009, 11:15
Цитата: Merlkir
Цитата: VampireofBlood
silly question but still a question.
When do you think this mod will be available for download?

When the oceans boil, when rivers flow red with blood of unfaithful lesbians, when 24 maidens rise to sky and sing in ancient tongues, when wolves sit down on our doorsteps and start telling stories, when babies turn to flowers in their cradles...

There's more, but these should at least give you a hint.
Цитата: ConstantA
Цитировать (выделенное)
When the oceans boil, when rivers flow red with blood of unfaithful lesbians, when 24 maidens rise to sky and sing in ancient tongues, when wolves sit down on our doorsteps and start telling stories, when babies turn to flowers in their cradles...

"To do" list for tomorrow:
1. Prepare the giant thermonuclear boiler.
2. Teach all known maidens to sing in latin and pilot a plane or a helicopter (paragliders will do).
3. School the wolves at the local zoo.

The only problem is with children, but I think it's only a question of time. Modern genetics, you know...

Rivers flowing red with blood is kinda mundane...
:D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Hyperboreec от 13 Июня, 2009, 20:14
Извините, у них там вроде ещё и турецкий мод по Властелину колец разрабатывается? Или это то же самое....
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59220.0.html
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amfitrion от 13 Июня, 2009, 21:53
Делают, на той же основе, общественность в курсе
Название: Re: The Last Days
Отправлено: aad_86 от 06 Июля, 2009, 16:07
Люди добрые, помогите!
Что-то никак не качается TLD 2.4 c
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=61
может кто вышлет на почту, или зальет куда-нить? Буду очень благодарен!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dronus от 06 Июля, 2009, 16:46
Люди добрые, помогите!
Что-то никак не качается TLD 2.4 c
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=7&lid=61[/url]
может кто вышлет на почту, или зальет куда-нить? Буду очень благодарен!


Лично у меня качается только через ИЕ, на регет и оперу ругается.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 07 Июля, 2009, 17:14
aad_86
С mbrepository можно качать только в один поток. Т.е. либо встроенными в браузер качалками, либо любыми сторонними, но в настройках указать только один канал (поток), иначе соединение будет блокироваться. Это такая защита от перегрузки сервера, обойти ее никак нельзя. Насчет Оперы не знаю, возможно, она умеет качать в несколько потоков, из-за чего ее тоже блокируют.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Фармир от 10 Июля, 2009, 15:17
Вопрос... Я часто видел возле этого мода TDL Что это значит? И есть ли русик на версию 0.808 на сам мод?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 10 Июля, 2009, 15:26
Фармир
Не TDL, а TLD - The Last Days.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Фармир от 10 Июля, 2009, 16:39
А... А все таки есть русик?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Voldirs от 10 Июля, 2009, 20:34
Баннеры случаем не нужны? Тут вроде как создают свой мод.

[modbreak]Кому?[/modbreak]
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Сталкер007 от 12 Июля, 2009, 14:59
Цитировать (выделенное)
Баннеры случаем не нужны?

Мне нужны баннеры!!!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Voldirs от 12 Июля, 2009, 18:41
Собсна ссылка http://ifolder.ru/13073629
1) Харад
2) Рохан
3) Гоблины Мглистых Гор
4) Эльфы Эриадора
5) Мордор
6) Эльфы Лихолесья
7) Галадрим
8) Изенгард
9) Гондор
10) Истерлинги
11) Гномы
З.Ы. Делал сам ;) Оценивайте
Название: Re: The Last Days
Отправлено: aad_86 от 15 Июля, 2009, 23:44
Dronus, Damon благодарю, все скачалось через EI
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 15 Июля, 2009, 23:52
а через какую прогу можно это посмотреть?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Voldirs от 16 Июля, 2009, 11:30
Можно Paint.net
Название: Re: The Last Days
Отправлено: bratis от 16 Июля, 2009, 11:34
Voldirs Не чо так, но немного смахивают на баны из Лорд Оф Рингс: Тотал вар - ты по ихнему делал?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Voldirs от 16 Июля, 2009, 18:18
Voldirs Не чо так, но немного смахивают на баны из Лорд Оф Рингс: Тотал вар - ты по ихнему делал?
Чесно говоря да.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yarrow от 30 Июля, 2009, 16:47
Яроглека
Лол. ТЛД выйдет значительно раньше, чем кто нибудь сделает новый мод.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yar_the_old от 30 Июля, 2009, 17:21
Когда он выйдет?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 30 Июля, 2009, 17:43
ТЛД выйдет значительно раньше, чем кто нибудь сделает новый мод.
Не факт. Я бы даже сказал - хрен там! Главный разработчик и главарь банды разработчиков ТЛД пропал бесследно, а у него находились все основные элементы нового мода. Теперь остальная команда решила работать без него, но:
- без главного (и единственного) кодировщика;
- с потерей половины наработанных элементов.

В общем работу над модом пришлось начать не то, что бы заново, но вернутся на более ранний этап разработки.
Так что предполагаемая ранее дата выхода мода отпадает на пару месяцев.



Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 30 Июля, 2009, 18:06
trueten
AW был не единственным кодером. Он был единственным официальным, поскольку только он имел доступ к исходникам. А кодеры в команде есть, только вот кодить с нуля... Мдя... Не повезло ни фанатам мода, ни его разработчикам. Очень надеюсь, что с AW ничего не стряслось серьезного и он хотя бы даст о себе знать. Я уже несколько раз был свидетелем подобных ситуаций, когда люди исчезали бесследно по уважительным причинам, а потом возвращались. Одно меня бесит неимоверно: в наш век продвинутых компьютерных технологий можно было хоть с мобилы выйти на связь с кем-нибудь, в двух словах объяснить ситуацию, типа "жив-здоров, но недоступен, справляйтесь без меня, до связи", но почему-то все упорно этого не делают. Это можно расценивать как угодно, но чаще всего подобное означает "я так устал, мне так некогда/пофиг на все, что даже влом отписаться, гори оно все синим пламенем!". Печально.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 11 Сентября, 2009, 00:56
Видел как недавно было выложено пару скринов (просто так, не превью) разрабами ТЛД на офе (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57963.msg1971564.html#msg1971564):
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yar_the_old от 13 Сентября, 2009, 13:20
Если двое верхних эльфы, то у них слишком туманный взор. Они мне напомнили ордовцев из Р13. :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 18 Октября, 2009, 10:16
Поскольку судьба AW неизвестна разработчики ТЛД решили сделать ему мемориальный монумент:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 18 Октября, 2009, 20:27
trueten
Интересно, что же все-таки в эпитафии написано?=)
Вот будет прикол, если он вернется.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2009, 19:56
Поясните невежде: кто такой AW?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 19 Октября, 2009, 22:38
AncientWanker (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=477) (AW) - лидер команды разработчиков ТЛД (хотя тебе, Vanok, думаю можно дальше и не рассказывать). Наверно был одним из лучших кодировщиков на Тейлвордсе. Довольно ответственная личность. Но вот начиная с 2 апреля этого года просто не появлялся ни на просторах оф-форума, ни на streetofeyes.com (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?action=profile;u=19), ни на twcenter.net (http://www.twcenter.net/forums/index.php). В общем куда-то бесследно пропал не сказав ни слова. Ушел по-английски.
Версия причины пропажи у большинства одна:

Have ya'll heard back from AW?


Nope. More than five months already. He's probably dead.


Поскольку его судьба неизвестна остальная команда решила продолжить работу над ТЛД без него и + возвести такой вот монумент в его честь и добавить в мод (как пасхалку).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2009, 19:11
Орк:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Sauron от 04 Ноября, 2009, 21:23
Непойму кто это??Толи орк,толи гоблин.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2009, 21:32
Орк, мелкий
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Sauron от 04 Ноября, 2009, 21:59
Какой то он слишком серый.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 05 Ноября, 2009, 18:47
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Finarfin от 07 Ноября, 2009, 00:42
нормальный орк)))маладци ребята
а это Минас-Тирит?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: FATALERROR от 07 Ноября, 2009, 00:45
Странный орк, больше похож на хомячка - мутанта :).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: SithLord от 02 Декабря, 2009, 01:05
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,57963.msg2213732.html#msg2213732

"Несколько лотлориенских мечей".

(http://img694.ссылки на данный сайт запрещены/img694/2808/lothlorienswords02.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2009, 01:06
Симпатичные, а главное прямые :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: SithLord от 02 Декабря, 2009, 01:16
NightHawkreal, я был бы мягко говоря очень сильно удивлен, если бы они сделали эльфам кривые мечи.

Там внизу написано, что это "только текстуры, не модели". Это как понимать? оО Выглядят как готовые модели...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 02 Декабря, 2009, 12:37
SithLord
Так и понимать, это плоские картинки, а не модели, их нельзя повернуть. Эти текстуры потом наложат на модели. А эффект глубины и объема возникает за счет талантливой работы художника.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Alex0077 от 20 Декабря, 2009, 17:35
Люди как установить мод Битва за средиземье. А то я его скачал а он почему то в формате htm
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Лориэн от 20 Декабря, 2009, 21:00
Люди как установить мод Битва за средиземье. А то я его скачал а он почему то в формате htm

Этот мод еще не вышел.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Ксавьер от 20 Декабря, 2009, 21:25
Alex0077...Мне вот очень интересно, откуда вы его скачали?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 21 Декабря, 2009, 11:07
Наверное с сайта с новостей "самого ожидаемого мода". Там ссылка на форум и её можно умудриться скачать как хтмл докумэнт.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Фармир от 21 Декабря, 2009, 14:22
Жаль что на версию 808
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Alex0077 от 21 Декабря, 2009, 17:19
Там на самой первой странице написано что можно скачать этот мод. Но в интернете пишут что уже играли в этот мод-точнее в его демо версию
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Alex0077 от 24 Декабря, 2009, 17:04
Дак ни кто не знает как в мод властелин колец поиграть
[modbreak]В какой именно? Работоспособных почти нет; мод этого топика в разработке.
Но если хочешь поиграть хоть в какой-нибудь LOTR мод то вот:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4266.0
и вот
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4138.0[/modbreak]
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 25 Декабря, 2009, 11:29
Предновогоднее превью! (оригинал (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,88598.0.html))

Название: Re: The Last Days
Отправлено: SithLord от 25 Декабря, 2009, 12:30
О_О

*пошел вешаться* :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 25 Декабря, 2009, 13:20
*пошел вешаться* :D
С чего бы это?  :laught:
Скрины как скрины, ничего сверхъестественного, просто качественная работа. Кстати, модель Meduseld заскринена не с игры, а в блендере. Уж не знаю, чего они там скрывают, но могли бы и поинтереснее картинки выложить. Например бой между двумя отрядами с разными моделями, чтобы и оружие было видно, и броньки, и лошадок.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: SithLord от 25 Декабря, 2009, 13:56
Да, действительно, рыцари цитадели и рейнджеры Итилиена с нативскими луками - не повод, чтобы вешаться. Глобальная карта не доделана, природа в битвах - натив, Медусельд почему-то еще не в Эдорасе...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Alex0077 от 27 Декабря, 2009, 11:19
А нет ли мода Last Days чтобы он был в папке которую нужно просто будет вставить в папку modules и играть

На какую версию игры настроен мод по этой ссылке: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4266.0
[modbreak]^ Под версию 1.011[/modbreak]

А как на первой странице этой темы установит мод Last Days ведь он почему то скачивается как html страница.
[modbreak]С репозитария скачивать следует только браузером. Менеджеры закачек не катят.[/modbreak]

А как правильно установить тот мод на версию 1.011
[modbreak]Ты сейчас про "Страны Средиземья"? Там на первой странице всё указано[/modbreak]
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 30 Декабря, 2009, 01:11
На оффоруме выложили образец музыкального сопровождения, ожидающего нас в грядущей версии мода. Советую прослушать - http://www.box.net/shared/56mcuoa9qp
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 30 Декабря, 2009, 14:06
trueten
Не совсем ожидающего. В примере даны 2 отрывка из первой редакции и 3 из второй, а в игру попадет вариант третий (если он устроит композитора), а то и какой-нибудь четвертый (если третий вариант не устроит). Хотя даже в таком "сыром" виде получилось прекрасно имхо.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 30 Декабря, 2009, 14:24
Ну я написал что образец.
Главное что уже ясно с чем будем иметь дело. И видно что работа качественная.
Кстати, я вижу что в разработке мода участвует как минимум три славянина - чех, словенец и серб (автор музыки). А из наших по ходу никого.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 30 Декабря, 2009, 14:48
trueten
Ну, у нас есть целиком православный "Битва за Средиземье"=) Чех - это Мерл, серб - Паган, а кто словенец?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 30 Декабря, 2009, 17:21
а кто словенец?
Triglav.

По поводу наших - я ошибся. Почему-то этот вопрос меня задел :)
Немного пострадал фигней и все-таки вычислил среди них нашего - GetAssista, клепает карту. На нашем форуме, по-моему, не представлен.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 30 Декабря, 2009, 18:24
Насколько я понимаю, представлен, но под другим ником. Хотя, хз...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Alex0077 от 13 Января, 2010, 21:03
Я хотел бы узнать к какой дате мод Властелин Колец будет закончен!  Хотя бы примерно  :) 
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 13 Января, 2010, 22:04
Никто не знает. Даже разработчики.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 17 Января, 2010, 13:35
Судя по всему, если мы все же увидим релиз, то он будет уже под Warband.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 17 Января, 2010, 14:15
Судя по всему, если мы все же увидим релиз, то он будет уже под Warband.

Нет. Мод выйдет для 1.011 (пруфлинк (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,67375.msg2350157.html#msg2350157)).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 19 Января, 2010, 16:25
trueten
Не очень удачный пруф, ссылка на слова одного из основных разработчиков была бы уместнее, я видел что-то на этот счет от DaBlade или Triglav в теме TLD Preview, но неважно, потому что смысл был тот же - на данный момент TLD делается под 1.011.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 19 Января, 2010, 17:21
Damon
Оно-то конечно да, но пока в той тонне флуда найдешь те слова истины... это было быстрее.

Блин, насколько я понял осад не будет :(
Хотя это и логично.
А waving banners - это жесть. Для еще большего реализма хотелось бы увидеть не гнущиеся доспехи (ну т.е. когда юнит наносит удар, передвигается и т.д.).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 19 Января, 2010, 19:14
trueten
Waving banners - ничего сверхъестественного на мой взгляд, просто штук 10-15 фреймов зацикленных (хотя, может они что-то другое изобрели?), а вот накидки-плащи... Если кто-нибудь сделает - это действительно будет аллес капут=)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Alex0077 от 18 Февраля, 2010, 16:33
А в моде властелин колец будут герои  Арагорн  Леголас  Гимли?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2010, 16:54
Alex0077,
Спроси у авторов ( они не здесь)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 01 Июля, 2010, 23:07
Может кому интересно:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 08 Сентября, 2010, 23:54
Новое превью! - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD04.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD01.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD02.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD05.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD06.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD03.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD07.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD08.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD11.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD09.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD10.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2010, 09:44
Ну что сказать, красиво
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Марат от 09 Сентября, 2010, 20:02
оо хочу)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 22 Сентября, 2010, 15:26
Выложили еще два скрина:

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD14.jpg)

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Preview/TLD13.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Haruhist от 22 Сентября, 2010, 18:44
Шикарно. Хочу! :)
Название: Re: The Last Days (в предвкушении)
Отправлено: Aladan от 26 Сентября, 2010, 14:49
Мелькал ник Triglav. Это не тот, который сегодня на севере варбандов играл?)
Название: Re: The Last Days (в предвкушении)
Отправлено: trueten от 26 Сентября, 2010, 14:56
Уверяю, не тот.
Название: Re: The Last Days (в предвкушении)
Отправлено: Гиви от 07 Ноября, 2010, 08:20
каким образом в моде можно захваывать замки?
Название: Re: The Last Days (в предвкушении)
Отправлено: trueten от 18 Ноября, 2010, 11:33

The Last Days Gondor troops preview

Hello again.

This is the first in the series of troop previews. We'll be adding more as all troop trees are finalized and kitted out. We still can't tell you when it's going to be released, because we still don't know, but as you see it's coming along nicely.
If you're talented and wish to help speed up the process, let us know. Here is our main forum: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html)

TLD (The Last Days /of the Third Age of Middle Earth/) for M&B 1.011 is more complete with every passing day. This time we introduce Gondor regular army and the many Gondor feudal/regional troops. Practically all gear for the troops is custom made by the usual suspects: Triglav, Llew, octoburn, Brutus, GetAssista, DaBlade, Faradon, Merlkir and other contributors and many special coding touches by mtarini (author of OpenBrf (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html)), which will be revealed more fully soon.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon01.jpg)
The regular army of Gondor, recruited from common people, consists of heavy infantry swordsmen and spearmen, as well as archers. With experience the troops get progressively more armoured.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon02.jpg)
Gondor cavalry is among the best in Middle Earth, alongside with that of Rohan and DolAmroth. Recruited only from Gondorian nobles and armed with sword and lance, these knights are skilled and disciplined in the field of battle.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon03.jpg)
The top tiers of Gondor troops are the Guards of the Tower and Citadel Knights. These elites are handpicked from the best soldiers and make only a few companies and are recognizable by their winged helmets. The Steward of Gondor has his own bodyguards, with the steward insignia on their white shields.

And then there are the feudal troops of the many Gondorian regions. All recruitable and playable.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon04.jpg)
Erech and Blackroot Vale, lord Duinhir's lands, are home to some of the best archers in Gondor, but also skilled light spearmen that protect them in battle.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon05.jpg)
Ithilien was claimed by Mordor, but is still patrolled by rangers that ambush and harrass the enemy. Led by Faramir, these excellent archers with good melee skill keep the orcs in Ithilien in constant fear.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon06.jpg)
The port of Pelargir is an ancient city and their troops reflect that. Equipped in the rich manner of Gondor of old, they keep a garrison of land-fighting heavy infantry as well as one of sea-fighting light marines that attack the enemy with javelins and light bows before a melee.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon07.jpg)
The proud clansmen of Lamedon, lead by lord Angbor, are known for their ferocity in battle. Younger warriors are lightly armoured and armed with ranged weapons, but veterans like champions and knights are among the heaviest melee troops in game.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon08.jpg)
Lead by Hirluin the Fair, the green-clad warriors of the green hills of Pinnath Gelin are a nimble and quick force of light infantry and ranged troops.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon09.jpg)
Forlong the Fat (though he's not really fat, just has heavy bones) is lord of Lossarnach, the Vale of Flowers, home of the axemen that are ok, that sleep all night and work all day. But the orcs don't find their axes very funny.

(http://vcg.isti.cnr.it/~tarini/files/mab/Gon10.jpg)
Prince Imrahil, lord of Dol Amroth, commands the mightiest cavalry force in Gondor, the Swan Knights in their blue robes and helmets with silver wings, that scatter the enemies with the might of their charge.

All the feudal troops are only recruitable in their respective cities and will normally be found patrolling their neighbourhoods.
And as a curiosity, to save on item spaces, we made all their shields tableau shields.
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2010, 12:41
Симпатично, но чувствую надо будет потомкам велеть обязательно поиграть в этот мод :)
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Vanok от 19 Ноября, 2010, 21:23
Ну, на самом деле можно лишь позавидовать упорству разработчиков, ведь не успев довести до ума свой мод под бетку, им пришлось перерабатывать его значительную часть, при этом команда ведет разработку до сих пор...
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Yarrow от 21 Ноября, 2010, 08:47
Гондор, конечно, действительно симпатично выглядит, но все таки логику разработчиков я не понимаю..
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: trueten от 21 Ноября, 2010, 11:56
Гондор, конечно, действительно симпатично выглядит, но все таки логику разработчиков я не понимаю..
Отсутствие блестящих нагрудных бронь у пихоты как в фильме?
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Yarrow от 21 Ноября, 2010, 14:28
trueten,   :thumbup: Запишу и запомню)
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Dark Blade от 21 Ноября, 2010, 20:14
скрины какието унылые чесно говоря...
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2010, 11:56
скрины какието унылые чесно говоря...
Ну, автор скринов налажал немного и с какого-то совершенно непонятного перепугу выставил низкие настройки графики касательно флоры и окружения. Что же касается остального, то это, конечно, не Crusader: Way to Expiation, но и движок у TLD не варбандовский.
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2010, 12:05
Он и с ракурсом налажал. Свет падает солдатам в спину, а снимает он их перед  ;)

Но всё-равно, в версии 0.808 модели выглядят пристойно даже на сегодняшний день. А в новой версии будут еще лучше.
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2010, 12:08
trueten, сдается мне, такой ракурс был выбран не случайно, может, если снимать со стороны падающего света, то выглядит еще хуже?=) Это же не динамика, тут все тоньше...
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Yarrow от 22 Ноября, 2010, 14:32
Вспоминается на эту тему картинка про проект и качели.
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2010, 19:52
У автора, по-моему, просто компьютер слабый и в большем разрешении и с лучшей графикой он просто не может снимать.
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2010, 20:27
Ради качества картинки можно было и пожертвовать фпс. Но вряд ли у автора такой уж слабый комп. Словения все-таки в ЕС :)
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Vaako от 23 Ноября, 2010, 02:16
Ради качества картинки можно было и пожертвовать фпс. Но вряд ли у автора такой уж слабый комп. Словения все-таки в ЕС :)
Там и небо голубее, трава зеленее и программы лицензионнее  :laught:
Название: Re: The Last Days (новое превью)
Отправлено: Damon от 23 Ноября, 2010, 13:50
Слабость "компьютера" может касаться разве что только сверх архаичной видеокарты, например, не поддерживающей Директ Х 9. Касательно остального, для снятия скриншотов достаточно и 1 fps. Да-да, одного кадра в секунду. На скриншотах вы этого не увидите, вот видео - другое дело, там фпс важен как воздух. Так что тут явно просматривается фейл автора скринов, надо было Мерлу доверить это дело, он бы не оплошал.
Название: Re: The Last Days (вышел трейлер)
Отправлено: trueten от 23 Декабря, 2010, 16:49
Накануне забугорного Рождества выложили трейлер - http://www.youtube.com/watch?v=-n4JZEtpipg

Трейлер конечно не дает оценить проделанную работу и, скорее, выглядит как дразнилка. Но, тем не менее, была дана надежда, что возможно после НГ выложат геймплейный трейлер... а хотелось бы конечно мод.

As I mentioned in our main thread, the team members have been kidnapped by the Rearu Raifu ninjas and so the progress is a bit slow right now. But we finally finished the intro we've talked about.
So we thought it may be nice to share that with you guys. It's Christmas after all. :)

(It's not a gameplay trailer, it's just something that took me a while to make, which I thought was nice. A gameplay trailer may or may not happen soon. It may or may not be around or slightly after New Year. We'll see if we can scramble someone who makes good trailers.)

Links to the teaser/intro:

[url]http://www.youtube.com/watch?v=-n4JZEtpipg[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=-n4JZEtpipg[/url])  - stream on Youtube
[url]http://hotfile.com/dl/91244278/941fdaa/TLD-INTRO.mp4.html[/url] ([url]http://hotfile.com/dl/91244278/941fdaa/TLD-INTRO.mp4.html[/url])  - download from Hotfile




Ну и немного "шпиёнской" работы от меня для фанов ТЛД.

Работа Фарадона - Харадримский шлем:
First model after many, many weeks I think.




Наброски Мерлкира:

Изображения при поражении за людей\орков в битве:

При победе за гномов\орков:



Разработчики хотят, чтоб в игре (при разговоре или еще хз где) высвечивалось изображение этого персонажа.
Вот видео, как Мерлкир (Ян Посписил) рисует Имрахиля (музыка от Pagan'a, которую он сделал для ТЛД мода) - http://www.youtube.com/watch?v=xJ-zEUAKvfs
Название: Re: The Last Days (вышел трейлер)
Отправлено: Фармир от 23 Декабря, 2010, 20:32
Эх, а на трейлер ожидал что-то из самого мода... Трейлер шикарный, но просто неожиданно-красивый!
Название: Re: The Last Days (вышел трейлер)
Отправлено: Damon от 23 Декабря, 2010, 21:44
Больше похоже на интро, чем на трейлер.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2010, 22:28
Это оно и есть :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Lord Lancelot от 24 Декабря, 2010, 07:20
Мод кажется красивым, только интересно, там будут только новые текстуры, или еще и фичи, к примеру как в ПоП3? Там квесты, и так далее. :)

Добавлено: 24 Декабря, 2010, 07:27
Можно было-бы выложить в шапке темы, краткое описание мода, сколько держав, какие особенности мода и т.д.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Haruhist от 24 Декабря, 2010, 10:49
там будут только новые текстуры, или еще и фичи, к примеру как в ПоП3? Там квесты, и так далее. :)

Всякие мелкие фичи (включая квесты) были еще в версии под бетку MnB. Так что вряд ли здесь обойдется без них.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 10:52
Мод кажется красивым, только интересно, там будут только новые текстуры, или еще и фичи, к примеру как в ПоП3? Там квесты, и так далее. :)

Добавлено: [time]24 December, 2010, 07:27:06 AM[/time]
Можно было-бы выложить в шапке темы, краткое описание мода, сколько держав, какие особенности мода и т.д.

Пендор в этом плане даже рядом со старой версией не валялся, чего стоит спасение  Эркенбранда или охота на колдуна.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Lord Lancelot от 24 Декабря, 2010, 12:16
А есть бета версия этого мода?

Да ладно, я думаю ПоП3 до сих пор непревзойденный в плане квестов.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 12:45
Есть, под версию 808 :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Lord Lancelot от 24 Декабря, 2010, 15:20
Есть, под версию 808 :)

Думаю не стоит, переустанавлеватся на 808 обратно ради бета :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 15:42
На самом деле "обратно" не надо у меня например стоит 5 версий :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Lord Lancelot от 24 Декабря, 2010, 16:28
На самом деле "обратно" не надо у меня например стоит 5 версий :)
Типа много раз установлен М&Б?  :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2010, 16:36
типо да :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: -Legolas- от 09 Января, 2011, 11:14
Здравствуйте. В этой теме была ссылка на русификатор TLD версии 2.4, но этот файл на depositfiles уже удален. Перезалейте, пожалуйста, если у кого-нибудь этот файл сохранился.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 09 Февраля, 2011, 14:31
а на 1.003, или 1.010-1.011 адаптировали или нет?????
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Кагыр от 09 Февраля, 2011, 17:05
нет ещё((( если бы портировали-здесь наверно уже был бы он :)
долго чтото портируют они
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 09 Февраля, 2011, 17:22
долго чтото портируют они

Они его не портируют, а делают всё с нуля.


+ пара видео:
http://www.youtube.com/watch?v=pqyCYavkHLg&feature=sub

http://www.youtube.com/watch?v=NC2_RmoxWWQ&feature=related
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2011, 19:23
От чего помер второй я так и не понял.

ЗЫ В WD ловушки круче :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Фармир от 10 Февраля, 2011, 09:15
Какие-то стрелы со стен, или что-то на подобие!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 10 Февраля, 2011, 10:40
мдааа, у модов про ВК есть одна общая особенность: поиграем мы только на пенсии  =/
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 11 Февраля, 2011, 04:01
(http://s-hphotos-snc6.fbcdn.net/181625_192145550809847_100000432109722_629295_4573947_n.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 11 Февраля, 2011, 06:17
красиво... но не адаптировано  =/
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 11 Февраля, 2011, 11:05
На последнем превью налицо явный диссонанс между гутиковскими няшными деревцами и убожищными скалированными нативными древообразными поленьями с фанерными кронами. Да и с текстурами явно что-то не то. Не понимаю, зачем надо было это выкладывать? То маринуют месяцами, чуть ли не годами, не давая никакой инфы, то выбрасывают на публику "очень-очень рабочие материалы". Мдя. Зато Минас Тирит классно получился. Хотя и он, я уверен, тоже рабочий вариант.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 15 Февраля, 2011, 01:06
Чет подкормка участилась:
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/181578_193111524046583_100000432109722_635791_4558271_n.jpg)


Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 06:34
а они то по фильму делают
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2011, 08:38
Ну палаты вроде золотые :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 10:19
эдорас вроде похож. это уже к 1.011 или все еще к 0.808?????
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 15 Февраля, 2011, 11:33
trueten, а какая там растительность? Кусты-трава? Ну, на таком расстоянии они в любом случае не прорисовываются. А деревьев там быть и не должно.

Король Элессар, 1.011
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 15 Февраля, 2011, 12:44
активно делают, или это старые скрины?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 15 Февраля, 2011, 18:16
trueten, а какая там растительность? Кусты-трава? Ну, на таком расстоянии они в любом случае не прорисовываются. А деревьев там быть и не должно.
Ну не знаю, вот голо смотрится, будто на луне. Хотя, наверное зелёные горы (скалы) портят всю атмосферу.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 15 Февраля, 2011, 18:56
trueten, и часто ты В ИГРЕ будешь наблюдать сцены (любые) с такого расстояния?=) То-то и оно. Ближе к земле будут и травка, и кустики, и цветочки. Хотя горы можно было бы чуток засадить деревцами, ну да ладно, это ж превью.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2011, 13:12
(http://s2.ipicture.ru/uploads/20110313/TooS1dTR.jpg)

Арт:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 13 Марта, 2011, 13:47
красочно, хотя оформление больше Готику или Обливион напоминают
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 13 Марта, 2011, 14:00
Хм, я только сейчас заметил курсор.


И еще кое-что интересное - http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=2fa89a4942c6

Установите Java. Не пожалеете.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Soil от 13 Марта, 2011, 16:56
Прошу прощения, но существует ли вообще русификатор для версии мода 2.4 под 0.808 ? Искал и на форуме и в инете - так и не нашел :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Fergus от 14 Марта, 2011, 10:09
А разве арбалетов не будет? Может меня подводит память, но то ли в игрушке (этой же вроде), то ли в кине были у злыдней (орки?)

Кстати, тут как-то поставил 0.808 и мод... побегал, провёл 2 битвы с праздношатающимися и понял - не, в это я играть не могу и стёр...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Haruhist от 14 Марта, 2011, 10:30
А разве арбалетов не будет? Может меня подводит память, но то ли в игрушке (этой же вроде), то ли в кине были у злыдней (орки?)

Вот только в книге, если меня не обманывает память, о них не слова.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Fergus от 15 Марта, 2011, 07:22
А разве арбалетов не будет? Может меня подводит память, но то ли в игрушке (этой же вроде), то ли в кине были у злыдней (орки?)
Вот только в книге, если меня не обманывает память, о них не слова.
Понятия не имею, я не фанат. Просто вспомнил что где-то видел. Т.е. не будет как видим по скрину
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 15 Марта, 2011, 07:35
по книге арбалетов ни в коем случае не было. даже по фильму они есть только в битве "за Хорнбург"
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 23 Марта, 2011, 23:03
Ну какой же ЛОТР мод без этой сцены:

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/200276_202237749800627_100000432109722_696144_3666949_n.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 24 Марта, 2011, 13:56
Интересно, это часть какой локации? Видимо, просто для красоты а ля Соляная шахта, но без неписей. Хотя... можно было бы сделать лодку активатором телепорта в другую локацию (возможно, так и сделают?). Надеюсь, моим внукам мод понравится.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 06 Апреля, 2011, 19:27
Ну вот горы как горы:

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/206520_205594142798321_100000432109722_721215_318487_n.jpg)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: dimanas от 06 Апреля, 2011, 19:47
красиво сделано...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Inferio от 06 Апреля, 2011, 19:58
а етот мод будет под Варбанд или под Историю героя ?????????
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 06 Апреля, 2011, 20:07
Inferio,
ИГ на сколько я знаю...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2011, 18:49
а етот мод будет под Варбанд или под Историю героя ?????????
Етого мода не будет!!! Он никогда не выйдет!!!!!!!!! Будут тока картинки и все.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: dimanas от 07 Апреля, 2011, 22:42
Damon,на картинки тоже приятно смотреть...если они ещё и про мод...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 08 Апреля, 2011, 04:36
Кто нибудь может серьезно,без шуток сказать,когда примерно выйдет мод.Надеюсь что в 2011!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 08 Апреля, 2011, 12:34
Кто нибудь может серьезно,без шуток сказать,когда примерно выйдет мод.Надеюсь что в 2011!
Я могу сказать, абсолютно серьезно и без тени шуток. Если мод выйдет, то это произойдет в XXI веке. Это абсолютно точные временные рамки. Точнее тебе не скажет никто, включая команду разработчиков в целом или отдельных ее представителей. Повторяю еще раз: это совершенно серьезно. Без шуток.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 08 Апреля, 2011, 14:58
смешно...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 08 Апреля, 2011, 15:39
Ну хорошо, я вот могу сказать, что один из разрабов напророчил мол открытая бета может выйти летом.

Но все мы прекрасно знаем, что шансы на то, что она выйдет летом равны шансам, что летом она не выйдет.

Легче?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 14 Мая, 2011, 11:21
Скрин из скрытой локации:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: dimanas от 14 Мая, 2011, 19:22
Скрин из скрытой локации:
опять картинка порадовала....
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 18 Мая, 2011, 10:25
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 18 Мая, 2011, 15:47
хм, никогда не обращал внимания, на то что Эсгарот в буквальном смысле Озерный город)))

а в Хоббите было описано, что он стоял прямо на Озере?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 18 Мая, 2011, 18:02
Король Элессар,
возможно, ведь убегающие от Смога жители Эсгарота  уплывали на лодках...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Haruhist от 19 Мая, 2011, 11:14
а в Хоббите было описано, что он стоял прямо на Озере?

Да. Он и назывался "озерным городом" (lake-town).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2011, 13:59
Только вот я не помню, был ли город отстроен на озере или на берегу?

Добавлено: 19 Мая, 2011, 13:59
Зы Города красивые, а лес не особо.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 19 Мая, 2011, 17:13
Только вот я не помню, был ли город отстроен на озере или на берегу?

вот я про это и говорю. Озерный город - это значит город НА озере или В озере?

Добавлено: [time]19 Май, 2011, 17:16:15 [/time]
все, вопрос отменяется благодаря Википедии.
Цитировать (выделенное)
...Эсгарот
Город людей на Долгом озере, стоявший на возвышавшемся над водой большом деревянном помосте...


Добавлено: 19 Мая, 2011, 17:18
З.Ы. не заметил ничего подобного в Хоббите. то ли перевод корявый то ли невнимательно читал...

Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2011, 23:19
Я имел в виду где город был расположен после того как сгорел и был отстроен в другом месте.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Werewolf 52 от 20 Мая, 2011, 16:36
Сори за флуд, но .. слышал что уже начались закрытые тесты мода....значит выход поблизости??? :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 20 Мая, 2011, 18:00
Werewolf 52,
правда?это что ли всего лиш осенью мод выйдет?я не думал что так скоро.
вобще создаётся впечатление будто разработчики - эстонцы над которыми смеялись в школе за туподогоняемость и слабую реакцию :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Werewolf 52 от 20 Мая, 2011, 21:10
Dark Blade, все мы люди)И мододелы тоже не одними модами живут... :)
Но всё же...3 года как-то слишком долго....
Дай Бог, к августу, может быть...)Ведь если его тестят, то осталось ликвидировать ошыбки и недочёты, а это максимум месяц :)

И всё же...ждём... :)
Нашего Сумерки Средиземья будем ждать ещё дольше....Та и политика у наших странная,Нету презентаций ни одной фракциии :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 21 Мая, 2011, 14:23
как сказал somlich, из фракций сделаны только орки, гномы, частично эльфы, люди, пара троллей
это Сумерки Средиземья
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 21 Мая, 2011, 16:12
Я имел в виду где город был расположен после того как сгорел и был отстроен в другом месте.
Насколько я помню в эпилоге Хоббита говорится что Эсгарот был отстроен именно на берегу озера...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Werewolf 52 от 22 Мая, 2011, 09:34
Интересно, сколько же ещё продлится у людей интерес к Сумеркам, если мододоелы не выкладывают никаких скринов =/   хотелось бы уже увидеть ельфов и троллей и архитектуры немножко :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Haruhist от 22 Мая, 2011, 11:09
Насколько я помню в эпилоге Хоббита говорится что Эсгарот был отстроен именно на берегу озера...

Глянул англ.версию, не нашел там такого. Есть фраза, что город был восстановлен и стал еще круче, но был ли прямо на озере или на берегу - не сказано. А "восстановлен" без уточнения, значит, с чего бы на берегу?)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 23 Мая, 2011, 12:44
Немножко арта. Один из заставочных рисунков:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 24 Мая, 2011, 14:39
Насколько я помню в эпилоге Хоббита говорится что Эсгарот был отстроен именно на берегу озера...

Глянул англ.версию, не нашел там такого. Есть фраза, что город был восстановлен и стал еще круче, но был ли прямо на озере или на берегу - не сказано. А "восстановлен" без уточнения, значит, с чего бы на берегу?)
Не знаю, я тоже глянул русский перевод и действительно нигде не говорится где конкретно был восстановлен город, единственное что указывается так это что он был отстроен чуть севернее от разрушенного города. Но где то всё же я читал про  то что Эсгарот отстроили именно на берегу.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Haruhist от 25 Мая, 2011, 10:32
Не знаю, я тоже глянул русский перевод и действительно нигде не говорится где конкретно был восстановлен город, единственное что указывается так это что он был отстроен чуть севернее от разрушенного города. Но где то всё же я читал про  то что Эсгарот отстроили именно на берегу.

В англ. варианте я что-то даже про "севернее" не увидел. Отсюда есть предположение: разные "переводы" вполне могут иметь добавки от "переводчика". Это не такая уж и редкость. Так что где-то переводчик мог и домыслить город на берегу.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 26 Мая, 2011, 00:12
Не знаю, я тоже глянул русский перевод и действительно нигде не говорится где конкретно был восстановлен город, единственное что указывается так это что он был отстроен чуть севернее от разрушенного города. Но где то всё же я читал про  то что Эсгарот отстроили именно на берегу.

В англ. варианте я что-то даже про "севернее" не увидел. Отсюда есть предположение: разные "переводы" вполне могут иметь добавки от "переводчика". Это не такая уж и редкость. Так что где-то переводчик мог и домыслить город на берегу.
Всё может быт, но книги не единственный источник знаний о вселенной, вполне возможно что эти данные почерпнуты из "Истории Средиземья", надо будет провести небольшое расследование на эту тему.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Werewolf 52 от 27 Мая, 2011, 15:22
что слышно нового о мде?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2011, 09:24
Толковых новостей нет, но есть пара интересных вчерашних цитат от разработчиков:
Цитата: Merlkir
Like. OMG. Marco (mtarini) is back in black and holy shit, he's doing magic for TLD again. Just wait and see, it's like the face of God.

Цитата: Merlkir
I'm amused by the fact that Warband and With Fire and Sword still don't have some of the eye candy TLD will.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 28 Мая, 2011, 09:43
брр... просроченой конфеткой они будут :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2011, 11:00
Ну тут надо выбирать - либо скоро, но не конфетка, либо жди, но уже приличное конфетище. Всё-таки ожидание того стоит... надеюсь.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 28 Мая, 2011, 12:40
Ставлю 10 к 1 что Мерл говорит о "мягких" тканях флагов и(?) накидок.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2011, 22:06
Угу:
Цитата: Merlkir
This new stuff wouldn't be really effective in pictures. And we're not great at making videos. So..you might have to wait for the release.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Werewolf 52 от 29 Мая, 2011, 12:34
Чую что релиз уже близко  :) или просто хочется в это верить :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Boyarin от 29 Мая, 2011, 21:17
Чую что релиз уже близко 
Да уж, хочется чтобы так оно и было.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2011, 10:58
Парочка новых скринов:





Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 03 Июня, 2011, 14:11
Хорнбург и Минас-Тирит выглядят довольно неплохо. ;) мне нравится.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2011, 14:16
А как бы оно в Варбанде смотрелось бы... мммм.


UPD: Они еще парочку добавили:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 03 Июня, 2011, 14:31
trueten, да ладно тебе, у Варбанда из чисто внешних преимуществ только bump mapping и чуть более точное освещение, HDR-мод от Бориса Воронцова, судя по скринам, они уже используют. Тут и без бампа красота=)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2011, 14:42
А хрен. Ну, в плане зданий, возможно. А вот в плане внешнего вида бойцов Варбанд таки выглядит лучше.

Помню, когда Кузнецы "Руси" выкладывали модели под 1.011 еще не зарелизенной беты, то все слюни пускали. Работа качественная, несомненно. Но после релиза Варбанда мне как-то попались эти скрины на глаза... ужас мягко говоря.

Я без понятия в чем именно разница, т.к. высоко-полигональную модель можно было сделать и в 1.011, но всё равно внешний вид был не тот, что сейчас. Может дело в анимации.

Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 03 Июня, 2011, 14:58
trueten, я ж не просто так написал "из чисто внешних преимуществ". Из внутренних много чего можно припомнить - тот же отполированный движок, позволяющий помещать в кадр более детализированные (читай: высокополигональные) модели без ущерба для производительности. Но те же модели можно и в 1.011 поместить, тормозов будет больше, да, но чисто внешне-то они не будут отличаться, не так ли?=) Другими словами, из того, что чисто внешне движок 1.011 не способен выдать в сравнении с движком Варбанда - это бамп и модель освещения. Ящетаю, не такая большая потеря. А вот производительность - это да, обидно. Ну да ничего, когда ТЛД в конце-концов выйдет, мы все будем сидеть на квантовых компах с электронной биопамятью=)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2011, 15:10
Вот и жалко, что сколько полигонов не добавляй - эффект не тот.

С другой стороны, в версии 2.4 (может тут дело в самой версии 0.808) генерировались очень оригинальные и интересные батальные сцены. Сам ландшафт выглядел получше, нежели сейчас в ВБ. Возможно дело в том, что в ТЛД глобальная карта приподнята по z чтоб добиться такой генерации. Этой зимой я таких сцен много нащелкал и долго любовался (жаль потом где-то их потерял).

Что ж касается оптимизации, то я уверен разрабы сделают(ли) всё возможное, чтоб производительность была не хуже Нативной, а то и выше. Здесь учитывается и трюк со звуками в .ogg:
We're still adding features (because we're dumb that way) and optimizing (the sound related issue discovered recently improved our performance significantly).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 04 Июня, 2011, 04:33
предпоследний скрин - Эдорас??
все красиво, но гриву и морду коней на крыше и башне будто фломастером рисовали.

Добавлено: 04 Июня, 2011, 04:34
эти хоть картинки выкладывают, а в Сумерках ничего. только посты наши чистят
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 06 Июня, 2011, 00:20
Damon, одно из основных преимуществ Варбанда - сильно измененная боевка. Мне, например, бои МиБа стали неинтересны уже через несколько недель участия в бете Варбанда.

ЗЫ Почему-то искренне считал, что с некоторого времени ТЛД разрабатывается именно под Варбанд... Пичаль.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 06 Июня, 2011, 13:47
я до твоего поста тоже был уверен, что на Варбенд
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 06 Июня, 2011, 22:20
Порт на Варбанд еще никто не отменял. Надежда есть (уж у MadVader'a через-чур руки чешутся в этом плане).


Ахтунг - .png:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 06 Июня, 2011, 22:52
брр... пусть они сперва хоть на 1.011 сделают... тут видно что скоро...летом... может в этом году... ну через годик... вобщем не за горами релиз!а если их сейчас направить в русло портировки на варбанду - уже наши поседевшие внуки будут ныть "где долгожданный порт?"! :(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 07 Июня, 2011, 11:32
Последнюю фотку с могилой Ancientwanker'а показывали чуть ли не два года назад=) Интересно, с чего это авторы ТЛД решили заняться усиленным пеаром? Посмотрели на ЗВ и завидки взяли?=)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: krts от 15 Июня, 2011, 15:02
Ссылка на игру не работает чтоле. У меня вместо сайта тейлворлдс сюда кидает http://67.159.60.19/mountandblade_0808_setup.exe. И там только медиаплейр выходит.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 15 Июня, 2011, 15:28
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1706
Название: Re: The Last Days
Отправлено: krts от 15 Июня, 2011, 16:18
Другой ссылки нету больше? В этой вирус.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 15 Июня, 2011, 21:41
krts, это вполне официальная версия.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: krts от 16 Июня, 2011, 01:28
У меня антивирус вот это находит "модифицированный Win32/Packed.Themida приложение"
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2011, 10:25
У вас два варианта:
1. Поверить своему вирусу и не качать игру вообще (вирус будет найден при скачивании с любого зеркала)
2. Забить на предупреждение.

Если не ошибаюсь, эта штукенция там давно сидит уже - еще со времен все той же беты. И это даже не вирус скорее всего. Впрочем, безопасность - это личное дело каждого.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Derk от 16 Июня, 2011, 10:37
Стоит ли сейчас качать эту версию или ждать-таки релиза на 1.011?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 16 Июня, 2011, 11:34
Derk,
я так понял что это и близко не новая версия.это просто ответили и дали ссыль .
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2011, 13:47
Если просто хочется оценить масштабы мода, то можно скачать старую версию. Уже там видно как разработчики подходят к вопросу дизайна экипировки, внешнего вида солдат, архитектуры городов и т.п. Но какого-то откровения ждать не стоит: и движок тогда слабее был, и реализовано было не так много всего интересного. А поэтому остальным советую дождаться релиза новой версии (ее, соответственно, в открытом доступе пока нет).

Хотя, я конечно, на месте разработчиков уже бы на Warband перебирался...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Derk от 16 Июня, 2011, 13:54
Хотя, я конечно, на месте разработчиков уже бы на Warband перебирался...
Нет. Порт на Варбанд это еще минимум полтора года ожидания. Интерес просто утихнет и мода ждать соответственно мало кто будет.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 16 Июня, 2011, 15:09
Derk,
во во во!
пускай они хоть на 1.011 версию доделают и выдадут публике, а уже тогда и на варбанду портировать можно :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Jekinator от 19 Июня, 2011, 06:35
блин, судя по скринам будет круто! а кто делает? турки?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 23 Июня, 2011, 11:37
А разработчики игры интересно, назвали хоть какие-то примерные сроки релиза.Ну естественно кроме 21 века и все такое, хотя иногда я сомневаюсь что даже в 21 веке).Если хоть кто-нибудь располагает примерной информацией пусть ответит.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Teddy bear от 23 Июня, 2011, 14:59
А разработчики игры интересно, назвали хоть какие-то примерные сроки релиза.
Нет.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2011, 15:06
Рассуждаете как дольщики :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 24 Июня, 2011, 06:20
Вот-вот))
Интересно у них хороший финансовый стимул?)Просто судя по скорости, то не достаточный, но если все-таки количество времени, потраченного на создание Мода, перейдет в качество, мы увидим шедевр!)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 02 Июля, 2011, 08:46
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794),

они подумают что сотворили шедевр и захотят его усовершенствовать ещё больше портировав на Варбанду... временные рамки создания мода передвигаются в 23 век...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 03 Июля, 2011, 13:46
они подумают что сотворили шедевр и захотят его усовершенствовать ещё больше портировав на Варбанду... временные рамки создания мода передвигаются в 23 век...
так они же делают на 1.011 при чем тут Варбанд?=))если Варбанд то лет 5 еще ждать)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 03 Июля, 2011, 17:50
Ужас... Как так можно... сперва на 0.808, потом на 1.011, которая вообще никому не нужна после Варбенда. Потом, когда они это осознают, и начнут портировать, уже обязан выйти МиБ 2 или хотя бы какой-нибудь конкурент такого же типа.  =/ =/ =/
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 03 Июля, 2011, 19:20
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
на 1.011 есть множество занимательных модов.не так уж и много интересных модов на Варбанду.
Вывод:
ИГ жила, живёт и жить будет (до портировки всех(всех всех всех, ага) модов.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 04 Июля, 2011, 15:35
Согласен, МиБ имеет кучу различных модов среди которых каждый сможет найти себе по душе.Так что в плане модов Варбанд не конкурент.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 05 Июля, 2011, 12:14
У меня ИГ плохо работает (((
Все время вопит о том, что мне не хватает виртуалки (а у меня под нее выделено 6 гб) и вылетает. Варбанд работает на максе и не тормозит. Только модов для него нету нормальных (((
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 08 Июля, 2011, 13:03
This is the second in the series of troop previews. We'll show you more the closer to release we get.
We still can't tell you exactly when it's going to be released, but it really shouldn't be much longer
Here is our main forum: http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html)

TLD (The Last Days /of the Third Age of Middle Earth/) for M&B 1.011 is progressing nicely. This time we introduce the baddies, The Evil men you'll get to fight with or against…


(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/269591_236839643007104_100000432109722_889509_932068_n.jpg)
The ancestors of the Black Numenoreans were Men of Numenor who were corrupted by Sauron and turned to evil. They lived along the southern coasts in Harad and particularly around Umbar, which was not under the control of Gondor at that time.

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/267769_236839686340433_100000432109722_889511_3272387_n.jpg)
The Haradrim had dark skin, hair, and eyes. Some wore red clothing and gold earrings and ornaments, and some painted their faces. They were proud and bold people and were among the forces led by the Lord of the Nazgul that attacked Osgiliath at the beginning of the War of the Ring.

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/264251_236839759673759_100000432109722_889514_4328057_n.jpg)
The Corsairs of Umbar were a mix of the native Haradrim and the descendants of the Black Numenoreans - who had been corrupted by Sauron and made settlements in the south before the destruction of Numenor. Under Sauron's direction, the Corsairs captured the city of Pelargir on the Anduin.

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/264091_236839709673764_100000432109722_889512_136253_n.jpg)
Khand was inhabited by people called the Variags. During the War of the Ring, Variags of Khand were allied with Sauron. They fought in the Battle of the Pelennor Fields.

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/268271_236839736340428_100000432109722_889513_5434472_n.jpg)
A race of Men called the Easterlings lived in Rhun. The Easterlings fell under the influence of first Morgoth and then Sauron, and they were enemies of the Men of western Middle-earth throughout the Ages. They were broad and bearded and wielded axes. A force comprised of Easterlings and Orcs captured the island of Cair Andros in the Anduin and crossed into the region of Anorien north of Minas Tirith.

(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-snc6/264925_236839669673768_100000432109722_889510_1387361_n.jpg)
The wild men of Dunland were swarthy and dark-haired. Dunlendings fought against the Rohirrim at the Battles of the Fords of Isen and the Battle of Helm's Deep.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 08 Июля, 2011, 15:28
после Варбандовского мультиплеера как-то уныло смотреть на скрины с 1.011  ;)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 10 Июля, 2011, 19:31
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), с модами для Total War ситуация примерно та же. Большинство значимых модов все еще разрабатывается (т.е. даже не было выпущено в виде бета-версии) для второго Medieval, что, впрочем, не уменьшает внимание к ним со стороны фанатов.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aladan от 10 Июля, 2011, 19:55
Variags of Khand - они втиснули в мод еще и варягов?:)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аргелеб от 11 Июля, 2011, 16:41
Цитировать (выделенное)
Variags of Khand - они втиснули в мод еще и варягов?
Им и место вместе с Хандом.Отдельний народ истерлингов.
Викинги/северяни здесь не причем.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 13 Июля, 2011, 23:04
Насчёт некоторых линеек войск действительно есть сомнения, например Черные Нуменорцы, как мы знаем с истории Третей эпохи после войны Последнего союза и поражения Саурона они образовали независимое государство которое охватывало всю территорию ближнего Харада и часть западного побережья с Умбаром. Находясь в состоянии постоянной войны с Гондором на протяжение столетий они в конце концов были окончательно побеждены королем Хиармендасилом I в 1050 году Т.Э.
 Считается что к тому времени они потеряли большую часть  Ближнего Харада, который распался на ряд независимых или "зависимых" (этого мы точно не знаем) мелких царств и у них остался  Умбар с частью прибрежной территории, но в 933  году Т.Э. король Гондора Эарнил I захватил Умбар и хотя они пытались вернуть себе гавань осадив её, выше указанный Хиармендасил I в в 1050 году прорвал осаду, рассеяв последнюю концентрацию военных сил именно черных нуменорцев. Конечно следует учесть что они смешались с народом Ближнего Харада и большая часть знати как Харада так и Умбара прямые потомки черных нуменорцев, к таким выводам ведут все исторические факты. Но так же следует учесть что с тех пор к периоду войны кольца прошло практически 2000 тысячи лет, время достаточное для того что бы исчезла не одна, а несколько культур не говоря уже о определённой военной традиции. К счастью (или к несчастью потомков дунаданов)  фиктивная историография Средиземья руководствуется несколько другими законами, более похожими на мифологию (чем она в общем-то и я является). Поэтому черные нуменорцы не совсем исчезли как раса, некоторые  факты из самой книги указывают на это, тот же глас Саурона(хотя опять таки он скорее всего уже ближе по природе к назгулам чем к людям), наверняка значительная часть двора Саурона и его капитанов это потомки черных нуменорцев, скорее всего из тех аристократических семей Харада и Умбара наиболее всего продолжающих и чтящих традиции, которые после его возврата поступили ему на прямую службу. Но в любом случае ничто не дает предпосылок к тому что черные нуменорцы имели регулярные военные отряды и участвовали в битве на Пеленнорских полях или других сражениях войны кольца, кроме  тех назгулов которые наверняка были нуменорцами или их потомками в прошлом.
Можно конечно додумать и предположить с долей вероятности что они имели какие то элитные отряды состоящие из знати или там какой то гвардии барад дура (хотя последнее вряд ли, Саурон наверняка более всего доверял оркам и их "запрограммированной" верности ему), но они должны быть настолько эксклюзивные что либо вынуждены иметь ограничение по количеству и присутствовать как финальная элита определённой линейки войск (Умбарцев например), либо в обще присутствовать как несколько уникальных отрядов без возможности найма.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 14 Июля, 2011, 10:04
омг :-\...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 15 Июля, 2011, 06:32
омг :-\...
Что ОМГ? Я просто стараюсь серьёзно подойти к моду, на том уровне воссоздания легендариума Толкина на который по словам же разрабов они и претендуют.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 15 Июля, 2011, 09:36
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
просто лекции подобного рода сюда редко пишут  :) с подобными постами в "Сумерки Средиземья"  отписыватся надо  :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 15 Июля, 2011, 09:44
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), Ну там и не заявляют чёрных нуменорцев как фракцию или войска, пока что во всяком случае. Я чисто отписался в контексте.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: SithLord от 15 Июля, 2011, 19:59
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980), все верно написал про чёрных нуменорцев.  У нас таки они есть в несколько устаревшей линейке юнитов, выложенной на форуме. В новой линейке они будут представлены тремя юнитами: Воин ЧН (пех.) ->Гвардеец ЧН (пех.)/Всадник ЧН, нанимаемые при очень суровых условиях в Барад Дуре и Умбаре.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 16 Июля, 2011, 12:39
Rauk-tol ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980[/url]), все верно написал про чёрных нуменорцев.  У нас таки они есть в несколько устаревшей линейке юнитов, выложенной на форуме. В новой линейке они будут представлены тремя юнитами: Воин ЧН (пех.) ->Гвардеец ЧН (пех.)/Всадник ЧН, нанимаемые при очень суровых условиях в Барад Дуре и Умбаре.

Понятно, хотя  3 вариации юнита не кажутся тебе что это чересчур много при приведенных мною аргументах. Всё же, и тут я ещё немного позанудствую), Всё же если следовать исключительно канону черных нуменорцев уже не должны практически существовать, Толкин писал что они не сохранили чистоту своей крови как это сделали дунаданы севера и отчасти юга а сравнительно быстро растворились среди мелких народов (преимущественно харадримов), пока существовало их государство, правящая династия и знать наверняка всё же особо не мешали свою кров, но после их окончательного разгрома прошло около 2000 лет...
Глас Саурона наверняка по представлениям самого профессора был одним из немногих оставшихся представителей этой расы, да и то учитывая его ранг и то что сам Гендальф достаточно наслышан о нём следует думать что он давний приспешник Саурон, живущий уже более чем достаточно для того что бы все забыли его настоящее имя.
Но если пофантазировать в рамках канона то конечно можно подумать что как и в случае с Дол Амротом какое то небольшое Харадское царство сумело сохранит линию крови Чёрных Нуменорцев, ведь если даже тот же глас Саурона родился 300 лет назад, откуда то он должен был взяться. К тому же культ Сауронa несомненно существовавший среди чн никуда, не исчез после их падения, с одной стороны интегрировавшись с локальными верования а с другой возможно и в чистой форме поддерживаемый особой кастой жрецов (но последнее уже чистая фантазия), ведь Саурон не смог бы так быстро (в исторических терминах) восстановить влияние на огромных южных и восточных территориях только силой, если бы к тому же его божественный статус во всё время отсутствия не признавался и не почитался многими способами.
Короче в заключение, я думаю что в Умбаре не стоит давать возможность нанимать чн, это по сути пиратская республика и хотя там сохранились некоторые традиции и немного крови чёрных нуменорцев их там просто не может быть как воинов и правителей. В Барад дуре мне кажется логичнее всего будет нанимать при этих очень суровых условиях и с количественных лимитом, элитную гвардию чн в вариантах конник/пех. Если хотите могу кстати поискать выложить те немногие арты которые у меня есть по ним, да и поискать ещё. Или у вас уже есть концепт дизайна?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 25 Августа, 2011, 09:02
сколько еще ждать то?Осенью то хоть выйдет?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 25 Августа, 2011, 11:48
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794), может выйти завтра. Может через месяц. Может через год. Может не выйти никогда. Все эти варианты имеют примерно равные шансы на воплощение. По словам разрабов, весь контент готов и внедрен, идет работа над полировкой кода и балансом, отлов багов. А этот процесс может затянуться не неопределенное время. На какое - читай выше.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 25 Августа, 2011, 14:26
Я бы не удивился, если бы они сперва предоставили сырой, полный багов продукт. Баги в котором мы должны ловить и доносить на них в соответствующие органы.  :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 12 Сентября, 2011, 09:23


Ну и:
We aim at open betatesting soon ;)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Ritter_ от 12 Сентября, 2011, 09:47


Ну и:
We aim at open betatesting soon ;)



Wow, wow ,wow дайте ссылку
Название: Re: The Last Days
Отправлено: major от 12 Сентября, 2011, 09:49
Donskoi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16055) (>__<)

Мод ещё не вышел.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 18 Сентября, 2011, 18:02

Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2011, 18:14
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ничего себе! Красота. Неужто это из мода прям? Они ж вроде такие скрины не публикуют обычно.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Boyarin от 18 Сентября, 2011, 18:43
Да уж, скрины действительно впечатляют!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Amur от 18 Сентября, 2011, 19:47
круть..
Название: Re: The Last Days
Отправлено: John_Hastings от 18 Сентября, 2011, 19:50
Хорошая работа со светом,и довольно хорошие текстуры,и постановка.Да скрины хороши,но не более.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: major от 18 Сентября, 2011, 19:54
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), эмм... Я могу сказать, что скрины просто шикарные потому, что мод разрабатывается не для Варбанда, а для классики.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: John_Hastings от 18 Сентября, 2011, 19:56
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915), Я знаю для чего он разрабатывается, и знаю сколько его делают,так что.Скрины хороши,я же не сказал что они гумно и так далее.Молодцы батя одобряет.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 18 Сентября, 2011, 20:04
А анимацию так и не поменяли  :cry:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 18 Сентября, 2011, 20:05
Красивые скрины, очень атмосферные, впрочем некоторые детали портят впечатление, вроде армии клонов, но в целом всё очень на уровне, прям проникаешься духом мода.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Dark Blade от 18 Сентября, 2011, 21:19
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
 :cry: так это ж отстой тогда  >:( хотя не в этом суть мода  :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yar_the_old от 19 Сентября, 2011, 10:23
Скрины и правда очень даже, тем более для классики, особенно хороша работа с фоном. Похоже, что все указывает на скорейший релиз..
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 19 Сентября, 2011, 14:23
Хоть скрасить ожидание Сумерек Средиземья =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 24 Сентября, 2011, 08:34
Где-то два скрина потеряли, выкладываю (хоть в нормальном разрешении) :
Название: Re: The Last Days
Отправлено: буря от 27 Сентября, 2011, 15:22
Это божественно  :)
Жаль заднею часть варга только показали.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Varg от 27 Сентября, 2011, 15:36
буря (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10540),  а что тебе не нравить в моей задней части? :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Livonian от 28 Сентября, 2011, 09:03
Мод не реально крут) :thumbup:
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 28 Сентября, 2011, 13:12
Вот только его реально нет!  :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 17 Октября, 2011, 09:36
Готовимся к релизу - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.0.html)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 17 Октября, 2011, 13:30
Скрины гондорцев порадовали =)
Рыцари Дол-Амрота внушительно выглядят. Все, я хочу играть за Гондор!  :D

P.S. Немного смущает форма щитов Стражей Цитадели. Хоть бы подлиннее были, что ли... Не встречал упоминания (может перевод корявый?), что щиты Гондора были квадратные.
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 13:42

Они хотят объявить о дате релиза в ближайшие пару дней... но ничто не мешает им объявить, что релиз будет через пару месяцев, к Новому Году... а может и позже :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 17 Октября, 2011, 14:32
P.S. Немного смущает форма щитов Стражей Цитадели. Хоть бы подлиннее были, что ли... Не встречал упоминания (может перевод корявый?), что щиты Гондора были квадратные.
Профессор не заморачивался такими деталями, он же был профессором лингвистики, собственно в этом вся особенность, сказки с щитами правильной формы и до него сочиняли.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 17 Октября, 2011, 16:20
Ну тогда не было бы преступлением сделать их не настолько квадратными. Хотя бы посильнее выгнуть.
А то они похожи на те, которые я в детстве из ДВП вырезал  :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 19 Октября, 2011, 16:30
Я так понял релиз не за горами?=)))!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 19 Октября, 2011, 17:36
Релиз перед горами =)
Хотя... сказано было, что в ближайшие 2 дня объявят дату релиза, и что мод уже почти доделан. Думаю, к ноябрю буду рассекать по Гондору =)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 20 Октября, 2011, 04:09
Отлично, скоро можно будет сказать "дождались")
(http://nick-name.ru/forum1t4/Juve%20Fan.gif) (http://nick-name.ru/sertificates/509000/)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2011, 09:00
На официальном форуме началась движуха по удалению или скидыванию в архив старых тем и созданию новых. С одной стороны это точно говори о том, что версия будет, с другой - вряд ли она будет сегодня (делают они все это неспеша).
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 21 Октября, 2011, 11:11
спасибо за информацию)))2 новость не радует))
(http://nick-name.ru/forum/Juve%20Fan.gif) (http://nick-name.ru/sertificates/509000/)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 21 Октября, 2011, 12:21
Пара-пам-пам:

But, here is the good news.
If all goes well and according to plan, TLD for M&B 1.011 (technically TLD 3.0 as last one was 2.4 if you recall) will be released on 31.10.2011

Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2011, 13:07
Я последнее время как то не верю в обещания :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 21 Октября, 2011, 13:13
А мне кажется у них уже готовая версия лежит, а дату релиза объявили в некотором роде чисто символическую.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 21 Октября, 2011, 13:52
Боятся ошибиться :) Если выпустят раньше, никто их ругать не будет.
Ладно, ждем. Жалко, только для ИГ. Ну пока играю, может и Сумерки выйдут  :D
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 26 Октября, 2011, 17:04
а уже известно, кто Русификацией займется?или рус весрия будет уже в оригинале?
хотелось бы знать
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Yar_the_old от 26 Октября, 2011, 17:13
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794), в оригинале.. :D
Займется - известно кто - люди добрые ;)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: NightHawkreal от 26 Октября, 2011, 18:00
Я думаю у добрых людей пороху не хватит, если это тот TLD, который я помню :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 26 Октября, 2011, 18:28
А что с ним такое?

Кстати, как там с релизом?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 26 Октября, 2011, 18:45
А что с ним такое?
Многабукав.
Кстати, как там с релизом?
Флудим ради флуда? Темы созданы не только для писания, но и еще чтобы их кто-нибудь когда-нибудь читал.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 26 Октября, 2011, 19:00
А что с ним такое?
Многабукав.
Это не самое страшное, многабукаф и тексты не для уровня средней школы да еще и с толкиенизмами. Думаю, нормальный русификатор сможет(-гут) сделать хорошо знакомый с творчеством Профессора человек, со знанием английского на уровне среднестатистического носителя языка и кучей свободного времени. Короче, соболезную тем, кто в английском вааще не бум-бум=)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 27 Октября, 2011, 11:47
Это не самое страшное, многабукаф и тексты не для уровня средней школы да еще и с толкиенизмами. Думаю, нормальный русификатор сможет(-гут) сделать хорошо знакомый с творчеством Профессора человек, со знанием английского на уровне среднестатистического носителя языка и кучей свободного времени. Короче, соболезную тем, кто в английском вааще не бум-бум=)
В MB то же тексты с о спецификой, и архаика там есть, и термины феодальный, военный, и названия оружия иногда не привычные слуху, особенно в переводе. 
А вот многабукаф — это многабукаф.


Название: Re: The Last Days
Отправлено: Damon от 27 Октября, 2011, 12:21
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), не забывай, что МиБ уже переведен, причем с турецкого английского. Не знаю, кто писал тексты для ТЛД, но, думаю, там все будет не так прозаично. И терминов поболее, и специфики поядренее. Для примера скажу, что я со своим очень средним английским МиБ мог бы перевести и в одиночку (неважно, сколько времени на это ушло бы и сколько костылей пришлось бы применять), а вот за ТЛД даже не стану браться - засмеют фоннаты.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 27 Октября, 2011, 12:59
Не так-то и многа тех букаф будет в первой публичной версии. Как говорят разрабы именно на новые квесты у них не хватает ни кодерских рук, ни времени. Зис из Бета!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 27 Октября, 2011, 13:51
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), не забывай, что МиБ уже переведен, причем с турецкого английского.

Угу, турецкий английский.  Для MB писал тесты некто Райан Спан (aka Winter), полнокровный британский писака. Для WB он писал сюжет и думаю также приложил руку к текстам.

Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 27 Октября, 2011, 14:24
Если кто тут дожидается что другой сделает качественный перевод то я так чувствую что ТЛД так и останется на английском , тем более что если они будут добавлять новые квесты и кучу кучу сопутствующей им информации то тут задача переводчика усложнится в разы и затянется на неопределённое время.
Как по мне так лучше хот какой то базовый перевод чем в обще никакого.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 27 Октября, 2011, 15:30
я бы знал, как правильно делать, то скорее всего( с моим знанием толкиена) я бы нормально перевел
тем более что если они будут добавлять новые квесты и кучу кучу сопутствующей им информации то тут задача переводчика усложнится в разы и затянется на неопределённое время.это осложнит ситуацию(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: leechina от 27 Октября, 2011, 15:35
по-моему быстрее и перспективнее выучить английский, чем дожидаться "русика" к каждому моду, а уж тем более тратить время на форумное обсуждение его необходимости или кривизны... у меня друг поднял английский с "майнейм из васья, хуиз ондьюти тодай" до уровня "читаю со словарем" именно играя в комп.игры в 90х годах. должна же быть быть какая-то польза...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 27 Октября, 2011, 15:57
Я раньше тоже без русиков не представлял себе жизни. Учитывая это даже принимал участие в до-релизном переводе второй версии мода ПоП (иначе ведь кайф от игры в него в будущем будет испорчен). Вот только когда мы русик выпустили в один день с релизом, я так его и не ставил. После этого вообще играю в игры только на англ (то же касается и фильмов) и, на самом деле, получаешь намного больше удовольствия, чем от локализованных версий.

Так что таки да, таким способом английский учиться довольно быстро и даже легко. А в МиБе и так на автомате знаешь куда тыкать, чтоб грабить корованы или посылать людей в атаку.


З.Ы.: Блин, это ж опять придется переучиваться отдавать команды.
Зато отсутствие морали неимоверно радует.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 27 Октября, 2011, 16:24
Зато отсутствие морали неимоверно радует.
Разве фичлист уже известен?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 27 Октября, 2011, 17:17
Согласен, игра в компьютерные игры на английском серьезно поднимает инглиш и увеличивает лексический запас.Я знаю отлично его, но все же приятнее играть на родном языке...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: trueten от 27 Октября, 2011, 17:26
Разве фичлист уже известен?
На протяжении последней недели разрабов терроризировали различными вопросами по модам.

Так что некоторую информацию уже имеем. Например, известны игровые фракции:

Также известно, что анимацию не переделывали; old man в начале игры таки будет; будет меньше гемора с наймом эльфов; некоторые локации можно будет захватывать, а некоторые только разрушать; убрали Brigand Fort (:cry:).

Ну и обещают повышенные требования к железу и частые вылеты, чего больше всего и боюсь. Хотя на МиБе я переиграл практически во все моды, с разным уровнем напичканности и вылет был только раз, в "Руси", и то с каким-то патчем пофиксили.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аллод от 27 Октября, 2011, 17:26
ссылка не пашет...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rongar от 27 Октября, 2011, 18:30
Также известно, что анимацию не переделывали; old man в начале игры таки будет; будет меньше гемора с наймом эльфов; некоторые локации можно будет захватывать, а некоторые только разрушать; убрали Brigand Fort (:cry:).
:blink:

Чё-то у меня какие-то другие сведения на этот счёт, сильно.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аллод от 27 Октября, 2011, 18:33
вот ссыль для закачки  The Last Days v2.4                         http://www.mbrepository.com/file.php?id=61 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=61)      отсюда скачал,щас качаю нужную версию маунта...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 27 Октября, 2011, 18:43
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Вылетов хватало еще в The Peloponnessian War. И там ничегошеньки не фиксили. И это было ужасно.
P.S. Список фракций впечатляет.
 
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2011, 07:38
Аллод (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20381), смысл постить данную ссылку? Данная версия уже давно всем известна. Сейчас все ждут выхода версии под 1.011.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аллод от 28 Октября, 2011, 13:11
я понимаю что сейчас все ждут выхода версии под 1.011 но вдруг кому-то захочется поиграть более раннюю версию пока не вышла новая...
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 29 Октября, 2011, 16:59
 :)ну будем надеяться, что разработчики не напишут системки Оперативы 4 Гб, видеокарты 2 Гб, процессор 100500 ГГц(trollface)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Король Элессар от 29 Октября, 2011, 17:40
Будем надеяться, что разработчики вообще выложат эти самые требования... с игрой, а не без нее. А потом будем  :thumbup:/ >:( на требования.  :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 29 Октября, 2011, 20:50
Точно, но я думаю после такой шумихи, они не смогут просто замять это дело, если мод не выйдет=))) >:( не выйдет)) не для того ждал люд честной)))
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 29 Октября, 2011, 20:51
Стоп флуд.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 30 Октября, 2011, 11:04
Ну когда уже ссылка то будет?(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: major от 30 Октября, 2011, 11:07
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794), сегодня тридцать первое уже, нет? Нет.
Зачем задавать такие тупейшие вопросы? Ждите, новости будут.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Aragorn The Great от 30 Октября, 2011, 11:18
Извиняюсь, но я почему то подумал что 30 выходит(
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аллод от 30 Октября, 2011, 11:46
ничё завтра если всё будет хорошо(тьфу-3 раза...стук по дереву) то зарубимся наконецто,всеголиш день остался ждать) можно потерпеть,ждали ведь 4 года :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Фармир от 30 Октября, 2011, 12:49
Тихо ша, они его 30-го числа обещались!
Название: Re: The Last Days
Отправлено: major от 30 Октября, 2011, 12:53
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), кхм.
Пара-пам-пам:

But, here is the good news.
If all goes well and according to plan, TLD for M&B 1.011 (technically TLD 3.0 as last one was 2.4 if you recall) will be released on 31.10.2011


Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аллод от 30 Октября, 2011, 14:00
Фармир ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666[/url]), кхм.
Пара-пам-пам:

But, here is the good news.
If all goes well and according to plan, TLD for M&B 1.011 (technically TLD 3.0 as last one was 2.4 if you recall) will be released on 31.10.2011




ага :)
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Sergius Avreliy от 30 Октября, 2011, 14:58
А на какую платформу она ставится ? =/
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Аллод от 30 Октября, 2011, 15:08
всмысле? на Mount and Blade 1.011 помоему,или ты винду имееш в виду?
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2011, 18:42
Доигрались.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2011, 19:16
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), читай первое сообщение, особенно часть на английском языке.
Название: Re: The Last Days
Отправлено: Rauk-tol от 31 Октября, 2011, 22:54
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199243.0.html)
Ура товарищи, шапку темы можно редактировать. Все бигом качать, паника, паника !!1111
Название: Re: The Last Days
Отправлено: JoG от 31 Октября, 2011, 23:36
Добавил соответствующие ссылки в пост с информацией о моде.

Обязательно прочитайте мануал (http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.pdf), прежде чем запускать мод. Делать это, кстати, необходимо не через пусковой файл МиБа, а через Iron Launcher.

Для улучшения стабильности мода желательно устанавливать его на чистую версию Mount & Blade 1.011 Enhanced (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5).

 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 04:11

Поиграл полчасика... Мде, за время, проведенное в Варбанд я уже поздабыл, какая же убого выглядит боевая система МиБ по сравнению с ним. Никакого контроля над персонажем, абсолютно никакого. Угол зрения вообще никакой, хитбоксы просто ужасны (часто оружие проходит сквозь противника с нулевым эффектом, а еще чаще противники получают урон, когда я даже не начал свой удар), нормально оглядеться невозможно, кавалерийским копьем можно тыкать сквозь коней, а пехотные пики этих самых коней не останавливают, нет никакого средства контроля дистанции, ужс, ужс, ужс... Whine mode off.

А сам мод традиционно хорош, атмосфера чувствуется, видно, что работа проведена колоссальная. Но и багов хватает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 01 Ноября, 2011, 07:36
Спал два часа, но попробовал сабж. Мод настолько же хорош, насколько ужасен классический МиБ :) плюсую Джогу.
Понаблюдал эту анимацию (аа! Мои глаза!) И начал заново, за урук-хая... уместнее :)

Работа в моде проделана громадная, это не просто перерисованные шкурки (красивые шкурки тоже в наличии имеются, впрочем). Функциональных изменений побольше, чем, например, в ОиМ.
Играя за роханца, завалил первого тролля, по квесту Теодена. Пока он выносил моих гавриков я расстрелял в него два колчана стрел, ругая невнятный хитбокс. При приближении к троллю на коне наблюдал сообщение, что скакун пугается. На что это влияет - не понял, кирпичей позади себя не видел.
Потом пытался насадить гоблина на скаку на  копье - нетривиальная, надо сказать, задача! Заглянул в Лориеновские города - очень атмосферно, за счет подобранной палитры. Эдорас прекрасен. Поскакал по Фангорну, выслушивая постоянные предостережения, но лес был мирно настроен. Въехал с письмом в Минас-Тирит - оценил архитектуру, правильно сделали, что внешние стены покрасили белым - смотрится очень и очень.
Потом уруком побегал по Изенгарду и дунландскому лагерю - тоже неплохо, хотя Изенгард грубовато сработан, особенно подземелья. Местами текстуры настолько ужасны, что кажется что я 90х годах и играю в какой-нибудь Die by the sword без ускорителя.
Боевая часть пока не раскрылась, больше 15 человек с собой не таскал. Вспомнил, почему в МнБ всегда играл конным лучником - убить 30 пеших супостатов на 3-ем уровне в одну харю верхом и с луком - easy mode. Не знаю, что там в Варбанде поменялось, но в Варбанде я конную стрельбу подзабросил, а теперь снова ренессанс получился.
Уруком же, наоброт, играл пехотой - нарвался на роханский разъезд и был бит, хотя и не позорно. В бою получил ранение, понизившее характеристики. Орки и гоблины смотрятся очень даже хорошо, грубая анимация им идет.
Лут в игре только всякими особыми предметами, без вражеского эквипа и это правильно.
Был отмечен один баг с эквипом, когда расово верная вещь не одевалась, ссылаясь на расовые же ограничения.
Валюта у каждой фракции своя, зарабатывается добрыми делами и драками на соответствующей территории.
Формации работают, немного странно, но какую-то системную движуху создают. Всадники, следующие за игроком,в формации, топчут врагов на ура.

...ну и мануал понравился, остроумный.
... вылетов и критических ошибок за два часа игры не видел. у меня стоит ХП и стимовская версия игры.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 09:53
У меня не робит чистый МиБ, который enhanced. А на моем выдает RGL ошибку файла флоры.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 01 Ноября, 2011, 10:13
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), устанавливать мод следует так:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 10:49
Дошел до пункта 1.5. "Приятной игры" не получилось. Сделал перса-гондорца, увидел драку патруля с орками. Хотел помочь, игра вырубилась.
Сейчас качаю еще раз чистую версию, может поможет.

P.S. Довольно неплохо получился вид с верхотуры Минас-Тирита. Только наслаждаться им мешают 2 маааленькие детали:
1) Солнце расположено на севере.
2) Нет Осгилиата на горизонте.
В остальном пока все хорошо. Орки страшные в хорошем смысле этого слова  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 01 Ноября, 2011, 11:24
Кстати, по поводу солнца на севере, вспомнил, что не понравилась странная ориентация глобальной карты. Каждый раз приходится поворачивать карту для привычного ракурса, иначе теряю ориентацию в родном, почти что, мире.

Сама карта же, к слову, выше всяких похвал - очень гладкая, очень красивая, очень круто смотрятся подписи регионов, которые исчезают при приближении карты.

По поводу распиаренных в свое время вьющихся на ветру баннеров - ничего сногсшибательного не заметил. Видел "реющий" роханский флажок на пике, симпотно, но не более, если бы не ждал чего-то "вау", то и не заметил бы.
С учетом того, КАК это анонсировалось на ТВ ожидал чуть ли не прикрученной физики ткани флагов и плащей :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 01 Ноября, 2011, 11:40
Дошел до пункта 1.5. "Приятной игры" не получилось. Сделал перса-гондорца, увидел драку патруля с орками. Хотел помочь, игра вырубилась.
Сейчас качаю еще раз чистую версию, может поможет.
Забыл сказать - мод требовательнее и менее стабилен, чем оригинальный МиБ где-то в три раза. Поэтому лучше понизить настройки (невзирая на крутизну компьютера). Переустановка мода и игры вряд ли что-нибудь изменят.

С учетом того, КАК это анонсировалось на ТВ ожидал чуть ли не прикрученной физики ткани флагов и плащей :)
Если в Варбанде развивающиеся флаги смотрятся довольно убого, чего можно тогда ожидать от МиБа? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: AK от 01 Ноября, 2011, 11:54
Блин, ну как тут через себя переступить! Играть на 1.011? После WB! Ну уж неееттт. Глаза и нервы важнее чем супер мод. Это же тоже самое что с иномарки пересесть на наше *овно, жигули к примеру (У меня самого семерка  :D)

Фууу, как отвратительно смотреть на динамику, анисацию и т.п. Но я еще подумаю. Короче, это мое личное ИМХО.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 11:58
Ща буду понижать характеристики, но чистый МиБ все же попробую поставить. Там обещается более стабильная работа на Семерке.

AK, я последнее время поигрывал в моды на ИГ, так что для меня привычно  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Загонщик от 01 Ноября, 2011, 13:03
Кто мне подскажет, что с лутом??? Выпадает какой-то мусор (типа одна-две кучки металлолома), и то крайне редко. Ни разу не собрал на поле боя оружие или бронь.
И ещё, как бить этих подлых орков-гоблинов??? Они какие-то эфемерные, я их тыкаю копьём или мечом, но безрезультатно!!!
Оружие будто сквозь них проходит. Ни одного не завалил, только каким-то чудом нанёс пару ран (аж 2 или 3 hp снял).
Кто сталкивался с этим?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 01 Ноября, 2011, 13:19
Отвечая на предыдущий вопрос, а также потому, что мануал мне понравился буду выкладывать его на русском (кусками, по мере перевода):


2.Чем тут заняться?
 
2.1 Советы начинающему
 Вы выбираете игровую сторону (т.н. фракцию) в начале игры и возможность сменить по ходу игры ее не предусмотрена. Также вы можете избрать одну из четырех рас: человек, эльф, гном, урук или орк. Помните, что выбор фракции и расы накладывает определенные ограничения. Некоторые фракции предоставят вам великолепных, но малочисленных солдат. Некоторые, напротив, имеют слабые войска, но зато вы можете привлечь их во множестве. Орки, будучи низкорослыми, не могут носить доспехи, предназначенные для Долговязых, но зато могут ездить верхом на некоторых зверях. Гномы располагают исключительным вооружением и броней, но, при этом, вовсе не могут ездить верхом.
В силу особенностей сеттинга Средиземья, вы не сможете создать свое собственное королевство, устроить восстание или перейти на другую сторону. Вы выбираете сторону и боретесь на ней до победного конца или же до полного поражения вашей фракции. В случае разгрома вы, тем не менее, сможете продолжать сражаться на стороне ваших союзников.

В моде не предусмотрены деньги. Вместо этого вы развиваете свои отношения с действующими фракциями, что выражается очками ресурсов, влияния и ранга.

Ресурсы необходимы для содержания фракции в период войны - вы можете собирать предметы и их обломки, оставшиеся после победы над врагом, также вам будут начисляться определенное количество ресурсов каждую неделю в зависимости от вашего ранга в пределах фракции. Эти премии, по накоплении необходимых сумм, вы можете использовать, для набора солдат, покупки снаряжения, лошадей, привлечения в команду товарищей. Очки ресурсов / влияния / ранга учитываются отдельно для каждой фракции, помните это!
 
Очки влияния начисляются за удачное завершение квестов, а также за победы в жестоких битвах. В дальнейшем их можно потратить, получив взамен особые предметы, которые в качестве награды преподнесут вам правители фракций.
Очки ранга определяют ваше положение в рядах вашей фракции – от этого зависит максимальный размер вашего отряда, еженедельная премия в очках ресурсов, а также доступность некоторых других вещей.
 
Следуя канонам мира Средиземья, мы также по умолчанию отключили возможность использования экипировки других фракций, поскольку гондорский воин, вряд ли станет носить броню, снятую с орка, и наоборот. Вместо этого, после боя в качестве добычи вам достается  разнообразный утиль, который представляет собой те полезные части экипировки, которые вы сможете передать кузнецам и торговцам в обмен на подходящую для вашего героя амуницию.

На старте игры война Света и Тьмы еще не разгорелась. О ее начале вы будете уведомлены. И хотя по началу Средиземье может показаться вам несколько пустынным и мирным местом, она очень быстро наполнится враждебными армиями, как только грянет полномасштабная война. Будьте готовы к этому и мудро краткое мирное время!  Вы можете выполнять задания повелителей и лидеров любых союзных фракций, собирать войско и тренироваться в казармах.
 
Сама война, в отличие от оригинального МиБ, может быть выиграна. Каждая фракция имеет показатель силы, который меняется в зависимости от успехов или неудач в боях. Если этот показатель фракции опускается ниже определенного уровня, появляется возможность осадить ее города и лагеря. Когда сила фракции окончательно истощится, ее можно  уничтожить, захватив столицу.
 
Обратите внимание, что игрок самостоятельно не может начать осаду. Он может лишь помочь своей или союзной фракции в штурме, если командующие решили, что час пробил.
 
В игре предполагается несколько театров военных действий, которые определяются географией Средиземья. Когда одна из сторон уничтожит всех врагов в своих краях, она вышлет войска на помощь союзникам в соседних. Экспедиционные силы будут строить передовые лагеря на территории другого театра военных действий и действовать уже оттуда. Если в результате войны силы Света окажутся разбиты, в то время как Мордор и Изенгард сохранят силы, то Две Башни начнут битву друг с другом за мировое господство.
 
Вот, вкратце, то, чем вам предстоит заняться: собирать войска, развивать своего героя, помогать своей и союзным фракциям на поле боя и выполнением заданий. Займите достойное вас положение, получайте особые награды, исследуйте мир, общайтесь с различными людьми (и другими существами), возможно, вы можете научиться чему-то действительно полезному ;).
 
Ну и, конечно же, наслаждайтесь игрой!

-----
да, уже вижу шероховатости, но вычитывать и править сейчас нет времени. так что пардон!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Загонщик от 01 Ноября, 2011, 13:24
Хе, по дороге встретил дерущихся гондорцев и орков. Интереса ради ввязался в драку.
При равном соотношении сил (8 на 8 или что-то около того) ни один Tribal Orc не пострадал.
Гондорцы легли снопами. Что за неуязвимые орки?

Ещё очень интересная денежная система. которую я пока не понял.
Играю за Рохан, мне постоянно начисляются какие-то роханские у.е.
один раз пропали вовсе. когда уходил по заданию к лагерю корсаров.
Потом опять появились. Надо разбираться...
Интересно. за роханские тугрики можно покупать в других государствах
и по какому курсу  :)
 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 13:27

leechina, спасибо. Кое-что разъяснил насчёт ресурсов и лута.
А как насчёт боя с орками? Есть хоть малейший шанс попасть супостату по тыкве?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 14:09
Цитировать (выделенное)
Играю за Рохан, мне постоянно начисляются какие-то роханские у.е.
Во во, мне гномьи начислялись =). Потом пропали и так и не появились... =/
leechina, спасибо за инструктаж =).
Загонщик, сделал себе эльфа, появился в Лориэне. Через несколько секунд на меня уже резво бежали двое мелких орков (вроде северян). Хватило 4 стрел.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 01 Ноября, 2011, 14:27
После столь полного описания не знаю даже, что добавить :D
Это просто лучший мод из тех, что я видел. Более того, уверен, что не скоро еще найдется мод, могущий составить ему конкуренцию.
Для тех кто испугался графики - зря, нэйтива вообще не наблюдается, графика - отпад! Особенно порадовали красные светящиеся глаза орков - в старом мультике такое было.
Загонщик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13092), начинал тоже конным лучником, но потом переключился на копье - эффективнее имхо. А тролля кстати в соло завалил в рукопашку. Он у меня коняку с первого же удара убил (не знаю уж как сам жив остался), а я потом его с руки копьем навтыкал, так что он даже подойти не мог.
В общем, мод мне очень понравился, всем рекомендую. Единственное, что напрягло, так это осады лагерей (орков, урук-хаев и и т.д. ): просто участов, огороженный забором с распахнутой калиткой. Надеюсь, что с городами и замками сделали поинтересней.
p.s. мне вот что интересно: почему у эльфов луки слабее, чем у роханцев и гондорцев, да к тому же на коне нельзя использовать? :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 01 Ноября, 2011, 14:28
А как насчёт боя с орками? Есть хоть малейший шанс попасть супостату по тыкве?
Ты наверное не правильно установил мод. Читай карточку мода.
Если же все пункты соблюдены, тогда не знаю в чем может быть причина.

К слову, у тролля конечно хит-боксы не совсем совпадают с его размерами, но самый верный способ бить по яйц.. метить в пах.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2011, 14:32
Ребята, не забывайте, что это БЕТА, т.е. версия для поиска косяков с целью их дальнейшего исправления.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Загонщик от 01 Ноября, 2011, 15:08
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ты прав skeleton_bodies.XML не туда сунул.
Теперь дохнут орки... Вопрос по таверне. Кому-нибудь удалось зайти внутрь?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 01 Ноября, 2011, 15:13
Вопрос по таверне. Кому-нибудь удалось зайти внутрь?
Туда и невозможно зайти. По большому счету потому что в этом нет необходимости - НеПиСей нужно искать в замках, а всяких бардов, путешественников, работорговцев и наёмников в моде попросту нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 15:15
Понизил графу до эффективности в 110%. И все равно вылетает. Это потеря потерь.

Сейчас буду экспериментировать с rgl config (или как он в ИГ называется), еще понижать графику, танцевать с бубном... главное, не вызвать какого-нибудь демона.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: lutar от 01 Ноября, 2011, 15:24
trueten,  здесь небольшое противоречие  в   приведенной  инструкции  запуска   -Ответ #602

....."Запускать его следует через специальный exe-файл - IronLauncher.exe (находится в папке с модом).
....

1.5. Запускаем Mount&Blade как обычно и выбираем в списке модулей TLD. Приятной игры!"

Наверно , все таки  через   Launcher  , или все же   как обычно ?Немного неясно.

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: vasul от 01 Ноября, 2011, 15:41
Это два разных способа запуска,я как обычно ставил.Оно привычней
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 16:26
Так, теперь я могу сказать хоть что-то по поводу мода.
     Эти очки вместо денег вещь (как мне показалось) довольно странная. Из описания вообще должно выходить, что "мы тебе дадим что хошь даром, лишь бы со Злом боролся" =). Но ничего почти и не изменилось. Только вот эти очки можно тратить только на той территории, где ты их заработал. Ну сгонял я до Беорнингов, заработал попутно сотню... и что? Может, я к ним вообще никогда не вернусь. А пришел в Лориен, все доходы быстренько вернулись на землю (т.к. там я ничего не заработал).
    Орки сделаны хорошо, варги тоже (красные глаза страх наводят в первое время =)). Но в битве наездники на варгах ведут себя очень странно. Мечутся, бегают туда-сюда, атакуют только когда пойдешь врукопашную. Варги, как я понял, тоже считаются врагами, их бьют, они носятся и всех сбивают (на большее, видимо, не способен сам МиБ).
    Глюки тоже замечены. В основном, стандартные, вроде парящих факелов или сена.

В общем, это бета. Самая, что ни на есть настоящая, со всеми вытекающими последствиями. Ждем первого патча =)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Фармир от 01 Ноября, 2011, 16:42
Буду краток,поиграл, понравилось, ожидаю русификатора и патчей
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 01 Ноября, 2011, 16:47
Силами нашего коммьюнити( а именно Доктор Зло и мной) начата разработка русификатора, уже сделаны первые шаги, думаю если пойдем такими темпами, то скоро сделаем.Если у вас есть желание помочь, то добро пожаловать в соответствующую тему!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rauk-tol от 01 Ноября, 2011, 17:04
Поиграл немного вчера, несомненно это лучший мод для нейтива как по степени проработки мира и атмосферы, так и по множеству геймплейных изменений. Особых багов и утечки ресурсов на данном этапе игры если честно то не наблюдал.
 Тем не менее меня мод немного разочаровал, возможно из за чересчур высоких ожиданий или же в результате того что я отвык от оригинала, его корявой анимации, боевой системы и системы хит-боксы. Как бы то там ни было, следует указать так же на объективные недостатки мода которые уже не исправят патчи. Из той малости что я успел увидеть некоторые вещи противоречат легендариуму, как например то что оказывается королева Beruthiel* жива и является одним из командиров Саурона, там же я увидел что Готмог является орком (как и в фильме) что явно не может быть, так как орки никогда не носили имена на синдарине. Уж лучше бы его сделали чёрным нуменорцем, было бы более по канону. Уверен что дальше, лучше. Хотя думаю канон больше соблюдён на светлой стороне, так как Толкиен всё же уделял намного больше внимания в её описании чем злым силам.
Как по мне и это уже сугубо субъективно немного не хватает размаха и эпичности некоторым локациям, например Мораннор,

*Хотя возможно это не тот же персонаж, но лучше избегать подобных совпадений.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Аллод от 01 Ноября, 2011, 17:15
спасибо арогорн,удачи вам!) я бы помог но опыта нет совершенно( :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 01 Ноября, 2011, 17:22
Хотя думаю канон больше соблюдён на светлой стороне, так как Толкиен всё же уделял намного больше внимания в её описании чем злым силам.
Тут светлой стороне, имхо, тоже досталось больше тепла и ласки. По тем же локациям ощущается - сравнить Изенгард и Эдорас.
Хотя Минас-Моргул недурен, недурен.

Тем не менее меня мод немного разочаровал, возможно из за чересчур высоких ожиданий или же в результате того что я отвык от оригинала, его корявой анимации, боевой системы и системы хит-боксы.
тоже самое ощутил, но когда убедился, что формации работают удовлетворительно, решил, что сосредоточусь на командовании и не буду лезть носом в самую гущу кривомахающихся, непоймикудаубивающихся ботов. встану на холме и буду руководить издаля :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 01 Ноября, 2011, 17:32
Цитировать (выделенное)
а всяких бардов, путешественников, работорговцев и наёмников в моде попросту нет.
В качестве работорговцев выступают начальники казарм в городах, они же поставляют рекрутов (которые в принципе и могут считаться наемниками, т.к. попадаются и 2, и 3 уровня линейки).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 01 Ноября, 2011, 18:22
Все предельно упростили, теперь можно наслаждаться Средиземьем без всяких заморочек.
Один вопрос: где берут еду?  Я нашел только мясо и рыбу... когда играл за гондорца, в вещах были какие-то печеньки, но они кончились :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 01 Ноября, 2011, 18:34
У того торговца, который supply, помимо лошадей покупал пропитание.
 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 18:35

У того торговца, который supply, помимо лошадей покупал пропитание.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 01 Ноября, 2011, 18:51
В своё время была непривычна боёвка в warband. Как теперь от warband отвыкнуть обратно ума не приложу. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Никколо де Толентино от 01 Ноября, 2011, 19:01
Хитбоксы, конечно, интересно расставлены. Но не без доли здравого смысла.

Атаман Борис Николаич... эээ, Теодэн всмысле, отправил меня зарезать тролля. Нашел я эту тварь на глобальной карте, уже сцепившегося с отрядом фуражирв. Нашли ребята, где фураж искать, ничего не скажешь. Роххирим тролля обступли, и начали лупцевать. Безрезультатно. Я его с коня рубить пытался - тоже толку ноль. Спешился, подошел, ткнул мечём натурально в зад. Тврь такого не ожидала и моментально померла с жалобным воплем. Долго угорал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2011, 19:06
Ну, чекбоксы, я бы сказал, кое-где вообще крайне неудачные. В воргов, например, из лука вообще бессмысленно стрелять, зато мечом можно хоть рядом махать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2011, 20:59
Наконец то все поставил и посмотрел - пока не словил мощный глюк.

В общем недурственно, если не вспоминать про Варбанд :) Очень обрадовало полное отсутствие арбалетов.  Намучился с гоблинами - постоянно меч над головой пролетает. то нибудь видел новые квесты?
 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 21:07

Кстати. нажмите пробел в зале правителя.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rauk-tol от 01 Ноября, 2011, 21:24
Кстати. нажмите пробел в зале правителя.
У меня кстати баг на этом моменте, персонаж то кланяется то подпрыгивает в любом месте.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2011, 21:33
Это, вроде, работает не только в зале.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Аллод от 01 Ноября, 2011, 21:37
играл за эльфа,в конце битвы нажал пробел,герой начал орать что-то вроде   за лориен и т.п. ток на инглише и радовался как обычный бот,но стоило здвинуться с места он перестаёт делать какие либо действия связанные с выражением радости)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 01 Ноября, 2011, 21:55
Да, кстати все крики остались еще со старой версии под 0.808. И вообще, не так уж кардинально эта версия отличается от 2.4 (только там квестов было больше :)).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 01 Ноября, 2011, 22:29
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), в старой версии уж точно штурмов не было, а тут вроде как есть. Уже существенное отличие.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Аллод от 01 Ноября, 2011, 22:37
не знаю только у меня ли возник такой баг что при входе на разные локации небо может быть не только однотонным(только солнечный день и т.п.) а сразу заключает в себе и день, и ночь,пол неба светлые,другая половина тёмные как ночью,короче ужсть)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2011, 22:44
Запустил Хельмову Падь - не смог разглядеть не одного врага :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 01 Ноября, 2011, 23:52
не знаю только у меня ли возник такой баг что при входе на разные локации небо может быть не только однотонным(только солнечный день и т.п.) а сразу заключает в себе и день, и ночь,пол неба светлые,другая половина тёмные как ночью,короче ужсть)
Минас Тирит? Так это правильно, тьма на востоке.

Скриншоты?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 02:30
Хитбоксы, конечно, интересно расставлены. Но не без доли здравого смысла.

Атаман Борис Николаич... эээ, Теодэн всмысле, отправил меня зарезать тролля. Нашел я эту тварь на глобальной карте, уже сцепившегося с отрядом фуражирв. Нашли ребята, где фураж искать, ничего не скажешь. Роххирим тролля обступли, и начали лупцевать. Безрезультатно. Я его с коня рубить пытался - тоже толку ноль. Спешился, подошел, ткнул мечём натурально в зад. Тврь такого не ожидала и моментально померла с жалобным воплем. Долго угорал.
Играю за эльфа из Лотлориена, так я до своего первого тролля даже не добежал. Мои злобные эльфийские скауты в кол-ве 10 штук его сами просто изрешетили.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 02 Ноября, 2011, 03:36
Здрасте, у меня такая проблема когда парни сражаются без меня они могут надыбать деньги и лут, а когда я сражаюсь вместе со своей армией то ничего не получаю.Что нужно сделать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 03:46
нет, ладно, понижание навыков при поражении ГГ в бою это ещё терпимо, но чтобы это делали ещё за выйграную битву, это уже чересчур. Как полностью отключить все эти понижения? Бред а не система, зачем было её ставить вообще....
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 03:56
нет, ладно, понижание навыков при поражении ГГ в бою это ещё терпимо, но чтобы это делали ещё за выйграную битву, это уже чересчур. Как полностью отключить все эти понижения? Бред а не система, зачем было её ставить вообще....

Я так понимаю понижение бывает когда героя ранят в бою. А отключить кажется можно только для напарников.

Мод конечно увлекательный, но баланс в нем ни к черту. Эльфы-лучники просто монстры. Максимальная сложность, эльфы нападают на лагерь дол-гулдура. Эльфов чуть больше чем орков защитников. Я все могу понять, великолепные стрелки, глупая масса орков и т.п., но когда со стороны эльфов потери 4 раненых, а со стороны орков 186 убитых, пропадает всякий соревновательный элемент.
Или другой пример отряд из 20 эльфов. Герой, 6 пехов, остальные скауты и лучники. Против вроде 60 дунаданцев+ несколько наездников на варгах от патруля. Часть на коняшках, немного пехов, несколько металок и луков. Эльфы встают.
В итоге НИКТО из дунаданцев просто не смог подойти к эльфам. Не то что пехота, даже варги и конница не успели доскакать и были тупо расстреляны. У эльфов 2 раненых и 1 убитый (от металок и луков).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 02 Ноября, 2011, 04:49
Ответьте плз!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 05:02
KILOS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19292),
В игре нет как такогого золота, а вместе него - ресурсы фракции. Лут врагов содержит только куски металла разной ценности и еду иногда. Оружия, шмотки и т.п. как в нативе в луте не встречается. Металл этот ты продаеш уже в магазины
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Bazilio от 02 Ноября, 2011, 05:39
лучший мод. Теперь ждем порт )
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 02 Ноября, 2011, 06:31
Это я понял, но когда именно я с войском в битве мне ничего не дают,а когда только войско участвует тогда и выпадает всякие металлы и деньги
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 06:33
хм... ну не знаю, у меня всё нормально идёт, разве что критует изредка. А у тебя enchansed версия стоит?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 02 Ноября, 2011, 06:52
Я её поставил , поиграл до 8-го уровня , а потом у меня требуют лицуху, можно чёнибудь сделать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Азунит от 02 Ноября, 2011, 06:55
конечно, ввести ключ  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 02 Ноября, 2011, 06:58
А без ключа ни как?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2011, 07:53
А без ключа никак.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: SirCheese от 02 Ноября, 2011, 08:08
KILOS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19292), вводи ключ от Warband смело. Ну а если нет, тогда забей. С пираткой тебе тут не помогут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 02 Ноября, 2011, 08:18
Я её поставил , поиграл до 8-го уровня , а потом у меня требуют лицуху, можно чёнибудь сделать?
Её, кстати, можно на 1.011 ставить, а не только на enhanced. Я подозреваю, что Вы как-то до этого мода играли в другие моды на m&b.

По моду: Даааа, мод крут. А недостатки можно простить как бета-версии. Атмосферный. Правда, у меня лично музыкального сопровождения почему-то почти нет (иногда подвыпившие хоббиты-барды вспоминаю, что надо бы сыграть, но не более того). Порадовал Мерри, появившийся в Эдорасе. Но диалога, увы, толком никакого (по крайней мере пока что). Просто в восторге от толстооооогоооо тролля в локации "пещера троллей" или как-то так :) Must seen! Некоторые локации ну очень красивы...Не понравилась удивительная немощность наездников на варгах. Об эльфах пока ничего сказать не могу - толком с ними не пересекался. А новая денежная система, в принципе, понравилась. Кстати, количество тугриков у каждой фракции легко можно посмотреть в меню "Reports". Попозже больше отпишусь, думаю :)

Много ли "сюжетных" квестов вроде охоты на тролля?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 08:38
Это, а где можно поблагодарить разработчиков? Просто я на какой-то сайт заходил, а темы с благодарностями не видел. Есть ли официальный сайт этого мода?
PS: Скажу честно, это первый мод который я установил. Раньше в натив тока играл, лень было возиться, а как про этот услышал стал сразу копать! Хочется поблагодарить создателей in English :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 09:42
Отличный мод, дает сто очков форы большинству существующих модов даже под Варбанд. На самом деле, такой восторг я испытывал в последний раз только когда играл в Русь 13. Восхитило в основном несколько фичей: ну, во-первых, конечно же, сцены и музыка, мастерски передающие ту самую атмосферу Средиземья, какой я ее и представлял. Какие там сражения, какая боевка, о чем вы говорите... Моим основным занятием первые несколько часов игры было просто гулять по локациям и любоваться... Во-вторых, измененные скины лиц и  скелеты тел: я был страшно обрадован, когда увидел, что орки действительно скрюченные и прихрамывающие при ходьбе, гномы действительно коренастые и т.д., а не просто отмасштабированные люди, как это обычно бывает в фэнтези модах. В-третьих, порадовали такие оригинальные идеи, как разные валюты в разных фракциях, отсутствие наемников, бардов, таверн, кучи торговцев, товаров и прочего, нужного в других модах, но не здесь. В-четвертых, интересны такие штуки, как возможность поклониться в тронном зале и радостно поорать вместе со своими воинами при победе - мне этого всегда не хватало (если кто не знает, все это делается одним и тем же пробелом - он по-разному работает в разных ситуациях). Мелочь, а приятно :)

Есть конечно и то, что разочаровало - это, конечно, в первую очередь, анимации. Избалованный Варбандом, я уже успел забыть, как это все убого смотрится в оригинальном МиБ. Также огромная куча багов - например, играть за людей-гондорцев вообще невозможно - постоянные баги при диалогах, заходах в города... Но все же это бета, и этим все сказано. Тем более, что при игре, скажем, за эльфов или орков этого вообще почти не заметно.

В общем, мод, как и следовало ожидать, великолепный (так ведь это ж Тот Самый TLD, по-другому и быть не могло).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 09:45
Это, а это нормально, что лут из поверженных орков/прочей нечисти не выпадает? Играю за Гондорца.
______________________________________________________________________________

Ура, первая прибыль! Продал захваченных Харадримов, получил денюжку. Может даже короткий лук куплю, а то одно копьё на поле боя погоды не делает :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 09:50
Он выпадает, только должен быть какой-никакой навык Loot, определенная фаза Луны и благоприятное сочетание Марса и Юпитера. :) Проще говоря, он выпадает, но редко и мало. Увеличить вероятность выпадения можно, качая навык Loot.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 09:58
Romitas, спасибо за подсказку! А вообще согласен с тем, что ты написал. Так приятно посетить родные места! Одна площадка Минас Тирита чего стоит! А какие там сцены...  :) Лично от меня высшая оценка. Не смотря на ошибочки всякие и вылеты!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 10:20
У меня один раз выпала какая-то куча тряпок (а может, просто куча)). Короче. я ее обменял на кусок мяса у Беорнингов.  :)
Играю за Эльфов (кстати, не понял, зачем сделана фракция Ривенделла, его же нет). Сильных глюков не замечено (парящее сено не в счет). Жалко, требовательный сильно к системе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 10:40
Ну, у меня периодически вылетает перед битвами, ссылается на какой-то там runtime error. А так не плохо, иногда на аренах есть какие-то текстурные стены, ничего через них не видно(это если ближе к Мордору сражаться, проделки Саурона видимо) Ну и с текстурами конечно много недоработок, люди в них плавают, к примеру. Но это всё не серьёзно, ибо играть мне очень интересно :)
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 11:02

Ещё какая-то ошибка модуля slash_hash. Вот так вот =/
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 11:08

И ещё кое-что, у меня постоянно слетает сложность, приходится вручную увеличивать :( Можно ли как-нибудь с этим бороться?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 11:32
Здрасте, у меня такая проблема когда парни сражаются без меня они могут надыбать деньги и лут, а когда я сражаюсь вместе со своей армией то ничего не получаю.Что нужно сделать?
Да, замечена такая особенность. Но ничего тут не поделаешь, разрабы сказали что будут пытаться править.

Мод конечно увлекательный, но баланс в нем ни к черту. Эльфы-лучники просто монстры.
Это же бета, для этого мы и тестируем, чтобы помочь настроить баланс (наверное самое сложное и не благодарное дело). В следующем патче эльфов заметно понёрфят.

Правда, у меня лично музыкального сопровождения почему-то почти нет (иногда подвыпившие хоббиты-барды вспоминаю, что надо бы сыграть, но не более того).
Музыки пока маловато. Просто композитор мода - Vladan Zivanovic - намного повысил свои профессиональные навыки, поэтому строгает новые треки в этот момент. Так что, может в ближайшем патче он нас порадует не только количеством, но и качеством новых треков.

Много ли "сюжетных" квестов вроде охоты на тролля?
К сожалению пока очень мало. Это Бета, а на квесты нужно тратить много сил (нужны добротные кодеры), фантазии (нужны оригинальные идеи для квестов) и знания англ языка (в команде разработчиков один или два english native-speakers). Будут добавлять, но не в ближайших патчах, а к почти отполированной версии (если еще будут силы и идеи).

Ура, первая прибыль! Продал захваченных Харадримов, получил денюжку.
Кстати, в моде можно захватывать в плен только людей. Если вам удалось взять орка. значит это глюк.
Тут типа гондорцы/эльфы/гномы пленных орков вряд ли тащили бы до замка, а вероятнее всего прибили бы на месте.

Отличный мод, дает сто очков форы большинству существующих модов даже под Варбанд.
Красота этого мода в том, что здесь можно проиграть :) Вот в МиБе (и во всех модах) от поражения дружественного лорда в бою тебе ни холодно, ни жарко. А здесь начинаешь нервничать. Когда один за одним твои коллеги вымирают, сила твоих фракций падает, а вражеских растет, вот тогда и начинается мандраж. Тогда забиваешь на все квесты и нужно срочно бежать к своим на помощь (что, кстати, намного сложнее, чем в МиБе, где в одиночку можно спокойно воевать против целой фракции (i.e. повстанцем).

Помню свою первую игру в v2.4 за Гондор. Бегал я себе беззаботно, выполнял квесты или бил мелких рейдеров, а тем временем Гондор разбили; Рохан довели до предпоследней стадии, и только Эльфы на севере сумели перевалить чашу весов на свою сторону.
Тогда мне пришлось удирать от мордорских армий к Рохану - не помогло. Потопал к эльфам (попутно останавливаясь у могилах дружественных лордов :cry: ) и там мы уже разделались с этими армиями (благодаря тому, что у эльфов еще остались армии). Повоевав на севере с эльфами и поставив на колени Дол Гулдур, мне открылся путь назад - отсюда и началось моё освободительное шествие на Юг.

Эх, в каких еще модах можно такое пережить :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 12:07
Кстати, в моде можно захватывать в плен только людей. Если вам удалось взять орка. значит это глюк.
Тут типа гондорцы/эльфы/гномы пленных орков вряд ли тащили бы до замка, а вероятнее всего прибили бы на месте.
Ну, я так и подумал, что прирезают их! А вот орки игрока не трогают, даже племенные. Вот кто самый человечный в Средиземье оказался, вот оно как вышло то :D

Потопал к эльфам (попутно останавливаясь у могилах дружественных лордов  )
О, а тут лорды помирают что ли?

Бегал я себе беззаботно, выполнял квесты или бил мелких рейдеров
Почему то сейчас увидел себя со стороны :) Но у меня война ещё не начилась, наслаждаюсь спокойным средиземьем, с большим количеством орков и прочей нечисти. Уже попадались на глаза большие банды орков, столкновений на границе всё больше... Грядет большая буря, и я чувствую, что мне моим поломанным копьём отмахнуться не получится! =/
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2011, 12:13
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), ривнедел в моде есть, просто у него один город всего.

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), да, смерть "лордов", конечно, интересная вещь. Но я ее вначале отключил пока что, так как не хочется увидеть умершим хоть кого-то пока я не дорасту до более-менее нормальной армии.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 12:15
Vanok, а это не я спрашивал :p Но спасибо за ответ, естественно, что у Райвендела один город, вить это и есть один город!
Ну ничего, глядишь и Элронд себе что-нить оттяпает, это же игра :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Derk от 02 Ноября, 2011, 12:23
Поиграл бы я, но не могу уже, после анимаций Варбанда.
Быть может и разбалованный графо(в данном случае анимационный)дрочер, но вот честно, из глаз кровь идет после ЭТ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 12:25
Цитировать (выделенное)
и только Эльфы на севере сумели перевалить чашу весов на свою сторону.
Я почему-то даже не удивлен... Нет, на самом деле, эльфы в моде, кажется, чуть ли не самая сильная фракция. Скажем, у меня уже разнесли пол-Рохана и кусок Гондора, а из эльфов ни один лорд ни разу не потерпел поражение!

Цитировать (выделенное)
Мод конечно увлекательный, но баланс в нем ни к черту. Эльфы-лучники просто монстры.
К счастью, в начале игры я, видимо, интуитивно пошел за Ривенделл и очень скоро заметил эту... особенность. Теперь хожу с отрядом в 30 эльфов-стрелков и без потерь выношу армии уруков в 80 морд... Даже скучно, ей-богу. Но КАК ЖЕ красиво это выглядит: становится такая шеренга лучников в блистающих доспехах, вскидывают луки... и на несчастных коротконогих орков, тщетно пытающихся добежать до эльфов, обрушивается непрекращающийся град стрел. Орки падают на землю, выжившие пытаются прикрываться изрешеченными стрелами щитами и продолжать бежать, орки-лучники неуверенно поднимают луки... Но все тщетно.

Кхм-кхм, прошу прощения, кажется, я увлекся. :) Кстати, формации в моде - это тоже великая вещь. Наконец-то в МиБ появилась какая-никакая тактика.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 12:31
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), а можно несколько скринов этих эльфов? А то до них топать у меня ноги руки не доходят, а посмотреть на них хочется.

Кстати, вместо того, чтоб сделать эльфийских юнитов слабее, разрабы просто усложнят систему их найма, дороговизну содержания и ограничат их количество =/
Лучше б параметры понерфили ИМХО.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 12:35
Поиграл бы я, но не могу уже, после анимаций Варбанда.
Быть может и разбалованный графо(в данном случае анимационный)дрочер, но вот честно, из глаз кровь идет после ЭТ.

А я снова привык, ибо моя любимая вселенная!
Кстати, формации в моде - это тоже великая вещь. Наконец-то в МиБ появилась какая-никакая тактика.

А как их включать то, или определённое кол-во войск должно быть в отряде?

Вот что у меня произошло:

Ничего себе, помог гондорскому патрулю разбить банду орков орков(нас 15, вместе с гондорцами, а мордорских орков 16). Дык вот, при навыке looting в 3 единицы, мне выпало 7 металлических отходов хорошего качества, и один плохого. Вот сейчас разбагатею, на прадажу каждый стоит примерно 105 денежных единиц :) За всё время игры мне не выпадало ничего кроме обломков разного качества...

Собственно вопрос, может ли из орков выпадать что-нибудь ещё, кроме металлических обломков?

PS: Дубинку с черепом не надо :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 12:40
Максимум что у меня выпадало (и то не с орков, а с харадов) помимо металлолома это пони :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 02 Ноября, 2011, 12:46
Не понравилась удивительная немощность наездников на варгах.
Когда играл за Рохан - немощь была,да. Но она компенсировалась тем, что варг продолжал топтать пехоту врага и отвлекать на себя конников.
Потом решил попробовать за Дейл. И вот тут я познакомился с наездниками на варгах из Гундабада.
Имея пехоту с полеармами и трехкратное преимущество в численности я слил в трех попытках.
То ли варги Гундабада круты, то ли пехота Дейла сосет.

Фича мода с враждебными варгами, кстати, требует доработки. С одной стороны очень атмосферно, когда варг, потеряв наездника, продолжает топтать вражескую пехоту. С другой стороны при крупных столкновениях битва превращается в охоту: стоит дать приказ атаковать и все разбегаются кто куда гонять гиен по холмам. А добавим то, что хитбоксы у них странные и попадать в них из лука все равно что в лотерею играть, а боты тупые и неловкие...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 12:52
У меня постоянно остатки вылетают по 1-2.  Стоят по 150. Все отлично  :)

 
Цитировать (выделенное)
попадать в них из лука все равно что в лотерею играть
Десяток эльфов-лучников выносят варгов на раз. Другое дело, что после смерти варга в нем торчит 7-9 стрел =)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 13:21

Цитировать (выделенное)
Romitas, а можно несколько скринов этих эльфов?

Ну вот скрины, прошу прощения, что с запозданием.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 13:30
А у меня война началась, но у моего персонажа даже лошади нету. Страшно как-то =/

PS: Весь инвентарь забит этим металлом :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 13:31
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), спасибо.

Не удержался, залез в брфки мода - вот это шлемы у Mirkwood'a  :o Красотища! Хотя заметно как дизайн полностью выполнен по рисункам Мерлкира.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2011, 13:31
Да, варги вообще интересные твари. С другой стороны, смотрятся эффектно. Особенно мне понравился первый бой с их участием: я со своим отрядом против орковского патруля. По количеству солдат силы примерно равные (нас около 11 человек - их 9). Я занял позицию в редколесье, они несутся через поля на нас. Залпы редких лучников, наездники совсем рядом, я уже готовлюсь идти в рукопашную и тут самый первый наездник падает сраженный стрелой, его варг уходит в сторону и сминает вражеский строй. После этого гибнет еще несколько врагов, оставшиеся медленно проезжают сквозь нас. Затем погибает один мой боец, еще парочка контужена, но у врага потери еще больше. Остатки начинают неорганизованно атаковать нас и по очереди гибнут. И только к этому моменту я понял, что варги - это не просто ездовые животные, но и противники, которых тоже надо добивать, причем справится с ними, пожалуй даже сложнее (из-за упомянутых уже хитбоксов).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 13:43
Да, задумка с варгами мне очень и очень понравилась. Только вот наездники на варгах почему-то тупят в битвах, где есть река. Т.е. где ее надо пересекать.
Не подскажете, когда война начинается?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Romitas от 02 Ноября, 2011, 13:49
Когда достигаешь 8 уровня, кажется. Пока у всех вроде начиналась когда-то примерно в это время.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 13:53
Не подскажете, когда война начинается?
Война начинается на одиннадцатый день игры, крепитесь! Хотя, может и к уровню привязка.

Вот, у меня как война началась, так сразу Имрахил в Дол-Амрот стал звать. Типа, Leh2012, помогай Мордор бить, ну я и согласился. Нанял двух недостающих бойцов(надо было 8), и в бой. По пути встретил битву, 8 наших против 20 Умбарских пиратов(лукари), а у Умбарцев 12 пленников было, ну я и решил помочь. Одолели вражин! Потери мои - 2 человека, тобишь 9-2 = 7. Ну и + 12 спасённых пленных, получается 19. Вот с таким отрядом еду бить Мордор.

Кстати, получил ещё три тысячи единиц гондорской валюты за сдачу хлама в Минас Тирит, выгодная штука, сдавайте металлолом хлам и получайте нехилую прибыль.

Да, ещё и лошдь купил, наконец то :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Teddy bear от 02 Ноября, 2011, 13:57
Мод прекрасен и шикарен, как приятно бродить по локациям, получая те же квесты, что и в нативном MnB (убить тролля и запустить разведчиков- исключение). Возвращаешься с небес на землю при первом же боестолкновении. Да, для того чтобы понять насколько прекрасен Warband, надо поиграть в "классический" Mount and Blade. Боевая анимация, приснопамятные хитбоксы, тупень - АИ, в сумме дают такую гремуче-уродливую смесь, что никакие дизайнерские наработки авторов уже не спасают положение. Вобщем остается только играть на автобое или как Личина стоять на холме, изображая генерала, пока твои зольдаты тужаться и исполняют то ли tribal-dance, то ли парад ко дню чего-бы-то-нибыло :( Но, если хочется поиграть в генерала, м.б. лучше установить Third Age:TotalWar, а если хочется побродить по локациям, то ..., наверняка есть что-нибудь покрасивше, без главной фишки этой серии игр - более менеее внятных групповых боев, LoTR online какой-нибудь? Лично для меня, TLD - самое большое разочарование с момента релиза Mount and Blade. Маркетинг у разработчиков на самом высоком уровне. От мода ждалось даже больше, чем от MnB 2 (про него ведь еще вообще ничего не известно, а разрабы TLD искусно нагоняли туману и с полуулыбкой говорили: "Вот выйдет ШЕДЕВР, сами зацените!"). Получилось то, что получилось. И ясно, что творцы мода превзошли сами себя и очень многих своих коллег по части визуального воплощения выбранного ими мира, но вот превзойти ограничения кондового движка MnB оказалось даже им не под силу. А жаль, т.к. все в моде подталкивает игрока активно воевать за свою сторону, но именно тактические бои хочется обойти очень далекой стороной :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 14:05
Ну не знаю, тут кому что. Понятное дело, что играть не так удобно и приятно, как это было бы в Варбанде. Но я помню как в своё время не мог оторваться от игры на 0.808 (эхем, год назад, а не когда она была свежайшей версией) и был в восторге.

Поиграв около двух недель только в этот мод, я потом залез в 1.011 (ПоП 2, если точнее). После старой 0.808 анимация и боёвка в этой версии казалось просто гениальной.

Так что ИМХО это дело привычки.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 14:07
Teddy bear, эх, значит не любишь ты вселенную ВК :cry: Я думаю, что не в анимации щастье, хотя очень хотел бы увидеть версию для Warband'а, так как изнежился, постоянно играя в него :)


trueten, ага, согласен! Помню, как играл до появления варбанда, аж за ушами трещало. Да и сейчас уже глаз привык.

PS: Обновил своё предыдущие сообщение!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 02 Ноября, 2011, 14:14
Зато сразу был получен ответ на старинный вопрос синглплеерщиков - "за что нас заставляют платить второй раз?"
Ой как сразу стало видно за что....
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Ноября, 2011, 14:22
Эта ресурсная система вещь неоднозначная - гном послал достать провизии, а в союзном Дейле мои республиканские чатлы ничего не стоят, т.е провизию мне не достать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 02 Ноября, 2011, 14:26
trueten, спасибо!

Есть ли официальный сайт этого мода?

Главный форум команды TLD http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html)
Жалко, требовательный сильно к системе.

Я боялся, что заявятся требования покруче чем к 1257 :)
Ну, я так и подумал, что прирезают их! А вот орки игрока не трогают, даже племенные. Вот кто самый человечный в Средиземье оказался, вот оно как вышло то :D

Ага-ага) Играя за "злые силы" (:D) поговори с пленником. Там будет одна интересная опция, после которой пленник исчезнет, зато в инвентаре появится весьма неплохая еда xD

Кстати, я проверил - война начинается именно по достижению
8го уровня. Хоть в первый день :P

По поводу эльфов (поиграл немного за них) - ну...на самом деле что удивительного, что 30 эльфов могут вынести, скажем, 90 орков пока те добегут до них? Просто этих орков должны быть много больше. А по Толкину, насколько помню - эльфы самые меткие стрелки и всё такое, но их относительно немного. И с другой стороны - у них не особо много кавалерии. Кроме того орки - самые слабые юниты в игре. Логично было бы, если бы среди прочих орков иногда встречалось по 2-3 тролля...и т.п. много более сильные юниты)) Или, как вариант, урон от стрел поменьше бы...Хотя и уменьшать количество эльфов - неплохое решение, на мой взгляд.

Кстати, наиболее не понравившийся мне баг (надеюсь, что именно баг) в игре - это природная тупость командиров рохана (а мб и не только их) - весь союзный синий отряд с началом боя уносится в другую половину карты (по пути сбивая врагов) и там останавливается. Всё. После этого к ним потихоньку подбираются урук-хаи с копьями. А рохирримы тупо стоят сражаются, даже не пытаясь перестроиться.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Teddy bear от 02 Ноября, 2011, 14:38
Teddy bear, эх, значит не любишь ты вселенную ВК :cry: Я думаю, что не в анимации щастье, хотя очень хотел бы увидеть версию для Warband'а, так как изнежился, постоянно играя в него :)
Вселенные ВК и ПЛиО мои самые любимые :) Конечно я не LARP-ил и не говорю ни на каком из языков Средиземья, но лет 15 назад осилил Сильмариллион (сейчас ничего из него не вспомню) :D Проблема в том, что модостроение не стоит на месте, и заявлять, что TLD привнес какие-то фичи, которые не снились другим мододелам не совсем корректно. Для MnB, может быть, для Warband, это уже позапрошлый день, взглянуть хотя бы на Brytenwald-у. Основная проблема - хочется повоевать, а делать это на старом движке, как пытаться открыть тушенку пальцем, или камнем, зная, что уже изобрели консервный нож (но тебя, по каким-то причинам, лишили возможности его использовать :( ).

Зато сразу был получен ответ на старинный вопрос синглплеерщиков - "за что нас заставляют платить второй раз?"
Ой как сразу стало видно за что....
Кстати да, TLD - теперь главный и железобетонный аргумент разрабов МиБ :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 02 Ноября, 2011, 14:47
Кстати, я проверил - война начинается именно по достижению
8го уровня. Хоть в первый день :P

А я думал, что привязка к дате, как в одной очень старой стратегии :)

Главный форум команды TLD [url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html[/url] ([url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html[/url])


Видел, видел этот форум. Но так и не понял, где там просто поблагодарить можно :D

Ага-ага) Играя за "злые силы" () поговори с пленником. Там будет одна интересная опция, после которой пленник исчезнет, зато в инвентаре появится весьма неплохая еда xD

Что-то я начинаю волноваться за свою судьбу, а что если очень предприимчивый и голодный орк...

Ну а эльфы должны выделяться, они же эльфы (с)

Зато сразу был получен ответ на старинный вопрос синглплеерщиков - "за что нас заставляют платить второй раз?"
Ой как сразу стало видно за что....

Кстати да, TLD - теперь главный и железобетонный аргумент разрабов МиБ

Ага :)



Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 14:51
Цитировать (выделенное)
Я боялся, что заявятся требования покруче чем к 1257
У меня 1257 так не тормозил, как этот. Учитывая то, что в 1257 я играю на средней графе, а тут на минимуме.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Derk от 02 Ноября, 2011, 15:34
Посты реально заинтриговали, попробую поиграть:)
Уже даже все продумал- для начала за Ривенделского лучника, потом, быть может, за всадника Рохана.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 02 Ноября, 2011, 16:20
У меня такая проблема: все шрифты в виде глюков.
Запускаю по второму способу, с копированием файлов.
Папочку data раскидал, но может быть ещё что-то нужно переложить?
Прошу помочь, потому что описание мода заинтриговало страшно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 16:25
Цитировать (выделенное)
Я боялся, что заявятся требования покруче чем к 1257

У меня 1257 так не тормозил, как этот. Учитывая то, что в 1257 я играю на средней графе, а тут на минимуме.
Варбанд намного оптимизированней, чем МиБ. Зато в нем глобальная карта от увеличения городов и фракций трещит по швам.


Flying Mage (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21426), либо не так установил мод, либо ставишь на 1С версию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 02 Ноября, 2011, 16:47
Ой, xml'ы забыл. Так стыдно. Так стыдно.
:)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 17:16
Почувствовал плюс от новой системы "денег". Играю за эльфа Ривенделла, но ушел в Рохан и набрал отряд из роханских конников. Так вот, в ходу роханские очки, а от Лориена и Имладриса ежедневно плюс в неприкосновенный запас.
Чем хорошо: если попаду в плен (что бывает частенько =)), то уйдут только роханские очки, а эльфийские будут в полной безопасности.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: IINaGaToII от 02 Ноября, 2011, 17:38
Вот портировали бы мод на варбанд-цены бы ему не было..а так..чуть огорчен,тк в МнБ неиграл-сразу на нативе начал освоение.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 17:50
Тут на оф-форуме кое-кто вытащил анимацию из Варбанды мода Fire Arrows. Сам не пробовал, но говорят что получше чем оригинальная.

Вот-с - http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 18:21
Вопрос к тем кто играет за плохишей -а троллей можно нанимать в армию?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 02 Ноября, 2011, 18:33
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Получше стало. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 20:39
Обнаружил неплохой способ зарабатывать деньги за хороших.
У кого есть проблемы с деньгами, неважно чьими, тем стоит идти воевать с ребятами из Рун в верхнем правом углу карты.
Фишка в том что после боя обычно остается некоторое кол-во их лошадей, которые  стоят в два раза дороже чем лучший металлический хлам.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 21:05
Разве? Лучший метал хлам стоит 137 рэ, бронированная лошадка (не топовая, что с перьями на голове) - 200 рэ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 22:30
Цена на продажу зависит от навыка торговли.
Лучший хлам стоит 250, лучшая лошадка 500.
З.ы. Я имею ввиду так сказать абсолютную цену, цену при покупке, если бы хлам можно было бы покупать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 02 Ноября, 2011, 22:31
Тут на оф-форуме кое-кто вытащил анимацию из Варбанды мода Fire Arrows. Сам не пробовал, но говорят что получше чем оригинальная.
Вот-с - [url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip ([url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip)


Логичный вопрос: а с анимацией зверюшек (орков, воргов и т.п.) что будет? Она то вроде нестандартная.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 02 Ноября, 2011, 22:33
я заменил, играю. варги бегают и умирают нормально. троллей не видел.

из того, что видел пока самое слабое место - осады. во всяком случае лагерей.
но при таких осадах лагерей откровения на городах тоже не жду.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 02 Ноября, 2011, 22:58
Тут на оф-форуме кое-кто вытащил анимацию из Варбанды мода Fire Arrows. Сам не пробовал, но говорят что получше чем оригинальная.
Вот-с - [url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip ([url]http://www[/url].ссылки на данный сайт запрещены/files/20951199/TLD+WBANIMS.zip)


Логичный вопрос: а с анимацией зверюшек (орков, воргов и т.п.) что будет? Она то вроде нестандартная.
Нестандартная. Поэтому автор аккуратно внедрил только боевые анимации людей, оставив нетронутыми анимации всякой нечисти.

В некотором роде анимация даже лучше варбандовской :)



Пока что не встречал, но слышал что разработчики одарили некоторых НПС своими никами.
А также другими персонажами...

Pierre Woodman (http://ru.wikipedia.org/wiki/Pierre_Woodman).

 :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 02 Ноября, 2011, 23:50
Вот что действительно странно это то как выражаются орки. Приходишь к какому нить war chief, а он тебе - Good day, Gregus. What can i do for you?   :blink:
Ощущение что перед тобой не орк, а какой нить метрдотель из приличного ресторана.  =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rauk-tol от 03 Ноября, 2011, 01:54
Да есть такое, я вот думаю что у них было то время на замену стандартных реплик и вариантов в разговоре, но более соответствующие если не каждой расе, то хоть полярности "светлых и тёмных".
P.S.
Кстати, вопрос на миллион, Ентов в игре нет и даже не предусматривалось? Как то я пропустил этот момент во время ожидания мода.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 03 Ноября, 2011, 03:45
В идеале, при разговоре с орком должна быть возможность в любой момент устроить драку.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 04:28
Пока что не встречал, но слышал что разработчики одарили некоторых НПС своими никами.
А также другими персонажами...
Угу, так и есть, например снарягу в Минас Тирите продает Берегонд.
Вот что действительно странно это то как выражаются орки. Приходишь к какому нить war chief, а он тебе - Good day, Gregus. What can i do for you?   
Ощущение что перед тобой не орк, а какой нить метрдотель из приличного ресторана.
Хмм, у меня орки говорят что-то вроде Kill kill kill, и разные вариации на тему "убить всех челвеков".

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: SirCheese от 03 Ноября, 2011, 05:02
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), это они с чужаками для виду так. Между собой общаются как участники лондонского клуба.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 05:23
SirCheese, а, теперь понял! Спасибо, что объяснил :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 03 Ноября, 2011, 07:14
А деньги нельзя обменивать? И ещё один вопросик , можно как нибудь сделать чтобы лошадь не боялась, а то я только коня купил а он в первом бою уже ссыт?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Фармир от 03 Ноября, 2011, 07:55
KILOS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19292), Пугает ее только троли, а лошадь очень даже может быть покалечена, при чем второе намного хуже первого
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 07:56
можно как нибудь сделать чтобы лошадь не боялась

Хмм, у меня вроде такого нет, всё как обычно с лошадками :-\

Хух, всё-таки удалось спасти Каир Андрос от захвата силами зла, мой отряд из 21 человека подоспел вовремя :p
Конечно, врагов было больше, но мы то в крепости на островке. Да и камера после смерти жизнь облегчает(классная штука)! В общем,  осады конечно не суперские. Много всяких недоработок. Но мы выстояли, а потом добили разрозненные отряды врага. Орочьи полководцы решили помочь в мини заворушке, а я их догнал. И вовремя, у них из 100 воинов лежало 88, вот мы полководцев и разбили. Хотя у меня тоже много раненых было. Сражались примерно 12 злых и 15 добрых. Моих бойцов 10, а 5 - остатки обоза, на который позарились враги. В общем, этим манёвром разбили трёх полководцев врага 8-) Правда все сбежали :(

PS: Уже одна могилка и у нас есть... Баранор пал смертью храбрых, защищая Гондор :cry:

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 03 Ноября, 2011, 07:59
Нет у меня именно в любой битве
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 03 Ноября, 2011, 08:12
из того, что видел пока самое слабое место - осады. во всяком случае лагерей.

Мне интересно, как реализованы осады Хельмовой Пади и Минас-Тирита :)
Кстати, вопрос на миллион, Ентов в игре нет и даже не предусматривалось? Как то я пропустил этот момент во время ожидания мода.

Я пока не обнаружил, но вот лес Фангорн иногда кусается %) Появляется окошко с описанием вроде "такое ощущение, будто деревья переговариваются между собой" и можно выбрать между "кто верит в глупые сказки?" и "сожгите пару деревьев, будем выбираться". Потом - как повезёт. Либо часть воинов падет, либо ничего. (Так было за урук-хая ^_^), у рохиррима было немножко по другому, но суть, насколько я понял, та же.
В идеале, при разговоре с орком должна быть возможность в любой момент устроить драку.

Ага, и съесть противника, как в BFME :) А вообще то ли в каждом, то ли не в каждом городе бегает какой-то персонаж, с которым можно затеять свару. А потом начинается весёлая массовая потосовка. Не рекомендую начинать такую свару в Хараде или других местах, где есть конные. Я один раз начал с дуру (сразу после успешного боя в пиратском городке) именно в Хараде. Коня тогда ещё не имел...В общем, итог печален x)
А деньги нельзя обменивать? И ещё один вопросик , можно как нибудь сделать чтобы лошадь не боялась, а то я только коня купил а он в первом бою уже ссыт?

Такой возможности не нашёл. А купил ты Lame-версию лошади. Покалеченную, вроде как. Хотя, что интересно, по городам на ней вполне можно ездить.
KILOS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19292[/url]), Пугает ее только троли, а лошадь очень даже может быть покалечена, при чем второе намного хуже первого

Вопрос :) А можно ли такую лошадь вылечить?

Ещё вопрос)) У кого-то "покушения в лагере" нормально работают?.. У меня это просто "неплохой способ прокачки" (куча воинов на моей стороне, даже если бегаю один и мааааленькая кучка противников, причём сразу можно нажать Tab и получить штуку опыта и 100 монеток в подарок)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 09:02
Ага, с лагерем есть странности... В последний раз вроде-бы напали какие-то убийцы, дык никого вообще не было, кроме отряда моих бойцов. Ну я от нечего делать Tab и нажал, получил деньгу и опыт. Потерь не было :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 10:54
Цитировать (выделенное)
Я пока не обнаружил, но вот лес Фангорн иногда кусается %) Появляется окошко с описанием вроде "такое ощущение, будто деревья переговариваются между собой" и можно выбрать между "кто верит в глупые сказки?" и "сожгите пару деревьев, будем выбираться". Потом - как повезёт. Либо часть воинов падет, либо ничего. (Так было за урук-хая ^_^), у рохиррима было немножко по другому, но суть, насколько я понял, та же.
Цитата: Король Элессар от Сегодня в 05:45
Когда играл за урук-хая, на меня напали 2 энта в фангорне после выбора 2 варианта отвтета.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 03 Ноября, 2011, 10:58
Насчет лошадей... купил, значит, у Рохана лошадку. Потратил с 500 у.е. наверное. И что? Она ссыт при виде пяти гоблинов? 
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 11:01
Когда играл за урук-хая, на меня напали 2 энта в фангорне после выбора 2 варианта отвтета.
В смысле, на тебя РЕАЛЬНО напали энты, или об этом было написано в сообщении? Если реально, можешь лы добыть пару скринов этих самых энтов? :)

Цитата: Король Элессар
Потратил с 500 у.е. наверное.
Ну дык за 500 нормальную трудно купить, особенно если какую-нибудь хорошую хочешь ;) Я свою Гондорскую лошадку купил за 525 у.е. и всё ещё катаюсь, не жалуюсь, в принципе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2011, 11:15
thn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21416),
Осаду Хельмовой пади можно увидеть в быстрых битвах
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 11:21
О, кстати, а это нормально, что в битве орки против эльфов в Мирквуде, у орка, за которого ты играешь, нет никакого оружия, кроме кулаков. Я вначале даже подумал, что фишка, и что он может всех голыми руками порвать, ан нет, удары как обычно, дык ещё и оружие никакое нельзя подбирать, тем не менее удалось заколотить одного эльфа, правда другие тут же расстреляли.

Осаду Хельмовой пади можно увидеть в быстрых битвах
Очень темно, не очень интересно. Надо дорабатывать осады, вот только как :p
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 11:24
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), реально напали, как в квесте завалить троллей. Я щас за рохан играю, а в тот раз я скрины не делал (просто быстро по шапке огреб) - придется по быстрому начать за изенгард, так что чуть подождать придется.
Да, кстати, тогда же и баг случился - после поражения появилось сообщение (точно не помню что написано), и выйти  из него было нельзя, не вырубив игру.
Вот, получилось даже быстрее, чем рассчитывал. Скрины сверху вниз:
1. до битвы в фангорне
2. энты
3. после битвы
4. после нажатия ответа
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 11:39
как в квесте завалить троллей
Не играл в этот квест, я же за Гондор, топать не было времени! Ну-с если повезет, может ещё кто-нибудь энтов увидит :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 03 Ноября, 2011, 12:01
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), ну так хоть и мало потратил, но это же не значит, что она не должна ездить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 12:08
Попробовал роханцами в фангорн заехать - сначала ничего, потом просто здоровье падает, а потом и твои войска дохнуть начинают >:( Но с энтами все равно не сражаются. Так что видать это только для злодеев доступно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 12:10
Король Элессар, просто у неё есть недостаток.

Fitz, спасибо за эксклюзивные кадры снежноэнта :) Энт выглядит оочень забавно :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 03 Ноября, 2011, 12:32
Leh2012 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063[/url]), ну так хоть и мало потратил, но это же не значит, что она не должна ездить.

Ещё раз повторяю: это "lame"-версия лошади. Переводится как покалеченная-хромая %) Можно такую случайно и подороже купить, кстати.
Поэтому когда покупаете, внимательно смотрите, чтобы такого слова в приставке не было. Я, честно говоря, пока вообще не совсем уяснил для чего эта "фишка" в игре вообще.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: lordarm от 03 Ноября, 2011, 13:54
да кстати после того как заблудился в мории играя за гномов действитель выйти из диалог окна не удалось
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 03 Ноября, 2011, 14:13
Еще фрагмент мануала

Цитировать (выделенное)
2.2 Фракции Последних дней Третьей Эпохи.
 (Отмечу, что здесь не будет приведено дерево развития войск и подробные их описания. Вы можете легко сгенерировать их с помощью разработанных сообществом утилит, если вы полагаете, что все это вам нужно).
 
СЕВЕР
 
Силы Света:
 Лесовики – люди севера, населяющие леса Средиземья, и в особенности Лихолесья (Мирквуд, Сумеречный лес) в третьей и четвертой эпохах.
Беорнинги - люди долин в верховьях Андуина, расположенных между Лихолесьем и Мглистыми горами. Вероятно беорнинги являются потомками Беорна. Во время Войны Кольца (первой войны, очевидно. Прим. Переводчика), Гримбеорн Старший, сын Беорна, возглавлял беорнингов.
Эти северяне сражаться исключительно пешими и их пехота, даже если и не слишком хорошо экипирована, достойно зарекомендовала себя.  Разведчики-стрелки обеспечивают поддержку, а остальные войска представлены, в основном, легкобронированными топорщиками.

Дейл – город, отстроенный северянами, которые делят свою родословную с рохирримами и переселенцами из Эсгарота,  выжившими после разрушения города Смогом.
Люди Дейла составляют ряды несгибаемой пехоты, вооруженной преимущественно древковым оружием, знаменитых лучников, с легендарными бардингами во главе, и купеческой стражи, являющейся относительно неплохой кавалерией.

Гномы – невысокие и коренастые, чрезвычайно сильны и великолепно вооружены. Они проиходят из Одинокой горы и Железных холмов.
Войско гномов представлено пехотой, разведчиками и лучниками, а также воинами Железных Холомов – тяжеловооруженной и яростной штурмовой пехотой.
 
Лориэнские эльфы (эльфы Лотлориэна) – могущественный союз эльфов из народов Нандор и Синдар, населяющих леса Лориэна, во главе с повелителем Келеборном и леди Галадриэль.
Силы эльфов представлены пехотой и разведчиками великолепно обученными, прекрасно вооруженными и смертельными для врага. Дождь стрел из-под свода леса и последующая разрушительная пехотная атака, является их основной тактикой.
 
Лесные эльфы – эльфы народа Синдар, живущие в Лихолесье во главе с царем Трандуилом.
Аналогично эльфам Лориэна имеют пехоту и разведчиков, но больше полагаются на лучников. Их пехота предпочитает копья.
 
Эльфы Имладриса (Ривенделл) – представители Синдар и Нолдор возглавляемые правителем Элрондом и двумя его сыновьями. Именно здесь сосредоточено наследие Запада, могущественные эльфийские лорды и древние артефакты. Также под их знамена собираются следопыты севера - высокие темноволосые рейнджеры и нобили, носители благородной крови Дунаданов одетые в древние кольчуги.
Отлично вооруженная и умелая пехота, стрелки и кавалерия.
 
Силы Тьмы:
 
Племена Прирунья – истерлинги, населяющие окрестности Моря Рун (Рунного моря).
Основа их армии – кавалерия, легковооруженные конные лучники и лансеры, а также располагающая более тяжелым вооружением и могучими скакунами кавалерия высоких уровней. Их пехотинцы также довольно довольствуются легкой броней и вооружены большими топорами и мечами.
 
Дол Гулдур - старинная колдовская твердыня Саурона, теперь это аванпост орков в Лихолесье, откуда они совершают набеги на лесных эльфов.
Войска Дол Гулдур – обычные орки, очень похожие на своих Мордорских собратьев.  Типичная орочья пехота, лучники, а также наездники на варгах.
 
Гундабад – город, бывший когда-то святыней гномов и оставленный ими, теперь же это горный оплот орков. Долгое время он стоял заброшенным, но теперь, когда Тьма восстала на востоке, орды орков возвращаются и заполняют его стены.
Орки Гундабада очень похожи на других своих соплеменников, но по натуре еще более дики. Экипировка их примитивна, а стиль войны - варварский.
 
Орки Мории занимают залы Казад-Дум.
 Орки Мории не отличаются от других представителей своего народа, но их вооружение заметно более качественное, потому что они собирают и используют материалы и фрагменты доспехов гномской работы, добытые при ограблении чертогов Мории

юг последует.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Romitas от 03 Ноября, 2011, 14:26
А я обнаружил великолепную вещь! В общем, если в Изенгарде подойти к печи, той, что рядом с торговцем лошадьми и едой, или к пещере неподалеку от торговца оружием, можно будет перейти... на верхнюю площадку Минас-Тирита, там, где стоит засохшее Белое Древо. Правда, неясно, то ли это очередной баг, то ли пасхалка, но это все равно круто!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 14:27
Почему я не могу атаковать тролля? (http://s58.radikal.ru/i159/1111/ef/6cce27a96e9c.jpg)
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 14:28

А я обнаружил великолепную вещь! В общем, если в Изенгарде подойти к печи, той, что рядом с торговцем лошадьми и едой, или к пещере неподалеку от торговца оружием, можно будет перейти... на верхнюю площадку Минас-Тирита, там, где стоит засохшее Белое Древо. Правда, неясно, то ли это очередной баг, то ли пасхалка, но это все равно круто!

да, я тоже офигел когда увидел) Настоящий телепорт)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 03 Ноября, 2011, 14:47
Ну что я могу сказать, мод хорош, текущая версия играбельна. Плюсы итак всем ясны, остановлюсь на минусах. Что не понравилось, помимо очевидных багов:

- Сразу сходу - идиотская система абстрактных "очков ресурсов". Перемудрили. Авторы пытались уйти от нэйтивного наёмничества и всепокупаемости и кидались чудными аргументами типа "в ВК не упоминаются деньги" (якобы). Штаны Арагорна, да-да. В итоге получились те же самые деньги, но различные для каждой малюсенькой минифракции. И бредовые ситуации типа уже упоминавшейся невозможности купить в союзном городе дошираков для своей банды.

- Чересчур большая и/или пустая карта. Либо уменьшать и сокращать размеры между поселениями, либо наполнять объектами. Как вариант - и то, и другое.

- Отсутствие деревень, невозможность грабежа. Как-то фиолетово, что из книг названий не наскребёшь, придумайте сами.

- В дополнение к предыдущему, невозможность грабить корованы и вообще набигать. Караван можно только разнести полностью.

- Невозможность осаждать. Пусть бы эта опция открывалась только с ростом силы фракции/ослаблением врагов, но всё равно была доступна игроку.

- Зачем убрали арбалеты, оставили бы чисто для игрока.

- Лут в виде металлических пердулек - аналогично большинству предыдущих пунктов, крайне странная "фишка", продиктованная "типа лором". Собрав трофеи с поля боя, войска, конечно же, начнут переплавлять их на цветмет и разбирать кольчуги по колечкам, а вы как думали? Бред.

Вспомню что ещё, поделюсь.  ;) Потенциал у мода огромный, очень надеюсь на появление сабмодов, правящих спорные "нововведения".
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2011, 14:53
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), может стоит указать в переводе и оригинальные названия фракций?

- Чересчур большая и/или пустая карта. Либо уменьшать и сокращать размеры между поселениями, либо наполнять объектами. Как вариант - и то, и другое.
По мне, так очень даже нормальная карта. Есть, конечно, совершенно пустые куски, но в основной части боевых действий все вполне компактно. Если уменьшить масштабы у эльфов, то у гондора и рохана получится тесно. Бегать на севере, конечно, немного напрягает, что лично для себя я решил читами (собственно, они у меня при тестировании новых модов всегда включены - мало ли что). Это, конечно, не решение проблемы, но для себя ее все же можно таким образом исключить. А что касается объектов, то, да, вполне можно было бы сделать дополнительные интерактивные и просто декоративные "постройки". Наверняка  таких бы не мало нашлось в лоре.

Отсутствие деревень, невозможность грабежа. Как-то фиолетово, что из книг названий не наскребёшь, придумайте сами
Совершенно не согласен. Ни с предложением придумывать самим, ни с необходимостью эти деревни делать. Тут масштаб немного не тот и концепция в корне другая.

Зачем убрали арбалеты, оставили бы чисто для игрока.
Видимо, потому что они в лор не вписываются. Хотите арбалеты, играйте в Warband.

Лут в виде металлических пердулек - аналогично большинству предыдущих пунктов, крайне странная "фишка", продиктованная "типа лором". Собрав трофеи с поля боя, войска, конечно же, начнут переплавлять их на цветмет и разбирать кольчуги по колечкам, а вы как думали? Бред.

С лутом, конечно, могли бы и поинтереснее придумать, но тут я не могу не заметить такой вещи: согласитесь, вряд ли человек сможет напялить броню какого-нибудь гнома? Аналогично сомнительно ношение эльфом доспехов орка. То есть, если лут и ронять, то разве что оружие - тут хотя бы логичность есть. В принципе, в части экономики я во многом согласен с Вами: система очков была бы крайне полезна при сочетании с единой валютой, т.е. золотые мы бы тратили на провиант и зарплату, а экипировку уже бы брали за уважение. В этом гораздо больше смысла, тем более что у нас как раз тот случай, когда враждующие стороны и союзники определены заранее. Не думаю, что между эльфами и людьми, коли они уж помогают друг другу, не может быть товарных отношений. А если эти отношения есть, вполне разумно было бы использовать какие-то деньги.

Ну и, наконец, те же куски металла отлично подошли бы для прокачки своей фракции, т.е. для возможности улучшать ее юнитов или что-то подобного (а-ля "сдал столько то крышечек, твое государство стало сильнее").

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 03 Ноября, 2011, 15:07
Обнаружил, что с некоторыми npc в моде иногда можно пообщаться :D Поговорил с эээ...заведующей конями и прочим снаряжением в West Emnet, спросив "о чём говорят в последнее время?", она сказала, что в мирквуде есть какие-то странные существа, не орки. На карте появилась новая локация. При входе написали что-то вроде "убедиться самому в том, что говорят". В локе куча паутины, а вот Паука я не нашёл >_<

- Невозможность осаждать. Пусть бы эта опция открывалась только с ростом силы фракции/ослаблением врагов, но всё равно была доступна игроку.
- Зачем убрали арбалеты, оставили бы чисто для игрока.
* Насчёт невозможности осаждать - думаю, вполне нормально. "Историчнее" и более сбалансировано, имхо.
* Арбалеты в LOTR были только у урук-хаев и то, если не ошибаюсь, только в фильме? На самом деле, не особая потеря. И на мой взгляд, лучше без них-таки)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 03 Ноября, 2011, 15:15
Садко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442), не соглесен целиком и полностью.
 
Цитировать (выделенное)
Сразу сходу - идиотская система абстрактных "очков ресурсов"

Есть огромный плюс: сражаясь на чужой территории, при попадании в плен не теряешь ничего.
Цитировать (выделенное)
Чересчур большая и/или пустая карта.

Все по Толкину.
Цитировать (выделенное)
Как-то фиолетово, что из книг названий не наскребёшь, придумайте сами.

Не по Толкину. Зачем портить Средиземье?
Цитировать (выделенное)
Невозможность осаждать.

И не надо. В ВК штурмы случались крайне редко.
Цитировать (выделенное)
Зачем убрали арбалеты

В ВК нет о них даже упоминания.
Цитировать (выделенное)
Лут в виде металлических пердулек

Зато все компактно. Вместо кучи мечей и щитов за 1 у.е., 1 металлическая хрень.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 15:29
Ответьте пожалуйста про тролля плз))
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 03 Ноября, 2011, 15:41
Думаю нужно где-то большими и черными буквами написать всё таки что это БЕТА! Разработчики даже чаще всего пишут пре-бета.
Так что многое в данной версии не реализивано/отбалансировано.

- Чересчур большая и/или пустая карта. Либо уменьшать и сокращать размеры между поселениями, либо наполнять объектами. Как вариант - и то, и другое.
На севере пусто, да, но в будущем планируется "разнообразить" жизнь эльфам дополнительными ордами вражин и еще чем фантазия богата.

- Невозможность осаждать. Пусть бы эта опция открывалась только с ростом силы фракции/ослаблением врагов, но всё равно была доступна игроку.
Дай игроку волю и он всю карту покорит... как и во всех модах. Скучно. А так от тебя почти ничего не зависит, и осаждать могут только союзные, причем, желательно крупные отряды. Поэтому когда эти крупные отряды разносят в пух прах (вот тут у тебя и стоит задача этого не допустить) начинаешь осознавать, что песенка спета.
Кстати, разработчики намекали, что сидеть сложа руки и ждать когда же твой сюзерен решит поскрести какую-нибудь из вражеских стен дело глухое. Нужно чаще бить врагов и пытаться разнести их армии (host'ы). Разнос армии (зачастую их возглавляет какой-нибудь НПС) уменьшает силу фракции (об этом тебя уведомляют), вот чем больше падает сила врага, тем больше вероятность, что твой лорд пойдет чего-нибудь осаждать.


Кстати, кто-нибудь играет с включенной смертностью лордов? Мне интересно как часто они дохнут. Хотелось бы и себе включить для экстрима, но, по логике, если вырежут всех лордов, некому потом будет осаждать чужие локации.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 03 Ноября, 2011, 15:51
Кстати, кто-нибудь играет с включенной смертностью лордов? Мне интересно как часто они дохнут. Хотелось бы и себе включить для экстрима, но, по логике, если вырежут всех лордов, некому потом будет осаждать чужие локации.
Да. Себя, правда, оставил бессмертным ^_^. За всё время (около 60 дней) умер только один гондорский лорд (если я ничего не пропустил), хотя в "моём родном Рохане" уже спалили одну деревню (которую я тщетно пытался защитить, когда все лорды боялись нос высунуть из хельмовой пади), мы успели спалить аванпост уруков, а Мордор захватил островную крепость Гондора. Так что шанс смерти там, видимо, мизерный.

Спасибо за информацию про трусость стратегическое мышление лордов. Полезно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 15:52
Думаю нужно где-то большими и черными буквами написать всё таки что это БЕТА! Разработчики даже чаще всего пишут пре-бета.Так что многое в данной версии не реализивано/отбалансировано.
Это ты про тролля? Его сцапать вообще как-то можно?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 03 Ноября, 2011, 16:22
Leh2012 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063[/url]), ну так хоть и мало потратил, но это же не значит, что она не должна ездить.

Ещё раз повторяю: это "lame"-версия лошади. Переводится как покалеченная-хромая %) Можно такую случайно и подороже купить, кстати.
Поэтому когда покупаете, внимательно смотрите, чтобы такого слова в приставке не было. Я, честно говоря, пока вообще не совсем уяснил для чего эта "фишка" в игре вообще.

lame - лошадь покалеченная, но не навсегда (как swaybaked). Для того, чтобы её вылечить, нужно таскать её в "рюкзаке" и не ездить на ней. Скорость вылечивания зависит от навыка.
Покупать её стОит, потому что стоит дешевле. Через день-другой нормальная лошадь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 03 Ноября, 2011, 16:41
Это ты про тролля? Его сцапать вообще как-то можно?
Сцапать? А какую миссию и от кого ты получил - убить или захватить в плен тролля?

Мне выдавали миссию только на его убийство. Операция по устранению прошла успешно и никакого бага не выскочило.

У тебя же на скрене с "disengage" почему-то высвечивается менюшка, которая выпадает после первого раунда битвы (мол битва с врогом еще продолжается). В любом случае это баг. Возможно в ближайшем патче это пофиксят.

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 03 Ноября, 2011, 16:48
Заметил следующее:
За воиска плачу валютой фракции, к которой они принадлежат. Сейчас я известен Мирквудам и Беорнингам. От каждой 15 денег в день. Значит, "безплатно" могу таскать войск этих фракций стоимостью 105 денег в неделю.
Дальше должно быть больше :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 03 Ноября, 2011, 17:04
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), Играю за Ривенделл, мне (иногда) дают 92 у.е. от Лориэна и 19 от Ривенделла. Нерегулярно, но дают. Поверх тех 15 у.е.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 03 Ноября, 2011, 17:06
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), может стоит указать в переводе и оригинальные названия фракций?
хм, пожалуй. не подумал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 17:08
Обнаружил, что с некоторыми npc в моде иногда можно пообщаться :D Поговорил с эээ...заведующей конями и прочим снаряжением в West Emnet, спросив "о чём говорят в последнее время?", она сказала, что в мирквуде есть какие-то странные существа, не орки. На карте появилась новая локация. При входе написали что-то вроде "убедиться самому в том, что говорят". В локе куча паутины, а вот Паука я не нашёл >_<
Вообще, если расспашивать горожан о новостях, то можно услышать интересные ответы. Я так уже где-то 3-4 локации открыл. Только пока не бегал туда. Баюс' :D.

Кстати, в славном городе Ereth есть камень, о котором я услышал слух, что под ним лежит последний морской король(?). Объехал этот камешек, рассмотрел его в edit mode - вроде ничего особенного. Это просто декорация, или с ним действительно связан какой-то секрет?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 17:09
Что за читерская нация эти роханцы!? Мне, как урук-хаю, невозможно кататься на "транспорте", мои пикинёры бьют верхним и мажут(у пики должан быть только колющий удар, иначе без шансов против конного лучника), лучники мажут, у пехов щитов практически нет, варги догнать не могут, а роханцы колесят себе вокруг армии и расстреливают всех! За ОДНИМ таким конным лучником я гонялся 10 минут!!!!(у него было очень крепкая лошадь, настолько крепкая, что он даже в кучу моих пехов врезался и спокойно уезжал) За эти 10 минут это пи конны лучник перестрелял 7 моих наездников на варгах!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 17:13
Кстати, кто-нибудь играет с включенной смертностью лордов? Мне интересно как часто они дохнут. Хотелось бы и себе включить для экстрима, но, по логике, если вырежут всех лордов, некому потом будет осаждать чужие локации.
Я играю, писал уже, что один погиб у меня уже, а именно - Баранор :( Не пытался менять, так как есть шанс гибели вражеского командира. Да и вообще, по умолчанию всё оставил :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 03 Ноября, 2011, 17:15
Это ты про тролля? Его сцапать вообще как-то можно?
Сцапать? А какую миссию и от кого ты получил - убить или захватить в плен тролля?

Мне выдавали миссию только на его убийство. Операция по устранению прошла успешно и никакого бага не выскочило.

У тебя же на скрене с "disengage" почему-то высвечивается менюшка, которая выпадает после первого раунда битвы (мол битва с врогом еще продолжается). В любом случае это баг. Возможно в ближайшем патче это пофиксят.


Квест на поимку(в битве его надо убить, но так как оружие "не может" его убить, после "убийства" он будет живой ) дал Сарумян :D, а перед этим толкнул речь, какой я хороший сержант)))
Может быть это по-тому, что я помог троллю в битве с бандитами(хотя потом пробовал с разными троллями)

Если варг бежит бок в бок с вражеской лошадью, то он её "кусает", или он как обычное лошадь, только тараном урон наносить может?
Мне как Урук-хаю хоть на чём-то "ездить" можно?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 03 Ноября, 2011, 17:22
Что за читерская нация эти роханцы!?
:D Узнаю свой стиль игры за Рохан ^_^ Крепкая и быстрая лошадь, как нож в масло по рядам противника))) Очень удобно - по 15-20 урона уркам от лошади, и ещё 2-3 мечом...Но это я, а вот мои воины не всегда такие везучие. Довольно часто под ними убивают лошадей и потом добивают толпой. Мне иногда уруки доставляют хлопот. Но у них именно копейщики сильные должны быть, думаю. Может не сильно прокачанные просто?)
Сейчас попробую, что ли, взглянуть со стороны урков %)
А ты, кстати, с троллем в пещере троллей общался? "Trololololo" :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 03 Ноября, 2011, 17:42
Цитировать (выделенное)
лежит последний морской король
Элендил что ли?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 03 Ноября, 2011, 18:01
Проблема с наездниками на варгах в том, что у них настроен ИИ конного лучника. Поэтому они так странно себя ведут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 18:09
Цитировать (выделенное)
лежит последний морской король
Элендил что ли?
А хз... Имени не сказали, просто the last sea king (или the last great sea king), как-то так.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2011, 18:19
the last sea king

Последний "морской король" Гондора, а им, как известно, был Хьярмендакил I (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B9_%D0%93%D0%BE%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D1%80%D0%B0) :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 18:46
Цитировать (выделенное)
Обнаружил, что с некоторыми npc в моде иногда можно пообщаться  Поговорил с эээ...заведующей конями и прочим снаряжением в West Emnet, спросив "о чём говорят в последнее время?", она сказала, что в мирквуде есть какие-то странные существа, не орки. На карте появилась новая локация. При входе написали что-то вроде "убедиться самому в том, что говорят". В локе куча паутины, а вот Паука я не нашёл >_<
Ух ты, спасибо, не знал!
Благодаря этому открыл новую локацию. Скажу только, что посетив ее получил квест!
Еще 1 плюс в копилку моего восхищения этим модом :D :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 03 Ноября, 2011, 19:54
Супер МОД!!!Чего стоит только Пиппин в Цитадели(заедьте в Минас Тирит дне этак на 40, кто не понял)=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 20:00
Народ, кто нибудь Морию проходил? чего там делать надо после того как книжку какую то находишь?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 03 Ноября, 2011, 20:04
После этого надо ждать патча. Читайте, не только пишите.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2011, 21:10
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794),
Т.е есть вероятность, что будет бабах? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Квазимода от 03 Ноября, 2011, 21:15
Хехехе а вы знали что играя за орков можно поедать своих пленников!
(интересно а полководцев противника тоже можно съесть?)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 03 Ноября, 2011, 21:31
А у кого нить в этом моде есть в продаже крепкие броньки? Я понимаю конечно что Толкиен не писал про закованных в латы рыцарей, но 35 у топовой эльфийской это все таки мало на мой вкус. :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 03 Ноября, 2011, 22:13
Мне за Гондор выдали броньку с 49 защиты. За очки влияния (influance) конечно.


И это, кто-нибудь уже получил хоть один trait? Сколько играю, всё никак не дают. По большому счету я и не знаю за что именно его выдают и... что это вообще такое :)

Слышал только, что можно получить задание на месть за убийство лорда и за него дают этот трэйт.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 03 Ноября, 2011, 22:56
Gregus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17799), у эльфов и видел:
ривенделл - 45 брони к телу, 20 к ногам
лесные эльфы - 54 брони к телу, 18 к ногам
ну плюс-минус 2=)
Слышал только, что можно получить задание на месть за убийство лорда и за него дают этот трэйт.

а этот трэйт где то в статистике перса отображается?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 23:01
ЕМНИП, в Дол Амроте доспех с > 40 защиты продается в магазине за деньги (выглядит как кольчуга с сюрко и латными наплечниками).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 03 Ноября, 2011, 23:06
И это, кто-нибудь уже получил хоть один trait? Сколько играю, всё никак не дают. По большому счету я и не знаю за что именно его выдают и... что это вообще такое :)
Получил. Что-то вроде значимого человека в землях Рохана (завтра скриншот сделаю) - уменьшает стоимость войск Рохана.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 03 Ноября, 2011, 23:12
А у кого нить в этом моде есть в продаже крепкие броньки? Я понимаю конечно что Толкиен не писал про закованных в латы рыцарей, но 35 у топовой эльфийской это все таки мало на мой вкус. :D
У мирквудов трандуиловых недорогая броня что-то типа 54-16. супер. у ривендейлов (синих) бастард меч одно/двуручный тоже недорогой. и щит нормуль с вырезом. в гондоре и рохане ещё не приценил. всё недоеду никак :)

 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 23:15

Блин, ведь затягивает. Когда изменят боёвку на варбандовскую, будет "ваще жесть" :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 03 Ноября, 2011, 23:51
А у кого нить в этом моде есть в продаже крепкие броньки? Я понимаю конечно что Толкиен не писал про закованных в латы рыцарей, но 35 у топовой эльфийской это все таки мало на мой вкус. :D
У мирквудов трандуиловых недорогая броня что-то типа 54-16. супер. у ривендейлов (синих) бастард меч одно/двуручный тоже недорогой. и щит нормуль с вырезом. в гондоре и рохане ещё не приценил. всё недоеду никак :)

 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 23:15

Блин, ведь затягивает. Когда изменят боёвку на варбандовскую, будет "ваще жесть" :)
Странно, не видел такой в продаже.
А двур мне очень понравилась и дол амрота. Очень красивый.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 00:04
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Раньше давали за многое - от убийства большого количества лордов, до клятвы на могиле союзника.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Havoc от 04 Ноября, 2011, 00:23
xCORSAR95x (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232), насчет поимки тролля - на офф форуме эта проблема уже затрагивалась, обещают исправить в ближайших патчах. А то у меня тоже не получалось на него напасть, уж решил, что эта миссия не для орка-недомерка)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 00:26
а этот трэйт где то в статистике перса отображается?
Ага. В Report menu. Мне дали по достижении 12-го (по ходу вышка) ранга у Гондора - войска дешевле + какие-то командорские возможности. В общем шлак.


Из баграпорта:
Цитировать (выделенное)
22. Rooster/wolf sounds designating dawn/dusk  fixed

Yay :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Ноября, 2011, 00:56
xCORSAR95x ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7232[/url]), насчет поимки тролля - на офф форуме эта проблема уже затрагивалась, обещают исправить в ближайших патчах. А то у меня тоже не получалось на него напасть, уж решил, что эта миссия не для орка-недомерка)

Капец, что они 5 лет делали, я думал что это уже фин. версия
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 04 Ноября, 2011, 01:04
Капец, что они 5 лет делали, я думал что это уже фин. версия
А если бы ты читал форум, то знал бы, что (а) это бета, предназначенная для паблик-тестирования и (б) мод они делали два года.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Ноября, 2011, 04:40
Капец, что они 5 лет делали, я думал что это уже фин. версия
А если бы ты читал форум, то знал бы, что (а) это бета, предназначенная для паблик-тестирования и (б) мод они делали два года.
Я знаю, что бета...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 04 Ноября, 2011, 08:35
Обещанный скриншот о трейте.
(http://s017.radikal.ru/i408/1111/70/fa1039d9881a.jpg) (http://www.radikal.ru)
Тот же, что у trueten, но только Рохан. И, кстати, так и не понял, что за дивные возможности командования. Ничего нового не заметил. Задания лордам можно было давать и до этого, а мелким отрядам можно только продавать в рабство дарить с денежным возмещением свои отряды. Всё.
Но то, что дешевле войска - уже неплохая плюшка...хотя само описание немного интереснее)))

Также задолбали квесты в Рохане с посыланием по ту сторону гор...типа "да тут недалеко, если по прямой", вот только горы объезжать приходится...дня 4...иногда это критично.
А ещё у меня только что Хаму убили  :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 04 Ноября, 2011, 08:44
После этого надо ждать патча. Читайте, не только пишите.
А где про это писали? ткни носом, будь добр=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 04 Ноября, 2011, 10:38
Эх, а я понизил графу до самого низкого предела, а мод все равно тормозит даже в битвах 20х20
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 10:50
А ещё у меня только что Хаму убили  :cry:
Даешь скрин с могилой. Эти могилы кстати можно посещать.

После этого надо ждать патча. Читайте, не только пишите.

А где про это писали? ткни носом, будь добр=)


Читай внимательно здесь - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201283.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201283.0.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2011, 11:07
Из трейтов еще есть cavalry commander или как-то так, дает буст хитпойнтов всем кавалерийским юнитам в отряде. Подозреваю, что тот же трейт есть и для пехоты со стрелками.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 04 Ноября, 2011, 11:52
А ещё у меня только что Хаму убили  :cry:
:(

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Havoc от 04 Ноября, 2011, 12:56
А еще скрин с энтами, который выкладывался несколькими страницами выше, немного корявый: у них текстуры листвы на самом деле нормальные, прозрачные.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 13:12
Кстати, по поводу трейтов. Как-то я эту строку не увидел в мануале:
Цитировать (выделенное)
Traits: You can get traits in quite a few ways. They describe how you play your character and reward or punish you for these decisions and actions.

Интересно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 04 Ноября, 2011, 13:25
Из трейтов еще есть cavalry commander или как-то так, дает буст хитпойнтов всем кавалерийским юнитам в отряде. Подозреваю, что тот же трейт есть и для пехоты со стрелками.

Только что для стрелков получил

Читай внимательно здесь - [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201283.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201283.0.html[/url])

Прочел, но у меня другое - я смог выбраться, но ничего толкового в мории не нашел, вот и спрашивал где я что пропустил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2011, 13:53
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), oath breaker, вестимо, тоже трейт. Еще, возможно, отрицательный трейт за частые провалы квестов. Или за уничтожение своей фракции. Типа трейт "homeless": +50 к вонючести, +25 к поиску бутылок, +35 к холодостойкости :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 04 Ноября, 2011, 13:56
Aragorn The Great ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794[/url]),
Т.е есть вероятность, что будет бабах? :)
канешн=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 04 Ноября, 2011, 14:36
А у кого нить в этом моде есть в продаже крепкие броньки? Я понимаю конечно что Толкиен не писал про закованных в латы рыцарей, но 35 у топовой эльфийской это все таки мало на мой вкус. :D
У Мордора Black Numenorean Armor - 48 для тела, ноги не помню. Это на Черкизоне продаётся, за influence должно что-то совсем крутое быть по логике, но я до этого пока не дозадротствовал. Сейчас уже и смысла нет, жду патча.

Edit: перепутал - 42 тушка, 18 ноги. И 38 для башки у негро-нуменорского шлема. Это всё в стандарте, без хороших/плохих приставок к названию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 15:53
Как я понимаю: квесты компании еще не доделаны. Играю за гондор, уже 16 ранг, подкатил ко мне Гэнадьлф и говорит такой: "Оооо какой ты ратник молодец вообще давай поезжай к Денетору он тебя хорошим вещам научит" Ну я поехал и никаких новых опций в диалоговом окне не обнаружил. Та же ситуация и с Мордором, но после него хоть навык новый дают, и то приятнее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2011, 16:13
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), по сообщениям разработчиков квесты - самое последнее, до чего дошли руки. Некоторые квесты просто багнутые, некоторые что-то вроде плейсхолдеров-затычек ну будущее. Еще со злыми неписями-компаньонами ситуация вроде печальная в плане текстов для диалогов. Все это будет постепенно правиться. Думаю, версия 3.4 будет таким же шедевром, каким была 2.4 в далеком 2007 году=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: grey-legolas от 04 Ноября, 2011, 16:13
Вопрос: Несмотря на долгие поиски в Минас-Тирите не отыскался продавец лошадей. Это значит что надо продолжать искать свое счастье, или лошади могут со временем появиться у smith`a(!?)?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 16:26
grey-legolas, торговец стоит справа от входа в город, возле склада.

На дорелизных скриншотах видел HDR, кто-нибудь в курсе как его включить? И еще наблюдаются очень странные дела с коллизиями, которых на обычном Polished Landscapes не было. Многие деревья их не имеют, из-за чего заманивать кавалерию в лес- бесполезно. В то же время коллизии внезапно объявляются на небольших кустах. Иногда отсутствует трава на сценах, особенно рядом с Brown Lands, все же надеюсь, что это когда-нибудь поправят.

Насчет трейтов: если кто не знает, есть еще трейт Battle Scars, +1 к железнобрюхости, -1 от харизмы. Появляется если часто быть битым.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 04 Ноября, 2011, 16:31
На дорелизных скриншотах видел HDR, кто-нибудь в курсе как его включить?
Разархивируй архив из папки мода в основную папку мнб. Но он у многих глючит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: grey-legolas от 04 Ноября, 2011, 16:34
Acetone,
Спасибо :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 16:40
Садко, спасибо.

Судя по всему, нужно ждать патча, может там и квесты появятся, и эльфов поправят. А то заниматься нечем совершенно, кроме как воевать. Деньги тратить некуда. У меня уже 70000 гондорских ресурсов и 35000 роханских, притом моя пачка элитной кавалерии в 90 рыл, способная почти без потерь вынести отряд орков рыл в 300 требует на содержание всего половину моей гондорский "зарплаты". Чувствую себя богом среди людей еще и потому, что с наградными вещами, особенно коняжкой и мечом могу в одиночку убить до 50 ворогов в бою, интерес от таких величин очень быстро пропадает
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 04 Ноября, 2011, 16:52
Acetone, а какая сложность у Вас настроена?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 16:54
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), здесь есть список всех известных багов - http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2464.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2464.0.html)

К тому же там отмечено какие баги уже исправлены. Так можно отслеживать чего можно ожидать от ближайшего патча.
И да, прикол с Гендальфом забагован.

Кстати, за Денетором слева есть дверь, которая ведет в узенький короткий коридор. В конце коридора неактивная дверь. Если нажать Таб высвечивается "Do you wish to leave this area silently?".

Интересно, эта локация просто не доделана или же для нее уготовлена какая-то участь с дальнейшими достижениями.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 16:59
112 процентов. Автоблок оставил включенным. А во время осад убиваю и того больше, грамотно спрыгивая со стены и подбегая к атакующим сзади. Орки-то слабенькие, одного удара меча Эорла для них достаточно. Ну еще и чистого бойца качал. 30 силы, 10 железной кожи и паверстрайка. Кстати, я один заметил, что атлетика растет из ниоткуда? В начале игры было 2, теперь семь, хотя до таких величин мне ловкость бы не позволила докачаться.

И еще был очень забавный баг. Стоит значит келеборн около леса, ну я такой подгоняю к нему свои войска и говорю: Келеборн, может тебе подсобить? Давай подкрепления дам. Ну он соглашается. А я решил обмануть остроухого и ничего ему не дать. И каково же было мое удивление, когда после закрытия окна передачи войск он мне дает деньги, а у меня в войсках еще и появляются 5 элитных гномов. Я так и сел на землю от подобной щедрости. И войск дали, и денег. Эльфы- воистину благороднейшие создания.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: xCORSAR95x от 04 Ноября, 2011, 17:22
Ну где-же лекарь за злыдней :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 17:28
А лорда сложно убить? Раньше было весело ловить героев на топор :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 04 Ноября, 2011, 17:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), захватить в плен, судя по моей личной статистике - 3% вероятности, убить совсем - в 2 раза ниже=) То ли баг, то ли сам не знаю. Из примерно 60-70 битв против лордов захватить получилось одного. Убить тоже, но тут обошлось без моего участия. Причем это касается любых битв. Помню, в предыдущей версии очень значительной деталью были миссии по спасению союзных лордов из плена. Как и их захват. А в этой - миссии по спасению отсутствуют как класс (пока?), а по захвату "языка" - 97%-ый "глухарь" и провал квеста. Зато ранения сыплются сплошь и рядом, правда, вылечиться можно за пару-тройку часов при хорошем навыке лекаря. Очень сыро пока, одним словом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 04 Ноября, 2011, 17:46
играя урук-хаем получил от Сарумана пресловутый квест на исследование Фангорна.
энты, которые нападают, действительно респавнятся постоянно. видимо убить их надо быстро, иначе будут переть один за другим.
проигрыш действительно оканчивается фатальным циклом, баг.
при выигрыше, что кажется не было упомянуто, в инвентарь попадает плошка с энтовым пойлом, которое можно выпить из меню лагеря.

на сегодня не нравится вот какие моменты:

1) орки не попадают в плен, это известно, добрые расы их добивают.
из-за этого, играя за белых и пушистых, я имел возможность освобождать из плена соплеменников и за этот счет повышать численность войск, в том числе высокого уровня.
играя за орков я этого лишен. а учитывая то, что уруки не спавнятся в огромных количествах, занимают обычное количество мест в партии и медленно прокачиваются играть за изенгард значительно труднее.
2) играя за бродягу-дунадана мы получаем плохо одетого, но все таки следопыта, с хреновым, но арнорским мечом и тэ дэ. плюс доступ к нормальной одежке. играя за черного нуменорца мы получаем жалкого пеона с оркововской ковырялой и вынуждены его одевать во что попало (уруковскую броню), потому что броня черных нуменорцев стоит больших денег. это, учитывая историю, роль и положение черных нуменорцев, нелепо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 04 Ноября, 2011, 17:50
И еще был очень забавный баг. Стоит значит келеборн около леса, ну я такой подгоняю к нему свои войска и говорю: Келеборн, может тебе подсобить? Давай подкрепления дам. Ну он соглашается. А я решил обмануть остроухого и ничего ему не дать. И каково же было мое удивление, когда после закрытия окна передачи войск он мне дает деньги, а у меня в войсках еще и появляются 5 элитных гномов. Я так и сел на землю от подобной щедрости. И войск дали, и денег. Эльфы- воистину благороднейшие создания.
У меня было похожее, не обратил внимания. По ходу, при обмене лорды не только не принимают, но ещё сплавляют из своего войска войнов чужих фракций.
Раз двадцать после битвы вражеские лорды убегали. Взял случайно в Гондоре квест "пленить командира". выхожу из города - мордорская армия. и раз - командир в плену. :) дали ещё какое-то звание за поимку.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 04 Ноября, 2011, 18:15
Автоблок оставил включенным
Ну, вот и получается, что с двуручем резвиться можно :) А я вот, честно скажу, после Warband'a так отвык от фехтования в классике, что аж жуть. Трудно, потому и бегаю со щитом, дык и луки спесь бытсро выбивают. Правда бронька у меня первая ещё, которую дали за лучников из Эреха(вроде я оттуда  :laught:). Дык вот, выстрелы этой орочьей мелюзги(бурарум), снимают по 1/3 всего здоровья, так что не разгуляешься. А уж когда лучники пиратов стреляют, очень часты летальные исходы после 1 - 2ух попаданий. Вообще, эти пираты наглые. Валят моих отборных Гондорских мечников...

Самое "весёлое", что эти пираты лучники, но своими длинными зазубренными саблями рубят и моих Гондорских пехотинцев и моих лучников, причём один враг зачастую спокойно валит 3х-4х моих лукарей, и способен завалить мечника, при том что они лучники, я уж про пехоту не говорю. Вот такая вот Умбарская жуть, страшно за мою пехоту. =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 04 Ноября, 2011, 18:31
Взял случайно в Гондоре квест "пленить командира". выхожу из города - мордорская армия. и раз - командир в плену. :) дали ещё какое-то звание за поимку.
Аналогично. Всё избегал этого квеста на поимку вражьего лорда, но как только взял, в первой же битве захватил вражьего командира в плен. Причем, что до, что после этой миссии так ни одного и не удалось поймать.

В общем можно спокойно включать смертность.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 04 Ноября, 2011, 18:37
Добрый вечер, как и где нанимать чёрных нуменорцев? Если кто знает ответьте плз!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Havoc от 04 Ноября, 2011, 18:40
Несколько не устраивает одно из двух: либо линейки развития воинов, либо система раздельных денег для каждой из союзных фракций.
Начал как орк из Дол Гулдура. В орковской линейке всего 2 этапа дол гулдурских, при дальнейшем развитии юниты вдруг все становятся из Мордора, и приходится платить им мордорскими тугриками соответственно. А вся моя зарплата идет из Дол Гулдура, поэтому приходится ошиваться постоянно в Мордоре и шатать толпой в 25-30 рыл скаутские отряды Рохана(5-6 конных застрельщиков, больше - не то что потери, проиграть даже можно), либо выполнять опять же квесты в этой области, зарабатывая ранговые очки и влияние не там, где мне нужно. Зачем вообще тогда делать возможным выбирать Дол Гулдур, если у них как таковой своей линейки нет? Или "братюнь, просто не улучшай это мясо - снаги рулят!"?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Xenon от 04 Ноября, 2011, 19:19
Хе хе, было забавно услышать музыку из второй Цивилизации и слона, который решил почесаться :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 04 Ноября, 2011, 19:27
Хе хе, было забавно услышать музыку из второй Цивилизации и слона, который решил почесаться :laught:
Слона? Тут есть мумакилы?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 19:49
Олифанты есть, но они - декорация в лагере Харадримцев.

Разработчики не писали о том, когда сделают Барад Дур? А то есть подозрение, что кампанию завершить невозможно из-за непроходимого мордора.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 04 Ноября, 2011, 19:58
Судя по всему Барад-Дур - не населенный пункт, а декорация. (Наведите курсор на любой город, а потом на Барад-Дур, мне показалось - разница есть).
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 20:00
Населенный пункт. Был бы декорацией, как рука возле Изенгарда (который очень расстроил своей непроработанностью) не было бы надписи, к тому же если подкатиться телепортацией к нему- можно узнать количество войск (0), видимо, он просто не доделан разработчиками. Как и мейнквест
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Havoc от 04 Ноября, 2011, 20:16
И еще, при игре за орка, камера стоит так, что вообще не видно своих действий. Любуешься на макушку)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 04 Ноября, 2011, 20:49
Наведите курсор на любой город, а потом на Барад-Дур, мне показалось - разница есть
Посмотрите на свой город и на Барад-Дур, на свой город, и на Барад-Дур :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Irishman. от 04 Ноября, 2011, 21:56
русификатора совсем нет? печально, хоть и знаю инглиш. На русском, всё же, приятнее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Фармир от 04 Ноября, 2011, 22:33
А в моде можно встретить членов братства или само Братство в пути? Мэри и Пипина в Минас-Тирите и в Эдораче обнаружил, а еще?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 04 Ноября, 2011, 22:47
Что-то бронированный варг слишком крут, не находите? Ну не должна собака такой армор на себе носить, не говоря уже про сумасшедший чардж дмг. Лучше бы ещё манёвренности и скорости добавить...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 04 Ноября, 2011, 22:55
А в моде можно встретить членов братства или само Братство в пути? Мэри и Пипина в Минас-Тирите и в Эдораче обнаружил, а еще?
Гэндальф еще подкатывает, приблизительно уровне на 20 за светлую сторону.
Что-то бронированный варг слишком крут, не находите? Ну не должна собака такой армор на себе носить, не говоря уже про сумасшедший чардж дмг. Лучше бы ещё манёвренности и скорости добавить...
А уж как Роханский жеребец-то крут. К тому же они явно побольше собак и такой чардж отлично оправдывается их зубами и когтями
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 04 Ноября, 2011, 23:08
Нашёл-таки могилку Хамы   :-\ Только не совсем понятно, что он делал там...пошел, что ли, в одиночку Железную Крепость штурмовать?  :o
(http://s05.radikal.ru/i178/1111/b3/a59b8f2ea485t.jpg) (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1111/b3/a59b8f2ea485.jpg.html)
(http://s45.radikal.ru/i109/1111/40/27c995617fdbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/1111/40/27c995617fdb.jpg.html)
Вообще у лордов АИ "на уровне"...Осаждали лагерь уруков. Ещё один каким-то чудом спалили...поехали сразу ко второму. Я уже обрадоваться успел. Но тут доблестный Теоден увидел какой-то отрядик орков и погнался за ним. Гонялся-гонялся, аж пока таймаут осады не прошел.  :o Разобрался. Вернулся, начал осаждать заново. И тут история повторяется... И практически всегда так :( Радует одно - у противников полководцы такие же... ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 04 Ноября, 2011, 23:39
А уж как Роханский жеребец-то крут. К тому же они явно побольше собак и такой чардж отлично оправдывается их зубами и когтями
Хм... Я как раз за роханца играю. Но что-то не слишком мне наши бюджетные лошадки нравятся. Может быть можно получить что-нибудь достойное за особые заслуги, но пока пришлось прикупить эльфийскую вархорсу. Ну, то есть, пока я варга не выловил. Конечно, выгляжу я на нём абсурдно, но манёвренность 60+ доставляет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 23:51
thn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21416),
Это стандартная проблема лордов МиБ. Есть даже такое понятие - караваны-смертники.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: lordarm от 05 Ноября, 2011, 00:35
а в этом моде лорды вабше редко прогуливаются, вот мне реально интересно с короля рохано броньку реально както выбить или нет ? знать бы кого спросить ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 00:57
Я как раз за роханца играю. Но что-то не слишком мне наши бюджетные лошадки нравятся
Я про наградного роханского жеребца, дающегося на девятом ранге, я, как союзник, конелюбам помогал, и 12 рангов набил, ну и взял на них бесполезный для меня меч эорла и легендарного жеребца, на таком же ездил Гэндальф. Жеребец тот имеет 50 скорости, 180 хп и 60 брони, и чарджа очень много, если на полной скорости вписаться в пехотинца- 20-30 урона. Очень хорошая лошадь, рекомендую. Броня короля рохана тоже дается из роханских наград, но я пока не брал, ибо инфлюенс весь истрачен.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: IINaGaToII от 05 Ноября, 2011, 01:00
А уж как Роханский жеребец-то крут. К тому же они явно побольше собак и такой чардж отлично оправдывается их зубами и когтями
Хм... Я как раз за роханца играю. Но что-то не слишком мне наши бюджетные лошадки нравятся. Может быть можно получить что-нибудь достойное за особые заслуги, но пока пришлось прикупить эльфийскую вархорсу. Ну, то есть, пока я варга не выловил. Конечно, выгляжу я на нём абсурдно, но манёвренность 60+ доставляет.
а разве человек может на варге ездить??)брыкацо будт)даж моего урука не носит..кстати,а на чем вообще может ездить урук??
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 01:16
а разве человек может на варге ездить??)брыкацо будт)даж моего урука не носит..кстати,а на чем вообще может ездить урук??
Они слишком круты, чтобы на чем-то ездить. Так-то.

Мне одному показались тролли чрезвычайно халтурными?  По сравнению с тем же видео, которое выложили "Сумерки Средиземья" он смотрится очень коряво. Прозреваю такую же ситуацию с энтами. Хотя их и не встречал еще.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 02:23
русификатора совсем нет? печально, хоть и знаю инглиш. На русском, всё же, приятнее.

русификатор в принципе почти готов в соответствующей теме:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12579.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12579.0)

Мне одному показались тролли чрезвычайно халтурными?  По сравнению с тем же видео, которое выложили "Сумерки Средиземья" он смотрится очень коряво. Прозреваю такую же ситуацию с энтами. Хотя их и не встречал еще.

По сравнению с энтами тролли просто "конфетка" :D
На энтов можешь полюбоваться - я скрин выкладывал (722 пост). Ровно 100 постов назад :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 02:30
По сравнению с энтами тролли просто "конфетка" :D
На энтов можешь полюбоваться - я скрин выкладывал (722 пост). Ровно 100 постов назад :laught:
Вполне ничего такие энты, это если учесть что у тебя альфа-каналы на текстурах не отображаются, подозреваю, из-за DX7

А перевод... Ставлю на кон 10 мирквудских девственниц: в этом переводе грамматических ошибок больше, чем деревьев в Фангорге. Такое мнение у меня сложилось уже после прочтения реплик авторов перевода на форуме.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 02:41
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), в переводе конечно много ляпов будет, но я думаю это изза того, что переводишь предложения без контекста. Так что его наверняка потом энтузиасты подправят.
p.s. ты прав, на DX9 энты посимпотичнее выглядят
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 03:47
в переводе конечно много ляпов будет, но я думаю это изза того, что переводишь предложения без контекста. Так что его наверняка потом энтузиасты подправят.
Грамотность и стилистически\лексически правильная речь, как ни крути, от контекста не зависит.


p.s. ты прав, на DX9 энты посимпотичнее выглядят
Ну вот, а я что говорил. Хорошие такие энты, куда лучше троллей.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KILOS от 05 Ноября, 2011, 05:28
А чё тролей можно нанимать? Я просто в орочей варбанде видел
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: SirCheese от 05 Ноября, 2011, 09:47
Никто не знает, когда патч выпустят? Тут видел инфу про эти(?) выходные, на родном форуме ничего такого не нашел.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Ноября, 2011, 10:10
Кто может дать сайт,где можно скачать игру под этот мод?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 10:31
Mount & Blade v.1.011 (enhanced) можно скачать и на этом сайте, поищи в разделе файлы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: zDevilBox от 05 Ноября, 2011, 11:51
Mount & Blade v.1.011 (enhanced) можно скачать и на этом сайте, поищи в разделе файлы.
Cпасибо ,но скорость 11кб\сек не впечатляет  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: thn от 05 Ноября, 2011, 13:28
Такой вопрос...принес клятву мести на могилке Хамы. Ни квеста, ничего другого не нашёл. Но через какое-то время выпадает сообщение о том, что я провалил квест и дают трейт клятвопреступника  :-\ (постоянное уменьшение влияния, вроде как...). Не сохранился, какое-то время до этого момента ещё есть...Что нужно делать? Найти того, кто убил Хаму и убить его? Тогда дела мои плохи  :( Или что-то другое?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 13:41
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675), могу на народ залить, только боюсь к тому времени ты уже скачаешь=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 05 Ноября, 2011, 13:41
Хм... Я как раз за роханца играю. Но что-то не слишком мне наши бюджетные лошадки нравятся. Может быть можно получить что-нибудь достойное за особые заслуги, но пока пришлось прикупить эльфийскую вархорсу. Ну, то есть, пока я варга не выловил. Конечно, выгляжу я на нём абсурдно, но манёвренность 60+ доставляет.

Человек разве может на варге кататься, там сообщение вылазит, ругается? Я, как хороший мальчик, не пробовал оставлять. Всё-таки можно значит? И глюков никаких нет?
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 13:42

Cпасибо ,но скорость 11кб\сек не впечатляет  :(

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199418.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199418.0.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 05 Ноября, 2011, 14:03
thn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21416), надо было уничтожить максимально возможное число вражеских отрядов в кратчайший период времени. Точно не скажу, но, думаю, штук 10-12 за сутки должно хватить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 15:01
Хех, таки увидел тролля, был он в War-нруппе, вышедшей из Мории. Удалось удачно разгромить, прилагаю скрины с мёртвым троллем(живого не додумался заскринить).

PS: Начал играть за дунадана, дык ещё и решил отключить сохранения... Правда жульничал бывало, переигрывал битвы, закрывая игру :embarrassed: Тяжело проигрывать то, особенно по глупости =/
PPS: В самом начале ограбили гоблины, дык я без брони дней 8 бегал, пока ту шакйку не обезвредил :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 15:13
прилагаю скрины с мёртвым троллем
И не стыдно тебе реликтовое животное убивать? Тут его половина игравших даже не видела ни разу, а ты сразу убивать. Ну никакого сочувствия к исчезающим видам. А что за меч такой? Выглядит приятно
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 15:34
И не стыдно тебе реликтовое животное убивать? Тут его половина игравших даже не видела ни разу, а ты сразу убивать

А коли сей тролль покушался на мою жизнь и армию, я тебе не Геральт ил Ривии ;) Кстати, вообще не ожидал его увидеть среди обычной группы врагов, было приятно.

А что за меч такой? Выглядит приятно

Rivendell Bastard Sword
(http://s50.radikal.ru/i128/1111/8e/76aa7083f435.jpg) (http://s50.radikal.ru/i128/1111/8e/76aa7083f435.jpg)

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 15:41
Кстати, вообще не ожидал его увидеть среди обычной группы врагов, было приятно.
Лично мой первый квестовый тролль был обнаружен присоединившимся к ПАЦАНСКОМУ МЕСИВУ ДВОР НА ДВОР между Гондором и Мордором, на стороне мордора. Не знаю как там это все обсчитывается, но не понятно почему нейтральные безмозглые существа выбирают темную сторону. Кстати, по достижении 20 уровня тролли будут спавниться по 2 штуки. Рекомендую убивать копьем.

А я думал меч наградной :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 15:59
но не понятно почему нейтральные безмозглые существа выбирают темную сторону
Читай книгу "Властелин Колец" :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: DiKriy от 05 Ноября, 2011, 16:01
Тролей бить в голову с лука. За 4-5 подач дохнут и тебе 900+ экспы. Да, походу баг в версии, ибо Галадримский лук должен быть артовым (его тебе на 4 звании Лориена дают за инфлю), а с ним половина эльфов бегает. Он кстати, в пред. версии ТЛД таки был артовым. Да и купить в магазине можно((((.
Кстати, совершенно непонятно зачем лориенцам Вардены и Марксманы если Арчеры всех круче...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: dimkarud от 05 Ноября, 2011, 16:05
у меня мод постоянно выдает такую ошибку при битвах больше чем 20x20. Что делать? RGL ERROR Unable to restore vertex bufer.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 16:06
Хоббита прочел еще в школе, в 90, он у нас стоял на полке в кабинете Русского Языка, потом и трилогию основную осилил, только до Сильмарилиона никак не доберусь. Вроде бы в книге тролли служат мордору только по принуждению, там же и доспехами снабжаются, все такое, а не просто "О пацаны из мордора пойду подмогу за сцену за семью"

Кстати об артах, у щедрого Келеборна под задницей был обнаружен тот самый роханский жеребец, что дается на 9 ранге. А кто-нибудь видел линейку наград ривендейла? Очень хочу заиметь дунадаскую тяжелую кольчугу, которая как дол-амротская, только перекрашенная


у меня мод постоянно выдает такую ошибку при битвах больше чем 20x20. Что делать?
Перезалей картинку, не отображается. Может чего и посоветую.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 16:10
Тролей бить в голову с лука. За 4-5 подач дохнут и тебе 900+ экспы
Угу, я ему пару раз из Strong Bow'а засадил в голову, а потом мечом зарезал, пока он пытался бить мою пехоту.

Цитата: Acetone
Вроде бы в книге тролли служат мордору только по принуждению, там же и доспехами снабжаются, все такое, а не просто "О пацаны из мордора пойду подмогу за сцену за семью"
Вообще то, тролли это создания Саурона - пародия на энтов. И они обязаны служить своему создателю, это у них в голове "зашито" .
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 16:17
Вообще то, тролли это создания Саурона - пародия на энтов. И они обязаны служить своему создателю, это у них в голове "зашито" .
Не Сауроном созданы, а Моргоротом, большим Валаром.  Хоть я и не силен в лоре LOTR, но помню, что Саурон создал только полутроллей, которые и подчинялись ему, ибо  все происходили из Горгорота.
Остальные же должны быть просто нейтральным существами
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 05 Ноября, 2011, 16:19
Acetone, нет, у толкина, как у ярого христианина (католика), не было "нейтральных монстров":) Все по умолчанию плохие - даже какие-нибудь милые волки из леса или безобидные няшные вороны, гы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 05 Ноября, 2011, 16:23
Ну давайте, рассказывайте какие кому "special items" подарили? :)
Мне Наместник Денетор вручил "Супер-Чудо Котел", который находясь в инвентаре дает +20 к боевому духу=) 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 05 Ноября, 2011, 16:27
Арагорн, это говно по всей видимости все фракции дают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: dimkarud от 05 Ноября, 2011, 16:31
()

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 16:34
Acetone, угу, вот только тролли всё равно изначально на тёмной стороне.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 16:45
dimkarud, настройки графики смени, прозреваю крайне слабую машину. У мнея такая ошибка только в битвах 400+ человек бывает.

cetone, угу, вот только тролли всё равно изначально на тёмной стороне.
КАКИЕ ВАШИ ДОКОЗАТЭЛСТВА?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 16:51
Их создал Моргот(тут ты прав), он извратил их сущность и заставил подчиняться.То есть, злая сущность в них уже была. Да и не разу не слышал о дружелюбных троллях :) Хотя тролли из "Хоббита" по поведению напоминают остальные расы. Во Властелине колец подобного не замечал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: dimkarud от 05 Ноября, 2011, 17:05
на счет слабой машины, наврятли. У меня Core i5 2500K 3,3Ггц, 4 гига озу, Видео ATI 6850. Здесь что то другое(
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 05 Ноября, 2011, 17:15
dimkarud, попробуй уменьшить или вообще отключить трупы и рэгдолы, 99% что поможет. Если собс-но поможет, поэкспериментируй и оставь такое значение, при котором не вылетает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 05 Ноября, 2011, 17:16
Арагорн, это говно по всей видимости все фракции дают.
помоему это не гумно, ибо мне еще подарили ацелас травку, она +1 к first aid дает
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 05 Ноября, 2011, 17:23
Здесь писали, что нормальные предметы (броня, оружие, лошади) идут примерно от 40 очков инфлуенса, тратиться на всякую мелочёвку +1 к скиллу наверное и смысла нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 17:31
Таки у всех фракций первая награда- котел. И он крут, я считаю. +20 морали из пустоты, даже если нет еды- один его вид делает войска веселее, - это круто.

Да и не разу не слышал о дружелюбных троллях
Я не о дружелюбных, а о нейтральных. Зачем тварям свой шкурой рисковать, если они никому не подчиняются?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 05 Ноября, 2011, 17:31
Здесь писали, что нормальные предметы (броня, оружие, лошади) идут примерно от 40 очков инфлуенса, тратиться на всякую мелочёвку +1 к скиллу наверное и смысла нет.
спс за совет но у меня на башке шлем за 5 косарей)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 17:32
Здесь писали, что нормальные предметы (броня, оружие, лошади) идут примерно от 40 очков инфлуенса, тратиться на всякую мелочёвку +1 к скиллу наверное и смысла нет.
Имхо, нормальная там только лошадь.Копья, бронь, меч - можно и в простом магазине получше найти. А вот "всякую мелочевку" в магазе не купишь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 17:36
меч - можно и в простом магазине получше найти
Ну покажи тот меч, что продается в магазине, и лучше наградного
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 17:46
Зачем тварям свой шкурой рисковать, если они никому не подчиняются?
Они подчиняются тёмной воле. Это у них в крови, тем более, они, мягко говоря, не умны. Саурон обманом сумел подчинить себе многих мудрецов и королей, что уж говорить о простом тролле :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: dimkarud от 05 Ноября, 2011, 17:47
отключил всё что можно. У меня версия игры от 1С. На enhanced всё чло гораздо лучше, но на него русик криво встает, шрифты криво отображаются, качал другие не помагает(((
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 17:50
меч - можно и в простом магазине получше найти
Ну покажи тот меч, что продается в магазине, и лучше наградного

Как найду - покажу, я копьем пользуюсь.

Вспомнил, видел полуторник 125 длина, 100 (110) скорость, рубящий урон 40 с копейками, колющий - не помню.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2011, 17:51
Дык говорили же, что для нормальной работы мода, необходимо ставить на enhanced версию игры. Дые чего удивляться глюкам, вещь вить не по инструкции используется!
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 05 Ноября, 2011, 18:06
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), у меня тормозит, ужасно тормозит, как оказалось, в любой битве. Самая низкая графа, все на min. Версия enhanced. Так что от версии тоже не все зависит =/

P.S. Комп: AMD Phenom X3 (2,3 ГГЦ), ATI Mobility Radeon HD 5650 1GB, 4GB (DDR3) RAM.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Tatonish от 05 Ноября, 2011, 19:02
За квест с орками дровосеками получил чашу, из нёё можно 1 раз напиться в меню лагеря. Что это даёт?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2011, 19:09
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581), процессор слабоват: даром, что 3 ядра, движок все равно только одно использовать умеет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 19:51
За квест с орками дровосеками получил чашу, из нёё можно 1 раз напиться в меню лагеря. Что это даёт?
через некоторое время получишь бонус к характеристикам.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 05 Ноября, 2011, 20:03
Таки у всех фракций первая награда- котел. И он крут, я считаю. +20 морали из пустоты, даже если нет еды- один его вид делает войска веселее, - это круто.
Суп из топора.

Король Элессар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581[/url]), процессор слабоват: даром, что 3 ядра, движок все равно только одно использовать умеет.
Умеет использовать несколько, два по крайне мере. Хотя неизвестно, насколько эффективно. Кроме того даже в WB был какое-то время баг, что что в некоторых случаях использовались не все.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 05 Ноября, 2011, 20:31
Leh2012, у меня тормозит, ужасно тормозит, как оказалось, в любой битве. Самая низкая графа, все на min. Версия enhanced. Так что от версии тоже не все зависит
Попробуй поставить программу Game Booster, очень неплохо увеличивает производительность. Кадров на 10

А вот интересно, а из энтов супчики варить можно?..
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 21:03
На Амон Хен есть что-то интересное? Я вроде исследовал локацию, побывал в разрушенных башнях, но ничего особого не заметил...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Hunter56 от 05 Ноября, 2011, 21:45
в английском не сильно шарю.да думаю разберусь)такой мод нельзя пропускать)
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 21:48

я на ангоязычном лп посмотрел...действительно шрифт такой непонятный?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2011, 21:53
Вроде решил проблему с глюком ( так же как и все свои проблемы до этого :) ) погонял за урук-хая - весело, даже система валюты не напрягает, оружие брал у дунграцев, солдат  - в Изенгарде. Грима велел принести мяса - дикие дунрагцы с удовольствием помогли. :)
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 21:57

Еще понравился варг с противоугонкой :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Fitz от 05 Ноября, 2011, 23:20
На Амон Хен есть что-то интересное? Я вроде исследовал локацию, побывал в разрушенных башнях, но ничего особого не заметил...
Аналогично там же и в лесах Мирквуда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2011, 23:42
Мда, квесты конечно хромают, особенно нативные, когда какой-нибудь урук или того хуже - орк шлет с письмом - это сильно. Плюс лорды явно плохо знаю географию, им ничего не стоит послать с квестом из рохана в дол амрот, туда неделю добираться в обход, а дают пять  дней.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 06 Ноября, 2011, 00:13
На Амон Хен есть что-то интересное? Я вроде исследовал локацию, побывал в разрушенных башнях, но ничего особого не заметил...
Кроме колышущихся деревьев ничего интересного не увидел.
В Мертвых болотах тоже.


Вопрос, орки реагируют на солнце? Или упоминание об этом в слухах лишь для антуражу?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 06 Ноября, 2011, 00:22
Leh2012 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063[/url]), у меня тормозит, ужасно тормозит, как оказалось, в любой битве.
Смотря какая битва. Если в лесу тормозит - могу помочь, если даже на равнине... ну тут только настройки графики понижать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 06 Ноября, 2011, 01:47
Вопрос, орки реагируют на солнце? Или упоминание об этом в слухах лишь для антуражу?
Вроде в мануале было написано, что в темноте у них повышаются статы. Но, ИМХО, это как-то не видно - люди и эльфы как резали их пачками, так и продолжают резать.

Убил уже двух трололо. Веселенькая задачка, однако.

Лихолесье тоже пустое, только паутина на каждом шагу.
Открылся Фангорн, туда пойти, что ли?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Ноября, 2011, 01:54
Копьем, которое выдают при игре за Dale (называется Dale Spear, вроде бы), нельзя блокировать удары;
Странное черное небо в лагере харадримов;
- баг или так и должно быть?
Еще в их лагере есть баг -  из шатра, где находятся их командиры, можно выйти сквозь ткань, но внуть проникнуть только через вход :blink:
Понравилась реализация тренировок, странно что за победу ничего не дают
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 06 Ноября, 2011, 03:34
Ну вот не знаю, всем кто столкнулся с проблемами графики и производительности остается только одно ждать патча или ковырятся в игре
P.S. У меня на максимальных параметрах все без тормозяк идет
Убил уже двух трололо. Веселенькая задачка, однако.
Тролль он силен, но все же с  ИИ=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 06 Ноября, 2011, 06:47
Не замечал, что орки в ночи становись сильней, ну вот не видно этого :( Также ещё и пещерные тролли при солнечном свете разгуливают :p
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Aragorn The Great от 06 Ноября, 2011, 07:55
Люди, подскажите что лучше сделать:
Мне Теоден подарил шмот четкий "благородная роханская геральдическая броня"=)
что делать носить(+46 к телу +23 к ногам) или продать за 33000 ресурсных очков рохана=)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 06 Ноября, 2011, 08:38
- баг или так и должно быть?
баг. там должна быть "тень на востоке".
ДХ7 не иначе? разработчики предупреждали, что поддержкой ДХ7 они не занимались.

Вроде в мануале было написано, что в темноте у них повышаются статы. Но, ИМХО, это как-то не видно - люди и эльфы как резали их пачками, так и продолжают резать.
Вроде бы они отказались от этого. Типа враг силен и тень упала даже на свободные страны и бла-бла-бла.

Режут пачками :( это правда.
Тем сложнее играть орками, что их огромные количества в отряде приводят  к постоянной нужде в продуктах (или пленных), а также снижению скорости передвижения, поэтому от значительно более сильного (по сути, но менее численного) отряда гондора оторваться скорее невозможно.
Но зато вести черным нуменорцем в бой орды мартышек очень атмосферно - оглянулся в бою, а твоих уж нет почти в живых, эльфы всех режут не останавливаясь... "эх",- думаешь, "мясники перворожденные... убивать орков все равно что убивать детей..."
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Фармир от 06 Ноября, 2011, 09:15
Баланса нету вообще... Эльфы почти без потерь могут вырезать армию орков в два-три раза больше своей. На днях помог Трандуилу вынести сборную солянку с Орков и Руна. 200 против 600, лично я потерял около 10 юнитов плюс еще 20 ранено...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: vasul от 06 Ноября, 2011, 09:53
на счет слабой машины, наврятли. У меня Core i5 2500K 3,3Ггц, 4 гига озу, Видео ATI 6850. Здесь что то другое(

P.S. Комп: AMD Phenom X3 (2,3 ГГЦ), ATI Mobility Radeon HD 5650 1GB, 4GB (DDR3) RAM.

Вся проблема в ваших Радиках.Точнее в их драйверах, это обычная проблема и в других играх тоже. 

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 10:26
Воевать числом не так сложно, орки стоят гроши и быстро качаются.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Король Элессар от 06 Ноября, 2011, 10:29
Ни одной игры больше себя так не ведет. Только Mount&Blade: История Героя. Значит, проблема только с играми, у которых с оптимизацией проблема.
Да, кстати, стоит у меня комп: AMD Sempron 1,4 ГГЦ, ATI Radeon (256 мб), 1 ГБ ОЗУ. Во всем слабее, но он с ХР. Так на нем ИГ куда лучше играется.
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 06 Ноября, 2011, 10:40
Воевать числом не так сложно, орки стоят гроши и быстро качаются.
Да, я приспособился - нанимаю побольше, орковских (не урук-хаев) лучников использую поменьше (все равно косые и слабые), действую, в основном, пехотной баталией. Смысл в том, чтобы выманить врага с их респа и заставить растянуться, потом бить по частям, стимроллить, создавая локальный перевес трое-четверо на одного.

Но все деньги (и все пленные) уходят на еду для орды :)
Была ситуация - Готмог во время осады дал задание поставить ему 6 окороков сушеного мяса. Я мотался по окрестным лавкам покупая по одному-два окорока, но пока я находил остальное или уже тащил мясо на базу мои гаврики уже съедали его, или надкусывали. В этот момент мне хотелось, чтобы за очки влияния мне дали сейф, где можно прятать деликатесы...

Кроме того, играя за рохан, к примеру, я имею отряд в 35 конников, но могу расправиться с 50 орками, одинаково легко могу догнать их или же от них уйти. За орков наоборот - я имею 80 рыл, но патрули гондора оставляют меня за кормой и прячутся, а гондорские варбанды по 90-110 рыл с большой вероятностью выпускают моим питомцам кишки.
Но я не унываю ведь, как верно замечено, орки качаются быстро. Жалко терять только черных нуменорцев, которых даже троих-четверых вырастить очень сложно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 10:44
Тогда бы солдаты съели командира :)

Я использовал тактику лично заманивая врагов в толпу своих, правда с роханцами тяжело, у них луки, тут сцепился с тремя патрулями, помогли как не странно дикие варги.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: KapelaN от 06 Ноября, 2011, 11:14
А хоть какой-нибудь сюжетец в моде есть?А то я пока только встретил турбо-назгула который прошептал мне что-то про Беггинсов  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 11:26
Говорят что сюжет как будто двигается. Мэрри и Пипин появляются на сюжетных местах. Вот будет номер, если играя за Мордор, за день до победы, один мелкий с волосатыми ногами кое  что выбросит :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 06 Ноября, 2011, 11:33
А хоть какой-нибудь сюжетец в моде есть?А то я пока только встретил турбо-назгула который прошептал мне что-то про Беггинсов  :)
Сюжет расписан в трёх томах каким-то англичанином. Даже хорошо, что лишний раз не повторяют. И так ведь всё известно.

Баланса нету вообще... Эльфы почти без потерь могут вырезать армию орков в два-три раза больше своей...
Имхо, так и должно быть. Классический пример с качеством и количеством. Да и странно было бы, если тысячелетний эльф сражался бы на равных с какой-то мордорской обезьяной.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Chuma от 06 Ноября, 2011, 11:34
Камрады, а за эльфов играть можно? Или только у светлых Рохан, Гондар и Гномы?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 11:37
Вроде в мануале было написано, что в темноте у них повышаются статы. Но, ИМХО, это как-то не видно - люди и эльфы как резали их пачками, так и продолжают резать.
Вроде бы они отказались от этого. Типа враг силен и тень упала даже на свободные страны и бла-бла-бла.
Вроде бы не отказались... Писали, что тролли типа "адаптировались" к солнечному свету, поскольку Тьма набрала силу и т.д., а орки ночью все же сильнее. Еще пишут, что орочьи армии якобы заруливают при автобитвах, а не в поле. Вот чего не замечал, того не замечал... В старых версиях, помню, если играешь за орка, днем был ограниченный обзор сиречь непроглядный туман на дистанции свыше 30 метров, было забавно. Но я все равно по старой памяти, играя за "хороших", стараюсь ночью против урок не выходить, кроме того с HDR ночью реально темно, только металлические предметы экипировки в свете луны поблескивают. Если бы не это, то ночью в лесу врагов вообще на ощупь пришлось бы искать. Реализьм=)
А орки/урки и правда дохлые слишком. Ron Losey, автор RCM, вообще страшно раскритиковал бетку, сказав, что баланс там не просто плохой, а вообще даже не ночевал и обещал все переделать "как надо". Ждем.
Камрады, а за эльфов играть можно? Или только у светлых Рохан, Гондар и Гномы?
Играть можно за любую из 18 фракций. То есть не просто за эльфов, а за разных эльфов=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 11:39
RCM?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Chuma от 06 Ноября, 2011, 11:43
А у меня почему то только выбор из Гондора, рохана и гномов(
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Shamble Suede от 06 Ноября, 2011, 11:45
NPC перемещаются по локациях или привязаны к родной?Есть система взаимоотношений, как в нативе?
еще по поводу войны вопрос - злые фракции постоянно в состоянии войны с добрыми, или есть возможность в дальнейшем заключить перемирье?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 11:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тебе не стыдно (http://lmgtfy.com/?q=ron+losey+rcm)?

Chuma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4022), перед выбором фракции идет выбор расы - человек, эльф или гном. Если у тебя только человек и гном, значит, неправильно установил мод, кривой русификатор или какой-то персональный баг.

Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), привязаны, при уничтожении или захвате локации исчезают, взаимоотношения есть, перемирие между бобром и козлом невозможно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Ystos от 06 Ноября, 2011, 12:03
Leh2012 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063[/url]), у меня тормозит, ужасно тормозит, как оказалось, в любой битве. Самая низкая графа, все на min. Версия enhanced. Так что от версии тоже не все зависит =/

P.S. Комп: AMD Phenom X3 (2,3 ГГЦ), ATI Mobility Radeon HD 5650 1GB, 4GB (DDR3) RAM.


У меня тоже тормозило и выкидывало с ошибкой, пока я не уменьшил размер файла подкачки (сделал размером в половину своей RAM). И кстате да, как уже выше упоминалось немного помогает прога Game Booster 3. Кроме того я ещё использую некоторые другие инструменты программы Advanced SystemCare 4, такие как Smart RAM, Smart Defrag 2 и Турбо ускорение. В Smart RAM и Smart Defrag 2 ставлю автоочистку и автодефрагментацию соответственно. Этой же программой советую провести "Глубокий уход", у меня после глубокого ухода игра перестала подтормаживать.
Ещё пытался сделать, как написано тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=5046.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5046.0)
В результате вылеты с ошибками прекратились, но зато игра стала жутко виснуть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Landlord от 06 Ноября, 2011, 12:27
Сегодня дошел до 24 уровня, долго ждал, думал появятся новые доспехи, мечи. И все опять то же, ни Гондор, ни Рохан особо ничего не поставляют. В Ривендале нашелся доспех под 42 брони, но в против Умбара и орков спасает не очень(я за Рохан играю, а там уже с 3 дня полнейшее месилово) Меч приобрел :) эльфийский, но радиус действия не особо. Проблема с лошадью, копьями сделали хромой :(. Вопрос такой: есть в игре вообще доспехи лучше 42 брони???? Где купить(17.000 ресурсов)  или какой квест пройти?
Видел троллей, квест у Галадриэль, задали они мне проблем :D
()
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 12:36

Не могу скрин троллей сюда залить, придется вот так ссылкой: http://vkontakte.ru/album-14422438_101851675?act=add&html5=1&z=photo-14422438_270756072%2Falbum-14422438_101851675 (http://vkontakte.ru/album-14422438_101851675?act=add&html5=1&z=photo-14422438_270756072%2Falbum-14422438_101851675)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 06 Ноября, 2011, 13:19
Damon, а дай ссылку, где он это писал.

Landlord, я отключил item restriction или как там его, и охренел от лута с добрых. Выпала какая-то несчастная туника +44 +16, вроде эльфийская, и карликовский шлем +42. Самое обычное гондорское и роханске оружие и броня настолько заруливает орочье и уруковское из родных магазинов, слов нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: John_Hastings от 06 Ноября, 2011, 13:33
Хахаха кто нибудь был в локации "Лагерь Троллей"?.
Господи если кто-то туда заглянет,поговорите с тамошним троллем,он многим "троллям" фору даст) :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 13:35
Садко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442), http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.0.html)
Хахаха кто нибудь был в локации "Лагерь Троллей"?.
Господи если кто-то туда заглянет,поговорите с тамошним троллем,он многим "троллям" фору даст) :laught:

Это не единственный easter egg мода (их там вообще масса), но самый жирный. Собирательный образ блин=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 06 Ноября, 2011, 13:50
Товарищи, а можно ли где-нибудь нарыть инфу о специальных предметах, которые выдают правители? Понятно, что спойлер, но, с другой стороны, не хотелось бы всю игру ждать неизвестно чего, в то время, как можно было бы использовать что-нибудь более полезное из среднего "диапазона цен".
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 13:56
Flying Mage (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21426), я знаю точно только про Гондор и Рохан, про остальные фракции - не полностью. Нижне-среднеуровневые вещи малополезны, верхние - читерские. Говорят, там не обошлось без косяков, у эльфов какой-то крутой лук, с которым на самом деле бегает половина войск линейки. Думаю (точнее, уверен, даже есть подтверждение от разрабов), это все будет правиться, возможно даже в ближайшем "уик-энд"-патче.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 06 Ноября, 2011, 13:56
Вроде в мануале было написано, что в темноте у них повышаются статы. Но, ИМХО, это как-то не видно - люди и эльфы как резали их пачками, так и продолжают резать.
Вроде бы они отказались от этого. Типа враг силен и тень упала даже на свободные страны и бла-бла-бла.
Вроде бы не отказались... Писали, что тролли типа "адаптировались" к солнечному свету, поскольку Тьма набрала силу и т.д., а орки ночью все же сильнее.
да, действительно, перечитал, видимо перепутал с троллями.

обычное гондорское и роханске оружие и броня настолько заруливает орочье и уруковское из родных магазинов, слов нет.
это многое объясняет.  я интуитивно отказался от орков-лучников, выходит не зря.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 14:01
Дошел до войны за гнома - нет все таки система ресурсов несет вред,  доход получаю в Мирквудских КЦ, а зарплату плачу в гномьих - один сплошной убыток.
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 14:02

ЗЫ Отобрал у Руна лошадь, в бой нести отказываеться. в вот по карте нормально, очевидно в роли мешка с картошкой :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 06 Ноября, 2011, 14:45
в бой нести отказываеться
Дык она видимо с припиской Lame, потому и не получается в бой ехать. Кстати, вопрос по поводу трусости лошади, вроде если держать Lame-лошадь в инвентаре, то она вылечивается... Вот только я её держу уже недельку, а толку 0 =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 06 Ноября, 2011, 14:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), расскажи тогда про Гондор с Роханом. От роханцев я вообще-то коня жду. А вот что от гондорцев... Уж не палантир ли? Хотя, вряд ли Денетор с ним расстанется...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 06 Ноября, 2011, 15:40
Flying Mage (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21426), правильно ждешь, на высших уровнях (9 и 10) будет читерский одноручный меч со скоростью 140 и уроном 40 и конь породы Меарх (или как там по-ЛОРному), также читерский, с запредельными показателями брони и чарджа. У Гондора такой же меч, только еще более продвинутый, дает +1 к паверстрайку, а самая крутая награда, кажется, Рог Гондора, +1 к харизме и лидерству.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 06 Ноября, 2011, 16:25
ДХ7 не иначе? разработчики предупреждали, что поддержкой ДХ7 они не занимались.
Нет, это самый частый графический артефакт, возникающий от перегрева, особенно у ATI, неоптимизирован мод. что уж там.

Баланса нету вообще... Эльфы почти без потерь могут вырезать армию орков в два-три раза больше своей. На днях помог Трандуилу вынести сборную солянку с Орков и Руна. 200 против 600, лично я потерял около 10 юнитов плюс еще 20 ранено...
Не убиваемые эльфы- проблема всех модов на тему LOTR'a, в патче обещали поправить

что орочьи армии якобы заруливают при автобитвах
Истинная правда, сауроном клэнус!

Вопрос такой: есть в игре вообще доспехи лучше 42 брони
Как уже писали, Теоден дает самую прочную броню и самую лучшую лошадь, а так же отличный меч. И зачем что-то покупать?

Насчет артефактов, знаю что у мордора на шестом уровне дается БДСМ-плетка, позволяющая нанимать нейтральные отряды орков себе в армию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 06 Ноября, 2011, 16:53
в бой нести отказываеться

Дык она видимо с припиской Lame, потому и не получается в бой ехать.

да это у него гном с приставкой Lame  :laught: как и вся их порода.
вот тут 30я секунда все объясняет :)
The Lord of The Rings - Gimli and Eowyn (http://www.youtube.com/watch?v=CU6eWw29jOY#)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 06 Ноября, 2011, 17:40
что орочьи армии якобы заруливают при автобитвах
Истинная правда, сауроном клэнус!
А по-моему, формации лучше автобитв. Особенно против роханцев, который срывают в атаку на толпу орков.

Баланса нету вообще... Эльфы почти без потерь могут вырезать армию орков в два-три раза больше своей. На днях помог Трандуилу вынести сборную солянку с Орков и Руна. 200 против 600, лично я потерял около 10 юнитов плюс еще 20 ранено...
Не убиваемые эльфы- проблема всех модов на тему LOTR'a, в патче обещали поправить
Они, блин, ещё багюзеры, простреливают нуменорскую броню вместе со щитом на вылет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 06 Ноября, 2011, 17:49
да это у него гном с приставкой Lame
Млин, не подумал, что он за гнома :laught:

Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2011, 19:29
Варг например вообще кусает урук-хая попробовавшего на него сесть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 06 Ноября, 2011, 20:04
Landlord
>>есть в игре вообще доспехи лучше 42 брони???? Где купить(17.000 ресурсов)  или какой квест пройти?
 
У эльфов из Мирквуда есть дешёвая броня 52-16. Бегаю в ней практически с самого начала.


Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Ноября, 2011, 20:42
Варг например вообще кусает урук-хая попробовавшего на него сесть.
нехорошо это =/..надеялся оседлать "пса" урюком...пичалько..урюк вообще ни на чем не ездит я так понял(ну не считая двух кривых ножек)..
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 06 Ноября, 2011, 20:53
нехорошо это =/..надеялся оседлать "пса" урюком...пичалько..урюк вообще ни на чем не ездит я так понял(ну не считая двух кривых ножек)..
Отключи в настройках мода item restriction и езди на ком угодно кем угодно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: IINaGaToII от 06 Ноября, 2011, 21:10
нехорошо это =/..надеялся оседлать "пса" урюком...пичалько..урюк вообще ни на чем не ездит я так понял(ну не считая двух кривых ножек)..
Отключи в настройках мода item restriction и езди на ком угодно кем угодно.
**, спасибо за совет)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 06 Ноября, 2011, 23:33
нехорошо это =/..надеялся оседлать "пса" урюком...пичалько..урюк вообще ни на чем не ездит я так понял(ну не считая двух кривых ножек)..
Отключи в настройках мода item restriction и езди на ком угодно кем угодно.
Отключение этой функции вообще-то позволяет собирать "нормальный" нативный лут вместо Metal scraps. Как это может повлиять на приручения варга не пойму.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 06 Ноября, 2011, 23:46
Попробуй и поймёшь. Эта пункт отвечает не только за лут, но и за запреты на различную броню и маунтов для различных типов персонажей.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Nelom от 07 Ноября, 2011, 00:12
С самого начала играю за гномов, нажиться за них не где, так что приходится помогать только в битвах им и сбагривать лом\квесты, непонятно как гномы не захватили мир, видимо лентяи, слабая черта одна, нет коней, у них как бы всего 2 города и разница в том что в главной шахте у них танки+луки, а в железной шахте у них дамагеры+лучники, адская смесь особенно с формациями, у Руна нет шансов, буквально  толпа лёгкой конницы с двуручниками и редко с луками врезается в псевдо хирд(жаль нет его....) "танки" замедляют волну а сзади топорозавры(что интересно название связанно с топором а у всех кирки, топор видел только у короля гномов) с 1 удара шинкует(Если бы движок позволял, то было бы так) пополам человека и коня одного за другим, и следующего и так всех, Если конники не рассосутся то им просто конец, их спасает "набигание" аж топать хочется от того какой ИИ стал), ии поражает, я рад этому, хоть и не привычно видеть обманные манёвры(!!) которыми конница "пугает" меня и я сразу хирд переключаю на них, а в это время резко из за горы выбегают бомжи, и в 10х2-3 мочат лучников. если бы ИИ делал так часто, то в принципе "идеальный" баланс был бы оправдан, гном в броне он везде гном в броне, но Руны настолько слабы что слов нет.

заметил немного не понятную и не логичную особенность,  когда я забредаю аж до Минас Тирита, то через какое то время "военачальник" забирает несколько но обязательно элитных солдат, вроде как сообщения о том что я далеко от владений гномов проскакивало и что у меня должны отозвать несколько солдат.

Прибегал Пендальф на снежном коне, показал кино, так как не было русификатора я ничего не понял что он мне вещал, но я понял что должен прийти к королю зачем-то, пришёл, сказал ему что-то и ничего не произошло.

иногда во время разговора с Эльфами(любыми) резко закрывается диалог и меня за мордор куда-то телепортирует на глобальной карте, выйти нельзя, спасает чит с контрл+клик мышкой(тп),  опасаюсь эльфов теперь).

Может есть ещё какой способ оптимизации? игра не тормозит даже при батлсайзе 500+(без тел и рагдолов)(сейчас 100) но постоянно вылетает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Ларес от 07 Ноября, 2011, 00:25
У меня уже 24 день и никаких особых происшествий не заметил, как у некоторых на 8 день. Возможно это из-за того,  что я играю за Имладрис...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Nelom от 07 Ноября, 2011, 00:29
Ларес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14323),  странно, нет, разницы нет за кого играешь, сообщение о начале войны ты не мог пропустить(если машинально не нажал Ок), разницу ты бы увидел, до войны бегают отряды максимум в 20 человек, разведчики, после начала войны, появляются множество отрядов по "старше" проходу они бы тебе не дали, может у тебя так у мода рандом выпал что война начнётся позже.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Ноября, 2011, 00:35
У меня уже 24 день и никаких особых происшествий не заметил, как у некоторых на 8 день. Возможно это из-за того,  что я играю за Имладрис...
от уровня перса все зависит :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 00:39
заметил немного не понятную и не логичную особенность,  когда я забредаю аж до Минас Тирита, то через какое то время "военачальник" забирает несколько но обязательно элитных солдат, вроде как сообщения о том что я далеко от владений гномов проскакивало и что у меня должны отозвать несколько солдат.
Забирают, когда не хватает денег на их оплату. Ты уверен, что понял сообщение? Дальность заплыва вообще не причём.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Ларес от 07 Ноября, 2011, 01:01
5 лвл.. Этого недостаточно?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 07 Ноября, 2011, 01:06
Война, бесконечная война, которая никогда не меняется начинается на восьмом уровне. Кто-нибудь уже открыл артефакты мордора и изенгарда? Интересно что там в конце линейки
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Ларес от 07 Ноября, 2011, 01:07
Война, бесконечная война, которая никогда не меняется начинается на восьмом уровне. Кто-нибудь уже открыл артефакты мордора и изенгарда? Интересно что там в конце линейки
Спасибо большое :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Nelom от 07 Ноября, 2011, 01:15
Садко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442), хм... ну я не уверен в том-то и дело, нужно оставлять денег побольше в Эреборе, а то было не приятно 14 гномовек элиты потерять...
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 01:57
гномовек
:D
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2011, 14:49
у Руна нет шансов, буквально  толпа лёгкой конницы с двуручниками и редко с луками врезается в псевдо хирд(жаль нет его....) "танки" замедляют волну а сзади топорозавры(что интересно название связанно с топором а у всех кирки, топор видел только у короля гномов) с 1 удара шинкует(Если бы движок позволял, то было бы так) пополам человека и коня одного за другим, и следующего и так всех, Если конники не рассосутся то им просто конец, их спасает "набигание" аж топать хочется от того какой ИИ стал), ии поражает, я рад этому, хоть и не привычно видеть обманные манёвры(!!) которыми конница "пугает" меня и я сразу хирд переключаю на них, а в это время резко из за горы выбегают бомжи, и в 10х2-3 мочат лучников. если бы ИИ делал так часто, то в принципе "идеальный" баланс был бы оправдан, гном в броне он везде гном в броне, но Руны настолько слабы что слов нет.
Сейчас как раз изучаю этот вопрос с другой стороны. Так как воевать толком больше негде, пришёл на север.
Рун к моему приходу был уже порядком низведён. В итоге я им немного помог своей  харадской армией.
Получил пять званий меньше чем за неделю.
Были потери, были караваны с пленными, в итоге сейчас я закатываю гномов с дейлами под каток более чем на половину рунской конницей (костяк пока харадский). Может быть, это даётся чуть сложнее чем в нейтиве с родоками, но заведомо проще чем в  EG.

иногда во время разговора с Эльфами(любыми) резко закрывается диалог и меня за мордор куда-то телепортирует на глобальной карте, выйти нельзя, спасает чит с контрл+клик мышкой(тп),  опасаюсь эльфов теперь).
Меня не спас. То есть я вытелепортавался, но ходить всё равно не смог. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2011, 14:59
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), человек всегда уделает ИИ при любых раскладах (если, конечно, не делать юниты ИИ совсем читерскими, с характеристиками и скиллами овер 9000 и таким же размером отрядов). И это касается не только, собсно, боев, но и глобальной войны в целом. Вся игра строится на том, что игрок ОБЯЗАН принимать деятельное участие в ходе войны (те же назгулы с Пендальфом какбе намекае). Думаю, даже за обсосков-данлендеров можно разруливать, если правильно применять тактику и умело пользоваться дырами в ИИ и движке=) Если пустить все на самотек и покуривать где-нибудь в чащах Фангорна, игра развивается довольно предсказуемо - "твою" фракцию с союзниками закатывают в асфальт, долго ли, коротко ли, но это происходит. Хотя орков, по моему мнению, все же чересчур ослабили, и бонус к размеру партии от гоблинов не спасает. Ну, мы для того и бетатестируем, чтобы мод развивался в "правильном" (суб.) направлении.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 07 Ноября, 2011, 15:09
Сегодня планируют выложить патч, который убивает старые сохранки. Так что советую пока воздержаться от прохождения, чтоб даром не тратить время. :)

Ну и:
Цитировать (выделенное)
Marshalls easily distracted on map fixed in svn


Теперь хоть вражескую фракцию можно будет уничтожить.



Посмотрел я по брфкам и заметил, что у большинства моделей очень плохо оптимизированы ЛОДы. Так вот разрабы сейчас ищут добротных ЛОДовиков (и не только) - http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2518.0.html/topic,2518.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2518.0.html/topic,2518.0.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 07 Ноября, 2011, 15:18
Вчера поучаствовал в обороне Кэйр Андроса на острове примерно 250 на 350. Пёрли три армии харадримов, хотя орков вокруг раз в 10 больше. Лезли по двум лестницам и ещё в ворота. Сплошным потоком все влетели за одну битву. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Leh2012 от 07 Ноября, 2011, 15:27
Сегодня планируют выложить патч, который убивает старые сохранки. Так что советую пока воздержаться от прохождения, чтоб даром не тратить время.
Ну, я не расстроюсь! Главное, чтобы патч не подкачал :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 07 Ноября, 2011, 15:28
Вчера поучаствовал в обороне Кэйр Андроса на острове
Вот эту самую осаду за орков мне пришлось провести автобоем, иначе вылетал в самом начале.
Забавно, что сразу после захвата замка я зашел в казармы, где меня встретил... гондорский воин, который смущенно сообщил мне, что урюк еще не завезли рекрутов нет. "Ага" подумал я "баг!". Но через пару дней заглянул снова - гондорца уже не было - расовый орк выделил мне бойцов, в том числе двух черных нуменорцев, что было очень приятно.
Видимо власть сменилась, но чистки кадров проводились постепенно и завхоза съели последним ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2011, 15:32
Жаль убрали стильную возможность отпускать пленных под честное слово, порой бы пригодилась, особенно в боях на чужой или ненужной союзной территории.

За гнома сложно раскачать войско до войны,  скауты гномов, дейла, мирквуда и лесорубов разогнали всю нечисть. А на войне эти же скауты слившись лупят большие рейдерские отряды.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 07 Ноября, 2011, 15:44
Вчера поучаствовал в обороне Кэйр Андроса на острове примерно 250 на 350. Пёрли три армии харадримов, хотя орков вокруг раз в 10 больше. Лезли по двум лестницам и ещё в ворота. Сплошным потоком все влетели за одну битву.
По мне осады стали какими-то совсем неправильными. У обороняющихся нет никакого преимущества. У меня была битва 280 на 450, и если бы я не бегал среди осаждающих, выпуская кишки харадримцам направо и налево островная крепость бы была точно взята. А ведь в реальности для взятия крепости нужен перевес 1к5
Жаль убрали стильную возможность отпускать пленных под честное слово, порой бы пригодилась, особенно в боях на чужой или ненужной союзной территории.
И эльфы выпускают орков под честное слово, и орки дают людям хлебушка в дорогу.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2011, 15:48
>ОБЯЗАН принимать деятельное участие в ходе войны
>"твою" фракцию с союзниками закатывают в асфальт
Пока у меня почти без моего участия Мордор и Изенгард закатали Рохан и Гондор.
Если бы эти урки хоть иногда замки штурмовали, а не занимались изничтожением последних фуражиров...
Собственно поэтому я и ушёл на север. На юге работы для меня просто нет. Задачи освободить пленных или уничтожить скаутов из разряда невыполнимых. 
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2011, 15:56
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468),
Не тупи, орки в плен не попадают :) А тема это только для светлых, у темных с пленниками другой разговор.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 07 Ноября, 2011, 16:03
И эльфы выпускают орков под честное слово, и орки дают людям хлебушка в дорогу.
:laught:
Устав эльфийской воинской службы (извлечение):
...
Пункт 21. Слуг Тьмы в плен не брать ни в каком виде, надлежит уничтожать их, в том числе раненных и безоружных,  во славу Илюватара и во имя Света.
Пункт 22. Взятых в плен Слуг Тьмы, надлежит накормить, перевязать, содержать в чистом уютном помещении, а по прочтении воспитательной лекции - отпускать на волю, ибо великодушие и всепрощение обязательны для Воина Света.


Неписанные традиции орков:
Врага следует отпустить, но только после совместной традиционной орковской трапезы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2011, 16:07
Кстати гномы в плен попадают? Или тоже самоликвидируются проглотив спрятанный в бороде яд? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: IINaGaToII от 07 Ноября, 2011, 16:32
Кстати гномы в плен попадают? Или тоже самоликвидируются проглотив спрятанный в бороде яд? :)
попадаются))
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 16:34

и еще:хороший орк-мертвый орк)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 16:45
человек всегда уделает ИИ при любых раскладах
Нет. См. ниже.

Цитировать (выделенное)
(если, конечно, не делать юниты ИИ совсем читерскими, с характеристиками и скиллами овер 9000 и таким же размером отрядов).
Именно. Нынешняя ситуация с силой и экипировкой эльфов-гномов и даже людей в сравнении с орками именно это и напоминает.

leechina в другой теме грамотно сказал, что при стандартном бэтлсайзе (100) количество орков ну никак не переходит в качество. Это ещё не говоря о мизерной скорости передвижения, быстром падении морали, необходимости возить кучу еды и прочих прелестях огромной толпы.

Цитировать (выделенное)
И это касается не только, собсно, боев, но и глобальной войны в целом. Вся игра строится на том, что игрок ОБЯЗАН принимать деятельное участие в ходе войны (те же назгулы с Пендальфом какбе намекае). ... Если пустить все на самотек и покуривать где-нибудь в чащах Фангорна, игра развивается довольно предсказуемо - "твою" фракцию с союзниками закатывают в асфальт, долго ли, коротко ли, но это происходит.
Не соглашусь. У меня сложилось чёткое впечатление, что без особого вмешательства игрока на южном фронте рулят злые, на северном  - добрые. Мордор и Изенгард со своими придатками анально насилуют Гондор с Роханом. На севере, напротив, куча светлых фракций, включая толпы читерских эльфов, показывает кузькину мать полуголому Руну и разобщённым оркам. Т.е. при игре за тёмных на юге или светлых на севере можно вообще не париться, ничего с твоей фракцией не случиться. Войну просто так до конца не доведёшь, это да.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2011, 16:52
Чувствую самое интересное может начаться когда сцепятся север и юг.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2011, 17:06
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), гм. Получается, выбрав плохишей ты можешь спокойно заниматься своими делами, потягивать мартини на отрогах Роковой Горы и не знать забот? В 2.4 такого точно не было, в 3.0 я за плохишей далеко не "проходил". Значит, за добрячков ты будешь множить ЧСВ в битвах, но придется попотеть в силу их количества и тупости глобального ИИ, а за плохишей ИИ сам разберется, зато в битвах роли тактического гения/няньки не избежать.

Апд. а, тут дело в расстановке сил на карте, а не конкретной фракции или альянсе... Гм. Тогда проблемы дисбаланса крайне трудно решаемы. Кстати, в тему, гондорский лорд Орталион что ли, короче, хозяин Пеларгира (кажется), постоянно получает люлей от орков и истерлингов. Надпись "лорд Орталион был побежден" я наблюдал раз 50-60 (без преувеличения). И при этом, засранец, таки не был убит=) Почему? Да потому что не успевал выйти из города, как тут же попадал под раздачу 4-5 здоровенных армий плюс мелочевка подтягивалась. В то же время после моего деятельного участия в истреблении уручьих лагерей, в землях Рохана наблюдается такая картинка:
Скауты, патрули, фуражиры шляются там десятками отрядов, как тараканы.
Короче, это дело с наскока не решить, тут надо как-то дифференцировать всю систему глобального ИИ, а это дело сильно хардкодед, хотя и не целиком.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: trueten от 07 Ноября, 2011, 17:43
Надпись "лорд Орталион был побежден" я наблюдал раз 50-60 (без преувеличения).
+1

Есть у него такая привычка. Возможно потому что у Пеларгира нет кавалерии.

Ниче, эльфов понерфят, добавят им врагов побольше. Орков надеюсь подкрутят, особенно после RCM.
Правда я с этим RCM никогда не встречался, и надеюсь все циферки не далеко от Натива уйдут. А то будет еще как в 1257 ад - броньки в 80-100 брони, средненькие мечи с уроном 50+, у лука урон +3, зато у стрел +40 и т.д.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Garry Porter от 07 Ноября, 2011, 17:50
Acetone
Да, теперь с сотней в замке против 500 светит мало. Ворота сломают очень быстро и ппц :)
Тут один выход  - найти место, в котором пехота сдерживает поток, а лучники этот поток обстреливают сбоку.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: leechina от 07 Ноября, 2011, 18:04
Тогда проблемы дисбаланса крайне трудно решаемы.
А может и не надо? По идее Гондор и Рохан и должны были пасть без помощи эльфов и северян, если бы не книжные герои-читеры, которые переламывали события раз за разом. А эльфские лорды и северяне разобрались с помойкой в Лихолесье вроде как самостоятельно и были готовы двинуть на юг (или на запад ;), как сложится)

Кроме того, играя за Мордор, у меня был случай - в самом начале компании мы осадили Кэйр Андрос, город был обречен, но вдруг (сурпрыз!) на осаждающих как снег на голову свалилась... армия Ривенделла! С огромными потерями мы отбили наглых эльфов, но осаду были вынуждены снять - Готмог увел остатки своей армии к Осгилиату и долго зализывал раны.
Так что глобальный ИИ выдает шутки юмора и рандомно перемешивает игровое болото.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 18:31
Ниче, эльфов понерфят, добавят им врагов побольше. Орков надеюсь подкрутят, особенно после RCM.
Правда я с этим RCM никогда не встречался, и надеюсь все циферки не далеко от Натива уйдут.
Ещё как далеко. Я тоже не встречался, но на днях почитал тему автора мода на оф. форумах тлд. Там вся фишка в макс. реалистичности и приближенности к жизни. Т.е. стрела в голову - смерть, копьё в грудак в кожанке - смерть,  и т.д. От нэйтива не то что "далеко", а вообще принципиально по-другому, полный ребаланс. Значимость хитпоинтов сильно понижена, удары в незащищённые части тела быстро приводят к летальному исходу. Описание мне оч. понравилось, жажду попробовать. Автор обещал через неделю первую пробную версию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: JoG от 07 Ноября, 2011, 18:39
Что мне не нравится - так это бесконечное унылое перемалывание сотен нефти тысяч орков, которое ни разу не изменяет баланс сил в регионе. Особенно стремно то, что у меня мод стабилен при батлсайзе 50, при котором вся орда Мордора может быть униктожена одним ГГ в соответствующей экипировке. Как результат, игра превращается в монотонную работу, дорога между Осгилиатом и Минас Тиритом вымощена костями орков, укладенными в несколько слоев, а Мордор все еще very strong/unmatched. И я рад бы был заняться чем-то другим, чем проводить бои в условиях унылой боевки МиБа, но я не могу бросить эту работу. Ведь если я хотя бы на недельку перестану проводить эти совершенно одинаковые бои на трех-четырех картах, из которых одна или две забагованные (кстати, откуда нафиг взялся лес на равнине между Минас Тиритом и Осгилиатом?) - мощь Мордора будет возрастать еще быстрее.

Ниче, эльфов понерфят, добавят им врагов побольше. Орков надеюсь подкрутят, особенно после RCM.
Правда я с этим RCM никогда не встречался, и надеюсь все циферки не далеко от Натива уйдут.
Ещё как далеко. Я тоже не встречался, но на днях почитал тему автора мода на оф. форумах тлд. Там вся фишка в макс. реалистичности и приближенности к жизни. Т.е. стрела в голову - смерть, копьё в грудак в кожанке - смерть,  и т.д. От нэйтива не то что "далеко", а вообще принципиально по-другому, полный ребаланс. Значимость хитпоинтов сильно понижена, удары в незащищённые части тела быстро приводят к летальному исходу. Описание мне оч. понравилось, жажду попробовать. Автор обещал через неделю первую пробную версию.
Это плохо.
На самом деле, стрела в голову - это далеко не всегда смерть. Человек - достаточно живучее создание.
Нейтивская система, на самом деле, довольно реалистичная, если абстрагироваться от стереотипов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Ларес от 07 Ноября, 2011, 18:40
Что там с обещанным патчем на выходных?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2011, 18:53
Кроме того, играя за Мордор, у меня был случай - в самом начале компании мы осадили Кэйр Андрос, город был обречен
Я надеюсь это пофиксят, но я раз стопятсот видел как "Изенград осадил Вестфолд, город обречён". Потом появляется роханский фуражир — все на него, потом скаут, потом ещё какая-то мелочь, потом какой-нибудь из командующих "ну его в баню, я домой". В конце концов осада снята. Но через недельку "Изенград осадил Вестфолд, город обречён".

JoG, всё  на тёмную сторону, тёмная cторона рулит. При батлесайзе 50 останавливать роханцев урками будет ой как невесело.

Т.е. стрела в голову - смерть, копьё в грудак в кожанке - смерть,  и т.д. От нэйтива не то что "далеко", а вообще принципиально по-другому, полный ребаланс. Значимость хитпоинтов сильно понижена, удары в незащищённые части тела быстро приводят к летальному исходу. Описание мне оч. понравилось, жажду попробовать. Автор обещал через неделю первую пробную версию.
Я не знаю, чё там будет с RCM, но сейчас эльфийская стрела в корпус через нуменорский доспех фатальна, если все остальные стелы будут такими же, то всё сведётся к вопросу, у кого длиннее дальше бьёт лук.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 07 Ноября, 2011, 18:58
Что там с обещанным патчем на выходных?
Да кто ж в TLD на выходных играть будет, ежели Skyrim?
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: SGS_95 от 07 Ноября, 2011, 19:03
Что там с обещанным патчем на выходных?
Да кто ж в TLD на выходных играть будет, ежели Skyrim?


Наверно те,у кого железо древнее 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 19:06
Я не знаю, чё там будет с RCM, но сейчас эльфийская стрела в корпус через нуменорский доспех фатальна, если все остальные стелы будут такими же, то всё сведётся к вопросу, у кого длиннее дальше бьёт лук.
Не-не-не, против тяжёлой мет. брони стрелы наоборот неэффективны, отскакивают. Повторюсь, там упор на "как в жизни". Разница между типами брони оч. большая.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 07 Ноября, 2011, 19:13
А подскажите, за плохишей есть приличные лучники? Не как у эльфов понятное дело, но хотя бы не настолько бесполезные как орки лучники.  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 19:19
Умбарцы, харадримцы должны быть ок.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2011, 19:23
Наверно те,у кого железо древнее 8-)

Те, кто считает, что лучше в игре не делать лошадей, чем делать их как мотоциклы :p
Oblivion VS Skyrim - Horse Riding (http://www.youtube.com/watch?v=AK0vPxHcFhk#ws)


Я не знаю, чё там будет с RCM, но сейчас эльфийская стрела в корпус через нуменорский доспех фатальна, если все остальные стелы будут такими же, то всё сведётся к вопросу, у кого длиннее дальше бьёт лук.

Не-не-не, против тяжёлой мет. брони стрелы наоборот неэффективны, отскакивают. Повторюсь, там упор на "как в жизни". Разница между типами брони оч. большая.
Что такое тяжёлая броня в TLD, если лёгкая эльфийская туника и тяжёлый мордорский доспех имеют одинаковый рейтинг зашиты?
По сути в MB несколько способов править баланс
Менять уровень защиты в целом.
Менять соотношение между разными элементами защиты.
Менять повреждение и тип повреждения у оружия.
Менять коэффициенты поглощения, снижения у каждого типа повреждения.

В этом списке отсутствует тип защиты. Место приложения удара можно учесть вторым пунктом, но не более того.


А подскажите, за плохишей есть приличные лучники? Не как у эльфов понятное дело, но хотя бы не настолько бесполезные как орки лучники.  :)
Есть орлы харадские и изенградские урки. Кто-то из них должен быть лучшими лучниками злыднев.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 07 Ноября, 2011, 19:27
Наверно те,у кого железо древнее
Скайрим работает на консолях с древним железом, а вот что ТЛД будет работать, с его говенной оптимизацией, на том же железе, я ой как сомневаюсь.

Те, кто считает, что лучше в игре не делать лошадей, чем делать их как мотоциклы
Ну, DR6 для обливиона добавляет конный бой и бонус от скорости к урону, прямо как в Гора&Клинок
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 19:28
Rongar, он вообще всё менять будет и ребалансить полностью по-другому. Читай тему. (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.0.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Gregus от 07 Ноября, 2011, 19:34
Понятно, спасибо.
Или это баг, или фича, но я реально заметил плюс к параметрам за орка ночью. Моя атлетитка выросла с 3х до 6ти.
С рассветом снова стала 3.  :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Alex Tir от 07 Ноября, 2011, 19:53
Понятно, спасибо.
Или это баг, или фича, но я реально заметил плюс к параметрам за орка ночью. Моя атлетитка выросла с 3х до 6ти.
С рассветом снова стала 3.  :blink:

неповериш :D такаяже фигня, играл уруком- днем скорость 3 была, но ночью аж варгов догонял со скоростью 6.. Скорее всего фича
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2011, 19:56
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), есть китайский вроде бы мод, obedient lords что ли, как-то так называется, лень гуглить. Короче, исправляет идиотизм лордов до уровня легкого дебилизма. А вообще рубик выкладывал исходники для модульки http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,99792.msg2492632.html#msg2492632 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,99792.msg2492632.html#msg2492632) я для Р13 это дело еще столбил, правда это палка о двух концах, при таком раскладе города в той же Р13 будут переходить из рук в руки по 5 раз на неделе. В ТЛД, соответственно, уничтожаться поселения так же будут крайне быстро. Но идея отличная.
Поневоле задумаешься - так ли плохо, что Искусственный Идиот такой идиот, то ли бред с погоней за заведомо более быстрыми и мелкими отрядами и снятием осады, то ли "фракция такая-то захватила такой-то нас. пункт" чаще, чем "день прошел, тренинг дал ХХХ опыта".
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Scarvy от 07 Ноября, 2011, 20:35
Народ, может слегка не в тему разворачивающейся дискуссии, но никто не заметил, что у гондорских рыцарей флаги на копьях анимированы, причём гораздо лучше, чем на видео, продемонстрированном разрабами мода WFaS  :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2011, 20:36
Ну, DR6 для обливиона добавляет конный бой и бонус от скорости к урону, прямо как в Гора&Клинок
Ну моё ехидство относилось не к функциональности, а к старому доброму мему  "графика как в RPG", который никакие вливания денег и моды это исправить не могут. А бои игрок на коне против пешего ИИ, который не знает, что с этим конём делать — это не бои.

Поневоле задумаешься - так ли плохо, что Искусственный Идиот такой идиот, то ли бред с погоней за заведомо более быстрыми и мелкими отрядами и снятием осады, то ли "фракция такая-то захватила такой-то нас. пункт" чаще, чем "день прошел, тренинг дал ХХХ опыта".
Не знаю чего сделали в TLD, но в нейтиве лорды умеют штурмовать за несколько часов замок, где нужно башню строить.  То есть игроку нужно дня три.  Если бы лорды честно строили башню, а потом штурмовали, то с одной стороны враги могли бы успеть  контратаковать (в WB они это честно пытаются делать, в TLD ИИ умеет лезть в заведомо проигрышный бои), с другой, лорды не зависали бы в многомесячных осадах.
Но нет, либо быстро захватываем замок, либо, блин, непонятно зачем многомесячная осада.
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Acetone от 07 Ноября, 2011, 20:47
Ну моё ехидство относилось не к функциональности, а к старому доброму мему  "графика как в RPG", который никакие вливания денег и моды это исправить не могут. А бои игрок на коне против пешего ИИ, который не знает, что с этим конём делать — это не бои.
Ммм, что-то не совсем понял твой месседж, в обливионе как и скайриме НПЦ первой убивают лошадь, а потом наездника, ну а графику в том же обливионе, не говоря о морровинде можно накрутить такую, что ни один пека не выдержит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 07 Ноября, 2011, 21:01
Патч v3.01 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3370 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3370)

Новая версия не совместима с старыми сохранками.

Установка:
Если запускаете мод без IronLauncher'a, то нужно закинуть все файлы (кроме mb.fxo) из папки Modules/TLD/Data/ в Mount&Blade/Data. А файл mb.fxo закинуть в папку Mount&Blade.

Список изменений:
- Понерфили эльфов. В частности - уменьшили очки владения оружием на 40 пунктов; уменьшили количество доступных эльфов для найма; стало немного сложнее их прокачивать.
- Немного усилили Гундабад и Рун (чтоб не так отс уступали Дейлу и Гномам)
- Маршаллы теперь более напористые. В принципе это еще предстоит протестировать.
- Гномьи обмундирования получили ЛОДы.
- Всякие мелкие багофиксы. Список здесь - http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2464.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2464.0.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.0)
Отправлено: Flying Mage от 07 Ноября, 2011, 21:13
Вот, что странно: у обычного роханского рысака скорость больше, чем у призового супер-жеребца. А ведь по легенде, он любых коней обгонял легко и не потел.

А вот, что ещё странно: при получении любого специального предмета, бонус к морали от недавних событий сбрасывается на 0. Почему - хз. По идее, солдаты должны радоваться тому, что местный владыка одарил их командира... Вижу два варианта: либо они мне завидуют по-чёрному, либо это баг. Но главная подстава в том, что у меня на этом бонусе весь отряд держится, а без него сразу разбегаются.

ЗЫ
Жаль, что на 3.01 старые сэйвы работать не будут. Очень жаль.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 07 Ноября, 2011, 22:06
Вопрос про могилу - пришел на могилу Хамы и дал клятву, мол "Отомщу супостатам!", и появилось сообщение что добавлен новый квест. Однако в закладке квестов ничего не появилось, с-нно что делать и кому мстить было непонятно.
Через некоторое время появилось сообщение что квест провален и появился новый трейт: Нарушитель клятвы (oath-breaker) - невыполненная клятва привела к небольшим штрафам в очках влияния каждую неделю.  =/
Вопрос как этот квест делается-то?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 07 Ноября, 2011, 22:16
Вопрос про могилу - пришел на могилу Хамы и дал клятву, мол "Отомщу супостатам!", и появилось сообщение что добавлен новый квест. Однако в закладке квестов ничего не появилось, с-нно что делать и кому мстить было непонятно.
Через некоторое время появилось сообщение что квест провален и появился новый трейт: Нарушитель клятвы (oath-breaker) - невыполненная клятва привела к небольшим штрафам в очках влияния каждую неделю. 
Вопрос как этот квест делается-то?
Уже писали тут на эту тему, нужно в кратчайшие сроки стереть с карты 10-12 вражеских отрядов. Сам не проверял.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ларес от 07 Ноября, 2011, 22:17
Поставил патч. Почернели реки и через них нельзя пройти. Печаль  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 07 Ноября, 2011, 22:33
Поставил патч. Почернели реки и через них нельзя пройти. Печаль  :(
Патч перезалили, всем перекачивать заново.

Ссылка та же.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Havoc от 07 Ноября, 2011, 23:09
Насчет орков ночью - орков днем: помимо ночного буста в 3 единицы атлетики, еще есть примерно 20-типроцентная разница в оружейных скилах между дневным состоянием и ночным.
Вообще что-то странное: начал новую игру, качал орку навык "Луки" - днем в режиме тренировки на выживание поднялся до 4-го лвла, эти "луки" апнул с 15(изначально, при создании персонажа, было такое значение; днем, когда начал уже игру, стало 12) до 84, вливая туда почти все очки с лвл-апов. Ночью стало 102, а на следующее утро - 51! О_о Где мои 33 честно нагринденных очка?
И на следующюю ночь стало снова 102... Чем выше показатель, тем больший процент чтоли отнимается днем?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Ноября, 2011, 23:51
Саруман велел изловить тролля, но не получается с ним подраться.
 

Добавлено: 07 Ноября, 2011, 23:52

ЗЫ у меня ничего не чернело, или я успел поставить перезалитый?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Havoc от 08 Ноября, 2011, 00:06
Саруман велел изловить тролля, но не получается с ним подраться.

Да, этот баг был еще до патча, не исправили. Сейчас, кстати, произошло чудо - загасили ривенделльских скаутов! Нас правда было 21, их 7, дело было ночью... Но до патча они бы перебили всю мою ватажку даже не заметив.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2011, 00:37
Им темнота не страшна :)

Мод кстати очень темный, диких орков ночью  нахожу только по красным глазам, если учесть что они еще бывают ниже моего персонаж так вообще ужас.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ларес от 08 Ноября, 2011, 00:43
Поставил патч. Почернели реки и через них нельзя пройти. Печаль  :(
Патч перезалили, всем перекачивать заново.

Ссылка та же.
Перекачал с этой же ссылки. То же самое. Черный реки через которые невозможно пройти.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 08 Ноября, 2011, 01:02
Ларес (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14323), мне патч помог. Ты точно map.txt заменил? Старая версия весит 1,7 Мб, обновленная 2,0 Мб.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ларес от 08 Ноября, 2011, 01:06
Ларес ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14323[/url]), мне патч помог. Ты точно map.txt заменил? Старая версия весит 1,7 Мб, обновленная 2,0 Мб.

Да, 2 мб... Печаль. Предыдущая версия работала нормально  :( Завтра буду разбираться
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 08 Ноября, 2011, 01:09
То же самое. Черный реки через которые невозможно пройти.
Так это они от ВЕЧНОЙ СВЯТОЙ ВОЙНЫ СИЛ ДОБРА СО ЗЛОМ заполнились черной ядовитой кровью орков.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: DiKriy от 08 Ноября, 2011, 02:06
А мне баланс нравится.... Играл как за ельфов так и за Изенгард. Все довольно таки норм. Без участия ГГ Изенгард и Мордор закатывают Рохан и Гондор в асфальт, а потом сносят к чертям елюфов и гномов на севере. И убер ельфы нифига не могут сделать... Другое дело, что за кого ГГ тот и решает. Конечно можно было оркам добавить ночью скилов. Или хотя бы ввести Пендальфа с настройками сложности (Ветераны поймут).  А так норм. На батлсайзе 600 орки решают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 08 Ноября, 2011, 02:30
Без участия ГГ Изенгард и Мордор закатывают Рохан и Гондор в асфальт, а потом сносят к чертям елюфов и гномов на севере. И убер ельфы нифига не могут сделать...
Вот это интересно, я до этого момента не доиграл в первой версии. А за счёт чего рулят? Чисто автобоем? Больше различных отрядов спавнится?

К тебе вопрос как к много наигравшему, троллей когда-нибудь можно будет нанимать? На 21 уровне и 9 ранге у Мордора ни разу не видел их в казармах. А в отрядах вроде были.

Цитировать (выделенное)
Конечно можно было оркам добавить ночью скилов.
Так вроде добавили, там некоторые скиллы и владение оружием.

Цитировать (выделенное)
На батлсайзе 600 орки решают.
С убитой в минимум графикой? Я лично не готов на такие жертвы, мнб итак страшен и коряв даже с лучшими модами. Хотя, новые ландшафты всякие бывают реально красивы, издалека. :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 08 Ноября, 2011, 04:36
и 9 ранге у Мордора
Рассказывай, что там интересного из мордорских наград, а то я, чувствую, ко времени взлома скайрима до таких высот не раскачаюсь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 08 Ноября, 2011, 08:45
С убитой в минимум графикой? Я лично не готов на такие жертвы, мнб итак страшен и коряв даже с лучшими модами. Хотя, новые ландшафты всякие бывают реально красивы, издалека.
особенно заколдованные леса с невидимыми деревьями)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 08 Ноября, 2011, 11:40
Рассказывай, что там интересного из мордорских наград, а то я, чувствую, ко времени взлома скайрима до таких высот не раскачаюсь.
Я видел:
- котёл +20 к морали - оч. полезен, учитывая огромные штрафы к морали от толпы орков
- орочье варево +1 к атлетике - фигня, как и аналогичные +1-к-скиллу-предметы других фракций
- тяжёлая боевая лошадь стража - крутая лошадь, намного круче стандартной мордоровской вархорсы, плюс она с рогами и мохнатыми ножищами, супер)
- плеть какого-то там господина - +1 к чему-то (честно не помню к чему), позволяет бесплатно забирать в свою партию отряды нейтральных орков (серые такие). Я как-то выцепил толпу в 42 человека гоблина. Другое дело, что они слабенькие и толку от них немного. Артефакт на любителя.
- огромный варг - крутой варг с запредельными параметрами. В отличие от обычных, на нём может кататься урук (хотя при отключённых в настройках мода ограничениях все итак могут ездить на чём угодно). Требует riding 5.
- броня капитана мордора (lordly) - +46 тело +24 ноги, если правильно помню. Некисло.
- далее после брони должен идти двуручник назгула - сам не доходил, читал на тэйлвордс. Вроде 50 урон, скорость и длина под 120. По сути чит, как и наградное оружие других фракций.

Больше ничего не помню.) Инфлуенс медленно набивал, скорее всего не всё увидел из доступных на девятом ранге. Наград ещё много должно быть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: DiKriy от 08 Ноября, 2011, 12:19
"Вот это интересно, я до этого момента не доиграл в первой версии. А за счёт чего рулят? Чисто автобоем? Больше различных отрядов спавнится?"
Ага, их реально больше, даваят толпой.
"К тебе вопрос как к много наигравшему, троллей когда-нибудь можно будет нанимать? На 21 уровне и 9 ранге у Мордора ни разу не видел их в казармах. А в отрядах вроде были."
Я за Изенгард играл, троли это к Морийцам.
"С убитой в минимум графикой? Я лично не готов на такие жертвы, мнб итак страшен и коряв даже с лучшими модами. Хотя, новые ландшафты всякие бывают реально красивы, издалека."
При игре за ельфов или за орков, по другому сложнее. Для лучников важно количество для более ефектной стрельбы. А для орков важно количество ибо давить массой надо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 08 Ноября, 2011, 12:37
Проясните для меня ситуацию с power draw, пожалуйста. Описание гласит: "Each point to this skill (up to four plus power-draw requirements of the bow) increases bow damage by 14%". Я правильно понял, что только 4 поинта в скилле играют роль? То есть взяв лук с требованием Power Draw 2 и имея, скажем, 7 скилла, я всё равно получу бонус % к урону (4+2)х14, а не 7х14?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2011, 13:29
Проясните для меня ситуацию с power draw, пожалуйста. Описание гласит: "Each point to this skill (up to four plus power-draw requirements of the bow) increases bow damage by 14%". Я правильно понял, что только 4 поинта в скилле играют роль? То есть взяв лук с требованием Power Draw 2 и имея, скажем, 7 скилла, я всё равно получу бонус % к урону (4+2)х14, а не 7х14?
Именно так, не более 4 очков сверх требования к PD.
Если как у злыдней луков с требованием к PD нет вообще, то PD нет смысла качать выше 4.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 08 Ноября, 2011, 13:31
Наград ещё много должно быть.
Спасибо, я не докачался до брони и двуручника, собственно, ты перечислил все девять наград.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2011, 13:40
- броня капитана мордора (lordly) - +46 тело +24 ноги, если правильно помню. Некисло.
Почти как крепкая черная нуменорская броня, которую можно тупо купить за ресурсы.

- далее после брони должен идти двуручник назгула - сам не доходил, читал на тэйлвордс. Вроде 50 урон, скорость и длина под 120. По сути чит, как и наградное оружие других фракций.
Дамаг впечатляет, но с коня будет хуже чем одноручник, который можно купить.

Как обычно, злых обделили. Если бы не маунты и плётка, то призы были бы не пришей варгу хвост.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 08 Ноября, 2011, 14:07
Как обычно, злых обделили. Если бы не маунты и плётка, то призы были бы не пришей варгу хвост.
Согласен, причём меня терзают подозрения, что "добрые" маунты как минимум не хуже.) Я их не видел.

Есть впечатление, что авторы мода, как толканутые поклонники толкина, голосуют за путина симпатизируют дефолтным "хорошим".
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Vanok от 08 Ноября, 2011, 14:31
Садко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442), просто орки в LOTR в принципе голодранцы и нищеброды. Аутентичность, однако.  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 08 Ноября, 2011, 14:51
Vanok, я в курсе, Толкин был тот ещё фанбой, никакого баланса.)

Серьёзно, награды от дядюшки Саурона могли бы быть и пожирнее.

А ещё раздражает вот это вот стандартное ролевое начало в китайских шмотках и с вьетнамским ковыряльником. Пол-игры работаешь на нормальную экипировку, при том что войска одеты лучше, чем командир. Понимаю, что необходимое зло, и комплект брони на старте убьёт часть интереса, но тем не менее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 08 Ноября, 2011, 14:57
А за Людей всем только копьё выдают? А то я за Остроухих играл до этого там полный комплект, одежа, сапоги, лук со стрелами и клинок.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 08 Ноября, 2011, 14:58
Рассказывай, что там интересного из мордорских наград, а то я, чувствую, ко времени взлома скайрима до таких высот не раскачаюсь.

Скайрим выходит в ноябре?.И "взлом " Скайрима?? а купить слабо,такскать поддержать Беседку??

 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 15:01

Садко ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442[/url]), просто орки в LOTR в принципе голодранцы и нищеброды. Аутентичность, однако.  :D
самая крутая броня для урюка по скилам равна гондорскому тряпью..це "файно"..
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 08 Ноября, 2011, 15:03
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 08 Ноября, 2011, 15:06
Садко, "???" забыл написать)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2011, 15:19
Серьёзно, награды от дядюшки Саурона могли бы быть и пожирнее.
Надо будет на статы внимательней посмотреть. Может, и  не всё так плохо.
Теоденовская броня 44 15?

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: BalashovM от 08 Ноября, 2011, 15:23
Блжад, играю на сложности в 112% за Гондор. Огрёб неиллюзиорных люлей от Мордора и Умбара 10 раз. Отряд приходится заново пополнять, денег нет, оружия нет, лошадь покалечена, Фарамир нашёл покой на поле боя, 1 город уже захвачен Мордором... Жесть...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 08 Ноября, 2011, 16:58
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 08 Ноября, 2011, 17:07
Теоденовская броня 44 15?
46 23
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 08 Ноября, 2011, 18:14
Внезапно понял что за плохишей начинать куда проще чем за хороших. :D
Смысл вот в чем. Идем в любой открытый лагерь, без башенок (если в лагере есть башенки или это замок, стоящие наверху стражники в бою могут застрять в недоступном месте и придется перезагружаться). Подходим к проходящему мимо стражнику и говорим что рожа у него кривая.  :p
Завязывается мордобой, победить в котором просто, а притом за победу дают от 300 до 400 валюты местного лагеря + опыт за каждого пристукнутого патрульного в районе 100 пунктов, и повышение навыка одноручки.  8-)
При этом делать это в начале игры можно почти без ограничений или каких либо штрафов или потери времени. Единственное здоровье если вас стукнули не восстанавливается сразу.
Около 20 удачных мордобоев в изенградском лагере и за первую игровую ночь мой урук хай приобрел себе лук, стрелы, саблю, броньку и поднял 5 уровней.
Имхо, я понимаю что с точки зрения атмосферы орки и должны быть недисциплинированными мордоворотами, но в плане исполнения получился почти чит. =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2011, 18:48
Теоденовская броня 44 15?
46 23
И после патча тоже? Она с модификаторами или без?

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 08 Ноября, 2011, 19:24
Только что заехал к Энтам, взял у них квест разогнать орков :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Blood for bloodgod от 08 Ноября, 2011, 19:46
У меня одного появилась проблема с невозможностью проезжать через переправы после установки патча?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 08 Ноября, 2011, 19:51
У меня одного появилась проблема с невозможностью проезжать через переправы после установки патча?
Исправили уже, переставь патч, ссылка та же.
Если не помогло переставь игру, установи мод заново и поставь патч.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Blood for bloodgod от 08 Ноября, 2011, 19:57
Кинь ссылку пожалуйста,у меня форум как то еле-еле открывается.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 20:00

А хотя уже всё,кое как открылся.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 08 Ноября, 2011, 20:12
Поучаствовал во второй защите, на этот раз Вестфольда и тоже от трёх армий, только айзенгарда. примерно 300 на 300. Теперь влетают роханцы вместе с моей толпой, оставляя меня в конце наедине с сотней урукхаев. Жестяк. Крыша не спасает :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2011, 20:13
Gregus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17799),
Это портит отношения с городом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 08 Ноября, 2011, 20:26
Gregus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17799[/url]),
Это портит отношения с городом.

Ага, только в начале игры отношения с городом на 0, и ниже него они не падают. То есть в начале вполне можно сколотить небольшой стартовый капитал без какого либо ущерба отношениям с этим городом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 08 Ноября, 2011, 20:41
Теоденовская броня 44 15?
46 23
И после патча тоже? Она с модификаторами или без?
Патч ещё не ставил. Не хочу заново начинать.
Бронька самая обыкновенная. Никаких дополнительных модификаторов нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2011, 21:07
Странно всё это... То ли я туплю, то ли... менять что-то в моде будет очень не просто. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Nelom от 08 Ноября, 2011, 21:43
Ахахаха... fail!! я такого не ожидал, в этом моде  :laught:


тем у кого не открывается (http://s017.radikal.ru/i428/1111/c3/a20a4261ba5dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i428/1111/c3/a20a4261ba5d.bmp.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 08 Ноября, 2011, 21:45
Ахахаха... fail!! я такого не ожидал, в этом моде  :laught:

Ну это они чето с русиком накосячили, непомню чтобы он в оригинале что то такое говорил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Ноября, 2011, 22:19
Похоже кто то вставил  текст Имиры.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Nelom от 08 Ноября, 2011, 22:23
А по моему Рохан совсем распустился морально :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: thn от 08 Ноября, 2011, 22:27
Подходим к проходящему мимо стражнику и говорим что рожа у него кривая.  :p
Сходи так в лагерь харадримов ^_^ У них там стражники почти все на конях...:D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 08 Ноября, 2011, 22:47
Ахахаха... fail!! я такого не ожидал, в этом моде
Скажи спасибо школопереводчиками за этот маразм. Мало того, что вставили совершенно не относящуюся к делу реплику, так еще и падежи похерили.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: xAzathothx от 08 Ноября, 2011, 23:52
Мод на удивление порадовал (чтобы было понятно насколько зацепило, до этого я долго(дольше трех дней :p ) играл только в The Peloponnesian War, собственно ради него когда-то и был установлен M&B, и Русь 13 век).
Сперва попробовал поиграть за дварфов, но как-то не зацепило:
-из двуручного оружия почему-то только палки
-полиармы - кирки
-то что кавы нет - понятно, но то что войска ближайшего противника состоят из в основном из кавы - попросту нудно, когда бегаешь всей толпой за ними, пока они в дерево или в край карты не упрутся.
+хотя сам гном с метательным топором, мечем на поясе, щитом за спиной и кольчугой в пол впечатляет :)
Бросил я дварфов и пошел играть за урук-хаев
-здоровые локации городов, как-то можно включить отображение всех персонажей с которыми можно поговорить, в меню, чтобы не приходилось их сперва бегать и искать?
+от юнитов я просто в восторге и как моделька выглядит и как они сбалансированны, т.е. гоблины действительно слабые, зато их много, они так мило кучкой набрасываются на спешенного мной конника, что у меня прямо сердце кровью обливается, когда кого-то их них успевают убить)))))
+а волки(варги) это вообще отдельная тема, они же реально не просто лошадь, а отдельный юнит, который хоть и не может атаковать противника, но зато исправно сбивает врагов с ног и отвлекает внимание на себя (читай разворачивает врагов спиной ко мне). Очень классная тактика против пехоты, я спешиваю наездников и получаю из одного юнита - два, варги бегут на врага, сбивая их с ног, а пехота тупо режет сбитых с ног врагов.
+прошел квест на убийство дендроидов, класс, не ожидал, что их реализуют, да еще так здорово, бьют по площади, да еще и отбрасывают врагов, слава богу, что они противников в основном глушат, а не убивают, иначе бы лишился бы я почти всей своей армии))

Как-то так... пока все очень здорово, правда пока что в осаде не участвовал. Играю на семерке, на "прокаченной" версии M&B, тьфу-тьфу-тьфу, ни единого разрыва, правда и играю я мало, по пол часа-час в день.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 09 Ноября, 2011, 00:44
-здоровые локации городов, как-то можно включить отображение всех персонажей с которыми можно поговорить, в меню, чтобы не приходилось их сперва бегать и искать?
Camp - TLD Options - Далее выбрать соответствующую.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 12:08
А валютная система там не вырубается?  А то меня уже жаба душит из за гондорских трофеев роханца - продать не выгодно, тащить долго, бросить жалко. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2011, 12:16
Подходим к проходящему мимо стражнику и говорим что рожа у него кривая.  :p
Сходи так в лагерь харадримов ^_^ У них там стражники почти все на конях...:D
Те, кому можно сказать, что рожа кривая, ходят пешком. Но когда начнётся мордобой, то там разве что только слоны не участвуют.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 12:20
Ага, особенно хорошо смотрятся сидящие в клетках :) Кстати на команды участники делятся хаотичным образом.? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aurel92 от 09 Ноября, 2011, 13:10
Кстати, ничего не слышно, когда под варбанд мод выйдет?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2011, 13:16
Кстати, ничего не слышно, когда под варбанд мод выйдет?
Никогда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Damon от 09 Ноября, 2011, 13:37
Кстати, ничего не слышно, когда под варбанд мод выйдет?
Никогда.
Инфа 100%.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 09 Ноября, 2011, 13:47
Типун вам.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 09 Ноября, 2011, 14:03
Где можно посмотреть статы специальных расовых предметов? что за очки отдельные выдаются.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 09 Ноября, 2011, 14:04
Надеюсь, что всё-же выйдет :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 09 Ноября, 2011, 15:41
Прошу подсказку по квесту с шпионом. Нужно проследить до его встречи с нанимателем и поймать обоих. Получил его от Денетора. На выходе из города нахожу след партии из одного человека и иду по нему. След упирается в Осгилиат. Во всяком случае на другом берегу его не видно. Зашёл в Осгилиат и обыскал его. Никого не нашёл. Решил, что предатель уже встретился с какой-то партией и продолжил движение вместе с ними. По времени подходят только следы орков-скаутов. Но среди них людей нет. Я так понимаю, предатель - это человек, если он смог в городе затеряться. На этом всё и заканчивается. Вопрос: где я его мог упустить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Ноября, 2011, 15:46
подскажите:броня и оружие,которые на персе,при проиграше битвы отбирается врагами??
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 15:47
У меня сапоги отобрали.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Ноября, 2011, 15:49
У меня сапоги отобрали.
знач забирают..печально..
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 15:54
Один из них беглый преступник, угадайте кто?
(http://s52.radikal.ru/i137/1111/ef/b4c35e6e088e.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Ноября, 2011, 15:56
Один из них беглый преступник, угадайте кто?
([url]http://s52.radikal.ru/i137/1111/ef/b4c35e6e088e.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
тот что за орком
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 09 Ноября, 2011, 16:04
Прошу подсказку по квесту с шпионом. Нужно проследить до его встречи с нанимателем и поймать обоих. Получил его от Денетора. На выходе из города нахожу след партии из одного человека и иду по нему. След упирается в Осгилиат. Во всяком случае на другом берегу его не видно. Зашёл в Осгилиат и обыскал его. Никого не нашёл. Решил, что предатель уже встретился с какой-то партией и продолжил движение вместе с ними. По времени подходят только следы орков-скаутов. Но среди них людей нет. Я так понимаю, предатель - это человек, если он смог в городе затеряться. На этом всё и заканчивается. Вопрос: где я его мог упустить?
Ты его просто упустил. Предатель всегда отряд из одного человека, который в конце пути встречается с небольшим вражеским отрядом человек из 10 - 15.
У меня этот самый шпион всегда встречался в поле. Потом главное не забыть взять в бой дубинку и отозвать своих орлов чтобы они не пошинковали предателя в бою или не пристрелили его.  :)

З.ы. Орк. Меня лично квест с беглым преступником раздражает. Я понимаю орк там кого то убил, ну ладно человек еще тоже понятно бывает, но блин эльфы которые убивают эльфов.  :blink:
Это просто противоречит канону.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Ноября, 2011, 16:07
Один из них беглый преступник, угадайте кто?
([url]http://s52.radikal.ru/i137/1111/ef/b4c35e6e088e.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
тот что за орком
да все они бандюки))
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ларес от 09 Ноября, 2011, 16:15
В моде есть полеарм какой то типа глефы?
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 16:25

Для добра, я имею ввиду.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 09 Ноября, 2011, 16:44
В моде есть полеарм какой то типа глефы?
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 16:25

Для добра, я имею ввиду.
ну типо "да"..топор-древковое оружие видел,НО длина палки около метра всего лишь)
кста,купил длинное гондорское копье(2м),вот это мощь)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 09 Ноября, 2011, 16:47
но блин эльфы которые убивают эльфов.  
Это просто противоречит канону.
Прочти хоть Сильм, там много кто кого предавал и резал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Король Элессар от 09 Ноября, 2011, 17:00
А что никто не высказывается по поводу дохода от спасенных пленных-союзников?
Что их можно с прибылью для себя (в зависимости от крутости пленного) отпустить домой...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 09 Ноября, 2011, 17:00
Насколько я помню, там каждый случай убийства это отдельно описанное событие, экстраординарного характера.
Обычной преступности у них не было  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ларес от 09 Ноября, 2011, 17:23
Насколько я помню, там каждый случай убийства это отдельно описанное событие, экстраординарного характера.
Обычной преступности у них не было  :D
Например, как Нолдоры уплывали из Валинора  :p
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Havoc от 09 Ноября, 2011, 17:48
Классненько: сейчас защищал орочий лагерь от гномов, так орки не могут со стен стрелять - тупо зубцы выше середины туловища)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 17:53
Насколько я помню, там каждый случай убийства это отдельно описанное событие, экстраординарного характера.
Обычной преступности у них не было  :D

Мне тоже кажется, что это не в обычаях эльфов, отправлять за кем-то убийцу.

А преступник - орк, потому что другие - люди :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2011, 18:04
А что никто не высказывается по поводу дохода от спасенных пленных-союзников?
Что их можно с прибылью для себя (в зависимости от крутости пленного) отпустить домой...
Это у кого-то кроме злых есть?
Не видел дезертиров у добрых.
Хотя непонятно почему их нет. Дезертировавших роханцев возвращал Гендальф самолично.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 09 Ноября, 2011, 18:29
Залез в Морию. Нашёл PLAYDWARF. Пока листал потерялся. Час уже брожу тут. Всё облазил. Единственная дверь телепортирует к начальной точке и опять предлагают найти выход. Баг? Или кто-нибудь выбирался оттуда?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Король Элессар от 09 Ноября, 2011, 18:44
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), Не не, я же подчеркнул - спасенных пленных. То есть спас, например роханца (играя за других добрых), и отправил его за некоторую сумму (30-110 у.е. видел) домой.
Играл за Имладрис. Пошел в Рохан, нападал на орочьи патрули, забирал пленных роханцев и отпускал их по домам за денежки. Нужная реплика есть в диалоге с воином.
Можно отпускать вообще всех союзников (только с воинами своей фракции не проверил).
Один минус - даются у.е. той фракции, воина которой отпустил. (Ну, это логично)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 09 Ноября, 2011, 18:46
А преступник - орк, потому что другие - люди :)
Потому что у него одного есть оружие ;).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 09 Ноября, 2011, 19:01
Списочек трэйтов с официального форума мода:

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 09 Ноября, 2011, 19:41
А Урук на каком нибудь, ездовом животном ездить может?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 09 Ноября, 2011, 20:14
Залез в Морию. Нашёл PLAYDWARF. Пока листал потерялся. Час уже брожу тут. Всё облазил. Единственная дверь телепортирует к начальной точке и опять предлагают найти выход. Баг? Или кто-нибудь выбирался оттуда?
вроде бы в патче этот баг исправили, нет? я сам не пробовал, но пометка fixed стояла.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 09 Ноября, 2011, 20:15
А Урук на каком нибудь, ездовом животном ездить может?
По умолчанию - на огромном варге, наградном.
Если отключить в настройках ограничения - может ездить на чём угодно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: xAzathothx от 09 Ноября, 2011, 20:22
А Урук на каком нибудь, ездовом животном ездить может?

если любишь ездить верхом, имхо, - лучше за каких-нить человеков играть, наездники на волках - мясо, у меня среди них самые большие потери, даже больше, чем у пеших орков
Садко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21442), а как получить наградного варга, или любую другую награду?:)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2011, 20:26
Король Элессар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11581),
С ними тоже работает, по сути это просто возврат вояки в обмен на его цену.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 20:28

Merciful интересно как его получить. если отпускать врагов не дают?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 09 Ноября, 2011, 20:28
а как получить наградного варга, или любую другую награду?
Подкатываешь к лидеру фракции, с которой у тебя ранг больше 1 и говоришь I wan to request a special item, дальше выбираешь
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: xAzathothx от 09 Ноября, 2011, 20:30
Acetone (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21468), понятно, видимо я раньше времени подходил...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 09 Ноября, 2011, 20:34
xAzathothx, предварительно нужно заработать influence. Наградной варг, насколько помню, стоит около 30. Лично у меня получение рангов сильно обгоняло накопление инфлы для очередной награды.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 09 Ноября, 2011, 20:41
Кстати, проще всего получать ранкпоинтс и инфлюэнс спасая отряды от превосходящих сил противника. Спасенный отряд фуражиров, дерущихся с варпатей дает прибавку в 40 RP и 4 IP
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 09 Ноября, 2011, 21:31
вроде бы в патче этот баг исправили, нет? я сам не пробовал, но пометка fixed стояла.
Я без патча пока. Но потом обязательно проверю. Интересно же :) Хотя есть подозрение, что это просто выход. Т.е. на этом весь этот псевдоквест заканчивается. С другой стороны, не могли же они весь этот лабиринт построить только ради сомнительного истер егга... В любом случае, спасибо за инфу. Я список фиксов тоже просматривал, но, видимо, недостаточно внимательно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 09 Ноября, 2011, 22:44
А подскажите, есть ли хорошая броня для урук хая? Больше 26 брони не видел.
Вариант с нуменорской или мордорской капитанской не предлагать. Они для людей, и урук хай в них - как очень уродливая девочка в платьице.  :)
А то очень обидно получать в начале боя стрелу и до конца боя реять бесплотным духом.  :(
Может наградная?

И еще, кто мне может объяснить как работает штраф ночной к впфу? А то все время у меня в окне чара разные цифры, никак не могу понять как оно работает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Фармир от 09 Ноября, 2011, 22:51
А вообще, какие пасхалки кто нашел?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 09 Ноября, 2011, 22:54
Gregus, спец. для урука наградной брони вроде нет. По концепции разрабов оркская и урукская броня самая ущербная, лучшая из них на уровне худшей брони людей.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 09 Ноября, 2011, 23:11
Кстати, хотел поинтересоваться у тех, кто играет орками: хорошо ли они в темноте видят? По легенде должны видеть как кошки, но реализовано ли это в моде?.. Особенно учитывая ночные бонусы... Просто играя людьми, ночью приходится сражаться буквально на ощупь. Либо яркость монитора выкручивать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 10 Ноября, 2011, 06:22
Кстати, хотел поинтересоваться у тех, кто играет орками: хорошо ли они в темноте видят? По легенде должны видеть как кошки, но реализовано ли это в моде?.. Особенно учитывая ночные бонусы... Просто играя людьми, ночью приходится сражаться буквально на ощупь. Либо яркость монитора выкручивать.
Играю за орка, никакого ночного зрения не замечал.
С другой стороны, за орка проблем особых нет потому что врагов видно куда лучше чем орков. Особенно гондорцев в их белых доспехах.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2011, 09:40
Для ботов все равно нет разницы насколько противник хорошо замаскирован.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 10 Ноября, 2011, 11:45
Маскировка не маскировка, но фича с ограничением зрения ИИ в ранних версиях маунта была. Но почему-то потом её выпилили нафиг.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 12:55

Good to be bad.

В начале игры квест на сопровождение корованов такая милая весчь. Беру его, дают почти постоянно, и дальше вместе с этим корованом в самое пекло и как наживку его.
Два каравана после всего этого до цели не дошли, зато умбарцы и варяги были добровольно-принудительно отправлены по домам, некоторый, правда, по несколько раз,  непоседы.


Нужно будет ещё поэкспериментировать с засылкой скаута.  По идее тоже можно творить беспредел.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: RoyalKing от 10 Ноября, 2011, 14:09
Люди подскажите почему мой варг кусаеться и нехочет везти меня!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 10 Ноября, 2011, 14:16
RoyalKing, потому что ты не орк, судя по всему.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 14:30
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
И правильно сделали, такие боты очень бы пригодились в любом моде в мульте, чтобы выслеживать любителей прятаться до конца раунда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: KILOS от 10 Ноября, 2011, 14:34
Где можно нанять чёрных нуминорцев?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 10 Ноября, 2011, 14:40
Там же, где и всех остальных - в казармах (мордорских). Возможно, нужен какой-то уровень или ранг, с самого начала их вроде нету.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 10 Ноября, 2011, 14:44
Для ботов все равно нет разницы насколько противник хорошо замаскирован.
Дык, я беспокоюсь о себе, в первую очередь :) Сейчас люблю копьём поработать. А за орков, наверняка, лук возьму. При этом ночные бонусы, раз уж они есть, тоже захочется использовать. Но стрелять в темноте, пусть даже по блестящим доспехам, не очень комфортно, я думаю. При этом, параметры освещения сцен должны меняться буквально парой цифр и для эльфов и орков (не урукхаев) можно было бы сделать такую фишечку, как ночное зрение.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 10 Ноября, 2011, 15:27
Где можно нанять чёрных нуминорцев?
у меня они нанимались (если это не совпадение) только в Моранноне и замках, отхваченных у Гондора. Минас-Моргул, Восточный Осгилиат, лагеря орков нуменорцев не поставляли. Но статистика у меня относительно небольшая. В любом случае появление 1-2 ч.нуменорцев в списке рекрутов явление довольно редкое.
А за орков, наверняка, лук возьму.
Возьми-возьми. Мой урук-хай при ПД4 и лучшем из доступных луке убивал низших уровней роханца 4-6 стрел (вероятно одна из них - в голову, но зуб не дам). Играя светлым я обычно тратил на орка (даже высокого уровня) 2-3 стрелы. На лук я в конце концов забил, двуручный тесак кажется более надежным :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rauk-tol от 10 Ноября, 2011, 16:07
После патча начал игру за Айзенгардского урукхая, у Сарумана взял квест на исследование Фангорна, но я не понимаю  в чём он заключается, облазил практически весь лес теряя что в бегстве, что в стычках с энтами большую часть отряда, кто то мне может подсказать что надо делать?
Кстати Фангорн меня разочаровал, очень убогие рандомые сценарии, polished landscape в том виде в котором он интегрирован в мод и даром не надо, создали хотя бы пару локаций что бы как требуется изобразить древний лес.
Вот Айзенгард напротив оставил хорошее впечатление, пещеры, сам Орхтанк (что то среднее между иллюстрацией Теда Н. и рисунком самого Толкиена), единственное что текстуры конечно страшноваты, особенно в пещерах, да и мелкие детали раздражают, вроде сундуков в зале правителя в Орхтанке. Непонятно также что на момент начала игры делает Грима в цитадели Сарумана, ещё и как квартирмейстер, ну да ладно, спишем это, как и многое другое, на лимит моддинга.
Мод лично у меня оставляет двойственные впечатления, если не брат во внимание корявость оригинального М&Б то некоторые геймплейные фишки реализованы хорошо как и атмосфера в целом и локации частично, правда количество багов, недоработок и сюжетных косяков убивает приличную часть очарования от той самой атмосферы. Практически дефолтные Мибовские диалоги и постановка большинства квестов, как ни странно более всего влияют на такое восприятие игры, особенно когда играешь за "злых" и тебе приходится постоянно общаться с орками и "южанами".

П.С.
Реки у меня как были чёрными до патча, так и остались.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 10 Ноября, 2011, 16:18
После патча начал игру за Айзенгардского урукхая, у Сарумана взял квест на исследование Фангорна, но я не понимаю  в чём он заключается, облазил практически весь лес теряя что в бегстве, что в стычках с энтами большую часть отряда, кто то мне может подсказать что надо делать?
Собственно квест заключается
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 10 Ноября, 2011, 16:40
Где можно нанять чёрных нуминорцев?
у меня они нанимались (если это не совпадение) только в Моранноне и замках, отхваченных у Гондора. Минас-Моргул, Восточный Осгилиат, лагеря орков нуменорцев не поставляли. Но статистика у меня относительно небольшая. В любом случае появление 1-2 ч.нуменорцев в списке рекрутов явление довольно редкое.
В теории могут появляться в Умбаре. У пиратов в армиях нуминорцы дюжинами.
У меня за 100 дней нуменорцы появились дважды, оба раза в  Моранноне, общим числом 3.
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 16:48

Цитировать (выделенное)
А за орков, наверняка, лук возьму.
Возьми-возьми. Мой урук-хай при ПД4 и лучшем из доступных луке убивал низших уровней роханца 4-6 стрел (вероятно одна из них - в голову, но зуб не дам). Играя светлым я обычно тратил на орка (даже высокого уровня) 2-3 стрелы. На лук я в конце концов забил, двуручный тесак кажется более надежным :)
За харадца лук вполне пригождался, в первую очередь против роханских конных лучников, во вторую для  вывода врага (гномов и гондорцев) из состояние обороны.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rauk-tol от 10 Ноября, 2011, 17:01
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), Понятно, спасибо. Блин сложно же их будет убить, двое преспокойно выносят весь мой отряд. Насколько я понимаю им можно нанести урон только деревковым и двуручным оружием?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 10 Ноября, 2011, 17:10
Насколько я понимаю им можно нанести урон только деревковым и двуручным оружием?
Хм, мне кажется любым, хотя одноручным я не пробовал, но луки - точно повреждают, но, кажется, не всегда попадают. Там проблема еще и в том, что их мало того, что нужно убить, так нужно сделать это быстро, иначе новые буратины-мутанты приползают. А так, я, обычно, выстреливал все стрелы, а потом бил со спины, отбегая при малейшем признаке замаха. Ну и наездники на варгах мне помогли, а еще точнее - варги без наездников :) Носились вокруг и сбивали энтам удары. Вообще, играющие на полной сложности и прошедшие этот квест, вызывают даже легкое уважение (я сам играю на сложности в пределах 75%), потому что непросто, с троллями, имхо, выходит в разы проще.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romahen от 10 Ноября, 2011, 17:19
Разобрался с квестом на троля, всё работает.Когда Сарумян даст задачу на троля-надо задать все доступные вопросы начиная с верхнего.Получите клетку.Потом дуем к Пещере тролля, внутри нам делать нечего, ищем вокруг. Встретиться отряд, синий(квестовый) с одним троллем, забиваем животину и закатываем останки в клетку(см. текст меню после боя). Усё, везём, сдаём.
По поводу нуменорев-имею стойкие подозрения что появятся только к границе 100 проведённых персом в игре дней.Раньше не наблюдал, нанимал так же в Морраноне и отбитых у Гондора городах. Их штук 8 вроде максимум было.Советую сразу качать кавалерию- 5 кавалеристов с героем и НПС на варге выносит в одно лицо роханский патруль,суровые ребята
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rauk-tol от 10 Ноября, 2011, 17:25
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), Да, проверенно, в Умбаре порой, тоже не особо часто, можно рекрутировать партии чёрных нуменорцев, причём если в Морраноре и ещё по моему в Осгилиате они появляются практически поштучно, то в Умбаре я видел их около 5-7. В принципе довольно неплохое решение, правда насчёт их наличия в армии Умбара, мне кажется это зря они. Также как я говорил уже раньше, тема Мордорских военачалниековмне не очень то нравится, Готмог-орк, Берутиель, два других чёрных нуменорца. Изящнее вариант был бы просто сделать свиту Голоса Саурона и военное командование Марранора из чёрных нуменорцев. Ну и то же самое с Готмогом и Минас Моргулом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: KILOS от 10 Ноября, 2011, 17:26
Понятно, спасибо а то я думал что они никогда не появяться
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 10 Ноября, 2011, 17:30
имею стойкие подозрения что появятся только к границе 100 проведённых персом в игре дней
не, не оправдываются твои подозрения, я набирал уже где-то в первые 10 дней. в остальном - правда и ничего, кроме правды.

не нравится то, что выглядят они, по началу, как оборванцы. любой низкоуровневый эльф выглядит все-таки прилично, что правильно. дунаданы - тоже, вполне неплохо. а нуменорцы (элита людей какбэ) - как гопнички. за що?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rauk-tol от 10 Ноября, 2011, 17:31
Хм, мне кажется любым, хотя одноручным я не пробовал, но луки - точно повреждают, но, кажется, не всегда попадают. Там проблема еще и в том, что их мало того, что нужно убить, так нужно сделать это быстро, иначе новые буратины-мутанты приползают. А так, я, обычно, выстреливал все стрелы, а потом бил со спины, отбегая при малейшем признаке замаха. Ну и наездники на варгах мне помогли, а еще точнее - варги без наездников :) Носились вокруг и сбивали энтам удары. Вообще, играющие на полной сложности и прошедшие этот квест, вызывают даже легкое уважение (я сам играю на сложности в пределах 75%), потому что непросто, с троллями, имхо, выходит в разы проще.
Хм, вот то что варги способны сбивать энтов даже не знал, надо будет попробовать. Одноручным, я пробовал с "глефой", им наносится 0 урона.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 10 Ноября, 2011, 17:34
Раук-тол, я играю без текстового отображения урона, а бил их толпой, поэтому я мог и ввести в заблуждение по поводу того, что урон наносился. Я лишь видел реакцию на удар и не подумал о том, что урон может быть нулевой.
Заранее извиняюсь, если дезинформировал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rauk-tol от 10 Ноября, 2011, 17:41
имею стойкие подозрения что появятся только к границе 100 проведённых персом в игре дней
не, не оправдываются твои подозрения, я набирал уже где-то в первые 10 дней. в остальном - правда и ничего, кроме правды.

не нравится то, что выглядят они, по началу, как оборванцы. любой низкоуровневый эльф выглядит все-таки прилично, что правильно. дунаданы - тоже, вполне неплохо. а нуменорцы (элита людей какбэ) - как гопнички. за що?
Это да, мне к тому же  особо не нравится и мордорская капитанская бронька для людей, никакого респекта, напоминает дунландских вождей,  но у тех и то лучше выглядит. А вот шлемы так ничего, был бы ещё закрытый вариант.
Раук-тол, я играю без текстового отображения урона, а бил их толпой, поэтому я мог и ввести в заблуждение по поводу того, что урон наносился. Я лишь видел реакцию на удар и не подумал о том, что урон может быть нулевой.
Заранее извиняюсь, если дезинформировал.
Было бы за что), я же до этого разговора сам всё перепробовал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 17:48
Romahen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21606),
У меня с троллем сцепиться не вышло - есть только опция отступить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romahen от 10 Ноября, 2011, 17:50
Уфф) Только что взял сохранёнку, прошёл квест с троллем ещё раз. Появляются зависания если убить его главным героем. Кстати, имею тролля в армии. И не просто тролля, а ещё бронированного;)
Как добыл-говорить не буду, скажу только что перевыполнение плана Саруманом поощряется:)
 

Добавлено: 10 Ноября, 2011, 17:51

Romahen ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21606[/url]),
У меня с троллем сцепиться не вышло - есть только опция отступить.

Клетка в инвентаре есть?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 18:00
Есть, дедуля выдал :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 10 Ноября, 2011, 18:10
Собственно квест заключается в стычке с энтами (и, вероятно, победе) и сдаче квеста Саруману, которому ты докладываешь, что, мол, лес живой, а он говорит, мол, я так и знал. :)
Не обязательно побеждать, главное живим уйти и миссия выполняется. Но если победить, то будут какие-то доп бонусы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 10 Ноября, 2011, 18:13
Я, кстати, когда брал квест на тролля у C. ровно по всем вопросам прошёлся, и атаковать не смог. Клетка естественно была.

Кстати, я не смог выполнить и светлый квест на тролля. Я этого тролля просто не нашёл с truesight. Потом было объявлено, что квест отменён, потому как кто-то другой замясил моего тролля. Но в кветслоге квест так и завис.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2011, 18:18
"Светлые" вроде если квест на тролля дают, то его в город надо убивать идти. И проваливается он быстро очень действительно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romahen от 10 Ноября, 2011, 18:25
У меня ТЛД пропатченная, специально 2 раза на него ходил, всё нормально.
ЗЫ Играю урукхаем
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Acetone от 10 Ноября, 2011, 19:19
принципе довольно неплохое решение, правда насчёт их наличия в армии Умбара, мне кажется это зря они.
Ну так их умбарские корсары с затопленного Нуменора на кораблях привозят:D
Берутиель
А вот что эта дама там делает- не понятно совсем. Ее за 2000 лет до начала войны за кольцо увезли из средиземья
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 10 Ноября, 2011, 19:23
"Светлые" вроде если квест на тролля дают, то его в город надо убивать идти. И проваливается он быстро очень действительно.
потому что в добрых даже самый мелкий отряд в 3 чел на тролля сразу нападает,а там по ходу и еще патрули подтягиваются..и еще на конячке и с копьем в 2м убить троллей плевое дело-чет они никакие..
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 10 Ноября, 2011, 19:24
Кстати, я не смог выполнить и светлый квест на тролля. Я этого тролля просто не нашёл с truesight. Потом было объявлено, что квест отменён, потому как кто-то другой замясил моего тролля. Но в кветслоге квест так и завис.
Перед тем как выходить из города в погоней за троллем следует всегда сохраняться.  :)

Тролли должны кружить вокруг объявленного города, я всегда их с первого раза нахожу. В основном благодаря прокачанному к тому времени навыку следопыта.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 10 Ноября, 2011, 19:46
не нравится то, что выглядят они, по началу, как оборванцы. любой низкоуровневый эльф выглядит все-таки прилично, что правильно. дунаданы - тоже, вполне неплохо. а нуменорцы (элита людей какбэ) - как гопнички. за що?
Это да, мне к тому же  особо не нравится и мордорская капитанская бронька для людей, никакого респекта, напоминает дунландских вождей,  но у тех и то лучше выглядит. А вот шлемы так ничего, был бы ещё закрытый вариант.
Не то слово, бомжеватых нуменорцев надо в "модный приговор". Там из них, правда, разноцветных педиков в шарфиках сделают, не знаю, что хуже.  :D

Понравились разнообразные шлемы у "варягов", со злыми масками. Оскаленная такая - вообще супер.  :thumbup:

Уфф) Только что взял сохранёнку, прошёл квест с троллем ещё раз. Появляются зависания если убить его главным героем. Кстати, имею тролля в армии. И не просто тролля, а ещё бронированного;)
Как добыл-говорить не буду, скажу только что перевыполнение плана Саруманом поощряется:)
Давай рассказывай.

Я пока так и не понял, бывают ли тролли в казармах каких-либо фракций, или они чисто квестовые.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 10 Ноября, 2011, 20:03
Вопрос по квесту, вроде на форуме погуглил не нашел.
Саруман послал по квесту в Фангорн. Я туда сгонял значит, убил энта, потерял сотню орков (страшная тварь, куда жутче тролля и в первую очередь потому что непонятно куда стрелять, то попадаю в него то нет), после боя написали что нашел какой то источник, и в инвентаре появилось ведерко: strange bowl of water. В меню лагеря появляется новый пунктик - выпить водицы. Выпиваю - пишут You feel refreshed. и you also have a strange unnatural feeling. БОльше воду пить нельзя, но в инвентаре она остается.
Однако никакого результата я не заметил  :-\
Подскажите что это и для чего?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 10 Ноября, 2011, 20:11
Обожди малость, будет результат.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 20:15
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),
Я нашел, он укокошил мой отряд и успокоился :) По сути это квест на беспокоящих бандитов из натива, главное чтобы до тролля не успел добраться союзник. а то хана.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romahen от 10 Ноября, 2011, 20:37
Садко, по тролинному квесту ловишь не одного, а 2 тролей. Дедушка С. очень восторгается этим фактом и заявляет что таких головастых подданых надо поощрять и предлагает одного отдать герою.За 10 очков репутации можно покачать права и потребовать что бы животину упаковали в броньку.  Содержание данного чуда-4 косаря в неделю.. я в шоке
Кстати клетку не забирают..предполагаю что неспроста.. И ещё по другому на энтов смотреть начал-может и их, того...рекрутировать возможно?)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 10 Ноября, 2011, 20:44
Romahen, спасибо.  :thumbup: Этот квест только при игре за изенгард выдаётся? Или за любую фракцию можно подойти к сарумяну и взять это задание?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2011, 20:48
Я что то сомневаюсь, что Роханца к нему вообще пустят :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 10 Ноября, 2011, 20:50
Я про других злых.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romahen от 10 Ноября, 2011, 21:01
Садко, не знаю. Не уверен что другим его дадут.Хотя всё возможно
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 10 Ноября, 2011, 23:11
Начал за урука сарумянского, и чо-та нихрена ночью никаких бонусов нету.( Или они только у войск, не у персонажа?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 08:11
Цитировать (выделенное)
Начал за урука сарумянского, и чо-та нихрена ночью никаких бонусов нету.( Или они только у войск, не у персонажа?
А что, где-то сказано, что они вообще есть? Если уж бороться за аутентичность, должны быть и дневные пенальти для орков вообще тогда :) Хотя их оружием почему-то наказали. Открываем "Хоббита", читаем - ни хрена гоблины делать не умели и ничего у неих хорошо не получалось _кроме оружия_.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 08:25

Сколько подарков всего на фракцию? Я так понял, 8 и выдавать начинают с третьего уровня. Именных рангов вроде как только 10, дальше цифры просто меняются. Или все же есть еще подарки?
Удалось ли кому выйти из Мории?
Мне одному кажется, что раздача слонов приказов жрет слишком много влияния?
Кстати, о слонах. Они шевелятся  :o. Интересно, потом юнит будет или это технически малореализуемо?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 09:27
Копец, идет война в Лихолесье, Войско Дол-Гулдур в составе 100 преследует вашего покорного слугу с 40 воинами эльфов Лотлориэна, я решился не убегать и атаковал превосходящего числом противника, Результат. 100-0 в мою пользу....могли бы хоть одного убить, а то какое-то уничтожение.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: xasel от 11 Ноября, 2011, 09:45
давеча припёрлось ко мне войско бусурманское из 260+130 каких-то ельфов. заруб устроили- вырезали почти все войска изенгарда. я на эту стычку дважды ходил.. короче, если б не варг подарочный..

..и осады с выбиванием дверей в крепости у всех нормально проходят?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 11 Ноября, 2011, 10:21
Две траблы с осадами. Во первых ворота у них - будто из картона, три урука постучали 10 секунда - ворота и упали.  :)
Во вторых, у меня ии защитников ужасен. Несколько раз сталкивался при защите роханской крепости - орки выбивают ворота, и все защитники вместо того чтобы держать идеальный для защиты узкий проход, рашат, выскакивают на поле перед крепостью, оказываются в окружении и дружно падают смертью храбрых оставляя меня наедине с орками.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 11 Ноября, 2011, 11:31
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), на 14 ранге за Рохан ничего нового не предлагали.
А из Мории выбрался только сдавшись оркам через таб. Но дверь должны были патчем поправить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 11 Ноября, 2011, 12:23
Две траблы с осадами. Во первых ворота у них - будто из картона, три урука постучали 10 секунда - ворота и упали.  :)
Во вторых, у меня ии защитников ужасен. Несколько раз сталкивался при защите роханской крепости - орки выбивают ворота, и все защитники вместо того чтобы держать идеальный для защиты узкий проход, рашат, выскакивают на поле...
Вряд ли можно поправить ИИ, но можно предложить разработчикам сделать хотя бы  такой вот формы /| порог, чтобы в одну сторону можно было пройти (спрыгнув с приступочка), а в другую - ни-ни (по аналогии с лестницами, куда защитники только с большими трудностями вползают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 11 Ноября, 2011, 12:40
Цитировать (выделенное)
Начал за урука сарумянского, и чо-та нихрена ночью никаких бонусов нету.( Или они только у войск, не у персонажа?
А что, где-то сказано, что они вообще есть? Если уж бороться за аутентичность, должны быть и дневные пенальти для орков вообще тогда :) 
С точностью до начального раскидывания скилов, ночной бонус = дневное пенальти.
У орков есть ночные бонусы/дневные штрафы.
Урук хаев нет, так как выеденные Саруманом как помесь людей и орков, урук хаи легко переносят солнечный свет. 
Ну то, если совсем следовать логике, то у людей должны быть ночные штрафы, делать всё это уже просто изврат.


Мне одному кажется, что раздача слонов приказов жрет слишком много влияния?
Разработчики писали, что это баг. Будет либо существенно меньше, либо вообще за ресурсы.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 12:41

Во вторых, у меня ии защитников ужасен. Несколько раз сталкивался при защите роханской крепости - орки выбивают ворота, и все защитники вместо того чтобы держать идеальный для защиты узкий проход, рашат, выскакивают на поле перед крепостью, оказываются в окружении и дружно падают смертью храбрых оставляя меня наедине с орками.
Стандартная роханская тактика, в фильме так же было.  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 12:48
Начал за урука сарумянского, и чо-та нихрена ночью никаких бонусов нету.( Или они только у войск, не у персонажа?
Играю за Урука Мордерского, низнаю какие бонусы имелись ввиду, но пинальти к передвижению ночью у меня меньше чем, на пример у эльфов, т.е если днем они от меня убегают, то ночью я их догоняю  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 12:54
А потом они тебя расстреливают? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 13:00
А тут писали, что можно за злых мордобои устраивать. А как? Подхожу к стражнику - диалога нет, стандартный посыл лесом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 11 Ноября, 2011, 13:08
Разработчики писали, что это баг. Будет либо существенно меньше, либо вообще за ресурсы.
Нет, они писали, что не баг, с ростом ранга влияния для приказа нужно меньше. Так написано в баг треде на оф. форуме.

Поиграл ещё немного.
- Получил бронированного тролля по описанному здесь рецепту. Стоит он 4500+ в неделю (обычный, без брони - 4000+). Имхо, бред, такое ощущение, что лишнюю циферку написали в конце. 450+ было бы самое то, в десять раз дороже лучших изенгардских уруков. А за четыре тыщи с ним особо не побегаешь, только если в самом конце игры, когда нафармлены десятки тысяч.  >:(

- Рядом с роханским альдбургом, чуть к северу, есть место, где застревают роханские и гондорские караваны. Я долго рыскал по карте, удивляясь отсустствию целей для грабежа, как вдруг обнаружил аж 8 караванов, перебирающих ножками на одном месте. Пришлось убить с помощью читов. Надеялся, что это разовый баг - хрен вам. Через несколько дней проезжаю там - опять застряли два роханских и гондорский.  >:(

- Квест на поиск металлической фигни - маразм. Грима напряг принести 7 usable, я положенные двадцать дней бился с вражинами - выпало только два юзабельных, и куча хорошего качества. Так вот, хорошие он не принимает, ему нужны хреновые. И что делать, если они выпадают раз в сто лет? Нелогично и маразматично, как и многое в моде.  >:(

- Осады продолжают "радовать". Брали сначала ист емнет, затем вест емнет. При штурме западного толпа уруков к середине боя просто застряла на стартовом пятачке. Никакие команды и танцы с бубном не помогли, пришлось выходить из боя. После обоих штурмов нет нормального завершения, идут бои с 0  противников и 0 потерь, приходится выходить из меню осады, только тогда город становится захвачен.  >:(
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 13:18
Цитировать (выделенное)
Имхо, бред, такое ощущение, что лишнюю циферку написали в конце.
Видимо, так и есть, у меня 4500+ стоят 50 топовых и почти топовых роханцев, которые запросто выносят ооочень много врагов без потерь (правда эльфку из Мирквуда превратил в хирурга, больше от нее толку нет, потому и выживают). 400 нормально за него было бы.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 13:19

Цитировать (выделенное)
Рядом с роханским альдбургом, чуть к северу, есть место, где застревают роханские и гондорские караваны. Я долго рыскал по карте, удивляясь отсустствию целей для грабежа, как вдруг обнаружил аж 8 караванов, перебирающих ножками на одном месте. Пришлось убить с помощью читов.
Стоят толпой давно уже. Думал сглючило чего. Переставил мод и патч - нет эффекта :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 13:21
А потом они тебя расстреливают?

Не растреливают ибо половина войска, всадники на варгах мы их топчем, топчем,  ;) :D ну и количественное преимущество конечно  :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Vanok от 11 Ноября, 2011, 13:36
Да, штурмы и впрямь не проработаны еще. Это видно даже на Хельмовой пади, которую можно запустить из custom battle: там если по лестницам орки лезут очень даже бодро, то в центральных воротах застревают все: и орки и защитники.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 13:39
Короче я понял вы топчите 99 варгами 1го бедного эльфа :) да наездники в начале меня пугали, хотя и сейчас с прокачанной армией они более все вредны. ибо все падают, а иногда даже и не встают :(
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 13:41

И блин напрягает что Лориен отсиживается у себя, а я блин хожу бить ирчей со всякими Трандуилами и наугримами..
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 13:41
Вот человечина как лут не попадалась, зато червивый хлеб роханские всадники охотно жрут и нахваливают :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 13:46
Вот человечина как лут не попадалась, зато червивый хлеб роханские всадники охотно жрут и нахваливаю

C роханских всадников как лут конина падает, так вот орки ,гады, ее не едят, человечинки видите ли им подовай  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 14:11
Выйти вот из Мории я щас смог через ту дверь без проблем, там пункт есть. Вот только ни хрена не нашел там, кроме двух огромных залов, десятка гоблинов и пустого сундука.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 11 Ноября, 2011, 14:44
C роханских всадников как лут конина падает, так вот орки ,гады, ее не едят, человечинки видите ли им подовай  :)
Веганы видать... лошадок не едят, а людей едят в качестве наказания за эксплуатацию животных.  :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 14:52
Лол
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2011, 15:21
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),
А ты, что хотел там Братство Кольца застать? :)

Квесты сейчас многие маразматичны.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 15:26
Я Гендальфа тока что встретил  :o
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 11 Ноября, 2011, 15:28
Я Гендальфа тока что встретил  :o
аналогично..сейчас угадаю:играешь за Гондор??..
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 16:12
Нет, много играл за Рохан, не встречал его. Решил попробовать за Лориен, но заимпортил персонажа. а)война началась почти сразу, б)появился Гендальф с телегой. Начал заново без импорта, война уже началась, а его все нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 16:35
А чтобы брать столицы фракций, надо что-то делать или ИИ сам родит и пойдет на них, а то мы вынесли все лагеря в Лихолесье а крепости стоят и ИИ не черта не хочет идти на них...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: leechina от 11 Ноября, 2011, 17:02
кусок из мануала:
Цитировать (выделенное)
Сама война, в отличие от оригинального МиБ, может быть выиграна. Каждая фракция имеет показатель силы, который меняется в зависимости от успехов или неудач в боях. Если этот показатель фракции опускается ниже определенного уровня, появляется возможность осадить ее города и лагеря. Когда сила фракции окончательно истощится, ее можно  уничтожить, захватив столицу.
 
Обратите внимание, что игрок самостоятельно не может начать осаду. Он может лишь помочь своей или союзной фракции в штурме, если командующие решили, что час пробил.

иными словами - бей темных пока не посветлеют, бей светлых пока не потемнеют. для осады столицы нужно низвести статус фракции на гов... до некоего минимума.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 11 Ноября, 2011, 17:14
я уже извел а мои блин и так всю войну халаяву прогнали так еще и столицу не хотят брать, какие-то они добрые сильно,  лоялисты...что с них взять
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 18:06
Опытным путем установлено: Белый Ездец появляется за любую светлую фракцию, причем может появиться, а может и нет. Его появление ни хрена не значит и ни хрена не дает. Все сводится к тому, что мол иди давай к лидеру и слушайся батьку.
 

Добавлено: 11 Ноября, 2011, 18:07

Кстати, кто-то говорил тут, что видел назгула (то ли в ролике, то ли где еще) - так где?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 18:09
Хм, у меня еще один бронировонный троль появился  :D  скоро будет целая тролололиная армия  :thumbup:


Кстати, кто-то говорил тут, что видел назгула (то ли в ролике, то ли где еще) - так где?

Да он вместа ездеца за темных появляется, ну и периодически шляется туда сюда, зачем хз.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: EoL от 11 Ноября, 2011, 18:22

Кстати, кто-то говорил тут, что видел назгула (то ли в ролике, то ли где еще) - так где?

Играл за Изенгард, назгул был в ролике где-то в первые 5 дней. Спрашивал про Бэггинса и Шир, но я ничего не сказал :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 11 Ноября, 2011, 18:39
В начале игры, пока я ещё не понял "денежную систему", у меня вместе с частью войска отозвали и гондорского непися. Вновь забрать его из Минас Тирита не выходит. Берегите неписей :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 11 Ноября, 2011, 18:50
Хм, у меня еще один бронировонный троль появился  :D  скоро будет целая тролололиная армия  :thumbup:
Как ты их держишь-то? Они ж 4500+ в неделю жрут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 19:18
Как ты их держишь-то? Они ж 4500+ в неделю жрут

В Моранноне в казарме на постой.
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 11 Ноября, 2011, 19:22
Повоевал, и к концу недели в казарму сдаёшь на время выплаты? Так это неспортивно и геморно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: h_a_r_a_k_t_e_r_n_i_k от 11 Ноября, 2011, 19:32
Народ у меня тут проблемка одна: где взять понни? я просто за гнома играю, собрал 8 друзей, сам на варге езжу, всем лошадей дал а Кили Золотой Палец пеший бегает. в айронхиле увидел и покатался на пони, но нигде не могу её купить. помогите, не за себя, за Килли прошу)))))))
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 11 Ноября, 2011, 19:47
Повоевал, и к концу недели в казарму сдаёшь на время выплаты? Так это неспортивно и геморно.

Конешно гемор, они там просто сидят дожидаясь времени осады Минас-Тирита (теория заговора понимашь) :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 11 Ноября, 2011, 20:06
Это жжж неспроста... :D

Кстати, интересно, почему копьями блокировать неполучается... Ну, точнее, spear'ом можно, а lance нельзя :(

Видимо пика слишком длинная, или что у них там...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 20:45
А кто за злых играет, подскажите, плз, есть ли неписи-лекари? Купил дешево кавайную канягу, потому что она хромая. Теперь нужен лекарь, да и вообще без лекаря хреновато.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 11 Ноября, 2011, 21:09
Ёжкин кот, гномы могут на пони катать? У истерлингов пони обычно попадают в трофеях. Поеду за лошадкой для гномика :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 11 Ноября, 2011, 21:29
А белый всадник(одинокий всадник) это и есть Гэндальф или это разные персы?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 11 Ноября, 2011, 21:40
А кто за злых играет, подскажите, плз, есть ли неписи-лекари? Купил дешево кавайную канягу, потому что она хромая. Теперь нужен лекарь, да и вообще без лекаря хреновато.
В Мории есть орк-лекарь. Но он низкоуровневый и криво прокачан. 12 инты, а в скилых кот наплакал.

Кстати, раз пошла такая песня
Тренер, лекарь и скаут у светлых где?

У темных кроме лекаря знаю про вора (низкоуровневый) - в Умбаре, и про тренера-тактика, 40 уровень в харадском лагере.

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2011, 22:02
 У Короля Барда есть лекарь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 11 Ноября, 2011, 22:49
Одинокий всадник и есть Гендальф (а кто же еще-то?). За злых точно так же приезжает назгул (тоже лон райдером числится).
За добрых я брал тока среднеуровневую девицу в Эдорасе и эльфку 1 уровня у Трандуила. Надо еще Лориен покачать, посмотреть как Глорфиндель работает. По идее, он один самых древних, если не самый, эльфов в Средиземье. Так что не удивительно, что там все по 500 :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Shamble Suede от 11 Ноября, 2011, 23:42
По поводу NPC, было бы неплохо сделать тему с их описанием - локация, условия/цена найма, командные навыки кто/что нравится и не нравится, чтобы можно было рассчитать их состав и не качать ненужные навыки
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 12 Ноября, 2011, 00:10
Да надо бы. Тока материала поднабрать...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 12 Ноября, 2011, 00:50
Тему создал, дополняйте информацией.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 12 Ноября, 2011, 03:38
Надо еще Лориен покачать, посмотреть как Глорфиндель работает. По идее, он один самых древних, если не самый, эльфов в Средиземье. Так что не удивительно, что там все по 500 :)
А как же сама Галадриэль???
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 12 Ноября, 2011, 07:36
Цитировать (выделенное)
А как же сама Галадриэль???
А тут спорный вопрос. Где-то примерно они ровесники. +-500 лет  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Flying Mage от 12 Ноября, 2011, 10:24
Тренер, лекарь и скаут у светлых где?
Тренер - Глорфинел из Лориена.
Лекарь - Фэйниул из Дэйла.
Скаут - Луеванна из Мирквуда.
По поводу двух последних: может быть и лучше есть, но я из этих качал, т.к. задатки есть неплохие.
Глорфинел сразу идёт 55го уровня и его качать не приходится. Зато он даёт 1-2к экспы каждый день, т.к. скилл учителя 6.
А ещё он не даёт на его шмотки даже посмотреть. Не говоря уже о том, что бы забрать.
И я ни разу не видел его раненым после боя.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Shamble Suede от 12 Ноября, 2011, 13:30
неважно уже, оказалось, внутрь можно через тренера попасть, а потом в меню есть пункт 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Saint Alexez от 12 Ноября, 2011, 18:07
народ подскажите, где вы троллей берете ? видеть тролля, видел..но что б рекрутировать !? ну или энтов ?! бродил по ихнему лесу но никого не встречал...подскажите кто нибудь плиз
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 12 Ноября, 2011, 18:16
народ подскажите, где вы троллей берете ? видеть тролля, видел..но что б рекрутировать !?
index.php?topic=56.msg485631#msg485631

Если привезёшь двух троллей, одного можно будет забрать себе. За 10 influence его можно одеть в броню.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Ноября, 2011, 10:11
не понял ко мне бодошел старик в белом и чето сказал а что надо делать и куда идти в кокой город :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 13 Ноября, 2011, 13:24
Бей вражин, а вообще чтобы понять вообще что происходит, есть такой вариант: прочитай книжки Толкиена ^_^
 

Добавлено: 13 Ноября, 2011, 13:25

Если быть точнее: Властелин Колец.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Король Элессар от 13 Ноября, 2011, 13:33
Цитировать (выделенное)
А как же сама Галадриэль???
Скорее всего, самый старый в Средиземье - Кэрдан Корабел.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 13 Ноября, 2011, 14:17
Почему???
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Haruhist от 13 Ноября, 2011, 15:47
Почему???


http://lotr.wikia.com/wiki/C%C3%ADrdan (http://lotr.wikia.com/wiki/C%C3%ADrdan)
Кэрдан один из "перворожденных" эльфов, пробудившихся в Куивиэнен.
http://lotr.wikia.com/wiki/Galadriel (http://lotr.wikia.com/wiki/Galadriel)
Галадриэль же дочь Финарфина, который, в свою очередь, сын Финвэ, также одного из "перворожденных" эльфов, пробудившихся в Куивиэнен.
http://lotr.wikia.com/wiki/Glorfindel (http://lotr.wikia.com/wiki/Glorfindel)
Ну и про Глорфиндела точных сведений нет. Как варианты: а) он сын того же Финарфина; б) он внук Финвэ через одну из его дочерей (т.е. не сын Финарфина, но родственник Галадриэль так или иначе).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: РыСаК от 13 Ноября, 2011, 16:03
Извените если вопрос не по теме но я очень хотел спросить на какой день от начала игры начнётся война а то у меня уже 31ый день игры а войны нет что делать не подскажете ???? :cry: :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 13 Ноября, 2011, 16:06
Войнушка начинается по достижению 8-ого уровня. День значения не имеет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 13 Ноября, 2011, 16:06
Ну да, вообще логично. Хотя не доверяю я этим викам. Про Глорфинделя есть сведения, что он  балрога в одно рыло порешил (и сам при этом тоже сдох :)).

РыСаК, война начнется при получении 8 уровня, не зависит от даты.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Demilyrg от 13 Ноября, 2011, 16:07
Вопрос.
Какие изменения в версии 3.1 по сравнению с 3.0? Может есть чейндж лог? Что ввели, что изменили, что убрали.

И такой вопрос.

Если установить патч 3.1 то нужно начинать новую игру?
И стоит ли это того?


А так же где можно нанять энтов?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 13 Ноября, 2011, 16:24
Вопрос.
Какие изменения в версии 3.1 по сравнению с 3.0? Может есть чейндж лог? Что ввели, что изменили, что убрали.
Есть. Где-то.

Цитировать (выделенное)
И такой вопрос.

Если установить патч 3.1 то нужно начинать новую игру?
И стоит ли это того?
Да. Стоит. Багов исправлена куча, подправлен баланс.

Цитировать (выделенное)
А так же где можно нанять энтов?
Нигде. Вроде бы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 13 Ноября, 2011, 16:32
Я уж играю черт-те-сколько, а энтов этих так и не видел. Роханцем набигал в Фангорн, так они у меня безнаказанно солдат отъедали.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 13 Ноября, 2011, 16:35
За злых забеги и начни жечь деревья. Вылезут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Gregus от 13 Ноября, 2011, 17:51
Вопрос по ветке развития войск к тем кто играет за Гондор - каких лучников лучше вкачивать и почему - Лучников Гондора или рейнджеров Итилиэна и почему?
Просто вроде я особой разницы в их параметрах не замечал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: IINaGaToII от 13 Ноября, 2011, 17:59
Вопрос по ветке развития войск к тем кто играет за Гондор - каких лучников лучше вкачивать и почему - Лучников Гондора или рейнджеров Итилиэна и почему?
Просто вроде я особой разницы в их параметрах не замечал.
как по мне у Гондора основная сила-пешие тяжелые вояки;а лучники отличаются кажись лишь армором и оружием...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 13 Ноября, 2011, 19:25
Цитата из TLD.3.01.Manual.FAQ.pdf
"Note: This mod is NOT for Mount&Blade Warband (yet)"

YET! :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 13 Ноября, 2011, 19:49
Посидим у моря, подождём погоды :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ino от 14 Ноября, 2011, 12:26
Зашел эльфом в Морию. Долго бродил по туннелям и залам. Поубивал пару тройку орков. Нашел пустой сундук)... В конце зала есть проход в глубь. Тоже долго бегал по коридорам, пока не наткнулся на комнатку с трупом, точнее со скелетом. У него в руках была книга... "Book of Mazarbul"... наверное Гендальф потерял :). И, что с ней делать. Что ли почитать на досуге )
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 12:40
Зашел эльфом в Морию. Долго бродил по туннелям и залам. Поубивал пару тройку орков. Нашел пустой сундук)... В конце зала есть проход в глубь. Тоже долго бегал по коридорам, пока не наткнулся на комнатку с трупом, точнее со скелетом. У него в руках была книга... "Book of Mazarbul"... наверное Гендальф потерял :). И, что с ней делать. Что ли почитать на досуге )
надо выход найти (я не нашел :() если найдешь скажешь как нашел лады ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ino от 14 Ноября, 2011, 12:44
Выход нашел) Может повезло просто... бежал бежал и выбежал... Я вроде постоянно на право поворачивал =)
Теперь  при в ходе в Морию, в меню можно сразу выбирать куда идти... типа в Холл или ещё глубже)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Ноября, 2011, 12:49
да я тоже один раз нашел но в пещере достиг 7 уровня и как только я вышел меня выбросило я взял удалил игру и мне пришлось зделать копию моего нейтива и испортить оригинал (после установки не один мод не запустится :() теперь меняю то копию ставлю то оригинал 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 14 Ноября, 2011, 18:18
Можно ли как нибудь поменять выбранную в на чале игры фракцию?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 14 Ноября, 2011, 18:46
Aragorn The Great, нет!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 14 Ноября, 2011, 18:50
Сам мир исключает возможность стать предателем, увы. Технически, уродами были только эльфы, но не в эту эпоху :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 14 Ноября, 2011, 19:00
Да тут даже не в предательстве дело, а в возможности перевестись в другую банду на своей же стороне. Меня в оригинале очень радует возможность менять фракции или уходить в свободное плавание. Ну сейчас скажут "хочешь перекрашенный нэйтив???", бла-бла-бла.  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 14 Ноября, 2011, 19:04
Да тут даже не в предательстве дело, а в возможности перевестись в другую банду на своей же стороне
Я это и имел в виду
А то потенциальные орки-предатели в форуме как накинутся начнут бранить ни за что)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 14 Ноября, 2011, 19:05
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), Уродами конечно они стали после того, как над ними Мелькор поработал...
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 19:06

И еще, а что за орков можно увеличить пати от того что орки жрут орков? О_о в отчете по количеству в пати пишет подобное...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Reytarius от 14 Ноября, 2011, 19:53
Ребят, есть вот такой вот вопрос...как убить полководца?
Во время игры пару раз наблюдал сообщения о том что тот или иной полководец (в основном у Рохана) умирал в битве. Потом находил его могилу. И невольно задался вопросом - а почему я не разу в битве не прикончил какого нибудь главаря орков/урук-хай/темных людей? Или это доступно только войскам ИИ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 14 Ноября, 2011, 19:57
Ваше Святейшество, оставим уж обсуждение мира для привата, оно админам не нравится, а прочие его просто не понимают. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 14 Ноября, 2011, 19:59
И еще, а что за орков можно увеличить пати от того что орки жрут орков? О_о в отчете по количеству в пати пишет подобное...
Нет там ничего подобного. Про "жрут". С каким-нибудь руззефекатором играешь?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 14 Ноября, 2011, 20:00
Цитировать (выделенное)
как убить полководца?
Вопрос интересный. Как бы знать. То они дохнут, а то живее Ильича. Баги пока, видимо.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2011, 20:01

Садко, дык у меня и людей (с канями, да) жрали... Обсуждали же это.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 14 Ноября, 2011, 20:03
Мы не про еду, а про бонус к размеру партии.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Аллод от 14 Ноября, 2011, 23:38
сори за вопрос а есть ли какие-то новости по поводу русификатора?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 15 Ноября, 2011, 00:12
Про русификатор есть отдельная тема тут рядышком.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 15 Ноября, 2011, 02:05
Да я это на русике прочел... надо будет самому перевести это. Глянуть оригинал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Аллод от 15 Ноября, 2011, 07:22
а дайте ссыль на тему с русиком то не могу найти(
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Fisessar от 15 Ноября, 2011, 09:06
Хмм,давно хотел попробовать мод,но только вчера получилось с помощью ответа #602.Хотелось бы узнать-как можно на рыночек попасть то? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 09:43
А нету там рыночка. Есть кузнецы и кладовщики. У первых бронька и вепон, у вторых хавка и зверушки. Их кагбэ пешком по городам искать надо, но можно настройку включить, чтоб они из меню были доступны сразу.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ystos от 15 Ноября, 2011, 13:24
а дайте ссыль на тему с русиком то не могу найти(

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12579.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12579.0)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 13:58
Съездил в Фангорн (Рун). Нет там опции лес поджечь :( Может тока по квесту разрешают?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 15 Ноября, 2011, 14:03
Когда будет выбор из двух опций, выбираешь нижнюю. Там что-то типа "сожжём пару деревьев и сваливаем отсюда". С руззефекатором может быть написано всё что угодно.

Вопрос - инженерный навык в текущей версии вообще хоть для чего-нибудь нужен? Осадные устройства не строим, постройки не возводим... Навык убеждения тоже не используется, но насчёт него разрабы говорили, что в будущем будут задействовать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 15 Ноября, 2011, 14:08
Вопрос - инженерный навык в текущей версии вообще хоть для чего-нибудь нужен?
Нет, не нужен,
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 14:12
У меня там что-то типа "поехали дальше, не боюсь я этих буратин" (русик не юзаю). После чего армия начинает таять как лед в жару.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 15 Ноября, 2011, 14:13
Это верхний вариант ответа. Выбирай нижний.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 14:49
Это нижний, а верхний что-то типа "сныкать вепон и вести себя тихо"
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 15 Ноября, 2011, 15:01
Кто-нибудь выполнял квест на уничтожение определенного числа вражеских отрядов?
*например, нужно уничтожить 6 отрядов разведчиков. Уничтожаешь их, уничтожаешь, а в квесте как было "уничтожено: 0", так и осталось  =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Ноября, 2011, 15:03
скажите как скриншоты делать :embarrassed: а то на старом компе было ctrl +insert  а на новом эти клавиши не работают(у меня ноутбук 8-)) если у вас ноут и вы нашли клавиши то напишите мне их в ЛС
 :) :)
Кто-нибудь выполнял квест на уничтожение определенного числа вражеских отрядов?
*например, нужно уничтожить 6 отрядов разведчиков. Уничтожаешь их, уничтожаешь, а в квесте как было уничтожено 0, так и осталось  =/
у меня также думаю надо руссик проверить так ли он перевел ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 15 Ноября, 2011, 15:08
Кто-нибудь выполнял квест на уничтожение определенного числа вражеских отрядов?
*например, нужно уничтожить 6 отрядов разведчиков. Уничтожаешь их, уничтожаешь, а в квесте как было уничтожено 0, так и осталось 

Ну тут надо проверить, точно ли ты бьешь разведчиков, или все что не попадется того же цвета, во вторых если вступаешь в бой с союзниками, то убитый отряд не засчитывается.
Я выполнил два подобных квеста, первый с эльфами там все просто выцепляешь одинокие отряды, догоняешь и бьешь, второй с роханом, как оказалось сложнее ,они быстро передвигаются , пришлось армию оставить, взять 12 наездников потом извадить несчастных  :thumbup:

зы играю с руссиком
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 15 Ноября, 2011, 15:19
у меня также думаю надо руссик проверить так ли он перевел ;)
Я без русика, т.ч. в оригинале тоже 0.

...

Ну тут надо проверить, точно ли ты бьешь разведчиков, или все что не попадется того же цвета, во вторых если вступаешь в бой с союзниками, то убитый отряд не засчитывается.
Я выполнил два подобных квеста, первый с эльфами там все просто выцепляешь одинокие отряды, догоняешь и бьешь, второй с роханом, как оказалось сложнее ,они быстро передвигаются , пришлось армию оставить, взять 12 наездников потом извадить несчастных  :thumbup:
А у тебя кол-во уничтоженных отярдов в описании квеста изменялось, или ты просто уничтожил нужное кол-во и квест здал?
ЗЫ уничтожал нужных и разными способами
ЗЗЫ и, кст., когда этот квест получаешь, строчки "уничтожено: " нет. Она появляется после уничтожения первого отряда, но все равно 0
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Садко от 15 Ноября, 2011, 15:23
Ты с патчем играешь? Там счётчик в патче правили. Возможно, квест всё ещё забагован.
Я брал только два раза, ещё до патча, выполнить ни разу не получилось.
Кстати, насколько я понял, помощь своим в уничтожении нужного отряда не засчитывается, т.е. только те считаются, на которых напал сам игрок. Вроде бы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 15 Ноября, 2011, 15:40
А у тебя кол-во уничтоженных отярдов в описании квеста изменялось, или ты просто уничтожил нужное кол-во и квест здал?
Количество менялось, но не сразу, гдето через пол минуты. Играю с патчем
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 15:41
У меня меняется, но как-то через раз, то меняется, то нет. Такое ощущение, что отряды называются одинаково, но на самом деле разные.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 15 Ноября, 2011, 16:48
Ощущение неправильное, есть отряд Разведчики, есть Подкрепление, или что-то подобное, в значении Фуражиры, есть Военный Отряд обычно там толпа около 100, на них кажется и дают КВ, я выполнял, зачисляется вроде только когда ты сам лично нападаешь на них, не поддержка.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Аллод от 15 Ноября, 2011, 16:50
а дайте ссыль на тему с русиком то не могу найти(

[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12579.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12579.0[/url])

спасибо большое!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 16:56
На разные дают. Мне вот дали на Umbar Raiders. Истребил штук 10 уже (надо 5), то зачисляют, то нет. Когда вступаешь в идущую битву ясное дело не зачисляют, иначе квест можно было бы за один заход выполнить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 15 Ноября, 2011, 17:33
Когда вступаешь в идущую битву ясное дело не зачисляют, иначе квест можно было бы за один заход выполнить.
Ну это спорный момент. У меня раз зачислили за массовую схватку. Вот только зачислили позже - проверил после схватки - на счетчике 0, потом в одиночку разбил отряд рейдеров - уже 2.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 15 Ноября, 2011, 21:10
На разные дают. Мне вот дали на Umbar Raiders. Истребил штук 10 уже (надо 5), то зачисляют, то нет. Когда вступаешь в идущую битву ясное дело не зачисляют, иначе квест можно было бы за один заход выполнить.
Ага, а мне на вудсменских скаутов, и та же фигня(через раз засчитывают, да и то при условии, что 1х1 )

PS хотя сейчас начал квест сначала, и всех засчитывают =/ Просто счетчик обновляется не сразу после битвы, а чуть позже.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 15 Ноября, 2011, 21:42
Видел буратину. При игре за урюка другие варианты. Убил в одно рыло. Реально, только долго.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Fisessar от 16 Ноября, 2011, 09:42
Ну да,я уж сам собственно увидел :)В лагере настройки ТЛД
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: SirCheese от 16 Ноября, 2011, 10:11
Граждане, а зачем нужна книга из Мории? И может кто-нибудь скинуть текст, который выводится когда ее берешь (я прощелкал его:()?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2011, 10:16
И может кто-нибудь скинуть текст, который выводится когда ее берешь (я прощелкал его:()?
,,Прочитал сам-передай другому,,
Торопится нажимать не надо,однако.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: XGX1 от 16 Ноября, 2011, 22:22
Граждане, а зачем нужна книга из Мории? И может кто-нибудь скинуть текст, который выводится когда ее берешь (я прощелкал его:()?
можешь еще раз сходить в пещеры (книга остается у скелета).
там что-то вроде: "вы зачитались и заблудились...."
Название: Не могу без ошибок скачать :(
Отправлено: Lord Al от 17 Ноября, 2011, 13:54
Господа, а у меня что-то странное - не могу скачать нормально мод. Качаю с разных зеркал - все равно архив с ошибками распаковывается. Это далеко не первый мод, который я скачиваю с этого сайта - и вдруг первый раз такое. Reget проблему не решает. Никто с таким не сталкивался? Может подскажете что сделать? Или вдруг кто из форумчан по счастливой случайности присутствует в локалке Netbynet?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: garret76 от 17 Ноября, 2011, 13:57
Почаще меняйте слоты для сохранения. Иногда они портятся. :cry:
Обидно, на 250 дне всё потерять. У самого сильного противника был статус Fair.
Название: Re: Не могу без ошибок скачать :(
Отправлено: Lord Al от 17 Ноября, 2011, 14:37
Господа, а у меня что-то странное - не могу скачать нормально мод.

Разобрался, вопрос снимается. Проблема была в антивирусе. Странно, потому что раньше десяток модов скачивал не отключая антивирус. Ну ладно, главное работает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Barakoza от 17 Ноября, 2011, 14:39
Почаще меняйте слоты для сохранения. Иногда они портятся.
Обидно, на 250 дне всё потерять. У самого сильного противника был статус Fair.

Тут все гораздо хуже. После определенного момента все сейвы идут с ошибками, (я так три сейва подряд запорол) так что, это проблему не решает  :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: RomLEX от 17 Ноября, 2011, 14:54
Почаще меняйте слоты для сохранения. Иногда они портятся.
Обидно, на 250 дне всё потерять. У самого сильного противника был статус Fair.

Тут все гораздо хуже. После определенного момента все сейвы идут с ошибками, (я так три сейва подряд запорол) так что, это проблему не решает  :cry:
та же беда
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 18 Ноября, 2011, 14:06
Ребята, подскажите кто был в локации "Mirkwood Forest" что там найти можно?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 18 Ноября, 2011, 14:54
Aragorn The Great, в смысле, сам лес на карте, или какая-то сцена/поселение? Если ты про лес, то я там ничего толкового не видел. Нажимал осмотреть зону, просто множество деревьев было :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 18 Ноября, 2011, 15:00
Аналогично...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 18 Ноября, 2011, 15:14
Так у меня тоже самое, но я думал может кто-то что нибудь нашел, а так спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Ноября, 2011, 16:02
а перевод этой локации какой :-\ :) :D :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 18 Ноября, 2011, 16:09
Мирквудский лес ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 18 Ноября, 2011, 16:11
А её разве переводили, когда я играл не было перевода...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 18 Ноября, 2011, 16:16
Дык это я сам перевёл, как я понял, воин Тан сулы спрашивал, как эта локация на русском будет называется :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Ноября, 2011, 16:20
ага (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ap.gif) угадал :D :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 18 Ноября, 2011, 16:47
Мирквудский лес это как маргариновомасляное масло  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 18 Ноября, 2011, 17:16
Coroner, это если ты знаешь, что Мирквуд является лесом :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 18 Ноября, 2011, 17:23
Мирквуд вроде как Лихолесье.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 18 Ноября, 2011, 22:50
Кто участвовал в осадах в качестве осаждающих? У всех "штурмы" не заканчиваются даже после того, как обороняющиеся закончились? Т.е. опять появляется меню
(http://i30.fastpic.ru/big/2011/1118/ca/6695f1b3bfcb6732c822209f2b5c1fca.png)
Выбираем "участвовать в штурме" или "автобой" и получаем
(http://i32.fastpic.ru/big/2011/1118/88/75f8d7168696e3dad7089c08b06a8788.png)
И так без конца, и приходится выходить не получая ни р.п., ни трофеев, ни пленных.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2011, 23:27
у меня было примерно так - была осада какого то поселения типа заставы, раз напали - порубили всех орков, второй раз напали - пусто в поселении  :blink: еще раз - снова пусто! выхожу из меню - хоппа! поселение захвачено/или разрушено, не помню точно. все произошло как то очень быстро, я даже расстроиться не успел из за этого возможного бага =)
-------------------
кстати, тут вроде бы кто то писал о баге недостроенного поста-поселения. так вот, в очередной раз начиная, я обнаружил, что куча караванов утыкается в воздух в одном месте и никуда не уходят. по ходу дела там поселение должно быть, но при каких то обстоятельствах города не загружаются на карту. тоже самое обстоит с музыкой и звуками в игре - иногда они просто отсутствуют.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 18 Ноября, 2011, 23:49
у меня было примерно так - была осада какого то поселения типа заставы, раз напали - порубили всех орков, второй раз напали - пусто в поселении  :blink: еще раз - снова пусто! выхожу из меню - хоппа! поселение захвачено/или разрушено, не помню точно. все произошло как то очень быстро, я даже расстроиться не успел из за этого возможного бага =)
Да да. Именно так и происходит. *только у меня с биорнами :) Думал спасенными пленными поживиться, а фиг там.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 19 Ноября, 2011, 08:26
Кто нибудь был в локации "Fangorn Entmoot"?Что там интересного?=)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 08:27

Блииинн, там ЭЭНТЫ!!!А-а-а Паника=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 19 Ноября, 2011, 08:57
Да, с осадами у всех так. осады вообще кривые пока.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 19 Ноября, 2011, 09:58
Энтомолвище само собой подразумевает наличие энтов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 19 Ноября, 2011, 12:43
Пока Садко отсутствует..
В общем, может кого-нибудь заинтересует RCM-сабмод для TLD. Суть мода: сделать более реалистичную боевую модель( изменены хар-ки итемов( больше не будет одноручников с длиной 125 :) ), коэффициенты защиты брони от различных типов вооружения, и т.д. и т.п )
Вот пруф (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.0.html?PHPSESSID=q86kk84encsuec51aomi9seo37). Ну и "скачать последнюю версию" (http://www.wupload.com/file/2526575242/MEBCM-Beta1.rar).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Ноября, 2011, 13:23
Кто нибудь был в локации "Fangorn Entmoot"?Что там интересного?=)
 

Добавлено: 19 Ноября, 2011, 08:27

Блииинн, там ЭЭНТЫ!!!А-а-а Паника=)
у меня нет такой локации где в название было бы слово энт( есть один замок - Восточный этнон ;) но там нет энтов) может рус ни так перевел  :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 19 Ноября, 2011, 13:35
Это локация боя, не карты. И таки там есть энты  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 19 Ноября, 2011, 14:30
Конечно есть. У Древоборода даже квест можно взять ;).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 19 Ноября, 2011, 15:16
Конечно есть. У Древоборода даже квест можно взять ;).
(нажмите для открытия / скрытия)
Я выпил из этой миски-дрянь редкостная но укрепляет иммунитет=)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: october от 19 Ноября, 2011, 16:46
так я не понял? в патче 3.01.7  исправлена проблема сейвов после 200го дня игры?  дайте плиз ссылку на последний патч и на read me! спс
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: paslog от 20 Ноября, 2011, 15:11
всем привет! есть проблема: начал играть за эльфов ривенделла, дошел  до 8 уровня, началась война и пришел гендальф он сказал что я должен пойти к "UNRECOGNIZED TOKEN", к кому идти то?
PS стоит русификатор
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 20 Ноября, 2011, 15:46
всем привет! есть проблема: начал играть за эльфов ривенделла, дошел  до 8 уровня, началась война и пришел гендальф он сказал что я должен пойти к "UNRECOGNIZED TOKEN", к кому идти то?
PS стоит русификатор
русификатор еще не доделаный,так что ошибки будут попадатся
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Veksha от 20 Ноября, 2011, 16:36
2 paslog

Гэндальф посылает к лидеру фракции, за которую выступает игрок.
Можно сходить. Можно не сходить. Геймплей не поменяется, мясорубка - она мясорубка и есть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 20 Ноября, 2011, 16:43
...
PS стоит русификатор
на данный момент лучше не пользоваться русиком, имхо
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 20 Ноября, 2011, 17:07
что за ерунда?
как решить проблему с сейвами после 200 дня??!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 20 Ноября, 2011, 18:50
Вероятно, пока никак. Это баг.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: paslog от 20 Ноября, 2011, 19:08
на данный момент лучше не пользоваться русиком, имхо
меня просто изначальный шрифт убивал - читать ничего невозможно
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 20 Ноября, 2011, 19:34
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794), welcome to the world of Mount&Blade.
Проблема лечится только и исключительно переходом на Варбанд.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Svin от 20 Ноября, 2011, 19:43
что за ерунда?
как решить проблему с сейвами после 200 дня??!!
Хоть раз сохранялся с русиком?

А лучше так: у тех, кто вообще не ставил русик, тоже игра вылетает после 200 дня?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: WAR.ck.ua от 21 Ноября, 2011, 01:46
у меня где-то после 290 дня все сейвы нерабочие (
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Aragorn The Great от 21 Ноября, 2011, 05:17
Сохранялся с русиком и что?
От этого что то зависит?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 21 Ноября, 2011, 06:52
Дорогие форумчане, ВЫ ЧИТАТЬ-ТО УМЕЕТЕ?

Эта проблема зашита в движке оригинального Mount&Blade. Решается только переносом мода на Warband.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 21 Ноября, 2011, 08:27
Это что означает,как в Русь13 до 300 дня и все,игра окончена?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: october от 21 Ноября, 2011, 12:11
Дорогие форумчане, ВЫ ЧИТАТЬ-ТО УМЕЕТЕ?

Эта проблема зашита в движке оригинального Mount&Blade. Решается только переносом мода на Warband.
И как перенести на варбанд?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2011, 12:50
такой блог был и тема токая есть  >:( ( как найду сылку скину ) надо только на 1.143 ставить а то мод запускаться не будет  8-) ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 21 Ноября, 2011, 13:48
И на TLD работать тот метод не будет, а так всё правильно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: october от 21 Ноября, 2011, 13:48
скинь плиз ссылку.................я тут читал где-то что наоборот на варбанд ЭТОТ мод не пойдёт.........даже есть какаято прога, которая все моды может к варбанду адаптировать- но она к ТЛД вроде не подходит....
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2011, 13:50

по моему работает TLD на warbarde ! (  а кто сказал  :blink:)

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: october от 21 Ноября, 2011, 16:40
Если  ТЛД работает на варбанде - объясните как правильно установить?или ссылку пожалуйста! спс
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 21 Ноября, 2011, 17:14
Господа, TLD НЕ РАБОТАЕТ НА WARBAND!. Я не знаю, кто и откуда это взял, но это неверно! TLD ИДЕТ ТОЛЬКО НА ОРИГИНАЛЬНОМ MOUNT&BLADE.

P.S. Прошу прощения за капс, просто не мог уже сдерживаться.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 21 Ноября, 2011, 17:46
Если  ТЛД работает на варбанде - объясните как правильно установить?или ссылку пожалуйста! спс
Для этого нужно ждать, пока разработчики его туда портируют. Ваш К.О.

Естественно, текущая версия под МиБ на Варбанде работать не будет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 21 Ноября, 2011, 19:24
Если  ТЛД работает на варбанде - объясните как правильно установить?или ссылку пожалуйста! спс
Для этого нужно ждать, пока разработчики его туда портируют. Ваш К.О.

Естественно, текущая версия под МиБ на Варбанде работать не будет.
нет!!! >:( :laught:была такая тема где говорили как запускать мод через warbard ( там было написано что надо с папкой дата чё то сделать ну и т.д  и после этого можно запускать любой мод через варбард ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 21 Ноября, 2011, 19:31
Вот эта тема: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0.) Но даже в ней говорится о том, что этот способ работает только на модах, не сильно изменяющих игровой процесс, в число которых не входит TLD. К тому же здесь: http://rusmnb.ru/index.php?topic=12595, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12595,) черным по... коричневому написано:
Цитировать (выделенное)
P.S. TLD таким способом запустить вряд ли удастся.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: RomLEX от 24 Ноября, 2011, 10:53
Вот эта тема: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0.[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12491.0.[/url]) Но даже в ней говорится о том, что этот способ работает только на модах, не сильно изменяющих игровой процесс, в число которых не входит TLD. К тому же здесь: [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12595,[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12595,[/url]) черным по... коричневому написано:
Цитировать (выделенное)
P.S. TLD таким способом запустить вряд ли удастся.


я пробовал из спортивного интереса с ТЛД (уже 3 мода из оригинального МиБ в Варбанде пошло) не вышло... в смысле по простому как в том мануале описано. тупо поменять-добавить этого мало, но если дальше залезть то можно. щас еще раз ошибку которая вылазит посмотрю
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 24 Ноября, 2011, 16:37
Белый всадник явил себя сразу же, стоило в первый раз послать Трандуила с его вызовом "составить ему компанию" :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: october от 29 Ноября, 2011, 15:17
вот тут в посте 357 есть последний русик............поставил его и !!! )) играю за "плохих"..............в локации пещера троллей стоит троль............если с ним поговорить он говорит как ставить ТЛД на варбанд..........
это юмор такой или как??
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 29 Ноября, 2011, 15:22
это юмор такой или как??
Естественно :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 29 Ноября, 2011, 15:23
Это, наверное, лучше спросить в теме русификатора. А вообще, по-моему, это такая пасхалка, заложенная нашими рукастыми переводчиками. Вот единственно что поставить ТЛД на Варбанд все равно не удастся, так что этот тролль вас... троллит. Не доверяйте его советам!  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 29 Ноября, 2011, 15:26
Я вот с троллем не болтал, но давно уже говорили, что тролль является самым настоящим троллем(интернетным) - пасхалка от разработчиков. Что он говорит - не знаю, но почему-то появилось подозрение, что шутка про установку мода на Варбанд исходит от наших пользователей, которые работали над русификатором! Уж больно много про это вопросов было :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 30 Ноября, 2011, 15:09
что за ерунда?
как решить проблему с сейвами после 200 дня??!!
Проблему можно частично решить: не выходить из игры и выключать комп в "спящем режиме". :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Аллод от 30 Ноября, 2011, 17:22
накладно как-то будет) :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 30 Ноября, 2011, 17:38
что за ерунда?
как решить проблему с сейвами после 200 дня??!!
Проблему можно частично решить: не выходить из игры и выключать комп в "спящем режиме". :)
Ну да, можно ещё виртуальную машину поставить. Запускать маунт в ней, и вместо выход вгонять виртуалку в сон.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 01 Декабря, 2011, 20:25
На Warband или на ИГ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rongar от 01 Декабря, 2011, 20:45
На ИГ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 02 Декабря, 2011, 11:37
На ИГ.
мда уж... ради того что бы поиграть в этот мод я не буду покупать лицуху ИГ :D вот был бы на варбанд то пофИг :D я уже приобрел лицензионное издание :D
 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 11:38

Жду порта на варбанд
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 02 Декабря, 2011, 12:07
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), уже давно не секрет, что ключ от Варбанды подходит к ИГ (точнее к англ M&B 1.011).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: althegr от 02 Декабря, 2011, 15:20
zzBopoHzz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541[/url]), уже давно не секрет, что ключ от Варбанды подходит к ИГ (точнее к англ M&B 1.011).
От нашей варбанды, та что "Эпоха турниров"?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 02 Декабря, 2011, 17:48
zzBopoHzz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541[/url]), уже давно не секрет, что ключ от Варбанды подходит к ИГ (точнее к англ M&B 1.011).
От нашей варбанды, та что "Эпоха турниров"?

Нет. Русский англичанину не друг :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 02 Декабря, 2011, 17:57
zzBopoHzz ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541[/url]), уже давно не секрет, что ключ от Варбанды подходит к ИГ (точнее к англ M&B 1.011).
От нашей варбанды, та что "Эпоха турниров"?

В русской варбанде есть два ключа. Насколько я понимаю, "ключ от сетевой игры" должен подходить к английскому МиБ (т.к. им можно активировать английский Варбанд).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 02 Декабря, 2011, 18:04
Цитировать (выделенное)
От нашей варбанды, та что "Эпоха турниров"?
Да, от нее тоже пойдет. Только посмотрите: в коробке должно быть два ключа: один т.н. "серийный", а второй, более короткий, состоящий из четырех блоков по 4 символа каждый - для чего-то, связанного с мультиплеером, я уже не помню, как он точно называется. При установке "Эпохи турниров" в StarForce вводить надо этот самый "серийник". Так вот, второй ключ, короткий который (блин, ну не знаю я, как еще его охарактеризовать :)), как раз подходит для активации ИГ. Так что русское издание вполне годится.

Цитировать (выделенное)
Нет. Русский англичанину не друг
Нет, у русских с англичанами турками, вообще-то, как раз все нормально - мир, дружба! :)

JoG, опередил. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 02 Декабря, 2011, 18:21
Звиняйте хлопци, не знал! У меня то все вражецкое, английское :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 02 Декабря, 2011, 18:41
Звиняйте хлопци, не знал! У меня то все вражецкое, английское :D.
поставь руссик и все дела
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 02 Декабря, 2011, 18:43
Звиняйте хлопци, не знал! У меня то все вражецкое, английское :D.
У меня, собственно, тоже. Просто изначально я купил именно "Эпоху турниров", немного попользовал ее, каюсь, но потом все-таки перешел на английскую Warband из-за того, что у нас со StarForc'ом были слишком разные взгляды на жизнь. :) Теперь пользую все аглицкое - и, знаете, счастлив! ;) Вообще, если языковой барьер для вас не преграда, я всем советую переходить на английскую версию - этот вариант действительно лучше.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 02 Декабря, 2011, 20:45
Vasul (http://javascript:void(0)), но проблем, хоть не блестяще а понять всегда смогу.
Romitas (http://javascript:void(0)), абсолютно верно, под каждым Вашим словом подпишусь, хоть своя кочка всегда роднее, только не в этом случае. Добавлю лишь, что играя в игры на чужом языке, можно не хило подтянуть знания языка хм :)вероятного противника.   
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 03 Декабря, 2011, 10:31
Согласен с этим :) Но играю на русском :laught: Но не в TLD!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: althegr от 03 Декабря, 2011, 13:40
Всем спасибо - сработало. А варбанду (eng) тоже так можно активировать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 03 Декабря, 2011, 14:15
Всем спасибо - сработало. А варбанду (eng) тоже так можно активировать?
Молча,вводиш ключ и все дела
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zmei333 от 03 Декабря, 2011, 15:18
1.4. Теперь TLD готов к запуску. Учтите, любые другие моды (включая Натив) теперь нельзя будет запустить.
Со всем уважением...ПОСТАВЬТЕ ЭТО В НАЧАЛЕ!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 03 Декабря, 2011, 18:55
1.4. Теперь TLD готов к запуску. Учтите, любые другие моды (включая Натив) теперь нельзя будет запустить.
Со всем уважением...ПОСТАВЬТЕ ЭТО В НАЧАЛЕ!!!

Если мне не изменяет память, то все выше сказанное верно, если ставить часть файлов и папок мода в корневую папку игры, методом замены файлов. Внимание! Если мод не запустился через IronLauncher.exe.
На мой взгляд, мод отлично работает если его поставить как обычный, в папку modules. И такая установка предпочтительнее, для меня по крайней мере.При этом способе, другие моды также нормально работают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 04 Декабря, 2011, 19:09
странно активируя варбанд (скачал от сюда, ключ в интернете купил) я вводил только короткий код... а тот что длинный у меня даже не запросили  :embarrassed: да и если я ИГ установлю и активирую этим же ключом, у меня активация варбанда слетит?! :-\
 

Добавлено: 04 Декабря, 2011, 20:18

установил мод, установил русификатор (с английским у меня не очень) запускаю и у меня иероглифы сплошные, скачал 2.2_mb.rus.rar - запустил fix_ruscodepage.reg ... перезагрузил компьютер............. НЕ ХЕЕЕЕЕРА НЕ ПОМОГЛО!!!!!!!! КАК БЫЛИ ИЕРОГЛИФЫ ТАК И ОСТАЛИСЬ! ВЕРДИКТ! МОД В ОТСТОЙНИК! РАЗРАБОВ В КЛЕТКУ НА СУХОЙ ПАЁК!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 04 Декабря, 2011, 21:31
zzBopoHzz (http://javascript:void(0)), мод здесь не причем, Вы в архиве у Дреморы все ридми внимательно перечитали, их там 4 штуки. У Вас операционная система - ХР или 7? Фиксы в реестр там только для ХР. Картинка, что Вы оставили в соседней теме, у меня тоже была очень давно, когда этой версии мода тут и в помине не было.
Насчет ключей ничего не знаю, у меня все версии игр английские.
PS. Чуть не забыл, фикс правит только то что на Вашей картинке, иероглифы же в самом моде это ошибка в установке шрифта.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 04 Декабря, 2011, 22:02
Тур (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), а для 7 нет? а то после этого фикса даже не исправилось то что на скриншоте
 

Добавлено: 04 Декабря, 2011, 22:02

проще скажите как исправить это...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Тур от 04 Декабря, 2011, 22:56
zzBopoHzz, вот беда, беда огорчение, поспешили Вы :(. Назад откатить не пробовали? В том архиве для этого другой файл есть restore_codepage.reg. Хотя подождите, если Вы запускали тот реестровый файл значит в этом стартовом меню у Вас уже иероглифы были, иначе зачем Вы его запускали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 04 Декабря, 2011, 23:30
да в стартовом меню были иероглифы, но тот реестровый файл так и не помог исправить это.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Vanok от 05 Декабря, 2011, 10:11
установил мод, установил русификатор (с английским у меня не очень) запускаю и у меня иероглифы сплошные, скачал 2.2_mb.rus.rar - запустил fix_ruscodepage.reg ... перезагрузил компьютер............. НЕ ХЕЕЕЕЕРА НЕ ПОМОГЛО!!!!!!!! КАК БЫЛИ ИЕРОГЛИФЫ ТАК И ОСТАЛИСЬ! ВЕРДИКТ! МОД В ОТСТОЙНИК! РАЗРАБОВ В КЛЕТКУ НА СУХОЙ ПАЁК!
Монолог "Горе от ума".
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Декабря, 2011, 12:21
без хамства пожалуйста! я делал все по инструкции
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 05 Декабря, 2011, 15:46
Только одного не понял, где собственно хамство? :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Декабря, 2011, 15:57
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), Монолог "Горе от ума".
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 05 Декабря, 2011, 16:00
И где это с твоей точки зрение хамство? :o
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Декабря, 2011, 16:21
И где это с твоей точки зрение хамство?
Сравнение с персонажем этого произведения и является хамством!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 05 Декабря, 2011, 16:25
О ужас... zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541), это ни в малейшей степени не хамство. Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1) очень тонко подметил "интеллектуальность" и "интеллигентность" твоей тирады. А сравнение с Чацким - я не знаю, насколько необразованным надо быть, чтобы назвать это хамством...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Декабря, 2011, 16:29
Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), для меня это оскорбление, и мне не интересно что думают другие! мне только нужно узнать как исправить эти ГРЕБАНЫЕ ИЕРОГЛИФЫ!!!!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 05 Декабря, 2011, 17:02
Эти "гребаные иероглифы" можно исправить двумя путями:
а) В точности соблюдать все пункты инструкции по установке;
б) Не ставить мод на версию от 1С.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 05 Декабря, 2011, 18:14
Здравствуйте! Подскажите, где можно найти все линейки развития юнитов всех фракций?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Декабря, 2011, 23:48
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),  1: следовал точно инструкции
2: версия не от 1С а [ENG] Mount & Blade v.1.011 (enhanced)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Haruhist от 06 Декабря, 2011, 13:58
Подскажите, где можно найти все линейки развития юнитов всех фракций?

По-умолчанию, вроде, есть в папке мода: Modules/TLD/TLD_trooptree.htm
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 06 Декабря, 2011, 16:36
Подскажите, где можно найти все линейки развития юнитов всех фракций?

По-умолчанию, вроде, есть в папке мода: Modules/TLD/TLD_trooptree.htm

Благодарствую. Лорды иногда дают квесты на натаскивание юнитов.

p. s. Всё, поиграл и хватит. Багануло на 322 дне :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: october от 08 Декабря, 2011, 01:22
)) у меня на 210....
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Garry Porter от 08 Декабря, 2011, 17:17
)) у меня на 210....
После того, как сэйвы накрыло (тоже где-то на 240-й день), я из игры не выходил несколько дней, комп отправлял в спячку.
Так и не примерил чудо-броньку из Ривендела :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Tageno от 11 Декабря, 2011, 19:53
249-й ,последний день загрузки сейвов,дальше никак ,а войны еще как минимум на года-2 :-\.Неужели это все  :embarrassed:.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ivan_C от 11 Декабря, 2011, 19:56
А в чем собственно баг?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Tageno от 11 Декабря, 2011, 20:29
После этого дня сохраненки не работают,при загрузке выкидывает с ошибкой.

               Runtime Error!
      Program:D/GAME/TLD/M&B/m-and-b.exe
This application has reguested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Plese contact the application's support team for more information
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 13 Декабря, 2011, 18:20
Ну не работают савки, да. Можно убивать их и делать под старые. Хотя толку-то...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Tageno от 13 Декабря, 2011, 20:32
Coroner                            Согласен !!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Антанар от 14 Декабря, 2011, 23:34
Народ поставил с горем пополам этот мод, запустил, обрадовался, но первые же орки сотворили со мной кучу противоестественных вещей, так как я их ударить даже не смог, они просто бестелесны. :cry:
Кто сталкивался с подобной проблемой и кто подскажет как её решить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 14 Декабря, 2011, 23:49
Народ поставил с горем пополам этот мод, запустил, обрадовался, но первые же орки сотворили со мной кучу противоестественных вещей, так как я их ударить даже не смог, они просто бестелесны. :cry:
Кто сталкивался с подобной проблемой и кто подскажет как её решить?
1. Прочитать Readme мода.
2. Запустить мод через IronLauncher.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Антанар от 15 Декабря, 2011, 00:11
Цитата: Антанар от Сегодня в 01:34
Народ поставил с горем пополам этот мод, запустил, обрадовался, но первые же орки сотворили со мной кучу противоестественных вещей, так как я их ударить даже не смог, они просто бестелесны.
Кто сталкивался с подобной проблемой и кто подскажет как её решить?
1. Прочитать Readme мода.
2. Запустить мод через IronLauncher.
1.Прочёл, не один раз.
2. запустил и так и эдак эффект один и тот же.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Tageno от 15 Декабря, 2011, 01:02
У меня такое было со старым руссиком ,я думал на нево.Потом все пере установил (карточка мода и мануал к нему),сверху
патч+новый руссик+активировал IronLauncher и все стало как надо  :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: rail56rus от 15 Декабря, 2011, 08:51
подскажите плиз как установить мод :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Антанар от 15 Декабря, 2011, 13:03
Нашёл проблему, это из-за кряка на нужную версию игры рекомендованную инструкцией=(
Может подскажете где взять активационный ключ или прогу его делающую, у меня 1с версия была и диск года 2 назад утерян=(
Сори за небольшой офтоп.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Rendal от 15 Декабря, 2011, 14:03
Парни помогите, скачал я русик с какого то сайта, там хер пойми скоко папок, я так понимаю их надо раскидывать как и при установке мода или как :blink:, сразу скажу что это уже делал, и у меня вместо слов какая то кракозябра. :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Tageno от 15 Декабря, 2011, 15:54
Берешь внутренность папки (руссика)-кидаешь в корневую папку игры M&B c заменой, играешь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: rail56rus от 15 Декабря, 2011, 19:38
как активировать игру
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 15 Декабря, 2011, 19:51
как активировать игру
Молча или с песнями, Вводиш рег.ключ и все
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: rail56rus от 15 Декабря, 2011, 20:23
напишите плиз код активациии оч нуна
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 15 Декабря, 2011, 21:25
напишите плиз код активациии оч нуна
Никто тебе его здесь не напишет, его купить нужно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Fedorius от 16 Декабря, 2011, 10:00
Приветствую всех. скажите пожалуйста, как качается Ранг? и 2-е нужно ли качать в ГГ "Убеждение"? Спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: mylovar от 16 Декабря, 2011, 15:12
ранг качается, когда выполняешь квесты и вписываешься за своих\союзников в битвах, а ещё можно просто бить вражин рядом с городами своих\союзников, ранг тоже растёт, только медленнее.
а убеждение в этом моде как и инженерия пока бесполезны, хотя мож я пока не нашёл где они используются...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Sergius Avreliy от 16 Декабря, 2011, 23:45
Мужики у меня баг чтоли,Докачиваюсь до 8 уровня и вылезает какаета хрень типо я превысел лимит уровней и сохраняет игру и выкидывает. что такое?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2011, 00:04
Sergius Avreliy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21369), это не баг, это демо-версия МиБ. Для превращения ее в полностью фнукциональную, необходим ключ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Sergius Avreliy от 17 Декабря, 2011, 15:32
А какой ключь?я её у вас скачал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ivan_C от 17 Декабря, 2011, 15:39
Ну, здесь официальная версия.
Не пиратка, а то что можно скачать с оф. сайта.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Fedorius от 17 Декабря, 2011, 16:06
mylovar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5127),
ранг качается, когда выполняешь квесты и вписываешься за своих\союзников в битвах, а ещё можно просто бить вражин рядом с городами своих\союзников, ранг тоже растёт, только медленнее.
а убеждение в этом моде как и инженерия пока бесполезны, хотя мож я пока не нашёл где они используются...
Спасибо!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 17 Декабря, 2011, 16:51
Sergius Avreliy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21369), ключ нужен... лицензионный. Видишь ли, Mount&Blade - не бесплатная игра, просто так бесплатно ее скачать и безболезненно начать играть не получится. Нужен лицензионный ключ, который нужно покупать. Либо купив диск с игрой в магазине, либо онлайн.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Sergius Avreliy от 17 Декабря, 2011, 21:47
И сколько он стои это ключь?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 17 Декабря, 2011, 23:45
И сколько он стои это ключь?
Посмотри в магазине сколько диск стоит
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Fedorius от 19 Декабря, 2011, 10:26
Мужики у меня баг чтоли,Докачиваюсь до 8 уровня и вылезает какаета хрень типо я превысел лимит уровней и сохраняет игру и выкидывает. что такое?
У меня такая же фигня. я сделал след.образом. купил антологию (рускую) Миб и варбэнд. и там еще много модов к ней на руском. установил миб историю ГГ (руская) играй хоть до 100 уровня. а потом установил TLD b патч. скачал русик в соседней теме ГЛАВНОЕ все файлы скурпулезно перенести куда сказано .!!! и все играю и кайфую
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 19 Декабря, 2011, 19:42
купил антологию (рускую) Миб и варбэнд. и там еще много модов к ней на руском.
Так эта и есть пиратка, на лицухе нет модов и антологии тоже
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Fedorius от 20 Декабря, 2011, 08:27
купил антологию (рускую) Миб и варбэнд. и там еще много модов к ней на руском.
Так эта и есть пиратка, на лицухе нет модов и антологии тоже
Ну значит пиратка. Но вылетов нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Victor_wulf от 20 Декабря, 2011, 23:57
народ, а что за прикол скрытой локации "Амон Хен"? я конечно заценил красоту 2х статуй-гигантов, но ожидал какого нибудь "бонуса"
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AlexanderVl_USSR от 21 Декабря, 2011, 07:48
бонус в виде красоты
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ritter_ от 24 Декабря, 2011, 18:27
А этот мод на Истории Героя?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Ivan_C от 24 Декабря, 2011, 19:43
А этот мод на Истории Героя?
Нет, только на оригинальном английском М&B или Enchanced
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Призрак Кайзера от 24 Декабря, 2011, 20:51
Люди, а вы уверены что нужна английская версия??? :blink:
У меня 1С стоит и мод работает... толку конечно от этого все равно мало без русификатора, но Работает...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leh2012 от 25 Декабря, 2011, 07:05
Ну а у меня на Истории не пошёл, а потом я просто скачал Енхансед, и всё как по маслу :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: operatorr от 28 Декабря, 2011, 07:57
Дайте ссылку на мод а та ссылка что в файлах не могу уже третий раз с неё скачать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Vanok от 28 Декабря, 2011, 11:14
operatorr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8063), накидал в карточку мода на сайте зеркал с офф источников.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: artemkanama от 29 Декабря, 2011, 19:51
А что такое Enchanced?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 29 Декабря, 2011, 20:34
artemkanama (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21502), вообще-то, конечно, для таких случаев существует  Google Переводчик и Яндекс Словари... Но так и быть, раз уж тебе не под силам такое усилие, я помогу тебе: прилагательное "enhanced" в переводе с английского языка на русский язык означает "расширенный", "усовершенствованный". В данном контексте "enhanced version" можно перевести как "улучшенная, усовершенствованная версия". То есть enhanced-версия игры Mount&Blade - это улучшенная, усовершенствованная версия Mount&Blade.

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: vasul от 29 Декабря, 2011, 20:39
А что такое Enchanced?

А как же ты играть собираешся, если даже этого не знаеш
Так и будеш постоянно писать, как мне сделать это?  куда,зачем и почему?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: xPrizrakx от 08 Января, 2012, 16:51
Мод не особо порадовал , буду ждать сумерки средиземья  :laught:
Рабочая только улучшенная версия :-\
+
1) Понравились квесты , охото на троля и.т.п.
2) Можно поиграть , понравились текстуры всех рас кроме гномов
-
1) Мало брони и оружия
2) Мод мне наскучил после недели игры ;)
3) Бывают вылеты и куча багов ( конечно ясное дело что beta  , но мне показалось что он сырой и лучшебы его немного доработали)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Yar_the_old от 09 Января, 2012, 13:58
Разве это бета-версия?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: JoG от 09 Января, 2012, 20:53
Разве это бета-версия?
Ну да.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: AngelusVampier от 11 Января, 2012, 22:18
Блин киньте плиз кто нить ссылочку на Enhanced Version ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 12 Января, 2012, 00:15
Та вот же она - http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Coroner от 12 Января, 2012, 17:30
буду ждать сумерки средиземья 

Не верю я как-то в эти сумерки. Каждый толчок стремится притащить в мир то, чего там не должно быть. Джексон например :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leo_Tanner от 16 Января, 2012, 19:36
Установил enchanced version, iron launcher, запускаю мод - выдает RGL error: не может найти шейдер к flora_windy. Кроме того надписи при загрузке отображаются непонятными символами. Русик не ставил, он мне нафиг не нужен.
Что с этим делать? Может, я неверно инструкции выполнил? Конечно есть и репак, но качать его с ущербного летытбита...
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 16 Января, 2012, 22:17
Может, я неверно инструкции выполнил?
Именно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leo_Tanner от 17 Января, 2012, 00:36
Меня интересует шаг установки, связанный с запуском через IL. В папке с модулем он поставляется, но при запуске выдает лончер от M&B. Потом ошибка. В чем причина? И нет ли подробной инструкции?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 17 Января, 2012, 00:55
Если это:

не подробная инструкция, то... в общем, подробней не напишешь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Января, 2012, 12:52
Я украл книгу .....(Долго объяснять как  :)) и что мне с ней делать читать её нельзя .... :-\?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Leo_Tanner от 18 Января, 2012, 21:32
Видимо с переносом файлов накосячил. Только пункт 3 довольно туманный. "Все остальные файлы" Короче, репак лучше найду
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: artemkanama от 22 Января, 2012, 19:13
А что такое Enchanced?

А как же ты играть собираешся, если даже этого не знаеш
Так и будеш постоянно писать, как мне сделать это?  куда,зачем и почему?
Да буду! >:( :cry: :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: mylovar от 23 Января, 2012, 20:45
помогли бы вы парню, он явно молод и многое не понимает, а вы стебаетесь, хотя несколько лет назад такими же были
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Аллод от 24 Января, 2012, 08:32
Да мод супер,ничего не могу сказать,уже отыграл за половину расс,только вот в штурме городов не пощастливилось учавствовать, а так мод бомба  :thumbup:   зделал небольшое видео по моду из скриншотов, вот:  TLD or The Last Days (of The Third Age of Middle Earth) Мод для Mount and Blade (http://www.youtube.com/watch?v=v0mYIW3T55E#ws)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Romitas от 24 Января, 2012, 15:49
artemkanama (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21502), ладно, извини. Возможно, я действительно был неправ, но обидеть кого-либо у меня и в мыслях не было. Закрываем эту тему.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 24 Января, 2012, 20:21
Наверное патча не долго осталось ждать:

Just thought i'd drop a line about the recent happenings at TLD land. The soundtrack has been uploaded to the mainframe (always wanted to say that lol) and the latest patch is due very shortly, once the music has been coded in, we are good to go.

To read a little about the soundtrack if you wish, venture here
[url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2653.0.html[/url] ([url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2653.0.html[/url])

Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: artemkanama от 24 Января, 2012, 21:15
artemkanama ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21502[/url]), ладно, извини. Возможно, я действительно был неправ, но обидеть кого-либо у меня и в мыслях не было. Закрываем эту тему.


Ладно, проехали. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2012, 00:00
ВНИМАНИЯ!

Теперь вам не придётся мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее. К тому же этот мод имеет тяжёлую систему установки и запуска. По этому я решил создать некий RePack, который значительно облегчит вашу жизнь!)
Установка: По принципу "установи и играй!" (как автономную игру). Запуск с рабочего стола.

СКАЧАТЬ: [цензура]

САЙТ С RePack`ом: [цензура]

Мне лично лень качать с летитбита, чтоб проверить есть там кряк или нет.

Либо залей на другой файлообменник типа narod.ru (http://narod.yandex.ru) или ссылки на данный сайт запрещены (http://ссылки на данный сайт запрещены) , либо, если там есть кряк, не следует вообще это здесь размещать. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: fedorpepel от 25 Января, 2012, 15:53
Я сейчас качаю, так что скоро сообщу. Вопрос: если, положим, там есть кряк — смогу ли я ввести в такую игру мой лицензионный номер, чтобы пропатчить её до новой версии?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2012, 15:58
Я сейчас качаю, так что скоро сообщу. Вопрос: если, положим, там есть кряк — смогу ли я ввести в такую игру мой лицензионный номер, чтобы пропатчить её до новой версии?
Эмм, тогда лиценз. номер и вводить-то не надо. Да и пропатчивание игры не зависит от... уровня её лицензионности. Вот только, какой патч? Патча M&B 1.011 (enhanced) нету.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: fedorpepel от 25 Января, 2012, 16:30
Игра ТЛД версии 3.01, а есть патч ТЛД до версии 3.901 или что-то такое. Но я так понял, что смогу. Я как-то забыл, что этот мод не на Варбанд, а на Историю Героя: поставил в комп диск с Нативом и играй все моды, лицензионного номера не нужно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Artem00001 от 25 Января, 2012, 19:42
Ребят-ребят! Это РЕПАК, здесь ни какие кряки не нужны! Просто установил и играй с рабочего стола! Последняя версия этого мода 3.01, а не 3.901.

Это на Историю Героя. А скоро, если всё наладиться, её перенесут на Варбанд!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: althegr от 25 Января, 2012, 19:52
Последняя версия этого мода 3.01, а не 3.901.
Точно, только что проверял.
Ребят-ребят! Это РЕПАК, здесь ни какие кряки не нужны! Просто установил и играй с рабочего стола!
Т. е. уже крякнутая. ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Artem00001 от 25 Января, 2012, 20:03
Цитировать (выделенное)
Точно, только что проверял.

Всё верно!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 25 Января, 2012, 20:07
Ясно.

На нашем форуме обсуждение и размещение ссылок на кряки запрещено. Можно схватить бан. Пока я даю обычное предупреждение.

В дальнейшем советую не размещать подобные ссылки.

Я как-то забыл, что этот мод не на Варбанд, а на Историю Героя: поставил в комп диск с Нативом и играй все моды, лицензионного номера не нужно.
Если есть лиценз ключ к ВБ, то можно его использовать и для МиБа 1.011. Всяко уменьшает шансы вылетов, чем ИГ от 1С.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: althegr от 25 Января, 2012, 20:08
Т. е. уже крякнутая. ;)
Всё верно!!!
Тогда Вы не туда попали.
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 20:34

Если есть лиценз ключ к ВБ, то можно его использовать и для МиБа 1.011. Всяко уменьшает шансы вылетов, чем ИГ от 1С.
И уж тем более какая-то не понятная пиратка.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Artem00001 от 25 Января, 2012, 21:06
Это не ВАРБАНД, это История Героя перепакованная! Просто вместо стандартного Native, стоит модуль TLD - вот и всё!!!
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 21:07

Это не ВАРБАНД, это История Героя перепакованная! Просто вместо стандартного Native, стоит модуль TLD - вот и всё!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Theaetetus от 25 Января, 2012, 23:53
Ну и? Перепакованная ИГ пираткой не является?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Artem00001 от 26 Января, 2012, 08:51
Ну и? Перепакованная ИГ пираткой не является?

Тю, а с каких пор ИГ, является пираткой?
Я купил игру, установил ее и начал играть! (без серийников, кряков, руссиков и т. д.) А т. к. мод The Last Days тяжёлой установки, я решил просто перепаковать игру, просто вместо стандартного Native, стоит модуль TLD.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: althegr от 26 Января, 2012, 09:55
Тю, а с каких пор ИГ, является пираткой?
Я купил игру, установил ее и начал играть! (без серийников, кряков, руссиков и т. д.) А т. к. мод The Last Days тяжёлой установки, я решил просто перепаковать игру, просто вместо стандартного Native, стоит модуль TLD.
Если Ваш репак без диска (1С) не работает, то с этого и надо было начинать! А не кидаться рекламными слоганами:
Теперь вам не придётся мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее. К тому же этот мод имеет тяжёлую систему установки и запуска. По этому я решил создать некий RePack, который значительно облегчит вашу жизнь!)
Установка: По принципу "установи и играй!" (как автономную игру). Запуск с рабочего стола.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: fedorpepel от 26 Января, 2012, 11:26
Вчера установил репак. Установился легко. Репак создал специальную папку, куда установил перепакованный Натив, а в папку Модули кроме Натива добавил Последние Дни. Патч мода до версии 3.91 установился в папку Последние Дни в Модулях без проблем. Игра пошла хорошо, она полностью русифицированная. У меня уже стоял в дисководе диск оригинальной Истории Героя, потому не могу сказать, требует или не требует мод обращения к диску.

Репак просто прекрасный, сильно облегчает установку, да ещё и даёт играть отдельно в мод, не трогает Натив.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 26 Января, 2012, 12:16
Репак просто прекрасный, сильно облегчает установку, да ещё и даёт играть отдельно в мод, не трогает Натив.
Открою секрет - обычная установка мода тоже не требует никаких махинаций. Просто Iron Launcher не у всех работает (в частности на не лицензионных копиях игры).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: fedorpepel от 27 Января, 2012, 11:07
Бывалые игроки, подскажите: по какому принципу даются ранги (звания)? Какие условия должны быть соблюдены, чтобы получать очередные ранги у своего племени и у союзных племён. Скажем, мой добрый ГГ 1 ранга у эльфов Лорриена, а злой — 1 ранга (Снага) в Изенгарде. В результате чего их повысят? И вследствие чего можно получить ранги у союзных племён, где изначально ГГ 0 ранга (Незнакомец)?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 27 Января, 2012, 13:52
Очки ранга у фракций начисляются как известность в оригинале. Выполнил поручение - получи очки ранга, Разбил вражий отряд - получай очки (здесь очки начисляются за фракцию, возле которой был разбит враг), помог союзнику в бою - получай.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: fedorpepel от 27 Января, 2012, 14:51
Это я понял, спасибо. А от чего зависит продвижение в чинах? Скажем, мой злой ГГ — урук-хай из Изенгарда и у него первый чин (ранг) — Смага. Через что он станет вторым чином? Это нужно набрать определённое число очков, о которых Вы пишете, скажем 5 таких очков — и в новом, втором чине? То есть сам вопрос теперь звучит так: сколько очков влияния нужно получить, чтобы перейти в следующий чин своего племени или получить первый чин в союзном племени?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NexXer от 27 Января, 2012, 15:08
Ребят я вот тоже решил поиграть, после двух-дневного шаманства я наконец запустил мод проблема в том что на стартовом скрине( типа "Новая игра" и т.д.) у меня нет надписей было у кого нить и как мне с этим бороться....

Уже не надо мод офигенный ща гондорцем бегаю ищу вход в Морию)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 27 Января, 2012, 16:54
сколько очков влияния нужно получить, чтобы перейти в следующий чин своего племени или получить первый чин в союзном племени?
Точную цифру назвать не могу, но каждый ранг требует всё больше и больше очков влияния.
Кстати, лучше избегать боёв далеко от союзников, иначе очки не будут зарабатываться (мол никто твоих боёв не видел).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NexXer от 27 Января, 2012, 17:37
Гэндальф адовый просто с рояля-ли у него рыжая борода?
а так игра мод офигенный у меня как раз война началась)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: -Алексей- от 28 Января, 2012, 02:29
Да, мод грандиозный. Чего только стоят сцены! И вопрос: а что делать с книгой из Мории, и кого нужно найти после встречи с Гендальфом? А то у меня был матюк вместо имени.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NexXer от 28 Января, 2012, 10:02
-Алексей- книгой? из Мории? я там упал с обрыва(
А вопрос что делать после встречи интересен лично я пехаю к Дэнетору, а потом к Имрахилю правда понту ни от одного, ни от другого нету
\
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: -Алексей- от 28 Января, 2012, 13:49
Ну да, книгой. Я даже путь к ней помню :laught: После входа в пещерку идти прямо до первого перекрестка, повернуть направо, на следущем идем прямо, выходим к обрыву, слева будет мост. Переходим>пещерка с комнатой>справа от входа ступеньки с входом в Морию. дальше топаем по залу прямо, и в конце справа будет вход в комнатку, в ней и лежит скелет с книгой. Даже мост Казад-Дума есть :laught: (там где Гендальф и Балрог свалились)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: althegr от 28 Января, 2012, 17:10
что делать с книгой из Мории
Ни чего (вроде бы)
кого нужно найти после встречи с Гендальфом
Лидера своей фракции. Уберите рус-р и все будете знать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NexXer от 28 Января, 2012, 19:09
Ну да, книгой. Я даже путь к ней помню :laught: После входа в пещерку идти прямо до первого перекрестка, повернуть направо, на следущем идем прямо, выходим к обрыву, слева будет мост. Переходим>пещерка с комнатой>справа от входа ступеньки с входом в Морию. дальше топаем по залу прямо, и в конце справа будет вход в комнатку, в ней и лежит скелет с книгой. Даже мост Казад-Дума есть :laught: (там где Гендальф и Балрог свалились)
Если я не ошибаюсь это Летопись которую читал Гэндальф когда они были в Летописном чертоге(эта комната наверное она)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: -Алексей- от 29 Января, 2012, 01:35
Все хорошо, только постоянные вылеты бесят >:(
С ними можно как-то бороться? >:(
И по теме: а что дает вода Энтов? ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Вергумиде от 29 Января, 2012, 10:23
Все хорошо, только постоянные вылеты бесят >:(
С ними можно как-то бороться? >:(
Частый сейв/лоад через F12. Извращениями с хардкор-сохранениями лучше не занимайся.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Юрикс от 29 Января, 2012, 10:35
Господа!Кто знает подскажите что делать с пленниками где их можно продать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Вергумиде от 29 Января, 2012, 11:32
Господа!Кто знает подскажите что делать с пленниками где их можно продать?
Идешь к любому гильдмастеру в поселении и там продаешь(последняя строчка диалога).
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NexXer от 29 Января, 2012, 11:54
Не знаю все жалуются на вылеты, а у меня все нормально пашет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: -Алексей- от 29 Января, 2012, 19:12
А ты как мод устанавливал?
 

Добавлено: 29 Января, 2012, 20:25

У меня постоянно вот такую хренотень выкидывает >:(


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Boyarin от 29 Января, 2012, 20:49
Вообще TLD нужно устанавливать на enhanced-версию. И запускать мод с IronLauncher'а который находится в папке с модом.
Я вылетов у себе пока что не наблюдал, хотя один раз игра зависла при диалоге.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: -Алексей- от 30 Января, 2012, 00:03
Народ, помоготе с русиком. Никак не могу установить >:(
Одни матюки >:(
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Вергумиде от 30 Января, 2012, 01:14
Качайте мод Last Days отсюда и не парьтесь [ой]  8-) Я скачал и все замечательно работает. Быть может, скоро русификатор на предмет грамматики и орфографии русского языка подправлю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: -Алексей- от 30 Января, 2012, 01:54
Цитировать (выделенное)
Качайте мод Last Days отсюда и не парьтесь [ой]   Я скачал и все замечательно работает. Быть может, скоро русификатор на предмет грамматики и орфографии русского языка подправлю.
Дык я отсюда и качал. Она-то у меня и вылетает >:(
И все-таки, разжуйте мне: как по нормальному установить русик?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 30 Января, 2012, 02:14
Качайте мод Last Days отсюда и не парьтесь [ой]  8-) Я скачал и все замечательно работает. Быть может, скоро русификатор на предмет грамматики и орфографии русского языка подправлю.
Версия пиратская, а у нас подобное размещать нельзя. Не говоря уже о богомерзком летитбите, который засорил мне весь браузер своим мейл.ру (до сих пор от некоторых его гадостей не избавился).


Дык я отсюда и качал. Она-то у меня и вылетает >:(
Потому что там версия от 1С, а для более-менее стабильной работы нужна enhanced-версия.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: NexXer от 30 Января, 2012, 08:47
Я скачивал enhanced-версию, на неё русик ******* а потом мод ставил. Файлы из Modules\TLD\Data перенес как написано в инструкции и вуаля ни вылетов ни чего, и русик хоть и кривой но пашет. Так что даже не знаю. Зато понял что когда у тебя 8-ой лвл начинается война и прибегает Пендалф(рыжебородый) А так мод норм тока не понял где троллей найти.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: gotlibr от 30 Января, 2012, 12:13
Хмм а действительно, как нанимать троллей?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 30 Января, 2012, 15:58
Патч v3.1 (258 Мб):

MBrepository (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3514)
Rapidshare



Патч не совместим со старыми сохранками!!!


http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html)

TLD 3.1 changes

Главные изменения:
- Обновлено музыкальное сопровождение
- Стратегические изменения:
-- ИИ более агрессивный во время кампаний и осад; riskier (рискованные?) атаки на очень слабые фракции.
-- По достижении высокого ранга ГГ может советовать маршалам какие поселения следовало бы осадить
-- Когда сила фракции достигает минимума появляются guardian parties, уничтожения которых приводит к полной ликвидации ослабевшей фракции.
- Новые броньки у Lorien'a.

Мелкие изменения:
- Новые сцены для битв и достопримечательностей;
- Поправили хит-боксы;
- Новые диалоги у компаньонов "тьмы" (Bolzog by Amman, the rest by Taal - thanks guys!);
- Для найма компаньонов необходимо определенное количество очков влияния;
- Усилили отряды Руна и Гундабада, снижено число лагерей, которые можно осаждать немедленно;
- Сила фракции перестает восстанавливаться после падения ниже 500 очков;
- Маршалы будут помогать союзным патрулям в борьбе с другими патрулями (а не только с лордами, как было раньше);
- Новые звуки: при обновлении квестов, смерти лордов, повышении ранга;
- Захваченные в плен гномы будут... закованы в цепи (а почему только гномы?)
- Гондорские лорды нанимают в основном войска своих родных земель;
- Оптимизированы меши (redundant vertices), особенно LOD'ы.

Фиксы:
- Пофиксен обмен юнитами (передача войск другим отрядам(?)
- Потер Утерянных компаньонов можно будет всегда нанять заново;
- Ошибки при сохранении, во время спауна мелких отрядов теперь возникают реже;
- Пофиксили некоторые точки на карте, где могли застревать отряды;
- Партии, застрявшие в воде, вылазят от-туда спустя несколько дней (но пофиксена не вся карта);
- Пустые отряды убираются из карты каждые несколько дней;
- Также убираются с карты пустые отряды добровольцев, появляющихся после разрушения города;
- И много других фиксов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: Boyarin от 30 Января, 2012, 16:29
Сейвы от предыдущей версии работать не будут?
Название: Re: The Last Days mod (v3.01)
Отправлено: trueten от 30 Января, 2012, 16:57
Нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 30 Января, 2012, 17:14
less camps are immediately siegable - снижено число лагерей, которые можно осаждать немедленно, т.е. с самого начала войны, а не спустя какое-то время ("малые" будет "lesser")
redundant vertices - из моделей убрали лишние грани
Насчет гномов забавно. Надо будет глянуть. Хотя лень=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: fedorpepel от 30 Января, 2012, 17:40
Вопрос!
Вот здесь http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=123) кроме самой игры дан Патч 3.91b.
Как он соотносится с Патчем 3.1?
Ведь по логике 3.91b должен быть свежее и включать в себя 3.1? Или 3.1 свежее и включает в себя 3.91b?

P.S. Изучил Патч 3.91.b — в названии патча ошибка. На деле он называется Патч 3.01.7. Вопрос сам собой снялся — но лучше исправить название патча в репозитории.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: -Алексей- от 30 Января, 2012, 17:43
Цитировать (выделенное)
Я скачивал enhanced-версию, на неё русик, а потом мод ставил
Я все так-же делаю, но русик почему-то не стает >:(
 

Добавлено: 30 Января, 2012, 20:10

 :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: SirCheese от 30 Января, 2012, 22:09
Граждане, на 3.01 новый патч ставится нормально?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 31 Января, 2012, 03:24
Хот-фикс, если у кого-то наблюдаются неожиданные вылеты - http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21265447/TLD_3.1_hotfix_1.7z (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/21265447/TLD_3.1_hotfix_1.7z)

Необходимо начать новую игру.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Луффи от 31 Января, 2012, 15:39
блин, а че руссик криво встает на новую версию?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NexXer от 31 Января, 2012, 17:01
Да я тоже посмотрел мне не понравилось криво стало все, я еще что заметил я все пытался осмотреть местность у водопадов Рэроса(ето где статуи стоят) Не получается, нету памятников не обрадовало(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Inknorth от 31 Января, 2012, 17:46
Да уберите вы к чертям этот паршивый русификатор. В нем не реализованно самое главное - правильное соответствие переменных. И уж тем более на каждую новую версию, нужно заново выставлять это соотвествие.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: fedorpepel от 31 Января, 2012, 20:58
Артём! Твой репак даёт версию 3.01. Она хорошо обновляется до 3.01.7, но вот после обновления до 3.1.7, которое тут страницу назад предложили весь русификатор полетел: нет диалогов, вместо них пишет:"str 5", "str 7" и много тому подобного. Об этом парни и печалятся как раз, что репак невозможно обновить до версии 3.1.7 без того, чтобы всё полетело более того, отключить русификатор тоже не выходит.

P.S. Может подскажешь, как мне отключить русификацию в распакованной репаком игре так, чтобы всё было чисто английское? Перемена в файле language ru на en не помогает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Луффи от 31 Января, 2012, 23:21
Да уберите вы к чертям этот паршивый русификатор
а если англ. не знаешь, и не понимаешь че происходит там вообще?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2012, 00:18
Вот РеПак с уже установленным нормальным русиком. Запуск с рабочего стола.
Сколько раз можно повторять - такое у нас запрещено. Даю пока временное предупреждение (отдельно за летитбит). Повторится - бан.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: -Алексей- от 02 Февраля, 2012, 01:03
Я почему-то в новой версии ниразу не видел Гендальфа... =/
Еще нашел центр Мертвецких топей (поговаривали, что там мервые станут живыми :-\ ), но ничего там не обнаружил. Еще нашел место в Лехолесье (мол там не только орки водятся), но там тоже оказалось пустая сценка со множеством паутины( была мысль, что пауки полезут  :) ). Вот в Энтомолвище в Фангорне - это да. Там и задание дали, и водицей какой-то угостили...Может, что бы что-то найти в Топях и Мирквуде нужно за темных играть?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 02 Февраля, 2012, 12:11
Поставил анимационный фикс, вроде махаться стало удобнее, но отсутствие финтов очень сильно сбивает с толку. Сейчас решил играть без возможности сохраняться в любое время. Интересно, но очень тяжело проигрывать...

Играю за человека из Дейла. Вооружён дубинушкой и копьём, которым нельзя блокировать удары. Копьё использую в строю со своими бойцами, а дубинушкой машусь просто так. Отсутствие финтов мешает сражаться с несколькими орками+они ещё и низкорослые, надо бить наклоняясь, бывает выше головы моя дубинушка пролетает.

Оттачиваю навыки фехтования на тренировочной площадке, за это же получаю деньгу, если удается расправиться первой волной.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Луффи от 02 Февраля, 2012, 13:35
будьте добры скиньте свою папку с англ. языком, а то с руссиком стало играть невозможно!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Mrakobess от 03 Февраля, 2012, 09:59
Поиграл в этот мод. Чтобы это сделать пришлось купить лизензионный ключ. Надеюсь это того стоило  :).
Несколько вопросов. Вроде поиском не нашел ответов.
1. По спутникам. Играл за Рохан. Galmyne просила достигнуть определеннного звания и приобрести сколько-то очков. Выполнил требования. Она сказала что я молодец, но ей не на кого оставить родной Edoras. Ulfas тоже сказал что он вроде согласен, но у него то ли долг, то ли еще что-то. И все. Не идет. Деньги у меня есть. Что делать?
2. После битв с вражескими лордами, они всегда убегают. Как их словить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 12:54
Mrakobess (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=581), 1) что-то там такое намутили в последнем патче, теперь для найма нужны не деньги (ресурсы), а очки влияния (Influence points). Чтобы вычислить, сколько очков нужно, берем сумму в деньгах и делим на 20, получаем очки влияния, необходимые для найма непися;
2) если ты не взял квест на поимку лорда, шанс пленить врага равен 0%=) Если взял, то шанс примерно 75%.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 03 Февраля, 2012, 14:05
Ребята!

Вообщем меня здесь забанили. Мне не разрешают больше здесь выкладывать свои файлы. Патч не ставиться, потому что этот РеПак редактировал саму игру. К тому же это была лицензия.

Мне теперь нужны 2-5 дней, для перепаковки мода.
Да и напишите, как лучше, сделать просто Пак (только мод), или всё же РеПак(мод + игра)?

Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: lev_grom от 03 Февраля, 2012, 14:45
Пак это лучше а на твой репак пойдёт  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 03 Февраля, 2012, 14:55
1) Тебя пока не забанили, а многократно предупредили.
2) За РеПак ты точно схлопочешь бан, причем на этот раз постоянный.

И, для общего развития, лицензия - это когда вводишь ключ. Который у каждого свой и уникальный. Купленный. За деньги. А не когда поверх скачанной (пусть и с официального сайта) игры накатывается кряк и обзывается "лицензионной версией". За такое у нас сразу выписывают бан. Ну, раньше выписывали, когда трава была зеленее, солнце - ярче, а админы - суровее.
Надеюсь, понятно объяснил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 03 Февраля, 2012, 15:44
Damon, ну когда я покупал игру, она не просила ни каких ключей. Это издания было не от 1C.

"забанили" - "банили", так правильнее будет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 03 Февраля, 2012, 17:20
Это издания было не от 1C
Интересно, а от кого? "Рога и копыта" Ltd.?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 03 Февраля, 2012, 19:35
Теекс, вот играю уже с новым патчем, снова за человека из Дейла, без возможности сохранения в любое время. Пока как-то всё радужно идёт, сначала лесные эльфы выносят аванпост у Дол Гулдура(не без моего скоромного участия). Осада отличная была, хочу я сказать. Теперь с Даином куча побед, как-то зло удаётся пока без проблем тормозить, даже странно как-то. На столько велико преимущество сил добра. Вроде раньше(до пачта) труднее было.

ВАЖНО!

У меня почему-то не было наездников на варгах из Гундабада, это до начала войны. Да и вообще врагов маловато было. У всех так, или только у меня? Просто я до этого ставил фикс анимаций, но он мне не понравился, а с патчем он исчез(файлы подменил я его). Но есть мысль, что нечто от него осталось и гадит, хотя это наверно глупо, но всё-же... Какова вероятность этого?
 

Добавлено: 03 Февраля, 2012, 19:38

ЗЫ: Пока-что не было ни одного вылета с переполнением буфера(не смотря на кучу больших битв и осаду). Также не было никаких фризов. Похоже была проведена серьёзная работа по оптимизации, а это очень радует :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Inknorth от 03 Февраля, 2012, 23:19
Leh2012
да, я тоже заметил что врагов гораздо меньше стало. Вначале закрались подозрения , потом понял, что так и должно быть.
Так что не беспокойся!) :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 03 Февраля, 2012, 23:19
althegr, а кто его знает... Кто то купил авторство, и теперь штампует диски на проддажу
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 04 Февраля, 2012, 10:49
а кто его знает...
Все знают! Не надо дурачком прикидываться.
Кто то купил авторство
Точнее - украл!
и теперь штампует диски на проддажу
А те кто покупают - соучастники.

ЗЫ. Если хотите заработать на файловых помойках, и чтоб не "банили", сделайте репак только мода (без самой игры) и засунте в архив порнухи на 1-2 Гб, кому надо-скачают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 04 Февраля, 2012, 11:15
althegr, эх, не хороший вы человек. Я по началу хотел сделать просто пак мода. НО т. к. этот мод для многих мучения при установке, я, что меньше голову морочить, создал РеПак.

З.Ы. - К тому же, если ставить русик, нужно редактировать корневые файлы игры. А если кроме ТЛД стоит ещё какой нить мод, пиши пропало... Они буду иероглифами ругаться...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 04 Февраля, 2012, 11:32
althegr, эх, не хороший вы человек.
Я в курсе.
Я по началу хотел сделать просто пак мода. НО т. к. этот мод для многих мучения при установке, я, что меньше голову морочить, создал РеПак.
ОК! Но чтобы требовалась активация. И проблем не будет.

зы. Жаль, что Вас родители не научили, что воровать - плохо!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: PARTIZANE от 04 Февраля, 2012, 12:24
althegr ты не прав а у ково нема денег покупать видь народ у нас васнавном беден так что я за репаки
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 04 Февраля, 2012, 12:35
althegr ты не прав а у ково нема денег покупать видь народ у нас васнавном беден так что я за репаки
за репаки можиш галасавать в другом мести а тут у нас такие вещи заприщены и даже ноказуемы васнавном
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 04 Февраля, 2012, 12:43
althegr ты не прав а у ково нема денег покупать видь народ у нас васнавном беден так что я за репаки
И как же Вы играете, на голодный-то желудок? :blink:
 

Добавлено: 04 Февраля, 2012, 12:46

Да еще, наверное, фишки по картонке двигаете и кубик кидаете ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 04 Февраля, 2012, 16:38
Ну вот и случилось первое переполнение буфера. Опять же с эльфами осаждал ещё один лагерь, в этот раз Гундабадский у мглистых гор. Вылетело, однако осада эпичная. Снижу настройки наверно.

Вот как-то меня напрягает всё-же эпичность эльфов, нагибают всех направо и налево. Ну уж очень сильны они. Наверно надо эльфийским полководцам уменьшить максимальное число партии. Я вот нанял двадцатку эльфов, после того как мою армию разбили полководцы из Руна, и сумел разбить без потерь вражеский караван. Получается что эти гоблины из-за баттелсайза не могут своё численное преимущество реализовать. Как-то мне обидно за игроков, играющих за плохишей.

PS: Снова появилось желание поиграть за силы зла.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vlad.Volckow от 05 Февраля, 2012, 11:52
Господа! Простите мое невежество. Если не трудно, скинте инструкцию по установке мода (на русском) или подскажите где взять, а то я поставить не могу, не запускается... Ридми в архиве на английском... заранее благодарен!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 05 Февраля, 2012, 13:11
Vlad.Volckow, есть же карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 05 Февраля, 2012, 14:06
Vlad.Volckow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14181), потерпи до завтра, я инсталляшку последней версии сделал, залью, и без проблем установишь, как все моды!)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 05 Февраля, 2012, 16:04
Кто знает, есть ли в игре где-нибудь сундук, вещички похранить? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 05 Февраля, 2012, 16:19
Кто знает, есть ли в игре где-нибудь сундук, вещички похранить?
В столице своей фракции, доступен с 10-го уровня.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 05 Февраля, 2012, 16:27
althegr, спасибо, надо будет проверить :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Виц от 05 Февраля, 2012, 16:43
у мну нормальная игра от 1С
вопрос :
что бы поиграть в ТЛД мне нужно скачать англ. версию игры и потом купить Варбанд, что бы в англ. версию игры ввести ключ?
а тогда за что я 1С деньги платил?
или англ. игра из реестра подхватит серийник 1С? или я вообще запутался
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2012, 17:41
что бы поиграть в ТЛД мне нужно скачать англ. версию игры и потом купить Варбанд, что бы в англ. версию игры ввести ключ?
а тогда за что я 1С деньги платил?
Да, именно так. Покупаешь Варбанд от 1С и ключом от сетевой игры активируешь англ. версию МиБа.


Vlad.Volckow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14181[/url]), потерпи до завтра, я инсталляшку последней версии сделал, залью, и без проблем установишь, как все моды!)
Если опять выложишь ссылку на свой РеПак получишь бан.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 05 Февраля, 2012, 17:48
Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673), что бы поиграть в обычную ТЛД, тебе не нужен ни какой Варбанд! Тебе нужна игра История героя!

trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), я конечно же учёл ваши замечания. Но я теперь делаю не РеПак, а просто инсталяшку для мода. Так то хоть можно?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vlad.Volckow от 05 Февраля, 2012, 18:15
Vlad.Volckow, есть же карточка мода ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0[/url]) ;)
Спасибо! Теперь ясно.
Vlad.Volckow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14181[/url]), потерпи до завтра, я инсталляшку последней версии сделал, залью, и без проблем установишь, как все моды!)
Спасибо!!! Потерпим...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 05 Февраля, 2012, 19:10
Кто знает, есть ли в игре где-нибудь сундук, вещички похранить?
В столице своей фракции, доступен с 10-го уровня.
Благодарствую. Нашёл :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 06 Февраля, 2012, 16:35
Господа!Иногда читаю на сайтах МВ чо кто-то поставил р-р битвы несколько сотен чел.А как это можно сделать ведь в настройках МВ макс.100 стоит и на поле боя у меня макс.по 45чел.скаждой стороны выходит?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 06 Февраля, 2012, 17:15
НУЖНО СКАЧАТЬ ПРОГУ M&B Battle Sizer КОЛ ВО ЧЕЛОВ В БИТВЕ ДО 1000
 

Добавлено: 06 Февраля, 2012, 17:23

на этом сайте есть где скачать в файлах/разное/полезные файлы
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 06 Февраля, 2012, 17:47
Господа!Иногда читаю на сайтах МВ чо кто-то поставил р-р битвы несколько сотен чел.А как это можно сделать ведь в настройках МВ макс.100 стоит и на поле боя у меня макс.по 45чел.скаждой стороны выходит?
Я не пробовал, но, по участию в осадах лагерей делаю вывод, что с урукхаями этот номер не прокатит. В рубке очень жестоки :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Виц от 06 Февраля, 2012, 18:57
Artem00001 Цитировать (выделенное)
Виц, что бы поиграть в обычную ТЛД, тебе не нужен ни какой Варбанд! Тебе нужна игра История героя!

Добрый вечер - и подскажи как на ИСторию героя от 1С установить ТЛД?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 06 Февраля, 2012, 19:11
Нужна не история героя, а Enhanced(1.011) версия ;)
http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5
А вот карточка мода, советую внимательно ознакомится!

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 19:56
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), Виц (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673),  Инструкция в карточке как раз для ИГ, на Enhanced ставится как обычно, копируется в папку с модулями и запускается через лаунчер.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 06 Февраля, 2012, 20:15
Leh2012 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063[/url]), Виц ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5673[/url]),  Инструкция в карточке как раз для ИГ, на Enhanced ставится как обычно, копируется в папку с модулями и запускается через лаунчер.
Инструкция как для ИГ, так и для энхансд версии. Просто для большей стабильности желательно ставить на последнюю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 21:21
Инструкция как для ИГ, так и для энхансд версии. Просто для большей стабильности желательно ставить на последнюю.
Работать то будет, только для чего такие заморочки, и др. моды не запустить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Romitas от 06 Февраля, 2012, 21:41
Работать то будет, только для чего такие заморочки, и др. моды не запустить.

Если ставить точно так, как написано в инструкции, то есть с помощью Iron Launcher'а, то все отлично будет работать, а мифы о невозможности запускать другие моды - это если у вас руки кривые и растут не оттуда, и вы вместо того, чтобы использовать лаунчер, вручную переносили файлы Data и т.д. Ставьте мод в папку Modules, запускайте через лаунчер - и будет вам счастье. И будут работать все остальные моды, и заморочек не больше, чем с установкой любого другого мода. Никаких то есть.

Такое ощущение, что спорят люди, которые даже не пробовали ставить мод. Иначе не объяснить такие безграмотные высказывания типа "нельзя будет запускать другие моды", "enhanced - это не история героя", "без репака мод не запустить" и т.д. Ребят, секрет успеха прост - честно прочитайте инструкцию и сделайте точно то, что там написано. Больше ничего не требуется. Серьезно. Не надо усложнять жизнь самим себе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 06 Февраля, 2012, 22:04
это если у вас руки кривые и растут не оттуда, и вы вместо того, чтобы использовать лаунчер, вручную переносили файлы Data и т.д.
По осторожнее на "поворотах"... Лаунчер на иг не работает. Инструкция как раз и предлагает в ручную заменять файлы в корневой папке игры, после чего другие моды в. ч. и натив работать не будут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 07 Февраля, 2012, 05:37
Romitas, ну я не знаю, с модами я считай столкнулся в первый раз(когда только ТЛД ставил), решил делать по-инструкции. Всё работает, я и доволен. Если понадобится ещё какие-нибудь моды ставить, попробую колдовать с ironlaucher'ом, но пока и так устраивает :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Romitas от 07 Февраля, 2012, 19:37
Инструкция как раз и предлагает в ручную заменять файлы в корневой папке игры


Господа... Какую инструкцию, интересно, вы читаете?

Цитировать (выделенное)
Way 1: use IronLaucher. To run the game, execute IronLauncher.exe, which is located in
mod folder. IronLauncher is a small program (by Switer) which will swap all the necessary M&B
files with versions suitable for TLD, play TLD intro, then launch the game itself. On exit it will
swap all the files back, so that you can play other mods


Даже не поленюсь, переведу:
Цитировать (выделенное)
Путь 1: Используйте IronLauncher. Чтобы запустить игру, запустите IronLauncher.exe, который расположен в папке мода. IronLauncher - это небольшая программа от Swyter'а, которая на время игры перенесет все необходимые файлы в папку МиБа, проиграет вступительный ролик TLD, затем запустит саму игру. После выхода из игры она вернет все файлы обратно, так что вы сможете играть в другие моды.


Источник: http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.pdf (http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.0-ManualFAQ.pdf)

Здесь не надо ничего колдовать, просто сделайте все по инструкции. Путь с переносом файлов вручную описан как второй, резервный путь, которым надо пользоваться, только если не работает IronLauncher. Но IronLauncher работает, и никаких проблем с ним как на ИГ, как на чем-то еще не возникает и не должно возникать. Кстати говоря, чтобы переносить все файлы вручную, колдовать надо в несколько раз больше, чем если запускать игру через Iron Launcher.

Попробуйте сделать именно так, как написано в инструкции, ничего не додумывая и не усложняя самим себе, и поймете, все репаки и другие извращения здесь нужны, как в бане пассатижи.

P.S. Возможно я действительно говорю слишком резко. В таком случае, извините.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 07 Февраля, 2012, 22:47
IronLauncher работает, и никаких проблем с ним как на ИГ

Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551), Я не могу говорить за всех, но лично у меня прога IronLauncher.ехе не запускалась в ИГ ( в т. ч. "свежеустановленной"), ни в этом моде ни в др., например SWC. И у меня есть таки подозрения, что 1с не устраивала заговор против моей личности, продавая мне специальную, эксклюзивную бракованную версию. Из чего я делаю вывод, что она (прога IronLauncher.ехе) не работает на ИГ в принципе. Но может я ошибаюсь и ...  8-)

зы. Пробовал на разном железе, и для чего-то есть второй путь в инструкции, который прекрасно подходит к ИГ, но др. моды уже...

Возможно я действительно говорю слишком резко. В таком случае, извините.

Не извиняю, т. к. не за что. Я не про резкость тона, а про "резкое" присоединение к обсуждению, даже не прочитав двумя постами выше:
на Enhanced ставится как обычно, копируется в папку с модулями и запускается через лаунчер

и вот опять:
Попробуйте сделать именно так, как написано в инструкции, ничего не додумывая и не усложняя самим себе, и поймете, все репаки и другие извращения здесь нужны, как в бане пассатижи.

У меня нет проблем и не было ни на ИГ (один раз инструкцию прочитал и поставил) ни тем более на Enhanced.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: lsaintl от 08 Февраля, 2012, 10:03
У меня лаунчер тоже не запустился. Есть подозрение, что это из-за установленного на компе варбанда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 08 Февраля, 2012, 10:55
У меня лаунчер тоже не запустился. Есть подозрение, что это из-за установленного на компе варбанда.
Вряд ли, если у Вас ИГ (1С), то проблема, ИМХО, в следующем: IronLauncher.ехе запускается и обращается к файлу mount&blade.ехе, а ИГ запускается файлом с др. названием. У меня и без ВБ не работал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 08 Февраля, 2012, 13:39
Господа!Расскажите кто прошел уже много дней для чего в городах светлых хоббиты? Иесли кто играет за темных то в начале подьезжает черный всадник что-то там болтает и все квеста не дают.это что глюк или потом что-то будет.Второй раз догнать его неудается.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 08 Февраля, 2012, 14:55
для чего в городах светлых хоббиты?
В предыдущую версию народ играл по 500 игровых дней и задавал те же вопросы, т. ч. возможно для
"атмосферы", а возможно с прицелом на будущие квесты.
в начале подьезжает черный всадник
Судя по тому, что он говорит - для прикола.

зы. Есть еще Пендольф, который появляется, если светлый гг отклоняет призыв командующего, и убеждает гг ехать к лидеру фракции и служить как положено.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 08 Февраля, 2012, 16:22
Проверил такую штуку: За приказ Теодену осаждать урукхайский лагерь нужно заплатить 50(!!!) очков влияния.
И это без предупреждения!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Дмитрий лорд Карташов от 08 Февраля, 2012, 17:22
 
 
Господа!Расскажите кто прошел уже много дней для чего в городах светлых хоббиты?
по моему для прикола просто кто читал или смотрел властелин колец знает
 

Добавлено: 08 Февраля, 2012, 17:24

они поступили на службу королям
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: lsaintl от 09 Февраля, 2012, 08:42


Вряд ли, если у Вас ИГ (1С), то проблема, ИМХО, в следующем: IronLauncher.ехе запускается и обращается к файлу mount&blade.ехе, а ИГ запускается файлом с др. названием. У меня и без ВБ не работал.

У меня Enhanced версия установлена. Да я и без русика нормально гамаю. Там же все однотипно.

Кстати, кто подскажет как выполнять квест с троллями? По смыслу задание следующее: лорда беспокоят тролли, нарушающие покой жителей како-го либо города, совершающие набеги на его окраины (опушки). Он просит их уничтожить. Так вот - я обследую близлежащую территорию, никаких троллей нет. Что делать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 09 Февраля, 2012, 09:45
Не знаю, у меня, когда брал задание, тролли оказывались по близости, ну а затем благополучно уничтожались. Попробуй поискать где-нибудь неподалёку, скорее всего ты их просто не заметил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 09 Февраля, 2012, 10:20
Тролли обычно возникают на карте практически в городе. Только потом убегают достаточно шустро. Догонять их нужно только с конниками, с пешими не успеть. Их обычно ловят какие-нибудь скауты и есть небольшой шанс, что ты успеешь влезть в схватку, пока скауты сами троллей не замочили. Если скауты мочат троллей, то квест не провален, а отменён.
Кстати, один из самых высокооплачиваемых квестов. У меня рохирримы один раз дали сразу 7(!!!) очков влияния.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: lsaintl от 09 Февраля, 2012, 10:48
Спасибо за информацию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 09 Февраля, 2012, 15:03
в партии за "зло"  саурман дал задание обследовать какойто фаргорн.......кто знает что это........
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 09 Февраля, 2012, 15:18
lev_grom (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21467), А что это?

october (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2254), это одно из скрытых мест на карте. Побегай возле рохана и изенгарда, походу то место где то там.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 09 Февраля, 2012, 15:32
Фангорн - лес рядом с Изенгардом, там обитают энты :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 09 Февраля, 2012, 16:35
Квест про лес советую не брать пока не будет хорошо прокачаной и большой арии и чтоб лучников побольше.Эти энты 48чел. моих вынесли с десятка взмахов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 09 Февраля, 2012, 17:28
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Этот файл для тех изданий игры где вместо mount&blade.exe лежат файлы m_and_b.exe или main.exe. А так как IronLauncher.exe опереться на mount&blade.exe, то без него мод просто не запустится. А если игра уже имеет с собой mount&blade.exe, то инсталятор просто не распаковывает его из себя.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 09 Февраля, 2012, 18:00
Artem00001 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14417), ок, на первую часть вопроса ответил, осталась вторая - откуда взят этот файл?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 09 Февраля, 2012, 18:04
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), из игры версии 1.011 конечно! Только вот игра была куплена не от 1С, а от Мир Игрушек (или как то так).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Безликий от 09 Февраля, 2012, 21:17
А у меня вопрос- разработчики просто не видят явного убожества некоторых моделей (типа плюмажей на роханских шлемах) или доделают полноценные модели со временем?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 09 Февраля, 2012, 21:41
Leh2012! спасибо за ответ)   квест прошёл........в лесу убил 3 энтов.........получил кружку ихней воды.......пить можно через меню "действий"...........пока ХЗ какой эффект........
но вылез ППЦ какой нехороший баг.............в бою против ельфов лотлориена(голубой цвет)  в лесу возле дол гундура.....ни я ни мои войска не наносили им НИКАКОГО урона((((((
ни луками ни мечами/копъями.........все удары идут сквозь них........только варги могут их толкать((((( как исправить?? кому жаловатся?? помогите плиз!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Boyarin от 09 Февраля, 2012, 22:13
october (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2254), где-то уже говорилось, что для нанесения урона эльфам нужно иметь высокий уровень, нормальное оружие и т.д.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 10 Февраля, 2012, 12:25
Boyarin! а можно конкретнее?? или ссылку на эту инфу?? просто у меня ГГ 18го уровня......в отряде есть войска 20го и даже 30го уровней-они тоже никакого вреда не наносят....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 10 Февраля, 2012, 15:03
у меня ГГ 18го уровня......в отряде есть войска 20го и даже 30го уровней-они тоже никакого вреда не наносят....
Попробуйте эксперимент: через эксп\импорт, сделайте гг "терминатором", вкл. читы, слетайте в Мордор, прикупите меч 125 длинной и т. д., крутые доспехи, и нападите на эльфов, если не поможет, то причина в другом...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 10 Февраля, 2012, 16:50
Господа играю за темных.Выше прочитал за книгу из мории а за темных ее можно найти?и что это дает?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 10 Февраля, 2012, 18:32
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), Да, найти можно. Но вот что с ней делать...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2012, 19:05
october (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2254)
Скорее всего это связано со скелетом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Виц от 10 Февраля, 2012, 19:57
ПРошу помочь советом - что делать с войсками - команд не слушаются, в начале боя треть войска бежит черт знает куда и соответственно гибнет
пробовал через карту командовать - тоже не до всех моих солдат сразу доходит - что делать?

особенно это хорошо видно при боях - я и 14 моих лучников эльфов, три гнома против 20-25 гоблинов
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 10 Февраля, 2012, 19:58
AkrDai
я тоже так думаю........когдато видел бету какого-то мода......там были гномы..........такая же фигня......
а как можно ЭТО разрабам сообщить? нужно ведь исправлять....может кто из админов?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: AkrDai от 10 Февраля, 2012, 20:05
А это можно самому исправить.
Mount and Blade- Modules- TLD- skeleton_bodies.xml
skeleton_bodies.xml кидай в Mount and Blade- Data- (Попросит заменить. Подтверди, но прежде сделай копию. На всякий пожарный)
Если всё так и сделано и продолжает. То устано чистую МиБ. И в неё по инструкции.
Скажи прежде ты через ИронЛаучер запускаешь?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 11 Февраля, 2012, 11:53
AkrDai
спасибо за совет! щаз попробую заменить....
запускаю не через айронлаунчер.....у меня с ярлыка нрм идёт.......да и проблема точно не в нём- в предыдущих версиях всё было ок
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: AkrDai от 11 Февраля, 2012, 11:56
Сделай так.
Иметь чистую версию МиБа
1. Разархивируйте мод в папку Mount&blade\Modules\TLD. Откройте Mount&Blade\Modules\TLD\Data. В ней находятся все файлы, которые вам нужно будет перенести в корневые папки игры:

1.1. Переместите все файлы с расширением .brf из папки Data в папку Mount&Blade\CommonRes с заменой файлов.
1.2. Переместите все файлы с расширением .txt и .xml из папки Data в папку Mount&Blade\Data с заменой файлов.
1.3. Все оставшиеся файлы папки Data поместите в главную папку Mount&Blade.
1.4. Теперь TLD готов к запуску. Учтите, любые другие моды (включая Натив) теперь нельзя будет запустить.
1.5. Запускаем Mount&Blade как обычно и выбираем в списке модулей TLD. Приятной игры![/spoiler]
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 11 Февраля, 2012, 12:08
AkrDai ещё раз СПАСИБО!! решение с заменой skeleton_bodies.xml помогло!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 11 Февраля, 2012, 17:33
НАБЛЮДЕНИЕ :
Для того чтобы города сохраняли себя подольше, заходите в них почаще, забирайте всех вояк в казармах и возвращайте их в гарнизон города. Сие усиление проходит без потерь, так как стоимость солдат город компенсирует :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Виц от 11 Февраля, 2012, 17:34
Вопрос - я так понял жалованье солдатам в данном моде выплачивается раз в пять дней, а не раз в неделю?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 11 Февраля, 2012, 17:38
Вопрос - я так понял жалованье солдатам в данном моде выплачивается раз в пять дней, а не раз в неделю?
Внимания не обращал. Там календарь несовременный, в нём недель, может, вообще нет. Разве что пятидели :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 11 Февраля, 2012, 19:40
ребята! так вылеты происходят из-за мисий? если начать новую игру- и не брать их?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 11 Февраля, 2012, 19:51
october (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2254), смотри тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg533950#msg533950)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Cvetik от 12 Февраля, 2012, 04:37
Доброго утра-дня!
подскажите пожалуйста где в изенгарде торговцы оружием и припасами?
целый час бегал по внешней территории и в пещере, не нашел :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 12 Февраля, 2012, 09:26
Cvetik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23054),  они в яме сидят оба, вроде как слева за башней.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 12 Февраля, 2012, 09:56
Доброго утра-дня!
подскажите пожалуйста где в изенгарде торговцы оружием и припасами?
целый час бегал по внешней территории и в пещере, не нашел :(
В меню действий (слева внизу) нужно зайти в настройки мода и включить появление торговцев в меню города сразу при заходе, без поиска.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 12 Февраля, 2012, 13:53
Так кто нибудь подскажет что делать с книгой из мории?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 12 Февраля, 2012, 14:38
Господа играю за темных.Выше прочитал за книгу из мории а за темных ее можно найти?и что это дает?
Да вряд ли орки эти закорючки понимают(эльфийские буквы и руны гномов). Им от неё вряд ли много толку будет, чисто логически если поразмыслить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 12 Февраля, 2012, 15:07
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), да весь прикол в том, что и за светлых с книгой то особо непонятно что делать...
По этому я присоединяюсь к вопросу:
Так кто нибудь подскажет что делать с книгой из мории?

Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 12 Февраля, 2012, 16:11
Единственное, что приходит в голову - попробовать отдать книгу кому-нибудь из владык гномов. Думаю, что им будет интересно узнать о истории сородичей, о неудачной попытке вернуть Морию. Могу посоветовать отнести книгу в Эребор, к Даину, может он её и примет. Но вот сделали это разработчики мода или нет - я не знаю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: volshen от 12 Февраля, 2012, 17:07
Начинаю игру полностью голый (это у всех так?), захожу в любой город, говорит найти выход из Мории. Нахожу выход - и ничего. Опять захожу в город, то же самое (найдите выход из Мории). Что делать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: AkrDai от 12 Февраля, 2012, 17:12
volshen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21163)
У меня такое же было. Это из за патча. Скачивай 3.0
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 12 Февраля, 2012, 17:23
volshen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21163), да-да, это брак. Пропатч игру не из версии 3.01, а из 3.0 (до 3.1).
Или скачай уже пропатченую.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Безликий от 13 Февраля, 2012, 03:24
Вообще на буржуйском форуме версия 3.12, лично я в нее играю. Только на нашем форуме ее не наблюдаю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Cvetik от 13 Февраля, 2012, 03:24
вылетает игра в меню(ошибка скрипта..), когда пытаюсь поджечь деревья фангорна. квест дал саруман, играю урком.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 13 Февраля, 2012, 10:55
Вообще на буржуйском форуме версия 3.12, лично я в нее играю. Только на нашем форуме ее не наблюдаю.
Ссылку в студию :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Безликий от 13 Февраля, 2012, 13:47
Хотфикс до версии 3.12
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2663.0.html?PHPSESSID=57beafi3ru2n6vfjruqklq7fl1 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2663.0.html?PHPSESSID=57beafi3ru2n6vfjruqklq7fl1)

Цитировать (выделенное)
It should be compatible with your save, but you need to start a new game for the new balancing to have effect.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 13 Февраля, 2012, 17:52
Играю за темных.В основном прокачанная армия харадримов но как прогуляюсь к локации эльфов их разведчики нападают.Пробую на автомате больше половины армии убирается а если играю битву их челы стоят ив атаку не идут начинаю сам атаковать пока мои добегут до рукопашной их лучники 60-70% моих выкашивают.Кто нибудь тактику битвы с эльфами может подсказать?И еще чем отличается 3.1 от 3.12
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 13 Февраля, 2012, 18:33
Играю за темных.В основном прокачанная армия харадримов но как прогуляюсь к локации эльфов их разведчики нападают.Пробую на автомате больше половины армии убирается а если играю битву их челы стоят ив атаку не идут начинаю сам атаковать пока мои добегут до рукопашной их лучники 60-70% моих выкашивают.Кто нибудь тактику битвы с эльфами может подсказать?И еще чем отличается 3.1 от 3.12
Непонятен состав армии. Конники %, конные лучники %, пехота %, лучники %.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 13 Февраля, 2012, 18:56
Кто нибудь тактику битвы с эльфами может подсказать?
Пехота по левому флангу, конница - по правому, лучники по центру (максимально развернутая цепь). Формации отключены.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 13 Февраля, 2012, 21:51
я в кампании за ЗЛО не могу понять как нанимать НПС...........взял одного орка из мордора............остальные не идут..........влияния вроди достаточно..........они все говорят "look forvard to join you" (типа хотят присоеденится)..................НО потом ещё говорят какуюта фигню:
1. урюк изенгарда -что его не выпускают охранники......
2. орк мории - что какой-то хазяин вещи украл бла-бла-бла
3. всадник рун- про уважение к мёртвым..........
4....................
   кто знает что они хотят? кто кого как нанимал? отпишитесь плиз!! СПС!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 13 Февраля, 2012, 22:07
Кто нибудь тактику битвы с эльфами может подсказать?И еще чем отличается 3.1 от 3.12

Я стараюсь во первых брать наездников, побольше (быстрей доскачут), во-вторых валить сразу всеми. варгогоблины  отключают ненужные дротики и пока пехтура бежит, разметывают ельфенят в разные стороны, не давая стрелять. Впереди на белом варге естественно главный :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Безликий от 14 Февраля, 2012, 00:08
Цитировать (выделенное)
И еще чем отличается 3.1 от 3.12
Там написано- ребаланс фракций. Чтоб изменения вступили в силу нужно начать новую игру.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 14 Февраля, 2012, 16:39
Октобер! Я пока тоже нанял одного НПС из пиратов умбара .Надо иметь с ними 15 очков влияния(инфы).У Харада чтобы нанять надо быть во первых каким-то там большим другом а во вторых еще большое(точно не знаю)кол-во очков влияния.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2012, 17:28

Господа!Обьясните тупому что за ребаланс фракций в 3.12 установил начал новую игру уже 60 игровых дней а фракции еще не один город не снесли и никто даже не осаждает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 14 Февраля, 2012, 18:31
По очкам влияние есть отдельная тема.
что за ребаланс фракций
Меня в 3.11 баланс устраивает. Берсеркеры, guard, swordmaster, рунские Oксы - жестокие ребята. Даже конницу перемалывают только в путь, про остальных не говорю.
Возвращай 3.11 :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 14 Февраля, 2012, 21:56
Кто может внятно объяснить что такое "клятва на могиле"??  играю за зло..........когда ельфы убили полководца мории- я зашёл на могилу..........принёс клятву.........появился типа квест...........после этого я дрался с теми же эльфами-которые его убили.....победил.......НИЧЕГО не произошло........ тпрошло днеё 7...........написало: квест провален на-на-на.........но теперь КАЖДЫЙ день вечером пишет какую-то фигню......типо нужно поговорить с!!! ГГ (какбэ с самим соьой))))
ктот знает что точно нужно делать по этому квесту........СПАСИБО!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 15 Февраля, 2012, 12:37
Да вроде после взятия квеста надо просто усиленно уничтожать большое количество врагов, а не конкретный отряд. В общем, вали всех врагов без разбора.

А тебе сейчас пишет, что ты клятвопреступник, ибо не выполнил задание. Вот так!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Bazilio от 15 Февраля, 2012, 13:40
Мне одному не нравится новый саундтрек? Кто-нибудь пробовал вернуть старый?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Меткий Стрелок от 15 Февраля, 2012, 14:49
Кто может внятно объяснить что такое "клятва на могиле"??  играю за зло..........когда ельфы убили полководца мории- я зашёл на могилу..........принёс клятву.........появился типа квест...........после этого я дрался с теми же эльфами-которые его убили.....победил.......НИЧЕГО не произошло........ тпрошло днеё 7...........написало: квест провален на-на-на.........но теперь КАЖДЫЙ день вечером пишет какую-то фигню......типо нужно поговорить с!!! ГГ (какбэ с самим соьой))))
ктот знает что точно нужно делать по этому квесту........СПАСИБО!
насчет поговорить с самим собой могу предложить только одно: когда  лагерь(например плохишей) сносят там появляется отряд в 0 добровольцев - с ними можно поговорить. Диалог идет как-будто с самим собой)
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 14:50

а против эльфов(да и вообще всех, кто не хочет двигаться с места в битве) либо посылаю на них всадников либо сам к ним подхожу (один) и расстреливаю из лука - они видимо обижаются и нападают :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 15 Февраля, 2012, 14:56
Мне одному не нравится новый саундтрек? Кто-нибудь пробовал вернуть старый?
Да нормальный соудтрек новый, старые никуда не исчезли мелодии, только новые добавились. Стандартных из натива стало мало, что радуе :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Bazilio от 15 Февраля, 2012, 15:45
Смотрю в папку - там не осталось музыки из фильма.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 15 Февраля, 2012, 15:50
Ээ, а разве в моде была музыка из фильма :blink: Там были свои соундтреки, а музыку из фильма ВК вряд ли удоось бы поместить, так как авторские права. Но по идее самому можно попробовать музыку заменять, нужно только грамотно названия подобрать, дабы во время боя боевая звучала и так далее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Bazilio от 15 Февраля, 2012, 16:29
Черт, кажется, я что-то напутал. Ладно, буду пробовать сам добавить)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 15 Февраля, 2012, 16:35
Leh2012! так точно)) пишет каждый день что я не выполнил квест......бесит немного...........
я вроде нрм уничтожал.........
а что там с сейвами после 250го дня?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 15 Февраля, 2012, 16:41
Не доиграл ещё :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 15 Февраля, 2012, 16:46
Вопрос?Почему так быстро (буквально на другой день)восстанавливаются разбитые армии ИИ а мощь факции почти не падает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Виц от 15 Февраля, 2012, 17:44
у одного моего компаньона сломаны ребра - он говорит что ему нужно исцеление
есть у меня навыки исцеление и хирургии (по 8) - не помогает
как или у кого его лечить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 15 Февраля, 2012, 18:09
Вопрос?Почему так быстро (буквально на другой день)восстанавливаются разбитые армии ИИ а мощь факции почти не падает.
ИМХО, банальное затягивание игр. процесса. Я три раза в течении 3-х дней, проезжая по одному и тому же месту, натыкался на одну и туже армию. Бред!!!(((
как или у кого его лечить?
или само пройдет, или есть опция в настройках мода, можно отключить эту развлекуху.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 15 Февраля, 2012, 18:20
у одного моего компаньона сломаны ребра - он говорит что ему нужно исцеление
есть у меня навыки исцеление и хирургии (по 8) - не помогает
как или у кого его лечить?
Может как в ОиМе посидеть в лагере немножко? Хотя у моих все обычно заживало в походе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 15 Февраля, 2012, 19:05
у мну сейв слетел на 242й день(( печалька.....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 15 Февраля, 2012, 19:11
Мне одному не нравится новый саундтрек? Кто-нибудь пробовал вернуть старый?
Музыка в 3.11 вызывает только восхищение. Я думаю, дальше больше. Нужно меньше повторяемости.
 

Добавлено: 15 Февраля, 2012, 19:13

у мну сейв слетел на 242й день(( печалька.....
у меня подольше было. помню, 321 день загружал
какую версию гамаешь?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 15 Февраля, 2012, 20:38
3.11
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 15 Февраля, 2012, 22:03
enhanced?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 15 Февраля, 2012, 22:52
да....enhanced
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 16 Февраля, 2012, 22:43
да....enhanced
То есть и у enhanced проблема с сэйвами? Зачем тогда её начинать по новой? Надо отложить уже и ждать стабильную версию. Пилат.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Theaetetus от 17 Февраля, 2012, 01:31
Это вроде глюк не мода, а самого МиБа. Т.е. стабильная версия будет тогда, когда разработчики сделают порт на Варбанд.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: october от 17 Февраля, 2012, 14:46
ага)) типа никогда ((
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 17 Февраля, 2012, 16:26
А порт на варбанд вообще делают?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 17 Февраля, 2012, 16:43
А порт на варбанд вообще делают?
По всей логике должны. Так как непонятно, зачем изначально делать мод для игры, ограниченной во времени.

А вообще интересно, кто мешает сделать стабильную версию игры? Неужели так сложно то, что должно быть изначально - игра без ограничений?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: olli от 17 Февраля, 2012, 22:47
Морийскую книгу никто из властителей не принимает (сначала к Элронду пошел, а потом к Даину, Пендальф тоже не интересуется, а остальным она и подавно не нужна) - баг значит.

а неуправляемые войска в битве - это войска союзников, мои приказам следуют.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: -Алексей- от 18 Февраля, 2012, 00:41
Я надеюсь, что в будущем будет появляться сюжет. С участием Книги, хоббитов, скрытых локаций...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Theaetetus от 18 Февраля, 2012, 02:16
А вообще интересно, кто мешает сделать стабильную версию игры? Неужели так сложно то, что должно быть изначально - игра без ограничений?
Говорю же - это баг самого МиБа. Правило 300 дней действительно для всех модов и разработчиков ТЛД тут упрекать незачто.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 18 Февраля, 2012, 09:29
Overlord734 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730), Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410),
Разработчики мода официально не собираются переносить этот мод на Варбанд (по крайней мере сейчас не собираются). Но это, как я слышал, собрался делать кто то из Всадников, но проект давненько уже как застыл...

300 день это уже баг патча 1.011, так как я ещё когда то играл на версии 1.003, и жил тогда я там 1265 дней без вылетов и прочих фигнюшек (на Натив).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 18 Февраля, 2012, 09:54
Правило 300 дней действительно для всех модов и разработчиков ТЛД тут упрекать незачто.
Я как раз и говорю про игру. Только тут нужно задействовать разработчиков игры, а оно им надо?
Что мешает разработчикам скинуть коды игры версии 1.011 в "хорошие" руки и показать, где изправить. Странно, что последнюю "одиночную" версию игры они оставили глючной.
Мододелы разрабатывали под то, что было. Без перехода на Варбанд или, непонятно каким образом, изправления самой игры перспектив у мода не вижу.
Думаю, Варбанд неизбежен :) Только это опять год-два. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 18 Февраля, 2012, 10:12
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), Да они уже забыли про Историю Героя, они на ней почти не чего не зарабатывают... Уже много аддонов к этой игре которые приносят значительно больше пользы нежели ИГ...
Цитировать (выделенное)
Варбанд неизбежен

Если уже даже не Mount Blade 2!)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 18 Февраля, 2012, 13:40
Если уже даже не Mount Blade 2!)
Меня устраивает и 1. 011. Только стабильный и безконечный :) Бог ух с этой анимацией боёвки и ещё может с чем.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 18 Февраля, 2012, 19:32
Господа!Что-то я не пойму я до 300 дня еще не дошол потом что игра вылетает и все ? А какже у темных война между двумя башнями? Я дошел до 180 дня а еще не одной фракции светлых не уничтожено.Кто-нибудь вообще доходил до войны башен между собой?И о книге .Играю за темных попытался взять книгу выдает ошибку красным и взять немогу.Это так и должно быть?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 18 Февраля, 2012, 22:53
Господа!Что-то я не пойму я до 300 дня еще не дошол потом что игра вылетает и все ? А какже у темных война между двумя башнями? Я дошел до 180 дня а еще не одной фракции светлых не уничтожено.Кто-нибудь вообще доходил до войны башен между собой?И о книге .Играю за темных попытался взять книгу выдает ошибку красным и взять немогу.Это так и должно быть?
Войны между башнями никакой не будет. Тёмные против светлых. На моей практике уничтожили только одну фракцию - Руны.
Что за книга и почему ей такое внимание? По-моему, надо пока забыть про неё. Есть ли она и будет нужна, то в следующей версии мода, ближе к финальной.
Тут по игре самым жиром (вроде бы) должны быть защита Минас-Тирита и Хельмовой Пади. Только до этого не доиграть, отпущенного времени не хватит. И необходимое условие - сдача остальных городов, что маловероятно.
 
Интересно, можно ли сделать минимод с этими и другими замками, с режимами осады/обороны? Чтобы можно было выбирать фракции сторон, количество и виды войск и даже разставлять их. Хотя эти разставления ни к чему. Есть ли схлестнуть рыл по 500, в итоге будет банальная мясорубка, как в текущих осадах замков и лагерей. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Февраля, 2012, 11:22
Подскажите,  как можно сподвигнуть союзников на более активные действия? А то они сидят и не тележатся.
Играю за Свет. Но такими темпами, как союзники "громят" тёмных, Рохан уроют раньше, чем Эльфы/другие-светлые-с-Севера задавят ещё 1 лагерь Тьмы.
Один только южный лагерь Рун уже раз 7 осаждали. но приходят рассерженные хозяева - и пипец гостям. А мне от рохана не отлучиться - так, глядишь, Уруки ещё 1 город разрушат.
Но самое обидное - СИЛА (Лотлориен и Ривенделл) сидят и не телятся, изредка пиная бедных орков, вылезших из пещерок погулять.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: AkrDai от 21 Февраля, 2012, 11:34
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448) Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), Война между Башнями начинается после того как будут уничтожены все светлые фракции.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 21 Февраля, 2012, 12:11
Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), лови моменты, когда ИИ начинает бой за поселения. Бой идёт несколько дней, но если ты ввяжешься, то закончишь его сразу, в итоге рассерженные хозяева могут не подоспеть.


Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Февраля, 2012, 12:29
Они ещё обычно осаждают несколько дней, бегают туда-сюда. За это время местные раза три прийти успевают...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 21 Февраля, 2012, 16:21
Война между Башнями начинается после того как будут уничтожены все светлые фракции.
Этого я не знал. Играю за "светлых" Мирквудов и уничтожения не допущу :)

 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 16:27

А мне от рохана не отлучиться - так, глядишь, Уруки ещё 1 город разрушат.
Заезжая в города союзников набирай всё ополчение к себе в отряд и сразу же обратно, пополняй гарнизон города. "Деньги" возвращают сразу, столько же или чуть меньше. Иначе даже 200 на 200 в защите города выстоять против Урукхаев - задача практически невыполнимая.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 21 Февраля, 2012, 17:05
AkrDai!Я это понимаю а ты сам до этого доиграл?Говорят после 300 дней игра вылетает и все.Уменя уже больше 200дней а еще ни одну фракцию и близко не уничтожили.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Февраля, 2012, 17:40
У меня тоже уже сотни полторы. И такими темпами нескоро до чего-то удастся добраться. Хотя я думал, выход - с кем-то крепко закорешиться в игре и натравливать их на супостатов. Типа эльфов, как самых сильных - Мирквуд там, Ривенделл, Лотлориэн.  Это может сработать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 21 Февраля, 2012, 18:23
Говорят после 300 дней игра вылетает и все.
Что то у меня весь интерес к моду из за этого пропадает. Я ведь хотел Сарумана линчевать =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Февраля, 2012, 20:05
А ты играй активнее и побыстрее стань опасным для Изенгарда. Помогай Рохану, чтобы те стали сильнее, и вместе с ними...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 22 Февраля, 2012, 07:33
А ты играй активнее и побыстрее стань опасным для Изенгарда. Помогай Рохану, чтобы те стали сильнее, и вместе с ними...
Все равно при такой "активной" политике ИИ это должно затянутся года на три=) А если учесть что я играю в основном за Мордор, то в принципе становится невозможным.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 22 Февраля, 2012, 17:11
Вот тока развязался с делами немного, а тут такое. :thumbup:
Тока вот скажите - разве за спасение утопающих и квесты должны давать только ранг-поинты?
Инфла тогда откуда? Дали один раз за повышение и все. И почему-то ранки даются два раза за одно и то же. Есть подозрение, что напутали что-то.
Установлен http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2663.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2663.0.html) этот патч если что.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 22 Февраля, 2012, 18:09
Инфла дается за более сложные квесты, иногда за сложные битвы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 22 Февраля, 2012, 19:25
Да не, нормально все дается. Это просто я забыл как играть :)
 

Добавлено: 22 Февраля, 2012, 23:48

А нифига - за утопающих теперь в любом случае дают только 1. Это, в принципе, правильно. За крупные битвы как не давали нихера, так и не дают. Это неправильно.
С формациями вообще ересь. Идея хорошая, конечно, вот только комп считает, что пихота - это нужные ребята и их надо загнать в квадрат, чтоб они шли спотыкаясь друг о друга, да с почти отрицательной скоростью. А кавалерия это типа просто чуваки каняг выгуливают и с пихотой кагбэ не вместе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 23 Февраля, 2012, 10:10
А кавалерия это типа просто чуваки каняг выгуливают и с пихотой кагбэ не вместе.
+5, формации тут не удались.
За крупные битвы как не давали нихера, так и не дают.
Мне дают и очень исправно)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 11:24
Мне дают и очень исправно)

Не, дают только если присоединяешься к уже идущей. Если сам инициируешь, то пофиг. Хоть один замочи три сотни, все равно не дадут ничего кроме экспы и лута. Так и раньше было. А вот за спасение в проигрышной ситуации союзных групп давали до 4, теперь всегда 1. То есть, чтобы стать героем (в хорошем смысле) надо как и раньше не вырезать противника пачками, а искать тех, кто нарвался на неприятности.
Больше стали давать за квесты. Например за двух трололо 7.
Очень правильно наконец прикрутили возможность инициировать осады (ранг 10). Вот у меня Теоден с силой 9000+ ну никак не хотел добивать Сарумана с силой менее 500. Теперь можно заставить.
Ну и, конечно, игра стала намного стабильнее без шаманизма. Достаточно вырубить только регдоллы.
Неписи за инфлу это спорно. Лично я не вижу смысла тратить такой ценный ресурс ни на кого, кроме Глорфинделя. Так что эльфы как рулили, так и рулят. Хоть бы как их ослабили. Ну или просто уши бы оборвали штоле :)
Злым приделали много кавая, очень радует. А вот с баблом какой-то перегиб. Тратить его особо некуда, только на зарплату. Хорошего шмота нет в магазинах. С большим трудом удалось найти роханскую чемпионскую канягу. А в Дол-Амроте, кстате, не продают доламротских каней! На витрине есть, а в продаже нету. Копья у роханцев какие-то тухлые, самое дорогое из найденного - 600 ресов. Хочу капье с красивым флажком! Раньше были.
Надо еще поиграть за орков и Лориен, говорят им там доспехи переделали. Вроде как пропатчили мой любимый Рун. Теперь они не выпиливаются под корень через месяц игры.
Охота на свиней никуда не делась. По началу забавно, но когда на поле до сотни свиней, начинает раздражать. Допустим, если там штук пять их бегает, выход по табу спасает, а если их штук 10, уже минус к морали. Свиньи читерские. Поскольку орки слабенькие, пусть у них будут читерские свиньи, но могли бы засчитывать победу после уничтожения всех относительно разумных юнитов. Ну или хоть минус в мораль не писать.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2012, 11:29

Кстати, скиллы инженера и убеждения по прежнему нафиг не нужны?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 23 Февраля, 2012, 13:01
Охота на свиней никуда не делась.
Я с кабанами решаю так: всю свою толпу собираю кучно в одном месте, кабанчики сами бегут под луки и мечи.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 13:48
Они нападают на пихоту. А когда нет пихоты в принципе, так и будут носиться по полю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 23 Февраля, 2012, 14:37
Они нападают на пихоту
Слава создателям игры :), кабанчики пехоту только глушат.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 15:28
Ну еще не хватало, чтоб убивали. И так распространенный прикол в начале боя спешить всех ворграйдеров и обеспечить нехилый приплод свиней. Хорошо действует на эльфов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2012, 16:46
Что может быть бессмысленней и беспощадней, чем бой роханцев с рунами в лесу?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 19:02
У меня был щас...
А вы заметили, что абсолютно все эльфы на постах абсолютно лысые? Или это только у меня?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 23 Февраля, 2012, 19:17
Что может быть бессмысленней и беспощадней, чем бой роханцев с рунами в лесу?
:D
А вы заметили, что абсолютно все эльфы на постах абсолютно лысые? Или это только у меня?
Эмм, никогда такого не было. Эмм, а на постах, это в городах или где?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 23 Февраля, 2012, 19:38
А вы заметили, что абсолютно все эльфы на постах абсолютно лысые?
У меня некоторые вражины-орки вообще без кочанов бегают :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 21:01
Это на ответственных постах - кузнец там, суплаймастер или старшина. Вот был в Мирквуде и в Лориене. Все эльфы нормальные, а эти трое всегда лысые.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 24 Февраля, 2012, 09:14
А кто с новым балансом играет? Там Темные всех жестко нагибают :D Только на севере нормальная война шла (пока я не пришел). У Гондора стоит каравану выйти, так против него три сотни набегают (THIS IS MORDOR!!!!1).
PS день 102, Фарамир 40 дней =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 24 Февраля, 2012, 11:31
Что за новый баланс?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 24 Февраля, 2012, 12:48
Это на ответственных постах - кузнец там, суплаймастер или старшина. Вот был в Мирквуде и в Лориене. Все эльфы нормальные, а эти трое всегда лысые.
У меня всё нормально :)
Что за новый баланс?
Присоединяюсь!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 24 Февраля, 2012, 16:53
3.12 -  вроде так, а вот и ссылка  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg534977#msg534977) на оф форум.
Кто знает почему эльфы в плен не берутся хотя исправно пишут что столь-ко то раненых?

В плен берутся только люди.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Юрикс от 24 Февраля, 2012, 22:26
Кто знает почему эльфы в плен не берутся хотя исправно пишут что столь-ко то раненых?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 24 Февраля, 2012, 23:39
Что за новый баланс?
Присоединяюсь!
Он не новый, он старый. Баланс поплыл в 3.1.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 25 Февраля, 2012, 01:38
3.12 изначально, так что сравнивать не с чем. Вобщем-то от 3.01 вроде не отличается балансом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 25 Февраля, 2012, 18:32
В плен берутся только люди
И гномы.


 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 18:38

Баланс поплыл в 3.1.
А мне как то веселее игра шла в 3.1. Играл за Эльфов, мы вырезали почти весь Гундабад и Рунов, а Изенгард почти весь Рохан.
В новой версии играю за темных, так практически никто не убит (из врагов, наших вождей немного порвали) и ничего нигде не захвачено. ИИ пасивный.
Пробовал пару раз резать на мясо пленных гондорских лордов, а они реинкарнируются после гоблинских желудков :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 26 Февраля, 2012, 14:33
 :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 26 Февраля, 2012, 18:59
Ребят как попасть в Henneth Annun?
И при каких условиях можно самому осаждать города? Уровень, ранг, кол-во войск влияют на это?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 26 Февраля, 2012, 19:17
А мне как то веселее игра шла в 3.1. Играл за Эльфов, мы вырезали почти весь Гундабад и Рунов, а Изенгард почти весь Рохан.
В новой версии играю за темных, так практически никто не убит (из врагов, наших вождей немного порвали) и ничего нигде не захвачено. ИИ пасивный.
Не знаю, у меня где 120 день. В общей сложности -3 героя, два светлых, один темный. У Изенгарда осталась одна башенка. Гундабадо в общем тоже позжён местами.
Гондор без Каир Андорс (это при том, что я два раз удержал там оборону), в какой-то момент был чуть ли не слабым, правда, как-то быстро оправился в моём присутствие. 

Ребят как попасть в Henneth Annun?
За светлых или за тёмных?
За светлых подойти к нему, он появится. Находится где-то посередине между моргулом и моранном, около топей.
За тёмных не знаю.
Кстати, за темных частенько дают квест, на отправку скаута в Хеннет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 27 Февраля, 2012, 11:47
И при каких условиях можно самому осаждать города? Уровень, ранг, кол-во войск влияют на это?
Самому ни при каких. На 9 ранге можно правителю сказать кого бить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 27 Февраля, 2012, 14:54
На 9 ранге можно правителю сказать кого бить.
"Разумеется, это не безплатно" (с) Килла, Бумер-1
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 27 Февраля, 2012, 15:23
А отношения у вас с ним какие, у меня 11 ранг, Готмог скромно отмалчивается =/
P.S. у меня создается впечатление что мы играем в разные игры)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Aratrok от 27 Февраля, 2012, 16:43
У меня мод не запускается! У меня русская версия 1.011. Я так понял что нужно ставить на M&B 1.011 англискую версию? Или можно и на русской запустить? Если нет, то не подскажете где можно скачать крякнутую английскую версию?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 27 Февраля, 2012, 17:44
русская версия 1.011
Тоже крякнутая?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Aratrok от 27 Февраля, 2012, 19:33
Да...У меня все отлично работает на английской версии 1.011, но она безкряка  -до 7 лвл...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Romitas от 27 Февраля, 2012, 19:40
Кряк - это плохо. Очень плохо. Тем более, что ты сам видишь, что без кряка все работает. Ну а с кряком никто здесь тебе не поможет. Либо обзаводись лицензией и не морочь людям мозги, либо продолжай мучиться со своим кряком. Но не здесь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 27 Февраля, 2012, 19:59
Кстати, В ТЛД (в.3.01) на ИГ (1С) я 400+ дней играл - ни проблем с совками ни особых глюков не было.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 27 Февраля, 2012, 20:07
И при каких условиях можно самому осаждать города? Уровень, ранг, кол-во войск влияют на это?
Самому ни при каких. На 9 ранге можно правителю сказать кого бить.
Если при попытке посоветовать, ГГ говорит, "не, я полностью доверяю вашим решениям". Это чё значит?
Влияния мало или что?
Сколько нужно минимально?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 27 Февраля, 2012, 20:19
Кстати, В ТЛД (в.3.01) на ИГ (1С) я 400+ дней играл - ни проблем с совками ни особых глюков не было.
Да ты что! Серьёзно?  :blink:
Можно, конечно, проверить, завесить денег на жратву и в таверне 400 дней переночевать. Хм.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 20:23

А ведь точно, логику включить, стали бы игру выпускать с ограничением в 200 дней?
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 20:26

А ничего, что версия 1,003?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 27 Февраля, 2012, 20:30
А ведь точно, логику включить, стали бы игру выпускать с ограничением в 200 дней?
В РоР под ИГ та же хрень обсуждалась, а у меня проблем не было.
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 20:32

А ничего, что версия 1,003?
Есть обновление до 1, 011 на сайте 1с и здесь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 27 Февраля, 2012, 20:55
Есть обновление до 1, 011 на сайте 1с и здесь.
Нашёл, буду проверять :)
 

Добавлено: 27 Февраля, 2012, 21:02

В РоР под ИГ та же хрень обсуждалась, а у меня проблем не было.
Вместо букв - эльфийские письмена, в чём здесь проблема?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 27 Февраля, 2012, 22:21
Вместо букв - эльфийские письмена, в чём здесь проблема?
Не понял!!! :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 27 Февраля, 2012, 22:55
Не понял!!
C шрифтами проблема. Абракадабра, а в игре очень много где отсутствует совсем.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 27 Февраля, 2012, 23:57
Кстати, В ТЛД (в.3.01) на ИГ (1С) я 400+ дней играл - ни проблем с совками ни особых глюков не было.
Проблема с савками связана с генерацией групп. Может наступить на 300 день, а может и на 800. Лицензия тут не при чем.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 28 Февраля, 2012, 00:45
Абракадабра

ruscodepage.zip (http://narod.ru/disk/40315025001.c97f9455be5e5013deb9dcb2fb3d02d3/ruscodepage.zip.html)

Лицензия тут не при чем.

Вообще-то, я не про лицензию, а про движок. Опытные люди говорят, что проблема с савками в самом МиБе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 28 Февраля, 2012, 12:02
Да, в самом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 28 Февраля, 2012, 14:48
Да, в самом.
Тогда почему у меня за три года ни чего подобного не было?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Февраля, 2012, 15:58
Цитата: Garry Porter от Вчера в 23:55Абракадабраruscodepage.zip
Проблема в том, что русская "История героя" при загрузке мода TLD вместо английских букв отображает непонятно что или не отображает вообще.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 28 Февраля, 2012, 16:09
Проблема в том, что русская "История героя" при загрузке мода TLD вместо английских букв отображает непонятно что или не отображает вообще.
Можно "похимичить" со шрифтами. Например так:
Алексей!Впапке TLD попробуй в Textures удалить файл font.dds а в папке Data файл font data.xml у меня стало нормально.
Только применительно к Вашему способу установки.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Февраля, 2012, 16:12
Алексей!Впапке TLD попробуй в Textures удалить файл font.dds а в папке Data файл font data.xml у меня стало нормально.Только применительно к Вашему способу установки.
Сразу выдаёт ошибку unable load font

Может мне шрифты вообще не менять и не переносить по инструкции?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 28 Февраля, 2012, 17:02
Может мне шрифты вообще не менять и не переносить по инструкции?

Возможно. А рус-тор со шрифтами? Еще шрифты можно взять от английской версии и здесь:http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17)
З.Ы. Я к сожалению не помню, что и как делал -дело было осенью.((
 

Добавлено: 28 Февраля, 2012, 17:05

Сразу выдаёт ошибку unable load font

Я так понимаю, что Вы игру совсем без шрифтов оставили?.. =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Февраля, 2012, 17:35
Пилат, только поставил на снос, увидел папку languages (языки), там естественно английского нет. Щас по новой установлю, посмотрю, что выйдет :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 28 Февраля, 2012, 17:49
увидел папку languages (языки), там естественно английского нет
А ларчик просто открывался. :) Когда-то тоже так скосячил, но вовремя заметил.
Аккуратнее со шрифтами!
У меня сейчас энхансед стоит, но нет времени испытать на продолжительность. Надо будет попробовать ускоренный режим:
завесить денег на жратву и в таверне 400 дней переночевать
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: voin-varg от 28 Февраля, 2012, 17:52
Да, в самом.
Тогда почему у меня за три года ни чего подобного не было?
везунчик ты однако
 :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Февраля, 2012, 19:14
А ларчик просто открывался
Языки в "Истории героя" настроил, теперь всё на привычном английском. Запустил "летаргический сон". И завешивать ничего не надо. По 15 денег в день капает, а одной жранины на месяц хватает :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 28 Февраля, 2012, 20:04
везунчик
Всегда везти не может, ИМХО, проблема в чём-то другом. =/
 

Добавлено: 28 Февраля, 2012, 20:07

Запустил "летаргический сон"
А война началась?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Февраля, 2012, 22:51
А война началась?
я открыл "старый" сэйв из enhanced. уже с войной. пока без вылетов. есть проблема с отображением названия местности в сообщенях. это вообще мелочь.
сейчас 245 день. особо быстро не выходит, так как раз в неделю нужно засыпать по новой и ещё Трандуил периодически будит.
читаю параллельно книгу :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 28 Февраля, 2012, 23:45
Ну еще не хватало, чтоб убивали. И так распространенный прикол в начале боя спешить всех ворграйдеров и обеспечить нехилый приплод свиней. Хорошо действует на эльфов.
неа, не поможет, кабанчик в таком случае стоит и тупит как лошадко-))) :p
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Yhe от 29 Февраля, 2012, 08:32
неа, не поможет, кабанчик в таком случае стоит и тупит как лошадко-)))
Дальше [все в атаку] как немного от свинок отбегут [по коням] и сразу [кавалерия в бой] в варгах просыпается жажда крови раньше чем их оседлают...
 :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 29 Февраля, 2012, 10:03
332 день в "Истории героя" загружает. Только есть ли сразу зайти в город или с кем посторонним заговорить, зависает так, что только Reset в помощь.
После непонятных действий (сколько-то дней сна в кэмпинге (не в городе) + участие в бою + может быть ещё что-то влияет) проблема изчезает через раз. Хрень какая-то.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 29 Февраля, 2012, 10:48
А отношения у вас с ним какие, у меня 11 ранг, Готмог скромно отмалчивается =/
P.S. у меня создается впечатление что мы играем в разные игры)
Чтобы можно было дать приказ к атаке, кроме ранга нужно, чтобы враг был слабеющим (<1000, Гондор, возможно,  достаточно довести до ослабленного состояния (<2000)).
Кроме ранга и силы врага, своя фракция должна быть в хорошей форме (низнаю сколько, 9000+ хватает), и влияние должно быть 50+, но эти два пунка вроде б должны разъясняться главкомом в диалогах .
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 29 Февраля, 2012, 14:28
влияние должно быть 50+
Как я помню, отданный приказ превращает 50+ влияния в 0+ :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 29 Февраля, 2012, 17:17
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), спасибо, буду проверять :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: VictorEtRex от 01 Марта, 2012, 18:45
А что даёт прогулка по Мёртвым Болотам (Dead Marshes)? Кстати, там правда жутковато.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 03 Марта, 2012, 23:24
А что даёт прогулка по Мёртвым Болотам (Dead Marshes)? Кстати, там правда жутковато.
Лично я ничего не нашёл-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 03 Марта, 2012, 23:27
Да ни хрена не дает. Вот помеситься там кавайно, а для моей кавалерии еще и тяжело.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 04 Марта, 2012, 17:17
Подскажите, кому какое снаряжение понравилось? По внешнему виду там, моделям... Лошади какие, оружие, доспехи?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 04 Марта, 2012, 17:24
Каняги самые кавайные у Рун и мордорская подарочная. Броньки в Дол-Амроте хорошие, но тяжелые очень. Копья самые годные, как ни странно, в Гондоре. В Рохане почему-то никакие они. Призовые мечи все хорошие. У ельфов самые броньки в Мирквуде, в Лориене хрень какая-то одинаковая. Юливанне почему-то выдали короткий лук, можно с ним ездить, но у него дамаг cutting, так что сасет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: _DarkMale_ от 04 Марта, 2012, 19:30
у меня не рабит;(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 04 Марта, 2012, 21:17
Хто не рабит?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 04 Марта, 2012, 22:15
И всё-таки что ещё кроме 50 инфы и немеренной крутости нужно для отдачи приказа начать что-то штурмовать. Имрахиль включает дурака, а мой остолоп ему подыгрывает - уже 100 дней пытаюсь отправить его чего-нить захватить...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 05 Марта, 2012, 15:09
Дык ведь Имрахиль вообще не может осаду начать, он рядовой лорд, нужен Денетор. Он начнет осаду по просьбе, если сила врага сильно ниже. Опция такая у него всегда в диалоге есть. Еще, вроде как, когда сила ниже 500 или 1000 (позабыл), выходит вся толпа и ее можно прессануть прямо на поле, без осады вообще.
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 15:33

В целом для баланса игры надо, чтоб орки получали больше морали от побед/хавки. С тактикой, возможно, исправили т.к. при тактике 8 и сражении в соотношении 50 на 50 (юнитов, не процентов) с корованом Дол-Гулдура, перевес обычно 0 (все равно ни хрена не помогает), а с корованом Гондора при игре за орков, примерно таком же соотношении и тактикой 6 был +3. Но все равно таскать толпу орков при ничтожным бонусам за большие победы совершенно не выгодно, проще набрать людей. Очень помогает высокий тренинг, протухшие эльфы, в отличие от обычных, очень быстро растут. Но с другой стороны свиноезды против кавалерии Рохана и Гондора вообще ничего не могут, а на севере они и вовсе нафиг не нужны. Урюки круты в пехтуре против каней, но тяжело качаются и быстро дохнут под стрелами.
В целом баланс есть, он стал лучше, но стоит еще доделать. Хотя, аффтары и сами об этом говорят.
Никакой, например, Умбар. Теперь им прокачали лучников, порешив, что пират на каняге ездить не умеет (смотрим х/ф "Когда Солнце было богом", не эталон, но и эльфов тоже достоверные источники не особо описывали :))). Все, что мы знаем об участии Умбара в войне, что они даже высадиться-то не смогли.
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 15:35

А, и еще. до сих пор забавляет нелепость с поеданием человечины и опарышей теми, кому это кагбэ не положено. Если уж лут можно заменить на унилут, наверное могли и этот косяк убрать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 05 Марта, 2012, 16:15
Вообще-то Имрахиль - главнокомандующий Гондора, а Денетор никогда не выходит из Минас Тирита.
Точные сведения у кого есть - что нужно иметь чтобы заставить этих кретинов вояк сделать хоть что-то для родины???
Или опять ждать следующей версии???
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2012, 17:56
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45),
У врагов меньше 1000 или как?
Те условия, что я описал выше соблюдены?
Ещё, не уверен в необходимости, но ты своей фракцией пытаешься командовать?

Я в конечном счёт разочаровался. Словив на 320 дне поломку схоронок, я окинул взором последние дней 150 и понял, что после разгрома дунландцев занимался каким-то бессмысленным качем ранков и безрезультатным рэйдерством окрестностей сарумановой башни, в тщетных надеждах снизить состояние Изенгарда до слабого.
Командиры умирать перестали, осад почти нет (восход так вообще ни одной не организовал, я надеялся, что если не буду лезть на юг, то смогу поучаствовать в защите Минас-Тирита, угу, как же). Зато подавляющая часть фракций сильные или выше, холодная война какая-то.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 05 Марта, 2012, 18:25
Та же фигня, ловля патрулей приелась, баги заманали и тд и тп.
В очередной раз утверждаюсь, что лучший мод для МиБ - это Diplomacy.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 05 Марта, 2012, 18:57
Упс, я за Гондор-то не играл. Тогда, видимо, с ним надо тереть. С чего бы это мелкопоместного князька в маршалы записали, интересно? Ну, у меня Теодена на Дунланд получилось натравить. Без этого он вообще добивать не хотел.
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 19:00

А, кстати, в натив-то кто-нть играл свыше 300 дней? Аффтары кагбэ намекнули, что подыхание савков происходит из-за усиленной генерации отрядов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 05 Марта, 2012, 19:20
Кто-нибудь сам осаду начинал? Я слышал, что патч последний это вроде позволяет. Если да, то что для этого нужно?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 05 Марта, 2012, 19:28
Та же фигня, ловля патрулей приелась.
Я  давно уже патрули ловить перестал, не геройское дело, меньше варбандов меня вообще не интересовало, но сути это не меняет.

С чего бы это мелкопоместного князька в маршалы записали, интересно?
Ну ты это у профессора спроси. Вообще походу, если бы Фарамир отправился вслед за братом, а Арагорн не приехал, править пришлось бы Имрахилю, зять Денетора, из более близких родственников только бабы, плюс ещё в войсках популярен.

Кто-нибудь сам осаду начинал? Я слышал, что патч последний это вроде позволяет. Если да, то что для этого нужно?
От кого слышал?



Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 05 Марта, 2012, 22:31
Рогнар, спасибо, не увидел, что меньше 1000 нужно.
Моих очков престижа хватило только на разрушение лагеря пиратов.
Сильно теперь жалею о потраченных очках на рога, сильмариллионы и прочую фигню - можно было бы хотя бы харадримов грохнуть.
Кстати, в прошлой версии, я точно помню - Имрахиль брал Осгилиат, а только затем останавливался, а теперь получается, что на каждую фигню нужно по 50 очков влияния тратить.
Учитывая, что после разрушения двух орочьих лагерей, Имрахиль проводит только военные смотры в районе Дол Амрота, а гондорцы вообще не пересекают Андуин, то война мало-помалу превратилась в мою против всего Мордора со товарищи...
Блин, теперь ни ништяков не наберешь, ни компаньонов - на войну не хватает. Возникает логичный вопрос - как крякнуть эти 50 очков, скажем превратить их в 5 или 10??? 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 05 Марта, 2012, 23:18
От кого слышал?


Вроде тут на форуме писал кто-то. Про последний патч, кажется. типа не было такой возможности, но последний патч это исправил. Вроде говорилось, что по достижению уровня чего-то (то ли влияния, то ли ещё какой фигни) эта возможность появится.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 05 Марта, 2012, 23:29
Вроде тут на форуме писал кто-то. Про последний патч, кажется. типа не было такой возможности, но последний патч это исправил.
Тоже помню это, но там имелась в веду именно атака за инфлу =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 06 Марта, 2012, 00:51
Я позабыл наверное, уж почти 20 лет назад читал все же :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 06 Марта, 2012, 10:34
Возникает логичный вопрос - как крякнуть эти 50 очков, скажем превратить их в 5 или 10??? 8-)

Это не совсем то, но думаю выполнить пару квестов проблем не составит. 
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541035#msg541035 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541035#msg541035)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541090#msg541090 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541090#msg541090)

Кстати, геймпленыйм образом можно 50 превратить в 40, заработав command voice.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 06 Марта, 2012, 14:11
Ну все верно, аффтары че-то не додумали. С доработкой Рогнара самое оно, инфла хоть побыстрее прибывает. На подарки-то хватало, а не неписей никак. Иначе того же Глорфинделя не дождаться и на 300-й и на 800-й день. Если уж я на 180-м не смог выцепить (с читованием смог, шмот он свой не отдает и не показывает, да и что это за игра с читами?)
Вернемся к неписям. Цена неадекватно завышена. Дорогие неписи хуже порокачанных солдат, покупаемых просто за рес, которого дохрена. Или можно злым повысить доход от лута, добрым понизить. А то получается, из кусочков орочьих никудышних бронек родится очередной сверхжирный герой Рохана/Гондора.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 07 Марта, 2012, 21:49
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722),  Спасибо, теперь как-то логичнее получается, попробуем выиграть эту войну-)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Draugvat от 07 Марта, 2012, 23:25
Товарищи, с модом проблемы возникли. Только что установил, а там язык ненашенский, вообще ничего не разобрать (v3.12). не подскажите что сделать нужно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 08 Марта, 2012, 05:46
что сделать нужно
Темы по TLD читать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 09 Марта, 2012, 18:14
Всем сного привет!

Вот ЗДЕСЬ (http://letitbit.net/download/30353.316c6c278d85b12d5efec68d8052/MB_TLD_3.12_(Pack)_-l-.exe.html) я обновил инсталятор мода до версии 3.12 Если кому надо, милости прошу!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 09 Марта, 2012, 20:04
Да кому он нужен-то? Меня вон за майнкравт без инсталлятора и кряка побили камнями. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Artem00001 от 12 Марта, 2012, 21:51
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), ну не говори ты так... Кряки это реально плохо!) Меня здесь тоже не особо та любят, но у меня немного другая картинка)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sant от 21 Марта, 2012, 20:28
Подскажите, такая ситуация: в Дейле подошел к лорду в замке был диалог из за русификатора с глючной фразой,  ткнул на ней, дальше в диалоге две локации на выбор, ткнул в одну и вылетел минус в отношениях, отношения с Дейлом стали -19, что это такое может быть?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 21 Марта, 2012, 20:32
Наверное ты его послал куда-то очень далеко :)
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 20:32

Стоп, какие еще отношения с Дейлом???
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sant от 21 Марта, 2012, 20:56
Стоп, какие еще отношения с Дейлом???
Очки влияния на Дейл упали до -19
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 21 Марта, 2012, 21:21
Возможно ты их обменял на что-то? На весчь или каких-то юнитов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 21 Марта, 2012, 22:00
Подскажите, такая ситуация: в Дейле подошел к лорду в замке был диалог из за русификатора с глючной фразой,  ткнул на ней, дальше в диалоге две локации на выбор, ткнул в одну и вылетел минус в отношениях, отношения с Дейлом стали -19, что это такое может быть?
Странно, что в минус ушло. Не должно быть так. А выбор локации означает, что ты направил главкома на штурм одной из них.
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 22:05

шмот он свой не отдает и не показывает
Глорик ништяки показывает, по ходу, только в Истории Героя, дополненной английским языком. Скальп, броня и лук очень достойные.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Majesty911 от 21 Марта, 2012, 22:12
Глорик ништяки показывает, по ходу, только в Истории Героя, дополненной английским языком. Скальп, броня и лук очень достойные.
А можешь скрины выложить? Очень интересно что у него там есть)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sant от 21 Марта, 2012, 22:27
Странно, что в минус ушло. Не должно быть так. А выбор локации означает, что ты направил главкома на штурм одной из них.
Только начал играть в мод, война еще не началась. Там наверное не выбор локации был, а выбор фракции, одна Дейл(я у них на службе) и вторая Эребор вроде была, просто названия городов и фракций идентичны, я выбрал Эребор, опять же вроде бы),  короче что-то из них выбрал, думал квест какой-нибудь, и плюх минус 25 влияние, было +6, стало -19. По привычке начал играть с хардкорсейвом, теперь не проверишь уже что за фигня.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 22 Марта, 2012, 00:49
А можешь скрины выложить? Очень интересно что у него там есть)
Переустановил Историю, зашёл в сэйвы, не показывает.
Почитал свои сообщения и понял, что перепутал. Глорик вещи открыл, видимо, в обычной версии 3.1 (не enchanced.) Которую я тоже снёс, чтобы проверить enchanced на долгодлительность.
Скальп к башке +70, броня что-то за 50, лук - аналог лука Барда из Дэйла, т. е. бронебойный и конный.
Лук для пешего не очень актуален, так как есть masterwork elf bow в эльфийских магазинах достаточно часто.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 23 Марта, 2012, 13:45
Мод великолепен!!! Играю в него уже достаточно давно. Нравитса все кроме дисбаланса северных темных фракций уж слишком унылы :cry:  Играю за человека из Дейла 841 день разбты все северные фракции, теперь лагеря союзных армий разместились в Рохане
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 23 Марта, 2012, 15:24
Играю за человека из Дейла 841 день разбты все северные фракции, теперь лагеря союзных армий разместились в Рохане
Как удалось главные поселения северных уничтожить, у меня уничтожали Руны полностью, у остальных второстепенные поселения, после чего весь север впадал в ступор. Я подумал, что мод не доделан и забросил его на хрен.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 23 Марта, 2012, 15:54
Мод великолепен!!! Играю в него уже достаточно давно. Нравитса все кроме дисбаланса северных темных фракций уж слишком унылы :cry:  Играю за человека из Дейла 841 день разбты все северные фракции, теперь лагеря союзных армий разместились в Рохане
Повезло тебе, у меня Трандуил патрулирует окрестности своего дворца, даже гоблинские лагеря не разрушил до конца. А вообще 800 дней это круто, я максимально до 260 дня доигрывал - дальше висло...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 17:03
althegr, когда будет хоть один мод доделан, я повешусь от тоски :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 23 Марта, 2012, 18:54
Для того, чтобы союзники пёрли на заключительный штурм, нужно вражину ослабить до уровня меньше 1000. Для этого нужно периодически (так как любят отлынивать) давать задания союзным лордам патрулировать окрестности вражьего лагеря. Стоимость выдачи задания нехилая, поэтому использую чит с инфлой, чтобы до наступления периода косяков с сэйвами что-нибудь вообще успеть.

Играю 841 день
Это в какой версии игры?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 18:58
Опечатался наверное, или 41 или 81. Скорее последнее. Да и так толку никакого.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 23 Марта, 2012, 19:18
enhanced версия игры и мод 3.13. На Севере самое сложное с Гундабатскими орками хоть они и рохли но 3 лагеря (2 из котрых осождаются после того как очки фракциии упадут ниже 2000 ну и сам гундабад как и все столицы после 1000), дают огромную скорость прироста очков фракции из за чего приходилось вылавливать гундабадцев нон - стоп и сокращать им популяцию ато 1 день без вырезки горнных орков приводил к увеличению очков фракции на 100-120 очков. Гундабад был разгромлен примерно на 550 день и на 840 день разбил оставшихся морийцев с дол-гулдурскими орками. Дол-гулдурцев разгромил примерно за 100 игровых дней с морийцеми по тяжелле, у них пещера тролей тоже осаждается после <2000 очков фракции.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Coroner от 23 Марта, 2012, 19:21
А выблетьрускиезыкнепробавалиучитьочиньсложначетати. Да и по теме откровенная чушь. Савок в студию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Pablo-84 от 24 Марта, 2012, 19:16
А у меня вот такой нубский вопрос - этот мод только с айрон ланчера запускается, с экзешника не могет? Если пытаюсь запустить через экзешник выдает следующую хрень: get_shader failed for:windy_flora

Че ему не нравится-то? Версия 3.1
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 24 Марта, 2012, 19:25
А у меня вот такой нубский вопрос - этот мод только с айрон ланчера запускается, с экзешника не могет? Если пытаюсь запустить через экзешник выдает следующую хрень: get_shader failed for:windy_flora

Че ему не нравится-то? Версия 3.1
C экзешника смогёт, как только установишь мод вторым способом, указанным в инструкции в карточке мода.
 

Добавлено: 24 Марта, 2012, 20:02

Взятие Мораннона тоже тупо рубилово в чистом поле. Думал, дальше Барад-Дур, а вышло, что Мордор разбомбил. В плане реальной осады одна надежда на Изенгард.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 24 Марта, 2012, 21:14
и Изенгард к сожалению не получится нормально осадить,  Будет битва возле ортханка.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 24 Марта, 2012, 21:50
и Изенгард к сожалению не получится нормально осадить,  Будет битва возле ортханка.
Ха! Тогда, по ходу, единственное что-то похожее на осаду - это отбор Кэйр-Андроса у Мордора, так как бои за восточный Осгилиат или Минас Моргул практически все на мосту. С тактической точки зрения защитников крепости невероятная глупость - ползти в открытое рубилово. В Native есть некоторые замки - хрен залезешь :)
За Умбар или Харад замутить что ли? У Гондора и Рохана столько замков. Хотя, чувствую, там тоже какие-нибудь мосты в каждом или полянки раздольные рядышком.
Эх, пилат :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Pablo-84 от 24 Марта, 2012, 22:50

C экзешника смогёт, как только установишь мод вторым способом, указанным в инструкции в карточке мода.

Да. это я ступил....) Спасибо, вроде запахало.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vertigo Cross от 26 Марта, 2012, 18:48
У кого-нибудь доходило до битвы за Минас Трит? Как выглядит осада? У меня на 600-м дне война на гондорском фронте без всякой инициативы с обеих сторон (играю за Рун, мочу медвежатников и гномов). После того, как Харадрим (!) захватил Каир Андрос, ни Мордор, ни Харад, ни Гондор не пытаются захватить крепости, даже Осгилиат с 170-ю воинами в гарнизоне. Это фича или баг?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 26 Марта, 2012, 20:50
У кого-нибудь доходило до битвы за Минас Трит? Как выглядит осада?
Есть ощущение, что это будет банальное рубилово в воротах.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 27 Марта, 2012, 02:21
У кого-нибудь доходило до битвы за Минас Трит? Как выглядит осада? У меня на 600-м дне война на гондорском фронте без всякой инициативы с обеих сторон (играю за Рун, мочу медвежатников и гномов). После того, как Харадрим (!) захватил Каир Андрос, ни Мордор, ни Харад, ни Гондор не пытаются захватить крепости, даже Осгилиат с 170-ю воинами в гарнизоне. Это фича или баг?
Тёмные и в прошлой версии довольствовались Каир Андросом, а вот светлые в 3.12 стали просто пацифистами - у меня в прошлой версии они четыре раза безуспешно штурмовали Осгилиат, а в этой версии только отбивают обратно Каир Андрос и лагеря рушат.
 

Добавлено: 27 Марта, 2012, 02:23

У кого-нибудь доходило до битвы за Минас Трит? Как выглядит осада?
Есть ощущение, что это будет банальное рубилово в воротах.

Да уж врядли как у Питера Джексона-))) камнемётов и тролей явно не будет-))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vertigo Cross от 27 Марта, 2012, 21:27
 Ну в ресурсах игры я видел скелет катапульты - для чего ее сделали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 28 Марта, 2012, 01:43
Там вообще много слямзано с фильма - одни только рохирримы с секирами на конях чего стоят... :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: АлександрЗар от 30 Марта, 2012, 12:02
господа подскажите а тут работает это правило - "ИНТЕЛЛЕКТ - ключевая характеристика. Мало того, что она отвечает за целую кучу нужных навыков, её прокачка позволяет также получать 2 очка умений за уровень, а значит, и качать навыки в два раза быстрее. " ?
в ПОПе работает но он варбант а с класикой я не знаком :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 30 Марта, 2012, 12:38
Работает.

Вот что частично не работает, так это лидерство. Оно не снижает плату за содержание (количество солдат и боевой дух хотя бы увеличивает).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: АлександрЗар от 30 Марта, 2012, 13:34
ооо спс этого не знал, то есть харизму можно слать в будущее  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 30 Марта, 2012, 16:00
лидерство в этом моде, имхо, нужно только тёмным - особенно у кого гобла в армии много, мораль там самая актуальная проблема...
Играя за светлых, отряд в 70 рыл во главе с прокачанным гг, который стоит в бою половины своей армии, довольно легко расшибает и в три-пять большие отряды тёмных. Светлым более полезен навык тактика - а за него как раз интеллект отвечает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 31 Марта, 2012, 04:46
Теоден не осаждает изенгард, при попытке отдать приказ на осаду башни разговор заканчивется фразой: вам виднее что делать. При общении с главнокомандующими в лагерях других фракций разговор об осаде заканчивается тем же :cry: (очки изенгарда упали до 385!(после падения ниже 500 они не востанавливаются))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 31 Марта, 2012, 09:57
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), а не появились ли "элитные отряды" Изенгарда, которые можно уничтожить, уничтожив при этом и фракцию? Или вы их уничтожили, а Изенгард остался жив?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 31 Марта, 2012, 11:44
Теоден не осаждает изенгард
Я так и не дождал, когда будет меньше 1000. Генералы засели в башне с отрядами по 15 человек и выходили очень редко. Пока одного словил, сила фракции уже выросла по новой. Да ещё роханские лорды отлынивают постоянно от патрулирования. Мораннон каким-то чудом разбомбил. Видимо, потому что там очень много скаутов, которые ловят генералов с маленькими отрядами. С Изенгардом так не вышло, он разположен так, что рядом с ним на перехвате обычно никого нет. Надоело ждать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 31 Марта, 2012, 12:39
Tryggvi, в изенгарде сидят все отряды по 15- 20 человек в каждом, все уруки в них элитные, каждый минимум по 320 експы приносит. Сталобыть мне нужно выманиванием их довести очки до 0? Garry Porter для выманивания изенгардцев береш караван любой и подводиш его на територию изенгарда, там и оставляеш, отходиш подальше (я до изена отхожу) ждеш несколько часов и але-оп при возврашении к каравану на него нападает 3 -4 отряда урукских генералов по 10 - 20 урков в кждом. 1 такое сражение и минус 80- 120 очков фракци вот такой парадокс ;) Пойду к энтам наведуюсь может они подскажут что с Изенгардом делать :p
 Если нет то придетса опускать очки фракции до 0 таким вот нудным способом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 31 Марта, 2012, 12:47
Belmondo
Про живца не додумал.  :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 31 Марта, 2012, 12:55
Без этого фокуса с караваном я б северных злодеев выносил намного дольше, а так почти всегда как они накапливали свой host выходили из лагеря для агресии на нагло стояший у ворот караван, а там я уже подходил, а при помощи каравану и инфлу дают, даже не смотря на то что ты его бросаеш у ворот орчьего логова;) ( жаль что караван только 1 можно брать ато у каждого лагеря супостатов оставил и рыбач :D)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 31 Марта, 2012, 14:20
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), ненене, я про другое толкую. Вроде бы (не в версии 3.1, а в версии 3.12), когда рейтинг фракции сильно падает и остаётся один город, появляются элитные (не генеральские) отряды, которые можно уничтожить самостоятельно, и фракция сдохнет. Без взятия города. Так, по крайней мере, обещали разрабы, у самого пока не было времени дождаться сего часа.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 31 Марта, 2012, 14:30
1000 день ровно. Изенгард разрушен, войска совобдных народов идут на мордор. Изенгард Теоден так и не осодил >:( пришлось просто довести очки фракции до 0 а точнее даже до - 75 :D после чего Изенгард самовозгорелса
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: АлександрЗар от 31 Марта, 2012, 21:00
это у меня глюк или эльфы лихоолесья терминаторы? единственно кто мне урон наносит это варги :blink: просто если так то зло простите сосет совсем и за него играть никак? это исправимо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 31 Марта, 2012, 22:31
1000 день ровно. Изенгард разрушен, войска совобдных народов идут на мордор. Изенгард Теоден так и не осодил >:( пришлось просто довести очки фракции до 0 а точнее даже до - 75 :D после чего Изенгард самовозгорелса
А вот это уже интересно, то есть когда доводишь до 0, они самоуничтожаются???
 

Добавлено: 31 Марта, 2012, 22:37

это у меня глюк или эльфы лихоолесья терминаторы? единственно кто мне урон наносит это варги :blink: просто если так то зло простите сосет совсем и за него играть никак? это исправимо.
По сути дела - да самые быстые на поле и лучше всех из эльфов бронированные юниты элиты. Если на севере есть многочисленные гоблины на варгах и безумные руны с их большим количеством тяжелой конныицы и это не позволяет расслабляться, то на юге сражения с фактически любой тёмной армией не доходят до рукопашной - все убиваются на подходе. Рукопашка имеет смысл и то не всегда только с пиратами, которые сами не дураки пострелять. Но если бой принять ночью - люди стрелки отстой, а елфы по прежнему рулят-)))) :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: АлександрЗар от 31 Марта, 2012, 22:50
щас проверил бой 40 моих против 320 орков с варгами. сам стоял, своих послал вперед, потерь нет :-\ потери только в авто бое :cry: как поправить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 01 Апреля, 2012, 00:50
А вот это уже интересно, то есть когда доводишь до 0, они самоуничтожаются???
да довел даже до - 75 :p до начала битвы с 4 отрядами изенских генералов по 15- 20 Элитных уркхаев в каждом было+45. После битвы они походу с горя сами изенгард подожгли. А в Гондоре что теперь твориться, армиии свободных народов осаждают все что есть у врага, битвы 600 на 600 по несколько раз в День. Каир Андорос забрал себе Теоден.
   П.С. Самая сильная темная армия, которая могла противостоять нормально моим Длинобородым и Лучникам барда, была у изенгарда (мое имхо) я поним уже скучаю :cry:
 П.П.С.Где увидеть Олог-хаев, кто знает?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 01 Апреля, 2012, 01:44
щас проверил бой 40 моих против 320 орков с варгами. сам стоял, своих послал вперед, потерь нет :-\ потери только в авто бое :cry: как поправить?
а кто эти СОРОК ТВОИХ??? И при каком бэттлсайзе воюешь?
может там у тебя стоит 1/4 урона своим  - что-то другое в голову не лезет...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: ridvin от 01 Апреля, 2012, 12:57
У меня одна проблема, орки почему то бессмертные  >:(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 01 Апреля, 2012, 14:35
 ridvin пиши в соответствующей теме. А вообще переустанови мод, и все будет норм
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 01 Апреля, 2012, 23:50
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819),
Спасибо тебе добрый человек, ты вдохнул в меня надежду. Изенгард подожгли неизвестные пакостники, а рохирримы двинулись к Минас Тириту, даже лагерь в Анориене отстроили. Жизнь продолжается, играем дальше!!! :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Demolisher от 02 Апреля, 2012, 12:25
За тёмных кто нибудь играет?Подскажите как играть что бы не проигрывать всем подряд))
Сейчас играю за людей Саурона.У меня войска все пехота а против меня рохирим с их поняшками...вообще не представляю что делать.Армия с самого начала умирает но я бы один всех порешал если бы не их конные лучники) Уже и сложность попробывал поменять на самую маленькую всё равно то же самое
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 02 Апреля, 2012, 13:48
Сейчас играю за людей Саурона
То есть? За Чёрных нуменорцев, что ли? Так и у них есть конница.
А так - например, хандцы (Khand) вполне достойно могут роханцам противостоять.

Ну и в любом случае - против конницы надо пехоту в плотное построение ставить (см. соотв. клавиши).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Demolisher от 02 Апреля, 2012, 14:35
Не знаю как на русский перевести... написано Man of Dunland
Конница есть человек 10 :D Ставлю вроде плотно так они всю мою конницу убивают,врываются в пехоту и уже у меня никого нету.
Ну ладно буду пытаться как нибудь...просто сейванулся прямо рядом с ними и никак не убежать и выиграть никак не получается.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 02 Апреля, 2012, 15:11
Man of Dunland
А, так это дунландцы. Ну, это одна из слабейших фракций в игре.
Но и ими можно играть. Просто нужен численный перевес и хорошо прокачанные воины (тренировка не помешает).
Я использовал отряд: треть всадников, треть - Волчьи воины (или как-то так, в общем, самые крутые воины Дунланда), треть лучшие пикинёры. Без пикинёров никак. Ставил пехоту в плотный строй (шеренги или стена щитов).
Но всадников я в меню отряда задвигал в самый низ, так что на поле боя, обычно их где-то тоже до 10 штук появляется, остальные - в запасе.
Всадников ни в коем случае в лобовую на роханцев бросать нельзя, я ставил их позади строя. Я обычно сдерживал первый натиск пехотинцами, дожидался, пока основному массу всадников перебьют, ну а потом пускал всех в атаку. Всадники с дротиками неплохо конных лучников загоняют, ну а пикинёры опять же неплохо их своими оглоблями достают. Ну, а волчья гвардия шинкует пехоту и безлошадных всадников.
Кроме того, если много потерь, то в качестве подкрепления приходят именно запасные конники, которые сами по себе слабые, но в этой фазе боя полезные, потому что приходится гоняться за одинокими конными роханцами, к тому же уже подраненными.
Но опять же - всё это хорошо получается при численном превосходстве.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Demolisher от 03 Апреля, 2012, 06:54
Спасибо большое за советы.Очень помогло.)Численного превосходства не было,с большими потерями но я их победил=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: АлександрЗар от 03 Апреля, 2012, 21:31
мдец после долгих мучений вынесли мордор и лагерь кханд, остались еще 2 лагеря и придется идти на дальняк. армия сейчас стоит гдето 9-10000 в месяц, так выходит? что бы идти на дальняк воевать мне нужно, как то накопить немеряно денег на будущее? что посоветуете, а то таскать туды сюды пленных и ресы тоже не камельфо :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 03 Апреля, 2012, 22:19
мдец после долгих мучений вынесли мордор и лагерь кханд, остались еще 2 лагеря и придется идти на дальняк. армия сейчас стоит гдето 9-10000 в месяц, так выходит? что бы идти на дальняк воевать мне нужно, как то накопить немеряно денег на будущее? что посоветуете, а то таскать туды сюды пленных и ресы тоже не камельфо :-\
Набирай местных там, где будешь воевать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 04 Апреля, 2012, 13:32
Можно ещё ранг прокачать. Странно, что он не покачался уже после такого мачилова.
Я c 15-м практически не замечал  десятитысячных расходов на армию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 04 Апреля, 2012, 13:36
АлександрЗар. С етим проблем не было, во всяком случае не с моими лучниками дейла и длинобородыми, еще не разбив на севере до конца гундабад у меня у дейла и еребора было накопленно рессурсов под 100 000. Сейчас у дейла около 540 000 у гномов 380000, но у меня уже скоро окончательный разгром сил зла в Средиземье 1027 день как ни как
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 08 Апреля, 2012, 09:51
Немного оффтопа: система денежного обращения в игре упрощённо показывает жизнь без доллара и евро. У каждой нации - своя валюта :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 23 Апреля, 2012, 17:03
295 день игры за темного нуменорца. Осаждаем Белый город. Гондор весь разрушен, при осадах гондорских городов были баги лиш в Тарносте и Edhellond пришлось автобоем. Было очень трудно взять Erech, большое количество бойниц на крепостном вале не давали нормально взабраться умбарским корсарам. Интересно что все города Гондора разрушены только Западный Осгилиать прибрал себе темный властелин, Пеларгир забрали себе Харадцы которые при осаде города высадились на умбарских карабликах ;) В целом играть за темных сложно лиш в начале когда нет ресурсов на содержание большой ватаги орков, а так я вполне спокойно разбирал своими 125- 140 мордорскими орками ( из которых всего 10-15 уруков и 3 черных нуменорца на конях) армии гондорских генералов по 130-150 человек, тут главное вовремя наезников на варгах выпустить, ну и самому лучников вражих бить, играю с бетлсайсом на 200 голов. Кстате при осаде Белого города разбиты ворота (ни каких осадных башен и лестниц >:(  :cry:) и армии бьються в отверстии етих самых ворот а с верху над воротами 30 лучников бьют нон стоп по моим черным легионам орков. Захватить Минас Тирит с первойго раза не удалось 40% обороняющих стражи цитадели всех мастей в черных одеяниях да и лучники белого города в кольчуге и мечем машут не хуже Бараддурских уруков, вот и вышло что в городе осталось 280 бойцов а было 550, а нас всех разбили, было около 950 - 1000 орков в месте с моими. Вот осаждаем 2 раз благо мордорские генералы востановили свои армии за 2 игровых дня до полной укомплектованности.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 23 Апреля, 2012, 23:22
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), Зверюга ты страшный :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 25 Апреля, 2012, 08:17
ни каких осадных башен и лестниц
Да, печалька. А я всё жду, когда урукхаи в Хельмову Падь полезут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 25 Апреля, 2012, 11:01
Garry Porter, судя по всему ты играеш за Изенгард, так скажи реально за него собрать армию чисто из уруков? Просто играя за мордор это не возможно, про отряд из черных нуменорцев вопще молчу. Мордорские уруки в месте с темными нуменорцами составляют 25%  моей армии, максимум 30%
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 25 Апреля, 2012, 19:37
Garry Porter, судя по всему ты играеш за Изенгард, так скажи реально за него собрать армию чисто из уруков? Просто играя за мордор это не возможно, про отряд из черных нуменорцев вопще молчу. Мордорские уруки в месте с темными нуменорцами составляют 25%  моей армии, максимум 30%
Сейчас я за Рохан, активно раздаю им приказы искать врагов около Изенгарда, чтобы они сразу лезли в бой, а не отсиживали зады в замках.  И на место боя я загоняю, изпользуя себя как приманку, всех, кого можно загнать из вражин. У Рохана давно уже нет 3 крайних городов и недавно не стало четвёртого генерала. То есть в остатке три армии. Изенгард целёхонек. Плюс ещё Дунланд. Несмотря на такое преимущество урюков и практический постоянный вынос роханцев, силы фракций равны и на максимуме :)
Я всё жду, когда они всей своей кодлой рыл в 600-700 залезут в Хельмову Падь, чтобы сгонять за своим войском в доме Беорна и держать осаду.
У меня есть сэйвы компании за тёмных, там у меня лучники харада, а пехота урукхаи. Ещё троль сарумановский в броне. Как он роханскую пехоту разкидывает :) Не помню, на чём остановил игру. Помню, участвовал во взятии Кэйр Андроса.
Думаю, собрать армию из урюков реально - чемпионы 50%, пикемены 30% и лукари 20%. Стоять до упора в укрытии от лучников, затем массовый старт и мясорубка.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2012, 19:42

играя за мордор это не возможно
почему невозможно? воюй за Изенгард, будет и бабло и влияние. 4 лагеря, где можно урюков ежедневно набирать.
 

Добавлено: 25 Апреля, 2012, 19:43

Они между собой не ладят что-ли? Я выходец из Умбара.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 25 Апреля, 2012, 20:12
Сегодня поучаствовал в бесплатном цирке под названием штурм главного лагеря Рунов сналета. Пока король Бранд со товарищи осаждал северный лагерь и делал вид, что главная атака будет там, Торин Твердошлем решил что он с отрядом в 50 человек вполне легко уделает всех в главном лагере. Хорошо я со своей сотней проезжал мимо. Штурм удался и оба лагеря уничтожились. Вот такой вот забавный баг... :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: rukhor от 28 Апреля, 2012, 13:56
Привет
Такой вопрос но у меня роханцы не могут пользываться двуручниками ето так должно быть ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Апреля, 2012, 15:20
rukhor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24494), объясните, пожалуйста, внятно ситуацию. Что значит "не могут"? О каких воинах вообще речь?
PS. На всякий случай: про пометку к некоторым видам оружия "нельзя использовать верхом" тоже не забываем.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: rukhor от 28 Апреля, 2012, 17:58
Я выбираю фракцию Рохан и в начале иду в ближайший город тренироваться вибираю у тренера оружие двуручний меч начинаю тренеровку а у меня меч(палка ))  за спиной и достать его я немогу (( причом противники с двуручным оружием также бьются кулаками ето так должно быть если нет то как избавится ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Апреля, 2012, 20:38
rukhor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24494), кхм, я с таким не сталкивался. Как вариант - попробуйте такую же тренировку у других фракций. У гномов, например. Если везде так - то, скорее всего, что-то вы не так установили.
А в обычном бою двуручник действует?

Вообще мне это немного напоминает ситуацию в некоторых модах, когда турнирный доспех имел лимит силы (грубо говоря, 12) и все бойцы, которые до него не дотягивали, оказывались на турнире с голым торсом (т.е. не могли экипировать предмет). Возможно, здесь что-то похожее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 29 Апреля, 2012, 00:27
все бойцы, которые до него не дотягивали
Аватар в тему :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 29 Апреля, 2012, 09:11
Подскажите, пожалуйста, какая последняя версия мода? Когда обновление было?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 29 Апреля, 2012, 09:26
Аватар в тему
Не без этого)
Подскажите, пожалуйста, какая последняя версия мода? Когда обновление было?
Последняя - 3.13. Когда вышла, не помню. Месяц-два назад, может быть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: isengaerd от 29 Апреля, 2012, 18:47
Народ, подскажите на чем в моде может ездить герой урук, ибо от волков нос воротит, лошадок боюсь вообще сожрет к чертям, а покататься хочется :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 29 Апреля, 2012, 19:21
А где его скачать можно? И что известно насчёт будущих патчей и надёжности/удобности этого?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 29 Апреля, 2012, 20:52
isengaerd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24522), на подарочном варге только. И то - в ранних версиях он был нерабочим, спотыкался. Сейчас - не проверял.
А вообще уруки - не наездники.

Пиэрэль Наимар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), на форуме разрабов, например. http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2465.0 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2465.0)
Про грядущие патчи точно не помню. Вроде бы, ничего глобального в ближайшее время не предвидится, как мне кажется.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: isengaerd от 29 Апреля, 2012, 22:23
Спасибо. Еще одна вещь, где найти низкокачественное железо, а то уже штук 20 высококачественных выбил, пару простых, но с ними квест не принимается ( камушек в огород разрабов ).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 29 Апреля, 2012, 22:36
где найти низкокачественное железо
У "низкокачественных" вражин: tribal orcs, mountain goblins, дезертиры разные :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Belmondo от 30 Апреля, 2012, 13:18
445 мои армии мордора помогли Урук-хаям дожеч Рохан. Хорнбург и Эдорас осаждаются лиш после падение очков Рохана ниже 1000 :cry:. Забавно получилось я помог урукам в осаде Эдораса, а Хельмову падь осадили дикари :laught:, так после сожения Эдораса, Хорнбург самоуничтожился и Рохан пал :p
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 02 Мая, 2012, 16:15
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), У меня было ровно тоже самое.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 03 Мая, 2012, 21:29
althegr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14768), Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819),
Да, если берёшь столицу, то оставшаяся крепость самоликвидируется, у меня так с Рунами было.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Freedomix от 01 Июня, 2012, 20:00
и у меня тоже
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Kelsonowich от 02 Июня, 2012, 21:01
ребят подскажите плз кто нить с HDR играет? я попробывал архив распаковать в итоге у меня часть экрана в какой то фигне что то вроде артефакта хз) а иногда и весь экран а игра играет спокойно и даже видно где этой херни нет что HDR включилось здорово ток вот как эту фигню убрать ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 06 Июня, 2012, 14:59
я попробывал архив распаковать
Вы вначале прочитайте для чего этот архив.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MakZelenga от 24 Июня, 2012, 10:58
Долгое время провёл без интернета, удивлён тому что не смотря ни на какие преграды - TLD вышел в свет... :o
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Лорд огня от 25 Июня, 2012, 22:31
дайте ссыль на торрент а то долго качать из браузера
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 03:23
Лорд огня (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25460), Так то вот http://www.utorrent-ru.com/ (http://www.utorrent-ru.com/)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Лорд огня от 26 Июня, 2012, 08:17
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  facepalm Мне не нужна программа торрент она у меня есть мне нужна ссылка на сам мод тлд который можно скачать с торрента
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Pycckuu от 02 Июля, 2012, 21:27
Ничего не работает у меня >:(. Нафиг мод. Лучше подождать нормальной версии 8-), а не альфы или беты версии  :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MIH@IL от 07 Июля, 2012, 07:37
Ребят, кинте ссылку, где можно Last Days скачать? =[
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 07 Июля, 2012, 10:08
Ничего не работает у меня >:(. Нафиг мод. Лучше подождать нормальной версии 8-), а не альфы или беты версии  :blink:
"Вы просто не умеете его готовить"
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Hajy-Murat от 07 Июля, 2012, 11:34
MIH@IL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25691), Пока на тебя не накинулись с палками, посмотри карточку мода.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MIH@IL от 07 Июля, 2012, 14:26
С ошибкой вроди бы разобрался, что делать, когда после 8 - го уровня выскакивает сообщение про какой - то код и где его найти и куда его вписать??? >:(
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 07 Июля, 2012, 15:36
игру выкидывает из - за ошибки: get shader for: windy flora
Не помню, но вопрос знакомый, поищите по темам: ответ есть стопудово.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Hajy-Murat от 07 Июля, 2012, 17:41
MIH@IL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25691), Ты наверное невнимательно прочитал карточку мода. Там написано как устанавливать. У меня была такая же ошибка пока я не сделал следующие действия:
Цитировать (выделенное)
Если же у вас этот лаунчер не запускаеться, тогда вам следует выполнить следующие шаги:

1. Разархивируйте мод в папку Mount&blade\Modules\TLD. Откройте Mount&Blade\Modules\TLD\Data. В ней находятся все файлы, которые вам нужно будет перенести в корневые папки игры:
 (нажмите для открытия / скрытия)

1.1. Переместите все файлы с расширением .brf из папки Data в папку Mount&Blade\CommonRes с заменой файлов.
1.2. Переместите все файлы с расширением .txt и .xml из папки Data в папку Mount&Blade\Data с заменой файлов.
1.3. Все оставшиеся файлы папки Data поместите в главную папку Mount&Blade.
1.4. Теперь TLD готов к запуску. Учтите, любые другие моды (включая Натив) теперь нельзя будет запустить.
1.5. Запускаем Mount&Blade как обычно и выбираем в списке модулей TLD. Приятной игры!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MIH@IL от 08 Июля, 2012, 11:48
Спасибо, но вот ещё что у меня перед запуском активация выскакивает не на русском, а на какомто фрнцузком что - ли или ещё на какаом. Что делать? Ответте, плиз! :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 08 Июля, 2012, 13:41
MIH@IL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25691), судя по всему, у вас просто-напросто пиратка, причём без ключа или кряка.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MIH@IL от 09 Июля, 2012, 18:23
Уууууууууууууууууууууууууууууууу, за что? :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: facepalm facepalm facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 09 Июля, 2012, 19:14
MIH@IL ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25691[/url]), судя по всему, у вас просто-напросто пиратка, причём без ключа или кряка.

Пиратка без ключа и кряка — это просто оф. триал версия.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 09 Июля, 2012, 19:27
MIH@IL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25691), что вы хотите этим сказать?

Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), всяко бывает -_-
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: d16 от 13 Июля, 2012, 13:06
начал играть за Рохан, позвали на войну-но проблема в том что нигде не могу нанять солдат-все говорят что останутся зашищать стени замка  >:(, кто-нить знает как и где нанимать людей? зараннее спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 13 Июля, 2012, 13:40
d16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25776), а в городах рекруты есть (отображается в меню города на страткарте)?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: d16 от 13 Июля, 2012, 14:45
Tryggvi, в меню есть "прогулятся по городу", "войти в зал", "посетить бараки"-я там спрашивал-говорят что будут охранять замок  :D, ну и дальше там есть строчки про отдых, про встречу с продавцами (кузнец и т.д.)... или их просто надо искать в режиме "прогулятся по городу"?
P.S.: у меня англ версия, потому примеры названия строк меню приблизительны  ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 13 Июля, 2012, 15:02
d16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25776), нет, я не про то меню города, которое появляется, когда заходишь. Я про всплывающее окошко, которое появляется, когда наводишь курсором на город на страткарте. Там указано, какие лорды сидят и какие войска, и есть графа Volunteers. Значится ли в ней что-либо?
Правда, насколько помню, полное отсутствие существует лишь в самом начале игры, пока они не сгенерировались.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: d16 от 13 Июля, 2012, 15:21
Tryggvi, спасибо за совет-подождал несколько дней-появились желающие пойти в армию  :D, хотя строчка при направлении курсора на город не содержит инфу про волонтеров, а только про гарнизон, который присутствует на данный момент в городе
а нет-всетаки есть строчка про рекрутов  :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Skytoucher от 14 Июля, 2012, 12:36
Вот решил поиграть в TLD, встал вопрос с покупкой лицухи, в сети что то я не нашел игры именно версии 1.011 enchanced, если куплю warband от 1с ключик его подойдет к 1.011?
 

Добавлено: 14 Июля, 2012, 12:37

Вот решил поиграть в TLD, встал вопрос с покупкой лицухи, в сети что то я не нашел игры именно версии 1.011 enchanced, если куплю warband от 1с ключик его подойдет к 1.011?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Половець от 14 Июля, 2012, 12:50
да подойдет, второй ключ для входа в мультиплеер
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Skytoucher от 14 Июля, 2012, 17:04
мм наткнулся на warband в стиме причем дешевенький, там я ключики найду? извините за назойливость
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vanok от 15 Июля, 2012, 12:56
Skytoucher (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25803), да, можно. Вот, специально дописал в статье про покупку игры по этому моменту (а то частенько стали спрашивать об этом).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MrSerega от 16 Июля, 2012, 13:25
Скорее всего кто-нибудь уже спрашивал об этом, но за неимением быстрого интернета не могу много лазить по сайту.
Очень интересует такая вещь: играя за Рохан, сталкиваешься с выбором: Veteran Rider of Rohan или Lancer of Rohan. Скажите, в чём у них разница!
Заранее спасибо :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 16 Июля, 2012, 14:21
MrSerega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25833), что мешает апгрейдить и сравнить?..
________________________________
Между тем с форума разрабов поступают следующие вести.
К сожалению, пока в команде остался лишь один активный кодер. Он доводит до ума патч 3.15 (насчёт которого утверждается, в частности, что он значительно "ускорит" войну). Есть надежда, что в скором времени этот патч будет, наконец, выпущен. Но вот дальше, по словам самого этого кодера, мод впадёт в спячку, потому что для нововведений нужны кодеры. Видимо, надолго впадёт...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MrSerega от 16 Июля, 2012, 15:26
MrSerega, что мешает апгрейдить и сравнить?..
________________________________
Дело в том, что при апгрейде я посмотрел что из себя представляет и тот и тот, и не заметил разницы в навыках, скиллах и т.д. Но ведь кроме названия что-то должно быть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: MrSerega от 18 Июля, 2012, 12:49
Может кто-нибудь ответить?)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: KILOS от 19 Июля, 2012, 11:17
У меня игра 3.13 но война вообще не идёт, я играю за ривендел, уже герой имладриса , думал там можно говорить куда напасть, но я только говорю что доволен руководством, чё делать , а то хочу повоевать нормально?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Hajy-Murat от 19 Июля, 2012, 12:16
KILOS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19292), Если хочешь нормально повоевать, то играй за Гондор, а эти эльфы сидят по своим лесам и ничего не делают,тем более эльфы ривиндела, у них только один враг, да и солдаты у них слишком сильные, отряд из 50 эльфов может спокойно изрешетить сотню другую орков. те даже и подойти не успеют.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: KILOS от 19 Июля, 2012, 14:23
Ладно начну за гондор
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: d16 от 19 Июля, 2012, 17:01
а можно ли как нибуть перекинть варгов в варбанд (уж очень хочется поездить на этой диковинной зверушке  :thumbup: ), я пробовал так-перекинул брф и текстуры в варбанд, прописал строчки в module.ini i item_kinds-выбивает ошибки и игра не запускается   =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Hajy-Murat от 19 Июля, 2012, 17:41
d16 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25776), Думаю если кто нибудь напишет подробную инструкцию, у тебя сразу пропадет желание это делать :). Хотя я сомневаюсь что это возможно, ведь речь идет о порте с классики на варбанд.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: d16 от 19 Июля, 2012, 18:14
Hajy-Murat проблема в том что не находит шейдер, ну на крайняк вместо модели любой из лощадей засуну модель варга, но это будет уже не то-короче говоря буду пробовать
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Чупокабра от 23 Июля, 2012, 00:20
Я лобан в этих делах ,прошу не кидаться.
Можно ли в TLD использовать какие либо графические мини-моды типо кровавого или вот этого http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=75 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=75)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Hajy-Murat от 23 Июля, 2012, 09:25
Чупокабра (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12189), Из всех графических модификаций которые я пытался использовать работает только кровавый мини-мод, использовать его можно, и даже нужно, лишь с ним я заметил что из орков хлещет черная кровь. А вот мод, ссылку на который ты дал, использовать не советую, хлопот не оберешься.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Чупокабра от 23 Июля, 2012, 12:40
Hajy-Murat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22005), спасибо большое, а то бы поставил второпях)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sierra1993 от 24 Июля, 2012, 08:25
Разработчики продолжают работу над модом? На сайте moddb давно не было новостей :(.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 24 Июля, 2012, 08:55
Sierra1993 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22264), извольте тему читать, ведь недавно же писал.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg608312#msg608312 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg608312#msg608312)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Чупокабра от 27 Июля, 2012, 01:49
Вопросик : Будет что-нибудь интересное в ночь с 3 по 4 марта 3019 года или нет? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Xoxluk от 30 Июля, 2012, 19:49
Подскажите у кого сильная кавалерия(тёмная сторона)???
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leo_Tanner от 30 Июля, 2012, 23:01
Нуменорцы, Кханд, Орки. Если хочешь тяжелую кавалерию - то Кханд. Толпа бомжей на варгах - орки Изенгарда подойдут. Качаются быстро, их много. Нуменорцы может быть чем-то на Рохан похожи по типу конницы.

Исправьте меня, если что не правильно сказал. В первый раз играл за Рохан (потом сэйвы полетели), начал за эльфом Галадриэль - но за них скучно. Их, конечно мало, но 30 эльфов запросто шинкуют 100-150 орков. Причем не понижая уровни сложности. Да и врагов у них мало.
Недавно начал Урюком Изенгарда играть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: DiKriy от 31 Июля, 2012, 00:00
А это у меня баг, что я не могу Урук хаем 15 лвл, с владением оружия 200, с двуручом, не могу эльфу дамаг нанести. Вообще не пишет что я по нему попадаю. Как будто своего бью...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: ink77 от 04 Августа, 2012, 02:15
Всем привет! Подскажите пожалуйста,можно в личку,как читернуть и прописать очки влияния фракций.Уж очень охота на ценные подарки глянуть а из-за битых сейвов каждый раз начинать заново как-то утомительно.Буду очень признателен за подсказку)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 09 Августа, 2012, 15:52
Подскажите у кого сильная кавалерия(тёмная сторона)???


Нуменорцы, Кханд, Орки. Если хочешь тяжелую кавалерию - то Кханд. Толпа бомжей на варгах - орки Изенгарда подойдут. Качаются быстро, их много. Нуменорцы может быть чем-то на Рохан похожи по типу конницы.

Нуминорцев не насобираешь. На Рохан скорее похожи Руны.


Всем привет! Подскажите пожалуйста,можно в личку,как читернуть и прописать очки влияния фракций.Уж очень охота на ценные подарки глянуть а из-за битых сейвов каждый раз начинать заново как-то утомительно.Буду очень признателен за подсказку)


Есть вот это. Но возможно уже старело. Так как делалось на старую версию мода.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541035#msg541035 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541035#msg541035)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541090#msg541090 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg541090#msg541090)

А общий метод — артманей.


Не могу найти тут упоминания. Странно. Никто не следит что ли? Сейчас текущая версия 3.2
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html)
Там есть возможность срезать число партий и тем самым вроде как продлить жисть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 09 Августа, 2012, 19:03
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), почему не следят? Я вчера и сообщил в соседней теме. Только это по-прежнему бета, важно заметить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 09 Августа, 2012, 19:20
Rongar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722[/url]), почему не следят? Я вчера и сообщил в соседней теме. Только это по-прежнему бета, важно заметить.

Да, пардон, недосмотрел =)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: listopad от 13 Августа, 2012, 14:09
Всем привет! Недавно стер пыль со старой доброй МнБ ради сего чуда. Как то поздно до меня слухи дошли о выходу мода :)
В игре 270 дней за Дейл, запилен Рун и почти Гундабад и тишина. Понижать силу Гундабада до 1000 нудно и неинтересно, убиваешь пачку из 200+ упырей, а они тут же респятся в лагере в полном составе, и пока бежишь в Дейл за рекрутами сила фракции опять восстанавливается :( Мб есть какой нить чит позволяющий окучивать города без учета характеристики силы фракции? А то заниматься ананизмом с корованами совсем не эпично.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 13 Августа, 2012, 14:20
listopad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10000), для кардинального изменения геймплея (если вы играете на английском) ставьте свежую бету.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: listopad от 13 Августа, 2012, 14:27
Спасибо, Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058). Последняя бета, я так понимаю, это HOTFIX 3.13?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 13 Августа, 2012, 14:44
listopad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10000), нет, 3.2. Посмотрите сообщение Rongarа выше, там ссылка на форум разрабов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: listopad от 13 Августа, 2012, 14:47
Да, уже нашел, спасибо. Будем пробовать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: ink77 от 13 Августа, 2012, 18:53
Камрады,кто подскажет как должен завершаться данный мод? Играю за гондор,все фракции уничтожены,кроме изенгарда и мордора,но и они "колеблются на грани поражения"..идут дни,никто ничего не осаждает,все тихо передвигаются по своим делам,тупик какой-то..
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: listopad от 15 Августа, 2012, 08:17
Поставил последнюю бетку, на первый взгляд поактивнее война пошла. Начал за Рохан, веселой пачкой запилили пару Изенгардских лагерей, после чего беднягу Теодена окучили войском в 600 голов. Теперь наш воинственный король сидит в городах и патрулирует окрестности с отрядом в 15 человек. Как заставить его набрать солдат? Остальные лорды вполне себе восстанавливаются, а этот гад даже моих воинов не хочет себе брать. :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 15 Августа, 2012, 09:01
listopad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10000), во-первых, это бета. А бета - на то и бета, что с её проблемами нужно отправляться на форум разработчиков. Потому что никто эти баги ещё не обкатал.
Во-вторых, в старых версиях тупо надо было подождать. Тот же Теоден мог долго восстанавливаться, если его часто били.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 15 Августа, 2012, 10:10
Описание к патчу 3.2
"- Mearh Stallion no longer roars like a warg."
такое было?  :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: listopad от 15 Августа, 2012, 10:16
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), да, я понимаю. Надеялся, что кто то сталкивался, и мб есть солюшен. Ну раз нет, спросим у мвх.  Спасибо за ответ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 15 Августа, 2012, 12:03
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), на MBX жаловались постоянно)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 15 Августа, 2012, 13:17
Мне интересно будут ли новые фичи в моде, типо оружие, броня? Сейчас я вижу что разработчики занимаются только мелкими коррекциями игрового баланса и исправлением багов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 15 Августа, 2012, 14:43
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), если и будут, то не в ближайшем будущем. Авторы писали на оф.форуме - пока только мелкие правки и фиксы, ничего глобального и никакого контента.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: trueten от 15 Августа, 2012, 23:23
Потому что все кузнецы мода ушли в отпуск, а полирует мод один кодер-энтузиаст. Но вдруг ему в голову стукнет идея портирования...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Rongar от 16 Августа, 2012, 22:21
Потому что все кузнецы мода ушли в отпуск, а полирует мод один кодер-энтузиаст. Но вдруг ему в голову стукнет идея портирования...
Надеюсь, что нет. Было бы жалко потерять бойца.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 28 Августа, 2012, 14:58
а кто нибудь вообще заканчивал войну в моде на версии 3.13 ?
За светлых или темных, не важно. Просто интересно, есть ли смысл играть. Т.к судя по отзывам мод отказывается работать примерно после 1000-го дня(или даже раньше)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Августа, 2012, 17:21
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), на форуме разрабов какие-то такие люди были :) Речь кажется шла о порядках 400-600 дней. Ну, это, наверно, монстры, а не люди :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 28 Августа, 2012, 20:09
жалко, мод очень классный, я наверное впервые за 2 года уже вторые сутки безвылазно сижу дома чисто из за него :D

Немного оффтопа
Ведь чисто теоретически, возможно с кучей разных сейвов, загружаясь назад, с удалением битых сейвов пройти игру? У меня всего 100й день игры, сейвы ломались около трех раз, я просто загружался на пару дней назад(у меня 6 ячеек, маниакально сохраняюсь почти в каждом населенном пункте) и продолжал играть. Все было нормально. (битые сейвы удалял, и вместо них делал новые)

Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Августа, 2012, 20:22
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), вон патч 3.2 делают, я сейчас в бету играю, там всё куда как быстрей получается. Так что не расстраивайтесь :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 28 Августа, 2012, 21:16
меня не пугает тот факт, что играть придется долго, и прогресс очень медленный, главное что он есть. Играю за Изенгард, в начале войны моя фракция провела какой то дикий блицкриг, сожгла три ближайшие к Изенгарду Роханские поселения(при моем участии, вестимо поэтому так быстро)
Теперь же тупят около самой башни, призывают в поход, и через пару дней без прогресса отпускают. В тоже время Эльфы сожгли уже три гоблинских лагеря. Вроде бы все вполне прилично, мол :)
Так и будет продолжатся, или война может "зависнуть" ?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 29 Августа, 2012, 10:06
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), дык кто ж знает. По моим наблюдениям, в игре есть что-то вроде ритмов. После активных побоищ у фракций, как правило, падают рейтинги, и они затихают, ждут, пока рейтинг поднимется.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 30 Августа, 2012, 19:33
Все таки на 230 дне я сдался  :D Изенгард никак не хочет штурмовать оставшиеся города Рохана(первые три как я уже писал уничтожили еще в первые несколько дней войны) Командиры постоянно высылают гонцов, якобы для похода. Но через сутки отпускают, и не делают ничего кроме патрулирования лагерей. Пробовал уничтожать караваны, отряды, заманивал Роханские армии на дунландцев(которые, к слову, тоже ничем не занимаются) т.е понижал очки Рохана, толку от этого никакого, все равно через пару дней они их восстанавливают. У Гондора с Мордором ситуация еще хуже. Там и вовсе без перемен(кроме одной захваченной крепости Гондора) Разве что командиры изредко погибают, а в остальном все как будто бы зависло
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 30 Августа, 2012, 22:37
А в тестовых патчах исправили проблему с крахом сохранений? И не сообщали ли о дате выхода стабильной версии 3.2?
 

Добавлено: 30 Августа, 2012, 22:43

Мод очень хороший, но жаль что не на варбане, даже не изза графики а изза количества вылетов, в последних патчах варбана у меня вообще перестало вылетать. Надеюсь что разработчики решатся перенести мод на варбан.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maximum997 от 31 Августа, 2012, 20:10
А ктонть играл за харадримцев? Из кого у них вылупляется кавалерия и можно ли вырастить своих слонопотамов?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 31 Августа, 2012, 23:22
Из кого у них вылупляется кавалерия
Из кавалерии, но ее дают реже и меньше пехоты.
 

Добавлено: 31 Августа, 2012, 23:22

можно ли вырастить своих слонопотамов?
нет
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maximum997 от 02 Сентября, 2012, 23:44
Ну все, 250 день и вылет через 5 секунд после загрузки сейва(((
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: althegr от 03 Сентября, 2012, 01:41
maximum997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6173), было такое и не раз, лечил перезагрузкой компьютера.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maximum997 от 08 Сентября, 2012, 12:13
althegr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14768),
Не помогает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 15 Сентября, 2012, 21:44
Giovinezza, да, в 3.2 кампания значительно быстрее. Правда, надо быть осторожным с настройками - ими стоит манипулировать по ходу кампании, замедлять или ускорять в зависимости от ситуации.
Так, если сразу начинать кампанию на самых "быстрых" настройках, то на Севере добрые фракции очень быстро начинают выносить злые. Припоминаю, что вынесли дней за семьдесят - почти без моего участия.
Мордор тоже резвее штурмует города.
А вот Рохан как-то крепче держится, чем в предыдущих версиях.

Я играл за Ханд, на ход кампании влиял не так что бы ощутимо, но Мордор и Ко вынесли Гондор за 179 дней.

Вкратце так.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 15 Сентября, 2012, 22:14
Я не стал ждать вашего ответа, установил, и начал играть. Опять за изенгард. Только уже за орка.
Заметил баг. Если взять книгу в мории - вылезает текстовая ошибка красными буквами в левой части экрана. Но продолжать игру можно. Вот только после выполнения некоторых заданий, выдающие его нпс будут исчезать из интерьеров. Если книгу не брать, то все ок.
Хотя возможно это я где то не так что то установил.

p.s
по поводу настроек почитал ваше описание на форуме Сiчъ, настроил все как в описании. По ходу игры, если все будет хорошо, буду перенастраивать. спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 15 Сентября, 2012, 22:30
Никто не знает когда запланирован официальный выход 3.2, и устранен ли баг с сейвами? Я ниразу не проходил этот мод изза бага с сейвами.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 15 Сентября, 2012, 22:54
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), о, книга Мазарбул забагована ещё с самых первых версий. По ходу дела, про неё так и забыли.

maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), я не уверен, что баг с сэйвами может быть избыт окончательно. Потому что это не баг мода.
Тем не менее, в этой версии можно снизить количество генерируемых отрядов, что снизит и вероятность краха сэйвов.
Как я уже сказал выше, я отыграл около 180 дней. За это время ни одна падения сэйвов не было. При этом я снизил количество отрядов до 825 (максимум - 900) и сохранялся только внутри локаций, не используя быстрое сохранение (такой профилактический совет уже не раз давали).

Вопрос о планах выхода, мне кажется, некорректен. Разрабы вообще сначала делали бета-патч 3.15, так его и не выпустили, а стали делать бету 3.2. Притом, что там трудится, как я понимаю, полтора человека сейчас. Какие уж тут планы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 16 Сентября, 2012, 14:18
Да, война теперь действительно более активная. Теперь даже малые фракции, вроде Дунландцев или Рун штурмуют поселения.

И Рохан действительно стал сильнее. По юнитам это не заметно, они скорее просто стали чаще собирать карательные отряды, которые относительно успешно отбивают осады

ps
В балансе юнитов(или что там отвечает за осады-бои, в которых не учавствует игрок) изменений видимо нет. Т.к на севере как нагинали гоблинов, так и нагибают. Думаю это будет интересно выглядеть, если эльфы уничтожат Морию и Гундабад, и отправятся на помощь западу
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 16 Сентября, 2012, 15:06
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), да как сказать. Вот однажды было, что гундабадцы и морийцы вполне так достойно умудрялись навешивать люлей эльфам. Даже Гладваэтора убили. Правда, чем бы всё это кончилось, я так и не узнал.
А вот что будет после разгрома злых на Севере, я видал. Все эльфы-гномы-люди приходят в Уольд, основывают там лагеря и начинают нещадно колошматить урук-хаев. Дней за пять-десять вынесли дунландцев, все лагеря Изенгарда, убили одного полководца. Оставалось только Изенгард взять.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 16 Сентября, 2012, 18:51
Сейчас Изенгард уничтожил два поселения Рохана, Рохан в свое время один аванпост Изенгарда. Эльфы сожгли 3 лагеря гоблинов. Переодически осаждают пещеру троллей. Пока что без результатов. Но чувствую что скоро Мории кранты(
Как это скажется на моей игре за Изенгард, я без понятия. Т.к Рохан очень хорошо сопротивляется. А от Мордора помощи видимо не ждать. 100 день игры, и там пока что без перемен. Каир Андрос практически постоянно в осаде, но без успехов

Сейчас в оставшиеся два аванпоста урук хаев посажу по 1 квестовому троллю. Может таким образом у Рохана не получится взять эти точки
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: notosor от 17 Сентября, 2012, 16:19
Подскажите пожалуйста как нанять Морийских троллей они с отрядами двигаются а нанять не знаю как?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 17 Сентября, 2012, 17:30
нанять их вроде как нельзя. Но можно получить за квест, если играешь за злых, то Рука Саурона, или Саруман могут дать квест на поимку одного тролля. НО для того, что бы получить себе его в отряд, надо поймать двоих
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 19 Сентября, 2012, 20:43
Во общем уничтожили Рохан, отправились на помощь мордору, там играть и надоело. Т.к Гондор практически не сопротивлялся, только кое как отбивал осады.

Эльфы же в свое время уничтожили Морию и Гундабад, и поиграй я еще пару дней, скорее всего уничтожили бы и Дол Гулдур

На мое скромное имхо, мод теперь действительно полноценный, а не какая нибудь бета.
Разве что было бы хорошо исправить Эльфов. Т.к 30 пехотинцев, 5 рыцарей, и 20 эльфийских лучников без особых проблем выносят по 300-400 орков(когда игрок принимает в бою непосредственное участие) это на мой взгляд наисерьезнейшая проблема мода, не считая ломаных сейвов
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 20 Сентября, 2012, 11:29
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), про эльфов - даже ночью выносят? Я к тому, что на эльфов нельзя нападать днём.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 20 Сентября, 2012, 14:01
я сам немного поиграл за эльфов. Ночью тоже выносят. К примеру битва 300 на 300 - у гоблинов полностью разбита армия, у эльфов потери 60-70 убитыми-30-50 ранеными. Это оригинальная идея разработчиков? Что с ними днем нельзя воевать? Очень жаль( лучше бы в половину урезали количество солдат в эльфийских отрядах
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 20 Сентября, 2012, 16:21
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), а, ну один на один - не дело, конечно. Гоблинов должно быть побольше, затем им и дан бонус количества воинов в отряде. Но, как я понимаю, игра за гоблинские фракции и задумана как хардкорная.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 20 Сентября, 2012, 18:17
я этого бонуса не заметил, когда играл за эльфов. Бои в поле всегда проходили между равными по количеству армиями гоблинов и эльфов 300 на 300, или 400 на 400. И это с учетом того, что один эльф в среднем валит с десяток гоблинов. И никакие тролли не помогают, их расстреливают еще до того, как они врежутся в пехоту
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 20 Сентября, 2012, 18:34
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), это бонусы для игрока, а не для ИИ. Естественно, когда игрок прокачивает себе огромную армию эльфов, его уже ничто не остановит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 20 Сентября, 2012, 18:38
дык армии у меня и не было) человек 5-6 в отряде. я бегал за Элрондом, мол.
Мне кажется эти бонусы должны на армии Мории и Гундабада распространятся. Т.к иначе у них вообще никаких шансов против эльфов нет. Они по идее должны количеством давить, а выходит что в войне у них одинаковое количество юнитов. Это серьезный дисбаланс, мол. Да и не в этом дело, эльфом воевать против них совсем не интересно, т.к поражение в принципе невозможно
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Aragorn The Great от 04 Октября, 2012, 21:30
Я вот тут подумал, может быть после выхода второго МиБа в следующем году(скорее всего в 13 выйдет), разрабы ТЛД портируют мод?В интервью было сказано, что модульную систему серьезно перестраивать, это будет главной сложностью.Однако, код станет более доступным --->моды делать будет проще.. ;)
Вывод: Хочу ТЛД под МиБ2
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 05 Октября, 2012, 09:41
Aragorn The Great (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15794), развеселили. Разрабы даже на Варбанд его не стали портировать, ибо трудно и долго...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 05 Октября, 2012, 11:09
Просто разрабы уже с неохотой работают, вон никак патч 3.2 не могут официально выпустить, а если бы занялись переносом на Варбан, то это можно было бы сразу назвать версией 4.0, так как улучшилась бы графика, производиельность, оптимизировалась бы игра, убрались бы множество багов, но почемуто им легче потратить год на выпуск двух мелких патчей чем переносом игры.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 05 Октября, 2012, 12:29
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), ты считаешь, что баги исчезнут сами собой после перехода на WB? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 05 Октября, 2012, 16:56
Ну все баги конешно не пропадут, но должны исчезнуть множество багов самого движка, которые убраны на варбане, хотя не исключено то что при переносе может появится море багов самого мода :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 23 Октября, 2012, 17:19
Всем доброго времени суток
У меня такой вопрос: в моде вообще можно "выбрать" игру за фракцию Морию или Гундабад? (именно выбрать в самом-самом начале игры, как выбираеш Мордор или Изенгард)
ЗЫ 70 страниц читать как-то влом, уж извините = )
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 23 Октября, 2012, 17:56
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), можно. Посмотреть в меню начала кампании не пробовали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 23 Октября, 2012, 18:14
Tryggvi, похоже что дело у меня в переводе
Да..так и было, спасибо за внимание = )
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Аллод от 04 Ноября, 2012, 12:09
Всем привет,решил обратиться за помощью,на данный момент играю в мод The Last Days 3.2  для МиБ , но возникла такая проблема: стоила мне подсобирать приличную армию в воинов 100 (я за гондор) и пойти войнов на орков как случилось сражение моя 100 проти в 300 орков (с +- 20) стоило убить парочку орков и лука,как началось повальное дезертирство и так было с каждой новой волной их воинов,уже не могу попросто нормально повоевать,стоит найти мало-мальски подходящие войско для битвы 200-300 человек,как убьёшь с орков 10-20,они начинают убегать с поля боя и не могу ничего с этим поделать, в сообщении пишет что "мораль врага упала" "враг бежит с поля боя" и так уже каждый бой,ужовоольствия от мода всё меньше и меньше с каждым боем, прошу помочь с отключением морали в ТЛД, а то с ней в больших сражениях участвовать вобще не вариант.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 04 Ноября, 2012, 21:52
Аллод
На глобальной карте Лагерь->Изменить настройки TLD->Мораль в бою ВКЛ на ВЫКЛ
Приятной игры =)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Yaroslav1982 от 11 Ноября, 2012, 05:19
Доброго времени суток уважаемые! Играю в TLD v.3.2. Столкнулся с такой проблемой: примерно после 120-125 дней игрового времени не грузятся сохраненные игры, выдается ошибка:

Microsoft Visual C++ Runtime library
Runtime Error!
Program: C:\Game\M&B\maunt&blade.exe
This application has requested the runtime to terminate is in an unusual way. Please countant the applications support team for more information

Начинал играть раз 5 и всегда одно и тоже...
С данной проблемой на M&B столкнулся впервые, до этого какие бы моды ни ставил ничего подобного не случалось. Microsoft Visual C++ все стоят. Если кто сталкивался с такой проблемой подскажите что делать. Заранее благодарен за помощь!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 11 Ноября, 2012, 14:06
Рецепт сохранности сейвов: Лагерь->Изменить настройки TLD->Настройка геймплея->Настройка совместимости->Максимальное количество отрядов: поставьте меньше 850.
У меня при значении этого параметра 675 на 380 день все еще нет никаких проблем с сейвами.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Claus от 11 Ноября, 2012, 19:43
насколько знаю, эта проблема всего mount&blade. натив отрегулирован на максимальное количество дней, но на модификациях, хоть как то превышающих изначальные, нативовские рамки производительности (текстуры, графика, максимальное количество войск, их разнообразие обмундирования, контент в целом, включая модели зданий, деревьев, кустов и т.д.) + ваша личная производительность системы, происходит "апокалипсис" на каком то, определенном дне. статистически, конец света близок к отметке 500 дней, иногда больше, иногда меньше. иногда заходит за отметку 600+.

способы борьбы разнообразные. от повышения физической оперативной памяти и файла подкачки, до настроек в конкретном моде (тени, динамическое освещение, кол. войск и т.п.)

запоротый сейв, вроде бы, починить нельзя.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 11 Ноября, 2012, 20:09
Да, это проблема самой игры, и разработчики нашли только способ отсрочить день порчи сейвов - уменьшить количество войск на карте. В принципе, в версии 3.2b, за 400 дней вполне можно было бы закончить войну (за светлых, по крайней мере), если бы не баг с неосаждаемостью Изенгарда. Сейчас у меня на севере всех плохишей уже замочили, и экспедиционные лагеря Лориена, Дэйла и т.д. сторожат полузадушеный Изенгард, хотя могли бы помогать Гондору.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Yaroslav1982 от 12 Ноября, 2012, 07:03
Рецепт сохранности сейвов: Лагерь->Изменить настройки TLD->Настройка геймплея->Настройка совместимости->Максимальное количество отрядов: поставьте меньше 850.
У меня при значении этого параметра 675 на 380 день все еще нет никаких проблем с сейвами.
запоротый сейв, вроде бы, починить нельзя.
разработчики нашли только способ отсрочить день порчи сейвов - уменьшить количество войск на карте

Госопода спасибо за помощь :) Я честно говоря в настройках меню про количество войск даже не посмотрел, только потом как вы подсказали обратил внимание что с 850 и выше в скобках мелким шрифтом написано что возможны проблемы с сохранениями, в общем пострадал от собственной невнимательности :D Честно говоря с проблемой "переизбыка" войск столкнулся впервые...  Что ж, настройки поменял, теперь посмотрю насколько хватит :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: veg от 13 Ноября, 2012, 22:12
Да, это проблема самой игры, и разработчики нашли только способ отсрочить день порчи сейвов - уменьшить количество войск на карте. В принципе, в версии 3.2b, за 400 дней вполне можно было бы закончить войну (за светлых, по крайней мере), если бы не баг с неосаждаемостью Изенгарда. Сейчас у меня на севере всех плохишей уже замочили, и экспедиционные лагеря Лориена, Дэйла и т.д. сторожат полузадушеный Изенгард, хотя могли бы помогать Гондору.

А что игра полностью не проходиться?  :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 13 Ноября, 2012, 22:40
veg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18384),
не проходится, поскольку Изенгард не осаждает никто. Вроде бы с Моранноном та же ситуация. Что касается игры за темных - тут я пас - не пробовал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 14 Ноября, 2012, 19:36
sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), за Рохан и Гондор я не играл, но тот же Гондор уничтожился, просто когда его рейтинг упал до нуля. Не вижу здесь качественно другой ситуации.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 14 Ноября, 2012, 19:53
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), честно говоря, у меня не хватило терпения низводить таким образом Изенгард - очень нудно, пришлось бы всю игру патрулировать ту местность, в надежде, что какой-нибудь Углук оттуда вылезет. Итак ~40% игрового времени пришлось Рохан выручать, меня уже просто воротило от той области.
 

Добавлено: 14 Ноября, 2012, 19:59

Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), кстати, рейтинг Гондора пришлось именно до нуля занижать, или до какого-то другого значения?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 14 Ноября, 2012, 23:52
sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ровно до нуля.
У Гондора к тому времени оставались Минас-Тирит и Хеннет-Аннун. Минас-Тирит периодически штурмовался, но фиг бы его взяли. А Хеннет-Аннун никто и не видел, а потому не осаждал - и все уцелевшие лорды Гондора скапливались там. Сил они уже не восстанавливали, выскакивали с 12-15 воинами, и на них тут же набрасывались орды мелких отрядов, которых в Итилиэне было видимо-невидимо. Когда дошло до нуля, Гондору пришёл конец, оба города сгорели, все полководцы померли.
Случилось это на исходе 170-х дней, притом, что сам я не особо торопился.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 15 Ноября, 2012, 00:09
Гондор, все же, немного легче низводить, так как там постоянно темные носятся. А Изенгард в закутке расположен, и светлые там не патрулируют, даже Теоден и Ко туда не заруливают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: EgorMoork от 18 Ноября, 2012, 15:49
А к энтам пробовали идти, чтобы они атаковали Изенгард?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Ноября, 2012, 16:23
А к энтам пробовали идти, чтобы они атаковали Изенгард?
Энтская локация участвует только в квесте с водой энтов. Хотя, кто знает, возможно в финальной версии как-то так и будет происходить взятие Изенгарда, если его вообще можно будет победить иначе, чем занижением рейтинга до нуля. Насколько я понял, на своем форуме разработчики объясняют неберучесть Изенгарда в данной версии тем, что Теоден, по книге, его не осаждал (можно подумать это было бы самое большое несоответствие мода с книгой :-\).   
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 16:36

Собственно, разработчики (или последний, оставшийся из них)) планируют финальную версию 3.2 выложить в конце ноября, если не будет никаких накладок. Так что уже недолго осталось ждать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: EgorMoork от 18 Ноября, 2012, 18:20
просто по книжке ну и по фильму энты атаковали Изенгард и я подумал что можно ними это сделать
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Ноября, 2012, 19:22
Егор из Кинсбриджа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22827),
мне это тоже приходило в голову, я даже, было дело, заглядывал в их локацию, когда Изенгард уже был как следует опущен, но, конечно же, ничего из этого не вышло. Разработчики могли бы и Гэндальфа к этому делу присобачить, а то носится бестолку по карте)
Но все это из области фантазий.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: EgorMoork от 20 Ноября, 2012, 18:56
 и еще когда Гендальф говорит найти какуюта штуку ну у меня названия не показывает  что это?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 20 Ноября, 2012, 19:53
и еще когда Гендальф говорит найти какуюта штуку ну у меня названия не показывает  что это?
Гэндальф, вообще-то, квесты не дает. Он всегда подкатывает в первые дни войны и советует навестить лидера Вашей фракции, и "штука", я полагаю, это именно лидер фракции). Если его имя не отображается, то Вы что-то неправильно установили (русификатор, например).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 07 Декабря, 2012, 17:11
Ну вот, вышла версия 3.21, которая, тем не менее, все еще не является окончательной (разработчик называет ее 3.2-beta-beta :blink:). Скачать можно отсюда:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 07 Декабря, 2012, 20:07
Господи, как же они достали :) Я буду ждать мало-мальски окончательной версии, каждый раз сверять сломавшиеся команды меню - это издевательство.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 07 Декабря, 2012, 20:50
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), будь я на Вашем месте, я бы тоже не спешил. Думаю окончательную версию недолго ждать - пофиксят глючки, какие найдут, и выложат; вряд ли они будут что-то еще в геймплее менять.
В любом случае, спасибо за труд; качественный перевод очень облагораживает любую игру.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 08 Декабря, 2012, 22:52
Жаль они не решаются перенести мод на warband, люблю игры по книгам Толкиена. На данный момент это лучший игровой мод о средиземье (из тех о которых я слышал), если бы MERP не загнулся, он бы мог потеснить этот мод..
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 08 Декабря, 2012, 22:56
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), уже не раз было сказано, что переносить этот мод на Варбанд - всё равно что делать игру заново. Они небольшой патч-то никак доделать не могут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 08 Декабря, 2012, 22:59
А какие еще есть подобные моды на MиB?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 08 Декабря, 2012, 23:55
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), смотря что понимать под подобным. Фэнтезийных, я думаю, немало. Из проработанных - Prophecy of Pendor. По ВК или Вахе, кажется, нет. Пока нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 09 Декабря, 2012, 17:48
Кстати, после установки последнего патча 3.21 заметил баги при выборе рас когда начинаешь новую игру, вылечелось переустановкой русификатора от Tryggvi.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 09 Декабря, 2012, 17:59
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285),
что то странно это. А какие конкретно баги и для каких рас? Я начинал лесным и ривендельским эльфом, дунаданцем, и никаких багов не встретил. По идее, русификатор, о котором вы говорите, не подходит к версии 3.21, так как сделан для версии 3.2.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 09 Декабря, 2012, 18:03
Я хотел начать новую игру, выбирал эльфов, а там мне предлагало какихто орков, выбирал человека а там половина английский текст, а другая половина предлагает людей или эльфов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 09 Декабря, 2012, 18:23
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), патч 3.21, а русификатор - 3.2, улавливаете? :)
Порушенное меню означает то, что в патче внесены изменения в файл menus (хотя и не факт, может, там всё так и осталось, но вот menus в русификаторе-то отредактированы). Поставив русификатор, вы этот файл поменяли на старый. Соответственно, старые связи между menus и файлом-русификатором восстановились. Меню, может, теперь и будет работать нормально, но не факт, что в самой игре не вылезет каких-нибудь сюрпризов. Так что совмещать патч и русификатор стоит лишь на свой страх и риск.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 13 Декабря, 2012, 18:13
В версию 3.21 встроена замечательная штучка под названием "Command cursor minimod". Теперь в бою, зажав клавишу F1, можно перемещать стрелку-указатель, а отустив F1, вы отправите туда соответствующую группу войск. Удобно до чертиков 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Werewolf97 от 15 Декабря, 2012, 15:31
Понимаю, что не много не в тему. Просто не догоняю: скачал спец. версию натива, установил мод. Всё норм. Но так как не лицензия вопрос - если играю на моде, то он мне не напишет в определенный момент типа купите весрию?
И русик подскажите где вязть)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 15 Декабря, 2012, 16:36
Werewolf97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8758),
напишет, так как в Enchanted version, как в демо - можно играть только до 8 уровня. На русском, пока, можно играть только в 3.2 (русификатор от Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058) в соответствующей теме).

P.S. Если купить ключ, то можно будет, конечно, играть и после 8-го уровня)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 16 Декабря, 2012, 18:18
Разаработчики выложили официальную (то есть НЕ бета) версию 3.22:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html)
Ставится на версию 3.1. Русификатора пока нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 17 Декабря, 2012, 18:41
Класс
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 18 Декабря, 2012, 22:41
Скажите, а что за секрет в пещере Мории? Раз 20 всю обошол...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Декабря, 2012, 23:27
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), там книга в глубине пещеры есть. Кликните по ней - окажетесь в чем-то вроде лабиринта; выбирайтесь из него. После выхода из Мории можете книгу выкидывать - дальше этот квест не дописан.
P.S. Все это касается игры за светлых в версиях до 3.2b включительно.
Если мне не изменяет память, то эта книга (Мазарбул, кажется) - та, что нашли Хранители в Летописном чертоге (Гэндальф ее вслух читал).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 18 Декабря, 2012, 23:53
Блин.... Жаль что квест не дописан... :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Декабря, 2012, 13:28
Всё я удаляю это мод ...Где нахер конец этого мода ?Уже 450 дней , а почти ничего нового не случилось ....Но хоть мультиков много ....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 19 Декабря, 2012, 16:57
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
ну, в 3.2b до чего-то вроде конца дойти можно. Когда от окончательной победы отделяла лишь рутина, я посчитал что мод уже пройден) Честно говоря, вообще ни одного глобального мода не прошел до конца. Да что там мода - даже Native не закончил :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 19 Декабря, 2012, 21:53
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), много? У меня дней 30 игровых и только 1 начальный ролик про начало войны...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: воин Тан Суллы от 20 Декабря, 2012, 20:23
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), много? У меня дней 30 игровых и только 1 начальный ролик про начало войны...
Насмешил ....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 20 Декабря, 2012, 22:25
Т.е роликов еще много будет, да? :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 21 Декабря, 2012, 10:59
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), версия, фракция?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 21 Декабря, 2012, 17:40
Блин! Почему у меня во время битв очень часто вылетает? примерно процентов 70 битв вылетает....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2012, 18:02
Блин! Почему у меня во время битв очень часто вылетает? примерно процентов 70 битв вылетает....

Зависит от того, какая ругань идет при вылете. Разрабы часто советуют снизить рэгдоллы и количество трупиков. Я эти параметры вообще в ноль загнал. Ну и размер битвы я бы не стал выше номинальных 100 поднимать.
Если у Вас на борту больше 2 Гб оперативки и при вылете ругается как-то вроде "unable to restore vertex buffer", гляньте вот эту тему (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2520.0.html), может поможет. Я правда те советы не пробовал, но куча восторженных откликов говорит сама за себя.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2012, 18:44
Снизил всю картинку до минимума, вылеты типа "unable to restore vertex buffer" происходят после, или во время особо крупных битв или осад. Тоесть когда буфер переполнится игра и вылетает. Вывел даже правило для себя: перед осадой перезапусти игру, чтоб не обидно потом было! :)

_______________________________________________________________________________

Ещё у меня случился один баг: военачальник Харада застрял в реке возле Осгилиата, пришлось вспоминать срочно, как чит-режим включить. В итоге просто телепортировался в реку и атаковал его. Ну полководец наш мне на помощь пришёл, так баг и исправился. Ну это что-то вроде совета  :p
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2012, 18:58
Снизил всю картинку до минимума, вылеты типа "unable to restore vertex buffer" происходят после, или во время особо крупных битв или осад
Во время осад высаживается намного больше войск, чем в обычных битвах, поэтому перед осадой размер битвы лучше снижать. Я примерно 50-75 выставляю. Как-то раз помогал Элронду в осаде Мории - так там так вылетало, что пришлось аж 30 поставить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 21 Декабря, 2012, 21:56
sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), дык хочется, чтобы масштабы сохранились!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Декабря, 2012, 22:08
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), дык они сохранятся! Я же говорю, что при осаде игра вываливает больше войск). Если поставите меньший battle size перед этим, в бою будет ~столько же народу, сколько обычно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 22 Декабря, 2012, 08:36
Ну и как это тогда повлияет на переполнение буфера, раз бойцов примерно столько-же остаётся? Бойцов много - заполняется быстро. Результат - переполнение и вылет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2012, 17:09
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), бойцов будет столько, сколько при сражении в поле, а не при осаде.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 22 Декабря, 2012, 17:32
Кто-нибудь вообще знает зачем в игре хобит Мери, который просто с тобой здоровается и все!>:(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 22 Декабря, 2012, 20:00
sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), и где тогда особый масштаб? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 22 Декабря, 2012, 20:49
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), я не замечаю особой разницы в масштабности осад при баттлсайзе 75 и 100. Единственное отличие - количество вылетов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Декабря, 2012, 23:25
Кто-нибудь вообще знает зачем в игре хобит Мери, который просто с тобой здоровается и все!>:(
У тебя пока 30 дней , просто играй и жди ....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: nekit996 от 23 Декабря, 2012, 00:14
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), ок, спс за интригу :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Eomer от 23 Декабря, 2012, 02:55
у меня вылетает когда начинается война, после ролика в котором на Рохан надвигается война..помогите!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: notosor от 23 Декабря, 2012, 15:06
Люди где можно скачать 3.2  3.21 и 3.22 а то тут http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2837.0.html) они удаленны, м когда рускик будит на 3.22 скажите плиз))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 23 Декабря, 2012, 15:54
notosor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26733),
да, похоже разрабы удалили все беты, но версию 3.22 (то есть последнюю) с их сайта скачать по-прежнему можно.
отсюда можно взять 3.2b:
http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/22775753/TLD_patch_3.1_to_3.2.7z (http://www.ссылки на данный сайт запрещены/files/22775753/TLD_patch_3.1_to_3.2.7z)
 

Добавлено: 23 Декабря, 2012, 15:58

Eomer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28194),
ставьте мод как минимум версии 3.2b - вроде бы не было в ней подобных жалоб. Или попробуйте отключить ролики в меню лагеря, если уж совсем край.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 23 Декабря, 2012, 16:03
Eomer, попробуй пропустить ролик!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: notosor от 23 Декабря, 2012, 18:32
sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),  а русификатор будит?)))) а и 3.21 где можно взять???
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 23 Декабря, 2012, 19:04
sirrega,  а русификатор будит?)))) а и 3.21 где можно взять???
Русификатор есть для 3.2b, для остальных - вопрос не ко мне.
Версия 3.21 у меня не сохранилась, так что в этом помочь не могу - да и зачем она Вам, когда есть 3.22? В 3.22 добавлены пауки в Лихолесье - настоящий вызов для игрока  facepalm.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 23 Декабря, 2012, 19:18
Пауки в лихолесье? Интересно, а как они реализованы, анимация интересно есть?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 23 Декабря, 2012, 19:25
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285),
Пауки как живые, но ЧУДОВИЩНО сильны. К тому же с ними приходится драться без войск, только с компаньонами, причем последние, вроде бы начинают бой только когда ГГ уже лежит). В общем, если серьезно, сырая пока эта фишка. Разработчик писал, о следующем фиксе (в январе), который поправит ситуацию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: notosor от 23 Декабря, 2012, 19:35
В 3.22 добавлены пауки в Лихолесье - настоящий вызов для игрока  .
Класс)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 23 Декабря, 2012, 19:44
Пауки как живые, но ЧУДОВИЩНО сильны. К тому же с ними приходится драться без войск, только с компаньонами, причем последние, вроде бы начинают бой только когда ГГ уже лежит)
Поправка, компаньоны таки помогают. Только что с Лиеванной завалили проклятую тварь :thumbup:.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 24 Декабря, 2012, 00:25
А что там про назгулов писали? Я в английском не силен.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 24 Декабря, 2012, 00:34
А что там про назгулов писали?
Где "там"?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 24 Декабря, 2012, 00:42
На оф. форуме в теме про патч.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 24 Декабря, 2012, 00:45
maXimBestUA (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25285), писали, что Глорфиндель готов разобраться с назгулом, но боится пауков)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: CergioGG от 24 Декабря, 2012, 20:00
Всем привет,извините что не в той теме,но вопрос в том,смогу ли я стимовским ключом варбанда активировать enhanced версию М&Б?заранее спс за ответ
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Призрак от 25 Декабря, 2012, 06:50
Такой вопрос, а возможно ли сделать как-то так, чтобы самому захватывать замки, а  не только по желанию короля?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 25 Декабря, 2012, 09:47
Призрак (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15360), нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 25 Декабря, 2012, 21:25
Всем привет,извините что не в той теме,но вопрос в том,смогу ли я стимовским ключом варбанда активировать enhanced версию М&Б?заранее спс за ответ
Да, можно. Я так и сделал

Подскажите, в последнем патче есть изменения в балансе? Или все так же у гоблинов армия 500 морд(и столько же у их ушастых врагов) или их количество подкрутили? Просто я где то писал еще летом, что это серьезный дисбаланс, с учетом того, что один эльфийский юнит в среднем выносит около 20 гоблинов  :D, ну а тролли не в счет, они, как правило, даже добраться до эльфийских рядов не успевают
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 27 Декабря, 2012, 22:28
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), можа уже припозднился с ответом), но все же: даже в 3.2b почти во всех боях злодеи превосходят добряков количественно в ~1,5 - 2 раза. В основном, за счет большего числа полководцев. Хотя, я за плохишей ни разу не играл, так что не представляю себе всю тяжесть жизни простого морийского орка :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 28 Декабря, 2012, 06:08
Giovinezza ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222[/url]), можа уже припозднился с ответом), но все же: даже в 3.2b почти во всех боях злодеи превосходят добряков количественно в ~1,5 - 2 раза. В основном, за счет большего числа полководцев. Хотя, я за плохишей ни разу не играл, так что не представляю себе всю тяжесть жизни простого морийского орка :D.

я тоже не приделах :D играл следопытом, свой отряд практически не собирал. Бегал с войском Элронда. Количество юнитов всегда было одинаковое, 500 на 500. Что превращало войну с Морией и Гундабадом в избиение младенца. Играл вроде в 3.2. Хотя могу ошибаться.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Декабря, 2012, 09:14
А я пытался играть за морийцев. Это ужас :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 28 Декабря, 2012, 17:33
При моей игре за Лориэн, Элронд и Ко частенько отгребали от морийцев facepalm, так как ГГ был занят сспасением Рохана)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Декабря, 2012, 18:32
sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), самое странное, что при автобое морийцы и вправду имеют неплохие шансы сделать эльфов. Но вот если вступить в бой самостоятельно, то начинается бойня. Бойня орков.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 28 Декабря, 2012, 19:26
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), автобой - довольно неверный показатель - не все факторы учитываются.
Про бойню орков - помню осаду Мории, где тролли в тесном помещении завалили больше орков, чем эльфы Элронда :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 28 Декабря, 2012, 21:33
sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), самое странное, что при автобое морийцы и вправду имеют неплохие шансы сделать эльфов. Но вот если вступить в бой самостоятельно, то начинается бойня. Бойня орков.

вот-вот, и это печалит(
по моему скромному мнению, эту проблему можно было бы легко решить, если заковать морийских троллей в броню, как у мордора. Так бы они хотя бы успевали дойти до эльфийской пехоты. И еще не плохо было бы статы наездникам на варгах подкрутить. Что бы они могли эффективно вырезать лучников.

ps
Мод в принципе полностью играбельный, и даже если с терпением все в порядке - проходимый. Другое дело что дисбаланс очень уж печалит. Отыгрывал последний раз около 600-700 дней, не единого вылета не было. За Изенгард уничтожили рохан, отравились на помощь к мордору, уничтожили половину гондорских городов, но Минас-Тирит сломил мою волю - идти на штурм по 10-15 раз за двое суток оказалось слишком тяжкой задачей для моих нервов
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Декабря, 2012, 22:52
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), ну, я дважды без особых проблем загонял Гондор в ноль, без всякого штурма Минас-Тирита. Потом ему приходил конец.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 29 Декабря, 2012, 13:34
Giovinezza ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222[/url]), ну, я дважды без особых проблем загонял Гондор в ноль, без всякого штурма Минас-Тирита. Потом ему приходил конец.

у каждого видимо по своему игра идет. У меня зло никак не хотело штурмовать 2 оставшихся города минас тирита, даже попыток не было. А вот на саму твердыню они постоянно ходили в поход. Т.е у Минас тирина всегда оставалось где то 1800 очков. Настройки я подкручивать не хотел.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 29 Декабря, 2012, 13:54
Т.е у Минас тирина всегда оставалось где то 1800 очков.
Та же иксня при войне с Изенгардом. Буржуины на своем форуме писали, что для низведения его рейтинга до нуля, караулили выходящие из него отрядики по ~20 чел facepalm. Как это происходит в новой версии не знаю - нет желания основательно за нее браться, зная, что скоро опять вывалится фикс. Скорее всего с какой-нибудь новой неработающей фишкой, требующей еще одного фикса - и так пока у кодера не иссякнут идеи в воспаленном мозгу facepalm.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 29 Декабря, 2012, 17:11
Цитировать (выделенное)
Настройки я подкручивать не хотел.
А вот зря. Геймплей на дефолтных настройках слабо отличается от старого.
К тому же манипулирование настройками по ходу кампании делает игру значительно "человечнее".
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 30 Декабря, 2012, 01:17
Согласен. Просто я поклонник "честной игры", на сколько она возможна в синглплеере этого мода. Т.е я таил надежды, что случится чудо - эльфы уничтожат Морию и Гундабад, и вместе с гномами отправятся на помощь гондору. Тогда бы началась по истине интересная компания - мордор-изенгард против людей-эльфов-орков.
Причем основание для такой войны было - эльфы и гномы разбили все лагеря гоблинов, но захватить Морию и Гундабад у них не выходило. Как об стенку горох. И видимо без участия игрока ничего бы так и не вышло.

Эта же "честная игра" и к игре за эльфов относится. Вроде бы интересно, но сложность составляет 1% - армия из 100 эльфов в одну калитку выносит 300-400 гоблинов. Если игрок учавствует в этом бою.
Или такой пример - Если играть за гондор, и наблюдать за действиями Рохана, то наблюдается интересная картина - как он не пыхтит, но речной лагерь Урук-хаев уничтожить не может. Либо изенгардские войска отгоняют/коцают количественное преимущество, либо автобой сливается. А если играть за них(рохан) и участвовать в осадах - эти 3 лагеря Изенгарда за неделю выносятся.

Если бы у меня была возможность и навыки, я бы сделал так: когда происходит осада - не важно, за кого играет и где находится игрок - он автоматически присоеденяется к этому бою, но только в качестве спектатора. + к этому подкрутить статы Мории и Гундабаду, и стабильная, честная, и с возможностью выиграть версия мода была бы готова. Жалко что это вряд ли реализуют(если оно вообще реализуемо) т.к это лучшая игра(пусть и мод) о которой я когда либо мог мечтать(да и не я один,  я думаю) по теме Властелина Колец. Да и наверное лучшая в целом - вся эта карта, музыка, юниты, осады и атмосфера. Но все это гробит корявая реализация. Что очень жаль
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Attak от 30 Декабря, 2012, 01:31
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), угу. Помню у себя обратную ситуацию: играя за орков, желая победы, пользовался только автобоем, ведь мои орды в присутствии игрока сливались вчистую о несчастный патруль непобедимых светлых уберов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 30 Декабря, 2012, 03:38
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222),
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 30 Декабря, 2012, 04:20
а что за пауки? Я видимо не застал. они Дол Гулдур усиливают?(т.е юнит такой появляется)

Насчет Гондор-Изенгарда я с вами не согласен. Силы примерно одинаковые. Что правда немного странно учитывая тот факт, что злые должны брать значительным перевесом. Когда как Изенгард единственная фракция, которая может биться со светлыми в равном количестве(не считая опять же пресловутых чит-эльфов). А так Особого дисбаланса я не заметил, во всяком случае если сранивать с эльфами - гоблинами. Где баланс совершенно не играбельный. Что за эльфов(крайне легко) что за гоблинов(невозможно без автобоя)

Самое обидное, что решается это все очень просто - просто подкрутить статы этим самым гоблинам. Либо выдать им мордорских тяжелых троллей. А лучше и то, и другое.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 30 Декабря, 2012, 12:59
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222),
пауки в версии 3.22.
Что до баланса, то огрехи, имхо есть только в реальном бою, а автобой вполне неплох. Притом, что в этой игре он, пожалуй, даже важнее. Я написал свои пожелания, как пример того, что все это субъективно. То ли у буржуев, то ли где-то на русском форуме, видел несколько постов, где хвастались, как орками валили эльфов, пользуясь численным превосходством. Не забывайте, что есть еще какой-то там кнут, позволяющий нанимать бесхозных орков. Плюс, игрок не ограничен войсками той лишь фракции, за которую впрягся изначально.
В конечном итоге, это стиль игры такой за орков - нужно привыкнуть к текучести кадров).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: zDevilBox от 31 Декабря, 2012, 23:52
в карточке мода http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=5) ссылка не работает
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 01 Января, 2013, 18:57
Giovinezza ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222[/url]),
пауки в версии 3.22.
Что до баланса, то огрехи, имхо есть только в реальном бою, а автобой вполне неплох. Притом, что в этой игре он, пожалуй, даже важнее. Я написал свои пожелания, как пример того, что все это субъективно. То ли у буржуев, то ли где-то на русском форуме, видел несколько постов, где хвастались, как орками валили эльфов, пользуясь численным превосходством. Не забывайте, что есть еще какой-то там кнут, позволяющий нанимать бесхозных орков. Плюс, игрок не ограничен войсками той лишь фракции, за которую впрягся изначально.
В конечном итоге, это стиль игры такой за орков - нужно привыкнуть к текучести кадров).

а вообще много изменений в версии 3.22? по сравнению с предыдущей?(где появилось меню настройки компании)
Просто обнаружил у себя на компе её сегодня, хотя казалось что давным давно удалил. И сейчас вот думаю - стоит играть в старую, или поставить эту 3.22?
и про пауков если не сложно расскажите, это юнит злых, или моб типа Энтов?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 01 Января, 2013, 19:15
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222),
пауки (реже волки) появляются при путешествии в окрестностях Лихолесья (в форме случайных встреч; нарвавшись на паучий скрипт, избежать боя уже не получится). Сражаться с ними могут только ГГ и компаньоны, без армии. Пауки сделаны на основе коней (также быстры и даже более маневренны), и победить их практически невозможно. На оф форуме также были жалобы, что исчезают мордорские/дол-гулдурские деньги. В общем, явно сырая это версия - разработчик вроде как признает все эти глюки и обмолвился, что до января работать с модом не будет, из чего можно, с некоторой вероятностью, предсказать скорый новый фикс).
Больше по этой версии сказать ничего не могу, так как долго не играл - хватило пауков facepalm. Лучше подожду еще пару-тройку недель.
 

Добавлено: 01 Января, 2013, 19:24

zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
ссылка на MB Repository (для версии 3.1) в карточке мода рабочая. Ссылки на патчи к ней (3.2b (есть русификатор) и 3.22 (только английский)) гляньте в начале предыдущей страницы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 02 Января, 2013, 00:16
Нет, все таки этот мод для игры только автобоем, если кто то решил играть за морию/гундабад/Дол Гулдур.
Сейчас был такой вот бой: караван эльфов - 55 юнитов. И небольшое войско Дол-Гулдура - 120 юнитов
в итоге у эльфов потери составили 1(!!!) раненный лучник, да и тот, в которого я попал 3 раза, и догрыз варгом. у Дол-Гулдура - 75 убитых, остальные раненные. И это еще не все. В настройках я выставил минимальный урон для дружественных юнитов. Где тут спрашивается баланс? О_о
я даже итог боя заскринить попытался, вот только в пеинте рабочий стол проявился. Надо было фрапс включать. У меня даже раньше такого бреда не было, хоть 5 хоть 10 эльфов да и были бы убиты, блин  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Attak от 02 Января, 2013, 02:50
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), контрал плюс инсерт и не надо никаких пейнтов. Маунтовский скриншотер, сохраняет в папку в документах.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 03 Января, 2013, 20:04
спасибо, буду знать

p.s
пересилил свою "обиду" и продолжил играть за Дол-Гулдур.
Все таки если выкрутить дружественным юнитам минимальный урон, и набирать огромное войско, то эльфов валить можно. Особенно легко это делается за Морию или Гундабад если бой проходит в лесу - у темных армий стабильно в войске 2-3 тролля, которые на такой узкой местности очень эффективно выносят врагов. С эльфами это работает 50/50, с гномами и лесовиками/людьми дейла эффект ошеломительный. Можно все войско раскидать без особых потерь, с помощью этих троллей.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: operatorr от 08 Января, 2013, 09:49
Патч 3.2 выложите пожалуйста у кого сохранился а то по всем ссылкам уже 3.22.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Роман83 от 15 Января, 2013, 10:52
очень хочется посадить гнома своего на лошадку низкорослую. Я на такой катаюсь по лагерю рудокопов железных гор. Подскажите где такую купить или взять.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 17 Января, 2013, 17:36
очень хочется посадить гнома своего на лошадку низкорослую. Я на такой катаюсь по лагерю рудокопов железных гор. Подскажите где такую купить или взять.
Пони у Кхандов можно отбить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: zagnit от 29 Января, 2013, 14:57
Кто подскажет где находятся параметры вещей? И может ктото знает что за что отвечает? А то я намерен порезать броню ельфов, пусть валят как и валили, но при скиле стрельбы с лука в  120, с луком в 30 урона, наносить урон в голову в 2-4 единицы-ИМХО бред.....
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: ShilenStorm от 31 Января, 2013, 15:13
Незнаю конечно,что у тебя там с эльфами.Но вроде как сейчас эльфы стали послабже.Да и в настройках регулируй урон.Нормальный или легчайшии.Я так делаю.Не спорю,что гоблины нечего эльфам противопоставить не могут.Зато урукхаи даже лучники вполне дотягивают до эльфов.
подскажите как увеличить шанс смерти лордов.а то никак умирать не хотят=(((
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 31 Января, 2013, 16:21
эльфы стали послабже

Да, в 3.22 порезали размеры эльфийских отрядов (стали 3/4 от размера в предыдущих версиях). Сейчас Келеборн бегает с отрядом ~160-180 рыл максимум. Сами воины эльфов слабее не стали.
У рунийцев, наоборот, увеличили отряды: 4/3 от размера предыдущих версиях.

По поводу смерти лордов: у меня уже в двух партиях светлые лорды гибли в первые же дни войны, а вот чтоб сдох кто-нибудь из злодеев - вообще ни разу такого не видел. Может они бессмертные :D.

Кстати, zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018), навык стрельбы 120 - это просто пыль, ничто :D. Куда больше нужно. Плюс, в моде все луки с колющим (т.е. бронебойным) уроном, кроме наградного лориэнского, можно искользовать только пешком, так что, чтобы как следует уколоть эльфа, нужен лук сарумяновских урукхай - у темных, вроде бы, нет других бронебойных луков. И с коня слезть придется)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: zagnit от 31 Января, 2013, 18:43
Написано режущий урон, я знаю что 120 мало, но все же не 2 урона в голову, а то вообше бред получается, я им урона не наношу.....а что уже гооврить о моих рядовых орках
Кстати, как заполучить в свою армию троля, как то сражался на равнине, чисто мой отряд, смотрю а тут рядом с моими уруками троль такой себе ходит, палкой машет, после боя помотрел состав отряда, троля нету...
Но больше всего бесят вылеты, особенно осады.... и память потом читстится долго, хоть бери камп перегружай, бетл сайзер отключил, а то бесит с игры выходить перед осадой что бы уменьшить размер сражения....а хочется сражения 200 на 200 и так что бы везде трупы, и тут такие мумаки выходят и я такой "сомкнуть ряды!!!" "конница за мной"!!!!)))))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 31 Января, 2013, 19:00
Ну, к примеру, у лориэнских вояк шлем на ~38 брони - такие есть и у темных (у харадской элиты, вроде бы, у черных нуменорцев и т.д.), так что я не думаю, что так уж нужно резать параметры брони у эльфов. Вашему персонажу просто нужно еще чуток подрасти ("мощный выстрел" с "верховой стрельбой" тоже не стоит забрасывать).
На троллей даёт квест Сарумян, да и Уста Саурона тоже, по-моему.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Блайден от 01 Февраля, 2013, 01:28
Кстати, заметил, что ввели ранения (ну минус к статам типо). Возникает вопрос - они проходят когда-нибудь и статы вернуться в прежнем виде?)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: zagnit от 01 Февраля, 2013, 11:46

И еще проблема появилась, версия игры 3.2 (пауков еще нету и слава Богу), играл за рохан, разбили все лагеря орков, разбили дунланд, вместе с эльфами разбили морию, потом они сами разбили гундабад, остался один изенгард, все остальные лагеря/города относящиеся к изенгарду уничтожены, а Теоден енд компани кружляет возле Эдораса, с самым большим войском после мородора, и в упор отказывается брать изенгард/помагать другим. Как можна пофиксить не ставя патч?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 01 Февраля, 2013, 13:43
zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018), теоретически можно уничтожать войска Изенгарда, покуда его рейтинг не упадёт до нуля. Тогда фракция уничтожится сама собой.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: zagnit от 01 Февраля, 2013, 13:50
теоретически можно уничтожать войска Изенгарда, покуда его рейтинг не упадёт до нуля. Тогда фракция уничтожится сама собой.

У меня в настройках мода есть параметр "фракция не востанавливается если очки силы меньше:", стоит 500, у изенгарда сейчас 700, в городе 450, где остальные я хз)) Уже кто-то писал что ловил патрули по 20 чел, вот и я наверное так буду делать  facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 02 Февраля, 2013, 17:37
zagnit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29018), полководцы в городе сидят (кроме Сарумана)? Если да, то они будут вылезать даже и с мелкими отрядами.
И увеличьте уровень с 500 до 1000 хотя бы, а то он так и будет восстанавливаться.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 05 Марта, 2013, 14:43
Вышла версия 3.23.
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html?PHPSESSID=ma1lg7erks1aa8al3tsior5r37 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html?PHPSESSID=ma1lg7erks1aa8al3tsior5r37)
Установщик выполнен одним файлом, т.е. это не патч, а полная версия (не нужно предварительно устанавливать старые версии). Кстати, установка производится "слиянием с игрой", и нет нужды в последующем переносе файлов (тем кому это требовалось в предыдущих версиях).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Хе-хе от 07 Марта, 2013, 00:48
Значит игру нужно начинать сначала, если раньше стояла 3.22?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 07 Марта, 2013, 01:26
Значит игру нужно начинать сначала, если раньше стояла 3.22?
Само собой. Желательно перед этим переустановить игру и поставить TLD 3.23 начисто.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 07 Марта, 2013, 10:38
Не качается что-то последняя версия.  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 07 Марта, 2013, 13:43
Не качается что-то последняя версия.
Да, были такие жалобы при скачивании с Gamefront-а. Почему-то разрабы только туда поместили новую версию. Попробуйте разными браузерами скачать, или даунлодер какой-нибудь используйте. У меня с того сайта всегда все отлично качалось (через Opera или Firefox).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 08 Марта, 2013, 08:44
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), в том то и дело, что обычно всё нормально :)

Цитата: ошибка
The file you have selected (TLD_3.23.exe) is not available via any mirrors. Please check back shortly as our servers update every 5 minutes. To access more download mirrors we encourage you to join the community, otherwise please be patient and keep trying.

И так уже три дня.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 08 Марта, 2013, 15:35
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), странно, вот прямо сейчас запустил закачку - качает нормально. Что-то со стороны Вашего компа глючит, похоже.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 08 Марта, 2013, 16:03
А что в последней версии нового?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 08 Марта, 2013, 18:43
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), я откопал свой древний аккаунт на http://www.moddb.com (http://www.moddb.com) и залогинился, после чего открылись другие зеркала для скачивания; попробуйте и Вы зарегистрироваться.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: maXimBestUA от 08 Марта, 2013, 19:50
Блин, с чем связана ошибка Unable vertex buffer? Очередной раз устанавливаю мод, и все та же херня.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 08 Марта, 2013, 19:54
Блин, с чем связана ошибка Unable vertex buffer? Очередной раз устанавливаю мод, и все та же херня.

В технических проблемах (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.600) я написал как с этим бороться.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 09 Марта, 2013, 09:10
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), действительно, после регистрации закачка началась без проблем. Спасибо за помощь!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 12 Марта, 2013, 14:29
Недавно 3.22 поставил, вроде поиграбельнее стало. Вылеты есть, но терпимо (компу 10 лет уже, куда без вылетов) :)
Из нового очень по нраву, что можно денежку с одной фракции на другую переводить. Например, в Ривенделе периодически бывают Leader Armor 44/20 и весом 12, одеваю её на корешей-неписей. Также в Мирквуде бывает броня Robust 42/18, тоже 12 весит. Потому по возможности, таскаю туда «переводы». :)
Квест про некроманта в Дол-Гулдуре от Галадриель раньше не встречал. Очков дала больше, чем за убийство троллей.
Не знаю, было ли раньше, но сейчас фракции начинают осады, когда у них мощности больше 4000. И довольно активно. Потому у Гондора уже отхватили три города и один разрушили. Даже на Минас-Тирит уже лезут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Хе-хе от 16 Марта, 2013, 22:29
У кого-нибудь получалось, при игре за Рун, найти/купить шлем с большими рогами? Его носят лорды и иногда встречается на Знати Дорвиниона. За влияние, в 3.01-3.22 покупается другой, с маленькими. Выглядит убого. На 3.23 еще не добрался до него. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 22 Марта, 2013, 11:16
На всякий случай http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html)
-Версия 3.23
-похожая на Варбанд анимация
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Thorn от 24 Марта, 2013, 17:25
Народ у меня к вам неординарный вопрос ....Не говорите что я нуб там какойто просто я хочю побыстрее пройти ету игру может кто то знает там чит на  очки снабжения..) :embarrassed: =/ц потомучто я воодли чит CTRL+X У меня не набиались очки помогите кто знает)
 

Добавлено: 24 Марта, 2013, 19:04

Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 25 Марта, 2013, 14:19
Thorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29933), ну, для начала стоит проверить, не выключены ли у вас читы в меню, которое перед игрой.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 27 Марта, 2013, 17:24
Кто нибудь кстати пробовал за Морию-Гундабад играть?
Помнится я попробовал, и после 4х дней с начала войны забил - какая то полная неиграбельность.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 27 Марта, 2013, 22:40
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), у меня сложилось впечатление, что биться за них можно только автобоем, иначе - просто дикая мясорубка facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2013, 23:05
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), можно в качестве ядра армии набрать каких-нибудь рунийцев, а орков вниз списка отряда добавить, для увеличения предельного размера отряда. При этом, воевать будут фактически только рунийцы (при баттлсайзе 100-150). Хотя, тогда уж лучше и играть рунийцем... :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 27 Марта, 2013, 23:47
Можно ли в моде сделать так, чтобы вражины не ползли, а всегда ломили по карте мне настречу? Такое бывает, по моему, когда соотношение 1 к 100500. Например, урукхаи в ближнем бою вообще звери, особенно берсерки. И когда их толпа прёт на меня бегом, как при осаде, это даже чуточку страшно :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Марта, 2013, 00:42
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), отключить боевой ИИ, как понимаю. Но тогда и строя не будет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Марта, 2013, 10:36
Garry Porter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410[/url]), отключить боевой ИИ, как понимаю. Но тогда и строя не будет.

Попробую, отпишу потом, как оно :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Перевоспитанный Доктор от 28 Марта, 2013, 11:38
Почему никто не портирует на варбанд?
Зачем тогда open sourse дали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 28 Марта, 2013, 12:07
 facepalm
Да портируйте на здоровье, за чем дело стало?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 28 Марта, 2013, 19:31
Garry Porter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410[/url]), отключить боевой ИИ, как понимаю. Но тогда и строя не будет.

Отключил, лажа полная, враги бегут не все вместе на меня, а кто куда захотел. Нашёл другое решение проблемы читерства лучников в отряде:
убрал из отряда лукарей, оставив с луками только корешей, и заменил их вудменскими топорниками (которые беорнинги, но другие. У беорнингов элита с мечами, а у вудмена с топорами). Теперь при необходимости корешей прокачиваю на луках, а бои превратил в рубилово на топорах. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Thorn от 28 Марта, 2013, 21:13
у меня всё включяно но не работает только одна комбинация ктрл+ х в инвентаре и в магазне ни там и не там...кто знает может какието ам новые комбинац :)ии то помогите.)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 29 Марта, 2013, 00:09
Thorn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29933), в таком случае не знаю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 29 Марта, 2013, 09:11
у меня всё включяно но не работает только одна комбинация ктрл+ х в инвентаре и в магазне ни там и не там...кто знает может какието ам новые комбинац :)ии то помогите.)
Ежели нужны деньги - artmoney  в помощь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Thorn от 29 Марта, 2013, 13:08
А чё ето такое artmoney и куда его вводить??
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 29 Марта, 2013, 16:26
А чё ето такое artmoney и куда его вводить??
Гугл в помощь.
Кстати, вы столько дней уже об этом выспрашиваете, а между тем за такое время в игре можно и честным путем целое состояние заработать :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Thorn от 29 Марта, 2013, 17:54
Та меня просто вібивает только я дохожу до 8 левла появляется инфа я нажимаю ок и игра вилетает.....Надо какойто серийник водить ....А с етим у меня проблема >:( :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 29 Марта, 2013, 21:17
Та меня просто вібивает только я дохожу до 8 левла появляется инфа я нажимаю ок и игра вилетает.....Надо какойто серийник водить ....А с етим у меня проблема >:( :cry:
:)
Подходит серийник от Варбанд. Стоить должна в районе 300 руб.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: IINaGaToII от 03 Апреля, 2013, 09:18
Подходит серийник от Варбанд. Стоить должна в районе 300 руб.
Если в Стиме акции на скидки(а это бывает часто), то и того меньше
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 11 Апреля, 2013, 17:34
Фиговенькая новость отсюда:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2910.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2910.0.html).
У разработчика убит ноут со всеми наработками. Так что, по их словам, разработка мода приостановлена на неопределенное время. А там был почти доделан вкусный квест "Копья Бладортина"... :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 11 Апреля, 2013, 18:04
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), приостановлена "на неопределенное время" не означает "навсегда". Собсно, восстановить инфу, даже в самом хреновом случае (когда диск запорот аппаратно) - дело нескольких дней. Насмерть просрать инфу можно только физическим устранением винта (например, сожжением или измельчением) или низкоуровневым форматированием (когда инфа физически стирается, а не помечается как "стертая"). Другое дело, что восстановление инфы с убитого диска стоит денег, если ноут/винт старый и ненужный, его выбрасывают и покупают новый.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 11 Апреля, 2013, 18:13
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), это все мне известно - восстанавливать инфу с винта и самому приходилось; да я и не говорил про "навсегда", но вот цитата:
"...so official TLD development is pretty much stopped..."
Я даже более оптимистично выразился, по-моему).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Romitas от 11 Апреля, 2013, 19:44
К слову, никогда не понимал таких проблем. Ведь прецедентов уже была куча: помнится, в небезызвестном Project Zomboid тоже произошло что-то аналогичное, когда у разрабов ноут то ли украли, то ли он сломался, из-за чего разработку пришлось начинать почти заново... Я не понимаю, как можно так безответственно относиться к своему творению, на которое потрачено столько времени и сил. На дворе двадцать первый век все-таки, вокруг сплошные облачные технологии! В чем проблема использовать GIT, SVN, да тот же Dropbox или GDrive в конце концов, чтобы делать бэкапы такого важного проекта? Ну или хотя бы хранить дубликат на флэшке или на другом устройстве, если есть проблемы с интернетом. В любом случае, важный проект просто не имеет права существовать в единственном экземпляре.

Эх...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 11 Апреля, 2013, 19:53
В чем проблема использовать GIT, SVN
Кстати, они таки используют SVN, обмолвились недавно об этом. Так что все это выглядит своего рода отмазкой от дальнейшей разработки.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 11 Апреля, 2013, 21:45
Я даже более оптимистично выразился, по-моему)
Оптимистичненько=)
Так что все это выглядит своего рода отмазкой от дальнейшей разработки.
Вооот. Типа "не мы такие - жизнь такая".
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2013, 21:32
Ну вот, разрабов вывели на чистую воду :D - главному кодеру просто не на чем сейчас кодировать, никаких особых потерь данных не произошло. А они аж тему запустили о сворачивании разработки.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Tryggvi от 12 Апреля, 2013, 22:09
М-да, прям стыд и срам какой-то. Ну уж, вроде, и так объявили, что масштабной разработки не будет больше. Аудитория (ну, я, по крайней мере :) ) им и так благодарна. Чего теперь сказки сочинять?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2013, 23:18
Вообще, поразмыслив на холодную голову, - может пора бы уже завершить эту девелоперскую тягомотину :D. В принципе, как раз теперешняя версия мода лично мне вполне по душе (в том числе из-за бага с бесконечным сроком квестов :)), хотя квест с копьями Бладортина все же хотелось бы пощупать - после его выполнения должна была бы улучшиться экипировка у дэйльских вояк.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 12 Апреля, 2013, 23:23
А я словил день смерти на 83 сутки с полным убиением сейвов. Надо было размер отрядов на минимум ставить. Только хороший разработчик его по умолчанию сделал бы на минимум, а желающим - повышайте, коли охота есть, но пеняйте на себя в случ-чего. А ТЛД-тим устроила лотерею, причем это особо нигде не афишируется, хотя подобную инфу надо огромными жирными буквами прописать в каждой шапке каждой прикрепленной темы. Что ж, хорошего понемножку, чтоб жизнь медом не казалась=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2013, 23:50
А я словил день смерти на 83 сутки с полным убиением сейвов. Надо было размер отрядов на минимум ставить. Только хороший разработчик его по умолчанию сделал бы на минимум
Поддерживаю - конечно же по умолчанию должно стоять более-менее безопасное количество отрядов.
А вообще интересно, кто с каким количеством отрядов сколько дней отыгрывал? Все таки чем больше это число, тем проще выполнять квесты на убиение определенного количества отрядов, но с другой стороны, не хочется играть в постоянном страхе краха сейва).
Я, например, выставил 750 и доиграл до 450-го дня, причем закончил не из-за порчи сейва, а из-за того, что злодеи не хотели штурмовать последнюю крепость светлых - Карас-Галадон.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Nordlilord от 09 Июля, 2013, 14:04
ребят, кто доходил до наградной секиры гномов, скажите пожалуйста, она двуручная или древковая?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 09 Июля, 2013, 14:13
Кстати, главный разработчик (вернее, его компьютер :D) снова в седле - планирует выпустить обновления до сентября, что не может не радовать).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Yurets от 11 Июля, 2013, 16:35
Имеется у меня один вопросик: при загрузке, например сейва, как обычно появляется подсказка номер такой-то; так вот, я на них особо не обращаю внимание, но однажды увидел одну наинтереснейшую подсказку: "вы должны обладать великой мудростью(интеллектом ) что бы не испугаться назгула" так что, в TLD есть назгулы? Или это просто прикол такой? Или их собираться реализовать в дальнейшем?  :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: arkada82 от 12 Июля, 2013, 13:49
Во время битвы крик назгула, который оглушает или убивает ваших и союзных воинов. Думаю в этом виде и представлено.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Yurets от 13 Июля, 2013, 13:37
arkada82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15162), понятно, спасибо. Я просто ни разу пока с этим не сталкивался, поэтому и спросил
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Ifenkiul от 26 Июля, 2013, 18:29
Привет. Вот решил заново сыграть в это мод, только в этот раз уже более свежей версии, насколько я понял. Читал где-то, что появился возможность "обмена валюты". Так ли это? Где именно в игре это реализовано? Заранее спасибо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 26 Июля, 2013, 20:10
Читал где-то, что появился возможность "обмена валюты". Так ли это? Где именно в игре это реализовано?
Это дары союзным фракциям. Подкатываете к лидеру фракции и говорите, что хотите доставить дар союзникам (или взятку, если вы служите фракции, в которой есть орки).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Ifenkiul от 26 Июля, 2013, 20:12
Спасибо, попробую.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 26 Июля, 2013, 20:13
Где именно в игре это реализовано?
Система «подарков» от одной фракции другой разной стоимости в виде квеста. Например, «купил» у Теодена лошадок за 8500 роханских денег и «продал» их Трандуилу за 8500 мирквудских.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Ifenkiul от 31 Июля, 2013, 16:02
Добрый день. Подскажите пожалуйста, кто в курсе, нужен ли в данной модификации такой навык как "Убеждение". Если да, то на что он влияет?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 31 Июля, 2013, 18:35
Добрый день. Подскажите пожалуйста, кто в курсе, нужен ли в данной модификации такой навык как "Убеждение". Если да, то на что он влияет?
persuasion = 0
don't worry, be happy! :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Ifenkiul от 31 Июля, 2013, 19:49
Ясно. Спасибо=)
 

Добавлено: 31 Июля, 2013, 22:11

У кого-нибудь была такая проблема, когда в бою начинают мерцать (очень мешает, блик постоянный почти) на экране разные фигуры, будто под текстуры залезаешь, при повороте камеры? Не на всех локациях такое. Чаще всего на территории Рохана у меня такое. В предыдущем патче подобного не встречал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 01 Августа, 2013, 01:42
У кого-нибудь была такая проблема, когда в бою начинают мерцать (очень мешает, блик постоянный почти) на экране разные фигуры
У меня было такое с неопределённой периодичностью. Играл давно, подробности не помню. Я сваливаю всё на комп, ему уже лет десять :)
Можно поэкспериментировать с галочками в настройках при загрузке:
-use pixel shaders
-force vertical sync.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 04 Августа, 2013, 00:12
Вышел маленький хотфикс к версии TLD 3.23:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2941.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2941.0.html)
Список изменений:
Поскольку хотфикс вносит изменения в файл simple_triggers, разработчк предполагает, что после установки хотфикса потребуется новая игра, хотя полностью он в этом не уверен.

Как видим, исправлений кот наплакал), так что вряд ли данный фикс можно считать обязательным к употреблению, к тому же, разработчик предупреждает, что сдача управляющим качественного металла может слегка глючить.

Есть, однако, другой интересный момент - навык "Инженерия" ("Engineer") теперь переименован в "Ремесло" ("Crafting"), а в описании сказано:
Каждый новый уровень этого навыка уменьшает время изготовления и улучшения экипировки, и позволяет производить эти улучшения более качественно (умение отряда).
Однако, весь этот новый механизм действия навыка и связанные с ним игровые элементы в хотфиксе не реализованы, что заставляет предполагать, что это будет сделано в новой версии мода, которая сейчас разрабатывается. Короче, ждемс :).

Русификатор к TLD 3.23+хотфикс можно скачать здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Giovinezza от 29 Августа, 2013, 21:58
Господа, выходили ли еще какие нибудь мини фиксы/мини патчи, или какие нибудь любительские примочки?(если такие вообще за всю историю мода появлялись)
Опять изъявил желанием поиграть, а именно за Гундабад или Морию, вот только вспомнил что это невыносимый хардкор(а точнее полностью неиграбельный геймплей в плане войны на севере, т.к 30 эльфов без особых проблем выносят 300 гоблинов)
может быть выходило что нибудь, что это фиксит? Или возможно ли подкрутить статы самому, вручную? Хотя бы тех же назгулов во время северных битв, что бы они более эффективно косили светлых. Для хоть какого нибудь противовеса читерским юнитам эльфов
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 29 Августа, 2013, 23:24
Или возможно ли подкрутить статы самому, вручную?
В модульке в файле "module_troops.py" похимичьте: например, после строчки "#TLD weapon proficiencies" идут оружейные навыки для каждого ранга каждого типа войск (и для орков в том числе) - выставьте оркам желаемые значения и перекомпилируйте. Это я навскидку, что называется открыл и увидел возможности, а ведь если покопаться глубже, то можно и навыки, и статы, и инвентарь и т.д. подкрутить.

С варбандовскими модами в это отношении проще - для них есть Morgh Editor, в котором параметры войск можно поменять на раз два, но есть ли что-то подобное для оригинального маунта я не в курсе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 10 Сентября, 2013, 09:12
Ребят, подскажите пожалуйста, на сайте есть патч 3.22 вот здесь http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=123)
В этой же теме http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2941.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2941.0.html) (и здесь на форуме) говорят про версию 3.23
Вопрос: это игру доводит до такой версии хотфикс? или есть патч такой уже? никак не пойму = ) объясните пожалуйста = )
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 10 Сентября, 2013, 16:17
Это, так сказать ко всем :): забудьте про версию 3.22 - она устарела. Сейчас актуальна версия 3.23 с хотфиксом для нее.
Полную инструкцию по установке я свел в теме с русификатором:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0)

А вообще, рискуя показаться нескромным :), вынужден заявить, что самые свежие новости по TLD и порядок установки ищите в шапке вышеуказанной темы с русификатором или в текущей теме (в случае обновок я пишу здесь соответствующие сообщения) - я частенько заглядываю на форум разрабов и, в случае появления новой версии или фикса, дам знать об этом и, в зависимости от обстоятельств, адаптирую русификатор под обновку.

Я не модератор, поэтому могу вносить изменения только в собственноручно созданные темы (тема с русиком) или добавлять обыкновенные посты в текущей теме, как в наиболее подходящей для новостей; именно поэтому все обстоит так, как обстоит :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 10 Сентября, 2013, 20:50
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо большое за ответ = )
У меня как раз ещё есть вопрос по моду, насчёт квеста с поимкой троллей (даёт Саруман), суть такова : когда я оглушаю тролля, после есть только выбор в списке "Добить ещё живого тролля". Хотя я смотрел в файлах перевода, там есть и ещё "Посадить его в клетку". Что я делаю не так? Народу специально притащил 140 орков, и всё равно. Подскажите пожалуйста = )
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 10 Сентября, 2013, 21:14
Abelardo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13763), нужно кинуть хотя бы единичку в навык "Содержание пленных" - у темных рас очень широкий рандом разброса характеристик и навыков при создании персонажа, ГГ может зародисться с нулем в этом навыке.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 11 Сентября, 2013, 09:33
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ещё раз спасибо большое за ответ = )
У меня остался последний вопрос: где-то на нашем сайте (вроде даже в этой же теме) я нашёл такую запись "Если Мордор одержит победу в войне, то начнётся битва Двух Башен за мировое господство", т.е после войны Мордор и Изенгард начнут друг друга истреблять, правда ли это?

ЗЫ в файлах перевода я ничего подобного не нашёл..мож плохо искал?

И вот ещё: что это за взятки за такие? что они дают? подскажите пожалуйста)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 11 Сентября, 2013, 14:47
что это за взятки за такие?
Где именно в игре это реализовано?
Система «подарков» от одной фракции другой разной стоимости в виде квеста. Например, «купил» у Теодена лошадок за 8500 роханских денег и «продал» их Трандуилу за 8500 мирквудских.

Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 11 Сентября, 2013, 17:45
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), ясно, спасибо) А что насчёт войны Мордора и Изенгарда после победы над Гондором и Ко?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 15 Сентября, 2013, 22:05
что насчёт войны Мордора и Изенгарда после победы над Гондором и Ко?
Сам не видел, но о том, что война будет, здесь писали. И, по-моему, ещё написано в одном из советов при загрузке.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abelardo от 27 Сентября, 2013, 10:02
Парни, подскажите пожалуйста, может ли кто добавить в этот мод саб-мод Freelancer? я ему тогда буду ОЧЕНЬ благодарен  = )
(а если уже есть такое дело - дайти ссылку пожалуйста)
ЗЫ немного оффтоп, если кто знает, напишите суда список модов в которых есть Фрилансер, буду опять же очень благодарен)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Maniput от 30 Сентября, 2013, 10:02
Всем привет.
Подскажите, не знаю мод это или так сама игра устроена:
1. Как уменьшить щрифт в битве? На пол экрана вылазит что тот убил того, или тогото оглушили и тд.
2. Как сделать чтоб показывало сколько дней осталось для выполнения квеста, а не сколько всего на него дали?
3. Какой лвл лошади не боятся тролей?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 30 Сентября, 2013, 14:51
Maniput (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6056),
1. Попробуйте альтернативные шрифты из темы с русиком или еще где-нибудь поищите, но вообще-то для русификатора я выбрал самый компактный из всех, какие нашел. Даже оригинальный английский шрифт огромен.
2. Там итак показывается сколько осталось. Был баг в версии 3.23, когда срок вообще не истекал, но это поправлено хотфиксом, теперь все работает и показывается в журнале абсолютно правильно.
3. Троллей боятся все коняшки в любых ситуациях (с определенной вероятностью испуга можно избежать, но тут чистый рандом никак не зависящий от параметров ГГ или лошади). Другое дело, что при высоком навыке верховой езды можно предотвратить панику лошади при крике назгула, но навык должен быть действительно высоким - вроде бы даже при 8 лошадь иногда шугается. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Арканий от 24 Октября, 2013, 16:34
Всем привет.
Немного не по теме, но кто может выложить на народ Маунт с последней версией TLD (желательно еще с русификатором, но это не обязательно)? Я с бубном плохо танцую, да и уже порядком намучился, честно говоря.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: veg от 04 Ноября, 2013, 22:42
В 3,23 где и когда появляются пауки?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2013, 13:44
В Лихолесье, когда там путешествуешь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Romantim от 14 Ноября, 2013, 02:14
Скачал и установил еще летом, поэтому не помню версию, но в лончере пишет 3.13, как точную версию узнать?
И как города осаждать? Где-то читал, что нужен спец-патч, если так, то скиньте кто плз  :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: FAQ от 09 Января, 2014, 00:45
кто-то вообще побеждал мордор при игре за изенгард?  :( я вынес всё Бобро в Средиземье, даже Супер-Эльфов...но мордор...есть у кого советы? полководцы ужасно тупят  facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NonstoP от 09 Января, 2014, 01:17
ребят не по теме конечно но в тех.теме черт ногу свернет)такой вопрос играл значит было все нормально...как началась война стало вылетать почти со всех битв....фпс стабильно хороший...просто берет и вылетает(может кто боролся с этой бидой или хотя б подскажит как свести к минемому вылеты)буду благодарен


и да версия миба стоит расширеная
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 09 Января, 2014, 11:59
просто берет и вылетает
В настройках мода нужно уменьшить количество отрядов, одновременно присутствующих на карте. По-моему, не больше 750 должно быть. (тут уже обсуждали) Можно выставить поменьше и проверить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: drong33 от 12 Января, 2014, 19:26
Скажите, как увеличить кол-во участников в битвах? Баттлсайз чэйнджер не помогает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 15 Января, 2014, 16:31
drong33 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34021),
Если батлсайзер не помогает, значит ты его скорее всего не правильно установил. Или сам файл может быть битым. Или батлсайзер с варбанда установил на Историю Героя. Много может быть причин.
Но это всё лирика.


Лучше подскажите люди, при отдачи приказа формации "В атаку" она только у меня рассыпается? Или у всех так?  :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NonstoP от 15 Января, 2014, 16:47

В настройках мода нужно уменьшить количество отрядов, одновременно присутствующих на карте. По-моему, не больше 750 должно быть. (тут уже обсуждали) Можно выставить поменьше и проверить.
 
попробовал не помогло....даже в 600 выставлял всеравно вылетает
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 15 Января, 2014, 17:43
Лучше подскажите люди, при отдачи приказа формации "В атаку" она только у меня рассыпается? Или у всех так?
Да, насколько я помню. Не очень удобно, конечно, но это логично - как ИИ сможет вычислить каких именно врагов должна атаковать данная формация?

Если хотите атаковать именно формацией, то тут все зависит от формации: с лучниками проще всего - им достаточно просто указать место где построится, дальше они сами прекрасно справятся; чуть сложнее с всадниками - нужно исхитриться и указать курсором точку за вражеским строем - кавалерия тогда проедется своим клином по всем врагам на пути; тяжелее всего с пехотой (много возни если играть всадником, однако ситуация диаметрально противоположна, если ГГ и сам пехотинец), хотя курсор и здесь сильно помогает; также если вы играете пехотинцем, то достаточно удобно просто дать приказ пехоте следовать за собой.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 15 Января, 2014, 18:25
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Цитировать (выделенное)
как ИИ сможет вычислить каких именно врагов должна атаковать данная формация?

Ну в некоторых модах вычисляла и атаковала ближайших. Например у тебя в отряде всего один боец. Ты ему  "в атаку" Он же как то вычисляет рандомно на кого напасть :) Так и отряд может.
Но к сожалению формации в моде имеют лишь название. А жаль :(
Цитировать (выделенное)
нужно исхитриться и указать курсором точку за вражеским строем - кавалерия тогда проедется своим клином по всем врагам на пути

И какая кнопка за указание курсора отвечает здесь? В варбанде зажатая f1, а здесь какая? :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 15 Января, 2014, 18:35
И какая кнопка за указание курсора отвечает здесь? В варбанде зажатая f1, а здесь какая?
Та же. Только эта фишка внедрена в мод начиная с версии 3.21, насколько я помню. На всякий случай: сейчас актуальна 3.23 с хотфиксом сверху.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 15 Января, 2014, 19:45
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Ясно, у меня 3.13.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 23 Января, 2014, 11:26
Сколько воевал с харидами, а их высоченных мамонтов на поле боя так и не встречал :( Где они пасутся? И деревья тут боевые есть - энты или анты? Как их там? Тролли понравились. Жаль что их нет в армиях тьмы. Динамики в боях больше бы стало :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 23 Января, 2014, 14:14
Энты есть в Фангорне. Про слонов не знаю. Вроде как их нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 23 Января, 2014, 17:50
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Если играть за зло, то когда входишь в Харидский лагерь, то там несколько слонов есть. Стоят на привязи и лапы задирают. :D Нарисованы и анимированы они очень не плохо, но на поле боя их почему то не встречал.

Цитировать (выделенное)
Энты есть в Фангорне

А где находится Фангорн? На карте и в списке поселений его нет :blink: :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 23 Января, 2014, 21:13
Фангорн - это лес. Он будет правее Исенгарда на карте. Ну и рядом с землями Рохана соответственно. Дык вот, если за злыдней туда зайти, то отряд автоматически начнёт нести не боевые потери в рандомном порядке. А ещё скорее всего появится диалоговое окно, в котором можно будет выбрать кое-какие действия. А именно: пройти мимо или сжечь пару деревьев. Дык вот, если рискнёшь сжечь, то придётся сразиться с этими самыми энтами напрямую. Это, кстати, один из квестов, которые даёт Саруман. Они давольно-таки сильные, так что лучше без банды своей туда не соваться - разберут на куски.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 24 Января, 2014, 12:31
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063),
Нашел этот лес. Спасибо. А нанять этих антропологических дендромутантов возможно? Играю за добро. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 24 Января, 2014, 16:46
Честно говоря, не знаю. С точки зрения книги это чрезвычайно маловероятно. Так что не думаю, что разработчики дали игроку такую возможность. Но со стопроцентной уверенностью сказать не могу.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 24 Января, 2014, 17:04
А нанять этих антропологических дендромутантов возможно?
Не, нельзя - для добра это было бы уж слишком - там итак эльфы всех рвут как газету, не хватало еще чтоб они были энтами разбавлены).
Харадских слонопотамов тоже нанимать нельзя, в лагере они для антуража.

PS:
Тролли понравились. Жаль что их нет в армиях тьмы.
Как так нет, когда они очень даже есть - что называется "с энтузиазмом присутствуют"). Даже в мелких отрядах Сарумяна попадаются бронированные экземпляры, про Мордор и Дол-Гулдур я вообще молчу. А в войсках Мории и Гундабада полно (по 5-7 штук запросто можно встретить) обычных троллей, без брони.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 26 Января, 2014, 15:23
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Цитировать (выделенное)
Как так нет, когда они очень даже есть - что называется "с энтузиазмом присутствуют"

Обновился до версии 3.22 и сразу появились :D
Цитировать (выделенное)
там итак эльфы всех рвут как газету

Отнюдь. Выше "фракция сильна" не поднимается. А так в основном "более-менее сильна".

Заработал трейт "клятвопреступник" Поклялся замочить как можно больше гундобанцев которые убили владыку барда из Дейла, а их войск почти нет, мелкая шелуха бегает типа разведчиков, которых не догнать даже маленьким отрядом. Поэтому и провалил задание :cry: И теперь 2 очка влияния снимается каждую неделю, а зарабатывать их ох как не просто. Как избавиться от этой напасти? Может знает кто =/
 
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 26 Января, 2014, 17:26
Обновился до версии 3.22 и сразу появились
Что-то вы как-то ступенчато обновляетесь - эдак через несколько недель вы доберетесь и до актуальной версии 3.23+Hotfix  :). На всякий случай, если еще не заглядывали в тему с русификатором (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.msg664840#msg664840), советую сделать это. Если сам перевод вам не нужен, то сможете поставить актуальную версию мода.
Цитировать (выделенное)
там итак эльфы всех рвут как газету
Отнюдь. Выше "фракция сильна" не поднимается. А так в основном "более-менее сильна".
Это в автобое эльфы специально порезаны. К тому же по рейтингу фракции не совсем корректно судить о силе ее армий. А вот вы попробуйте повоевать с эльфами, что называется в чистом поле, или просто сравните их статы со статами злодеев - все станет на свои места).
Заработал трейт "клятвопреступник" Поклялся замочить как можно больше гундобанцев которые убили владыку барда из Дейла, а их войск почти нет, мелкая шелуха бегает типа разведчиков, которых не догнать даже маленьким отрядом. Поэтому и провалил задание :cry: И теперь 2 очка влияния снимается каждую неделю, а зарабатывать их ох как не просто. Как избавиться от этой напасти? Может знает кто =/
Бяда). Не стоило проваливать этот квест. Не имею понятия как убрать трейт. Как вариант, вы можете увеличить (причем очень значительно, при желании) приход очков ранга и влияния за квесты и битвы и, таким образом, скомпенсировать убыль влияния от трейта. Как это сделать читайте здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921). Новая игра при этих изменениях не нужна. Этот твик работает на всех версиях TLD, начиная с 3.22. Множитель можно менять  практически в любых пределах, главное, чтобы это было целое число. Можно будет и отменить изменения, если поставить множитель "1".
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 26 Января, 2014, 19:29
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Благодарю за ликбез.  :) Тогда вдогонку ещё один вопрос. Заметил, что иногда, на поле боя, боты берутся руками за бестолковку и наклоняют её вниз как будто блевануть хотят после попойки :laught: Что означает сия анимация?
P.S. Существует ли патч для версии 3.22, обновляющий её до версии 3.23 с хотфиксом сверху? А то по новой качать неохота. Скорость не стабильна :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 26 Января, 2014, 20:58
Я думаю, что эта самая анимация - проявление системы морали на поле битвы. Когда враги или союзники паникуют, у них от ужаса руки опускаются. Вот и её происхождение, пожалуй.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 26 Января, 2014, 21:03
Существует ли патч для версии 3.22, обновляющий её до версии 3.23 с хотфиксом сверху?
Такого нет.
Я думаю, что эта самая анимация - проявление системы морали на поле битвы.
Да, это именно система боевого духа в деле. Нечто похожее наблюдается когда назгул шугает своим криком (в битвах с мордорскими и гулдурскими армиями, насколько я помню).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 27 Января, 2014, 11:20
Всё ясно. Это они уши затыкают от крика назгула. Даже когда его и нет :D
А Саурон и Саурман выходят в поле сражаться? А то что-то ни разу с ними не бился, хотя 300 дней игры уже.
Кстати у Мордора есть город за горами. До него как то можно добраться? А то туда даже карта не двигается. Или он тоже для антуража как слонопотамы? :blink: И что даёт возможность найти потайной вход во Врата Мории? А то я минут 20 блукал там по лабиринтам и в итоге пришёл опять ко входу в пещеру, откуда начинал :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 27 Января, 2014, 18:14
А Саурон и Саурман выходят в поле сражаться? А то что-то ни разу с ними не бился, хотя 300 дней игры уже.
Нет, не выходят.
Кстати у Мордора есть город за горами. До него как то можно добраться?
Это Барад-Дур, попать туда нельзя, там Саурон собственно и обретается.
И что даёт возможность найти потайной вход во Врата Мории?
Это недоделанный квест без продолжения.

А вообще, все это уже всплывало - гляньте последние страницы тем. Да и другие полезные моменты обсуждались, в том числе разные тонкости об уничтожении Мордора и Изенгарда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2014, 23:40
Решил заглянуть в мод и понял, что почти ничем не уступает варбанду.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Damon от 27 Января, 2014, 23:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а кое в чем даже превосходит. Главное, поставить мод с варбандовской анимацией.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2014, 00:05
Тут все таки не нативная анимация палача, так что почти незаметно.
Лично мне не хватает полного дропа оружия на поле боя, волшебной кнопки икс и флажка из приказов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 28 Января, 2014, 08:18
Лично мне слегка не по себе без быстрой смены направления блока, ну и плюс выше перечисленное. А во всём остальном выглядит очень хорошо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 28 Января, 2014, 11:17
Это не просто мод, это больше напоминает новую игру на движке ИГ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: back от 28 Января, 2014, 15:47
И что даёт возможность найти потайной вход во Врата Мории? А то я минут 20 блукал там по лабиринтам и в итоге пришёл опять ко входу в пещеру, откуда начинал
если хорошо поискать, то в этом лабиринте можно найти другой выход, точнее вход в следующую сцену - а именно копия Мории ( там где еще кузнец, заведующий запасами стоят). Там придется подраться с парочкой орков, далее дойти до места где лежит книга, и перейти в следующую сцену - еще один лабиринт, найдя выход из которого у тебя в инвентаре появится эта самая книга
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 29 Января, 2014, 10:53
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543),
Уже поздно. Врата Мории стёрты с лица земли(средиземья) эльфами :D А что хоть эта книга даёт?
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Leh2012 от 29 Января, 2014, 22:13
Ничего, так как квест не закончен. Стоит 100 единичек ресурсов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 30 Января, 2014, 17:29
Через слухи узнал о мертвецких топях. Прибыл туда, в надежде сразиться с толпой каких-нибудь аномальных гавриков, а в локации, кроме жмуров в воде, ничего нет  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 30 Января, 2014, 18:32
Через слухи узнал о мертвецких топях. Прибыл туда, в надежде сразиться с толпой каких-нибудь аномальных гавриков, а в локации, кроме жмуров в воде, ничего нет
Абсолютно все эти побочные локации (кроме одной) - для красоты, т.е. там можно только прогуляться.
Исключение - поляна энтов. Энты дают квест, за выполнение которого выдадут ведерко особой водички, выпив которое, ГГ навсегда получит +2 к силе и харизме. Все-таки хорошие ребята эти деревяшки).
Другая особая локация открывается в квесте Галадриэли (вроде бы с 15-го уровня доступен) - квест работает нормально, без глюков.

К слову, когда колупал русик к версии 3.23 и к хотфиксу обнаружил практически полную систему диалогов для квеста "Копья короля Бладортина" (награда - апгрейд вооружения дэйльских войск) и намеки на возможность апгрейда экипировки для ГГ. Но эти фишки пока не реализованы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abaddon от 30 Января, 2014, 22:16
прошу простить если я спрашиваю не в той теме или такой вопрос уже задавался, но может кто-нибудь подсказать мне приемлимую тактику при игре за мордор/изенгрд, просто постоянно приходится таскать огромный отряд который двигается со скоростью беременной черепахи, почти моментально сжирает все припасы, которому приходится платить кучу денег а боевая ефективность его весьма сомнительная. Ранги качать тоже не на ком, так как большинство вражеских отрядов или слишком быстрые либо разрываются на части союзными войсками с таким превосходством в силе что встревать в бой бестолку, все одно мало что обломится.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 30 Января, 2014, 23:02
приемлимую тактику при игре за мордор/изенгрд
У Айзенгарда урукхаи очень даже ничего. Лукари да чемпионы, можно берсерками разбавить. Для любителей топоров у Кхандцев есть топорники. Это я с точки зрения пехотинца говорю.
Ежели на конях, то Харад - лёгкая версия эльфов. Тоже вполне сносно и можно Кхандцами разбавить. Либо за Руны рубить, там топовая конница достойная.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 31 Января, 2014, 12:25
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Цитировать (выделенное)
Исключение - поляна энтов.

Заинтриговал :) И как её открыть? :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Romantim от 31 Января, 2014, 18:15
Скачал и установил еще летом, поэтому не помню версию, но в лончере пишет 3.13, а как вообще точную версию узнать?
И как города осаждать? Союзники ИИ очень уж апатичны, играю за Гондор (Дол-Амрот), и союзники ни одного города не осаждают, лишь вначале Мордор отвоевал город на островке, что возле Минас-Тирита ...
Где-то читал, что нужен спец-патч, для осады от меню ГГ ? если так, то скиньте кто плз :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 31 Января, 2014, 19:10
Заинтриговал  И как её открыть?
Также как и мертвецкие топи - через слухи.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 31 Января, 2014, 19:12
Romantim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23934),
С этим спецпатчем, которого нет и в помине, мод станет слишком лёгким и неинтересным. Союзники начнут осаждать города только тогда, когда сила фракции упадёт ниже установленного предела. Примерно ниже 2500 очков. (потом порог меняется) То есть если ты хочешь чтобы гондорцы осаждали города, ты должен с высокой периодичностью наклонять армии мордора, харидов, умбарских отморозков. С каждой крупной разгромленной группировкой врага, падает сила враждебных фракций. И когда она упадёт до 2500, тогда твои полководцы сообщники начнут осаждать города. ;) А если самому осаждать города, то игра на мой взгляд станет короткой, пресной и без азарта. Так что приготовься к долгой игре, или просто не заморачивайся :)
 

Добавлено: 31 Января, 2014, 19:13

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Ясно
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abaddon от 01 Февраля, 2014, 01:56
А если самому осаждать города, то игра на мой взгляд станет короткой, пресной и без азарта. Так что приготовься к долгой игре, или просто не заморачивайся
Таки да игра может и будет без азарта в таком случае, но смотреть когда например изенгардский "маршал" с отрядом в 15 человек осаждает Эдорас где сидит 400 человек в гарнизоне, или когда дунеландский вождь осаждает Западный Эмнет с отрядом в 50 человек когда там в гарнизоне около двухсот доставляет очень много удовольствия и азарта, с таким развитием событий Рохан падет не скорее 4-й эпохи  :D
З.Ы. Сили фракции Рохан сейчас около 750
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Радомир от 01 Февраля, 2014, 11:53
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907),
Цитировать (выделенное)
Сили фракции Рохан сейчас около 750

Вот поэтому и осаждает такой маленький отряд. Так как сила фракции в 750 очков, делает её нереально жалкой. Именно поэтому Рохан даже не может патруль сформировать, чтобы шугануть этого изенгардского маршала с его 15 болванчиками:D Всё логично. Кстати под 1000 дней игры, но такого, чтобы малочисленный отряд осаждал город, не замечал :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Garry Porter от 01 Февраля, 2014, 21:33
такого, чтобы малочисленный отряд осаждал город, не замечал
Бывало. Отряд может ждать автоматического пополнения. Например, с 20 до 260(?) у Теодена видел часто. Драпает ото всех, вначале даже подкидывал ему иногда чуток вояк, а он раз - и опять с армией. После помогать ему перестал.
Ситуацию, когда осаждающий потерял почти всё войско при первом штурме и ждёт второго с горсткой выживших, часто разрешают вражины, выкатывающие из замка с отрядами на порядок бОльшими.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abaddon от 01 Февраля, 2014, 23:01
Ситуацию, когда осаждающий потерял почти всё войско при первом штурме и ждёт второго с горсткой выживших, часто разрешают вражины, выкатывающие из замка с отрядами на порядок бОльшими.
Под Эдорасом так и случилось, причем вроде даже дважды  :), Вот только я все равно немогу понять почему дунландские вожди вместо того чтобы встать рядом со своим главным вождем и наконец закончить дело штурмом бродят вокруг своего лагеря, патрулируют видите ли. И им как-то пофиг что в радиусе нескольких километров нет ни одного боеспособного вражеского отряда. facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 01 Февраля, 2014, 23:23
например изенгардский "маршал" с отрядом в 15 человек осаждает Эдорас где сидит 400 человек в гарнизоне, или когда дунеландский вождь осаждает Западный Эмнет с отрядом в 50 человек когда там в гарнизоне около двухсот
попробуйте притянуть на хвосте какой-нибудь вражеский отряд, чтобы он или отогнал, или вообще разбил этих горе-штурмовиков). В вашем случае 20-30 эльфов хватит для этого за глаза. После поражения маршалы снова наберут полную армию и, возможно, созовут своих полководцев, после чего осада, возможно, пройдет как надо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abaddon от 02 Февраля, 2014, 02:18
Кстати это только у меня одного тупые и недисциплинированные урки вовсю палят из луков несмотря на команду "не стрелять", это реально раздражает особенно например когда надо схватить шпиона живим.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 02 Февраля, 2014, 14:32
Есть такая фигня, ребята не сразу реагируют на приказы. Был случай, когда мы в очередной раз брали шпиёнов живыми, все уже пооткладывали волыны и перья и бежали на вражин с кулаками - одна Фаниул, наш славный полковой лекарь, до самого боестолкновения бежала и стреляла.))
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Abaddon от 02 Февраля, 2014, 21:57
Есть у кого-то решение проблемы с осадой? Суть такова -  после вырезания всех защитников и окончания боя дальше остаются варианты выбора : "присоединится к штурму", "послать в атаку войска", "продолжить" при выборе первых двух пунктов (на счет первого я уверен а вот про второй точно не помню) будет опять бой где со стороны команды защитников выступают только ворота  :), если же выбрать "продолжить" то поселение станет разрушенным или захваченым, нападающие еще немного посражаются с 0 защитников, а доблестному помощнику не перепадет Н-И-Ч-Е-Г-О, ни лута, ни пленных, ни бонуса к боевому духу, ни даже ранга или влияния. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2014, 22:08
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907),
Этот баг старый, помню у меня компаньон с застрелил клиента, когда я уже занес дубинку. Наверное двойной агент - концы в воду :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 02 Февраля, 2014, 23:20
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907), это не баг, в этом моде так заканчиваются все осады. Если от врагов остались только ворота, это значит, что вы победили - можете ехать по своим делам). Трофеи здесь можно поднять только после полевых битв. Учитывая, что участие ГГ в осаде не слишком частое явление в TLD, это не такой уж серьезный недостаток.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 04 Февраля, 2014, 15:46
Ну, что могу сказать, принимайте участие в оборонах, а не в штурмах - за это хотя бы лут перепадает facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 17 Февраля, 2014, 23:14
Разработчики сделали натурально прорыв :).
1. Вышла версия TLD 3.3 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2465.0.html)
2. Более того, эта версия портирована на Warband (хотя можно остаться и на оригинальном M&B); для игры на Warband нужно поставить патч совместимости.
3. Новый, улучшенный Iron Launcher.

Порядок установки и остальные нюансы найдете в мануале. Всё необходимое можно скачать с сайта разрабов - выше я дал ссылку на нужную страницу.
Список изменений версии 3.3:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2479.msg67945.html#msg67945 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2479.msg67945.html#msg67945)

Русификатора пока конечно нет).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Половець от 17 Февраля, 2014, 23:38
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо за сообщения, но почему то из ссылок в нем зайти на нужные страницы невозможно, заходил из из ссылок в карточке мода
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Friezmann от 17 Февраля, 2014, 23:43
Круто, а залить на народ никто не может, а то у меня вечно со скачиванием какие-то косяки...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 17 Февраля, 2014, 23:56
но почему то из ссылок в нем зайти на нужные страницы невозможно, заходил из из ссылок в карточке мода
Поправил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2014, 01:03
Народ, кто-нибудь может выложить new-language от версии 3.23+hotfix?
Тримай


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2014, 01:16
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), ты меня не понял чуток :), этот у меня итак есть, мне нужен был от более старой версии, для их сравнения.
Но всё-равно, спасибо за участие :). 

В принципе, просьба потеряла актуальность - почти докачал TLD 3.23, сам всё сделаю).
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2014, 01:31
Интересно, надо бы Ваноку сказать, чтобы замутил такую новость.  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2014, 01:45
Половець ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621[/url]), ты меня не понял чуток :), этот у меня итак есть, мне нужен был от более старой версии, для их сравнения.
Но всё-равно, спасибо за участие :). 

В принципе, просьба потеряла актуальность - почти докачал TLD 3.23, сам всё сделаю).

Да совсем невнимательным я стал :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Шуршун от 18 Февраля, 2014, 11:15
Вот это я не ожидал! :crazy: Кто-нибудь проверил? Ну и как? Не глючит на Варбанде?

З.Ы. Когда прочитал чуть со стула не упал...
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vojd от 18 Февраля, 2014, 11:59
Вот это я не ожидал! :crazy: Кто-нибудь проверил? Ну и как? Не глючит на Варбанде?

З.Ы. Когда прочитал чуть со стула не упал...

Шуршун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33544), сам в ах.е !
 

Добавлено: 18 Февраля, 2014, 13:05

Ох уж и потеть с этой инструкцией.. нихрена не получилось facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2014, 14:25
Ох уж и потеть с этой инструкцией.. нихрена не получилось
Что там потеть.  Разархивируете ТLD_3.3 и  папку ТLD переносите в Mount&Blade Warband/Modules  , потом разархивируете TLD_3.3_wbcompat.1 и из папки TLD  содержимое с заменой файлов переносите в папку Mount&Blade Warband/Modules/ТLD. Можно поставить еще русификатор от предыдущих версий. Для этого нужно из разархивированного русификатора перенести только содержимое 2 папок Languages, потом удаляете FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода.
Вот это я не ожидал! :crazy: Кто-нибудь проверил? Ну и как? Не глючит на Варбанде?
40 минут не глючило  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Шуршун от 18 Февраля, 2014, 15:52
А слияние с игрой нужно производить, или только в модули запихать?

Не в тему но, читал их мануал с помощью гугл-переводчика, ржачка ещё та! Mount&Blade как только не переводит! Мне больше всего понравился вариант горе&стеклоочиститель!
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2014, 17:23
Мне тут уже на форуме taleworlds в личку написали даже по этому поводу :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.1)
Отправлено: Vojd от 18 Февраля, 2014, 19:53
Шуршун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33544),  :D да.. походу просто, как Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), рассказал, за что ему спасибо :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Fitz от 18 Февраля, 2014, 21:18
поиграл на WB: из багов - не работают броды около деревни беорнингов и тот, который между гондором и харадримами. печаль... как воевать то без них - АИ тупо застревает там, а обход только около минас-тирита(((
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2014, 21:34
на WB: из багов - не работают броды около деревни беорнингов и тот, который между гондором и харадримами.
Бывали застревания и на прежних версиях, правда рандомно. Со временем армии "отлипали", может и у вам повезет.

Вот не знаю, то ли мне чудится), то ли я где-то читал, что каким-то читом можно "вытянуть" застрявший отряд... Ctrl + нажатие мышом на отряд, возможно... Не помню, короче :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 18 Февраля, 2014, 21:37
Что-то я пока разницы между модами не вижу... Чего поменялось-то???
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2014, 21:40
Что-то я пока разницы между модами не вижу... Чего поменялось-то???
Я пока не играл толком, но, судя по списку изменений, в геймплее не поменялось вообще ничего. Похоже, что поводом для выхода версии 3.3 послужило именно портирование на Warband.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: wolfgangrus от 18 Февраля, 2014, 23:15
а какой русификатор к версии 3.3 на варбанд подойдет?очень нравится,что портировали.Намного приятнее играть стало.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 18 Февраля, 2014, 23:23
Напомните пож. а версия самой игры какая должна быть? :1.158 я Варбанд!
 

Добавлено: 18 Февраля, 2014, 23:25

И прошу бросьте ссылку на руссик пожалуйста, пусть хоть очень старенький признательно благодарю!
 

Добавлено: 18 Февраля, 2014, 23:30

+Шрифт не отображаеться как от него отказаться?)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 19 Февраля, 2014, 16:05
Очень долго мудил с Эпохой турниров, в результате похерил одну активацию, так как при удалении 1С-овской Эпохи деактивировало и английскую версию.  Это ГП!  >:(  После забил и скопировал TLD в текущую английскую warband 1.153 (или 1.158 не помню). Пока без глюков.
Плюсы:
- управление в бою варбандовское. (не хватает постоянной карты в углу, но это мелочь)
- деление войск (неписей можно отделить от войска!!!)
- анимация!
- сбор оружия на поле (стрелы!)
Прочее:
- Luevanna 1 ОВ
- Faniul 3 ОВ
- Dimborn 4 OB
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vital_Sazon от 19 Февраля, 2014, 17:26
А я поставил на Эпоху турниров, проблем нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 19 Февраля, 2014, 20:35
А я поставил на Эпоху турниров, проблем нет.
У меня сама Эпоха не вставала, выдавала ошибку.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 19 Февраля, 2014, 21:10
Вроде пока все играет,ставил на версию 1.153,сначала лут не выпадал вообще,щас вроде и это наладилось.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: igorek28m от 19 Февраля, 2014, 21:44
Ребят тут такая проблема, установил мод на варбанд, вроде все работает. Но хочу добавить в данный мод меч, чтобы у него можно было переключать режимы, именно чтобы он был не полуторным, а чтобы можно было переключать одноручный режим на двуручный режим, в других модах это можно сделать с помощью item editor и я это делал уже, но тут варбандовский item editor в данном моде не открывает файл item kind, есть эдитор для истории героя, он открывает, можно менять параметры оружия, но именно функции смены режима оружия в нем нет, подскажите пожалуйста, можно ли это дело как то провернуть? и если можно то как? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Damian от 19 Февраля, 2014, 21:45
При военных действиях с гундабадом, игру жестоко и беспощадно крашит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kiborgs от 19 Февраля, 2014, 22:03
При военных действиях с Гундабадом, игру жестоко и беспощадно крашит.
У меня так же с Мордором. На их форуме пишут что проблема с Варгами. Это версия еще достаточно багованная лучше ждать следующее.
Вообщем мод теперь смотрится слишком тускло по сравнению с остальными модами на Варбанд. В них везде множество функции и вставленных модов. А в The Last Day да же не знаешь чем заняться. Это вообщем то проблема всех модов с Натива вроде Custom Settlements и Star Wars Сonquest.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Saint Alexez от 19 Февраля, 2014, 23:40
текст вообще не отображается (в варбанде в этом моде) , помогите кто нибудь  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vital_Sazon от 20 Февраля, 2014, 00:08
В настройках игры включи английский язык.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 20 Февраля, 2014, 00:23
текст вообще не отображается (в варбанде в этом моде) , помогите кто нибудь 
Старый русификатор от TLD 3.23+fix годится, с небольшими оговорками, и для TLD 3.3.

В теме русификатора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.msg664840#msg664840) я написал как все поставить. Там же есть решение и вашей проблемы (это если вы уже поставили русификатор и намерены играть на русском): удалите файл font_data.xml из папки Data в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vital_Sazon от 20 Февраля, 2014, 00:29
Sirrega, подскажи, а этот руссификатор не глючит? На самой игре никак не отразится?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 20 Февраля, 2014, 00:37
Sirrega, подскажи, а этот руссификатор не глючит? На самой игре никак не отразится?
99% процентов изменений языковых файлов сосредоточено в файле "game_menus.csv" - это разномастные игровые менюшки. Учитывая, что в меню выбора расы ничего не перепутано, а только оставлено на английском, скорее всего, нечто подобное будет и с остальными игровыми меню. Очень сомневаюсь, что это сильно помешает игре - повторюсь: никакой путаницы я не заметил, так что, думаю все будет в порядке.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vlad.Volckow от 20 Февраля, 2014, 23:12
Блин, до 34 дня доиграл без вылетов и багов (почти), после игра часто виснет на глобальной карте!!! Что делать!!? У кого-нибудь такое было? Перезагрузка не решает, только откат назад на предыдущий сейв... задолбало! Пару дней проходит и опять виснет...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Февраля, 2014, 00:39
до 34 дня доиграл без вылетов и багов (почти), после игра часто виснет на глобальной карте!!! Что делать!!?
Когда мод был только на оригинальном M&B, существовал так называемый "день смерти сейвов", когда по прошествии определенного игрового времени (у всех разного), происходила порча сейвов. Решалась эта проблема просто - в меню "Лагерь" нужно было поставить число отрядов на глобальной карте меньше стандартных 850 (я всегда ставил 750).

Возможно ваша проблема того же корня, хотя, насколько мне известно, на Warband проблема "дня смерти" исключена. Попробуйте все же уменьшить число отрядов. Если не поможет, начните новую игру, и сразу установите уменьшенное число отрядов. 34-й день - это самое начало, война, наверное, только-только началась, так что не так уж много вы потеряете).

 

Добавлено: 21 Февраля, 2014, 01:04

Кстати, вот здесь (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) можно посмотреть состояние работ над грядущим патчем (что сделано, что делается, что планируется).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 21 Февраля, 2014, 07:20
Господа!Такой вопрос,48й день началась война,комп у меня мощный всегда играл с с боями (стоит програмка)500 на 500,и все было нормально,а тут пол боя и выкидываетна рабочий стол ,без всякой ошибки,поставил битвы на 150,тоже самое,на 100 и опять вылет,у кого еще так есть,может потому что варбанд версии1.153?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Damian от 21 Февраля, 2014, 17:56
Господа!Такой вопрос,48й день началась война,комп у меня мощный всегда играл с с боями (стоит програмка)500 на 500,и все было нормально,а тут пол боя и выкидываетна рабочий стол ,без всякой ошибки,поставил битвы на 150,тоже самое,на 100 и опять вылет,у кого еще так есть,может потому что варбанд версии1.153?
Может быть. Но насколько я знаю, версия для варбанда еще сыра, много багов, недочетов, ошибок и т.д.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Февраля, 2014, 18:53
всегда играл с с боями (стоит програмка)500 на 500,и все было нормально,а тут пол боя и выкидываетна рабочий стол ,без всякой ошибки,поставил битвы на 150,тоже самое,на 100 и опять вылет
Ну, начнем с того, что TLD прожорлив в плане оперативной памяти, и даже если у вас мощное железо, 32-битные версии Windows могут выделить процессу не больше 2 Гб, а для TLD этого мало.

Если у вас Win-32, вам придется сделать так:

Если же у вас 64-х битная Windows, то причина вылетов другая; дело действительно может быть и в сырости мода.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Saint Alexez от 21 Февраля, 2014, 19:04
Sirrega  , спасибо большое,  русик помог с проблемой "пустых строк" :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 21 Февраля, 2014, 20:52
Sirrega!Да у меня 64х битная,поставил патч 1.158,далее идет следующее:за темных играть в принципе можно более или менее, а вот за светлых попробовал и что в результате,если против тех у кого варгов нет еще играть можно то при бое с мордором или изенгардом( а у них варги в каждом отряде)игра вылетает на рабочий стол сразу.Если у кого не так,то отпишите что делали.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Февраля, 2014, 21:16
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), это, скорее всего, из-за варгов. Вроде на оф. форуме что-то писали об этом. Ждемс патч :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 21 Февраля, 2014, 21:57
Кто-нить сравнивал 3.3 и 3.23??
- Я пока нашел только единственное отличие - снова квесты стали по времени, а не бесконечными как раньше... :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 21 Февраля, 2014, 22:14
Может кто нибудь,сюда русик для игры кинуть(пустые строки достали),заранее благодарю. 8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Февраля, 2014, 22:46
Кто-нить сравнивал 3.3 и 3.23??
- Я пока нашел только единственное отличие - снова квесты стали по времени, а не бесконечными как раньше...
Так стало еще после выхода хотфикса к 3.23). Так что между TLD 3.23+fix и 3.3, похоже действительно нет отличий, если говорить о геймплее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vlad.Volckow от 21 Февраля, 2014, 23:49
Sirrega, спасибо, вроде помогло...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Фармир от 22 Февраля, 2014, 00:41
Такой вопрос - от серьезных ран как-то вылечится можно? Которые статы понижают
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 22 Февраля, 2014, 05:22
Они сами со временем проходят. И судя по всему от наличия доктора в отряде время исцеления не зависит ... :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 22 Февраля, 2014, 10:57
Как решить проблему вот с этой хреновиной? :crazy:
(http://i023.radikal.ru/1402/64/c115ed2e6990.png) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: vlad_54rus от 22 Февраля, 2014, 12:46
King Vanya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23294), Правильно установить русификатор http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Орион от 22 Февраля, 2014, 15:42
Да..некоторые битвы просто не доступны в данный момент,так,как постоянно вылеты...наверно действительно вылеты связанны с дузоргами или как там их..
 

Добавлено: 22 Февраля, 2014, 15:43

А по поводу русика ,вот парень написал,ак его нормально установить: Добавлено: 19 Февраль, 2014, 12:52

В принципе, с русиком самостоятельно разобрался. Тем, кто кто как я ломал или ломает голову над этим вопросом, подскажу:
качаем  вот отсюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0) русификатор, нам нужна будет только папка ru (путь к этой папке  TLD 3.2beta Rus - Tryggvi, Shadamer/Modules/TLD3.1/Languages).Кидаем папку в Languages мода. Потом нужно будет просто удалить файл FONT_DATA из папки DATA в папке мода и font.dds из папки textures папки мода. Вот и все, танцы бубном закончены
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vlad.Volckow от 22 Февраля, 2014, 21:11
Опять на глобальной карте виснет... хрень какая-то...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 22 Февраля, 2014, 21:20
Опять на глобальной карте виснет... хрень какая-то...
На каком дне это случилось и насколько уменьшили число отрядов? Эта бодяга на разных компьютерах может проявлять себя по разному. Если после уменьшения числа отрядов "день смерти" отодвинулся, то это число нужно поставить еще меньше.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vlad.Volckow от 22 Февраля, 2014, 21:35
число отрядов 700, день 54, сейв не дохнет,загружаюсь нормально, а потом, в том-же месте зависает, предыдущий сейв, можно на пару дней больше пройти, а потом та-же картина facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 22 Февраля, 2014, 21:52
число отрядов 700, день 54, сейв не дохнет,загружаюсь нормально, а потом, в том-же месте зависает,
Ну, число отрядов можно уменьшать и дальше (до 650), если это помогает, однако, чем это число меньше, тем скучнее будет игра, по очевидным причинам - просто бить будет некого.
С другой стороны, дело может быть в сырости портирующего патча. Может пересчет рейтинга какой-то фракции приводит к ошибке. Я бы на вашем месте потерпел до новой версии, тем более разработчик говорит о скором выходе патче:
Anyway, the updated compatibility patch should be out soon, ...

Взято отсюда (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,3465.msg67986.html#msg67986)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Кануон от 22 Февраля, 2014, 22:22
поиграл я в тлд на варбанде и понял, что этому моду лучше остаться в оригинальном мибе.Если на мибе тлд казался поднебесным модом(и в плане графики , и скриптов, и оригинал текстур) , то на варбанде все это имхо очень убого и мало играбельно.Кажется ,что разница только в одном пинке ей богу :laught: текстуры , модельки и прочее вообще не отличаются от мибовских на фулл настройках.
То ли Veiled Stars...хоть там все сыро ,но тот же гондорский доспех выглядет отменно и качественно
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 22 Февраля, 2014, 22:29
Кануон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34347), странная логика. То есть, в МиБ по Вашему мнению текстуры выглядят лучше только потому, что это МиБ, а не врабанд? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Leh2012 от 22 Февраля, 2014, 23:41
Кануон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34347), изволю с Вами не согласиться. Перенос на движок Warband - это гораздо больше, чем простая возможность пнуть врага. Это ещё и хорошая оптимизация, вкупе с приятной анимацией и улучшенной боевой системой. Плюс - возможность подбирать и выбрасывать оружие на поле боя, в том числе и метательное. И это только то, без чего я чувствовал себя слегка неуютно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 23 Февраля, 2014, 00:24
Всё-таки должен сказать, что TLD - мод не для всех :). Меня, как любителя Толкиена, он цепляет прежде всего той самой атмосферой, которую я чувствовал при чтении книг. Конечно, если рассматривать только геймплейные фишки, то найдутся моды и получше, с разнообразными Дипломатиями, Custom Commander-ами, кучей фракций, возможностью стать наемником, феодалом, королем и т.п., но вот Средиземья в них нет, а это всё решает - для меня, по крайней мере :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 23 Февраля, 2014, 00:41
Играю в оригинальный миб,версия 3.3(русик норм,за это отдельное автору спасибо),и вот у меня вопрос,я начал за ривендэл,подхожу к Эльронду,а там какая то новая функция "Типо,дать подарок союзникам",а что она даёт? ;)
(играл в версию 3.21 и там такого не было) ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Можевельник от 23 Февраля, 2014, 02:54
цепляет прежде всего той самой атмосферой, которую я чувствовал при чтении книг.

полностью согласен.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 23 Февраля, 2014, 04:51
Играю в оригинальный миб,версия 3.3(русик норм,за это отдельное автору спасибо),и вот у меня вопрос,я начал за ривендэл,подхожу к Эльронду,а там какая то новая функция "Типо,дать подарок союзникам",а что она даёт? ;)
(играл в версию 3.21 и там такого не было) ;)
Позволяет перекинуть "бабки" от одной фракции другой. Только правда один раз (8тыс максимально), так что внимательней...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 23 Февраля, 2014, 07:24
Так никто и не ответил,у кого- нибуть при бое против отряда с варгами не вылетает?И если невылетает что делали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Pavvvell от 23 Февраля, 2014, 08:47
Надо в module.ini удалить или закоментировать load_mod_resource = wargs тогда варгов не будет а всякие злые всадники будут по воздуху летать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 23 Февраля, 2014, 10:06
Все пока бросаю этот мод до патча,115й день и пошли вылеты на глобалке,даже в настройках сделал 600 отрядов не помогает,это просто нервотрепка а не игра!
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vlad.Volckow от 23 Февраля, 2014, 10:47
Все пока бросаю этот мод до патча,115й день и пошли вылеты на глобалке,даже в настройках сделал 600 отрядов не помогает,это просто нервотрепка а не игра!

Та же самая беда, мод классный, но нервы не железные.... :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Шуршун от 23 Февраля, 2014, 10:56
А я всё просто решил, до патча не играл (только проверил Warband) и не буду :p. Через какое-то время всё поправят. Смысла начинать серьёзную игру нет совершено! Терпение и ещё раз терпение! :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Данила-мастер от 23 Февраля, 2014, 13:37
А я всё просто решил, до патча не играл (только проверил Warband) и не буду :p. Через какое-то время всё поправят. Смысла начинать серьёзную игру нет совершено! Терпение и ещё раз терпение! :thumbup:


Ты прямо как генерал Куропаткин, жизненным девизом которого было: "Терпение, терпение..и ещё раз терпение"!!!  :thumbup:

PS Качнуть что ли сию забаву?  8-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vojd от 23 Февраля, 2014, 14:23
HDR в моде, однако, работает хреново
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Данила-мастер от 23 Февраля, 2014, 15:01
Даже хавать не стала. При запуске выдает ошибки по очереди. Даже патч не помог. Версия последняя. Стим 158. Патч ставил прямо на TLD. В саму папку Модулей кидать не рискнул. Появилось сомнение что игра хочет глобально изменить кодировку нэтива. Возможно ошибаюсь. Но убивать другие моды из за этого эксперимента стремаюсь. Правда наверное что стоит подождать.. ;)

Ну вот что по здешней ссылке на изменение тупо перевелось:

Порт для Warband.
-Новый, более простой и менее навязчивым метод установки для 1.011. (Переписано Утюг Запуска в прокси DLL с IAT крючки)
-Оптимизировать полетом ракет, чтобы избежать fillrate вопросы осад.
-Оптимизировать животных сеток, лучше оснастки для волки, подвижными ушами, добавил ЛПДС " и АО.
-Оптимизировать добрую часть Мордора оружие сеток, добавлено руководство ЛПДС.
-Добавить каждую вершину ambient occlusion, чтобы мирквуд шлемы и щиты, некоторые лотлориэна реквизит тоже.
-Привести в порядок внутренние скрипты, упрощения логики и их очистки.
-Переделывать, Утюг Холмы Карьер и Запад Эммет АИ сетки так, чтобы NPC не застрять.
-Добавить легкий капсула столкновения Гномов статуи, как на фоне Утюг Холмы Карьер.
-Добавить новую локализацию back-end на Transifex (Transifex.com).
-Добавить закончены и рассмотрены es_ES перевод патриархальной семьи ("Ходжу и Swyter.
-Добавить приобрести пони Железные Холмы Карьера торговца.
-Вручную исправить границы швы (видно, как полосатый Рисунок на земле) некоторых листов местности (normal Map).
-Кодирования Bink intro видео с помощью старых аудио кодек, поэтому в нее могут играть с фондовый binkplay.exe вместо комплектации.

-WB: Добавлена flowmap шейдер для реки и моря, добавляет направленность на поверхности воды.
-WB: как Сделать, сидя лордов, доступных для разговора на своем троне номера. (Денетор, трандуил, теоденом, Саруман, повержен готмогом, предводителем бальрогов м. Саурона)
-WB: как Исправить l(e)сумматоров, не появляясь в осад, Taleworlds опечатка.
-WB: Повтор загрузка, основные и escape меню, чтобы сделать их похожими на их 1.011 коллегами.
-WB: Повернуть модуль системы во что-то двойной, по нескольким целям.
-WB: Порт mtarini шейдеры в Warband ("ветреный флоры/красных глаз/скелет манипуляций/...).
-WB: как восстановить нарушенные болота shader в общую карту, когда HDR включена.
-WB: Исправление номера-коллектор столкновения сетки, которая вызвала Warband сбой при загрузке.
-WB: Декомпилированный и перестройте flora_kinds.txt для Warband, починил флаги слишком (вследствие аварий на некоторых сценах).
-WB: Завершить переписать файл анимации (module_animations_wb.py) начал с GetAssista. Добавляет Warband анимации для TLD.
-WB: Исправление gansta Луки для злых рас используя пистолет анимации.
-WB: Исправление сцены точки входа наиважнейшая деталь, фиксации Галадриэль, Мерри, Пиппин и других специальных агентов с прозрачными частями.
-WB: Исправление в battle command наложение переключения между ними. Теперь он может быть закрыт.
-WB: Исправление выхода роликов, вместо того, чтобы повторять в бесконечный цикл.
-WB: Исправление " division by zero " при вводе Запад Эммет замок меню.
-WB: Исправление куклы (skeleton_bodies.xml) с багги обладал нетвердые ноги.
-WB: Исправление войск, центр и фракции облигаций, которые не будут отображаться в интерфейсе.
-WB: Добавить HDR shader, материалы и текстуры для TLD, в VIP-ложе.
-WB: Изменен хромая лошадь механик, чтобы вызвать только случайно, когда лошадь начинает бежать рысью. (Справедливую)

Тогда просто вопрос. На Стиме идёт эта прога?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 23 Февраля, 2014, 19:47
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), Вы о чем вообще? Хоть убей - не пойму о чем Вы пишите... патч в папку modules ставить не стали - тогда куда еще его ставить то? Кодировка натива - это вообще что и каким образом мод вообще может влиять на натив, если он затрагивает только собственные файлы? А какую "прогу" Вы имеете в виду, видимо, и вовсе один лишь верховный экстрасенс знает.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 23 Февраля, 2014, 21:48
ВЫручайте пож. как только начинаеться видео где орки грабят народ(деревню) вылетает что делать? :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -TLR- от 23 Февраля, 2014, 22:01
ВЫручайте пож. как только начинаеться видео где орки грабят народ(деревню) вылетает что делать? :crazy:
Пробовали отключить кат-сцены в настройках мода?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 23 Февраля, 2014, 22:08
А как данное деяние делать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -TLR- от 23 Февраля, 2014, 22:12
А как данное деяние делать?
Нужно остановиться в лагере, и отключить этот пункт в " TLD options"
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 23 Февраля, 2014, 22:16
Спасибо!!!!
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2014, 02:13
Да, косяков, связанных с портированием, все-таки многовато еще, к сожалению.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 24 Февраля, 2014, 03:11
Только правда один раз
Уточню, раз в неделю
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 24 Февраля, 2014, 14:31
Твоя правда, в 3.3 уже не один раз...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: rudenych от 25 Февраля, 2014, 13:05
А сколько могут солдаты в "Личном резерве" сидеть (который в родной фракции)? А то на качал войск, отъехал  возвращаюсь - нет резерва?!?!? )) Подскажите, плиз?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2014, 15:32
А сколько могут солдаты в "Личном резерве" сидеть (который в родной фракции)? А то на качал войск, отъехал  возвращаюсь - нет резерва?!?!? )) Подскажите, плиз?
Странно, у меня по 200-300 дней сидят и никуда не исчезают =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Шуршун от 25 Февраля, 2014, 17:20
Наверное в гарнизон по ошибке записал. :p Тоже как-то так прокололся. ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 25 Февраля, 2014, 17:25
Наверное в гарнизон по ошибке записал. :p Тоже как-то так прокололся. ;)
Скорее всего :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: rudenych от 25 Февраля, 2014, 19:09
Наверное в гарнизон по ошибке записал. :p Тоже как-то так прокололся. ;)
Скорее всего :crazy:
Все оказалось еще глупее: я потом вспомнил, что начал игруху заново   facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 25 Февраля, 2014, 19:29
Наверное в гарнизон по ошибке записал. :p Тоже как-то так прокололся. ;)
Ничё, зато RP добавило на новые штиблеты :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 25 Февраля, 2014, 21:50
Привет выручайте по неизвестной причене, столкнулся с удвивительной системой, как такую генерала оков-Модора так сразу вылет у них там что Полит. неприкосновенность чтоль?( сейчас задание захватить генерала врагов а вот поймать то не выходит)....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 25 Февраля, 2014, 23:21
Привет выручайте по неизвестной причене, столкнулся с удвивительной системой, как такую генерала оков-Модора так сразу вылет у них там что Полит. неприкосновенность чтоль?( сейчас задание захватить генерала врагов а вот поймать то не выходит)....

http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.700 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.700) Здесь патчи выложили, может помогут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: INKVIZITOR от 26 Февраля, 2014, 00:12
Давненько я не играл в TLD (больше года наверное) и поэтому не вкурсе последних нововведений. И сейчас я столкнулся с забавным багом связанным с одним из них. Выскочило сообщение что на караван напали злые орки. Я естественно не смог мимо пройти (Как оказалось зря) и вступил в бой. Далее я наблюдал следующее. Пять или шесть безоружных мужиков в натимовских кожанках отбиваются от стаи диких орков. Победить орков труда не составило но после боя основательно заглючил диалог. Караванщик говорит что это ограбление, а герой отвечяет что не боится. И так без конца, кликаешь и обмен любезностями повторяется facepalm. Пришлось свернуть окно игры и выключить её.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 26 Февраля, 2014, 16:47
После установки фиксов, смог наконец-то полноценно насладиться игрой... ну то бишь, как обычно, завис до двух часов ночи. Хотя вроде бы достаточно насладился им в в классике, но на варбанде появляется какая-то новая грань, вдыхающая в TLD новые силы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: leechina от 26 Февраля, 2014, 17:10
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), те же ощущения. Вроде все то же самое, но погружение глубже.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Damon от 26 Февраля, 2014, 17:22
Я правильно понимаю, что в варбандовской версии пофиксен самый злобный баг с порчей сейвов из-за количества отрядов? А то в последний раз, когда я решил погонять мод, это испортило мне игру дне этак на 130-ом. Причем, когда играл в первую вышедшую версию, "прошел" мод до конца без особых проблем (не считая изначальных багов и недоделок).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Загонщик от 26 Февраля, 2014, 17:32
В M&B можно было в настройках мода (через меню лагеря) выбрать в каком виде получать лут - в первозданном или кучами металла.
На Warband'е такую возможность не реализовали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 26 Февраля, 2014, 17:54
Где здесь тренировочные лагеря,я про них много слышал,мол они здесь есть,это правда?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 26 Февраля, 2014, 18:34
пожскажите пож, где можно квесты брать а то всю дерикторию квестов читать не охото, может есть гайд или список какой...
И вопрос гендальф лишь однажды приезажает или еще прискачит?
Тут такое дело я отказался спасать торговцев...
И в минас тирите врата открылись в тронном зале а зачем и толк от той комнаты не понятен...(
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 26 Февраля, 2014, 20:26
Надо ли после патча новую игру начинать?И исправили ли глюк с варгами?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 26 Февраля, 2014, 21:42
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), если под патчем Вы имеете в виду фикс, то варги - это его основная задача. И, да, начинать не надо.
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), по идее, да.
King Vanya (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23294), не слышал о такой вещи в моде.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 26 Февраля, 2014, 21:46
Kalendor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11593),  тут целая тема с квестами есть. В целом на нативе вроде все квесты работают. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 27 Февраля, 2014, 00:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Я знал что это слухи. :crazy: :thumbup:
А что тогда говорят многие какие то тренировочные волны и трейты за них какие то,это тоже слухи? :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 27 Февраля, 2014, 01:00
А что тогда говорят многие какие то тренировочные волны и трейты за них какие то,это тоже слухи?
Тренировочные площадки в казармах населенных пунктов. В меню будет фраза о тренировке, не помню ее дословно.
Касательно трейта за определенное количество волн боя: его мне удалось получить только при игре за темных - на 6-й волне вроде бы дали. У светлых похоже такого трейта нет - тоже доходил до той же стадии боя, но безрезультатно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 27 Февраля, 2014, 02:28
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), чего за трейт???
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 27 Февраля, 2014, 02:31
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), называется то ли "Чемпион Ямы", то ли как-то близко к этому. Но даже по названию, помню, было ясно, что светлым этот трейт не слишком подходит.

PS: Кажется это о нем:
Orc Pit Champion
You have become renowned as a brutal warrior who was able to survive the cruelest of the orcish fighting contests. Such strength is both respected and feared by your black hearted followers and they now receive a weekly morale bonus.
Взято отсюда (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=2529.msg59197#msg59197)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: MrRozen от 27 Февраля, 2014, 04:03
cобственно,а как крафтить вещи и для чего этот навык нужен?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 27 Февраля, 2014, 05:22
cобственно,а как крафтить вещи и для чего этот навык нужен?
Пока не реализовано, судя по всему. Изменения языковых файлов, связанные с этой фишкой, появились еще в фиксе к версии 3.23, однако сам механизм, как я уже сказал, реализован не был.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Abaddon от 27 Февраля, 2014, 10:15
Friezmann, называется то ли "Чемпион Ямы", то ли как-то близко к этому. Но даже по названию, помню, было ясно, что светлым этот трейт не слишком подходит.
При игре за темных есть как минимум 2 таких трейта: поединщик с орочьей ямы и варварский поединщик.
Первый можно получить дойдя в бесконечной схватке до 4 или до 5 волны в казармах орков\уруков, а второй получается в казармах ханд\харад и мб умбар и рун.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 27 Февраля, 2014, 21:08
Привет не к то не в курсе, а где брать тролей для собственной армии тьмы!) :crazy: :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 28 Февраля, 2014, 00:33
Ребят помогите,играю за нуменорца,ко мне прискакал назгул(шииир бегиинс и прочая лабуда) и потом орки напали на караван,я выбрал помочь им и после боя мой чел с караванщиком то и делал что угрозами менялся и всё,как будто зависло,это баг? :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 28 Февраля, 2014, 14:47
Abaddon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31907), Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), посмотрел я на описание этих трейтов, в целом очень полезная для плохишей штука ибо у них с моралью в армии постоянный трабл... :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Mikhhaaill от 01 Марта, 2014, 17:57
а разве тренировочные бои у всех нормально работают?...у меня там до сих пор оружия нет...биться надо голыми руками

Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 01 Марта, 2014, 18:24
а разве тренировочные бои у всех нормально работают?
Баги на Warband - это временно. Я же говорил о версии TLD для классического M&B.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 02 Марта, 2014, 09:08
Начал новую игру,поставил все патчи и фиксы,дошел до 170 дня и опять пошли вылеты безлоговые с глобальной карты!
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Damon от 02 Марта, 2014, 12:25
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), вылеты сразу после загрузки сейва?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Данила-мастер от 02 Марта, 2014, 15:20
Данила-мастер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196[/url]), Вы о чем вообще? Хоть убей - не пойму о чем Вы пишите... патч в папку modules ставить не стали - тогда куда еще его ставить то? Кодировка натива - это вообще что и каким образом мод вообще может влиять на натив, если он затрагивает только собственные файлы? А какую "прогу" Вы имеете в виду, видимо, и вовсе один лишь верховный экстрасенс знает.


ммм.. Патч касается лишь одного мода. Так? Как он проявит себя если его поставить в общую папку с модулями? Он всего лишь установится отдельным файлом, или же ему ещё и путь оттуда указывать вручную? Или он автоматически определяется относительно данного мода? Поэтому я путь установки и указывал данный модуль. Так я патчил и другие моды. И всё работает без косяков. Сигнатуры версий даже меняются. Почему же данному патчу требуется именно общая папка? Объясните тогда пожалуйста?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 02 Марта, 2014, 16:32
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), зачем вообще ставить патч на МОД в папку отличную от папки мода?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Данила-мастер от 02 Марта, 2014, 18:19
Данила-мастер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196[/url]), зачем вообще ставить патч на МОД в папку отличную от папки мода?


Имеется ввиду что сами моды лежат естественно в папке Modules. Вопрос был относительно патча. Зачем ему указывать путь к папке Modules, если можно указать путь напрямую к самому модулю лежащему уже в данной папке Modules. Ну например. Был совет такой: Steam/steamapps/common/Mount&Blade Warband/Modules. Я же указал так: Steam/steamapps/common/Mount&Blade Warband/Modules/Мод(сигнатуру не помню). То есть непосредственно на него. Если патч на мод, зачем ему сама общая папка Modules? Не знаю как ещё объяснить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 02 Марта, 2014, 18:39
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), вы ищете черную кошку в темной комнате, при этом кошки в этой комнате нет. Если вы так уж боитесь, что патч совместимости попортит вам другие моды, то просто разархивируйте его в любое место, хоть на рабочий стол, после чего содержимое папки "TLD" (из разархивированной папки) переместите в папку "...Warband\Modules\TLD\" с подтверждением замены файлов. Всё.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Данила-мастер от 02 Марта, 2014, 21:45
Данила-мастер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196[/url]), вы ищете черную кошку в темной комнате, при этом кошки в этой комнате нет. Если вы так уж боитесь, что патч совместимости попортит вам другие моды, то просто разархивируйте его в любое место, хоть на рабочий стол, после чего содержимое папки "TLD" (из разархивированной папки) переместите в папку "...Warband\Modules\TLD\" с подтверждением замены файлов. Всё.


Я тоже самое и делал с заменой.. Писал же.. Всё дело в том что не идёт даже с патчем. И собственно всё. Тем более у меня семёрка, и как уже где то в теме говорилось, что вроде у кого то тоже самые проблемы. Ну и хотелось узнать. Ну в процессе очень "cодержательной беседы" выяснил лишь одно, что никто не знает. Хоть какая то информация.. facepalm :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Орион от 02 Марта, 2014, 22:55
Стоит качать лидерство персонажу?Не пойму,снижает ли оно плату войнам или нет..

Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 02 Марта, 2014, 23:44
Стоит качать лидерство персонажу?Не пойму,снижает ли оно плату войнам или нет..
Лидерство качать стоит, потому что без него мораль армии падает очень быстро...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Кир 2 от 02 Марта, 2014, 23:58
Ребят помогите,играю за нуменорца,ко мне прискакал назгул(шииир бегиинс и прочая лабуда) и потом орки напали на караван,я выбрал помочь им и после боя мой чел с караванщиком то и делал что угрозами менялся и всё,как будто зависло,это баг? :cry:
У меня таже проблема попробуй с фикса к варбанд файл menus.txt скопировать и в папку с модом кинуть . при новой игре когда расу выбирать будешь всё на английском будет, но это не критично.зато квест со спасением каравана пропадёт . вообщем проблемы с русификатором .
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 03 Марта, 2014, 00:36
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), хм... давайте все-таки проверим. Вот у меня путь до папки с модом такой: D:\Warband\Modules\TLD. Далее я скачиваю (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/TLD_3.3_wbcompat.7z) патч совместимости и открываю архив. В нем уже содержится папка TLD - я захожу в нее и копирую все файлы и папки из данной директории в папку D:\Warband\Modules\TLD. С заменой файлов, само собой, соглашаюсь. Вы также делали?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 03 Марта, 2014, 01:02
У меня таже проблема попробуй с фикса к варбанд файл menus.txt скопировать и в папку с модом кинуть . при новой игре когда расу выбирать будешь всё на английском будет, но это не критично.зато квест со спасением каравана пропадёт . вообщем проблемы с русификатором .
При установке русификатора на TLD 3.3 + Warband копируйте только папку "TLD 3.23+Fix Rus...\Modules\TLD\Languages\ru", тогда файл menus.txt не заменится и, соответственно, не будет описанных вами проблем. Собственно, порядок установки русификатора я описал в соответствующей теме.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Кир 2 от 03 Марта, 2014, 09:57
При установке русификатора на TLD 3.3 + Warband копируйте только папку "TLD 3.23+Fix Rus...\Modules\TLD\Languages\ru", тогда файл menus.txt не заменится и, соответственно, не будет описанных вами проблем. Собственно, порядок установки русификатора я описал в соответствующей теме.

Спасиб , я в первый раз так и поставил как описано  потом взял и все файлы кинул посмотреть что будет ) менюшка сразу перевелась полностью , но вот тут же дурацкий квест с караваном сгенерировался ) за русик спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Данила-мастер от 03 Марта, 2014, 14:55
Данила-мастер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196[/url]), хм... давайте все-таки проверим. Вот у меня путь до папки с модом такой: D:\Warband\Modules\TLD. Далее я скачиваю ([url]https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/TLD_3.3_wbcompat.7z[/url]) патч совместимости и открываю архив. В нем уже содержится папка TLD - я захожу в нее и копирую все файлы и папки из данной директории в папку D:\Warband\Modules\TLD. С заменой файлов, само собой, соглашаюсь. Вы также делали?


Да, признаться я не сразу понял что являет собой патч, и поэтому напрямую разархивировал его на мод. Просто не обратил внимания на нужную папку сразу, и не мог понять сути прописки патча на саму папку с модами.   .. ну вообщем всё работает  :). Спасибо за поддержку.

Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 03 Марта, 2014, 17:55
 не возражаю что все работает,точнее работало до 170го дня, потом пошло-секундное зависание на глобальной карте и безлоговый вылет на раб. стол,загружаюсь опять тоже,загрузил сейв 150го дня доиграл до 175го и опять тоже самое.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Damon от 03 Марта, 2014, 20:10
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), точно версия Варбанд? Если так, то печально, самый злобный баг не вылечили=(
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 03 Марта, 2014, 20:31
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), попробуйте уменьшить число отрядов на глобальной карте до ~750. Если это у вас порча сейвов происходит, то уменьшение числа отрядов самое надежное лекарство - у меня на классическом M&B проблема порчи сейвов была решена именно таким образом.

Хотя, есть вероятность, что дело в другом: пересчет рейтинга фракции или еще что-нибудь в этом роде. Если так, то остается только ждать патч.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kalendor от 03 Марта, 2014, 23:57
Привет, скажите пож. где брать Троля для своей армии!(темный)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 04 Марта, 2014, 00:05
скажите пож. где брать Троля для своей армии!(темный)
Сарумян даст квест на поимку тролля, после выполнения которого, насколько я помню, то ли в казармах Ортханка, то ли в разговоре с самим Сарумяном, будет опция о покупке тролля (можно приобрести и бронированного).
Деталей всего этого не помню - давно уже за темных играл. Кстати, когда пойдете ловить тролля, позаботьтесь о том, чтобы была хотя бы единичка в навыке "Содержание пленных" и чтобы стек пленных не был забит полностью - тролль считается стандартным военнопленным, пока будете волокить его к Сарумяну).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 04 Марта, 2014, 07:48
Кстати, когда пойдете ловить тролля, позаботьтесь о том, чтобы была хотя бы единичка в навыке "Содержание пленных" и чтобы стек пленных не был забит полностью - тролль считается стандартным военнопленным, пока будете волокить его к Сарумяну).
И не забудьте накопить кучу бабла, тролли (особенно бронированные) требуют до херища содержания - не стоят они своих бабок... 
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: alt90 от 04 Марта, 2014, 14:48
Не знаю туда ли я пишу,но все же.Играю в TLD под Warband и проблема в тупости искусственного интеллекта, который знает лишь две команды "все в атаку" и "все держать позицию"Например Армия Рохана в размере 200 против армии Изенгарда в размере 180. И так бой начался, Командир Рохана просек, что врагов меньше и следовательно крикнул"в атаку"Все рванули,примерно 120 конников очень не ровным строем ворвались в лапы оркам и благополучно слились,после подошла пехота в размере 80 человек и следуя сценарию аналогично слилась.Так вот вопрос, можно ли как-то переключить командование войсками на себя,даже в присутствии генерала?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 04 Марта, 2014, 17:46
Damon!Sirrega!Да вер.Варбанд1.158 и размер ставил даже 650,ничо не помогло.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 05 Марта, 2014, 21:56
Не знаю туда ли я пишу,но все же.Играю в TLD под Warband и проблема в тупости искусственного интеллекта, который знает лишь две команды "все в атаку" и "все держать позицию"Например Армия Рохана в размере 200 против армии Изенгарда в размере 180. И так бой начался, Командир Рохана просек, что врагов меньше и следовательно крикнул"в атаку"Все рванули,примерно 120 конников очень не ровным строем ворвались в лапы оркам и благополучно слились,после подошла пехота в размере 80 человек и следуя сценарию аналогично слилась.Так вот вопрос, можно ли как-то переключить командование войсками на себя,даже в присутствии генерала?
Ну, что сказать, а вы на что? Тут, конечно, самый цимус интеллектуальной тупости союзника - чем тяжелее битва, тем славнее и громче победа. Поддерживайте союзников фланговыми охватами, отвлекайте на себя неприятеля, заставляйте его подставить спины под огонь союзных лучников, да там можно и нужно включать мозг. Не хотите шевелить мозгами, нравится махать шашкой, не нравится драться с союзниками - юзай автобой  либо сам всех убивай... Не вижу ничего смертельного в том что 200 роханцев слили 150 урюкам.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 05 Марта, 2014, 22:12
Не вижу ничего смертельного в том что 200 роханцев слили 150 урюкам.
Не знаю, когда роханцы не союзники, а враги, они уже не выглядят мальчиками для битья - конные лучники грамотно "кайтят", остальные тоже действуют не слишком тупо. У меня сложилось впечатление, что ИИ-враг гораздо умнее ИИ-союзника :).

PS: Всё вышесказанное касается TLD на классике, на Warband пока не играл.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2014, 03:15
А знамя то дадут когданить или для ГГ это вообще не предусмотрено?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Марта, 2014, 04:14
Народ, у меня такая проблема : игра вылетает при каждой попытке войти в битву с варгами (
Тоесть полноценно воевать могу только с Харадом и пиратами.
подскажите плз решение !
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Загонщик от 07 Марта, 2014, 12:36
Народ, у меня такая проблема : игра вылетает при каждой попытке войти в битву с варгами (

Проблема вроде только с варгами в броне. Пройдись вверх. Выкладывали решение в виде отдельного файлика.
 

Добавлено: 07 Марта, 2014, 12:42

Нашёл:
Цитировать (выделенное)
ВНИМАНИЕ
Обязательный хотфикс! [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770784/wargs.brf[/url] кинуть в папку resources в папке с модулем. Фиксит вылеты при попытках залупнуться на отряды с бронированными варгами.
Второй обязательный хотфикс для того, у кого игра вылетает вскоре после начала войны за кольцо. [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770784/tld_wb_dunlander_camp_fix_requires_new_game/triggers.txt[/url] Скинуть в папку с модулем и начать новую игру, иначе Дунландский лагерь опять заспавнится где-нибудь в горах.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Кир 2 от 07 Марта, 2014, 13:43
Народ, у меня такая проблема : игра вылетает при каждой попытке войти в битву с варгами (
Тоесть полноценно воевать могу только с Харадом и пиратами.
подскажите плз решение !
https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770784/wargs.brf кинуть в папке мода в папку resources с заменой
Упс не заметил пост выше  facepalm 
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Загонщик от 07 Марта, 2014, 13:55
В игре, похоже, есть некий лимит на пополнение отрядов.
В игре за Рохан король Теоден браво ломится в бой, получает по зубам,
возвращается за пополнением и снова ищет приключений на задницу.
Но приходит однажды момент, когда у него перестаёт восстанавливаться
численность отряда. Уже пару недель как минимум носится с десятком всадников
как босяк.
Как с этим бороться?

Роханские воины, которых можно проапгрейдить, на чужой территории
за прокачку требуют иностранную валюту. На земле эльфов роханцам вынь
и положь эльфийские тугрики за повышение в звании.
Что за глупость?

Когда обращаешься к королю с просьбой начать военные действия против
того или иного вражеского укрепления он отвечает, мол, сейчас созову войска.
И тут же сам со своим малочисленным отрядом несётся, очертя голову, навстречу
звездюлям, не дожидаясь ничьей помощи.
Можно ли избавиться от напасти?

По какой причине понижается мастерство лучника?
Ну ладно, брал в напарники Ульфаса, его ранили, и его ранение почему-то понизило
не только его, но и мои навыки. Понятно, баг. Подождал выздоровления товарища.
Но тут ни стого ни с сего, без всяких видимых причин навыки понижаются.
Кто знает, в чём проблема?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 07 Марта, 2014, 16:38
мастерство лучника
Ночь штрафует светлых лукарей.
Роханские воины, которых можно проапгрейдить, на чужой территорииза прокачку требуют иностранную валюту.
Раньше такого не было. Это удобно, ежели воюешь на территории тех, с кем уже достаточно подружил и где много RP.
Уже пару недель как минимум носится с десятком всадников
как босяк.
Как с этим бороться?
Порубить за Рохан. Когда он окрепнет (см. силу фракции) полководцы будут быстрее возстанавливать армии.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 07 Марта, 2014, 20:57
Я разочарован : Книга мазарбул- безделушка. Для тех кто не в курсе- эту книгу можно найти, пошарив по Мории, играя за светлых. Блин, столько времени потратил на эти лабиринты .. так был рад, что разрабы сделали такую локацию.. такая атмосферность .. а когда книгу нашёл - узнал, что это ничем не лучше мешка лута  (
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 08 Марта, 2014, 00:12
А здесь с Сарумяном можно биться?
А то уничтожил Изенгард а его не видел. :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 08 Марта, 2014, 05:00
А здесь с Сарумяном можно биться?
А то уничтожил Изенгард а его не видел. :cry:
Неа, когда сила фракции падает ниже 500 выходит легион ортханка и после его гибели фракция уничтожается...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 08 Марта, 2014, 17:41
Есть какой то чит или что то в этом роде что бы влияния давалось в 2 раза больше обычного?. :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 08 Марта, 2014, 18:22
Есть какой то чит или что то в этом роде что бы влияния давалось в 2 раза больше обычного?. :thumbup:
Да хоть в 20 раз, меняешь цыфири и все в ажуре :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 08 Марта, 2014, 19:22
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45),
Я не знаю где их менять,я никогда не пользовался этими способами,хотя играю уже несколько лет. :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Abaddon от 08 Марта, 2014, 22:31
Да хоть в 20 раз, меняешь цыфири и все в ажуре

был известен такой способ для версии на историю героя но работает ли это на Варбанде хз, скорее всего нет. :cry:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 08 Марта, 2014, 23:08
Да хоть в 20 раз, меняешь цыфири и все в ажуре

был известен такой способ для версии на историю героя но работает ли это на Варбанде хз, скорее всего нет. :cry:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921[/url])

А там цифры эти идут одна столбка-и какие то слова Get faction rank-1(переводить не надо,я это свободно понял),вопрос таков их удалят и писать изменёные вместо них или ещё как то? :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 08 Марта, 2014, 23:56
был известен такой способ для версии на историю героя но работает ли это на Варбанде хз, скорее всего нет.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg682921#msg682921[/url])
В общем, дела с этим твиком обстоят следующим образом:

В версии TLD 3.3 алгоритм набора очков ранга/влияния несколько изменился по сравнению с версиями 3.22-3.23 для которых делался твик, поэтому, если хотите ускорить набор ранга/влияния, сделайте так:

1. Создайте копию файла scripts.txt.
2. В файле scripts.txt замените огромную кучу цифр между строчками "increase_rank -1" и "get_faction_rank -1" вот этой кучей цифр:

2 - множитель очков ранга/влияния. Я для себя поставил 2 - увеличил приход очков ранга/влияния вдвое. Поставите 1 - будет как в оригинале. Можно и больше, как хотите.

Попробовал на TLD 3.3 + Warband - всё работает нормально.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 09 Марта, 2014, 01:03
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Спасибо.
А если поставить не 2, а 5 к примеру будет нормально? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2014, 01:08
А если поставить не 2, а 5 к примеру будет нормально?
Нормально. Только, ИМХО, слишком быстро будете ранги набирать - так можно потерять интерес к игре. Сами знаете: "Too much love will kill you..." :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 09 Марта, 2014, 12:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Я тоолько за 300 дней игры был за Гондор,Рохан прокачался макс,и за Лотлориен с Имладрисом до 8 (Эльронд Полуэльф(кто хоть немного ознакомлен с средиземьем тот поймёт) почти ничего не давал из квестов). :thumbup:
А так со всеми будет любовь,меч арагорна я йду к тебе. :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 09 Марта, 2014, 15:50
Дней сто бегаю в исподнем, благодаря сохранёнкам ни разу не убитый, лёгкие ранения получаю регулярно. Чаму я не берсерк?
 

Добавлено: 09 Марта, 2014, 17:33

А так со всеми будет любовь,меч арагорна я йду к тебе.
Самый реальный меч у мирквудов. А секира у гномов!

Чего-то я не туда запостил. Намерен был в трейты, но промазал. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 09 Марта, 2014, 18:25
Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410),
Честно лучший меч у мирквудов? :blink:
Заценим. :thumbup:
 

Добавлено: 09 Марта, 2014, 18:34

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), А новую игру начинать или и так должно пойти? :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2014, 19:09
А новую игру начинать или и так должно пойти?
Новая игра не нужна. Можно в процессе игры менять множитель в пределах целых положительных не очень больших чисел, можно даже вернуть оригинальный файл "scripts.txt" - никаких проблем не будет.

 

Добавлено: 09 Марта, 2014, 19:11

Дней сто бегаю в исподнем, благодаря сохранёнкам ни разу не убитый, лёгкие ранения получаю регулярно. Чаму я не берсерк?
Навык "Живучесть" ("Iron flesh") должен быть минимум 6.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 09 Марта, 2014, 20:14
Garry Porter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410[/url]),
Честно лучший меч у мирквудов? :blink:
Заценим. :thumbup:
 

Добавлено: 09 Марта, 2014, 18:34

Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), А новую игру начинать или и так должно пойти? :thumbup:

У темнолесских эльфей он двуручный 50р-40р, в целом если вы за эльфа лукаря бегаете - хорошая штука. Единственный минус требует 18 силы, что для полководца многовато...
Чтобы повышенные ранги заработали, нужно новую начинать...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: King Vanya от 09 Марта, 2014, 20:36
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45),
поставил вместо 2 девять так теперь несколько квестов и я Рунандо Спаситель Имладриса!!!!! :thumbup:
Жесть. :crazy:
Я всегда за пешего эльфа. :thumbup:
18 силы можно и всякими предметами подогнать(для лука тоже надо столько же примерно). :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2014, 21:26
Чтобы повышенные ранги заработали, нужно новую начинать...
Не-а, не нужно. Специально проверил - начал сейв с оригинальным scripts.txt, взял задание и для теста выполнил его, получив дефолтное количество очков ранга; вышел из игры, заменил scripts.txt на твикнутый, загрузил сейв и вновь выполнил задание, получив повышенное количество очков ранга, перейдя при этом с первого сразу на третий ранг Лориэна.
Так что новая игра все-таки не нужна.

 

Добавлено: 09 Марта, 2014, 21:28

18 силы можно и всякими предметами подогнать
Для более быстрого получения заветных 18 силы стоит выполнить квест энтов и выпить их водичку, получив от этого халявную прибавку к силе и харизме (не помню точного значения этой прибавки).

 

Добавлено: 09 Марта, 2014, 21:32

Кстати, купил вот в казармах Лориэна "Роханское кавалерийское копье с каким-то там знаменем" и обнаружил, что ни хрена оно не кавалерийское  :-\ - рыцарский удар не возможен с ним. Если такая ботва сохранится и после патча, придется, похоже, посидеть за Morgh Editor-ом, правя эти огрехи.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 09 Марта, 2014, 21:39
Навык "Живучесть" ("Iron flesh") должен быть минимум 6.
Вот как. А я, как пешеход, качаю беготню до 10. Так что ещё шесть уровней до if=6. Подожду тогда, думал уже броньку надевать, благо раздобыл уже кучу leader armor в Ривенделе. :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2014, 21:49
Единственный минус требует 18 силы, что для полководца многовато...
Ну, если играть эльфами (да и гномами в принципе тоже), то лидерства хватит и 4, т.е. нужно 12 харизмы, остальные очки параметров можно пустить в физическое развитие и интеллект, по необходимости. При этом, ЕМНИП, в Лориэне и Гондоре есть наградные предметы, повышающие харизму. Так что можно смело вкачивать ГГ-богатыря, забив на надоедливые хозяйственно/общительно/лидерские навыки, что является одной из причин, по которым мне нравится этот мод)).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 10 Марта, 2014, 16:58
А здесь с Сарумяном можно биться?
А то уничтожил Изенгард а его не видел. :cry:
Неа, когда сила фракции падает ниже 500 выходит легион ортханка и после его гибели фракция уничтожается...
Поправка -если падает ниже 1000.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 10 Марта, 2014, 19:47
Кстати, купил вот в казармах Лориэна "Роханское кавалерийское копье с каким-то там знаменем" и обнаружил, что ни хрена оно не кавалерийское   - рыцарский удар не возможен с ним. Если такая ботва сохранится и после патча, придется, похоже, посидеть за Morgh Editor-ом, правя эти огрехи.
Странно, мне казалось любым копьем возможен рыцарский удар, даже с кабана кривыми орочьими двуручными копьями...
 

Добавлено: 10 Марта, 2014, 19:49

Поправка -если падает ниже 1000.
Странно у меня раньше 500 не выходят ни мордорские ни изенгарские легионы... =/
 

Добавлено: 10 Марта, 2014, 19:50

Так что новая игра все-таки не нужна.
Опять-таки, может это с нового мода, раньше  нужно было новую начинать...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 10 Марта, 2014, 20:07
Опять-таки, может это с нового мода, раньше  нужно было новую начинать...
Мне кажется, ты что-то путаешь) - раньше тоже не надо было, я прекрасно помню как на одном и том же сейве менял множитель многократно. Там ведь изменяются не сами ранги или условия их получения, а только число очков ранга (и завязанное на нем число очков влияния), получаемое за выполнение квеста или битву. А сам изменяемый скрипт срабатывает только при выполнении квеста или после битвы, и ни в каких глобальных переменных игры не отражается, получил ли ГГ 10 очков ранга или 10000000)), поэтому новая игра и не требуется.
Странно, мне казалось любым копьем возможен рыцарский удар, даже с кабана кривыми орочьими двуручными копьями...
Это на классике M&B. В Warband, чтобы была возможность рыцарского удара, у копья должен быть установлен специальный "флаг" (это если открыть файл вещей в Morgh), в игре это показано кружком, когда ГГ экипирован таким копьем.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Abaddon от 11 Марта, 2014, 23:26
Кстати, купил вот в казармах Лориэна "Роханское кавалерийское копье с каким-то там знаменем" и обнаружил, что ни хрена оно не кавалерийское   - рыцарский удар не возможен с ним. Если такая ботва сохранится и после патча, придется, похоже, посидеть за Morgh Editor-ом, правя эти огрехи.
С копьем роханским, которое с флагом та же история. А Morgh Editor у меня почему-то зависает при при топытке открыть item_kinds >:(
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 11 Марта, 2014, 23:44
А Morgh Editor у меня почему-то зависает при при топытке открыть item_kinds
У меня тоже сначала так было, но потом я удалил одну из двух пустых строк в конце файла item_kinds, после чего Morgh таки согласился с ним работать, правда выдавая кучу предупреждений о всяких нестыковках и несоответствиях, так что если вдруг захотите там покопаться, обязательно делайте резервные копии корректируемых файлов.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Арсенио от 13 Марта, 2014, 13:36
Что за байда с TLD на варбанде?! Караваны - "Шо за нафиг"; вместо окошка о разных очков снабжения "Пачиму в моде нету лат??? Мой нафиг заболел, зато я привел своего наха" Как будто школьник побаловался! Или я что-то не то скачал? Аж желание играть пропадает!(((
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 13 Марта, 2014, 13:58
Что за байда с TLD на варбанде?
Это временно, на игровой процесс особо не влияет. Ошибок хватает, потому скоро ожидаю заплатку.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 13 Марта, 2014, 20:22
Народ, меня такая проблема: когда начинается рукопашный бой - игра превращается в слайд-шоу. При стрельбе - игра просто летает(хоть и 100 лукарей стреляют). А как только хотябы 10 войнов начинают махать оружием - играть становится невыносимо (
Подскажите решение плз.
ПС: решил проблему поставив все настройки на минимум )
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Giovinezza от 14 Марта, 2014, 00:27
Подскажите, коль не затруднит. Вопрос касательно варбанд-версии мода.
Кто-нибудь пробовал ставить сию адаптацию на стимовский варбанд? Еще слышал что варбандовская версия вылетает и крашит сейвы похлеще оригинала, в не зависимости от того, какое кол-во юнитов ставить. К примеру стабильные вылеты за гномов/гундабад (опять же, информация с интернета)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 14 Марта, 2014, 14:04
Giovinezza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26222), у меня на стимовском Варбанде стоит, и довольно не плохо. Вылета не было ни одного, и сейвы не крашились. Но иногда в бою происходит какая то очень длинная ( =/ ) скриптовая ошибка и игра серьезно виснет, будто ФПС 2-3. Но вылета нет, и я успеваю завершить бой(хотя бы с помощью ctrl+alt+F4).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Арсенио от 14 Марта, 2014, 18:54
Господа! Как еще можно бороться с крахом сейвов кроме понижения численности отрядов? ставил 750, сейв "умер" на 176 дне игры(( ставил 600, так до начала войны вообще не кого гонять, даже ни одного "корована" не заметил, ни своих ни вражьих. Что еще можно поколдовать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 14 Марта, 2014, 20:03
Господа! Как еще можно бороться с крахом сейвов кроме понижения численности отрядов? ставил 750, сейв "умер" на 176 дне игры
Лучше расслабьтесь и ждите патч :). Далеко не факт, что у вас там действительно крах сейва, скорее это какой-нибудь менее смертельный баг, вроде телепорта Дунландского Лагеря или еще что-нибудь такого плана.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: PoFFiiGST от 15 Марта, 2014, 17:30
Столкнулся с такими проблемами:
1.Полководцы место того чтобы захватить Изенгард патрулируют свои лагеря
2.Пытаюсь дать полководцам совет на счет Войны, но посоветовать ничего не могу
3.Ну и Теоден с 11-ю войнами в отряде тоже бесит
как с этим всем бороться?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 15 Марта, 2014, 18:40
Обычно я разбиваю лагерь возле Изенгарда и по одиночке вылавливаю выходящие отряды, пока не появится легион :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 15 Марта, 2014, 21:12
PoFFiiGST (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31503), когда сила фракции упадет ниже 1000, возле Изенгарда появится стек где-то в 600 рыл. А для этого, как было сказано выше, нужно бить одиночные отряды. Для совета нужен 9 ранг и 50 очков влияния. Ну а с 11-ю воинами обычно бегают полководцы слабых фракций :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Eorl от 18 Марта, 2014, 04:18
Хотелось бы все же прояснить, Знамя свое нельзя выбрать я так понимаю? и заполучить поселение в распоряжение  :(   :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 18 Марта, 2014, 07:24
Не, нельзя, старик в книге про ГГ ничего не написал, следовательно тот остался одним из  многих безымянных борцов с силами тьмы)) :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: ivn256 от 18 Марта, 2014, 12:07
Мод отличный, играл, не отрываясь. Квесты интересные и сделаны хорошо, только поначалу ну уж очень скучно, аж спать хотелось.А после начала Войны намного интереснее - мясо о еще. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2014, 14:44
только поначалу ну уж очень скучно
Есть немного :). Хотя, с другой стороны, вначале можно поработать почтальоном, собрать всех низкоуровневых НПС и заработать один-два ранга у нескольких фракций в спокойной обстановке.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: ivn256 от 18 Марта, 2014, 18:28
один-два ранга у нескольких фракций
Я когда первый раз играл - вообще про ранги ничего не знал, в итоге, так на первом и стоял, но после начала Войны понял, зачем они (когда глава фракции меня послал, сказал, что ты должен героем стать) :D. А обязательно у нескольких фракций набирать ранг? И сколько их там вообще?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2014, 18:39
обязательно у нескольких фракций набирать ранг? И сколько их там вообще?
У всех необязательно, конечно. У своей желательно повыше забраться (максимальный ранг - 10), а у остальных я (если играю без твика на ускорение рангов) на первом-втором. Хотя бы один-два ранга у союзников мне нужны из-за того, что каждый НПС-компаньон требует на содержание валюту своей фракции, и если она не будет хоть по чуть-чуть начисляться автоматически, то может сложиться неприятная ситуация, когда компаньону будет нечем платить, а "обменник" (населенный пункт его фракции) будет далеко - в этом случае НПС просто уйдет - оно мне надо? ;)

Все фракции можно посмотреть в меню Лагерь - в отчете о рейтинге (силе) фракций.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: ivn256 от 18 Марта, 2014, 19:11
Спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: MrRozen от 18 Марта, 2014, 22:05
почемуто вылетает игра на 25 день когда по лориэну бегаешь
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: ivn256 от 19 Марта, 2014, 00:55
Это ставил?
ВНИМАНИЕ
Обязательный хотфикс! [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770784/wargs.brf[/url] кинуть в папку resources в папке с модулем. Фиксит вылеты при попытках залупнуться на отряды с бронированными варгами.
Второй обязательный хотфикс для того, у кого игра вылетает вскоре после начала войны за кольцо. [url]https://dl.dropboxusercontent.com/u/108770784/tld_wb_dunlander_camp_fix_requires_new_game/triggers.txt[/url] Скинуть в папку с модулем и начать новую игру, иначе Дунландский лагерь опять заспавнится где-нибудь в горах.

Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 19 Марта, 2014, 01:11
Ванок, будь так добр - помести нижеуказанные файлы в инструкцию по установке мода. Они реально оч. нужны народу!
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2014, 14:59
WAR.ck.ua (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4326), добавил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Загонщик от 19 Марта, 2014, 15:29
У всех необязательно, конечно. У своей желательно повыше забраться (максимальный ранг - 10)
На самом деле ранг поднимается и выше. Просто звание не меняется, но рента растёт  :)

Кто подскажет, как убрать порог в 200 тыс. единиц снабжения?
Заметил, что при превышении этого порога фракция деньгу уже не начисляет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: MrRozen от 19 Марта, 2014, 21:38
да вроде всё ставил
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Gaule от 21 Марта, 2014, 21:36
Добрый вечер!

Доиграл до 65 дня и начались вылеты на карте.  Причем играть стало  совершенно невозможно. Отряд ГГ доходит до какой то точки и обязательно вылет. Это чем нибудь лечится или мод такой сам по себе глюченный. версия 158. Фиксы стоят, при битвах вылетов не наблюдается.
Спасибо за ответ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Марта, 2014, 21:45
Gaule (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1462), попробуйте это (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7348623#msg7348623) - судя по симптомам, должно помочь.

Делать указанные исправления желательно на как можно более раннем сейве, возможно, понадобится новая игра. Также не помешает поставить количество отрядов на карте <750 (это в меню Лагерь регулируется).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 21 Марта, 2014, 23:56
Прошел игру с 840 отрядами, ни одного вылета :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 22 Марта, 2014, 00:20
Прошел игру с 840 отрядами, ни одного вылета
Подтверждаю. Сначала поставил 750 - скукота. Выставил 840 - народу много, вылетов нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Gaule от 22 Марта, 2014, 00:21
Sirrega

Спасибо за совет. Все сделал, начал новую игру. Отпишусь при любом результате
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2014, 00:38
-Алексей- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266), Garry Porter (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410), а вы scripts.txt "лечили" от порчи сейвов, или и без этого всё норм было?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 22 Марта, 2014, 00:51
"scripts.txt" - ни разу там не был :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Garry Porter от 22 Марта, 2014, 11:18
-Алексей- ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266[/url]), Garry Porter ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13410[/url]), а вы scripts.txt "лечили" от порчи сейвов, или и без этого всё норм было?

Я добавил заплатки, которые были выложены почти сразу. После никуда не лез.  Whazupdog'и  и divizion by zero на игровой процесс пока не влияют.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: ivn256 от 22 Марта, 2014, 12:37
Никто не подскажет, как бороться с путаньем приказов солдатами? Просто уже жутко бесит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: WAR.ck.ua от 22 Марта, 2014, 16:24
А можно как-то сделать лучников - меткими ? Всмысле, чтоб они стоя на месте в стоячую мишень попадали, а не стреляли над головой (даже с 5-ти метров!!!) !
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Gaule от 22 Марта, 2014, 17:37
Sirrega

Вроде помогло, во всяком случае то же кол-во дней и вылетов не наблюдается. Еще раз благдарю
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 22 Марта, 2014, 20:00
Играю темными,попробовал помочь захватить Хараду Лоссарнах,после победы вылет,пробовал и автоматом тоже вылет,кто нибудь помогал брать города-нормально было?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: SectumSempra от 22 Марта, 2014, 20:15
У меня на варбанд версии всё норм ,не вылетал ни разу вообще, другая проблема что осады сами по себе не доработаны и забагованы, множество сцен кривые, то войска немогут сломать ворота, то последний юнит гдето за текстурами, то спаун происходит на головы врага в лагере и получается забавное и весьма тормозное мясо да и фпс неприятно низкий хотя батлсайз в поле у меня 300 и норм, так что учитывая всё выше написаное я на осады не ходок. Сам бы ещё раз прошол мод за тёмных ,но уже нуменорцем, ибо за урука настрадался воюя гоблотой но тут прошол слух про скорый патч мб чот и пофиксят, рекомендую подождать. Хараду кстати помогать нестоит они его и так возьмут рано или поздно, а бонусов ты за помощ всеравно никаких не получиш только пол войска потеряеш.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Юрикс от 22 Марта, 2014, 21:56
SectumSempra!СПС,а Хараду помогаю чтоб Ликьяду получить в компаньоны.Сколько не начинал играть ее ни разу не заработал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 22 Марта, 2014, 22:20
Хараду помогаю чтоб Ликьяду получить в компаньоны.Сколько не начинал играть ее ни разу не заработал
Это мужик вообще-то). Эдакий комнатный Глорфиндель для темных :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: sabbat8310 от 23 Марта, 2014, 01:18
Всем привет!)
Скажите пожалуйста, а если гномами затащить Морию - возможно ли возрождение Кхазад-Дума? Ну т.е. не исчезновение города при разорении, а появление нового города гномов (это было бы в целом логично, хотя и из раздела фантастики для тру толкиенистов).

PS: играю за гномов, тащу мясо в пешем строю)) атлетика 8 всем в помощь))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: SectumSempra от 23 Марта, 2014, 02:55
  Можно самому проникнуть в морию через скрытый проход и найти книгу в руках мёртвого гнома которая судя по всему является частью недоделаного квеста. Мория кстати сделана весьма неплохо и было бы логично завязать на неё какойнить эпичный квест. Да и за все фракции не помешало бы разбавить новыми квестами или линейками квестов , а то репу бить на полудюжине квестов которые ещё выклянчить попробуй, тот ещё мазохизм, ну это так мечты...
  Сколько человек сейчас работает над модом и будет ли он доделыватся ? Помню были обещания крафта и тд. Возможно существуют какиенить интересные сабмоды? Я в английском не силён потому спрашиваю тут может кто вкурсе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 23 Марта, 2014, 04:04
sabbat8310 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5757), играю за елфа с 10 атлетикой в пешем строю)) Война за Кольцо длилась меньше года - как вы думаете можно за это время вырезать всех вторгшихся в район Эсгарота и Железных холмов вастаков, а затем собрать довольно большое ополчение из деморализованных бежавших от Барлога гномов Мории? Ведь о том, что старина Пендальф его грохнул гномы скорее всего узнали только после победы) :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: mentos от 23 Марта, 2014, 06:54
Всем привет! Давно не играл в TLD есть пара вопросов:
1. Раньше копья опускались для нанесения рыцарского удара - теперь нет - пофиксили? Зачем?
2. Почему не отображаются во время битвы имена дружественных войск? В массовом замесе непонятно кто враг, кто друг.
3. После убийста всадника на варге - варг пропадает (оглушается) так задумано или нет? С одной стороны играть стало более комфортно (не надо за ними гоняться по чисту полю).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Ashgar от 23 Марта, 2014, 09:28
1 и 3 - эти баги хотят пофиксить в след. патче. На нативной версии 3.3 нормально работают эти фичи и сейчас.
2.Это вроде бы в настройках можно менять... но по-моему итак ясно кто враг... :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: sabbat8310 от 23 Марта, 2014, 18:48
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), покрошил всех злыдней на севере за 110 дней.... Дейл/Эребор/остальные уже построили лагерь и быкуют на Дол-Гулдур)) Получается, можно) А вообще по поводу старины Пендальфа и прочего - мод все равно каждый раз по новому развивается без соответствия с историей... просто было бы здорово если бы была возможность возродить Морию.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: mentos от 23 Марта, 2014, 22:17
Да в найстройках стоит галка - показывать имена, но этого не происходит, днём я согласен итак понятно, кого атаковать, а вот ночью очень плохо видно, частенько бывает так, что окружён кем-то, а кем непонятно, потом оказывается, что союзников вообще поблизости нет, или в пылу битвы атакуешь своих, теряешь время, а мог бы вражину снести!
А вообще хочется отметить, что мод стал более играбельным, сейчас у меня вообще нет вылетов, батл сайз изменил, стало играть комфортно, тролли появились в регулярной армии, как многие предлагали (в том числе и я). Единственное - появляются какие-то непонятных ошибки со ссылкой на скрипты по (одинаковых 3 строчки), но это уже мелочи.
 Кароч Спасибо за доработку! :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 24 Марта, 2014, 05:10
sabbat8310 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5757), а смысл? Разницу между стратегией и тактикой чувствуете? Победить в сражении - это одно дело, в войне совсем другое, а уж отстроить новое королевство, да еще столь далеко от Эребора - это третье) Даже  если откинуть исторические реалии, то столь быстрый переход от войны к строительству не то чтобы малореален, но и в игровом плане ничего интересного не несет...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Ifenkiul от 26 Марта, 2014, 12:04
Добрый день. Вот решил уж в который раз поиграть в замечательный мод, но уже в версию 3.3. Сразу возник вопрос: в списке навыков вместо  "инженерии" появилось "ремесло". Подскажите оно что-то дает? Или это просто перевод того же, что и было и толку от него нет?

И еще вопросик появился в процессе. Вот тут кое-что выскочило: (http://i60.fastpic.ru/big/2014/0326/ac/b1a67a1fdb2ea4403cd17f7fa6d14cac.jpg)
С моей версией игры всё нормально?=)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: ivn256 от 26 Марта, 2014, 18:57
С моей версией игры всё нормально?=)
Да, это просто баг после фикса вылетов, когда выскакивают диалоги с пасхальным троллем. Еще можешь заметить названия караванов : "Шо за нафиг?" :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Eragon от 31 Марта, 2014, 15:51
По поводу TLD на МиБ - имеется ли версия 3.3 в виде патча? Проблема не в самих пятистах с лишним метрах, а в том что придется сносить свою и ставить эту ЗАНОВО! Или может я чет не понял и эти пол гига ставить поверх самого мода?? И стоит овчинка выделки, в смысле какие изменения вносит сие обновление? Я понял только про пони на Железном Взгорье...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Friezmann от 31 Марта, 2014, 16:46
Не, смысла нету, обновления для варбанда ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Eragon от 31 Марта, 2014, 18:52
Спасибо, Friezmann! :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Шуршун от 04 Апреля, 2014, 16:36
В предверии патча решил немного развлечься, уж очень люблю замки оборонять. Сижу в Минас-Тирите, жду осад, как начнётся так туда сразу ПРЫГ! Замки все разные, вот и хотелось попробовать. Часть побеждаю, часть проигрываю, испытал (Каир-Андрос, Осгилиат, Пеларгир, Линхир, Лоссарнах, Западный Эмнет, В. Эмнет, Хельмова Падь), в общем прикольно, но на некоторых боты страшно тупят (особенно Каир-Андрос, Осгилиат, З. Эмнет). Союзная пехота почти всегда прёт в тупые атаки, а враги теряются, падают в воду, появляются за картой и т.д. Ворота обычно приходится вырубать самому, чтобы процесс шёл бодрее. Но в целом интересно, эксперимент продолжаю.

З.Ы. Без активного участия ГГ добро постепенно проигрывает по всем фронтам, даже эльфы! Уже были попытки на Лориен напасть, эльфы в обороне наверное ужасно опасны...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2014, 19:42
Интересно вот стало: а если ГГ за темных выступает, у них случае не ровно обратная ситуация получается? Все-таки, даже если игрок по самому лору никто и звать его никак, вызов то ему все равно должен быть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2014, 19:59
Интересно вот стало: а если ГГ за темных выступает, у них случае не ровно обратная ситуация получается?
Если спустить всё на тормозах, то ход игры идет примерно одинаково за любую из сторон: Мородор душит Гондор, но, обычно, захватив пару-тройку городов, ослабляет давление; абсолютно также и у Изенгарда с Роханом: изенгардцы быстро сжигают Западный Эмнет и Вестфольд, а дальше - всё, пат - ни Хорнбург, ни Эдорас взять они особо не пытаются, а рейтинг Рохана перестает снижаться, поскольку все его войска тихо сидят в своих норках и не воюют, а, следовательно, не получают люлей и потихоньку восстанавливают рейтинг.

Лориэн и Ривенделл, как правило, быстро выносят Морию, но в Дол-Гулдур почему-то не особо суются.

Ситуация на самом севере карты может повернуться как в одну, так и в другую сторону - силы там примерно равны. Беорнинги там - слабой звено), их больше всех нагибают.

PS: Все эти наблюдашки основаны на игре на классике, как ведет себя глобальный AI на Warband мне пока не известно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Abaddon от 05 Апреля, 2014, 00:11
Интересно вот стало: а если ГГ за темных выступает, у них случае не ровно обратная ситуация получается?
Могу поделится собственнымы наблюдениями:
1)Мордор вместе с союзниками захватывает/уничтожает несколько городов Гондора, но когда дело доходит до осады Минас Тирита кампания затухает, осада то снимается то начинаеться опять небольшыми силами. (кстати в версии для варбанда Гондор иногда быстрым ударом уничтожает Харад  :o)
2) На роханском фронте обычно сначала бывает быстрый размен Хорнбурга на Аванпост урук-хаев, потом начинаеться позицыонная война.
3) Эльфы обычно быстро уничтожают Гундабад, хотя один раз первым выпал ВНЕЗАПНО Дол Гулдур.
4)Гномы вместе с Дейлом с переменным успехом то осаждают рунийцев, то терпят от них в битвах. Но всеже преимущество тут у светлых.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: StrannikKS от 12 Апреля, 2014, 01:41
Вопрос: на 420 дне игры не могу загрузить сейвы. Каждый раз пишет Runtime Eror Visual C++. Что делать?? Благо копии старых остались. Новые - пишет, что сохранено, а при загрузке выдает ошибку???
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2014, 01:52
на 420 дне игры не могу загрузить сейвы.
Похоже на "День смерти" (порча сейва после определенного игрового дня). Выхода два:
1) Ждать патч.
2) Сделать так (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7348623#msg7348623) и начать новую игру (текущую партию вы, скорее всего, уже не спасете - испорченный сейв не восстановить).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: StrannikKS от 12 Апреля, 2014, 21:04
Что дает навык "Ремесло"?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2014, 21:20
Что дает навык "Ремесло"?
Пока ничего. Этот навык заменил "Инженерию", но и в старой и в новой ипостаси в моде не требуется и не требовался. Функционал "Ремесла" планируют добавить в следующих версиях (но не в грядущем патче - этот патч просто уберет глюки портирования).

Итог: просто забейте на этот навык).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Tamplar от 19 Апреля, 2014, 10:10
Товарищи а можно ли пропатчить до 3.3. а то у меня не идет на 11 а есть отдельная сборка? заранее спасибо
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 19 Апреля, 2014, 14:26
Товарищи а можно ли пропатчить до 3.3
Нет, никаких пропатчиваний. Кроме собственно патча, портирующего на Warband.

Одним словом, только так, как в карточке мода.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Апреля, 2014, 18:38
Разговор про квест Галадриэли перенес в тему Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.75)
 

Добавлено: 21 Апреля, 2014, 19:28

Все возможные хотфиксы к warband-версии TLD собрал и прикрепил в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) (под спойлером в "Инструкции по установке на Warband").

PS. Но это всё ещё не полноценный патч.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 25 Апреля, 2014, 21:21
Ребята , киньте ссылку на скачку а то через яндекс не берет..)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Mikhhaaill от 25 Апреля, 2014, 21:29
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691),  зарегистрируйся в яндексе да качай, че там сложного-то? рег-ция 5 сек. и качать очень быстро.

Все невозможное - возможно.. - в твоей подписи ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 25 Апреля, 2014, 21:32
Я скачивал с яндекса но пишет файл запрещен изза перебора мегабайт ..я сам в шоке..))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2014, 21:37
Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), в Карточке мода дается ссылка на страницу со ссылкой на Яндекс и на bitbucket. Качайте пока с bitbucket.
Или отсюда:
http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/the-last-days-of-the-third-age-33 (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/the-last-days-of-the-third-age-33)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2014, 23:39
Ссылки обновлены
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Фармир от 26 Апреля, 2014, 11:40
Такой вопрос - когда помогаю другим отрядам штурмовать какое-то поселение (Пещера троллей, Врата в Морию, Южный аванпост орков Гундабада - проверенно), то осада не заканчивается тем, что союзные юниты убивают всех врагов. Опять появляется диалоговое окно а-ля "Повести войска на штурм, отправить войска без себя, уйти", и если нажимаешь первые два - то ничего не происходит. Враг не выставляет больше юнитов, а ты стоишь с армией как дурак. Поселение разрушается только после того, как уходишь с осады, но при этом ты не получаешь плюшек, которых обычно получаешь за бой - улучшение отношений с лордами, бок-о-бок с которыми воевал, деньги и прочее. Можно как-то исправить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 26 Апреля, 2014, 16:03
Жму продолжить и не парюсь. Сам то опыта не хило успеваю заработать, а отношения на осадах сильно не поднять, надо для этого спасать отряди от многократно превосходящих немецко-фашистских вражьих орд....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 26 Апреля, 2014, 19:23
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), так всегда было в этом моде. Делайте как OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962) - не парьтесь :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 26 Апреля, 2014, 19:29
Очень хорошо продуманый мод...зацепил еще в версии 3.1 на МиБ, но из за косорукости в битве ( привык к боевой системе Варбанда и частым вылетам - особенно когда много народу штурмуют крепость или большое количество народу в драке пришлось удалить), а на варбанде эти лаги уже поправили или так же осталось все..??
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 26 Апреля, 2014, 21:44
Не знаю, играю на ноуте, не сказать что мощном, вылетов и  глюков не замечено ни в классике, ни в Варбанде. Единственное, при штурмах не делал больше 100 бойцов, чтобы не тормозило.

Бывают ошибки скрипта, но, во первых, они не мешают, во вторых, скорее всего проблема в кривой "доработке напильником" :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 27 Апреля, 2014, 08:54
Скачал мод установил (правильно)...захожу пишет...Warning: hlsl_data_handles(5) is not valid/
В чем проблема??
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 09:16

И где именно удаять файлы дати и текстурес??
удалять папку ленгвиджес или под ей...??
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 27 Апреля, 2014, 09:40
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 27 Апреля, 2014, 09:53
Спасибо уже играю..минут 20 назад разобрался..вылетов пока нет..))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 27 Апреля, 2014, 10:10
Дык Варбанд или История Героя?

А вылетов вообще ни разу не было.

ЗЫ Стоит зайти в "настройки ТЛД" в меню лагеря и установить число отрядов в районе 700.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 27 Апреля, 2014, 10:48
И всё та же хрень...Теоден атаковал речной лагерь уруков ( 180 рыл роханцев на 420 рыл изенгарда)..и снова вылет..как устранить??
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 10:50

Попробую установить 50 рыл в бою..)))
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 10:50

У меня варбанд
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 11:38

Да уж вылет на вылете ..даже подраться 100 на 100 не получается..))
как это устранить мож кто знает??
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 11:47

У меня 64битка 4 гб оперетивы..)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 27 Апреля, 2014, 12:33
Установлены фиксы?

Можно попробовать удалить баттлесизер....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Фармир от 27 Апреля, 2014, 13:14
Кто-то что-то находил в локации Мертвые болота? А то я прослушал, что за слухи про него ходят, а там не могу ничего найти
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 13:22

А, не, погодите. Слухи говорят, что мол все мертвые там выглядят как живые. Походу там можно только бродить
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 27 Апреля, 2014, 13:40
А вообще, в игре есть бонусные сундуки? В смысле, с "прелестями", то бишь с вещами?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 27 Апреля, 2014, 13:55
Какой то экстренный фикс устанавливал..
поставил батл сайз на 51 вроде не лагает но бывают вылеты..))
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 13:57

А какие фиксы есть вообще на этот мод ...точнее версия 3.3 на Варбанд??
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 15:14

и еще че за  звание Леод...... и т.д и как его повысить??
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 27 Апреля, 2014, 15:30
Кто-то что-то находил в локации Мертвые болота? А то я прослушал, что за слухи про него ходят, а там не могу ничего найти
Из всех тайных локаций (тех, что открываются через слухи) квест есть только в поляне энтов. На остальные локации такого рода, включая Мертвые болота можно только посмотреть.

Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), по поводу твоих вылетов:
1. Используй Warband 1.158.
2. Поставь Экстренный фикс из Карточки мода - я его дополнил пару дней назад.
Раз у тебя 64-х битная Win, манипуляции с boot.ini тебе не требуются.

Вообще, если правильно я понял ответы, которые давали разрабы, теперешние хотфиксы (те, что в Карточке мода) должны править все вылеты. Если после их установки игра все-равно выкидывает, имеет смысл искать причину в своем компе либо версии Warband (лучше использовать 1.158). Официальный патч вряд ли улучшит что-то в плане стабильности - хотфикс, повторюсь, содержит все критические правки стабильности, а патч лишь отполирует геймплей.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 27 Апреля, 2014, 15:54
Зависает ..но уже конкретно где хельмова падь вылетает только выйду города..
попробую еще раз поставить экстренный фикс...но я настройки не уменьшал..может из за того..
ты уменьшал у себя настройки графики и текстуры??
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 17:42

У меня Варбанд 1.158 ...поставил снова хотфикс...уже не подвисает но когда вступаю в мясорубку с превышающим соперником - вылет..как исправить??
 

Добавлено: 28 Апреля, 2014, 14:21

Уже разобрался в чом проблема..))
вылетов нету даже на макс.батлсайзе..))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 28 Апреля, 2014, 17:20
Уже разобрался в чом проблема..))
Ну так напиши в чем дело было, вдруг у кого-то то же самое - поможешь человеку).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 28 Апреля, 2014, 18:05
Писать больно не очем..все и так знают что надо понизить всю графу..мало ли еще надо Отключить в настройке подгрузку текстур (так как она замедляет игру) + в меню лагеря поставить число войск на карте 600 ( у меня 630 ПОСТАВЛЕНО)..проблема заключается именно в подгрузке текстур (так как много просит мод именно памяти видеокарты + число барыг на боевой карте значительно тормозит процес)

P.S.
1. Экстренный фикс дает некоторое улучшение в плане вылетов, но самые наболелые вылеты перед этим оставились..
2. Русификотор просто отпад..))
Одно название караванов и некоторые команды нагнетаэт на то что война войною а поржать тоже нада ..Sirega - мой тебе респект.._

В буржуев на сайте вычитал что проблема так же кроется в Радеонках( из за этого и некоторые вылеты)...так что обладатели радеонок  немного попарятся с этими настройками..( у самого Радеон)

После манипуляций приведеных выше - зависаний а тем более вылетов не было..( хоть 400 на 400 воюй с батлсайзом 150) ...хельмова падь тоже норм..
А всеже скриптик хромает чуток так как вылезают ошибки скрипта ( но это не влияет)..

Кому надо подробно пишите в личку помогу чем смогу...

Еще раз спасибо Серёге за русик...ржал .полтора часа..))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 28 Апреля, 2014, 19:49
Еще раз спасибо Серёге за русик...ржал .полтора часа..))
Мне конечно приятно, что ты поржал :laught:, но моей заслуги в этом нет: "Шо за нафиг" и т.п. появляются после установки экстренного фикса и на чисто английской версии, правда там английские перлы:"Why no durzog" и т.п - это фрагменты диалога с пасхальным троллем, которые после установки хотфикса вылазят не там где надо.

Так что не клевещи на русификатор).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 28 Апреля, 2014, 22:58
Тогда понятно...не знал..))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Фармир от 03 Мая, 2014, 11:45
Кстати, а команда мода работает над какими-то патчами?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 03 Мая, 2014, 12:50
Кстати, а команда мода работает над какими-то патчами?
Ну, команда - громко сказано). Портирование мода на Warband было осуществлено одним человеком, он же работает над патчем. Конкретно сейчас выполняется последняя часть работы - адаптирование формаций и остальных внутрибоевых фишек, работавших на классическом M&B, к реалиям Warband.

Собственно, Swyter (тот самый разработчик, занимающийся патчем) работает над проблемой формаций уже несколько месяцев (остальные ошибки уже давно исправлены), однако, по его собственному заявлению, его знания внутреннего устройства формаций не слишком высоки, к тому же, по его словам, там приходится переписывать код с нуля, поэтому патч делается так долго.

Прогресс работы над патчем любой может посмотреть на Trello.
https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 13:17
Swyter (тот самый разработчик, занимающийся патчем) работает над проблемой формаций уже несколько месяцев (остальные ошибки уже давно исправлены), однако, по его собственному заявлению, его знания внутреннего устройства формаций не слишком высоки, к тому же, по его словам, там приходится переписывать код с нуля, поэтому патч делается так долго.
будем ждать тогда..)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 03 Мая, 2014, 13:27
Да хрен с этими формациями, были бы убраны скриптовые ошибки ( на нервы слегка действуют), и хватит.....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 03 Мая, 2014, 15:45
Да хрен с этими формациями, были бы убраны скриптовые ошибки ( на нервы слегка действуют), и хватит.....
Пробовал поковырять скрипт..увы - опыта еще маловато..(некоторые скрипты и в правду надо писать с нуля)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 05 Мая, 2014, 22:03
Вот чтобы реально хотелось, дык это подойти к начальнику осаждающих и предложить начать штурм. Пусть даже и за очки влияния, а то иногда неделями стоят...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 05 Мая, 2014, 22:26
Вот чтобы реально хотелось, дык это подойти к начальнику осаждающих и предложить начать штурм. Пусть даже и за очки влияния, а то иногда неделями стоят...
Это вряд ли. Swyter писал, что он только портирует мод на Warband и полирует все фишки мода в портированной версии, но делает это строго по дизайн-документу мода. Так что если в диздоке осады запланированы так, как это имеет место сейчас, то не стоит ждать перемен после выхода патча.

Геймплеем мода занимается другой разработчик - CppCoder, но, судя по всему, ему пока не до TLD.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Иблис от 06 Мая, 2014, 09:55
Для чего герою навык ремесло? ( в нативе - конструктор)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Мая, 2014, 11:33
Не знаю, вроде ничего мастерить низзя. Аналогично, нафиг тут навык убеждения?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 14:01
Не знаю, вроде ничего мастерить низзя. Аналогично, нафиг тут навык убеждения?
склоняюсь к даному мнению..
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 06 Мая, 2014, 14:20
Для чего герою навык ремесло? ( в нативе - конструктор)
навык Ремесло пока не реализован. Советую перед игрой читать шапку темы Геймплей, глобальная кампания, фракции, карта; советы и подсказки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0), особенно советы - там есть об этом.

Не знаю, вроде ничего мастерить низзя. Аналогично, нафиг тут навык убеждения?
Единственное, для чего в TLD может пригодиться Убеждение - удержание компаньона в отряде, если он попросился уйти. Стоит, однако, учитывать, что только у светлых НПС-компаньонов есть враждебные друг другу (Кили не любит Глорфинделя и Луэванну и т.п.). Темные компаньоны нейтральны друг к другу, так что у них попытки ухода маловероятны.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 14:26

Astianaks (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33691), часть твоих сообщений имеет характер флуда. Старайся вкладывать больше смысла в свои посты.

Если хочешь поблагодарить кого-то за сообщение, достаточно просто поставить плюсик. Не нужно цитировать сообщение лишь для того, чтобы потом написать "Спасибо...".

Также, не стоит цитировать сообщения целиком (если они большие) - достаточно оставить лишь необходимую часть.

Если хочешь обратиться к кому-то, лучше сделать это по нику (как я к тебе в данном сообщении). Если кликнуть мышкой по нику над аватаром пользователя, в поле быстрого ответа появится ник, оформленный в виде гиперссылки.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 14:31
Ладно учту твои возражения.

Без обид :) В принципе, на форуме иной раз можно увидеть сообщения, состоящие из одного лишь слова "Спасибо" - сделать так один-два раза можно (в порядке исключения или отсутствия модератора), но ты уж слишком злоупотреблял этим, причем не только в этом разделе.
 

Добавлено: 06 Мая, 2014, 14:33

Тогда вопрос ..какой самый лучший одноручный меч в игре???
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 06 Мая, 2014, 14:42
Тогда вопрос ..какой самый лучший одноручный меч в игре???
Мне нравится наградной меч, который можно получить на 8-м ранге у фракции Гондор: бронебойный урон, бонус против щитов и +1 к мощному удару - чего еще надо для счастья? :D

Фракционные награды можно посмотреть в шапке темы Ценные подарки (спойлеры!!!) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12689.0), правда там пока не все, но я каждый день дополняю 1-2 фракции. На данный момент описаны все темные, кроме Изенгарда, Мории и Гундабада. К светлым еще не приступал, но там есть и старые сведения, которые пока сгодятся.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 14:48
Можеш мене еще обьяснить что за кнут такой и как им пользоваться???
 я получил его у мордорцев...дали мне а как им пользоваться??
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 06 Мая, 2014, 14:52
Можеш мене еще обьяснить что за кнут такой и как им пользоваться???
 я получил его у мордорцев...дали мне а как им пользоваться??
Просто держи его в инвентаре - он пассивно добавляет +1 к Обучению (как книги в Нативе) и позволяет рекрутировать бесхозных орков (дезертиры и т.п. - отмечены на глобалке серым цветом) - будет опция в диалоге при разговоре с таким отрядом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 06 Мая, 2014, 15:15
Ладно учту твои возражения.

Без обид :) В принципе, на форуме иной раз можно увидеть сообщения, состоящие из одного лишь слова "Спасибо" - сделать так один-два раза можно (в порядке исключения или отсутствия модератора), но ты уж слишком злоупотреблял этим, причем не только в этом разделе.
 


Тогда последние рекомендации):

1. Такой вот "безвредный" оффтоп желательно прятать под спойлер.
2. Не забывай, что ты можешь редактировать свои сообщения - всё, что ты написал про Пендор, Натив, турков и т.д. лучше было написать в  этом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg7355974#msg7355974) сообщении после моей вставки.
3. Само собой, эти рекомендации относятся ко всем, не только к тебе.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Мая, 2014, 21:10
Шо за такэ? Почему я пленных продаю раза в 2 дороже, чем передаю на усиление гарнизонов?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 06 Мая, 2014, 22:28
Вот чтобы реально хотелось, дык это подойти к начальнику осаждающих и предложить начать штурм. Пусть даже и за очки влияния, а то иногда неделями стоят...
Хотел еще утром ответить, да отвлекся))).

Причина "бесконечных" осад одна: у осаждающего мало войск для штурма (по оценкам ИИ-осаждающего). Следовательно, чтобы штурм таки состоялся, нужно привести горе-штурмовику подкрепление. Но тут есть тонкость: у каждого полководца есть лимит отряда, дойдя до которого, он отказывается принимать подкрепления (просто отсутствует соответствующая опция в диалоге). Однако этот лимит можно значительно превысить, если в предпоследнем приводе подкреплений обеспечить численность осаждающего отряда лишь чуть меньшей этого лимита (допустим, лимит отряда 150, а вы напихали подкреплений до 149).

После этого нужно сдать весь свой отряд в гарнизон в столице свой фракции (потом можно его забрать) и набрать максимальное количество солдат (до своего лимита) и после этого передать их осаждающему. Хотя у него 149 солдат при лимите 150, ему можно запихать еще хоть 1000, главное сделать это в один заход, потому что потом это сделать будет нельзя - будет превышен лимит.

После этого штурм скорее всего состоится - я так обеспечил штурм Мораннона в своей игре (Трандуил осаждал Мораннон несколько дней, пока я не подкинул ему пару сотен бойцов - после этого он отбросил свои комплексы и ломанулся в битву :D).

Если же вам лень заниматься всей этой математикой, или штурм вообще нежелателен, можно привести "на хвосте" превосходящий вражеский отряд, чтобы он прогнал горе-штурмовика. Вполне вероятно, что после этого он сам наберет себе бойцов, а может и созовет союзников, после чего новая осада таки завершится штурмом.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Шуршун от 07 Мая, 2014, 18:25
Про патч-то чего-нибудь слышно? А-то заскучал уже маленько... Вроде и поиграть охота, но не в текущую версию. =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 07 Мая, 2014, 18:30
Да нормально текущая версия играется. Критичных ашибак нет, и это главное....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Шуршун от 08 Мая, 2014, 11:10
Ну не нравиться мне громить "Шо за нафиги"! А "ашибки", пусть и не критические, создают некий дискомфорт.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 11:19
Насчет патча: вчера имел возможность спросить у товарища Merlkir'a ( так как товарища Swyter'a я не застал) о процесе работы над улучшением патча на Варбанд ....он мне сказал что идет активная работа, но есть кое-какие проблемы с варгами и некоторыми проблемными квестами, и еще что то упоминал про Изенгард...нов дальнейшем это будет устранено..а также  предложил мне спросить о самом процесе  в Swyter'а.

Astianaks, полезную неоффтопную информацию нет никакой нужды прятать под спойлер :) (кроме случаев очень больших сообщений)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 08 Мая, 2014, 12:41
А последнее скрывать зачем?  :blink:

Выложили бы хоть альфу патча  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 14:33
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), с ним мы даже хорошо не поговорили потому что он сказал что занят вопросами по форуму и буквально через 15 мин ушел с сети...сказал что Swyter знает больше и все вопросы к нему( а так как он не заходит уже 4 день в сеть то нельзя спросить), а как сказал выше Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472) самим гемплеем занимается другой человек...говорил, что почти пофиксены красные ерроры....на вопрос когда уже выпустят..Merlkir ничего кроме смайлика мне не ответил..вот такие вот дела..
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 08 Мая, 2014, 15:13
Лан, подождём.. А там ( с этим патчем) они конструкта не сделают?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Astianaks от 08 Мая, 2014, 15:45
Лан, подождём.. А там ( с этим патчем) они конструкта не сделают?
Я так понял что нужно все вопросы к Swyter'у задавать...я просто не уверен занимается патчем одна TLD Team или может кто-нибудь тоже че создает( так бы порыскал бы на разных форумах, даже на китайских..)) может че нарыл бы но врятли кто еще делает подобное..
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 08 Мая, 2014, 16:42
Я так понял что нужно все вопросы к Swyter'у задавать...я просто не уверен занимается патчем одна TLD Team или может кто-нибудь тоже че создает
Патчем на Warband занимается Swyter, геймплеем занимается CppCoder, что-то еще делает Merlkir, на этом всё - никакие китайцы ничего не делают.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 10 Мая, 2014, 07:01
Ещё у меня на арене почему то оружие не дают ( в бесконечной схватке) :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kmyeh от 27 Мая, 2014, 18:43
Что интересно то что враги то умнее то глупее.  :-\   Вот роханцы к примеру, помню бой как они просто толпой перли на изенгардские копья и потери были минимальны, а вот в бою просто против меня (я ещё и возвышенность небольшую занял) их конные лучники на безопасном расстоянии объехали мои войска попутно обстреливая их и встали в тылу, тем временем их пехота шла на меня, но лучники не обращали на них внимания стреляя в коней , это проблема конечно решается временным прекращением огня, но в первый раз вижу чтоб они такое вытворяли.  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 27 Мая, 2014, 18:59
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), я такое тоже замечал.  Воюя с Изенгардом, роханцы тупо прут прямо на скученный, ощетинившийся пиками строй, и вполне закономерно стачиваются об него в ноль. А вот в бою с игроком, они внезапно включают интеллект, начинают обстреливать отряд ГГ издалека, маяча на границе действия своих луков и не вступая в ближний бой. Понятия не имею с чем связано такое различие в поведении. Может какой-то глюк ИИ...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Rongar от 28 Мая, 2014, 01:25
Разное поведение конницы за и против игрока — это ИИ MB во всей красоте.

 
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kmyeh от 01 Июня, 2014, 15:58
Штурмовали за Изенгард Истфольд кажется. Когда сломал им ворота, воины за ними улетели на другой конец карты.  :crazy:
Смотрелось весело выше птиц подлетели и выжили кстати. Так и должно быть?  :D Ввели бы ещё такой удар для троля против новобранцев.  :thumbup:
И почему то мне поведение воинов, очень сильно напоминает игроков мультиплеера warband...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 01 Июня, 2014, 16:17
Когда сломал им ворота, воины за ними улетели на другой конец карты. 
Смотрелось весело выше птиц подлетели и выжили кстати. Так и должно быть?
Уже не первый раз читаю об этом глюке, но сам еще не встречал. А вообще, при осадах (штурмах) частенько случаются всякие казусы. Вот, например, штурм Имладриса, при моей игре за Ханд, был очень весел. Во-первых, большая часть штурмующих заспавнилась за оградкой (или что-то вроде этого, не помню точно) и оказалась просто мишенью для эльфов - с закономерным результатом - пришлось часть эльфов читами замочить. Ну а во-вторых - самое интересное: кучка эльфов заспавнилась на дне речушки, которая там протекает - пришлось спуститься под воду (!) и там валить этих ныряльщиков :crazy:.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 01 Июня, 2014, 23:17
Подскажите.Играю недавно буквально пару дней назад началась война  и заметил стычку рохана и изенгарда.при попытке помочь вылетает игра.Как решить эту проблему?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Number_53 от 02 Июня, 2014, 00:34
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490),установил экстренный фикс из карточки мода?
 http://yadi.sk/d/HFHByvdFMuZvw (http://yadi.sk/d/HFHByvdFMuZvw)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 02 Июня, 2014, 00:44
нет

Ну дык надо установить ;)
 

Добавлено: 02 Июня, 2014, 09:07

Установил.Спасибо.Теперь все нормально.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kmyeh от 02 Июня, 2014, 14:14
Поехал я к вратам мории, чтоб им морду набить. Подъезжаю к локации и там написано что можно найти тайные пещеры. Прохожу по лабиринту попутно разбираясь с орками и нахожу книгу говориться типа можно найти мифриловые доспехи. Доспехи не нашел, книга осталась. Кто то находил доспехи или что делать с книгой?  :-\
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 02 Июня, 2014, 14:25
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), это недоделанный квест. Коротко я описывал его здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7354079#msg7354079). Когда-то давно и я и другие тоже говорили об этом недоквесте - можете поискать, если есть желание. Но, повторяю, этот квест не имеет никакого развития.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 02 Июня, 2014, 15:25
Kmyeh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), это недоделанный квест. Коротко я описывал его здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7354079#msg7354079[/url]). Когда-то давно и я и другие тоже говорили об этом недоквесте - можете поискать, если есть желание. Но, повторяю, этот квест не имеет никакого развития.

Тоесть бронь не найти?

Нет, не найти.

Решил сходить в морию посмотреть.И заблудился.Постоянно кругами петляю)А не нашел я мост деревянный
 
Начались произвольные вылеты из игры.Фикс установлен.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 03 Июня, 2014, 16:08
Начались произвольные вылеты из игры.Фикс установлен.
После установки фикса нужна новая игра. Если в новой игре вылеты продолжатся, прочтите шапку темы Технические проблемы и ЧаВо (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.0) и выполните указанные там рекомендации (в зависимости от конфигурации вашего компа).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 03 Июня, 2014, 16:17
Спасибо.И еще на какой версии лучше играть? на 1.153 или 1.158?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 03 Июня, 2014, 16:33
И еще на какой версии лучше играть? на 1.153 или 1.158?
1.158. Об этом сказано в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) - прочтите ее, чтобы отпали остальные вопросы, которые там описаны. Не помешает также ознакомиться с шапками тем, указанных всё в той же Карточке.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 04 Июня, 2014, 00:47
Вроде все нормально но вылезло одно странное сообщение.Вот примерное его содержание:Мой нафиг заболел поэтому я привел сюда своего наха. :) .И еще иногда выскакивают красные сообщения,что то с скриптами связано.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Leh2012 от 04 Июня, 2014, 22:09
Всё уже было объяснено давным-давно, надо просто не забывать читать тему. "Нахи" - последствия багфикса, появляющиеся по невыясненной причине. На красные скриптовые ошибки можно особого внимания не обращать, так как на игровой процесс они толком не влияют.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 07 Июня, 2014, 02:06
Локация мертвые болота для красоты сделана? И как попасть в барад дур?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 07 Июня, 2014, 02:55
Локация мертвые болота для красоты сделана?
Да, как и все локации такого рода, кроме поляны энтов (Entmoot) - о квесте энтов читайте тему Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7343905#msg7343905).
И как попасть в барад дур?
Никак. Даже взяв штурмом Мораннон (при игре за светлых), в Барад-Дур вы не попадете - фракция Мордор просто уничтожится.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 07 Июня, 2014, 03:11
Спасибо.На поляне энтов был.Волшебную воду пил.
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 13:42

Еще несколько вопросов).1 вопрос: 3.3 это оканчательная версия мода или еще потом будут версии.2. Вопрос: Энты только в энтмунде стоят или могут как троли ходить?
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 16:05

И еще как понять меч у эльфов есть одеоручный\двуручный.И цена у лука 1920 хотя урон всего 25.
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 16:55

И почему варги без всадников исчезают
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 07 Июня, 2014, 17:03
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), почитайте шапки и последние страницы тем этого раздела для поиска ответов на ваши вопросы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 07 Июня, 2014, 19:20
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]), почитайте шапки и последние страницы тем этого раздела для поиска ответов на ваши вопросы.

Не нашел ответа на 2,3 и последний вопросы
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 07 Июня, 2014, 19:40
Варги исчезают, потому что это глюк. Одноручный/двуручный меч - значит, при использовании со щитом он будет считаться одноручным (и будет учитываться соответствующий навык), а без щита, этот меч будет считаться двуручным, и будет работать навык двуручного оружия.

Эльфийские луки дороги, потому что у них колющий (бронебойный) урон, поэтому они эффективны против бронированных целей - об этом сказано не раз в этом разделе. Под разделом я имею в виду всё вот это (http://rusmnb.ru/index.php?board=127.0).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 07 Июня, 2014, 20:12
Варги исчезают, потому что это глюк. Одноручный/двуручный меч - значит, при использовании со щитом он будет считаться одноручным (и будет учитываться соответствующий навык), а без щита, этот меч будет считаться двуручным, и будет работать навык двуручного оружия.

Эльфийские луки дороги, потому что у них колющий (бронебойный) урон, поэтому они эффективны против бронированных целей - об этом сказано не раз в этом разделе. Под разделом я имею в виду всё вот это ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=127.0[/url]).

Огромное спасибо.Ждем новую версию с барад дуром,допилеными квестами,нормальными варгами и пофиксеными багами)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Ghosten13 от 08 Июня, 2014, 03:21
Привет всем! Ух, сколько же я новых игр начал на последние 2 дня!  :D
Мод просто ОФИГЕННЫЙ! Окунаешься с головой в мир Толкина, потрясно!
Кстати, случаем никто не знает как действительно увеличить сложность игры?
Только не нужно советов по типу "В настройках", там итак уже всё на мксимуме, но всё равно, я играю за Эльфов Темнолесья, и с Королём Трандуилом 90 против 300 как нефиг выносим  :D
Может, потому что против орков? Как бы, априори они слабее. Но всё же, когда вот с таким перевесом и всё равно побеждать, тут даже не реалистично...
Жду ответов! ^^
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 08 Июня, 2014, 09:59
Сотня лебединых рыцарей рвёт .... да всех она рвёт  :laught:

Можно усилить орков через труппс едитор. Только брать надо для 1.011, не варбандовский.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Rongar от 08 Июня, 2014, 15:18
Кстати, случаем никто не знает как действительно увеличить сложность игры?
Поиграть за другую сторону?

Я сейчас заметил, что в последних версиях сильно изменёны параметры доспехов/повреждения . Хз, возможно это поломало баланс, который был настроен в ранних версиях. 
(Сейчас RCM стоит по умолчанию, в версиях 3.1-3.2 было иначе)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2014, 16:37
Плохо то, что при игре за Мордор и Изенгард тяжело нанять действительно стоящих бойцов: черных нуменорцев и  изенгардских уруков - их слишком мало поначалу. Ситуация выправляется по прошествии некоторого времени - они постепенно накапливаются в казармах, но до этого приходится воевать обычными дохлыми орками.
Ханд, Харад и Рун таких проблем не имеют - там все бойцы воспитываются из людей, поэтому базовых рекрутов всегда можно достать.
Про Морию и Гундабад я вообще молчу - лузеры. А если играть за Гундабад, то начальный ранг игрока - "Дерьмо" ("Turd") - как вообще можно воевать на такой должности :D?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 09 Июня, 2014, 16:24
Ну могу понять, почему все жалуются на завышенные умения эльфов? Это же Эльфы(!), высшие существа! Древнейший народ. Они и должны такими быть. К тому же, эльфы уходят за море и их остается все меньше. Если вам не доставляет всем наваливать за эльфов - поиграйте, к примеру, Гондорскими ребятами с Зеленых холмов. И только ими. Будет вам хардкор.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2014, 20:05
Создал тему Обсуждение произведений Толкиена о Средиземье (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19039.msg7361521#msg7361521), куда и перенес наши споры :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Rongar от 10 Июня, 2014, 01:42
Хотел спросить на TW, но он лежит.
Может тут, кто чего слышал.
Собственно, почему RCM, который я упомянул, стал по-умолчанию?
Изменения, которые вносит RCM касаются только module.ini, или они под него все статы перелопатили?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2014, 01:49
Собственно, почему RCM, который я упомянул, стал по-умолчанию?
Изменения, которые вносит RCM касаются только module.ini, или они под него все статы перелопатили?
Честно говоря, RCM никогда не использовал, так что даже не знаю ап чем речь :). А спрашивать лучше не на Taleworlds, а на родном форуме мода:
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html)
Гораздо быстрее там дадут ответ.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Ghosten13 от 10 Июня, 2014, 04:03
Плохо то, что при игре за Мордор и Изенгард тяжело нанять действительно стоящих бойцов: черных нуменорцев и  изенгардских уруков - их слишком мало поначалу. Ситуация выправляется по прошествии некоторого времени - они постепенно накапливаются в казармах, но до этого приходится воевать обычными дохлыми орками.
Ханд, Харад и Рун таких проблем не имеют - там все бойцы воспитываются из людей, поэтому базовых рекрутов всегда можно достать.
Про Морию и Гундабад я вообще молчу - лузеры. А если играть за Гундабад, то начальный ранг игрока - "Дерьмо" ("Turd") - как вообще можно воевать на такой должности :D?
Вот уже 150 день войны. Сложность 103%, Гондор (ослаблен), Рохан (ослаблен) Мордор и Изенград (непобедимы)  :laught:
Однако раса за которую я играю, Эльфы Чернолесья, так же (сильны).
Вообще, самое реалистичные сражения, как я заметил, это когда в них не вмешиваешься  :laught:
Гундаба и Руны, это блин наверное самые слабые расы из игры (ну, ещё Мория в той же ряду  :D ), хоть и играю на разм.сражений 400 юнитов, но с 150 лучниками практически без потерь выношу 300-350 гоблинов+рунийскую конницу.
Однажды так восхвалился, что со своим отрядом в 50 опытных лучников Черн. напал на 150 отряд гоблинов...и?! ...Кончились мать их стрелы :D То та была мясорубка. Но сразу могу заявить, лучники Чернолесья в ближнем бою, похуже тех гоблинов -__- По стрельбе притензий нет, но вот когда происходит беда со стрелами, у них же клинки, которым нельзя ставить блок, вообщем, после этого поражения я стал брать минимум 15 единиц пехоты :D
Я в шоке, Рунийцы и Гундаба за всю игру даже не осадили ни одного лагера/города эльфов,беорнингов,дэйлов или гномов. Вообще! Только мы их несли...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 10 Июня, 2014, 04:22
У меня рунийцы Дейл выносили ( я за светлых был). А если за тёмных, то они ( со мной) дварфов и бардингов только в путь резали....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kmyeh от 10 Июня, 2014, 08:45
За Рохан поиграй там веселее, постоянно осаждают восточный эмнет и я его героически обороняю 60 день он все ещё цел, а нашим как то пофиг обычно. А вот как у Изенгарда что нить в осаду возьмешь, так сразу припрутся все дунландцы и изенгардцы голов в 800. А эльфов я брал только когда за них играл, те ещё читаки, на 4 уровне разбил 20+ рекрутами конвой изенгарда в 80+ рыл.  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 10 Июня, 2014, 16:05
В Эдорасе так и должен быть туман постоянный?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2014, 16:23
В Эдорасе так и должен быть туман постоянный?
Это один из глюков Warband-версии мода.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Rongar от 10 Июня, 2014, 17:57
Собственно, почему RCM, который я упомянул, стал по-умолчанию?
Изменения, которые вносит RCM касаются только module.ini, или они под него все статы перелопатили?
Честно говоря, RCM никогда не использовал, так что даже не знаю ап чем речь :). А спрашивать лучше не на Taleworlds, а на родном форуме мода:
[url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html[/url] ([url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html[/url])
Гораздо быстрее там дадут ответ.

На родном форуме закрыта регистрация где-то год как.
А TW лежат который день =)

RCM (realistic combat model) сейчас по дефолту, так что если играешь в версию под WB, то использовал =)

Я-то как раз хочу выпилить. Но не знаю, достаточно ли будет module.ini поменять.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2014, 18:33
RCM (realistic combat model) сейчас по дефолту, так что если играешь в версию под WB, то использовал
В Warband-порт не играл, но по геймплею это полный аналог версии TLD 3.23, а в 3.23 я гонял довольно долго и не заметил разницы по сравнению с более ранними версиями. Только автобой менялся. В общем, судя по тому, что существует версия RCM под TLD 3.23 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.msg67471.html#msg67471 (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.msg67471.html#msg67471)), можно сделать вывод, что RCM не используется в TLD 3.3. Хотя, возможно, некоторые элементы RCM всё же интегрированы, например, низкое значение урона, прерывающего атаку ГГ (в версии 3.2 это значение было 0, но в следующих версиях его повысили до 1, вроде бы).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kmyeh от 10 Июня, 2014, 20:37
Что то я ошибся походу, на 90 день рохан стал непобедим, дундланд разгромлен, а изенгард самая слабая фракция.
Усилили бы темных людей что ли, типа рунийскую тяжелую конницу к примеру или в книге они правда такие слабаки?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2014, 20:39
Что то я ошибся походу, на 90 день рохан стал непобедим, дундланд разгромлен, а изенгард самая слабая фракция.
Обычно так бывает только если игрок помогает Рохану.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 10 Июня, 2014, 21:38
Стоит ли включать смерть полководцев?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2014, 21:46
Стоит ли включать смерть полководцев?
Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0) смотрите.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 10 Июня, 2014, 21:52
Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0) смотрите.
[/quote]
Думаю не стоит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Kmyeh от 11 Июня, 2014, 16:23
Можно разок включить, а потом выключить когда кто то из союзных умрет и выполнить квест связанный с местью.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Ghosten13 от 12 Июня, 2014, 14:50
RCM (realistic combat model) сейчас по дефолту, так что если играешь в версию под WB, то использовал
В Warband-порт не играл, но по геймплею это полный аналог версии TLD 3.23, а в 3.23 я гонял довольно долго и не заметил разницы по сравнению с более ранними версиями. Только автобой менялся. В общем, судя по тому, что существует версия RCM под TLD 3.23 ([url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.msg67471.html#msg67471[/url] ([url]http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2492.msg67471.html#msg67471[/url])), можно сделать вывод, что RCM не используется в TLD 3.3. Хотя, возможно, некоторые элементы RCM всё же интегрированы, например, низкое значение урона, прерывающего атаку ГГ (в версии 3.2 это значение было 0, но в следующих версиях его повысили до 1, вроде бы).


Хотите сказать, что лучше играть на версии 3.23 ? Поскольку я видел RCM только лишь для 3.23, а на 3.3 кроме экстренного фикса вообще ничего...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2014, 15:45
Хотите сказать, что лучше играть на версии 3.23 ?
Играйте во что хотите :).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: kolos от 13 Июня, 2014, 14:40
Получил нольдорский лук за 25 инфлы думал норм, а оказалось такое уг.Скорость такая что мои воины быстрее стрелы бегут)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: hort88 от 15 Июня, 2014, 00:10
Если сейв накрылся его уже никак не восстановить?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 15 Июня, 2014, 01:38
Если сейв накрылся его уже никак не восстановить?
Скорее всего нет. Но вообще-то существует редактор сейвов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18426.0#top) - попробуйте поколупаться)) в нем, может поможет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: hort88 от 15 Июня, 2014, 14:10
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),Благодарю!нашел lastsavegamebackup и так восстановил.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 15 Июня, 2014, 15:41
нашел lastsavegamebackup и так восстановил
Ну, так восстановить можно было и без редактора :) - lastsavegamebackup находится в той же папке, что и основные сейвы. Для его использования нужно просто переименовать "last_savegame_backup.sav" в название сейва "sg00.sav" (вместо "00" могут быть цифры от "00" до "09").
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: hort88 от 15 Июня, 2014, 18:34
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну так и сделал.редактор не понадобился.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sidney_87 от 28 Июня, 2014, 00:49
Парни, на помощь!!! Стоит TLD 3.3 на Варбанде. Каждый раз, когда хочу вступить в бой с армией, в которой есть полководец, игра вылетает. Что делать? Какой теперь смысл играть вообще?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 28 Июня, 2014, 01:20
Стоит TLD 3.3 на Варбанде. Каждый раз, когда хочу вступить в бой с армией, в которой есть полководец, игра вылетает. Что делать? Какой теперь смысл играть вообще?
Обновите Warband до 1.158, если еще не сделали этого, после чего загляните в Карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) и скачайте экстренный фикс. После установки этого фикса потребуется новая игра.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 01 Июля, 2014, 20:56
Я у себя с Варбандом проделывал манипуляции, оптимизирующие игровой процесс. Вроде, в теме Пендора нашёл. Варбанд 1.153.
Экстренный фикс поставил сразу, привык читать инструкции по установке  :laught:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Валерий Брагин от 05 Июля, 2014, 09:22
Почему союзники такие пассивные, и почему если Я сам унистожаю врага его сила не уменьшается?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 05 Июля, 2014, 18:20
Почему союзники такие пассивные
Уж какие есть)). Иногда они всё же "взрываются" бурной деятельностью.
почему если Я сам унистожаю врага его сила не уменьшается?
Уменьшается. Просто пересчет рейтинга происходит не сразу, к тому же, величина его уменьшения зависит от размера уничтоженного отряда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Июля, 2014, 19:06
Цитировать (выделенное)
Почему союзники такие пассивные

Что то можно поменять в настройках, которые в лагере. По крайней мере, требования для осад. Ещё, теоретически, можно ИИ по максимуму в игре выставить, но вроде разницы нет :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Lontano от 06 Июля, 2014, 19:36
Прошёл игру за Добро,Гондор,день 797,все добрые гос-ва живи,все злые,уничтожены.Гондор,Рохан,не потеряли ни одного поселения)

Благодаря Sirrega,конечно же)) получал за каждую битву по 200-250 рангов и 100 влияния и делал так,чтоб лорды защищали активно замки,а Имрахиль,я ,Фарамир осаждали Осгилиат и отбивали Каир Андрос.

Такие дела,кароч :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Июля, 2014, 21:14
Кеир Андрос не надо сдавать. Набираем лучников по максимуму, и чешем туда в самом начале игры, когда враг только штурмовать начинает. Присоединяемся к защите, отбиваем, получаем кучу влияния, экспы и т.п. Конечно, желательно эльфом начинать, но ителиенские рэнжи тоже сойдут.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Lontano от 06 Июля, 2014, 21:59
Я сам хотел чтоб немного хардкор был,чтобы потом отбивать родной Каир Андрос,а так,если дофига влияния,там и добровольцев дофигище (у меня каждый раз в каждом городе по 70 голов было),соответственно,эти 70 и будут помогать им в осаде))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sidney_87 от 14 Июля, 2014, 21:55
Обновите Warband до 1.158, если еще не сделали этого, после чего загляните в Карточку мода и скачайте экстренный фикс. После установки этого фикса потребуется новая игра.
Благодарю, дружище))) очень надеюсь, что это поможет) а ещё позже обнаружил, что игра вылетает СОВСЕМ после определённого времени игры. Не понимаю, с чем это связано. Просто вылетает в любом случае, за кого бы не начал играть. Перед этим, правда десяток-полтора часов игры проходит. Может, твой совет и здесь поможет?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 14 Июля, 2014, 22:21
Может, твой совет и здесь поможет?
Должен помочь. Твой вылет, скорее всего, связан с глюком Дунландского Лагеря - экстренный фикс лечит это.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: NonstoP от 15 Июля, 2014, 20:04
Привет такой вопрос а в варбанд версии свободная камера после смерти не работает?а то на классике была))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 15 Июля, 2014, 22:05
Привет такой вопрос а в варбанд версии свободная камера после смерти не работает?а то на классике была))
Не надо мультипостинга (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12578.msg7366820#msg7366820). Я просматриваю все темы в этом разделе и не дал ответа на ваш вопрос в прошлый раз просто потому что не знаю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sidney_87 от 16 Июля, 2014, 16:22
Должен помочь. Твой вылет, скорее всего, связан с глюком Дунландского Лагеря - экстренный фикс лечит это.
И последний вопрос. Раньше я думал, что вылетающие сообщения об ошибках скриптов как-то к этому причастны. Ошибки не исчезли, и меня одолевает очковость. Стоит ли беспокоиться насчёт этого?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 16 Июля, 2014, 18:42
Раньше я думал, что вылетающие сообщения об ошибках скриптов как-то к этому причастны. Ошибки не исчезли, и меня одолевает очковость. Стоит ли беспокоиться насчёт этого?
Не обращай на них внимания.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 16 Июля, 2014, 20:49
Про патч ничего нового? Хотя даже не знаю, нужен ли он, если там варгов пофиксят. Всё таки без них как то играть ... спокойней, что ли.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 16 Июля, 2014, 22:56
Про патч ничего нового?
Всё по старому :). Работа ведется, но достаточно медленно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: klimsat от 21 Июля, 2014, 17:59
Привет всем! Играю как союзник Мордора. Вассалы Мордора осаждают Минас Тирит уже месяц, но не идут в атаку, это баг или так и задумано? Использую варбанд 1.58
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Июля, 2014, 21:08
Вассалы Мордора осаждают Минас Тирит уже месяц, но не идут в атаку, это баг или так и задумано?
Да, бывает, что осаждающие не решаются идти на штурм. Почитайте "Советы и подсказки" в шапке этой темы (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0), и выберите себе наиболее понравившийся способ решения этой проблемы. Ну или можете просто подождать еще пару месяцев - может осаждающие всё-таки созреют - такое тоже случается.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 24 Июля, 2014, 21:44
Разработчики добавили еще один файлик (scn_gundabad_camp_center.sco) к уже имеющейся сборке фиксов. Файл scn_gundabad_camp_center.sco правит глюк, из-за которого невозможно было подойти к военачальникам в каком-то из гундабадских лагерей, в каком именно не знаю.
Обновленная сборка фиксов в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311).

Содержимое архива TLD.rar поместить в корневую директорию мода, с подтверждением замены файлов.
Если до этого вы уже ставили экстренный фикс, то новая игра не требуется.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: klimsat от 02 Августа, 2014, 16:23
С
Вассалы Мордора осаждают Минас Тирит уже месяц, но не идут в атаку, это баг или так и задумано?
Да, бывает, что осаждающие не решаются идти на штурм. Почитайте "Советы и подсказки" в шапке этой темы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0[/url]), и выберите себе наиболее понравившийся способ решения этой проблемы. Ну или можете просто подождать еще пару месяцев - может осаждающие всё-таки созреют - такое тоже случается.

Спасибо, передал командующему осадой сотню войнов, и словно пинком под зад пошел осаждать)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: igorek28m от 20 Августа, 2014, 18:52
Безумно жаль, что при обороне западного осгилиата боты тупят. Очень она уж красиво сделана.  :) При чем все бы хорошо, если бы они нормально бежали по среднему мосту, в остальном все нормально более или менее.)) Самое смешное, что по боковым проходам имеющим кучу препятствий, орки бегут бодро, прям как будто ими люди управляют, а на центральном мосту, где надо передвигаться строго вперед, нету препятствий, они тупят как будто слепые, просто стоят и смотрят вбок.  :laught: А вообще конечно обидно, что много осад в данном моде забагованы. Потому что осады во времена битвы за кольцо все таки имели большой вес.)) Очень хочется как любимые герои сдерживать стены крепостей, а не гонять орков по карте как крестьян.  :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Августа, 2014, 02:22
Очень хочется как любимые герои сдерживать стены крепостей, а не гонять орков по карте как крестьян.
Мне когда-то удалось поучаствовать в обороне Западного Эмнета - одной из не слишком многочисленных крепостей, осада которых проходит без глюков. Не могу сказать, что было так уж эпично, но зато весьма хардкорно - после победы на ногах из всего отряда отряда остался только ГГ. А следующим приступом орки таки развалили Эмнет, но я уже даже не пытался им мешать - просто нечем было.

Хотелось бы, конечно, позащищать Хорнбург, но не довелось. Правда такая осада есть среди "быстрых битв", но там, если я не ошибаюсь, действие происходит ночью. Это, конечно, согласуется с книгой, но фана гораздо меньше чем если бы дело было днем.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Шуршун от 21 Августа, 2014, 07:39
Раза 3 оборонял Хорнбург, очень даже ничего, только достали тупые союзники, валящие из ворот в камикадзе-атаку! Коней бы им, было бы неплохо.

Самая забагованная из испробованных осад - Дол-Амрот, там вообще кошмар..
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 21 Августа, 2014, 08:01
Нормальная, не забагованая осада - Кеир-Амроса.

А Хельмова Падь .... Защищал, но как то не вдохновило - тупые союзнички либо полегли ( мало), либо удрали в замок с внешней стены ( которую в фильме ещё подорвали). Притом , что у меня сотня лучников лориэна было, так что могли уркаганам такое устроить.
Ну, и когда ворота вынесли, тоже кинулись в атаку :) Благо потери были минимальны, силы примерно равные уже были.

Да , глючный штурм Минас-Тирита. Там и враги, и союзники в лабиринте стен и лестниц теряются, застревают и т.п.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 21 Августа, 2014, 12:24
Да , глючный штурм Минас-Тирита. Там и враги, и союзники в лабиринте стен и лестниц теряются, застревают и т.п.
Я вписывался в штурм Минас-Тирита на стороне Мордора (еще на классике MB) - удалось прорваться за ворота, но дальше все пошло очень плохо - там всякие лесенки, на которых штурмующие как на ладони - всех урок гондорцы перестреляли и передавили, несмотря на подавляющее численное превосходство мордорских и наличие у них около 10 (в сумме) бронированных троллей.

Особых глюков вроде не за заметил, а может просто забыл уже)).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 22 Августа, 2014, 11:31
Когда арена нормальная будет? А то без оружия, даже если почитерить ( со здоровьем, пока кулаками бьешься и палку отнимаешь  :) ), можно только посох ( древковое) прокачать  :cry:

Вроде не на Варбанде всё о кей было, хотя точно не помню.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Leh2012 от 22 Августа, 2014, 12:57
Пока что арена не функционирует должным образом. Пытаться там качаться - трата времени и нервов. Лучше избрать другой путь :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 22 Августа, 2014, 15:06
Пока что арена не функционирует должным образом. Пытаться там качаться - трата времени и нервов. Лучше избрать другой путь
Качаться на арене и раньше было не слишком-то выгодно (имхо). Пока не наступала война, я качал ГГ доставкой писем и тому подобными квестами, ну а на войне уже было не до гладиаторских забав :). Другое дело что у темных есть парочка трейтов, получаемых за победы на арене.

Арена будет починена только в патче, а пока придется или терпеть, или читерить, или вообще забыть о ней.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 22 Августа, 2014, 15:13
Не фиг там и полезные эти тейты.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 01 Сентября, 2014, 14:33
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), все логично со штурмом Минас-Тирита! На то же она и крепость (ну ладно, Белый Город), что бы там орки ложились в неимоверных коли-ах! Но я всегда играю за Свет, и до защит таких городов не доходит, без предварительного уничтожения провинциальных поселений. Что не очень логично, на мой взгляд. Было бы хорошо, если бы такие осады были заскриптованы, т.е. на таком то году возле Хельмовой пади (а потом и возле Твердыни Солнца) вылезает войско, и начинает осаду с последующим штурмом. Независимо от исхода боя эта армия должна "испариться".
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 01 Сентября, 2014, 15:15
все логично со штурмом Минас-Тирита! На то же она и крепость (ну ладно, Белый Город), что бы там орки ложились в неимоверных коли-ах!
А я не говорил, что это не логично ;) - Минас Тирит, если и может быть взят, то только большой кровью. Когда я говорил, что "дальше все пошло очень плохо", я имел в виду плохо для осаждающих, за которых я играл.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: -Алексей- от 01 Сентября, 2014, 16:00
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), недопонимание исчерпано :embarrassed:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 03 Сентября, 2014, 21:35
Почему эльфов нельзя в плен брать? С орками всё понятно, нафиг ненужны :)

А эльфы, по Толкиену, в плен пачками попадали. В битвах Беллерианда, например, а из недавних событий - жена Элронда была схвачена орками. К сожалению, в ВК не написано, как именно орки её мучали....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 03 Сентября, 2014, 23:14
Разработчики выпустили промежуточную версию патча - "ночной" :) патч 3.3.1 (см. Карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)). Это не финальная версия - вы сразу заметите это уже в игровом меню. Русификатор годится старый, хотя девелоперские пункты меню будут, конечно же, на английском. Но они и не нужны честным игрокам ;) и всё равно будут убраны в финальной версии, так что я не буду добавлять их в русификатор.

Список исправленных багов внушителен:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Сентября, 2014, 06:22
Вроде самое необходимое исправили. Особенно радует бесплатный апгрейд, туман в Эдорасе и оружие в тренировках.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 04 Сентября, 2014, 14:54
Меня особо интересует вот этот момент из списка исправлений: С нуля созданы геймплейные информационные страницы (Written a brand new series of gameplay-related info pages from scratch). Я проверял вчера английские языковые файлы и ничего такого в них не обнаружил, поэтому прошу сознательных камрадов :), которые будут играть с этим патчем, дать мне знать (можно в этой теме или в теме русификатора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0)), если они обнаружат эти новые информационные тексты непосредственно в игре. У меня пока нет времени играть самому.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Сентября, 2014, 18:40
К сожалению, не раньше послезавтра.

ЗЫ В принуцпе, может сам и переведу. На эльфийский :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 04 Сентября, 2014, 21:21
Меня особо интересует вот этот момент из списка исправлений: С нуля созданы геймплейные информационные страницы (Written a brand new series of gameplay-related info pages from scratch).
Нашел где это: Задания->Суть игры. Займусь переводом, как освобожусь.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Сентября, 2014, 21:38
Запустил. Патч глючный из за внутреигровых читов.

Правда, проблема решается просто - надо отрубить эти самые читы.

Отрубаем следующим образом:

Цитировать (выделенное)
файл menus.txt

ищем последовательность

mno_cheat00  4 31 2 1 1 , где 1 меняем на 0.  ( У меня заработало, если не поможет, есть ещё аналогичные строки  mno_cheat01  4 31 2 1 1 и mno_cheat03  2 31 2 1 1).

Да, в остальном всё нормуль. Апгрейд войск теперь халявный, не как в 3.0, появился ползунок при торговле и грабеже...

Ах да, есть минус - при сдаче задания (повышении во фракции) не пишется, сколько получено очков влияния, второй строкой  идёт какая то херня... Но это не критично, влияние то дается, всегда глянуть можно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 04 Сентября, 2014, 21:53
Запустил. Патч глючный из за внутреигровых читов.
Правда, проблема решается просто - надо отрубить эти самые читы.
Или не обращать внимания на них ;). Это девелоперские инструменты, о которых я говорил, что не буду переводить их.
Ах да, есть минус - при сдаче задания (повышении во фракции) не пишется, сколько получено очков влияния, второй строкой  идёт какая то
А на английской версии тоже глючит или нормально пишется?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 05 Сентября, 2014, 07:01
На аглицкой тоже не отображается, сколько влияния получено, только новый ранг....

Цитировать (выделенное)
Или не обращать внимания на них ;). Это девелоперские инструменты, о которых я говорил, что не буду переводить их.

С ними из Минас - Тирита не выйти, пункт "Продолжить" в меню города пропадает :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 05 Сентября, 2014, 13:30
С ними из Минас - Тирита не выйти, пункт "Продолжить" в меню города пропадает
Странно, у меня все пункты меню присутствуют - легко и просто вхожу и выхожу из Минас-Тирита - проверил только что. Причем в меню Минас-Тирита у меня вообще нет девелоперских пунктов. Кстати, патч добавляет полосы прокрутки в игровые меню, так что всегда можно прокрутить вниз или вверх.

Но всё же добавлю ваш способ скрытия читерских команд в Карточку мода, может еще у кого-то будут связанные с ними проблемы. 
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 05 Сентября, 2014, 18:29
У меня в Минас Тирите куча строк "CHEAT" было...
 

Добавлено: 05 Сентября, 2014, 18:43

Лан, завтра выходной, погоняю...

Да, читы вроде и полезные есть ( которые девелоперские ). Надо проверить, но по ходу благодаря ним исполнится мечта идиота - можно будет самому штурмовать замки вражьего отродья. По крайней мере, такая опция там присутствует.
 

Добавлено: 05 Сентября, 2014, 22:12

В общем, патч глючный.

Они вроде ( не уверен, скоро проверю) починили Меч Великого Змея ( пижня харадримская), зато заглючил Нуменорский клинок, лучший одноручник, который в Гондоре дают  :cry:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 05 Сентября, 2014, 22:25
В общем, патч глючный.
Ну, насколько я понимаю, это девелоперский промежуточный билд, автоматически сгенерированный "черепахой" или чем они там пользуются... Так что не стоило от него многого ожидать. На самом деле, таких промежуточных версий уже вышло несколько (та, которую я здесь прикрепил - последняя), просто теперешнюю версию они выложили вместо прежних отдельных фикс-файлов (scripts, map и т.д.).

Вот сколько таких патчей уже было:
https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/ (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 05 Сентября, 2014, 23:29
Меч Великого Змея тоже не работает :cry:

Попробую, конечно, покопаться, но , скорее всего, придётся откат делать....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 06 Сентября, 2014, 14:28
В списке изменений "ночного" патча сказано, что это версия 3.3.1, поэтому будем считать актуальной (с грехом пополам facepalm) версию 3.3.1. Переименовал эту тему соответствующим образом.
 

Добавлено: 06 Сентября, 2014, 15:06

Заглючил Нуменорский клинок, лучший одноручник, который в Гондоре дают

Меч Великого Змея тоже не работает
Да, оба меча невидимы как в инвентаре, так и в руках. Написал разрабам об этом на Trello, пусть хоть знают, а то мало ли...

 

Добавлено: 06 Сентября, 2014, 17:06

Разрабы говорят, что есть еще какой-то баг в разговоре с Теоденом в Эдорасе.

В общем, если, учитывая всё это, кто-то захочет откатиться с версии 3.3.1 до 3.3+сборка фиксов, то в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) можете прочитать как это сделать (пункт (2.1)).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 22 Сентября, 2014, 15:23
Вышла очередная субверсия мода. Похоже их может выйти еще несколько, так что отличать их можно будет только по их номеру.

Итак, вашему вниманию предлагается субверсия:
TLD 3.3.1-r2028 (https://yadi.sk/d/RjeWYEANbbZHu).

Порядок установки такой же как и у "ночного" патча (который, по сути, был субверсией за номером r2025) - смотрите в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311).
Русификатор годится прежний.

Отслеживать появление новых субверсий можно по этой ссылке:
https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/ (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/)
Самая новая всегда будет вверху списка.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 23 Сентября, 2014, 23:02
Погонял. Наконец то посмотрел на Меч Змея  :D
Глюков пока не наблюдаю, попробую с варгами...

Попробовал. За Мордовию. Варги бодро атакуют своих, когда бой закончился, игра благополучно вылетела с сообщением об ошибке.

Жаль, опять патч кривой.

Зы Конечно, интересная возможность побродить чёрным нуменорцем по Минас - Тириту, но пользы от этого, как от козла молока.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 24 Сентября, 2014, 01:02
За светлую фракцию из стандартного (покупного в магазинах) инвентаря какой топовый?

Пока у меня распределилось так:
Луки - Рохан (Strong Bow, 1 место, 43/99/94) и Гондор (Gondor Bow, 42/99/82).
Мечи (одно- и двуручные): Рохан и Гондор (несколько вариантов с уроном 40 и около 100/100 длины и скорости).
Щиты: Мирквудские эльфы (1000/20/180/82 и можно на коне).
Броня для торса: Имладрис (44/20).
Шлем: Мирквудские эльфы (45).
Сапоги походу у Лофлориен лучшие (28).

Кто-нибудь встречал что-то получше?

И кстати, если у лука нет требований к power draw, то ведь урон от данного навыка все равно плюсуется? Или нет?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 24 Сентября, 2014, 01:14
И кстати, если у лука нет требований к power draw, то ведь урон от данного навыка все равно плюсуется? Или нет?
Максимум 4 единички навыка учитывается в этом случае. Т.е. даже если у вас сильный выстрел 10, всё равно бонусный урон будет таким, как будто сильный выстрел равен 4. 

 

Добавлено: 24 Сентября, 2014, 02:15

Попробовал. За Мордовию. Варги бодро атакуют своих, когда бой закончился, игра благополучно вылетела с сообщением об ошибке.
Жаль, опять патч кривой.
Написал им на Trello об этом. Подождем следующей субверсии - может поправят.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 24 Сентября, 2014, 08:16
Из всех нововведений я бы поставил:
Выбор оружия на арене ( прокачка оружейных навыков в начале игры)
Бесплатный апгрейд войск
Полосы прокрутки

Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 24 Сентября, 2014, 14:45
С варгами сейчас действительно весело. Попробовал вчера потестить их поведение, для чего вальнул парочку их наездников металкой: в результате варги стали агрессивны ко мне и моим войскам, но это полбеды - оставшиеся в живых наездники варгов, видя, что "наши" "наших" бьют, взбунтовались против меня и тоже включились в махач с остальной частью войска. Очевидно, что это глюки, но как же всё-таки это по-орочьи, а!)))

Честно говоря, я бы даже оставил возможность такого бунта, как наказание за "friendly fire" :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sant от 01 Октября, 2014, 20:21
Мод очень крутой, затягивает основательно, только уж очень легко. Начал за Дейл, сложности все по максимуму, довольно быстро выпилили рунийцев и всех остальных кто присутствовал в той половине карты, очень легкие осады, просто раз-два и нету, может дальше будет посложнее, ближе к гондору, который получает по полной от темных. Впрочем у меня стоял размер битвы максимальный по умолчанию 150, поставил батлсайз на 400, попробую сначала, может будет посложнее.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 02 Октября, 2014, 22:21
Мод очень крутой, затягивает основательно, только уж очень легко. Начал за Дейл, сложности все по максимуму, довольно быстро выпилили рунийцев и всех остальных кто присутствовал в той половине карты, очень легкие осады, просто раз-два и нету, может дальше будет посложнее, ближе к гондору, который получает по полной от темных. Впрочем у меня стоял размер битвы максимальный по умолчанию 150, поставил батлсайз на 400, попробую сначала, может будет посложнее.

Светлые темных в реальной битве действительно на раз-два распиливают.
Меня терзают сомнения, что темными вообще реально пройти этот мод вручную, без использования автобоя.
У Рохана будет чуть по-сложнее, т.к. их кавалерия любит чарджиться в бой и обламываться об орочьи пики (т.е. рассчитывать придется лишь на свою армию). Кроме того, умбарские и корсарские стрелки довольно метко стреляют, могут снять тебя с лошади даже с большого расстояния. Но таки да, все равно за светлых играть просто.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 03 Октября, 2014, 01:00
Меня терзают сомнения, что темными вообще реально пройти этот мод вручную, без использования автобоя.
Реально, проходил ;). Основой войска была кавалерия Ханда, а внизу списка понапихал всякое орочье отребье - для создания численного перевеса. Но всё-равно было тяжелее чем за светлых, это факт.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 03 Октября, 2014, 12:47
Реально, проходил.

Даже осады городов? Даже эльфийских?  :o
Эльфы ж в осадах нарезают врагов как капусту.)
У меня экран в таких осадах всегда был забит на 90-95% зеленью (сообщениями). Даже Мораннон с двойным перевесом у врага легко взяли.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 03 Октября, 2014, 14:52
Даже осады городов? Даже эльфийских?




Добавлено: 04 Октября, 2014, 00:25

Вышла новая субверсия мода, в которой, похоже, наконец решена проблема с поведением "бесхозных" варгов :) (т.е. тех, у которых убили всадников). Теперь такие варги помогают своим союзникам: таранят вражескую пехоту, путаются под ногами вражеских всадников и т.д., словом, ведут себя также как в TLD на классической M&B.

Итак, вашему вниманию предлагается субверсия:
TLD 3.3.1-r2034 (https://yadi.sk/d/gnZExWWvbofX8).

Порядок установки в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311).
Русификатор годится прежний.

Отслеживать появление новых субверсий можно по этой ссылке:
https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/ (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/)
Самая новая всегда будет вверху списка.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: воин Тан Суллы от 04 Октября, 2014, 20:33
Даже осады городов? Даже эльфийских?




Добавлено: 04 Октября, 2014, 00:25

Вышла новая субверсия мода, в которой, похоже, наконец решена проблема с поведением "бесхозных" варгов :) (т.е. тех, у которых убили всадников). Теперь такие варги помогают своим союзникам: таранят вражескую пехоту, путаются под ногами вражеских всадников и т.д., словом, ведут себя также как в TLD на классической M&B.

Итак, вашему вниманию предлагается субверсия:
TLD 3.3.1-r2034 ([url]https://yadi.sk/d/gnZExWWvbofX8[/url]).

Порядок установки в Карточке мода ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311[/url]).
Русификатор годится прежний.

Отслеживать появление новых субверсий можно по этой ссылке:
[url]https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/[/url] ([url]https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/[/url])
Самая новая всегда будет вверху списка.

Ух ты, не ожиданос ... :D Спасибо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Октября, 2014, 22:56
Тестил кто нить?

Вообще хочу небольшой ребаланс сделать. В первую очередь, по умбарцам. Дело в том, что по моду они пираты мавританского типа, а я всё таки склоняюсь к скандинавскому. Учитывая, что ДРРТ работал по сагам Северной Европы, это скорее. По крайней мере, их луки и лучники должны превосходить роххиримов ( ибо типа длинные), а пехота как минимум не уступать гондорской, всё таки корни одни, нуменорские, а умбарцам, в отличии от гондорцев, всё время воевать приходилось.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 04 Октября, 2014, 23:23
Тестил кто нить?
С варгами всё тип-топ - работают как надо ;). Я вообще сейчас решил обстоятельно поиграть, но до войны пока не дошел, так что не знаю пока как там дальше все пойдет.
Пока что наблюдаю два косяка:

1. Если для создания формации не хватает бойцов, то они ломятся в атаку (как в Нативе), хотя в логах пишется, что дан приказ удерживать позицию. Лечится элементарно - нужно таки дать приказ удерживать позицию. Ну или другой какой-нибудь. Однако винить за этот глюк разрабов пока не стоит, так как они все еще работают над системой формаций.

2. Если при сдаче квеста происходит повышение ранга, то в логах кроме правильной строчки о повышении появляется рандомная строчка о повышении до какого-нибудь "левого" ранга. Допустим, ГГ должен стать знакомым для фракции Лориэн, а в логах могут написать "Вы повышены до ранга знакомый для фракции Лориэн" плюс что-нибудь вроде "Вы повышены до ранга вернейший союзник Рохана" :blink:.
Правда я использую твик на ускорение ранга/влияния, а он целиком меняет скрипт повышения в ранге - возможно именно это вызывает глюк. Проверять как обстоит дело с дефолтной скоростью роста ранга у меня нет желания - слишком там всё долго, я уже отвык от такой игры :embarrassed:. На геймплей этот глюк вообще не влияет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Октября, 2014, 23:45
По поводу второго - это было ещё с самым первым "ночным", я ещё писал, там вместо строки о полученных очках влияния эта охинея выскакивает. Но очки начисляются честно.

Насчёт формаций - я их отключаю, так что не могу ничего сказать....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 05 Октября, 2014, 00:21
По поводу второго - это было ещё с самым первым "ночным", я ещё писал, там вместо строки о полученных очках влияния эта охинея выскакивает.
А ты твик на ускорение ранга/влияния использовал? Если не использовал, то это явно глюк мода, тогда я напишу об этом разрабам.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 05 Октября, 2014, 09:43
Это не глюк мода, это глюк твика. К сожалению. Так что надо твик переделывать  :cry:
Просто поинрал в нетвикнутый, там всё нормально, только влияния  мало....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 05 Октября, 2014, 16:07
Это не глюк мода, это глюк твика. К сожалению. Так что надо твик переделывать
Есть высокая вероятность того, что этот твик будет включен в финальную версию мода, так что переделывать его я пока не буду. Да и муторно это - нету модульки, соответствующей текущей версии мода, а это значит, что ее надо будет выковыривать с помощью Decompiler-a, разбираться в ней, вспоминать как я старую версию твикал и только потом применять это на новой версии... :cry: - всё это слишком долго, нудно и трудно.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 05 Октября, 2014, 20:09
То же самое гавно. Я могу, конечно, части квестам переделать экспу, но они даже базовики поменяли.... Так что глюки могут быть.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 05 Октября, 2014, 20:49
Я могу, конечно, части квестам переделать экспу, но они даже базовики поменяли
Да брось, не надо ничего переделывать - совершенно эта мелочь на геймплей не влияет. У меня уже война в полном разгаре, и всё вроде работает нормально: варги исправно кусают врагов за пятки, вылетов никаких нет, всё тип-топ тьфу-тьфу... :).
Глюк, из-за которого бойцы в начале боя сразу ломятся в атаку, похоже происходит только в том случае, если в отряде только НПС-компаньоны. Если добавить обычные войска, то все (включая НПС) спокойно стоят на месте в ожидании приказов.
Немножко коробит, что нет значков над головами своих войск - иной раз непонятно, есть ли они вообще на поле боя (если сражаешься вместе с союзниками).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Giovinezza от 09 Октября, 2014, 03:32
Последний раз серьезно брался за мод года два назад - не помню какая версия была, но по моему предпоследняя перед тем, как завезли случайные встречи с пауками (которые как варги реализованы)

Сегодня немного поиграл, и немного огорчился - дисбаланс на севере так и не убрали - эльфы до сих пор убер-фракция, когда в бою на одного ушастого лучника приходится с 20 крепких гоблинов  :o
Может быть выходили какие-нибудь надстройки или любительские твики которые хоть чуть-чуть нерфят эльфийские юниты?

Очень ух хочется адекватно поиграть за Дол Гулдур, или с интересом и более-менее серьезной сложностью за то же Лихолесье  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 09 Октября, 2014, 19:10
Цитировать (выделенное)
Может быть выходили какие-нибудь надстройки или любительские твики которые хоть чуть-чуть нерфят эльфийские юниты?

Пара литров пива и час с Troop Editor  :D
Проблема решается на раз.

Я подожду выхода финального патча, и на него основе что нить сварганю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Giovinezza от 09 Октября, 2014, 22:52
cпасибоу, буду благодарен  :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 10 Октября, 2014, 19:11
Я только не понял, что конкретно нужно сделать с гламурчиками? Можно поподробнее с пожеланиями? И учтите, что редактирование troops.txt чаще всего вынуждает начать новую игру.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Giovinezza от 12 Октября, 2014, 17:37
Мне кажется стоит в разы уменьшить урон ихних лучников, и уменьшить защиту их кавалерии. Как то так
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: facer777 от 08 Ноября, 2014, 09:38
Привет, помогите, играл в мод долго 48 дней прожил, и на 48 вылетает, и так постоянно я делал бэкап на 42 дней, опять поиграл до 48 и опять вылеты. :o
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 08 Ноября, 2014, 14:56
играл в мод долго 48 дней прожил, и на 48 вылетает, и так постоянно я делал бэкап на 42 дней, опять поиграл до 48 и опять вылеты
Субверсию r2034 ставили? Если не ставили, то поставьте, а лучше вообще переустановите мод согласно инструкции из Карточки мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)

PS: И придется начать игру заново, конечно же).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: facer777 от 09 Ноября, 2014, 13:30
Спасибо, я сделал всё по инструкции на карточке, всё робит но... Когда я играл в старый ТЛД у ГГ были нормальные текстуры ( было чётко видно глаза и т.д ) теперь же всё как будто бы в 90-ых живём, помоги плз...
 

Добавлено: 09 Ноября, 2014, 13:33

А не извини всё норм, сам затупил ещё раз сори
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Ноября, 2014, 11:34
Всем добрый день. Насчет баланса эльфов.
Я только не понял, что конкретно нужно сделать с гламурчиками? Можно поподробнее с пожеланиями? И учтите, что редактирование troops.txt чаще всего вынуждает начать новую игру.

Эльфов нужно привести к канонам. Все их их войска являются по сути гвардейскими, т.е. редкими и дорогими, отсюда:
1. Уменьшить их численность отрядов эльфийских владык.
2. Увеличить вес эльфийских юнитов в 1,5-2 раза.
3. Увеличить стоимость найма и содержания эльфов.
4. Уменьшить количество доступ к найму воинов во всех эльфийских городах(включая следопытов).
А вот боевые характеристики(урон, защиту и т.д.) думаю трогать не стоит.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Шуршун от 14 Ноября, 2014, 13:04
Не всё так просто сделать (1-2 пункты, кажись, невозможны), к тому же это может убить баланс, сейчас силы зла автобоями добиваются впечатляющих успехов...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: ИванАлексеевич от 14 Ноября, 2014, 14:05
Не всё так просто сделать (1-2 пункты, кажись, невозможны), к тому же это может убить баланс, сейчас силы зла автобоями добиваются впечатляющих успехов...
Насчет 1 пункта скорей всего вы правы, и сложность релизаци да и баланс автобоя чёрт ногу сломит.
А вот 2 пункт: и реализовать не шибко сложно(1 параметр у юнитов изменить), и повлияет он посути только на число эльфов в отряде игрока(хочешь многочисленный отред берёшь больше гномов и людей вместо ушастых гвардейцев)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Шуршун от 14 Ноября, 2014, 16:40
Цитировать (выделенное)
А вот 2 пункт: и реализовать не шибко сложно(1 параметр у юнитов изменить)
А есть такой пункт? Мои скромные познания говорят что нету... В этом моде только орки добавляют места в отряд (как этого добились - я не в курсе), но чтобы 1 юнит весил столько же, сколько весят 1,5-2 - такого я ни в одном моде не помню. Реален только 4 и, вроде бы, 3 пункт.

А вообще это в теме про доработку надо обсуждать. ;)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 14 Ноября, 2014, 18:13
А вообще это в теме про доработку надо обсуждать.
Совершенно верно ;). С другой стороны, я осознаю, что текущая тема (The Last Days mod (v3.3.1)) настолько широка, что в ней можно обсуждать практически все, поэтому никаких санкций за ваш разговор применяться не будет :). Тем не менее, лучше все же продолжайте его в теме доработки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0) - она лучше для этого подходит, так как она как раз заточена под эту тематику.

Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Кильронд от 19 Декабря, 2014, 15:06
Ребят, всем привет ;)

Являюсь не то что бы давним, но поклонником серии M&B, вот решил как раз таки LTD пройти. Ладно, перейду к сути:

Можно ли как то отключить агрессивность Варгов (Ну этих, волков Урук Хаевских), ибо в конце битвы бегать за ними минут 5-6 не ахти. Спасибо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 19 Декабря, 2014, 16:20
Можно ли как то отключить агрессивность Варгов
Разрабы так долго мурыжились, чтобы таки эта агрессивность была, а вы хотите ее отключить? :D Бесхозные варги довольно ощутимо помогают темным против стрелковых войск - двое-трое вполне могут заставить всю цепочку лучников стрелять "в молоко".
Если вам все же этого не надо, то, как вариант, можете вместо последней субверсии (r2034) поставить предпоследнюю (r2030) - в ней варги глючны и не агрессивны к войскам игрока. Правда агрессивны к своим собственным войскам, насколько я помню :(. Можно, правда, поставить еще более раннюю субверсию, таким перебором вы рано или поздно дойдете до той, в которой варги просто исчезают, лишившись седоков. Правда, чем старше версия, тем больше на ней других глюков - вам решать. Плюс, я не знаю, нужна ли будет новая игра, чтобы изменения поведения варгов вступили в силу.

Все субверсии находятся здесь (https://trello.com/c/FeQVrumj/58-look-here-for-mod-installation-instructions-quick-fixes). Скачивать нужно то, что называется "TLD_3.3_wbcompat_nightly_patch_<дата>_<номер версии>".
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 19 Декабря, 2014, 17:26
Давно не было меня здесь,откуда скачать версию 3.3.1,и пойдут ли сохранки с версии 3.3?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Кильронд от 19 Декабря, 2014, 18:13
Разрабы так долго мурыжились, чтобы таки эта агрессивность была, а вы хотите ее отключить?  Бесхозные варги довольно ощутимо помогают темным против стрелковых войск - двое-трое вполне могут заставить всю цепочку лучников стрелять "в молоко".


Это да, возможно даже и к лучшему, но было бы легче, чтобы и Союзнички не тупили, а били этих противных  >:( А то стоят возле них и бьют на место седока, т.е в молоко, как вы и сказали :С

Просто вот действительно так наскучивает сражаться против 200-300 "человек", да еще с Варгами, ладно бы они на читах помирали как и обычные, так за ними еще и гонятся надо... facepalm А ведь у меня нервишки сдают однако... Легко разгромил войско противника, так теперь как клоун бегаю за ними еще минут семь, как говорил я ранее... 
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 19 Декабря, 2014, 18:33
откуда скачать версию 3.3.1
Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) в помощь - в этом отношении ничего здесь не изменилось, с тех пор как вы когда-то задавали подобные вопросы :).
пойдут ли сохранки с версии 3.3?
Некоторые баги останутся, так что понадобится новая игра.
Это да, возможно даже и к лучшему, но было бы легче, чтобы и Союзнички не тупили, а били этих противных   А то стоят возле них и бьют на место седока, т.е в молоко, как вы и сказали :С
Нормально они попадают по кому надо, не парьтесь по этому поводу :). Просто варги толкают и сбивают пехотинцев, поэтому может показаться, что те бьют мимо. По крайней мере я уверен, что лучники точно целят в варгов, а не в пустоту - иначе они просто не могли бы их убивать, а они ведь делают это. Другое дело, что даже эльфам практически нереально попасть по варгу (да и вообще любому всаднику), если он несется под большим углом к линии прицела - а вражеская кавалерия практикует это всегда, если ее не слишком много, и ИИ осознает, что она не сможет втоптать войска игрока одним натиском.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 19 Декабря, 2014, 18:36
Спасибо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2014, 19:01
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а я вот не помню, если перебить всех орков и сбежать с поля боя, то победа будет? Или надо будет драться с кем-то еще?

И еще, не знаете, баг с осадой замка прошел (ну и с защитой тоже)? Это когда невозможно управлять войсками при осаде, в результате чего лучники бегут буквально с ножами на врага,  вместо того, что бы стоять и отстреливать противника с безопасного расстояния
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 19 Декабря, 2014, 19:53
я вот не помню, если перебить всех орков и сбежать с поля боя, то победа будет? Или надо будет драться с кем-то еще?
Скорее всего, будет тот же итог, что и при обычном бегстве с поля боя. Но я не пробовал, так что утверждать не могу.
И еще, не знаете, баг с осадой замка прошел (ну и с защитой тоже)? Это когда невозможно управлять войсками при осаде, в результате чего лучники бегут буквально с ножами на врага,  вместо того, что бы стоять и отстреливать противника с безопасного расстояния
Эта беда была еще на самых древних версиях мода. Похоже, разрабы настолько привыкли к этому, что даже не считают это багом. Но лучники всё же стреляют во врага, если имеют возможность, хотя представляется она очень редко - пехота сразу рвется в бой, и лучникам тоже приходится сокращать дистанцию, чтобы хоть видеть врага - ну и тоже поневоле ввязываются в мясорубку.
Конечно, идеально было бы дать полный контроль над войсками при осаде игроку, но, похоже, ожидать этого не приходится.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 19 Декабря, 2014, 20:05
Конечно, идеально было бы дать полный контроль над войсками при осаде игроку
Да, это было бы идеально. Но раз нет- значит нет.
И замки ГГ так и не может осаждать? А то так надоедало бегать с одного конца на другой для того, чтобы помочь в штурме

Хотя это не особо важно. Надо бы будет скачать етот модик и погамать вновь, а то давно в него не играл, надо бы будет посмотреть, что там на данный момент
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 19 Декабря, 2014, 20:30
И замки ГГ так и не может осаждать? А то так надоедало бегать с одного конца на другой для того, чтобы помочь в штурме
Хотя это не особо важно. Надо бы будет скачать етот модик и погамать вновь, а то давно в него не играл, надо бы будет посмотреть, что там на данный момент
На последнем патче ИИ осаждает поселения очень активно (даже, возможно, чересчур) - в первой моей партии мне пришлось 6 раз (!) участвовать в защите Минас-Тирита, и это при том, что на моей памяти в прежних версиях такая осада завершилась штурмом лишь один раз.

Во второй моей игре Трандуил вынес один из гундабадских лагерей в первую же неделю войны, но Сарумян не остался в долгу и за такой же срок растоптал Западный Эмнет. Осада Минас-Тирита в этой партии тоже была, но проходила по старинке - больше месяца мордорские стояли под стенами, но на штурм так и не пошли.

Резюмируя: светлые фракции быстро и споро осаждают и штурмуют как побочные лагеря, так и столицы; темные так же быстро уничтожают неосновные поселения светлых, но со столицами могут быть заминки - тут как повезет, раз на раз не приходится.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 19 Декабря, 2014, 23:04
Я вышел из запоя проснулся. ИИ очень зависит от настроек. И от погоды в Пекине. Это очень здорово.
При штурме войска тупят по страшному, даже когда выносил Врата Моранонна, эти дибилы ( с обеих сторон)..... мата не хватает....

Красиво идёт штурм Осгалиата.... (Только повоевать не дают, среднеземные ублюдки),  Умбара...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 23 Декабря, 2014, 18:10
Кто знает рабочий ли квест на копья?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 23 Декабря, 2014, 18:33
Кто знает рабочий ли квест на копья?
Нерабочий. Просто отказывайтесь от него, если будут давать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 23 Декабря, 2014, 18:53
Кто знает рабочий ли квест на копья?
Нерабочий. Просто отказывайтесь от него, если будут давать.

Эх,поздно отказываться, взял уже.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: King Vanya от 27 Декабря, 2014, 20:37
Что нового в этой версий? :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 27 Декабря, 2014, 22:40
Что нового в этой версий?
Список изменений в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). На предыдущей странице этой темы я описал некоторые из своих субъективных впечатлений.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: King Vanya от 08 Января, 2015, 18:38
Какие здесь есть особые квесты и как получить?(к примеру такие как убить в Тёмнолесье колдуна или завалить орков древорубов)
Далее как получить трейты Благословение Валинора и Скрытный? :)
Заранее благодарю.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 08 Января, 2015, 22:10
Цитировать (выделенное)
Далее как получить трейты Благословение Валинора и Скрытный?
Заранее благодарю.
Без понятия. Если узнаете как, пишите в тему Трейты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12733.0) ;).
Цитировать (выделенное)
Какие здесь есть особые квесты и как получить?(к примеру такие как убить в Тёмнолесье колдуна или завалить орков древорубов)
Квесты обсуждаются в теме Квесты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.0) - почитайте последние пару-тройку страниц темы (а можно даже прочитать вообще все, хотя там их очень много - целых 5 :)). Когда выйдет (если выйдет) финальный патч, я сделаю усилие)) и сведу инфу по всем квестам в шапку той темы, но пока что мне не до этого.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: King Vanya от 12 Января, 2015, 16:54
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
Спасибо, помогли. :thumbup:
Можете подсказать ту штуку где можна изменить количество влияния за квесты (год назад начал грать, сейчас опять начал и всё лень начинать).
ВЫ когда то это показывали но я уже забыл. facepalm
Я просмотрел тему квесты, нового не нашёл, кроме того что квест на копья нерабочий.
И напоследок сколько боёв нужно для берсекера(эльфом), а то лазил боёв 10 а ноль.
И командир пехоты,стрелков и конницы, может быть одновременно ( в плане трейтов).
Я получил стрелков, а остальные не даются. :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 12 Января, 2015, 17:38
Можете подсказать ту штуку где можна изменить количество влияния за квесты (год назад начал грать, сейчас опять начал и всё лень начинать).
ВЫ когда то это показывали но я уже забыл.
В шапке темы Доработка The Last Days 3 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0) самый верхний спойлер ("Увеличение количества очков ранга за квесты и битвы").
И напоследок сколько боёв нужно для берсекера(эльфом), а то лазил боёв 10 а ноль.
Главное условие - минимум 6 очков в навыке "Живучесть" и воевать без нагрудника до тех пор, пока не вывалится долгожданный трейт. У меня недавно был случай: провел 2 боя без нагрудника, после чего убил преступника по квесту (ну это который скрывается среди жителей другого города - аналог нативовского квеста), так вот, после убийства этого отщепенца тут же получил трейт "берсерк". Вывод: даже такие бои учитываются.
Однако обычно приходится очень много воевать голышом (~10 боев не предел), просто я описал случай, когда мне повезло.
И командир пехоты,стрелков и конницы, может быть одновременно ( в плане трейтов).
Я получил стрелков, а остальные не даются.
Насколько я знаю, ограничений такого плана нет, но закономерность получения этих трейтов какая-то трудноулавливаемая - вроде воюю одними лучниками пополам с пехотой, а ни Командира лучников, ни Командира пехоты не дают. Возможно, расовая принадлежность войск тоже учитывается, но уверенности у меня нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sidney_87 от 17 Января, 2015, 21:09
Уважаемые, есть небольшая проблема. Когда захожу в Эдорас, весь город будто бы покрывает густой туман, который пропадает только на самых верхних ярусах. Может кто-нибудь с этим сталкивался, или знает решение этой проблемы?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 17 Января, 2015, 21:35
Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795), вроде бы этот баг поправлен в одном в одном из патчей. Вы ставили мод в соответствии с инструкцией из Карточки мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)? Если нет, то ставьте по этой инструкции.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sidney_87 от 17 Января, 2015, 23:47
вроде бы этот баг поправлен в одном в одном из патчей
Благодарю, действительно, исправил проблему, поставив патч)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 18 Января, 2015, 11:06
Есть ли мод на более лучшую видимость ночью? Эти боты даже сквозь туман видят.

Ещё проблема, при тренировке оружие не дают. Я как то вышел с кулаками против 3, одному на 5 врезал, другому на 0 и меня палками забили. Я подумал тренер пиратов такой суровый, пошел в мордор там вообше всадника на варге против меня поставили. :crazy:

И лог постоянно вырубается (внизу слева который).

Может ещё заглючить если отдавать команды через backspace.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Января, 2015, 15:50
Ещё проблема, при тренировке оружие не дают.
Те же яйцы, вид сбоку :D. Это я к тому, что у вас та же проблема, что и Sidney_87 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35795) с туманом в Эдорасе - похоже, вы тоже не поставили последний патч. Читайте Карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) и устанавливайте в соответствии с инструкцией оттуда.

По поводу плохой видимости ночью могу посоветовать только одно - выкрутить яркость монитора или в самой игре, не помню, правда, есть ли там такая настройка. Вообще, ночью действительно тяжело воевать, особенно за светлых, учитывая, что почти все злодеи полностью одеты в черное.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 18 Января, 2015, 16:39
Вообще, ночью действительно тяжело воевать, особенно за светлых, учитывая, что почти все злодеи полностью одеты в черное.
Очень тяжело :D Я по миникарте ориентируюсь куда бежать, а если без нее - то совсем тоска, приходится на ощупь :crazy: особенно. если бой в лесу
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 19 Января, 2015, 20:30
Я почему то поставил первый патч вместо последнего.  facepalm

Вот такую штуку видел как началась война с 8ур. харадримы из своего лагеря сразу побежали за князем Имрахилем, было написано преследование князя Имрахиля, хотя он был далеко (похоже шпионы датчик слежения подкинули). А князь Имрахиль зачем направился в сторону Минас Моргула, где его быстренько завалили. Теперь понятно почему его так часто сносят, по мне так гондорцы самая странная фракции по части сборов.

Вот ещё вопрос кто по вашему лучшие пешие лучники из сил зла. Я склоняюсь к изенгардским, т.к. их луки с колющим уроном, но их прокачка ограничена к сожалению.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Garry Porter от 19 Января, 2015, 21:19
кто по вашему лучшие пешие лучники из сил зла
Я тоже рулил урюками. И eagle guard у Харада на уровне.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 20 Января, 2015, 02:28
Я почему то поставил первый патч вместо последнего.
Чтоб не было непоняток: первый и последний патчи нужно ставить не "вместо", а "вместе". Первый патч (пункт 1.1 в Карточке мода) - это патч совместимости с Warband - благодаря ему возможна игра на Warband, а второй патч (пункт 2 в Карточке) - собственно патч к Warband-версии мода (патч к патчу, если хотите :) ), правящий глюки в Warband-версии мода.

Собственно, мораль сей басни такова: ставьте по инструкции в Карточке мода и не мудрствуйте лукаво :D.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 20 Января, 2015, 16:15
кто по вашему лучшие пешие лучники из сил зла
А мне нравятся пиратские лучники, у них вроде и самые мощные луки в игре
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 20 Января, 2015, 18:12
Я в общем сейчас посмотрел снаряжение. Из сил добра только у эльфов луки с колющим уроном(25 макс), у остальных с режущим(42 макс). У сил зла аналогично, вместо эльфов урук-хаи(23 макс), у остальных режущий (у корсаров 35 макс, у харадримов 31 макс). Я почему то тоже думал что у харадримов сильнее, но тут почему то корсары. Но у уруков по 170 владения оружием, а у тех 200 и прокачка на уровень меньше(20 против 30). Вот я не знаю как рассчитывается режущий и колющий урон. Но я отдаю приоритет урук-хаям, они крутые.                                                                                 :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 20 Января, 2015, 22:44
Я в общем сейчас посмотрел снаряжение. Из сил добра только у эльфов луки с колющим уроном(25 макс), у остальных с режущим(42 макс). У сил зла аналогично, вместо эльфов урук-хаи(23 макс), у остальных режущий (у корсаров 35 макс, у харадримов 31 макс). Я почему то тоже думал что у харадримов сильнее, но тут почему то корсары. Но у уруков по 170 владения оружием, а у тех 200 и прокачка на уровень меньше(20 против 30). Вот я не знаю как рассчитывается режущий и колющий урон. Но я отдаю приоритет урук-хаям, они крутые.                                                                                 :thumbup:
Колющий против брони и против щитов хорошо заходит, тот же галадримский лук с его 25-30 колющим намного превосходит роханский лук с 45 режущим.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Января, 2015, 00:02
Колющий против брони и против щитов хорошо заходит, тот же галадримский лук с его 25-30 колющим намного превосходит роханский лук с 45 режущим.
Совершенно согласен.

Хотя, луки с колющим уроном не всегда имеют преимущество перед тугим луком (с режущим уроном 40+, ЕМНИП) при игре за светлых. В моей прошлой партии я выдал Луэванне тугой лук, а остальным низкоуровневым НПС - эльфийские. Через пару сотен дней обнаружил, что Луэванна примерно на 70 очков опередила по навыку "Луки" Фаниул, Димборна и Кирдиля, при этом скилл "владение оружием", ускоряющий прокачку оружейных специализаций, у всех них был примерно одинаков (я его максимизировал по возможности).

Похоже, дело здесь в том, что у темных далеко не все войска могут похвастаться топовой броней, поэтому бронебойный урон не так актуален, если речь идет о прокачке НПС. А учитывая больший урон тугого лука, НПС имеет более высокий шанс ваншотнуть врага - быстрее растет в уровнях.

К тому же, эльфийские луки требуют "Мощный выстрел" 3, и это положительно сказывается на уроне, когда этот навык становится больше 4 (тугой лук не имеет требований к этому навыку, поэтому мощный выстрел больше 4 не добавляет доп. урон), но, с другой стороны, если навык "Мощный выстрел" превосходит требования лука лишь на единичку (либо вообще не превосходит), то имеет место штраф к точности (типа у персонажа едва-едва хватает сил управляться с таким луком).

Исходя из этого, можно сделать такой вывод: тугой лук идеален для прокачки неопытных низкоуровневых стрелков, а эльфийский - удел более матерых (уровня Маблунга и выше).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Tryggvi от 21 Января, 2015, 09:17
Цитировать (выделенное)
поэтому мощный выстрел больше 4 не добавляет доп. урон
Для меня это новость :) Они изменили механику МиБа, что ли?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Января, 2015, 15:59
Для меня это новость  Они изменили механику МиБа, что ли?
Это именно что механика МиБа :). Бонус к урону от выстрела дает только величина навыка, равная "требование лука" + 4. Т.е., если персонаж использует тугой лук, у которого требования к мощному выстрелу отсутствуют, то максимальный уровень этого навыка, дающий бонус при стрельбе из этого лука, будет равен 4 (в смысле 4 единички навыка по-прежнему будут давать бонус, а вот всё, что выше уже не будет учитываться). Если навык мощный выстрел персонажа больше 4, то имеет смысл перейти на луки с большим требованием к мощному выстрелу (но не всегда, конечно же; нужно учитывать и базовый урон; можно даже посчитать урон в циферках, формулы имеются :) ). Когда я писал, что мощный выстрел больше 4 не добавляет доп. урон, я имел в виду именно стрельбу из тугого лука. Если же взять эльфийский, у которого требования к выстрелу 3, то тут максимальное полезное значение навыка будет уже 7.

Именно поэтому мой любимый лук - эльфийский, очень редко появляющийся в продаже, с максимальным модификатором качества (забыл уже как он там обозван: мастерский или благородный) - у него требования к выстрелу 7, следовательно, мощный выстрел 10 будет для такого лука актуален, в отличие от большинства других экземпляров.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 21 Января, 2015, 16:53
Именно поэтому мой любимый лук - эльфийский, очень редко появляющийся в продаже, с максимальным модификатором качества (забыл уже как он там обозван: мастерский или благородный) - у него требования к выстрелу 7, следовательно, мощный выстрел 10 будет для такого лука актуален, в отличие от большинства других экземпляров.

Где его найти если не секрет? У меня был наградной лотлориенский вроде бы галадримским обзывался,дамажил не плохо но стрелы очень медленно летели.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Января, 2015, 18:08
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), он продается в оружейных магазинах эльфийских поселений, но очень редко и стоит очень дорого. Это обычный эльфийский лук, но с самым высоким модификатором качества.

Лориэнский наградной называется нолдорским, и стреляет он очень недалеко, вы правы. Это скорее лук для конного лучника, чем для пешего, учитывая, что как раз для конного лучника дистанция выстрела не столь критична, как для пешего. Зато он очень убойный и с колющим уроном.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 21 Января, 2015, 20:34
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]), он продается в оружейных магазинах эльфийских поселений, но очень редко и стоит очень дорого. Это обычный эльфийский лук, но с самым высоким модификатором качества.

Лориэнский наградной называется нолдорским, и стреляет он очень недалеко, вы правы. Это скорее лук для конного лучника, чем для пешего, учитывая, что как раз для конного лучника дистанция выстрела не столь критична, как для пешего. Зато он очень убойный и с колющим уроном.

Может как нибудь попытаюсь поменять скорость полета и дальность стрелы в нолдорском луке,мне кажится он немного не доходит до своей цены.
А по поводу колющего,режущего урона советую протестировать на олог-хай в броне.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 21 Января, 2015, 21:56
А по поводу колющего,режущего урона советую протестировать на олог-хай в броне.
Миллион раз уже "оттестено" :D. Ясен пень, что колющий лучше против олог-хай). Когда я писал о преимуществе тугого лука с большим режущим уроном, я имел в виду его преимущество в руках НПС, а не ГГ. В среднем НПС гораздо чаще стреляет в слабобронированную цель, поэтому его прокачка эффективнее идет с режущим луком, потому что у обычных эльфийских луков колющий урон сильно меньше чем режущий урон у тугого лука.


Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Tryggvi от 21 Января, 2015, 21:57
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), м-да, беда на мои седины: сколько лет играю в МиБ, впервые узнал :)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 26 Января, 2015, 17:21
Тут такая штука с эльфами и дунадайцами(или кто там) вышла. Завалили мы Гондор и Рохан, эти поперлись осаждать их.
Но почему когда на одного из наших полководцев нападают, да хоть на короля остальные стоят смотрят. Эльфы так берут и всех по 1 выносят толпой, инвиз прям какой то, я пытался им противостоять но меня раскатали по земле, хотя мне разок удавалось фокус с автобоем использовать.   :crazy:
Или это для усложнения так? А то больно просто получится...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 26 Января, 2015, 17:54
Но почему когда на одного из наших полководцев нападают, да хоть на короля остальные стоят смотрят.
К сожалению, это баг, встречающийся, когда войска стоят в осаде. Частичное решение: охранять осаждающие отряды и самому нападать на отряды врага, которые оказываются рядом, - тогда осаждающие союзники вроде бы тоже включаются в бой (если это произошло в пределах их видимости).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 27 Января, 2015, 02:28
Как так можно?  90 день игры, у гондора целы только минас - тирит, пеларгир и еще пару провинций, у рохана половины городов нету, эомер с 10 солдатами бегает, а теоден с 7, надоело за ними ходить, спасать их.Это издевательство какое-то.Есть желание плюнуть на них и по старинке защищать лотлориен и лихолесье. :-)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Шуршун от 27 Января, 2015, 07:11
А я то такого расклада тащусь!  8-) Настоящая атмосфера Средиземья.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 27 Января, 2015, 10:32
Наоборот так веселее, хотя когда я играл за рохан враги не чего особо не могли сделать, за гондор что ли сыграть. Мне вот интересно если твою фракцию выносят ты проигрываешь или без разницы?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: kolos от 27 Января, 2015, 12:34
Я же не спорю.Каждая битва такая на долго запоминается, я о другом говорил.Об их тупости.Вот теоден например со своим отрядом(8 рыл) гоняется за уруками у которых рыл 100 наберется и вступает в бой, он мазохист  наверное  :) Мне ничего не остается как помочь ему и в итоге мы выигрыем,я теряю бойцов 5-8 (ну это как повезет) а этот даун бежит за махуром опять facepalm .Вот поэтому и не хочу им помогать.Буду как всегда родной лотлориен защищать  :D
З.Ы По поводу войск эльфийских есть вопрос один. Чем лучше усилить моих лучников? Учитывая что я пехоту не люблю,у меня из пехоты один лиш димборн с топором  :) Я вот подумываю насчет нолдорских конных лучников.Как они? Просто все время с пешими стрелками бегал.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Vanok от 27 Января, 2015, 13:06
Ну, если честно, действительно есть перекос определенный в балансе: люди слишком слабы, эльфы слишком сильны. В некотором смысле это можно оправдать лором, но перекос уж слишком сильно бьет по играбельности. Отчасти в этом виновата система захвата поселений.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 27 Января, 2015, 15:58
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), если выносят твою фракцию, то можно продолжать играть. Но, когда я попробовал так сделать за темных, то прибежал Гендальф и что-то сказал, когда мою фракцию уничтожили.  Если за светлых, то наверное должен придти назгул.

А так, я за многих начинал играть и практически каждый раз сценарий одинаковый: светлые выносят Гундабад и Морию, в то время как темые - Пелагир, Каир-Андрос и Осгилат у Гондора и Хельмову Пядь у Рохана. Правда я за светлых играл, за темных может что-то меняется =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 27 Января, 2015, 16:23
А так, я за многих начинал играть и практически каждый раз сценарий одинаковый: светлые выносят Гундабад и Морию, в то время как темые - Пелагир, Каир-Андрос и Осгилат у Гондора и Хельмову Пядь у Рохана. Правда я за светлых играл, за темных может что-то меняется =/
Я за умбар играю вынесли гондор и рохан, все поселения гундабада и мории в целости.  :thumbup:
Хотя возможно если бы я играл с автосохранением все было бы по другому, сидел бы в плену.  =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 27 Января, 2015, 17:16
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), значит сторона имеет значение. А с Гундабадом и Морией у меня следующее - как только начинается война и эльфы идут захватывать города, то Лоториен сразу идет на Морию :) с Гундабадом потяжелей, сначала выносят посты, а потом уже идут на столицу. Самое противное - Дол Голдур, стоит один он, бегают эльфы, гномы, лидеры Дол Голдура не выходят из замка, в результате приходится перемещаться в Рохан и Гондор самому  :(
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: 132465 от 01 Февраля, 2015, 01:53
Добрые люди помогите! Стоит у меня этот мод на варбанд. Так вот как-то наткнулся я место где убили какого-то полководца из беорнингов. Я поклялся что уничтожу как можно больше рунийцев за ближайшее время. И после этого НИ ОДНОГО рунийца на карте не было в ближайшие 2-3 дня. И мне вылазит сообщение мол я клятвопреступник и не сдержал свое слово. Да блин какого хрена если ни одного рунийца из своих сраных лагерей не вылезло? Что мне было делать? Теперь у меня постоянно очки влияния уменьшаются из-за этой хрени. Как можно удалить это достижение?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 01 Февраля, 2015, 03:19
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445), если не ошибаюсь, то надо найти еще одну могилу и сдержать слово. Тогда и пропадет, и появится новый трейт (название не помню, но что-то типо "сдержавший клятву" :D) Сам я играю без смертей лордов
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 01 Февраля, 2015, 08:48
Это как мне дали квест на уничтожение 4 гондорских караванов, а они уже не появляются. Мне кажется или подобные квесты на поиски отрядов являются сложнейшими квестами полководцев? :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 01 Февраля, 2015, 12:01
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), за светлых есть квест "уничтожить горного тролля" - вот это сложно :D особенно, если у тебя большой отряд и тролль начинать убегать от тебя, как угорелый :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 01 Февраля, 2015, 12:22
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Я думаю главная сложность этого квеста в том, что его другие отряды могут забить. А так я его и в одиночку копьем забивал.  :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 01 Февраля, 2015, 14:22
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), дикая сложность - что я его догнать не могу :crazy: все таки один человек в отряде, он бегает как гепард
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 01 Февраля, 2015, 14:24
Kmyeh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), дикая сложность - что я его догнать не могу :crazy: все таки один человек в отряде, он бегает как гепард

На меня он сам любил нарываться, можно в столице свою армию сдать на сохранение.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 01 Февраля, 2015, 16:45
Kmyeh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), значит сторона имеет значение. А с Гундабадом и Морией у меня следующее - как только начинается война и эльфы идут захватывать города, то Лоториен сразу идет на Морию :) с Гундабадом потяжелей, сначала выносят посты, а потом уже идут на столицу. Самое противное - Дол Голдур, стоит один он, бегают эльфы, гномы, лидеры Дол Голдура не выходят из замка, в результате приходится перемещаться в Рохан и Гондор самому  :(


О_о.
У меня наоборот было - Трандуил со своими все время пытался вынести основную крепость Гундабада, посты даже не трогал. Правда, раз за разом терпел поражение, пока я ему наконец не помог (до этого все время так получалось, что как раз во время осады я околачивался на территории Гондора и Рохана, пытаясь вытащить тех из глубокой Ж :D)
Эльфы Лотлориэна раз за разом штурмовали сначала Морию, а потом Дол Гулдур. Х.з., взяли бы когда-нибудь или нет, если бы я опять же им не помог.
А от гномов, Дейла и бьорнингов особо толку не было...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 01 Февраля, 2015, 18:05
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Да они всегда так. все время что то осаждают, а взять толком не могут. Помню как мордор осаждал минас-тирит, суровая была сеча.  :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 06 Февраля, 2015, 11:09
Мне вот непонятно, почему когда лично сражаешься с полководцем он не берется в плен, даже не пишут что он сбежал, а вот когда ты на стороне маломальского отряда то все норм.  :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 06 Февраля, 2015, 13:04
почему когда лично сражаешься с полководцем он не берется в плен, даже не пишут что он сбежал, а вот когда ты на стороне маломальского отряда то все норм.
Полководцы в TLD вообще берутся в плен только в том случае, если активирован квест на захват вражеского командира. По крайней мере за светлых.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 06 Февраля, 2015, 15:11
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Даже без этого квеста пишут что полководец сбежал, а в личном сражении нет. Обязательно нужны союзники.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 06 Февраля, 2015, 18:28
Даже без этого квеста пишут что полководец сбежал, а в личном сражении нет. Обязательно нужны союзники.
Ну, это уже придирки к мелочам :). Главное, что и в том и в том случае полководец в плен не попадает, остальное вторично.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2015, 13:25
Стал играть за тьму.)
Отряд: нуменорская, рунская, харадримская и хандская кавалерия.

Сравнительно быстро был раздолблен Гондор, пришлось помучаться с Роханом (400 в Хорнубурге и 400 в соседнем городке - ну хоть тресни, не хотели разбиваться ни автобоем, ни вручную).
Попутно Рун грохнули дейлов, кто-то добил бьорнингов и вот, наконец, юг дружным фронтом двинулся на север и...застрял.

Сидят себе лагерями между Роханом и Лотлориэном, и не с места. :(
У эльфов от 3,5 до 4,5к силы. Порог штурма - 3,5к.
Я правильно понимаю, что юг никуда и не пойдет, пока эльфы достаточно не ослабнут?
Что-то мне как-то совсем не в кайф за ними одному бегать....от гоблинов и Дол Гулдура против этих суперменов особого толку нет, а моего отряда в 90 человек на долго не хватит: издали расстреливают, вблизи затюкивают.
Вообще жесть за темных играть. Задолбали уже сообщения из разряда "Dorwinion Noble of Rhun killed by Apprentice-dwarf." facepalm
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 15 Февраля, 2015, 15:29
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), попробуй к себе в отряд нанять уруков-лучников, они довольно мощные. А так да, надо ждать, пока сила упадет. Мочи дозорные отряды, мелкие армии, должно помочь по идее, но придется долго повозится
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 15:32

Возможно, Лотариен нельзя захватить просто так, возможно, надо ждать, когда правительница сама вылезет. И еще, сосредоточься на гномах пока, мне кажется, надо сперва их вынести, а потом лишь идти га Лотариен
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 15 Февраля, 2015, 15:45
Я помню как Мог Семипалый отрядом в 50 тел напал на Эдорас в 250+, присоединился своим отрядом в  70+ человек, мы победили, хорошо что я лучник. Но это ничто по сравнению с осадой Минас Тирита.  :blink:

Вот у меня тоже с эльфами проблема, осаждать осаждают, а нападать на них нехотят, при численном перевесе в 2-3 раза.
С беорнингами пока подерись, мне кажется это единственная сторона света которая наравне с темными.  =/
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 15 Февраля, 2015, 17:08
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), на сколько я понял- бьернингов уже нет. А вообще, каждай сторона равноцельна, просто та сторона, за которую ГГ всегда слабее (я за светлых не успевал глазом моргнуть, как хельмесдорф брали и половину гондора). А что ты подразумеваешь под "осаждать, осаждают, а нападать не хотят"? На отряды что-ли? Или на замок?
 

Добавлено: 15 Февраля, 2015, 17:09

Так что пробуйте мочить отряды, если возможно- то лордов, пока у них армия маленькая
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 15 Февраля, 2015, 17:21
Kmyeh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), на сколько я понял- бьернингов уже нет. А вообще, каждай сторона равноцельна, просто та сторона, за которую ГГ всегда слабее (я за светлых не успевал глазом моргнуть, как хельмесдорф брали и половину гондора). я

Мне кажется наооборот, та сторона за которую гг сильнее, я за рохан играл и мы с ними всех развалили, а гондор только баклуши бил. Насчет беорнингов не прочитал, а так у них слабоваты юниты, в меньшинстве их в легкую крошу.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2015, 18:01
Я помню как Мог Семипалый отрядом в 50 тел напал на Эдорас в 250+, присоединился своим отрядом в  70+ человек, мы победили, хорошо что я лучник.


О_о.
Каааак?!  :o
У меня Изенгард их штурмовал 750 vs 400, Рохан их в капусту шинковал...((

я за рохан играл и мы с ними всех развалили, а гондор только баклуши бил.


По моим ощущениям, Гондор в принципе не шибко активен. За 2 игры ни разу не видел их маршальского войска.
А вот Теоден действительно любит бегать туда-сюда.

Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), попробуй к себе в отряд нанять уруков-лучников, они довольно мощные.


Но эльфов-то все равно не перестреляют...(
А так мне хватает и нескольких Eagle Guard Харада.

_______

Дэйл и беорнини мертвы. У гномов 3к силы. Тоже долго их трясти придется. Там король бегает с 250 солдатами и регенится довольно быстро. А из союзников поблизости - лишь Рун, которые чарджутся в бой и нарезаются гномьими топороми, как масло ножом.
Сам нападал лишь на отряды эльфов, которые меньше моего в 2 раза (с гномами и остальными - максимум 1:1). бОльшие не трогал, а то аж плохо становится при виде того, как какие-то эльфийские скауты в ближнем бою мочат мою топовую кавалерию.
Эх, походу действительно особо нет вариантов, кроме как долго и уныло потрошить эльфов...
Пичаль...

_____
Самое "веселое", что и эльфы особо ни на кого не лезут, т.к. единственная фракция ниже порога штурма - Мория.
В итоге эльфы гуляют у себя, все остальные фракции - у себя.
Остаюсь я один, который носится туда-сюда.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 15 Февраля, 2015, 18:35
И еще, сосредоточься на гномах пока, мне кажется, надо сперва их вынести, а потом лишь идти га Лотариен
Мне кажется, вы совершенно правы: если гномы живы, то рунийцы и гундабадские, по идее, не должны выдвигать свои лагеря на север (на Лориэн и Имладрис).

Вообще, вроде бы Война в игре поделена на несколько фронтов: (Гномы, Темнолесье, Дэйл, Беорнинги)/(Рун, Гундабад); (Лориэн, Имладрис/Дол-Гулдур, Мория); (Рохан/Изенгард, Дунланд); (Гондор/Мордор, Харад, Ханд, Умбар). И хотя Дол-Гулдур чаще схватывается с гномами, темнолесскими эльфами и тому подобными северянами, его де-юре соперниками являются Лориэн и Имладрис; в моей игре за гномов северяне начали осаждать Дол-Гулдур и его аванпосты только после уничтожения Гундабада и Руна, после этого они выдвинули свои экспедиционные лагеря на юг и стали набрасываться на дол-гулдурские базы.

Так что, Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), вам действительно надо идти и вырезать гномов)).  А, ну да, если живы темнолесцы, то и их надо под корень. Вообще, когда я играл за темных (Ханд), я намеренно оставил Север на потом: гораздо проще сначала вынести Гондор и Рохан, чтобы потом, имея десятикратно превосходящие по численности отряды союзников, спокойно давить эльфов. Бой масштаба ~500 темных (желательно людей или изенгардских уруков) против ~100 эльфов эльфам не выиграть, несмотря на их убербоевитость.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 15 Февраля, 2015, 19:16
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), Растрелял лучников потом поднялся на стену и начал расстреливать тех кто у ворот тусил.  Потом стрелы кончились и на 2 заход.  :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 15 Февраля, 2015, 20:54
Так что, Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), вам действительно надо идти и вырезать гномов)).  А, ну да, если живы темнолесцы, то и их надо под корень. Вообще, когда я играл за темных (Ханд), я намеренно оставил Север на потом: гораздо проще сначала вынести Гондор и Рохан, чтобы потом, имея десятикратно превосходящие по численности отряды союзников, спокойно давить эльфов. Бой масштаба ~500 темных (желательно людей или изенгардских уруков) против ~100 эльфов эльфам не выиграть, несмотря на их убербоевитость.


Я уже немного уладил ситуацию.)
Выманил маршалскую силу Селеборна  на лагеря, и там их потюкали в автобое.
После чего туда же приполз Имладрис, и его тоже потюкали.
Силы фракций упала, теперь войска зла с юга осаждают льфов (впрочем, пока безуспешно).   ;)

Зы. Попробовал встрять в битву между примерно 1200 орками, корсарами и Харадом  против где-то 250-300 эльфов, с двукратным перевесом наших на поле боя.
Всех, кто на нашей стороне зареспавнился, перебили.   :-\ Остальные просто не стали респавниться.

Kmyeh, лучником здорово играть...
Но моя тетка в этот раз решила луки не трогать...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 18 Февраля, 2015, 14:18
А правда, что когда темными уничтожаешь светлых они начинают друг с другом воевать? Изенгард против Мордора, а остальные фракции куда?  :blink:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Tryggvi от 18 Февраля, 2015, 15:11
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), тёмные разделены на два лагеря: дунландцы и горные гоблины - за Изенгард, остальные - за Мордор.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2015, 18:21
Kmyeh ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048[/url]), тёмные разделены на два лагеря: дунландцы и горные гоблины - за Изенгард, остальные - за Мордор.


 :blink: :blink: :blink:
Вы серьезно?!
Если да, то что с ГГ? Его принудительно оставляют в изначальной фракции или дают право выбора?

_______________
А я тем временем опять застрял.  :(
Имладрис мордоры вынесли, а вот 3 лотлориэнских города осаждены Харадом, Хандом и половиной войска Изенгарда.
И все.
Месяц, наверное, прокручивал игру вперед на ctrl+пробел - не нападают, не снимают осаду (чтобы более сильный Мордор мог прийти мочить эльфов).
Как говорится, "не себе, не людям".
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2015, 18:32
А я тем временем опять застрял. 
Имладрис мордоры вынесли, а вот 3 лотлориэнских города осаждены Харадом, Хандом и половиной войска Изенгарда.
И все.
У меня была точно такая же беда при игре за темных еще когда играл на классике. Насколько я помню, штурма Лориэна так и не произошло и ту партию я забросил. Может я бы и подождал тогда еще чуток, но игра за темных мне не нравится в целом (по идеологическим причинам :D), и бесконечная осада, которую не было возможности прервать, стала последней каплей. Так что не могу дать совета по данной ситуации.

С другой стороны, нельзя сказать, что штурм лориэнских поселений невозможен в принципе: видел на Youtube ролик захвата Лориэна.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2015, 18:47
игра за темных мне не нравится в целом (по идеологическим причинам :D)

То же самое.
Раньше вообще не думал, что когда-либо за них возьмусь.
Но все же решил чисто ради интереса сыграть...

Где-то советовали "подкормить" осаждающие отряды войсками, типа после этого они иногда решаются напасть. Попробовал это в качестве теста (предварительно сохранившись) с Харадом. Сбагрил ему около 50 топовых бойцов.
Только эти жулики вместо того, чтобы нападать, взяли и свалили с осады.  >:(
Надо будет поэскпериментировать с дефолтными бойцами, свеженанятыми в лагере...
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2015, 19:25
Где-то советовали "подкормить" осаждающие отряды войсками, типа после этого они иногда решаются напасть. Попробовал это в качестве теста (предварительно сохранившись) с Харадом. Сбагрил ему около 50 топовых бойцов.
Только эти жулики вместо того, чтобы нападать, взяли и свалили с осады.
Ну так это на самом деле хорошо. Главное растормошить зависшую осаду. Есть шанс, что следующая будет успешной, хотя не факт, что осаждать будут те же, что и в прошлый раз.
Надо будет поэскпериментировать с дефолтными бойцами, свеженанятыми в лагере...
Да, лучше элиту для этих целей не разбазаривать, так как, по моим ощущениям, здесь имеет значение количество, а не качество осаждающей армии.
 
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2015, 21:22
Да, лучше элиту для этих целей не разбазаривать, так как, по моим ощущениям, здесь имеет значение количество, а не качество осаждающей армии.
 

Пробовал опять проворачивать этот трюк, больше не сработало.
Ни с элитой, ни с дефолтными, ни только когда подкреплял одного маршала, ни когда подкреплял все маршальское войско.
Причем с маршалом вообще странно - раньше была диалоговая опция выдачи подкреплений, а после того, как какое-то время поиграл, она исчезла, хотя войск у него за это время больше не стало.

В общем, что-то меня это подзадолбало и я вспомнил про тестовое меню.  :D
Добил с его помощью оставшиеся светлые фракции, началась война двух башен.
Право выбора не дали, оставили меня в дефолтной фракции (Мордор), хотя сам я бы предпочел встать на сторону Изенгарда.
Зашел в "faction strength report", глянул на циферки, побледнел, понял, как долго и уныло я буду доканчивать эту игру, и плюнул.
Ну их всех нафиг, светлые рулят.) :D
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 18 Февраля, 2015, 21:58
Извиняюсь за, возможно, глупый вопрос ,но кто-нибудь пробовал проиграть в войне? :crazy: Если фракцию уничтожают, то приходит Гендальф (у темных) и говорит, что ха-ха-ха, вы проигрываете, но на дальшее меня не хватило :D А интересно все же
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2015, 22:26
Причем с маршалом вообще странно - раньше была диалоговая опция выдачи подкреплений, а после того, как какое-то время поиграл, она исчезла, хотя войск у него за это время больше не стало.
У каждого полководца свой лимит количества воинов, и если у него их больше этого лимита, то строка о передаче подкреплений будет отсутствовать в диалоге. Вроде бы если полководец находится в городе, то этой строки тоже нет.
Добил с его помощью оставшиеся светлые фракции, началась война двух башен.
Право выбора не дали, оставили меня в дефолтной фракции (Мордор), хотя сам я бы предпочел встать на сторону Изенгарда.
Правильно сделали, что выбора не дали). Если хотите играть за Изенгард, то надо было и начинать за Изенгард. Вы же отыгрываете не какую-то мелкую орочью шушваль :D, а полководца того же уровня, что и какой-нибудь Готмог или Углук - вы можете себе представить ситуацию, чтобы тот же Углук вдруг предал Сарумана и стал служить Саурону? Слуги Саурона презирают слуг Сарумана и наоборот, так что ни о каких перебежчиках и речи быть не может, по крайней мере среди более-менее высокопоставленных персон. Мелкие орки, конечно, запросто могут сменить хозяина, но ГГ - птица более высокого полета :D. Ну, по крайней мере всё это обстоит так, пока одна из "башен" не будет однозначно доминировать над другой.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2015, 22:38
У каждого полководца свой лимит количества воинов, и если у него их больше этого лимита, то строка о передаче подкреплений будет отсутствовать в диалоге.


Так в том-то и фишка, что число воинов у него не изменилось.)
Просто строка исчезла.)

Я отыгрываю черную нуменорку.)
Но все мои персонажи в играх обладают мозгом и любят принимать решения самостоятельно, никогда не являясь тупыми солдафонами.)

Вообще, получается, что если я хочу в конечном итоге оказаться на стороне Изенгарда, но при этом играть человеком, то вариант только один - дунлендеры.
Брр...не густо.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 18 Февраля, 2015, 23:06
Я отыгрываю черную нуменорку.)
Но все мои персонажи в играх обладают мозгом и любят принимать решения самостоятельно, никогда не являясь тупыми солдафонами.)
Так в том то и дело, что обладающий мозгом черный нуменорец (ну или нуменорка :) ) полагает, оценивая ситуацию со своих позиций, что Саурон сильнее Сарумана, поэтому у него нет причин менять хозяина. С точностью до наоборот думают подчиненные Сарумана.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Leonion от 18 Февраля, 2015, 23:26
Так в том то и дело, что обладающий мозгом черный нуменорец (ну или нуменорка :) ) полагает, оценивая ситуацию со своих позиций, что Саурон сильнее Сарумана, поэтому у него нет причин менять хозяина. С точностью до наоборот думают подчиненные Сарумана.

ЭТА черная нуменорка, пораскинув мозгами, решила, что уж коли ее союзники ударились головами и решили повоевать друг с другом, то ей как-то больше по душе Саруман, чем Саурон.
Она никогда не воевала ЗА Саурона и не считала его своим хозяином. Она воевала НА его стороне. Цели же у нее были какие-то свои, никому не ведомые.  8-) А сейчас все поменялось. :D
А кто сильнее - ей глубоко пох.
Опасностей она не боится, да и после эльфов ее уже никто не страшит.)))
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 20 Февраля, 2015, 13:17
Тут такая проблемка возникла, начал новую игру, началась война и дунладанский лагерь сместился в сторону, да так, что в центр горы :crazy: facepalm (зайти в него теперь нельзя) Не подскажите, что делать?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Tryggvi от 20 Февраля, 2015, 14:09
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), а последний "ночной" фикс ставили? Такая проблема до него была, вроде бы.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 20 Февраля, 2015, 15:11
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058), мод был просто на диске в архиве и я уже не помнил, ставил или нет. Но проверил - да, не поставил. Я так понял, надо начинать новую игру?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Tryggvi от 20 Февраля, 2015, 15:21
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), могу соврать, но, ЕМНИП, можно продолжить.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 20 Февраля, 2015, 15:42
Tryggvi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18058),да, продолжить можно, но лагерь остался на месте facepalm ну ничего, зато их никогда не уничтожат :crazy:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Tryggvi от 20 Февраля, 2015, 18:01
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), а, ну с лагерем-то да. Видимо, местоположение тоже в сэйв записывается.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 20 Февраля, 2015, 18:41
Но проверил - да, не поставил. Я так понял, надо начинать новую игру?
После установки ночного фикса новая игра нужна. Дело не только в Дунландском Лагере, ночной фикс также устраняет проблему порчи сейвов, но нужна новая игра, чтобы это и многие другие исправления вступили в силу.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 22 Февраля, 2015, 09:34
А тут есть вещи спрятанные в поселениях?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 22 Февраля, 2015, 18:13
А тут есть вещи спрятанные в поселениях?
Нет. Есть только тайная комната в тронном зале Минас-Тирита, но там никаких вещичек нет.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 23 Февраля, 2015, 18:59
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), спасибо, но я пожалуй поиграю на старом сейве :) а то лень начинать новую игру. И, я так понимаю, этот фикс фиксит момент, когда тренировка на кулаках проходит? Ну да ладно, в любом случае буду продолжать рубить эльфов своим уруком
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 23 Февраля, 2015, 19:28
И, я так понимаю, этот фикс фиксит момент, когда тренировка на кулаках проходит?
Да, фиксит и это тоже.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 23 Февраля, 2015, 19:35
У меня без фикса с дня 70 вылетать стало часто, пришлось новую игру начинать.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 19 Марта, 2015, 01:20
Так, я вот тут надумал одну интресную тактику выноса всех и вся. Берется отряд лучников (только лучников, никого больше) и дальше делаем так: в начале битвы всех собираем в кучу и ставим вплотную к границе карты. Как только чувствуем, что враг на подходе - отступаем, получая ноль потерь. Повторить нужное количество раз :D

Правда есть одно но, которое и хочу уточнить - какие темные лучники самые хорошие? Как их оценивать? По вооружению, по навыку стрельбы, по силе и мощному выстрелу? Просто так получается, что уруки - обладают самыми большими навыками стрельбы (170), но вот сила у них на 16 (15 у урок-хаев) и мощный выстрел где-то 3 или 4, не помню. В том время как пираты с навыком стрельбы всего в 120 (если не ошибаюсь) имеют высокие показатели силы (21) и мощного выстрела (5). Да и луки у них неплохие.

PS, тактика действительно работает, с отрядом в 50 урук-хаев вынес войско эльфов численностью в 80 (правда считерил я, все 50 уруков высшего ранга). Из потерь - всего 3 урука (многовато конечно (эльфы без потерь у меня воюют), поэтому и вопрос сверху)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 19 Марта, 2015, 15:36
Есть ещё такая штука как местность, а вообще это стандартная тактика за лучников. Если сочетать с конницей и пехотой ещё лучше получается. Соревноваться с эльфийскими лучниками в дальности стрельбы я бы не советовал, только если расчет на то что у них кончатся стрелы (ночью такая штука хорошо работала). Случаем с арнорскими всадниками не встречались?

Лучшие на мой взгляд это корсарские (режущий) и урукские (колющий).
Среди конных рунийские и харадские (из за снаряжения).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 19 Марта, 2015, 17:39
Есть ещё такая штука как местность
Мне плевать на местность :D я сбегаю при появлении первых врагов, поэтому и совмещать с пехотой или конницей не имеет смысла (те же эльфийские лучники выносят конницу просто на раз два). А вот в стрельбе посоревноваться можно, единственное но - нужен строй пехоты с огромными щитами перед лучниками (но не обязателен), ведь как писал выше - с 50 урук-хаями вынес войско из 80 эльфов, а лукарей там куча. Про уруков и корсаров спасибо, а то никак не мог решить, кто же будет получше. И да, забыл, из уруков - лучше похоже брать уруков Мордора, у них щиты есть :D

PS, а какую броню кто использует (доспех имею в виду)? Я вот нашел отличный рунийский доспех на своего урука - защита тела 18 и вес всего 10, что позволяет оставаться довольно мобильным (в отличии от брони урука с такой же защитой, но весом в 20)
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 19 Марта, 2015, 18:51
Рунийцы и уруки ходят в каком то ширпотребе и металлоломе.  :D
В Мордоре лучшая броня. А лучшие сапоги в хараде, возможно что и шлем там.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 29 Марта, 2015, 20:09
Есть какие нить замены мелодий? типа из хоббита или ВК?
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Шуршун от 29 Марта, 2015, 20:25
Тема "Музыкальное сопровождение", её посмотрите!
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 29 Марта, 2015, 20:39
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), я вот посмотрел, оказыватся ты не совсем прав. Если смотреть по весу - то лучшая броня - рунийская как-раз. Если по качеству - то я пока что нашел хорошую харадскую (там же шлем), а сапоги у меня хандские. На самом деле печальное зрелище - урук в рунийской броне и с головой тигра на голове :crazy: Но все равно спасибо, ведь если пытаться соблюдать стиль - то у мордора действительно лучшая броня
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: OJIrEPD от 29 Марта, 2015, 21:42
Господин Шуршун, всё бы хорошо,но кто нить выложил бы это на Яндекс....
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Kmyeh от 30 Марта, 2015, 15:47
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), Лучшая броня рунийцев это которая 24 весит? Против мордорской весом в 30 не катит. У мордорцев и весом в 15 есть. Так что металлолом...
А вообще я фул хандскую белую броню на урука напялил, выделяюсь на фоне остальных.  :thumbup:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Yurets от 30 Марта, 2015, 19:55
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), нет,я имел ввиду лучшую по весу/качеству. Я нашел броню с весом в 10 и защитой 18 (я делаю легкого перса), а больше такого нигде не находил, либо вес огромный, либо защита маленькая. Но выглядит он у меня довольно смешно, скину скрин попозже
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 01 Апреля, 2015, 21:30
Вышла очередная субверсия TLD 3.3.1-r2040 (https://yadi.sk/d/okxTJ_FTfgckp).  Обновил инструкцию в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0).

Списка изменений в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0).
Судя по всему, изменений в геймплее может и не быть, так как данная субверсия ориентирована, в основном, на адаптацию TLD для платформ Mac/Linux. Русификатор по-прежнему остается актуальным - языковые файлы не изменились.

Субверсии r2034 и r2040 полностью совместимы (по словам разработчиков), поэтому после обновления с субверсии r2034 на субверсию r2040 новую игру можно не начинать (можно продолжать со старого сейва).
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: TheBeast от 04 Апреля, 2015, 04:57
Что-то после обновления не находит меши:
Название: Re: The Last Days mod (v3.3.1)
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2015, 17:19
Что-то после обновления не находит меши
Да у меня почти такая же байда - тоже крестик вместо полоски здоровья, хотя красных надписей нет. Закину ваши скрины разработчикам.

Пока можете вернуть субверсию r2034 - просто накатите ее поверх r2040, файлы будут заменены старыми, и всё должно будет заработать. В крайнем случае можно переустановить мод заново, но со старой субверсией r2034, в Карточке мода я сохранил ссылки. 
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: TheBeast от 05 Апреля, 2015, 10:57
Сравнил  файлы из r2034 и r2040 вроде разница только в один файл user_interface_b.brf. заменил на  такой же из TLD_3.3 вроде работает (в бою не пробовал, но жизнь отображается и красного текста нет).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Апреля, 2015, 17:21
user_interface_b.brf
Именно в этом проблема, скорее всего, в "юзер-интерфейсе" - полоска здоровья ведь не отображается. Правда у меня не вылазят эти красные надписи - только полоски здоровья нет.

UPD: В общем, проблема была в компасе: в Warband-версии он показывал на юг, а не на север, и в последнем патче разрабы решили это исправить - использовали файл user_interface_b.brf из версии для классического MB. Результат - баги с интерфейсом.

Ну, благо разрабам теперь это известно, так что следующий патч (который, по идее, должен выкатиться очень скоро) по-видимому всё исправит.

 

Добавлено: 06 Апреля, 2015, 00:26

TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), вам персональное спасибо - без вашей наводки они могли бы еще долго разбираться что, как, почему и зачем :).
Название: Тролли и энты
Отправлено: keksRUSvk от 06 Апреля, 2015, 17:21
Где и как получить в войска тролля или энта?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Апреля, 2015, 17:46
Где и как получить в войска тролля или энта?
Как получить тролля читайте здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg7346550#msg7346550). Энта в войско нанять нельзя.

Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2015, 18:04
Энта в войско нанять нельзя
Ну почему же :D Если поработать с трупэдитором, то и этов можно, и Гендальфов (толку от них (Гендальфов) мало правда, слабенькие) :D

Кстати, постараюсь сегодня/завтра скинуть инструкцию, как нанимать троллей и чтобы это было не очень затратно (но и не особо дешего)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 06 Апреля, 2015, 19:22
Да кому нужны эти тролли, только что на мясо для парочки боев. Жрут много и не слушаются гады...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Апреля, 2015, 19:53
Чтобы их (троллей или энтов) нанять, если очень хотся, две минуты в редакторе трупов.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 06 Апреля, 2015, 20:12
Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), ну, если сделать их чуть подешевле (монет 500 за каждого), то очень даже не хило получается. Я с помощью 15 троллей (с читом на деньги правда) выносил армии в 150 человек

OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), да, я это и хочу скинуть (чтобы было легче)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Апреля, 2015, 22:19
Вышла субверсия r2042 (https://yadi.sk/d/scXX-IxuftJoy). Подробности по установке в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)

Глюков с интерфейсом нет, но компас по-прежнему указывает на юг - ну да нам, игрокам, на это начхать, я полагаю :D.

Русификатор остается актуальным.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: TheBeast от 10 Апреля, 2015, 08:40
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а что нового в r2042 в карточке ничего об изменениях этой версии нет.  Есть ли там что-нибудь  ради чего стоит обновляться?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Апреля, 2015, 17:02
а что нового в r2042 в карточке ничего об изменениях этой версии нет.  Есть ли там что-нибудь  ради чего стоит обновляться?
Без понятия. На 99% уверен, что там просто убрали глюки с интерфейсом, принесенные патчем r2040. Подозреваю, что просто заменили глючный файл user_interface_b.brf из версии r2040 его старой версией. В любом случае, даже обновившись, можно будет продолжать играть старую партию.

Патч выложили только вчера, а разработчик обычно появляется на Trello поздно вечером (по московскому времени), так что комментариев от него пока не было.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 01 Мая, 2015, 17:22
Ребят, а чем отличается версия на ИГ от Warband? Или это просто перенос? Если так, то в какой лучше играть? И в какой меньше багов?  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: FAQ от 01 Мая, 2015, 18:20
ИГ, как по мне. Там пока меньше багов
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 01 Мая, 2015, 20:32
А я играю на варбанд, там, на сколько я знаю, порог порчи сейва гораздо выше, а с моим темпом игры это очень важно (когда играл последний раз, шел уже 600 игровой день вроде бы, а до победы еще столько же, если не больше)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 01 Мая, 2015, 22:53
Ребят, а чем отличается версия на ИГ от Warband? Или это просто перенос? Если так, то в какой лучше играть? И в какой меньше багов?
В отличия запишите все игромеханические фишки, отличающие классику Натива от Warband-Натива, перечислять их я не возьмусь. В большей степени Warband-версия - просто перенос, по крайней мере, никаких новшеств в геймплее нет.

И в Warband-версии, и на классике есть баги не обязательно одного типа, но примерно одинаковой степени паршивости.

Есть еще тот момент, что я не имею понятия будет ли работать русификатор Warband-версии 3.3.1 на классической версии 3.3.1 (т.е. со дня выхода портированной версии я занимался только ее русификатором; последняя классическая версия TLD, над переводом которой я работал - 3.23+fix), хотя это и не будет важным для вас, если вы играете на английском.

Если интересуют мои личные предпочтения, то я голосую за Warband-версию ;).

А я играю на варбанд, там, на сколько я знаю, порог порчи сейва гораздо выше
На Warband порча сейва вообще истреблена как класс ;). И это, кстати, немаловажно. Дело в том, что чтобы достаточно долго играть на классике и не запортить сейв, нужно ощутимо снизить количество отрядов на глобальной карте, а это существенно снижает интерес игры: мало отрядов - мало сражений, тяжело выполнить некоторые квесты, война идет вяло. Зато на Warband число отрядов можно даже увеличить без боязни запороть сейв.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 02 Мая, 2015, 09:14
Sirrega, мне на этом сайте (http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,28,1818-mod-the-last-days-vb.html#comment (http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,28,1818-mod-the-last-days-vb.html#comment)) посоветовали обратиться к Вам.
Можете, пожалуйста, сказать, как захватывать пленных? После боя нет окна захвата пленных, если даже штук 20 оглушил. Тоже самое с мародерством. В ИГ версии, помню, можно было собирать довольно дорогостоящий металл.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 02 Мая, 2015, 09:54
pavel05457 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38990), Все также, как и нативе, но есть одно но - орков (я думаю и уруков тоже) и эльфов в плен нельзя брать, поэтому не переживайте и убивайте их на месте :) И еще, лордов в плен тоже брать нельзя просто-то так, нужно брать квест.

И про металл - да, металл собирать можно и ,если не ошибаюсь, его количество зависит от отношения сторон - если у вас маленький отряд, а вражеское войско огромно, то добычи будет выше крыши. Если же и у вас будет огромное войско, то добычи будет куда меньше.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 02 Мая, 2015, 13:24
А как можно убрать просто бешеные тормоза? Бывают зависоны на одном кадре аж на 1 минуту! И это битвы 10 на 10. Боюсь представить, что будет если будет битва хотя бы 40 на 40...

А, все, ребят, разобрался! Просто мод плохо ладит с Warband Battle Sizer!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Мая, 2015, 16:35
Можете, пожалуйста, сказать, как захватывать пленных? После боя нет окна захвата пленных, если даже штук 20 оглушил. Тоже самое с мародерством. В ИГ версии, помню, можно было собирать довольно дорогостоящий металл.
Ну, Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210) Вам ответил уже на вопрос - добавить вроде и нечего :). В плен точно можно взять любых людей, насчет гномов - не помню. Орки, уруки и эльфы в плен не берутся - видимо их просто сразу убивают из-за лютой ненависти).

Количество и качество обрезков металла в трофеях кроме соотношения сторон зависит еще и от противостоявших вам врагов: очень много самого ценного металла выпадает после вырезания отрядов орков/уруков, а вот если разнести отряд эльфов - практически ничего не получите. Видимо эльфы делают доспехи из листочков :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 03 Мая, 2015, 10:20
Ребят, а кто-то знает, как за морийцев, гундабадцев и всех северных правильно играть? Просто эти эльфы с гномами уж чересчур читерные! У гномов так вообще, армии из одних лучников состоят, добегать до них не успеваю.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 03 Мая, 2015, 10:39
pavel05457 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38990), я думаю конницей можно пытаться что-то делать, но не факт. Лично я пытался просто держать хоть какую-то оборону и просто не слиться, пока Изенгард и Мордор не подтянутся (сам играл за Изенгард и просто пытался хоть как-то помочь соседям с севера :)). Еще можно пытаться избавится от такого назойливого соседа, как Бьорнинги. С ними я думаю проблем не должно быть, у них все пешие и не очень то сильные. Так же по максимому привлекать Дол-Голдур, они тут самые сильные в этом районе.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 03 Мая, 2015, 17:36
pavel05457 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38990), Ну я рунийской конницей валил гномов. С эльфами предпочитаю не связываться, у них даже лучники с хорошими щитами... 
Можно попробывать отвлекать их варгами, с большими потерями соответственно. Сражаться надо уже опытными войсками, которые на беорнингах можно натренировать.

P.S. Я вот помню как эти чертовы эльфы на 2-3 секунде от начала боя всадили мне стрелу в голову.  facepalm
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Мая, 2015, 14:08
Против эльфов надо бросать мясо - дешовых гоблинов. Потом они отлично вырезаются чёрными нуменорцами и дорванионцами.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Basennik от 07 Мая, 2015, 16:45
Ребята, а бывает ли так что после боя вражеский лорд не сбегает а погибает на поле боя? То есть может ли сработать возможность гибели лорда после моей победы над ним?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Мая, 2015, 17:55
а бывает ли так что после боя вражеский лорд не сбегает а погибает на поле боя?
Если включить в настройках гибель полководцев, то, с определенной вероятностью, они будут гибнуть при поражении. Правда у меня ни разу не было случая, чтобы вражеский полководец погиб после поражения от ГГ, такое у меня бывало только когда на глобалке схватывались два АI-лорда и бой между ними проходил в авто-режиме, без участия ГГ. С другой стороны, я очень редко активирую функцию гибели полководцев, так что опыт у меня небогатый в этом отношении.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Basennik от 07 Мая, 2015, 20:53
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), в том то и дело, что я играл с этой фичей и сражался довольно много и ниразу тагого не происходило. Так что иногда я даже когда натыкался на битву в которой союзник очевидно побеждал не вступал в неё в надежде, что после победы сработает скрипт :)  Вот и хотелось бы знать существует такая вероятность или это
только когда на глобалке схватывались два АI-лорда и бой между ними проходил в авто-режиме, без участия ГГ
Вот в чём вопрос :blink:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Мая, 2015, 21:26
Вот в чём вопрос
Ну, как я уже сказал, в моей практике гибель полководцев происходила только в битвах между АИ. Т.е. это обстояло так: ГГ занимается какими-то своими делами в одном конце карты, и тут - бац! - всплывает сообщение, что такой-то лорд убился там-то и там-то.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 07 Мая, 2015, 23:23
Прошёл мод со включенной опцией смерти полководцев + играл просто так с этой опцией. Заметил, что умирают одни и те же (во всяком случае у меня). Так, на моей памяти уже три раза почил Хама Роханский. Пруфы где-то тут в теме, ещё пару лет назад выкладывал фотографию его кургана  :cry:

Не припомню, чтобы лично удавалось убить какого-то лорда. По моему, за время последней игры у злодеев так никто и не помер в битве. Надо отметить, что играл я с низкими требованиями для осад и медленной регенерацией силы фракций, то есть управился достаточно быстро - примерно за 300 дней. Может, за дней 600 ситуация бы поменялась.

Новую игру начал со значениями по умолчанию, но без смерти полководцев и компаньонов.

PS: За 300 дней никто из моих компаньонов не погиб, хотя были все ранены и не раз (особо когда меня разбивали в бою). Были травмы, но погибших не было. Может, сказались высокие навыки хирургии и то, что я их оберегал как мог.

PPS: А кто-нибудь играл с возможностью смерти ГГ? Как это дело оформляется?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Мая, 2015, 23:45
Заметил, что умирают одни и те же (во всяком случае у меня). Так, на моей памяти уже три раза почил Хама Роханский. ... По моему, за время последней игры у злодеев так никто и не помер в битве.
У меня, если память моя не изменяет мне, был случай, когда умер какой-то мордорский хмырь - Фархад, вроде бы. Или это был кто-то из Моргула... факт, что человек, а не орк.

По поводу "умираемости" Хамы и светлых в целом: они очень часто проигрывают в автобитвах, особенно роханцы - возможно, дело в этом. Хм... а может разрабы приписали Хаме повышенный шанс смерти - по книге он ведь погибает при осаде Хорнбурга =/.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 08 Мая, 2015, 18:20
Светлые проигрывают часто, а умирает именно Хама. О, видимо, там за всех отдувается. Кстати, я вот совсем не уверен, что может умерть глава фракции, так как на него завязана выдача предметов и передача подарков. Потеря такого персонажа, по идее, должна ощутимо сказаться на игре. Хотя, может быть, кто-то другой примет командование. У меня, пока что, помирал только Хама. Хотя, может и не только он. Уже не помню на 100 %.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 08 Мая, 2015, 18:39
Кстати, я вот совсем не уверен, что может умерть глава фракции
Я отлючаю смерть лордов всегда, поэтому до конца не могу быть уверен, но мне кажется, что если король умирает - то фракция проигрывает.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 08 Мая, 2015, 18:43
Кстати, я вот совсем не уверен, что может умерть глава фракции
Я отлючаю смерть лордов всегда, поэтому до конца не могу быть уверен, но мне кажется, что если король умирает - то фракция проигрывает.
Ну допустим умрет король Теоден, будут ходить за другим лордом, как они и делают без него, какая им разница.
Но я не видел чтоб король умирал, ему столько раз бока мяли, ему все нипочем.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Abaddon от 08 Мая, 2015, 21:00
хм, вроде когда то белый роханский наградной конь не пугался троллей, а теперь он какой то пугливый стал
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 09 Мая, 2015, 14:20
Ребят, а у вас получалось получить трейт "Орочий поединщик"? По-моему, без читов это невозможно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 09 Мая, 2015, 16:43
Можно. Главное, оседлать варга и при условии, что у врагов варгов будет мало. В общем, шанс есть, но маленький :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Мая, 2015, 21:17
С некоторым опозданием :) даю знать, что вышла очередная субверсия TLD 3.3.1-r2043 (https://yadi.sk/d/OOLoOgLygWsGn). Устанавливается также как и предыдущие (Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)). Какие там изменения я не знаю (не опубликованы), русификатор работает нормально.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 10 Мая, 2015, 17:18
1. Как заставить полководцев идти в определенное место? Просто, играючи за Изенгард, завалил уже Гондор и Мордор, южные фракции выставили свои лагеря рядом с эльфами, но не хотят осаждать их города, просто ходят рядом со своими лагерями. А морийцы и гундабадцы слишком слабы, чтобы сделать что-то самим.
2. Как с помощью "Кнута господина" вербовать диких орков?
3. Как воодушевлять войско? Везде пишут, что это V, но у меня ничего не происходит, когда нажимаю.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Мая, 2015, 18:05
1. Как заставить полководцев идти в определенное место?
Мочить врагов - чем больше снизите им рейтинг, тем больше шансов, что их пойдут осаждать. Но рандом всё-равно может всё испортить.
2. Как с помощью "Кнута господина" вербовать диких орков?
Просто догоняйте бесхозный орочий отряд (серый цвет) и по диалоговой опции присоединяете их.
3. Как воодушевлять войско? Везде пишут, что это V, но у меня ничего не происходит, когда нажимаю.
Я предпочитаю более полезный тип воодушевления - лично вырубать врагов, это более продуктивно :). Насколько я помню, V нужно использовать, если появилось сообщение о том, что ваши воины дрогнули или что-то вроде того. Количество таких воодушевлений ограничено, поэтому, возможно, эта функция не работает, пока боевой дух войск высок - чтобы не профукать попытки воодушевления зазря. 
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 10 Мая, 2015, 18:14
Мочить врагов - чем больше снизите им рейтинг, тем больше шансов, что их пойдут осаждать. Но рандом всё-равно может всё испортить.
А что, если в меню к требованию осады (вроде так называется. Там еще есть функция "Только защитники") поставить "Нет"? Может тогда ИИ начнет осаждать все подряд....
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Мая, 2015, 19:19
Может тогда ИИ начнет осаждать все подряд....
Всё-равно осады будут происходить туговато, но всё же, в среднем, чаще. Ну, так оно должно работать, по крайне мере.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 10 Мая, 2015, 22:30
Можно ещё лордам за очки влияния фракционные давать разные указания наподобие "следуй за мной", "двигай туда-то", "осаждай то-то". Конечно, "стоит" это удовольствие не дёшево, но иногда может здорово выручить (я, например, так расправился с легионом Исенгарда, позвав своих гномьих военачальников на подмогу). Важно отметить, что просить всех и каждого не получится. Можно просить вассалов твоей фракции, плюс можно получать трейты, чтобы просить полководцев других фракций. Так, трейт "друг эльфов" позваляет просить помощи у эльфийских полководцев. Других трейтов не получал, но думаю, что таковые в наличии имеются.

А вот воодушевлять с помощью рога гондора не получалось, сколько V не нажимал. Впрочем, вполне может быть, что мораль была в норме. Странно вообще, что для воодушевления нужен рог. По идее, можно и вдохновить на бой без него. Хотя, пожалуй, не так громогласно  :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Мая, 2015, 22:51
А вот воодушевлять с помощью рога гондора не получалось, сколько V не нажимал. Впрочем, вполне может быть, что мораль была в норме. Странно вообще, что для воодушевления нужен рог. По идее, можно и вдохновить на бой без него.
По идее, V должно работать и без рога Гондора - у ГГ, как и у любого полководца есть некий метафизический рог, который он достает из некого n-надцатого измерения :D; рог Гондора только дает дополнительные попытки воодушевления, кроме остальных своих фич.

Собственно, процитирую сам себя из темы Центр знаний (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0) (это перевод разъяснений разработчиков о системе боевого духа):
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 11 Мая, 2015, 12:04
Ребят, я в  игре, в разделе "Правила игры", прочитал про какие-то легендарные места. А где их можно найти (видимо из слухов) и можно ли с ними как-то взаимодействовать?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 11 Мая, 2015, 12:59
Спрашивай жителей не слышали ли они чего-нибудь интересного в последнее время. Некоторые из них укажут тебе на специальные места, которые появятся на карте. В эти места можно заходить, а с некоторыми даже связаны квесты (Фангорн). Удачных путешествий!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 11 Мая, 2015, 16:59
А сколько нужно провести битв без нагрудника, чтобы получить трейт "Берсерк"?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2015, 17:21
А сколько нужно провести битв без нагрудника, чтобы получить трейт "Берсерк"?
Пока не получите :D. Там, похоже, рандом: иногда замучаешься бегать с голыми грудями :D, а бывает, что 3-4 боя провел - получи Берсерк!.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 11 Мая, 2015, 17:42
Пока не получите . Там, похоже, рандом: иногда замучаешься бегать с голыми грудями , а бывает, что 3-4 боя провел - получи Берсерк!.
А качество битв имеет значение? Ну, в смысле, есть разница между нападением на отряд разведчиков и битвы 100 на 100? Или трейт получается в любой битве?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Мая, 2015, 22:47
А качество битв имеет значение? Ну, в смысле, есть разница между нападением на отряд разведчиков и битвы 100 на 100? Или трейт получается в любой битве?
Вообще не имеет значения. У меня даже был случай, когда я провел 2 или 3 обычных битвы, а потом выполнил квест найти и покарать преступника - так вот, именно после убийства преступника (в городе!) мне выдали "Берсерк", т.е. эта драка тоже пошла в зачет, раз именно после нее был получен трейт.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 15 Мая, 2015, 12:07
Такой вопрос возник. Взял квест "найти потерянные копья" в Одинокой горе. Прихожу к королю дварфов спрашиваю разрешения зайти в туннели. Он разрешает - я захожу. Выйти оттуда уже нельзя, Tab не работает. Инвентарь открыть не могу. Нашел дверь на нижние уровни - открыть не могу, клавиша действия не работает. Как тут быть?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Garry Porter от 15 Мая, 2015, 12:54
Как тут быть?
Обсуждали в теме квесты. Как быть? Забыть. :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 15 Мая, 2015, 14:08
Обсуждали в теме квесты. Как быть? Забыть.
Ну ладно :) Хотя жалко, что квест не доделан, я бы троллей побил бы в там :D
 

Добавлено: 15 Мая, 2015, 15:35

Хах, сидит значит Гендальф в замке, я к нему подхожу, думал поздороваться, а он мне: "Сдавайся или умри!" :D На что я быстро отвечаю: "Я буду драться до последней капли крови!" :D Не любит он гномов что-то похоже =/
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 15 Мая, 2015, 16:00
И что? Сразились? Что случилось то? Вылет на рабочий стол?  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 15 Мая, 2015, 16:13
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), да не, разошлись мирно :D Наверное диалоги на такие случаи не прописаны. Просто война началась, а я как раз в замке был, ну думал подойду сам к Гендальфу, чтобы он сказал мне идти к королю, а то не хотелось отбегать от города лишь для этого =/ Но я бы его на дуэль вызвал бы, если бы можно было :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 15 Мая, 2015, 17:27
Видел на карте такую штуку 0+2,  0 воинов и 2 пленника. Пленники преданные делу, правда отвечали также как обычные союзные отряды, вместо орка был гондорский лучник.  :thumbup:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 20 Мая, 2015, 17:11
Sirrega, призываю тебя!!! :D Хотел спросить, а мод будет еще развиваться? И можно ли где-то оставить свои идеи для будущих версий?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 20 Мая, 2015, 18:31
Хотел спросить, а мод будет еще развиваться?
Ну, патчи мелкие выходят периодически, так что мод развивается.
И можно ли где-то оставить свои идеи для будущих версий?
Можно на оф. форуме (http://mbx.streetofeyes.com/index.php?topic=3464.0) мода или на Trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port), где идет работа над патчами (но лучше, все же на оф. форуме, хотя, это зависит от характера твоих предложений - сам решай ;)).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 20 Мая, 2015, 20:02
Видел на карте такую штуку 0+2,  0 воинов и 2 пленника. Пленники преданные делу, правда отвечали также как обычные союзные отряды, вместо орка был гондорский лучник.  :thumbup:
Да, такое тоже было, только после разговора у меня почему-то эти пленники (семеро итилиэнских рейнджеров и один их капитан, которого только из плена и можно взять) сразу без спросу присоединялись к партии. Я так думал, что это что-то вроде такой картины было: их пленили гундабадцы (кстати, непонятно, почему именно они. Не иначе, разъезды галадриэльцев загнали...), потом не поделили свежую человечинку, передрались, а пленники аки пуганые кони ломанулись прочь, унося с собой знамя пленителей:) Так что где-то бывшее содержимое этого "нуля" осталось :laught:
Ладно, если серьёзно, то таких приколов раз-два и обчёлся. А вот "прикол" со смертью именно светлых и правда напряг...
Я-то, включая Костлявую для себя и других, думал, сейчас ка-ак порешу негодяйских лордов (очень мне этого в Варбанде не хватало...), чтоб в плену не держать. Ан-нет, фигушки, как-то совсем наоборот вышло. Ладно ещё один-два роханца, но чтобы всех... Так же убили гномов, так же - брандовцев, почти всех гондорцев и даже кого-то из ривендельцев. Ну хоть бы одна мордорская гадина сдохла! Нет, ни в какую...
Последней каплей стала смерть Луэванны, с таким трудом выцыганенной у Трандуила. Я ещё тогда подумал, хорошо, что роханка (имени уже не помню) со мной не пошла.
Почему не перезагрузился? А вот дурак был. Решил сыграть на односейве, будто я (мой ГГ - альтер эго) попал в Средиземье, и как бы я там себя вёл (если что, играл за гондорца, потому что не эльф, не гном, не дикарь-беорнинг, не западновидный брандовец, и не блондин-роханец, хотя для меня, как для любого имеющего казаков в роду, конь - первый друг и товарищ). В общем, когда всё это случилось, а потом ещё прочитал, что Мордор - непобедим. Стало грустно и я пошёл отводить душу на "ни в чём не повинных" сарранидах и хергитах :D Привычнее.
Sirrega, призываю тебя!!! :D Хотел спросить, а мод будет еще развиваться? И можно ли где-то оставить свои идеи для будущих версий?
Господа, думаю, лучше подождать финала :) А потом - патчей к нему. Чтобы не троллить тролля в его пещере :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 20 Мая, 2015, 20:41
Господа, думаю, лучше подождать финала  А потом - патчей к нему.
Это было бы верно, если бы говорилось о любом другом моде, но только не TLD. Мы здесь уже ждём этот самый финал побольше года ;). Так что приходится довольствоваться субверсиями, как когда-то (а может и сейчас, не знаю) это обстояло с модом Anno Domini.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 21 Мая, 2015, 15:54
Господа, думаю, лучше подождать финала  А потом - патчей к нему.
Это было бы верно, если бы говорилось о любом другом моде, но только не TLD. Мы здесь уже ждём этот самый финал побольше года ;). Так что приходится довольствоваться субверсиями, как когда-то (а может и сейчас, не знаю) это обстояло с модом Anno Domini.
Ну, если что, я с вами жду его не меньше ;) Просто, отыграв в актуальную на тот момент версию (субверсию, как вы сказали), и, получив такой плачевный результат, решил взять тайм-аут да испробовать на вкус другие творения. Как пример, долго сидел за ОиМ, отыгрывая ветки за своих предков (москалей, ляхов и, конечно же, козаков :laught:). Конечно, ордынцы у меня тоже есть, как без них, но если за поляков ещё можно было играть православным (правда, надо было дать католическую клятву Казимиру), ибо история позволяла, то православным ордынцем (если мне не изменяет память, крящены образовались позже того периода) - никак, поэтому эта фракция осталась без меня. Как и шведы. Даже удачно получилось, что именно за них не было сюжетки.
Так о чём бишь я? О том, что пока нет "вылизанного" финала, лично я (непременная печать "ИМХО"!) предпочёл не играть в "свежие серии", а заняться другими проектами 8-) Так же, кстати, поступил и с ОиМ2. Да и Эра Сплендора к Пендору оказалась настолько перегруженной, что на моём топе элементарно не пошла  :-\ Вот жду теперь доработку ребят из соответствующей ветки =/
А вот насчёт 1257AD, кстати, тоже тема. Ведь последняя выложенная версия - вовсе не последняя, правильно я понял? :)
Без понятия. Спрашивайте в соответствующем разделе; я этот мод привел просто в качестве примера аналогичной ситуации.
Действительно, увлёкся. Дал себе слово не оффтопить, а таки наследил. :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 21 Мая, 2015, 15:58
А вот насчёт 1257AD, кстати, тоже тема. Ведь последняя выложенная версия - вовсе не последняя, правильно я понял?
Без понятия. Спрашивайте в соответствующем разделе; я этот мод привел просто в качестве примера аналогичной ситуации.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Xorobr666 от 22 Мая, 2015, 19:26
Добрый день товарищи.Не подскажите пожалуйста, для чего нужен металл в игре?И характеристика "Ремесло"?Я так понимаю что можно что то мастерить из металла?
Не подскажите пожалуйста?
Заранее спасибо!)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 22 Мая, 2015, 19:30
Металл - для продажы и квестов городских глав. Ремесло, как и красоречие не нужно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Xorobr666 от 22 Мая, 2015, 19:39
Спасибо большое!А я уже ремесло до 5 прокачал))думал буду с его помощью что то делать!А оно вот как получилось))))Ну всё равно спасибо большое!!!!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 22 Мая, 2015, 20:29
Експортируйте , отредактируйте и импортируйте обратно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pavel05457 от 24 Мая, 2015, 21:40
Ребят, а есть какой-нибудь фикс (или же можно самому отредактировать), чтоб исправить КРАЙНЕ ужасный боевой дух? Отряд в 100 орков развлекать вообще невозможно. Сразу после свежевыигранной битвы, как отойду немного, боевой дух с "отличный" падает до "средний". Тоже самое с провизией! Можно ли как-то повысить кол-во единиц еды в пайках? Потому что, если набираю отряд где-то в 100, для меня это не в войну превращается, а в мотании по всей карте и закупке еды.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Мая, 2015, 22:27
Ребят, а есть какой-нибудь фикс (или же можно самому отредактировать), чтоб исправить КРАЙНЕ ужасный боевой дух? Отряд в 100 орков развлекать вообще невозможно. Сразу после свежевыигранной битвы, как отойду немного, боевой дух с "отличный" падает до "средний". Тоже самое с провизией! Можно ли как-то повысить кол-во единиц еды в пайках?
В шапке темы Доработка The Last Days 3 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0) найдёте всё что нужно (твик боевого духа и твик на пищу для отряда). Вообще, по поводу всяких изменений, доработок, твиков обращаться желательно именно в ту тему.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 26 Мая, 2015, 09:16
Да, кста, с последними сабмодами при игре за тёмных почему то перестало вываливаться человеческое мясо.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 26 Мая, 2015, 14:27
Да, кста, с последними сабмодами при игре за тёмных почему то перестало вываливаться человеческое мясо.
А пленные на что?  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 26 Мая, 2015, 14:50
А человеческое мясо можно было добыть как-то еще :-\ Всегда же вроде бы надо было пленных убивать
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 26 Мая, 2015, 15:59
Я видел, что данное мясцо иногда продавалось у орочьих торговцев. Впрочем, на 100 процентов не уверен.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 29 Мая, 2015, 16:00
А человеческое мясо можно было добыть как-то еще :-\ Всегда же вроде бы надо было пленных убивать
Мне попадалось в трофеях. Я сначала его даже забрал - ну как экзотику. Я не знал в тот момент, что это - ПИЩА, и она РАСХОДУЕТСЯ! :D Можете себе представить моё состояние, когда через несколько дней я увидел, что мои рохирримы и ривендельцы СОЖРАЛИ 24 куска человечины! facepalm
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 29 Мая, 2015, 16:37
А может это эльфятина была? А если так, то и не каннибализм вовсе!  :crazy:  facepalm  :crazy:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 29 Мая, 2015, 16:48
Хоббиты воевали ещё во время выноса Арведуи. А  как завоевать Мораннон, читайте в редактировании.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 29 Мая, 2015, 17:03
А может это эльфятина была? А если так, то и не каннибализм вовсе!  :crazy:  facepalm  :crazy:
Нет, точно не эльфятина :laught: Было написано на чистой квенье: "Человечина" :)
Кроме того, если была бы эльфятина, то для ривендельцев как раз-таки самый каннибализм ;)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 29 Мая, 2015, 18:17
Мне попадалось в трофеях.
Ну значит надо радоваться, исправили столь досадный баг :thumbup:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 29 Мая, 2015, 18:46
Мне попадалось в трофеях.
Ну значит надо радоваться, исправили столь досадный баг :thumbup:
Наверное, мне повезло, что на баг такой не натолкнулся раньше :D
Я ведь за темнышей не очень, если честно, вот только через трофеи с уркаоркоганов имал мясцо 8-)
...
А вообще... однажды надоело быть суперправильным и начал за пирата Умбара.
Посёк пару пленных гондорцев (ёжась от их проклятий), положил пиратам свежие "ХьюманМакНаггетс", а потом не выдержала душа поэта - стал сливать битвы "союзников": встревал в бой на стороне тёмных, а на поле валил их всех в спину из лука... Потом ГГ сбегал, и всё повторялось. Так с моей "допомогой" зло продуло в пяти крупных битвах, и в итоге мясом стал уже мой альтер-эго :laught:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 29 Мая, 2015, 22:24
Я назвал своего персонажа Джеком и пошел в пираты, в надежде стать капитаном, ну я где то близко.  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 29 Мая, 2015, 23:29
Вот играл я все за темных и думал, какие же дунланданцы, кхм, слабенькие :D Дикари просто. Но вот недавно решил я за светлых поиграть и раз, вижу роханские войска напали на какого-то лорда дунланданского. Я, ясен пень, решил значит поживиться и вступил в битву (мы их еще и раза в 2 превосходили). Битву мы, эм, выиграли, но... не много роханцев осталось, оказалось, что пики (хотя это даже на заостренные палки не похоже, просто дубины какие-то) творят чудеса в прямых руках. Роханцы раз, давай наступать, а эти дикари пики выставят - и нет 30 всадников. И я даже помочь ничем не мог, играл гномом с большим топором, без щита естественно и даже подойти близко не мог к этим тварям :( Так о чем это я. Теперь хочу дунланданцем поиграть, чтобы роханцев на пику понасаживать :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Мая, 2015, 00:45
Да, дунландцы только кажутся мальчиками для битья. Я почти всегда играю за светлых и могу сказать, что больнее всего ГГ достается именно от дунландцев и изенгардских уруков и орков-наездников. Умбарцы, харадрим, рунийцы - все они какие-то добрые и мягкие, по сравнению с сарумановыми вояками. Про мордорских орков я вообще молчу - просто шушваль :D. Может у дунландцев топоры колющий урон наносят, не знаю. Пики - вообще отдельная тема: когда с таким пикинером дерешься пешим, кажется, что пика удлиняется в момент удара. Вполне возможно, что у нее фактическая длина установлена больше чем длина самой ее модели...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 30 Мая, 2015, 07:12
Только у дундлавцев кроме пехоты нифига нету, вороний всадник гонец какой то. Волчья стража да хорошие ребята. Берешь отвлекаешь их конницей или пехотой и всаживаешь стрелы в спину, особых потерь не замечено.  :D
Вот варги да надоедливые, и копье так не слабо прилетает. Вот вспомнить ривендельцев им вообще пофиг, просто на конях влетают в пехоту и всех вырезают.  :(
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 30 Мая, 2015, 08:30
Я с сотней бойцов вырезал пятихатку умбарцев. Вот мальчики для битья.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 30 Мая, 2015, 12:16
А против конницы есть универсальное решение - надо просто приказать всем сомкнуть ряды. Тогда конник просто врезается в эту стену и не может больше двигаться :crazy: А стрелами выносить - это стрел не наберешься :D особенно если против тебя стоит 80 дунладанцев, а за бой надо убить почти все 200
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Tryggvi от 30 Мая, 2015, 15:07
Yurets1066 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), таки да, дунландцы неплохи. А владение Великим Дрыном - т.е. дунландской пикой - позволяет хоть на первом уровне налегке проходить квесты на поимку троллей. Да и с энтами тоже несложно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Мая, 2015, 15:13
По послебоевой статистике, я заметил, наибольшая смертность именно в боях с Изенгардом и Дунландом. Не люблю с ними воевать :(.
Только у дундлавцев кроме пехоты нифига нету
Ну так они самая пехотистая пехота :D, именно заточенная против всадников (что неудивительно). Конечно, лучники этих пикинеров легко вынесут, так как они щитов не носят, но если в битве еще и изенгардцы со своими варгами будут, то тогда вероятны достаточно большие потери, потому что лучники будут отвлечены.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 30 Мая, 2015, 15:19
Как по мне, Умбарские Корсары - тоже неплохие стрелки, почти наравне с Урук-Хаями. Помню, бывало, прилетит тебе такой "привет" с чёрным оперением с другой половины поля боя, и 90-100 % HP как не бывало. Совсем не то, что Мордорские комарики, которые почти совсем не прокусывают. Хотя бывает по-разному конечно.

По поводу суровости Дунландской пехоты - соглашусь. Их топоры и пики действительно опасны , даже если сам по себе воин не очень высокого ранга. Верно однако и то, что лучники эффективны против них, так как как говорилось выше, щитов у них в армии не много.

PS: По моему у них и кавалерия какая-то есть, но не очень серьёзная, на чёрных грузовых лошадках катаются.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Мая, 2015, 15:30
Как по мне, Умбарские Корсары - тоже неплохие стрелки, почти наравне с Урук-Хаями.
Ну, да, умбарцы стреляют относительно больно. Вот только луки у них с режущим уроном, а у изенгардцев - с колющим.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 30 Мая, 2015, 15:47
Ну, я в такие подробности не вдавался. Сужу примерно по количеству запомнившихся внезапных ваншотов  :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 30 Мая, 2015, 18:45
Мне вот у умбарцев кажется странным что у их топовых мечников какие то проблемы со щитом, вот у мечников рангом пониже мелкие щиты есть, а у этих через раз. А какой смысл в одноручнике без щита? Корм для лучников только получается или их специально ввели чтоб награду за отвагу получать?  :-\
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 30 Мая, 2015, 18:58
Тайна сие великая есть
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 01 Июня, 2015, 20:34
Я назвал своего персонажа Джеком и пошел в пираты, в надежде стать капитаном, ну я где то близко.  :D
Жаль только, что "Чёрную каракатицу Жемчужину" всё едино не получите ;)
Я тогда бегал вдоль береговой полосы, на суда глядючи, а потом плюнул (условно, конечно) и полез в воду - дай, думал, доберусь до корабля, а вдруг чего можно сделать? Хренушки лысые, так и остался мой корсар под водой жалобно глядеть на такие близкие и такие недосягаемые шебеки :D
Теперь хочу дунланданцем поиграть, чтобы роханцев на пику понасаживать :D
Пика - сила! 8-) Это отлично доказали как наши казаки, так и польские гусары :)
Только у казаков они были многоразовые, и орудовали они ими, с коней не слезая, а у гусар - тых! в пехотинца - и нет пики :laught:
Я это к чему: скажем дружно "спасибо", что у дунланда одни горпехи (горская пехота), ибо поставь они кавалерию... Ох-х facepalm :crazy:
И кстати насчёт рохирримов: с одной только сотней полностью прокаченных конных пикинёров (не помню, как они там называются) можно вынести любую армию! Главное - не вступать в бой у реки, на возвышенностях и в дебрях леса. А если усилить эту сотню хотя бы двумя дюжинами таких элитных конных лучников - один-два "трёхсотых" за битву будет максимумом потерь - проверено!
Правда, обходится эта сотня в такие жуткие баб... "ОчкиСнабжения" :blink:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 01 Июня, 2015, 21:47
С одной "только сотней" любой топовой кавалерии (Леблядиные рыцари, Непобедимые мордунаданы, Катафракты, Дорванионцы) можно вынести кого угодно. Только ваши копейщики будут на штурмах дохнуть, как мухи.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Руслан Брат от 02 Июня, 2015, 10:35
С одной "только сотней" любой топовой кавалерии (Леблядиные рыцари, Непобедимые мордунаданы, Катафракты, Дорванионцы) можно вынести кого угодно. Только ваши копейщики будут на штурмах дохнуть, как мухи.
Насчёт любой топовой кавалерии - ваша правда :) Ну я так думаю, потому что только сынов Рохана из кавалерии и прокачивал (помню их зачётный бой у стен Гондора) 8-)
А вот что касается штурма... Без участия игрока не так уж часто он и бывает, так что не страшно ;)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 02 Июня, 2015, 13:10
Мне вот кажется странным то что Хорнбург (крепость под горой у рохана) довольнотаки легко захватывается, легче чем поселение с деревянными стенами. У роханцев есть какое то поселение, там град из стрел, забыл название.
Есть конечно хитрость при игре за лукаря, но это не считается.  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 02 Июня, 2015, 18:55
Вроде Вестфолд.... Там куча рохиримских лучников на крышах домов на уровне стены.

А по Толкиену, Хельмову Падь к утру взяли бы, если бы не Экенбард с войском, и дуболомы Урфина Джюса энты с хворнами.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 02 Июня, 2015, 20:27
Хельмову Падь к утру взяли бы
Это да, мне даже почему то показалось после прочтения, что главную роль сыграли хуорны, потому что, если не ошибаюсь, это выглядело так, будто бы целый лес вырос. А я сам убедился, что сотня троллей (я думаю энты такой же силы) могут ровнять с землей целые города и растаптывать в лепешки тысячи бойцов :crazy: Но все же в игре так получается иногда, что Хорнбург захватывают буквально через неделю после начала войны :cry:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Июня, 2015, 20:42
Но все же в игре так получается иногда, что Хорнбург захватывают буквально через неделю после начала войны
Ни разу в моих играх его не захватывали. Рандом, такой рандом :).
А я сам убедился, что сотня троллей (я думаю энты такой же силы)
Энты сильнее. По крайней мере, Древобород так говорил (в книге). Тролли, по его словам, то ли порченые Морготом энты, то ли выведены им в насмешку над энтами, но до оригинала им далеко.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 02 Июня, 2015, 20:59
Энты сильнее.
Эт я уже по игре начал говорить :D Тут энты, вроде бы, по силе такие же, как и тролли, но могу и ошибаться. А по книге - да, тролли были выведены в насмешку над энтами, поэтому слабее.

Кстати, а вас назгул хоть раз убивал в бою? Я как-то уцелел, но 10 рыл моего маленького отрядика умерло в бою с кем то из мордора из-за назгула :(
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Июня, 2015, 22:28
Кстати, а вас назгул хоть раз убивал в бою? Я как-то уцелел, но 10 рыл моего маленького отрядика умерло в бою с кем то из мордора из-за назгула
Назгул не может вырубить игрока, судя по всему. Только ошеломить на некоторое время. Чтобы приобрести сопротивляемость этому, нужно качать интеллект - это отражает мудрость и силу воли ГГ 8-). В игровых подсказках говорится об этом.
Эт я уже по игре начал говорить  Тут энты, вроде бы, по силе такие же, как и тролли, но могу и ошибаться.
Приходилось мне воевать с энтами (по квесту Сарумана) - они практически непробиваемы. Тролли сильно пожиже, даже бронированные. Конечно, можно сделать поправку на худшее оружие у темных, но всё же...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 05 Июня, 2015, 20:42
Не играл в мод где-то пол года, на сколько я понял - вышло обновление и несколько патчей. Кому не трудно, расскажите плз, чего нового - что изменили, что добавили?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Июня, 2015, 21:20
Кому не трудно, расскажите плз, чего нового - что изменили, что добавили?
Всё что знаю выложил в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 12 Июня, 2015, 17:58
Кстати кто то имел удовольствие участвовать в осаде Минас-Тирита? Нас было 800 мордорского войска (у меня тоже были орки), у них вроде 300-400 воинов было. Играл на высокой сложности и пришлось несколько раз переигрывать. На башнях итилиэнские лучники и лучники башни (или как их там). Внизу бегают мечники гондора и косят орков толпами, хотя забавно было видеть как мечника полностью окружили орки и колотят его дубинками и он умудрялся парочку зарубить. Если тролль успеет завалить одного мечника уже хорошо.

В общем я играл харадримским лучником с урукхайским луком. Я прокрался за спины вражин и всаживал стрелы в их спины, некоторые замечали и гнались за мной, прятался за спинами союзников.  :D
И вот мне удалось пробраться на стены подобно лазутчику, пока подходило их подкрепление. Вступил в бой с лучниками, уворачиваясь и прячась от их стрел, а потом обстреливал их их же стрелами. Не мало я положил, но все же мне прописали хедшот. В общем так закончилась первая атака.  facepalm

К счастью у нас был врач и я снова ринулся в бой, правда не помню во 2 или уже 3 атаке мне уже с войсками удалось пробраться на стены и под прикрытием своих бравых войск я ринулся в бой, правда я переоценил их бравость и через пару секунд вокруг меня лежали трупы, я побежал назад и позорно получил стрелу в затылок.
Но в итоге мы все таки победили,  эта самая сложная осада при игре за лучника.  =/
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 12 Июня, 2015, 18:58
Защищал Минас-Тирит и не раз, а МНОГО раз. И всегда дружественная пехота, ведомая каким-нибудь ололошкой, вылетала за пределы крепости и неслась на встречу вражьей элите и бронированным троллям, делающим из неё фарш. Короче говоря, потерь было предостаточно, в сравнении с некоторыми другими осадами. Хотя, конечно, лучники там могу реально помогать/доставлять атакующим проблемы. Только вот пехота при этом спешит слиться очень быстро. В итоге я попросту автобоем защищал Минас-тирит, особенно когда перевес на стороне обороняющихся. Автобоем потери 2 или 5 человека, без автобоя человек 50.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 12 Июня, 2015, 19:26
Тролли только так падали когда я играл, ещё своих зацепляли, мечники то в броне, а орки падают сразу.  Тут наверно штука в том что элита любит в конце выходить. Там ещё какой то баг, то что войска захватчики, как то на башни подняться не могут, похожий баг с переходами в Дол-Амроте.
Вот жалко что там 1 линия обороны, крепость то большая.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 12 Июня, 2015, 21:26
Меня во время штурмов больше всего напрягает, если какой-нибудь одинокий враг падает куда-нибудь в воду или иное недоступное место и там стоит, не даёт закончить бой. Особенной проблемой это становится, естественно, в случае ранения ГГ. Причём на некоторых локациях такого рода неприятности проявляются достаточно часто. У меня, к примеру, были проблемы в Осгилиате (западном) и Пеларгире. Или вот при штурме уже, например, порой кто-нибудь куда-нибудь из защитников падает и ситуация повторяется, но уже наоборот. У меня, например, были сложности с лагерем корсаров. Сталкивался я ещё и с проблемой ворот, когда атакующие не могут их разбить а просто стоят уткнувшись носом. Тоже создаёт неприятные ситуации.  Ну а в целом то всё более-менее нормально. А эти недоработки может в будущем ещё поправят.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2015, 23:08
Вообще, при игре в TLD нужно осозновать, что одни и те же войска на стороне ГГ и на стороне врага - две большущие разницы. Пример - роханцы. Если ГГ - светлый, то они прут на своих дохлых коняшках прямо на плотный строй ухрюков и закономерно дохнут там как мухи; а попробуйте повоевать с ними, если ГГ темный - они кружат на границе видимости и поливают стрелами так, что до них хрен доберешься, не потеряв половину отряда.

Та же тема с осадой Минас-Тирита: это всегда тяжело, на какой стороне не играй. Если защищать город за светлых, то воленс-неволенс приходится выходить за ворота, так как идиоты союзники валят туда водопадом прямо в лапы к троллям; а вот если, наоборот, играть за тьму и идти на штурм, то у защитников внезапно просыпается интеллект: они грамотно располагаются на стенах и лестницах так, что каждую пядь баальшой кровью надо у них отыгрывать. А там еще приходится по лестницам подниматься, проходя несколько площадок, насколько я помню... и всё это под огнем лучников :cry:. Бедные тролли не могут даже за линию ворот пройти - дохнут.

Говорили здесь, что такая разница в поведении ИИ на стороне игрока и компа - это особенность самой игры Mount and Blade - вполне возможно, но именно в TLD это настолько заметно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 13 Июня, 2015, 16:38
Играя за мрачных, троллей ненавижу больше всего - они же, твари, всех вокруг выносят......
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 19 Июня, 2015, 23:11
Эпично смотрится штурм Восточного Осгилиата, когда его выносишь сам, без союзников. С союзниками, бывает, и не успеваешь порубиться :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 20 Июня, 2015, 13:19
кстати насчет штурма и поломки ворот. Если свои стоят кучей и не желают их ломать ворота довольно легко выносятся стрелами либо любой другой метательной снастью.
Во-вторых, это я заметил в последнем обновлении, ребята, которые раньше разлетались как бильярдные шары при попадании на них падающих ворот, теперь погибают, ибо на них начинает действовать модификатор грёбнувшихся с лошадки - то есть чем дальше улетел, тем больше хитов в минус схватил - обычно хватает всем до полной и тотальной аннигиляции. Так что отныне упавшие ворота, фактически погребают под собой некоторое количество бойцов их ломавших и оборонявших. Что в целом гораздо лучше варианта их улёта за пределы карты и последующим геммороем в попытке их отыскать и пристукнуть. ГГ может смело идти в атаку, не заботясь о том, что именно ему придется искать и самолично упахивать всех летунов :crazy:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 20 Июня, 2015, 13:39
Рунийцы - лучшие войска тёмных. Им единственным не страшны бронебойные эльфийские стрелы - всё равно брони практически нет :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Июня, 2015, 14:14
Вышла очередная субверсия, но, почему-то, она имеет тот же номер, что и предыдущая (r2043), поэтому придется идентифицировать ее еще и по дате :).
Короче, вот:
TLD 3.3.1-2015.06.29-19.13_r2043 (https://yadi.sk/d/TPthPH96ha8xc).

Русификатор всё еще актуален.
______
Машу вать, они уже убрали этот патч, нежели он багнутый, а я уже распространил его на три сайта и мне придется опять всё это делать?! :crazy: Эх... facepalm. В карточке мода всё пока вернул к старому виду.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 01 Июля, 2015, 16:49
Кста, в курсе, что при определенном повышении ранга (больше 20, точно не знаю) фракции перестают выплачивать вам ежедневное пособие.

ЗЫ А что обещали в новом патче?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 01 Июля, 2015, 17:31
Кста, в курсе, что при определенном повышении ранга (больше 20, точно не знаю) фракции перестают выплачивать вам ежедневное пособие.
Возможно, всё дело в том, что слишком высокий ранг, который разрабами просто не учитывался, так как без твиков его получить невозможно. Нужно просто знать меру в повышении ;) и остановиться на ранге 10-11.
А что обещали в новом патче?
Они ничего никогда не обещают - просто выкладывают сгенерированный билд, если он есть.

Конечно, если есть желание, можешь попробовать погонять новый патч :) - ссылку постом выше я не убирал. Но что-то подсказывает мне, что просто так его бы не убрали, наверняка там что-то сильно косячит.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 07 Июля, 2015, 14:05
Ахахах, сначала я был поражён модом, но теперь. Проиграл битву с роханом, в итоге меня около 10 раз догоняли, я почти дошел до форпоста, догнали, битвы уже не было т.к я голый и здоровья 0, очутился в виде призрака прикованного к глобальной карте :) Идиотизм зашкаливает
 

Добавлено: 07 Июля, 2015, 14:09

Благо решилось с помощью чита, стоко часов коту под хвост заставило бы прибегнуть к delete

Не..хоть Джексоновские орки и не по Толкиену, но баланс с ними был бы, в моде за орков играть не реально, ну то есть глупо числом надо брать, а так..мелочь пузатая, абсурдно это всё смотрится, до ужаса...на любителя..
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 07 Июля, 2015, 17:17
Ахахах, сначала я был поражён модом, но теперь. Проиграл битву с роханом, в итоге меня около 10 раз догоняли, я почти дошел до форпоста, догнали, битвы уже не было т.к я голый и здоровья 0, очутился в виде призрака прикованного к глобальной карте  Идиотизм зашкаливает
 
Добавлено: Сегодня в 14:09

Благо решилось с помощью чита, стоко часов коту под хвост заставило бы прибегнуть к delete
 
Не..хоть Джексоновские орки и не по Толкиену, но баланс с ними был бы, в моде за орков играть не реально, ну то есть глупо числом надо брать, а так..мелочь пузатая, абсурдно это всё смотрится, до ужаса...на любителя..

Ну не знаю даже... Сколько часов уже наиграл, а с подобной неприятностью встречался лишь один раз, да и то всё выправилось уже указанным выше способом. И, честно говоря, эта  мелочь мнения о моде моё ничуть не ухудшила. То есть, по мне, "зашкаливающим идиотизмом" тут даже близко не пахнет. Наоборот, удивляет, что такая недоработка вызывает столь бурную реакцию. А ведь мы играем в любительский мод, который всё ещё в процессе развивития и исправления. А тем временем в реальных играх, за которые люди деньги платят, случаются неприятности и похуже. И за примерами ходить далеко не надо!

Ну а касаемо баланса, то всё более-менее по Толкину. То, что орки берут большинством, а эльфы - отличные воины, оттачивающие своё мастерство веками. Конечно, расклад не в пользу тёмных, но именно благодаря этому хардкорщики могут и в этом моде найти отдушину. Да и вообще, мне кажется, что в играх сейчас слишком много делается ради достижения этого самого баланса и удобства игры. И так и лезут всякие армии клонов  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Июля, 2015, 21:15
мне кажется, что в играх сейчас слишком много делается ради достижения этого самого баланса и удобства игры
Точно. Как по мне, если стоит выбор между балансом и атмосферой игрового мира - в топку баланс :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 08 Июля, 2015, 00:15
Ну просто сложно в мозгу переворачивать представление об орке как о гоблине, не меняя второго. Ну может я и погорячился, но такое очень часто - догнали, убили, серьезно не вижу способа добраться до родных тёмных краев, чтобы упоротые разведчики не пытались уничтожить меня бедного одного раздетого без снаряжения и вообще по нулям :embarrassed:
 Сначала играл на высоком, шас на среднем..эх...
А существует какой-нибудь способ набить бочонков снабжение по торговле, как в нейтиве: купил-доехал-продал ?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 08 Июля, 2015, 08:17
Если кому интересно - под Архангельском будет игра по Толкиену.

https://vk.com/club81066213

Сам не поеду, меня прёт от правил, буду свою по Северодвинском делать. Но не по профессору.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2015, 14:24
Ну просто сложно в мозгу переворачивать представление об орке как о гоблине
Вообще-то, именно Толкиен придумал орков/гоблинов, а уж все остальные переиначили по-своему. Забавно, что в "Хоббите" орков орками он еще не называет, а называет именно гоблинами. Это уже в ВК они оказались орками. Особо они не описаны, разве что известно, что ниже людей ростом, сутулые. Ну, косоглазые еще :). Авторы мода здесь ни в чем не ошиблись. Что-то, конечно, им пришлось допридумывать самим, но ведь и изначальные описания Толкиена не слишком подробны.
А существует какой-нибудь способ набить бочонков снабжение по торговле, как в нейтиве: купил-доехал-продал ?
Валюта у всех фракций разная, поэтому если накупите у одной фракции товаров и перепродадите другой, то обеднеете в первой и обогатитесь во второй. Нет, эта схема безусловно не для TLD. Всё-таки мод создан максимально приближенным к миру ВК, а с ним вся эта торговля плохо соотносится. В общем, если вас книжный вариант Властелина Колец не зацепил, то и мод, скорее всего, не для вас :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 08 Июля, 2015, 14:39
А существует какой-нибудь способ набить бочонков снабжение по торговле, как в нейтиве: купил-доехал-продал ?
Я на тренировке рекрутов зарабатывал, но нужны компаньоны с обучением.
Живой товар. :thumbup:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 08 Июля, 2015, 18:02
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну в общем да, впрочем и хорошо хоть не китаёзы орки в моде
 

Добавлено: 08 Июля, 2015, 18:44

Видимо самый печальный баг - это то что с замком после захвата происходит: был Каир-Андрос - стал по сути Мораннон (определил по содержимому складов и тому же самому управителю)
Кстати! В Восточном Осгилиате управителя нету?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 08 Июля, 2015, 22:23
Видимо самый печальный баг - это то что с замком после захвата происходит: был Каир-Андрос - стал по сути Мораннон (определил по содержимому складов и тому же самому управителю)
Кстати! В Восточном Осгилиате управителя нету?
Ассортимент в захваченном городе, похоже, повторяет ассортимент одного из магазинов фракции, то же самое и с ассортиментом экспедиционных лагерей. Вряд ли это баг, скорее просто разрабы упростили себе жизнь таким образом.

Вообще в TLD нет жесткой привязки лордов к замкам, у некоторых и нет своего. В лагере Имладриса хозяин - Элронд, а его сыновья и Хальбарад просто за кампанию с ним пришли :); в Лориэне только столичный город всегда имеет хозяина (Галадриэль), в двух других кто на месте, тот и главный.

Каир-Андрос - захваченный город (в вашей партии), и в нем тоже нет конкретного хозяина - ситуация аналогична двум указанным лориэнским городам. 
Касательно Осгилиата. Если он принадлежит светлым, то, возможно, его хозяин вышел погулять (не помню кто там за главного). Если же Осгилиат уже захвачен темными, то ситуация та же, что и с Каир-Андросом. 
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 08 Июля, 2015, 22:27
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ага ясно. В остальном всё так же. Че т светлые у меня сливаются, правда Дол Гулдур отхватили. Стало быть всех главарей там порубили в капусту?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Июля, 2015, 00:10
Че т светлые у меня сливаются, правда Дол Гулдур отхватили. Стало быть всех главарей там порубили в капусту?
Лорды в TLD по умолчанию бессмертны (если не включить специально возможность их смерти в меню "Лагерь"). У Дол-Гулдура есть еще аванпост - там сейчас их резиденция. Если фракция (любая) будет уничтожена (снижением рейтинга до нуля либо уничтожением всех ее городов), то все лорды этой фракции больше не появятся.

Светлые сливают потому что они специально ослаблены в автобое. К тому же у темных больше полководцев, поэтому у них почти всегда численное преимущество в битвах, благодаря присоединяющимся союзникам.

Советую почитать шапку темы Центр знаний The Last Days (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0) - некоторые вещи прояснятся.
 

Добавлено: 09 Июля, 2015, 13:44

У Дол-Гулдура есть еще аванпост - там сейчас их резиденция.
Ой, что ж я говорю facepalm, Дол-Гулдур же столица, и если его отхватили, то фракция уничтожена. Да, в этом случае все тамошние полководцы "порублены в капусту" :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 09 Июля, 2015, 14:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну тем лучше раз порублены, квесты не надо выполнять :)
 

Добавлено: 09 Июля, 2015, 15:46

А что найти в Мертвецких болотах? весь квадрат облазил
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Июля, 2015, 15:58
А что найти в Мертвецких болотах? весь квадрат облазил
Все эти особые локации, кроме одной - для красоты, там можно только побродить. Исключение - Поляна Энтов (Entmooth кажется), открываемая, если расспрашивать обывателей о слухах. Там можно взять квест у Древоборода. Квест для светлых, само собой.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 10 Июля, 2015, 10:49
Особые локации действительно для красоты, бывают на мой взгляд места покрасивее - я, когда вдоволь нарубился и за светлых и за темных, устроил туристический поход от Дол Амрота до Гундабада. Благо в любом месте карты через лагерь можно "выйти" на живую карту. Очень много скриншотов наделал, разработчики на славу постарались с прорисовкой. Особенно понравился северный Итилиен и  окрестности Изенгарда. :embarrassed: 
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 10 Июля, 2015, 12:18
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), ну красота красотой, а вот на картах мешей то ли нет, то ли хз что вообще, точки спавна хрен знает как, это жутко омрачает все штурмы. Плюсом сами по себе штурмы без изюминки, нет даже сообщений, что вот мы такие крутые орки разорили Минас-тирит, вместо того приходится выходить из осадного режима и наблюдать что всё и так решено. Ну и Минас-тирит маловат если честно, хотя даже этого не хватило для прописи полномасшатабной битвы (от яруса к ярусу и Денетора на троне грохнуть чтобы..вот это было бы незабываемо..)
 

Добавлено: 10 Июля, 2015, 13:16

Кстати про незабываемость...троллей как-то можно приобрести? :crazy:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 10 Июля, 2015, 14:52
троллей как-то можно приобрести

Писал про это тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.msg7410818#msg7410818

Стоимость лучше не менять - баланс может слететь в автобое
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Июля, 2015, 15:50
троллей как-то можно приобрести
Писал про это тут
Хочу дополнить, что троллей можно нанимать (по квесту Сарумана) и не используя твики. Правда без твиков пользы от такого найма не будет - тролли чудовищно дороги, и требуют для своего содержания только морийские рубли, а это может стать проблемой. Так что этот твик действительно полезен ;).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 10 Июля, 2015, 18:55
А нахрен эти тролли нужны? Против эльфов - мишени, да и своих валят.....
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Июля, 2015, 19:49
А нахрен эти тролли нужны? Против эльфов - мишени, да и своих валят
Свои - мясо :D. А вообще, в темнолесских лесах, где сцены битв очень маленькие, тролли очень хорошо всех разносят. И своих тоже, что правда, то правда. Хотя, как повезет - всё-таки мозгов у них хватает, чтобы бить хотя бы приблизительно в нужную сторону).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 11 Июля, 2015, 01:48
Кучу элитных эльфов грохнуть для тролля - запросто. Про мишень, лучше орков с маленькими щитами
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 11 Июля, 2015, 17:14
Не люблю биться против троллей, не ещё больше не люблю троллей союзников. Да и вообще союзников (в битве) не люблю.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 12 Июля, 2015, 10:22
Тролли некоторую эпичность придают, смотришь на поле, а там 6 троллей на тебя прут.
А ты эпично рыцарским ударом сносишь, главное не тормознуть.  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 12 Июля, 2015, 14:02
Там чаще эпично скакун пугается, и ты эпично получаешь дубиной. Только лук.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 12 Июля, 2015, 17:48
Меня прыжки спасали.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 12 Июля, 2015, 18:30
Лошадь не слишком сильно рядом с ними брыкается, но надо всё равно быть настороже. Забавно, что мне несколько раз доставляли реальную проблему мёртвые тролли. Трупы уже исчезли, а лошадь всёранво этого места пугается без видимой пречины. Попадал я в такую передрягу из-за этого, ухх...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 12 Июля, 2015, 18:49
Мертвые тролли,это да, проблема. А вот почему их меар рохирский боится, не понятно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vojd от 12 Июля, 2015, 18:50
Мертвые тролли,это да, проблема. А вот почему их меар рохирский боится, не понятно.
Потому что их было больше :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 13 Июля, 2015, 08:36
Хочу дополнить, что троллей можно нанимать (по квесту Сарумана) и не используя твики. Правда без твиков пользы от такого найма не будет - тролли чудовищно дороги, и требуют для своего содержания только морийские рубли, а это может стать проблемой. Так что этот твик действительно полезен
если сделать  тролля бронированным, его нужно содержать за изенгардские рубли. А вообще содержание троллей не сильно большая проблема- просто перед тем как завести себе  такого - нужно сдать в бараках несколько троллей - стоят они бешенныхбабок- что-то около 8К за голову. Это чуть ли ни единственый гешефт, благодаря которому всех гоблов компаньонов уже к началу войны можно одеть в самые лучшие кольчуги от гоблинских производителей. Один тролль - три кольчуги)))
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Июля, 2015, 13:18
если сделать  тролля бронированным, его нужно содержать за изенгардские рубли.
Че-то я запамятовал, значит. Ну, при таком раскладе тролли уже чуть больше чем бесполезны :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 13 Июля, 2015, 16:13
Он 8к вроде стоит и для брони нужно влияние, я бы лучше одевал в топ шмотки компаньонов. Да и что за проблема морийские рубли, взял да перевез из Изенгарда.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 14 Июля, 2015, 09:21
Он 8к вроде стоит и для брони нужно влияние, я бы лучше одевал в топ шмотки компаньонов. Да и что за проблема морийские рубли, взял да перевез из Изенгарда.
Гы, действительно - что за проблема - топовые орочьи шмотки))) :laught: Действительно в самом начале игры, эдак уровне на 10, у вас же валом изенгардских денег)))) :thumbup: 
 

Добавлено: 14 Июля, 2015, 09:24

Че-то я запамятовал, значит. Ну, при таком раскладе тролли уже чуть больше чем бесполезны
изенгардского бабла и инфлы к 20-30 уровню обычно уже девать некуда, а бронированный тролль как показала практика отличная панацея от рохляндской кавалерии))) Хотя соглашусь, денег своих на содержание они не стоят, ни первый, ни второй
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 16 Июля, 2015, 20:20
Насколько мне помнится, синдары вообще должны владеть только луками и копьями, мечи - удел выкидышей Феанора...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 16 Июля, 2015, 23:25
Насколько мне помнится, синдары вообще должны владеть только луками и копьями, мечи - удел выкидышей Феанора
Мечи "изобретены" Феанором очень давно, еще до создания Солнца, за это время синдары вполне могли успеть перенять и мечи, и всё остальное, что захотели :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 17 Июля, 2015, 12:50
Вообще за Солнце и Луну надо Мелькора благодарить, если бы не он, так и жили бы при "дневном" свете постоянно...

А так, основными врагами тех же лихолесских дивных были всякие пауки и прочие унголы, против которых копья действенней мечей.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Июля, 2015, 15:47
Вообще за Солнце и Луну надо Мелькора благодарить, если бы не он, так и жили бы при "дневном" свете постоянно
Если бы Мелькора спросили, то он бы, наверное, не нашел ничего лучшего, как повторить за Мефистофелем: "Я - часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо". Из замыслов Творца ему не вырваться, как его и предупреждали когда он только начал баловать :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 04 Августа, 2015, 08:39
Кто-нибудь вообще доходил до конца этого  мода? Ну чтоб разрушить все города противника? И шо дальше?   Тупо надпись "Поздравляем!" ???
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 04 Августа, 2015, 09:47
Кто-нибудь вообще доходил до конца этого  мода? Ну чтоб разрушить все города противника? И шо дальше?   Тупо надпись "Поздравляем!" ???
Типа того, заставки не будет.  :(
Весь интерес же в битвах.  :thumbup:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Августа, 2015, 15:58
Кто-нибудь вообще доходил до конца этого  мода? Ну чтоб разрушить все города противника? И шо дальше?   Тупо надпись "Поздравляем!" ???
В оригинальной игре Warband даже и этого нет. Да и модов, в которых было бы предусмотрено что-то большее, я не припомню. Так что претензии по поводу тупизны не принимаются :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 05 Августа, 2015, 14:23
   В КОНЦЕ ИГРЫ
   После поражения всех вражеских крепостей просто появилась надпись "Война кольца окончена. Силы добра уничтожили всех врагов". Потом ещё Гендальф толкнул короткую речь (тоже в виде надписи). И всё!
   Так неинтересно. Нет высшего смысла. Могли бы замутить финальный квест со сражением в Барад-Дуре, с отрезанием ног Саурону и засовыванием кольца ему в труднодоступное место, и  шашлыки с пивом на вулкане и т.д.
   Или хотя бы просто красивый эпичный финальный ролик о победе бабла над злом с вознесением эльфов на небо к высшим божествам, и со свершением судеб мира (и в уголке ещё реклама женских прокладок или водки)!!!
   А так получается - просто собрались все добрые и убили всех злых!
   P.S.: однако всё равно - мод хороший получился, к тому же надеюсь разработчики ещё будут  добавлять всякие интересные тайные миссии и скрытые заколдованные места.
 

Добавлено: 05 Августа, 2015, 14:30

Прошёл мод - и как в душу насрали.
Пустота.
Что дальше делать?.......
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 05 Августа, 2015, 16:03
Теперь пройди за орков и познай боль.  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 05 Августа, 2015, 16:08
А за орков что - выиграть невозможно???
Щас попробую. Если что - подключу читы. Я на всё готов, лишь бы увидеть финал :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Августа, 2015, 16:13
Я на всё готов, лишь бы увидеть финал
Того, что вы хотите, вы точно не увидите, уверяю. Неужели вы и вправду ожидаете какие-то пафосные мультики на движке игры? Warband не приспособлен для этого. Честно говоря, вы меня удивляете: на форуме аж с 2010 года - вроде бы должны уже знать возможности игры и модов на ее основе.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 05 Августа, 2015, 16:45
Есть в Маунт&Бляде красочные ролики!
В этом же моде есть вступительный ролик про средиземье, только видимо он работает только на основе Натива а не варбанда. Также тут есть ролик о начале великой войны - там где орки нападают на поселения Рохана.
Также есть эпический видеоролик в моде Dark and Lightness of Kalradia.
Так то!!!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Августа, 2015, 18:23
Также тут есть ролик о начале великой войны - там где орки нападают на поселения Рохана.
Я как-то не замечал никогда ничего сверхординарного ни в этом ролике, ни в каком другом из TLD. Ну да ладно, это дело вкуса. В любом случае, как-то странно наигрывать несколько сотен дней только для того, чтобы посмотреть в конце эпический мультик. Да и слишком уж вы много пожеланий по этому ролику высказали. Между тем, концовка мода может быть разной, какие-то фракции могут вообще до нее не дотянуть (даже Гондор при игре за светлых может упасть) - это что ж, для каждой свой мультик должен быть?

Не знаю в общем, как-то странно, мне кажется, к этому придираться и заострять столько внимания.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 05 Августа, 2015, 20:32
Ролик нужен для ощущения смысловой идеологической завершённости. Может звучит сложно, но на самом деле это просто. А то получается - жил жил и всрался!
Да и фиг с ним с роликом. Элементарно должна быть финальная битва за Барад-Дур и убийство Саурона.
Ведь по сути вся игра - ради него.
В данном случае мы не наблюдаем падения Барад-Дура, не наблюдаем смерти Саурона. Просто пьяный Гендальф ставит нас перед фактом, что всё уже сделано. Ещё и Король какой-то вернулся на трон, но по факту мы его в Минас-Тирите не наблюдаем.
Остаётся ощущение незавершённости. Такая же пустота была, когда я посмотрел последнюю часть Хоббита.  Всё - мир средиземья закончился, продолжения не будет, пора взрослеть :(
Однако - это не критика, а просто предложение по улучшению мода.
А так вообще мод классный, очень детальный и атмосферный!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 05 Августа, 2015, 20:57
Ну вообще могли бы разрабы довавить некоторые моменты для полноты картины. Например в Минас Тирите накостылять наместнику в его покоях.  Ну или Галадриэль стрелой пронзить (или это уже слишком  =/) :crazy:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 05 Августа, 2015, 20:59
Элементарно должна быть финальная битва за Барад-Дур и убийство Саурона.
А ты не задумывался, что могут и Темные победить? И тогда надо что-то придумывать, как это показать. А потом еще начинается война двух башен, которая имеет тоже 2 концовки - побеждает Саруман и побеждает Саурон. Поэтому это довольно большой пласт работ, который вряд ли кто-то сейчас решится провернуть.

Так что радуйтесь ролику, где Гендальф вам что-то рассказывает, я и такого не видел :( Возможно версия старая у меня тогда была, вылезла только надпись, что война закончилась.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Августа, 2015, 21:30
Fantom81 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8528), Kmyeh (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31048), да тут хоть бы патча более-менее законченного дождаться, а вы страсти такие хотите :D. Взглянем правде в глаза: TLD уже миновал свой зенит, когда работа над ним действительно кипела - это чуть ли не самый древний мод на Mount and Blade. Сейчас им занимается один человек, да и то периодически пропадает. Пожелания такого рода никто, конечно, не запрещает вам высказывать, но это не более чем сотрясание воздуха :(.

Как бы то ни было, в TLD я в наибольшей степени ощутил атмосферу Средиземья (его оригинального - книжного варианта), ни в какой другой игре я такого не встречал. И вся эта атмосфера сосредоточена именно в самом процессе игры, а не в его помпезном окончании (даже если бы оно было таковым). Конечно, можно было бы сделать финальный ролик в виде, к примеру, празднования какого-нибудь (можно чуть ли не целиком выдрать ролик свадьбы ГГ из Натива :D), но неужели это так уж нужно?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 05 Августа, 2015, 21:40
Бутылочка тёмного пива всё компенсирует :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Августа, 2015, 10:10
Насчёт помпезного окончания - нехило бы ( за силы Бобра) устроить свару между выжившими.... Типа роххиримы спасли Гондор, потеряли   треть войска, а благородный Эллесар их послал... Да и эльфы оборзели - в момент основной бойни и не пошевелились, только взяли штурмом пустой Дол Гулдур, а ля юсовцы при операции "Алеутские острова."

Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 06 Августа, 2015, 10:57
Свары между силами бобра после эпической победы - как-то некрасиво, неуместно, мелочно.  На тот момент происходили более красивые и божественные явления: уход Гендальфа и эльфов из нашего мира, конец эпохи волшебства, начало чисто человеческой эпохи.
А свары начинаются попозже, когда цивилизации начинают между собой нажитые денежки делить, и власть.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 06 Августа, 2015, 12:41
А свары начинаются попозже, когда цивилизации начинают между собой нажитые денежки делить, и власть.
Ну это уже другой мод.  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Tryggvi от 06 Августа, 2015, 12:50
Fantom81 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8528), вы издеваетесь? В оригинальном МиБе ничего такого вообще не было. Да и в модах/аддонах не припомню. Разве что в ОиМе тоже какое-то сообщение выводилось или в квестах запись. Люди хоть как-то концовку обозначили - так нет, подавай пафосные ролики, которые делать дольше, чем мод допиливать...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 06 Августа, 2015, 13:10
Tryggvi не напрягайтесь, а то чайник закипит.  :D  Я всего лишь высказываю пожелания. Ролики в указанных мной модах есть. Можно и здесь сделать. Да, всё это объёмы работы. Ну так любой мод - это объём работы. Не нравится - не делайте.
В конце концов я свёл свои пожелания к тому, что можно бы сделать финальную битву за Барад-Дур, с участием Саурона.
Просто очередную битву за очередную крепость. Это не так уж много. Зато было бы ощущение завершённости.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2015, 13:53
Ну так любой мод - это объём работы. Не нравится - не делайте. В конце концов я свёл свои пожелания к тому, что можно бы сделать финальную битву за Барад-Дур, с участием Саурона.
Просто очередную битву за очередную крепость. Это не так уж много. Зато было бы ощущение завершённости.
Эти пожелания бессмысленны. Во-первых, разработчики здесь не тусуются; во-вторых, взгляните трезво на состояние мода: сначала должно быть доведено до ума поведение мода на Warband, только потом (и то это уже больше из области фантазий) разработчики может быть возьмутся за введение запланированных на данный момент фич (ремесло и т.п.) и квестов (копья Бладортина). О такого рода хотелках, о которых вы говорите, речи не идет вообще.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 06 Августа, 2015, 14:12
Вопросы то о чём? Выиграли, посмотрели ВК( финальную сцену). Выиграли за Зло - слушайте КиШ или Рамштайн....
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 06 Августа, 2015, 15:06
О такого рода хотелках, о которых вы говорите, речи не идет вообще.
независимо от того, о чем там идёт речь в планах разработчиков - я могу писать любые пожелания.  Одно другому не мешает.
Я вообще слабо верю, что кто-то что-то серьёзно будет дорабатывать. Скорее всего сделают только мелкие доводки. Я просто размышляю тут. Трандеть - не мешки ворочать.
И вообще: шо вы меня всё время ограничиваете?   :o Это нельзя, то нереально, а вон то вообще нет смысла обсуждать..... тогда будем молчать.
Это не вам решать. Весна покажет - кто где срал!  :crazy:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2015, 15:12
независимо от того, о чем там идёт речь в планах разработчиков - я могу писать любые пожелания.
Любые, в рамках правил форума ;). Пока вы за них не вышли, вас никто и не ограничивает. Хотя, вот в этом (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg7424755#msg7424755) сообщении вы почти на грани фола.

Другие пользователи (я тоже к ним отношусь) имеют столько же прав, сколько и вы, поэтому могут критиковать ваши высказывания (тоже, не выходя за рамки) - что они и делают.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 06 Августа, 2015, 15:32
Другие пользователи (я тоже к ним отношусь) имеют столько же прав, сколько и вы, поэтому могут критиковать ваши высказывания (тоже, не выходя за рамки) - что они и делают.
Блин! Это плохо! Я как-то не подумал об этом.
Не надо меня критиковать. Если я неправ, то я сразу всегда признаю это. Но дело в том, что я всегда прав.  8-)
А если ближе к делу - для полноты картины не хватает также Арагорна и Арвен (дочери Элронда). Ну и добавить событий с деревьями-энтами, раз уж всё равно их модели уже введены в игру.
А финальную битву у ворот Мораннона или Барад-Дура устроить элементарно: просто одномоментно собрать все существующие войска с обеих сторон в одном месте - и устроить обычную битву (с максимально возможным числом юнитов).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2015, 15:39
Ну и добавить событий с деревьями-энтами, раз уж всё равно их модели уже введены в игру.
Есть такие события ;). Квест энтов (за светлых) и квест Сарумана (за темных). Поляна энтов при игре за светлых открывается, если расспрашивать жителей городов о слухах (не обязательно первый же вопрос о слухах ее откроет).
 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 15:42

Не надо меня критиковать. Если я неправ, то я сразу всегда признаю это. Но дело в том, что я всегда прав.
Разговор с всегда правым человеком со временем превращается в монолог - с ним надоест разговаривать.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 06 Августа, 2015, 15:54
Это была шутка.
Как говорили в древнем Китае: категоричность в суждениях - признак ограниченности.
Так шо я тоже умею по хвилософски умничать :)
Надо ж понимать всю глубину наших глубин  8-)
Кстати, хотел по делу спросить - где тут на сайте архив старых модов, года эдак 2010-го?
 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 15:56

Есть такие события . Квест энтов (за светлых) и квест Сарумана (за темных).
Эти квесты я проходил, но само участие энтов в них минимально. Раз уж потратили силы на создание моделей энтов - можно их задействовать побольше. В какой-нибудь битве например, как противовес троллям и олог-хаям.
Шо - разве не логично?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2015, 16:33
Кстати, хотел по делу спросить - где тут на сайте архив старых модов, года эдак 2010-го?
Раздел Обсуждение модов (http://rusmnb.ru/index.php?board=2.0) охватывает все моды, не учитывая их возраст.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 07 Августа, 2015, 08:29
Раздел Обсуждение модов охватывает все моды, не учитывая их возраст.
Понял. Спасибо. Буду просматривать и загружать моды через раздел "Обсуждение модов".
Однако я имел в виду раздел "Файлы", где хранятся все моды. Мне показалось в этом списке по мере добавления новых модов - самые старые моды понемногу удаляются.

Вряд ли там что-то удаляется - в разделе "Файлы" сейчас присутствуют моды даже за 2011 год. А вообще, я отвечаю только за раздел TLD, по остальным разделам - не ко мне, так как я сам не в курсе.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 07 Августа, 2015, 13:53
Призрак 80-х, ты книгу почитай. Где там энты программу партии выполняли? Кроме выноса Изенгарда?И, как и тролли, нах они не нужны, а добавить их можно в партию.

OJIrEPD, не переходи на личности.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 07 Августа, 2015, 14:52
К чему эта педантичность и приверженность источнику? уж не фанатики ли вы часом?   :crazy:
В фильме, книге и компьютерных играх есть куча разногласий.
Что мешает сделать в игре возможность вербовки энтов в отряд, подобно тому, как орки могут вербовать троллей?
Да если б я был разработчиком, я б такого насоздавал, что мухи дохли бы только от одного названия моего мода!!!   8-)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Августа, 2015, 15:08
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), Fantom81 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8528), я последний раз предупреждаю вас обоих. Почистил ваши посты от ругани.

Да если б я был разработчиком, я б такого насоздавал, что мухи дохли бы только от одного названия моего мода!!!
Флуд.
Fantom81 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8528), заканчивайте уже с этим, все уже давно поняли, что вы хотели сказать.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 07 Августа, 2015, 19:33
Дак создай, кто мешает?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Fantom81 от 07 Августа, 2015, 19:54
Дак создай, кто мешает?
Я этим не занимаюсь и ничего в этом не понимаю. Был бы помоложе - занялся бы.
Всё - заканчиваем флуд. Удачи!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 08 Августа, 2015, 15:31
Я тут что обнаружил. Помню, были высказывания, что орков надо содержать в больших количествах и поэтому они сжирают все запасы. Но большое количество это еще пол беды. Оказывается, они еще и жрут в 2 раза больше! Мелкие гаденыши >:(
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 08 Августа, 2015, 15:59
Ещё им и развлечения подавай, а то они бунтуют, а бунтовщик какой то раскачанный, у меня таких сильных нету, наемника за эту еду небось наняли, чтоб командира завалить и лут прихватить твари такие.  >:(
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 23 Августа, 2015, 18:36
Так, рабяты :D, вышло аж несколько новых субверсий нашего любимого TLD. Самая последняя, на данный момент - r2055. Качайте самый верхний патч отсюда (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/). Я, к сожалению, не могу сейчас проверить его на вшивость)).

Обратите внимание, что наконец-то твик на ускорение прироста очков ранга/влияния интегрирован в настройки мода (меню Лагерь, я полагаю). Само собой, этот твик пока не переведен, но должен отображаться по английски даже при использовании старого русификатора. Я пока отдыхаю в гостях :), поэтому не могу достоверно сказать, когда доведу русификатор до актуального состояния (может сегодня, а может через неделю ;)).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 24 Августа, 2015, 10:24
Кто ставил? Инфы ноль, только архивы .... :cry:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Августа, 2015, 12:39
В связи с выходом субверсии r2055 обновил Карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) и русификатор (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.0).

Твик на ускорение прироста очков ранга/влияния теперь интегрирован в игру (Лагерь->Изменить настройки TLD->Настройка геймплея...->Настройка кампании...->Прирост очков ранга | Прирост очков влияния). Обратите внимания, что прирост очков ранга и влияния не взаимосвязан, т.е., можно, например, поставить прирост очков влияния учетверенный, а прирост очков ранга оставить без изменения, или, к примеру, сделать удвоенным и т.п.

Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 24 Августа, 2015, 19:24
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),  Не можешь создать тему по Битве королей? В отдельной площадке? Просто мод тоже глобальный....
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Августа, 2015, 21:05
Sirrega,  Не можешь создать тему по Битве королей?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 30 Августа, 2015, 04:11
Ну и лажовая все-таки музыка в тлд, особенно та мелодия что в главном меню трынькает. facepalm
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 30 Августа, 2015, 13:42
Ну дык отключай или ставь что-нибудь фоном, раз так сильно не нравится. Меня вполне устраивает. А ещё её плюс в том, что она оригинальная и была написана специально для мода.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 30 Августа, 2015, 15:50
Как тебя может устраивать эта музыка? Это полнейшая лажа, грустняк и мелонхолия!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Августа, 2015, 17:34
Ксавьер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5659), вы повторяетесь ;).

Как уже было сказано, просто отключите и запустите фоном любую другую - всего делов-то. Ну или прикрутите альтернативную музыку отсюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19920.0), например.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leonion от 31 Августа, 2015, 15:31
(Из темы по доработке, чтобы там не оффтопить)
Итог , темные разорвали нас всех и не заметили (они потеряли только морию), а сейчас они начали войну между собой.

Т.е. проигрыша в моде нет?

Я попробовал у себя оттестить через "победить всех светлых и начать войну двух башен", но т.к. у меня уже все сторонники Изенгарда и самон были разбиты, мне сразу выдало "Мордор [бла-бла-бла] и теперь правит всем миром".
Потом прискакал Гэндальф со словами "король беорнингов мертв, но беорнинги держатся" и ускакал в закат. Но беорнингов у меня нигде нет....

Так там есть какой-то "крайний выход", "последний шанс" в случае игры за светлых и их поражения или нет?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 31 Августа, 2015, 18:12
Т.е. проигрыша в моде нет?
А кто его знает? :) Сомнительное удовольствие - играть в игру с целью проиграть; вряд ли кто-то особо это исследовал. Сомневаюсь, что даже сами разрабы заморачивались над таким вариантом развития событий.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Сентября, 2015, 18:09
Вышла новая субверсия r2057 (https://yadi.sk/d/rGMOQWQRipvi7). Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Русификатор годится прежний.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 08 Сентября, 2015, 22:17
Вышла новая субверсия r2058 (https://yadi.sk/d/x9QEdJp3ixF5M). Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Русификатор годится прежний.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 11 Сентября, 2015, 19:49
Я смотрю чет никто и не играет)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 11 Сентября, 2015, 20:20
Я играю. Только в БК. От ПДС подустал.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Сентября, 2015, 16:49
Вышла новая субверсия r2063 (https://yadi.sk/d/j1Ke6duCj3XmM). Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Русификатор годится прежний.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 12 Сентября, 2015, 23:02
OJIrEPD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30962), что такое БК и ПДС?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 13 Сентября, 2015, 07:47
Битва королей и Последние дни Средиземья :)

А инфы, что нового в последней ночнушке, нет?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Сентября, 2015, 14:28
А инфы, что нового в последней ночнушке, нет?
Нет. Когда есть, я сразу пишу.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 13 Сентября, 2015, 14:57
Они квест копий сделают?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Сентября, 2015, 17:44
Они квест копий сделают?
Вряд ли. Там вроде бы сцены нужно делать и еще кучу всего. Хотя, в очень отдаленном будущем возможно всё.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 13 Сентября, 2015, 20:25
В карточке мода написано:
Цитировать (выделенное)
Лориэнские эльфы (Elves of Lothlórien) – могущественный союз эльфов из народов Нандор и Синдар, населяющих леса Лориэна, во главе с повелителем Келеборном и леди Галадриэль.

Б## буду, не знаю никаких Нандор, а Артанис была из нолдор.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 14 Сентября, 2015, 01:58
В карточке мода написано:...
Б## буду, не знаю никаких Нандор, а Артанис была из нолдор.
Учи матчасть Сильмариллион :D. Нандор (http://ru.lotr.wikia.com/wiki/Нандор).

Если вспомнить повесть о Турамбаре, то тот эльф, которого Турин раздел и гнал голым по лесу :laught:, был как раз из нандоров.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 16 Сентября, 2015, 20:10
Вышла новая субверсия r2067 (https://yadi.sk/d/AcP0AUNAj8bMd). Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Русификатор годится прежний.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Октября, 2015, 14:08
Вышла новая субверсия r2070. Скачать можно в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Русификатор годится прежний. Какие изменения - не знаю, сразу говорю, можете не спрашивать :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Октября, 2015, 14:57
Вышла новая субверсия r2071. Скачать можно в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Русификатор годится прежний.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Октября, 2015, 18:00
Вышла новая субверсия r2074. Скачать можно в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Русификатор годится прежний.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 10 Октября, 2015, 20:15
А что нового добавлено в последних субверсиях?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 10 Октября, 2015, 20:42
Какие изменения - не знаю, сразу говорю, можете не спрашивать .
Щито поделаешь, кротоны. Хотя я бы знать тоже не прочь  :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Октября, 2015, 14:16
Единственно, что могу сказать по новшествам, так это то, что в теперешнюю субверсию (r2074) частично включен наш русификатор (от Tryggvi, Shadamer и Sirrega); в следующую субверсию он будет интегрирован уже полностью, и отпадет необходимость устанавливать перевод отдельно.

Он мог бы быть полностью интегрирован в мод уже в теперешней субверсии, но, к сожалению, не удалось с первой попытки корректно загрузить файлы перевода на web-систему, откуда он автоматически поступает в каждый новый патч. 
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Октября, 2015, 17:23
Вышла новая субверсия r2075. Скачать можно в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Русификатор годится прежний.

К сожалению, встроенная версия русификатора пока имеет недочеты, так что пока лучше использовать отдельный русификатор (т.е. устанавливать всё по старинке, согласно инструкции из Карточки мода). Когда со встроенным переводом всё будет тип-топ, я сообщу об этом и изменю все инструкции соответствующим образом.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Октября, 2015, 14:39
Вышла новая субверсия r2076. Скачать можно в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Русификатор годится прежний.

Встроенная версия русификатора всё еще косячит (это не от меня зависит, поэтому просто констатирую факт), так что пока лучше использовать отдельный русификатор (т.е. устанавливать всё по старинке, согласно инструкции из Карточки мода).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2015, 19:39
Пора бы им уже убрать читы из своего мода, а то некоторые юзают наверняка втихаря)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 24 Октября, 2015, 20:07
Это не читы, а настройки мода под себя.  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 24 Октября, 2015, 21:47
Пора бы им уже убрать читы из своего мода, а то некоторые юзают наверняка втихаря)
Просто это "ночные" патчи, что значит предназначены в первую очередь для нахождения багов и прочих недоработок. А не хочется видеть читы - играй в "стабильную" версию мода (что я и делаю, меня они немного раздражают)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 24 Октября, 2015, 23:29
Знаешь я больше хочу видеть мод с ними и без багов, чем с багами и без них.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 25 Октября, 2015, 00:01
Ну, на мой взгляд уж совсем критичных багов в моде уже нет (во всяком случае за добряков). Есть, конечно, всякие мелочи, но мне уже не привыкать :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 25 Октября, 2015, 11:32
как насчет краша игры при нападении варгов на карте?)) было в "стабильной" версии
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2015, 12:28
На "ночных" патчах, начиная с r2034, я никаких крашей не встречал. Есть и на "ночных", конечно, недочеты (типа отсутствия значков над войсками), но к этому достаточно быстро привыкаешь. Читов я вообще не замечаю, так что и не причисляю их к недостаткам).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 25 Октября, 2015, 12:55
Краши если у меня и случаются, то по печине переполнения RGL буфера или чего-то подобного (то есть красная ошибка вроде уже и не лезет, что радует). У меня просто машина далеко не самая сильная, поэтому во многих модах (да и иногда в нативе) наблюдаются краши. Я бы не стал это только проблемой TLD называть. Ну а конкретно краш когда нападают на маеня - это я не помню. Помню, что чаще во время или после битвы (те смена локации).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 25 Октября, 2015, 18:29
Краши были на "стабильной" как выразился Yurets (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31210), версии.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 25 Октября, 2015, 23:40
Вышла новая субверсия r2078. Скачать можно в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0). Русификатор годится прежний.

К сожалению, встроенная версия русификатора пока имеет недочеты, так что пока лучше использовать отдельный русификатор (т.е. устанавливать всё по старинке, согласно инструкции из Карточки мода). Когда со встроенным переводом всё будет тип-топ, я сообщу об этом и изменю все инструкции соответствующим образом.

Список изменений, в тех случаях, когда он опубликован, можно посмотреть здесь:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 26 Октября, 2015, 01:01
Наверно новую игру начинать нужно?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Шуршун от 26 Октября, 2015, 07:14
Товарищи, у меня вопрос: какая из игровых фракций (Рун или Кханд), больше соответствуют традиционному (по фильму) виду истерлингов? Я просто не знаю кого из них переодеть в другие доспехи... Вроде в играх они значатся как солдаты Руна, но в этом моде рунийцы просто нереальные бичи! А вот кхандцы более похожи.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 26 Октября, 2015, 08:25
Так то вастаки - и те , и другие. А в фильме они показаны только один раз (Фёдор и Сеня с Голым у врат Моранонна), и больше похожы на Кханд.

Цитировать (выделенное)
Готмог,  лейтенант  Моргула,  послал  их  в битву; и они пошли: люди с востока с топорами, варяги из Кханда,  южане  в
алом, черные люди из дальнего Харада  -  полутролли  с  белыми  глазами  и красными языками.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Шуршун от 26 Октября, 2015, 13:54
Спасибо, преодену обе фракции, но постараюсь сделать разницу. Долго же делать из TLD мод своей мечты...  :(
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 26 Октября, 2015, 14:39
Так то рунийцы посильней будут, особенно кавалерия, но это имхо. И враги у них послабже - пешие карлы и почти пешие дэйльцы. Рованионцы и балхотцы эту дейло-эреборскую кодлу на раз выносят.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 26 Октября, 2015, 16:56
Наверно новую игру начинать нужно?
Если начинал на предыдущей субверсии, то, наверное, смысла нет, так как из изменений там всего-то обновление японского перевода. Впрочем, я снимаю с себя всякую ответственность - если у тебя пойдут глюки, из-за того, что не начата новая игра, то меня не вини))).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 26 Октября, 2015, 19:11
Ладно))
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pendor от 01 Ноября, 2015, 17:27
В этом моде можно свое королевство создать? если да то как?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 01 Ноября, 2015, 17:36
Никак нельзя. Это было-бы не по книге.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: pendor от 01 Ноября, 2015, 21:08
ладн,а как захватывать  вражеские города? или это тоже нельзя?
Тут ко мне недавно прискакивал гендальф и говорил що я нужен Королю Теодену,в дальнейшем у него будет квест или че нибудь?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 01 Ноября, 2015, 21:52
Города в одиночку захватить нельзя. Начинать осаду и идти на штурм могут только лорды. Игрок волен им помогать.

Особого квеста у Теодона на будет. Однако, поскольку ты играешь за Рохан, было бы не плохо помочь своему королю (да и всему королевству) и взять у него всяческих заданий.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 01 Ноября, 2015, 22:32
Мне кажется не хватает возможности какого то предательства чтоли. Например играл за Гондор, потом предал их и перешел за темных, мне кажется это по лору как раз будет.  :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 01 Ноября, 2015, 23:27
Можно играть за чёрных нуменорцев, а также за людей с востока. Уж не знаю, похоже это на предательство или нет. Ну а менять стороны, это как-то не по Толкиновскому, на мой взгляд. Всё-же концепция тут иная.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 02 Ноября, 2015, 00:32
На какую кнопку подбодрить войска? раньше вроде V нажимал а теперь не работает  :blink:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 02 Ноября, 2015, 01:24
На какую кнопку подбодрить войска? раньше вроде V нажимал а теперь не работает
Кнопка "V" как была, так и осталась. А вот работает это или нет - другой вопрос. Вполне возможно, что и не работает. Сам я давно уже играл последний раз, да и то это было за лориэнских эльфов, а их как-то и не надо было особо воодушевлять - спокойствие каменное 8-).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 02 Ноября, 2015, 01:26
раньше вроде V нажимал а теперь не работает
Возможно войска и так хорошо себя чувствуют. Я сначала тоже удивлялся, а потом оказалось, что у меня перевес по морали всегда и так есть. А так как подбадривание работает только в случае плохого боевого духа, то в случае хорошего - не работает вообще (не срабатывает)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 02 Ноября, 2015, 11:43
Я когда раньше играл незнал что на V есть какая то команда, у меня на ней смена оружия стояла. Бегу гномом на вражин, хочу достать двуручник, а он поднимает меч орет ловя стрелы и удары.  :crazy:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Ксавьер от 05 Ноября, 2015, 10:53
Понял, не зря я солдат лембасами кормлю!  :D
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 05 Ноября, 2015, 13:56
Я хоть свою бравую ватагами лембасом не кормил, воевали они недурно и в рассыпную не разбегались. Я даже не припомню, чтоб приходилось использывать этот самый боевой клич. Так как когда битва была проиграна (а мораль расшатана до предела), я уже был чаще всего без сознания. Пищу, естественно, возил в обозе разнообразную. Ну а лембас, на мой взляд, уже слишком жирно выходит, так как его получать можно только в дар от эльфов, то есть товар дстаточно редкий, можно сказать - контробандный :D

PS: Хотя, наверно, может и пригодиться, если в войске игрока проблемы с боевым духом образовалиь посли поражений или отступлений. Как по мне, это было бы более актуально для войск сил тьмы, но им, как на зло, лембас не выдают (зато, для гурманов, есть человечина/эльфятина/гномятина на выбор  :crazy: ).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Ноября, 2015, 18:46
Вышла новая субверсия r2080. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Устанавливать русификатор отдельно отныне не нужно - он встроен в мод.

Встроенный русификатор на данный момент имеет только один небольшой косяк: не переведены случайные имена НПС, являющихся целью квеста на убийство; однако этот квест не так уж часто удается взять, да и непереведенное имя НПС, подлежащего экстерминации :D, не помешает завалить его. Устранить этот недостаток я не смогу до тех пор, пока разработчики не добавят строки с английским вариантом имен этих НПС в систему перевода, причем они должны будут сделать это для всех языков, на которые переводится TLD, а их достаточно много, так что это, скорее всего, довольно отдаленная перспектива. В общем, пока вот так вот :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kronus от 28 Ноября, 2015, 20:43
Если гномы осадят Морию то станет ли она их городом?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 28 Ноября, 2015, 20:59
Если гномы осадят Морию то станет ли она их городом?
Нэ-а. Будет разрушена, как и в случае с остальными поселениями. Идет война, и гномам не до строительства и ремонта :). Вот когда Война закончится, тогда - может быть. Но игрок этого уже не увидит :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kronus от 28 Ноября, 2015, 22:27
Если гномы осадят Морию то станет ли она их городом?
Нэ-а. Будет разрушена, как и в случае с остальными поселениями. Идет война, и гномам не до строительства и ремонта :). Вот когда Война закончится, тогда - может быть. Но игрок этого уже не увидит :D.


Да спросил а потом вот минут пять назад уже усек это, впервые вижу чтобы у меня Эребор был с 8000 очками и он единственный непобедимый.  :thumbup:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 28 Ноября, 2015, 23:19
впервые вижу чтобы у меня Эребор был с 8000 очками и он единственный непобедимый.
Если вы сами играете за Эребор, то это неудивительно - победы игрока привносят очки в общую копилку рейтинга его фракции на общих основаниях с остальными лордами, игрок - полноправный член своей фракции, как-никак 8-).

Если гномы осадят Морию то станет ли она их городом?
Вообще, правды ради, должен сказать, что некоторые поселения не разрушаются при захвате, а переходят к захватившей стороне, но, насколько я помню, это характерно только для гондорских городов.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 28 Ноября, 2015, 23:42
это характерно только для гондорских городов.
И Дейла.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 29 Ноября, 2015, 15:52
И Дейла.
У меня Дейл ни разу не захватывали, поэтому я и не знал об этом ;). Казалось бы, вырисовывается правило: более-менее отстроенные и развитые города захватываются, а не уничтожаются, но почему-то с роханскими поселениями это правило не работает - все они именно что уничтожаются при захвате... опять же, насколько я помню, - давно уже не играл.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Шуршун от 29 Ноября, 2015, 17:05
Часть гондорских тоже разрушается...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Декабря, 2015, 17:27
Я где то выкладывал твик ( скорее чит), как самому, без союзников, захватить город. Дак в том случаи, город именно захватывается и переходит к фракции игрока. Любой город. Единственно - главный зал и т.п. - как у столицы фракции.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Декабря, 2015, 18:10
Возможно, в некотором туманном отдаленном будущем в моде будет реализована возможность самому инициировать осады - разработчики пару раз обмолвились об этом. Но, учитывая темпы их работы, я боюсь даже предположить, когда это случится.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kmyeh от 04 Декабря, 2015, 18:27
Возможно, в некотором туманном отдаленном будущем в моде будет реализована возможность самому инициировать осады - разработчики пару раз обмолвились об этом. Но, учитывая темпы их работы, я боюсь даже предположить, когда это случится.
Элитный эльфийский отряд в 50 эльфов вырезает всю морию и гундабад.  :thumbup:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: OJIrEPD от 04 Декабря, 2015, 18:43
Элитный отряд в 150 рунийцев (100 дорванионцев, 50 балхотцев)  + ЧМ в качестве танков  вырезают всех.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Декабря, 2015, 19:04
Элитный эльфийский отряд в 50 эльфов вырезает всю морию и гундабад.
Так точно! :D Хотя, если из той же Мории просто убрать всех орков, оставив только троллей (сколько есть), то исход мог бы быть другим.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Kronus от 04 Декабря, 2015, 20:00
Да я своим отрядом в 30-50 гномов вырезал целые армии, да и вообще при осадах когда у врага потери доходили до 300+- то у гномов, (мой отряд + 150+ гномов Дайна) у нас потери доходили до 10 гномов при этом раненых, убитых было штуки три, хотя вроде замесы там вполне на вид были жесткими.
Ну хотя стоит отметить что помимо гномов 20-+ я таскал с собой и эльфийских лучников и рейнджеров.
Видимо либо ИИ тупой либо еще что. Сложность тоже не минимальная была.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Декабря, 2015, 21:12
Видимо либо ИИ тупой либо еще что.
ИИ чудовищно, непроходимо идиотичен на осадах facepalm.
Вот картинка того, что у меня однажды случилось:
Орки поднялись на крылечко - и всё, конец осаде - эльфы не знают как до них добраться :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 04 Декабря, 2015, 22:13
Вот я картинка того, что у меня однажды случилось:
Это Дол Гулдур ведь? Если дам, то там у меня штурмы более-менее нормально проходили. Хотя на многих картах были подобные ситуации, когда кто-нибудь где-нибуудь застревал/падал/попадал под воду. Раздражают подобные моменты...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Декабря, 2015, 23:31
Это Дол Гулдур ведь?
Да он самый. Под водой у меня, помнится, были бои при осаде Имладриса)).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Декабря, 2015, 01:28
Вышла новая субверсия r2081. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Устанавливать русификатор отдельно не нужно - он встроен в мод.

Посмотреть субверсию в игре я пока не могу, поэтому и сказать о ней мне пока нечего.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Декабря, 2015, 02:40
Вопрос нубский, но что такое субверсия? :embarrassed:
(и стоит ли её устанавливать?)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Декабря, 2015, 11:28
Вопрос нубский, но что такое субверсия?
В карточке мода есть на него ответ. Вкратце - патч, наподобие тех, которые раньше (а может и сейчас) выпускались для мода AD 1257 - видны девелоперские "ушки" в игре: читы  и т.п. Просто не обращать на них внимания.

К установке обязательно, иначе будет куча багов.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Декабря, 2015, 15:28
Благодарю, Sirrega.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 25 Января, 2016, 18:10
Как там с книгой мазарбула? До сих пор не исправили?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leonion от 25 Января, 2016, 18:24
Элитный отряд в 150 рунийцев (100 дорванионцев, 50 балхотцев)  + ЧМ в качестве танков  вырезают всех.

Ну не знаю...
У меня TLD был единственным модом, где любая топовая кавалерия темных с треском разбивалась о любые войска светлых. Постоянно мерцали сообщения типа "super elite mega dark rider killed by newborn dwarf recruit".

Впрочем, светлая кавалерия (Роханы особенно) тоже как-то не очень хорошо работала. Сам правда не пользовался (за светлых играл отрядом лучников), сужу по лордам.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 25 Января, 2016, 19:00
Впрочем, светлая кавалерия (Роханы особенно) тоже как-то не очень хорошо работала.
Потому что у них (у роханцев) кони дохлые очень. Впрочем, это не относится к топовым юнитам Рохана (разнообразные гвардии Тенгела/Брего/Эорла), эти - практически высший класс: крепкие кони (примерно на уровне лориэнских), да и по навыкам/статам почти равны эльфам (те же тенгелы лишь самую малость уступают конным лучникам Лориэна). Правда у полководцев Рохана такой элиты очень мало - потому они и сливают.

 

Добавлено: 25 Января, 2016, 19:02

Как там с книгой мазарбула? До сих пор не исправили?
Нет, насколько мне известно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 26 Января, 2016, 22:56
А жаль, квест вроде интересный.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Almaz от 04 Февраля, 2016, 21:51
что можно сделать чтобы торговцы продовали вещи своей фракции
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Февраля, 2016, 23:01
что можно сделать чтобы торговцы продовали вещи своей фракции
Они итак это делают вообще-то. Ну, попадаются в продаже, конечно, и предметы союзных фракций, но своих всё равно обычно больше.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Шуршун от 05 Февраля, 2016, 07:41
Товарищи, что можете сказать о последней субверсии? Задумал хорошенько поиграть в мод, как там со стабильностью? Самую последнюю можно ставить?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Alex2112 от 05 Февраля, 2016, 10:36
Товарищи, что можете сказать о последней субверсии? Задумал хорошенько поиграть в мод, как там со стабильностью? Самую последнюю можно ставить?
Мод на варбанде стабилен и уже давненько. Сам сейчас с последней субверсией завершаю компанию за гномов и никаких багов или вылетов. Однако один знакомый нашел что то, в общем играя за Рохан, он взял дар в размере 8000 у Теодена и передал этот дар ему же и что примечательно таким образом у него не только отношения с королем улучшались, но и влияние возрастало. Может быть все дело в пиратке на которой он играет. Попробую как-нибудь проверить.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Февраля, 2016, 15:59
Мод на варбанде стабилен и уже давненько.
Да, так и есть. Сам недавно играл на последней субверсии - ничего особо глючного не встретил.

Что касается дальнейшей судьбы TLD, то, судя по этому (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2479.msg68378.html#msg68378) сообщению от разработчика (Swyter), стандартных патчей для мода не предвидится - будут выходить только субверсии.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Almaz от 06 Февраля, 2016, 18:28
Они итак это делают вообще-то. Ну, попадаются в продаже, конечно, и предметы союзных фракций, но своих всё равно обычно больше.

в некоторых союзных фракции и вражеские вещи находиться
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Февраля, 2016, 18:59
в некоторых союзных фракции и вражеские вещи находиться
У светлых фракций я такого не встречал. Пример конкретный приведите, тогда и разберемся в чем у вас дело.

Вы, кстати, поставили субверсию, в соответствии с инструкцией из Карточки мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Февраля, 2016, 19:59
Подскажите, коллеги, на ок 400 дне игры при закрытии сообщения, что Харадримов больше нет, игра зависла. Старых сейвов нет, похоже при закрывании указанного сообщения и зависании автосохранение сработало.

Я понимаю, что наверное ничего хорошего не скажете, но вдруг.

А вообще, ТЛД на Варбанде был великолепен, не отпускал емоций, скуки не было. Игра великолепно сбалансирована в квестовом и стратегическом плане, за светлую сторону точно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Февраля, 2016, 22:05
на ок 400 дне игры при закрытии сообщения, что Харадримов больше нет, игра зависла. Старых сейвов нет, похоже при закрывании указанного сообщения и зависании автосохранение сработало.
Ну разве что редактором сейвов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18426.0#top) попробовать - вдруг поможет.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 06 Февраля, 2016, 22:40
Непонятная программа, для такого скромного юзера, как я.
Но! Я смог выкрутиться наудачу. Может кому поможет: в папке савегеймс каждого мода (если использовать автосохранения, как я), есть два файла: sg00 и last_savegame_backup. Просто наугад определил, что файл 00 главный. Я переназвал файл ласт-саве ->  именем sg00, перед тем переименовав главный файл (или удалить его куда). В результате, запустилось практически с нужного места через переименованный ласт-савегейм-бекап.  :thumbup:

Пойду добивать Мордовию
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Февраля, 2016, 23:15
Но! Я смог выкрутиться наудачу. Может кому поможет: в папке савегеймс каждого мода (если использовать автосохранения, как я), есть два файла: sg00 и last_savegame_backup. Просто наугад определил, что файл 00 главный. Я переназвал файл ласт-саве ->  именем sg00, перед тем переименовав главный файл (или удалить его куда). В результате, запустилось практически с нужного места через переименованный ласт-савегейм-бекап.
Я уже настолько привык, когда говорят, что это не помогло (или что нету такого файла), что и забываю предложить такой вариант :).

Сейв sg00 - это тот, который расположен в левом верхнем углу. Нумерация как в матрице идёт, насколько я помню: первая цифра - строка, вторая - столбец. Отсчет с нуля.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 07 Февраля, 2016, 07:31
War's over 8-)
406 днів
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Кром Северный от 08 Марта, 2016, 20:25
Только сейчас заметил:
1) Что делают хоббиты в Гондоре и Рохане, если война еще не началась (поход Братства и его распад, соответственно, тоже)?
2) Где Теодред и Боромир, если, опять же, война не начиналась?
3) Где Арагорн и компашка?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Tryggvi от 08 Марта, 2016, 23:12
Кром Северный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30508), разрабы сознательно оставили весь поход Братства за кадром, хоббиты - просто пасхалки ради, разве что с Теодредом прокололись.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2016, 00:46
Кром Северный (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30508), считайте, что это "альтернативная" история Средиземья :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 09 Марта, 2016, 10:43
Я всегда думал что Теодреду давали шанс выжить, тем более что он может и умереть при включенной опции смерти лордов. Но у меня почему-то всё время умирах Хама  :cry:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Марта, 2016, 16:04
Я всегда думал что Теодреду давали шанс выжить, тем более что он может и умереть при включенной опции смерти лордов. Но у меня почему-то всё время умирах Хама
Так Теодреда ведь нету в TLD :-\ . Похоже, он всё же считается умершим на момент действия мода.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 10 Марта, 2016, 09:18
Гмм, неожиданный поворот. Возможно, это у меня с каким-то иным погибшим по книге военочальником была подобная асоциация, например с Форлонгом, который в моде вполне может и не умереть. Это, видимо, я у себя в голове всё попутал.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: levpro от 17 Марта, 2016, 17:55
Здравствуйте,друзья мои,кто знает,почему в Warband злые ребята(да наверное и добрые) не хотят ломать ворота от дверей?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 17 Марта, 2016, 19:17
levpro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42097), какой то баг просто. Вообще, они ломают, но больно медленно, не попадают что ли  =/ Машут топорами - попадают по своим и удар дальше не идет. Так что я иногда с лука или дротиков выношу, так как самому тоже не подойти обычно
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Марта, 2016, 19:42
Здравствуйте,друзья мои,кто знает,почему в Warband злые ребята(да наверное и добрые) не хотят ломать ворота от дверей?
Не знаю, у меня всё ломают достаточно бодро. Последняя субверсия установлена? Если нет, то инструкция в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Giovinezza от 03 Апреля, 2016, 15:16
Последний раз играл года два назад - по моему ничего в плане баланса на севере не изменилось. Как невозможно было играть за Гундабад/Морию/Дол-Гулдур так и сейчас невозможно. Можно биться ночью, выкручивая при этом урон по союзникам на минимум - все равно 20 ривендельских кавалеристов выносят под  150 орков (пехоте эльфов после такого конного раша остается только расстрелять 3-4х медленно плетущихся троллей и отловить на карте несколько наездников на варгах). Если же играть за другие северные фракции - наоборот никакого вызова нет, благо проиграть за них практически невозможно. Разве что совсем небольшим отрядом на огромное войско напасть. Может можно как-нибудь вручную статы юнитов северных фракций зла отредактировать? Что бы хоть какое-то подобие баланса сделать.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 03 Апреля, 2016, 15:34
Если же играть за другие северные фракции - наоборот никакого вызова нет, благо проиграть за них практически невозможно. Разве что совсем небольшим отрядом на огромное войско напасть.
Ну, против изенгардцев не всегда легко выстоять. А так - да, баланс всё тот же.

Редактировать статы юнитов можно (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12697.0).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 06 Апреля, 2016, 14:41
Вышла новая субверсия r2086. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 07 Апреля, 2016, 21:14
Вышла новая субверсия r2086. Карточка мода ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311[/url]) обновлена.

Какие изменения таки неизвестно?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Апреля, 2016, 21:46
Какие изменения таки неизвестно?
Без понятия. Разработчик иногда указывает их, иногда - нет. Сейчас как раз второй случай.

Список изменений вероятнее всего может быть опубликован на стим-страничке (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=299974223) мода. Сейчас, как видите, последний список изменений там для прошлогодней субверсии.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2016, 15:24
Вышла новая субверсия r2100. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Насколько я понимаю, все изменения в недавних субверсиях касаются только игры на Mac и Linux (ее технических сторон).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 18 Апреля, 2016, 15:22
Вышла новая субверсия r2103. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

По-прежнему изменения касаются только Mac и Linux-версия, судя по всему.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 23:43

Вышла новая субверсия r2105. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Насчет изменений... Все в Mac и linux, будь они неладны)).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 20 Апреля, 2016, 14:57
Последний раз играл года два назад - по моему ничего в плане баланса на севере не изменилось. Как невозможно было играть за Гундабад/Морию/Дол-Гулдур так и сейчас невозможно. Можно биться ночью, выкручивая при этом урон по союзникам на минимум - все равно 20 ривендельских кавалеристов выносят под  150 орков (пехоте эльфов после такого конного раша остается только расстрелять 3-4х медленно плетущихся троллей и отловить на карте несколько наездников на варгах). Если же играть за другие северные фракции - наоборот никакого вызова нет, благо проиграть за них практически невозможно. Разве что совсем небольшим отрядом на огромное войско напасть. Может можно как-нибудь вручную статы юнитов северных фракций зла отредактировать? Что бы хоть какое-то подобие баланса сделать.
не вижу проблемы. Навет и поклеп на армию Тьмы. Надо массой давить. Кавалерия - да тяжело, а ГГ на что? Мегакабан практически неубиваем и превосходит любую лошадь кроме коней полководцев. Дави кавалерию в одиночку - благо эльфы ей практически не пользуются, а прочий эльфийский сброд затопчут наездники на варгах...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Gort от 24 Апреля, 2016, 15:37
Единственное исключение - Минас-Тирит у Гондора - враги достаточно быстро до него добираются,
Быстро, но штурмовать не спешат - у меня Минас-Тирит уже больше месяца, как обложен со всех сторон, или даже больше. А у Гондора остались только Дол-Амрот, Эрех, Пинат-Гелин, Эделлонд. Ну и Минас-Тирит, который в осаде уже сколько времени.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Апреля, 2016, 15:51
Быстро, но штурмовать не спешат - у меня Минас-Тирит уже больше месяца, как обложен со всех сторон, или даже больше.
Ну, значит, не повезло (или наоборот :)). У меня Гондор обычно очень быстро сливает свой рейтинг до 1000, и враги по нескольку раз штурмуют Минас-Тирит - приходится постоянно ошиваться где-то поблизости - в Рохане, как правило, так как там тоже сплошная беда.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Gort от 24 Апреля, 2016, 16:17
приходится постоянно ошиваться где-то поблизости - в Рохане, как правило, так как там тоже сплошная беда.
Так же по началу было, правда до Гондора так и не добирался - один раз получилось посидеть в осаде в Минас-Тирите и понять, что его штурмовать не собираются.)
А теперь уже на севере всех вражин раскатали, идет масштабное наступление северных фракций на Изенгард и Дунланд, в помощь Рохану. Разберемся с Шарку и пойдем уже с Теоденом вторым Последним Союзом на Мордорию. :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Мая, 2016, 01:31
Разработчики, наконец, направили энергию в нужное русло. Смотрите сами:
- работают (https://trello.com/c/Z4vwRzdR/89-complete-the-spears-of-bladorthin-quest) над квестом "Копья Бладортина" - раз;
- работают (https://trello.com/c/04XtgPtb/90-quest-ring-hunters) над новым квестом "Охотники за Кольцом" ("Ring Hunters") - два (блин, переводить, надеюсь, много не придется);
- работают (https://trello.com/c/9jSsgUCA/86-look-into-resizing-meshes-orcs-dwarves-first-then-perhaps-trolls-and-use-scale-in-module-skins-instead) над правильной реализацией малорослых рас - три;
- планируется (https://trello.com/c/8fTKxyvH/87-legendary-places-quests) квест, связанный с легендарными местами - четыре.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Vanok от 10 Мая, 2016, 11:14
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), это не может не радовать.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Мая, 2016, 14:44
это не может не радовать.
Уж сколько раз этот мод хоронили, уже и я даже это делал, наслушавшись разработчиков, но TLD действительно как феникс возрождается :D.

На самом деле, такое происходит, когда в команду приходит новый разработчик. Всеми означенными выше нововведениями занимается некто Khamukkamu; не то, чтобы он только-только попал в команду - это один из фанатов, получивший статус разработчика год или два назад, до этого больше занимавшийся в большей степени организаторской деятельностью на форумах, а собственно "разрабатыванием" занялся буквально недавно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 10 Мая, 2016, 16:58
Разработчики, наконец, направили энергию в нужное русло. Смотрите сами:
- работают ([url]https://trello.com/c/Z4vwRzdR/89-complete-the-spears-of-bladorthin-quest[/url]) над квестом "Копья Бладортина" - раз;
- работают ([url]https://trello.com/c/04XtgPtb/90-quest-ring-hunters[/url]) над новым квестом "Охотники за Кольцом" ("Ring Hunters") - два (блин, переводить, надеюсь, много не придется);
- работают ([url]https://trello.com/c/9jSsgUCA/86-look-into-resizing-meshes-orcs-dwarves-first-then-perhaps-trolls-and-use-scale-in-module-skins-instead[/url]) над правильной реализацией малорослых рас - три;
- планируется ([url]https://trello.com/c/8fTKxyvH/87-legendary-places-quests[/url]) квест, связанный с легендарными местами - четыре.

А копье это с Эребором связано как то? И что за охотники за кольцом? Морию пилить будут? И в каких местах квесты? Куча вопросов.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Мая, 2016, 17:56
Куча вопросов.
Ссылки я дал - можно там все эти вопросы задать ;). Ну разве что про копья Бладортина отвечу: да, это тот самый нерабочий (пока что, само собой) квест, выдаваемый королем Дэйла и выполняемый в подземельях Эребора.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 13 Мая, 2016, 20:18
- работают над правильной реализацией малорослых рас - три;
От этого пункта разрабы решили отказаться (https://trello.com/c/9jSsgUCA/86-wont-do-look-into-resizing-meshes-orcs-dwarves-first-then-perhaps-trolls-and-use-scale-in-module-skins-instead):

"...чтобы масштабирование было правильным, все орочьи и гномьи меши должны быть перемасштабированы, так как они создавались под имеющиеся в игре на данный момент скелеты орков и гномов.
Заключение: объем требующихся работ перевешивает преимущества от правильного масштабирования и правильного положения камеры."

Такие дела :(
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 17 Мая, 2016, 14:26
От этого пункта разрабы решили отказаться:
А-а-а!!! :crazy: Они отменили свой отказ и снова решили заняться перемесштабированием орков, гномов и даже троллей и энтов:
https://trello.com/c/9jSsgUCA/86-necro-look-into-resizing-meshes-orcs-dwarves-first-then-perhaps-trolls-and-use-scale-in-module-skins-instead

Всё, я замолкаю, больше никаких поспешных новостей facepalm
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leh2012 от 17 Мая, 2016, 15:42
Добрые вести!
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 25 Мая, 2016, 15:41
Вот разработчики запланировали еще несколько новых типов квестов:

-"предвоенные" квесты: защита/разграбление деревень (неких "рандомных" поселений возле некоторых крупных городов вроде Эдораса и Минас-Тирита);
-"военные" квесты: уничтожение/защита аванпостов (скорее всего, тоже какие-то рандомные лагеря, но более "зубастые", чем из предвоенных квестов).

Подробности:
https://trello.com/c/ddycLLbC/92-war-related-lord-quests (https://trello.com/c/ddycLLbC/92-war-related-lord-quests)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 25 Мая, 2016, 19:05
Работа ведется и это хорошо.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 27 Мая, 2016, 16:48
Вышла новая субверсия r2107. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Все вкусности, о которых я говорил выше, пока еще не реализованы. По крайней мере, англ. текст в системе перевода обновлен не был, следовательно, новые квесты еще не добавлены. Да и в списке изменений (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223) ничего нового не написано.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 27 Мая, 2016, 17:01
в списке изменений
Android support? :-\ Что я пропустил, когда это переехали на адроид уже :blink:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 27 Мая, 2016, 17:46
Android support?Что я пропустил, когда это переехали на адроид уже
В ответ я могу лишь развести руками :). Я только на Warband и классике с TLD дело имею.
 

Добавлено: 27 Мая, 2016, 23:53

Вышла новая субверсия r2108. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
 

Добавлено: 28 Мая, 2016, 12:53

Вышла новая субверсия r2109. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 01 Июня, 2016, 14:49
Вышла новая субверсия r2111. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Об изменениях, как обычно, ничего не сказано. Новые квесты и т.п. тоже всё еще не с нами - в процессе разработки.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 03 Июня, 2016, 23:56
Вышла новая субверсия r2114. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

По поводу изменений... Всё как обычно, уже даже не буду повторять одно и то же на разные лады :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 05 Июня, 2016, 15:48
Вышла новая субверсия r2118. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 07 Июня, 2016, 03:44
Чего нового - как всегда - непонятно??? 8-)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Yurets от 07 Июня, 2016, 13:43
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), Да все как обычно - тишина :D скорее всего оптимизируют
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 07 Июня, 2016, 13:45
Чего нового - как всегда - непонятно???
Когда изменения хоть где-то опубликованы, я их привожу. В противном случае -  :(

Если хотите знать, чем занимаются разработчики, смотрите на trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port)

Khamukkamu занимается новыми квестами, а Swyter клепает субверсии и, когда в находится в необычайно хорошем настроении)), может даже опубликовать нововведения в них здесь (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223)

Новые квесты пока не введены. Даже их текстовая начинка пока добавлена в мастерскую переводчиков.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 09 Июня, 2016, 16:34
"...чтобы масштабирование было правильным, все орочьи и гномьи меши должны быть перемасштабированы, так как они создавались под имеющиеся в игре на данный момент скелеты орков и гномов.
Заключение: объем требующихся работ перевешивает преимущества от правильного масштабирования и правильного положения камеры."
С таким диким умением стрелять (если не ошибаюсь оно изначально у ушастых ублюдков под 200, а у топов ближе к 500), в голову они попадают регулярно. И днём и ночью... Так что всё это масштабирование на мой взгляд - перевод трудочасов в никуда...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2016, 21:55
С таким диким умением стрелять (если не ошибаюсь оно изначально у ушастых ублюдков под 200, а у топов ближе к 500), в голову они попадают регулярно. И днём и ночью... Так что всё это масштабирование на мой взгляд - перевод трудочасов в никуда.
Нет, на самом деле то, где у моба голова имеет существенное значение. Я, помнится, воюя эльфами против морийских/гундабадских отрядов, очень удивлялся, как это орочьи (именно мелкие орки) лучники так долго перестреливаются с эльфийскими.

Я даже специально наяривал на коне круги вокруг последних оставшихся - это действительно заметно, что эльфы мазали гораздо больше, чем должны бы при своих навыках стрельбы. Просто видно невооруженным глазом, что стрелы летели над орками. Фактически, как ни парадоксально, эльфы (вообще любые лучники) могут попасть в орка только если промажут по своей цели - его воображаемой голове :crazy:.

То же касается и гномов - то-то я тоже удивлялся, что никто почти в моего ГГ-гнома не стреляет - а вон, оказывается, в чем дело было.

PS. Стрелки всегда целят именно в голову. Не в тело, не руки, не в ноги - именно в голову. И в нашем случае повышенная меткость наоборот портит стрельбу, как ни странно.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 10 Июня, 2016, 01:31
Уважаю Ваше мнение, однако хочу заметить как, по ходу, самый главный спец по игре за темных. Эльфы целят в голову. Как только получаешь шлем Назгула (+55 к защите головы) первым умирает кабан. До этого - тебя всегда выносят из седла метким хэдшотом...
Никогда не забуду эту атаку возле Мории, когда 800 наших парней пытались окучить 2 сотни людей и ушастых под командованием Хальбарада и Эльронда. Я на своем кабане вел в атаку кавалерию Гундабада. Так вот, проезжая мимо наших лучников, выстроившихся цепью - за полторы секунды было ТРИ хэдшота. Если ушастым дать еще и эту поправку можно сливать игру в унитаз - только бои по рандому!  Этот бой мы слили - не успел вырезать всех полководцев и конных нолдорских лучников.
Эльфы бьют ровно в голову именно благодаря своей меткости, а не вопреки ей. Так что Лорд Модератор, не согласен! Нужно искать третьего идиота, игравшего за мелкие расы)
Кстати, за светлых я начинал играть! Глорфиндейл, когда бьёт луком с коня, всегда бьёт в тело, редко я видел в его исполнении хедшоты. Ибо этого вполне достаточно для нас сирых и убогих. При перестрелках 20 на 20 около 10 орков умирают именно от хедшотов. Если разрабы что-то поменяют - беда эльфам. Будет достаточная ясность, почему их орки в плен не берут...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2016, 02:17
При перестрелках 20 на 20 около 10 орков умирают именно от хедшотов.
Так и должно быть. "Воображаемая" голова)), в которую целятся эльфы, находится выше "реальной", поэтому следующей по вероятности попадания после "воображаемой" головы, является "реальная" голова, как самая близкая к точке прицела часть тушки орка (Боже, что я только что написал facepalm :D).

Ладно, может быть боты не всегда целятся в голову, а только в большинстве случаев - достаточно поездить кругами вокруг вражеских стрелков (желательно более-менее толковых, иначе разброс попаданий будет слишком большим), подняв щит, чтобы это заметить: подавляющее большинство стрел будет кучно торчать в верхней части щита, как раз на уровне головы; это наблюдается практически во всех модах (по крайней мере, иного я не видел нигде).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 10 Июня, 2016, 02:38
Ты за волчьего наездника играл? где там место для щита? меч и две пачки дротиков? :crazy: Хотя в одном ты прав - если брать щит - треть стрел ложатся в верхний обод щита. Однако основняк летит в кабана...
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2016, 02:41
Ты за волчьего наездника играл?
Не имеет принципиального значения, за кого играть. В данном примере щит нужен только для того, чтобы явно проиллюстрировать куда летят стрелы.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 10 Июня, 2016, 02:46
Нет, блин в пехоту на эльфов ходил - я не настолько смелый! Я подправил предыдущий пост. Больше двух третей идет в кабана...
причем если едешь без щита тебя убивают первой же стрелой. В голову. Попробуй - тебе понравится. Любитель уравновешивания)))
 :cry:
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 10 Июня, 2016, 15:56
Однако основняк летит в кабана
Насчет кабана не скажу - мало на нем было практики)), но вот лошади тоже, как правило, в бошку достается - частенько можно видеть, как лошадь скачет с каким-нибудь топором в голове :crazy:.

причем если едешь без щита тебя убивают первой же стрелой. В голову.
Ну так я как раз это тебе и доказываю - что в голову мобы целятся. А то, что мелкие орки погибают от хедшотов, несмотря на то, что эльфы целятся выше их головы, совершенно неудивительно: голова - ближайшая к точке прицела часть орочьего тела. Плечи - дальше, пузо и ноги - тем более, вот и получаются хедшоты.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Июня, 2016, 01:20
Вышла новая субверсия r2119. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Разработчики пока по-прежнему не указали список изменений, новые квесты тоже еще не закончены, так что не спрашивайте, что нового :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 14 Июня, 2016, 15:54
Вышла новая субверсия r2122. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 22 Июня, 2016, 18:26
Вышла новая субверсия r2125. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Новые квесты пока не с нами ;).
 

Добавлено: 23 Июня, 2016, 16:27

Вышла новая субверсия r2126. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 27 Июня, 2016, 18:05
Вышла новая субверсия r2127. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.
Что нового?... Ну, разработчики занимаются новыми квестами и т.п., но всё это пока только в процессе разработки.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Июня, 2016, 00:38
Вышла новая субверсия r2128... Но Карточка мода пока не обновлена ;). В этой версии, наконец, введены новые квесты, однако их текст всё еще не добавлен в систему перевода, поэтому они в игре на английском. Если русский перевод вам даром не нужен и хватает знаний английского, просто скачивайте субверсию r2128 отсюда (https://bitbucket.org/Swyter/tld-downloads/downloads/) и ставьте мод по инструкции из Карточки мода, но субверсией r2128 и наслаждайтесь нововведениями (они видны в самом что ни на есть начале игры ;)).
 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 01:53

UPD. В общем, уточнил я детали у разработчиков: новые квесты уже внедрены, но текстовая начинка пока сырая и будет дорабатываться - это что-то вроде заготовки, поэтому они и не выкладывают ее в переводческую систему. Исходя из этого, я решил продолжить выкладывать субверсии как и раньше (Карточка мода и всё такое...), а вы уж сами решайте как вы будете играть: на английском, на неполном русском или вообще поставите какую-нибудь старую субверсию, в которой на новые квесты и намека нет.

Одним словом, новая субверсия r2128 сидит в Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311). Сами решайте, что с ней делать)).
 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 02:03

Ах да, есть еще некоторые нововведения (комментарии в русском переводе - от меня, и не представляют собой видение разработчиков, а только лишь мои юмористические потуги :)):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/299974223)
Эльфы теперь заметно выше людей - лично мне это дико доставляет :thumbup:

PS: Вот, я получил прямое от указание от разработчиков "не переводить пока ничего":
Цитировать (выделенное)
Don't translate that yet as these are placeholder descriptions for now. @janpospisil1 is in the process of making lore-friendly descriptions
Так что не спрашивайте когда будет перевод и т.п. :)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 30 Июня, 2016, 14:55
А про Кхазад-дум что нибудь слышно?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Июня, 2016, 15:29
А про Кхазад-дум что нибудь слышно?
Нет ;)
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Friezmann от 30 Июня, 2016, 16:26
А чего за Копья Бладортина???
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 30 Июня, 2016, 16:28
Странно это, все квесты делают, а про этот забыли. Когда первый раз играл 3 реальных часа ходил по мории, и потом узнал,что собственно нет развития квеста дальше  :)
 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 16:31

А чего за Копья Бладортина???
В Дейле вроде бы квест выдают, в Эребор надо идти было, а дальше обрывалось.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Июня, 2016, 17:20
В Дейле вроде бы квест выдают, в Эребор надо идти было, а дальше обрывалось.
Сейчас уже ничего обрываться не должно, по идее, - вставлены текстовые "заглушки". Т.е. новые квесты выполнимы, но текстового наполнения хватает только на то, чтобы квест не застопорился. Ну, это насколько я понял разработчиков - сам я ничего пока не проходил и проходить не буду, пока не будет готов весь необходимый текст.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 30 Июня, 2016, 20:37
В Дейле вроде бы квест выдают, в Эребор надо идти было, а дальше обрывалось.
Сейчас уже ничего обрываться не должно, по идее, - вставлены текстовые "заглушки". Т.е. новые квесты выполнимы, но текстового наполнения хватает только на то, чтобы квест не застопорился. Ну, это насколько я понял разработчиков - сам я ничего пока не проходил и проходить не буду, пока не будет готов весь необходимый текст.

А по поводу Мории можете поинтересоваться у разрабов?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 30 Июня, 2016, 21:52
А по поводу Мории можете поинтересоваться у разрабов?
А чего интересоваться-то? :) На trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) все квесты, над которыми они работают, видны невооруженным глазом, и среди них нет квеста про Морию.

Еще раз, квесты, над которыми ведется работа:
- квест с легендарными местами (Amon Hen, Dead Marshes, Mirkwood Forest, Henneth Annun);
- квесты, связанные с войной (пример такого квеста, точнее его заготовку вы увидите сразу при старте мода);
- Копья Бладортина;
- квест "Охотники за Кольцом".
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 03 Июля, 2016, 20:22
Вышла новая субверсия r2131. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Если бы знал, что нового, - написал бы, так что не спрашивайте об этом)).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Gort от 11 Июля, 2016, 11:10
Господа, кто-нибудь уже пробовал последнею субверсию? :)

Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 11 Июля, 2016, 15:15
Кто-то определенно пробовал, так как файл всё-таки скачивался. Вопрос в том, будут ли об этом писать отчеты... :).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Leonion от 11 Июля, 2016, 22:19
Кто-то определенно пробовал, так как файл всё-таки скачивался. Вопрос в том, будут ли об этом писать отчеты... :).

2,85к закачек на ЯДе?  :blink:
Это за одну версию, или там это как-то учитывается за всю историю обновлений?

ЗЫ. Ради интереса сел и сравнил версии ...31 и ...32 (свежевышедшую).
Таки по чуть-чуть что-то правят.
В conversation добавили операторы на проверку активности каких-то квестов:
http://c2n.me/3A6oQdh.png
Далее внизу в другом куске галочек понаставили ^^. Не помню, правда, для чего именно они использутся. Переход на новую строку, кажись.

В менюсах существенно отредактировали меню mno_defend_villagers  1 200 1 15  Defend_the_Villagers!
(А там еще и деревенские жители есть?)

В мишшн темплэйтс одна маленькая правка на проверку убитых врагов (сделали уточнение в (all_enemies_defeated, [team_id]), добавив переменную).

В модуль.ини заменили use_texture_degration_cache = 1 на use_texture_degration_cache = 0.

В скриптах что-то там наисправляли в get_random_quest.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Июля, 2016, 00:19
2,85к закачек на ЯДе? 
Это за одну версию, или там это как-то учитывается за всю историю обновлений?
Первый раз взглянул на этот счетчик). Думаю, что это количество скачиваний из папки с субверсией, так как ссылки я везде даю именно на папки, просто обновляя их содержимое по мере необходимости - тогда не приходится постоянно редактировать инструкции (особенно это актуально для других форумов, где у меня нет возможности редактировать шапки тем или старые свои сообщения).
UPD: это действительно счетчик скачиваний папки (или из папки - хз); только что удалил старую субверсию и воткнул новую - количество скачиваний не обнулилось.
ЗЫ. Ради интереса сел и сравнил версии ...31 и ...32 (свежевышедшую).
Таки по чуть-чуть что-то правят.
Ну шлифуют помаленьку тут и там.
К слову, тексты для перевода пока еще не обновлены, следовательно, новые квесты пока еще далеки от литературного вида. Насчет их проходимости - хз, но, по идее, серьезных проблем быть не должно.
В менюсах существенно отредактировали меню mno_defend_villagers  1 200 1 15  Defend_the_Villagers!
(А там еще и деревенские жители есть?)
Беорнинги - чем не деревенщина :D? Кроме того, есть новые квесты на защиту/разорение поселений - видимо, эти самые "деревенские жители" там и живут. Сами эти поселение, по-видимому, будут доступны только на время квеста (типа лагеря чернокнижника, которого заказывает Галадриэль).
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 12 Июля, 2016, 00:49
Ну, уже не новость :), но всё-таки: вышла субверсия r2032 (Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480457#msg480457) обновлена). Принципиально нового ничего нет; кого интересуют подробности, читайте сообщения выше.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 21 Июля, 2016, 18:17
Вышла новая субверсия r2134. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Какие-то косяки с варгами исправлялись.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 21 Июля, 2016, 23:46
Какие-то косяки с варгами исправлялись.
Так вроде их давно пофиксили? или я ошибаюсь?
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 21 Июля, 2016, 23:53
Так вроде их давно пофиксили? или я ошибаюсь?
Ошибаетесь ;). Там какая-то беда случается, если наездникам на варгах приказать спешиться.

Собственно, об этом баге на нашем форуме кто-то (не помню кто, к сожалению :)) уже сообщал, и я даже, в свою очередь, написал об этом разрабам на trello. Но тогда они пропустили это мимо ушей facepalm.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 24 Июля, 2016, 16:37
Вышла новая субверсия r2136. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена.

Что нового - без понятия. Текст в системе перевода по-прежнему не обновлен, так что в этом смысле все по-старому. Возможно, какие-то мелкие баги в новых квестах правят.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 28 Июля, 2016, 17:15
Вышла новая субверсия r2137. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. Про новости не спрашивайте - вы знаете, что я вам отвечу (см. выше) :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 29 Июля, 2016, 16:02
Вышла новая субверсия r2138. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.msg480311#msg480311) обновлена. По изменениям - см. выше :D.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: kolos от 31 Июля, 2016, 23:40
Зашел на битбакет, там с интервалом в течении часа 4 новые субверсии вышли.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 01 Августа, 2016, 14:50
Зашел на битбакет, там с интервалом в течении часа 4 новые субверсии вышли.
Бывает :)
______
Вышла субверсия r2145. Карточка мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0) обновлена. Из изменений: скрыли неиспользуемый навык "Ремесло" (по крайней мере, об этом шла речь на Trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port)).

Текст для новых квестов пока не обновлен; сами эти квесты тоже пока не готовы полностью.
Название: Re: The Last Days v3.3.1 (общая тема)
Отправлено: Sirrega от 04 Августа, 2016, 18:39
В общем, надоело мне :), что в разделе имеют место две темы с, по сути, идентичным охватом информации: текущая и Центр знаний (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12577.0). Постоянно тыкать пользователям, что вопросы надо задавать не в Центр знаний, а сюда - дело неблагодарное и бессмысленное; переносить каждое такое сообщение сюда - тоже не вариант.

Выход один: закрыть текущую тему, а функции "общей темы" по TLD пусть несет "Центр знаний". Против бритвы Оккама не попрешь :) - закрываем текущую тему.
R.I.P. :cry: