Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => 12TH => Тема начата: Vanok от 29 Мая, 2014, 10:51

Название: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 29 Мая, 2014, 10:51
Тема для общего обсуждения модификации
Название: Re: 12TH
Отправлено: Vanok от 29 Мая, 2014, 10:54
Если кто-то захочет разобраться в том что конкретно придумали наши китайские друзья и на каком уровне они это исполнили, буду благодарен :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 29 Мая, 2014, 11:00
Язык: Китайский
Для начала пошёл изучать, а там видно будет  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Мая, 2014, 20:56
 :-\ Сколько не бился - так и не добился хотя бы относительного перевода (галематья) - суть то в принципе понятна, но вот что бы внятно сформулировать и донести эту суть  :-\. Наверно проще попробовать на зуб сам мод, освоится, вникнуть (попробовать хотя бы) что бы о чём то судить. Три раза пытался скачать по ссылке, - мало того что скачивание отмечает порядка семи часов, так ещё и сбрасывает. Руки опустились, четвёртый раз не буду пытаться скачать  >:(
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 31 Мая, 2014, 21:04
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d (https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d)   с яндексдиска попроще будет) Над переводом у нас работают.
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 31 Мая, 2014, 21:11
АзБукиВеди ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611[/url]),
[url]https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d[/url] ([url]https://yadi.sk/d/KeNDPQ1HRWj9d[/url])   с яндексдиска попроще будет) Над переводом у нас работают.
Вот спасибо   :thumbup: , утешили  :) пошёл скачивать. (9 минут это не 7 часов)  :)
/извиняюсь  :embarrassed: над переводом работают ? - это тот сайт о котором я подумал ? http://commando.com.ua/mb/modswarband/1917-war-fever.html/??? (http://commando.com.ua/mb/modswarband/1917-war-fever.html/???)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 31 Мая, 2014, 21:47
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
Вы совершенно правы :)  Впрочем, когда доделают, я закину и сюда)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 01 Июня, 2014, 21:21
видосы http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=494084&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=494084&extra=page%3D1)
 

Добавлено: 02 Июня, 2014, 20:18

0.2 http://pan.baidu.com/s/1gdDZBrH (http://pan.baidu.com/s/1gdDZBrH) 
http://162.218.49.98/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606 (http://162.218.49.98/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606)   
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 02 Июля, 2014, 23:14
Как я и обещал выше, закидываю перевод. Автор предупреждал, что переводил с программой-переводчиком, могут быть шероховатости,  всё же китайский язык сложен.
 РУСИФИКАТОР    12TH0.1  (https://yadi.sk/d/wZkH8snhVnKwR)  автор tan4ik    (http://commando.com.ua/user/tan4ik/)

Альтернативно перезалито: https://cloud.mail.ru/public/fcbd3b5e9ee5/ru%20%20%20%2012th0.1.zip (https://cloud.mail.ru/public/fcbd3b5e9ee5/ru%20%20%20%2012th0.1.zip)

ПС  В случае сильных бяк в русификаторе отпишитесь тут
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июля, 2014, 15:17
Автор предупреждал, что переводил с программой-переводчиком, могут быть шероховатости
:) не без этого, - я когда стал пробовать самостоятельно - чуть мозг не взорвался  facepalm, забросил.    Спасибо за перевод  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: potrebitel от 21 Июля, 2014, 23:31
Граждане! Тут вроде бы "родной" английский как переведут- так или голову сломать или оборжаться!чтой-то смущает меня, что с китайского вообще можно перевести... :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 22 Июля, 2014, 00:21
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961),
Вы русификатор опробовали? Где то неточности? ПС мне, я передам автору. Не будет переведено всё с китайского стопроцентно, конечно же. Но основной смысл там переведён.
Название: Re: 12TH
Отправлено: potrebitel от 22 Июля, 2014, 07:37
Я как-то с товарищами из Китая обчался в инете- исключительно на аглицком. Они свои каракули даже не пытались втюхивать: в конце концов, они и САМИ знают этих иероглифов едва 10-ю часть от возможного ( ну, понятно, что пишут в основном общеупотребительные, но всё же )
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июля, 2014, 19:28
Я как-то с товарищами из Китая обчался в инете- исключительно на аглицком. Они свои каракули даже не пытались втюхивать: в конце концов, они и САМИ знают этих иероглифов едва 10-ю часть от возможного ( ну, понятно, что пишут в основном общеупотребительные, но всё же )
Согласен, - но извините, вы всегда как "революционер", главное что изменить что либо нет возможностей, но вот поговорить - это да  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Postal Dude от 23 Июля, 2014, 11:44
Надеюсь, что русификатор без "ПОЛУЧИ ТРАХАНЬЕ ВНЕ ЗДЕСЬ"  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 01 Августа, 2014, 15:48
0.25 http://pan.baidu.com/s/1zrk6a (http://pan.baidu.com/s/1zrk6a)
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=495571&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=495571&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D606%26typeid%3D606)

0.26 http://pan.baidu.com/s/1pJ5DbeF (http://pan.baidu.com/s/1pJ5DbeF)
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=493765&extra=page%3D1)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 08 Октября, 2014, 19:46
0.3 http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=509811&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=509811&extra=page%3D1)
нпс  опять не тривиально один даже в клетке сидит  http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=510593&extra=page%3D1 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=510593&extra=page%3D1)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 10 Октября, 2014, 10:20
 12th0.3  Скачать с ЯД (https://yadi.sk/d/4kEH_baEbuvPG)  наконец выцарапал , даже не за 14 и не за 7 часов, а всего за полтора, если  начинать очень рано утром :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 10 Октября, 2014, 15:51
12th0.3  Скачать с ЯД ([url]https://yadi.sk/d/4kEH_baEbuvPG[/url])  наконец выцарапал , даже не за 14 и не за 7 часов, а всего за полтора, если  начинать очень рано утром :)

поделитесь впечатлениями
не имею просто счас возможности сам попробывать
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 10 Октября, 2014, 15:53
Howard M (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695),
Я не играл, как главадмин коммандо я в основном качаю, заливаю, обновляю темы и ищу патчи. Играть времени не остаётся)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 10 Октября, 2014, 16:30
Howard M ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20695[/url]),
Я не играл, как главадмин коммандо я в основном качаю, заливаю, обновляю темы и ищу патчи. Играть времени не остаётся)


понял Вас!
спасибо)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Января, 2016, 13:07
Приветствую всех!

В версии 0.3 много интересного добавили: система здоровья ГГ и лошади в бою, случайные события в бою, правда не понятно на что влияют, на китайском языке озвучивается и музыкальное сопровождение идет, если ГГ активно участвует в битве, после каждых 5-и убитых врагов, повышается боевой дух своих солдат, если только руководит битвой, то больше на них действует усталость и могут свалиться в обморок, или предпринять попытку бегства с поля боя, измененная стратегия стран, вторгаться лорды в чужие земли будут не так как было обычно, грабить будут в соответствии с историей я так понял, торговые маршруты будут историческими, меха у монголов и на русских землях дешевле и везти их в Китай или в Африку, из Китая ткани, какие-то усложнения для осаждающих, и бонус для обороняющихся, АI умнее - и в поле, и при обороне, что несомненно добавляет интереса к полному завоеванию, конные лучники например довольно необычно действуют, после создания своего королевства какие-то новые юниты будут, если сделать спутника лордом и через него их можно нанять будет, хотя авторы мода говорят что старались максимально приближенные к реальным историческим и сбалансированные все ветки фракционных юнитов создать, при движении через пустыню скорость существенно замедляется, от Монголии до западных земель около 2-х дней топать, а если из Китая, так ещё дольше, только в соответствии с воротами путь прокладывается, как было в модификации о троецарствии когда-то сделано, карта большая в соответствии с историей. Добавлений много есть, пишут что версия 0.4 не скоро появится. Персонажи говорят также создавались некоторые по древним рисункам, и вдобавок ещё будут стареть в соответствии с прошедшим временем. Система доходов с земель измененная видимо, найм рекрутов с деревень усложнен. Есть на карте особые города и замки, какие окружены невидимой преградой для ГГ, обычно выделены серым цветом и никакой фракции не принадлежат: как только подошли и уперлись к такому городу или замку необходимо сразу нажать клавишу F, также Вы сможете присоединится к битве, если какая нибудь фракция осаждает такой город (стойбище например кочевых монголов выделенных серым цветом на карте). Для чего так разработчики поступили непонятно, видимо в соответствии с введенной новой фракционной стратегией, на китайском форуме не обо всём можно понять, но очень много нюансов существует, в данной модификации.
Патч до 0.39 с очень красивыми пейзажными задниками (скачать можно с http://commando.com.ua). Музыка не надоедливая, довольно атмосферная.

Вообщем мод на любителя, так как больше исторический, но я ради него новый Пендор полностью забросил, этот затянул намного больше. Китайцы реально молодцы, как и администрация сайта commando.com, которая вытянула его с поднебесного форума. За русификатор тоже отдельное спасибо, хоть и западная Европа вся с нативовскими названиями, он не доработан полностью, но намного лучше, чем на китайском.

Для любителей исторических модов рекомендую!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2016, 13:03
Всем здравствуйте!
Продолжаю исследование модификации.
На китайском форуме пишут о начале закрытого бета тестирования версии 0.4. В ближайшее время будет обновление.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 14:28
Приветствую всех!
Продолжение изучения модификации.

Всем отличного настроения, далёких путешествий, военных походов с отважными воинами, и пусть стынет кровь в жилах врага!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2016, 15:28
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), У тебя юниты переведены?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 15:45
Иблис Нет, все на китайском, трудно выговариваемом, но прописаны английскими буквами, произнести всё равно не получается. Переведены частично с нативовскими названиями, но предполагаю что не правильно.
Также вся Западная Европа с нативовскими названиями. Вместо Киевская Русь - Норды; Смоленск, Киев - тоже какие-то нативовские города, Византия с Константинополем тоже по нативовски, Венгрия, Крестоносцы с Иерусалимом - ну понимаете о чём я. Всё издержки такого русификатора. А в версии 0.4 китайские мододелы добавят рядом с Каспием ещё города и замки. Китайские династии несколько поменяются, вернее навенрное добавят, дополнят, уплотнят. Вообщем существующий русификатор на новую версию не сгодится.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2016, 15:55
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Печально. Наверное это почти единственный мод, в котором передан дух эпохи, через сцены/музыку/одежду
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 16:22
Иблис
Согласен, мод классный, речи нет! После этого мода сейчас мне даже AD 1257 (субверсия 276), кажется каким-то полностью недоделанным, уж настолько здесь нестандартный подход китайцы применили. Данный мод весьма популярный у китайцев, и насколько я поразился, узнав что китайскими фанатами сделаны несколько вариаций полностью переработанных музыкальных паков, с возможностью их настроить в зависимости даже от выбора национальности персонажа. Уважаемый syabr один из них постарается выдернуть с Baidu, правда весит он 455 мегов.
Ещё обзор на просторах есть, можно ознакомится, с автором соглашусь что очень крепкая модификация.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Января, 2016, 16:28
Уважаемый syabr один из них постарается выдернуть с Baidu, правда весит он 455 мегов.
Я всё ещё жду ссылку, что от куда выдернуть, дабы мне не перерывать китайскую тему ещё раз ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 16:32
Так вот же она.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2016, 16:36
Интересно, монгольскую броню китайцы сами делали или чьё то ОСП задействовали?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 16:47
В модостроении я ни бум-бум, не знаю. Но видел в этой модификации броню и двуручное оружие, которое мне встречалось в модификации A New Dawn (там так были экипированы очень сильные пешие лучники с огненными стрелами из армий вторжения), а в этой буквально вчера освободил пленника очень похожего, но правда конного, но об этом завтра отпишусь подробно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2016, 16:52
об этом завтра отпишусь подробно.
С парочкой скриншотов, если не сильно затруднит, а нет, так нет :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Января, 2016, 20:06
https://yadi.sk/d/bRqjgQLmntTL4
https://mega.nz/#!q9MTFCCQ!4wsKd8bs5G6LSIGxFNSmamy3w01qmdtyYd_NmdpjplU
ПС с яда удалю, места нет, качайте кому надо с меги
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 20:14
syabr Преогромнейшее спасибо! Качаю! :thumbup:
 

Добавлено: 28 Января, 2016, 20:25

Иблис
Вот такой воин попался. Такого ни разу не встречал, как и воевать против них.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Января, 2016, 20:40
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), всегда рад помочь)
По юнитам: красавец впечатляет. Не припоминаю таких, но должно быть из элиты. Думаю, их не должно быть черезчур много в отряде. На всё похожее мной виденное в китайских модах я ходил с более лёгкой конницей чем на скрине, лучше с копьями но можно часть конных лучников. Потихоньку, но этих банок консервных думаю сделать можно, если сначала как следует обстрелять и потом добить скоростными конными копьеносцами.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 20:53
syabr
Спасибо за ценные советы, соглашусь, что из элиты товарищ, наверное из королевского отряда. Броня у всех более менее топов солидная, порой только с трёх стрел пробить можно.

И если можно ещё качнуть файл 4kb (китаец отдельно музыкальные темы готовил, там 4-е текстовых файла music.txt, не знаю почему он в архив их не добавил). Приходится Вас просить, даже такой файл без регистрации не взять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Января, 2016, 20:58
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а вот этот не смогу, там вирус. Их у китайцев вообще очень много, так что осторожнее там лазий. Не раз находил то вредоносное ПО, то завёрнутый в мод троян. Когда можно выцарапать, а когда и нет к сожалению. Можно на ты кстати)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Января, 2016, 21:15
Понял syabr
Да у меня тоже, гугл хром сильно взбесился. Красный экран выдал. Теперь, вся эта затея теряет смысл без этих четырёх тем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 28 Января, 2016, 21:20
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), да чем же теряет? Самый толстый пак добыли, без остального вполне можно обойтись :) Выпустят новую версию - к ней тоже непременно наделают всякого разного и много :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Января, 2016, 14:34
Продолжу, что вчера не дописал...

Пока думал как прорвать эту оборону, сгонял по быстрому в узкое горлышко...


Добавлено: 29 Января, 2016, 15:51

Из полезного по моду:
1. Через разговор с гильдмастером, можно продать ему пленных, по 10 динар за каждого. +1 к отношениям города, но в своём городе такой строчки нет.
2. При затяжных переходах с востока на запад, или обратно, быстро моральный дух падает, начинают бойцы покидать отряд. Через меню лагеря можно за денежное вознаграждение поднять моральный дух им.
3. Если Ваш какой-то спутник в бою убьёт 5 врагов, извещается о повышении морального духа, появляется текстовая строка о данном событии, с музыкальным и голосовым сопровождением (на китайском). Видимо дальше будет 10,15 и т.д.. Всё как и у Г.Г.
4. Патрули врага, если очень близко друг от друга, вступают в битву против Г.Г. совместно.
5. Во время боя команды Г.Г. озвучиваются (на китайском)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 30 Января, 2016, 16:43
Что это тут за ерунда что в бою шкала здоровья падает сама по себе до нуля в течении боя ,или это у меня баг такой?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 30 Января, 2016, 17:24
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448),
Так как ты описываешь, ни разу не было.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Января, 2016, 19:08
Что это тут за ерунда что в бою шкала здоровья падает сама по себе до нуля в течении боя ,или это у меня баг такой?

Да, есть такое, разработчики описывают это как "новая система здоровья ГГ и лошади в бою" (не баг у Вас), она может как и падать, так и увеличиваться. Подымается вроде как вместе с моральным духом, только не ясно после скольких убитых лично ГГ. У меня часто было как доходил до 30 или 40 убитых мною, какой-то голос восторженно о чём-то извещает на китайском, правда в запале боя не всегда обращаю внимание на текстовую строку, может есть какая-то система достижений, пока не разобрался сам.

В дополнение к важному по моду:
6. Плата за проход караванов порядка 2 000 динар.
7. При обороне своего города, в помощь к штурмующим войскам постепенно подходят дополнительные силы врага непосредственно во время боя (в моём случае осаждали 900в., а всего отбил атаку 1260в.), отбив такую атаку временно открывается доступ к проходу ворот/китайская стена, без использования клавиши F.
8. Если другие враждующие между собой фракции штурмуют город - дополнительные силы подходят как к обороняющимся, так и к штурмующим.
9. Собственные патрули формируются в автоматическом режиме без участия Г.Г., которые могут перевербовать в свой отряд пленных.
10. Лучшая экипировка, оружие, бронированные лошади - чаще попадаются в луте, нежели в магазинах (в Смоленске в таверне есть один пан, с прокачанным лутом +10, его желательно найти как можно быстрее).

И ещё, отпустил одного из спутников для повышения права на трон, перед тем как ему отдать завоеванный город. Так он у меня шляется уже по миру неделю, обычно за это время возвращался всегда в других модах. Как долго они могут находится в отлучке? (может случайно строчки перпутаны в перводе, и я по не знанию его полностью отпустил) А то тут с поиском NPS совсем тяжело, на китайском форуме пишут, что для некоторых NPS даже придумана система квестов, один в Монголии даже в тюрьме сидит, а я из-за плотных военных действий, отлучаться пока не могу.
 

Добавлено: 30 Января, 2016, 20:32

Из любопытного...
Почитав у китайцев, что спутников, необходимо искать по улицам городов, решил изучить свой город DATONGFU (раньше отвоевал я его у Династии Цзинь). Походив по нему, обнаружил скрытую локацию под городом, где у прежних владельцев проходили пытки (прилагаю все скриншоты).
В куче сена навалены ящики, их можно ногами передвинуть, открыв тем самым доступ к подземелью. Увидел там сундук (последний скриншот - справа вверху лестницы), но как туда пройти пока не въезжаю, может кто играет быстрее сообразит путь к сундуку, возможно придется скинуть латы, шлем, оружие. У меня ловкость сейчас прокачана до 15 (атлетика 4).
Скриншоты:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 30 Января, 2016, 20:55
Блин, без русификации столько можно упустить.

Почитав у китайцев
Через переводчик?
А про подземелья, у китайцев, ничего не слышно? Может туда попасть только по квесту НПС?

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Января, 2016, 21:55
Иблис
Да через переводчик, про подземелья связанные с NPS пока ещё ничего не читал. По одному я так понял даже 7 дней даётся для решения, с чем то в инвентаре надо к нему быстро вернуться, тогда он присоединится. У Крестоносцев в Иерусалиме есть NPS пишут, очень элитный рыцарь.

И ещё из интересного...

Когда только начинал играть, от авторов мода было вкратце сказано, что играя, вы будете удивлены от поведения некоторых конных лучников (не знаю о них ли упоминалось). Потом у меня была ситуация, когда монголы осадили один город враждебной мне династии. Ну я и присоединился к штурму, думал помогу, будет мне легче воевать в будущем. Но время штурма, когда я уже пролез на стены, решил немного обойти с тыла обороняющихся, из далека мой маневр раскусил один воин. Итог такой, получил хедшот огненной стрелой, аж ослепила меня, бой был ночью, но я увидел надпись кто меня убил. "Анонимный человек", а с такой надписью бывают только лорды. Я вышел из штурма, монголы в итоге слили, враги пленили их аж 700в..

Потом почитав китайский форум выяснилось, возможно не правильно понял компьютерный перевод: если хорошие  отношения с таким лордом (у меня он из Династии Цзинь оказался), то при разговоре с ним появится строка, или если пленив (надо разбираться), тогда можно выбить с него золотой лук (считается лучшим в модификации), предполагаю возможно даже с такими огненными стрелами.

Вообщем тайн в модификации ещё много, надо детально разбираться.

P.S. В буквальном смысле упарился прыгать, как по цепи ходить?  :blink:


Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 30 Января, 2016, 22:31
1zironka1!А можно чемто отключить падение здоровья в бою?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Января, 2016, 23:03
Юрикс
Наверное нет, какие-то галочки по моду в меню лагеря есть, но я их боюсь включать, возможно напутано в переводе чего, и что-то вырублю! По началу я тоже внимание обращал на шкалу, а потом как прокачал силу до 30, эта новая система уже не напрягает. Правда у меня очень много сообщений звучало уже, каких-то слишком одобрительных и выразительных на китайском во время боев, спутники тоже как-то радовались, что-то скандировали, видимо достижения всё-таки существуют в игре (может уровень достигнуть определенный, у меня сейчас больше 30 уже, точно не помню).

Вообщем пробрался я к сундуку, скинул всё с себя, взял только булаву, чтобы с дверью кулаками не долбится, и он оказался пустой (скриншоты ниже). Предположения Иблис наверное верны, что это связано с квестом по NPS, ведь что-то такого ценного в инвентаре одному из них нужно принести. А так как я его не нашёл ещё, то и скрипты не запустились. Но будем знать!


Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 30 Января, 2016, 23:34
А что кроме Рамуна работорговцев тут нет?что-то не попадаются!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Января, 2016, 23:50
Юрикс
Смотрите на вторых этажах почаще (в китайских землях особенно), а так с посредниками проблем нет, чуть ли не в каждом городе работорговцы.
 

Добавлено: 31 Января, 2016, 01:02

Отвоевал сейчас город ZHONGDU, где недавно монголы обломались, 700 воинов в плену было  :), чуть ли не вся элита монгольская.
Начал исследовать его, город впечатлил, уж действительно сделано с китайским размахом, как Vanok в аннотации к моду писал. Даже города в модификации Suvarnabhumi Mahayuth не имеют такого величия как здесь. Побродив по нему, отыскал Лезалита с неплохими для отряда навыками (правда у китайцев он по другому имени проходит). На центральной площади повернуть, направо, и ещё раз направо, там будет улица длинная, он будет рядом с бронником тусоваться.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Января, 2016, 09:09
1zironka1!Я за нордов- руссов начал до китаезов далеко,а тут в округе все прошерстил работорговцев нет,таскаю 10пленных элитных и жалко за копейки продать!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 09:30
Юрикс
В Киевской Руси всего один раз был за игру, и то в начале, драпал оттуда тоже с пленниками, когда мне на хвост сели нейтральные наёмники  >:(, вытеснили меня в Венгрию, там я и нашёл посредника. Национальность какую выбрали при создании персонажа?

Да ещё, по шкале здоровья в бою возможно ещё влияет наличие медика в отряде.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 10:00
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Почему на твоих скриншотах у ГГ здоровье убитое?
Кстати про здоровье, у меня не падает, я конечно об этом не скорблю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 10:30
Иблис
Это я так монголам помогал  :crazy:. Моих всех спутников в `ноль` прибило как и меня, пока бегал в город формировать новую штурмовую группу, монголы тем времени провалили осаду, не успел подойти к городу, как на меня всей гурьбой враги из города двинули. Их отбил, город взял - вот и хожу весь в `мясо`. :(

Да и ещё: при взятии вражеского владения, лучше не отдавать его до наступления выплаты зарплат. С завоеванных ворот и прилегающей к ней деревни свалилось 25 000 динар. :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 10:47
при взятии вражеского владения,
Мне до этого взятия, как до Луны. У меня у ничейных городов нет возможности осадить, почему? Недорос? :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 11:11
В моём случае это уже не возможно было сделать на 70 игровом дне, потом читал разъяснения китайских разработчиков, что для взятия определено ограниченное количество игровых дней, потом штурмрвать изгнанников невозможно. Я тогда и присмотрел город с малым гарнизоном Династии Дзинь, о чем писал в своих постах ранее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 11:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Да где ж армию захвата надыбать? У меня от силы +- с пополнением после стычек 25 монгольских лансеров и 42 конных лучника разного розлива.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 11:35
Я наемниками только пополнял армию, и каких-то пехотинцев отбил, всего было 100 воинов, пошел штурмовать, правда ели вытянул, после подскока всех патрулей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Января, 2016, 11:49
Иблис!А в какую версию ты играеш что здоровье не падает?Я в 0.3 и падение здоровья вообще без получения ударов задолбало просто стою в стороне а здоровье до нуля уходит думал глюк с нулевым здоровьем подехал к противнику он меня чуть кнул и готово,что за ерунду они выдумали,в какойто игре за убитого каждого повышалось а тут 10+ завалил,а слева вверху написано что убил ноль!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 12:28
Юрикс Надо Вам ещё патч 0.39 установить. У меня такая же ерунда вначале была, потом посмотрите какой моральный дух перед боем.

 

Добавлено: 31 Января, 2016, 12:32

Счетчик иногда действительно по нулями показывает, даже если прибьешь лично сам с десяток.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 12:35
ещё патч 0.39 установить.

Да я с этим патчем играю, боевой дух высокий, редко  падает, но всегда можно бить мелкие отряды для поднятия + в бою бонусы идут, как писал 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 13:17
У меня бегут из отряда частенько, даже когда моральный дух высокий, правда только юниты принадлежащие к враждебной династии.

Вычитал на конференции Baidu, так для размышлений: видел скриншот Где был разговор лорда с иероглифами, а снизу под ним перевелось переводчиком "драгоценный артефакт". Может это какой-то лорд запускает квест с подземельем, когда отношения с ним высокие? Про спутников упоминаний связанных с подземельем не встречал. Пишут только что их можно собрать всех в отряд, значит друг на друга ругаться не будут. Сколько их вообще не ясно, вроде как китайцы сами 4-х ещё ищут, от разработчиков только мол ищите по всей карте. В Дамаске и Иерусалиме их даже не по одному. Чуть позже напишу как можно брать в отряд элитные войска всех существующих фракций.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Января, 2016, 15:05
1zironka1!А где его скачать этот патч?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 15:21
https://yadi.sk/d/y9i_GqYBo3rrA
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 16:55
Нашел на китайском, наподобие гайда и условий для найма элитных воинов
     
     
Ещё дополнение по найму
Как бы всё это грамотно связать, чтобы сформулировать условия при которых возможен найм элитных воинов у лордов. Каждый может попробовать перевести, только плохо что имена конкретных лордов могут не совпадать текущей версии перевода.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 31 Января, 2016, 20:07
Иблис!Поставил патч,здоровье не падает только теперь к вражеским городам не подьеду ни к какому застревает,а только мои возьмут сразу проезд открывается-так и должно быть? а как тогда себе город захватить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 20:26
а как тогда себе город захватить?
Я тоже не мог добраться, почему не понял. Портанулся к городу( ctrl+Т )и осадил. А по другому никак, а на китайском форуме фиг найдешь про этот момент.
______________________
А цель мода какая, может не стоит пуп рвать со своим королевством, а стать монгольским лордом? Город оттяпал, хватит на долго.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 21:54
Иблис, Юрикс
Чтобы любой город/замок врага осадить, прорваться в город, надо нажимать клавишу F, так можно присоединяться к любому штурму союзников. Единственная особенность, в китайских землях существуют замки (китайцы их называют ворота), как китайская стена, сквозь них не пройти, только можно осадить и победить сильный гарнизон, тогда можно через них пройти.

Сделано это специально разработчиками, так как по новой стратегии примененной в игре, каждый замок очень важен, поэтому они перекрыли свободный проход для всех лордов в игре и Г.Г.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 22:22
поэтому они перекрыли свободный проход для всех лордов в игре и Г.Г.
Серые, ничьи города лорды прекрасно осаждают и завоевывают, один я тупо скачу на одном месте, у невидимой стены, а до города еще скакать и скакать, никакая F на расстоянии от города не действует.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 23:05
Все верно, принадлежат изгнанникам, которые без лордов, и разработчики тут тоже все предусмотрели: введя временный промежуток,  и если численность отряда Г.Г. превысит 20 воинов, то такое владение захватить нельзя, через клавишу F будет доступна только возможность прогуляться по улицам и отдыхать. Попробуйте  скинуть из отряда часть вояк, меньше 20 оставьте, и подойдите к такому серому владению, должна появится возможность осадить.
Ещё что важно, в китайском тексте ( выше в посте я выкладывал) сказано, если игрок будет через читы набивать отношения с лордами, нанимать элитных воинов, у некоторых положительных по натуре лордов, во всех фракциях будет невозможно, хоть до +100 начитерить - эта возможность сразу блокируется. Только честным путем через выполнения заданий и т.д..
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2016, 23:14
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Как же я с 20 воинами смогу захватить город?
И что значит скинуть? Куда? У меня же нет владений.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2016, 23:26
Ну я так образно сказал, сохранить, распустить, и подойти посмотреть нажав F. Если и так доступа не будет к замку/ городу значит время вышло ( это может быть привязано как к проведенным Г.Г. игровых дней, так и к определенном уровню достигнув который все возможности блокируются). А 20 воинов ограничение вероятно сделали по той причине о которой Вы подумали. Видимо протестировали и знают, что даже специальными войсками короля (скрины этих воинов я выкладывал) в количестве 20 воинов, никакое владение взять будет невозможно, а они являются самыми самыми в данной модификации.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2016, 10:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Во общем ты на тех форумах окитаиваишься постепенно, столько интересного написал в ответ на мой вопрос, а так и не понятно, как честно захватить владение изгнанников.
Может они, по задумке, не для ГГ? Тогда понятно.
 С 19-тью воинами я подъезжаю, но что мне там с ними делать? Разве, что по кланяться, по улыбаться с защитниками, а гильдмастер еще и спросит: Чего не осадил то, Иблис? :laught:
 

 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 12:11

Ещё дополнение по найму


Часть осталать как гугл-переводчик, так как я не понял смысл.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 12:35

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А второй русификатор, который не от танчика, он как? Не пробовал?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2016, 12:38
Может они, по задумке, не для ГГ? Тогда понятно.

Скорее всего что да, просто ничего внятного о фракции изгнанники не попадалось на китайском форуме. Возможно по задумке авторов мода эти города являются первыми для завоеваний, но только не для ГГ. Попадалось только такое, что китайские опытные игроки не советуют присоединятся к какой-то одной династии, так-как будете испытывать большие проблемы, игра стартует в соответствии с историческими событиями происходившими в 1135 году, и эту династию будут со всех сторон душить другие династии (по прошествии времени в игре, я так понял она выделена у нас зеленым цветом).

По изгнанникам:  У меня на 100 игровой день владений выделенных серым цветом не оставалось, какой-то один вроде был на берегу между Бенгальским заливом и Южно-Китайским морем, но у меня все возможные проходы через китайскую стену были блокированы, из-за развязанной мной войны Династии Цзинь (на карте видно где находятся территории с реальной китайской стеной). Моё первое владение был город, где находится современный Баотоу, возле реки Хуанхе. И всё что находится южнее в Китае, в соответствии с новой стратегией игры, применённой авторами, оказалось перекрыто, я только мог в Монголию свободно ходить.
http://savepic.ru/8499050.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2016, 12:42
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А джунгары тут есть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2016, 12:48
Вот это да Иблис Круто то как!!!  :thumbup:
Спасибо огромное!

Для найма конного Стрелка-егеря: нужно найти/поймать/оседлать синюю лошадь - видел я скрин таких лошадей у китайцев. Нужно искать лошадь белую или черную не бронированную, и седло у неё с голубыми вставками.

Русификатор я так понял это один и тот же, только лежит в другом хранилище.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 01 Февраля, 2016, 12:52
Все выхи потратил на тесты китайского автопрома :laught:
В целом восхитился! хунвейбины отожгли знатно!
Сравнивать буду с 1257AD, ибо аналогии прямо напрашиваются!
Что понра и не очень:
- глобальная карта сильно похожа по стилистике на глобалку из 1257 и не вызывает отторжения у меня как любая иная из "нативоподобных модов". Микрофризов при движении практически нет!
- Шибка крутые враги! :D Причем могут отоварить и голодраные воры, а злые лучники и копьеметатели вовсю юзаются и при осадах! В 1257 при отбивании штурма лучники врага не стреляют, что сильно облегчает оборону, а это же анрыл полный!
Если кампанию начинать "честно", то я даже пока и не знаю, как нарубить бабла, успеть прокачать перса, да еще и успеть отжать что-то из "серой недвиги" за 70 дней "моратория"! :embarrassed:
Сделал себе послабуху - отвалил чутка денег на старт, типа богатый, но хилый перс, стартанул за нордов.
И то, еле-еле успел чутка прокачать ГГ, собрать отряд и попытаться отжать недвиги!
Однако, получил трижды обломс!  :laught:
Трижды могучими усилиями в несколько заходов, но отжимал замки!
Во втором заходе не успел, почти добитый замок какая-то сволочь из моих более шустрых якобы союзников-лордов отжали замок себе :o  НО! Главный норд дважды отказал в признании кроваво отбитой недвиги за моим ГГ!!!, и сувал жалкую подачку аж в 900 динар! ( это надо бы исправить :laught: за отбитый замок 900 динар - по цене ржавой кольчуги - сие издевательски нереально).
С дуру отказался и основал свое королевство(!), что просуществовало аж 2 дня :crazy:
Вынесли моего гордого ГГ под белы рученьки из недвиги :laught: На том упал спать!
Итого, думаю, что не прокачал "приязнь с королем". Забивал на задания лордов. Но имха это еще более усложняет ситуацию с цейтнотом в 70 дней!
Китайцы не стали заморачиваться с "бабами в тавернях", а просто из меню лагеря даешь денег отряду ( типа сами найдут куда потратить, возможно и на бабс :crazy:, но мораль повышает).
Вопщем, мод понравился, этакий 1257 с уклоном в китайские заморочки. Но и по Европе, азии-африке есть точки приложения сил.
Люто угнетает руссификатор.
Мозг взрывают названия фракций, городов и деревень :cry:
Понимаю, что это даже не косяк переводчика, а "чума исходника", якобы на английском.
Эх, вот если бы товарища Пейхевана на подвиг с руссиком на версию 0.4 сподвигнуть!
Мод имха заиграет НА ПОРЯДОК! Чую кучу вкусностей пропускаем из-за косяков перевода.
Обалденная музыка! Никогда не включал, ни в одном моде ( включал и вырубал в угнетении психики через 10-15 минут заунывных песнопений), а тут прям умиротворяет! А как обалденно орут на китайском!!!
С торговлей пока не разобрался, китайцы резко повышают цену закупки, если брать на опт теже меха. С третьей штуки меха смысла брать почти нету, цена улетает за облака, а потом еще тащить хз как далеко ( Вот если бы они сами так торговали в реалии, разорились бы :o ). Что-то тут накручено, но надо еще искать.
На турнирах тож не больно-то обогатисся :D Тоесть легких денег чую в моде нет.
Но может и ошибаюсь, знатоки поправят...
Итого, мод понра!
Будем играть.



Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2016, 12:58
Сколько их вообще не ясно
я десять находил
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2016, 13:02
Джунгаров как ханства нет, а воины похожие как на картинке в игре есть.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 13:04

я десять находил
Почему не делитесь где, в каких местах, с какими навыками полезными?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2016, 15:04
видел я скрин таких лошадей
Хочу увидеть, а то не пойму что искать, хочется элитных стрелков.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2016, 17:33
Trix58 Спасибо за рассказанную Вами историю похождений!

У меня было несколько иначе, возможно кому-то пригодится, кто будет только начинать играть

Что ещё хотел бы отметить из полезного:
-Доход с завоеванных владений вполне приличный до перерасчёта, у меня порядка 25 000 динар сваливалось, потом рента естественно мгновенно проседает, и во время активных военных действий стремиться к нулю.
-Отбив вражеский штурм своего первого города, мои воины надубасили до 90 пленных, которые благополучно после боя осели в тюрьме города. С них я порядка 15 000 динар получил, у меня в таверне был как раз посредник.
Правда будьте очень внимательны и осторожны: во время боя за своё владение, в помощь к атакующим могут подойти дополнительные силы, у меня в игре было так, планировал что со своими 450-ю бойцами буду отражать 900 штурмующих, а в итоге отбил аж 1260 воинов  :-\  (очень мощные китайские войска, вечером покажу скрин обороны своего города, слишком сложный оказался).
Разработчики отражали этот нюанс на китайских форумах, в войнах других фракций действует этот же алгоритм. Наблюдал такую ситуацию в игре, когда уже Монголия начала тоже воевать с Династией Цзинь, была осада монголами города. Посмотрел 450 защитников против 1150 монгол. Думаю разберутся, не ввязывался. Прошли сутки, смотрю, а город черным дымит до сих пор, штурм значит ещё не стих. Подошел и ахнул  :o, в помощь обороняющимся пришли 8 китайских лордов, я с ними уже не единожды сражался, а лорды это не гарнизонные войска, у них много топовых воинов, у монгол тоже лордов увеличилось, понаблюдав чуть чуть, к штурмующим присоединился прямо на глазах ещё лорд, а после и китаец. Сразу я решил, что надо монголам помочь, и с тем не полным, средним отрядом который у меня был, присоединился к следующему штурму (итог я описывал ранее в теме, получил хедшот огненной стрелой, за весь штурм не одной стрелы не увидел с огнём, когда пролез с монголами на стены, после неудачного маневра всё и произошло). С огненной стрелой буду решать загадку, я теперь знаю что это какой-то лорд и хитрый, и точный!
-Найм в городах и замках завоёванных возможен даже когда отношения нулевые. В меню вашего владения будет строка на английском. Рекруты будут набираться иногда до 30 человек. В своей деревне у меня пока отношения +10, начал строить школу, чтобы каждый месяц улучшались. Китайцы пишут, что найм возможен при +20.
- По караванам: собрал 1 000 динар плату за проход у одного каравана врага, через пол дня вижу его, а он сквозь мой патруль проскочить не может. Содрал ещё 500 динар  :). Слёзно сказали что отдали всё что было в этот раз, полагаю в третий раз уже была бы битва.

Ну и поиграв уже довольно прилично в заключении резюмирую:
Ничего более навороченного, что касается применённой китайцами новой стратегии я не видел и не слышал в модах к МиБ (как официальных так и неофициальных). Порядка с 30-ю ознакамливался, поиграв немного, и окрепнув становилось не интересно, так как начиналась обычная рутина. С 10-к полностью проходил.
Играть в этот мод безумно интересно, недаром буквально за 1,5 года он набрал приличную аудиторию в Китае! Китайцам хвала  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2016, 17:40
HEJINFU(цзынь сиреневый цвет) Джеремус 1уровень, самый лучший лучник,  просит 60 динаров
LINANFU(Сун морковный цвет) Борча 20уровня, двуруч+лук, просит 6000 динар
HCR(кара-китаи бледно-желтый цвет) Хуа Ю Фенд  20уровня, конный, двуруч+лук, просит 5000 динар
Правен   Рольф 22ур. Лидерство 6, удар3, еще 2  и нули, хотя позиционирует себя архитектором, оружия нет, броня и шлем крутые, просит 6000 динар
Хальмар(Норды, голубой цвет) Пяст, пеший средней бронированности боец 15 уровня, денег вроде не брал.
Про этого не помню, с именем не понравилось, перевод еще тот.


Добавлено: 01 Февраля, 2016, 17:42

собрал 1 000 динар плату за проход

честь не падает?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 01 Февраля, 2016, 18:29
Знатоки мода ,а что здесь на турнирах не разбогатеть?1=1 дают,тогда зачем они?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2016, 19:52
тогда зачем они?
Опыт капает и то хорошо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2016, 20:40
Хочу увидеть, а то не пойму что искать, хочется элитных стрелков.

Я когда видел этих коней у китайцев, понятия не имел, что от них зависит найм элитников  :(. Просто помню, что обратил внимание на сёдла красивые, сейчас запущу игру посмотрю у лошадников похожего, и на скриншоте поясню, где эти голубые вставки.  Только где их искать? В городах моих лошади, без всадников не скачут, да и города огромные. Вот один из моих, не обойти  =/
http://savepic.ru/8511159.jpg

Знатоки мода ,а что здесь на турнирах не разбогатеть?1=1 дают,тогда зачем они?

Цитирую самого себя
Участвовал как-то в трёх турнирах. Выиграв получил - 600д., 1660д., 600д.. Разъяснения по турнирам пока не встречались, но полагаю, что чем чаще ты в одном и том же городе выигрываешь, тем больше буде призовой фонд, по моему где получил 1660д., это второй раз я там участвовал, может как-то связано ещё с известностью персонажа, потому как это было на первых 30-и игровых днях, больше мне потом они не попадались, на аренах я этим специально не интересовался.


Иблис Спасибо за скрины, сейчас сравню кто у меня уже есть.
 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 21:29

По специальному коню (смотри рисунок): вот похожий конь, только под седлом слева и справа ткань идущая вниз под живот была голубой. Такой конь может быть черный и белый.

А вот скрины вещей и коня, которые в магазинах не попадались мне.
http://savepic.ru/8455884.jpg
http://savepic.ru/8513231.jpg
http://savepic.ru/8500943.jpg
Кстати лошадь ударная (совсем недавно с китайского отряда свалилась), кружил и отстреливался как-то от конных китайских лучников, запутался на местности, на полном ходу  влетел в строй лучников по неосторожности, так конь затоптал 3-х  :D

По спутникам у меня уже тоже есть Джеремус, Рольф (его отпустил повышать право на трон, больше недели ходит), и ещё прилагаю скрины тех кто  попался в тавернах (правда я их уже переодел и перевооружил), а Лезалита уже выкладывал.


 

Добавлено: 01 Февраля, 2016, 21:31

http://savepic.ru/8479425.jpg
http://savepic.ru/8466113.jpg

А этот у меня на должности министра в городе бездельничает.
http://savepic.ru/8510144.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 00:00
По специальному коню (смотри рисунок)
Нужно найти, где пишут о коне. Вернее где его уже находили.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 01:22
Вернее где его уже находили.

Тех коней у китайцев я видел в таком же виде, только спаренные два рисунка в один, т.е. это скриншоты без использования Ctrl+Insert из игры. Находить наверное надо в городах, ведь они, ни к какой фракции не принадлежат, какие-то бродячие наёмники, или тайный шпион из какого-то подпольного не заявленного в игре ордена. Только обычных наёмников мы из таверны нанимаем, а те значит свободно гуляют. Если логически предположить, то их отличительный признак только эти кони, а одеты наверное в каких-то балахонах (наподобие как на обложке Assassin's Creed) но без оружия естественно.
http://savepic.ru/8469226.jpg
Увидев его, можно думаю завести разговор с ним, где и будет строка с предложением присоединится к отряду за какую-то не гуманную плату, снимут последние штаны, если они самые элитные конные лучники. Конь наверное тоже реактивный, из породистых арабских   :). Других мыслей пока нет. Ещё бы знать, сколько таких может присоединится, и какие условия должны быть соблюдены для их появления. Может перед осадой врагами твоего города, в самые сложные для Г.Г. часы они могут прийти на помощь, и нужно не сидеть в гарнизоне, а зайти в локацию города, да посмотреть. (У меня похожее было, мод A New Dawn,  когда осадили мой Дирим (там базировался всегда по игре Order of the Sun) оставшиеся лорды, так перед самым началом боя на карте чуть ли не слитно с городом появился отряд, конник с белым балахоном, который забежал в город, и через секунду был штурм. Так в первых рядах защитников были орденские Палладины и их топовые Рыцари - всех вместе 30 воинов. Вот я удивился тогда, пришли и реально помогли снять осаду.)
Я то свой город один обшарил, который недавно показывал, огромный до чертиков, там корабль наёмников можно спрятать. Ещё как предположение, завтра  нужно проверить, это посмотреть за территорией города. Если есть загон для лошадей, может кстати у лошадника припрятана. Если стоит, значит точно прячется, и нужно смотреть вдобавок на крышах, ведь почему-то я тех коней видел без всадников, причина может только быть такой, проник тайно. Я то свой с горы осматривал, ничего подозрительного, где мог бы глаз зацепиться не видел.
Кстати, ты заметил какую активность в городах добавили, народу то полно ходит? Чтобы было где в толпе затеряться. Больше мыслей у меня уж точно нет!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 09:07
Находить наверное надо в городах
То есть за полтора года коня никто не нашел? Такого быть не может, тем более у китайских игроков. А если найден, то будет по крайней мере описание что, где, когда :)

может кстати у лошадника припрятана.
Ничего у них не припрятано, нескольких встречал вообще у лотка с пряностями, ни загонов ни коней в радиусе 100 метров нет, но продают они их исправно, в каждом кармане по табуну видимо :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 02 Февраля, 2016, 09:14
Еще немного офигительных историй :D...
Стартанул кампанию, опять за нордов.
Перса чуть-чуть прокачанного импортнул, слегка насыпал начального капитала...
Решил жить по-новому! :crazy:
Обскакал налегке города нордов, в тавернях нашел 3х компаньонов - крутенького коника в броньке, еще коника, но в драном халате и саблей, и пешего бойца в броне с могучей прокачкой к хомячеству ( аж 10 единиц!), о нем выше упоминали и крайне рекомендовали брать в команду как можно раньше, к этому совету и я присоединяюсь... Забегая чуть вперед, в Тире в таверне встретил еще компаньона - хилого и малоуровнего в капюшоне, отзывается на погоняло - Клети, говорит о себе в женском роде, но с бородой аля- Кончита Вурст!!!  :laught:
В городах Иерусалимщины прикупил антуражную броню на 64 защиты аля-АссасинКрид(!), коня обалденного тяжа в черной накидке с белыми крестами, капюшон черный и бронированный на бошку ГГ и тоже в стиле аля-АссасинКрид! :D  В тавернях нанял рыцарей и бронированные коники тож нехилые попадались, они потом в рыцарей тоже прокачиваются!!! И вот такой малой, но мобильной группой решил покачать ГГ - погонять караваны. Да чем подальше, тем лучше. Предлагали за проводку душманов с дурью аж более 2К динар и через всю карту до монголов....Итог - крайне аккуратно соглашаемся на такие караваны! Явно не указывается срок, а он есть!!!
Несколько раз тупо не успевал довести караван... заметил, что на сам караван не больно-то кидаются грабить отряды злобных нейтралов, все на мой отряд нацеливают... Был вариант, что плюнул на караван ( раз его не пробуют грабить) и рванул напрямки... обломс... караван где-то потерялся или я опять не успел.
Но когда довел... сыпануло опыта нехило!!! Аж два уровня! А в первой проводке дало аж 5 уровней ( но тогда мой ГГ был совсем "нулевой", и это логично).
Был квест на спасение девки заложницы, ту угнали из Дирима аж на самый южный край Китая!!!! :laught: :crazy: Гильдмастер предложил более 4к динар за спасение! Сразу наторожило - миссия не выполнима похоже...Это была эпопея!!! Что только не делал, но за 15 дней так и не успел притащить девку в родные края. Зато нашел более короткий проход к Китайским воротам у истока речки.
И еще в копилку опыта... Пока спасал девку.. бемс сообщение... бла-бла.. лорды посовещались и вам выделен удел - деревушка такая-то! Я соглашаюсь в офигевании!!!! Еще никакой недвиги серой мои союзники и не отвоевывали. НО НАЙТИ деревеньку, что мне пожаловали я НЕ СМОГ!!! Нет такой деревни в списке недвиги нордов и ваще на глобально карте такой деревни я не нашел facepalm
Играл с сейвами. Перезагружался, да, часто, искал варианты проводок каравана и спасения девки... и тут чето чую.. не то! На меня агрядся какие-то китаезы, много арз проезжал мимо... привет и еду дальше.. а тут прямо беда! Глянул в статы моего ГГ - я лорд династии Сун!!!!!!!! Чез хрень!!!?? Когда меня из лордов нордов турнули??? :blink: :laught: :laught: :laught: На этом радостном событии я упал спать... :embarrassed:
ЗЫ
По части открытия мануфактур.
Поначалу показалось, что китайцы забили на выбор производств - тупо везде ставим красильни, остальное в игнор... Ан, нет!
В некоторых городах красильни в минус. В Иерусалимщине хорошие деньги предложили за маслобойню из маслин. Кое-где пивоварни обещают доход 150-180, относительно 2500 начальных вложений, это не плохо.
Но я-то играл с "начальным капиталом". Как набивать по 10К чтоб красильни "направо-налево", если "по-чесноку", то задача нетривиальная!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 12:46
Если город Суно - Это Иерусалим, то там есть загадочный багаж(пустой, видно кто то даст квест)
Это помещение, в конце которого стоит багаж.
За спиной вход в это помещение, а впереди панорама развалин Храма Соломона
На развалины можно залезть, стою на крыше, за мною видимо мечеть "Купол Скалы"
И порт

Нашел еще два города в других фракцией с точно такой же сценой, только население по одежке отличается.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 13:29
То есть за полтора года коня никто не нашел? Такого быть не может, тем более у китайских игроков. А если найден, то будет по крайней мере описание что, где, когда
Вот об этом я не знаю, ничего не видел, по вполне понятным причинам, чаще попадались у китайцев обсуждения воинов всех Династий, видел скрины Монгольских войск. О существовании хускарлов никакой информации не читал, рыцарей Крестоносцев даже скриншотов нет. Мне один когда-то из плена достался, которого сразу подбили в следующем бою, а я сейва не сделал, даже статы его не видел.
в каждом кармане по табуну видимо
  :)
Перса чуть-чуть прокачанного импортнул, слегка насыпал начального капитала...
Решил жить по-новому! :crazy:
Нормально так зажил!  :)
крутенького коника в броньке
Кто такой, почему не знаем?

Забегая чуть вперед, в Тире в таверне встретил еще компаньона - хилого и малоуровнего в капюшоне, отзывается на погоняло - Клети, говорит о себе в женском роде, но с бородой аля- Кончита Вурст!!! 
Ага, есть такой, Мурлин Марло, ему брёвна таскать. Кстати, за неимением по началу медика в отряде, когда он мне попался, напялил на него добротную броню, набрёл в Аравии на многочисленные схроны бандитов, хотел взять квесты в двух городах на уничтожение логова, чтобы опыта с деньгами свалилось. Лордов в городах не оказалось, пошел так погром устраивать. Вот там этот Клети с солдатским топором и щитом хускарла творил чудеса, несколько уровней за три логова поднял. Так у меня появился медик, и шкала здоровья в боях уже не летала то вверх, то вниз; всегда должна быть на подзарядке от енерджайзера с кличкой Клети.
В городах Иерусалимщины прикупил антуражную броню на 64 защиты аля-АссасинКрид(!), коня обалденного тяжа в черной накидке с белыми крестами, капюшон черный и бронированный на бошку ГГ и тоже в стиле аля-АссасинКрид! :D
:thumbup:
Давай скрин Г.Г..
Был квест на спасение девки заложницы, ту угнали из Дирима аж на самый южный край Китая!!!! 
А где Дирим, в какой части, я так не ориентируюсь по этим нативовским городам? Ну это так, чтобы нормально поржать!

На меня агрядся какие-то китаезы, много арз проезжал мимо... привет и еду дальше.. а тут прямо беда! Глянул в статы моего ГГ - я лорд династии Сун!!!!!!!! Чез хрень!!!?? Когда меня из лордов нордов турнули???     На этом радостном событии я упал спать...
Не знаю что это такое, но припоминаю, что на форумах с гневными вопросами: Что это такое, чё за ерунда  - ответ всегда один ЧИТЫ, и на этом претензии заканчиваются. Вероятно добавив денег и статы, рушится код мода, поэтому и получаются такие не стыковки. Я то всегда играю как есть.

Но я-то играл с "начальным капиталом". Как набивать по 10К чтоб красильни "направо-налево", если "по-чесноку", то задача нетривиальная!
Да не, нормально, я товарища по сбору трофеев переписал в группу лучников, дал ему арбалет с двумя боекомплектами, чтобы почаще нагинался, реже стрелы ловить будет. Когда он живой в конце остаётся, то лут очень приличный, бывало продав всё, что он собрал - денег на красильню сразу хватало.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2016, 13:35
Не знаю что это такое, но припоминаю, что на форумах с гневными вопросами: Что это такое, чё за ерунда  - ответ всегда один ЧИТЫ, и на этом претензии заканчиваются. Вероятно добавив денег и статы, рушится код мода, поэтому и получаются такие не стыковки. Я то всегда играю как есть.
скорее, обычные глюки. Я тестировал с читами, от их использования ничего подобного не возникало.Разве что персонажа переносить никогда не пробовал. Но никакие коды от этого точно не рушатся)
 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 13:37

Если город Суно - Это Иерусалим, то там есть загадочный багаж(пустой, видно кто то даст квест)
Или просто поставлен как предмет сцены)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 13:45
В Сарготе, на улицах встретил двух спутников.

1уровня навыками по 1 единичке все, кроме стрельбы из лука.
15 уровня
 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 13:47

Или просто поставлен как предмет сцены)

Ты небось и детям рассказываешь, что Деда Мороза нет? Да? :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 14:27
syabr
Ты в этом хоть как-то разбираешься, для меня это таинственный лес, что с этими кодами. Если глюк - то плохо, но у меня идет пока нормально игра, в соответствии с заявленными игровыми возможностями. Все установочные файлы мода брал с commando.com.ua
По глюкам или лагам к этому моду: видел статистику в виде голосовалки игроков (900 китайцев участвовало), в каких локациях и т.д. (около 10 вариантов)- пользователи испытывают затруднения, и на каких машинах. Оказывается они следят, чтобы нормально было всё у игроков.
Рекомендовано ставить на 1.158, 64-бита процессор, оперативка 4-8 гб, по видео не помню, а для 1.153 у них другой файл существует на Baidu - наверное облегченный или упрощённый вариант.

Вспомнил как всё начиналось у меня с этим модом, когда сейчас повторно опять посмотрел демонстрационные ролики внимательно, приметил воина на стене с необычным луком, пускает огненную стрелу.
Иблис посмотри на китайском Youku (в поиске забей три раза отдельно 12TH, 12ТНMV, 12TH MOD - это три разных ролика, в одном из них длительностью 03:59мин. (на 01:19 минуте этот воин).
Что думаешь, может это и есть таинственный стрелок-егерь?

Да, за локацию и NPS спасибо, буду знать, очень интересно!
По спутникам: увидел ролик китайца, у него в отряде 23 NPS (значит без ругани их можно всех себе брать), на глобалке год 1137 светится. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 14:44
поиске забей три раза о
Поиск выкидывает на SOKU  и Там все что угодно только не игра

Получилось, просмотрел. Ну там сильно крутой воин и он фракционный, я такого на турнире у Сян видел
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 15:15
А ссылки можно добавить? Пробую вставить, сразу роликами для просмотра отображаются?
 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 15:28

Времени нет, надо ехать мне. Если можно добавлять ролики, как делают на TW, тогда вечером добавлю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 15:29
Может еще не внедрили в этой версии коня?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 15:30
А ты посмотрел? У меня нормально все ищется.
 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 18:53

Когда-то проверял работает ли у меня тактическая камера в бою кнопками Page Up и Page Down. Поднять можно ещё выше  8-)
http://savepic.ru/8502879.jpg
http://savepic.ru/8512094.jpg

 

Добавлено: 02 Февраля, 2016, 19:50

Вот такая локация осады моего города, с этого места воины Династии Цзинь шли на штурм, разделялись - налево к лестнице, направо к осадной башне. Там где башня прорвались на стену, и начали всех моих вырезать. Штурм закончился в окружении 80 воинов у левой лестницы. Очень сложно башню сдерживать, там широкий мост проложен, враги толпой сразу спрыгивают. :cry:
http://savepic.ru/8497768.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 19:51
Что то с 5 лордами монголов поднял отношения до +3, а с главханом до +5 и задания больше никто не дает. Прокачка воинов(не тех кто из таверн, а тех что у лордов) донельзя медленная при моем навыке обучение 10 :(
Облазил все города Цинь, коня нет >:(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 20:28
Вот стрелок тот из ролика
Сами рорлики (возможно будет реклама перед роликом)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 20:37
Вот стрелок тот из ролика
С огненными стрелами, интересненько
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 20:51
Ты все ролики внимательно посмотри, меня когда-то впечатлила атака города, где на холме 500 всадников стоят, ждут команды к штурму города  :o
После просмотра этих роликов в начале января, я начал искать этот мод  :crazy:

Сейчас почитал на разных китайских форумах аннотацию к моду (последняя версия) везде упоминают этого коня. Надо искать! На одном даже написано про арабского. Может в Египте где-то?
Ещё из интересного написано, что если выполнять квест на вызволение лорда из тюрьмы, выдаётся кувалда, чтобы можно было пробить тяжёлую броню охранников.

Везде в аннотациях последней строкой идёт предупреждение о использовании читов, может привести к хаосу.
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2016, 20:58
везде упоминают этого коня.
Вот где его упоминают? Внутри какого то города? В деревне? Или просто в одной из конюшен?
____________
Добрая половина лордов имеет одинаковое имя, как их различать? Конечно хорошо что русификатор вообще есть, но я встречал отряды нейтралов(красным цветом подписан) разговор с ними абракадабра какая то, и ни одна к бою не приводит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2016, 21:22
Просто пишут как ты и перевел, найти чтобы можно было нанимать. Больше подробностей нет.
Ещё одна нарезка


Добавлено: 02 Февраля, 2016, 23:54

Иблис
Сейчас караван врага попался, снял плату за проход, честь не падает. Можно смело собирать дань, а если перекрыть Великий шёлковый путь, за сутки-двое наверное, можно мобильным скоростным отрядом неплохо динар собрать.
Когда смотрел данные по чести, посмотрел отчёт о моральном состоянии войск. Просто кошмар, вот чего воины в моем отряде из Династии Цзинь так бегут.
http://savepic.ru/8531340.jpg

Несколько раз по игре помогал крестьянам, за добрые дела повышаются отношения с лордами из других фракций, которых никогда не видел. Вероятно это и есть те положительные лорды, и только с ними нужно повышать отношения для найма элитников. Для примера мои два скриншота Династия Ся и Цзинь (с ней воюю). Как потом с ними разруливать отношения даже не знаю, все практически в минус пошли, теперь не разберешь, кто из них нормальный.
Твои монгольские лорды будут давать задания спустя какое-то время, так часто было в МиБ.
http://savepic.ru/8582529.jpg
http://savepic.ru/8573313.jpg

Приятные новости произошли, у меня Rolf вернулся. Можно смело отправлять спутников повышать право на трон, строчки в переводе не перепутаны, только из-за огромной карты путешествие его затянулось на 2-е недели. Смотрел у китайцев, кто какие войска будет формировать если назначить лордом, из-за не совпадения имен ничего не ясно, понял только что их всего 12 NPS (количество соответствует всем 12 фракциям), которые будут по своей легенде набирать войска откуда родом, фракционные элитники тоже появятся. Предполагаю что у кого лидерство высокое того и надо ставить.

Пока крутился в ожидании Rolfa, из-за старого патруля, который сейчас уже 375  :blink:
http://savepic.ru/8533376.jpg
не смог пройти по короткому пути из столицы на помощь к южному своему городу (39в. гарнизон), поздно заметил дым, пришлось огибать реку, пол дня пути потерял, не успел. Только подошёл, выбежал всего навсего один лорд из города, атаковал его и опять город вернул, там 19 защитников было. Оставил покрепче гарнизон больше сотни, и тут Rolf пришел  :). Пропустил визит к даме, забыл как её зовут, рылся в отчетах о ухаживаниях после провала, отношение -1 стали (барышня какая-то попалась, голову морочит, до этого три стиха прочитал, два не понравились  :embarrassed:, а у меня тем временем NPS выпал из отряда, делами руководит).

Во время этих событий, монголы видимо отошли от сокрушительного поражения, собрали новые орды. Кстати, прошлый город находится на карте, где современный Пекин расположен. И я его сразу как монгол разбили, взял себе новой штурмовой группой. Теперь, наверно надо столицу переводить в Пекин пробовать. Посмотри скриншот, справа вверху город Династии задымился, буду ещё раз помогать монголам. Может продавим оборону, пока династия ослаблена, тем более у меня лордов 5 было в темницах, если не сбежали. Как было в прошлый, уже помощи не дождутся.
http://savepic.ru/8552836.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2016, 09:01
Итак, мои маленькие друзья! :D
Как говорил какой-то китайский мудрец - "дорогу осилит идущий!" :cry:.
Предлагаю начать править руссик с самого имха вопиющего, что выносит мозг в первую очередь - это названия городов ( может потом и до замков доберемся и деревень), да и названия фракций можно исправить в руссике, как показал опыт товарища Пейхевана, вполне сие по силам. Перемена названий в руссике НИКАК не влияет на игровую механику!
Ни один скрипт не будет нарушен :crazy:
Примерно представляю, как обозвать города на территории Иерусалимщины и современного Египта.
Догадываюсь по Европе.
Вечером попробую начать работу и про промежуточные итоги буду докладывать тут.
Совместными усилиями победим географический кретинизм! :crazy:
Также можно подумать, как обозвать фракции, что юзают щас "нативовские" имена.
Китайские названия фракций оставим, но названия городов вместо буквенных абракадабр, надо бы тоже придумать и желательно с учетом намека на историзм и традиций русской речи в названии городов ( ну всем же понятно, например, что Алма-Ата, а не Алма-Аты :D Или Кустанай, а не Костанай, Киев, а не Куев :crazy: и тд и тп. и это не великорусский имперский шовинизм, а просто будет наш перевод :laught: )
ЗЫ
Складывается у меня устойчивое мнение, что мод 12TH из разряда ВЫДАЮЩИХСЯ с претензиями на историзм, и однозначно! :)
И делать перевод надо!
И начать надо именно с правки названий фракций и городов ( как обозначим фракции, тогда и исторические имена лордам можно подтянуть к здравому смыслу).
Это первое, что категорически режет глаз при первом заходе, да и потом устойчиво вызывает раздражение, каждый квест с названием города напрягает, понять куда ехать на память невозможно, каждый раз откладываешь квест, выходишь на глобалку, долго ищешь эту буквенную абракадабру и потом принимаешь решение.. это очевидный и явный главный гемморой!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2016, 10:23
что выносит мозг в первую очередь
Беда с мозгом начинается с названия юнитов, так как не сильно понятно напал на босотву или тузика с тряпкой( где тряпкой выступает твой отряд)
было бы "древо войск" можно попытаться перевести. Без знающего переводчика, сами мы только названия городов и переведем.(может быть)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2016, 12:31
Беда с мозгом начинается с названия юнитов, так как не сильно понятно напал на босотву или тузика с тряпкой( где тряпкой выступает твой отряд)
было бы "древо войск" можно попытаться перевести. Без знающего переводчика, сами мы только названия городов и переведем.(может быть)
Именно так! Начать надо от простого. Имха сменить названия населенных пунктов и обозвать более правдоподобно фракции в европе-ближнем востоке-севере африки - уже крайнеблагое дело!!!
ЗЫ
По древу войск. Определившись с историческими названием фракций, можно обзывать воинов, исходя из здравого смысла и аналогий, и не стремиться к буквальному историческому названию.
Понятно, к примеру, что монгольский рыцарь - это будет багатур.
А какое-нибудь название ( буквальный перевод с китайского иероглифа) продвинутого китайского бронированного конника типа "Воин лунного света всей Поднебесной" нам и не нужен. Так и обзовем типа "тяжелый конный воин династии такой-то"
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 03 Февраля, 2016, 12:51
Примерно представляю, как обозвать города на территории Иерусалимщины и современного Египта.
Догадываюсь по Европе.

Открываем википедию, забиваем в поиск иероглифы с названием, находим китайскую страницу, переходим на русскую или английскую версию страницы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2016, 13:03
Открываем википедию, забиваем в поиск иероглифы с названием, находим китайскую страницу, переходим на русскую или английскую версию страницы.
Это вы так изощренно издеваетесь? :D
На кой мне искать в википедии иероглифы по названиям большинства фракций и городов европы-ближнего востока-севера африки, если они в моде 12TH взяты из натива :laught: Свады-норды-прамены-тирывсякие! :crazy: Вот по китайской части карты, вот там да. Надо назначить Пекин-Нанкин и другие города что на слуху и нам понятны, и не морочиться особо. Вон в другом китайском моде про 15 век и тоже размашистом, авторы вкорячили город Волгоград! Волгоград, Карл! :laught: И у них это отторжения не вызывает! Но не должно быть городов аля-JTEBNGSXZ facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 03 Февраля, 2016, 13:51
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), а вы посмотрите китайский вариант перевода, там могут быть и не нэйтивские названия.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2016, 13:55
Trix58
Идея правильная с переводом, я когда соглашался селянам помогать, до подтверждения, сразу сейв делаю в таверне, чтобы не пришлось к японским островам бежать. У меня рядом с Пекином, есть моя деревня Ризи, везде китайские в округе, а тут Ризи, никак ещё предки Марко Поло основали поселение. :)
По юнитам тоже согласен, в игре иногда попадал на немногочисленные отряды лордов Династии Цзинь всего 60-70 в., по ходу битвы приходилось даже выходить из боя, так как это отборные конные головорезы. А порой бывает, что это вообще низкоуровневый состав из рекрутов у них, ещё не успевшие вырасти до топов. Длинными словами переводить не стоит, а вот тех двоих королевских юнитов (выкладывал ранее), их желательно перевести достойно, так как они 100% из королевского специального отряда, не знаю правда у какой Династии. Про эти спецвойска китайцы писали, что они могут, в три раза превышающие их отряды разгромить.
С именами лордов надо точь в точь переводить, всё таки исторические, сейчас у нас получаются большинство Анонимусы, квест возьмёшь и облом получишь, потому-что не сможешь его найти. Ещё спутники тоже есть с именем Анонимус.
Посмотрел вчера где расположен Дирим - посмеялся, только ковер самолет нужен для выполнения такого задания. У китайцев он Псков наверное. В компьютерном переводе, часто Псков фигурировал при просмотре сайтов.

Только обрати внимание, прежде чем всё это начинать, проверь установлен ли у тебя китайский язык в Windows, если нет, то текст вместо иероглифов будет выглядеть как палочки, квадратики и т.д.. И перевод надо делать профессиональным переводчиком с установленным максимальным словарем. Гуглоперевод сам знаешь какой :blink:

Иблис
Красные отряды, о которых ты упоминал, мне не попадались, видел наподобие `охотников за головами` с ними нельзя тоже было воевать, подробностей текста не помню, они белые были. Рядом с моими владениями, какие-то серенькие ещё бегают (подписи на отряде что это наёмники нет), видел что они с враждебными мне вражескими патрулями время от времени сражаются, ни разу не присоединялся, кто они, тоже не могу сказать.
Воины не прокачиваются у тебя, потому что у монгольских войск луки почти у всех воинов под 300 очков, одноруч, двуруч, копьё, металки - тоже приличные. Если надо, у меня в Пекинском гарнизоне почти вся элита монгольская, могу вечером дома заскриншотить.



 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2016, 14:11
Если перевести вручную в troops.csv то в игре названия поменяются? А то я уже цзынь, монголов и тамплиеров с госпитальерами перевел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2016, 14:30
Китайцы при общении по нормальному фракции называют: Киевская Русь, Византия, Хорезм, Венгрия, Фатимиды, Сельджуки. Значит в оригинале у них нейтивом и не пахнет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2016, 17:25
Дипломатия в моде есть? Как сцены штурма- много косячных ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2016, 19:03
Кто взялся допереводить, может стот связаться tan4ik (http://commando.com.ua/user/tan4ik/), автором первого перевода, и поделить оставшееся? Так думаю всем будет проще.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2016, 19:35
Значит в оригинале у них нейтивом и не пахнет
Так и есть, просто это не переводилость а заменялость нативовским русификатором.
Византийские войска перевожу, блин мы столько "атмосферы" потеряли,  у них и катафрактарии, половцы, итальянские наемники, сербские, швейцарские...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2016, 21:13
Иблис
Вот официальное пояснение разработчиков по синей лошади

Что скажешь? Я понял надо её купить в магазине, в инвентарь положить, а потом в Святой Земле искать вербовщика? Что думаешь?

Въехал я, как работает система здоровья, разработчики говорят надо качать навык железной кожи, если будет ноль, то самая тупая стрела или дубинка рекрута будет прибивать. Посмотрел как китайцы создают персонажа, они сразу все очки в железную кожу максимально вкладывают, а потом по всем остальным раскидывают.

У меня вначале игры был ноль точно, сейчас не помню сколько 4 или 5, поэтому я меньше уже замечаю, как работает эта новая система, плюс топовая броня защищает. Правда когда прорываешься в город в балахоне - тогда уже она себя опять проявляет, вчера три раза подряд к врагу проходил пленных сдавать, в последнем лучники чуть не пришибли, один удар дубинкой пропустил, и сполной шкалы сразу в ноль параметр. Надо качать до максимума наверное будет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2016, 21:25
Что скажешь?
Ничего не скажу, не понятно как она выглядит. А по тексту, нужно её купить у лошадника ( фракция не понятна), держать в инвентаре!, а не ездить на ней, тогда , через определенное время произойдет случайное событие: вербовка военного егеря.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2016, 21:27
а вы посмотрите китайский вариант перевода, там могут быть и не нэйтивские названия.
Совет оказался дельным! :D
Зря я бочку нес на китайцев, в их оригинале многое вполне исторично.
Удалось наскоком чутка исправить ситуацию с названием фракций и части городов, замков и деревень.
Машинный перевод с китайского часть названий населенных пунктов дал вполне узнаваемые, но ОЧЕНЬ много оказалось и с тарабарщиной.
Далее нужно очень кропотливо работать с географической картой реальной с поправкой на 12 век :D
Прикидывать масштаб игровой глобалки и назначать названия волевым решением :laught:
Так часть городков и деревень в Руси, Европе, Иерусалимщине и сделал.
Распакованный фикс ( два файлика) кидаем в папку мода с руссиком, ессно в папку ru! Соглашаемся на замену, запускаем игру и радуемся хотя бы такому.
Китайская часть карты совсем мозголомна, опознал только часть городов, их названия и сейчас были бы на слуху.
Названия фракций почти совпали с теми что тут упоминали выше.
Возможно гляну как в исходнике имена лордов переводятся на русский.
Вот такой пока итог сегодняшнего вечера.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2016, 21:35
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Здорово, пойду заценю. А "мой" troops на 30%переведен, уж больно большой, закончу-выложу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2016, 21:37
не понятно как она выглядит
В магазине ты её сразу определишь, не ошибёшься.

Дипломатия в моде есть?
По игре я не дипломат, поэтому меньше всего эта функция в модах интересовала, признаться честно, я её даже и не знаю, как функционирует  - тоже. Создал своё королевство, на предложение о мире сейчас отказываю, спрашивайте, что конкретно интересует, могу посмотреть у министра в меню.
Как сцены штурма- много косячных ?
Я много не штурмовал городов и замков, те что захватывал у Династии Цзинь, проблем с застрявшими юнитами в стенах не было.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2016, 21:41

Вот такой пока итог сегодняшнего вечера.
Спасибо Trix58 немедленно ставлю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Февраля, 2016, 21:50
Спасибо Trix58 немедленно ставлю.
Всегда пожалста!
Опозналось едва половина.
Поэтому фанатам просьба такая.
Если уверены, что название города или деревни могут быть такими, а не такими, как сейчас в текущем варианте, то так и пишем сюда или в личку.
Желательно списком, а не по одному-два городка, так мы еще дооооооолго будем править :laught:
Часть названий остались нативовскими.
Зы
Глянул имена лордов и персонажей... емае!!!!!! Там столько навернуто, какие то ордена, гильдии!!! Текущие погонялы НЕ ОТРАЖАЮТ и 100 части сути персонажей!!! facepalm
Но править машинный перевод чет ваще пенис не встал... :( или я устал чето седня, кураж пропал
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2016, 23:43
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Посмотри и скажешь, стоит ли пуп рвать дальше или нет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2016, 23:59
Сейчас посмотрю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 04 Февраля, 2016, 00:42
скиньте китайский parties.csv посмотреть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 01:01
Иблис
Загружал новые игры за все государства. По Западной Европе, Святой Земле, Монголии добавилось атмосферы - благодаря обоим переводам, кто в этих краях будет стартовать не растеряется. Понятно уже кто есть кто.
По востоку ещё думать предварительно надо как их назвать всех. Постепенно можно корректировать, пуп точно рвать не стоит.
Спасибо!

Пока грузился в новых играх, в таверне нашел ещё одного товарища, денег не было чтобы взять. Кто-то уже его находил в этом городе?
http://savepic.ru/8564050.jpg
http://savepic.ru/8546642.jpg

Trix58
Посмотри ещё Ичамур поменять можно сразу, и рядом ещё замок есть один. Ориентироваться в разы легче стало. При создании нового персонажа королевства выбираются нормально, но отправляют только по двум маршрутам вседа Правет и Ревайдинг, но выгружает ГГ на карту правильно.
Над картой надо будет подумать.

Подводя итог! Всё намного лучше стало благодаря Иблис и Trix58.
P.S. Очень понравились названия всех нейтральных наёмников, соответствуют эпохе. Прикольно стало!

В одной из загрузок новой игры рандом жестокий был с суданскими повстанцами, прям им в лапы выкинуло  :o
http://savepic.ru/8555861.jpg

У китайцев видел древние карты постараюсь поискать, там кажется по английски были названия основных городов в тот период.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 04 Февраля, 2016, 01:02
Хм, суно, тульга, зендар, дирим. Да, местами это нэйтив.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 01:12
скиньте китайский parties.csv посмотреть.

В архиве их два было из разных папок.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 04 Февраля, 2016, 08:55
Там одно и тоже, только в одной традиционные иероглифы во второй упрощенные, гугль переводит их идентично.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 09:03
Хм, суно, тульга, зендар, дирим. Да, местами это нэйтив.
Я специально не стал менять эти и другие названия населенных пунктов, что исторически прилетели к нам с "первого руссика", где юзается громадный кусок из натива. Менял названия населенных пунктов только те, где был почти абсолютно уверен, что подходит по историзму и(или) по авторской задумке китайцев ( часть населенных пунктов машинным переводом исходника с китайского на русский перевелось абсолютно однозначно, но громадный кусок перевелось лютым трешем).
Поэтому смело пишем сюда текущее "спорное" название населенного пункта и предлагаем вместо него "историческое". И только так. Я шустро все поправляю.
Сейчас половина карты западная часть смотрица вполне узнаваемо, но есть вкрапления спорных названий.
По Китаю и Монголии еще куча вопросов.
Посмотри ещё Ичамур поменять можно сразу, и рядом ещё замок есть один. Ориентироваться в разы легче стало. При создании нового персонажа королевства выбираются нормально, но отправляют только по двум маршрутам вседа Правет и Ревайдинг, но выгружает ГГ на карту правильно.
Ичамур - ??? тут надо было предлагать название. :D
Текст со стартом в Правет или Ревайдинг я уже нашел. Седня вечером попробую исправить на правильный вариант.
ЗЫ
Крайне чешутся шаловливые ручки на правку списка имен НПС, вчерашний беглый перевод показал даже с лютым трешем громадный пласт антуража и историзма ( всякие герцоги, короли, владетели востока и китая, чванливые китайские бонзы, предводители каких-то монгольский банд и тд и тп) - все это пока скрыто абсолютно посторонними именами персов из натива :laught: Да еще и с ошибками в половой и прочей ориентации facepalm :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 12:22
Крайне чешутся шаловливые ручки на правку списка имен НПС, вчерашний беглый перевод показал даже с лютым трешем громадный пласт антуража и историзма ( всякие герцоги, короли, владетели востока и китая, чванливые китайские бонзы, предводители каких-то монгольский банд и тд и тп) - все это пока скрыто абсолютно посторонними именами персов из натива  Да еще и с ошибками в половой и прочей ориентации 

Да да да... Весьма интригующе, а то действительно путаница, хочется уже благородного Рольфа приобщить к защите нового королевства, в одиночку следить за 3-я городами + 1 ворота стратегические с китайской стеной сложно становится очень, расширяюсь  :p.
Trix58 взглянь карты (названия на русском): из 5 века можно деревни обозвать, с 12в. города если не будут совпадать. Из третьей ссылки можно и с Монголией (+ Ичамур) разобраться, выбери, все вместе обсудим.

P.S. Конкретно скован военными действиями, ощущение такое, как-будто прям шахматная партия разыгрывается на землях Китая с захватом пространства и ключевых земель. Одним словом настоящяя стратегия. Приходится думать! Создаю провокации в стане врага; пытаюсь блокировать для караванов/патрулей/лордов маршруты по которым они могут двигаться; приходится разрабатывать стратегический план для постоянного улучшения позиции и зажимания противника, что лучше Монголам отдать, где они быстрее и лучше придавят. Так уже 80 игровых дней!

Сейчас пробирался к своей столице, в обход. На берегах Хуанхе увидел, как отлично взаимодействовали 3-и моих патруля в отлове вражеского лорда 65в.: один скоростной догнал, второй чуть больше и медленней тоже сразу впрягся, и третий подполз, таща 26 пленных. Я когда подбежал расклад был такой 30 врага -130 моих. Подбил меня тяжелобронированный лучник, пока я кругами бегал вокруг них колчаны опустошая. Вырубило меня, включил правой клавишей мышки наблюдение за соперником, они стоят как разработчики и рассказывали, если слабее, то атаковать не будут (так этот бой у меня и начинался), переключился левой на своих, тоже стоят, отдал приказ в атаку, добили 14в. сразу конники, из пехоты только сборщик трофеев добежал, у него атлетика +10, от конницы даже не отстаёт  :crazy:

Патрули работают оптимально получается, зачёт разработчикам, не бегут в Монголию, всегда рядом с владением патрулируют, молодцы - не спят. Первый раз увидел 3-и моих собственных каравана  8-). С нетерпением буду ждать выплаты зарплат, рента с городов за последние недели всегда нулевая.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 12:44
1zironka1! Очень интересный материал, имхуется мне дело сдвинем! :thumbup:
Вечером прикину список по Китаю. Зацеплюсь за "реперные" точки на карте с уже определившимися городами и от них начнем плясать в стороны.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 12:47
OK
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 12:49
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), карты хороши, с них и надо брать Китай и Монголию, кстати о Монголии- какие нахрен там города могли быть?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 12:50

может и назвать их как в Русь 13 примерно, типа стойбище того то, или по номерам
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 13:03
zironka1, карты хороши, с них и надо брать Китай и Монголию, кстати о Монголии- какие нахрен там города могли быть?
 
Добавлено: Сегодня в 12:50

может и назвать их как в Русь 13 примерно, типа стойбище того то, или по номерам

bezumnyi joe Согласен, но лучше без номеров, в последней ссылке там есть нормальная карта монголов. Как в Руси я не знаю, никогда не ставил из-за мудрёной установки.

P.S. Присмотрелся внимательно к карте по первой ссылке, на ней есть Шэнглэ, это первое моё владение было, город без деревни. Разработчики чётко все проходы заблокировали, как и расположена реальная китайская стена, я тогда, как объявил войну, никуда южнее не мог сунутся. Всё в модификации по истории авторы приблизили максимально.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 13:04
Багдад на карте в игре- точно Багдад? Куфа - это скорее Басра, Багдад примерно krm или BM, YSFH - Исфахан
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 13:20

чёрт ногу сломит- у нас с китаем разные карты походу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 13:21
Багдад на карте в игре- точно Багдад? Куфа - это скорее Басра, Багдад примерно krm или BM, YSFH - Исфахан
Нужно оглашать списком, и назначать волевым решением.
Гадать некогда :D Причем предлагаем строго по пунктам.
1)Если Багдад назанчаем в krm,
То сразу предлагаем вариант названия города на место "текущего Багдада"
2)YSFH - Исфахан вносим?
3) Куфа - это скорее Басра? Хорошо, соглашаемся, то че пишем на место "текущей Куфы"?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 13:25

кстати о Монголии- какие нахрен там города могли быть?
Назначим волевым решением, столица - город Жугдэрдэмидийн Гуррагча, родина первого космонавта Монголии! :laught:
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 13:27

чёрт ногу сломит- у нас с китаем разные карты походу
Вот по-этому я спокоен за Дальний Восток, китайцы не решаться напасть на РФ, карты же не совпадают!! :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 13:28
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), подожди чутка, пусть народ подтянется, надо покубаторить, я предложил просто
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 13:31

http://iran-history.limarevvn.ru/100-153.htm
http://historic.ru/books/item/f00/s00/z0000029/map00.shtml
по этим картам я смотрю регион - по времени не то чутка, но пойдёт я думаю
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 13:41
подожди чутка, пусть народ подтянется, надо покубаторить, я предложил просто
Не надо терять темпов и куража! Мой старческий опыт говорит, что чем больше кубаторим, то в кубаторию пар и выйдет!
Ждать что кто-то подтянется и кто-то кинется помогать - это вряд ли! Считаем, что никто не подтянулся... и нас осталось три бойца :crazy:
Ссылки на карты, имхуется мне, уже дают простор для обоснованной фантазии. Так победим!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 13:45
Багдад надо оставить имхо как есть- это всё же город однозначно был, хоть и не подходит чутка по карте,а BM и krm - замки
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 13:49
Багдад надо оставить имхо как есть- это всё же город однозначно был, хоть и не подходит чутка по карте,а BM и krm - замки
на игровой статус населенного пункта не заморачиваемся. А просто назначаем историческое название пункта.
А то можно до хрипоты спорить, что деревня Псков в моде китайцев - это явное издевательство над исторической сутью Пскова.
Да и никакого Будапешта тогда и не было, а было два населенных пункта Буда и Пешт на разных сторонах реки.
Но это же тож мимо кассы пропускаем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 14:09
Вынужден отъехать на 2-а часика, присоединюсь позже. :(
Trix58 банкуй. Из карт можно хорошую глобалку сваять.

Только одно пожелание, я к этим всем Династиям трохи привык. Может вернуть на старое, а? Раньше по моему лучше было, да и на картах они так. Которые новые (т.е. вчерашние) ещё надо посмотреть как они в отношениях между государствами отображаются, где лорды тоже - все из меню лагеря.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 14:17
Раньше по моему лучше было, да и на картах они так.
Если на исторических картах они обозначены как династии такие-то, то конечно так и сделаем!
Династия Сун, кстати, так сразу и перевелась, а остальные с китайского перевелись без упоминания династий, а типа Великая золотая империя и тп
Я поэтому так их и обозвал, но вернуть к более привычным, да не вопрос! Это три клика мышки)))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 14:24
так примерно, Хорезм и рядом
YLJC- Ургенч
KQKL-Хива
KRM-Самарканд
BC-Бухара
GRG-Гурган
DMG- Нишапур
HZF- Ходжент
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 14:27

сельджуки
ВМ - Кум
yzd -Рей
yz- Йезд
MSKT- Маскат
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 14:29

что бы не путаться - вноси сразу изменения, и на ЯД - мы будем ставить и далее править
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 14:35

замок Юхгун - пусть Керман будет, ибо нефиг китайскому названию в том регионе делать
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 14:36
так примерно, Хорезм и рядом
YLJC- Ургенч
KQKL-Хива
KRM-Самарканд
BC-Бухара
GRG-Гурган
DMG- Нишапур
HZF- Ходжент
 
Добавлено: Сегодня в 14:27

сельджуки
ВМ - Кум
yzd -Рей
yz- Йезд
MSKT- Маскат
 
Добавлено: Сегодня в 14:29

что бы не путаться - вноси сразу изменения, и на ЯД - мы будем ставить и далее править
Отлично!
Не останавливаемся! :thumbup:
Я щас на работе :laught: С офисного пишу, но так я - директор, то всем пофиг, но и позволить нагло рассматривать карту из игры я не могу!
Это подрывает дисциплине! :crazy:
Править буду вечером
На ЯД выкладывать имха смысла нету. Тут на форуме маленькие файлики легко цепляются к сообщению на ветке.
Потом это утащим на коммандо и далее везде, включая хранилище ВК
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 14:37
о деревнях - на всех названия не найти, думаю надо просто узнать, как по китайски\арабски\тюркски и тд "деревня" будет,  например типа аул №1,2, 3 и тд
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 14:43
о деревнях - на всех названия не найти, думаю надо просто узнать, как по китайски\арабски\тюркски и тд "деревня" будет,  например типа аул №1,2, 3 и тд
Кстати, может так и быть, очень много деревень в Китае механически переведено как государственная деревня такая то, государственная деревня столицы и тп
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 14:44
Не останавливаемся!
сначала поправь что есть - я сам уже запутался с этими буквами одинаковыми - башка болит уже
но так я - директор, то всем пофиг
школы наверное ? )
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 14:49

Кстати, может так и быть, очень много деревень в Китае механически переведено как государственная деревня такая то, государственная деревня столицы и тп
или, как в АД1257, пригород\предместье - но это придётся вычислять, что к чему относится
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 14:51
школы наверное ? )
Мама! А можно я сегодня в школу не пойду, а то Вовка из 5-б жеваной бумагой плюется и обзывается!?
Сынок! Ну что ты такое говоришь маме?Разве так можно? Во-первых, тебе уже 40 лет! И во вторых, ты - директор школы!
ЗЫ
Нее... я не школьный директор :embarrassed:
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 14:53

сначала поправь что есть - я сам уже запутался с этими буквами одинаковыми - башка болит уже
Тогда сделай небольшой перерыв до 18-19 мск
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 15:46
Посмотрите. покритикуйте
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 16:17
Керман на всех картах южнее Исфахана - у тебя севернее, и вижу иероглифы кит. в Хорезме - что за русик у тебя? Я от танчика ставил и сверху фикс от Трикс58 - не было иероглифов
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:18

и ещё- откуда Куфа название взялось? на всех картах я вижу на том месте Басру
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:22

http://iran-history.limarevvn.ru/100-153.htm
http://history.limarevvn.ru/100-155.htm
вот путёвые карты тех мест
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:24

Великая река - это Самарканд скорее всего, странное название для города ) - великая река
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:27

В общем, надо делать на ОДНОЙ основе, иначе будет путаница
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:27

Ждём Трикс58
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:32

отсюда карты брал http://mapold.limarevvn.ru/
имхо, хорезмские города надо сделать как я выше Трикс58 отписывал, придёт, выложит,посмотрим, как будет , ещё сравним - что за спешка? Надо по уму сделать карту, дабы играть приятно было
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 16:32
Гружусь... Сейчас всё буду сопоставлять, и файл Иблис ставить.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 16:37
имхо, надо стараться известные названия городов городам\крепостям причислять, но не деревням, пофиг если чутка географически не соответствует
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:39

в Китай даже не вникал, ибо не знаю о нём ничего ), меня больше Ближний Восток и Ср.Азия интересуют
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:43

известные названия городов городам\крепостям причислять, но не деревням, пофиг если чутка географически не соответствует
деревни на крайняк и цифрами можно обозвать, если названий не хватит
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:47

А то можно до хрипоты спорить, что деревня Псков в моде китайцев - это явное издевательство над исторической сутью Пскова
Я вот о чём - если будет (пример) рядом деревня Псков и замок Малиновка - явно такие надо местами менять
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 16:53

подытожу
YLJC- Ургенч
KQKL-Хива
KRM-Самарканд
BC-Бухара
GRG-Гурган
DMG- Нишапур
HZF- Ходжент

сельджуки
ВМ - Кум
yzd -Рей
yz- Йезд
MSKT- Маскат

YSFH - Исфахан
Багдад примерно krm или BM - но я бы так оставил как щас
Куфа - это скорее Басра
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 17:16
что бы не путаться - вноси сразу изменения, и на ЯД - мы будем ставить и далее править
Внес твои правки.
Исправил названия китайских династий как просил 1zironka1, ну или почти так :D
Внес болшуя часть предложений от  нашего Безумного джо))
Кроме YSFH - Исфахан
Это тока-тока увидел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 17:18
а мне как посмотреть ? )
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:18

а всё - вижу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 17:22
а мне как посмотреть ? )
Всмысле? Файл разве прикрепленный со вторым вариантом фикса руссика не виден?

 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:23

Гружусь... Сейчас всё буду сопоставлять, и файл Иблис ставить.
Перцы, вы пишите что меняно укрупненно в файле.
Ща скачаю тож гляну, но на будущее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 17:26
Только с файлом Иблис начал разбираться, уже и Trix58 освободился. Какой файл за основу брать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 17:28
и файл Иблис ставить.
Глянул текстовиком. Офигительно!!! Почти весь Китай ушатал труба!)))
Ща накачу в игру.
Но надо как согласоваться.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:29

Только с файлом Иблис начал разбираться, уже и Trix58 освободился. Какой файл за основу брать?
Я так понял Иблис взял за основу вчерашний мой файл и сурово его продвинул!!
Поэтому предлагаю его теперь брать за основу.
Из моего второго фикса забери тока файл factions   Там я по новому обозвал фракции, глянь

ЗЫ

И еще в башку пришло важное имха.
В варианте от Иблиса в названиях замков присутствует только название поселения, нет слова "замок".
Это конечно укорачивает надпись и это неплохо. А с другой стороны бывает скачешь и не понимаешь, город это или замок!
Высота букв, что по идее информирует о статусе не всегда получается ( я так полгода играл в 1257 и всегда думал, что Владимир-волынский это замок, а не город, так как название получалось низеньким шрифтом! И туда даже не заходил :crazy: )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 17:32
Trix58 я о том же, по левой части bezumnyi joe разберёт, по правой там больше править, но не существенно, до вечера согласуем точно.

Только надо принять решение, чей файл основа?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:34

Ага, забираю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 17:37
Только надо принять решение, чей файл основа?
Теперь уже надо ваять из файла Иблиса имха, он Китай прошарил, я там даже и не начинал толком
Иблис! Да ты шайтан какой-то! :laught: Почти весь Китай ядрен батоном накрыл!! Отличная работа! Там деревушки тока остались несколько!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 17:40
Там есть ворота, только принадлежность к государству, без названия. Как его определить в `кастлах`? Методом подбора потом?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 17:42
Поэтому предлагаю его теперь брать за основу
запутали вы меня - у него города иначе, чем у тебя
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:44

и ещё одно - что за Великая западная империя? не припоминаю такой в истории - назовите иначе
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 17:46
Там есть ворота, только принадлежность к государству, без названия. Как его определить в `кастлах`? Методом подбора потом?
Текущая принадлежность ваще-то цветом надписи отражается, разве не так?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:47

и ещё одно - что за Великая западная империя? не припоминаю такой в истории - назовите иначе
Меня тож это сильно смущает .. давайте варианты, что за государство могло там быть

ЗЫ
 И давайте рашать, будем вводить в надписи слово "замок" для замков, это конечно загромождает карту более длинными надписями, но и может помочь в ситуациях что я описал выше в постике
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 17:48
Может уйгуры? или китайцы какие то
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:49

пока мы тут мозг совокупляем, Иблис походу всё переведёт к вечеру - так что может зря паримся мы тут
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 17:51
Мое мнение такое.
Пока надо брать за основу файл parties от Иблиса.
И потом двигать дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 17:57
http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map236.gif
12 век же в моде? вот те территории на то время
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 17:59

я щас скачал по новой у Иблиса- он ещё много чего заменил
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 18:00

Иблис, ты правишь, так хоть сюда отписывай, дабы народ попусту мозг не совокуплял себе и друг другу
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 18:03

КракдеШевалье не вижу в Палестине- предлагаю некий замок Са переименовать в него
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 18:06

http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map236.gif
обратите внимание кстати, где Куфа на этой карте, некий Пакистан и Рифаи предлагаю по карте обозвать  - Куфа и Меджеф
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 18:09
Илбис пишешь?  предлагаю:
Смотреть с южной части
Джонс округа - Хайнань
Мавити - Цзяочжоу
Фишара - Линьчжан
Лкюбаюл - Наньхай
старше, государственный - Нанькан
Шибал Зумр - Чань
Мижает - Цзиньань
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 18:10
ещё вижу в Палестине деревню Керак и замок Карак - надо бы наоборот имхо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 18:11
обратите внимание кстати, где Куфа на этой карте, некий Пакистан и Рифаи предлагаю по карте обозвать  - Куфа и Меджеф
Ему надо выйти на связь, чтобы менял
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 18:12
[url]http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map236.gif[/url]
обратите внимание кстати, где Куфа на этой карте, некий Пакистан и Рифаи предлагаю по карте обозвать  - Куфа и Меджеф

город Куфа в Басру переобозвать, нынешний Замок Басра в Кувейт, деревню Кувейт в пофигу во что )
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 18:13

Ему надо выйти на связь

он что, в космосе ? )
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 18:17

Щас поздняк уже, но скажу- надо было  непонятки в цифры переписать, а там уже с картой сравнивать и называть- для удобства
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 18:18
Давайте пусть Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), займется названиями, у меня работы много над troops
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 18:22
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), да ты уже всё основное перевёл - осталось пару поправок и некоторые деревни, респект тебе
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 18:43
Обобщил что нужно править (вариант Илбис)
Смотреть с южной части
Джонс округа - Хайнань
Мавити - Цзяочжоу
Фишара - Линьчжан
Лкюбаюл - Наньхай
старше, государственный - Нанькан
Шибал Зумр - Чань
Мижает - Цзиньань
год государственный - Учан
Юнкан - Сюньян
Тажинат - Юйчжан
Хаваха - Луньчуань
Унрия - Линьхай
значок состояния - Гуйцзы
Мит Нун - Усин
Тилимсал - Исин
Рушдиг - Наньсюй
Аааб - Чанши
презентация государство - Улин
Тамнух - Балин
Мазиг - Ба
кончились способы государственного - Дунцзяньян
? государственной - Ниншу
? государственной - Шу
\ государство - Хуаян
Аюн Ассуади - Чаньань
Диббаин - Унин

Пробовал сам сохранит, но у меня кодировка не такая. Вся карта исказилась вопросиками.
Trix58 может накатишь этот вариант пока. Добъём дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 18:45
Учел ваши пожелания
Смотрите дальше.
Вот исходя из этого файла пожалуйста напишите что изменить :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 18:56
Проверил, юг изменился что первый раз писал. Спасибо Иблис. Работаю дальше.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:25

Илбис
Первый блок ты добавил.

Второй блок

Третий блок

После третьего блока надо обязательно смотреть изменённую карту.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 19:27
сельджуки
Бусра - Конья
Фургон- Мардин
Рома- Амида
Непал - Карс
Рифаи- Куфа
Пакистан- Меджеф
Коломна ?!) - Амасия
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 19:28
Черти!
Я за вами не поспеваю! :o
Что мне делать-то?
Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 19:34
А с другой стороны бывает скачешь и не понимаешь, город это или замок!
Enhancement Mod WFAS автор el_infante добавлял перед замком знак #
Если Иблис добавит аккуратненько перед названиеми замков, будет нормально. В такой вариант я играл, не будет напрягать точно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 19:36
ещё замки разные
Высокая Стена - Бухара
Кара Кох - Хива
Керман -Мерв
Дамгана - Нишапур
Газневиды - Кабул походу
Са- Крак де Шевалье
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:37

Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?
правь всё что пишем
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 19:37
Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?

Если Иблис не начал тогда можно добавить. Но после третьего блока, надо делать анализ карты, у меня запас слов вышел, ещё замки попадались не нормальные.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:39

А вот что bezumnyi joe писал ранее, не проверял добавлял Иблис [/b ]или нет. Я по Китаю шел с юга.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 19:42
не проверял добавлял Иблис [/b ]или нет.
нет,не всё ,  поэтому и пишу - правь с этой страницы, на те не смотри
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:43

Бусра - Басра
вот тут отмена- Басра же на юге есть
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:44

Бусра- Конья
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 19:45
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ты последний файл скачал?, у меня там нет аабб и др.
Я ж специально выложил для скачки
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 19:46
Пасть Льва- Балх
если есть совпадения по названиям сообщайте сразу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 19:47
Скачать последнюю версию файла с названиями от Иблиса и править по 2му и 3му блоку правок от 1zironka1?
Да)))
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:48

Иблис добавит аккуратненько перед названиеми замков
Я и слово замок добавлю, если нужно, это 10 мин работы
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 19:53
Иблис
Я твой взял, а потом, второй и третий добавлял. Там действительно на юге одна деревня странная осталась. Нужно после третьего блока, по новой анализировать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 19:53
вместо Тулы надо Чернигов или Новгород-Северский
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:54

ладно, ждём обновы,чтобы не путаться - и далее смотреть
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:14

одно тока не пойму- как  совмещать будете ? надо обоим всё править
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 20:18
ладно, ждём обновы,чтобы не путаться - и далее смотреть
Ловите 3й вариант фикса

ЗЫ
Пытался убрать названия типа "нейтрал парти" на типа "отряд подозрительно воинственных мужиков"))
думал в файле таймплейс партиес скрыто.. не получилось пока))

 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:19

Как-то бы надо упорядочить поиск косяков.. идти с запада и на восток глобалки и каленым железом рубить косяки))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 20:28
Господа, я не вижу у вас в Монголии столицу знаменитую - Каракорум - обзовите так что нибудь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 20:37
bezumnyi joe
С Юга шел вверх, сейчас Ся проверю, и там где Корея начинается, а мотом Монголия.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 20:41
Какая еще западная империя Ся? Тангутское царство это! И юниты их переведены как тангутские
Я ту к названием крепостей слово замок добавил, чтоб с городами не путались.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 20:50
Зара - Задар
Лазо -Котор
Мистра- Коринф или Патры
Пейдж -Пешт
 деревня Загреб- Буда придётся сделать )
Брянск вижу - был он что ли тогда? Разве что как деревня - лучше Чернигов
в остальном вроде всё путём, с Китаем разбирайтесь сами, а деревни ... - не стоит на них что то )
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:52

а вот ещё- Думьят - Дамиетта - по аналогии с ад1257
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:56

застава Ля - Мосул, одноимённую деревню по другому назвать
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:57

застава Ля
откуда вообще взялись названия такие?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:59

замок Нильсен в Крыму - Херсон
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 20:59

там севернее ещё Курск есть - но тут хрен знает что придумать - не было там городов )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 21:01
Какая еще западная империя Ся? Тангутское царство это! И юниты их переведены как тангутские
Это я седня днем дрогнул и по просьбе 1zironka1 вернул Ся. :D
Возвращаю в задки название "Тангутское царство" в файле faction ,  тем более если воины так и переводятся как тангутские.

ЗЫ
Но, кстати, мы так и не решили про "Великую западную империю", а вопрос днем поднимался, а была ли такая?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 21:03
Но, кстати, мы так и не решили про "Великую западную империю", а вопрос днем поднимался, а была ли такая?
Предложения?
И файлы я чутка поправил, скачай.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 21:13
Караханиды?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 21:16

По идее западнее тангутов сразу Хорезм шёл, но это ж китайцы- хрен знает, что им в школе преподают
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 21:19
Предложения?
И файлы я чутка поправил, скачай.
У меня мыслей по этому вопросу нет))

А вот город Думьят был в первой версии Дамиетта ( как 1257)
И деревня Алекса. что у самого Иерусалима надо тож чето придумать.
Сводим все предложения опять в единый текст.
Для 4го варианта правки

 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 21:21

По идее западнее тангутов сразу Хорезм шёл, но это ж китайцы- хрен знает, что им в школе преподают
Да пофиг на их имперские замашки! Я сам имперец и почти пропутинец :D Убегаю с криками крымнаш! Кстати, там в первом вариан тож никого замка Нильсен не  было , Херсонес надо бы
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 21:21
http://abuss.narod.ru/Biblio/Maps/map70.gif
Уйгуры неплохо вкатят думаю вместо зап. империи
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 21:22

И деревня Алекса. что у самого Иерусалима надо тож чето придумать.

да пиши пригород
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 21:24
откуда вообще взялись названия такие?
Ха! Ты еще на деревню где-то в Монголии с названием "|умиротворение в Калифорнии " не натыкался! :laught:

 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 21:26

Уйгуры неплохо вкатят думаю вместо зап. империи
А чо, мне нравится и чето было на слуху, на подкорке всплывает

ЗЫ
На седня сворачиваем? Идем играть или еще на рывок куска названий замахнемся?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 21:29
Уйгуры неплохо вкатят думаю вместо зап. империи
Уйгурский каганат - остатки, самое то будет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 21:30
А Государство Хорезмшахов где делось?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 21:31
деревня Алекса. что у самого Иерусалима надо тож чето придумать.

назови Халеб - если нет такого названия в игре
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 21:33

А Государство Хорезмшахов где делось?

у меня написано Аль-Хорезм- но это неверно, гос-во Хорезм-шахов надо
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 21:34

Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), или ты о другом чём-том?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 21:34
А Государство Хорезмшахов где делось?
Ща исправлю
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 21:34
Четвертый блок

После четвертого блока карта требует анализа. Но уже прилично преобразилась. Останется Моголия и Ся/Тангуты
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 21:37
славно поработали сегодня
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Февраля, 2016, 21:40
славно поработали сегодня
Ща вколочу и выложу 4й вариант фикса.
Зы прикрепил 4й вариант фикса
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 21:46
Это я седня днем дрогнул и по просьбе 1zironka1 вернул Ся.
Возвращаю в задки название "Тангутское царство"
помнится мне это разные названия одного и того же гос-ва
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 22:12
Чего-то карты Монголии нормальной с городами не могу найти.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 22:20
Чего-то карты Монголии нормальной с городами не могу найти.
потому что не было у них городов - я ж говорю- столицу - Каракорум, остальные - стойбище того то - и имена известных ханов, или ханов из мода в соотв. с владениями
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 22:20

потому что не было у них городов
у них и щас то 2 с половиной города  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 22:21
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Как быть с именами лордов ума не приложу, по китайски они смысловое значение имени выдают, а не само имя :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 22:27
Как быть с именами лордов ума не приложу, по китайски они смысловое значение имени выдают, а не само имя
А что тут сделаешь? Либо как есть, но подозреваю длиннющие имена получатся, либо цифры
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 22:33
либо цифры
Если переводится не Сун Цзы, а Потомоксинегодраконаводы, то предлагаешь его обозвать 44? :D
Не, Лучше взять реальные исторические лица и просто присвоить их по списку, заморачиваясь только с лидерами фракций.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 22:37
Лучше взять реальные исторические лица
всё равно ж придуманные будут, в смысле не соответствовать эпохе - а так - Сунь Цзы 1 ,Сунь Цзы 2 и тд )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 22:54
Как быть с именами лордов ума не приложу, по китайски они смысловое значение имени выдают, а не само имя
Сложно очень, согласен, может по учебнику какому-то посмотреть, кто был у них там тогда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 22:56
Глянул, вот теперь похоже на правду по городам, не считая Монголии, и ещё одно - замок Патры- у меня Патрь написано - или просто криво отображается ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 22:56
может по учебнику какому-то посмотреть
Можно, но уже не сегодня :)
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 22:58

замок Патры- у меня Патрь
у меня Патры.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2016, 23:00
Сложно очень, согласен, может по учебнику какому-то посмотреть, кто был у них там тогда.

Какому? Я вот набрал в гугле китайские полководцы 12 века - ничего нет - 2-3 можно найти, а сколько их там кстати?
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 23:02

(http://savepic.su/6994488.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2016, 23:05
У нас эпоха Цзинь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2016, 23:08
Пятый блок

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 00:08
Фикс руссика 5 вариант
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 01:36
С Монголией долго повозился, составлено по карте Иблис, пришлось даже посетить столицу  :)
http://savepic.ru/8520734.jpg

Запоминаем на будущие похождения:
столица - Каракорум
племена - это как бы города
стан - это замки
стойбище - это деревни

Шестой блок

Пока готовился по кочевым племенам, набрёл на интересный факт.
Рисунок. Свистящие наконечники стрел.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 01:41
племена дунху – предки монголов – воспользовались ситуацией и напали на хуннов
странно как то это - я встречал утверждения, что хунну - предки монголов
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 01:43

Хабул-хана
это не Хубилай-хан ли ?
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 01:44

я так понимаю № 6 фикс будет?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 02:08
это не Хубилай-хан ли ?

Если правильно так, пусть Trix58 поменяет.

Посмотрел 5 фикс - восток сверх зачётный получился, глаза радуются.  :thumbup:  Теперь моя столица более внушительно звучит.
http://savepic.ru/8561682.jpg

Осталось по западу порядок навести.

Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 05 Февраля, 2016, 07:53
странно как то это - я встречал утверждения, что хунну - предки монголов

У них общие предки, но разделение произошло раньше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 09:35
Пока готовился по кочевым племенам, набрёл на интересный факт.
Его бы включить в рассказы путешественников в тавернах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 09:59
Добрый день, мои маленькие друзья! :D
Вижу задел правок на 6й фикс и за это респектище!
Вечером навалимся.
Но я, пока сижу на работе, хотел бы порассудать :-\
Стартуя многократно кампанию в целях исследования мода, на подкорке чуял какую-то фентезятину!
И тут дошло! :o
Какие к бениной маме "Изгнанники"? Да не было никаких фракций "изгнанников"!
Либо это не точность перевода, либо еще чо.
Авторы мода, имхуется мне, "серыми фракциями изгнанников" имитируют игровыми средствами обязательные периоды преодоления феодальной, и да на более ранних фазах истории, раздробленности племен и государств.
Имитируется период "собирания земель" под руку Великих князей, королей, герцогов и ханов.
Все эти как бы "вольные" укрепленные деревушки и городки, крепостицы или даже группы поселений под рукой мелких князьков, бояр, барончиков и ханов, где наглой силой, где почти мирными уговорами, приводились под руку более сильных князей и лордов. Происходил передел собственности и ее укрупнение. Поэтому серую фракцию "изгнанники" надо обозвать по-иному.
На вскидку:
- независимые феоды;
- вольные баронства;
- вольные поселения;
- независимые феодалы

Мне кажется, что вроде бы эта крохотная поправка должна добавить "историзма и реализма".
А "Фракция Изгнанники" - это фентязятина и толкиенизм! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 10:12
А "Фракция Изгнанники" - это фентязятина и толкиенизм!
Точно, а то хороши изгнанники, с землями/городами/замками/регулярным войском. :D
_________________
 Кстати, имена лордов переводятся нормально, с помощью одной програмки. Начал их переводить.
Получается типа: Белла II слепой , король Венгрии,  Иоан Комнин, византийский император
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 10:46
Кстати, имена лордов переводятся нормально, с помощью одной програмки. Начал их переводить.
Получается типа: Белла II слепой , король Венгрии,  Иоан Комнин, византийский император
:thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Я знал и верил, что у тебя все получится!!!
Это же такой пласт историзма и антуражности поднимается!!!
ЗЫ
Не могу понять, где меняется название всех этих "нейтрал партия 1,2 и тд", что норовят напасть на отряд ГГ.
В скобах ниже получилось вставлять их национальную или иную принадлежность. А вот как заменить название этих "нейтрал партия 1,2 и тд" на какое-нибудь типа "группа подозрительно воинственных и агрессивных всадников" или "подозрительная группа хорошо вооруженных воинов", или "агрессивный воинский отряд"  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 05 Февраля, 2016, 10:56
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), поделитесь программкой, пожалуйста, очень надо)
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 10:58

Не могу понять, где меняется название всех этих "нейтрал партия 1,2 и тд", что норовят напасть на отряд ГГ.


В game_strings или quick_strings нету их?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 11:21
В game_strings или quick_strings нету их?
Спасибки за наводку, но глянуть смогу только вечером.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 13:07
Точно, а то хороши изгнанники, с землями/городами/замками/регулярным войском
Отступники может тогда ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 13:11
Отступники может тогда ?
От чего отступники?  :D Никто ни от чего не отступался, а жили и жили под руководством местного бугра, пока более борзый отряд князя не приезжал и объявлял свою волю, что теперя все это мое - "Ваша крыша - это я!" :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 13:17
я не пойму о ком речь - бандюки просто ? или а то хороши изгнанники, с землями/городами/замками/регулярным войском ? если так - то отступники- самое то
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 13:24

В глазах
более борзый отряд князя
- отступники
Или вольные люди?

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 13:28

Тупо как в Италии - вольный город\замок  название
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 13:47
- отступники
Или вольные люди?
В своем постике №223 я пояснил свою позицию.
Это не могли быть "вольные люди" в прямом смысле. Это были такие же поселения, группы поселений (феоды) в рамках обособленного дробленого феодализма, только под руководством и владением более мелкого князька (предводителя), что не признавал нарождающуюся центральную власть Великого князя, короля, султана... и тд и тп. Вот эту ситуацию мод и отыгрывает на "серых фракциях".
"Изгои", "отступники" - это все ассасинокридная фентезятина и выдумки :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 14:02
Тоже на работе, почитал все посты.
bezumnyi joe речь о городах/замках, которые выделены серым цветом при старте игры, их в первую очередь и начинают завоёвывать все остальные фракции.
Как вариант назвать можно так - Непорабощенные  народы.

Но добавлю свои наблюдения: вчера, поставив последний фикс, загрузил свой последний игровой сейв (150день) для анализа, рассматривая китайские земли увидел, что один серый замок все таки остался в Южном Китае (вечером дома сделаю скрин с названием), который и оставался на 100 дне.
Как предположение, видимо это единственная точка оставленная разработчиками, откуда игрок может начинать завоевания. Почему в Китае думаю понятно, так как разработчики ориентированы полностью на китайскую аудиторию. Возможно это рандом такой, и у Династии Сун лорды пока заняты другой войной. Но с другой стороны, встречались посты на форумах, где китайцы писали, что всё супер и мод нравится, но очень сложно играть (было непонятно о королевстве речь или просто тяжело). Затем следовали советы от бывалых, как чего, и куда. Даже один из 12 авторов, советовал, пока Г.Г. слабенький, старайтесь передвигаться вначале игры по карте под прикрытием какого-то крупного отряда, потом можете податься в наёмники к кому-то, следуя за армиями набирайтесь опыта. Я сейчас основав свое королевство, уже не смогу ничего проверить по этому замку, сейчас, предварительно испортив отношения, могу любые владения на карте штурмовать. Разве что, это сгонять туда, да посмотреть, что будет меню предлагать при нажатии F.

Иблис по переводу лордов - это очень позитивная новость! :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 14:24
Как вариант назвать можно так - Непорабощенные  народы.
зачем заморачиваться? - Нейтралы
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 14:28
Иблис Я нашёл тот скрин с конём. Похоже, что я тебе скринил такого же коня раньше, который и нужен в нивентаре быть.  facepalm
Переведи пожалуйста описание системы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 14:32
Парни, как более\менее исследуете мод, напишите мини гайд, какие фишки есть и всё такое
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 14:53
Переведи пожалуйста описание системы.
Егерь: купите лошадь с синим седлом и ждите случайное событие: вербовку конного егеря (не особый Боец, но лучше регулярных войск)


Как то не полно, в прошлый раз ты давал другой текст, там лучше условия найма были описаны.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 15:54
какая у вас последняя версия русика - дайте ссыль на скачку
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 16:44
какая у вас последняя версия русика - дайте ссыль на скачку
Легко! :D
Качаем 6-й фикс руссика 12 TH

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 16:45

Иблис по переводу лордов - это очень позитивная новость! :thumbup:
Хотелось бы хапнуть позитива в натуре :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 16:53
Хотелось бы хапнуть позитива в натуре
Как? Я правлю китайский файл в нём больше строк, русифицированый трупс негодный, в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень...

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 17:16
Как? Я правлю китайский файл в нём больше строк, русифицированый трупс негодный, в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень...
Считайте, что я уже хапнул позитива в натуре! :D
ЗЫ
Почуяв неладное...
Я тоже сравнил файл с населенными пунктами, файлом с китайского оригинала, что насчитал на 100 с чем-то населенных пунктов по-более! :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 17:28
основа русика- танчика?
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 17:29

в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень..
если нет городов - то где они на карте?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 18:13
Уже дома.
Иблис другой текст, потому-что наверное с других сайтов я брал, у китайцев вообще ничего не разберёшь, как и у нас имеется много рускоязычных сайтов МиБ, так и у них, сообществ много. Обсуждения , где попало можно встретить  :). На одной bbs около 100 страниц тем по этому моду за 1,5 года, в каждой теме ещё могут до 10 страниц постов быть, да ещё пишут они, как и мы порой, компьютер в таком случае не понимает их языка. На TW тема сдохла, так-как с китайским мало кто знаком в мире. А лопатить китайский объём информации, учитывая языковой барьер - это двинутся можно, всё основное практически мы уже знаем, а читать как там 100 пеших стрелков одной фракции против 50 конных лучников другой, кто кого на каких локациях лучше валит, с прогоном по 10 битв для составления лучшей статистики - так мы, это и сами перетрём, кто кого нагибает лучше, по ходу игры.
Правда в истории обновлений по патчам с 0.1 до 0.39 версии, встретилась любопытная фраза в одном релизе - усилили войска Византии (по многочисленным просьбам), значит там не только к китайским фракциям тяготеют игроки. Я в 0.39 с ними ещё не сталкивался.

Посмотрел я сейчас, какой путь к этому серому замку, топать прилично. Вот как он у нас сейчас называется.
http://savepic.ru/8573828.jpg
Сейчас сформирую быструю конную группу разведчиков, до 25 сабель, буду пробираться через вражеские тылы, возможно придется вступать в сражения. Хотя сейчас, у одного моего NPS поиск пути +8, по идее небольшой группой, должен буду отрываться от них. А то, как только я появляюсь в тылу, первый заметивший меня патруль, подымает свист в округе, думая, что я готовлю бессовестнейший захват чужой земли, и на меня начинается охота, сразу преследуют много патрулей, близко возле их владений не пройдёшь, проходить аккуратно надо, а если упрёшься, то всё - зажмут.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 18:13
Я правлю китайский файл в нём больше строк, русифицированый трупс негодный, в нем отсутствуют некоторые строки с названиями юнитов, городов, деревень...
Ну так по логике тогда в игре должны встречаться юниты, города, деревни без названий ? Наблюдается такое ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 18:29
если нет городов - то где они на карте?
Читал только, что есть будто бы скрытый квартал города, но он фактически виден, и находится он внутри города, возле озера надо искать, там будет ещё огромный корабль стоять. В рекламных роликах, которые я выкладывал, есть кусок, показано озеро с кораблём. Чтобы туда попасть, надо найти брод в озере, и пройти в ту локацию. Это я видел в информационном видео датированным 2013г., одного игрового журнала, там рассказывалось как идёт работа над модом 12TH, в нём разработчики показывали проход в эту локацию, по пояс в воде пройти можно. Правда что там делать не знаю, может просто для красоты сделано, а может что-то и интересненькое есть. Каждый может исследовать китайские города, только учтите, что в игре действует утопление Г.Г., если он погрузится под воду, на ботов вода не действует, они с аквалангами. Эту систему утопленника вроде как сразу в первом издании ввели.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 19:20
находится он внутри города

Какой город? Хочу туда!
Ну так по логике тогда в игре должны встречаться юниты, города, деревни без названий ?
Я просто сравнив, выбрал наиболее полный +родной файл, а что там в игре не знаю, переведу- увидим :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 19:51
Пробрался я туда без боёв, скорость отряда 25 конников - 8.1 была  8-), но путь прокладывается зигзагами конкретными.
http://savepic.ru/8524690.jpg
У меня возможность осадить замок была. Смотрите строку в меню.
http://savepic.ru/8533909.jpg
Вот что внутри замка.
http://savepic.ru/8585108.jpg
Осадил замок, можно начинать штурм.
http://savepic.ru/8566676.jpg
Защитники делают вылазку против 25 воинов, что было ожидаемо.
http://savepic.ru/8541076.jpg
Итог закономерен. :crazy:
http://savepic.ru/8538007.jpg
http://savepic.ru/8534935.jpg
http://savepic.ru/8583062.jpg

Мне его можно брать, но я уже король. 150 день в игре, а до сих пор, не завоёван. Может с него обычно начинается путь Г.Г. с образованием своего королевства.

Пока бежал, наступил перерасчёт, рента и налоги пошли с владений, кроме Пекин Кэтрин Лу (планировал Рольфу вручить, но не проводил ещё оптимизацию гарнизона, пленных лордов не вывез), также с одной деревни налогов нет (последствия налёта монголов ещё не закончились, когда она была ещё у Цзинь).
http://savepic.ru/8576936.jpg
http://savepic.ru/8564648.jpg
http://savepic.ru/8553384.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 20:05
Выкладываю 6_5 вариант фикса.
Помимо фракций и населенных пунктов при старте игры вырезано упоминание о Кальрадии :D

Выбирая фракцию, потом игрок за любую из них, высаживается на глобальную карту на территорию фракции:
1) У города
2) у деревни
И так авторы сделали для всех фракций.
Но надо проверить, проверил на 3х стартах.

ЗЫ
А где мои знатоки средневековой географии? Остались же крохи правок емае :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 20:15
А где мои знатоки средневековой географии? Остались же крохи правок емае
Я ещё 6 не оценил, а тут уже 6_5 надо качать.
bezumnyi joe грозился всю Среднюю Азию разобрать, наверное подбирает варианты ещё.
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 20:47

Вот этот город, в 10 минутном ролике с 9.24м. по 9.36м. Если стоять перед кораблём лицом, проход находится левее корабля. Где-то посередине между этим китайцем и кораблём.


 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 20:49

Rekruttt (Смотритель) у меня почему-то не работает так как Вы говорите.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 05 Февраля, 2016, 20:57
у меня почему-то не работает так как Вы говорите
Хм, интересно. А какой эффект у вас при этом наблюдается?
Чтобы быть точно уверенным в том, что мы правильно друг друга понимаем: читаем текст на первой же картинке вот здесь (http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=2).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 21:02
Ничего не переносится, как описано в правилах. нажал и всё осталось как и было. Понял значит правильно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 21:11
bezumnyi joe грозился всю Среднюю Азию разобрать, наверное подбирает варианты ещё.
нифига я не подбираю - дайте русик последний - добьём деревни - на за историчность не ручаюсь - средневековым географам нас.ать было, Шепетовка или Яффа стоит возле Акры
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 21:17

вы тут 25 вариантов делаете, определиться надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 21:18
нифига я не подбираю - дайте русик последний - добьём деревни - на за историчность не ручаюсь
На предыдущей странице русик последний 6_5 выкладывал Trix58
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 21:20
Вот этот город
А названия у города какое?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 21:31
Накопились вопросы:

С запада глобалки и идем на юг

Клэй Джэймс  ? ( рядом с братиславой)
деревня Будапешт  ?( у нас ниже у реки как надо есть и Буда и Пешт
замок Задар ?
деревня Ла Куба Эль ?

Греция:

Идем с юга на север

деревня Пат Рэй ?
деревня Швейцария ?
деревня Коллинз  ? ( прямо у Афин ниже)

деревня Мазен ( западнее замка Фессалоники)
деревня Египет обязательства ( между замок Галлиполи и замок Фессалоники)
деревня родора Томас ( между замком Галлиполи и Константинополем)
деревни Эль-Нову и Ульбурбан ( западнее  замка Адрианополь)
деревня газ ху из Ирака (рядом замок Яссы)
замок Бакубы ( восточнее деревни Кишенев)

Сев.Африка и Бл.Восток:

деревня FYM ( южнее Каира)
деревни SHP и TBK ( у замка Керак что у мертвого моря)

деревни YB и TYF  на побережье залива ниже Мекки

деревни HTD  и  YD  ( восточнее Медины)

деревни верховая безопасности и KRBL (восточнее замка Амман)

деревни с Медовухой HMS HSK ARBL замок застава Ля ( все рядом с Дамаском)

Визанийская империя:

город Дорилаемум ( в 1257 там Синай)? рядом деревня Фил навсегда ? )))

Сельджуки:

деревня мала-ТИА ?  западнее город Конья ( в 1257 обозван как Иконий)

у Багдада деревня Вавилон сайтов ???))))

Фатимидский Султанат:

у города Шарджа куча деревень

XP 
BSR 
KG 
JHLM
ABSG

Севернее Карачи
деревня GDE

У города Исфахана

деревни
YZD
YZ
SLW

у города Ургенча (Хорезмшахи)
деревни XW  и FLSG 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 21:36
А названия у города какое?
Наверное Лианьфань, если у нас правильно перевёлся он, только там выход к морю через залив, в ролике дальше за кораблём, много ещё их стоит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 21:41
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), название деревень тебе исторические подавать? :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 21:42
Наверное Лианьфань, если у нас правильно перевёлся он, только там выход к морю через залив, в ролике дальше за кораблём, много ещё их стоит.
Эээ! Перцы! Харэ играть! Мне же завидно! :laught:
Додавим поселения! Чутка ведь осталось

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 21:43

название деревень тебе исторические подавать?
Нене, ну хотя бы на слух не резало)))
Но часть же деревень можно и исторических :embarrassed: Ныне это города на слуху а тогда же деревни 3 двора
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 21:44
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), я тут ближний восток пилю уже
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 21:45
я тут ближний восток пилю уже

Чмоки чмоки!  Молорик, но не думай, я не из тех! :laught:
Надо драть названия из 1257
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 21:53

Пытался разобраться че при создании персонажа такая корявая история характеристика персонажа с кусками машинного перевода и английского текста прет!
Все вроде правильно и литературно в переводе! :blink:
Сравнивал с вылизанным перводом от 1257 там почти все также...((
Неужели это ДАТА такие косяки выдает. на игру конечно он не влияет.. ща уже и не читаем эти тексты, все на автомате))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 22:00
понеслась
ARBL - Хасака
hsk- Хама
застава Ля- Ракка
hms- Зувайрият
shp-Меан
Холмс- на Хомс исправь
Медовуха - Эль-Хадр
tbk- Табук
htd- Ансаб
yd- Рафха
tyf- Афиф
se- Харад
gde- Дерек
absg- Джаск
jhlm- Минаб
kg- Аббас
bsr- Дейер
yzd- Кум
yz- Йезд
slw- Дех-Бид

Помнится мне я вчера многое из этого переводил - что там мутите?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2016, 22:01
Эээ! Перцы! Харэ играть! Мне же завидно!
Поклеп, я трупс перевожу, уже дам переводить заканчиваю, глаза болят.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 22:04
Иблис
Проверил, город Линьань (найти высокие городские ворота, по краям два охранника, подойти вплотную+F, сразу оказываешься внутри). Ну там мегалокация, очень красивая. Проход там где и говорил. Смотрите скрины.

Trix58 я не продолжаю прохождение, а только тестирую. Поменяй в файле два замка, пишутся так: замок застава и какие-то названия. Выкидывает правильно на глобалку: в город или в деревню, оно раньше всё правильно грузилось, прошлый раз я все 12 фракций проверял.

Создал сейчас Монголию выкинуло сразу в Каракорум, попал сразу на турнир - арена чёткая там, есть где разогнаться на коне. Отлично монгольские земли получились. Сейчас буду проверять Аравию, там вроде ещё были непереведенные поселения.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 22:15
Сатмар - Сегед
Люблин откуда взялся? - там примерно Брно,если не Вена,  но раз Киеву принадлежит, то пусть Ольмюц или Брно будет

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:18

ла куба эль - возле Задара - ? я вчера другое что то предлагал туда-щас не помню уже
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:20

Люблин откуда взялся? - там примерно Брно,если не Вена,  но раз Киеву принадлежит, то пусть Ольмюц или Брно будет
замок Люблин пусть Ольмюц, Женева (?) рядом - Брно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 22:27
Текущие правки от Джо внес.. ждемс
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 22:30
город Дорилаемум ( в 1257 там Синай)? рядом деревня Фил навсегда ?

да, Синай, но в 12 веке не было его походу ещё, фил навсегда замени на Аксехир, Фес я смотрю деревней сделали, а это город\крепость на то время большой был
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:30

Текущие правки от Джо внес.. ждемс

а чего ждём ?
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:32

Фес я смотрю деревней сделали, а это город\крепость на то время большой был

Надо переобуть его со  Смирной названиями
https://www.proza.ru/2011/01/25/1470
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 22:44
Ну что, скоро?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 22:44
Списком оглашать надо

Прямо идти надо было по моему списку.. а теперь в раздрай фиг пойму че правили а  че нет))

Вычеркни из моего списка все что ты предложил, что остались спорные названия или ваще дибильные то - предлагай

ЗЫ
деревня "газ ху из Ирака"!!! Карл! :crazy: У Ясс в молдавии)))

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 22:47
Прямо идти надо было по моему списку.. а теперь в раздрай фиг пойму че правили а  че нет))
суть в том, что по последнему русику 6-5 - так вроде? как бы откат назад произошёл - вчера больше переведено было на Бл. Востоке
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:49

по твоему списку? так не катит- ставлю русик, открываю игру, карты и сравниваю - нахожу - пишу
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 05 Февраля, 2016, 22:52
суть в том, что по последнему русику 6-5 - так вроде? как бы откат назад произошёл - вчера больше переведено было на Бл. Востоке
 
Правки прошлись по монголам.

Я вопросы уже по 6_5 версии делаю

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:56

Хорошо кидаю 7 версию уже с твоими последними правками продолжай
 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 22:58

Ну что, скоро?
Я вынес проблемные названия  почти все остатки отдельным списком выше.. и чето тормознулись

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 23:09

Ребцы! Я выпадаю спать через 10 минут.. у меня уже второй час ночи раскупорился.
Подготовте списки
Завтра добью
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2016, 23:09
Нашел у разработчика интересного лучника. Парни, что думаете, может такой быть конным егерем-стрелком? С такими не воевал ни разу, мне за 150 дней не попадались. Просто лошадь, которую я тогда покупал для скрина, то она стоила почти 600 динар. Если это тот воин, то он влетит в копеечку, без золотого запаса! Надо ещё древние артефакты найти, или сундуки найденные нами не пополняются?

 

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 23:14

Я выпадаю спать через 10 минут..
Спокойной ночи! Сейчас посмотрю обнову.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2016, 23:58
ещё список - вроде всё по западной части карты
fym- Гиза
xp- Сур
yb- Таиф
krbl- Насирийя
верховая безопасности - Самава
вавилон сайтов - Вавилон
фил навсегда- Аксехир
таз ху их Ирака - Унгень
египет обязательств - Текирдаг
Пат Рэй - Эгия
Коллинз- Коринф
швейцария - Периста
ла куба эль - Бибинья
женева - Лука
Исмаиля- Исмаилия
мала тиа - Малатья
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 00:07
Ещё 20 поселений останется где-то.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 00:14
Ещё 20 поселений останется где-то.
где? нужны ориентиры, у меня как то хреново отображается карта\названия - надо было всё большими буквами писать
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 00:16
Сейчас выложу то что нашел на savepic/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 00:18
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), проще названия неадекватные наверное - я по списку локации найду
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 00:19

но уже завтра - 3-й  час у меня- спать надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 00:33
Да, до завтра, доброй ночи!

По неадекватным не всё найдется, там ещё нативовские названия остались. Смотри в спойлере список.

Trix58 посмотри ещё Уру Камилла, там точку надо убрать в конце. И вообще оцени, она там в тему на карте расположена, или лучше поменять

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 00:36

А вот неадекватные.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Февраля, 2016, 07:01
Ребята делавшие русик какие вы молодцы, за день буквально столько перевести,теперь бы еще юнитов перевести!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 08:49
меня сомнения терзают насчёт карты- что то до боли знакомое,  походу она взята с M2TW  SS 6.4
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 09:21
Всех приветствую!
Размышления по замку на скриншотах, походу он слишком затруднительный для взятия, внимательно проанализировав локацию, скажу что это полный альбац! Защитников больше 200 воинов.
http://savepic.ru/8538007.jpg
http://savepic.ru/8534935.jpg
http://savepic.ru/8583062.jpg


bezumnyi joe Если карта знакома, значит легче ориентироваться будешь.
Юрикс Поищи ещё на предыдущих страницах, там Иблис выкладывал частично юнитов уже.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Февраля, 2016, 09:24
Да мод стоящий,играю за киеск. русь,думаю пойду монголов нагну,ониже приходили потом Русь нагибать,собрал 160 элиты и отправился в монголию,и тут сразу неожиданность и облом,как круто конные лучники здесь действуют нигде в других модах не видел,сплоченной группой отходят и осыпают стрелами,в общем даже деревню не дограбил ретировался назад,с остатками своей элиты хотя и разбил одного лорда,но потери огромны!Рещил набрать конных лучников потом вернусь!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 09:39
как круто конные лучники здесь действуют нигде в других модах не видел,сплоченной группой отходят и осыпают стрелами,в общем даже деревню не дограбил ретировался назад
Я, о них, на первой странице ещё писал в первом посту о этой модификации. Самая беда начнётся, если владение захочешь взять, вот там действительно испытание будет. Я когда, с навыком инженерии +0, осаждал 9 часов - реально весь в мыле был, из-за давления патрулей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 10:04
вчерашние плюс те, что 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), написал

fym- Гиза
xp- Сур
yb- Таиф
krbl- Насирийя
верховая безопасности - Самава
вавилон сайтов - Вавилон
фил навсегда- Аксехир
таз ху их Ирака - Унгень
египет обязательств - Текирдаг
Пат Рэй - Эгия
Коллинз- Коринф
швейцария - Периста
ла куба эль - Бибинья
женева - Лука
Исмаиля- Исмаилия
мала тиа - Малатья
grg - Дихистан
flsg - Хазарасп
xw - Кят
замок Брно - замок Пожонь
замок Братислава - замок Грац
клэр джеймс - Вайц
днепр пороги- хрен знает, пусть Пороги и будет
Та - Узунбейли
замок Тикрит и Мосул - переобуваем меж собой, то бишь замок Мосул и Тикрит

белый камень и стоимость нг специальных не нашёл - нет в списке локаций
насчёт нативных названий- если это деревни ,то думаю фиг с ними - главное не страшно звучат
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 10:08

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), хорош уже заманухи скринами кидать - охота поиграть, а некогда ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 10:14
белый камень и стоимость нг специальных не нашёл - нет в списке локаций

Вот они на скрине: возле Самарканда, белый камень слева расположен, а стоимость нг специальных - справа
http://savepic.ru/8543225.jpg
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 10:16

насчёт нативных названий- если это деревни ,то думаю фиг с ними - главное не страшно звучат

Лучше поменять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 10:22
Вот они на скрине: возле Самарканда, белый камень слева расположен, а стоимость нг специальных - справа
почему их в списке локаций нет ?
стоимость - Усмат
белый камень - Ургут
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 10:24

в списке стойбище меркитов- 2 штуки- разберитесь
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 10:25

Лучше поменять.
сначала то что выше запилите- там посмотрим, что к чему
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 10:31

почему их в списке локаций нет ?
стоимость нашёл в списке локаций - внизу самом, а белый камень не нашёл - да и хрен с ним- пилите что есть пока
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 10:46

некоторые деревни и замки прижаты слева карты к краю - весьма неудобно
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 10:58
Ещё частично блок - замена нативовских названий
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 11:02
мала ТИА - Тарс
я его перевёл уже - это Малатья, даже с китайского созвучно - мала тиа  - Малатья, и по геогр. там находится
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 11:02

а Тарс - это Тарсус, он вроде есть уже
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 11:05

а Тарс - это Тарсус
это как "нигер" и "черномазый" для Ку-Клукс-Клановца  - два названия одного и того же
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 11:09
Последние нативовские, после этого глубокий анализ


Добавлено: 06 Февраля, 2016, 11:12

я его перевёл уже - это Малатья, даже с китайского созвучно - мала тиа  - Малатья, и по геогр. там находится
 
Добавлено: Сегодня в 11:02

а Тарс - это Тарсус, он вроде есть уже

Тогда ждём когда Trix58 внесёт правки, потом будем изучать. Но вроде всё через лупу пересмотрели уже.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 11:42
Тогда ждём когда Trix58 внесёт правки, потом будем изучать. Но вроде всё через лупу пересмотрели уже.
А всем привет! Вот он я! :D

Карта смотрица ну совсем без откровенных косяков, но нужен анализ на вкрапления "нативовских"  названий поселений ( чето у Кракова мне деревушка подозрительна, к примеру, да по пути в Константинополь из Руси на переправе две деревни, ну явно чето названия не "наслуху историчности")

ЗЫ
Упс, внес предложения из поста 1zironka1 по замене натива
Но еще имха есть поле для анализа
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 12:06
Пока готовился русик, немного помечтал, когда на 2000 игровом дне, соберу армию 500 конников, поставлю батлсайз на 1000, разгоню процессор до 4.7 GHz  --  буду штурмовать конницей город, как в рекламном видео  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 12:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты вроде много в него играешь, смотрю, пили потихоньку обучающий гайд, что там есть нового и интересного и тд, если есть желание, конечно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 12:22
ты вроде много в него играешь, смотрю, пили потихоньку обучающий гайд, что там есть нового и интересного и тд, если есть желание, конечно
Не отвлекайте на гайд, выложен 8 фикс.. дошлифовать надо крохи!
Зы 
хотя вот для гайда :D
Обломилось пополнение боезапаса при обороне, в 1257 там стрелы и болты бесконечные, а тут упс.. один обойма :o
Может тут надо к ящику бегать? Есть такое?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 12:26
Не отвлекайте на гайд,

я ж не говорю щас\сегодня - потихоньку
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:33

замок Курск - лучше сделать замок Шарукань
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:33

http://skolo.ru/secrets-towns/66-lokalizaciya-poloveckih-gorodov-sugrova-sharukanya-i-balina.html
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:34

Сугров и Балин можно то что рядом обозвать
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:39

чето у Кракова мне деревушка подозрительна

Любожица назови - по совр. карте посмотрел )
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:43

замок Тикрит и Мосул - переобуваем меж собой, то бишь замок Мосул и Тикрит

Мосул деревня так и осталась - но это не страшно, второй то замок
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:47

замок Нова Пиа в Греции - откуда взялось? Был такой ?  лучше Ларисса, если нет такого названия уже
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:49

меня смущает скорость луков- сам не стрелял, но в других модах поболее она, тут в районе 40
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:54

а что там Бельджамен возле Казани делает? помнится мне в ад1257 деревня эта где то в Палестине была )
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:56

http://www.bulgars.ru/museum/map.htm
Сарра лучше наверное будет
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 12:58

или замок Казань - Булгар, а Бельджамен - Албуга
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 13:00

такая вот шлифовка )
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 13:03

в меню лагеря - мод установлен - и 4 настройки - верхняя понятно, остальные что ?
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 13:09

вознаграждение с деньгами - ?? уровень платы за найм\содержание войск ? или что ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 13:10
А теперь все четким единым списком, а не потоком сознания отдельными постиками :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 13:12
А теперь все четким единым списком, а не потоком сознания отдельными постиками
я стараюсь аргументировать походу, дабы не подумали, что я тупо наворачиваю своё мнение )
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 13:13

ща одним списком напишу
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 13:15
Мы тебе доверяем, пиши, по всем предложенным корректировкам согласен, изучаю дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 13:23
замок Курск -  замок Шарукань
замок Нова Пиа - замок Ларисса
замок Казань - замок Булгар
Бельджамен - Албуга
Мосул ( НЕ замок ) - Тикрит
замок Бакубы - замок Балин
Дебрецен - Любожица
Кадеш Барнеа - Хазеф
вроде всё
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 13:28

одну добавил ещё
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 13:29
Предлагаю ещё вот эти, где есть частично нативовские поменять.
bezumnyi joe, Trix58 посмотрите
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 13:30
родора Томас - Делькус
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 13:40
Ещё высмотрел какие изменить
Бувран
Мечин
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 13:44
замок Сектор Газа - замок Газа
родора Томас - Делькус
Булугур - Хафджи
Мазен - Эвосмос
Ханун - Токай

остальное- восток, твоя стезя ), 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), в исторических врятли найдёшь - открывай соврем. карту
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 13:51

Бувран - Родосто
Мечин - Пергам
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 13:54
На внесение в новый фикс
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 13:56
Бувран - Бурдур
Мечин - Фетхие
в то время там Византия была - а названия тюркские, переделай на мои
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 14:01

родора Томас - Делькус
хотя это созвучнее Родосто наверное ) - но пофиг. это рядом всё
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 14:11
Ждём новый фикс, да будем утверждать наверное окончательно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 14:13
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не, давай всё ж поменяем )
родора Томас -Родосто
Бувран - Делькус
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 14:16
Внёс корректировку
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 14:17
Ждём новый фикс, да будем утверждать наверное окончательно.
Да, теперь уже наверное всё - дело за трупс- а там их дохрена наверное
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 14:42
Ждём новый фикс, да будем утверждать наверное окончательно.
:thumbup:

ЗЫ
И я нашееееел где кроется КОСЯЧНЫЙ перевод стартовых страниц!!!!! Что меня коробили и когнитивный диссонанс вызывали! :crazy: facepalm :crazy: :laught:
Ща поужинаю и пока вы шлифуете остатки названий поселений, ченть со статовыми страницами поборюсь, ну ведь ПОЗОРНО будет такую карту сделать, весь трупс перелопатить и такую соплю оставить без внимания!! :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 15:19
хотя вот для гайда
Обломилось пополнение боезапаса при обороне, в 1257 там стрелы и болты бесконечные, а тут упс.. один обойма
Может тут надо к ящику бегать? Есть такое?

Я когда город оборонял было в наличии: лук + два колчана (134 стрелы)+двуруч (тяжелый моргенштерн, лучше у меня тогда не было ничего, это потом, когда на меня гурьбой 8 лордов подраненных навались из города, которых я уже встречал новой штурмовой группой 148в. абсолютно без раненных, мне удалось выбить отличный двуруч оглушающий, которым топы Цзянь вооружены).
Смотрите скриншот
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 15:29
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я смотрю, на скрине там и башня и лестницы- воины везде идут ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 15:43
я смотрю, на скрине там и башня и лестницы- воины везде идут ?
В городе да - слева и справа давят, с башни невозможно сдержать наступающих, так как широкий рашт лежит для прохода с башни на стену, по нему быстро спрыгивают, а на стене места очень много, 100 ботов помещается, у меня сейчас батлсайз 750 стоит, поэтому было жесточайшая рубка. Лестница по середине она поломанная, и через неё выйти на стены нельзя, я через неё кстати, вниз спрыгнул, чтобы заскриншотить. В воротах, там одна высоченная лестница для прохода на стену.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 16:36
Почему во вкладке государств имена некоторых лордов не активны/не нажимаются? В чем причина?
Трупс перевел, там у государств кроме "китайских", Правители соответствуют, а лорды левые или те, но в "чужой"  фракции. Но с лордами я не справлюсь сам никак :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 16:53
Почему во вкладке государств имена некоторых лордов не активны/не нажимаются? В чем причина?
Скажи сколько по количеству на каждую фракцию, сейчас проверил сейв 150 день, и в новой игре - одинаково у меня, ниже список:
Трупс перевел, там у государств кроме "китайских", Правители соответствуют, а лорды левые или те, но в "чужой"  фракции. Но с лордами я не справлюсь сам никак
Надо делать как у китайцев, если не соответствуют, возможно потом в соответсвующие побегут после 6 лет в игре. :crazy:
Будем помогать, говори что делать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 16:55
Будем помогать, говори что делать.
Скачать трупс и выписать кого и на кого нужно изменить, а я внесу изменения.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 16:56
Посмотрел глобалку, ни чё так получилась  :thumbup: (только Вавилон возле Багдада, это нормально =/)
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 16:56

Скачать трупс и выписать кого и на кого нужно изменить, а я внесу изменения.
Давай ссылку, если это программа.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 16:58
Давай ссылку, если это программа.
Это к чему написано? У меня в посте « Ответ #311 : Сегодня в 16:36 » ссылка :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 17:00
Ну надо же, не увидел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 17:01
Ну надо же, не увидел.
А Я так старался :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 17:17
Слушай Иблис, я поставил но в отношениях лордов, всё по старому.
Скажи какой алгоритм? Мы выберем, кто будет принадлежать из лордов, допустим Киевской Руси, а ты их ещё перепишешь в другой файл, или в другую строку пропишешь, с рокировкой названий?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 17:22
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Во время игры,во вкладке государства открываешь любое, например Венгрию и смотришь ... тааак Януш, пойдет, а вот что  тут "забыл" гурхан Герей? Его нужно поменять на Влада Дракулу...
Как еще описать алгоритм? :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 17:25
Так я же и говорю, что у меня они не поменялись, вместо королевы Иерусалимской Мелисенда пишется Харлаус.
http://savepic.ru/8575793.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 17:27
только Вавилон возле Багдада, это нормально
он южнее на самом деле, но тоже недалеко - пущай будет )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 17:32
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 17:36
bezumnyi joe тогда надо утверждать глобалку всем хором
Иблис А как косяк взаимосвязи файлов со старым нативом убрать? Или ты потом в трупсе пропишешь?
Кстати обрати внимание на строчки с номерами


 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 17:39

Иблис
Давай мне все свои файлы, у нас с тобой не стыковка идёт.
http://savepic.ru/8571699.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 17:39
bezumnyi joe тогда надо утверждать глобалку всем хором
"Утверждаю" , подпись - Безумный Джо  :D
Трикс58 пусть правит остатки и выкладывает, или поправил уже ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 17:42
Кстати обрати внимание на строчки с номерами
А что с ними?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Февраля, 2016, 17:49
Иблис!У меня яндекс диска нет можеш ссылку как раньше ребята на фиксы давали?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 17:55
Иблис
Сравни этот скрин (2 игровой день) http://savepic.ru/8585013.jpg со старым (150 день).

Ты понял, что произошло у меня? Получается я достиг того моента в игре, когда открывается Восьмой крестовый поход, и те лорды о которых ты говорил, что не активны, должны будут потом состоять в этом крестовом походе.

Вообще ничего не понятно. Что думаешь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 17:57
Получается я достиг того моента в игре, когда открывается Восьмой крестовый поход, и те лорды о которых ты говорил, что не активны, должны будут потом состоять в этом крестовом походе
Они появились у тебя ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 17:58
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), у меня нет в игре фракции 8 крестовый поход :o
Гони свои ссылки на мод и фикс/патч к нему, походу разные источники у нас
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 17:59

Иблис!У меня яндекс диска нет можеш ссылку как раньше ребята на фиксы давали?

Да он недоделанный
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:01

те лорды о которых ты говорил, что не активны,

Да нет, там лорды которые 100% в крестовом походе не были, косяк в файлах, только я не знаю какой за это отвечает
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:06
Они появились у тебя ?

http://savepic.ru/8571699.jpg
Смотри последнюю строчку  :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 18:07
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Помоги с лордами фракций, в смысле кого на кого заменить, как с населенными пунктами?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:09
Помоги с лордами фракций, в смысле кого на кого заменить, как с населенными пунктами?
Я не знаток тех времён
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:09

Позже может
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:10
Смотри Иблис
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:11
Смотри последнюю строчку
ну если нажать на неё. кто там есть ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:11
Я не знаток тех времён
А мы что знаем! Google сейчас трясти будем, всё скажет  :)

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:12

ну если нажать на неё. кто там есть ?
Пока не активна, кто крестовый поход должен объявлять?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:14
Пока не активна, кто крестовый поход должен объявлять?

Там и Папы нет для этого ), может через короля Иерусалимского ?
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:15

в смысле кого на кого заменить, как с населенными пунктами?

это со временем отладят\отладим постепенно, по ходу игры
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:16

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты там король? попросись в вассалы к ИК королю да попробуй, или может диалоги какие есть
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:18

походу разные источники у нас

Вы с этим разобрались ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:19
Там и Папы нет для этого ), может через короля Иерусалимского ?
В этом моде она  королева Иерусалимская Мелисенда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:21
имена некоторых лордов не активны/не нажимаются?
сколько их, много ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:21
1zironka1, ты там король? попросись в вассалы к ИК королю да попробуй, или может диалоги какие есть
Сейчас Иблис мои файлы ковырнёт, может что-то прояснится. А у меня и сейва не осталось, когда я ещё холоп был.

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:24

сколько их, много ?
Думаю что прилично, хватит для того чтобы по глобалке смерчем поход прошёлся.  :)

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:26

Гони свои ссылки на мод и фикс/патч к нему, походу разные источники у нас
Придётся немного подождать пока будет прогружаться в облако.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:31
Я не пойму что то - вы что, в разных местах мод качали ?
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:32

Может вы и в разные но похожие моды играете ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:48
Для всех.
Я качал с командо, но правда сверял с файлами, которые у китайцев на baidu лежат. В Китае несколько архивов: есть полностью слитые, а есть и разделённые ( основным модом + варианты патчей), есть под 1.153 даже.

Я по китайским ссылкам переходил на baidu, как мне казалось правильным, чтобы установить мод, потом сравнивал с syabr ссылками. Архивы совпали, я тогда и начал качать мод. Я правда не нашёл у китайцев хеш-суммы для сверки, было бы вообще точняк.

Уважаемый syabr чётко следит, за всеми этими нюансами с версиями. И всегда своевременно, любезно предлагает скачать именно с коммандо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:54
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), но качал ты всё таки у китайцев ?
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:55

не с Коммандо ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 18:55
Иблис
Проверь хеши на всякий случай
0.3
патч 0.39 ( с пейзажными задниками) - это так и у китайцев было написано.

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 18:56

bezumnyi joe
с коммандо, но только все сверив с китаем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 18:58
bezumnyi joe
с коммандо, но только все сверив с китаем.
Ты из тех славных людей, которые "доверяй но проверяй" ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:02
Скачать трупс и выписать кого и на кого нужно изменить, а я внесу изменения.
У меня пишет нет файла по такой ссылке!!!

По населенным пунктам, где окончательный список?

ЗЫ
И я вам всем тож подарок готовлю))) Сюрпрааайзззь 8-)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 19:04
Ты из тех славных людей, которые "доверяй но проверяй" ? ))
Я уже запутался, сейчас глянул на командо другой архив лежит. Значит я не там качал. =/
Надо чтобы syabr сверил хеши архивов. Тогда прояснится откуда я качал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 19:05
По населенным пунктам, где окончательный список?
На предыдущей странице 2 сверху сообщ. - там последние переделки
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 19:07
У меня пишет нет файла по такой ссылке!!!
Проверил все файлы качаются.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:07
В этом моде она  королева Иерусалимская Мелисенда.
Королева Иерусалимская Мелисенда (1131—1153) А кто еще? :o
Время Балдуина V(прокженного), вместе с Сибилой, Ги де Лузиньяном и Балионом Ибелином еще не пришло1186—1187
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:11
Проверил все файлы качаются.

Емаю, положите трупс в папку, зарарте ее и прикрепите тут к сообщению!! Файл же крохотный
Нет у меня скачаки по ссылке Иблиса из его поста 311
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:11
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:12
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]),

о есь :thumbup:
А пока качается я вам в качестве бонуса высылаю 10 версию фикса.
Кроме названий пунктов по карте исправил ПОЛНОСТЬЮ старт игры.. все истории и выбор героя ( и там еще куча всего было, ... трам тарарам.. внимание! Включая кучу каких-то постов и ....всплывающие меню каких-то дверей в замки и потаенные локации! :blink:    может я и ошибаюсь, но проверить ессно никак не мог!)... кароче, притесь черти! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:13
прикрепите тут к сообщению!
У меня не получилось, делаю на ЯД, как получается :)
Лордов Сельджуков я исправил тут, а Византию, Русь и Венгрия вообще жуть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 19:19
я занят пока- позже может подтянусь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:25
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Странно, игры  у нас одинаковые и мои сохранения запускаются, но крестового похода нет.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:26
Я НЕ понял!!!! Че всю игру у меня чтоли качает????? :blink:
А не файлик troops аж в 105 килобайт???? facepalm
Иблис! Проверь, что ты нам положил на скачку??
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:27
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Там Трупс... уже :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 19:33
Че всю игру у меня чтоли качает?
)) вот почему у Иблиса не получилось прикрепить сюда
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 19:34

высылаю 10 версию фикса.
А что с меню лагеря ?
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 19:35

за 2 дня 10 страниц накатали тут - вон Ванок аж прибежал )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:39
А что с меню лагеря ?
ээээ не понял.. еще не заходил :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 19:39
имею ввиду правил там ?
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 19:49

За крестовые походы надо тому, кто по англ. шпарит, сходить на родной сайт и спросить
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:50
имею ввиду правил там ?
А ну да, там куча всего правил... и уже нашел косячок и его исправил в таблице отношений с лордами, внесем в 11 фикс.
Зацени старт кампании создание перса по-новому, почуйствуй раздницу))

ЗЫ
Жаль киевляне лорды не все получились
Иблис!
А ты точно версию 0.39 накатил на 0.3?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 19:50
1zironka1,
Странно, игры  у нас одинаковые и мои сохранения запускаются, но крестового похода нет.

А ты архивы мои, со своим, сравнивал через хеш-суммы?

Готовлю по всем лордам информацию, когда будет готово - будешь проверять и сравнивать с моими. Правда это долго затянется. Их больше 200.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:51
Жаль киевляне лорды не все получились
Всмысле? Предлагай, исправлю, 5 мин делов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 19:52
А какой год то примерно в моде?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 19:53
Всмысле? Предлагай, исправлю, 5 мин делов.
Эээ я не понял, а у китайцев они так и обозваны как сейчас в твоем трупсе?
Видел пару новых вроде имен у киевлян, но если все остальное сделано как у китайцев.. да пусть и так будет

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 19:56

А какой год то примерно в моде?
Судя по снаряге не далеко от 1257 :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 19:58
наскоряк пробежался по трупс -
Мстислав Изяславич - Изяславович
министр Шаурма - иначе надо, имхо )
Субутай - Субудай или  Субэдэй
Куча Принцесса  - ?

в процессе игры он не раз будет корректироваться
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 19:58
но если все остальное сделано как у китайцев.

Я брал китайский трупс, переводил иероглифы, на место иероглифов вставлял перевод, просто не мог ошибиться никак!

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 19:59

bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Это то, что не переводилось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 20:00
пару новых вроде имен у киевлян
да там же практически одни и те же имена и были на всём протяжении лет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 20:01
Я брал китайский трупс, переводил иероглифы, на место иероглифов вставлял перевод, просто не мог ошибиться никак!
Тогда надо убрать только явно косячные м внести пару-тройку что на слуху в россиян)) выше Джо предлагает варианты

ЗЫ
И еще. Как сделаем релизный вариант фикса, его надо не фиксом оформлять, а как отдельный руссик под редакцией могучих богатуров и витязей, что тут тусят и уже который день битву с китайским ведут:D
И его на прикреплять в главной ссылке на мод
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 20:04
выше Джо предлагает варианты

Где там варианты? Там то, что нужно исправить, а то на что это исправить нет. Ну вот 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), взялся, долго конечно, но мод вообще полтора года был и без нашего перевода :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 20:05
Где там варианты? Там то, что нужно исправить, а то на что это исправить нет. Ну вот 1zironka1, взялся, долго конечно, но мод вообще полтора года был и без нашего перевода :D
Товарищ Зиронка очень шустер! :D не думаю, что будет все долго!
ЗЫ
И протестируйте черти старт игры, меню лагерь потыкайте и другие менюшки.. там много че зацепило в файле quick_strings
что я обработал творчески не зная китайского и английского :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 20:07
Товарищ Зиронка очень шустер!
К тому же, он нас инфицировал этим модом :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 20:11
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), у меня твой трупс Моргсэдитор что то открывать не хочет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 20:12
Товарищ Зиронка очень шустер!

К тому же, он нас инфицировал этим модом :D

Ну пока ждем творчества инфицированного Зиронки, отдыхаем в кино....
Сваял когда-то под первым впечатлением от M&B
Надо бы переснять под 12TH :D

http://www.youtube.com/watch?v=NcMOgecjOVI
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 20:13
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Ну он же файл, а не архив, у остальных открылся же.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 20:13
удалено
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 20:38

Где там варианты?
Что бы предлагать варианты, надо год примерно знать, а вообще, я думаю пофиг - всех отморозков известных крестоносцам запихать, таких, как Рене де Шатильон и тд
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 20:45

В общем известных примерно на то время лордов
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 20:47
Ну вот 1zironka1, взялся, долго конечно,
Сейчас только на 22 лорде, т.е. одна десятая.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 20:54
Кстати, век же 12, можно туда всех известных вставить - Прокажённого, Балиана, Лузиньяна, Шатильона и всех участников 2 крестового похода
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 20:56
Сейчас только на 22 лорде, т.е. одна десятая.
И это уже хорошо!
ЗЫ
Заметил, что имена спутников поменялись. У всех?
нативоскихКлети всяких не увидим?
PS
Руки зачесались за диалоги :laught:
Ща почитал... и ужаснулся. Теперь это глаз режет :laught:
Кстати седня наткнулся на крутенькую прогу Mouse&Brain, шибко помогает именно в ваянии переводов.
Тут нашел на форуме же.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 21:14
Что бы предлагать варианты, надо год примерно знать,
(1131—1153) Это период игры
У крестоносцев с лордами все пучком, их не нужно менять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 21:21
У крестоносцев с лордами все пучком, их не нужно менять.
Поддерживаю мысль!
И еще тут одна возникла! :o
А не замахнутся ли нам на Уильяма нашего...эээ.. Шекспира! (с)
Это я про наименование оружия намекаю.. а то все эти безумные либяомаяохунцзычихуань, а на картинке сабля!
заранее извиняюсь, если караул устал! (с) :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 21:23
Заметил, что имена спутников поменялись. У всех?
Может их переделать по своему вкусу? Посмотрите в игре, может предложите лучшие имена для них.
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 21:24

я про наименование оружия намекаю..
А оно в каком файле правится?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 21:26
Интересный факт попался в поиске 28 лорда (куда его потом приписывать не понятно) посчитали китайцы, что дожил до 1135 года.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 21:28
А оно в каком файле правится?

item_kinds
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 21:29

Может их переделать по своему вкусу? Посмотрите в игре, может предложите лучшие имена для них.
 
Ненене.. пока стартанул двоих нашел.. упс.. а имена-то новые.. удобоваримые :)
Там конечно опять в диалогах кальрадщина всякая лезет.. но диалоги самый громадный файл.. туча текста
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 21:31
item_kinds
Там 20 видов сабель наверное, всех их хочешь обозвать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 21:33
Там 20 видов сабель наверное, всех их хочешь обозвать?
да черт ее знает.. как быть... сабли там в названии бывает номер добавлен.. ну и характеристики чутка ( к каждому виду сабли приставки идут рандомом.. ржавая каленая.. то се... но это прога автоматом кидает так по всему наименованию товара )
Европейское и арабское оружие еще больме.. а вот китаезное.. там чума в названиях
ЗЫ
Я вот чего опасаюсь..  :embarrassed:
тут как-то мелькало на форуме от ребцев, опытом делились перевода и модотворчества... кто увлекся переводом или модотворчеством.. те играть бросают! facepalm :laught: Я чето стал замечать за собой эту тенденцию :-\... ща вот пытаюсь поиграть.. как косяк перевода увижу.. так желание бросить возникает и заняться переводом facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 21:43
Возникла идея
Так как по всем лордам мы можем и не найти информации, их на крайняк можно сопоставить по роду войск приписанных им. 12 фракций, они вроде бы разные имеют юниты?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 21:47
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Нам не нужна никакая точность, Лидеры фракций переведены реальные, Гос- крестоносцев  править не надо, Сельджуков лордов я исправил, сейчас уйгуров исправлю.
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 22:01
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и всё.
Джо!
Ну заскринь фракцию Венгров из 1257 с перечнем лордов венгерских и фигли нам страдать
А вот проще фракция венгров в полном составе:
trp_kingdom_7_lord|Король Бела IV
trp_kingdom_7_lord_pl|Бела
trp_knight_7_1|Принц Иштван V,
trp_knight_7_1_pl|Принц Иштван V,
trp_knight_7_2|Трансильванский воевода, Ерне рода Акус
trp_knight_7_2_pl|Ерне рода Акус
trp_knight_7_3|Иштван Гуткелед
trp_knight_7_3_pl|Иштван Гуткелед
trp_knight_7_4|Казначей, Чак рода Хахольт
trp_knight_7_4_pl|Чак рода Хахольт
trp_knight_7_5|Королевский конюший, Матучинай Кемень сын Лёринца
trp_knight_7_5_pl|Матучинай Кемень сын Лёринца
trp_knight_7_6|Королевский келарь, Конрад рода Геур
trp_knight_7_6_pl|Конрад рода Геур
trp_knight_7_7|Главный королевский распорядитель, Лёринц рода Аба
trp_knight_7_7_pl|Лёринц рода Аба
trp_knight_7_8|Королевский Ойтуноломейстер, Тамас рода Пок
trp_knight_7_8_pl|Тамас рода Пок
trp_knight_7_9|Главный королевский судья, Морух рода Пок
trp_knight_7_9_pl|Морух рода Пок
trp_knight_7_10|Фалкос рода Качич
trp_knight_7_10_pl|Фалкос рода Качич
trp_knight_7_11|Миклос рода Гуткелед
trp_knight_7_11_pl|Миклос рода Гуткелед
trp_knight_7_12|Королевский судья, Генрик Кожеги
trp_knight_7_12_pl|Генрик Кожеги
trp_knight_7_13|Зволенский пристав, Балса Биттер
trp_knight_7_13_pl|Балса Биттер
trp_knight_7_14|Пожоньский пристав, Роланд рода Ратот
trp_knight_7_14_pl|Роланд рода Ратот
trp_knight_7_15|Котен
trp_knight_7_15_pl|Котен

А вот Золотая Орда (Монголы)
trp_kingdom_3_lord|Хан Берке
trp_kingdom_3_lord_pl|Берке
trp_knight_3_1|Хан Мункэ
trp_knight_3_1_pl|Хан Мункэ
trp_knight_3_2|Нойон Негудар
trp_knight_3_2_pl|Негудар
trp_knight_3_3|Нойон Тока-Темур
trp_knight_3_3_pl|Тока-Темур
trp_knight_3_4|Нойон Бэлагэй
trp_knight_3_4_pl|Бэлагэй
trp_knight_3_5|Багатур Тарту
trp_knight_3_5_pl|Тарту
trp_knight_3_6|Нойон Негудэр
trp_knight_3_6_pl|Негудэр
trp_knight_3_7|Нойон Баидар
trp_knight_3_7_pl|Баидар
trp_knight_3_8|Нойон Кэдэн
trp_knight_3_8_pl|Кэдэн
trp_knight_3_9|Нойон Буиджек
trp_knight_3_9_pl|Буиджек
trp_knight_3_10|Нойон Бакдай
trp_knight_3_10_pl|Бакдай
trp_knight_3_11|Нойон Бэйдэр
trp_knight_3_11_pl|Бэйдэр
trp_knight_3_12|Нойон Тангут
trp_knight_3_12_pl|Тангут
trp_knight_3_13|Нойон Шибэн
trp_knight_3_13_pl|Шибэн
trp_knight_3_14|Нойон Беркекэр
trp_knight_3_14_pl|Беркекэр
trp_knight_3_15|Нойон Ногай
trp_knight_3_15_pl|Ногай
trp_knight_3_16|Нойон Куремса
trp_knight_3_16_pl|Куремса
trp_knight_3_17|Нойон Невруи
trp_knight_3_17_pl|Невруи
trp_knight_3_18|Нойон Тэкудэр
trp_knight_3_18_pl|Тэкудэр
trp_knight_3_19|Нойон Коидэн
trp_knight_3_19_pl|Коидэн
trp_knight_3_20|Воевода Литовой
trp_knight_3_20_pl|Литовой

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:08

Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские
Я ответил на ваш вопрос? :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 22:08
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]), Нам не нужна никакая точность, Лидеры фракций переведены реальные, Гос- крестоносцев  править не надо, Сельджуков лордов я исправил, сейчас уйгуров исправлю.
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские


Слушай, а как с китаем? Я же ищу не по государствам а по списку из файла трупс.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 22:11
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
Слушай, а как с китаем?

Там нормально переведено, уж там то китайцы разбирались лучше)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 22:18
Там нормально переведено, уж там то китайцы разбирались лучше)
Я тоже имхую, как с китайского ники местные по фракциям в Китае перевелись.. так и надо оставлять!!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 22:21
Один момент - trp_knight_7_15|Котен - это хан Котян, половец, сваливший в Венгрию
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 22:22
Нужно найти Венгерские Имя/фамилия знати и Монгольские

http://savepic.ru/8552312.jpg
Смотри, аноимный человек, ХХХХХ. Как мне его найти, например.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 22:25
А насчёт монголов- они сами нихрена о себе не знают - с Чингисхана более менее известны стали по понятным причинам- так что о именах знати говорить не приходится
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:30

С монголами так можно частично решить проблему имён- поскольку названия племён произошли от предков скорее всего, то и назвать можно типа хан Найман,Татар,Меркит  и тд
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:34

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B9-%D1%85%D0%B0%D0%BD
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:36

Смотри, аноимный человек, ХХХХХ. Как мне его найти, например.

странные у него родственники- судя по именам половина китайцы )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 22:37
Вот ещё из Китая Цзянь и Монголии (ничего не могу понять смотри)
У меня лорд Muhnir есть в Монголии и Цзянь ( сейчас сидит у меня в тюрьме). Города где его видели отображаются в старом варианте. Вверху они анонимные, в отношениях героев фракции они анонимные, на дороге его встретишь, он тоже аноним, а во фракциях отображается криво.
Найдите кого-нибудь в новой игре, как они отображаются.

Какая-то конкретная путаница произошла!
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:41

Вот монголы штурмуют уже полдня наверное. Все анонимусы.
http://savepic.ru/8554365.jpg

Что-то не то!
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 22:45

странные у него родственники- судя по именам половина китайцы )

Я тоже считаю что это не нормально.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 22:57
Один момент - trp_knight_7_15|Котен - это хан Котян, половец, сваливший в Венгрию
да
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 23:01
У меня лорд Muhnir есть в Монголии
у меня в Монголии их 6
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 23:09
Надо всю папку ru Иблиса, нактить полностью в наши, предварительно заархивировавть старве, а потом смотреть. Может, когда он портанулся по началу игры, всё поплыло.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 23:10
Цитата: bezumnyi joe от Сегодня в 22:25

    странные у него родственники- судя по именам половина китайцы )


Я тоже считаю что это не нормально.
Да чеж тут не нормального?!!
У меня лорд Muhnir есть в Монголии и Цзянь ( сейчас сидит у меня в тюрьме). Города где его видели отображаются в старом варианте. Вверху они анонимные, в отношениях героев фракции они анонимные, на дороге его встретишь, он тоже аноним, а во фракциях отображается криво.
Найдите кого-нибудь в новой игре, как они отображаются.

Какая-то конкретная путаница произошла!
Эта путаница может быть от сейва со "старой" кампании.
Я пока ничего не жалею. Запускал пару раз старые сейвы.. и чето показалось что часть имен "старая".
Тут стартанул новую кампанию.. еще раз повосхищался как все ништяк стало на старте при создании ГГ, а уж как на глобалке все ...вау!! Все отрядики агрессивные и не очень щас подписываются... круть!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 23:13
Да чеж тут не нормального?!!
То, что сам он - венгр
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 23:14
Надо всю папку ru Иблиса, нактить полностью в наши, предварительно заархивировавть старве, а потом смотреть. Может, когда он портанулся по началу игры, всё поплыло.
Именно так! Надо сформировать не "фикс", а уже "полноценную" папку ru. Со всеми файлами что были в правке, а их уже 5(Пять)!!!


 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:15

То, что сам он - венгр
А ты еще скажи, что Рюрик был чистокровный монголо-кацап! :laught:

ЗЫ
Прикрепляю 11 вариант фикса с 5ю файлами что были в работе и еще часть будет правиться.
Но  это будет "точка отсчета"!
Предлагаю на это точке начать вам новые кампании и уже в них искать ошибки, а не на старых сейвах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 23:18
"Мальчик по имени Yesukai родился в лугов восточной Азии"
ну вот, можно монголам Есугея смело писать
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 23:25
"Мальчик по имени Yesukai родился в лугов восточной Азии"
ну вот, можно монголам Есугея смело писать

Кстати, я седя вот с этой прогой в первый раз виденной файл в 600 с чемто строк исправил, если нет на вооружении, то рекомендую

http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Февраля, 2016, 23:27
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
У меня было так же, сейчас почти закончил переводить лордов. остались фатимиды и хорезм. Так вот изменения наступили только при новой игре
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:29

то рекомендую

Я скачал. А как туда текст вставлять?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 23:30
1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]),
У меня было так же, сейчас почти закончил переводить лордов. остались фатимиды и хорезм. Так вот изменения наступили только при новой игре

Вооот, значит не только у меня это подозрение подтвердилось!
Ребцы, я выпадаю в люлю... жду завтра имена венгов и прочих отморозков 12 века

Чую завтра на итем_кидс замахнемся... или не дай бог на диалоги! :laught:
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:34

Я скачал. А как туда текст вставлять?

Там же все ридми на русском в посте про прогу.. прочти обязательно.
Файлф береш из папки ru
По кнопке сравнить можно грузить 2 файла!! я брал китайский и наш.. и все крайне удобно получается.. поиск все пашет. В трей все сворачивается.. в мозилле открыл перводчика и попер аж шуба заворачивалась.. я сам не ожидал что за пол дня файл в более 600 строк осилю
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 23:36
Я так понимаю все Анонимные, пока не потрещишь с ними?  )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Февраля, 2016, 23:39
Я так понимаю все Анонимные, пока не потрещишь с ними?  )
Ну да!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 23:39
Я вроде бы немного разобрался. Смотрите первый скрин, что нужно нажать. Походу у Иблиса стоит галочка с анонимным набором (которая его отключает).
Появились неактивные лорды, если там где фракция нажимаешь, на скрине у меня внизу (курсор мышки подведен), три лорда, но через персонажи открывается история с его данными; монголы нормальные стали, что там менять, непонятно; остались с ХХХХ (три персонажа Венгрии), посмотрел в трупсе его, тоже есть с хххх несколько, наверное одни и теже. Надо их из китайского файла перевести, по номерам строчек одинаковые наверное будут. Теперь надо найти какого-то лорда и посмотреть как он отобразится, ну и новую игру пробовать создать, как там будет всё работать. Патрули старые со старой абракадаброй, новые надо посмотреть будет, в новой игре как выглядит. Проверяйте работает ли у вас вся это.

А самый главный вопрос, Восьмой крестовый поход не отменён, висит, значит надо готовится ещё в игре к крестовым походам? Окреп в игре Г.Г., каждая фракция выделит элитного лорда, и все 12 лордов повалят армией в 2500 -3000 воинов на тебя, уничтожат как ненормального выскочку в 12 веке  :blink:
Смотрите скрины внимательно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 23:39
не, разность скорости луков мне не нра- от 30 до 90 с копейками - не порядок
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 23:44
90 с копейками
За всю игру ни разу такого лука не видел, китайцы некоторые, вообще мини патчи нахимичили. Ускоряли специально.

 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:46

Комментируйте у кого заработала система. После подтверждения, надо определить проблемные фракции, и тогда Иблис из китайского файла возьмёт всю недостающую информацию.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2016, 23:46
http://savepic.su/7040384.jpg
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:48

меня там странств. крестоносцы одолеи- 5000 каждый раз требуют или нападают(я играю за крестон.) -написано, что они нейтралы- суровые однако времена )
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:51

Комментируйте у кого заработала система

на меня не смотри ) - мне исследовать некогда
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 23:52

а что должно заработать? по моему всё путём- но я 1 день тока играю
Диалоги пипец конечно некоторые с нейтралами этими- не понятно, что жать\им надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2016, 23:58
bezumnyi joe
А ты галочку активировал?
Смотреть надо где что по лордам косячное нажимается не нажимается, или в таком виде ХХХХХ отображается.

Лук кочевника не мой профиль, уже меньше 6 сильного выстрела не смотрю. Себе сильный выстрел уже прокачал до +10  8-)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 00:04
уже меньше 6 сильного выстрела не смотрю
а при чём тут это? если хар-ки лука хорошие - пофигу, сколько на него требуется силы выстрела, зато быстрый
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 01:44
а при чём тут это? если хар-ки лука хорошие - пофигу, сколько на него требуется силы выстрела, зато быстрый

Да не, когда прокачано +10, если ты возьмёшь лук с требованием сильного выстрела +4, то в соответствии с игровой механикой лука http://savepic.ru/8574603.jpg, у тебя будет будет теряться 2 очка навыка сильного выстрела, попросту говоря, они у тебя лишние оказались, так как описано в характеристиках не более +4 к навыку сильного выстрела у самого лука. То есть, качать сильный выстрел, можно было бы, допустим, не больше +8. Урон будет одинаковый, что при +8, что при +10. Точно так было ещё, со времен ИГ в 2008г. Но это всё ерунда! Слушайте историю!


 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 02:31
та самая, которая позволяет нанимать Конного егеря стрелка.
эта лошадь в любом городе может быть? в каждом или случайно спаунится? взял лошадь - а далее что ?
Китайцы от Варбанда шагнули в такую невидимую даль,
это да, но меня до сих пор мучает вопрос- почему люди,придумавшие лапшу и жрущие постоянно рис не додумались до ложек\вилок ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Arlekin от 07 Февраля, 2016, 03:06
Подскажите ленивому: Какая версия мода самая последняя? И какой из русификаторов самый "правильный"? Лопатить больше десятка страниц конечно реально, но на них и так туча ссылок.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 03:18
Джо. Присмотрелся к твоему луку на скрины, действительно лажа, 12 урона это очень мало, я с таким походу в начале игры бегал, но урон точно не такой должен у него быть. Утром посмотрю в магазинах, характерстики другие будут у меня.
 Ты еще посмотри меню лагеря, случайно следующую функцию связанную со стрелами не активировал?
По лошади надо оседлать и смотреть, что будет дальше. Появилась в другом городе, в префектуре через речку, на скрины есть город где я ее покупал, там еще рядом разбойники 126 человек выделены, левее того города за рекой префектура,  зеленая фракция.

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 03:29

Подскажите ленивому: Какая версия мода самая последняя? И какой из русификаторов самый "правильный"? Лопатить больше десятка страниц конечно реально, но на них и так туча ссылок.
Версия 0.3 + патч 0.39. Русик последний Trix58 выкладывал, но перед этим нужно Русик танчика с commando.com качнуть, после этого закидывать файлы Трикса с подтверждением замены, и смотреть форум, когда новый выйдет.

А всю тему лучше прочтите, сразу меньше вопросов возникнет, потому что, много идей китайцы воплотили в этом моде, которых раньше не было в других модах к МиБ.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 07 Февраля, 2016, 05:11
Подскажите пожалуйста где Лезалита искать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 08:51
это да, но меня до сих пор мучает вопрос- почему люди,придумавшие лапшу и жрущие постоянно рис не додумались до ложек\вилок ?
Патаму-что им этого не надо!!! :laught: У них трудолюбие и упорство 160 левел заложено у каждого в крови!!! Они уже 5000 лет назад Китайскую стену построили почти полностью деревянными кетменями, а ты ложки! Зачем им ложки?  :D :D :D
Итак! Всем здрасти, трудовое  утро началось!
Ждем Иблиса, пока он лордов допереводит... а я пока еще файлик quick_strings пошлифую...
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 08:54

Подскажите пожалуйста где Лезалита искать?
Это будет трудно... ща никаких Лизалитов и Клетей в игре уже не найти.. у них свои имена! :)
ЗЫ
А если без шуток, то компаньонов находил в тавернах ( их кидает рамдомно). Говорят еще можно встретить компаньонов  на улицах городов, но это не проверял.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 09:54
Изменил трупс, для того, чтоб изменения вступили в силу, нужна новая игра.


Добавлено: 07 Февраля, 2016, 09:55

Я так понимаю все Анонимные, пока не потрещишь с ними?  )

Отключи в меню лагеря анонимность
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 10:52
та самая, которая позволяет нанимать Конного егеря стрелка.
я так понимаю, гоняя на на ней, можно нанимать те группы всадников в Китае, что ездят группами внутри города?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 11:00
Быстрее бы мы уже перевели, а то поиграть охота, а изменения только при начале новой игры вступают в силу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 11:05
Не могу я лошадь эту найти- тут надо сказать, что города у них не только красивые, но и огромные - заблудишься
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 11:06
Не могу я лошадь эту найти
А коня с синим седлом купил в инвентарь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 11:11
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), нет - надо что ли? что за система уёбищ такая? Еще меня удивило, что гильдмастер не стоит на месте, а шастает по городу с охраной - красота
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 11:12
Быстрее бы мы уже перевели, а то поиграть охота, а изменения только при начале новой игры вступают в силу.

начал ваять итем_кидс  названия оружия и прочей снаряги((( это жесть
кароче.. если вдруг у вас на картинке лошадь а внизу подпись рыцарский сапог, то верить надо картинке!!!
Но шас там ваше может быть абракдабра латиницей.. а так хоть часть угадаю названий))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 11:25
Но шас там ваше может быть абракдабра латиницей..
Поэтому нужно брать китайский и переводить каждое название отдельно, а не скопом в промте.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 11:26
Вот в чём суть появления лошади- в этой префектуре группа охраны гоняет, глава этой группы слазиет с коня - и что ? сел я на неё, но ничего в диалогах не появляется, мало того, эту лошадь даже забрать не могу- при выходе из города она пропадает - надо разбираться, что это - просто баг или хтро.опая задумка людей за стеной
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 11:29
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), оставь это исследования найма    1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), он нарыл этих егерей, пусть разберется с ними но конца  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраля, 2016, 11:50
А если без шуток, то компаньонов находил в тавернах ( их кидает рамдомно). Говорят еще можно встретить компаньонов  на улицах городов, но это не проверял.

При старте игры (начинал новую игру раз восемь) компаньоны находятся всегда в одном и том же городе. Как будет потом, по прошествии нескольких игровых дней, не знаю. Потом, с течением времени, может перераспределяются рандомно, не проверял. На улицах тоже встречал. Кто не хочет сам искать, можно посмотреть под спойлером.
В Линьане, в локации с озером, встретил НПС, который выдал квест. Там, кстати, не обязательно переходить озеро вброд - влево и вправо есть обходные дороги.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 12:17
не обязательно переходить озеро вброд
Зачем это делать и для чего?
_____________
Дайте скины этого города на карте и озера в городе, а то в моем Линьань каналы, маленькое храмовое озерцо, мелкое как лужа и ни одного корабля!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраля, 2016, 12:35
Зачем это делать и для чего?
Просто на 11 странице 1zironka1 описывал, что туда можно добраться вброд.
Ну а там, как я писал выше под спойлером, можно встретить персонажа с квестом.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 12:54
Ну а там, как я писал выше под спойлером, можно встретить персонажа с квестом.
Я начал новую игру и зашел на эту локацию, но квест не дали по причине отсутствия галантности. Видимо дело в уровне и известности? Да, такой же нпс ходит в свите гильдмастера.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 13:29
Всем привет!
Вообщем с конём надо разбираться дальше, я сделал поспешные выводы. :embarrassed:
Все скрины внизу.
В старом сейве набрал 3 коней, забежал в префектуру, из инвентаря коня убрал своего, оседлал красавца, но ничего не произошло.
По крестовому походу побежал в Иерусалим Мелисенду искать, как советовал Джо, присягу она не принимает, крестоносцы ещё штурмуют серые замки оказывается, в диалоге с ней ничего нет, побежал к Византийскому боссу, тоже строки в меню нет никакой, присягу не принимает. Наверное крестовый поход всё таки против Г.Г. будет собираться, а может и нет, надо будет дальше смотреть за всякими сообщениями в игре.
Случайного события с конями так и не произошло за 6 дней похода.

Протестировал на старом сейве все вчерашние переводы на середину дня. Вообщем всё поменялось, но должна галочка стоять напротив анонимного набора, тогда имена NPS тоже меняются, и как Трикс говорил сейчас всё сложно стало с поиском, уже ведь и китайские города у нас изменились. Подземная локация для пыток находится в префектуре Датун, это моя столица сейчас.
Пока бежал по пустыне Гоби у меня один юнит мужского рода повысился, но в игре он женского (Иблис посмотри скрин).

Теперь Джо: наскринил я луки по городам, у тебя косяк с ними точно, пока ты далеко по прохождению не начал углубляться, лучше переустанови мод наверное!

nickon подключился в исследование, легче будет, приветствую тебя. По тому товарищу китайцы писали что семь дней даётся. Железо я видел по 30 динар в городах северной части Цзянь, я там кузню открыл когда монголы отжали у Цзянь пару городов.

И говорите какие последние фиксы ставить! Буду проверять дальше. Но новую игру не буду начинать, столько испытаний я прошёл чтобы создать королевство и оттяпать владения, да и не хочу Восьмой крестовый поход терять! :) По идее русик никогда не влиял на текущие прохождения, это ведь не патч разработчиков, а патрули старые, со временем перебьют, и новые будут отображаться с новыми названиями городов.
В Святой Земле караваны настоящим караваном идут. На глобалке за отрядом столб пыли стоит, такого в моде не наблюдал раньше, скрин где я из пустыни выбежал.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 13:43
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Исправил название юнита
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 13:47
Он же с низов апргрейдится, тоже женского рода, по другому назывался как-то, я его качнул вверх, а потом только увидел.  Или это исправление на всех распространится?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 13:50
Или это исправление на всех распространится?
Все воины-мужчины и названия в мужском роде.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 13:51
ОК, качаю
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраля, 2016, 13:52
Я начал новую игру и зашел на эту локацию, но квест не дали по причине отсутствия галантности. Видимо дело в уровне и известности? Да, такой же нпс ходит в свите гильдмастера.
Походу нужно начинать игру как уроженец Великой империи Сун. Я этот квест получил, когда стартовал, как потомок обедневшего дворянина из Сун. Сейчас специально проверил: если начинать уроженцем другой страны, даже потомком дворянина, квест не выдается. Стартовал, как сын вора из Сун - квест дали. Возможно, квест дадут если получить подданство Сун, но это только мои домыслы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 13:55
Стартовал, как сын вора из Сун - квест дали.
Ты навел меня на мысль о коне с синим седлом, там в китайском тексте мелькало, что ГГ должен принадлежать к какой то фракции и иметь этого коня при себе.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 14:00
Вот, значит скоро разберемся!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 14:05
Ну раз больше никаких вестей о правках русика нет, уйду играть, что зря тут сидеть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 14:06
Ради хохмы, смотрите рисунок, у китайцев находил когда-то. Один китаец выкладывал  :crazy:, его сразу модераторы приструнили, за то, что вводит игроков в заблуждение. Он сам создал броню + лук + арбалет.  :D
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 14:08

Ну раз больше никаких вестей о правках русика нет, уйду играть, что зря тут сидеть.
Сейчас начинаю смотреть, сразу отпишусь когда найду что-то не то.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 14:09
Один китаец выкладывал
А лук то хорош! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 14:11
А лук то хорош!

Я арбалет жаль не сохранил, он ещё круче смотрелся с ним.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 14:20

Иблис посмотри такого лорда, это то что я вчера находил, он у нас сейчас к Уйгурам приписан как король, так и надо наверное, или нет? Может фракцию изменить надо?

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 14:29

Слушай Иблис, а монголов ты старые не оставил имена, как было в китайском оригинале? Что-то у них имена как в 1257.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 14:42

Вот это посмотри ещё. Когда заходишь через меню лагеря, в отношения героев фракции, по нажатию лорда открывается новое окно, а там
http://savepic.ru/8570574.jpg

Китайцы смотрю, реально существовавшие исторические персонажи брали  :thumbup:. Лордов монгол надо вернуть обратно, из анно домини они вообще не в тему.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 14:44

Может фракцию изменить надо?
А у нас кидани в каком блоке государств состоят?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 14:47
Я сейчас вспоминаю, что китайцы всегда обсуждают четыре фракции свои, значит 100% менять надо как было в истории.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 14:51
менять надо как было
Не, так не пойдет.  Пиши что нужно изменить и на что.

Уйгурский каганат тогда не подходит, он распался до событий мода, а значит фракцию нужно обозвать государство Западное Ляо.

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 15:02
значит фракцию нужно обозвать государство Западное Ляо.
Полностью согласен!

И лордам из Моголии нужно вернуть имена которые были в китайском оригинале.

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 15:09

Вот как Монголы у тебя раньше были

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 15:13

Вместо Цзянь на писать Цзинь так правильно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 15:33
Вот как Монголы у тебя раньше были
Предлагаю так:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 15:40
Предлагаю так:

Нормально вроде!
 А вот ещё что можно подправить, ты я смотрю на той странице где анонимный набор был перевел её, может эту крутанёшь. Выбирается так через меню лагеря Диломатические отношения фракций, но когда нажать на прочность, то появляется такая странноватая страница.
http://savepic.ru/8547037.jpg
http://savepic.ru/8552157.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 15:42
Нормально вроде!
Тогда по старой ссылке в посте « Ответ #436 : Сегодня в 13:43 » исправленный вариант скачай
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 15:45
В менюшке снизу ОТЧЕТЫ

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 16:10

Сейчас проверил, отлично стало, зашёл к министру своему - имя отображается, в диалоге с ним распределение земель по нормальному все владения пишутся, был рядом со своим сундуком, там арбалет прикольный лежит до сих пор, не кому отдать из НПС (сила +20 нужна), выбил я его с топовых арбалетчиков Цзинь.

В гарнизоне посмотрел юнита из спец.войск короля (последний скрин) -  его желательно с заглавной написать как никак хайтоп  :) (проверь ещё других, тоже с маленькой буквы юниты попадаются).

http://savepic.ru/8584915.jpg
http://savepic.ru/8556243.jpg
http://savepic.ru/8548051.jpg
http://savepic.ru/8530643.jpg

В городе жители именуются Цзинь в твоем переводе, ждём когда Трикс правки внесёт.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 16:39
ждём когда Трикс правки внесёт.
Итог сегодняшней работы, что  понял по вашим сумбурным прениям, :D то и внес ( гос-во Ляо теперь и Цзинь и тп).
В фиксе 6 (ШЕСТЬ!) файлов, над всеми проделана громадная совместная работа!!! Если будете ставить выборочно, потом не ломайте бошки, а че не так у соседа кажет! :laught:
ЗЫ
начал кропать итем_кидс... это жесть, адЪ и израилЪ... сделано где-то 2/3, но осталась самая тяжкая муть.. прямо руки опускаются как там мозгоклюйно идет перевод каждой строчки...



Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 16:46
Подскажите пожалуйста где Лезалита искать?
Юрикс беги в город Аньцзян (на начало игры город принадлежит Цзинь) найдешь его возле бронника в городе.

Trix58 буду смотреть сейчас.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 16:48
там мозгоклюйно идет перевод каждой строчки...
Выдавай мне 20 строк, так, как они есть(чтоб потом мой перевод просто вставить с заменой). Типа того:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 16:49
Если будете ставить выборочно, потом не ломайте бошки, а че не так у соседа кажет!
Надо было последний трупс Иблиса туда ещё кинуть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 16:50
адо было последний трупс Иблиса туда ещё кинуть.

Вот он
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 17:04
автолутинга нет ведь в моде? или надо пару нпс сначала заиметь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 17:12
Надо было последний трупс Иблиса туда ещё кинуть.
Я вроде бы последний трупс в 11_5 поставил, но это может определить только автор!)))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 17:13
Trix58
Внеси дополнительно изменение "государство Западное Ляо" исправить с заглавной буквы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 17:15
Выдавай мне 20 строк, так, как они есть(чтоб потом мой перевод просто вставить с заменой). Типа того:
Внеси дополнительно изменение "государство Западное Ляо" исправить с заглавной буквы.
внес

Для Иблиса на затраву ( не знаю как скрыть под спойлер) :embarrassed:

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 17:15
автолутинга нет ведь в моде? или надо пару нпс сначала заиметь?


Да, ищи в Смоленске Пана Качинского 9 у него лут +10. И проверь свои луки, я тебе писал, что косяк какой-то, лучше мод переустанови.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 17:23

Иблис
Нашёл ещё одну тетечку именуется с палочкой в имени
http://savepic.ru/8567521.jpg
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 17:24

Для Ибиса на затраву ( не знаю как скрыть под спойлер)


Выделяй весь текст и нажимай над смайликами Sp
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 17:30

Иблис
в конце списка персонажей есть ещё две тетечки ( с маленькой буквы пишутся)
http://savepic.ru/8522464.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 17:31
Да, ищи в Смоленске Пана Качинского 9 у него лут +10.
я не про то, я про то, что как в ад1257 нет автом. сбора трофеев,надо вручную перетаскивать себе ?
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 17:41

ещё не вижу обоза- нанимать кого то надо ? не вижу управления экипировкой нпс
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 17:46

Тестируя, перебежал в стан Татар, там ещё НПС, который в клетке. 5000 динар просит. Крепкий воин наверное.


Добавлено: 07 Февраля, 2016, 18:08

Сейчас основным сейвом грузанулся. Побежал в стан Татар, по пути монгольские всадники тормознули, 8300 динар запросили, пришлось платить. :-\
Столица Каракорум под надёжным контролем налётчиков, и фракционным патрулём (225в.+85пл.), потом пленных перевербует и будет 310 всадников  :crazy: Рядом уже не пройдёшь!

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 19:06
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),

Да там один перевод на 6 значений идет, в иероглифах нет определения цвета( да и нафиг)


Добавлено: 07 Февраля, 2016, 19:12

Когда с русиком закончим побегу за ним сразу, лордом сделаю!

Может дать ему монгольское имя?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 19:39
Может дать ему монгольское имя?
А так как он сейчас зовётся - это не китайский вариант? Если китайский, то пусть будет, вдруг какие-то квесты ещё будут по НПС. Идеи авторов с НПС интересные, лучше не трогать их имена.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 07 Февраля, 2016, 19:41
Нашёл ещё одну тетечку именуется с палочкой в имени
[url]http://savepic.ru/8567521.jpg[/url]


У нее еще и сестра госпожа Вэй Пу. Я верю что у русского князя могла быть жена Ингрид, но дочери Ясижа и Вэй ПУ? Это я так понимаю стандартный варбандовский механизм распределения родни работает?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 19:45
У нее еще и сестра госпожа Вэй Пу. Я верю что у русского князя могла быть жена Ингрид, но дочери Ясижа и Вэй ПУ? Это я так понимаю стандартный варбандовский механизм распределения родни работает?

Ну мы не в обиде, что они такие, может в долгих странствиях русский князь был до 1135, вот и дочери с разных концов глобалки появились. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 19:53
Да там один перевод на 6 значений идет, в иероглифах нет определения цвета( да и нафиг)

А чтоб не скучать! :laught:
Я тут диалоги шлифую.. че сказать.. с текущими диалогами вам, ребцы, жениться бы не удалось!!! Тока случайно!!!! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 19:53
А так как он сейчас зовётся - это не китайский вариант?
Без разницы как назвать, если он есть в квестах, то имя автоматом возьмется то, что ему присвоили мы. Я себе заменил его на: Гурхан Геррей

 

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 20:12

Все таки сюда нужен твик на то, что бы стадо двигалось за ГГ.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 20:15
Я себе заменил его на: Гурхан Геррей
Мощно звучит, а когда броню ему отдать хорошую, шлем - тогда вообще убедительным будет  (у него и так  навык убеждения стоит). Просьба включить меня в список, на получение файла с таким вариантом!

 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 20:19

Все таки сюда нужен твик на то, что бы стадо двигалось за ГГ.
У меня, на такие задания ответ один - не барское дело.
Кстати, вспомнил ещё важное, когда у меня первая деревня появилась, решил помочь обучить крестьян. За это время обучения, два патруля кидалось на меня, пришлось отбиваться.  Так что, могут и наёмники со всех сторон окружить, по аккуратней смотри.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 20:20
Просьба включить меня в список

Пожалуйста, там дамы исправлены, хотя второе имя с маленькой буквы я не нашел( на скрине не видно, а файл большой)
И посмотри, кто в дочерях у Ингрид, а то меня терзают смутные сомнения. :D
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 20:30

А еще Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), классные игровые ролики делает, я б не отказался от заставочного на этот мод :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Февраля, 2016, 20:45
nickon подключился в исследование, легче будет, приветствую тебя. По тому товарищу китайцы писали что семь дней даётся. Железо я видел по 30 динар в городах северной части Цзянь, я там кузню открыл когда монголы отжали у Цзянь пару городов.

Спасибо, наконец надыбал железа, чтобы завершить квест (пост #431: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7444230#msg7444230 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7444230#msg7444230)). Так этот Сюэ Ган квестовые предметы забрал а мне ответил, как будто он меня победил в поединке за даму сердца. Так что, с текущими диалогами, нам походу не только жениться не удасться :D
Хотя потом в журнале заданий новое появилось: ждите 7 дней. Так что, похоже, это и есть те семь дней, про которые писали китайцы, потому что на поиск материалов у меня в журнале ограничений по времени не стояло.
Я так понял этот Сюэ доспех для меня будет делать, так как в диалоге перед тем как выдать мне квест говорил что-то типа "у меня есть доспех". Потом о результатах отпишусь, но это, скорее, не раньше завтрашнего вечера, так как сейчас спать пошел, а завтра на работу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 20:49
А еще Trix58, классные игровые ролики делает, я б не отказался от заставочного на этот мод
Спасибо за файл, сейчас качну.

Ролик я смотрел, добротно сделано. Можно из официальных скриншотов разработчиков что то скомпоновать, у них качественные они очень, с иероглифами.


 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 20:54

Я так понял этот Сюэ доспех для меня будет делать, так как в диалоге перед тем как выдать мне квест говорил что-то типа "у меня есть доспех".
nickon Очень интересно, надо всё досконально знать, не забывай делать скриншоты.

Я ещё читал, что помимо 7 дней ещё что-то будет, может и действительно с кем-то прийдётся сразится. Китайцы ещё писали, почему прошло 10 дней, а ничего не произошло. Нюансы есть ещё значит.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 20:56

Пожалуйста, там дамы исправлены, хотя второе имя с маленькой буквы я не нашел( на скрине не видно, а файл большой)
А почему в игру не зашёл посмотреть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 20:58
ак что, с текущими диалогами, нам походу не только жениться не удасться
Вот это может убить все квесты или не дать им активироваться :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 21:03
т это может убить все квесты или не дать им активироваться

Особенно интересно сколько их вообще существует. Трикс переводит, говорит что там какие-то ещё замки скрытые, которые открывать надо.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 21:34

Я себе заменил его на: Гурхан Геррей

У меня поменялось из твоего файла. Броню ему примерял, щит и коня боевого дал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 21:54
Так что, с текущими диалогами, нам походу не только жениться не удасться :D
Не надо грустить, друззя! :crazy:
Ловите новый фикс! Теперь тут 7(семь) файлов!
Шлифанул диалоги! Ну что сказать... за диалоги...эээ... есть там вроде бы левые квесты.. на броню чето мутят китаезы...но не много.
Особо не вчитывался :D Правил дыры ( ваще не было ответов.. пусто!!!), были и куски английского текста.
Кое-где ломал мозг.. совсем трудно перевод было понять.. в-общем... что сделано, то сделано... НО!
Жениться, думаю, будет теперь проще! :laught:
В фиксе включен "последний трупс" от Иблиса и итем-кидс с его переводом части снаряги.

У нас теперь итем-кидс самый косячным остается, но играть мона и по картинке предмета.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 22:00
Не надо грустить, друззя
Вот спасибочки :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 22:02
Trix58 спасибо, качаю  :thumbup:
Пока ожидал, набрел на интересное
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 22:08
Вот спасибочки :)
Спасибочки не отделаться! :p
Но седня я уже устал, скоро в люлю... а вот завтра навалимся на итем-кидс :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2016, 22:11
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а ты "Чингисхан - неизвестная Азия" Бушкова не читал ? Почитай, резкий облом ждёт там монголов современных, которые, к слову сказать, о своём великом предке узнали почему то от европейцев тока в 19-20 веках
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 22:16
"Чингисхан - неизвестная Азия" Бушкова не читал ?

Нет.

Иблис
Только сейчас заметил. На скриншоте по китайски http://savepic.ru/8520214.jpg
У воина такое название перевелось только так и всё? http://savepic.ru/8578600.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 22:19
У воина такое название перевелось только так и всё?
Он - Сун Золотой дракон империи, если нужно, я его так обзову.
 

Добавлено: 07 Февраля, 2016, 22:24

вот завтра навалимся на итем-кидс
Забивай стрелку на завтра
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 22:26
Забивай стрелку на завтра
Вероятнее всего 17-18 мск буду на связи
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 22:28
Сун Золотой дракон империи, если нужно, я его так обзову.

Совсем другое дело. :)  Конечно нужно!

Трикс
А можешь найти потом, и подредактировать то, что  на скриншоте. Когда в других фракциях отношения лордов между собой смотришь, как-то удалить надо лишнее.
http://savepic.ru/8579626.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2016, 22:32
Конечно нужно!

там Золотой дракон империи Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2016, 22:40
Золотой дракон империи Сун

Спасибо :thumbup: ! 
http://savepic.ru/8561196.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2016, 23:39
А можешь найти потом, и подредактировать то, что  на скриншоте. Когда в других фракциях отношения лордов между собой смотришь, как-то удалить надо лишнее.
Исправил.
Включу в завтрашний фиксик до кучи.
ЗЫ
И все фанатам на будущее... увидите ну совсем явный косяк, типа надписи "токкены всякие" как на вкладке у Зиронки, то скрины делаем и сюда... попробую исправить.
Названия оружия ну совсем "ни в коня корм" ( уже у себя находил и правил... и буду править, по возможности).
Но надо четко это фиксировать и следы оставлять тут на память чтоб исправить
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 00:59
И все фанатам на будущее
фанатизм мне портит отсутствие дипломатии и особенно автолута - настолько привык к нему - в ручную собирать награбленное ( а грабить я люблю ) - к середине прохождения мышь сломается
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 03:35
фанатизм мне портит отсутствие дипломатии и особенно автолута
В мод встроена более глубокая мысль, китайцы вообще потом из лута ничего не берут, поначалу только, смотрят что есть ценного, для себя плюс НПС, и все.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 09:33
Выражаю осторожный оптимизм - сегодня выйдем на пред-релиз руссификатора.
Проделана громадная работа!
Надо отдать должное, по мере углубления работы над руссификатором, я все выше и выше поднимал шляпу в знак признания титанических усилий первопроходца-автора руссификатора - товарища Таньчика!
Без его могучего посыла не было бы и нашего ураганного вклада ( имется в виду группа богатуров-соавторов в лице любимого меня - Трикса58, упорного Иблиса, неистового Зеронки, любознательного Безумного Джо!), ибо просто стоит один раз открыть в редакторе любой исходник текстовок на китайском и возникает почти непреодолимое желание его тут же закрыть в лингвистическом ужасе! :crazy:
Итак, торжественная часть доклада закончена.
Надо обсудить текущие вопросы на перспективу.
1) Твик на перегон скота вкорячиваем? ( я конечно понимаю, что упорные китайцы могут 100500 раз тыкать мышой и гнать стадо 30 дней из Пскова в Пекин и потом брести 2 недели обратно за наградой).
Нынешнее управление стадом "реально" похоже на работу погонщиков... В условиях 100%х угроз от отрядов нейтралов, любой квест на перегон скота - хардкорднейшее задание, особенно на старте.
Да собственно только на старте этим малопочетным делом и занимаются игроки, а далее становится невместно знатному боярину-мандарину гонять чужой скот.

2) Увеличиваем ставки и награду на турнирах?
Ессно, в разумных пределах. Раз так в 10 :laught:
Ибо победить в королевском турнире и получить аж 300-400 динар, что на драные сапоги не хватит - это анрыл полнейший! Но важно "не переборщить" с наградой на турнирах, иначе сломаем "экономический баланс" по источникам заработка. Это тонкая грань.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 11:01
Увеличиваем ставки и награду на турнирах?
Не, не нужно, там всё нормально, в ростом известности в турнирном городе, ставочный % увеличивается.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 11:02

Твик на перегон скота вкорячиваем?
Да! + Заставить скот двигаться быстрее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 11:13
А по тексту, нужно её купить у лошадника ( фракция не понятна), держать в инвентаре!, а не ездить на ней, тогда , через определенное время произойдет случайное событие: вербовка военного егеря.
Такой вот вариант перевода -
Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов
A: купить синий седло лошади, 0,3 версия песни из многих городов будет чистить, а затем помещают в сумку, чтобы найти, когда кадровое будет случайным образом на работу шпионам (при условии, что игроки Song лорды)
шпионы? "что игроки Song лорды)" Какая фракция Песней называлась в исходнике ?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 11:14

требование за мир я бы увеличил - правда не знаю скока щас стоит, плюс увел. компенсацию за отказ при взятии замка
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 11:16

Так же можно изменить отношения за деньги, которые делаются через жену лорда
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 11:18
Да! + Заставить скот двигаться быстрее.
Это имхую сделаем.
А сейчас, если есть возможность, то не ждем 17мск, а начинаем править названия снаряги.
В моем сообщении 471 под спойлером кусок текста под обработку :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 11:21
В моем сообщении 463 под спойлером
А ты его глядел? Там промт, а он как бы уже перевод, ты выкладывай с иероглифами.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 11:22
требование за мир я бы увеличил - правда не знаю скока щас стоит, плюс увел. компенсацию за отказ при взятии замка
За отказ от замка тут "традиционные" то ли 900, то ли 9000 динар :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 11:23
Какая фракция Песней называлась в исходнике
Сун
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 11:24
А ты его глядел? Там промт, а он как бы уже перевод, ты выкладывай с иероглифами.
Упс.. звиняйте :embarrassed:... в запаре не с того файла дернул кусок.. но тоды до вечера
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 11:28

Такой вот вариант перевода -
Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов
A: купить синий седло лошади, 0,3 версия песни из многих городов будет чистить, а затем помещают в сумку, чтобы найти, когда кадровое будет случайным образом на работу шпионам (при условии, что игроки Song лорды)
шпионы? "что игроки Song лорды)" Какая фракция Песней называлась в исходнике ?
Самые проблемные диалоги остались в квестах на броню и лошадку. Что-то допер, но часть оставил до лучших времен.. нужны ваши экспертные варианты возможных ответов. Да и исходник можно бы Иблису глянуть.  :D

ЗЫ
А кусок диалога возможно звучит вот так:

" А: Путешествуйте по городам Поднебесной и вам обязательно повезет найти "Могучего синего коня"! Не жалейте динаров и купите его! Держите в табуне и терпеливо ухаживайте... а когда вам в отряд поступит умелый разведчик "название", он поможет приручить этого великолепного коня! (при условии, если вы - лорд династии Сун!) "
Наверное так?

А вот относительно:

"Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов"

Мой моск отказывается давать варианты :laught:



Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 11:39
то ли 900, то ли 9000 динар
неприемлимо - 50000 минимум надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 12:27
Моё мнение по всему прочитанному такое, не надо ни каких улучшалок добавлять, кроме перегона скота.

Так как авторы мода, которых 12 человек, судя по всему в бытность появления МиБ являлись очень опытными игроками, пропустившими через себя не один мод, и наверняка между ними, при создании мода возникали бурные обсуждения что и как должно работать. Поэтому лучше придерживаться авторской идеи, а не создавать какие-то мнимые облегчения для себя. С турнирами как Иблис уже сказал, они предложили более привлекательную возможность для игроков, чем было когда-то в нативе.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 12:31

А кусок диалога возможно звучит вот так:

" А: Путешествуйте по городам Поднебесной и вам обязательно повезет найти "Могучего синего коня"! Не жалейте динаров и купите его! Держите в табуне и терпеливо ухаживайте... а когда вам в отряд поступит умелый разведчик "название", он поможет приручить этого великолепного коня! (при условии, если вы - лорд династии Сун!) "
Наверное так?
Значит, выбрав  вначале игры национальность монгол, и создав свое королевство я лишился возможности найти "Могучего синего коня"?  :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 12:33
не надо ни каких улучшалок добавлять, кроме перегона скота.
походу ты прав- остальное каждый сам может для себя сделать- несложно, в напильнике всё есть
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 12:38

"Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов"

Мой моск отказывается давать варианты
По идее к патрулю этому приходить и нанимать, или в таверне, или ещё как то
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 12:40
неприемлимо - 50000 минимум надо
Так не пойдёт из-за того, что тут ещё хитро настроены взаимоотношения лордов внутри каждого королевства, и чем оно беднее по ходу игры становится, тем больше начинают лорды бунтовать, из-за слабого золотого запаса. А ты предлагаешь, чтобы он сразу отвалил 50 000д. непонятному Г.Г., которого он взял к себе в вассалы, тогда недовольство остальных лордов перерастёт в переворот, а запросившего 50 000д. выкинут из королевства, и слух пустят на весь мир, что это шарлатан. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 12:46
тогда недовольство остальных лордов перерастёт в переворот, а запросившего 50 000д. выкинут из королевства, и слух пустят на весь мир, что это шарлатан
я во всех модах так себе ставлю- никогда такого не было
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 12:48

А теперь прикинь, сколько бабла и труда ты затратишь на штурм замка, и это при том,что нанимать тут особо некого, а тебе в итоге откажут и дадут 900 динар ?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 12:54

непонятному Г.Г
в этом моде ГГ реально непонятный - даже деревушку не дают
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 12:58
я во всех модах так себе ставлю- никогда такого не было
ну мы говорим об этом моде, я же говорю, что китайцы упоминали о этой системе, что отношения портятся внутри королевства, из малого количества денег, которое перепадает лордам.
А теперь прикинь, сколько бабла и труда ты затратишь на штурм замка, и это при том,что нанимать тут особо некого, а тебе в итоге откажут и дадут 900 динар ?
Я создал своё королевство, ни к кому не кланялся, нанимал наёмников всех подряд. А потом развернувшиеся полномасштабные военные действия, преподносят сюрпризы. Ты наверное не читал, как я город захватил, где в плену оказалось 700 монгол, много элиты было, и у меня глаза разбегались при выборе, не зная кому отдать предпочтение, отряд у меня вмещал только 160-170 бойцов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 12:58
хорошо бы возможность аванпост строить добавить
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 12:59
даже деревушку не дают
Как Трикс говорил когда при своих тестах, наверное не заслужил доверия у короля.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 13:00
Ты наверное не читал, как я город захватил, где в плену оказалось 700 монгол
читал, но его ж ещё захватить надо
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 13:03
хорошо бы возможность аванпост строить добавить
Не, лучше сразу город отхватывать, объявлять себя королём, и быстренько готовится к отражению вражеского штурма. :)
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 13:24

читал, но его ж ещё захватить надо
Здесь надо выжидать пока серые города большинство фракций по захватывают. Я когда готовил первый штурм, внимательно изучал отношения между фракциями, выбрал тех, для бессовестнейшего захвата города, у кого оказалось всего навсего 16 лордов в королевстве, больше всего владений на глобалке, они к тому же вели военные действия с другой династией. Рассчитывая, что свой взор на меня обратят не сразу. Но не тут то было,  с навыком инженерии +0, пришлось за 9 часов осады, разбивать 6 патрулей. Дальше ждать было нельзя, два лорда были на подходе, не имея ни медика мощного, половина отряда раненные оставались, в штурме не участвовали. Как только взял, добежавший первый лорд сразу осадил, пару часиков передохнув, взяв из города рекрутов + наемников в таверне вышел в поле и разбил лорда, спустя два часа подбежал ещё один, намного мощнее лорд, и его пришлось выходить в поле разбивать. Потом относительное затишье было возле моего города, подчищал вражеские патрули, а когда пришёл возмущенный император со свитой, я им противопоставил 450в. (вместе со мной).  ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 13:57
У меня выключены читы в лаунчере игры. Начал новую игру, и сопровождая монгольский караван стал лордом Сун. Вот как? Читы невозможны - ибо отключены. Я расстроен.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 14:02
Начал новую игру, и сопровождая монгольский караван стал лордом Сун. Вот как?
А персонаж какой национальности выбрал?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 08 Февраля, 2016, 14:05
Игра жесть,только конными лучниками спасаюсь,денег не хватает,из 10 взятых крепостей дали две и то на отшибе вселенной,играю за су,возле озера чел разговаривать не хочет хотя в самом городе с ним не говорил,почему?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 14:07
А персонаж какой национальности выбрал?
Монгол, ответы дворянин, дворянин, при дворе, жажда денег и власти.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 14:18
Монгол, ответы дворянин, дворянин, при дворе, жажда денег и власти.
Тебе наверное и дворянский стяг предложили выбрать сразу? Я то выбирал по другому, в точности сейчас не вспомню, без наличия под рукой игры, но больше упор сын степняка + охотник + ещё что-то + жажда денег и власти; как-то так было, но стяг дали только когда королём себя объявил. А вот почему тебя в Сун назначили, наверное крутым дворянином по легенде оказался.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 14:20

Игра жесть,только конными лучниками спасаюсь,денег не хватает,из 10 взятых крепостей дали две и то на отшибе вселенной,играю за су,возле озера чел разговаривать не хочет хотя в самом городе с ним не говорил,почему?
Ты же вроде за Киевскую Русь стартовал?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 14:52
дайте последний русик - запутался я уже в них
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 15:03
дайте последний русик - запутался я уже в них
Трикс на предыдущей странице выкладывал вот этот 11_6 вариант фикса.zip (209 кБ)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 15:09
он его удалил походу- подожду до вечера- новый же будет ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 15:18
он его удалил походу- подожду до вечера- новый же будет ?
Качается, он притреплён к сайту.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 15:28
по новой скачаю с коммандо щас мод - там 2 патча- какой вы ставили, народ ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 15:33
Качай лучше с моих ссылок. Я на этом варианте играю, у Иблиса такая же - и нет косяка с стрелами.
12TH
0.3
патч 0.39 ( с пейзажными задниками) - это так и у китайцев было написано.

Потом русик танчика, и сверху с подтверждением замены фикс Трикса.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 15:35
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), лады, спасибо
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 15:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Поэкпериментировал с одним и тем же выбором, но разные места появления, если выбираешь появится у города-становишься лордом Сун, если у деревни- вольная птица.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 08 Февраля, 2016, 16:27
1zironka1!Когда русик переустановил и вы заинтриговали меня китайскими фракциями,начал за сун!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 16:46
Иблису для разминке :D

Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраля, 2016, 17:20
Итак, продолжение квеста на получение доспеха (всё-таки правильно мне показалось, что это именно он):

Спустя почти девять дней с момента передачи Сюэ Гану необходимых материалов и "повелению" ждать семь дней добрался я опять до города Линьаня.
Я ещё читал, что помимо 7 дней ещё что-то будет, может и действительно с кем-то прийдётся сразится. Китайцы ещё писали, почему прошло 10 дней, а ничего не произошло. Нюансы есть ещё значит.

Может эти китайцы просто тупо ждали, что через семь дней должно всё само произойти, а может всё-таки какие-то нюансы, но доспех мне Сюэ Ган выдал сразу же, как только я с ним заговорил (в диалоге всё-время выбирал верхние строчки - там вроде интуитивно понятно, какой вариант выбирать). Доспех впечатлил  :o:
http://savepic.ru/8587673.jpg (http://savepic.ru/8587673.jpg)
Но это ещё не всё  :).  Продолжив диалог с Сюэ Ганом (опять выбирал верхние строчки) я его завербовал. Воин он оказался не из последних, встречались и похуже (хотя получше тоже встречались  :)):
http://savepic.ru/8610201.jpg (http://savepic.ru/8610201.jpg)
Стоимость найма - 3000 динар (Все компаньоны, которые мне встречались на улицах городов, просили по 5000).

Теперь ещё парочка нюансов:
1. Как выяснилось, для получения и сдачи квеста не обязательно говорить с Сюэ Ганом на локации с озером. Можно поговорить с ним и в самом Линьане, встретив его в свите гильдмастера.
2. Если за время прохождения квеста ГГ сменил "гражданство", то доспех ему всё равно отдадут. Дело в том, что за время ожидания, когда же мне сделают доспех, успел со своей кавалерией доскакать до города племена Керейтов, который ещё чудом не захватили монголы, и взять его штурмом (играю импортированным персонажем с прокачанной до максимуиа инженерией, поэтому на подготовку лестниц затрачиваю минимум времени), основав Сибирское Ханство (конечно, территориально это Забайкалье, но уж очень захотелось  :D).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 17:45
Никон ну чё, супер!  :thumbup: Один квест прояснился.

Броня толковая, у меня такая http://savepic.ru/8513231.jpg. Китайцы писали, что есть одна броня, которая во всех версиях осталась самой лучшей. Знать бы какая она? Сдавал посреднику пленных один раз из династии Цзинь, так за тех воинов отваливали больше 300, какая то элитная кавалерия, и доспех у них был такой же как у меня, только с коричневыми вставками, в бою тремя стрелами только мог пробить таких воинов. Наверное круче наших она.

По поводу захвата племени Керейтов - подробней расскажи всем, на каком игровом дне осадил, и что писалось в меню после нажатия клавиши F. Так как существует временный промежуток, и осадить нельзя, но видимо импортировав персонажа ты лишился всех игровых наворочек, и элиту топовую уже никогда не наймёшь, Иблис пробовал осаждать и ничего не возможно было сделать. Китайцы пишут про читы всегда, у кого обломы идут потом по игре, так что смотри сам как играть, можно ли импорт/экспорт делать я не знаю,приравнивается он к читу или нет - без понятия, но предупреждения читал на всех сайтах где писалось о моде.
Я пошёл другим путём - войной на Цзинь попёр, и у меня уже Восьмой крестовый поход в фракциях засветился.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 17:57
Итак, продолжение квеста на получение доспеха (всё-таки правильно мне показалось, что это именно он):

Спустя почти девять дней с момента передачи Сюэ Гану необходимых материалов и "повелению" ждать семь дней добрался я опять до города Линьаня.
Цитата: 1zironka1 от Вчера в 20:49

    Я ещё читал, что помимо 7 дней ещё что-то будет, может и действительно с кем-то прийдётся сразится. Китайцы ещё писали, почему прошло 10 дней, а ничего не произошло. Нюансы есть ещё значит.


Может эти китайцы просто тупо ждали, что через семь дней должно всё само произойти, а может всё-таки какие-то нюансы, но доспех мне Сюэ Ган выдал сразу же, как только я с ним заговорил (в диалоге всё-время выбирал верхние строчки - там вроде интуитивно понятно, какой вариант выбирать).

Если у вас сохранились сейвы с эпопеи добычи доспеха, то нужны скрины диалогов!!! Их надо править, и хорошо бы понять что дают иные выборы строчек кроме верхних что ведут к получению доспеха.
А также есть ли в диалогах перечень необходимых материалов, или вы по переписке у китайцев сразу притащили то, что надо?
(Этот квест уникальный, поэтому очень трудно поддается переводу, по остальным типовым квестам перевод был проще, стоило приблизительно понять китайский текст, как можно было перетащить уже литературно отработанные фразы из других руссиков с этими типовыми диалогами)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 17:58
Иблису для разминке

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 18:07
Конь тамплиеров с попонной защитой
лучше наверное конь с тамплиерской попоной или накидкой
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 18:08
Иблису для разминке
Главное не останавливаемся! :laught: :thumbup:




Добавлено: 08 Февраля, 2016, 18:09

лучше наверное конь с тамплиерской попоной или накидкой
Это вы кочевряжитесь, сударь, все потом сами в своем итемс_кидсе как надо исправите! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 18:10
племени Керейтов
если  в моде нет Кайратов, то это они, те кайраты, не керейты
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 18:10
Главное не останавливаемся!
На сколько блоков планируешь разбить, буду вести обратный подсчёт. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 18:14
На сколько блоков планируешь разбить, буду вести обратный подсчёт. :)
Если честно... не считал. Но такими темпами..эээ.. быстро. :embarrassed: ну почти быстро :laught:
Визуально,  список снаряги переведен худо-бедно на 3/4

Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраля, 2016, 18:15
Если у вас сохранились сейвы с эпопеи добычи доспеха, то нужны скрины диалогов!!! Их надо править, и хорошо бы понять что дают иные выборы строчек кроме верхних что ведут к получению доспеха.

К сожалению, сэйвы не сохранились - у меня выбран хардкорный вариант сохранения.
 
А также есть ли в диалогах перечень необходимых материалов, или вы по переписке у китайцев сразу притащили то, что надо?

Список материалов появляется в журнале заданий после получения квеста:
http://savepic.ru/8585643.jpg (http://savepic.ru/8585643.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 18:15
если  в моде нет Кайратов, то это они, те кайраты, не керейты

На русских картах так было, поэтому имеем http://savepic.ru/8635818.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 18:16
если  в моде нет Кайратов, то это они, те кайраты, не керейты
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 18:16
и хорошо бы понять что дают иные выборы строчек кроме верхних что ведут к получению доспеха.
Наверное более крутой доспех  =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 18:17
Список материалов появляется в журнале заданий после получения квеста:
А ну так нормально!

 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 18:20

Наверное более крутой доспех  =/
Сомневаюся! Там были диалоги где ваш ГГ обзывает кого-то типа рукашопым, а тот чето в ответ хамит... так что... :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 18:21
о кереитах - меня ввела в заблуждение буква Й на скрине - надо заменить на И
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраля, 2016, 18:28
Там, кстати, в русике номера строк, походу, кое-где перепутаны. Когда я материалы необходимые ему притащил, у нас получился диалог из дуэли за даму сердца, в которой он, гнида, меня уделал  :D: "Ну а теперь поднимайтесь,... (дальше точно не помню). А потом сказал приходить через семь дней  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 18:30
через семь дней
мне это напоминает фильм Звонок
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 18:33
Сомневаюся! Там были диалоги где ваш ГГ обзывает кого-то типа рукашопым, а тот чето в ответ хамит... так что...
Жаль, что мне этот квест не доступен будет.  :(  У этого товарища лидерство +6, такие лорды нужны.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 18:36

Поэкпериментировал с одним и тем же выбором, но разные места появления, если выбираешь появится у города-становишься лордом Сун, если у деревни- вольная птица.
А квест с товарищем у озера, если вольная птица открывается?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 18:40
Там, кстати, в русике номера строк, походу, кое-где перепутаны. Когда я материалы необходимые ему притащил, у нас получился диалог из дуэли за даму сердца, в которой он, гнида, меня уделал  :D: "Ну а теперь поднимайтесь,... (дальше точно не помню). А потом сказал приходить через семь дней  :)
Припомните, на каком варианте фикса руссика это вы увидели?
Файл диалогс я правил пару фиксов назад и там да, обнаруживал совершенно не совпадающие строки... перевод с оригинал китайского  давал какой-то торг, а в руссике от таньчика речь шла про страсти от женитьбы)) Это я все исправлял.

А пока надо подбадривать Иблиса! :thumbup:

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 18:45
Когда русик переустановил и вы заинтриговали меня китайскими фракциями,начал за сун!
По квесту с товарищем у озера не помогу, он мне тоже будет не доступен наверное. Хотя надо попробовать найти его.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраля, 2016, 18:56
А квест с товарищем у озера, если вольная птица открывается?
Я когда его получал ещё был вольной птицей, а во время его выполнения своё ханство заимел. Тут имеет значения, где ГГ родился. Если в империи Сун - дадут квест, если в другом месте - нет. Рылом, наверное, не вышел  :D.


Припомните, на каком варианте фикса руссика это вы увидели?
11_6
Причем диалоги во время получения квеста точно поменялись, по сравнению с русиком танчика,. Там более или менее понятней стало. А вот в диалоге, когда ты материалы притащил, "страсти от женитьбы" ещё остались, хотя про броню там уже фразы появились.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 18:56
А пока надо подбадривать Иблиса!

Ага молодец он!  :thumbup:
Как он дракона этого http://savepic.ru/8561196.jpg перевёл зачётно. У него сильная программа с китайского, там ещё в каком-то городе Имперский замковый страж повстречался. Соответствует написанному - броня, шлем, оружие, конь знатный. Ждём дальше!
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 18:59

Я когда его получал ещё был вольной птицей, а во время его выполнения своё ханство заимел. Тут имеет значения, где ГГ родился. Если в империи Сун - дадут квест, если в другом месте - нет.

Сейчас королём туда пробегусь через всю враждебную мне Цзинь. Где он там ошивается, помнишь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраля, 2016, 19:05
Его сразу в двух местах встретить можно.
Если в самом Линьане - то за гильдмастером ходит. А если дальше на озеро пойти, то, как только в локацию зашел, иди в обход озера налево - он там на дороге стоять будет:
http://savepic.ru/8622501.jpg (http://savepic.ru/8622501.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 19:12
Кто-то такую элитную дубину выбивал уже у арабов?
http://savepic.ru/8616357.jpg
http://savepic.ru/8646055.jpg
Только один раз вообще видел такого воина в игре, в Византии, когда Босфор переходил, наёмники с двух сторон зажали, в одном из их отрядов перевербованный араб на меня с такой дубиной шёл, срезал я его стрелой, а потом закрутился и не смог найти где его тело было.
Видел как китаец, ловко ей долбит с коня, двуручный он или одноручный не понятно бьло?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 19:13

Если в самом Линьане - то за гильдмастером ходит. А если дальше на озеро пойти, то, как только в локацию зашел, иди в обход озера налево - он там на дороге стоять будет

Ага, сейчас узнаем, будучи королём, можно его вербовать или нет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 19:24
11_6
Причем диалоги во время получения квеста точно поменялись, по сравнению с русиком танчика,. Там более или менее понятней стало. А вот в диалоге, когда ты материалы притащил, "страсти от женитьбы" ещё остались, хотя про броню там уже фразы появились.
Кароче... тут придется Иблиса всем просить коленопреклоненно.
Мои гугл и яндекс с китайского гонят такую пургу!!! :cry:

Надо ТОЧНО все диалоги как сейчас в квесте ЗАСКРИНИТЬ, тогда мы найдем точно строки в китайском оригинале и уже его будем мучать окончательно.
Еще раз обращаюсь ко всем фанатам мода... заскриньте ВСЕ диалоги по квесту с броней. И сюда кидайте.
И вообще.. перевод вступил в фазу муторной доделки.. массивы в целом забаханы, но много осталось мелочей и без помощи тестеров быстро их в одно-два рыла не выловить.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 20:12
Всё, шарики за роли заезжают уже.

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 20:19
Проверил, товарищ из Линьань не хочет общаться с королями. :( Одним лордом в минус. На провокации не поддаётся.
http://savepic.ru/8636853.jpg
http://savepic.ru/8627637.jpg

В таверне повстречал блуждающего по тавернам Кей Вэй, уж не про этого ли воина шла речь чтобы оседлать "Могучего синего коня"?
Если фраза из моего китайского манускрипта звучит точно.
Путешествуйте по городам Поднебесной и вам обязательно повезет найти "Могучего синего коня"! Не жалейте динаров и купите его! Держите в табуне и терпеливо ухаживайте... а когда вам в отряд поступит умелый разведчик "название", он поможет приручить этого великолепного коня! (при условии, если вы - лорд династии Сун!)

Воин он мощный, с броней и с двуручем, верховая стрельба из лука +7. Похоже он должен приручить коня.
(Юрикс должен отыскать товарища этого, он ведь лорд Сун сейчас, и расскажет нам подробности).
А вот скрины Кей Вэй
Манускрипт гласит: "Не жалейте динаров и купите его!"
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 20:25
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Город, где стоит бронированный конь, как называется?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 20:29
Выкладываю фикс 11_7

Проверено, в диалогах нет пустых строк!! То есть все диалоги должны отражаться, пусть даже бредово ( а вот об этом надо скринить!). Бредовость диалогов рассказов нанимаемых компаньонов, пока не обаращаем внимания, это ваще пока не касалось перевода! Особый упор на диалоги по уникальным квестам ( на коня и броню).
Исправлен косяк в окне со статистикой отношений ( выскакивали надписи "токкен...блабла).
Внесен солидный кусок перевода снаряги, что успел седня сваять усталый Иблис...

упс... ща внесу от Иблиса подвиг
Подвиг Иблиса внес! Возьмите пиражок с полки! :D
На седня отдыхаем... Осталось 1\5 примерно.. еще пару таких рывков примерно

( внес новый труппс от Иблиса, кто успел 1 раз скачать фикс.. эээ.. перекачайте)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 20:35
Город, где стоит бронированный конь, как называется?
префектура Яньань
Но там Джо правильно сказал, тот главный патрулирующий специально с него слазит, и пускает коня, чтобы свободно гулял.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 20:39
специально с него слазит
Специально для чего? Поконкретнее с этого момента, пожалуйста. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 20:41
Иблис
Постарайся перевести остаток условий из манускрипта, Джо сегодня старался перевести, и у него как раз про Вэя было что-то. Без него коня не оседлать, и нужно наверное в город заходить поставив Вэя в списке отряда за собой, чтобы в охране с тобой по городу шёл, тогда вдруг он сможет оседлать. Я бы попробывал, но я не лорд Империи Сун.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 20:42

Поконкретнее с этого момента, пожалуйста.
Заходишь в локацию города, он на коне сидит, потом спешивается, и конь начинает сам по городу гулять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 20:46
Поконкретнее с этого момента, пожалуйста.
Стража медленно едет к воротам, ближе к ним глава слазеет с коня- не просто так, скорее всего, какая то задумка
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 20:46
про Вэя
Не. Это кровавые топоры Ву, кто такие не видал, но спецвойска какого то лорда Сун
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 20:50
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), он про это -
Вопрос: Вэй армии, чтобы вернуться к, как привлекать ах шпионов
A: купить синий седло лошади, 0,3 версия песни из многих городов будет чистить, а затем помещают в сумку, чтобы найти, когда кадровое будет случайным образом на работу шпионам (при условии, что игроки Song лорды)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 20:50
Тут пару косяков исправил. Скачайте
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 20:51
问:用来换背嵬军的探马要怎么招募啊
答:去买蓝色马鞍的骏马,0.3版本大宋的很多城市都会刷,然后放在包包里找招兵的时候就会随机招募到探马(前提是玩家是大宋的领主)
вот это пытался перевести - стр. 5 ответ 116
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 20:56

в других городах надо проверить этот фокус с конём - может там тоже слазиет с коня
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 20:57

Потому что я так понимаю это - есть лошадь эта в инвентаре- будет попадаться (в таверне?) бот для найма
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 20:58

хотя я не смог коня этого  в инвентарь переместить - вы как перемещали?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 21:01

или так - у меня была одна лошадь с синим седлом в инвентаре- в префектуре этой в таверне стоял один не помню кто - надо попробовать несколько таких лошадей в инвентарь засунуть - может и нанимаемых будет больше- но тогда бронированный конь не при делах
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 21:01
问:用来换背嵬军的探马要怎么招募啊
答:去买蓝色马鞍的骏马,0.3版本大宋的很多城市都会刷,然后放在包包里找招兵的时候就会随机招募到探马(前提是玩家是大宋的领主)

Ответ на вопрос: Ох, Как вербовать армейского разведчика?
Ответ: Купи лошадь с синим седлом, встречаются во многих городах и разной масти, а затем помести его в инвентарь, чтобы активировать начало вербовки, позже произойдет случайная вербовка агента (при условии, что игрок-это уроженец Империи Сун)
________________________________________

Точнее перевода нет, но непонятно "случайность" вербовки. Наверное появится необычный всадник и у него, через диалог, можно за золото нанять этих бойцов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 21:04
с этим вроде понятно, но непонятно про бронеконя - зачем то слазиет с него стражник- может для квеста какого то
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Февраля, 2016, 21:06
в других городах надо проверить этот фокус с конём - может там тоже слазиет с коня
Кроме префектуры ещё в одном городе Золотой империи, не помню в каком, видел такую же картину. А по  поводу взять этого коня в инвентарь - по-моему ни у кого так и не получилось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 21:07
Ответ на вопрос: Ох, Как вербовать армейского разведчика?
Ответ: Купи лошадь с синим седлом, встречаются во многих городах и разной масти, а затем помести его в инвентарь, чтобы активировать начало вербовки, позже произойдет случайная вербовка агента (при условии, что игрок-это уроженец Империи Сун)
Кароче...
Иблис.. придется мозговой штурм по поводу диалогов по квесту устраивать.
Я примерно понимаю в каком месте файла диалогс  находятся эти диалоги, но китайский текст у меня мои переводчики выдают лютый треш.
Придется именно тебе загнать в редактор  Mouse&Brain оригинал диалогов на китайском.. в сравнении с диалогами наш вариант.. далее я подскажу где какие строки смотреть .. и еще там есть варианты по иным постам что ваще не смог даже понять о чем речь.. но таких диалогов проблемных с десяток не более из 2000 с чем-то
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 21:09
придется мозговой штурм по поводу диалогов по квесту устраивать.
Чёта покою захотелось :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 21:10
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), вот неплохой переводчик http://www.webtran.ru/translate/chinese-simplified/from-russian/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 21:12
Чёта покою захотелось :cry:
Это не сегодня и... даже не завтра.. энтузиазм у меняч тож на исходе.. может к следущим выходным созреем и сил накопим на рывок.. ща надо перерыв устроить.. поиграть ребцам и нам самим.. поднакопить вопросов. ЭТО КАСАЕТСЯ ВСЕХ кто тут  тусит :laught: :laught: :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 21:16
энтузиазм у меняч тож на исходе..
у меня его вообще не было и нет
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 21:17
поднакопить вопросов.
И скриншотов диалогов, которые помогут в дальнейшем переводе!
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 21:18

у меня его вообще не было и нет
Да ты и без него, как Папа Карло поработал! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 21:19
 Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), последний русик будет нет ?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 21:20

Да ты и без него, как Папа Карло поработал!

более всех тут ты напереводил
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 21:20
Не. Это кровавые топоры Ву, кто такие не видал, но спецвойска какого то лорда Сун
Да есть такие, у меня в гарнизоне кажись были, мощные пехотинцы с двуручами без щита.
Ответ на вопрос: Ох, Как вербовать армейского разведчика?
Ответ: Купи лошадь с синим седлом, встречаются во многих городах и разной масти, а затем помести его в инвентарь, чтобы активировать начало вербовки, позже произойдет случайная вербовка агента (при условии, что игрок-это уроженец Империи Сун)
________________________________________

Точнее перевода нет, но непонятно "случайность" вербовки. Наверное появится необычный всадник и у него, через диалог, можно за золото нанять этих бойцов.
Это можно узнать, если кто будет играть лордом Империи Сун.
А за Сун сейчас Юрикс бегает, пускай коня берёт два (черного и белого) и бегает с ними. Только так.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 21:22
Trix58, последний русик будет нет ?
я к тому, раз не будет движухи ближайшие дни, новый надо наверное с учётом изменений от Иблиса, не ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 21:30
А играть начинать надо так.
В Империю Сун лордом податься, замок отхватить, с конными егерями стрелками разобраться, составить отряд мощный из них, и подымать бунт против императора.  :crazy:
Но правда будет сложно выстоять против его королевского отряда  =/ и его свиты. 16 лордов нагнут по полной. :crazy:
Состав войск у него конечно впечатляет, с ним не воевал, судить могу только по скрину.
http://savepic.ru/8611270.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 21:51

В общем, я лорд Сун( урожденный Сун), купил двух коней с синим седлом. На одного сел, другой в инвентаре. В любом городе Сун, добавляется надпись: вербовка. Загадка решена!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 21:56
надпись: вербовка. Загадка решена!
неее.. ниче не решено.. у меня в городах моей фракции с определенного уровня известности появляется такое окошечко в городах и можно нанимать массово добровольцев а не только из зала таверни.

ЗЫ
Раз все устали... выкладываю фикс..

Еще раз шлифанул диалоги! действительно нашел ответы в квесте про броню, где ни пришей кобыле хвост едет речь о женитьбе!)) все это учикал.. переводчиком по наводке Джо сваял новые тексты.. показалось чуть по-адекватнее переводит
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:05
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), какая надпись? вербовка солдат? вроде если лордом у фракции, всегда такая надпись  есть, или ошибаюсь ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:07
ВАЖНО! На исправление (взято из меню взаимоотношений фракций, там есть текст о прочности фракции, нажимая появляется вот это)
http://savepic.ru/8621521.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:08
встретил в таверне швейцарский кавалерист- про пикинёров слыхал,гвардейцев, а вот за кавалеристов не слышал швейцарских, может стоит переименовать?  в Акре и Иерусалиме встретил по 1 нпс на улице- у ворот на коне были- они что там , в каждом городе почти ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:08
можно нанимать массово добровольцев а не только из зала таверни.

Но не конных разведчиков!

Скачайте, я там ошибочку исправил
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:09
какая надпись? вербовка солдат? вроде если лордом у фракции, всегда такая надпись  есть, или ошибаюсь ?
Да Трикс правильно сказал, когда королевство своё есть, нажав на вербовку, будут рекруты набираться.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 22:10

Но на конных разведчиков!
Срочно скрины давай. :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:10
что за .. ? наблюдаю застревание моего отряда на карте - в смысле упирается в невидимую стену-у кого нибудь есть такое?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:11
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Нажми F
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:14
что за .. ? наблюдаю застревание моего отряда на карте - в смысле упирается в невидимую стену-у кого нибудь есть такое?
А раньше ты тестировал, такого не было что ли?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 22:16

Посмотрел свой скрин, который на исправление. Там 22 армии - количество 109 000.  :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:17
bezumnyi joe,
Нажми F
да, вот в чём хрень - это происходит у враждебных городов- при ф выходит осадить\и всё такое - зачем так сделали - не понятно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:18
Я же сказал решено!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:24
чем он крут?может засылать его можно как в Брите?  статы покажи
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:27
чем он крут?
Хуже топовых войск, те что у лордов нанимаются, но лучше регулярной кавалерии.
Я уже вышел из игры, загадка решена, кто захочет- наймет, а нет и нет :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:29
да, вот в чём хрень - это происходит у враждебных городов- при ф выходит осадить\и всё такое - зачем так сделали - не понятно
По новой китайской стратегии, авторы сказали, что каждый замок очень важен, поэтому они заблокировали свободный проход всем!

Самое сложное это китайские ворота, их, если начал воевать в Китае не пройти, когда они врагу принадлежат, только штурмом брать (гарнизон 250-300), проходов нет, везде горы. Я один такой взял себе, лорды Цзинь уже не проходят. Вообщем реально стратегическое значение имеют. Они к тебе не пройдут, только осадить и брать штурмом могут китайскую стену, а ты свободно можешь через ворота готовить вторжение в глубь династии.
На территории Китая в игре, очень грамотно глобалку сделали. Там думать приходится как пути прокладывать, потому-что ещё туча патрулей шастает. Когда ты для них враг, несутся сразу за тобой, очень быстро передвигаются.
Мой патруль выбежал из города в 75в., так он меня 150в. как стоячего обошел на глобалке. Один раз я так влетел, из вражеского города убегал, так он по моим следам, возле моего города настиг. Пришлось вступать в бой, по другому ни как от него не отвязаться.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:31
тока что нанял их 5 штук за раз - ничем ни примечательны они- не факт что от синего коня вообще зависит найм их, но возможно ошибаюсь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:32
не факт что от синего коня вообще зависит найм
Продай коня и попробуй из завербуй ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:33
Я же сказал решено!
Проверь коня забрали, это обычный воин копьеносец. Их полно из плена можно набрать. Его посредник меньше 100 динар берет.
Тот егерь стрелок точно другой. За этого товарища бессмысленно тратить 600 динар за коня. Подержи в инвентаре, и будет случайное событие. Возможно Кей Вея искать ещё придется, для решения вопроса.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:36
а может кей вэй так нанимается? или он и без синих коней нанимается?
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 22:37

Возможно Кей Вея искать ещё придется
я его тока что нанял в таверне
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:38
я его тока что нанял в таверне
Ты по легенде кто? Должен быть из Династии Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 08 Февраля, 2016, 22:41
За Сун начинал 2раза, не  хочет со мной мерзавец что квест дает разговаривать,что делать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:41
Без коня они не нанимаются.
Если вы сможете нанять из через меню города, не имея при себе коня, с синим седлом, то я не прав.
А если только с конем их найм, через меню города, тогда я прав. Проверте, что зря спорить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:42
Ты по легенде кто? Должен быть из Династии Сун.
так и есть
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:44
За Сун начинал 2раза, не  хочет со мной мерзавец что квест дает разговаривать,что делать?
При создании персонажа надо вроде выгружать ГГ к городу, тогда он дворянин, так говорил Иблис.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:45
а может кей вэй так нанимается? или он и без синих коней нанимается?
Я его будучи не знатным монголом нанимал, без всяких условий и скрин выкладывал в теме.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:47
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), по ходу ты прав- лошади то после найма пропали- и с инвентаря и из под меня )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:47
Проверте, что зря спорить?
Но это же не случайное событие.
Конь скажи исчез из инвентаря? Или он один раз положен в инвентарь до конца завоеваний?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:48
так говорил Иблис.

Как то звучит не очень скромно  :laught:   Так говорил Заратустра(c)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:48
Иблис, по ходу ты прав- лошади то после найма пропали- и с инвентаря и из под меня )
А в чём смысл 600 динар за него платить, покажите его статы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:50
Конь скажи исчез из инвентаря?
Зачем ему исчезать? Просто наличие его позволяет найм, а отсутствие прекращает найм разведки и вместо неё нанимается обычные рекруты.
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 22:51

А в чём смысл 600 динар за него платить, покажите его статы.
За кого? Разведчик 1 единица стоит 30 динар
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:52
Зачем ему исчезать? Просто наличие его позволяет найм, а отсутствие прекращает найм разведки и вместо неё нанимается обычные рекруты.
А у Джо забрали коней.
Иблис, по ходу ты прав- лошади то после найма пропали- и с инвентаря и из под меня )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:55
(http://savepic.su/7051729.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:56
А у Джо забрали коней.
А найм? Он без коней может их теперь нанимать?
Просто у меня конь остался, хотя вроде было их два,  разведчика нанял одного... Может разведчик какую то полезную функцию может выполнять? На китайском форуме нужно найти инфу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 22:57
ща штурмовал Цзиньчжоу - жесть-это те не ад 1257- со всех сторон мочат - взял читом - появилась надпись - Извините, вы никогда не будете иметь лошадь )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:58
На китайском форуме нужно найти инфу.
Там больше ничего не было по этому егерю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2016, 22:59
вы никогда не будете иметь лошадь )
Ну и ладно, вон сколько незамужних леди :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 22:59
ща штурмовал Цзиньчжоу - жесть-это те не ад 1257- со всех сторон мочат - взял читом - появилась надпись - Извините, вы никогда не будете иметь лошадь )
Отож!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 23:06
(http://savepic.su/7034321.jpg)
чуть выше Победа надписи- с читом связано что ль ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 23:08
чуть выше Победа надписи- с читом связано что ль ?
А как же!

Теперь и сейв наверное не покатит, китайцы говорят начинается хаос, если читы использовать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: FaustUA от 08 Февраля, 2016, 23:11
О/
Спасибо что тратите свое время на усик для всех.
Киньте ссылку на актуальный и объясните как его правильно ставить. поставил фикс 11.8 не все переведено-например навыки при создании персонажа. Спасибо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 23:15
короче, ща проверил- Иблис прав - без лошади не нанимаются именно конные разведчики - те взял 1 лошадь- зашёл в город-нанять-3 конных разведчика- не стал нанимать-тут же продал лошадь-найм- уже другие в найме-обратно купил- в найме опять конные разведчики
 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 23:17

вы никогда не будете иметь лошадь )
Ну и ладно, вон сколько незамужних леди
это да ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 23:23
Спасибо что тратите свое время на усик для всех.
Киньте ссылку на актуальный и объясните как его правильно ставить. поставил фикс 11.8 не все переведено-например навыки при создании персонажа. Спасибо.

Отсюда берешь русик

Ставить так: все файлы из русика раскидываешь в соответствии с теми названиями папок в которых они лежат. Только папка ru копируется папкой.
После этого берешь фикс Трикса : закидываешь файлы в папку ru с подтверждением замены. И всё, запускай игру.
Варбанд желательно 1.158
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 23:25
Он без коней может их теперь нанимать?
И, сдаётся мне, чем больше коней этих, тем больше наймёшь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 23:31
ороче, ща проверил- Иблис прав - без лошади не нанимаются именно конные разведчики - те взял 1 лошадь- зашёл в город-нанять-3 конных разведчика- не стал нанимать-тут же продал лошадь-найм- уже другие в найме-обратно купил- в найме опять конные разведчики
Копайте дальше с Иблис
На старте игры за 600 динар китайцы взыли бы на разработчиков!
Они наоборот интересуются как нанять. Посмотрите ещё он апргрейдится или нет! У меня в игре, которых я из плена брал он не апгрейдится. А у вас за ночь наверное или за неделю должно произойти случайное событие, когда в отряде будет умелый разведчик. Какого-то НПС упустили. Ищите по скринам кто больше следопыт навык имеет, тот и поменяет Вам разведчика на Конного егеря стрелка.


Добавлено: 08 Февраля, 2016, 23:36

Может всё таки таким он должен быть. За 600 динар то!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2016, 23:39
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не знаю - щас в замке ещё за 3 коня штук 6 нанял их - они не апгрейдятся, случайные события были прям во время битвы- я помогал боссу с бандитами- ничего такого не заметил - эти хитро.опые китайцы намутили что то, чего нам не понять, наверное
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 08 Февраля, 2016, 23:43
Еще фикс
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2016, 23:46
1zironka1, не знаю - щас в замке ещё за 3 коня штук 6 нанял их - они не апгрейдятся, случайные события были прям во время битвы- я помогал боссу с бандитами- ничего такого не заметил - эти хитро.опые китайцы намутили что то, чего нам не понять, наверное

Судя по тексту случайные события на глобалке. В бою они высвечивались эти случайные события точно, но что происходило я незнаю.
Может как вариант найти всё таки Вэя http://savepic.ru/8638954.jpg, и они при загрузке боя обратятся в стрелков, с его статами?


 

Добавлено: 08 Февраля, 2016, 23:50

Еще фикс

Взял, спасибо!
 

Добавлено: 09 Февраля, 2016, 00:06

Джо подтолкнул меня к мысли такой. =/
Я когда начинал играть только в этот мод, я не въезжал что это такое за Случайное событие Эта надпись часто у меня была в боях.
А теперь я думаю как вариант, что надо иметь какого-то специального НПС в отряде, который при наступлении этого события, во время боя оседлает лошадь, а потом вы сможете уже набирать в меню города настоящих Конных егерей стрелков. По другому ни как, потому что 600 динар - этот воин не стоит,с которыми вы сейчас бегаете.
Вот только какой из некоторых НПС (их 24 всего) должен быть. Ещё про синюю лошадь в одной из аннотаций к моду писали, и там фигурировала фраза Арабский. Может в тех краях искать надо НПС этого. Китайцы всё говорили про Абдулу (или какое-то созвучное арабское имя), что не могут найти его, или тяжело искать его, как-то вот такие фразы попадались.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 00:07
шлемак - красава
(http://savepic.su/7064019.jpg)
(http://savepic.su/7065043.jpg)
(http://savepic.su/7061971.jpg)
надо будет в ад 1257 перетащить его
 

Добавлено: 09 Февраля, 2016, 00:16

поля боя тут - как в ад1257, таверны - как в сплендоре и др кит. модах, а ещё впервые увидел, как вражеский юнит пеший в бою сел на лошадь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 00:21
как вражеский юнит пеший в бою сел на лошадь
Такое во многих есть модах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 00:23
Джо подтолкнул меня к мысли такой
проще на кит. форуме спросить - хотя бы по английски )
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраля, 2016, 00:40
Как понять, карта по разговорам огромная, Евразия с Африкой и 12 фракций участвуют ??? Интересно как Русь выглядит и как Китайские авторы мода, Русов одели и вооружили ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 00:43
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), из Европы там тока Венгрия, Византия и Киев. Русь )
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраля, 2016, 01:06
из Европы там тока Венгрия, Византия и Киев. Русь
Понятно, - тогда в шапке так и надо указать : карта, часть Евразии и Африки  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Февраля, 2016, 07:42
 :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2016, 09:01
Есть очень стойкое подозрение, что нанятые конные разведчики, в результате чего то, апгрейдятся в кого то посильней, потому что с китайского перевода они должны быть лишь немного хуже топовых войск.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 10:13
Есть очень стойкое подозрение, что нанятые конные разведчики, в результате чего то, апгрейдятся в кого то посильней, потому что с китайского перевода они должны быть лишь немного хуже топовых войск.
Лорды Сун! Отправляйтесь в путешествие на поиски кого то из этих НПС. :) Кто-то из них таинственный следопыт, его разработчики заныкали судя по всему хорошо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2016, 10:48
Исправлены некоторые описки, качать обязательно всем, чтоб не плодить ошибки
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 11:18
ОK
Разработчики сами себя хвалят
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 11:22
нпс Константин базарит от имени бабы- надо поправить, или это пофиг ? А вообще, меня уже одолел мод этот - забью на него временно
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 11:27
А вообще, меня уже одолел мод этот
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 14:32
меня уже одолел мод этот
судя по тишине- не меня одного
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Февраля, 2016, 14:53


Добавлено: 09 Февраля, 2016, 14:59

нпс Константин базарит от имени бабы- надо поправить, или это пофиг ? А вообще, меня уже одолел мод этот - забью на него временно
Ты пропустил мой пост, что диалоги НПС ( рассказы компаньонов о себе и прочие блабла) ваще еще не правились и там могут ессно не совпадать падежи в рассказах о горькой судьбе баб на Руси :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 15:51
Иблису и всем игрокам!
Удалось выяснить, что китайцы очень хитро внедрили всех НПС в игру. :D

Значит, в городе Аньцзян где, у нас был раньше бывший Лезалит, спустя какое-то время появится ещё один НПС  :o
Сбегал посмотрел, точно, стоит в храме Будды Ваньянь, на скриншотах смотрите. Медик хороший, но не лучший из всех НПС.

trp_npc15|Абдулла Ибн Малик - Вот про этого пишут, что это и есть самый лучший медик у него врачевательство все три навыка +10  :o, тоже советуют как можно раньше найти, очень полезный!
trp_npc11|Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид - про этого особого ничего не написано, но тяжело найти.

trp_npc8|Ибрагим ибн Башар самый неуловимый этот, его китайцы дольше всех искали, он походу и есть специальный следопыт. Пишут искать надо в Восточной Европе.

Ещё один из НПС есть в какой-то китайской деревне - тоже с ним помучились они, но самый хитро спрятанный это Абдула.

Из интерсного по AI - действительно как и писал Юрикс, могут конные лучники осыпать стрелами слаженно отходя.
Могут, следуя группой за тяжёлой кавалерией, когда та уже врезается в порядки Г.Г., встать на возвышенности, градом стрел вычистить всех на поле боя. Может делать манёвры неожиданные. Всё зависит какими силами выступает Г.Г. против AI. Варианты есть разные.
Пишут что сильная кавалерия у Ся и Цзинь, про последних подтверждаю, есть топовые конные головорезы.

Из интересного что может случится на 700 игр.дне - один спрашивал как мне выжить, теряю всё, три королевства пошли на него войной  :crazy:

Джо
Я уже начинаю играть, сейчас организовываю группу помощи Монголам. Буду присоединяться к штурму. Вроде с диалогами всё решилось уже, косяков явных не осталось, так что Триксу спасибо! Буду играть, а то у меня целый список первоочередных задач уже составлен.
Навык стрельбы из лука я похоже растерял уже.  :(
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраля, 2016, 20:10
Я так понял (по обсуждению), что всё вокруг Китая вертится, а остальные фракции в довесок ?
Какие именно 12 государств/фракций участвуют в моде ?
Повторюсь, - как выглядит Русь включая шмот ?
Просто не люблю тестировать, а вживаться в мод "не зная броду" стрёмно. Не хотелось бы раньше времени сказать словами старого еврея из пиратской саги ККС "чтоб он сдох - как он мне нравится".
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 20:36
Вообщем идея с помощью монголам в штурме Хэцзянь полностью провалилась, на помощь Цзинь подоспел лорд со своей элитой 130в., ход штурма уже был предрешён, но я всё же попробовал ради интереса сразится. 250 обороняющихся против 300 штурмующих - бесполезно, против элиты нечего противопоставить, уж очень мощны. Лукарей посносили мы всех по периметру, а вот на стену не взойти, не дают спрыгнуть даже, плотной группой стоят у лестницы дожидаются.
Вот скрин локации штурма.
Всё таки хочешь не хочешь, а с лордами, через которых элита набирается, надо будет постепенно улучшать отношения. Без них никуда, уж слишком большое значение элита имеет, а имея королевство сотня таких бойцов в подкреплении к гарнизону, может переломить в твою сторону даже самую мощную осаду. Заскринил топорников Ву (лорд Сун) - в моем гарнизоне двое сидят.
http://savepic.ru/8598911.jpg
Похожий вид войск есть у Империи Сун, но статами уступают топорникам, хотя с виду одинаковые.

Монгол я отдал на растерзание Цзинь, а сам по быстрому в столицу, и по ходу придумывая коварный план для элитников.

А сейчас готовлю отборную группу для штурма Хэцзянь, там 590 пленных монгол, а гарнизон остался не излеченный, из 225в., готовых к бою пока 135. Вот так!  :p Потом Гурхана из стана Татар заберу, а после перерасчёта, будет он у меня уже лордом.

 

Добавлено: 09 Февраля, 2016, 20:46

АзБукиВеди
В Киевской Руси за всю игру был один раз, и то вначале, оттуда меня наёмники вытеснили в Венгрию, а потом так получилось, что судьба занесла Г.Г. в Китай, отсюда я сейчас не выездной, связан военными действиями. По войскам ничего не подскажу, их не видел, и с ними не воевал. Элитиных хускарлов у лордов не нанимал.
Фракции такие (уже были перечислены в обсуждении)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Февраля, 2016, 21:56
Бьют барабаны, дудят трубы!
Все прогрессивное человечество празднует окончание перевода файла item_kinds ( аж более 2500 строк, большую часть которых приходилось переводить аж в 3-4 прогах-переводчиках... и то не всегда это получалось :laught:
Спасибо товарищу Иблису, помог большим куском item_kinds и файлом troops не подкачал :crazy:!
Спасибо Зиронке и Безумному Джо за колоссальную помощь и консультации, и всех кого не упомянул, но кто творчески тусил тут аж на 26 страницах ветки!) :D

ИТАК...
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
выкладываю "пред-релиз" нашего руссика!
( группа соавторов:Trix58, Иблис, 1zironka1, bezumnyi joe, еще раз спасибо, автору основы руссификатора - багатуру tan4ikу!!!).
 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Еще раз заостряю внимание прихожан!
Диалоги компаньонов не трогали, соберемся с силами, может быть, и до них ручки шаловливые дотянутся! :crazy:
В названиях предметов могут быть ошибки, но...но... пока так. Все лучше, чем длинные наборы латинских букв :-\ )
Поэтому и обозвал наш "промежуточный" результат - "пред-релизом 11_10".
ЗЫ
Делаем скрины явных косяков, что исправить надо будет обязательно, копим базу вопросов к возможной дошлифовке нашего шедевра!
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Февраля, 2016, 22:11
Фракции такие (уже были перечислены в обсуждении)
Точно, пропустил (матушка невнимательность)  :embarrassed:
Не удержался, заглянул в мод :
 - да-уж, если это глоб.карта (пусть даже частично) Евразии и Африки - то художник точно от слова "худо". Фракции - тут я просто в замешательстве, лучше-бы авторы просто сделали нормальную глоб.карту Китая, с условной историчностью событий мода, местными разборками кланов в самурайском стиле, не вылезая за территорию границ Китая. (извините за привередливость).
Мод на любителя красивых масштабных боёв.

выкладываю "пред-релиз" нашего руссика!
( группа соавторов:Trix58, Иблис, 1zironka1, bezumnyi joe, еще раз спасибо, автору основы руссификатора - багатуру tan4ikу!!!).
Молодцы, спасибо. И уважение вам за терпение и усидчивость  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 22:16
Забираю!  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:
Спасибо всем за усидчивость, настойчивость и затраченные внутренние резервы! Перевод получился великолепный, реальное погружение в историю ощущаешь!
Желаю всем, как можно быстрее стать завоевателем всех земель 12TH, создайте свою великую империю от запада до востока!


 

Добавлено: 09 Февраля, 2016, 22:21

АзБукиВеди
Карта огромная, так как авторы не останавливаются, и продолжают улучшать мод! В новой 0.4 версии будут добавлены города, замки.
А в планах после версии 0.4 - Индию, Корею добавить. Потому и делали так, а поклонники в Китае ещё Японию просят очень.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 22:24
поклонники в Китае ещё Японию просят очень.
видимо хотят хотя бы в игре победить\отомстить )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2016, 22:28
Мод на любителя красивых масштабных боёв.
Красивые масштабные бои есть в любом моде, стоит только поставить батлсайз 1000, а в новом VC RE я 3750 батл ставил. Масштаб с запасом, согласитесь.
В этом моде другое!
Название: Re: 12TH
Отправлено: FaustUA от 09 Февраля, 2016, 23:10
Подскажите как увеличить бетлсайз


Скачал новый русик, проблема - не переведены быстрые команды в битве пишет кодировку от чего может быть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 09 Февраля, 2016, 23:56
Кто раскажет как взял квест у кадра на броню,играю с начала за Су,200дней уже известность1000+,а он все меня на *** посылает,что ему надо уроду?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2016, 23:56
не переведены быстрые команды в битве
типа ф1 -ф3  ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 10 Февраля, 2016, 00:00
видимо хотят хотя бы в игре победить\отомстить )

Ну в игре камикадзе, который спас японцев от флота Хубилай-хана не будет)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 00:05
Ну в игре камикадзе, который спас японцев от флота Хубилай-хана не будет)
конечно не будет - до туда ещё около века примерно )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 00:09
Взял Хэцзянь, набрал неполный отряд, чтобы была возможность из плена набрать полный отряд элиты. :)

Город сложный, две линии обороны - вышел на первую стену, через левую лестницу, предварительно перестрелял с 15-ю Нойонами (убойные лучники, мне понравились) всех лучников на стенах, дальше следующий рубеж обороны идёт в глубине города, длинная стена с лучниками, там перестреляли, а потом в правом крыле первой стены, тяжей добили. Когда там было 450в. в гарнизоне, практически неприступен будет.
Освободил из плена лорда монгольского, отношения сразу +7 с ним, и с Монголией рванули +2 (уже +19). Стратегические союзники стали мне.
Исследовал его, там опять локация в подземельем для пыток, допрыгал, открыл - но пусто. Уже два таких города. Из плена высвободил интересного воина Империи Ся.

Сейчас буду лордами заниматься, пленных лордо Цзинь около 10 уже насобирал по всем своим городам, надо свезти в один город.

FaustUA - ниже ссылка скачай с зеркала и установи.

 

Добавлено: 10 Февраля, 2016, 00:14

Кто раскажет как взял квест у кадра на броню,играю с начала за Су,200дней уже известность1000+,а он все меня на *** посылает,что ему надо уроду?

Почитай на странице 20 форумчанин Никон писал о нём, а ему надо, чтобы ты был дворянин, создай новую игру - подданый Династии Сун, выгрузись у города, и беги к нему. Должен дать сразу квест на броню.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 10 Февраля, 2016, 09:32
Кто раскажет как взял квест у кадра на броню,играю с начала за Су,200дней уже известность1000+,а он все меня на *** посылает,что ему надо уроду?
При генерации персонажа выбирал, что родился в Великой Империи Сун. Ну а потом, по прибытии в Линьань, говорил с этим Сюэ, и он мне сразу квест выдавал. Первый раз игру начинал сыном обедневшего дворянина, а второй, для проверки - дочерью вора. Оба раза получал квест. Ну и ещё оба раза игру начинал возле деревни (в старой версии русификатора - "Отправиться в Верчег", по-моему), т.е. не являлся вассалом Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2016, 09:48
Выяснили, что у фракции Великая империя Сун, есть квест на броню и неисследованное (до логического конца) получение спец.воинов.
Значит, как минимум по одному спец.квесту есть и у других фракций?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 09:54
Значит, как минимум по одному спец.квесту есть и у других фракций?
Не факт - может автор фанат\сам оттуда ) этой фракции ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 12:13
Не знаю, как насчёт квестов в других фракциях, когда Гурхана возьму посмотрю, что в меню будет, я ведь монгол по легенде. В племенах ещё надо одного монгола найти, в их локациях тусуется где-то. А вообще тут скрипты стартуют постепенно, про Ваньянь, кто-бы мог подумать, что он в храме будет потом. Ещё у лордов меню надо просматривать, Трикс, когда переводом занимался, рассказывал, что ещё замки скрытые надо открывать какие-то. Тоже ещё не исследовано. Надо попытаться всех НПС найти, но они спрятаны в моде умно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 13:27
В новой 0.4 версии будут добавлены города, замки.
А в планах после версии 0.4 - Индию, Корею добавить.
Ещё русик делать ? ) Когда там след. версия примерно?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Февраля, 2016, 13:57
А это что? Одно другому не мешает? Или... :o
Исправлены некоторые описки, качать обязательно всем, чтоб не плодить ошибки



 Предрелиз руссификатора 12TH 11_10.zip
                              

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2016, 14:04
Что то Хабул-хан не берет меня в вассалы, говорит:"я принимаю клятвы от тех, кто может их сдержать"
Известность у меня 436, честь 2, что ему нужно?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 14:13
Что то Хабул-хан не берет меня в вассалы, говорит:"я принимаю клятвы от тех, кто может их сдержать"
ты у него ранее не служил? может фишка такая - тока один раз в вассалах ходить ? )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2016, 14:22
ты у него ранее не служил?
Новая игра, я ни у кого не служил. А за Сун начинал, только чтоб найм проверить, мне за них не хочется играть.
Цзинь всех нагибают, у них есть нереально читерные юниты: тангутский конный стрелок и элитный пехотинец(названия не помню).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 14:56
Никто в море подводников не тренировал? :)
http://savepic.ru/8629482.jpg

Про Хабул-Хана не скажу ничего, но у меня вчера в столице у министра была в меню строка, что-то там отправить посла с просьбой принять вассалитет в открывшемся меню были все государства и можно было выбрать НПС из своего отряда с большим навыком убеждения. Напрямую, в вопросе Восьмого крестового похода, когда я подкатывал по совету Джо к Королеве Иерусалимской, Византийскому Комину - меня таким же ответом бортанули они, но я подумал, что возможно из-за создания своего королевства они так отвечали. А у тебя Иблис наверное только к Императору Сун возможность присоединится есть. Каждый вариант своего персонажа, возможно чётко регламентирует ход жизни Г.Г..

По Цзинь согласен, да они, весьма мощная фракция, там ещё конная тяжелая кавалерия суровая. Но, я их, начал активно зажимать совместно в коалиции с монголами. Вчера когда штурмом брал Хэцзянь, на стене стоял "Имперский замковый страж" хедшот выдержал мой, всего 61 урон прошёл, но они в таком же шлеме как я показывал, реально крутой.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2016, 15:00

А это что? Одно другому не мешает? Или...

В объявленном предрелизе Трикс вложил файл Иблиса.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2016, 15:08

тангутский конный стрелок и элитный пехотинец(названия не помню)

Вот они, из рекрутов набираемых в моих городах прокачиваются, но они бегут штабелями у меня, у всех кто принадлежит к войскам династии Цзинь - моральный дух пишется УЖАСНЫЙ.
Тангутский конный стрелок хорош, но монгольские Нойоны лучше, мне они очень понравились, лук+два колчана стрел+меч. Походу Юрикс когда грабил монгол, на таких налетел, что пришлось даже ретироваться, не дограбив деревни.
Интересно у какого монгольского лорда их нанимать можно, вероятно Нойоны к элите приравниваются?

Ещё одно дополнение - из рекрута возможности прокачать элитного воина Цзинь невозможно, т.е. как разработчики и говорили, только достигнув положительные отношения с лордом, в строке разговора с ним появляется строка о найме.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраля, 2016, 18:32
Наконец-то начал поигрывать :D
Но волей не волей копятся маленькие огрехи, что у себя правлю и стараюсь тут же проверять, так что к выхам выложу чуть обновленный руссик.
Но и от вас тоже жду скринов с косяками, если покажутся неприемлемыми.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 18:48
Испытал я монгольских Нойонов в полевом бою.  :thumbup:
Они реально бравые конники: верховая езда +10, стрельба с коня +10, выстрел +8. Расколотил два патруля вражеских по 70в. каждый.  Вывел весь свой отряд 100в. на горку, никто не дошёл из врага, мои 25 Нойонов первые начали попадать и простреливать всех.
А вот этот тоже  у Цзинь очень сильный юнит - топ или элита.

Прежде чем отдавать Пекин своему НПС решил ещё раз его исследовать - он нереально огромный. Излазил весь город, но так ни кого не нашёл, только помог  горожанину - 300д.. Как китайцы пишут некоторые, что чувствуют своё бессилие, народ в городах туда сюда мотается, всех не можно просмотреть, так и я, в храме Будды никого нет, в дворце императора тоже, может и упустил кого-то не знаю.
Пока шастал набрёл на сундук, прошлый раз я его не увидел (на первом скрине внизу стоит), но он пустой, по моему ещё хитрость с сундуками какая-то от китайских разработчиков.

Пока бродил по Пекину набрёл на арену, поучаствовал в боях: дают возможность со своей снарягой участвовать, первый раз выиграл - получил 3000д.; второй раз подряд хотел выиграть - получил в спину рыцырский удар в середине боя от Элитного Катафрактария!  :blink:
Так что можно денег на аренах не много зарабатывать, но там могут быть представлены все юниты которые есть в игре.
http://savepic.ru/8644614.jpg

Сейчас думаю, а стоит ли бывшему Рольфу Пекин отдавать, может с него денег будет идти прилично?

Название: Re: 12TH
Отправлено: praefectus от 10 Февраля, 2016, 19:17
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ну, деньги чисто от уровня развития города зависят
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 19:31
homicuda
Возможно и так, но тут хитро система настроена разработчиками, куча формул есть доходов с деревень и городов, важное значение имеет обезопасить проходы для своих караванов. Китайцы играют, так у них у всех после 2-х игровых лет больше миллиона состояние. А рубятся они будь здоров в этот мод, игроки есть за кампанию начатую от 3000 - 5000 игровых дней проводят и не могут разнести всех. :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: praefectus от 10 Февраля, 2016, 19:54
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а сейвы не ломаются на 300-500 дне?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2016, 20:30
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраля, 2016, 21:58
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]),


Если остались сейвы то проверь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 22:09
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), а где последний русик? нету что то
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 22:20
а сейвы не ломаются на 300-500 дне?
Я ещё столько не играл дней, китайцы не возмущаются по этому поводу вообще, значит не ломаются.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраля, 2016, 22:20
Trix58, а где последний русик? нету что то
Всмысле?
Нового руссика не делал, (пока правлю у себя кучу мелких косячков, что попадаются по ходу), а пока играть можно и с ними, они не критичные... а руссик правленный выложу ближе к выхам.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 22:22
Нового руссика не делал
А последний где? не могу найти прикр. файл
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2016, 22:58
Сгонял я из Пекина открывать предприятия в города Империи Сун (кроме двух южных городов), заодно их прошёл в поисках НПС.
Это нечто - локации просто огромные и красивые, увидел в городе у Сун в патруле на коне ходил "Воин-тигр" - красивый и видимо мощный.
Не уверен, что всё исследовал, гонял на лошади, но кое кого отыскал.
В таверне Санъян (про него Иблис уже писал, когда ещё города по другому писались).
В нашем всем известном Линьань тоже попался (при заходе в город прямо потом направо, стоит рядом с продавцом)
Внутри в локации у озера, хватило меня только по кругу обежать, в середине не искал, Сюэ Ган отфутболил, два корабля посетил - ничего.
Попал на Великий шёлковый путь (одновременно выловил 7 караванов Цзинь, с каждого 2500, а один даже 3000 за проход дал  :D) Справил благородные сапоги, ещё и на предприятия хватило чуть-чуть.
ВАЖНО! Пока бегал пришло сообщение - Нейтральные феодалы захватили Карачи. Проверил - действительно, выделен серым цветом сейчас.  :blink:
У министра переписал все земли на себя - получил неэфективность -21 000д. :(
А вот самый элитный у Цзинь - его посредник берёт по 322д.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Февраля, 2016, 23:01
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), а где последний русик? нету что то

Мое сообщение « Ответ #641 : Вчера в 21:56 »
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2016, 23:47
Мое сообщение « Ответ #641 : Вчера в 21:56 »
да, его видно тока при входе на сайт - незареганный не скачает )
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2016, 23:56
https://yadi.sk/d/l7oAk8ILodpav - на проверку
https://yadi.sk/d/Z76_Mcurodq45 - предрелиз русификатора
залил кому не видно)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраля, 2016, 08:48
[url]https://yadi.sk/d/l7oAk8ILodpav[/url] - на проверку

Файл "на проверку" там находится файл диалогс с попыткой правки косяков со скринов Иблиса.
Этот файл для Иблиса :D и качать его и ставить не надо!!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 11:13
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),
У себя я изменил на:
                       
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраля, 2016, 12:45
Trix58,
(нажмите для открытия / скрытия)
   Нажмите для увеличения.

   Нажмите для увеличения.
У себя я изменил на:
                       
(нажмите для открытия / скрытия)
Это новые косяки?
Будем исправлять.
Что касается предыдущих скринов, то надписи я правил по смыслу из перевода оригинала файла на китайском.
Продолжаем скринить непонятки
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2016, 13:12
Не нравится мне как юниты написаны- тонкий шрифт какой то, не видно ни хрена- как поменять можно ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраля, 2016, 13:36
Не нравится мне как юниты написаны- тонкий шрифт какой то, не видно ни хрена- как поменять можно ?
Поищи, была темка. Чел выкладывал пак шрифтов на все случаи жиздни :D
Во французском моде вроде бы тему поднимали.. шрифты под готику накатывали.Точно помню жирные такие были и островерхие.. мне не понра.
Я сам их скачивал и ставил, но, в итоге, вернулся к шрифтам от 1с :)
А сейчас текущие шрифты от 1с
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2016, 13:53
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), в других модах нормуль всё, в этом - хрень Я так понимаю , если шрифт заменю, во всех модах поменяется?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2016, 14:06
Ну, не знаю как там у вас… на востоке.  ;) Играю за Русь, 125 день, флаг дали сразу, несмотря на происхождение (отец старый вояка). Дню к 120-му Светлый князь Ярополк Владимирович одарил деревней  Лука /отношение с ним – 0/.
Волею судеб оказался у фатимидов, в г. Дамиетта есть потайная комната, а ней сундук. Положил туда одну вещицу, интересно пропадёт или …? :-\
В Каире подобрал Абдуллу ибн Малика и далее в Иерусалиме на улице Райана Гранта, затем вышел/зашёл  в город и тут же на улице - Фредерик. Заехал в Акру там, на улице – Константин.
Итого в отряде уже 10 НПС.

Спасибо всем, за фантастически проделанную работу по русификации. Вы просто – монстры!  :thumbup:

P.S. Легко попасть в ловушку, на переправе у Константинополя нас 70 рыл догнали бродячие крестоносцы в 122 забральника. Главное по суше я от них ушёл бы в лёгкую 8-) . А на переправе это отребье такое шустрое оказалось :o  Правда, зря они это сделали :laught:

Один турнир оплатили нормально, но вот следующий... ставки 1/1 в результате получил 200 (двести) динар facepalm


Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраля, 2016, 14:28
флаг дали сразу, несмотря на происхождение (отец старый вояка).
В целях отладки руссика несколько раз пришлось начинать кампанию... показалась такая закономерность, которую не видел ни в одном моде.
Специально создавал ГГ низкого происхождения. Чтоб никакого дворянства!
А вот фиг :laught: Если первый раз появляетесь у города, то почти всегда вы уже вассал! Чуть позже вам и флаг выдают. Но могут назначить вассалом династии Сун!!!!  :laught: Так несколько раз было! Хочу на Русь начать, создаю ГГ... упс... в стате вы - вассал династии Сун.
так что надо сразу проверять.
А если вы респанулись первый раз у деревни, то есть большая вероятность, что вы никто и звать вас никак :crazy:
Даже если намеревались начать жисть дворянином!!! Флаг дворянский есть, а вассалитета нету.
Вот такие наблюдения провел случайно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2016, 14:38
В снегах за Ярославлем  facepalm  логова тундровых бандитов ... их там немерено  :o, карта лагает (край),  там ещё и банды бродят по 150, 200 и 300 рыл 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 15:15
Уменьшил время строительства в деревнях/замках/городах. Кому нужно скачайте, кому не нужно не качайте.


Добавлено: 11 Февраля, 2016, 15:19

Я так понимаю , если шрифт заменю, во всех модах поменяется?

Ты в этом из русификатора мода убери FONT_DATA.XML  и font.dds и станет нормальным шрифт.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2016, 15:26
Ты в этом из русификатора мода убери FONT_DATA.XML  и font.dds и станет нормальным шрифт.
Вот это помогло -  :thumbup: - благодарствую
пс  обычно когда эти FONT_DATA.XML  и font.dds в моде есть, буквы вообще не отображаются
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 15:30

из русификатора мода убери FONT_DATA.XML  и font.dds
убрал из Data и Textures )) - из русика и не ставил их
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 15:34
Сделал я всё таки Авар Чжоу лордом, отдал Пекин ему.
Решил прогуляться я вчера по монгольским племенам, вышел из Хэцзянь, и против часовой стрелки совершил поход за 4 дня.
В городе Ляньюньгань повстречал Базарбая - хороший воин и тренер +8.
Прошёл дальше за Гурханом, но он по старому называвется у меня опять. Исходил все племена, но так и ни кого не нашёл больше, возможно второй монгол будет скриптоваться после Чэнь Чу, как было с Ваньянь. Повстречал у монгол в охране Нойона - заскринил. Быт монгол очень реалистично передан авторами, можно поверить что так было когда-то.
Обходив безрезультатно по монгольским землям, приходили два раза сообщения, что моего Авар Чжоу бьют. Прибежал в Пекин сразу, вообщем формирует у себя он византийские войска, но наверное налетает на вражеские патрули мощные. Пошёл из Пекина дальше к Хэцзянь своему, на моём пути встал лорд Ван Цзюань из Цзинь - очень сильный лорд по составу войск.

Мод сложный даже для опытных игроков МиБ, новички, кто только начинают знакомится с МиБ будут в затруднении. Китайцы говорят мод выдающийся, я с ними согласен. :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 15:44
при сближении часть тангутов берет мечи, связывает моих боем, остальные окружив просто расстреливают моих
А я писал ранее, что читерные юниты, но хорошо что их в отрядах лордов мало. Да и самому много их не наберешь, разве что из плена, качаются долго.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 15:53

Я таки стал монгольским лордом, улучшив отношение с фракцией до 18 и честь до 20, что из них повлияло не знаю, но жизнь потихоньку налаживается, в 5 монгольских городах по предприятию, шмотки на себя и спутников(спутников 6, низкоуровневых не брал, в бою они никак не помогают) в бою взял со статами не ниже 62/20
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 16:00
А я писал ранее, что читерные юниты, но хорошо что их в отрядах лордов мало. Да и самому много их не наберешь, разве что из плена, качаются долго.
Иблис, я когда-то своими 150 против двух лордов, ещё были раньше анонимусы, общим числом 200 пытался биться с ними, сразу после начала боя выходил, и бегом в город  facepalm
Они намного сильнее, но 25 Тангутских конныйх стрелоков разве это мало? А у императора Цзинь наверное ещё больше будет в отряде.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 16:03

Я таки стал монгольским лордом, улучшив отношение с фракцией до 18 и честь до 20, что из них повлияло не знаю, но жизнь потихоньку налаживается, в 5 монгольских городах по предприятию, шмотки на себя и спутников(спутников 6, низкоуровневых не брал, в бою они никак не помогают) в бою взял со статами не ниже 62/20
Поздравляю! А у кого из лордов больше всего Нойонов не смотрел, какое имя? Тех лордов монгольских, что пока у себя наблюдал не поймёшь какой самый главный по элите, все израненные пока попадаются.

Дополнение - Базарбая повстречал в таверне.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 16:08

Положил туда одну вещицу, интересно пропадёт или …?
Пропадёт, я в Пекине недоеденную пшеницу оставил в сундуке. Положил, посмотрел сразу - уже нет! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 16:16
А у кого из лордов больше всего Нойонов не смотрел, какое имя?
Нет, только отношения поднимаю, у тех, что сразу со мной мину - даже не пытають, их 6, с остальными ровно отношения идут 4-8, с двумя мучаюсь - квесты выполняю, с одним +12, с другим +18. Как найду источник нойонов - напишу, пока мангудаи мне доступны из топовых(неплохие стрелки и средние рубаки) их и качаю, в деревнях и тавернах перестал набирать - то мясо с тангутскими конными стрелками не справляется, а мангудаи при превосходстве на 10 чел( 30 мангудаев против 20 тангутских конных стрелков) справляются с божьей помощью :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 16:21
пока мангудаи мне доступны из топовых(неплохие стрелки и средние рубаки)
Согласен, у меня они тоже есть, но Нойоны получше, кстати у них стрелы с наконечником полумесяц - купил 3-и колчана себе таких, буду с ними пока огненных стрел не выбью у кого-то.
А ты что, против Цзинь уже совместно с монголами воюешь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 16:33
А ты что, против Цзинь уже совместно с монголами воюешь?
Ну я же писал, что я лорд монголии.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 16:36
Ну я же писал, что я лорд монголии.
В твоей игре Цзинь и Сун замирились уже? Я когда начинал организовывать королевство они с Сун воевали.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 16:38
В твоей игре Цзинь и Сун замирились уже?
Нет, они воюют. А монголы отжали префектуру Датун и замок -ворота, что рядом.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 16:42

Решил просто поиграть с удовольствием за державу, свое королевство не хочу, надоело уже быть спасителем мира или всемогущим завоевателем(что в принципе одно и тоже). В этом моде можно играть и лордом, и время для исследования достаточно и битв, всё в меру.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 16:44
Нет, они воюют. А монголы отжали префектуру Датун и замок -ворота, что рядом.
Ага понятно, замок-ворота очень большое значение имеют, у меня они также брали их. По другому, Монголия не могла пройти и готовить вторжение в глубь Цзинь без них, потом они переходили из рук в руки, а после я их себе прибрал. :)
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 16:47

Решил просто поиграть с удовольствием за державу, свое королевство не хочу, надоело уже быть спасителем мира или всемогущим завоевателем(что в принципе одно и тоже).
Понятно, но я видел как китайцы возятся долго в Китае служа лордом, наверное маршальство не дают долго - карта практически за период больше двух лет не поменялась.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 11 Февраля, 2016, 16:50
1zironka1!Я же писал,возле Самарканда в замках набираются воины из которых за 2-3 дня качаются воины Орла,лучше их в моде не встречал,и стоят меньше мангудаев!И броня и луки и кони у них жесть!Только ими от цзинь и спасаюсь!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 17:03
Я же писал,возле Самарканда в замках набираются воины из которых за 2-3 дня качаются воины Орла,лучше их в моде не встречал,и стоят меньше мангудаев!И броня и луки и кони у них жесть!Только ими от цзинь и спасаюсь!
Юрикс, я таких ещё не находил, когда рядом рассматривал Воина-Тигра в городском патруле тоже припух от брони, лошади, оружия. Но до Самарканда мне не доползти за Орлами, покажи скрин его, и статы.

Легко попасть в ловушку, на переправе у Константинополя нас 70 рыл догнали бродячие крестоносцы в 122 забральника.
Тоже когда-то в начале игры, при переходе Босфора попал в ловушку - одного разбил, от второго пришлось откупится  :cry:, содрали прилично тогда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Февраля, 2016, 17:10
возле Самарканда в замках набираются воины

Это если за них играть, а в противном случае, когда с их фракцией будешь воевать, они у тебя с войска сбегут и будет весьма обидно, 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не даст соврать, у него много побегушников из юнитов враждебной фракции. В этом моде так просто элиту не наклепаешь, всё нужно продумывать. Иначе то, на что опирался, тебя в самый неподходящий момент подведет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 18:07
А если вы респанулись первый раз у деревни, то есть большая вероятность, что вы никто и звать вас никак
Так и было со мной, ещё когда по старому русику выгрузился у Ривачега, т.е. деревни по новому. Дворянский стяг дали, когда объявил себя королём, и то на выбор одна страничка была  :blink:, у дворян по легенде больше выбор бывает, но разделённые по государствам.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2016, 18:34
Пропадёт, я в Пекине недоеденную пшеницу оставил в сундуке. Положил, посмотрел сразу - уже нет!
Так, Китай же ;)  Народу нае..но- полтора миллиона. Осеньння кушать хосется :D 
Мой фальчитон в Дамиетте пока лежит. Есть еще сундуки объёмом по меньше в гг. Антиохия и Иконий (сохранность вещей не проверял).
В Дамаске обнаружил на улице Абдул об стул х..м бей Пашу ....т.е.  Мухаммад ибн Абдула Амр Аль Саид, тфу! Язык сломаешь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 19:14
В Дамаске обнаружил на улице Абдул об стул х..м бей Пашу ....т.е.  Мухаммад ибн Абдула Амр Аль Саид, тфу! Язык сломаешь

Скрины выкладывай со статами. Китайцы Ибрагима последним нашли, а он наверное важен для найма конных егерей стрелков кто за Сун стартовал.

Вчера пробовал как работает замедление, так и не разобрался, как она правильно включается через какую Alt, но включить и выключить случайно удалось (понял по строчкам информационным).

Ломаю голову как земли распределить, ещё одна не эффективность при перерасчёте в -21 000д. меня подобьёт. =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 11 Февраля, 2016, 19:51
Вчера пробовал как работает замедление, так и не разобрался, как она правильно включается через какую Alt, но включить и выключить случайно удалось (понял по строчкам информационным).
Поправил и эти надписи...
Выкладываю в преддверии выходных руссификатор, правлены мелочи, что тут выкладывали и что сам находил за эту неделю.
Кардинально, ессно, не поменялось, но все приятнее... 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 11 Февраля, 2016, 21:36
Скрины выкладывай со статами. Китайцы Ибрагима последним нашли, а он наверное важен для найма конных егерей стрелков кто за Сун стартовал.
По многочисленным просьбам  :)

(http://savepic.su/7021914.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 22:08
По многочисленным просьбам 

Спасибо! У него лидерство хорошее, мне такие нужны в лорды, земли есть, а отдавать некому - как бы на поиски рвануть.

Провел оптимизацию гарнизонов (наскринил воинов интересных), распределил земли немного, Гурхана лордом сделал, отдал Хэцзянь + деревню. Пусть монгол водит! Прошёл перерасчёт - в минус ушёл всего 11 000д. (неэфективность всего 2000д.). Посчитал сколько у меня предприятий, получилось 38.  8-)
Сформировал ударную группу: 30 Нойонов + 100 Монгольских мангудаев + 55 Разведчиков красного тумена. Выиграл два генеральных сражения:
1. Три лорда Цзинь (больше 200в.) - свалилась броня отличная, приодел Ян Чжао
2. Патруль + лорд Цзинь (около 200в.) - лут насобирал, и 7 Нойонов из плена взял.  :)
Помог монгольскому лорду в неравной схватке с патрулём Цзинь, отношения рванули сразу +19  :o
http://savepic.ru/8603624.jpg
Иблис посмотри пожалуйста в своей игре отношения с ним, видимо это благородный очень лорд, у него Нойоны в отряде были, может у него потом их можно нанимать? Что думаешь?

Сейчас своей ударной группой буду зачищать прилегающие территории от врага, потом постараюсь отыскать патруль Цзинь (385в.)  :blink:, он мне короткий проход так и перекрывает в Пекин, надо снести пока не вспух до 500в.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2016, 22:11

Alexander von TotenKopf
Заскринь всех пожалуйста кого нашёл, надо будет отправится на поиски лордов, когда монголы оправятся, и начнут активно Цзинь зажимать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 11 Февраля, 2016, 23:23
А что за Гурхан,где он живет,не попадался как-то!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Февраля, 2016, 23:41
А что за Гурхан,где он живет,не попадался как-то!

В стане Татар сидит в клетке на улице.
http://savepic.ru/8602503.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Февраля, 2016, 00:01
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 12 Февраля, 2016, 08:27
В стане Татар сидит в клетке на улице.
[url]http://savepic.ru/8602503.jpg[/url]

А что надо сделать, чтобы его освободить и нанять?

PS
Начал кампанию "по-взрослому". Никаких сумм дополнительных на старте и импортных персов.
Создал хилую и безродную тетку из Руси, ловкую и умную (комсомолку и красавицу :laught:)
Единственно, что послабление себе дал - разрешил сейвы.
Ибо тестирование все же. И ситуации с косяками перевода нужно запоминать и воспроизводить для проверки исправления.
Зарабатывание денег на старте в данном моде - хорошая тема! :o
Пришлось повертеться, ловить моржу на соли и мехах. Копить денег на минимальную команду.
Любая снаряга "с меча" ныне радует! Со "стартовым капиталом" эти радости уходили мимо! Обкрадывая эмоции от этого нюанса игры.
Вымучил 6К и нанял пана Качинского, мародерка пошла еще веселее! :laught:
Подтянул в отряд Фредерика, Лотта, Эстера ван Пяста, Ибн..бла бла бла, пару-тройку нанял воинов в харчевне и смог брать в проводки караваны. Да и киднепинг с девками пошел веселее, теперь денег за выкуп дев не отдаю... а рэжу злодеев! А выкуп на карман :D
Восхитила покупка дестрие! Вот уж китайцы порадовали!
В том же любимом 1257 всегда как-то напрягал момент - жахнешь с разгону вражину-пехотинца на скорости под 30-40 км/ч массой 600-800 кг коняги, закованного в сталь ( а это, напомню, почти жигуль - тот 900 кг пустой, но много ли пешеходов выживет от лобового удара даже пустого жигуля на скорости 40 км/ч? Для большего понимания "динамической" силы удара поясняю молодым прихожанам, это как упасть плашмя на асфальт с 5(Пятого) этажа!!! :crazy:)... а тот охнул и упал, а далее встал и как ни в чем не бывало опять в бой норовит! Анрыл и фентизятина полнейшая!
А тут песня! Кегельбан! :laught: Да и вражины чаще не мрут, а оглушенные падают и потом в плен!
Опять прибыток!
Вот так пока и живет моя пани Кисегач, в разборы не лезет, занимается шопингом на честно заработанное и самообразованием! :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2016, 12:56
А что надо сделать, чтобы его освободить и нанять?

Ничего, просто прийти в стан Татар, заплатить 5000д. и забрать его себе.

Вымучил 6К и нанял пана Качинского, мародерка пошла еще веселее!

Да, с паном хорошо, но ещё будет веселее, когда подтянешь товарища Базарбая, у него сбор трофеев +8. Они в паре лучше собирают.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Февраля, 2016, 14:53
жахнешь с разгону вражину-пехотинца
Хотелось бы сделать, чтобы ещё не тока чужих жахал ), а всех сподряд, а так же что бы своих и мечом можно было валить, а не тока с лука\арбалета, в пылу битвы воину нас.ать, где свои и чужие, коню думаю тоже
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Февраля, 2016, 15:12
жахнешь с разгону вражину-пехотинца на скорости под 30-40 км/ч массой 600-800 кг коняги, закованного в сталь ( а это, напомню, почти жигуль - тот 900 кг пустой, но много ли пешеходов выживет от лобового удара даже пустого жигуля на скорости 40 км/ч? Для большего понимания "динамической" силы удара поясняю молодым прихожанам, это как упасть плашмя на асфальт с 5(Пятого) этажа!!! )... а тот охнул и упал, а далее встал и как ни в чем не бывало опять в бой норовит! Анрыл и фентизятина полнейшая!А тут песня! Кегельбан!  Да и вражины чаще не мрут, а оглушенные падают и потом в плен!
  :laught:
Да везде анрыл  8-)
Для большего понимания "динамической" силы удара поясняю молодым прихожанам, это как упасть плашмя на асфальт с 5(Пятого) этажа!!! )...
Это чисто теоретически, так сказать. Если проводить в лабораторных условиях, скажем,на программе Разрушители легенд. Слишком много  если .
 
любой крестьянин с рогатиной/вилами способен сделать вас пешеходом. Вопрос в том, что сможете ли вы подняться на ноги после удара об планету, прежде чем вам перережут горло?
И никакие кольчужные попоны и стальные зерцала не спасут ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2016, 15:25
Решился бросить королевство, с малой группой конников побегу искать НПС, тех которых у меня пока нет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Февраля, 2016, 15:29
Хотелось бы сделать, чтобы ещё не тока чужих жахал ), а всех сподряд, а так же что бы своих и мечом можно было валить, а не тока с лука\арбалета...
Это чё? Типа, всех убью, один останусь. :laught:

.... в пылу битвы воину нас.ать, где свои и чужие, коню думаю тоже
Обезумевшему от боли животному  пофиг, где кто.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2016, 15:35
Это чисто теоретически, так сказать. Если проводить в лабораторных условиях, скажем,на программе Разрушители легенд. Слишком много  если .
Теоретически можно много чего предположить. На практике же практически любой крестьянин с вилами при виде тяжеловооруженного всадника, мчащегося на него, обгадит штаны и начисто забудет про то, что он теоретически может такого всадника скинуть с лошади. Это если он раньше на начнет драпать со всех ног. Впрочем, опять же теоретически, т.к. в наше время крестьяне с вилами против всадников как не особо активно сходятся :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 12 Февраля, 2016, 15:39
Хотелось бы сделать, чтобы ещё не тока чужих жахал ), а всех сподряд, а так же что бы своих и мечом можно было валить,
Согласен, полноценный френдлифайер - признак реализма и хардкора.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Февраля, 2016, 15:41
Это чё? Типа, всех убью, один останусь
Не,это типа реализм
 

Добавлено: 12 Февраля, 2016, 15:43

А иногда они( свои) тупо мешаются под ногами, особенно в осадах- вот тут то и пригодилось бы
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 12 Февраля, 2016, 15:47
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), согласен. Чаще всего бегут, но есть и та малая часть, которая может оказать достойное сопротивление тяжеловооруженному всаднику, и способов сделать это - не так уж мало. Думаю, что люди в средние века, прекрасно разбирались в лошадях и знали их слабые места.  :) 
 Всё относительно, а сравнение удара лошади с авто - тем более.

Добавлено: 12 Февраля, 2016, 15:51

А иногда они( свои) тупо мешаются под ногами, особенно в осадах- вот тут то и пригодилось бы
И не только свои. Иногда так хочется пробить с ноги  (третьему... стороннему лицу)     :crazy:
 

Добавлено: 12 Февраля, 2016, 16:12

Не,это типа реализм
Есть и др. сторона медали. В толчее,  ГГ могут порезать свои  facepalm  и до врага он тупо не доберётся   :p
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Февраля, 2016, 17:33
Есть и др. сторона медали. В толчее,  ГГ могут порезать свои
Я к этому готов- лишь бы реализм- знать бы ещё как это сделать
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 12 Февраля, 2016, 20:52
Я к этому готов- лишь бы реализм- знать бы ещё как это сделать
Это только мои предположения.
Так сделано не от хорошей жизни, а и из-за ИИ ботов. И их поведения в свалке. Френдлифайер будет зашкаливать.
Поэтому разблокировали только метательное. Тут не так этот косяк "бросается в глаза".
Название: Re: 12TH
Отправлено: Тан Сулла от 12 Февраля, 2016, 22:21
Какой же все таки мод сырой...
Как видно по карте- планы огромны, скорее всего хромым и останется.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2016, 22:22
Собрал я НПС в Святой Земле. Нашёл этих
Даже нашёл Шимо (Xiao YiFeng) в таверне Ляньчжоу, который раньше был в HCR по старому названию. Он с неплохой бронёй сразу.
Посетил красивый город Хилянфу, кому нравится города рассматривать, могут посетить, открыл там ещё предприятие себе, в некоторых других тоже.
За время похода был атакован различными наёмниками, с собой брал элитные войска, отбился от всех, даже рыцарей крестоносцев из плена освободил.
В Иерусалиме поучаствовал в турнире. Получил уже прилично.

За время странствий, Империя Сун объявила войну Монголии, те сразу потеряли замок, но ещё успели у Цзинь захватить город. Пришло текстовое сообщение: "Золотая Империя Цзинь используя казначейские фонды полностью обновила королевскую армию" :o Моих обоих лордов спустя день разбили  >:(.  Сейчас срочно нужно возвращаться из похода, пока воспрянувшие лорды Цзинь города не отжали у меня. Буду наводить порядок в королевстве. :)
 

Добавлено: 12 Февраля, 2016, 22:25

Какой же все таки мод сырой...
Как видно по карте- планы огромны, скорее всего хромым и останется.

Сырость мода определяется другими параметрами, может карта быть изумительной - а всё остальное внутри мода на уровне...  :crazy: Ну сами понимаете каком.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 13 Февраля, 2016, 00:11
Тан Сулла!Мод один из лучших,200й день игры а без напряга нагибать всех не получается,элиту выкашивают ,не успеваю восполнять,и только против одних воюю,а если несколько государств навалятся?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 00:28
Мод один из лучших,200й день игры а без напряга нагибать всех не получается,элиту выкашивают ,не успеваю восполнять,и только против одних воюю,а если несколько государств навалятся?
Это точно, сейчас Сун навалилась на Монгол, так уже они начали терять отвоеванные ранее города у Цзинь, не могут на два фронта воевать. Пока был на Ближнем Востоке города монгол на территории Цзинь практически все задымелись, отбиваются видимо с большим трудом. Сун походу тоже мощная Империя, городов и замков немерено, и ещё королевские спец.войска есть даже.
Прибежал в свою префектуру Датун, перетасовал гарнизон, сделал Мухаммада лордом, пусть помогает. А то моих лордов чикают как хотят патрули и лорды Цзинь.
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Февраля, 2016, 01:50
текстовое сообщение: "Золотая Империя Цзинь используя казначейские фонды полностью обновила королевскую армию"
С таким не где больше не встречался, - если текст соответствует действительности восстановлению армии, то это круто.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 07:57
 :laught: Это абсолютно левая фраза. Общак они  потратили, ага. Щас! Как бегали на Руси босые с топорами... да и в других фракциях тоже самое.
Нашёл ещё одного Авар Чжоу в г. Дорилаеум
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 13 Февраля, 2016, 11:39
Небольшой, но имха антуражнейший фиксик на предрелиз руссика 11_11.
Правит случайные фразы в бою ( ранее  там выскакивала более чем странная надпись "случайная фраза1").
Это когда в разгар боя по китайски орут грозными голосами, оказывается там и фразы соответственные должны быть! :thumbup:
Фикс содержит 1 файл, кинуть в папку ru мода, согласиться на замену.
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Февраля, 2016, 12:55
Это абсолютно левая фраза. Общак они  потратили, ага. Щас!
Я так и думал, что подвох. Хотелок много, реализовано мало.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 13:45
С таким не где больше не встречался, - если текст соответствует действительности восстановлению армии, то это круто.

АзБукиВеди
У меня 200 день игры, раньше я такие не наблюдал. Такое сообщение пришло только по 10 королевствам из 12 представленных в моде. Сразу проверил во всех отчётах - по Фатимидам не пришло, потому что у них и так всё хорошо в королевстве, без войн; а вот по Венгрии не пришло из-за того, что её активно раздирают Византия с Киевской Русью. Экономика на нуле - всего 10 караванов, и состав войск уже значительно меньше в цифрах.
В этой модификации много чего такого есть, чего ранее не встречалось и не применялось в других модах, авторы мода реальный шаг вперед сделали, по сравнению с тем, к чему мы привыкли в обычных модах МиБ.
Китайские разработчики пишут, что важно подорвать экономический потенциал страны, с которой воюешь. Чем меньше денег в казне, тем меньше распределяется финансов между лордами, начинаются ссоры внутри королевства, лорды начинаю формировать меньшее число воинов в своих отрядах. По своей игре я такое наблюдаю, начал активно все подряд караваны тормозить и сдирать плату за проход. Подкатишь к ним отрядом в 50в. - получишь 1000д.; 100в. - 2000д.; 200в. - около 4000д.. Кода только объявил войну Цзинь, лорды у них были под 200в. у каждого, потом всё меньше и меньше, сейчас когда у них осталось всего два владения (скриншоты) - они уже не представляют такой грозной силы какой были в начале (фиолетовые на карте Цзинь, морковный - Сун, красный - моё королевство).

Trix58 спасибо за фикс. У меня ещё в боях бывает, что НПС начинают говорить, может посмотришь тоже о чём они восторженно извещают Г.Г.. Иногда лорды с кем воюешь, тоже что-то говорят прямо в бою - высвечивается в правом нижнем углу изображение лорда, но текст вверху в информационном блоке отсутствует, что говорит очень интересно было бы знать.

У меня четыре лорда сейчас. Фредерик апнулся один раз у меня, я ему лидерство качнул до трёх единиц - уже тоже лорд.
Увидел строку, как будет происходить обмен элитных воинов. Менять надо будет воинов находящихся в твоём отряде, при соответствующих отношениях с лордам. У меня мой лорд Мухаммад ибн Абдула предложил обмен произвести на Стражи Хасана, таких юнитов у меня соответственно не оказалось (смотрите скриншот).Вообщем всё работает так как и переводилось из китайских манускриптов.
НПС уже 18 нашёл кажется, посчитаю точно скажу.

 

Добавлено: 13 Февраля, 2016, 13:47

Я так и думал, что подвох. Хотелок много, реализовано мало.

Ни какой не подвох, все работает не просто так. Я всё проверял по королевствам.
 

Добавлено: 13 Февраля, 2016, 13:48

Это абсолютно левая фраза. Общак они  потратили, ага. Щас!

Не разобравшись лучше промолчать, чем отсебятину писать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 13 Февраля, 2016, 14:04
Зеронка!Исправил косяк во фразе с обменом.
Еше поднакопим правок, кину фиксик или руссик в целом поправим
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 14:28
Еше поднакопим правок, кину фиксик или руссик в целом поправим
Ага, у меня ещё вроде скрин один есть подозрительный.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 16:05
Не разобравшись лучше промолчать, чем отсебятину писать.
:laught:
Не надо так близко к сердцу :)

...важно подорвать экономический потенциал страны, с которой воюешь.
то же мне, открытие...

Кроме тактики ботов, пока мод ничем не поразил.  Сделан с патриотическим уклоном, на определённую аудиторию ;) Есть явный перекос в сторону топовых воинов, с баблом проблем нет, это позволяет содержать элиту в неограниченном кол-ве. Зачем нужны простые воины - непонятно? Они впятером, одному топовому воину,  никакого вреда не наносят.  Промежуточная ступень, такой балласт для массовки.   Что в свою очередь сводит хардкор к нулю.
 Если начинать с нуля, когда ГГ - никто.  Вольные баронства или как их там, захватить - нереально. Вопрос: - для чего они нужны?
 Линейка войск на Руси  facepalm - нет слов.
Ах да, забыл - города в Китае красивые.

У меня, Русь сжила со свету Венгрию без особого труда ;) /без моей помощи/, венгерские лорды дружно рванули в Китай.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 17:09
Кроме тактики ботов, пока мод ничем не поразил.  Сделан с патриотическим уклоном, на определённую аудиторию  Есть явный перекос в сторону топовых воинов, с баблом проблем нет, это позволяет содержать элиту в неограниченном кол-ве.
Интересно, а как Вы нанимали элитных воинов в неограниченном количестве у лордов?  ;) Топовые воины, это не элита - из обычных вояк они не прокачиваются! Из плена они не так часто попадаются. С патриотическим уклон возможно и так, но он всё равно позиционируется как исторический.

Зачем нужны простые воины - непонятно? Они впятером, одному топовому воину,  никакого вреда не наносят.  Промежуточная ступень, такой балласт для массовки.   Что в свою очередь сводит хардкор к нулю.
Хардкор состоит в создании своего королевства, без элитных воинов противостоять против фракций, сложнейшая задача. Пока находишься под защитой королей, служа у них, мод не вызывает проблем. В принципе авторы и опытные китайские игроки так и советуют сделать, как Вы и поступили, т.е. примкнули к фракции. Можно конечно и так проходить до конца, но мне такой путь игры абсолютно безынтересен. Всё самое сложное только начинается, когда объявляешь войну и пытаешься захватить владение. Вот тогда и проявляются все фишки мода, отбить штурм своего владения сразу может и не выйти, когда появится император со свитой. ;) Попробуйте на 50-60 игровом дне зайти внутрь Империи Цзинь, испортите отношения с ними, и постарайтесь найти выход оттуда - нигде не прошмыгнёшь, ворота с китайской стеной блокируются. Позднее я нашёл проход, о чём Трикс тоже в своих исследованиях писал. Но чтобы туда пройти, надо провести было множество боёв с патрулями и лордами. У меня это не вышло.
Для меня это мод №1, где я испытал сложность в создании своего государства, где на протяжении 130 дней не могу добить королевство, и это учитывая, что я действую совместно с Монголией. В одиночку полный пролёт был бы. Уже писал, как китайцы на форумах описывают свои проблемы 700-го дня, когда начинают противостоять трём государствам, и не понимают как можно удержать своё государство, владения теряют все. Так что начав, и продолжая свой путь с фракций, не удивительно, что Вам нечем поделится интересным и впечатлительным, просто этого Вы ещё не испытали на судьбе Г.Г..
Если начинать с нуля, когда ГГ - никто.  Вольные баронства или как их там, захватить - нереально. Вопрос: - для чего они нужны?
В своих постах по этому вопросу, я уже излагал свои предположения и заявления разработчиков. Повторяться нет ни какого смысла, почитайте лучше.
У меня, Русь сжила со свету Венгрию без особого труда  /без моей помощи/, венгерские лорды дружно рванули в Китай.
У меня все 12 фракций живы, ещё воюют, и все при своих владениях королевства, плюс минус естественно. Но территориално они присутствуют.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 17:22
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я возможно стар и меня долго били моргенштерном по голове. Как, можно создать своё гос-во, если ГГ - никто?!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 17:38
1zironka1, я возможно стар и меня долго били моргенштерном по голове. Как, можно создать своё гос-во, если ГГ - никто?!
В смысле никто? Как обычно в других модах, подходишь к каравану или сельским жителям определённой фракции, разбиваешь их, отношения идут в минус. Сразу появляется возможность осадить владения этого королевства, идёшь штурмовать город или замок на выбор. А вот насколько Г.Г. окреп со своим отрядом и подготовился к созданию своего королевства, показывают ошибки новичков в других модах, да даже в Варбанде. Для меня это было очень сложно, по причине введённой авторами новой фракционной стратегии. Отбил я первый штурм с огромным трудом, так как вместо 900 штурмующих их в итоге оказалось 1260, но я перед осадой перетасовал гарнизон из 450в., и при батлсайзе 750, у меня подошли в подкреплении самые сильные воины которых я тогда имел, что помогло переломить ход боя. Живых у меня осталось всего 80в., если бы ещё какой-то лорд или два подоспели к штурму, я потерял бы свой город 100%.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 18:16
Я  про самое начало, навыков ноль, друзей включая НПС нет. Вольные баронства уходят как горячие пирожки.  Лезть на рожон... да это идиотом надо быть.  Создавать из НПС лордов  не решение проблемы, очевидно надо убеждение прокачивать. И нефиг ждать 700-го дня. Проблемы могут начаться гораздо раньше. Осаждать приходят если не всей фракцией,  то очень крупными силами. Я по случаю оказался в Киеве когда пришли венгры. Подъехали наши, почти все. И в какой-то период, число обороняющихся (нас) значительно превысило число осаждающих. Но сцуко, венгры не ушли, так и лезли на стены, все, до последнего бойца. 
Играю в хардкорном сохранении, нет у меня времени переигрывать. 8-)

Я тут на 160-м дне сунулся провести Кишинёвско-Ясскую операцию. Думал  под шумок замок отжать у венгров. В результате штурма попал в плен. Но со второго захода взял. Но, не долго мучилась старушка на высоковольтных проводах ;) Пришли венгры, и силами одного отряда вернули себе недвижимость. Следом взял Херсон, но мне его не подарили. Упор на топовых воинов - явный перекос ;)

Да, забыл, пока вся эта круговерть вокруг замка Яссы происходила, два наших князя стояли рядом (разбив лагерь), ну и достоялись... Видимо, что-то заглючило :-\ 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 19:24
Я  про самое начало, навыков ноль, друзей включая НПС нет. Вольные баронства уходят как горячие пирожки.  Лезть на рожон... да это идиотом надо быть.

Ну да, так и есть, тем более, что когда отряд Г.Г. превышает уже 20 воинов, осадить через F возможности нет, а спустя определенное количество игровых дней она попросту пропадает. Как вариант ещё можно пробовать что-то отбить у фракции, а после создания своего королевства сразу появится возможность осадить такой город. Но такой ход, тоже может быть расценён как идиотизм, но возможность имеется такая, и она авторами не заблокирована. Но продумать всю операцию сложно, если только просто отжать, оставить пустым, сходу забрать серое владение если удастся. Сразу постараться сформировать гарнизон там, и сидеть ждать, что взор разгневанного короля и лордов будет обращён только на первое владение, а второе они проигнорируют, хотя маловероятно конечно.
 
Создавать из НПС лордов  не решение проблемы, очевидно надо убеждение прокачивать.

Возможно и так, я когда только начинал играть в этот мод, ни на одном русскоязычном форуме вообще ни какой информации по моду не было, у нас на ВК пустота за полтора года, на Командо только поверхностные тесты проводились, многие даже не разобрались как осаждать города. На турецком TW из-за отсутствия мода на английском ничего не пишут, хотя желающие есть поиграть.
Убеждение я уже не смогу прокачивать, сейчас 35 уровень кажется, дальше всё сложнее набирать очки. Писал уже ранее, что, стартуя по новому я бы пытался харизму качать максимально. Но обратной дороги нет уже, буду отписываться как у меня сложится с лордами из НПС. А переманить тоже не легко, посмотри в отношениях, там есть подробная информация по каждому лорду фракции, кого-то подобрать конечно можно.
И нефиг ждать 700-го дня. Проблемы могут начаться гораздо раньше.

Ага, если ты объявишь бунт королю, и выскочишь из под опеки - тогда они наверное сразу начнутся.
Осаждать приходят если не всей фракцией,  то очень крупными силами. Я по случаю оказался в Киеве когда пришли венгры. Подъехали наши, почти все. И в какой-то период, число обороняющихся (нас) значительно превысило число осаждающих. Но сцуко, венгры не ушли, так и лезли на стены, все, до последнего бойца. 

Я тоже был ошеломлён когда-то, как лорды упорно сопротивляются и действуют одной группой при осаде чужого города/замка, или отражении штурма своего. В реальном времени подходят. Это тоже элемент стратегии от авторов, они о нём говорили. Каждый замок имеет большое значение. Такого никогда в модах не было, обычно бросают лорды и короли владения на растерзание, шляются не понятно как и где, бессмысленными грабежам на другом конце глобалки занимаются, абсурд ещё тот. Это у меня всегда убивало интерес к полному завоеванию, много модов я забросил - через 100-200 дней всегда расклад ясен, скучная рутина начиналась, даже вспомнить нечего. А здесь всё иначе, видна задумка разработчиков, и мод не разваливается на красивые декорации.
Играю в хардкорном сохранении, нет у меня времени переигрывать. 

Это очень круто, я ещё такого уровня мастерства не достиг! :thumbup:
Я тут на 160-м дне сунулся провести Кишинёвско-Ясскую операцию. Думал  под шумок замок отжать у венгров. В результате штурма попал в плен. Но со второго захода взял. Но, не долго мучилась старушка на высоковольтных проводах  Пришли венгры, и силами одного отряда вернули себе недвижимость. Следом взял Херсон, но мне его не подарили.

Очень интересно!

Упор на топовых воинов - явный перекос

Авторам, китайские фанаты задавали вопросы, планируют ли они в новой версии добавить определённые войска для Г.Г., при создании своего королевства - ответ такой был:"А Вам не хватает элиты, которую можно нанимать у лордов?" А отношения до+80 поднять с лордами определёнными - это очень долго. Китайцы, кто читом поднимали отношения, потом жаловались - но ответ один всегда, все возможности блокируются, после их использования.
Перекос не перекос ничего не могу сказать, так как в Европе не воевал с топами, какие они без понятия, но в китайских землях для меня они проблема, каждый бой с лордом получался непростой раньше, сейчас я уже 200в. могу водить, немного легче, тем более у Цзинь лорды малые войска уже водят. А вот когда наблюдал, как Империя Сун подошла почти в полном составе к монгольскому городу содрогнулся, как с ними воевать будет сложно, у них ещё города все рядом , будут блокироваться, патрулями кишит, и ещё королевский специальный отряд может появится, о котором китайцы пишут, что может в три раза больше его армии перебить. Вчера заскринил на празднике у крестносцев какое их общее количество - тоже впечатлило 3250в.  :blink:
http://savepic.ru/8585734.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 19:48
Я тоже был ошеломлён когда-то, как лорды упорно сопротивляются и действуют одной группой при осаде чужого города/замка, или отражении штурма своего. В реальном времени подходят. Это тоже элемент стратегии от авторов, они о нём говорили.
Я с таким столкнулся в Evlat, замок Унуздак, отбил три штурма саранидов, в перерывах заметил, что происходит какая-то движуха в стане осаждающих, типа ротация. Ну думаю, показалось. Воодушевился, думаю, что обломились они. Как же я ошибся, ротация была. Во время 4-го штурма, когда во двор ворвались  с визгами и воплями ворвались... бл.... Эти так называемые Султанские стражи. facepalm
     
Это очень круто, я ещё такого уровня мастерства не достиг!
:( Я за 160 дней четыре раза в плену побывал, куда круче?  :laught: Причём идёт по нарастающей.

Не нравятся мне эти супер титановые топы, явно переборщили. Даже у танка жизнь в бою короче. facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 13 Февраля, 2016, 20:57
    Если начинать с нуля, когда ГГ - никто.  Вольные баронства или как их там, захватить - нереально. Вопрос: - для чего они нужны?

В своих постах по этому вопросу, я уже излагал свои предположения и заявления разработчиков. Повторяться нет ни какого смысла, почитайте лучше.
Извиняюсь, можно ссылку на обсуждение ?  :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 21:07
Я с таким столкнулся в Evlat, замок Унуздак, отбил три штурма саранидов, в перерывах заметил, что происходит какая-то движуха в стане осаждающих, типа ротация. Ну думаю, показалось. Воодушевился, думаю, что обломились они. Как же я ошибся, ротация была. Во время 4-го штурма, когда во двор ворвались  с визгами и воплями ворвались... бл.... Эти так называемые Султанские стражи.

Нет, здесь ещё по другому, круче и сложнее.
Я два раза обломался уже по игре, помогая штурмовать монголам города Цзинь. Настроено так, что когда ты, перед присоединением к штурму сопоставляешь отношение сил, думаешь что перевес на твоей стороне, тем более все войска союзных монголов переходят под командование Г.Г., все слушаются только моих команд, даже после моей смерти. Так вот, присоединяешься, и когда ты уже лично сам стрелами раздаёшь хедщоты, или прорвавшись сам на стены валишь кувалдой - смотришь в левом верхнем углу статистику, или через Backspace - то количество убитых и раненных врагов порой уже превышает первоначальный подсчёт  :o. То есть, это как бы подключение дополнительных лордов в оборону проходит за кадром, и предположить сколько их подойдёт просто невозможно. Два раза выходил из таких штурмов, когда меня хедшотили огненными стрелами. Каждые штурмы превращаются в непреодолимый рубеж. :blink:
За введение такой фишки в мод - разработчикам просто много жирных плюсов можно поставить. :thumbup: :thumbup: :thumbup: Мне эта идея очень нравится, сложности доставляет изрядно!
Не нравятся мне эти супер титановые топы, явно переборщили.

Важно!
Сдаётся мне, что мы все, кто играет в этот мод, ещё ни одного элитного воина на своём пути не встречали. Когда я вчера у своего Мухаммада рассматривал состав войск, ни каких Стражей Хасана нет, а обменять он мне предложил обычных гулямов, пеших и конных, наверное топовые. Вчера в походе рассматривал все проходящие войска лордов любой фракции. Ни каких Стражей Хасана не было ни у кого. Мои монгольские Нойоны это просто топы, а не элита.

Alexander von TotenKopf ты с Киевской Русью тусуешься, скажи видел ли хоть раз Хускарла в отряде у лорда какого-то?
 

Добавлено: 13 Февраля, 2016, 21:12

Извиняюсь, можно ссылку на обсуждение ? 

На третьей странице мы это обсуждали с Иблисом и Юриксом, когда они не могли взять выделенные серым цветом города.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 21:29
с Киевской Русью тусуешься, скажи видел ли хоть раз Хускарла в отряде у лорда какого-то?
Не видел. Просто не присматривался, только топоры хускарлов выпадают в луте.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 21:37
Не видел. Просто не присматривался, только топоры хускарлов выпадают в луте.
Ну вот, значит действительно элитные войска мы не видели, их могут брать себе только те игроки, которые достигли +40 _ +60 в отношениях с определёнными лордами. Элиту лорды даже не имеют, только Г.Г. может получить к себе в отряд. Теперь кое-что понятно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 22:30
Да всё хорошо, и локации (отдельные), и тактика боя ИИ изменилась в лучшую сторону, и доспехи разнообразные  и ... собственно, всё испортили супертитановыми ботами facepalm
 Бездарна линейка русских войск, особенно мужики  с двуручными топорами, а у некоторых их по два. Зачем? Где щиты, дубины, мечи, сабли и пр.???? 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 13 Февраля, 2016, 22:41
Да всё хорошо, и локации (отдельные), и тактика боя ИИ изменилась в лучшую сторону, и доспехи разнообразные  и ... собственно, всё испортили супертитановыми ботами facepalm
Не надо грустить! :D А вы поставьте 1\4 повреждаемости вашему ГГ и 1\2 вашим войскам и компаньонам! :thumbup: Скомпенсируйте эту несуразность. И тогда все уровняется! :crazy:
Я так собсна и сделал! :laught: И не грущу...
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 22:53
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),  :) да дело не в этом, потому и играю с хардкором. Но присутствие неубиваемых топов делает бессмысленным присутствие всех остальных юнитов. Какая историчность? Какой реал? Это мульт! Только мультяшные герои неубиваемы. Какой смысл собирать 1500 рыл, если сто человек порежут их как капусту?
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2016, 23:19
Да, забыл, пока вся эта круговерть вокруг замка Яссы происходила, два наших князя стояли рядом (разбив лагерь), ну и достоялись... Видимо, что-то заглючило 
Нет не глюкануло, я такое у себя в игре видел тоже, когда отправился только с НПС в отряде на поиски Гурхан Геррея в стан Татар, думал налегке проскочу везде, и ни один патруль не догонит. Так вот проходя возле Ляньюньгана (уже монголам принадлежал) увидел как лорд Цзинь разбил шатер, чтобы вернуться в Бенин и пройти сквозь Ляньюньган (свободный проход заблокирован), ему нужно было брать штурмом город, у него все израненные, боеспособных остались 42в., в городе 55 защитников. По новой системе, с блокировками свободных проходов возле городов/замков, находясь во вражеской территории, а это Монголы и моё королевство, все остальные выходы для этого лорда были закрыты, одни "ворота/китайская стена" принадлежат мне, другие монголам. Поэтому он оказался в ловушке во враждующих фракциях. Я на него напал пока он не пробил брешь в стратегической линии обороны монголов. Когда-то на 70 дне, испортив отношения с Цзинь, точно так же и я метался, выхода не было. Тогда реальный шок на меня произвело это нововведение разработчиков, пришлось откатываться на старый сейв, и заново разрабатывать свой план по захвату города с учётом этих блокировок. Так мало того что блокировка, сразу идёт прессинг от патрулей.
Когда я только завоевал свой первый город и объявив себя королём, у меня один шатёр поставил готовился к штурму лорд, пришлось разбивать в поле, спустя два часа ещё один лорд прибежал, тоже пришлось разбивать в поле. Выдержать осаду я абсолютно не смог бы даже одного лорда, а уж если бы они объединились, вся затея провалилась бы с королевством, в поле по одному хоть как-то можно управлять войсками, при защите города полный альбац, там такие локации сложные для сдерживания штурмующих, и ещё когда к ним подходит подкрепление "за кадром". Очень сложно!
Да всё хорошо, и локации (отдельные), и тактика боя ИИ изменилась в лучшую сторону, и доспехи разнообразные  и ... собственно, всё испортили супертитановыми ботами
Я видел на китайском форуме скан древнего рисунка, где воин из Династии Цзинь бронирован один в один как в игре, и лошадь такая же бронированная - он является топовый у нас в игре, и они сказали что не отступятся от идеи историзма. На вопросы фанатов о возможном дисбалансе, говорили что предусмотрят это, несмотря на сложности с движком МиБ при достижении оптимального баланса. Обсуждение ещё датировалось на этапе создания мода.
Я не разработчик, как пользователю мне это нравится, на их топовость у меня есть уже Нойоны. Кстати смотрел как они действуют после смерти Г.Г. на поле, поразился как действует команда атаковать при автоприказе - не сбиваются в кучу бессмысленную, действуют вполне разумно и разбивают довольно успешно врага. Я уже, даже когда меня вырубают, особо и не переживаю за ход боя. Разум компьютера настроен правильно.  :)
 

Добавлено: 13 Февраля, 2016, 23:23

Какой смысл собирать 1500 рыл, если сто человек порежут их как капусту?
У меня сейчас всё по другому, вчера мои Нойоны с Мангудаями вырезали как хотели Щитов императора Цзинь. Теперь битва 100 на 100 всегда в мою пользу. Надо подбирать войска оптимально.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 13 Февраля, 2016, 23:52
С блокировкой прохода хорошая задумка, но они стояли там и когда я замок взял, выгрузил туда всех кроме НПС и поехал за подмогой, я вернулся они стоят :o Я уже с ними в диалог вступал - ничего. Стояли, стояли пока их враги не окультурили. 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 00:14
С блокировкой прохода хорошая задумка, но они стояли там и когда я замок взял, выгрузил туда всех кроме НПС и поехал за подмогой, я вернулся они стоят  Я уже с ними в диалог вступал - ничего. Стояли, стояли пока их враги не окультурили. 
Значит не получили команды от короля или маршала, окультурили их по заслугам.  :laught:
Если можешь посмотреть в отчётах о фракциях, возможно это лорды которые внутри Киевской Руси перестают повиноваться? Хотят отколоться, и своё недовольство выражают бездействием на глобалке.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Февраля, 2016, 00:17
Значит не получили команды от короля или маршала, окультурили их по заслугам
Хотят отколоться, и своё недовольство выражают бездействием на глобалке.
Сдаётся мне, вы много мозгов ИИ приписываете )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 00:29
Сдаётся мне, вы много мозгов ИИ приписываете )
Ну не знаю Джо, китайцы могут чего угодно сделать, ты сам говорил что хитрож...е. Я внимательно смотрел на состояние дел в Империи Цзинь с самого начала войны. Отношения между собой у них попортились - по русски пересрались друг с другом окончательно  :D. Вначале были непоколебимы внутри, когда жизнь мёдом шла. Жаль, что сегодня поиграть не удалось, завтра я их дожму окончательно, столько крови они у меня попили. Теперь у меня четыре лорда есть  8-) Завтра напишу кто какие войска таскает, Фредерик кажется крестоносцев начал водить.
А мозги ИИ в боях совершенно другие, ничего не приписываем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Февраля, 2016, 00:52
Я видел на китайском форуме скан древнего рисунка, где воин из Династии Цзинь бронирован один в один как в игре, и лошадь такая же бронированная
  :) Ну это ни о чём - не говорит ;)  В реале нет такого понятия как "железная кожа"
Доспехи в моде классные и не только китайско-монгольские.... Вопрос в другом, как сцуко, повязка на глаз обладает таким уровнем защиты? Словно шлем стоящий на вооружении гр. Альфа. Понимаете о чём я.
Мне самому нравится щеголять в игре, в экзотических шмотках. Но перед боем лезу в сундук и сцуко, одеваю броню.  :p
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 01:00
Ну это ни о чём - не говорит   В реале нет такого понятия как "железная кожа"
Доспехи в моде классные и не только китайско-монгольские.... Вопрос в другом, как сцуко, повязка на глаз обладает таким уровнем защиты? Словно шлем стоящий на вооружении гр. Альфа. Понимаете о чём я.
Мне самому нравится щеголять в игре, в экзотических шмотках. Но перед боем лезу в сундук и сцуко, одеваю броню.  
К сожалению так, может в Банерлорде что-то поменяется.
 
P.S. Сейчас вычитал, что разработчики в новой версии укрепят ещё существенно западные войска. :) Сейчас конкретно занимаются отладкой.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 14 Февраля, 2016, 09:15
Подскажите где Тонга искать,когда 1й раз играл ,в таверне Сун нашел, а сейчас и города все облазил,нету!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 12:43
Подскажите где Тонга искать,когда 1й раз играл ,в таверне Сун нашел, а сейчас и города все облазил,нету!
Юрикс посмотри что Иблис на четвертой странице писал, поищи в городах Династии Цзинь - может там будет.
HEJINFU(цзынь сиреневый цвет) Джеремус 1уровень, самый лучший лучник,  просит 60 динаров
Я уже не помню где его находил, блуждающий он по тавернам, или приписан к городу, но это Тонг и есть кажется.
Я так собсна и сделал!  И не грущу...
Трикс, а ты как свою русскую тётку качаешь, рассказал бы? Вчера у китайцев прочитал, что у одного игрока Главную Героиню раздевают, видимо на хардкоре рубится, стыдно говорит становится  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Февраля, 2016, 13:06
Трикс, а ты как свою русскую тётку качаешь, рассказал бы? Вчера у китайцев прочитал, что у одного игрока Главную Героиню раздевают, видимо на хардкоре рубится, стыдно говорит становится
В таком случае не тока расскажи, но и покажи )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Февраля, 2016, 13:50
В моём случае, было так:
Лотт -                                                   -  Акра
Авар Чжоу-                                           - Дорилаеум
Ян Чжао-                                              - Саньян
Линь Цзинь-                                          - Линьань
Райан Грант-                                        - Иерусалим
Фредерик-                                            - Иерусалим
Абдулла ибн Малик-                             - Каир
Константин-                                         - Акра
Мухаммад ибн Абдула Амр Аль Саид - - Дамаск
Базарбай -                                            - Аньцзян
Шимо -                                                  - Ляньчжоу

Кого в таверне, кого на улице, один Гурхан в клетке в стане Татар. Про Тонга, хоть убейте, не помню :(   Возможно где-то у Фатимдов или Хорезмшахов 
 Но есть одна деталь, когда попал в плен из отряда пропали Лотт и Ян Чжао. Спросил у путешественника, оказались там где я их подобрал, т.е. гг Акра и Саньян соответственно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Февраля, 2016, 13:54
В таком случае не тока расскажи, но и покажи )
К сожалению не удается поставить в мод очень приличную фигурку тетки в стиле ню из "Дорог Кальрадии", там Павел постарался и убрал эти не историчные бюстгальтеры и стринги :laught: Так что, увы, порадовать видео теткой на шесте не смогу :cry:
ЗЫ
А вот еще кстати, пробовали экспорт прокачанных компаньонов сделать? ГГ вполне удается... а вот раскаченных компаньонов в тот же файл с названием ГГ у меня записать пытается! :blink: Неужели китайцы и тут подсуетились и хардкору добавили за счет невозможности импорта-экспорта компаньонов!?
Проверить надо бы... может это у меня тока так косячит?

PS
А вот что б не скучали, выкладываю руссик, новую версию 11_12.
Ошеломительных отличий теперь уже не ждите, много мелкий и досадных правок сделано, типа чтоб не выскакивали надписи "токкен" и ряд названий снаряги поправлен...
ЗЫ2
Остается большой кус текстов, связанных с диалогами ГГ и компаньонов... про их прошлую жисть... там мама-не-горюй работы, но имха эти офигительные истории фанаты в нативе-то не читали, еще и тут читать! :D Эти куски оставим на самый последок, а может и ваще трогать не будем, ибо лень...  :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Февраля, 2016, 14:02
...постарался и убрал эти не историчные бюстгальтеры и стринги
Жжёшь! :laught: :laught: :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 14:45
Посчитал НПС своих

Так что, увы, порадовать видео теткой на шесте не смогу :cry:
   :D

Остается большой кус текстов, связанных с диалогами ГГ и компаньонов... про их прошлую жисть... там мама-не-горюй работы, но имха эти офигительные истории фанаты в нативе-то не читали, еще и тут читать! :D Эти куски оставим на самый последок, а может и ваще трогать не будем, ибо лень...  :crazy:
Согласен, оно не особо нужно, куда важнее нарыть что по диалогам лордов может ещё отсутствует. Вчера у китайцев наткнулся в обсуждении брони, оказывается какая-то золотая броня есть +76 по телу (по ногам не сказали), много всяких сообщений, а потом один заявляет, что паришься одному из участвующих, пойдёшь в Храм Господний, там потом нагрузят так, что унести в рюкзаке не сможешь всё, достигнув определённого рубежа в игре. Значит тот сундук который в Иерусалиме Иблис находил, не случаен. Вот эти моменты нам бы прояснить.

Попробовал сейчас вчерашний фикс, как раз у меня скоростной Гурхан догнал лорда Цзинь (200в.), на пару расколотили - это класс! Сообщения веселые! :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Февраля, 2016, 15:13
всё это заманчиво, но подожду новую версию и новый русик соответственно
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 15:18
но подожду новую версию
Долго ждать наверное придётся, они там когда-то голосовалку запускали (1 700 игроков участвовало) на выбор предлагали 20 вариантов для игроков, какие страны добавить для них, постараются что-то реализовать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Февраля, 2016, 15:23
на выбор предлагали 20 вариантов для игроков, какие страны добавить для них
А что выбрали, неизвестно ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Февраля, 2016, 16:14
Вчера у китайцев наткнулся в обсуждении брони, оказывается какая-то золотая броня есть +76 по телу (по ногам не сказали),
Зашла моя ГГ за китайским чаем в магаз, а тут в соседнем китайском ларьке челноки доспех повесили на продажу.. ну, моя ГГ не устояла перед такой красотой! :laught:
Заметим, что это еще не благородная версия доспеха! Тоесть вполне до 76 на тельце защиты может и дать повыше версия.
Но доспех - красава! Под 74К ларечник запросил :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2016, 17:00
А что выбрали, неизвестно ?

Не знаю, я же не зареген, даже посмотреть кому отдавали предпочтения нельзя, а опрос был таким, что переводчик выдал. Когда выйдет новая версия узнаем, может вообще не захотели добавлять ничего.


Но доспех - красава! Под 74К ларечник запросил

Это супер, я такого не встречал!  :embarrassed: Кажись Топорники Ву в таких доспехах.
 

Добавлено: 14 Февраля, 2016, 17:07

А у меня Цзинь ещё очень сильна, выбил себе я замок у них, пошёл в разведку к последнему их городу, повстречал всю армию. Идут в мои земли, буду встречать на подходе, разорвать бы их ещё на несколько групп. =/
http://savepic.ru/8676795.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Февраля, 2016, 20:49
Значит тот сундук который в Иерусалиме Иблис находил, не случаен.
:o Может я не достиг просветления, всё облазил в Иерусалиме, даже под водой прошёл на др. берег (за корабль) и .... :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 14 Февраля, 2016, 21:36
Собрал 19 компаньонов,кто больше?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Февраля, 2016, 00:43
Может я не достиг просветления, всё облазил в Иерусалиме, даже под водой прошёл на др. берег (за корабль) и ....
Посмотри на 4-й странице Иблис находил сундук, но когда будет стартовать квест неясно. Но у китайцев он стартует, почему и говорят дождись, а потом не сможешь унести! Вот наверное откуда, у них всех больше миллиона к 1000 дню.
Собрал 19 компаньонов,кто больше?
Юрикс, сравни с моим списком. Допиши каких у меня нет. А с остальными НПС мы помучаемся точно! Всего их 24 (включая Сюэ Ган)

Веду ожесточённые бои с Цзинь, длятся они уже игровую неделю. Уже некоторых лордов по несколько раз разбивал, тех что удавалось пленить отпускал сразу, отношения в +5 шли сразу. Ван Цзюаня только удалось пленить, когда второй раз я его разбил. За выкуп не выпустил, потеря чести сразу, но такой лорд сильные войска очень таскает, лишний раз с ним сражаться себе дороже выходит. Императора ни разу не пленил, топовые войска у него все, около 250в., три раза уже разбил за неделю.  Эта Династия Цзинь какая-то не непотопляемая, 16 лордов, но сломить сопротивление не могу! Измотала меня война с ними, буду надеяться, что это самая сильная фракция в игре.  =/

Мод очень сложный! Из всех своих топовых воинов осталось только 20 Нойонов (было 60) и 35 Мангудаев (было 100). :cry:  Ни в одном моде, я так не дорожил воинами как здесь. Они доблестно себя проявили в неравных боях со "Щитами императора". Сейчас стою у стен последнего города Цзинь, разбил короля с лордом, буду штурмовать частями последний оплот династии. Вызвал лордов в помощь, пока не пришли буду всё равно начинать штурмовать.
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 15 Февраля, 2016, 00:57
Вызвал лордов в помощь, пока не пришли буду всё равно начинать штурмовать.
А говоришь, бережёшь воинов  :) не аккуратненько как-то  ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Февраля, 2016, 03:18
Веду ожесточённые бои с Цзинь
Да. прям как 2 мировая - мои поздравления- молорик,
 

Добавлено: 15 Февраля, 2016, 03:19

Как то я близко воспринимаю походу к сердцу )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Февраля, 2016, 04:23
Посмотри на 4-й странице Иблис находил сундук, но когда будет стартовать квест неясно. Но у китайцев он стартует, почему и говорят дождись, а потом не сможешь унести! Вот наверное откуда, у них всех больше миллиона к 1000 дню.
Спасибки! Глянул там следующий текст:
Если город Суно - Это Иерусалим, то там есть загадочный багаж(пустой, видно кто то даст квест)

Скажу так, это всего лишь версия  ;)  Ибо на самом деле (трудности перевода) всё обстоит так, есть сундуки в г. Дамиетта (вещи оставленные там  пока на месте). Есть еще сундуки объёмом по меньше в гг. Антиохия и Иконий, кроме того, два сундука стоят у шатра какого-то хана (не помню точно), короче, у кого-то из монголоидов. Вангую, никто ничего не даст  :p  Бурная фантазия, лошади с синим седлом, квесты на пустые сундуки и т.д.  facepalm Чё курите?   :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Февраля, 2016, 05:27
А говоришь, бережёшь воинов   не аккуратненько как-то 

АзБукиВеди
Всё верно подмечено  :thumbup:, воинов берегу, но был вынужден выступать навстречу армии Цзинь только с отборным отрядом без лордов.
У меня прорыв в игре!!!  Золотая Империя Цзинь бита.  :thumbup:
Когда осадил город, прибежал подбитый Гурхан, всего 28 живых привел, моих 48 вышло. Защитники делают контратаку - в сумасшедшей рубке держались долго, но когда осталось нас всего 5в. вышел из штурма. Итог: из 410 защитников осталось в гарнизоне 127. За счёт топовых Нойонов и Мангудаев, которых привел Гурхан, удалось столько врагов настрелять лучникам, пока "Разведчики красного тумена" сдерживали всю эту массу. Оставшихся защитников добил уже за два раза сам. Потом спустя день поймал ещё двоих лордов Цзинь у себя в тылу. После этого начали приходить радостные для меня сообщения, что лорды Цзинь бегут в моё королевство и Империю Сун.


А сейчас уже в планах осадить город Сун, лорды уже готовы.  :)
http://savepic.ru/8685831.jpg

Alexander von TotenKopf почитай в спойлере.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 15 Февраля, 2016, 10:16
Возвращаясь к теме красивого бронированного монгольского коня в синевато-фиолетовой броне, видел на турнирах часть знати и элиты на них рассекает. Даже пересаживался в турнирном бою, но халявы не получилось :laught:
В конских магазах монгольских и около монгольских стран...эээ... таких коняшек не попадалось в свободной распродаже.
Кто-нить все же приобрел такого коня?
Умом понимаю, что почти ничем кроме раскраса по сравнению с не менее шикарным по ТТХ и внешке дестрие, эти коники не отличаются, но все же охота ошопиться таким конем! :crazy:
ЗЫ
Всего один раз в конском магазе у Монголов видел "Татарского бронированного коня", тоже очень красив, тип брони на внешке такой же как у синего, но тут серо-стальные оттенки. По ТТХ конь как конь. Но купил за красоту и цена была не как у бентли!
ЗЫ2
И еще по теме коней.
В 1257 прокатывала такая фишка - можно было купить в магазе хромого коня или после боя коник охромевал, то если подержать его в табуне не под седлом ГГ или компаньонов, то он за некоторое время вылечивался как бы сам по себе! Большая экономия бывала, особенно на начальном этапе нищебродства! Но в 1257 относительно быстро вылечить коня удавалось, если в отряде присутствовал прокачанный медик ( похоже его умение на все живое распространялось :crazy:) А неумехой-интерном... ну очень долго шел процесс лечения хромого коня.
А тут это работает, никто не пробовал ветеринаром-коновалом поработать? :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 15 Февраля, 2016, 10:42
Это общеварбандовская фишка, c лечением хромых коней.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Февраля, 2016, 11:28
Про коня, меня вполне устраивает такой http://savepic.su/7055574.jpg , http://savepic.su/7048406.jpg
вот его ТТХ http://savepic.su/7053526.jpg
 В гараже есть есть ещё один красавец http://savepic.su/7049430.jpg
есть ещё  чемпион  с такими статами http://savepic.su/7043286.jpg
 

Добавлено: 15 Февраля, 2016, 11:35

Это общеварбандовская фишка, c лечением хромых коней.
Это вы, милейший ... погорячились
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 15 Февраля, 2016, 11:53
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), в нэйтиве лечились.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 15 Февраля, 2016, 13:04
А тут это работает, никто не пробовал ветеринаром-коновалом поработать?
Работает. Правда мой резвый гунтер, когда хромым стал, а потом вылечился, сделался простым гунтером. Но это, по-моему, и в других модах так было.
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 15 Февраля, 2016, 15:03
Можно так же чахлого переделать в простого, если не помрет. А происходит это из-за того, что у предмета может быт только один модификатор.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 15 Февраля, 2016, 16:40
Можно так же чахлого переделать в простого, если не помрет. А происходит это из-за того, что у предмета может быт только один модификатор.
Серьезно? Или это шутка? Чахлого оставляем в табуне и он может превратиться в "нормального"? :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 15 Февраля, 2016, 17:52
Играю за Сун,поэтому при обороне города или замка когда помогаю,делаю так:(У меня в войске в основном Воины Орла- конные стрелки )а у Сун в обороне пехота и лучники,даю команду пехоте и лучникам держать позицию а своих конных стрелков за собой спускаю во двор где подкрепления спавнятся,пока те толпу держат,они ее прореживают а мои стрелки выкашивают остатки прорвавшиеся,почти всегда действует этот метод!
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 15 Февраля, 2016, 17:54
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), чахлого выводим в поле, зверски убиваем, если повезет он станет хромым, дальше возим в инвентаре он лечится.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 15 Февраля, 2016, 18:34
Квесты есть, один уже Никон прошёл с городом у озера, о котором никто не знал, а только читалось у китайцев.
Что я только не делал... и в полночь заходил... не появляется этот чмошник у озера. За гильдмастером ходит. Не выдержал я и заговорил с ним, был послан. Правда на 260-м дне, мне его сраный доспех не нужен. 8-)  Квест для заманухи, типа сморите, что у нас в моде
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 15 Февраля, 2016, 19:19
чахлого выводим в поле, зверски убиваем, если повезет он станет хромым, дальше возим в инвентаре он лечится.
:laught: :laught: :laught: Ипический гидропирит!!! :thumbup: Я про такое хирургическое вмешательство даже и не подумал facepalm :crazy: :D
А ведь верно, может и прокатить!

ЗЫ
Вкладыш не качать, это попытка перевода для Иблиса в работу.
Как не странно, но файл диалогс оказался вполне быстро переводим, почти 98% оказались стандартные фразы. :D
Единственная засада - квест от Сюэ Гана ( еще кусок ответов по квесту лежит в другом файле - гаме_стрингс, но там их по "квесту Гана" всего пара строк и легко поправил их по смыслу.
А вот весь гаме_стрингс...эээ... тут засада. Если и остались какие-то квесты, о чем тут мечтали про потаенные сундуки от лордов, то только в этом файле могут быть ответы ( в ответах лордов).
Для пробы по переводил в сравнении..эээ... много расхождений оргинала на китайском и того куска стандартных ответов из натива, что вкорячил танчик для быстроты. Но там громадный пласт работ... пока так кажется.

ЗЫ2
Понра переводчик

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2016, 10:16
Гадство... Очень портит картинку эпической битвы "исчезающая броня" на части юнитов.
Этим грешат, как мне показалось, юниты Киевской Руси. У нанятых конников на определенном расстоянии вместо тельца возникает "пустота" facepalm  ... Ну ладно, допустим, китайцы сделали этих юнитов "на отвались, чтоб було". Но и для китайских топов доспехи оказались с косяками! В нашем названии доспех типа "Железная башня Будды", при одевании на ГГ, исчезает "морда лица" юнита :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Февраля, 2016, 14:12
Гадство... Очень портит картинку эпической битвы "исчезающая броня" на части юнитов.Этим грешат, как мне показалось, юниты Киевской Руси. У нанятых конников на определенном расстоянии вместо тельца возникает "пустота"   ...
Не только у юнитов Руси... частенько на поле боя такая фигня, видишь табун лощадей, а оттуда летят стрелы или погонишься за половцем, а он как хамелеон, раз и растворился :o   
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2016, 14:45
Не только у юнитов Руси... частенько на поле боя такая фигня, видишь табун лощадей, а оттуда летят стрелы или погонишься за половцем, а он как хамелеон, раз и растворился
Мдя... "гадство" оказалось еще хуже чем я думал :-\
Наивно полагал, что знающим перцам у пары доспехов лоды проверить или что там может быть с пропаданием текстур...эээ.. а тут еще засада.
Остается только ждать версии 0.4, где может быть китайцы поправят... не думаю, что только мы заметили эти косяки, наверняка вой стоит и у основной китайской аудитории.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2016, 14:53
Остается только ждать версии 0.4, где может быть китайцы поправят... не думаю, что только мы заметили эти косяки, наверняка вой стоит и у основной китайской аудитории.
Заскринь какие косяки заметил, сейчас катаю письмо разработчикам. У них скорее всего есть минипатч, о котором мы не знаем. Как сформулировать на английском о пропадающих текстурах не понимаю, я с инглиш вообще не дружу, и они тоже, но возможно друг друга поймём, если ответят.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Февраля, 2016, 15:13
Вот такое дежавю... где-то в стане у монгол (http://savepic.su/7025725.jpg) на улице встречаешь своих двойников
аж по 4-е штуки 
(http://savepic.su/7019581.jpg)
(http://savepic.su/7069756.jpg)

Кем торгует этот погонщик???? :o

(http://savepic.su/7063612.jpg)
(http://savepic.su/7068732.jpg)

Суровыё торговцы
(http://savepic.su/7056444.jpg)
(http://savepic.su/7054396.jpg)

Впрочем, это не критично. И с такими косяками, к китайцам лучше не соваться, мы для них - все на одно лицо ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2016, 15:39
Впрочем, это не критично. И с такими косяками, к китайцам лучше не соваться, мы для них - все на одно лицо
Согласен, на игровой процесс не влияет, торгаши не важно, а вот в монгольских поселениях находил четверых двойников, они появляются в какой-то одной локации - видел когда тестировали русификатор, при создании персонажа появляются; и потом видел, когда Гурхана искал, забыл только в каком племени. Китайские игроки одного НПС ещё у монгол находили, может деревни прочесать надо ещё, или какая-то загадка есть.

Отправлю я разработчикам ссылку на Всадники Кальрадии, что мы тут обсуждаем, может обратят взор на нас.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2016, 16:11
Впрочем, это не критично. И с такими косяками, к китайцам лучше не соваться, мы для них - все на одно лицо
Не пройдет и 750 лет как такие будут побеждать в конкурсах Евровидения! :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2016, 16:41
Сюэ Ган интересен для привлечения в свой отряд, у него лидерство прокачано, и возможно также будет предлагать обменивать элитников как предложил мне Мухамад. И для тех, кто только начинает игру, получение хорошего доспеха, когда у Г.Г. нет денег - почему бы и нет.

Только форумчанин Никон должен вспомнить, какая у него приблизительно известность была, много ли врагов подбил, когда квест стартовал?

По коням бронированным. Я выбивал три коня у Цзинь. Два хромых и один из последних Резвый китайский бронированный. Скорость 40 была, маневр 40, жизнь 182. Так как в моде, по новой системе здоровья ГГ , навык железная кожа распространяется и на выносливость коня, то когда после 20-30 убитых врагов повышается здоровье не только у Г.Г., но и у лошади. Дольше можешь кружить вокруг врагов на своем бронированном коне, и меньше её травмировать будут. Система здоровья кажется на штурмах не так действует, но времени всегда нет обращать много внимания на эту полоску.

Хромые - одна быстро излечилась, другая долго в инвентаре была, но вылечилась.
В поле коня можно к себе подозвать кажется через английскую клавишу H.

Что из интересного ещё помню - в бою, если заехать в плотные ряды пехоты, с вас враги могут выбить сапоги, будет текстовая строка, что вы потеряли свои сапоги. Видел ещё, когда ударных пехотинцев Цзинь бил кувалдой, которого долбишь, у него с головы исчезал шлем, вероятно разбивал вдребезги.

Режим Замедленная камера в бою - правая клавиша CTRL и возможно сочетание клавиши мышки, каждый может протестировать, и сообщить как она правильно функционирует, я ещё не разобрался.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Февраля, 2016, 16:45
Впрочем, это не критично.
Это я наверное ... :-\
Так вот оно, незаметно...Бац, бац и ты уже несёшь радужный флажок на гейпараде  facepalm

 

Добавлено: 17 Февраля, 2016, 16:49

Сюэ Ган интересен для привлечения в свой отряд, у него лидерство прокачано, и возможно также будет предлагать обменивать элитников как предложил мне Мухамад. И для тех, кто только начинает игру, получение хорошего доспеха, когда у Г.Г. нет денег - почему бы и нет.
Мне это уже не светит, хотя, точнее это Сюэ Гану  не светит стать лордом 8-)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 17 Февраля, 2016, 16:49
1zironka1!Когда брал квест у Сюэ Гана первый раз пришел уже с компаньонами и отрядом он меня послал подальше,второй раз начал опять взял компаньона и он опять послал,тутже начал новую игру,пошел один и ни с кем в бой не вступал,тогда он сразу квест дал,поэтому вывод: к нему сразу самому без никого идти надо!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2016, 17:40
Мне это уже не светит, хотя, точнее это Сюэ Гану  не светит стать лордом
Аналогично, но у других, всё может быть и срастётся с ним!
Когда брал квест у Сюэ Гана первый раз пришел уже с компаньонами и отрядом он меня послал подальше,второй раз начал опять взял компаньона и он опять послал,тутже начал новую игру,пошел один и ни с кем в бой не вступал,тогда он сразу квест дал,поэтому вывод: к нему сразу самому без никого идти надо!
Юрикс Отличное наблюдение, надо помочь Триксу, что бы он перевел этот квест полностью. Никон ещё рассказывал, Сюэ Ган на дуэль его пригласил, где он его не смог победить.
У тебя был этот поединок с ним?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2016, 18:58
Юрикс Отличное наблюдение, надо помочь Триксу, что бы он перевел этот квест полностью. Никон ещё рассказывал, Сюэ Ган на дуэль его пригласил, где он его не смог победить.
Точно! Есть строки диалога, где речь идет как бы уже после поединка! Я не мог понять, причем здесь поединок, если он дает квест на броню! А оно вона че!!!
Многоходовочка! В тексте был кусок, когда Ган рассказывал, что он преподавал искусство боя и был экспертом по броне и оружию.. я тоже ломал бошку, причем здесь искусство боя??  И даже убрал этот кусочек текста, думал это какой-то косяк переводчика! :o
Нее.. ребцы, надо только экспериментом распутать этот клубок
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 17 Февраля, 2016, 19:22
Когда брал квест у Сюэ Гана первый раз пришел уже с компаньонами и отрядом он меня послал подальше,второй раз начал опять взял компаньона и он опять послал,тутже начал новую игру,пошел один и ни с кем в бой не вступал,тогда он сразу квест дал,поэтому вывод: к нему сразу самому без никого идти надо!
Я несколько раз специально проверял: и с компаньонами приходил, после парочки выигранных турниров, и  один, без компаньонов, сразу после старта игры приходил - он мне всегда квест выдавал. Правда я всегда стартовал возле деревни, т.е. вассалом Сун на старте игры не становился. Как будет, если стартовать возле города - не знаю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2016, 19:23
В тексте был кусок, когда Ган рассказывал, что он преподавал искусство боя и был экспертом по броне и оружию.. я тоже ломал бошку, причем здесь искусство боя??  И даже убрал этот кусочек текста, думал это какой-то косяк переводчика!

Только появившись на глобалке, интересно как его победить в поединке? Никон скринил статы Сюэ Гана, он же прилично раскачанный. http://savepic.ru/8610201.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 17 Февраля, 2016, 19:37
Только появившись на глобалке, интересно как его победить в поединке?
Ну, драться он вроде не предлагал.
Тут похоже что-то из атрибутов-умений-навыков персонажа имеет значение. Дело в том, что я к нему всегда приходил после импорта персонажа, т.е. уже прокачанным. Сейчас специально создал нового персонажа (стартовал у города), телепортировался к Линьаню и пошел к Сюэ Гану - так он меня послал >:(. Сразу же импортировал персонажа и снова с ним переговорил - и квест сразу же получил.

Возможно, нужна сила не менее 15 (чтобы можно было одеть доспех).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 17 Февраля, 2016, 19:48
Ну, драться он вроде не предлагал.
Тут похоже что-то из атрибутов-умений-навыков персонажа имеет значение. Дело в том, что я к нему всегда приходил после импорта персонажа, т.е. уже прокачанным. Сейчас специально создал нового персонажа (стартовал у города), телепортировался к Линьаню и пошел к Сюэ Гану - так он меня послал >:(. Сразу же импортировал персонажа и снова с ним переговорил - и квест сразу же получил.
А скрины диалогов с указанием куда тыкал почему не сделаны емае! Как я пойму, какой пока сумбурный перевод дает развитие сюжета?
Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 17 Февраля, 2016, 20:01
Тут похоже что-то из атрибутов-умений-навыков персонажа имеет значение. Дело в том, что я к нему всегда приходил после импорта персонажа, т.е. уже прокачанным. Сейчас специально создал нового персонажа (стартовал у города), телепортировался к Линьаню и пошел к Сюэ Гану - так он меня послал . Сразу же импортировал персонажа и снова с ним переговорил - и квест сразу же получил.

Импортируй очки навыков и параметров, ну и потом увеличил посмотрел его реакцию.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2016, 20:06
Сейчас также попробовал, только выбирал легенду так http://savepic.ru/8707049.jpg Выгрузил Г.Г. к деревне, на вторые сутки пришел, Сюэ Ган сказал убирайся.

Наверное Никон пусть импортнёт персонажа, тогда весь квест заскринит.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2016, 21:46

Вообщем как и предположил Никон о силе +15, скорее всего верно. Заговорил Сюэ Ган  :)
По легенде Сун, при выборе всё что связано с дворянином. Получилось так:
Дальше качнулся на повстанцах, получилось так - уровень =5, но силу оставил +15 (не вкручивал ещё +1)
При встрече с Сюэ Ган, выбирал все верхние строчки ответов из предложенных
В итоге выдал квест, как и говорил ранее Никон

Сейчас попробую вторые строчки  ответов.
 

Добавлено: 17 Февраля, 2016, 22:04

Если сразу при встрече выбрать вторую строчку.
Разговор прерывается с закрытием диалога, повторно заговорив он просто присоединяется к отряду за 3000д. без квеста.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 18 Февраля, 2016, 00:55
Всем спасибо! :D
Пришлось поломать бошку и, фактически, придумать диалоги facepalm
Вроде все получается...
Квест затрагивает 3 файла.
Пал спать в изнеможении... завтра вечером кину фикс на квест.
( причем замечу... в оригинале у китайцев типа 7 дней жди, потом еще 7 дней и получать... хрена два! Почти 30 дней мурыжил китаец! Уже думал что кидок :laught:
ЗЫ
И да... будучи даже лордом Сун, но не прокачанным... Ган наотрез отказывал в квесте ( проверял с десяток попыток, думал тупо рандом... ан нет похоже, есть ограничение на силу, но вот с какого уровня допуск на квест дает? хз..
Пришлось импортнуть ГГ с сейва с 15ю силы... враз согласился
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 01:02
( причем замечу... в оригинале у китайцев типа 7 дней жди, потом еще 7 дней и получать... хрена два! Почти 30 дней мурыжил китаец! Уже думал что кидок
Что-то пошло не так значит  :). Никон же писал в 7 дней получил. Доспех такой же?
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 02:48

Последний скрин - этого уже находили, его у меня только нет.
Скрин где карта, это похоже там надо найти кого-то (деревня или город).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 18 Февраля, 2016, 11:01
Подводя кратко промежуточный итог.
1) По "квесту на броню", думаю, что все получилось и вечером после пары-тройки проверочных тестов, включаю в окончательный вариант перевода этот кусок.
2) Остаются громадные куски "душещипательных историй", что нам втирают компаньоны при разговорах о найме. Большинство историй перелопачены китайцами под их антураж и конечно же тексты совершенно не совпадают с теми, что пишет нам текущий перевод ( от таньчика). Там куски из натива, по сути.
Так как это не короткие однозначные команды, то и переводчик дает такую кашу бессмысленных фраз от выспренного литературного текста, что еще более сносит бошку  от выспренности :laught:
Перевести этот "поток сознания", в принципе, наверное можно, а вернее, придумать свои истории, но вот надо ли? :-\
3) Остаются громадные куски "препирательств компаньонов" между собой и их обращения к ГГ в случае несогласия с "политикой партии" ( но так как китайцы изначально при загрузке мода ставят галку "отключить недовольство компаньонов" автоматом, то этих "мучений" мы и не видим). Да и терять компаньонов от их внутренних разборок, имха большинство игроков и в нативе отрубали сразу.
Ессно, тексты этих споров тоже сделаны китайцами со своим "китайским антуражем".
Вопрос важности перевода этих "никогда не читаемых" текстов имха уходит на надцатое место в самый конец приоритета.
ЗЫ Причем еще занимательный факт: примерно половина текстов-препирательств остались на английском!!! Тоесть, либо китайцам самим было в лом придумывать реплики? либо это связано с иным количеством НПС в команде и эти тексты - неиспользуемые в моде остатки из натива.
4) Имеются обширные тексты общения ГГ с лордами (королями), часть из них откровенно стандартные из натива, но часть имеют китайские корни и эти тексты не мешает проверить на наличие скрытых мини-квестов ( это я про мечты о сокровищах в ящиках, но пока даже намека не находил, хотя надо признать, что просмотрел мало фраз-общений с лордами)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 14:03
Большинство историй перелопачены китайцами под их антураж и конечно же тексты совершенно не совпадают с теми, что пишет нам текущий перевод ( от таньчика)
Надо признать, что эти тексты, разработчики видимо обсуждали ещё на стадии разработки на китайском форуме, так как попадались темы по НПС датированные 13 годом, где все варианты ответов были, но какие варианты текстов в релизе пошли неясно.
Остаются громадные куски "препирательств компаньонов" между собой и их обращения к ГГ в случае несогласия с "политикой партии" ( но так как китайцы изначально при загрузке мода ставят галку "отключить недовольство компаньонов" автоматом, то этих "мучений" мы и не видим).
Считаю это правильным, несогласные если и были, то свалить из отряда не могли просто так. Настройка автоматом на всех согласных мне нравится.
Имеются обширные тексты общения ГГ с лордами (королями), часть из них откровенно стандартные из натива, но часть имеют китайские корни и эти тексты не мешает проверить на наличие скрытых мини-квестов ( это я про мечты о сокровищах в ящиках, но пока даже намека не находил, хотя надо признать, что просмотрел мало фраз-общений с лордами)
Вот это очень интересно.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 16:10

Зарегистрировался на китайском форуме.
Трикс, вероятней всего, что 0.4 верпсия выйдет с поддержкой английского языка.
Вот что сразу попалось на форуме. Как перевел переводчик
отступление
(ранее 12TH положил на официальном сайте и ModDB внешней пропаганды, получил большое признание и поддержку легионеров, есть много иностранных друзей Апелляционный 12TH английской версии, с учетом древней китайской культуры анти продвигать игру на, так что группа решила сделать синхронизированный версию 0.4 будет доступен на английском и ModDB официальном сайте, мы были очень благодарны за поддержку вам, я надеюсь, много друзей, которые, как 12-й рекомендуют своим друзьям 12-й, 12 отпустил дальше, пусть 12TH лучше и лучше, став классическим реализмом, что некоторые китайские владельцу ветер MOD в виду, давайте 12-го древний продвижение китайской культуры из долга. Спасибо)
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 16:12

Это собщение было в конце декабря 2015г.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Февраля, 2016, 18:15
...а потом один заявляет, что паришься одному из участвующих, пойдёшь в Храм Господний, там потом нагрузят так, что унести в рюкзаке не сможешь всё, достигнув определённого рубежа в игре.
Кто сказал, что это о материальных ценностях??? Почему решили, что это как-то соотносится с сундуками?
Тут речь о люлях. ;)
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 18:19
Вот что отвечают китайские друзья по поводу Восьмого крестового похода, который у меня активировался.
并不是第八次十字军,是中国历史上的一个军队,名字叫八字军

По поводу найма кавалерии с помощью синей лошади, когда за Династию Сун играешь.
宋朝的骑兵兵种需要包包里有蓝色的马才能招募,可以用他们和关系好的宋朝将领换更强力的骑兵(需要同阵营,关系达到60+)

По сундукам и подземной локации ответили так
只是好看

 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 18:23

Надо скрин сделать о пропадающих текстурах, которые мы замечали, они пишут что вроде какой-то патч нужен нам.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 18:29

Вот что ещё разъясняют китайские друзья

May be the translation problem, that fraction would not be related with Crusaders. Actually it would probably be “the Army of Eight Words”, a Chinese fraction, a real fraction on history.

You need to have a blue horse in your inventory to recruit mounted units of Song, and you can also exchange these units for more powerful cavalry units with Song lords. You need to be with Song and friendly to the lords, no less than 60.

You cannot get fire arrows as usual items. Only a few lords have.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 18 Февраля, 2016, 18:50
давайте 12-го древний продвижение китайской культуры из долга.
Ну тоды продвигаем китайский культура! :D
Бьют барабаны и опять трубят трубы!
Выкладываю руссик на 12TH версия 11_13 ( Главная фишка этой версии - имха вполне вменяемый перевод текстов квеста на броню :D)
ЗЫ
Подсказываю, квест берется не только лордом Сун(!!!), но и простолюдином Сун без кола и двора!!! ( за ГГ иных фракций не экспериментировал).
Есть еще тонкости ожидания заказа, но не буду говорить, интригу портить... но шанс получить готовый доспех гораздо быстрее, чем как у меня получалось аж через 30 дней после начала работ, есть!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 18:55
Вот, что ещё посоветовали поставить китайские разработчики, у нас этого нет
0.39有很多开创性与好玩的设定,无奈有些设定可能是初创,设定不平均导致一些问题,不过我们可以通过txt文件代码修改更正
12th.zip (153.35 KB, 下载次数: 1665)

下载上面这文件,然后把里面两个txt文件覆盖到12th0.3里。

代码修改原创出处是12th制作组成员之一的异界大大,同时他声明的是此修改并非0.4版本的做法,可以说算是非官方版吧,对于想自立又不想玩得太累的在0.4出来前暂时凑合玩吧。

出处:以下链接的14楼

此补丁修改了
-修正国家发工资会暴涨领主好感度(修改原来版本领主不亡国不会被自立的玩家招揽或投向其他AI)
-削弱国家经济系统,AI要暴高级兵需要更长时间。(如有bug宋富宋之称的大宋)
-修正大宋收复北方失地后,限制燕云铁骑泛滥

ВАЖНО! Обязательно начинать новую игру после установки!
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 18:55

Трикс может получится правильно перевести о чём патч. Написали что связано с экономикой.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 19:00

Ещё один файлик дали, который нам нужен
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 18 Февраля, 2016, 19:04
Трикс может получится перевести.
Тут переводить ниче не надо и это никак не влияет на наш текст. Это файлы - наборы скриптов, и влияют на ИИ и прочие игровые условности.
Но это не из версии 0,39? Это еще какие-то фиксы поверх уже версии 0,39?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 19:07
Это еще какие-то фиксы поверх уже версии 0,39?
Да, и тот что в zip архиве, после него надо начинать новую игру. Он у них оказывается ещё с 2015-3-13 существует.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 19:09

Да ещё, если увидишь пропадающие текстуры, заскринь пожалуйста. Я им покажу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 18 Февраля, 2016, 19:10
после него надо начинать новую игру
А нас не напугать новой кампанией :crazy: Ща накатим.. заценимс
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 18 Февраля, 2016, 19:19
May be the translation problem, that fraction would not be related with Crusaders. Actually it would probably be “the Army of Eight Words”, a Chinese fraction, a real fraction on history.

You need to have a blue horse in your inventory to recruit mounted units of Song, and you can also exchange these units for more powerful cavalry units with Song lords. You need to be with Song and friendly to the lords, no less than 60.

You cannot get fire arrows as usual items. Only a few lords have.

Перевод примерно такой:

"Может быть проблемы с переводом, эта фракция не относится к крестоносцам. На самом деле, это, вероятно, "армия восьми слов" ("армия восьми символов" в русике ) - китайская фракция, реальная историческая.

Вы должны иметь синюю лошадь в инвентаре, чтобы рекрутировать конных юнитов династии Сун, и вы также можете обменять этих юнитов на более прокачанную кавалерию у лордов Сун. Дружеские отношения с лордом Сун должны быть не менее 60.

Вы не можете получить огненные стрелы для использования. Они доступны только некоторым лордам"
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 19:22
А нас не напугать новой кампанией  Ща накатим.. заценимс
Меня аж в дрожь кинуло, так жалко свое королевство терять.  :( :cry:
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 20:23

nickon
Спасибо за перевод, теперь всё стало понятно.

Но новую кампанию начинать... Аааа!  :) Столько испытаний пройдено было, 41 предприятие открыто... Цзинь победил... И много чего другого.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 18 Февраля, 2016, 21:50
должны иметь синюю лошадь в инвентаре, чтобы рекрутировать конных юнитов династии Сун
А без этих конных юнитов династии Суй, получишь Хун?! Т.е. считай даром жил?  :blink:
Чё за загон?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2016, 22:29
Чё за загон?

Таких обычных воинов я из плена получал, но вот дальше их обменять на прокаченных кавалеристов не было возможности.

Сейчас поставил все последние патчи, которые сегодня показали китайские разработчики, качну ещё фикс Трикса последний.
Завтра буду начинать новую игру! Нужно ещё подумать как получше качать нового персонажа.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2016, 23:02

Загрузил на Яндекс.Диск новый полный архив мода (включены версия 0.3 + патч 0.39 с пейзажными задниками + последние файлы, которые сегодня получены от разработчиков + русификатор tan4ik + последний русификатор Trix58). Шрифт от 1С.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 09:20
Загрузил на Яндекс.Диск новый полный архив мода (включены версия 0.3 + патч 0.39 с пейзажными задниками + последние файлы, которые сегодня получены от разработчиков + русификатор tan4ik + последний русификатор Trix58). Шрифт от 1С.
В итоге, можно просить товарища Ванка вынести ссылку на скачку мода в "топовый" пост.
Ну и наших друзей с коммандо порадовать завершением работ по руссику.
Предполагаю, что руссификатор в таком виде вполне доживет до версии 0.4, а там посмотрим.
Опыт доделки есть.  =/
Если и добавят фракций, НПС и квестов, то это мы махом увидим по новым строчкам и поправить, наверное, сможем оперативно.
ЗЫ
По руссификатору уточнение.
В сборку теперь нет смысла вставлять "руссификатор от таньчика". Наша сборка руссификатора 11_13 полноценная.
Единственно, у таньчика в сборке зачем-то добавлены файлы фонтс, видимо, чтобы шрифты отображались наверняка, но у многих, в т.ч. и у меня, и без этих файлов все надписи и шрифт отображаются в игре нормально.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 19 Февраля, 2016, 10:35
вынести ссылку на скачку мода в "топовый" пост.
там уже добавлено давно, если только версию обновить)

Ну и наших друзей с коммандо порадовать завершением работ по руссику.
Спасибо, мы рады :D Если я тут тихо сижу и ничего не пишу, это не значит что я не вижу)) Поздравляю с завершением работ :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2016, 11:37
Получены очень ценные советы от опытных китайских друзей (переведите пожалуйста кто с английским дружит)  :thumbup:
1. Hello.
If you want to get some fire arrows, you can join Song Dynasty or Jin Dynasty as a lord. Try to raise the average relation between you and the other lords to over 51, and go to the King and ask for some reward. When you reach level 10 of the kingdom in Song or Jin, I'm sure you can can some fire arrows from the king. And you may also get some fire arrows as a reward from the king before level 10.
Have fun~ 

2. when you lost the blue hoesrs, you finished the first step. you will find some melee cavalry in your troops.

To get cavalry rangers shooters, you must go talk to a lord in Song Dynasty named Han Shizhong(韩世忠), make sure the relation with him is over 60, which is not that difficult because it rises with your honor rating. And the number of troops of Han should not be over his limit. You will need two melee cavalrys mentioned above and a top level Song crossbowmen for a cavalry rangers shooter.
Good luck~

Название: Re: 12TH
Отправлено: wertolet от 19 Февраля, 2016, 12:07
1. Чтобы получить огненные стрелы надо стать лордом династии Сун или Инь. Поднять отношения с лордами выше 51 и попросить у короля че нибудь в награду. При достижении 10 уровня королевства?, тут непонятно, Сун или Инь сможешь получить огненные стрелы у короля. А до получения 10 уровня как награду.

2.Когда потеряешь синюю лошадь это будет первый шаг и в отряде появятся несколько кавалеристов ближнего боя. Чтобы получить конных стрелков надо поговорить с лордом династии Сун Han Shizhong(韩世忠), отношения с ним должны быть выше 60, это не сложно так как зависит от уровня чести. Численность отряда Han Shizhong не должна превышать его лимит. Вот тут как-то непонятно - нужно два кавалериста династии Сун высшего уровня и на уровень ниже и топовый арбалетчик Сун для получения конного стрелка.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2016, 12:42
1. Чтобы получить огненные стрелы надо стать лордом династии Сун или Инь. Поднять отношения с лордами выше 51 и попросить у короля че нибудь в награду. При достижении 10 уровня королевства?, тут непонятно, Сун или Инь сможешь получить огненные стрелы у короля. А до получения 10 уровня как награду.
wertolet Спасибо!
Наверное говорится, что получить можно только тогда, когда Г.Г. ещё не достиг 10 уровня, и достигнув положительные отношения с некоторыми лордами Династий Сун или Цзинь, в зависимости к кому присоединился.
Когда я объявил войну Сун, в старой моей игре, в первых боях с лордами, они тоже закидывали меня огненными стрелами.
Вот тут как-то непонятно - нужно два кавалериста династии Сун высшего уровня и на уровень ниже и топовый арбалетчик Сун для получения конного стрелка.
Здесь имеется ввиду, что при наличии хороших отношений с указанным лордом, при разговоре с ним будет строка об обмене. При этом в отряде Г.Г. во время этого разговора, должны находится 2-а кавалериста и арбалетчик Сун максимально раскачанный по ветке своего развития, только после этих условий будет произведён обмен лордом на элитного конного стрелка, при условии что отряд лорда будет не максимальный, чтобы он мог принять к себе в отряд юнитов Г.Г..
Указанные кавалеристы нанимаются из города Династии Сун только тогда, когда в инвентаре Г.Г. будет находится лошадь (белая или чёрная) с синим седлом, там будет строка в меню города о вербовке. Наниматься будут не рекруты, а разведчики кавалеристы сразу. Но это только первый шаг.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2016, 13:02

Вот что ещё советовали о квесте Сюэ Ган.
about yue gang
first ! To complete the task to the three key conditions must be satisfied!
1
start the game for the Empire Song
2
To meet the task with blood empty
3
Don't talk with Xue Gang wait for 7 days
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 13:17
Вот что ещё советовали о квесте Сюэ Ган.
about yue gang
first ! To complete the task to the three key conditions must be satisfied!
1
start the game for the Empire Song
2
To meet the task with blood empty
3
Don't talk with Xue Gang wait for 7 days
1) Начать за Сун ( не важно лорд или простолюдин) - это мы уже знали.
2) пункт вдребезги не понятен. :embarrassed:
3) Ждать не менее7 дней и даже не подходить к мастеру.Это тоже я убедился. Стоило поспешить с расспросами "типа а когда?", как эпопея с доспехом растянулась аж под 30 дней ожиданий!! :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2016, 13:24
3) Ждать не менее7 дней и даже не подходить к мастеру.Это тоже я убедился. Стоило поспешить с расспросами "типа а когда?", как эпопея с доспехом растянулась аж под 30 дней ожиданий!!
Отож, не надо спешить.

По 2-му условию возможно подразумевается чтобы полоса жизни была полная, и как Юрикс писал, что он ни с кем не связывался, сразу попал к Сюэ Гану, который дал квест на броню.
 

Добавлено: 19 Февраля, 2016, 13:27

Разработчики, с китайскими игроками стали посещать Всадники Кальрадии, я им ссылку на обсуждение давал, но правда существует языковой барьер.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 13:30
По 2-му условию возможно подразумевается чтобы полоса жизни была полная, и как Юрикс писал, что он ни с кем не связывался, сразу попал к Сюэ Гану, который дал квест на броню.
Возможно. Но еще наблюдение. Моим персам со статой менее 15 силы НИ РАЗУ не выдали квест! Пробовал раз 20 :D Потом плюнул, этого же перса импортнул с раскаченной силой на 15 и мгновенно получил квест. И еще... хотел схитрить и персом Сун, с 15 силы, заранее набрал в мешок все нужные материалы. Ща думал...А вот фиг вам! Квест отказался выдавать!!!! так что триггеров на выдачу...эээ... больше чем 3 точно!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2016, 13:35
Возможно. Но еще наблюдение. Моим персам со статой менее 15 силы НИ РАЗУ не выдали квест! Пробовал раз 20  Потом плюнул, этого же перса импортнул с раскаченной силой на 15 и мгновенно получил квест.
Ну это Юрикс должен прояснить, как у него сразу получилось разговорить Сюэ Гана.  :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 13:48
Ну это Юрикс должен прояснить, как у него сразу получилось разговорить Сюэ Гана. 
В общем-то да.
Но вся эта суета с доспехом такого уровня интересна на начальном этапе, получить, по сути, почти нахаляву, а потом, если денег нарубил и в разборы больших мальчиков не успел ввязаться ( а я играю чаще всего беспородным нищебродом... и интересно становление ГГ с низов, а уж потом лезу в лорды) То путешествуя по городам и весям, обязательно натыкаессся в магазах на ОЧЕНЬ приличные варианты защит, причем у почти всех фракций! ( пример вам показывал на скринах ранее). Встречал и боярскую броню с офигительными статами, есть крутейшие доспехи у крестоносцев. Ессно, все эти вещи стоят от 50 до 80 К.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 19 Февраля, 2016, 14:35
Trix58!Создал ГГ за Сун при создании все верхние строчки нажал,нажал выгрузиться у деревни,ни скем не говорил и в битвы не вступал,и Сюэ Ган сразу дал квест,спер несколько коров купил в Сун железо оно тут дешево,опять спер коров купил у монголов шкуры,а инструмент везде есть,сдал все ему ,ровно на 8й день поехал к нему и получил доспех +72 броня,и он нанялся ко мне тоже!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 14:38
Вот это еще надо установить в 12TH :D
Тут ниже ссылка на мод красивых мордочек тетек и дядек тоже, но, увы, у мне не удалось вставить мод в 12TH, файлы мода module_skins.py и skins что-то портят  :embarrassed:

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2016, 15:23
Ессно, все эти вещи стоят от 50 до 80 К.
Вот именно, пока насобираешь такую сумму...  :)
Сегодня буду стартовать новую игру, сразу буду доспехом от Сюэ Ган заниматься, а то как там потом игра развернётся не известно. А вот как огненные стрелы в подарок от короля получить, вот задача!?
спер несколько коров
Это у какой династии ты грабанул?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 19 Февраля, 2016, 18:01
Моим персам со статой менее 15 силы НИ РАЗУ не выдали квест!
Скорее всего, это связано с тем, что у доспеха требование на силу какк раз 15. Типа, на кой тебе этот доспех, если ты его даже надеть не можешь? Так что вали отсюда  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 19:24
Скорее всего, это связано с тем, что у доспеха требование на силу какк раз 15. Типа, на кой тебе этот доспех, если ты его даже надеть не можешь? Так что вали отсюда  :D
А теперь после всех фиксов.. ваще не дает ни при каких квест на броню :laught: Ни при силе 15, ни по схеме Юрикса ( кстати, ни при каких раскладах вроде бы силу ГГ 15 при старте не получить! Как у Юрикса сработало получение квеста сходу? хз :embarrassed:)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2016, 20:58
А теперь после всех фиксов.. ваще не дает ни при каких квест на броню  Ни при силе 15, ни по схеме Юрикса ( кстати, ни при каких раскладах вроде бы силу ГГ 15 при старте не получить! Как у Юрикса сработало получение квеста сходу? хз

Я ещё на приём к Сюэ Гану не попал. Пока даже до +15 силы не дошёл.

Провёл только тест. Искал императора Великой Империи Сун Чжао Гоу, присоединился к битве и посмотрел на его оружие уникальное (лук + огненные стрелы).
При разговоре с ним действительно существует строка о награде, смотрите скриншоты внимательно, что он отвечал когда я её нажал.
Видимо такая же строчка будет у Ваньянь Дигунай, императора Золотой Империи Цзинь. Надо, как-то постараться воспользоваться теми возможностями, которые предусматривает игра с наградами от императоров.
Нашёл также лорда Сун, о котором нам рассказали китайские друзья. Отношения с ним сразу идут в плюс, как и с многими другими, значит это и есть добрые положительные по натуре лорды.
Хан ШиШонг
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 19 Февраля, 2016, 23:12
Trix58!Небыло у меня силы15,даже когда допех получил еше таскал с собой некоторое время,ты возле дероевни выгрузился и ГГ  родом из СУН?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2016, 23:19
Trix58!Небыло у меня силы15,даже когда допех получил еше таскал с собой некоторое время,ты возле дероевни выгрузился и ГГ  родом из СУН
Да я как-то успокоился уже... ну не поняли точных критериев успешного взятия квеста.. да и бог с им :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2016, 01:09
Да я как-то успокоился уже... ну не поняли точных критериев успешного взятия квеста.. да и бог с им

А я разговорил Сюэ Гана, сила +15 была.
Но всё пошло наперекосяк, совсем не так как планировал. Оказывается стартуя дворянином, сразу отношения: -10 с Империей Ся, -100 с Империей Цзинь. Все товары для Сюэ Гана ещё не собрал, думал за железом в Цзинь мотанусь. Только я за пределы ворот вышел, как был атакован сразу патрулём Ся. С ними сразился, подбитый убегал обратно в земли Сун  :laught:, но неожиданно наперерез лорд Цзинь пошёл, вцепился в меня, ели успел в ворота забежать, а он сразу шатёр поставил, и ночью начал штурмовать в одиночку :blink:. С трудом, но отстояли с гарнизоном китайскую стену  :o. Уже и маршал начал вызывать. Сейчас все товары собрал и отдал Сюэ Гану.

Из интересного
В бою с повстанцами с меня слетела шапка  :), текстовая строка присутствовала!
Случайно повстречал Чжао Гоу. Сохранился и спросил о награде. Нагрузил 5 предметов  :thumbup: (шляпа+броня+копьё+щит+азиатский конь). Хотя я только один раз селянам помог и лорду кажется в тот момент.

Я так понял, можно всегда спрашивать императора о награде, он отвечает сколько текущий вклад и т.д., и как только один из нужных параметров дойдёт до 10 - тогда и выдадут в награду несколько предметов, где будут огненные стрелы. 8-)


 
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2016, 01:19
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вам впору гайд по моду писать)
 
ну не поняли точных критериев успешного взятия квеста.

а не может ли быть, что он рэндомен?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 20 Февраля, 2016, 09:22
а не может ли быть, что он рэндомен?
Очень может быть.
Но черт возьми. Я раз пятнадцать с сейва перед первой беседой с квестодателем делал попытки ( при этом мой ГГ был уроженцем Сун, не ввязывался ни в одну стычку, а сразу пер на прием)... а он отлуп давал, и так и не дал, скатина :laught:, это чеза процент "успешности" на взятие квеста? Очень возможно, что вероятность взятия квеста формируется при создании игры, а не при первом входе в город с квестодателем. Для других мини-квестов, например, можно с сейва перед городом у того же гильдмастера выбирать "удобный" квест, а тут эта фишка, похоже, заблокирована.

 

Добавлено: 20 Февраля, 2016, 09:40

Я так понял, можно всегда спрашивать императора о награде, он отвечает сколько текущий вклад и т.д., и как только один из нужных параметров дойдёт до 10 - тогда и выдадут в награду несколько предметов, где будут огненные стрелы. 8-)
Опачке!
То есть вы доказали, что у "родного" императора, будучи у него на службе ( числитесь лордом), участвуя в стычках и прочих подвигах, при встрече всегда можем просить награду, и если "складываются звезды", то барин с барского плеча нам кидает шубу! ( награду) :thumbup:
Тоже самое можно предположить и для других фракций!!!! :blink: :blink: :blink:
В этом принципиальная фишка мода 12TH !!!
Ибо по мимо денег с владений, получаем предметы за подвиги, в т.ч. уникальные, кои по иному и не получить!

 

Добавлено: 20 Февраля, 2016, 10:05

В бою с повстанцами с меня слетела шапка  :), текстовая строка присутствовала!
Эту фразу поправил в переводе на более адекватную - " В суматохе схватки вы потеряли  {s31}"
Могу кинуть фиксик в виде файла
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 20 Февраля, 2016, 11:47
Я раз пятнадцать с сейва перед первой беседой с квестодателем делал попытки ( при этом мой ГГ был уроженцем Сун, не ввязывался ни в одну стычку, а сразу пер на прием)... а он отлуп давал, и так и не дал, скатина :laught:, это чеза процент "успешности" на взятие квеста?
После обновления начал новую игру. Пришел к Сюэ Гану, а он меня послал, хотя вроде всё тоже самое делал, что и раньше. Продал припасенные заранее нужные по квесту материалы, опять поговорил - опять был послан  >:(. Тут вспомнил, что на предыдущей страничке был разговор о полоске здоровья, как об одном из условий получения квеста. Поймал повстанцев, разбил их и бегом к Сюэ Гану. Перед заходом в город уровень здоровья был 91%. И квест был выдан.
Так может одно из условий на получение квеста - это неполная шкала жизни?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 20 Февраля, 2016, 12:54
Так может одно из условий на получение квеста - это неполная шкала жизни?
А это вполне может быть! Мы же трактовали пункт  про "полоску блуде блабла" совсем наоборот! Я всегда старался подойти абсолютно здоровым на беседу!!! А может все наоборот надо :laught:

ЗЫ
И еще имха офигительно важная "тонкость", что порадует фанатов мода!
Подарок от властителя фракции вы можете смело просить будучи НАЕМНИКОМ фракции, а не "постоянным" лордом!
Ща нанялся в Руси пощипать корованы мадьярские... при встрече с князем, намекаю так, а где подарок? Тот отваливает "полную" снарягу!!! Ну кроме коня, в т.ч. нехилый такой шлем на 75 защиты! :o :o :o Звезда в шоке! (с)
Это же меняет дело! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 20 Февраля, 2016, 13:08
В стойбище Кимаков нашел ещё одного НПС - Уильяма (и как он только там с таким именем оказался :blink:). Стоимость найма 5000. Неплохой конный стрелок.
http://savepic.ru/8716712.jpg (http://savepic.ru/8716712.jpg)
http://savepic.ru/8776107.jpg (http://savepic.ru/8776107.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2016, 13:36
(и как он только там с таким именем оказался
Нам кажутся экзотическими их имена, а им - наши :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2016, 14:13
Ибо по мимо денег с владений, получаем предметы за подвиги, в т.ч. уникальные, кои по иному и не получить!
Насчёт уникального оружия и доспехов, китайские друзья, в той рекомендации, которую я постил здесь, упоминали, что ещё нужны положительные отношения +51 с некоторыми лордами. Интересно, достаточно с одним из лордов такие отношения иметь, или всё таки с несколькими? Правда, они это разъясняли как заполучить огненные стрелы, только будучи лордом у династий Сун и Цзинь. Шлем +75 - это мощно!
Тут вспомнил, что на предыдущей страничке был разговор о полоске здоровья, как об одном из условий получения квеста. Поймал повстанцев, разбил их и бегом к Сюэ Гану. Перед заходом в город уровень здоровья был 91%. И квест был выдан.
Я тоже когда на приём попал к Сюэ Гану - уровень здоровья был 92% (сила у меня+15 была). Возможно, так и толковали нам опытные китайские игроки, что это одно из условий.
Эту фразу поправил в переводе на более адекватную - " В суматохе схватки вы потеряли  {s31}"
Могу кинуть фиксик в виде файла
У меня ещё сапоги снимали когда-то, с голыми ногами на коне скакал. :D

Получил я вчера командирский доспех от Сюэ Гана.  :thumbup: Понравился! На 9-й день пришел к нему, и завербовал ещё. Текст квеста понятный, всё в тему, и легенда его соответствует.
Чувствуется нехватка в отряде пана Качиньского, пришлось даже себе сбор трофеев качнуть +2. Хоть что-то собирать начал. Также, весьма остро ощущается низкий уровень Г.Г., нет моего лука, кувалды мощной которую у Цзинь, когда-то выбивал  :(. Участвовал в боях с Цзинь, так я ничего не могу сделать против Щитов императора, урон от лука низкий, мечом тоже этих броневиков не пробить. Сейчас даже удивляюсь как мне удалось в прошлой игре Золотую Импрерию Цзинь победить. :o (Скучаю я по старому сейву  :cry:)

ВАЖНО! Начали в новой игре сразу приходить сообщения о использовании казначейских фондов, не по всем фракциям, по Сун были строчки - пока моя известность была маленькой, обламывалось 250д; стала выше - уже 1100д. получил. При распределении денег из казны наверно меня учитывают  :thumbup: :thumbup: :thumbup:



В стойбище Кимаков нашел ещё одного НПС - Уильяма (и как он только там с таким именем оказался ). Стоимость найма 5000. Неплохой конный стрелок.
Никон супер! Спасибо :thumbup: Скрин сходится с китайским. Ещё бы в деревне найти - земли Сун, Цзинь, Ся?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 20 Февраля, 2016, 15:55
Сразу скажу(на счет квеста на броню)стоит только мод и патч на 0.39 никакмх фиксов и тому подобного не ставил т.к не видел где их взять и ставить до 0.40 не буду!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2016, 16:56
стоит только мод и патч на 0.39 никакмх фиксов и тому подобного не ставил
Когда я написал им, что у меня стоит версия 0.3 + патч 0.39 - один из разработчиков ответил, что надо экономический патч + ещё файлик дали. Скачав, я их прикрепил к одному своему сообщению, после этого я полностью обновлённый архив на Яндекс.Диск загрузил.
ставить до 0.40 не буду
Тоже было жалко прощаться со старым сейвом, но хочется играть в полную допиленную версию мода, где реализованы все идеи авторов, с подрывом экономики при ведении военных действий, о которых они в каждой аннотации к моду пишут.
Я тоже хочу с миллионом динар быть, когда своё государство создаёшь - они все миллионеры в 12TH. А мы что  :blink:, на ноле сидеть будем? Это не порядок, поэтому и начал новую игру.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 20 Февраля, 2016, 17:11
В стойбище Кимаков
Извиняйте, а это где такое стойбище?  :-\
упс.. нашел, но Уильямс..ээ.. шекспир наш, не пробегал эщщо
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 20 Февраля, 2016, 18:34
нашел, но Уильямс..ээ.. шекспир наш, не пробегал эщщо
Наверное, в другом стойбище бегает :). Я заметил, что некоторые НПСы не привязаны к конкретному городу, а могут встретиться в любом городе своей фракции. Я так Авара Джоу в разных городах Византии встречал, кого-то из арабов. А вот Кейрея встречал как в Ярославле, так и в городах Дзинь.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2016, 20:34
Наверное, в другом стойбище бегает . Я заметил, что некоторые НПСы не привязаны к конкретному городу, а могут встретиться в любом городе своей фракции. Я так Авара Джоу в разных городах Византии встречал, кого-то из арабов. А вот Кейрея встречал как в Ярославле, так и в городах Дзинь.
Да, наверное есть НПС блуждающие по тавернам и стойбищам, а есть и привязанные к одним местам. Я Кейрея подобрал у себя в землях Сун. Пока у себя 4-х нашёл, включая Сюэ Гана. В другие земли даже не выбегаю, на Сун навалились прилично, не успеваю бегать из конца в конец помогать. Один город помог отстоять от лордов Ся, кого удалось пленить, сразу отпустил отношения +5 с каждым пошли. Поучаствовал в замесе против императора Цзинь Ваньянь Дигунай, пленил его, таскаю уже неделю почти, выкуп не хотят давать  :( Один продажный лорд появился у Сун, сбежал в Цзинь. Его замок рядом с Линьань - один раз пошёл на штурм, осталось 142 защитника, потом постараюсь добить и потребовать себе. А то, предложили мне деревню, отказался. :)
Поучаствовал первый раз на турнире - получил 3980д., возможно если лорд, то в своих городах сразу хороший коэффициент ставок.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 21 Февраля, 2016, 08:29
Тут вспомнил, что на предыдущей страничке был разговор о полоске здоровья, как об одном из условий получения квеста. Поймал повстанцев, разбил их и бегом к Сюэ Гану. Перед заходом в город уровень здоровья был 91%. И квест был выдан.
Так может одно из условий на получение квеста - это неполная шкала жизни?
Проверю это предположение, но уже чую, что это стопудово так! Внесу соответствующие теме фразы в диалоги квеста.
зы
Хотя можно и как сейчас есть все оставить, почти на 99% попадает в тему.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 21 Февраля, 2016, 08:54
Trix58!Зачем фикс на потерю предмета,разве не обратили внимание когда месиш топовых воинов у них сначала шлем слетает а только потом его кончаеш,это видно фишка такая у китайцев!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 21 Февраля, 2016, 12:29
Trix58!Зачем фикс на потерю предмета,разве не обратили внимание когда месиш топовых воинов у них сначала шлем слетает а только потом его кончаеш,это видно фишка такая у китайцев!
Ты не понял. Фикс касается фразы о потере в бою предмета ( фраза звучала откровенно не по-русски :D), а не самого факта потери.
ЗЫ
И по "критерию" взятия квеста на броню - имха 100% успех в начале квеста, если ваш ГГ покоцан!
Собсна и квест начинается с фразы мастера, что он видит побитого ГГ и предлагает ему взять тренировочный бой.
( фразу тож поправил, потом фиксиком кину, может быть :D )
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 21 Февраля, 2016, 12:34
Сейчас решил проверить, что Уильям действительно по стойбищам скачет, а не после определенного дня появляется. Создал нового персонажа. И через Ctrl+T пробежался по монгольским (как принадлежащим монголам, так и независимым) стойбищам. Встретил его уже в стойбище Меркит-Хан. Видать посол английский - бегает, монголов на Русь поднимает  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 21 Февраля, 2016, 15:33
nickon!Он в таверне или в городе стоял?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 21 Февраля, 2016, 15:50
nickon!Он в таверне или в городе стоял?
Он в деревне возле юрты стоял.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 21 Февраля, 2016, 18:41
Подарок от властителя фракции вы можете смело просить будучи НАЕМНИКОМ фракции, а не "постоянным" лордом!
:o Как так? Если я выбирал простолюдина и  автоматом стал лордом Руси, ещё и деревеньку всучили :-\
Название: Re: 12TH
Отправлено: АзБукиВеди от 21 Февраля, 2016, 20:04
Как так? Если я выбирал простолюдина и  автоматом стал лордом Руси, ещё и деревеньку всучили
Где-то я такое уже видел  :D , вроде как в 1257, - там даже если самого низшего сословия, но выбираешь приписку (гражданство) фракции, то автоматом "государев человек" при деревеньки, (причём ГГ не кого не знает и о ГГ не кто не слыхивал)  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 21 Февраля, 2016, 20:13
Как так? Если я выбирал простолюдина и  автоматом стал лордом Руси, ещё и деревеньку всучили 
Если при старте игры выбрать, что стартуешь у города, то автоматически становишься вассалом того государства, где родился. Даже если был простолюдином. Мой сын вора уже и герб собственный получил и благословение на ухаживание за дочкой. Правда деревеньку ещё не дали, но я уже замок захватил, может его отдадут =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2016, 21:19
А у меня всё закрутилось непредсказуемо!  :) (Старт игры в соответствии с историей, поэтому наверное китайские друзья когда-то упоминали, что будете испытывать проблемы) Это случилось со мной, стартовав за Сун - "провалился по шею" в сражения за земли имперские.  :laught:


Из интересных наблюдений - если отношения с владельцем города положительные, то нанимаются уже не рекруты, а чуть более прокачанные юниты, хотя отношения с городом +0. Пока предположительно, но полагаю, что это так.

Получил разъяснения разработчиков - если отряд Г.Г. на карте начинает дымится, значит заканчивается в инвентаре запас пищи.
Пример.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 21 Февраля, 2016, 23:52
Это случилось со мной, стартовав за Сун - "провалился по шею" в сражения за земли имперские.  :laught:
Предвидя такой расклад, стартовал уроженцем Сун, но без вассалитета.
Это дало свободу действий. Получил чертову броню :D Собрал команду из 15 рыл, кого смог найти, мануфактур без фанатизма понаотрывал, на что денег хватило..
И нанялся наемником в тот же Сун. :D Свободы больше, меня не гонят на штурмы, щемлю корованы :laught: , помогаю в осадах, да и то лезу, когда наших больше :laught:
А так, извиняйте, это бизнес и ничего личного! Уже дважды стряс подарки с амператора Суна.
Наловил туеву кучу башнеобразных вражеских юнитов ( ща пленных только 20 рыл могу таскать, забиты слоты этими монстрами, всякие Тигры Тамил и Лама и Воины Поднебесной.. из них пополняю отряд. Отряд держу 50-70 рыл и не более. Мобильность - наше все! Щемим патрули близкой и ниже численности, подлавливал пару -тройку раз вражеских лордов в плен, но отпускаю тока за деньги! Ничего личного! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Валуа от 22 Февраля, 2016, 01:46
В поисках команды мечты  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2016, 03:00
Валуа
Приветствую! Отличное обобщение! Многим пригодится, хоть они и блуждающие частично, но всё равно, спустя некоторое игровое время, можно подобрать всех! Действительно команда мечты!  :thumbup:
Таким образом, в розыске находятся три персоны: Фэн Чэн, Ялв Сюань Юань, Ибрагим ибн Башар. Ни одного из них ни разу не видел.
Учитывая, что Никон провел эксперимент с Уильямом - погоняемся мы за ними, как за неуловимым джо. :)
Получил чертову броню
Да, броня зачётная! С Цзинь свалилась одна сильно поношенная, даже спутнику не отдал. Стыдно обноски такие примерять даже стало.
щемлю корованы
А я их сейчас догнать не могу своей толпой в 136 вояк. :( Снимаю, только с тех, кто прям под носом крутится, но платят щедро от 2000д. до 2500д. с Цзинь. Караваны Ся не видно пока.
Уже дважды стряс подарки с амператора Суна.
Интересно, было тоже, что я и скриншотил, или другое. Я тогда ради эксперимента пробовал, ничего не брал, побоялся спугнуть более "крупную рыбу"  8-)
Наловил туеву кучу башнеобразных вражеских юнитов ( ща пленных только 20 рыл могу таскать, забиты слоты этими монстрами, всякие Тигры Тамил и Лама и Воины Поднебесной.. из них пополняю отряд.
Я тут пробовал взять рекрутов, в бывших городах Цзинь и Ся - бегут страшно, сражаться не хотят, подрывают моральный дух моей боевой группы.  :-\
подлавливал пару -тройку раз вражеских лордов в плен, но отпускаю тока за деньги!
Слушай Трикс, ты ведь эксперименты проводил, когда ещё русика полного не было, тебе из княжеской казны перепадали раньше деньги, когда ты у Киевской Руси лордом был? У меня сейчас 30 игровой день, после сообщений о казначейских фондах, спустя день мне сваливается уже побольше. Последний раз 2500д.. :blink: Так и раньше было? Или это из-за экономического патча заработало?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 22 Февраля, 2016, 08:35
Слушай Трикс, ты ведь эксперименты проводил, когда ещё русика полного не было, тебе из княжеской казны перепадали раньше деньги, когда ты у Киевской Руси лордом был? У меня сейчас 30 игровой день, после сообщений о казначейских фондах, спустя день мне сваливается уже побольше. Последний раз 2500д.. :blink: Так и раньше было? Или это из-за экономического патча заработало?
Если вы лорд на службе ( вроде даже и не важно, наемник по предложению вассала, или на "постоянке" по решению главного князя (лорда) или сразу родились в игре лордом)
Деньги вам падают с нескольких источников: наемнику дают при поступлении на службу разовую премию как бы от лорда, что уговорил вас на найм, потом капает плата за найм в день расчетов с командой, плюс бабки из казначейства после сообщений о пополнении расходов на армию, я про последний источник поступления сначала и не понимал, откуда блямкнуло и пала сумма??? :o Кто такой щедрый? :laught:
Скорее всего, эту фишку китайцы и подкручивали ( вероятнее всего, там сложная экономическая модель, завязана на поступления в казну, ваш вклад в войне, известность, срок службы, величина отряда). 
Лордом по найму выгоднее службу заканчивать после 30 дней и можно тут же проситься еще на найм, упадет еще разовая премия. При продлении службы, ессно, премии нет. Но что тут выгоднее, трудно сказать. Идет ли рост отношений от длительности ваших успешных действий с наемодателем? И еще заметил, не всегда удается быстро устроиться на службу? В 1257, если война, к любому подходи лорду, тот тут "а же не желаете ли повоевать?" :D  А тут "устал" по всей китайщине гоняться за лордами, только "надцатый" лорд выдал просьбу о найме на войну!  :D

 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 11:53

В ходе более вдумчивой игры обнаружились досадные косяки перевода, до которого не доходили руки.
1) Меню команд отряду ( построения) - пишет абракадабру в большей части. Я конечно допускаю, что фанаты МиБа эти команды помнят наизусть и перевода не надо! :D Ноя их не помню facepalm
2) Не по-русски звучат сообщения о достигнутых очках "оценок вашего итога боя", что потом, как мы тут уже выяснили, идут в зачет при требовании награды от ампиратора! :thumbup:
Нужны скрины и предложения текстов по фиксу этих досадных, но имхую важных  сообщений, оставлять как есть негоже.

ЗЫ
Обнаружилось, что в папке мода с китайским языком присутствует файл ui !
А в папке ru мода его нет!!! Предполагалось, видимо, что русский перевод из папки ui будет "подхватываться" из основного руссификатора на весь Варбанд ( там эта папка ui есть!) Но русский файл ui оказался без части переведенных строк!!!! То есть в китайском ui  строк больше!!!
Кароче, сделал в папку ru еще файлик ( тщательно переведенный файл ui).
Ща проверю, если команды отражаются нормально, то значит в этом собака и порылась! :laught:
 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 14:11

Важный фикс руссификатора!
Исправляет косячные тексты в меню команд в бою!
( по крайней мере у меня они были все косячные)
А теперь нет!
Файл  ui из архива кидаем в папку ru МОДА.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2016, 17:03
2) Не по-русски звучат сообщения о достигнутых очках "оценок вашего итога боя", что потом, как мы тут уже выяснили, идут в зачет при требовании награды от ампиратора!
Нужны скрины и предложения текстов по фиксу этих досадных, но имхую важных  сообщений, оставлять как есть негоже.

У меня в новом сейве, сейчас в течении игрового дня, когда двигаешься по глобалке, идёт сообщение что-то наподобие "бой достигнут 305", сейчас загружу игру посмотрю. Кстати их много, только как их по смыслу правильно перевести?

За исправление текста в меню команд спасибо, сейчас проверю. Хотя у меня частично были переведены, правда я не все их просматривал.

Посмотрел как пишется в строке текстовой "Бой чтобы получить подвиги 220"
Пример


Добавлено: 22 Февраля, 2016, 17:34

Забыл ещё показать вчера, какие мне сапоги свалились после одного боя. Кажись у Ся выбил.  :thumbup:
В прошлом сейве таких вообще не было, только в магазине прикупил какие-то Благородные +41
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 22 Февраля, 2016, 17:41
Бой чтобы получить подвиги 220
Скорее всего, это сообщение о возможном заработке очков за участие в данном бою.
Это же не итог участия ГГ в бою? Или итог?
Я тоже вижу такие надписи, но понять как правильно построить  фразу?
Может так:  "За участие в этом бою получите 220 очков воинской славы"
А если это все же очки ГГ после боя, то фразу надо писать так: "За участие в этом бою получено 220 очков воинской славы"

ЗЫ
Строку в тексте файла нашел, теперь понять бы как ее написать! :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2016, 17:45
Скорее всего, эту фишку китайцы и подкручивали ( вероятнее всего, там сложная экономическая модель, завязана на поступления в казну, ваш вклад в войне, известность, срок службы, величина отряда).
Ага, они ещё писали, что качественный состав войск у лордов будет меняться. Если денег меньше попадает каждому в карман - топовых юнитов меньше, если больше - тогда товповых окажется больше. Возможно оно ещё на гарнизоны будет распространяться. В прошлом сейве, когда я с Цзинь плотно воевал, кажись не бы у них топов в гарнизонах. А лорды, такие как например Ван Цзюань (Цзинь) полностью из головорезов отряд был у него. В начале военных действий под 200-230 воинов, в конце всё равно водил ещё 120-140 воинов сильных.
В новом сейве у меня, он тоже сейчас 200-230 головорезов таскает. Понаблюдаю что будет дальше.
 

Добавлено: 22 Февраля, 2016, 17:50

Может так:  "За участие в этом бою получите 220 очков воинской славы"
А если это все же очки ГГ после боя, то фразу надо писать так: "За участие в этом бою получено 220 очков воинской славы"
Так как мы не знаем к чему точно привязана -  когда в поле, когда штурм отбил, пишется всегда.

Возможно лучше так прописать: "Участвуя в боях получено 220 очков воинской славы"
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 22 Февраля, 2016, 17:52
Возможно лучше так прописать: "Участвуя в боях получено 220 очков воинской славы"
Я примерно так и написал на пробу, можно читать что получите, если участвуете, а можно понимать как уже получено за участие! Велик и могуч русски языка! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2016, 18:08
Trix58
Тогда ждём корректирующий файлик. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 22 Февраля, 2016, 18:23
Trix58
Тогда ждём корректирующий файлик. :)
Проверил, все нормально получается, фраза вполне адекватна... эти надписи про очки славы возникают по итогу боя с вашим участием. Причем не сразу, а довольно погодя :blink:
Кинул фиксик.

Все компоную в новую версию 11_14.. еще поднакопим правок, выложим единым "куском"

ЗЫ
Получил второй подарок от ампиратора Сун! Пошла снаряга, которой ваще ни разу в продаже в магазах не видел!.. Не врали китайцы про эксклюзив от лордов.  Бронька неплохая на 65 защиты в виде плаща аля-почтальон Печкин :laught: Отдал своей братве. :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2016, 20:46
Получил второй подарок от ампиратора Сун! Пошла снаряга, которой ваще ни разу в продаже в магазах не видел!.. Не врали китайцы про эксклюзив от лордов.  Бронька неплохая на 65 защиты в виде плаща аля-почтальон Печкин  Отдал своей братве.
Выпадала два раза только в луте такая. Бронированные гвардейцы Сун в ней. Значит в подарках двуручный Pudao ещё был?
Ещё есть такая только красная сверху - это тяжёлые арбалетчики Сун так экипированы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 22 Февраля, 2016, 23:17
Возможно лучше так прописать: "Участвуя в боях получено 220 очков воинской славы"

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), не знаю, что вы там в итоге выбрали, но мимо этого варианта пройти не могу: налицо неграмотное построение деепричастного оборота. Участвуя в боях, кто-то или что-то может получить славу, обезличенный вариант не проходит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 22 Февраля, 2016, 23:42
не знаю, что вы там в итоге выбрали, но мимо этого варианта пройти не могу: налицо неграмотное построение деепричастного оборота. Участвуя в боях, кто-то или что-то может получить славу, обезличенный вариант не проходит.
Велик и могуч русски языка! :D
Фраза в моей интерпретации (так было и внесено в текст перевода) звучит так:
"За участие в этом бою получите ХХХ очков воинской славы"
Было еще нам не понятно, когда этот бой должен произойти или уже произошел с участием ГГ.
Но фраза подходила под оба варианта событий. После проверки в игре стало ясно, что такие сообщения приходят после боя с участием ГГ. Так и оставил.

Зы
Получил 3й и 4й подарок от царя.
Броню аля-плащ почтальона Печкина, только с красным верхом. И монументальную броню типа чето в золоте улет и писк.. под 70 защиты... отдал парням. :D Командирка по квесту пока круче.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 22 Февраля, 2016, 23:52
Но фраза подходила под оба варианта событий
Если в слове "получите" поставить ударение на У, то фраза будет построена в адрес будущего боя, а если на И - то в адрес прошедшего, да? :) Не могу сказать, что звучит естественно, но придумано хитро :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 23 Февраля, 2016, 00:01
Если в слове "получите" поставить ударение на У, то фраза будет построена в адрес будущего боя, а если на И - то в адрес прошедшего, да? :) Не могу сказать, что звучит естественно, но придумано хитро :crazy:
Нууу... наш перевод не претендует на Пулитцеровскую премию :laught: Но по усилиям и результату где-то близко к номинации "перевод года с китайского, без знания языка оригинала и языка перевода!" :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 00:21
наш перевод не претендует на Пулитцеровскую премию
Строго говоря, шансов на это нет по определению, она ведь американская ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2016, 02:05
1zironka1, Trix58, не знаю, что вы там в итоге выбрали, но мимо этого варианта пройти не могу: налицо неграмотное построение деепричастного оборота. Участвуя в боях, кто-то или что-то может получить славу, обезличенный вариант не проходит.
Rekruttt спасибо за дополнения, но мне кажется, что больше обезличенный вариант и подходит. Так как, когда просишь награду у императора, в его ответе, есть фраза про общий вклад, а как он рассчитывается из совместных боёв не совсем ясно. Я сейчас веду только такие бои, расчёт между лордами и мной общий происходит. Мне какое-то средне арифметическое значение начисляется.

А у меня 44-й игровой день.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 23 Февраля, 2016, 07:28
1zironka1!Если одна армия подходит на штурм,не жди штурма разбивай ее сразу,так легче!При штурме сам знаеш они возраждаются!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 23 Февраля, 2016, 11:34
мне кажется, что больше обезличенный вариант и подходит
Я не смею спорить о технической стороне вопроса. Обезличенный, так обезличенный. Надо тогда только от деепричастного оборота избавиться, поскольку его нельзя строить без указания автора действия.
Практически так Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547) и построил свой вариант :)
Желаю успехов :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2016, 11:53
1zironka1!Если одна армия подходит на штурм,не жди штурма разбивай ее сразу,так легче!При штурме сам знаеш они возраждаются!

Сейчас действую только за прикрытием стен, два города только успеваю сдерживать. Замки переходят из рук в руки, но пока не сдаю полностью. Лордов Сун подразбили, тех что в замке дислоцировались, жду подкреплений. В поле битвы даже не пытаюсь вести, у меня конкретный рандом начался.  :(
Вот такой отряд сейчас сдерживал в городе!  :cry:
http://savepic.ru/8765388.jpg
Моих боеспособных, вместе с гарнизоном было 180, штурмующих 780 было - устояли на стенах!  :) Пришлось себе повреждение 1/4 ставить, без медика просто вафля.
После этого, сразу в Пекин побежал, там ещё Цзинь два штурма предпринимала: первый - 350 вояк отбил, второй - ещё 230 отбил. Пока отбивался два замка перехватили Ся и Цзинь. Оба вернул без боя, гарнизоны сложили оружие. :D Вот такие дела, приходится рвать когти.  :laught:
Замок мне всё таки император отдал, но он так далеко, что даже не знаю когда я туда попаду. В луте получал много бронированных коней разных, открыл в Пекине первую мануфактуру (пекарня), буду туда коней на хранение отдавать, а то навык верховой езды у всех +6, оседлать пока не могу, а в инвентаре места уже нет.
 

Добавлено: 23 Февраля, 2016, 11:54

Желаю успехов

Спасибо за подсказки!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 23 Февраля, 2016, 22:49
Спасибо за подсказки!
А вот теперь мне подскажи. :) Гарнизоны городов ГГ в ручную набивать надо? Они сами там не плодятся чтоли? :-\
Это набирать рекрутов, их потаскать в отряде чтоб подросли, а потом в гарнизон садить? :o

PS
В ходе более вдумчивого управления войсками в бою в эти выхи всплыли еще косячки перевода. Сами команды теперь пишутся правильно, а вот дублирование команд во всплывающих окнах кое-где выдает треш и угар.
Ряд после боевых диалогов тоже не всегда корректны... фикс так и напрашивается :D
Вечером помурыжу файлики.

 

Добавлено: 24 Февраля, 2016, 19:09

Тут вот еще что... долго не мог понять, что меня так раздражает в моде... вроде же все назашибись!!... упс.. допер.. Шрифты!!
Эти вычурные громадные  шрифты, от 1с :laught:
Накатил шрифты из 1257... снял шляпу... блждадъ!!!! Вот оно!!! Вот так должна выглядеть карта с аккуратными надписями, причем читаемыми при любой фракционной расцветке! Вот так строго и аккуратно и даже сурово должны выглядеть надписи в меню и прочая...
ЗЫ
Кароче, это я все факультативно пишу, имхую, так сказать! :crazy:
Прикрепить шрифты из 1257 сюда не могу, весят даже в жатом архиве более 10 метров, а к постику более 3х метров не цепляет.
Безумного Джо просите, он на яндекс архив может и замастырит :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Февраля, 2016, 22:33
А вот теперь мне подскажи.  Гарнизоны городов ГГ в ручную набивать надо? Они сами там не плодятся чтоли?
Это набирать рекрутов, их потаскать в отряде чтоб подросли, а потом в гарнизон садить?
Ага, как обычно здесь, т.е. сам формируешь гарнизоны, можешь хоть 1000 воинов собрать, всё от денег будет зависеть, такого лёгкого способа как в AD с копьями нет.

Насчёт шрифтов это дело вкуса, мне лично всегда от 1С нравился, что в Истории Героя, ОиМ, Эпоха турниров.

По скринам смотрю ты уже команду мечты почти собрал.  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 25 Февраля, 2016, 09:11
Присмотрелся - так ты ещё и маску чурчжэней выбил? Какие характеристики? Такие +75 и +10.
Нее.. пока нашел на поле боя +73 и +7... шлем чуть ржавый :)
ЗЫ
Еще бы понять, как происходит расчет получения подарка? :blink:
Амператор при вымогании ГГ подарка каждый раз заявляет типа "подарка достоин  (не достоин), ваш уровень ХХХ, ранг ХХХ, очков (подозреваю, воинской славы) ХХХХХ"
Что за уровень? Что за ранг?
Догадываюсь, что, вероятнее всего, на каждом "уровне" ГГ имеются "ранги" - наборы (комплекты) снаряги.
Ваших очков воинской славы должно хватать на один из них. А если вы уже получили подарок в данной категории уровня и ранга,  то вам идет отказ в подарке. Но как идет расчет роста этих уровней и рангов - хз.
Возможно, от количества недвиги и вашей славы? В игре не нашел в статистике даже намека на возможность контроля за ростом этих показателей... одно хоть нравится, каждый раз сюрприз получается. Гадаешь, а че в этот раз отвалит от щедрости хозяин земли китайской :D
 

Добавлено: 25 Февраля, 2016, 18:30

Минуточку внимания!
В преддверии выходных представляю новую версию руссификатора 11_14

ЗЫ
Изменения в переводе коснулись меню дипломатических отношений и взаимоотношений знатных персон
( попытался привести эти менюшки к более-менее удобоваримому варианту прочтения! :D)
Ну и еще масса мелких правок, что уже и не упомню
Название: Re: 12TH
Отправлено: Валуа от 25 Февраля, 2016, 19:57
Не могу понять, как можно принять новых лордов. Из плена они не соглашаются (при отношениях 100% и разногласиях 0). При встрече в поле абсолютно все орут здравицы своему королю. В столице очень странный министр - здоровается и есть строка - отправить его в отставку. Все. Спутников по-прежнему можно назначить лордами, но не хочется. Кто-нибудь создавал свое королевство? Пока уж очень хардкорно все выглядит  :blink: Лордов не принять, министр не говорит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 25 Февраля, 2016, 21:00
Не могу понять, как можно принять новых лордов. Из плена они не соглашаются (при отношениях 100% и разногласиях 0). При встрече в поле абсолютно все орут здравицы своему королю. В столице очень странный министр - здоровается и есть строка - отправить его в отставку. Все. Спутников по-прежнему можно назначить лордами, но не хочется. Кто-нибудь создавал свое королевство? Пока уж очень хардкорно все выглядит  :blink: Лордов не принять, министр не говорит.
Самый большой кусок перевода - диалоги.
И там же громадный пласт разговоров с лордами. Коих я касался меньше всего. Часть фраз стандартные и пришли из натива "автоматом", а часть диалогов могла быть авторская от китайцев.
Наш перевод пока коснулся самой верхней части "айсберга" - это фракции, карта, НПСы, снаряга.. удалось сделать вменяемый авторский квест на броню.
Но громадные куски с рассказами НПС о своей жизни, их споры между собой НЕ трогали, ибо там ваще треш и угар, китайцы же все НПС-компаньонов переделали под свою историю. И попытки перевести вменяемо эти громадные куски выспренных текстов ваще давали ступор. Это же не короткие команды или однозначные фразы, что с трудом, но переводит компьютер.
Я, конечно, проверял как мог соответствие, но что-то могло проскочить мимо. Часть фраз из натива перекочевала на авторские строки, причем авторский смысл бывал противоположный или ваще не в ту тему!!! Как было, например, с квестом на броню.. там танчик вставил диалоги от женитьбы :crazy:
Поэтому есть шанс, что диалоги с тем же странным министром или лордами на тему найма тупо не видно, или они ваще не те, это все надо проверять!
Ситуация почти безнадежна с этой версией - 0,39.
Китайцы пообещали версию 0,4 выпустить и на английском, вот тогда дело сдвинется и совершенно точно перевод можно будет сделать полный.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Валуа от 25 Февраля, 2016, 22:28
Понятно. Тогда подождем, пожалуй, версию с поддержкой английского языка. Можно, конечно и не создавать свое королевство)))
P.S. Хотя в файле dialogs.csv из папки ru  диалоги с министром переведены. Да и приглашение лордов тоже есть. Может, условие какое опять необходимо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Февраля, 2016, 00:02
Я сейчас ничем поделится не могу, ещё после 23ф. отойти не могу. Бррр... Проверить ничего не могу, дома буду только в выходные.
По лордам.
Назначать из НПС некоторых надо, так как они будут водить свои войска соответствующие, согласно легенде, откуда родом. Китайцы назначают обычно двенадцать, сколько и есть фракций. В старом сейве Абдула предложил даже из пеших и конных Гулямов обменять на элиту - Стражи Хассана. Подозреваю, что и другие предложат. Переманить раньше не пробовал, только когда Цзинь разбил, ко мне семеро лордов перебежало. Этого уже вполне достаточно для начала завоевательного похода, но начал новый сейв, после обновления патча. Сейчас совсем все по другому закрутилось. Остановился на 45 игровом дне, потом поделюсь какой рандом будет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2016, 10:45
Я сейчас ничем поделится не могу, ещё после 23ф. отойти не могу. Бррр...
Наш человек !  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Февраля, 2016, 19:30
Наш человек ! 
Джо, не то слово! :)
 :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2016, 10:34
Всем привет, долго не писал и еще не попишу, т.к. хакеры задолбали, подмена IP адреса в DNS службе компьютера или локальной сети.
Тут прям революция и патчи и русики, спасибо за такую работу. Начну новую игру, как скачаю.
Играл за монголию. Подняв у "хороших" лордов отношения до 60, нифига не получил, у лордов-"нейтралов" на отношениях в +40 у Батар-хана появился диалог об обмене: 1 мангудая + 1 нойона = на 1 нукера. Позже у Хабул хана при +60 тот же диалог, кто качает нойонов не нашел, видимо это кто то из "плохих" лордов. Отношения через квесты поднять проблематично, по причине того, что редко выдаются. В основном отношения поднимаются за помощь в бою, освобождение из плена и участие в общем штурме(после с каждым переговорить, а то профукаете очки отношений).
У Хабул хана, после 1-2 штурмов городов и поднятия отношений с лордами монголии получал снарягу, одел всех компаньонов. Броня крутая(броня на тело/ноги/голову + щит/копье/сабля и булава в последний раз выдали крутой одноручный молот "голова льва", в магазинах и луте таких вещей, да еще и в комплекте - нет.  Деньги 2 миллиона динаров на 347 день игры (основа заработка - продажа пленных и мзда с караванов, а предприятия и продажа лута денег приносит меньше и реже).

____________
Патрули китайских городов на тебя напасть не могут, как и ты на них, по причине отсутствия таковой функции в диалоге(, но напасть очень хотят и по этой причине от них трудно убежать - постоянный разговор о том, как я люблю тут торговать, осеньня сильно задолбывает.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2016, 11:32
Как-то дыч-дыч в ходе не совсем целеустремленных поисков... но в команде собралось 21 НПС-компаньонов!
Но!
Хотя кнопочка "не  бузить компаньонам" в настройках мода нажата ( думал,  что она же и "недовольство компаньонам к ГГ" тоже отключает, ан нет!), Константин стал грустить и, в итоге, свалил из команды.
Пару-тройку раз его удавалось отговорить от покидания группы, но потом в никакую...
PS
Ребцы! Дико извиняюсь, проглядел косячок в меню настроек видео.
Фиксик, файл кидаем в папку ru МОДА, соглашаемся на замену
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2016, 19:54
Играл за монголию. Подняв у "хороших" лордов отношения до 60, нифига не получил, у лордов-"нейтралов" на отношениях в +40 у Батар-хана появился диалог об обмене: 1 мангудая + 1 нойона = на 1 нукера. Позже у Хабул хана при +60 тот же диалог, кто качает нойонов не нашел, видимо это кто то из "плохих" лордов. Отношения через квесты поднять проблематично, по причине того, что редко выдаются. В основном отношения поднимаются за помощь в бою, освобождение из плена и участие в общем штурме(после с каждым переговорить, а то профукаете очки отношений).

Привет Иблис, ты нукера обменял в итоге, или нет? Интересно было бы посмотреть! На счёт Нойонов тоже интересно, они ведь у каждого лорда Монголии есть, у меня Гурхан даже водил их, когда стал лордом, у кого же их обменивать?
Китайские друзья пишут, если найти подпитку постоянную в свой отряд конных лучников, воевать легче будет.

У Хабул хана, после 1-2 штурмов городов и поднятия отношений с лордами монголии получал снарягу, одел всех компаньонов. Броня крутая(броня на тело/ноги/голову + щит/копье/сабля и булава в последний раз выдали крутой одноручный молот "голова льва", в магазинах и луте таких вещей, да еще и в комплекте - нет.

Жаль что скриншоты не выложил всей снаряги. Особенно интересно увидеть вот это крутой одноручный молот "голова льва" и как с ним в боях?

Деньги 2 миллиона динаров на 347 день игры (основа заработка - продажа пленных и мзда с караванов, а предприятия и продажа лута денег приносит меньше и реже).

Прилично ты поднялся, зачёт!  :o


Патрули китайских городов на тебя напасть не могут, как и ты на них, по причине отсутствия таковой функции в диалоге(, но напасть очень хотят и по этой причине от них трудно убежать - постоянный разговор о том, как я люблю тут торговать, осеньня сильно задолбывает.

Странно, они мне покоя не давали в прошлом сейве, может из-за того что королём был уже.


Ребцы! Дико извиняюсь, проглядел косячок в меню настроек видео.
Фиксик, файл кидаем в папку ru МОДА, соглашаемся на замену


Трикс
спасибо за фиксы, сейчас все установлю, что ты выложил. Буду начинать играть, а то уже забыл, на чём остановился, и какие планы были! :)

 

Добавлено: 28 Февраля, 2016, 02:35

У меня всё по старому!
Вообщем, побегал я вокруг замков и городов - отбивался и завоёвывал обратно владения, которые успевали перехватить Ся и Цзинь.
Вот мой Г.Г.  :) Оседлал наконец-то монгольского бронированного коня (+4 верховая езда).
После 60 дня, пришло сообщение о распределении казны, почти 15 тыс. динар свалилось (на скриншоте текстовая строка).
Поднял ещё отношения (отпускал лордов сразу). С нужным Хан Ши Шонг, которого посоветовали китайские друзья уже достаточные отношения.
Дождался подкреплений, с самим императором Сун во главе. Пока отбивали совместно несколько штурмов в замке, после каждого начал просить награду у Чжао Гоу. Три раза просил, и все подарки по нарастающей - получил такие же, как раньше писал Трикс.
Должностное положение выросло с нуля до +3 (ранг у меня был сразу 16, вклад насчитали мне аж 23353 единицы).  :thumbup:
Предполагаю, что следующий подарок будет ещё лучше, а должностное положение станет +4. Вот когда, судя по всему положение будет +10, тогда и выдадут в подарок огненные стрелы и лук! Буду ждать! :)

В замке, где был император, совместно оборонялся ещё с Юэ Фэй. Несколько вражеских лордов по отпускал, поднял отношения с ним до +51. Появилась строка об обмене:  8-)
Сун конный разведчик (2) + Сун бронированный гвардеец (1) на Золотой дракон империи Сун  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Вот таких элитных воинов могу уже набирать (взял свои старые скриншоты из ветки)

P.S. Смею предположить, что Хан Ши Шонг предложит обмен на такого элитника Гвардеец личного резерва полководца
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 28 Февраля, 2016, 09:20
ты нукера обменял в итоге, или нет?
Обменял, супер бойцы и весьма живучие, бронированы по сравнению с китайцами чуть хуже, но выносят лансами в поле всех и вся и больно бьют в рукопашке саблей, не пожалел, они стоят обмена 2:1.
Особенно интересно увидеть вот это крутой одноручный молот "голова льва" и как с ним в боях?
жезл с головой льва на конце, пробивает через блоки и имеет преимущество против щитов(любого бронированого топа выносит в  два удара или на скаку в один).
 
Фиксик, файл кидаем в папку ru МОДА, соглашаемся на замену
Что то я там различий не увидел при сравнении файлов :(

Подправил названия юнитов и вещей( не все еще, но достаточное количество)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 28 Февраля, 2016, 10:13
Что то я там различий не увидел при сравнении файлов :(

ну и славно, что не заметили, косяк в глаза значит не бросался :D и я зря переживал :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 28 Февраля, 2016, 15:35
Смею предположить, что Хан Ши Шонг предложит обмен на такого элитника Гвардеец личного резерва полководца

Довёл отношения с Хан Ши Шонгом до 49. При очередном разговоре появилась строка об обмене воинами. Предложил обменять одного Гвардейца личного резерва полководца на двух Сун конных разведчиков и одного Сун мастера-арбалетчика.
http://savepic.ru/8843383.jpg (http://savepic.ru/8843383.jpg)
http://savepic.ru/8841334.jpg (http://savepic.ru/8841334.jpg)

Кроме того Ву Джи предлагает обменять 1 Тяжелого Топора Ву на 1 Сун латного воина и 2 Сун бронированного гвардейца.
http://savepic.ru/8846249.jpg (http://savepic.ru/8846249.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2016, 18:42
жезл с головой льва на конце, пробивает через блоки и имеет преимущество против щитов(любого бронированого топа выносит в  два удара или на скаку в один).

Класс, надо себе такой заиметь!

Лорды пытаются без боя владения врагам не сдавать, приходят на помощь солидными силами.
Битвы в поле у меня уже идут веселей, есть преимущество в тяжёлой коннице сейчас, набрал по тавернам 75 поднебесных кавалеристов. Слабые отряды и патрули раскатываю как катком. :)

Поспрашивал у Чжао Гоу ещё несколько раз про подарки. Вот какие результаты!  :)

Было невтерпёж узнать как проходит обмен элитников.
Нашёл Хана Ши Шонга, и вот оно долгожданное чудо  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Поискал Юэ Фэй, вот так происходит обмен у него
Поговорил после одного штурма Ву Джи, вот результат

Подытожим
Юэ Фэй - обменивает Золотых драконов империи Сун превосходная тяжёлая кавалерия
Хан Ши Шонг - обменивает Гвардейцев личного резерва полководца отличнейшие конные лучники
Ву Джи - обменивает Тяжелых топорников Ву чумовые пехотинцы с двуручами
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 28 Февраля, 2016, 18:59
Оказывается ещё надо побегать поискать владение, где произойдёт нужная вербовка, так как нанимаются часто всякие рекруты, фермеры, стрелки, ополченцы.
Вербовка конных разведчиков проходит рандомно. Можно просто выйти из города (замка) и снова зайти. Если не получилось - то процедуру повторять до нужного результата  :). Проверено - работает.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2016, 19:24
Вербовка конных разведчиков проходит рандомно. Можно просто выйти из города (замка) и снова зайти. Если не получилось - то процедуру повторять до нужного результата  . Проверено - работает.
Никон спасибо, надо будет попробовать, хотя у меня уже отношения с городами, с лордами, которые им принадлежат уже немного положительные есть, не только фермеры нанимаются.

Ещё, что остро ощущается, так это наличие тренеров в отряде, натренировать сразу бронированных гвардейцев не получится.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 29 Февраля, 2016, 09:58
Перевел все вещи, что не были переведены и исправил часть неправильно переведеных.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Февраля, 2016, 15:05
Перевел все вещи, что не были переведены и исправил часть неправильно переведеных.

Спасибо Иблис большое!

По оборонял несколько замков, которые блокируют для врага стратегические проходы. Пока держусь, Золотая Империя Цзинь конечно мощная фракция, сложно против них воевать. 
Вот скриншот одного из замков, который оборонял - 260 моих с гарнизоном против 1000 воинов Цзинь. Отбился, самое сложное в этом штурме было, когда в последних рядах на штурм пошли отборные головорезы. :o Потери существенные.
После нескольких успешных совместных операций, и не только - повстречал императора, раньше после должностного положения +6, никаких подарков не давал.
Сейчас спросил, вот такой ответ  :thumbup:
Должностное положение +7 - Военный шлем Фэн + Доспех с изображением водного дракона + Боевой конь (верховая езда +5) + сапоги + приличное древкое оружие.

P.S. Попробовал завербовать конных разведчиков Сун, как советовал Никон - получилось.
Обменивал себе уже элитников у лордов - Золотых драконов (2) + Тяжелых топорников Ву (5).
У Хана Щи Шонга пока ничего не менял, он на побережье с Цзинь воюет, но коней с синим седлом подкупаю в инвентарь. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 29 Февраля, 2016, 17:05
Ещё один лорд, у которого можно выменять Золотых драконов Сун - Юэ Юн
http://savepic.ru/8803152.jpg (http://savepic.ru/8803152.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Валуа от 29 Февраля, 2016, 19:28
Юэ Юн сын Юэ Фея, у которого есть дочка Ивушка  :D - семейный, однако, подряд.
На 10 уровне славы дали, наконец, стрелы амазонок.
В одном месте игра у меня заглючила, на один из вражеских городов напала армия 8 знамен (нейтральная к Сун). Теперь уже 140 дней висит со значком штурма на этом городе. Город пустой, с армией можно поговорить, но атаковать ее нельзя. Подобный баг был и в Ярославле - безумный монгол напал на пустой город и висел дней 50 со значком атаки, пока не вступил в Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Февраля, 2016, 20:37
На 10 уровне славы дали, наконец, стрелы амазонок.

Круто Валуа, поздравляю!  Давай скрины стрел, что ещё в подарках было?

Я предпринял вылазку за спутниками, в частности за медиком в земли Цзинь, где бывший Лезалит был, забрал всех в отряд, ещё и Тонга в таверне подобрал. Дело было ночью, выбежал из города довольный, но далеко не убежал :(, догнали и окружили три лорда Цзинь  >:( В сумасшедшей схватке 150 на 430 схватке победил, во многом благодаря элитникам (15 драконов + 12 Топорников + 4 Гвардейа), когда со Щитами, тяжелой кавалерией, конными лучниками разобрались, потом в пешем бою 70 на 150 добивали врага. Хорошо, что всё обошлось, рискованно туда к ним соваться.  :) Пока бегал, один замок потеряли. Сейчас опять иду в помощь осаждённым.
На своём боевом коне.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Валуа от 29 Февраля, 2016, 22:04
Подарков на 10 уровне дают очень много и по несколько штук. Лучше освободить инвентарь. У меня, увы, подзабито было, но переигрывать 37 дней я не стал  :blink:

Такая вот броня - 1 штука (уже давали раньше)


Такие вот шпильки (подарил бы Ивушке, но как-то стремно)


Стрелы мамазонок (1 колчан). надеюсь, это они с подсветкой?


Таких вот  лошадок сразу 5  :thumbup:


Меч небес (1 штука)


Вот любимая коняшка. Дали 1 штуку, но давали раньше и теперь 3 в отряде


Эй, кто этот парень?




Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Февраля, 2016, 23:57
Подарков на 10 уровне дают очень много и по несколько штук. Лучше освободить инвентарь. У меня, увы, подзабито было, но переигрывать 37 дней я не стал 
Ух ты, вот это нагрузили, у меня вообще инвентарь не прокачан, надо хотя бы добавить единичку. Посмотрел спасибо! Щедрые подарки!  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 01 Марта, 2016, 20:52
Эй, кто этот парень? (нажмите для открытия / скрытия)
Это муж Ивушки   :p так, что шпильки можно оставить себе ;)  :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2016, 22:05
Для Трикса
Посмотри пожалуйста
Может получится подправить. Заметил, что со всеми лордами, когда впрягаешься помочь союзному лорду, раздираемому полчищами врагов, выражая свою благодарность, такой его ответ идёт с косяком перевода.

По пути к Хану Ши Шонгу, начал вербовать конных разведчиков Сун, из накопленных в инвентаре лошадей.
Попал на удачный магазин, в котором у табунщика 5 лошадей с синим седлом было, купил всех  :)
Подошёл к нему, и махом обменял 8 Гвардейцев личного резерва полководца  :thumbup:
До этого, славно обменял у Ву Джи - за один обмен получил 15 Тяжелых топорников Ву.
Начал активно прокачивать спутникам навык тренера, уже довольно прилично тренируют фермеров по всем родам войск. За три ночи даже тангутских конных стрелков прокачивают. :p Ещё бы себе этот навык, было бы ещё лучше!

Возникли некоторые мысли, как в последствии создавать своё королевство. Со временем дойду до максимального должностного положения, во время перемирия пробегусь за НПС, которых знаю, где находятся. Открою максимально предприятия, где будет возможно. А дальше что?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 01 Марта, 2016, 23:12
Может получится подправить. Заметил, что со всеми лордами, когда впрягаешься помочь союзному лорду, раздираемому полчищами врагов, выражая свою благодарность, такой его ответ идёт с косяком перевода.
Ловите фикс.. я эти надписи душил-душил :D...  еще и патрули и прочие союзники токкенами общались.. думал всех выловил

Кунуть в ru мода, ессно не спорить :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2016, 09:40
Вербовка конных разведчиков проходит рандомно
Парни, а не выяснили, зачем они вообще нужны ? Что с ними делать то, вроде не топовые воины
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2016, 09:44
зачем они вообще нужны ?
Разменная монета у определенных лордов на элиту. В постах на 36 стр.же уже описывали :o
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2016, 23:00
Приветствую всех!

Вот что ещё советуют нам опытные китайские игроки!
По поводу Армии восьми слов
You may translate "八字军" into English as "the Eight-word militia", for every soldier carved eight words "赤心报国,誓杀金贼" on his face. And the eight words mean "rededicate myself to the country, and kill all the kin people".
Similarly, you may translate it into Russian with this meaning. You may have found that, in the game, soldiers of the Eight-word militia have character tattoos in their faces.
it is a special army in chinese history be called like the army with eight words, they have tattoos on their face and it is a Oath which means like revendication.

Квест от Сюэ Ган
you can not have full HP

О специальных воинах, которых могут обменивать будущие лорды из НПС.
For your new question,Yangzhao, weeks,Baheshtur,Bunduk,Nizar,Lingba,Rolf and Piyast could offer you special warriors,I can not sure if the name is suit to your game, But I can tell you 2 of them come from the tavern of Song, 1 from the tavern of Jin,from the tavern ofByzatium,1 from the tavern of Kiev 2 of them are crusader 1 of them is a mongolian and he live in a cage when you find him 1 of them stay out of the city and a lot of wheat stack around him(I think the City is HuiNing , belong to Jin Dynasty)
Как бы их сопоставить бывших НПС с нашими новыми именами.

Нашёл старый перевод Иблиса моих китайских манускриптов, почитайте
Большой песней Империя
В-домой вернулся-Ох, это армия: ищу в полете обмен
Запретная армия: хорошие отношения с Чжао+ победить его в реальном бою на мечах (не турнир),предварительно став победителем боев на арене.

Многие из нас уже достигли определенных уровней отношений с императором, но что значат эти условия? Наверное это Валуа может начинать проводить эксперимент, он максимального должностного положения уже достиг, правда если поднял отношения с Чжао Гоу.
Если сами не разберемся с этим, буду спрашивать у китайских друзей, что такое Запретная армия

Ещё из интересного, вспомнилось описание мода 12TH на юксигод.ком у китайцев, а подтолкнула к воспоминаниям фраза от опытных игроков

Сейчас интересно спросить, какими китайские друзья пользуются луками. Задам им вопрос.
В новом сейве нашёл Мастерский составной лук с требованием по мощному выстрелу +8 (себе уже прокачал до +10) - урон +45 у него.

Для Трикса
В накопительную систему правок. Когда открывал у монгол предприятия, обратил внимание на ответ гильдмастера, когда выбрал мануфактуру.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 02 Марта, 2016, 23:46
Для Трикса
В накопительную систему правок. Когда открывал у монгол предприятия, обратил внимание на ответ гильдмастера, когда выбрал мануфактуру.
(нажмите для открытия / скрытия)
У нас перевод фразы 100% совпадает с оригиналом на китайском. И фраза, в целом, понятна.
В предложении указана переменная {s4}, которая должна "переобуваться" в название начальника открытого вами производства в городе.
А это китайцы, похоже, где-то напортачили и выдает, в конкретном данном случае, что вы должны обратиться  к какому-то сенешенелю из города 11
Поэтому забей. Ждем 0.4 версию.
ЗЫ
Такая же фигня идет при сдаче квестов с доставкой товара в таверни. Имя мастера выдает чумавое, тоже с переменными где-то напутали.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 00:10
Поэтому забей. Ждем 0.4 версию.
Ну да, будем ждать!  :) В принципе и эта версия сверх играбельна, однозначно в мою коллекцию мод зайдёт под №1, даже когда Банерлорд выйдет, приятно будет всё равно поиграть в такой изумительный мод.

Разработчики, да и в принципе все китайские друзья в настоящем шоке находятся, что нам удалось перевести мод 12TH на русский язык. Очень сильно поражены. :D
Пообещали, что будут стараться сделать новую версию ещё лучше и лучше, чтобы больше русскоязычных игроков получило положительных эмоций от игры в этот мод.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2016, 01:45
Разработчики, да и в принципе все китайские друзья в настоящем шоке находятся, что нам удалось перевести мод 12TH на русский язык. Очень сильно поражены.
Где это, дай ссыль полюбоваться )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 03:49
Разработчики, да и в принципе все китайские друзья в настоящем шоке находятся, что нам удалось перевести мод 12TH на русский язык. Очень сильно поражены.

Где это, дай ссыль полюбоваться )

Мне в личку накидали, да и на форуме писали, где я тему создал.

Заинтересовался кто такой Юэ Фэй, когда обменивал последний раз у него Золотых драконов империи Сун.
Генерал Юэ Фэй — символ преданности в китайской истории
Ещё интересная ссылка о Юэ Фэй Там даже можно книгу прочитать «Сказание о Юэ Фэе»
В продолжение о специальных воинах Цзинь.
Стало самому любопытно, и ради интереса, после одного штурма, пленил и перевербовал себе в отряд этих силачей. Наверное из-за того, что максимально прокачана железная кожа у него, лучше восстановление здоровья идёт, поэтому так тяжело его пробить обычно.
Сейчас себе +9 пока прокачал, буду качать до максимума  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2016, 08:12
...1 of them stay out of the city and a lot of wheat stack around him(I think the City is HuiNing , belong to Jin Dynasty)

Вот этого ещё не находили, но на скринах на предыдущих страницах был. Примерный перевод текста: "1 из них находится в стороне от города и вокруг него много стогов пшеницы (я думаю, что город является HuiNing, принадлежат к династии Цзинь)"

HuiNing - по китайски вроде 睢宁. К сожалению сейчас проверить, что это за город, не могу, поскольку нахожусь на работе. Вечером дома попробую сопоставить китайский и русский файлы parties.csv и найти этого НПСа. А может кто-нибудь раньше успеет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 03 Марта, 2016, 09:12
Ну да, будем ждать!  :) В принципе и эта версия сверх играбельна, однозначно в мою коллекцию мод зайдёт под №1, даже когда Банерлорд выйдет, приятно будет всё равно поиграть в такой изумительный мод.
Еще раз подумал, а ведь можно эти проблемные переменные просто убрать из текста, так как особого принципиального смысла они не несут.
Вечером сваяю фиксик на такой изумительный мод :D

Фиксик на корявый ответ гильдмастера об открытии мануфактуры
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 14:11
Вот этого ещё не находили, но на скринах на предыдущих страницах был. Примерный перевод текста: "1 из них находится в стороне от города и вокруг него много стогов пшеницы (я думаю, что город является HuiNing, принадлежат к династии Цзинь)"

HuiNing - по китайски вроде 睢宁. К сожалению сейчас проверить, что это за город, не могу, поскольку нахожусь на работе. Вечером дома попробую сопоставить китайский и русский файлы parties.csv и найти этого НПСа. А может кто-нибудь раньше успеет.

Будет отлично если сможешь сопоставить! Я раньше не смогу, перемирие ещё не наступило, у меня проход хоть и открыть в земли Цзинь, но появляться там мне опасно.
Отправился я как-то в поисках Кейрея в Кайфэн...
На границе патрулировал Юэ Фэй с другими лордами, ещё на побережье Хан Ши Шонг где-то был. Думаю с отрядом ночью проскочу. На подходе к Кайфену подловил меня Цзунби Янь из Цзинь. Тоже, как оказалось с сильным составом войск в отряде (250в.), наподобие Ван Цзюань. Вступил в битву, не успел своих 180 воинов расставить, как сразу налетели Щиты императора и Бронированные воины Чжурчжэни, начали моих колоть и долбить. Хорошо хоть пехоту успел частично прикрыть конницей, чуть притормозили головорезов, отдал приказ всем в атаку. Топорники Ву конечно сильные тоже, большую часть покрошили их, следом за тяжами вражеские Тангутские конные стрелки накатили. Ели отбился, с большими потерями одолел всё таки этого лорда. Наличие медика в отряде минимизировало безвозвратные потери около 30в. всего, 120 воинов раненных было. Забрал Кейрея, потом поотбивал два небольших штурма:
1. Цзинь по новому пыталась замок Тайюань захватить. Всё таки блокировка проходов влияет на продвижение войск Цзинь. Работает механизм безукоризненно. Этот замок больше всего обороняю, без него они ни куда пройти не могут  :D Пленных там уже 600-700, не прозевать главное, когда штурмы проводят, а то потом их не остановить будет, когда подберут всех пленных. Расклад сил пока такой, что они, или через побережье могут наступать, или через этот замок. Один раз правда пытались в обход, через префектуру Датун прошли Хуанхэ, и ещё один замок Сячжоу пытались захватить
но лорды вовремя пока появляются, не отдают владения. Тоже отлично работает эта функция, когда подходят на помощь лорды. Иногда смотришь, только начинается дымить замок, вроде никого же не было из подкреплений в округе, подходишь, а там уже незаметно несколько лордов появилось в обороне.  :blink: Классная идея конечно разработчиков, реализована очень достойно! Всегда масштабные бои проходят за каждый замок/город.
2. Пробовали Ся одни ворота штурмовать, своей помощью провалил их все планы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Марта, 2016, 15:25
Мод может и изумительный, но эти специальные воины Цзинь и пр. суперботы  facepalm
 даром, что не летают... как в китайских фильмах про боевые искусства.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2016, 16:43
Нашел я этого компаньона. Зовут Ялв Сюань Юань.
Городом этим оказался Бенин, в китайском варианте игры - 会 宁 府 (в транскрипции - Huì níng fǔ). Пришлось через монголов ехать.
При выходе из городских ворот идти направо, к стогам. Среди них он и стоит. Стоимость найма всего 500 динар.
http://savepic.ru/8868210.jpg (http://savepic.ru/8868210.jpg)
http://savepic.ru/8907125.jpg (http://savepic.ru/8907125.jpg)
http://savepic.ru/8903029.jpg (http://savepic.ru/8903029.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2016, 16:50
Не могу вычислить кто, у монголов, тренирует нойонов. Может кто знает, где в файлах мода глянуть, к кому приписана эта функция?
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Может спросишь у китайцев?
 У Сун каждый третий лорд что-то, да тренирует.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 17:34
Ещё, что забыл написать из интересного, раньше не замеченного мной в старом сейве. Немного с пред историей расскажу...


Мод может и изумительный, но эти специальные воины Цзинь и пр. суперботы   
 даром, что не летают... как в китайских фильмах про боевые искусства.
Г.Г. созданы условия для найма специальных войск у лордов. Так что, все в равных условиях оказываются, система здоровья у всех работает.
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 20:07

Не могу вычислить кто, у монголов, тренирует нойонов. Может кто знает, где в файлах мода глянуть, к кому приписана эта функция?
1zironka1, Может спросишь у китайцев?
Ага, сейчас спрошу.
Нашел я этого компаньона. Зовут Ялв Сюань Юань.
Городом этим оказался Бенин, в китайском варианте игры - 会 宁 府 (в транскрипции - Huì níng fǔ). Пришлось через монголов ехать.
При выходе из городских ворот идти направо, к стогам. Среди них он и стоит. Стоимость найма всего 500 динар.
Молодчина Никон!  :thumbup:
Блестяще проведенная операция, судя по скринам, у тебя военные действия с Цзинь? Ты пробрался под видом паломника, а выход из городских ворот получается открыт? Я когда в Кайфен пробрался за Кейреем, там не было выхода за пределы города. =/
У меня за Бенин присматривают несколько лордов Цзинь, да ещё патрули есть, всех, общим количеством больше 500. Когда за Гурханом ходил, убегал от них. >:( Надо будет продумать поход туда.

Вот, что нам советуют китайские разработчики
Congratulations! You have collected the best Song soldiers.

When you have your own kingdom, try to destroy the Song dynasty and keep the towns in your hand, these lords may join your kingdom. You can also make some of your NPCs to be lords, and they can exchange these solders,but I will not recommend this. You can also defeat and capture the solders from these lords, which is much easier.

You have been promoted to level 7, that is great! when the average relation reach 51 and the other number over 50000, you will get a set of weapon and armours from every lord, start from the king, until your inventory is full. you may get your fire arrows this way, since the king himself has fire arrows.

And about the bow, your bow is good. You can find a better bow, with a yellow colour and some painting on the bow. You can buy it from the Song towns.

Парни, кто более менее знаком с английским, переведите пожалуйста, чтобы не машинный перевод был.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2016, 20:48
Кстати, а где информацию смотреть об уровне ГГ(который регламентирует крутизну награды) и его славе?(не путать с известностью и счестью).
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2016, 20:59
Перевод:

Поздравляю! Вы собрали лучших солдат Сун.
Когда у Вас будет собственное королевство, пытайтесь уничтожить династию Сун и сохранить города под своей рукой, эти лорды могут присоединиться ск Вашему королевству. Вы можете также сделать некоторых из ваших НПС лордами, и они могут обмениваться этих солдат, но я не буду рекомендовать этого делать. Кроме того, можно победить и захватить солдат этих лордов, что гораздо проще.

Вы были повышены до 7-го уровня, это здорово! Когда среднее отношение достигнет 51, а другое число (не совсем понятно кокое) - более чем 50000, вы получите набор оружия и броней от каждого лорда, начиная с короля, пока ваш инвентарь не будет заполнен. Вы можете получить Ваши огненные стрелы таким способом, так как король сам имеет огненные стрелы.

А что касается лука, то твой лук хорош. Вы можете найти лучший лук, желтого цвета и некоторыми рисунками на луке. Вы можете купить его в городах Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 21:00
Кстати, а где информацию смотреть об уровне ГГ(который регламентирует крутизну награды) и его славе?(не путать с известностью и счестью).

Когда подходишь к боссу, спрашиваешь награду, следует ответ положено тебе что-то или нет.
В ответе будет вся информация (Скрин ): помощь, должностное положение, вклад.

Кстати заскринь, если сможешь нукеров, вдруг понадобится.
Я, в вопросе им вложил скрин Нойона

Я, когда при обходе монгольских земель в поисках НПС, после турнира смотрел у каждого лорда отношения, с положительными ничего не высветилось, из-за полных отрядов у них.
Нукеров тебе менял Батар-хан и сам Хабул-хан? Больше никто?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2016, 21:03
Поздравляем! Вы можете обменивать все виды элитных воинов Сун.

как то так


Добавлено: 03 Марта, 2016, 21:09

Нукеров тебе менял Батар-хан и сам Хабул-хан? Больше никто?
Только они.

Кстати заскринь, если сможешь нукеров, вдруг понадобится.
Скрины позже, как комп починю. У нукеров броня как у Октай хана, из 5 единиц нукеров, за 7 крутых битв ни один не умер.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 21:13
nickon
Спасибо!
Когда среднее отношение достигнет 51, а другое число (не совсем понятно кокое) - более чем 50000
Помощь должна быть выше 51, а общий вклад больше 50000 (эти очки распределяются после любых битв, за то государство, которое выбрано Г.Г. при старте, или потом после принятия присяги, допустим другому императору/королю/королеве)
Это и будет 10 высший уровень.  :thumbup:
вы получите набор оружия и броней от каждого лорда, начиная с короля, пока ваш инвентарь не будет заполнен. Вы можете получить Ваши огненные стрелы таким способом, так как король сам имеет огненные стрелы.
Офигеть, пока инвентарь не будет заполнен  :o К такому событию надо тщательно готовится, инвентарь надо прокачивать, я сейчас уже 35 уровня, где брать очки  :(
А что касается лука, то твой лук хорош. Вы можете найти лучший лук, желтого цвета и некоторыми рисунками на луке. Вы можете купить его в городах Сун.
Это наверное значит Лук из Тисы, они только в магазинах Династии Сун появляются. И видимо, вот этот надо мониторить Мастерский Лук из тиса
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2016, 21:15
В ответе будет вся информация
Это я знал.
Просто про известность и честь, чей ты лорд, ухаживания и т.д. есть в данных о персонаже, можешь когда захочешь просмотреть. Вот я и подумал, что и интересующие меня данные - не только в ответе.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 21:24
Скрины позже, как комп починю.
Из-за хакеров?

У нукеров броня как у Октай хана, из 5 единиц нукеров, за 7 крутых битв ни один не умер.
Посмотрю кто такой. Нукеры тоже значит броневики, с работающей системой здоровья.

Я в новом сейве, в самом начале, участвовал в бою как-то совместно с Юэ Фэй. Так его Золотые драконы, прошивали ряды противника, не хуже Чжурчжэней бронированных.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2016, 21:26
... судя по скринам, у тебя военные действия с Цзинь? Ты пробрался под видом паломника, а выход из городских ворот получается открыт? Я когда в Кайфен пробрался за Кейреем, там не было выхода за пределы города.
Да, так и есть. А что касается Кайфена, то, насколько помню по прошлой игре, там этого выхода  в принципе нет, даже если не воюешь с Цзинь. Если с глобальной карты заехать в город и сразу нажать "прогуляться по улицам", то появляешься на коне у закрытых ворот внутри города.
У меня за Бенин присматривают несколько лордов Цзинь, да ещё патрули есть, всех, общим количеством больше 500. Когда за Гурханом ходил, убегал от них.  Надо будет продумать поход туда.
Я в Бенин через Монголов с севера ходил, мимо стана Татар. Я за Сун играю. Так Сун на пару с монголами все ворота у Цзинь захватили и почти все замки за воротами. Так что я к Монголам спокойно прошел. И возле самого Бенина только пару патрулей человек по 60-70 встретил. А лорды наверное уехали Хэцзянь с Анцзянем у нас отвоевывать. Эти города уже по несколько раз из рук в руки переходили. Меня как раз Юэ Фэй отпустил, вот я по-быстрому в Бенин и сбегал  :). А то я уже задолбался за этим полководцем бегать. Один замок или город завоюет - и скачет через полкарты другой завоевывать  :D. Пока следующий штурмует - этот опять отберут. А мне приходится за ним бегать - ибо полководец приказал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 21:30
Перевидите, что опытные игроки посоветовали пока. Нойоны
You can not recruit them from city or village because they are too strong and unbalanced, I think the only way in current edition you can get them is rescue them as a capture from others NPC's team.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2016, 21:32
В Кайфене штурм/оборона красивые, через понтоны и корабли - на стены :)
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 21:34

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Там написано, что нойонов можно получить освобождая из плена :o
А тренировать? :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2016, 21:36
You can not recruit them from city or village because they are too strong and unbalanced, I think the only way in current edition you can get them is rescue them as a capture from others NPC's team.
Вы не можете рекрутировать их в городе или селе, поскольку они слишком сильны и несбалансированы. Я думаю, что единственный способ получить их в текущей версии игры - это освободить их из плена других НПС. (Хотя, я парочку у дезертиров отбил)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2016, 21:38
Нукеров можно получить обменивая его на мангудая и нойона, а нойона - только из плена? Как то неправильно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2016, 22:16
Я в Бенин через Монголов с севера ходил, мимо стана Татар. Я за Сун играю. Так Сун на пару с монголами все ворота у Цзинь захватили и почти все замки за воротами. Так что я к Монголам спокойно прошел. И возле самого Бенина только пару патрулей человек по 60-70 встретил. А лорды наверное уехали Хэцзянь с Анцзянем у нас отвоевывать. Эти города уже по несколько раз из рук в руки переходили. Меня как раз Юэ Фэй отпустил, вот я по-быстрому в Бенин и сбегал  . А то я уже задолбался за этим полководцем бегать. Один замок или город завоюет - и скачет через полкарты другой завоевывать  . Пока следующий штурмует - этот опять отберут. А мне приходится за ним бегать - ибо полководец приказал.

Я за маршалом пару раз ходил, докладывался, потом убегал на защиту стратегических замков. Маршала тем временем разбивали враги, и задание "разведка деревень за 7 дней" отменялась. Один раз провалил задание следовать за ним, испортились отношения немного. Новых маршалов назначают, кажется уже трое были, сейчас толком и не знаю кто, задание на сборы дают, являюсь, и на этом всё заканчивается. Не знаю какие дальше задания будут. :)
Я этот Бенин, в прошлом сейве, самым последним захватывал у Цзинь, повозился с ним прилично, из-за лордов в округе. Надо будет сходить в разведку
, когда посвободней в игре станет, или перемирие наступит. Спрашивал у лордов как дела на войне, все дружно говорят, что пока перемирия не будет. :( Разработчики подправили в каком-то из последних патчей 0.36-0.38 мировые базовые механики Варбанда.
В Кайфене штурм/оборона красивые, через понтоны и корабли - на стены

Не удивительно, вчера вычитал в статьях о Юэ Фэй, что Кайфен был столицей. По игре, этому городу даже четыре деревни принадлежат. Прибыльный вероятно очень. Я в прошлом сейве не успел у Цзинь его захватить. Вначале Монголы забрали, а потом Сун у них моментом отхватила, когда они объявили войну Монголии.

И я походу нашёл город, где будет штурм города как в рекламном видео было, конницей можно атаковать. Посмотри скрины, может такие же как в Кайфене.
Нашёл случайно, когда зашёл в Линьань, попал в ловушку с Тонгом, обернулся назад, увидел дверь, со странным значком, разобрались с бандитами, зашёл обратно, т.е. прогуляться по улицам, обернулся дверь есть.
Зашёл, а там такая локация была. Когда за Сюэ Ган заходил, всегда днём старался бежать, не знал что тут такое есть!  :)
Никон, может взглянешь у тебя ночью также?

 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 23:13

Это я знал.
Просто про известность и честь, чей ты лорд, ухаживания и т.д. есть в данных о персонаже, можешь когда захочешь просмотреть. Вот я и подумал, что и интересующие меня данные - не только в ответе.

Наверное специально скрыты эти данные от игрока, чтобы чаще узнавал, и награждение будет сюрпризом.
Нукеров можно получить обменивая его на мангудая и нойона, а нойона - только из плена? Как то неправильно.

Ну да, как то не логично, как же тогда нукеров менять?
Дождёмся что разработчики разъяснят. У них на форуме, так как он просто гигантский, частенько с 02:00 до 07:00 по местному времени какая-то профилактика проходит, постить нельзя, сейчас как раз это время.

А по Нойонам, не знаю читал или нет, как в прошлом сейве, я только с помощью Нойонов (60), Мангудаев (100), остальные Разведчики красного тумена - смог расправится со всей армией Цзинь, когда у них Бенин один остался, с Монголией мир наступил, из плена всех выпустили лордов Цзинь, они оклемавшись двинули на меня сразу. Встречал их вторжение на границе своих земель, те лорды, которые впереди с маршалом были около 550, с ними битва эпическая и историческая была при батлсайзе 750. :)
Так Нойоны с Мангудаями такой беспощадный обстрел устроили, небо чёрное было от стрел, я ещё Разведчиков кр.тумена в заслоне выставил пошире, удалось притормозить Щитов императора и Бронированных воинов Чжурчжэней. После этой битвы, ещё отряды всех остальных лордов победил: 400 + 200.
Вообщем Нойоны рулят, иметь их очень важно! Возможно из-за того, что возникнет дисбаланс, так их просто не получить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2016, 06:01
Зашёл, а там такая локация была. Когда за Сюэ Ган заходил, всегда днём старался бежать, не знал что тут такое есть!  :)
Никон, может взглянешь у тебя ночью также?

Эта дверь и днём там есть. В Линьане, насколько помню, если ехать по главной улице, то там, немного не доезжая до ворот к локации с озером, есть широкое ответвление направо, а в конце эти ворота. Я эту локацию в старом сейве первой нашел, когда локацию с озером искал, полазил немного, но так и ничего не нашел.
 
И я походу нашёл город, где будет штурм города как в рекламном видео было, конницей можно атаковать. Посмотри скрины, может такие же как в Кайфене.

Локации вроде совпадают, я Кайфену несколько раз помогал штурмы отбивать. И, кстати, когда я на эту локацию в Линьане заходил, то на холме моё войско выстраивалось, как на скринах. 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты когда видео смотрел, там реальный штурм был, с битвой, или только свои войска, как на скринах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 14:04
По Нойонам
I am agree with chonggui3. You can not get thess mounted archers from towns. You can rescue them as captures, or defeat and capture them yourself, and then recruit them.  Usually I will bring 20~30 heavy Calvary and search the Steppe Bandits in Mongolia. It is quite easy to find several this kind of mounted archers captured. 

Вообщем Иблис ремонтируй свой комп, делай скрин Нукера, будем тогда спрашивать, что для обмена нужны Мангудаи и Нойоны. А последних взять неоткуда, из плена достать не всегда получается, если играешь за Монголию.
По Мангудаям помнится ты говорил, если присягнул Хабул-хану, то их можно прокачивать из фермеров/рекрутов?
И вот твой перевод манускрипта, что касалось Монголии
Монголия
Ксю холодные ноги: найти лысого-Куба обмена


Эта дверь и днём там есть.

Ого  :blink:

Локации вроде совпадают, я Кайфену несколько раз помогал штурмы отбивать. И, кстати, когда я на эту локацию в Линьане заходил, то на холме моё войско выстраивалось, как на скринах. 1zironka1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251[/url]), ты когда видео смотрел, там реальный штурм был, с битвой, или только свои войска, как на скринах.

Да, там слишком большое войско выстраивалось, потом отдавалась команда всем в атаку, и они начинали движение, потом кадр переходил на городские кварталы, где конница неслась, а потом на стенах лучников показывали, которые стреляли. Там ещё также другая локация была, момент был кажется, когда конница неслась по кукурузному полю, с несколько другими стенами, чем в Линьань. Я даже пытался отдать команды, но они не активны. Может только для рекламного ролика специально создавали локацию? Пока мы сами не начнём штурмовать Линьань, не узнаем ничего, как будет проходить штурм.
Скриншоты из ролика раньше на 12-й странице выкладывал, посмотрите все
Промовидео по моду 12TH, я кстати я выкладывал на  4-й странице (последний пост) и 5-й странице (четвертый пост) - везде в спойлере
Пересмотрю вечером дома ещё разок.

Вот, что ещё сегодня разработчики написали о новой версии (немного скринов добавили ещё, вложил в сообщение).
(Иблис может своим умным переводчиком переведёшь более связано)


[вложение удалено Администратором]
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Марта, 2016, 14:26
Многие из моих друзей спрашивают, когда обновлять 12th, 12TH ли евнух, на самом деле, производство 12TH не прекратилась, но по сравнению с предыдущим радикального обновления медленно выравниваться, и одна из причин, чтобы не сказать, следующую запись в теме 0,4 наша цель состоит в том, как оригинального оружия + доспехи + оригинальные оригинальные оригинальные архитектурные особенности + + + оригинал редактирования сцены + CG иллюстраций и оригинального автора уполномоченного музыкального звука, как, на этот раз мы приносим вперед новую модель сцены
Так примерно переводит умный переводчик
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 14:37
Так примерно переводит умный переводчик
Джо приветствую! У Иблиса, какой-то специальный ещё переводчик есть.

Иблис написал китайским друзьям, что Нойоны нужны для обмена Нукеров. Спросил ещё о существовании лорда, который возможно Нойонов меняет. (плохо что скрина нет Нукера)

Вот ещё скрины разработчиков
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Марта, 2016, 17:23
(Иблис может своим умным переводчиком переведёшь более связано)



Добавлено: 04 Марта, 2016, 17:48

Нойон
Нукер
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 18:13
Спасибо Иблис!
Сейчас напишу, пока у них профилактика не началась.

Вот ещё, что добавили (переведите пожалуйста)
Unfortunately, is it only possible to release from captivity, and to take him in the squad. There is no such a lord to exchange this.

And the Mongol warrior lords special are not so powerful, the ones in Jin and Song are better.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Марта, 2016, 18:25
Вот ещё, что добавили (переведите пожалуйста)


К сожалению их можно взять в отряд, только освободив из плена. Нет такого лорда, который их меняет.

И воинская элита монгольских лордов не настолько мощная, как в Цзинь и Сун.

 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 18:26

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Это кто написал? Разработчик?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2016, 18:51
По Мангудаям помнится ты говорил, если присягнул Хабул-хану, то их можно прокачивать из фермеров/рекрутов?
Не обязательно ему присягать. Я в прошлом сейве свое государство образовал после захвата одного из независимых монгольских городов. У меня они тоже из рекрутов/селян прокачивались. Там древо развития до мангудаев, по-моему такое:

Синий монгол - Монгольский знатный воин - Монгольский ордынский воин - Монгольский ордынский лучник - Монгольский мангудай.

Уже в этом сэйве, во время экспедиции к Бенину через монгольские степи освободил нескольких Монгольских знатных воинов - тоже прокачал до мангудаев. Так что, если захватить монгольский город/замок, можно будет мангудаев свободно прокачивать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Марта, 2016, 19:01
Так что, если захватить монгольский город/замок, можно будет мангудаев свободно прокачивать.
Верно говоришь, так и есть.
 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 19:12

Меня вот еще что беспокоит. Я играю за монголию и воюем с Сун(Цзинь больше не существует),не смотря на высокий боевой дух войск - воины фракции с которой война бегут из отряда со страшной силой, нет смысла освобожденных себе в отряд брать/ держать/прокачивать.
 Я если я захочу свое королевство создать? Чем мне воевать с монголами, если мое войско разбежится, ведь война не 4-5 дней длиться?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2016, 19:29
не смотря на высокий боевой дух войск - воины фракции с которой война бегут из отряда со страшной силой, нет смысла освобожденных себе в отряд брать/ держать/прокачивать.
 Я если я захочу свое королевство создать? Чем мне воевать с монголами, если мое войско разбежится, ведь война не 4-5 дней длиться?

Я своих воинов, которые родом из вражеских фракций, в гарнизон своего города скидываю (он у меня пока один только, больше ничего нет - ни замка ни деревни  :cry:), вроде оттуда не бегут.
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),  как вариант, скидывать воинов из Сун (желательно прокачаных и всяких элитных) в свои гарнизоны, если свои владения есть, а когда Сун разобьете, можно свое государство организовать и монгольских воинов на воинов Сун в гарнизонах поменять.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 19:31
Это кто написал? Разработчик?
Кто в "теме" по моду, из приближенных к ним. Он многие нюансы знает.
Иблис, дубину свою со львом потом не забудь ещё показать?

Не обязательно ему присягать. Я в прошлом сейве свое государство образовал после захвата одного из независимых монгольских городов. У меня они тоже из рекрутов/селян прокачивались.
Я в прошлом сейве, когда Аньцзянь помогал монголам два раза захватывать, оба раза меня прибивали на стенах огненными стрелами. Постоянно у Цзинь приходили подкрепления, и я не мог понять долго почему сливаем штурм за штурмом. Потом правда разобрался, что такая фишка разработчиков. Так, в тюрьме города было 700 элитников, это всё происходило, когда перевода не было. И я, по не знанию мода ещё, этих воинов из плена набирал всех понемногу. Вместимость моего отряда только была где-то около 150в. :( У меня глаза разбегались кого брать  =/, я весь свой отряд выкинул, набрал монголов. Сейчас бы конечно, я только Нойонов забрал + добил бы Мангудаями. Но раньше такой перевод был, благодаря трудам Иблиса столько историчности прибавилось в игре. Недобитые "армии кидани" чего стоят.  :)

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Марта, 2016, 19:37
а когда Сун разобьете
Не пересилить их пока никак, приграничные города переходят туда - обратно и все, так еще почти все лорды Цзинь  и сельджуки( не знаю, кто их там щемил) перешли к Сун.
Но суть, да, понятна, вот только привыкнув к "монгольской" тактике, придется с нуля учиться воевать с воинами Сун, а это большие потери.
 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 19:40

Иблис, дубину свою со львом потом не забудь ещё показать
Да выбей её из элитных гулямов, они все как один,с ней на штурм ходили(к Сун Сельджукские лорды/перебежчики со своими войсками перешли))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 20:03
Меня вот еще что беспокоит. Я играю за монголию и воюем с Сун(Цзинь больше не существует),не смотря на высокий боевой дух войск - воины фракции с которой война бегут из отряда со страшной силой, нет смысла освобожденных себе в отряд брать/ держать/прокачивать.
В старом сейве тоже страдал от этого.
Я если я захочу свое королевство создать? Чем мне воевать с монголами, если мое войско разбежится, ведь война не 4-5 дней длиться?
Я как только Сун объявил войну, все их воины в моих гарнизонах и отряде, имели моральный "очень низкий". По элитникам не помню уже.
А воины Цзинь, такие как Тангутские конные стрелки, похоже даже отказывались стрелять на стенах  =/, когда меня штурмовали лорды Цзинь.

Я своих воинов, которые родом из вражеских фракций, в гарнизон своего города скидываю (он у меня пока один только, больше ничего нет - ни замка ни деревни  ), вроде оттуда не бегут.
Тоже так делал в старом сейве. Сейчас только элиту и топов монгольских держу в замке. Потом реально придется голову ломать, когда создам свое государство, как воевать против Сун. Пока ещё ни каких мыслей нет, возможно элита не будет проседать по моральному духу, а то слишком обидно будет, когда каждую ночь будут уходить Драконы, Гвардейцы, Топорники. :embarrassed:
Да выбей её из элитных гулямов, они все как один,с ней на штурм ходили(к Сун Сельджукские лорды/перебежчики со своими войсками перешли))
Легко сказать, разве что, после перемирия, когда за спутниками на Ближний Восток пойду, может с нейтралов выбью, если у них будут перевербованные Гулямы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2016, 20:07
Но суть, да, понятна, вот только привыкнув к "монгольской" тактике, придется с нуля учиться воевать с воинами Сун
Ну да, у Сун из конных лучников только гвардейцы личного резерва полководца (на турнирах мне вроде и другие попадались, но у лордов я вроде их не видел). Можно ещё, по городам бывшей Империи Цзинь пробежаться и Ся - там в тавернах тоже конные лучники вербуются. Ещё можно из бывших лордов Цзинь Тангутских конных лучников выбивать и из плена перевербовывать - по идее, они не должны убегать, ведь Империи Цзинь больше не существует (но это только из области моих догадок, а как на самом деле - не знаю, у меня в игре пока ещё все государства существуют)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 20:12
так еще почти все лорды Цзинь  и сельджуки( не знаю, кто их там щемил) перешли к Сун.
А вот это полная ж@па, если почти вся Цзинь там.
Судя по всему, тянуть с созданием своего королевства особо долго нельзя.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Марта, 2016, 20:16
Судя по всему, тянуть с созданием своего королевства особо долго нельзя.

А смысл? Сун одним набегом мое королевство сделает историей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 20:21
по идее, они не должны убегать, ведь Империи Цзинь больше не существует (но это только из области моих догадок, а как на самом деле - не знаю, у меня в игре пока ещё все государства существуют)
Я как раз в прошлом сейве на этом и остановился, когда Цзинь разбил, интересно было бы узнать какой моральный дух.

P.S. Надо ещё у китайцев будет спросить, кто элиту меняет из лордов Цзинь. У меня сейчас тоже есть лорды с отношениями больше +60. Даже с Цзунби Янь поднял до +40. Как вариант, потом, после перемирия, можно добирать у них ещё Бронированных воинов Чжурчжэни,  для укрепления резервов.
 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 20:26

А смысл? Сун одним набегом мое королевство сделает историей.
Ну я имел ввиду всех нас (меня, Никона, Трикса, и всех, кто после последних файлов начинал новую игру).
У тебя отдельная история уже закрутилась!
Если уже около, или больше 30 лордов у Сун, возможно в будущем ни с кем другим она воевать не будет, могут Монголию прилично прижать, т.е. тебя. :)
 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 20:33

Ну да, у Сун из конных лучников только гвардейцы личного резерва полководца (на турнирах мне вроде и другие попадались, но у лордов я вроде их не видел). Можно ещё, по городам бывшей Империи Цзинь пробежаться и Ся - там в тавернах тоже конные лучники вербуются.
По моим наблюдениям пока самые сильные это Нойоны, по крайней мере, которые у меня в прошлом сейве были. Я скринил и постил ещё в теме Иракских конных стрелков
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Марта, 2016, 20:42
Ну я имел ввиду всех нас (меня, Никона, Трикса, и всех, кто после последних файлов начинал новую игру).
С движухой вокруг Сун примерно понятно. Закручено лихо.
Начать хочу за Русь "с нуля", черт с этой броней халявной :D, прийдут ли сюда монголоиды или иная орда али нет?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 20:53
Начать хочу за Русь "с нуля", черт с этой броней халявной , прийдут ли сюда монголоиды или иная орда али нет?
Не знаю  :), вот почитай, что мне подписали
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2016, 20:56
По моим наблюдениям пока самые сильные это Нойоны, по крайней мере, которые у меня в прошлом сейве были. Я скринил и постил ещё в теме Иракских конных стрелков
Про гвардейцев личного резерва полководца я писал Иблису по поводу "кого из вражеских воинов в гарнизоны скидывать, чтобы, когда свое государство организовал, от "монгольской тактики" не сильно отходить". У Сун из конных лучников, по-моему, только они и есть.

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 21:01
У Сун из конных лучников, по-моему, только они и есть.
Иблис говорил, что когда-то на турнире у Сун, видел лучников сильных, у себя я пока таких не видел. Хотя я только в двух турнирах участвовал. И как их набирать?
Китайцы мне писали, что у Сун по истории сильные лучники были.
 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 21:08

К сожалению их можно взять в отряд, только освободив из плена. Нет такого лорда, который их меняет.
И воинская элита монгольских лордов не настолько мощная, как в Цзинь и Сун.
 
Добавлено: Сегодня в 18:26

1zironka1, Это кто написал? Разработчик?
Иблис На этот ответ, разработчик конкретно плюсанул. Значит нет такого лорда!

Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2016, 21:13
Иблис говорил, что когда-то на турнире у Сун, видел лучников сильных
Я тоже на турнирах видел, не помню как называются, но только у лордов, вроде не встречал. Может они в гарнизонах сидят, или у Чжао Гоу в отряде. Он у меня в военных действиях не учавствует - всё больше у Линьаня бегает. Как только Юэ Фэй мне дембель подпишет - поеду к Чжао Гоу за наградами. Заодно гляну, что у него за армия. А вот турнир последний, на котором элитных конных лучников видел, по-моему в Цзяне был. Надо будет тоже заскочить, посмотреть на гарнизон. И у лорда тамошнего проверить.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 21:33
Может они в гарнизонах сидят
Как раз в промовидео, они и шарашат огненными стрелами со стен.
Кстати, один из последних файлов, который мы устанавливали, потом начинали новую игру, китайцы писали о нём, типа исправляет что-то связанное с лучниками локации Гуанчжоу.
Сегодня посмотрю ролики внимательно.

Как только Юэ Фэй мне дембель подпишет...
А у тебя какой день игровой сейчас? Почему спрашиваю, будешь уходить к императору, посмотри сколько у Юэ Фэй в отряде Золотых драконов. Я по старому сейву помню, что буквально за полдня перед тем как объявить войну Сун, возле меня проходил мощный отряд лорда Сун, у него было 47 Золотых драконов в отряде. Сейчас то мы уже знаем, что это или Юэ Фэй, или Юэ Юн. У меня 106 игровой день, у Юэ Фэй с Юэ Юн - порядка 20 Золотых драконов у каждого.
Как предположение - "чем дальше в лес", тем больше у них элитников в отряде будет, тогда был 210 день у меня. Любопытно очень, когда после ремонта, Иблис посмотрит его отряд на 350 дне. Сколько их?
... Заодно гляну, что у него за армия...
Я по началу смотрел, солянка небольшая из элитников была + все остальные. Что у тебя?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Марта, 2016, 21:39
Не знаю  :), вот почитай, что мне подписали
Гы! Вот гады :laught: Ну ничего! Моргс-эдитор или что там, нам в помощь! Надо Безумного Джо попросить, он любит править линейки войск, поправвит росс-топам лучников и снарягу, империя Сун еще содрогнется от наших калибров ВКС с акватории Каспийского моря! :laught: :crazy: :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 21:46
Гы! Вот гады  Ну ничего! Моргс-эдитор или что там, нам в помощь! Надо Безумного Джо попросить, он любит править линейки войск, поправвит росс-топам лучников и снарягу, империя Сун еще содрогнется от наших калибров ВКС с акватории Каспийского моря!
Наверное поэтому, помнишь я писал, что китайцы говорили, в новой версии существенно укрепят западные войска.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 04 Марта, 2016, 22:13
Кстати, один из последних файлов, который мы устанавливали,
Что это за файл?
 

Добавлено: 04 Марта, 2016, 22:23

Моргс-эдитор или что там, нам в помощь!
Раз плюнуть мне добавить апгрейд мангудаев до нойонов, но это же на всей фракции отразится, а дисбаланс нам не нужен.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2016, 22:39
Что это за файл?
Я их раньше выкладывал, надо мои посты за 18.02. смотреть. Я тогда полностью обновлённый архив мода на яндекс залил (где включено все, что было на тот момент). Из нового добавилось только твои правки и Трикса.
Сейчас прикрепил.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 04 Марта, 2016, 23:10
Раз плюнуть мне добавить апгрейд мангудаев до нойонов, но это же на всей фракции отразится, а дисбаланс нам не нужен.
неее... Иблис, читай пост 950 от Зеронки под спойлером. Я так понял смутно перевод, что у авторов не дошли руки банально до фикса в 0.39 по топам русских войск, что-то там напутано с пробиваемостью у лучников и косяки со снарягой у конников тяжей. Вот я и написал про редактор и надо бы свой фикс сделать, раз руки не дошли у китайцев. А баланс нарушать не надо. Они же сами признают, что там явный косяк.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Марта, 2016, 01:17
По моему я чуть понимаю смысл в экономическом патче, который мы все дружно установили, и как он влияет на состав войск у лордов.
Вообщем у меня сейчас такая картина на 120 игровом дне. Характеристики Великая Империя Сун
Просмотрел все 12 государств - Сун по итогу стала самой мощной во всех экономических показателях, и что самое главное у неё самый высокий показатель военной силы при 19 лордах - 205299.
Я по своей стратегии, максимально дальше отодвинул Ся и Цзинь - перехватил все важные проходы, оставалась граница с замками: Яньчэн (в начале сдерживать помогал), Сюйчжоу, Сихун. Здесь, от побережья до Кайфэна, меньше всего участвовал в боях, там больше лорды действовали. Города и замки не разорялись в тылу, поэтому экономический потенциал так вырос. Распределяется больше денег лордам, а от них зависит качество и количество отрядов лордов. Вот такие дела! :D
Армия конечно приличная, если прибавить отряд Чжао + Юэ Юн + остальных, это ещё при том что вначале сбежал один лорд в Цзинь.

Посмотрите у себя пожалуйста, полный список нации, кто играет за Великую Империю Сун, и какие примерно войска водят лорды.
Вот как у меня сейчас глобалка по Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 05 Марта, 2016, 11:02
1zironka1!Что за экономический патч?
 

Добавлено: 05 Марта, 2016, 11:03

1zironka1!Сохранки действуют?Если его поставить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Марта, 2016, 12:42
Юрикс
Тот, что в zip архиве, китайские разработчики давали его, сказали экономический патч, он у них как-то в виде отдельного исправления прошел. Китайские игроки все с ним играют.
 Сказали, после установки обязательно начинать новую игру
!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 05 Марта, 2016, 16:18
А у тебя какой день игровой сейчас? Почему спрашиваю, будешь уходить к императору, посмотри сколько у Юэ Фэй в отряде Золотых драконов.
У меня сейчас 64-й день. Сейчас так удачно получилось, что все лорды, которые элитных воинов выдают (по крайней мере, те о которых я знаю) все в одном месте собрались - замок Сячжоу осаждают. У них сейчас такое количество элиты:
Юэ Фэй: Золотой дракон империи Сун - 56 человек.
Юэ Юн: Золотой дракон империи Сун - 24 человека.
Хан Ши Шонг: гвардеец личного резерва полководца - 29 человек (правда его по крайней мере один раз точно разбили).
Ву Чжи: тяжелый топор Ву - 44 человека.

До императора пока не знаю, когда дойду - меня Юэ Фэй в разведку по территории Ся отправил.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Марта, 2016, 16:27
Разочаровали разработчики, лишив монголов элиты(которой у Сун куры не клюют).
Начну новую игру лордом Сун.
За монголов на 382 дне, посмотрел войска элиты у интересующих нас лордов Сун:
Юэ Фэй- Золотой дракон империи - 89
Юэ Юн- Золотой дракон империи - 52
Ву Чжи- Тяжелый топор Ву - 67
____________
Не густо, но и не пусто.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 05 Марта, 2016, 17:17
Успел вернуться из разведки к окончанию штурма Сячжоу, даже немного поучавствовал. Правда там из всего гарнизона десяток человек остался. Раньше я ещё такой крепости не встречал.
http://savepic.ru/8877014.jpg (http://savepic.ru/8877014.jpg)

Если кто штурмовать будет - то она и не такая уж неприступная, как кажется на первый взгляд.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Марта, 2016, 17:24
Если кто штурмовать будет - то она и не такая уж неприступная,
Ого. Ну если себе такую отхватить, то очень удобно оборонять, даже небольшими силами.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 05 Марта, 2016, 17:43
Добежал наконец до Чжао Гоу. Действительно, у него в отряде элита, которая встречалась мною на турнирах, и которой у других лордов нет:
http://savepic.ru/8890350.jpg (http://savepic.ru/8890350.jpg)
Интересно, если с ним отношения поднять, то можно будет их выменять? Мне ещё до этого далеко - отношения всего +12, в битвах не участвует, задания редко выдает, к числу "хороших" лордов он не относится  :(

Сейчас решил проверить: телепортировался до Мелисенды (у меня с ней отношения +99) - в диалоге с ней пункт об обмене не появился. Значит одно из двух: или можно менять только у "своих", или императоры свою элиту не обменивают, что хоть и не смертельно, но, как говорится, "очень хотелось".
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 05 Марта, 2016, 19:45
Всем привет. Поиграл в мод. Почитал тему. Посмотрел, как вы мучаетесь с экспериментами по обмену элитников у лордов. Решил посмотреть в скриптах, какие точно там условия для обмена.
Специально спрятал под спойлер. Так что смотреть или нет - это ваш выбор :)

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Марта, 2016, 21:31
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), - красава  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 05 Марта, 2016, 21:33
1zironka1!Не понял в каком архиве,патч,если можеш кинь ссылку!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Марта, 2016, 21:58
Решил посмотреть в скриптах, какие точно там условия для обмена.
А скрипт на монгольскую элиту - нойонов добавить самим нельзя?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Марта, 2016, 22:01
Юрикс
Смотри мой пост « Ответ #958 : Вчера в 22:39 », внизу прикреплено два файла. Их и забирай.

Если не хочешь, парится с файлами, можешь скачать весь архив с Яндекса
А потом скачать и поставить русификатор (с последними правками Иблиса и Трикса) - тоже с Яндекса.

 

Добавлено: 05 Марта, 2016, 22:16

uhanich
Спасибо за проведённую работу!
Буду детально изучать список :), а потом чего-то напишу.
 
Мучаемся с обменом потому-что русскоязычное сообщество, только начинает изучать этот не стандартный мод от китайских друзей!

Можно произвести обмен из неполного отряда лорда, только потому, что во время перемирия Г.Г. может получить очень много элиты. Китайские разработчики ещё заблокировали возможность обмена, если игрок поднял отношения с помощью читов. Должен по условиям игры повышать. Ну и ещё одно условие создано с лошадью с синим седлом - Сун конный разведчик вербуется только при наличии в инвентаре данной лошади, из фермеров не тренируется, а из плена вызволить часто не получится.

Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 05 Марта, 2016, 22:34
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ну пожалуй соглашусь. Баланс однако.

Идём дальше.


Добавлено: 05 Марта, 2016, 22:35

А скрипт на монгольскую элиту - нойонов добавить самим нельзя?
Теоретически можно - на практике жуткий геморрой.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 05 Марта, 2016, 22:38
Теоретически можно - на практике жуткий геморрой.
Ну есть же готовый скрипт на нукеров, заменить нукера на нойона...  Или нет? Я просто далек от этого, прошу шибко не ругаться.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Марта, 2016, 23:27
Разочаровали разработчики, лишив монголов элиты(которой у Сун куры не клюют).

Ну синих лошадей ты сразу много не наймёшь, обновления в магазинах идут только раз в неделю.Элитников я не могу много взять сейчас. А по вражеским магазинам, оголив тылы, особо не нагуляешься. :)
Начну новую игру лордом Сун.

Ты знаешь, я тоже очень болезненно расставался с старым сейвом. :cry:  Но сейчас, уже не жалею, спустя некоторое время, надеюсь получится реализовать все возможности заложенные в игре, полагаю что даже с запретным отрядом от Чжао Гоу разберемся совместно, если что, у китайский друзей буду спрашивать.

У меня сейчас 64-й день. Сейчас так удачно получилось, что все лорды, которые элитных воинов выдают (по крайней мере, те о которых я знаю) все в одном месте собрались - замок Сячжоу осаждают. У них сейчас такое количество элиты:

За монголов на 382 дне, посмотрел войска элиты у интересующих нас лордов Сун:

Нуу... :o впечатляет! Никон, Иблис - спасибо что посмотрели!

Цитата: nickon от Сегодня в 17:17
Если кто штурмовать будет - то она и не такая уж неприступная,
Ого. Ну если себе такую отхватить, то очень удобно оборонять, даже небольшими силами.

Я его 3-и раза лично захватыал - один раз полный гарнизон в одиночку штурманул по тактике Никона, но там он верно просёк про полный гарнизон, несколько иначе всё пойдёт. Есть нюансы ещё скрытые, из-за второго рубежа обороны.
Иблис пиши какой батлсайз используешь, расскажу о нюансах обороны, я при 750 играю. 5-6 раз держал оборону в нём, как один, так и совместно с лордами. С малым количеством будет трудновато, самые опасные будут Цзинь, если они придут, как по военной науке рекомендуют, с 8-ми кратным численным перевесом идти в атаку, тогда они свершат историю над всей обороной.

Добежал наконец до Чжао Гоу. Действительно, у него в отряде элита, которая встречалась мною на турнирах, и которой у других лордов нет:
[url]http://savepic.ru/8890350.jpg[/url]
Интересно, если с ним отношения поднять, то можно будет их выменять? Мне ещё до этого далеко - отношения всего +12, в битвах не участвует, задания редко выдает, к числу "хороших" лордов он не относится 

Предполагаю, что скорее всего уникальные воины имеют отношение к запретному отряду. Помимо отношений нужно будет мастером арены стать, в принципе не сложно будет, но только знать сколько раз на арене победить надо. В старом сейве на арене Пекина, проводил бой - против тебя будут сражаться от 40 до 50 воинов всех мастей из почти всех государств. Если подразумевается турнир, тогда вообще пустяки. После этого сразится на мечах с императором, тогда будет запретный отряд. Естественно, что всё это должно стартовать при нескольких других отношениях.
Никон, у меня тоже мало, только +9  :(.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Black_Raven от 05 Марта, 2016, 23:36
Лучше поздно, чем никогда.
Если в лаунчере включить режим редактирования, то возле характеристик перса появятся кнопки "Назад" и "Вперед". Можно посмотреть всех юнитов, что есть в моде. Имена изменить не получится (после перехода вперед/назад имя меняется на то, что прописано в файлах), но можно изменить их мордашки. Можно вкачать лордам статы (они тоже качаются, хоть и медленно). Читом НЕ является, но может замедлить игру.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2016, 00:27
Идём дальше.

uhanich Ещё раз большое спасибо! :thumbup:

Да уж загадка, куда же их спрятали?
Я читал у китайцев, что Ибрагим ибн Башар с прокачанным врачевательством по всем наукам +10 имеет, по легенде сын знатного медика, обитает где-то в Западной Европе. О Фэн Чэн ничего не знаю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 06 Марта, 2016, 01:03
Продолжаю ковыряться в NPC
Сюэ Ган - хитрый персонаж. Обитает в Линьань, ходит по улицам в конвое с гильдмастером. Для найма игрок должен быть ранен (жизнь < 100%) и быть родом из Сун(указывается при создании персонажа). В противном случае посылает лесом. К сожалению на данном сейве нанять не смог, т.к. родину при создании перса указал какую-то другую(
Проверьте пожалуйста, если не сложно.
Сюэ Ган воин посредственный. Езда верхом 0, удар 5, 20Лвл. Правда инженер 8 и лидерство 6.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2016, 04:36
Продолжаю ковыряться в NPC
Сюэ Ган - хитрый персонаж. Обитает в Линьань, ходит по улицам в конвое с гильдмастером. Для найма игрок должен быть ранен (жизнь < 100%) и быть родом из Сун(указывается при создании персонажа). В противном случае посылает лесом. К сожалению на данном сейве нанять не смог, т.к. родину при создании перса указал какую-то другую(
Проверьте пожалуйста, если не сложно.
Сюэ Ган воин посредственный. Езда верхом 0, удар 5, 20Лвл. Правда инженер 8 и лидерство 6.


Да всё правильно, нам всё это китайские друзья подсказывали, и потом методом тыка кое-что совместными усилиями определили.
Когда, заговорит стартует квест на броню, если захочет Г.Г.. Текст квеста по смыслу переведен уважаемым Триксом. Я с ним разговаривал в скрытой локации у озера города Линьань, форумчанин Никон, когда-то говорил, что потрещал с ним в городе, но мне интересней у озера с ним говорить.

Статы у персонажа не так важны, мод затяжной, на поздних этапах игры слабые будут сильными, я буду собирать всех постепенно. Многие из нас стартовали свои первые сейвы все по разному.
 После общения с китайскими товарищами, в новом сейве по легенде я из Империи Сун. Хочу получить максимальный уровень награды, в подарках будет вся снаряга каждого лорда, кто принадлежит Сун. Мне интересны огненные стрелы у императора. :) (получить их можно ещё стартовав за Цзинь, но я выбрал Сун) Собрал всех спутников, кого мы знали по китайским и монгольским землям, за Шимо даже времени сгонять нет, хоть он совсем рядом от меня.
Всё из-за того, что игра стартует в соответствии с историческими событиями, и если я выбрал Сун, тогда сразу должен был впрягаться в войну с Цзинь и Ся одновременно (они по истории когда-то объединились в войне против Сун).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Марта, 2016, 17:17
Не совсем мною понят китайский "подход" к броне.
На топовых и элитных воинах броня с такой защитой, что если бы я играл в Пендор", то исключая стрелы и арбалетные болты, меня бы не прошиб никто.
 А здесь(опять же без стрел и болтов) я ощутимую разницу, в собственной бронированности, не чувствую, пробивают её практически одинаково. Зачем тогда делать запредельные показатели у брони(по сравнению с нативом), если реальной защиты нет?
Название: Re: 12TH
Отправлено: kurak от 06 Марта, 2016, 18:09
ч
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2016, 18:57
Не совсем мною понят китайский "подход" к броне.
На топовых и элитных воинах броня с такой защитой, что если бы я играл в Пендор", то исключая стрелы и арбалетные болты, меня бы не прошиб никто.
 А здесь(опять же без стрел и болтов) я ощутимую разницу, в собственной бронированности, не чувствую, пробивают её практически одинаково. Зачем тогда делать запредельные показатели у брони(по сравнению с нативом), если реальной защиты нет?
Что-то ты подзабыл Иблис, уже выяснили же на первых страницах с тобой и Юрикс, что надо вкачивать максимально навык "железная кожа" - чтобы Г.Г. меньше был подвержен влиянию новой системы здоровья и выносливости его коня. Я ведь раньше писал, что китайцы сразу при создании персонажа кидают все очки в железную кожу. И потом на 30-х страницах определили, что у "Бронированного воина Чжурчжэни" навык +10, восстанавливается полоска жизни (я имею +9 сейчас - у меня растёт полоса жизни, и выносливость коня прибавляется одновременно, непосредственно в бою). Это и китайцы мне писали, что если на поле боя встретишь такого воина, у него также работает новая система.
Я только заметил, что на штурмах/осадах система не работает. Видимо связано из-за бонусов для обороняющихся, и затруднений, для атакующих.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 06 Марта, 2016, 19:02
Продолжаем исследование игровых файлов мода. На сей раз рассмотрим module.ini, где хранятся основные переменные игровой механики.
Итак:

- air_friction_arrow (трение воздуха при расчёте полёта стрел) снижен до 0.002 и тем самым стрелы приравнены к арбалетным болтам, что на мой взгляд не очень хорошо.
- damage_interrupt_attack_threshold (порог урона от оружия ближнего боя) теперь 20!!!! (в оригинале 3), это значит, что любой урон меньше 20 не будет засчитан.
- armor_soak_factor_ (поглощение урона бронёй) от всех типов атак увеличено примерно на 20-30%
- armor_reduction_factor_ (снижение урона бронёй) от всех типов атак напротив существенно уменьшено.
- horse_charge_damage_multiplier (урон от затаптывания лошадьми) увеличен аж в 5 раз
- fall_damage_multiplier (урон от падения с высоты\лошади) также увеличен в 5 раз
- missile_damage_speed_power (множитель скорости полёта стрел при расчёте урона) увеличен в 26!!! раз. Китайцы явно фанаты лучников))
- melee_damage_speed_power  (множитель скорости при расчёте урона оружием ближнего боя) напротив уменьшен примерно на 30%, то есть атака на полном сакаку теперь не там эффективна (это не касается рыцарского удара копьём)

Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), Как раз ваш пост про броню и натолкнул покопаться в настройках урона.
В принципе идея разрабов понятна. Они решили притворить в жизнь идею "пробил\не пробил". То есть малый урон практически полностью блокируется, а большой урон проходит почти полностью.
Интересная идея. Меняется подход к бою. Теперь главное не затыкать противника достмерти, а нанести один, но правильный удар. Почему нет.
А если учесть новую систему здоровья, то концепция мне даже нравится:)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 06 Марта, 2016, 19:29
- horse_charge_damage_multiplier (урон от затаптывания лошадьми) увеличен аж в 5 раз
Вот я тоже одобрямс. :D
На днях тут поставил на пробу мод про древний Рим... На полном скаку на голого мужика с палкой налетаю.. упс... мужик даже не упал, а мой могучий конь остановился, меня тут же палкой огрели и отъехать не могу! Конь и всадник как бы в ступоре от каждого удара! Так и забили палкой моего красивого римского воина :crazy:
Снес нафиг этот мод про древний Рим :laught:
Это ж полных шибздец! Конь с броней и всадником под 600-800 кг и даже больше.. Скорость под 35-40 км\ч - удар лобовой об пешехода, это тоже самое, что пешеход упал бы с 5го этажа плашмя ( так в "занимательной" физике образно описали детям, какова сила удара и ее последствия). Много ли шансов у такого пешехода выжить?
Их нет!
Вот китайцы совершенно справедливо и зарулили повреждаемость от наезда конем на пешехода. Собсна так оно и происходило, тяжелая конница буквально втаптывала в грязь пехоту. И только плотный строй с тяжелыми щитами и лес копий, упертых в землю мог как-то остановить эту стальную  лаву.. и то... я очень не завидую первым трем рядам пехоты :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2016, 20:07
А если учесть новую систему здоровья, то концепция мне даже нравится:)
uhanich
В этом моде всё по другому (очень много фишек, которые двинули драйв от игры на новый уровень). Если начнете активно играть в мод, ещё откроете для себя при больших битвах как допили ИИ боях, особенно конных лучников.

Интересно узнать, как у Монгол при Чингисхане они (конные лучники) действовали, может кто читал какие-то труды историков, реконструкторов боевых действий того времени?

 

Добавлено: 06 Марта, 2016, 20:30

Вот я тоже одобрямс.
Это ж полных шибздец! Конь с броней и всадником под 600-800 кг и даже больше.. Скорость под 35-40 км\ч - удар лобовой об пешехода, это тоже самое, что пешеход упал бы с 5го этажа плашмя ( так в "занимательной" физике образно описали детям, какова сила удара и ее последствия). Много ли шансов у такого пешехода выжить?
Их нет!
Вот китайцы совершенно справедливо и зарулили повреждаемость от наезда конем на пешехода. Собсна так оно и происходило, тяжелая конница буквально втаптывала в грязь пехоту. И только плотный строй с тяжелыми щитами и лес копий, упертых в землю мог как-то остановить эту стальную  лаву.. и то... я очень не завидую первым трем рядам пехоты
Ага, полностью согласен.
И ещё при введении в мод мощных воинов, которых можно обменивать у лордов, вероятно хотели исторические факты своей истории, максимально применить в моде, приблизить так сказать игровой процесс попытались.
Из истории о Юэ Фэй
Однажды, когда отряд армии Юэ, состоящий приблизительно из 300 солдат, неожиданно столкнулся с отборными войсками противника в количестве 6000 солдат и 1000 всадников, то воины не испугались, а яростно боролись до последней капли крови. Никто из них не выжил в этом сражении, но армия противника понесла потери почти в тысячу солдат. После кремации тела командира отряда, которое нашли на поле боя, было собрано два ящика железных наконечников стрел.

Вскоре после этого сражения 800 солдат во главе с 22-летним сыном Юэ Фэя одержали победу над 100-тысячной армией чжурчжэней, заставив их спасаться бегством. Когда подоспели основные силы, то они увидели, что оставшиеся в живых солдаты армии Юэ были залиты кровью — их шлемы, доспехи, копья и лошади. Главнокомандующий армии чжурчжэней с глубоким вздохом сказал: «Легче сдвинуть гору, чем победить армию Юэ».
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 06 Марта, 2016, 20:35
damage_interrupt_attack_threshold (порог урона от оружия ближнего боя) теперь 20!!!! (в оригинале 3), это значит, что любой урон меньше 20 не будет засчитан
Этот параметр означает порог урона, который прерывает атаку противника и заставляет его отшатнуться от боли. При уроне меньше 20 атака противника продолжится без помех.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 06 Марта, 2016, 20:42
При уроне меньше 20 атака противника продолжится без помех
Спасибо. Уже увидел:)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 06 Марта, 2016, 21:10
По поводу рандомной вербовки Сун конных разведчиков.
Для срабатывания найма необязательно после неудачной попытки выходить из меню города/замка. Можно тупо тыкать на строчку меню "Вербовка солдат" до достижения результата (проверено сейчас в меню города Цзян).
 

Добавлено: 06 Марта, 2016, 21:33

И ещё к найму конных разведчиков.
В городе Кайфэн их тоже можно нанимать, хоть он и принадлежит на старте игры к Империи Цзинь (там и другие рекруты тоже "сунские"). Наверное связано с "историчностью" мода - как-никак старая столица Сун, не зря этот город каждый раз чуть ли не первым захватить стараются.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2016, 22:47
По поводу рандомной вербовки Сун конных разведчиков.
Для срабатывания найма необязательно после неудачной попытки выходить из меню города/замка. Можно тупо тыкать на строчку меню "Вербовка солдат" до достижения результата (проверено сейчас в меню города Цзян).
Спасибо, возьму на заметку.
И ещё к найму конных разведчиков.
В городе Кайфэн их тоже можно нанимать, хоть он и принадлежит на старте игры к Империи Цзинь (там и другие рекруты тоже "сунские"). Наверное связано с "историчностью" мода - как-никак старая столица Сун, не зря этот город каждый раз чуть ли не первым захватить стараются.
Скорее всего из-за историчности, а через Хуанхэ в Дамин уже тангуты наверное. А в замке Лоян кто, сунские и тангутские рекруты?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 06 Марта, 2016, 22:49
что надо вкачивать максимально навык "железная кожа"

У меня железная кожа = 10, я просто заметил, что броня бывает не поглощает урон, а почему так, нам фишку игровой механики мода изложил uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
 

Добавлено: 06 Марта, 2016, 22:51

Сегодня прямо праздник, мне из каравана пленных достались 26 тяжелых топоров Ву! :)
 

Добавлено: 06 Марта, 2016, 22:59

как у Монгол при Чингисхане они (конные лучники) действовали

Не так как в моде. У монголов не было четкого деления на рода войск, они же и конные стрелки/лансеры/саблисты, а при штурме пехота.
Изображая отступление, заманивали в организованую заранее засаду или же заставив рассыпаться боевой порядок, который увлекся погоней, разворачивались и атакавали.
В моде, поведение конных лучников, более  подходит к "парфянской" тактике.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2016, 23:19
Сегодня прямо праздник, мне из каравана пленных достались 26 тяжелых топоров Ву!
Поздравляю! Я сегодня не играл, как и вчера, так будет и завтра. :(
Топорники мне понравились в новом сейве, хорошо проявили себя против элиты Цзинь. Раньше мне мало попадались из плена, в прошлом сейве. А сейчас, обменивать классно можно, у меня тренера в отряде из ополченцев качать быстро начали, до нужных к обмену воинов.
Не так как в моде. У монголов не было четкого деления на рода войск, они же и конные стрелки/лансеры/саблисты, а при штурме пехота.
Изображая отступление, заманивали в организованую заранее засаду или же заставив рассыпаться боевой порядок, который увлекся погоней, разворачивались и атакавали.
В моде, поведение конных лучников, более  подходит к "парфянской" тактике.
Спасибо, очень интересно!
 

Добавлено: 06 Марта, 2016, 23:27

Иблис почитай, что китайские опытные игроки написали про Нойона и Нукера нам в ответ
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Марта, 2016, 08:24
У монголов не было четкого деления на рода войск, они же и конные стрелки/лансеры/саблисты, а при штурме пехота.
Изображая отступление, заманивали в организованую заранее засаду или же заставив рассыпаться боевой порядок, который увлекся погоней, разворачивались и атакавали.
Тактики боя тоже не было чёткой- зависило видимо от обстоятельств, к примеру я читал где то о построении круг  (овал) - перед вражеским строем конница кружила и осыпала стрелами А вообще, замануха путём ложного отступления - это тактика почти всех кочевых\степных народов
 

Добавлено: 07 Марта, 2016, 08:29

Насчёт деления войск- на тяжёлую и лёгкую каву точно делились, остальное - неведомо, да и мутная эта история- с монголами )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Марта, 2016, 11:01
Насчёт деления войск- на тяжёлую и лёгкую каву точно делились, остальное - неведомо, да и мутная эта история- с монголами )

Делиться на тяжелую и легкую кавалерию монгольская орда была вынуждена исторически и материалистически :laught:
Не могла орда быть однородна - то есть все роды одинаково богаты и упакованы. И сильно подозреваю, что пропорция была 1 к 10. Эта пропорция одна и та же для всех времен и народов, социальных обществ за все время существования человечества. :D
10% имеют все, остальные - голь перекатная или почти голь. :crazy:
Вот и представляю, что один тумен мог быть на могучих конях с кучей заводных, со всеми ништяками в виде кольчуг, шлемов, снаряги на коней и прочих приблуд, а остальные 10 туменов - это были нищие степняки в драных халатах, лук и стрелы, аркан, копьецо и щит плетенка, а сабля, то это если сильно повезет.

ЗЫ
А пока мы тут за китайский автопром переживаем.. дело движется к дню Х :laught:

https://www.youtube.com/watch?v=ONreLm09vqU
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Марта, 2016, 11:33
Спасибо за урок истории всем.  :thumbup:
Трикс. Банер пока не восхитил, через год будем обсуждать, когда выйдет. Уже в ветке наобсуждался о результатах. Будем лучше автопром изучать дальше.

Пока не играю, размышляю, как все таки королевство будет сложно создать, повоевав войсками Сун понимаю их сильные стороны.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Марта, 2016, 12:12
Банер пока не восхитил, через год будем обсуждать, когда выйдет
ты прав, ё маё - то , что показали- сообщество и так предполагало (я- не скромный, скажу - где то так и писал - будет сборка всего хорошего с модов востребованных ) - а вот системные требования, осады ( возможность использования катапульт и иже с ними ) - не показали
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Марта, 2016, 12:22
Джо, ты просто много модов перетряхнул сам, поэтому и разбираешься, глаз не замыленный. Я о том же в ветке и писал, где результаты обсуждают, базис игры TW создает а не мододелы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Марта, 2016, 12:33
Джо, ты просто много модов перетряхнул сам, поэтому и разбираешься
Да не, не разбираюсь - в ад1257 более\менее - остальное- поверхностно - времени нет столько- чтобы досконально в каждый мод залезать ))  - тут опора на коменты других людей - таких как ты, или Итрувор, или Петро Булека и тд- то бишь - уважаемых людей, проверенных
 

Добавлено: 07 Марта, 2016, 13:06

с другой стороны - если чел придёт незнаемо откуда- и скажет путную вещь - всегда рад- как и все мы , не так ли ?
 

Добавлено: 07 Марта, 2016, 13:09

"не так ли ?" всегда удивляла меня данная разшифрофка - как щас помню- ви хайст ду ? - из хайст - Штирлиц  )
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Марта, 2016, 13:18
У меня просто, когда времени, больше появилось, наверстал упущенное по модам, правда больше исторические предпочитаю. И основываясь на ощущениях в игранных модах, откровенно сказал, что этот мод большое впечатление на меня произвёл, потому что есть стратегия и козыри, отличающие его от всего виденного.  В Китае, только из-за национальной принадлежности мод не стал бы популярным, если бы в него не было интересно играть.
 

Добавлено: 07 Марта, 2016, 13:22

На форуме рады видеть и слышать любого!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Марта, 2016, 15:11
Банер пока не восхитил, через год будем обсуждать, когда выйдет.
Ребцы!
Ну ей богу, какого откровения вы ожидали-то? :-\
Я что ожидал, то и увидел!
Это тот же МиБ, но только красивше, больше мулечек в виде "многослойной" одежды, красивее перец с мимикой лица, чуть лучше должна быть анимация в целом (включая присаживания за столик в ресторане :D), возможно более продвинутая дамадж-модель, ессно, чуть более сложная модель действия оружия, новые локации, больше и краше, больше глобальная карта. А все остальное должно быть МиБом! :crazy:
ЗЫ
Это как Ил-2 Штурмовик. Вот все что щас показывают в Битве за Сталинград или за Москву, или в той жк Тундре - это тот же Ил-2, но краше, симпотишнее и сложнее модели.
ЗЫ2
И кстати, мелкнуло в кадре типа проигрывателя треков, а это означает, товарищи, что авторское кино на основе Баннерлорд будет! :thumbup:
ЗЫ3
В перерыве кампании с мадьярами (играю за Русь)... начал от неча делать зачистку логовищ тундровых бандитов в окрестности Ярославля.
Вернулся на отдых, скинуть убогий лут, отдохнуть бойцам.. И тут подваливает шобла под 800 рыл тундровых бандитов и осаждают Ярославль!!! :blink: :thumbup: Сказать, что я был удивлен, это мягко сказано!
Отбили штурм, кинулся в догонку за остатками армии Стеньки Разина рыл под 300... конституционный порядок был восстановлен!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 07 Марта, 2016, 17:28
И тут подваливает шобла под 800 рыл тундровых бандитов
Приходят игровые сообщения, что твою деревню грабит такой то, замок/город осажден таким то.
Но с тундровыми/степными/пустынными... бандитами этого нет, они действуют инкогнито. Сообщений , что твой замок осажден/штурмуется этими бандитами- не приходят. Я был чрезвычайно удивлен, застав свой гарнизон порванный как тряпка тузиком.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Марта, 2016, 18:44
Иблис, ты первооткрыватель, потому-что остался в старом сейве.
Всё это для нас новое, неизученное. У китайцев 86 страниц тем по этому моду, такой массив информации содержит все нюансы игры. Но мы их даже при желании не изучим. Держись дружище! Проблемы 700 дня я читал, когда китаец потерял все владения, не смог устоять против 3-х королевств, с миллионом динар. Рассказывай подробнее все!  Дай хоть карту! Я сейчас с телефона, но пойму.
 

Добавлено: 07 Марта, 2016, 21:50

Очень важно! Парни, нужен перевод!
Наши предположения были верны
Название: Re: 12TH
Отправлено: Black_Raven от 07 Марта, 2016, 22:31
Товарищи! Вы тут локализаторами заделались, честь вам и хвала! Не подскажете ли какой переводчик с английского на русский, чтоб профессионально перевел большой кусок текста ? Очень большой кусок. Заранее спасибо!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 07 Марта, 2016, 22:52
Да не, не разбираюсь - в ад1257 более\менее - остальное- поверхностно - времени нет столько- чтобы досконально в каждый мод залезать )) 
Нее...нее... не увиливайте от важного партийного задания! :D
Кароче, Джо! В линейке топовых юнитов у Киевской Руси гадкий китайский косяк! :o  Княжеские тяжи конники и их "предтеча" (тоже на бронированных конях рассекают, но нету латных перчаток).. но суть не в перчатках! Показалось, что в снаряге у них нет щитов, ни у тех ни у других!!! И копий!!! Только топоры одноручные секиры. :laught: И балалайка! ( шутка!).
Секиры, ладно, но щиты и копья надо бы добавить! Сделаешь? Вместо секир я бы сабли дал или мечи хорошие.
А еще китайцы чето про дамадж "0"у луков топовых конных лучников писали у себя на форуме, но вроде в бою лучники русаки вроде бы стреляют и убивают вражин, но как-то бы проверить и этот возможный косяк?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Марта, 2016, 11:54
Очень важно! Парни, нужен перевод!
Примерно так:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Марта, 2016, 16:02
Никон - спасибо тебе огромное за перевод!  :thumbup:
 
Что удалось у китайцев вычитать про БАНЕРЛОРД
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Марта, 2016, 18:47
Что удалось у китайцев вычитать про БАНЕРЛОРД
Он еще не вышел, когда выйдет не известно, а значит говорить не о чем. Словоблудов ради словоблудства  не люблю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Марта, 2016, 19:51
Иблис, да я так, только ради общего ознакомления, что меня интересовало, тем и поделился.

Меня заинтересовал перевод Никона, вот действительно полезная информация, как всё может непредсказуемо закружить рандомно. :thumbup:
Буду ещё перечитывать, с королевством нужно раньше определяться.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 08 Марта, 2016, 19:55
Меня заинтересовал перевод Никона
Ага, теперь более или менее понятно, почему некоторые позиции игры, в разных начинаниях, разнятся и зависят от рандома.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 08 Марта, 2016, 20:05
Ага, теперь более или менее понятно, почему некоторые позиции игры, в разных начинаниях, разнятся и зависят от рандома.
У тебя какой день сейва? Я в первом, на 210 остановился, потом новую игру начал.
Я тут подумал, у меня один слот старого сейва остался, не знаешь это может как-то повлиять?

Никон
В переводе ты написал, что аж прослезился...  в первом сейве, я по незнанию напал на Цзинь =/ facepalm, и отжал перфектуру. Потом не то что прослезился, а об@ср@@ся, так тяжело было! :cry:

Никон - ты себе сколько инвентарь качнул? У меня +1 пока.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 08 Марта, 2016, 20:27
Никон - ты себе сколько инвентарь качнул? У меня +1 пока.
Я играю импортированным персонажем. За время моих странствий по просторам M&B набралось +8. Теперь уж дальше и не качну, наверное.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 09 Марта, 2016, 11:07
Кто знает почему компаньоны как тараканы начали разбегаться,хотя опция на склоки отключена?И теперь они исчезнут или рандомно гдето появятся?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Марта, 2016, 15:57
Кто знает почему компаньоны как тараканы начали разбегаться
У меня не бегут и не бежали, а опцию отключить склоки я не включал никогда. Есть подозрение, что перевод не верный, включая эту опцию-вы активируете склоки. Как по другому объяснить, что мои 16 НПС не ссорятся и не бегут?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 09 Марта, 2016, 16:37
Иблис!НПС между собой не ссорятся,только Константин и Кайвей почемуто взбунтовались,у меня уже200+ день ,а у тебя?Может они позже бунтовать начинают?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Марта, 2016, 17:28
у меня уже200+ день
323 день. Может государства, откуда родом нпс воюют? Ты беседовал с ним? Что он говорит о тебе/обстановке в отряде/выборе спутников/ситуации в целом?
 

Добавлено: 09 Марта, 2016, 17:34

Как называется широкая Ткань?Кожа?Войлок? которая на талии, поверх брони?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 09 Марта, 2016, 19:04
Иблис!Кайвей сказал что пошел свою собственность отвоевывать,а Константин что устал и ему все надоело!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 09 Марта, 2016, 20:14
Иблис!Кайвей сказал что пошел свою собственность отвоевывать,а Константин что устал и ему все надоело!
Может, если диалоги с компаньонами перевести, то и понятно будет, почему бегут. Я, было, сунулся через гугл-переводчик  :o, но быстро понял, что с  моим знанием китайского (а его нет, этого знания) это практически бесполезно
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 09 Марта, 2016, 22:19
Как называется широкая Ткань?Кожа?Войлок? которая на талии, поверх брони?
Так и называется - кожаный или тканевый пояс, можно назвать и кушак.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 09 Марта, 2016, 22:21
кожаный или тканевый пояс
Пояс? Да им укрыться, как одеялом можно. Не это не предназначено как пояс/ремень.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 09 Марта, 2016, 23:43
Таки добегался у Хан Ши Шонга на побегушках и начал менять гвардейцев личного резерва полководца.
Что могу сказать. Однозначно одни из самых лучших конных лукарей в игре, и однозначно самые тяжелобронированные. И самое главное примерно у 30% огненные стрелы, при отражении штурма ими зрелище впечатляющее :crazy:
Но Нойонам они всё же изрядно проигрывают в навыках. Я теперь понимаю почему Нойонов так трудно достать.

Ввязались в войну с монголами. До чего же они ушлые противники. Битвы как таковой с ними не бывает. 80% армии конные лучники это жесть, если учесть новый ИИ. Просто попробовал провести бой без своего участия и с ужасом наблюдал, как одного за другим моих золотых драконов расстреливают какие-то голодранцы в халатах :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2016, 06:14
если учесть новый ИИ
как они его делают ?
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 07:35

Нее...нее... не увиливайте от важного партийного задания!
Моргс эдитор в помощь- всё просто там- правда- некогда
Название: Re: 12TH
Отправлено: Zaha от 10 Марта, 2016, 09:29
А кто-нибудь знает как называется музон с гортанным пением, который иногда включается при штурме городов?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Марта, 2016, 10:06
как они его делают ?
Мне показалось, что особого изменения ИИ и нет. Но коррекция боевых свойств войск дает полное ощущение, что и ИИ меняется! ( это я в сравнении с 1257).
Например, тяжелая конница в 12TH разогнавшись, просто и не затейливо насмерть сносит ударами корпуса коней пехтуру, помимо работы копьями!
В 1257 бронированные кони, в лучшем случае, сбивали с ног пехоту, коник почти останавливался, а далее шобла пехтуры бодро окружала рыцаря и задалбливала.
А тут строй тяжей проходит, сносит кучу пехоты как кегли, проскакивает далее почти без потери скорости, разворачивается и опять проходит, и так до победы. :)
Лучники. В 1257 лучники могли с час кружиться и стрелять по куче вражин без особого успеха.
В 12TH лук и арбалет намного суровее.
Мало того, конники в 12TH умеют ловко отворачивать и уворачиваться. Фиг догонишь или подрежешь.
В 1257 стоило выйти навстречу скачущему "кольцу" конных лучников и вырубать их одного за другим. Они скачут по кругу не отворачивая особо. А тут умаесся ловить конного лучника, да плюс его "злой" лук.
Вот и кажется, что ИИ изменился. А изменился не ИИ, изменилось их боевое качество.

 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 10:18

А кто-нибудь знает как называется музон с гортанным пением, который иногда включается при штурме городов?
Так потыкай на музфайлики в папке с музоном в папке мода любым проигрывателем, что поддерживает формат огг (вроде бы такой формат, уже и не помню, но точно я их прослушивал, проблем не вызывало)

ЗЫ
В связи с бесперспективностью игры за Русь ( элита (княжеские конники) оказалась с брачком-с, а исправить моргсэдитором с ходу не получилось! Моргсэдитор показывает наличие в инвентори у княжеских конников тяжелой лансы, а ее в игре нет, как нет и щита. Номера позиций и названия предметов из нашего переведенного итемскидс НЕ совпадают итемкидс1, что подхватывает моргсэдитор!! :blink: И ваще, в итемскидс1 строк тыща с чем-то, а нашем итемкидс за две тыщи! facepalm Кароче, я не понял с ходу, как это все исправить. :(
Возможно удвоение строк происходит из-за дополнительной строки названия предмета в множественном числе... но мне от этого предположения не легче).
Начал кампанию за Крестоносцев.
Не менее драматично закрутилось с первых же минут... эрдонгановцы жмут по всем фронтам, но пока "Тарсус - наш!" :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2016, 10:54
Кароче, я не понял с ходу, как это все исправить
живи проще- помнишь, я за АД1257 отписывал ? - просто навык увеличил всем ботам- получилось красиво
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 10:54

потратил правда 2 часа- но оно того стоило )
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Марта, 2016, 12:16
А кто-нибудь знает как называется музон с гортанным пением, который иногда включается при штурме городов?
Набери в поисковике монгольское горловое пение и слушай.
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 12:24

Моргсэдитор показывает наличие в инвентори у княжеских конников тяжелой лансы, а ее в игре нет, как нет и щита.
Они изначально были и не экипировались или ты добавил, а они не появились?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Марта, 2016, 13:53
Они изначально были и не экипировались или ты добавил, а они не появились?
Они в списке снаряги в моргэдиторе формально присутствует какая-то тяжелая ланса, а в игре эти княжьи конники пешими бьются одноручными топорами без щитов. И в конном бою чет показалось, что пик нету, так с топорами и скачут, а теперь уже и проверить не смогу, снес сейвы :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 10 Марта, 2016, 15:20
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Есть у них ланса. Причём у всех. Правда ИИ редко на неё меняет топоры. Хотя если в начале боя дать им команду стоять, то видно, что многие постепенно начинают выхватывать лансы.
Топоры кстати убогие.
Щитов нет в инвентаре вообще, хотя даже если бы были, щит витязям не гарантирован, так что если добавить щиты самостоятельно, то примерно половина всё равно не будет ими экипирована.
В общем по статам и шмоту русские "элитники" убоги в этой версии.
Обидно за наших, чес-слово:)

И вообще несмотря на все прелести данного мода, стоит отметить, что нормально проработаны только Китай и Монголия. Остальные страны собраны наспех и делались просто "чтобы было".
Надеюсь, что в следующих версиях исправят.
Единственные, за кого можно попробовать поиграть кроме китайцев и монголов - это крестоносцы, т.к. их Стражи гроба господнего почти не уступают, а в чём то и превосходят, китайскую элиту и к тому же бессмертны (гарантированно оглушаются)
Общий дисбаланс мода налицо.

После по настоящему интересных битв в Китае и Монголии, битвы на ближнем востоке и в восточной европе слишком лёгкие и скучные. Почти ни у кого нет конных лучников и тяжёлой кавалерии, и обычный чардж золотыми драконами раскатывает в блин практически любую армию без помощи игрока.

В общем пока мод ставлю на паузу. Подожду обновления.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 10 Марта, 2016, 16:55
uhanich!Это ты зря,в каждой нации есть свои и тяжелые конники и конные лучники,и выкашивают твоих золотых драконов за милую душу,я например замутил такой сценарий,начал за Русь,быстро набрал в городе рекрутов,несколько боев с мусульманскими отступниками(они самые слабые и кач на них быстрый)и у меня 100 рыл элиты,на 15 день,потом бегом к замкам нейтралов,и захват их по быстрому по всей карте,даже возле монголов город нейтральный успел отхватить.Везде набирал в захваченных замках рекрутов ,так вот возле Самарканда в крепостях потом получаются воины Орла и Дракона,звери еще те справа от Иерусалима крепость на К****** получаются конные стрелки на м*****,забыл название,тоже супер убер и еще есть,в общем в каждой нации свои элитные войска,а у Сун тоже есть но и мяса у каждого лорда полно,такчто зря ты говориш,так вот изза того что возле монголов город и замок успел захватить они Руси войну обьявили и сейчас Орлами и сарацинами с ними бойню веду благо лорды подтянулись аж в монголию!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Марта, 2016, 18:52
В общем пока мод ставлю на паузу. Подожду обновления.

Пока на паузе, может посмотришь почему на дальнем расстоянии юниты невидимы?(есть конь, а от него летят стрелы, подъезжаешь ближе проявляются текстуры брони). Это не касается Китая(Ся, Цзинь, Сун,Ляо и Монголии) у них всё нормально.

Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Я добавил недостающий шмот  и исправил странные статы(например у лучника навык стрельбы был = 0) витязям, кавалеристам, лучникам, конным лучникам, боярскому пехотинцу.

Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 10 Марта, 2016, 20:00
ожет посмотришь почему на дальнем расстоянии юниты невидимы?
Это баг LOD`ов некоторых моделей брони.  LOD`ы это упрощённые модели брони, которые отображаются на больших расстояниях, для экономии ресурсов компьютера. Вещь полезная, но если делать их не вручную, а автоматически (есть такая функция в редакторе), то могут быть вот такие вот глюки.
Вылечить можно просто удалением кривых  LOD`ов из ресурсов игры, но всё же стоит надеяться, что разработчики сами всё поправят.
Если не терпится, могу быстренько сделать фикс, но мне нужно точно знать у каких юнитов наблюдается этот баг. И такой фикс может немного ухудшить производительность игры.
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 20:03

Я добавил недостающий шмот
Ещё главное не забыть гаранты поставить этим юнитам на этот шмот. Например у витязей, как я писал выше, нет флага guarantee_shield, и значит простое добавление им щитов не будет гарантировать их появления во время боя.

 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 20:05

И ещё по редактированию юнитов. Шмот можно добавлять свободно, но вот добавления\удаления гарантов (как и прочих флагов) потребует начала новой игры.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 10 Марта, 2016, 20:10
В общем пока мод ставлю на паузу.
Тоже на паузе ;)

Общий дисбаланс мода налицо.
  причём сильный  facepalm
 
Единственные, за кого можно попробовать поиграть кроме китайцев и монголов - это крестоносцы, т.к. их Стражи гроба господнего почти не уступают, а в чём то и превосходят, китайскую элиту и к тому же бессмертны (гарантированно оглушаются)
У Византии тоже есть  ;)  кажется Катафракты или что-то похожее. Довелось столкнуться во время Ясско- Кишинёвской операции. Есть такой византийский князь Никифор, так вот его катафракты  facepalm  Чем только я их не ... , а им всё пофиг. >:( Сцуко, у меня три нерва толщиной в палец погибло.  :(  В общем, одолели их  благодаря численному превосходству.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 10 Марта, 2016, 20:12
в каждой нации есть свои и тяжелые конники и конные лучники
У венгров, русичей, византии и крестоносцев нет своих конных лучников. Только наёмники. Да и статы у них убогие. Тяжёлая конница есть только у крестоносцев (русских забагованных витязей в расчёт можно не брать)
воины Орла и Дракона
Посмотрите на их статы. Это просто пушечное мясо :) Хотя если отыгрывать своё королевство, то из этих двоих Ялв Сюань Юань будучи лордом может менять весьма неплохих Стражей побережья.
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 20:21

У Византии тоже есть
Называются Элитные катафрактарии. Только их нельзя никак получить себе в отряд, кроме как оглушая и вербуя из плена.
Вообще думаю, что система обмена элитников у лордом фракций это проба пера, в следующей версии она будет переработана и существенно расширена. Есть явные логические нестыковки в ней.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 10 Марта, 2016, 20:23
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Я добавил недостающий шмот  и исправил странные статы(например у лучника навык стрельбы был = 0) витязям, кавалеристам, лучникам, конным лучникам, боярскому пехотинцу.
[/quote]

 :thumbup: :thumbup:
А крыжик на "гарантированное" юзание щита поставлен?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Марта, 2016, 20:55
Кто знает почему компаньоны как тараканы начали разбегаться,хотя опция на склоки отключена?И теперь они исчезнут или рандомно гдето появятся?
Юрикс, в настройках ещё где-то было про НПС. Нужно сравнивать скрины, у кого как галочки стоят.

uhanich Спасибо ещё раз, за потраченное время и силы, чтобы определить точный список НПС и лордов для обмена воинов!  :thumbup:

Если не терпится, могу быстренько сделать фикс, но мне нужно точно знать у каких юнитов наблюдается этот баг. И такой фикс может немного ухудшить производительность игры.
А может лучше скрин воинов, сразу отправим в Китай, они ведь собирают все ошибки по моду у себя. Может они и знают, но напомним ещё раз.

Называются Элитные катафрактарии.
От такого рыцарский удар получил на арене в Пекине. Толком и не рассмотрел.

Для Иблиса на перевод.
Есть много от китайцев информации, показали за прошлый год темы, где они информировали сообщество о версии 0.4. (откуда что берут в музеях, из раскопок найденных на территории Китая, примеры мечей готовых). Полагаю будет интересно. Текста немного, рисунки я выгружу на сейвпик. Возьмёшься? Сейчас не смогу выложить текст, чего-то не могу загрузится.

Ещё по экономическому патчу можно перевести, там что-то китайцы говорили о НПС, возможно с ним связан у Юрикса уход НПС, наверное так настроено.

Никон хитро ты инвентарь поднял до +8  :)
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 21:02

Забыл что у них профилактика может быть, потому и проблема. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 10 Марта, 2016, 22:01
Если не терпится, могу быстренько сделать фикс,

Да там слишком много и не у одной Руси, пусть китайцы исправляют.
А крыжик на "гарантированное" юзание щита поставлен?

Да, заменил трупс, после подсказки uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
 

Добавлено: 10 Марта, 2016, 22:08

uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
А каким образом лучники обязательно экипируют лук и стрелы, если в инвентаре, из оружия, еще два меча и щит?
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 10 Марта, 2016, 22:27
А каким образом лучники обязательно экипируют лук и стрелы, если в инвентаре, из оружия, еще два меча и щит?
В первую очередь гаранты, дальше рандомом что осталось.
Список инвентаря это просто возможная экипировка, из которой основываясь на гарантах и рандоме уже формируется то, во что будет одет каждый конкретный юнит на поле боя.
В твоём примере лук и стрелы экипируются потому, что у всех лучников есть флаг guarantee_ranged. Далее, если у юнита есть флаг guarantee_shield, он получит щит и один из двух мечей. Если щиты не гарантированы, то может быть и вариант два меча без щита.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Марта, 2016, 00:25
пусть китайцы исправляют.
Не забудь скринить. Как и все кто играет.
 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 00:31

Чем только я их не ... , а им всё пофиг.  Сцуко, у меня три нерва толщиной в палец погибло.    В общем, одолели их  благодаря численному превосходству.
А говоришь дисбаланс плох.
Не можешь победить, отойди в сторону, другие помучаются. Это же игра!  :)
 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 00:40

Цитата: Юрикс от Вчера в 16:55
воины Орла и Дракона
Посмотрите на их статы. Это просто пушечное мясо  Хотя если отыгрывать своё королевство, то из этих двоих Ялв Сюань Юань будучи лордом может менять весьма неплохих Стражей побережья.
Даже пушечным мясом можно воевать, а прокачанный Г.Г. для чего? Переломить ход событий на глобалке не может?
Мне лично нравится читать, после каждых пятерых врагов о моральном духе. Ещё особенно, когда идут слова и тексты, как раз в тему иногда слова  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 11 Марта, 2016, 16:20
Точная механика выдачи королевских наград:
При расчёте используются три параметра:
1. Среднее отношение со всеми лордами королевства (далее СО)
2. Военные подвиги (далее ВП)
3. Текущий ранг (далее ТР)

Формулы разные для разных рангов.
Далее о выдаваемом шмоте:
Для каждого ранга у каждой фракции строго определённый набор шмота, но есть ещё максимальный ранг, который у каждой фракции разный от 8 до 10, так что играя за некоторые фракции главный приз получить можно значительно раньше, но и шмот там как правило будет значительно хуже.
Главный приз это кстати не финал. Можно и дальше расти в ранге и каждый раз при повышении снова получать главный приз :crazy:


Добавлено: 11 Марта, 2016, 16:53

Дополнение по начислению очков военных подвигов.
За каждое убийство игроком или его спутниками начисляется Lvl/4 очков, где Lvl - уровень убийцы
За каждое убийство обычными солдатами  Lvl/10 очков.
Из чего можно сделать вывод, что спутники сильно способствуют фарму очков подвигов, как и высокий уровень бойцов в отряде игрока.
 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 17:18

И ещё. Очки начисляются только за битвы с враждебно растроенными к фаркции игрока отрядами. Например Сун нейтрально относится к фанатикам крестоносцам и даже если сам игрок с ними в ссоре, в бою с ними очки подвигов засчитываться не будут.
Бандиты и дезертиры по умолчанию враждебны ко всем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 11 Марта, 2016, 17:51
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855),
Флаг, что я выбираю в начале, всегда есть у кого то из лордов(я за Монголию играю) это можно поправить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 11 Марта, 2016, 19:20
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), Не могу сказать к сожалению.

Всё-таки решил докачаться до 10 ранга в Сун
Кроме ожидаемых крутых коней, брони, шлемов и огненных стрел выпал вот такой занятный комплект:
Как выяснилось, его отдаёт Юэ Юн, если отношения с ним поднять до 10+
 

Добавлено: 11 Марта, 2016, 19:21

И да, вторая кувалда по факту щит))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Марта, 2016, 00:52
Для Иблиса на перевод (все новости за начало 15 года в основном, одна за сентябрь)

Для Никона на перевод (от опытных о экономическом патче + ещё интересное)

uhanich  :thumbup:
Много много раз спасибо! Очень приятно, что Вы когда-то присоединились к обсуждению!
Поздравляю! 10 ранг это круто!
Кувалды встречал в моде троецарствия когда-то.
А лук, Вам какой-то особенный свалился в подарках? Или в магазинах Сун надо будет искать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 12 Марта, 2016, 08:03
Для Никона на перевод (от опытных о экономическом патче + ещё интересное)

Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2016, 10:04
Для Иблиса на перевод

Остальное это информация  о скриншотах, ну на них и без перевода видно что там.
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 12 Марта, 2016, 10:13
Как выяснилось, его отдаёт Юэ Юн, если отношения с ним поднять до 10+
Однозначно ошибка моделлера, вместо 3д модели щита вкорячен молоток.
Сопротивление 40 - это круто! :o
Осталось найти в наших стройных рядах умельца, что заменит 3д модель кувалды на любую более-менее красивую модель щита, а имха годится любой круглый щит от китайской культуры
 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 10:21

Да, заменил трупс, после подсказки uhanich,
Товарищ Иблис! Вы вернули мою веру в Русский мир! :laught:
Нучну-ка я  опять за компанию за Русь
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 12 Марта, 2016, 10:33
Однозначно ошибка моделлера, вместо 3д модели щита вкорячен молоток
Нет-нет, это не первый мод, в котором под оружие во второй руке стилизуется щит. Не стоит думать, что это ошибка, это такое стилистическое решение. Посмотрите, как органично смотрится комплект в целом.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2016, 10:33
Нучну-ка я  опять за компанию за Русь
А когда скачивал? Скачай сейчас, там есть еще приятные изменения.
 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 10:40

Они имеют тяжелых бронированных лошадей, носят по два колчана стрел, они неудержимы на открытом поле боя и при осаде.
Не нравится мне их броня(и только их), вызывает отторжение( как будто из крашеного картона, такая же неметалическая и угловатая, как самодельный костюм к новому году). Только по этому за них не играю и их не набираю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 12 Марта, 2016, 10:49
Нет-нет, это не первый мод, в котором под оружие во второй руке стилизуется щит. Не стоит думать, что это ошибка, это такое стилистическое решение. Посмотрите, как органично смотрится комплект в целом.
В любом ином фентезийном моде смотрица может и красиво.
Но это же щит, с параметрами сопротивления 40 и защитной поверхностью 90.
Палка с юлдой на конце аля-посохсаурона никак площадь 90  не обеспечивает :laught: Поэтому фентизятину в топку! :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 12 Марта, 2016, 11:07
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), не разделяю вашего напористого отрицания :) Ладно бы ваше возмущение вызывали армии из сотен ниндзя, которые ловят стрелы противника кинжалами в левой руке (стилизованные щиты), но ведь это уникальный комплект, который вы не увидите на толпах рядовых юнитов. ГГ заслужил, ГГ получил. Как говорится, не нравится - сложи в сундук и не используй.
Речь-то ведь о том, что это не ошибка моделера, а намеренное решение разработчиков. И вы предлагаете не ошибку исправить, а устранить элемент, который вам не нравится. Это как бы две большие разницы, не рубите с плеча.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2016, 11:22
Как выяснилось, его отдаёт Юэ Юн
Я читал об этих булавах - Ба Лэн Чуй, это парное оружие некоторых боевых школ китая, а поскольку в Mount&Blade нет возможности использовать  оружие в обеих руках, то одна из булав прокатила как щит.
 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 11:39

Более чем странно, что в моде основа населения Цзинь -тангуты, хотя историчнее было бы названь их маньчжуры и разбавить слегка тангутами, исключительно для колорита.
 

Добавлено: 12 Марта, 2016, 12:27

Тоже самое можно проделать и с военачальником из Сун (вы можете просто отправить одного из ваших НПС – вот тут я не совсем понял
Это Кейрей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 12 Марта, 2016, 14:56
Наткнулся на надпись "такое-то государство в полной мере использовали казначейские фонды и обновили армию королевства"
Решил посмотреть, что же это значит.
Каждую неделю лорды государств, чьё общее богатство больше 200 000 (из чего высчитывается общее богатство фракции пока не смотрел) делают одно из двух:
1. Либо сразу прокачивают свой отряд на 15000хр
2. Либо получают 5000 к своему личному богатству (видимо для последующего найма)

Но что примечательно, все минорные отряды каждую неделю гарантировано качаются на 5000хр
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2016, 15:17
Но что примечательно, все минорные отряды каждую неделю гарантировано качаются на 5000хр
Значит не показалось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 12 Марта, 2016, 17:35
Я читал об этих булавах - Ба Лэн Чуй, это парное оружие некоторых боевых школ китая, а поскольку в Mount&Blade нет возможности использовать  оружие в обеих руках, то одна из булав прокатила как щит.
 
А ну если это с точки историзьмы про парные булавы, а движок-то парное оружие и "не держит"! Забираю свое мнение взад! :embarrassed:


Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 10:40
Никон, Иблис - спасибо за перевод!

А ну если это с точки историзьмы про парные булавы
Ты по что хотел у сына Юэ Фэй отобрать Ба Лэн Чуй  :)
Не нравится мне их броня(и только их), вызывает отторжение( как будто из крашеного картона, такая же неметалическая и угловатая, как самодельный костюм к новому году). Только по этому за них не играю и их не набираю.
Кто такие? Это те же, о которых нам Юрикс рассказывал, которыми он успешно воюет, или других китаец называет? Покажи скрины пожалуйста, хочется посмотреть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 10:57
Кто такие?
Я так понял, что об воинах Орла речь, из конных лучников той стороны, бронированые кони только у них.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 11:09
Я так понял, что об воинах Орла речь, из конных лучников той стороны, бронированые кони только у них.
Я их ещё ни разу не видел  :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 11:15
Я их ещё ни разу не видел
На первой станице, в галерее глянь в скиншотах. Там же булава с головой льва.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 11:26
На первой станице, в галерее глянь в скиншотах. Там же булава с головой льва.
Спасибо, их видел раньше, но названия не знал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 14:09
Броня как из кинофильма "Монгол", но в игре никому не выдана.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 14:36
А ты её где взял?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 14:40
А ты её где взял?
Смотрел в чит магазине вещи, которые нужно перевести и наткнулся, одел и заскринил. Но это спец сохранка, для переводов, а не для игры, чтоб нормальные читом не сломать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 14:44
А шлем? У "Разведчиков красного тумена" такой кажется.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 14:54
А шлем? У "Разведчиков красного тумена" такой кажется.
Нет такого шлема и нет такой брони у юнитов. У Разведчиков красного тумена шлем другой формы, высокий, металлический(а не в накладках) и защита шеи как у шлемов чурдженей. Прошу не путать :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 15:01
Прошу не путать
:) А мне ещё, в первом сейве, шлем инструктированный камнями сваливался, монгольский, отдал Гурхану тогда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 15:04
шлем инструктированный камнями
Что за чудо-юдо? Я такого ни в игре, ни в переводе не знаю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 16:01
Что за чудо-юдо? Я такого ни в игре, ни в переводе не знаю.

Ошибся :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 13 Марта, 2016, 17:36
Он у Нойонов
И у мангудаев, хороший шлем, именно что монгольский, как из китайского музея.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2016, 17:42
И у мангудаев, хороший шлем, именно что монгольский, как из китайского музея.
Про музеи не знаю, плохо что 120 фото разработчиков заблокированы, там интересные рисунки старые наверное, и т.п. (историческое).
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 14 Марта, 2016, 00:15
Правда есть баг (ни или так задумано). Как выяснилось осадных стрелков крестоносцев найти почти не реально. Они не нанимаются нигде и очень редко присутствуют в отрядах некоторых лордов. За всё время собрал из плена только 4 :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 14 Марта, 2016, 02:03
:o  это из чего его... валить??? тут без гранатомёта  facepalm
Как-то, так  :p
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 10:07
осадных стрелков крестоносцев найти почти не реально.
А скриншота с этим юнитом нет?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2016, 10:47
Начал в выхи кампанию за Русь на новом "труппсе от Иблиса" :o
Мне показалось или нет, но добавлены бонусы в статы и компаньонам? А Княжьи воины и конники теперь со щитами и копьями скочут, а уж конные лучники чо творят!!! Это же звери какие-то!  :thumbup: :crazy:
Будет теперь чем монгольское нашествие встретить! :laught:
ГГ, правда, импортнул, лень было с нуля качать статы. Держу отряд 100-140 конников, если больше набирать до 180-200, а лидерство позволяет, но тогда быстро падает мораль. А так вполне отряд устойчив (15 собрал компаньонов, кого нашел по-бырому, + 20-30 ударных в виде княжьих воинов, удалось на осадах и из плена нанять-поотбивать, а остальные конные лучники по таверням нанятые, + еще пара-тройка каких-то конных лучников из афганцев и китайцев прибилось, хорошо пуляют и недовольства не высказывают).Эти отрядом нагибаю в разы превосходящие силы мадьяров-латинян-сельджуков.
Получал подарки раза 4 до 4-5го уровня... а потом при подаче прошения княже объявляет, что мой уровень возрос и очей подвига на подарок не хватает! И так уже достиг 9го уровня!!! :blink:
Очередной заход придется делать с пустым инвентори, а вдруг объявит 10 уровень и отвалит кучу снаряги.
Жаль, но пока не со всеми лордами Руси отношения более 10. На особые изыски не рассчитываю, разглядывал на празднике снарягу лордов, почти у всех одно и тоже. Это не китайское безумие и феншуй, а стандартная продукция ВПК России! :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 12:28
Правда есть баг (ни или так задумано). Как выяснилось осадных стрелков крестоносцев найти почти не реально. Они не нанимаются нигде и очень редко присутствуют в отрядах некоторых лордов. За всё время собрал из плена только 4
В первом сейве, когда сделал Фредерика лордом, у него в отряде были крестоносцы. Как-то он налетел на мощный патруль Цзинь, больше 400в., вскоре этот патруль мне удалось разбить, из плена я набрал всех крестоносцев, где были осадные стрелки, и ниже уровнем юниты, которые потом апнулись до стрелков. Вероятно нужно быть лордом крестоносцев, тогда будет возможность нанимать рекрутов, которые повысятся до осадных стрелков. Трикс знает наверное, он когда-то за крестоносцев стартовал, и может точно сказать о них.

Иблис - они очень похожи на свадийских арбалетчиков из Варбанда.

"Страж гроба господнего" живучесть +10, видимо такой же тежелопробиваемый как у Цзинь "Чжурчжэни бронированный воин". Броня как у Мелисенды Иерусалимской, таких видел в рекламных роликах разработчиков. Ещё бы скрин на лошади посмотреть.

Я, вот ещё на что обратил внимание, слова Юрикс
так вот изза того что возле монголов город и замок успел захватить они Руси войну обьявили и сейчас Орлами и сарацинами с ними бойню веду благо лорды подтянулись аж в монголию!
Когда-то Трикс спрашивал придут ли Монголы в Киевскую Русь. Ответ есть - если у них будет замок там, оборонять обязательно придут.  :)
Опыт Юрикс подтверждает слова разработчиков, что каждый замок важен, несмотря на расстояние, по закрученному сценарию Юриксом, княжичи идут в Монголию оборонять фракционные владения. Вот так! :-\
На особые изыски не рассчитываю, разглядывал на празднике снарягу лордов, почти у всех одно и тоже.
Зато спутников приоденешь по стилю!  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 12:28
Мне показалось или нет
Не, не показалось :embarrassed:
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 12:37

Обновил перевод, там исправлены названия некоторых предметов( напр. щит, а переведен был как перчатки)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 12:44
Забрал, спасибо Иблис!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 12:50
Почему то никто не пишет, какие нашел ошибки/несоответствия в переводе предметов или юнитов, мне в одиночку сложно их выискивать. Возможно  кто то знает историчные названия юнитов. Но видимо всех устраивает и так.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 12:59
Почему то никто не пишет, какие нашел ошибки/несоответствия в переводе предметов или юнитов, мне в одиночку сложно их выискивать. Возможно  кто то знает историчные названия юнитов. Но видимо всех устраивает и так.
Буду скринить предметы если попадутся, помню копья были не переведённые, двуруч Pudao ещё был. А вот по юнитам сложно что-то подсказать, хотя помню были в Цзинь, или из таверны нанимались, несоответствия такого плана: назывались конными стрелками, по факту кавалеристы без лука.
Что найду - буду сигнализировать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 13:23
Как выяснилось осадных стрелков крестоносцев найти почти не реально
Начал НГ, для теста, стал лордом крестоносцев, начал нанимать рекрутов, где-то нанимаюся стрелки и какие то др., так  вот из стрелковых юнитов и качается(довольно быстро-осадный). Никакой он не редкий, просто не успевает он у вечно воюющих лордов -"вызреть", одет в тунику и капюшон а-ля "Робин Гуд". Стрелок хороший, но в ближнем бою ... потому наверное и осадный - его предназначение только стрелять, но стрельба конечно  у него шикарная.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2016, 13:24
Почему то никто не пишет, какие нашел ошибки/несоответствия в переводе предметов или юнитов, мне в одиночку сложно их выискивать. Возможно  кто то знает историчные названия юнитов. Но видимо всех устраивает и так.
Про "кожаные перчатки" заместо щита, да, был такой косяк. Отлично, если исправлено.
"Швейцарских конников" сам у себя исправил, конечно же это византийские конные лучники, а ни какие не швейцарские!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 13:26
"Швейцарских конников" сам у себя исправил
Нужно для всех, я в тех краях не был, потому щвейцарец мне глаз не колол. :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2016, 13:37
Нужно для всех, я в тех краях не был, потому щвейцарец мне глаз не колол.
Ща вечером с аккумулируем фиксик и на всеобщее одобрямс кинем.
ЗЫ
Приятно порадовало. Наконец-то с царского плеча кинули замок на княжение, дооолго прошлые захваты отмазывали подачкой 900 динар (кстати, исправить бы это, ну явная издевка! Хотя бы 9 тыщ, а можно и гораздо поболее - тыщ 40-50 имхую за город-замок.)
да... я нанял в замке каких-то обозников в драных тулупах с дубьем, челов 20-25, отбил осаду и раненых-перераненных кинул их в гарнизон. И ускакал по делам. Мир объявили...А тут приезжаю как-то недель через пару... упс!.. такие боярские конники, стражники и лучники с сытыми рожами и в нестыдной снаряге расхаживают по гарнизону!!! :thumbup: :laught: Это же меняет дело!!! :laught:
ЗЫ
Кстати, тут пробовал сделать новую видео-заставку... кароче, усе получилось :thumbup:
При желании мона при запуске игры лицезреть кадры из 12TH .. да хоть откуда... НО!
Косяк непреодолимый есть. Звук НЕ проигрывает. Причем, в проигрывателе "новой" версии ( а это специальный проигрыватель для игровых заставок, в корне игры лежит кусок плеера от него и очень древней версии!) оригинальный файл идет со звуком! :o
А вот в плеере ИЗ игры видео идет БЕЗ звука! Плеер в игре стоит совсем какой-то древний, и просто замена на новый плеер не проходит, тогда ниче ваще не проигрывает. :embarrassed:
Народ, кто этой темой возбуждался, так и не смог найти решение... да тут еще и баннер на подходе.. совсем не актуально заставки ваять :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 14 Марта, 2016, 16:06
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), у династии Цзинь есть такой юнит Турок-ополченец. Как-то они далеко от Турции забрались  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 16:27
у династии Цзинь есть такой юнит Турок-ополченец.
А вариант замены? Пиши - исправлю.

Может Цзинь ополченец, вместо турка?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 17:31
Проверил копья, двуручи, даже монгольский шлем вчерашний - всё изменилось.
Никон правильно вспомнил, был такой у Цзинь.

А у меня, пока с лордами тусовался, четыре владения заполыхали. Один помог отбить, другие лорды отстояли, а вот Пекин ушёл в Цзинь, не успел. На подходе разбил лорда приличного 200в., осадил Пекин, потребовал себе сразу. Прибежал Ваньянь Дигунай с отборным отрядом больше 300в.. Отбился  8-)
Прошло несколько дней у Юэ Фэй обменивал Золотых драконов, спрашиваю кого поддержишь, говорит меня, с новым маршалом полдня побегал, смотрю опять дымится замок один, как раз возле Пекина проходил приходит приятное известие от Чжао Гоу. :thumbup:
Пекин мой, буду наверное в будущем с него развивать своё королевство, когда 10 ранг получу. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 14 Марта, 2016, 18:06
Может Цзинь ополченец, вместо турка?
По-моему, вполне подходит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 18:24
По-моему, вполне подходит.
Ну тогда вот исправления + турка заменил
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 14 Марта, 2016, 18:45
Долго удивлялся откуда у русских в отрядах частенько встречаются сульджуки. Оказалось что они качаются из горных бандитов, которых берут в плен венгерские патрули, а затем их освобождают русские лорды))
Присмотрелся к карте повнимательнее. Такое повсеместно. Все бандиты качаются в регулярные войска ближайшей к их точке спавна фракции.
Сульджуки у русских, русские у ляо, крестоносцы у халифата)
В оригинале было так же, но там точки спавна располагались территориально логично и вопросов не возникало.
А если учесть, как бодро лорды меняют фракции, то сотому дню у меня на карте полный интернационал :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 19:13
Ну тогда вот исправления + турка заменил
Спасибо!  :thumbup:
Иблис, а тот файл, который для Трикса специально выкладывал под Русь, его можно ставить, или новая игра нужна будет?

P.S. Повстречал первого книжника в землях Сун, купил всё оптом  :), начал читать "Сочинения по логике". Буду готовится к подаркам. :p
Ещё "Мастерский лук Найманов" попался (мощный выстрел +7). Осталось найти "Мастерский лук из тиса".
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 19:26

я нанял в замке каких-то обозников в драных тулупах с дубьем, челов 20-25, отбил осаду и раненых-перераненных кинул их в гарнизон. И ускакал по делам. Мир объявили...А тут приезжаю как-то недель через пару... упс!.. такие боярские конники, стражники и лучники с сытыми рожами и в нестыдной снаряге расхаживают по гарнизону!!!
Бояре откормили, не балуй их, сразу в поход надо.  :)
Кстати, тут пробовал сделать новую видео-заставку... кароче, усе получилось
При желании мона при запуске игры лицезреть кадры из 12TH .. да хоть откуда... НО!
Показывай всем!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2016, 19:36
Иблис, а тот файл, который для Трикса специально выкладывал под Русь, его можно ставить, или новая игра нужна будет?
Я начал новую :D Ну сам посуди, "трупс от Иблиса" меняет снарягу и статы не только у откровенно косячных юнитов ( не путать с трупсом в папке с переводом, этот трупс лежит в корне мода и сделан моргс-эдитором!!!), как бы ладно, снаряга и статы у косячных юнитов не должны влиять на старую кампанию, но мне показалось, что Иблис добавил статов и снаряги некоторым компаньонам! :blink: Может я чет и путаю... но на всякий случай начал новую кампанию. :embarrassed:

 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 19:52

Показывай всем!
Не буду выкладывать файл в хорошем качестве в формате бик ( который проигрывается в плеере игры, тем более он идет там без музона). Выкладываю тут в виде пробы и в ужатом качестве, чтобы файл можно было тут прям прикрепить.
Файл идет после распаковки в любом проигрыватет, ессно, кроме игрового :D
Но он идет со звуком.. чтоб идею заценить
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 19:56
Я начал новую  Ну сам посуди, трупс от Иблиса меняет снарягу и статы не только у откровенно косячных юнитов, это ладно, не должно влиять на старую кампанию, но мне показалось, что Иблис добавил статов и снаряги некоторым компаньонам!  Может я чет и путаю... но на всякий случай начал новую кампанию.

Наверное добавил для компаньона, у которого всё по +1 было  :)  Пусть разъясняет, какие условия с тем архивом.

Иблис
Посмотрел сейчас файл. Надо возвращать Чжурчжэни обязательно!
Я тогда думал, ты в виде исторической справки нам о Маньчжурии рассказал, а ты маньчжурами все имена Цзинь поменял. По истории Династия Цзинь это и есть Государство Чжурчжэни


Добавлено: 14 Марта, 2016, 20:01

Выкладываю тут в виде пробы и в ужатом качестве, чтобы файл можно было тут прям прикрепить.

Это ведь тот же, что ты раньше показывал из АD.
Я думал ты уже новый сфабриковал - с праздника, с княжичами. :(
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 20:31

Трикс
Когда то к ОиМ первому, был такой ролик отличный при загрузке игры.
Вот что-то такое бы!  =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 20:38
Надо возвращать Чжурчжэни обязательно!
Я вернул, но тангутские конные стрелки стали тоже чжурженями, нечего тангутам делать в Цзинь. Тангуты -это основа юнитов Си Ся.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2016, 20:51
Я вернул, но тангутские конные стрелки стали тоже чжурженями, нечего тангутам делать в Цзинь. Тангуты -это основа юнитов Си Ся.

Ну да! Вот есть страница из "Очерк истории тангутского государства"
А в китайском файле они были как? Не помнишь как переводил тогда?

Какой файл забирать? Ты в старое сообщение прикрепил?

Для Юрикса - посмотри как у меня галочки по НПС, покажи как у тебя?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 20:53
Ты в старое сообщение прикрепил?
Да, там новый.
 

Добавлено: 14 Марта, 2016, 20:56

меня на карте полный интернационал
Вот это как то не правильно, такого быть в глобальном масштабе не должно. Как исправить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2016, 21:28
Это ведь тот же, что ты раньше показывал из АD.
Пробы была не сюжета, а самой возможности сваять заставку и конвертнуть ее в формат бик. Все получилось, но звука нема и не потому что руки кривые, а то что турки ленивые :laught: проигрыватель оставили косячный ... поэтому и не стал делать что-то новое и выкладывать спецом.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2016, 21:32
поэтому и не стал делать что-то новое и выкладывать спецом.
Фигли нам этот звук? Хоть заставки будут, это уже +500.  Делай.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2016, 22:58
Фигли нам этот звук? Хоть заставки будут, это уже +500.  Делай.
Увы! Не заставки, а заставка. Заставка в МиБ одна на все моды и сделать, чтобы анимированная нужная заставка подхватывалась при включении определенного мода, так не получится, игра такого не предполагает. По крайней мере прошаренные перцы, что возбуждались по поводу возможности делать анимированные заставки, так и не смогли докопаться до решения. А это сразу -500, да плюс косяк со звуком. Была попытка на основе анимации сцены например типа свадьбы, что идет на движке игры(!), сделать скрипт и такие скрипты юзать в виде анимированных заставок, а не "готового" видео через проигрыватель. Но все заглохло из-за офигенной сложности программирования... тут спец нужен.
Кстати, в баннерлорде мелькал в одной из презентаций проигрыватель треков. Если это будет, вот тогда заставки вполне реально делать. А пока это совсем неблагодарное дело имха.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 15 Марта, 2016, 00:15
Угораздило же его заспавниться в треугольнике из Константинополя и двух моих замков facepalm
Он уже целый день так между ними в панике бегает :D :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Марта, 2016, 15:43
Получив Пекин, решил заняться перегруппировкой своих резервов, из владения около Линьань, поближе к театру военных действий. Часть лордов отправилась штурмовать у побережья замок на границе у Цзинь, другие лорды к Кайфэну подтягиваться начали, маршал меня не привлёк, я доложился, по сопровождал его немного, задание выполнилось, и бегом в замок за резервами. Пока был в походе из замок Фучжоу в Пекин, лорды Си Ся сформировали огромную ударную группу, прорвали оборону ворот замок Дасангуан, сразу вторглись дальше и сходу захватили город Хунгуан.
Оставив элитников в Пекине, взял небольшой отряд около 80 середнячков, пошёл брать ворота обратно, думаю заблокирую лордов в тылу, а потом разобью по отдельности, из ловушки не выйдут. Защитники не сдали ворота Дасангуан, пришлось брать штурмом.
Пол дела выполнено, оставил в гарнизоне два десятка самых сильных воинов, побежал в Пекин брать элитников:
Прихожу... А там с двух сторон обложили  :o , не получилась ловушка.
http://savepic.ru/8990732.jpg
Вступаю в абсолютно неравный бой
http://savepic.ru/9039887.jpg
Переписал Гвардейцев в группу Лучники, они сразу на высокой стене оказались, где зубья, и башнях слева и справа. Огненными стрелами растреливали, пока я с латниками пытался сдерживать лестницу ведущую к замку. Там просторно, но всё равно прорвались Ся, подоспело моё подкрепление состоящее из Топорников Ву, они "звери", до последнего держались под стеной замка, сам напахался с кувалдой так, что даже уровень апнулся, 118 лично прихлопнул. Потом отступил внутрь замка. Остановили всё таки Си Ся уже на последнем рубеже обороны с гвардейцами.  8-)
http://savepic.ru/8981518.jpg
Как и говорил uhanich, зрелище потрясающее, когда огненными стрелами закидывают гвардейцы, у меня ещё вся оборона в темное время была. :thumbup:

Для Трикса (может можно будет подправить)
Ещё на последнем скриншоте после победы запечатлена надпись в текстовой строке: faction contribution gain: 3677
Сразу после боя пришло сообщение о общем вкладе, то же самое число 3677 воинской славы.
http://savepic.ru/8999937.jpg
 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 16:15

Ещё что забыл, на оборону ворот "замок Дасангуан" приходил Ву Джи, но учитывая огромное численное преимущество лордов Си Ся, был пленен. Я когда отстоял замок, он в плену оказался, у тех, кто со стороны Хунгуан осаждал.
Теперь у меня с ним отношения +100. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 15 Марта, 2016, 17:34
Я заметил, что в полевом бою, здоровье восстанавливается и у коня тоже. Думал показалось, но стал обращать на это дело пристальное внимание и действительно, почти убитый конь обрел половину здоровья. Вот только какие события к этому приводят непонятно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 15 Марта, 2016, 17:50
Я заметил, что в полевом бою, здоровье восстанавливается и у коня тоже. Думал показалось, но стал обращать на это дело пристальное внимание и действительно, почти убитый конь обрел половину здоровья. Вот только какие события к этому приводят непонятно.
Где-то выше по ветке вроде мелькало, с 30го сраженного вражины в поле врубается этот чит (сам тож наблюдал у своего ГГ, но момент включения чита не заметил, да, был бой с громадной кучей, и мой ГГ оставался один из 18 ребят... но так всех потом и положил с "бесконечным конским здоровьем"  себя и коня) :)  При рубке на стенах такого не происходит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 15 Марта, 2016, 18:05
здоровье восстанавливается и у коня тоже
Я больше скажу. Ещё и щит восстанавливается при определённом навыке владения щитом :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Марта, 2016, 18:18
Я больше скажу. Ещё и щит восстанавливается при определённом навыке владения щитом
Круто, я играю без щита, поэтому не наблюдал такой особенности.
с 30го сраженного вражины
Я писал об этом, только я предположил тогда, точных параметров не знаю. После ориентировочно 30-го, действительно, следующий сражённый Г.Г. воин прибавляет полосу жизни героя, и выносливость коня.
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 15 Марта, 2016, 19:05
Механика работы восстановления HP (и не только):

Данный скрипт срабатывает каждые 2 секунды боя.

- Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.
- По задумке разработчиков есть порог здоровья, выше которого регенерация работать не будет. Этот порог уменьшается со временем
К сожалению в скрипте есть логическая ошибка и в данной версии после первой минуты боя порог не падает ниже 60%. Отсюда и ваши истории о том, как вы часами водите хороводы вокруг врагов и постоянно регенерируете. Надеюсь в следующей версии поправят и после 5 минут с максимальным здоровьем 10% особо уже не повоюете :)
- Здоровье восстанавливается на n%, где n = навык "железная кожа" + 1. Вне зависимость он навыка все юниты регенят на минимум 6%, дополнительный реген начинается с навыка "железная кожа" 6
- У пехоты порог регенерации выше на 20%. Данный бонус начисляется последовательно, а не складывается. То есть, если текущий порог 60%, то у них он составит 72%)
- У лучников (как конных так и пеших) порог уменьшен в 2 раза ( не касается ГГ и спутников)
- В зависимости от навыка владения щитои есть шанс от 0 до 50% полностью восстановить HP щита.
- Реген у коня работает так же, как у юнитов, только вместо железной кожы учитывает навык верховой езды, и минимальное значение не 6, а 3.
 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 19:09

ледующий сражённый Г.Г. воин прибавляет полосу жизни героя
Вероятно показалось. 100% нет такого механизма и моде. Просто совпадение с обычным регеном, описанным выше, что вполне вероятно, т.к. регенит ГГ каждые 2 секунды при определённых условиях.

 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 19:20

Сегодня штурмовал один из Венгерских замков.
Увидел разрушаемую дверь.
Руки то чешутся.
Сломал.
Радостно забежал в неё и...

Упал в яму. Тупо яма за дверью и больше ничего. Ловушка для любопытных :D :D :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Марта, 2016, 20:26
uhanich
Спасибо большое за разъяснения!  :thumbup:

- Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.
Сейчас над собой посмеялся  :laught:
Раньше думал, я такой косой в стрельбе из лука, из-за того, что у меня плохо прокачана стрельба из лука верхом.  :)
Оказывается это задумка авторов мода, если подраненный на поле боя будешь, теряешь во всём - в принципе всё очень логично. Ведь действительно помню, у меня лошадь чуть ли не останавливалась, думал хромая, бой закончился смотрю в инвентаре живая, но не разгоняется  :D Замечал ещё лук натягивается дольше, урон минимальный порой бывает. А со стрельбой ещё хуже было.
Вообщем, медик в отряде нужен дополнительный ещё обязательно. Найти бы того НПС из Нахичевань, у которого врачевательство всё по +10.

uhanich А как на осадах/штурмах со штрафами? Лук точно я замечал, что натягивается тетива медленно.

Упал в яму. Тупо яма за дверью и больше ничего. Ловушка для любопытных
:laught: Спасибо, будем знать Ваш опыт.

Мне как-то китаец, который нам советует на английском, на их форуме прислал цветы с подписью:
"Я уже 70% карты захватил, но тайную подземную локацию узнал только от тебя"  :) (речь о префектуре Датун, Хэцзянь)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 15 Марта, 2016, 22:00
но тайную подземную локацию узнал только от тебя
Локация тайная, да сундук пустой. Ничего он бы не потерял, если бы не узнал о ней.
 

Добавлено: 15 Марта, 2016, 22:04

регенит ГГ каждые 2 секунды при определённых условиях.
Каждые 2 секунды +11? То есть постоял в сторонке от битвы и восстановился?
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 15 Марта, 2016, 22:31
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), Не совсем так. Не по 11 здоровья восстанавливается по 11% от того, что было на начало битвы. И потолок 60%. А если исправят ошибку, то потолок станет 10%
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 16 Марта, 2016, 03:10
Занимался дальнейшей переброской резервов из своего замка в Пекин. По пути заглянул к Чжао Гоу.
Получил 8 ранг у Сун, в подарках была долгожданная скоростная лошадь.  :thumbup:
На таких лошадях в первом сейве, когда-то двое лордов Цзинь от меня уходили, отстреливаясь своими огненными стрелами. Я ещё удивлялся, почему не могу догнать. Теперь понятно. Лошадь конечно зачётная, кружишь как метеор на ней. По новому пристрелка из лука пошла уже. :)
Возвращался из замка полным отрядом, смотрю Цзинь разошлась, отобрали один замок, и сразу за второй принялись, подошел до штурма, с лордами отбились от Чжурчжэней.
После нескольких отбитых штурмов, у меня неплохо Тонг и Базарбай прокачались по луку.
Сразу, ещё замок недавно потерянный отобрал у Цзинь обратно. Возвращаясь в Пекин, уже и Си Ся опомнились, по новой пошли штурмовать ворота. Пока с ними пару дней разбирался, тем временем лорды Сун отобрали Кайфэн, и пошли дальше вглубь, ещё два города задымились. А Цзинь, пытается пробить проход важный себе, подошёл к замку Тайюань, даже ближе не подпустили, опять с десяток шатров стоят. :blink:  :blink: Скучать не приходится!

Отсюда и ваши истории о том, как вы часами водите хороводы вокруг врагов и постоянно регенерируете.

Враги тоже оздоровлением неплохо занимаются, особенно Чжурчжэни бронированные и Щиты императора. Непросто их добивать в одиночку.  :cry:

Локация тайная, да сундук пустой. Ничего он бы не потерял, если бы не узнал о ней.

Уже сказали разработчики, в новой версии уберут их. Чтобы за сокровищами не бегали  :)

Иблис
Нашёл тех юнитов, о которых раньше говорил. В таверне префектуры Датун они нанимаются. Я их у себя давно ещё в группу конница перевел из стрелков.
Потом качаются в таких
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 16 Марта, 2016, 09:01
Нашёл тех юнитов, о которых раньше говорил.
Они не стрелковые юниты?
Исправил их название
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 16 Марта, 2016, 10:15
Уже сказали разработчики, в новой версии уберут их. Чтобы за сокровищами не бегали  :)
А вот это здря :D Наоборот, нужны квесты на клады.
Правда трудно найти баланс, чтобы поиск кладов не превратился в халяву с первых же минут игры.
Например, в "Пиратах Карибского моря", ессно, клады были антуражнейшей и обязательной составляющей игры.
И легко добыть клад с первой минуты игры было невозможно. Нужно было найти карту, потом туда добраться, не на плутать в локации, выдержать жаркий бой за добычу.И можно было получить фигу :laught:... или наоборот, не всегда можно было все добро унести! :laught: Жаба иногда страдала страшно! :D

При осадах богатенькие горожане всегда закапывали клады и захоронки.
Бандиты-стенькиразины норовили закопать излишки в стороне от общего лагеря.
Понимаю, что сделать квест на клад с "интересным механизмом" очень сложно. Как только "механизм" становится известен, поиск кладов превратится в унылое Г. Постоянные точки кладов в первом Миб быстро стали известны и игрок мог туда бежать за халявой с первой минуты новой кампании.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 16 Марта, 2016, 11:09
 Китайцы сделали Сельджукского легкого пехотинца такого убогого, что крестьянин, на этом фоне, уже не выглядит стремным. Кроме того дали ему копье, а навык на двуручное оружие.
Сельджукский легкий пехотинец апгрейдится .... в Сельджукского лучника, по статам уступающего регулярному лучнику армии восьми символов(это низший юнит в их линейки).
 Сельджукский лучник апгрейдится в Сельджукского тяжелого пехотинца, который абсолютно забыл о стрельбе из лука и отличается от начального юнита - Сельджукского легкого пехотинца, в основном экипировкой.
Видимо китайци сельджуков не любят. А я удивлялся, как Сельджуки еще держаться на карте?
Исправил в своем трупсе пехоту сельджуков, без фанатизма, она хотя бы примерно на одном уровне с пехотой крестоносцев стала .
 

Добавлено: 16 Марта, 2016, 11:16

Наоборот, нужны квесты на клады.
А мы их переведем, те квесты то? Не, нам кузнец не нужен(с)

У Сельджуков одно знамя на всех.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 16 Марта, 2016, 11:36
Исправил в своем трупсе пехоту сельджуков, без фанатизма, она хотя бы примерно на одном уровне с пехотой крестоносцев стала .
делиться нада! Мы тоже как та селянка хотим большой и чистой любви на сеновале! :laught:
ЗЫ
У себя в игре исправил беготню скота за отрядом и укоротил сроки построек до "разумных" 5-7 дней (вместо месяцев по "стандарту" китайцев и это даже при прокаченном скиле на инженерию!) И так строительство в моде почти бессмысленно, так еще и сроками ваще убивают эту фишку.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 16 Марта, 2016, 14:08
делиться нада!
Делюсь, хотя сомневаюсь, что кто-то за Сельджуков играет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 16 Марта, 2016, 14:24
Делюсь, хотя сомневаюсь, что кто-то за Сельджуков играет.
Мы ими не играем, мы с ими воюем! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2016, 01:55
Они не стрелковые юниты?

Спасибо!
В первом или нынешнем сейве переписал их в конных стрелков, так как и назывались они. Потом при обороне подозвал к себе конных стрелков, смотрю что они были явно не стрелками, потом переписал их обратно в другую группу.
Делюсь, хотя сомневаюсь, что кто-то за Сельджуков играет.

Этот файл можно свободно ставить, или есть ограничения связанные с новой игрой?
 

Добавлено: 17 Марта, 2016, 02:52

Иблис
Посмотри ещё этих юнитов. Кажется в монгольских тавернах они нанимаются. Относятся к группе конных стрелков.

У меня в игре "Великая Империя Сун" с каждым днём просто невероятно мощная становится.
http://savepic.ru/9008931.jpg
Не удивительно, что они так активно пошли в земли Цзинь после взятия Кайфэна. Армия из 5-и лордов может 1500в. составлять. Видимо разделились на две группы, пытаются одновременно два города захватить.

Надо быстрее 10 ранг получать, а то потом, я уже не смогу восстать против Сун. Раздавят по быстрому, либо гарнизон в Пекине создавать больше 2000в. =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 17 Марта, 2016, 08:53
Надо быстрее 10 ранг получать,
Зиронка! А где можно контролировать у ГГ рост этого ранга? Или только в беседе с князем этот ранг "высвечивается" в диалоге?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Иблис от 17 Марта, 2016, 11:08
Этот файл можно свободно ставить, или есть ограничения связанные с новой игрой?
Можно смело ставить, но некоторые изменения у сельджуков наступят только с новой игрой, по сути мы понемногу доделываем недоработки китайцев.
А где можно контролировать у ГГ рост этого ранга?
Я тут уже задавал этот вопрос. Только в разговоре с лидером фракции и нигде более.
 

Добавлено: 17 Марта, 2016, 11:53

Мало людей у нас играют в этот мод, на пальцах одной руки перечесть можно, а на коммандо, только один человек поинтересовался русификатором. Идея с замками великой стены просто великолепна, ее бы использавать и в других модах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2016, 15:22
Мало людей у нас играют в этот мод, на пальцах одной руки перечесть можно, а на коммандо, только один человек поинтересовался русификатором.
К сожалению затянувшийся выход Баннера, не прибавляет интереса в целом к игре у многих, кто когда-то играл в МиБ. Времена меняются, не хватает масштабности в игре, многие уходят в другие игры. Мне например понравился проект Kingdom come deliverance, буду следить за релизом.
Я когда в Завоевания Викингов играл, ставил батлсайз 3750, хоть какой-то появился масштаб военных действий. Эпичные морские сражения, налёты с моря на 7-и буссе по портовым городам делал.
Играют в то что нравится. Я уже писал, что стоило мне поиграть в этот мод, как я забросил новый Пендор, и ко всем другим модам у меня уже интерес не появится! Много нововведений, без которых, я остальные моды просто уже не смогу играть. Будет абсолютно скучно, и жалко личного времени.
Английский релиз привлечёт новых игроков за рубежом, разработчиков уже задёргали вопросами, когда английский язык добавите. :)
Идея с замками великой стены просто великолепна, ее бы использавать и в других модах.
Это точно, согласен, а учитывая, что в новой версии значительно укрепят защитные функции китайской стены, прорвать оборону будет намного сложнее. Возможно тысячной армией придется только штурмовать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 17 Марта, 2016, 16:38
1zironka1!С чего качал Kingdom come deliverance,я где не пробовал,скачать не получилось,только вирусняка нахватался еле вычистил комп!
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 17 Марта, 2016, 16:57
Мало людей у нас играют в этот мод, на пальцах одной руки перечесть можно, а на коммандо, только один человек поинтересовался русификатором
Вы тут зря расстраиваетесь, остальные просто скачали молча :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2016, 17:53
Юрикс
Ха-ха...
Я в неё ещё не играл, смотрел только ролики по бетте на ютубе, мне понравилось по сеттингу, подкупает историчностью замков и не только в игре, Богемия 15 века, ну и новая боёвка прикольная. Одним словом реализм! :) (правда не нашёл ролики, кто уже дошёл до осад по игре, или их только обещают в летнем релизе?). Буду следить, вроде как поддержку русского языка обещают разработчики.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Марта, 2016, 18:48
Решил пока не помогать Сун, так как те два города Цзинь, которые раньше были задымлёнными, лорды Сун всё-таки одновременно захватили. Такое устрашающее нападение Сун, будет катастрофой как для  Цзинь, так и для моих планов по захвату Сун, сейчас с моей помощью можно уже добивать Цзинь. Но мне этого абсолютно не выгодно на данный момент. :( Пока пусть воюют сами, маршал не зовёт на сборы меня пока.
Даже, если Цзинь заберёт стратегические проходы и подойдут к Пекину, я наконец-то закончил перегруппировку войск, и бросил там в гарнизон 1100 отборных воинов, полагаю  смогут отбиться, пока я буду путешествовать в поисках НПС на Ближнем Востоке.
Первым делом отправился в Бенин, в плотном окружение Ваньянь Дигуная, и других лордов с патрулями, пробрался за Ялв Сюань Юань.
Далее отправился за Шимо в Ланьчжоу.На подходе, повстречал Елюй Даши, конечно мощное войско у императора  :embarrassed:
Есть 28 Стражей побережья, а также кавалеристы Орлы и всадники Драконы, в достаточном количестве. Они начали воевать с Монголами, идут в земли к монголам грабить. :)
Дальше по пути, повстречал у Хорезмшахов патруль замка Бухара - 466в. (совсем не низшие звенья юнитов)  :blink:
Начал попутно открывать производства в городах. Денег у меня катастрофически не хватает, запаса нет полумиллионного пока. :cry:

Для Иблиса
Может посмотришь ещё этих воинов, может стоит название поменять? Нанимаются в таверне: Чжурчжэнь рейдер, дальше на скриншотах видно в кого апгрейдятся. Приписаны изначально к группе "Конных лучников".
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 18 Марта, 2016, 21:05
1zironka1!С чего качал Kingdom come deliverance,я где не пробовал,скачать не получилось,только вирусняка нахватался еле вычистил комп!

А меня друганы вот сюда зазывают...  http://lifeisfeudal.com/
смущают черти! :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Марта, 2016, 02:44
Набрал всех спутников на Ближнем Востоке, и застрял в Византии. Денег на предприятия не хватает уже. Начал отлавливать отряды фанатиков крестоносцев, чтобы пополнить свою казну  :)
У них в плену попадаются Стражи Хасана и Пакистанские стражи халифа. Очень приличные воины! Всех вместе уже с десяток собрал. :)

Решил посмотреть, как возле Пекина проходят военные действия, вижу один замок Цзинь дымится, навёл мышкой и офигел. :blink: Никогда такого ещё не видел, чтобы "Армия восьми символов" штурмовала владения.

В одной битве с фанатиками, попался воин, у которого была Булава с головой льва. Прибил его, поднял её на поле боя... и как начал пехоту долбить ей  :) Очень понравилась булава, мощное оружие, жаль в луте не выпала  :(

А меня друганы вот сюда зазывают...  [url]http://lifeisfeudal.com/[/url]
смущают черти!

Ну и как, смутили?  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 19 Марта, 2016, 07:07
Trix58!Посмотрел я ту игру куда тебя зовут,в коментах пишут что после скачки в игру зайти не могут!Надо за 1500р покупать ее!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 19 Марта, 2016, 09:06
Trix58!Посмотрел я ту игру куда тебя зовут,в коментах пишут что после скачки в игру зайти не могут!Надо за 1500р покупать ее!

хахаха! А как ты хотел-то, игра же не класса "фритуплэй" - скачал и играй, понравилось, то донать...
Разрабы решили брать плату один раз и сразу ( и я даже понимаю почему так сделано, этим решением отсекается туева масса неадекватов халявщиков, которые будут мешать играть "нормальным" игрокам, хотя и не до конца "отсекается", как выясняется, читая форум, нет-нет да и проскакивают нагибаторы :crazy:)
Тебя наверное удивит, но я и варбанд купил :laught: Другое дело, что была в стиме скидка бешеная и просили аж 200 с чем-то рупий, а не 1500.
Игру пока не покупал... думаю, всетки 1500 р сумма приличная в наши нынешние тяжелые времена.
Ребцы, что зовут, купили ключ и играют "по-семейному", в настройках стима оказывается есть такой режим, когда одну игру легально могут юзать попеременно два разных легальных юзера стима, если они оба записали друг друга в друзья. Третьим попроситься в эту семью? :laught:
Мелькало на просторах инета, что и в пиратку народ играет, но это не наш метод :embarrassed:
Весь цимус-то игры - она НЕ оффлайн и не сингл! Весь тусняк идет круглосуточно на серверах, и увы, есть высокий шанс все что чето-то наваял и накопил, упс...могут обнулить уроды в пять сек. Поэтому челы и собираются в кланы.
Все фанаты МиБа, что юзают эту игру, пищат в восторге. Там сделано все, чего так не хватало в Мибе - громадная составляющая крафтинга. Это же попытка симуляции средневековой жизни! И никакой фентезятины, замечу!Никаких драконов 80уровня :crazy:
Голый мужик с вилами не менее опасен, чем рыцарь в полном доспехе.
Очень игра заинтересовала.. но пока "высокий" уровень вхождения в игру в виде 1500 р смущает :embarrassed:
 

Добавлено: 19 Марта, 2016, 09:32

В одной битве с фанатиками, попался воин, у которого была Булава с головой льва.

Мне такая выпадала в луте после боя, согласен.. прикольная штука
 

Добавлено: 19 Марта, 2016, 12:48

Ну и как, смутили?  :)

Смутили и еще как!!! :-\ :o :o :o Они мне ключ купили!!! :blink: Вот такие друзья! :thumbup:  Ща качаю в стиме... похоже, пропаду... =/

http://www.youtube.com/watch?v=cMzMLo0hQ_c
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Марта, 2016, 14:11
Смутили и еще как!!!     Они мне ключ купили!!!  Вот такие друзья!   Ща качаю в стиме... похоже, пропаду...
Желаю приятного времяпрепровождения, делись впечатлениями от игры. Рассказывай что да как, когда погрузишься полностью, интересно будет почитать.
Посмотрел ролики на ютубе... Огороды копать, брёвна таскать и т.д.. Не моё точно! Хотя действительно симуляция средневековой жизни.

Я этот мод полностью пройду, а потом, если не выйдет 0.4 версия, начну играть в Kingdom come deliverance.

P.S. Одного из тех двоих НПС, которых пока не нашли, надо искать у тангутов в городах Си Ся. Натолкнуло на такую мысль то, что Фэн Чен, если сделать лордом, позволяет обменивать Тангутский гарнизонный воин-1шт. + Тангутский страж гарнизона-2шт. на "Императорский дворцовый страж". Может версия ошибочна с тангутами, но на тех скринах, там где оба неизвестных, стоят рядом с китайскими постройками.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 21 Марта, 2016, 11:44
Желаю приятного времяпрепровождения, делись впечатлениями от игры. Рассказывай что да как, когда погрузишься полностью, интересно будет почитать.
Посмотрел ролики на ютубе... Огороды копать, брёвна таскать и т.д.. Не моё точно! Хотя действительно симуляция средневековой жизни.

Я этот мод полностью пройду, а потом, если не выйдет 0.4 версия, начну играть в Kingdom come deliverance.
Не знаю, удобно ли вести обсуждения другой игры в ветке про мод. Однако, если в сравнении, то имха пара слов уместна.
Играл эти выхи. Игра производит крайне противоречивое впечатление, но опять же если ожидать от нее игрового сеттинга МиБа. :D
Начну с общих впечатлений.
Графон - вполне уместный, современный, сравнивая с роликами от баннера... ну где-то близко.
(Но лицевой мимики не замечал, это минус :D). Красота требует сильной тачки. Приходится снижать показатели до средних (тени там всякие, дальности предметов и тд и тп.) Но вполне достойно и на средних.
Вся тусня происходит на площади 9км2. Много ли это или мало? Если сравнивать любую локацию в МиБе, то разница пространств в разы.
Коняшки думается даже на 9км2 вполне уместны.
Боевка. Очень похожа на Мибовскую, показывает направления ударов.
Движения симпотные. Есть вроде бы какие-то комбы, но пока не допер :D
Прокачка "по физике" перса тож пока показалась вполне реалистичной. Получить перса бегающего "как конь в полном доспехе" - сие нереально.
Причем голый, но прокаченный мужик с топором или вилами может оказаться не менее опасным, чем рыцарь в доспехе.
Основная проблема имха - игра как деньЗет, но только без зомби :laught:
А деньзет погубили читаки и бузумные нагибаторы.
Однако, тут отключена возможность прокаченным персом со всей снарягой путешествовать по сервакам и нагибать.
Это сильно тормозит отморозков. :laught: Однако, читал, что находятся и такие, что готовы с каменным топором и голым торсом с ходу портить карму бессмысленными убийствами мирных жителей :D
Все надо добывать, буквально все.
Вот тут у меня и возникает вопрос.
Вот на серваке все 64 перса - друзья, что-то строят-строят....эээ... строят... а дальше то че! facepalm
Правда для такой ситуации в игре есть режим Судного дня ( типа придут когда-то злые дядьки в виде НПС и начнется эпическое рубилово).
Но этот режим можно и отключить!
Другая ситуация, на серваке куча враждующих группировок и отдельных искателей наживы...
Обычно на таких серваках врубают ускоренную прокачку и крафтинг, но тогда имха все превращается в быстрое кование снаряги и вперед мочить направо-налево. Не до индивидуального строительства!Итог - деньЗет.
Возможно на таких серваках админ "начитивает" замки и другую недвигу для поселения будущих адептов...

Имха итог, пока игра "в тупике".
Однако, изначально эту "версию игры" разрабы  позиционировали, как опытную отработку более глобальной ММо, где обещают 10К рыл одновременно на единой карте в 27 км2.
Мне кажется, этих пространств крайне мало ( личный опыт арма2-3), понимаю, что еще бОльшая бесшовная карта - гарантия 100% тормоза.
Да плюс одновременно 10К игроков!!! на одной карте (сервере) без тормозов!!!, я крайне слабо это представляю, если уж в текущей версии на 9км2 с 64 персами уже тормоза...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 21 Марта, 2016, 11:56
Выложил китайцам скрин Уханича с парным оружием Ба Лэн Чуй. Они между собой обсуждали и показали очень интересное видео.

Бой с двумя мечами в Варбанде. Никогда такого не видел!

http://www.tudou.com/v/YTIZ4DbcWT4/&resourceId=45169175_05_02_99/v.swf


Бой со старинным оружием для нанесения ударов (состоявшее из короткой палки с подвешенным на ремне или цепи металлическим шаром, гирей и т. п. и с петлей на другом конце, надевавшейся на руку).
Кистень — холодное оружие ударно-раздробляющего действия. Представляет собой ударный груз (тяжёлую костяную, железную или каменную гирю — било) , соединённый подвесом (цепью, ремнём или крепкой верёвкой) с деревянной рукоятью — кистенищем. Благодаря своей дешевизне и эффективности кистени широко использовались в X—XVI веках в Европе и Азии в качестве пехотного и кавалерийского оружия, однако применялись и позднее.

http://www.tudou.com/v/N0avXk5LTw8/&resourceId=45169175_05_02_99/v.swf
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 21 Марта, 2016, 14:55
Бой с двумя мечами в Варбанде. Никогда такого не видел!
Очень любопытно. Они это планируют добавить в новой версии этого мода?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 21 Марта, 2016, 17:57
1zironka1 что то у меня не работАют ссылки

2 меча были в суварнапхуми или как его... 1 меч - щит на самом деле



upd смог посмотреть только так http://bbs.mountblade.com.cn/thread-527749-1-1.html

действительно рубит с 2х рук
и действительно рабочий кистень

для меня в этих видео я считаю главное то что китайцы не ждут банерлорда ... а тренируются на том что есмь
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 21 Марта, 2016, 19:11
Howard M
По ссылкам нормально, у меня открываются. Предложенный Вами вариант тоже пойдёт.
В Суварнапхуми Махают точно не помню, я его бросил когда-то играть, после того, когда набрал 150 португальских арбалетчиков в отряд, стало не интересно, равных соперников не осталось на глобалке. Вроде бы что-то в магазинах было, но так как я знал по китайскому моду троецарствия, что это щит, то ничего не брал. Ещё помню в модах Gabrilduro о старой Америке были томагавки у индейцев, по факту тоже щит.

А вот то, что увидел у китайцев - это да! Полный восторг. Эксперименты очень впечатляют, надеюсь, что они не остановятся на этом, так как вероятней всего в Баннере не будет такой возможности рубить двумя руками, не важно топорами или мечами.
Кистень тоже понравился! На tudou.com ещё есть один ролик с кистенем, если по моим ссылкам переходить, с правой стороны будут ещё отображаться ролики, один из них с кистенем.

syabr
Не знаю, насколько это применительно к новой версии мода, я так понял, что увиденное, это эксперименты через клавишу X проводили, хотелось бы конечно, чтобы не заглохла идея у них, и в своих модах начали применять.

syabr А ты ведь с китайскими модами очень хорошо знаком, скажи кистень рабочий в памяти у тебя не остался, может скрин или в аннотациях к моду где-то было?

Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 21 Марта, 2016, 20:08
и действительно рабочий кистень
Смотря в каком плане рабочий. О гибком оружии мечтал (я бы даже сказал "плакал") наш NightHawkreal. Показанный кистень красив, но гибким оружием не является. Его рабочая часть - черенок, им ГГ и наносит удары. А груз висит для декорации.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 21 Марта, 2016, 21:17
syabr А ты ведь с китайскими модами очень хорошо знаком, скажи кистень рабочий в памяти у тебя не остался, может скрин или в аннотациях к моду где-то было?

Ну,с мододелом я лично знаком только с одним, который у меня сцены утащил :D А в китайские моды не во все успевал пробовать играть, но в тех что был - такого не заметил. Самое последнее что видел эксклюзивного - это рогатку как ОСП) Работающих кистней не встречал. Но я ещё не всё в китае перерыл, рук не хватает)

ПС нашёл скрин рогатки, если кому интересно
(http://savepic.su/7050857m.jpg) (http://savepic.su/7050857.htm)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Марта, 2016, 01:46
Ну,с мододелом я лично знаком только с одним, который у меня сцены утащил  А в китайские моды не во все успевал пробовать играть, но в тех что был - такого не заметил. Самое последнее что видел эксклюзивного - это рогатку как ОСП) Работающих кистней не встречал. Но я ещё не всё в китае перерыл, рук не хватает)

Мне они ещё подписывали старый мод на M&B 1.011, в котором тоже использовалось в левой руке какое-то оружие вместо щита, но по факту щит. Посмотри он есть в твоей базе? Когда-то весьма популярный у них.
http://bbs.mountblade.com.cn/forum-33-1.html

нашёл скрин рогатки, если кому интересно

Интересно, спасибо за скрин. Попал на интересную статью о рогатках специального назначения.

Я ещё видел, как один китаец добавлял в этот мод какой-то крутой ультрасовременный арбалет для Г.Г., жаль фотки не сохранил, на счёт OSP не знаю, найти тему сейчас будет затруднительно. Но смотрелось просто фантастически! :D 
В новой версии мода, разработчики добавят только исторические, того времени арбалеты.

syabr
Задал я им вопрос, в каком моде это уже реализовано, или только работают над этим. Один китаец, любезно написал в основную тему обсуждения, когда автор темы и видео на форум зайдёт, будем надеяться что-то ответит и разъяснит о боёвке с двумя мечами.
Смотря в каком плане рабочий. О гибком оружии мечтал (я бы даже сказал "плакал") наш NightHawkreal. Показанный кистень красив, но гибким оружием не является. Его рабочая часть - черенок, им ГГ и наносит удары. А груз висит для декорации.

Надо внимательно пересмотреть будет, возможно Вы и правы, они что-то обсуждали, как с анимацией оружия на цепи сложно.

Имха итог, пока игра "в тупике".

Трикс посмотри ролики Kingdom Come: Deliverance - сколько там квадратных километров точно не известно, в бетте очень приличная территория, а в релизе Богемии много будет. :)
 

Добавлено: 22 Марта, 2016, 03:39

Автор темы ответил, читайте:

It's just a trick,a magic show.I mean this can hardly be used on any mod,for it costs much to achieve such a twin handed feature.Besides it is only available for players.Bots cannot use left handed weapon.If you do have interest on it,I'll explain its tech detail.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Trix58 от 22 Марта, 2016, 10:21
Трикс посмотри ролики Kingdom Come: Deliverance - сколько там квадратных километров точно не известно, в бетте очень приличная территория, а в релизе Богемии много будет.
Там тоже не ошеломляюще имхо, то ли 3, то ли 9 км2 и не более! ( читал лично уже и не помню где).
Игрой интересуюсь весьма.
Но так как ГГ не строит замков, не основывает своих королевств, а выполняет ряд квестов в "готовом" мире и помогает королю вернуть трон, то это куда ни шло...
Но уже заранее мучаюсь клаустрофобией! :laught:
В будущем баннерлорде, как и в МиБе, "клаустрофобия" гасится иллюзией путешествия по глобальной карте.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 22 Марта, 2016, 10:25
Мне они ещё подписывали старый мод на M&B 1.011,
Я полазил там и понял, что речь идёт о старом моде 108 heroes. Да, есть такой, но не помню, чтобы встречал там оружие для левой руки. По сути, этот мод идёт как небольшой аддон Троецарствия (ссылку кинул тебе в ЛС), но и в троецарствии для левой руки вроде не видел
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Марта, 2016, 16:05
Я полазил там и понял, что речь идёт о старом моде 108 heroes. Да, есть такой, но не помню, чтобы встречал там оружие для левой руки. По сути, этот мод идёт как небольшой аддон Троецарствия (ссылку кинул тебе в ЛС), но и в троецарствии для левой руки вроде не видел

Про 108 героев китаец говорил, что кто-там один единственный есть с таким оружием, которое в левой руке как щит.

Я играл в 2.71 эпоха троецарствия, была в ней сюжетка от торговца в городе, где появлялся Г.Г., потом по его наводкам, из одной деревни я брал у какого-то мастера, спутника себе в отряд, предварительно победив его в сражении в той же деревне. Потом ещё какие-то специальные артефакты в инвентаре у меня появлялись, что с ними было делать я не разобрался из-за перевода, потом торговец ко мне в отряд попал, и весь лут, после просмотра, сразу продавался автоматом, с помощью его связей в городах. В моде версии 2.71 были очень сильные лорды, которые вызывали на дуэль перед боем. Вот у некоторых из них, и было парное оружие с булавами в обеих руках, потом в магазинах я тоже их видел. Ещё там у лордов были интересные щиты в виде лепестка-веера.

За версию 2.8 спасибо большое, после прохождения мода 12TH обязательно ознакомлюсь более детально.
 

Добавлено: 22 Марта, 2016, 16:32

Иблис
Нашёл у разработчиков того монгола, с той одеждой, которую ты находил в чит магазине. Они в предрелизе мода выкладывали фотку (прикрепил к сообщению)
Почему-то потом так и не присвоили её никому в монгольских войсках.

 

Добавлено: 22 Марта, 2016, 22:37

Для Иблиса (переведи пожалуйста, о новой версии 0.4 разработчики написали)

12TH0.4前瞻第八弹-新国家大理
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Марта, 2016, 01:37
Автор боевки с двумя мечами ответил как он делал (переведите пожалуйста) Может кто разбирается, и кого-то получится так сделать?

I made the right-handed sword a weapon with two mode,toggled by X.Both of them are one-handed(means you'll see "one-handed/one-handed" in the introduction of item).
For the second mode,I gave itcf_overswing_musket and itcf_thrust_musket to it,and change their animations by left handed attack(with the help of openBRF) animations.
As for the image of left handed sword,I made a glove with sword in left hand,so player can see two "swords" in two hands.Only the right one are real weapon,that's it.
In the video I use both swords,but never swing them in same time,for it's togggled by X.
___________________________________________________________________________________________________________________________________
P.S. Собрал всех известных НПС, последним Пана Качинского в Смоленске прибрал, открыл где было возможно предприятия. Добрался до последнего города Ярославля. Решил на предприятие подзаработать на арене, выбрал бой в меню "со своими доспехами и оружием". После 3-х побед получил 1000д.+2250д.+1750д..
Помню в старом сейве, в первом бою на арене Пекина получил сразу 3000д., на тот момент он принадлежал мне, когда участвовал. Какие-то условия видимо есть, что всегда получается разный размер вознаграждения. Открыл предприятие, и начал заниматься логовами бандитов близ города. Был удивлён, что с бандитов сваливается мастерское (палаш + лук кочевников) и сбалансированное (джариды + копья) оружие  :blink:

После зачистки решил взглянуть на глобалку.  :o  Срочно нужно возвращаться. Войска Си Ся уже вплотную к Пекину подошли, последние ворота с китайской стеной штурмуют, возможно сразу Пекин осадят. Приходят сообщения о врагах возле города, возможно Цзинь раньше подойдёт к городу, они тоже не дремали, Кайфэн себе даже успели вернуть.
Ещё на что обратил внимание, так это то что у Фатимидов не осталось владений  :blink:, Крестоносцы и Сельджуки на пару разнесли их. Посмотрел отчёт, дни их сочтены уже. 195 игровой день у меня сейчас.

Попробовал также поискать по наводкам Уханича оставшихся НПС. Их родину Янчжоу и Нахичевань облазил - пусто. В городе даже в магазин со двора заходил. Какая-то загадка с ними, напишу китайцам, пусть колятся, где они их нашли. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Vanok от 24 Марта, 2016, 09:33
Автор боевки с двумя мечами ответил как он делал (переведите пожалуйста) Может кто разбирается, и кого-то получится так сделать?
Как и остальных авторов подобных схем, здесь описывается схема имитации второго меча (на самом деле его нет). То есть тупо модель + подставленная анимация. Ничего нового, в общем.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 24 Марта, 2016, 16:24
1zironka1!Ау меня только один бой на арене,и почти ничего за победу не дают!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Марта, 2016, 16:34
Vanok
Спасибо за разъяснения!

По НПС не найденным
В версии мода 0.3 были добавлены авторами новые 4 НПС, с которыми у них возникли проблемы из-за ошибок, версия появилась ещё в октябре 2014, а в исправлениях, которые сразу следом были выпущены вплоть до патча 0.39, частично были устранены ошибки связанные с ними. Больше исправлений они не выпускали, полностью переключившись на версию 0.4., ну кроме экономического патча, и исправления связанного с лучниками локации Гуанчжоу, которым даже не был присвоен номер.
Энтузиасты добавляли под себя отсутствующих НПС, только с помощью редактора. Значит, те 22 НПС, обнаруженные нами, будут для текущей версии с исправлениями уже итогом.

Отвечая на вопросы игроков, связанные с содержащейся в последней новости о версии 0.4 информации, разработчики ответили:
Вопрос
大理与宋的关系不好弄,因为游戏里本来没有结盟这个国家关系,运气不好开局没多久两国就敌对了
Ответ
新版本外交上会有相当多的功能完善,附庸国,盟国什么的皆有可能,到了大后期你可能会看到一个巨型帝国带着一群小弟和另外一个巨型帝国和他的小弟们互殴

Вообщем ждём, как я предполагаю, то разработчики готовятся к своему майскому юбилею, когда они начали работу вообще над проектом, почему и говорят, что ждите в ближайшее время, всё больше и больше информации о новой версии.

Ау меня только один бой на арене,и почти ничего за победу не дают!
Как так? У меня в Ярославле, прямо в меню у распорядителя мастера боёв на арене была возможность выбрать бой со своими доспехами и оружием. До этого я ещё в каком-то городе Византии пробовал подзаработать на арене, но выбора не было с выбором своих доспехов. И я всего получил 250 динар за неравный бой  :(. А в прошлом сейве на арене Пекина, я только в своих доспехах был сразу без выбора всяких вариантов. Проверь что в Ярославле, если можешь, я ещё оттуда не ушёл, могу заскринить меню. Я сразу на второй бой шел, после выигранного первого, потом на третий, после второго. У мастера выбирал, мол хочу ещё участвовать в боях.

Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2016, 16:19
Нашёл мод с оружием на цепи. Правда вроде только один экземпляр. И я так понимаю, это не 12ТН. Кто-нибудь может опознать оружие или одежду?
(http://savepic.net/7922385m.png) (http://savepic.net/7922385.htm)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 25 Марта, 2016, 16:56
1zironka1!Ядалеко от Ярославля ,а так у меня турниры в своей броне сразу,не спорю, но меню турнирных боев как в нативе!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 25 Марта, 2016, 23:18
Всех приветствую!
По недавней новости разработчиков, почитал о государстве Дали, которое будет представлено в новой версии.

Разработчики обнародовали новую информацию о версии 0.4., речь не только о Зангидах

Ну, и когда вспомнили авторы о том, что когда-то они разместили информацию о моде в сети:
Никон, может переведёшь введение и особенности с сайта?

syabr в магазинах я такого оружия не видел в этом моде, и крестоносец обычный, похож как в AD. Крестоносцы в 12th такие:

Юрикс У меня так (смотри скрины), когда к мастеру заходишь, и спрашиваешь... Как насчёт подраться (пример из Ярославля).
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 25 Марта, 2016, 23:45
я ещё чему удивился, в старом китайском моде на 1.011 интересные формации увидел. Построения, перед началом боя войск, с обеих сторон, смотри на миникарте в правом верхнем углу. Какая расстановка необычная  У тебя есть такой мод в архиве? Видео в спойлере.
Судя по построению, шапкам, лукам, арбалетчикам и менюшке - это совершенно определённо MOD HAN HUN TOTAL WAR для 1.011 Истории героя, или очень близкая его переработка. Конечно у меня он есть, это один из моих самых любимых модов))

ПС помоему и музыка та же, но ручаться не могу, медведь на ухо наступил
Название: Re: 12TH
Отправлено: kibadullaev от 26 Марта, 2016, 00:16
Ребят как можно шрифт исправить - " т и п о т т о л" все через пробел. Ссылка на сборку со шрифтами не работает пишет что файл удален"
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 00:23
https://yadi.sk/d/Bwyyc5npKnCPN  у меня сохранились какие то "альтернативные шрифты (англ, русск, укр)". Не уверен эти ли вы искали, если да, то можно восстановить с моей ссылки.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Марта, 2016, 00:26
Ребят как можно шрифт исправить - " т и п о т т о л" все через пробел. Ссылка на сборку со шрифтами не работает пишет что файл удален"
Если речь о этом моде, то первоначально Танчик со шрифтами устранил все возможные проблемы в первом русике, потом совместное авторство Иблиса и Трикса над 100% шлифовкой  русификатора не могло повлиять на шрифт.

syabr спасибо, скачаю в коллекцию.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 00:32
https://yadi.sk/d/H6RnhOiAnUzKt
https://yadi.sk/d/6knHdSAInUyG4
нашёл ещё такие шрифты, не представляю в чём там разница, не интересовался никогда шрифтами
Название: Re: 12TH
Отправлено: kibadullaev от 26 Марта, 2016, 01:06
[url]https://yadi.sk/d/Bwyyc5npKnCPN [/url] у меня сохранились какие то "альтернативные шрифты (англ, русск, укр)". Не уверен эти ли вы искали, если да, то можно восстановить с моей ссылки.

Спс, но не помогло. Шрифты все также с огромными пропусками.
 

Добавлено: 26 Марта, 2016, 01:15

[url]https://yadi.sk/d/H6RnhOiAnUzKt[/url]
[url]https://yadi.sk/d/6knHdSAInUyG4[/url]
нашёл ещё такие шрифты, не представляю в чём там разница, не интересовался никогда шрифтами

1С исправил, спски!  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Марта, 2016, 03:11
syabr
Неудивительно, что мне мод 12 век понравился, ведь авторы, кто над твоим "один из моих самых любимых модов" работал, возможно как-то и в этом проекте участвовал  :)
У них вообще ничего не поймёшь, кто где, много разработчиков, которые и там, и там, и там, о чём я тебе недавно рассказывал, а уж тем более не понять, кто над кем стоит.  Но идеи прогрессивные у них!
Я тут задался вопросом, почему Хан Шишонг в моём сейве, за 200 дней ни разу не появился в западных землях Сун для помощи в обороне ворот с китайской стеной, всё он больше возле Кайфэна с Чжурчжэнями тусуется. Полез к ним читать на сайт, нашёл полную историческую выкладку по лордам Сун, где изложено кратко, каким видом оружия лучше владел, где воевал в основном тот или и ной генерал, с кем разногласия были из генералов, а с кем дружбу вели. Вообщем у меня даже тогда мысль появилась, что они фактически могли это перенести в игру, так как при старте у них сразу отношения есть разные, не сверял точно, но очень похоже. В западных землях у меня воюют те генералы, которые по истории там и были, некоторые очень часто там патрулируют. Хан Шишонг отлично владел луком, почему он и обменивает в моде определённых воинов на элитных конных лучников Сун. Вот так, очень много совпадений есть замеченных мною!
P.S.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 26 Марта, 2016, 06:02
1zironka1!Я сначала не понял,а теперь да,и у меня так,в турнирах!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 26 Марта, 2016, 07:26
Никон, может переведёшь введение и особенности с сайта?
Введение:
Особенности игры:
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 08:27
Говори мод в котором кистень?
Пока затрудняюсь) Он не имеет не только родной страницы, но даже названия. Добыт путём прошёрстивания облачного диска на байду у одного из китайцев :crazy:

Зато разобрался с THE WORLD HEGEMONY 8-)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Марта, 2016, 20:13
Пока затрудняюсь) Добыт путём прошёрстивания облачного диска на байду у одного из китайцев

Понял, тоже полезное дело! Хотя бы мы уже знаем или предполагаем, что возможно в моде есть уже это у них.  =/

Зато разобрался с THE WORLD HEGEMONY

 :thumbup: Поздравляю, всё таки получилось! Надо отловить ещё дополнительно последнюю версию беты  :laught:, я так понял, то что забрали, это старая.
Я вчера ночью смотрел весь фильм, который подтолкнул автора темы вернуться к забытому проекту. Ты не гонял мод ещё, он на основе тех событий из фильма, легенда о семье Ян, когда армии Кидани нападали на Великую Империю Сун?
Хотя думаю, если сам автор говорит, что коллекционное издание, то по-любому надо брать будет.  :) Русиком уже озадачились?

По 12 веку:
вчера не добавил ошибочно ещё одни скриншоты
Когда, только готовился первый релиз мода, читал у них старое обсуждение, почему рукоятки двуручного оружия короткие, типа говорят не было таких у нас. Решил почитать

nickon
Огромное спасибо! :thumbup: Теперь объясняются, мои провалы военных операций, когда совместно с монголами я штурмовал два города Цзинь, оба раза полный провал, я был просто в недоумении, как так? :blink: А теперь есть разъяснение разработчиков в твоем переводе (в спойлере), почитав который всё понимаешь, как у меня исчезло численное преимущество  :laught: :laught: :laught:
Мод конечно просто БОМБА, заслуга всей команде разработчиков, что так кардинально они изменили ритм игры! В январе к ним в группу присоединился скриптер дополнительный, над экономикой и дипломатией будет совместно пилить что-то, может ещё фишки добавят какие-то. Многое, что есть в этом моде, хочется увидеть в Баннерлорде. :crazy:

На глобалке рассмотрел направляющие маршруты, видимо это для Великого шёлкового пути создано, и караванам, как они сообщали ранее, ускорят движение.
Авторы сигнальные вышки на глобалке, как-то будут реализовывать? Кто что думает? Или, то что дымятся города, это уже и сеть иммитация сигнальных вышек.
Из интересного о новом государстве Дали, по факту труднодоступный район горный с лесными массивами, китайцы вроде пишут, что будет учтена эта особенность. Наверное локации боя будут в густом лесу, где вместо кавалерии, будет рулить пехота?
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 26 Марта, 2016, 20:34
Ты не гонял мод ещё, он на основе тех событий из фильма,
Ещё нет, сильно занят сейчас :)
Надо отловить ещё дополнительно последнюю версию беты 
Без проблем, кидай ссылку, выцарапаем
Русиком уже озадачились?
Уже делаем, и это вторая причина, почему я ещё не в моде.
Кстати мод сложный, голозадые лутеры все поприоделись, начальный отряд не дают, армию в 300 морд можно встретить сразу. Так что без русика там разбираться сложно. Возможно некоторые вещи зависят от того кем родился.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Марта, 2016, 23:32
Без проблем, кидай ссылку, выцарапаем

Если примечу, сразу сообщу.
Уже делаем, и это вторая причина, почему я ещё не в моде.

Ага, без него в китайском моде, делать нечего. Хорошо, что у вас уже китайские моды всегда в почёте, и дело времени только. :thumbup:
Кстати мод сложный, голозадые лутеры все поприоделись, начальный отряд не дают, армию в 300 морд можно встретить сразу.
  :) Пока Баннера нет, для любителей искушённых, сгодится значит точно!
Возможно некоторые вещи зависят от того кем родился.

Это точно, я сейчас понял, когда внимательно ещё раз перечитал Никона перевод по особенностям 12th, сразу понял почему я в первом сейве не мог нанять в тавернах "Поднебесных кавалеристов", я ведь тогда по легенде Монголом стартанул, а сейчас за Сун, и они у меня прямо из таверны моего Пекина нанимаются. :)

Интересная особенность в переводе Никона
19. Индивидуальный вызов нажатием ALT. Возможность принятия лордом связана с его характером и репутацией игрока.
Кто раньше, сможет вызвать лорда на дуэль, перед началом боя заскриньте пожалуйста обязательно!
Фишка интересная, я помню её по китайскому моду о эпохе троецарствия. Интересно, все виды оружия будут доступны, или стрелковое (лук, арбалет) будет исключаться на время проведения дуэли?
 

Добавлено: 27 Марта, 2016, 03:18

syabr
Новость откопал у китайцев!
Начал рыться по поводу HUN HAN, и знаешь что нашёл  :o. Бесплатного мода не будет. В сентябре прошлого года группа разработчиков получила официальное разрешение от Talewords, после договоренностей разработчики постарались улучшить качество игры, потом туркам показывали рекламное видео, результатами они оказались удовлетворены, также сделали заявление, чтобы как можно быстрее по плану разместится в стиме.  Кодер о котором я писал чуть ранее в своих постах, в теме тоже пишет, он в той команде я так понял состоит.
Вообщем прогрессивные фишки китайские с формациями, осадами и т.д. признаны TW.
Интересны ещё в обсуждении предположения игроков связанные с Баннером,  :crazy:

Само обсуждение http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1877584-1-1.html

Вот почему у них в сентябре канал заглох, кстати посмотри по ссылке, видео есть: с формациями уже на Варбанде (наверное старые пробы, без кругов в виде подковы), в другом сцены поселений основанных на истории.

http://i.youku.com/hanxiong

Предполагаю, что продукт выйдет отличный, если сравнивая, то по драйву наверное уровня 12th должен быть точно. :) Правда выйдет уже на коммерческой основе. Что скажешь, думки есть? Модер, который с 2007 года на сайте, трепать же не будет. Наверное недавняя новость старая, что в стиме опять маунт появился, связана с Хун Хань?
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 27 Марта, 2016, 09:49
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я думаю, что выпуск ДЛС вполне возможен, принимая во внимание интересность особенностей боя и красоту сцен. Но тут есть большое НО: большинство моделей люди уже видели, звуки уже слышали, а в сценах китайских модов иногда дофига лишних предметов, которые сценодел накидал и просто о них забыл где-то в горе или под зданием. В итоге сцена получается тяжёлой, и сам мод тоже. Помню, делал я патч для Легенды века, так там даже меши во многих замках были проложены на высоте шеи юнитов, или не проложены местами вовсе, и те естественно тупили. В сценах осад бедолаг прижали к бойницам барьером, чтобы те не разбегались :D Конкретно HUN HAN я не ковырял, но глюки при осадах там помню. Незначительные, но всё же. С момента его выхода прошло уже много лет, мододелы наверняка сменились, трудно по видео судить о наличии у них опыта в сценоделии. Думаю, если таковой есть, и осады сделают аккуратно - я вполне себе куплю этот продукт. Но китайские моды нравятся далеко не всем, да ещё не уверен что будет русификация. Эти факторы многих отпугнут. Поэтому лучше бы они сделали качественный мод, а не ударялись в зарабатывание денег.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Марта, 2016, 18:38
syabr
Насколько я понял лидера группы (тот, которому яйца форумчанин разбил, на его ответ связанный с вопросом "скажите прямо сколько лет ждать" по поводу коммерческого продукта), то у китайцев уже всё договорено с TW, и пользователи говорят, чего ждать группе Хун Хань, ведь Викинкги поначалу тоже были не ах, а потом выпустили переиздание нормальное. Другой говорит с вопросом, тормозят процесс турки и от них типа всё зависит? Следующий сходу предполагает, что выход Хун Хань с Баннером, это уже будет конкуренция, и коммерциализация не будет держаться. На что кодер (я его раньше упоминал) отвечает, это только отношения сотрудничества, а не конкуренция. Если конкурентные отношения, Taleworlds просто отказался сотрудничать. А вот дальше, в его фразе я не понял что он говорит о моде война Хун-Хань

Из всего можно сделать вывод: будем ждать биг новостей, неважно совместно Хун-Хань с Баннером выйдет или раньше. Вот ещё нашёл скрин из сетевого режима войны Хун-Хань

Ветка с обвинениями о славе и богатстве в адрес группы разработчиков тоже интересна, сами разработчики там тоже отвечают в теме.  http://tieba.baidu.com/p/4356465291

На байду сегодня, уже тоже говорят про стим http://tieba.baidu.com/p/4440755790

GIFка прикольная из игры у главного разработчика hanxiong. Построения всадников врага в атаке зачётное.  :thumbup:
http://savepic.ru/9154384.gif
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 27 Марта, 2016, 18:55
тот, которому яйца форумчанин разбил, на его ответ
Отправь ему цветок в утешение :D Это наши лайки/дизлайки))
Будем ждать, мне кажется они сами не станут выпускать на варбанд, новизной уже не возьмут.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Марта, 2016, 19:05
Отправь ему цветок в утешение  Это наши лайки/дизлайки))
Не, у меня динар не так много на цветы ему, ещё пригодятся потом. :crazy:
Будем ждать, мне кажется они сами не станут выпускать на варбанд, новизной уже не возьмут.
Полагаю это будет на Варбанде, как они всё это смогут перенести на движок Баннера, если вся основная работа готова? Они писали к сетевому скрину, что уже находятся на третьем этапе модернизации.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 28 Марта, 2016, 03:21
Кстати это было в тот день, когда я пытался зарегится на bbs, и не смог, у них в тот день на сайте 70 000 пользователей сидело.  видимо тоже обсуждение было, но я его не нашёл, только на байду есть.
А чего ты хотел? Это же Китай ;)
 там только пионеров (в возрасте от 6 до 13 лет) - 130 млн.  facepalm
В СССР секса не было, он в это время свирепствовал в Китае. ;)
Название: Re: 12TH
Отправлено: kibadullaev от 29 Марта, 2016, 15:30
У меня появилась проблемка - когда начинаю за великую империю сун, в первой же битве у моего перса при получения ранения перс начинает регенится вместе с конем. В итоге получается какой-то ежик весь истыканый в стрелах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 29 Марта, 2016, 15:42
Скорее это фишка мода. В некоторых китайских модификациях жизнь восстанавливается именно пока молотишь вражин. Если отьехать в сторонку, она перестаёт восстанавливаться)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Марта, 2016, 01:28
kibadullaev
Почитайте, что писал форумчанин uhanich о системе регенерации здоровья Г.Г. и выносливости коня.

Также обратите внимание
- Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.

P.S.
Посмотрел ещё раз рекламное виде разработчиков Война Хуннов с Ханьским Китаем, но уже на ютубе, а то на йоку, если не зарегистрирован, в высоком качестве не посмотреть видео.
Исходя из увиденного можно сделать вывод, что разработчики, также применили как и в 12TH систему ворот с китайской стеной, только несколько иначе, подходя к воротам, в видео видно, как сразу выдвинулся навстречу Г.Г. отряд из ворот, открылось диалоговое окно, и Г.Г. должен просить разрешения пройти дальше, даже если это ворота его династии. Вот только непонятно, ночной режим будет активироваться, когда по истории в темное время ворота наглухо блокировались, однажды император один раз так попал, не успел вернуться засветло  :), а солдаты на стенах по строгим правилам действуют, до утра путь закрыт обратно для всех. Если будет, то на часы надо будет поглядывать, чтобы вернутся из похода по чужим землям, а то несколько патрулей на хвост сядут, как в 12th, и погоняют Г.Г. всю ночь по карте.  :) Также будут приходить на помощь лорды при вторжениях врагов, только для этого, необходимо будет успеть Г.Г. запалить сигнальную вышку, как они реализованы в видео видно, когда одна за другой вспыхивает огонь в горах. Такой же принцип завоеваний, как и в 12TH, по стратегии, каждая фракция не продвинется вглубь территорий, пока не завоюет все ближние владения находящиеся в приграничных землях, заснято в видео, как начинается завоевательный поход.
Что-то очень тяговое будет, поиграю тоже обязательно :thumbup:

Ещё посмотрим до этого релиза, что новенького приготовили разработчики 12TH, писали ведь ждите сюрпризов. :)

А вот кстати, подходящая история, о тех годах войны Хуннов с Ханьским Китаем, которую я раньше в теме выкладывал, кто помнит.  :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 03:27
Команда 12TH продолжила публиковать новости о новой версии 0.4, на этот раз представлена новая фракция Румский султанат с историческим экскурсом.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1878303-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1878303-1-1.html)

Румский султанат - по версии википедии

У кого не откроются картинки, загрузил на сейвпик.

P.S. Кто-то знает такую игру?    :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 31 Марта, 2016, 09:37
1zironka1 про the fated general давайте по подробней
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 31 Марта, 2016, 10:34
Кому интересно, нашёл OSP кистеня, можно порекомендовать китайским товарищам https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,341083.0.html
Название: Re: 12TH
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 31 Марта, 2016, 14:29
Ну и доколе,  китайским товарищам  будут перепадать военные технологии на халяву?  :-\  :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 31 Марта, 2016, 14:39
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914), так отечественному производителю тоже можно использовать :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 17:04
1zironka1 про the fated general давайте по подробней

К сожалению более подробно не могу ничего сказать, вчера фотка только засветилась на байду, нашёл я её случайно, читая обсуждение о Хунско-китайский войнах, там часть информации переплетена с историческим периодом, на котором базировался мод Gloria Sinica Han Hun Total War, и так как, мод в Китае очень популярный, несмотря на семь лет его существования, в него продолжают играть, а команда разработчиков участвовала совместно с их историческим музеем в проекте о событиях того времени, пишут что фильм даже был на телевидении, потому много каких-то параллелей проводится с модом, и многие ждут новой игры, вот там я и увидел фото. В начале я не придал ему значения, сохранил себе, а потом разглядывая фото в нижнем углу увидел Paradox (у меня на компьютере при полном увеличении это название прочитывается), сразу занялся поиском в сети по названию, но ничего не нашёл, на сайте Парадокса нет. Один из пользователей под выложенным фото, дал странный комментарий, что это обложка маунт энд блейд 2. Видимо с таким названием новый мод о Хунско-китайской войне будет, который выйдет на коммерческой основе в 2016 году.
Вот ещё интересный скрин из смартфона, фотка была размещена в январе этого года.

Будем ждать игру Война Хуннов с Ханьским Китаем  :) Кстати, а как правильно переводится the fated general

Кому интересно, нашёл OSP кистеня, можно порекомендовать китайским товарищам

Спасибо Сябр, постараюсь сейчас вбросить им, может обратят внимание, если ещё сами не задействовали его. В старом обсуждении у них о кистене и боёвке с двумя мечами, один из разработчиков 12TH подписывал автору темы не единожды, о проблемах с анимацией.

Из полезного по 12 веку (начали обсуждать, цифры о всех рангах для получения королевских наград).
Название: Re: 12TH
Отправлено: uhanich от 31 Марта, 2016, 17:32
постараюсь сейчас вбросить им, может обратят внимание, если ещё сами не задействовали его
Смысла нет. Этот OSP написан с применением WSE, а 12th его не использует.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 18:11
Смысла нет. Этот OSP написан с применением WSE, а 12th его не использует.

uhanich
Понимаю, но уже поздно, написал им  :)
У них ведь в тот период такое оружие уже было, мод исторический, может как отдельную версию сделают. Ведь у них облегченные версии для 1.153 существуют, может и с WSE что-то придумают отдельно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 31 Марта, 2016, 18:20
1zironka1 ну тады это кажись фотожаба (
а про хань-хунь - да был док фильм про архиологов реконструкторов там участвовали люди из команды модеров (они же реконструкторы) "родом из хань" что ли кино называется или примерно так
так же они выпустили настольную игру по теме
так же их модельки из игры были использованны в китайском военно-историческом журнале (там довольно спорные хуннские крылатые гусары)

и все же да были на байде слухи что команда вела переговоры с турками о комерциализации (ну к сожалению у хань-хунь модельки на уровне иг)

и я думаю название the farted general )
все же ждем надеемся

вона 2 клона на подходе небось... мобыть и 3го выкотят
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 18:59
Howard M
Жаба не жаба, это без разницы, главное, что он уже точно выйдет, они ведь в теме писали на bbs (чуть выше ссылки приводил), что они получили официальное разрешение TW.

Спасибо за рассказ о фильме, интересно было бы посмотреть.
По моделям наверняка исправят до выпуска, будут на уровне варбанда.
А вот про крылатых гусар, мне сложно сказать, они уж точно знают, что да как по истории. У них кстати много в музеях доспехов осталось, видел обсуждение на bbs о золотом доспехе, фотка даже была со смарта скрытая на форуме, тоже жутко древний.
Из мода 12 век, по каждому своему генералу информация есть (Сун, Цзинь), ссылки отправляют на какой-то архив байду публичный, где просто манускрипт с иероглифами сфотографирован, т.е. ещё записи с тех давних времен 13-14 века, чуть меньше ссылок по историческим личностям из Си Ся и Си Ляо, по монголам просто информация частичная, а по остальным видимо только в новостях публиковались, в историческом разделе не видел, может они есть, но лично не попадал.
Кстати данные в википедии о тех войнах Хун -Хань опираются на китайские манускрипты.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 31 Марта, 2016, 19:43
1zironka1 ну так сказать истошники :

журнал http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1877014-1-1.html
опять же журнал с похожим постером как вы постили про новый проект http://photo.weibo.com/3936970060/talbum/detail/photo_id/3956565829175997#3956565829175997

фильм-кино https://www.youtube.com/watch?v=qlmb76ppGtY

1zironka1 и если не сложно дайте ссыль на тему где сказано что мол они с турками договорились
там была тема обсуждения потенциальной возможности и трезвых скептиков было очень не мало (аргументы что мол с комерческого проекта совсем другой спрос и все такое)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 20:43
1zironka1 и если не сложно дайте ссыль на тему где сказано что мол они с турками договорились

Я ее на этой странице приводил

За журнал исторический и кино, спасибо большое Вам!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 31 Марта, 2016, 20:53
1zironka1 да незачто

ну а про пост...тут не надо и китайский понимать) пост заканчивается вопросительным знаком) так что всех с наступающим)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 21:10
Howard M
Скажи что ты понял  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 31 Марта, 2016, 21:51
Howard M
Скажи что ты понял  :)

ну мой знакомый Гугль говорит что товарищь клянчит новую версию мода...трясет своим виртуальным кошельком...да это не первый случай там - то какойто товарищь постил фото чумадана с деньгами фото себя в кабриолете - что то обещал предлагал...есть тема где спрашивают кто готов отдать сколько юаней за комерческий мод... то разработчики пишут что мод бесплатный - видать кто то предприимчивый стал продавать уже)

а в сухом остатке - варбанд теряет популярность и люди уходят в другие по видимому игры( в хань хунь по моему на данный момен только сценоделы...моделеров нет...по всем знаковым местным праздникам они конечно сооружают мини презентации и прочие приятности...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2016, 22:32
Ясно, спасибо!
варбанд теряет популярность и люди уходят в другие по видимому игры
Да, там миграция по проектам приличная. Много молодёжи новой приходит, кто хочет научится, или испытать свои знания, кто-то совершенствуется и уходит, кто-то присоединяется к действующим группам с готовыми модами. Толпой наваливаются на моды  :)

Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 01 Апреля, 2016, 00:56
Толпой наваливаются на моды 
Неоспоримый факт :) Я сегодня нашёл WUSHUANG, одну из первых версий "Троецарствия", о которой прежде не слышал ровно ничего. Так взял и заигрался :D В итоге возмутился на морское сражение, когда у меня человек 30 попросту вывалилось за борт и потонуло из за отсутствия меш. В итоге взялся чинить и  значительно уменьшил потери, теперь выпадает не более 5. Если подойдёт и к другим версиям, пожалуй выложу этот файл для общественности. Чем хороши моды - от них трудно оторваться. Всегда хочется ещё и ещё :embarrassed:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Апреля, 2016, 08:22
Неоспоримый факт

Ага, тут уместны будут слова Howard M - китайцы не ждут Баннера, а продолжают работать с тем, что есть сейчас. Можно представить, сколько ещё новенького появится в Китае до выхода Баннера  :laught:
Я сегодня нашёл WUSHUANG, одну из первых версий "Троецарствия", о которой прежде не слышал ровно ничего. Так взял и заигрался

Почитал, посмотрел скрины... действительно приятный мод, аж удивительно, как это его не было в твоём архиве  :)

А у меня опять новая фракция в игре появилась. Лесные бандиты у кого-то владение отжали   :blink:
Завершил свой поход по Западной Европе, по пути смотрю Степные налётчики у Си Ляо замок пытаются захватить  :o
По пути в Китай, повстречались Грабители пустынь отряд 770 сабель  :-\
Начал сражаться с ними  :crazy:
Только разбил, сразу на второй налетел, уже 800 сабель, опять в бой  :crazy:
С двумя отрядами расправился, ещё одну группировку отловил  :crazy:
Спутники у меня, в настоящих головорезов наёмников превратились, почти все, свои уровни повысили за эти бои  :thumbup:
Ещё попал на кочевников монгольских, с них пять штук лошадей свалилась с синим седлом, вот где их надо собирать, а то по магазинам ещё приличные деньги выкидывать надо за них, а тут с одного отряда сразу столько, считай за даром. :p

Возле префектуры Датун гонял 5 караванов Цзиньских, со всех мзду за проход снял, сразу 8 000д. в карман  :). Из ворот на подмогу прибежал один из генералов Цзинь, нанёс сокрушительное поражение ему со Стражами Хассана, в Византии я их около 20 насобирал у фанатиков крестоносцев. С Паном Качинским лут начал хороший собираться, свалился с Щитов императора полный шлем (+77 и +10 к телу).
По пути к Пекину отбил одни ворота, но потом второй раз не стал помогать, дал возможность лорду Си Ся добить гарнизон ворот с лордом. Он сразу 600 пленных себе прибрал  :crazy: Теперь мой Пекин самый первый для захвата, буду ждать подхода всей армии Си Ся, у меня 1100 топов и элитников в гарнизоне  8-), за счёт пленных буду исправлять своё финансовое состояние.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Апреля, 2016, 22:58
Только разбил, сразу на второй налетел, уже 800 сабель, опять в бой
у тебя батлсайзер на сколько чел стоит ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 04 Апреля, 2016, 07:06
1zironka1 ну так сказать истошники :

журнал [url]http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1877014-1-1.html[/url]
опять же журнал с похожим постером как вы постили про новый проект [url]http://photo.weibo.com/3936970060/talbum/detail/photo_id/3956565829175997#3956565829175997[/url]

фильм-кино [url]https://www.youtube.com/watch?v=qlmb76ppGtY[/url]

1zironka1 и если не сложно дайте ссыль на тему где сказано что мол они с турками договорились
там была тема обсуждения потенциальной возможности и трезвых скептиков было очень не мало (аргументы что мол с комерческого проекта совсем другой спрос и все такое)




привет!! here i come ,just to check on all the friends who like this mod

i have to say ,your forum looks much advance than ours

i have to use a translator,and still quiet difficult to understand what everyone are talking about,anyway ,i'll be glade to share whatever i know to everyone
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 04 Апреля, 2016, 08:44
1zironka1 ну так сказать истошники :

журнал [url]http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1877014-1-1.html[/url]
опять же журнал с похожим постером как вы постили про новый проект [url]http://photo.weibo.com/3936970060/talbum/detail/photo_id/3956565829175997#3956565829175997[/url]

фильм-кино [url]https://www.youtube.com/watch?v=qlmb76ppGtY[/url]

1zironka1 и если не сложно дайте ссыль на тему где сказано что мол они с турками договорились
там была тема обсуждения потенциальной возможности и трезвых скептиков было очень не мало (аргументы что мол с комерческого проекта совсем другой спрос и все такое)




привет!! here i come ,just to check on all the friends who like this mod

i have to say ,your forum looks much advance than ours

i have to use a translator,and still quiet difficult to understand what everyone are talking about,anyway ,i'll be glade to share whatever i know to everyone


(http://storage4.static.itmages.ru/i/15/0407/h_1428448334_7606530_add11d912e.jpeg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 04 Апреля, 2016, 09:37
(http://i3.piimg.com/177bda1c0b4c1074s.jpg)

привет,Howard M
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 04 Апреля, 2016, 10:07
siriushuang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42244),
嗨,我是你的MODS的忠實粉絲,我祝你成功
Hi, I'm a big fan of your MODS, and I wish you success
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 04 Апреля, 2016, 10:31
siriushuang ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42244[/url]),
嗨,我是你的MODS的忠實粉絲,我祝你成功
Hi, I'm a big fan of your MODS, and I wish you success

i can't take that credit,because i'm not one of the developer team,just a fan like yourself,still i'm glad that you like this mod
Название: Re: 12TH
Отправлено: FreeLifeStile от 04 Апреля, 2016, 11:31
siriushuang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42244),
您好,我是中國人MODS的忠實粉絲也.
Hi, I'm a big fan of Chinese MODS too.
我們有很多球迷,我們收集所有中國MODS。它不僅是中國 - 所有MODS.
We have a lot of fans, and we collect all the Chinese mods. And it is not only the Chinese - all mods.
你可以看到我的簽名鏈接
You can see the link in my signature.
我為我的中國道歉
I apologize for my Chinese.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 04 Апреля, 2016, 18:40
siriushuang
Hi friend!!!  :)
I am very glad that you have registered. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
All your advice that you wrote on the Chinese forum, posted here and translated into Russian language.
We will be glad to continue to hear from you helpful tips on the game in the 12TH.

Tell me, what do you think, when will the new version?

P.S.
bezumnyi joe
Batlle size у меня стоит на 1000. Но этого всё равно мало  :(. Может в Mount and Blade 3 когда-то что-то изменится  =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Апреля, 2016, 20:42
Не разъясните, о чём тут трёте с товарищем из Китая ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Borr от 04 Апреля, 2016, 20:51
The Han Hun is still under development but is close to finish.

Just a recent pic, for heads up.

(http://ww4.sinaimg.cn/large/eaa9654cgw1f2h1pgb2agj21hc0si17j.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Rekruttt от 04 Апреля, 2016, 23:15
Не разъясните, о чём тут трёте с товарищем из Китая ? ))
И это не праздный вопрос. Желание пообщаться с китайскими товарищами само по себе похвально, но прошу не забывать, что сообщения читают и другие посетители, английского языка не знающие. Официальный язык форума - русский. Предлагаю дублировать свои мысли на двух языках (или даже на трёх, если сильны в китайском). Хотите - под спойлером, хотите - без спойлера. Разумеется, к китайским гостям претензий нет. Но если кто-то из "наших" будет переводить их ответы на русский, тому респект и уважуха. Так диалог поймёт гораздо больше посетителей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 04 Апреля, 2016, 23:29
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Borr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42249) сообщил, что мод Han Hun близок к завершению.
 С товарищем siriushuang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42244) я выше пообщался, сказав что большой поклонник китайских модов и желаю им успехов, на что он ответил что он не автор (но предполагаю что он скажет там, как мы тут рады экзотике), и ниже FreeLifeStile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42172) тоже сказал что ему очень нравятся моды. В свою очередь, я бы выразил мысль что собрал на коммандо целую коллекцию китайских модов, но не всюду понятно как их проходить и кто нибудь подсказал бы, и ещё куча на примете, которые трудно скачать, поскольку очевидно там сдохли ссылки, но даже не представляю, как это объяснить иероглифами, в общем нам просто приятно пообщаться, если они заглянут к нам :)
ПС а что с русификатором? Было столько правок и поправок, что я в них уже окончательно запутался. Какая версия самая последняя и кто авторы?
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 05 Апреля, 2016, 04:48
siriushuang
Hi friend!!!  :)
I am very glad that you have registered. :thumbup: :thumbup: :thumbup:
All your advice that you wrote on the Chinese forum, posted here and translated into Russian language.
We will be glad to continue to hear from you helpful tips on the game in the 12TH.

Tell me, what do you think, when will the new version?

P.S.
bezumnyi joe
Batlle size у меня стоит на 1000. Но этого всё равно мало  :(. Может в Mount and Blade 3 когда-то что-то изменится  =/

i didn't know that you guys have such a close attention to the mod <Hu han> until i found this site,same as 12th,i know no more than you have already read,me and my friends know the mod<Hu han>back to2009 when i'm still at college,play it again and again,every year we expecting so hopefully <Hu han>might be done the next moon,next summer,next winter,next new year eve,anther year ,on and on,my friends already marry and have kids,not much we can do but keep the  faith,the develop team have much concern when i comes to commercialization,they want more than perfect......12th will go easier,definitly
 

Добавлено: 05 Апреля, 2016, 04:58

siriushuang ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42244[/url]),
您好,我是中國人MODS的忠實粉絲也.
Hi, I'm a big fan of Chinese MODS too.
我們有很多球迷,我們收集所有中國MODS。它不僅是中國 - 所有MODS.
We have a lot of fans, and we collect all the Chinese mods. And it is not only the Chinese - all mods.
你可以看到我的簽名鏈接
You can see the link in my signature.
我為我的中國道歉
I apologize for my Chinese.

I'm a little proud seeing you say this,i'm sure to deliver your gratitude to the the people who work on them,thanks
even thought i beach the wall,even i can visit youtude google and everything ,i can't visit your site,"403 forbidden"
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 05 Апреля, 2016, 07:11
Just a recent pic
Thanks for the picture, I realized that it's all 16 NPCs that will be in the new game?
ПС а что с русификатором? Было столько правок и поправок, что я в них уже окончательно запутался. Какая версия самая последняя и кто авторы?
Сябр, последние правки выкладывал Иблис, он к своим предпоследним сообщеним прикреплял файл, так же, он ещё правил юнитов Киевской Руси и Сельджуков (тоже в его предпоследних сообщениях было), то, что когда-то не доделали авторы мода, переключившись полностью на новую версию 0.4. Авторы русификатора те же, что и раньше, первоначальный прорыв сделал Танчик, потом Иблис с Триксом завершили 100% шлифовку русификатора. Я и Джо осуществляли моральную поддержку Иблису и Триксу, занимаясь тестированием и проработкой названий населённых пунктов на глобалке.  :)
i didn't know that you guys have such a close attention to the mod <Hu han>
Many fans in Russia played in this mod, a lot of people liked it, and so players waiting for the continuation of the game, but a ported version on Warband.

not much we can do but keep the  faith,the develop team have much concern when i comes to commercialization,they want more than perfect......
We will wait, and wish success to the team, I hope that they will create another great historical mod!
12th will go easier,definitly
I you about it and asked before, when in your opinion should we expect an updated version of 0.4 ?
 

Добавлено: 05 Апреля, 2016, 07:40

Получено разъяснение от китайских друзей о запретном отряде императора.  :thumbup:

Никон переведи пожалуйста так как ты умеешь, если есть возможность у тебя.

Автор разъяснений mouselhy с китайского форума:
When your relation of the emperor of Song reached 60, go to the arena of Lin An(临安府) Town,the Capital of Song. Talk to the owner of the arena, and ask him to fight a melee fight (not a Tournament which you enter the fight directly from the town). After the fight, you can hire about 10 royal guards from this arena owner every week. But they are not so powerful I have to say.  Their armor are really good,so maybe you can hire some and make them killed in the battles, you may loot their armors.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 05 Апреля, 2016, 08:27
The Han Hun is still under development but is close to finish.

Just a recent pic, for heads up.

([url]http://ww4.sinaimg.cn/large/eaa9654cgw1f2h1pgb2agj21hc0si17j.jpg[/url])


are you from han hun team?
isnt we see this nps in version of mod to mount & blade 1?
Название: Re: 12TH
Отправлено: FreeLifeStile от 05 Апреля, 2016, 10:04
siriushuang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42244)
Цитировать (выделенное)
i can't visit your site,"403 forbidden

I recommend using Tor Browser or any other anonymizer
我建議使用Tor瀏覽器或任何其他匿名工具

Перевод:
Рекомендую использовать Tor Browser или любой другой анонимайзер
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 05 Апреля, 2016, 15:45
for your question,i honestly have no certain idea when exactly will the update release ,i have no backchanel.given this situation that more pictures and informations coming up ,it's close

As i recall the number and quality of royal guards you can get are not guaranteed, and those  with good armor as mouselhy said ,needed to upgrade to the top rank,they carry long spear with shield ,no close range weapon,this make them suck on battle.loot their own armor,very little chance.....don't get your hopes up

this royal horseman ,捧日虎骑,was appear early from another mod which was based of AD1257http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=266010,they were awesome in that mod,my favorite, i feel bad that they were weaken in this version ,so i have done some testing:http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=557123&pid=5945055
it turns out if arm 捧日虎骑 with mace,they can be strong again

Ps:i have done a lots of tests on that site ,my conclusion about the best horseman in game,what they have in common about equiments:
1、ride a horse with heavy armor
2、use more swing weapon ,not stab,if they don't use a lance or spear ,they will get better
3、mace works better than blade better than sword
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 05 Апреля, 2016, 17:28
siriushuang you wrote" the develop team have much concern when i comes to commercialization" about Hu han ... what you mean?
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 05 Апреля, 2016, 17:33
siriushuang you wrote" the develop team have much concern when i comes to commercialization" about Hu han ... what you mean?
they will represent it as a Independent video game, sell it for money ,put it on steam , like <viking conquer>
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 05 Апреля, 2016, 17:41
siriushuang you wrote" the develop team have much concern when i comes to commercialization" about Hu han ... what you mean?
they will represent it as a Independent video game, sell it for money ,put it on steam , like <viking conquer>

realy realy?? please give more info
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 05 Апреля, 2016, 18:22
siriushuang you wrote" the develop team have much concern when i comes to commercialization" about Hu han ... what you mean?
they will represent it as a Independent video game, sell it for money ,put it on steam , like <viking conquer>

realy realy?? please give more info
i do not know much. when the decision is make to sell it,there were a lots of doubts,because most people have got use to free mods,so the team also have more concern themselves ,<Hu han>1.011 is already a great mod,when the team wants to rebuild it into warband version,they have a lot ambition,experience ,a lots of advice from internet,they just want it better.and the team all have their own job,you need payback,and this project is bigger than itself,not much video game is as serious as <Hu han>when it comes to history reality,story ,rebuild history armor,weapons and stuff,charge for money make this project more serious
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 05 Апреля, 2016, 18:33
siriushuang you wrote" the develop team have much concern when i comes to commercialization" about Hu han ... what you mean?
they will represent it as a Independent video game, sell it for money ,put it on steam , like <viking conquer>

realy realy?? please give more info
i do not know much. when the decision is make to sell it,there were a lots of doubts,because most people have got use to free mods,so the team also have more concern themselves ,<Hu han>1.011 is already a great mod,when the team wants to rebuild it into warband version,they have a lot ambition,experience ,a lots of advice from internet,they just want it better.and the team all have their own job,you need payback,and this project is bigger than itself,not much video game is as serious as <Hu han>when it comes to history reality,story ,rebuild history armor,weapons and stuff,charge for money make this project more serious

for me <Hu han>1.011 is one of the best mods...but im still not understand is taleworlds agreed about <Hu han> comercialisation or its just rumors or dreams or plans?
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 05 Апреля, 2016, 18:36
they have already get the official permission  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 05 Апреля, 2016, 18:43
great!!!!! hope chariots will be
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2016, 22:07
Очень примерный перевод беседы выше:
когда точно не будет релиз обновления не известно, но поскольку скриншотов всё больше, видимо релиз близок. Количество и качество королевских охранников, которых можно будет получить, будет рэндомно. Доспехи будут хорошими, из вооружения будет длинное копьё со щитом.
Решение о выпуске платного "ДЛС" вызвало много сомнений, поскольку большинство людей привыкли к бесплатным модам. Команда Хун Хань обеспокоена этим. Хун Хан на 1.011 уже был большим хорошим модом, достойным внимания, команда хочет сделать его не менее значимым на Варбанд, у них есть для этого много опыта, амбиций и множество советов. Окупаемость сочли необходимой, поскольку много видеоигр (или модов) намного менее серьёзны, когда речь заходит об историчности, реконструкции доспехов и оружия в моделях, и этот проект будет очень серьёзным.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Vanok от 05 Апреля, 2016, 23:04
Господа, я бы хотел напомнить Вам о том, что дискуссию на нашем форуме все же принято вести на русском языке. Так что, предлагаю без лишнего повода на английский не переходить. Если уж так хочется задать вопрос разработчику, сделать это можно на форуме или взяв на себя ответственность попутно переводить весь диалог.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 06 Апреля, 2016, 08:04
Захватил город Хунгуан у Сун , пришел отряд Сунов и взял его в осаду . Я нахожусь с отрядом в городе . Осаждающий захватывает город без обороны т.е. я не участвую  в обороне , а сразу оказываюсь возле города , уже их города , :blink: и они нападают на меня уже в чистом поле. Что то пошло не так. Перезапуск приводит к такому же финалу.
 

Добавлено: 06 Апреля, 2016, 09:45

Захватил город Хунгуан у Сун , пришел отряд Сунов и взял его в осаду . Я нахожусь с отрядом в городе . Осаждающий захватывает город без обороны т.е. я не участвую  в обороне , а сразу оказываюсь возле города , уже их города ,  и они нападают на меня уже в чистом поле. Что то пошло не так. Перезапуск приводит к такому же финалу.

Вышел из города и избил нагловатого Суна , после зализывал раны , пришел второй Сун и напал на город , осада прошла в штатном режиме , что было так и не понял , может нужно время было , чтобы город под меня перешел , но я там уже стройку запустил и дамочек отпустил....короче не знаю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 06 Апреля, 2016, 18:40
siriushuang
I will reply in the Chinese forum.

Howard M
Колесницы в рекламном видео авторы показывали, фрагмент, где они в круговой обороне были.
English translation
Вот ещё фрагмент с ними на поле боя
English translation
Если и будут, то только в таком виде, погонять на них, как в моде про Римскую империю (автор Опцион), наверное не будет возможности.
English translation
Да и вообще, как раз в период войн Хуннов с Ханьским Китаем, военачальники китайские начали от них отказываться, проигрывали колесницы своей мобильностью, скоростные Хуннские конные лучники расстреливали воинов без особых проблем. Правда, не помню в каком периоде войн это было, во времена, которые захватывает мод Хун-Хань, они ещё вроде были в китайской армии.
English translation

iionin
Мои последние игровые события были тоже связаны с Хунгуан, только я его отвоевал обратно у Си Ся, следом сразу отбил два штурма, ни каких проблем не было. Описываемая Вами проблема у меня ни разу не возникала, ни в первом, ни во втором сейве. В любом владении, который приходилось отбивать, всё работало без глюков.
English translation
Также помните, на что авторы акцентировали внимание игроков, в своём описании к моду (взято из перевода Никона)
English translation
Читы могут привести к различного рода хаосу и ошибкам. Пожалуйста, будьте осторожны.
English translation
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 06 Апреля, 2016, 23:40
РУСИФИКАТОР (https://yadi.sk/d/pZIJc5W8qr2qJ) авторы: Trix58, 1zironka1, Иблис, tan4ik, bezumnyi joe
Залил целиком русификатор из раскиданных там и сям по теме файлов. Перечислил всех хоть как то участвовавших, чтобы никому не обидно, думаю никто не против. Если кого забыл - пишите, исправлю)

ПС перепаковал с теми изменениями что в постах ниже
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Апреля, 2016, 05:48
Никон переведи пожалуйста так как ты умеешь, если есть возможность у тебя.

Когда Ваши отношения с императором Сун достигнут 60, идите на арену города Линьань, столицы Сун . Поговорите с мастером арены, и скажите ему, что хотите участвовать в рукопашных боях (не путать с турниром, на который вы попадаете прямо из меню города). После боя вы сможете каждую неделю нанимать около 10 королевских охранников (гвардейцев, стражи? - не помню, как они точно называются) у этого мастера. Но они не очень сильны, я должен сказать. Их броня действительно хороша, так что, может быть, если Вы наймете нескольких и заставите их умереть в бою, то сможете получить их панцири в выпавшей добыче.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 07 Апреля, 2016, 05:54
Подскажите, кто находил НПСов в других местах кроме таверны ? Где искать ? Исследовать города,замки , деревни не очень хочется....
 

Добавлено: 07 Апреля, 2016, 05:59

РУСИФИКАТОР ([url]https://yadi.sk/d/ittFHZFJqnnrB[/url]) авторы: Trix58, 1zironka1, Иблис, tan4ik, bezumnyi joe
Залил целиком русификатор из раскиданных там и сям по теме файлов. Перечислил всех хоть как то участвовавших, чтобы никому не обидно, думаю никто не против. Если кого забыл - пишите, исправлю)

 Спасибо,добрый человек ! Вообще огромное спасибо всем за переводы модов , я вот играю только если есть руссик , для меня это важно , благодаря Вам.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 07 Апреля, 2016, 09:38
Подскажите, кто находил НПСов в других местах кроме таверны ? Где искать ? Исследовать города,замки , деревни не очень хочется....
В теме уже раньше выкладывали такое описание (правда, не помню кто именно :embarrassed:). Я для себя сохранял. Выкладываю ещё раз, немного обновленное:
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2016, 09:42
nickon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1317), писали об этом тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7447557#msg7447557 , uhanich. Я решил собрать небольшой гайд кстати. Начало уже положено, выдёргиваю ценное из постов, их написавших перечисляю как автров. Поэтому просьба ко всем продолжать наблюдения и отписываться)
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 07 Апреля, 2016, 15:33
“http://savepic.ru/9280271.jpg (http://savepic.ru/9280271.jpg) ”
the battle they show in this picture,is based on the story of 李陵https://en.wikipedia.org/wiki/Li_Ling

he is a young general,he have troops of 5000 infantry recruit from the south with special training,emperor send him as a reinforcement,no calvaries,they happens to run into Hu's main force,like 80000 men,the picture shows how they use against the Hu's horseman....they keep falling back and killing a lots of enemies ,finally run out of arrows,his troop were wept out,Li lin was capture ,the Hu emperor wants to put him to good use,he kept everyting and die in the north.the Han emperor expect him to suicide to keep the honor,so in fury he kill ever family member of Li ling. :cry:

there is more,my memory goes blunt ,here's quote from wiki

【In 99 BC, Emperor Wu ordered Li Guangli to lead 30,000 men for an offensive from Jiuquan against the Xiongnu in the Tian Shan region. Li Ling was assigned to provide an escort for Li Guangli's supply line, a role Li Ling vehemently disliked. Li Ling therefore requested Emperor Wu to allow him to lead an individual regiment of his own to the east. Li Ling commented that he led a personal legion of "warriors from Jingchu and extraordinary swordsmen", who were capable of "strangling tigers and sharpshooting". Emperor Wu initially frowned at the idea, and warned Li Ling that there was no additional cavalry available to assign to him. Li Ling then bragged that he would crush the Chanyu's main tribe with nothing more than his 5,000 infantry. Impressed by Li Ling's enthusiasm, Emperor Wu agreed and gave him the go-ahead.

A senior general Lu Bode was assigned to assist Li Ling. However, Lu did not like the idea of supporting Li in such a mission, and suggested Emperor Wu to delay the mission until spring as Xiongnu's fighting strength often peaked in autumn, so then they could attack with 5,000 men each from two columns. Emperor Wu was angry at Lu's request, thinking that Li Ling collaborated with Lu to do this because of fear towards battles. He then ordered Li's troops to mobilize immediately.

Li Ling's army marched north for 30 days, and sketched maps for the journey encountered. A junior officer named Chen Bule (陈步乐) was sent back to report about the progress. Upon seeing Emperor Wu, Chen started boasting with tales of how hard Li Ling and his men had been fighting the enemy (very likely just bluffs, as Li Ling's advance had been unresisted up to this point). Pleased with the good news, Emperor Wu promoted Chen as a reward.

Li Ling's troops encountered the Chanyu's main forces upon arrival at Altay Mountains, and was quickly encircled by 30,000 cavalry between two mountains. With no supply and reinforcement (Li thought there was no need), Li ordered his troops to use the wagons as cover and form up for battle. With a large advantage in numbers, the Xiongnu rashly attacked Li Ling's forces front-on, only to suffer heavy casualties under Han troop's crossbow barrage and the subsequent pursuit. The Chanyu then summoned 80,000 reinforcement troops, forcing Li Ling to battle hard while retreating into a valley, suffering significant casualties. Li Ling then found that his troopers were low in both morale and energy, leading him to search and kill many women secretly hidden in the wagons, who were serving as prostitutes for his soldiers. Li's forces then battled Xiongnu for another day, killing 3,000 enemies. He then retreated southeast for the next 4 to 5 days into a large reed swamp, where they managed to survive a fire attack. The Chanyu then sent his own son to command the pursuit, only to suffer further casualties when Li Ling's forces took refuge in a forest and repelled the attack with their repeating crossbows and melee combat. Up to this point, the Chanyu began to suspect that Li Ling was planning to draw them into an ambush close to the Han border, but decided to intensify the attacks as he considered it humiliating not able to defeat such as small forces.

For Li Ling, the situation went from bad to worse. The Xiongnu charged over 20 times a day, and were only repelled after suffering another 2,000 casualties. A low-level officer from Li's army, Guan Gan (管敢), defected in retaliation to an insult from his superiors, bringing to the Xiongnu news that Li's forces were cut off from supplies and running out of arrows. Chanyu then pressed on his attacks from small mountain trails, trapping Li Ling into a valley, then proceeding to shoot the Han forces from above the cliffs. Li Ling's men returned fire from the bottom, depleting 500,000 arrows in one day, and was forced to abandon their wagon transports. The 3,000 remaining soldiers were in such a dire state that axles were chopped for use as weapons, and many officers resorted to daggers for combat. The Xiongnu forces then bombarded the Han troops with boulders, killing many.

One night, Li Ling left the camp refusing any followers, claiming that he was seeking to assassinate the Chanyu on his own. He returned in vain, crying pessimistically that they were solidly defeated and all going to die. His subordinates suggested the idea of a false surrender, as another Han general Zhao Ponu (趙破奴) previously had done, but Li Ling refused flatly, "Shut up! If I don't die in battle, I'm not a man!" He ordered his troops to destroy the flags and bury the jewels. Every soldier was given some food and ice, and told to wait and escape scattered altogether. In midnight the breakout began, but no one was there to even beat the battle drum. Li Ling and his second-in-command Han Yannian (韓延年), each with only a small escort, rode and fought under the pursuit of several thousand Xiongnu cavalry. After Han was killed in combat, Li Ling cried "I have no face to return and meet the Emperor!", and voluntarily surrendered himself to the Xiongnu. Out of his 5,000 men, only 400 made it out of the encirclement back to the border.】
end quote
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Апреля, 2016, 18:34
Залил целиком русификатор из раскиданных там и сям по теме файлов.

Сябр, проверил все файлы, сравнил со своим вариантом. Ты где-то пропустил файл item_kinds, у меня последний вариант от 14.03, поэтому залил свой архив, забирай его.
Также залил полностью весь архив мода, там есть новый файл troops - Иблис исправлял по подсказке Уханича княжеские войска Киевской Руси (Трикс проверял при старте новой игры, всё чётко теперь с ними), также ещё в последнем варианте этого файла Иблис подкорректировал юнитов Сельджуков. Шрифт от 1С. ВАЖНО! Чтобы изменения вступили в силу необходимо начинать новую игру.
Сябр, забери архив себе обязательно, потом, все остальные старые архивы мода, со временем можно удалить. Всем также желательно скачать последний архив в коллекцию.
12TH MOD (полная версия 0.39) для WARBAND 1.158 и выше.
Хеш-суммы файлов


nickon спасибо за перевод!
С этим королевским отрядом, какая-то не совсем понятна идея авторов мода. Для чего их создали (возможно была какая-то особая идея с ними, но потом авторы мода 12TH не стали выпускать множество патчей, чтобы не сбивать с толку игроков, сконцентрировав все усилия на 0.4 версии)
siriushuang и mouselhy сходятся во мнении, что они обычным регулярным войскам Сун проигрывают, siriushuang даже проводил тесты 100 королевских кавалеристов на 100 кавалеристов Цзинь. Они не относятся к элитным войскам ни Сун, ни Цзинь.
Так вот, во всех экспериментах, королевские кавалеристы проигрывали обычным кавалеристам Цзинь. Только, когда он дал дубинки королевской коннице, как и у Цзинь, сразу наступила победа за королевскими воинами. Эксперименты я считаю очень интересные, дают пищу для дальнейшей игры и построении своей армии.
English translation

Я решил собрать небольшой гайд кстати. Начало уже положено, выдёргиваю ценное из постов, их написавших перечисляю как автров. Поэтому просьба ко всем продолжать наблюдения и отписываться)
English translation

Отличное начинание, написали много конечно в теме, что-то обязательно получится, выложишь на общее обсуждение, мы все обязательно дополним какими-то нюансами и наблюдениями! Гайд полагаю будет актуален и для версии 0.4. (правда у нас нет такого опыта игры в этот замечательный мод, как у китайских товарищей, но многие тайны мы уже раскрыли).
Помню очень смешное наблюдение, когда bezumnyi joe штурмовал совместно с кем-то один из замков, из-за массированного обстрела противника, накрыл всех обороняющихся читом - после этого сразу последовало игровое сообщение "Вы никогда не будете иметь лошадь"  :crazy:
English translation

siriushuang
Спасибо за дополнение и историческое примечание!
Всем желающим можно ознакомится с русским вариантом статьи.
English translation
Ли Лин (полководец династии Хань) (выбрать в левой колонке Languages русский язык)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 07 Апреля, 2016, 19:02
Отличное начинание, написали много конечно в теме, что-то обязательно получится, выложишь на общее обсуждение
Да пока мало что выкладывать. Объединил самое основное (всё равно попалось под руку, пока шнырял в поисках русика), в основном где найти спутников и подобное. Кое что общее по моду  у китайских товарищей перевёл. Загляни, может чем пополнишь. Все тайны описать нереально, но стоит собрать основное, поскольку 40 страниц обсуждения никто не будет листать)
item_kinds забрал. Ещё Теда попрошу ещё раз проглядеть на всякий случай)
 

Добавлено: 07 Апреля, 2016, 19:05

от 14.03
вроде бы, были и более поздние файлы. Стоит ещё раз всё пересмотреть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Апреля, 2016, 19:28
Загляни, может чем пополнишь.
Обязательно дополню, только составлю свой вариант гайда со всеми особенностями раскрытыми Уханичем и подсказками китайских друзей. Правда, у меня никогда опыта не было подобного, но начну потихоньку составлять то, что знаю, как бы с самого начала создания персонажа. Потом на всеобщее обсуждение выложу, многие прокомментируют, возможно отразят ещё некоторые моменты.
вроде бы, были и более поздние файлы. Стоит ещё раз всё пересмотреть.
Помню, мы по какой-то причине откатывались с Иблисом обратно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 08 Апреля, 2016, 22:33
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Апреля, 2016, 02:56
Наконец-то настрочил!
Не знаю, что из всего написанного получится - гайд, прохождение, обзор, наблюдения, знания, или всё вместе взятое.  :D
Осталось перевести всю писанину на 17 листах в компьютерный текст, скомпоновав с некоторыми дополнениями из темы. Предполагаю, что весь текст форум сразу не глотнёт, залью куда-то в виде отдельного файла. Сколько его получится в компьютерном формате, не знаю, но на досуге все смогут почитать.  :laught:

Andyboi
Всё верно, его в Ярославле никогда не было, он всё время в Кайфэне тусовался.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 09 Апреля, 2016, 06:16
Andyboi
Всё верно, его в Ярославле никогда не было, он всё время в Кайфэне тусовался.
В какой из этих двух городов раньше заедешь, в том он и будет.
Если в Ярославль заглянуть раньше, чем в Кайфэн, то Кейрей будет в Ярославле. Я его первый раз в Ярославле встретил. И потом, когда игру заново начинал, тоже там встречал если раньше чем в Кайфэн попадал.

Я когда выше список НПС писал у Кейрея по ошибке вместо Ярославля Смоленск написал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 09 Апреля, 2016, 12:03
Подскажите как захватывать чужую крепость, город...??? отряд топчется на месте, подойти не могу...так должно быть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 09 Апреля, 2016, 13:28
Подскажите как захватывать чужую крепость, город...??? отряд топчется на месте, подойти не могу...так должно быть?
Нужно нажать кнопку "F".
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 09 Апреля, 2016, 13:37
Спасибо! выручили
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Апреля, 2016, 18:04
В какой из этих двух городов раньше заедешь, в том он и будет.
Если в Ярославль заглянуть раньше, чем в Кайфэн, то Кейрей будет в Ярославле. Я его первый раз в Ярославле встретил. И потом, когда игру заново начинал, тоже там встречал если раньше чем в Кайфэн попадал.
Спасибо Никон, странно что Уханич не отразил этот момент раньше. Я его в первом и во втором сейве всегда в Кайфэне подбирал.

Сегодня начну набивать текст понемногу.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Апреля, 2016, 18:06
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), давай- жги- это полезное дело
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Апреля, 2016, 18:56
Разработчики показали небольшое видео о версии 0.4
Правда с такой припиской.
最后台词引用黄晓明版精忠岳飞,本视频不代表最终游戏效果
При просмотре выберите в настройках максимальное качество.

Название: Re: 12TH
Отправлено: kurak от 09 Апреля, 2016, 22:01
Из Ц-РПГ текстур доспехов дёрнули. Китайская архитектура и колышущийся вымпел на копье в конце видео просто супер! :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Апреля, 2016, 23:38
Из Ц-РПГ текстур доспехов дёрнули. Китайская архитектура и колышущийся вымпел на копье в конце видео просто супер!

Ну многое из увиденного уже есть в текущей версии 0.39.

Для себя что отметил:
в локациях задники разнообразили;
у Династии Цзинь новые конные лучники, или это одни из элитников (Чжурчжэни бронированный воин, Щиты императора Цзинь) которым луки добавили, мечи у некоторых воинов ещё другие;
у Династии Сун арбалеты какие-то другие, или раньше просто не присматривался к ним, у пехотинцев топоры, которые уже раньше на картинках показывали разработчики, мечи также другие, а в самом конце и конница какая-то разнообразная;
Крестоносцев вроде бы поменяли, правда я их за два сейва толком не видел, но на празднике у Мелисенды в первом севе у лордов таких доспехов не было, войска тоже видимо измененные;
фрагмент с одним из новых султанатов, которые добавятся в 0.4, возможно даже Газневиды,  о которых разработчики рассказывали на микроканале, это уже четвёртое новое королевство;

Интересно конечно скомпоновали видео о своем выдающемся полководце Юэ Фэй, с молотом Ба Лэн Чуй, как у его сына в текущей версии. Даже есть фрагмент с иероглифами на спине. Мать полководца Юэ Фэя нанесла на спине сына татуировку из четырех иероглифов: «Предан родине до конца». Кто не читал о нём, может ознакомится по ссылке, которую я уже раньше выкладывал

Ещё что радует, готовый билд разработчики запускают на той же 1.158, ни каких заморочек с версиями Варбанда не будет, и по оптимизации всё останется как и раньше вроде, 1000 батлсайз будет идти легко.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 10 Апреля, 2016, 05:34
1zironka1!А хоть примерную дату выхода в.0.4 не пишут?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2016, 08:54
А хоть примерную дату выхода в.0.4 не пишут?
Юрикс, пока ничего не известно, но как писал siriushuang уже больше информации и картинок показывают, а сейчас даже и видео показали, будем ждать, уж явно раньше Баннерлорда поиграем  :D

А к чему спрашиваешь, просто из-за любопытства, или что-то особенное?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 12:36
да, смешно конечно, сколько в Warband не играл - не встречал такого... не помню в каком венгерском городе участвовал в турнире, был там и Бэлла II слепой, так он в каждом раунде просто тупо сидел на коне.. (его все дубасили а он продолжал проходить в следующие раунды и так до финала) ..видать и в правду слепой)))))
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 10 Апреля, 2016, 14:13
был там и Бэлла II слепой, так он в каждом раунде просто тупо сидел на коне.. (его все дубасили а он продолжал проходить в следующие раунды и так до финала) ..видать и в правду слепой)))))
Ну так король, как-никак   :D. Его выгонишь с турнира, а он тебе голову отрубит :cry: А тупо на коне сидит он и в битвах. Наверное разработчики его взаправду слепым решили сделать. И, судя по поведению, ещё и глухим  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 15:28
проблема с  Сюэ Ганом, не могу его в компаньоны нанять, посылает меня."убирайся".. :D что только не пробывал...(начало за крестоносцев, потом за сун) кто знает помогите :cry:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2016, 15:39
Ох, наконец то составил гайд.  :crazy:
Текста получилось просто очень много  :blink:, но гайд вроде ничё, внушительный  :)

Понимая, что читать, будет многим лениво, для удобства чтения, на всяких гаджетах - приготовил вариант в разных форматах
(каждый сможет почитать на досуге)  :laught:
Word
PDF

Если надо, дам ещё ссылку на docs.google

Некоторые особенности не раскрыты, например вызов лордов на дуэль, или эта функция была вырезана, как и фрилансер в версии 0.3 - пока нет ответов.
Со временем потом можно дополнить, читайте и дополняйте, кто знает мод, может что-то важное пропустил или не объёмно по некоторым вопросам отражено в гайде.

P.S.
Andyboi
Почитайте внимательно гайд, может потом вообще новую игру захотите начать.
Там есть всё, включая Сюэ Ган и его квест, и когда он присединится, чтобы заговорил, нужно по легенде быть Сун, и здоровье на начало разговора меньше 100%. Сам квест в гайде с его особенностями.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 16:03
включая Сюэ Ган и его квест, и когда он присединится, чтобы заговорил, нужно по легенде быть Сун, и здоровье на начало разговора меньше 100%. Сам квест в гайде с его особенностями.
спасибо. но здоровье было меньше 100 и в первый раз мы говорили но у меня то ли места не было в отряде то ли не то нажал...короче новую начинать не буду из за доспехов и бота...     по гайду -   
я меняю при 40+  
я по легенде не из династии Сун но могу нанимать Понебесных в тавернах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2016, 16:09
я по легенде не из династии Сун но могу нанимать Понебесных в тавернах.
Я когда был за монголов, в первом сейве, правда без экономического патча, в Пекине их нанять нельзя было, только из плена доставались. В описании товарища из Китая он о них писал в экономическом патче, но не знаю есть ли взаимосвязь. Я сейчас за Сун играю. Нужно, чтобы ещё проверили как с ними найм через неделю проходит.

я меняю при 40+  
Ну это из перевода разработчиков, в Уханича справке, дальше в гайде так и будет +40.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 16:16
посмотрю ч/з неделю поднебесных. у меня сейчас во владении Дамин - нанимал в нем, а до этого тоже попадались в других тавернах но редко.. а вот эконом патч у меня не стоит... я не так давно начал 12th и понятия не имею об этом патче.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2016, 16:20
а вот эконом патч у меня не стоит... я не так давно начал 12th и понятия не имею об этом патче.
Ну если, после начала марта устанавливали из полного архива, значит установлены файлы нужные.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 16:33
плохо что нет дерева воинов... из плена попадались золотые драконы, щиты императора и тунгусские стальные змеи... у крестоносцев тоже 2 вида элитных войск встречались..
 

Добавлено: 10 Апреля, 2016, 16:36

ничего не имею против китайцев, разработчики делают как хотят, но по большому счету не хорошо обижать другие королевства даже в найме компаньона и вооружения...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2016, 16:49
золотые драконы, щиты императора и тунгусские стальные змеи... у крестоносцев тоже 2 вида элитных войск встречались..
Первые это элитники, а Стальной змей тангутов немпню, вроде топовый только.
ничего не имею против китайцев, разработчики делают как хотят, но по большому счету не хорошо обижать другие королевства даже в найме компаньона и вооружения...
Ну мод даже английского языка не имеет, а в русском сообществе только недавно появилась возможность играть. Так ими придумано для себя, а не для всех!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 16:54
Так ими придумано для себя, а не для всех!
ну так а что ж тогда насчет 0.4 версии??? как я понимаю ее делают платной и с англ языком..а это уже не только для себя.
все верно после захвата Сун - Дамин, Аньцзян, Хэцзянь.. - Небесные появляются в тавернах этих городов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2016, 17:07
ну так а что ж тогда насчет 0.4 версии??? как я понимаю ее делают платной и с англ языком..а это уже не только для себя.
Платная другая будет игра, не известно ещё - будет ли английский.
А эта версия 0.4 предположительно будет только на английском, но удастся ли разработчикам перенести всё неизвестно, если выйдет только на китайском, старый русик от 0.39 подойдёт лишь частично, полный перевод сразу не появится, может также пройти 14 месяцев, пока появится русификатор, как и было с последней версией 0.39, так как тот русик, что существовал раньше, скорее отталкивал от игры в этот мод, чем привлекал, поэтому многие нюансы игры открылись только полтора месяца назад.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 17:14
то что разрабы молодцы слов нет, как и переводчики..ждать и догонять хуже нет..будем ждать, посмотрим.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 10 Апреля, 2016, 18:27
проблема с  Сюэ Ганом, не могу его в компаньоны нанять, посылает меня."убирайся"..  что только не пробывал...(начало за крестоносцев, потом за сун) кто знает помогите

я по легенде не из династии Сун но могу нанимать Понебесных в тавернах.

Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), я так понимаю, Вы выбрали, что ГГ родился в Государстве Крестоносцев, но затем присягнули императору Сун. В таком случае, всё правильно. Сюэ Ган выдает квест, только если ГГ родился в Империи Сун. А Всадники Поднебесной появляются в отвоеванных городах Цзинь , когда ГГ - вассал Сун.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 10 Апреля, 2016, 18:33
nickon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1317), да все верно.

получил награды от императора Сун за 3 ранга...но там ничего хорошего нет...броня только одна, но и вес же у нее 35 с ума сойти...может дальше получше что будет
 

Добавлено: 10 Апреля, 2016, 19:59

интересно в чем разница стрел - полумесяц, бронебой и конус? может я что в гайде пропустил...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2016, 10:20
Andyboi
Чем дальше тем награды лучше будут. Коня как у лордов, получил только на 8 ранге.
Стрелы использую с полумесяцем, когда-то увидел, что у Нойонов они, поэтому себе такие собрал - разницы нет. Огненные ещё не получил, их получить можно только тогда, когда максимальный 10 ранг будет достигнут.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 11 Апреля, 2016, 10:31
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), подскажи пожалуйста, если не трудно, какие доспехи получил по квесту Сюэ Гана, хотелось бы знать что я потерял. если можно в деталях. спасибо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2016, 10:50
1zironka1, подскажи пожалуйста, если не трудно, какие доспехи получил по квесту Сюэ Гана, хотелось бы знать что я потерял. если можно в деталях. спасибо.

Никон первый у нас проходил квест с Сюэ Ган, вот его скриншоты с 22-й стр.
http://savepic.ru/8587673.jpg
http://savepic.ru/8610201.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 11 Апреля, 2016, 11:25
Спасибо большое. жалеть не о чем... разве только.. что нет еще одного компаньона....

..и еще заметил для себя, что менять элиту - трудоемкий процесс. даже не знаю стоит ли их менять, у меня из плена завербованных - 32 Щит Императора, 33 Золотой дракон и 10 Ву (это конечно при наличии финансов)... из них только 10 Золотых драконов на обмен, зато 200 Чиуржэнь конных стрелков  по деньгам не просчитывал что выгоднее.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2016, 11:35
По разному бывает, можно элиты и из плена получить иногда.
Менять не менять, всё на усмотрение игрока, ничего посоветовать не могу, смотрите сами как поступать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 11 Апреля, 2016, 11:38
Могу Вам в личку написать? чтобы не мусорить здесь..
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2016, 11:46
Пишите, но смогу ответить только вечером уже.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 12 Апреля, 2016, 10:06
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), в гайде -

Сун Мастер арбалетчик!!!
Название: Re: 12TH
Отправлено: brodyga от 12 Апреля, 2016, 12:27
Вот, что откопал у китайских товарищей.
1. Абсолютно новое музыкальное сопровождение.
В архиве музыкальные файлы, а также 4 текстовых файла, для различной музыки:
1. Общая тема.
2. Европейская тема.
3. Валенсийская тема.
4. Степная тема.
Переводил с китайского, сорри за перевод.

Свои музыкальные файлы - папку Music и файл music.txt бэкапим. Этими заменяем. Я пробовал 1 файл (общая тема), мне понравилось.

И ещё подарок для ценителей данного мода. Новый звук. Множество новых звуков и в бою, и в городах (поселениях), в тавернах, в общем везде. Свои звуковые файлы - папку Sounds и файл sounds.txt бэкапим. Этими заменяем. Пробуйте, отписывайтесь.

Кредиты:

Музыка тема тут:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-532153-1-6.html

Сылка на яндекс:
Размер: 455,2 МБ
https://yadi.sk/d/7PqQAkThqvWM4

Автор 年少万兜鍪.


Звуки боя и прочее тема тут:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-549876-1-1.html

Ссылка на яндекс:
Размер: 9,5 МБ
https://yadi.sk/d/m1MA7Y_eqvUnw

Автор hack930.

Ну и ваш покорный слуга, который все это нашел и принес :).
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Апреля, 2016, 14:00
Andyboi
Спасибо за активное участие в поиске и дополнения гайда.
Иблис вначале перевёл как Сун тяжёлый арбалетчик, но вскоре на финишном этапе оставил Сун Мастер арбалетчик
Отметил эту не стыковку для будущего исправления.

brodyga
Спасибо большое!  :thumbup:
Когда-то в январе уважаемый Сябр скачивал архив, но там не было 4-х текстовых файлов, они были в отдельном архиве с вирусом.

Надо будет установить, послушать! Про второй вариант читал тоже, интересные изменения.


P.S.
Вчера, для китайских товарищей скринил результат отчета [Героев фракции по Византии]
http://savepic.ru/9334771.jpg
Только сейчас присмотрелся  :), что в Византии 31 генерал уже, Фатимиды против двух королевств в войне не выдержали, и часть из них ушла уже.
Интересно будет наблюдать, кого же душить Византия начнёт, Венгрию или Крестоносцев в первую очередь. Представляю как потом останется два королевства на глобальной карте, и сколько генералов в каждом королевстве будет. :-\

Начал смотреть китайский сериал "Патриот Юэ Фэй" 2013г.(69 серий), как раз о эпохе мода.
Рекламные ролики
https://www.youtube.com/watch?v=OOPI42M5JhY (https://www.youtube.com/watch?v=OOPI42M5JhY)
https://www.youtube.com/watch?v=z72SiHggFys (https://www.youtube.com/watch?v=z72SiHggFys)

(精忠岳飛】The Patriot Yue Fei)
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 12 Апреля, 2016, 14:11
Когда-то в январе уважаемый Сябр скачивал архив, но там не было 4-х текстовых файлов, они были в отдельном архиве с вирусом.
О какой именно ссылке речь, я хоть удалил это?)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Апреля, 2016, 15:22
О какой именно ссылке речь, я хоть удалил это?)
С командо не знаю, посмотри осталась ли у тебя на сайте в теме, можно удалить конечно старый пак. А добавить brodyga ссылки.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Апреля, 2016, 16:09
Начал смотреть китайский сериал "Патриот Юэ Фэй" 2013г.(69 серий), как раз о эпохе мода.
на китайском ?  :D в переводе чё то не могу найти
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 12 Апреля, 2016, 16:25
на китайском ?   в переводе чё то не могу найти
Да, на китайском, но с русскими субтитрами. В поиске забей, гугл покажет варианты.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Апреля, 2016, 13:06
Да, на китайском, но с русскими субтитрами.
нее, с субтитрами- не то
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 13 Апреля, 2016, 20:05
Протестировал вчера музыкальный и звуковой пак наших китайских товарищей. Просто высший класс!
Огромные слова благодарности им за такой кропотливый труд!
Я ещё в январе, когда читал о нём, был под большим впечатлением. Ни разу не встречал мода, где можно менять музыкальные темы, в зависимости от того в какой части глобалки играешь. Понравится всем, кто установит!
Одних начальных композиций аж восемь для титулки мода, меняется каждый раз. Составитель музыкального пака сохранил авторскую композицию для титулки, добавил ещё две композиции из официального альбома саундтреков к сериалу "Патриот Юэ Фэй". Очень качественная подборка всего музыкального пака!
Мод популярный в Китае, поэтому фанаты сделали даже звуковой пак, в котором изменено настолько много звуков, всех их больше 800! Тоже советую поставить обязательно!
При тестах заметил:
- команда Г.Г. "всем в атаку" имеет несколько вариантов произношения с другой интонацией, одна из них звучала в рекламном видео к моду;
- сражался вчера в тестах с Си Ся,
http://savepic.ru/9341475.jpg
конь сбивает Г.Г. с другими звуками, арбалетные болты, стрелы, оглушающие дубинки, мечи - очень много изменений.
- взял копьё попробовать, как на коне, так и в пешем бою - очень зачётный свист копья
http://savepic.ru/9360930.jpg
- в ночном сражении с отрядом Кидани от летящих стрел даже страшно, я был с отрядом 5-и спутников всего, а попробовал поучаствовать в штурме, тоже классно.
Очень атмосферно, все паки изменили ощущение, погружение в историю стало более реалистичным! Буду играть только с ними!

Если, кому в лом раскидывать по папкам эти музыкальные паки, подготовил полную сборку мода 12TH полностью с ними, установлен по дефолту первый вариант темы из музыкального пака, т.е. общая. (добавил в архив ещё папку TXT. music文件 со всеми темами, для возможности менять их, когда Г.Г. будет в походе на Ближнем Востоке или в Западной Европе)

12TH (music+Sounds)
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT
Хеш-суммы файлов

нее, с субтитрами- не то

Ну это понятно, но от этого, сериал хуже не стал, будем довольствоваться трудами энтузиастов (6-у серию посмотрел, понравилось уже, буду дальше смотреть).
Не думаю, что у нас, какой-то канал купит права для показа когда-то, как например сделала HBO за рубежом.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 13 Апреля, 2016, 23:09
Подскажите как сделать чтобы НПСы не уходили ? В меню лагеря, почему-то, две настройки мода. В одной отключаю жалобы НПС, захожу во вторую , там тоже отключаю , захожу в первую, там опять надо включать...и так бесконечно . Начинают жаловаться друг на друга, захожу переключаю, вроде перестают , но вот уходить постоянно рвутся.В начале, когда играл, никто не хотел уходить , пока всех ,почти, не собрал ..... день игровой под 200 , а они забегали...   

 

Добавлено: 13 Апреля, 2016, 23:17

iionin
Мои последние игровые события были тоже связаны с Хунгуан, только я его отвоевал обратно у Си Ся, следом сразу отбил два штурма, ни каких проблем не было. Описываемая Вами проблема у меня ни разу не возникала, ни в первом, ни во втором сейве. В любом владении, который приходилось отбивать, всё работало без глюков.

Я понял почему они захватили город ,когда я был внутри его , без осады . Недавно была мощная осада , я оборонялся 300 против 1400 , в городе было мало бойцов и их на третей волне снесли, не всех , а именно гарнизонных , у меня в отряде много живых осталось. Четвертой волной они захватили город без обороны , а я опять , оказался с отрядом за городом . Хорошо что сохранился. Перезагрузил на третью волну и из отряда переместил 15 человек в гарнизон , осада прошла как надо , мы победили.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 00:25
. Перезагрузил на третью волну и из отряда переместил 15 человек в гарнизон , осада прошла как надо , мы победили.
Ценное наблюдение- молорик
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 01:01
Подскажите как сделать чтобы НПСы не уходили ?

Когда-то Юрикс на 41 странице говорил, что у него кто-то начал бежать, он вероятно подскажет как он решил проблему с попытками к бегству из отряда. Ещё Trix58 когда-то, что-то писал что бежали, видимо надо правильно настроить, может он подскажет тоже. Не помню, скриншоты, я тогда выкладывал или нет, как у меня галочки стоят по жалобам НПС.
Сейчас загрузил на сейвпик (настройки НПС).
Я, в январе, когда только установил мод, никогда их не включал, так как тогда, могли быть строчки напутаны при неполном переводе, поэтому до сих пор, у меня никто не бежит с отряда. Как разработчики подготовили мод для загрузки, их лучше не переключать при установке мода.
У меня 213 игровой день, все 22 НПС в отряде, никто ни разу не возмущался, последнего НПС завербовал в Смоленске, Пана Качинского. С того времени прошло уже 20 дней точно. Даже, когда в Китай возвращался долго, моральный дух отряда провисал, НПС не бунтовали. Может дальше начнут паниковать они у меня, но пока все довольны, активно набирают очки в боях, повышают своё мастерство. Жалко отпускать даже будет таких воинов в свободное плавание, при создании своего королевства.

Я понял почему они захватили город ,когда я был внутри его , без осады . Недавно была мощная осада , я оборонялся 300 против 1400 , в городе было мало бойцов и их на третей волне снесли, не всех , а именно гарнизонных , у меня в отряде много живых осталось. Четвертой волной они захватили город без обороны , а я опять , оказался с отрядом за городом . Хорошо что сохранился. Перезагрузил на третью волну и из отряда переместил 15 человек в гарнизон , осада прошла как надо , мы победили.

Интересное наблюдение, Вы остались отдыхать не внутри города, или это в течение одного штурма произошло? У меня, даже когда в гарнизоне по нулям было, никогда такого не было, чтобы я не участвовал в обороне города/замка (не принадлежал мне, но был захвачен мной для Сун)

Напишите ещё какой батлсайз установлен у Вас. У меня батл на 1000.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 14 Апреля, 2016, 06:47
Сейчас загрузил на сейвпик (настройки НПС)

Дело в том , что если я делаю отключить жалобы НПС в одной настройке , то во второй снимается галочка отключить жалобы НПС , и наоборот. Снес свой мод и загрузил Ваш 12TH (music+Sounds)  , с настройками все так же осталось, НПС - бегут , кстати, я выше отписал , что у меня под 200 игровой день , ошибся, под 300, на 200 не бегали еще.
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 06:50

Напишите ещё какой батлсайз установлен у Вас. У меня батл на 1000.

Если честно - не знаю. А где посмотреть ?

 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 06:55

Интересное наблюдение, Вы остались отдыхать не внутри города, или это в течение одного штурма произошло? У меня, даже когда в гарнизоне по нулям было, никогда такого не было, чтобы я не участвовал в обороне города/замка (не принадлежал мне, но был захвачен мной для Сун)
За один штурм .Отдыхал в городе. В перерыве, между волной, заходил в замок и сохранялся , т.е. из города не высовывался.  У моего героя мало здоровья оставалось , где то 28%, возможно это так же влияет. Да я тоже отбивал осаду с нулевым гарнизоном , но у героя было много энергии. А вот в первый раз был так же после боя, здоровья было мало , гарнизон ноль, и они захватывали город без осады , выкидывая меня из города.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 07:48
если я делаю отключить жалобы НПС в одной настройке , то во второй снимается галочка отключить жалобы НПС , и наоборот
да, я тоже думал над этим моментом- может, неправильно в одном из случаев перевели ? Или всё верно ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 09:41
Я понял почему они захватили город ,когда я был внутри его


та же картина была и у меня раза 2. battlesizer у меня мизерный до 300 поэтому штурм проходит в несколько этапов, на последней волне атаки когда у меня был перевес в 5 раз - город был захвачен, скорее всего потому что боеспособных ребят в гарнизоне не было. я тоже сохранялся ...но войска в гарнизон не передавал, да и как я могу их передать если город не МОЙ? просто перед последним штурмом вышел из города и атаковал оставшихся.
но вот если battlesizer стоит в 1000 и штурмующих до 1000 - как я понимаю битва пройдет за один раз - вот здесь и могут возникнуть проблемы...
За один штурм .Отдыхал в городе. В перерыве, между волной, заходил в замок и сохранялся , т.е. из города не высовывался.

ну так ведь это не за один штурм - раз в перерыве между "волнами" заходил сохраняться... хотя может быть я не прав.
battlesizer - в настройках игры - "размер сражения"
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 09:49

НПС - бегут , кстати, я выше отписал , что у меня под 200 игровой день , ошибся, под 300, на 200 не бегали еще.

у меня за 200-й день - но пока тишина. хотя у меня не все компаньоны, 21. неужели на 300-й начнется головная боль с ними?
iionin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19515), у Вас уже свое королевство?
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 10:10

Подскажите пожалуйста, кто владеет информацией по рангам, "Ваша поддержка 50, ранг 9, вклад 92 262. ...Вы не получите приз..." - чего здесь не хватает??? поддержка 50 - есть, и воинской славы вроде бы нужно 50 000... и поддержка для меня не совсем понятна, к примеру, заметил что если с лордом отношение 100 и ты оказываешь ему помощь в сражении - поддержка не учитывается, а если освобождаешь из плена - +1.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 14 Апреля, 2016, 13:43
iionin, у Вас уже свое королевство?
Я не прохожу квесты , собрал армию , захватил город , который недавно был захвачен, создал королевство , посадил жену в замок. Цель - захват всей территории .

С НПСми только беда стала , приходиться сохранятся часто , и если он не "Хм.Раз Вы так....." , приходится перезагружаться . Сперва это было не часто и здорово не напрягало, сейчас практически каждые 1-2 дня кто-то пытается уйти, уже напрягает . Денег давал на отряд - не помогает. У них боевой дух - "Люди устали", "Люди в отчаянье ",   "Люди недовольны "  - так большинство НПС.    Надо решать как-то эту проблему , реально выносит. Можно и отпустить , после ,как пошляется , вроде бы, не уходят ,но где их собирать ? Точно будут появляться в тавернах рандомно или где ? Да и не хочется , у меня шмот получают по очереди , самое крутое первому , от первого- второму и т.д. Очень удобно , тем более при таком кол-ве НПСов. А так получиться бардак. Бросать свои земли на произвол и бежать собирать этих бедолаг.
Может можно где-то , что-то прописать ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 14:08
Я не прохожу квесты , собрал армию , захватил город , который недавно был захвачен, создал королевство , посадил жену в замок. Цель - захват всей территории .

я тоже не прохожу, и квестов здесь как таковых я не встречал, за исключением "следовать за армией такого то..." присоединился к Сун чтобы посмотреть что за шмот выдает император и поднять отношения с лордами. а сейчас устрою бунт и уйду.
а как ты собираешься захватывать территорию такую огромную - без своих собственных лордов и без отношений к тебе? я понимаю что "побеждай и отпускай" поднимает лояльность, а бегать постоянно к дамам и просить наладить отношения - это не выход...задалбывает.
С НПСми только беда стала

по НПС ни чем помочь не могу... у меня 21 компаньон, кроме Сюэ Гана, 221 день и все в восторге...посмотри отчет о боевом духе отряда, может поможет.
С Сун воюет три государства - так что у меня драк хоть отбавляй, а они влияют на боевой дух. посмотрю что будет дальше...
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 14:11

http://savepic.ru/9325151.jpg
http://savepic.ru/9329247.jpg
в настройках у меня все тоже самое за исключением "анонимного набора"
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 14 Апреля, 2016, 14:40
а как ты собираешься захватывать территорию такую огромную - без своих собственных лордов и без отношений к тебе? я понимаю что "побеждай и отпускай" поднимает лояльность, а бегать постоянно к дамам и просить наладить отношения - это не выход...задалбывает.
В плен лордов не беру , у меня с некоторыми изначально положительно , ничего им  не делал , жду что прибегут перебежчики-отступники, качаю убеждение , есть с кем +60-70 , но не идут пока , да и я не тороплюсь. Закрепился в городе недавно , так что посмотрим .  Дам я не прошу налаживать отношения , не прикалывает. Есть еще вариант , освобождать узников из тюрем , отношения с фракцией не портятся , а лорд очень благодарен. По опыту , из других модов , отступники будут , и не мало, сами прибегут.


 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 14:45

по НПС ни чем помочь не могу... у меня 21 компаньон, кроме Сюэ Гана, 221 день и все в восторге...посмотри отчет о боевом духе отряда, может поможет.
С Сун воюет три государства - так что у меня драк хоть отбавляй, а они влияют на боевой дух. посмотрю что будет дальше...
 
Я постоянно в боях , воюю сразу с 2-3 фракциями , все юниты в восторге , кроме тех , которые из фракций врагов , + денег им отсыпаю , время от времени , у меня 400 000 монет , куда то надо тратить . НПСы сами себе на уме
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 14:50
жду что прибегут перебежчики-отступники
все верно... будут прибегать но только те у кого от -10 до +20 ... но когда начнешь раздавать владения ... вот тут и начнется падение отношений.. не знаю как в этом моде будет, но в PoP у кого из лордов было +50 отношения росли сами до 100. а у кого +100 тем плевать кому ты что даешь и берут ли их в плен или проигрывают они битву, это уже не важно..
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 14:51

НПСы сами себе на уме
значит возможно и мне это грозит.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 14 Апреля, 2016, 15:03
все верно... будут прибегать но только те у кого от -10 до +20 ... но когда начнешь раздавать владения ... вот тут и начнется падение отношений.. не знаю как в этом моде будет, но в PoP у кого из лордов было +50 отношения росли сами до 100. а у кого +100 тем плевать кому ты что даешь и берут ли их в плен или проигрывают они битву, это уже не важно..
-10+20 ерунда , даю первому город и два замка = +100 и он не дергается, и может таскать огромную армию , если не + 100 то очень близко , потом следующему .  :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 18:56
Снес свой мод и загрузил Ваш 12TH (music+Sounds)  , с настройками все так же осталось, НПС - бегут , кстати, я выше отписал , что у меня под 200 игровой день , ошибся, под 300, на 200 не бегали еще.

Очень интересно, возможно когда создали своё королевство, что-то меняется, пробовали перед созданием королевства отправлять их повышать право на трон?
Я, когда в первом сейве играл, тогда ещё в русскоязычном сообществе никто всех НПС не собирал воедино в отряд, создавал королевство с теми НПС в отряде, которые смог найти. Отправлял одного повышать трон, вернулся, сделал его лордом, а других НПС из-за своей тяжёлой военной ситуации, сразу назначал лордами, не было времени отправлять их гулять по своим землям. Лордов у меня 4-е было из НПС.
Если честно - не знаю. А где посмотреть ?

Если компьютер с приличным железом, можете установить battlesizer. По ссылке с зеркала скачайте, и подбирайте максимально возможный для Вашего компьютера.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55)
У меня конфигурация такая:
Windows 7 64-bit, процессор I5-3570K разогнан до 4,20 GHz, оперативка 16.0 GB, видео AMD Radeon R9 200 Series (2 GB без разгона), жёсткий диск SSD 128Gb.
За один штурм .Отдыхал в городе. В перерыве, между волной, заходил в замок и сохранялся , т.е. из города не высовывался.
Это тогда не один штурм, а уже следующий. Для меня один это, когда вся армия врага подходит во время сражения в подкреплениях до последнего солдата.
battlesizer у меня мизерный до 300 поэтому штурм проходит в несколько этапов, на последней волне атаки когда у меня был перевес в 5 раз - город был захвачен, скорее всего потому что боеспособных ребят в гарнизоне не было. я тоже сохранялся ...но войска в гарнизон не передавал, да и как я могу их передать если город не МОЙ? просто перед последним штурмом вышел из города и атаковал оставшихся.

Когда захватываете город, сразу можете отдать часть воинов в гарнизон - потом уже нельзя. Когда себе просите у императора, пока ни кому не назначил он ещё владение, кажется можно ещё добавлять в гарнизон воинов.
но вот если battlesizer стоит в 1000 и штурмующих до 1000 - как я понимаю битва пройдет за один раз - вот здесь и могут возникнуть проблемы...
Да, штурмы совсем другие, очень сложные получаются - когда 300 обороняющихся и 500 штурмующих, локации замков/городов в китайских землях не создают толкучки, места хватает на стенах, площадки широкие. Иногда дойти до первой стены сложно, а в городах есть двойные рубежи обороны, и в замках тоже попадалось, ещё есть возле Чэнду ворота (забыл название), если идти от города к Си Ся, так эти ворота вроде бы реально существуют в Китае, локация интересная для штурма (возле префектуры Датун ворота - реально существующие, только в какой-то другой провинции Китая они находятся, не так как в моде, но расположение укреплений идентично).
Ещё важно учитывать усложнённую фишку разработчиков связанную с осадами/штурмами. (в гайде писал о этих непредвиденных затруднениях)
у меня за 200-й день - но пока тишина. хотя у меня не все компаньоны, 21. неужели на 300-й начнется головная боль с ними?
Смотрел на йоку в январе, ролики китайских игроков по моду 12TH: 1137 год в игре, владения красным цветом уже (значит своё королевство создано), больше 20 НПС в отряде. Значит не бегут, если 700 дней приблизительно проиграли. На китайском форуме нет жалоб связанных с НПС.

Подскажите пожалуйста, кто владеет информацией по рангам, "Ваша поддержка 50, ранг 9, вклад 92 262. ...Вы не получите приз..." - чего здесь не хватает??? поддержка 50 - есть, и воинской славы вроде бы нужно 50 000...

Из моего гайда: Должностное положение - 10; Помощь больше чем - 50; Заслуга больше чем - 50 000. Не выполнено условие помощь больше чем 50 Насколько я понял ещё одно очко помощи и Вы достигнете максимального ранга, только инвентарь очистите.
Китайский товарищ ​​mouselhy отвечал другим своим товарищам, что в одной игре заслуга у него была даже больше 200 000, а условие не выполнено было другое, а когда он играл за Сун, так вообще было больше 500 000, когда ранг последний получил.
Andyboi почитайте в гайде формулы Уханича по зачислению очков для получения королевских наград.
Цель - захват всей территории .
Тоже хочу весь Восток покорить, но я ещё не достиг максимального ранга, хочу всё самое лучшее из снаряжения (броня+оружие) лордов Сун получить.
У них боевой дух - "Люди устали", "Люди в отчаянье ",   "Люди недовольны "  - так большинство НПС.    Надо решать как-то эту проблему , реально выносит.
Согласен, отвлекает от игрового процесса это занудство, странно что такая проблема произошла, спрошу у китайских товарищей, в нашей теме, может ответят.
так получиться бардак. Бросать свои земли на произвол и бежать собирать этих бедолаг.

Не, гоняться за ними по тавернам очень проблемно. Подождём, что китайские товарищи подскажут.
В плен лордов не беру , у меня с некоторыми изначально положительно , ничего им  не делал , жду что прибегут перебежчики-отступники, качаю убеждение , есть с кем +60-70 , но не идут пока , да и я не тороплюсь. Закрепился в городе недавно , так что посмотрим .

Вот выдержка из советов китайского товарища siriushuang​​:
"Думаю для Вас наилучшим временем, чтобы образовать свое собственное королевство, будет момент, когда некоторые из государств, близких к Вашим владениям находятся на грани уничтожения, или у них осталось всего несколько лордов (возможно, имеется ввиду на глобальной карте) , потому что этот мод не похож на другие моды Варбанда, государи вряд ли когда­нибудь прогонят кого­нибудь из своих  лордов в другую страну. Когда Вы образуете свое королевство  ­ это будет временем  долгого одиночества, когда всё плохо."
Я когда в первом сейве играл, когда мы ещё не знали о экономическом патче, захватил город у Цзинь, 140 игровых дней войны с ними, только, когда при поддержке Монголии, я сломил сопротивление Цзинь - ещё не было игрового сообщения, что фракция уничтожена, ко мне перебежали 7 (семь) генерал от Цзинь, 4-е ушли в Сун, один у меня в плену сидел, и ещё четверо оставались в отчетах за фракцией. Потом мы получили от китайцев экономический патч, и все кто играл на тот момент начали новое прохождение.
Никто из генералов, до создания мной королевства, и после, не перебегал из фракции в фракцию (у меня только во втором сейве сразу на первой неделе, из Сун в Цзинь сбежал генерал, но это я так понял заскриптовано авторами мода). Вам придётся уничтожить какую-то фракцию полностью, оставить за собой владения свободные , чтобы раздать перешедшим на вашу сторону генералам земли. Даже когда отношения внутри фракции портятся из-за плохого экономического положения, они ещё не сбегали (следите как они меняются в худшую сторону у врагов, когда Г.Г. начинает зажимать их сильно).
По опыту , из других модов , отступники будут , и не мало, сами прибегут.

В 12TH всё по другому, у меня никто не перебежал, хотя владений свободных очень достаточно было, назначайте лучше из НПС кого-то (желательно тех, кто специальные войска будет иметь). Я действовал когда-то против Цзинь совместно с монголами, но правда когда они помирились (Монгоия выпустила всех из плена генералов Цзинь), я оказался в очень плохом положении, Цзинь всю свою мощь на меня направила, очень сложно было. Особенно, когда у них последний город Бенин остался, игровая неделя боёв на подступах к городу только шла. :(
все верно... будут прибегать но только те у кого от -10 до +20 ... но когда начнешь раздавать владения ... вот тут и начнется падение отношений.. не знаю как в этом моде будет
перебегать не будут, я это уже проходил в первом сейве, да и опыт китайских товарищей об этом говорит, что не так как было обычно в других модах. Владения в первом сейве я раздавал, смотрел как падеть будут отношения. Так вот, не было такой ерунды как обычно, что кто-то ругается, обижается на другого или на Г.Г., что ему не досталось (жаль, что я, как раз в тот момент и начал новое прохождение, можно было бы подробно всё уже знать). У меня есть сохранение по первой игре, загружу посмотрю как отношения распределились после раздачи земель, но помню что они только повышались с теми кто получал, а ухудшения не видел, хотя может текстовый лог был забит, но в отчете фракций гляну.


siriushuang
You have NPCs flee from the squad or not, after 300 game of the day? Please tell me what you know from your experience!
На русском
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 19:33
battlesizer у меня мизерный до 300 поэтому штурм проходит в несколько этапов, на последней волне атаки когда у меня был перевес в 5 раз - город был захвачен, скорее всего потому что боеспособных ребят в гарнизоне не было. я тоже сохранялся ...но войска в гарнизон не передавал, да и как я могу их передать если город не МОЙ? просто перед последним штурмом вышел из города и атаковал оставшихся.

Когда захватываете город, сразу можете отдать часть воинов в гарнизон - потом уже нельзя. Когда себе просите у императора, пока ни кому не назначил он ещё владение, кажется можно ещё добавлять в гарнизон воинов.
я не захватывал город а оборонял имперский! а если он ни чей - тогда передавать войска в гарнизон можно, я это знаю.

Тоже хочу весь Восток покорить, но я ещё не достиг максимального ранга, хочу всё самое лучшее из снаряжения (броня+оружие) лордов Сун получить.
Andyboi почитайте в гайде формулы Уханича по зачислению очков для получения королевских наград.
видел я формулы..но не понял "поддержка" как высчитывается и не буду же я сидеть и просчитывать "1. Среднее отношение со всеми лордами королевства (далее СО)"!!!
"ваша поддержка 52, ранг 10, вклад 99436" (но вот не говорит император о следующей поддежке!!! как была 52 так и осталась)- гл. приз получил, но от него честно говоря не в восторге. освободил весь инвентарь...и все равно места не хватило!!! у меня из 26 лордов, только с 5 отношения ниже 10.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 19:44
гл. приз получил, но от него честно говоря не в восторге. освободил весь инвентарь...и все равно места не хватило!!! у меня из 26 лордов, только с 5 отношения ниже 10.
А сколько инвентарь прокачан был, чтобы знать для себя, я всего навсего смогу только +4 иметь. Лучше броню и оружие уже не найти, это всё что есть в моде.

(но вот не говорит император о следующей поддежке!!! как была 52 так и осталась)
Уханич говорил, что можно дальше повышать ещё, не заблокировано дальнейшее получение приза, но это только может сказать тот, кто продолжит завоёвывать территории с эти королевством и дальше, как дальше повышаются ранги я не знаю (с начала или дальше уровень наступит).
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 14 Апреля, 2016, 19:58
[quote/]
siriushuang
You have NPCs flee from the squad or not, after 300 game of the day? Please tell me what you know from your experience!
На русском
[/quote]

If you mean the Npc flees because of low morale,i have a solution which i use in all mods i play,not sure you will like it:click "Enable Edit Mode"in game menu(starting menu)
thus ,ever time any NPCs complain ,you can just press"Tab"to ignore them,no one will ever leave

edit mode is very helpful in M&B games:
1、ignore the NPCs' complain
2、You can check every NPC's skill without exit the menu,you can run over everyone by just click "the next page",you will found this so helpful when you have mods like<AD1257>which have 30 heros,it's painful to exit and enter to check on everyone's skill.....
3、when on siege battle ,there will always be bugs like some enemy stuck in some place and can not come out,or even worse:inside a wall or building you can not enter,or some siege map in desert,some chevaux-de-frise will keep 30% of all your soldier on the ground ,they can not move,you can do nothing except watching them got kill,that's terribly painful for me.....with edit mode,everything can be solve,you can remove the stair that stop your enemy from moving ,you can simply delete the chevaux-de-frise,all you man can die in siege battle,at less that will be helpful

one disadvantage of edit mode i know,when you are talking to any warlord,if you press Tab,you will enter the menu that you can chose to battle,even the lord is friendly to you....you can always go away,but what hurts you is that everone will say you escape from last battle ,they see you as a coward ,for quiet a long time all the lords will lower their respect to you,just be careful you can avoid all this.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 20:08
"упаковка" - 10 max/ если интересно:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 20:13
siriushuang
Thanks for the details! You when you're playing in 12TH, still trying to escape from NPCs in your squad? Or, you do as explained above? I have a 213 game day, while none of the 22 NPS does not want to run away from my squad.
На русском

Никон, может переведёшь более подробно, что говорил siriushuang ?
На английском

Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 14 Апреля, 2016, 20:18
my old save game which have most land,My kingdom have conquer everywhere except Song and Jing :thumbup:
my kingdom have over 100 warlords ,the same goes to Jin,Song only have less than 40
eventhough i have a strong force, i can also call a lots of lords to come with me on a loooooooooooong trip to the east to invade Jin,i recall this one feast there were 10000 soldier in one city.....i can manage to take down one or two city in Jin,but they still have too many people,my banner man,if they donot have enough troops ,they will go all they way back to their home in mid east or Europe ,and will not follow me again except i go back there to order them....but those 100 lords of Jin lives very close,they can come back the day after tomorrow if they were defeated ......so the world peace is still hard to reach,as less my plan is the easy way:start the kingdom from the west and conquer all the way east
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 14 Апреля, 2016, 20:22
Никон, может переведёшь более подробно, что говорил siriushuang ?
Уже завтра. У нас уже полдвенадцатого, а завтра в 6:30 на работу вставать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 14 Апреля, 2016, 20:23
siriushuang
Thanks for the details! You when you're playing in 12TH, still trying to escape from NPCs in your squad? Or, you do as explained above? I have a 213 game day, while none of the 22 NPS does not want to run away from my squad.
На русском

Никон, может переведёшь более подробно, что говорил siriushuang ?
На английском


My new save game is 244 days,but one or two of them have started to complain around 200 days

they will try to escape eventually,it's a matter of time.i'm not sure what make their morale getting low

i didn't realize this until seeing your reply immediately :we are 5 hours away,it's 1:24 right now in here(- -!) and you are 20:23
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 20:24
"упаковка" - 10 max/ если интересно:
Интересно конечно, спасибо большое! А боевой молот из парного оружия Ба Лэн Чуй с какими статами? Его выдаёт Юэ Юн (сын Юэ Фэя).
"благородные сапоги поднебесной" с защитой +44", интересно почему эти сапоги в самом Китае ни разу не встречал?
Мне один раз только свалились в трофеях, после одной масштабной обороны ворот.
А на западе, я за два сейва очень редко бывал, только когда за НПС ходил, больше там не гулял, хотя действительно кольчужные перчатки благородные в каком-то магазине покупал себе.
Что в других королевствах из подарков мы не знаем, потом информация соберется наверное, кто будет играть за другие королевства.

 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 20:42

my old save game which have most land,My kingdom have conquer everywhere except Song and Jing
That's really impressive, congratulations!  :thumbup:  How many days was that?
На русском
my kingdom have over 100 warlords ,the same goes to Jin,Song only have less than 40
:o Fantastic! Very cool!
На русском
i recall this one feast there were 10000 soldier in one city....
From so many troops, even faint!  :blink:
На русском
but those 100 lords of Jin lives very close,they can come back the day after tomorrow if they were defeated ...
Yes, this is very bad, how do you take reserves for the war?
На русском
Да, это очень плохо, а откуда ты резервы брал для войны?
as less my plan is the easy way:start the kingdom from the west and conquer all the way east
I will have to consider how to plan the conquest. And that's one of your tips to know that will not be easy. I was thinking that I would try to win Dynasty Song (their troops I already liked, I already got used to fight, know how to repel the assaults of cities and castles, field battles, too, know how with them tactically in battle to win).
На русском
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 20:44
А боевой молот из парного оружия Ба Лэн Чуй с какими статами? Его выдаёт Юэ Юн (сын Юэ Фэя).
он его лично выдает? или он входит в гл. приз? если в гл. - то там 2 каких то медных молотка, один по ходу был не правильно переведен или сделан - но это щит, а не молоток.(750,сопротивление-40, размер-90, скорость-100) а медный молоток - одноруч. вес-4,5, 60-оглуш.,ск.-80,дл.-106, сила-20
не знаю это он или нет?
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 20:48

1zironka1, я так понял что, у товарища из Китая, лорды не хотят идти завоевывать Восток?
 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 20:52

еще вот что добивает, один выстрел стрелы уносит пол жизни бронированного коня, а 2 выстрела и конь - хромой. и снова нужно покупать. хотя наверно так и должно быть.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 20:57
My new save game is 244 days,but one or two of them have started to complain around 200 days
OK, so they will try to escape.
На русском
they will try to escape eventually,it's a matter of time.i'm not sure what make their morale getting low
I will try some NPCs in the generals to raise, when you create your Kingdom, so that other NPCs do not panic, in the squad.
На русском
we are 5 hours away,it's 1:24 right now in here(- -!) and you are 20:23
Urgently run to the couch and rest, I wish you good night!
На русском

P.S. And you're from a province of China, show us a map please.
На русском
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 21:13
А ты из какой провинции Китая, покажи на карте пожалуйста.
а это зачем ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 21:23
он его лично выдает? или он входит в гл. приз? если в гл. - то там 2 каких то медных молотка, один по ходу был не правильно переведен или сделан - но это щит, а не молоток.(750,сопротивление-40, размер-90, скорость-100) а медный молоток - одноруч. вес-4,5, 60-оглуш.,ск.-80,дл.-106, сила-20
не знаю это он или нет?
Да это молоток Юэ Юн, классно! Уже на страницах обсуждали щит, так как МиБ нет возможности двумя руками махать топорами или этим парным оружием боевых школ Китая Ба Лэн Чуй разработчики так создали, как будто бы в левой руке тоже молот, но он только будет выполнять функцию шита. В новом видео к версии 0.4 посмотри, который недавно я выкладывал, там видно что у Юэ Фэй уже тоже будет такой оружие, или это Юэ Юн перед строем проходил. Посмотри уже в новой версии как там будет.
1zironka1, я так понял что, у товарища из Китая, лорды не хотят идти завоевывать Восток?
Не совсем так, в особенностях мода, которые переводил nickon, авторы упоминали, что лорды будут возвращаться в свои земли обязательно (причины они писали), для переформирования войск и т.д., поэтому siriushuang говорит, что генералы Цзинь у себя (в своих землях) находятся, и через пару дней восстанавливают войска (учитывая экономическое положение страны, если оно больше 200 000 очков, будет очень очень много сильных воинов у них в отрядах), а его генералы вынуждены, возвращаться обратно, с тех земель, где проходят военные действия у него (Цзинь), наверное земля Си Ляо и дальше, откуда он начинал своё завоевание (западнее от Китая).
еще вот что добивает, один выстрел стрелы уносит пол жизни бронированного коня, а 2 выстрела и конь - хромой. и снова нужно покупать. хотя наверно так и должно быть.
Ну да, я сейчас вообще только стараюсь командовать войсками. Ещё не забывай про скрипт, который запускается каждые 2-е секунды боя, который помогает восстанавливать здоровье (выносливость коня тоже) всем на поле боя, включая Г.Г..
Хотя бывают сложные военные операции, когда тестировал музыкальный пак, уже видел какие проблемы меня в дальнейшем ждут  :( (увидел, какие армии и где сконцентрированы у врагов и куда они в помощь обороняющимся, где Юэ Фэй начал штурм, даже если я помогу лордам, сразу всем, включая меня прийдется отражать штурм Си Ся, и возможно Цзинь, так как отжали ещё один замок)
Вообщем "весело" очень, некоторые ходы свои надо обдумывать тщательно.

 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 21:23

а это зачем ? ))
Надо!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Апреля, 2016, 21:43
Надо!
Надо так надо- чё орать то ? ))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 21:46
печалит оружие в Сун.. в магазинах можно купить Мастерское лезвие Шаудао(42/101/95) и Мастерский прямой(42/99/96)- этим и вооружил своих, еще двуруч.  а вот то что получил в гл призе вообще мусор т.к. и удар и самое главное скорость низкие.
разработчики так создали, как будто бы в левой руке тоже молот, но он только будет выполнять функцию шита.
вот мусульманский щит, конечно уступает этому, но лучше Суновских 403/вес 3/36/158/100!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2016, 22:07
в магазинах можно купить Мастерское лезвие Шаудао(42/101/95) и Мастерский прямой(42/99/96)- этим и вооружил своих, еще двуруч.  а вот то что получил в гл призе вообще мусор т.к. и удар и самое главное скорость низкие.

Я своих по другому вооружал, в зависимости от навыков и специализации (в основном дубинки, моргеншерны ещё покупал им в Европе, двуручи некоторым, наподобиии копья с булавой давал,  луки лучшие, арбалеты выбивались в боях с силой +20). Учитывай особенности механики игры, которые раскрывал Уханич, главное не затыкать противника, а нанести один мощный удар. Ещё тесты интересны siriushuang, когда он экспериментировал с королевскими охранниками - когда он им дал оглушающие дубинки, тогда в тестах они начали побеждать против обычной кавалерии Цзинь. Поэтому, я мечи и не использую, какие бы они не были - в планах боевую дубину с головой льва им всем выдать. Только где их набрать столько!
Вот она, у Иблис и Trix58 былb такие, очень хвалили (я только на поле боя поднимал, но в трофеях не попадала)
http://savepic.ru/9390584.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 14 Апреля, 2016, 22:16
боевую дубину с головой льва
я такую вообще не видел, и какие у нее параметры? собрал сбалансированные булавы, но не понравились...

Я своих по другому вооружал, в зависимости от навыков и специализации
так у них же почти у всех одинаковые параметры - одноручного, двуручного и древкового.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Апреля, 2016, 04:13
я такую вообще не видел, и какие у нее параметры?

Не знаю точных параметров, никто из наших не скриншотил её, я с ней только повоевал один раз на поле боя (у крестоносцев-фанатиков в отряде был один воин с таким оружием, я его стрелой срезал, потом добежал к нему, и поднял), выносил пехоту с одного удара. Иблис говорил, что даже тяжей Цзинь сносил двумя ударами. Оружие очень зачётное, Иблис с Сельджукских генералов выбивал её.
собрал сбалансированные булавы, но не понравились...

Согласен, совсем не то, ещё помню в подарках на каком то уровне была оглушающее оружие в виде меча, тоже кому-то из своих НПС отдавал.
так у них же почти у всех одинаковые параметры - одноручного, двуручного и древкового.

Это ты о каких говоришь? Дубинки я раздавал НПС, как у Цзинь, например у Щитов императора Цзинь они есть двуручное/одноручное.

Загрузил сохранение первого сейва.
Вот как у меня было, после перехода некоторых генералов Цзинь на мою сторону.  8-)
http://savepic.ru/9389326.jpg
Для меня это был настоящий прорыв по игре, так как у нас, мало кто вообще играл в тот момент (январь-февраль) в этот мод, информации вообще было ноль, как и что взаимодействует в игре было неизвестно, правда потом, я зарегистрировался на китайском форуме, и нам начали подсказывать китайские товарищи, вместе с разработчиками все особенности мода.
Я вначале по не знанию  :( навалился войной на Цзинь, ох и настрадался же я от них. :cry:
http://savepic.ru/9393422.jpg
Вот кто у Цзинь ещё оставался, когда начали переходить генералы.
http://savepic.ru/9436418.jpg
А вот как у Династии Сун генералы Цзинь распределились, все на первых местах за императором размещаются. Нам siriushuang когда-то рассказывал и предупреждал, что, чьё королевство разобьют, генералы сразу при переходе в другую фракцию, перемещаются на первые строки, он нам на примере Цзинь расказывал, когда он дослужился до максимального ранга, в первых рядах кто-то из разбитых Крестоносцев затесался. С него какой-то невразумительных доспех свалился, только слоты инвентаря занял.
http://savepic.ru/9385217.jpg
Вот скриншот из отчета сил наций - Династия Цзинь
http://savepic.ru/9434368.jpg
А вот по Династии Сун (очень мощные показатели, мы из данных Уханича знаем, по какому принципу лорды начинают качать войска при достижении этих чисел). Войска которые проходил возле меня в тот момент уже на осаду монгольского города были просто огромные.
http://savepic.ru/9421056.jpg
Вот справка ​uhanich из гайда
“Наткнулся на надпись ​"такое­то государство в полной мере использовали казначейские фонды и обновили армию королевства"
Решил посмотреть, что же это значит.
Вот что у меня было в столице перед принятием всех генералов к себе  :) (через одну супругу генерала Цзинь поднял отношения до положительных)
http://savepic.ru/9405696.jpg
Дальше смотрите внимательно все скриншоты, начало раздач свободных владений, и кто как из новоприбывших генералов относится к этому, раздавал сразу по списку: Цзун Ван Ян, Цзунби Янь, Ван Ян Чан Лу, Лян Янь Вань.
Вообщем, всё как я и говорил раньше, никакого дебилизма Варбанда в историческом моде 12TH нет, только просели отношения у Гурхана на -1 (хотя между собой у бывших генералов Цзинь есть разногласия, но они не влияют на новое решение имперетора, т.е Г.Г., если присягнули, то присягнули навсегда!  :thumbup: (опыт китайских товарищей это только подтверждает)
Авторский подход разработчиков мне очень нравится, выкинули эту примитивную фигню наконец-то.
Хочешь стать завоевателем, добейся победы, покоряй всех, даже в последнем городе, никто не перейдёт из генералов в другие королевства. Теперь лучше понимаю смысл слов из старого совета siriushuang о создании королевства ...или у них осталось всего несколько лордов (возможно, имеется ввиду на глобальной карте)...
Сейчас вспоминаю, что я к Бенину не мог подойти даже, поэтому, когда удалось пленить Ван Цзюань (очень сильный генерал у Цзинь по составу войск) не выпустил его за выкуп. Штурмовать город, куда стянутся все генералы Цзинь, было бы идиотизмом.  :crazy: Целую неделю сдерживал проход им (генералам Цзинь) из Бенина в мои земли, только когда уже на подходе к городу, когда разбил всех, даже Ваньянь Дигуная, позвал своих лордов из НПС, и то добрался один единственный подбитый Гурхан, но благодаря его горстке Нойонов, которых он привел, и моим оставшимся Нойонам, выдержали вылазку гарнизона из Бенина, а потом за да раунда осады я добил гарнизон. Потом, ещё спустя двое суток отловил двух их генералов, они были заблокированы в моих землях и выбраться уже не могли, я в одних воротах солидный по составу войск гарнизон оставлял, так как он имел очень важное стратегическое значение, препятствовал свободному передвижению войск Цзинь.

Скучаю по старому сейву очень  :(, славное завоевание было  :thumbup:. Когда генералы Цзинь, со своими "головорезами" перешли на мою сторону, в тот же день, сразу предпринял коварное нападение на двух лордов Сун, которые спешили на помощь к осадному лагерю в Ланьюньгань, куда пришли около 10-и Монгольских генералов на защиту города, и генералы Сун спешили, проходя через мои земли, там я их и подловил  :crazy:.
И всё, начался новый сейв, но с таким генералами, можно было смело наступать на Сун, мой бессовестнейший план по захвату земель, опирался на поддержку таких 7-х генералов, должен был продержаться против 25-х генералов Династии Сун. Эх...
http://savepic.ru/9431298.jpg
http://savepic.ru/9432322.jpg

Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2016, 10:37
так у них же почти у всех одинаковые параметры - одноручного, двуручного и древкового.

Это ты о каких говоришь? Дубинки я раздавал НПС, как у Цзинь, например у Щитов императора Цзинь они есть двуручное/одноручное.

я говорил о НПС и их навыках владения оружием, вот от этих навыков я и пляшу, когда раздаю оружие ... ты же не будешь давать арбалет с навыком владения 50 если лук 553...
http://savepic.ru/9398550.jpg
вот этот четырехгранник еще ничего у него хоть бонус есть и какая то скорость, а остальное ерунда... http://savepic.ru/9401640.jpg
http://savepic.ru/9377064.jpg
http://savepic.ru/9423147.jpg
и когда написано "двуручное/одноручное" - я отношусь к этому с опаской..дело в  том что в этом случае параметры использования одноручного по идее меньше на 20-25%...
siriushuang когда-то рассказывал и предупреждал, что, чьё королевство разобьют, генералы сразу при переходе в другую фракцию, перемещаются на первые строки, он нам на примере Цзинь расказывал, когда он дослужился до максимального ранга, в первых рядах кто-то из разбитых Крестоносцев затесался. С него какой-то невразумительных доспех свалился, только слоты инвентаря занял.

наверно разрабы это исправили. потому что у меня такого нет, сейчас перебежчики все внизу..
http://savepic.ru/9403693.jpg
http://savepic.ru/9401645.jpg
(интересно в этом моде растут ли отношения твоих лордов сами по себе, конечно если у них есть владения, например ч/з неделю +1???)
Вчера смотрел 12-ю серию Патриот Юэ Фэй как Цзинь завоевала Кайфэн, и всю династию Сун с наследными принцами захватили, теперь понятно как молодой Чжао Гоу стал императором.

я тоже немного смотрел... но черт субтитры задалбывают, отвлекаешься от просмотра, нужно привыкнуть.

Сейчас решил свалить с Сун и создать свое королевство ...иии ни чего пока не получаеться... ранее когда захватывал замок и требовал его, появлялась строчка о бунте и оставлении себе своих владений ... а сейчас тишина...требую себе а император отдает другим ... и ни строчки о бунте, а напрямую в диалоге я выйти из Сун конечно могу но лишусь всех владений...
http://savepic.ru/9433391.jpg
 

Добавлено: 15 Апреля, 2016, 11:41

по зажигательным стрелам:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Апреля, 2016, 12:21
У тебя что-то не то с Лин Цзинь, у него таких статов не было никогда. Вечером посмотрю у себя. Если читы использовал, то всё кувырком может пойти
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2016, 12:27
У тебя что-то не то с Лин Цзинь, у него таких статов не было никогда. Вечером посмотрю у себя. Если читы использовал, то всё кувырком может пойти

ни чего я не использовал и даже не знаю как это делается. как скачал с rusmnb так и есть.
у Ян Чжао еще круче:
http://savepic.ru/9402673.jpg
http://savepic.ru/9371953.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 15 Апреля, 2016, 12:58
"упаковка" - 10 max/ если интересно:

Интересно конечно, спасибо большое! А боевой молот из парного оружия Ба Лэн Чуй с какими статами? Его выдаёт Юэ Юн (сын Юэ Фэя).
"благородные сапоги поднебесной" с защитой +44", интересно почему эти сапоги в самом Китае ни разу не встречал?

Мне один раз только свалились в трофеях, после одной масштабной обороны ворот.
А на западе, я за два сейва очень редко бывал, только когда за НПС ходил, больше там не гулял, хотя действительно кольчужные перчатки благородные в каком-то магазине покупал себе.
Что в других королевствах из подарков мы не знаем, потом информация соберется наверное, кто будет играть за другие королевства.

 

Добавлено: 14 Апреля, 2016, 20:42

my old save game which have most land,My kingdom have conquer everywhere except Song and Jing

That's really impressive, congratulations!  :thumbup:  How many days was that?
На русском
my kingdom have over 100 warlords ,the same goes to Jin,Song only have less than 40

 :o Fantastic! Very cool!
На русском
i recall this one feast there were 10000 soldier in one city....

From so many troops, even faint!  :blink:
На русском
but those 100 lords of Jin lives very close,they can come back the day after tomorrow if they were defeated ...

Yes, this is very bad, how do you take reserves for the war?
На русском
Да, это очень плохо, а откуда ты резервы брал для войны?
as less my plan is the easy way:start the kingdom from the west and conquer all the way east

I will have to consider how to plan the conquest. And that's one of your tips to know that will not be easy. I was thinking that I would try to win Dynasty Song (their troops I already liked, I already got used to fight, know how to repel the assaults of cities and castles, field battles, too, know how with them tactically in battle to win).
На русском

(http://savepic.ru/9401649.jpg)
this is day 737 8-)
Collect all 22NPCs,Join Crusader Kingdom,then take Jerusalum as first town,the troops of crusader kingdom is very handy to use,then i collect 150 special knight from the queen,and lots of horse archer from Fatimid caliphate(most helpful!)
around 200days,Xi xia has fallen ,i quickly betray the country and end up with 2 Xi xia lords,along with a NPC i send as lord ,first take down the crusader kingdom ,then Byzantium,Fatimid,head east to Rus and Hungary  and make them my backyard(they are easy to conquer,developer did a bad job on balancing the skill and numbers),then all the way east without any problem to worry about

horse archer of Fatimid is more valuable than any other special warrior in Europe or mid east,they can take care anything :thumbup:

as the ending of this savegame,the best plan to unit the world 8-)is joining the Jin and help them conquer Song,but i don't want to,i make of copy of the savegame and surrender my huge kingdom to Song,and i just image my conversation to the Emperor:Look man,i conquer the rest of the world for you,all you need to do is to take down the Jin,go for it!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 15 Апреля, 2016, 13:22
Никон, может переведёшь более подробно, что говорил siriushuang ?
Перевод:


Добавлено: 15 Апреля, 2016, 13:30

У тебя что-то не то с Лин Цзинь, у него таких статов не было никогда.
По-моему, когда Юрикс скидывал свои последние правки, связанные с войсками Руси и Сельджуков, он заодно и у НПС статы поменял. У меня также было, когда я новую игру начинал после этого. Потом пришлось из китайского файла troops.txt кусок, который к НПС'ам относится копировать и в трупсе от Юрикса этот кусок заменять, так как люблю сам компаньонов прокачивать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 15 Апреля, 2016, 13:40
i still don't know how to fold a dialogue in this site,and i see you never directly post any picture,is that bad?

In another save game i  help Jin conquer all lands of the east,it takes me everything to take down those citys near Yangzi river,because they are too close to each other.i personally call this area the Ultimate challenge of the game.

the key to conquer the Song dynasty,are these two cities,not sure the picture works
http://savepic.ru/9421129.jpg
you may not recognize the name but definitely recognize the place
any lords go near city B,will definitely be attract by village and caravan,to attack this city,you can't even command them to leave,and all the lords of Song can come as reinforcement quick and endless,even you take over city B,all of your lords will be attracted be villages and caravan to attack those cities on the east,and separate,they will never win city B will be take back by Song eventually

you need to avoid to charge those cities near Yangzi River,they are too closed

so my plan is to take down City A Xiangyang,and store as much soldier as you can ,just to scare them away,i store 1000 men inside and i'm still worried :cry: then take all the lords you can to the southwest,conquer all those city all along to the side of the sea,then head east ,then north,those city around Yangzi river are the last city you attack

and i forgot this...
http://savepic.ru/9430348.jpg
i come from Guangdong province ,and this is how far that is
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Апреля, 2016, 13:50
Никон спасибо за перевод. Точно, Трикс что-то говорил тоже по этому поводу, а я ещё тогда смеялся, что Иблис Райана Гранта изменил наверное, у которого +1 всё было, а он всех ковырнул вверх оказывается  :laught: Я тоже только с авторским подходом привык всегда играть, твики улучшалки это лишнее. У меня Пан Качинский по арбалету с нуля в первом сейве до 400 очков наколоть, засчет владения оружием раскаченным до + 10.
Эндибой, а сколько у тебя денег? В телефоне не фига не видно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2016, 13:55
а сколько у тебя денег?
денег проставил море! чтобы попробывать .. следующий сейв начну с 0.. сейчас зато знаю дерево воинов Сун, Цзинь, Монголии.
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Апреля, 2016, 13:58
siriushuang
I can read only on 18:00 - 20:00 pm Moscow time.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2016, 13:58
все теперь я понял как уйти из Сун и создать свое королевство. вот теперь начинаю заново без денег. а что по компаньонам? что сделать чтобы самому их прокачивать?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Апреля, 2016, 14:05
Andyboi попроси Никона чтобы файл сгрузил в сообщении, я только вечером дома буду.
По деньгам, когда Трикс тесты проводил, у него из-за добавленных денег тоже косяки были, но это не основной его сейв был.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2016, 16:01
Andyboi попроси Никона чтобы файл сгрузил в сообщении, я только вечером дома буду.
По деньгам, когда Трикс тесты проводил, у него из-за добавленных денег тоже косяки были, но это не основной его сейв был.

я уже взял с commando, заменил.. и начал заново..  надеюсь теперь НПС в норме:
http://savepic.ru/9421140.jpg
http://savepic.ru/9420116.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 15 Апреля, 2016, 19:33
this is day 737
On the global map  :o, I see all your efforts, you've achieved great success!  :thumbup:
Русский
Collect all 22NPCs,Join Crusader Kingdom,then take Jerusalum as first town,the troops of crusader kingdom is very handy to use,then i collect 150 special knight from the queen,and lots of horse archer from Fatimid caliphate(most helpful!)
around 200days,Xi xia has fallen ,i quickly betray the country and end up with 2 Xi xia lords,along with a NPC i send as lord ,first take down the crusader kingdom ,then Byzantium,Fatimid,head east to Rus and Hungary  and make them my backyard
Normally, a good war plan told, perhaps someone will be able to use your strategy. You as commander!
Русский
(they are easy to conquer,developer did a bad job on balancing the skill and numbers)
We also noticed!  :) The authors of the mod have not completed a little bit.  :( Hopefully that will correct the misunderstanding with the troops of the Kievan Rus in the new version 0.4. Let's support the developers, they have created the best mod! And not only historical! On set of interesting solutions for me at the 1st place.
Русский
then all the way east without any problem to worry about
Yeah it is a matter of technique already.
Русский
horse archer of Fatimid is more valuable than any other special warrior in Europe or mid east,they can take care anything
If you have any screenshots, please show me. In the Russian translation, they probably called <Iraqi horse аrcher>.
Русский
as the ending of this savegame,the best plan to unit the world 8-)is joining the Jin and help them conquer Song
So not interesting!  =/
Русский
but i don't want to,i make of copy of the savegame and surrender my huge kingdom to Song,and i just image my conversation to the Emperor:Look man,i conquer the rest of the world for you,all you need to do is to take down the Jin,go for it!
Noble, but you must go then to win with Yue Fei together!  :)
(remember bandit a from the TV series "The Patriot Yue Fei", which then moved to the side of Yue Fei, the one who in battle killed brother Yue Fei, he from the mountain, two wolves, where he studied martial arts?).
Русский

P. S. siriushuang After some time, I will continue!
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 15 Апреля, 2016, 19:48
Если вы имеете в виду, что НПС бегут из-за низкого морального духа, у меня есть решение, которое я использую во всех модах, в которые я играю, не уверен, что вам понравится: нажмите кнопку "Включить режим редактирования" в игровом меню (стартовое меню).
Таким образом, когда НПС начинает жаловаться, вы можете просто нажать "Tab", чтобы игнорировать их, и никто не будет когда-либо убегать от вас.


Значит побегут у всех ... С редактором не совсем удобно играть , лично мне , может кому то весело. Наверно буду по старинке - с сохранками и прокачивать Убеждение, сейчас на +6, уже 1 из 7 уходят , в основном хмыкают
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 16 Апреля, 2016, 01:58
i still don't know how to fold a dialogue in this site,and i see you never directly post any picture,is that bad?

Can just sign a nickname of someone, and reply. Not necessarily to use citation. Images not loaded, in order not to overload the site with them, easy to use image host. This images is very much the case, but for ease of use <savepic.ru>
На русском
In another save game i  help Jin conquer all lands of the east,it takes me everything to take down those citys near Yangzi river,because they are too close to each other.i personally call this area the Ultimate challenge of the game.

Your observation is just fine, it's an important hint!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
На русском
the key to conquer the Song dynasty,are these two cities,not sure the picture works
[url]http://savepic.ru/9421129.jpg[/url]

Picture open, no problems with the preview image does not occur.
Exactly, the castle and the city are of great strategic importance, thanks to your advice I know that these two places should be given in the future a lot of attention to the beginning of the conquest.  :thumbup:
Here is my screenshot of the game this place
http://savepic.ru/9408719.jpg
На русском
you may not recognize the name but definitely recognize the place
any lords go near city B,will definitely be attract by village and caravan,to attack this city,you can't even command them to leave,and all the lords of Song can come as reinforcement quick and endless,even you take over city B,all of your lords will be attracted be villages and caravan to attack those cities on the east,and separate,they will never win city B will be take back by Song eventually

You're the real commander!  :)
Your advice shows how well versed are you on the global map, and you know, where there are often hostilities. Thanks for sharing your experience with us!  :thumbup:
On my screenshot clearly shows that the trade route for caravans of all, just cuts through point <B>.
When I began to play during the Song Dynasty in the new save game, so many times Jin Dynasty attacked point <B>. Several times, I myself took part in repelling the assaults. At the beginning of the game, point <B> is the first location on the border with Song Dynasty, where the military leader of the Jin Dynasty aspire. From the descriptions of features of 12TH mod, which gave zhouhoujie27 (or weeks主号) I don't know how more correctly to call me, you know of whom I speak, I understand how the other kingdoms are advancing their armies, and at what points will normally be conducted important military events.
На русском

you need to avoid to charge those cities near Yangzi River,they are too closed

Thanks for the advice, I already know what's there all the time war!  :)
На русском
so my plan is to take down City A Xiangyang,and store as much soldier as you can ,just to scare them away,i store 1000 men inside and i'm still worried  then take all the lords you can to the southwest,conquer all those city all along to the side of the sea,then head east ,then north,those city around Yangzi river are the last city you attack

Super, this is a good strategic plan!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: (I am very pleased that you saw my topic on the Chinese forum, and even more pleased that you have registered on the Russian forum, help us actively)
I also often noticed that through Xiangyang the city is very important in the Song Dynasty. Near the town (<A>), where there is a boat on the river, all the generals of the Song Dynasty can be.
I understand your plan very well thought out! Don't know how I'll go (with some problems) then the game in this save, but I will try to act on your plan! I just following this strategic line is my city where I can take reserves (already 1100 very powerful warriors are gathered), and to deploy all the troops at points <A> and <B>.
На русском
i come from Guangdong province ,and this is how far that is

Thank you, read this link about your province.
https://en.wikipedia.org/wiki/Guangdong (https://en.wikipedia.org/wiki/Guangdong)
Oh, this is really far away, 7000 km, look my map  :)
http://savepic.ru/9423045.jpg
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 03:06

вот этот четырехгранник еще ничего у него хоть бонус есть и какая то скорость, а остальное ерунда... [url]http://savepic.ru/9401640.jpg[/url]

Действительно нормальный, спасибо за скрин!
и когда написано "двуручное/одноручное" - я отношусь к этому с опаской..дело в  том что в этом случае параметры использования одноручного по идее меньше на 20-25%...

Это я знаю, но ко мне, это не имеет значения, я таким оружием с коня не рублюсь, только с лука могу стрелять активно, когда скоростного коня получил, веселее намного теперь. А при осадах так он у меня сразу в двух руках, так-что никаких потерь нет, а НПС сами по себе, они пробивают тоже неплохо, с щитом конечно похуже, но это уже их проблемы больше  :) Пока не гайду дубины с головой льва в достаточном количестве будут с такими, тем более у меня много конных лучников из НПС стало (потом, когда будет время заскриншотю всех своих, выложу в теме пока бежать не начали  :()
наверно разрабы это исправили. потому что у меня такого нет, сейчас перебежчики все внизу..

Да действительно внизу все перебежчики из разгромленных королевств. Разработчики, уже ничего с ноября 2014 не выпускали, когда ими был представлен последний патч 0.39 (оставили всё в таком виде, и войска Киевской Руси не поправили, в ближайшее время будет уже новая версия, где они добавят семь новых государств на карте, с историческими личностями, которых можно привязать к периоду игры, т.е. начало 1135 года.) О четырёх четырех новых королевства уже рассказывали недавно (Дали, Зангиды, Румский султанат, Газневиды (на микроканале рассказывали)) Вот пару скринов:
Сейчас решил свалить с Сун и создать свое королевство ...
[url]http://savepic.ru/9433391.jpg[/url]

Внушительные у них показатели, видно что Г.Г. активно помогал Сун.  :)
по зажигательным стрелам

Почитай как они применялись на эпоху мода в Китайской армии
English translation
siriushuang когда-то говорил о доработке с добавлением Династии Сун к моду AD1257, там громовые бомбы авторы притянули уже к тому периоду, я видел в видео, как они были реализованы. Может и в новой версии 0.4 мода 12TH тоже добавят, хотя исторический период не совпадает. Будем ждать!  :)
English translation

у Ян Чжао еще круче:

Да уж, Иблис круто их разогнал, я то, новую игру не начинал, даже и не знал, что так крутанули вверх НПС (думал только войска Киевской Руси и Сельджуков изменил).  :laught: А Trix58 не показывал какие у них статы, чуть-чуть удивился только, и всё. :)
Надо поменять все свои архивы на яндексе.
nickon  Важно! Дай пожалуйста файл трупс, в котором ты подправлял обратно НПС.
я уже взял с commando, заменил.. и начал заново..  надеюсь теперь НПС в норме:
[url]http://savepic.ru/9421140.jpg[/url]
[url]http://savepic.ru/9420116.jpg[/url]
Ага, это нормальный вариант.
Значит побегут у всех ... С редактором не совсем удобно играть , лично мне , может кому то весело. Наверно буду по старинке - с сохранками и прокачивать Убеждение, сейчас на +6, уже 1 из 7 уходят , в основном хмыкают
Да уж надо готовится к этому тоже будет  :(, буду в прогулки их почаще отправлять, хоть эти права на трон у Г.Г. не нужны в 12TH вообще, но всё равно пусть гуляют.  :) Даже если кто и свинтит из отряда, подобрать со временем можно будет, случайно в таверне, путешественник точное место скажет, если совсем прижмёт без сбежавших.
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 16 Апреля, 2016, 09:08
Сейчас отбил штурм Сунов , нас 370 вместе с гарнизоном , их -1300 . Разочарован - из шмота - шляпа на 36 и три обмотки на ноги. До Сунов отбил штурм Монголов , примерно такое же соотношения по силам- шмот - перчатки на 4 и штук пять мусора. Отбиваюсь волнами , похоже , что шмот падает только с последней волны , а их там остатки , обычно уже нет хороших войск. Неинтересно так. Такой отбить штурм и ничего не получить , кроме потерь.  :blink: В поле мне с ними не справиться.
Сделал ставку на захват города , укрепления его , и разбивания армий врага ....отбивая их штурмы  буду выхватывать прикольные вещи , хотя бы 1-2 шт , а получается бессмыслица.
Ставлю на паузу , что то пошло не так.  :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 16 Апреля, 2016, 10:02

http://savepic.ru/9430249.jpg
this is what i call Fatimid horse archer,they are easy to recruit and always carry two pack of arrows.and the rest of Fatimid soldiers are also too weak on skills.

@1zironka1 you really should stop give compliments on every words, facepalm
 


the TV series you mention,maybe this one?
http://savepic.ru/9393384.jpg
i honestly never watch the latest historical TV series right now,too much pretty faces and weird hair weird clothing weird talking,i seriously don't what character you are talking about

ever since this mod first release,i join the Song without hesitation,and it's really excited to fight along with historical people like Yue fei Han Shizhong,or even married their daughter!not for long we found the balance problem:in this game Song dynasty is way too strong,it's almost sarcasm that they have strong troops and still lost to Jin.then someone make the economy patch,and still not enough to stop them,after a long time playing this game,chanlleging this powerful Song dynasty is more fun to me :p

that thundering bomb you mention is something also out of balance,i have use this stuff before,just like a modern grenade!I don't think they will add it in the next version,i think their full attention is on new country and the balance of soldier skill,new model.

and thanks for you effort on introducing this mod in Russia site and the talesworld site :thumbup:,you do put in a lots of your time and energy 

Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Апреля, 2016, 10:15
Я смотрю, дружба с Китаем растёт и крепнет - от Кремля  до Варбанда   :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2016, 12:09
Сделал ставку на захват города , укрепления его , и разбивания армий врага ....отбивая их штурмы  буду выхватывать прикольные вещи , хотя бы 1-2 шт , а получается бессмыслица.
замечал что на автобое больше шмота выпадает и больше пленных, но при этом много гибнет и своих...
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 16 Апреля, 2016, 16:06
nickon  Важно! Дай пожалуйста файл трупс, в котором ты подправлял обратно НПС.

Выкладываю. Только я не помню, изменения по сельджукам скачивал или нет. Но по Руси точно  есть. Я сейчас за Русь играю. Там Иблис ещё у Конных лучников-Русь изменения сделал, которые из Конных егерей, нанимаемых в таверне качаются. Теперь они действительно конные лучники:
http://savepic.ru/9382954.jpg (http://savepic.ru/9382954.jpg)
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 16:13

Если остались скриншоты, покажи пожалуйста. В русском переводе, они наверное называются <Иракский конный лучник>.

Иракский конный лучник - из сельджукской армии. А у Фатимидов это, наверное, Фатимидский мамлюк:
http://savepic.ru/9424943.jpg (http://savepic.ru/9424943.jpg)
 

Добавлено: 16 Апреля, 2016, 16:21

Написал про Фатимидского мамлюка, а потом только заметил, что siriushuang уже про него выше писал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: brodyga от 17 Апреля, 2016, 14:24
Подскажите, как вытаскивать пленных лордов из замков и городов? У меня почему то, войти в тюрьму можно, но выйти нельзя. Особенно это заметно у Иерусалимского королевства. Кокретные примеры - Дамаск, замок Мосул и.т.д.
Название: Re: 12TH
Отправлено: syabr от 17 Апреля, 2016, 14:41
войти в тюрьму можно, но выйти нельзя
На то она и тюрьма :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 15:02
У меня почему то, войти в тюрьму можно, но выйти нельзя. Особенно это заметно у Иерусалимского королевства. Кокретные примеры - Дамаск, замок Мосул и.т.д.
да точно, там выхода нет... может потом исправят.
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 16:31
Тут какой-то странный английский, он точно от этого мода?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 17:11
Сейчас отбил штурм Сунов , нас 370 вместе с гарнизоном , их -1300 . Разочарован - из шмота - шляпа на 36 и три обмотки на ноги. До Сунов отбил штурм Монголов , примерно такое же соотношения по силам- шмот - перчатки на 4 и штук пять мусора. Отбиваюсь волнами , похоже , что шмот падает только с последней волны , а их там остатки , обычно уже нет хороших войск. Неинтересно так.

Такое во всех модах на Варбанде при осадах, ставьте батлсайз больше, тогда Вам будут попадаться приличные вещи. В поле лут собирается со всех волн.
В поле мне с ними не справиться.

Мод сложный для прохождения, Вам либо снижать настройки игры на лёгкие, либо надо было идти основывать королевство в Западной Европе, там слабее королевства. Но и там, в одиночку Вы измучаетесь победить хоть одно королевство, лорды назначаемые из НПС ощутимую поддержку Вам не окажут, не сразу будут сильнейшие войска в их отрядах, видимо из-за слабой экономики Вашего королевства.
Сделал ставку на захват города , укрепления его , и разбивания армий врага ....отбивая их штурмы  буду выхватывать прикольные вещи , хотя бы 1-2 шт , а получается бессмыслица.

Действительно бессмыслица, самое лучшее всё равно в королевских наградах будет. Лут потом вообще не нужен, когда одели всех НПС, основной доход, из опыта Иблис, только на продаже пленных, лут это как бонус потом.
Ставлю на паузу , что то пошло не так.

Мод сложный, особенно в землях Китая, терпения и силы воли не у многих игроков хватит. В новой версии, игровой процесс останется таким же, со слов авторов, существенных изменений не будет в игровой механике. Будет всё также сложно основать и удерживать своё королевство, поэтому в Китае, многие даже не создают королевство, опытные в том числе.

the TV series you mention,maybe this one?

Yes this is it! (I liked it, but with Russian subtitles translated only 17 episodes).
На русском
ever since this mod first release,i join the Song without hesitation,and it's really excited to fight along with historical people like Yue fei Han Shizhong,or even married their daughter!not for long we found the balance problem:in this game Song dynasty is way too strong,it's almost sarcasm that they have strong troops and still lost to Jin.then someone make the economy patch,and still not enough to stop them,after a long time playing this game,chanlleging this powerful Song dynasty is more fun to me

I will have to fight them, but I will follow your tips to conquer the Song Dynasty.
Although Jin Dynasty is also very strong. In the first save game, I had a lot of problems  :cry:, it took a lot of playing time before I was able to conquer Jin.  8-)
На русском
that thundering bomb you mention is something also out of balance,i have use this stuff before,just like a modern grenade!

I agree, the grenade turned out to be true. Well seen on this video.
https://www.youtube.com/watch?v=_zwl8Y8cax4 (https://www.youtube.com/watch?v=_zwl8Y8cax4)
На русском
I don't think they will add it in the next version,i think their full attention is on new country and the balance of soldier skill,new model.

My opinion is same, but based on the fact that the authors adhering to historical facts, in Bali, make the soldiers without shoes, then the "fiery spear" could probably implement.
На русском

замечал что на автобое больше шмота выпадает и больше пленных, но при этом много гибнет и своих...

Насчёт шмота не знаю, он у меня и так всегда приличный, при условии что есть в отряде Базарбай и Пан Качинский, а вот по поводу автобоя помню в первом сейве, я против недобитого патруля в 10 сабель, нажал автобой, пришибли нескольких моих, включая Нойона  :blink:, после того случая, я всегда в бой иду. А то, Нойона свалить в игре, не лёгкая задача для противника, учитывая, что он действует по своему ИИ, как конный лучник.
Выкладываю. Только я не помню, изменения по сельджукам скачивал или нет. Но по Руси точно  есть. Я сейчас за Русь играю. Там Иблис ещё у Конных лучников-Русь изменения сделал, которые из Конных егерей, нанимаемых в таверне качаются. Теперь они действительно конные лучники:

Спасибо большое, буду заниматься архивами.
Иракский конный лучник - из сельджукской армии.

Ну они вроде тоже ничего, у меня в первом сейве было их четверо, долго они у меня в отряде находились, много штурмов и боёв в поле с ними прошёл, не прибили тогда сразу.
Подскажите, как вытаскивать пленных лордов из замков и городов? У меня почему то, войти в тюрьму можно, но выйти нельзя. Особенно это заметно у Иерусалимского королевства. Кокретные примеры - Дамаск, замок Мосул и.т.д.

Не довелось ещё кого-то из тюрьмы вытаскивать, не знаю. А в китайских городах, когда искали НПС, через <Tab> обычно из тюрьмы (пустой) был выход.
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 17:16

Тут какой-то странный английский, он точно от этого мода?

Ты про кого спрашиваешь? Если про китайского товарища, то он и на родном языке в разговорной форме ведёт диалог. Английский использует как знает, или как помогает переводчик. Так что, языковой барьер существует, особенно это заметно на китайском форуме.
P.S. Я тоже использую переводчик. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 17:32
Я про сам мод.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 17:46
через <Tab> обычно из тюрьмы (пустой) был выход.
их должно быть 2, через <TAB> и через дверь... с пленным лордом ч/з <TAB> не выскочишь.
Кокретные примеры - Дамаск, замок Мосул
а в этих владениях выход только один ч/з <TAB>.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 17:47
Я про сам мод.
Мод 12TH только на китайском языке, пару месяцев назад совместными усилиями форумчан перевели на русский язык.
В новой версии 0.4, только планировалось авторами мода добавить поддержку английского языка, на MoDDB и Taleworlds они получили большую поддержку от зарубежных игроков, но китайский язык, это непреодолимый барьер для англоязычного сообщества, но только не для нас!  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 17:48
Хз я скачал из этой темы, мод на английском, но названия там странные.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 17:49
их должно быть 2, через <TAB> и через дверь... с пленным лордом ч/з <TAB> не выскочишь.
Вот оно в чем дело, тогда понятно. А кувалда какая Г.Г. даётся в таких случаях, чтобы тяжей стражников бить?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 17:53
я тоже пленных лордов, в этом моде, не освобождал :(  несколько раз при захвате города. поэтому не знаю, просто сам решил слетать в эти владения глянуть что не так с тюрьмой...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 18:01
Хз я скачал из этой темы, мод на английском, но названия там странные.

Это архив, с первым вариантом руссификатора за лето 2014 года.
По этой ссылке возьми мою папку с русским языком
https://yadi.sk/d/MKhT9WYxqpCLj (https://yadi.sk/d/MKhT9WYxqpCLj)
или полный вариант мода (здесь ещё файл трупс без правок Иблиса - где он НПС сильно высоко задрал) - лучше его
https://yadi.sk/d/Cabre3XNqYsqS (https://yadi.sk/d/Cabre3XNqYsqS)

Можешь ещё взять файл, который прикрепил к своему сообщению nickon (там уже войска Киевской Руси доделаны Иблисом, по подсказке Уханича)

Чтобы понять больше о моде, есть гайд - по нему можно понять все особенности, которые внедрили авторы в сой мод 12TH (обязательно почитай, поймешь как действуют в игре фишки)
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 18:03

я тоже пленных лордов, в этом моде, не освобождал   несколько раз при захвате города. поэтому не знаю, просто сам решил слетать в эти владения глянуть что не так с тюрьмой...

Понятно, я просто из описания авторов помню, что они какую-то кувалду пробивную Г.Г. дают в таких случаях, чтобы смог победить стражу. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 18:07
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Ледяные солдаты мне даже понравились. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 18:12
Понятно, я просто из описания авторов помню, что они какую-то кувалду пробивную Г.Г. дают в таких случаях, чтобы смог победить стражу.
ну вот попробовал в Иерусалиме освободить двух бедалаг.... полное дерьмо... вместо дверей - "небо голубое" и выход только один -  закрыть игру!!!
возможно эта кувалда дается когда выходишь с пленными в город и сражаешься со стражей.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 18:30
Ледяные солдаты мне даже понравились.
Ага, лучший мод который я играл, хотя модов 30 разных пробовал, много забросил на 50-100 игровом дне, не интересны вообще, как бы не хвалили их другие игроки.
Поэтому когда-то и писал в теме о Баннере, что стыдно становится, оглядываясь назад во времени, что играл в PoP - всё познаётся в сравнении.  :crazy:
Китайские товарищи рванули дальше в идеях, от Варбанда тупого мало что осталось, почему и говорил, что многие фишки хотелось бы увидеть в Баннере (но из увиденного на писи геймере, сложилось обратное впечатление, тот же варбанд, только вид с боку, косметическая рихтовка, не более пока)
возможно эта кувалда дается когда выходишь с пленными в город и сражаешься со стражей.
Ну да, я тоже так понял, но не пришлось ещё из плена кого-то выручать, если узнаешь как это происходит, поделись пожалуйста.
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 18:33
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Для меня мод №1 навсегда это WD.  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 18:37
Для меня мод №1 навсегда это WD.
Давно было, пробовал играть, но у меня тогда комп совсем слабенький был, не тянул нормально ничего. :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 17 Апреля, 2016, 18:39
Понятно, я просто из описания авторов помню, что они какую-то кувалду пробивную Г.Г. дают в таких случаях, чтобы смог победить стражу.
Я, когда за Западное Ляо играл, по заданию лорда Ся освобождал его брата из плена Сун (в городе Цзян). Он, насколько я помню, два варианта освобождения предлагал: силовой и "хитрый"  8-). По первому варианту и предполагалась выдача такой кувалды, чтобы стражу "успакаивать". По второму - предлагалось договориться с одной из деревень вокруг города, чтобы они пожар устроили и стража туда убежала. Я второй выбрал и кувалду мне не выдавали. Я со старостой договорился (подробности не помню, за деньги или ещё как), и деревня ночью задымилась. Вот только я в город или слишком рано зашел, или слишком поздно, поскольку у тюрьмы стражник так и стоял и потом, когда узника вытащил, с патрулем пришлось сражаться (хотя, может быть, без пожара их больше было бы). Я вот только не помню, когда я тюремщика "успокоил" - сразу после того, как ключ у него получил, или уже после того, как узника вывел. Как выводил, тоже, к сожалению, точно не помню  :(.  Помню только, что ночью освобождал, и что патрульные поодиночке подбегали. Но освободить удалось  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 18:42
Я, когда за Западное Ляо играл, по заданию лорда Ся освобождал его брата из плена Сун (в городе Цзян). Он, насколько я помню, два варианта освобождения предлагал: силовой и "хитрый"  . По первому варианту и предполагалась выдача такой кувалды, чтобы стражу "успакаивать". По второму - предлагалось договориться с одной из деревень вокруг города, чтобы они пожар устроили и стража туда убежала. Я второй выбрал и кувалду мне не выдавали. Я со старостой договорился (подробности не помню, за деньги или ещё как), и деревня ночью задымилась. Вот только я в город или слишком рано зашел, или слишком поздно, поскольку у тюрьмы стражник так и стоял и потом, когда узника вытащил, с патрулем пришлось сражаться (хотя, может быть, без пожара их больше было бы). Я вот только не помню, когда я тюремщика "успокоил" - сразу после того, как ключ у него получил, или уже после того, как узника вывел. Как выводил, тоже, к сожалению, точно не помню  .  Помню только, что ночью освобождал, и что патрульные поодиночке подбегали. Но освободить удалось 
Круто что есть два варианта.
Спасибо что поделился, надо потом гайд будет дополнить твоими словами.
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 19:34
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Бананалорд и меня пока не прельщает.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 19:56
по гайду:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 20:31
1zironka1,
Бананалорд и меня пока не прельщает.

Ага, пока похоже на провал, а не на прорыв. :)

Посмотри в рекламном ролике к версии 0.4 (лучшее качество при просмотре поставь) сколько в кредитах много разработчиков, которые участвуют в проекте
кода Сябр написал, что неплохо было бы китайским товарищам показать OSP с кистенем, я разработчикам в теме о новостях новой версии написал, что в вашей истории в 1135 году кистени тоже использовали, может толпой навалятся на OSP и сделают для Г.Г. возможность использовать кистень, например такой  =/
http://savepic.ru/9435933.jpg
В ответе weeks主号 написал мне "спасибо большое". Хоть он через WSE запускается, но может как отдельную версию мода приделают, так как из рекламного видео, готовый уже билд мода запускают на 1.158.

Andyboi
Спасибо, это уже тоже позже с Иблисом меняли названия юнитов, после того как Уханич писал кто и на кого будет менять специальных воинов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 20:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Скорее топтание на месте.

Блин, один то моргенштерн сделать сложно, а ты три хочешь. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 17 Апреля, 2016, 20:54
Получил я, наконец, большой приз от Ярополка Владимировича. Выдал он мне следующее:
Русский тяжелый доспех , русский боярский доспех (статы у них одинаковые):
http://savepic.ru/9436945.jpg (http://savepic.ru/9436945.jpg)
Различные варианты русских шлемов (у всех защита головы +70):
http://savepic.ru/9417489.jpg (http://savepic.ru/9417489.jpg)
Частично бронированные сапоги (12 пар) с защитой ног +34 (у меня у всех НПС сапоги лучше):
http://savepic.ru/9384721.jpg (http://savepic.ru/9384721.jpg)
Кольчужные перчатки с защитой +4   >:(
Чистокровных андалузцев различных мастей:
http://savepic.ru/9414416.jpg (http://savepic.ru/9414416.jpg)
Из оружия - тяжелые кавалерийские пики (удар 20, укол 35) и одноручные секиры (удар 30)  :cry:
Щиты тоже не очень - рыцарские каплевидные (225/23)

Всё это он и раньше мне в призах выдавал, нового ничего не появилось. Кстати за первый уровень должностных достижений получил шлем +75:
http://savepic.ru/9403154.jpg (http://savepic.ru/9403154.jpg)
Больше такого не разу не выдавал, только +70.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 20:56
1zironka1,
Скорее топтание на месте.
Да да да, 5 лет топчутся!
Я тут смотрел самые первые их блоги и новости  :)

1zironka1,
Блин, один то моргенштерн сделать сложно, а ты три хочешь.
Ну как самый главный подарок в королевской награде, могли бы сюрприз преподнести Г.Г.  :)
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 21:05

Получил я, наконец, большой приз от Ярополка Владимировича. Выдал он мне следующее:
Не очень подарки, но будем знать!

Смотрю у тебя лук в инвентаре у Г.Г. - найманский мастерский?

Я всё никак не могу попасть на Мастерский лук из тиса в городах Сун, только сильный пока попался. :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 21:07
Различные варианты русских шлемов (у всех защита головы +70):
в трофеях попадались два раза шлемы: ржавая шлем маска Чжурчжэней с защитой головы+72 и тела+7,  могу только догадываться что из себя представляет благородная шлем маска!!! наверно это самый лучший шлем в моде.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 21:13
в трофеях попадались два раза шлемы: ржавая шлем маска Чжурчжэней с защитой головы+72 и тела+7,  могу только догадываться что из себя представляет благородная шлем маска!!! наверно это самый лучший шлем в моде.
Да, у меня  на Г.Г. Маска чжурчжэней  :)
А есть ещё Полный шлем, одному из НПС отдал, там +77_+10 кажется. Тоже с воинов Династии Цзинь выбивается. Чуть позже скриншоты сделаю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 17 Апреля, 2016, 21:13
Смотрю у тебя лук в инвентаре у Г.Г. - найманский мастерский?

Я всё никак не могу попасть на Мастерский лук из тиса в городах Сун, только сильный пока попался.
Я этот лук, по-моему, у монголов в одном из городов купил. А Мастерский лук из тиса тоже никогда не встречал, даже когда за Сун играл.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 21:16
Я всё никак не могу попасть на Мастерский лук из тиса
мастер. из тиса 45/93/76, а мастер. составной 45/92/79, параметры почти те же, но составной скорострельней.
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 17 Апреля, 2016, 21:21
@1zironka1
watch that video again,i found they finally make the flag floating on the lance!this's gonna be awesome~~~the old 1257mod have done that before,not much other mods have this function.

and the prison's problem,they actually collect all those prison which cannot come out after the rescue mission on a new thread,i 'm pretty sure they will fix these bug in next version,in this version,all we can do is just to avoid those rescue. :(

Название: Re: 12TH
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2016, 21:31
Ну флаги в Потопе уже давно реют. Правда в любом положении.  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 21:41
@1zironka1
watch that video again,i found they finally make the flag floating on the lance!this's gonna be awesome~~~the old 1257mod have done that before,not much other mods have this function.

So it's the same mod you us in this thread have shown links (Song Dynasty version 3.0) old video, back in may 2012.
The grenade launchers you have on the history, later came, when Genghis Khan attacked China. I'm talking about this mod meant "fiery spear" like a flamethrower, but the flame it gave only 1.8 meters, so after using fuel turned into a normal spear.
And then in the old fashion (Song Dynasty 3.0 to AD1257) spear really like the grenade launcher, not a grenade thunder.  :)
На русском
and the prison's problem,they actually collect all those prison which cannot come out after the rescue mission on a new thread,i 'm pretty sure they will fix these bug in next version,in this version,all we can do is just to avoid those rescue.

We know that the developers know about the problems in saving the prisoners from the prison. Of course will fix in the new version, if you know about it.
На русском


Добавлено: 17 Апреля, 2016, 21:52

Ну флаги в Потопе уже давно реют. Правда в любом положении.

Вот первые рекламные ролики к релизу мода в 2014 году, не помню только там флаги были или нет.

Я про количество разработчиков говорил  :)
Наш труженик Mark7 тоже помогал. С моделями из новой фракции Зангиды он помогал, в новостях они говорили на китайском сайте.
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 22:12

мастер. из тиса 45/93/76

А в каком городе Сун попался не помнишь?

Вот скриншоты маски и шлема
http://savepic.ru/9403170.jpg
http://savepic.ru/9402146.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 22:34
А в каком городе Сун попался не помнишь?
Нет не помню, попалось 2, но я не уверен что вообще это было у Сун..не помню, а составные мастерские в районе Дамин -- Бенин, вполне возможно что и из тиса был там.
а что у тебя за булава? она же вроде двуручная?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 22:54
Нет не помню, попалось 2, но я не уверен что вообще это было у Сун..не помню, а составные мастерские в районе Дамин -- Бенин, вполне возможно что и из тиса был там.
Жаль, но буду мониторить, я в земли Цзинь редко хожу, а в первом сейве там они не попадались мне.
а что у тебя за булава? она же вроде двуручная?
Та же, о которой я раньше тебе говорил (двуручное/одноручное), у Цзинь Щит императора и Цзинь бронированный воин такая булава, с них и сваливалась в луте.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 22:57
Цзинь Щит императора и Цзинь бронированный воин такая булава, с них и сваливалась в луте.
я ее тоже подбирал в боях, но она ни разу мне в трофеях не попадалась, а с головой льва в упор не видел...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 23:11
я ее тоже подбирал в боях, но она ни разу мне в трофеях не попадалась, а с головой льва в упор не видел...
Странно, у меня частенько сваливалась, поэтому я её своим НПС отдавал тоже (где-то 5 НПС у меня с ними).
А вот булава с головой льва только когда с Сельджуками начнёшь воевать, будет в трофеях сваливаться. Можешь напасть на кого-то из них, ради пробы посмотришь свалится или нет, не забудь скрин сделать.
В моём сейве Сельджуки с Крестоносцами совместными усилиями разбили полностью Фатимидов, у меня к Сельджукам наверное несколько дополнительных генералов прилипло из Фатимидов, сам не знаю когда я до них доберусь. На йоку китайские игроки видел тоже с ней рубятся.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 23:13
не знал что бронированный воин у Цзинь - конница, конечно уступающая немного драконам Сун..и еще не понимаю, у щитов императора Цзинь прокачен навык стрельбы, они что тоже стреляют из лука? ни когда не видел.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 17 Апреля, 2016, 23:22
не знал что бронированный воин у Цзинь - конница, конечно уступающая немного драконам Сун..

Ага, крепыши ещё те, у них восстанавливается здоровье хорошо, так как живучесть +10 имеют.
и еще не понимаю, у щитов императора Цзинь прокачен навык стрельбы, они что тоже стреляют из лука? ни когда не видел.

Я в новом видео к версии 0.4 заметил, что им уже луки разработчики выдали, посмотри внимательно увидишь, как они стреляют уже на бронированных китайских лошадях. Т.е у Цзинь ещё один юнит добавится с луком, правда будут ли они относится к группе конных лучников в новой версии.

 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 23:31

Вот из видео скрин
http://savepic.ru/9377585.jpg

Судя по всему они реализовывают те идеи, которые в планах у них были изначально, но они потом перестали патчами заваливать игроков.
Увидим сами уже скоро в новой версии.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2016, 23:46
Судя по всему они реализовывают те идеи, которые в планах у них были изначально
я при обороне владений с ними часто сталкивался...они и так не пробиваемые и молотят всех подряд (против драконов не воевал не знаю), с луками они вообще станут супер.

так что получается когда у лорда воинов меняешь на элиту, все твои переходят к нему? раньше этого не замечал..
 

Добавлено: 17 Апреля, 2016, 23:52

да еще, не помню говорил или нет facepalm
Кто меняет:  ​ Цзунби Янь
На Кого меняет:  ​ Чжурчжэни бронированый воин 
Кого меняет:  ​ Тяжелый кавалерист  ­ 2шт + (Чжурчжэни пехотинец ­ 1шт)

здесь не Тяж. кавалерист, а Цзинь тяж. кавалерист. потому что у Цзинь есть и просто Тяжелые кавалеристы.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 00:07
я при обороне владений с ними часто сталкивался...они и так не пробиваемые и молотят всех подряд (против драконов не воевал не знаю), с луками они вообще станут супер.

Да, они "головорезы" настоящие - элита как ни как. Цзинь как на мой город пошла мощными отрядами, ели отбился своими 450 против их 900, я ещё тогда не знал, что фишка с осадами авторами внедрена, в итоге отбил 1270 вместо 900 (у них как бы за кадром в процессе штурма лорды ещё подошли дополнительно). Я просто офигевал, было 900, при обороне смотрю уже больше 1000 живыми и мёртвыми у них, не мог понять откуда они подходят  :blink: Моих 40 человек живых осталось.
Я самых своих крутых воинов в конце списка гарнизона ставил,
http://savepic.ru/8502604.jpg
http://savepic.ru/8470860.jpg
благодаря им на стенах уже добили всех Цзинь, когда они через осадную башню продавили меня своей мощью.

Обрати на скринах, какой перевод раньше был  :), поэтому нападал вслепую на них  :crazy:, часто из боя приходилось выходить с позором  :(, так как их головорезы уничтожали всю мою шелупонь  >:(, а когда своё королевство создаёшь, нанимать войска вообще не откуда, только из плена в патрулях попадались более менее воины, и всё.
А когда лорды, ещё своими зажигательными стрелами начинают стрелять, тоже не сладко, они по своему ИИ тоже вроде действуют, на скринах видно как они от своих войск дистанционно меня чикают  :)
http://savepic.ru/8509778.jpg
http://savepic.ru/8488274.jpg
Сблизиться с ними невозможно было на бронированной лошади, они все на скоростных лошадях (как у сун в подарках).
Сильных лордов Цзинь на свою сторону, когда привлёк, можно было против Сун выступать, но получили экономический патч, и новая игра была обязательна.

так что получается когда у лорда воинов меняешь на элиту, все твои переходят к нему? раньше этого не замечал..
Всё верно, из отряда твои обменные уходят.

 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 00:14

здесь не Тяж. кавалерист, а Цзинь тяж. кавалерист. потому что у Цзинь есть и просто Тяжелые кавалеристы.

Учту, с Иблисом замучались с этими цзиньскими войками. Туда сюда откатывались.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 00:15
Я самых своих крутых воинов в конце списка гарнизона ставил
[url]http://savepic.ru/8502604.jpg[/url]
[url]http://savepic.ru/8470860.jpg[/url]

а кто это такие вообще? драконы? почему плата такая высокая? или в эк. патче переделали?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 00:22
@1zironka1 you really should stop give compliments on every words,
siriushuang
Since, we have on the site, it is impossible to give flowers, like on your Chinese site, so I on your posts you always put +1. Well, thank you so much for the tips! :thumbup:
На русском
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 00:25
Учту, с Иблисом замучались с этими цзиньскими войками. Туда сюда откатывались.
просто у Цзинь - 4 вида кавалерии, не считая элиту - 2 вида конных лучников(Чжурчжэнь конный стрелок и Чжурчжэнь тяжелый всадник) и 2 вида обычной конницы(Тяжелый кавалерист и Цзинь тяжелый кавалерист), разница в найме через таверну или обычный наем в городе или в замке.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 00:26
а кто это такие вообще? драконы? почему плата такая высокая? или в эк. патче переделали?
Золотой дракон империи Сун

Гвардеец личного резерва полководца (которые у Хана Ши Шонга обмениваются, у них ещё зажигательные стрелы, осады ночные с ними красиво смотрятся  :))

Плата такая, так как у меня лидерство тогда почти нулевое было. :(
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 00:29

2 вида конных лучников(Чжурчжэнь конный стрелок и Чжурчжэнь тяжелый всадник)
Их тоже туда сюда переводили
2 вида обычной конницы(Тяжелый кавалерист и Цзинь тяжелый кавалерист)
И их тоже.
разница в найме через таверну или обычный наем в городе или в замке.
А ты что, за Цзинь начал играть в новом сейве?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 00:44
А ты что, за Цзинь начал играть в новом сейве?
нет, в новом играю за Сун. но мне было любопытно насчет вассалов своего королевства..я имею ввиду отношения и раздачу владений...поэтому взял первый сейв чтобы посмотреть. оказывается отношение бывает падает на 1 (но только один раз), в том случае если лорды между собой враждуют. и завербовать к себе оказывается тоже можно, но единиц. потом уже перебегают к тебе когда у фракции нет владений.
так у меня с первого сейва были дарованны императорам 2 города Цзинь и когда отделился, получилось что Поднебесные исчезли из таверн а появились войска Цзинь. (и если хочешь во владение какой то замок или город нужно разговаривать с лордами чтобы тебя поддержали)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 01:11
нет, в новом играю за Сун. но мне было любопытно насчет вассалов своего королевства..я имею ввиду отношения и раздачу владений...поэтому взял первый сейв чтобы посмотреть. оказывается отношение бывает падает на 1 (но только один раз), в том случае если лорды между собой враждуют. и завербовать к себе оказывается тоже можно, но единиц. потом уже перебегают к тебе когда у фракции нет владений.
Ясненько!
так у меня с первого сейва были дарованны императорам 2 города Цзинь и когда отделился, получилось что Поднебесные исчезли из таверн а появились войска Цзинь.
Понятно, войска Цзинь ещё появляются в таверне префектуры Датун, нанимал таких когда-то Чжурчжэнь тяжелый всадник
(и если хочешь во владение какой то замок или город нужно разговаривать с лордами чтобы тебя поддержали)
Ага, тоже просил Юэ Фэй и ещё кого-то, когда именно Пекин мне нужен был. Сказали поддержат меня. А так в разговорах, я всегда других поддерживаю, чтобы отношения по чуть-чуть поднимались. От всех остальных владений я отказывался и отказываюсь всегда.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 01:15
не могу попасть на Мастерский лук из тиса в городах Сун
проверь Цзянькан и Цзянлин, если не ошибаюсь...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 01:22
проверь Цзянькан и Цзянлин, если не ошибаюсь...
Спасибо большое, сейчас грузану игру посмотрю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 01:25
по крайней мере там эти луки есть, а на мастерский  нужно нарваться :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 01:40
а на мастерский  нужно нарваться

Нарвался только опять на Сильный  :(
http://savepic.ru/9404235.jpg
Буду мониторить дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 01:42
Нарвался только опять на Сильный
ну так это же хорошо, значит по идее в этих городах должны быть и мастерские..раз в неделю пытаться туда заходить.
 

Добавлено: 18 Апреля, 2016, 01:51

Странно, у меня частенько сваливалась, поэтому я её своим НПС отдавал тоже (где-то 5 НПС у меня с ними).
А вот булава с головой льва только когда с Сельджуками начнёшь воевать
блин бестолковый я :blink:, сейчас только сообразил что у меня батлсайз стоит на 300 и поэтому я и не видел булаву щитов императора, удивляюсь как еще шлем чжурчжэней свалился facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 02:00
блин бестолковый я , сейчас только сообразил что у меня батлсайз стоит на 300 и поэтому я и не видел булаву щитов императора, удивляюсь как еще шлем чжурчжэней свалилс
Когда на лорда мощного нападёшь, у которого элитников много, я с ними обычно в самом конце боя справляюсь, добиваю иногда сам, вот с них много всегда интересного, и броня элитная, маски, полные шлемы, дубинки.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2016, 02:01
ясно. спасибо.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 18 Апреля, 2016, 03:25
Обновил архивы, вернул файл трупс, который любезно предоставил Никон, где он вернул НПС непрокачанными, и оставил исправления Иблис по воинам Киевской Руси.

Архив с музыкальными темами (4-е темы) и новыми звуками (более 800)
12TH (music+Sounds) (добавил гайд ещё в архив, и описание как менять музыкальные темы этого мода)
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT

12th0.39 (музыка старая, т.е. авторов мода + добавил гайд в архив)
https://yadi.sk/d/d85hohJ7pwGgi

Обновил гайд из наших последних обсуждений
PDF
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb
Word
https://yadi.sk/i/TkM5kQ_oqscct
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 07:46
Всем привет!
Команда 12TH обнародовала информацию о новых 3-х феодальных кланах в Тибете, которые будут в новой версии 0.4, с историческим экскурсом.  :thumbup:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1881853-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1881853-1-1.html)

Что пишут разработчики не совсем понятно, без знания китайского языка. Эпоха X—XII веков в истории Тибета считается «Тёмным периодом». Различные феодальные роды, буддийские и бонийские монастыри узурпировали власть в отдельных районах страны. Какие исторические личности были в тот период, авторы мода знают из своих манускриптов.
Вот что нашёл в рунете, интересующиеся могут посмотреть в спойлере информацию для ознакомления.
Тибет в IX—XII вв.

У кого не откроются картинки по ссылке на китайский сайт, часть из них, вставил ниже в спойлер.
Как будут называться новые королевства не понять, поэтому предлагаю посмотреть на глобальную карту  :)

Воины из Тибета, которые появятся в новой версии

吐蕃武士 (Tibetan warrior)

P.S.
Интересное видео на русском, о технологиях связанных с порохом в период Династии Сун (осадные машины, тройные гигантские арбалеты для осад, многозарядные арбалеты, огнённое копьё, огнеметы и т.д.). Советую ознакомится!
https://www.youtube.com/watch?v=YHj_JEcg1qg (https://www.youtube.com/watch?v=YHj_JEcg1qg)

Также интересное видео о эволюции брони в Китае (показана Сун, частично Ляо, Цзинь). Полное соответствие брони в моде 12TH.
https://www.youtube.com/watch?v=FilHUqnCtBs&list=PL738C0719C63E043C&index=4 (https://www.youtube.com/watch?v=FilHUqnCtBs&list=PL738C0719C63E043C&index=4)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 13:57
кому интересно, зарплата :D по фабрикам в городах:
1zironka1
пробовал на первом сейве найти ту "львиную дубинку" - (но похоже что, это та же муть как и с компаньонами Фэн Чэном и Ибрагимом...)
перебил половину сельджуков.... хоть бы что толковое...не говоря уже про львиную голову...может кому другому повезет больше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 19 Апреля, 2016, 17:09
пробовал на первом сейве найти ту "львиную дубинку" - (но похоже что, это та же муть как и с компаньонами Фэн Чэном и Ибрагимом...)
перебил половину сельджуков.... хоть бы что толковое...не говоря уже про львиную голову...может кому другому повезет больше.

Нашел свой старый сэйв, когда пробовал играть за Западное Ляо. Я в нём выбил эту дубину почти в самом начале игры, но не у сельджуков, а у хорезмийцев. Не помню, правда, у регулярных войск или у дезертиров.
http://savepic.ru/9409142.jpg (http://savepic.ru/9409142.jpg)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 18:35
Я в нём выбил эту дубину почти в самом начале игры, но не у сельджуков, а у хорезмийцев.

все равно, мне простому смертному не понять:
1. что хорошего в этих дубинках? (да львиная голова - хороша, но была бы супер с параметром скорости, бонусы у нее классные..) я имею в виду все кроме этой...  сбалансированный сарацинский клинок
http://savepic.ru/9480580.jpg
лучше по всем параметрам любой дубинки, я уже не говорю про мастерский. но это сугубо мое личное мнение, ни кому не навязываю...
2. что хорошего в мастер. тисовых и составных луках? найманский мастерский перебьет любого из них, хоть у него и убойность ниже, зато в остальном превосходство....опять таки это мое мнение...
а что касается молота львиная голова - то его, так как он нигде не продается, на всех НПС не поставишь...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 19:44
кому интересно, зарплата  по фабрикам в городах:
Открыл везде, где с лордами городов, не были минусовые отношения. В каждом что-то выгодное подбирал.
1. что хорошего в этих дубинках? (да львиная голова - хороша, но была бы супер с параметром скорости, бонусы у нее классные..) я имею в виду все кроме этой...  сбалансированный сарацинский клинок
Молот с головой льва пробивной, когда подберешь себе - почувствуешь разницу с клинком. Мне понравился, когда удар +10, грозное оружие!
2. что хорошего в мастер. тисовых и составных луках? найманский мастерский перебьет любого из них, хоть у него и убойность ниже, зато в остальном превосходство....опять таки это мое мнение...
На форуме, когда-то формула подсчёта наносимого урона с луков была приведена, вот по ней всё очень понятно, что урон +45 лучше, чем урон +40 у мастерского найманского. Когда играл с мастерским луком кочевников (+36, мощ.выстрел+6), помню брал я у Цзинь город какой-то, так выстрел в голову Щиту императора, урон только +66 проходил, с найманским уже лучше, но хочу мастерский лук из тиса.  :D
Не подскажешь, какое требование по мощному выстрела у него (из тиса который)?

а что касается молота львиная голова - то его, так как он нигде не продается, на всех НПС не поставишь...
Ну да, хорошо что Никон подсказал, у кого можно выбить дубину. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 20:15
Молот с головой льва пробивной, когда подберешь себе - почувствуешь разницу с клинком. Мне понравился, когда удар +10, грозное оружие!
я не про этот молот говорил, а про НПС. что для них лучше из одноручного? основное преимущество в битах, дубинах,  молотах - это оглушение, но в этом моде, по видимому что то не так с этим. в других модах пленных было - тьма, когда я НПС ставил оглушающее. а здесь увидел что и с рубящим и колющим у НПС - противник бывает оглушен... а с оглушающим пленных почти нет.
На форуме, когда-то формула подсчёта наносимого урона с луков была приведена, вот по ней всё очень понятно, что урон +45 лучше, чем урон +40 у мастерского найманского.
опять таки, это мое мнение: ведь я говорю не про убойность!!!!! пока ты прицелишься из своего тисового... я успею сделать 2 выстрела ... мой выстрел по любому из наймановского будет первым(скорость + точность).. и если я попадаю .. тебе больно... facepalm))) пока тебе больно - 2 выстрел ..и тебе уже не больно ...ты мертв!. ОООО и да у мастерского найманского урон не +40!!! а + 42!!! -3 к убойности, +1 к точности, +8 к скорости в отличии от тисового. выбирать вам.
Не подскажешь, какое требование по мощному выстрела у него (из тиса который)?
м. найман - 42/94/84 - мощный выстрел 7
м. тис        - 45/93/76 - мощный выстрел 8
м. состав.  - 45/92/79 - мощный выстрел 8 и чем же лучше мастерский из тиса от составного? на 1 единицу точность? а про найман я уже говорил..
 

Добавлено: 19 Апреля, 2016, 20:25

3 НПС на кониках с луками окружили 1 лучника противника - и что ты думаешь? я стоял наблюдал... так этот блин хорез...не выговорю... уложил всех НПС по очереди стоя на одном месте. я к чему говорю? мои НПС искололи все небо до дыр а во врага так и не попали а теперь вопрос какой прок от силы выстрела если твои НПС не попадают? я про их навыки сейчас не говорю. это знаю.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 20:39
я не про этот молот говорил, а про НПС. что для них лучше из одноручного? основное преимущество в битах, дубинах,  молотах - это оглушение, но в этом моде, по видимому что то не так с этим. в других модах пленных было - тьма, когда я НПС ставил оглушающее. а здесь увидел что и с рубящим и колющим у НПС - противник бывает оглушен... а с оглушающим пленных почти нет.

Насчёт НПС отдаю всегда то, что есть лучшее у меня. С пленными проблем не было, проблема в основном как их всех забрать, у меня пленение +4 или +3. :(

 
опять таки, это мое мнение: ведь я говорю не про убойность!!!!! пока ты прицелишься из своего тисового... я успею сделать 2 выстрела ... мой выстрел по любому из наймановского будет первым(скорость + точность).. и если я попадаю .. тебе больно... ))) пока тебе больно - 2 выстрел ..и тебе уже не больно ...ты мертв!. ОООО и да у мастерского найманского урон не +40!!! а + 42!!! -3 к убойности, +1 к точности, +8 к скорости в отличии от тисового. выбирать вам.

По скорости согласен, но эта разница не в два раза. Ещё когда ранен, штрафы к скорости натяжения тетивы лука тоже есть, замечал что скорострельность из лука у меня падает.
м. тис        - 45/93/76 - мощный выстрел 8

Спасибо, поищу формулу - просчитаю что на выходе будет. Но всё равно пока сам в игре реально не испробую, фиг пойму что лучше  :)

P.S. Ещё скрины из новости последней о Тибетских кланах. По последнему скрину писали, что игровая карта. Т.е. было 12 стран + 7 новых, которые недавно в новостях были. Ещё написали что в ближайшее время ещё новое видео покажут.  :thumbup:


 

Добавлено: 19 Апреля, 2016, 20:49

Вот что Smile когда-то писал
И по-русски вкратце про базовый урон:
Скрыто (нажмите для открытия / скрытия)
Урон за выстрел (арбалет) = урон арбалета + урон стрелы
Урон за выстрел (лук) = (урон лука + урон стрелы) * (бонус навыка владения) * (бонус мощного выстрела) + бонус силы
или с подсчетом бонусов:
Урон за выстрел (лук) =  (урон лука + урон стрелы) * ((навык * 0.01 * 0.15) + 0,85) * ((значение мощного выстрела * 0.14) + 1) + сила/5
Урон за бросок = (урон метательного оружия) * (бонус навыка владения) * (бонус мощного броска) + бонус силы
или с подсчетом бонусов:
Урон за бросок =  (урон метательного оружия) * ((навык * 0.01 * 0.15) + 0,85) * ((значение мощного броска * 0.1) + 1) + сила/5
Скорость атаки (для всех оружий) = скорость оружия * бонус навыка владения
или:
Скорость атаки (для всех оружий) = скорость оружия * (навык * 0.01 * 0.065 +1)
От себя: также, ловкость дает бонус в 0,5% за очко.

Дополнение по русски:
Арбалеты и только они имеют возможность пробить щит. Для того, чтобы иметь шанс пробить щит урон арбалета должен быть больше чем (30 + 3*значение сопротивления щита (resistance)). Про сам подсчет шанса, к сожалению, не написано.

Конечный урон также зависит от скорости снаряда и расстояния до цели. Управляется двумя переменными в module.ini - missile_damage_speed_power (зависимость урона от скорости) и air_friction (трение о воздух).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 20:53
По скорости согласен, но эта разница не в два раза.
а я и не говорил про разницу = 2, и не говорил про здоровье. исходить нужно из того что оба соперника здоровы 100%, но у одного найман, а у другого тис! и уж если говорить про здоровье то победит тот у кого точность и скорость.. если конечно параметры всех луков правильные!
Но всё равно пока сам в игре реально не испробую, фиг пойму что лучше
ну да это правильно :D
 

Добавлено: 19 Апреля, 2016, 21:04

Вот что Smile когда-то писал
ну вот опять же, я не спорю по поводу урона... а лишь веду речь  о скорости (оружие - нанести удар, щит - блокировка) и точности атаки... и скорее всего это уже ни как не просчитаешь, как в бою - не успел поставить блок или первым нанести удар  и ты труп... без всяких формул. ну да ладно.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 21:10
не успел поставить блок или первым нанести удар  и ты труп... без всяких формул.
Ага, особенно когда тяжи в прорыв идут  :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 21:23
1zironka1
знаешь когда первый сейв загрузил и начал бомбить сельджуков (а мое то королевство в районе Цзинь) т.е. не соприкасаются границы...сельджуки мне раз 8 присылали пакт о перемирии...просто любопытно... 
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 21:37
знаешь когда первый сейв загрузил и начал бомбить сельджуков (а мое то королевство в районе Цзинь) т.е. не соприкасаются границы...сельджуки мне раз 8 присылали пакт о перемирии...просто любопытно... 
Ты коварно напал на них  :D, а они может на два фронта до твоего нападения воевали.

Я в первом сейве против Цзинь все просьбы мира отвергал, совместно с Монголами против Цзинь воевал (с перемирием их не одолеть потом, учитывая, что мне сразу Сун могла войну объявить, а они тоже очень сильны были уже тогда (как Сириусхуанг объяснял). Когда против Монголии, Династия Сун пошла войной, Монголия быстро с Цзинь помирилась - вот тут я испытал всю сложность войны своего королевства в одиночку  :cry:, четыре лорда из НПС ощутимой поддержки не давали, хорошо что запасся топовыми Нойонами, Монгольскими мангудаями, Разведчиками красного тумена. С ними и воевал.
Нойоны и Мангудаи - это мощь при управлении Г.Г.!  :p
Правда когда полностью Цзинь покорил - Нойонов меньше 10 осталось. :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 21:46
Нойоны и Мангудаи - это мощь при управлении Г.Г.!
а мне понравились Ч/ч тяж. всадник и  Ч/ч конный стрелок в империи Цзинь - по своей доступности и по обороне владений....свист стоит в ушах от их выстрелов а штурмующие как колоски стелются.   а вот в открытом бою тяжи кавалерии лучше. ну это на мой взгляд. (мне кажется, как писал китайский товарищ, - иметь в наличии 500 хороших, чем 100 отличных, тем более что взять их проблематично)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 21:55
Вот, что на форуме Taleworlds подсказывает зарубежный товарищ Goro, какие кланы в Тибете будут.

Вот что переводчик выдал
один будет Гуге (Гуге королевство, розовый цвет в картинке)
один будет Ладакх (Ладакх царство или Намгьял династия Ладакх, светло-голубой цвет в картинке)
последний будет Лхаса королевский клан альянс (я не уверен, что исправить перевод этого один. желтый цвет в картинке.)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 21:56
и заметил еще что, враг конник, без коня, садиться на другого снова, если тот рядом. а вот за своим войском такого ни разу не замечал, печально.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 22:08
а мне понравились Ч/ч тяж. всадник и  Ч/ч конный стрелок в империи Цзинь - по своей доступности и по обороне владений....свист стоит в ушах от их выстрелов а штурмующие как колоски стелются.   а вот в открытом бою тяжи кавалерии лучше. ну это на мой взгляд. (мне кажется, как писал китайский товарищ, - иметь в наличии 500 хороших, чем 100 отличных, тем более что взять их проблематично)
Все войска хороши, у каждого королевства можно найти ударные штурмовые и боевые группы!

и заметил еще что, враг конник, без коня, садиться на другого снова, если тот рядом. а вот за своим войском такого ни разу не замечал, печально.
Попробуй так, в начале боя спешиваешь кого-то, отводишь в сторону, потом когда отвёл, дай команду сесть верхом, и веди за собой через лошадей стоящих, садятся, кому лошадь достанется. :laught:
У меня в бою, враги запрыгивают, за своими не наблюдал, часто не до этого, надо попробовать дополнительно команду верхом дать во время боя, посмотреть кто из оставшихся без лошадей оседлает пробегающую лошадь.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2016, 22:11
 
Вот, что на форуме Taleworlds подсказывает зарубежный товарищ Goro, какие кланы в Тибете будут.

интересно конечно, но как ты говорил ... "ПОКА САМ не ПОПРОБУЮ ...." :D
мод супер! но в нем бывают баги.. как например ..(не один раз) оборонял какой то город - атаку отбил - осталось двое. за пределами..города. из города не выйти ни как... (*** об этом позже) эти раздолбаи упали в канаву в которой еще и колья понатыканы... да я знаю что в новой версии должны тонут! знаешь как выходил? прыгал на стену, а потом на лестницу, и в некоторых городах есть лестница вниз (между осадной башней и другой лестницей для атаки) прибегал ко рву и добивал...
 

Добавлено: 19 Апреля, 2016, 22:12

за своими не наблюдал
понаблюдай..
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 19 Апреля, 2016, 22:26
интересно конечно, но как ты говорил ... "ПОКА САМ не ПОПРОБУЮ ...."
мод супер! но в нем бывают баги.. как например ..(не один раз) оборонял какой то город - атаку отбил - осталось двое. за пределами..города. из города не выйти ни как... (*** об этом позже) эти раздолбаи упали в канаву в которой еще и колья понатыканы... да я знаю что в новой версии должны тонут! знаешь как выходил? прыгал на стену, а потом на лестницу, и в некоторых городах есть лестница вниз (между осадной башней и другой лестницей для атаки) прибегал ко рву и добивал...

Это я знаю, точно так же делал! Такие косяки во всех модах, в которые доводилось играть - с этим ничего не поделаешь, тут хоть они видимые, а попадались в стенах, которые из стены могут стрелять (если стрелковый мод) или мечом рубить. Невидимки короче. :laught:

Про баги они знают, у них на сайте целые ветки, где авторы мода собирают проблемы (видишь и Сириусхуанг подсказывает про проблемы с тюрьмами).
Есть ещё также ветка с вылетами, где у кого, как и т.д. проблемы возникают. Они к своей аудитории очень внимательны, мод имеет огромную популярность у них. Когда выйдет 0.4 версия патчить ошибки будут мгновенно, у них почитателей МиБ в разы больше чем в России, быстро всё находят.
 

Добавлено: 20 Апреля, 2016, 00:26

Сейчас тестировал изменения автора hack930 к звуковому паку <Enhanced Sound>  которые он сегодня опубликовал.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-549876-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-549876-1-1.html)
Вот сами изменения, с его комментариями

Вот ещё разъяснения автора, если кто хочет вернуть звуки лука/арбалета на оригинальный.
Менял я так
В файле module.ini  scan_module_sounds = 0 на scan_module_sounds = 1
Потом сам файл из архива module_sounds0.3 (прикрепил к сообщению) добавил в папку с модом.

В двух городах китайских, в которые заходил появились голоса на китайском языке. Прорвался в город вражеский - прикольно что-то говорить стал  :D В бою команды "В атаку", "отступаем", "10 шагов вперёд" - несколько  вариантов озвучки новых.
Каждый может протестировать более детально корректировку звуков.
https://yadi.sk/d/snXK7W_pr8u7y

Andyboi
Пока проводил тест, нарвался на Ваньянь Дигунай, у него в отряде больше 50 Щитов императора  :o Ушёл в сторону от их армии :(. Разорвут  :crazy:
http://savepic.ru/9464258.jpg
Провел бой с одним генералом из его свиты, вот какие трофеи с генерала Цзинь могут быть.
Потом впрягся помочь одному из генералов Сун, оказывается армия проходящая Цзинь спешила в замок, который армия Сун осадила. Вот одного генерала толпой начали валить.  :crazy: Пару скринов масштабного боя, включил тактическую камеру, видно как один из генералов Цзинь команды раздаёт своим войскам, когда отвел в сторону немного мои войска, отдал потом своим всем автоприказ Атаковать, даже войска союзного генерала меня послушались  :). Потом как меня накрыли, вышел из игры, но мои войска достойно держались, даже НПС отличились, Базарбай больше 10 наколотил  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 20 Апреля, 2016, 18:59
только что наткнулся на шикарнейшую на мой вкус вещь http://www.moddb.com/mods/the-tangut-prophecy
с нашей ситуацией схож сеттинг и странна производитель

кто знает какова судьба ?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Апреля, 2016, 21:30
кто знает какова судьба ?

Полагаю брошено давно.

Howard M
А ты читал о Хуннах с Ханьской династией.
Что думаешь?
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1881643&page=1#pid7534878  (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1881643&page=1#pid7534878)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 20 Апреля, 2016, 22:54
кто знает какова судьба ?

Полагаю брошено давно.

Howard M
А ты читал о Хуннах с Ханьской династией.
Что думаешь?
[url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1881643&page=1#pid7534878[/url]  ([url]http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1881643&page=1#pid7534878[/url])


ну дык про хуннов разговоры то простые ... да долгострой то что скажешь... я вот лично крайне сомневаюсь в коммерческом успехе и выходе до баннерлорда(

The Tangut Prophecy ооочень зацепил... многие дико классные идеи там были(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Апреля, 2016, 23:24
многие дико классные идеи там были(
Так часто бывает, по какой-то причине проект дальше не пошёл. 
С модами к МиБ тоже так часто бывает, могут быть брошены даже не начавшись, одни идеи только остаются.
 

Добавлено: 20 Апреля, 2016, 23:35

выходе до баннерлорда(
Я так понял, они одновременно выйдут, как Рубик раньше объяснял, что по другому TW сотрудничать отказался.
Коммерческий успех у них будет, играть то будут годы, а не пять месяцев. Исторический тем более, без лжи - играть будут по любому!
Я тоже буду играть, только плохо будет, если только на китайском языке выйдет, там фишек судя по видео немало, не почувствуешь игры без правильного перевода.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 20 Апреля, 2016, 23:42
про рубика давайте поподробней...если будет коммерция будет и англицкий
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 20 Апреля, 2016, 23:50
про рубика давайте поподробней...
В первой ссылке на китайский форум в этой теме, когда с Сябром ещё обсуждали, там Рубик тоже учавстовал в обсуждении, а он свой мод имеет Кастом коммандер, часть кода писал и для 12 век, и в Хун-Хань участвует тоже наверное.
если будет коммерция будет и англицкий
Вполне могут только для китайского рынка выпустить, смотря как договорились.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 21 Апреля, 2016, 11:03
про рубика давайте поподробней...
В первой ссылке на китайский форум в этой теме, когда с Сябром ещё обсуждали, там Рубик тоже учавстовал в обсуждении, а он свой мод имеет Кастом коммандер, часть кода писал и для 12 век, и в Хун-Хань участвует тоже наверное.
если будет коммерция будет и англицкий
Вполне могут только для китайского рынка выпустить, смотря как договорились.


может рубик участвует может нет... знаете 1zironka1 по моему скромному на какието это слухи да сложности перевода похоже( и да я конечно не маркетолог но выпускать 2 продукта единовременно - на мой опять же скромны совсем не рационально... делать только китайскую версию - то же по моему не логично... у нас на планете сша - самая потребляющая страна...самая зажиточная...опять же язык международного общения
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 21 Апреля, 2016, 16:16
Howard M
Рубик во многих проектах участвует. Будем ждать новостей! Через год всё узнаем, дыма без огня не бывает. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Howard M от 21 Апреля, 2016, 19:03
Howard M
Рубик во многих проектах участвует. Будем ждать новостей! Через год всё узнаем, дыма без огня не бывает. :)

через год? да всего то
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 21 Апреля, 2016, 19:53
нарвался на Ваньянь Дигунай, у него в отряде больше 50 Щитов императора   Ушёл в сторону от их армии . Разорвут 
да бывает и побольше, бывает до сотни щитов... тяжко против них facepalm.
в новом сейве у меня все так же как и в старом - Крестоносцы- Сун - владение Дамин, вот только командующий не Юэ Фэн, непривычно...
хорошо то что если отношения в + можно отправить того у кого много пленных в свой город, на этом заработать "не отходя от кассы" :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 21 Апреля, 2016, 20:47
Дождался ! Переметнулись ко мне сразу 3 лорда . Отношения близко к 0 . Дал по городу каждому. Завоевание пошло. Одного прокачал до +100 , но он все равно на - пошел. Очень хорошо , что они не реагируют негативно , когда владения отдаешь другому. Город дал с +5 до +35 , неплохо . Короче , надо сильно постараться , чтобы отношения с ними вывести на минус ( радует). Обижаются если без владений , если разбили, войну объявил . Дальше посмотрим. Прокачал Убеждение до +7 , НПСы , почти всегда, хмыкают , но иногда срываются ( надо еще качнуть , полезный навык) .  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 21 Апреля, 2016, 22:28
через год? да всего то

Ну это нормально  :D. По Баннеру только в августе новости будут какие-то, не раньше :)
А в самом ближайшем будущем 12TH выйдет новый  :thumbup:, сейчас авторы новые видео будут монтировать для сообщества, все запланированные страны объявлены. Так что, мне поиграть будет во что  :thumbup:, даже этот сейв не успею пройти.  :)
да бывает и побольше, бывает до сотни щитов... тяжко против них .

Ни разу не видел, помню только, когда больше 100 элиты Цзинь на меня в бою пошло, от грохота бронированных лошадей страшно становилось  :-\, с новым недавнем улучшенным звуковым паком, вообще больше страха  :D
вот только командующий не Юэ Фэн, непривычно...

Так ты с кем, за Цзинь сейчас? Или Дамин себе уже отхватил что ли?
хорошо то что если отношения в + можно отправить того у кого много пленных в свой город, на этом заработать "не отходя от кассы"
Действительно удобно.  :laught:

Andyboi Пропустил твой пост когда-то:
3 НПС на кониках с луками окружили 1 лучника противника - и что ты думаешь? я стоял наблюдал... так этот блин хорез...не выговорю... уложил всех НПС по очереди стоя на одном месте.

В итоге, я от Ван Цзюань убежал. :(

Дождался ! Переметнулись ко мне сразу 3 лорда . Отношения близко к 0 . Дал по городу каждому. Завоевание пошло. Одного прокачал до +100 , но он все равно на - пошел. Очень хорошо , что они не реагируют негативно , когда владения отдаешь другому. Город дал с +5 до +35 , неплохо . Короче , надо сильно постараться , чтобы отношения с ними вывести на минус ( радует). Обижаются если без владений , если разбили, войну объявил . Дальше посмотрим. Прокачал Убеждение до +7 , НПСы , почти всегда, хмыкают , но иногда срываются ( надо еще качнуть , полезный навык) .
Поздравляю, это точно прорыв, всё реально в моде! Я когда Цзинь победил, у меня тоже радости было много. :) Почему и скучаю по тому сейву  :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 21 Апреля, 2016, 22:50
Так ты с кем, за Цзинь сейчас? Или Дамин себе уже отхватил что ли?
хотел европейскую "морду" и флаг нормальный... :crazy:короче у меня свои "зехеры", поэтому снова начал за крестоносцев, но не на службе, а в свободном плавании.. копил деньжат, открывал фабрики, собирал НПСов.. исколесил всю карту, потом  для "крестов" отбил замок, который сельджуки у них перед этим захватили, получил свой баннер...отказался от службы и пошел к Сун...теперь за них и уже по моему на 5 ранге. да и Дамин император подарил (уговорил лордов чтоб мне отдал), он мне необходим как плацдарм для будущего.... а Цзинь просто разбушевались и у одного лорда видел 90 щитов, вот только бронированных не посмотрел... а они все же круче. сбежал я тогда от него, я же не смертник :D
 

Добавлено: 21 Апреля, 2016, 23:21

"думаете мы можем помочь друг другу в этих землях" - кто проходил этот диалог до конца? как я понимаю с одним лордом отношения улучшаются, а с другим падают. если так, зачем тогда это нужно? если только у другого лорда +100, тогда по идее ему плевать...
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 13:59

у меня, командующий Сун - Хан Ши Шонг
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Апреля, 2016, 16:17
а Цзинь просто разбушевались и у одного лорда видел 90 щитов, вот только бронированных не посмотрел... а они все же круче. сбежал я тогда от него, я же не смертник
А что у них (Цзинь) с экономическим положением? Если не в лом, заскриншоть их страничку.
"думаете мы можем помочь друг другу в этих землях" - кто проходил этот диалог до конца? как я понимаю с одним лордом отношения улучшаются, а с другим падают. если так, зачем тогда это нужно?
Это хвосты Варбанда, никогда раньше этой функцией не пользовался - тоже не знаю, в чём смысл этого действия. Можно не обращать внимания.  :D
у меня, командующий Сун - Хан Ши Шонг
Известная личность в истории Китая, в сериале "Патриот Юэ Фэй" его тоже показывают, очень добропорядочный генерал. Появилась 18-я серия с субтитрами недавно.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2016, 18:13
а Цзинь просто разбушевались и у одного лорда видел 90 щитов, вот только бронированных не посмотрел... а они все же круче. сбежал я тогда от него, я же не смертник

А что у них (Цзинь) с экономическим положением? Если не в лом, заскриншоть их страничку.

неа сейчас уже не смогу, это было по началу как я вступил в Сун. тогда Сун и Цзинь только воевали, а сейчас Цзинь зажали, монголы с севера, суновцы с юга, если еще и сяновцы с запада объявят бой - не думаю что Цзинь долго протянет.
а сейчас вот так _ день 108:
http://savepic.ru/9446346.jpg
http://savepic.ru/9443274.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Апреля, 2016, 19:10
это было по началу как я вступил в Сун
Ясно, пока ты у Крестносцев был, Цзинь и поднялась, от этого, такой состав войск сильный был у некоторых генералов.
а сейчас Цзинь зажали, монголы с севера, суновцы с юга,
Судя по скринам, ещё прилично по времени с ним воевать, но ты очень активно помогаешь, у Сун зачётные показатели опять.
если еще и сяновцы с запада объявят бой - не думаю что Цзинь долго протянет.
Си Ся маловероятно, что объявит войну им, Сириусхуанг объяснял военную ситуацию по Си Ся, которая чаще всего бывает у них.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2016, 19:45
а сейчас Цзинь зажали, монголы с севера, суновцы с юга,

Судя по скринам, ещё прилично по времени с ним воевать, но ты очень активно помогаешь, у Сун зачётные показатели опять.
если еще и сяновцы с запада объявят бой - не думаю что Цзинь долго протянет.

Си Ся маловероятно, что объявит войну им, Сириусхуанг объяснял военную ситуацию по Си Ся, которая чаще всего бывает у них.

ну да в первом сейве Сун воевали с Си Ся.
а сейчас вот такая картина_ http://savepic.ru/9498587.jpg
перед тем как вступить в Сун, отбил замок Сюйчжоу у Цзинь (Цзинь тогда бомбили Сун по всему фронту, захватывая замок за замком), защитников было мало, но ты не представляешь сколько было пленных сунновцев...тьма, я их ну ни как не мог забрать, даже если б прокачан был на 100%,
когда с Сун захватили Дамин, я перебазировал в Дамин свои войска и потихоньку собирал элиту, денег правда ни хрена нет facepalm
http://savepic.ru/9477085.jpg
отношения с лордом круто поднимать в верх когда он, на равных, или в меньшинстве, один на один сражается и ты помогаешь, а если толпой - всего на +1, +2, но это я так замечал..
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Апреля, 2016, 20:39
а сейчас вот такая картина
Цзинь ещё сильна, замучаешься ещё с ними.
перед тем как вступить в Сун, отбил замок Сюйчжоу у Цзинь (Цзинь тогда бомбили Сун по всему фронту, захватывая замок за замком), защитников было мало, но ты не представляешь сколько было пленных сунновцев...тьма, я их ну ни как не мог забрать, даже если б прокачан был на 100%,
Ага, бывает такое, что глаза разбегаются от разнообразия спасённых.
когда с Сун захватили Дамин, я перебазировал в Дамин свои войска и потихоньку собирал элиту, денег правда ни хрена нет
  :o Офигеть можно от твоей мощи воинов. Молодец!  :thumbup:
отношения с лордом круто поднимать в верх когда он, на равных, или в меньшинстве, один на один сражается и ты помогаешь
У меня было в первом сейве монголу помог одному - сразу +19, а в этом не помню, с кем-то тоже рванули быстро когда помог.

А у меня сейчас 11 Золотых драконов прибили  :(, помогал Юэ Фэй ворота брать. Откачусь на старый сейв, не хочу таких мощных воинов просто так терять  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 22 Апреля, 2016, 20:47
отношения с лордом круто поднимать в верх когда он, на равных, или в меньшинстве, один на один сражается и ты помогаешь, а если толпой - всего на +1, +2, но это я так замечал..
У меня так с одним получилось за несколько часов игровых сразу на +57 отношения поднять. Тогда мой город сразу три вражеских лорда осаждали, а он к городу быстрей меня доехал. Я подъехал, смотрю, он с одним из них бьется (соотношение воинов примерно 80:200, не в его пользу), а два других вражины в лагерях своих сидят. Я ему помог, отношения сразу на +19 увеличились. Потом подождал, пока он на следующего набросится, и опять помог - ещё +19 к отношениям. Ну и на третий раз такая же фигня получилась.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2016, 21:06
А у меня сейчас 11 Золотых драконов прибили  , помогал Юэ Фэй ворота брать. Откачусь на старый сейв, не хочу таких мощных воинов просто так терять

у армии Сун хороших конных стрелков нет, которых можно и в замке оставить и в поле брать и которые легкодоступны. а у Цзинь они есть, вот еще почему мне так важны города от Дамина до и выше еще 3 города. из чжеуров рекрутов такие классные стрелки(и тяж. всадники) и самое главное быстро и их не жалко.
а в Дамине те драконы что есть и кон. разведчики - это все из плена, я ни кого не менял, и коней с синими седлами не покупал(головная боль), представь как тогда Цзинь издевались над Сун (просто тысячи пленных!!! да и сейчас в некоторых замках до 200 доходит)
отношения с лордом круто поднимать в верх когда он, на равных, или в меньшинстве, один на один сражается и ты помогаешь, а если толпой - всего на +1, +2, но это я так замечал..

У меня так с одним получилось за несколько часов игровых сразу на +57 отношения поднять. Тогда мой город сразу три вражеских лорда осаждали, а он к городу быстрей меня доехал. Я подъехал, смотрю, он с одним из них бьется (соотношение воинов примерно 80:200, не в его пользу), а два других вражины в лагерях своих сидят. Я ему помог, отношения сразу на +19 увеличились. Потом подождал, пока он на следующего набросится, и опять помог - ещё +19 к отношениям. Ну и на третий раз такая же фигня получилась.

да все верно, так и у меня в первом сейве было, вот только сейчас так быстро не получается... когда Гоу отдаст другим лордам деревни, что вокруг моих городов, вот тогда будет проще...
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 22:21

вот же блин, кто знает помогите!
"убито врагов -0"
"осталось врагов -0" - у меня  здесь цифры пляшут в минус, и не показывает сколько осталось :(,
буквально сегодня в обед такого не было, в чем может быть причина?
на ранних сейвах все нормально, а сейчас_
http://savepic.ru/9475059.jpg
считает всех в кучу - убитых и раненых ...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Апреля, 2016, 23:26
представь как тогда Цзинь издевались над Сун (просто тысячи пленных!!! да и сейчас в некоторых замках до 200 доходит)
Цитата: nickon от Сегодня в 20:47
У меня когда-то Цзинь так Монголов наглушила. Не знал ещё раньше без перевода, кто такие Нойоны и Мангудаи.
"убито врагов -0" отсчета убитым нет.
"осталось врагов -0" - у меня  здесь цифры пляшут в минус, и не показывает сколько осталось , пример "осталось врагов -(-269)
У меня было так при осадах, когда отбиваешься - думаю это связано с фишкой осадной, и это наверное не глюки. В поле у меня таких вариантов не наблюдалось, а только при отражении штурма, или совместных осадах.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2016, 23:32
У меня было так при осадах, когда отбиваешься - думаю это связано с фишкой осадной
неееет   и при обороне и при осаде и в открытом бою - везде в минусах, считает и своих и чужих в кучу. я вначале был в шоке что еще столько врагов :crazy:
да я уже на 115 дне, не хочется переигрывать 2 недели назад... а там все в порядке.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2016, 23:34

я когда какой то замок захватил, с 2-х попыток, вот с него все и понеслось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Апреля, 2016, 23:34
не хочется переигрывать 2 недели назад... а там все в порядке.
Переигрывать ничего не надо, просто перегрузи игру и всё, может лог забился подсчёта.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2016, 23:37
Переигрывать ничего не надо, просто перегрузи игру и всё, может лог забился подсчёта.
пробовал.. не помогло... как объяснить, что в 103 дне все в норме, не выходя из игры загружаю 115 - а там бардак?
ладно попробую еще перегрузиться..
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 22 Апреля, 2016, 23:48
как объяснить, что в 103 дне все в норме, не выходя из игры загружаю 115 - а там бардак?
Это скорее всего связано с перевербовкой пленных во время штурма, при нажатии Backspace ,будет реальную картину показывать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2016, 23:57
перегрузился и ничего не помогло.
Это скорее всего связано с перевербовкой пленных во время штурма, при нажатии Backspace ,будет реальную картину показывать.

.э.... и какое решение?  ладно, не получится, значит начну со старых сейвов.
 

Добавлено: 23 Апреля, 2016, 19:43

1zironka1
Хунгуан_ http://savepic.ru/9490062.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 23 Апреля, 2016, 21:08
Хунгуан

 :) Вот что значит рандом, я ни разу не встретил, а в твоём сейве повстречать Мастерский Лук из тиса обыденное дело. :(

По счётчику - скриншотил что показывает счётчик во время осад и в поле.
Пришибли меня на поле, переключился на обзор со стороны противника  :)
Тестировал интересное оружие Сбалансированная древковая булава - дистанционное оружие, удар сверху прибивает противника  :D В поле тоже пробовал. Оставил в инвентаре на всякий случай - может пригодится как-то.
Опять двойные нападения от Си Ся и Цзинь приходится отбивать, с отрядами Си Ся расправился, следом генерал Цзинь штурмует - отбился от них  :)
Когда отбился, сижу в воротах отхожу от штурма двойного, заметил Фатимидского генерала.
Посмотрел что у Фатимидов делается, когда они у Си Ляо отжали замок не понятно  :blink: Были почти разбиты недавно  =/
Приходит игровое уведомление, через некоторое время
Потом был как то у себя в Пекине
Тусил возле города в округе, вижу бежит Фатимидский генерал в Пекин
Навел курсор на Пекин, а у меня там сходка Фатимидская - генералы, которые ещё ни к ому не примкнули  :D
После нескольких грандиозных сражений между Цзинь и Сун, приходил несколько раз на помощь в отбивании набегов от армиий Цзинь
Всё таки часть оставшихся Фатимидских генералов примкнула к Династии Сун   :) >:(
У меня уже скоро 9-й ранг, недавно спрашивал Чжао Гоу о награде (уровень поддержки был 40). Начал специально книжку читать, чтобы очко интеллекта поднять, чтобы поднять инвентарь до +4. А тут эти перебежчики, на первые места за императором прописались  :( :( :(
 
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 23 Апреля, 2016, 21:35
Вот что значит рандом, я ни разу не встретил, а в твоём сейве повстречать Мастерский Лук из тиса обыденное дело.
ну вообще то в этом сейве первый раз.
Навел курсор на Пекин, а у меня там сходка Фатимидская - генералы, которые ещё ни к ому не примкнули
было свое королевство.. удобно пробовать их "зафрахтовать" :D
Начал специально книжку читать
хорошее дело, не все ж время с мышкой баловаться :laught:
эти перебежчики, на первые места за императором прописались
гляну потом у себя этих перебежчиков, в первом сейве были все внизу.

и что у меня за хрень была со счетчиком во время боя - не знаю. пришлось начать с того сейва где все в порядке. теперь как маньяк :crazy: постоянно сохраняюсь)))) вот только Ся объявили войну Сун.... и только сейчас помог Бояну +19 сразу (соотношение было 60 на 250)

 

Добавлено: 23 Апреля, 2016, 21:53

переключился на обзор со стороны противника
расскажи если не тяжко, - управление камерой, раскладку клавиатуры???...у меня она так медленно движется .. бесит, так должно быть?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 23 Апреля, 2016, 22:57
ну вообще то в этом сейве первый раз.
Буду мониторить дальше, правда я во всех городах Сун редко бываю, но продолжаю искать  :)
было свое королевство.. удобно пробовать их "зафрахтовать"
Ага, тоже думал об этом. Они пришли по правильному адресу  :laught:, но ещё не дослужился до максимального ранга. Очки нужные тяжело набираются.
гляну потом у себя этих перебежчиков, в первом сейве были все внизу.
Да, интересно будет узнать, на какие места расставятся. У меня уже картину испортили, потом выдам какому нибудь "Абдуле" набор бывшего фатимидского генерала.
и что у меня за хрень была со счетчиком во время боя - не знаю.
Может, всё таки из-за попытки в два захода штурмовать сработало что-то не так, как придумано разработчиками. Тоже сейчас поглядываю чаще обычного на счётчик.
расскажи если не тяжко, - управление камерой, раскладку клавиатуры???...у меня она так медленно движется .. бесит, так должно быть?
Клавишами Page up и Page down стратегическая камера, потом двигаешь куда надо, но шаг перемещения действительно медленный. А когда прибили Г.Г. - выбираешь левой или правой клавишей мышки обзор за своих или врага. Когда на лошадях твои, очень эффектно наблюдать с тряской камеры - как в реальном бою. Нажав пробел вселяешься в своих до последнего бойца, как в поле, так и на штурмах/осадах.
Замедление движения камеры так и не понял как правильно включать, пару раз удавалось. Вот из описания разработчиков о этой функции
И всё забываю чаще пробовать вызов лорда на дуэль, из описания так
Спрашивал у китайских товарищей, но они уже не помнят как в 0.1 версии было, с фрилансером (режим солдата) какие-то проблемы тогда были у разработчиков, потом вырезали эту возможность, а с дуэлями не ясно пока ничего. Главное не забывать нажимать перед началом боя вызов на дуэль, может сработает когда-то. =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 23 Апреля, 2016, 23:06
Может, всё таки из-за попытки в два захода штурмовать сработало что-то не так, как придумано разработчиками. Тоже сейчас поглядываю чаще обычного на счётчик.
да я тоже думаю, что из за этого ... меня же там "покоцали" конкретно, а я полез во второй раз на штурм :crazy:
Главное не забывать нажимать перед началом боя вызов на дуэль, может сработает когда-то.
раньше пробовал и ни чего... а сейчас забросил и уже не вызываю..
выбираешь левой или правой клавишей мышки обзор за своих или врага
т.е. левая - свои, правая - чужие?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 23 Апреля, 2016, 23:20
раньше пробовал и ни чего... а сейчас забросил и уже не вызываю..

Скорее всего что удалили значит, после 0.1 версии.
т.е. левая - свои, правая - чужие?

Из описания авторов

Интересные картинки с китайского форума в разделе 12 век


 

Добавлено: 23 Апреля, 2016, 23:25

Ещё по звуковому паку, после установки авторской улучшенной версии - во время отбивания штурма стоял с луком, отстреливал врагов, тоже кратко что-то Г.Г. произносит  :) А во время прорыва под видом паломника - несколько вариантов разговоров охранников  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 23 Апреля, 2016, 23:31
Вы можете нажать «влево», чтобы следить за своими друзьями и «вправо», чтобы следить за вашими врагами.

да, но я не знал что это "мышь"
Интересные картинки с китайского форума в разделе 12 век

что ты хочешь, это же их история. видишь как 12th зацепил, изучаешь их историю, смотришь их сериалы... :D , даже кто и не хочет... а просто играет :)
вот кто мне попался в плен
http://savepic.ru/9499312.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 23 Апреля, 2016, 23:50
да, но я не знал что это "мышь"

Я сразу как начал играть в январе, случайно нажал клавиши "мышки" так и узнал о этой функции, потом из описания узнал ка правильно нажимать клавиши. :)
что ты хочешь, это же их история. видишь как 12th зацепил

Ага, мод убойный по геймплею, другой драйв - чем обычно было раньше в модах. Сложные битвы, осады, отношения с генералами даже подымаю (играя в другие моды никогда отношения ни с кем не подымал, сразу завоевал владения после небольшой прокачки Г.Г. - а здесь всё по другому).

смотришь их сериалы...
Ага, сериал мне понравился - неспокойное время было у них. Жаль переводы только долго будут энтузиасты создавать.
Смотрел ещё этот фильм

P.S. Насобирал лошадей с синим седлом уже штук 20, выберу подходящий момент, пойду обменивать к Хану Ши Шонгу конных лучников.  :p
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 00:05
Жаль переводы только долго будут энтузиасты создавать.

мое мнение, что его ждать не стоит... :(
Насобирал лошадей с синим седлом уже штук 20, выберу подходящий момент, пойду обменивать к Хану Ши Шонгу конных лучников.

хахаа.. посмотри что здесь твориться, без всяких "синих седел" :p  (правда 17 гвардейцев поменял из взятых из плена конных разведчиков)
http://savepic.ru/9500338.jpg
и в Хэцзяне - та же картина, но без элиты,
хоть сейчас создавай свое королевство...но я еще только на 7 ранге и отношения еще не очень...

Спасти генерала Яна - этот не смотрел, гляну.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 00:46
хахаа.. посмотри что здесь твориться, без всяких "синих седел"   (правда 17 гвардейцев поменял из взятых из плена конных разведчиков)

Смотрю Нойонов прибавилось у тебя  :) Классно! Жаль у меня сейва не осталось, где у меня в отряде было 60 с чем-то Нойонов, когда меня вырубали на поле боя, отдавал автоприказ Атаковать, они с Мангудаями (100) - элиту Цзинь раскатывали под ноль, когда у меня сражения были 200 моих на 500 Цзинь, 200 моих на 700 Цзинь.
Сейчас всё равно буду менять всех кого могу, стараюсь использовать все возможности мода по найму элитников, попадаются из плена, тоже хорошо. Буду собирать по максимуму, потом не известно как война против Сун у меня пойдёт, чем больше резервов будет, тем лучше.  :)

Заскриншотил всех своих НПС  (230 игровой день).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 00:56
Смотрю Нойонов прибавилось у тебя   Классно! Жаль у меня сейва не осталось, где у меня в отряде было 60 с чем-то Нойонов, когда меня вырубали на поле боя, отдавал автоприказ Атаковать, они с Мангудаями (100) - элиту Цзинь раскатывали под ноль, когда у меня сражения были 200 моих на 500 Цзинь, 200 моих на 700 Цзинь.
я с нойонами не воевал ни разу, поэтому не зню..как в принципе и с мангудаями, просто попадаются из плена, кого могу забираю и в "резерв".
но у меня батлсайз стоит 298, и сложность игры 98% а у тебя все по максимуму - наверно сложность игры зашкаливает под 200%?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 01:08
а у тебя все по максимуму - наверно сложность игры зашкаливает под 200%?

Не знаю сколько в процентах, они у меня почему-то не отображаются. Настройки такие:
http://savepic.ru/9474760.jpg
Когда медика не было в отряде, урон по игроку поставил на минимум, потом так и оставил, чтобы не вырубали раньше времени меня. :)

По видео настройкам у меня так:
http://savepic.ru/9468616.jpg
http://savepic.ru/9466568.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 01:10
Заскриншотил всех своих НПС
у меня НПС пока не очень хороши. но я себя с ними несколько по другому веду... 1) всех объединил в условную группу "убийцы" :crazy: ( их легче прокачивать когда мало врагов.. посылая в бой только их); 2) всех посадил на коней, мало толку от пешего в открытом бою, пока добежит остальные НПС уже очки заработали! (2 очка навыка не жалко на коника); 3) в верх ставлю всех сильнейших, короче по иерархии...(легче города, замки захватывать, когда 2 лучших НПС с тобой)

по настройкам все понятно. у меня видео всего 49%. прикинь как я мучаюсь иногда в бою, с тормозами. перегружу игру и снова в бой  :laught:
а что сложность игры не отображается,  так это понятно... не рассчитана игрушка была на такие побоища!!!
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 01:21

всех объединил в условную группу "убийцы"  ( их легче прокачивать когда мало врагов.. посылая в бой только их)
еще их хорошо использовать при обороне замка - поставить в указанное место... и они будут молотить врага дальнебойным, зарабатывая очки!
и забыл же, ведь самое главное когда они в одной группе ими легче управлять!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 01:27
1) всех объединил в условную группу "убийцы"
:D Нормально так обозвал. У меня в стандартных группах все, в зависимости от первоначальных навыков распределял постепенно.
2) всех посадил на коней, мало толку от пешего в открытом бою, пока добежит остальные НПС уже очки заработали! (2 очка навыка не жалко на коника);
У меня все сами по себе, сообща с другими группами зарабатывают очки.
3) в верх ставлю всех сильнейших, короче по иерархии...(легче города, замки захватывать, когда 2 лучших НПС с тобой)
У меня самых первых двое слабых, после найма вообще уровней у них не было, чтобы быстрее качались. Всех других, в порядке присоединения к отряду, последовательно в списке размещал.
У меня всегда, все из отряда, за один заход в рубке на стенах участвуют. :)

Пару игровых дней назад, разгромил армию Си Ся (1000в.) в поле - 230 моих (топы+ элитники). У Си Ся тоже Стальные змеи ничего так :o с гвардейцами личного резерва полководца  :cry:. Многих моих с наскока раскидали. Сумасшедший бой был  :crazy: (осталось только 70 человек из отряда, и то все раненные).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 01:35
Нормально так обозвал. У меня в стандартных группах все, в зависимости от первоначальных навыков распределял постепенно.

ну по НПС - это дело хозяйское, как поступать. но вот пример: заходишь в деревню где бандиты. все держат позицию, а НПС атакуя зарабатывают очки. но это хорошо в самом начале игры.
и конечно ты не сможешь никогда послать в бой только НПС, они будут у тебя сражаться с теми кто погибает. а НПС супер герои - бессмертны :laught:
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 01:40

118 день, Грант и Чжоу можешь сравнить со своими..
http://savepic.ru/9495245.jpg
http://savepic.ru/9494221.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 01:41
ну по НПС - это дело хозяйское, как поступать.

Согласен, всё на усмотрение игрока.
заходишь в деревню где бандиты. все держат позицию, а НПС атакуя зарабатывают очки.
По деревням не шляюсь, пару раз был только, но ни на какую засаду не нарвался, только бандиты попались один раз случайно. Мои бравые ребята и так ни кого не подпустили к себе.
и конечно ты не сможешь никогда послать в бой только НПС, они будут у тебя сражаться с теми кто погибает.

Они у меня сообща с другими солдатами действуют. :)
а НПС супер герои - бессмертны

Ага, ещё стараюсь всем побольше навык железной кожи качать, чтобы регенерация здоровья лучше работала у них.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 01:47

118 день, Грант и Чжоу можешь сравнить со своими..

Ян Чжао у меня по луку +311 с нуля накидал, он у меня к группе Конных лучников относится. Хороший тренер стал +6 уже имеет.
http://savepic.ru/9481911.jpg
http://savepic.ru/9476791.jpg
А Гранта около 180 дня только забрал к себе. Он у меня арбалетчик  :D
http://savepic.ru/9438901.jpg
http://savepic.ru/9445045.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 01:49
смотри разницу по Гранту!!! что пешим и что на коне!!!
да сейчас только увидел что его позже забрал. но и с арбалетом я сажу на коня. в живых после падения останется будет молотить из арбалета  :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 01:53
смотри разницу по Гранту!!! что пешим и что на коне!!!
Он, с арбалетом на стенах, полезней для меня, а конных воинов из НПС у меня не много.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 01:55

Ещё бы выбить арбалет Шенбай для него. Силу ему прокачал до +20, может использовать этот мощный арбалет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 01:56
Он, с арбалетом на стенах, полезней для меня
а что если бы он был на коне? он при обороне не был бы на стене с арбалетом????))))))))))))
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 01:59
а что если бы он был на коне? он при обороне не был бы на стене с арбалетом????))))))))))))
От одного удара Щита императора был бы вначале штурма вырублен, так как был бы в группе конницы, а они у меня с группой пехоты в первых рядах на защите. Лучше с арбалетом, как лучник. :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 02:03
http://savepic.ru/9471692.jpg

От одного удара Щита императора был бы вначале штурма вырублен, так как был бы в группе конницы, а они у меня с группой пехоты в первых рядах на защите. Лучше с арбалетом, как лучник.

оххх так я же говорю тебе - о твоей  ОТДЕЛЬНОЙ ГРУППЕ!!! если бы она была...
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 02:04

был бы в группе конницы, а они у меня с группой пехоты в первых рядах на защите.

все верно и отдельная группа  тоже в первых рядах, может ты и прав. но их можно расставить.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 02:44
вот кто мне попался в плен

Ань Цуань из Си Ся? Забыл, как зовут очень мощного по составу войск генерала Си Ся - Стальных змей и Гвардейцев резерва полководца много у него всегда.
все верно и отдельная группа  тоже в первых рядах, может ты и прав. но их можно расставить.
Уже привык к тому когда они в общей группе всегда, у меня батлсайз на 1000 - все штурмы и осады несколько по другому проходят, сразу шквальный обстрел с обеих сторон  :crazy:

P.S.
Обновил архив 12TH (music+Sounds) - добавил улучшенный звуковой пак, ничего добалять и менять в module.ini уже не надо. Всё сделано уже!
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT

Хеш-суммы файлов
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 02:56
викингов не смотришь?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 03:06
Три сезона смотрел, а что уже четвертый вышел?
Посмотрел сейчас, уже вышел
Сезон 4
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 03:08
нет. просто сейчас 10-ю, 3-го смотрел.
исторические нравятся... типа .."Рим", "Тутанхамо́н"...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 03:14
4-й сезон уже качаю.  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 03:17
от куда? с переводом? не люблю я любительский...
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 03:19

накосячил я :crazy: смотрел оказывается 4-го 10-ю
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 03:21
Вот что нашёл
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 03:27
http://www.lostfilm.tv
http://baibako.tv/
http://newstudio.tv
обычно от сюда качал .. Лост нравится озвучка
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 03:30
Прошлые сезоны не помню уже с какой озвучкой смотрел, после Патриот Юэ Фэй уже без разницы.  :D

Вот где сразу появляются известия о добавлении новых серий "Патриот Юэ Фэй" с русскими субтитрами
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 12:15

Вот где сразу появляются известия о добавлении новых серий "Патриот Юэ Фэй" с русскими субтитрами
спасибо :)
1zironka1
забыл спросить.. по управлению камерой. она не движется по оси вправо, влево? только вперед, назад, вправо, влево?

и по трофеям. попалась зажигательная стрела, правда погнутая, значит в трофеях их раздобыть можно!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 12:33
Дослужившись у Ярополка Владимировича до 9 ранга и получив подарки, решил основать свое государство. Правда, чтобы послать его подальше, пришлось изрядно подождать  >:(. Он как чуял, что взбунтоваться хочу - два города мне отдал, даже не пикнул  :D. Хотя я других поддерживал при разговоре, кому владения отдать. Да тут ещё, когда у сельджуков Дамаск отбил, Киевской Руси разом Византия и Фатимидский Халифат войну объявили  :o. Ну, думаю, взбунтуюсь, так придется на четыре фронта воевать  :cry:. Тут как раз Ярополк Владимирович Дамаск решил своему брату отдать. Послал я его куда подальше и основал свое государство. И тут сюрприз, да ещё какой! Глянул я в меню фракций - а оказывается, что воюю-то я только с Киевской Русью, а с остальными у меня мир. И с Византией, и с Фатимидами, и даже с Сельджуками, с которыми у меня отношения в глубоком "минусе" были. Правда пришлось сразу же Дамаск оборонять от князей русских, которые час назад его вмести со мной от фатимидских халифов защищали. У них 1000+ воинов, у меня, вместе с гарнизоном, 250  :(. Я как раз не задолго до этого своих Кавалеристов Русь и Конных лучников Русь в Анкаре в гарнизон скинул - заранее к объявлению независимости готовился, чтобы потом они от меня разбегаться не начали. Еле отбился, пришлось после каждого штурма из своего отряда воинов в гарнизон подкидывать, чтобы его без боя не заняли. И это мне ещё повезло, что часть русского войска с Фатимидами тут же, рядом с Дамаском сражалось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 12:44
решил основать свое государство. Правда, чтобы послать его подальше, пришлось изрядно подождать  . Он как чуял, что взбунтоваться хочу - два города мне отдал, даже не пикнул 
то же было в первом сейве. долго ждал...чтоб уйти.
И тут сюрприз, да ещё какой! Глянул я в меню фракций - а оказывается, что воюю-то я только с Киевской Русью, а с остальными у меня мир. И с Византией, и с Фатимидами, и даже с Сельджуками, с которыми у меня отношения в глубоком "минусе" были
ты был вассалом!!! и твои отношения с фракциями - это не твои, а той фракции у которой ты вассал. как только отделился - вот тогда отношения действительно стали твоими (т.е. твоего королевства), поэтому все обнулилось, а за то что предал Ярополка :D - понятное дело с Русью в минусах и война.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 13:13
ты был вассалом!!! и твои отношения с фракциями - это не твои, а той фракции у которой ты вассал.
Есть отношения между фракциями, а есть - твое отношение с каждой фракцией. Когда на вражеского лорда нападаешь, или караван чей-нибудь грабишь, то появляется надпись, что "Ваши отношения с такой-то фракцией упали с таких-то до таких-то". Или наоборот, когда какому-то государству помогаешь: или в штурме поучаствуешь или лорду поможешь, или каравану, то ваши отношения повышаются. Когда другие лорды из твоего государства у врага города берут, или на вражеских лордов нападают, или на караваны, то у тебя отношения с этой фракцией не минусуются. Опять же, если ты караван какой-нибудь нейтральный ограбишь, то у тебя отношения с этой фракцией падают (правда через некоторое время восстанавливаются), а у твоей фракции - нет. Соответственно, на тебя лорды этой фракции могут напасть, а вот на караваны твоей фракции не нападают.
Не помню как в Варбанде (я обычно или сразу со своего королевства начинал или чьим-нибудь вассалом становился), а вот в первом M&B, который "История героя", когда с государем насчет замка не соглашался и посылал его, то врагами у тебя (насколько помню) становились и твоя бывшая фракция, и те, с кем она на этот момент воевала.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 13:36
может и так... но мое мнение, это мое... ты создал новое государство - значит отношения этого государства с другими фракциями, по идее, будут равны 0, кроме той из которой вышел. я говорю только об этом, а не о личных отношениях, и о том почему не напали после отделения другие фракции.
(по крайней мере в первое время, потом конечно они нападут, (и сомневаюсь, что даже если отношения с ними будут в плюсах, у вас будет мир))...
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 13:57
ты создал новое государство - значит отношения этого государства с другими фракциями, по идее, будут равны 0, кроме той из которой вышел.
Ну вот представь...
Воевал ты в качестве вассала с неким государством, воинов его убивал, лордов в плен брал, лично взял штурмом два города и один замок, при штурме ещё нескольких помог. А потом объявляешь: "Всё, создаю свою королевство". И государь, против которого ты воевал, говорит: "О, зашибись, братан! Я на тебя зла не держу. А что твоя столица в моем бывшем городе, который ты же и захватил, то это ничего. Я даже польщен".
а за то что предал Ярополка  - понятное дело с Русью в минусах и война.
Так тут как раз и есть личные отношения. Предал-то я лично Ярополка, а вот государству ещё ничего плохого сделать не успел. Даже наоборот: города защищал, мощь укреплял, князьям помогал, караванам опять же
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 14:17
Воевал ты в качестве вассала с неким государством, воинов его убивал, лордов в плен брал, лично взял штурмом два города и один замок, при штурме ещё нескольких помог. А потом объявляешь: "Всё, создаю свою королевство". И государь, против которого ты воевал, говорит: "О, зашибись, братан! Я на тебя зла не держу. А что твоя столица в моем бывшем городе, который ты же и захватил, то это ничего. Я даже польщен".
ТЫ НАЕМНИК (ВАССАЛ)!!! воюешь и убиваешь и захватываешь в плен и штурмуешь города и ..... ОТ ИМЕНИ РУСИ И ЯРОПОЛКА! а не от себя лично.
а столицу что ты захватил - сразу была русской, раз ты вассал, посмотрел бы ты на ее цвет после захвата. а когда отделился --- ты для того государства с кем воевала Русь, стал Швейцарией.
Предал-то я лично Ярополка, а вот государству ещё ничего плохого сделать не успел. Даже наоборот: города защищал, мощь укреплял, князьям помогал, караванам опять же
ни хрена себе  facepalm .... так ты же забрал себе все земли и владения что принадлежали Руси!!! они то были не твоими, только формально принадлежали тебе, грубо говоря государь тебе дал их во временное пользование :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 14:34
и о том почему не напали после отделения другие фракции.
(по крайней мере в первое время, потом конечно они нападут, (и сомневаюсь, что даже если отношения с ними будут в плюсах, у вас будет мир))
Конечно, нападут, рано или поздно, даже если отношения в плюсах будут  >:( - ведь границы то общие имеются. Я просто имел в виду, что по игровому движку M&B вроде и с бывшими врагами война продолжаться должна, а то, что с ними сразу мир - похоже ещё одна из особенностей мода. Тут как раз раньше обсуждение шло, как свое государство основывать, чтобы с нескольких сторон враги не наседали.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 14:42
Я просто имел в виду, что по игровому движку M&B вроде и с бывшими врагами война продолжаться должна
я уже очень давно не играл в M&B, постоянно в Warband. но знаю точно, что отношения с главой государства сильно влияют на заключение мира, если отправляешь посла, а отношения в минусах с ним - гонец вернется ни с чем... в этом моде не знаю, по идее будет так же.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 15:19
ни хрена себе   .... так ты же забрал себе все земли и владения что принадлежали Руси!!! они то были не твоими, только формально принадлежали тебе, грубо говоря государь тебе дал их во временное пользование

Ну, как раз в те времена скорее наоборот, земли феодалов принадлежали феодалам и формально входили в состав государства. Если ты захватил земли своими силами, без поддержки армии государства и других лордов, то в те времена ты имел все права объявить эти земли своими и не всякий государь решился бы их у тебя отобрать. А если бы решился, то не факт, что другие вассалы (которые и составляют государство) его бы поддержали. Кстати, именно при Ярополке Владимировиче окончательно распалась Киевская Русь. Как раз из-за того, что вассалы были недовольны, как он распоряжается их землями. (https://ru.wikipedia.org/wiki/Ярополк_Владимирович (https://ru.wikipedia.org/wiki/Ярополк_Владимирович))
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 15:29
оххх.. ну мы же говорим про игру .. :D  я говорил только по поводу Warband, а не про реальную картину истории. как разрабы сделали, так мы и пляшем.. тем более у каждого государства своя история! в которой нет нас со своими королевствами!!!  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 16:49
и по трофеям. попалась зажигательная стрела, правда погнутая, значит в трофеях их раздобыть можно!

 :o Прикольно, ты первый кто в луте поимел их. Но шансы получить их нормальными - просто ничтожны.
забыл спросить.. по управлению камерой. она не движется по оси вправо, влево? только вперед, назад, вправо, влево?

Вроде двигалась, но медленно. Клавиши AWSD попробуй или стрелками.
Послал я его куда подальше и основал свое государство.

С почином! Поздравляю, новый этап противостояния!  :thumbup:
И тут сюрприз, да ещё какой! Глянул я в меню фракций - а оказывается, что воюю-то я только с Киевской Русью, а с остальными у меня мир. И с Византией, и с Фатимидами, и даже с Сельджуками, с которыми у меня отношения в глубоком "минусе" были.

Так всегда было в модах на Варбанде, при отделении сразу в ноль отношения, кроме тех с кем бунтуешь.

А у меня начали сбегать около 250 дня определённые товарищи  :( Начал отпускать всех "уставших" НПС по своих землям. За раз, сразу семерых отправляю периодически. :D
Возле Дамина нагреб на армию Цзинь 730, валили бывшего фатимидского генерала. Не успел до, чтобы влиться в битву, перед самым подходом они его добили. Отбился от них, во время боя только с горки управлял армией своей. Спас из плена у них Юэ Юн. Думаю побегу в земли Сун, Чжао Гоу надо искать, посмотреть какой уровень уже. На речке проход заблокировали ещё отряды Цзинь  :cry: буду прорываться с боем их под опять под 700. Полный альбац! Элитники просто ураганные у Цзинь, повезло хоть их не было больше 70, а то пришлось бы грустить  :D
Из плена набрал до полного отряда воинов, ещё бы подлечиться где-то, но в Дамине нет места для отдыха мне. :)
http://savepic.ru/9490965.jpg
Доспех "Железный Будда" в луте свалился, не поношенный  :)
http://savepic.ru/9472533.jpg

Ещё что забыл. Первый раз такое видел. :o :blink: Бежал как-то на помощь к воротам, а там одновременно штурмуют Си Ся и Цзинь. Вот скриншот
http://savepic.ru/9454100.jpg

Своё королевство создать будет проблематично.
Помогал генералу Ву Джи (Сун) против Цзинь недавно, у него мало что Топорников Ву полно, так ещё и Поднебесных кавалеристов до 100 было  :blink: Чувствую будет так плохо мне со своим королевством в будущем  :laught: у Сун сейчас 21 генерал (у одного бывшего фатимида видел в отряде элитников 30 Фатимидский хранитель знамени. :( "Звери" тоже наверное  =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 17:06
Кстати по-поводу перехода лордов уничтоженного государства. Походы они бегут туда, где владений больше. Я, когда в прошлом сэйве за Западное Ляо играл, на западе Византия с Фатимидами Крестоносцев разбили. Так почти все крестоносцы в Сун и Цзинь убежали. Ну и по парочке в Византию с Фатимидами. Уже в этом сэйве, когда моя Русь Венгрию уничтожила, все венгры, кто сразу убежал опять между Сун и Цзинь распределились. Потом, когда Сельджуки и Фатимиды Крестоносцев завоевали, те уже в три самых больших на то время государства побежали: к Сельджукам, Сун и Цзинь. Потом, когда Русь за счет Сельджуков свою территорию увеличила, перед самым моим уходом два Крестоносца, которые ещё не определились, к Ярополку Владимировичу подались. Сейчас у Венгрии и Крестоносцев по одному лорду осталось, которые ещё не определились с будущим государем и неизвестно где бегают.

Но это всё, пока ГГ вассалом был. Когда у него свое королевство, не знаю, может ещё и к нему побегут, даже если территорий мало.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 17:19
Но это всё, пока ГГ вассалом был. Когда у него свое королевство, не знаю, может ещё и к нему побегут, даже если территорий мало.
в 1 сейве - (мое королевство было в городах Цзинь) 2 генерала примкнули из разбитой Византии с отношением под 100, 1-го из Цзинь уговорил и когда добил Цзинь, почти все перешли ко мне.
там одновременно штурмуют Си Ся и Цзинь
да видал такое и не раз. сообща штурмуют.
Своё королевство создать будет проблематично.
да и у меня голова болела .. и помогал Сун и боялся чтоб не стали "ураганными" с такой мощью. у меня когда счётчик битвы "полетел" у командующего стало вдруг 500 голов. когда переигрывал оказалось он префектуру с пленными захватил. да, и отделяться буду (когда нибудь, потом) когда Сун хотя бы с 2 фракциями будет в ссоре.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 17:30
Спасибо за наблюдения! У меня в первом сейве, разбитые Цзиньцы почти полностью меня выбрали. В моём королевстве только 4-е НПС лордами стали, и владений много было, но свободных всего пять (город и деревни). Отношения около нулевых значений были, но примкнули ко мне тогда. Моё мнение ещё такое, что они присоединяются к фракциям не только по количеству владений. У Цзинь на начало игры только 16 генералов, а потом к 200 дню они могут прилично придушить Монголию и Сун. У меня сейчас у Сун владений больше всех наверное на карте, но прибежало всего 2-а "хребта". Видимо по количеству лордов тоже что-то влияет в выборе присоединения к кому либо.
которые ещё не определились с будущим государем и неизвестно где бегают.
Ага, у меня дней 20 прошло после игрового сообщения о уничтожении Фатимидов, смотрю как-то текстовая строка высветилась, ещё один бывший Фатимд примкнул к кому-то. Раздумывал наверное, кому выгоднее продаться. :laught:
Когда у него свое королевство, не знаю, может ещё и к нему побегут, даже если территорий мало.
Должны будут присоединяться. Сообщи, если из оставшихся кто-то примкнёт к тебе.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 18:38

Исходя из всех наших наблюдений в разных сейвах, а также по советам китайских товарищей, можно с уверенностью сказать, что одному королевству на западе глобалки, в войне на два фронта не продержаться. Уничтожения не избежать. На востоке несколько иначе.

Никон заскринь пожалуйста глобалку своего участка, хочется посмотреть визуально.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 18:46

и отделяться буду (когда нибудь, потом) когда Сун хотя бы с 2 фракциями будет в ссоре.
Я тянуть не буду, 10-й ранг получаю и всё... Буду бунтовать. Сун, если на три фронта начнут воевать, сразу перемирие достигнут с кем-то. Лучше, чтобы это были Си Ся, если Цзинь, то она сходу из-за возможных общих границ, против нового государства пойдёт войной. А вот это уже намного сложнее для Г.Г. - между двух таких жерновов оказаться, можно и пролететь Г.Г. за затяжное время войны на два фронта. Будем наблюдать, что и как пойдёт у каждого.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 24 Апреля, 2016, 20:19
Исходя из всех наших наблюдений в разных сейвах, а также по советам китайских товарищей, можно с уверенностью сказать, что одному королевству на западе глобалки, в войне на два фронта не продержаться. Уничтожения не избежать. На востоке несколько иначе.

Никон заскринь пожалуйста глобалку своего участка, хочется посмотреть визуально.

http://savepic.ru/9476681.jpg (http://savepic.ru/9476681.jpg)
Пояснения к карте:
Сун, если на три фронта начнут воевать, сразу перемирие достигнут с кем-то.

Мне Киевская Русь тоже сначала чуть ли не каждый день мир предлагала, пока почти все азиатские владения не потеряла.  Теперь уже не предлагает.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 20:28
1zironka1
подскажи если знаешь, что за такая армия Восьми символов? здесь либо баги, либо не доработка..или я чего не понимаю :blink:
в общем, в первом сейве был такой глюк - я когда отделился и захватил Бенин и уже лорды были свои, эта, блин,
 армия гонялась за "недобитками" патрулей Цзинь, а потом "типа" напала на Бенин, там были мои 2 генерала и гарнизон. на карте показывает что  сражение, вхожу в город сражения нет и весь гарнизон на месте. и так постоянно, то идет сражение то нет. подхожу к этой армии чтобы ее уничтожить, но не могу - в хороших отношениях. а сейчас та же хрень только вид сбоку: армия Восьми символов захватила у Цзинь (с моей помощью) замок. в самой крепости - гарнизона 0 и сейчас воюет типа, с этим же своим замком "Восьмой крестовый поход"
http://savepic.ru/9500226.jpg
а это с первого сейва _ http://savepic.ru/9471554.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 21:43
подскажи если знаешь, что за такая армия Восьми символов?

У меня в первом сейве такое было, спрашивал у китайских товарищей, авторы мода сказали, что Армия восьми слов была у них в истории того периода. Почитай:

Так как мод сильно исторический, вот в игре эта Армия и присутствует. Атакует только Цзинь, может нападать на владения Цзинь. В этом сейве я видел, что один из замков они штурмовали, был на западе, вроде Цзинь отбилась. Если захватят, в окне фракций будет написано как "Восьмой крестовый поход" - у нас просто неправильный перевод. Разнесут, если смогут гарнизон и уйдут, но ты им помог  :) Жди когда Цзинь отобьёт. Так как система проходов есть, вот они по алгоритму и думают, что пройти нельзя ворота, поэтому и штурмуют у себя, так как они владений иметь не могут по игре, всё вернётся. По первому твоему сейву Армия думает, что это ещё город Цзинь, потому и налетали.
Вот мой текущий скрин, у меня есть фракция Лесные бандиты. Но реально их нет, замок какой-то видимо захватывали с нулевым гарнизоном у независимых феодалов, так и будет висеть.
http://savepic.ru/9498196.jpg
У себя посмотри, сейчас наверное написано фракция "Восьмой крестовый поход". Больше не помогай штурмовать  :D

Как всю эту ситуацию рассматривать я не знаю, когда гарнизон во владении Цзинь после боя маленький, они могут налететь, если поблизости. Разработчики это знают, я им тоже скриншотил. Может в новой версии запретят им штурмовать, только по глобалке будут бегать за Цзинь - увидим что придумают дальше с ними.


 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 21:48

Но замок Яньмэнь штурмануть, круто ты им помог, там когда гарнизон мощный - он неприступный и так практически. Так бы они не смогли бы захватить его. :D
В новой версии, разработчики ещё говорили, что укрепят защитные функции всех ворот с китайской стеной, даже Г.Г. уже помочь не сможет наверное :)
 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 21:55

Получил 9-й ранг наконец-то, уже всё ближе к развязке  :crazy:
http://savepic.ru/9476714.jpg
http://savepic.ru/9502316.jpg
В подарках был четырёхгранный ударник
http://savepic.ru/9483885.jpg
Испробовал - когда в пешем бою, бьёшь им двумя руками, а очки прибавляются по одноручному оружию.  :)
Оставил себе, пока ничего так, буду тестировать дальше.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 22:02
У себя посмотри, сейчас наверное написано фракция "Восьмой крестовый поход". Больше не помогай штурмовать 

да помогать больше не буду :laught: мне тогда нужно было быстрее пройти - вот и помог. а замок этот Цзинь уже отбили.
спасибо за разъяснения, я все понял. но вопрос в другом - глянь скрины _
http://savepic.ru/9454189.jpg
http://savepic.ru/9479788.jpg
отношения у Сун с этой армией положительные, они эти замки не захватывают... и когда я отделюсь, тоже не смогу их захватить...короче вот такая петрушка меня ждет в будущем... да и самое главное! ведь дело не в том что армия Восьми слов якобы штурмовала мой город, из за них мои генералы не хотели выходить из города сидели "колом"  :(  ладно, может исправят...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 24 Апреля, 2016, 22:17
Пояснения к карте:
Спасибо за подробное описание!  :thumbup: Разрывы королевства твоего конечно приличные, не набегаешься туда сюда  :)
Я хотел ещё Нови-Сад попросить, но когда с лордами разговаривал, мне ответили, что моим заслугам как раз три владения и соответствуют.
Ничего себе заявление  :D
и из Дамасских рекрутов уже 52 фатимидских мамлюка натренировал. Теперь во время битвы до моих войск редко кто добирается. А если кто добирается, у меня ещё тяжелой кавалерии в запасе имеется 
У меня тоже (так как два бывших фатимида к Сун примкнули) один из пленных качнулся до мамлюка, уже две битвы масштабные с армией Цзинь прошли, а он ещё живой  :laught:

Информируй как события будут развиваться, с левой части наверное все владения не удержать будет, какими-то придётся жертвовать.

 

Добавлено: 24 Апреля, 2016, 22:24

глянь скрины
На скринах южнее, это наверное ещё не завоёванные нейтральные владения независимых феодалов. Наведи курсор посмотри к кому относятся. Там Армии не было по истории.
Когда создаёшь своё королевство - будешь штурмовать всех кого захочешь.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2016, 22:46
это наверное ещё не завоёванные нейтральные владения независимых феодалов
да все верно. этот замок еще независимых феодалов. если после создания своего королевства можно будет захватывать владения армии Восьми слов - то это хорошо, но все таки боюсь чтобы не было потом глюков с осадой ими моих владений (как с Бенином) будут держать в напряжении генералов.
поживем увидим.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Радомир от 24 Апреля, 2016, 23:35
К сожалению минусов в моде больше, чем плюсов, несмотря на несколько обновлений с 2014 года. Из плюсов хотелось бы отметить игру за китайские фракции и монголов. Симпатяшные новые сцены, в том числе осад, красивые юниты и вообще всё, что касается китайского или околокитайского в моде, на неплохом уровне. Всё, на это плюсы заканчиваются. :( Карта очень посредственная. Мусульманские и христианские фракции сделаны тяп ляп. Сцен почти новых нет. А если есть, они унылые, приевшиеся в других модах. Юниты банальные, а некоторые блеклые, с кислотными модельками, которые исчезают на юнитах, когда они вдали от ГГ во время боя. Баланс ужасный. Простое иерусалимское убожество, бегающее с арбалетом и в белой, типа распашонки, не убивается даже с 3 ударов булавой 30 д, несмотря на силу удара 4 и навык 150 :-\ Зато это самое убожество. может своим охотничьим арбалетом с одного выстрела завалить, даже если на вас кольчуга тамплиера 64 защиты. Формации такие, что лучше бы их не было. ИИ взят с пациентов Кащенко. После тупого и ожидаемого наезда кавы на  копейщиков, и последующего традиционного шинкования мечами стрелков, оставшаяся часть недовойска супостата собирается в кружок и начинает пятиться по всей карте избегая боя. В  связи с чем битва превращается в погоню  омона за толпой пьяного быдла, разгромившего ларёк на районе и пытающегося спастись бегством facepalm. За "историчность" мода я вообще молчу. Ну ладно по китайской версии в 1134 году уже существовали госпитальеры, но когда, в таверне, меня встретил нубийский раб - почти блондин, который ...внимание... предлагал услуги наёмника ......facepalm :crazy: Ещё раз, кто не понял - раб предлагал услуги наёмника.  :-\ Если честно, меня такая историчность мода ещё более шокировала, чем  европейская внешность нубийца. Надеюсь в следующей версии мода, мы не увидим марокканских викингов  :laught: Ну а вообще, у меня сложилось стойкое впечатление, что все не китайские фракции, добавили просто так, для картинки, для общего фона, чтобы подчеркнуть их ничтожность на фоне Великого Китая, ну и чтобы потом гордо сообщить хомячкам "мы тут глобальный мод забацали".
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 25 Апреля, 2016, 07:52
К сожалению минусов в моде больше, чем плюсов

А моё мнение, что те плюсы, которые есть в моде, они достаточно сильно выделяют его, среди других обычных, и ни чем не отличительных модов созданных на движке Варбанда. У всех других то же Варбанд, только вид сбоку. :crazy: Где нет вообще ни какой фракционной стратегии  facepalm Правда это беда самого Варбанда, где одни непонятные догонялки по глобалке, в китайском подходе нет дебилизма как в AD 1257, когда из Испании валят лорды группами к монгольскому Сарай Бату, чтобы пограбить деревни, вместо того, чтобы в это время оборонять свои замки и города  :crazy: Расброд и шатание по глобалке вот и весь Варбанд facepalm
несмотря на несколько обновлений с 2014 года.
Обновления закончились в октябре 2014 года, больше ничего не выпускалось.
Из плюсов хотелось бы отметить игру за китайские фракции и монголов. Симпатяшные новые сцены, в том числе осад, красивые юниты и вообще всё, что касается китайского или околокитайского в моде, на неплохом уровне. Всё, на это плюсы заканчиваются.
Вместо визуальных составляющих, отметил бы в первую очередь геймплей с введением блокировок проходов, хотя как общую картину они естественно эффектно дополняют.
Карта очень посредственная.
Разработчики говорят, она станет в версии 0.4 ещё больше в размерах, чем есть сейчас, добавят 7 государств с новыми владениями, даже сказали старые названия городов и замков в китайском варианте будут изменены, ещё новая головная для перевода будет.
Мусульманские и христианские фракции сделаны тяп ляп. Сцен почти новых нет. А если есть, они унылые, приевшиеся в других модах.
Это мы уже обсуждали, что Запад воткнули абы було, сами разработчики этого и не скрывали при выходе мода в Китае, будут дорабатывать, что в их силах, только со временем.
Юниты банальные, а некоторые блеклые, с кислотными модельками, которые исчезают на юнитах, когда они вдали от ГГ во время боя.
uhanich нам уже разъяснял, для чего так разработчики сделали, на востоке, такого провала на дальних расстояниях нет.
Баланс ужасный. Простое иерусалимское убожество, бегающее с арбалетом и в белой, типа распашонки, не убивается даже с 3 ударов булавой 30 д, несмотря на силу удара 4 и навык 150  Зато это самое убожество. может своим охотничьим арбалетом с одного выстрела завалить, даже если на вас кольчуга тамплиера 64 защиты.
Тоже uhanich раскрывал подробно все модификаторы мода, со своими комментариями, как он понял авторский поход, опираясь на свой опыт модмейкера. Почему не пробивается... как регенерация здоровья работает... в отдельности всех юнитов по скрипту каждые две секунды боя... -- в гайде можно обо всём прочитать, который я собрал по нашим страницам обсуждения мода. Ознакомится подробней можно по ссылке (формат PDF)
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb
Так что, это лишь Ваше частное мнение со стороны игрока. Дело вкуса, не более, а мне наоборот подход показался необычным, и хорошо, что авторы в версии 0.4 свою идею не поменяют, кардинального изменения в геймплей не планируют, всё оставят с их слов, в том виде в котором есть сейчас.
ИИ взят с пациентов Кащенко. После тупого и ожидаемого наезда кавы на  копейщиков, и последующего традиционного шинкования мечами стрелков, оставшаяся часть недовойска супостата собирается в кружок и начинает пятиться по всей карте избегая боя. В  связи с чем битва превращается в погоню  омона за толпой пьяного быдла, разгромившего ларёк на районе и пытающегося спастись бегством
Ну, Кащенко это в Варбанде, и обычных модах на средневековье, ещё хуже тупизм там  :crazy: Одна большая свалка всегда  facepalm и лучники отступающие, разворачиваются и стреляют в другую сторону. Несмотря на недостаток ИИ пехоты, она хоть строем передвигается, и может иногда сразу за всеми в бой вступить. Да и вообще, лучшего ИИ на поле боя, я пока ни в одном моде не видел (конница, конные лучники). Смотрел в январе, корявый ИИ нового Пендора  facepalm (те же догонялки тупые у конницы как и было раньше всегда во всех модах, а у конных лучников как не было ИИ так и нет, пехота действует так, как было в новых Викингах, та же гурьба, только ещё хуже, когда обращена в бегство :crazy:) К сожалению даже в Баннерлорде изменений в ИИ пока не видно, опять надежда только на авторские доработки.
За "историчность" мода я вообще молчу. Ну ладно по китайской версии в 1134 году уже существовали госпитальеры, но когда, в таверне, меня встретил нубийский раб - почти блондин, который ...внимание... предлагал услуги наёмника ......  Ещё раз, кто не понял - раб предлагал услуги наёмника.   Если честно, меня такая историчность мода ещё более шокировала, чем  европейская внешность нубийца. Надеюсь в следующей версии мода, мы не увидим марокканских викингов 
Идеального никогда не будет, Сябр уже говорил, мы всё равно останемся на одно лицо  :)
Ну а вообще, у меня сложилось стойкое впечатление, что все не китайские фракции, добавили просто так, для картинки, для общего фона
В текущей версии да, так и есть, можно условно разделить мод на две части (мод Запад, мод Восток). Хотя я на Западе за два сейва даже и не играл, только НПС собрал и всё, когда попал в восточные земли, там и играю  :D
чтобы подчеркнуть их ничтожность на фоне Великого Китая, ну и чтобы потом гордо сообщить хомячкам "мы тут глобальный мод забацали".
Это зря Вы так, такого подхода к своей аудитории (не только в плане истории), я ещё ни у одних разработчиков не видел, сколько исторических экскурсов у них на сайте, знают свою историю того периода, даже о 3-х Тибетских кланах того периода. По их новому государству Дали, в версии 0.4 даже солдаты без обуви будут, как и было в их истории, а по арабам, западу - европейские группы мододелов помогают, даже наш труженик Mark7 помогал, кажется с моделями новой фракции Зангиды что-то делал. Труд ещё тот, по сбору всей информации.

Вывод такой - не нравится китайских мод, можно установить один из обычных западных модов, которые ещё более скучны. :D
Название: Re: 12TH
Отправлено: Радомир от 25 Апреля, 2016, 10:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Цитировать (выделенное)
Да и вообще, лучшего ИИ на поле боя, я пока ни в одном моде не видел

Да ну что вы?! Такие моды есть, может они не так распиарастены, но всё таки. Вот например японский мод с качественно проработанным ИИ
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19458.0
И мой комментарий, не за то, чтобы не играли в сие китайский мод, а наоборот, чтобы в него играли, но только за Китай :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Апреля, 2016, 00:33
Да ну что вы?! Такие моды есть, может они не так распиарастены, но всё таки. Вот например японский мод с качественно проработанным ИИ

Ну и слово же Вы подобрали  :D
Спасибо большое Радомир за просвещение!
=/ Почитал ветку. Мод ещё даже более специфичен чем 12TH.  :) (С приходом следующих холодов, будет времени побольше, постараюсь обязательно ознакомится с японскими наработками)

Пока воевал с Цзинь, даже не заметил как наступил мир между Сун и Си Ся.
Очень пожалел, что когда выбирался с земель Цзинь, разбил две их большие группировки. Вот как выглядела глобалка после перемирия, когда обратил внимание. 38 дней до окончания перемирия! :cry:
http://savepic.ru/9523533.jpg
Сейчас очки помощи для королевских наград набирать невозможно. :( Так как, много генералов Сун, уже не задействовано на защите владений на границе с Си Ся, они начали постепенно перемещаться на фронт с Цзинь. Когда выдвинулась 1-я группировка Сун к Кайфэну, из 9-и генералов составом больше 2 000 воинов - стало плохо  :laught: Понял свою ошибку. Экономическое положение Сун вновь восстановлено, и генералы каждую неделю прокачивают свои отряды. Много топов и элитников! Бросил помогать вообще, так как в сторону города Дамин пошла 2-я группировка генералов Сун с Чжао Гоу :laught:

Пока не наступит война с Си Ся, решил заняться отловом Мастерского Лука из Тиса в городах Сун. Делал обходы еженедельные только с НПС, на каких-то повстанцев налетел, из плена попались Храмовые защитники насколько понял, это есть одни из воинов специального отряда Чжао Гоу, которых можно, после победы у мастера арены Линьань еженедельно набирать, при достижении +60 с Императором Сун.
http://savepic.ru/9551182.jpg
На второй обходной круг, мне всё таки попался лук  :thumbup:
http://savepic.ru/9519438.jpg
http://savepic.ru/9524558.jpg
http://savepic.ru/9562432.jpg
Пока был в Линьань, посмотрел ещё раз сцену штурма, конечно подняться с военного корабля, где брошена узкая лестница на стену, будет чрезвычайно сложно под шквальным огнём защитников при моём батлсайзе. Заскринил в дневное время сцену  :) По раштам, брошенным через рыбацкие лодки до корабля, многие штурмующие попросту не дойдут даже  :( (наверное в Кайфэне похожая сцена штурма)
http://savepic.ru/9551169.jpg
Пока бегал в поисках лука - Сун захватила два города, и уже подобрались к Хэцзянь  :( Решил провести грандиозный обмен у Хана Ши Шонга, из ранее собранных лошадей с синим седлом. В ходе найма выяснилась особенность, нанять одновременно из замков или городов больше 30-и Сун конных разведчиков взамен лошадей невозможно!
Пошёл отыскивать Хана Ши Шонга. Поменял всех 30 Гвардейцев личного резерва полководца за один заход. :thumbup:
http://savepic.ru/9565507.jpg
Отряд у него увеличился сразу на моих 90 воинов  :D
http://savepic.ru/9544003.jpg
Пока бегал пришло ещё хреновое сообщение  >:(
http://savepic.ru/9515331.jpg
Все происходит со списком Знатных персон Династии Сун так, как и предупреждал китайский друг siriushuang
http://savepic.ru/9545026.jpg
Надежды получить  зажигательные стрелы всё уменьшаются  :( :( :( Получу дерьмовые наборы, как когда-то получил siriushuang у Цзинь
До окончания перемирия 6 дней с Си Ся. Цзинь ведёт упорные бои за потерянный город Хэцзянь, штурмуют каждый день. У Цзинь тем временем Армия восьми слов захватила замок Шань.
http://savepic.ru/9515330.jpg

Не заметил игровое сообщение сразу о перемирии с Си Ся, и дорого мне обходится эта оплошность. :( Буду ждать наступления Си Ся.

P.S. Все кто интересуется модом, следите за обновлением мода до версии 0.4 по ссылке ниже на китайский форум, уже вероятно в мае объявят наверное китайскую версию.
http://bbs.mountblade.com.cn/forum-145-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/forum-145-1.html)
Так как, в теплое время года, я практически не играю в МиБ, много буду отсутствовать.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 26 Апреля, 2016, 00:53
Вот как выглядела глобалка после перемирия

вот моя карта...(война с Цзинь и Ся) и сколько не помогаю, ни черта поддержка не качается... помогал отбивать замки, оборонять и т.д. и т.п. и как 40 было поддержки так и осталось...замерз перед 9 рангом.
http://savepic.ru/9551172.jpg
попались Храмовые защитники насколько понял, это есть одни из воинов специального отряда Чжао Гоу

они у меня уже давно в отряде, но честно, если это те кого можно набирать, то меня они не впечатлили.

удачи!
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 26 Апреля, 2016, 05:49
вот моя карта...(война с Цзинь и Ся) и сколько не помогаю, ни черта поддержка не качается... помогал отбивать замки, оборонять и т.д. и т.п. и как 40 было поддержки так и осталось...замерз перед 9 рангом.
Поддержка 40 - это среднеарифметическое от твоих отношений со всеми лордами фракции. Нужно лордам помогать. После совместной обороны/штурма замка, если сразу поговорить с лордами, которые в ней участвовали, можно поднять отношение с каждым на +1 (но не всегда). При разговоре с лордом, когда спрашиваешь, кому, по его мнению нужно отдать, завоеванное владение, он отвечает кому. Если сказать ему: "Позвольте сказать кого я поддерживаю", и потом согласится с его выбором, то отношения с этим лордом поднимаются на +1, а с тем, кого вы поддерживаете на +2. Правда для одного владения срабатывает один раз с одним лордом. Потом нужно ждать, пока это владение не отдадут. Правда если с какими-нибудь лордами отношение уже +100, то дальше они не поднимутся. Если уже много таких лордов есть, то поддержку до 50 поднимать замучаешься.
Да ещё, лорды от разбитых фракций побегут, то среднее отношение может упасть. Но тут зависит от того какие лорды побегут. Если "хорошие", с которыми отношения автоматически поднимаются, после того, как пойманного вражеского полководца после боя не в плен берешь, а отпускаешь, то средние отношения, наоборот, могут подняться.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 26 Апреля, 2016, 12:28
Поддержка 40 - это ...

спасибо большое :) но я это знаю! в первом сейве главный приз удалось получить намного, намного быстрее... наверно, больше "покоцанных" лордов было которым я оказывал помощь, потому что отношения с ними поднимались очень часто от  +5 до +19... а сейчас конечно тяжело :(
http://savepic.ru/9535627.jpg
http://savepic.ru/9526411.jpg

P.S
никогда не радовался так.. объявлению войны :D (помимо Цзинь и Ся,) наконец-то Монголия пошла в атаку на Сун, самое время бы ..чтобы свалить, но еще немного осталось до 10 ранга.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Апреля, 2016, 18:17
вот моя карта...(война с Цзинь и Ся) и сколько не помогаю, ни черта поддержка не качается... помогал отбивать замки, оборонять и т.д. и т.п. и как 40 было поддержки так и осталось...замерз перед 9 рангом.

Посмотрел, круто придавили Цзинь уже. :)
У меня тоже долго висела поддержка на цифре 40, а потом как-то прорвало, когда спросил о награде, сразу 9 ранг с поддержкой 42. Последний раз, поддержка была уже 43. Но помогать сейчас вообще некому. :(
они у меня уже давно в отряде, но честно, если это те кого можно набирать, то меня они не впечатлили.

Я так понял воины с арены будут наниматься рандомно каждый раз, будут и другие, которые ещё как-то прокачивать можно. Наверное Воины-Драконы или Тигр уже не помню, в патруле которые ходят в городах, они также есть у Чжао Гоу. Но чтобы поднять до +60, нужно постоянно возле него тереться, после каждой битвы, завести разговор добавится +1. У меня было +33 кажется уже с ним, по идее можно до +60 дотянуть, чтобы посмотреть на все подразделения самому. Спрашивал у китайских товарищей, останется ли возможность найма специальных войск, через Мастера арены когда создашь своё государство и захватишь Линьань себе - говорят, что не знают.
удачи!

Спасибо!
Поддержка 40 - это среднеарифметическое от твоих отношений со всеми лордами фракции. Нужно лордам помогать.

Мне сейчас некому помогать  :( Допомогался, что остановить уже нельзя генералов Сун. Продолжают ползти в глубь Цзинь дальше. Но, правда появилась небольшая надежда, так как ведутся затяжные бои за
город Хэцзянь, пленных там уже наколотили генералы Сун больше 1200 воинов, жду когда Ваньянь Дигунай со своим мощным отрядом в 300 сабель второй раз подойдёт с остальными генералами, может продавят оборону, так как постоянно штурмуют по одному, по двое, по трое генералов Цзинь. Если Ваньянь Дигунай подхватит себе всех пленных, пойдут сразу на Дамин, а потом Кайфэн.  :D Тогда и я уже смогу подключится к боям, чтобы очки набрать.
а сейчас конечно тяжело

Та же фигня, когда магазины обновятся после еженедельного перерасчёта, пойду опять обход делать по городам, за лошадьми с синим седлом  :laught: Времени много, до перемирия 6 дней с Си Ся, потом ещё пограничный инцидент пока пройдёт, тоже несколько дней, а потом только война  :)
P.S
никогда не радовался так.. объявлению войны  (помимо Цзинь и Ся,) наконец-то Монголия пошла в атаку на Сун, самое время бы ..чтобы свалить, но еще немного осталось до 10 ранга.

Везёт тебе, действительно есть чему порадоваться. Самое оно создавать королевство  :thumbup: 10-й ранг уже быстро наколотишь. :)

Пробовал Мастерский Лук из Тиса при обороне замка от Цзинь - с одного выстрела Щита императора пока не пробить, но урона больше проходит. Выстрел в голову один прошел заметил что было 154 урона ему, а с Мастерского лука кочевников только +66 когда-то проходило, правда расстояние значительно больше тогда было. Доволен луком - попался наконец-то  :laught:
Четырехгранный ударник тоже понравился! На полном скаку летел на встречу с Цзинь бронированный воин, сработал модификатор скорости, удар по урону получился +84. Сразу смерть, как Уханич и говорил, важно нанести один, но сокрушительный удар, тогда уже ни какой реген здоровья им не поможет  :D Но Львиный молот тоже в приоритете найти  :), ещё бы Ба Лэн Чуй от Юэ Юн получить, но эти знатные персоны от Сельджуков и Фатимидов всю картину маслом мне испортили. :( :( >:( >:( Как бы с ними отношения испортить  :crazy: Халаты их мне не надо  :cry:

В преддверие своего 4-х летнего юбилея, команда 12TH представила новые картинки, и игровую карту.
Подробности по ссылке
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1882297-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1882297-1-1.html)

Арты

Игровая карта версии 0.4
(http://i4.piimg.com/46f4a6d09e366845.png)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 26 Апреля, 2016, 20:58
У меня тоже долго висела поддержка на цифре 40

сейчас с этим проблем нет :) проблема - добраться бы Чжао Гоу чтобы получить награду. Монголы просто звери!!! :D не дают отдышаться... :-\
если так пойдет и дальше то больше 100 нойонов в отряде будет точно...
Я так понял воины с арены будут наниматься рандомно каждый раз, будут и другие, которые ещё как-то прокачивать можно. Наверное Воины-Драконы или Тигр уже не помню

тоже не знаю кого можно нанимать, этих уже не прокачаешь.
пехота:
http://savepic.ru/9502933.jpg
http://savepic.ru/9562324.jpg
http://savepic.ru/9522388.jpg
конница:
http://savepic.ru/9563351.jpg
может и у крестоносцев есть такое? когда еще был у них сделал скрины:
http://savepic.ru/9515223.jpg
http://savepic.ru/9561302.jpg
http://savepic.ru/9559254.jpg
http://savepic.ru/9535702.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 26 Апреля, 2016, 21:39
проблема - добраться бы Чжао Гоу чтобы получить награду.
Знакомо, когда-то у него несколько наград сразу получил. :)
тоже не знаю кого можно нанимать, этих уже не прокачаешь.
Ты похоже их уже всех нашёл. :thumbup:
Мне из плена кто-то достался давно, до верхнего уровня качался, стал кем-то из пехоты.
может и у крестоносцев есть такое? когда еще был у них сделал скрины:
Не у них нет такой возможности.
Стража гроба господнего - этих видел, Уханич когда-то менять начал у Королевы Иерусалимской, говорил неубиваемые, но гарантировано оглушаются  :)
Остальных рыцарей ни разу в игре не видел. :(
Монголы просто звери!!!  не дают отдышаться...
если так пойдет и дальше то больше 100 нойонов в отряде будет точно...
Завидую, я их так вспоминаю по первому сейву  :D, с ними всегда спокойно в тылу Цзинь перемещался. Штурмовать владения тоже хорошо, по два колчана стрел имеют. Бьют больно и точно.  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 26 Апреля, 2016, 22:01
Ты похоже их уже всех нашёл. 
Мне из плена кто-то достался давно, до верхнего уровня качался, стал кем-то из пехоты.
ну да, так они все из плена. :) а начало, как я понял с него - Сун дворцовый лев
Не у них нет такой возможности.
Стража гроба господнего - этих видел, Уханич когда-то менять начал у Королевы Иерусалимской, говорил неубиваемые, но гарантировано оглушаются. Остальных рыцарей ни разу в игре не видел.
про стража я знаю (но сомневаюсь в их бесмертии). и знаком с веткой прокачки юнитов крестоносцев, как из городов и замков, так и с деревень. но этих рыцарей_ госпитальер,тамплиер, иерусалимский рыцарь - не прокачать ч/з обычный найм...
я же уходил от крестоносцев с сотней их рыцарей, остался в живых только один :cry:
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 11:23

ещё бы Ба Лэн Чуй от Юэ Юн получить
получил главный приз, правда без этого оружия, может нужно его лично от Юэ Юна получить, но в первом сейве оно было в главном призе.
Я так понял воины с арены будут наниматься рандомно каждый раз, будут и другие, которые ещё как-то прокачивать можно.
за три боя!!! поднял отношение с императором с 43 до 100...хотел узнать про найм королевских охранников, сражался на арене и в доспехах, и без и не один раз, все без толку.  >:( у императора, в таверне, у руководителя арены -  не нанимаются, вербовкой через город пробовал - ни кто не захотел присоединиться, поэтому не знаю. попробую прийти через неделю..., хотя, по большому счету они мне не нужны, только тигров можно было бы брать.. понравились мне. да и пора бы уже попрощаться с Сун...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Апреля, 2016, 16:43
а начало, как я понял с него - Сун дворцовый лев

Точно, вроде так назывался тот воин.
про стража я знаю (но сомневаюсь в их бесмертии).

Я понял как Уханич говорил, они только оглушаются.
и знаком с веткой прокачки юнитов крестоносцев, как из городов и замков, так и с деревень. но этих рыцарей_ госпитальер,тамплиер, иерусалимский рыцарь - не прокачать ч/з обычный найм...
я же уходил от крестоносцев с сотней их рыцарей, остался в живых только один

Из плена так много набрал?
получил главный приз, правда без этого оружия, может нужно его лично от Юэ Юна получить, но в первом сейве оно было в главном призе.
Поздравляю! :thumbup: Отношения с Юэ Юн должны быть больше +10, тогда в при достижении максимального ранга, в подарках набор его комплекта будет.
за три боя!!! поднял отношение с императором с 43 до 100...хотел узнать про найм королевских охранников, сражался на арене и в доспехах, и без и не один раз, все без толку.   у императора, в таверне, у руководителя арены -  не нанимаются, вербовкой через город пробовал - ни кто не захотел присоединиться, поэтому не знаю. попробую прийти через неделю..., хотя, по большому счету они мне не нужны, только тигров можно было бы брать.. понравились мне. да и пора бы уже попрощаться с Сун...
Ещё вроде в диалоге у императора надо что-то выбрать, а потом к Мастеру арены.
Если получится заскринь сам процесс, добавлю в гайд всю процедуру найма.

Я вчера часок побегал.
Помог кому-то с бандой повстанцев
http://savepic.ru/9523308.jpg
Смотрю Армия восьми слов ещё штурмовать начала один замок Цзинь, на оборону которого ещё их генералы подходили
http://savepic.ru/9540719.jpg
http://savepic.ru/9533551.jpg
Потом пришло игровое сообщение, что перемирие закончилось.
http://savepic.ru/9524335.jpg
Пока гулял вот кто из Си Ся сильный генерал по составу войск (Стальные змеи + Гвардейцы личного резерва + Императорские дворцовые стражи) , только с таким именем двое генералов у Си Ся.
http://savepic.ru/9518191.jpg
Война пока не началась, но генералы Си Ся очень окрепли за время перемирия, могут прилично завоевать сходу ворота и города. Препятствовать не буду пока, если война пойдёт. :)
Генералы Сун дальше на следующий город Цзинь пошли штурмовать, возглавляемые Ханом Ши Шонгом. Рубилово грандиозное, с обеих сторон до 10 генералов. :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 27 Апреля, 2016, 17:42
Из плена так много набрал?

нет. в начале игры перед тем как по миру скитаться, зарабатывал деньги, нанимал юнитов из городов крестоносцев, открыл у них фабрики. нападал на какие то банды, чуть окреп и на - фанатиков, а там их хватает, что мусульманские, что крестоносцы-фанатики(только выбирал малочисленные группы, а у них и шмот и пленные...были в плену и рыцари крестоносцев. пока шатался по карте... кто то дорос до рыцарей. а потом когда вернулся к крестоносцам один замок отбил - вот до сотни и получилось рыцарей.
Поздравляю!  Отношения с Юэ Юн должны быть больше +10, тогда в при достижении максимального ранга, в подарках набор его комплекта будет.

Спасибо! но отношения у меня с ним +100, а комплекта не было. ладно если бы у всех было +100, сказал бы что места не хватило...
http://savepic.ru/9567355.jpg
http://savepic.ru/9559163.jpg
Ещё вроде в диалоге у императора надо что-то выбрать, а потом к Мастеру арены.

да говорил я с ним и не раз в диалоге ни чего нового не появляется.
Генералы Сун дальше на следующий город Цзинь пошли штурмовать, возглавляемые Ханом Ши Шонгом. Рубилово грандиозное, с обеих сторон до 10 генералов.

неее, у меня еще такой битвы не было, чтоб по 10 с каждой стороны, и так зависаю иногда с 300 батлсайзом...были сражения до 4 тысяч (всех)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Апреля, 2016, 17:56
ладно если бы у всех было +100, сказал бы что места не хватило...
А сколько инвентарь успел раскачать, у меня +4 всего, больше не получится  :(
да говорил я с ним и не раз в диалоге ни чего нового не появляется.
Странно, а что мастер арены в диалоге предлагает? Попробуй из города нанимать сейчас, не может быть что у китайских товарищей нанимались, а у нас нет. После недельного обновления попробуй из города нанять воинов, должны наняться специальные воины, вместо ополченцев и стрелков всяких.
неее, у меня еще такой битвы не было, чтоб по 10 с каждой стороны
Я не участвую, просто подбежал посмотреть кто кого. :D Ваньянь Дигунай пришёл тоже на защиту, надежда есть что Сун провалится. :)
и так зависаю иногда с 300 батлсайзом...были сражения до 4 тысяч (всех)
Ого... :blink: Нормальный штурм :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 27 Апреля, 2016, 18:09
Спасибо! но отношения у меня с ним +100, а комплекта не было. ладно если бы у всех было +100, сказал бы что места не хватило...
Всё правильно. Даже при навыке упаковки 10, если полностью освободить инвентарь, можно получить не более 12 полных комплектов, больше места не хватит. А Юэ Юн у тебя в списке пятнадцатым идет (и со всеми, кто выше него, отношения больше 10).
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 27 Апреля, 2016, 18:37
А сколько инвентарь успел раскачать, у меня +4 всего, больше не получится 
ивентарь+7
Всё правильно. Даже при навыке упаковки 10, если полностью освободить инвентарь, можно получить не более 12 полных комплектов, больше места не хватит. А Юэ Юн у тебя в списке пятнадцатым идет (и со всеми, кто выше него, отношения больше 10).
ага))))) вот теперь понятно, спасибо :) я думал комплекты выдаются - по рангу отношений, от 100 и вниз... вообще то так было бы логичней. 
Странно, а что мастер арены в диалоге предлагает? Попробуй из города нанимать сейчас, не может быть что у китайских товарищей нанимались, а у нас нет. После недельного обновления попробуй из города нанять воинов, должны наняться специальные воины, вместо ополченцев и стрелков всяких.
попробую.
Ого...  Нормальный штурм
так ты же не забывай, что они штурмуют по 140 сабель раза три...ну у меня где то - 400-500 вояк отобьешь за раз и перерыв, потом снова. а если бы как у тебя стоял батлсайз - я даже не знаю, смог ли бы я выжить :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 27 Апреля, 2016, 18:42
Информируй как события будут развиваться, с левой части наверное все владения не удержать будет, какими-то придётся жертвовать.

Ну я пока только с Киевской Русью воюю, так что разрываться между двумя "полцарствами" не приходится. Пока с удерживанием земель справляюсь. Враги только один раз приходили замок Мей штурмовать. И то размер армии не слишком большой был. А так, в основном, поодиночке приходят деревни пограбить (особенно им почему-то Узлум нравится  :)). А я тех, кого за грабежом моих деревень застаю, в плен беру, чтоб не повадно было  >:(. У меня уже 7 князей в Пеште в темнице сидит, даже камер на всех не хватает  :D
http://savepic.ru/9503858.jpg (http://savepic.ru/9503858.jpg)
А вообще даже расширить владения удалось. У меня в планах в первую очередь захватить владения по берегам Дуная и Черного моря, чтобы вражеские караваны спокойно в Византию и дальше проходить не могли. А те, которые через Дон пойдут, фатимидские патрули будут щипать. Фатимиды как раз Трапезунд у Руси захватили.
http://savepic.ru/9520245.jpg (http://savepic.ru/9520245.jpg)
Правда, если кто-нибудь ещё мне войну объявит, придется с кем-нибудь о мире договариваться, а иначе земли не удержать. У меня пока два лорда: Эстер ван Пяст и Святослав Олегович, муж ГГ. Вернется в отряд Тиберий Гнесс, который мне право на трон сейчас повышает, ещё его лордом сделаю. Буду у него элитную византийскую кавалерию менять.

Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 27 Апреля, 2016, 19:35
так ты же не забывай, что они штурмуют по 140 сабель раза три...ну у меня где то - 400-500 вояк отобьешь за раз и перерыв, потом снова. а если бы как у тебя стоял батлсайз - я даже не знаю, смог ли бы я выжить
Ну да, есть иногда совсем сложные отбивания штурмов врагов. Один из последних в памяти, когда ещё с Си Ся война была. Ворота держал, у Си Ся около 800 штурмующих, у меня до 150 было, а гарнизон (0). В первых рядах у Си Ся отборные войска шли, продавили первый заслон, меня прибили, они ворвались на территорию замка, только там мои остановили. Осталось в живых только около 30 арбалетчиков  :(, быстро в Пекин за войсковым резервом помчался, собрал отряд снова мощнейший, следующие штурмы намного полегче прошли. Потом ещё один город префектура Яньань отбил у Си Ся, потребовал себе, Чжао Гоу отдал его мне. Теперь у меня по стратегической линии так Префектура +Пекин, потом когда буду отделяться, пойду по совету Сириусхуанга Замок Яньчэн завоёвывать, потом город Сянъян. Префектура нужна мне будет, чтобы иметь на всякий случай выход в другие земли, а то вообще неизвестно как события в дальнейшем развернутся.
Но надо вначале дослужиться до максимального ранга, сегодня побегаю немного, может война начнётся уже с Си Ся. У меня где-то 310-й игровой день.

У меня уже 7 князей в Пеште в темнице сидит, даже камер на всех не хватает 
Ха-ха-ха... Круто!  :laught:
Ты можешь наверное начать тоже всю Русь забирать по чуть-чуть, если уже многие воеводы в темнице сидят, можешь наступать, меньше сопротивление будет, зачистишь все патрули, можно разогнаться.
Правда, если кто-нибудь ещё мне войну объявит, придется с кем-нибудь о мире договариваться, а иначе земли не удержать.
Сразу не помиришься с ними, нужно провести будет активные военные действия, а потом могут сами попросить мир.
У меня пока два лорда: Эстер ван Пяст и Святослав Олегович, муж ГГ. Вернется в отряд Тиберий Гнесс, который мне право на трон сейчас повышает, ещё его лордом сделаю.
Маловато пока.
Буду у него элитную византийскую кавалерию менять.
Уханич писал, что только Татикий меняет у Византии, нет?
С mouselhy на китайском форуме не так давно общался, он говорил что обменные воины, будут конными лучниками у византийцев, если правильно я его понял. Заскринь пожалуйста обменных потом, посмотреть кто такие они.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 27 Апреля, 2016, 19:57
Уханич писал, что только Татикий меняет у Византии, нет?
С mouselhy на китайском форуме не так давно общался, он говорил что обменные воины, будут конными лучниками у византийцев, если правильно я его понял. Заскринь пожалуйста обменных потом, посмотреть кто такие они.

Блин, точно, их только Татикий меняет. Да я ещё и не на тех подумал. Обменные - это Византийские (бывшие швейцарские) кавалеристы. Их и в тавернах набрать можно. У меня их 26 штук в отряде. Конные лучники. Хотя те же мангудаи покруче будут.
http://savepic.ru/9503619.jpg (http://savepic.ru/9503619.jpg)
А я их с Византийскими катафрактариями спутал. Было у меня два таких в отряде. Тяжелая кавалерия. Покруче тамплиеров будут. Жаль при штурме обоих подстрелили  :(.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 27 Апреля, 2016, 20:42
пойду по совету Сириусхуанга Замок Яньчэн завоёвывать, потом город Сянъян.

ну у каждого своя стратегия и "Наполеоновские планы", моя "богодельня" - красная, зеденым - ближайшая цель, а желтым - перспектива. таким образом вторжение можно будет ожидать только с юга от Сун, ну конечно если укрепить стратегические владения... а ну да и главное - добить Цзинь, там генералов тьма уже с отношением под 100, думаю побегут ко мне...
http://savepic.ru/9513884.jpg
 

Добавлено: 27 Апреля, 2016, 22:12

Цитата: 1zironka1 от Сегодня в 17:56
Странно, а что мастер арены в диалоге предлагает? Попробуй из города нанимать сейчас, не может быть что у китайских товарищей нанимались, а у нас нет. После недельного обновления попробуй из города нанять воинов, должны наняться специальные воины, вместо ополченцев и стрелков всяких.
попробую.

ни чего у меня не получается с этим наймом, через город все те же ополченцы и стрелки. при первой возможности, уйду из Сун, так что не знаю получится ли добраться до Линьана еще раз или нет..
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Апреля, 2016, 00:06
ну у каждого своя стратегия и "Наполеоновские планы", моя "богодельня" - красная, зеденым - ближайшая цель, а желтым - перспектива. таким образом вторжение можно будет ожидать только с юга от Сун, ну конечно если укрепить стратегические владения... а ну да и главное - добить Цзинь, там генералов тьма уже с отношением под 100, думаю побегут ко мне...
Чем-то, твоё положение, напомнило мой первый сейв. Зелёная ближайшая цель логична, перекроешь все проходы, даже если Монголия на тебя войной пойдёт, сразу не прорвётся. А вот жёлтым цветом перспективные владения - уже неясно как у тебя пойдёт игра. Сириусхуанг как раз и говорил что на реке Янцзы всегда будут военные действия с Сун. Я Полагаю, что за Кайфэн будут самые основные бои идти.
ни чего у меня не получается с этим наймом, через город все те же ополченцы и стрелки. при первой возможности, уйду из Сун, так что не знаю получится ли добраться до Линьана еще раз или нет..
Как же они набираются, с Чжао Гоу говорил, на арене выиграл - чего ещё не хватает? Нам китайские товарищи больше нюансов не говорили ни каких. Может у меня получится, правда я умчался в Си Ляо, войны нет, может вернусь, больше с Чжао Гоу покручусь, отношения буду стараться приплюсовать.

 

Добавлено: 28 Апреля, 2016, 00:10

Обменные - это Византийские (бывшие швейцарские) кавалеристы. Их и в тавернах набрать можно.
:blink: Что, обменников этих из таверны можно набирать? Может будут другие конные лучники при обмене?
А я их с Византийскими катафрактариями спутал. Было у меня два таких в отряде. Тяжелая кавалерия.
Ага, я их на боях арены Пекина видел. Срубил меня он рыцарским ударом в спину. >:(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 28 Апреля, 2016, 00:17
Как же они набираются, с Чжао Гоу говорил, на арене выиграл - чего ещё не хватает?
нет в диалоге с ним ничего нового. и с мастером арены тоже...не знаю, по идее в разговоре с Гоу должен быть какой то пункт о найме. а может из за того что я не суновец а крестоносец! у меня же так и нет Сюэ Гана.
Сириусхуанг как раз и говорил что на реке Янцзы всегда будут военные действия с Сун
все верно, так я после захвата 2 замков на этой реке, перекрою кислород суновцам с самого юга :D. а за Кайфэн повоюем :thumbup: надеюсь у меня будет поддержка генералов из разбитой Цзинь..(о мечтатель :crazy:) не могу вырваться из Сун, не появляется пункт о бунте :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Апреля, 2016, 14:47
нет в диалоге с ним ничего нового. и с мастером арены тоже...не знаю, по идее в разговоре с Гоу должен быть какой то пункт о найме. а может из за того что я не суновец а крестоносец! у меня же так и нет Сюэ Гана.

В этом вся причина значит, ты же по легенде не из Сун  :)
все верно, так я после захвата 2 замков на этой реке, перекрою кислород суновцам с самого юга . а за Кайфэн повоюем  надеюсь у меня будет поддержка генералов из разбитой Цзинь..(о мечтатель ) не могу вырваться из Сун, не появляется пункт о бунте

А у меня всё на наперекосяк пошло! Полная ж..а, пришлось откатываться на сейв 274 дня, хорошо хоть сохранил, когда только увидел что наступил мир с Си Ся.

Прибежал в Пекин, и тупо сидел в городе читал книжки, ждал когда война начнётся. Сун так пошла давить Цзинь, что у них остался только Бенин, и замок возле стана Татар. Война началась с Си Ся на 380 дне. Вначале не помогал, сидел дальше ждал. Вроде бы несколько продвинулась Си Ся глубже, но Сун стала настолько мощной, что просто их уже даже Си Ся не могла остановить, через 30 дней, Сун вернула все земли что потеряла, Цзинь тоже несколько окрепла, и два города забрала. Посмотрел на героев фракции Династии Сун - добавилось ещё несколько новичков, одного монгольского генерала Хабул-Хан выгнал, он примкнул к Сун, трое из Венгрии присоединились.
http://savepic.ru/9561074.jpg
Пошёл на встречу к Чжао Гоу, спросил о награде, и тут вообще полная жопа. Поддержка уменьшается даже оказывается. Было 43, а когда новички добавились стало 41  :blink: >:( Дальше продолжать набивать очки бессмысленное занятие стало, так можно и до полного завоевания дойти с Сун пока получишь максимум  :D
На 418 дне уже Хан Ши Шонг постарел, когда обменивать пришёл не узнал его  :) Как разработчики и говорили со временем все изменятся персонажи в игре.
http://savepic.ru/9537527.jpg

Откатываюсь на 274 день, из префектуры Яньань перебрасываю весь гарнизон в Пекин, жду когда Цзинь заберёт. Захватили, я обратно штурмую и прошу себе. Жду в Пекине, подтверждает владение мне Чжао Гоу. Опять нулевой гарнизон, и всё опять делаю по старому сценарию. Подтвердил, опять обнулил гарнизон, дал снова Цзинь захватить, штурмую и прошу снова. Даёт подтверждение, отклоняю вручение, и через пол дня приходит долгожданное сообщение - можно сваливать на все четыре стороны  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
http://savepic.ru/9545717.jpg
http://savepic.ru/9542645.jpg
Бегом бегу в префектуру, где нет гарнизона - успел до штурма генерала Сун (300в.) Отбился!
http://savepic.ru/9559028.jpg
Потом захватил ещё ворота замок Сяо Гуан по 300 воинов гарнизоны создал здесь, и ещё в префектуре. Начал принимать обратно всех НПС, которые гуляли (до этого всех 8-х недовольных распустил, потом возвращался всё время Гурхан, а я ему в ответ иди ещё погуляй  :D, пока этот в отряд не вернётся другие и не просятся, всё время нажимал иди гуляй, и ни какой головной боли с ними). Гурхану отдал уже деревню от ворот. Размышляю, отдавать сейчас владения другим или подождать  =/ Прибежал Ву Лин со своими топорниками Ву к Пекину, всего 200 воинов, много у него Поднебесных кавалеристов, которые у меня в Пекине уже перестали наниматься. :(

Вообщем с королевскими наградами тянуть нельзя, надо как можно быстрее их всегда получать, потому что, перебежчики потом просто всё портят  >:( Так я остался без зажигательных стрел  :(, без Мастерского лука из тиса, без дополнительный 70 гвардейцев личного резерва полководца - вот такой рандом непредвиденный  :cry:
Начались новые проблемы своего государства. :D Хорошо что Цзинь бодренькая, казначейские фонды распределяются у них, войска приличные - идут штурмовать ворота рядом с моими  :D Сейчас будеим совместно Сун давить уже, потом может со временем и Си Ся проснётся.

Заметил свой караван и уже патруль даже заскринил (войска Сунские в патруле  :thumbup:, видимо от легенды при создании персонажа зависит, в прошлом сейве у меня другие были воины в патрулях)
http://savepic.ru/9519095.jpg

Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 28 Апреля, 2016, 15:18
А у меня всё на наперекосяк пошло!

весело я смотрю у тебя...нечего сказать facepalm а моя стратегия пока срабатывает, за исключением того что не могу пока свалить из Сун.
Поддержка уменьшается даже оказывается. Было 43, а когда новички добавились стало 41

у меня в этом сейве, так же как и у тебя перебежчики в верху...правда один. еще вроде как все королевства на месте, в этом мне повезло. а поддержка у меня уже 55 (а может и больше не мог вырваться), была мысль еще одну награду получить...(захватил Боадин и ворота рядом, а потом Люньюньган (все эти владения были то под монголами, то под Цзинь))..но такие сумасшедшие бои бои были за Люньюньган это финиш...штурмовали монголы вместе с цзиньцами(до 2,5 тыс отбивал своими 400) а потом по очереди.. :-\  .. >:(    :blink:   ...глядя на это безобразие Гоу отдал Люньюньган мне, хотя другие владения были захваченны раньше и сейчас бесхозные ....а вот выйти из Сун не могу, отдает владения другим, а пункта о бунте нет. у Цзинь остался один Бенин, боюсь как бы кто его не захватил...тогда блин все генералы Цзинь разбегутся по миру и мне придется откатываться назад...как и тебе. :(
http://savepic.ru/9537293.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Апреля, 2016, 16:15
весело я смотрю у тебя...нечего сказать
Не то слово, планы перестраивать пришлось мгновенно. Повезло что сейв старый оставил  :laught:
а моя стратегия пока срабатывает, за исключением того что не могу пока свалить из Сун.
Попробуй отказаться от вручения как и я. Попроси владение, и когда будет вручать, откажись, проигнорирует, или что-то напишет может, как мне.
у меня в этом сейве, так же как и у тебя перебежчики в верху...правда один. еще вроде как все королевства на месте, в этом мне повезло. а поддержка у меня уже 55 (а может и больше не мог вырваться)
Судя по дате на карте, у тебя около 250-го дня? Лучше до развалов первых королевств своё государство создать, есть у тебя много владений, могут сразу несколько генералов примкнуть к новому государству. Есть уже королевства, какие на грани исчезновения, помимо Цзинь?
но такие сумасшедшие бои бои были за Люньюньган это финиш...штурмовали монголы вместе с цзиньцами(до 2,5 тыс отбивал своими 400) а потом по очереди..
В этом моде просто так не сдают владения, всегда бои будут. У меня в первом сейве тоже за Ляньюньгань (был он у Монгол тогда) бои масштабные велись, только Сун давила, когда я только с Цзинь покончил.
у Цзинь остался один Бенин, боюсь как бы кто его не захватил...тогда блин все генералы Цзинь разбегутся по миру и мне придется откатываться назад...как и тебе.
Желательно тебе их самому уже дожимать, с таким генералами как у Цзинь, если к тебе присоединятся, можно вести уверенное наступление - да к тому же, ещё есть надежда обменивать элиту у нужных. Столько владений у тебя, как раз всем хватит, будут головорезы быстро у генералов появляться.  :D Правда Бенин штурмовать будет сложно в одиночку, желательно всех перед городом генералов разбить, если в городе осядут они, то тогда их не одолеть. Резервы в Ляньюньгань переводи побольше, пригодятся, для быстрой смены штурмовых групп.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 28 Апреля, 2016, 18:18
Попробуй отказаться от вручения как и я. Попроси владение, и когда будет вручать, откажись, проигнорирует, или что-то напишет может, как мне.

пробовал...пока ничего.
Судя по дате на карте, у тебя около 250-го дня? Лучше до развалов первых королевств своё государство создать, есть у тебя много владений, могут сразу несколько генералов примкнуть к новому государству. Есть уже королевства, какие на грани исчезновения, помимо Цзинь?

232 день и спасибо что подсказал о других странах, помимо Цзинь, похоже Хорезмшахам пришел п.. там сейчас идет битва за их последний город Ургенч с сельджуками (у них 5 генералов с отношением +97). Русь с Венгрией на месте :D , Византия и Фатимидский халифат разошлись...а между ними крестоносцы бедные :cry: еще живы :D (Антиохия с 5 крепостями рядом, а одна крепость крестоносцев хрен знает где.., в самом сердце фатимидов, как они ее только захватили :blink:) а остальные все на месте пока.
Правда Бенин штурмовать будет сложно в одиночку, желательно всех перед городом генералов разбить

вообще то я не думаю что Бенин кто то другой захватит, монголы в бою с Сун и Ляо (тоже поднялись!) Ся далеко от Бенина и им бы выжить, а сами Сун воюют с моголами и Ся, пока я держу Цзинь. ох ты .. только сейчас увидел..(засиделся в своей норе, что даже на карту времени не было взглянуть) - обрати внимание, вот что творится на юго-западе от меня :D
http://savepic.ru/9551662.jpg
 так что Сун тоже не до Бенина, как бы с Ляо война не началась...
 

Добавлено: 28 Апреля, 2016, 19:43


когда то говорил тебе почему НПС в один отряд объединил, в основном для лучшей прокачки, вот посмотри как 21 НПС разбили отряд Цзинь в 69 сабель. (конкретный состав не помню, но в плен попали по 2 - щита, стрелка и тяж. кавалериста)
http://savepic.ru/9540415.jpg
http://savepic.ru/9534269.jpg
и вся "слава" досталась компаньонам, а не поднебесным, которых дальше не прокачаешь.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Апреля, 2016, 20:31
пробовал...пока ничего.

Мне ещё, перед этим отделением, Чжао Гоу должность маршала предлагал. :)
232 день и спасибо что подсказал о других странах, помимо Цзинь, похоже Хорезмшахам пришел п.. там сейчас идет битва за их последний город Ургенч с сельджуками (у них 5 генералов с отношением +97). Русь с Венгрией на месте  , Византия и Фатимидский халифат разошлись...а между ними крестоносцы бедные  еще живы  (Антиохия с 5 крепостями рядом, а одна крепость крестоносцев хрен знает где.., в самом сердце фатимидов, как они ее только захватили ) а остальные все на месте пока.

Уже можно определённо говорить по нашим наблюдениям, что 200 - 250 игровых дней предел, для получения максимального ранга. Так как потом, королевства, против которых, начинают двое королевств, схлопываются. У меня если бы Си Ся войну на 380 дне не начала Цзинь, тоже был бы каюк. У них кстати казначейские фонды когда перестали обновляться, состав войск у всех уже не такой устрашающий был, правда Ваньянь Дигунай по 300 сабель таскал, но элиты не так много.
вообще то я не думаю что Бенин кто то другой захватит, монголы в бою с Сун и Ляо (тоже поднялись!) Ся далеко от Бенина и им бы выжить, а сами Сун воюют с моголами и Ся, пока я держу Цзинь.

Бенин на отшибе, и он принадлежит императору Цзинь, он только для тебя остался  :)
ох ты .. только сейчас увидел..(засиделся в своей норе, что даже на карту времени не было взглянуть) - обрати внимание, вот что творится на юго-западе от меня
[url]http://savepic.ru/9551662.jpg[/url] ([url]http://savepic.ru/9551662.jpg[/url])
 так что Сун тоже не до Бенина, как бы с Ляо война не началась...

Четвертое королевство (Ляо) если объявит войну, то это будет испытание для Сун, когда ещё ты свой удар нанесёшь отсоединением - будет полный альбац. :laught:

Захватил замок Лоян - не успел отойти, как пришли четверо Сун (800в.). Всё таки тяжело от них отбиваться  :cry: - Золотые драконы, Поднебесников много и т.д.. Войска из замка Лоян вербуются Сунские. Цзинь уже Хунгуан захватила - совместно 10 генералов продавливают своими броневиками. :D Интересно где остановятся  :-\

P.S. Когда, до 410 игрового дня досидел в Пекине, прослушал все 4-е музыкальные темы. Все темы очень оригинальные! :thumbup: Работа грандиозная проведена по компоновке.
В 3-й теме Буддийский трек (12,50 мин.)


Добавлено: 28 Апреля, 2016, 20:36

когда то говорил тебе почему НПС в один отряд объединил, в основном для лучшей прокачки, вот посмотри как 21 НПС разбили отряд Цзинь в 69 сабель. (конкретный состав не помню, но в плен попали по 2 - щита, стрелка и тяж. кавалериста)

Ага, они в элитных воинов превращаются с каждым днём, у меня тоже шороху наводят. В совместной группе. :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 28 Апреля, 2016, 20:49
Мне ещё, перед этим отделением, Чжао Гоу должность маршала предлагал.

ого вот это интересно!, мне ни разу. ах да я же забываю что не суновец!!!
Захватил замок Лоян - не успел отойти, как пришли четверо Сун (800в.). Всё таки тяжело от них отбиваться   - Золотые драконы, Поднебесников много

собрал за все время 170 Золотых Драконов, первый раз (только с ними одними)  в боях побывал...зрелище еще то... представляю если бы пошел в атаку с семью сотней "щитов" и "бронников" (с батлсайзом в 1000!!!) :crazy:
 
В 3-й теме Буддийский трек

 :thumbup:

 

Добавлено: 28 Апреля, 2016, 20:57

http://savepic.ru/9520975.jpg
поймал вместе "армией 8 слов", на полуострове ... :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Апреля, 2016, 21:35
ого вот это интересно!, мне ни разу. ах да я же забываю что не суновец!!!

Я не согласился, сидел префектуру караулил, чтобы её сразу обратно отвоевать.  :)
собрал за все время 170 Золотых Драконов, первый раз (только с ними одними)  в боях побывал...зрелище еще то...

Офигеть  :blink: Вот ты насобирал! :thumbup:
У меня на 410 дне было около 140 гвардейцев от Хана Ши Шонга. Ради интереса попробовал ворота брать - огненными стрелами закидывают. Тоже зрелищно!  :laught:
представляю если бы пошел в атаку с семью сотней "щитов" и "бронников" (с батлсайзом в 1000!!!)

Да да да... только на поле боя не более 900 выйдет с обеих сторон. Смотрится бой конечно очень эпично при таких раскладах!
[url]http://savepic.ru/9520975.jpg[/url] ([url]http://savepic.ru/9520975.jpg[/url])
поймал вместе "армией 8 слов", на полуострове ...

Им, там деваться не куда, один проход, будешь так постепенно к Бенину их выжимать, а там, возле него, ещё патрули начнут шнырять.
Я кстати Бенин штурмовал хитростью, в отряде оставались живых только 20 Нойонов +10 Мангудаев +10 Разведчиков красного тумена (с Гурханом Гирреем основательно подбитым был), все остальные раненные были. Осадил гарнизон, их было ~420 (без генералов), они делают вылазку все. Там локация тебе будет знакома по твоим городам. Выгружается отряд перед тремя мостками, я всех тормозил командой "держать позицию", Нойонов с Мангудаями в два или три ряда ставил на пригорке, а Рзаведчикам, когда расставятся 10 шагов вперед, они как раз немного в воду входят. Толпа гарнизона летит от стены, при подходе лучники начинают дробить всех, как приближались к водной преграде, Разведчикам команду в атаку давал, несколько их по рву проходили и на выходе толпу сдерживать начинают, а Нойоны с Мангудаями закидывают стрелами. Сам прятался за кем то, с лука тоже много проредил, следил за здоровьем своим и сколько остаётся живых, и как только всего 5 Нойонов оставалось со мной, выходил из битвы. Наколотили - 287 воинов  :D. Вышел и сразу штурм новый, только чуть больше обычного подождал, чтобы подлечиться немного. Гурхан у меня свалил, и сразу был кочевниками бит.  :laught:
Взял город, потом двоих генералов подловил в тылу у себя, они сквозь ворота проскочить не могли уже.  Были заблокированы в проходах  :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 28 Апреля, 2016, 21:45
У меня на 410 дне было около 140 гвардейцев от Хана Ши Шонга.

сейчас 90 разведчиков, 168 драконов, 600 щитов, 300 бронированных...только что толку отделится не могу, уже Гоу Боадин кому то отдал...
Сам прятался за кем то, с лука тоже много проредил, следил за здоровьем

хххааахххааа  это мне знакомо, сам прятался не раз.... :laught:

повезло :thumbup:
http://savepic.ru/9533277.jpg

дождался с 238 дня по 264 сидел в захваченном замке, (с ума сойти) 2 раза отклонял предложение, а потом и взбунтовался...все теперь я сам по себе!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 28 Апреля, 2016, 23:10
сейчас 90 разведчиков, 168 драконов, 600 щитов, 300 бронированных...

Ну и ну... :o :blink:  :thumbup: Вот уж действительно подготовился  :thumbup: Фантастика!
Я даже себе не могу представить какая это мегасилища в управлении игрока. :thumbup: Молодец!!! Вот это да!!!
повезло
[url]http://savepic.ru/9533277.jpg[/url] ([url]http://savepic.ru/9533277.jpg[/url])
Вещь! На Г.Г. очень хорошо смотрится тоже. Мне бы зажигательные стрелы выбить с кого-то :D

дождался с 238 дня по 264 сидел в захваченном замке, (с ума сойти) 2 раза отклонял предложение, а потом и взбунтовался...все теперь я сам по себе!
Ну... поздравляю! Теперь Щитов императора в отряд и на штурм Бенина! :thumbup:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 28 Апреля, 2016, 23:19
Вот уж действительно подготовился

просто играю в Warband как только появился...знаю что такое  хороший резерв и тыл. тем более сейчас они все пойдут в расход :)
Теперь Щитов императора в отряд и на штурм Бенина!

неааа у меня с ними мир, а Сун сразу предложили мир, я отказался...нужно отбить один город и ворота, чтобы укрепиться хорошо. вот тогда можно и дальше думать... с Сун - мир, а на Цзинь войной..
 

Добавлено: 28 Апреля, 2016, 23:24

отобью этот замок и предложу мир Сун..
http://savepic.ru/9515881.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Апреля, 2016, 00:42
знаю что такое  хороший резерв и тыл. тем более сейчас они все пойдут в расход

Без резервов тяжело сдерживать врага, а учитывая, что в этом моде по другому совсем воюют королевства, под постоянным прессингом держат Г.Г. :)
неааа у меня с ними мир, а Сун сразу предложили мир, я отказался...нужно отбить один город и ворота, чтобы укрепиться хорошо. вот тогда можно и дальше думать... с Сун - мир, а на Цзинь войной..
Сун может уже не предложить мир или не согласится на твоё предложение.
В Цзинь все генералы ещё были? Смогут окрепнуть за недельку немного.
отобью этот замок и предложу мир Сун..

У меня в игре, Цзинь, ранее разделившись на две группы - одна в обход ушла, прорываться по такому похожему проходу в земли Сун. Ворвались. Сейчас союзники мне  :D
http://savepic.ru/9551726.jpg
http://savepic.ru/9526126.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 29 Апреля, 2016, 00:52
У меня в игре, Цзинь, ранее разделившись на две группы - одна в обход ушла, прорываться по такому похожему проходу в земли Сун. Ворвались. Сейчас союзники мне

берегись..когда войной пойдут, ох тебе не сладко придется facepalm
Сун может уже не предложить мир или не согласится на твоё предложение. В Цзинь все генералы ещё были? Смогут окрепнуть за недельку немного.

у меня все хорошо. мой план пока действует. :) все задуманное осуществил... после того как захватил последние ворота - Сун в третий раз предложили мир - я согласился.вот посмотри
http://savepic.ru/9555809.jpg
еще и генерала одного к себе переманил..теперь будет война с Цзинь!
короче посмотрел в информации - согласились генералы, у одного с Дигунаем +1, а у второго -19 отношения.

Добавлено: 29 Апреля, 2016, 00:56

еще один согласился :thumbup:
http://savepic.ru/9523041.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Апреля, 2016, 01:03
берегись..когда войной пойдут, ох тебе не сладко придется
Я в первом сейве настрадался от Цзинь  :cry: - больше всего запомнил генерала Ван Цзюань. Хреново будет, если Си Ся и Цзинь одновременно на меня пойдут  :crazy:
Из недовольных НПС делаю генералов. Гурхан и Сюэ Ган уже стали ими. :)
вот посмотри
Теперь не пройдут уже  :thumbup:
еще и генерала одного к себе переманил..
Как имя?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 29 Апреля, 2016, 01:16
еще и генерала одного к себе переманил..
Как имя?
П. Ханджи и Хэн Ван Янь - у меня с двумя отношения 100, а вот у них с императором были в минусе и +1 (думаю будут переходить те у кого отношения с Дигунаем не очень..+10 и выше, разговаривал не хотят)
Из недовольных НПС делаю генералов
у меня пока молчат на 269 дне, а Цуй Шао при дворе, так что у меня осталось 20 "убийц" :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Апреля, 2016, 01:24
П. Ханджи и Хэн Ван Янь

Определил по стягам уже
http://savepic.ru/9520992.jpg
http://savepic.ru/9527136.jpg
у меня пока молчат на 269 дне, а Цуй Шао при дворе, так что у меня осталось 20 "убийц"

Чем раньше отваливаешь, тем лучше получается для них, не бурчат значит. А смотрел моральный дух по каждому?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 29 Апреля, 2016, 01:28
А смотрел моральный дух по каждому?
у всех 99
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 29 Апреля, 2016, 11:07
Захватил город , оставил себе , высадил туда всю пехоту и луков пеших , около 50 человек , но тут ко мне переметнулся Лорд ( уже 6 их за меня ) и я решил подарить ему этот город со всеми прилегающими деревнями . Зашел , через жену презентовал . Он был счастлив где то на + 40 или + 50 . Прошло время и я заметил , что в этом городе не пополняется гарнизон , как были мои 50 так и сидят , лорд не может своих там оставить и я тоже . Пришлось сдать город врагам , больше так дарить не буду.
У меня были захвачены Кайфэн , Дамин , Хэцзянь, Аньцзян , Баодин, Ланьюньган   и замок Яньмэнь  , все мои Лорды имели по городу , воевал с Монголами - отбивался , но они предложили мир и я согласился , чтоб лорды накопили сил в городах .
У Цзинь  остался Бенин и один замок , они объявили мне войну , я сходу отобрал их замок , но подошла их толпа и отобрали Ланьюньган и Баодин . Только перебил их по несколько отрядов и присел в город здоровье восстановить , чтоб отобрать свои города , как Сун объявили мне войну и отобрали все остальное  :D . В городах гарнизоны не большие , но рядом всегда ходят толпами .
Монголы объявили войну Сунам и я тут же отбил 2 города обратно и пополнил войска из пленных .
Весело у меня , три или четыре моих лорда сидят в тюряге , сейчас с Монголами дадим просраться Сунам , главное города свои первым забрать , Монголы от такой халявы не откажутся , там не более 100 человек в гарнизонах и большая часть рекруты и ополчение .
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 29 Апреля, 2016, 14:10
Захватил город , оставил себе , высадил туда всю пехоту и луков пеших , около 50 человек , но тут ко мне переметнулся Лорд ( уже 6 их за меня ) и я решил подарить ему этот город со всеми прилегающими деревнями . Зашел , через жену презентовал . Он был счастлив где то на + 40 или + 50 . Прошло время и я заметил , что в этом городе не пополняется гарнизон
проверю потом у себя. еще никому ни замков, ни городов не отдавал, только деревни(замечал что свои войска они пополняли в моих городах).
у меня 5 генералов из Цзинь, у всех по +100, у одного +51 - вот его и взял с собой на войну с Цзинь, чтобы поднять отношения.
***Не знаю в других модах было так, что когда отдавал команду следовать за мной - исполнялось беспрекословно, даже враг будет бежать рядом, фиг обратит внимание, будет тупо следовать за тобой...а в этом моде херня какая то...гоняется за всеми подряд :-\ - селяне, патрули... будет бежать за патрулем - уткнется во вражеский город и будет топтаться на месте и ничего не сделаешь - остается лишь либо захватывать этот город, либо оставлять этого генерала на "съедение"...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 29 Апреля, 2016, 23:25
Захватил город , оставил себе , высадил туда всю пехоту и луков пеших , около 50 человек , но тут ко мне переметнулся Лорд ( уже 6 их за меня ) и я решил подарить ему этот город со всеми прилегающими деревнями . Зашел , через жену презентовал . Он был счастлив где то на + 40 или + 50 . Прошло время и я заметил , что в этом городе не пополняется гарнизон , как были мои 50 так и сидят , лорд не может своих там оставить и я тоже . Пришлось сдать город врагам , больше так дарить не буду.

Я в первом сейве и сейчас формировал гарнизоны пока сам, так как многие владения имеют стратегическое для меня значение. Поэтому на важных направлениях, самых лучших 300 солдат перекидывал из резерва Пекина в гарнизоны. Расчёт такой, что 300 лучших в гарнизоне +240 мой отборный отряд -- смогу отбиться от нападок других королевств.
Потом, из описания особенностей мода, которые переводил Никон, была фраза что на формирование гарнизона влияет экономическое положение. Как оно влияет, пока не понятно мне.
Я, при захвате важных владений в первом сейве, откладывал сразу назначение,  убирал всяких фермеров-рекрутов, скидывал туда сильнейших. Как будет дальше пока не знаю.
У меня были захвачены Кайфэн , Дамин , Хэцзянь, Аньцзян , Баодин, Ланьюньган   и замок Яньмэнь  , все мои Лорды имели по городу , воевал с Монголами - отбивался , но они предложили мир и я согласился , чтоб лорды накопили сил в городах .
У Цзинь  остался Бенин и один замок , они объявили мне войну , я сходу отобрал их замок , но подошла их толпа и отобрали Ланьюньган и Баодин . Только перебил их по несколько отрядов и присел в город здоровье восстановить , чтоб отобрать свои города , как Сун объявили мне войну и отобрали все остальное   . В городах гарнизоны не большие , но рядом всегда ходят толпами .
Монголы объявили войну Сунам и я тут же отбил 2 города обратно и пополнил войска из пленных .
Весело у меня , три или четыре моих лорда сидят в тюряге , сейчас с Монголами дадим просраться Сунам , главное города свои первым забрать , Монголы от такой халявы не откажутся , там не более 100 человек в гарнизонах и большая часть рекруты и ополчение .

Действительно интересная история. :) Спасибо что поделились. :thumbup:
***Не знаю в других модах было так, что когда отдавал команду следовать за мной - исполнялось беспрекословно, даже враг будет бежать рядом, фиг обратит внимание, будет тупо следовать за тобой...а в этом моде херня какая то...гоняется за всеми подряд  - селяне, патрули... будет бежать за патрулем - уткнется во вражеский город и будет топтаться на месте и ничего не сделаешь - остается лишь либо захватывать этот город, либо оставлять этого генерала на "съедение"...
Это из-за стратегического фракционного планирования, которое внедрили авторы мода. Чтобы не было пустой беготни в чужих землях, поэтому если Г.Г. может лавировать между владениями, то твои генералы будут попадать в такие засады. :D Завоёвывай постепенно территорию, как остальные королевства.
Зачищай земли от патрулей, я тоже так делал когда-то. Потом мои патрули начинают доминировать в моих землях, начинают отлавливать уже все караваны и чужеземцев врага. :thumbup:

Зашел в Пекин, смотрю из Киевской Руси перебежчик. Принял его присягу, даровал Замок Лоян.
http://savepic.ru/9562638.jpg
Дальше у меня тоже незначительный напряг возник. Пока захватил Замок Яньчэн прилично повоевал, осадил, два генерала напали одновременно, были побеждены. Юэ Юн удалось пленить, побежал в Пекин за новой штурмовой группой. Осадил второй раз, туда ещё генерал успел забежать. Штурм, меня вырубило. Выхожу, остались в отряде только 100 конных лучников (45 гвардейцев Хана Ши Шонга). Думаю подлечусь денёк. Только начал ждать ещё один с 250в. генерал Сун подлетел, конные лучники даже не подпустили никого. Решаю больше не ждать, сразу в штурм пошёл, пока не набежали остальные. Захватил. Скидываю лучших в гарнизон, бегу за резервными войсками. В это время Хунгуан пал, Цзиньцы не сдержали оборону. Только вернулся с новыми войсками к Замку Яньчэн, пришла от Хунгуана армия Сун(1600)  >:( Не успел организовать сильнейший гарнизон пришлось обороняться с теми с кем успел привести. Перед самым штурмом, в замок случайно залетели мои генералы Сюэ Ган и Цуй Шао, каждый по 50 воинов привёл. Сидим ждём штурма.
(вытирая пот со лба) Выстояли  :thumbup: - всех моих 400, против 1600 Сун. Пленил 6-х генералов включая Юэ Фэй. :thumbup:

Следующий стратегический рубеж - город Сянъян. Буду продвигаться к нему, но там ещё валом Суновских патрулей по 200-300 рыл бегает. :( Пока буду зачищать новая армия прибежит с Чжао Гоу наверное.
Забыл что у меня остались в мельнице Пекина много лошадей с синим седлом.
http://savepic.ru/9566722.jpg
Буду наверное делать генералами Кейрея и Ян Чжао, чтобы можно было менять у них Гвардейцев личного резерва полководца и Золотых драконов, но так жалко расставаться с такими славными воинами  :( :( :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 29 Апреля, 2016, 23:41
Это из-за стратегического фракционного планирования, которое внедрили авторы мода. Чтобы не было пустой беготни в чужих землях, поэтому если Г.Г. может лавировать между владениями, то твои генералы будут попадать в такие засады.  Завоёвывай постепенно территорию, как остальные королевства.
Зачищай земли от патрулей, я тоже так делал когда-то. Потом мои патрули начинают доминировать в моих землях, начинают отлавливать уже все караваны и чужеземцев врага.
а я совсем не об этом говорил.. какие засады??? что значит завоёвывай постепенно??? facepalm - остался один Бенин!!! лорд меня сопровождает, а потом резко "рвёт" за 5 селянами, до которых еще 50 миль.. а потом натыкается на препятствие в виде города... и торчит там. я вел речь о том что вассал отвлекается на малейший пустяк и перестает сопровождать некоторое время, чего в других модах не встречал.
а патрулей у меня нет...ни одного..может из за пустой казны, не знаю. но в первом сейве когда было много денег, патрулей своих тоже не встречал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 02:18
я вел речь о том что вассал отвлекается на малейший пустяк и перестает сопровождать некоторое время, чего в других модах не встречал.
Ну я же и говорю зачищай, чтобы не отвлекались  :) Генералы кстати когда за маршалом гребут, тоже отвлекаются на патрули, караваны, селянами  :D
В других модах, я никогда за собой не таскал генералов, не было необходимости, легко завоёвывать было, все шарахались в разные стороны армии, а кто на меня натыкался, был уничтожен, да и патрулей фракционных не припомню где были.
какие засады???
В виде городов и замков  :D
а патрулей у меня нет...ни одного..может из за пустой казны, не знаю. но в первом сейве когда было много денег, патрулей своих тоже не встречал.
Как так  :o
У меня шастают уже возле каждого владения, из них они формируются. И в первом сейве они у меня тоже были. Только я не понял по сколько с каждого владения организовывается их.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 02:27
1zironka1
не спится тебе :D
а селян то не зачистишь)))) патрулей нет, может из за того что я сам формировал гарнизоны и все города и замки подо мной :D
уже наколотил 10 генералов себе :laught: (Цзинь больше нет) 2 переметнулись ко мне, а остальные к Сун. по другим модам знаю что появляются они в столице - вот я как рыбак сижу в Линьане и переманиваю к себе, сразу соглашаются с кем ++, а крестоносцы все рванули тоже к Сун... снова буду "рыбачить" :laught:
(2-е лордов Цзинь у меня в тюрьме, беру в плен только тех с кем +100 или глубокий минус)
два генерала из Цзинь у меня - те что меняют элиту.
так что мне нет смысла из НПС делать генералов.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 02:39
не спится тебе
Пока есть время хочу поиграть, но правда вместо игры, переводом гайда занимался на английский язык для форума Taleworlds, а то начинают интересоваться модом за рубежом :)
а селян то не зачистишь)))) патрулей нет, может из за того что я сам формировал гарнизоны и все города и замки подо мной
Да не, они ведь в автоматическом режиме формируются, то что ты сам всё делал, не должно влиять, я ведь также поступал как и ты, и ещё не все раздал владения, только деревни отдал, и ещё нытика Кейвей сделал генералом, отдал ему префектуру. У меня сразу патрули появились, я ведь скриншот делал, когда моему королевству несколько дней всего было.
уже наколотил 10 генералов себе  (Цзинь больше нет) 2 переметнулись ко мне, а остальные к Сун. по другим модам знаю что появляются они в столице - вот я как рыбак сижу в Линьане и переманиваю к себе, сразу соглашаются с кем ++, а крестоносцы все рванули тоже к Сун... снова буду "рыбачить"
Расширишься глобально уже  :thumbup:
А какую строку выбираешь в диалоге?
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 03:05
Пока есть время хочу поиграть, но правда вместо игры, переводом гайда занимался на английский язык для форума Taleworlds, а то начинают интересоваться модом за рубежом
хорошее дело. удачи!
У меня сразу патрули появились
дело в том, что по другим модам замечал, что когда фракция уничтожена - ее патрули автоматом становятся твоими, поэтому в тех модах я их и не трогал. а здесь все патрули цзиньские уничтожил. короче не знаю. ни одного патруля у себя не видел, только ВК Ляо автоматом появляются, у меня, на ровном месте...
А какую строку выбираешь в диалоге?
тактика проста как набираю НПС сразу отправляю за "право на трон", в общем одновременно бегает 3 или 4 НПС, один приходит - отправляю следующего и т.д. поэтому право на власть было где то 60-80, я не помню.. а когда уговариваю генерала всегда говорю что я и есть король :laught:(первая строчка), редко обещаю земли, если первое не помогло. только конечно убеждение не должно быть низкое. но это все ерунда - если фракция не разбита и у него нет земель и с королем минус отношения, а у тебя плюс - очень большая вероятность что перейдет к тебе.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 03:11
два генерала из Цзинь у меня - те что меняют элиту.
Круто очень, я тоже их к себе прибрал бы  :) У меня когда прошло образование своего государства, видимо отношения с Цзинь круто рванули в плюс, так как та армия Сун, которая пришла от Хунгуана, вели с собой пленных генералов Цзинь. После героической победы я их естественно всех отпустил, смторю а отношения с Цзинь, за такие поступки начали ещё больше укрепляться. Рвануло уже до +30 кажется, будуцт моими союзниками, нападения с их стороны мне кажется уже не угрожает. :D Возможно с Си Ся также отыграли в плюс. Поэтому буду продвигаться дальше по возможности. Кстати сириусхуанг верно говорил, что возле замка Яньчэн основной тракт Великого шёлкового пути, все караваны Сун проходят, с них и мзду снимаю, и разбиваю, кого могу догнать. Мои мелкие генералы тоже носятся за ними. Вообщем можно пошатнуть экономическое положение Сун, чтобы меньше поднебесников в их отрядах было, и других топов с элитниками.
так что мне нет смысла из НПС делать генералов.
Ну я только о тех говорю, которые могут обменивать элиту принадлежащую к Сун. У меня всего 33 Гвардейца личного резерва полководца осталось  :( Золотых драконов ещё не задействовал пока в боях. Они кстати пытаются сбегать каждой ночью, когда в отряде, полный облом. 3-и гвардейца свалило под шумок  >:(
Резервы войсковые уменьшаются, хорошо, что из владений можно рекрутов Сун нанимать, есть с кого подпитываться, ещё Чжурчжэни нанимаются также. Задел на будущее будет. :thumbup:
 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 03:20

дело в том, что по другим модам замечал, что когда фракция уничтожена - ее патрули автоматом становятся твоими, поэтому в тех модах я их и не трогал. а здесь все патрули цзиньские уничтожил.
В этом моде по первому сейву я помню было так, когда Цзинь уничтожил, все оставшиеся патрули их выделились серым цветом, можно кажется их добить было.
короче не знаю. ни одного патруля у себя не видел
Очень странно! От чего же это зависит? Может Никон по западу нам расскажет, у него есть свои патрули возле владений или нет.
только ВК Ляо автоматом появляются, у меня, на ровном месте...
Ага, бегает Военный комплекс Ляо - это недобитые группировки Кидани, они всю игру будут спавнится и шастать по Китаю.
тактика проста как набираю НПС сразу отправляю за "право на трон", в общем одновременно бегает 3 или 4 НПС, один приходит - отправляю следующего и т.д. поэтому право на власть было где то 60-80, я не помню.. а когда уговариваю генерала всегда говорю что я и есть король (первая строчка), редко обещаю земли, если первое не помогло. только конечно убеждение не должно быть низкое. но это все ерунда - если фракция не разбита и у него нет земель и с королем минус отношения, а у тебя плюс - очень большая вероятность что перейдет к тебе.
Спасибо большое, буду знать, отличные наблюдения! Надо будет в гайд потом добавить твою фразу. :thumbup:
А у тебя какое убеждение? У меня +2 всего  facepalm
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 03:26
будуцт моими союзниками, нападения с их стороны мне кажется уже не угрожает.
мое мнение такое, что на это слишком рассчитывать не нужно, как только у них будет мир с Сун, могут рвануть и на тебя и плевать на все отношения :D
Ну я только о тех говорю, которые могут обменивать элиту принадлежащую к Сун. У меня всего 33 Гвардейца личного резерва полководца осталось
знаешь у меня под сотню гвардейцев Сун, которые еще ни в одном бою не были.. почти все из плена у Цзинь отобрал... а когда добивал Цзинь - всех своих генералов отправлял домой с пленными...у меня там скопилось тогда более 600 пленных и из них 150 щитов императора... у меня сейчас другая проблема - нехватка денег, каждую неделю в минусах на 80 тыс. сокращаю гарнизоны и хоть и жалко .. к примеру самый слабый гарнизон в Боаде - по сотне мастеров, тяжелых арбалетчиков, латных и бронированных воинов (всего 400) а в других и по 1000 и больше...сейчас со всеми мир..воевать не с кем...
 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 03:43

А у тебя какое убеждение? У меня +2 всего 
у меня +6. но насколько я знаю если у тебя право на власть низкое - шанс уговорить низкий, разве что обещать земли, но как я замечал не всегда это срабатывает(я всегда сохраняюсь перед тем как уговаривать лорда (когда появляется строчка в диалоге что он чем то там не совсем доволен) вот тогда сохраняюсь) потому что если он тебе скажет "я не предатель" ты уже с ним не сможешь поговорить очень очень долго. а знаешь "выцепил" одного суновца +36 со мной владений у него тьма, а отношения с Гоу в минусах...я даже и не надеялся что он ко мне присоединится, просто для прикола. но все таки начал говорить что не доволен...!!! а представь если бы у него было совсем мало владений и рядом со мной! вполне реально мог бы переметнуться ко мне, уже такое бывало и не раз в других модах. и очень высокий шанс уговорить - когда он перешел из другой фракции и не получил еще владений в новой...но с ним отношения должны плюсовые, но не ноль
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 03:55
мое мнение такое, что на это слишком рассчитывать не нужно, как только у них будет мир с Сун, могут рвануть и на тебя и плевать на все отношения
Ну это да, Чжурчжэни коварные, надеюсь что с Сун ещё повоют они пока. :)
знаешь у меня под сотню гвардейцев Сун, которые еще ни в одном бою не были.. почти все из плена у Цзинь отобрал...
Классно тебе фортануло, буду потом менять побольше у Кейрея.
у меня сейчас другая проблема - нехватка денег, каждую неделю в минусах на 80 тыс. сокращаю гарнизоны и хоть и жалко ..
Знаю знаю, у меня сейчас в минус 20 000д. запас сползает. На луте и пленных поддерживаю баланс, чтобы казначейский фонд ниже 400 000д. не проваливался у меня. Лут бывает очень хорош, из одного боя, как-то на 13 000 динар продал в магазине  8-)
к примеру самый слабый гарнизон в Боаде - по сотне мастеров, тяжелых арбалетчиков, латных и бронированных воинов (всего 400) а в других и по 1000 и больше...сейчас со всеми мир..воевать не с кем...
Объявляй срочно войну. Зачем мирился? Я в первом сейве до конца добивал Цзинь, без перемирия, правда 140 игровых дней понадобилось, а потом, сразу на Сун через два дня напал. :D

 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 03:59

у меня +6. но насколько я знаю если у тебя право на власть низкое - шанс уговорить низкий, разве что обещать земли, но как я замечал не всегда это срабатывает(я всегда сохраняюсь перед тем как уговаривать лорда (когда появляется строчка в диалоге что он чем то там не совсем доволен) вот тогда сохраняюсь) потому что если он тебе скажет "я не предатель" ты уже с ним не сможешь поговорить очень очень долго.
Понятно, надеяться мне нечего пока  :)
а знаешь "выцепил" одного суновца +36 со мной владений у него тьма, а отношения с Гоу в минусах...я даже и не надеялся что он ко мне присоединится, просто для прикола. но все таки начал говорить что не доволен...!!! а представь если бы у него было совсем мало владений и рядом со мной! вполне реально мог бы переметнуться ко мне, уже такое бывало и не раз в других модах. и очень высокий шанс уговорить - когда он перешел из другой фракции и не получил еще владений в новой...но с ним отношения должны плюсовые, но не ноль
Ага, под боком Сун его бы сразу разорвали там, если война началась бы у тебя. В моём сейве первый замок был возле Линьань, только отделился, на второй день задымился :D, но я там всего 50 солдат оставил, остальных перебросил в Пекин.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 04:05
Зачем мирился?
так я помирился же не надолго, (только ради того чтобы переманить к себе генералов - 2-их удалось!!! и поднял отношения со своим лордом с +50  до +80)
"Ну это да, Чжурчжэни коварные" вот и я такой :laught: обьвил войну мои лорды и не пикнули, что вероломно напал на Цзинь (у всех+100)
так Цзинь больше не существует!!! только уже жалею что 2-ух генералов(+100) в плен взял, сидят в тюрьме - а так были бы у меня или у Сун переманил бы к себе... :(
 

Добавлено: 30 Апреля, 2016, 04:12

Ага, под боком Сун его бы сразу разорвали там, если война началась бы у тебя. В моём сейве первый замок был возле Линьань, только отделился, на второй день задымился , но я там всего 50 солдат оставил, остальных перебросил в Пекин.
так и у меня есть замок на реке у Сун с 50 отбросами, и мне его не жаль если захватят. а то что его разорвали бы, это ерунда, главное чтобы у него отношения были +100 и он был бы мои вассалом!!!!! а владения дал бы новые. а ты что думаешь Сун спокойно наблюдают как я их перебежчиков отбиваю к себе...уже пишется что Сун подвергается провокациям и может начать войну, и отношения с Гоу падают, точно не помню но с +100 упали до +70.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 04:13
только уже жалею что 2-ух генералов(+100) в плен взял, сидят в тюрьме - а так были бы у меня или у Сун переманил бы к себе...
Забыл предупредить, я тоже когда-то Ван Цзюаня пленил, так он в тюрьме и остался. Даже и не знаю, могут они со временем сбежать? На китайском форуме вроде попадалась информация, что предлагали в обсуждениях, строчку какую-то добавить в диалоге с пленёнными генералами, возможно по той причине, что не сбегают сами по себе, чтобы можно было отпустить.

Я тут подумал, у меня ведь с Цзинь сейчас всё хорошо стало, чуть посвободней может станет пойду поищу генералов Цзунби Янь и Цзун Ван Ян. Может у меня с ними отношения на высоком уровне, чтобы начать обменивать вот этих "головорезов":
Чего-то, совсем мало, ко мне армия Сун их пленными привела с Хунгуана  :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 04:17
могут они со временем сбежать?
могут и сбегают. вот только это все время!
пойду поищу генералов Цзунби Янь и Цзун Ван Ян
зачем их искать? войди в лагерь и посмотри отношения. если +60 тогда вперёд на поиски!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 04:22
главное чтобы у него отношения были +100 и он был бы мои вассалом!!!!!
Не знаю как в этом моде будет, если владения твой генерал теряет, проседают отношения немного в минус или нет. По идее тоже внутрення политика Г.Г. будет влиять на отношения в его королевстве. Не принял меры для защиты! :)
а ты что думаешь Сун спокойно наблюдают как я их перебежчиков отбиваю к себе...уже пишется что Сун подвергается провокациям и может начать войну, и отношения с Гоу падают, точно не помню но с +100 упали до +70.
Этого не знал, но с императором не особо нужны отношения. Ты же его и так будешь атаковать вскоре.
зачем их искать? войди в лагерь и посмотри отношения. если +60 тогда вперёд на поиски!
Точно точно, время отдыхать уже. :laught: С переводом гайда аж голова затрещала. :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 30 Апреля, 2016, 11:16
Не знаю как в этом моде будет, если владения твой генерал теряет, проседают отношения немного в минус или нет.

У меня когда лорды теряют владения , или их разбивают , берут в плен - теряют отношение даже с +100. И такое видел : если владение , которое принадлежало одному , но его забрали враги, а потом отбил и даешь другому  ,то первый владелец обижается  :D остальным пофиг .
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 12:18
Понятно, надеяться мне нечего пока
я так не думаю. НПС по одному можно и сейчас отправлять, а будут "лишние" владения, когда нибудь уговоришь одного, право на власть увеличится (не помню, в разных модах по разному, от +3 до +7)
У меня когда лорды теряют владения , или их разбивают , берут в плен - теряют отношение даже с +100
посмотрю как здесь...но по идее у каждого лорда свой характер и падать отношения должны у самых "зловредных", не думаю что у всех, у кого +100, они будут падать. да и -1 - это ерунда, вот если бы на - 50 уходили, тогда да. могу ошибаться, но по моему в первом сейве кого то из моих взяли в плен и отношения сохранились.

P.S.
вот тебе и рандом...только с 4 попытки!!!! удалось уговорить перебежчика крестоносцев (+100) перейти ко мне. а строчку в диалоге выбирал всегда первую. (убеждение +6, право на правление 99!!!)
так что 1zironka1 надеятся всегда есть на что... хотя бы на рандом :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 30 Апреля, 2016, 13:06
да и -1 - это ерунда

Мне тоже это нравиться , - 1 , а восполняется на десятки  :)
Известность 3654
Рейтинг чести 326
Право направление 99
Друзей - много , врагов - нет.
Убеждение +8 , НПСы очень-очень редко уходят - не отпускаю , откатываюсь.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 15:03
311 день
НПС от 87 до 99 (счастливы)
лордов 15 _
вербовка перебежчика _
казна пуста :(, а Сун (все крестоносцы перешли к ним, кроме тех что я отбил) пошла войной на Монголию.. :blink: и это не смотря на то что я ее ве время провоцировал!!!  пришел и мой черед пополнить казну :D _ монголам будет тяжко :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 16:11
так что 1zironka1 надеятся всегда есть на что... хотя бы на рандом
Как рулетка  :laught:
Мне тоже это нравиться , - 1 , а восполняется на десятки
Главное что с владениями не сваливают от тебя. А то представляю картину, собрал в гарнизоне генералу своему отборных солдат - потом хлоп, и самому надо штурмовать то, что создал для врага. :D
лордов 15
Посмотрел... Класс!  :thumbup:
Бывшие Цзинь в твоей армии - просто супер! Какие отряды водят генералы по силе воинов? И чего-то они (Цзинь) у тебя без головного убора?
уговор перебежчика
Спасибо за скрины!  :) Историческая справка по нему даже есть:
Раймонд де Пюи де Прованс (фр. Raymond du Puy de Provence, 1083—1160) — французский рыцарь, первый великий магистр Ордена Святого Иоанна Иерусалимского (госпитальеров) в 1120—1160 годах.
казна пуста :(, а Сун (все крестоносцы перешли к ним, кроме тех что я отбил) пошла войной на Монголию.. :blink: и это не смотря на то что я ее ве время провоцировал!!!  пришел и мой черед пополнить казну :D _ монголам будет тяжко
Придётся напрягаться против Сун. Сколько у них сейчас знатных персон получилось?
Монголов они не смогут добить, только с помощью игрока наверное  =/
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 30 Апреля, 2016, 16:19
Очень странно! От чего же это зависит? Может Никон по западу нам расскажет, у него есть свои патрули возле владений или нет.
У меня тоже патрулей нет  :(. Хотя уже недели две игровые прошли с тех пор, как свое королевство основал.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 16:30
У меня тоже патрулей нет  :(. Хотя уже недели две игровые прошли с тех пор, как свое королевство основал.

 :o :o :o
А в казне денег сколько?
Нужно ещё чтобы iionin рассказал как у него с патрулями дела обстоят.

Вечером наделаю скрины дополнительно со своего сейва, а вот скрин, который недавно на 60-й странице выкладывал
http://savepic.ru/9519095.jpg
Что-то не так, только не ясно в чём причина их отсутствия у вас. :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 16:48
У меня тоже патрулей нет  . Хотя уже недели две игровые прошли с тех пор, как свое королевство основал.

вот, вот у меня тоже! даже больше скажу - замок Фэн Шэн, что возле Бенина, был один раз захвачен монголами, а так был у Цзинь.. и уже давно у меня - так вот там 3 ударных могольских патруля было принадлежащих замку Фэн Шэн, хотя по факту он мой!
Какие отряды водят генералы по силе воинов? И чего-то они (Цзинь) у тебя без головного убора?

отряды слабые пока...только у Цзун Ван Яня - ударный, всё есть, может быть из за того что у остальных деревни, а у него город, он прямо за один день - стал таким мощным. а головные уборы - себе забрал :laught: Без понятия почему - Ляо, Монголия, Ся, Сун - в шлемах, остальные фракции без!
в диалоге все в шлемах _ http://savepic.ru/9555566.jpg
Придётся напрягаться против Сун. Сколько у них сейчас знатных персон получилось?

у Сун 31 генерал!!! но это не предел - 2 цзиньовца у меня в плену и 8 крестоносцев что еще по другим тюрьмам маются (и ни один из "крестов" в другую фракцию не пошел, только к Сун!!!)...так что у Сун будет мощнейшая армия.
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 30 Апреля, 2016, 16:57
А в казне денег сколько?
Около 300 тысяч, точно не помню. Мне пока некогда в игру заходить.

замок Фэн Шэн, что возле Бенина, был один раз захвачен монголами, а так был у Цзинь.. и уже давно у меня - так вот там 3 ударных могольских патруля было принадлежащих замку Фэн Шэн, хотя по факту он мой!
Я заметил, в игре, если какая-нибудь фракция завоевывает вражеский замок, то его патрули, которые по карте бегают, не переходят автоматически в эту фракцию, а остаются принадлежать прежней, даже если она уничтожена. Я не раз замечал, как сражаются патрули одного и того же замка, которые принадлежат разным фракциям.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 17:06
вражеский замок, то его патрули, которые по карте бегают, не переходят автоматически в эту фракцию, а остаются принадлежать прежней
согласен. только возникает вопрос: почему у ГГ патрули автоматом не создаются? и по моему мнению дело здесь не в казне.
1zironka1
а Бенин, кстати, армия восьми слов и в этом сейве "типа штурмует" как и в первом :blink:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 18:22
так вот там 3 ударных могольских патруля было принадлежащих замку Фэн Шэн, хотя по факту он мой!
Монголы то существуют, так что так и должно быть, всё логично.
отряды слабые пока...только у Цзун Ван Яня - ударный, всё есть, может быть из за того что у остальных деревни, а у него город, он прямо за один день - стал таким мощным.
Город большой плюс даёт к качественному составу войск у них, в приоритете тоже таким `убойным` генералам буду раздавать города, а не замки.
Без понятия почему - Ляо, Монголия, Ся, Сун - в шлемах, остальные фракции без!
Ещё у Цзинь, тоже заметил при просмотре знатных персон этих королевств, они всегда при параде.
у Сун 31 генерал!!! но это не предел - 2 цзиньовца у меня в плену и 8 крестоносцев что еще по другим тюрьмам маются (и ни один из "крестов" в другую фракцию не пошел, только к Сун!!!)...так что у Сун будет мощнейшая армия.
Надо тебе зажимать уже их :) У меня сейчас не помню сколько, но тоже процесс идёт в игре, рано или поздно кого-то растащат на куски, начнётся отход генералов из уничтоженных королевств. :D
Около 300 тысяч, точно не помню.
Как-то очень странно, почему у меня есть патрули, а у вас нет  :-\
согласен. только возникает вопрос: почему у ГГ патрули автоматом не создаются? и по моему мнению дело здесь не в казне.
Угу, что-то взаимосвязано не с казной, у меня в первом сейве денег при создании королевства было около 120 тысяч динар, потом возле префектуры Датун (первое моё владение тогда) у меня сразу три патруля бегало уже, скоростные и мобильные, быстрее меня в погоню за генералами Цзинь пускались, всегда старался помогать им, пленных всех оставлял, они потом перевербовывают их себе в отряд.
а Бенин, кстати, армия восьми слов и в этом сейве "типа штурмует" как и в первом
Вероятно, пока Сун не разбить полностью, они так и будут спавнится, а потом предпринимать попытки будут наподобие твоего случая. :)

На китайском форуме, всё чаще предполагают фанаты, что обновление в мае будет, даже числа некоторые называют
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 30 Апреля, 2016, 19:12
Угу, что-то взаимосвязано не с казной, у меня в первом сейве денег при создании королевства было около 120 тысяч динар, потом возле префектуры Датун (первое моё владение тогда) у меня сразу три патруля бегало уже, скоростные и мобильные, быстрее меня в погоню за генералами Цзинь пускались, всегда старался помогать им, пленных всех оставлял, они потом перевербовывают их себе в отряд.
У меня в первом сэйве, когда я сразу свое королевство основал в монгольских степях (племена Кереитов захватил), тоже патрули свои бегали.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 19:30
У меня в первом сэйве, когда я сразу свое королевство основал в монгольских степях (племена Кереитов захватил), тоже патрули свои бегали.
Вот вот, значит создаются при определённых условиях. Я ещё о чем подумал, может влияет отношение с городом или замком на автоматическое создание патрулей. Я всегда стараюсь поднимать отношения с городом. Задания гильдмастера не выполняю, а то на китайском форуме, тоже фанаты жалуются на такие задания, что в Иерусалиме коров не хватает, зачем гнать стадо из Китая туда  :crazy:
Спрашивают почему не вырезали такие задания из мода. Поэтому я пользуюсь отступными через услуги тавернщика для повышения отношений с городом, иногда туда сгружаю пленных (низкоуровневых) через строчку в меню города, или в разговоре с гильдмастером также появляется строка о сдаче пленных на какие-то работы (10 динар за пленного), отношения на +2 повышаются. С замками сложнее, но там тоже разработчики добавили строку о сдаче пленных в замок, по 20 динар кажется платят, и отношения не помню повышаются или нет (несколько раз сгружал так пленных в какие-то замки в землях Сун). В первом сейве я тоже с префектурой Датун поднимал отношения через тавернщика. В этом сейве, в Пекине  уже до +25 даже накинул.

Посмотрите у себя отношения, если поднимете, понаблюдайте будут формироваться патрули или нет.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 19:35
может влияет отношение с городом или замком на автоматическое создание патрулей.
нет. иначе патрулей бы у меня было больше чем войск :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 30 Апреля, 2016, 20:06
иногда туда сгружаю пленных (низкоуровневых) через строчку в меню города, или в разговоре с гильдмастером также появляется строка о сдаче пленных на какие-то работы (10 динар за пленного), отношения на +2 повышаются.
В свой город (владельцем которого являешься) нельзя, насколько помню, через гидьдмастера или из меню города пленных сдать. Только через гарнизон. Соответственно, ни денег, ни плюса в отношениях.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 30 Апреля, 2016, 23:03
В свой город (владельцем которого являешься) нельзя

да, это так.

интересно... пока воевал с несколькими своими генералами на севере - другие генералы захватили 2 монгольских города, самостоятельно.
http://savepic.ru/9605539.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 30 Апреля, 2016, 23:49
В свой город (владельцем которого являешься) нельзя, насколько помню, через гидьдмастера или из меню города пленных сдать. Только через гарнизон. Соответственно, ни денег, ни плюса в отношениях.
Ты прав, только через задания или тавернщика уже в своём городе плюсовать остаётся.
интересно... пока воевал с несколькими своими генералами на севере - другие генералы захватили 2 монгольских города, самостоятельно.
Нормально так ты развернулся  :thumbup:
Генералы когда-то выбрали сторону победителя, а сейчас даже некоторые отдельно соучаствуют в твоём завоевательном походе. Как награждать будешь, по заслугам или по справедливости? :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 01 Мая, 2016, 01:07
Как награждать будешь, по заслугам или по справедливости?
по необходимости. :laught:
а монголы, все же звери: один выстрел - один труп :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: siriushuang от 01 Мая, 2016, 02:46
@1zironka1
You are amazing! :thumbup:太棒了!
how much time you spent on this guide book?
you know normal people like myself just play the game and fuss around on website,this is really hard work to collect all information and organize it all together.
have you join any modder team?i'm looking forward of what you might accomplish
Название: Re: 12TH
Отправлено: iionin от 01 Мая, 2016, 10:59
Нужно ещё чтобы iionin рассказал как у него с патрулями дела обстоят.

У меня есть патрули и даже не по одному на город бегают , в казну деньги не ложу , все с собой . Города принадлежат лордам. Когда свой город был , то патруль сам появился.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 01 Мая, 2016, 15:37
siriushuang
@1zironka1
You are amazing! :thumbup: 太棒了!

Hi siriushuang! Thank you very much for your kind words!
На русском
how much time you spent on this guide book?

Well, I wrote it first in Russian, to be more aware of the peculiarities of the 12TH and the gameplay. For three evenings I made a handwritten draft, then another two days to get typed text into a computer.
На русском
you know normal people like myself just play the game and fuss around on website,this is really hard work to collect all information and organize it all together.

I'm the same player as you! :) And I, from the beginning involved in the discussion on the game in mod 12TH. So for me not made up of great work for the systematization of information, all aspects of this mod I was familiar with, thanks to you and mouselhy. Then the Russian guys who are versed in scripts and modding opened the game mechanics of this mod, I just included it in this guide. Just a lot of nuances there are in the game, and without a detailed guide it's hard to understand all the features of this mod. To create such a guide on the forum many requests was to who will start for the first time gets acquainted with the mod, it was easier to start playing. Then on the Taleworlds forum increasingly began to be interested in and ask about 12TH, I finished the guide book, translated from Russian into English, using translator, and posted a link to familiarize foreign players from the Taleworlds forum. At the same time, I copied the text to a topic on Chinese forum.
На русском

have you join any modder team?

weeks主号 asked me to participate in testing the new version 0.4, but the truth is the only version in Chinese. I told him that never in such tests was not involved, I'm just a fan and I don't have enough knowledge for such assistance.
На русском
i'm looking forward of what you might accomplish

My main hobby is carp fishing, in the summer (warm season) I almost don't play M&B, to catch carp, not only in our country, but also go on carp lake abroad - Lithuania, Croatia.
Here are just some of my trophies  :thumbup:
I'm in the new version 0.4 will probably play when you have it all will pass, I will ask advice from you.  :)
На русском
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Мая, 2016, 22:29
по необходимости.
Ясно  :D
а монголы, все же звери: один выстрел - один труп :crazy:
Специально наверное авторы мода так сделали, чтобы можно было противопоставить что-то против китайских элитных воинов, в принципе в гайде (справка Уханича), есть упоминание как со стрелами авторы подкрутили модификаторы. В моде 200 Нойонов разорвут наверное 200 Цзинь бронированных воинов.

Я тут штурмовал Кайфэн, в принципе легко захватил, там всего ничего гарнизона было. Отбил штурм ещё один. Потом начал к Сянъяну продвигаться, набрал отряд не слабаков, подошёл к городу, думаю буду осаждать, разбил два патруля больших, вдруг Ян Зайхинг из ниоткуда выскочил. Начало боя, по привычке отдаю приказ всем в атаку... чувствую что-то не то происходит в бою, моих начинают разрывать, в итоге с большими потерями накрыли этого генерала. Смотрю отчёт, а у него в отряде 71 Золотой дракон  :crazy: Потому мои так пострадали  :laught: С таким поворотом я был категорически не согласен, перезагрузился, по новой с ним, уже тщательно руководил своими. Победа, но Золотоые драконы тоже звери, со своими китайскими нагинатами.  :crazy:
Кстати город для меня пока не по зубам, туда прибежал Ву Лин со своими топорниками Ву  :( Сцена штурма у этого города такая же как в Кайфэне, фиг возьмёшь. =/ Ещё и гарнизон под 350 сабель  :blink:
Придется обождать пока  :D

Кстати, обменять Щитов и Броневиков если не принадлежишь к Цзинь не получится, нашёл я Цзунби Янь, строка обо обмене не появляется, отношения достаточные.

У меня есть патрули и даже не по одному на город бегают , в казну деньги не ложу , все с собой . Города принадлежат лордам. Когда свой город был , то патруль сам появился.
Во во , я же говорю что автоматом формируются патрули, только есть вероятно ещё какие-то дополнительные условия.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 02 Мая, 2016, 22:46
1zironka1
зайди на taleworlds там у тебя русификатор просят
Кстати, обменять Щитов и Броневиков если не принадлежишь к Цзинь не получится, нашёл я Цзунби Янь, строка обо обмене не появляется, отношения достаточные.

прости, не подсказал, меняют "все и всех" только они должны быть твоими вассалами, как то я тогда ночью тоже был  :crazy: не сообразил.
автоматом формируются патрули

ни одного патруля :cry: а как бы они мне сейчас необходимы!!!
353 день _ http://savepic.ru/9600013.jpg
монголы, все таки, разбиты..., война с Сун (40 генералов против моих 20, да еще и их патрули по 400 голов... :( )
только бы Ся не пошли на меня!!!!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 02 Мая, 2016, 23:05
зайди на taleworlds там у тебя русификатор просят
Спасибо, уже выложил им наши архивы. :)
прости, не подсказал, меняют "все и всех" только они должны быть твоими вассалами, как то я тогда ночью тоже был   не сообразил.
Да да, надо будет их к себе обязательно приманить, попробовал Цзиньскими  Щитами (13) и Броневиками (11) воевать. Суперские ребята  :thumbup:
ни одного патруля  а как бы они мне сейчас необходимы!!!
Если сами по себе формируются, то патрули не мешают и нужны. Селянам, караванам могут помочь, на генерала накинутся. На меня, вон патруль Сун 100 атакует сразу, в сторону не убегает поджав хвост, только попробовал осадить, сразу двое, один за одним, а потом Ян это появился и Ву Лин в оборону прибежал. Других я уже разбил на штурме видимо. Этим мне очень нравится мод, тут есть с кем воевать, воссозданы военные операции хоть как-то.
353 день _
монголы, все таки, разбиты..., война с Сун (40 генералов против моих 20, да еще и их патрули по 400 голов...  )
Посмотрел, жалко что монголов подбили, сейчас Сун одолеть будет очень сложно. Монголы все уже разбежались или нет?
только бы Ся не пошли на меня!!!!
На меня уже пошли, но так как я перезагрузился для битвы с Ян Зайхингом, сейчас не появляется пока, ну думаю не долго мне возле Сянъян ошиваться. Будут зажимать меня со всех сторон  :crazy:
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 02 Мая, 2016, 23:34
жалко что монголов подбили, сейчас Сун одолеть будет очень сложно. Монголы все уже разбежались или нет?
почему жалко? представь, если бы Монголия развернулась и пошли к ним перебежчики, я бы их уже не остановил... да, я запамятовал, монголы мне предложили мир...все таки они еще существуют - формально, осталось 2 генерала и их хан. 4 генерала (+100) - перешли ко мне (жаль Батыр хан не перешел, да и отношения с ним не очень, хотел на нукеров посмотреть, что за они... себе нанять.), 4 - перешли к Сун, а остальные кто в Византию, кто к Сельджукам. а вот "кресты" все у Сун (у меня 5)...я вот думаю, может из за того что по легенде я крестоносец?
а насчет патрулей не знаю... не сходиться что то...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Мая, 2016, 11:44
почему жалко? представь, если бы Монголия развернулась и пошли к ним перебежчики, я бы их уже не остановил...

А как Династию Сун остановить?
да, я запамятовал, монголы мне предложили мир...все таки они еще существуют - формально, осталось 2 генерала и их хан. 4 генерала (+100) - перешли ко мне (жаль Батыр хан не перешел, да и отношения с ним не очень, хотел на нукеров посмотреть, что за они... себе нанять.)

Вот Нукеры (Иблис нанимал их когда-то). Иблис и китайские товарищи сходятся во мнении, что не совсем равнозначный обмен. Нойоны сами по себе мощны, которых можно только нанять из плена, Мангудаи для обмена прокачиваются с низов.
http://savepic.ru/8853579.jpg
4 - перешли к Сун, а остальные кто в Византию, кто к Сельджукам. а вот "кресты" все у Сун (у меня 5)...я вот думаю, может из за того что по легенде я крестоносец?

По моему нет, просто на момент их перехода Сун больше владений имела чем ты.
а насчет патрулей не знаю... не сходиться что то...

Ну да, не совсем понятно их рандомное появление, и то не у всех.

Ко мне ещё вот эти примкнули  :)
http://savepic.ru/9591859.jpg
http://savepic.ru/9578547.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 03 Мая, 2016, 12:10
А как Династию Сун остановить?

ну вот как то же еще дышу и сражаюсь :D с юга как бы им кислород перекрыл (укрепиться только там нужно), буду юго-запад перекрывать. _ http://savepic.ru/9617462.jpg
была надежда на Ся что помогут, а сейчас боюсь как бы в спину не ударили!!! :D
Вот Нукеры (Иблис нанимал их когда-то).

нееее,... я хотел их "параметры" глянуть ..( (это через диалог)
По моему нет, просто на момент их перехода Сун больше владений имела чем ты.

все "кресты", у кого было отношение ко мне +100 - перешли ко мне!!!
 

Добавлено: 03 Мая, 2016, 12:12

Ко мне ещё вот эти примкнули

и сколько всех уже?
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Мая, 2016, 12:47
ну вот как то же еще дышу и сражаюсь  с юга как бы им кислород перекрыл (укрепиться только там нужно), буду юго-запад перекрывать.

Желаю успехов, сложно конечно наверное, когда у них 40 генералов.
нееее,... я хотел их "параметры" глянуть ..( (это через диалог)

У Иблиса комп накрылся тогда, скрины он не сделал потом показать, с его слов, Нукеры в отличной броне (некоторые монгольские генералы в такой броне) с копьями. В бою мощны, говорил ещё много не умирало, а только раненные были.
все "кресты", у кого было отношение ко мне +100 - перешли ко мне!!!

Самовольно или путем переманивания?
и сколько всех уже?

Пока вот так  :(
http://savepic.ru/9576522.jpg
Больше всего у Византии - 37, потом Си Ляо - 31, Крестоносцы - 30. У меня на Западе в основном все распределились. Есть возможность спокойно завоёвывать Сун, но они сильны конечно и так, а если присоединятся в таком количестве как у тебя, вообще только об обороне придётся думать, так как вот скриншот который связан с Си Ся,
http://savepic.ru/9603149.jpg
перезагрузился для битвы с Яном Зайхингом, пока не объявили ещё, рано или поздно объявят войну, я ещё возле города Сянъян (вчера там остановился)
http://savepic.ru/9577549.jpg
Вот ситуация на карте сейчас
http://savepic.ru/9568333.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 03 Мая, 2016, 13:02
сложно конечно наверное, когда у них 40 генералов.
уже не 40..у кого ко мне +100 беру в плен...6-х отобрал, так что положение выравнивается.. :D
Самовольно или путем переманивания?
заметил, что когда у фракции нет владений почти все генералы у кого +100 переходят ко мне... сами, добровольно, но это зависит от твоей территории, когда у меня было мало владений крестоносцы с +100 перешли к Сун, а один застрял в плену у кого то, когда я расширился за счет Монголии - он перешел ко мне, и все монголы с +100 сами перешли ко мне.
Вот ситуация на карте сейчас
тогда мне кажется, тебе нужно укреплять границы и поднимать отношения с вассалами, а у тебя "куча мала" :D я так понял там еще монголы свое слово не сказали :D хорошо если бы пошли войной на Цзинь или Ся. у меня они все время воевали с Ляо и Цзинь.
 

Добавлено: 03 Мая, 2016, 13:11

зафрахтовал 6 рыцарей "гроба", вот и посмотрю какие они "бессмертные"...
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Мая, 2016, 13:13
уже не 40..у кого ко мне +100 беру в плен...6-х отобрал, так что положение выравнивается..
А что, строка в меню появляется о переманивании, когда генерал в плену находится?
заметил, что когда у фракции нет владений почти все генералы у кого +100 переходят ко мне... сами, добровольно
Нурредин тоже ко мне примкнул с +100.
тогда мне кажется, тебе нужно укреплять границы и поднимать отношения с вассалами, а у тебя "куча мала"  я так понял там еще монголы свое слово не сказали  хорошо если бы пошли войной на Цзинь или Ся. у меня они все время воевали с Ляо и Цзинь.
Мне главное Сун победить, у меня с ними отношения со всеми как хорошие, так и максимальные есть. "Куча мала" из-за бывших нытиков НПС, хотя Гурхан так и так у меня бы генералом стал, Ян Чжао и Кейрей жалко отпускать, они тренера хорошие очень стали у меня, без них войска не прокачать быстро. Монголы с Си Ляо в войне часто, а Цзинь только моему невмешательству перед уходом окрепла, так бы их Сун задавила, когда я помог, раньше всё это наблюдал как Сун разошлась. Сейчас Си Ся востановили войска серьёзные, у каждого генерала 300 и больше воинов. Вот они мне очень сильно помешают своей войной. Хорошо что у меня ещё владения компактно, могу перемещаться быстро для помощи, где будут штурмовать враги.  :D
 

Добавлено: 03 Мая, 2016, 13:14

зафрахтовал 6 рыцарей "гроба", вот и посмотрю какие они "бессмертные"...
Должны быть ничего, Уханич говорил, что китайской элите не уступают.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 03 Мая, 2016, 13:28
А что, строка в меню появляется о переманивании, когда генерал в плену находится?
да нет!!! я имел ввиду что они в плену у меня..
Хорошо что у меня ещё владения компактно, могу перемещаться быстро для помощи, где будут штурмовать враги.
ну да, вот только когда расширишься уже так не сможешь, придется побегать как мне.. :D

 

Добавлено: 03 Мая, 2016, 13:31

ладно, удачи! пора мне на дачу.  ооо.. срифмовал не хотя :laught:
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 03 Мая, 2016, 13:47
да нет!!! я имел ввиду что они в плену у меня..
Ааа, понятно  :)
ну да, вот только когда расширишься уже так не сможешь, придется побегать как мне..
Когда Сун покорю, с юга удобней наступать будет дальше.  :D
ладно, удачи! пора мне на дачу.  ооо.. срифмовал не хотя
Нужное дело, успехов! :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 05 Мая, 2016, 23:15
спасибо! :)
Когда Сун покорю, с юга удобней наступать будет дальше.
ну да с края карты удобнее начинать, но побегать тебе придется и еще как...даже не воюя с другими, а только с суновцами.
я их тоже добью надеюсь :D ... но после того как захватил 5 замков и 1 город - предложили мир....согласился, хотя не достиг того что хотел. но перебазировать силы очень нужно... и потом посмотрю как отреагируют вассалы на следующее вероломное нападение facepalm
зафрахтовал 6 рыцарей "гроба", вот и посмотрю какие они "бессмертные"...
у меня пока все живы, но у соперника они гибнут, это факт..сам видел и приложил к этому руку :D

да и вот еще что...Цзун Ван Яну (да не важно кому) отдал город, о чем пожалел...когда после сражений у него остается мало боеспособных, он рвет в свой город с полу тысячей пленных, блин а это же деньги! нудным и долгим путем (диалог-ожидание-диалог) дождался пока он немного восстановится и начнет выполнять приказы...привел в Дамин мне 500 пленных! теперь города и замки буду отдавать только после победы над Сун... я за счет пленных поднялся со ста до четырехсот тысяч!..за несколько дней.

забыл еще упомянуть, что во владениях, из которых я забираю весь гарнизон и отдаю вассалу, гарнизон автоматом восстанавливается.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Юрикс от 06 Мая, 2016, 16:38
Когда же обновление до в.0.4 выйдет,кто-то писал китаи в мае обещали и что-то нет еще!
Название: Re: 12TH
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Мая, 2016, 18:30
китаи в мае обещали и что-то нет еще!
спешу напомнить, в мае- 31 день, а сегодня тока 6 число  :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: nickon от 06 Мая, 2016, 21:00
Когда же обновление до в.0.4 выйдет,кто-то писал китаи в мае обещали и что-то нет еще!


1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) писал, что у китайцев на форуме 24 мая предположительно упоминается. Но это не официально, а так, слухи   :)
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Мая, 2016, 02:15
Всем привет!

ну да с края карты удобнее начинать, но побегать тебе придется и еще как...даже не воюя с другими, а только с суновцами.

Сверхзачётный геймплей у мода! Это не побегать пришлось... :laught: это как в шахматах быть в постоянном цейтноте  :thumbup:  под прессингом противника находишься!
Пытался действовать по теории блицкрига. Кое-что удалось  :thumbup: (подробности ниже в посте)
я их тоже добью надеюсь

При твоём количестве знатных персон у Династии Сун, будет ещё сложнее, чем было начало у меня.
но после того как захватил 5 замков и 1 город - предложили мир....согласился, хотя не достиг того что хотел.

Шаг за шагом будешь продвигаться  :)
но перебазировать силы очень нужно...
Да, с этим конечно проблемы возникают, без близких, по расположению войсковых резервов продвигаться тяжеловато. Напрягает, когда начинают у меня сунские воины сваливать каждый вечер, всегда высокоуровневые воины бегут, максимально при максимально забитом отряде у меня сбежало один раз больше 30 воинов  >:( Стараюсь этого не допускать, сбрасывал в города свои перед наступлением сумерек по ходу перегруппировки войск между районами, после полуночи сразу всех в отряд и дальше черепашьей скоростью тащил всех. :( Мириться с этим бегством Топорников Ву, Золотых драконов, Гвардейцев Ши Шонга - не могу  :)
потом посмотрю как отреагируют вассалы на следующее вероломное нападение

Они будут заинтересованы в расширении земель :)
у меня пока все живы, но у соперника они гибнут, это факт..сам видел и приложил к этому руку

Это хорошо, а то ведь банда или патруль, попадёт на подбитого генерала, где много таких пленных будет, потом замучаешься с таким патрулём сражаться, у меня в первом сейве у цзиньских патрулей двух, были составы больше 400 воинов, очень приличное войско было - долго они мне проходы закрывали, пока с Цзинь воевал. Они ещё перевербовывают из плена каждую ночь к себе в отряд воинов.  :( Мне повезло, в землях Сун патрули, вообще не представляли особой опасности, хотя и многочисленны были, они только из повстанцев к началу моего отделения уже составляли. А вот те, которые только вышли из гарнизона владения, это да, 70 сабель, но ухо в остро держать приходится в боях с ними, :) могут ослабленный отряд и накрыть.
да и вот еще что...Цзун Ван Яну (да не важно кому) отдал город, о чем пожалел...когда после сражений у него остается мало боеспособных, он рвет в свой город с полу тысячей пленных, блин а это же деньги! нудным и долгим путем (диалог-ожидание-диалог) дождался пока он немного восстановится и начнет выполнять приказы...привел в Дамин мне 500 пленных! теперь города и замки буду отдавать только после победы над Сун... я за счет пленных поднялся со ста до четырехсот тысяч!..за несколько дней.

Ага, у меня, один город так пооборонял - 500 пленных получилось (подробности ниже на скриншотах), но правда ко мне один Цзиньский генерал пришёл на помощь в город  :blink: , у меня в гарнизоне тоже были - Щиты + Броневики, Драконы + Топорники. Вместе сила получилась  :) Сразу после обороны сдал работорговцу в городе 50 тысяч плюсом пошло  :thumbup:
забыл еще упомянуть, что во владениях, из которых я забираю весь гарнизон и отдаю вассалу, гарнизон автоматом восстанавливается.
Спасибо! Суперское наблюдение, а то, я уже сидел думал, какие эксперименты проводить с будущими раздачами городов (когда наступят естественно  :)) Терять гарнизоны, всяких топов  и элитников  просто так не хотелось бы - такая корова нужна самому  :D
Когда же обновление до в.0.4 выйдет,кто-то писал китаи в мае обещали и что-то нет еще!

А ты что уже всех захватил?
Да скоро Юрикс! Когда-то _weeks主号_ в новостях по какой-то фракции писал, скрины он выкладывал, что не удивляйтесь и не спрашивайте меня по чему я без лошади, говорит прибили у меня её сразу в бою. Вообщем тестируют уже полным ходом, мне они предлагали, сразу где-то после 10 апреля тестировать китайскую версию. Надо перепроверить многое ведь до часа икс. Семь государств как ни как новых. Тем более Дали будет как они писали раньше, совсем маленькое но высокогорное государство, возле Сун будет прыщ в сравнении  :) Как на 1000 дне что-то пойдёт, надо ведь им тоже знать, чтобы вносить коррективы, прошлые патчи они по подсказкам китайских игроков что-то корректировали позже.
спешу напомнить, в мае- 31 день, а сегодня тока 6 число

Во во, так что будем ждать  :)
1zironka1 писал, что у китайцев на форуме 24 мая предположительно упоминается. Но это не официально, а так, слухи

Не помню число, какое я писал тогда, но в общем без разницы, слухи ходили такие. Ждём новых или новое видео, о которых они говорили в последний раз.

Значит что у меня произошло, было так на 355 день....
http://savepic.ru/9651701.jpg
Что сейчас на 388 день  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
http://savepic.ru/9645557.jpg
Ухх...  :) у Династии Сун остался один замок и одни ворота. Я стою возле замка, но надо штурмовая группа срочно  :( Пока доберусь до резервов ситация может сильно изменится.
http://savepic.ru/9640437.jpg
Радует то, что уже нет у лидеров Сун много элиты, у Яна Зайхинга в замке этом всего 8 Золотых драконов, больше я думаю уже не наколдует. Несколько дней назад я его разбил последний раз было только 15 Драконов, а в самом начале моего королевства у него их было 71. Больше переломный момент получился, когда увидел что фонды казначейские у Сун не распределяются, не прокачивают генералы все свои войска автоматом. Важное значение экономическое положение стран имеет, здесь (в этом моде) в одном владении, с одним и тем же составом войск, лорды не возрождаются, как было у них в начале игры.
Цзинь конечно тоже много помогла  :thumbup:
Больше подробностей при случае распишу о всех этих событиях, чего замечал интересного, раньше не известного мне.
Сейчас лишь вкратце + скриншоты загружу.
Свалились мне зажигательные стрелы два раза - не погнутые  :thumbup:Я сейчас два комплекта заимел, чего не достиг в королевских подарках :thumbup: Вещь для точной стрельбы! :)
http://savepic.ru/9647604.jpg
http://savepic.ru/9694711.jpg
Были ещё один раз сразу два комплекта в трофеях (погнутых) - на первых местах сразу :blink: :crazy:
http://savepic.ru/9684471.jpg
Пан Качинский и Базарбай своё дело знают, вышибают даже с хребтов повстанцев лут дорогой  :laught: :crazy: За счёт него тоже пополнение денежных средств. Молодцы! Потом ещё нагружу на хостинг скринов - покажу броню и нагинату (оружие) Золотых драконов.
Замок очень сложный есть у Сун, а следом город - вроде как сделано так разработчиками, что берешь замок, а потом штурмующие без осады сразу на город переходят.
http://savepic.ru/9651702.jpg
Так я заметил, когда генералы Цзинь штурмовали замок, дымился город тоже, но не так интенсивно. Какое-то усложнение видимо разработчиками сделано. Брать его очень сложно, моих 250 (разных, уже и не помню точно сколько кого было) вообще даже ничего не смогли сделать. 50 выбитых было, когда до первой стены мои дошли, а что дальше в этом замке не известно.  :o
http://savepic.ru/9696758.jpg
Цзинь его штурмовала 3-и дня. Я такое сражение видел впервые - со стороны Цзинь очень много, моих 6 генералов  :blink: Ещё когда стоял полдня смотрел ещё подходили и Цзинь и мой ещё один, в ту кучу влетел дополнительно  :D Со стороны Сун были все кто- был не в тюрьме у меня, если бы не захватывал, кого удавалось пленить когда-то, то Цзинь бы сдулась всей свой мощью против всех суновских генералов. Замок очень сложный. Как потом его у Цзинь завоевать даже и не представляю.  :-\

Вроде как вкратце всё, потом ситуацию на карте обрисую, и побольше подробностей, как удалось захватить в кратчайшие сроки столько владений в одиночку.  :thumbup:
Остались ещё сложные ворота (помимо замка) - знаю, потому-что в начале этого сейва длительное время сражался за них.
http://savepic.ru/9655798.jpg

Сейчас 388 день у меня. 11 генералов было (не знаю может ещё кто в Пекине ошивается), отряд уже 285 может быть максимальный. Всего 15 НПС осталось.
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 07 Мая, 2016, 02:22
ого настрочил... роман :D
 

Добавлено: 07 Мая, 2016, 02:32

Цзинь конечно тоже много помогла
тяжко будет, как попрут на тебя!
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 07 Мая, 2016, 03:06
Тяжко и сейчас было, но и у Цзинь можно отгрызать по чуть-чуть при поддержке Монголии. Есть опыт первого сейва.
Но Щиты и Броневики у них очень грозные конечно.  :( Серьёзные ребята очень! Ударные пехотинцы тоже могучие! :(
Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 07 Мая, 2016, 04:01
Мириться с этим бегством Топорников Ву, Золотых драконов, Гвардейцев Ши Шонга - не могу
Поднебесные - хоть каким то боком и относятся к Сун - не теряют мораль в битвах с любой фракцией, так что можно вербовать из плена, хоть конечно это далеко не элита...

так как я и думал - бессмертных регулярных войск нет! будь то элита или бомжи... :) все смертны, кроме главных персонажей...
При твоём количестве знатных персон у Династии Сун, будет ещё сложнее, чем было начало у меня.
они теряют город за городом..., хоть и вправду имеют сильные, очень сильные войска, один отряд может включать до 80 золотых драконов, но беспокойство лишнее доставляют, конечно, перебежчики "кресты" и монголы...со своей элитой. если ни кто не вмешается в нашу разборку, через неделю весь "Китай" падет. здорово мои вассалы помогают!!! отбивают самостоятельно мои же замки которые Сун успевает захватить, пока я сражаюсь на другом фронте.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Мая, 2016, 21:50
Поднебесные - хоть каким то боком и относятся к Сун - не теряют мораль в битвах с любой фракцией, так что можно вербовать из плена, хоть конечно это далеко не элита...
Но когда их много, тоже могут порвать все отряды, я один раз экспериментировал - больше 200 их в отряд взял и пошёл крушить всех. :crazy:
У меня их в городах ещё немного осталось, буду собирать потом перед раздачей.
они теряют город за городом..., хоть и вправду имеют сильные, очень сильные войска, один отряд может включать до 80 золотых драконов, но беспокойство лишнее доставляют, конечно, перебежчики "кресты" и монголы...со своей элитой.
Когда сильные, тогда ещё сопротивляются прилично.
если ни кто не вмешается в нашу разборку, через неделю весь "Китай" падет. здорово мои вассалы помогают!!! отбивают самостоятельно мои же замки которые Сун успевает захватить, пока я сражаюсь на другом фронте.
Я старался не допускать такого, но правда один замок прозевал. Отбил штурмом тогда быстро сразу, пока гарнизон приличный не появился.

Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 09 Мая, 2016, 21:59
Я старался не допускать такого, но правда один замок прозевал

в других модах, если не ошибаюсь, сообщение приходит, что "ваш замок в осаде" а здесь такая огромная карта, разве уследишь где дымится? :D (зачем только посты посыльных строить???)
у моих лордов уже несколько раз отбирали владения "кочевые племена" или "ваны"... :laught:
а сейчас вот так _ http://savepic.ru/9692929.jpg
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Мая, 2016, 23:00
в других модах, если не ошибаюсь, сообщение приходит, что "ваш замок в осаде" а здесь такая огромная карта, разве уследишь где дымится?  (зачем только посты посыльных строить???)
А я все замки раздавал сразу после захвата, мои генералы где-то шлялись сами по себе. Сообщение не помню приходит или нет, если твоё владение начинают штурмовать. Оно долго строится, а потом, уже когда построено - к нему враги не могут подобраться. :)
а сейчас вот так
Видно, что играл и продвинулся дальше. Отлично!  :thumbup:
Цаян и Гуанчжоу - осада с такой же локацией как и Кайфэн.

Времени долго расписывать нет.
Замки брал, и города, с хитростью - когда вылазят из-за стен обороняющиеся. Брал только элитников (Щиты + Броневики+Ударники, Топорники Ву + Драконы), и обязательно гвардейцев ШиШонга - с их помощью перестреливали всех, пока элитники сдерживают толпу, гвардейцам главное давать приказ в атаку, чтобы просто с луком не наблюдали за боем. (Количество гарнизона надо разделить на число 5 - полученная цифра и будет означать максимальное число в отряде, при котором защитники выйдут на вылазку)




Название: Re: 12TH
Отправлено: Andyboi от 09 Мая, 2016, 23:13
Оно долго строится, а потом, уже когда построено - к нему враги не могут подобраться.
что строится? посыльные? и как это не подобраться?
Цаян и Гуанчжоу - осада с такой же локацией как и Кайфэн.
ок. спасибо буду знать.
(Количество гарнизона надо разделить на число 5 - полученная цифра и будет означать максимальное число в отряде, при котором защитники выйдут на вылазку)
:thumbup: не знал этого.
Название: Re: 12TH
Отправлено: 1zironka1 от 09 Мая, 2016, 23:23
Забыл о стрелах написать - огненных.
Выбил их у Хана Ши Шонга в первый раз  :p
Кстати он меня атаковал сразу по другому построению (сразу все в атаку наваливаются)
http://savepic.ru/9641756.jpg
Так атакуют ещё кто-то из генералов Сун, в одной рубке побывал однажды, пошёл на помощь моему князю, который из Киевской Руси ко мне примкнул. На подходе разгромил группировку мощнейшую Сун, потом ещё, сразу раненными ему на помощь - но выстояли, карта лесная в глухомани попалась, а у меня пехоты много было. Добили всех  :thumbup:
http://savepic.ru/9650975.jpg
Это было на подступах к Янчжоу, после этого разгрома, кажется и наступил переломный момент у меня. Потом Цзиньцы подошли ещё и началось покорение династийных земель. :crazy:

Второй раз стрелы свалились после штурма замка (с хитростью). :thumbup:
А два, двойных гнутых комплекта зажигательных стрел, после ещё одного боя с Ши Шонгом, вернее с его гвардейцев.
 

Добавлено: 09 Мая, 2016, 23:36

что строится? посыльные? и как это не подобраться?

В этом моде, по двум моим сейвам, когда выстроено оповещение о штурме в моём владении, или как там - у меня военные действия уходили вглубь всегда, а это с системой проходов было связано.
не знал этого.

Поэкспериментируешь с сильными бойцами, поймёшь как их продавливать. Цаян и Гуанчжоу - там сразу на горке выгружаешься, тоже удобно. А в замках, перед деревянными конструкциями ставь заслон из Броневиков. Или Сун латный воин (они тоже со щитами крепкими, долго будут держать узкое горлышко), На крайняк, можно арбалетчиков набрать вместо гвардейцев, я один замок так взял.  :thumbup: Ну и, огромную помощь прокачанные НПС окажут  :D
Кстати, если ещё, кто-то будет во владении будет оживать из генералов, тоже дели на 5. С ними на поздних этапах даже проще, у них элиты уже нет, а ополченцы не сдержат толпой твоих элитников. Высекай только арбалетчиков они по сторонам обычно слева и справа моих обстреливали сильно (если это замок).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Мая, 2016, 20:18
нарвался на свой патруль, но по видимому он совсем не мой! а просто после уничтожения Сун их не добитый патруль стал типа моим!!!???)))
http://savepic.ru/9721038.jpg
а генералы Сун, если не ошибаюсь то все, перешли ко мне.. теперь вассалов 48
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 19 Мая, 2016, 04:37
братцы синтаисты помогайте
что мы тут имеем http://tieba.baidu.com/p/4551508509 ?
хотят краудфайндить? или хотят забросить?


сообщение было удалено но осталось тут в качестве скрина http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1883590-1-1.html
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Мая, 2016, 12:46
как я понял молот львиная голова у фатимидов и сельджуков - (хорезмский Батыр - тяж. конник)(сельджукский гулям-всадник)
выпал в луте _ http://savepic.ru/9863351.jpg
про 0.4 - ничего не нашел, может плохо искал :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: siriushuang от 26 Мая, 2016, 15:08
братцы синтаисты помогайте
что мы тут имеем [url]http://tieba.baidu.com/p/4551508509[/url] ?
хотят краудфайндить? или хотят забросить?


сообщение было удалено но осталось тут в качестве скрина [url]http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1883590-1-1.html[/url]

fake rumors,the guy who said that have just register,can not be trusted.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Мая, 2016, 21:21
а генералы Сун, если не ошибаюсь то все, перешли ко мне.. теперь вассалов 48
Круто ты разошёлся, Сун действительно к тебе все махнули.  :thumbup: В тюрьме оставались некоторые генералы ещё их?
как я понял молот львиная голова у фатимидов и сельджуков
Даже тяжёлый выпал, как впечатления?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Мая, 2016, 22:57
В тюрьме оставались некоторые генералы ещё их?
нет в тюрьмах никого нет (мне было наукой то, что два генерала Цзинь просидели в тюрьме почти всю войну с Сун), сейчас война с фатимидами (у них 62 лорда, а у меня 77) только мои лорды разбросаны по всей территории до самой Басры.. так что тяжело. (Венгры, Византия, Русь - остались)
а молот хорош, жаль только одним всех НПС не вооружить :( у них до сих пор мастерские мечи, или сарацинские или односторонние, действительно стали мастерами, бывает так что когда рубят клинка не видать... замах и .. сразу кровь..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 31 Мая, 2016, 00:13
нет в тюрьмах никого нет (мне было наукой то, что два генерала Цзинь просидели в тюрьме почти всю войну с Сун)
Спасибо за подробности, я свой сейв буду доигрывать уже с приходом холодов, у меня некоторые в тюрьмах генералы Сун находятся, думаю надо будет замириться с Сун, а потом сразу объявить войну и последние два замка завоевать.
сейчас война с фатимидами (у них 62 лорда, а у меня 77) только мои лорды разбросаны по всей территории до самой Басры.. так что тяжело. (Венгры, Византия, Русь - остались)
Отличное ты завоевание провёл уже  :thumbup: Буду спрашивать у тебя советы потом.
а молот хорош, жаль только одним всех НПС не вооружить
Почему так мало сваливается в боях? :(
у них до сих пор мастерские мечи, или сарацинские или односторонние, действительно стали мастерами, бывает так что когда рубят клинка не видать... замах и .. сразу кровь..
Это точно, какие бы низкоуровневые они не были вначале, но на поздних этапах - все  превратятся в очень сильных воинов. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 31 Мая, 2016, 00:23
да спрашивай, что знаю подскажу.
но сейчас очень тяжко... глаза разбегаются - линия фронта большая, захватываю замок .. они тут же его стараются отбить, в армии - мангудаи, нойоны, ч/ж конные стрелки (это мои главные лучники) з.драконы, щиты и бронники. но чаще воюю лучниками.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 31 Мая, 2016, 00:34
да спрашивай, что знаю подскажу.
Спасибо, правда будет это уже поздней осенью.
Смотрел вчера китайский форум, вроде как процесс идёт с версией 0.4.
но сейчас очень тяжко... глаза разбегаются - линия фронта большая, захватываю замок .. они тут же его стараются отбить
Могу себе представить какие силы задействованы  :embarrassed: Бои наверное сверхмасштабные?
в армии - мангудаи, нойоны, ч/ж конные стрелки (это мои главные лучники) з.драконы, щиты и бронники. но чаще воюю лучниками.
Ну это да, лучники в этом моде мне тоже нравятся.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 31 Мая, 2016, 00:45
как процесс идёт с версией 0.4
я тоже заходил к ним..даже спрашивал у кого то..не помню facepalm ..но ответа так и не получил.
Бои наверное сверхмасштабные?
да это точно.. :D буквально сегодня, первый раз за игру, встретил армию из больше чем 20 лордов...не знаю точно сколько их там было, знамена друг на друге были :crazy: поэтому точно не знаю.. в общем разбил их всех - конечно не в лоб, а частями :D.. кого то кто поперся на штурм мной захваченного замка, а кого то в открытом бою...в общем как то так. :)

 

Добавлено: 31 Мая, 2016, 00:46

как рыбалка? удачная охота? :D
 

Добавлено: 31 Мая, 2016, 19:56

версия 0.4
а ну вот получил ответ от weeks主号 : "There is no definitive answer"
... так что не знаю как там процесс идет или нет, но по всей видимости придется ждать очень долго.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Howard M от 01 Июня, 2016, 16:33
братцы синтаисты помогайте
что мы тут имеем [url]http://tieba.baidu.com/p/4551508509[/url] ?
хотят краудфайндить? или хотят забросить?


сообщение было удалено но осталось тут в качестве скрина [url]http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1883590-1-1.html[/url]

fake rumors,the guy who said that have just register,can not be trusted.


many thanks siriushuang!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 04 Июня, 2016, 21:34
Ребят, а не выложите шрифты у этому русику? А то полная версия с русиком и шрифтами с карточки мода нельзя скачать, этого файла просто нет на яндекс диске, хотя ссылка осталась.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 04 Июня, 2016, 22:28
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), поскольку сейчас уже не представляется возможным точно выяснить, что же там было залито, могу помочь только предложив залитую у меня сборку:
СКАЧАТЬ (https://yadi.sk/d/gMxs89Fcp5a6z)  всё целиком
(включены версия 0.3 + патч 0.39 с пейзажными + последние файлы от разработчиков + русификатор tan4ik + последний русификатор Trix58). Шрифт от 1С.
РУСИФИКАТОР (https://yadi.sk/d/zlpTkJKeqnmVH) авторы: Trix58, 1zironka1, Иблис,  tan4ik, bezumnyi joe

ПС русификатор который по отдельной ссылке - дорабатывался, поэтому непременно замени им то что залито в составе сборки.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Mikhhaaill от 05 Июня, 2016, 11:48
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Спасибо большое!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 05 Июня, 2016, 15:20
как рыбалка?

Отлично, вчера вернулся с последней третьей длительной сессии этого года. Во все выезды, пойманы очень зачётные трофеи  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Со второй сессии (часть моего отчёта):
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: siriushuang от 07 Июня, 2016, 07:57
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1884705-1-1.html

New video release!
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NjA1OTc5Ng==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c

a 20min video,they simulate the war between Byzantium and Seljuq,Liao and Jin ,and Song,and many countries.it's awesome. :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 08 Июня, 2016, 10:40
О наконечниках на стрелах. Где-то выше, кажется 1zironka1, на чей-то вопрос о стрелах советовал наконечники полумесяц. Действительно, имхо, они дают больший урон небронированным противникам. Логически вытекает, что против хорошей брони предназначены бронебойные стрелы? А конусные и шиловидные, возможно, какие-то промежуточные варианты? Собственно, для ГГ после получения им огненных стрел всё понятно. Но какие стрелы выбрать до их получения и какие стрелы раздавать неписям?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Июня, 2016, 11:20
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), карп - красота, конечно, непонятно мне зачем отпустил ? я так понимаю ты  там не 2 часа торчал, чтобы поймать его ? к чему это я ? Я бы съел его
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июня, 2016, 15:10
New video release!
[url]http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NjA1OTc5Ng==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c[/url]

a 20min video,they simulate the war between Byzantium and Seljuq,Liao and Jin ,and Song,and many countries.it's awesome.

Спасибо за ссылку siriushuang.
Посмотрел. Очень понравилось!  Увидел, что у Монголии Нукеров много стало в отрядах, или это только для рекламного видео сделали такой отряд из элиты, ещё вроде как на бронированных лошадях Нойоны стали, а у Цзинь бронированных воинов теперь другие дубинки.
Золотой дракон империи Сун в другой броне теперь.
Будем ждать новостей!

Собственно, для ГГ после получения им огненных стрел всё понятно. Но какие стрелы выбрать до их получения и какие стрелы раздавать неписям?

gtnhjd берите стрелы с наконечником полумесяц, я их у Нойонов когда увидел, сразу же себе приобрел в магазинах, а потом и НПС ими вооружал.

карп - красота, конечно, непонятно мне зачем отпустил ? я так понимаю ты  там не 2 часа торчал, чтобы поймать его ? к чему это я ? Я бы съел его

bezumnyi joe трофейного карпа ловлю только по принципу поймал-отпустил
Чтобы поесть, не нужно ехать за не одну сотню километров, достаточно просто зайти в магазин и купить товарного карпа.

Сессия была 3-е суток, спустя 33 часа нахождения на озере был пойман трофей на 17кг. Вот полный мой отчёт:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Июня, 2016, 15:19
 одно из условий посещения таких мест - бережное отношение к пойманной трофейной рыбе
вот это мне и не понятно - прости, бро, среди безсердечных людей - я  - один из  первых
 

Добавлено: 11 Июня, 2016, 15:23

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), брат мой, вот,  что я хочу сказать, прости, бро, никогда не прощу сбитый самолёт- он выполнил свой долг - и мы, однажды, встретитмся
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июня, 2016, 18:32
О наконечниках на стрелах.
сколько не играл не увидел разницы в этой версии и в этих стрелах. просто показалось что например мои НПС  лучше сражаются с мусульманскими саблями ..... и посмотреть цены ??? по критериям....???? может в новой что исправят, а может я босяк)))))
 

Добавлено: 11 Июня, 2016, 18:42

карп - красота, конечно, непонятно мне зачем отпустил ? я так понимаю ты  там не 2 часа торчал, чтобы поймать его ? к чему это я ? Я бы съел его
я бы тоже. вот только одно мучает поскольку сам рыбак... как чувствует себя эта рыбешка??? после того как ей дали по морде??? я знаю все о жабрах и догадываюсь что она чувствует когда рвут рот.     ПОЭТОМУ ЛУЧШЕ НЕ МУЧАТЬ, А СЪЕСТЬ....хотя это дело каждого......
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июня, 2016, 02:34
вот это мне и не понятно - прости, бро, среди безсердечных людей - я  - один из  первых

Джо, твои слова - это нормально...
сколько не играл не увидел разницы в этой версии и в этих стрелах. просто показалось что например мои НПС  лучше сражаются с мусульманскими саблями ..... и посмотреть цены ??? по критериям....???? может в новой что исправят, а может я босяк)))))

А смотрел, как в новом видео, оглушающих дубинок надавали Цзиньцам? Что-то перекроили разработчики одноручные виды оружия, потому наверное и затягивается выход, с балансом надо золотую середину им найти. По лучникам (т.е сила трения и т.д. с уроном) всё с текущей версии вероятно оставили, монголы (Нойоны с Мангудаями раскатывают хорошо на расстоянии противника). Но это, Уханич сможет потом дать определение всех тонкостей баланса версии 0.4.

я бы тоже. вот только одно мучает поскольку сам рыбак... как чувствует себя эта рыбешка??? после того как ей дали по морде??? я знаю все о жабрах и догадываюсь что она чувствует когда рвут рот.     ПОЭТОМУ ЛУЧШЕ НЕ МУЧАТЬ, А СЪЕСТЬ....хотя это дело каждого......
Рыба в порядке, ловля только на безопасный монтаж для рыбы!


Добавлено: 13 Июня, 2016, 02:51

да спрашивай, что знаю подскажу.
но сейчас очень тяжко... глаза разбегаются - линия фронта большая, захватываю замок .. они тут же его стараются отбить, в армии - мангудаи, нойоны, ч/ж конные стрелки (это мои главные лучники) з.драконы, щиты и бронники. но чаще воюю лучниками.

У тебя Армия восьми слов за время игры, когда ты далеко на западе, предпринимает попытки захвата твоих владений в бывших землях Цзинь?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июня, 2016, 19:14
У тебя Армия восьми слов за время игры, когда ты далеко на западе, предпринимает попытки захвата твоих владений в бывших землях Цзинь?
именно эти армии не захватывают, (одна до сих пор торчит в Бенине) а вот кочевые племена...это жесть, объединяются до тысячи сабель и захватываю города "бывшей" Монголии, Карачи захватывали несколько раз морские разбойники....в общем весело :D

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 18 Июня, 2016, 19:27
Ого а мод то похоже интересный... скачал глянут и ахнул..такой огноменной территории давненько после Анно Домини не видел))
Подскажите кто знает по торговле, из Золотой Империи Цзинь что покупать и где лучше продавать?
Или просто как приподняться маленко, а то в найм нельзя, на арене зашибают за будь здоров! итого 65 целковых на руках и что делать то?))

 

Добавлено: 18 Июня, 2016, 22:01

В общем ясно, в этом моде процветает работорговля. Оптимизация просто замечательная!
Но всё же интересно было бы послушать 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вы судя по вашим постам в этом моде изрядно поднаторели! посмотрел даже Вашу рыбалку, необычно что рыбу отпускаете,  с таким уловом не каждый рыбак добровольно расстанется))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июня, 2016, 15:30
Секунда и Вечность
Насчёт торговли - на первых порах в первом сейве брал меха у монгол, продавал в китайских землях, чуть набрав капитал, нанимал наёмников и дальше только за счёт лута все основные деньги были и если вкачан навык пленных, тогда за счёт пленных неплохие деньги были. Во втором сейве, сразу был дворянином Сун, получил у императора награду, а потом только лут продавал, попался Базарбай, он и собирал с поля боя броню, оружие.
Почитайте гайд по моду, может поможет Вам наши знания, которые были замечены по игре в этот мод.
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb

Andyboi
Спасибо за информацию, действительно весело с разбойниками  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 20 Июня, 2016, 15:46
Почитайте гайд по моду, может поможет Вам наши знания, которые были замечены по игре в этот мод.
[url]https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb[/url]

Ахи-охи вот это труд! Спасибо! скачал буду вечерком читать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 20 Июня, 2016, 22:18
Третья ссылка накрылась(та, которая " Скачать с Яндекс диска полную сборку (с русификатором и шрифтами)")
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 20 Июня, 2016, 23:45
Можно взять мою: http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7457089#msg7457089
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 21 Июня, 2016, 00:12
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Спасибо, но я уже скачал по рабочей.

Просто нерабочая ссылка - не есть хорошо, и любой добросовестный пользователь должен о таком сообщать  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 21 Июня, 2016, 00:19
praefectus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41246), Модератора не хватает в разделе :) Наверное стоит попросить Администрацию назначить кого-нибудь из особо увлечённых, пишущих гайды и лазиющих в китай :)
Будем считать наш диалог петицией)
 
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), например отгрохал такой гайд, что читать можно долго
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 21 Июня, 2016, 16:55
1zironka1, например отгрохал такой гайд, что читать можно долго
Но он и на рыбалке может пропадать месяцами, а это получится уже только формально модератор.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 21 Июня, 2016, 22:47
Ненавижу Ерне Акуса! Сей венгр прибился к чжурженям, заняв между прочим второе место в списке их лордов. Будь проклят тот день, когда я решил помочь ему в битве (он был не один), и теперь с ним отношения 11, а дело уже к 10-му рангу подходит. Я ж когда помогал, думал - фигня делов, возьму задание, провалю, и т.д. Ага, щаз! Эта скотина этот недостойный венгр чихать хотел на мои унижения. Неделями я за ним таскался, вымаливая задание. Только единожды раскрутился он на "оставить спутника на неделю", но он даже не обижался при отказе! И чего с ним делать, не знаю  facepalm. Возникает животрепещущий вопрос, каким ещё способом можно понизить отношения с лордом? У него есть деревенька и город, однако агрессивные действия отсутствуют в списке,  и даже если бы они были, то наверное обиделась бы вся фракция.
Только что посетила такая мысль. Переметнуться, что ли к монголам? Сейчас с ними воюем. Уже будучи монголом пару раз выследить этого самовлюблённого сноба и напасть, или же разок взять в плен. Затем переметнуться обратно. Сейчас отношения с Ван Дигунаем +51, ну станет +31, главное, обратно возьмут? Немного закрученный способ, но зато действенный. Если развить эту мысль. После такого карамболя ранги придётся набирать с нуля? Разумеется, это я о выслуге, отношения-то слегка пострадают только с Ван Дигунаем...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2016, 23:21
Ненавижу Ерне Акуса
А можешь прояснить в чем суть... я что то не "въехал".

 

Добавлено: 21 Июня, 2016, 23:22

зачем понижать отношения? из за наград 10 ранга?
я бы на твоем месте сосредоточился на развитии "упаковки" чтобы было больше места для получения наград. хотя по правде сказать в магазинах сможешь найти вещи и по круче .. как перчатки, сапоги, шлемы и т.д. главное чтоб позволяли финансы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 08:17
Andyboi
Именно, из-за наград. Зачем мне его хлам? У меня и так с одним обкитаившимся венгром отношения под 80 выросли из-за чести. И, ес-но, он тоже в начале списка. Вроде писали, что мододелы это правили, но не заметил..
Больше 6-го уровеня упаковки мне не прокачать. Ну, можно 7-го достичь, но долго будет, а отношения мои уже 49, да и точно знаю, что скоро разобьют Фатимидов, и половина их лордов вольётся к чжурчжэням (знаю потому как переигрываю с сохранки), мои отношения со всеми лордами в среднем знатно просядут.
Хотя, не знаю, насколько интересны награды у Дзинь, не встречал отзывов. Если они слабенькие, то конечно зачем мучиться.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 13:40
Именно, из-за наград. Зачем мне его хлам?

ну этот хлам займет у тебя от 4 до 6 ячеек. если их не жалко то и нечего мучиться...
да и точно знаю, что скоро разобьют Фатимидов, и половина их лордов вольётся к чжурчжэням (знаю потому как переигрываю с сохранки)

не всегда так. это рандом... и чаще всего бывает по разному, хотя и не всегда.
не знаю, насколько интересны награды у Дзинь, не встречал отзывов.

я тоже не знаю так как награды 10 ранга получил у Сун... но могу одно сказать, по идее у чжурчжэней должны быть хороши доспехи и шлемы..так как встречал в трофеях, но не думаю что это касается перчаток, сапог и лошадей, да и по оружию очень сомневаюсь...отпишись потом, если я не прав :)
вот самое лучшее что мне встречалось ( а остались только Русь, Византия и Венгры, лордов сейчас у меня около 120), на цены не смотрю а больше ориентируюсь по параметрам:

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 14:17
ну этот хлам займет у тебя от 4 до 6 ячеек. если их не жалко то и нечего мучиться...
Так в том-то и дело, что жалко. Согласно нехитрым расчётам (да и кто-то писал уже) даже с прокачанной до 10 упаковкой не хватит места на все подарки. У меня ж со всеми лордами (окромя ещё одного венгра) отношения выше десятки. А вдруг из-за этого Ерне Акуса не получу чего-то путёвого? И даже не узнаю чего не дополучил? :)
Такой шлемик и у меня есть, Ван Дигунай подарил при достижении 8-го ранга. На 9-м дарит горящие стрелы.
Что получу на 10-м отпишусь, не вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 14:32
я бы не "парился" по этому поводу, венгр один а не десять! :D
у меня тоже какой то фатимид был...так что мне нужно было из Сун сваливать и головную боль зарабатывать??? :crazy:
к тому же будет желание насытиться наградами - продолжай службу и получай дальше свои награды. :D
по правде сказать я как достиг 10 ранга закралась такая мыслишка...но уже была выстроенная стратегия и не захотел от нее отступать.
и да это правда с прокачкой в 10 всего не получишь. такие отношения с лордами как были у меня, кажется что и прокачки в 20 не хватило бы facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 14:56
я бы не "парился" по этому поводу, венгр один а не десять!
Как любил говаривать siriushuang "Если вы хотите заполучить большой подарок Санты, то лучше иметь максимальный навык инвентаря, или же какой-нибудь лорд, имеющий дерьмовый арсенал может занять первое место в списке, а некоторые эксклюзивные наборы инвентаря могут навсегда оказаться вне вашей досягаемости". А ведь у меня уже в друзьях уже есть один венгр, не помню его ФИО (я писал, он дружит из-за моей высокой чести), и его арсенал займёт часть инвентаря, а два венгра - уже перебор.
продолжай службу и получай дальше свои награды
Вот здесь непонятный момент. Цитата оттуда же: "...он может дослужиться до следующего ранга, получив снаряжение с тех лордов, с кем не успел поднять отношения больше +10 в прошлый раз". Вопрос. От кого будут получены подарки при достижении 11-го ранга, если при достижении 10-го уже все лорды были по +10? Хочется, конечно верить, что от тех, кто не давал их раньше, но если строго придерживаться цитаты, то не ясно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 15:09
... даже со средним снаряжением, но с хорошей прокачкой твои НПС будут сражаться как "звери"

дело "хозяйское"... только цель, по моему мнению, не в достижении самого крутого инвентаря, а в завоевании этого мира.
(на то это и Warband - или "разделяй и властвуй", или служи и помогай в завоевании новых территорий своему королю)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 16:16
Просто надеялся, что кто-нибудь знает простой способ приспустить отношения.
Завоеваний мира полно в других модах. Пробежаться по-быстрому по моду мне не импонирует. Ну доиграю, что потом? Верно подмечено, что после этого мода остальные пресноваты.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 16:37
Просто надеялся, что кто-нибудь знает простой способ приспустить отношения.
такого способа я не знаю...не считая предложенного тобой, переход во враждующую фракцию...только это авантюра и где гарантия что как только перейдешь не будет заключен между ними мир??? и попробуй еще добраться до "своего" венгра!!! чжурчжэни будут бегать толпами а вместе с ними и венгр :D
Пробежаться по-быстрому по моду мне не импонирует.
а ты попробуй пробежаться!!! очень сомневаюсь что у тебя получиться... у меня армия из 116 лордов, только разбросаны они по всей карте а у Византии в половину лордов меньше, но они все здесь на этом "пятачке" возле Икония силища в 300 тысяч сабель. причем даже те византийские лорды что не имеют никаких владений бегают с армиями в 300 рыл..а созывать войска можно, вот только приходят далеко не все за тысячи верст :cry:

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 17:33
только это авантюра и где гарантия что как только перейдешь не будет заключен между ними мир???
Ну, против мира есть перезагрузка сохранки, а венгр сидит постоянно в своих племенах Меркитов, только на праздники и выезжает - я уже его повадки изучил  ;)
План вполне выполним за несколько игровых дней, если бы не предположение, что боевую выслугу у Дзинь придётся заново качать. Вот поэтому да, выглядит несколько волюнтаристки. Предположу, однако, что после получения подарков попробую всё же провернуть этот вариант, оставив сохранку, разумеется. Зато потом не будет мучить мысль о неиспользованной возможности  :)
силища в 300 тысяч сабель
Признаться, о таком масштабе я и не помышлял. Какой же у тебя сейчас день, какой уровень и какой средний уровень спутников?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 17:46
Какой же у тебя сейчас день, какой уровень и какой средний уровень спутников
день 1028, уровень 40, 21 - НПС с 37 по 33 по убывающей
 

Добавлено: 22 Июня, 2016, 17:52

ох забыл что у меня один в "министрах" :D в городе торчит, так что НПС 20 "боевых" и один по культуре и спорту :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 18:00
ох забыл что у меня один в "министрах"
Жениться бы тебе, барин  :D
А в каком полку служили? Только у Сунов? Имею в виду, призы только у них получал?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 22 Июня, 2016, 18:10
Почитайте гайд по моду, может поможет Вам наши знания, которые были замечены по игре в этот мод.
[url]https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb[/url]

Читая Вашу инструкцию, начал играть. Экономический баланс в моде замечательный! деньги вроде бы есть и сразу бац! и нету)) то туда, то сюда и от этого играть еще интереснее))
И кроме полезной информации, эта инструкция сильно завораживает, т.е. играть становится на порядок притягательнее и атмосфернее, т.к. все эти фишки Ни-За-Что бы сам не обнаружил, даже если бы играл целый год!
Причем подача материала производится с какой то изюминкой)) ну спасиБО! Вам 1zironka1 за такой содержательный и грамотный подход к делу! Благодаря Вам теперь очень  нравится этот мод!+
____________________________________

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 18:20
Жениться бы тебе, барин 
А в каком полку служили? Только у Сунов? Имею в виду, призы только у них получал?
сначала у "крестов" немного, а потом у Сун, у них же и получал все награды..после 10 ранга взбунтовался и свалил.
че то по призванию холостяк :D, а вообще то в этом моде не знаю, а в остальных я как то преимуществ от женитьбы не заметил...блинн наоборот в некоторых модах - какая то головная боль...эти праздники, лорды торчат постоянно у тебя в замке или городе ...надо что бы валили свои земли патрулировать, а они неделями торчат у тебя...не знаю может я не прав, но как то стараюсь без женитьбы.

И кроме полезной информации, эта инструкция сильно завораживает
гайд действительно хорош, его и "иностранные туристы" просили у 1zironka1
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 22 Июня, 2016, 18:30
И еще забыл сказать syabr СпасиБо+ за его ссылки:
Благодаря ему играю в этот мод без проблем, всё собрано в кучку и работает!))
 

Добавлено: 22 Июня, 2016, 18:32

гайд действительно хорош, его и "иностранные туристы" просили у 1zironka1
Не знают как его "гайд" в переводе на иностранный звучит, но по русски всё просто замечательно! читаешь, играешь и наслаждаешься+)
ps: а вообще по уму такой труд надо в шапку темы замастырить! чего зря в закромах томиться? и ссылки тоже .
 Этож реально интерес к моду в разы повышается, а ссылки упрощают мороку всякую, с бубном. Скачал и играешь, и читаешь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 22 Июня, 2016, 18:43
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 22 Июня, 2016, 20:14
гайд действительно хорош, его и "иностранные туристы" просили у 1zironka1
А где это было? Не могу удержаться от любопытства, они будут переводить на китайский?! :crazy: 

И еще забыл сказать syabr СпасиБо+ за его ссылки
Всегда рад помочь :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 20:28
А где это было? Не могу удержаться от любопытства, они будут переводить на китайский?!
насколько я помню просили на аглицком, на mountblade.com.cn сидят не только китайцы, вроде бы он через переводчик делал.
ведь лучше так чем ничего...

но лучше спросить у самого 1zironka1, как вернется с "озёр боя" :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 22:50
Andyboi
Получил приз от Цзинь.
syabr и Andyboi спасибо за помощь!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 22 Июня, 2016, 23:05
Как картинки спрятать по спойлер?

А гайд по форуму совсем рядом, причём в каждом разделе: http://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=2
Вложения не спрятать видимо. И со временем удалятся. Заливать удобно на савепик и прятать в спойлер :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2016, 23:11
Как картинки спрятать по спойлер?

неее неудобно :D заливай и правда на http://savepic.ru
 

Добавлено: 22 Июня, 2016, 23:17

броню и шлемы хочу посмотреть!!! а что касается шпилек так их у Сун было столько что в парикмахерскую можно было бы сдавать на вес :D, это я потом понял что поднимать отношения нужно было с теми кто в полной броне, а не с прической "made in china" :p :D

забыл сказать, что такие же кони у Сун и еще были боевые, а оружием не впечатлён.. мастер. сарацинский клинок лучше намного (в магазинах). топор Цветок Сюань хорош разве что из за длины..таких топоров ни когда не встречал! вот только остальные параметры слабые. своих НПС вооружаю сейчас мастерскими боевыми тесаками..ну конечно если попадаются.
да вот только сейчас рассмотрел меч - да и правда не плохой но из за укола в 47. но я предпочитаю рубящее..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 22 Июня, 2016, 23:43
броню и шлемы хочу посмотреть!!!

Броня:
http://savepic.ru/10248603.jpg
http://savepic.ru/10253723.jpg
http://savepic.ru/10246555.jpg      (их две)
http://savepic.ru/10233243.jpg
Шлемы:
http://savepic.ru/10228123.jpg
http://savepic.ru/10275226.jpg
http://savepic.ru/10277274.jpg
Кстати, сам пользую сарацинский клинок (калёный, мастера в этой сохранке ещё не нашёл), им на лошади удобно, и да, тоже колю мало.
"топор Цветок Сюань хорош разве что из за длины.."
Опять же, тяж. берсерк лучше и скоростью, и уроном. И универсальней, потому как в толпе Цветком не помашешь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2016, 00:04
gtnhjd
ну тогда вот тебе мое мнение _ у Сун награды лучше! правда за исключением шлемов, ну что ж мы хотим видимо сделан мод под Сун!!! даже нанять нельзя Сюэ Гана - потому что рожден ты должен быть в Сун, а ведь он  какой то командирский комплект брони дает. подождем, а вдруг все таки будет  0.4 ...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 23 Июня, 2016, 08:55
Andyboi
Судя по количеству полученной брони, собственно от чжурчженьских генералов мне досталось всего пять призов. Венгры знатно подгадили. Не исключено, что главный подарок остался у своего владельца. И, учитывая, что у меня сейчас поддержка 53, пока не стану отваливать от Цзинь, буду расти до 11- го уровня, всего-то 7*19=133 единиц набрать (примерно). Логика подсказывает, что те, кто уже дал подарки при следующей выдаче останутся в стороне. Посмотрим. Ес-но, отпишусь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2016, 08:59
ок. удачи! :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 23 Июня, 2016, 23:15
1. А если спутник сбежал? то он не появится на прежнем месте? у меня отключены жалобы, но они не жалуются а заявляют что уходят, один из них это Кэй Вэй, тот что находится изначально в таверне Линьань. Сколько ни прихожу туда, а его всё нету и нету. А Путешественники почему то не отвечают где он, точнее нет такой строки((
Кстати Вместо Авар Джоу тот что должен быть в тавернах городов Византии, находится некийц Тиберий Гнесс за (6000), а вместо Уильяма, тот что монгольских деревнях, находится Турган за (5000)
Это в мануальчике от 1zironka1 желательно исправить.
Т.е. времени уже с месяц прошел а  Кэй Вэя нигде нет.. неужели насовсем?
Кстати понравилось что из лука стрелять теперь не так то ужи и просто! у меня умелка уже под 200 а навык 5 но всё равно при осадах попасть в кого либо на стене это большая удача, не то что в других модах при таких же параметрах набиваешь сотнями тех кто на стенах)) в общем китайские друзья-товарищи молодцы что так сделали!+
2. И еще вопрос сопутствующий: Есть ли какая нибудь разница между стрелами конусными, бронебойными и полумесяц? по параметрам равные, а на деле не проверял поставил просто бронебойный (на всякий случай) т.к. тут по тяжам урон порой 0(нулевой) проходит.
...и вообще весело когда у противника шапка слетает)) с юморком подошли к делу китайцы)) еще бы штаны спадали когда они убегают++))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Июня, 2016, 00:01
А если спутник сбежал? то он не появится на прежнем месте?
он может быть где угодно. спрашивай у путешественников - если не знают, значит не добрался еще до своего места, (за тысячи верст :D)
Вместо Авар Джоу тот что должен быть в тавернах городов Византии, находится некийц Тиберий Гнесс за (6000), а вместо Уильяма, тот что монгольских деревнях, находится Турган за (5000)
вот так было в гайде изначально, видать 1zironka1 это "пропустил".. с кем не бывает.
Есть ли какая нибудь разница между стрелами конусными, бронебойными и полумесяц?
я разницы не заметил, но так же как 1zironka1 большинство своих НПС вооружил полумесяцем (мангудаи, нойоны). у лучших НПС  зажигательные. сейчас закончил войну с Русью и заметил что у них очень мощные стрелки-Русь с навыком стрельбы 8 / 300, так вот они используют шиловидные стрелы, но молотят так ..боже упаси.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 24 Июня, 2016, 09:56
он может быть где угодно. спрашивай у путешественников - если не знают, значит не добрался еще до своего места, (за тысячи верст )
Да уже как бы второй месяц пошел)) ну подожду что ж делать то.
Понравилось еще что в этом моде зрЯплата соответствует численному составу войска и чем оно больше тем больше будет оплата.
Из минусов что у мастера арбалетчика (империи Сун) в отличие от тяжелого арбалетчика параметр стрельбы равен =0 а ниже владение оружием сделано = 6, видно китайские товарищи ошиблись, т.е. промахнулись строкой.
Прикольно еще что когда захватывается замок или город, то найм рекрутов в них остается этой же страны, а вдеревнях уже нанимаются войны тех кто победил, ни вжись не додумался бы! я всегда был сторонником того, чтобы если захватил - то непременно должны наниматься мои войны, а не ихние, а тут предоставляется выбор хошь своих, а хошь вражьих нанимай, просто замечательно!+

я разницы не заметил, но так же как 1zironka1 большинство своих НПС вооружил полумесяцем (мангудаи, нойоны).
Понятно, значит будем брать пример с топовых войнов, которые юзают эти стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Июня, 2016, 10:16
а вдеревнях уже нанимаются войны тех кто победил

извини, но это не так - и в городах, замках и в деревнях - нанимаются воины только той страны которой принадлежало это владение!
 

Добавлено: 24 Июня, 2016, 13:55

Из минусов что у мастера арбалетчика (империи Сун) в отличие от тяжелого арбалетчика параметр стрельбы равен =0 а ниже владение оружием сделано = 6, видно китайские товарищи ошиблись, т.е. промахнулись строкой.

арбалетчикам умение "мощный выстрел" не нужно, для них главное "владение оружием", чтобы навык стрельбы из арбалета был высокий.
поэтому если и промахнулись то с тяжелым арбалетчиком Сун  - у которого должно быть умение "владением оружия", но ни как не "мощный выстрел"

 

Добавлено: 24 Июня, 2016, 16:46

gtnhjd
это Византия - 352 тысячи рыл. :D facepalm :D
здесь скорее всего не все, это я их застал после праздника в Иконий... :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 24 Июня, 2016, 20:49
извини, но это не так - и в городах, замках и в деревнях - нанимаются воины только той страны которой принадлежало это владение!
Блин.. печально.. я то обрадовался когда захватили замок Шань то в деревне нанимаются Сун хотя он был под Цзинь. Очень жаль это беда многих модов, почему то это глобально-важный аспект мододелы обходят стороной, наверное там очень трудно всё сделать, но ведь в моде Перисно сделали же! там захватил и это уже 100% твоя территория и в замке, и в городе, и в деревнях нанимаются юниты твоей фракции, или той на кого ты работаешь. Вот это очень немаловажный игровой момент, я бы даже сказал один из Главных, который надо делать в первую очередь, а остальное это уже пыль для моряка.
арбалетчикам умение "мощный выстрел" не нужно, для них главное "владение оружием", чтобы навык стрельбы из арбалета был высокий. поэтому если и промахнулись то с тяжелым арбалетчиком Сун  - у которого должно быть умение "владением оружия", но ни как не "мощный выстрел"
Понятно... а вот по поводу промахнулись, то там у тяжелых умение арбалета =320 а у мастера =300.
gtnhjd
это Византия - 352 тысячи рыл.   
 (нажмите для открытия / скрытия)
здесь скорее всего не все, это я их застал после праздника в Иконий...
Жэесть! просто неимоверная жесть! их же теперь никто не победит.

Добавлено: 24 Июня, 2016, 22:04
он может быть где угодно. спрашивай у путешественников - если не знают, значит не добрался еще до своего места, (за тысячи верст )
Кстати Кэй Вэй тот что сбежал, появился не абы где, а там же в таверне Линьань, т.е. где изначально его и вербуешь. И это хорошо дабы не бегать не искать сломя голову!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Июня, 2016, 22:13
Понятно... а вот по поводу промахнулись, то там у тяжелых умение арбалета =320 а у мастера =300.

это не умение, это навык! который и зависит от умения "владение оружием".
Жэесть! просто неимоверная жесть! их же теперь никто не победит.

ха, ну так и у меня 130 лордов ... это мы еще посмотрим :D
я еще лордов не созывал...действую провокацией..т.е. переманиваю византийских генералов к себе, так же поступаю и с венграми.
три державы - один победитель!
 

Добавлено: 24 Июня, 2016, 22:16



Добавлено: 24 Июня, 2016, 22:58

Кстати Кэй Вэй тот что сбежал, появился не абы где, а там же в таверне Линьань, т.е. где изначально его и вербуешь. И это хорошо дабы не бегать не искать сломя голову!

у меня не сбегали, поэтому не знаю, по идее могут быть где угодно. но у 1zironka1 кто то сбегал - надо его спросить где он его нашел.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 24 Июня, 2016, 23:11
это не умение, это навык! который и зависит от умения "владение оружием"
Ну как ни назови всё едино, ведь он равен у тяжей 320 и у мастера 300 у одних навык 6 вроде а у других 2, но это без разницы как я понимаю и на уроне это ни разу не отображается, это всеголишь влияет на повышение предела и очки и всё. Т.е. Главное что Навык то больше 300,и у тех и у этих а значит если мощный выстрел влияет только на лук +14% после каждого повышения, а на арбалет вообще не влияет то получается что хоть тяжелый арбалетчик, хоть мастер по своим параметрам равны и даже тяжелый лучше, тем что у него бронь мощнее.
ха, ну так и у меня 130 лордов ... это мы еще посмотрим 
Ого.. это ж сколько надо было играть что бы так карту завоевать)) давно играете?
у меня не сбегали, поэтому не знаю, по идее могут быть где угодно. но у 1zironka1 кто то сбегал - надо его спросить где он его нашел.
Вот это вот интересно, почему же у вас не сбегают? у меня как только мораль падает ниже низшего предела то всё кирдык! тут же начинают сваливать! гады!
А у меня жалобы отключены, может еще что надо отключить?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Июня, 2016, 23:19
Ого.. это ж сколько надо было играть что бы так карту замастырить)) давно играете?
по времени не знаю, наверно как появилась 0.39, а день 1159-й

Вот это вот интересно, почему же у вас не сбегают? у меня как только мораль падает ниже низшего предела то всё кирдык! тут же начинают сваливать! гады!
неееее - когда мораль низкая и у меня начинают бежать, но я стараюсь этого не допускать - через меню лагерь плачу "серебром" :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 08:43
gtnhjd
У меня такая же ерунда была с перешедшими генералами в Сун, они занимали первые строчки сразу за императором, вначале было два бывших Фатимида, потом ещё двое каких-то присоединились, и тоже на первые строчки попали. Когда у Чжао Гоу спросил о награде, заметил, что уровень поддержки просел в минус на 2 очка, из-за вновь прибывших, это стало определяющим моментом в моей игре, так как дальше продолжать поднимать отношения было бессмысленно, я начал отделяться сразу, достигнув только 9-го ранга  :( Тоже думал, как можно понизить отношения с прибывшими генералами, но ничего не придумал.
Так и отсоединился от Сун без огненных стрел, правда потом, в боях, мне огненные стрелы свалились довольно неожиданно с гвардейцев Хана Ши Шонга. :thumbup:
А по Вашему опыту прохождения добавлю потом в гайд, что огненные стрелы играя за Цзинь, можно получить при достижении 9-го ранга.
Спасибо за информацию по комплекту наград у Цзинь. Понравилась броня, шлемы, и особенно впечатлил топор  :thumbup:, ни разу ничего подобного не видел в магазинах, и в боях не сваливалось.

Мне понравилось ещё воевать с таким копьём, в наградах у Сун было обычное, а потом свалилось в луте вот такое
http://savepic.ru/10225701.jpg
Очень зачётное оружие, и с коня можно долбить им очень неплохо, и в пешем бою, когда коня моего свалили в одной мега рубке с генералами Сун, пехота на пехоту остались со своими, тоже понравилось им воевать.

Вот такая броня сваливалась с Золотых драконов и их Нагината Поднебесной
http://savepic.ru/10262564.jpg
http://savepic.ru/10252324.jpg

И кроме полезной информации, эта инструкция сильно завораживает

Желаю приятного времяпрепровождения за игрой в этот мод!
Не добавлял доп.информацию в гайд, что между 200-300 игровым днём начинают сбегать некоторые НПС. Всего у меня сейчас в отряде 15 НПС, которые никуда не бегут. Когда основал своё королевство, и эти попытки побега предпринимали некоторые всё чаще и чаще, я поступил так, всех нытиков отпустил по свои землям одновременно, потом когда, кто-то первый из них возвращался, я его не принимал в отряд сразу, там будет строка типа погуляй ещё или места нет, точно не помню уже, остальные тогда не возвращаются, пока этого не принять. Когда завоевал несколько замков и городов, принимал в отряд и раздавал владения, но только деревни и замки. Так у меня осталось 15 НПС верных.
Лучше всего до 200-го дня получить максимальную награду у королевств, за которые начали играть, и отделяться - вполне вероятно, что не будут сваливать многие НПС из отряда, лишь единичные попытки будут. Прокатывало убедить их остаться у меня даже с меньшим навыком убеждения.

Министром у меня жена, дочь Хана Ши Шонга. Свадьбы проходят без глюков, которые бывали в других модах.

Вот мои игровые ссылки по этому моду (играю по первой, где я собрал абсолютно всё, и в плане, музыкальных и звукового паков, от наших китайских товарищей).
12TH (music+Sounds) version 0.39 (Languages: Chinese, Russian)
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT
12TH version 0.39 (Languages: Chinese, Russian)
https://yadi.sk/d/d85hohJ7pwGgi

 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 08:45

это Византия - 352 тысячи рыл.

 :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Просто офигенный расклад получился, с таким противником интересно сражаться!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 08:52
да ты прав. только мы не воевали еще ни разу у нас пока провокации с моей стороны :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 09:05
да ты прав. только мы не воевали еще ни разу у нас пока провокации с моей стороны

Каким образом провоцируешь? И сколько отряд ты сейчас можешь водить с собой?

А вообще большой прогресс у тебя по игре, молодец! Если заметил какие-то дополнительные особенности, пиши, потом в гайд добавим, ты один кто так далеко зашёл в завоеваниях. Читал когда-то, что китайские товарищи больше 2000 игровых дней рубятся.
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 09:08

Вот мои НПС, которые не убегали и остались в отряде
http://savepic.ru/10286139.jpg
Остальных назначил генералами.

 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 09:14

Andyboi
Поделись инфой как этот замок брал, я потом всё равно доигрывать свой сейв буду, просто интересно как ты его завоёвывал, если помнишь ещё конечно  :)
http://savepic.ru/10248251.jpg
http://savepic.ru/10254395.jpg
http://savepic.ru/10252347.jpg
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 09:19

Г.Г. с копьём сбалансированным  :)
http://savepic.ru/10238011.jpg
Г.Г. зажигательными стрелами  :)
http://savepic.ru/10236987.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 09:24
Каким образом провоцируешь? И сколько отряд ты сейчас можешь водить с собой?
переманиваю к себе перебежчиков. одного переманишь и в меню фракций будет написано что такое - то государство подвергается провокациям со стороны 1zironka1  :D и страна находится на грани войны (за одного "зафрахтованного" тобой лорда отношение с его бывшим королем падает на -1). только сейчас стало практически не возможно это делать так как, Комин или как там его, постоянно проводит турниры и праздники, тем самым поднимая свои отношения с вассалами (это можно увидеть в меня лагеря)
у меня сейчас тоже 2000 день, а бойцов 300 могу с собой таскать, но бегаю пока с личными гвардейцами (70 бойцов).
Если заметил какие-то дополнительные особенности
да есть. но это нужно как то сесть и все обдумать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 09:30
Из старых скринов
Рубка за Дамин, когда ещё служил за Сун
Отделение от Чжао Гоу
http://savepic.ru/10257466.jpg
http://savepic.ru/10263610.jpg
Отразил штурм генералов Сун, не помню правда какой город мой атаковали они, на помощь ко мне  приходили мои генералы из НПС, и ещё один генерал Цзинь был со своими Броневиками и Щитами императора. Надубасили пленных хорошо, и выстояли
http://savepic.ru/10241082.jpg
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 09:36

у меня сейчас тоже 2000 день, а бойцов 300 могу с собой таскать, но бегаю пока с личными гвардейцами (70 бойцов).

Ясно, спасибо! А как нападать будешь, что обдумывал уже?
да есть. но это нужно как то сесть и все обдумать.

Будет время, обязательно соберись с мыслями, полагаю что для версии 0.4 оно также будет актуально.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 09:40
Поделись инфой как этот замок брал
ну ты блиннн даешь... facepalm конечно не помню... такаяяя территория необъятная!!! но могу всё таки тебе сказать общую свою тактику по захвату замков и городов. ты был прав что мод заточен под лучников! вот и я как монгол :D перешел только на войска из конных лучников - сначала начинал ч/ж стрелками, потом мангудаи и орлы. вот мои самые лучшие войска, не считая гвардии.
ставлю лучников перед замком "держать позицию" в 2,3,4 ряда - "стрельба по команде" когда перебивают они защитников замка останавливаю стрельбу дабы не тратили стрелы, а когда подкрепление врага прибывает снова стрельба, ну а как нет стрел - в атаку. только с суновскими замками это наверняка не прокатит... с ними я поступал по другому, шел в атаку до самого входа во двор замка, там толпу останавливал и лучники уже отрывались а конница была впереди ... по моему как то так... че вспомню отпишусь..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 09:48
сначала начинал ч/ж стрелками, потом мангудаи и орлы. вот мои самые лучшие войска, не считая гвардии.
Спасибо, ты с каким батлсайзом сейчас играешь, как и раньше 300? Нойонов из плена много попадалось?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 09:50
А как нападать будешь, что обдумывал уже?
ни как! :D понимаешь когда идет провокация должно пройти определенное время которое дано королю для ответных действий (точно не помню..от недели до месяца) и когда приходит время а король не отреагировал он теряет очки отношений со своими подданными .. да и вообще то страшновато нападать 1) венгры с Византией смогут атаковать меня тогда на два фронта, 2) за мое объявление войны без причины _ многие из 140 генералов ухудшат отношение со мной в -2, кажется это не много, но не нужно забывать что есть и те лорды "зафрахтованные" у которых отношение ко мне в +8 или ниже.
да батл 300, а нойонов в Антиохии готовых к бою больше двух сотен.

 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 09:55

как мне не хватает этих разведчиков... тупо сделано что 2 разведчика и 1 матер арбалетчик .. меняются на гвардейцев. я имею ввиду лошадей, которых нужно собирать покупать, а в итоге поменяешь с "гулькин нос" :D
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 09:57

будет время сбегаю в тот замок - прогуляюсь по двору, может вспомню как штурмовал...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 10:02
да и вообще то страшновато нападать
Согласен, но рано или поздно как-то надо будет идти в бой ведь.
1) венгры с Византией смогут атаковать меня тогда на два фронта
Кстати помню, китайские игроки когда-то жаловались разработчикам, что на поздних этапах игры, слишком долго длился мир, в одном из патчей 0.3_* они подправили что-то в настройках, потом перестали жаловаться - так что жди скорого нападения на тебя.
да батл 300, а нойонов в Антиохии готовых к бою больше двух сотен.
Зачётные войска  :thumbup: С ним отобьёшься по любому.
Но правда, если все 300 тысяч солдат на тебя пойдут, без помощи своих генералов будут громить тебя наверное  =/
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 10:07
Кстати помню, китайские игроки когда-то жаловались разработчикам, что на поздних этапах игры, слишком долго длился мир, в одном из патчей 0.3_* они подправили что-то в настройках, потом перестали жаловаться - так что жди скорого нападения на тебя.

неа не пойдут,  бояться .. вот это я точно уже знаю.. а если и пойдут то через год :D
вот смотри - такая фигня всегда - _ http://savepic.ru/10255409.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 10:08
как мне не хватает этих разведчиков... тупо сделано что 2 разведчика и 1 матер арбалетчик .. меняются на гвардейцев. я имею ввиду лошадей, которых нужно собирать покупать, а в итоге поменяешь с "гулькин нос"

У меня в каком-то городе, где производство открыто ещё сохранились лошадки
http://savepic.ru/10288177.jpg
Правда менять за один раз больше 30 гвардейцев у Хана Ши Шонга не получилось, я раньше на предыдущих страницах упоминал про это ограничение.
будет время сбегаю в тот замок - прогуляюсь по двору, может вспомню как штурмовал...

Ага, а меня ещё хуже история с ним будет, я пытался брать его, когда ещё он Сун принадлежал - обломался  :(, а потом его Цзинь захватила, самая неприступная крепость для меня будет, особенно когда генералы Цзинь прибегут  :laught:
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 10:11

вот смотри - такая фигня всегда - _http://savepic.ru/10255409.jpg

А если, на генерала византийского какого-то напасть, тоже так будет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 10:11
Но правда, если все 300 тысяч солдат на тебя пойдут, без помощи своих генералов будут громить тебя наверное 
я ошибся насчет 300 тысяч - (это всех войск всего вместе с гарнизонами) я раньше думал что в меню лагеря показаны войска готовые к бою, а это общая численность всех войск королевства. но могу посчитать сколько у них это не сложно умножить их лордов на 300 сабель... :D

 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 10:16

А если, на генерала византийского какого-то напасть, тоже так будет?
если нападешь на караван или крестьян, генерала...короче если ты предпримешь враждебные действия - это равносильно объявлению войны и с твоими подданными отношения просядут в -2, хотя по большому счету могу созывать войска и атаковать .. осталось то совсем ничего.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 10:17
я ошибся насчет 300 тысяч - (это всех войск всего вместе с гарнизонами) я раньше думал что в меню лагеря показаны войска готовые к бою, а это общая численность всех войск королевства. но могу посчитать сколько у них это не сложно умножить их лордов на 300 сабель...
Всё равно дофига, тут уже игра сверхмаштабная будет, надо просчитывать абсолютно всё! :thumbup:
А войсковые резервы перекидываешь постепенно поближе, или просто прокачиваешь из новобранцев, а потом их по гарнизонам раскидываешь в пограничных владениях?
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 10:24

если нападешь на караван или крестьян, генерала...короче если ты предпримешь враждебные действия - это равносильно объявлению войны и с твоими подданными отношения просядут в -2
Это не страшно, я на это никогда не обращал внимания, сразу когда надо было развязывать войну - нападал на генералов.
хотя по большому счету могу созывать войска и атаковать .. осталось то совсем ничего.
Да уж, самые ожесточённые бои наступят. В принципе так и должно было быть, мод конечно восхитительный.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 10:26
стратегия проста.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2016, 10:27
стратегия проста.
Спасибо, очень интересно!
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 10:31

Andyboi
Буду собираться, надо загружаться уже, время поджимает. В понедельник 27/06 вечером выйду на связь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2016, 10:31
забыл сказать, что когда выбираю цель атаки, то после захвата, за моей спиной уже не должно быть врага и стараюсь занимать те владения которые не будут пропускать его дальше на мою территорию.
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 10:32

ок. удачной ловли! :)
 

Добавлено: 25 Июня, 2016, 14:29

1zironka1
это тебе.
на вкус и цвет - разные фломастеры. говорю только за себя.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Июня, 2016, 12:03
Нифига вы тут печатаете!)) я уже третий день никак дочитать не могу)))
Если собрать все с этой ветки и скомпоновать по смыслу, получится очень интересная книга про приключения Китайцев в средневековье.
Кстати кроме шуток, 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  вполне может так сделать, (с его то усердием и ответственностью!) да и не только он, тут и другие закручивают сюжеты аж зачитываешься (я уже на 6-ой стр этой ветки и скажу что это так и есть! люди просто с любовью и душой подошли  к этому моду,  и в результате очень приятно читать) и потом если еще и создать шпаку темы с мануалом, книгой и ссылками ну просто конфетка будет+))
Ведь такого на сайте еще ни разу не было.
А играть в этот мод станет еще больше людей!+ (это я к тому что чего зря пропадать в ветке столь ценному творчеству, ведь материал очень и очень достойный!
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 15:03

1. Подскажите пожалуйста кто знает, надо ли качать верховую стрельбу неписю если у него метание развито? и он на коне?
2. И второй вопросик, а как вызволять из плена? т.е. поджигаешь костер в соседней деревне, а дальше то что? в город не пущают, т.к. он вражий...
3. и где можно набрать Нойонов?
А вообще я аж сам себе завидую то играю в этот мод! классный и очень интересный, да есть недочеты но он же развивается!
И помечтать)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 26 Июня, 2016, 20:28
уровень поддержки просел в минус на 2 очка, из-за вновь прибывших, это стало определяющим моментом в моей игре
Это какой-то бич Божий. У меня было 55, когда мы добили монголов. Трое из них попросили политического убежища и были приняты чжурчжэнями, я сполз до 54. Лихорадочно поднимаю поддержку, пока не подошли фатимиды. Благо, они недавно с хорезмийцами замирились. Сейчас у меня 56. Всячески препятствую завоеванию новых территорий   8-)
Спасибо за информацию по комплекту наград у Цзинь.
Надеюсь скоро информацию дополнить. Хочется верить, что два монгола не задарят меня так же, как два венгра  :) Может от них ещё и какой-нибудь лук перепадёт?
это Византия - 352 тысячи рыл.
Масштабы поражают. Одна битва идёт где-то с пару недель?
 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 21:08

день 1028, уровень 40, 21 - НПС с 37 по 33 по убывающей
у меня сейчас тоже 2000 день
Как я понимаю, ошибся в первом сообщении? К 1000-му дню такую империю не развернуть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июня, 2016, 22:08
и где можно набрать Нойонов?

ни где. только из плена.
Подскажите пожалуйста кто знает, надо ли качать верховую стрельбу неписю если у него метание развито? и он на коне?

не могу сказать точно. но по идее там стрельба из лука - и вроде бы не надо, но в других модах прокачивал. а в этом моде тех НПС у кого метание -переобучил на конных лучников, так что у меня в отряде "убийц" только один Кейрей с арбалетом, хоть и не может из него стрелять на скаку, после падения он молотит врага из арбалета пешим, ну а при обороне владений - тем более.
И второй вопросик, а как вызволять из плена? т.е. поджигаешь костер в соседней деревне, а дальше то что? в город не пущают, т.к. он вражий...

не знаю ни чего про деревни, если это задание от лорда - то я его ни разу не проходил. а освобождать из плена очень просто - нажимаешь F. проникаешь в город, если по морде не надают :D, ищешь тюрьму, говоришь с охранной, платишь 100 монет, заходишь, говоришь с пленным .. и т.д. только если не будет "глюков" здесь есть не доработка и в некоторых замках не выйти из тюрьмы, т.к. нет двери (Иерусалим), а в других пропадают сами пленные, как например в Вараде.
завоевал город-замок и там нанимаются  юниты этой же фракции, а в деревнях уже твоей, в этом и фишка - хошь этих, хошь тех нанимай, и бегать за тридевять земель не нужно и разнообразие.

так в том и дело что мод исторически правдоподобен и в реале ты не можешь на чужой территории нанимать себе подобных - это и есть разнообразие!
Как я понимаю, ошибся в первом сообщении?

да ошибся.. я уже стал часто ошибаться  :crazy: голова кругом от таких армий и сражений.
Масштабы поражают. Одна битва идёт где-то с пару недель?

а битва любая - не длится так долго, только при осадах может до 4 суток..
с Византией пока мир. война с Венгрией...счас покажу.

 

Добавлено: 26 Июня, 2016, 22:19

"штурм" венгерского замка Ольмюц. без единой потери, все 300 мангудаев в строю.


Добавлено: 26 Июня, 2016, 22:29

оборона Чернигова. 1,5 тыс. против 4.
бойтесь их! как мангудаев и нойонов :laught:
застрявшие и упавшие в воду, но в этом моде не тонущие!!! и если бы нельзя было запрыгнуть и спустится к ним, чтобы добить...не знаю чтоб делал.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 26 Июня, 2016, 22:51
поджигаешь костер в соседней деревне, а дальше то что?
Если развести костёр, то часть гарнизона как будто бы отправляется проверить, что там в деревне произошло. Это выражается в том, что надо будет зарубить меньше стражников, когда ГГ с пленным лордом будет пробивать путь из тюрьмы на свободу. Если город вражий, надо будет ещё и предварительно проникнуть в него.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Июня, 2016, 01:30
не могу сказать точно. но по идее там стрельба из лука - и вроде бы не надо, но в других модах прокачивал. а в этом моде тех НПС у кого метание -переобучил на конных лучников, так что у меня в отряде "убийц" только один Кейрей с арбалетом, хоть и не может из него стрелять на скаку, после падения он молотит врага из арбалета пешим, ну а при обороне владений - тем более.
Понятно, значит метание в этом моде не главное. И кстати интересная мысль что давать некоторым на конях арбалет, ведь когда его снесут он же действительно может стрелять, мне даже такое и в голову не приходило. Спасибо!
не знаю ни чего про деревни, если это задание от лорда - то я его ни разу не проходил. а освобождать из плена очень просто - нажимаешь F. проникаешь в город, если по морде не надают , ищешь тюрьму, говоришь с охранной, платишь 100 монет, заходишь, говоришь с пленным .. и т.д. только если не будет "глюков" здесь есть не доработка и в некоторых замках не выйти из тюрьмы, т.к. нет двери (Иерусалим), а в других пропадают сами пленные, как например в Вараде.
По морде всегда дают, сколько не перезагружайся, ни разу не удавалось проникнуть (раз 30 пробовал для эксперимента) А освобождать из плена, это нужно к примеру, для поднятия репутации и вообще если нужен этот НПС срочно! - например Юэ Юн (который меняет на золотых драконов империи Сун)
так в том и дело что мод исторически правдоподобен и в реале ты не можешь на чужой территории нанимать себе подобных - это и есть разнообразие!
Не, не в тут я всегда спорю. Например Россия завоевала Германию и там нанимаем войнов. Да они будут лопотать по своему, но примитивные команды исполнять научатся, и будут одеты по уставу и форме Российской Федерации,  а не германии, вот это и есть правдоподобие. Ведь и фашисты набирали себе со всей европы и Украины и России но служили то они по форме и уставу вермахта а не своих стран. Так что тут я как бы очень даже был бы согласен если сделают найм как положено. И тем более что я то мечтаю о том чтбы в городе нанимались той же страны, а в деревнях уже той что завоевала, ну это в игре бы так для разнообразия и расширения геймлея, чтобы не бегать по пол карты за нужными юнитами. Это единственное чтобы я изменил в этом моде а остальное всё круто!
застрявшие и упавшие в воду, но в этом моде не тонущие!!! и если бы нельзя было запрыгнуть и спустится к ним, чтобы добить...не знаю чтоб делал.
Кстати да тут в этом моде застревают и в воде не тонут, было дело что спрыгнуть вниз со стены на лестницу невозможно, т.к. не было этой лестницы, так я нашел обход. Можно вылезти из города и по зеленке, если смотреть прямо то она справа. И добраться и порешить застрявшего. Кстати был один баг, на меня набросились 1.5 тыщи, а было у меня 600 и побили нещадно. Так вот когда они выиграли то всё зависло т.е. поорали и на этом тишина возникла ни туда ни сюда игра дальше не идет... пришлось переигрывать где я уже победил, т.к. слегка раздербанил их перед атакой. В общем интересно а как у Вас это было? когда нибудь проигрывали и зависал мод? или нет?
Если развести костёр, то часть гарнизона как будто бы отправляется проверить, что там в деревне произошло. Это выражается в том, что надо будет зарубить меньше стражников, когда ГГ с пленным лордом будет пробивать путь из тюрьмы на свободу. Если город вражий, надо будет ещё и предварительно проникнуть в него.
да проникнуть сложно... там по морде постоянно дают, сколько не перезагружайся, а водном городе победил и нате здрасти! какой то из охранников застрял в текстурах дома  и достать его невозможно .. пришлось отступить.  В общем понял, чтобы вызволить, надо либо завоёвывать, либо как то еще исхитряться.

Добавлено: 27 Июня, 2016, 01:38
ни где. только из плена.
НОйонов только из плена.. хм странно а где же они их берут? просто в инвентарь респаются а не как положено? Ну жаль тогда, т.к. очень хороший лучник мне он попался так же из плена, и до сих пор жив и стреляет очень метко!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июня, 2016, 02:28
когда нибудь проигрывали и зависал мод? или нет?
проигрывал. потом понимая тактическую ошибку переигрывал... иногда сгоряча не правильные команды отдавал и не там расставлял бойцов.

примитивные команды исполнять научатся, и будут одеты по уставу и форме Российской Федерации,  а не германии, вот это и есть правдоподобие. Ведь и фашисты набирали себе со всей европы и Украины и России но служили то они по форме и уставу вермахта а не своих стран.
плохо знаете историю. ни один наемник нацистской Германии  не был одет по форме вермахта - у них форма отличалась... и устав уставом, а немец он и в Африке немец, точно так же как и русский :D поэтому в Киевской Руси вы не сможете нанять чжурчжэней или араб.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Июня, 2016, 02:44
плохо знаете историю. ни один наемник нацистской Германии  не был одет по форме вермахта - у них форма отличалась... и устав уставом, а немец он и в Африке немец, точно так же как и русский  поэтому в Киевской Руси вы не сможете нанять чжурчжэней или араб.
А вот в игре бы если сделали, найм в городах той нации что исторически на карту легла, а в деревнях, уж пусть извиняют побежденные, нанимаются те войны которые их завоевали. Просто так было бы гораздо интересней и комфортней для игры.
Вот, а исторически кто продался немцам, учили их немецкий язык, одевали ту форму которую им давали, а не свою советскую, или французскую или бельгийскую и устав ведь соблюдали Гитлеровский а не своей страны. И умирали за Германию а не за свою страну. В общем были наняты по форме и содержанию тех кто их завоевал. Да историю я не очень то хорошо знаю, в этом Вы правы но основное уж изучил как положено.
Но это всё как бы мои хотелки-мечты, а китайские товарищи похоже разделяют именно Ваше а не моё мнение. Либо это трудно реализуемо, либо считают что так и надо и что так лучше, хотя по факту это хуже и когда играешь это понимаешь очень и очень четко.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июня, 2016, 02:45
я рад. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Июня, 2016, 02:48
я рад.
Ну и я рад! особенно тому что нашел этот мод и теперь он доставляет очень много положительного игрового фана, который в преддверии выхода Баннерлорда весьма к стати+) Нравится мне этот МиБ хоть убей!
Ведь в этой игре Маунт энд блейд заложено будущее всех игр. И кто первый по настоящему сможет совместить в одной игре Тотал Вар + Скайрим + другие планеты (говорю аллегорически т.е. не сами игры а принцип по которым  они созданы) тот будет долго держать пальму первенства, что то похожее мы сейчас наблюдаем в этой замечательной игрушке Mount & Blade это ростки которые рано или поздно прорастут и заколосятся гигантским лесом. Если конечно не будет глобальной ядерной войны в реале, то чудеса и сюрпризы будут самые разнообразные и неожиданные+)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июня, 2016, 12:28
когда нибудь проигрывали и зависал мод? или нет?

вот пример: нарвался на бой своего лорда с венгерским патрулем в 1000 рыл, лорд конкретно "покоцан" я тоже (всех здоровых 180 )- 2 раза пробовал помочь и все в пустую, пришлось бросить своего генерала на "съедение" а самому бежать за подкреплением и потом уже уничтожить этот патруль.
http://savepic.ru/10255011.jpg
http://savepic.ru/10232483.jpg
батлсайз стоит 300, больше поставить не могу, "железо" не тянет. и да вылетаю иногда, поэтому чаще сохраняюсь...
 

Добавлено: 27 Июня, 2016, 20:44

Вот бы кто подсказал китайским товарищам по поводу вербовки своей фракции в тех городах и селах где установлена власть ГГ это добавило моду не хилую толику привлекательности, такое впечатление что они об этом не знают и им никто об этом не говорит, что очень странно этож совсем другой геймплей будет (завоевал город-замок и там нанимаются  юниты этой же фракции, а в деревнях уже твоей, в этом и фишка - хошь этих, хошь тех нанимай, и бегать за тридевять земель не нужно и разнообразие.

ты прав только в одном. в этом моде присутствует некое разногласие в вербовке. к примеру твои вассалы как пополняли свои отряды себе подобными, так и продолжают их пополнять. отдашь ты монгольское поселение крестоносцу и у него в гарнизоне будут крестоносцы, а не монголы... ну и так далее...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Июня, 2016, 20:59
вот пример: нарвался на бой своего лорда с венгерским патрулем в 1000 рыл, лорд конкретно "покоцан" я тоже (всех здоровых 180 )- 2 раза пробовал помочь и все в пустую, пришлось бросить своего генерала на "съедение" а самому бежать за подкреплением и потом уже уничтожить этот патруль.
[url]http://savepic.ru/10255011.jpg[/url]
[url]http://savepic.ru/10232483.jpg[/url]
батлсайз стоит 300, больше поставить не могу, "железо" не тянет. и да вылетаю иногда, поэтому чаще сохраняюсь...

Понятно, так же пришлось сделать бросить и бежать за подкреплением, благо в этом моде прикольно сделано, бежишь и думаешь ну всё не успею! ан нет на встречу едет, но в другую от боя сторону (влево) какой то генерал, я по быстрому подбегаю и говорю что у меня есть План!))  а он говорит, что если что то пойдет не так то виноват буду я, ну а я то радостно соглашаюсь! вот и бежим уже на выручку мой ГГ и 32 бойца и этот генерал 240 рыл, ну вот и помог,   а так бы пока добежал до замка фиг бы успел.
Теперь я этой фишкой часто пользуюсь! и собираю до 1.5-2000 (полторы две тысячи сабель)и не надо самому большим отрядом бегать, достаточно топовых бойцов собрать человек 80-100 и хватит.
Кстати они быстро отцепляются нужно постоянно следить а иначе добрая половина до цели не доходит. И это очень хорошая фишка этого мода!+
Кстати я еще не основал своё государство, т.к. не знаю как это лучше всего сделать и с чего надо начинать, ну и какие подготовительные меры необходимо предпринять прежде чем стать самостоятельным и т.д.
Право на правления я не знаю как тут поднимать, кроме как отправлять своих неписей с агитацией в свои королевства. И вообще сколько его надо?
И если есть еще какие способы, был бы рад узнать от Уважаемой общественности, и был бы чрезвычайно благодарен за полновесный совет по организации собственного королевства.
К примеру:
Буду очень признателен, если кто найдет время и подскажет весь расклад, ибо это очень нужная и важная информация, и не только для меня, а и для тех кто решиться играть в эту замечательную и прекрасную историческую модификацию!
ps: прикололо еще то что у генералов возраст капает! а как же если помрёт от старости а?
 

Добавлено: 27 Июня, 2016, 21:07

ты прав только в одном. в этом моде присутствует некое разногласие в вербовке. к примеру твои вассалы как пополняли свои отряды себе подобными, так и продолжают их пополнять. отдашь ты монгольское поселение крестоносцу и у него в гарнизоне будут крестоносцы, а не монголы... ну и так далее...

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июня, 2016, 21:15
И если есть еще каике способы, был бы рад узнать от Уважаемой общественности, был бы чрезвычайно благодарен за полновесный совет по организации собственного королевства.
гайд прочитал :D теперь пора браться и за эти страницы :D здесь много полезной информации..
а про основание своего королевства? так здесь нужен еще один путеводитель "Как стать королем" :D
отделится и создать свое гос-во ты можешь и без права на правление, но вот вербовать лордов навряд ли получится, будут посылать тебя подальше .. вначале НПС посылай их можно до трех "штук" посылать...поочередно.. а в дальнейшем право на правление увеличивается 1) за вербовку лордов 2) за перемирие, если тебе предложит король враждебного гос-ва...
 

Добавлено: 27 Июня, 2016, 21:21

что можно было бы  Найм в городах оставить как есть, т.е. этой же  фракции которая завоёвывается,  а в деревнях уже того кто завоёвывает, т.е. ГГ - всё это для удобства
даже если и было бы так...
то не слишком тебе это поможет :D в деревнях таких войск не найдешь.. вот в чем дело, и большинство, а может и все, если не изменяет мне память - нанимаются пешие!!! т.е. в деревнях ты не сможешь пополниться конными войсками!!! а без них тебя сомнут и раздавят кавалерией в пух и прах facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Июня, 2016, 11:50
гайд прочитал  теперь пора браться и за эти страницы  здесь много полезной информации..
Уже на 11 стр. читаю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2016, 13:04
Вербовать? т.е. получается надо заранее поднять отношения с теми лордами которых собираешься к себе в отряд? или успех вербовки не зависит от уровня положительных отношений?
изначально у многих лордов во всех фракциях отношение к тебе +100(через меню лагеря посмотри), но завербовать их к себе не получится пока они служат своему королю, когда фракция разбита (большинство из них, если не все) - сами перебегут к тебе. не в отряд а в твою фракцию :)

вот именно, надо поднимать отношения со всеми лордами, но этого не достаточно... 1)навык убеждения должен быть высок, 2)зависит от характера самого генерала, 3) его отношение со своим королем, 4) владеет ли он землями или нет... 5) проще всего переманивать к себе "перебежчиков"...
короче подробнее почитай выше - где я  "кляузу" 1zironka1 настрочил :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 28 Июня, 2016, 18:36
Дослужился-таки до 11-го уровня.
http://savepic.ru/10312120.jpg
1zironka1
В гайд можно дописать, что один игрок (посочувствуем ему  facepalm) проверил и убедился: на 11-м ранге подарки дарят только те лорды, с которыми при достижении 10-го ранга было меньше +10 в отношениях. К сожалению, что именно дарят 11 из 16 чжурчжэньских генералов, осталось невыясненным (я получил подарки от первых пяти в списке лордов).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2016, 20:40
Дослужился-таки до 11-го уровня.
честь и хвала  :thumbup:   я бы наверно не выдержал :D
значит как и говорилось выше, инвентарь должен быть прокачен по максимуму! при достижении 10 ранга, тогда можно не думать о "перебежчиках".
и что же от цзинских генералов ничего не получил? на 10 ранге с ними со всеми были отношения +10?
а за подарки... так у меня уже 3 НПС одеты в броню крестоносцев, купленную в магазинах, а подарочные сунские доспехи продал - параметры защиты те же, а вес в 5 кг больше...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 28 Июня, 2016, 21:36
Andyboi
честь и хвала   :thumbup:
Спасибо! Ниже расскажу на какие только ухищрения не шёл :D.
"и что же от цзинских генералов ничего не получил?"
 - я ж говорю, пшик получил  =/

Нарыл любопытную полезность, наверное многие встречали такой Ударный жезл:
http://savepic.ru/10300853.jpg
http://savepic.ru/10302901.jpg
Я заметил, что если он присутствует в луте, то прокрадываясь в город и обнаруженный охраной, ГГ может этим жезлом пользоваться (цифра 1). Я им без проблем отбился от шести или семи стражников (благо, они нападали по одному) - скорость у него отличная и обычно хватало одного удара по голове.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2016, 21:47
Я заметил, что если он присутствует в луте, то прокрадываясь в город и обнаруженный охраной, ГГ может этим жезлом пользоваться (цифра 1).
память у меня уже не та ... старый стал :( , но кажется, не было в инвентаре у меня этого жезла, а при освобождении пленных - он появлялся.
Столь длинный пост - это, вероятно, реакция на тяжеловесные подарки к одиннадцатому рангу. Обычно я молчун. 
:thumbup:

 

Добавлено: 28 Июня, 2016, 21:55

не хочу лазить по страницам, но кто то уже здесь писал про освобождение пленных и жезл...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 28 Июня, 2016, 22:09
но кажется, не было в инвентаре у меня этого жезла, а при освобождении пленных - он появлялся.
Не, помню точно, брал в инвентарь с трофеев именно при штурме замка Янчджоу, ещё прикинул, что знакомый жезлик.
Может, писали, но не стоит ли он упоминания в гайде, фишка-то полезная?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2016, 22:29
Может, писали, но не стоит ли он упоминания в гайде, фишка-то полезная?
да, конечно, здесь много чего необъятного. были бы еще в этом моде другие фракции "заточены" как Цзинь и Сун - цены бы не было..
может в 0.4 поправят, если дождемся...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 03:38
Ранее кто то писал что зависли генералы в несуществующей битве в замке.

Добавлено: 29 Июня, 2016, 03:44
Нарыл любопытную полезность, наверное многие встречали такой Ударный жезл:
[url]http://savepic.ru/10300853.jpg[/url]
[url]http://savepic.ru/10302901.jpg[/url]
Спасибо! будем знать! а то беда с этими проникновениями во вражий город))
 

Добавлено: 29 Июня, 2016, 03:52

gtnhjd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37380),  Спасибо за историю!+  очень интересно читать, особенно когда играешь,  т.к. начинаешь вникать глубже и уже понимаешь об чём речь. И как результат, собственное прохождение наполняется каким то дополнительным смыслом а интерес от игры повышается.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июня, 2016, 08:01
Парни, вот вы написали сколько  :o Молодцы! Вечером почитаю всё.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 29 Июня, 2016, 09:19
gtnhjd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37380),
были бы еще в этом моде другие фракции "заточены" как Цзинь и Сун - цены бы не было..

Я бы сказал (как и ты сам говорил ранее), что сильно всё заточено под Сун.
Спасибо! будем знать! а то беда с этими проникновениями во вражий город))

Пока что это лишь гипотеза, постараюсь вечером проверить. Зайду во вражий город с жезлом и без.
Спасибо за историю!+

И тебе спасибо на добром слове. Досада вылилась в самоиронию и сарказм, но лучше уж так  :D.

И немного офтопа. Хотя как сказать... Мод-то насквозь китайский.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 12:57
Вот так и получилось их вытащить. Не знаю что будет дальше, ибо там зависают все кто рядом оказываются, бегут типа на подмогу и т.д. в общем довольно таки неприятный баг, но частично решаемый.
в 0.39 - это не решаемая проблема, ни частично ни полностью, ибо что будет дальше я знаю. ваши генералы, особенно после раздачи этих владений и близлежащих, будут находится в этом "осаждаемом" городе или замке постоянно, а отсылать их в другие места, или следовать за вами - это можно :D...только не надолго.

*были попытки использовать военные комплексы Ляо ... но после погони "8-словие" возвращалось на штурм...а найти такую большую армию кидани, чтобы они разбили эту армию... из области фантастики... даже один раз присоединился к битве, поставил всех держать оборону и начал крошить из лука своих "союзников" армию 8-ми слов :crazy:...не помогло facepalm, 800 рыл не перебьешь...

*ну а про охотников за головами, я вообще молчу... подвел к ним армию кочевников из 700 сабель, они начали преследование, но потом я сообразил, что все это бесполезно, даже если и разбить охотников за головами(800), город все равно не взять в свои владения...ведь они тоже типа "союзники". ну радует хотя бы то что фабрика в этом городе функционирует и не остановлена, как бывает с воюющей фракцией на территории которой твои предприятия.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 13:41
в 0.39 - это не решаемая проблема, ни частично ни полностью, ибо что будет дальше я знаю. ваши генералы, особенно после раздачи этих владений и близлежащих, будут находится в этом "осаждаемом" городе или замке постоянно, а отсылать их в другие места, или следовать за вами - это можно ...только не надолго.

Ну не знаю, спустя полторы недели, эта битва прекратилась, как? хз возможно потому, что этот город в котором случился  баг несуществующей битвы был отдан кому то из генералов или.. ну не знаю, сейчас эти 300 рыл (армии восьми символов) бегают в округе и всё нормально.
Мод скачивал по ссылке от syabr  http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7457089#msg7457089
А там (включены версия 0.3 + патч 0.39 с пейзажными + последние файлы от разработчиков + русификатор tan4ik + последний русификатор Trix58). Шрифт от 1С.
РУСИФИКАТОР авторы: Trix58, 1zironka1, Иблис,  tan4ik, bezumnyi joe.
Т.е. всё таки проблема решаемая. а вот как я не знаю само как то разрешилось. Ну и хорошо что и всё таки этих генералов можно  вытаскивать из этой багнутой воронки. Конечно замучаешься постоянно следить за ними, это да. А вообще китайским товарищам надо с минорами что то делать либо, чтобы ГГ мог их делать врагами и тем самым решать проблему "несуществующей битвы" либо на программном уровне это устранять. Т.к. реально косяк не только с этим но и когда город миноры захватывают он становится ни туда, ни сюда что так же можно причислить к ошибке.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 13:46
Ну не знаю, спустя полторы недели, эта битва прекратилась, как?
значит замечательно!!!
а это твое королевство, где была "осада"?
а у меня Бенин в "осаде" до сих пор...но по большому счету мне уже все равно :), генералов и так полно, больше бед от кочевников истребляющих гарнизоны.
 

Добавлено: 29 Июня, 2016, 13:48

если не твое государство, то это может все и объяснить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 13:54
а это твое королевство, где была "осада"?
Нет, постоянно пишу что играю вассалом Сун. Т.к. пока не выясню подробно как создавать более менее грамотно свое королевство, основывать его не буду. Дельных советов пока не услышал.
Ну и похоже что со временем я сам до всего дойду, и плюс что читаю ветку, и там скорее всего найдется большая половина того что мне надо знать.  Спасибо тем кто не поленился столько печатать++))
а у меня Бенин в "осаде" до сих пор...но по большому счету мне уже все равно , генералов и так полно, больше бед от кочевников истребляющих гарнизоны.
Забавно что баг этот у меня случился рядом с Бенином, т.е. в Ляньюнган)) 

Добавлено: 29 Июня, 2016, 13:57
если не твое государство, то это может все и объяснить.
Если это ваше государство, то попробуйте переназначить какому нибудь другому генералу этот город с "несуществующей битвой" возможно сработает! и баг исчезнет. Или в этом моде нельзя переназначать выданные владения? Вообще есть тут управляющий? а у жены какие полезные функции в плане помощи ГГ в управлении государством? те.. надо ли стремиться захомутаться в брачные узы или это просто формальность и никакой пользы не несёт?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 14:04
пока не выясню подробно как создавать, более менее грамотно свое королевство, основывать его не буду.
...только еще нужно учитывать и то что фракции "погибают" и их лорды перебегают "пачками", и по моему сугубо личному мнению...не есть хорошо, когда у Цзинь, Сун, Ся или Монголии будет по 70 и более генералов, а между ними твое "Монако" :D, поэтому слишком долго засиживаться ..чревато.

соберусь с мыслями чем смогу помогу... лучше спрашивай..отвечу.

 

Добавлено: 29 Июня, 2016, 14:09

Если это ваше государство, то попробуйте переназначить какому нибудь другому генералу этот город с "несуществующей битвой" возможно сработает! и баг исчезнет. Или в этом моде нельзя переназначать выданные владения? Вообще есть тут управляющий? а у жены какие полезные функции в плане помощи ГГ в управлении государством? те.. надо ли стремиться захомутаться в брачные узы или это просто формальность и никакой пользы не несёт?
ни когда не женился :laught:  потому что не видел особого смысла, а сейчас попробую.
через министра не переназначить, если только не обвинить в измене, но это очень не хорошо...
у нас 1zironka1 женат на китаянке :laught:, вот у него и спросим, а мне до свадьбы еще далеко :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 14:15
ни когда не женился
Ну да! как гласит народная мудрость: "пока жив - не женись!"
через министра не переназначить, если только не обвинить в измене, но это очень не хорошо...
Жаль.. вполне возможно что это бы помогло.
у нас 1zironka1 женат на китайке , вот у него и спросим, а мне до свадьбы еще далеко
++))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 14:16
знаю только что праздники можно будет устраивать, дабы поднять отношения со своими лордами.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Cemorth от 29 Июня, 2016, 17:24
Товарищи, подскажите, как изменить кол-во денег у торгашей на версии 1.168 в данном моде? Через TweakMB в упор не видит данные строки.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 18:00
как изменить кол-во денег у торгашей на версии 1.168 в данном моде?
не знаю. и зачем что то менять?
денег, во всех магазинах, до 300 тыс. и больше в "разных товарах", в основном.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 18:09
денег, во всех магазинах, до 300 тыс. и больше в "разных товарах", в основном.
как изменить кол-во денег у торгашей на версии 1.168 в данном моде?
не знаю. и зачем что то менять?
денег, во всех магазинах, до 300 тыс. и больше в "разных товарах", в основном.
Ну как бы да, денег в этом моде у торговцев до фига и больше. Т.е. проблем с реализацией никогда не возникало. А как менять хз, может кто другой подскажет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 18:56
1zironka1
кажется я понял проблему с наличием патрулей
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 20:36
соберусь с мыслями чем смогу помогу... лучше спрашивай..отвечу.
Ну для начала я так понимаю надо бабла сколить.
1. сколько надо денег, чтобы более-менее успешно начать свою историю в роли Царя-батюшки?
2. Играю за Сун и хотелось бы стрясти полный бонус призвов и после уже сваливать
Сначала давали часто и охотно, а теперь пишут какую то муть, это у всех так или у меня что то с русиком?
3. У меня уже два города и много деревень, чтобы сваливать надо забрать топовых войнов, а остальных из города распустить, и тогда уже заявлять что отказываюсь от присяги и т.д. так? т.е. потом можно этот город сразу завоевать ибо отношения наверное уйдут в минус, или нет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 21:22
1. сколько надо денег, чтобы более-менее успешно начать свою историю в роли Царя-батюшки? 2. Играю за Сун и хотелось бы стрясти полный бонус призвов и после уже сваливать
точно не помню, когда уходил было что то около 200 тысяч...да после 10 ранга я и свалил, когда мне Гоу (если не ошибаюсь) отдал Дамин и рядом еще один город... вот с этих двух городов и начинал, а может с трех...блин не помню уже.(главное что это были для меня стратегически важные города)
Сначала давали часто и охотно, а теперь пишут какую то муть, это у всех так или у меня что то с русиком?
все правильно. внимательно читай. для 4 ранга - помощь 22 "раза"... что то типа того.
У меня уже два города и много деревень, чтобы сваливать надо забрать топовых войнов, а остальных из города распустить, и тогда уже заявлять что отказываюсь от присяги и т.д. так? т.е. потом можно этот город сразу завоевать ибо отношения наверное уйдут в минус, или нет?
блинннн... да ведь сваливают не так!!! захвати и претендуй на это владение, отдаст другому, значит может появится меню, где будет строка о бунте.(мне пришлось ждать долго) вот тогда и уходишь и все твои владения остаются при тебе, а война будет только с Сун, поэтому нужно чтобы они воевали в это время с другими фракциями. а отношения просядут только с Гоу.
если гайд читал _ там таблица по рангам!!!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Июня, 2016, 22:05
все правильно. внимательно читай. для 4 ранга - помощь 22 "раза"... что то типа того.
Т.е. у меня только 4-ый ранг!? и 22 раза надо помочь в битвах чтобы получить только 5ый?.. а до десятого как до Пекина в коленно-локтевой позе? да я так никогда не свалю)) жадность не позволит! и любопытство.
блинннн... да ведь сваливают не так!!! захвати и претендуй на это владение, отдаст другому, значит может появится меню, где будет строка о бунте.(мне пришлось ждать долго) вот тогда и уходишь и все твои владения остаются при тебе, а война будет только с Сун, поэтому нужно чтобы они воевали в это время с другими фракциями. а отношения просядут только с Гоу.
Вот, вот это уже ценная и весомая информация! я этого не знал. Но до 10-ого ранга мне еще пилить и пилить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 22:09
Т.е. у меня только 4-ый ранг!? и 22 раза надо помочь в битвах чтобы получить только 5ый?.. а до десятого как до Пекина в коленно-локтевой позе? да я так никогда не свалю)) жадность не позволит! и любопытство.
посмотри таблицу в гайде! я по памяти не помню.
дело хозяйское .. хочешь наград - помогай и прокачивай себя и НПС, а хочешь отделяйся.. только не получишь бесплатную броню, оружие и лошадей.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 29 Июня, 2016, 22:54
Спасибо! будем знать! а то беда с этими проникновениями во вражий город))
Промашка вышла. Я его швырнул на землю и рассмотрел. Оказывается, это вовсе и не жезл, а Меч с бронзовой гардой. Получается, что он всегда в руке когда крадёшься в замок или город? Это, впрочем, тоже можно объяснить. Видимо, разработчики здраво рассудили, что переодеваясь в нищего, ГГ вряд ли станет брать с собой оружие, которым плохо владеет, и предоставили оружие на выбор.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2016, 23:37
 :laught: как же мне нравится...как они с коней слетают :laught: впереди планеты всей facepalm

между прочим.. стрелок-Русь то посильнее будет чем мангудай, жаль только пеший, а бьет немного хуже чем нойон.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Июня, 2016, 00:28
А подскажите вот что делать то?
Сун подмяли под себя Цзинь, и фракция больше не существует а у меня в плену 4 ихних генерала томятся, и никому не нужны теперь.. а в диалоге их отпустить нельзя, и что делать то? неужто так и будут томиться у меня в застенках без пользы дела?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июня, 2016, 00:46
А подскажите вот что делать то?
ничего. будут сидеть долго, пока не сбегут.
*если у меня в стратегическом плане был запланирован мир с враждующей стороной, тогда я брал в плен только генералов +100, а после заключения мира они автоматом отпускались, как и пленные того государства.
*а если в планах было добить фракцию - не брал в плен ни кого. потому как они будут сидеть по тюрьмам бог весть сколько, вместо того чтобы воевать на моей стороне.
*и еще один нюанс.. если два генерала находятся рядышком, в то время как застал их мир, а владений у фракции больше нет... это печально, ибо находясь вместе они не могут перейти ни на чью сторону, так и будут стоять, пока их кто нибудь не разобьет или же сам не объявишь этой фракции войну. тогда твои генералы их разбивают и они у кого +100 перебегают на твою сторону. так у меня получилось с Киевской Русью, пришлось объявить войну, не смотря на снижение отношений своих лордов. как то так...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Июня, 2016, 00:49
ничего. будут сидеть долго, пока не сбегут.
А я кажется  придумал как сделать! я их сдам в замок или город, которые постоянно переходят из рук в руки и тем самым ускорю их освобождение. Думаю должно получиться, но пока не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июня, 2016, 00:50
а они в плену в самом отряде? так вот из отряда очень мизерный шанс что сбегут, отдавайте их в любой замок
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Июня, 2016, 00:59
а они в плену в самом отряде? так вот из отряда очень мизерный шанс что сбегут, отдавайте их в любой замок
я Их забрал из города и везу в замок который постоянно переходит то Ся то Монголам. И таким образом они освободятся.
___________
Сдал, но чего то в списках пленных этого замка они не появились.. хм.. ну посмотрим тогда позже в графе "персонажи" где они появятся, если вообще появятся.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июня, 2016, 02:41
1zironka1
это тебе.

Спасибо тебе большущее!!!  :thumbup: Над гайдом буду обязательно работать и постараюсь отразить все замеченные, не только тобой особенности.
Спасибо тебе ещё раз за наблюдения, надо будет выбрать время и поработать над дополнением гайда. :thumbup:
Я пленников старался до полуночи завербовать, но после повышения, небольшой промежуток времени совсем получается, а потом их в замок скидывал на часок, и после полуночи сразу их обратно в отряд брал, тогда вообще никто не сбегал, но правда я только с Сун так пробовал.

Нифига вы тут печатаете!)) я уже третий день никак дочитать не могу)))
Если собрать все с этой ветки и скомпоновать по смыслу, получится очень интересная книга про приключения Китайцев в средневековье.
Кстати кроме шуток, 1zironka1,  вполне может так сделать, (с его то усердием и ответственностью!) да и не только он, тут и другие закручивают сюжеты аж зачитываешься (я уже на 6-ой стр этой ветки и скажу что это так и есть! люди просто с любовью и душой подошли  к этому моду,  и в результате очень приятно читать) и потом если еще и создать шпаку темы с мануалом, книгой и ссылками ну просто конфетка будет+))

Спасибо за добрые слова!
Да уж, я когда начинал играть в этот мод, меня он сразу поразил своей неординарностью в сравнении с другими модами на Варбанде, поэтому и писал подробно о своих приключениях, что приходилось испытать по мере дальнейшего углубления, как потом Иблис писал,что это я заразил этим модом, а потом возникла идея над русификатором поработать, совместными усилиями добавилось много атмосферы в игре, для полного погружения в эпоху. А так да, реально по книге можно скомпоновать по каждому из моих сейвов.
1. Подскажите пожалуйста кто знает, надо ли качать верховую стрельбу неписю если у него метание развито? и он на коне?

Если лук ему вручите, то надо будет качать всё что связано со стрельбой из лука. Верхом Ваши НПС будут точнее и чаще поражать врага.
2. И второй вопросик, а как вызволять из плена? т.е. поджигаешь костер в соседней деревне, а дальше то что? в город не пущают, т.к. он вражий...

В гайде писал как это пробовал проделать Никон, но там бывают косяки с выходом, китайские товарищи эти баги нам тоже подтверждали.
Вот бы кто подсказал китайским товарищам по поводу вербовки своей фракции в тех городах и селах где установлена власть ГГ это добавило моду не хилую толику привлекательности, такое впечатление что они об этом не знают и им никто об этом не говорит, что очень странно этож совсем другой геймплей будет (завоевал город-замок и там нанимаются  юниты этой же фракции, а в деревнях уже твоей, в этом и фишка - хошь этих, хошь тех нанимай, и бегать за тридевять земель не нужно и разнообразие.

Это авторская идея команды разработчиков такая. Они много со своей общественностью обсуждали вопросов перед выпуском мода, в течении двух лет. Когда был релиз, говорили что идей было множество, но от некоторых приходилось отказываться, так как релиз мог затянуться на неопределённый срок. Может в 0.4 какие-то изменения будут, будем ждать новую версию.


Завтра вечером продолжу читать следующие посты.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июня, 2016, 04:06
Да уж... и наверное все твои ухищрения исправить этот висяк каким либо способом не принесли успеха?

Очень плохо Цзунби Янь там оказался - генерал ведь с Бронированными воинами своими убойными, и тем более он ведь может обменивать их. Как он вообще там очутился? Пришёл на помощь для отражения штурма?

 я где то здесь писал про ухищрения...нее не помогло. а у Цзунби замок свой рядом, не помню название, да по фиг, у меня войск хватает, хватило бы денег, чтобы продолжить компанию, тем более когда обменивающие генералы забиты под завязку, сам знаешь, они не меняют.
Слушай, а как же патрули, они же по идее должны появляться у тебя были всё равно, ведь они и зачищали всегда земли от банд кочевников? За счёт пленных патрули потом перевербовывали их к себе в отряд, затем они пухли за счёт пленников очень прилично, и гоняли всех. В моём сейве так и было, у монгол патрули видел по 300 сабель и больше.

про патрули напишу чуть позже...это отдельная тема.

 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 04:30

ах да забыл сказать, что монгольские деревни - я отдал монгольским и не только генералам, правда не у всех было +100 (и сейчас меня это напрягает, отношения с некоторыми постоянно ухудшаются из за поражений), но у меня пара генералов  находится в самом пекле древних племен Ван и кочевых...так они уже столько потерпели поражений facepalm, что если бы не их отношение ко мне в +100 которое не падает...уже было бы -100!!!...так о чем я? ну да, в племена Киргизов прискакал - ух ты 8 нойонов живых в гарнизоне! короче молотят моих монгольских генералов, потом прут на мои города, там обламываются, а пленные попадают в гарнизон... я то сижу в Антиохии поближе к границе, а за владениями что подвергаются нападениям миноров слежу из недельного отчета по доходам, если сумма содержания гарнизона уменьшилась, значит эти тараканы уже получили по мордам ... :D как сумма резко уменьшилась бегу туда и пополняю гарнизон...
 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 10:41

вот так Исаак I Комнин поднял отношение со всеми своими "перебежчиками" с +2 до ....
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июня, 2016, 17:06
Andyboi
Почитал последнее о Византии..
Сделай пожалуйста скриншот по Византии из отчётов (сколько городов, караванов экономическая мощь, военная сила). Очень любопытно!

Начинаю дальше читать, где вчера остановился.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июня, 2016, 17:39
http://savepic.ru/10351683.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июня, 2016, 18:00
Всячески препятствую завоеванию новых территорий  8-) 

Знакомая ситуация, тоже, во втором сейве переставал помогать Сун, с Си Ся наступил мир, и Цзинь начала терять владения стремительно.
"штурм" венгерского замка Ольмюц. без единой потери, все 300 мангудаев в строю.

Нормально так разобрался!  :)
оборона Чернигова. 1,5 тыс. против 4.

Класс! Мне всегда нравился масштаб сражений, и плюсы этого мода, что на поздних этапах игры, здесь ещё придется прилично повоевать  :thumbup:
бойтесь их! как мангудаев и нойонов  :laught:
[url]http://savepic.ru/10280808.jpg[/url]
Помнится Никон писал о них тоже довольно положительно, когда он свой сейв стартовал за Русь, правда Иблис по подсказке Уханича прописал статы сам и луки присвоил (навык стрельбы из лука у них был изначально 0, а луки были прописаны но по факту они их не брали из своего прописанного инвентаря). Как задумывалось китайскими разработчиками, мы к сожалению не знаем, потому-что у них руки уже не дошли, до корректировки в патчах, всех упущений в версии 0.3.
застрявшие и упавшие в воду, но в этом моде не тонущие!!! и если бы нельзя было запрыгнуть и спустится к ним, чтобы добить...не знаю чтоб делал.

А где это такая локация была у тебя?
Понятно, значит метание в этом моде не главное. И кстати интересная мысль что давать некоторым на конях арбалет, ведь когда его снесут он же действительно может стрелять, мне даже такое и в голову не приходило.
Только не забудьте прописывать НПС из группы в группу. Если в поле битва, и он на коне лучше пропишите - конница, а если штурм отражаете - перед штурмом его перекиньте в лучники, тогда он сразу займёт позицию где  лучники, и начнёт из арбалета сносить врагов.
В общем интересно а как у Вас это было? когда нибудь проигрывали и зависал мод? или нет?
Время от времени перезагружай оболочку МиБ, будет высвобождаться память. По оптимизации мод на высоком уровне, разработчики следят за этим, у них ветка на китайском форуме есть, где, когда, у кого проблемы с модом возникают. Вообщем в этой текущей версии проблемы многие устранены были, ещё до того как мы активно начали играть в этот мод.
вот пример: нарвался на бой своего лорда с венгерским патрулем в 1000 рыл
У меня самый максимальный встречался 450 воинов патруль, а у тебя вообще 1000  :blink: Больше тысячи попадались?
Кстати я еще не основал своё государство, т.к. не знаю как это лучше всего сделать и с чего надо начинать, ну и какие подготовительные меры необходимо предпринять прежде чем стать самостоятельным и т.д.
Право на правления я не знаю как тут поднимать, кроме как отправлять своих неписей с агитацией в свои королевства. И вообще сколько его надо?

Никогда не следил за правом на правление, в этом моде отправлял только погулять по своим делам на родину НПС, и то из-за того что начали бежать из отряда. Что с ним, что без него (право на правление) разницы в этом моде нет. Как уничтожите любую одну фракцию, если Ваших личных владений будет много, которые свободны для раздачи, то генералы из уничтоженных королевств, примкнут к Вам в любом случае.
1. сколько надо право на трон?
2. надо ли до этого жениться? и на ком лучше всего (играю в партию СУН);
3. Что конкретно надо сделать прежде чем ринуться в омут свободы и самодержавия.
4. Работает ли перенос столицы?
5. есть ли управляющий и как тут экономика что надо делать? и т.д. и т.п.

1. - без разницы
2. - желательно, так как придется назначать министра, лучше чтобы это место занимал не НПС, а жена. Выбирать Вам.
3.4.5. - Желательно дослужиться до максимального ранга, получить максимальные награды от императора, одеть своих НПС в самое лучшее, и вооружить по мощному. Дальше они будут оказывать ощутимую поддержку в военных действиях, даже те кто изначально по статам не сильны, потом будут героями. Прокачивайте навык тренера нескольким НПС - тогда сможете за пару суток быстро восстанавливать резервные войска, так в первые дни, когда пойдут на Вас отборные силы Династии Сун - будет тяжело. Выбирайте стратегически важные города и замки для своих первых владений, всё от Чжао Гоу не берите, что будет предлагать. Я брал один город Пекин и один замок. Создавал мощный резерв топовых и элитных воинов в городе, чтобы быстро можно было перекидывать резервные войска на важные участки фронта. Когда собираете НПС по всей глобалке, открывайте предприятия - создайте небольшой резерв денег, чтобы выходили в ноль еженедельно. А так в принципе всё как и в других модах, к созданию своего королевства нужно подходить тщательно, быть готовым длительным войнам, когда перехватите инициативу в войне с Сун, будет полегче, в гайде я писал о экономической ситуации фракций, чем хуже у них экономика, тем меньше будет у генералов элитных и топовых воинов. Будет интересно!

Чуть позже продолжу (с приходом темноты)...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июня, 2016, 20:23
А где это такая локация была у тебя?

... при обороне Чернигова.
Только не забудьте прописывать НПС из группы в группу. Если в поле битва, и он на коне лучше пропишите - конница, а если штурм отражаете - перед штурмом его перекиньте в лучники, тогда он сразу займёт позицию где  лучники, и начнёт из арбалета сносить врагов.

ни когда так не делал, так как они все у меня в отдельном отряде. а при обороне сам их расставлял.
здесь наши мнения расходятся :) я всегда считал, что НПС лучше держать отдельно, ибо здорово облегчает их прокачку и сохраняет в целости регулярные войска. вот пример - 21 НПС в сражении с 229 налетчиками... а остальные... кто наблюдает, а кто помогает стрелами...
но главное - все живы и здоровы, а опыт зарабатывают "убийцы"!!! :D
http://savepic.ru/10352721.jpg
http://savepic.ru/10335313.jpg
если кто сталкивался с фанатиками крестоносцев, тот меня поймет, что там далеко не простые вояки ... и сержанты и рыцари, что пешие, что конные, но в основном уязвимые для стрел (за одного если не ошибаюсь до 250 опыта!)...так я до сих пор прокачиваю НПС в боях с ними, отсылая их поразвлечься и набраться опыта.
а перекидывать из отряда в отряд, туда сюда..морока... ну это моё мнение :)
У меня самый максимальный встречался 450 воинов патруль, а у тебя вообще 1000   Больше тысячи попадались?

встречались патрули до 500 сабель, а такой впервые _  http://savepic.ru/10334308.jpg
наверно "раздолбали" кого то и не один раз, а пленные перешли в патруль... вот только с сельджуками венгры ни когда не воевали.

а нуу да! выскажусь здесь по поводу патрулей
P.S.
забыл сказать тебе про счётчик битвы...оказывается он каким то образом восстанавливается и мне не надо было тогда мучатся с перезагрузками, а слетал он чаще всего в деревнях при атаке разбойников.
 

Добавлено: 30 Июня, 2016, 21:32

Помнится Никон писал о них тоже довольно положительно, когда он свой сейв стартовал за Русь, правда Иблис по подсказке Уханича прописал статы сам и луки присвоил (навык стрельбы из лука у них был изначально 0, а луки были прописаны но по факту они их не брали из своего прописанного инвентаря). Как задумывалось китайскими разработчиками, мы к сожалению не знаем, потому-что у них руки уже не дошли, до корректировки в патчах, всех упущений в версии 0.3.

так же как с этим "чудом" _  http://savepic.ru/10291318.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июня, 2016, 22:06
ps: прикололо еще то что у генералов возраст капает! а как же если помрёт от старости а?

Да у них седина пробивается существенно, смертей разработчики не предусмотрели. Только старость.
Дослужился-таки до 11-го уровня.
[url]http://savepic.ru/10312120.jpg[/url]
1zironka1
В гайд можно дописать, что один игрок (посочувствуем ему  facepalm) проверил и убедился: на 11-м ранге подарки дарят только те лорды, с которыми при достижении 10-го ранга было меньше +10 в отношениях.

Фантастика!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: Грандиозно! Спасибо большое за труды, за терпение, за личное время!
gtnhjd
Не только в гайд, но ещё на китайский форум добавлю, жаль сейчас уже у них на форуме профилактика началась, постить ничего нельзя с 21:00 до 02:00 по нашему времени.

gtnhjd Судя по Вашему скрину http://savepic.ru/10298808.jpg , у Вас стоит не последний русификатор который есть, так как все вещи Иблис 100% допереводил.
Вот отдельно ссылка на русификатор
https://yadi.sk/d/MKhT9WYxqpCLj
Секунда и Вечность Вф тоже проверьте пожалуйста, подозреваю, что у Вас тоже он не самый полный, качните и сравните со своим.
Спасибо! Ниже расскажу на какие только ухищрения не шёл

Отличнейшая история, прочитав, даже настроение изменилось в лучшую сторону!  :thumbup: Спасибо большое! :laught:
Может, писали, но не стоит ли он упоминания в гайде, фишка-то полезная?

Я писал в гайде, о каком-то двуручном молоте (его упоминали авторы мода, они добавили его в каком-то из патчей к версии 0.3), который даётся Г.Г. чтобы он мог глушить тяжелобронированных стражников. Я когда прорывался в город, то менял одноручное, с которым в локации появляешься, сразу на двуручник - не знаю это молот или жезл, но глушит будь здоров, всех подряд, у меня мощный удар +10 (сила 30).
да, конечно, здесь много чего необъятного. были бы еще в этом моде другие фракции "заточены" как Цзинь и Сун - цены бы не было..
может в 0.4 поправят, если дождемся...

Дождёмся! Не надо унывать! Мне последнее видео понравилось, жаль только Тибетские кланы не показали, наверное в следующем видео будет что-то о них. Ещё Дали интересно посмотреть было бы, как они высокогорный город сделали, я помню только, что weeks писал, что на их территориях будет рулить пехота, на конях не ах будет, сделают локации лесные.

Т.е. на замок или город напала минорная армия, и битвы как таковой нету, а на глобальной карте идет бой, и внутри замка сидят лорды а выходить не хотят.
Спасибо! Полезная информация! Буду тоже в гайд добавлять.
Не спорю, может это рэндом такой (я потому и стал помогать Цзинь, с самого начала их стали рвать Сун и Монголия), однако изначально Династия Сун расположена стратегически выгоднее: у Сун есть два потенциальных врага, у Цзинь их три.

Старт игры по истории, Цзинь и Си Ся против Сун начинают активно воевать. Иблис писал о своём сейве, что у него Цзинь начинала нагибать всех прилично, и он за Монголию начал играть. А так очень интересно наш китайский товарищ сириусхуанг писал о раскладах в Китае. Есть в гайде весь его пост , который он нам писал на китайском форуме, этот пост весь переводил Никон.

А вообще китайским товарищам надо с минорами что то делать либо, чтобы ГГ мог их делать врагами и тем самым решать проблему "несуществующей битвы" либо на программном уровне это устранять. Т.к. реально косяк не только с этим но и когда город миноры захватывают он становится ни туда, ни сюда что так же можно причислить к ошибке.
Будем надеяться, что разберутся с минорами. Довольно неприятный баг.  Многие китайские игроки, не основывают своё королевство, а продолжают рубится за выбранную династию, наверное таких недочётов и не замечают.  :)

Нет, постоянно пишу что играю вассалом Сун. Т.к. пока не выясню подробно как создавать более менее грамотно свое королевство, основывать его не буду. Дельных советов пока не услышал.

Сложность только в том, чтобы выстоять против первых наступлений Сун, поэтому китайские игроки и играют за династии, так как в случае перемирия у Сун с Цзинь и Си Ся, они раскатают Г.Г. легко, как Иблис говорил, следа в истории не останется от королевства Г.Г.. Формируйте мощные войска, я когда больше 2000 воинов было, отделился, правда действовал совместно с Династией Цзинь, на пару начали продавливать генералов Сун. Как создадите королевство, выбирайте НПС (если они у Вас не начнут бежать из отряда), у которых есть высокий навык лидерства, назначайте их генералами, будут помогать отбиваться, выдавайте им постепенно деревни и замки, потом они смогут уже побольше войска водить с собой. Важно ещё учитывать систему проходов через китайскую стену, можно где-то в стороне выбрать замок Сячжоу например (он для обороны очень хорош), но вероятно придется воевать не только против Сун, но Цзинь и Си Ся (из-за граничащих с ними территорий). Выстоять с 2000-3000 тысячами воинов можно будет свободно. У меня в первом сейве начало своего королевства было с Префектуры Датун, но мы тогда вообще не знали о королевских наградах ничего. Потом новые сейвы все стартовали, когда экономический патч от китайцев получили.
Когда подготовитесь - смело отделяйтесь!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июня, 2016, 22:20
1zironka1
расскажи как женился. а то меня в мужья не берут :laught:....задание провалено сыграть свадьбу, а что делать то нужно???
пока перемирие все бегал на свидания, а потом "облом" :D

Всё разобрался. оказывается женится на дочках своих подданных - не получается, даже если у них есть замки или города. пришлось взять в жены мадьярку :D :laught: :laught:....пока перемирие с венграми.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Июля, 2016, 01:13
Всё разобрался. оказывается женится на дочках своих подданных - не получается, даже если у них есть замки или города. пришлось взять в жены мадьярку   ....пока перемирие с венграми.
Ну вот и хорошо, я то ещё до отделения ждал, пока Хан Ши Шонг проведёт праздник, отношения +21 кажется были с его дочерью, так как отношения были с ним +100, поэтому без осложнений всё прошло.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Июля, 2016, 01:17
да у меня с венгром +6, а дочке сказал что втюрился - стало с ней +25. вопрос то о своих подданных так и открыт... они наверно сами не могут праздники устраивать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Июля, 2016, 01:48
А подскажите вот что делать то?
Сун подмяли под себя Цзинь, и фракция больше не существует а у меня в плену 4 ихних генерала томятся, и никому не нужны теперь.. а в диалоге их отпустить нельзя, и что делать то? неужто так и будут томиться у меня в застенках без пользы дела?

О своей идее роспуска из плена, когда уже создано государство, и часть генералов находится в Вашем плену, уже частично обсуждали раньше с Andyboi
Я остановился в игре на том что у меня часть генералов Сун в плену (уже не помню с Цзинь они помирились кажется). План на будущее такой, чтобы после завоевания последнего замка Династии Сун, их генералы примкнули большей своей половиной ко мне - хочу завоевать предпоследний замок, после чего помирится с ними, высвобождаются из плена автоматически все плененные генералы. Сразу перекидываю большие резервы войск к замку Янчджоу, последний оплот Сун, там локация непростая для захвата (судя по всему исторически верный, как и было когда-то), но такой рандом у меня произошёл, что придётся захватывать его самым последним у Сун. Если в один день не смогу подойти с войсками к нему для захвата, то пройдёт ещё один день, и генералы восстановят частично войска, победа будет опять не быстрой.
А вот как, их высвободить из Вашего плена, когда Вы играете ещё за Сун - даже и не знаю. Сдать город/замок оставшемуся генералу Цзинь (если таковой остался). Маловероятно конечно, что он подойдёт через систему проходов и патрулей к пустому городу. Ещё вариант ждать пока сам сбежит.

Почитал что Andyboi отвечал по этому вопросу - всё чётко расписал.
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 02:06

а у Цзунби замок свой рядом, не помню название, да по фиг, у меня войск хватает, хватило бы денег, чтобы продолжить компанию, тем более когда обменивающие генералы забиты под завязку, сам знаешь, они не меняют.

Всё равно плохо, что такой мощный генерал не будет принимать и не принимал участие в военных операциях. Жаль  :(
как сумма резко уменьшилась бегу туда и пополняю гарнизон...

Прилично отвлекает от войны беготня. :D Видимо сбой с патрулями, привёл к такому активному действию миноров.
*теперь с моим навыком убеждения в +10, половина из них посылает меня..., а другая половина поёт "Да здравствует долгие лета"

Плюнь на эти отношения с ними.
*примерное количество войск Византии _ 19 600 человек, не считая гарнизонов.

Ого!!! Серьёзные ребята  :-\ Непростая ситуация, наверное только активные военные действия, и дальше кого удаётся пленить в тюрьму. Как вариант за выкуп не отпускать. Опыта накопил в войнах, победишь по любому!
http://savepic.ru/10351683.jpg
Скриншот впечатляет, 57 генералов  :embarrassed: а экономика то какая сильная, наверное все генералы врага имеют много элиты и топов?

Andyboi
Смотрел твои все последние скриншоты - зачётные, эффектно смотрятся! Ностальгия по моду у меня уже... :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 02:31

ни когда так не делал, так как они все у меня в отдельном отряде. а при обороне сам их расставлял.
здесь наши мнения расходятся

Ну да, я по твоему методу делал когда-то в AD1257. А в других модах и в этом решил, что пусть в общих войсках все будут. Я только Нойнам в первом сейве создавал новую группу, для более эффективного управления ими на поле боя против головорезов Цзинь.  :)
наверно "раздолбали" кого то и не один раз, а пленные перешли в патруль... вот только с сельджуками венгры ни когда не воевали.
Фишка с перевербовкой меня поразила в самом начале игры первого сейва, особенно когда Цзиньский патруль накрыл кого-то из генералов Сун - в нём было много сильных воинов, а всего 450, дней 100 он мне блокировал короткий проход возле замка Тайюань. Кажется эту функцию Рубик писал, у него в `Кастом командере` тоже перевербовка присутствует.

пришел к выводу, что в этом моде, без патрулей не фиг делать... наверно так далеко зайти мне помогла удача или стратегия, или то и то.
потому что практически всегда вел войну с государствами, которые уже воевали с кем то. так вот и сейчас на 2150 день у меня своих патрулей НЕТ!
есть "недобитки" бывших вражеских патрулей, которые стали типа моими. _  [url]http://savepic.ru/10303592.jpg[/url]
как ты сам знаешь, мы поднимали вопрос, почему у одних, после основания своего государства, патрули появлялись, а у других их не было.
могу ошибаться, но как мне кажется здесь дело в том сколько раз основывается новое государство!
поясняю....
начинал за крестоносцев обычным "колхозником", (для того чтобы изначально иметь свободу действий, т.е. набрать НПС, открыть фабрики, заработать деньжат и опыта, пополнить отряд топовыми бойцами и т.д. и т.п.) поэтому меня в войска Мелисандры (кажется так) ни кто и не звал...
... когда появилась возможность отбить захваченный замок крестоносцев...я это сделал и попросился к "крестам" - вот тут то и появляется МОЙ  первый красный патруль!!!, (когда я отказался от службы у "крестов" этот патруль продолжал "функционировать" до тех пор пока его впоследствии не уничтожили сельджуки во время нашей войны)
а вот когда я основал государство уже на территории Цзинь - патрулей не было.
поэтому наличие патрулей - либо баг, либо они появляются при единожды основанном госсударстве.

Разумное предположение, может это действительно так задумано, чтобы игроки не метались из стороны в сторону, начал метаться, получай усложнение в игре без патрулей. У меня ведь они в двух сейвах были, ещё гоняли в первом сейве Цзиньских генералов. Надо понаблюдать мне потом за своими патрулями.
могу еще посоветовать:
*читать книжки  и носить с собой, правда в этом моде всего один "книжник" и к сожалению совсем не богатый на библиотеку...

Книжника два в моде. Мне они как попались ещё на службе у Сун в начале, сразу оптом всё забрал :D Читать надо, как никак выгодно их читать. :)
могу еще посоветовать:
*если в дальнейшем у вас будет появляться это сообщение, а оно приходит под утро (сохраняйтесь) -  [url]http://savepic.ru/10348428.jpg[/url]
лучше перезагрузиться, (по моему дается 500 опыта, а "геморрой" еще тот...) поди найди этих лордов...когда территория огромная, хорошо если это в начале основания государства. а если отказаться  от решения разногласий падают отношения со многими, кажется или в -2 или -3...
Первый раз такое сообщение вижу в моде, учту. Вероятно из-за большого количества генералов наступают непреодолимые разногласия  :laught:
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 02:51

gtnhjd
Добавил Ваш опыт и труды в тему на китайском форуме, в разделе 12TH. Ссылка ниже.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1878364-2-1.html
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Июля, 2016, 11:43
Всё равно плохо, что такой мощный генерал не будет принимать и не принимал участие в военных операциях. Жаль

разница, сейчас, между мной и тобой - в территории. ты воюешь на "пятачке" Китая, а у меня вся карта, за исключением Византии и частично Венгрии, поэтому масштабы не сопоставимы... и даже если бы не было минорных армий, как думаешь смогли бы добраться генералы из бывших территорий Сун, Цзинь, Монголии до Антиохии? и если да - то сколько же им понадобилось бы времени???
а что касается Цзунби и остальных генералов находящихся очень, очень далеко - то они как раз таки и сражались и еще как!!! и без них ни когда бы не было того, что есть сейчас...просто они свою решающую роль сыграли... и глупо надеяться что сейчас, за тысячи верст, они придут помогать мне с Византией.
Плюнь на эти отношения с ними.

если бы я плевал на отношения с лордами других фракций -
*то навряд ли смог бы добиться такого результата, и воевать пришлось бы мне сейчас не возле Византии, а где нибудь возле Монголии или Си Ся!!!
*и было бы в то время у других фракций не по 20 - 50 генералов, а сотни... а это значит шансов победить НЕТ!
*и у Византии было бы сейчас не 57 а 157 генералов!!!
*и если бы я не переманивал чужих лордов - не было бы у меня такой силы!!! _  http://savepic.ru/10323910.jpg
*и пусть не все придут на мой зов, но генералов 50 - 70, я думаю "прискачет"...
Ну да, я по твоему методу делал когда-то в AD1257. А в других модах и в этом решил, что пусть в общих войсках все будут. Я только Нойнам в первом сейве создавал новую группу, для более эффективного управления ими на поле боя против головорезов Цзинь.

я тоже как ты говорил, по твоему примеру, кроме группы НПС "убийц", создал отряд "конных лучников".
Первый раз такое сообщение вижу в моде, учту. Вероятно из-за большого количества генералов наступают непреодолимые разногласия

это если министром является один из НПС, а вот с женой-министром...не знаю. проверю будет ли она мне присылать такие сообщения, но если с ней говорить о "улучшить свое положение в обществе" или типа того, то получается тоже самое что и с этим сообщением...хорошо когда эти лорды присутствуют на празднике, тогда можно сразу и разрешить конфликт, но когда такая территория, навряд ли дойдут...поэтому в разговоре с женой-министром - этот вопрос не трогаю...а если будут приходить от нее такие сообщения - отпишусь.

 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 12:10

думаешь смогли бы добраться генералы из бывших территорий Сун, Цзинь, Монголии до Антиохии? и если да - то сколько же им понадобилось бы времени???

признаю свою ошибку - был не прав. :cry: они все таки добегают до Антиохии!!!
проверил праздником, правда им нужно от 3 до 7 суток, чтобы добраться. но главное что приходят!!! Ву Лин прискакал из Хунгуана, по моему за 4 или за 5 суток :D  так что теперь можно рассчитывать на их помощь...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Июля, 2016, 14:35
разница, сейчас, между мной и тобой - в территории. ты воюешь на "пятачке" Китая, а у меня вся карта, за исключением Византии и частично Венгрии, поэтому масштабы не сопоставимы...

Ну я сейчас не играю, буду потом этим заниматься. А так понятно, что ты по крупному уже играешь. :thumbup:
если бы я плевал на отношения с лордами других фракций -
*то навряд ли смог бы добиться такого результата, и воевать пришлось бы мне сейчас не возле Византии, а где нибудь возле Монголии или Си Ся!!!

Если агрессивно атаковал бы, то всё равно сравнимо Чигисхану у тебя завоевания получились от моря до моря.
*и было бы в то время у других фракций не по 20 - 50 генералов, а сотни... а это значит шансов победить НЕТ!

Шансы победить есть всегда, просто намного ожесточённей войны бы у тебя были, к тому же более затяжные по времени естественно. Но победа была бы за королевством Andy  :)
*и у Византии было бы сейчас не 57 а 157 генералов!!!

А сами по себе они не уходят от Византии? За счёт этих праздников Комина все довольны получается, хоть и безземельные?
Ну всё равно бы день за днём, но победа была бы за тобой!
*и если бы я не переманивал чужих лордов - не было бы у меня такой силы!!!
Солидная армия! :thumbup: Сколько десятков тысяч общее войско у тебя примерно?
а что касается Цзунби и остальных генералов находящихся очень, очень далеко - то они как раз таки и сражались и еще как!!! и без них ни когда бы не было того, что есть сейчас...

Замечательно! Кого бы по памяти мог выделить из генералов?
*и пусть не все придут на мой зов, но генералов 50 - 70, я думаю "прискачет"...
Начнёшь, воевать будут подходить постепенно. Только не забывай о особенностях к моду, которые разработчики упоминали (есть в гайде), что всем генералам необходимо будет возвращаться в родные земли переодически для переформирования войск. Объявишь сбор, начнёшь воевать - расскажи потом как они сваливают домой, частями или все махом через определённое время.
я тоже как ты говорил, по твоему примеру, кроме группы НПС "убийц", создал отряд "конных лучников".
А у тебя сколько НПС осталось в отряде? Ты их в первою очередь на рубежи выставляешь или по ситуации управляешь ими в нужный момент, когда надо переломить ход боя?
поэтому в разговоре с женой-министром - этот вопрос не трогаю...а если будут приходить от нее такие сообщения - отпишусь.
Хорошо.
проверил праздником, правда им нужно от 3 до 7 суток, чтобы добраться. но главное что приходят!!! Ву Лин прискакал из Хунгуана, по моему за 4 или за 5 суток   так что теперь можно рассчитывать на их помощь...

Ну вот, а ты переживал!  :)
Посмотрел твойвот этот скриншот http://savepic.ru/10324951.jpg  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Ну что сказать, это что-то невероятное!  :o :o :o

Не забывай делиться информацией о своём наступлении на Византию с такой армией.


Добавлено: 01 Июля, 2016, 14:53

С китайского форума, пару дней назад из обсуждений о оружии в моде...

Разработчики поучаствовали в обсуждении (их мнения):
孤独的狼
На русском (автопереводчиком)
weeks主号
На русском (автопереводчиком)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 01 Июля, 2016, 17:52
это если министром является один из НПС, а вот с женой-министром...не знаю
Будет ровно то же самое. Это стандартная нативовская фишка. По мере разрастания королевства игрока его вассалы неизбежно начинают конфликтовать друг с другом. У министра (будь то НПС или жена) надо регулярно брать квест на примирение разногласий между вассалами, которые враждуют друг с другом. Если этого не делать, будете получать вот такое сообщение.

 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 17:54

поэтому в разговоре с женой-министром - этот вопрос не трогаю...а если будут приходить от нее такие сообщения - отпишусь
Напрасно. Если ситуацию запустить, то решение разногласий уже не будет полюбовным. Один из вассалов, которые гавкаются друг с другом, останется обиженным.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Июля, 2016, 18:43
А сами по себе они не уходят от Византии? За счёт этих праздников Комина все довольны получается, хоть и безземельные?

нет, конечно. он их праздниками кормит и они довольны.
Солидная армия!  Сколько десятков тысяч общее войско у тебя примерно?

не знаю и даже не считал... ну не знаю ... наверно, грубо около 28 тысяч.
Будь я разработчиком, Варбандовскую функцию переманивания вырезал бы полностью

хорошо что это только твое мнение... и как я понимаю тебе безумно, безумно нравятся исторические реалии!!!... ну так скажи мне пожалуйста, сколько же генералов, и не только, меняли свои политические убеждения и переходили на сторону врага в разные эпохи и в разные времена????.....  ответил?????   - так это и есть настоящая история, ибо у каждого человека свой характер, свои убеждения, свои ценности!
а что касается слова "переманивать", то это мы так говорим - можно назвать по другому: "вербовка"! сколько агентов было завербовано в разных странах и разных временах? сотни? тысячи? а сколько было завербовано пленных??? миллионы??? так и в Warbandе - ты можешь вербовать пленных и это их дело принимать твои условия или нет, как и генералам, только вот с высшими чинами нужно вести диалог (и от их характера, отношения к своей стране и своему достатку, а так же от твоих прокаченных навыках убеждения и зависит успех вербовки. ну да конечно - тогда зачем тратить 10 очков навыка на убеждение, если можно их "спустить" на себя!) -__ а ведь все это и есть политика!!!... и если ты хочешь ее убрать, то тогда это просто игра в "танчики", лишь одни сплошные боевые действия - и ни какого перемирия, объявления войны, ни каких свадеб,  и ни каких политических игр! - так  это уже не исторический мод -  это "фэнтези 12 th Warband".....  (а ведь поднимали здесь вопрос - а как отпустить плененного генерала? и ты считаешь это не политика?  а ни как..а я считаю что здесь можно было и добавить эту функцию..)
Я в своём сейве не буду даже попытки делать, чтобы переманить на свою сторону генералов из других королевств. За мной пойдут самые доверенные, кто сразу мою сторону будет выбирать

боюсь тебя разочаровать... на твою сторону, без "переманивания", в ближайшем будущем или потом, позже - будут приходить не только те у кого +100, но и те у кого +10 и те у кого -10!!! сомневаюсь однако, что это и будут твои "самые доверенные".
Кого бы по памяти мог выделить из генералов?

ни кого, они пока я в игре, для меня как "живые" :D и между прочим, в то время, не только бывшие генералы Сун и Цзинь, а и крестоносцы" что примкнули к моей стороне сами или путем вербовки..внесли огромный вклад в завоевании Сун, Цзинь, Монголии и СиСя - поэтому не хочу ни кого обидеть :D  "вот и Юэ Юн был на празднике поздоровались, спросил как дела, выпили по "чарке" - я ему сказал - готовиться к последней долгой битве.. постарел... говорит отец  - уже не тот что в былые времена" ну ничего справимся... на том пока и разошлись...
А у тебя сколько НПС осталось в отряде? Ты их в первою очередь на рубежи выставляешь или по ситуации управляешь ими в нужный момент, когда надо переломить ход боя?

я поздно женился  :(...  вернуть бы все назад, да нельзя. а не бегут у меня НПС и я так думаю из за навыка убеждения, было 21, а женился стало 22 НПС. они только бунтовали когда я пленных вербовал и забывал вознаградить деньгами или денег не было вовсе...но слава богу ни кто не сбегал, ни разу.
а это уже тактика. и зависит от численности и формации врага и от моего отряда.. кто в наличии. но я уже как то писал, что если огромное войско (а у меня конные лучники) чаще всего давал команду "следовать за мной" - выбирал возвышенность, если такая была, желательно с хорошим обзором, и ставил всех в "держать позицию"  в "один ряд", " в рассыпную"... "стрельба по команде", "сесть на лошадку" ... сам как идиот скакал на врага :crazy: стреляя из лука... чтобы вынудить двигаться вперед а заодно молотил их конницу, превращая в пеших... круг за кругом и "стрельба по готовности" - весело :D сносят стрелами ...всех и вся... далеко враг, значит останавливал стрельбу.. потом заново.. а иногда поле второй волны атаки - идут в бой НПС...тем самым отвлекая врага и давая возможность остальным атаковать на расстоянии, пока есть стрелы... а потом уже и остальные присоединяются. а если отряд в 120 сабель - то и не "парюсь" - "убийцы" после первой волны сами разбираются - с противником..
так что не знаю как ответить на твой вопрос...да они в первых рубежах (потому что знатные стали вояки) и да управляю ими по ситуации, но вот в арьергарде - они у меня уж точно не были. и посылая их в атаку я знал что пеших бойцов в 300 сабель они "покрошат" однозначно, ну с моей скромной помощью..если позволит здоровье.
Можно наверное на группы разделять, и лично отдать приказы каждому генералу, чтобы одновременно все владения начать штурмовать.

так оно и будет...снял с языка... мыслим одинаково, но не всегда... но так и должно быть. только на кону сейчас Венгрия!
Будет ровно то же самое. Это стандартная нативовская фишка.

за это огромное спасибо, буду знать. :)
Напрасно. Если ситуацию запустить, то решение разногласий уже не будет полюбовным. Один из вассалов, которые гавкаются друг с другом, останется обиженным.

а вот здесь с вами не соглашусь!!! это рандом и после перезагугрузки .. не появляться это сообщение (а значит, проблем - НЕТ!).
а да, конечно если принять это - как задание - и отказаться от него - то отношения "гахнут" в этом моде не с двумя... а с десятками!!! в этом соглашаюсь :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 01 Июля, 2016, 19:25
у Вас стоит не последний русификатор
Ту монгольскую броню не продавал, двое спутников носят. Поставил русик из Вашей ссылки, но увы, название брони не изменилось.

Старт игры по истории, Цзинь и Си Ся против Сун начинают активно воевать.
Гайд читал, но у меня Си Ся нагло манкирует. Т.е. на старте наверное разок повоевали - я тогда не обращал внимания кто с кем, но затем, видимо, заключили секретное соглашение  ;); У меня уже 489-й день... Вообще, у нас сейчас уникальное для M&B состояние: Сун и Цзинь наконец замирились, и на карте воцарился вечный мир! (действительно, никто не воюет. Как в таких условиях открыть собственное королевство?)

Добавил Ваш опыт и труды в тему на китайском форуме
Приятно, чёрт возьми! Кого-то убережёт от моего печального пути  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 01 Июля, 2016, 19:33
а вот здесь с вами не соглашусь!!! это рандом и после перезагугрузки .. не появляться это сообщение (а значит, проблем - НЕТ!)
Сообщение, возможно, не появляется, а проблемы остаются. Отношения между лордами - объективная величина, которая игрой никак не демонстрируется. Эти отношения не изменяются вдруг, рандомом. Со временем можно обнаружить, что пар враждующих друг с другом лордов значительно больше одной. Не решая проблем одной пары, не перейти к проблемам других пар. За всеми, конечно, не успеть, но можно пытаться хотя бы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Июля, 2016, 19:49
Сообщение, возможно, не появляется, а проблемы остаются. Отношения между лордами - объективная величина, которая игрой никак не демонстрируется. Эти отношения не изменяются вдруг, рандомом. Со временем можно обнаружить, что пар враждующих друг с другом лордов значительно больше одной. Не решая проблем одной пары, не перейти к проблемам других пар. За всеми, конечно, не успеть, но можно пытаться хотя бы.
это верно. .... в других модах... но не здесь.
я писал, что если принимать условия задания - и его не выполнять, да, отношения проседают конкретно...а если перезагружаться (рандом) то этого задания - нет.    и если вы утверждаете - что нужно специально эти задания брать...то могу вам сказать, это не абсолютно не так... и примеров этому много.. в этом моде, если хотите, я их приведу...
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 20:00

например праздник .. нивелирует все отрицательные отношения в плюсовые... при чем от+1 до +3))))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Июля, 2016, 21:07
не знаю и даже не считал... ну не знаю ... наверно, грубо около 28 тысяч.

Вот это да! На поздних этапах игры, помню во всех игранных модах, в конце вообще неинтересно, а здесь самое интересное только в завершении кампании будет.  :thumbup:
хорошо что это только твое мнение... и как я понимаю тебе безумно, безумно нравятся исторические реалии!!!... ну так скажи мне пожалуйста, сколько же генералов, и не только, меняли свои политические убеждения и переходили на сторону врага в разные эпохи и в разные времена????.....  ответил?????   - так это и есть настоящая история, ибо у каждого человека свой характер, свои убеждения, свои ценности! ......

Соглашусь во всём, что касается истории, но то, как оно реализовано в Варбанде - мне не нравится. Разработчики убрали движение генералов из фракции в фракцию, если сравнивать с Варбандом. Во втором сейве у меня, когда дней 30 только не прошло, один из генералов Сун перешёл на сторону Цзинь. Возможно заскриптовано, в первом сейве из Цзинь в Сун кто-то подался, так как я когда нападал на Цзинь, у них всего 15 генералов было, вместо 16 на 70-й игровой день. Дальше всё ровно было без предательств. Об этом и сириусхуанг говорил, что не будут метаться по королевствам генералы. А вот дальше разработчики не довели свою идею наверное дальше, так как по твоему опыту на сторону Г.Г. может примкнуть довольно много генералов, когда ты их начал поджидать у резиденции Чжао Гоу впервые, и заманивать крестоносцев. По игре всё честно, что позволяет игровая механика, тем ты и успешно воспользовался, ни кому не известный правитель нанял сразу многих - вот этот момент лишь подозрителен, если бы при старте игры, условная рулетка (рандом) раскидывала возможность предательства (вербовки) всего пару-тройку генералов из одного королевства - по моему мнению так было бы более справедливей.
боюсь тебя разочаровать... на твою сторону, без "переманивания", в ближайшем будущем или потом, позже - будут приходить не только те у кого +100, но и те у кого +10 и те у кого -10!!! сомневаюсь однако, что это и будут твои "самые доверенные".
Но сбегать самовольно после присяги они не будут - это уже плюс.  :)
(а ведь поднимали здесь вопрос - а как отпустить плененного генерала? и ты считаешь это не политика?  а ни как..а я считаю что здесь можно было и добавить эту функцию..)
Согласен, добавить миролюбивую строку можно, но с дополнениями! (пусть разработчики думают, им кажись тоже эти вопросы раньше задавали)
ни кого, они пока я в игре, для меня как "живые"  :D
   :) Ясно, а щедро владениями наградил то хоть?
вот и Юэ Юн был на празднике поздоровались, спросил как дела, выпили по "чарке" - я ему сказал - готовиться к последней долгой битве.. постарел... говорит отец  - уже не тот что в былые времена" ну ничего справимся... на том пока и разошлись...
Интересно, а ведь Юэ Фэй был казнён 1142 году.
я поздно женился  ...  вернуть бы все назад, да нельзя. а не бегут у меня НПС и я так думаю из за навыка убеждения, было 21, а женился стало 22 НПС. они только бунтовали когда я пленных вербовал и забывал вознаградить деньгами или денег не было вовсе...но слава богу ни кто не сбегал, ни разу.
Думаю что да, из-за навыка убеждения, у меня тоже получалось их сдерживать.
а это уже тактика. и зависит от численности и формации врага и от моего отряда.. кто в наличии. но я уже как то писал, что если огромное войско (а у меня конные лучники) чаще всего давал команду "следовать за мной" - выбирал возвышенность, если такая была, желательно с хорошим обзором, и ставил всех в "держать позицию"  в "один ряд", " в рассыпную"... "стрельба по команде", "сесть на лошадку" ... сам как идиот скакал на врага  стреляя из лука... чтобы вынудить двигаться вперед а заодно молотил их конницу, превращая в пеших... круг за кругом и "стрельба по готовности" - весело  сносят стрелами ...всех и вся... далеко враг, значит останавливал стрельбу.. потом заново.. а иногда поле второй волны атаки - идут в бой НПС...тем самым отвлекая врага и давая возможность остальным атаковать на расстоянии, пока есть стрелы... а потом уже и остальные присоединяются. а если отряд в 120 сабель - то и не "парюсь" - "убийцы" после первой волны сами разбираются - с противником..
так что не знаю как ответить на твой вопрос...да они в первых рубежах (потому что знатные стали вояки) и да управляю ими по ситуации, но вот в арьергарде - они у меня уж точно не были. и посылая их в атаку я знал что пеших бойцов в 300 сабель они "покрошат" однозначно, ну с моей скромной помощью..если позволит здоровье.
Спасибо за ответ, жаль конечно что ты не можешь играть при батлсайзе 1000. Совсем другие ощущения полководца, а учитывая те армии, которые остались на глобалке у тебя сейчас. Другой игровой процесс был бы. Все НПС герои!  :thumbup:
только на кону сейчас Венгрия!
А у них как войска по численности?
Ту монгольскую броню не продавал, двое спутников носят. Поставил русик из Вашей ссылки, но увы, название брони не изменилось.
Странно, мне Иблис говорил о этих броньках в подарках от монгольского хана, и он в чит магазин заходил, чтобы перевести абсолютно все вещи.
Гайд читал, но у меня Си Ся нагло манкирует. Т.е. на старте наверное разок повоевали - я тогда не обращал внимания кто с кем, но затем, видимо, заключили секретное соглашение  ; У меня уже 489-й день...
Прилично уже по игровым дням, у меня Сун с Си Ся помирились где-то на 250 дне. Потом ждал когда война начнётся, в меню смотрел когда перемирие закончится, а потом через дней 20 и война новая между ними развязалась.
Вообще, у нас сейчас уникальное для M&B состояние: Сун и Цзинь наконец замирились, и на карте воцарился вечный мир! (действительно, никто не воюет. Как в таких условиях открыть собственное королевство?
Подождать придётся, потом военные действия начнутся. Или как вариант если готовы по войскам, можете напасть первым, потом война развяжется между Цзинь и Сун, правда по началу не будут участвовать генералы Цзинь в войне, пока официально не начнётся война, ну а дальше и старайтесь отделяться. Захватывайте любое владение, требуйте себе, когда будет Ваньянь Дигунай даровать Вам, откажитесь - у меня сразу строка появилась
http://savepic.ru/10257466.jpg
http://savepic.ru/10263610.jpg
Приятно, чёрт возьми! Кого-то убережёт от моего печального пути  :)

Да ну нет, всё это очень полезная информация!  mouselhy очень интересную мысль высказывал о регулировании отношений Г.Г. и остальных генералов, для получения подарков от нужных генералов. А когда узнали, что повышать отношения можно дальше максимального ранга, было не понятно кто, что будет давать.
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 21:10

утверждаете - что нужно специально эти задания брать...то могу вам сказать, это не абсолютно не так... и примеров этому много.. в этом моде, если хотите, я их приведу...

Andyboi
А ты смотрел в страничке отношений между генералами, что там будет происходить с отношениями до перезагрузки, и после. Отношения ползут между ним вниз, или нет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Июля, 2016, 22:00
[
Возможно заскриптовано, в первом сейве из Цзинь в Сун кто-то подался, так как я когда нападал на Цзинь, у них всего 15 генералов было, вместо 16 на 70-й игровой день. Дальше всё ровно было без предательств. Об этом и сириусхуанг говорил, что не будут метаться по королевствам генералы. А вот дальше разработчики не довели свою идею наверное дальше, так как по твоему опыту на сторону Г.Г. может примкнуть довольно много генералов, когда ты их начал поджидать у резиденции Чжао Гоу впервые, и заманивать крестоносцев. По игре всё честно, что позволяет игровая механика, тем ты и успешно воспользовался, ни кому не известный правитель нанял сразу многих - вот этот момент лишь подозрителен, если бы при старте игры, условная рулетка (рандом) раскидывала возможность предательства (вербовки) всего пару-тройку генералов из одного королевства - по моему мнению так было бы более справедливей
да перейдут к тебе в конце концов - эти крестоносцы или фатимиды или бог весть кто, да блинннн какая разница.... что там и когда было.... если это было! то это не повод в 0.39 и если выйдет 0.4 - отменять политические решения.
и могу тебе сказать... одно...эх тыыы!!!!   да блинннн ....чтобы просто поговорить с лордом  - знаешь сколько времени уходит? и не факт что с ним ты о чем  нибудь договоришься...  и сейчас когда все прижаты - нет ни каких поводов для предательства - теперь все готовятся  к войне а не к миру.
Ясно, а щедро владениями наградил то хоть?
у меня как были три города на территории Цзинь - так и остались. у них в гарнизонах - 0 человек. а что касаеться раздачи владений _ то здесь ты должен включать мозги , а не эмоции... вот такие эмоции меня и подвели  к потере племен Кереитов!
Но сбегать самовольно после присяги они не будут - это уже плюс.
да ведь.....же ...твою....да не сбегает ни кто    и не будет сбегать.....если только с другим владыкой не будут отношения в плюсах( как тебе тогда покажется когда из твоей армии   "переманивают"   генерала?  что ты будешь делать????
Ясно, а щедро владениями наградил то хоть?

 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 22:02

пасибо за ответ, жаль конечно что ты не можешь играть при батлсайзе 1000. Совсем другие ощущения полководца, а учитывая те армии, которые остались на глобалке у тебя сейча
скоро смогу..
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 22:06

Интересно, а ведь Юэ Фэй был казнён 1142 году.
это  Warband и сам говорил ....что не умирают, а я здесь, ни причем...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 01 Июля, 2016, 22:11
Подождать придётся, потом военные действия начнутся. Или как вариант если готовы по войскам, можете напасть первым
Да невмоготу уже ждать. Кажется, удобный случай уже подвернулся.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Июля, 2016, 22:21
Ранее монголы отхватили у Ляо один замочек (Хэланьшань, если быть точным). Затем Цзинь, прибив монголов, забрали его себе.

так вот ... об этом и спрашивай... если такая  ситуауция и  со мной!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 01 Июля, 2016, 22:27
Andyboi
Вснепременно!  :)
 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 22:54

Первый раз такое вижу! Фракция, потерпевшая поражение, осваивает новые территории. Вдруг всплыли Сельджуки, они захватили у независимых феодалов почти все монгольские земли. А те прежде отрезали их у Цзинь (куда их маршал-то смотрит? Ах да, это же я   ;) ). Но как, откуда? Из плена, что ли толпой вышли? А войска где набрали?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 01 Июля, 2016, 22:58
это верно. .... в других модах... но не здесь.
Моды тут не при чём, это базовая механика из натива.
и если вы утверждаете - что нужно специально эти задания брать...то могу вам сказать, это не абсолютно не так...
Я пишу "нужно", поскольку это снижает напряжённость между лордами. Можно на это наплевать, ваша воля. Если вы когда-нибудь отдавали титул маршала кому-нибудь из своих вассалов, могли заметить, что за маршалом-вассалом следует всего несколько человек - это его друзья. Недруги к такому походу не присоединяются. В данном моде это, возможно, не имеет ценности, моей целью было другое - показать вам, что вы будете регулярно получать оповещения о распрях между лордами, потому что ваш ГГ ими совсем не занимается. Оповещений не будет, если ГГ сам будет регулярно брать задания на примирение у своего министра.
например праздник .. нивелирует все отрицательные отношения в плюсовые... при чем от+1 до +3))))
Здесь вы путаете. Праздник, организованный ГГ, нивелирует отношения между ГГ и вассалами. А оповещения вы получаете из-за низких отношений вассалов друг с другом.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Июля, 2016, 23:12
да блинннн ....чтобы просто поговорить с лордом  - знаешь сколько времени уходит?
Знаю знаю, подловить генерала ещё то задание  :D
и не факт что с ним ты о чем  нибудь договоришься...
Ну это да, гарантий нет никаких.
о это не повод в 0.39 и если выйдет 0.4 - отменять политические решения.
Согласен.
как тебе тогда покажется когда из твоей армии   "переманивают"   генерала?  что ты будешь делать????
Ясное дело, сразу всю военную мощь обрушить хочется на них  >:(

Да невмоготу уже ждать. Кажется, удобный случай уже подвернулся.
Единственное о чём забыл рассказать, я когда отделялся у меня был во владениях только Пекин, да ещё замок возле Линьань. Дальше мне император втюхивал дней 200 какие-то левые деревни и замки. Я от них отказывался всегда, уже когда точно решил отделяться, захватил что-то ещё потребовал себе, когда Чжао Гоу вручал я намеренно отказался, а потом префектуру Яньань захватил по плану снова потребовал себе, а он захотел отдать её Ву Джи (префектура раньше ему принадлежала) - вот тогда и появилась строка о отделении сразу.
Andyboi отделялся по-другому, у него было уже несколько городов и замков, ему пришлось подождать немного отделения. Он подскажет как у него это было.

 

Добавлено: 01 Июля, 2016, 23:20

Первый раз такое вижу! Фракция, потерпевшая поражение, осваивает новые территории. Вдруг всплыли Сельджуки, они захватили у независимых феодалов почти все монгольские земли. А те прежде отрезали их у Цзинь (куда их маршал-то смотрит? Ах да, это же я    ). Но как, откуда? Из плена, что ли толпой вышли? А войска где набрали?
Наверное ещё кто-то мощный оставался у них из генералов хотя владений уже не имели (мог сидеть залечивать раны в каком-то городе союзном, а потом нарвался на какой-то патруль с пленными или генерала подбил, тоже с пленными), потом как "снежный ком" начинают отвоёвывать при удачном стечении обстоятельств.
У меня Фатимиды дней 30-50 не имели владений, но сообщение что фракция уничтожена не было. Потом я их толпу повстречал, остатки пошли на штурм замка крестоносцев. Там их всех разбили, сразу через день пришла информация что фракции уже не существует.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 02 Июля, 2016, 00:06
вот тогда и появилась строка о отделении сразу
Эта механика игры мне знакома, не один мод позади (к слову сказать, огромное спасибо за поддержку мода у нас, ни один мод так не затягивал). Я уже отделился, Дигунай раз семь предлагал замок. Успел оттяпать у Цзинь соседний замок, а они тем временем, видать, нового маршала выбирают...
но сообщение что фракция уничтожена не было.
Меня поразило то, что Сельджуки числятся уничтоженными ("фракция потерпела поражение") - и раньше, и сейчас с землями. Правда, заглянул в меню лагеря - там они представлены: 5 лордов, 4 города, военная сила 10242.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Июля, 2016, 00:51
(к слову сказать, огромное спасибо за поддержку мода у нас, ни один мод так не затягивал).
Аналогично, 12TH стал для меня модом №1 - очень интересно играть! Жаль только, что я с ним познакомился в январе этого года  :(
А сейчас очень впечатляют успехи Andyboi, много модов я забросил на полпути, из-за скучного геймплея на поздних этапах игры, а здесь оказывается всё основное только впереди - масштаб военных действий оставшихся королевств просто шокирует, раньше и представить не мог в других модах, что такие устрашающие армии будут соперничать между собой. Могу вообразить только, что будет в версии 0.4, где ещё 7 новых королевств будут введены на глобалку, вероятно ещё около 100 генералов включатся в активную борьбу за покорение земель.

Я уже отделился, Дигунай раз семь предлагал замок. Успел оттяпать у Цзинь соседний замок, а они тем временем, видать, нового маршала выбирают...
Поздравляю!  :thumbup: Дальше тоже интересный этап игры наступит. Главное выдержать первый штурм. Если война у Цзинь с Сун не началась, тогда будет непросто. Войска у Цзинь довольно сильные. Желаю успехов! По возможности, держите нас в курсе событий.
Меня поразило то, что Сельджуки числятся уничтоженными ("фракция потерпела поражение") - и раньше, и сейчас с землями.
Да, как-то не стыкуется игровое сообщение с действительностью по игре.
Правда, заглянул в меню лагеря - там они представлены: 5 лордов, 4 города, военная сила 10242.
Восстанавливаются значит уже  :)

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Июля, 2016, 07:35
Здесь вы путаете. Праздник, организованный ГГ, нивелирует отношения между ГГ и вассалами. А оповещения вы получаете из-за низких отношений вассалов друг с другом.
все верно.. и я с вами согласен., но ваша беда в том что вы не играете в 12th. и поэтому - не можете адекватно оценивать ситуацию... а отношения вассалов друг с другом.... так это и есть рандом... которого можно избежать. если вы играете в 12th, а не делаете вид, что играете....простите.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 02 Июля, 2016, 10:32
держите нас в курсе событий.
Буду держать!
Да, как-то не стыкуется игровое сообщение с действительностью по игре.
Вот-вот. Это в Total War возможно восстановление фракции, идёт сообщение типа "Селевкиды подняли восстание" и если им удаётся захватить земли, они полноправно занимают место в списках фракций. В M&B такого нет, умер так умер!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 11:15
и поэтому - не можете адекватно оценивать ситуацию
Вот беда, я не могу адекватно оценить ситуацию facepalm Любой мод - надстройка над оригинальной игрой, я не могу адекватно говорить о собственных фишках мода (и не говорю о них!), но оригинал знаю хорошо. Я вам даю справку о базовых механиках игры, которые не зависят от мода и о которых у вас нет знаний. Отношения между лордами существуют и ухудшаются/улучшаются независимо от того, перезагружается ли игрок, получив какое-то сообщение, или не перезагружается, жена ли назначена у него министром или спутник. Я вас не убеждаю поступать как-то так, как считаю я, я вам просто показываю на ошибку в рассуждениях. Мол, если сообщения нет, то и проблемы НЕТ. Это не так, проблема есть. Но вы имеете полное право на неё забить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Июля, 2016, 13:25
Вот беда, я не могу адекватно оценить ситуацию  Любой мод - надстройка над оригинальной игрой, я не могу адекватно говорить о собственных фишках мода (и не говорю о них!), но оригинал знаю хорошо. Я вам даю справку о базовых механиках игры, которые не зависят от мода и о которых у вас нет знаний. Отношения между лордами существуют и ухудшаются/улучшаются независимо от того, перезагружается ли игрок, получив какое-то сообщение, или не перезагружается, жена ли назначена у него министром или спутник. Я вас не убеждаю поступать как-то так, как считаю я, я вам просто показываю на ошибку в рассуждениях. Мол, если сообщения нет, то и проблемы НЕТ. Это не так, проблема есть. Но вы имеете полное право на неё забить.
Я НЕ ХОТЕЛ ВАС ОБИДЕТЬ. И НИКОГДА БЫ  ЭТОГО НЕ СДЕЛАЛ, ЕСЛИ БЫ НЕ БЫЛ ТАК СТАР. ТАК ЧТО ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗА МОИ НЕАДЕКВАТЫТНЫЕ ВЫСКАЗЫВАНИЯ ... ТОЛЬКО ВОТ СУТЬ ДЕЛА..НЕ МЕНЯЕТ...
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 13:32

P.S.
ПОКОРНО ПРОШУ ВАШЕГО ПРОЩЕНИЯ, ХОТЯ ДАЛЕКО, НЕ СО ВСЕМ С ВАМИ СОГЛАСЕН.....
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 13:35

 а про базовую механику, можно поговорить и позже....

 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 13:36

Я вам даю справку о базовых механиках игры, которые не зависят от мода и о которых у вас нет знаний. Отношения между лордами существуют и ухудшаются/улучшаются независимо от того, перезагружается ли игрок, получив какое-то сообщение, или не перезагружается, жена ли назначена у него министром или спутник.

 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 13:42

Я НЕ СОМНЕВАЮСЬ В ВАШЕЙ КОМПЕТЕНЦИИ!... А ПРО БАЗОВУЮ МЕХАНИКУ Я ЗНАЮ ПРАКТИЧЕСКИ ВСЁ, ВДОЛЬ И ПОПЕРЕК...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2016, 13:44
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), я тоже не хочу вас обидеть, просто вижу непонимание, поскольку мы о разных вещах говорим...
Если закрыть глаза, окружающего не видно. Но это не значит, что весь мир исчез, верно?
Я приведу один пример из игры, который, думаю, вам известен. Если моральный дух спутника проседает ниже критической величины, он может предпринять попытку покинуть отряд. Если записаться незадолго до этого, а потом загрузиться, спутник пропустит попытку и не уйдёт. Но его моральный дух всё равно будет низким, и попытку уйти он предпримет позднее. Обязательно предпримет, понимаете? Можно будет и в следующий раз использовать приём с save-load, но попытки будут продолжаться. Таким образом, для удержания спутника игрок ставится перед выбором:
1. Постоянно играть с save-load.
2. Предпринять действия, чтобы моральный дух спутника повысился и он не пытался уходить.
Примерно так же и тут. Грызня между вассалами объективно существует. Чтобы не получать сообщений о необходимости их примирения, можно делать две вещи:
1. Играть с save-load.
2. Мирить их заблаговременно, самостоятельно получая от министра соответствующие задания.
Вы выбираете первый путь, я рекомендовал второй. Вот и вся разница.

Я тоже прошу прощения за своё занудство и попытку донести некоторые сведения из базовой механики. Больше не потревожу.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Июля, 2016, 13:52
Но это не значит, что весь мир исчез, верно?
ХААА, ну вот и есть единение, о чем я здесь толкую... о навыке убеждения...вот только не все слышат facepalm..
вот только меня.. вы ни сколько не потревожили, а наоборот, дали импульс тем кто этого не знает.... так что удачи ВАМ!
 

Добавлено: 02 Июля, 2016, 13:55

и что Вы здесь написали, я очень давно - знаю....
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 03 Июля, 2016, 20:43
Краткий отчёт о становлении небольшого но собственного королевства.
Andyboi, вопрос, вероятно, к тебе. У вас только что шла полемика об отношениях между лордами. Не могу взять в толк, если лорды не скачут по фракциям, то, казалось бы, какая разница в каких они отношениях? И даже больше, какая разница в каких отношениях с ними ГГ (как глава фракции)? Даже если какой-то лорд ушёл в глубокий минус (к ГГ), он ведь не перебежит? И т.о. нет риска потери пожалованных ему ленов?
Я веду к тому, что, получается, можно принимать в вассалы всех подряд?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 03 Июля, 2016, 21:04
Andyboi, вопрос, вероятно, к тебе. У вас только что шла полемика об отношениях между лордами. Не могу взять в толк, если лорды не скачут по фракциям, то, казалось бы, какая разница в каких они отношениях? И даже больше, какая разница в каких отношениях с ними ГГ (как глава фракции)? Даже если какой-то лорд ушёл в глубокий минус (к ГГ), он ведь не перебежит? И т.о. нет риска потери пожалованных ему ленов?
Я веду к тому, что, получается, можно принимать в вассалы всех подряд?
разница в том - будут ли они моими лордами или нет. разница в том (не имея владений)что когда отношения с чужим лордом выше чем с его владыкой - он будет моим!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 03 Июля, 2016, 21:17
когда отношения с чужим лордом выше чем с его владыкой - он будет моим!
Это понятно, касается переманивания. Разделю вопросы.
1. У тебя до 100 вассалов, правильно? Ты принимал всех желающих?
2. Когда распределяешь кому-то новое владение, остальные (кроме "хороших" +100) обижаются. Несложно подсчитать, что одному +10, остальным (пусть их будет 40) -80. Т.е. в среднем отношение с вассалами падает. Но, в конечном счёте всё это не страшно, потому что лорды "привязаны", и не могут перейти в другую фракцию. Так?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 03 Июля, 2016, 21:27
1. У тебя до 100 вассалов, правильно? Ты принимал всех желающих?
2. Когда распределяешь кому-то новое владение, остальные (кроме "хороших" +100) обижаются. Несложно подсчитать, что одному +10, остальным (пусть их будет 40) -80. Т.е. в среднем отношение с вассалами падает. Но, в конечном счёте всё это не страшно, потому что лорды "привязаны", и не могут перейти в другую фракцию. Так?
теперь принимаю всех подряд. и в этом исключительность мода! проседают отношения  в -1 ( в худшем случае)  при новой загрузке - этого может не быть.
 

Добавлено: 03 Июля, 2016, 21:31

Ещё вопрос назрел. У тебя получается переносить столицу всегда, когда захочешь? Говоря образно, можно это проделывать бессчётное количество раз? Раньше, в других модах я сталкивался с багом. Можно было перенести столицу раз-два, а дальше - всё, не работало.
безусловно.... был бы бархат и инструмент.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 03 Июля, 2016, 21:33
Спасибо за быстрый ответ. Военная мощь моего королевства будет расти семимильными шагами. Раньше-то я принимал только тех, с кем у меня +100.

Ещё вопрос назрел. У тебя получается переносить столицу всегда, когда захочешь? Говоря образно, можно это проделывать бессчётное количество раз? Раньше, в других модах я сталкивался с багом. Можно было перенести столицу раз-два, а дальше - всё, не работало.
 

Добавлено: 03 Июля, 2016, 21:36

безусловно.... был бы бархат и инструмент.
Отлично! Благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 03 Июля, 2016, 21:37
щё вопрос назрел. У тебя получается переносить столицу всегда, когда захочешь? Говоря образно, можно это проделывать бессчётное количество раз? Раньше, в других модах я сталкивался с багом. Можно было перенести столицу раз-два, а дальше - всё, не работало.
я ответил..... всегда! в этом можно "не заморачиваться".
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 03 Июля, 2016, 21:43
Может, будет кому полезно. Заметил, что при ограблении караванов на стяжаемую сумму влияет не только количество ваших воинов, но и их уровень.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 05 Июля, 2016, 11:09
Вот-вот. Это в Total War возможно восстановление фракции, идёт сообщение типа "Селевкиды подняли восстание" и если им удаётся захватить земли, они полноправно занимают место в списках фракций. В M&B такого нет, умер так умер!
В DLC о Завоеваниях викингов была фишка, что если из уничтоженного королевства, кто-то переходил на сторону Г.Г., в последствии этот лорд мог воскресить уничтоженное королевство от своего имени. У меня так было, вместе с замком ему принадлежащим ушёл от меня, и известил о создании ранее уничтоженного королевства. В Вашем случае, что-то похожее произошло, правда я не помню, что у китайцев в особенностях к моду было упоминание о таких возможностях. Возможно такая фишка, или всё таки кто-то ещё был из генералов жив.
Моё королевство на 527-й день от РХ начала игры, или же на 34-й день после бунта
Отлично! :thumbup: В планах куда будете расширяться, запад или восток?
Приятная премия к бюджету. Чтобы сразу столько - никогда у меня не было, а модов я переиграл достаточно:
Ага, солидная прибавка к пенсии  :thumbup: Я в гайде писал тоже, что лучше до еженедельного перерасчёта, завоёванные владения не назначать, получить деньги, а потом раздавать. Но правда у меня по чуть больше 20 тыс. динар сваливалось, а с тех владений, которые переходили из рук в руки, ещё меньше было, видимо слишком разорены были раньше.  :)
Активно использую Кавалериста Орла
Скриншотики можете сделать его?
но раздражает их плохая мораль и "текучка" при боевых действиях против Ляо.
Это со всеми воинами такое происходит, когда свои против своих воюют, я с Сунскими против Сун ещё не довоевал, изрядно напрягает бегство, в самый не подходящий момент всегда бегут  :(
Всех пленных лордов сажал в кутузку, сейчас у меня "на подвале" 4 ляонца, 1 чжурчжэнь и 1 сунец, причём за выкуп не отдавал.
Я во втором сейве за выкуп уже всех отпускал, честь падает когда не принимаешь выкуп (вероятно ещё отношения с некоторыми проседают в минус).

 

Добавлено: 05 Июля, 2016, 11:10

Может, будет кому полезно. Заметил, что при ограблении караванов на стяжаемую сумму влияет не только количество ваших воинов, но и их уровень.
Интересное наблюдение, спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 06 Июля, 2016, 09:35
В планах куда будете расширяться, запад или восток?
Если будет зависеть от меня, то пойду на восток, пока Сун чрезмерно не усилилась. Да и к краю карты ближе в ту сторону, сейчас-то я в центре нахожусь, и как результат, приходится метаться.

Я в гайде писал тоже, что лучше до еженедельного перерасчёта, завоёванные владения не назначать
Циншилин сразу при захвате взял себе (с сёлами, ес-но), и вот результат. Но взяв себе замок, стоящий чуть западнее, прибавку не увидел; говоря откровенно, так и не понял, почему.

Скриншотики можете сделать его?
Вечером обязательно выложу.
Я во втором сейве за выкуп уже всех отпускал, честь падает когда не принимаешь выкуп (вероятно ещё отношения с некоторыми проседают в минус).
Конечно, падают и честь и отношения, но когда ты один а их девятнадцать (или 39 как сейчас у Сун) других вариантов победить фракцию не вижу.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2016, 17:48
Но взяв себе замок, стоящий чуть западнее, прибавку не увидел; говоря откровенно, так и не понял, почему.
Мне с городов и деревень больше сваливалось, по замкам было маловато денег.
Вечером обязательно выложу.
Спасибо, а то, я их не видел ни разу.
Конечно, падают и честь и отношения, но когда ты один а их девятнадцать (или 39 как сейчас у Сун) других вариантов победить фракцию не вижу.
Ну это да, согласен. А из НПС генералами ещё ни кого не назначали?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 06 Июля, 2016, 22:32
Кавалерист Орел:
http://savepic.ru/10369888.jpg
по замкам было маловато денег.

Точно, подзабыл я уже  :).
А из НПС генералами ещё ни кого не назначали?

Двое уже.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 07 Июля, 2016, 16:24
мы как то затрагивали эту тему _  http://savepic.ru/10383101.jpg
Andyboi
А ты смотрел в страничке отношений между генералами, что там будет происходить с отношениями до перезагрузки, и после. Отношения ползут между ним вниз, или нет?

...поэтому и был на паузе...что проверял всю эту "галиматью" с разногласиями.
1) переписал все свои отношения со 148 лордами :crazy:
2) переписал их все минусовые отношения с другими вассалами :crazy:  :crazy:  :crazy:
и могу теперь ответить -  что при перезагрузке этого сообщения - отношения между мной и остальными лордами не падают, даже больше могу сказать, эти отношения не падают и между самими лордами, а наоборот  (вот здесь могу ошибаться неделя или месяц) с некоторыми генералами улучшались с течением времени на +1! например у Вань Цюаня было - -2,-8,-6,-6-13,-10,-18 (стало -2,-7,-6,-5,-13,-10,-18)  _  http://savepic.ru/10366706.jpg
если все так, то мог бы предположить что с течением времени некоторые генералы решили бы просто свалить - это по идее единственное что им остается.
но все на месте.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2016, 16:43
Зато у Орлов броня посильнее будет (имхо), и лошади преимущественно бронированные, и стрел 120 шт.
Товарищ сириусхуанг нам рассказывал о них не мало, что это единственные конные лучники в игре, кто на бронированных лошадях, быстро прокачиваются к тому же.
Об этом есть в гайде, но я пишу "преимущественно" т.к. заметил, что они, как и многие другие воины, в бою вооружены не одинаково.
Уважаемый уханич на примере Гвардейцев личного резерва полководца, которые у Хана ШиШонга, разъяснял почему у них не у всех зажигательные стрелы, так как в настройках им присвоены и обычные и зажигательные, видимо с Орлами также, могут быть в разной комплектации.
Спасибо за скрины и подробный расклад.
Оба генерала вовсе не возражают, если я дарю удел другому. Наверно, разработчики поправили этот момент, и то верно, ведь как иначе держать в узде сотню жадных до земель вассалов?
Andyboi замечал, что изредка в минус уходят из-за обид, но и то не существенно, всего по -1.

и могу теперь ответить -  что при перезагрузке этого сообщения - отношения между мной и остальными лордами не падают, даже больше могу сказать, эти отношения не падают и между самими лордами
Отлично, значит не всё так, как в Варбанде   :)
 
 

Добавлено: 07 Июля, 2016, 16:44

Двое уже.
Назначали тех кто с лидерством большим, или тех кто уже хотел покинуть отряд?
 

Добавлено: 07 Июля, 2016, 16:47

а наоборот  (вот здесь могу ошибаться неделя или месяц) с некоторыми генералами улучшались с течением времени на +1! например у Вань Цюаня было - -2,-8,-6,-6-13,-10,-18 (стало -2,-7,-6,-5,-13,-10,-18)
А за счёт чего в плюс пошли отношения, есть предположения?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 07 Июля, 2016, 17:13
А за счёт чего в плюс пошли отношения, есть предположения?
ну это нужно спросить у более знающих товарищей.
а сам то ты что НЕ ЗАМЕЧАЛ играя в другие моды, как через какое то время приходит сообщение что ваши отношения с королем таким - то улучшились с -39 до -38....ну типа того, может и здесь так.
я ради интереса взял это сообщение - прискакал в город - говорю с женой (вражда в -25 между Юэ Феем и Эмиром Йусуфом) - подумал вначале что между теми лордами у кого -25 и будет даваться такое задание, а она мне вслед новое задание (вражда в -8 между Вселодом.... и Ван Цзюанем), тогда я понял что здесь дело далеко не в минусовых отношениях между лордами, какой у кого характер, кто за кем ухаживает и т.д.
ты же сам говорил - в большей части это рандом. а я проверю отношения еще через "недельку".
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2016, 18:42
а сам то ты что НЕ ЗАМЕЧАЛ играя в другие моды, как через какое то время приходит сообщение что ваши отношения с королем таким - то улучшились с -39 до -38....ну типа того, может и здесь так.
В других модах было еженедельное сообщение, и в Варбанде, что да с кем-то отношения улучшились, а в этом я не наблюдал таких сообщений, может они и были, но в памяти не отложились у меня.
я ради интереса взял это сообщение - прискакал в город - говорю с женой (вражда в -25 между Юэ Феем и Эмиром Йусуфом) - подумал вначале что между теми лордами у кого -25 и будет даваться такое задание, а она мне вслед новое задание (вражда в -8 между Вселодом.... и Ван Цзюанем), тогда я понял что здесь дело далеко не в минусовых отношениях между лордами, какой у кого характер, кто за кем ухаживает и т.д.
Спасибо за исследование!
ты же сам говорил - в большей части это рандом
Рандом это потом, на начало игры китайские разработчики писали, что отношения приближены по истории, что касается китайских генералов, а по остальным наверное рандом изначально.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 07 Июля, 2016, 18:46
при проведении праздника, если поговорить с каждым из лордов отношения увеличатся на +1, здесь же можно и решать разногласия между вассалами.
не знаю как в других городах и замках, а в  Антиохии можно за раз - поговорить только с 15 лордами, поэтому приходится отсылать их "пачками" по 15 человек в другой город, чтобы добраться до нужных лордов... а по окончании праздника отношения у всех еще увеличатся.
 

Добавлено: 07 Июля, 2016, 18:49

В других модах было еженедельное сообщение, и в Варбанде, что да с кем-то отношения улучшились, а в этом я не наблюдал таких сообщений, может они и были, но в памяти не отложились у меня.
в этом тоже отношения с королями улучшаются...хоть их уже и нет на карте :)
я имел ввиду что может быть по той же схеме и отношения лордов между собой улучшаются.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 07 Июля, 2016, 19:36
Назначали тех кто с лидерством большим, или тех кто уже хотел покинуть отряд?
Да нет, мне жалко назначать генералов из числа спутников. "Брал кого попало" означает взял первого попросившегося генерала. Благо, вскоре после отделения прибились двое фатимидов.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 07 Июля, 2016, 20:16
1zironka1
Я смотрел этот замок, про который ты спрашивал...помню что впереди были "бронебои" со щитами (без щитов "покосят" всех), а лучники были сзади, ну а сам я "скашивал" в первую очередь тех кто на башнях, а потом и за частоколом кто остался...но извини дальше не помню, так как когда я гуляю по двору или же выхожу из замка - за моей спиной какие то корабли...поэтому я не помню из каких точек появлялись враги. но однозначно через какое то время пускал в бой "бронебой" :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2016, 22:00
а в  Антиохии можно за раз - поговорить только с 15 лордами

Тронный зал только в китайских городах может вместить всех твоих верных генералов.  :D
в этом тоже отношения с королями улучшаются...хоть их уже и нет на карте

 :)
я имел ввиду что может быть по той же схеме и отношения лордов между собой улучшаются.

Может быть, но я не замечал, чтобы с генералами улучшались отношения.
Да нет, мне жалко назначать генералов из числа спутников.

Ясно, если не бегут от тебя, тогда конечно лучше в отряде их держать, у меня НПС начали сбегать, когда я засиделся во время перемирия Сун и Си Ся, поэтому вынужден был назначить генералами, в принципе остался доволен. Когда генералы Сун осадили один из моих городов, пока добежал туда из Пекина с отборными войсками, удивился что мои бывшие НПС, имея значительно меньшие войска перед осаждающими, пришли чуть ли не все на оборону города (даже Цзиньский генерал пришёл на помощь  :o, рядом видно был, и заскочил на огонёк  :laught:, кстати у меня тогда отношения с Цзинь были больше +25).
1zironka1
Я смотрел этот замок, про который ты спрашивал...
Вот спасибо!  :thumbup:
помню что впереди были "бронебои" со щитами (без щитов "покосят" всех), а лучники были сзади, ну а сам я "скашивал" в первую очередь тех кто на башнях, а потом и за частоколом кто остался...

Ага, я там сразу как появился, даже и не въехал, как за время меньше минуты, моих 50 воинов просто выкосили Сунские арбалетчики  :(
Я очень похожий замок, в плане оборонительных сооружений, в каком-то из модов встречал, наверное в AD 1257, но там даже при батлсайзе 750, который у меня был установлен, не было проблем (в принципе там весь мод лёгкий, когда имеешь в наличии хотя бы 100 странствующих рыцарей). А в 12TH полный провал наступления, даже и не знаю, как я его потом у Цзинь отбивать буду (Цзинь штурмовала его больше 3-х дней, один из самых масштабных боёв походу был на моей памяти, между Сун и Цзинь).
о извини дальше не помню, так как когда я гуляю по двору или же выхожу из замка - за моей спиной какие то корабли...поэтому я не помню из каких точек появлялись враги. но однозначно через какое то время пускал в бой "бронебой"
Во во, броневики на штурмах продавливают любую оборону, а мне против них придётся идти  :cry: . Буду латных воинов Сун привлекать к штурму потом наверное, или Гвардейцами Ши Шонга придётся запастись, а потом штурмовать, а может и на вылазку вытянуть их (правда очень читерный способ как для меня, не правильная настройка в Варбанде, в военных науках преподают, что штурмовать надо как минимум имея 8-и кратное преимущество над обороняющимися, а в Варбанде и во всех модах настройки 5-и кратные). В 12TH наивно обороняющиеся думают, что могут победить Броневиков, Топорников, Нойонов при 5-и кратном превосходстве   :crazy:

 

Добавлено: 07 Июля, 2016, 22:02

http://savepic.ru/10360364.jpg
Да, вот это место.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 07 Июля, 2016, 22:22
Может быть, но я не замечал, чтобы с генералами улучшались отношения.
Так потому в других модах я не видел где бы это можно было прочитать. а если про этот мод - тогда запиши :) отношения и посмотришь через месяц
В 12TH наивно обороняющиеся думают, что могут победить Броневиков, Топорников, Нойонов при 5-и кратном превосходстве
вот вот, согласен, но что здесь говорить про элиту и топ отряды, когда я писал про степных, кочевых бандюг(ну они же совсем ни какие) и что вытворяют..у меня же там топ отряды сидят. по фиг будут лезть с 200 бродяг и 10-х положат моих, а потом снова и снова...
а не давно забегал в замок "охотников за головами" их самих там не было...захватить его ну ни как нельзя...так зашел в замок...хотел скрин сделать :D знаешь кто в охране ворот стоит??? :D бандиты!!! а охотники за головами, как известно враги бандюгам :p
ну это не доработка этого мода.

 

Добавлено: 07 Июля, 2016, 22:24

Да, вот это место.
там все  скрины - это место. просто ворота заперты наглухо, я и взобрался чтобы посмотреть что там.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: gtnhjd от 07 Июля, 2016, 22:40
Ясно, если не бегут от тебя, тогда конечно лучше в отряде их держать
Не бегут, ибо есть способ: галочка на "Включить режим редактирования" и кнопка Tab, как один китайский товарищ советовал.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 08 Июля, 2016, 00:37
а если про этот мод - тогда запиши  отношения и посмотришь через месяц

Да, нужно будет обратить внимание.
вот вот, согласен, но что здесь говорить про элиту и топ отряды, когда я писал про степных, кочевых бандюг(ну они же совсем ни какие) и что вытворяют..у меня же там топ отряды сидят. по фиг будут лезть с 200 бродяг и 10-х положат моих, а потом снова и снова...

Кочевые бандиты отчаянные ребята  :D
а не давно забегал в замок "охотников за головами" их самих там не было...захватить его ну ни как нельзя...

А генералов туда отправлял на захват?
так зашел в замок...хотел скрин сделать  знаешь кто в охране ворот стоит???  бандиты!!! а охотники за головами, как известно враги бандюгам
:laught:
ну это не доработка этого мода.

Интересно было бы узнать, как китайские товарищи справляются с такой недоработкой.
там все  скрины - это место. просто ворота заперты наглухо, я и взобрался чтобы посмотреть что там.

А я запомнил просто, что именно оттуда начинается штурм этого замка. Выгодная позиция у обороны, но не берущихся замков нет. Буду стараться захватить потом. =/
Не бегут, ибо есть способ: галочка на "Включить режим редактирования" и кнопка Tab, как один китайский товарищ советовал.
Точно точно, был такой совет сириусхуанга.


 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 01:02

Из старых скриншотов, когда ещё воевал с Цзинь, на поле боя, мой отряд с союзниками постепенно окружали враги  :)
http://savepic.ru/10366554.jpg
http://savepic.ru/10414685.jpg
http://savepic.ru/10419805.jpg
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 01:09

Нашёл у себя скрин, как Армия восьми слов штурмует один из замков Цзинь.
http://savepic.ru/10380893.jpg
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 01:15

Andyboi
А тебе дезертиры часто попадались, когда стал больше воевать на западном направлении?
У меня один скрин сохранился, когда за НПС на Ближний Восток ходил, а в китайских землях не было дезертиров у меня. :-\
http://savepic.ru/10411612.jpg



 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 02:06

Забавный ролик на YouKu нашёл о 12TH
http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MDU1OTY5Mg==.html?from=y1.2-1-99.3.1-1.1-1-1-0-0
(сальто в бою, никогда такого не видел  :thumbup:, а ещё в середине ролика боец на коне проскакал, как мечом размахивал эффектно  :thumbup:)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 08 Июля, 2016, 06:36
А тебе дезертиры часто попадались, когда стал больше воевать на западном направлении?
У меня один скрин сохранился, когда за НПС на Ближний Восток ходил, а в китайских землях не было дезертиров у меня.

я видел их везде, где шла война, только по моему опыту - они чаще всего появляются там, где идут длительные боевые действия, или когда какая либо из сторон одерживает вверх, или бывает уже мир, но какая то сторона уступила свои владения - вот чаще там они и носятся, чуть ли лбы не расшибая друг о дружку... но да твоя правда в китайских землях - таких масштабов не встречал.
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 07:57

А генералов туда отправлял на захват?

а в этом моде нет такой функции, или я ослеп facepalm
тем более если бы и была - как они будут штурмовать владения "союзников"?
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 08:41

Забавный ролик на YouKu нашёл о 12TH

посмотрел этоот действительно забавный трюк с сальто, подумал что он во время своего полета опирается на копьё, так нет...а как же такое можно проделать??? наверно же просто ролик :D
а наткнулся на этот ролик 12TH0.4, он наверняка где то здесь есть, только я его не смотрел, может быть еще кто то не видел...
только конечно, вот таких как там безумно глобальных и масштабных битв конниц - у меня ни когда не было, во первых сам воевал конными лучниками, а те всегда используют тактику и маневр и лобовую не "прут", а во вторых ни когда не встречал генерала только с одной кавалерией.
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NjA1OTc5Ng==.html?from=s1.8-1-1.2
 

Добавлено: 08 Июля, 2016, 10:26

ну а вот это хоть и забавная ситуация, но далеко не до смеха.
http://savepic.ru/10389118.jpg
они все "застряли" (как же эти черти туда попали, где и орлы не летают? :laught:)и византийский генерал и крестьяне и 4 отряда дезертиров - к ним не подойти и не подползти (жаль не было пегасов) :laught:, и в эту деревне не зайти, хорошо что не замок. пришел чтобы НПС набрались опыта а тут вот такое.
кто сталкивался с этой ситуацией .. просьба отпишитесь...

P.S.
на 2233 день армия восьми слов, что якобы штурмовала Бенин, куда то пропала... может потом снова появиться, а сейчас на бывшей территории Сун бегают вот такие армии восьми слов за 1000 рыл почти в каждой_
 http://savepic.ru/10448344.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 13:14
посмотрел этоот действительно забавный трюк с сальто, подумал что он во время своего полета опирается на копьё, так нет...а как же такое можно проделать??? наверно же просто ролик
Наверное опять фокусы китайцев, как я когда-то, уже в этой ветке давал ссылку на видео, где Г.Г. с двумя мечами воюет. Как проделать не знаю, видимо анимацию подставляют опять как-то, и этого реально ничего нет. Но всё равно посмотреть было любопытно.
а наткнулся на этот ролик 12TH0.4, он наверняка где то здесь есть, только я его не смотрел, может быть еще кто то не видел...
только конечно, вот таких как там безумно глобальных и масштабных битв конниц - у меня ни когда не было, во первых сам воевал конными лучниками, а те всегда используют тактику и маневр и лобовую не "прут", а во вторых ни когда не встречал генерала только с одной кавалерией.
Они специально для видео создают такие войска, и наверное больше 1000 батлсайз используют.
кто сталкивался с этой ситуацией .. просьба отпишитесь...
Я читал только на китайском форуме, что в землях Византии есть проблема с проходом, зависают отряды. Может это найдена тобой та зона проблемная.
на 2233 день армия восьми слов, что якобы штурмовала Бенин, куда то пропала... может потом снова появиться, а сейчас на бывшей территории Сун бегают вот такие армии восьми слов за 1000 рыл почти в каждой
За счёт каких пленных они так вспухли? Военный комплекс Ляо?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 13:20
За счёт каких пленных они так вспухли? Военный комплекс Ляо?
честно, даже и не обращал внимание. главное что они мне помогают, ну кроме той армии что была возле Бенина...
могу если интересно, пару слов сказать по штурмам и т.д...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 14:21
честно, даже и не обращал внимание.
Ну скорее всего что они, других там не осталось ведь противников.
главное что они мне помогают
А против кого они тебе помогают?
могу если интересно, пару слов сказать по штурмам и т.д...
Конечно интересно, ведь ты единственный из русскоязычного сообщества, кто так далеко продвинулся по игре. Я даже не представляю как штурмы проходят, ведь в гарнизоне могут осесть несколько генералов, которые сразу осложнят всю операцию.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 14:29
А против кого они тебе помогают?
гоняют комплексы Ляо. больше не кого... лучше б они в степи пошли :laught: там кочевников орды..
Конечно интересно
добро.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 14:46
лучше б они в степи пошли  там кочевников орды..
Это точно, получается бездельничают. По идее необходимо после завоевания востока распускать Армию восьми слов каким-то способом, через министра например.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 14:47
поделюсь своими наблюдениями о обороне замка Тарсус.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 15:03
хотел поменять разведчиков у Хан Ши Шонга..не захотел, пришлось тянуть старика в степи, чтобы его покалечили и он согласился на обмен.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 15:03
а вообще грубо говоря - это баг, так не должно быть. хотел уже кинуть 0.39 и подождать ..
Да уж, точно баг. :) В принципе такой замок кажется в Варбанде был, часто в модах попадается тоже, но раньше таких проблем не возникало, чтобы отказывались подниматься по лестницам атакующие.
А при твоём батлсайзе сколько подкреплений?

2402 день - Венгрия разбита... 4 лорда (+100) - присоединились. остальные ушли в Византию.
Поздравляю! Скоро финал у тебя  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 15:06
А при твоём батлсайзе сколько подкреплений?
я не понял вопрос. там было 16 моих генералов, я пришел последним..так что у меня даже НПС было только по 3-4 человека при обороне.
подкреплений у кого?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 15:14
ты брал хитростью выманивая защитников из замка.
может быть я не прав и поступал не честно, но при штурме некоторых замков с осадной башней и с горами вокруг..(их по моему несколько похожих)
я поднимал своих бойцов в горы и они истребляли весь гарнизон полностью.. не заходя внутрь и не используя осадную башню
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 15:24
а это прокачка НПС, когда было долгое перемирие, бродил с ними в поисках фанатиков и бандитов..
бывало тяжело 22 против 500 лесных или 120 фанатиков, но оно того стоило _  http://savepic.ru/10455012.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 15:27
хотел поменять разведчиков у Хан Ши Шонга..не захотел, пришлось тянуть старика в степи, чтобы его покалечили и он согласился на обмен.
Поседел он...
Смотрю у тебя активно НПС-убийцы расправляются со всей бандой.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 15:30
да бывало половина из них по 20 укладывали. я имею ввиду топовых..а бандитов так и слов нет...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 15:46
у Византии есть лучники, но слабые, а так большинство метатели дротиков.. но вот ни как не пойму, (в Пендоре шарахался от этих дротиков как чумной) почему такой слабый ИИ у бойцов, что при атаке или при штурме, несколько человек их использует, остальные  с мечами и щитами наперевес...дают себя уничтожить, хотя владеют они щитами не плохо, но щиты долго тоже не протянут, тем более когда отвлекаешь их и поворачиваешь спиной к моим НПС..те уж рады стараться, до 200 топ-бойцов могут истребить.. правда в ближнем бою византийцы сильны.
вот еще один момент, что запад у разработчиков "выпал"
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 15:46
подкреплений у кого?
У меня батл на 1000, если допусти своим отрядом только начинаю штурм, то у меня сразу все появляются одновременно с обеих сторон, а если приходилось оборонять владение, то армия врага, например общей численностью больше 2000 человек, сразу не могла появится, она делилась на несколько подкреплений во время осады, которые подходили постепенно. В некоторых модах помнится были даже специальные настройки, где можно было задавать число подкреплений. Так как у тебя батл 300, поэтому я и спросил о подкреплениях, но наверное в этом моде прописано бесконечно много подкреплений сразу. Когда-то очень давно играя в первый МиБ (История Героя) сильно напрягало, что бой делился на несколько частей.
может быть я не прав и поступал не честно, но при штурме некоторых замков с осадной башней и с горами вокруг..(их по моему несколько похожих)
я поднимал своих бойцов в горы и они истребляли весь гарнизон полностью.. не заходя внутрь и не используя осадную башню
Знакомый замок, я когда-то в моде @A New Dawn@ его захватывал одними лучниками снизу, но там они были супер скорострельными и точными.
А так да, всё правильно делал, я Элакрай в Пендоре так же захватывал одними Рыцарями Серебрянного тумана
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 16:08
У меня батл на 1000, если допусти своим отрядом только начинаю штурм, то у меня сразу все появляются одновременно с обеих сторон, а если приходилось оборонять владение, то армия врага, например общей численностью больше 2000 человек, сразу не могла появится, она делилась на несколько подкреплений во время осады, которые подходили постепенно. В некоторых модах помнится были даже специальные настройки, где можно было задавать число подкреплений. Так как у тебя батл 300, поэтому я и спросил о подкреплениях, но наверное в этом моде прописано бесконечно много подкреплений сразу. Когда-то очень давно играя в первый МиБ (История Героя) сильно напрягало, что бой делился на несколько частей.
знаешь честно говоря, не очень обращал внимание, но ты мне когда то говорил, что если баттл стоит 300,то 300 все равно не смогут принять участие.
но так и на скринах видно что при обороне защитников 86 против 150, когда численность снижается скажем до 30 - 40 прибывает подкрепление снова до 150-ти... за один штурм уничтожалось 350 бойцов. а их всех было 5 тыс. вот и посчитай.. за один штурм 3-4 подкрепления у врага, я уже хотел кинуть этот мод из-за этих бесконечных подкреплений..
и потом, я могу ошибаться, но как мне кажется уровень навыка тактика (у меня 14 мах)должен давать некое преимущество в численности в бою, но может если баттл стоит 1000 тогда и не нужен этот навык...
а вообще, если штурмую один, у меня принимает участие около 120 человек, где то так.. посмотрю потом точнее, но это же наверно еще зависит от численности врага?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 11 Июля, 2016, 16:30
и потом, я могу ошибаться, но как мне кажется уровень навыка тактика (у меня 14 мах)должен давать некое преимущество в численности в бою, но может если баттл стоит 1000 тогда и не нужен этот навык...
Я тоже всегда считал, что если большой баттлсайз позволяет вывести на поле боя ВСЕХ бойцов с обеих сторон, то влияние тактики просто теряется. Энтузиасты, играющие в Пендор, провели серию опытов и выяснили, что тактика работает при любом размере БС. Почитать итоги можно здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7449353#msg7449353).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 16:43
и потом, я могу ошибаться, но как мне кажется уровень навыка тактика (у меня 14 мах)должен давать некое преимущество в численности в бою, но может если баттл стоит 1000 тогда и не нужен этот навык...
Я тоже всегда считал, что если большой баттлсайз позволяет вывести на поле боя ВСЕХ бойцов с обеих сторон, то влияние тактики просто теряется. Энтузиасты, играющие в Пендор, провели серию опытов и выяснили, что тактика работает при любом размере БС.
Тактика ведь больше 10 не может быть?
А по большому счёту, эта тактика больше всего мной замечалась именно давно давно (История героя, первый ОиМ и т.д.), пока не было мощного компьютера, а потом я на неё уже никогда не обращал внимания, себе не качал, а спутникам раскидывал по привычке. Особого значения она уже не имеет, разница нивелируется, будет в отряде на 10 бойцов больше или меньше, когда против тебя 500 или 600 выходят сразу. Уже больше тактика на поле боя влияет, управляя самолично войсками.
Rekruttt
Спасибо за ссылку!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 16:54
Тактика ведь больше 10 не может быть?

http://savepic.ru/10429193.jpg
как и остальные умения отряда 10(+4).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 11 Июля, 2016, 17:06
Особого значения она уже не имеет, разница нивелируется, будет в отряде на 10 бойцов больше или меньше, когда против тебя 500 или 600 выходят сразу.
Это справедливо для одного-двух очков тактики, на полной шкале (10 очков + возможные бонусы) численность противника в бою можно снизить в 1,5-2 раза. Но в целом согласен - при определённых тактических навыках игрока тактические навыки его персонажа могут не иметь значения :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 17:07
Я тоже всегда считал, что если большой баттлсайз позволяет вывести на поле боя ВСЕХ бойцов с обеих сторон, то влияние тактики просто теряется. Энтузиасты, играющие в Пендор, провели серию опытов и выяснили, что тактика работает при любом размере БС.
большое спасибо. посмотрел и согласился. :)
Особого значения она уже не имеет, разница нивелируется, будет в отряде на 10 бойцов больше или меньше, когда против тебя 500 или 600 выходят сразу. Уже больше тактика на поле боя влияет, управляя самолично войсками.
ну это если до 1000, а что будет когда против тебя попрет, скажем 5-10 тыс. армия...а у тебя будет 500-800? тактика, на мой взгляд нивелировала бы численность, я конечно утрирую.. но может быть, когда нибудь и столкнешься с таким.. а чего далеко ходить возьми мою оборону Тарсуса, но в замке то легче, чем в открытом бою...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 11 Июля, 2016, 17:09
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), всегда рад подбросить информацию для размышления. Удачи в боях! :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2016, 18:48
как и остальные умения отряда 10(+4)
Я и забыл уже о бонусах командных  :D
Это справедливо для одного-двух очков тактики, на полной шкале (10 очков + возможные бонусы) численность противника в бою можно снизить в 1,5-2 раза.
Ого, спасибо! В 2 раза ни разу не замечал раньше.
ну это если до 1000, а что будет когда против тебя попрет, скажем 5-10 тыс. армия...а у тебя будет 500-800? тактика, на мой взгляд нивелировала бы численность, я конечно утрирую.. но может быть, когда нибудь и столкнешься с таким.. а чего далеко ходить возьми мою оборону Тарсуса, но в замке то легче, чем в открытом бою...
Соглашусь, что чем больше армия, которая будет противостоять армии Г.Г., тем больше этот навык будет влиять на расклад. У тебя да, уже масштабно всё пошло.
Удачи в боях!  :)
Спасибо большое! :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Июля, 2016, 18:50
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440)

Цитата: Ashgar от 16 Март, 2016, 08:22
Только что провел битву при БС 300
1-й раунд: мой отряд 251 vs 581, на поле 115 : 131, всего 246 воинов
2-й раунд: мой отряд 220 vs 299, на поле 148 : 98, всего 246 воинов
3-й раунд: мой отряд 216 vs 87, на поле 164 : 82, всего 246..

в этом моде раундов в открытом бою нет. бой идет до полного уничтожения одной из сторон. раунды существуют только про обороне своих владений.
вот мой расклад БС 301 (тактика 10+4):
мой отряд+союзники 484 vs 299 на поле 148 : 99 , всего 247 ( при уменьшении врага до 45 прибывает подкрепление до 99 и так до победы)
мой отряд+союзники 525 vs 1682 на поле 107 : 140, всего 247
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Июля, 2016, 15:06
а это прокачка НПС, когда было долгое перемирие, бродил с ними в поисках фанатиков и бандитов..
бывало тяжело 22 против 500 лесных или 120 фанатиков, но оно того стоило
Красавцы  :)
у Византии есть лучники, но слабые, а так большинство метатели дротиков..
На Западе ни с кем не воевал, как оно там воевать, даже и не знаю.

вот мой расклад БС 301 (тактика 10+4):
мой отряд+союзники 484 vs 299 на поле 148 : 99 , всего 247 ( при уменьшении врага до 45 прибывает подкрепление до 99 и так до победы)
мой отряд+союзники 525 vs 1682 на поле 107 : 140, всего 247
Плохо, что МиБ не может передать масштабных боёв, последний пример боя (525 vs 1682) - должны все воины появляться на поле боя, ну на крайний случай, чтобы в новом МиБ было реализовано появление резервов из засад, со стороны противника и твои, по таймеру, через например 3-х минут боя. Только, чтобы появление своих резервов , Г.Г. мог перед боем в настройках местности, на котором будет проходить сражение, сам определял сторону, откуда будут вливаться в битву его отборные воины или подразделения.
Было бы так гораздо интересней играть.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Июля, 2016, 15:14
На Западе ни с кем не воевал, как оно там воевать, даже и не знаю.
у меня сейчас нет понятия запад, восток, север... все перемешалось..кони, люди...с обеих сторон разношерстные как полководцы, так и армии.

НЕ тянет мое железо..надо апгрейдиться ..так что поэтому так далеко зашел.. а с последним согласен.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Июля, 2016, 15:17
только вот мне интересно - будь тактика у меня 0, в сражении - 525 vs 1682 на поле 107 : 140, какое бы было соотношение сил тогда?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Июля, 2016, 15:33
у меня сейчас нет понятия запад, восток, север... все перемешалось..кони, люди...с обеих сторон разношерстные как полководцы, так и армии.
Ага, у тебя всё ближе полное завоевание глобалки.
НЕ тянет мое железо..надо апгрейдиться ..
Сам по себе МиБ не рассчитан на такой масштаб, даже с хорошим железом будут тормоза (всё ещё конечно от модов зависит, по разному оптимизированы бывают), хотя всё же, я как-то попробую ещё процессор разогнать на максимум (до 4,65 GHz), и запущу ради интереса этот мод с ещё большим батлсайзом. В Викингах я тестировал 3750 воинов - другие ощущения от игры.
только вот мне интересно - будь тактика у меня 0, в сражении - 525 vs 1682 на поле 107 : 140, какое бы было соотношение сил тогда?
Ну не знаю, предположительно не меньше 50, т.е  наверное так 50 : 197 (общее 247).

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Июля, 2016, 19:03
Ага, у тебя всё ближе полное завоевание глобалки.

ну да идет к тому.
2426 день. пока перемирие, организовал праздник, слетелось больше половины лордов (сейчас 153, у Византии 70) _  http://savepic.ru/10482404.jpg      - идет 18-й день праздника, потому как не все еще добрались, за это время в оставленных землях, армейские бунтовщики  _  http://savepic.ru/10423012.jpg     - охотники за головами, сразу же, так как и бандиты появляются из ни от куда и забирают Янчжоу себе :D
а мне уже смешно...раньше переживал, а сейчас "забил" я на этих "независимых".
как понял что больше не смогу вербовать вражеских лордов - раздал все владения своим генералам у которых было по 1, 2 деревни. оставил себе только ключевые владения и перебросил все войска в них...кольцо сомкнулось  _ http://savepic.ru/10482426.jpg  - а там посмотрим.

P.S.
забываю все тебе сказать.. если повстречаешь копье с листовым наконечником обязательно оставляй себе или НПС, на мой взгляд, самое лучшее древковое оружие в этом моде, в магазинах ни когда не встречал, попалось в трофеях только два - у меня Базарбай и Ялв Сюань ими вооружены. (на коне как колет так и бьет с размаха! кажется в каком то моде было такое копье и колющее и рубящее прямо на скаку)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Июля, 2016, 23:48
под финиш сошел с ума  :crazy:  напал с 21 НПС на 800 налетчиков :laught: , но они думали что это они напали :)

Ян Чжао теперь на 40 уровне :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 10:31
2426 день. пока перемирие, организовал праздник, слетелось больше половины лордов (сейчас 153, у Византии 70
Да уж...  :thumbup:
как понял что больше не смогу вербовать вражеских лордов - раздал все владения своим генералам у которых было по 1, 2 деревни. оставил себе только ключевые владения и перебросил все войска в них...кольцо сомкнулось
Наверное последние битвы будут самые ожесточённые у тебя.
забываю все тебе сказать.. если повстречаешь копье с листовым наконечником обязательно оставляй себе или НПС, на мой взгляд, самое лучшее древковое оружие в этом моде, в магазинах ни когда не встречал, попалось в трофеях только два - у меня Базарбай и Ялв Сюань ими вооружены. (на коне как колет так и бьет с размаха! кажется в каком то моде было такое копье и колющее и рубящее прямо на скаку)
Очень интересно, а скриншотов этого копья нет у тебя? И с кого свалилось предположительно это копьё?
под финиш сошел с ума    напал с 21 НПС на 800 налетчиков  , но они думали что это они напали
Отличный бой провёл!  :thumbup:
Ян Чжао теперь на 40 уровне
А что у него сейчас по владению оружием?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 10:40
Наверное последние битвы будут самые ожесточённые у тебя.
сделаю скрин, как они "тусуются" .. ведь они все вместе на "полуострове" а у меня кто где.. пробовал собирать армию, сейчас это уже не катит неделями нужно ждать и земли опять таки без присмотра, а когда сами по себе, атакуют будь здоров - сами "пачками" собираются :D и атакуют и штурмуют...
Очень интересно, а скриншотов этого копья нет у тебя? И с кого свалилось предположительно это копьё?
уже не помню с кого, но помню что было на территории Сун и Цзинь, может даже когда еще служил у Сун.. или когда отделился, скрин сделаю
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 10:54
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 11:51
сделаю скрин, как они "тусуются" .. ведь они все вместе на "полуострове"
Посмотрел скрин!  :o Это нечто конечно, как с ними воевать то?
пробовал собирать армию, сейчас это уже не катит неделями нужно ждать и земли опять таки без присмотра, а когда сами по себе, атакуют будь здоров - сами "пачками" собираются  и атакуют и штурмуют...
Если объявишь войну, тогда будут подтягиваться генералы.
уже не помню с кого, но помню что было на территории Сун и Цзинь, может даже когда еще служил у Сун.. или когда отделился, скрин сделаю
Мне такое копьё ни разу не попадалось в луте  :embarrassed:

Ян Чжао хорош  :thumbup: Стал супер Нойоном у тебя  :)

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 12:03
Мне такое копьё ни разу не попадалось в луте
скажи, не плохое? у тебя все впереди еще попадется, мне кажется что из суновцев у кого то  выпало...как то чудом не продал, посмотрел что характеристики хорошие.
Ян Чжао хорош   Стал супер Нойоном у тебя 
так они все почти такие, кроме Цуй Шао, что был министром все время, сейчас наверстывает, понемногу..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 12:10
а вот смотри по поводу казначейских фондов и обновлении армий:
http://savepic.ru/10422907.jpg
ни Монголии, ни Хорезмшахов - давно нет, но эти сообщения появляются регулярно, иногда бывает только одна Византия.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 12:22
скажи, не плохое?
Согласен, мне другое попадалось копьё (раньше скриншот выкладывал), я с ним начал часто воевать и в пешем бою, тоже понравился, свой навык древкового прокачал немного с ним.
С кого же всё таки такое копьё, может у генерала какого-то оно? Или у гвардейцев Ши Шонга, помню скрин с китайского форума гвардейцев, он был с копьём.
как то чудом не продал, посмотрел что характеристики хорошие.
Не помню, что у меня в загашниках осталось - наверное всё распродал, то что не попалось НПС. =/ Но такого с силой 20 не было вообще ничего наверное.
так они все почти такие, кроме Цуй Шао, что был министром все время, сейчас наверстывает, понемногу..
Сверхзачётные бойцы  :thumbup:, разносишь банды легко. Да и генералов потрепать свободно сможешь. :)
ни Монголии, ни Хорезмшахов - давно нет, но эти сообщения появляются регулярно, иногда бывает только одна Византия
Интересно... это баг скорее всего?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 12:44
С кого же всё таки такое копьё, может у генерала какого-то оно? Или у гвардейцев Ши Шонга, помню скрин с китайского форума гвардейцев, он был с копьём.

я не помню.
это не оно  -    http://savepic.ru/10438624.jpg
это вблизи  -   http://savepic.ru/10429042.jpg
проверил гвардейцев, они с мечами  -  http://savepic.ru/10466933.jpg
Интересно... это баг скорее всего?

я вначале думал что это имеются ввиду "независимые", ну типа, Монголия - это кочевые и т.д., но не сходится...так что видимо баг.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 12:57
посмотрел бронированных цзинь и щитов императора, вроде как у них тоже нет, они используют копья с бунчуком, но они какие то разные, т.е. у одних с красным "хвостом" у других без и древко другого цвета.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 13:38
это вблизи

http://savepic.ru/10429042.jpg
Как-то не похоже ни на что виденное раньше. Действительно уникальное  :embarrassed:

Как у Хана Ши Шонга копьё, мне в луте сваливался когда-то, и в наградах играя за Сун на каком-то уровне.

я вначале думал что это имеются ввиду "независимые", ну типа, Монголия - это кочевые и т.д., но не сходится...так что видимо баг.

Баг, или может есть не примкнувший ни к кому ещё генерал на карте? Хотя всё равно не должно быть восстановления казначейских фондов.

посмотрел бронированных цзинь и щитов императора, вроде как у них тоже нет, они используют копья с бунчуком, но они какие то разные, т.е. у одних с красным "хвостом" у других без и древко другого цвета.
С красных хвостом я и пользовался. Оно тоже было в наградах кажется (уже не помню откуда я его взял, может и из лута).

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 13:42
проверил гвардейцев, они с мечами
Скрин гвардейцев weeks перед релизом 12TH размещал на форуме, я в нашей ветке выкладывал его также, там был гвардеец с копьём. Но возможно это предрелизный только скрин.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 13:49
Баг, или может есть не примкнувший ни к кому ещё генерал на карте? Хотя всё равно не должно быть восстановления казначейских фондов.
баг.
ни кого не осталось. в информационном блоке - у всех все по нулям, и у всех по 1 отряду, т.е. короли. численность войск 0
проверил гвардейцев, они с мечами
Скрин гвардейцев weeks перед релизом 12TH размещал на форуме, я в нашей ветке выкладывал его также, там был гвардеец с копьём. Но возможно это предрелизный только скрин.
короче кажется это рандом, бронированные есть с булавами, есть с копьями.. кавалеристы орлы - есть на бронированных конях, а есть на обычных и такое часто замечал, так что не факт что и гвардейцы в ледующем бою могут быть и с копьями... я просто с ними и с нойонами как жмот - всё берег для последующих битв :D может уже и их настал черед, хотя мангудаев у меня полно еще.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 14:09
ни кого не осталось. в информационном блоке - у всех все по нулям, и у всех по 1 отряду, т.е. короли. численность войск 0
Значит баг 100%.
короче кажется это рандом, бронированные есть с булавами, есть с копьями.. кавалеристы орлы - есть на бронированных конях, а есть на обычных и такое часто замечал, так что не факт что и гвардейцы в ледующем бою могут быть и с копьями...
Согласен, могут быть не под копирку в разных боях.
я просто с ними и с нойонами как жмот - всё берег для последующих битв  может уже и их настал черед, хотя мангудаев у меня полно еще.
Бросай всю элиту уже на покорение оставшихся.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 14:58
Согласен, могут быть не под копирку в разных боях.
я только ошибся наверно с "бронниками" и "щитами" у них же луков нет, а изначально даны булавы, копья и щиты, (поэтому некоторые с одноручным, некоторые с древковым, не знаю только почему копья отличаются...хотя знаю - с бунчуком копья - есть и с хвостом и без)а вот у гвардейцев луки и наверно два колчана стрел, потому что дал команду применять только холодное оружие, они все достали мечи без щитов. но да, используют как захотят..
Бросай всю элиту уже на покорение оставшихся.
все равно больше 300 в отряд взять не могу, поэтому после боя - забегаю на базу и скидываю раненных, а новым отрядом пополняю  до упора и так постоянно (у Ваньяня  "перевязка ран" - 7, а ждать времени нет, сразу в следующий бой), поэтому на главной базе 220 нойонов, 61 гвардеец, а "бронников", мангудаев и ч/ж стрелков - за тысячу, и на других базах орлы и щиты - тоже за тысячу. так что и элита будет использована полностью.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 16:02
а вот у гвардейцев луки и наверно два колчана стрел
Уханич говорил кажись один колчан, он их проверял и разъяснял нам, почему они не всегда используют огненные стрелы. А что у них там ещё прописано было он не упоминал.
все равно больше 300 в отряд взять не могу, поэтому после боя - забегаю на базу и скидываю раненных, а новым отрядом пополняю  до упора и так постоянно (у Ваньяня  "перевязка ран" - 7, а ждать времени нет, сразу в следующий бой)
Всё правильно, чтобы не потерять инициативу.
поэтому на главной базе 220 нойонов, 61 гвардеец, а "бронников", мангудаев и ч/ж стрелков - за тысячу
Очень хорошо подготовился для последнего рывка.  :laught: :thumbup:
и на других базах орлы и щиты - тоже за тысячу. так что и элита будет использована полностью.
Желаю быстро расправится с недобитыми остатками Византии.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 16:10
А что у них там ещё прописано было он не упоминал.
просто посмотрю в сражениях с чем они вообще..
Желаю быстро расправится с недобитыми остатками Византии.
и тебе удачи и не только здесь :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 16:24
просто посмотрю в сражениях с чем они вообще..
Ага, посмотри.
и тебе удачи и не только здесь
Спасибо спасибо!  :)

Делись своим продвижением дальше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 16:44
Делись своим продвижением дальше.

да уже делиться то не чем.
вот подожду этого _ http://savepic.ru/10503613.jpg  - может решится наконец то Комнин объявить войну, если нет, тогда я это сделаю и знаю, что мои генералы с севера и северо-запада, а я с остальными с востока - начнем штурмовать их замки, с двух сторон, один за другим... потом будет десятки предложений о мире... бои конечно будут очень жестокие (думаю теперь в сражениях будет часто по несколько тысяч, а если больше :crazy: отпишусь)
но знаю Византия приговорена.. вот чем все закончиться.
разве что могу скрины какие сделать, если будет что интересное.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 16:57
разве что могу скрины какие сделать, если будет что интересное
Ну, и ходе сражений расскажешь, первые бои будут ведь ого го го  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 17:02
а знаешь какая у меня возникла мысль, я сейчас собираю всех на праздник, он может идти до 30 дней, когда мои соберутся в кучу, отреагирует Комнин или нет, как только все будет готово - распускаю пир и сразу объявляю войну, а я даже не знаю, если не заканчивать пир и объявить войну что будет, надо посмотреть..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 17:09
а я даже не знаю, если не заканчивать пир и объявить войну что будет, надо посмотреть..
Я один раз кажется в каком-то моде только пир проводил, как что будет при объявлении войны у тебя не знаю. Замечал в других модах, как война начиналась пирушки заканчивались сразу. Тебе можно собрать всех, а самому напасть на кого-то.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 17:38
Замечал в других модах, как война начиналась пирушки заканчивались сразу.
так и есть, проверил. но дело в том что тогда задание "устроить пир" будет "висеть" и с лордами не поднимутся отношения.
а завершал задание я всегда так - говорил с НПС что типа собираю все войска и задание пир считалось завершенным вместе с +3 к отношениям.
железо слабое если это делал в самом городе где пир .. финиш комп висел с черным экраном, не мог переварить такое кол-во генералов...поэтому отбегал в сторону...

так что из базы в Лаодикии: в начале завершу пир, через НПС , так же отменю сбор войск, перенесу столицу и .. война  :cry:
P.S.
еще забывал тебя сказать про турниры... сейчас это что то .. нет слов...генералы, убийцы толпа на толпу.. Ян Чжао меня свалил одним выстрелом в первом раунде..Тонга я снес с третьего выстрела в спину..Базарбай уложил меня отдыхать одним ударом листового копья... Ян Чжао я отомстил раскроил его своим военным тесаком...мхаааа :laught: я их уже сам бояться стал, зазеваешься и труп..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 17:51
а завершал задание я всегда так - говорил с НПС что типа собираю все войска и задание пир считалось завершенным вместе с +3 к отношениям.
Отличный способ!
железо слабое если это делал в самом городе где пир .. финиш комп висел с черным экраном, не мог переварить такое кол-во генералов...поэтому отбегал в сторону...
По идее то, ведь любой процессор должен это легко просчитать. Скорее всего память забивалась под потолок у тебя.
так что из базы в Лаодикии: в начале завершу пир, через НПС , так же отменю сбор войск, перенесу столицу и .. война
Давай давай, мне уже интересно, как у тебя дальше развернуться военные действия. :thumbup:
еще забывал тебя сказать про турниры... сейчас это что то .. нет слов...генералы, убийцы толпа на толпу.. Ян Чжао меня свалил одним выстрелом в первом раунде..Тонга я снес с третьего выстрела в спину..Базарбай уложил меня отдыхать одним ударом листового копья... Ян Чжао я отомстил раскроил его своим военным тесаком...мхаааа  я их уже сам бояться стал, зазеваешься и труп..
Вот это да! Спасибо что поделился, это очень захватывающе! С такими соперниками увлекательно повоевать.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 17:55
По идее то, ведь любой процессор должен это легко просчитать. Скорее всего память забивалась под потолок у тебя.
был у вас в гостях у меня 4 винта сперли :D так что на данный момент с таким винтом-антиквариатом как у меня вообще удивляюсь что еще что то могу :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 18:22
Andyboi
Посмотри о Династии Газневидов из версии 0.4
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1886792-1-1.html
Я так понял hack930(тот который звуковой пак к моду делал) из микроканала 12TH перетащил на форум.

Я таких скриншотов раньше не видел в новостях о Газневидах.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 18:31
Китайские товарищи тоже обсуждали какое-то копьё, очень схоже с твоим.
http://i4.piimg.com/550530/00ebdd685a7f79e0s.jpg
http://i4.piimg.com/550530/8cbf546f4692e7d5s.jpg
http://i4.piimg.com/550530/fed1afb9511cb86cs.jpg

Сама ветка обсуждения
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1886924-1-1.html
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 18:36
спасибо за информацию!
может еще и слонов увидим :laught: верблюды то есть.
а вот такие - усиленные мусульманские щиты у всех моих НПС кто с одноручным (на мой взгляд лучшие щиты в 0.39)
Китайские товарищи тоже обсуждали какое-то копьё, очень схоже с твоим.
это оно и есть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 18:58
может еще и слонов увидим
Слонов вроде обсуждали они, только я вообще не понял о них ничего. Наверное, что их не будет в 0.4 версии.
В принципе они (слоны) в других модах не очень реализованы были, мод исторический тайский суварнабхуми махают больше всего подходил для слонов в Индокитае, ну и в моде Опциона о Римской империи.

В 12TH Индокитай с Индией они не добавляли ещё, может в будущих планах у них будет расширение такое.
это оно и есть.
Только стоимость несколько другая у него.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июля, 2016, 19:07
а вот такие - усиленные мусульманские щиты у всех моих НПС кто с одноручным (на мой взгляд лучшие щиты в 0.39)
А солдаты с другими на скринах сейчас, с усиленным только король Газневидов. Может уже только в подарках он будет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 19:28
Только стоимость несколько другая у него.

ну по стоимости я не знаю... это же наверно от тех ребят кто переводил зависит или нет? потому что например в городах крестоносцев есть кольчужный капюшон, защита практически ни какая, что то до +42, зато цена просто бешеная до 50 тысяч доходит, но самое интересное даже не это, а то сколько он весит!!!!! немыслимо - 10 кг. вот у меня и сложилось впечатление, что это просто ошибка с ценой и с весом, а вес должен быть 1 кг.
А солдаты с другими на скринах сейчас, с усиленным только король Газневидов. Может уже только в подарках он будет?

я хочу тебе сказать что и в 0.39 говорили о том, что таких подарков как от повышения ранга - вы в магазинах не найдете... однако в одном из городов Сун нарвался на золотую суновскую броню 74/39, который и сейчас на мне, а до этого в Киеве благородный княжеский доспех 74/31 который еще лучше суновского потому что вес 27 а у того 35, отдал его Ян Чжао...так что если выйдет 0.4 - вот тогда и посмотрим, что, где почем и как :D
отправил в Никосию тех с кем отношения нормальные, чтобы добраться до тех генералов с кем нужно уладить разногласия... я даже представить не могу сколько там всего бойцов :crazy:
http://savepic.ru/10496464.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 21:18
по гвардейцам_  - лук, стрелы, меч одноруч и щит - у одних,  все тоже самое но без щита у других...так что тогда вместо щита, если не вязанка стрел?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 21:56
Давай давай, мне уже интересно, как у тебя дальше развернуться военные действия.

а ни как.. я поступил подло и низко facepalm  - это было не вероломное нападение, а предательское - в самое сердце, так не воюют... но может быть у кого то не будет другого выхода  и воспользуется этим, если будет схожая ситуация..(у меня то он есть, может переиграю..)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 13 Июля, 2016, 22:09
1zironka1
смотри как постарели ветераны, а Нуреддин копия того всадника о Династии Газневидов
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 00:18
ну по стоимости я не знаю... это же наверно от тех ребят кто переводил зависит или нет?
Нет от перевода не зависит, цены меняются от навыка торговли, правда я не знаю, распространяются ли цены на всё в магазинах (броня и т.д.). Ещё как вариант, что тот, кто постил скрины (сценодел из группы 16 век кажись, потому-что он с weeks говорил когда-то, когда я зарегистрировался у них на сайте и показал сцены с подземными локациями, он говорил что это мои сцены из мода 16 век), он взял из чит-магазина оружие только для примера, а может и нет. Правда цена как-то слишком маленькая  :-\
потому что например в городах крестоносцев есть кольчужный капюшон, защита практически ни какая, что то до +42, зато цена просто бешеная до 50 тысяч доходит, но самое интересное даже не это, а то сколько он весит!!!!! немыслимо - 10 кг. вот у меня и сложилось впечатление, что это просто ошибка с ценой и с весом, а вес должен быть 1 кг.
Это просто недоработка, так как западу было меньше всего внимания уделено разработчиками.
я хочу тебе сказать что и в 0.39 говорили о том, что таких подарков как от повышения ранга - вы в магазинах не найдете... однако в одном из городов Сун нарвался на золотую суновскую броню 74/39, который и сейчас на мне
Да всё верно, на такую броню нападал Трикс58 тоже в землях Сун, правда ещё мы строили догадки, какя-же будет усиленная например по статам. И эту броню на 6-м уровне кажется выдавал мне Чжао Гоу (чуть меньше по характеристикам, она у Топорников Ву). А так она редко попадается, мне один раз попадалась, а лук из тиса (мастерский) я только как помнишь, нашёл на третий круг обновления магазинов. Правда потом пришлось откатиться на старый сейв  :( Остался без лука  :)
а до этого в Киеве благородный княжеский доспех 74/31 который еще лучше суновского потому что вес 27 а у того 35, отдал его Ян Чжао...
Показал бы его ещё, чтобы знать.
так что если выйдет 0.4 - вот тогда и посмотрим, что, где почем и как
Будем смотреть обязательно! :D
отправил в Никосию тех с кем отношения нормальные, чтобы добраться до тех генералов с кем нужно уладить разногласия... я даже представить не могу сколько там всего бойцов
Аж глазам плохо становится  :crazy:
по гвардейцам_  - лук, стрелы, меч одноруч и щит - у одних,  все тоже самое но без щита у других...так что тогда вместо щита, если не вязанка стрел?
Значит может быть второй колчан, правда я замечал при штурмах, что гвардейцы всегда раньше заканчивают стрелять чем Нойоны.
а ни как.. я поступил подло и низко   - это было не вероломное нападение, а предательское - в самое сердце, так не воюют... но может быть у кого то не будет другого выхода  и воспользуется этим, если будет схожая ситуация..(у меня то он есть, может переиграю..)
Почитал... Вот ты изловчился :thumbup: :thumbup: :thumbup: Способ интересный! Всё что разрешено и доступно по правилам игры - значит честно.

Против такой армии Византии не приходилось ещё воевать  :blink:, Комину докладывают патрули - "Пришли с Востока, и отлавливают всех генералов! Византия растворится в истории! :thumbup:
Ещё раз поздравляю! Это просто фантастика! Хорошая идея у разработчиков была, чтобы лорды не покидали глобалку вообще, после уничтожения фракции, такого я ещё ни водном моде не видел триумфа ГГ.
Твоими победами, убедился насколько мод интересен, если дойти по твоему пути на запад! Таким финалом не один из игранных мной раньше модов похвастать не может.

Сейвы обязательно сохрани!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 00:27
смотри как постарели ветераны, а Нуреддин копия того всадника о Династии Газневидов
Ага, помимо седины, кажется ещё морщин прибавили разработчики лицам.

Нуреддин действительно в одинаковой броне, только у короля Газневидов ещё есть золотая булава  :D (наверное элитная по пробиваемости?)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 00:34
На этом скриншоте
Ещё что заметил, что у Династии Газневидов всего 8 знатных персон, ползунок двигается в низ, но там будет пусто.
Судя по этому скриншоту
владений мало у них, сходится и дата на начало игры 1135г.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 00:36
а лук из тиса (мастерский) я только как помнишь, нашёл на третий круг обновления магазинов.

выбросил я все луки тиссовые и какой там еще .. с сильным выстрелом 8... не катят они уже давно ни мне ни НПС, на начальной стадии или в серединке может быть, но с увеличением навыка стрельбы для меня и убийц - главное скорость и точность, поэтому у всех мастерские найманские..да что говорить если они практически все с одного выстрела укладывают спать противника.
гвардейцы всегда раньше заканчивают стрелять чем Нойоны.

я не знаю, но в бою видел, что те гвардейцы кто со щитом шли в атаку, а без щита продолжали стрелять, но я могу ошибаться, может это прибыло подкрепление...
Показал бы его ещё, чтобы знать.

так уже показывал
http://savepic.ru/10484329.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 00:39
владений мало у них, сходится и дата на начало игры 1135г.
я че то в этой карте не ориентируюсь..это где то в районе сельджуков?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 00:47
я че то в этой карте не ориентируюсь..это где то в районе сельджуков?

Вот скриншот из новостей о 3-х  Тибетских кланах, Газневиды будут с ним граничить. Там как раз будет один из проходов открыт в Тибет, через земли Газневидов.
http://savepic.ru/9407223.jpg
так уже показывал

Ааа... Как-то доспех на княжеский и не похож сразу  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 00:48
а еще есть броня крестоносцев 70/31 с весом в 25 кг. почти половина НПС в ней и 2 мусульманской брони 71/31 вес 27, ну а остальные в подарочных доспехах от Сун.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 00:49
Булава с головой льва тебе какая самая лучшая попадалась? Только тяжелая? У Ян Чжао она ведь на поясе?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 00:51
а еще есть броня крестоносцев 70/31 с весом в 25 кг.
Так и называется?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 00:58
Там как раз будет один из проходов открыт в Тибет, через земли Газневидов.
ты мне рукой покажииии :laught: это где? рядом с Сун?
Булава с головой льва тебе какая самая лучшая попадалась? Только тяжелая? У Ян Чжао она ведь на поясе?
так одна в трофеях и выпала, кажется тяжелая. но ты наверно думаешь что есть еще сбалансированная и мастерская? я так не думаю.
а еще есть броня крестоносцев 70/31 с весом в 25 кг.
Так и называется?
да нет конечно, по памяти не помню, что то типа усиленный доспех госпитальера или фиг его знает, завтра посмотрю, и что то типа благородная мусульманская броня.. короче завтра гляну, я на названиях не зацикливаюсь - смотрю параметры...только стоимость ого го  :laught: если память не изменяет что то районе 70 тыс. я же ее на протяжении всей игры по чуть чуть находил и покупал.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:02
я знаю где находится Тибет :D :D :D просто по этой глобалкее как сориентироваться может быть там где Си Ся???
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 01:08
ты мне рукой покажииии  это где? рядом с Сун?
Сейчас найду общую глобалку 0.4 версии, и покажу.
так одна в трофеях и выпала, кажется тяжелая.
Что-то маловато, Иблис рассказывал раньше, что несколько их натарабанил. :blink:
но ты наверно думаешь что есть еще сбалансированная и мастерская? я так не думаю.
Ага, думал так. Но наверное им не присвоены такие значения.
да нет конечно, по памяти не помню, что то типа усиленный доспех госпитальера или фиг его знает, завтра посмотрю, и что то типа благородная мусульманская броня.. короче завтра гляну, я на названиях не зацикливаюсь - смотрю параметры...только стоимость ого го   если память не изменяет что то районе 70 тыс. я же ее на протяжении всей игры по чуть чуть находил и покупал.
Кстати, насчёт золотого доспеха я ошибся что в них топорники Ву, они в красных каких-то. Но в подарках он был у меня. Золотая броня тоже 70 тыс. была, когда я её покупал для кого-то.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 01:15
просто по этой глобалкее как сориентироваться

Вот глобалка версии 0.4 (выделил на обеих картах Газневидов и один из Тибетских кланов)
http://savepic.ru/10494238.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:17
Что-то маловато, Иблис рассказывал раньше, что несколько их натарабанил.
Цитата: Andyboi от Сегодня в 00:58
но ты наверно думаешь что есть еще сбалансированная и мастерская? я так не думаю.
Ага, думал так. Но наверное им не присвоены такие значения.
я тебе говорил у кого они.. память уже не та, не помню как называются эти конники .. может тебе повезет больше. но я не расстраиваюсь у меня одноручники - НПС вооруженны мастерскими сарацинскими или мусульманскими саблями, один хер по параметрам все одинаково и стоят не дорого по сравнению с суновским - бьют по моему 42 со скоростью 102 и длина 110 - вот такими я и вооружил убийц.
я тоже такого мнения что нет ни мастерских ни сбалансированных .. в магазинах была одна булава дешевая и я все смотрел по лучше, а оказалось что самая лучшая и была тяжелая.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:21
ха ..теперь понял это в районе юго-востока от Си Ся там где Карачи и замок Кабул...спасибо прояснил
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 01:27
я тебе говорил у кого они..
Помню помню, ты писал. Я, когда начну составлять гайд дальше, потом добавлю их название у кого они бывают.

у меня одноручники - НПС вооруженны мастерскими сарацинскими или мусульманскими саблями, один хер по параметрам все одинаково и стоят не дорого по сравнению с суновским - бьют по моему 42 со скоростью 102 и длина 110 - вот такими я и вооружил убийц.
Встречались мне они когда НПС собирал, но внимания не обратил тогда на сабли.
я тоже такого мнения что нет ни мастерских ни сбалансированных ..
Кстати с Цзиньских Бронированных воинов и Щитов императора максимально по характеристикам, только тяжелые попадались их булавы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 01:33
ха ..теперь понял это в районе юго-востока от Си Ся там где Карачи и замок Кабул...спасибо прояснил

А ты воинов государства Дали видел или нет раньше, те которые без сапог будут в версии 0.4?
Вот скрины
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:34
Встречались мне они когда НПС собирал, но внимания не обратил тогда на сабли.

а рубят они ими .. ты бы видел, и можно даже сказать дешевые что то в районе нескольких тысяч, не сравнить по цене с суновскими, но опять таки повторюсь - это в том случае если параметры прописаны верно..а то видишь сколько ляпов есть...штурмовал столицу Византии вроде смотришь красиво все а зайдешь внутрь масса недоработак
http://savepic.ru/10509585.jpg
http://savepic.ru/10496273.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:37
А ты воинов государства Дали видел или нет раньше, те которые без сапог будут в версии 0.4?
то что пешие босиком - я только за, быстрее бегать будут, особенно если кактусы будут под ногами :laught:
а вот насчет конницы как то не очень, что толку на коне и без ноги :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:40
 :laught: :laught: :laught: :laught:
http://savepic.ru/10548496.jpg
по пояс провалился бедалага.. с трудом его нашел..замурованного :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 01:42
а рубят они ими .. ты бы видел, и можно даже сказать дешевые что то в районе нескольких тысяч
Кажись были по 1 100 динар.
а то видишь сколько ляпов есть...
Ну Одинокий волк (один из разработчиков) (перевод никнейма с китайского языка) же говорил недавно и разъяснял на китайском форуме, я ссылки давал, где они оружие обсуждали (насколько понял историчность), так он там и говорил, что многие изменения в версии 0.4 игроки даже и не заметят, хотя по Западу они много изменили. Только что он подразумевал не понять  :)
штурмовал столицу Византии вроде смотришь красиво все а зайдешь внутрь масса недоработак
Разъясни что на скринах. Я не понимаю ничего. Что заметил ты?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 01:46
Вот что когда-то uhanich писал:
Сегодня штурмовал один из Венгерских замков.
Увидел разрушаемую дверь.
Руки то чешутся.
Сломал.
Радостно забежал в неё и...

Упал в яму. Тупо яма за дверью и больше ничего. Ловушка для любопытных  :D :D :D


Тебе попадался такой замок?  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 01:52
да это не столица а Долир... короче владение Комнина, а столица ну как по истории то как бы Константинополь, я на скринах показал что вроде бы внешне все красиво, а внутри с одной стороны ворота есть и они закрыты не пройти, а с другой стороны прозрачные - просто пробегаешь через них.. застрявшего по пояс показал, человек 5 вражин оказалась за стеной своего города и по ним ни попасть из лука ни пробраться к ним ни как. а вот на том скрине  где лестницы я поставил лучников а сам стал сзади.. так потом с трудом выбрался с того места, пройти не мог ни туда  ни назад, короче сделаю скриншоты что замечу покажу..
 

Добавлено: 14 Июля, 2016, 20:41

Тебе попадался такой замок?
в яму не падал - это точно. :laught: :laught: :laught: а замки штурмовал лучниками и даже не заходил в них, а вот в Вараде 10 раз пытался освободить русского лорда и сколько ни приходил - нет его!!! :laught: :thumbup: Гудини блин , всю темницу вдоль и поперек и ни фига так не нашел..вот это маскировка я понимаю :thumbup: из Варада выхожу а он опять в темнице :laught: :laught: :laught:
 
 

Добавлено: 14 Июля, 2016, 20:41

а еще знаешь, жаль я тот город или племена не записал, где это видел, при чем постоянно. короче мне нужен был работорговец и в какую то таверну заскочил глянул ни кого нет, потом смотрю вдали кто то стоит - подбегаю, ах блин путешественник, ну я разочарованный разворачиваюсь бежать к трактирщику вдруг с боку промелькнула какая то надпись... ну типа поговорить, посмотрел вокруг никого кроме меня и путешественника, шаг вперед делаю к стене и о чудо появляется надпись поговорить с работорговцем...ну в общем я той стене или замурованному конкретно работорговцу пленных и продал :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 02:43
да это не столица а Долир... короче владение Комнина, а столица ну как по истории то как бы Константинополь, я на скринах показал что вроде бы внешне все красиво, а внутри с одной стороны ворота есть и они закрыты не пройти, а с другой стороны прозрачные - просто пробегаешь через них.. застрявшего по пояс показал, человек 5 вражин оказалась за стеной своего города и по ним ни попасть из лука ни пробраться к ним ни как. а вот на том скрине  где лестницы я поставил лучников а сам стал сзади.. так потом с трудом выбрался с того места, пройти не мог ни туда  ни назад, короче сделаю скриншоты что замечу покажу..
Спасибо за разъяснения!
в яму не падал - это точно.    а замки штурмовал лучниками и даже не заходил в них, а вот в Вараде 10 раз пытался освободить русского лорда и сколько ни приходил - нет его!!!   Гудини блин , всю темницу вдоль и поперек и ни фига так не нашел..вот это маскировка я понимаю  из Варада выхожу а он опять в темнице   
а еще знаешь, жаль я тот город или племена не записал, где это видел, при чем постоянно. короче мне нужен был работорговец и в какую то таверну заскочил глянул ни кого нет, потом смотрю вдали кто то стоит - подбегаю, ах блин путешественник, ну я разочарованный разворачиваюсь бежать к трактирщику вдруг с боку промелькнула какая то надпись... ну типа поговорить, посмотрел вокруг никого кроме меня и путешественника, шаг вперед делаю к стене и о чудо появляется надпись поговорить с работорговцем...ну в общем я той стене или замурованному конкретно работорговцу пленных и продал
Весёлые истории.
Играя в мод 1866 Weatern в мексиканском городе при захвате, в меня стреляли из стены :) Так я и не понял, как мексиканец там очутился (пробовал несколько раз, много переигрывал), всегда моих убивал и меня. :D Уже и не помню как я выкрутился из той ситуации  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 02:46
 :laught: :laught: :laught: все сплю. пока!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 03:01
все сплю. пока!
Ага, пора! Доброй ночи!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 08:43
1zironka1 весь клёв проспишь :D, Доброе утро!
по снаряжению:


Добавлено: 14 Июля, 2016, 20:40

А ты воинов государства Дали видел или нет раньше, те которые без сапог будут в версии 0.4?

только сейчас заметил: лорд Кумар и в 0.39 без сапог, босиком "носится", думаю и еще есть такие "нудисты" :laught: :laught: :laught:
http://savepic.ru/10533158.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Июля, 2016, 13:02
Доброе утро!
Приветствую!
по снаряжению:
Спасибо большое за скрины! Всё такое благородное и усиленное! :)
только сейчас заметил: лорд Кумар и в 0.39 без сапог, босиком "носится", думаю и еще есть такие "нудисты"
Кажись ещё арбалетчицы без сапог бегают, забыл из кого они качаются.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2016, 13:06
Кажись ещё арбалетчицы без сапог бегают, забыл из кого они качаются.
из крестьянок..сестра меча.
а этот блин город захватить не могу, дурдом полный...зато теперь знаю где они застревают и как их уложить, думал вначале что по крышам бегают гады :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 19:50
а этот блин город захватить не могу, дурдом полный...зато теперь знаю где они застревают и как их уложить, думал вначале что по крышам бегают гады

Захватил уже?

А вот этот доспех судя по всему лучший в моде, который у тебя.
http://savepic.ru/10502432.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 20:19
А вот этот доспех судя по всему лучший в моде, который у тебя.
не знаю. как по мне, то всегда думал, что от веса снаряжения очень сильно зависит скорость бега..вообщем - движения и ботов и ГГ.
 в атаке часто применяю тактику шаг вперед - два назад.. при шаге вперед противник открывается для удара, при шагах назад мой удар..(знаю что что сила удара снижается,чем при движении вперед) его оружие меня не достает, а мое бьет в цель.. да и не только с оружием ближнего боя, часто и с луками так. как бот подбегает с замахом для удара, отставляя щит в сторону, у него голова не прикрыта, вот туда и бью и укладываю спать, но на это, сам заешь, нужен опыт. а иногда, когда противник уже рассек воздух - два шага вперед и он труп...
вот к чему я это, что даже и не знаю, лучшая она или нет. например боярский стоит намного дороже - у него вес 27 кг. разница в 8 кг.!!! ну конечно цена еще зависит от силы использования. просто мне нужно попробовать в броне крестоносцев побегать, посмотрю как ГГ двигается, видишь для меня скорость играет не маловажную роль, замешкаешься и ты в нокауте.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 20:24
Захватил уже?
а это длинная история... скины какие то сделал, будет интересно - выложу.
 ... кстати пробовал на баттле 1000 штурмовать, тормозит .. :( управлять войсками не возможно. да кстати ты говорил что в настройках уровня сложности у тебя нет, а у меня был, если не ошибаюсь - 168%
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 20:59
видишь для меня скорость играет не маловажную роль, замешкаешься и ты в нокауте.

Ну я на коне обычно, когда сносят с коня, тогда стараюсь поближе со всеми быть. На штурмах в первых рядах не иду. :)
а это длинная история... скины какие то сделал, будет интересно - выложу.

Ну раз сделал, почему бы не показать? Мне интересно!
... кстати пробовал на баттле 1000 штурмовать, тормозит ..  управлять войсками не возможно.

Попробуй настроить как китайские разработчики советуют для маломощных компьютеров.

Сама тема с настройками на китайском форуме
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-552889-1-1.html

да кстати ты говорил что в настройках уровня сложности у тебя нет, а у меня был, если не ошибаюсь - 168%

Наверное так, у меня потом отобразилось, кажется когда из боя нажимал настройки, только сложность не помню. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 21:16
Andyboi
О скорости ещё добавлю: если ГГ ранен, то он уже получает штраф во всём, об этом уханич упоминал.
Из гайда:
 Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон.
Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 21:32
О скорости ещё добавлю: если ГГ ранен, то он уже получает штраф во всём
да я это не только знаю, но и на шкуре ГГ чувствую...но.. речь не об этом, а о том что - (при одинаковом уроне или без урона) - как движется ГГ с 50 кг. на себе или с 38 кг. ???
Ну я на коне обычно, когда сносят с коня, тогда стараюсь поближе со всеми быть. На штурмах в первых рядах не иду.
а вот мне пришлось  :D (дабы сохранить боеспособность войск) сыграть роль лазутчика при штурме Никеи, из за не доработки разработчиков, была тропа в тыл противника (только для ГГ, боты не проходят по ней), где я один обезвредил три башни с тяж. хорезмскими лучниками и византийскими тяж. бойцами, молотят они однако в ближнем бою, будь здоров, так же как хоремские лучники.. 2 выстрела и я в ауте... Никею еще не взял, хочу ГГ оставить в живых.. поэтому все мучаюсь..
а про штурмы и бои расскажу чуть позже... да и кстати, нельзя распускать войска, они тогда, сам знаешь после первого взятия крепости разбегаются по домам.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 21:35
Попробуй настроить как китайские разработчики советуют для маломощных компьютеров.
спасибо большое, попробую, но думаю мне не понравится играть без всякого качества и графики в том числе...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 21:55
как движется ГГ с 50 кг. на себе или с 38 кг. ???
Вероятно, эту разницу при прокачке атлетики уловить визуально сложно будет.

а вот мне пришлось   (дабы сохранить боеспособность войск) сыграть роль лазутчика при штурме Никеи, из за не доработки разработчиков, была тропа в тыл противника (только для ГГ, боты не проходят по ней), где я один обезвредил три башни с тяж. хорезмскими лучниками и византийскими тяж. бойцами, молотят они однако в ближнем бою, будь здоров, так же как хоремские лучники.. 2 выстрела и я в ауте...
Меня Цзиньские конные лучники всегда прицельно так вырубают. :)
 
Никею еще не взял, хочу ГГ оставить в живых.. поэтому все мучаюсь..
да и кстати, нельзя распускать войска, они тогда, сам знаешь после первого взятия крепости разбегаются по домам.
Ну и противник отдышаться успеет
но думаю мне не понравится играть без всякого качества и графики в том числе...
Ну это как вариант, чтобы от какого-то минимума настроек отталкиваться, чтобы подобрать оптимальные для себя.
Разработчикодинокий волк приводил примеры из игры, не думаю что пышная трава тебе сильно нужна.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 22:23
1zironka1
и так...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 23:16
штурм Никеи
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 23:16
таким "макаром" и был взят Дорилаеум
Скажи а сколько у них там всего было, а то со скриншота посчитать тяжело, у тебя оригинал есть, может прикинешь?
продолжу позже если интересно...
Конечно конечно итересно, только я ночью уеду, так что не спеши.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 23:19
Скажи а сколько у них там всего было, а то со скриншота посчитать тяжело, у тебя оригинал есть, может прикинешь?
кого? защитников? не считал, это же не я штурмую, поэтому численность нужно считать самому..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 23:22
я все скриншоты удаляю, (я же говорил про винт, у меня 3-4 гига свободных, пока не купил новый) да на оригинале было все видно и подумал что и здесь будет так же, там можно было посчитать...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 23:23
а потом плюнул на это дело - слишком огромные потери, византийские пехотинцы не пробиваемые со своими щитами, разбиваю их щит только с 4-го выстрела

Если прокачан сильно навык щита, то здоровье щита регенерируется тоже. Я с Латными воинами Сун вымучался, у них и так щит будь здоров какой крепкий, стрел 10 надо чтобы пробить.

http://savepic.ru/10498945.jpg СУПЕР!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 23:25
я все скриншоты удаляю, (я же говорил про винт, у меня 3-4 гига свободных, пока не купил новый) да на оригинале было все видно и подумал что и здесь будет так же, там можно было посчитать...
30 генералов насчитал. Приблизительно до 10 000 обороняющихся было.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 23:26
да я только что тоже посчитал :D
пленных целая армия!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2016, 23:33
пленных целая армия!
Ты их всех в свой город притяни, финансирование на месяц вперед будет  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 15 Июля, 2016, 23:38
Ты их всех в свой город притяни, финансирование на месяц вперед будет
ну это нужно праздник устраивать, а сейчас не до этого, а говорить с каждым... чтобы шел куда то это два дня нужно сидеть и только разговаривать.
а если сильно покалеченные будут бежать в свой замок, правда по пути когда восстанавливаются, уже выполняют приказ
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 00:24
ну это нужно праздник устраивать, а сейчас не до этого, а говорить с каждым... чтобы шел куда то это два дня нужно сидеть и только разговаривать.
Согласен много мороки.
а если сильно покалеченные будут бежать в свой замок
У меня было так в Китае, что если проходы были блокированы, бежали в ближний город/замок моего королевства :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 00:30
У меня было так в Китае, что если проходы были блокированы, бежали в ближний город/замок моего королевства
но у меня то не так. только те кто на севере...
пробовал пробить щит союзнического сун латный воин... не пробил все стрелы выпустил, наверно играет роль что свой?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 00:44
пробовал пробить щит союзнического сун латный воин... не пробил все стрелы выпустил, наверно играет роль что свой?
Возможно и так, а может регенерация щита.
Я ещё в первом своём сейве, когда победил Цзинь, напал на двух генералов Сун, когда развязывал войну с ними. Вот я тогда и понял, как они сильны со своими щитами. Их кстати в заслон ставить хорошо, они крепкие бойцы. Их большие щиты, помогают им долго в боях держаться. Мне они тогда сразу понравились  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 00:48
с умением сильный выстрел 10 и с навыком за 500 стрельбы, расстреливал практически в упор... что то не так. в регенерацию не верю, на нее нужно время а я стрелял постоянно.. попробую завтра на других союзнических бойцах со щитом
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 00:54
с умением сильный выстрел 10 и с навыком за 500 стрельбы, расстреливал практически в упор... что то не так. в регенерацию не верю, на нее нужно время а я стрелял постоянно.. попробую завтра на других союзнических бойцах со щитом
Регенерация срабатывает каждые две секунды боя по таймеру, вполне может быть. Я Ударных пехотинцев Цзинь дубиной по раз 7 бил, не мог завалить  :crazy: Потом @уханич всё прояснил, почему так происходит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 00:56
пусть 2 сек. и что до полного восстановления? за 2 сек? такого не может быть.. 120 выстрелов
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 00:57
Из гайда:
б)
 У пехоты порог регенерации выше на 20%. Данный бонус начисляется последовательно, а не складывается. То есть, если текущий порог 60%, то у них он составит 72%)
г)​
  В зависимости от навыка владения щитом есть шанс от 0 до 50% полностью восстановить HP щита.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 01:02
пусть 2 сек. и что до полного восстановления? за 2 сек? такого не может быть.. 120 выстрелов
Я же тоже тогда в первом сейве имел прокачку мощного выстрела максимальную (навык стрельбы около 400), лук найманский мастерский был. 10 стрел, а щит живой у латного воина был.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 01:09
нееее здесь дело в другом... ни один союзнический щит мной не пробивается будь то латный или легкий или конница, короче у самых слабых бойцов не пробивается.. может что союзнические, может что со своими генералами.. я не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 01:18
нееее здесь дело в другом... ни один союзнический щит мной не пробивается будь то латный или легкий или конница, короче у самых слабых бойцов не пробивается.. может что союзнические, может что со своими генералами.. я не знаю.
Ну значит так и есть, дружеский огонь не проходит.
А так обрати внимание, что Латные воины Сун очень крепкие, у них самые лучшие щиты в игре.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 01:23
Ну значит так и есть, дружеский огонь не проходит.
только почему убить или ранить можно, а щит пробить нельзя. по моему я у своих воинов щиты разбивал... надо будет и на них попробовать.
а что касается щитов, то воюя конными лучниками эти щиты не идут. вот поэтому и говорил что мусульманский с чеканкой самый лучший..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 01:39
только почему убить или ранить можно, а щит пробить нельзя. по моему я у своих воинов щиты разбивал... надо будет и на них попробовать.
Наверное нельзя, но попробовать можно.
а что касается щитов, то воюя конными лучниками эти щиты не идут.
Да, я свои НПС кто без лошади давал такой щит.
вот поэтому и говорил что мусульманский с чеканкой самый лучший..
Мне он только по ширине не нравится, мне огромные нравятся.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 01:46
Мне он только по ширине не нравится, мне огромные нравятся.
для конницы самый лучший щит, а с навыком прокачки владения щитом зона покрытия - с головы до ног :D, а то что не красивый, так и боярский доспех не красивый, что сделаешь...но Ян Чжао в нем чувствует себя прекрасно  :p по 20 топов укладывает спать и еще просит :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 02:03
для конницы самый лучший щит, а с навыком прокачки владения щитом зона покрытия - с головы до ног , а то что не красивый, так и боярский доспех не красивый, что сделаешь...но Ян Чжао в нем чувствует себя прекрасно   по 20 топов укладывает спать и еще просит
Согласен, если даже у Эмира Газневидов этот щит в новой версии будет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 02:07
все 1zironka1 уже и я отбиваюсь!  :D успешной тебе охоты! :thumbup: пока.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 02:18
все 1zironka1 уже и я отбиваюсь!   успешной тебе охоты!  пока.
Пока пока! Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Июля, 2016, 02:34
Согласен, если даже у Эмира Газневидов этот щит в новой версии будет. 
Может слишком интимный вопрос)) но таки спрошу,  не слышно ли когда выйдет следующая версия?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 06:56
Может слишком интимный вопрос)) но таки спрошу,  не слышно ли когда выйдет следующая версия?

почему интимный??? :laught:
1zironka1 у нас оптимист, а я пока не " потрогаю" не поверю :D тем более что вроде как обещали к концу мая...потом мне ответили что вопрос открыт, а на данный момент не знаю, продвигается что нибудь или нет.. здесь можешь посмотреть что планируется и обсуждается..
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1886626-1-1.html
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 08:08
но таки спрошу,  не слышно ли когда выйдет следующая версия?
Полагаю, что недолго ждать. Дату пока не анонсировали, будем ждать!  :)
1zironka1 у нас оптимист, а я пока не " потрогаю" не поверю
Конечно, мне ещё в апреле месяце weeks предлагал принять участие в тестировании новой версии, так что скоро будет. Большое видео показали, а вчера он голосовалку запустил, чтобы китайское сообщество скоротало время в ожидании, и высказалось о 7-и новых государствах, которые они добавили в 0.4.  :D
Билд то готовый уже, ждём ещё видео и новостей  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 08:09
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 08:25
Пока предлагаю посмотреть, если кто не видел, промовидео разработчиков перед самым анонсом 12TH  :thumbup:

И ещё  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Июля, 2016, 09:11
Пока предлагаю посмотреть, если кто не видел, промовидео разработчиков перед самым анонсом 12TH 

Везет Вам! у меня  ни в хроме, ни в мозиле, ни в эксплорере не открывается ни одно из видео, просто якобы грузится страница, но не открывается.
1zironka1 у нас оптимист, а я пока не " потрогаю" не поверю 
Ну может к осени и потрогаем  :D
Большое видео показали, а вчера он голосовалку запустил, чтобы китайское сообщество скоротало время в ожидании, и высказалось о 7-и новых государствах, которые они добавили в 0.4.  Билд то готовый уже, ждём ещё видео и новостей 
  :thumbup: ждём! (http://s2.rimg.info/9e0c53e2e700f8660ff147289b22a10b.gif) (http://smayliki.ru/smilie-242092551.html)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 09:39
у меня  ни в хроме, ни в мозиле, ни в эксплорере не открывается ни одно из видео, просто якобы грузится страница, но не открывается.
такого быть не может, или ккэш почисти или Adobe Flash Player установи или обнови
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2016, 10:15
Везет Вам! у меня  ни в хроме, ни в мозиле, ни в эксплорере не открывается ни одно из видео, просто якобы грузится страница, но не открывается.

Странно  :blink:
Скачал и загрузил промовидео на яндекс.диск

Старые, когда только ждали появления мода 12TH
https://yadi.sk/i/50nwVHz3tLuF3
https://yadi.sk/i/BObbIKEctLuKD
https://yadi.sk/i/4OSkTyZ8tLuLU
https://yadi.sk/d/meaGKhEhtLuNE

Последние к версии 0.4
https://yadi.sk/i/6tMi9htNtLuQe
https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Июля, 2016, 11:29
такого быть не может, или ккэш почисти или Adobe Flash Player установи или обнови
Еще как может! причину обнаружил, установил касперского и он удалил какой то бесплатный антивирус (который я не устанавливал, как то он сам проник) и после этого всё запустилось.
Странно 
Скачал и загрузил промовидео на яндекс.диск
человеческое Вам Спасибо! посмотрел почти все! но 4-е видео не просматривается, скачал так же  ничего, но поскольку Касперыч зарешал проблемку, то поглядел его на китайском ютубе  :)
Ну ведь мучительно то как!)) ибо сейчас играю на ноуте, а он только батлсайз 280-300 выдерживает на самых минимальных видео настройках. Системник на ремонте.
А на этих видео битвы масштабные! под китайскую музыку, снято просто круто)) немного напоминает индийское кино, ох уж эти китайцы! романтичные блин!))  В итоге очень хочется батлсайз 1000, но системник выдерживает 500 максимум 600 в зависимости от мода, да и когда починится это уже осень будет, т.к. там замена видекарточки. А чем больше батлсайз тем интереснее МиБ! тут уж ничего не попишешь, ибо это факт на лицо!  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 16:16
Еще как может! причину обнаружил, установил касперского и он удалил какой то бесплатный антивирус (который я не устанавливал, как то он сам проник) и после этого всё запустилось.

значит следите за "железом" и где бродите по "паутине"..
у меня он тоже, поэтому все остальное что встроено вырубил.. а само по себе ничего не устанавливается, просто нужно быть внимательным :)
Булава с головой льва тебе какая самая лучшая попадалась? Только тяжелая? У Ян Чжао она ведь на поясе?

вот еще у кого из генералов видел, думал что только у хорезмшахов эта булава (у них черный баннер), а Нуреддин по баннеру сельджук
Вот что когда-то uhanich писал:
Сегодня штурмовал один из Венгерских замков. Увидел разрушаемую дверь. Руки то чешутся. Сломал.
Радостно забежал в неё и...
Упал в яму. Тупо яма за дверью и больше ничего. Ловушка для любопытных

вот в замке Сумы впервые попалась такая дверь, но без ловушки...и .. без надобности, только для ГГ, боты не хотят через нее проходить во двор замка..печально.
Попробуй настроить как китайские разработчики советуют для маломощных компьютеров.

убрал только расстояние прорисовки деревьев и теперь баттл - 600, надо было раньше, да как то руки не доходили. может знаешь что такое "число моделей(Rag Dolls)???
P.S.
все уже не нужно, нашел.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 16 Июля, 2016, 16:48
"число моделей(Rag Dolls)???
По моему это анимация падения трупов.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 16 Июля, 2016, 16:57
По моему это анимация падения трупов
да. пока уберу и ее..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 17 Июля, 2016, 10:55
в замке Сумы такие огромные потери...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 17 Июля, 2016, 13:01
Константинополь пал:
[url]http://savepic.ru/10541925.jpg[/url]

Да уж.. попробуй тут не упади когда такая орда налета, сколькож там было людей то? при батлсайзе = 600 наверное было очень живенько сражаться))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 17 Июля, 2016, 13:44
Да уж.. попробуй тут не упади когда такая орда налета, сколько ж там было людей то?
у меня примерно 18 тыс., только не все так просто, первые штурмы и сражения самые сложные, армия тает на глазах, примерно 10 тыс. убитыми и ранеными с начала боев. в одном замке Сумы - полегло 3 тыс. :blink: из за недоделанной локации. а сейчас да конечно полегче.
только в этом моде разбитые генералы и не имеющие ни каких владений, за 1-2 дня пополняют свои отряды в чужих замках, своими бойцами, до 200 человек.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2016, 14:12
немного напоминает индийское кино, ох уж эти китайцы! романтичные блин!

Именно после просмотра первых видео и началось моё знакомство с модом. Хорошо снято!  :thumbup:
Ну ведь мучительно то как!

А чем больше батлсайз тем интереснее МиБ! тут уж ничего не попишешь, ибо это факт на лицо!

Это да, игра по другому воспринимается при больших батлсайзах, но к сожалению не все моды могут похвастаться отличной оптимизацией для проведения масштабных битв.
вот еще у кого из генералов видел, думал что только у хорезмшахов эта булава (у них черный баннер), а Нуреддин по баннеру сельджук [url]http://savepic.ru/10502116.jpg[/url]
Зачётный скрин  :thumbup:
вот в замке Сумы впервые попалась такая дверь, но без ловушки...и .. без надобности, только для ГГ, боты не хотят через нее проходить во двор замка..печально.
Для Г.Г. тоже хорошо, можно по другому атаковать уже.
убрал только расстояние прорисовки деревьев и теперь баттл - 600, надо было раньше, да как то руки не доходили.

Как впечатления сейчас?
парящие в облаках

Бывает такое и в других модах, когда башню толкают, некоторые так и зависают  :laught:
Константинополь пал:

http://savepic.ru/10541925.jpg  :o
Круто!  :thumbup:
по вооружению хотел сказать, что в византийских магазинах продается булава двуручная, раньше пробовал вооружать своих НПС, но она очень дорогая (мастерская 40 тыс.) и как то смущала скорость и удивляло что нет ни каких бонусов, при такой то цене...

По моему такую булаву вручают Г.Г. при попытке прокрасться в город. В магазинах не попадалась она мне раньше.
Да уж.. попробуй тут не упади когда такая орда налета, сколькож там было людей то?

Ага, такой армии трудно что-то противопоставить!
Ещё если представить, что против Г.Г. при определённых обстоятельствах могут точно такие же силы пойти. Аж в дрожь бросает  :) Можно легко кампанию проиграть  =/
у меня примерно 18 тыс., только не все так просто, первые штурмы и сражения самые сложные, армия тает на глазах, примерно 10 тыс. убитыми и ранеными с начала боев. в одном замке Сумы - полегло 3 тыс.  из за недоделанной локации. а сейчас да конечно полегче.
Принимай поздравления! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
только в этом моде разбитые генералы и не имеющие ни каких владений, за 1-2 дня пополняют свои отряды в чужих замках, своими бойцами, до 200 человек.
Что сейчас происходит? Бои? Или все противники отступили в последний город/замок?


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 18 Июля, 2016, 17:33
 
Для Г.Г. тоже хорошо, можно по другому атаковать уже.

сейчас, когда нет времени на восстановление, моему ГГ хватает пинка под зад, чтобы отдыхал или споткнулся, упал - труп.. :laught: и в той локации по другому не атакуешь, за той дверью небольшой дворик, а за ним через арку проход по мосту и следующая арка в которой и находится враг, а на стенах возле моста лучники и метатели... и с моста падают, воюют под водой, и свои и чужие, и своя армия приказы не выполняет (так сделана эта локация что они пройдя осадную башню упираются в стену и "застревают" и в ограждения за заборы как то попадают а от туда не выйти,  а те немногие что идут за тобой к арке - "рассыпаются" в этом дворике как попало, не выстроить ни лучников ни пехоту в более менее нормальное "каре"
так что чуть комп не разбил от такой нервотрепки :laught: да и кинуть уже хотел...поэтому такие большие потери.
Что сейчас происходит? Бои? Или все противники отступили в последний город/замок?

почему отступили? они контратакуют - захватили з. Шарукань, Афины несколько раз переходили из рук в руки, штурмуют другие замки..но финал неизбежен. вот несколько любопытных скриншотов:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2016, 18:11
последние сводки с фронта такие:
Так это всё что осталось от Византии? :-\
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 18 Июля, 2016, 18:18
Так это всё что осталось от Византии?
да, как то так... это результат похода, через Византию, когда я объявил войну - генералы начали атаковать все владения подряд, мне оставалось только приходить на помощь и управлять, чтобы не было больших потерь...да я только сейчас отбил Афины и оставил себе, раньше них успел, а до этого ни один замок не мог первый штурмовать, они всегда были раньше - упирались в него и ... да вот и Шарукань уже сами отбили, осталось 2 замка
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2016, 18:49
да вот и Шарукань уже сами отбили, осталось 2 замка
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Чуть-чуть тебе осталось, и всех прихлопнешь  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 18 Июля, 2016, 21:14
Чуть-чуть тебе осталось, и всех прихлопнешь

да все уже закончил.
перед захватом последнего замка я уже по привычке, ну так как и в остальных модах, посылаю гонца с предложением о перемирии, пока гонец в пути захватываю владение. если перемирие принято мне проще либо завербовать лордов, либо они сами придут: _  http://savepic.ru/10560944.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2016, 21:40
да все уже закончил.
Ты могуч!!! Поздравляю!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Прошёл от Востока до Запада, и все земли завоевал! Фантастика!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 18 Июля, 2016, 21:42
спасибо! :) только на баттле в 1000 я наверно не прошел бы..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2016, 21:52
только на баттле в 1000 я наверно не прошел бы..
Ну почему же, у тебя точно также появилась бы своя тактика. Разносил бы одинаково врага. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 18 Июля, 2016, 22:00
Ну почему же, у тебя точно также появилась бы своя тактика
да тактика была бы несколько иной, а может и стратегия...
я вот что заметил, так это то что хоть и армия огромная - но как то тяжеловато  ими управлять...я имею ввиду что приходя на какой то штурм последним или в серединке - из моего отряда бывает всего один НПС, а в рядах союзников штурмующих столько всякого сброда :D... одному некоторые замки легче захватывать, привык уже лучниками конными сражаться..а здесь каждому отряду отдельный приказ давал.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2016, 22:07
Ну да, я тоже когда в первом сейве Цзинь добивал, пытался один разбивать отряды даже в поле, а то присоединение кого-то из моих генералов, а это были на тот момент только НПС, разбавляли моих Нойонов и Мангудаев своими не самыми топовыми воинами, и сразу терялось преимущество на поле боя.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 18 Июля, 2016, 22:43
интересно сваливают здесь за пределы карты? по идее нет. жаль нет у меня врагов, посмотреть бы куда они пойдут, если остался один я... :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 01:32
К тебе наверное они должны записаться  =/
Подождёшь немного и будут проситься принять в империю  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 01:38
да, уже побежали толпами.
удачи всем с 0.39!
будет 0.4, вернусь уже с опытом :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 01:54
Спасибо Andyboi

Запустил мод  :D
Захватил предпоследний замок Сун, операция прошла успешно, когда защитники вышли за стены  :)
С непривычки было сложно  :(
Вот кто у меня сейчас в генералах, заскринил, когда отдавал владение.
Города все у меня пока, пробежался посмотрел состав войск. Боеспособная армия  :p
Всё пошло по плану, ранее намеченному. Пока города объезжал, Цзинь помирилась с Сун, и сразу мне мир предложила. Все генералы Сун вышли на свободу. Из Пекина набрал воинов, попутно приняв к себе монгольского и венгерского генералов, и сразу подловил селян Сун, отношения ушли правда с многими моими генералами в минус. Но зато сейчас возле последнего оплота Сун, постараюсь в несколько заходов захватить. Наверное пора собрать армию уже, пока буду штурмовать некоторые подтянуться.

Посмотрел щит, оказывается у меня два НПС с ним
http://savepic.ru/10587621.jpg
Латников не пробить, пробовал в поле стрелять... 10 стрел не разбил!



Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 02:06
Захватил предпоследний замок Сун, операция прошла успешно, когда защитники вышли за стены
а как они за стены выходят, это типа вылазки?
Вот кто у меня сейчас в генералах
жаль мне НПС, этих лордов пруд пруди, а вот НПС ... жаль нельзя вернуть их к себе в отряд. и обменивать тебе скоро ни кого на элиту не захочется, когда можно мангудаев (из синих монгол - они что в деревнях, что в племенах набираются, правда прокачиваются тяжело по сравнению с орлами) и орлов нанимать.
Города все у меня пока, пробежался посмотрел состав войск. Боеспособная армия   Всё пошло по плану, ранее намеченному.
ПОЗДРАВЛЯЮ! :) еще бы карту показал..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 02:07
Латников не пробить, пробовал в поле стрелять... 10 стрел не разбил!
ты своих расстреливал или противника?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 02:09
а еще же на территории Цзинь ч/ж конные стрелки!!! забыл совсем про них...вот тебе нужно собирать войско из них, а то как Цзинь на тебя попрут этими стрелками и золотые драконы не помогут :D
а у меня элита из золотых драконов и бронированных конников переместилась с востока на запад до самых окраин..без толку, я ими и не воевал...они в поле не могут догнать конных стрелков, а только несут потери..но это мое мнение.
как нибудь попробуй одними ч/ж стрелками штурмовать замок с лестницами - молотят всех просто загляденье.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 02:41
ты своих расстреливал или противника?

Нет, противника. Патрули перед замком нападали, а потом ещё Яна Зайхинга отряд разбил, крепкие они воины. Щит стоящий для пехоты!
а то как Цзинь на тебя попрут этими стрелками и золотые драконы не помогут

Да, они сразу мне войну объявят. Надо по быстрому разобраться с Сун (правда замок этот серьёзно обороняют 700 воинов), чтобы ко мне генералы перешли частично, желательно чтобы те, у которых можно обменивать элиту. Мне нравятся элитные войска! :)
а у меня элита из золотых драконов и бронированных конников переместилась с востока на запад до самых окраин..без толку, я ими и не воевал...
С ними буду бегать, а то сейчас еженедельная плата пришла, сразу в минус 50 тыс. динар казна обеднела.
как нибудь попробуй одними ч/ж стрелками штурмовать замок с лестницами - молотят всех просто загляденье.

Ага, буду ими если Нойонов не найду, или Гвардейцами, у меня их не много.

P.S.
Ты когда отдохнёшь от завоеваний 12 века, можешь попробовать ещё один стоящий исторический проект от китайских мододелов.
Очень интересный и со многими фишками MOD HAN HUN TOTAL WAR version 0.53 для 1.011 Истории героя. Правда перевода там нет полного, но с очень интересными формациями мод. Вот пример:

Построения, перед началом боя войск, с обеих сторон, смотри на миникарте в правом верхнем углу. Расстановка необычная
http://v.youku.com/v_show/id_XODIyMzUxNzA4.html?from=y1.2-1-99.3.12-1.1-1-1-11-0

Ну а это промовидео мода - реально исторический!
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMyODky.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg1MzMzMjAw.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzNzk0ODIw.html

Себе скачал в коллекцию мод, тоже буду со временем проходить!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 02:54
С ними буду бегать, а то сейчас еженедельная плата пришла, сразу в минус 50 тыс. динар казна обеднела.
так в том то и дело что элита дорогая и не стрелковая :) а будешь с ними бегать еще больше уйдешь в минуса. в городе то половина суммы!
Ага, буду ими если Нойонов не найду, или Гвардейцами, у меня их не много.
я имел ввиду без всякой примеси - чисто конными лучниками(любыми)!!!
MOD HAN HUN TOTAL WAR version 0.53 для 1.011 Истории героя
я так понял это не  Warband?
и  где сам мод на их сайте?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 05:51
так в том то и дело что элита дорогая и не стрелковая  а будешь с ними бегать еще больше уйдешь в минуса. в городе то половина суммы!

Ну я всех элитников буду в бои выводить из гарнизона. Будут задействованы на фронтах с Цзинь и Си Ся (это первые кто на меня войной пойдёт).
я имел ввиду без всякой примеси - чисто конными лучниками(любыми)!!!

Ну да, я об этом тоже говорю, только конными лучниками. Я пробовал так в первом сейве, один замок захватывал Нойонами и Мангудаями. Беспощадный град стрел на защитников обрушился тогда  :D
Захватил я замок Янчджоу, правда с большим трудом
Теперь думаю, обнулять гарнизоны из городов, которые буду назначать. Что скажешь? Или долго будут они формироваться с нуля? В Кайфэне обязательно оставлю укреплённый гарнизон для Юэ Фэя, а вот с остальными непонятно пока как поступить.
я так понял это не  Warband?

Нет он для МиБ 1.011 (который у нас назывался История Героя), а под Варбанд они только планируют выпустить, только уже этот проект на коммерческой основе будет.
Вот видео о новом проекте Война Хуннов с Ханьским Китаем
https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q
и  где сам мод на их сайте?

Скачать можно с дружественного ресурса http://commando.com.ua/mb/historigeroy/282-mod-han-hun-total-war.html#comment (в шапке темы есть две ссылки скачать - можно по любой грузить)
На Всадниках тема есть, но в загрузках файла с дистрибутивом мода вроде нет http://rusmnb.ru/index.php?topic=7254.0
Я качал с commando по подсказке Сябра, когда он по моей ссылке видео с формациями, определил безошибочно, что это за мод.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 09:45
Когда вернулся в Пекин, тронный зал порадовал   Всех кого ждал, все пришли ко мне - Юэ Фэй, Хан Ши Шонг, Ву Лин, Юэ Юн   
:thumbup: смотри только не казни в 1142, кого там? Юэ Юна? :laught:
в любом зале больше 15 генералов не будет!
после боя в луте вот такой благородный доспех свалился 
за не имением лучшего сойдет и эта, но она для продажи. будешь поднимать отношения с городом (если конечно планируешь в нем надолго остаться), цены для продажи будут лучше, а если нет, то не имеет смысла тратить деньги..
Теперь думаю, обнулять гарнизоны из городов, которые буду назначать. Что скажешь? Или долго будут они формироваться с нуля? В Кайфэне обязательно оставлю укреплённый гарнизон для Юэ Фэя, а вот с остальными непонятно пока как поступить.
если у генералов с 0-м гарнизоном будет много времени, они сами его заполнят где то до 300 (но как мне показалось, еще зависит и от самих лордов), если мало времени от 100 до 200 "наскребут" разного сброда. ..я кому то из меняющих генералов Цзинь отдал город с 400 бойцами (200 топ арбалетчиков, по 200 латных и гвардейцев) - так он как был 400 так и остался до конца всех боевых действий, а другие и с 300 гарнизоном - пополняли до 500!!!
как интересно :o у меня ведь Кайфэн тоже у Юэ Фэя!
если тебе нужны воины из гарнизонов, то я бы советовал обнулять далекие владения, до которых противник не сможет добраться, а приграничные укрепил бы... забрал бы лучших из далеких и перебросил - в приграничные.
Нет он для МиБ 1.011 (который у нас назывался История Героя)
печально. значит - только вассалом :(  спасибо за информацию!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 13:21
в любом зале больше 15 генералов не будет!
Спасибо учту на будущее, правда пока больше 15 генералов маловероятно что прибегут.
смотри только не казни в 1142, кого там? Юэ Юна?
Да да, буду защищать!  :)
но она для продажи
Естественно для продажи, я просто как пример показал, что лут удивительный бывает даже с повстанцев.
будешь поднимать отношения с городом (если конечно планируешь в нем надолго остаться), цены для продажи будут лучше, а если нет, то не имеет смысла тратить деньги..
Всегда скидываю трофеи по случаю, целенаправленно ни в какой город не иду для продажи.
если у генералов с 0-м гарнизоном будет много времени, они сами его заполнят где то до 300 (но как мне показалось, еще зависит и от самих лордов), если мало времени от 100 до 200 "наскребут" разного сброда.
Спасибо за подсказку.
..я кому то из меняющих генералов Цзинь отдал город с 400 бойцами (200 топ арбалетчиков, по 200 латных и гвардейцев) - так он как был 400 так и остался до конца всех боевых действий, а другие и с 300 гарнизоном - пополняли до 500!!!
От лидерства генерала, может зависит наверное формирование гарнизона, и от дохода близлежащих деревень ещё вероятно.  =/
как интересно  у меня ведь Кайфэн тоже у Юэ Фэя!
Действительно интересное совпадение  :thumbup:, я ему правда только город вручу, деревни раньше все отдал, как только основал королевство.
если тебе нужны воины из гарнизонов, то я бы советовал обнулять далекие владения, до которых противник не сможет добраться, а приграничные укрепил бы... забрал бы лучших из далеких и перебросил - в приграничные.
Тоже так подумал, ведь через систему проходов, они вглубь бывшей Сун не дойдут. Сейчас надо повозится с блокнотом и карандашом, чтобы при распределении городов не ошибиться  :) И ещё армию перебросить надо (придется побегать по землям недели две) и гвардейцев у Хана Ши Шонга обменять не мешало бы, лошадьми с синим седлом вся мельница в Пекине заставлена.  :laught:
печально. значит - только вассалом   спасибо за информацию!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 13:43
Тоже так подумал, ведь через систему проходов, они вглубь бывшей Сун не дойдут. Сейчас надо повозится с блокнотом и карандашом, чтобы при распределении городов не ошибиться   И ещё армию перебросить надо (придется побегать по землям недели две) и гвардейцев у Хана Ши Шонга обменять не мешало бы
ну удачи тебе. :D я тоже смотрел локации и по старинке отдавал город или замок + деревню - тем у кого +100, а у кого мало по 2, 3 деревни, чтобы в случае предательства - город, замок не перешли к противнику...но в этом моде этот вариант не "катит" - ни кто не сбежит, это уже нужно очень постараться.
тоже - писал имя лорда и что ему отдаю...когда их стало много меню через фракции уже не работает, не мог посмотреть что у кого во владении, пришлось смотреть через меню - персонажи - там даже удобней - "лорд" а дальше все в алфавитном порядке.
даже было такое что рисовал стратегические объекты которые нужно захватить   :laught:
Сябр играет, может что-то и подскажет
да я уже почитал там.. буду сам разбираться (с веткой воинов тяжковато..и графика, правда, не впечатляет после 12th :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 13:53
ну удачи тебе.
Спасибо спасибо! Битвы будут ещё ого-го!  :D
но в этом моде этот вариант не "катит" - ни кто не сбежит, это уже нужно очень постараться.
Это очень хорошо!
тоже - писал имя лорда и что ему отдаю...когда их стало много меню через фракции уже не работает, не мог посмотреть что у кого во владении, пришлось смотреть через меню - персонажи - там даже удобней - "лорд" а дальше все в алфавитном порядке.
У меня ещё не много, сейчас скрины сделаю, кажись больше 20 генералов сейчас.
да я уже почитал там.. буду сам разбираться (с веткой воинов тяжковато..
Ну там не только с веткой воинов, ещё фракции и поселения изменить обязательно, а то Свадия какая-то попадалась.  :blink:
и графика, правда, не впечатляет после 12th
Ну делай поправку на совсем старый движок, выкручивай всё на максимум, и батл ставь на 1000. Главное чтобы геймплей был на уровне 12th.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 14:29
23-и генерала у меня, правда некоторые из НПС ими стали.
http://savepic.ru/10610998.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 14:35
23-и генерала у меня, правда некоторые из НПС ими стали.
ну вот а говоришь 15-и нет, праздник устрой подними отношения со всеми +1, 15 отправь в ближайший замок, повтори с остальными и тоже отправь в тот же замок через день, те кто был в первой партии вернуться и снова можно поднимать в +1 и так до "посинения"  :D  а закончишь праздник еще со всеми в +2, +3...жаль только НПС что в генералах - тебе бы пригодились :(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 14:46
всех - 223 генерала..планируй :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 19:49
ну вот а говоришь 15-и нет, праздник устрой подними отношения со всеми +1

Не знаю нужно мне пока поднимать с ними отношения или нет. Все в плюсах сейчас.

Ну и мороки же с распределением земель,
Вот такая глобалка сейчас


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 20:09
 всех - 222 генерала..планируй :D
Ну и мороки же с распределением земель,

 :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: ага это еще яяяягодкиии!
правда наверное больше всего с переброской войск из замков 

огромное спасибо Радомиру!!! что подсказал в commando как быстро перемещаться (Ctrl+пробел) знал бы с самого начала :cry: столько "вымучался" с переходами по карте :cry:...как жаль, что не знал.
Вот такая глобалка сейчас

знаешь, так на быстрый взгляд...не очень мне нравится карта, Цзинь у тебя двумя ветками пересекает территорию, здорово было бы если бы Си Ся объявили войну Цзинь..вот тогда можно было смело атаковать :) и убрать их с твоей земли  :D
Не знаю нужно мне пока поднимать с ними отношения или нет. Все в плюсах сейчас.

будешь объявлять войну отношения упадут, а если есть такая возможность - почему бы нет? тебя же ни кто не заставляет пиршествовать 30 дней, можешь через недельку всех распустить будет +2 у всех, а если разговаривать через день, два и того больше получится. ну это дело хозяйское :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 20:44
всех - 222 генерала..планируй

(сильно выдохнул) Какой же трудный путь ты прошёл!  :thumbup:
http://savepic.ru/10551671.jpg
Это что-то! Героическая победа! Очень впечатляет!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
 
ага это еще яяяягодкиии!

 :laught: Представил что будет дальше...
Этот момент как-то не доработан сейчас в Варбанде, надо в будущем Банерлорде туркам более гибкую и удобную систему придумывать для распределения земель. Сейчас это хрень полная :cry: В блокнот всё заношу, чтобы не потеряться в будущем, а то почти 3-и месяца не играл, трошки подзабыл названия владений уже. :)
знал бы с самого начала  столько "вымучался" с переходами по карте ...как жаль, что не знал.

Странно, а чего не спросил... Получается как в Истории Героя пробегал. :)
Если в моде Han Hun будешь ходить, то можно поставить ускоренное движение отряда. Если надо, то напишу какой параметр в module.ini изменить, чтобы не так утомительно было бегать, там карта тоже приличная.
знаешь, так на быстрый взгляд...не очень мне нравится карта, Цзинь у тебя двумя ветками пересекает территорию, здорово было бы если бы Си Ся объявили войну Цзинь..вот тогда можно было смело атаковать  и убрать их с твоей земли 
События ведь стремительно развивались тогда, когда на Сун напали  :D Вот такая она и получилась, но отжать можно, не так много у Цзинь городов на бывшей территории Сун. А Си Ся что-то притихли, у них с кем-то война была кажись, посмотрю потом что у них делается.
будешь объявлять войну отношения упадут, а если есть такая возможность - почему бы нет? тебя же ни кто не заставляет пиршествовать 30 дней, можешь через недельку всех распустить будет +2 у всех, а если разговаривать через день, два и того больше получится. ну это дело хозяйское
Спасибо, может попробую праздник провести, пока я ни на кого не напал ещё.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 20:59
Этот момент как-то не доработан сейчас в Варбанде, надо в будущем Банерлорде туркам более гибкую и удобную систему придумывать для распределения земель. Сейчас это хрень полная
да в начале все просто. :laught: смотри на карту, заходи к жене, (не знаю через постель или нет? :laught: ) посмотри замки которые можно раздавать, заходи в локацию смотри прилегающую деревню, иди к жене... :laught: геморрой.. но я так делал, проще конечно когда владения "не назначено" - но фокус в том что тогда теряются деньги и уходишь в минуса с головой..
Получается как в Истории Героя пробегал. 
Если в моде Han Hun будешь ходить, то можно поставить ускоренное движение отряда. Если надо, то напишу какой параметр в module.ini изменить, чтобы не так утомительно было бегать, там карта тоже приличная.
нууу дааа! пробегал :laught: - стал выносливей и мудрее.. а если серьезно, то так бегать нужно аккуратно чтобы не пропустить сообщения.
да напиши параметры, буду благодарен :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 21:17
геморрой.. но я так делал
Да и я так же  :D Не совсем это дружественно к игроку  :(
проще конечно когда владения "не назначено" - но фокус в том что тогда теряются деньги и уходишь в минуса с головой..
Ага, сейчас когда по 50 тыс.дин. шло в минус, как не комфортно становилось. :laught:
нууу дааа! пробегал  - стал выносливей и мудрее.. а если серьезно, то так бегать нужно аккуратно чтобы не пропустить сообщения.
За ним надо присматривать, правда я больше с высоты птичьего полёта смотрю, если ничего не дымится, значит всё хорошо в королевстве :D
да напиши параметры, буду благодарен
В папке Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53 находишь файл module.ini открываешь блокнотом её, находишь строчку
time_multiplier = 0.25
Меняешь значение на:
 0.75 (немного быстро, можно налететь на врага случайно)
 0.50 (оптимально для перемещения)
Сохраняешь и смотришь на кросс Г.Г.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 21:28
Не совсем это дружественно к игроку
это я про себя говорил.
Попробуй два варианта, выберешь что больше понравится тебе.
спасибо! попробую.
За ним надо присматривать, правда я больше с высоты птичьего полёта смотрю, если ничего не дымится
я имел ввиду сообщения в левом нижнем углу экрана, там бывает много полезной информации.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июля, 2016, 21:35
я имел ввиду сообщения в левом нижнем углу экрана, там бывает много полезной информации.
Да да, когда разгонишь Г.Г., можно что-то упустить полезное.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 19 Июля, 2016, 23:08
0.75 (немного быстро, можно налететь на врага случайно)
то что нужно, стало повеселей. спасибо :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июля, 2016, 03:23
то что нужно, стало повеселей. спасибо

Вот и хорошо!

Повоевал немного!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 20 Июля, 2016, 03:34
[url]http://savepic.ru/10613942.jpg[/url]

КОГДА нет луников и стены каменные, (как по моему во многих замках, начиная с си ся и дальше на запад) ЗАБИРАЮСЬ вот так по лестнице выманивая пехоту и подбирая стрелы, вот тут уж конным стрелкам раздолье .. тысячи стрел ..можно и на штурм не идти, правда есть вероятность что с подкреплением противника появляется лучник ииии .. тогда прямо в темячко :D
как тебе воевать с конными лучниками?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 20 Июля, 2016, 03:35
я в конце всех щитов, бронированных и драконов раздал генералам
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июля, 2016, 11:03
КОГДА нет луников и стены каменные, (как по моему во многих замках, начиная с си ся и дальше на запад) ЗАБИРАЮСЬ вот так по лестнице выманивая пехоту и подбирая стрелы, вот тут уж конным стрелкам раздолье .. тысячи стрел ..можно и на штурм не идти, правда есть вероятность что с подкреплением противника появляется лучник ииии .. тогда прямо в темячко
У меня сразу все появились, выкосили всех, когда я поднялся по лестнице, там остались только Цзинь бронированные воины (13) и Щиты императора (8)  :cry: Своими стрелами я их добил  :)
как тебе воевать с конными лучниками?
Если сравнивать с Нойонами, то Чжурчжэни не настолько точны, и к тому же второй колчан стрел не имеют (конные лучники Хана Ши Шонга хороши  :thumbup:). Но такого количества Нойонов, как в первом сейве у меня было уже не получится собрать.  :( :( :(  (небо чёрное, когда они стреляют в большом количестве на поле боя).
я в конце всех щитов, бронированных и драконов раздал генералам
Ещё раз убеждаюсь, насколько они мощные воины (когда штурмовал Линьань много моих они надубасили, а рядом с городом ещё был замок, там защитников 140 было всего, и среди них Щиты императора (31)  :( :cry:)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 20 Июля, 2016, 11:40
У меня сразу все появились, выкосили всех,
:D я забываю про баттл в 1000 facepalm
Но такого количества Нойонов, как в первом сейве у меня было уже не получится собрать
это не так. нойоны у тебя будут всегда на протяжении всей игры :D, просто нужно быть внимательным с пленными, а монгольские генералы, как и другие на пенсию не уходят, либо будут воевать на твоей стороне, либо у противника... в любом случае пленные нойоны будут, их просто собирать по "крохам" нужно (у меня было 220, но я на них сильно не "замарачивался", когда мангудаев 1,5 тысячи!)
Если сравнивать с Нойонами, то Чжурчжэни не настолько точны, и к тому же второй колчан стрел не имеют
ооо так я с этим и не спорю, даже больше скажу, мне орлы и то больше нравятся, не говоря про мангудаев...но ч/ж стрелки - это как первый шаг к завоеванию...
Ещё раз убеждаюсь, насколько они мощные воины (когда штурмовал Линьань много моих они надубасили, а рядом с городом ещё был замок, там защитников 140 было всего, и среди них Щиты императора (31)
все верно.. на китайской территории полно владений, при штурме которых,  ближнего боя не избежать. но когда у лучников заканчивались стрелы посылал их в бой, а что делать.. ты пробуй иногда, при необходимости, останавливать стрельбу, если прячутся за стенами... они потом выходят на открытые участки или их можно вынудить, ну это на усмотрение...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июля, 2016, 11:59
это не так. нойоны у тебя будут всегда на протяжении всей игры , просто нужно быть внимательным с пленными, а монгольские генералы, как и другие на пенсию не уходят, либо будут воевать на твоей стороне, либо у противника... в любом случае пленные нойоны будут, их просто собирать по "крохам" нужно (у меня было 220, но я на них сильно не "замарачивался", когда мангудаев 1,5 тысячи!)
Если бы у меня сейчас было 220 Нойонов... Эхх... Разнёс бы я Цзинь по быстрому... :)
но ч/ж стрелки - это как первый шаг к завоеванию...
Ну да, за неимением других они пока хороши, но гвардейцев Хана Ши Шонга тоже буду менять по возможности.
все верно.. на китайской территории полно владений, при штурме которых,  ближнего боя не избежать. но когда у лучников заканчивались стрелы посылал их в бой, а что делать.. ты пробуй иногда, при необходимости, останавливать стрельбу, если прячутся за стенами... они потом выходят на открытые участки или их можно вынудить, ну это на усмотрение...
Спасибо! При моём батле по разному бывает.
 
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 20 Июля, 2016, 12:02
Эхх... Разнёс бы я Цзинь по быстрому...
чем и хорош мод, что по быстрому не получится и тем интереснее :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июля, 2016, 12:03
Andyboi
Посмотри ветку Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53
Спрашивал у китайского товарища сириусхуанг, чтобы подсказал по созданию своего королевства и где находится подземный дворец императора.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июля, 2016, 12:04
чем и хорош мод, что по быстрому не получится и тем интереснее
Мод просто бомба для меня!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 20 Июля, 2016, 12:08
Вот что подсказывают китайские товарищи, в частности siriushuang
здорово! спасибо тебе и другу из Китая :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июля, 2016, 12:16
здорово! спасибо тебе и другу из Китая

Сейчас уеду на несколько дней, если вдруг будут возникать вопросы, можно спрашивать у них на сайте по Han Hun (если ты зарегистрирован).
http://bbs.mountblade.com.cn/forum-152-1.html

Когда наберешь мощные войска, проверь как работают формации, во время боя надо нажать клавишу X (англ). Вот скрин того что появляется, когда я запускал игру.
http://savepic.ru/10576319.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 20 Июля, 2016, 12:21
если вдруг будут возникать вопросы, можно спрашивать у них на сайте по Han Hun (если ты зарегистрирован).
да, я там есть. спасибо.
проверь как работают формации, во время боя надо нажать клавишу X
посмотрю. перевести нужно, что к чему..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 24 Июля, 2016, 09:33
Что с версией 0.4 кто-нибудь слышал?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Июля, 2016, 19:05
Что с версией 0.4 кто-нибудь слышал?
   
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Валуа от 25 Июля, 2016, 02:07
Если в версии 0.4 доработают не только китайские фракции - будет праздник. Получится мод на уровне Пендора, а может и лучше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 17:49
Andyboi
Спасибо что написал weeks主号  :thumbup:

Есть интересные новости по моду 12th.
Наш уважаемый сириусхуанг попал в группу тестеров версии 0.4  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:. Сейчас почитаю что пишет, тоже отпишусь.
Ещё один из разработчиков 12TH предлагает подтвердить заявку на дружбу, возможно ещё что-то интересное напишут.
А также weeks主号 для моей темы о моде на китайском сайте, в разделе 12th присвоил выделение красным цветом, т.е. поставил в топ тем  :) , после того, как я, показал твои [Andyboi] скриншоты когда ты полностью прошёл мод.

Валуа
Моё мнение, что по геймплею мод 12th на данный момент уже интересней играть, чем в Пендор (правда я проходил только фанатскую доработку, а она сложнее чем обычный Пендор). Я уже писал в теме о Баннерлорде, что некоторые особенности из 12TH, хотелось бы увидеть в новом турецком проекте.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Июля, 2016, 18:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), меня поражает твоё стремление к моду - откуда это ? что за Любовь к китайскому ? Не знаю ,бро, меня не зацепило - может я не прочувствовал всей красоты ? - да и Красоты я не вижу, бро, вся фишка - в найме\обмене\ - даже не знаю, бро, я - не упрекаю, делай- чт
о хочешь - это твоё дело
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 25 Июля, 2016, 18:17
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я представляю, как бы он был приятно удивлён, увидев твой гайд :) Жду не дождусь, когда же уже можно будет скачать и побегать.
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), кто бы говорил, сам в китайские ПОП играешь :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Секунда и Вечность от 25 Июля, 2016, 18:18
да ждем не дождемся когда выйдет 04.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 18:41
я представляю, как бы он был приятно удивлён, увидев твой гайд
Я давал китайским товарищам ссылку на английский гайд, разработчики с ним точно ознакомились. Многие были в шоке  :D


Красоты я не вижу, бро, вся фишка - в найме\обмене\ - даже не знаю, бро, я - не упрекаю
bezumnyi joe Фишка в геймплее, увы в Пендоре его нет, да и во многих модах нет такого ритма игра, именно война, а не так как в Пендоре, захватил один замок/город, отбился один раз от возмутившихся лордов, а дальше начинаешь захватывать все владения, и нет ни какого сопротивления, так как лорды разбегаются во все стороны, а в 12TH за каждое владение проходит настоящая рубка. Увы, но ни в одном моде больше таких военных действий нет. А найм это второстепенно, я в Пендоре даже свой рыцарский орден не создавал, так как он там не нужен совсем (лично для меня). Ты просто мало поиграл в 12TH, потому и не увидел всех фишек мода.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 25 Июля, 2016, 18:59
По переводу помощь нужна?
Продублируйте, пожалуйста, ссылку на скачивание.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 19:14
По переводу помощь нужна?

Спасибо большое за предложение, 12TH уже переведён полностью, нужна помощь по переводу мода Gloria Sinica Han Hun Total War v. 0.53
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7254.275
На дружественном сайте начали переводить его, но на каком этапе процесс перевода я не знаю, можно уточнить у syabr по этой ссылке на мод
http://commando.com.ua/mb/historigeroy/page,1,5,282-mod-han-hun-total-war.html#comment

Продублируйте, пожалуйста, ссылку на скачивание.


12TH (music+Sounds) version 0.39 (Languages: Chinese, Russian)

https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT
По этой ссылке изменённые музыкальные темы от китайских фанатов, которые можно менять в зависимости в какой части глобалки играете, или то что больше нравится. Также здесь вложен звуковой пак, где заменены оригинальные звуки мода, которых было всего 140, на  улучшенные звуки, больше 800 от китайских товарищей, для лучшего погружения и чувства игры.

12TH version 0.39 (Languages: Chinese, Russian)
https://yadi.sk/d/d85hohJ7pwGgi
Оригинал музыкальных тем и звуков разработчиков.

Я играю в 12TH (music+Sounds)  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 19:37
Вот что китайский товарищ пишет:

Будем ждать версию 0.4  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июля, 2016, 20:20
А также weeks主号 для моей темы о моде на китайском сайте, в разделе 12th присвоил выделение красным цветом, т.е. поставил в топ тем
что ж, рад за тебя и искренно поздравляю! :thumbup: я как то заходил, но наверно не обратил внимание на это. :(
1zironka1, меня поражает твоё стремление к моду - откуда это ? что за Любовь к китайскому ? Не знаю ,бро, меня не зацепило - может я не прочувствовал всей красоты ? - да и Красоты я не вижу, бро, вся фишка - в найме\обмене\
вопрос конечно не мне. :embarrassed: но за себя сказал бы, что для меня, дело далеко не в "китайском" и даже совсем не в нем (не зря начинал за "крестов" - и все из за баннера :crazy:) а в качестве! и "историчности"! мода, не говоря уже о нововведениях. я с удовольствием сыграл бы весь мод на одной стороне, будь то "кресты", "мадьяры" или "великоруссы", но изначально было известно - что китайские камрады создали почти все преимущества, в этом моде, для своей страны (патриоты! :D).
не планировалась бы v 0.4 - так бы и сделал.
1zironka1
значит ждать долго :( , успеешь еще добить 0.39  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 20:48
значит ждать долго  , успеешь еще добить 0.39 
На счёт долго, пока не знаю, но то, что активно тестируют, и правят - уже хорошо, видимо с новыми возможностями не всё корректно. 


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июля, 2016, 22:12
1zironka1
как успехи в боях с "акулами"? получше чем в 12-ке?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 22:36
как успехи в боях с "акулами"?

 :D
"Акулы" сейчас не попадались, только на уху и на углях запечь, да домой забрать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Июля, 2016, 22:48
олько на уху и на углях запечь, да домой забрать
а кто то убеждал что в greenpeace состоит? :laught: кушать хочется всегда :D
ммм.. здорово! классный сомик :thumbup: в юности ловил на донки, спиннинги..но не такие туши конечно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2016, 23:11
а кто то убеждал что в greenpeace состоит?
Я только по карпу  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 04:15
Набрал из Пекина резервные войска всех Гвардейцев Ши Шонга + Магудаев, немного Нойонов, продолжил наступление, у себя в тылу ещё несколько владений отвоевал у Цзинь.  :thumbup:
Захват Города Дяоюйдао 
http://savepic.ru/10651632.jpg
Дальше двоих генералов разбил в окрестностях  :D
Подошёл к воротам китайской стены, начал штурмовать Замок Цзиньчуань
http://savepic.ru/10646512.jpg
Серьёзный оборонительный пункт, но гарнизона не было ещё в нём мощного, да и бывший генерал Сун, залечивал раны только после поражения.
Монголы с севера давят Цзинь - не дают им тоже расслабляться. Из плена набрал монгольских знатных воинов, которые  потом прокачиваются в Мангудаев. Добрался до города Хунгуан, которые моих двое бывших монгольских генералов штурмовали, в плену оба сидят, пленных монголов прилично, у меня отряд по завязку, созываю войска. Юэ Юн (200в.) подошёл как раз когда уже лестницы стали готовы  :thumbup: 300 защитников против 500 штурмующих, расставил всех так как надо, вообще без особых проблем захватил. Теперь у меня уже 50 Мангудаев  :thumbup: Несколько дней пройдёт, как дополнительно прокачаются ещё в Мангудаев ордынские лучники  :) Юэ Юн уже войско тащит 389в.  :D
Деньги таят на глазах  :(

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 06:00
первый раз такая локация при штурме попалась.

ха а я ее вспомнил, там нужно долго обходить стену под градом выстрелов.
http://savepic.ru/10662896.jpg
ну ты блинннн... как великий Мао Цзэдун!!!  :laught: :laught: :laught:   а счетчик смотрю у тебя тоже полетел, не переживай восстановится
Из плена набрал монгольских знатных воинов, которые  потом прокачиваются в Мангудаев

в племенах, если оставишь себе, твои генералы будут приносить добычу в виде монгольских знатных воинов (из кочевых бандитов), если отдашь им деревни близлежащие
Деньги таят на глазах

это пожалуй главная проблема мода, и дальше будет только хуже...города с пустыми гарнизонами оставлял себе а забитыми под завязку раздавал, все равно не очень помогало, улучал момент чтобы распродать пленных до заключения мира.. и продавал дорогие трофеи.
молодец здорово продвинулся :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 14:34
ха а я ее вспомнил, там нужно долго обходить стену под градом выстрелов.
Я этот город так захватил, постреляли лучники немного защитников, кто на первой стене был. Дальше отправил в атаку пехоту и конницу, потом следом за ними конных лучников. Они там со всеми оставшимися разобрались.
ну ты блинннн... как великий Мао Цзэдун!!!
Да да  :D
а счетчик смотрю у тебя тоже полетел, не переживай восстановится
Ага полетел, не с того не сего, даже прозевал момент когда это произошло.
в племенах, если оставишь себе, твои генералы будут приносить добычу в виде монгольских знатных воинов (из кочевых бандитов), если отдашь им деревни близлежащие
Это как, не понял, объясни.
это пожалуй главная проблема мода, и дальше будет только хуже...города с пустыми гарнизонами оставлял себе а забитыми под завязку раздавал, все равно не очень помогало, улучал момент чтобы распродать пленных до заключения мира.. и продавал дорогие трофеи.
Наверное просто гигантскую армию содержать не надо. Сейчас мой отряд + два замка + Пекин = 1500в. (1/3 элиты + остальные топы).  В минус 17 000д. ушёл, надо будет 400 пленных из замка продать, правда я пленных только 20 штук могу с собой таскать, до города не набегаешься  :( Балансирую в районе 350 тыс.динар в остатке.
молодец здорово продвинулся
Спасибо, сейчас генералам Цзинь проходы заблокированы, да и у них с Монголией за Ланьюньгань бои сейчас мощные, а Ваньянь Дигунай у меня ещё в плену, выкуп пока за него не пришёл. Поэтому так и продвинулся, да и гарнизоны по максимуму не были сформированы. Ведь война с Сун закончилась совсем недавно. Дальше их пробить будет уже сложнее, на их территории. Но у меня есть генералы элитные  :thumbup: С ними уже спокойней, отбивают на подходах некоторых генералов Цзинь. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 18:27
Это как, не понял, объясни.
ай нет, это совсем не важно. просто когда дошел до сельжджуков с фатимидами, а там образовался долговременный мир, некоторым генералам дал по одной монгольской деревне .. соответственно к какому замку или городу принадлежит деревня - туда генералы и прибегают для отдыха и пополнения сил и конечно оставляют там пленных. вот во время мира я и бегал в племена для найма синих монгол, а из пленных что таскали эти генералы вербовал знатных... так что это мелочи. а пленных старайся продавать до заключения мира, сам знаешь потом их не будет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 18:29
кинь свою карту - любопытно :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 18:34
а из пленных что таскали эти генералы вербовал знатных...
Теперь понял, что ты подразумевал. :)
а пленных старайся продавать до заключения мира, сам знаешь потом их не будет.
Да да, надо прямо после захвата ворот Дасангуан побегать в город для продажи всех пленных. Правда Щитов и Бронированных перевербую в отряд  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 18:42
у меня захват пленных в 30 чел. как же я намучился продавая в одном и том же городе...не говорю про то что если бы нужно было куда то бегать...и представляешь были такие бурные события что в некоторых городах так и не успел распродать пленных, в Иерусалиме было за тысячу! а работорговца все не было, вот и не успел...был бы захват пленных в 100 человек  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 18:52
кинь свою карту - любопытно

Захватил замок с Юэ Юн, вырубили в конце боя  :-\ арбалетчик накрыл, 65 урона схватил сразу  :(
http://savepic.ru/10631852.jpg сейчас патруль Цзинь отловлю возле Хунгуан
Сейчас вот так
http://savepic.ru/10658479.jpg
остался возле Линьань ещё один замок, после продажи пленных займусь им, если Цзинь на ворота захваченные не пойдёт.
Уровень сложности посмотрел, всё верно ты говорил 167%
http://savepic.ru/10668718.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 18:54
у меня захват пленных в 30 чел. как же я намучился продавая в одном и том же городе...не говорю про то что если бы нужно было куда то бегать...и представляешь были такие бурные события что в некоторых городах так и не успел распродать пленных, в Иерусалиме было за тысячу! а работорговца все не было, вот и не успел...был бы захват пленных в 100 человек 
Та же фигня, на будущее при создании персонажа надо будет ещё подумывать как очки распределять, тоже запарился когда из города как-то 500 пленных продавал  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 19:01
остался возле Линьань ещё один замок, после продажи пленных займусь им
боюсь ты можешь не успеть,  твои генералы могут справится и без великого Мао  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 19:11
боюсь ты можешь не успеть,  твои генералы могут справится и без великого Мао

Ещё когда там Линьань штурмовал, кто-то его вроде атаковал один раз, сейчас что-то там дымится, может теперь, когда я сборы генералов отменил, побегут захватывать.
Ещё один запоздалый переход в моё королевство - Янг Ю ещё со мной  :thumbup:
http://savepic.ru/10645154.jpg
Побегу в Пекин принимать его. У Цзинь 24 генерала.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 19:17
Ещё один запоздалый переход в моё королевство - Янг Ю ещё со мной
ага)))) и сразу быстрее сохранится.. чтоб Янг не сбежал к другим :laught: сколько у тебя всех?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июля, 2016, 19:48
Забежал в Пекин, ещё двое кроме Янг Ю в ожидании. :)
Сейчас стало 28 генералов.
Пока занимался продажей пленных, пришло неприятное сообщение  :(
http://savepic.ru/10624701.jpg
Ну думаю сейчас начнётся рубка, и точно... через сутки...
http://savepic.ru/10671804.jpg
Мои один за одним идут на штурм, и к префектуре уже подошли. Надо бежать  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 26 Июля, 2016, 19:52
веселооо!!!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 27 Июля, 2016, 12:37
Так и не понял, чем этот мод так многим нравится. Карта пустая, присутствуют нативные фракции, инвентарь бедноват.

После Viking Coquest тяжеловато воспринимается.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июля, 2016, 12:51
Карта пустая, присутствуют нативные фракции, инвентарь бедноват.
вы хотите чтобы в пустынях были натыканы мегаполисы??? и там где пусто - не значит что там никого нет! существуют минорные фракции. инвентарь далеко не бедный, даже не смотря на то что заточен под Китай и думаю в новой версии будет побогаче, фракции практически все приближены к историческим и повторюсь - в новой версии надеюсь, недоработки с другими фракциями будут устранены.
чем этот мод так многим нравится
ключевое здесь слово - "многим"!
может быть тогда стоит вам попробовать!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: lekseus от 27 Июля, 2016, 15:01
Пустая не в смысле отсутствия большого количества поселений, а безлюдная. Например, в Русь13 по карте шнырают патрули, бандиты, дезертиры, обозы с пленными. Тут такого нет. Может это и исторично, но это все-таки игра, а не симулятор средневековой жизни))

Попробовал. Китайский мод Троецарствие мне понравился намного больше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 27 Июля, 2016, 15:29
Так и не понял, чем этот мод так многим нравится.

Потому-что Вы в него не играли, а просто установили и смотрите по своим критериям... Для меня этот мод уникален ритмом игры (мод Троецарствие вообще не исторический, да и скучно играть в него, тоже забросил на 200-300 игровом дне), другие моды отстают, и намного!  :p
Карта пустая, присутствуют нативные фракции, инвентарь бедноват.
Уже обсуждали не единожды, что мод условно можно разделить на две части - Восток и Запад. Инвентарь так и будет бедноват, по задумке разработчиков, в начале игры лучшее оружие и доспехи, только с поля боя, изредка что-то стоящее попадается в магазинах, за большие деньги, и то только доспехи, а оружие уникальное только в королевских подарках. Вам надо примкнуть к какому-то государству, тогда Вам и не нужны будут обозы, дезертиры, бандиты, а фракционные патрули, когда они перевербовывают в свой отряд пленных, и имеюют войско больше 400в. будете ещё убегать от них.
Да и таких группировок полно шастает, только сразу их всех вы не повстречаете на глобалке, некоторые только в определённых землях могут появляться.
После Viking Coquest тяжеловато воспринимается.
Я играл довольно долго в викинги, вот часть моего поста о них:
А 12TH перевернул моё представление о модах на Warband, китайцы шагнули намного дальше. Вот как-то так!

веселооо!!!

Очень! Сразу все генералы Цзинь обратили на меня свой взор  >:(



Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июля, 2016, 15:33
Пустая не в смысле отсутствия большого количества поселений, а безлюдная. Например, в Русь13 по карте шнырают патрули, бандиты, дезертиры, обозы с пленными. Тут такого нет. Попробовал. Китайский мод Троецарствие мне понравился намного больше.

 :D :D :D очень смешно... во первых такого разнообразия "шныряющих" я еще не в одном моде не встречал, мог бы по памяти назвать "штук" 12 отрядов, во вторых - такую огромную глобалку редко где встретишь и каждая "шныряющая" группировка обитает в определенных местах (например фанатики крестоносцев не будут "носится" по степям, где обитают древние племена Ван или кочевники), в третьих - если мод оценивать по количеству "шныряющих" то вам точно не сюда.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июля, 2016, 15:57
Воины Цзинь бегут у меня из отряда пачками   Практически всех расстерял таким образом уже
я поступал несколько иначе, старался не воевать бойцами враждующей фракции, а если было невмоготу то два, три боя и скидывал их в гарнизон, через день или два мораль у них была средняя, тогда мог брать снова.
если будет с Цзинь снова мир, соглашайся и сделай как я с Византией, устрой пир в  на границе с Цзинь, поднимешь отношения, пополнишь войска, генералы восстановятся, не надо их уже будет собирать. поведешь их добивать цзиньцев  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 27 Июля, 2016, 16:14
я поступал несколько иначе, старался не воевать бойцами враждующей фракции, а если было невмоготу то два, три боя и скидывал их в гарнизон, через день или два мораль у них была средняя, тогда мог брать снова.
Ну да, я перебежками старался возле своих владений их использовать, а когда обнулял свой замок в тылу за ненадобностью, побежал с ним Цзиньский замок возле Линьань брать, часть и смоталась, да и потом пока с остатками уходил, тоже свалили. А Щитов  Броневиков пока в Пекине не тревожил, оставил там, их у меня около 100, чтобы такая ударная штурмовая группа  :thumbup: сбежала, я не выдержу  :crazy:.
если будет с Цзинь снова мир, соглашайся и сделай как я с Византией, устрой пир в  на границе с Цзинь, поднимешь отношения, пополнишь войска, генералы восстановятся, не надо их уже будет собирать. поведешь их добивать цзиньцев
Нет, мира уже не будет  :D, на мир согласился, чтобы из тюрем всех генералов Цзинь мои повыпускали. Сейчас мои наверное идут уже на помощь  =/ Буду ждать, может ещё продержусь до их прихода.

Забьл по деньгам написать, с деревни возле Аньцзянь свалилось во время перерасчёта 50 тыс. динар  :thumbup: Ушёл в плюс, потом ещё за счёт пленных и лута набралось деньжат, сейчас балансирую на 500 тыс.динар. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июля, 2016, 17:13
с деревни возле Аньцзянь свалилось во время перерасчёта 50 тыс. динар 
это по первому разу, так всегда, потом 3-4 тыс.
Сейчас мои наверное идут уже на помощь
если не покалеченные - придут, и еще иногда замечал, что у кого из генералов нрав крутой или отношения с ним не очень... плевал он на приказ или приглашение на праздник, сам по себе тусуется .. где то..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 27 Июля, 2016, 19:31
это по первому разу, так всегда, потом 3-4 тыс.
С деревни потом 600 динар  :D
если не покалеченные - придут
Ко мне в тыл никто не успел пройти точно, я сразу от Ланьюньгань к Бенину побежал, первого генерала Цзинь встретил и напал на него.
и еще иногда замечал, что у кого из генералов нрав крутой или отношения с ним не очень... плевал он на приказ или приглашение на праздник, сам по себе тусуется .. где то..
Да есть такие. Потом обвиню в измене если понадобится. :D Пусть побегают в других королевствах, а то, от земель им врученных пухнут. :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Июля, 2016, 20:05
Да есть такие. Потом обвиню в измене если понадобится.  Пусть побегают в других королевствах, а то, от земель им врученных пухнут.
это боты. им по фиг, только ухудшишь свои отношения с другими, лучше, когда будет время, праздники устраивать.. а самому там сидеть не нужно можно нанимать рекрутов за это время или продавать пленных
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 11:10
1zironka1
покажи карту, интересно как успехи
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 11:34
Вчера не играл, там же возле Бенина и стою пытаюсь осадить город, ко мне приближается Цзунби Янь с другими отрядами.
Сейчас сделаю скриншоты.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 13:37
Andyboi
Я подключился к чату разработчиков и всей группы тестеров.

Если есть какие-то вопросы что улучшить в версии 0.4, говори, я буду им сообщать.

Я сейчас затронул тему поведения всех групп воинов на поле боя при батлсайзе 1000. Вроде как смог объяснить, сейчас попробую ещё скриншоты добавить в обсуждение им чтобы было больше понятней.
Работа у них кипит, в группе 200 человек или больше, пока не понял как посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 13:41
Если есть какие-то вопросы что улучшить в версии 0.4, говори, я буду им сообщать.
ок. только нужно хорошенько подумать, кратко, четко и понятно чтобы было... и для того чтобы это делать - нужно знать о чем они уже знают из недоработок... ну ладно ..подумаю.
Работа у них кипит, в группе 200 человек.
:thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 13:58
ок. только нужно хорошенько подумать, кратко, четко и понятно чтобы было... и для того чтобы это делать - нужно знать о чем они уже знают из недоработок... ну ладно ..подумаю.
Да да, подумай.  :thumbup: Баги и ошибки они точно знают наверное все, но всё равно, что тебя больше напрягало по игре, то и говори. Они что-то обсуждают ещё о пользовательском интерфейсе, но не имея перед глазами рабочего билда новой версии трудно понять, что они подразумевают.
Если для наглядности добавишь скриншоты тоже хорошо будет, я им в обсуждении буду добавлять.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 15:14
покажи карту

http://savepic.ru/10734917.jpg
http://savepic.ru/10727749.jpg

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 15:21
Задал вопрос о проведении праздников, когда больше 15 генералов не помещаются в тронном зале.
Вот что ответили  :thumbup:

По AI поняли, что я им говорил, будут подкручивать параметры у генералов (наверное это у них прописано в коде), чтобы более агрессивно сразу наступали.

Добавил ещё вопрос им
Показали скриншот как это будет выглядеть, фантастика! :thumbup: Действительно пользовательский интерфейс перелопатили они шикарно! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 17:21
Посмотрел, действительно группа из 200 человек  :blink:
Я 200-й стал :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 17:42
Сейчас сделаю скриншоты.
теперь Монголия или Ся?
Может быть, мы можем сделать это более автоматическое, добавить операцию "приветствую всех генералов" вместо того, чтобы говорить каждому
сделают будет хорошо, лишь бы после этой фразы отношения поднимались :D
По AI поняли
что это?
Я 200-й стал
могу быть 201 :laught: шучу, лучше спроси о бюджете!!! в Han Hun с деньгами проблем нет а скорее наоборот, если умно все делать и строить и вкладывать....(только не вспоминай про Han Hun. я так понял они не слишком дружат) 
на такой огромной территории вопрос с финансами должен решаться кардинально и без всяких там "потери из за неэффективного сбора налогов", без достаточного финансирования такую территорию не завоевать, а "мыкаться"  с пленными для продажи - это абсурд, ладно было бы этих пленных человек под 200 а 20 или 50 - это смешно, тем более кого тогда вербовать, если всех продавать??? и почему в 0.39 - я "таскать" могу 50 max. пленных а мои лорды -  тысячами???
можешь мой вопрос целиком им и скинуть - раз 200 пусть думают :D ну и ты тоже  :p
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 18:07
ооо .. самое главное то - по поводу независимых феодалов! спроси у них что за "хрень" с охотниками за головами? может их лучше совсем убрать из 0.4?  - пусть уж бандиты захватывают, но хотя бы будет возможность отбить эти владения! и хотелось бы чтобы убрали эти логова бандитов - так же нельзя!
и хотелось бы конечно чтобы в северной части Киевской Руси камера двигалась до упора
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 18:43
Andyboi
Спасибо, напишу обязательно.
По поводу денег задам вопрос, правда я не знаю, что уже сейчас внедрено.
По пленникам, тоже уточню, чтобы каждый уровень не 5 пленных давал.
Про охотников спрошу, они ведь только за дезертирами, бандитами охотятся? Или ещё на кого? ИЗамок со скриншота они у тебя отняли, или это раньше степняки захватили, а потом охотники?

Может ещё что вспомнишь?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 19:13
По поводу денег задам вопрос
вот и спроси - почему с захватом новых территорий - денег становится в разы меньше, а не больше?
как по мне - так я бы ввел систему сбора налогов со своих вассалов...владения захватываешь - отдаешь и фиг что от этого имеешь.
но я же не мододел :D в этом деле ни бум бум...
Про охотников спрошу
охотники захватывают только "бандитские" замки и города, но вся фишка в том, что как только какие нибудь бандиты захватывают владение - на пустом месте сразу вдруг появляются охотники и забирают себе.. а ты просто физически не успеваешь прибежать раньше них!
Может ещё что вспомнишь?
да полно же всего...нужно сидеть и думать или перечитывать эти страницы :p мы тут все столько "накарябали" .. facepalm ...
и про тюрьмы..исчезающих пленных лордов..не выхода из тюрем..падающие с моста и не только ..не могущие пройти в собственные ворота защитники..застревающие  и не тонущие..оказывающиеся за стеной..недоработанные локации запада... .. снаряжение западников с ценой и весом..бойцы запада и частично востока отстающие в своем развитии (ЗПР) :D от фракций дальнего востока и т.д и т.п..
что вспомню отпишусь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 19:25
и про тюрьмы..исчезающих пленных лордов..не выхода из тюрем..падающие с моста и не только ..не могущие пройти в собственные ворота защитники..застревающие  и не тонущие..оказывающиеся за стеной..недоработанные локации запада... .. снаряжение западников с ценой и весом..бойцы запада и частично востока отстающие в своем развитии (ЗПР)  от фракций дальнего востока и т.д и т.п..
Это они всё знают, у них на сайте это обсуждалось всё. По экономике у них ещё зимой присоединился один мододел, что-то изменили наверное уже.
AI - искусственный интеллект. Сказали уже к выходным поправят.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 19:49
Скоро сам посмотрю что да как
:thumbup: удачи! любопытно конечно!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 19:51
ем более кого тогда вербовать, если всех продавать???
Ну это лёгкий способ вербовки элиты, может сразу нарушиться баланс. Может они специально раньше уменьшили количество пленных. А то если 200 воинов в плен возьмёшь одинаковых, а потом их всех перевербуешь. Что получится, что на 50-й день ты любую неприступную крепость возьмёшь штурмом, если этими воины окажутся Бронированные воины Цзинь  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 19:53
Сейчас показали линейку крестоносцев! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Ух... Окно отряда видимо тоже поменяли  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 19:56
Нойоны судя по всему теперь будут элитниками, рядом с Нукерами Монгольскими стоят.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 19:58
Ну это лёгкий способ вербовки элиты, может сразу нарушиться баланс.
ерунда все это. боятся за баланс??? так пусть делают как в PoP - элиту нанять нельзя!!! но не доводить до абсурда, когда у тебя в замке в плену 1000 рыл а продать - нужно бегать с 50 в город ... смешно
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 20:07
ерунда все это. боятся за баланс??? так пусть делают как в PoP - элиту нанять нельзя!!! но не доводить до абсурда, когда у тебя в замке в плену 1000 рыл а продать - нужно бегать с 50 в город ... смешно
Баланс это самое основное, довольно сложная часть работы. А то королевства к 50 игровому дню перестанут существовать. Сейчас тестеры разделены на 4-е группы - все 19 стран разделены практически поровну между ними.
Предложу отключить перевербовку в отряд Г.Г., количество пленных увеличить. А пленников продавать по нормальным ценам через строчку в меню.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 20:09
так пусть делают как в PoP - элиту нанять нельзя!!!
В доработке можно, но нолдоров нельзя, кроме низшего уровня.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 20:15
.. и вот еще что хотел сказать! этот мод претендует на самые массовые, глобальные сражения, штурмы и не только...(сам видел сколько народа принимает участие в сражениях и сколько пленных после этих битв - а это всё ДЕНЬГИ! которые ты теряешь) поэтому захват пленных от 10 до 50 ботов - выглядит нелепо

В доработке можно, но нолдоров нельзя, кроме низшего уровня.
та суть то не в этом! раз можно сделать так чтобы не нанимать элиту, пусть сделают - зато не будет проблем с деньгами и наймом топов, а элитников можно менять. ну это сугубо мое мнение.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 20:48
(сам видел сколько народа принимает участие в сражениях и сколько пленных после этих битв - а это всё ДЕНЬГИ! которые ты теряешь) поэтому захват пленных от 10 до 50 ботов - выглядит нелепо
С эти согласен полностью.
Твои скриншоты с охотниками + логова бандитов отправил с разъяснениями.

зато не будет проблем с деньгами и наймом топов
Тоже спрошу как будут обстоять дела с деньгами :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 21:02
ок. отпишись как ответят. так ты тоже в тестерах?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 21:27
ок. отпишись как ответят. так ты тоже в тестерах?
Нет, я как наблюдатель, рекомендации и ошибки, буду участвовать в обсуждении всех вопросов, которые будут вестись уже после моего присоединения к группе разработчиков и тестеров.

Всё написал.

1. Логова бандитов
2. Ошибки с захватом минорами городов. (уже ответили, что это ошибка, они её знают)
3. О пленных.
4. О деньгах.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 21:35
хорошо. что вспомню напишу, жаль что не в игре..забывается многое
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 21:41
жаль что не в игре..забывается многое
Скоро вспомнишь уже  :D Потерпи немного  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 21:54
и хотелось бы конечно чтобы в северной части Киевской Руси камера двигалась до упора
Это я уже посмотрю, помню что было раньше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 22:10
общий патч со всеми последними правками соберет и даст скачать.
русификатор этот подойдет? новые НПС будут?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 22:44
Ещё не смотрел, качается до сих пор. Русик дорабатывать придётся. 7 новых фракций, аэто имена, солдаты, жёны, дети, города+ замки+ деревни.
Плюс переработанный интерфейс, правда это завтра в патче наверное получу, а может и в основном билде это всё сегодня, если докачается.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 22:50
ясно. ну потом расскажешь
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июля, 2016, 22:59
ясно. ну потом расскажешь
Ага, но сейчас вспомнил, что разработчики ранее упоминали что на Ближнем Востоке названия поменяются, мы когда зимой все вместе переводили, названия замков ставили по геогр. карте, а не из китайского файла, города только Иблис переводил кажется.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 28 Июля, 2016, 23:16
разработчики ранее упоминали что на Ближнем Востоке названия поменяются
ну коль они так скрупулезно относятся к своим историческим: личностям, событиям, названиям ...хотелось бы такого же отношения и к другим государствам, хотя бы в отношении исторических названий, тем более что - китайские камрады уже давно смекнули, что их мод пользуется популярностью не только в их стране... и вот с этим и возникает вопрос - будет ли 0.4 "платная"?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 01:13
ну коль они так скрупулезно относятся к своим историческим: личностям, событиям, названиям ...хотелось бы такого же отношения и к другим государствам, хотя бы в отношении исторических названий, тем более что - китайские камрады уже давно смекнули, что их мод пользуется популярностью не только в их стране... и вот с этим и возникает вопрос - будет ли 0.4 "платная"?
Посмотрел папки cns из новой версии, и папку ru из старой, и загрузил мод посмотреть. Русификатор поплыл конечно, надо будет многое по новой переводить, особенно поплыли юниты  :cry: да и все населенные пункты. Глобалка реально изменилась, ещё больше кажется, у крестносцев плотность всяких владений просто нереальная, пройти спокойно нельзя, там куча войн на первом же дне. Вообщем жду патч, потом надо уже будет исследовать.

А так да, заметен ещё шаг вперед. Красоты в боях как разработчики и показывали раньше. Просто загляденье  :thumbup:
Мод этот бесплатен, всё они делают на чистом энтузиазме, в свободное время от всех дел.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 01:23
ну это в старой я начинал за "крестов", а здесь глядишь за каких "аксакалов" буду :laught:
так все хорош расхваливать, а то "слюнки текут" :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 02:28
ну это в старой я начинал за "крестов", а здесь глядишь за каких "аксакалов" буду
Не знаю не знаю как, ту за пределы своей земли выйти опасно, хотел к Монголам прокрасться посмотреть новые поселения их, сразу за своими воротами Си Ся меня атаковали.
так все хорош расхваливать, а то "слюнки текут"
:D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 02:30
начни нейтралом
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 02:49
Уже завтра посмотрю, загляни в личку.

Насчёт пленных сказали, что пока так как и было, т.е. по 5, но когда отряд увеличивается, тогда и количество пленных больше сможешь брать себе. Как в викингах было, когда с отрядом в 20 воинов, ты не мог таскать с собой много пленных, а то встречались моды, когда 5 бандитов тащат в плену 50 рыцарей. :)
Как продавать сразу всех из своего города, пока ещё не определено ими.
А у работорговца кнопка чтобы сдать всех махом уже есть, которые будут у тебя в плену.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 02:55
и смотрел и отвечал :blink:
ага - здорово что можно оптом продавать, а в какой прогрессии растет количество пленных?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 11:04
ага - здорово что можно оптом продавать, а в какой прогрессии растет количество пленных?
Пока о прогрессии не сказали, или может я не так понял про увеличение отряда (возможно когда ещё НПС добавляется в отряд, тогда пленные увеличиваются, хотя слова НПС не было, а просто увеличение отряда написали).

Ещё нет ни каких независимых феодалов уже, сейчас все владения распределены между 19 королевствами. А к 3-м Тибетским кланам не пройти просто так, отдельные входы кажись только.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 11:09
Ещё нет ни каких независимых феодалов уже
а в планах они будут? и если сделают что можно оптом всех пленных за раз продать - было бы здорово, а еще лучше если бы и в замках также :p :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 12:09
а в планах они будут?
Не будет, так как уже серых владений на карте нет.
и если сделают что можно оптом всех пленных за раз продать - было бы здорово, а еще лучше если бы и в замках также
Но они подумают как сделать, чтобы продавать всех из города, когда будет там работорговец. (Возможно когда он в городе будет, автоматически появится строчка дополнительная в городе, а может и нет, посмотрим к какому решению придут в итоге)

На счёт замков сомневаюсь, будешь в отряд забирать и вести их в город. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 12:11
Ещё:
Обсуждают, что НПС вроде уже 25 есть, ругаются. :) (новые спрятаны видимо)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 12:17
будешь в отряд забирать и вести их в город
неее.. больше не буду из замков таскать бог весть куда (это если нечего делать будет) а так отдаю приказ лорду следовать за мной, захватываем замок, а ему приказ в близлежащий город со всей шайкой пленных.
НПС вроде уже 25 есть, ругаются
значит работа кипит :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 12:27
неее.. больше не буду из замков таскать бог весть куда (это если нечего делать будет) а так отдаю приказ лорду следовать за мной, захватываем замок, а ему приказ в близлежащий город со всей шайкой пленных.
Логично. А если твой замок начинают штурмовать, в самом начале игры допустим, потом что делать? Так и оставишь в гарнизоне? Я продавал всех, на тысяч 30 набегал  :)
значит работа кипит
Ага, думают прибавить ещё пяток или хватит (вроде так понял)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 12:43
Так и оставишь в гарнизоне?
по обстановке.. если можно будет дышать - буду таскать и продавать, а если обложат с разных сторон как с сельджуками...оставлял а что делать. нужно выбирать что важнее 30 тысяч или потерять пару замков а с ними и стратегическое преимущество.
думают прибавить ещё пяток или хватит
по мне так чем больше тем лучше - все равно всех в киллеры запишу :laught:.. один неудобный момент так это то, что список с ними нужно листать чтобы добраться до регулярных бойцов, это мелочи конечно...
да как то после 12-ки в ханов с хунами не особо тянет, еще одну фракцию в расход пустил..штурмы конечно.. я молчу..тоже что и в поле, правда города еще не брал, может там по другому. зато после 12-ки так приловчился на коне "шмалять" из лука что уже почти нойон :laught: - что с боку, что сзади бью почти без промаха, а самое интересное ловить на "встречке" - адреналина полные штаны :D - на перевес с копьем на тебя, кажется еще миг и будешь в ауте..но стрела быстрее  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 15:45
по обстановке..
Я точно также думаю, всё зависит от того, насколько в какой плохой ситуации ты оказываешься.
да как то после 12-ки в ханов с хунами не особо тянет, еще одну фракцию в расход пустил..штурмы конечно.. я молчу..тоже что и в поле, правда города еще не брал, может там по другому.
Ну так это ты наверное степные поселения захватывал?
зато после 12-ки так приловчился на коне "шмалять" из лука что уже почти нойон  - что с боку, что сзади бью почти без промаха, а самое интересное ловить на "встречке" - адреналина полные штаны  - на перевес с копьем на тебя, кажется еще миг и будешь в ауте..но стрела быстрее 
Классно, всё от прокачки зависит. Я сейчас даже в бой ступить ни с кем не могу, налетел на куманских налётчиков  :( Один против всех, сразу в аут, даже ускакать нельзя.

Наверное сделаю импорт / экспорт персонажа, чтобы походить по карте посмотреть новые земли, а то убежать даже не могу, иду на ощупь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 19:41
Классно, всё от прокачки зависит
как бы прокачен не был нужно еще попасть! вот про попадание и про интуитивную "поправку на ветер", движение - я и говорил.
сделаю импорт / экспорт персонажа
да наверно. а ты бы поинтересовался как другие "тестируют", в смысле как ты? бегают так же с "нулевым" ГГ?
Всё оружие новое
:thumbup: не искушай..."демон" :laught:

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 21:21
да наверно. а ты бы поинтересовался как другие "тестируют", в смысле как ты? бегают так же с "нулевым" ГГ?
Они же по плану тестируют, т.е. по заданиям, насколько я понял. А мне дали ознакомится и самому понять, как оно сейчас. Может что-то и подскажу ещё.
как бы прокачен не был нужно еще попасть! вот про попадание и про интуитивную "поправку на ветер", движение - я и говорил.
Сейчас по тебе стрелять с лёгкостью будут, Куманских степных налётчиков ни как не могу одолеть  :blink: 50 хребтов, но не могу победить, только к княжичам присоединяюсь, и это с импортом персонажа :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 21:59
они меня выносят, догоняют на лошадях
а чего маневрировать не пробовал?, использовать верткость?..я торможу и сразу поворот в 180 и оказываюсь за спинами..этот вариант катит когда тебя преследует конечно не 50 рыл а несколько. если будет у тебя конница чтобы отвлекать внимание куманских - соответственно будет и больше свободы действий в атаке самому, а если с бомжами ходить..так тебя первого, кто на коне, и вынесут..
к тому же сейчас урон по лошадям увеличили
но ведь и в этой с двух, трех выстрелов бронированную укладывают (хорошие стрелки), что же говорить про степную...
Сейчас по тебе стрелять с лёгкостью будут
дождусь, посмотрим как оно :D
две стрелы и всё
опять же и меня в 0.39 с двух выстрелов укладывали - или арбалетчики или у кого навык стрельбы из лука приличный...ну еще конечно куда попадут..голове очень больно. ;)
ни как не могу одолеть
ты блин набрал в отряд бомжей  :laught: и хочешь куманских победить...просто ты торопишься, я понимаю, хочешь побыстрее и не прокаченными в бой идти, набрал бы уже тогда в тавернах.. конников..куманские как и кочевые рождались в седлах :D , может им еще прописали навыки стрельбы покруче??? они и тогда были не слабенькие, больно было после их попаданий.
Понял как работает пленение
а я не понял. на первом скрине - рассчет такой: 4 навыка - это 20пл. + 16 отряд = 36 здесь все понятно. а на втором скрине что? в отряде 43, 1 ранен - значит 42 и пленных 42, а где пленные за навык? может зависит от того кто в отряде? крестьянне или элита?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 22:21
а чего маневрировать не пробовал?, использовать верткость?..
В лесу начинаешь маневрировать, и упираешься в дерево... Или копьём бьют, или если конные лучники куманские рядом... сразу аут.
но ведь и в этой с двух, трех выстрелов бронированную укладывают (хорошие стрелки), что же говорить про степную...
Ещё вроде поменяли урон луков, сравню потом что было. Щитам кажется сопротивление изменили в плюс, а жизнь щита в минус. Так у меня сейчас бронированная, и её выносят. Правда у меня почему-то отключены текстовые строчки о попаданиях, не ясно сколько попаданий и урона проходит, надо посмотреть где их включить.
ты блин набрал в отряд бомжей   и хочешь куманских победить...
Всю округу прочесал, деньги есть а нанять некого  :) Куманских кажется у меня сейчас 5, и ещё ниже уровнем тоже есть, но дело не в этом, конные лучники подходят на приближение и расстреливают. И вёрткие они, как и Чжурчжэни тоже, гонишься за ним, а он изворачивается умело очень. Ну как и раньше.
может им еще прописали навыки стрельбы покруче??? они и тогда были не слабенькие, больно было после их попаданий.
Нет ещё у меня ни одного сравнить, да и какие раньше они были тоже не помню. Но играть реально сложнее будет, с нуля расскачиваться и победить кого-то будет сложно, даже бандитов наверное, я их не видел, какие-то дезертиры 11чел. бежало, фиг догонишь, и ночь пришла сразу. :D
а я не понял. на первом скрине - рассчет такой: 4 навыка - это 20пл. + 16 отряд = 36 здесь все понятно. а на втором скрине что? в отряде 43, 1 ранен - значит 42 и пленных 42, а где пленные за навык?
Сравнивать надо реальное число воинов в отряде, там какой-то модификатор хитрый, я в викингах его тоже не понял как он работает, но знаю точно если забить отряд до 67, то и пленных прибавится. В принципе такой подход уже достточен будет, когда армия уже будет 200, то и в плен 100 забрать можно будет.
может зависит от того кто в отряде? крестьянне или элита?
Вполне возможно, что модификатор считает уровни воинов в отряде, но они мне не говорили об этом условии.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 22:32
да и какие раньше они были тоже не помню
так я помню, а не вспомню так могу глянуть..а по памяти вроде как выстрел был в 250
конные лучники подходят на приближение и расстреливают
пробуй с правого фланга их обходить по дуге - как раз в тыл им и вопрешься, если они буду заняты твоими воинами.. только стрелять придется прицельно, они как поймут начнут убегать и кружить
там какой-то модификатор хитрый
знать бы что за он. да ладно, это все потом..
В лесу начинаешь маневрировать, и упираешься в дерево
я всегда старался, по возможности, выбирать место боя сам... или чуть отбежать из леса в поле, или подождать пока убегающие сбегут с гор.. и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 22:41
так я помню, а не вспомню так могу глянуть..а по памяти вроде как выстрел был в 250
Ну ели они у тебя есть сразу в отряде то посмотри. Они по одежде такие же как и раньше.
пробуй с правого фланга их обходить по дуге - как раз в тыл им и вопрешься, если они буду заняты твоими воинами.. только стрелять придется прицельно, они как поймут начнут убегать и кружить
Прбовал, лучников на себя не выманить их, они по одному только могут отделиться, а так кучей кружатся. А прицельно выносил некоторых уже, ещё не понятно какие луки есть на Востоке, мастерский с +8 был по урону 33 рубящий, а раньше какой урон был рубящий или колющий не помню, надо посмотреть.
знать бы что за он. да ладно, это все потом..
Я ещё в модуль ини сменю параметр прибавки к отряду за лидерство, посмотрю, если отряд до трёх сотен дойдёт, наберу толпу для эксперимента огромную, попробую что-то штурмовать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 22:46
ещё не понятно какие луки есть на Востоке
+45 составной и тиссовый, +43 найманский (вот им всех и вооружил, из за точности и скорости)
Прбовал, лучников на себя не выманить их
я не говорил выманивать а заходить с тыла и расстреливать
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 23:12
если ты в Руси почему не сбегаешь в венгерские таверны? - там же полно мадьяр
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2016, 23:18
Точно, у Куманских кочевников, конные лучники ведь половецкие. Спасибо!
Эксперимент с модуль ини не прошёл удачно, ничего не изменилось, при импорте.

Мадьяры другие кажись сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2016, 23:23
с модуль ини не прошёл удачно
зачем тебе модуль? пропиши в импорте харизму под 100 и будет тебе счастье с количеством
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 00:09
если будет время посмотри "Марко Поло" если не видел :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 00:21
Победил Куманских кочевников  :thumbup: Снёс всех тяжёлых куманских с лошадей, и побежал к своим, разобрались с конн.лучниками, а дальше и тех добил из лука. До этого взял в отряд Пана Качиньского, после боя лут изумительный: сблансированный сарацинский клинок сразу свалился, сбалансированныетопоры метательные для Кей Вей.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 00:48
это еще начало, у лордов сейчас не такие большие отряды..со временем думаю будут под 300
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 04:01
это еще начало, у лордов сейчас не такие большие отряды..со временем думаю будут под 300
Радует, что все, что было лучшее и интересное из идей, оно без изменений перешло в новую версию, и распространилось на такую гигантскую карту, даже Байкал есть.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 04:22
имя говорить не буду
ну и правильно, шпионов выдавать нельзя :D
Независимые феодалы всё таки остались
передай камрадам что хреново если они их оставили, вернее что дали им возможность захватывать владения и размножаться как кроликам... передай им, что этот процесс от 2000 дня и дальше -  становится неуправляемым!!! я когда зашел чтобы сделать скриншоты куманских, они успели захватить у меня еще два города и это при том что других фракций не существует, а также знаю что остались и охотники за головами... - так что я не вижу вообще ни какого смысла  в - захват города независимыми + захват у независимых - охотниками и этот процесс бесконечный..пока вся территория Монголии а может и больше не будет в руках - охотников за головами!!! в чем здесь прелесть? и в чем здесь смысл? и кто они блинннн такие вообще эти охотники за головами в историческом смысле??? по логике вещей должны быть друзьями и союзниками а на деле - всё наоборот!!!
P.S.
сейчас как раз смотрю марко поло - как монголы воюют с династией сун..кажись 1270-е
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 04:26
вообщем мое мнение - оставлять независимых и охотников в таком виде как они есть - это ошибка
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 30 Июля, 2016, 08:51
1zironka1!Я не пойму вы все о новой версии уже говорите,она что уже вышла?А где скачать?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 11:32
ну и правильно, шпионов выдавать нельзя
:) Ага. У него очень специфичные ботинки на ногах, таких ещё в игре не было раньше.
передай камрадам что хреново если они их оставили, вернее что дали им возможность захватывать владения и размножаться как кроликам...
Они же ведь сказали, что захват владений совершенно другими отрядами (не принадлежащей ни одной фракции) - это ошибка. Так что не переживай, больше атаковать не будут, запретят.
вообщем мое мнение - оставлять независимых и охотников в таком виде как они есть - это ошибка
О независимых спрошу, почему ещё оставили их, а не распределили на монгол, правда ещё надо высчитать сколько их, один или два владения при старте. А охотников предложу удалить из игрового процесса (правда как они у них называются не ясно), но они за дезертирами охотятся только и бандитами (в Варбанде так вроде было).
 
1zironka1!Я не пойму вы все о новой версии уже говорите,она что уже вышла?А где скачать?
Юрикс
Да, я о новой версии говорю. Она ещё не вышла, скачать нигде нельзя, идёт активное тестирование мода. И так как, команда 12TH приняла меня к чату всей группы разработчиков и тестеров, теперь я тоже участвую в обсуждении, и разработчики мне дали посмотреть готовый билд мода, но не финальный результат.
Если помнишь, что тебя очень сильно напрягало по игре в 12TH, высказывайся, только прочитай до этого поста несколько страниц, о чём я уже рассказывал разработчикам.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 11:55
Сейчас повреждения от коня стоит увеличение в 2 раза, а в 0.39 было 5.
Написал им, вот ответ одного из разработчиков

Высказывайтесь, кто играл в мод.
Я сейчас проверить не смогу как это будет выглядеть, когда 100 Щитов императора Цзинь и Бронированных воинов Цзинь будут прошивать ряды игрока, насколько они убойны будут, но напишу, что наши впечатления от настройки в 0.39 были положительными, и эту настройку можно будет, оставить как и прежде.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 12:17
P.S.
сейчас как раз смотрю марко поло - как монголы воюют с династией сун..кажись 1270-е
Спасибо, постараюсь тоже посмотреть, только не сейчас естественно, скажи а это сериал или фильм?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 12:36
О независимых спрошу, почему ещё оставили их, а не распределили на монгол, правда ещё надо высчитать сколько их, один или два владения при старте. А охотников предложу удалить из игрового процесса (правда как они у них называются не ясно), но они за дезертирами охотятся только и бандитами (в Варбанде так вроде было).

ни кого удалять не нужно! если есть возможность контролировать их популяцию и запретить захват замков и городов!
если этого сделать нельзя, значит нужно "вырезать"... а охотники - даже очень нужны, но опять таки, без возможности захвата владений!
могу добавить еще несколько слов о минорных бандах в 0.39:
*если все участники игрового процесса "упираются" в крепость и не могут идти дальше, то миноры спокойно мимо них пробегают.. и могут штурмовать абсолютно любое владение, поэтому в 0.39 разрабы сами того не замечая, дали в руки миноров огромное преимущество и плюс к этому еще и размножение и слияние в орды.
*охотники за головами атакуют любые бандитские группировки, это плюс... но хотелось бы чтобы в 0.4 и суновская армия восьми слов и какая там армия минорная у Цзинь, не помню, тоже атаковали бы и бандитов и армейских бунтовщиков.
вот на мой взгляд проблемные зоны их три:
*западные ( а скорее всего не только) бойцы метательного оружия в частности дротиков - ИИ явно занижен по сравнению с "дальнобойщиками", такое впечатление что они не знают для чего это метательное нужно!!! будь они "поумнее" на средней и близкой дистанции - сносили бы всех подряд! со щитами и без щитов, топов и элитников... но наверно разработчики решили что лук - это ядерная установка (стрелы бьют в +10!!!), раз в параметрах дротиков даже не указали бонус против щитов, что в Warbandе было всегда.
Спасибо, постараюсь тоже посмотреть, только не сейчас естественно, скажи а это сериал или фильм?

это сериал (пока 2 сезона) о
думаю тебе бы понравился, я 2 сезон не смотрел, пересматриваю 1-й а то подзабыл..
http://www.hdkinoteatr.com/series/19658-marko-polo.html
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 12:58
*западные ( а скорее всего не только) бойцы метательного оружия в частности дротиков - ИИ явно занижен по сравнению с "дальнобойщиками", такое впечатление что они не знают для чего это метательное нужно!!! будь они "поумнее" на средней и близкой дистанции - сносили бы всех подряд! со щитами и без щитов, топов и элитников... но наверно разработчики решили что лук - это ядерная установка (стрелы бьют в +10!!!), раз в параметрах дротиков даже не указали бонус против щитов, что в Warbandе было всегда.
Нет сейчас +10 это только болты, обычные раньше были +8, а сейчас +9.
По метательному спрошу дополнительно, но сейчас я заметил, что тех воинов из деревень, кого я нанимал в Киевской Руси, используют уже эфективно (после одного или двух уровней прокачки). Куманских конных лучников заметали именно они у меня. Но всё равно сейчас напишу, увеличили ли повреждение. Загружу посмотрю ещё как сейчас по урону, но вроде там есть бонус, и рон значительный, мне после боя с кумачами, свалились сбалансированные метательные топоры. Правда как в 0.№9 было я не знаю, на Востоке ни у кого не было метательного оружия. Посмотри как было, если не трудно.
Вот что ещё по повреждению лошади написали
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 12:59
А стрелы вместо +5 к урону, сейчас максимум +4. Они даже какие-то новые добавили с такими параметрами.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 13:10
Вот что ещё по повреждению лошади написали
так и в этой версии конь получал повреждения при столкновении с человеком...или я не так понял?
А стрелы вместо +5 к урону, сейчас максимум +4.
ну да, если только если еще вспомнить урон от самого лука..
нанимал в Киевской Руси, используют уже эфективно (после одного или двух уровней прокачки). Куманских конных лучников заметали именно они у меня.
кажись в 0.39 я не встречал метателей у русичей!!! от куда они взялись? или их добавили в 0.4?
на Востоке ни у кого не было метательного оружия.Посмотри как было, если не трудно.
хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 13:23
ну да, если только если еще вспомнить урон от самого лука..
Урон у всех луков (которые встречал в магазинах) сейчас меньше примерно на 10 единиц, в сравнени с прошлой версией, а модификаторы они не меняли, вот из гайда:

​​

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 13:27
так и в этой версии конь получал повреждения при столкновении с человеком...или я не так понял?
Я тоже не совсем разобрался, скорее всего они говорят, что есть ещё взаимосвязь других модификаторов. То что я вчера говорил о конных лучниках и о том как лошадь сейчас оберегать надо будет. Вот об этом они сказали. Вчера они тоже обсуждали Что 200 конных лучников будут нести всем смерть, если Г.Г. возьмет себе в отряд и решит так воевать. Но согласен с их мыслями, что так играть интересней сейчас. Вообщем ещё идут тесты пока преждевременно о чём-то уверенно говорить на каком мнении они сойдутся.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 13:34
мне после боя с кумачами, свалились сбалансированные метательные топоры.
метательные топоры в 039 с бонусом, дротики нет
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 13:54
метательные топоры в 039 с бонусом, дротики нет
Ага понятно.

С метательными топорами прокачались в Кевской Руси фермеры в тестовой версии (на втором или третьем уровне прокачки), потом они у меня кажется в Хускарлов превратились. Мощный бросок есть у них 1, значит они были.


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 14:15
Мощный бросок есть у них 1, значит они были.

это ни о чем не говорит.
ни когда не видел чтобы вот эти
использовали метательное или дальнобойное.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 14:28
это ни о чем не говорит.
ни когда не видел чтобы вот эти, использовали метательное или дальнобойное.
Ну тогда это была их не доработка в версии 0.39. Уханич разъяснял тоже, что топоры были прописаны, а метать не метали.
Сейчас, уже кидали у меня. Был ещё на турнире у арабов где-то, там бросали тоже какие-то воины дротики. А также очень сильный лучник был, на штурмах их владений, они подпускать к себе не будут вообще близко, я ели уворачивался от его стрел, когда понял, что к чему, откуда палят так метко, меня срубил он. В следующем раунде понаблюдал за ним, хорош. Бьёт больно и метко.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 14:33
*как я понял - в 039 дротики и луки только у византийцев, топорики ни у кого не встречал, у мусульман лучники и арбалетчики, у венгров арбалетчики, у всех остальных луки.
я и говорил про эту версию, а не про будущую.
глянь в магазине дротики, топорики с бонусом или нет и какой урон?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2016, 15:03
глянь в магазине дротики, топорики с бонусом или нет и какой урон?
Вроде всё прописано, с бонусом.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2016, 15:12
ага)) нормально.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: syabr от 30 Июля, 2016, 18:55
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), что за версия там залита у тебя, это не новая часом?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Юрикс от 31 Июля, 2016, 07:41
1zironka1!В 0.39 почти ничего не напрягало,вот разве что дезертирсво,считаю что в замках хорчевни бы поставить не мешало чтоб магарыч своему отряду ставить и лояльность повышать!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 31 Июля, 2016, 08:23
А сцены замков при осадах переделаны? Я имею ввиду не китайские фракции.
А то деревья растущие прямо на стене или перед ней закрывают обзор и сводят на нет всю стрельбу ГГ.
Вокруг оборонительных стен в радиусе полета стрелы вообще не было препятствий.
Некоторые сцены замков, по злому архитектурному гению, расположены в ущелье(!) в окружении гор, а не на доминирующей высоте. 

Кроме того, идея с великой китайской стеной должна "перекочевать" на некоторые укрепления других фракций.
Например: У крестоносцев крепость Крак де Шевалье - возвышается на высоте приблизительно 500 м. над долиной Эль-Букейя (El-Bukeia) в Сирии и занимает стратегическую позицию вдоль единственного пути из Антиохии в Бейрут и к Средиземному морю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 31 Июля, 2016, 19:26
ничего не напрягало,вот разве что дезертирсво,считаю что в замках хорчевни бы поставить не мешало чтоб магарыч своему отряду ставить и лояльность повышать!
был бы согласен, но в том случае если бы не было это уже сделано через меню лагеря - вознаграждение отряда и это насколько я теперь понял (после 12 и Han Hun) касается и НПС! а в Han Hun есть две функции вознаграждения _ через меню лагеря - отряд, а через таверну НПС... и вот поэкспериментировав - понял что НПСовцам по фиг эти таверны - у них мораль повышается вместе с отрядом. а в 12 и не экспериментировал - сразу видна мораль до вознаграждения отряда и после.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Августа, 2016, 14:01
В 0.39 почти ничего не напрягало,вот разве что дезертирсво
Ну дезертирство, по моему мнению это нормально, когда воюешь против какого-то государства их же воинами. Всегда в напряжении держит игрока, чтобы не расслаблялся  :)
считаю что в замках хорчевни бы поставить не мешало чтоб магарыч своему отряду ставить и лояльность повышать!
Юрикс, в версии без патча, когда я сразу загрузил игру, на глобалке, была информационная строка в верху экрана. Что она обозначает я не понял, и о чём дополнительно извещает, не знаю, так как мне дали сразу патч, с ним уже не было её, и когда я у тавернщика открыл меню, у него как раз новая строчка про магарыч была (запрос на приготовление чего-то и указывалось что в скобочках, сколько порций и ещё что-то, уже не помню). С патчем посмотрю меню разговора с тавернщиком, осталась ли она, потом напишу. А так Andyboi всё верно сказал, можно отвалить в любой момент денег отряду, это осталось сейчас тоже, правда жалко иногда десятками тысяч раскидываться :(, а сейчас переходы будут более затяжными по глобалке, в Тибете кажись ещё больше скорость движения падает, чем в пустыне Гоби.
А сцены замков при осадах переделаны? Я имею ввиду не китайские фракции.
Приветствую Иблис, давно не слышались  :)
Ты знаешь, о сценах я спросил только в государстве Дали, так как пока там все известные по 0.39, как в Китае (Сун, Цзинь), сказали, что сценодел доделывает ещё локации, чуть позже прикрутят их. А о сценах осад ничего не сказали, если помнишь конкретный проблемный город/замок, где надо посмотреть, говори. Правда я не знаю, как атаковать такое владение, мне патрули фракционные обломают всю мою осаду, и вынесут моментом. Я у Крестоносцев проходил, дней 10-15 было, так там патрули уже под 200 воинов были, да и генералы у Мелисенды сразу соберутся толпой против меня.
Кроме того, идея с великой китайской стеной должна "перекочевать" на некоторые укрепления других фракций.
В других фракциях не заметил ничего, единственное что сильно поменялся Восток, ещё сам не разобрался. Глобалка совсем другая, горами проходы перекрыты. Из Сун выходы сейчас такие: в Дали по горам, через их укрепления в Тибет; в Си-Ся вообще выход только один, и там ловушка из укреплений, а на выходе ещё ворота (смотри в прикреплениях ниже поста) , которые Си Ся принадлежат; в Цзинь несколько путей, только не понял как дороги проложены, а выйти из Цзинь только через их ворота, или в сторону Бенина через Ланьюньгань. В Тибет, я уже говорил один проход с Ближнего Востока, дальше ещё через Дали, и через Си Ся вход, а с Си Ляо нет входа.

Иблис, Trix58, Юрикс, Andyboi и все другие, говорите, что можно ещё доработать, улучшить или какая-то идея интересная есть. Ведь играть нам, и коль уже такой тесный диалог с разработчиками у нас состоялся, мы можем, также уже что-то рекомендовать команде 12TH, может не в этой версии, они смогут реализовать ещё что-то, но возьмут на заметку себе для серий 0.5 и выше. Спасибо Andyboi за помощь и за скрины. Когда уезжал, не было времени написать на форум, то что я ещё застал из их обсуждения. Что ответили о этих проблемных зонах - перепропишут код для блокировки движения, ещё мысли выдвигались, сильнее давить миноров силами отрядов национальных армий, чтобы не было так много их. Что из текущего обсуждения буду информировать, а Вы все подумайте, и высказывайтесь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 01 Августа, 2016, 14:38
рад помочь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Августа, 2016, 16:03
Спросил ещё:

Будет ли тонуть Г.Г. и все остальные воины?
Ответ не совсем понял, в будущих версиях они пофиксят, или в этой пофиксят.

В субботу ещё говорили о LODах, оставят облегченные детали на дальнем расстоянии, или изменят. Приводил примеры где они встречались. Из-за того, что я потом уехал, не знаю что ещё о них говорилось, но weeks тогда сказал, что посмотрит вечером. Разработчики тестируют тоже на разных системах мод, он сейчас уже заметно потяжелел с добавлением новых стран. Я в принципе за то, чтобы быстродействие  было быстрее, а не за то, видно воина на совсем дальнем расстоянии или нет. Вообщем наверное они сами решат как оставить в релизной версии.

Теперь лучники в Киевской Руси на верхнем уровне тоже хороши. Ещё посмотрю их на предпоследнем уровне.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 01 Августа, 2016, 20:25
Andyboi
А ты Стражей побережья хоть раз видел? Может они у тебя есть в отряде где-то? Посмотреть бы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Августа, 2016, 07:21
видел и не раз....чем то напоминают гвардейцев, но без луков, кажется уже их нет..но это не проблема
то что говорил Иблис по деревьям..это есть и не только в западных замках но и в тавернах, понимаю что в тавернах - не суть...а замки (западные) хотелось бы чтобы все пересматривали... такое впечатление что родился в древней Византии  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Августа, 2016, 08:56
стражи побережья чем то напоминают сунновских драконов...они хороши, даже очень...но не в этой версии, где родился лучником - и ты бог :p
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 12:16
если помнишь конкретный проблемный город/замок
Например замки Хами и Балх(их больше, сцены одинаковые, разница в названиях). Здесь стены покрыты деревьями.
Замок Герат- внутри замкового двора елки растут вперемешку с пальмами и на стенах березовая роща( тоже замков с такой сценой 5 или 6, только названия разные).
В тавернах произрастают деревья( например в таверне племена Кереитов), ну они не мешают, скорее раздражают.

В других фракциях не заметил ничего
И не заметишь, просто предложи не обделять другие фракции и сделать им укрепления, которые не обойти не захватив, это же фишка мода!
Историчность не пострадает. В европейской части, где Венгрия и Русь , нельзя было попасть в некоторые районы из-за  лесов, болот, гор, для этого и строили укрепления.
В других частях света - пустыни и полупустыни, зависимость от источников питьевой воды( тот же Крак де Шевалье) и т.д. По 1-2 замка на фракцию, а то получается, что географическое положение страны не влияет на проникновение вражеской армии.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 12:22
Спасибо, я думал у тебя они есть хоть один в отряде, хотел сравнить их.
Стражи побережья очень хороши, как когда-то и советовал Уханич, что их тоже есть смысл попробовать. У меня они сейчас есть :thumbup: Убойные очень. Кавалерист Орёл сейчас будет элитником насколько я понял, по статам он будет похож, на Гвардейцев Ши Шонга (будут как на бронированных, так и на обычных лошадях). Правда сейчас в тестовой версии они доступны, а в релизной, сказали будет заявлено получение всех специальных воинов только через поднятие отношений с генералом. В плену элитников не будет уже. Вообще играть будет гораздо сложнее в новой версии. Основывать королевство будет ещё тяжелее. Нойоны теперь не такие как раньше, чуть хуже. Будут ли они элитниками у генералов пока не понял.

По деревьям в тавернах они часть вычистили и вычищают дальше сцены. По замкам не знаю что будет, это гигантский объём работы по их полной переделке.
Ночная подсветка городов и замков только начиная с Западного Ляо, Тибет и дальше всё что на Востоке, так как они изменили иконки этих владений, на Западе старые, без подсветки будут (ворота Китайской стены без подсветки). Немного понял проходы на Востоке.



Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 12:29
Иблис
Спасибо, вечером буду смотреть, что смогу посмотреть и писать им, а также по поводу проходов в Киевской Руси. Но и раньше ведь завоевания не шли глубоко в тылу у фракций, всегда первое на границе атаковалось и т.д..

Ещё идеи есть?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 12:36
Но и раньше ведь завоевания не шли глубоко в тылу у фракций
Я не совсем про это. Хочется того, что пока не взяли "пограничный" замок - внутрь страны не пройти, а значит не нужно бояться разграбленных деревень и захваченных городов внутри государства.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 12:41
Ну деревни и раньше мало грабились, мою в первом сейве даже никто не трогал. Так дороги ведь были и пройти могли же, Монголы по Руси проходили где хотели. Это ведь у них так только было, упирались в китайскую стену.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 12:43
Хочется того, что пока не взяли "пограничный" замок - внутрь страны не пройти, а значит не нужно бояться разграбленных деревень и захваченных городов внутри государства.
Раньше же так и было, сейчас я смотрел как воевали на Востоке, ничего не изменилось, сейчас из Си Ляо в Монголию один проход сделали. А на Западе атакуются только сопредельные владения, но там намного сложнее что-то придумать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 12:51
Монголы по Руси проходили где хотели.
Этого мы не можем знать, историкам верить нужно с большой оглядкой. Русь не была единой, но когда выступала сообща, то пройти враг не мог. Рязань не давала пройти вглубь Руси, но постоянные потери в живой силе ослабляли её по сравнению с другими княжествами и Рязань шла на "договоры" с врагом( причем враг ухотно шел на договоры, т.к. не терял  воинов и времени. Были так же другие ключевые направления, но нежелание терять в военной мощи приграничных княжеств позволяло врагу доходить до внутренних территорий Руси). 
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 12:59
Сейчас на несколько часов пропаду, потом вечером уже буду смотреть мод, и их чат. Правда из-за разницы во времени, многое из обсуждения я пропускаю, что они там находят и обсуждают (вчера выходил, когда они все просыпаются и едут на работу). Я им задавал вопрос как-то, как мне посмотреть с того момента, где выходил из обсуждения. Парни сказали, что общее обсуждение велось, а то, что важное, будут дополнительно меня выделять в чате, и сообщать важную информацию.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Августа, 2016, 16:24
И не заметишь, просто предложи не обделять другие фракции и сделать им укрепления, которые не обойти не захватив, это же фишка мода!
Историчность не пострадает. В европейской части, где Венгрия и Русь , нельзя было попасть в некоторые районы из-за  лесов, болот, гор, для этого и строили укрепления.
спасибо..........давно это делаю, в отличии от Вас ..говорю то что вижу....а -5 может и помеха в моем то возрастре... то что знаю....о том говорю
простите если обидел
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 16:50
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Что еще за обиды такие?
В других фракциях не заметил ничего

Я цитировал фразу 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  а не твою. Видимо нажал цитировать не там, прошу прощение за это. Но всё равно слова то не твои :), зачем же их к себе относить?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 02 Августа, 2016, 17:27
ок.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 19:18
Иблис
Написал о особых укреплениях, которые открывают путь вглубь территорий.

По серым владениям забыл рассказать, ответили раньше так, что они будут. Почему сейчас при старте они все расписаны за другими не спрашивал, но подозреваю, что для тестов они этот период ускорили (т.е. распределили, как и будут потом фракции захватывать при старте), чтобы сразу смотреть, как ведёт себя гибридный рандом Варбанда, и вносить корректировки, чтобы не объявлялись войны Монголией Фатимидам, Русью Цзиньцам и т.д..

По тавернам - сейчас у тавернщика за большие деньги можно получить информацию, где находятся в текущий момент НПС, которые шляются по тавернам. Строка у тавернщика для приготовления обеденного стола всему отряду есть, на каждого по 10 динар, по оплате пишется сколько единиц морали прибавилось. В тестовой версии отключены вся информация о повреждениях, попаданиях, уроне - сказали чтобы мы (разработчики) не потеряли очень важную информацию об ошибках. За всё время игры мод не завис у меня, красных строк с ошибками о скриптах тоже не видел.

Andyboi
О ошибке с казначейскими фондами (Монголии, Хорезм) после 2000 игрового дня написал, как ты раньше и сообщал (показал пример вчера ещё поздно ночью, что отвечали с утра не знаю).

Периодически появляется всплывающее окно, информирующее о чём-то, пока перевода нет, не ясно что это такое.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 20:41
Иблис
Написал о особых укреплениях, которые открывают путь вглубь территорий.
Ещё бы иметь хорошие примеры на рисунках.  =/
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 21:17
Ещё бы иметь хорошие примеры на рисунках.
Какие рисунки?
На карте есть непроходимые места(горы, леса, реки и т.д.) Поставить между двумя непроходимыми участками крепость( если растояние слишком велико, то непроходимые участки можно же продлить)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 21:27
Рисунки всяких сцен крепостей наших. Того периода естественно. Разрушенную Рязань периода Монгольских походов я видел, брёвна с башнями, это и из Варбанда можно взять (что они и сделали практически по Киевской Руси).
Какие крепости и города были в 1135г.?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 21:30
Какие крепости и города были в 1135г.?
Галич, Киев, Смоленск, Чернигов, Новгород, Рязань...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 21:40
Вот, рисунки бы найти хотя бы, чтобы предложить - сделайте так и вот так.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 21:47
Вот их новые файлы factions b parties из папки cns. Я даже без понятия какие названия поселений у них сейчас Киевской Руси. Я ведь накатил старый русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 02 Августа, 2016, 21:47
Вот, рисунки бы найти хотя бы, чтобы предложить - сделайте так и вот так
Так стены были бревенчатые, обнесены ещё одним насыпным валом с частоколом из дубовых бревен. Чтобы насыпь была прочнее, внутрь её вкапывали деревянные каркасы-срубы, набитые землёй и камнями.На самом верху стены - настилался боевой помост для защитников крепости. С внешней стороны помост ограждали "заборола" – брустверы, за которыми воины укрывались от вражьих стрел. Заборола рубились из брёвен, но иногда их сшивали из тёса.
Бревечатые замки и города в оригинале игры в ассортименте есть, зачем выдумывать?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 21:53
Это классно, что ты написал, но как это объяснить им ты знаешь?
Я и говорю, что нужно примеры, давать с описанием вот таким, как ты сейчас привёл. Для наглядности.


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 02 Августа, 2016, 21:56
В старом файле, города Руси были
Сейчас они тоже не изменились по номерам

Проверил все те замки, о которых ты говорил, отправил им скрины. Сейчас все спят, с утра увидят.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 00:28
Проверяя сейчас версию 0.39, загрузил новую игру и пошёл проверять Никею. Оказывается китайский товарищ, который работал над музыкальными темами, интегрировал их все, т.е четыре, на автоматическое звучание в разных частях света.
Сейчас выгрузил Г.Г. у города Крестоносцев, побежал в Дорилаемум и Никею, по пути помог византийцу одному в бое. Музыка другая, на глобалке тоже, не такая как в Китае была  :blink: И не надо перекидывать текстовый файл с музыкальные темой, они сами играют в зависимости от нахождения Г.Г. в другой части света.

Andyboi
А ты с какими играл музыкальными и звуковыми файлами? Оригинальными? Или улучшения тем и звуков китайских товарищей ставил?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 13:51
Иблис
Большое спасибо за помощь!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Весь предоставленный тобой материал, я перевёл на китайский язык, запаковал в PDF, без потери форматирования, и предоставил разработчикам для детального изучения, правда из-за упрощённой английской версии QQ, с большим трудом, но мне только сейчас удалось загрузить им в группу.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 14:45
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Вот мне интересно, а где китайские воинствующие ордена монахов? Можно же и монастырь добавить и квесты на репутацию, а когда репутация у монахов больше 60%, чтоб была возможность нанимать монахов(если их сделать крутыми, то нанять можно только десяток).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 15:44
Интересный вопрос о монахах. Надо собрать больше информации (о их школах того периода) и предложить им эту идею.
В фильме о Юэ Фэй, частично рассказывали об одном очень сильном воине, которого впоследствии Юэ Фэй не убил, хотя победил его в бою на копьях, сказал что завязывай убивать своих (он в горной банде состоял), так этого воина обучал очень старый монах в горном монастыре. Не знаю, может как НПС такого предложить с квестом.

Правда не знаю, успеют они что-то ещё дополнить в 0.4 версию сейчас, ведь уже всё готово, только отладка идёт.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 15:52
Предлагай что написать им?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:10
Предлагай что написать им?
Да что там предлагать, просто спроси где монахи? Они такой пласт истории перелопатили, борятся за историчность событий, личностей, архитектуры, оружия и доспехов. А Шаолинь забыли.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:18
Написал им

Они такой пласт истории перелопатили, борятся за историчность событий, личностей, архитектуры, оружия и доспехов. А Шаолинь забыли.
Да, вчера они очень подробно описывали, по какому отбору принимались рекруты в армию Династии Сун, и кого в какие подразделения записывали. Очень интересно было почитать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:20
Ответ weeks
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:23

历史上少林和尚很少参与战争 - Монахи Шаолиня редко участвуют в истории войны
Редко, согласен. Но ведь учавствуют же!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:24
Редко, согласен. Но ведь учавствуют же!
Дальше обсуждают о НПС, как вариант.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:27
Дальше обсуждают о НПС, как вариант.
Вот тут бы не добавлять нового, а заменить старого. По настоящему уникальных НПС немного, лучше меньше - да лучше.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:33
Вот почитай
Пишут что на самом деле он (монах) есть в игре, это тот, который в Аньцзянь появляется повторно в храме (Ваньянь), когда первого заберешь НПС, у оруженика. У него легенда значит есть такая, но он лекарь у нас.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:36
на самом деле он (монах)
Недоучка? С теми навыками, одеждой и вооружением тот "монах" относится к монастырю тем, что знает где тот стоит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:41
Недоучка? С теми навыками, одеждой и вооружением тот "монах" относится к монастырю тем, что знает где тот стоит.
Сейчас посмотрел на него, он даже слабее по статам медицинским, чем был раньше  :(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:42
Сейчас посмотрел на него, он даже слабее по статам медицинским, чем был раньше
Ну это мы, в рабочем порядке, сами вернем к старым значениям, огорчаться не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:46
Ну это мы, в рабочем порядке, сами вернем к старым значениям, огорчаться не стоит.
Предлагают вот что  :)

Про медицину, а не боевые искусства у монаха, написали что монахи несут добро часто.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:48
Предлагают вот что
Не понял, поясни.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 16:49
Про медицину, а не боевые искусства у монаха, написали что монахи несут добро часто.
Чушь. Китай славился светской медициной, а не куцей монастырской.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:52
Не понял, поясни.
Предлагают создать образ нового НПС
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 16:53
Чушь. Китай славился светской медициной, а не куцей монастырской.
Было и так, и так.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 17:01
Было и так, и так.
А еще "китайская" стена, в народе - великая, обращена к китаю бойницами, а  значит не может им служить укреплением. А раз мы условно закрываем глаза на этот факт, то пусть дают нам боевых монахов :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 17:27
А раз мы условно закрываем глаза на этот факт, то пусть дают нам боевых монахов
Кто из них сказал, что в принципе можно, но у меня интернет слетел сейчас, и всё пропало из обсуждения  :(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 17:32
Сейчас  слабый. Вот какой сейчас Ваньянь
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 17:34
Вот какой сейчас Ваньянь
Печально то как :(
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 17:38
Предложу подкорректировать на старые статы, но мы не  знаем ещё других НПС, какие добавлены, у тавернщика в списке, все известные, что были раньше в тавернах. Нового я нашёл ещё случайно в таверне, но он не медик а боец, легенда видимо государства Дали, так как там ошивался он.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 17:44
Сейчас мусульманские фанатики очень сильные (проиграл против 140 сабель) - у меня было 70.
В принципе как и куманские кочевники (конный лучник по статам остался тот же, а вот тяжёлая конница у них очень ударная, и изменились они визуально в гораздо лучшую сторону)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 03 Августа, 2016, 17:49
Кто из них сказал, что в принципе можно
Вот примерная информация: При династии Сун (960-1279 гг.), среди монастырских школ боевых искусств, прославился мастер Чжао Хуанинь. Он разработал несколько новых стилей, которые быстро завоевали популярность. Искусством коротких ударов славился наставник Фу Ю, в бою на ближней дистанции ему не было равных. Многое из его техники вошло в боевые искусства Шаолиня.
Немало легенд сохранилось о славном мастере ушу монахе Сяо Шане.
______________________________________
Легенда о тринадцати воинах монахах

Впервые известность монахов шаолинь проявилась в рассказах китайского народа, когда в начале 7 века понадобилась помощь императору династии Тан — Ли Шиминь.

В 617-621 годах случилась «Великая смута» в Поднебесной. Император потерял трон и обратился к монахам за помощью. В защиту императора был отправлен отряд монахов из тринадцати человек.

Этот прославленный отряд возглавил один из лучших инструкторов по боевым искусствам – Таньцзун. Он был знаменит своим умением в бою на коне с посохом. В походе участвовали знаменитые мастера ушу Шаньху, Хуэйян, Чжицяо.

13 монахов приняли тяжелый бой, и враги императора были разбиты. Император снова взошел на трон. А монастырю были пожалованы земли. Тогда монахам было разрешено пить вино и есть мясо. Но монахи шаолинь не едят мясо и не пьют вино. Хотя сила слова того императора не отменена и есть и пить можно и по сей день.
____________________________________________
В 10-11 веках был создан спец.отряд из монахов бойцов. Отряд — почитаемый в Поднебесной. Монахи Шаолинь всегда были готовы защищать свою обитель и своего императора. А чтобы защищать страну и свой Дом, нужно уметь обладать воинским искусством. Для монахов выйти на тропу войны, не обучившись боевым навыкам заранее – значит предать свое учение и страну.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2016, 18:23
Отправил первый блок им.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 05 Августа, 2016, 02:41
Иблис 
Ещё раз спасибо за помощь  :thumbup:



Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 06 Августа, 2016, 11:26
И бойницы не туда, и монахи... что они сделают против монгольских джебэ? Да и голой пяткой на саблю прыгать facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 07 Августа, 2016, 18:19
И бойницы не туда, и монахи... что они сделают против монгольских джебэ? Да и голой пяткой на саблю прыгать
А Вы, что так тревожитесь? Для Вас мод ведь не походит из-за сложности и дисбаланса.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Августа, 2016, 20:16
А Вы, что так тревожитесь? Для Вас мод ведь не походит из-за сложности и дисбаланса.  :crazy:
Уточню. ;) Из-за дисбаланса и (.) Остальное (ущербная карта и пр.) как-бы можно простить. Лично я не против монахов, но(!)  наличие не убиваемых суперботов, ставит под большо-ой вопрос существование обычных воинов, ни говоря уже о каких-то бандитах... Зачем эти мальчики для битья?     
Мод пока не паузе  8-)  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 08 Августа, 2016, 21:16
мне понравилась идея с монахами... и не только с голыми пятками
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Августа, 2016, 22:59
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), не надо путать тёплое с мягким Речь не о внешнем облике, сходстве и историчности. И даже не о тактике, кстати, здесь она на высоте. Речь о неубиваемости ;) Я всё понимаю, игра, условности... но, сцуко, что такое "железная кожа"?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 08 Августа, 2016, 23:14
Мод пока не паузе
Мод, у Вас так и останется на паузе, так как новая версия концептуально не изменится, всё будет по старому, и станет ещё сложнее для игры. :laught:
мне понравилась идея с монахами...
Она всем понравилась (благодаря настойчивости Иблиса и моему повторному озвучиванию этого вопроса) - когда был исторический брифинг по ним, разработчики очень интересный подход предложили по их реализации. Если они в 0.4 серии появятся, то нанять их будет нереально сложно.
и совсем не согласен "неубиваемость суперботов"...то было время, как здесь говорилось, эпохи конных лучников
..имея в запасе такой отряд из 200 конных топов, положат и супер-ботов...здесь уже играет тактика и численность этих ботов..
Абсолютно верно, были бои, мои убивали одновременно более 100 Щитов императора и Бронированных воинов Цзинь за один бой, но в новой версии будет сложнее, как мы с тобой раньше и обсуждали по новым промо видео, Щиты императора, сейчас имеют ещё дополнительно лук.
просто очень понравился подход авторов к "одеянию" всех персонажей от низших до высших рангов и сословий
Сейчас восток ещё дополнительно поменялся, особенно их историческое оружие.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 08 Августа, 2016, 23:21
И даже не о тактике, кстати, здесь она на высоте.
Попросил, чтобы ещё дополнительно доработали.
Речь о неубиваемости  Я всё понимаю, игра, условности... но, сцуко, что такое "железная кожа"?
Уханич уже разъяснял подход авторов, как он понял, со стороны мододелов.
Вам надо прокачаться максимально, получить мощное оружие, а потом не будет вестись речь Вами о неубиваемости. Все убиваются.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 08 Августа, 2016, 23:23
не надо путать тёплое с мягким
очень даже разбираюсь в деликатесах, просто нужно внимательно читать, а мне придется теперь цитировать, но не было времени...поэтому все что до скинов это 1zironka1 а после скринов - это ВАМ...
 
что такое "железная кожа"?
что касается этого конкретно мода?  "восстановление" щитов, жизни...зайдите в гайд  почитайте, там практически все расписано.
хотя если он не подходит ВАМ найдите что получше.... тем более что камрады работают над 0.4...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 08 Августа, 2016, 23:52
Мод, у Вас так и останется на паузе, так как новая версия концептуально не изменится, всё будет по старому, и станет ещё сложнее для игры.
Дело не в сложности :) вопрос в том, что наличие Щитов императора и Бронированных воинов Цзинь или прочих пуленепробиваемых ;) ставит вопрос, а зачем нужны теже разбойники? Для чего? Если по логике авторов, один Щит императора - в соляного*, мочит 20 рыл разбойников facepalm

Прим.: -* соло, т.е. в одиночку
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 00:02
Дело не в сложности  вопрос в том, что наличие Щитов императора и Бронированных воинов Цзинь или прочих пуленепробиваемых  ставит вопрос, а зачем нужны теже разбойники? Для чего? Если по логике авторов, один Щит императора - в соляного*, мочит 20 рыл разбойников
Если Вы ими воевали тогда да, действительно, зачем они нужны. :crazy:
Я только на разбойниках повышаю уровни, все армии воют с армиями, а не разбойниками. Мочит Щит императора так как он обучен мочить по игре, или в истории, рыцаря могли разбойники завалить просто так, наверное же возникали проблемы?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 00:04
ни когда не поверю что 1 бронник или щит устоял бы против 20 горных или тундровых, а они в Руси и Венгрии (знал бы где "упаду" проверил бы :laught:) они своими дротиками бьют элиту...если попадут :laught:, то 10 хватит на одного...такие же и морские вояки, а вот лесные бандюги совсем слабы их 1 элитник  штук 40 наколотит и не поперхнется..поэтому вопрос каких разбойников? лесные да недоделанными получились facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 00:08
у кочевых и лесных - луки с которых урон эллитнику  будет от 0 до 4!!!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2016, 00:10
Мочит Щит императора так как он обучен мочить по игре, или в истории, рыцаря могли разбойники завалить просто так, наверное же возникали проблемы?
Всё понимаю, обучен, вооружён, защищён - лучше, согласен. Но почему он один может против нескольких десятков, и без ущерба для себя? А не замучается ли пыль глотать? А вот история и жизнь показывает, что  неубиваемых нет ;) Это и была моя основная мысль :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 00:13
А вот история и жизнь показывает, что  неубиваемых нет
так пусть этот 1 щит императора выйдет против 5 топов мангудаевских, а не против бандитов))))))
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 00:19
Всё понимаю, обучен, вооружён, защищён - лучше, согласен. Но почему он один может против нескольких десятков, и без ущерба для себя? А не замучается ли пыль глотать? А вот история и жизнь показывает, что  неубиваемых нет  Это и была моя основная мысль
Так Вам же говорят, почитайте гайд, где все нюансы объяснены.
Правильно неубиваемых нет, только поразить неубиваемого сможет равный, но не разбойники. На автомате да, разбойники убьют его и не одного, но стоит провести бой в поле с присутствием игрока, то он всех своим конём затопчет, так было в 0.3 серии.
у кочевых и лесных - луки с которых урон эллитнику  будет от 0 до 4!!!
Я одного заскриншотил разбойника лесного, мощный выстрел у него 4, а навык 226 (лук очень длинный в наличии). Так что если все залпом по \элитнику стрельнут, может и не победит он уже всех.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 00:22
так пусть этот 1 щит императора выйдет против 5 топов мангудаевских, а не против бандитов))))))
Ага, к мангудаям он даже не доскачет. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 09 Августа, 2016, 00:22
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), при всём уважении, я просто хотел сказать, что по сравнению с топами, остальные юниты - мясо. Я не против топов, вопрос в балансе...т.е. переход от воина к элите и топу (по устойчивости, неубиваемости) должен быть плавнее что ли, а не составлять пропасть. А то складывается впечатление, что у топов броня из титана.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 00:31
А то складывается впечатление, что у топов броня из титана.
Опять же, всё в гайде есть, почему так происходит, объяснял Уханич, с позиции знания игровой механики, и с позиции мододела. Так как все юниты в игре, равные и больше 6 единиц по навыку живучести, будут восстанавливать своё здоровье по таймеру во время боя, включая Г.Г.. А разбойники не имеют этой привилегии, так как до 6 не прокачаны.
Это авторский подход, если Вам нравится "чистый" Варбанд, можете играть в него ещё долго, до выхода Банерлорда.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 00:37
Я одного заскриншотил разбойника лесного, мощный выстрел у него 4, а навык 226 (лук очень длинный в наличии)
да длинный лук, но я не скиншотил поэтому доказательств нет :D но вот только если мои 20 убийц укладывали их по несколько сотен, не будучи прокаченными достаточно, но с броней под +70 .. а по себе видел их урон как и писал - 0-4...но если поперется в одиночку против сотни :crazy: тогда конечно уложат любого. но я говорил про 40 и в ближнем бою броннику  нужен - один удар - один труп
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 00:45
1zironka1,
а ты же скриншотил нового лесного? может им чего добавили? че то мощный навык стрельбы у них :crazy: встречал регулярных стрелков и то с меньшим навыком, не помню точно где может византийские..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 00:56
да длинный лук, но я не скиншотил поэтому доказательств нет
Я тоже не помню их по 0.39 уже, интересно было бы сравнить, изменили их, или нет.
а по себе видел их урон как и писал - 0-4...
Когда только начинал играть в мод, я пришёл на 70 дне первого сейва в Китай, напал на Цзинь, с Мастерского лука кочевников при навыке уже больше 200, и мощный выстрел уже был 6 у меня, в спину Щита императора, чуть ли не с упора на скаку стрелял, урона проходило +10  :D, пока одного завалишь, пол колчана стрел истратишь. Вот Цзинь меня гоняла тогда  :laught:
В релизной версии, из плена элиту не возьмёшь уже, отделиться будет сложно без хороших резервов, начнёшь чуть раньше - раздавят, затянешь - тоже раздавят  :laught: Придётся искать золотую середину, когда все королевства ещё при своих генералах, и сильно не распухли по территориям, вот тогда если сформировал костяк резервов в замке, можно наверное выстоять в замке своём или городе.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 01:01
а ты же скриншотил нового лесного? может им чего добавили? че то мощный навык стрельбы у них  встречал регулярных стрелков и то с меньшим навыком, не помню точно где может византийские..
Да, у меня он есть. Я же и говорю что таких 20 лесников сейчас как дадут залпом из своих луков... Тоже добежать до них не сможешь, качаться не на ком сейчас, только в составе регулярных армий военных генералов. Единственное с кем можно повоевать, если за Сун (кстати там сразу отношения провалятся как и раньше в 0.39) начинать с повстанцами, но там их тоже армии под 300 сабель, только с патрулями можно совместно качаться Г.Г..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 01:03
про пленных лордов не узнавал? вообще про любых...я про вербовку..по тому как если ГГ будет  "на подсосе" боюсь как бы не пришлось самому сдаться
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 01:26
про пленных лордов не узнавал?
спрашивал про дополнительную строчку в меню, чтобы можно было выпустить их самолично.
вообще про любых...я про вербовку..по тому как если ГГ будет  "на подсосе" боюсь как бы не пришлось самому сдаться
Нет, об этом не спрашивал.
Ты можешь хоть всех НПС назначить генералами, никто не мешает ведь их так использовать. Запастись деревнями только надо будет заранее, чтобы на всех хватило  :)
Они тоже, весьма серьёзную "движуху" будут создавать, на подступах к твоему владению.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 01:27
ок. спасибо :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 01:31
Да, ещё что забыл сказать, обновился до последней версии Варбанда, - полезли красные строки скриптов, показал им, сказали обновить надо до последней версии, т.е. 1.168.


ок. спасибо :)
Да не за что  ;)

Может ещё идеи есть у кого-то?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 08:25
Может ещё идеи есть у кого-то?
Может можно "уровнять" ГГ с лордами? А то у них 250 тел, включая 15-20 элитников, легко кормятся одной деревней.
К примеру доход деревни ГГ должен позволять ему содержать 20 топовых бойцов( не элитных, а последний апгрейд в ветке), доход замка 50 топовых, город - 80. А награбленное/заработанное по квестам, пускать на снарягу и содержание войск сверх доходов земель.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 09:04
1zironka1, вопрос по амуниции: в магазинах китайских, монгольских и т.д. та же ерунда с перчатками и сапогами? особенно с перчатками или рукавицами?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 09:20
та же ерунда с перчатками и сапогами?
Привет.  А что там с ними?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 09:34
Привет! да не суть конечно в этом..но я говорил уже давно, что в 0.39 самые лучшие сапоги поднебесной +44, но купить их можно было у крестоносцев или венгров..и т.д., но никак не территории самой поднебесной, перчатки с защитой +2 +5 мне например смешно..рукавиц там вообще нет, не поверю что в то время у бронников, щитов и т.д. на руках были легкие кожанные перчаточки от дождя...
но если у них были рукавицы- значит должны быть и магазинах, потому как из своих НПС выходят очень даже неплохие бронированные воины.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 09:38
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Точно, есть несоответствие. Но если с сапогами может наш перевод хромать(хотя они не выглядят европейскими), то с перчатками/рукавицами конечно намудрили, это бы поправить нужно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 09:49
Но если с сапогами может наш перевод хромать(хотя они не выглядят европейскими),
я и делал поправку на перевод, они скорее мусульманские, ну и к монголам их можно было впихнуть...
но мы может многого хотим в мелочах, а им как бы более масштабные задачи решить, да замки с тюрьмами отстроить  :D
с пленными вопрос меня конечно сильно волнует, когда твой лорд тащит пленных 1000, 2000...а ты максимум 50...но опять же суть даже и не в этом а в том что у генерала после боев остается 10 здоровых и 1000 пленных - приходится его оберегать  :crazy: сам знаешь почему...и это еще если сможешь
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 09:54
но мы может многого хотим в мелочах,
Из мелочей складывается атмосфера "погружения", а значит мы правильно хотим, тем более, это не замки строить :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 10:05
а в том что у генерала после боев остается 10 здоровых и 1000 пленных - приходится его оберегать 
в начале это совсем не заметно, а скорее наоборот - высокий заработок, но попозже становиться проблемой, когда каждый "покоцанный" генерал бежит в свой замок и нарывается на врага у которого численность возрастает многократно!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 10:10
10 здоровых и 1000 пленных - приходится его оберегать
Вот тут ты очень прав, было бы здорово "ограничить" всех лордов соточкой пленных, не более.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 10:22
было бы здорово "ограничить" всех лордов соточкой пленных, не более.
вот тут и возникает "палка о двух концах" :D если решится как то вопрос с заработком финансов другим путем (например когда территория увеличивается - доход увеличивается в разы и так было во все времена,  но не наоборот - как здесь. отдача владений своим вассалам должна приносить "пошлину", но оказывается сам король, хан, владыка - ни "хрена" не имеет от  территорий в своем собственном королевстве)
вот тогда и можно уменьшать кол-во пленных у генералов...в этой версии их около 230, что будет в новой? с новыми гос-вами...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 14:35
Почитал... Мои мысли такие...




Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 14:58
за счёт пленных и лута у меня больших проблем не возникало с деньгами,
Они не возникают пока ты воюешь! И чтоб отстоять город, который блудней осаждают, 100-150 человек маловато. Но это ГГ, а лорд и не воюет и не насается по городам продавая лут и пленных, не выполняет квесты, а в нужде замечен не был ни один. Я когда писал про равенство имел это ввиду. У меня бывали периоды без войн, вот тут бы и квесты повыполнять, гарнизоны пополнить и постройки сделать, но без войн - ни пленных, ни лута. А бандитов поискать и подогонять нужно еще, а это тоже время.

Робин Гуды ужасают, нужно будет из пленных их пособирать и бьют больно и стоят копейки( я про лесных бандитов).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 15:05
Вчера занялся авнтюрой  :crazy:
Взял квест у гильдмастера в префектуре Датун, по легенде я из Цзинь был. Пришёл на 2-м дне к нему, говорю давай работу. Набрал из деревень 25 чжурчжэньских пастухов в отряд. Даёт задание - сопроводить караван в Сегед за 15 дней, и 3135 динар предложил :blink: (через всю глобалку тащить), немного подумал, осмотрелся как вести его, с большим опасением согласился  =/
Поход просто невероятный  :laught:  Не всё так просто, дошёл кое как до Венгрии (не буду рассказывать с кем сражался на пути, и от кого прятался в городах и замках). А там куманские головорезы, носятся за мной, пройти нельзя, хорошо что за караваном вроде не гнались. Довёл в Сегед, и получил приличный бонус по опыту на скриншоте видно, сразу на восемь уровней прокачался, как вариант в начале игры можно тащить, опыт просто набрать нереально сложно, завалить в бою кого-то сложно пока не раскачан персонаж  :D.

Ещё, что вспомнил про магазины обсуждалось: говорилось, что появляются периодически оружие с Востока на Западе. Пошутили, что это предприимчивые купцы везут  :).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 15:11
прости 1zironka1 я реалист и практик, а не математик...поэтому мне главное финансы в валюте, а не на бумаге (в смысле формул)
на своей шкуре недостатки эти испытывал чем дальше и глубже - тем все хуже и хуже...
а насчет постройки в деревнях, городах - отстраивал в нескольких и толк? больше потратишь чем соберешь, единственное замечал иногда появлялись не фермеры, а люди чуть повыше рангом. школа дает + в отношения. а бараки в городах думаю для повышения уровня юнитов.
ты прав в том что в первую неделю владения недавно захваченные дают доход от 10 до 20 тысяч, но что от них толку если в последующие 3 т. а это на содержание гарнизона и все. жаль не делал еженедельные скрины отчета по доходам..смешно когда города в глубоком тылу и с 0 гарнизоном дают доход в 3 тысячи (это тогда когда у меня руках уже половина глобалки, а линия фронта такая что нужно двое суток скакать, и на те гарнизоны уходили все деньги)
ну и последнее и пожалуй самое важное!!! масштабы (я имею в виду численностью народа) этого мода просто поражают и какой вывод? доходы тоже должны быть намного выше
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 15:17
доходы тоже должны быть намного выше
Да! Да! Да! :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 15:20
Они не возникают пока ты воюешь!

Ну наверное, когда игрок купается в деньгах, и не знает куда их истратить, тоже не совсем интересно?
Теперь лошади для обмена у Сун другие будут, желательно не продавать после боя лошадей, которые в луте, а идти нанимать конных разведчиков.
Робин Гуды ужасают, нужно будет из пленных их пособирать и бьют больно и стоят копейки( я про лесных бандитов).

У меня, он в лесного разбойника из бандита качнулся кажись. Пока их разбойничью группу, ни разу не встречал. Предполагаю, что могут больно стрелять  :)

Пробовал взять квест дальше у гильдмастера в Сегеде  :crazy: Выдаёт квест на отлов Куманских налётчиков, возле Константинополя их видели. Решил посмотреть, сколько их будет, согласился нашёл их на границе Руси и Венгрии, в количестве 75 сабель   :crazy: Чтобы их одолеть, надо отряд не хуже генеральских :)
Кумачи сейчас очень крутые  :thumbup: Встречал ещё при сопровождении каравана арабских городских повстанцев, примкнул к Кувейтскому патрулю в бой (100 на 100 было), ели ноги унёс. Сейчас видимо все миноры будут отжигать, крестноносцев видел тоже, шайки по 100 и больше уже есть, вступать в бой надо с соответствующим отрядом против них.

Вот скрин с наградой за сопровождение каравана
http://savepic.ru/10840949.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 15:27
еще нужно помнить что и владения раздавать нужно - а от них доходов уже НЕТ! И если 10 - 20 лордов еще куда ни шло а когда под 100, а раздавать нечего??? и свои раздаешь, а не дашь обижаются :cry: (в -1 это хорошо), но часто :D
Иблис ты тоже в тесте? что там за Робины у тебя?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 15:32
У меня, он в лесного разбойника из бандита качнулся кажись.
У крестоносцев был осадный стрелок(лучник). Посмотришь в тестовой версии, если не трудно, он круче чем робин гуд или нет?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 15:37
Иблис ты тоже в тесте? что там за Робины у тебя?
Не, я же не сосиска, чтоб в тесте быть  :D.  Видел скриншот лесного разбойника со статами, у него стрельба - 226, удар 108, сил и ловкости по 14 и длинный лук с повышенным уроном.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 15:43
прости 1zironka1 я реалист и практик, а не математик...поэтому мне главное финансы в валюте, а не на бумаге (в смысле формул)
на своей шкуре недостатки эти испытывал чем дальше и глубже - тем все хуже и хуже...
Надо было оптимизацию гарнизонов чаще проводить  :)
Ты ведь собрал 1500 Мангудаев, 220 Нойонов, а сколько ещё их было всяких разных элитников и топов у тебя, мы не знаем. :D
Под такую армию экономическую модель сложно подобрать, всегда денег будет мало  :laught:
У крестоносцев был осадный стрелок(лучник). Посмотришь в тестовой версии, если не трудно, он круче чем робин гуд или нет?
Ага, посмотрю, но только после 18 часов уже, кажись вчера использую скролинг, я на него наткнулся, но они сейчас без перевода, а одежда у многих воинов тоже поменялась. Постараюсь сопоставить, тех что раньше были помню, у меня твой старый скрин кажись сохранился.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 15:44
Под такую армию экономическую модель сложно подобрать, всегда денег будет мало
А без неё мир не завоюешь :cry:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 15:51
А без неё мир не завоюешь
Ну я, совсем ограниченным числом воинов старался сопротивляться, даже против Сун и Цзинь. Дальше помощь по завоеванию в виде армий генералов в основном.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 16:01
чтоб в тесте быть
для этого вовсе не обязательно быть сосиской...другие обидятся :laught:

Надо было оптимизацию гарнизонов чаще проводить  :)
Ты ведь собрал 1500 Мангудаев, 220 Нойонов, а сколько ещё их было всяких разных элитников и топов у тебя, мы не знаем. :D
Под такую армию экономическую модель сложно подобрать, всегда денег будет мало  :laught:
наш же ты умничка :D :D :D :p
а что я говорил про нулевые гарнизоны?
мангудайчики с нойончиками  и пр. воевали на первых рубежах! и какой по твоему я должен оставлять гарнизон в 300 человек против 3000??? это в лучшем случае, а когда штурмуют под 6000???
вот я к чему и говорил про масштабность сражений! ну не знаю может в новом моде _ можно с сотней побеждать  тысячи? так я только "ЗАААА"!!!
Я ГОВОРЮ ПРО СРАЖЕНИЯ НУ МОЖЕТ БЫТЬ ХОТЬ ЗА КАКОЙ ПЯТИСОТЫЙ ДЕНЬ ИГРЫ, ВЕДЬ ПОЛНАЯ ПОБЕДА МЕНЯ ШАРАХНУЛА ЗА 2050 ДЕНЬ.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 16:07
2500 ОШИБСЯ МАЛОСТЬ :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 18:02
а что я говорил про нулевые гарнизоны?
Помню  :)
Но ты стягивал войска ближе к западным рубежам, где основные военные действия намечались. Мог бы резервистов забрать, а фермеров в гарнизон загнать. :D
мангудайчики с нойончиками  и пр. воевали на первых рубежах! и какой по твоему я должен оставлять гарнизон в 300 человек против 3000??? это в лучшем случае, а когда штурмуют под 6000???
А где были Гвардейцы Ши Шонга, Орлы, Драконы, Щиты, Броневики?
вот я к чему и говорил про масштабность сражений! ну не знаю может в новом моде _ можно с сотней побеждать  тысячи? так я только "ЗАААА"!!!
Да не, с сотней делать нечего!
Сейчас так интересно Цзинь и Сун разделены на старте, вдоль реки, по обеим сторонам по владению имеют. "Рубилово" просто жуть, я туда даже и не лез  :crazy:, с обеих сторон больше 10 генералов с императорами. Дымятся оба владения. :)
Я ГОВОРЮ ПРО СРАЖЕНИЯ НУ МОЖЕТ БЫТЬ ХОТЬ ЗА КАКОЙ ПЯТИСОТЫЙ ДЕНЬ ИГРЫ, ВЕДЬ ПОЛНАЯ ПОБЕДА МЕНЯ ШАРАХНУЛА ЗА 2050 ДЕНЬ.
Будем изыскивать внутренние резервы  :D
2500 ОШИБСЯ МАЛОСТЬ
:o :blink:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 18:24
а насчет постройки в деревнях, городах - отстраивал в нескольких и толк? больше потратишь чем соберешь, единственное замечал иногда появлялись не фермеры, а люди чуть повыше рангом. школа дает + в отношения.
Новые постройки после первых выстроенных не появлялись дополнительно?
а бараки в городах думаю для повышения уровня юнитов.
Строится должны были 69 дней, у меня навыка инженерии не было нормального. Да и то, если бы меньше, я не смог бы удержать от монголов город, пока они были заняты войной в основном с Цзинь, я отдельных генералов только отбивал, в основном тех, которые терроризировали Си Ляо. Может как и тренировочные, а может и нет, не знаю.
ты прав в том что в первую неделю владения недавно захваченные дают доход от 10 до 20 тысяч, но что от них толку если в последующие 3 т. а это на содержание гарнизона и все. жаль не делал еженедельные скрины отчета по доходам..смешно когда города в глубоком тылу и с 0 гарнизоном дают доход в 3 тысячи (это тогда когда у меня руках уже половина глобалки, а линия фронта такая что нужно двое суток скакать, и на те гарнизоны уходили все деньги)
Это от караванов зависит, у меня тоже по Пекину приходили сообщения, благосостояние просело, когда там возня была масштабная.
У меня получалось балансировать даже не только в минус, но и в плюс.
Иблис когда-то рассказывал, что у него в первом его сейве денег было больше миллиона динар. Пусть расскажет, как он набрал таких денег. Правда, наверное такое состояние было связано с отсутствием экономического патча, который мы потом скачали с китайского форума. =/
ну и последнее и пожалуй самое важное!!! масштабы (я имею в виду численностью народа) этого мода просто поражают и какой вывод? доходы тоже должны быть намного выше
Я у них уже спрашивал, будет ли хватать денег на поздних этапах игры, когда уже пол карты захватишь - ничего не ответили. А сейчас, городов прибавилось, если отстроится во всех, то деньги будут приходить с них под 20 тыс.дин. наверное.


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 19:12
Сравнил "Робин гуда" и Осадного стрелка крестоносцев. У крестов он лучше: на +50 по стрельбе; навык мощный выстрел +2 в сравнении с Робином; уровень и HP тоже больше.
Но вот он же Осадный, в сравнении со старым, то хуже по навыку мощного выстрела -2, но по одёже, он чуть ли не Брат ордена госпитальеров  :)

Посмотрел тех НПС, которых не было раньше - Ибрагима и Фэн Чена.  :embarrassed:
Ибрагима надо найти будет потом, как можно быстрее, у него булава Львиная голова, причём короткая, со всеми бонусами  :thumbup:
Да и броня зачётная, на первых порах лучше не найти ничего, будем раздевать  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 19:22
Иблис когда-то рассказывал, что у него в первом его сейве денег было больше миллиона динар.
Так я лорд Монголии был, на что мне было сильно тратиться? Это когда свое государство, тогда денег нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 19:30
Но ты стягивал войска ближе к западным рубежам, где основные военные действия намечались. Мог бы резервистов забрать, а фермеров в гарнизон загнать.
А где были Гвардейцы Ши Шонга, Орлы, Драконы, Щиты, Броневики?
ага очень смешно... меня только для полного счастья не хватало бегать и нанимать еще фермеров и крестьян :D
- потому как в стратегическом плане у меня были 2 линии
- первая атаки: мангудаи, нойоны, ч/ж конные стрелки, гвардейцы, орлы
- вторая обороны:броневики, щиты, золотые драконы, часть каких нибудь топов конных лучников из первой линии (на случай прорыва первой линии или ее обхода)
все остальные владения были отданы генералам, еще просили "давай мол Кутузов - двигай быстрее вперед, хотим владения", что то из второй линии отдавалось бездомным генералам :-\
***простите тогда за не скромный вопрос - а что оставалось мне, то что приносило бы прибыль? да только 5 городов не приносящих прибыль и 2 линии - атаки и обороны (где как раз и находились основные силы - съедающие весь бюджет, но так необходимые мне для новых завоеваний)
Это от караванов зависит, у меня тоже по Пекину приходили сообщения, благосостояние просело, когда там возня была масштабная.
по поводу караванов..вот мои наблюдения и они очень печальны...показалось странным что на моей большой или огромной территории где тишь и благодать нет караванов, а все очень просто, как я понял, здесь нет системы торговли "сам с собой" то бишь на завоеванных тобой землях караванов просто нет --- :D :D :D  они редко встречающими муравьями ползут в стороны других королевств, в моем случае в Византию - больше то ни кого нет... так торговли "сам с собой" не сущестует, чтобы караван из Пекина плыл в Карачи например...
Я у них уже спрашивал, будет ли хватать денег на поздних этапах игры, когда уже пол карты захватишь - ничего не ответили. А сейчас, городов прибавилось, если отстроится во всех, то деньги будут приходить с них под 20 тыс.дин. наверное.
а они тебе и не ответят. все будет приходить с опытом и новыми вопросами, когда 0.4 запустят в свободное плавание - там и будет новое тестирование.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 19:34
Так я лорд Монголии был, на что мне было сильно тратиться? Это когда свое государство, тогда денег нет.
Я когда у Сун служил, собрал 2000 топов и элитников до отделения - денег хватало ещё, сундуки были заполнены динарами. :D
Но все основные деньги, у меня были за счёт лута. Я на 1000 батле играл и играю, у меня лут восхитительный всегда был. Хватало динар, чтобы в Пекинской мельнице, вместо зерна, загнать стадо лошадей с синим седлом, до лучших времён. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 19:35
а вот по поводу "госпошлины" со своих вассалов, я считал бы это необходимым.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 19:39
на завоеванных тобой землях караванов просто нет
Так этого мало, действует нативовское "неэффективность налогов", а если у тебя больше 4 городов, да еще пару замков деревень, то потерянные сумммы становятся весьма значимыми. Вот неэффективность налогов - эту ерунду можно же убрать в моде?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 19:41
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 19:42
здесь нет системы торговли "сам с собой" то бишь на завоеванных тобой землях караванов просто нет ---     они редко встречающими муравьями ползут в стороны других королевств, в моем случае в Византию - больше то ни кого нет... так торговли "сам с собой" не сущестует, чтобы караван из Пекина плыл в Карачи например...
Да, это проблема. :(
когда 0.4 запустят в свободное плавание - там и будет новое тестирование.
Принцип игры то не поменялся, покори весь мир, с деньгами или без  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 19:44
Вот неэффективность налогов - эту ерунду можно же убрать в моде?
Сейчас напишу, что желательно упразднить эту выдуманную дикость. Как она в английском нативе звучит?
а вот по поводу "госпошлины" со своих вассалов, я считал бы это необходимым.
Какой процент ты бы хотел иметь с них? И как это можно организовать, даже и не представляю как это сформулировать им, ведь это повлияет на весь геймплей по прокачке генералами своих войск. С чего они тебе проценты каждую неделю будут отстёгивать?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 09 Августа, 2016, 19:59
Как она в английском нативе звучит?
Tax inefficiency
Только это не дикость, а таблетка от жадности.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 20:00
Когда служил у Сун мне потом, кажется после 5-го ранга по 20 тысяч динар Чжао Гоу еженедельно платил мне, за моё активное участие в делах династии.
Когда основываешь своё королевство, подразумевается что рента с завоеваний идёт в казну, для раздачи всем генералам, кто с тобой  :) У меня все полководцы со специальными воинами в больших количествах были, общее богатство значит было больше 200 000 чего-то там.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 20:04
Tax inefficiency
Только это не дикость, а таблетка от жадности.
Спасибо Rekruttt
В 12 веке значительно увеличенная глобальная карта, там 5 или 6 нетивов  вместе по всем владениям, таблетки от жадности уже не могут применяться на такую значительную территорию, когда основываешь своё королевство, его границы уходят далеко за горизонт  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 20:06
Только это не дикость, а таблетка от жадности.
когда твоей армии хочется кушать, а на тебя прет 200 тысячная орда...здесь не до жадности и не до таблеток, масштабы не те...
Принцип игры то не поменялся, покори весь мир, с деньгами или без
я говорил не о принципе, а о вопросах и проблемах которые вспомнишь мое слово - будут обязательно. это закон природы :D
Какой процент ты бы хотел иметь с них?
дай подумать facepalm ну как добрый хан :D я хотел 10% от дохода лорда и если 1zironka1 ты этого не добьешься :laught: будешь платить нам сам со всех своих земель :thumbup:
но у них же земли, а с чего тебе замок или город отстегивает?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 20:10
общее богатство значит было больше 200 000 чего-то там.
Чего то меня общее богатство не очень радует. У нас тоже страна богатая, только богатство не для всех, хоть недра и принадлежат народу( во всяком случае по конституции). А вот личное благосостояние - это да, животрепещуще волнует.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 09 Августа, 2016, 20:18
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), чем больше собственности и подчинённых, тем больший процент дерзко и безнаказанно разворовывается, это объективная действительность. Я не возражаю против того, что в реалиях мода 12ТН эта черта становится излишней обузой, я лишь возражаю против таких ярлыков, как "ерунда" и "выдуманная дикость". Неэффективный сбор налогов появился в Warband правильно. В своих заявках к авторам мода постарайтесь оперировать не этими ярлыками, а серьёзными аргументами. Вот 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) смог же привести мне пример таких аргументов.
Желаю удачи!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 20:25
то в реалиях мода 12ТН эта черта становится излишней
именно в точку.
и можно тогда сделать вывод - либо убрать "неэффективность", либо добавить подоходный налог...первое то наверно проще сделать
но вся штука в том что китайские камрады наверно не доходили до 2000 дня и могут просто это не понять...

из за неэффективности я терял по 200 тысяч еженедельно со 120 лордами и огромной территорией ...кажется на 1000 день, а если учесть потерю городов из за миноров, то это может стать катастрофой для ГГ
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 20:37
когда твоей армии хочется кушать, а на тебя прет 200 тысячная орда...здесь не до жадности и не до таблеток, масштабы не те...
Я когда проходил возле новых государств, там замки видел где больше 700-800 воинов в гарнизонах, видимо таким образом их уравняли, от моментального уничтожения, так как у них меньше исторических личностей будет, воевать против Мелисенды Иерусалимской им будет тяжело.
я говорил не о принципе, а о вопросах и проблемах которые вспомнишь мое слово - будут обязательно. это закон природы
Ну от этого никогда не избавиться.
дай подумать  ну как добрый хан  я хотел 10% от дохода лорда и если 1zironka1 ты этого не добьешься  будешь платить нам сам со всех своих земель
Надо наверное просто предложить, чтобы подумали над этим.
но у них же земли, а с чего тебе замок или город отстегивает?

С тех кто забежит на ночлег :) + караваны + деревни процветающие местные, селяне торгуют удачно с городами.
Чего то меня общее богатство не очень радует.

Жалко, что Уханич тогда не посмотрел, а может и смотрел, но не написал, чтобы не пугались  :)
В своих заявках к авторам мода постарайтесь оперировать не этими ярлыками, а серьёзными аргументами.

Конечно же, мы в деликатной форме просим сделать так-то и так-то. Спасибо!
но вся штука в том что китайские камрады наверно не доходили до 2000 дня и могут просто это не понять...

Доходили, но многие играют за династии, и соответственно, таких проблем не испытывали.
из за неэффективности я терял по 200 тысяч еженедельно со 120 лордами и огромной территорией ..

Ничего себе  :o Это железный аргумент будет, так и постараюсь им написать.

P.S. Стоит посмотреть, как менялись границы государств начиная с конца 10-го века
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 09 Августа, 2016, 20:42
Мне в целом нравится как одеты НПС-спутники, и когда меняешь им экипировку на более мощную, то как то незаметно теряется этот индивидуальный шарм. Им нельзя индивидуализировать одежку? Вид тот же, но статы к примеру на уровне средней брони.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 20:52
Мне в целом нравится как одеты НПС-спутники, и когда меняешь им экипировку на более мощную, то как то незаметно теряется этот индивидуальный шарм.
Можно не менять на всё подряд, а подобрать в соответствии с их легендами броньку из тех государств откуда родом. Ибрагим меня поразил :) Если помнишь Иракского конного лучника Ибрагим по стилистике весьма похож.
Мне кажется дополнительно никто не будет переделывать модели. Много изменили и так, плюс новые королевства очень эффектны по костюмам. 
Вчера показывали персидские ковры  :thumbup: Где они будут пока не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 09 Августа, 2016, 20:53
ам замки видел где больше 700-800 воинов в гарнизонах
есть такие места и в 039...без проблем 300 магудаев разбираются, заканчивались стрелы - на штурм, вот в ближнем бою уже были потери, но там оставались остатки гарнизона.
Доходили, но многие играют за династии, и соответственно, таких проблем не испытывали.
если китайские товарищи так чтят свою историю и династии и за них только и сражаются, так эта беда с финансами им вообще по "фиг", не хочу ни кого обидеть. только для меня Warband в первую очередь возможность создания своего государства.
Это железный аргумент будет, так и постараюсь им написать.
от 120 до 200 в зависимости от количества земель и лордов
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 09 Августа, 2016, 21:52
есть такие места и в 039...без проблем 300 магудаев разбираются, заканчивались стрелы - на штурм, вот в ближнем бою уже были потери, но там оставались остатки гарнизона.
У меня мангудаи были кажется, забыл заскриншотить их, но они уже не такие. И Нойоны сейчас, это как раньше Мангудаи.
если китайские товарищи так чтят свою историю и династии и за них только и сражаются, так эта беда с финансами им вообще по "фиг", не хочу ни кого обидеть. только для меня Warband в первую очередь возможность создания своего государства.
Уже написал им, будут читать с утра, написал обо всём, что мы обсуждали.
А так да многие действительно играют за династии, а многие и не создают своё королевство из-за сложности. Всё таки Цзинь или Сун завоевать сложнее всего.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 10 Августа, 2016, 10:47
Есть ли какой-нибудь адекватный перевод этого мода(английский/немецкий/русский)? Встроенная английская версия вообще не радует....... все названия на ГК представляют из себя непонятно-что..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 10:52
адекватный перевод
а чем тот русский,что в шапке не устраивает? отличный перевод.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 11:24
Есть ли какой-нибудь адекватный перевод этого мода(английский/немецкий/русский)? Встроенная английская версия вообще не радует....... все названия на ГК представляют из себя непонятно-что..

Язык или китайский или русский (если М&B английский, то и будет абракадабра).

12TH (music+Sounds) version 0.39 (Languages: Chinese, Russian)
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT
В архиве сам мод, где добавлены улучшенные звуки (больше 800, в оригинале мода 140) для большего чувства игры, которые подготовили китайские фанаты для мода, также добавлен музыкальный пак (4-е темы музыкальные) подготовленный тоже китайскими друзьями. Инструкция как менять музыкальные темы тоже есть в архиве. Также в архив вложен гайд по моду для ознакомления с особенностями мода.
Музыкальные темы
南宋主题 - South Song theme -- установлена по дефолту сразу
欧洲主题 - The European theme
草原主题 - Grassland theme
西亚主题 - Western Asia theme

12TH version 0.39 (Languages: Chinese, Russian)
https://yadi.sk/d/d85hohJ7pwGgi
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 12:13
Докладываю
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 12:15
спроси про патрули, а то я все забывал...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 12:16
в смысле их отсутствие.. в моем случае
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 12:31
в смысле их отсутствие.. в моем случае
Ага, у меня сохранился скрин с тестовой версии, где патруль у меня образовался, когда я основал своё государство. Сейчас покажу им, с вопросом, что влияет, на образование своих патрулей после создания государства.
В первом сейве у меня было возле префектуры Датун три моих патруля, когда я напал на Цзинь, и забрал префектуру себе, став королем самозванцем. Те патрули кстати, очень хорошо взаимодействовали сообща - наблюдал один раз, когда они отлавливали генерала Цзинь, и втроём на него кинулись  :D Пока добежал к ним, впрягся, а от армии генерала уже почти никого не осталось.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 12:40
де патруль у меня образовался, когда я основал своё государство. Сейчас покажу им
да то что они есть это здорово, а я говорю о том почему их нет...присутствует ли здесь влияние создания своего государства во второй или третий раз?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 12:54
да то что они есть это здорово, а я говорю о том почему их нет...присутствует ли здесь влияние создания своего государства во второй или третий раз?
Когда-то на китайском форуме читал, что патрули создаются редко.  :(
Сейчас уже написал им.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 13:02
Вот что написали.  :-\ 
Надо обсуждать нам, наше мнение какое?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 13:09
Для большего понимания вопроса о патрулях, вот как я у них спросил, после рассказа о патрулях по версии 0.39 и как будет в новой:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 13:24
Моё мнение:
Вопрос важный, поэтому напишу сейчас, что надо хорошо обдумать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 17:44
Вопрос важный, поэтому напишу сейчас, что надо хорошо обдумать.
играя в Han Hun увидел что через меню лагеря можно создать как бы свой патруль, предварительно переговорив с элитным воином и сделав его командиром, набить его воинами... но только он так и остается в отряде ГГ (получается как бы два отряда) разобрался только что его можно использовать для симуляции боя, т.е. сражаясь с ним и тренируясь, оттачивая свои боевые навыки..функции отправить его в свободное плавание т.е. патрулировать я не нашел. поэтому не знаю с какой целью он был нужен...скорее всего чтобы у ГГ была возможность тренировки, не рискуя ни собой ни своими людьми... ладно это пред история..

- а вот мое мнение такое патруль должен быть один - на каждый город или замок, (но не по каждой деревне, как в Han Hun), с возможностью "скидывать" в него разных оборванцев...
- а теперь самое интересное - в случае гибели патруля что делать? *мое мнение - ни чего - значит его миссия была провалена и со своими задачами он не справился.
- но тогда возникает следующий вопрос - город переходящий из рук в руки??? если ранее твой патруль погиб и город пал, а затем ты его отбил! должен ли появляться патруль? мое мнение - нет! раз ни патруль, ни ГГ не смогли с первого раза удержать захваченный и ставший уже своим город, значит этот город остается без патруля.
- резюмирую свое мнение - патруль создается единожды при захватом ГГ замка или города (пополняемый) это же касается и всех генералов всех фракций.
- по поводу финансирования этого патруля - у меня пока мнения нет, нужно думать...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 18:10
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), и все таки не хотелось бы, чтобы при создании своего королевства во второй или третий раз - слетала функция создания патрулей напрочь!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 19:30
играя в Han Hun увидел что через меню лагеря можно создать как бы свой патруль, предварительно переговорив с элитным воином и сделав его командиром, набить его воинами... но только он так и остается в отряде ГГ (получается как бы два отряда) разобрался только что его можно использовать для симуляции боя, т.е. сражаясь с ним и тренируясь, оттачивая свои боевые навыки..функции отправить его в свободное плавание т.е. патрулировать я не нашел. поэтому не знаю с какой целью он был нужен...скорее всего чтобы у ГГ была возможность тренировки, не рискуя ни собой ни своими людьми... ладно это пред история..
Те патрули, из Хунн Хань не для того предназначены, они как подразделения для масштабных битв,  мне когда Либбиканг отвечал по формациям, я китайский текст выкладывал в тему, там говорилось, что ты назначаешь командира, как и произошло в твоём случае, после того, как ты вступаешь в битву с противником,твой элитный воин будет управлять подразделением, которое ты ему создаёшь. Всего, может быть на старте боя максимально восемь подразделений, включая твой, для которых ты можешь выбрать одну из 6 формаций, после построения всеми подразделениями выбранных формаций, ты можешь отдать всем им один из 11 приказов, после чего отдать следующие команды воинам из подразделений, действовать вплотную друг к другу или рассеяться, ну и дальше выбор оружия для них.
- а вот мое мнение такое патруль должен быть один - на каждый город или замок, (но не по каждой деревне, как в Han Hun), с возможностью "скидывать" в него разных оборванцев...

В 0.39 только через окно отряда, которое появляется после совместного боя с патрулём, есть возможность сбросить в патруль воинов дополнительно, напрямую разговаривая с ним, ничего не было, кроме стандартных фраз. Правда я, лично против, чтобы можно было бы дополнительно укреплять патрули, даже через окно отряда, после боя. Так как их можно существенно усилить своими войсками, после чего всю глобалку можно будет завоёвывать особо не утруждаясь. Поймав момент стычки патруля с вражеским караваном, отдаешь ему отряд всё своё войско, после чего такой патруль начнёт глушить караваны, потом постепенно перевербовывать в свой отряд пленников, и будет патрулировать рядом с городом, а если потом как ты приводил пример, что будет идти генерал подраненный и будет тащить с собой много пленных, нарвётся на такой патруль и потом что будет, что королевская армия не сможет сразу одолеть патруль игрока.
- а теперь самое интересное - в случае гибели патруля что делать? *мое мнение - ни чего - значит его миссия была провалена и со своими задачами он не справился.
Ну в 0.39 почти точно также было. У меня максимально выходило из префектуры Датун 3-и патруля, пока один не разобьют враги, следующие не появляются. Через определенное время, когда наступает обновление патрулей, он может дополнительно появится (через какой интервал обновлялись я не знаю).
Или, ты хочешь самолично отправить патруль, но чтобы больше уже не было дополнительно возможности их отправки для игрока? Три патруля с интервалом из города отправил и баста?
- но тогда возникает следующий вопрос - город переходящий из рук в руки??? если ранее твой патруль погиб и город пал, а затем ты его отбил! должен ли появляться патруль? мое мнение - нет! раз ни патруль, ни ГГ не смогли с первого раза удержать захваченный и ставший уже своим город, значит этот город остается без патруля.
Можно наверное патрули отправлять спустя неделю/две недели/месяц после создания своего королевства, как раз все желающие, кто хотел к твоим стенам подойти, уже побывали там наверное  :)
- резюмирую свое мнение - патруль создается единожды при захватом ГГ замка или города (пополняемый) это же касается и всех генералов всех фракций.
- по поводу финансирования этого патруля - у меня пока мнения нет, нужно думать...
Обсуждаем дальше, может ещё идеи есть какие?

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 10 Августа, 2016, 19:33
и все таки не хотелось бы, чтобы при создании своего королевства во второй или третий раз - слетала функция создания патрулей напрочь!
Ты всё таки думаешь, что это разработчики так сделали, не удержался на троне первый раз, дальше вы не будете иметь патрулей.  :)
Как была надпись, у игроков кто использовал чит: "Вы никогда не будете иметь лошадь!" Только пехотинцем наверное играть можно было  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 20:05
Те патрули, из Хунн Хань не для того предназначены, они как подразделения для масштабных битв,  мне когда Либбиканг отвечал по формациям, я китайский текст выкладывал в тему, там говорилось, что ты назначаешь командира, как и произошло в твоём случае, после того, как ты вступаешь в битву с противником,твой элитный воин будет управлять подразделением, которое ты ему создаёшь. Всего, может быть на старте боя максимально восемь подразделений, включая твой, для которых ты можешь выбрать о
я это понимаю, только кроме формирования отрядов для сражений, там есть и функция тренировочного боя против своего же отряда, а что касается самих сражений то мне эти отряды на фиг не нужны без русского перевода, там черт ногу сломит...
Я им сказал, что мне не поступало предложений присоединится к их команде.
уж я то точно не знаю этого русского, хотя когда был у них на форуме встречал сообщения "рубика" я не помню как правильно ник, лично не знаком :D поэтому может он и примкнул...
Поймав момент стычки патруля с вражеским караваном, отдаешь ему отряд всё своё войско
ты мне рассказываешь как младенцу, конечно я это все знаю, просто хотел чтобы в диалоге была функция передачи "оборванцев", которых и жалко как бы распустить... весь вопрос в том что такой патруль будет существовать только один раз за игру и когда вражеская армия будет атаковать твой город - этот патруль будет непременно разбит, какой огромный он бы не был...и не забывай что все пленные этого патруля - автоматом перейдут в стан врага - это раз! а то что будет грабить караваны - так не хрен шастать где не попадя, на то он и патруль - чтобы атаковать врага.
Или, ты хочешь самолично отправить патруль, но чтобы больше уже не было дополнительно возможности их отправки для игрока? Три патруля с интервалом из города отправил и баста?
ни как не самолично, просто после захвата замка- патруль появляется автоматом (допустим в 50 рыл) хочешь его укрепить подойди поговори и отдай не нужных вояк, а потом этот патруль сам по себе - разобьют его - и ни каких новых, все точка. я наоборот ужесточаю правила, а ты хочешь чтобы у тебя по три патруля бегали постоянно!
Ты всё таки думаешь, что это разработчики так сделали, не удержался на троне первый раз, дальше вы не будете иметь патрулей. 
Как была надпись, у игроков кто использовал чит: "Вы никогда не будете иметь лашадь!" Только пехотинцем наверное играть можно было
я читов не использовал поэтому у меня все было кроме патрулей. и объяснял почему - отбил замок и стал королем и чтобы проще влится к крестоносцам, а потом стал их вассалом, потом кинул их и ушел в сун, кинул сун и создал свое королевство и патрулей не стало - что ж тут не понятного? какие блин читы? просто я свое королевство создавал 2 раза!!! думаю в этом причина.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 20:12
кстати я не против и самолично отправлять патруль, только существовать один будет один раз и новый отправить бы нельзя было, это просто игра на выживание...
просто если самолично отправлять патруль, то тогда разрабы не смогут наверно сделать так чтобы потом ты его больше не смог отправить, я не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 10 Августа, 2016, 20:35
Может сделать патрули только от городов? Пусть даже в таком виде, как сейчас. ( это хотя бы можно реализовать, просто убрав функцию создания патрулей у деревни и замка).
Город в состоянии выделить вооруженный отряд, достаточно крупный, а в деревне он откуда? В замке не будет столько воинов, чтоб отправить достойный патруль, который не разобьет первая же банда.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2016, 20:40
а в деревне он откуда?
разве здесь были деревенские патрули? в Han Hun так и пишется что патрулирует такую то деревню, а здесь кажется такого не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 10 Августа, 2016, 23:24
Понравилось в моде почти все. Только бесят боты, которые дико тупят в сценах осад  >:( (тыкаются в стены, бегают непонятными зигзагами и прочее).
Перевод хороший, спасибо, что ткнули в него носом  :) Намного адекватнее чем JJHH города в английской версии мода.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 04:24
а что касается самих сражений то мне эти отряды на фиг не нужны без русского перевода, там черт ногу сломит...

Согласен, без достаточно грамотного перевода мод больше отвергает, чем привлекает. :( Либбикангу я говорил, что это позор, что ваш исторический мод не играли во всём мире, говорит, что для его команды, в приоритете новый проект выпустить с поддержкой английского языка.
Хотя пока новый проект выйдет, их гейминдустрия готовит китайский МиБ - затронут будет исторический период Династии Мин.
уж я то точно не знаю этого русского

Ну вот, а я подумал это ты примкнул к ним  :)
просто хотел чтобы в диалоге была функция передачи "оборванцев", которых и жалко как бы распустить... весь вопрос в том что такой патруль будет существовать только один раз за игру и когда вражеская армия будет атаковать твой город - этот патруль будет непременно разбит, какой огромный он бы не был...и не забывай что все пленные этого патруля - автоматом перейдут в стан врага - это раз!

Над одноразовастью патрулей надо дважды ещё подумать, прежде чем такую идею озвучивать, мод то затяжной по всему завоеванию.
ни как не самолично, просто после захвата замка- патруль появляется автоматом (допустим в 50 рыл) хочешь его укрепить подойди поговори и отдай не нужных вояк, а потом этот патруль сам по себе - разобьют его - и ни каких новых, все точка. я наоборот ужесточаю правила, а ты хочешь чтобы у тебя по три патруля бегали постоянно!
В 0.39 патрулей ты лишился по какой-то причине, у меня они тоже часто не появлялись, играли и так без них, что уже ужесточать то. Это уже больше на облегчение будет.
кстати я не против и самолично отправлять патруль, только существовать один будет один раз и новый отправить бы нельзя было, это просто игра на выживание...
Тут можно было бы ещё условия дополнительные создать, к примеру гарнизон больше 500 - 1 патруль можешь отправить, если больше 1000 - 2-й патруль выпускаешь. Когда вчера с Сириусом по экономической модели диалог вели, когда я говорил ему что пока не пройдёшь всё до конца не понятно будет, как обстоят дела с деньгами сейчас. Он говорит, что очень тяжело, он в тесте дошёл только до 5-го уровня поддержки, захватить что-то даже и не помышляет. Я ему говорил, что это очень хорошо что сложно, а то, когда другие моды, к 200 дню становятся не интересны, из-за того, что на глобалке не остаётся равных соперников, наступает скукота в геймплее, и хорошо что 12 век на фоне других модов выглядит совершенным в геймплее, было бы не интересно на 300-й день захватить всю глобалку.
просто если самолично отправлять патруль, то тогда разрабы не смогут наверно сделать так чтобы потом ты его больше не смог отправить, я не знаю.
Я тоже в модинге не разбираюсь, смогут наверное.
Может сделать патрули только от городов? Пусть даже в таком виде, как сейчас.

Оставить всё как есть можно, то что было раньше это не ошибка в геймплее, рекомендовать то, о чём пока не знаешь, как оно отобразиться на геймплее тоже сложно.
Я категорически против уменьшения фракционных патрулей, а вот что будет со своими ещё надо подумать. Ведь говорят, что выслушают любые предложения - может ещё какая-то идея появится?
разве здесь были деревенские патрули?

Нет, только из городов и замков выходили, но патрулировали все прилегающие деревни к тем владениям, откуда появлялись.
Понравилось в моде почти все. Только бесят боты, которые дико тупят в сценах осад   (тыкаются в стены, бегают непонятными зигзагами и прочее).
На западе глобалки, что со сценами из варбанда было глючное, автоматом перенеслось в мод. Ничего удивительного. На востоке всё по другому.
Перевод хороший, спасибо, что ткнули в него носом   Намного адекватнее чем JJHH города в английской версии мода.
Только английской версии мода нет, и не было, просто в оболочке МиБ в настройках надо ставить, или русский, или китайский, но ни как не английский язык.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 04:39
Andyboi
Посмотрел первый сезон Марко Поло, спасибо ещё раз за наводку. :thumbup:
Понравился, буду смотреть второй сезон.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 07:43
для его команды, в приоритете новый проект выпустить с поддержкой английского языка.
ты имеешь ввиду Gloria Sinica Han Xiong Total War? как то по видео не похоже что это он, они что 2 проектами сразу занимаются?
Ну вот, а я подумал это ты примкнул к ним
хахахаха  :laught: а я так и подумал :laught: просто он очень звал в Gloria Sinica Han Xiong Total War is for Warband,It is in programming,You can concern our BBS get new information и как то более что ли дружественно мы общались с libbykang чем с weeks主号 .... но что у одного что у другого работы по горло ... я в курсе. :)
Над одноразовастью патрулей надо дважды ещё подумать, прежде чем такую идею озвучивать, мод то затяжной по всему завоеванию.
я озвучил свою мысль и я же не разраб и не под себя делаю :D (тем более без собственных патрулей справился) и еще думаю что когда этих патрулей будет тьма - это совсем не есть хорошо!
очень хорошо что сложно, а то, когда другие моды, к 200 дню становятся не интересны, из-за того, что на глобалке не остаётся равных соперников, наступает скукота в геймплее, и хорошо что 12 век на фоне других модов выглядит совершенным в геймплее, было бы не интересно на 300-й день захватить всю глобалку.
так по любому  здесь придется играть за 2000 день, а лучше за 4000  :laught: ты вылаживал на их форуме скрин с моей победой - вот надо было и добавить когда она наступила на какой день, чтобы народ не думал, как у нас здесь писали - я сейчас быстренько по ней пробегусь  :laught:
Тут можно было бы ещё условия дополнительные создать, к примеру гарнизон больше 500 - 1 патруль можешь отправить, если больше 1000 - 2-й патруль выпускаешь.
логично, можно было бы и так :thumbup: самое главное чтобы когда они будут в тылу лишнюю копейку из бюджета не тянули!
Посмотрел первый сезон Марко Поло, спасибо ещё раз за наводку.  Понравился, буду смотреть второй сезон.
не за что. думаю от второго будешь в ауте facepalm а может и нет, но ничего лучшего я еще не видел - не считая "Рим" тоже сериал! самый лучший на мой взгляд....и когда только ты успеваешь? :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 12:28
ты имеешь ввиду Gloria Sinica Han Xiong Total War?
Да, я о нём говорил, продолжение мода войны Хуннов с Ханьским Китаем.
как то по видео не похоже что это он, они что 2 проектами сразу занимаются?
War Rage - игра, над которой их лидер гейминдустрии занимается NetEase Games. На июльской выставке в Корее, у них на стенде игра была на английском языке.
хахахаха  :laught:   а я так и подумал  :laught:
:laught:
я озвучил свою мысль и я же не разраб и не под себя делаю  (тем более без собственных патрулей справился) и еще думаю что когда этих патрулей будет тьма - это совсем не есть хорошо!
Ну я говорил, что надо совместно нам всем что-то по патрулям придумать, и я им напишу.
Согласен, когда своих будет много - это плохо.
так по любому  здесь придется играть за 2000 день, а лучше за 4000   ты вылаживал на их форуме скрин с моей победой - вот надо было и добавить когда она наступила на какой день
Они видели скриншоты, понимают какой год был, в скриншотах о проблемных зонах я им говорил, что обратите внимание на игровой день по дате. В новой версии уже по любому дольше играть придётся до победного скриншота.
чтобы народ не думал, как у нас здесь писали - я сейчас быстренько по ней пробегусь
:laught: Пробегутся, но правда многое из нововведений ничего не увидят.
логично, можно было бы и так  самое главное чтобы когда они будут в тылу лишнюю копейку из бюджета не тянули!
Если такой вариант предлагать, то ещё важно чтобы расчёт проходил не только по количеству, а по уровням всех воинов гарнизона, чтобы фермерами гарнизон нельзя было заполнить. Если делать самоличное отправление патруля из городов и замков, логично было бы, чтобы игрок деньги уже платил за его формирование - воины ведь будут уходить на смерть из гарнизона.
не за что. думаю от второго будешь в ауте  а может и нет, но ничего лучшего я еще не видел
Буду смотреть, но пока да, лучше что из сериалов смотрел.
Правда "Патриот Юэ Фэй" мне тоже очень понравился, жаль досмотреть до конца не придётся, новых серий с субтитрами нет. :(

Ещё есть идеи по патрулям у кого-то?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 11 Августа, 2016, 12:38
Ещё есть идеи по патрулям у кого-то?
Ограничить размер патруля, привязав его к prosperity города. Для замков просто сделать максимальный размер. Ведь патруль и содержать-то на что-то надо. При превышении размера патруль идет к своему городу/замку и скидывает в гарнизон самых низкоуровневых юнитов, доводя свое количество до стандартного. Пленных продает.
Пример: вот был патруль в 60 рыл. А максимальный размер патруля у города, к которому данный патруль привязан - 120. После череды удачных битв патруль разросся до 135 солдат и 50 пленных. Патруль отправляется в город, скидывает юнитов в гарнизон, пленных продает(денежка идет владельцу феода). И снова в поле выходит патруль из 60 бравых вояк.
Все цифры приблизительны, просто чтобы вы поняли идею.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 12:51
praefectus
Идея хорошая, но тогда разработчикам надо полностью отказаться от перевербовки воинов из плена. Она срабатывает каждую ночь, какое-то число пленных переходит в отряд патруля. Этого тоже бы не хотелось, особенно в отношении патрулей все других фракций. Когда свой патруль будет убегать от генерала вражеской армии, он может далеко забежать от того владения, откуда вышел, и вернуться не сможет, чтобы скинуть пленных. Если только, без забегания в город, сделать автоматическую продажу пленных, а деньги бы шли в доход города, и потом в еженедельном перерасчёте прибавлялись к казне игрока. =/
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 11 Августа, 2016, 12:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Тогда можно чтобы от патруля раз в n дней отделялся отряд, идущий на усиление гарнизона. Идти он должен по принципу каравана - к поселению, не отвлекаясь ни на что.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:00
я вот сижу и думаю, а может не фиг голову ломать..может вот так как было в 039 так пусть и остается :D
я то чего эту тему поднимал что после 1-го "отделения" патруль у меня был, а после 2-го их просто не стало..
но если уж делать патрули лучше я согласен, только чтобы не стало хуже - мой принцип :laught:
.. и наверно здесь дело не в том сколько раз создавать свое королевство, а в том что мой патруль был привязан к моему замку, а когда я свалил попозже сельджуке отжали этот замок и что тогда с патрулем??? куда им бедалагам..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:13
но все равно я за один патруль... в густонаселенных территориях таких как Дамаск Антиохия в этой версии - знаете сколько там было патрулей? десятками бегали - рыл под 200, а в пустынях там конечно нужно поболее патрулей, а в частности: Монголия, западная часть Цзинь и почти вся СиСя с фатимидами...в 04 расположение городов и замков не знаю ... сказать не могу
так что может лучше определять их количество от густонаселенности данного района???
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 13:16
Тогда можно чтобы от патруля раз в n дней отделялся отряд, идущий на усиление гарнизона. Идти он должен по принципу каравана - к поселению, не отвлекаясь ни на что.
Тоже хорошая идея, но встанет вопрос, надо ли игроку дополнительные воины в гарнизонах, соответственно и расходы, когда ты будешь вести завоевания на приличном отдалении от города/городов (к примеру за игровые сутки дойти уже не сможешь к ним).
я вот сижу и думаю, а может не фиг голову ломать..может вот так как было в 039 так пусть и остается
Пока они говорят, что окончательное решение по патрулям не принято, и спрашивают у меня, что готовы любые предложения рассмотреть. Сегодня что-то обязательно напишу уже по ним, соответственно продублирую всё здесь, и окончательный вариант предложения по улучшению нам надо утвердить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:18
1zironka1, выслушай внимательно :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:22
мне кажется мы просто пошли не тем путем, если отталкиваться от этой версии - смотри в густонаселенных районах столько патрулей сколько там есть - это просто не допустимо, а в тех где "проблемные зоны" их совсем мало... и это зависит дальности расположения городов, племен, станов, замков .. может начать с этого?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 13:24
так что может лучше определять их количество от густонаселенности данного района???
Не знаю, как бы всё хорошо, что там, где плотность населения больше, там и больше патрулей было в версии 0.39.
Уменьшать наверное нецелесообразно, тогда подошёл к городу/замку и свободно захватил. Ведь в 0.39 они сковывали твою осаду, и давали возможность подойти генералам в помощь к дымящемуся владению. Мне кажется если уменьшат, геймплей пострадает. Всё таки идея у них была раньше верная, чтобы пока все разъезды не зачистишь, свободно не будешь осаждать. Ещё что, я обязательно буду рекомендовать, чтобы они нападали на любой отряд, который будет пытаться осадить владение, не зависимо от того, сколько будет воинов 100, или уже 300 и т.д..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 13:25
мне кажется мы просто пошли не тем путем, если отталкиваться от этой версии - смотри в густонаселенных районах столько патрулей сколько там есть - это просто не допустимо, а в тех где "проблемные зоны" их совсем мало... и это зависит дальности расположения городов, племен, станов, замков .. может начать с этого?
По проблемным зонам они тогда уже говорили идеи, что их больше надо давить силами отрядов национальных армий.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:32
я говорю сейчас не о численном составе патруля, а о его количестве... так что может быть ты был прав - когда говорил что нужно самому выпускать патрулей столько - сколько нужно... но чем больше выпускаешь - тем больнее твоему бюджету.
я говорил за один патруль, а сейчас меняю свою точку зрения (забыл про кочевых, тундровых и т.д. ) на то чтобы самому их отправлять хоть 10-ми, хоть 100-ми ...но тогда это должно быть настолько затратно facepalm  или же чтобы автоматом появлялись что в принципе и сейчас...
а они и в этой версии нападали на любой отряд пытающийся осадить владение ( у меня была армия в 6000 рыл а патруль в 300 сам шел на нас!)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 13:42
я говорю сейчас не о численном составе патруля, а о его количестве... так что может быть ты был прав - когда говорил что нужно самому выпускать патрулей столько - сколько нужно... но чем больше выпускаешь - тем больнее твоему бюджету.
Про бюджет тоже верно, нужно чтобы игрок считал деньги в казне.
я говорил за один патруль, а сейчас меняю свою точку зрения (забыл про кочевых, тундровых и т.д. ) на то чтобы самому их отправлять хоть 10-ми, хоть 100-ми ...но тогда это должно быть настолько затратно   или же чтобы автоматом появлялись что в принципе и сейчас...
Ага, вопрос о патрулях сложный.
а они и в этой версии нападали на любой отряд пытающийся осадить владение ( у меня была армия в 6000 рыл а патруль в 300 сам шел на нас!)
Ну да, только когда наступала ночь, я заметил, что они не так реагировали, просто не могли усмотреть тебя наверное. Я в первом сейве, когда осадил префектуру Датун (первое владение, которое решил тогда захватить) поочерёдно 6 патрулей отбил  :( Подлечиться уже не хватало времени, двое Цзиньских генералов на всех парах ко мне приближались  :cry: Была всего одна попытка, или я захвачу префектуру, или отступить с потерей всех надежд по образованию своего королевства.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 13:47
Друзья! Я предлагаю патрули не трогать и пусть разработчики занимаются по настоящему нужными вещами. Важные вещи: Сцены осад, где необходимо убрать деревья; монастырь с монахами, ограниченое количесто уникальных юнитов, караваны которых нет внутри государства.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 13:53
Друзья! Я предлагаю патрули не трогать и пусть разработчики занимаются по настоящему нужными вещами. Важные вещи: Сцены осад, где необходимо убрать деревья; монастырь с монахами, ограниченое количесто уникальных юнитов, караваны которых нет внутри государства.
Иблис
Это мы уже всё сказали им, но сейчас возник вопрос о патрулях, и они хотят узнать мнение от русскоязычного сообщества, может мы ещё сможем что-то интересное предложить, а они наши идеи/замечания/рекомендации проанализируют, и что-то может измениться ещё в лучшую сторону в новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:54
ну и в итоге с твоей помощью и вспомнив про эти проблемные зоны могу сказать: самый лучший вариант на мой взгляд - это автоматический патруль, после его уничтожения автоматом другой...нужно помнить о том что когда мысли заняты фронтом - тебе просто физически не будет времени чтобы создавать патрули и потом помимо войны найдется масса других неотложных дел. к примеру не побежишь же ты к себе в тыл создавать патруль, который уничтожили кочевники, когда у тебя отбирают замок facepalm
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 13:56
так что да Иблис прав, просто создание на автомате, лишь бы только они были!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 14:01
ну и в итоге с твоей помощью и вспомнив про эти проблемные зоны могу сказать: самый лучший вариант на мой взгляд - это автоматический патруль, после его уничтожения автоматом другой...нужно помнить о том что когда мысли заняты фронтом - тебе просто физически не будет времени чтобы создавать патрули и потом помимо войны найдется масса других неотложных дел. к примеру не побежишь же ты к себе в тыл создавать патруль, который уничтожили кочевники, когда у тебя отбирают замок
С этим я согласен, что автоматический режим появления патрулей более удобен, но может как-то ещё можно модернизировать их?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 14:06
караваны которых нет внутри государства.
но нужно и вправду подумать чего нет и чтобы хотелось изменить.
1zironka1, но я вот так и не получил ответ на мой вопрос - что сказали камрады по поводу отсутствия патрулей у меня? или я подозреваю, что сказали не "хер" использовать читы, которыми я ни когда пользовался. что они вообще сказали по этому поводу? ты объяснил какая была ситуация? и знаешь если бы я чего использовал - то первого патруля у меня не было вовсе.
или ты не спрашивал?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 14:17
но нужно и вправду подумать чего нет и чтобы хотелось изменить.
1zironka1, но я вот так и не получил ответ на мой вопрос - что сказали камрады по поводу отсутствия патрулей у меня? или я подозреваю, что сказали не "хер" использовать читы, которыми я ни когда пользовался. что они вообще сказали по этому поводу? ты объяснил какая была ситуация? и знаешь если бы я чего использовал - то первого патруля у меня не было вовсе.
или ты не спрашивал?
Почему не спросил, я им все рассказал, что у игроков, кто играл в версию 0.39 не у всех появлялись патрули, потом спросил:

А ответили они мне, что окончательное решение по патрулям не принято ещё, и спросили о моих любых предложениях связанных с патрулями.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 14:25
А вот по поводу того чего нет, и что хотелось бы изменить - у нас есть возможность рекомендовать ещё что-то!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 14:29
Почему не спросил, я им все рассказал
ясно. но у меня появился из замка. спасибо за разъяснение.
а по патрулям я свое мнение высказал. создание патруля в автоматическом режиме и желательно с учетом кучности городов и замков.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 14:33
у нас есть возможность рекомендовать ещё что-то!
лично мне нужно время...если 04 не выходит завтра :thumbup:...знаешь как бывает - кто то сказал, а ты думаешь блин так я же это знал!
вот поэтому нужно время.. для воспоминаний. :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 14:39
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ты как то писал, что конные лучники выносят все войско. Хотелось бы, что бы в 4.0 пехота не была просто бесплатным приложением к журналу Огонёк. В текущей версии, я успешно играл и пехотой Сун(щитниками и арбалетчиками) и выигрывал в поле против конницы.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 14:50
пехота не была просто бесплатным приложением
позволю с тобой не согласится в плане того что как гарнизонные защитники - что пехота, что лучники, арбалетчики и метатели это незаменимые воины, да в поле они не сильны. и спасибо Иблис, одна голова хороша, а две или больше - лучше.
1zironka1, если помнишь я говорил про метателей дротиков, от которых все шарахались PoP. пора поднять ИИ этих оборванцев - до монстров, вот тогда и не понятно чья возьмет конные стрелки или град дротиков убивающих наповал, ну в частности византийцев. я не говорю об увеличении их параметров, а о том что при приближении на расстоянии броска - они не шли как бараны со щитами и мечами, а молотили врага своим оружием что за спиной, тоже касается и при защите замка.
посмешище штурмовал византийские замки...правда как бараны стоят возле штурмовой лестницы и ждут(мощные воины ничего не скажу и щиты высший класс, но на кой хер спрашивается у тебя дротики за спиной???)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 14:55
чья возьмет конные стрелки или град дротиков убивающих наповал
Тем более, что баланс будет из-за разницы в дистанции поражения.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 14:59
Тем более, что баланс будет из-за разницы в дистанции поражения.
если внимательно читал, здесь речь не в расстоянии!!!! а в том что из них сделали дэбилов, извините, не доделанных... они мало того что прекрасные метали так и бойцы под стать суновским щитовикам, не побоюсь этого слова, если не лучше...но из сотни топовских бойцов - один два, типа мне лень, метнет свой дротик....а остальные стадо.

а я уже молчу при осаде что делать когда на твои войска град дротиков...положат всех и уже расстояние не поможет

у них только щиты чуть хуже сунновских
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 15:05
венгров тоже обделили..по моему у них даже стреляющей конницы нет!!!! а из стрелков одни арбалетчики..хороши но не впечатляют им щиты нужны такие же как у суновских воинов  щитовиков
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 15:07
два, типа мне лень, метнет свой дротик....а остальные стадо
У них нет флага  - Лучники, поэтому не метают. Разработчикам нужно присвоить им флаг.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 11 Августа, 2016, 15:10
где необходимо убрать деревья
К сожалению, деревья убрать не получится. Они генерируются вместе со сценой и не подлежат никаким изменениям. Только если сцену делать с 0 заново.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 15:11
У них нет флага
ты точно знаешь? надо мне как глянуть. дело в том что у них и обычные лучники есть, но слабые.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 15:15
К сожалению, деревья убрать не получится

отвечу за себя - я не мододел, но раз там впряженна такая обширная публика, будем надеяться что не обидят запад.
я какой то византийский замок штурмовал и честное слово - хотел все бросить...это кошмар и с застреваниями и с боями под водой и с неуправляемыми войсками... думаю исправят
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 15:17
ты точно знаешь?
Кого с метающим смотрел - не было флага. Назови конкретный, интересующий тебя "метающий юнит" и я скажу есть ли у него флаг - лучник или нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 15:18
К сожалению, деревья убрать не получитс
Но можно заменить другими, проработанными сценами из натива.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 11 Августа, 2016, 15:19
отвечу за себя - я не мододел, но раз там впряженна такая обширная публика, будем надеяться что не обидят запад.
я какой то византийский замок штурмовал и честное слово - хотел все бросить...это кошмар и с застреваниями и с боями под водой и с неуправляемыми войсками... думаю исправят
Сообщество может само поправить осады городам  :) Это не так уж сложно если знать что делать.
Можете написать названия городов, в которых боты тупят больше всего? Я могу попробовать править сцены.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 15:20
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),  дружище, я сейчас не помню, ведь там акромя луччников как таковых - все остальные пешие с дротиками.
я потом конкретно скажу
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 15:21
Сообщество может само поправить осады городам
не вопрос, только уже лично для меня в 04.. а здесь я уже на скамейке запасных :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 15:56
ясно. но у меня появился из замка. спасибо за разъяснение.
а по патрулям я свое мнение высказал. создание патруля в автоматическом режиме и желательно с учетом кучности городов и замков.

Загрузил сейчас 0.39. Прошёлся по всем своим землям из второго сейва, которые раньше принадлежали Сун и Цзинь. Ни одного патруля не увидел, ни городского ни замкового  :(
Какой параметр влияет на их появление, ничего не поймёшь. Когда только создаёшь королевство, всегда они появляются, а чем больше ты захватываешь земель, тем меньше они появляются, и потом вовсе исчезают. Даже из первого сейва у меня одна сохранка была, там пробежался по всей бывшей Цзинь. Патрулей тоже не стало. :blink:

Пока бегал во втором сейве, получил потери из-за неэффективности:  -217 103 динар  :o
Но в общем ушёл в плюс, за счёт деревень и замка которые не распределил. :) И очень интересная рента от ворот замок Сяо Гуан, который возле Пекина (43 690 динар стрельнуло  :blink:, хотя этот замок принадлежал мне уже как дней 200)
http://savepic.ru/10926379.jpg
Интересен также скрин перерасчета следующей недели
http://savepic.ru/10907946.jpg

Ты как то писал, что конные лучники выносят все войско. Хотелось бы, что бы в 4.0 пехота не была просто бесплатным приложением к журналу Огонёк.
По поводу пехоты, я им писал что её AI надо доработать! Дважды повторил, и это очень важно!
Также приводил им пример скриншотами при батлсайзе 1000, когда на поле сразу под 800 воинов, с обеих сторон, моих 250 и врага 400 (были Цзинь). Объяснял, что нужно лучшее взаимодействие всех подразделений врага, я удалял камеру максимально вверх, чтобы видно было всех сверху, и скрин с миникартой прикладывал, показывал как теряют боевое преимущество Щиты императора Цзинь и Бронированные воины Цзинь в количестве 50 сабель, и если будет сделано изменение AI в сторону улучшения, то моё войско будет полностью разбито быстрее, чем я смог бы, что-то предпринять на поле боя.
Они это всё поняли (Викс сказал, что он тоже это замечал по моим примерам), один из разработчиков говорил, который видимо отвечает за это AI, что я знаю в чём причина, сказал надо крутить параметры всех генералов.

Про метателей всё сделано, я же говорил, что метают уже топорами воины из Киеской Руси. Когда сопровождал караван из Цзинь в Венгрию, помог Кувейтскому патрулю, вступил против арабских городских повстанцев, так у этого патруля были метатели. Вот они в первых рядах, метали уже дротики, остановили конницу арабов, так что византийцы наверное тоже все исправлены.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 16:02
венгров тоже обделили..по моему у них даже стреляющей конницы нет!!!! а из стрелков одни арбалетчики..хороши но не впечатляют им щиты нужны такие же как у суновских воинов  щитовиков
Надо посмотреть будет их сейчас.
К сожалению, деревья убрать не получится. Они генерируются вместе со сценой и не подлежат никаким изменениям. Только если сцену делать с 0 заново.
Я им все примеры Иблиса показывал. Они видели, как они будут это делать не знаю, значит всю сцену будут изменять наверное, если по другому ни как.
Можете написать названия городов, в которых боты тупят больше всего? Я могу попробовать править сцены.
Спасибо за предложение, но сейчас в 0.39 уже не имеет смысла править. Лучше смотреть, когда будет 0.4 версия и уже выявлять дополнительно недочёты с тупыми ботами.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 16:03
Когда только создаёшь королевство, всегда они появляются, а чем больше ты захватываешь земель, тем меньше они появляются, и потом вовсе исчезают. Даже из первого сейва у меня одна сохранка была, там пробежался по всей бывшей Цзинь. Патрулей тоже не стало.
ну вооот значит не один я такой...печально, а по бюджету это просто полный кошмар..вначале и я был в плюсах, обрадовался, а потом как стрельнуло в спину -200 тыс. обомлел.. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 16:06
то бишь ... финансы должны поддаваться математическому просчету - к примеру сегодня я не могу себе это позволить, а завтра пожалуйста....а здесь полный рандом и не в твою сторону...а такой ренты как у тебя огромной у меня ни когда не было...в смысле прибыли.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 16:12
ну вооот значит не один я такой...печально, а по бюджету это просто полный кошмар..вначале и я был в плюсах, обрадовался, а потом как стрельнуло в спину -200 тыс. обомлел..  :crazy:
Я как-то особо не присматривался раньше, всегда в плюс шло, потом когда резко просело состояние до 350 тысяч, вот тогда стало страшновато  :crazy:, но потом, раздал все города и замки, когда Сун победил, казну до 500 догнал, воюя с Цзинь. Но они, наши идеи об улучшении экономического состояния полагаю рассмотрят. Когда выйдет новая версия будет ясно из описаний к моду, что они поменяли, я думаю подробно распишут все нюансы улучшений и модернизаций.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 16:18
а такой ренты как у тебя огромной у меня ни когда не было...в смысле прибыли.
Так это я замок завоевал один, не распределил, и ещё деревни с Ланьюньгана не отдал ни кому, вот и прибавилось так много, а вот этот процент неэффективности всё испортил.
Но потом всё выравнялось, и процент не потянул в минус, хотя ни кому ни чего не отдал. Вообщем он на весь капитал распространился в первом случае от завоёванного. Но 217 тысяч динар, это перегиб Варбандовских настроек.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 16:22
надеюсь что нибудь исправят.
хахаха.. посмотрю как я  "и сошел монах с гор"  китайских товарищей и американских "друзей" :D мы же там че то предлагали по ШаоЛиню .. хотя их были десятки...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 16:44
надеюсь что нибудь исправят.
Исправят и доработают, не зря же мы обсуждаем, и если они меня приняли в группу, значит им интересно наше мнение, да ещё ревностно так о Хунн Хань спрашивали.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 16:55
Буду составлять текст по патрулям, общее мнение понятно. Перед отправкой, выложу его ещё раз для обсуждения.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 19:48

Вообщем, пока только такие идеи. Отправлять, или ещё что-то добавим?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 20:00
Когда высокий уровень дохода, патруль может появится, низкий - не может.
Дело в том, что если крестьяне следующие для торговли из деревни в город( или наоборот) будут уничтожены вражеским лордом или шайкой бандитов - это негативно скажется на экономике всего региона в течении игровой недели и мира игры за тот же период. С караванами - та же история, только последствия плачевнее.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 20:06
я за один патруль до его уничтожения, затем появляется следующий не зависимо от кол-ва гарнизона и уровня доходности.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 20:07
Дело в том, что если крестьяне следующие для торговли из деревни в город( или наоборот) будут уничтожены вражеским лордом или шайкой бандитов - это негативно скажется на экономике всего региона в течении игровой недели и мира игры за тот же период. С караванами - та же история, только последствия плачевнее.
У крестьян же скорость высокая, догнать их врагам сложно и бандам тоже. Они и так бегали раньше, ничего не изменится.
О караванах пожалуй можно упомянуть, что присутствие патрулей благоприятно действовало бы на их беспрепятственное передвижение.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 20:10
я за один патруль до его уничтожения, затем появляется следующий не зависимо от кол-ва гарнизона и уровня доходности.
Можно предложить, чтобы за следующий патруль приходилось платить, но его повторное появление из города, даже для всех фракций действует только через несколько дней после уничтожения первого.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 20:12
О караванах пожалуй можно упомянуть,
О караванах следует упомянуть( а мы говорим о богатых гильдейских караванах), что охранял их не сброд и не 30-35 воинов.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 20:17
О караванах следует упомянуть( а мы говорим о богатых гильдейских караванах), что охранял их не сброд и не 30-35 воинов.
Я когда с Сириусом общался, вспомнил я из ОиМ, который ещё самый первый был под МиБ 1.011, где у гильдмастера ты мог заказать отправку каравана лично, и если навык торговли был высоким, ты мог планировать хорошие сделки. Тем более, что его можно было сопровождать самолично, или наняв за деньги увеличенное количество охраны для сопровождения. Эту идею, применённую в ОиМ я им тоже говорил.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 20:24
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Я же не буду сопровождать все караваны, будучи лордом или королем, даже в период мира, есть дела поважней :)
------------------------------
Ущерб экономике наносит разграбление любого каравана и крестьян, независимо какой они фракционной принадлежности.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 20:37
Я же не буду сопровождать все караваны, будучи лордом или королем, даже в период мира, есть дела поважней
Так я же и говорю, что не обязательно его сопровождать, можно нанять за деньги у гильдмастера обученных солдат дополнительно для сопровождения. Ты знаешь вспоминая первый ОиМ, когда у тебя заканчивались деньги, я помню сам лично сопровождал караван с территории Швеции в Крымское ханство. Сделка была сильно выгодная, больше 220 000 она мне принесла, я тогда набрал сумасшедший отряд и повёл его за собой через стан врага  :)
Ущерб экономике наносит разграбление любого каравана и крестьян, независимо какой они фракционной принадлежности.
Все в равных условиях по караванам, думаешь когда он отправляется в Сегед там меньше проблем будет?
Крестьян фиг догонишь, только с НПС прокачанными по навыку поиск пути, за ними можно угнаться.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Rekruttt от 11 Августа, 2016, 20:53
Ты знаешь вспоминая первый ОиМ, когда у тебя заканчивались деньги, я помню сам лично сопровождал караван с территории Швеции в Крымское ханство. Сделка была сильно выгодная
Это сильный перекос, который впоследствии был убран, но надо признать, что идея несла в себе разумное зерно. Готовый рецепт игрового обогащения, которое давалось ценой реального времени игрока.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 20:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Мы просто не понимаем друг друга или не хотим понять.
Я предложил увеличить число воинов в караване и изменить их качество. Зачем это делать, я проаргументировал. Если это можно сделать - хорошо, если нет, но и черт с ним.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 21:08
Это сильный перекос, который впоследствии был убран, но надо признать, что идея несла в себе разумное зерно. Готовый рецепт игрового обогащения, которое давалось ценой реального времени игрока.
Полностью согласен, идея интересная была, потом в версии под Варбанд, уже доходов таких не приносили караваны, кажется в лучшем случае по 5 000 было.
Мы просто не понимаем друг друга или не хотим понять.
Я предложил увеличить число воинов в караване и изменить их качество. Зачем это делать, я проаргументировал. Если это можно сделать - хорошо, если нет, но и черт с ним.
Если увеличивать качество воинов, то это должно распространяться на всех, а не только на караваны игрока. Ведь сразу патрули нападающие на них, будут терпеть поражение чаще всего. Соответственно надо увеличивать количество воинов в патруле, а учитывая перевербовку из плена патрулями, попутно добавлять генералам воинов. Всё собьётся попросту.
Поэтому вариант из ОиМ самый подходящий, когда ты за дополнительную плату набираешь ещё воинов, для отправляемого лично тобой каравана, который доберется до назначенного пункта с товаром, вся прибыль ляжет в твою казну. Это действие не повлияет на общий баланс мода.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 21:19
для отправляемого лично тобой каравана, который доберется до назначенного пункта с товаром
Ты серьезно не понимаешь? Да зачем он сдался этот караван? Он ни на что не влияет.

Дело в том, что если крестьяне следующие для торговли из деревни в город( или наоборот) будут уничтожены вражеским лордом или шайкой бандитов - это негативно скажется на экономике всего региона в течении игровой недели и мира игры за тот же период. С караванами - та же история, только последствия плачевнее.

Ущерб экономике наносит разграбление любого каравана и крестьян, независимо какой они фракционной принадлежности.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 21:28
Ты серьезно не понимаешь? Да зачем он сдался этот караван? Он ни на что не влияет.
Нет, не могу понять, для чего тебе менять то, что работало в 0.39 ?
Если создадут возможность отправки караванов по принципу как было в ОиМ, то эта экономика от общих караванов будет ничтожной. Какая разница разбили их или нет, всё равно налоги с городов мизерны, которые не влияют вообще ни на что, в твоём глобальном положении. А доход с лично отправляемого каравана кардинально может изменить твоё экономическое положение.
Ты же не собираешься оставлять себе все города на глобалке?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 11 Августа, 2016, 21:32
Ты же не собираешься оставлять себе все города на глобалке?
Все, что дадут - заберу, буду играть лордом, в свое удовольствие. Надоело быть великим завоевателем.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 21:39
Все, что дадут - заберу, буду играть лордом, в свое удовольствие. Надоело быть великим завоевателем.
Ну вот, и будешь сидя в своём городе снимать дополнительные барыши с отправляемых лично тобой караванов.
Тебе ещё будут приплачивать из казначейский фондов правители, денег будет полно, и больше будешь заботится за процветание твоего правителя и страны, которую будешь защищать.
А мобильным отрядом будешь гонять вражеские караваны, разбивать их, или ренту снимать за проход. В новой версии принцип тот же, если уровень бойцов в твоём отряде суммарно выше, то и денег получишь больше. Я это уже проверил в тестовой.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 22:42
Все, что дадут - заберу, буду играть лордом, в свое удовольствие. Надоело быть великим завоевателем.
"ээххх, че то надоело мне по мелочам, барышей ммм..полно, в золоте купаюсь, а не стать ли мне снова Великим Мао!"  :D
тоже идея, быть вассалом до пенсии :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 22:52
тоже идея, быть вассалом до пенсии
А вдруг выгонят ещё в самом конце  :blink:

Надо предложить такой невероятный поворот событий на поздних этапах игры, обвинить в измене за не уплату налогов, отобрать все владения, и гуляй на все четыре стороны  :)
Крутись как хочешь по новой, против толпы генералов  :crazy:
Заблокировать возможность продаться какому-то королевству по новой, и всё, останется закончить жизнь искателя приключений, или яростно сражаться опять  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 11 Августа, 2016, 22:55
Крутись как хочешь по новой
а, деньги заработанные непосильным трудом - тоже отберут?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 11 Августа, 2016, 22:59
деньги заработанные непосильным трудом - тоже отберут?
Смотря где хранить будешь  :) Если сундук во владениях своих слитками золотыми заполнишь, то всё. Если введут банк, то счёт в банке будет заблокирован, а все деньги пойдут в счёт не уплаты налогов. :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 06:19
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
вот поэтому я тебе и говорил что между двумя командами китайских камрадов - может и любезные отношения, но никак не дружественные... это я к чему?
идея внедрения банков в города и строительства различных объектов добывающих или производящих различные товары, что реализована в Han Hun Total War0.53, очень даже не плохо смотрелась бы и в 0.4 весии, я считаю это был огромный плюс для 12th...вот только мне кажется не разрешит им использовать свои идеи команда libbykang  :( , ну это мое мнение.
а вообще по твоему совету попробовал Han Hun и понял что вопрос с деньгами там закрыт полностью. как на начальном этапе ты будешь распоряжаться своими финансами - такая прибыль у тебя и будет.. вот посчитай я закинул в конюшню пару тяжелых слонов, сейчас их 700 (но это на 600 игровой день, раньше было 200 на 300 день), один слон стоит 10 000  т.е. уже сейчас на одних слонах у меня 7 миллионов, не считая депозиты в банках, где за каждую неделю капает 100 тысяч. я это рассказываю к тому, что если бы это было реализовано в 12th не мучились бы мы с неэффективностью и с рандомами экономики..не хватает денег сбегал в банк :thumbup: или продал какие излишки из произведенного...конечно я бы лично хотел чтобы эта идея была реализована в 12th но не в таком виде как у них, несколько иначе, а может и совсем по другому...
попробуй закинуть удочку :D что они на этот счет думают?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 07:25
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),
отвечая на твой вопрос
я не византиец, но справедливость дороже!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 07:47
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
вспомнил еще оду проблемную зону, я тебе о ней говорил, но тяжело вспомнить когда давно не играешь, но это важно
http://savepic.ru/10880173.jpg
то что там бандиты это может и к лучшему, а вот застрявший генерал - это не есть хорошо. хотя может ты уже говорил им об этом - да я запамятовал, да ладно лучше лишний раз спросить, чем потом всю игру мучиться... :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 08:57
конечно я бы лично хотел чтобы эта идея была реализована в 12th но не в таком виде как у них, несколько иначе, а может и совсем по другому...
попробуй закинуть удочку  что они на этот счет думают?
Когда с Сириусом разговаривал об экономике, вспомнили мы много идей. Я говорил, что экономическая модель мода 12 век должна быть другой, чем была в версии 0.39, и не связана с Варбандом сильно.
Я вчера, когда смотрел венгров и византийцев по метательному оружию, понял как хорошо сейчас с пленными.  :thumbup: Денег реально у меня появилось больше, пока там пару дней бегал и нападал на них.
Про экономическую модель повторяться не имеет смыла, ответили на нашу дискуссию с Сириусом, что идеи все хороши, которые были озвучены. Какой подход они выберут, уже сами решат, главная мысль доведена, что при захвате всех земель, игрок как завоеватель не становится самым богатым на глобалке, от захвата всё новых земель, что не есть хорошо. Денег должно хватать! Какой подход выберут мне не сообщили.

Кстати, тогда ещё сказали они, что по улучшению AI уже занимается призрак (он с таким никнеймом в группе).

Докладываю по венграм и византийцам.
Венгры - лучники и арбалетчики только, метателей не заметил (напал на одного только генерала венгерского)
Византийцы - есть конные метатели, до пехотинцев не доскакал, чтобы увидеть их, остался без коня.

По проблемной зоне - надо посмотреть, сейчас же глобалка вообще не такая. Маршруты часто по дорогам прописаны в основном.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 08:59
т.е. уже сейчас на одних слонах у меня 7 миллионов, не считая депозиты в банках, где за каждую неделю капает 100 тысяч.
Куда ты можешь их потратить? Или так мертвым грузом, для оплаты войск, чтобы захватить всю карту самолично?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 09:01
Куда ты можешь их потратить? Или так мертвым грузом, для оплаты войск, чтобы захватить всю карту самолично?
ты меня не слышишь. или не хочешь слышать?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 09:04
когда речь шла о том что я Византии нанес удар в сердце - отправив все свои войска через их территорию - а потом гадски объявил войну, что ты сказал, помнишь?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 09:06
я говорю сейчас лишь о том как доработать экономику, до состояния просчитывания ресурсов в 12th
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 09:07
твои слова: что не запрещено игрой - то разрешено!!!
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 09:14
Куда ты можешь их потратить? Или так мертвым грузом, для оплаты войск, чтобы захватить всю карту самолично?
я думаю это уже другой темы... но ты не прав, одному ни когда не справится...а в той я не вижу возможности вербовки... в этом вся проблема, ты же не выйдешь один в чистое поле - против всея Руси...так и здесь.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 09:19
ты меня не слышишь. или не хочешь слышать?
Я тебе сказал, что тема с деньгами в 12TH решаема даже по продаже пленных сейчас, как они сделают в новой версии с экономикой я не знаю. (Мне заниматься строительством конюшен и разведением слонов вообще не интересно! Они нафиг не нужны, 12-й век, не экономический мод! Так, чтобы было... Не знаю...).
Я хочу узнать, куда ты можешь полученные деньги ещё потратить в Хунн Хань, кроме как не париться с неэффективностью? Зачем эти миллионы?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 09:36
я думаю это уже другой темы...
Вот вот!
но ты не прав, одному ни когда не справится...
Так ты всё таки смог переманить в Хунн Хань кого-то на свою сторону?
в этом вся проблема, ты же не выйдешь один в чистое поле - против всея Руси...
В 12-м веке естественно нет (хотя против Цзинь в первом сейве самолично воевал и добил их, на пару с монголами, без поддержки генералов, только из НПС сделал четверо под конец Цзинь, но у меня были Нойоны тогда в большом количестве сразу, чтобы я мог добить). А вот в Хунн Хань - вообще без понятия, что там за воины, но судя по видео где лучники в Кентерберийском круге стоят, то используя активно все формации, можно побеждать всех самому.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 09:40
я говорю сейчас лишь о том как доработать экономику, до состояния просчитывания ресурсов в 12th
Они меня не посвятили ещё как они доработают её  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 09:42
Когда хоть приблизительно дата релиза?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 09:48
Мне заниматься строительством конюшен и разведением слонов вообще не интересно! Они нафиг не нужны, 12-й век, не экономический мод!
любой исторически достоверный мод - де факто - экономический!!! и заниматься разведением слонов и их продажей - ни кто тебя не собирается, я лишь привел пример, (кроме работорговли - есть ли еще какие пути???) не нравится, ну и хорошо. только чем отличаются слоны от людей? да ни чем и тех и тех можно продать!!!  :laught:
Я хочу узнать, куда ты можешь полученные деньги ещё потратить в Хунн Хань, кроме как не париться с неэффективностью? Зачем эти миллионы?
можешь узнать, почему бы и нет, у нас ведь тайн нет :D   я еще только 630 дне могу сказать пока за это... деньги нужны на строительство ...во всех местах строительства желательны гарнизоны иначе сам знаешь в случае войны...пленные нужны для фабрик и производств - ты их не купишь, их нужно добыть в бою...каждая фабрика до 500 рабочих, приходится бегать с войском теряя его...прокачка римского конного легионера - это отдельная история, и настолько трудоемкий процесс что не передать,...возможность апгрейда всего снаряжения и вооружения, а это руда + инструмент+деньги, тоже касается и культуры, только с одного замка 15 тыс. за смену культуры..........но я не разраб, и до конца не понимаю для чего нужен к примеру арсенал? я далеко не все знаю, знаю только что эти слоны начали плодится - потому что условия местности эти им подходили, в другом месте я мог бы иметь кукиш....поэтому деньги на данный момент уходят все на армию и снаряжение...и ты наверно не понял о завоевании - я разгромил 3 фракции близлежащие к римской, а это всего лишь 2 замка и 1 город, но таким образом я вышел к границе с индусами. так про какие завоевания ты говоришь? а про деньги сказал, но без перевода - хрен че поймешь.
ни кого не переманил и функции такой нет, чтобы с ним поговорить, просто разбил три фракции, они разбежались кто к кому, разведчиков выслал :D доложили где кто находится ... прискакал уговорить....но ... а поднять отношения это только выполняя задания...к черту
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 10:01
Andyboi
Нужен разумный минимум, если денег будет хватать с пленных, больше ничего не надо, снимут процент неэффективности - будет и этого достаточно.
Добавлять всё больше новые каких-то фишек в игру, по моему мнению не надо...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 10:11
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Как бы сделать опционально лоды брони, облегченные и нормальные? Меня не устраивает невидимая броня, я реально получаю урон видя только коней, а всадники проявляются когда по ним можно топор метнуть.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 10:12
любой исторически достоверный мод - де факто - экономический!!!
Да, но МиБ больше под другое был ориентирован при выпуске, экономика многим не понятна была, как она вообще там была устроена.
12-й век точно также - всё от Варбанда, нужно чтобы денег хватало и всё, как они это реализуют, нам не важно.
 
можешь узнать, почему бы и нет, у нас ведь тайн нет
Спасибо что рассказал  :D
Мод заумный очень, как ты ещё без перевода играешь, с арсеналами, конюшнями и т.д..
Я бы набрал армию, и пошёл бы всех захватывать, в плен почаще садил бы генералов.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 10:14
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
хааааа,  и дальше дочитывать не стал, потому что это у меня с самого начала было на языке...
так а в чем проблема?  в экономике? неужели так тяжело убрать "неэффективность сбора налогов" и не надо доп. ресурсов, пусть деревни занимаются своей прибылью тебе, а города своей ------ я просто не понимаю? в чем проблема? убрать этот пунктик????
для того чтобы на развалинах не строить новый небоскреб.
просто скажи есть предложение убрать "неэффективность", может хоть чуть для компов лучше будет...а мы тут еще со своими патрулями
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 10:16
Как бы сделать опционально лоды брони, облегченные и нормальные? Меня не устраивает невидимая броня, я реально получаю урон видя только коней, а всадники проявляются когда по ним можно топор метнуть.
Сейчас только с LODом у кумача одного проблема, и то, его Виксу Ян Цзин сам говорил. Больше нет такой фигни как раньше. Других я не увидел пока юнитов. Наверное уже ничего облегчённого не будет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 10:22
так а в чем проблема?  в экономике? неужели так тяжело убрать "неэффективность сбора налогов" и не надо доп. ресурсов, пусть деревни занимаются своей прибылью тебе, а города своей ------ я просто не понимаю? в чем проблема? убрать этот пунктик????
Я не знаю они же мне не сказали, они о всех идеях из обсуждения сказали, что они хороши. Больше они не говорят, как они поступят, уберут пунктик, или ещё-что сделают, или просто параметры другие подставят, чтобы деньгами игроков закидывало.  :D
для того чтобы на развалинах не строить новый небоскреб.
Пора списывать уже Варбанд, а переходить на Банерлорд разработчикам  :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 10:30
для того чтобы на развалинах не строить новый небоскреб.
Пора списывать уже Варбанд, а переходить на Банерлорд разработчикам

да я вообщем то не это я имел ввиду, не все новое - лучшее!, уж как не мне это знать в ..
бывают моменты или мгновения, а может и вечность...когда ни чего не списывается и не забывается...а народ через 5 - 10 лет возвращается - вот этому нужно радоваться!!! а новое лучшее оно или худшее - покажет время, скажут люди.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 10:46
да я вообщем то не это я имел ввиду, не все новое - лучшее!, уж как не мне это знать в ..
бывают моменты или мгновения, а может и вечность...когда ни чего не списывается и не забывается...а народ через 5 - 10 лет возвращается - вот этому нужно радоваться!!! а новое лучшее оно или худшее - покажет время, скажут люди.
Полностью согласен.
Но Варбанд себя исчерпал наверное, и чем дальше затягивается выход Баннера, тем грустнее. Он не может передать масштаба в полной мере, где битвы были бы 5000 на 5000 воинов. Я когда завёл речь о 1000 батлсайзе и больше, кто-то из разработчиков сказал о ограничениях самого движка, что-то о просчитываемости сказали, я не совсем понял, но вообщем дальше стремиться некуда, крашится будет игра.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 11:07
Когда хоть приблизительно дата релиза?
:) Когда отладят полностью, тогда и выпустят.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 11:09
Когда отладят полностью, тогда и выпустят.
Тогда хватит обсуждать :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 11:24
Тогда хватит обсуждать
Нет нет  :D
Из опыта игры в 0.39, что можно предложить ещё для корректировки или улучшения, что раздражало или не нравилось как было, вот об этом нужно подумать дополнительно. :) Пока время есть!
А то потом скажут занимайтесь переводом. 
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: kurak от 12 Августа, 2016, 11:33
Пару месяцев не следил за темой, многое упустил. Какая последняя версия игры? Если можно дайте ссылку на зеркало скачивания.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 12 Августа, 2016, 11:42
Как же хочется оторвать руки китайским сценоделам. Если уж они делают сцены, то пусть делают их нормальными. Или не делают новые вовсе. Заезжаю в Иерусалим чтобы освободить пару лордов. Все шло хорошо: вломился в тюрьму, поговорил с Лордами. Вроде все хорошо. НО! из тюрьмы нет выхода....... да и в самой сцене половина вещей летает. Вместо двери из темницы просто дырка, через которую виден скайбокс. Пришлось лазить по ТВ и искать, какой телепорт отвечает за выход из тюрьмы в город......

Еще: замок Крак-де-Шевалье отмешен просто ужасно. Половина стен не покрыта мешами, в куче мест меши залазят на объекты......

И вопрос: у меня компаньон (Фредерик) заспавнился на улицах города, это нормально?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 11:57
у меня компаньон (Фредерик) заспавнился на улицах города, это нормально?
Так и есть, а у других ворот второй компаньон.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 12:01
Как же хочется оторвать руки китайским сценоделам. Если уж они делают сцены, то пусть делают их нормальными. Или не делают новые вовсе. Заезжаю в Иерусалим чтобы освободить пару лордов. Все шло хорошо: вломился в тюрьму, поговорил с Лордами. Вроде все хорошо. НО! из тюрьмы нет выхода....... да и в самой сцене половина вещей летает. Вместо двери из темницы просто дырка, через которую виден скайбокс. Пришлось лазить по ТВ и искать, какой телепорт отвечает за выход из тюрьмы в город......

Это нормально, в гайде эти ошибки отражены, там несколько замков проблемных, нам китайские товарищи подтверждали об этом, когда мы только знакомились с ними, и с модом.
В тестовой я попробовал высвободить одного из Тибета генерала, там правда локация монгольская, но вызволение без проблем было.
Еще: замок Крак-де-Шевалье отмешен просто ужасно. Половина стен не покрыта мешами, в куче мест меши залазят на объекты......
Да, мод условно разделить можно на Восток и Запад. Запад просто воткнули, чтобы было, разработчики сами говорили на китайском форуме, что была выпущена 0.1 серия поспешно, но они говорили, что после 0.3 серии, потом мы будем улучшать всё что было не доделано раньше.
Скажите как мне им написать, про эти меши, желательно со скриншотом, я им отправлю пусть смотрят, исправляли они уже или нет его.
И вопрос: у меня компаньон (Фредерик) заспавнился на улицах города, это нормально?

Да это нормально, многие НПС только на улицах городов. В гайде есть подробно о НПС все точки местонахождения, правда если хотите сами искать то лучше не читайте.

Гайд к версии 0.39

Пару месяцев не следил за темой, многое упустил. Какая последняя версия игры? Если можно дайте ссылку на зеркало скачивания.
Версия всё та же 0.39. Новой пока не выпущено.
Ссылки старые


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 12 Августа, 2016, 13:40
Скажите как мне им написать, про эти меши, желательно со скриншотом, я им отправлю пусть смотрят, исправляли они уже или нет его.
сейчас наберу скриншотов проблемных сцен и скину в архив. Ибо из очень много, заливать долго и нудно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 13:43
сейчас наберу скриншотов проблемных сцен и скину в архив. Ибо из очень много, заливать долго и нудно.
ОК
Только напишите мне как это всё объяснить про меши.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 13:48
praefectus
да ...об этом и о мммммногом другом уже знают... и про тюрьмы и про падения я в воду и про исчезающих лордов, что в темницах...все это говорилось - ждем патч. а там будем обсуждать. а что сейчас говорить о версии - которой в принципе ...уже нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 14:03
я просто хотел сказать, что ЗАПАД в их понимании, прошу прощения, но это так - был просто придатком, или "аппендиксом", сейчас насколько я понимаю - камрады поняли что их мод один из лучших!!! если не самый лучший!!! поэтому и ведутся все усилия на исправление недочетов, ведь готовилось все для своих.........ааа тууут оказалось что и русские свои....бах ...и англичане хотят играть... а ...и  еще ...не только дружный с камрадами ...и они ..хотят......Блин да все.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 14:07
Докладываю:
Проверил дальше византийцев, пехотинцы есть с метательным оружием у них, кидают без проблем.

Andyboi
По мешам я лучше переспрошу. Они конечно же за два года что-то дорабатывали по сценам, так как на их сайте, когда-то говорилось разработчиками, что по Западной Европе, многие игроки и не заметят изменений, но они произведены будут.
Что они под эти подразумевали, наверное сцены.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 14:09
1zironka1
ах да хотел бы тебе пару слов сказать о будущих НПС...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 14:12
...и англичане хотят играть.
Так и есть, много положительных отзывов от иностранных игроков поступило им. Мне даже, присылал на форуме TW личное письмо разработчик другого мода, просил свести с командой 12TH, говорит мод удивительный, типа сведи меня, если ты с ними имеешь контакт.

Поэтому, новая версия будет идти также ещё на английском языке для всего англоязычного сообщества.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 14:27
1zironka1
твое мнение о Китае - это твое личное дело....а теперь выслушай меня...то что ты ратуешь за Китай - это твое дело... но если разрабы хотят "популярности в хорошем смысле" не стоит дружище на Сюэ Гане делать "фишку".....ведь если бы они хотели могли бы сделать у венгров, или у руссичей такую же "фишку", а лучше у большинства...
и мое мнение по НПС - пусть засовывают куда  хотят, но преимущества...----ни кому. хочешь можешь сослаться на меня..
и игрок зная что там преимущество -  туда  и прёт...а так  быть не должно....должно быть по взглядам и по убеждениям...и сколько бы ты не сражался за одного царя... придет время когда ты все осознашь  и может быть изменишь его а может и нет, но не в начале пути.... пока ты ни кто...не вначале...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 14:32
Я им высказал лишь свою точку зрения.
Как они поступят, это их дело. Они мне даже ничего не ответили по этому поводу. Так что, как посчитают нужным так и сделают, меня они спрашивать не будут.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 14:38
[1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
ты не понял, я хотел бы чтобы через тебя - услышали и мой писк....но нет так нет.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 14:50
ты не понял, я хотел бы чтобы через тебя - услышали и мой писк....но нет так нет.
Да я понял... но уже повторно я не буду им голову морочить. Сами определяться уже  :) Забот у них и так хватает.
А раньше так и было, преимущество за Китаем по НПС было, воюя за Сун с Цзинь, в их землях можно было практически всех найти, которые необходимы были для отрядных навыков.

Опять же, их просто не поймут соотечественники, которые будут начинать за Сун, откуда выбраться невозможно будет. Критика сразу будет в их адрес. Я же говорил, что многие в Западной Европе и не бывают даже, собрали НПС и в Китай обратно.
Почему они в тестовой не поменяли пока ничего, а добавили нового поближе к Сун, так как тот НПС из Дали по легенде, в национальной одежде. Дали сейчас территория Китая.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 15:08
Опять же, их просто не поймут соотечественники
да не вопрос - это же мой писк.. :laught:   и не мой мод!!!!!!!!!!!! :laught:
это был просто дружеский совет всей группе разработчиков чтобы все НПС могли дать квесты в любых уголках мира...
а соотечественники - уже все поняли, в хорошем же конечно смысле.....и знаешь что они говорят????   "добро пожаловать"....но когда будет расходится 0.4 по всей планете ---- они схватятся за голову от смс, писем, сообщений в адрес разработчиков ...
я не бог, но я это знаю. вспомнишь меня ...
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 16:34
схватятся за голову от смс, писем, сообщений в адрес разработчиков ...
да не вопрос - это же мой писк..    и не мой мод!!!!!!!!!!!! 
И не мой мод, мы им точно не советчики в этом вопросе. :)
Ты мне лучше скажи пожалуйста, есть у тебя возможность посмотреть Византийского катафрактария, может у тебя в старом сейве где-то он есть. Интересуют статы его, у меня нет в моих скринах его, когда почти 1000 старых скринов снёс, там был. Хочу сравнить со старым.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 17:16
Ты мне лучше скажи пожалуйста, есть у тебя возможность посмотреть Византийского катафрактария, может у тебя в старом сейве где-то он есть. Интересуют статы его, у меня нет в моих скринах его, когда почти 1000 старых скринов снёс, там был. Хочу сравнить со старым.
во первых - я тебе могу помочь во всем что касается бойцов...после захвата Византии в каждом городе и в каждом замке  остался ....после этих ужасных набегов или битв --- ВСЕ от колхозника суновского---до колхозника российского... я не шучу ...все рода войск!
счас гляну..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 17:25
катафарий  - улан - всадник - сын ...
так кто нужен?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 17:31
http://savepic.ru/10887198.jpg
http://savepic.ru/10907665.jpg
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 18:50
Элитник такой Византийский есть
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 12 Августа, 2016, 19:02
извиняюсь, из-за проблем с интернетом никак не получается залить архив или же сами скрины.......
Могу текстом объяснить(на англе) все претензии по сценам.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 19:16
чего просил, я так и не понял..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 19:20
во первых - я тебе могу помочь во всем что касается бойцов...
Спасибо, если есть тот, посмотри на него.

Из интересного
Когда напал на Византийского генерала, чтобы посмотреть какие войска у него, у меня отношения в -3 с Византией стали. По легенде я из Династии Цзинь. Думаю раз уже в минус ушли, присмотрел новый город возле Никеи, который византийцы штурмовали у одного из новых королевств. Дождался, когда захватят и свалят они из города. Оставили 71 защитника в гарнизоне. У меня 48 бойцов (Несколько кумачей, арабы, Цзиньцы из пастухов прокачались, хускарлы и топорники русичи, лучники арабские и русичей. Прикинул, думаю можно захватить, посмотреть на штурм заодно. Подошёл к городу с темнотой, всё, подхода нет, заблокировался, нажимаю F, написало 9 часов готовить лестницы. Довольный жду потираю руки, типа сейчас захвачу  :thumbup:
Рано радовался, наступило утро... совсем каплю осталось подождать, думаю ну всё штурм... А вместо штурма открылось окно города  :blink: Думаю, что за фигня такая, отношения в минус ведь были. Открыл окно отношений с королевствами - оказывается в ночь у меня отношения вышли в 0  :blink: Думал глюк, нет во все города Византии проход есть. Что-то они с дипломатией намутили хитрое  :thumbup:, начал размышлять и вспоминать как я с монголами в тестовой версии до патча справился. Тогда я у монгол одним днём забрал город (правда я на селян тогда напал), а сейчас ждал сутки. Получается так, что будучи на службе у Цзинь (дворянин и стяг выбрал), самолично испортить отношения государств я не смог, отношения за ночь выровнялись (только с генералом Византийским в минус ушли, я потом ещё несколько дней побегал, отыскал его, отношения в минусе так и остались с ним). Нет возможности штурмануть, пока Комин не испортит отношения с Дигунаем, так что ли? Раньше я никогда играя за Сун, не портил ни с кем отношения дополнительно (всегда враги окружали), даже и не знаю как в 0.39 было. Теперь надо отказаться от клятвы Дигуная и потом сможешь захватить? Что-то я уже запутался в такой хитрости. Сам "хозяйничать" не сможешь в другой части света  :D находясь под крылом Цзинь.
Вот такая ситуация  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 19:27
Могу текстом объяснить(на англе) все претензии по сценам.
Давайте, я им скину. Что-то скажут, что изменили.
Смотрел я замок Крак де Шевалье, там сейчас обрамление новое в сводах, вероятно что-то переделывали с ним они уже.
чего просил, я так и не понял..
Мой скрин, это Специальный воин Византии, в 0.39 есть похожий по одежде воин у Византийцев, он на турнирах попадался такой, звался тоже катафрактарий... только не помню, что ещё у него было в названии. Вот статы бы его узнать.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 19:44
только не помню, что ещё у него было в названии.
Элитный катафрактарий
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 19:50
Точно, спасибо Иблис.

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: praefectus от 12 Августа, 2016, 19:57
Описал общими словами, потому что не вижу смысла тыкать камрадов носом в каждый криво лежащий квадратик.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 20:00
Описал общими словами, потому что не вижу смысла тыкать камрадов носом в каждый криво лежащий квадратик.
Спасибо, сейчас отправлю, правда они уже спят все наверное.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 20:14
уже пора и нам по шесть орденов на спину, как в той  сказке
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 20:30
Andyboi
У тебя Элитного катафрактария нет нигде в пленниках?

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 20:30
поищу
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 20:35
Спасибо, а то они сейчас по навыку живучести запредельны  :blink: :D
Просто интересно сравнить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 20:36
Живучесть 9 была вроде
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 20:39
Сейчас +11  :o
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 12 Августа, 2016, 21:10
Сейчас +11
А говорят кашу маслом не испортишь, а владение оружием? Было вроде 300
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 12 Августа, 2016, 21:46
а владение оружием? Было вроде 300
Ещё прибавилось  :)
Это я случайно напал на генерала, где они были, после штурма израненные, победил. А когда погулял 5 дней, повстречался на дороге, было 120 у него воинов всего, я был сразу закономерно разбит им  :D 
Мой отряд 48 воинов доблестно сражался, но силы не равны :( Византийцы сейчас закидывают дротиками хорошо в мою толпу на скаку.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 12 Августа, 2016, 23:41
на это сказываются. многие факторы.
что скажешь по поводу Карачи - бегал туда?
а как он толком называется? или вы его уже нашли?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 13 Августа, 2016, 12:25
что скажешь по поводу Карачи - бегал туда?
Да, как-то давно уже. Сутки там покрутился, ещё сбегаю посмотрю, что там.
а как он толком называется? или вы его уже нашли?
Элитный катафрактарий. Нет у меня его нет, если у тебя есть. Сделай скрин пожалуйста.

Посмотрел вчера Византийцев и Русичей на быстрых битвах в осаде. Метательным оружием кидаются - топоры у Русичей и дротики у Византийцев. Штурмовать в новой версии их владения будет тяжело. Через определенное время топоры и дротики обновляются у защитников.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2016, 01:46
Иракские конные лучники в красивых доспехах. Выглядят не однотипно они, разные комплекты одежды прописаны им.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2016, 16:31
Докладываю:
Проверил я эту интересную особенность с дипломатией.
Ещё что забыл сказать, сейчас введён в игру такой параметр, как _critikal strike_. Когда такой выстрел проходит, урона прибавляется, даже больше, чем выстрел в голову. Интересная фишка  :thumbup:, но будет работать только тогда у Г.Г., когда прокачать максимально лук до +10. Так как при +6 у меня не хватало силы, а когда после импорта пробовал, штурм и в поле, даже с этим мастерским проходит такой урон.


Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2016, 19:14
Сейчас сказали следующее разработчики, после моего предложения ввести на будущее улучшения при осадах врагами, если уже внедрено пополнение боезапаса у всех лучников. Чтобы когда наступала фаза штурма врагами, лучники вначале выстраивались без атаки, и делали сумасшедшую бомбардировку стрелами, болтами защитников, т.е. обороняющихся на стенах Г.Г.. После выпуска нескольких колчанов, потом из-за спины лучников в атаку уже шли тяжёлые пехотинцы и конница в пешем строю, но также при поддержке массированного обстрела лучниками.
Ответ
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 14 Августа, 2016, 19:32
Вообщем при релизе они вырежут такую особенность для всех лучников при штурме, и наверное в поле соответственно.
Ну кому нужно упрощение? Ведь интересно преодолевать и наслаждаться плодами победы, а легкость приводит к сравнительно быстрому забвению модификации. Только трудные и интересные обречены на "вечную игру".
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2016, 20:01
Ну кому нужно упрощение? Ведь интересно преодолевать и наслаждаться плодами победы, а легкость приводит к сравнительно быстрому забвению модификации. Только трудные и интересные обречены на "вечную игру".
Я им написал в ответ, что я не вижу ни каких сложностей. И мне эти нововведения кажутся интересными.
Привёл пример, что играя в 0.39 при батлсайзе 1000 и меньше, многие игроки набирали в отряд 300 сильных лучников, и выкашивали весь гарнизон на расстоянии, не ведя бой на близкой дистанции.  Ничего сложного не было и раньше в захвате владений, и обороне. Но ничего не ответили. :(

Сейчас твои слова переведу, и ещё раз им наши мысли озвучу. Я солидарен с тобой.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Иблис от 18 Августа, 2016, 09:25
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Августа, 2016, 21:24
А вот про китайскую лучную конницу, которая была бы достойной в упоминании - нет ничего, хотя историю китая никому не пришло в голову перевирать. Значит она не играла такой роли в истории китая, как в моде, являясь непреодолимой силой.
Так у Династии Сун в игре их и нет.
В моде конные лучники у Сун присутствуют только в виде специального подразделения, и только у Хана Ши Шонга. В регулярной армии, их нет ни у одного генерала Сун. То, что они есть у Чжурчжэней... Даже и не знаю, значит у них были конные лучники, всё таки они (чжурчжэни) как бы варварскими племенами всегда считались китайцами (весь северо-восток). 12TH создан в соответствии со строгой исторической экспертизой материала, на основании древних картин, книг, раскопок и т.д.. (естественно что касается Востока). Так что не думаю, что они Чжурчжэням просто так добавили их, и не считаю, что, как то сильно в моде перенастроили параметры Варбанда, что конные лучники рулят на поле боя, они уже начинали играть решающую силу в том историческом периоде, потом Чжурчжэни были разбиты Чингизханом, а позже также перестала существовать Династия Сун под натиском Монголии.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 20 Августа, 2016, 23:18
Может будет интересно

Битва при Легнице (1241)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 21 Августа, 2016, 23:55
Будут боевые слоны в игре.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 21 Августа, 2016, 23:56
как успехи? когда уже у нас хоть пони будут? :D
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 22 Августа, 2016, 00:06
как успехи?
Меня, практически неделю не было, вчера читал их обсуждение всю ночь  :)
Сегодня активно слонов обсуждали. Сейчас готовлю вопросы, как они будут реализованы в игре - урон от слона, на каком расстоянии будет срабатывать испуг лошади.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 22 Августа, 2016, 03:18
понятно. значит не раньше Нового года :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 22 Августа, 2016, 15:38
Когда отладят полностью, тогда и будет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 24 Августа, 2016, 21:44
1zironka1 ну рассказывай как твои успехи?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2016, 10:28
Да ни как, я ведь не играю. А то потом, при релизе, не так интересно будет играть  :)

Отправлял твои скрины лорда Кумар, когда он без сапог был. Сказал чтобы перепроверили его. Ещё твои скрины обороны Дорилаемума показывал, чтобы доработали, где пустоты были.

Когда показывали фрагмент реконструкции Битва при Легнице, писал им, что было бы хорошо, если бы АИ монголов по такому принципу сделали, но чтобы не затрагивались конные лучники из других фракций, только монголы пусть так атакуют.

Узнал всю игровую концепцию боевых слонов. Не стандартный подход опять же у них будет  :thumbup:, т.е. не так, как было раньше в других модах. Мне понравился этот вариант. Правда патча у меня нет, чтобы самому попробовать, ещё подправляют нюансы по их полной реализации. На поле боя будут слышны крики слона  :D Будет наверное хорошо кричать.  :)

Ну а в целом, вроде мы все вопросы уже затронули и передали им. Может ещё, кто-то вспомнит что-то из неудобного в 0.39 ?

Ещё менюшки обсуждали, чтобы текста не было много. Но их одна строчка на китайском, это у нас три строки текста будет на русском  :D

Ещё диалоговое окно показывали измененное, с каким-то маленьким окошком наподобие счётчика, со стрелочками вверх и вниз над ним. Не понял я для чего оно.

Разбирался немного с формациями Хань Хун, заодно начал переводить его уже, а то столько времени прошло с 2011г, а перевода до сих пор нет. Для такого исторического проекта, я считаю так не должно быть.  :D

Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Августа, 2016, 14:09
да, очень интересно. спасибо за информацию.
а что касается Хань Хун - то я "напортачил" здесь...взял для интереса и кинул руссик с 12-ки, поиграл немного с ним, потом конечно его удалил, но теперь быстрое сохранение не работает, в смысле не всегда и при загрузке сейвов (последних) выдает ошибку:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2016, 17:41
при загрузке сейвов (последних) выдает ошибку
Очень жалко  :(, а хоть какие-то сейвы рабочие остались, где у тебя все производства были, вместе с ствоим мятежным государством?
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Августа, 2016, 18:17
а хоть какие-то сейвы рабочие остались

ну нет, ты не понял я продолжаю... змагацца :D , просто сейчас нудно это все.. сохраняюсь, а потом проверяю сейв
уже захватил огромную территорию, а когда кинул русик с 12-ки смотри как интересно.. я уж и обрадовался :D
да они блиннн все свистят так как будто зумер в ушах, но мне не попадались, просто могу сказать что не все здесь купишь в магазинах, например болты свалились с ханнских дезертиров с уроном +2, в магазине таких не найдешь...а вот стрелы мне очень нужны..
а по производствам - полных 3 комплекта - уже отстроенных в разных городах.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2016, 18:35
Сейчас я подготовлю кусок файла гейм стринг (добавлю туда английский текст, где не переведено ещё с китайского), дам тебе русификатор того, что уже готово у меня (останется доперевести кусок гейм стринга, и трупс полностью, а так уже все готово  :p).
Правда названия разведчиков и патрулей останется на английском, проверял уже, работает только при создании новой игры, тогда отображается полностью.

Вообщем, в течении часа загружу на яндекс.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Августа, 2016, 18:37
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Августа, 2016, 18:43
а ты часом не знаешь комбинацию клавиш - для повышения оптом???
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Petro Buleka от 25 Августа, 2016, 18:47
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), если ты о юнитах то зажми Ctrl  и кликай по нужному.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Августа, 2016, 18:58
если ты о юнитах то зажми Ctrl  и кликай по нужному
спасибо, но неа, в Хань это не катит..
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2016, 19:18
Смотри личку.  :D

Все неточности моего русификатора, и предложения по исправлению, скидывай пожалуйста с примерами в ветку обсуждения мода Хунну и Хань. Буду править понемногу.

Насчёт кнопки оптовой, она ещё в МиБ 1.011 не работала.
А вообще поставь Mount&Blade 1.011 / Fall 2009 Enhanced Version она лучше и стабильней Истории Героя.
http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-version (http://www.moddb.com/games/mount-blade/downloads/mountblade-1011-fall-2009-enhanced-version)

Русик к МиБ 1.011 поставь от 1С (у него шрифт красивый).
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 25 Августа, 2016, 19:23
ага))) спасибо
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 26 Августа, 2016, 16:43
Когда-то на страницах обсуждения Никон и Andyboi делились наблюдениями за королём Венгрии  (Белла II Слепой) на турнирах и в боях.
Вообщем предположения, что его разработчики сделали слепым верны. Так как у меня в тестовой версии есть возможность увидеть снаряжение всех воинов и игровых персонажей, скролил список, случайно на глаза попал Белла, посмотрел на него  :)
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 01:50
У него нет оружия никакого, поэтому он в сторонке всегда стоит.
Белла II Слепой самый мудрый правитель!!!, стоять в сторонке без оружия и загребать жар чужими руками - это надо уметь! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 02:26
Белла II Слепой самый мудрый правитель!!!, стоять в сторонке без оружия и загребать жар чужими руками - это надо уметь!  :laught:
Да да, сейчас ему это будет проще, так как венгры несколько преобразились.

Было большое желание взглянуть на генералов всех Цзинь и Сун :) Но, не захотел убивать для себя интригу прохождения новой версии. Что-то мы знаем 100% по прошлым сейвам, а что то ещё не известно.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 04:36
Докладываю:

Так же, мне очень понравился новый параметр критикал страйк. Мега фишка! Протестил уже более детально.
Заодно протестил как работают камеры c птичьего полета, для оценки дислокации противника - теперь зажимаем CTRL + Page Up или Page Down, также стрелками с зажатой CTRL, можно мгновенно перемещать камеру по вертикали и горизонтали. Удобно.




Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 09:56
понравился новый параметр критикал страйк. Мега фишка!
и в чем она заключается? что проходит больше урона при критической атаке? надеюсь и при атаке на  ГГ эта фишка работает.
Заодно протестил как работают камеры
а вот это здорово, в 0.39 было не удобно совсем... ооо видишь а мы это и не вспомнили...когда ты писал им чтобы улучшить.
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 13:02
и в чем она заключается?
Детали этой фишки сказали потом расскажут больше.
что проходит больше урона при критической атаке?
Так точно, иногда даже больше чем выстрел в голову, но как-то хитро настроено. Так как не всегда он проходит, но когда проходит - это что-то :thumbup: С импортированным персонажем только у меня получается такую фишку увидеть. Надо топать на Восток и проверять фишку с воинами Цзинь и Сун.
надеюсь и при атаке на  ГГ эта фишка работает.
Пока не знаю.

Ещё что сказали, что есть и другие параметры  :thumbup: подобные критикал страйку  :blink: :o

а вот это здорово, в 0.39 было не удобно совсем... ооо видишь а мы это и не вспомнили...когда ты писал им чтобы улучшить.
Надо перепроверить, может оно так же в 0.39 работало  :)

Как-то непонятно, забрал у Сельджуков замок, а отношения в 0 ушли у меня, даже после захвата  =/ Думаю почему на меня не нападают, посмотрел, а отношения с Сельджуками плюсанулись каким-то макаром  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 13:37
Надо перепроверить, может оно так же в 0.39 работало
нет. у меня камера мертвая была.
Как-то непонятно, забрал у Сельджуков замок, а отношения в 0 ушли у меня, даже после захвата   Думаю почему на меня не нападают, посмотрел, а отношения с Сельджуками плюсанулись каким-то макаром 
так не должно быть. это плохо. либо ты не заметил какого то нюанса из за чего они поднялись. либо ты создал свое государство - тогда будут отношения - 0
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 13:52
нет. у меня камера мертвая была.
Я сейчас перепроверю, у меня она двигалась, но не так реактивно как сейчас.
так не должно быть. это плохо. либо ты не заметил какого то нюанса из за чего они поднялись. либо ты создал свое государство - тогда будут отношения - 0
Написал им, что как-то безнаказанно для меня этот акт агрессии по отношению к Сельджукам прошел. :D Ничего не сказали, значит пока так и должно быть на том уровне отладки, которую они ведут с дипломатией.
Но как они в 0 уползли я не заметил. :( Строчки вырублены, я ничего понять не могу, так как высвечивается в углу много информации, которая что-то сообщает, но она мне пишется так New diplomacy 0.4.
Какие-то ежедневные сообщения будут высвечиваться ещё, что в них за информация будет не ясно, пишется Daily Tip 0.4 и всё.
Вообщем они много вырубили новой информации для тестов своих.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 14:05
New diplomacy 0.4.
значит придется долго и упорно разбираться со всем этим, чтобы довести до ума на русский..а если не будет английского - то это вообще ж....
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 14:20
значит придется долго и упорно разбираться со всем этим, чтобы довести до ума на русский..а если не будет английского - то это вообще ж....
Они нам подскажут и разъяснят что к чему. Можешь не сомневаться.

Меня заинтересовало очень, какие ещё параметры новые реализованы и внедрены в игру.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 14:21
это путеводитель  - с хорошую книгу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 14:27
Ага, гайд уже надо дополнять будет с описанием новых фишек.

Найм лошадей другой у Сун. Отношения с генералами, если не ошибаюсь, Викс писал что +50 нужны будут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 14:40
ну понятное дело, что мод будут усложнять - чтобы был интереснее, захватывающе и сложнее по сравнению с этой версией.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 15:06
Да да да!
Хотелось бы отметить ещё, что у команды 12TH конечно свой стиль есть неповторяемый, т.е. фишки и параметры всякие не применявшиеся раньше ни кем.
Одна фракционная стратегия чего стоит, она только в Баннерлорде планируется внедряться (помощь генералов), а здесь уже все рабочее и отлаженное даже в 0.39 с 2014 года.
Жаль, что мы только в начале этого года начали вникать в мод  facepalm Столько времени прошло  :(
Но самое поражает, как это все работает и взаимосвязано с внедренной раньше ещё ими фишкой штурма:
“Бонус для обороняющихся войск при моделировании осадной битвы (вероятность неудачи для атакующего на 50% больше, чем для защитника, в то время как
последний получает новые подразделения, завербованные во время боя)”.

Даже и не представляю сколько времени надо было им для отладки этого всего.

Проверил камеру в 0.39, работала она раньше так, просто мы не знали правильной комбинации клавиш наверное. Провел тестовый бой с Цзинь возле Бенина, безоговорочная победа моя над генералами  8-) Обратил внимание, что за бой наколотили мои в плен 186 воинов.
http://savepic.ru/11100144.jpg (http://savepic.ru/11100144.jpg)
С новой системой пленения будет в новой версии хорошо их сразу в плен взять, потом на черный рынок сдать  :).

Вот такие лошади нужны будут в новой версии, это пример из 0.39, они в луте после боя. Их всяких чахлых и хромых не продавать надо будет, а имея в инвентаре обменивать уже разведчика. Он даже будет повышаться на один уровень, и будет очень похож на Поднебесного кавалериста.
http://savepic.ru/11128819.jpg (http://savepic.ru/11128819.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2016, 15:29
а как ты вообще рубишься? со старым русиком? там же должно быть до фига китайского текста или нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2016, 15:42
Со старым... Китайского текста нет у меня, просто чистый экран иногда всплывает и все, если это ежедневные сообщения.

Пробовал трупс старый сопоставить с новым, и хоть как-то наладить абракадабру. Ночь просидел и плюнул, спросил у них будут ли меняться файлы, сказали да, и дадут заранее сведенный утвержденный языковой пакет как только будет готов, чтобы мы начали переводить раньше, а не во время релиза.

Там же ещё диалоговое управление королевством новое полностью будет, старое из Варбанда можно забыть. Оно будет более дружелюбное по отношению к игроку. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2016, 23:16
Пришла такая мысль...
Так как, в моде разработчики уже полностью изменили управление своим государством (скрин, который мне они показывали, как будет в новой версии показать не могу), то надо двигаться им ещё намного дальше, и улучшать управление своими генералами поле создания королевства, после того, как объявил сходку всех полководцев для нового наступления.

Ведь мод 12TH с самыми масштабными сражениями, которые я видел вообще в МиБ. Эти события начнут разворачиваться уже на поздних этапах, как показывал примеры Andyboy, где в оставшихся 2-3 королевствах, будут собраны армии с общей численностью 70 000 - 90 00 воинов. Всего в игре будет 296 исторических личностей того времени, которые поведут свои армии на завоевания.

Поэтому, чтобы улучшить весь игровой процесс, и стоя на границе с государством, куда будет планировать вторжение Г.Г. со своими 100-150 генералами, а это примерно 20 000 - 30 000 воинов, то чтобы не отдавать команды каждому генералу по неудобному варбандовскому принципу, т.е. говоря с каждым в отдельности, надо делать более автоматический процесс, как они говорили мне о праздниках. Предлагаю.

Добавить строку в меню - без разницы как её назвать, например Военные приказы, где будет появляться окно со своими генералами, и ты мог выбрать:
1. Нескольких нужных тебе генералов для личного сопровождения;
2. Выбрав из списка нужных генералов (любое количество какое предпочтет Г.Г.) отправить на захват близлежащего замка;
3. Ещё сформировав одну группу из генералов, отправить навстречу выступающей на тебя армий врага;
4. Оставшихся допустим из списка отправить на штурм города;
5. Еще, нескольких по отдельности генералов отправить на грабеж деревень прилегающих.
Для удобства ориентирования, можно чтобы была какая-то небольшая карта с указанием населенных пунктов, или просто при выборе города подгрузить всплытие глобалки для большего удобства, и по памяти не вспоминать как город/замок называется, куда ты хочешь отправить их на верную смерть.

Кто что думает? Может ещё кто-то дополнить эту идею сможет?
Ведь сделали они управление уже навороченное королевством, могут попробовать реализовать и эту функцию Военных приказов для удобства.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Августа, 2016, 23:46
хм..идея не плоха, чем то напоминает Хань Хунь по формационной тактике, а ты предлагаешь глобальное стратегическое усовершенствование..
нормально, это конечно значительно облегчит жизнь ГГ, но там есть квесты по урегулированию споров между лордами и если они эти задания каким то образом ликвидируют (по большому счету они не нужны совсем) тогда хорошо, а если нет - тогда ГГ сможет вызвать этих лордов к себе и не бегать...вопрос в том пойдут ли они на этот шаг, ведь он облегчает игровой процесс, а не усложняет. и смогут ли они это реализовать??? а идея хорошая - имея в подчинении больше сотни генералов в 0.39 можно управлять ими только двумя способами - созывать на праздник и собирать в армию, так что "закинь удочку", может хоть на половина того что ты написал - согласятся.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 00:04
Я ещё думаю, что после отдачи уже именно Военного приказа, желательно бы отменить погони за фермерами выбранных генералов, чтобы ведя с собой 300 сабель, генерал на мелкую группу фермеров не реагировал. Отменил все приказы для генералов, пусть идут для переформирования своих войск, и попутно уже дальше в догонялки с фермерами играют, которых и не догнать.

С этими спорами наверное ничего страшного не будет, компьютер же знает, кто не повинуется приказу маршала, поэтому в окне военного приказа будут высвечиваться те, кто соберется на призыв. Тех не повинующихся приказу,  программа отселит.

Я полагаю что реализовать смогут, так как почти так же выглядит управление государством. Если такой вариант создали, могут постараться и такое управление реализовать, где будет высвечиваться рядом с генералом его численный состав армии (даже наверное и кнопку прикрутить можно, чтобы ещё в подробностях его отряд просмотреть).

Мысли по дополнению команд в военном приказе есть ещё?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 00:15
желательно бы отменить погони за фермерами выбранных генералов, чтобы ведя с собой 300 сабель, генерал на мелкую группу фермеров не реагировал.
а я про это раньше говорил, если помнишь, еще когда на Бенин шел - я жаловался что некоторые генералы убегают за мелкой добычей. а по поводу грабежа деревень генералами, я что то сильно сомневаюсь - ни когда сам этого не делал и в каком то моде была такая функция - отправлять на грабеж деревень, ни когда не использовал, не вижу смысла..особенно когда деревня скоро станет твоей. а по поводу приказов.. не забывай что это лабиринт и смогут ли генералы добраться до какого то замка, а не упереться в другой!
и каким образом ты сможешь отправить часть генералов на встречу вражеской армии? по населенным пунктам - согласен. но здесь не город и не замок, они должны атаковать главнокомандующего вражеской армии...как?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 00:18
так что я наверно наоборот сократил бы количество приказов. пусть лучше меньше, да эффективнее. убрал бы деревни и наступление на вражескую армию
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 00:34
С фермерами твоими помню  :D
Насчет деревень согласен, они и так все генералы на фронтах завязаны были в 0.39, грабежами не занимались.
Про армию врага я условно говорил, пусть будет патрулирование называться для прикрытия, возле выбранных для нападения городов/замков .

Я кстати так в 0.39 город у Цзинь захватывал. Фишка с осадами работает, и мои начали сдуваться при штурме, я к своим дополнительно на штурм ещё отправлял генералов, кто подходил позже. А сам ждал, на подходе с севера генералов Цзинь, которые шли на помощь к осажденным.

А что ещё?
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 00:41
не знаю, у меня пока все. может кто еще выскажется...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 00:47
Сейчас тогда буду формулировать и отправлю, у них уже около 6 утра, проснуться, а тут новая идея, без разминки будут вникать, пока до работы не доберутся. :)

Кто ещё дополнит чем-то, уже завтра можно обсуждать, смотря как ответят на посыл наш.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 00:54
 :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: вот обрадуются то!!! скажут из за вас русских с вашими идеями, мы его никогда не выпустим :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 00:56
не забывай что это лабиринт и смогут ли генералы добраться до какого то замка, а не упереться в другой!
Ну наверное приказы уже отдавать всем собравшимся, а не тем кто в пути. Подождал сутки, еды набрал для своего отряда, разбил лагерь и жди.

Ещё думаю что может сразу в военных приказах, кнопку о начале войны с граничащим государством объявлять можно было, если она с ним ещё не шла. Ааа ...?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 00:59
скажут из за вас русских с вашими идеями, мы его никогда не выпустим
Там ещё со слонами не разобрались, а тут ещё  рекомендация для улучшения  :laught: :laught: :laught:

Выпустят выпустят!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 01:04
Ну наверное приказы уже отдавать всем собравшимся, а не тем кто в пути. Подождал сутки, еды набрал для своего отряда, разбил лагерь и жди.
разницы нет. ГГ главком голова большая пусть думает. во первых можно узнать где находится тот или иной генерал, во вторых может каким лордам ближе к вражескому замку, чем скакать к тебе.
Ещё думаю что может сразу в военных приказах, кнопку о начале войны с граничащим государством объявлять можно было, если она с ним ещё не шла. Ааа ...?
это будет плагиат с Хань Хунь - кнопки войны и мира! здесь тогда на кой нужен министер??? или жена???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 01:09
во вторых может каким лордам ближе к вражескому замку, чем скакать к тебе.
Согласен
здесь тогда на кой нужен министер??? или жена???
Так это всегда столицу переносить надо, чтобы твое министерство было ближе. Хотя в принципе войска по идее можно направить и прямиком к другому своему замку, не обязательно к тебе чтобы бежали. Объявил сходку, сам в походе ещё, а сбор собираешь на границе допустим.

Надо такой приказ создавать наверное.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 01:17
Так это всегда столицу переносить надо, чтобы твое министерство было ближе.
так а как в реальности? а как же ты хотел? там где главком - там и штаб. захватил часть территории - переместился, значит и штаб нужно перемещать, то бишь столицу. а так как ты хочешь - это фэнтези ... нажал на кнопку - война, на другую - мир... это как в сказке, ни посла отправлять не надо, ни с министром разговоры разговаривать :D
сбор войск в определенном месте можно сделать.(выборочно по каждому лорду и всех вместе)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 01:20
сбор войск в определенном месте можно сделать.(выборочно по каждому лорду и всех вместе)
Ага, добавлю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 01:27
только знаешь.. это мудистика такая будет...представь ты хочешь 10 лордов собрать...ну и натыкаться же придется - выбери одного, потом выбери пункт назначения, выбери второго... и т.д. а если хочешь 50 :crazy: это как раздача владений та же хрень...
вот им бы подсказать чтобы как упростить раздачу...и знаешь лично мне было привлекательно если бы над деревней тоже реял бы флаг.. как в PoP..проще ориентироваться и раздавать, а то с этими деревнями мороки ..мама не горюй.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 01:34
только знаешь.. это мудистика такая будет...представь ты хочешь 10 лордов собрать...ну и натыкаться же придется - выбери одного, потом выбери пункт назначения, выбери второго... и т.д. а если хочешь 50  это как раздача владений та же хрень...
Нет, я хочу предложить. Выбираешь вначале город, а потом по списку или по лицам генералов. Дал команду одну. Потом ещё оставшимся, только чтобы выбранные уже пропадали из общего рисунка, где все генералы будут.

С раздачами сейчас все проще будет, я же говорю что они все модернизировали уже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 01:36
только чтобы выбранные уже пропадали из общего рисунка, где все генералы будут.
а если приказ захочешь изменить? всякое бывает, изменилась военная ситуация. и как тогда тех генералов вернуть или изменить их действия?
значит должна быть кнопка - отмена всех приказов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 02:40
Да согласен, отменить естественно надо будет все приказы.

Докладываю:

Но ответ ясен уже и сейчас, они это модернизируют точно  :thumbup: (как гора с плеч  :laught: :laught: :laught:)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 08:37
think about this solution: as a marshall, you can issue an order,then choose lords who should implement it.
а я перевод не понял, вроде же написано что будут думать???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 13:58
После второго блока моего сообщения, где я детально расписывал уже меню по военным приказам, он больше ничего не ответил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 16:52
После второго блока моего сообщения, где я детально расписывал уже меню по военным приказам, он больше ничего не ответил.
жаль. а Виксу писал? или кому то еще из команды?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 20:31
жаль. а Виксу писал? или кому то еще из команды?
Так я пишу в группу ведь, они все видят, просто Викс не пишет код этой функции, Ян Цзин (он по дипломатии весь код и перелопатил) сразу и написал в ответ, что думает над решением.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 20:50
ага)))) понятно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 21:23
Пришла некая мысль  :)
Надо ли нам в игре цейтнот времени на создание королевства?
Допустим, условное количество дней после старта игры, создать королевство будет нельзя. Например 200-300 дней. Г.Г. занимается обычным делом для тех времен: убивает, грабит, пленит людей, продает в рабство, а чьи-то ношеные вещи продает на рынок, помогает королевствам, пытается достичь высокого ранга в королевской иерархии. Бегает бегает занимаясь типичными делами, какими захотел заниматься со старта, а потом даётся возможность в промежутке всего 50 игровых дней для создания королевства. Не создал, дальше тем же занимаешься, пристреливаешься. Опять даются дни, но уже 40. И т.д. к минимуму дней. Прохлопал все возможности служишь дальше, а тебя обвиняют дальше изменником, отнимают все владения, и выкидывают тебя дворянина на улицу. Потом опять шляешься, ждешь по таймеру дней, чтобы ещё раз попытать счастье для создания королевства?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 21:39
Надо ли нам в игре цейтнот времени на создание королевства?
не знаю. но очень уж заумно это, ведь ГГ создает свое королевство - не тогда когда захочет! а как подвернется удобный момент *в стратегическом плане, да и когда появится *строка с возможностью бунта, когда *окреп и хватает силёнок и т.д. и т.п. .. т.е. в создании своего королевства далеко не все зависит от ГГ, а загонять еще его в такие жесткие рамки..мне не по нраву
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Августа, 2016, 23:24
Может и да, так как, создать свое королевство это испытание.

Но ограничить наверное надо, чтобы после старта ты не мог сразу что-то захватить. Строго через определенное время надо разблокировать создание королевства.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2016, 23:56
может ты и прав
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 00:36
Буду писать значит им сейчас, пусть подумают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 02:42
Импортированным персонажем попал на дезертиров Сун.
Так как я "импортный" запросили очень много   :crazy: Посмотрели на мой баул и требуют 26 243 динар :laught:
http://savepic.ru/11173173.jpg (http://savepic.ru/11173173.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 30 Августа, 2016, 11:05
Привет честной компании!
Хоть и давно я не отписывался, но на форум поглядывал.
1zironka1, а нельзя ли озвучить китайским друзьям о сильно раздражающем трабле? При обороне города/замка несколько нападающих застревают в преградах (в реке, под стенами, на лестнице и т.д.), и для достижения победы приходится искать возможность к ним подобраться, что бывает иногда довольно сложно. Если это уже обсуждалось или проблемы зашиты в механике игры, прошу пардону. ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 12:08
несколько нападающих застревают в преградах
приветствую gtnhjd давно не слышались :D, да это уже говорилось они знают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 19:52
Привет честной компании!

Привет привет  :)
Поднимался вопрос такой. Но полностью избавится от такой беды не один мод не может. У меня при батле 1000, когда все воины появляются в локациях, может произойти вообще все что угодно с воинами. Я к этому, уже привык во всех модах которые играл, даже в официальные дополнения игры. Косяки неизбежны. Я не мододел, объяснить не могу причину.
Вот пример, вчера присоединился к штурму за Сун против Цзинь, обрати внимание в верхнем правом углу количество воинов с обеих сторон. Толпа внушителная  :D
http://savepic.ru/11155688.jpg (http://savepic.ru/11155688.jpg)
Если на Востоке, все города/замки ещё приспособлены под такой батл, так как создано пространство, где все воины могут более менее поместиться, то в Западной части глобалки скопированные из натива замки, грешат недостатком места, и воинов может в такие закутки выбросить  :o Так было у меня и в Варбанде, и во всех модах которые доводилось играть, а я меньше 750 никогда не ставлю.

Вообщем относись к этому так, будто это такие хитрые, трусливые воины прячутся: под воду, под бревна, под мосты, в узких проходах между стен и т.д.. Где такие повстречаются - это бедолаги, которых лично Г.Г. должен отыскивать  :D Я ещё напомню про утопленников дополнительно, чтобы пофиксили, как они мне говорили раньше.

Лучше скажи, что по твоему мнению можно модернизировать, изменить, улучшить, дополнить идеями?

Разработчики, ни одного нашего предложения в штыки не принимают, обсуждают, и не говорят в ответ, что мы этого не можем сделать. Предлагают сразу решения по их реализации.
Много я им уже наговорил... И про одну читерную (по моему мнению) настройку Варбанда, чтобы убрали из игры, или изменили параметры, но не оставляли это так, как во всех модах и оригиналах начиная с 2008 года, когда я начал играть в МиБ.

Andyboi
Вчера написал им чтобы подумали, о таймере создания королевства через условное количество дней. Говорю, что принимать решение вам, но я бы добавил ограничение на дней 200-300.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Августа, 2016, 20:54
Пришла некая мысль  :)
Надо ли нам в игре цейтнот времени на создание королевства?
Допустим, условное количество дней после старта игры, создать королевство будет нельзя. Например 200-300 дней. Г.Г. занимается обычным делом для тех времен: убивает, грабит, пленит людей, продает в рабство, а чьи-то ношеные вещи продает на рынок, помогает королевствам, пытается достичь высокого ранга в королевской иерархии. Бегает бегает занимаясь типичными делами, какими захотел заниматься со старта, а потом даётся возможность в промежутке всего 50 игровых дней для создания королевства. Не создал, дальше тем же занимаешься, пристреливаешься. Опять даются дни, но уже 40. И т.д. к минимуму дней. Прохлопал все возможности служишь дальше, а тебя обвиняют дальше изменником, отнимают все владения, и выкидывают тебя дворянина на улицу. Потом опять шляешься, ждешь по таймеру дней, чтобы ещё раз попытать счастье для создания королевства?
Скажу только за себя.
В варбанте протусил 2400 с чем-то часов :blink: :D
Воот... и ни разу свое королевство не создавал :laught:
Поэтому на такое искусственное ограничение  моему ГГ - ни холодно, ни жарко, только разрабам мода лишний геммор :crazy: И затягивание даты релиза :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rekruttt от 30 Августа, 2016, 21:18
и ни разу свое королевство не создавал
Совершенно верно. Создание собственного королевства не является целью, это лишь одна из возможностей. Кроме того, защита и становление только что основанного королевства - задача довольно сложная сама по себе. Королевство, созданное игроком чуть ли не на старте игры, практически обречено на гибель. Пусть игроки наматывают сопли на кулак. Сколько ни говори им, что надо к этому готовиться, бесполезно - учатся только на своих ошибках.
Наконец, я бы предложил подумать над технической стороной вопроса. Что будет, если создание королевства "запрещено", а игрок, будучи нейтралом, всё равно захватывает чьё-то владение? Владение же нельзя оставить прежней фракции и населить его новым гарнизоном. Оно должно перейти в собственность персонажу игрока. Ну и какая при этом разница, объявил ли ГГ себя королём или отмалчивается? Технически разницы нет - узурпатор чужой собственности всё равно столкнётся с необходимостью защиты от превосходящих сил противника.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 22:33
Воот... и ни разу свое королевство не создавал
Поэтому на такое искусственное ограничение  моему ГГ - ни холодно, ни жарко, только разрабам мода лишний геммор  И затягивание даты релиза
Приветствую!
Если помнишь, пару страниц назад я писал в ответ Иблис, что можно выгнать Г.Г. из королевства, отняв все земли и денежные средства. Правда, я думал вариант 700 -1000 дня предложить, но ни как не больше.  :) Затягивания релиза не будет, так как я знаю ориентировочный план разработки по срокам, есть час Х, после которого все рекомендации не будут приниматься, если они не будут связаны с ошибками.

Твое пожелание на первых страницах, когда мы зимой начали обсуждать мод я уже им сообщил. Чтобы вместо 900 денег, короли раскошелились золотом хотя бы до 9000. Есть идеи ещё какие-то у тебя по улучшению?

Королевство, созданное игроком чуть ли не на старте игры, практически обречено на гибель. Пусть игроки наматывают сопли на кулак. Сколько ни говори им, что надо к этому готовиться, бесполезно - учатся только на своих ошибках.
С Вашими словами согласен, но мы же говорим о опытных игроках, которые могут на первых днях такой сценарий замутить, как Юрикс в ветке делился своими нюансами  :-\. Ну и ограничение поможет новичкам МиБ не делать опрометчивых поступков.  :) Можно ещё применить фишку после создания королевства, которая уже есть в моде, правда она связана с использованием читов (игрок теряет возможность иметь лошадь дальше в игре за их использование). Не удержал королевство игрок, тоже что-то потерял из важного  :) А то ведь наказаний в Варбанде не придумали раньше.  :) Игрок, не страдает ни чем. Исторический мод ведь как ни как, хоть в тюрьму на дней 50 посадили бы  :D
Наконец, я бы предложил подумать над технической стороной вопроса. Что будет, если создание королевства "запрещено", а игрок, будучи нейтралом, всё равно захватывает чьё-то владение?
Игрок в моде условно нейтрал, он выбирает принадлежность к государству на старте, может быть сразу дворянином, или простолюдином, которому надо поднять отношения ещё с выбранным королевством, т.е. помучатся, чтобы его присягу приняли.
Владение же нельзя оставить прежней фракции и населить его новым гарнизоном. Оно должно перейти в собственность персонажу игрока. Ну и какая при этом разница, объявил ли ГГ себя королём или отмалчивается?
Они могут заблокировать осаждать город, ведь для нейтральных владений на старте игры, они так уже сделали, когда игрок по легенде простолюдин, не может захватить такое владение, присоединиться к штурму, и помочь кому-то, да, а самолично, нет. А вот если уже дворянином при старте выбирал, тогда можешь осадить нейтральное владение, и ждёшь уже, назначат его тебе императоры, или нет.
Технически разницы нет - узурпатор чужой собственности всё равно столкнётся с необходимостью защиты от превосходящих сил противника.
Я им вчера так и написал, что касается Востока династий Сун и Цзинь, там без вариантов противостоять армиям Чжао Гоу и Ваньянь Дигуная, даже захватить нельзя. Но на Западе, можно присмотреть недвижимость для себя. Я им варианты уже показывал, как я это сделал. И теряется смысл службы в королевствах, так при наличии НПС впоследствии назначив их генералами в с воем королевстве, они точно также смогут менять специальных воинов для Г.Г..

Вообщем пусть думают они, просили рекомендации, я им показал два разных варианта захвата. Второй вариант, это тот читерный, хотя он таковым не является, просто так TaleWorlds создал когда-то. Он сложный даже при текущих настройках Варбандовской механики игры, но он реализуемый. Сказали про второй способ, да - это проблема. Хоть о нем много игроков не знает, но согласились что это проблема. Дойдут ли до этой настройки они, я не знаю, сложная она в скриптах или нет без понятия. Мне больше ничего не говорили по этому вопросу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2016, 22:39
Прохлопал все возможности служишь дальше, а тебя обвиняют дальше изменником, отнимают все владения, и выкидывают тебя дворянина на улицу.
Ой-ёй, не вздумайте предлагать, как тогда играть, если не желаешь своего королевства? Оно если честно достало, цель -захвати весь мир, уже не так привлекательна, как раньше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 22:43
Ой-ёй, не вздумайте предлагать, как тогда играть, если не желаешь своего королевства? Оно если честно достало, цель -захвати весь мир, уже не так привлекательна, как раньше.
Предлагай идею, что будет привлекательно? Я напишу им.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2016, 22:46
Предлагай идею, что будет привлекательно?
Чем текущее положение не устраивает? Мне нравилось всё, не хватало только ключевых крепостей в "некитайских" фракциях, но это уже мы обсуждали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 22:53
Чем текущее положение не устраивает?
Можно и так. Ну может все-таки у тебя ещё идея есть?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rekruttt от 30 Августа, 2016, 22:56
А вот если уже дворянином при старте выбирал, тогда можешь осадить нейтральное владение, и ждёшь уже, назначат его тебе императоры, или нет.
Что-то я тут не понимаю... Нейтральное владение не принадлежит монархам, ГГ (если не приносил присяги) тоже не служит монархам, но если он захватывает нейтральное владение, то всё равно ждёт одобрения от монархов? Какая-то искусственность в этом... Боюсь, что запреты по времени на основание своего королевства только добавят искусственности. Не гонца же, в самом деле, присылать: "О, лучезарный, боги дают тебе 50 дней, в течение которых ты сможешь захватывать владения от собственного имени".
Но всё равно спасибо за пояснения.
Тогда ещё один вопрос. Если мод исторический, поддержка претендентов на престол в нём тоже отсутствует?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 23:00
Предлагай идею, что будет привлекательно?
а мне вот, очень уж должностной ранг понравился в  Han Hun...здорово если бы в 0.4, помимо шмота еще и каких бойцов выделяли с ростом ранга или должности.
а по поводу ограничения сроков в создании своего королевства, я уже говорил, что мне эта фишка не по душе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2016, 23:07
Ну может все-таки у тебя ещё идея есть?
Чтоб можно за разбойничьего атамана сыграть, вместо крепости - убежище налетчиков :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 23:18
Что-то я тут не понимаю... Нейтральное владение не принадлежит монархам, ГГ (если не приносил присяги) тоже не служит монархам, но если он захватывает нейтральное владение, то всё равно ждёт одобрения от монархов?
Г.Г. его просто вообще не может захватить, никак, если он простолюдин. Как только принял присягу у правителя государства выбранной при старте игры, он может атаковать. Игрок, при создании персонажа может быть сразу дворянином, минуя улучшения отношений с выбранным государством (вообщем кому-ка нравится начало), тогда он полноправный вассал выбранного государства. Нейтральные владения (выделены серым цветом на глобалке), это те города, на которые обратят свой взор государства, с них начнут завоевания.
Боюсь, что запреты по времени на основание своего королевства только добавят искусственности. Не гонца же, в самом деле, присылать: "О, лучезарный, боги дают тебе 50 дней, в течение которых ты сможешь захватывать владения от собственного имени".
Но всё равно спасибо за пояснения.
Ну я им эту идею не озвучивал, вчера только на форуме сообщил, чтобы высказались все желающие. А вот о начале создания написал, чтобы со старта нельзя было захватывать.
Тогда ещё один вопрос. Если мод исторический, поддержка претендентов на престол в нём тоже отсутствует?
Мод когда задумывался ими, они Запад воткнули так, чтобы было. Потом в следующих версиях его улучшали значительно. И так как, мод изначально ориентировался только на их сообщество, то претендентов в моде нет. Династии Сун и Цзинь это семейные кланы из поколения в поколение, которые были уничтожены потом Монголами.
Ну и на Западе претендентов поэтому не осталось тоже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 23:21
Оно если честно достало, цель -захвати весь мир, уже не так привлекательна, как раньше.
что же тогда привлекательно??? создаешь ты свое королевство и стараешься захватить "весь мир" или служишь вассалом и помогаешь сделать тоже самое, все равно все сводится к одному - гегемонии над всеми.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 23:28
а мне вот, очень уж должностной ранг понравился в  Han Hun...здорово если бы в 0.4, помимо шмота еще и каких бойцов выделяли с ростом ранга или должности.
Здесь ранги по другому же придумали, плюс обменивай себе специальных воинов без потери известности. Другой подход разработчики предложили игрокам, через улучшение отношений с генералами, получаешь хорошие подарки, нарабатываешь связи... отсоединился... выстоял против государства... победил... и все, кто с тобой были +100 в отношениях благополучно к тебе приходят. Сам знаешь ведь. Разная реализация просто.

а по поводу ограничения сроков в создании своего королевства, я уже говорил, что мне эта фишка не по душе.
Я её не озвучил  :)
Чтоб можно за разбойничьего атамана сыграть, вместо крепости - убежище налетчиков
И чтобы ни в один город/замок на глобальной карте тебя не пускали  :) В Сибири сидеть будешь в своем логове?  :)
Кстати, территория Приморья вся у Цзинь в новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 23:36
Здесь ранги по другому же придумали, плюс обменивай себе специальных воинов без потери известности.
то что известность не падает - это еще вопрос хорошо или плохо, кто хочет полегче - это хорошо, а кто хочет кромешный ад в игре - это плохо. :D
и обмен здесь все таки "платный" троих топов на одного элитника :-\ тоже не факт..стоит ли
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2016, 23:36
все равно все сводится к одному - гегемонии над всеми.
Я парюсь только за свои 2города и 3 замка и не рву пуп, мне хватает всего и денег и фана, ну захватили какой то город/крепость в гос-ве и бог с ним, когда нибудь отобьем, моё я защищу, а когда моё - это своё королевство, тут другой вопрос. И цель вроде одна, но каждый её добивается так, как ему нравится. Ключевое тут - ему нравится.
А если игрока ограничить рамками, когда он должен создать свое государство или его турнут из лордов, то где тут " ему нравится"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 23:42
то что известность не падает - это еще вопрос хорошо или плохо, кто хочет полегче - это хорошо, а кто хочет кромешный ад в игре - это плохо.
У Ханьцев проблема с созданием государства полноценного. Но мы его ещё не изучили, функция открывается только тогда, когда её из подземного дворца Цинь Шихуанди берешь. В платной версии, может и терракотовую армию прикрутят. Ты бы сделал скрин на тех телохранителей дворца, может это они и есть по задумке Ханьцев.
и обмен здесь все таки "платный" троих топов на одного элитника  тоже не факт..стоит ли
А как сражаться? В новой то версии не будет элиты в плену? Экономику понизить знаешь как сложно будет. Я вчера когда к штурму присоединился, Щит императора Цзинь стоял отбивался ого-го как. :blink: Только возле него, ни кого не стало (добил всех), достал лук и меня вырубил, даже не успел добежать я к нему. У него, как раньше мощный выстрел был прокачан, так и остался +7, только ещё лук выдали. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 23:45
Я парюсь только за свои 2города и 3 замка и не рву пуп
я говорил про Warband в глобальном смысле! какая цель игрушки???
а когда я "парился" в полном штиле 3 месяца...и не знал чем уже заняться, когда понял что такой мир будет годамииии.... потому что когда иссякло терпение начал провоцировать на войну всех подряд.. в ответ была тишина и покой :D значит напрасно объявил войну, надо было свалить по тихому и закончить историю искателя приключений :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 23:48
Ты бы сделал скрин на тех телохранителей дворца, может это они и есть по задумке Ханьцев.
поясни. я не понял, какие телохранители?
Щит императора Цзинь стоял отбивался ого-го как.
так что элиту сделали и правда не убиваемой? это не есть хорошо, если разрыв между топами и элитой будет такой огромный
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 23:53
я говорил про Warband в глобальном смысле! какая цель игрушки???
Я отвечу, грабить караваны, ещё раз грабить караваны, потом ещё раз грабить караваны, потом все ношенные вещи с рабами таскаешь за собой. Не знаешь где награбленное сбыть, так как у торговцев с золотом проблемы всегда. Повторно латный доспех ему не продашь, бежишь в другой город, и опять грабишь караваны... караваны... Надоедает, грабишь деревни... Все на глобалке. Надоедает и это, хочешь делай что угодно, цели сам выбирает игрок уже, как Иблис говорит...

Вообщем типичное дело для средневековья  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2016, 23:54
поясни. я не понял, какие телохранители?
Те, что в подземном дворце, с кем ты сражаешься, кто они?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2016, 23:58
Те, что в подземном дворце, с кем ты сражаешься, кто они?
мертвяки...зомби в броне, кто с мечом и щитом, который хрен пробьешь, а кто с алебардами, что с одного маха укладывают спать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 00:00
Я отвечу, грабить караваны, ещё раз грабить караваны, потом ещё раз грабить караваны
хахахаха игра длинною в жизнь!!!
и 0.4 не надо)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 00:04
и 0.4 не надо)))
В 0.4 ты присоединяешься к национальному герою Юэ Фэй и вместе с ним противостоишь захватчикам. :)

А для всего остального Варбанд. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 00:05
мертвяки...зомби в броне, кто с мечом и щитом, который хрен пробьешь, а кто с алебардами, что с одного маха укладывают спать
Это терракотовая армия Цинь Шихуанди. Сделай скрин пожалуйста их, когда туда ещё раз пойдешь за Золотой печатью императора.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 00:07
В 0.4 ты присоединяешься к национальному герою Юэ Фэй и вместе с ним противостоишь захватчикам.
а если к захватчикам???
скриншот сделаю если не потону :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 00:16
а если к захватчикам???
Тогда ты варвар с Приморья. :)  Я когда пробовал за Цзинь при тестах по легенде, выбрал город... так игра меня закинула ещё севернее Бенина, Примерно там  :crazy:
Сразу выбираешь государство, и началась жизнь искателя приключений, соответственно  выбранной легенды (19 будет в новой версии).
скриншот сделаю если не потону
Я кстати, какие-то доспехи переводил и оружие эпохи Воюющих царств, не попадались ещё такие? Наверное это у телохранителей дворца все такие вещи приписаны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 00:21
так что элиту сделали и правда не убиваемой? это не есть хорошо, если разрыв между топами и элитой будет такой огромный
Как не убиваемая,  а для чего тебе критикал страйк прикрутили разработчики? Чтобы наконец, при должной прокачке ты снес Щита императора Цзинь одной стрелой.

Ян Цзин мне сказал, что ещё другие параметры есть новые интересные. Правда, я не стал его отвлекать от важных дел, со своими просьбами разъяснить по ним больше. Все сами узнаем. Он сказал потом подробнее по критикал страйк объяснит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 00:24
Я кстати, какие-то доспехи переводил и оружие эпохи Воюющих царств, не попадались ещё такие?
оружие есть такое, а бронь кажется не попадалась.
а для чего тебе критикал страйк прикрутили разработчики?
я уж и забыл.. ханьцы отвлекают :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 00:32
оружие есть такое, а бронь кажется не попадалась.
Обрати внимание какая она броня, если попадется.
я уж и забыл.. ханьцы отвлекают   :D
:laught:  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 00:35
ок
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 17:55
Карта теперь ну нереально огромная  :blink:
Тибет обошел по побережью начиная с Карачи и вышел к Кхмерам, а потом попал в Сун, в Дали прохода не было. Видимо после 0.4 серии разработчики добавят ещё Империю Кхмеров, со столицей в Ангкор-Ват, когда был рассвет империи. Так как территория создана уже на глобалке. Круто будет их тоже увидеть потом!
http://savepic.ru/11162546.jpg (http://savepic.ru/11162546.jpg)

Теперь в городе в разговоре с гильдмастером будет новая строка - пожертвования населению города.
http://savepic.ru/11161521.jpg (http://savepic.ru/11161521.jpg)
Можно быстро прокачать отношения при надобности.

В городе Сун купил шест  :D
http://savepic.ru/11188144.jpg (http://savepic.ru/11188144.jpg)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 18:50
Теперь в городе в разговоре с гильдмастером будет новая строка - пожертвования населению города.
ну вот то же финансирование "поднятие отношений" как в Хань , только проще.
В городе Сун купил шест 
я люблю палки и шесты - сажи мне его параметры и скорость???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 18:50
скорость под 115 будет? и длина под 140? это шест по видимому железный значит скорость удара низкая
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 20:10
я люблю палки и шесты - сажи мне его параметры и скорость???
Скрин шеста с параметрами я не делал, скорость больше 100, а длина кажись 120, урон по +20 (режущий и колющий).

Насчет оружия, то в новой версии будут очень интересное оружие, это их "большие ножи". Некоторые я в магазине видел уже, а вот одно мощное и красивое очень нет, у него уже больше 50 урон + бонусы против щитов и блоков, и скорость до 100. Вот его надо брать будет, только оно уже в подарках наверное.

ну вот то же финансирование "поднятие отношений" как в Хань , только проще.
Интересно, с города какие будут наниматься бойцы при доведении до +100, низкоуровневые или уже прокачанные. А если у Сун свой город прокачать до +100, какой интересно разведчик тогда наймется, сразу прокачанный или обычный, которого ещё надо прокачать на один уровень для обмена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 20:12
скорость, мощь и бонус...то что нужно :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 20:33
скорость, мощь и бонус...то что нужно :thumbup:
Ага, мне тот  "большой нож" понравился. Я кстати, когда импортным персом попробовал с другим "большим ножом", рубит он сверху конечно мощно, щиты вдребезги разбивал, вместе с державшим его врагом  :D Один удар и все.
Топоры длинные тяжелые, не такие быстрые, но валит одинаково с ножом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 20:35
Интересно, с города какие будут наниматься бойцы при доведении до +100
не знаю как они сделают.. но по опыту прошлому могу сказать, что с прокачкой города или деревни до  +100, нанимались в одном случае - те же рекруты.. но очень много.. в другом - на уровень или на два выше рекрутов, вот и вся разница. про разведчиков не знаю, так как не играю в 12th :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 20:38
нанимались в одном случае - те же рекруты.. но очень много.. в другом - на уровень или на два выше рекрутов,
Это очень хорошо что много, у меня было не более 30 в найме, а у тебя?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 20:41
у меня было не более 30 в найме, а у тебя?
в 12-ке не помню..старый стал...быстро забываю :laught: а в хань было в найме из деревни римской до 60 рекрутов, а иногда уже нанимались и лучники...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 20:42
а в хань было в найме из деревни римской до 60 рекрутов, а иногда уже нанимались и лучники...
А отношения много прокачал?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 20:48
какое там..это в ИГ самое сложное по моему! в лучшем случае если попадает в плен и отпускаешь, как обычно, +5, а с ханьскими ни хрена не поднял...может где на единичку или на две..у девочки взял задание - на нее кто то там из ханьцев обзывался..встретились по мордам надавал, отношение с ним в -20 укатили, пришел за наградой и у этой девочки поднял отношение с теми с кем был в минусах до +2.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 20:55
А к битвам присоединялся в помощь им?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Августа, 2016, 21:01
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А Япония есть, как государство, в 0.4.?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 21:10
А к битвам присоединялся в помощь им?
я же говорю - на +1 - +5 за разовую помощь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 21:18
А Япония есть, как государство, в 0.4.?
Только территория подготовлена, возможно уже в 0.5 серии будут добавлять. Я же уже писал раньше в обсуждении, что прогулялся до Португалии и Испании, Великобритании, Марокко, Сицилии.
Это самая большая глобалка, которая есть наверное вообще в модах. :)
я же говорю - на +1 - +5 за разовую помощь.
Загрустишь ты значит. Проще создавать королевство, ходить в набеги по карте, разбивать генералов, отпускать если навык пленения высокий, так быстрее прокачать можно отношения.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 21:25
Загрустишь ты значит. Проще создавать королевство
теперь то уже как свалить .. а по фиг даже если и заберет все .. мне главное дойти до советника, закинуть в арсенал и сделать своих убийц а ля щит императора :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 21:46
теперь то уже как свалить .. а по фиг даже если и заберет все .. мне главное дойти до советника, закинуть в арсенал и сделать своих убийц а ля щит императора
Просто это нудно по +1 или в лучшем случае +5. Так сам напал, через день ещё, и глядищ уже +100 будет, а то пока дождешься момента пока помочь - загрустишь. В 12TH проще, там война всегда, и генералы все на фронтах, не шляются где попало. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 21:52
В 12TH проще, там война всегда, и генералы все на фронтах, не шляются где попало.
так.. ты блиннн.. меня не отвлекай своими премудростями...сам с высшками двумя...я привык все доводить до ума или "конца" - как нравится. сам посоветовал, так не говори "гоп" :laught:
мне же нужно чем то заняться ... в ожидании
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 21:59
мне же нужно чем то заняться ... в ожидании
Там карта маленькая, чуть больше 100 генералов, быстро Хань пройдешь.
Да и ждать то не так долго на самом деле, время быстро пролетит. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 22:03
Там карта маленькая, чуть больше 100 генералов, быстро Хань пройдешь.
я вот так понял, что совсем даже не быстро
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 22:06
Ты просто не агрессивно против них воюешь   :)

Растянешь прохождение, и не заметишь как 12TH выйдет   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 22:13
Ты просто не агрессивно против них воюешь   
Растянешь прохождение, и не заметишь как 12TH выйдет   
зачем мне захватывать для Хань владения? если я потом собираюсь свалить... они ведут войну на пять фронтов :crazy: а с генералами поговоришь, в один голос - у нас 20 армий у них 2 мы почти выиграли войну... так что дойду до советника а там видно будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 22:15
Растянешь прохождение, и не заметишь как 12TH выйдет 
ты сам то в это веришь? до нового года ни как, вспомнишь мои слова.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 22:30
ты сам то в это веришь? до нового года ни как, вспомнишь мои слова.
А зачем мне верить, я же в чате  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Августа, 2016, 22:41
я же в чате
ты в чате, а я с 2011 годом общаюсь..может че новое узнаю :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2016, 22:49
ты в чате, а я с 2011 годом общаюсь..может че новое узнаю
И время незаметно пройдет  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Сентября, 2016, 09:54
Всё идет по плану у разработчиков.
Показали все 7 новых тотемов  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Сентября, 2016, 10:52
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты меня пугаешь прям, со всеми этими новостями из Китая )), может забить на Банерлорд и ждать китайских друзей ? Не знаю, прямо жесть какая то - особенно когда прочитал фак по моду 12 век, я понял - почему я не играл в него до талого ? Чутка поиграл, не прочухал всех фишек мода - это мой характер виноват походу - на одном месте долго не могу оставаться )) И вот вопрос, бро, я чутка не понял - создатели банерлорда платят авторам 12 век, что бы те не выпускали свой мод, так что ли ? Прости, если тупо звучит, я плохо шарю в этих делах + возраст + Альцгеймер начальной стадии
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Сентября, 2016, 13:54
И вот вопрос, бро, я чутка не понял - создатели банерлорда платят авторам 12 век, что бы те не выпускали свой мод, так что ли ?
Темная история связана с командой, которая работает над Хань Хунь, договорились они ещё в прошлом году с TW, а DLC до сих пор нет, и никто не понимает, почему такое условие для Ханьцев Явуз поставил (примерно звучит так, что только совместно выйдет с Баннером). У меня есть только предположения, почему так, подробностей Ханьцы не говорят о условиях, только с Баннером почему-то взаимосвязь. Что такого Ханьцы показали Явузу мощного из своего проекта по фичам мы не знаем.

12 век по фишкам будет тоже прогрессивный - ты такое понятие как "выстрел в сердце" в Варбанде и модах знаешь? Наверное нет, даже и не обсуждалось такое на форумах. А вот у них сейчас параметр критикал страйк - это именно выстрел в сердце. Сразу мгновенная смерть любого элитного воина, и только в область груди такой выстрел надо наносить.

Ну и то, что мы тут обсуждаем на 20 страницах должно улучшить удобство и геймплей мода. Новый уровень и так уже будет, ждем релиза и файлов от разработчиков для перевода, чтобы мы вместе с китайским сообществом стартовали.

Кстати если есть идеи, то озвучивай. Что улучшить из неудобного, дополнить, модернизировать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Сентября, 2016, 15:28
хотелось бы в новой версии _ падение врага после удара тупым оружием...или оглушение...не важно, просто на себе ощущал а вот на соперниках нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Сентября, 2016, 16:07
хотелось бы в новой версии _ падение врага после удара тупым оружием...или оглушение...не важно, просто на себе ощущал а вот на соперниках нет.
Тут врага ещё пробить надо, чтобы ему стало больно, он на урон меньше +20 вообще не реагирует, как Уханич разъяснял. А ты ещё о падении говоришь, правда время от времени падают, видел, но для игры это наверное не совсем важно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Сентября, 2016, 16:15
главное чтобы это было возможно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Сентября, 2016, 16:32
главное чтобы это было возможно
Ну, боты спотыкаются от удара, это я видел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 00:55
Кстати если есть идеи, то озвучивай. Что улучшить из неудобного, дополнить, модернизировать
да, есть одна идея - не сочти за наглость, хотелось бы видеть отруб башки
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 01:10
12 век по фишкам будет тоже прогрессивный - ты такое понятие как "выстрел в сердце" в Варбанде и модах знаешь? Наверное нет, даже и не обсуждалось такое на форумах. А вот у них сейчас параметр критикал страйк - это именно выстрел в сердце. Сразу мгновенная смерть любого элитного воина, и только в область груди такой выстрел надо наносить.
как это они реализуют ? в смысле фигура  любого мудака в варбанде- нет там  области - просто фигура ))
поясню - я не шарю в этих делах, но подозреваю, что не важно, куда пульнёшь - результат будет один и тот же
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 02:08
да, есть одна идея - не сочти за наглость, хотелось бы видеть отруб башки
:o
Боюсь даже спрашивать о таком. Это не улучшение по моему.
как это они реализуют ? в смысле фигура  любого мудака в варбанде- нет там  области - просто фигура ))
поясню - я не шарю в этих делах, но подозреваю, что не важно, куда пульнёшь - результат будет один и тот же
Если в ногу попадешь, то нефига не будет, или мне просто не попадало так пробить, чтобы сработал этот параметр. А вот сейчас, проводил мобилизацию по деревням, налетел в одной деревушке на 62 лесных разбойников, одного из них продавил моргенштерном, сработал критикал страйк. В рубке, даже не знаю куда попал, разбойники без щитов, но в туловище точно попал  :)

Иблис лесные разбойники мощные сейчас, как и предполагали раньше. Ели отбился от них, моих много прибили. Смотри в верхнем правом углу сколько осталось всего у меня.
http://savepic.ru/11153143.jpg (http://savepic.ru/11153143.jpg)

Румский султанат разбили, повстречался незнакомец из султаната ещё.

Судя по всему, "большой нож" о котором я говорил, самый лучший в игре будет. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 02:58
Боюсь даже спрашивать о таком. Это не улучшение по моему
да не , они это любят, они это видят каждый божий китайский день - как казнят чиновников- бошку конечно не рубят ( упущение - имхо ) - видят по тв местному- им то ли нравится, то ли нет - не знаю, но эффект создаёт
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 03:06
в доказательство своих слов скажу- если по тв покажут, как губернатора местного распнут (битой все конечности отимут) отимут ? отмудохают, аки пса шелудивого - я поверю в реформу жкх
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Сентября, 2016, 09:16
суть не в этом. ни кто еще как команда 12th так далекоооооо не зашла. и флаг им в руки - это здорово!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 11:57
bezumnyi joe
Есть ещё идеи по улучшению?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 12:44
bezumnyi joe
Есть ещё идеи по улучшению?
конечно, )) отруб башки я уже упоминал ?  хочу зайти в зал, и отмудохать короля  и всех, кто рядом стоит - вру, даже не знаю, в чём толк, что я напишу свои пожелания? Сдаётся мне, что толку - 0
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 12:46
будет то, что будет - я удовольствоюсь этим
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:06
вру, даже не знаю, в чём толк, что я напишу свои пожелания? Сдаётся мне, что толку - 0
Ну ты предлагаешь несколько не то, что тебя больше напрягает в управлении, неудобности, может ещё что-то по опыту игры в других модах?

Для всех!
Сейчас продолжил мобилизацию, бегу по глобалке, и опять текстовая строка daily tips 0.4 и проскочили кнопки F1-F8. Нажал я их все, находясь на глобалке... Я реально в шоке!!!  :o :o :o
Мы сидим гадаем как улучшить мод, а они уже так улучшили, что как Безумный Джо говорит и Баннерлорд не нужен будет.  :D Намодили так намодили  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Дипломатия, управление своим королевством, дерево всех войск государств (спец.воины отдельно вверху всегда на экране), с подробным описанием каждого юнита если нажать на понравившегося. Буду разбираться сейчас, что к чему.

Andyboy
Когда мы обсуждали, что было бы не плохо когда отдаешь приказ своим генералам, было бы неплохо чтобы вплывала миникарта глобалки, куда их всех отправить на место сбора. Оказывается нажав F7 открылась миникарта всей глобалки, т.е. если Ян Цзин прикрутит её появление к приказам, будет просто фантастика. Далеко конечно они оторвались от всех в своих идеях  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 13:17
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не обижайся не огорчайся, бро, даже не знаю чего хочу )) - но тем не менее твоё стремление к пониманию этого мода- похвально, я бы даже сказал - необычно ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:22
даже не знаю чего хочу
Ну как же так? :(
Когда Баннерлорд обсуждают, говорят много всякого, а сейчас не знаю что хочу.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:24
Кстати на этой карте мира, все могут увидеть, где я стою, и где мое образованное королевство  :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:27
но тем не менее твоё стремление к пониманию этого мода- похвально, я бы даже сказал - необычно
Ну так, они меня в группу взяли, чтобы тоже от нас всех рекомендации выслушать. ;) Они же раньше не знали, что в русскоязычном сообществе будут играть в их мод.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 13:27
Когда Баннерлорд обсуждают, говорят много всякого, а сейчас не знаю что хочу.
вот ты ловишь рыбу иногда, да ? а я ловлю людей - в другом смысле, иногда я вижу такое гов.о, я вижу людей, как они есть - без макияжа, я вижу их жизнь - от рождения до ...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:29
я вижу людей, как они есть - без макияжа, я вижу их жизнь - от рождения до ...
Это не связано с модом, тебе в другой раздел лучше перейти, где можно высказаться, если есть желание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 13:36
о не связано с модом, тебе в другой раздел лучше перейти, где можно высказаться, если есть желание.
несомненно, но вот по моду- что они могут предложить такого, чего и так есть ? ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Сентября, 2016, 13:38
не знаю, я писал уже - Дипломатию надо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:43
но вот по моду- что они могут предложить такого, чего и так есть ? ))
Я же и говорю, что уже есть такое чего раньше не было ни у кого. Дипломатия в том числе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 13:46
Только не предлагай "детский сад" как в Баннерлорде будет реализовано - я тебе дам замок, а ты прекрати войну со мной. facepalm Такие фишки в Баннерлорде будешь тестировать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 15:16
Сейчас пообщался с разработчиками больше о этих клавишах. Просто супер!
Министры ушли в прошлое  :thumbup: :thumbup: :thumbup: (почетного местного жителя будем оставлять во владениях, как память о Варбанде  :laught:)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2016, 15:22
Сейчас ещё разузнал кое-что, чтобы эта карта мира всплывала в окне при отдаче  военных приказов.
Вот что Ян Цзин ответил :
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Сентября, 2016, 14:19
Докладываю по клавишам которые уже есть F1-F8:

Вообщем полностью соглашусь со словами NightHawkreal
Не имея всего инструментария и поддержки от TW команда 12TH воплощает и делает то, что должно было быть в Варбанде ещё в 2010 по дефолту, не говоря уже о Баннерлорде, который выпустят неизвестно "когда", и "как".

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Сентября, 2016, 17:57
Так как у меня версия разработчиков, есть возможность быстро для тестов нанять Золотых драконов империи Сун
Вот такие серьёзные 60 ребят  8-) Сейчас у них броня другая, не знаю, оставят её такую в релизной версии, или поставят ту, что была раньше. Конь тот же что и раньше.
Статы у них просто "высший класс" :thumbup:
Тут мне карта и пошла  :crazy:
Использую функциональные клавиши. Нажал F1 (Foreign Secretary)  - два действия кнопкой мыши наглядных, и все... война развязана  :) Ни какой мороки, удобно, понятно.
Стоял возле замка Бухарест, навык инженера +1 у меня - построить башню предложило больше 80 часов  :o
Жду... Пол дня не проходит, прибежал патруль и 5-7 генералов, кто был рядом наверное у Константинополя  :blink:
Неравный бой принял  :D
Вот так закончился мой эксперимент  :laught:

Иблис
Когда-то зимой с тобой обсуждали, где посмотреть свой достигнутый ранг в королевстве, чтобы лишний раз не бежать к правителям государств за подарками.
Узнал... сейчас информация будет в отчетах, но так как перевода нет, я её сейчас не вижу. Спрашивали у меня, может не так удобно, и разместить в другое место. Я сказал, что главное чтобы была возможность посмотреть, в отчетах тоже пойдет, можно не перекидывать куда-то ещё. На глобалке клавишу англ. H нажали, и все отчеты. Ну и через меню.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Phobos от 04 Сентября, 2016, 19:27
Здравствуйте. Это нормально натыкатся на невидимые стены у замков и городов? (модель стены не завезли). Вся движуха и весь контент на востоке, а если я из Киевской Руси туда приеду в наемники, то ничего не потеряю? Помню читал гайд, там что то от выбора, за кого из них буду, будут доступны фишки, а тут выйдет по нулям от Киева? Встретился с застреванием ИИ нападающих, при осаде в воротах - пытаются найти путь наверх которого нет там, где ищут. Вот, иза такой осады и невидимых стен мне хочется положить на игру. Так чего делать, новая игра на востоке или класть? На западе пустовато - это тоже не айс.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Сентября, 2016, 06:24
Это нормально натыкатся на невидимые стены у замков и городов?

Да нормально. У Вас же есть гайд по моду  https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb, (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb,) там подробно написано обо всем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Сентября, 2016, 09:58
Провожу дальше эксперимент с функциональными клавишами и Золотыми драконами Сун  :D

Присмотрел город у Византии, который раньше принадлежал Румскому султанату, там всего было 150 защитников.
Объявил войну через F1. Лестницы 6 часов строить, не успел достроить, как опять прибежал генерал Византии в город в помощь защитникам, и ещё толпа на подходе уже была.
Начал штурм
http://savepic.ru/11270120.jpg (http://savepic.ru/11270120.jpg)
http://savepic.ru/11262952.jpg (http://savepic.ru/11262952.jpg)
Только попал во двор, как там уже дротиками и метательными копьями закидывали Византийцы моих воинов. Пробить оборону не смог  :(

Кому-то в 0.39 такая локация попадалась как на скринах? Andyboy наверное ты сможешь подсказать, была у тебя такая сцена?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Сентября, 2016, 14:34
Сейчас бежал из Константинополя в Монголию, повоевать Золотыми драконами против Мангудаев, Разведчиков красного тумена. :)

Выскакивает сообщение, что такое-то государство вступило в союз с другим. Начал уточнять у разработчиков.
Сказали так, маленькая нация имеет больше шансов быть вассалом нации большой нации :o 
Только будут существовать особые пары, например династии Сун и Цзинь, которые являются врагами исторически, и такой договор или альянс попросту не смогут никогда заключить между собой.

Начал расспрашивать, если я, после создания королевства, объявлю войну одному такому королевству, у которого будет договор дружбы или альянс, то я буду вести войну сразу с двумя королевствами.
Ответили да, что союзник и вассал объявит мне войну.
Дальше, если я заключу мир с моим врагом, также помирюсь с союзником и вассалом этого королевства. Вассальные страны не являются полностью независимыми на развязывание войны и заключение мира. Собственное королевство игрока не может быть вассалом другой нации, но может иметь все договоры дружбы, и быть союзником.

Одним словом - это просто фантастика, то что они уже сделали :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Очень круто! Сказал им, что при релизе, надо подготовить ещё дополнительно учебник, чтобы игрокам были понятны особенности дипломатии.
Ответили:  "yes, daily tips, info page, log, release note. several ways we can tell players"  :thumbup:



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Сентября, 2016, 09:07
Кому-то в 0.39 такая локация попадалась как на скринах? Andyboy наверное ты сможешь подсказать, была у тебя такая сцена?
кажется была, но сейчас уже тяжело вспомнить. но такие наклоненные здание, как на первом скриншоте, я не видел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Сентября, 2016, 19:47
кажется была, но сейчас уже тяжело вспомнить. но такие наклоненные здание, как на первом скриншоте, я не видел.

Значит что-то меняли и дополняли они.

Я ещё такой замок (на скринах ниже) у Византийцев находил, сразу при старте игры он у Византии, прогулялся по нему. Жаль я не помню названия, мог бы штурмануть его с Золотыми драконами.  :)
Все скрины из одного замка.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Сентября, 2016, 20:54
[url]http://savepic.ru/11270120.jpg[/url]

и что такими "раскособоченными" они и останутся? как после землетрясения...
я тут ради эксперимента попытался штурмовать порт княжества Юэ (захват конницей в открытом бою - уже не катит) у них даже на корабле воины, и порт чем то напоминает замки Сун и Цзинь
представь если бы в портовых городах были арбалетчики и лучники на кораблях - это жесть для штурмующих)))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Сентября, 2016, 22:22
и что такими "раскособоченными" они и останутся? как после землетрясения...
Ну да, это же сцена штурма. Город не так выглядит, когда он не осажден игроком.

Я играл в мод Троецарствия, там очень много версий китайцами создана разных (делаются разными группами моддоделов, каждая версия - это отдельное творение всегда, но называются все Троецарствие), так там есть города некоторые, где штурм города начинается так: ты плывешь на корабле со всем своим отрядом, корабль проплывает вдоль длинной городской стены, и со стен град стрел и болтов. Пока причалишь к высадке, из твоего отряда ничего не остается. Потом бежишь на территорию города, чтобы залезть на городские стены, внутри города ещё вышки расставлены дополнительно, откуда обстрел ведется.
И не знаешь куда бежать, на стены или к вышкам  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Сентября, 2016, 22:25
представь если бы в портовых городах были арбалетчики и лучники на кораблях - это жесть для штурмующих)))))
Их всех, кто будет на корабле можно обмануть, я уже сказал команде 12TH, чтобы поменяли настройки Варбанда, или вырезали вообще такую возможность из мода в новой версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Сентября, 2016, 22:36
Их всех, кто будет на корабле можно обмануть
в Хань Хунн не обманешь, ни кто из них не спускается, а на корабле на верхних палубах заббарикадированна  каюта с отрядом защитников, закрыта такой же дверью как и в подземельях дворца, пока ее не разрушишь - они не выйдут.
я еще здесь - ни одной вылазки защитников не видел
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Сентября, 2016, 23:07
Ну это же супер!  :thumbup:
Видишь какой прогресс у китайских мододелов был ещё для МиБ 1.011.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 10:45
Ночная подсветка   :thumbup:
Завораживающее зрелище наблюдать, как города и замки начинают постепенно подсвечиваться ярче с наступлением темноты, такого я никогда не видел в МиБ. Правда только будет работать с середины глобалки и дальше на Восток.

Ближний Восток
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 10:47
красиво и удобно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 10:59
красиво и удобно

Это да, правда ворота Великой китайской стены, так и останутся без подсветки. Если камеру удалять все выше от глобалки, тогда подсветка будет меньше.

А вот пример, как монгольские племена будут подсвечиваться. Левее китайские владения с подсветкой.
Посередине экрана вверху, текстовая подсказка, кто не знает о нажатии клавиши F. Может надо сказать чтобы дописали в текст F ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 11:16
Посередине экрана вверху, текстовая подсказка, кто не знает о нажатии клавиши F. Может надо сказать чтобы дописали в текст F ?
лично я не люблю лишних мешающих и отвлекающих надписей...если она будет быстро исчезающей то можно...только потом впоследствии будет только раздражать.
а она вообще убирается? эта черная полоса?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 11:25
Нет, когда ты уперся в город вражеский, тогда будет она появляться. Отошел в сторонку, она пропала. Это как напоминалка для тех кто не знает, что делать в таких случаях.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 11:34
1zironka1 ты у меня спросил - я тебе ответил. для меня отыгравши 0.39 это не напоминалка, а раздражалка! только начал играть, как подсказали что нужно нажимать F у меня рука сама тянулась...это тоже самое как если бы при встрече с врагом выскакивала напоминалка "нажмите левую кнопку мыши для атаки" или "нажмите правую..для блока"... неужели в 12th играют дауны или ЗПР-ы?

короче ты меня услышал, а делайте как хотите...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 11:39
Это они сделали сами так.
Конечно, когда знаешь что нажимать, проблем не возникает, но вопрос такой, всегда возникает у новичков   :) Даже у опытных Варбандистов проблема возникает, что делать дальше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 11:49
ты им лучше подскажи..пусть какую кнопку сделают чтобы можно было все эти напоминалки отключить
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 11:52
А она одна напоминалка, других нет больше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 11:55
понятно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 11:58
если она одна, может кто из разрабов замутит еще какую подсказку...просто передай им от меня что если будут еще подсказки то хотелось бы и кнопочку для их отключения и мои наилучшие пожелания :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 12:12
Подсказку убирать не будут

Вот как, в китайской версии будет подсказка

А это я перевел на английский

Ну а так надо будет переводить на русский




Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 12:14
потом скажешь, может надумают еще какие подсказки... :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 12:28
Диалоговые окна при обмене специальных воинов. Пример Юэ Фэй с его Золотыми драконами империи Сун. Больше информации  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 12:30
вообще все красиво...скорее бы :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 12:34
вообще все красиво...скорее бы :cry:
Ага  :(
Видишь как все меняют здорово, моя тестовая версия не такая, с какой они уже работают. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 12:40
общаюсь в командос с ОлегомG и вот он мне напомнил про того торговца с висящим заданием - его то хоть удалили до конца в новой версии???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 12:47
Где оно было? Я бы сбегал посмотрел что сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 12:51
вот же блин .. как мы про него забыли...хорошо что человек начал новую игру в 0.39
у меня как я помню в таверне кажись Иерусалима или портовый город там..но это не точно,


"Сейчас начал новую игру за дворянина и в таверне Смоленска торчит торговец, которого вырезали из игры по гайду, не до конца его удалили. Задание возьмешь, раздолбаешь разбойников и после этого не включается опция, когда разбойник говорит, где прячут брата"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 12:57
Посмотрю то что ты в кавычках написал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 13:08
а вообще попробуй новую игру и полазь по тавернам, потому как я помню...с течением времени торгаш может просто "исчезнуть"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 13:12
Все верно, он исчезает со временем из таверны. Посмотрю, у меня есть сейв 51 дня, где я недалеко от Смоленска.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 13:32
не проще попробовать заново
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 17:01
Торговец исчезает из игры потом.
Попробовал начать новую игру. Стоит в Смоленске. Начал брать задания у него.
Все задания шли нормально, пока не сказал он убить банду в городе. Во время боя меня вырубили. Кнопка Продолжить есть, нажимаю. Попадаю в поле, никого нет, погулял по нему нашел весь свой отряд и своего двойника. Убил всех своих из арбалета. Добежал до края карты, вышел. Опять кнопка Продолжить. Нажимаю и опять в поле  :laught:
Выйти можно только через клавишу ESC.

Показал им все скрины. Посмеялись все вместе.  :laught:



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 17:07
Показал им все скрины. Посмеялись все вместе.
конечно смешно :D но будут что с этим делать или нет? мне то конечно по фиг - потому как знаю, но вот у новичков то охоту может и отбить...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 17:23
но будут что с этим делать или нет?
Я им написал что удалять надо его вообще. :laught:
Как будут делать не знаю, удалят или исправят наверное.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 17:35
исправят наверное.
ну и напрасно, он там на фиг не нужен и без него полно ребусов :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 17:48
Я тоже считаю что он не нужен, в принципе без разницы удалят или нет. Я всё равно за Киевскую Русь играть не буду, в Смоленске Пана Качинского наверняка не будет уже. Пока до Смоленска я дойду, его там уже не будет. :D

Еще договорились с Ян Цзин, что все тренировочные лагеря вырежут, это уже в прошлом, они не нужны ни кому.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 17:54
что все тренировочные лагеря вырежут
правильно, да я тоже давненькоооо...туда не захаживал, а еще покажи или напомни ему про убежища бандитов - 1) у меня этих логов под сотни было понатыкано 2) почему то мой банер был на каждом из таких убежищ бандитов...просто как то не приятно смотреть :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 18:13
Да я твои скрины показывал.
Сейчас в тестовой версии нет бандитских лагерей возле Карачи и Ярославля. Не появляются, ходил проверял там всё.
Наверное уже их все вырезали из игры.

Скрины из 0.39

Как же не хватает зажигательных стрел. :( Привык с ними уже бегать. :)
Сейчас гвардейцы Ши Шонга уже без той красивой брони, как было в 0.39, но остались с зажигательными стрелами. Тоже рандомно будут появляться стрелы, кто с обычными, кто с простыми будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 18:17
Скрины из 0.39
может 0.40??? :)

я не против бандитских убежищ - я против того что их просто тьма и все под твоими знаменами!!!

такие эффектные картинки лучше смотреть на самом savepic.ru !!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 18:24
Ха ха ха....  :laught:

Дослужиться сложно за короткое время до таких стрел и доспехов. :(

А вот 60 Золотых драконов могу взять. Напал на княжичей 60 против 655. Управлял управлял я ими, 150 княжеских воинов максимум что смогли вырезать все вместе.  :)

Посмотри скрин, забыл Абдуле выдать меч, стоит как Белла II Слепой на поле  :laught: :laught: :laught:

такие эффектные картинки лучше смотреть на самом savepic.ru !!!

Скопируй url картинки, и открой в новом окне браузера.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 18:38
Напал на княжичей 60 против 655
ну это просто детские шалости.. против каких бандитов с таким числом еще куда ни шло. неужели ты на что то надеялся :laught:
забыл Абдуле выдать меч, стоит как Белла II Слепой на поле
а вот в других модах у меня тоже такое бывало.. так на лошадях подскакивали и били в "рыло" кулаками, вот если бы с коня да еще ногой :laught: :laught: :laught:
Скопируй url картинки, и открой в новом окне браузера.
зачем? я могу и в новой вкладке посмотреть, но там мне кажется четче :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Сентября, 2016, 18:45
неужели ты на что то надеялся
Надеялся что не примкнут другие генералы, когда напал на одного княжича. С одним ещё куда не шло, а вот с толпой никак. Как я не пытался осадить хоть один замок, ничего не получается, все равно кто-то на помощь да и идет из княжичей, плюс патрули ещё сразу кидаются.
Работает все как и в 0.39.

Абдула тоже пытался, но ничего не вышло у него :).

но там мне кажется четче
Картинка одинаковя, просто на странице обсуждения отвлекает другая информация.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2016, 18:48
Абдула тоже пытался, но ничего не вышло у него .
:laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: :laught: расмешиииил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Сентября, 2016, 01:09
В сражении с Византийцами.
У меня часть воинов из Династии Цзинь. Чжурчжэни конные лучники в основном
Получил удар в щит на спине, подпись в текстовой строке. Византийцы классно метательным оружием теперь пользуются.

Линейка воинов Монголии (это пример просмотра дерева по клавише F6).
Нойон и Нукер вверху - специальные воины. Ну и все те же, знакомые многим из 0.39  Мангудаи + Разведчики красного тумена
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Сентября, 2016, 10:35
Линейка воинов Монголии

А эту броню так никому и не выдали ни в старой, ни в новой версии :(
http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=19002.0;attach=23727;image (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=19002.0;attach=23727;image)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2016, 10:38
а от куда оная? была в разработке?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Сентября, 2016, 10:40
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Она есть в моде, можно глянуть через чит магазин, но ее просто не добавили в инвентарь монгольским юнитам
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2016, 10:47
Она есть в моде, можно глянуть через чит магазин
так объясни дураку, почему я ее ни когда в магазинах не встречал, ну может нечто похожее и было, да я забыл, а вот таких шлемов и латных рукавиц уж точно не было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Сентября, 2016, 10:49
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Чит-магазин, это же не магазины в городах, как бы ты её встретил?, у неё не прописана продажа.
___________
Я купил её, одел на ГГ и сделал скрин.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2016, 10:51
Чит-магазин, это же не магазины в городах
ясно, я в этом ноль :D
она чем то смахивает на доспех нойона
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Сентября, 2016, 12:25
Она есть в моде, можно глянуть через чит магазин, но ее просто не добавили в инвентарь монгольским юнитам
надо это исправить, уж больно красива ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Сентября, 2016, 14:49
А эту броню так никому и не выдали ни в старой, ни в новой версии

Ага... Ещё и Золотые драконы Сун в другой броне сейчас  :(
http://savepic.ru/11386343.jpg (http://savepic.ru/11386343.jpg)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2016, 15:22
с возвращением! как улов? ... думаю такой  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Сентября, 2016, 15:49
с возвращением! как улов? ... думаю такой
Спасибо!
:D Я на рыбалку не уезжал.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2016, 16:49
Карту мира по F7 можно смотреть будет как с городами/замками, так, и в отдельности. Галочки добавили ещё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Сентября, 2016, 10:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я так понимаю, 0.4 к Новому году выйдет ? Ты ещё говорил что то про платную основу мода - это когда и как ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Сентября, 2016, 14:23
я так понимаю, 0.4 к Новому году выйдет ?

Скорее всего, что раньше ещё сможем поиграть, но нам надо будет заниматься переводом в ближайшее время. По достигнутой договоренности с командой 12TH, релиза мода не будет, пока мы не переведем мод на русский язык.  :)
Стартовать играть в мод мы будем одновременно с китайским сообществом и англоязычными игроками. Теперь не будем в отстающих. :)


Ты ещё говорил что то про платную основу мода - это когда и как ?

Все слухи на китайском форуме о платности 12TH разработчики опровергли. Мод будет бесплатным как и раньше.

А вот мод о войне Хуннов с Ханьским Китаем будет уже выходить на платной основе. Кто не слышал раньше о таком моде, советую обратить внимание на этот мод. Есть только версия мода для МиБ 1.011.. По игровым решениям мод будет актуален даже и сейчас, а когда он выходил в 2011, то он обогнал время тогда, и все известные на тот момент моды. Только в русскоязычном и англоязычном сообществах о нем мало кто слышал. Все желающие могут ознакомится с этим модом.
Gloria Sinica Han Hun Total War v. 0.53

Также я занимаюсь над полным переводом этого мода. Осталось только трупс перевести. :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Сентября, 2016, 14:26
Иблис, Trix58 подтвердили свои намерения в оказании помощи с переводом мода. Так что и ты, если не будет в лом, можешь присоединится к нам в будущем для всесторонней помощи
несомненно, без тени сомнений присоеденюсь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Сентября, 2016, 14:50
несомненно, без тени сомнений присоеденюсь
Отлично!  :thumbup:
Если мне дадут предрелизную версию мода, спрошу ещё дополнительно разрешения у разработчиков, можно ли, мне её выдать для всех участвующих лиц в переводе, для лучшего взаимодействия и ускорения процесса перевода.

Чтобы мы со своей стороны не затягивали релиз.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Сентября, 2016, 09:33
а реально ли вставить гайд (без картинок естессно) по моду в мод прям ? во вкладку, например, Концепция игры ( где политика, формации и тд описываются), было бы удобно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Сентября, 2016, 17:50
а реально ли вставить гайд (без картинок естессно) по моду в мод прям ? во вкладку, например, Концепция игры ( где политика, формации и тд описываются), было бы удобно
Оно в принципе реально, но там будет ограничение по знакам. Так что весь гайд туда не поместить.

В новой версии будет в таких вкладках много информации от разработчиков о дипломатии и других нюансах мода. Нам надо будет их переводить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 15:13
Ну что, идей по улучшению ни у кого нет больше?  :)

Так как в этом моде есть строгая зависимость размера и качества армий у генералов от экономики государства, те кто играл понимают о чем речь, когда высвечивается сообщение, что государства обновляют армии всех генералов из казначейский фондов королевства.

Вел разговор с разработчиками 12TH, чтобы, когда образовываешь свое государство открывается доступ у игроков к кнопке F1 (международный секретарь), с помощью которой можно вести свои дипломатические отношения. Открывается окно, в котором будут представлены все 19 королей из новой версии, выбрав аватар нужного правителя, появляется сразу диалог с королем, где сразу можно в меню подписывать договор дружбы, заключить альянс и т.д..
Просил чтобы ещё добавили строчку о финансировании военной кампании понравившегося королевства, например 100 000 динар. Если игрок предположим не хочет подписывать ни какие договора или альянсы, и не желает в открытую помогать военными действиями такому королевству, быть в стороне, но чтобы имел возможность помогать деньгами, для укрепления размера и качество армий у всех генералов этого королевства.

Выглядит F1 уже так сейчас, убрали левое окно, где был аватар игрока с его данными всеми по его королевству.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 15:35
Ну что, идей по улучшению ни у кого нет больше? 
я смотрел передачу одну вчера, на тему средневековья, и вот что подчерпнул оттуда- в варбанде есть дезертирство при низком боевом духе отряда, и всё, надо бы добавить в мод естеств. убыль, типа от болезней и всякого такого 1-2 % (или более) в игровой день потери личного состава, медицина была на низком уровне- люди помирали по мелочам )), тем более в тяжёлых длительных походах, и ещё я бы убавил значение Хирургии - при 5 и выше отряд почти бессмертный становится- это минус. И тогда игрок, прежде чем переться через всю карту, сто раз подумает, скока народу брать с собой, в общем, это добавит имхо элемент стратегии
И я молчу о потерях в конях, как пример приводили конницу Мюрата в 1812 году, а медицина тогда получше была, чем в 12 веке )), так вот, половина коней передохла у него в корпусах, пока он доехал до Москвы,и это летом !
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 16:18
bezumnyi joe
Мысль классная буду писать им сейчас.

Я обсуждал только с разработчиками, что например после боя захватываешь в плен воинов, в первые 6 часов от тяжелых ранений некий процент пленников умирал, кажется 10% писал им.

Ещё обсуждали с ними, допустим игрок идет с отрядом через пустыню Гоби, скорость отряда будет падать ещё больше, чем она есть в тестовой версии. Будут налетать песчаные бури, какой-то процент будет умирать. Точно также когда в Тибет игрок попадет, будут снежные лавины накрывать отряд игрока, тоже будет процент убывать у игрока.
По пустыне Гоби ещё я обсуждал, чтобы с наступлением темноты, появлялись усиленные отряды пустынных налетчиков/бандитов, чтобы игрок опасался просто так расхаживать в пустыне. С наступлением утра эти отряды просил, чтобы пропадали до следующей темноты.
Обсуждали между собой они, что давайте постараемся реализовать эти идеи.

По медицине даже и не знаю, наверное напишу чтобы и у игрока после боя часть тяжело раненных воинов после боя, тоже умирала.
В новой версии ещё придется постараться найти всех НПС по карте, они их перепрячут всех, по некоторым, можно будет за большие деньги у тавернщика информацию получить, в какой таверне НПС будет находится. Так что начало будет тяжелое для игры.

Вообщем буду писать о смерти лошадей, смогут они такую фишку сделать, бежали на лошадях, а потом часть конных всадников превратится в пехотинцев.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 16:41
Будут налетать песчаные бури, какой-то процент будет умирать
до кучи смертность ещё к времени года можно привязать, то бишь зимой процент выше
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 16:46
Вообщем буду писать о смерти лошадей, смогут они такую фишку сделать, бежали на лошадях, а потом часть конных всадников превратится в пехотинцев
по лошадям я к примеру написал, там свои сложности, например монголы таскали с собой кучу коней- и для них смертность это конская не критична, а вот для оседлых народов- да, так же надо учитывать. что скажем зап. (да и китайский наверно) рыцарь гонял на породистом боевом коне, а они дохли ещё быстрее, несмотрю на накаченный вид )), а монгольские лошадки неприхотливы. Но, конечно, у монголов не вся армия ездила на таких, ударная сила у них (30% примерно от всей армии, остальные - лёгкие стрелки и тд) для ближнего боя так же ездила на боевых мощных конях
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 16:53
Пишу им. Сейчас и смертность от времени года допишу. Пусть думают, может что-то и реализуют.

По монголам согласен. У них лошади действительно неприхотливы были, отчего они и покрывали большие расстояния быстрее других армий.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Сентября, 2016, 16:58
то бишь зимой процент выше
а летом что меньше? может от малярии дохло больше... и зимой расквартированные войска в городе или замке почему должны погибать??? а когда начинается поход к примеру зимой...что все голышом и без жратвы отправляются на войну??? когда есть хороший обоз, шмотки и снаряжение ни какие 10% умирать не будут, так что не надо заживо всех хоронить. а сделать нюансы на природные катаклизмы, на еду, на отдых и на болезни (но только в каких то определенных зонах карты, а не по всему миру...)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 17:05
может от малярии дохло больше...
Когда Империю кхмеров добавят в 0.5 серии, тогда можно им писать, чтобы в Индокитае тоже внедряли все фишки природные.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Сентября, 2016, 17:14
ну пусть тогда % потерь от болезней будет в каком то смысле рандомный, а не так что каждую неделю или месяц 10% будет погибших - это типа в войсках ты таскаешь с собой вечно живого "чахоточника")))
а природные катаклизмы - я имел ввиду не в глобальном масштабе, типа землетрясений, а погодные условия зависящие от местности и не только от нее...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 17:14
а летом что меньше?
расквартированные войска в городе или замке почему должны погибать???
два простых примера - вспомни потери французов в 1812 зимой и немцев зимой же в 1941-45 гг - и это не 12 век
Опять же, я имел в виду потери во время движения армии, на отдыхе само собой без потерь ( да и на отдыхе какой нибудь дебил ошпарится кипятком и будет лечиться полгода  :D )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 17:17
так что не надо заживо всех хоронить. а сделать нюансы на природные катаклизмы, на еду, на отдых и на болезни (но только в каких то определенных зонах карты, а не по всему миру...)
это да, надо учесть всё это, и местные  погодные\природные условия в том числе, сложная задача для китайских мододелов ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 17:21
ну пусть тогда % потерь от болезней будет в каком то смысле рандомный, а не так что каждую неделю или месяц 10% будет погибших - это типа в войсках ты таскаешь с собой вечно живого "чахоточника"
Если будут делать, то они же тоже всесторонне всегда подходят к реализации идей всяких.
Могут плавающий процент сделать наверное, как у Г.Г. от полученных ранений штрафы на скорость натягивания тетивы лука, точность в стрельбе, меньший урон от его ударов, атлетика.

Я им написал, пусть размышляют над нашими идеями :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Сентября, 2016, 17:25
два простых примера - вспомни потери французов в 1812 зимой и немцев зимой же в 1941-45 гг - и это не 12 век
плохие примеры. читай внимательно что я писал выше. у немцев не было достаточно хорошего ОБОЗА! ОНИ ПЛАНИРОВАЛИ БЛИЦКРИГ! и не как не был расчет дотягивать войну до зимы. (а про французов я вообще молчу...) а если бы фюрер прислушался к советам своих генералов о начале боевых действий... ну это уже в прошлом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 17:39
у немцев не было достаточно хорошего ОБОЗА!
зато от зап. границ до Москвы ближе, чем от монгольских степей до туда же, плюс дороги на порядок ( или 25 порядков) лучше, плюс не на лошадях и телегах (обозе) переть, а на технике, плюс учти плотность населения и выживание и снабжение (читай -грабёж) за счёт местных ресурсов (а это- одна из фишек Наполеона да и многих других до и после него ) - я это всё к тому, что снабжение проще было в 1940-х годах, нежели 12 веке, деревня в 5 дворов считалась большой в 12 веке, не примеряйте то, что щас видите, к 12 веку- жизнь была совсем иная
Насчёт процента потерь - я условно написал, не нам решать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Сентября, 2016, 17:58
в таком случае не нужно приводить такие примеры! и сравнивать 1942, 1812 и 1114 года!

значит так. если мы примеряем историю на 12th - нужно учесть что "обоз" или тыловое обеспечение, как таковое, в Warband отсутствует! т.е. принцип простой зашел в деревню или город, закупился и все сыты и довольны, тоже касается и юнитов - заплатил (прокачал) и они уже в полном боевом снаряжении.
так что спор ни о чем!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 18:02
так что спор ни о чем!
это да, ведь я предложил только смертность добавить при непрерывном походе без отдыха, плюс уменьшить значение навыка Хирургия в моде
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Сентября, 2016, 18:08
это да, ведь я предложил только смертность добавить при непрерывном походе без отдыха, плюс уменьшить значение навыка Хирургия в моде
в каком то моде было влияние отдыха на скорость передвижения и боевой дух, но извини, ни как не на смертность! да и уж если реально подходить к этому :D то "вечного" похода и сам не выдержишь :laught:
а с остальным согласен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 18:41
В МиБ моральный дух влияет на скорость движения отряда.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Сентября, 2016, 18:50
В МиБ моральный дух влияет на скорость движения отряда.
это так, но я говорил про мод в котором без отдыха вообще нельзя...не помню что за он, давно было...
и еще не помню в 12th ночь влияет на передвижение? просто я же сейчас в ХаньХунне то здесь - это конкретно заметно. скорость передвижения падает примерно в два раза.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 18:52
Да влияет ночью, но не так сильно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Сентября, 2016, 18:56
в русь 13 век наличие пехоты в отряде вроде влияет на скорость, но не помню,зависит от кол-ва пехоты или просто есть пехота- едешь медленно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Сентября, 2016, 19:13
Пехота в любых модах влияет на скорость.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 19 Сентября, 2016, 12:38
Влияет по-моему соотношение кавалерии и пехоты, а так же, безусловно боевой дух, но в Anno Domini я не сильно заметил эту тенденцию, а вот в Нативе очень :) А отдых непосредственно влиял на боевой дух в Viking Conquest - там прям он повышался на 2-5 пунктов после отдыха, чего, насколько я помню, не встретишь в Нативе и других модах, там почему-то наоборот твои юниты - кровожадные отморозки, которым отдых в городе или замке снижает боевой дух, они, видите ли, хотят вечно мутузить кого-нибудь, пофиг кого и, желательно, побеждать всегда  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Сентября, 2016, 13:04
что за дела, камрады, миникарту никак не могу отключить - полэкрана занимает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Сентября, 2016, 14:11
хотел помочь, глянул а я 12-ку уж удалил)))) а по памяти не помню или P или backspace но могу ошибаться...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Сентября, 2016, 15:11
Вот что ответил Ян Цзин по поводу наших пожеланий вчерашних  :D
на русском

bezumnyi joe
Миникарта отключается/включается (в поле/ на штурмах) клавишей [P], при повторном нажатии появляется дополнительный блок под миникартой, счетчик войск игрока, союзников, врага.

В новой версии будет все через [backspace] включаться. Ещё тонкая настройка через F8. Вот что сейчас там есть

Andyboi
Из версии 0.39 - генерал Цзун Ван Ян. Смотри с каким копьём, ни разу такого в магазинах не видел. :blink: А в подарках у Цзинь был бы. Пока следил за ним,  после моего оглушения, он Мангудая моего сразил им. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Сентября, 2016, 16:53
хорошая идея, очень реальная жизнь - тяжелая жизнь для игрока, нужен баланс
честно говоря, не уловил смысл их ответа - это значит "пошёл на..."  , или "попробуем внедрить"?   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Сентября, 2016, 18:54
честно говоря, не уловил смысл их ответа - это значит "пошёл на..."  , или "попробуем внедрить"?
Что улавливать то, он говорит о том, что если будет реализм в игре, это будет тяжёлая жизнь для игроков  :laught: Поэтому нужен баланс между реализмом и игрой.  :)
Мод, ведь и так сложный для игры, даже в версии 0.39, ведь много фишек со здоровьем, штрафами у игрока, осадами, когда ты с мощными войсками оказываешься в пролете... а в новой версии ещё сложнее будет играть.

Если интересно, вот что я им написал в ответ сейчас:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Сентября, 2016, 19:54
Смотри с каким копьём, ни разу такого в магазинах не видел.
слушай... а я его где то видел, да точно видел... вопрос только в том в 12th или в ХаньХунн..
Что улавливать то, он говорит о том, что если будет реализм в игре, это будет тяжёлая жизнь для игроков 
думаю бригада там собралась и не плохая и не маленькая - так что китайские товарищи разберутся как усложнить жизнь ГГ до невозможности  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Сентября, 2016, 23:04
слушай... а я его где то видел, да точно видел... вопрос только в том в 12th или в ХаньХунн..
В Хань Хунь есть копьё с бахромой у Хуннов, я переводил видел в луте похожий. А вот в 12TH 0.39 ни у кого такого не было.
Посмотрю в тестовой версии как оно называется, у меня ведь есть доступ ко всем генералам в игре сейчас, посмотрю что у Цзун Ван Яна в инвентаре.  :)
думаю бригада там собралась и не плохая и не маленькая - так что китайские товарищи разберутся как усложнить жизнь ГГ до невозможности
Это да! Сириус и так говорил, что кони сносят на поле боя на раз. Ян Цзин сказал ему, что зато так играть интересней  :D

Надо подумать, что ещё можно добавить в игру, или улучшить из неудобного, что было в 0.39.
Кстати, тайфуны и наводнения обсуждали тоже уже, был просто мозговой штурм, насчет добавлять будут или нет, не сказали мне.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Сентября, 2016, 23:18
В Хань Хунь есть копьё с бахромой у Хуннов, я переводил видел в луте похожий. А вот в 12TH 0.39 ни у кого такого не было.
говорю что видел... помню потому как задумался как оно проникает в тело и этот стопор в виде диска не дает войти глубже..черные мысли... :laught: а про копье с бахромой я знаю.
Кстати, тайфуны и наводнения обсуждали тоже уже
ну вот... о чем я и говорил. (и задрожала у ГГ земля под ногами.. :D)
Надо подумать, что ещё можно добавить в игру
надо вспоминать, на свежу голову когда играл было проще.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Сентября, 2016, 23:58
Посмотрел, называется "Китайское копье" по урону 35 и 37 (скорость 75, длина 200)

ну вот... о чем я и говорил. (и задрожала у ГГ земля под ногами.. )

Ага, надо ещё поговорить о землетрясениях, для мощных горных систем на глобальной карте  :laught: Бежишь вдоль гороного хребта, и весь отряд придавило камнями, один Г.Г. остался  :crazy:

надо вспоминать, на свежу голову когда играл было проще.

Надо ещё повспоминать, многое мы уже обсудили раньше. Может ещё что-то всплывет в памяти.

Я что подумал, если в новой версии служить у Цзинь, тогда получается надо с 23 генералами отношения налаживать  :(
Вот новые генералы у Цзинь из новой версии

У Цзинь владений побольше сейчас, территория огромная. Против них потом восстать  :crazy:, это смерти будет подобно  :laught:, фиг отобьешься от них.  :cry:
23 убойных персонажа со своими Щитами императора и Бронированными воинами Цзинь. Получится так, что пока служишь у них да максимального ранга, соответственно экономика будет в плюсе всегда у Цзинь. Каждую неделю из казначейских фондов будут обновлять всех своих головорезов все генералы. А потом против них бунтовать  :crazy: :crazy: :crazy:

Может, поэтому Ян Цзин говорит в ответ так, что будет совсем грустно игрокам с нашими идеями  :D
Мы же, уже не по наслышке знаем, как сложно может быть в игре. Разобьют всю армию игрока, отберут все владения. Пинка дадут и все... с самого начала путь героя начинать  :laught:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Сентября, 2016, 00:17
Бежишь вдоль гороного хребта, и весь отряд придавило камнями, один Г.Г. остался 
неееее... вы погибли. начните игру заново! :laught:
Я что подумал, если в новой версии служить у Цзинь, тогда получается надо с 23 генералами отношения налаживать
не вижу здесь ни каких проблем. во первых, кто сказал что со всеми 23 нужно налаживать отношения? во вторых, все 24 награды получить ну ни как не получится, разве что в один лут по пять доспехов засовывать :D можно продавливать отношения с определенными персонами, ну это уж как получится, я имею ввиду приходить на помощь в боях, а что не перейдут в твое королевство, ну так в боях в последующем можно будет поднять отношение и с остальными..
Пинка дадут и все... с самого начала путь героя начинать
значит нужно включать мозги..логику, стратегию, тактику и долгосрочное планирование :) а дадут пинка..что ж значит хреново думал и планировал, зато переходя в другую фракцию будет два больших плюса - это опыт и поднятые отношения с генералами той фракции от куда турнули :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Сентября, 2016, 00:59
неееее... вы погибли. начните игру заново!

 :laught: :laught: :laught: :laught:
не вижу здесь ни каких проблем. во первых, кто сказал что со всеми 23 нужно налаживать отношения? во вторых, все 24 награды получить ну ни как не получится, разве что в один лут по пять доспехов засовывать  можно продавливать отношения с определенными персонами, ну это уж как получится, я имею ввиду приходить на помощь в боях, а что не перейдут в твое королевство, ну так в боях в последующем можно будет поднять отношение и с остальными..

Не известно, как пойдет игра за Цзинь, территория большая, против Сун и Монголии войны будут у них, какие где генералы будут ещё неизвестно. Вот примеры карты с землями Цзинь на 15 игровой день.
Самые северные земли у Монголии и Цзинь. Замок Лин Хуанг выделил, где я видел, что уже монголы начинали вторжение.
А вот южные провинции у Цзинь, на границе с Сун за Лучжай сразу масштабные бои идут. У Цзинь и Сун, с каждой стороны у них больше 10 генералов там задействованы уже.
Я в ту рубку, даже импортным персонажем не лез   :crazy:
А вот с максимального удаления камеры, взгляд на глобалку. Земли Цзинь даже не поместились. Обрати внимание на расстояние и охват Чжурчжэней. С Лучжай примчаться в Бенин, дня два пути, если не больше. Особо не набегаешься  :( Придется помогать там, где будут основные события проходить. :) Замок Лин Хуанг выделил тоже.

значит нужно включать мозги..логику, стратегию, тактику и долгосрочное планирование  :) а дадут пинка..что ж значит хреново думал и планировал
А как же, все как и в 0.39, придется напрягаться прилично. :) Только, как ещё войска набирать для войны, ведь специальных воинов уже в пленниках не будет, у своих же вояк, сразу после бунта моральный дух припадет к ужасному. А они будут каждую ночь валить из отряда  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Сентября, 2016, 01:17
Только, как ещё войска набирать для войны, ведь специальных воинов уже в пленниках не будет, у своих же вояк, сразу после бунта моральный дух припадет к ужасному. А они будут каждую ночь валить из отряда
инет глючит скриншоты не открываются, гляну в другой раз. а может ты их плохо залил?
ну повоевать пару раз можно, но придется сколачивать из них гарнизоны..а набирать войска придется из пленных и в тавернах, и кстати что там сейчас в тавернах за бойцы, те же остались?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Сентября, 2016, 01:24
ага, все вижу, с высоты гораздо удобней ориентироваться. а зеленые - это кто Ся или Ляо? я уже забыл...они не воюют с Цзинь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Сентября, 2016, 17:52
ага, все вижу, с высоты гораздо удобней ориентироваться. а зеленые - это кто Ся или Ляо? я уже забыл...они не воюют с Цзинь?

Зеленые это Си Ся (Западное Ся). Я когда создавал персонажа по легенде дворянином Сун, то сразу отношения с Цзинь естественно [-100], а с Си Ся [-10] всё как и в 0.39, с Дали ещё сразу [+10].
А вот когда я стартовал за Цзинь, кажись с Си Ся плюсовые отношения сразу, я ещё через земли Си Ся караван сопровождал из префектуры Датун в Сегед, там проход был только через Ханьдань, и дальше в Хилянфу вдоль горных хребтов только дорога. На скринах видны дороги, сейчас движение караванов только по дорогам идет, вдобавок, когда выбираешь точку куда идти отряду Г.Г. маршрут прокладывается тоже по дорогам.

Может будет интересно посмотреть, два дня разработчики в группе обсуждают, как-то они были связаны с этим проектом два года назад
http://www.bilibili.com/video/av5441906 (http://www.bilibili.com/video/av5441906)

Началась выставка высоких технологий в Китае, Ян Цзин участвует в составе одной компании. Показывает в группе фотки всяких роботов с выставки  :)

Неделю или больше назад, спрашивал я, как они будут перерабатывать все звуки и музыку в игре, Викс сказал что будут менять, а сегодня даже проффесиональный звукорежиссер из гейм компании одной предложил помощь проекту 12TH. Викс дал для связи свой номер QQ. Если о чем-то договорятся, то есть шанс, что мы будем слышать в новой версии нечто иное, чем обычно слышали в модах. :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2016, 18:52
я вот о чём подумал - может предложить им как то выделять тех лордов, которые могут менять воинов, типа подсветка или ещё как, а то каждый раз в гайд лазить .... со временем конечно и так запомнишь, но времени то сколько пройдёт
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Сентября, 2016, 19:06
я вот о чём подумал - может предложить им как то выделять тех лордов, которые могут менять воинов, типа подсветка или ещё как, а то каждый раз в гайд лазить .... со временем конечно и так запомнишь, но времени то сколько пройдёт
Они так точно не будут делать. У них даже в настройках есть, что все генералы будут незнакомцами, пока с ними лично игрок разговор не заведет.
Надо отношения сначала улучшить до +50, а потом новая строчка в разговоре появится. Менять специальных воинов ты не сможешь у всех генералов сразу, надо что бы было вот так :
Игрок  вассал той же фракции, что и генерал, у которого можно обменивать специальных воинов.

Запоминать их не сложно будет, это потом уже, когда создашь свое королевство, и в твоем королевстве будут ещё другие генералы со спец. воинами, тогда уже смотреть в старом гайде их имена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2016, 19:09
Игрок  вассал той же фракции, что и генерал, у которого можно обменивать специальных воинов.
вона как, я думал достаточно в плюсах быть
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Сентября, 2016, 20:43
вона как, я думал достаточно в плюсах быть

Нет, это потом, когда обменный генерал будет в твоем королевстве, тогда ты сможешь у него обменивать специальных воинов, при условии, что будут достигнуты тобой необходимые цифры в отношениях для возможности обмена.

Это же в гайде подробно описано  :)
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Сентября, 2016, 22:56
Когда-то говорил, что глобальная карта в новой версии расширена разработчиками под новые государства, которые будут добавлять в будущих сериях мода. Сделал скрины

Andyboi
В тавернах наёмники те же, что и раньше. Только в городах Византии попадались конные лучники, довольно неплохие по статам и по броне. Просят дорого.
Потом скрины выложу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Сентября, 2016, 23:15
Когда-то говорил, что глобальная карта в новой версии расширена разработчиками под новые государства, которые будут добавлять в будущих сериях мода. Сделал скрины
подытожим- добавят Европу, Индию, Марокко, Корею, Лаос и Японию, судя по скринам ? Как бы лаги не начались на глобалке, как в других глоб. модах, очень много стран влезут  по идее в скрины эти )) - весь известный на то время мир
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 09:32
чё то у меня вылетает, вот лог, гляньте пжлст, кто шарит, вылетает в битве в чистом поле и не первый раз уже
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 13:51
подытожим- добавят Европу, Индию, Марокко, Корею, Лаос и Японию, судя по скринам ? Как бы лаги не начались на глобалке, как в других глоб. модах, очень много стран влезут  по идее в скрины эти )) - весь известный на то время мир
Лагов нет у меня в тестовой версии, несмотря на то что глобалка самая большая, которую я видел в модах. 296 игровых персонажей + караваны + патрули + миноры. Всё работает. :thumbup:

А вот, будут ли добавлять дальше, уже неизвестно. Я ведь общался, сказали что уже наверное 0.5 серия будет на движке Баннера. Хотя конечно всё зависит, насколько долго ещё затянется выход Баннера, и когда появится модульная система для разработчиков.

Джо, сейчас попробую загрузить отдельным файлом твой лог в группу, пусть посмотрят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 17:06
Джо, сейчас попробую загрузить отдельным файлом твой лог в группу, пусть посмотрят.
ага, спасибо, первый раз запускаю, первая битва- вылет, во 2 раз запускаю следом - всё нормально играется, и такая вот фигня раза 3 уже
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Сентября, 2016, 18:57
bezumnyi joe а что у тебя за баттл сайз?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 19:12
bezumnyi joe а что у тебя за баттл сайз?
не помню, но мало, не более 100, 80 вроде
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 19:16
что то луки в моде небыстрые и неточные, скорости в районе от 72 до 83, точность тоже не фонтан  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 19:19
А эту броню так никому и не выдали ни в старой, ни в новой версии
[url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=19002.0;attach=23727;image[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=19002.0;attach=23727;image[/url])

подскажи номер, примерно хотя бы, я что то не могу её найти в чит меню
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 19:23
Andyboi
У Джо может просто системная ошибка, не связанная с багом в игре.

Доспех "Железный Будда" из 12-го века. По игре мы знаем, что с таким доспехом и шлемом в игре были некоторые генералы в Династии Цзинь, и Бронированные воины Цзинь. У Щитов императора уже другой шлем был.

В новой версии такой доспех будет ещё у Золотых драконов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 19:27
что то луки в моде небыстрые и неточные, скорости в районе от 72 до 83, точность тоже не фонтан
Если здоровье низкое будет, будут штрафы на скорость и наносимый тобой урон. При 100% здоровье все путем!
Лучше покупай Мастерский Найманский лук (требование по мощности выстрела +7), скорость 84, точность 94.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 19:30
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а уникальные луки в моде есть, в смысле что бы из регул. войск и наёмников такого не было ни у кого ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Сентября, 2016, 19:43
Доспех "Железный Будда" из 12-го века
:thumbup: особенно ботинки :thumbup: ... шучу.
а уникальные луки в моде есть
неа. тиссовый, найманский и составной...вот пожалуй лучшее в 0.39, но я всех вооружал найманскими.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 19:44
а уникальные луки в моде есть, в смысле что бы из регул. войск и наёмников такого не было ни у кого ?

Нет, таких нет, только в магазинах Династии Сун попадаются Луки из тиса, больше его найти нельзя нигде. Еще будет в королевских подарках, Сун, Цзинь. (возможно и у Си Ся  =/).

Мастерский Лук из тиса (+8) точность +93, скорость +76. Вот он сбоку у меня.
Второй скрин огненные стрелы, которые мне попались два раза в луте, чисто случайно, когда я штурмовал владения Сун Гвардейцами личного резерва полководца, большим количеством, которых обменивал у Хана Ши Шонга (Династия Сун). Сбоку Найманский лук.  :)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 19:54
неа. тиссовый, найманский и составной
Мастерский Лук из тиса
ну, я неверно выразился, имею ввиду то, что бы луки не использовались рег. войсками, значит, все перечисленные выше луки юниты не используют ? я к чему- хочу поднастроить для себя лук, но есть риск, что если такой же лук у какого то вида войск есть - то внесу дисбаланс

Цитировать (выделенное)
Andyboi
У Джо может просто системная ошибка, не связанная с багом в игре.

это как ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Сентября, 2016, 20:02
имею ввиду то, что бы луки не использовались рег. войсками, значит, все перечисленные выше луки юниты не используют ?
используются, но не мастерские...про дисбаланс первый раз слышу, потому как у меня 0.39 работала very good. за исключением высокого баттла, но не от мода, а от моего железа.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 20:06
про дисбаланс первый раз слышу
ты не понял - имею ввиду, моргсом если подправлю статы определённый лук (чтобы ГГ использовал) и вдруг окажется, что какой то вид войск использует этот же лук- получится,  что я их усилю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 20:07
ну, я неверно выразился, имею ввиду то, что бы луки не использовались рег. войсками
Лук из тиса используют только генералы династий Сун и Цзинь.
это как ?
Я, когда пробовал дипломатию по клавише F1, нажал пиктограмму кого-то из правителей, объявил войну, и я вылетел из игры. Написал им, Ян Цзин спрашивал у меня сколько раз такое было, и с кем.
Сразу протестировал всех 19 правителей, ни разу не вылетел при объявлении войны. Ян Цзин сказал, что это не баг мода, а случайная системная ошибка у меня произошла.

Так и у тебя наверное, запустил по новому, и бой пошел своим ходом у тебя. Может и у тебя просто случайная ошибка системная.
Я уже как-то говорил, что все баги, вылеты разработчики уже давно вылечили в 0.39 ещё в ноябре 2014 года. У них на форуме целый опрос они проводили, где встречаются проблемы у игроков, по результатам, они всё отшлифовали. Так что можешь играть спокойно, у меня версия 0.39 вылетала только два раза за всё время игры.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 20:09
моргсом если подправлю статы определённый лук (чтобы ГГ использовал)
Штрафы у тебя все равно будут, здоровье Г.Г. должно быть 100%.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 20:09
Лук из тиса используют только генералы династий Сун и Цзинь.
вот такой мне и надо - редкоиспользуемый -  спасибо ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Сентября, 2016, 20:11
Штрафы у тебя все равно будут, здоровье Г.Г. должно быть 100%.
погоди, в бою чутка ранили- сразу же сказывается штраф, или сказывается в следующей битве, если не выздоровел ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Сентября, 2016, 20:18
  :thumbup: особенно ботинки  :thumbup:  ... шучу.
По доспехам, вот что Викс мне говорил:

погоди, в бою чутка ранили- сразу же сказывается штраф, или сказывается в следующей битве, если не выздоровел ?
Ну да, о чем мы и толкуем, что по хардкору мод и так уже сложный, даже в 0.39.
Вот из гайда:
Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.
Сказывается всегда, пока не выздоровишь больше 75%.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Сентября, 2016, 20:55
Теперь есть много людей в Китае, которые хотели бы сделать древнюю броню. Они пытаются восстановить китайскую броню всех возрастов.
это здорово, когда люди не забывают свою историчность, а когда даже "игрушка" напоминает народу их историю, даже тем кто был далек от нее..замечательно!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 19:23
это здорово, когда люди не забывают свою историчность, а когда даже "игрушка" напоминает народу их историю, даже тем кто был далек от нее..замечательно!

Очень интересен будет платный проект Ханьцев, уникальный в плане истории, такого точного соответствия, нет больше в модах, который захватывает период перед I веком до н.э..
Вот скрин из промовидео, город Цзяохэ, который сравнительно недавно начали откапывать.
Он идентичен описаниям древним, есть макет на входе в руины древнего города.

А ещё будет в игре древнее царство Лоулань  в пустыне Такла-Макан, не говоря уже о китайских городах и старых крепостях
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Сентября, 2016, 19:48
ну я так понял речь об этом Gloria Sinica Han_Xiong Total War?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 19:49
Он, только как его назовут не знаю. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Сентября, 2016, 19:55
libbykang приглашал в эту, а что они "накуролесят".. посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Сентября, 2016, 19:57
кстати это название "Xiong" присутствует у воинов Хунну.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 20:24
libbykang приглашал в эту, а что они "накуролесят".. посмотрим.
Кто его знает, как проект для всего мира назовут. Вот, как его когда-то разделили на китайском форуме, чтобы не путали со старым проектом
кстати это название "Xiong" присутствует у воинов Хунну.
Вот как иероглиф выглядит, и как он может переводится  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Сентября, 2016, 20:26
Вот как иероглиф выглядит, и как он может переводится
значит "хуннские медведи" .. чуть ли не команда НХЛ :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 20:32
значит "хуннские медведи" .. чуть ли не команда НХЛ
Надо знать, с каким ещё иероглифом пишется название юнита, тогда можно переводить правильно. Я когда должности у Хунну переводил, там были войска в подчинении на какой-то должности, типа Храбрый конный всадник Хунну. Сейчас не помню точно, когда начну переводить юнитов, тогда он попадется опять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Сентября, 2016, 20:39
Надо знать, с каким ещё иероглифом
это да. я же пошутил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 20:41
Кстати это сильные воины полагались на высокой должности у Хунну.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Сентября, 2016, 20:51
хахаха .. я у ханьцев еще одного из супер элиты завербовал (для коллекции  :laught:) он из пехоты - но параметры, помилуй бог, по 400 навыки ближнего боя и метание. щит у него больше чем он сам :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 20:57
Я ещё что подумал, возможно Ханьцы придумали ещё фишку такую, когда после 50 игрового дня начинается война Хунну с Хань, тогда видимо к военным генералам присоединяются спец. войска для войны. =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Сентября, 2016, 21:05
Вот как он переводится  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 20:52
Я ещё думаю спросить, можно ли сделать так: чтобы допустим, перед началом битвы можно было создать и оставить одно резервное подразделение из воинов, которое бы появлялось на поле боя, через определенное время по таймеру, в другой точке. Как будто бы, отправил в обход воинов, и они подключаются к битве сбоку карты, или с середины карты.  =/
Кто что думает?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2016, 20:59
Как будто бы, отправил в обход воинов, и они подключаются к битве сбоку карты, или с середины карты
идея хорошая, но честно ли это по отношению к ИИ ? ))) поболее дипломатических функций бы, а то когда сам правителем становишься- скучновато- мало функций
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 21:11
идея хорошая, но честно ли это по отношению к ИИ ? ))) поболее дипломатических функций бы, а то когда сам правителем становишься- скучновато- мало функций
Сейчас там договора дружбы, создание альянса есть. Что ещё можно придумать не знаю. :embarrassed:
Я предложил, возможность дополнительно игрокам спонсировать военные действия других королевств, для поддержания их на плаву, из-за взаимосвязи экономики с военной силой у государств.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Сентября, 2016, 21:15
Я предложил, возможность дополнительно игрокам спонсировать военные действия других королевств, для поддержания их на плаву
класс, ещё бы возможность лордам бабло давать\засылать своим
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Сентября, 2016, 21:21
идея хорошая, но честно ли это по отношению к ИИ ? ))) поболее дипломатических функций бы, а то когда сам правителем становишься- скучновато- мало функций
Сейчас там договора дружбы, создание альянса есть. Что ещё можно придумать не знаю. :embarrassed:
Я предложил, возможность дополнительно игрокам спонсировать военные действия других королевств, для поддержания королевств на плаву.
по торговле между странами хотелось бы поболее "бабок рубить" это же не ХаньХунн!!! сам знаю как тяжко будет с финансами, и если бы к примеру после договора о мире и взаимопомощи, следующим был договор о сотрудничестве в области торговли и "технологий" и в результате этого караваны и прочее..прочеее ... смогли приносить прибыль скажем вдвойне.

вообще классно было бы чтобы ГГ мог отслеживать параметры дебета и кредита со всеми государствами в торговом отношении. и тогда все бы "прояснилось на доске" от куда прибыль или долг, как сделать так чтобы торговля приносила больший доход и т.д. и т.п.

Как будто бы, отправил в обход воинов, и они подключаются к битве сбоку карты, или с середины карты.
это уже навык тактики!!! и если у ГГ он не развит, (даже если эта функция будет) он не должен и "не могёт" - это сделать!!!
вообще то говоря, если камрады решили так усложнить жизнь ГГ до невозможности, то на начальном, и не только, этапе это была помощь для ГГ, но только с развитым навыком тактики... к примеру от навыка зависело бы количество бойцов "засады"! может быть в этом и есть смысл.. вот бы уравнять шансы.. смог бы ИИ поступать так же???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 21:23
класс, ещё бы возможность лордам бабло давать\засылать своим
Класс то класс, но их надо будет зарабатывать игрокам, если внедрят. Я написал 100 000, а как размазать их на королевство, чтобы армия обновилась у генералов того государства я не знаю, они модификаторы сами подкрутят, если смогут внедрить её.

По своим генералам, все от игрока будет зависеть. :) Наделами побольше заряжать самых лучших своих генералов (особенно тех у кого спец воины будут), не давать им часто проигрывать. В 0.39 ведущие генералы здорово выручали со своими головорезами. На поле битвы, штурмах все воины уже подчиняются командам Г.Г.. Сильные спец воины, это залог успеха для вторжения в другие королевства.

 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 21:32
по торговле между странами хотелось бы поболее "бабок рубить" это же не ХаньХунн!!! сам знаю как тяжко будет с финансами, и если бы к примеру после договора о мире и взаимопомощи, следующим был договор о сотрудничестве в области торговли и "технологий" и в результате этого караваны и прочее..прочеее ... смогли приносить прибыль скажем вдвойне.
Торговлю обсуждали, что её нет между своими городами. В Варбанде это все не так просто реализовано, караваны уходят строго по каким-то своим понятиям. Такую как бы экономическую модель игры они не создадут. Как они будут делать не знаю, наше пожелание было, главное чтобы денег хватало у игроков, и как ты предлагал, что можно было бы отстёгивать всем генералам деньги Г.Г., когда он создал свое королевство, ну и дифферинциация налогов от удаленности владений игрока.

это уже навык тактики!!! и если у ГГ он не развит, (даже если эта функция будет) он не должен и "не могёт" - это сделать!!!
вообще то говоря, если камрады решили так усложнить жизнь ГГ до невозможности, то на начальном, и не только, этапе это была помощь для ГГ, но только с развитым навыком тактики... к примеру от навыка зависело бы количество бойцов "засады"! может быть в этом и есть смысл.. вот бы уравнять шансы.. смог бы ИИ поступать так же???
Буду писать им тогда, пусть скажут, такая итдея вообще в МиБ реальна, или нет? :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Сентября, 2016, 21:38
В Варбанде это все не так просто
это и понятно. ты же спрашивал о предложениях по улучшению? "главное чтобы ваши желания совпадали с вашими возможностями". пусть думают, смогут это реализовать или нет, может сразу отметут.. но предлагать то - улучшать мод надо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 21:50
это и понятно. ты же спрашивал о предложениях по улучшению? "главное чтобы ваши желания совпадали с вашими возможностями". пусть думают, смогут это реализовать или нет, может сразу отметут.. но предлагать то - улучшать мод надо.
Ну да, но сама экономическая модель не приспособлена для торговых соглашений. Это полностью заново переписывать код Варбанада надо, каждый караван в игре по отдельности. Очень затратно по часам. Ведь ты не отправишь караван туда куда не выгодно, хоть с той страной и торговый договор есть,с повышающим коэффициентом от продажи.
Экономика Варбанда это очень непонятная и сложная настройка исходного кода. Фокусировать внимание на ней разработчиков не хочется. Мне главное, чтобы денег от продажи пленных хватало, а дальше я с лута деньги буду набирать как и в 0.39.
В тестовой версии с этим тоже все хорошо, от продажи поношенных вещей и оружия добытых в бою, много можно получить, главное Пана Качинского или Базарбая найти быстрее, тогда и деньги заведутся у Г.Г.. Ну и от продажи пленных на рабовладельческом рынке неплохо имеешь. Я кстати тестировал, даже если не вкачивать навык пленения, с 0 показателем пленных тоже можно водить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Сентября, 2016, 22:03
Мне главное, чтобы денег от продажи пленных хватало, а дальше я с лута деньги буду набирать как и в 0.39.
  :thumbup: ах ты работорговец! .. некоторые вещи все таки - неизменны. зато всё начало до боли знакомое будет.. я имею в виду план действий краткосрочный и долгосрочный.. стратегия.

я вот о чем подумал... может они ее тоже платной запустят, ведь если даже на данный момент уже столько реализовано фишек и всего прочего...не забояться ли турки, не забояться ли китайцы??? ведь по сути - это оплеуха. думаю камрады будут ждать. и с новым годом я уж точно не ошибся, а может даже и не только с ним. они выжимают с этого движка все что могут.. молодцы. могу пожелать только удачи таким ребятам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 22:39
ах ты работорговец! ..

Ага, я же пробовал воевать с Золотыми драконами  :D У них оглушающие дубинки тоже есть. Пленные есть после их удара. Мощные в этом плане конечно спец. воины у Цзинь. Не армия а "ураган" на поле боя. :D
некоторые вещи все таки - неизменны. зато всё начало до боли знакомое будет.. я имею в виду план действий краткосрочный и долгосрочный.. стратегия.

Всем кто играл, да будет знакомое все, с чего начинать и что планировать, где высматривать владение под себя, создавать плацдарм, стратегию на будущее покорение выстраивать.
Но многие же играют по старинке, как привыкли в Варбанде  :)
я вот о чем подумал... может они ее тоже платной запустят, ведь если даже на данный момент уже столько реализовано фишек и всего прочего...не забояться ли турки, не забояться ли китайцы??? ведь по сути - это оплеуха. думаю камрады будут ждать. и с новым годом я уж точно не ошибся, а может даже и не только с ним. они выжимают с этого движка все что могут.. молодцы. могу пожелать только удачи таким ребятам.
Насчет турков не знаю, а вот о конкуренции групп мододелов разных проектов в своем сообществе речь велась на этой неделе. Викс сказал, что мы должны сделать очень хорошо, ещё что-то будут улучшать в визуальной составляющей, кто-то начал ещё что-то делать, что повысит уровень проекта. Раньше я спрашивал у Ян Цзина почему на серый цвет перешли, он мне сказал, что в группе профессионалы занимаются, им виднее. Почему так и красиво все на скринах новых. :) Пару дней назад ещё "красные повязки" (так Ханьцев они шутейно называют) обсуждали, потирали руки на смайлах. Ханьцы наверное скоро будут публиковать дескрипшн своего проекта, будут смотреть, что у них ещё заявлено будет в фичлисте  :)

От Варбанда действительно мало останется, все улучшают, что было не удобно раньше. Когда я спрашивал о упрощении распределения своих владений, мне Ян Цзин сказал, что основное пожелание китайских игроков. Они же, ещё на микроканале общаются со своей аудиторией, даже создали второй, так как первый достиг максимального уровня по численности, всех желающих принять не могут, кому интересен 12TH. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Сентября, 2016, 23:02
Но многие же играют по старинке, как привыкли в Варбанде
здесь - каждый сам себе и бог и царь. пусть думают сами. но могу одно сказать - ни когда за кем то не играл бы... привык добиваться всего сам.
что основное пожелание китайских игроков. Они же, ещё на микроканале общаются со своей аудиторией, даже создали второй, так как первый достиг максимального уровня по численности, всех желающих принять не могут, кому интересен 12TH
умницы... нет слов. это уже не наработка какой то группки людей, а масштабное мероприятие. и как я сказал желаю им удачи!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Сентября, 2016, 23:10
здесь - каждый сам себе и бог и царь. пусть думают сами. но могу одно сказать - ни когда за кем то не играл бы... привык добиваться всего сам.
Конечно, все от уровня знакомства с Варбандом зависит, и от понимания происходящего на глобалке, если брать пример 12TH.
умницы... нет слов. это уже не наработка какой то группки людей, а масштабное мероприятие. и как я сказал желаю им удачи!
Да да, все мы кто обсуждает в теме улучшения, тоже вклад внесли в дополнение со стороны русскоязычного сообщества. Спасибо всем!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 03:12
Написал им:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Сентября, 2016, 12:50
Написал им:
что ответят, напиши
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 16:12
что ответят, напиши
Ничего не ответили, Сириус только ещё дополнил, что идея хорошая, то же задает вопрос по такому ИИ у генералов, возможно ли такое.

Ян Цзин сейчас написал, если я понял правильно, что пленники теперь могут сматываться из отряда. Видимо то что я им писал, уже частично делают  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Сентября, 2016, 16:18
Видимо то что я им писал, уже частично делают
значит прислушиваются и это хорошо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 16:31
значит прислушиваются и это хорошо!
Конечно хорошо!
Он ещё скриншот приложил со списком отряда, у НПС раненных в скобочках что подписано ещё через тире, или это минус... китайский язык со скрина не понять что это значит  :) Если что-то делают, то опять очень хитро к реализации подходят. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 18:04
Вот что ещё спросил сейчас

Ян Цзин ответил
на русском
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2016, 19:03
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), всё забываю, автолут, бро, автолут - вот что напрягает - пусть нпс собирают и автом. впаривают, настолько привык к этой удобной фишке , по началу может не так сказывается, но потом, когда разгонешься...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 19:11
А ты что весь мусор с поля боя собираешь?  :blink:
В 0.39 дорогостоящий лут сваливается, когда у тебя в отряде будет сбор трофеев прокачан. Забрал 5 вещей и все. Зачем ещё все остальное?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2016, 20:08
А ты что весь мусор с поля боя собираешь? 
да я  вообще не собираю, у меня своя система (твикую) ) :D, но вот что хочу сказать- спасибо тебе, бро, за ознакомление с таким шедевром, если бы не ты- мы бы пропустили его, как очередной мод,  вот это я называю- патриот, пропустили бы  как очередную поделку мелкую, тогда как это это- новое слово в модостроительстве, нашим мододелам есть, где поучиться, ещё раз - СПАСИБО
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 20:54
да я  вообще не собираю, у меня своя система (твикую) ) , но вот что хочу сказать- спасибо тебе, бро, за ознакомление с таким шедевром, если бы не ты- мы бы пропустили его, как очередной мод,  вот это я называю- патриот, пропустили бы  как очередную поделку мелкую, тогда как это это- новое слово в модостроительстве, нашим мододелам есть, где поучиться, ещё раз - СПАСИБО
Я просто когда начал играть, чувствую, что не так как всегда что-то. Удалил новый Пендор, у которого вообще нет оптимизации. Начал в 12TH активно рубится c 1000 батлом. :)
Поиграв, потом написал на форуме, что очень интересный исторический проект. Потом все подключились, и пошло поехало... Перевели, познакомились с китайским сообществом, а сейчас и с командой разработчиков имеем тесную связь, что даже наши советы китайцы учитывают, и не плюют в сторону зарубежных игроков, как иногда бывает у мододелов.
тогда как это это- новое слово в модостроительстве, нашим мододелам есть, где поучиться, ещё раз - СПАСИБО
Все верно, а новая версия ещё в большей степени станет уникальным проектом, и будет планка очень сильно поднята по уровню. Пока все Баннер ждут, китайцы будут продолжать трудится над совершенствованием и улучшением. Играть в другие моды уже не интересно, я пересмотрел отношение ко всем модам которые играл раньше, после того как увидел, как это работает в 12TH. Не в лучшую сторону конечно же мнение сейчас!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2016, 20:59
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ждём с нетерпеньем ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 21:48
Ну да, будем ждать и общаться.

Вот Ближний Восток, плотность замков и городов большая. Наверное тоже там воевать тяжело будет.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2016, 21:57
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ща я скажу одну вещь, но ты  поймёшь - откуда эта тяга к китайскому ?
 

Добавлено: 25 Сентября, 2016, 11:25

не, не если спрашивал, , в пс объясню , почему туплю

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 22:21
ща я скажу одну вещь, но ты  поймёшь - откуда эта тяга к китайскому ?
Если бы такой мод создали другие мододелы, я бы точно также не отказался играть. Из под чьего пера выходят моды мне абсолютно без разницы. Сам же говоришь, пример для наших мододелов на будущее.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Сентября, 2016, 22:33
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Сентября, 2016, 22:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), да, прости, бро, уверен, что есть так, Так как оно и ес
чё  то я ни хрена не понял ))(
да, пока я жив,
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Сентября, 2016, 23:09
Китайцы молодцы просто, трудолюбивые, и это очень похвально. :thumbup:
Наши Русь 13 век забросили. :( 
Подход китайцев мне нравится, потому что они работают с тем что есть сейчас, не ждут Баннерлорд. Выйдет новый редактор для мододелов, тогда и будут с ним работать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2016, 11:25
Тема почищена
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2016, 17:18
1zironka1 ты в тестерах - вообще сам обнаружил что из неполадок? и в начале выбираешь принудительное или произвольное сохранение?
маюсь я с ХаньХунн, то нормально сохранит сейв, то выдает ту ошибку..понять не могу в чем дело, чувствую скоро закину с такими "зехерами".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Сентября, 2016, 17:45
1zironka1 ты в тестерах - вообще сам обнаружил что из неполадок? и в начале выбираешь принудительное или произвольное сохранение?
маюсь я с ХаньХунн, то нормально сохранит сейв, то выдает ту ошибку..понять не могу в чем дело, чувствую скоро закину с такими "зехерами".
Ну я не в тестерах, мне просто дали чтобы я сам смотрел что как сейчас в игре. С вылетами у меня нет проблем, кроме того случая с Дипломатией по кнопке F1.
Сказали ещё обновить МиБ, когда у меня ошибки скриптов  пошли. Обновил до 1.168. С сохранками проблем нет.

Хань Хунь не знаю в чем проблема может быть, у меня сохранения там работают, но я же его только тестировал пока, ошибки такой как у тебя у меня нет. Есть другая от того что батл большой, не выдерживает игра просто иногда такого количества воинов, время от времени ошибку выдавало.

Сегодня обсуждали, что у всех королевств будет 10 должностных рангов, когда на службе будем в том или ином королевстве.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2016, 17:54
Сегодня обсуждали, что у всех королевств будет 10 должностных рангов, когда на службе будем в том или ином королевстве.
хорошо что не обделили ни кого :D а вот с наградами??? молчат? не спрашивал, они хотя бы равноценны у фракций, или та же "хрень" - у одних супер, а у других мусор (во блин стихами заговорил :D)
переустанавливаю Microsoft Visual C++ только знаю причина не в этом...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Сентября, 2016, 18:06
Про награды ничего не говорили. У всех супер быть не могло, у кого-то лучше, у кого-то хуже будет.  :)

Правда дойти до 10 ранга наверное у кого-то проще будет и быстрее, а у кого-то дольше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2016, 18:40
хм..понятно, что у держав более развитых и награды будут по существу и сложнее будет достигнуть 10 ранга . только уж не хотелось бы в наградах других фракций видеть явный "шлак"! - вот об этом моя мысль.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Сентября, 2016, 18:49
А что они могут сделать? Переодеть всех генералов в китайское? Оружие китайское выдать им?

Броня, оружие у всех фракций на уровне китайской.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2016, 19:21
А что они могут сделать? Переодеть всех генералов в китайское? Оружие китайское выдать и
дааа .. вообще то ни чего делать и не надо. можно и 0.4 не делать. и речь не про китайское, а про параметры наград! только и всего. а раз они на уровне, значит замечательно. я только про это и спросил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Сентября, 2016, 19:26
Различия по защите брони невелики. Плюс минус одно и тоже. Только ещё огненные стрелы будут у китайцев  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Сентября, 2016, 00:15
Докладываю
Вчера обсуждали разработчики, оставлять ли меню города как раньше или что-то новое сделать.
Я высказал свое мнение, что по визуальному восприятию мне очень понравилось как сделано было в новых Викингах. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 30 Сентября, 2016, 18:47
Решил снова поиграть в 0.39. Все равно ничего нет нового. Этот мод - шедевр. Заодно вспомнил почему бросил в него играть  :D
Было бы замечательно в новой версии повозиться со своим орденом или военной школой. Где бы готовились свои уникальные войска. При условии, что гг достиг определенной известности, у него есть определенное число поселений и он выиграл определенное число сражений. Понятно, что с ограничениями всякими на количество таких воинов в армии и так далее.
Я был бы не против построить 1 свой город. С пустого места.
Но это так фантазии. Я думаю, что в новой версии разработчики мода сделают все хорошо и играбельно, не смотря на то, что им насоветовали. В том числе и мы  :crazy:
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Сентября, 2016, 20:42
Решил снова поиграть в 0.39. Все равно ничего нет нового. Этот мод - шедевр.

Абсолютно верно мод уникальный по некоторым фишкам, особенно фракционная стратегия, которой нет больше ни в одном моде, даже Варбанд, Викинги до такого не дошли, только в Баннерлорде планируется вводиться помощь генералов и фракционная стратегия. Ну а в новой версии у них просто высший класс будет, ориентир для всех мододелов Китая и не только.
А вообще, в Китае сейчас ждут только два мода, это 12TH и проект Ханьцев "Решительный бой Хунну и Хань", который выйдет в на платной основе. Все остальные китайские проекты не имеют такого прорыва в реализации идей.
4. После создания своего королевства ко мне категорически не переходили лорды с отношением 100%. Никто. Вообще. Никогда.

Когда твоё королевство не сильно известное, и мало владений, переходить из других королевств не будут, в этом и основная фишка мода. К тебе могут примкнут только из уничтоженных королевств, и только те с кем будет +100. Если они примкнули к другим, потом их перевербовать уже нельзя, как делал Andyboy, он возле ставки Чжао Гоу поджидал переходивших, но ещё не примкнувших к Сун генералов, и с помощью убеждения арканил их к себе (кажется тоже шли те у которых +100). Или как вариант, это надо было разбивать полностью самому королевство, тогда к тебе перейдут часть генералов. У меня так было с Цзинь и Сун. Все самые мощные генералы переходили на мою сторону.

Ты ещё играл наверное, когда мы не получили экономический патч к тому же.
Вот ссылка в которую все играли, где все дополнения включены были, мы в начале марта или в конце февраля стартовали все новую игру, когда получили от разработчиков все файлы.

Вот ссылка на мод с музыкальным (4-е темы) и звуковым (882 звука) паками
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT (https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT)

Было бы замечательно в новой версии повозиться со своим орденом или военной школой. Где бы готовились свои уникальные войска. При условии, что гг достиг определенной известности, у него есть определенное число поселений и он выиграл определенное число сражений. Понятно, что с ограничениями всякими на количество таких воинов в армии и так далее.

Такого в моде не будет, ещё в начале года на форуме разработчики отвечали китайским игрокам на подобные вопросы: " Вам что, не достаточно в игре специальных воинов?". На этом все обсуждения закончились.

Я был бы не против построить 1 свой город. С пустого места.

Как они его привяжут к игре? Так и будет стоять в игре, который не привязан ни к какому королевству. В чем смысл таких городов? Захватывать все равно надо будет самому что-то у кого-то. Тогда откроются все новые фишки по функциональным клавишам.
Но это так фантазии.

Ну да, сами разработчики опытные игроки в МиБ с давних времен, много модов переиграли, все фишки других они прекрасно знают, идея создания возникла ещё потому, так как не один мод их не устраивал по геймплею и наполнению, буквально практически за 2 года с 2012 они сделали мод в который сами играют  :)
Я думаю, что в новой версии разработчики мода сделают все хорошо и играбельно, не смотря на то, что им насоветовали. В том числе и мы
Наша участь тоже есть, насчет играбельности он станет ещё сложнее, интереснее, с новыми нововведениями, которых в других модах тоже ещё ни у кого не было   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Сентября, 2016, 21:25
1zironka1,  все верно,  согласен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Сентября, 2016, 21:35
1 октября национальный день Китая.
Многие из команды будут праздновать, многие разъезжаются.

Обсуждали сегодня Гуйлинь, кто туда едет почитал немного о нем.  :thumbup:

Очень интересно, можно по ссылке тоже узнать, что это за место в Китае
http://izent.ru/posts/zapredelmznoe/mir_prirodi/1479/Fantasticheskij_Gujlinmz (http://izent.ru/posts/zapredelmznoe/mir_prirodi/1479/Fantasticheskij_Gujlinmz)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Октября, 2016, 04:02
Поздравил китайских товарищей, длинные выходные в Китае наступили.

Ян Цзин написал, мы будем иметь больше времени для работы над нашим модом.  :thumbup:



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 01 Октября, 2016, 11:11
 Еще упоминался, помнится, некий Ялв Сюань Юань. Это не спутник?

1zironka1, да я играл в старую версию.

В новой версии уменьшили ли количество странных елко-берез на каждый квадратный сантиметр на поле боя? А то закралось сомнение - есть ли в реальном Китае столько деревьев сколько есть в моде.

Ну и еще вопрос по поводу музыки. Теперь в меню и на глобальной карте вместо прежней мелодии надрывается какая-то китайская певица под ударные и электронные гитары. Это так теперь и будет???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Октября, 2016, 16:21
Еще упоминался, помнится, некий Ялв Сюань Юань. Это не спутник?

Да это он в Бенине находится перед входом в город, с левой стороны возле стогов сена он будет стоять. В гайде есть подробно о местонахождении всех НПС.
1zironka1, да я играл в старую версию.

Ну она не совсем старая была, она последняя, но в ней не было экономического патча и файла с исправлением лучников в локации Гуанчжоу.
В новой версии уменьшили ли количество странных елко-берез на каждый квадратный сантиметр на поле боя? А то закралось сомнение - есть ли в реальном Китае столько деревьев сколько есть в моде.
В новой версии все также, только когда представляли государство Дали на китайском форуме, многие обсуждали игроки, какие будут локации там на поле боя, ведь там непроходимая местность. Как я понял тогда, они говорили что будет чаще попадаться лесистая локация, где больше будут рулить пехотинцы. Сам я не проверял бои в той местности.
Ну и еще вопрос по поводу музыки. Теперь в меню и на глобальной карте вместо прежней мелодии надрывается какая-то китайская певица под ударные и электронные гитары. Это так теперь и будет???
Музыкальные темы можешь менять сам, их в архиве мода 4-е. В текстовом файле, как менять их я там написал. По дефолту стоит первая тема, в которой также есть оригинальные мелодии.
Если хочешь играть с оригинальными звуками и мелодией, тогда вот ссылка (экон.патч + исправления лучников в Гуанчжоу там есть)
https://yadi.sk/d/d85hohJ7pwGgi (https://yadi.sk/d/d85hohJ7pwGgi)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Октября, 2016, 17:22
Ночью ещё Ян Цзин спрашивал мое мнение, как добавить кнопку назначения распределения владениями. Напротив каждого значка города/замка/деревни, или вывести её отдельно в верхний блок.
Я сказал, чтобы не возникало путаницы, лучше делать одну кнопку вверху окна. Вот примеры. Белым фоном выделение я попросил ещё больше подсветить, чтобы было больше понятно какое владение выделено.

Ещё из положительного, когда-то Ян Цзин говорил, что пока я не доведу до совершенства дипломатию по ходу игрового процесса, на другое времени нет. Если сейчас он уже приступил к отладке и настройке окна назначения владений, значит дипломатию он уже сделал и протестировал  :thumbup:

 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Октября, 2016, 17:48
1zironka1, деревни тоже таким "макаром" раздавать или они привязаны к городам и замкам и раздаются вместе с ними?

P.S.
такое чудо тебе попадало?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Октября, 2016, 01:06
деревни тоже таким "макаром" раздавать или они привязаны к городам и замкам и раздаются вместе с ними?

Наверное да. Он показал только такие скрины. Деревни с городами наверное можно отдавать сразу после захвата, когда НПС спрашивает кому сразу вручить.
такое чудо тебе попадало?

Это фотки с Европы, там большие чистые водоемы, где сохранились большие экземпляры карпов, рыбу не забирают у них, это хобби. У нас больше 20 кг. карп уже редкость! :(
Новый мировой рекорд зеркальный Карп весом 48 кг и 125 см в длину, поймали в 11:30 18 мая 2015 года на озере Euro Aqua (Венгрия, возле озера Балатон) Томас Крист из Чехии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Октября, 2016, 03:06
Наверное да. Он показал только такие скрины. Деревни с городами наверное можно отдавать
уточни этот вопрос пожалуйста, ведь вроде как и две группы а задумки те же.
Новый мировой рекорд зеркальный Карп
самое главное что это ты сказал "чистые" мой улов когда то всегда был на Припяти а не в стоячих водоемах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 02 Октября, 2016, 10:17
Музыкальные темы можешь менять сам, их в архиве мода 4-е. В текстовом файле, как менять их я там написал. По дефолту стоит первая тема, в которой также есть оригинальные мелодии.
Если хочешь играть с оригинальными звуками и мелодией, тогда вот ссылка (экон.патч + исправления лучников в Гуанчжоу там есть)
Да, звуки заметно похорошели. Звук выстрела из лука очень понравился. Лучше нигде не встречал пока. Я с музыкой в меню проще поступил - удалил все файлы в которых в названии идет "mount_and_blade_title_screen". Оставил за номером 3 (это мелодия, которая очень понравилась). Теперь всегда играет только она в меню. Кстати, в моде ведь музыкальное оформление просто замечательное. Только в 12 TH, POP и Sands of Faith музыку оставлял включенной. Однако, песни, в которых китайцы очень эмоционально и громко поют про всякие "шеньши"...по мне так не очень.

А линейки зданий в строительстве расширились? Или главным зданием в городе опять будет тюрьма  :D?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Октября, 2016, 11:13
уточни этот вопрос пожалуйста, ведь вроде как и две группы а задумки те же.
А что уточнять? Это окно ещё в разработке, когда я спросил города/замки/деревни? Он сказал что это функция распределения,  когда станешь королем.
Да, звуки заметно похорошели.
Фанаты в Китае просто могучи, 882 звука сотворить, я к ним так привык уже, что от скудного звукового пака в тестовой версии, всегда ощущается нехватка, настолько они преображают игру в МиБ.
Звук выстрела из лука очень понравился. Лучше нигде не встречал пока.
Мне тоже понравилось, хотя автор пака говорил, что кому не нравится, могут вернуть старый варбандовский, и объяснял как это сделать.
Я с музыкой в меню проще поступил - удалил все файлы в которых в названии идет "mount_and_blade_title_screen". Оставил за номером 3 (это мелодия, которая очень понравилась).
Ну это и есть оригинальная. Там из восьми титульных три саундтрека из фильма Юэ Фэй, как бы китайцам понятно о чем там поётся, но нам нет.
Кстати, в моде ведь музыкальное оформление просто замечательное
Я играю с третьей темой. И что ещё заметил, когда только на Востоке играешь звучат одни мелодии в боях, а когда на Запад прибегаешь звучат уже другие. Как они это сделали не знаю, но это очень круто, всегда что-то разное.
Однако, песни, в которых китайцы очень эмоционально и громко поют про всякие "шеньши"...по мне так не очень.
Понять о какой мелодии ты говоришь мне трудно  :) Но все равно музыкальный пак с темами и звуковой пак просто офигенный. :thumbup:
А линейки зданий в строительстве расширились? Или главным зданием в городе опять будет тюрьма  ?
Строительство бараков ещё добавилось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Октября, 2016, 20:50
в Хань Хунн, если не знаешь - раздавая владения _ деревень нет, когда отдаешь город или замок, прилегающие деревни отдаются тоже вместе с владением.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Октября, 2016, 20:59
в Хань Хунн, если не знаешь - раздавая владения _ деревень нет, когда отдаешь город или замок, прилегающие деревни отдаются тоже вместе с владением.
Нет не знаю, спасибо! Все таки он был на классике сделан раньше, тоже хорошо, что решили так сделать Ханьцы, без создания королевства мод был бы не так увлекателен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Октября, 2016, 21:14
еще могу поделится..о тактике боя... в смысле о движениях в бою -  если ты на коне и целишься во врага и в это время поучаешь урон .... ты не можешь прицеливаться изначально, нужно все начинать заново...это ХаньХунн
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Октября, 2016, 21:24
Это я знаю, когда урон больше +7 проходит, атака прерывается у всех юнитов в игре (в оригинале +3 было) . Урон от лошади увеличен всего на 30 % в сравнении с Нативом на классике.

Мне больше всего в Хань Хунь не нравится, что после того как моего персонажа вырубили, нельзя наблюдать за боем дальше, новый раунд начинается, хоть у тебя и будет численное преимущество. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Октября, 2016, 00:34
да так и есть. но Хань Хунн мне нравится... не смотря н на что.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Октября, 2016, 00:52
А кто говорит что Хань Хунь плохой мод? Я бы его не переводил, если бы он был таковым   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Октября, 2016, 01:00
Создал нового персонажа в тестовой версии, выбрал Фатимидов по легенде, выкинуло как дворянина меня возле Александрии. Вышел прогуляться по окрестностям, сразу присоединился в битву против странствующих крестоносцев, выступил на стороне мусульманских фанатиков. Все стрелы пущенные мной, которые с трудом попадали по крестоносцам, урон наносили +0  :laught:

Пошел  дальше в сторону деревни, попались 9 бандитов, их победил. Критикал страйк прошел один раз, урона нанес +40 бандиту. Победил, собрал ржавые фальшионы только с них.

Иду дальше, напоролся на 11 Фатимидских дезертиров, ими оказались лучники. Ещё один критикал страйк прошел при стрельбе из лука, но только +6, все остальные выстрелы были с уроном +0  :D
Победить их невозможно в одиночку, даже одного прибить ещё нужно очень постараться, мой персонаж попал в плен  :(

Очень сложно стартовать будет в игре, если создать персонажа вообще никем! :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2016, 01:09
Очень сложно стартовать будет в игре, если создать персонажа вообще никем!
я так понимаю критикал страйк это что то типа рандома....прошел не прошел выстрел... ну а уж если прошел - то наповал. честно, меня не впечатляет. кому то нравится , но не мне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Октября, 2016, 01:15
я так понимаю критикал страйк это что то типа рандома....прошел не прошел выстрел... ну а уж если прошел - то наповал. честно, меня не впечатляет. кому то нравится , но не мне.
Насчет рандома не знаю, а вот сразу наповал ты сможешь уложить только тогда, когда прокачаешь персонажа максимально, а в других случаях твои стрелы будут бесполезны.  :)
Мне это нравится.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2016, 01:21
ну вот - это хотел услышать.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Октября, 2016, 01:26
Без хорошей экипировки на старте, воевать с минорами бесполезно, у них у всех отряды около 100, как и в 0.39, тем более они сейчас все окрепли значительно.
Только у правителя, надо в подарках на первом ранге будет получить хоть что-то для начала, после определенной помощи государству.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 04 Октября, 2016, 20:56
Иду дальше, напоролся на 11 Фатимидских дезертиров, ими оказались лучники. Ещё один критикал страйк прошел при стрельбе из лука, но только +6, все остальные выстрелы были с уроном +0
А во что они одеты? Бронированные? Где вообще такой лук есть, который можешь натянуть, пустить стрелу, попасть в цель и нанести целых 0 урона? :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2016, 23:23
Где вообще такой лук есть, который можешь натянуть, пустить стрелу, попасть в цель и нанести целых 0 урона?
Дело не только в луке, но и в броне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Октября, 2016, 23:32
А во что они одеты? Бронированные? Где вообще такой лук есть, который можешь натянуть, пустить стрелу, попасть в цель и нанести целых 0 урона?
Наверное помнишь у Фатимидов были желтые кожаные доспехи, защита у них около +50 ориентировочно. Лук тот, который мне дали сразу при старте, он вообще ни какой, годится только против бандитов у которых нет брони. А вот против воинов, даже не с самой топовой броней, он пробить не может, все из-за того, что как ты помнишь в настройках версии 0.39 было увеличено поглощение урона броней (armor_soak_factor) почти на 30% процентов, и снижение урона броней (armor_reduction_factor) существенно уменьшено. Вспомни, как мы со специальными воинами Цзинь вначале начинали воевать, я им в спину заряжал из лука кочевников, а урон +10 проходил только порой, пока максимально не прокачался по навыку мощный выстрел.

В новой версии настройки в модуль.ини все старые оставили, я сравнивал, только урон в тестовой версии от лошади пока поставили 2 (было 5), ну и новые фичи прикрутили, как критикал страйк, пополнение стрел от навыка мощный выстрел начиная от +6, если до +10 прокачать, то обновляться стрелы будут быстрее (как раз по времени хватает, чтобы весь колчан выпустить без остановки, и сразу через две три секунды новый будет  :)). Ну и ещё Ян Цзин говорил, что подобные критикал страйку новые параметры есть, но подробно о них говорил потом расскажу, как и о критикал страйке.

Будет интересно играть в новой версии  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Октября, 2016, 14:25
Сегодня разработчики на китайском форуме создали тему, где говорят всем, что в последнее время довольно много людей говорят, что мол мод забросили, но  мод не заброшен, разработка новой версии продолжается, и чтобы сделать хороший мод надо много времени и усилий. Приложил Одинокий волк скрины из группы, с обсуждением. Так как я включен в группу, подтверждаю, что вся переписка на скринах подлинная.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1892698-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1892698-1-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Октября, 2016, 19:47
Так как добавлены в новой версии исторически достоверные топоры Династии Сун, предлагаю небольшой экскурс о них

Топоры периода династии Сун
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 11:10
Переделывают разработчики ещё дополнительно положение китайского копья, "больших ножей" у всадников на Востоке в нормальное положение, а не так как было в Варбанде.

Будет как на рисунке
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Октября, 2016, 16:18
красота :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 16:28
Качаю новый патч, много изменений.  :thumbup:

Интересовались, добавлять ли в игру возможность делать из жены компаньона. Написал, что надо тогда добавлять женскую броню разнообразную в мод. Сошлись на том, что и так предостаточно компаньонов в игре уже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 16:41
И ещё что самое интересное, обсуждали кистень.
Ян Цзин сказал я проведу исследование по этому OSP, и добавлю если это возможно. Правда там заморочки с WSE.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Октября, 2016, 17:54
возможность делать из жены компаньона
даже не знаю, что сказать.. дело в том что если если все функции дипломатии будут выполняться через меню лагеря или какие то другие опции, тогда возникает вопрос - а на какой тогда нужен министр (или жена-министр)? тогда было бы не плохо видеть ее в компаньонах. но если главные вопросы дипломатии останутся в ведении жены-министра - тогда конечно это совсем лишнее, если не сказать хуже.. а по броне да по фиг подобрать что нибудь можно было..
 
Правда там заморочки с WSE.
для меня как для пользователя- самое главное!!! чтобы 0.40 был также стабилен как и 0.39... боже упаси если начнутся заморочки с вылетами и лагами  facepalm - только не это.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 18:44
Жена как была так и останется, можешь её поставить министром наверное, но все функции она выполнять уже не сможет, которые будут введены, если их ещё не вырезали полностью для жены. Теперь самый основной дипломат по всем вопросам игрок, без помощников.

для меня как для пользователя- самое главное!!! чтобы 0.40 был также стабилен как и 0.39... боже упаси если начнутся заморочки с вылетами и лагами   - только не это.
Он то стабилен, но объём мода существенно вырос, только в разархивированном виде он больше 2.6 гига, он более требователен сейчас уже к ПК.

А заморочки, я имел ввиду с установкой, так как надо будет последней версии WSE, и МиБ, если добавят кистень в игру.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Октября, 2016, 18:46
И ещё что самое интересное, обсуждали кистень.
Ян Цзин сказал я проведу исследование по этому OSP, и добавлю если это возможно. Правда там заморочки с WSE.
Может лучше не делать? Или сделать это опционально? Лучшее - враг хорошего.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 18:52
Может лучше не делать? Или сделать это опционально? Лучшее - враг хорошего.

Он сказал что я все исследую вначале по нему, так как кистень насколько я знаю для мультиплеера был сделан, и если он сможет его перенести в одиночку и не будет мешать игре, то почему нет, пусть будет такое оружие в игре
https://www.youtube.com/watch?v=HmecT0-rF4I (https://www.youtube.com/watch?v=HmecT0-rF4I)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 09 Октября, 2016, 20:45
Качаю новый патч, много изменений. 
а нам?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Октября, 2016, 21:01
мы же не "тестировщики", будет полностью готов - тогда и протестируем (после нового года :D)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Октября, 2016, 23:27
а нам?
Да скоро уже, работа продолжается, это основной патч практически.

Но я загрузить игру так и не смог  :cry:, у меня ошибку при загрузке выдает, что-то отсутствует у меня. Буду ждать до завтра, пока разъяснят. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Октября, 2016, 21:50
Но я загрузить игру так и не смог
загрузил???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Октября, 2016, 22:07
Загрузил, но два дня с ними общаюсь, по моему мнению кое-что они лишнее сделали. :blink:

А так посмотрел уже все новые функции управления по клавишам F1-F8, сегодня ещё посмотрю уже более внимательно (ещё что-то не доделано в окнах военных приказов), да надо пробовать играть уже, чтобы понаблюдать за допиленной дипломатией между странами, да захватить у кого-то что-то, может тогда и все функции активируются.

Вообщем работы продолжаются. Очень красивую титульную страницу сделали уже  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Октября, 2016, 23:04
Загрузил, но два дня с ними общаюсь, по моему мнению кое-что они лишнее сделали.
знаешь Олежа чего..ты скажи блиннн..чтоб и правда не переборщили здесь я полностью согласен с Иблис жалко просто если 0.4 будет доступно только для загрузки... а не для игры.. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Октября, 2016, 00:41
Andyboi
Я так уже им говорил, кое что, зря уже сейчас добавили, которое на геймплей не влияет вообще ни как, а только нагружает игру, и это повлекло новые косяки, которые надо им править. Правда над оптимизацией они ещё не работали вообще, Ян Цзин просил сообщить всем свои конфигурации в группе, или в личном сообщении. Я им написал свои характеристики компьютера, у меня проблем нет, но они появятся на слабых компах точно. К чему придут не знаю, но все разработчики на современных компьютерах уже работают, так что время не остановить уже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Октября, 2016, 00:54
1zironka1
я думаю, оптимальный вариант для них (по их аудитории) выбирать "среднее статистическое - железа" - тогда их мод пойдет по рукам и по головам. и выше крыши... а на средненьком "китайском" компе думаю не вопрос - протестировать сей шедевр... главное чтоб он не стал хуже предыдущего....затопчут в грязь китайские фанаты...тьфу..тьфу..тьфу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Октября, 2016, 02:01
Понятно, что чем лучше оптимизация под среднестатистические компы тем лучше, но не забывай, что в Китае большой скачок произошел за последние годы, и у многих игроков на их сайте последние конфиги компов, два года не было обновления 12TH, много что у них поменялось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Октября, 2016, 08:43
я это знаю, поэтому и сказал - по их аудитории!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Октября, 2016, 10:14
Мне кажется, что визуально все ещё получше смотрится в бою. В 0.39 качество моделей было отличным у всех.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Октября, 2016, 19:34
и у многих игроков на их сайте последние конфиги компов
Это тревожит, потому как, у меня последними конфигами ПК не пахнет. Очень надеюсь на оптимизацию под весьма средненькие ПК.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Октября, 2016, 06:21
Иблис
Не забывай что это все тот же Варбанд, так что играть все равно сможешь.  :)
А вот, одна совсем новая фишка из этого патча меня реально удивила и порадовала, такого даже для Баннерлорда удобства не анонсировали ещё  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Октября, 2016, 09:24
А вот, одна совсем новая фишка из этого патча меня реально удивила и порадовала, такого даже для Баннерлорда удобства не анонсировали ещё 
...лучше бы не говорил) а то такое впечатление, что сам за "шведским столом" сидишь, а мы как бедные родственники за углом слюнки глотаем :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Октября, 2016, 13:11
...лучше бы не говорил) а то такое впечатление, что сам за "шведским столом" сидишь, а мы как бедные родственники за углом слюнки глотаем  :laught:
Ха ха ха...  :laught:
Понимаю тебя, хочется же мне побольше рассказать о новой версии. Она реально крутая!  :thumbup:

Сейчас, взял импортировал персонажа из 0.39, думаю повоюю. :) Прочесал магазины Сун, деньги есть, а купить ничего уже нельзя из брони, нажаловался в июле, что броня в магазинах попадается все таки, наверное уже поправили это. Правда есть ещё идея в государство Дали смотаться посмотреть что там, если за Сун стартуешь, то отношения с Дали +10 на старте.
Бегал по землям Сун, и на 3-й игровой день помог Юэ Фэю с Юэ Юн, они оба против Цзунби Янь сражались, взял в плен 4 Щита императора и 1 Бронированного воина (для тестов пока оставили ещё, чтобы они в плен попадались). Завербовал всех Щитов, но один сбежал сразу. Нанял дополнительно в меню города солдат Сун, пошел банду с ними разбил, потом погнался за патрулем Цзинь 18 сабель, у него в плену много 62 солдата Сун нормальных было. Разбил их, пополнил свой отряд. Увидел Чжао Гоу, говорю что насчёт награды, уже очки помощи на военной службе у меня пошли, выдал мне он первый комплект снаряжения. Уже хоть что думаю, азиатский конь + броня + шляпа + копье. Купил стрелы с луком составным (+6 мощный выстрел). Ещё бунтовщиков армейских 170 воинов разбил, прокачал своих солдат.

Иду дальше на фронт с Цзинь, попался мне Ван Цзюань 130 воинов, наивно думаю, что моих 70 нормальных солдат в отряде, может смогу его одолеть. Фиг там  :laught: :laught: :laught:
Раскатал меня Ван Цзюань по полной, как катком прошелся. Щиты императора сейчас в группу конных лучников приписаны, вообщем они, на пару с Чжурчжэни конный лучник с трех сторон меня расстреливали, а конница все мои ряды прошивала (действуют как и раньше, прошили ряды мои, развернулись и опять под другим углом прошлись).
Вот скриншоты из боя, у него 112 воинов осталось в строю. Шансов ни каких не было у меня. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Октября, 2016, 14:31
так без конницы значит не фиг делать в 0.4 как и в 0.39... ага тактик, блин, великий - 70 против 130))), иии.. сколько у тебя из 70 было конницы нормальной? я бы еще понял против пехоты идти с 70 всадниками. а ну и еще же от тактики зависит, сколько в импортированном ГГ навыка? ах ну да у тебя же баттл за 1000..
а в магазинах шмот без перевода же или чего осталось со старой v?
пока от нечего делать штурмую IMPERIAL ROME, начал.. потом забросил, теперь снова.. wse не ставил, так что в открытом бою - погибших тьма..ххаха а на атопилоте в разы меньше. не интерсно так но ни чего толкового не нашел, а то что есть уже не раз прошел за столько лет  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Октября, 2016, 19:09
Это просто без русика, когда нападаешь вслепую, как когда-то, только начинали играть, отгребали от Цзиньцев не раз, так и я сейчас.  :crazy:
Где же конницу элитную набрать то, чтобы эффективно противостоять Цзиньцам. :(
Ситуацию осложняет ещё то, что сейчас Щиты императора вместе с другими конными лучниками Цзинь на поле боя, их всех вместе получилось под 100, как подошли, обступили со всех сторон, так и расстреляли. Причем моментально. Я кстати когда в первый бой вступил против Цзунби Янь, у него Щиты и Броневики в достатке, так он в одиночку нормально так уменьшил отряд Юэ Фэй и Юэ Юна. :blink: У Юэ Фэй осталось 145 воинов, сколько у него изначально было воинов не знаю, но через два дня я опять Юэ Фэя встретил, он уже вел 330 воинов  :) Из специальных воинов: 13 Гвардейцев Ши Шонга + 48 Золотых драконов, может ещё топорники Ву были у него. У гвардейцев Ши Шонга сейчас забрали красивую броню  :(  (стрелы зажигательные остались).

Я даже не представляю как будет против Цзинь и Сун воевать. :cry: Против Монголии точно также не повоюешь, у меня, когда в прошлом патче 60 Золотых драконов можно было взять, так я специально с ними в Монголию пошел посмотреть, как они будут там воевать. Одного монгольского генерала с 120 бойцов я победил, а вот следующий, с 100 воинов меня уже нагнул.
Без спец. воинов в игре делать нечего будет!!! В релизной версии даже не понимаю пока, как можно будет образовывать королевство, сейчас резервы элитников собрать сложно в сравнении с 0.39. Я когда отделялся тогда, у меня было больше 2000 воинов в Пекине, элитных специальных бойцов из общего числа 20%, так я 100 Цзинских элитников из плена набрал, а сейчас их не взять, надо только служить у Цзинь, чтобы обменять у того же например Цзунби Янь. А они при обороне города, раньше были просто ураган. А у Сун ещё сейчас специальный воин новый появился, арбалетчик с навыком +350. Когда отслужишь у них, взбунтуешься - не факт что выдержать можно, ведь будет где-то на границе с Цзинь ориентировочно новое королевство. Могут тоже сразу войну развязать против нового королевства. :crazy:
Вообщем будет очень весело  :laught: :laught: :laught:

Шмот в магазинах с переводом остался, не поплыло ничего, только все, что новое добавили - оно частично на пиньине и на их сокращениях.

Три Щита императора моих  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Октября, 2016, 19:49
а что если деньжат скопить и ты говорил в тавернах остались те же бойцы - в смысле всадники, они же тогда прокачивались до ч/ж конных лучников и у Ся тоже можно было набирать орлов .. или камрады их всех из таверен "покоцали"? вообщем в 0.39 они не плохо мне помогли и без всякой элиты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Октября, 2016, 20:53
Я пробовал в город Цзинь на границе пробраться, появляешься в локации, сразу 6 конных лучников Чжурчжэни  встречают игрока   :cry:
Это уже не те пастухи из 0.39, от первого залпа я увернулся, а вторым накрыли меня. Железный жезл у игроков забрали, дают только посох + метательные ножи.  :(

Сейчас Ян Цзин классно ещё сделал, что когда в отряде у тебя есть пленные, ты можешь навести курсор на город, нажать правой кнопкой мышки, если в городе есть работорговец, тогда в меню будет подписано, что он в этом городе присутствует. Нет надобности носится по городам, и наматывать лишние километры, теряя важные игровые дни в поисках, куда их выгоднее продать.
Вот как это на скриншоте выглядит (смотри на Цзянлин)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Октября, 2016, 22:13
У Сун только Смотрители в тавернах
ну они и были, только ими ни когда не пользовался, я же от крестоносцев пришел уже с отрядом рыцарей, а со смотрителями этими только против крестьян воевать :D
Одним словом на взятие Кайфэна можно надеяться только к 100 игровому дню наверное при помощи игрока.
нужно где то по тавернам шерстить и искать конницу!
я же тебе говорю попробуй сбегать в те два города Си Ляо я не помню названия, но они в 0.39 были рядышком, там где кочевые все меня доставали - посмотри в тавернах, а вдруг можно прокачивать конницу, знаешь какое подспорье у тебя появится. иль вообще сбегать к тем с кем Сун не воюет..
Конного разведчика Сун можно сейчас качнуть на один уровень, и получить очень похожего воина на Поднебесного кавалериста, может это и он даже. Но где же взять Азиатских лошадей для найма разведчиков, это деньги приличные надо иметь, чтобы у табунщика купить их, да и замучаешься бегать по городам в поисках их, это все время.
вообще еще и раньше тебе говорил, что я не приверженец этого "дибилизма" по другому назвать не могу. в 0.39 помнишь, хотел бригаду разведчиков собрать.. замучился плюнул и либо по тавернам или синих монгол набирал, пока прокачивались можно было и другими делами заняться, а не бегать хрен знает куда и зачем.. из за 40 а то и меньше рыл такая головная боль.
Там повстанцев 40 было, остальные Цзиньские воины.
а воинов цзинь, не элиту, можешь к себе из плена вербовать?
ейчас Ян Цзин классно ещё сделал
да это очень хорошо, с чем согласен с тем согласен.. помню как носился по городам в поисках работорговца уффф...хотя знаешь, от не фиг делать играю в рим, там в каждой таверне работорговец. может и здесь нужно было так сделать, хоть какое облегчение...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Октября, 2016, 23:23
нужно где то по тавернам шерстить и искать конницу!
я же тебе говорю попробуй сбегать в те два города Си Ляо я не помню названия, но они в 0.39 были рядышком, там где кочевые все меня доставали - посмотри в тавернах, а вдруг можно прокачивать конницу, знаешь какое подспорье у тебя появится. иль вообще сбегать к тем с кем Сун не воюет..
Да не, там все проходы закрыты из Сун. Только в Дали, через Тибет на Ближний Восток, есть ещё один проход из Тибета, но сразу в лапы Си Ся спускаешься тогда.
Уйгурров из таверны набрать толку мало будет.
вообще еще и раньше тебе говорил, что я не приверженец этого "дибилизма" по другому назвать не могу. в 0.39 помнишь, хотел бригаду разведчиков собрать.. замучился плюнул и либо по тавернам или синих монгол набирал, пока прокачивались можно было и другими делами заняться, а не бегать хрен знает куда и зачем.. из за 40 а то и меньше рыл такая головная боль.
Это правильная фишка, которая влияет на баланс, это мы ещё в марте обсуждали со всеми, без неё ты бы элиты специальной набрал и все, а так плюнул, и искал замену, тем более из плена попадались, а я раньше свободно обменивал себе попутно. Сейчас все сложнее, хочешь побеждать - будешь обменивать конного разведчика. В будущем, при создании королевства своего, можно своих НПС назначать сразу генералами, кто может обменивать спец. воинов.
а воинов цзинь, не элиту, можешь к себе из плена вербовать?
А толку с них, она же перед наступлением темноты будет сбегать по страшному каждый день, и общий моральный дух воинов Сун будет падать, придется дополнительно тратится ещё на них. Правда сейчас в таверне можно ещё немного улучшить моральный дух - 10 динар за каждого воина, но у кого написано ужасный для тех он не будет актуален, пока военные действия не прекратятся. У меня сейчас в отряде из Цзинь 3 Щита + 1 Броневик (боевой дух отряда средний или низкий), хорошо хоть не бегут ещё.
да это очень хорошо, с чем согласен с тем согласен.. помню как носился по городам в поисках работорговца уффф...хотя знаешь, от не фиг делать играю в рим, там в каждой таверне работорговец. может и здесь нужно было так сделать, хоть какое облегчение...
Это совсем просто станет тогда. :D
Сейчас думаешь... сбросить баласт, чтобы не догнали... или тащить дальше с собой, рискуя быть атакованным вражескими патрулями, они ведь мобильные, как стоячего меня догоняют. Правда сейчас на границе уже зачистили все патрули из Цзинь, свободно речку перехожу. :)

Попробовал я присоединится к штурму замка. Щиты императора Цзинь, сразу оказались на стенах, между зубьев стоят и валят стрелами, чтобы его убить 3 стрелы надо, и это с сильного составного лука (+6), а мощный выстрел у меня +10. Критикал страйк на совсем дальних дистанциях не проходит, должно быть только убойное расстояние, тогда модификатор срабатывает, в полевых битвах это ещё заметил (за время штурма ни разу не видел его, хотя 35 воинов снес на верхней стене). Наших было 700 и их в обороне 600, только 400 воинов смогли прихлопнуть, и это с элитой генералов Сун. У Цзинь ещё лучники с навыком +300 есть, не помню сколько у них было в 0.39, арбалетчики тоже приличные - все они на верхней стене, вместе со Щитами, и по краям на башнях толпами. Продавливать тяжело будет оборону у Цзинь.

Вот как "большой нож" теперь держать будем в ожидании + как на скаку (попался за 20 000 в магазине, но все равно не самый лучший, тот красивый наверное только в подарках будет).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 14 Октября, 2016, 09:51
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Не совсем понятно про элитных воинов. Из твоих пояснений выходит, что противника, у которого есть элита, не победить, если у игрока ёё нет. Это что получается? Остальные юниты бесполезны? Просто массовка? Так не интересно. Должны же быть неэлитники, которые при двукратном превосходстве смогут победить.
А нельзя ли сделать в столицах фракций постоянного "стационарного" работорговца?(типа Рамуна).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 10:26
Почему не победить, собирай армию большую, управляй на поле бое грамотно ими, сможешь победить. Просто имея спец. воинов лучше будешь себя чувствовать, а так, придется без спец. воинов в каждом бою прилично попотеть, чтобы выиграть у тех же Цзиньцев. У них топовые кавалеристы Чжурчжэни ведь тоже сильные с конными лучниками Чжурчжэни, ударные пехотинцы тоже могучие, прибавь сюда их спец. воинов (Щитов и Бронированных). Вот и получается что в совокупности такая армия в 200 воинов у каждого генерала может дать бой даже против 300 воинов игрока. Настройки максимальные естественно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 14 Октября, 2016, 11:05
Вот и получается что в совокупности такая армия в 200 воинов у каждого генерала может дать бой даже против 300

Почему не победить, собирай армию большую, управляй на поле бое грамотно ими, сможешь победить.
Это против двухсот, набрать 400? Вот самому то не смешно? Видимо поначалу только с бандитами воевать ибо толку с простыми воинами не будет даже в составе армии лордов :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 14 Октября, 2016, 11:27
Спасибо за информацию. В новую версию только с твиками  :D. В 0.39 первый раз прошел без них, но в эту даже пробовать не стану. Это нельзя, то нельзя, этого нет, того нет. Для таких ленивых, как я, слишком сложно и заморочено.

Кстати, а вот эти тупейшие ночные нападения-засады в городах они случайно не переделали? А то стоишь посреди огромного города, вокруг никого и только с другого конца карты пара оборванцев бежит несколько минут к тебе. Засада,емое.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 11:29
Иблис
Каждый по своему же приспосабливается к ведению боя, когда выйдет 0.4 версия поделишься своими впечатлениями, как воевать против них - легко или сложно. :)
Оптимальный состав воинов составить можно, мне в 0.39 Топорники Ву очень нравились, я ими успешно останавливал всех спец. воинов Цзинь.
Могу сказать, что будет очень интересно играть! В новом патче Ян Цзин уже поставил урон от лошадей 3-х кратный, на +1 приподнял дополнительно.

Не забудь ещё, что я ведь просил дополнительно улучшить AI на поле боя  :laught: (вчера даже повторно напомнил Ян Цзину, что это очень важно)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 11:32
Для таких ленивых, как я, слишком сложно и заморочено.
Можно играть в обычный Варбанд, где все по старому, только он уже ни кого не интересует, только новичкам МиБ может быть.
Это нельзя, то нельзя, этого нет, того нет.
Поконкретней опиши, чего не устраивает?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 14 Октября, 2016, 12:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  Мне показалось или лошади стали выглядеть лучше?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 12:30
Иблис
Мне вообще все качество показалось лучше в тестовой версии, хотя настройки графики у меня одинаковые.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Октября, 2016, 12:39
Уйгурров из таверны набрать толку мало будет.
на безрыбье и рак рыба, по крайней мере уйгурские всадники получше то будут смотрителей.
Сейчас все сложнее, хочешь побеждать - будешь обменивать конного разведчика.
не понимаю что щиты или бронники цзиньские  так же обмениваются? конечно нет, как и вся остальная элита, кроме гвардейцев Сун. и речь я вел только про гвардейцев - купи лошади - обменяй на разведчиков + арбалетчики - ищи генерала, а если он до упора забит? так и бегай за генералом с этими разведчиками...
А толку с них, она же перед наступлением темноты будет сбегать по страшному каждый день
толк есть и еще какой, но для этого толка нужно иметь свое пристанище.. скидывая их в город или замок. я перед вербовкой выгружал всех, кроме НПС, потом вербовал - скидывал, ну или в таверну или отдыхать, пока до среднего не поднимется мораль, а деньгами можно было поднять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 13:04
на безрыбье и рак рыба, по крайней мере уйгурские всадники получше то будут смотрителей.
Конечно лучше, только туда, где их в таверне можно купить, не набегаешься.
не понимаю что щиты или бронники цзиньские  так же обмениваются?
Азиатская лошадь нужна только для найма в Конных разведчиков Сун. У Цзинь проще, но там генералов кто может обменивать меньше.
и речь я вел только про гвардейцев - купи лошади - обменяй на разведчиков + арбалетчики - ищи генерала, а если он до упора забит? так и бегай за генералом с этими разведчиками...
Они ещё нужны были для обмена на Золотого дракона. Генерала найти не проблема, обменять тоже нет проблем, так как война идет продолжительная. В период перемирия только могут быть проблемы с обменом.
толк есть и еще какой, но для этого толка нужно иметь свое пристанище.. скидывая их в город или замок. я перед вербовкой выгружал всех, кроме НПС, потом вербовал - скидывал, ну или в таверну или отдыхать, пока до среднего не поднимется мораль, а деньгами можно было поднять.
Правильно, это все в будущем, когда взбунтовался, они могут пригодится, а пока у тебя нет собственной недвижимости, они не нужны будут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Октября, 2016, 20:02
сам же согласился, что это касается только Сун...ну вот видишь ты со всем согласился
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Октября, 2016, 20:10
Так у Сун ты обменять можешь у нескольких генералов, а не только у двух как было в 0.39 у Цзинь, не считая Ваньянь Дигуная, так как с ним отношения дольше поднимать для обмена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Октября, 2016, 22:20
ну мы сейчас говорим ни о чем, пока ты в игре, а мы в запасных - придет время и каждый выскажется конечно, но те вещи что мне не нравились в 0.39 я уже озвучивал. не вопрос .. хочется им обмен в Сун усложнять пусть так и будет.
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Октября, 2016, 09:54
Да ничего там сложного нет в обмене у Сун, это только для баланса в два этапа обмен сделали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 15 Октября, 2016, 13:07
Поконкретней опиши, чего не устраивает?
Меня все устраивает. Пусть доводят до ума и в путь.
Не нравится, что нельзя будет брать в плен и вербовать элитные войска. Мне не кажется это правильным. Тем более, что 200% я найду твик и буду их вербовать, как и в РОР. По остальным моментам сложно высказываться, ибо они касаются рабочей демо-версии. Подождем релиза. Ведь когда-нибудь это случится. Многие моменты перекочевавшие из Варбанда в 12TH не нравятся: ночные нападения (зачем они, это просто лишняя загрузка огромной локации и все), болтовня НПС по каждому поводу, после каждого сражения, это так... глупо. Так надоедает. К счастью, все легко отключить.
Можно играть в обычный Варбанд, где все по старому, только он уже ни кого не интересует, только новичкам МиБ может быть.
Варбанд мне не интересен был еще со старта. Из 1200 часов наигранных в стим, часов 10 - сам варбанд. Остальное время - моды. По моему крайне субъективному мнению сам Варбанд довольно слабая в смысле игрового процесса игра. Гениальность разработчиков была в том, что они предоставили возможность моддинга.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Октября, 2016, 21:58
Не нравится, что нельзя будет брать в плен и вербовать элитные войска. Мне не кажется это правильным.
Это авторская концепция мода, им видней, что влияет на баланс игры.
Можно было бы, им вообще тогда не делать обмен спец. воинов, пришел к каждому генералу, без поднятия отношений обменял и все. Точно также могли бы зависимость войск в армиях от экономики не делать, пусть бы бегали все генералы с тем же количеством и качеством в своих войсках сразу после поражения на второй день как в Варбанде.
Тем более, что 200% я найду твик и буду их вербовать, как и в РОР.
А в чем интерес тогда такой игры? Проще читами воспользоваться и завоевать все что хочешь за 50 игровых дней  :)
болтовня НПС по каждому поводу, после каждого сражения, это так...
:blink: У меня такого не было, ты наверное в настройках галочки для отключения не ставил.  :D
По моему крайне субъективному мнению сам Варбанд довольно слабая в смысле игрового процесса игра.
Согласен. Я больше играл в классический МиБ, а в Варбанд так и не играл нормально. А в моды уже поиграл достаточно.


Сейчас отправлял Сириусхуангу (он занимается переводом на английский язык, просил меня помочь) названия населенных пунктов Киевской Руси, в нашем русификаторе тоже поменял на аналогичные.
Вот как сейчас глобалка выглядит
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Октября, 2016, 22:27
А в чем интерес тогда такой игры? Проще читами воспользоваться и завоевать все что хочешь за 50 игровых дней 
:laught: :laught: :laught: это дааа.
новости будут сообщи)) посол))) а глобалка преобретает реальный вид!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Октября, 2016, 22:39
Новостей как таковых нет, с Сириусом переписывался пол дня, завтра он с Ян Цзином обсудит эти названия, очень рад, что я помог.
Сейчас перевел он на английский названия оружия уже, и переводом глобальной карты занимается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Октября, 2016, 01:14
очень рад, что я помог.
и  я за тебя рад))) могу только  пожелать вам всем успехов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Октября, 2016, 14:12
Спрашивал у Ян Цзина про старый пользовательский интерфейс связанный с дипломатией из меню лагеря. Сказал все старое игнорируй, пользуйся функциональными клавишами.
Скриншотик небольшой  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Октября, 2016, 18:37
ага) классно!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 17 Октября, 2016, 20:21
А в чем интерес тогда такой игры? Проще читами воспользоваться и завоевать все что хочешь за 50 игровых дней
Не понял про читы. В 0.39 можно вербовать и никто это читом не считает. В 0.4 вдруг эта возможность становится читом. Да я не против. Авторская концепция может быть какой угодно. Главное чтобы новая версия вышла и каждый поправит ее под себя. Игровой опыт просто у всех разный. Просто не нравится, когда выдумываются искусственные ограничения под предлогом баланса. Для меня чем больше возможностей и вариантов дает мод - тем он лучше.



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Октября, 2016, 20:40
ага) классно!
Обрати внимание, что там подписывалось даже такая информация, кто из генералов Сун в данный момент штурмовал замок Сихун, когда я нажал клавишу F2, и кто их генералов находится рядом, и вот вот присоединится к штурму, а кто рядом, но завис в боях ещё на подходе.
По новшествам мод будет очень крутым, придется переучиваться даже, это как новая игра уже будет. :thumbup:

Andyboi может будет интересно, посмотри

Не понял про читы. В 0.39 можно вербовать и никто это читом не считает. В 0.4 вдруг эта возможность становится читом. Да я не против. Авторская концепция может быть какой угодно. Главное чтобы новая версия вышла и каждый поправит ее под себя. Игровой опыт просто у всех разный. Просто не нравится, когда выдумываются искусственные ограничения под предлогом баланса. Для меня чем больше возможностей и вариантов дает мод - тем он лучше.

В 0.39 разработчики считают, что это было читом и упрощало игру, они не выдумываются с потолка ими, а смотрят на отзывы своей аудитории, где не было баланса между Востоком и Западом, взяв мощный отряд спец воинов Востока, можно было прийти на Запад, и не встретить сопротивления, так как серия 0.3 ими была не доделана, в патчах они не поправляли этого, и китайские игроки тоже не понимали, почему разработчики не стали патчить баланс на Западе раньше, а стали делать уже полноценную версию мода.
Сейчас кстати при загрузке игры, уже высвечивается не 0.4 серия. Вот скрин сам посмотри, 1.0 цифра будет

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Октября, 2016, 23:37
Ну вот, и прошел еще один очередной чемпионата мира по ловле карпа
Рядом расположена школа парусного спорта.
знаешь, все что ты рассказал - это здорово. гребля на байдарках - это было мое. и тренировался и был в таких местах что кажется нога человека не то что ни ступала ... она не могла там ступить, а если бы эта "нога" ступила - сгинула бы!   болота, озёра, водоемы, каналы, реки, омуты, половодья = это было моё. это мои тренировки... так что вода -  для меня как друг родной. а по мимо .. в то далекое время , еще и рыбачил и стоял  на "точках" только конечно таких "самцов "у меня ни когда не было...ведь это река большая река, проточная течение большое - 1,5 - 2 кг - вот был улов леща. правда до 10 штук за рыбалку. м :thumbup:
Так как официальная пресс-конференция намечена на 22 октября в Москве с нашими чемпионами мира, на которую я поеду поздравлять парней
а тебя на чемпионате - не было? иии яяя конечно поздравляю всю РУ команду!
По новшествам мод будет очень крутым
знаешь не люблю преувеличивать, но тебе виднее.. дай то бог.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Октября, 2016, 09:57
знаешь, все что ты рассказал - это здорово. гребля на байдарках - это было мое. и тренировался и был в таких местах что кажется нога человека не то что ни ступала ... она не могла там ступить, а если бы эта "нога" ступила - сгинула бы!   болота, озёра, водоемы, каналы, реки, омуты, половодья = это было моё. это мои тренировки... так что вода -  для меня как друг родной. а по мимо .. в то далекое время , еще и рыбачил и стоял  на "точках" только конечно таких "самцов "у меня ни когда не было...ведь это река большая река, проточная течение большое - 1,5 - 2 кг - вот был улов леща. правда до 10 штук за рыбалку. м
Классно!  :thumbup:
а тебя на чемпионате - не было?
Нет, я только в одном официальном одиночном турнире принимал участие, как раз с четырьмя участниками, которые были в составе двух пар из трех, кто принимал участие на ЧМ в сборной России.
знаешь не люблю преувеличивать
Правильно, дождемся релиза, так как ещё работы продолжаются.

Спец воины Цзинь и Газневидов, в верхнем блоке вверху.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 20 Октября, 2016, 10:26
Сейчас кстати при загрузке игры, уже высвечивается не 0.4 серия. Вот скрин сам посмотри, 1.0 цифра будет
Это замечательно.
Кстати, а что там будет происходить в новой версии после 500 дня? Просто сейчас играю в 0.39 за Золотую имерию - выжили Византия, Русь устояла, как всегда аквариум Фатимидов (в этот раз вокруг Мекки), крестоносцы и неожиданно - Хорезмшахи. И вот с 500 по 900 день войны только между Византией и крестоносцами - перетаскивают пару городов друг у друга. Если кто играл за 1000 день - будет ли фракция за которую играешь сама объявлять войну?
Пробовал поиграть за крестоносцев - такая скука.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Октября, 2016, 13:47
за 1000 день - будет ли фракция за которую играешь сама объявлять войну?
я создавал свое королевство, в этом случае можно просто провоцировать другое государство (вербуя их генералов) начать боевые действия, а можно и самому объявлять войну. но в любом случае - играя за какую то фракцию, объявление войны или заключение мира - это рандом, может пройти полгода, а может и в течении месяца .., изредка будут появляться сообщения о недовольстве какой нибудь деревни, это тоже повод начать войну, но совсем не факт, что правитель отреагирует на это. так что даже не играя за другую фракцию а "завоевывая мир" у меня были перемирия по полгода, но как я сказал здесь проще - все в твоих руках)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Октября, 2016, 18:55
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А как дела обстоят в поднятии репутации с лордами, после штурма? Опять каждого обходить или автоматом поднимется?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Октября, 2016, 19:58
Кстати, а что там будет происходить в новой версии после 500 дня?
Кто его знает, там же сейчас хитрая дипломатия с вассальными странами и альянсами. Рандомно войны с граничащими странами будут вестись.
А как дела обстоят в поднятии репутации с лордами, после штурма? Опять каждого обходить или автоматом поднимется?
Без понятия, я ничего не захватывал. Наверное как и раньше было, а вот когда королем станешь, при проведении праздников, сказали, чтобы не трещать с каждым, постараются сделать более автоматическое - нажал "привет всем", отношения со всеми должны повысится, при условии что сделают именно так.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Октября, 2016, 20:45
Получил новый патч.
В нем, уже частично переименованы названия юнитов на английский.

Вот пример из Династии Сун

Иблис
Я думаю, что когда начнем переводить на русский, лучше оставлять названия из нашего старого перевода. Чтобы не путаться с названиями. Что думаешь?

PS
Выгрузился возле Смоленска сразу на Кумачей нарвался. Красиво!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Октября, 2016, 22:32
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Да мне без разницы, как переводить, можно и с чистого листа(новый мод - новый перевод). Просто я уже столько жду и не верится, что при моей жизни мод выйдет. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Октября, 2016, 23:58
Да мне без разницы, как переводить, можно и с чистого листа(новый мод - новый перевод).

Ясно.
Ещё Сириусхуанг подправил названия нового оружия и брони. Старое у меня с прошлыми названиями осталось, а вот новое уже с понятными названиями.
Пример
Просто я уже столько жду и не верится, что при моей жизни мод выйдет.  :)

 :laught: :laught: :laught: В Китае тоже изнывают на форуме в ожидании.
Ещё немного набраться терпения, видишь как патчат быстро. Парни тоже трудятся.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Октября, 2016, 19:24
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
что нового Олег ???... замолчал. а мне приснился сон - что ты говоришь: "Ребята я получил патч и по видимому он последний :laught:  :p :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Октября, 2016, 00:38
что нового Олег ???...
Пока не знаю, сейчас сам начну читать что нового за 4 дня. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Октября, 2016, 11:14
а мне приснился сон - что ты говоришь: "Ребята я получил патч и по видимому он последний
Хоть бы вещий :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Октября, 2016, 12:24
4.0 вышел не ? отсутствовал пару недель в такой глуши, где не было возможности читать сайт, всё позабыл
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Октября, 2016, 12:27
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Точных сроков выхода новой версии нет, как таковых. Процент готовности тоже не разглашается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Октября, 2016, 12:33
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), я к тому, какую мы собирались переводить, 4.0 ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Октября, 2016, 12:34
я к тому, какую мы собирались переводить, 4.0 ?
Ага, её.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Октября, 2016, 18:04
Точных сроков выхода новой версии нет, как таковых. Процент готовности тоже не разглашается.
Точных сроков нет, ориентировочно до нового года.
Процент готовности - мод сведен (сцены новые + музыка наверное в самом конце добавятся перед релизом), Ян Цзин сказал, что ещё функциональные клавиши (F1-F8) доделает до конца, что ещё хотят добавить в игру мне не говорили. А вот, как долго будут они переводить на английский, и мы на русский, когда дадут файлы мне для перевода окончательные не известно. Муторный и долгий процесс подготовки мода для англоязычного сообщества у них  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Октября, 2016, 13:51
Муторный и долгий процесс подготовки мода для англоязычного сообщества у них
чем труднее им, тем легче нам - с англ. проще будет переводить  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Октября, 2016, 17:06
bezumnyi joe
У нас и так почти все переведено.
Не так много переводить будет: новую броню с оружием, исторические персонажи, новые функции и новые строчки (чтобы было понятно, как и что прибавляется в бою с новыми фишками). Останется ещё глобалку только перевести частично, Киевскую Русь я уже сделал китайским товарищам, на примерах есть. Я когда английскую оболочку МиБ поставил, загрузил мод - названия владений у княжичей по моему варианту.
Легенды НПС из английского можно будет взять, да ещё квест Сюэ Гана можно подкорректировать будет с английского варианта.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 31 Октября, 2016, 17:25
Давно не заходил, подскажите пожалуйста было ли обновление или когда оно будет хоть примерно?
ага понял тут это недавно обсуждали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Ноября, 2016, 09:55
чем труднее им, тем легче нам
цинично,конечно, но тем не менее это правда  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Ноября, 2016, 14:26
цинично
ой да ладно))) ты думаешь перевод на аглицкий ни чего камрадам не дает? реклама двигатель торговли! на аглицком говорят те кто будет покупать - 0.5 0.6 или че то там еще от этой команды. так что не переживай все сказал верно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Ноября, 2016, 20:18
Всем привет!
Новостей пока нет, все по плану у разработчиков - продолжают работу над переводом, дописывают код некоторых функций, последние дни больше сцены обсуждают - в тронных залах на Востоке что-то поменяется, больше атмосферы появится.
Ещё три новых вида коротких мечей показывали. Не знаю будут ли добавлены в 0.4, скорее всего что да.

Ещё какую-то броню новую показывали, но так и не понял для кого её Викс делал, вроде писал что кто-то, из другого проекта попросил его сделать. Генеральская, красивая получилась.
Парочка новых картинок
(на рисунке у Юэ Фэй средневековый сундук ещё остается в тронном зале  :D, но его поменяют на китайский манер)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 06 Ноября, 2016, 22:00
Парочка новых картинок
Думал просто сцены доработают, чтоб провалов в текстурах не было, а они новые, еще более атмосферные сделали или на скринах исключение из правила?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Ноября, 2016, 22:46
Думал просто сцены доработают, чтоб провалов в текстурах не было, а они новые, еще более атмосферные сделали или на скринах исключение из правила?
Со сценами и для меня загадка что будет, так как я ещё в июле спрашивал, сказали сцены потом прикрутим. Видимо в релизе только все изменения увидим.
Вот ещё пару скринов Викс показал, таверна я так понял в каком-то городе. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Ноября, 2016, 13:58
1zironka1, если нечего будет делать можешь глянуть "Стрела. Абсолютное оружие / War of the Arrows / Choi-jong-byeong-gi Hwal" так ради интереса, если не смотрел)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Ноября, 2016, 14:38
Andyboi
Спасибо, у меня есть этот фильм, но так ещё не посмотрел полностью, фрагментами только посмотрел на ПК.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Ноября, 2016, 13:00
Пару интересных скринов из группы  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Ноября, 2016, 18:01
у меня спросили - где я? а разве это важно? там где я есть я буду! я буду всегда
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 17 Ноября, 2016, 18:52
у меня спросили - где я? а разве это важно? там где я есть я буду! я буду всегда
Это к чему? Поподробнее пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Ноября, 2016, 01:15
мысли вслух. не бери в голову..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Ноября, 2016, 12:26
Всем привет!
Помимо дубинки "Львиная голова" будут наверное ещё новые, вот из группы скрины. Мечи тоже.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Ноября, 2016, 12:56
какие новости из Поднебесной ? НГ не за горами  :)
Точных сроков нет, ориентировочно до нового года.
может имелся ввиду китайский НГ ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 30 Ноября, 2016, 14:40
есть ли возможность начать игру не за Сун? Как пойти на службу к другому правителю?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Ноября, 2016, 14:43
есть ли возможность начать игру не за Сун? Как пойти на службу к другому правителю?
конечно. к кому душа лежит... так же как и других модах: зарекомендовать себя..

вопрос в легенде! если начнешь дворянином какого то государства и начинаешь с города  - то "автоматом" ты уже вассал, а если из самых низов - придется попотеть...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 30 Ноября, 2016, 14:52
спасибо, ошибочка у меня с самого начала вышла, теперь гоняю по степям по поручениям Хабул хана)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Ноября, 2016, 14:58
почитай гайд по 12 th автор 1zironka1 - пригодится
проще всего (и тяжелее всего) стать вассалом - это захватить замок, объявить себя королем, отправить посла к монголам и стать их вассалом. потому как многие говорили что подняв отношения с главой государства, он все равно не хочет принимать на службу. ну и нужно "подписываться" в бои на стороне монгол.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Ноября, 2016, 17:01
какие новости из Поднебесной ? НГ не за горами 

Обсуждали сцены в основном, старые рисунки показывали, как в тех веках города и дворцы были у них. Ещё мечи новые опять показывали. По коду игры пока ни какого патча Ян Цзин не давал. В общем ждем!
спасибо, ошибочка у меня с самого начала вышла, теперь гоняю по степям по поручениям Хабул хана)

Иблис когда-то тоже к монголам примкнуть долго не мог, он может подсказать, если вспомнит какие отношения нужны с Монголией и Хабул-Ханом, чтобы он принял на службу.

А так, можете почитать гайд по моду, много полезного о особенностях игрового процесса собраны в руководство - по нашему опыту, а также советы китайских товарищей и разработчиков.
Правда больше 30 страниц в гайде, за один забег не узнать всех тонкостей игры, но на досуге можно прочитать  :)
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Ноября, 2016, 18:22
В общем ждем!
Вы уж там намекните... :D силы иссякают ждать.. я тут с тоски вон руссик для турецкого мода "Мама - турки! Империя сельджуков" доделывать начал :laught:
Отожгли турки как и китайцы, мод с размахом и любовью сделан и весь мир крутился тогда вокруг турции :laught: как и у китайцев вокруг китая :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 00:16
"Мама - турки! Империя сельджуков" доделывать начал
достоин уважения на Ваш взгляд?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 01:03
Вы уж там намекните.
на Ваш взгляд?
что это с вами, друг с другом на Вы начали говорить - как будто первый раз встретились  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 01:04
 :crazy: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 09:17
достоин уважения на Ваш взгляд?
На мод наткнулся на комманде.
Мод относительно "свежий". Ваяли его по срокам прилично, вливали все лучшее, что показалось уместным турецким авторам.
Я заинтересовался. Скачал, запустил. Графика приличная. С большой любовью сделаны локации и глобалка. Карта очень приличных размеров.
Парень, что сваял перевод, не профи-переводчик ( я заранее снимаю шляпу за его подвиг! :thumbup: и без шуток), ессно полностью тексты он не осилил, проблема-то одна, в моде только турецкий язык, делали мод фаны для себя. А английского нет. Гугл-перевод часто дает непереводимую игру слов. :crazy: Уникальные диалоги, а они есть! Придется додумывать :laught:
С уникальными квестами пока не ясно, есть ли они. Из интересных локаций - караван-сарай ( его можно купить)
По мере понимания мода, буду информировать нашу общественность.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 09:21
На мод наткнулся на комманде.
да, спасибо. посмотрю что за он, гляну еще на нексусе и талевордсе - что о нем говорят.. если он там есть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 11:43
да, спасибо. посмотрю что за он, гляну еще на нексусе и талевордсе - что о нем говорят.. если он там есть.

Название мода "Мама, турки! - Империя сельджуков" - это рабочее название мода.
При релизе его поменяли.
вот ссыль на коммандо с карточкой мода
http://commando.com.ua/mb/modswarband/2993-mod-crusade-against-jihad-mommy-turks-seljuk-empire.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2993-mod-crusade-against-jihad-mommy-turks-seljuk-empire.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 12:44
вот ссыль на коммандо с карточкой мода
да, я знаю. он у меня есть CRUSADE AGAINST JIHAD. еще не глянул комментарии на TW. странно что на nexusе его не нашел :blink: только moddb и на taleworlds.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2016, 13:14
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), есть ещё один, тоже "Мама турки" http://commando.com.ua/mb/modswarband/3525-mod-there-are-turkish-here-anneci287im-t252rkler.html (http://commando.com.ua/mb/modswarband/3525-mod-there-are-turkish-here-anneci287im-t252rkler.html) , посмотри если интересно))  Я вчера кстати читая твой коммент выше решил, что ты именно за него взялся

Я сейчас исследую один сюжетный, выкопанный опять же в китае. Туда бы тоже хорошо перевод, китайцы пишут, что сюжет раскрывается по ходу, и будут какие-то там варианты выбора, типо сюжетных вилок, и это всё и выбор ГГ повлияют на финал. Пока руки не доходят поковырять его подробно, но всем местным "китайцам" наверно стоит взять на заметку.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 13:32
Я вчера кстати читая твой коммент выше решил, что ты именно за него взялся
да нет дружище не за что я не брался... люблю добить одно ( а это "долбанный" Рим и ему осталось немного, хоть и победы как таковой там нет, но Опцион предусмотрел легионы (хоть я во многом с ним не согласен и из за этого "разосрался") но.. считаю победой - когда мои легионы будут стоять у стен всех бессмертных племен).
в субботу привезут винт - уже не буду себе ни в чем отказывать , а сейчас этот мод добью и удалю на фиг.
а пока нет обновлений 12th.. со скуки же умрешь, вот и подготавливаю почву - чем бы .. как бы.. заняться :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 13:33
Я вчера кстати читая твой коммент выше решил, что ты именно за него взялся
А ведь точно! Я и эту карточку мода видел, но днем на работе :laught:, а вечером из дома полез на коммандо и скачал то что скачал :laught:
Подумал, что это одно и тоже :crazy: :laught:
Скачаем глянем.
ЗЫ
По "первому мама турки" долизал фракцион, итем_кидс, троопс, инфо_педж, гаме_меню... должно смотреться гораздо приятнее!
Но там задел первым переводчиком был приличный.
ЗЫ
Накатил шрифты из 1257, авторские "большоваты" показались :embarrassed:... ну ваще прилично смотрица, но имхуется, это катит для счастливых владельцев мониторов от 24-27" :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 13:41
Trix58
ты хоть потом выкладывай потихоньку  :D,  как 1zironka1 делал с  Han Hun, мелочь, но приятно обновить русиш, в смысле приятно играть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 13:43
rix58
ты хоть потом выкладывай потихоньку  :D,  как 1zironka1 делал с  Han Hun, мелочь, но приятно обновить русиш, в смысле приятно играть.
Парни! Базару, упс... караван-сараю нет! :laught: Конечно! Думаю доваять  по-быстрому до играбельного варианта и вам кину.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 13:46
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 13:53
:thumbup:
Вы, товарищ герцог, вот что подскажите.
Как правильно в модульини_тхт прописать использование нового ресурса? Строку на включение ресурса в любом месте вписать можно, или есть правила, ну там строки соблюдать, пропуск строк, очередность и тп :embarrassed:
ЗЫ
Есть файл с мешами ( их кидать надо в папку Ресурсе), и есть файл с текстурами (кидаю в папку Тестуре). В модульини прописываю разрешение на включение это нового ресурса... и тишина :embarrassed: Модуль рабочий и это точно! Из другого эпохального мода взят и там полностью фурычит и радует глаз борцу за историзм и реализм. :embarrassed:
ЗЫ2
Подсказка :laught:
Дороги Кальрадии
Царь. Вызывает антирес. И такой ишо разрез: Как у вас там ходют бабы --. В панталонах али без? (с)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 14:03
я Вам, товарищ граф, не толмач и не модульщик ... право слово  :), поэтому не подскажу. думаю с новой строки. но я в этом не силен)))
ты бы эти вопросы 1zironka1 задал - тот ответит)

Как у вас там ходют бабы --. В панталонах али без?
Yes!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 15:20
Вы уж там намекните...  силы иссякают ждать..
Я с удовольствием поторопил бы парней, но заняты модом они только в свободное время, а команда у них не большая (включая меня в группе всего 12 человек), поэтому работы над проектом длятся такое приличное время.
Если честно, то я вообще поражаюсь, как они ещё эмоционально не выгорели за всё это время, ведь с ноября 2014 последний патч был за номером 0.39 и наверное сразу начали планировать дальнейшее развитие мода, после опросов игроков у себя на сайте. Замахнулись, и продолжают работу над таким глобальным проектом - очень тяжелый труд, если учитывать, какой рывок от 0.39 они уже совершили сравнивая с текущим тестовым билдом мода. Радует, что в принципе основной путь уже пройден. Так что, набраться терпения надо ещё, будем ждать, когда дадут файлы для перевода.

Отожгли турки как и китайцы, мод с размахом и любовью сделан и весь мир крутился тогда вокруг турции  как и у китайцев вокруг китая
Для меня, после игры в 12TH все остальные моды умерли, просто не интересно играть стало в МиБ, слишком большая разница, и всегда сравниваю с 12TH.

Ведь то, что только планируется Явузом добавить в Баннерлорд, в 12TH версии 0.39 уже работает великолепно, а если сравнивать с текущим тестовым билдом, то это ещё больший отрыв от всех модов, возможно даже и от Баннерлорда - уникальная дипломатия; максимально удобное управление своим государством; новая система команд для своих генералов; новое окно просмотра характеристик и умений воинов в с воем отряде; новые настройки кода игры с разными фишками как например критический удар/выстрел. Если добавить, что все нововведения совместили с 0.39, где было много очень интересных уникальных решений применено, получается слишком убойным мод, чтобы смотреть в другую сторону.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 16:34
понимаю что поздняк для предложений, но всё же- вспомнил, что твиком каким то в ЭоСе можно отправлять часть отряда в заданную точку- замок\город, при этом они на время следования становятся нейтралами как бы, и их не трогает никто,  хорошо бы такое же внедрить
-----
в смысле например у ГГ много войск, и есть возможность ещё нанять, но места нет- вот и отправить часть в свой замок, дабы высвободить место
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 17:15
Вы, товарищ герцог, вот что подскажите.
Как правильно в модульини_тхт прописать использование нового ресурса? Строку на включение ресурса в любом месте вписать можно, или есть правила, ну там строки соблюдать, пропуск строк, очередность и тп
ЗЫ
Есть файл с мешами ( их кидать надо в папку Ресурсе), и есть файл с текстурами (кидаю в папку Тестуре). В модульини прописываю разрешение на включение это нового ресурса... и тишина  Модуль рабочий и это точно! Из другого эпохального мода взят и там полностью фурычит и радует глаз борцу за историзм и реализм

а что добавить хотел ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 17:34
в смысле например у ГГ много войск, и есть возможность ещё нанять, но места нет
ну вот это кстати и реализовано в IMPERIAL ROME где можно создавать отряды которые будут следовать за тобой и отдавать также другие приказы...да неплохая помощь для ГГ .
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 17:45
где можно создавать отряды которые будут следовать за тобой
не не , там другая тема- тупо берёшь 120 юнитов и отправляешь в свой замок Х , и точно знаешь, что они приедут, поскольку они как бы нейтралы (на время следования), а там , где за тобой  следуют- да, тоже такие твики есть, в Русь13 вроде было такое (может ошибаюсь) - но это уже другая тема, так можно кучу тащить с собой, вот только это уже переселение народов можно организовать )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 17:47
понимаю что поздняк для предложений, но всё же- вспомнил, что твиком каким то в ЭоСе можно отправлять часть отряда в заданную точку- замок\город, при этом они на время следования становятся нейтралами как бы, и их не трогает никто,  хорошо бы такое же внедрить
Не поздняк для предложений, если это действительно необходимо в игре, то мы можем всегда вносить предложения для реализации интересных идей. В конце поста напишу, что я сейчас обсуждал с разработчиками.
Что касается этого предложения, то мне кажется для чего они должны становится нейтралами? Пусть будут таким же отрядом, как и сам игрок - доберется без боя/боев во владение игрока этот отряд или нет, это уже будет зависеть от насыщения в округе вражеских генералов/патрулей, и уже сам игрок принимал решение, идти на такой риск или нет ему.

в смысле например у ГГ много войск, и есть возможность ещё нанять, но места нет- вот и отправить часть в свой замок, дабы высвободить место
Логичный вопрос мне в ответ этому предложению зададут - почему сам игрок не может сделать перегруппировку войск, и лично не отвести воинов в свое владение? Что скажешь?
Наверное такая функция будет удобна, когда владения игрока находятся глубоко в тылу, и отходить от фронта, где проходят основные военные действия не имеет смысла. =/

Сейчас обсуждал новый параметр критикал страйк, т.е. максимальный урон, который в совокупности больше по урону, чем выстрел в голову. Сейчас в тестовом билде, он не зависит от уровня игрока. Предложил, чтобы этот параметр срабатывал по нарастающей от уровня игрока, например ступенчато, цифры увеличения шанса нанести критический удар/выстрел от уровней, например 5,10, 15, 20, 25 и т.д., не обсуждал - но Ян Цзин сказал, что это легко сделать , вот его слова:
В дополнение предложил как вариант, для разнообразия геймплея, чтобы например после достижения максимального ранга на службе у любого королевства, в подарках от короля, выдавался уникальный предмет, который допустим, располагался в инвентаре у игрока постоянно, и он получал большой бонус к шансу нанести критический удар/выстрел. Написал так, например каждый 7-й удар/выстрел наносил критический урон врагу.
В ответ получил одобрение предложенной идеи большим пальцем вверх.

Привязку этого бонуса к наличию брони/оружия (мечи, дубинки, луки) у игрока не стал предлагать, так как например некоторые из них, можно всегда купить у торговцев, а уникальные от генералов в подарках не всегда могут подойти по каким-то причинам игрокам.

Вот ещё несколько скринов из группы за ноябрь, я их не показывал раньше, но наверное будет интересно многим.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 17:52
Для меня, после игры в 12TH все остальные моды умерли
ну ты то хоть чавой то там в команде с камрадами - делаешь, а чего нам простым - утешение искать нужно...
P.S. ..иии после твоего последнего коммента по поводу Shang Shixuan production group  как то стало жаль.. будет ли оно стоить того что она платная? так же отталкиваясь от 12th???)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 17:55
bezumnyi joe
какого черта НЕЙТРАЛАМИ??? ты чего? в том то и фикус что это война!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 18:01
Наверное такая функция будет удобна, когда владения игрока находятся глубоко в тылу, и отходить от фронта, где проходят основные военные действия не имеет смысла.
да так и было у меня, но приходилось бегать...
Предложил, чтобы этот параметр срабатывал по нарастающей от уровня игрока, например ступенчато, цифры увеличения шанса нанести критический удар/выстрел от уровней
в % отношении от уровня ГГ нельзя?
в подарках от короля, выдавался уникальный предмет, который допустим, располагался в инвентаре у игрока постоянно, и он получал большой бонус к шансу нанести критический удар/выстрел.
:thumbup: это вообще здорово!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 18:50
ну ты то хоть чавой то там в команде с камрадами - делаешь, а чего нам простым - утешение искать нужно...
Да я ничего особенного не делаю, только какие-то ошибки находил, английский перевод посмотрел из самого последнего патча с некоторыми уточнениями для изменений названий воинов. В основном это наши мысли, предложения по улучшению, которые мы начиная с июля перетираем, и вношу рекомендации после нашего обсуждения.
P.S. ..иии после твоего последнего коммента по поводу Shang Shixuan production group  как то стало жаль.. будет ли оно стоить того что она платная? так же отталкиваясь от 12th???)
Ну 12TH и Han Hun развивались обособленно друг от друга, правда пока не было известно, что Хань Хунь будет платным, частично Ханьцы помогали, но сейчас обе команды карты с козырями на стол не выложили, т.е. свои моды не представили общественности, так что пока неизвестно, что у Ханьцев с фишками в коде, безусловно сцены у Ханьцев все в соответствии с историей, это тоже плюс, также сюжетные ветки есть, но это требование Талеворлдс, как бы сюжет пристроить вообще просто, много модов было сюжетных за всю историю МиБ, но мод не такой глобальный как 12TH. У Ханьцев только Азия и все, две державы только Хунну и Хань, все остальные на игровой процесс вообще ни как не влияют, сам знаешь по опыту 0.53.
Так что да, пока не видя проект Ханьцев - наверное, может и не стоит того что он платный (правда будет ещё урезанная бесплатная версия мода от Ханьцев), уж очень сильный мод 12TH в сравнении, поэтому не случайно, что тот китайский представитель, который ездил к Явузу в августе в Талеворлдс, общался с Виксом, он неделю назад в группе говорил, что разговаривал с "коротышкой" после возвращения (никнейм на форуме того представителя), из-за чего вообще и возникла тема разговора, о не исключении в будущем конвергеннции с группой Шань Сюань (Ханьцы), чтобы на базе 12TH ещё один платный проект сделать, но уже совместными усилиями, так как в сторону китайского сообщества большой разворот сделан Явузом, и ещё Викс говорил, что какие-то ждут реформы в будущем с исходным кодом игры МиБ.

какого черта НЕЙТРАЛАМИ??? ты чего? в том то и фикус что это война!
Согласен, война идет, а тут нейтралы бегут отрядами.
Нейтралы только на начальном этапе после старта будут, и то, не отряды, а пару селений у монголов, правда это в тестовом билде только, сколько их финальной версии сделают не знаю.

да так и было у меня, но приходилось бегать...
Это на мой взгляд наилучшее применение этой функции, так как оголять свой отряд в стане врага как стремно будет, разве что, только чтобы убежать от преследования, в тестовой версии так делал в землях Цзинь, обнулял отряд и бегом от патруля под прикрытие. По другому ни как нельзя было оторваться от него  :D В открытый бой вступал, раз 10 переигрывал, разносил меня тот патруль  :(
в % отношении от уровня ГГ нельзя?
Сам модификатор именно в процентном отношении реализован, просто без учета уровня персонажа.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 19:01
Согласен, война идет, а тут нейтралы бегут отрядами.
не так это работает  - ты - ГГ - в походе, войск - немерено - но чуешь, что многовато, в будущем предвидится поболее - часть своего контингента отправляешь   замок ближайший - плохо разве ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 19:07
не так это работает  - ты - ГГ - в походе, войск - немерено - но чуешь, что многовато, в будущем предвидится поболее - часть своего контингента отправляешь   замок ближайший - плохо разве ?
Идея хороша, я её сейчас пишу парням, но идея, что они нейтралами бегут в свой замок не подходит, должна быть фракцией игрока - нарвется на врага их проблема уже, как и игрока.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2016, 19:12
нарвется на врага их проблема уже, как и игрока.
Тогда скорость их передвижения считать как для ГГ) Допустим у ГГ езда по карте прокачана до 8, с такой скоростью и бегают все его отряды)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 19:18
Тогда скорость их передвижения считать как для ГГ) Допустим у ГГ езда по карте прокачана до 8, с такой скоростью и бегают все его отряды)
Логично, но например если игрок отпустит монголов из отряда, то у них навык может быть ещё больше прокачан, правда не знаю, он наверное только на поле боя больше действует, а не на глобалке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2016, 19:25
Ну с монголами понятно, у них по всякому должен быть высокий навык) В случае, если навык ГГ ниже чем у них, можно им не понижать. Главное, чтобы войска ГГ не тащились куда он там их пошлёт с черепашьей скоростью. Иначе их будут регулярно громить, и функция, такая важная, нужная и интересная, останется совершенно невостребованной. Поэтому меня беспокоит, как бы они не пустили на самотёк эту скорость, или не прикрутили ей какие то среднестатистические показатели) Пожалуйста разжуй это китайским товарищам, фишка очень хорошая и хочется её увидеть в моде. И конечно использовать, если сделают с умом и логично.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 19:35
Так что да, пока не видя проект Ханьцев - наверное, может и не стоит того что он платный
в том то и дело, что команда 12th как бы понемногу но работает .. не претендуя (пока) ни на что .. (как то у нас "у людей" странно получается - то что делается на энтузиазме " вот Вам отроки божьи - держите - бесплатно" - получается в разы круче и лучше, а как за деньги "мама не горюй"... конечно не всегда так, но в большинстве случаев..)
то что 12th лучше всех это понятно недалекому "отроку" а ты прав не видя мод Ханьцев - не о чем и говорить.
о не исключении в будущем конвергеннции с группой Шань Сюань (Ханьцы), чтобы на базе 12TH ещё один платный проект сделать
о чем еще здесь можно говорить, если мозгов не хватает..! а дело в деньгах.. но пусть так - тогда это должна быть добротная вещь покруче чем любительский 12th
Сам модификатор именно в процентном отношении реализован, просто без учета уровня персонажа.
я имел ввиду С учётом уровня ГГ!
не так это работает
в том то и дело Джо что ты предлагаешь "гематоген" ГГ, а во время войны конфетка в виде "нейтралов" не катит.
Тогда скорость их передвижения считать как для ГГ
тогда, если я собрал отряд (гипотетически) в 1000 рыл - они будут двигаться со скоростью  ГГ???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 19:39
в том то и дело Джо что ты предлагаешь "гематоген" ГГ, а во время войны конфетка в виде "нейтралов" не катит.
можно поподробнее ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 19:43
китайские камрады пытаются сделать свой мод еще лучше, еще интересней и самое главное еще сложнее для ГГ.. то что предложил ты  - я согласен, но .. ни как не "нейтралы" , ни с кем не воюешь - ДА! а когда война - как ты можешь отсылать СВОИ отряды куда то в режиме "НЕЙТРАЛОВ"?
они просто на это не пойдут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2016, 19:46
тогда, если я собрал отряд (гипотетически) в 1000 рыл - они будут двигаться со скоростью  ГГ???
Не со скоростью одного ГГ, а со скоростью отряда ГГ. Как там эта скорость рассчитывается, число конницы, пехоты, багажа, пленных, + навык  скорости по карте, я предложил дать этим отрядам именно с учётом этого навыка, и не меньше, ведь ГГ ещё прётся с барахлом, а воины по идее должны налегке добежать до ближайшего замка. Иначе просто не понятно, а с какой же скоростью вообще должны передвигаться такие отряды. Так хотя бы справедливо и логично выглядит.

Кстати, закину ещё идейку, вот добежали они до замка налегке, типа всё нужное в нём, а собственно, жратвы там нет. Может, раз уж всё перелопачивают в модульке, добавить жратву для гарнизонов? А если её нет, либо автоматически закупают за счёт ГГ либо разбегаются. Идея в целом не моя, видел в каком то древнем моде и мне она понравилась.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 19:48
еще интересней и самое главное еще сложнее для ГГ.. то что предложил ты  - я согласен, но .. ни как не "нейтралы" , ни с кем не воюешь - ДА! а когда война - как ты можешь отсылать СВОИ отряды куда то в режиме "НЕЙТРАЛОВ"?
объясняю  - несомненно, всё так , но там как я понял несовместимость версий\субверсий\ или ещё каких то версий - я - не виноват )) - это так, мысль одного из вас - из тех, что однажды  русик вам предаставят
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 19:56
Кстати, закину ещё идейку, вот добежали они до замка налегке, типа всё нужное в нём, а собственно, жратвы там нет. Может, раз уж всё перелопачивают в модульке, добавить жратву для гарнизонов? А если её нет, либо автоматически закупают за счёт ГГ либо разбегаются. Идея в целом не моя, видел в каком то древнем моде и мне она понравилась.
ну мне кажется syabr что эта идея .. (блин снова отсылаюсь на Рим.. ну да там во всех владениях можно покупать продукты, только в деревнях и замках (у него) одни колбаски (которые ты так любишь  :laught: помню) только помимо жратвы - есть еще и враги - которые укоцают отряд, еще до подхода.._) не очень хороша, но это мое мнение.
Иначе просто не понятно, а с какой же скоростью вообще должны передвигаться такие отряды. Так хотя бы справедливо и логично выглядит.
ну  я это и имел ввиду, что нужно от чего то отталкиваться. согласен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 19:58
это так, мысль одного из вас - из тех, что однажды  русик вам предаставят
"из вас"??? поподробнее.. ??? чего то я  "торможу" сегодня, наверно с ручника не снялся :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Декабря, 2016, 20:09
"из вас"??? поподробнее.. ??? чего то я  "торможу" сегодня, наверно с ручника не снялс
убей всех = так это работает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 20:17
убей всех = так это работает
тогда причем здесь нейтралы? они не убивают - они Швейцария!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Декабря, 2016, 20:30
Иначе их будут регулярно громить, и функция, такая важная, нужная и интересная, останется совершенно невостребованной.

Да, тут уже другие модификаторы игры влияют в автобое на перевес, в ту или иную сторону. Взяв в отряд 20 Нойонов моноглоьских (король лучников в 0.39) можно разгромить было любой вражеский патруль до 70 воинов, да даже отряд генерала какого-то, а на автобое им смерть от патруля.
Постараюсь правильно сформулировать, что мы хотим.
в том то и дело, что команда 12th как бы понемногу но работает .. не претендуя (пока) ни на что .. (как то у нас "у людей" странно получается - то что делается на энтузиазме " вот Вам отроки божьи - держите - бесплатно" - получается в разы круче и лучше, а как за деньги "мама не горюй"... конечно не всегда так, но в большинстве случаев..)
Это да, бывает так иногда, сами моды превзошли Варбанд уже очень сильно, а 12TH ещё воссоздает исторический период Китая круто война Цзинь и Сун.
Кстати в этом длительном проморолике, они очень хорошо подводят игроков к старту игры в 12TH
https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv (https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv)
Показали на примерах войск из мода, какие события проходили до вступления в игру игроками, какие государства вели завоевания, кого пытались захватить. Мне идея такого вступления очень понравилась, жаль только что на китайском, но по годам и так понятно.
то что 12th лучше всех это понятно недалекому "отроку" а ты прав не видя мод Ханьцев - не о чем и говорить.

Ну говорить можно, так как основа все равно из 0.53 взята, только не известно, чем особенным её ещё сдобрили Ханьцы.
о чем еще здесь можно говорить, если мозгов не хватает..! а дело в деньгах.. но пусть так - тогда это должна быть добротная вещь покруче чем любительский 12th

Я не был бы столь категоричным к платным проектам, мне например интересно было бы увидеть, тот же "1866 Вестерн", как его развивали, если бы разработчики с Талеворлдс договорились когда-то. Тот же уникальный проект с морским боем путевым, от японского разработчика, который так и не появился вообще, так как уже был у ТВ проект "На карибы". Но какой в итоге морской бой получился, можно посмотреть на ютубе, просто смешной вышел  facepalm А мог быть совсем другим, если бы японцу дали свет.
Вообщем платность может идти не только во вред, но и на пользу.
я имел ввиду С учётом уровня ГГ!

Естественно, только уникальный предмет от короля в подарках давал бы максимальный бонус к шансу крита, прокачиваясь его получить игроки все равно максимальный не смогли бы, только наличие королевского подарка увеличивало бы шанс крита у игроков. Вот это я им говорил. Примерный расчет такой:

тогда, если я собрал отряд (гипотетически) в 1000 рыл - они будут двигаться со скоростью  ГГ???

Наверное надо ограничивать количество воинов, для отправки своего отряда.

Обсуждая эту фишку, мы ещё не учитываем систему проходов в игре!
Если такой отряд пойдет в другую сторону, испугавшись патруля или вражеского генерала, то немного отклонившись от маршрута, он упрется во вражеское владение, а это сразу смерть отряду, он с  места уже не сдвинется, пока не пойдет на штурм  :)

Вообщем эта фишка, будет работать после создания своего королевства, и когда за спиной у игрока, только все его владения. Отправить на Ближнем Востоке такой отряд нельзя будет, так как плотность владений там очень большая. захватывать игрок сможет выборочно, тогда как фракции только близлежащие к границам владения могут захватывать, постепенно расширяясь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2016, 20:44
Тот же уникальный проект с морским боем путевым, от японского разработчика, который так и не появился вообще, так как уже был у ТВ проект "На карибы"
Вот в итоге и видно, что платность в общем то душит мододелие. Ни карибы, ни викинги лично меня почему то не соблазнили. А если вспомнить, сколько лет игра поддерживается именно огромным количеством модов, возникает неизбежный вывод: много длс быть не должно.

(правда будет ещё урезанная бесплатная версия мода от Ханьцев)
вот этого буду ждать :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 20:51
ты хоть потом выкладывай потихоньку  :D,  как 1zironka1 делал с  Han Hun, мелочь, но приятно обновить русиш, в смысле приятно играть.

Выкладываю мой вариант руссика для мама турки.
Некоторые города и деревни так и остались на англ. мове.. я в шоке почему :cry: вроде все переведены.
Часть оружия не так обозначена. Диалоги в караван сарае.. ваще лютый треш... но хоть проблеск появился.. а ранее ваще была жуть :laught:
Лизать далее руссик особого смысла чето не увидел.. мод красив безумно... пару лет назад я бы завизжал.. но это не 12 TH и не Русь13 Путь воина, и даже не 1257.
ЗЫ
Но фишки есть зачотные... начало игры с побегом из тюрьмы на 5! Караван сараи те же...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 20:55
Взяв в отряд 20 Нойонов моноглоьских (король лучников в 0.39) можно разгромить было любой вражеский патруль до 70 воинов, да даже отряд генерала какого-то, а на автобое им смерть от патруля.
про автобой говорил ранее, что теряется очень много бойцов, а что касаеться 20 нойонов - то могу сказать при достаточном навыке тактики..(ну речь не о тебе с баттлом в 1000) можно и разгромить отряд в 200 бойцов, здесь все зависит от того - конные они или пешие..ну и конечно от твоей тактики.
Показали на примерах войск из мода, какие события проходили до вступления в игру игроками, какие государства вели завоевания, кого пытались захватить. Мне идея такого вступления очень понравилась
все верно. мне очень нравится предистория .. тогда во многом возрастает интерес, для меня.
Вообщем платность может идти не только во вред, но и на пользу.
платность - как была "краеугольным камнем" в истории советов, так она и осталась - скажем, (какого хрена ты смотрел китайский сериал? не заплатив? ) так платить народ хочет за то что стоит того!
Примерный расчет такой:
вот это другое дело! я это и пытался понять!
Обсуждая эту фишку, мы ещё не учитываем систему проходов в игре!
как то мне кажется - что введя "создание отрядов" они погорячаться. ты прав система проходов, не даст во время войны, добраться до нужного объекта... в финале - да. но все таки пусть рассмотрят этот вариант - три головы хорошо, а 12 - еще лучше!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 20:59
Выкладываю мой вариант руссика для мама турки.
так и где он?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 21:07
Ну говорить можно, так как основа все равно из 0.53 взята, только не известно, чем особенным её ещё сдобрили Ханьцы.
говорить - можно, а покупать? если штурмы, юниты остались на пределе 0.53, если улучшены будут только текстуры - ... тогда нет слов.
Меч дракона - сегодня попытаюсь глянуть.. с династией Хань)))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 21:11
так и где он?
А прикрепленный файл в моем постике разве не видно?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 21:13
А прикрепленный файл в моем постике разве не видно?
спасибо огроменное .. не увидел)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 01 Декабря, 2016, 21:15
Выкладываю мой вариант руссика для мама турки.

Спасибо! А это для того который первый, или для второго?)

Я закинул на свой ЯД, а то незареганным вроде не видно вложений
https://yadi.sk/d/kQb9RavzzwbGm (https://yadi.sk/d/kQb9RavzzwbGm)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Декабря, 2016, 21:23
Спасибо! А это для того который первый, или для второго?)
Это для "первого" что я ссылку давал на коммандо  ранее
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 21:24
Это для "первого"
то бишь этот - CRUSADE AGAINST JIHAD я так понял?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2016, 21:50
1zironka1
скажи китайским друзьям, что народ в нетерпении... они заинтриговали всех, кто любит качество, историю и смысл!
давай Китай! 0.4! 
видео- ролик .. нет слов !!! где ты его прятал?
у меня мысля ВОЗНИКЛА _ А не начать ли мне по новой 0.39  :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Декабря, 2016, 00:44
1zironka1
прости Друг но на ЯД глючит (может только у меня) наверно да .. пока скорость сейчас в 3мб/с
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Декабря, 2016, 01:31
Вот в итоге и видно, что платность в общем то душит мододелие.
Душит другое, когда порыв модить спадает у разработчиков, дальше не видят смысла развивать проекты, так как отсутствует интерес, а платность проекта, может сподвигнуть разработчиков на дальнейшее усовершенствование, учитывая что они, ещё получают поддержку Талеворлдс, возможно ещё даже больший доступ к движку игры.
Ни карибы, ни викинги лично меня почему то не соблазнили.
Спрятал в спойлер
А если вспомнить, сколько лет игра поддерживается именно огромным количеством модов, возникает неизбежный вывод: много длс быть не должно.
Все верно, так как все моды полностью копируют Варбанд, а те что добрались до платности, ничем новым спустя время порадовать не могут, те же яйца только в профиль. Разумный вопрос возникает, зачем платить, если это и так есть в бесплатных модах? Да, может с косяками и не настолько проработанные сцены встречаются, плюс другие огрехи есть в исполнение, но не нравится играть удаляй, бери в "другой" Варбанд играй. Поиграв так несколько модов, многим просто надоедает этот Варбанд, игроки как на конвеере раньше сидели, так как изначально модили много, было всегда, что-то новое, а сейчас это процесс уже пошел на спад. Самобытных модов уже нет на горизонте, многие проекты заброшены и не развиваются дальше, и это происходит все чаще, многие даже до релиза не доходят, примеры на Всадниках есть, когда были заброшены идеи, так как бесплатно продолжать трудится над модом уже нет желания у многих.
Так что платность должна присутствовать, но и моды платные должны быть уникальными. Но их не будет даже на Баннерлорде, так как сам он, пока не выглядит в промо чем-то прорывным. Да и когда он появится, ещё та загадка... :D
вот этого буду ждать
Зря прождешь, он появится только спустя год, после того, как они последний патч выпустят после релиза к игре, потом модульку всем дадут, а потом только бесплатная. Надеюсь в то время, мы уже будем тестировать Баннерлорд.  :D
Некоторые города и деревни так и остались на англ. мове.. я в шоке почему  вроде все переведены.
Как такое могло получиться?  :blink:
про автобой говорил ранее, что теряется очень много бойцов, а что касаеться 20 нойонов - то могу сказать при достаточном навыке тактики..(ну речь не о тебе с баттлом в 1000) можно и разгромить отряд в 200 бойцов, здесь все зависит от того - конные они или пешие..ну и конечно от твоей тактики.
Да с Нойонами как герой по глобалке мог прогуливаться в стане врага, действительно можно было и с отрядами генералов тягаться, правда щитовики только проблем доставляли, особенно Сунские.
все верно. мне очень нравится предистория .. тогда во многом возрастает интерес, для меня.
Для меня тоже, лучше погружаешься в исторический процесс.
платность - как была "краеугольным камнем" в истории советов, так она и осталась - скажем, (какого хрена ты смотрел китайский сериал? не заплатив? ) так платить народ хочет за то что стоит того!
Согласен, должно быть очень хорошо, тогда есть смысл покупать, а играть в покупное, которое такое же как и раньше, но с другим названием в другой обертке...? Зачем?
как то мне кажется - что введя "создание отрядов" они погорячаться. ты прав система проходов, не даст во время войны, добраться до нужного объекта... в финале - да. но все таки пусть рассмотрят этот вариант - три головы хорошо, а 12 - еще лучше!
Хорошо, что я не успел отправить предложение им.  :)
Для Эос, где нет системы проходов эта фишка прокатывала, в 12TH только проблемы будут после внедрения для разработчиков.
говорить - можно, а покупать? если штурмы, юниты остались на пределе 0.53, если улучшены будут только текстуры - ... тогда нет слов.
Штурмы почти те же, шпионы остались из 0.53, из нового только водные и огненные ловушки, огонь от масла. Самое интересное это лестницы из описания штурма, если будут опрокидывающиеся, правда без подробностей механики написали - если рандомно будут через интервал времени по таймеру опрокидывать всех воинов на землю, тоже пойдет такая фишка. Нужны подробности, пока не понятно по лестницам, если бы их хоть в промо показали.
Вообщем нужен будет детальный фичлист мода, где все возможности игры будут перечислены - тогда и делать выводы о покупке. На Талеворлдс описание скупое обычно, на ютубе смотреть надо будет, или на йоку у китайцев, они быстрее разберутся с фишками, чем англоязычное сообщество  :D
Меч дракона - сегодня попытаюсь глянуть.. с династией Хань)))))
Такого даже и не слышал, сложно советовать что-то из китайцев, там с переводом беда всегда, только два мода есть китайских 100% переведенных, сам знаешь каких. :)
скажи китайским друзьям, что народ в нетерпении... они заинтриговали всех, кто любит качество, историю и смысл!
Чуть ли не каждый день, с разных ресурсов китайских, соцсетей, они какие-то скрины показывают, с каким нетерпением ждут и обсуждают 12TH. Сегодня в группе написали, что ещё вроде третий микроканал открывать будут, второй забит уже пользователями, что там игроки обсуждают, я вообще даже не знаю, но как-то круто интересуются модом, или там просто флудилка какая-то  :laught: На форуме такого движняка нет естественно как в китайском QQ.
давай Китай! 0.4! 
Я сам не играю, так что не переживай, все вместе начнем играть.  :)
видео- ролик .. нет слов !!! где ты его прятал?
Как где, его показывали в июне, или в начале июля разработчики. Я его скачал с Йоку, когда Секунда и Вечность просил выложить куда-то, а то не у всех провайдеров связь с Китаем хорошая.

у меня мысля ВОЗНИКЛА _ А не начать ли мне по новой 0.39  :laught:  :laught:  :laught:
Ох, очень трудно что-то сказать  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Декабря, 2016, 03:08
история - смысл - Дикий Запад  - глянь - хороший сериал
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Декабря, 2016, 07:59
Душит другое, когда порыв модить спадает у разработчиков, дальше не видят смысла развивать проекты, так как отсутствует интерес, а платность проекта, может сподвигнуть разработчиков на дальнейшее усовершенствование, учитывая что они, ещё получают поддержку Талеворлдс, возможно ещё даже больший доступ к движку игры.
верно. но..но... но.. твои слова - опровергают разработчики 12th, да и ты сам! коль ты как ни как, но в их команде. что касается платности.. да в общем то ни кто и не спорит, но на горьком опыте убедились - "что не всё то золото что блестит". и Олег стимул нужен тем - кто себя показал! это как в спорте... если б ты мне сказал, что 12th - будет платной, Я БЫ НИ СКОЛЬКО НЕ УДИВИЛСЯ!.. но Хань Хунь ...еще нужно дорасти до 12th, чтобы объявлять себя платным "супер модом".
когда твой проект замечают не только на высоком уровне, а самое главное - рядовые потребители... это и есть стимул! вот тогда и можно говорить про платность, и скорее всего НУЖНО!
ну и то что ты спрятал в спойлер - еще одно тому доказательство, так что определись чего ты хочешь?
Вы уже друзья мои - сомневаетесь в качестве Баннерлорд 2, хотя его ..еще ни кто в помине не видел ..поэтому я всегда молчу (может быть чтоб не сглазить)...поживём увидим.
Такого даже и не слышал, сложно советовать что-то из китайцев, там с переводом беда всегда, только два мода есть китайских 100% переведенных, сам знаешь каких.
это не мод  :D это фильм китайский 2015 года ... но к сожалению не смотреел чего то про Ханьскую династию.
знаешь, да многое забывается, и конечно хочется окунутся в ту эпоху и не уходить из нее...хаххахаха а в "мече дракона" на территорию Китая попадает отряд римлян - не смотрел, но гляну, что за "фэнтези".
Дикий Запад  - глянь
несколько раз пробовал, но во первых - вестерны меня не впечатляют, а во вторых чего то я там глобального смысла не увидел. как всегда говорю - это моё мнение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 02 Декабря, 2016, 10:56
Вы уже друзья мои - сомневаетесь в качестве Баннерлорд 2, хотя его ..еще ни кто в помине не видел .
Так а чего ж они не показывают? Посмотри, сколько видео и скринов по 12тн в этой теме, и даже с рускоговорящими игроками разработчики общаются, спрашивают о наших идеях... А там - как глухая стена. Уже невольно действительно засомневаешься, а есть ли, что им показывать? Пока лично меня впечатлило только видео с редактором. Осады не очень, вся эта политика, переговоры, очки влияния... ну что за ерунда с ними вообще, лорд побежит за тобой если есть очки влияния... Если он должен бежать - то должен бежать, при чём тут какие то очки вообще. На фракцию нападают, крайние замки оттяпывают, а он будет размышлять, пойти ли за ГГ чтобы подсобить? Да повесить такого на ближайшем дереве, уже мы на них насмотрелись >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Декабря, 2016, 11:41
я говорю за себя. скрины, видео, реклама и т. д. - это одно, а использование - и оценка - и качество - это совсем другое, хорошо когда эти компоненты совпадают. и смотреть не нужно. ждать.... да какого хера, я даже не заглядываю туда.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Декабря, 2016, 11:58
несколько раз пробовал, но во первых - вестерны меня не впечатляют, а во вторых чего то я там глобального смысла не увидел. как всегда говорю - это моё мнение.
вообще не вестерн  :) :D
---
может ты с фильмом попутал - я говорю о сериале, иногда пишут "Мир дикого запада", дата выхода - 2016
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Декабря, 2016, 13:55
Так а чего ж они не показывают? Посмотри, сколько видео и скринов по 12тн в этой теме, и даже с рускоговорящими игроками разработчики общаются, спрашивают о наших идеях... А там - как глухая стена.
это и есть "цивилизация" - то что является частной собственностью - не для "средних умов" спрашивают те - кто заинтересован в раскрутке, только и всего. да, и так было всегда.
P.S.
а что касается 12th - то помяни мое слово, скоро и их к рукам приберут. таких модеров с днем с огнем не сыщешь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Декабря, 2016, 19:24
верно. но..но... но.. твои слова - опровергают разработчики 12th, да и ты сам! коль ты как ни как, но в их команде. что касается платности.. да в общем то ни кто и не спорит, но на горьком опыте убедились - "что не всё то золото что блестит". и Олег стимул нужен тем - кто себя показал! это как в спорте... если б ты мне сказал, что 12th - будет платной, Я БЫ НИ СКОЛЬКО НЕ УДИВИЛСЯ!.. но Хань Хунь ...еще нужно дорасти до 12th, чтобы объявлять себя платным "супер модом".
когда твой проект замечают не только на высоком уровне, а самое главное - рядовые потребители... это и есть стимул! вот тогда и можно говорить про платность, и скорее всего НУЖНО!
Ну я и говорю, что очень удивлен и поражен тому трудолюбию небольшой китайской команды, которая работает над проектом 12TH, ведь если вспомнить, как ещё 3 года назад, они просили любой помощи на Талеворлдс по исторической информации связанной с западной частью глобалки, говорили помогите нам, и мы сделаем удивительный мод. Ни кто не верил в успех, но прошел буквально год после представления мода на MoDDB, как они заявили у себя на сайте, что получили массу положительных отзывов от зарубежного сообщества, и ими принято решение выпустить мод с поддержкой английского языка, а с нашей помощью, ещё будет включен при релизе русский язык. Т.е. поддержка не только китайских игроков придала им сил и вдохновения для продолжения работ над модом, но и внимание к моду основной площадки мододелов в мире.
Что касается Хань Хунь, то признание было в Китае, но за пределами Китая о их моде знают очень мало людей. Сейчас в преддверии выхода платного проекта, о них знают уже хотя бы на форуме Талеворлдс, но и выход под брендом Талеворлдс немного популяризуют этот проект, но достигнет ли он признания за пределами Китая - не известно. Внутри Китая понятно, что его очень ждут, но не меньше ждут и 12TH, который для меня по геймплею превосходит Хань Хунь, не говоря уже о глобальности мода, раза в три больше по глобалке, предоставление игрокам испытать разнообразные тактики ведения боя (хочешь выбирай убойную конницу монголов, хочешь застрельщиков византийских, хочешь тяжелую пехоту с топорами русичей, хочешь мощных крестоносцев, можешь поучаствовать в противостоянии цзиньских или сунских тяжей в игре - выбор большой, все страны по своему хороши и сбалансированы). Так что 12TH будет тоже хитом в Китае, но зато бесплатным.
ну и то что ты спрятал в спойлер - еще одно тому доказательство, так что определись чего ты хочешь?
Хочется, чтобы платные проекты очень сильно отличались от бесплатных, и не копировали Варбанд. А то получается, что купив однажды Варбанд, дальше ты тоже покупаешь тот же Варбанд. Чувствуешь себя дураком, так как продают тот же продукт с другим названием, где не меняется в буквальном смысле ничего. А когда, смотришь на бесплатный 12TH, не понимаешь, чем вообще занимается Тавлеворлдс утверждая платные исторические проекты, в которых геймплей проседает после нескольких часов игры, понимаешь что это унылое продолжение Варбанда. Столько лет от выхода Варбанда прошло, а чувствуешь, что Талеворлдс застыла во времени, ничего нового своим платным проектам посоветовать не могут, кроме сюжетки.  :o
Вы уже друзья мои - сомневаетесь в качестве Баннерлорд 2, хотя его ..еще ни кто в помине не видел ..поэтому я всегда молчу (может быть чтоб не сглазить)...поживём увидим.
По увиденному и рассказанному представителями ТВ можем высказать свою точку зрения. :)
это не мод   это фильм китайский 2015 года ... но к сожалению не смотреел чего то про Ханьскую династию.
знаешь, да многое забывается, и конечно хочется окунутся в ту эпоху и не уходить из нее...хаххахаха а в "мече дракона" на территорию Китая попадает отряд римлян - не смотрел, но гляну, что за "фэнтези".
Вспоминается только "Битва у Красной скалы" о позднем периоде династии Хань.
Так а чего ж они не показывают? Посмотри, сколько видео и скринов по 12тн в этой теме, и даже с рускоговорящими игроками разработчики общаются, спрашивают о наших идеях... А там - как глухая стена. Уже невольно действительно засомневаешься, а есть ли, что им показывать?
Ага, должны заваливать игроков информацией, промороликами, скринами - а там пустота  :D
Согласен, без общения с игроками, игры не выйдет хорошей у ТВ, показывать им действительно нечего пока кроме осад, которые такие же, как и раньше, но с добавлением машин. Мое предположение, что до выхода Баннера очень долго ещё, т.е. не раннего доступа какого-то, а удобоваримого для полноценной игры. Покупать недоделку в раннем доступе, я естественно не собираюсь.
Пока лично меня впечатлило только видео с редактором. Осады не очень, вся эта политика, переговоры, очки влияния... ну что за ерунда с ними вообще, лорд побежит за тобой если есть очки влияния... Если он должен бежать - то должен бежать, при чём тут какие то очки вообще. На фракцию нападают, крайние замки оттяпывают, а он будет размышлять, пойти ли за ГГ чтобы подсобить? Да повесить такого на ближайшем дереве, уже мы на них насмотрелись
Да если редактор облегчит работу мододелам над созданием модов, то действительно будет плюс.
А насчет политики - только слова от них, примеров из игры не показывают. Очки влияния по идее должны открывать новые возможности в диалогах, но об этом не говорится, а только, что они повлиять могут на решение, т.е. игроки могут обойтись без них получается, что они есть, что их нет - один фиг мечом продавишь свою власть. :)
а что касается 12th - то помяни мое слово, скоро и их к рукам приберут. таких модеров с днем с огнем не сыщешь.
Я уже раньше показывал видео, с каким проектом разработчики были два года назад связаны, но видимо что-то не наладилось, и они продолжили работу над 12TH. В будущем могут действительно уйти в другие проекты, которые не связаны с МиБ вообще.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 02 Декабря, 2016, 21:51
От Bannerlord ничего не жду, кроме того, насколько он будет удобен для создателей модов. А вот от новой версии 12TH ожидания большие. Как-то разработчики мода в 0.39 удачно балансировали между сложностью и интересностью, избегали всяких глупостей, вроде тренировки подводного дыхания и тому подобного.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Декабря, 2016, 22:31
вроде тренировки подводного дыхания и тому подобного.
это что ? когда под водой ходишь, аки Кусто ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Декабря, 2016, 22:32
согласен. кроме дыхания))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Декабря, 2016, 22:36
согласен. кроме дыхания))))
кстати, о Кусто -
Осьминог, на дне океана, говорит осьминожихе- давай,мол,  займёмся сексом
она - НЕЕЕ, за нами подсматривают
он- да кто (!?) тут может подсматривать ?
она- Кто, кто - Кусто
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2016, 00:20
это что ? когда под водой ходишь, аки Кусто ?
Очевидно, это о сцене в Хан Хун, где под озером дворец императора)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Декабря, 2016, 11:26
У меня есть предложение, попросить разработчиков изменить цвет плитки
, которой вымощены улицы в локациях. Погуглите: мощение улиц в древнем Китае, откровенно "цементного" цвета мало и он убогенький.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2016, 11:37
(http://commando.com.ua/uploads/posts/2016-12/1480701124_img_02122016_192032.jpg) 
во китайцы отжигают... Может, что то похожее и в 12тн с навыками замутить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Декабря, 2016, 14:07
может ты с фильмом попутал - я говорю о сериале, иногда пишут "Мир дикого запада", дата выхода - 2016
так это Джо сериал или фильм? просто сериал "дикого запада" я в курсе...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Декабря, 2016, 20:44
У меня есть предложение, попросить разработчиков изменить цвет плитки
К сожалению, в МиБ города/замки/деревни сами по себе мертвые, внутри поселений нет игровой жизни, там делать нечего! За всю игру можно даже не заходить внутрь поселений! Так что, полагаю большинству игроков фиолетово, какая там будет плитка, все труды сценоделов зачастую остаются незамеченными в модах.  :(
В 12TH тоже делать нечего, кроме как собрать НПС, найти повторно появляющегося монаха в городе, после первого НПС в том городе, выполнить квест Сюэ Гана в локации у озера Линьань! Погулял один раз, и забыл на всю игру. Разве, если перепрячут всех НПС по своим большим городам, тогда больше экскурсий придется совершать  :D

во китайцы отжигают... Может, что то похожее и в 12тн с навыками замутить?
Окно распределения навыков персонажа остались старыми для игрока, а вот с умениями НПС Ян Цзин говорил, что может создаст окно аналогичное, как для всех воинов он уже сделал. Правда не обещал, что поменяет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2016, 21:09
К сожалению, в МиБ города/замки/деревни сами по себе мертвые, внутри поселений нет игровой жизни, там делать нечего! За всю игру можно даже не заходить внутрь поселений!

 facepalm
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), при всём уважении, но ты крайне не прав. При желании можно настолько вдохнуть жизнь в сцены, что сам удивишься, как же можно без прогулок по городу. Это очень здорово добавляет атмосферности. Погуляй по РНЭ или в Перишо, куда я сделал кочевую фракцию, там даже привычный лай собак стал звучать по другому... Это непередаваемое ощущение новизны, когда по локациям действительно ИНТЕРЕСНО гулять. Никак от тебя не ждал такого заявления, ушёл пить валерьянку...

Вспомнил ещё прекрасный мод Warsword Conquest [WARHAMMER] , тоже посмотри, насколько сцены добавляют атмосферности...
(http://commando.com.ua/uploads/posts/2016-11/1479061028_img_13112016_141558.jpg)
вот после таких сцен действительно ЖДЁШЬ сражений с эльфами. После варбандных - конечно же нет. Так что сцены - это ощущение мода, это неотьемлемая его часть, без которых хороший и действительно качественный мод попросту немыслим. Поскольку все ощущения останутся старыми

Мы варбанд любим в конце концов не только за сражения. Иначе вообще хватило бы одной сетевой. Ведь для чего то мы там ищем жену, пытаемся её раздеть/одеть, добавить в отряд, бегаем на свидания и учим с поэтом в таверне стихи, хотя ведь она и не обязательна вовсе, можно поставить министра и управлять через него. Со сценами то же самое. В итоге выходит, что в игру то мы пришли не просто подраться и получить лут, а за приключениями. А это не что иное как ощущения. Ведь и спутники нам одни нравятся а других терпеть не можем. Так зачем же тогда так относиться к сценам, которые очень много нового могут дать.

Если бы они никого не интересовали - люди не пыхтели бы часами в редакторе ВРС, силясь перестроить банальный нативный город под свои вкусы. Не изготавляли бы моделлеры коврики, статуи и тп и тд, если бы это было так ненужно.
Эстетика вещь очень важная, и многие на неё внимание обращают. Иначе не было бы вообще сценоделов в природе)
Ох меня пробрало, закругляюсь) Уже не помню даже, когда я писал пост такой длины..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Декабря, 2016, 22:06
syabr
Если бы в этих поселениях существовал изменчивый мир, тогда да, был бы смысл к ним возвращаться. Разработчики МиБ сами создали такой принцип меню, по большому счету, в текущем варианте МиБ нужна только сцена штурма, что внутри нет значения, может вообще быть ничего из строений, как у монгол к примеру. Нужен открытый мир для игры, чтобы на подходе к захвату города ты реально располагал свой лагерь на подступах, выжигал деревни, оценить приблизительно мог только количество защитников, не знал бы всех ловушек внутри поселений, атаковать мог с любой стороны город, и в реальном времени тебе могли бы ударить в спину подходящие организованные королевские отряды защищающихся. А так, для атмосферы игры безусловно нужно создавать исторические поселения, но этого мало без новых усовершенствований МиБ, поэтому и говорю что в большинстве случаев все труды сценоделов остаются в тени.
В будущем Баннере ничего не изменится в этом отношении, опять увидим тоже самое что и было. Вот пример перед штурмом, осадил, текстовое меню.
Захватил, ты что гулять там будешь? Скинул в меню поселения воинов, и побежал дальше. В тронный зал замка можно даже не заходить, ведь все из меню будет управлению. Т.е. остаётся одна сцена штурма по заданному разработчиками коридору. А вот что за стеной, которую атакуют мы видим  :D
Уже не деревянная стена, а каменная бутафория с зубьями на дальнем плане.  :) Постройки такие же наверное, реально если выйдешь внутрь замка, не поймешь то ли поселение ты штурмовал  :blink: Стены будут либо деревянные все, либо каменные  :laught:

Вообщем поселения мертвые, Явуз говорил, что полностью разрушаемых стен не будет, так постреляем немного из орудий, а потом все как с нуля будет опять, мастера за 5 минут все восстановили как ьы. так что все это мертвое как было, так и останется в будущем.
Я в теме Баннерлорда писал когда-то, что обсуждал с командой 12TH
В Баннере нам влияния погодных эффектов на игровой процесс вообще не обещают турки, так для красоты только. Но эта красота пройдет мимо игроков, если не будет активной жизни в поселениях. Так что атмосферы не добавится, какой смысл заходить внутрь, если там пустота? Пение птичек послушать? Даже таверны подгружаемые в городах показывали, значит смысла идти в таверну по городу не будет, только меню. Квестов в игре не обещают, кроме как "собери-принеси", сюжетки тоже не будет - значит мир пустой, в котором то и заняться нечем будет, все как и раньше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2016, 22:24
Захватил, ты что гулять там будешь?
Разумеется да :) А когда мои загребущие лапы доберутся до нового редактора сцен, я ещё и оживлю всё что смогу в этом мире :)

Явуз говорил, что полностью разрушаемых стен не будет
Разрушаемым можно сделать любой объект. Если этого не сделают на талевордс - я думаю, займутся мододелы. Сам уже в куче мест ставил исключительно разрушаемые двери. Не вижу причин, почему не сделать разрушаемыми определённые виды стен. Тут придётся обходить только одно препятствие - меши. Как сам понимаешь, если ими стену обойти, боты её видят. Стену разрушили - они всё равно будут думать что она там есть, ибо меши то остались на прежнем месте. Если же не обходить - будут биться лбами. Вот поэтому Армаан и не берётся за это дело. Так что да, всё бутафория. Ну а если предположить, что он научит их ходить без меш - вот тогда совершенно другая игра. Если основательно подумать, мне кажется можно хотя бы частично решить этот вопрос с помощью подгрузки другой сцены. Например обстрелял стены, всё рухнуло - и подгружается локация с "развалинами". Опять же бутафория, но будет ближе к правдоподобности.

Со льдом задумка интересная. Но не совсем правильно тут ждать весны по умолчанию. Ведь можно и попробовать закидать чем горючим, и банально подождать пока внутри кончится еда.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 03 Декабря, 2016, 23:42
Про деревни.

Про города.

Про сундуки.

Про стражу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Декабря, 2016, 23:57
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Декабря, 2016, 01:08
Разумеется да  А когда мои загребущие лапы доберутся до нового редактора сцен, я ещё и оживлю всё что смогу в этом мире
Только оживлять нужно игровой мир, а не саму сцену. Это будет красиво, но опять же без жизни.
Счас ересь скажу... но тогда зачем мы вообще его ждём?  :(
В надежде, что турки шагнут дальше от Варбанда, и разнообразят игру не только рубиловом на стенах, но и сделают насыщенным игровой процесс. С разными природными катаклизмами (наводнениями, землетрясениями, тайфунами, засухами, вызывающими в игре голод, эпидемии); не коридорным захватом владений; возможностью вводить в бой новые резервные силы по таймеру, с разных сторон света, чтобы битвы были не просто стенка на стенку с кучей малой, а продвинутыми формациями, как сделали когда-то Ханьцы в 0.53, чтобы ударная тяжелая кавалерия действовала как в 0.39, которая реально влияет на ход боя, прошивая любые пехотные ряды, а не так, как нам показали в марте турки, вроде как игра ассоциируется со средневековьем, но формациям ботов так и не научили, как и на штурм, боты идут не прикрываясь щитами, на распашку с опущенными руками; сделают интереснее крафт, чтобы мастера пришлось ещё поискать на просторах, выполнив какие-то сложные квесты, наводку на которых пришлось бы собирать по каким-то слухам в деревнях, городах, отдельно крафт нескольких луков добавить через другого мастера, которого так же сложно найти было бы.
Ну а если предположить, что он научит их ходить без меш - вот тогда совершенно другая игра. Если основательно подумать, мне кажется можно хотя бы частично решить этот вопрос с помощью подгрузки другой сцены. Например обстрелял стены, всё рухнуло - и подгружается локация с "развалинами". Опять же бутафория, но будет ближе к правдоподобности.
Согласен, было бы интересней, если в безшовном мире такое они не могут сделать, то хотя бы с подгрузками, как таверны  :)
Со льдом задумка интересная. Но не совсем правильно тут ждать весны по умолчанию. Ведь можно и попробовать закидать чем горючим, и банально подождать пока внутри кончится еда.
Если брать пример с генералом Яном, то кидани отступили, прождав несколько дней, так как самим холодно, и жрать надо было искать постоянно, разумным посчитали отступить, и предпринять новые набеги уже в другой раз, когда будет теплее.
Про погодные условия, я обсуждал два месяца назад с командой 12TH, но недавно Капитан Луст сказал, что для зимы будет отдельно создаваться сцена, которая будет подменять летнюю, т.е. такого уж прямого перехода живого из зимы в лето не будет, как нам раньше рассказывали турки, плавно накрыть снегом город не сможет их движок, т.е было лето, станет сразу зима. Жаль конечно, но с погодными эффектами много интересных модов могли бы создавать наверное. :( Сейчас уже понятно, что будет не так интересно, если глюканет что-то в игре, то летом будет зимний дворец посреди зеленеющих лугов в Баннере  :crazy:
Про деревни.
В Баннере обещают, что будем из деревни делать замок укрепленный если захочешь, как было в AD1257.
Про города.
В Баннере обещано три уровня улучшений стен.
Но как это все работает с деревнями и городами, ни кто ещё реально не видел, так что сам понимаешь, наговорить могут много - а как в реальности будет у турков они ещё сами толком не знают.

Насчет осады, уже турки сказали, от уровня обороны города/замка ничего не будет зависеть, если без машин - тогда идешь на штурм сразу с лестницами, как было в Варбанд. Если строишь машины, тогда три дня стоишь, за это время должны подойти в помощь к обороняющимся дополнительные силы, в виде верных генералов короля, наверное по принципу как в 12TH. Но опять же, этого нам не показали, а только сказали, что подойдут в помощь - значит ещё не реализовано.
Про сундуки.
Считается, что ты отдал своим НПС и солдатам все награбленное, а себе порванную тунику с лута только оставил  :)
Про стражу.
Мне фишка из мода "A New Dawn" реально понравилась, когда в захваченном мной Дириме располагался орден Солнца (кажись так он назывался). Очень мощные у них инквизиторы, паладины были. Так вот, когда сразу после захвата осадил меня король со своей свитой, хотели сразу отбить у меня свой город опять, сижу жду штурма, не зная отобьюсь или нет. Время идет, казалось бы вот вот, и побегут на штурм, но тут замечаю, как возле города появляется на глобалке рядом с городом значок отряда, всадник в белом балахоне на белом коне, и забегает в Дирим. Сразу после этого штурм начался, но я заметил, что это был отряд чуть больше 20 человек. Так оказалось, что это орденские рыцари как бы пришли на помощь в свой город, в первых рядах на стенах стояли инквизиторы с палладинами, которых у меня вообще не было. За счет таких убойных воинов я и вытянул тот бой, правда они погибли смертью храбрых, но именно они основной заслон на стенах составили, и переломили ход боя на мою сторону. Вот это круто сделано было разработчиками, орден стал похожим на орден, а не так, как было в ПоП реализовано, когда они просто в замке оседали.

Замковая стража она отдельная, она даже в переводе обособленно идет всегда, так как это мирная локация города, а не штурма, потому их и нет, что для штурма берутся воины из гарнизона.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Декабря, 2016, 01:16
Луст сказал, что для зимы будет отдельно создаваться сцена, которая будет подменять летнюю, т.е.
Угу, тоесть опять подзагрузка... :( В общем, ничего капитально нового нас всё же не ждёт.

продвинутыми формациями, как сделали когда-то Ханьцы в 0.53,
Я уже долго мечтаю, чтобы это появилось хоть где-то кроме Ханьхунь) Никогда не забуду, как у них конница круги нарезала вокруг моих перепуганно сбившихся в кучу пехотинцев) Наверное во многом благодаря этому моменту я так надолго запомнил этот мод, на много лет)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Декабря, 2016, 02:05
Угу, тоесть опять подзагрузка...  В общем, ничего капитально нового нас всё же не ждёт.

Я удивился даже, почему народ на форуме Талеворлдс вообще ни как не отреагировал на эти слова Луста. Получается, видимо не смогли турки с этим ничего сделать, прорыва не будет, для этого открытый мир нужно создавать, хотя бы по примеру Ведьмак 3, когда открытая локация была бы большой, и время не замирало на время штурма, а день сменялся ночью, а с утра туман, чтобы все дальнобойные отряды сразу теряли в точности стрельбы, как в AD1257 (правда там был от дождя эффект только для Г.Г. сразу если штурм в дождь), также чтобы осадные орудия теряли в чем-то от погоды, а пехота от холода зимой урон могла меньше наносить в боях - было бы интересней играть с такими настройками.
Я уже долго мечтаю, чтобы это появилось хоть где-то кроме Ханьхунь) Никогда не забуду, как у них конница круги нарезала вокруг моих перепуганно сбившихся в кучу пехотинцев) Наверное во многом благодаря этому моменту я так надолго запомнил этот мод, на много лет)

Да с формациями они классно сделали, я ещё заметил, что они не совсем кругами носились, по элипсу какому-то тоже гоняли. Правда мне настройки формации конных лучников из 12TH тоже очень понравились, принцип несколько другой, но по убойности совсем не уступают формации Ханьцев.
А формацию кантабрийский круг ты наверное и не пробовал? Невероятно эффективна была, я пробовал в тренировочном лагере (там можно было обучать и прокачивать своих фермеров сразу по формациям  :)), в игре я так не дошел до назначения своих 7-и подразделений в своем отряде, через назначение своих НПС командирами.
В новом Хань-Хунь что-то пока не показывали это, только вот такие формации пока показали.
https://yadi.sk/i/0-1HJC6PvLhcD (https://yadi.sk/i/0-1HJC6PvLhcD)
Но думаю, что они их перенесли из 0.53 тоже, было бы не логично такой мощный продвинутый бой терять в игре, ведь у них ещё формации во время штурма даже были с отступлениями. Мне ещё понравилось, как меня конница тоже формацией атаковала, сейчас то видео уже не найду сразу китайцев, очень похоже как и меня атаковали, где два подразделения арбалетчиков и лучников в кантабрийских кругах у игрока, а внутри в линию плотную выстроены стрелки, а противник  Хунны  атаковали с разделением и обходом катабрийского круга.

Уже вижу, как они бегут пограбить кОрОваны...  :crazy:

Ага  :D, я когда Ян Цзину объяснял, про меню военных приказов, чтобы он добавил в отдельное окно их все для игроков, говорил так, что если Г.Г. отдал уже приказ, явиться в указанную точку своим генералам, на подступ к городу/замку для захвата, то чтобы уже во время следования, не было гонок у генералов за фермерами, караванами, патрулями  :D А то мы знаем, как они выполняют иногда приказы  :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2016, 21:01
А формацию кантабрийский круг ты наверное и не пробовал? Невероятно эффективна была, я пробовал в тренировочном лагере (там можно было обучать и прокачивать своих фермеров сразу по формациям  ),

Нет, не пробовал. Честно говоря, у меня довольно примитивная тактика в духе "проскакали-всех смяли". Но она отлично работает, поскольку впереди отряда всегда отборная конница с копьями. Не помню как называются, но ты наверняка понял о ком я, конечная ветвь развития гунна с копьём) Поэтому формациями я не особо увлекался, сложилось мнение, что они там важны больше для пехоты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Raymand of Jerusalem от 05 Декабря, 2016, 22:43
они там важны больше для пехоты
Возможно даже стоит сказать "важнее больше для антуражу" :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 05 Декабря, 2016, 23:19
Вот не пробовал, поэтому сказать не смогу) Вполне возможно, что пехотой с ними очень удобно, особенно если есть построения удобные для защиты от конницы)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Декабря, 2016, 21:14
Поэтому формациями я не особо увлекался, сложилось мнение, что они там важны больше для пехоты.
Формации больше для тех кто играет с батлсайзом, тогда можно уже попробовать игрокам ощутить себя полководцами со своими подразделениями. И они не только для пехоты, все зависит уже от фантазии игроков.
ПС отбой, скачали
Хорошо, что отписался, а то хотел уже ставить на закачку  :)

P.S.
Новый Дамаск
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Декабря, 2016, 18:51
Дамаск внутри  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Декабря, 2016, 19:11
Кстати, вот ещё какая-то арабская карта прилагалась к Дамаску, с некоторыми фотками старого города до военных действий в Сирии.

Город огромный сделали, с высоты птичьего полета казался не таким большим, а по скринам внутри видно, что там можно заблудится.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Декабря, 2016, 20:55
Иерусалим показывать наверное не буду новый  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 07 Декабря, 2016, 20:58
Показывай, нам же интересно)
Если я тихо сижу и ничего не пишу, это не значит, что я не смотрю ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Декабря, 2016, 21:06
Просто ни какой тайны наверное не останется?

Сейчас с Виксом договорился, всех НПС перепрячут в городах. Чтобы больше смысла гулять по городам было в новой версии.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 08 Декабря, 2016, 01:52
Красиво, конечно, но за столько лет так никто и не придумал, что делать игроку  в городской сцене. Ходить по ней туристом? Или ночью блуждать по всем этим площадям в поисках "внезапных нападенцев"? Это тааааак увлекательно. Ну, ладно, теперь хоть нпс искать будем, но все равно, ходить по городам это одно из скучнейших занятий в игре.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Декабря, 2016, 07:40
Красиво, конечно, но за столько лет так никто и не придумал, что делать игроку  в городской сцене. Ходить по ней туристом? Или ночью блуждать по всем этим площадям в поисках "внезапных нападенцев"? Это тааааак увлекательно

 :D :D
Просто ни какой тайны наверное не останется?

Сейчас с Виксом договорился, всех НПС перепрячут в городах. Чтобы больше смысла гулять по городам было в новой версии.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вот ещё идея - может после штурма удачного, ГГ пусть бегает по локации города и ищет доп. бабло, типа спрятанное местными , как куалисы в пендоре, но сделать это необязательным- надо денег - бегай ищи, ведь во все времена, когда приходили налоговая монголы и другие, барыги купцы прятали в таких случаях бабло, причём в разные места (по принципу не в одну корзину все яйца)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 09:43
Красиво, конечно, но за столько лет так никто и не придумал, что делать игроку  в городской сцене. Ходить по ней туристом? Или ночью блуждать по всем этим площадям в поисках "внезапных нападенцев"? Это тааааак увлекательно. Ну, ладно, теперь хоть нпс искать будем, но все равно, ходить по городам это одно из скучнейших занятий в игре.
Выше по теме уже сетовали на "бессмысленость" хождения по улицам, пейзане не дают мини-квестов (что на начальном этапе могло бы быть полезным для формирования начального капитала, где в качестве награды ГГ давали бы вещи начально-среднего уровня, типа починил забор старушке, прогнал соседскую козу, получил булку хлеба, а то и старый стеганый доспех или ржавый топор давно умершего мужа :D), выслушать какие-то действительно полезные слухи.
Вот тот же квест с выкупом девицы, можно было бы обыграть в пределах одного города как спасти ребенка, выбить долг, договориться об отсрочке платежа, забрать оплаченную вещь. Только злодеев делать сообразно уровню.
Тот же "готовый начальный квест спасти брата торговца" тоже можно было бы переделывать в один из возможных в каждом городе, только спасти тетю, дядю, племянника, варьировать награду.
В модах, где есть этот начальный квест, я его выполнил, но пару раз, а потом сходу посылаю торговца с его братом в пешее эротическое путешествие и бегу дальше. :laught:
Насколько востребованы будут эти квесты? Улучшат ли гемплей? Но их ваять да еще с вариациями -  офигенно имха трудозатратно.
Делать такие квесты или диалоги - это имха еще отбросить релиз на год или два.
вот ещё идея - может после штурма удачного, ГГ пусть бегает по локации города и ищет доп. бабло, типа спрятанное местными , как куалисы в пендоре, но сделать это необязательным- надо денег - бегай ищи, ведь во все времена, когда приходили налоговая монголы и другие, барыги купцы прятали в таких случаях бабло, причём в разные места (по принципу не в одну корзину все яйца)
Вся беда в возможности "слива" и получения "некотролируемого" источника дохода, который может "убить" желание к выполнению остальных вариантов обогащения. Все же зависит от уровня награды. Точки респа лута все равно быстро станут известны. Как пример, вот я как-то нарисовал себе очень недурной приз за турнир. Все... все желания чето там торговать, выполнять задания по сопровождению караванов, строить фабрики и заводы :laught: и тд и тп пропало!!!
Зачем? Громадный кусок геймплея отпал, баланс доступа заработка был разрушен. Тонкая вещь это в общем.
Но было бы не плохо поискать нычки :laught:
ЗЫ
И еще мысль, но она спорная.
В городах, а тем более уникальных по архитектуре ( на хардкоре, то 100%) надо запретить хождение по торговым и иным точкам из меню :o ...только ножками :crazy:
Ночью в средневековом городе - это 100% вас попытаются ограбить, да не один раз
(запускается скрипт с нападением банды городских грабителей). Да и днем можно в определенных районах с криминогенной обстановкой врубать этот скрипт с попыткой ограбления :laught: ( хотя попытку ограбления при ночевке в таверне тоже надо бы запускать и драться прямо внутри помещения гостиницы ( за основу переделывается скрипт с пьяным буяном, а их может быть несколько!) Так что наш ГГ должен ночью чутко спать в гостинице таверны, даже если нет желания огрести приключения в ночном походке по магазам. Хотя сама возможность ночной торговли во многих модах в средневековом городе меня всегда умиляла. Да не работали лавки там по ночам :laught: Это было смертельно опасно :cry:
ЗЫ2
Еще одна спорная мысль.
Всегда умиляла возможность продавать все подряд, жрачку барахло коней сливаем любым торговцам, цены у них одинаковые всегда. На кой черт, к примеру, оружейнику кони тряпки или свежее мясо? да, возможно он мог бы что-то взять, но цена была бы меньше!
Делать учет цен товаров по специализации торговцев? Да, наверное, реалистично, но насколько улучшит гемплей? И улучшит ли. По началу наивно я так и играл... сдавал шмотки в магаз со шмотками, а продукты в продуктовую лавку, даже цены пытался сравнивать, а потом быстро понял...нет разницы... удивился и перестал заниматься этой ерундой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Декабря, 2016, 10:12
Вся беда в возможности "слива" и получения "некотролируемого" источника дохода, который может "убить" желание к выполнению остальных вариантов обогащения. Все же зависит от уровня награды. Точки респа лута все равно быстро станут известны
почему неконтролируемого ? один раз, после захвата, а не постоянно, ввести строку "грабёж", и ГГ ходит по улицам (один или с дармоедами НПС), можно до кучи ввести случайные нападения местных выживших во время этих поисков горшков с баблом - чтобы повеселее было
Опять же, можно обыграть, что если один захватил - денег больше нашёл, не один - меньше
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 10:17
почему неконтролируемого ? один раз, после захвата, а не постоянно, ввести строку "грабёж", и ГГ ходит по улицам (один или с дармоедами НПС), можно до кучи ввести случайные нападения местных выживших
Вся штука в том, когда формируется лут по скрипту и есть возможность сохранить игру перед началом поиска.
Если лут формируется ДО битвы, то переигрывать трудную битву, чтобы потом поискать лут поинтереснее вы не будете.
Я это на примере игры в пиратов. Там лут формируется при входе в дом, то можно было сохранившись перед входом, потом заходить хз скока раз, пока в сундуках не найдешь кошель с золотыми, а не обычный мусор :D
А про стычки с мародерами сторонними, это верно, не вы же один такой умный :laught:
В городе оставался и свой шустрый криминалитет, что мигом тоже спешил на праздник.
да обязательно надо вводить возможность сторонних мародеров, чтоб ваш покоцанный  в битве ГГ еще мог бы подумать, а надо ли нычки искать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Декабря, 2016, 10:21
Вся штука в том, когда формируется лут по скрипту и есть возможность сохранить игру перед началом поиска.
то можно было сохранившись перед входом, потом заходить хз скока раз, пока в сундуках не найдешь кошель с золотыми, а не обычный мусор
я считаю, что особо жадный до денег юзер, и без этих манипуляций нажмёт ctrl+x в меню магазина, или что там надо жать, чтобы бабла нахаляву получить
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 10:27
я считаю, что особо жадный до денег юзер, и без этих манипуляций нажмёт ctrl+x в меню магазина, или что там надо жать, чтобы бабла нахаляву получить
На крайние варианты психологии юзеров можно и забить, никто не мешает в профиль ГГ забить в кошель пару миллиардов динаров. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 10:44
И вообще, если заморачиваться реализмом путешествий по средневековью, то есть талантливый парень Павел со своим авторским модом "Дороги Кальрадии".
Я снимаю шляпу от его упорства, профессионализма и фантазии. Вот бы его талант да в мирных целях :laught: эээ... прикрутить бы все его фишки к китайсклму моду. :laught:
Учитывается все.. носимый вес на вас и каждой лошадке в караване, надо жрать спать отдыхать.. все надо.. следить за здоровьем и правильно и вовремя питаться, готовить еду.
И это только одна из сторон сурового реализма в его моде. Прежде чем попасть на службу или на турнир вам надо серьезно постараться набрать известность и чин.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 11:28
Просто ни какой тайны наверное не останется?

Сейчас с Виксом договорился, всех НПС перепрячут в городах. Чтобы больше смысла гулять по городам было в новой версии.
тээкс...
Сформировались несколько предложений, чтобы была интрига и дополнительная необходимость осмотра красот городов. :D

1) Сделать в настройках мода вкл./выкл. функцию быстрого перехода в городе ( так сделано в Русь13).
    На хардкоре отднозначно быстрый переход выкл. принудительно. В Руси 13 при первом входе всегда ищем ножками магазы и гильдмастера, есть возможность включить карту города с натуитивно понятными отметками, где все это есть ( карта может потом в доступе появиться, либо беседуем с местными и выясняем где что и почем. Это кстати и антуражу добавит. Не все местные могут нам отвечать или знать ( тут от фантазии авторов мода), а могут даже полезть в драку ( вот вам и мини квест :laught:
2) Ночью (вернее вечером) шариться по городу, если пошли ногами от ворот до гостиницы или магаза, или с гостиницы в магаз - считай 100% огребаем стычку с местной гопотой или даже элитой бандитского мира, тут как повезет. Выходим из магазина с богатыми покупками или продали удачно - считай 100% на вас нападет криминал если под вечер ( но это надо "тонко" настроить, до определенного уровня ГГ шанс разный, если он уже с толпой НПС + уровень приличный, то нападения может и не быть... силу и мозги серьезный криминал имел всегда.
Вышли из номера в горрод после 12 ночи - 100% на вас нападут.
Если ночуем в таверне после удачной распродажи, то есть ночью шанс что на вас нападут прямо в таверне ( врубать скрипт сцены стычка с пьяницей в таверне, творчески доработав)
В город ночью НЕ пускали!!! Настроить вход в город возможность до 10 вечера, допустим. Магазы еще могут работать до 12 ночи условно. А потом все в люлю.
3) Днем гулять намного безопаснее, стража то се.
Стычку с криминалом можно врубать скрипт если забредать в совсем глухой (условно район) ну там припортовый или кварталы (условно) бедноты.
4) Смысл предложений наших понятен, поиск полезных НПС должен быть сопряжен с риском для жизни :laught:
5) Вы пока еще безродный и построили открыли на кровные мастерскую, ага, щазз... На вас обязательно должны наехать через некоторое время рекетиры и попытаться обложить данью или даже отжать преприятие (если не прибываем на стрелку во время или проиграли битву). Сейчас спокойно в одно рыло безродным космополитом открываем по всей Китайщине мастерские по бархату и никого это не волнует - это смешно :crazy:
Стрелку забивают внутри города, вот вам и красоты заодно заценим.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 08 Декабря, 2016, 11:39
Столько усилий тратиться на все это городское сценоделание. Теперь еще и голову сломать можно, как туда заставить ходить игрока.
Мне интересны всего две вещи связанные с городом. Штурм и таверна. Всегда хотелось, чтобы штурм из большего числа этапов состоял: пригород, стены, внутренний город, городской замок (не комната с 3-4 задохликами, как сейчас).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Декабря, 2016, 11:43
чтобы штурм из большего числа этапов состоял: пригород, стены, внутренний город
ну вот на этапе внутренний город и можно засунуть поиск бабла
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Декабря, 2016, 11:50
В городах, а тем более уникальных по архитектуре ( на хардкоре, то 100%) надо запретить хождение по торговым и иным точкам из меню
Запретить в столицах и квесты сделать получаемые только на улицах, хоть какой то интерес погулять по городам, пусть и только столичным. Правда этот мод не квестовый, так что все останется как есть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 11:50
Столько усилий тратиться на все это городское сценоделание. Теперь еще и голову сломать можно, как туда заставить ходить игрока.
Мне интересны всего две вещи связанные с городом. Штурм и таверна. Всегда хотелось, чтобы штурм из большего числа этапов состоял: пригород, стены, внутренний город, городской замок (не комната с 3-4 задохликами, как сейчас).
Тут я так понимаю еще вот в чем беда. Мало сделать нутрянку городскую для красот туризма... а вот там же организовать бой, то всплывают кучи косяков с застреванием в текстурах, баланса точек респа и тд и тп. Авторы той же Руси13 сделали красивые русские города Киев там то се, но боевые сцены штурма вынуждены были подгружать нативские, сил на доработку новых громадных сцен того же Киева под боевку не хватило!!! так что все не так увы просто... туризм и боевка - разные вещи.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Декабря, 2016, 11:54
Запретить в столицах и квесты сделать получаемые только на улицах, хоть какой то интерес погулять по городам, пусть и только столичным. Правда этот мод не квестовый, так что все останется как есть.
Нее.. ну слабая надежда на новые квесты есть, есть же квест на броню в 0.39? Парни не совсем же безнадежны? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Декабря, 2016, 19:26
Красиво, конечно, но за столько лет так никто и не придумал, что делать игроку  в городской сцене.
Ну придумали же тренировку дыхания Ханьцы в моде на классику "Смертельная война Хунну и Хань". Например, я не смог бы додуматься в рамках игры, если бы не переводил мод, что нужно с самого старта, учится игрокам плавать в игре, чтобы потом пройти под водой в подземный дворец императора Цинь Шихуанди, сразится с его терракотовой армией, потом выйди с императорской печатью и собрать под свои знамена генералов для дальнейшего завоевания. Наверное таких разных головоломок в самой игре МиБ не хватает. Но Вам ведь такая идея не понравилась, так как она меняет сам принцип образования государства в рамка МиБ.

Почитал все мнения... со всеми согласен, только добавлю ещё от себя:

Что касается команды 12TH, то на мой вопрос о "мертвых" городах, что будет с квестами в новой версии, вот что ответили:
it's good to make some quests. but no time, no quests design yet И ещё смайлом "нож в сердце" подкрепил свои слова Ян Цзин   :)

Как бы понятно, что хотят в корректной форме сказать разработчики  :laught:, и тут будут верны слова Трикса
Делать такие квесты или диалоги - это имха еще отбросить релиз на год или два.

В рамках недружелюбности движка МиБ это действительно может растянуться на неопределенный срок, лучше пусть доведут до релиза то, что задумали без квестов, так как, и без них, это отнимает много времени у разработчиков. Вот такая фигня с этим МиБ  :(

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Декабря, 2016, 20:04
Сейчас с Виксом договорился, всех НПС перепрячут в городах. Чтобы больше смысла гулять по городам было в новой версии.
то что перепрячут - это здорово! только если их по деревням в стогах сена, да еще на верхнем ярусе или в какие "сундуки" запрячут... игрок будет плеваться, потому как в 12-ке мир просто огромен.
Красиво, конечно, но за столько лет так никто и не придумал, что делать игроку  в городской сцене. Ходить по ней туристом?
здесь, в общем то, выход один - квестовый, как в ХаньХунн, правда там кажись один квест с подземным дворцом, но зато убойный (только по моему глубокому убеждению ни какой тренировки "дыхания" там не существует, а есть лишь навык атлетики, который поднять можно выше 10) ну и еще по поводу квестов, как мне кажется, совсем не дурно было бы выполнять квесты НПС, которых находишь, были бы они (квесты) в городах и селах)))
Делать такие квесты или диалоги - это имха еще отбросить релиз на год или два.
да возможно ты прав! значит - "готовься на худшее, надеясь на лучшее", вообще как по мне главное чтобы 0.4 был как минимум - лучше чем 0.39, а то смотрю там уже столько наворотов, нововведений ...тьфу тьфу тьфу... чтоб не сглазить))
Всегда умиляла возможность продавать все подряд, жрачку барахло коней сливаем любым торговцам, цены у них одинаковые всегда.
с ценами и с товарами - полностью согласен, но вот меня всегда поражало, что когда торгуешь, к примеру, с одним торговцем - динары у него то и заканчиваются, такое впечатление, что он со мной одним торговлю ведет - вот "батеньки" и реализм...
Учитывается все.. носимый вес на вас и каждой лошадке в караване, надо жрать спать отдыхать.. все надо.. следить за здоровьем и правильно и вовремя питаться, готовить еду.
И это только одна из сторон сурового реализма в его моде. Прежде чем попасть на службу или на турнир вам надо серьезно постараться набрать известность и чин.
:thumbup: да двумя руками - реализм!
"it's good to make some quests. but no time, no quests design yet" о чем и речь... :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Декабря, 2016, 20:40
Вот кстати очень интересный проект Kingdom Come: Deliverance, который жду не меньше Баннера, будет интересно играть, с открытым миром, как в Ведьмак 3.
С квестами, тайниками, загадками, и ещё с атмосферой средневековья, сюжетка Богемии, ещё с боевкой другой.
Полагаю, такие же яркие впечатления от приключений будут у меня, как и от игры в Ведьмак 3.  :)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=18576.msg7478176#msg7478176 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18576.msg7478176#msg7478176)
Посмотрел последнее видео от разработчиков. Будем ждать  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Декабря, 2016, 20:44
очень интересный проект Kingdom Come: Deliverance
это было круто.. как то бегал по паутине в поисках, но пока молчание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Декабря, 2016, 21:02
но пока молчание.

Как бы релиз в следующем году будет, полагаю они раньше выпустят игру чем турки. Будет интересное погружение в ту эпоху, не одна сотня часов путешествий по Богемии. 8-)

На выставке в Кёльне два разработчика  :)
https://twitter.com/danielvavra/status/629596573467590656 (https://twitter.com/danielvavra/status/629596573467590656)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Декабря, 2016, 22:21
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А хлам с магазинов разработчики уберут? Там поставить флаг чтоб не было в продаже. Кому нужна рванина и ржавые железки? А если и нужны - они тоннами выбиваются из врагов. Никто же не ходит в магазин купить тухлую курицу, рваную майку и кеды с оторванной подошвой... или ходит? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Декабря, 2016, 23:17
А хлам с магазинов разработчики уберут?
В начале игры пригодится ассортимент.  =/
Кому нужна рванина и ржавые железки? А если и нужны - они тоннами выбиваются из врагов. Никто же не ходит в магазин купить тухлую курицу, рваную майку и кеды с оторванной подошвой... или ходит?  :D
Было бы прикольно поиграть, когда вообще из магазинов убрать весь ассортимент  :laught:
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Декабря, 2016, 23:43
В начале игры пригодится ассортимент.
В начале игры этот ассортимент на ГГ одет, а по пути в населенный пункт, еще разного хлама прибавится, зачем этот хлам еще и в магазине?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Декабря, 2016, 00:11
зачем этот хлам еще и в магазине?
Чтобы создать видимость жизни) Там ведь не только для ГГ, жители тоже могут продавать-покупать всякие вещи, в том числе и б/у) Если оставить только качественное и красивое, это убавит реализма)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 00:36
В начале игры этот ассортимент на ГГ одет, а по пути в населенный пункт, еще разного хлама прибавится, зачем этот хлам еще и в магазине?
Я в тестовой, когда импортировал персонажа из 0.39, деньги были, бегал искал хоть что-то в магазинах, так как в боях сразу не выбьешь приличного оружия и брони. Нужно будет мониторить магазины, вдруг дефицит будет выброшен на прилавки  :)

Много нового по ассортименту уже добавлено в игру, ещё Ян Цзин говорил, что новая фишка просмотра всего, что есть в игре, сразу не будет открываться игрокам, как у меня в тестовой версии. Наверное в зависимости от уровня игроков будет появляться доступ постепенный. Точно также будет ограничен просмотр инвентаря всех генералов в игре, только когда отношения будут улучшены, можно посмотреть через новую систему, из чего состоит их снаряжение.

Если оставить только качественное и красивое, это убавит реализма)
Просто наверное не так будет интересно, когда там только по задранным ценам отборные комплекты будут лежать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 03:23
тээкс...
Сформировались несколько предложений, чтобы была интрига и дополнительная необходимость осмотра красот городов.


Все это действительно бы разнообразило игровой процесс, но в моде чуть ли не 100 городов  :), для каждой локации сделать банды грабителей, да ещё желательно с учетом региональных особенностей, вручную расставить их по городам, тысячи раз протестировать, как это все будет работать -- очень много времени отнимет, которого у разработчиков и так нет  :(

Я предполагаю, что мы можем предложить из всего написанного разработчикам, а именно Ян Цзину (llqs), только то, что не отнимет драгоценное время. Опять же, я не знаком вообще с модингом, сколько времени надо реального, представления даже не имею, но я написал вот это:

a) Сделать для игроков запрет входа ночью в любой город с глобальной карты, с наступлением темноты до рассвета (исключение сделать только для городов, которые во владении игрока будут, и те, которые осадили вражеские армии).
б) Точно также запретить проход в ночное время игрокам через замки Великой китайской стены (это у них по истории кстати было), Не успел игрок из похода вернуться до наступления темноты, больше шансов, что отряд игрока отловят вражеские патрули.
в) Существенно увеличить в замках/городах плату за ночлег.
г) Магазины пусть работают с 6 утра до 10 ночи, даже в своих городах, по примеру арены. Точно также настроить магазины в деревнях. Конец свободной торговли.
д) Предприятия открывать только, когда отношения с городом +10 станут, но настроить выручку в сторону увеличения.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2016, 10:09
Чтобы создать видимость жизни)

это убавит реализма)
Реализм как бы на городской сцене, не? Зашел в город, а там не сиротинушка оружейник/бронник, а оружейный ряд и товары на прилавках ломятся, а и пусть только один оружейник из 10 "рабочий".
А окно покупки это не реализм, а грубо говоря примерочная, типо подошел размерчик выбранной вещи( а не все вещи с лавки) или нет.

Просто наверное не так будет интересно, когда там только по задранным ценам отборные комплекты будут лежать.
Утрируешь, я не ратую 2-3 комплекта в продаже, просто вещи, с нормальной ценой и с задранной, должны помещаться в окне выбора, а не колесико мыши гнобить, как будто в мусорном баке копаешься.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 09 Декабря, 2016, 10:17
для каждой локации сделать банды грабителей, да ещё желательно с учетом региональных особенностей, вручную расставить их по городам, тысячи раз протестировать, как это все будет работать -- очень много времени отнимет, которого у разработчиков и так нет  :(
Рад что тебе понра большинство предложений.
Теперь насчет банд. "Сложные" квесты по типу спасти брата торговца, но с движухой внутри города можно и не просить делать, соглашусь, хотя если есть шаблон ( а он есть! Это же типовой нативовский квест) то в паре столиц такой квест можно было бы и сделать. Но не настаиваю, как всегда :D

А вот поставить "пьяного бузотерера из таверни" ( это тоже типовой нативовксий скрипт!) в некоторых точках ( у входов на базары, у таверен, в парчке у лавочки :laught:) по городам - НЕ проблема. Точки респа брожения народа по улицам авторы и так прописали, добавить пару-тройку точек респа пьяного бузотера ( с вероятностью рандома, тоесть чтоб они не всегда там респились, а точно также использовался тот же готовый скрип нативовский на случайное появление бузотера в таверне) - это НЕ займет много времени и проверять ниче не надо. Другой вопрос, что в локации возникает паника ( по таверне же все посетители бегают испуганно, включая суровых наемников, ждущих найма, что всегда мне было смешно) а тут получается побежит в панике весь город чтоли? :laught: Задается ли "радиус" паники? То что "радиус" есть, вы и сами можете видеть, не приближаемся к бузотеру и он не начинает диалог!
Остальное не проблема! Если найти ограничение радиуса паники ( если оно задается в скрипте, либо вообще его отключать в скрипте). Все безучастно смотрят как два придурка ведут разборки :laught:
Скрипт же переводит в режим боя вас и бузотера, как врагов, а остальных переводит в испуганных нейтралов.
По идее, так и должно быть, но не плохо было бы, если бы и стража, если проходила мимо близко, то вписывалась бы за вас.
В тех же пиратах, там еще сложнее было. В таких стычках в городах, стоило дерущимся задеть нейтрала и тогда все по близости вписывались в драку! Эпохальные замесы! Спецом подводил пиратов и те либо палили и задевали, либо саблей могли махнуть неаккуратно и тогда горожане начинали, да и стража вписывались за вас.
И очень плохо, если наоборот!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2016, 10:24
Сделать для игроков запрет входа ночью в любой город с глобальной карты, с наступлением темноты до рассвета (исключение сделать только для городов, которые во владении игрока будут, и те, которые осадили вражеские армии).
То есть тактический отход в крепость/город от превосходящего числом врага, который тебя настигает, нельзя будет сделать? И где тут реализм?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 09 Декабря, 2016, 10:46
То есть сделать тактический отход в крепость/город от превосходящего числом врага, который тебя настигает, нельзя будет сделать? И где тут реализм?
В свой замок или город я еще могу понять, что стража могла вас знать в лицо и голос ваш тоже не перепутать :laught:. А теперь представим ночь-полночь, приезжает толпа вооруженных челов к далекому союзному городу или замку, орут открыть дверь, типа на за ними гонятся враги, их никто и никогда в лицо не знает, да с какого бодуна дверь или ворота открывать-то? Это могут быть враги!
Их у дверей не ясно сколько, может в темноте еще толпа готовая рвануть на штурм стоит?
Все как раз так и было, думаю... двери-ворота замков-городов стража по темну закрывала и досвидос! Уорись... это ваши проблемы.
ЗЫ
А вот если в городе-замке есть владелец и вас одного могут пропустить для опознания, а потом запустить вашу команду, то было бы логично и реалистично, но стоит ли такое усложнение сил и добавит ли играбельности?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2016, 11:13
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), А играбельности добавят участившиеся поражения, ввиду закрытых на ночь укреплений? Или постоянное хождение огромной армией, дабы биту не быть? Мне кажется, что реалистичность и играбельность не идут нога в ногу.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Декабря, 2016, 14:04
Цитировать (выделенное)
Сделать для игроков запрет входа ночью в любой город с глобальной карты, с наступлением темноты до рассвета (исключение сделать только для городов, которые во владении игрока будут, и те, которые осадили вражеские армии)
полная херня, имхо, это даст непредсказуемые последствия для игры в целом, да и ИИ не просекает наверное (он - ис.интеллект - и так разумом не блещет в игре), когда ночь, когда день, дабы действовать соотв.
Мне кажется, что реалистичность и играбельность не идут нога в ногу
это да
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 17:21
Утрируешь, я не ратую 2-3 комплекта в продаже, просто вещи, с нормальной ценой и с задранной, должны помещаться в окне выбора, а не колесико мыши гнобить, как будто в мусорном баке копаешься.

Где ты такой ассортимент нашёл даже не знаю, что так прям сравниваешь с мусорным баком.  :D Скролинг не заметно больше, чем в том же Варбанде.
Рад что тебе понра большинство предложений.

Ну мне не только это понравилось, например вот эти варианты квестов тоже были бы интересные,
Могли бы развить их дальше, чтобы были они многоуровневые, с разными последствиями для игроков... если бы были возможности быстрого воплощения квестов у разработчиков, а так это просто жуткая морока для них. Поэтому наверное, как таковых побочных квестов в МиБ и не придумали за многие годы в городах/замках/деревнях. :(

В тех же пиратах, там еще сложнее было.

Ты о каких пиратах говоришь? Я в последнюю, с пиратской тематикой играл только вот эту Vendetta - Curse of Raven's Cry
http://www.ravenscry-game.com/en/ (http://www.ravenscry-game.com/en/)
Кстати там квест очень интересный был, вернее подстава хребта одного, которого в доках случайно встретил в французском Сэнт-Джордже, попросил хмырь помочь разобраться в прибрежных водах со своими конкурентами, вышли вместе на разных кораблях, у меня уже кажется торговый галеон или фрегат был, оказалось, что это он меня свел на разборки с французской эскадрой, свой корабль на разворот повернул, а мне было сообщено, надо против 4-х французских кораблей сражаться в одиночку...  :laught:  :laught: :laught:
Что-то похожее можно было бы в 12TH сделать, где невыполнение такого задания, например с разборками игрока с патрулями или генералами, влекло бы за собой каждодневное понижение отношений со всеми генералами в игре, честь и известность чтобы понижалась, т.е. надо было бы выполнять в любом случае как можно раньше задание, хоть с потерей отношений с одним государством, но зато без потери отношений с генералами, которые могут обменивать элитников, да ещё поставить зависимость противников(отрядов) к уровню Г.Г., чтобы ещё собрать мощный отряд игрокам приходилось. Но это не возможно к сожалению, если игровые компании могут все это реализовать, с привлечением дополнительных работников, то энтузиастам ещё надо много времени свободного иметь, помимо умения доведения до ума таких квестов на движке МиБ.
То есть тактический отход в крепость/город от превосходящего числом врага, который тебя настигает, нельзя будет сделать? И где тут реализм?

Тактический отход только к замку (как бы военные базы), в город нельзя ночью.  :)

В свой замок или город я еще могу понять, что стража могла вас знать в лицо и голос ваш тоже не перепутать . А теперь представим ночь-полночь, приезжает толпа вооруженных челов к далекому союзному городу или замку, орут открыть дверь, типа на за ними гонятся враги, их никто и никогда в лицо не знает, да с какого бодуна дверь или ворота открывать-то? Это могут быть враги!
Их у дверей не ясно сколько, может в темноте еще толпа готовая рвануть на штурм стоит?
Все как раз так и было, думаю... двери-ворота замков-городов стража по темну закрывала и досвидос! Уорись... это ваши проблемы.

Так и было в истории у них с проходами Великой китайской стены, сам император даже как-то так не успел вернуться, вынужден был до рассвета оставаться за стеной, рискуя быть пойманным. А стражу не волнует сам император такие указы давал, в ночное время проходы были блокированы в целях безопасности своих территорий. Когда переводил Хань хунь, читал такой исторический факт.
А играбельности добавят участившиеся поражения, ввиду закрытых на ночь укреплений? Или постоянное хождение огромной армией, дабы биту не быть? Мне кажется, что реалистичность и играбельность не идут нога в ногу. 

Просто риски другие были бы для игроков, продумывать свои военные операции более тщательно нужно будет, хотя их и так в 12TH планировать надо.
полная херня, имхо, это даст непредсказуемые последствия для игры в целом, да и ИИ не просекает наверное (он - ис.интеллект - и так разумом не блещет в игре), когда ночь, когда день, дабы действовать соотв.

Не поиграв по таким условиям сложно сказать, какие последствия для игроков были бы :D
На ИИ генералов ведь это не распространяется же, они как обычно родственные связи имеют, многие по своим городам оседают. В 0.39 ведь разработчики и так придерживались большой историчности генералов Сун, на отдельных участках фронта некоторых генералов за все время игры ни разу не видел, я в гайде (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb/) об этом писал.

Речь больше идет о Г.Г., который прилип сразу после старта дворянином к королевству на глобалке, или после повышения отношений, стартанув холопом в игре. Как это он сразу все грамоты для прохода мог получить для свободного перемещения с самого старта? В играх пиратской тематики Корсары, там патент капера вроде можно было получить, с условиями губернатора.

Единственное что надо было мне ещё написать наверное, когда Г.Г. получает должность маршала во фракции, чтобы все запреты посещения городов снимались, ну а со старта все же логичней не открывать проход в города, только когда стал королем.
Сейчас наверное допишу китайским товарищам, Ян Цзин кстати довольно нормально воспринял такие ограничения. Проход замков Китайской стены у них и так с блокировкой есть в 0.39, если Г.Г. не на службе той империи, которой принадлежат ворота во время войны - не пройдешь! Добавится лишь невозможность прохода в ночное время для игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Декабря, 2016, 17:35
Сейчас наверное допишу китайским товарищам
лучше не пиши, а то фиг дождёмся релиза - до НГ 3 недели  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 17:52
лучше не пиши, а то фиг дождёмся релиза - до НГ 3 недели 
А до китайского сколько?

Напишу! Если не в этой версии что-то пришаманят, то мож потом появится, так как, я когда-то давно спросил у Ян Цзина, что-то о старых обсуждениях разговор возник... он показал свои заметки с примечаниями zironka. Т.е. он записывал, и по возможности реализации внедряет в мод наши просьбы. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2016, 21:03
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А что на данный момент у других фракций с прототипом "китайской стены"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 21:15
У кого-то горы, у кого-то пустота. Как и раньше в принципе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2016, 21:23
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), То есть, то, что действительно было нужно, чтоб игралось и за другие фракции так же интересно, как и за китайские государства - НЕ сделано, а разная лабуда, в виде примочек мертвецу, введена? Вот так номер.
_____________
Ну и сделали бы на карте древний Китай, с фракциями которые граничили с ним и всё, никаких претензий.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 22:01
То есть, то, что действительно было нужно, чтоб игралось и за другие фракции так же интересно, как и за китайские государства - НЕ сделано
Уже обсуждали ведь, чего возвращаться к этому! Ну не было гор как таковых на территории Киевской Руси, как и Китайской стены у всех государств, зачем городить отдельный вход в каждую фракцию, которых то по сути не было? Как ты представляешь настроить Ближний Восток, Киевскую Русь? Забор поставить с калиткой к каждой стране на глобалке, вот отсюда наступайте... а вот отсюда не сможете... а вот здесь вы все застрянете и не пройдете дальше, тогда надо нативную карту возвращать, и городить псевдоисторические фракции как в Варбанде.

Воевать в других странах будет не менее интересно, чем в Китае. Венгрия -Карпатами отделена частично; Монголия тоже выходы имеет отдельные; проход в Тибетские кланы ограничен; Си Ся также в горах, как и Дали; Си Ляо проходная только вдоль, в Тибет от них не пройдешь сразу, надо в обход идти.

а разная лабуда, в виде примочек мертвецу, введена? Вот так номер.
Что по твоему мнению лабуда?

Ну и сделали бы на карте древний Китай, с фракциями которые граничили с ним и всё, никаких претензий.
Концепцию мода я не утверждал, так что это их видение каким делать мод 12TH, и какими страны будут представлены на глобальной карте. Если у тебя есть возможности создать что-то похожее, как это сделали китайские товарищи, то можешь объявить набор в группу разработчиков на сайте, и делать например на базе Баннерлорда мод, как ты будешь его представлять вместе со всем геймплеем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Декабря, 2016, 22:27
Ну не было гор как таковых на территории Киевской Руси, как и Китайской стены у всех государств, зачем городить отдельный вход в каждую фракцию
Не стена в обычном понимании, но не вариант без битвы проскочить:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 09 Декабря, 2016, 22:54
То есть, то, что действительно было нужно, чтоб игралось и за другие фракции так же интересно, как и за китайские государства - НЕ сделано, а разная лабуда, в виде примочек мертвецу, введена? Вот так номер.
_____________
Ну и сделали бы на карте древний Китай, с фракциями которые граничили с ним и всё, никаких претензий.

Ненене, товарищ Иблис! Я бы не стал так категорично обвинять китайских авторов в халтуре. :laught: Во-первых, китайцы-фанаты сделали мод для китайцев :D, поэтому китайская часть так проработана и исторически и прочее :thumbup:. У них на это хватило куражу, знаний и тд, а вот требовать такую же проработку по другим фракциям..эээ... я бы не стал. Тут нужны усилия других фанатов :D
Например, ну не было у Руси сил и упертости ваять Великую Русскую стену :laught: Но для игровой аналогии и баланса можно было бы предложить систему засек, что представляла труднодоступность и выполняла туже функцию что и стена в Китае, засеки тянулись на десятки и даже сотник км!!! В разрывах стояли крепостицы и заставы. Вдоль линий засек бегали конные  патрули. Наши предки находили способы асимметричный ответочку делать доступными способами. Лес и сам по себе преграда для степняка, но засека это нечто! Зимой, правда, их можно было обойти по руслам замерзших рек, что собсна и происходило. Но в другое время эта преграда не хуже китайской стены!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Декабря, 2016, 23:40
Не стена в обычном понимании, по не вариант без боя проскочить:
Без боя и так не проскочат, все таки в 12TH вообще нет такого вольного шатания лордов, как во всех обычных модах на Варбанд. Блокировка подхода к любому владению, эта одна из многих фишек мода, как и завоевания стран, когда они только начинаются с приграничных владений у стран, о чем на форуме Талеворлдс правильно негодуют игроки МиБ обсуждая будущий Баннерлорд, и пытаются от турков узнать, будут ли они менять систему Варбанда, так как она действительно была абсурдна, что завоевания государств турки настроили по принципу, там где нет в городах гарнизона, туда и бегут завоевывать маршалы владения  facepalm Что хуже всего, так это то, что бегут порой через всю глобалку в модах  :laught:
В 12TH сам знаешь, от такого принципа Варбанда китайские товарищи ушли, хоть появился единственный мод, который стал быть действительно историческим, а не подобием исторического.

Так что, сильно обижаться на китайских товарищей полагаю не нужно, мыши (лорды) у них и так не проскочит на глобалке, пока Талеворлдс может быть в будущем Баннерлорде покажет такую систему (дойдет не дойдет пока неизвестно  :D), на их же старом движке китайские мододелы показывают, что то, что раньше казалось каким-то недостижимым и заоблачным, работает прекрасно даже на 1000-2000 игровом дне, без приколов Варбандовского рандома. Наверное поэтому до сих пор глобалка Баннера не поменялась со времен Варбанда, клоны госудасртв на глобалке как были так и есть, тепличные условия, у всех государств, одинаковое количество городов, замков, деревень, иначе неконтролируемый рандом развалит игровой процес уже на 200 игровом дне, как и было в Варбанде.

По моему мнению, чтобы создать Змиев вал в игре МиБ, наверное надо менять масштаб глобальной карты, как минимум двукратного увеличения, тогда будет что-то реально похожее. Современные ПК свободно потянут такую нагрузку, но для этого нужен современный движок, с возможностью открытия двух глобальных карт, одна привычная по МиБ, вторая детализированная, на которых бы соответственно менялась ещё скорость движения отряда Г.Г. (обычное масштабирование колесом мышки в МиБ для таких глобальных модов как 12TH уже не подходит). Вот при переходе на детализированную глобалку отдельных участков с основной большой карты (глобальной), можно было бы создавать Змиев вал в Киевской Руси.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 09 Декабря, 2016, 23:57
Кстати,мне в некоторых случаях не понравилась зона непроходимая у городов. Ибо она непроходимая только для армии гг. Когда играл за крестоносцев (такая скука...), в горной части, где много крепостей, был просто ад. Ведроголовые лорды влетают в зону у города, оттуда выскакивают враги и битва, а гг не может помочь союзному лорду. Ибо зона. Да еще эти города близко друг к другу. Сожрали злобные византийцы армий 5, не меньше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Декабря, 2016, 00:16
Валуа
Как это не мог помочь :blink:, ведь вплотную к городу нет подступа, только отряды разных фанатиков, кочевников, повстанцев и т.д. могли проскакивать без ограничения. Я бои видел только на границе владений всегда на Ближнем Востоке, когда уже уперлись в преграду, но не за неё.

Надо чтобы ещё Andyboi  вспомнил, замечал ли он такие глюки в некоторых владениях Крестоносцев.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 10 Декабря, 2016, 00:59
1zironka1, а вот так и не мог. Замки зонами своими проход перекрывают и когда наводил на сражение курсор, не мог вступить, так как полевой бой шел как раз в самой зоне вражеского замка.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Декабря, 2016, 01:02
Валуа
А названия уже наверное и не вспомнишь?

Можешь не вспоминать, сейчас посмотрел в 0.39, там теоретически могут перекрываться только возле Антиохии два замка, может они и были у тебя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Декабря, 2016, 01:07
а вот так и не мог.
может там тоже ф надо было жать ? ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Декабря, 2016, 01:41
Надо чтобы ещё Andyboi  вспомнил, замечал ли он такие глюки в некоторых владениях Крестоносцев.
да 1zironka1, .. Валуа прав, (винт купил, так шо по новой вставлю 0.39, тогда конкретно отпишусь), а так и вправду, кажись от Дамаска на запад.. (ну там еще моя столица была, от куда я тогда всех генералов повел на взятие Бастилии (Византии)) - понатыканно до фига замков и каким то макаром твои союзники вламываются в окружение этих крепостей и там уже бойня, а ты бегаешь по кругу и слюнки глотаешь. если бой идет вблизи вражеских замков - своим не поможешь ни как, ну правда есль у тебя тысча головорезов - тогда да, берешь приступом замок который не дает прошмыгнуть и на помощь к друзьям :laught:
P.S.
ооо точно от Антиохии восточнее эти замки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Декабря, 2016, 01:56
Ясно, спасибо что разъяснил.
ну правда есль у тебя тысча головорезов - тогда да, берешь приступом замок который не дает прошмыгнуть и на помощь к друзьям
Вот это я понимаю, мощный прорыв.

Сейчас сразу посмотрел после 0.39, новую глобалку. :D Камерой по глобалке, как полет на ковре самолете совершил с Востока на Запад и обратно, чувствуется масштаб.  :thumbup:
Я уже как то писал, что пробовал из Префектуры Датун в Сегед за Карпаты караван провести, давалось 15 дней. За 15 дней уложился, если разные группировки не будут мешать, то по скорости каравана где-то 13 дней все путешествие у игроков будет занимать  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Декабря, 2016, 02:04
чувствуется масштаб.
ну да, это классно! прочитал на командо как кто то писал что не любит глобальные, масштабные карты, так как путается в них из за огромного количества владений
:crazy: я был в недоумении.. мне кажется чем больше карта - тем интереснее, правда если она еще исторически точна - то нет цены. думаю в масштабной карте с вымышленными городами, крепостями и селениями и вправду можно запутаться поначалу :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Декабря, 2016, 02:09
блиннн задолбался переустанавливать винду, ни разу не сталкивался чтоб обновления не шли, а когда вылечу обновления...и обновлюсь - экран смерти facepalm дурдом...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 16:20
ХЕХ, вроде прокатило через ТвикМБ чутка редактнуть мод- загружал в проге РоР3.611, походу совместимы, частично проверил, вроде работает, тока с турнирами не понял - ставил 7000 - получил 7000 ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 18:40
то ли что то я намутил, то ли... на турнирах по максимуму если ставить, скока зароботок ? у меня 200 монет всегда - херня какая то )), чую, где то я перестарался с ковырянием файлов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 18:48
на турнирах по максимуму если ставить, скока зароботок ? у меня 200 монет всегда - херня какая то ))
может чего  и намутил..но попробуй еще несколь раз отурнирнирнится - мога быть покатит, там же дело в количестве побед а от сюда и ставки, чем чаще выигрываешь тем выше ставки.
хм..хотя .. я не понимаю, в реале эти ставки, когда чаще выигрываешь, то ставки то должны уменьшаться не в твою пользу, так как ты чемпион арены, а когда новичок побеждает - ставки должны быть "мама не горюй - заподнебесные!" (ставки то делаешь сам на себя)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 18:51
так как ты чемпион арены,
я не про арену, а про турниры - ща по новой установлю, ещё раз протвикую и .. посмотрю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 19:08
не, по новой щас мод поставил, изменил тока ставки- более ничего не трогал, в конце турнира пишет - вы получили 200 динар, ниже- вы получили 18000 динар ( 6 раз по 3к ставил) - но в реале тока 200 начислено - что за  херня ?
Кидалово какое то ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 19:21
я не про арену, а про турниры
так и я речь вел о турнирах. ты же в турнирах встречаешься с чемпионами арены.
... а вообще на фига тебе это нужно? если мне не изменяет память я зарабатывал в турнирах, без всяких твиков, кажись от 1,5 тыс и выше, конечно мало, но продажа пленных все окупает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 19:22
кажись от 1,5 тыс и выше, конечно мало, но продажа пленных все окупает.
да у меня и без твика ( там твик то - одно название, 4 цифры поменял в menus- и готово) тока 200 монет даёт )), там ставки - 1 к 1 вроде ,скока поставил- стока и получи, но мне пишет одно ,а выдаёт - 200, где то модификатор есть походу- не срабатывает он
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 19:30
там ставки - 1 к 1
может я чего уже и не помню, зато хорошо помню как хотел забить на эти турниры, вот из за таких ставок, но потом потихоньку, помаленьку выигрывая турнир за турниром - глянул что ставки поменялись кардинально в мою пользу.
ну а если у тебя пишется что выигрыш составляет к примеру 1тыс а на счет они не кидаются .. тады не знаю. у меня все было в норме.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 19:46
я был в недоумении.. мне кажется чем больше карта - тем интереснее, правда если она еще исторически точна - то нет цены. думаю в масштабной карте с вымышленными городами, крепостями и селениями и вправду можно запутаться поначалу
Когда мы начинали играть в 12TH был только русификатор Танчика.  :(
Карта похуже, чем сейчас в 0.4, но она была все равно более менее похожа с географической, но русификатор был какой-то нереальный  - названия из натива, часть на пиньинь, а часть какой-то не выговариваемой аббревиатурой  :laught: Ориентироваться на карте было не возможно с такими названиями!


не, по новой щас мод поставил, изменил тока ставки- более ничего не трогал, в конце турнира пишет - вы получили 200 динар, ниже- вы получили 18000 динар ( 6 раз по 3к ставил) - но в реале тока 200 начислено - что за  херня ?
Кидалово какое то ))
Китайские товарищи по другому там настройки делали, чем чаще в каждом городе принимаешь участие, тем больше выхлоп. Я ещё кажись в Иерусалиме отношения положительные имел, тоже ставки менялись в плюс, и в городах Династии Сун в турнирах принимал участие по случаю, но сколько денег давалось уже не помню, так как проблем с деньгами не было, находясь на службе у Сун, каждую неделю Чжао Гоу 20 000 динар подкидывал в виде зарплаты.
А учитывая, что я сразу постарался Базарбая отловить в таверне, у него "сбор трофеев" +8 был, так потом, когда каждый день защищая Ворота Китайской стены, замки, префектуры приходилось отражать по два штурма от армий Цзинь и Си Ся, лут был просто шикарный, состояние быстро сколотилось под 500 тысяч, скупал даже в магазинах всех попадавшихся лошадей с синим седлом для обмена элитников, и создавая свой войсковой резерв (больше 2000 воинов) в Пекине для восстания против Сун.
Ну правда приходилось вертеться, терять земли не хотелось  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 19:56
проблем с деньгами не было,
дело не в деньгах, это явный глюк походу, и мне надо понять почему так, 6 раз по 100 поставил- пишет получили 600 ,но даёт 200 в реале
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 20:12
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я скачивал с твоей ссыли, где пак музыки есть, https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT (https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT)  - вот этой, не мог бы проверить ?  новую игру, со старта в турнире поучаствуй (выиграй само собой)) глянь, пжлст,  скока выигрыш
Точно помню, что когда 1 раз играл в мод, тоже повышал ставки твиком - и всё работало, щас мод по новой скачал
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 20:12
дело не в деньгах, это явный глюк походу, и мне надо понять почему так, 6 раз по 100 поставил- пишет получили 600 ,но даёт 200 в реале
Джо, у меня глюков не было, когда 2-й, 3-й раз участие в турнире того же города приносило все больше и больше денег. Правда сумму я не фиксировал перед боями, так как говорю, деньги уже не имели значение, а опыта прибавлялось за выбивание из турнира генералов и топовых бойцов.

Trix58 В продолжение темы о закрытии продажи ночной в городах, сейчас читаю обсуждение в группе за сегодняшний день (жалко вчерашнее пропустил), Ян Цзин написал
На русском
Наверное Ян Цзин нашу идею начнет кодировать  :thumbup:

Иерусалим, уже свели. Вот фотки, Викс между двумя зданиями накинул мостик какой-то видно для чего-то. Может там НПС на крыше будет загорать?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 20:15
но русификатор был какой-то нереальный  - названия из натива, часть на пиньинь, а часть какой-то не выговариваемой аббревиатурой
ну об этом и речи быть не может. когда абракадабра, не доведенная до ума, так в любую игрушку не хочется... либо уж на английском.
чем чаще в каждом городе принимаешь участие
не обязательно таскаться по всем городам, ну это поначалу, а когда свое владение .. турнир за турниром
6 раз по 100 поставил- пишет получили 600 ,но даёт 200 в реале
:laught: все правильно ты поставил 600 тебе и вернули 600, а 200 уж прости такая ставка на тебя .. и кстати ты как я понял принимаешь участие в одном турнире и потом считаешь деньги, вот скажем победи в 10 турнирах и если тебе снова будут давать 200 - тогда да.
а я счас кину 0.39 и специально гляну турнир.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 20:19
1zironka1, я скачивал с твоей ссыли, где пак музыки есть, [url]https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT[/url] ([url]https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT[/url])  - вот этой, не мог бы проверить ?  новую игру, со старта в турнире поучаствуй (выиграй само собой)) глянь, пжлст,  скока выигрыш

Ну да ссылка моя, самая правильная - 100% рабочий билд.

Ты думаешь, я так прям со старта смогу выиграть турнир? :) Там же с генералами сражаться надо!
Я в тестовой даже импортным проигрываю, вроде и кручусь, но все равно кто-то в спину горящую стрелу из генералов Сун отправит. :( Броня топовая, но пробивают на раз меня!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 20:21
все правильно ты поставил 600 тебе и вернули 600, а 200 уж прости такая ставка на тебя .. и кстати ты как я понял принимаешь участие в одном турнире и потом считаешь деньги, вот скажем победи в 10 турнирах и если тебе снова будут давать 200 - тогда да.
я ж не дебил )) - разные турниры,по разному начинал, за разные страны,  пробовал и честь\известность поднять, а потом участвовать ,по разному пробовал в общем,  и пишет вы  получили 600 - в кошель 200 идёт, когда по 3000 за кон ставил - тоже 200 дали, короче скока ни ставь - в реале 200 дают
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 20:22
Ты думаешь, я так прям со старта смогу выиграть турнир?
читом, эксперимента ради
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 20:25
хахах я ж не говорю что дебил))) вот как закину и загружу старый сейв отпишусь... может я дебил :laught:
1zironka1 хотя по большому счету, чтобы привлечь внимание к турнирам можно было б и какой приз давать, ну скажем кому из НПС кинуть чего, аль приодеть..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 20:45
вот как закину и загружу старый сейв отпишусь... может я дебил
нафиг старый ? начни новую игру, выиграй турнир читом и посмотри, скока в реале бабла получишь - делов на 10 минут
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 20:46
читом, эксперимента ради
Попробую без чита выиграть, импортным, чтобы точно глюков не было.
1zironka1 хотя по большому счету, чтобы привлечь внимание к турнирам можно было б и какой приз давать, ну скажем кому из НПС кинуть чего, аль приодеть..
В новой версии не знаю какие оставят настройки, сейчас в тестовой пока настройки Варбанда.

Кстати, когда-то обсуждали мы бунт пленных в отряде Г.Г., не помню на Коммандо или Всадниках - возможно Ян Цзин ввел эту фишку, что-то он с Виксом сегодня об этом говорил.

P.S. Багдад (карты + набросок уже небольшой)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 20:57
за добрые дела будут
:thumbup: ну своим то можно .. :D
когда-то обсуждали мы бунт пленных в отряде
да это было здесь, я не знаю чего они там придумают, но к этой идее отношусь слегка скептически - какой может быть бунт "оборванцев" против вооруженных? может быть если их в разы больше чем воинов ГГ, да и возьмем в реале - что пленные по лагерю ходили где хотели или в походе были предоставлены сами себе? был какой никакой а конвой, да и монголы хахах могли всех пленных в караван связать - какой уж тут бунт.
Багдад
вот значит камрады потихоньку продвигаются к западу, это хорошо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 21:00
нафиг старый ?
а я не понял, какая разница? старый или новый? если на старом будет приз в 1000 значит задумка авторов чтобы на первом турнире был заработок именно в 200. ну для меня не проблема могу и с нуля попробовать импортированным, только смысл? если тоже как и у тебя будет 200?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 21:06
а я не понял, какая разница?
Для чистоты эксперимента )) - я ж с 1 дня турнирю, может замут китайский это, что с 1 дня хрен чё выиграешь - хотя сомневаюсь
-----
полдня убил на эту проблему ,но так и не решил и не поиграл - вот я олух  :D
Волевым решением забью на эту проблему, и начну играть  .. завтра ))
Но - соратники, сообщите о пробах ваших ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 21:40
да это было здесь, я не знаю чего они там придумают, но к этой идее отношусь слегка скептически - какой может быть бунт "оборванцев" против вооруженных? может быть если их в разы больше чем воинов ГГ, да и возьмем в реале - что пленные по лагерю ходили где хотели или в походе были предоставлены сами себе? был какой никакой а конвой, да и монголы хахах могли всех пленных в караван связать - какой уж тут бунт.
Не знаю что это за бунты будут, и где  :) Я не помню уже, что я писал тогда, помню о смертях после сражения в составе пленных - от голода, жады, ранений. Про бунты только помню что мы их обсуждали.  :D

Джо
Стартанул за Крестоносцев дворянином, был турнир как раз у них в Акре. Вообщем 600 своих динар вернул + 200 за победу. Всё как и раньше было.
Почему у тебя через редактор не повышается ставка не знаю, но предполагаю, что то, о чем ты выше говорил о каких-то других модификаторах, наверное от них зависит, а не от редактора.
вот значит камрады потихоньку продвигаются к западу, это хорошо!
Конечно хорошо, что по чуть-чуть, но делают.

Вот Викс верблюда купил  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 21:45
Вообщем 600 своих динар вернул + 200 за победу
те чистыми 200 выиграл ? скока ни ставь, выиграешь всё равно 200 ?
----
я по 100 ставил - 600 всего, выиграл 200, цифры поменял - ставил по 3000 - выигрыш всё равно 200
Цитировать (выделенное)
ты выше говорил о каких-то других модификаторах
есть же калькулятор где то в моде ,который умножает\делит выигрыши и тд - найти бы его
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 21:58
те чистыми 200 выиграл ? скока ни ставь, выиграешь всё равно 200 ?
Ага, только потом если бы в Акре ещё проводился турнир, то уже выиграл бы больше. Так по нарастающей будет идти всегда.
есть же калькулятор где то в моде ,который умножает\делит выигрыши и тд - найти бы его
Наверное есть, раз они закодировали по другому всю систему ставок на турнирах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Декабря, 2016, 22:00
Ага, только потом если бы в Акре ещё проводился турнир, то уже выиграл бы больше. Так по нарастающей будет идти всегда.
ладно, спасибо за суету тебе и Эндибою (ему заранее))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 22:05
ладно, спасибо за суету тебе и Эндибою (ему заранее))
Я не помню в гайде о турнирах писал или нет, но потом кажется будет уже 600 динар, потом 1600д. ... Вообщем будет повышаться  :D

Это наверное они защиту от простого способа повышения ставок сделали, чтобы китайские игроки не злоупотребляли  :) А то ведь как Трикс говорил, что бывает, когда легких денег в игру добавляешь  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 22:22
Это наверное они защиту от простого способа повышения ставок сделали
не знаю прав я или нет, но на мой взгляд самый первый турнир - он же самый и трудный! (если не считать в дальнейшем прокаченных компаньонов) поэтому я бы сделал не по возрастающей, а по убывающей.. все ж с 30 уровнем попроще победить в турнире, чем скажем только прибывшим бомжом не знамо откуда. на начальном этапе деньги как ни когда нужны и интерес к турнирам вырос бы в разы.. и попробуй еще победить facepalm .. может и бабла того не захочешь а только намаешься :D
хотя интересный вопрос - привязаны ли ставки к уровню ГГ? или же по фиг?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 22:26
хотя интересный вопрос - привязаны ли ставки к уровню ГГ? или же по фиг?
Не имеет значения, я импортным пробовал сейчас. От отношения с городом думаю ещё зависимость какая-то есть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 22:29
Вот Викс верблюда купил
красиво. слов нет, хотя я отдаю предпочтение лошадкам.. скорость езды конечно играет большую роль в 12-ке, но все равно нужно смотреть параметры.
Цитировать (выделенное)
От отношения с городом думаю ещё зависимость какая-то есть
вполне возможно.

кидал 12 на ЯД к себе, когда не было места.. от туда закачал и... выдает ошибку трупс.. сейчас скачаю с твоей ссылки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 22:35
1zironka1 ты играл в Lords of the Fallen что за она.. долго отсутствовал, много РПГшек пропустил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 22:42
красиво. слов нет, хотя я отдаю предпочтение лошадкам..

Скорее всего для экспериментов.

Сейчас Викс в группе написал, что создал тему... Зашел на сайт, точно. Там кстати можно посмотреть ещё дополнительно скрины, некоторые я уже показывал, а некоторых, я и сам не видел  :)
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1895875-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1895875-1-1.html)

ты играл в Lords of the Fallen что за она..

Не играл, не могу ничего сказать.

Помимо скринов из интересного Викс написал  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 23:10
Сейчас Викс в группе написал, что создал тему...

а у меня сейчас не грузит, потом гляну.
ты играл в Lords of the Fallen что за она..

Конец года, мод также близится к завершению

это УРА! )))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 23:19
а у меня сейчас не грузит, потом гляну.

Ага, у меня тоже прогружалось долго, ещё чего-то опять регистрация слетела, раньше как-то я настроил что автоматом заходил, а сейачс пока зайдешь на сайт, пока подтверждение высветится время проходит прилично, всегда кажется что безнадежно страница зависла  :D

Для тех, кто не зарегистрирован на китайском форуме http://bbs.mountblade.com.cn/ (http://bbs.mountblade.com.cn/)  без регистрации должны скрины все равно открываться.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Декабря, 2016, 23:26
Ага, у меня тоже прогружалось долго, ещё чего-то опять регистрация слетела
бывало тоже что слетала, особенно если долго не заходил. а сейчас скорости чуток не хватает - закачки стоят, а без скорости там делать не фиг, сам знаешь как грузится сайт
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Декабря, 2016, 23:52
а без скорости там делать не фиг, сам знаешь как грузится сайт

Запаковал в архив все скрины, вдруг не у всех будет грузится
https://yadi.sk/d/EeSZSOUz337xMK (https://yadi.sk/d/EeSZSOUz337xMK)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 00:02
В общем потвикал чутка ,начал игру, всё работает (кроме ставок - но это пофиг), особенно порадовался вербовке пленных- теперь при вербовке не снимают очки боевого духа , а прибавляют  :D  - будем поиграть, так сказать потренироваться надо перед выходом новой версии
Цитировать (выделенное)
Конец года, мод также близится к завершению, все заняты работой
а работать они умеют, доказательство этому - вся техника в моём доме - страна изготовитель  :D (да и у каждого из нас, наверное)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 05:12
bezumnyi joe
короче, прозондировал я твою тему по турнирам и вот что могу сказать:
а работать они умеют, доказательство этому - вся техника в моём доме - страна изготовитель   (да и у каждого из нас, наверное)
да ты сейчас на ней сидишь, как и большинство из нас  :laught:
1zironka1
вот блин что значит окунутся снова в 12-ку facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 12 Декабря, 2016, 09:25
Да и еще про окунуться :laught:
Офигенное погружение испытываешь, когда в битве противники и твои камрады орут на своих национальных языках. Доверие начинаешь испытывать. :D
Еще раз убедился в этом, играю в Русь 13 (Путь воина). Очень тщательно озвучка сделана! Парни постарались.
Предложение возникло. Может по согласованию с авторами озвучку для региона Русь и около ( там есть немцы, поляцкая мова, ну и крики монголов, особенно умиляет обращение степняков к вам на ломаном русском при попытке ограбления :laught:
Отличная подборка боевых криков на русском) может это все богатство как-то прикрутить к 12TH?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 09:29
короче просёк я тему с турнирами - иногда попадаются турниры со ставкой 13 к 1 - вот там выигрыш большой, а иногда 1 к 1 - там 200 монет, (а я то, наивный, думал чё то не так с твиком или модом у меня  :D ) почему так ? то ли от города зависит, то ли от страны, за которую играешь или от вассалитета - 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), спроси пжлст у китайцев, почему ставки разнятся, и от чего это зависит- в гайде этого нет, думаю, пригодится эта инфа
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 09:30
Отличная подборка боевых криков на русском)
а где ты это возьмёшь ? сам озвучишь ? )))
----
в смысле разве разрешение не надо авторов Р 13?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Декабря, 2016, 09:32
может это все богатство как-то прикрутить к 12TH?
Да не просто можно, а нужно!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 12 Декабря, 2016, 09:38
а где ты это возьмёшь ? сам озвучишь ? )))
Усе лежит внутри мода Русь13 :o
ЗЫ
И думаю, ребята авторы мода Русь13 согласятся, ведь будет ссылка на их обалденный мод, а это тоже реклама.
Парни в свое время хотели, но вроде бы так и не сделали англ мову в своем моде. Это имха резко ограничило международную известность. С другой стороны, мод Русь 13 изначально был заточен на русскоговорящую аудиторию ( ну как и китайцы со своим 12TH). Это сейчас китайские товарищи обещают англ мову и нашли силы, а у ребят с Руси13 кураж прошел, да и охват там стран гораздо уже
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Декабря, 2016, 09:41
почему ставки разнятся, и от чего это зависит- в гайде этого нет
Играя за монгольского лорда поехал на турнир в Киев, выиграл мизер, потом выяснил опытным путем, что сумма выигрыша зависит только от известности как турнирного бойца в конкретном городе. Специально на Руси не встречался с лордами, не выполнял гильдейских заданий, не спасал караваны, отношение с фракцией =0, только выигрывал турниры.
Для эксперимента делал тоже у сельджуков, но + ко всему выполнял квесты лордов/городов,  на турнирные выигрыши это не повлияло.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 09:51
выяснил опытным путем, что сумма выигрыша зависит только от известности как турнирного бойца в конкретном городе
я с начала игры по разным городам проехал, нашёл тока один со ставкой 13 к 1 против ГГ,  во фракции ГГ, Сун, сомневаюсь насчёт известности- в начале игры - какая может быть известность ? думаю, тут рандом какой то, но лучше у китайцев спросить, от чего зависят ставки на турнирах
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Декабря, 2016, 09:56
какая может быть известность
Турнирного бойца, я образно написал, выиграй в одном и том же городе более 5 турниров и увидишь постоянный результат.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 12 Декабря, 2016, 10:12
А еще в Пути воина просто пробивает до мурашек "реалистичность" боевки.
Там "по-хитрому" настроено кровотечение, настроено замедление при ранении коня.
Вражину на проходе с коня секущим, ннааа!... вроде бы он даже в седле остается и что-то пытается еще сделать, атаковать-отбиваться и довольно приличное время, то есть не мгновенно погибает.. потом замедляет движение, приникает к шее коня, сползает и падает бездыханно с коня.
Или вертится степняк на своей коняшке, фиг достанешь, но вот хрясь по коню евоному, та вся в кровище и скорость, и маневр снизила.. все, налетели, зарубили батыра...
Или в борзого чела болт вогнал, не подумайте плохого :laught:, арбалетный болт!... тот сразу теряет к вам интерес, снижает скорость движения, пытается отойти из гущи боя и падает... Выбивание из седла при удачном ударе тоже круть.
Кароче, после тыщ и тыщ часов в разных модах, я признаю, в Руси13 Путь воина - самая офигенная настройка боевки и она работает наиболее наглядно именно НА ХАРДКОРЕ.
Я сначала играл на пониженной повреждаемости ГГ и союзников, ваще было не понятно, я чо так все восторгаются-то? :o :D
А возможность "пролюбить" в бою доспех, как и любую другую вещь? :laught: Его могут изрубить в хлам, не подлежащий восстановлению!!! :blink: И ваш ГГ в трусах и с поломанным мечом посреди кучи озлобленных гадов может оказаться. Я даж потом стал снимать парадную редкую броню в шифоньер, а воевать в броне по-проще :laught:

ЗЫ
Кароч, я за то, чтобы если есть возможность, то максимально лучшее утащить из Руси13 в TH12. :laught: Китайцам не привыкать :crazy: Да таже сцена Киева, Новгород тоже хорош.
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 11:20
Отличная подборка боевых криков на русском) может это все богатство как-то прикрутить к 12TH?
понятно то, что только русскоязычным фанатам это делать.
Кароч, я за то, чтобы если есть возможность, то максимально лучшее утащить из Руси13 в TH12. Китайцам не привыкать  Да таже сцена Киева, Новгород тоже хорош.
хорошая мысля приходит.. боюсь поздновато для команды 12th. да и вопрос согласились бы они чего то у кого то брать, на мой взгляд им хочется чтобы это была только их вещь - эксклюзивная... это предположение)
про болт - было круто сказано  :thumbup:
Турнирного бойца, я образно написал, выиграй в одном и том же городе более 5 турниров и увидишь постоянный результат.
не факт что только от этого зависят ставки, мога быть и от известности ГГ и от отношением с городом.
Цитировать (выделенное)
сумма выигрыша зависит только от известности как турнирного бойца в конкретном городе.
вооот .. так вопрос в том - зависят ли ставки от отношений с городом или от количества побед в этом городе. скажем через таверну увеличивая отношения с городом ставки растут али нет? гляну .. хотя о чем говорить, когда сумма мизерная, увеличивалась бы она под тысяч 10 тогда другой разговор.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 12 Декабря, 2016, 11:27
понятно то, что только русскоязычным фанатам это делать.
Именно на это я и намекаю :D
Дело спасения утопающих... (с)
Ведь осилили же руссик? Был бы текст диалогов и истории НПС на англ, и их бы сделали! Отчего ж не пробовать часть наработок вносить самим, как адаптацию мода 12 TH под русскоязычную публику.
ЗЫ
Пойду почитаю про модинг звуковых файлов :D
А потренироваться мона и на 0.39 ежли чето дотумкаю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 11:50
на мой взгляд им хочется чтобы это была только их вещь - эксклюзивная... это предположение)
и это тока 1 причина, а 2 - из-за сцен ворованных чужих, потом придётся на рутрекере каком нибудь обсуждать мод, как в случае с  модом ЭоС
-------
А что за  фигня, выбираю монгол в начале ,один фиг ГГ поданный Сун - не помню такого в гайде
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 12 Декабря, 2016, 12:53
А что за  фигня, выбираю монгол в начале ,один фиг ГГ поданный Сун - не помню такого в гайде
А в гайде такого и нет.
Это такой косячок мода. Тоже обращал внимание, сваял ГГ некитайской фракции, заявляю появление у города, бемс... он у города "некитайского" появился, но записан в дворяне Сун! :D   Я даже как-то играл долго за Русь, бемс.. мне деревеньку дали в кормление за 5 тыщ км! :laught: Вот тогда и выяснил, что я дворянин Сун оказывается.  :cry: И этот косяк  срабатывает не ясно с какой частотой, но приходилось проверять при создании ГГ, правильно ли его записали при старте. А вот у деревни голодранцем "некитайцем" заявляесся, то в Сун не записывали ни разу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 12:53
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Сюэ Ган где там в столице гасится - не могу его отыскать ))
---
из гайда -
Цитировать (выделенное)
или в локации у Западного озера
а это где ? как в локации определить сторону света ? ))
----
http://savepic.net/8683919.htm (http://savepic.net/8683919.htm)
вот так надо проникать в город- сразу вспоминается "Проклятие чёрной жемчужины" ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 13:16
А что за  фигня, выбираю монгол в начале ,один фиг ГГ поданный Сун

намутил ты чего то  Джо  :D... по легенде - рожден в СССР значит и будешь в нем, пока .. не надоест) почему за крестов проходит и записан там же? кажись не китайская фракция. ага ну да я же во дворяне не шел, а бомжом начинал. может баг с дворянами каких то определенных фракций?
Отчего ж не пробовать часть наработок вносить самим, как адаптацию мода 12 TH под русскоязычную

главное чтобы потом не было предъяв ..
 
Trix58 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547[/url]), Сюэ Ган где там в столице гасится - не могу его отыскать ))

 из гайда - Сюэ Ган г. Линьань, сопровождает гильдмастера города (дает квест на Командирский доспех при двух условиях: 1- ГГ должен "родиться" (при генерации персонажа) в Империи Сун; 2 - ГГ начинает разговор с ним с показателем здоровья не ниже 100%. Присоединяется к отряду после выполнения квеста. 3000 динар)
я не был рожден "сусановцем" потому Ган меня послал.. далеко
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 13:25
ага ну да я же во дворяне не шел, а бомжом начинал. может баг с дворянами каких то определенных фракций?
это что, китайский нацизм, что дворянин голубых кровей может тока в китайских странах появиться, а все остальные - бомжи ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 13:26
ГГ начинает разговор с ним с показателем здоровья не ниже 100%.
а я вот что вижу в гайде -
Цитировать (выделенное)
ещё надо иметь уровень здоровья меньше 100%,
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 13:30
да неее .. им ведь по фиг было чего там на западе творится, мод для китайской аудитории, кто ж из них захочет за Русь начинать, когда у них и так  на то время конкретный "междусобойчик" был)))
да верно - это я обшибся .. извиняюсь. здоровье должно быть ниже 100
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 14:00
Сюэ Ган послал меня, чего то не хватает ГГ ? известность, честь  ? с городом  не надо в плюсах быть ?
Цитировать (выделенное)
я не был рожден "сусановцем" потому Ган меня послал.. далеко
ага, я выбрал - монгол, но мод сам сделал меня сунцем - так что ... ?
что там за доспех то ,статы какие ? в чит-магазе есть он ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 12 Декабря, 2016, 16:31
Там смысл с Сюэ Ганом в том, что после выполнения квеста на доспех этот китайский любитель ходьбы может присоединиться к игроку. Статы доспеха очень неплохие, лучше будут только в подарочках императоров. И говорить он будет, если гг зайдет в городскую локацию со здоровьем менее 100%.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 18:01
Там смысл с Сюэ Ганом в том, что после выполнения квеста на доспех этот китайский любитель ходьбы может присоединиться к игроку. Статы доспеха очень неплохие, лучше будут только в подарочках императоров. И говорить он будет, если гг зайдет в городскую локацию со здоровьем менее 100%.
хм.. ну это писалось выше. только я и без него справился, а насчет параметров брони да и всего остального, замечу что, лошадей а ля Абрамс М1А поменял для НПС на арабских скакунов в ламилярной броне, а некоторые комплекты брони с более низкими параметрами, но с весов Абрамса тоже поменял на благородный доспех крестоносцев, так что из всех подарков - забрал только самые лучшие шлемы, коней с бешеной скоростью и сапоги.
здоровье здоровьем - а речь то шла о другом, прочти что  bezumnyi joe писал о своей легенде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 18:14
прочти что  bezumnyi joe писал о своей легенде.
я по новой начал, ради квеста, чтоб нпс взять этого, потом пошлю всех, и поеду к монголам наниматься, будем вместе санкции вводить всем ))
В гайде написано 22 нпс всего, почему в Моргсе вижу 24 ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 18:26
я по новой начал, ради квеста, чтоб нпс взять этого, потом пошлю всех, и поеду к монголам наниматься, будем вместе санкции вводить всем ))
В гайде написано 22 нпс всего, почему в Моргсе вижу 24 ?
учти что подарки таки получше будут у Сун, но в принципе.. тебе решать. а 2-х НПС не доделали. их нет в этой версии. Фэн Чэн и  Ибрагим ибн Башар.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2016, 18:37
захочешь глянь ролик. я думал чего то типа ведьмака, нооо..
Посмотрел... Не совсем удачный обзор, одно нытьё, а о самой игре мало рассказано. Штамповщики обзоров вообщем  :)
не мог бы ты у них узнать про арены? (западных тоже касается) ну во первых, по сравнению с китайскими они совсем маленькие не развернуться и потом всегда добивала растительность на арене, уж участвовать в турнирах (пусть не Колизей) но чтобы было комфортно, а не продираться сквозь заросли и "джунгли" на коне (это касается и китайских арен) и конечно за первые победы на турнирах (если по денежному балансу все останется по старому) могли бы плясать от +40 к известности, это и так не шибко много, но приятно, хоть что то. в общем поинтересуйся чего там с турнирами слышно
По поводу растительности на аренах, не думаю что они что-то будут исправлять в старых локациях - в Монголии её нет вообще, в Китае только по углам растительность, которая не мешает, центр арены всегда пустой, на Западе мне казалось там вообще из Варбанда, в новых измененных городах какие они сцены арен сделали, я даже интересоваться не буду.
По поводу настроек турниров - то мне кажется это ещё пошло от их доработки к AD1257 с добавлением Династии Сун. Так как в AD1257 был слегка читерный способ заработка на турнирах, по 5000 динар там можно было довольно легко сколотить состояние, я играл только в 276 версию. Со Скандинавии на Апеннины перебежать можно было за 2-3 дня, можно было шляться по турнирам по всей глобалке, и почти всегда успеешь. Потом, когда у тебя прокачивались НПС, выиграть турнир было проще простого, выбирал сражение с рыцарями фракций, они раскатывали уже всех, сам в сторонке стоишь. В 12TH, чтобы появившись холопом на глобалке игроки по турнирам не бегали, такие настройки сделали, так как можно было бы на Востоке, Западе, Ближнем Востоке бегать и пухнуть. Когда дворянин, то по другому отношения со странами у игроков, в зависимости от выбранной страны - на турниры к врагам уже не попадешь.
В тестовой версии за турнир получал 3900д. сразу, но по турнирам уже не побегаешь, так как глобалка больше ориентировочно 1.5 раза в сравнении с 0.39 - не набегаешься по ним.
Узнаю, какие настройки турниров оставят в новой версии.

Отличная подборка боевых криков на русском) может это все богатство как-то прикрутить к 12TH?
Озвучку можно брать только тогда, когда авторы Русь 13 официально разрешат использовать их, и например на MoDDB появится музыкальный пак со свободным использованием. Во всех других случаях - это воровство. Даже если у нас на сайте авторы разрешат использование и будет музыкальный пак, китайцы его все равно не возьмут - они если что-то берут и смотрят, то только с MoDDB, Taleworlds, ну и естественно с китайского форума, где они знают точно что является OSP, а что запрещено.
1zironka1, спроси пжлст у китайцев, почему ставки разнятся, и от чего это зависит- в гайде этого нет, думаю, пригодится эта инфа
Уточню.

Trix58 - по поводу боевки не согласен. В Русь13 я играл в далеком 2009 году на Истории Героя, больше я их творение не пробовал, особенно когда прочитал какие проблемы с установкой на Варбанд.
Я играл в моды, где было настроено кровотечение и замедление коня - это не фига не реалистично, бои становятся скучными, поэтому эта фишка в модах и не прижилась. Не всем игрокам она нравится, я в их числе. Я бы такую фишку в 12TH точно не хочу, чтобы в коня запускали по 5 стрел и он ещё бегал с замедленной скоростью потом - рушится геймплей. Новые настройки мне нравятся, как и в 0.39, вот что когда-то Ян Цзин пояснял о этих новых настройках (я их уже в теме кажись выкладывал раньше). Вообщем у китайских товарищей свой взгляд.
Насчет выбивания из седла - тоже играл в такой мод, но только когда это был огнестрел, получал пулю, рандомно выбивало из седла игроков (от полученного урона наверное). Средневековых модов не помню таких, и не знаю как там настроено выбивание. Такой подход ко всем фракциям применить однообразно нельзя, особенно к Монголам, они рождались в седле, чаще всего выбить монгольского всадника из седла могла только смерть. Если применительно к 12TH, то всадник и так окажется без седла, так как настройка коней другая.
Вообщем, что было в Русь 13 век, пусть там и остается  :), меня он не интересует, так как он фактически заброшен и не развивается.
На счет ремонта после каждого боя своей экипировки - мне оно не нужно в игре, меч ещё могу понять заточить (было в Викинг Конгвест такое, не так часто), но бежать к броннику всегда для починки, надоедает быстро, надо вводить ремкоплекты походные тогда, из меню инвентаря использовал и починил все, точно также можно и заточкой оружия делать. Вообщем это не играбельно для меня!

На счет отбить охоту атаковать тебя врагом - кажется такую фишку я ещё в фанатской доработке Пендора встречал, и в Суварнабхуми Махают (тайский мод на Варбанд).

А вот насчет "глюков" с переходом легенды в Династию Сун у меня никогда не было, правда я всегда играл и тестировал без читов. С чем связано не знаю.  :blink: Но в 0.39 был монгольским холопом по легенде, ни куда меня не отбрасывало за 200 игровых дней. Скорее всего что правка мода под свои нужды не совсем полезна для игры  :D


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 18:57
был монгольским холопом по легенде, ни куда меня не отбрасывало за 200 игровых дней.
ты не понял чутка, при создании перса монгол допустим, выбираешь дворянина - и тогда такое бывает, как грит Трикс, и у меня так 2 раза было, а когда холопа выбираешь по легенде, такого нет
-----
как столицу определить ? там где глава фракции ? потому как обычно столица 1 по списку идёт в инфоокне ,тут иначе что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 19:06
Посмотрел... Не совсем удачный обзор, одно нытьё, а о самой игре мало рассказано. Штамповщики обзоров вообщем

внизу еще ролики. но после просмотра этого, как то и начинать не хочу.. мрачное все какое то и больше на экшион смахивает. но "пока сам не попробуешь - не скажешь".
в Монголии её нет вообще, в Китае только по углам растительность, которая не мешает, центр арены всегда пустой, на Западе мне казалось там вообще из Варбанда, в новых измененных городах какие они сцены арен сделали, я даже интересоваться не буду.

вот у монгол я бы еще понял что кое где кустарник какой дохлый пробивается, а в отстроенных мегаполисах других стран - какие блин могут быть деревья, кусты, заросли на арене во время турнира куда съезжаются самые "уважаемые"... ??? 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 19:08
как столицу определить ? там где глава фракции ? потому как обычно столица 1 по списку идёт в инфоокне ,тут иначе что ли ?
смотри кто правитель - выбирай его и смотри первый город в его списке владений - это и есть столица.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2016, 19:12
ты не понял чутка, при создании перса монгол допустим, выбираешь дворянина - и тогда такое бывает, как грит Трикс, и у меня так 2 раза было, а когда холопа выбираешь по легенде, такого нет
На каком игровом дне этот "переход" происходит?
как столицу определить ? там где глава фракции ?
Ну да. Первый город правителя это и будет столица.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 19:19
На каком игровом дне этот "переход" происходит?
новая игра ,  страна рожд. - монголия, далее выбери везде дворянскую тему, жажда бабла и власти -  старт игры - и ты подданный Сун - но респишься в Монголии, 2 раза так было, потом забил
-----
вывод - либо строка - Страна рожд.  не означает принадл. к фракции, либо - глюк
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2016, 19:19
внизу еще ролики. но после просмотра этого, как то и начинать не хочу.. мрачное все какое то и больше на экшион смахивает. но "пока сам не попробуешь - не скажешь".
Ну я точно играть не буду, так как даже Ведьмак 3 с двумя дополнениями ещё хотелось бы пройти до появления новой версии 12TH.  :)
вот у монгол я бы еще понял что кое где кустарник какой дохлый пробивается, а в отстроенных мегаполисах других стран - какие блин могут быть деревья, кусты, заросли на арене во время турнира куда съезжаются самые "уважаемые"... ??? 
Арены с деревьями часто в модах попадаются, делают их специально, чтобы не было голой арены.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 19:22
Арены с деревьями часто в модах попадаются, делают их специально, чтобы не было голой арены.
вообще это не проблема в принципе, можно редактором удалить кусты , сохранить и .. выложить для всех обновлённые арены
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 12 Декабря, 2016, 19:27
Ох, вот выйдет новая версия и придется мне искать, как вырубить хотя бы половину из миллиарда  елок и берез в боевых сценах. Как вспомню, так вздрогну  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 19:30
как вырубить хотя бы половину из миллиарда  елок и берез в боевых сценах
это - в поле - ещё проще, вот что один товарищ советовал -
-------
я так в ад1257 поля лысыми делал )) - есть где развернуться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 19:34
На каком игровом дне этот "переход" происходит?
1zironka1 (нам "холопам" не понять дворян :laught:) короче вот о чем говорит bezumnyi joe и Trix58 при создании ГГ по легенде выбирается не китайская формация и дворянство. ГГ с первого дня отправляется в ту фракцию что выбрал, но в статусе он является почему то уроженцем Сун. это как я понял, поэтому речь о том что уже с первого игрового игрок выбравший западные формации может быть рандомно приписан к братству Сун  :D
знаешь а я ведь вспомнил как начинал, тоже не знал как лучше возле деревни оказаться или возле города .. и первый раз начал возле города (за крестов) так  вот у меня бага такого не было, сразу стал вассалом крестоносцев, потом конечно понял что хочу начинать с низов и переиграл..
Цитировать (выделенное)
Ну я точно играть не буду, так как даже Ведьмак 3 с двумя дополнениями ещё хотелось бы пройти до появления новой версии 12TH.
ну так и я о чем .. на закачке 2 трилогии ведьмак и драгон эйдж, я даже 3-го ведьмака в глаза не видел, как уехал.. да что говорить даже по первому ведьмаку соскучился хоть и проходил его от и до раза три)))) атмосфера какая то там для меня манящая и не отпускающая.. ммм ностальгия
Цитировать (выделенное)
Арены с деревьями часто в модах попадаются, делают их специально, чтобы не было голой арены.
нууу уж не согласен, арена на то она и арена что бы быть голой, а не хотите голой выпустите львов, выройте ямы, создайте доп. сложности.. но не деревья же. да ладно забей, просто это мое мнение
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Декабря, 2016, 19:36
но в статусе он является почему то уроженцем Сун
да не уроженцем, а подданным
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 19:44
да не уроженцем, а подданным
вот теперь понял окончательно)... тогда тебя Ган тоже пошлет как и меня далекооо  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2016, 19:47
ну так и я о чем .. на закачке 2 трилогии ведьмак и драгон эйдж, я даже 3-го ведьмака в глаза не видел, как уехал.. да что говорить даже по первому ведьмаку соскучился хоть и проходил его от и до раза три)))) атмосфера какая то там для меня манящая и не отпускающая.. ммм ностальгия
Ведьмак 3 мне очень понравился в прошлом году играл - выдающаяся игра, атмосфера средневековья передана шикарно, хоть и с разными чудищами, привидениями. Но очень интересно играть! Сейчас в 1.31 версии она ещё лучше оптимизирована, чем в прошлом году при выходе. Настройки интерфейса доработали по отзывам фанатов разработчики, самые положительные впечатления!  :thumbup:
Надеюсь kingdom come deliverance такая же интересная будет.  :)
новая игра ,  страна рожд. - монголия, далее выбери везде дворянскую тему, жажда бабла и власти -  старт игры - и ты подданный Сун - но респишься в Монголии, 2 раза так было, потом забил
-----
вывод - либо строка - Страна рожд.  не означает принадл. к фракции, либо - глюк
Проведу эксперименты потом как-то. Посмотрю что за глюк.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 20:03
Сейчас в 1.31 версии она ещё лучше оптимизирована
сейчас? как я вижу 1.31.0 был еще в сентябре, хотя точную дату патча я не знаю, длс эти?
я тоже на kingdom come deliverance надеюсь давно приглядывал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2016, 20:11
сейчас? как я вижу 1.31.0 был еще в сентябре, хотя точную дату патча я не знаю, длс эти?
Ага, все верно - весь гарнитур в комплекте  :)

Ещё забыл про карточную игру Гвинт сказать в Ведьмак 3, довольно неожиданно мне она понравилась! :laught:
Под давлением фанатов разработчики уже готовят её как отдельную игру, на ютубе можно найти много роликов с тестами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Декабря, 2016, 20:24
Ещё забыл про карточную игру Гвинт сказать в Ведьмак 3
так блин 1zironka1 .. тссс, самому хочется все проверить и облазить), хотя то что ты сказал мне ни о чем не говорит :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2016, 20:33
так блин 1zironka1 .. тссс, самому хочется все проверить и облазить), хотя то что ты сказал мне ни о чем не говорит
Конечно, там есть что посмотреть и облазить :D Когда возьмешь квест на сбор всех карт для Гвинта, тогда поймешь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 11:09
Полазил по звуковым файлам 13Век, полазил по 12TH, почитал что пишут в мододельне умные люди, как обустроить звуки.
В принципе, нет ничего не возможного. Забахать на пробу часть звуков из 13Века в 0.39...эээ.. чето стало лень. :laught:
Хотя замечу, что звуковое сопровождение сильно добавляет фану. Все ж в сравнении познается.
Например.
Вчера давно не запускал и вот вновь запустил 0.39, появился около Киева и спецом сразу налетел на бандитов-кочевников. :o  Вытаскивая саблю, уже привычно ожидал фраз от бандита-кочевника... " Йить, сабака! Зёлото давай!!! или "Мой конь чюеть зёлото!!!", а тут в 0.39 тишина... и только табличка с диалогом :cry: Резануло!! Ребцы, уныло это! facepalm
Файлы амбиенсе, тоже бы не мешали. Скачешь по глобалке в 13 веке, там же кроме стука копыт еще куча звуков окружающей местности, шум ветра или дождя, если дождь идет, скрип дерев, уханье птиц, вой волков и тп... Это тоже сильно антуражу добавляет. А в 0.39... блин... да тут тишина!! ( это если музон вырубить).
Это еще про крики в бою не забываем!.. "деды... к вам иду..." и еще много уместной озвучки на русском, от яростно дерущихся и умирающих русскоговорящих мужиков  - это круто! ( да и вопли пшеков и немчуры тоже можно подумать куда пристроить, хороша там (в 13 веке) монгольская озвучка, но тут уже надо смотреть, что китайские товарищи подложили в звуках монголам, вроде бы там не плохо были монголы озвучены, плюс китайские "оригинальные" выкрики)
Кароче, выйдет 0.4 и если там та же самая "картина" со звуковым окружением в Руси, то есть уныло, то нам будет куда приложить шаловливые ручки. :p
Это я так планы на перспективу строю, мы же  быстро перевод 0.4 сделаем :D, надо же чем-то еще себя занять :laught:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Декабря, 2016, 11:25
мы же  быстро перевод 0.4 сделаем
Сомневаюсь, а к новому году готовиться и его отмечать? Отмечание важнее перевода, для меня во всяком случае. Файлы для перевода могли бы и сейчас выделить, если не хотят их "светить" раньше времени, их можно просто в личке раздать для перевода.
огда возьмешь квест на сбор всех карт для Гвинта
Кстати гвинт в игре интересней(но настроить нужно сложную игру), чем отдельная игруля- гвинт и карты красивее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 11:27
" Йить, сабака! Зёлото давай!!! или "Мой конь чюеть зёлото!!!", а тут в 0.39 тишина... и только табличка с диалогом  Резануло!! Ребцы, уныло это!
да это здорово. ух ты какой "наши руки не для скуки" :laught: но как я понимаю озвучку ботов все рано нужно делать?
я же по правде сказать очень частенько муз пак вообще вырубал, добивала унылось и обнообразие.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 11:32
Файлы для перевода могли бы и сейчас выделить, если не хотят их "светить" раньше времени, их можно просто в личке раздать для перевода.
надо мистера 1zironka1 подключить, но я чего то сомневаюсь что уже готов полный перевод аглицкий.
Кстати гвинт в игре интересней(но настроить нужно сложную игру), чем отдельная игруля- гвинт и карты красивее.
я ж говорю как уезжал надолго, так 3-го ведьмака в глаза не видывал, потому мне это пока не о чем не говорит. как скачаю.. а пока до 0.4 побегаю по старому Скайриму, тоже раза 3 проходил...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Декабря, 2016, 11:38
а пока до 0.4 побегаю по старому Скайриму, тоже раза 3 проходил...
Я в ожидании гоняю Dragon’s Dogma - Dark Arisen, ведьмаков 1, 2 и 3 прошел по второму кругу и закончил неделю назад.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 11:45
да это здорово. ух ты какой "наши руки не для скуки" :laught: но как я понимаю озвучку ботов все рано нужно делать?
я же по правде сказать очень частенько муз пак вообще вырубал, добивала унылось и обнообразие.
В редком моде сходу не вырубал музон. В 12 TH, кстати, первый мод, где музыку долго мог слушать, ессно она шла минимальным фоном.
Озвучку ботов надо один раз понять как делается и можно "громадными кусками" из 13век переносить в 12TH.
Все фразы однозначно можно привязать к культуре. И египетский или китайский крестьянин не заговорит с вами с волжским оканьем :D
Отличная озвучка в 13веке и для встреч с крестьянами, со старостами, с караванщиками, речные бандиты (ушкуйники) тоже очень антуражно и уместно озвучены, да и варяги (морские разбойники). Все это богатство звука можно и нужно прикрутить.
ЗЫ
Я еще раз подчеркну, если получится, и получится хорошо, то модификацию с дополнительной озвучкой, ессно с разрешения авторов 13 Века, можно предложить и китайским товарищам для официально включения в мод, а если не захотят те или иные по каким-либо причинам, нам "свою" модификацию юзать узким кругом никто не запретит. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 11:48
Я в ожидании гоняю Dragon’s Dogma - Dark Arisen

самое смешное
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Декабря, 2016, 11:49
можно предложить и китайским товарищам
Зачем? Кому нужно - пусть дуют на "Всадники Кальрадии" :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 11:54
нам "свою" модификацию юзать узким кругом никто не запретит.
да ты прав, хорошо бы было что бы каждый говорил на своем языке
Цитировать (выделенное)
Зачем? Кому нужно - пусть дуют на "Всадники Кальрадии"
насколько я помню у них ком. сервера не позволяют к нам пробиваться, если они говорят правду
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 12:00
да ты прав, хорошо бы было что бы каждый говорил на своем языке
Слушая озвучку в 13Веке я снял шляпу, похоже парни сами озвучивали фразы на 4х языках!, причем на несколько голосов!!! ( но возможно это был модификатор тембров, продвинутые аудиоредакторы многое могут). Повторить сей подвиг не для 4х фракций, а в разы большие число...эээ...  :-\  Димон, чето я очкую (с)
Дай бог нам найти сил, знаний для прикручивания хотя бы того, что уже есть в 13 веке, имхуется мне :D

ЗЫ
Хотя меня сильно веселили крики вражин в боевке из мода от французов - "мизерабле геееййй!" - это даже я без переводчика понял с нулевым знанием французского :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 12:06
Димон, чето я очкую (с)
Дай бог нам найти сил, знаний для прикручивания хотя того что есть в 13 веке имхуется мне
зачем заранее памперсы одевать) надо пробовать, а там видно будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 12:11
зачем заранее памперсы одевать) надо пробовать, а там видно будет
Ну вот первый тестер высказал желание поставить питон себе на комп, вскрыть модульную систему двух модов (13 век и 12TH 0.39), почитать в мододельне как правильно вставлять звуки. И вставить хотя бы одну фразу к "безмолвному" боту кочевнику из 12ТH :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 12:35
Ну вот первый тестер высказал желание поставить питон себе на комп, вскрыть модульную систему двух модов (13 век и 12TH 0.39), почитать в мододельне как правильно вставлять звуки. И вставить хотя бы одну фразу к "безмолвному" боту кочевнику из 12ТH
не вопрос, объяснишь что к чему, буду пробовать..
p.s. только объяснять тебе не захочется
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 12:46
Trix58
Ты наверное не пробовал играть в этот вариант мода 0.39. Рекомендую попробовать!
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT (https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT)
Я в этот вариант добавлял от китайский фанов музыкальный и звуковой пак
Музыкальный пак состоит 4-х музыкальных тем - которые можно менять в любой момент.
Звуковой пак - если в оригинале было около 140 звуков, то в нем фанаты добавили почти 900 звуков. Такой подборки никогда не встречал в модах. Правда там конечно больше добавили по понятной причине китайской озвучки, но все равно это очень толковая работа фанатов.
Я играл только с такой озвучкой, даже для тестовой версии я поставил музыкальный и звуковой пак из 0.39, потому-что играть без них вообще уже не могу.
Когда выйдет 0.4 версия - китайские фанаты думаю быстренько опять подгонят все свои наработки к 0.4 версии.
Сомневаюсь, а к новому году готовиться и его отмечать? Отмечание важнее перевода, для меня во всяком случае. Файлы для перевода могли бы и сейчас выделить, если не хотят их "светить" раньше времени, их можно просто в личке раздать для перевода.

Налететь на перевод под Новый год не совсем хотелось бы конечно. :( Хоть переводить не так много, но все равно много поплыло файлов, группировать по новому порядку надо.
Ян Цзин не дает пока, так как он ещё программный код меняет.
Кстати гвинт в игре интересней(но настроить нужно сложную игру), чем отдельная игруля- гвинт и карты красивее.

Когда колода уже становится приличной, тогда можно на сложную игру переключать, а так и на среднем уровне попадают игроки, у которых сильные колоды, сразу не выиграть.
А ты отдельный гвинт тестировал? По роликам на ютубе вроде он тоже ничего.
нам "свою" модификацию юзать узким кругом никто не запретит.  :laught:
Конечно не запретят. Но со звуками не так просто как кажется, я когда последний апрельский вариант звукового пака скачивал, там автор добавил очень специфический звуковой файл с расширением py а это питон, по другому видимо ни как не мог сделать. На первый взгляд кажется, что там звуки добавить, но это очень сложно! Можно конечно свободно на этого китайского товарища выйти, попросить, чтобы включил в свои наработки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 12:49
не вопрос, объяснишь что к чему, буду пробовать..

Ну начнем.
Идешь вот сюда
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0)
поражаесся ширине размаха :D
Но нас интересовать будут музыка и звуки
http://rusmnb.ru/index.php?topic=4885.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4885.0)
Учесть и вот такую ситуацию
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12010.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12010.0)
Но все тусня моддинга идет внутри питоновских файлов ( в кои преобразуются файлы тхт модуля, их читать и править трудно, хотя некоторые люди умудряются и так делать)
Но надо начать подбираться к питону вот с этого
http://rusmnb.ru/index.php?topic=2940.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2940.0)

Вкурив и собравшись с духом, можно скачать мод Русь13 ( можно и Путь воина 2.0), озвучка там одна и таже.
Мод 12TH у вас уже есть, имхую.
Из этих модов питоном выкорябываем модульку в виде файлов .py
Формируем свой мод (0.39 zvuki) и туда начинаем ваять новые звуки из 13 века.
радуемся быстрому результату :D
Как-то так :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 12:52
Ты наверное не пробовал играть в этот вариант мода 0.39. Рекомендую попробовать!
[url]https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT[/url] ([url]https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT[/url])

Вечером обязательно скачаю и побегаю. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Декабря, 2016, 12:53
А ты отдельный гвинт тестировал?
Да, мне картинки не понравились, такое ощущение в фотошопе любитель клепал, а сама игра хороша, но я не смог пересилить себя из-за внешнего вида карт. Хотя людям нравится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 12:59
Иблис
Мне это игра в началае вообще не понравилась, думал какая-то ерунда левая, а потом когда в ней разобрался, то очень даже ничего.
К картинкам я терпимо отношусь, а вот к доске что-то не смог привыкнуть, просматривая ютуб. Но думаю, это дело времени для привыкания, ко всему можно привыкнуть.

Вкурив и собравшись с духом
:laught: :laught: :laught:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 13:08
Я в этот вариант добавлял от китайский фанов музыкальный и звуковой пак
звукового пака нет там (отдельно), тока музон, поставил евромузу - из медивала2 тотал вар музыка в основном играет, (вроде из мода тевтонец ), да и все пробовал - что то мммм - не то ))
По игре - почему после оглушения ГГ ТАБ жму, не выходит из боя сразу ? пишет враг рядом, но после где то 25 нажатий подряд срабатывает
Налететь на перевод под Новый год не совсем хотелось бы конечно.  Хоть переводить не так много, но все равно много поплыло файлов, группировать по новому порядку надо.
переводить по новой придётся, однозначно, а насчёт под НГ - пофиг, главное не в новогодние праздники - ибо я (вангую) лично буду не в состоянии  :D
------
и ещё, по игре - там мы несколько замков захватили ,жду когда очередь до моего дойдёт (который я взял)  - сообщение придёт, что замок такой то выдан тому то ? или как тут это сделано ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 13:13
Можно конечно свободно на этого китайского товарища выйти, попросить, чтобы включил в свои наработки.
Вероятнее всего, это самый быстрый путь. Другое дело, что ему надо передать мод 13 Век, а там даже англ. мовы ноль :D
Ему понять на слух что там орут по-русски ваще трудно будет ( но может я и усложняю).
Все файлы с русской мовой имеют "ключ" ( привязку у номеру нации). Понять профи, что эти файлы надо привязать к русской фракции, имхую вполне по силам даже без знания языка. Так же каждый звуковой файл имеет краткое анг обозначение и ключ в каком эпизоде он начинает проигрываться ( эти "эпизоды" тоже все Мибовские, по сути, стандартные и имеют англ. краткое обозначение, профи их поймет).
Если он сваял новые звуковой пак в питоновском формате, то значит точно шарит!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 13:19
поставил евромузу - из медивала2 тотал вар музыка в основном играет, (вроде из мода тевтонец ), да и все пробовал - что то мммм - не то ))
Я с 3-й музыкальной темой играю  :thumbup:
звукового пака нет там (отдельно)
Всё там есть, открой папку Саундс и увидишь 882 звука  :D
главное не в новогодние праздники - ибо я (вангую) лично буду не в состоянии   :D
Когда выйду в удобоваримое состояние, чтобы чем-то заниматься - даже ванговать не хочу  :laught: Пофлудить смогу, а вот с языковыми файлами ковыряться - нужен определенный настрой.

Кстати Викс на форуме китайском немного отвечал на вопросы когда же будет новая версия, говорит догадайтесь сами  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 13:23
Вероятнее всего, это самый быстрый путь.
Без проблем можем связаться, ему главное звуки дать, которые мы хотим, чтобы появились, я их загружу на Байду, и он их скачает (я уже загружал книгу "Война слонов" для Викса), но на это нужно получить разрешение от разработчиков 13 век.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 13:23
Кстати Викс на форуме китайском немного отвечал на вопросы когда же будет новая версия, говорит догадайтесь сами  :)
Китайский Новый год никак не совпадает с нашим григорианским календарем, поэтому »праздник весны» каждый год отмечают в разные даты. Например, в 2016 году китайский Новый год наступил 8 февраля (год Обезьяны), в 2017 году он начинается 28 января (год Петуха). :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 13:29
Китайский Новый год никак не совпадает с нашим григорианским календарем, поэтому »праздник весны» каждый год отмечают в разные даты. Например, в 2016 году китайский Новый год наступил 8 февраля (год Обезьяны), в 2017 году он начинается 28 января (год Петуха).
Хорошая работа тобой проведена. Полезно знать!

Главное чтобы для нас не установили временные ограничения по переводу, они будут представлять мод сразу на 4-х языках одновременно говорили. Китайский, русский, английский, и ещё какой-то китайский.

По игре - почему после оглушения ГГ ТАБ жму, не выходит из боя сразу ? пишет враг рядом, но после где то 25 нажатий подряд срабатывает
Надо, чтобы рядом с оглушенным Г.Г. в зоне не было противника, на штурмах это не реально, поэтому чтобы не смотреть с облаков можно перейти за игру другим воином из твоего отряда, нажимаешь пробел и дальше воюешь.
и ещё, по игре - там мы несколько замков захватили ,жду когда очередь до моего дойдёт (который я взял)  - сообщение придёт, что замок такой то выдан тому то ? или как тут это сделано ?
Всё как обычно, придет сообщение что тебе даруют владение.
Ты на чьей стороне сражаешься?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 13:44
Ты на чьей стороне сражаешься?
пока Сун, потом свалю к монголам, и уже после этого - всех пошлю и победю ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 13:49
Вкурив и собравшись с духом
ПИТОН скачал, а обкурившись примусь изучать. спасибо за пояснения.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 13:54
Всё там есть, открой папку Саундс и увидишь 882 звука 
я так  понимаю, это уже встроено в мод, я думал ещё отдельно где то есть пак звуков
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 13:54
Главное чтобы для нас не установили временные ограничения по переводу, они будут представлять мод сразу на 4-х языках одновременно говорили. Китайский, русский, английский, и ещё какой-то китайский.
Да фигня вопрос, добавить руссик и потом можно.
А еще "какой-то китайский",то их вариант как у нас украинской мовы :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 14:01
пока Сун, потом свалю к монголам, и уже после этого - всех пошлю и победю ))
Прям как Чингисхан!  :)
я так  понимаю, это уже встроено в мод, я думал ещё отдельно где то есть пак звуков
Ну да встроено, и ещё сведено автором через питон.
Это их вариант типа украинской мовы  :D
Ага, для кого-то говорили надо :D  Тоже будут играть.
Да фигня вопрос, добавить руссик и потом можно.
Потом не получится, надо сразу отличный вариант им давать - без косяков. Без нашего перевода они релизить мод не будут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 16:24
пара вопросов :
почему боевой дух падает, раз в сутки бегут дармоеды с отряда, но смотрю вкладку отряд - боевой дух - отличный при этом ,что там они понамутили ?
----
надо бы сказать, чтобы миникарту в бою поменьше сделали в 4.0- полэкрана закрывает (кстати о экранах - хорошо бы в мод в кинотеатре поиграть ,на их экране  :D )
-----
в полевом бою порой скачу - мочу, и ... - неожиданно сразу в ад небеса, в смысле даже не успеваю понять , кто и как меня вырубил, хорошо бы ввести фишку как ЭоСе, замедленный режим убийства, но там для всех было ,надо бы тут тока для ГГ сделать, чтобы посмотреть и сделать выводы о причинах безвременной кончины (моды похожи, основа одна  походу, думаю авторам не составит труда это сделать)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 16:46
почему боевой дух падает, раз в сутки бегут дармоеды с отряда, но смотрю вкладку отряд - боевой дух - отличный при этом ,что там они понамутили ?
Надо отряд свой составлять из фракционных воинов того королевства в основном, у кого на службе находишься.
Если ты за Сун, а перевербовываешь себе Цзинь, то бежать они будут со страшной силой, перед наступлением ночи. Воевать против своих они не будут, самое сложное положение будет, когда начинаешь отделяться, вот там надо уже другой состав войск резервировать в своем владении перед восстанием.
Сунские воины против Сун воевать не будут охотно, точно также цзиньские против Цзинь, монгольские против Монгол, и т.д.. Так что, вертись как хочешь  :D
Планируй, размышляй больше, кому предпочтение отдаешь из воинов, с кем будешь при отделении воевать - могут на не окрепшее государство пойти несколько государств, соответственно на кого предполагал рассчитывать при отделении, тоже могут сбегать при ведении войн с несколькиим королевствами. И не забывай, что создание своего королевства - это испытание в 12TH  :D

в полевом бою порой скачу - мочу, и ... - неожиданно сразу в ад небеса, в смысле даже не успеваю понять , кто и как меня вырубил, хорошо бы ввести фишку как ЭоСе, замедленный режим убийства, но там для всех было ,надо бы тут тока для ГГ сделать, чтобы посмотреть и сделать выводы о причинах безвременной кончины (моды похожи, основа одна  походу, думаю авторам не составит труда это сделать)
С рубкой налево и направо осторожно надо, вырубить могут всегда неожиданно - особенно конные лучники, прилетит, и не заметишь как. Также генералы целятся всегда в ГГ. В полевых битвах в первых рядах никогда не бежал, точно также и на штурмах, только под прикрытием своих воинов.
Режим "Спарта" есть - замедление включается по каким-то клавишам, в гайде почитай. Я таким режимом не пользовался, не знаю что посоветовать ещё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 17:14
Что-то сейвпик жутко барахлит, сейчас на китайском форуме с игроками общаюсь, хочу загрузить вот эту картинку, и не знаю какой хостинг лучше, чтобы у них на сайте 100% грузился этот скриншот. Кто что посоветует?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 17:24
Также генералы целятся всегда в ГГ

не только генералы, как заметят лучники, что ты их сзади молотишь беда - все взгляды и стрелы на тебя - ...

я этим пользуюсь
http://savepic.net/index.php (http://savepic.net/index.php)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 17:29
не только генералы, как заметят лучники, что ты их сзади молотишь беда - все взгляды и стрелы на тебя - ...
Ну прискакать под обстрел пеших стрелков, это сразу полный альбац будет, я на них обычно в ручном управлении таранный удар тяжей организовывал, и своих конных лучников стягивал, чтобы минимизировать потери  :laught:

я этим пользуюсь
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 13 Декабря, 2016, 17:50
На савепики лучше вообще не заливайте, они сейчас работают попеременно. У нас очень много скринов из за этого пропало, и ещё больше просто не открываются. Не знаю что там с ним случилось, но срочно перезаливаю всё уцелевшее.
https://imgdepo.com/ (https://imgdepo.com/)  вот неплохой ресурс для картинок, которым я пользуюсь сейчас в случае острой необходимости. Возможно, если там регнуться, то срок хранения будет длительным. Как они пишут, "мы не удаляем файлы зарегистрированных пользователей вне зависимости от количества и времени последнего просмотра".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 18:18
Спасибо syabr
Иду регистрироваться.  :)

Проверка
(http://imgdepo.com/thumb/2016/Dec/13/66956e35.jpg) (https://imgdepo.com/show/10034462)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 18:22
а савепики лучше вообще не заливайте
может ты и прав, на savepic.ru вообще лучше не лазить, а на savepic.net ни разу не замечал чего подобного.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 18:42
кстати, кто нибудь ставил пак женских лиц на мод этот ? не хочу рисковать, не спросив, вдруг что нарушится
-----
щас попробовал - вылет - придётся со страшными лицами женщин нпс играть )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 19:10
кстати, кто нибудь ставил пак женских лиц на мод этот ? не хочу рисковать, не спросив, вдруг что нарушится
Попробуй, но лучше перед добавлением, на другом моде тестировать.

придётся со страшными лицами женщин нпс играть
На востоке выбирать надо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 19:22
да, заметил я ,что паки эти лиц не подходят для китайских модов, как правило, почему то, та же беда с пендором была
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 19:28
В новой версии, при создании персонажа поменяют наверное, чтобы было что выбрать женщинам. :) Я говорил об этом Ян Цзину, когда gagara133 на коммандо сказала, что тоже будет играть в 0.4 версию.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 13 Декабря, 2016, 19:32
да, заметил я ,что паки эти лиц не подходят для китайских модов, как правило, почему то, та же беда с пендором была
Где-то на просторах коммандо слышал байку что с лета этого года что-то сделали толи в стиме, толи еще какой фикс был, кароч, ключ от стима теперь просто так не вставить в дубликат Варбанда ( к примеру мы хотим накатить мод только сингловский на копию НЕ в стиме) Эту же фишка нужна была когда Век13 требовал версии 1.53 для стабильной работы, а в стиме у всех уже 1.68 накатилась, многие так и делали. И раньше такой номер проходил, а сейчас фигу. Заодно примерно с этого же времени перестал работать мод на красивые женские лица! Это гадские гейропейцы испортили нам тягу к прекрасному! : :laught:

Зиронка! Был я был не прав, теперь грабители говорят грубыми китайскими голосами, прикольно конечно.
Но вот банды кочевников молчуны. :D Надо бы на территории Руси их по русски заговорить заставить.
В Кузне кинул просьбу об возможности юзать их великолепную озвучку для 12TH.. ждемс ответа
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 19:44
Это гадские гейропейцы
хочу напомнить, что часть нашей страны тоже относится к Европе  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 19:53
Это гадские гейропейцы испортили нам тягу к прекрасному! :
Видимо скрипты меняются, и автору пака красивых лиц надо просто подогнать под последнюю версию Варбанда.
Зиронка! Был я был не прав, теперь грабители говорят грубыми китайскими голосами, прикольно конечно.
Там ещё прикольно когда заходишь в китайский город, прогуливаясь по улицам несколько вариантов фраз можно услышать, также когда проникаешь в город под видом паломника, тоже фразы поменяли стражников, когда на поле боя разные команды отдаешь, тоже озвучка есть, когда штурм города готовишься отбивать - топот копыт слышно, когда армии подходят, в боях тоже криков разных хватает, ночью от стрел летящих мурашки идут, особенно когда сливаются с топотом тяжей Цзиньских. Звуки копья понравились ещё, когда рассекаешь им воздух. Вообщем много они поменяли!
Но вот банды кочевников молчуны.  Надо бы на территории Руси их по русски заговорить заставить.
Не помешало бы конечно!
В Кузне кинул просьбу об возможности юзать их великолепную озвучку для 12TH.. ждемс ответа
Супер!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 20:06
Видимо скрипты меняются, и автору пака красивых лиц надо просто подогнать под последнюю версию Варбанд
не, там не в этом суть, думаю китайцы просто свои лица активно вставляют в моды, модуле.ини значительно изменён по сравнению с евромодами, плюс тут ещё ведь по нацпризнаку какие то настройки в лицах - в общем надо авторов просить, что бы изначально красивые лица ставили в мод ,как пример - ЭоС, там нпс женщины красиво сделаны
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 20:18
плюс тут ещё ведь по нацпризнаку какие то настройки в лицах
Ну да, у них в каждых регионах народы по лицам изменены.

Кстати китайские фанаты переделали под 12TH известный пак для глобальной карты Варбанда в HD.
Вроде не плохо, надо скачать посмотреть.

Скачал, он для всех модов подходит, ничего они не меняли, файлы те же. Все могут найти и установить, вбив в поиске World Map HD v1.2

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 20:51
надо бы сказать, чтобы миникарту в бою поменьше сделали в 4.0- полэкрана закрывает (кстати о экранах - хорошо бы в мод в кинотеатре поиграть ,на их экране   )

Где ты миникарту огромную нашел, она обычная

В 0.4 версии в настройках будет возможность менять размеры вручную, выбрать можно любой размер, хоть на весь экран  :)

Моя армия!  :D

Попробовал HD карту. Посветлее стало и приятней! Особенно Киевская Русь и Венгрия преобразились, не такая угрюмая стала местность. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 21:15
Моя армия!
это 4.0 и ГГ импортный?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Декабря, 2016, 21:33
Нет, это сейв из 0.39 - проверил HD карту и миникарту в боях.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 22:13
проверил HD карту
в смысле что за карта? ага все я понял.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Декабря, 2016, 22:30
из гайда -
Цитировать (выделенное)
При разговоре с мастером арены, скажите ему, что хотите участвовать в рукопашных боях, не путать с турниром, на который Г.Г. попадает прямо из меню города. После победы на арене, Г.Г. сможет нанимать каждую неделю около 10 королевских охранников из специального отряда Чжао Гоу (император Династии Сун в игре).
все условия выполнил ,нанимать то как ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Декабря, 2016, 22:36
все условия выполнил ,нанимать то как ?
после долгих попыток (пробовал все) у меня ни хрена не получилось, я подумал что наверно нужно тоже быть уроженцем Сун и забил на это дело. и насколько я помню ни кто не отписывался что у него в этом плане что нибудь получилось.
так что ты у нас "пионер"  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 01:49
что наверно нужно тоже быть уроженцем Сун
я так и начал - сунцем, лан .буду пытаться
 Мод реально хорош, все фичи открываются в процессе игры, когда читаешь о них - не то, в игре всё это ощущаешь хорошо, например вот это -
Если ты за Сун, а перевербовываешь себе Цзинь, то бежать они будут со страшной силой, перед наступлением ночи. Воевать против своих они не будут
отряда мораль - отлично ,но когда идёшь\жмёшь в меню отряда по конкретным группам воинов - перевербованные цзинь - ужасный боевой дух - вот ведь китайцы ) - может и в других модах такое есть, просто внимания не обращал ? всегда думал, что если отлично - видимо у всех отличный боевой дух, а тут ... ))
Насчёт
самое сложное положение будет, когда начинаешь отделяться, вот там надо уже другой состав войск резервировать в своем владении перед восстанием
- да ,заставляет задуматься, тут нужно стратегическое мышление, а вообще, это чутка несправедливо - надо бы при создании своего гос-ва ГГ сделать возможность свои уник. войска иметь, есть же минимоды такие ,кастомкоммандер вроде, или как там его
----
 и не по теме - у меня часа 2 инета не было - подключение есть, пишет подключено , доступ к инету все дела , но браузеры не открывались, то бишь по факту инета не было - как так ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Декабря, 2016, 03:59
отряда мораль - отлично ,но когда идёшь\жмёшь в меню отряда по конкретным группам воинов - перевербованные цзинь - ужасный боевой дух - вот ведь китайцы ) - может и в других модах такое есть, просто внимания не обращал ? всегда думал, что если отлично - видимо у всех отличный боевой дух, а тут ... ))

да все так. но есть и в других модах такая фишка, если не изменяет память, то и в PoP это есть, просто реализовано не с таким высоким коэффициентом действия как в 12th.
..а мозги нужно включать не только при создании своего королевства. вербовкой пленных желательно заниматься в своем городе или замке (за редкими исключениями, когда нет возможности) сбрасываешь в гарнизон все свои войска, забираешь один род войск пленных по max. насколько позволяет навык, вербуешь и сбрасываешь в гарнизон с ужасной моралью (из гарнизона ни кто не побежит), в итоге остался ГГ и НПС с такой же моралью, (через меня :laught:) через меню платишь "копейки" и мораль отличная - забираешь свои войска. вот и все. недавно завербованных нужно забирать после ближайшей ночи (т.е. чтобы они переночевали в гарнизоне) иначе из отряда побегут.
всё .. утром можно брать завербованных и воевать с ними. но если они будут против своих - то НЕ более одного-двух сражений, потом их нужно снова скидывать в гарнизон, где через день-два мораль восстановится до среднего уровня или выше. как то так.
заставляет задуматься, тут нужно стратегическое мышление, а вообще, это чутка несправедливо - надо бы при создании своего гос-ва ГГ сделать возможность свои уник. войска иметь

я уже как то здесь высказывал свою мысль, что раз мод исторический, значит в истории 12 века нас не было, как и почти во всех других прошедших веках - следовательно, какие "свои уникальные войска"? а если бы это было - мод стал бы псевдоисторическим.
и не по теме - у меня часа 2 инета не было - подключение есть, пишет подключено , доступ к инету все дела , но браузеры не открывались, то бишь по факту инета не было - как так ?

работоспособность инет соединения можно проверить: пуск-выполнить-cmd-ping-пробел(и IP-адрес основного шлюза)-enter
если все сделано правильно появится результат, где внизу видим - прием-передачу, потери и время. если как на скрине - значит все в порядке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 09:23
я уже как то здесь высказывал свою мысль, что раз мод исторический, значит в истории 12 века нас не было, как и почти во всех других прошедших веках - следовательно, какие "свои уникальные войска"? а если бы это было - мод стал бы псевдоисторическим.
да, верно, как то я не подумал о этом )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 14 Декабря, 2016, 10:13
Супер!  :thumbup:
Супер, но не очень... =/
Парни-модеры с Руси13 говорят, что авторы озвучки уже много-много лет тут не кажут носа, связи с ними у них нет. Советуют спросить у Ванка как самого-самого аксакала, может он связь с ними имеет?
Хотя я сомневаюсь, что и "самый старожил" нам поможет. :embarrassed:
ЗЫ
Я так имхую, звуки можно прикрутить, но прикрутить как "добровольный отдельный пак для русскоговорящих фанов".  :D
Официально в мод на всяких талевордсах и стимах его не светить, если не получим согласия от авторов. Ссылку ессно в паке дать на авторство парней с Кузни.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 14 Декабря, 2016, 10:17
из гайда -
Цитировать (выделенное)

    При разговоре с мастером арены, скажите ему, что хотите участвовать в рукопашных боях, не путать с турниром, на который Г.Г. попадает прямо из меню города. После победы на арене, Г.Г. сможет нанимать каждую неделю около 10 королевских охранников из специального отряда Чжао Гоу (император Династии Сун в игре).

все условия выполнил ,нанимать то как ?
У меня получалось нанимать. Нужно ещё, по-моему, чтобы отношения с Чжао Гоу были больше 80 (может порог и меньше - точно не помню, а сэйва не осталось). Нанимаются у мастера арены.

и не по теме - у меня часа 2 инета не было - подключение есть, пишет подключено , доступ к инету все дела , но браузеры не открывались, то бишь по факту инета не было - как так ?
Возможно у твоего провайдера проблемы с сервером были или где-то дальше (за сервером) по линии обрыв. У меня на работе весной такое было - сутки грузились только сайты, расположенные на новосибирских серверах, ибо где-то на Урале дорожники оптоволоконный кабель перебили.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Декабря, 2016, 10:22
У меня получалось нанимать. Нужно ещё, по-моему, чтобы отношения с Чжао Гоу были больше 80 (может порог и меньше - точно не помню, а сэйва не осталось). Нанимаются у мастера арены.
Значит причина в "рождении не у Сун", потому как отношения и все прочие телодвижения мной были проделаны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 10:25
У меня получалось нанимать. Нужно ещё, по-моему, чтобы отношения с Чжао Гоу были больше 80 (может порог и меньше - точно не помню, а сэйва не осталось). Нанимаются у мастера арены.
у меня со всеми сунцами от 97 до 100 отношения ) - но к мастеру не подходил для найма, щас попробую
-----
да, 8 лейб-гвардейцев нанял у мастера арены - надо бы этот момент в гайд добавить , я б не додумался сам у него нанимать )), всё по старинке - в городе искал строку найма и у императора
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 14 Декабря, 2016, 10:28
Значит причина в "рождении не у Сун", потому как отношения и все прочие телодвижения мной были проделаны.
Ну, может  "родиться в Сун" тоже нужно. Я ведь тогда урожденным сунцем играл.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 10:46
у меня со всеми сунцами от 97 до 100 отношения
сделал отношения за бабло +100 через жену лорда за 1000 динар, и, предупреждая высказывания по типу - так не интересно , читерно, надо по чесноку - отвечаю - дай мне 1000 рублей, и моё отношение к тебе поднимется минимум до +50  :D, а ведь 1000 динар поболее будет ,чем тыща рублей , если посмотреть , что можно купить на них ))
------
надо бы в русике на 4.0 главам фракций приписывать - император\король и тд ,а то непонятно с китайцами особенно, в смысле кто такой Бела 4 я знаю, а кто такой Чжао Гоу - нет ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Декабря, 2016, 10:52
да, 8 лейб-гвардейцев нанял у мастера арены - надо бы этот момент в гайд добавить
по моему в гайде это есть.
Ну, может  "родиться в Сун" тоже нужно.
да не тоже, а это самое главное! ведь вся фишка мода на Сун и построена, тот же Ган с ком. доспехом и с собой впридачу, наем элитников Гоу, подарки покруче и т.д.
bezumnyi joe отпишись ради интереса - что за параметры у ком. доспеха и что за навыки у Гана? начинать по новой естественно не буду..на скайриме посижу пока, но для справки пригодится, мога быть камрады и не затронут этот квест и самого НПС...
 

Добавлено: 14 Декабря, 2016, 17:56

надо бы в русике на 4.0 главам фракций приписывать - император\король и тд ,а то непонятно с китайцами особенно, в смысле кто такой Бела 4 я знаю, а кто такой Чжао Гоу - нет ))
в моде есть функция .. блин не помню, в смысле "узнавать всех" или чего там - вот включи ее и по фракциям видно кто король, хахах Белла слепой - мадьяр, то бишь венгр.
а с читами за неделю пройдешь и к выходу 0.4 забудешь что за мод такой 12th :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 11:04
по моему в гайде это есть.
именно что у мастера нанимать - нету
bezumnyi joe отпишись ради интереса - что за параметры у ком. доспеха и что за навыки у Гана?
ком. доспех я впарил сразу ,но на память - +72 вроде защита + ноги 20 с чем то, Гана я уже качнул, так что не помню - но не качок , это точно , смотрю вот по моргсу - если это он - тоже фиг поймёшь, кто есть кто )) - 20\14\18\10 - сила\ловкость\инт.\харизма, кожа 8 ,удар 5 ,инженер 8 , убежд. 5 ,лидер 6- остальн по нулям
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 11:06
а с читами за неделю пройдешь
а где читы то ? ты про +100 ? это не чит, это реальность ,можем проверить - засылай мне 1000 рублей, и моё отношение до +100 к тебе поднимется  :D
-----
Цитировать (выделенное)
в моде есть функция .. блин не помню, в смысле "узнавать всех" или чего там - вот включи ее и по фракциям видно кто король
да я не об этом, на карте на Белу направишь - даже если не написано, что он король- я это и так знаю ,а вот кто такой чжао чмоу - не знаю, так уж сложилось , что евроисторию я лучше знаю, чем китайскую (да и большинство, наверное),  подытожу - что нам мешает в русике добавить титул к именам ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 14 Декабря, 2016, 11:23
подытожу - что нам мешает в русике добавить титул к именам ?
Только жалость к товарищу Иблису! :laught: Он ваял страдая бесконечный список троопс :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Декабря, 2016, 13:49
утром можно брать завербованных и воевать с ними. но если они будут против своих - то НЕ более одного-двух сражений, потом их нужно снова скидывать в гарнизон,
давайте разбираться )) -  если против своих они будут как гарнизон замка - будут воевать без потери морали ?
И вообще концепт такой - допустим если воюешь со всеми китаями плюс монголами - лучше войска тащить издалека, типа из хорезма или руси ? Потому как иметь 4 вида войск - сун, цзинь, ся и монголов, и при этом чередовать их в зависимости от ситуации - с кем предстоит сразиться - проблематично ))
А если представить (теоретически) что Сун, Цзинь, Ся и монголы заключат союз меж собой - и двинут против ГГ -  :crazy: facepalm
------
Тут в пору писать труд  "Война  в моде 12тн в условиях окружения враждебными фракциями" и читать лекции в Генштабе - может пригодится  :D
------
Тащите свои рецепты по основанию своего гос-ва и его удержанию, посмотрим, кто хитрожо имеет лучший навык полководца  :D
----------
вот мой краткосрочный план - щас мне импер. Сун отдал замок на юге, на побережье, на границе Цзинь и Сун, думаю поехать севернее Ся, в степи, захватить там ребельский замок, и пока имп. там решает , кому отдать, перетащить с южного замка лучших в вновь захваченный замок и - посылаю сун подальше - они ,само собой, двинут на меня, но полагаю не на северный вновь захваченный замок ,а на южный ,тк он ближе и не надо переть через враждебных им Ся - мне не удержать его - даже пытаться не буду, ну и посмотрим, как далее пойдёт - самому плыть или к монголам попрошусь
------
задача облегчается - император чжао чмоу ( добрейшей души чел походу) отдал ГГ ещё один замок, рядом с  первым на юге
-----------
PS когда победю всю карту (если успею до выхода 4.0) - выдам себе ордена Диванного полководца и Комнатного стратега ,а так же Почётную грамоту " За высокоскоростное нажатие ЛКМ\ПКМ "    :crazy: :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Декабря, 2016, 17:24
Мод реально хорош, все фичи открываются в процессе игры, когда читаешь о них - не то, в игре всё это ощущаешь хорошо, например вот это

Для меня 12TH мод №1 - все остальные что играл, не имеют таких значительных усовершенствований в геймплее. Когда-то, в начале этого года обсуждая в теме Баннерлорда говорил, что многие фишки из 12TH я хотел бы видеть в будущем Баннере. Прошел год  :), турки рассказывают по чуть-чуть о своей новой игре... будет внедрена зависимость качества и количество войск у лордов от экономического положения страны, как в 12TH, помощь лордов при защите владений, как в 12TH. Ещё иностранные игроки бухтят на форуме Талеворлдс обсуждая Баннер, чтобы существовала фракционная стратегия, а в 12TH это уже работает, и не по примеру тепличных 6-и королевств вымышленной Кальрадии.
0.4 серия ещё дальше шагнет от всех привычных настроек, к которым привыкли игроки МиБ, не удивлюсь даже если и от Бандерлога оторвутся по идеям  :crazy:

Развитие Китая во всем за последние 10 лет, не обошло стороной моддинг китайский. Ничего против других моддеров не имею, но китайские мододелы интересней моды делают, продвинутые во всем, и опережают время, как в свое время мод Хань Хун на классику обогнал время в 2011 году, так и 12TH в 2014 году. Турки делают то, что китайские товарищи реализовали ещё в 2014 году, а когда Баннер выйдет ещё неизвестно, ориентировочно в 2017-2018 году  :D  И судя по последним, вчерашним заявлениям на китайском форуме Либбиканга (руководитель проекта Хань Хун), турки ещё раз сдвигают сроки по выводу раннего доступа мультиплеера Баннера, и требуют проведения дополнительных коммерческих переговоров с китайской группой Шан Сюань (Ханьцы) по выводу платного Хань Хунь (доли ни как хотят пересмотреть  :laught:). Кто не знает, раньше турки китайцам поставили условие, что их платный проект выйдет только одновременно с Баннером. Причины не разглашались, но наверное уж очень бодро смотрится китайский проект, что Явуз такое условие поставил, и сейчас ввиду задержки Баннера, хотят пересмотреть отношения, чтобы не упустить выгоду, когда отдельно без Баннера запустят Хань Хун.

 
отряда мораль - отлично ,но когда идёшь\жмёшь в меню отряда по конкретным группам воинов - перевербованные цзинь - ужасный боевой дух - вот ведь китайцы ) - может и в других модах такое есть, просто внимания не обращал ? всегда думал, что если отлично - видимо у всех отличный боевой дух, а тут ... ))

В других модах я не встречал, когда у меня по 50 воинов из отряда при побеге убегали бы. Помню было 2-3 вермера сбегут каких-то и все, когда у тебя войско под 300 сотни сабель, то такие потери не влияют на игру вообще. В 12TH когда у меня было 270 воинов, 50 сбежало - вот это была реально потеря, так как сбегают топовые воины, все иначе, чем было раньше.
- да ,заставляет задуматься, тут нужно стратегическое мышление, а вообще, это чутка несправедливо - надо бы при создании своего гос-ва ГГ сделать возможность свои уник. войска иметь, есть же минимоды такие ,кастомкоммандер вроде, или как там его

По своим войскам разработчики ещё год назад с китайской аудиторией дискутировали, говорили так: "Вам что, спец.воинов у генералов обменных не хватает?". Ни каких своих войск не будет в 0.4 серии.

Супер, но не очень...  =/

Все равно будет считаться воровством, хоть и для своих русскоязычных игроков.  :)
Надо разрешение лучше получить, может Ванок вспомнит ещё, кто работал над звуками для Руси. Правда тогда много было кузнецов в Русь 13 век, кто над кем стоял по звукам фиг поймешь наверное спустя время.
У меня получалось нанимать. Нужно ещё, по-моему, чтобы отношения с Чжао Гоу были больше 80 (может порог и меньше - точно не помню, а сэйва не осталось). Нанимаются у мастера арены.
Все правильно, отношения +70 должны быть с Чжао Гоу, потом у мастера арены найм. В гайде я вроде так и писал раньше.

сделал отношения за бабло +100 через жену лорда за 1000 динар, и, предупреждая высказывания по типу - так не интересно , читерно, надо по чесноку - отвечаю - дай мне 1000 рублей, и моё отношение к тебе поднимется минимум до +50  , а ведь 1000 динар поболее будет ,чем тыща рублей , если посмотреть , что можно купить на них ))
  :laught: :laught: :laught:
Джо, тогда тебе надо ещё было корректировать показатели помощи, ведь до максимального королевского ранга нужны очки помощи. Отношения с генералами, откроют для тебя только быстрый доступ к найму спец. воинов. А их ты так же сможешь быстро нанимать, если будешь воевать активно за Сун, без отношений за бабло.
надо бы в русике на 4.0 главам фракций приписывать - император\король и тд ,а то непонятно с китайцами особенно, в смысле кто такой Бела 4 я знаю, а кто такой Чжао Гоу - нет ))

В советском фильме "Дайте жалобную книгу" вышедшем в 60-х годах прошлого столетия, герой Вицина говорил: "Начальство надо знать в лицо!"  :D

это не чит, это реальность ,можем проверить - засылай мне 1000 рублей, и моё отношение до +100 к тебе поднимется 
Логично, стриммеры так и делают!  :laught:
давайте разбираться )) -  если против своих они будут как гарнизон замка - будут воевать без потери морали ?

Я когда в первом сейве захватил у Цзинь префектуру Датун, в первых боях против генералов Цзинь, у меня сбегали воины конные лучники Цзинь (других у меня не было цзиньских тогда). Я их всех в гарнизон закинул, оттуда не сбегали. Правда есть одно но... мораль у них все равно оставалось "ужасной", когда я их к себе пытался после гарнизона взять в отряд, для обороны префектуры. Как они воевали при обороне, в пылу битвы не обращал внимания, но подозрение у меня к ним было :D
И вообще концепт такой - допустим если воюешь со всеми китаями плюс монголами - лучше войска тащить издалека, типа из хорезма или руси ? Потому как иметь 4 вида войск - сун, цзинь, ся и монголов, и при этом чередовать их в зависимости от ситуации - с кем предстоит сразиться - проблематично ))

Я имел в Пекине в основномСун, Цзинь, Монгол - а вот воинов Си Ся у меня не много было.
Как будут развиваться события смотреть надо, обычно Цзинь всегда воюет с Сун, при восстании против Сун, цзиньские воины будут в самый раз помогать, беречь их не стоит, так как когда захватишь всю Сун, из разспавшегося королевства к тебе перейдут самые лучшие генералы Сун, которые будут обменивать спец. воинов тебе. Против Цзинь начинаешь воевать с войсками Сун, ну а против Си Ся и Монгол идешь воевать смешанными войсками Сун и Цзинь.
Но вот если Цзинь замирится с Сун, и посчитает что твое королевство представляет больше угрозы для них они могут тебе объявить войну, точно так же и Си Ся.
А если представить (теоретически) что Сун, Цзинь, Ся и монголы заключат союз меж собой - и двинут против ГГ -   
Монголы не будут с тобой воевать, так как войны начинаются только когда граничат территории, а вот когда ты победишь Сун, то можешь быть так, как выше я написал.
Тут в пору писать труд  "Война  в моде 12тн в условиях окружения враждебными фракциями" и читать лекции в Генштабе - может пригодится 
------
Тащите свои рецепты по основанию своего гос-ва и его удержанию, посмотрим, кто хитрожо имеет лучший навык полководца 

Очень хороший план от китайского полководца Сириусхунга у нас на форуме был  :)  :thumbup:, я по его советам начинал восстание против Сун.  :laught:
Смысл в двух словах такой, смотри внимательно скриншот.
https://imgdepo.com/show/10036822 (https://imgdepo.com/show/10036822)
Первым делом захватываешь Замок Яньчэн - сразу блокируешь проход караванов Сун, это Шелковый путь  :D Подрыв экономики, так как патрули твоего образованного королевства начнут их уничтожать, ну и сам можешь активно там воевать, а если ещё из НПС создашь генералов своих, лучше будет.
Потом захватываешь город Сянъян - у тебя сразу доступ ко всей территории Сун, самое лучшее стратегическое положение твоих владений.
Исторически  так и было, когда Чингисхан не мог долгое время захватить Сянъян, потом Хубилай уже кажись только в 1270-х годах захватил этот город, ну и за пару лет монголы захватили весь Китай уже, уничтожив всю Династию Сун, наследник последний юнцом на островах каких-то умер от бесконечного преследования монголами.

Вообщем по такому плану и действуй! Эти два владения важны, остальные свои можешь сдать врагам, предварительно стягивая резервы к эти городам, потом захватишь, но за эти придется повоевать прилично!  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Декабря, 2016, 19:26
Я когда в первом сейве захватил у Цзинь префектуру Датун, в первых боях против генералов Цзинь, у меня сбегали воины конные лучники Цзинь (других у меня не было цзиньских тогда). Я их всех в гарнизон закинул, оттуда не сбегали. Правда есть одно но... мораль у них все равно оставалось "ужасной"
находясь в гарнизоне завербованные бойцы, как и все остальные - получают весточки как там милый ГГ управляется на войне :D каждая победа ГГ приносит "+" к морали своих войск и гарнизона и "-" к завербованным, так что пока ГГ одерживает победы мораль у завербованных будет ужасная, а когда наступит мир -успокоятся. но из гарнизона не бегут  - жратва халявная, жалование и в казармах сплит-системы..рай.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ata от 14 Декабря, 2016, 19:54
Интересно только у меня сильно лагает на глобалке, пару десятков дней побегал, сил нет дальше мучиться, бросил. Даже VC на море не так лагает  :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Декабря, 2016, 19:59
а когда наступит мир -успокоятся. но из гарнизона не бегут  - жратва халявная, жалование и в казармах сплит-системы..рай.
Да уж, если бы ещё вдобавок из гарнизона во время войны сбегали толпой, нанятые и перевербованные воины врага, тогда вообще грустили бы с созданием королевства.   :cry:
Кормишь, одеваешь, обучаешь, содержишь... все ведь для игроков не бесплатно! Приходит время встать на защиту королевства игрока, а тут на тебе, только в поход взял гарнизонных халявщиков, сразу бегут организованно  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Декабря, 2016, 20:03
Интересно только у меня сильно лагает на глобалке
Скорее всего да, никто не жаловался до Вас. В моде лагов как были на глобалке в AD1257 нет.
Запускать мод надо на 1.158 и выше версии Варбанда, желательно 64 битная система Винды, оперативка не помню сколько советовали разработчики, ну и видеокарта соответственно должна быть.
Даже VC на море не так лагает
В Викингах я вообще не помню, чтобы лаги на глобалке были, начиная с RE 2.0 до RE 2.025.
C ПК что-то не так наверное у Вас. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2016, 09:19
своё гос-во сделал, чё то пропала строка - сдать пленных - так и должно быть ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 15 Декабря, 2016, 09:49
Скорее всего да, никто не жаловался до Вас. В моде лагов как были на глобалке в AD1257 нет.
В версии 1.13 1257AD движуха на глобалке идет изумительно плавно и никаких подлагиваний и микрофризов.
А вот в любимые версии Джо  :D 276 и тд. я ваще не смог играть именно из-за постоянных подлагиваний на глобалке.
Надо отметить, что и в 12TH есть лаги на глобалке ( ранее по весне, когда ваяли перевод и играл часто, как-то не замечал или не придавал значения, а тут перезапустил и на "свежий взгляд", в сравнении с той же Век13, что сейчас юзаю, был неприятно удивлен). Также все в сравнении познается, вернусь к звуку.
Играл ранее на колоночках, но семья бузила от диких криков  :laught: и звук ставил на минимум, сынульке надоело и отдал мне наушнички ( типа от айфона) звук стал даже интереснее, но частоты по низам ессно "порезаны". А тут сынулька подогнал более серьезные уши... и я приехал! :blink: Отличное позиционирование! Слышно часто откуда идет звук, дальше или ближе кричат, звуки смачные такие. Вот "по смачности"-то оказывается 12TH проигрывает! :o
Топот копыт какой-то цокающий, а не глухой как должен быть по мягкой земле. Звуки ударов металлом по металлу какие-то неубедительные :D ( похожи на стандартные нативовские) . В веке13 при сшибке массы конницы и ударе по броне такой скрежет и звон... вауу.. :o  Звуки выстрела арбалета, да как с детской рогатки бздинк, а веке13 глухой такой мощный звук бдащщ.. пошел тяжелый болт стальной...убедительный такой звук :D В-общем, я еще понаблюдаю.
Да плюс на глобалке почти "полная" тишина. Об этом я выше писал.
В Веке13-м движение по глобалке имха "интереснее", подобран такой масштаб фигурок, рельеф и предметы на местности и приближение камеры, что, например, движение по лесу фигурки отряда почти совпадает в пропорциях высот деревьев и фигурки, выглядит органично, это не вызывает отторжения, как в других модах, когда фигурка отряда выше деревьев. А густота леса часто даже не позволяет заранее увидеть отряд врагов! ( бывает что сначала по звуку определяешь, что кто-то рядом шарится в гуще муромского леса! И это круто!). В 12 TH мы "по ровной столешнице" стремительно передвигаем "муху" отряда из точки А в точку Б. Фигурка отряда на глобальной карте органична ( она сделана ихма в стилистике 1257AD) Но опять же "ровный" стол карты.
Накатывал "новые" скины на местность о чем выше писал Зиронка... чето на моем монике совсем вырви глаз и рябь дикая... откатился на стандарт. Но маловато дерев на глобальной карте, там где должны быть леса, это моя  имха. :D
Возможно я стал старый и излишне придирчивый :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Декабря, 2016, 10:04
Надо отметить, что и в 12TH есть лаги на глобалке ( ранее по весне, когда ваяли перевод и играл часто, как-то не замечал или не придавал значения, а тут перезапустил и на "свежий взгляд", в сравнении с той же Век13, что сейчас юзаю, был неприятно удивлен).
я вообщем то как таковых лагов на глобалке не замечал, за исключением момента когда более сотни генералов сваливали с праздника одновременно.. как муравьиии, при приближении камеры изображение вообще пропадало, хах хорошо что не экран смерти, а при отдалении все восстанавливалось.. ждал пока разбегутся незваные гости и потом уже мог продолжать.
чё то пропала строка - сдать пленных - так и должно быть ?
а разве она была? нельзя сдать в пленных в город или замок - или в тюрягу или продать..и тоже оптом нельзя, кажется в 0.4 это исправили.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2016, 10:52
а разве она была? нельзя сдать в пленных в город или замок - или в тюрягу или продать..и тоже оптом нельзя, кажется в 0.4 это исправили.

была такая строка -сдать  пленников, тока не понял, куда они уходят, в централ местный или продаются
------
проверил на сохран. - и в городе и в замке есть строка - продаются всей толпой
http://savepic.net/8657089.htm (http://savepic.net/8657089.htm)
http://savepic.net/8711360.htm (http://savepic.net/8711360.htm)
но после основания своего гос-ва- пропала
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Декабря, 2016, 11:07
или ты ошибся или я чего забыл..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2016, 11:17
или ты ошибся или я чего забыл..
тока что зашёл в мод и специально сфоткал и ссыли на скрины дал - как я мог ошибиться ?!!   :D
Дать заключенных в город строка- видишь ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Декабря, 2016, 11:45
своё гос-во сделал, чё то пропала строка - сдать пленных - так и должно быть ?
Строка с пленными пропадает в своих городах, сдать пленных на работы гильдлмастеру тоже не будет уже - только в не своих владениях она будет.

В версии 1.13 1257AD движуха на глобалке идет изумительно плавно и никаких подлагиваний и микрофризов.
А вот в любимые версии Джо   276 и тд. я ваще не смог играть именно из-за постоянных подлагиваний на глобалке.
Ну я тоже играл в 276 версию AD1257, лаги там только при фасттревеле были, на самой глобалке лагов не было при обычном передвижении.
Надо отметить, что и в 12TH есть лаги на глобалке ( ранее по весне, когда ваяли перевод и играл часто, как-то не замечал или не придавал значения, а тут перезапустил и на "свежий взгляд", в сравнении с той же Век13, что сейчас юзаю, был неприятно удивлен).
Ну ты сравниваешь несравниваемое!
Уж Русь13век ставить в один ряд с глобальными модами я бы не стал, по нагарузке глобальной карты, её надо сравнивать только с Варбандом, да и по количеству владений и фракций  :D
На 12TH висят: больше 200 игровых персонажей; патрулей, вообще сосчитать проблематично, от каждого замка 1 патруль выходит на глобалку, от каждого города 3-и патруля - умножить соответственно на общее количество их в игре; по 30 караванов на каждую фракцию; движуха минорных отрядов по всей глобалке; начало осады каждого владения на глобалке начинает задымление с изменением интенсивности, когда начинаются активные военные действия на глобалке посчитай сколько владений в игре дымится одновременно.

Так что сравнивать одинаково все моды нельзя. Ну и любые игры сейчас надо ставить SSD, а не на HDD, как и саму винду. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Декабря, 2016, 16:03
ещё вот по поводу 4.0 русика - неплохо бы добавлять в названиях юнитов принадлежность по роду войск, типа как в моде Бритенвальда, типа например - Нагибатор (лёгк. конн.) и тд, кто в Бриту играл знает\помнит, как там написано,  так как многие войска неизвестны поначалу, особенно тем, кто по новой играет , да и честно говоря, я и сам не особо запоминаю , кто есть кто , особенно в китайских войсках  :D, в общем смысл такой, что мне хотелось бы знать, если Нагибатор трансформируется в Супернагибатора или в Ультранагибатора, то кто это будет -  конница ,пехота или ручной пёс - примерно так
-----
с другой стороны, это надо делать уже с русиком, то бишь играть ,и походу записывать , кто есть кто, а затем уже дополнять, потому как с ходу даже ветераны, игравшие кучу часов в него, наверное не помнят, к кому относится тот или иной юнит
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Декабря, 2016, 18:29
bezumnyi joe
Да ничего не надо добавлять в наш русик для 0.4 версии, так как она будет намного дружелюбнее для игроков.  :thumbup:
При старте игры идет разделение по группам, как и в 0.39 было - пехота, конница, конные лучники. В меню отряда при повышении каждого юнита, можно нажать всегда кнопочку дополнительно прикрученную. Нажали, открывается дерево по этому воину, куда его можно качнуть постепенно, нажав аватар этого воина на любом уровне, открывается окно его навыков и снаряжения, т.е. мы сможем смотреть не только характеристики в цифрах, но и то, какая у него броня, шлем, какой меч, какой лук, копьё, топоры, метательное оружие, сколько и какие стрелы, два колчана приписано или один. Потом нажав искейп, возвращаемся опять к дереву, дальше выбираем другой уровень этого воина опять по аватру и т.д. до максимального уровня.
По функциональной клавише F6 можно смотреть всю структурированную систему воинов в отдельности по каждому королевству, будут показаны все спец.воины в верхней части отдельно, и вся линейка войск, начиная с низов, и это при том, что нажав вновь любой аватар, ты будешь видеть всё подробно в деталях. Я уже на форуме скрины раньше выкладывал, правда они с сейвпика слетели наверное, но кто следил за темой, все эти скрины смотрели точно.

Так что, городить ничего не надо вообще, команда 12TH сделала лучше, чем кто-либо мог себе представить, ни в одном моде такого удобства нет. :thumbup:
И опять же, хочу такое удобство увидеть в Баннерлорде  :crazy:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Декабря, 2016, 18:41
команда 12TH сделала лучше, чем кто-либо мог себе представить, ни в одном моде такого удобства нет
что ж ты раньше молчал о этом ? всё вытягивать надо  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Декабря, 2016, 19:25
что ж ты раньше молчал о этом ? всё вытягивать надо   :)
:laught: Где-то с 70-х страниц все обсуждаем, что улучшить в будущей версии, и что уже реализовано китайскими товарищами.

Вечером сделаю примеры новой системы с прокачкой воинов, будет понятно.
А вообще лучше вот это почитать ещё, что когда-то я писал.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Декабря, 2016, 20:04
1zironka1, когда бегаю по Скайриму чувствую слюнки текут, хорошо что не в штаны.. хотя если б из за какой горы орда мангудаев появилась, точно б .. в штаны :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Декабря, 2016, 21:49
хотя если б из за какой горы орда мангудаев появилась, точно б .. в штаны
Да уж открытого мира не хватает в МиБ, очень интересно было бы играть. Я полагаю Деливарнс будет этаким средневековым Скайримом  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Декабря, 2016, 21:58
Да уж открытого мира не хватает в МиБ
как ты понимаешь "открытый мир" в маунте?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Декабря, 2016, 23:16
как ты понимаешь "открытый мир" в маунте?
Как и любой другой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Декабря, 2016, 23:23
Как и любой другой.
скайрим и deliverance не стратегии и от первого лица! поэтому и спрашиваю как ты видишь открытый мир скача со своим отрядом по карте?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Декабря, 2016, 23:47
скайрим и deliverance не стратегии и от первого лица! поэтому и спрашиваю как ты видишь открытый мир скача со своим отрядом по карте?
Ну есть Ведьмак 3, они же сделали там очень хорошо открытый мир, можно и так делать, соответсвенно увеличив локации в МиБ, сделая две глобалки (детализированную и общую). При переходе в открытый мир игроков не будут ограничивать коридором по которому ты можешь двигаться на штурмах, города с деревнями в МиБ будут уже на одной локации. 
Правда это уже не 35 ГБ места будет занимать, а раз в 5 больше. Полагаю в будущем такая игра выйдет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Декабря, 2016, 00:00
При переходе в открытый мир игроков не будут ограничивать коридором по которому ты можешь двигаться на штурмах, города с деревнями в МиБ будут уже на одной локации.
ну вот теперь понятно, что ты имеешь ввиду)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 17 Декабря, 2016, 07:45
Так версия 0.4 вышла или нет?Уже и Новый год не за горами!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Декабря, 2016, 08:24
Так версия 0.4 вышла или нет?Уже и Новый год не за горами!
Китайский Новый год никак не совпадает с нашим григорианским календарем, поэтому »праздник весны» каждый год отмечают в разные даты. Например, в 2016 году китайский Новый год наступил 8 февраля (год Обезьяны), в 2017 году он начинается 28 января (год Петуха).
:)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 17 Декабря, 2016, 08:48
Полагаю в будущем такая игра выйдет.
Или мы не застанем это будущее или это не taleworlds сделают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Декабря, 2016, 09:33
Правда это уже не 35 ГБ места будет занимать, а раз в 5 больше
я по этому поводу вспомнил сериал сейчас идет "Вне времени" .. бредятина, вообщем там в одной из серии три героя, из нашего времени, отправляются в прошлое 1969 высадка американцев на луну, в центр НАСА.. злые дядьки похерили вирусом сервер, а значит один из ГГ его восстанавливает и работница из НАСА говорит - у нас самые передовые технологии в мире, наш сервер объемом аж целых 20 или 200 Мб! (уже точно не помню)  :laught: .. так что все познается в сравнении, через 20 или 50 лет - также будут смеяться над нами, вставляя какую нибудь заумную флешку  размером в иоттабайт.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Декабря, 2016, 12:21
сериал сейчас идет "Вне времени" .. бредятина, вообщем там в одной из серии
а зачем смотреть бредятину, да ещё и несколько серий ?  :D по путешествиям во времени 12 обезьян неплохой сериал
-----
1zironka1, как думаешь, до НГ нашего займёмся переводом 4.0 , что думаешь ,что чуйка тебе шепчет ? )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Декабря, 2016, 13:16
а зачем смотреть бредятину, да ещё и несколько серий ?   по путешествиям во времени 12 обезьян неплохой сериал
ВОТ И этот такая же .. как и 12 обезьян...не знают чего дальше ковырять, выдохлись ребята
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Декабря, 2016, 10:00
В выхи опробовал накатить озвучку из Русь 13век в 12TH.
В принципе, все очень просто, если "тупо поверх".
Однако, теперь все воры по всему миру стали говорить по-русски :D
И китайские крестьяне стали обращаться к вам типа "урожай-то какой уродился, боярин!" или "тебе чего мил человек?" :D
Это выглядит смешно. :laught:
Нужно "залазить" глубже через питон и "привязывать" озвучку к нужным юнитам, а не всем подряд.
ЗЫ
В выхи погонял 12TH, забавно получилась одна миссия. Вернее, смешные ассоциации вызвала.
Прибыл в Гуанджоу, южный приморский город, ну думаю, ща у гильдмастера квест на гоняние местных бандитов-триад всяких возьму. Тот озабоченно сообщает, что бандиты из Жмеринки :laught: Из Жмеринки, Карл!  :laught: Выкрали девку у местного богатея и просют выкуп :crazy:. Где Гуанджоу и где эта Жмеринка???  Сгонял, конечно, убрал пеших из отряда и налегке в 15 конников через весь мир уложился в срок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Декабря, 2016, 11:22
Однако, теперь все воры по всему миру стали говорить по-русски
Странно ты накатил, а куда делись польская, монгольская и немецкие озвучки?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Декабря, 2016, 11:43
Странно ты накатил, а куда делись польская, монгольская и немецкие озвучки?
Все просто.
Озвучка воров, речных пиратов и прочих мелких жуликов ( а также крестьян) приписана к тем же НПС и  имеет тоже самое название файла.
А вот оригинальная озвучка криков в бою по русски, немецки, польски и монголов имеет иное название файлов.
Эти треки "привязаны" к нужным персам в руси век13, ессно, эти треки НЕ привязаны к НПС в 12 ТН и поэтому НЕ проигрываются. Их мод "не видит".
ЗЫ
Но это реально сделать, если задаться такой целью.
По крайней мере, русскую озвучку можно прикрутить к НПС на территории Руси.
Поляков и немцев не понятно. Их нет в 12 ТH таких наций.
Монголов крики в бою тоже можно прикрутить, хотя озвучка по-китайски мне тоже нра.
Разница на слух мне не заметна :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Декабря, 2016, 11:54
авторы спецом звуки через питон сделали ? обычно ж вроде звуки так не делаются  модах
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Декабря, 2016, 12:24
Поляков и немцев не понятно. Их нет в 12 ТH таких наций.
Венграм пшекску озвучку, крестоносцам - немецкую. Вполне удобоваримо будет. Ибо:
Разница на слух мне не заметна
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Декабря, 2016, 12:39
Венграм пшекску озвучку, крестоносцам - немецкую. Вполне удобоваримо будет. Ибо:
В принципе вариант вполне. :D
Осталось дождаться опытов товарища Андибоя и доклада, что он вкурил тему
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Декабря, 2016, 13:02
Осталось дождаться опытов товарища Андибоя и доклада, что он вкурил тему
докладываю: ни чего я не вкуривал... хотя нужно было обкурится). то вы решаете проблему с авторскими правами.., то хотите китайским друзьям весь звуковой пак заслать.., чтоб они все сделали.. определитесь. у меня как бы и другие заботы есть...
да и бравировать в общем то не чем, каждый из нас что то умеет или знает лучше других. если нужна моя помощь помогу без всякого "вкуривания".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 13:03
Или мы не застанем это будущее или это не taleworlds сделают.
Это да, но все же хотелось бы, чтобы турки от коридорных локаций ушли. Как ни как, 10 лет прошло уже, как они над МиБ работают, может чем то смогут удивить. =/
1zironka1, как думаешь, до НГ нашего займёмся переводом 4.0 , что думаешь ,что чуйка тебе шепчет ? )
Времени совсем мало до нашего нового года, скорее всего как Трикс писал, что китайский новый год 28 января, вот к этому сроки они и планируют. У них там тоже праздники затяжные вроде будут.
Два дня выходных пропустил обсуждение в группе, а сейчас посмотрел, что сегодня обсуждают - сцены внутри китайских зданий, новые китайские здания готовят ещё.
Багдад Викс уже почти полностью сделал. Будем ждать дальше! :thumbup:

Когда на прошлой неделе Викс написал на форуме, что уже мод близится к завершению, я в группе сразу написал, что мы сидим ждем файлы для перевода.  :D Я 30-го уеду уже, 29-го напишу им, когда нам ждать файлы, заодно поздравлю уже  :) полагаю Ян Цзин, что-то определенное уже скажет. Он на прошлой неделе с Виксом обсуждал, что осталось ему доделать - с патрулями он уже закончил, ещё военные приказы до конца доделает, ночную торговлю уберет ещё, что мы обсуждали. Не так много осталось ему.   
В выхи опробовал накатить озвучку из Русь 13век в 12TH.
Интересно  :D


В выхи погонял 12TH, забавно получилась одна миссия. Вернее, смешные ассоциации вызвала.
Прибыл в Гуанджоу, южный приморский город, ну думаю, ща у гильдмастера квест на гоняние местных бандитов-триад всяких возьму. Тот озабоченно сообщает, что бандиты из Жмеринки  :laught:  Из Жмеринки, Карл!  :laught:  Выкрали девку у местного богатея и просют выкуп . :crazy: Где Гуанджоу и где эта Жмеринка???  Сгонял, конечно, убрал пеших из отряда и налегке в 15 конников через весь мир уложился в срок.
Такие задания из Варбанда порой за забавно смотрятся в исторических модах. Китайские игроки ещё смеются, над перегоном скота на Ближний Восток из Китая, говорят, что там коров не хватает  :laught:

авторы спецом звуки через питон сделали ?
882 звука привязать к игре сложно, поэтому наверное единственный путь был через питон
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Декабря, 2016, 14:05
то вы решаете проблему с авторскими правами.., то хотите китайским друзьям весь звуковой пак заслать.., чтоб они все сделали.. определитесь. у меня как бы и другие заботы есть...
да и бравировать в общем то не чем, каждый из нас что то умеет или знает лучше других. если нужна моя помощь помогу без всякого "вкуривания".
Вероятнее всего, что проблему авторских прав не решить (парни что ваяли озвучку уже годами на форуме не появлялись и связь с ними можно сказать потеряна. Дали пару ящиков аксакалы сайта, но запрос я пока не делал).
Поэтому имха нет смысла сейчас напрягать китайского спеца "прикруткой" озвучки из Русь 13 век ( хотя имха это было бы наверное самое быстрое решение с технической точки зрения).
Думаю надо быть готовым самим сделать такой неофициальный пак, если будет кураж.
Насчет бравирования - это вы погорячились, в каком таком месте я принизил чье-то умение?
Своим простым опытом я просто убедился, что сделать озвучку можно, даже не используя питон.
Но сделать ее полноценно, то есть с привязкой звука к определенным фракциям, событиям и тд., чтобы, например, по-русски говорили только на Руси, то питон и "вскрытые модульки" обоих модов будут нужны.
А этого я не умею, а вернее не пробовал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 14:29
Но сделать ее полноценно, то есть с привязкой звука к определенным фракциям, событиям и тд., чтобы, например, по-русски говорили только на Руси, то питон и "вскрытые модульки" обоих модов будут нужны.
А этого я не умею, а вернее не пробовал.
Я когда-то о звуках спрашивал в группе, Викс говорил, что у него есть какие-то заготовки. Мы могли бы для Викса дать звуки с фразами бандитов, но только не из Русь 13век.
Думаю, если предоставить точный перевод на китайский, таких фраз с озвучкой бандитов, то он мог бы прикрутить их, хотя бы потом после релиза. Только убедить, что это действительно точный перевод. А это самое сложное!  :laught:

Если, про работу со звуками китайских фанатов разработчики высказываются в темах, поддерживают такие работы, а вот с добавлением фраз на других языках, это очень проблемно. Все таки языковой барьер есть, я когда, что-то пишу из предложений, то помогают перевести на китайский Ян Цзин и Сириусхуанг, что я предлагаю. Викс часто пишет, что я не фига не понимаю что вы обсуждаете  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 18:57
Вот Багдад кому интересно  :)
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Декабря, 2016, 20:14
Вот Багдад кому интересно
судя по картинкам в Багдаде всё спокойно.. пока)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2016, 21:00
Вот Багдад кому интересно
Очень интересно) Я наконец узрел меши, и они там ещё не готовы) Если это сцена улиц, то она подгружается как боевая тоже. Если конечно они не изменили этот момент. Это ты по бете-версии внутренней лазишь, или они тебе скрины кидают?

судя по картинкам в Багдаде всё спокойно.. пока)))
пока не пришёл сябр и не наехал на меши :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 21:07
Очень интересно) Я наконец узрел меши, и они там ещё не готовы) Если это сцена улиц, то она подгружается как боевая тоже. Если конечно они не изменили этот момент. Это ты по бете-версии внутренней лазишь, или они тебе скрины кидают?
Нет это из группы, просто показывает Викс всем как будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2016, 21:09
Ааа, ну значит ещё не доделали пока. Поинтересуйся полностью готовым видом с мешами в любом городе, и я хоть предположу, стоит ли покупать, или неписи будут тупить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Декабря, 2016, 21:13
и я хоть предположу, стоит ли покупать
а это ты о чем?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2016, 21:22
а это ты о чем?
О том что мне интересно посмотреть, хорошо ли там лежат меши именно в полностью готовой сцене. Поскольку если лежат плохо - юниты будут тупить. Если они будут биться бошкой об дома, то стоит ли мне на это ДЛС тратить деньги? Очевидно что нет. Вообще, с точки зрения разработчика, если уж показывать сделанную работу - то лучше её показывать готовую сразу на 100%, а то мало ли что люди могут подумать)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 21:27
Я их от работы не отвлекаю, вопросами о сценах  :)

Потому что они обсуждают такие картинки, которые совсем мне непонятны. Вот такие например сегодня были. Даже шрифты на вывесках обсуждают, какие были в 12 веке у них  :D

Про платный проект на базе 12TH, речи сейчас не идет, 0.4 серия будет бесплатной. А как будут обстоять дела в будущем у группы неизвестно, в жизни все может изменится, могут разбежаться в разные стороны, до Баннера ещё долго.

Вообще, с точки зрения разработчика, если уж показывать сделанную работу - то лучше её показывать готовую сразу на 100%, а то мало ли что люди могут подумать)
Выйдет релизная версия, тогда и оценишь, как там меши будут проложены, если будешь штурмовать Багдад.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 19 Декабря, 2016, 21:29
бсуждают такие картинки, которые совсем мне непонятны. Вот такие например сегодня были
Это они модельку длинного китайского дома делают)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Декабря, 2016, 21:42
Это они модельку длинного китайского дома делают)
Понятно что домики, но как это все сложно делать!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Декабря, 2016, 23:07
Я когда-то о звуках спрашивал в группе, Викс говорил, что у него есть какие-то заготовки. Мы могли бы для Викса дать звуки с фразами бандитов, но только не из Русь 13век.
Если они сделают свои звуки для каждой фракции( для нас пойдут любые, лишь бы болванка была), то заменить на наше желаемое, будет делом 30-40минут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Декабря, 2016, 23:09
Если они сделают свои звуки для каждой фракции( для нас пойдут любые, лишь бы болванка была), то заменить на наше желаемое, будет делом 30-40минут.
Это было бы круть, резко полегчало бы вставить замены  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Декабря, 2016, 21:17
Если они сделают свои звуки для каждой фракции( для нас пойдут любые, лишь бы болванка была), то заменить на наше желаемое, будет делом 30-40минут.
Я у Викса просто спрашивал, что будет в новой версии со звуками, старые останутся, или новые будут делать, вот он тогда и сказал, что есть заготовки, а конкретики не говорил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Декабря, 2016, 15:05
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Новый патч проблем с модом  не вызовет?
_____________
Кстати, кто нибудь заметил разницу, где там улучшенная графика?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Декабря, 2016, 18:41
Новый патч проблем с модом  не вызовет?
Я на 1.168 сижу, обновляться до 1.170 не буду, патч ведь для мультиплеера.
Кстати, кто нибудь заметил разницу, где там улучшенная графика?
Графика для консолей обновлялась, говорят на форуме турков, те кто играют на 4К мониторах лучше стало. А для ПК через несколько месяцев сказали обновят только. Только в Варбанд я играть не собираюсь  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Декабря, 2016, 22:30
Только в Варбанд я играть не собираюсь 
не будешь в 12th???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Декабря, 2016, 23:14
не будешь в 12th???
Ты что :o
В Варбанд я не игрок, т.е. в натив, а в 12TH обязательно, и в первую очередь, потом когда будет русский перевод, поиграю в Хань Хунь, ну а потом Баннерлорд  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Декабря, 2016, 23:28
и я того же мнения :) а еще пробегаю скайрим, поведьмачу ..к тому времени глядишь и "да приидет Царствие" выпустят)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 22 Декабря, 2016, 10:24
А я увлекся Русь 13 в версии "Путь воина" в крайней редакции, играть стал на настройках "хардкор" с "усталостью", "кровопотерей" и тп, и тд. Настройки кардинально поменяли геймплей! Даже мелкая стычка с шайкой отребья может принести массу проблем.
 Подправил самый свежий русификатор ( над исходником Русь 13 работа прекращена уже давно, но по новой версии "Путь воина 4.0" работа близка к завершению, сообщили мне продвинутые люди. Работа же над русификатором не прекращалась и ведется до сих пор), наконец-то из него вырезали даже мелкие намеки на натив, прикрутили "нормальные" истории НПС, антуражные диалоги и мод заиграл! И заиграл офигенно!
То ли с высоты накопленного опыта игры в другие моды, но стал замечать массу интересных мелочей, которые и к 12TH не стыдно было бы прикрутить имха. Про звуковое окружение уже говорил.
А как вам возможность в бою потерять оружие? Про поломку понятно. Но вот можно неловко соскочить с коня и любимый меч упал в траву, не стал поднимать...бывает трудно его увидеть в траве, да вокруг еще и рубилово идет, искать смертельно опасно...эээ.. это ваши проблемы :laught: А укокошить броню в полный хлам, а ремонт стоит офигенных денег? Пролюбить коня? Вас сбили в бою как бы насмерть, все - это 100% коник убежал, либо коня убили ( он в инвентори покоцанный не останется, забудьте). Коней, кстати, тоже надо кормить :D Иначе отряд хуже скачет по глобалке. Но не все. Степные кони не требуют овса, типа успевают в пути щипать подножный корм ( они сделаны в игре менее быстрыми, по сравнению с европейскими, но более верткими). С экономикой тоже не просто. Тупо вмастярчивать в любом городке красильню или бархатную мастерскую и потом забывать про деньги... ага.. тут так не прокатывает!
Интересная тонкость, в деревнях тоже торгуют вещами в отдельном окне, мелочь, но приятно.
Заработать на турнире в первый же день начальный капитал - забудьте! И не потому что ставки маленькие, как 12ТН, а потому что раньше 27 уровня даже носа совать на турниры смысла нет, вас с гиканьем и свистом вколачивают в землю почти мгновенно. :o
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Декабря, 2016, 10:56
интересно, надо как глянуть что за он.. после такой рекламы))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 22 Декабря, 2016, 11:21
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), А мне ломка оружия и брони не понравилась, от слова совершенно. Где это видано, чтоб тебя на поле боя лупили так. что брони не осталось, а ты не просто лежа издыхаешь( каким то фентези чудом) но и вполне себе рубишь врагов до победы.
А про...ть потерять оружие? Как воин, для которого оружие продолжение конечностей, может его уронить спешиваясь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Декабря, 2016, 11:31
А про...ть потерять оружие? Как воин, для которого оружие продолжение конечностей, может его уронить спешиваясь?
много вина в инвентаре ?  :D
А вообще все эти поломки, овёс ( с овсом это правда - в реале боевой конь сдохнет без него быстро, а если и нет, то будет жалкой клячей) и тд не нужны имхо - для мода с 6 фракциями это добавляет интерес к игре, а вот на глобал. карте это лишний геморой, который быстро надоест
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 22 Декабря, 2016, 12:00
А про...ть потерять оружие? Как воин, для которого оружие продолжение конечностей, может его уронить спешиваясь?
Да забудь ты эти фантэзийные байки из склепа про "родился в седле с продолжением конечности..." :D
Для чего делали петли на саблях и палицах, и прочем ручном оружии? Именно для этого и делали, если все-таки отшибут-присушат руку и вылетит оружие, то оно не улетит далеко. Ну и ессно, чтобы оно висело на руке, а вы могли ладонь козырьком от солнца и обозревать окрестность как на картине Васнецова "Три богатыря" :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 22 Декабря, 2016, 13:15
Да забудь ты эти фантэзийные байки из склепа
Где это видано, чтоб тебя на поле боя лупили так. что брони не осталось, а ты не просто лежа издыхаешь( каким то фентези чудом) но и вполне себе рубишь врагов до победы.
Экий ты избирательный, а про броню недочитал? :D
Догадайся почему у такого замечательного мода сейчас умерший форум, (твои попытки его реанимации не в счет).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 22 Декабря, 2016, 13:43
кий ты избирательный, а про броню недочитал? :D
Догадайся почему у такого замечательного мода сейчас умерший форум, (твои попытки его реанимации не в счет).
С броней частично согласен, ее полная аннигиляция прямо во время боя - сие перебор. :D
Ломаться, да, могли теряться оторванные пластины, рваться кольчуга, все это потом надо бы чинить, прорехи тем более снижают класс защиты. Тут игровыми средствами это условно обыграно.
А почему тишина на форуме?
Потому что имха мод всегда был страшшно геммороен по инсталяции, приток новых игроков страшно затруднен.
Даже сейчас, после установки многих модов, я просто так по инструкции с коммандо не смог его поставить и запустить :laught: Понадобились еще кой какие файлы, что не лежат в свободном доступе. Почему так? Сие мне не понятно! загадка-с! Далее...Мод изначально делался только под русскоговорящих ( это как 12 ТН, но китайцев-то миллиард и то задумались авторы 12 ТН теперь про англ вариант перевода) - это тоже резко ограничило круг потенциальных юзеров. Англ. версия для Русь13 ( и "Путь Воина" заодно) осталась только в мечтах и вялых разговорах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Декабря, 2016, 15:16
ее полная аннигиляция прямо во время боя - сие перебор
в теории возможно вполне - броня ж на ремешках всяких крепится\держится, некоторые её виды, если их посекут, броне не на чём будет держаться и она сползёт, на практике - не  в те времена живём, чтобы проверить ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 22 Декабря, 2016, 16:17
в теории возможно вполне - броня ж на ремешках всяких крепится\держится
Ну если бы это было так и настолько плохо, как бич божий, то наверняка придумали как бы ремешки защитить или заменить на другие крепления. В моде представлено как "невиноватая я, он сам пришел", а доспех - это не халат с перламутровыми пуговицами. :D

Потому что имха мод всегда был страшшно геммороен по инсталяции, приток новых игроков страшно затруднен.
Нет в моде изюминки, есть хорошие модели, озвучка, а в остальном тематический натив. А насчет языкового барьера, так если мод хорош, то и с китайского на русский можно перевести.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 22 Декабря, 2016, 16:47
В свое время,после прочтения о процессе установки Руси 13 в., решил, что даже ставить не буду, а сейчас описание от Trix58 лишь укрепило это мнение. Такой хардкор всегда будет интересен очень небольшому числу игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Декабря, 2016, 18:00
Нет в моде изюминки, есть хорошие модели, озвучка, а в остальном тематический натив. А насчет языкового барьера, так если мод хорош, то и с китайского на русский можно перевести.
Правильно ты сказал - нет изюминки у мода, такой трагичный исторический период Руси сделан в виде тематического натива  :blink:  На китайском форуме видел недавно только версию для МиБ 1.011, решил почитать, что там китайцы о нем писали - не наговорили даже одной страницы.  :(
Если Русь 13 век будут воскрешать на движке Баннера, то наверное надо предлагать игрокам совершенно новую концепцию в историческом моде. Но найдутся ли умельцы?

В свое время,после прочтения о процессе установки Руси 13 в., решил, что даже ставить не буду, а сейчас описание от Trix58 лишь укрепило это мнение. Такой хардкор всегда будет интересен очень небольшому числу игроков.
Та же фигня, играл в Русь немного только в 2009, потом спустя время прочитал о установке версии на Варбанд  :laught: Прошел мимо!



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Декабря, 2016, 21:35
Всё таки началось обсуждение на китайском форуме в разделе 12TH возможности финансовой поддержки разработчиков мода на добровольной основе.
Каждый может почитать по ссылке, высказывается не только Викс в теме, но и другие разработчики китайских проектов, в частности Рубик (Custom Commander)
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1896324-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1896324-1-1.html)

Интересно будет наблюдать за высказываниями игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Декабря, 2016, 22:01
высказывается не только Викс в теме, но и другие разработчики китайских проектов, в частности Рубик
я его (Рубика) там так часто вижу и читаю в разных темах, что складывается впечатление что живет в Китае. знаешь о нем что нибудь?
Всё таки началось обсуждение на китайском форуме в разделе 12TH
завтра почитаю и постараюсь найти сейв с ХанХунн.. пока занят "клыками")))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Декабря, 2016, 10:11
Та же фигня, играл в Русь немного только в 2009, потом спустя время прочитал о установке версии на Варбанд  :laught: Прошел мимо!
Мне сразу напомнило старый анекдот про картавящих и фальшивящих битлз, которые вам напел мойша по телефону :D
Парни, при всем уважении к вашему игровому опыту, но вы играли кратко аж в 2009 году в Русь13, но не в "Путь воина"!
Емае, и это принципиально! Я тоже начинал знакомство с МиБом с Руси13 в хз каком году... и вот только сейчас вкурил прелесть Руси13 и именно в версии Путь воина :laught:
Принципиальное отличие Пути воина от любого иного мода - ваш опыт вам идет от ваших ударов ( причем любых! даже если врагу нанесен 0 повреждения!), а не от гибели противника. И это совершенно реалистично! И правильно. Не от победы (смерти врага) растет опыт, а от участия в мордобое :D
Очень симпотично сделан вход в игру - начальная битва (завязка истории ГГ) за трех персов сил хватило авторам ( за воина ( и сразу потом дается квест почти не выполнимый отомстить важному ордынцу), за торговца, за ушкуйника). Жаль только, что игра часто зависает после окончания иной раз очень удачного "начального" боя, этот баг так и не победили, но я с удовольствием переигрывал начальную битву снова и снова, исследуя мод. Кароче, там можно подбирать оружие и коняшку, и есть шанс, что эта снаряга остается с вами и проходит далее, отыгрывается как бы возможный вариант, что вы смогли все же уйти пораненным куда-то с места битвы и пасть в бессознанку и враги вас не обшмонали бессознательного :D Либо их спугнули и вас не успели обшмонать.
Далее, раздолье для лутера! :D
Мою жабу всегда возмущало, в 12 ТH или 1257 как так?! >:( Я лично в одно рыло прибил не малую банду, вожак был в крутом прикиде, на замечательной лошадке, а мне достаются какие-то левые обноски  :embarrassed: В Пути воина это исправлено :laught: При упорстве вы всегда переберете кучу трупов вражин, но найдете нужный вам предмет или даже сет предметов!!! :thumbup: На начальном этапе и этапе экипировки ваших НПС ( а если еще и при дифиците бабла) это очень важно и интересно.
И, в конце концов, реалистично емае! В той же 1257, если по чесноку, надо было долго-долго рыскать по магазам, случайно натыкаясь на нужный топовый предмет ( чит-магазин не рассматриваем).
Правильно ты сказал - нет изюминки у мода, такой трагичный исторический период Руси сделан в виде тематического натива  :blink:  На китайском форуме видел недавно только версию для МиБ 1.011, решил почитать, что там китайцы о нем писали - не наговорили даже одной страницы.  :(
Зиронка! Ты не прав, да с чегой-то китайцы нам иксперды? С какого китайцам обсуждать мод, выпущенный "строго" на русском языке, про русские территории, где нет и даже английской версии? Вот и не набралось одной страницы, они ни чего понять не могли! Точно так же не накопилось и пары страниц с 12TH, пока не сделан был руссик, и народ только поэтому и вкурил прелесть мода и пошло обсуждение!
Насчет "трагичного периода". Именно мод и отыгрывает отлично эту сторону. Вам предстоит попытаться отстоять Русь или дать успех для иной фракции ( не стать великим князем Руси или еще какого королевства, это практически не возможно, а изменить как бы ход истории). А Русь рвут со всех сторон, князья не больно-то спешат друг другу на помощь. Именно так все и было.
Насчет подхода подкреплений прямо во время боя, что так восхитила вас в свое время.
По сути, это не реалистично. В битву вступают все враги и союзники,что в "пределах доступности" (как бы перехода в час или пару-тройку часов, пока идет битва). А все остальные должны опоздать! У китайцев, же вы ведете битву, ну, допустим, час реального времени и вдруг приперлись союзники или враги, что были хз за сколько дней перехода от места битвы по глобальной карте. Это спорное достижение. Да, на результат боя это влияет, да создается интрига, вам не ясно, хватит сил или не хватит прямо во время боя! Но это НЕ реалистично.
Что еще понра в Пути воина, хотя это возможно и для Русь13 работало.
Действия степняков и иных как бы мелких банд... Вот вы такой крутой в 40-50 рыл упакованных конников едите через степь в Херсон торговать, ага.. бандочки разбегаются при вашем виде... вы такой гордый и крутой... геть, твари! Папка едет! Но до определенного момента... упс... вдруг может сложиться случайно такая плотность банд в округе, когда они вдруг решаются на вас напасть и самая шустрая банда степняков легко вас настигает!!! И вы вдруг с 40-50 воинами оказываетесь в битве против 200-250 рыл, где половина злобные степняки с луками на конях, а вторая куча злобной пехтуры-ушкуйников с топорами, убойными луками и метательными копьями, что враз осаживают иного упакованного рыцаря, а не только ваших "среднепрокачанных" НПС и наемников из таверни. Это был для меня сюрпрайз в свое время. :embarrassed: Теперь ухо держу востро... Нельзя тут расслабляться :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Декабря, 2016, 10:30
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), Однако обсуждение этого мода ты ведешь тут, потому, что на форуме предназначенном для "Путь воина", твой пост будет, как глас вопиющего в пустыне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Декабря, 2016, 10:43
Однако обсуждение этого мода ты ведешь тут, потому, что на форуме предназначенном для "Путь воина", твой пост будет, как глас вопиющего в пустыне.
Я веду обычно в сравнении с 12 ТН или иной крутой классикой с претензией на историзм и антуражность ( типа 1257).
Вот идею "начальной битвы с уклоном на профессию" можно легко предложить для китайцев для включения в мод.
А то мы уныло возникаем либо у деревни, либо у города и усе :embarrassed:
Тему звуков мы обсудили, можно что-то и будет прикрутить самим, когда нас порадуют версией 0.4.
А про Путь воина я толкую еще для Зиронки, он уж больно взахлеб погрузился в китайщину и в упор не видит не менее прорывных вещей от наших посконных мододелов :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Декабря, 2016, 10:46
А то мы уныло возникаем либо у деревни, либо у города и усе
Это да, но на этом фронте мы не воевали и предложений разработчикам не слали, надеяться сейчас на интересную начальную завязочку поздно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Декабря, 2016, 10:56
Это да, но на этом фронте мы не воевали и предложений разработчикам не слали, надеяться сейчас на интересную начальную завязочку поздно.
А написанное пером не вырубишь топором :D Жизнь 12 ТН, надеюсь же, не заканчивается версией 0.4?
Может быть 0.45 и на баннере! :thumbup: Вот и предложить китайским друзьям "новый вход" в игру.
Для "Русь 13 Путь Воина на баннере", этот "удачный ход", надеюсь, не забудут :) Всем в нативе надоел начальный квест с братом торговца, его даже тупо вырубать стали, но завязка же должна быть более интересной, чем просто оказаться в поле.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Декабря, 2016, 11:03
и на баннере!
Он уже стал для меня, как интернет-мем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Декабря, 2016, 11:09
надоел начальный квест с братом торговца, его даже тупо вырубать стали
его по ходу в 0.39 пытались вырубить, но получилось с багами, камрады по идее это знают и исправят. а для завязки конечно поздно, раз работа подходит (будем надеятся) к окончанию.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Декабря, 2016, 13:30
а мне достаются какие-то левые обноски   В Пути воина это исправлено  При упорстве вы всегда переберете кучу трупов вражин, но найдете нужный вам предмет или даже сет предметов!!!
вот это хорошая тема, ведь, прежде чем кого нибудь ограбить, чел всегда приценивается, мол, что я смогу с них поиметь в случае удачи ? нищих и бомжей ведь как правило не грабят )), а с другой стороны, если я
выхлопаю абрамовича, то ожидаю в луте много голды и бабла, а не пустую коробку от ксерокса и зарядник от тел. Флай. Конечно, сражаясь с армией лорда, мы надеемся на богатую добычу  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Декабря, 2016, 14:06
ыхлопаю абрамовича, то ожидаю в луте много голды и бабла, а не пустую коробку от ксерокса и зарядник от тел. Флай. Конечно, сражаясь с армией лорда, мы надеемся на богатую добычу 
Ты не поверишь! Вчера рискнул и ввязался в бой с ордынцем, своим отрядом в 50 с чем-то... у того было под 80, но шел хан, оказывается, покоцанный, часть его бойцов валялись в обозе и в бой не вступили... кароч, победа!  :thumbup:
Я почти час реального времени не мог уйти с места боя, все няшки перебирал, то этот вариант сета, ага вот ту с конем ханским+ броня топовая+сабля наикрутейшая+ тд и тп... улет... но там 5-6 уровень на коня.. нее...пока не тяну, только в обозе бессмысленно место занимать и жрать мой овес :laught:... ага, вот нашел броню, даже несколько, моим как раз подходят НПС... черт, коней жалко нету! А вот куча мечей на древке, круты щиты... блин.. все не лезет! жаба выла и стонала :laught:

ЗЫ
Хотя реалии "лутинга" после битвы очень отличаются от игровых.
Видел тут как-то видео с конференции военных археологов, чел рассказывал о раскопках так называемой Куликовской битвы, профи называют ее Донским побоищем... кароче, раскопки показали совершенно иную картинку раскладов расположения войск ( описанных в гравюрах 17-19 веков) Полк правой руки, Левой руки, Засадный полк и тп.
там по рассеиванию наконечников стрел он восстановили даже картину кто и куда стрелял, где началась битва.. куда потом отступали... а прижали их к реке к обозу, там ваще рубилово было и что самое интересное, обнаружена куча, вот куча ценных предметов, включая многочисленные кошели с серебром и золотом, золотая утварь и прочие офигенные ценности. Получается, что разгромленный обоз потом ваще никто толком не шмонал!!! Либо стороны отошли все укоцанные и опасались, что кто-то из вражин может вернуться.
Битву эти профи определили как цепь сшибок конных масс, а не как на картине, стройными рядами идет пехота в броне :-\ И численность этих масс была не запредельная.
Но факт наличия самой битвы остается неизменным!!! Как бы некоторым не хотелось отрицать саму Куликовскую битву и осознание на Руси, что отпор может быть организован и закат Орды произошел не сам собой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Декабря, 2016, 14:21
жаба выла и стонала
да , надо бы такую систему в 12век ,  сражаешься с лордом - получи вкусняшки
Я почти час реального времени не мог уйти с места боя
однако ж  :D :D

 

Добавлено: 26 Декабря, 2016, 17:49

и закат Орды произошел не сам собой
поспорю чутка - битва эта была лишь одной из причин заката Орды , и далеко не самая главная, основной причиной же заката была междоусобица, гражданская по сути война
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Декабря, 2016, 17:14
Мне сразу напомнило старый анекдот про картавящих и фальшивящих битлз, которые вам напел мойша по телефону

Дело в другом Трикс. Нельзя зайти в одну и ту же воду дважды. Время меняется, заядлых фанатов МиБ, которые истоптали кучу модов, нечем удивить сейчас. Ведь мы меняемся, и повториться ощущениям восьмилетней давности уже не суждено, когда я играл в классический МиБ в 2008 году. Русь 13 век продолжение игры, с которым знаком был с 2009 года, тогда правда всего не было, что может есть сейчас в ней, так как мод развивался постепенно. Но игра для меня совершенно не изменилась на протяжении многих лет, и в данном случае, постоянство не может считаться положительной чертой, это все те же моды, что и были раньше. Старые моды на движке Варбанда, остаются все теми же проектами, рубежа 2009-2010 годов. Не вызывают интереса они уже у меня!
Однако вот мод 12TH мне вернул интерес к МиБ, потому-что игрокам предложены совершенно другие глобальные усовершенствования в игровой процесс, и это очень важно для меня. Это действительно новое!
Принципиальное отличие Пути воина от любого иного мода - ваш опыт вам идет от ваших ударов ( причем любых! даже если врагу нанесен 0 повреждения!), а не от гибели противника. И это совершенно реалистично! И правильно. Не от победы (смерти врага) растет опыт, а от участия в мордобое

Я полководец, за меня воюют мои воины, когда я собрал достаточную армию. Если моя армия победила, почему не должен идти опыт полководцу? Для меня это очень спорная настройка, МиБ не битва один против всех, какого милого я должен в одиночку махаться, чтобы набрать опыт?
Очень симпотично сделан вход в игру - начальная битва (завязка истории ГГ)

Поиграй в Light and Darkness-Heroes of Calradia там лучше сделано вступление.
Далее, раздолье для лутера!
Мою жабу всегда возмущало, в 12 ТH или 1257 как так?!  Я лично в одно рыло прибил не малую банду, вожак был в крутом прикиде, на замечательной лошадке, а мне достаются какие-то левые обноски   В Пути воина это исправлено  При упорстве вы всегда переберете кучу трупов вражин, но найдете нужный вам предмет или даже сет предметов!!!  На начальном этапе и этапе экипировки ваших НПС ( а если еще и при дифиците бабла) это очень важно и интересно.
Навык сбора трофеев прокачай себе, тогда будешь собирать отличный лут, или если брать пример 12TH ставь батл побольше, чтобы на поле боя все появлялись сразу, береги Пана Качиньского в бою, по окончании он соберет тебе столько трофеев уникальных, что ты забудешь, что такое магазины в игре  :laught: Только сдавать будешь там дорогие вещи с поля боя, которых девать некуда, так как все НПС будут одеты в самом топе, ещё до получения подарков от императора.
Дополнительно в Руси ждать после боя, пока отобразится возможность для просмотра лута на глобалке мне не нравиться.
И, в конце концов, реалистично емае! В той же 1257, если по чесноку, надо было долго-долго рыскать по магазам, случайно натыкаясь на нужный топовый предмет ( чит-магазин не рассматриваем).
То же самое, ставь батл больше, имей навык сбора трофеев. Я в 276 версии покупал только бригантины в Польше, Герамнии, Чехии для своих 13 НПС, так как там разница была существенной, от обычной брони, в которых были рыцари всех стран. Попадались они часто в магазинах, когда знаешь города где они всплывают. Шлемы у торговца в таверне скупал, а оружие в основном мощная сабля монгол была у моих НПС.
Зиронка! Ты не прав, да с чегой-то китайцы нам иксперды? С какого китайцам обсуждать мод, выпущенный "строго" на русском языке, про русские территории, где нет и даже английской версии? Вот и не набралось одной страницы, они ни чего понять не могли! Точно так же не накопилось и пары страниц с 12TH, пока не сделан был руссик, и народ только поэтому и вкурил прелесть мода и пошло обсуждение!

Не думаю, что даже наличие английского языка в Руси вызвало бы жуткий интерес к нашему моду. Там есть очень убойный мод называется Gloria Sinica Han Hun Total War v. 0.53 для МиБ 1.011.
Вот часть моих сообщений из темы где обсуждается Баннерлорд
Почитать больше можешь на странице обсуждения Баннерлорда на Всадниках
http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7480164;boardseen#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=376.msg7480164;boardseen#new)
А также, где обсуждается мод для МиБ 1.011
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7254.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7254.new#new)
Поиграй в него, если есть классический МиБ у тебя, ты поймешь насколько сильно Русь 13 век "Путь воина" уступает во всех аспектах игровых, в сравнении с модом китайцев, который появился в 2011 году!!!  :laught:
Можешь посмотреть промо старое в 2011 году к Хань Хунь
https://yadi.sk/i/pMZmYZPnvLiMK (https://yadi.sk/i/pMZmYZPnvLiMK) (ссылку на ютуб не даю, так как там звуковую дорожку вырезали)
https://www.youtube.com/watch?v=l_MP55xGlm4&t=295s (https://www.youtube.com/watch?v=l_MP55xGlm4&t=295s)
А вот новое промо, которое Явузу китайцы показывали
https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q&t=328s (https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q&t=328s)
Последнее видео с осадами Либбиканга (главный идеолог и руководитель группы Шан Сюань которая работает над Хань Хунь)
https://www.youtube.com/watch?v=yx2t9enVUpY&t=30s (https://www.youtube.com/watch?v=yx2t9enVUpY&t=30s)

Полагаю, что поиграв в мод Gloria Sinica Han Hun Total War v. 0.53 ты убедишься, в чем разница у модов, что один доходит до уровня платного проекта под маркой Талеворлдс, а другой, так и останется узкоспециализированным тематическим модом, который может заинтересовать только ограниченное число игроков из русскоязычного сообщества.

 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Декабря, 2016, 18:23
Дело в другом Трикс. Нельзя зайти в одну и ту же воду дважды.
неее, иногда можно, хочу по новой старушку ХанХунн п... пройти :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Декабря, 2016, 18:52
неее, иногда можно, хочу по новой старушку ХанХунн п... пройти
Ты в свой сейв ещё не доиграл, а если перепроходить, то только на службе за другое государство с должностями - Хунну, Хань, Римский легион.  :)

А вообще, лучше уже дождаться новый проект тебе, так как в нем ещё больше фишек Ханьцы сделали.  :p

Ты спрашивал про Рубика - он китаец, помогал многим китайским проектам, так как есть некоторые фишки, которые он лучше других кодирует. Он некоторые функции писал для 12TH, старого Хань Хунь. Сейчас Викс в той теме у него (Рубика) спросил, ты в группе Ханьцев - ответил нет. Но он Либбикангу помогал в переговорах с Талеворлдс, так как он ещё кодировать стал, когда МиБ ещё был бесплатной игрой в бета тесте. Форум китайского сообщества почитателей МиБ самое первое в мире с 2006 года. Рубик там с 2007 года, модератор сейчас.

На прошлой неделе Рубик обновил свой кастом коммандер, я написал Ян Цзину, что неплохо было одну фишку Рубика из его обновления применить для 12TH (дал ссылку в группе на форум их), сделай также.  :D
Ян Цзин ничего не ответил мне, а сегодня вот такое обсуждение было Викса и Ян Цзина  :) Вообщем они между собой общаются.  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Декабря, 2016, 19:47
Ты в свой сейв ещё не доиграл
я ж его завещал тебе :D вот руки не дойдут найти.. то больница.. то "зараза" скайрим затянул по кругу, уже на легенде и в новой версии, но я найду сейв а ты проверишь работает ли он дальше, мне же самому интересно.)
неплохо было одну фишку Рубика из его обновления применить для 12TH (дал ссылку в группе на форум их), сделай также.
рассмешил))).. если Либбиканг мне ответил и согласился на интервью - ты меня уже автоматом отправил в команду Шань Сюань :laught: "ааа я не против" сказал бы наемник - иду туда где платят :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Декабря, 2016, 20:20
я ж его завещал тебе
Я тебе только согласился помочь пройти рубеж с загрузкой если пройдет на компе, чужое не играю.
рассмешил))).. если Либбиканг мне ответил и согласился на интервью - ты меня уже автоматом отправил в команду Шань Сюань  "ааа я не против" сказал бы наемник - иду туда где платят
Либбиканг мне летом не ответил, потому-что я уже в группу 12TH попал, он всю мою историю изучил, особенно когда Ян Цзин (llqs) в друзьях оказался, он не ответил о интервью :)
А в группе 12TH, Викс тогда ещё выспрашивал меня, не состою ли я в группе Ханьцев как в 12TH? Рассказал всё свое взаимоотношение с Либбикангом как на духу  :D

Будешь по связям у нас с группой Шан Сюань  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Декабря, 2016, 20:36
чужое не играю
аналогично :thumbup:
Будешь по связям у нас с группой Шан Сюань
я давно уже понял что китайские интриги еще те)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Декабря, 2016, 20:42
я давно уже понял что китайские интриги еще те)))
Там ещё турки со своими фокусами примешаны.   :)
Тормозят объявление нового проекта  :(

Многие китайские игроки ведь ждут сейчас только два проекта - 12 век и Хань Хунь, о чем уже споры возникают у них на форуме. Потом в списке ожиданий далекое завтра в виде Баннерлорда  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Декабря, 2016, 21:05
Потом в списке ожиданий далекое завтра в виде Баннерлорда
да на талевордсе почитываю .. особенно понравилось это (смеялся до слез) высказывание "советского" бразильца с аватаром Ильича:
последняя фраза свалила наповал, а я то старик думал что коммунизм умер, оказывается есть еще как он про себя написал Soviet Republic of Brazil! вот так то.)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Декабря, 2016, 20:17
Но коммунизм восстанет в Кальрадии!! ВПЕРЕД, ТОВАРИЩИ!!
:laught: :laught: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 08:27
Жизнь 12 ТН, надеюсь же, не заканчивается версией 0.4?

Дождаться бы её. Вчера в группе Ян Цзин написал: "Мне нужен отдых, устал кодировать."
Насколько передышку возьмет не сказал, будем ждать, пока отойдет от цифр в коде.

Может быть 0.45 и на баннере!  :thumbup:

Почитай, что пишет Одинокий волк (один из группы разработчиков 12TH) на 2-й странице
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1896324-2-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1896324-2-1.html)
Годы понадобятся, если надумают делать на новом движке тот же 12TH, чтобы по новой тысячи моделей оружия/брони/зданий делать по новой + сцены новые + код.  :(

Будем оплакивать видимо мы многие полюбившиеся моды на движке Баннера, пока не придёт в игру, новое поколение энтузиастов кодеров, картографов, моделлеров и т.д..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 09:41
забыл я вот что предложить чайна товарищам- типа формулу, чтобы если замки у ИИ захватывает ГГ подряд, автоматом повышалось кол-во солдат в последующем, захватил 1- в других +2%, захватил второй- +5% и тд
Несмотря на всю сложность игры,  отборных воинов (ну как отборных - нормальных, прокаченных, не уник.) штук 200-250 набираю,  и захватываю подряд замки, бывает 2-3  за игр. день, ИИ тупо пока раскачается, пока соберёт армию - короче он физически за мной не поспеет отбивать замки обратно, а ведь он ещё праздновать любит после каждой победы
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 09:49
захватываю подряд замки, бывает 2-3  за игр. день
А воинов для гарнизона захваченных замков откуда берешь? Нужно запретить для крепостей/городов, которые захватывает игрок гарнизон "автоматом" и проблема решена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 09:54
Нужно запретить для крепостей/городов, которые захватывает игрок гарнизон "автоматом" и проблема решена.
да, неплохая идея, но вот если такими темпами буду захват делать, могу по 3-5 чел оставлять  замках, потом потихоньку заполнять, по времени ИИ один хрен не поспеет, а вот если гарнизоны будут расти и пухнуть - это меня притормозит ,по крайне мере на время какое то
-----
правда формула эта будет некорректно работать, если например фракция захватит полмира - задолбаешься отбирать - к 25 замку там 5000 вояк будет )), надо иначе как то
-----
проблема ИИ  в том, что он толпой действует - научить бы его разделять силы на 2-3 группировки
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 09:59
могу по 3-5 чел оставлять  замках,
Сделать фишку, что если гарнизон менее 80 воинов, то происходит восстание и замок возвращается в лоно своего государства с полным гарнизоном.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 10:02
Сделать фишку, что если гарнизон менее 80 воинов, то происходит восстание и замок возвращается в лоно своего государства с полным гарнизоном.
да, ввести обязалово, и тогда ГГ придётся притормозить полюбасу- отличная мысль  :thumbup:
----
но как быть ,когда ты в осаде ,и у ГГ в гарнизоне менее 80 чел ? в смысле было 200, но после 2-3 боёв осталось 50, как поведёт себя игра- отдаст замок фракции обратно ? тоже непросто воплотить этот момент
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 10:15
тоже непросто воплотить этот момент
Например восстание может произойти в течении 2-3 игровых суток и оно обязательно для вновь захваченных, а свои родные не бунтуют. Вообще если захватил замок, а тем более город, то придется посидеть в нем, в реале чего там делают?(подлечиться, отдохнуть воинам, выбрать администрацию, собрать дань, организовать патрули и т.д.)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 10:20
в реале чего там делают?(подлечиться, отдохнуть воинам, выбрать администрацию, собрать дань, организовать патрули и т.д.)
в реале то да, но вот прокачен ГГ и нпс до безобразия на предмет излечения - за сутки все здоровы ))
---
надо бы всем лордам скорость по карте 7-8 сделать - пущай шевелятся
----
не знаю, или сделать так, что ГГ с армией после захвата обязательно торчал в захваченном поселении 1-2 суток, как на отдыхе в лагере (грабёж\отдых\домино\починка оружия\доспехов
------
можно конечно хирургию максимум 4 сделать, что бы дохло вояк у ГГ поболее, но руки сами потянутся к ТвикМБ исправить это  :D, пусть в модульке лучше значение Хирургии уменьшат до талого, чтобы при навыке 10 дохли в бою % эдак 25
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 10:31
не знаю, или сделать так, что ГГ с армией после захвата обязательно торчал в захваченном поселении 1-2 суток
Если только сделать, что после захвата -сидеть в захваченном пункте не менее 2-х суток или упадет на 70% мораль со всеми вытекающими( типо не дали насладиться победой, мы костьми ложились, а полководец только о себе думает).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 10:38
или упадет на 70% мораль со всеми вытекающими
твикер\читер я :D, настроено у меня так, что даже при вербовке пленных мораль не падает , а повышается ))
Надо однозначно 2 суток торчать  в замке, это более реалистично
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 10:40
Надо однозначно 2 суток торчать  в замке
скрипт, который не позволит движение из захваченного пункта, ранее оговореного периода?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 10:46
Джо, все правильно идет по игре, ты ведь ведешь активные военные действия, экономика просела у государства, генералы уже не будут мощные армии с собой водить, у них в отряде топов нет, элитников меньше становится. Ещё если у тебя в плену часть генералов находится, и государство воюет на два фронта, может замки уже переходили из рук в руки, гарнизоны могли быть не полными.
Это так кажется, что легко, потом когда начнешь воевать с государством, которое не воевало долгое время, будет существенный отпор давать.
проблема ИИ  в том, что он толпой действует - научить бы его разделять силы на 2-3 группировки
Разделяются при захвате владений, они действуют не только с маршалом. Я так наблюдал в игре, когда у Сун служил. Экономика была в плюсе, каждый генерал Сун водил 300 и более воинов с собой, так они раздельно по 5 генералов разделялись, и одновременно у Цзинь два города штурмовали, я в тех боях не участвовал, ждал, когда Си Ся войну объявит, но долго был мир, Сун полностью Цзинь уже захватывало, так как Цзинь ещё с Монголами воевала. Я когда увидел, что Цзинь вот вот придет конец, уже взбунтовался сразу, до 10 ранга совсем чуть-чуть оставалось, но тянуть с отделением уже не было времени, после поражения Цзинь, самому воевать против Сун было бы не реально уже.

но как быть ,когда ты в осаде ,и у ГГ в гарнизоне менее 80 чел ? в смысле было 200, но после 2-3 боёв осталось 50, как поведёт себя игра- отдаст замок фракции обратно ? тоже непросто воплотить этот момент
Ага, ещё система проходов будет блокировать подступы генералам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 10:47
скрипт, который не позволит движение из захваченного пункта, ранее оговореного периода?
да, именно так
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 10:51
так они раздельно по 5 генералов разделялись,
У меня монголы тремя армиями, независимо друг от друга, воевали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 10:58
Джо, все правильно идет по игре
возможно и правильно, но всё же думаю надо однозначно сделать, чтобы ГГ 1-2 суток торчал  в замке после захвата, это более реалистично - или поздно это писать в чайну ?
---
 причём именно ГГ, на ИИ это делать не надо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 11:01
У меня монголы тремя армиями, независимо друг от друга, воевали.
Вот как  :o
В этом плане конечно разница значительная от того что было раньше в модах.
По поводу бунтов в городах Ян Цзин как-то говорил в группе, но подробности я не спрашивал, пленные это будут бунтовать, или гарнизонные войска могут недовольство проявить.

возможно и правильно, но всё же думаю надо однозначно сделать, чтобы ГГ 1-2 суток торчал  в замке после захвата, это более реалистично - или поздно это писать в чайну ?
Не лучше не надо, мне хватило в 276 версии, когда я ждал пока штурм будет идти замка, несколько дней часто стоял бестолку, что у меня захват всей глобалки растянулся в AD1257 больше 3000 игровых дней. Такая же фигня будет, время деньги.

В новой версии ещё сложнее будет воевать, элиты в плену не будет попадаться. Городов больше, у Цзинь сейчас 24 генерала на старте, это как минимум больше 5000 воинов. Такую армию фиг удержишь.

Рисунок из группы. Спрашивал куда прикрутят, Викс ещё не знает, говорит будем обсуждать, когда до конца его нарисуют.



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 11:13
мне хватило в 276 версии, когда я ждал пока штурм будет идти замка, несколько дней часто стоял бестолку
ты про время постройки лестниц\башни ? то, что я предлагаю ,призвано притормозить ГГ,  когда он будет сильным в плане состава, кол-ва войск ,и вообще прокачен во всех смыслах, тк наступает такой момент в игре, что захватив всего 1\6 карты , ты уже понимаешь, что никто тебе не соперник на карте, и интерес теряется
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Декабря, 2016, 11:25
У меня монголы тремя армиями, независимо друг от друга, воевали.
так они раздельно по 5 генералов разделялись,
да, у меня монголы тоже на 2 группы разделились и воевали, но полагаю, это не заслуга китайских мододелов, а причуды  рандома
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 11:32
ты про время постройки лестниц\башни ? то, что я предлагаю ,призвано притормозить ГГ,  когда он будет сильным в плане состава, кол-ва войск

Да о них, но это одинаково получиться, затяжка времени, которая будет тебя конкретно в игре тормозить. А экономика у врага будет не подорвана, так как больше владений в некоторых государствах. Плюс ко всему ведь по ходу игры будут враги объединяться, будут договоры дружбы подписывать, вассальными нациями у кого-то будут. Все это будет играться по другому.
тк наступает такой момент в игре, что захватив всего 1\4 карты , ты уже понимаешь, что никто тебе не соперник на карте, и интерес теряется
В 12TH генералы не исчезают в небытие с глобалки, как было всегда в других модах, они переходят из разгромленных государств в другие, их короли сразу принимают автоматом, только короли исчезают. Тут баланс равномерный между странами всегда, дальше воевать ещё интересней становится. Всего 223 исторических персонажа на 12 стран. Посчитай, когда будет у тебя 50 генералов, и у оставшихся тоже по 50 генералов.
Будет война ещё серьёзней, как Andyboi показывал  :D После штурма Константинополя.

В новой версии будет около 300 исторических личностей  :thumbup:

да, у меня монголы тоже на 2 группы разделились и воевали, но полагаю, это не заслуга китайских мододелов, а причуды  рандома
Таких причуд в других модах нет, все за маршалом носятся, или как чаще бывает бегут деревни грабить лорды через всю глобалку.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 11:35
а причуды  рандома
А хотелось бы не рандом, а некие скриптовые мотивы, вызываемые общей ситуацией и действиями непосредственно ГГ, пусть даже это будет и в будущем 12H на баннере.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 28 Декабря, 2016, 11:37
Вот с переправами тут реальный косяк - отряд замедляется до скорости 1, а то и меньше. Уже несколько раз меня так настигали отряды в 100 и более человек
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 11:40
Вот с переправами тут реальный косяк
Да, по идее и враг замедляется, так что догонять не должен.
Я в новой версии просил разработчиков для пустыни Гоби ещё замедлить движение
Замедление только для армии ГГ? А если не только для армии ГГ, то где тут играбельность?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 11:41
Вот с переправами тут реальный косяк - отряд замедляется до скорости 1, а то и меньше. Уже несколько раз меня так настигали отряды в 100 и более человек
Это классно, все так попадали. :)
Я в новой версии просил разработчиков для пустыни Гоби ещё замедлить движение, дополнительно чтобы появлялись усиленные отряды кочевников с наступлением темноты, а с утра пропадали, чтобы ещё интересней играть было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 28 Декабря, 2016, 11:45
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), нифига он не замедляется. Во всяком случае первые несколько миллисекунд, которых ему хватает что б меня догнать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 11:48
нифига он не замедляется.
Я имел ввиду, что он должен замедляться, а на деле - ерундень. И написал -ДА, а после запятой пояснение
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Декабря, 2016, 12:08
Замедление только для армии ГГ? А если не только для армии ГГ, то где тут играбельность?
Просил, чтобы больше замедлялось движение, а то сейчас в тестовой пулей пролетаешь. Точно также в заснеженных кланах Тибета просил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Декабря, 2016, 12:20
У меня монголы тремя армиями, независимо друг от друга, воевали.
так они раздельно по 5 генералов разделялись,
да, у меня монголы тоже на 2 группы разделились и воевали, но полагаю, это не заслуга китайских мододелов, а причуды  рандома
Таких причуд в других модах нет, все за маршалом носятся, или как чаще бывает бегут деревни грабить лорды через всю глобалку.
что касается моего мнения, я считаю что ни какого рандома в разделении армий на группировки НЕТ. не думаю что китайские мододелы могли создать несколько маршалов в одной фракции! все намного проще - получив депешу от маршала присоединиться к армии генералы следуют приказу и движутся к этому маршалу (кроме тех кто по состоянию здоровья %40 спешит в свой замок отлежатся) но фишка в том что маршруты достижения к цели разные и китайская система проходов не позволяет как в обычных модах сбежаться всем в одно место. поэтому следуя разными маршрутами несколько полководцев могут запросто пробегая мимо уткнутся во вражеский замок и штурмовать его, даже если хоть один из генералов пойдет на штурм пробегавшие рядом ринутся на помощь. в других модах этого нет. но мое мнение - не нужно думать что ИИ настолько велик что позволяет целенаправленно атаковать в разных направлениях. когда ГГ имеет собственное королевство и сам является маршалом, но не созывает войска - генералы действуют по своему разумению (ИИ) и делятся на группировки, где каждая следует за каким то генералом, а вот как происходит выбор этого генерала я не знаю, возможно рандом, а возможно по рейтингу известности...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Декабря, 2016, 12:28
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), У меня монголы воевали тремя армиями с теми, с кем граничили,  с Цзинь, Си Ся и Западное Ляо, конечно же случайность, но хорошо бы это реализовать в моде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Декабря, 2016, 12:37
Andyboi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399[/url]), У меня монголы воевали тремя армиями с теми, с кем граничили,  с Цзинь, Си Ся и Западное Ляо, конечно же случайность, но хорошо бы это реализовать в моде.

нет, ну так это же ребенку понятно, что враждуя сразу с тремя фракциями хочешь не хочешь, а получаться группировки воюющие в разных направлениях, но я говорил именно о маршалах - а он во фракции один и если бы Монголия вела войну на один фронт ну к примеру с Цзинь - и командующий решил бы идти в направлении Бенина, все монгольские генералы рванули бы туда (карту сейчас смутно помню) или через проход правее, что мало вероятно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 28 Декабря, 2016, 17:56
Квесты тут забагованы похоже. Император Цзинь дал задание поймать шпиона. Я проследовал за ним до Кайфэна, там он встретился с нанимателем и я напал, вырубил всех. В итоге у меня в плену 6 стражников, 1 нервный тип и 1 крестьянин. Ни обыкновенного горожанина ни другого нужного типа нет. Прихожу к Императору, он сказал что квест провален, отношения снизились на 2, круто.
В Ярославле у Ярополка взял квест уничтожить логово таёжных бандитов. Нашёл несколько десятков этих логов, но среди них нужного (квестового синенького) не оказалось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Декабря, 2016, 18:10
Квесты тут забагованы похоже.
практически не проходил, тем более что стандартные квесты рандомные во всех модах, при следующей загрузке - будет другой квест, поэтому вот такие где нужно голову ломать где кого найти или обучить вояк или отдать НПС (короче там где нужно тратить драгоценное время) - загружал сейв и брал квесты по выбиванию бабла с деревень или маньяка в деревне отловить, те где можно не отходя от кассы поднять отношения. а то что отношения в -2 упали это ерунда - будет война, после подписке к каждой драке можно бежать к императору, нудно но отношения будут с ним расти, а с теми кому помог и подавно - до +19 за раз это max.
Нашёл несколько десятков этих логов, но среди них нужного (квестового синенького) не оказалось.
баги с логовами камрады знают, должны поправить, у меня, если кину скрин - наверно около 3 сотен баз лесных бандитов, думал от не фиг делать их по тихому приговорю, ан нет они растут как грибы :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 15:51
Petro Buleka
В 0.39 не одного задания не выполнял, не могу ничего сказать. Они ещё надоели мне со времени классического МиБ.  :)

Andyboi
Нет, у меня генералы Сун шли атаковать раздельно, не из-за того, что они воевали на несколько фронтов, была война только с Цзинь у них.
Вот картинка с местностью для примера, как тогда они атаковали
Одна группа атаковала Дамин, вторая группа перешла реку, начала штурмовать Хэцьзянь. Эти два города пали, потом они пошли обеими группами на Аньцзянь.

Так что это не рандом, ИИ генералов всё таки проработан в этом отношении, они не стали вступать в бой при осаде Дамина, а пошли дальше следующий город атаковать, при том не было императора Чжао Гоу с ними.
Известность генералов высокая у всех, больше чем у императора, все могут быть маршалами, поэтому они самостоятельны во время военных действий.
Однозначно говорить, что это рандом я бы не стал, так как играя в других модах я такого никогда не видел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Декабря, 2016, 16:53
Так что это не рандом, ИИ генералов всё таки проработан в этом отношении, они не стали вступать в бой при осаде Дамина, а пошли дальше следующий город атаковать, при том не было императора Чжао Гоу с ними.

я из твоего скрина ни фига не понял - вижу красные это города ГГ император здесь ни при чем, он сам почти всегда бегает за маршалом. что касается ИИ, возможно что то заскриптовано на этом уровне, потому как часто наблюдал следующие картины - если союзник малочислен и штурмует владение - почти ВСЕ кто рядом идут ему на помощь, но когда численное преимущество штурмующих переваливает за определенную отметку (может быть 4:1 или 10:1 я не знаю как прописано) оставшиеся идущие на помощь проходят мимо до следующей цели. поэтому если сохранился сейв можешь глянуть что я прав - те генералы что штурмовали Дамин имели явное преимущество для взятия города, поэтому остальные идущие за маршалом прошли мимо на штурм Хэцьзяня. я не говорил что это рандом! говорил лишь о том, что система проходов осуществленная в 12-ке, не позволяет беспрепятственно собираться армии в какой то точке - отсюда и битвы в разных местах и в разных направлениях. не мне тебе объяснять что каждое владение имеет условный барьер далеко выходящий за пределы города или замка.
Нет, у меня генералы Сун шли атаковать раздельно, не из-за того, что они воевали на несколько фронтов, была война только с Цзинь у них.

НЕ путайте войну в одном направлении (т.е. на один фронт) и войну в разных направлениях (на несколько фронтов), можно воевать с одним государством, а вести бои во всех направлениях - анклав.
чисто гипотетически, так сказать для примера.. если бы Лесото объявило войну ЮАР - вопрос: на сколько фронтов воевало бы Лесото???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Декабря, 2016, 16:59
я из твоего скрина ни фига не понял - вижу красные это города ГГ
Я просто скрин глобалки показал, где эти города были. Не смотри что они принадлежат ГГ. Только пример расположения городов для наглядности.
говорил лишь о том, что система проходов осуществленная в 12-ке, не позволяет беспрепятственно собираться армии в какой то точке - отсюда и битвы в разных местах и в разных направлениях. не мне тебе объяснять что каждое владение имеет условный барьер далеко выходящий за пределы города или замка.
В этой системе проходов ещё больше плюсов получилось. Другие ощущения получаешь, которых не наблюдалось от игры в разные моды.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Декабря, 2016, 17:10
В этой системе проходов ещё больше плюсов получилось. Другие ощущения получаешь, которых не наблюдалось от игры в разные моды.
а я о том же и говорю. вот поэтому из за этой системы и создается иллюзия что у каждого генерала голова на плечах как у игрока сидящего за компом. и я только "за" .. приятней конечно было бы знать что это не иллюзия :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 13:37
Парни, всех с наступающим Новым годом! Желаю всем всего наилучшего!  :D


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Декабря, 2016, 14:55
Присоединяюсь!  :) спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Декабря, 2016, 17:06
Парни, всех с наступающим Новым годом! Желаю всем всего наилучшего!
Присоединяюсь к поздравлению и спасибо,  а как же девушки ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2016, 17:10
Присоединяюсь к поздравлению и спасибо,  а как же девушки ?
Спасибо!
На этом форуме мне неизвестны девушки играющие в 12TH  :) Но если таковые есть, тогда их тоже поздравляю с наступающим!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Декабря, 2016, 11:05
С наступающим Новым Годом! Желаю всем здоровья и настроения! Пусть в новом году не будет разочарований в плане нашего досуга!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Декабря, 2016, 11:17
Пусть в новом году не будет разочарований в плане нашего досуга!
остаётся только пожелать, чтобы мод наконец то победил нас в версии 4.0 мода 12век в лице ИИ  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Января, 2017, 05:33
ЧЁ? неймётся ? даже в новый год тут   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Января, 2017, 12:28
1 января WEEKS поздравил всех с Новым Годом! и.. объявил о хорошей новости -
в 2017 выйдет  12 TH v1.0  :thumbup:
просил потерпеть.. но народ просто сошел с ума :crazy: :laught:
1zironka1, читал твои комменты на форуме, ты просто молодец :thumbup: китайцы прям разволновались :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Января, 2017, 13:06
zironka1, читал твои комменты на форуме, ты просто молодец
что он там нАписал ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Января, 2017, 13:07
хорошь пугать китайцев - сам боюсь ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Января, 2017, 13:13
написал.. что Джо Безумный, а также все русскоязычное сообщество, от 12th в ВОСТОРГЕ и с нетерпением ждут!!! там кстати собирают пожертвования можно подключаться. а камрады как Зиронку услышали сразу заговорили на чисто русском :D, так что не  бойся - там почти все свои, даже кто то с лозунгом "Пролетарии всех стран соединяйтесь!")))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Января, 2017, 13:41
 :D красота
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Января, 2017, 14:07
"12TH风云际会1.0版本将会在
2017年农历新年之前发布
期间本帖会不断有新的资讯和直播预热链接,敬请关注"  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Января, 2017, 14:13
Во время ситуация 12TH будет версия 1.0 будет выпущена в 2017 году Лунный Новый год этот пост будет продолжать иметь новую информацию и живые ссылки предварительного нагрева, так что следите за обновлениями
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 02 Января, 2017, 14:21
Я так понял, что ссылки они добавят в тот пост где это написали, а что за предварительный нагрев вообще сообразить не могу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Января, 2017, 14:24
ну да в этой теме _ http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Января, 2017, 17:15
из форума: было предложение из за размеров глобалки собрать НПС в кучу типа в таверне, чтобы с ними было легче. Викс ответил: NPC в 12TH все зафиксированы в городах, каждый диалог с NPC будет связан исходя из многих исторических событий и т.д., что является важным в моде 12-го, для создания команда также положила много усилий, так что не будет легко вместе
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2017, 13:34
Выделил работу над русификацией в отдельную тему - http://rusmnb.ru/index.php?topic=21569.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21569.0)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Января, 2017, 04:01
Смотрите первую страницу. Викс выложил много скринов из игры, артов.  :thumbup:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)

Константинополь он сделал наверное ещё больше чем Каир, в котором я аж заблудился  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Января, 2017, 11:20
Викс выложил много скринов из игры, артов.
Здорово смотрится, но продавец одежды опять сиротливо стоит перед столом с одним манекеном, а в его павильоне, где можно разместить первую конную Буденного С.М., только три кимоно. Вот разве трудно было полки там поставить вдоль всей стены и "разложить" на них ткани( все, которые присутствут в варбаде) и тогда эти три кимоно смотрелись бы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Января, 2017, 11:58
Вот разве трудно было полки там поставить вдоль всей стены и "разложить" на них ткани( все, которые присутствут в варбаде) и тогда эти три кимоно смотрелись бы
и тогда сцена начала бы вылетать от большого количества слишком близко лежащих предметов :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Января, 2017, 12:41
и тогда сцена начала бы вылетать от большого количества слишком близко лежащих предметов
И тогда смысл огромного пустого павильона? :)
-------------------------
 Можно было сделать модель здания уже с заваленными товаром полками, как единую, тем более, что эта модель используется во всех городах китайских фракций.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Января, 2017, 13:19
Потому что мелкая лавочка в огромной сцене совершенно не смотрелась бы :)
Вообще, в сцене всё очень взаимосвязано. Сценодел - это своего рода художник, в сложную задачу которого входит сделать локацию не только безглючной но и красивой. Почему-то многие хотят этого достичь увеличивая площадь, и тут появляется проблема, что эту площадь надо чем-то заполнять. На огромную по размеру соответственно ставится больше зданий, там где лавка - тоже приходится класть всего побольше, иначе она будет смотреться бедно. Что неприемлемо для громадного богато выглядящего города. Естественно, переулков тоже будет больше, и больше скамеек/бочек/тележек/кустиков понадобится на их оформление. Иначе улицы будут иметь нежилой вид. Даже если всего вмеру, всё равно объектов получится больше за счёт увеличенной площади. И в конечном итоге это неблагополучно сказывается на весе сцены, особенно если в лавке положить десяток мечей рядом, или сделать нагромождение ящиков. Всё бы ещё терпимо, если сцена улиц "мирная", тоесть по ней гуляет только ГГ+спутник. Но эта же локация улиц подгружается при осаде, где ГГ уже со всей армией, а конкретно в этом моде мы все видели скриншот, где куча лордов бегут просто гигантской армией. И вот ГГ, осадив с такой оравой город, вполне может вылететь, когда под взгляд попадёт толпа+улицы. Поскольку комп сразу всё это не всегда может просчитать. (В сложных сценах, которые мне доводилось делать, я шёл на небольшую хитрость. Ставил энтрипойнт появления ГГ направлением на границу локации, тоесть чтобы появляясь я видел холмы, а не сам город, который получался за спиной. Как доказательство этиой теории - были случаи, когда я появлялся совершенно нормально, но, едва повернувшись в сторону нагромождения - моментально вылетал. Так что знаю, о чём говорю на практическом опыте. Грузят даже меши, насколько я понял, когда их много. Опять же пример. Забавы ради я создал сильно гористую местность с кучей острых вершин. И когда попробовал проложить там меши автоматическим способом - они аж переплелись в воздухе между этими вершинами. И вылеты тоже бывали, и писало про меши).
В целом я считаю, что сильно огромные локации неудобны ещё и потому что по ним долго ездить, или что ещё хуже бегать. Так что создание средних по размеру, не сильно переполненных локаций - это самый оптимальный вариант со всех точек зрения :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Января, 2017, 13:28
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), Но ведь в старой версии мода, есть города, где побродить можно "функционально", т.е. зайти в магазины, которые расположены по короткой улице напротив друг друга, зайти в храм с парком, а остальная часть города как бы визуально и есть, но пройти туда невозможно. Так зачем мостырить громадные города, если можно сделать так(типо задников у сцен). Я в сценоделии ни бумбум, поэтому описал как смог. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Января, 2017, 15:10
Я понял) Не знаю, мне тоже не очень нравятся огромные города. "Задники" как правило делаются из обьектов с ЛОДами, так называемые "дома вдали", и не пройти к ним потому что там барьер. Как раз для того чтобы любовались издали, но не подходя близко, в старой версии так и сделано. Имхо, для варбанда вполне достаточно. Можно сделать пару улиц чтобы там гулять, но весь детально... кому это нужно? Но насколько тяжелы сцены можно будет сказать только поиграв.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Января, 2017, 16:03
Можно сделать пару улиц чтобы там гулять, но весь детально... кому это нужно?
Вот и  в Баннерлорде видимо так посчитали, сделали опять коридорные штурмы. Все штурмовые сцены грузятся наверное не такие, как если бы в них зайти прогуляться.

В 0.39 у меня вылетов не было, когда китайские замки штурмовал, там тоже были Ворота китайской стены возведенные по действительно существующим локациям - они огромные по размерам!
Но вылетов не было с 1000 батлом у меня. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Января, 2017, 16:29
Размер тут не имеет значения, главное предмет не увеличивать , при растяжении растёт вес да ещё растягиваются текстуры. И не лепить в кучу их. И конечно делать с лодами. На банерлорд я пока только расстраиваюсь... Будет ведь восприниматься как варбанд после истории героя, когда добавили анимацию, фракцию, возможность огранизовать своё королевство и всё...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Января, 2017, 17:15
Размер тут не имеет значения, главное предмет не увеличивать , при растяжении растёт вес да ещё растягиваются текстуры. И не лепить в кучу их. И конечно делать с лодами.
Ясно.
На банерлорд я пока только расстраиваюсь... Будет ведь восприниматься как варбанд после истории героя, когда добавили анимацию, фракцию, возможность огранизовать своё королевство и всё...
Варбанд будет, но с осадными орудиями. А самое действенное в игре станет, по старинке на лестницы сразу бежать, не думаю, что кто-то двое суток под стенами будет стоять ждать, чтобы эти орудия построились, когда проще за пару часов лестницы поставить, и идти штурмовать, ведь с наличием осадных орудий, так и так отряд будет ломиться по лестницам. Прорыва не будет у турков в игре, всё старое, только новый движок, который только добавит работы сценоделам, ввиду неполноценного перехода из зимы в лето, и обратно. Это две сцены подготовить для локации, соответственно ещё две сцены для штурма, одна со снегом, другая нет. Не многие обрадуются такой перспективе, будут делать по старому, если на глобалке будет снег лежать, то внутри владений будет теплое лето, ведь так проще и быстрее будет сделать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 17 Января, 2017, 00:02
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), по многочисленным просьбам
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Января, 2017, 00:11
по многочисленным просьбам
:laught: Спасибо! В теме не затеряется!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Января, 2017, 10:55
После первого просмотра ролика Чингисхан в теме Хань Хунь, написал

Копирую сюда обсуждение 12TH из другой темы

неееа, не удержишься от соблазнительных подарков сунцев

У монгол тоже внушительная броня есть. Буду завоевательный поход совершать, как Чингисхан  :)

Ну и Нойноы с Нукерами - спец.воины, которая не уступает элите Сун, Цзинь, Ляо, Ся, Византии, Крестоносцам, Киевской Руси, Хорезму, Газневидам, и всем другим. А то чего нет, можно выбить с поля боя как всегда. Базарбая и Пана Качиньского главное найти побыстрее, и жизнь наладится.   :laught: Огненные стрелы я у Хана Ши Шонга выбью, если получится. В 0.39 два комплекта нулячих свалилось  :blink: А сейчас, когда пополнение боезапаса проходит при увеличении мастерства персонажа, уже нужен только один для игры. Шансы значит повышаются!  :)

Случайно на новый замок и город набрел в Дали.  :D

а подарки думаю все одно покруче будут у Сун чем в других фракциях

Ну да, по количеству, могут отличаться конечно. У некоторых тибетских кланов генералов не много. А у всех остальных различие лишь только по красоте, характеристики +-5 единиц по защите, брони, шлемы у Цзинь самые самые, как и были в 0.39.

Чего не сделаешь ради повторения в игре завоеваний Чингисхана  :D

Вся карта будет идентична этой географической, все кланы Тибета, Дали, Сельджуки, Фатимиды, Венгрия - всё есть!  :)
Только один нюанс есть, я обычно импортным персом в одиночку по глобалке носился в тестовых версиях. А сегодня фермеров набрал  :crazy:
Отрядом большим с Востока на Запад дней 20 топать придется, а не 15. Уйдешь в поход, под боком разорят стойбища с племенами  :embarrassed: Надо будет думать тщательно, где иметь владение на карте своё, для дальнейшего стратегического планирования по отсоединению ми т.д. Соперники то огонь кругом - в Цзинь Цзунби Янь, Ваньянь Дань, Цзун Ван Ян со своими "Бронированными воинами" и "Щитами императора", в Си Ляо Елюй Даши со своими "Стражами Перевала", в Си Ся  Ань Цзуань с "Гвардейцами резерва полководца". Во противники! Тем более с новыми модификаторами крита, поглощение урона, реген НРсовершенно по другому играется. Ещё более реалистичнее бои стали, хотя и в 0.39 очень круто было, а тут все по другому. Правда Ян Цзин в полевых битвах убрал пополнение боезапаса стрел/металок для воинов, оставил только генералам такую фишку и игрокам.  А у Си Ляо вдобавок сейчас самый самый конный лучник в игре "Кавалерист Орла", почти как Нойон в 0.39, только он сейчас переведен уже в спец. воины. Правда мощный выстрел ему +7 сделали (вместо +10 у Нойона), а так +315. Круче его ни кого не видел, только генералы имеют больше показатели. 
Монголы кажись на старте сразу с Цзинь и Си Ляо воюют. Рубилово будет ожесточенное, не меньше, чем у Сун с Цзинь.
Так что ждем 12TH  и Хань Хунь :thumbup:

Вот театр военных действий  :thumbup: Деревни только отключил на карте, что бы не мешали. Сравни с верхней картой  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Января, 2017, 19:28
Огненные стрелы я у Хана Ши Шонга выбью
у меня в 0.39 так не получилось, попадали какие то огненные, но не полный комплект и не факт что в 1.0 будет также, все одно с поля боя хорошего добра много не падает. что касается подарков, то если будет рандом как в 0.39, то уж лучше сохранять сейв перед получением, а не набирать то что не нужно.
Чего не сделаешь ради повторения в игре завоеваний Чингисхана
если в новой версии будет присутствовать квестовая линия за Сун, играя за другие фракции ГГ конечно много потеряет, как например в ХаньХунь. а на данный момент я даже и не думал за кого начинать (а говорят человек не выбирает кем родится :laught:) что с минорными армиями? снова будет та же катавасия с захватом владений или поменяли что? хотя это все будет видно только на поздних этапах игры.
скажи вот только одно - какие есть конные войска не относящиеся к спецназу?
а карта просто умопомрачительная :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Января, 2017, 23:23
у меня в 0.39 так не получилось, попадали какие то огненные, но не полный комплект и не факт что в 1.0 будет также, все одно с поля боя хорошего добра много не падает. что касается подарков, то если будет рандом как в 0.39, то уж лучше сохранять сейв перед получением, а не набирать то что не нужно.

Даже не знаю как оно будет, по списку вроде сваливаться вся экипировка генералов будет на максимальном ранге  в инвентарь. С кем будет больше +10 с того и получишь амуницию, как было в 0.39, не думаю что они как-то рандомно с генералов делали получение.
если в новой версии будет присутствовать квестовая линия за Сун, играя за другие фракции ГГ конечно много потеряет, как например в ХаньХунь.
Они же квестами не занимались, я же приводил слова Ян Цзина.
а на данный момент я даже и не думал за кого начинать (а говорят человек не выбирает кем родится ) :laught:

Надо определяться уже :D
что с минорными армиями? снова будет та же катавасия с захватом владений или поменяли что? хотя это все будет видно только на поздних этапах игры.
Не знаю что с ними, но то что мы летом ещё говорили про ошибки с ними, они в курсе, решали меж собой что-то. Значит поправят. Все косяки с ними могут выползти только с 1000 игрового дня, как ты и говоришь.

Конных войск много у всех.
У Сун когда в инвентаре будет азиатская лошадь, можно бежать нанимать Конного разведчика, лошадь дорогая из инвентаря пропадет, а разведчика можно повысить будет, в нынешнем переводе он называется кажется Воин Тигр (сейчас посмотрю в игре как правильно). По статам он наверное как Поднебесный из 0.39.
Мега глобалку создали, что им даже пришлось смещать владения на ней. Псков и Великий Новгород, географически южнее, на скрине что я показал, в левом верхнем углу город северный - это и есть Новгород.

Я думаю... играть ли в новой версии с настройкой Незнакомец - пока не потрещишь лично с генералом, имени знать его не будешь. Даже в отчетах.  =/
Ты играл так, что думаешь?

Посмотрел  - Воин-Тигр. Вот он 25 уровень.

Спец. воины - "Щиты императора" у Цзинь и "Гвардейцы личного резерва полководца" у Сун, по статам, если на них смотреть как на лучников, то у них паритет  получается  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 00:21
С кем будет больше +10 с того и получишь амуницию, как было в 0.39, не думаю что они как-то рандомно с генералов делали получение.
все очень просто, (я проводил эксперименты и записывал весь шмот полученный на max. ранге) объясняю.. места в инвентаре не хватает сам знаешь, и количество определенных предметов менялось при новой загрузке сейва, к примеру было 6 супер-жеребцов+4 к-та огненных стрел+5 пар сапог и т.д., при повторе количество могло поменяться и так было не со всеми, но с многими вещами. особенно меня убило то что я поднимал отношения со всеми подряд, а нужно было с теми у кого на голове шлемы а не парики со шпильками, а они эти "шпильки" блин занимали треть инвентаря... но было поздно когда я это понял.
Они же квестами не занимались
квест то с НПС-овцем наверно остался, думал может еще чего добавили.
Конных войск много у всех.
я имел ввиду те которые можно нанимать или прокачивать самому, без обмена.
Я думаю... играть ли в новой версии с настройкой Незнакомец - пока не потрещишь лично с генералом, имени знать его не будешь. Даже в отчетах. Ты играл так, что думаешь?
ну во-первых я не играл вслепую, вернее начал, но потом все же включил режим видимости. а во-вторых, что здесь думать? играть будет намного сложнее! исходя из реалий - то так и должно быть, пока не встретишься с кем то, то и знать о нем не будешь. и поначалу это нормально, играешь ли за фракцию или же сам по себе, но вот когда создал свое государство - как правитель ты просто обязан владеть ситуацией, хочешь можешь называть это шпионажем или разведкой или МИД, но глава фракции должен иметь информацию о перебежчиках, либо о настроении других генералов не своего королевства. но об этом сейчас тяжело говорить, потому что по идее, до создания своей империи уже будет достаточное количество "знакомств" :D

 

Добавлено: 18 Января, 2017, 22:18

почему баллистарий???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Января, 2017, 00:48
все очень просто, (я проводил эксперименты и записывал весь шмот полученный на max. ранге) объясняю.. места в инвентаре не хватает сам знаешь, и количество определенных предметов менялось при новой загрузке сейва, к примеру было 6 супер-жеребцов+4 к-та огненных стрел+5 пар сапог и т.д., при повторе количество могло поменяться и так было не со всеми, но с многими вещами. особенно меня убило то что я поднимал отношения со всеми подряд, а нужно было с теми у кого на голове шлемы а не парики со шпильками, а они эти "шпильки" блин занимали треть инвентаря... но было поздно когда я это понял.
А, ты про это. Мы потом уже поняли, как можно регулировать отношения внутри фракции. В гайде то написано ведь было, с кого получишь. а с кого нет. Куда же без шпиле то, они тоже нужны завоевателю  :D
квест то с НПС-овцем наверно остался, думал может еще чего добавили.
Вроде должен остаться он.
я имел ввиду те которые можно нанимать или прокачивать самому, без обмена.
У Сун только из Конного разведчика  можно качнуть, вначале Воина-Тигра (в предыдущем посте приложил скрин). Потом как было в 0.39, когда Сун захватит Кайфэн, должны будут появиться в тавернах Поднебесные кавалеристы. Наверное они все так и оставили. Я посмотреть не могу, Кайфэн захватить невозможно вначале  :laught: Его видимо даже на 200 игровом дне будет сложно захватить.  :)
У Цзинь те же Чжурчжэни в тавернах, которые будут качаться как было и в 0.39.

В каждой стране, которой я бегал видел наемников мощных, нанимал Уйгуров. Видел в Византийских городах - конные лучники очень приличные, у Русичей - Хазаряне огонь вообще, отряды Куманских кочевников опасны жутко.
ну во-первых я не играл вслепую, вернее начал, но потом все же включил режим видимости. а во-вторых, что здесь думать? играть будет намного сложнее! исходя из реалий - то так и должно быть, пока не встретишься с кем то, то и знать о нем не будешь. и поначалу это нормально, играешь ли за фракцию или же сам по себе, но вот когда создал свое государство - как правитель ты просто обязан владеть ситуацией, хочешь можешь называть это шпионажем или разведкой или МИД, но глава фракции должен иметь информацию о перебежчиках, либо о настроении других генералов не своего королевства. но об этом сейчас тяжело говорить, потому что по идее, до создания своей империи уже будет достаточное количество "знакомств"
Наверное, я с такой настройкой буду играть. Интересно будет!
В дипломатичеком советнике то мы будем видеть их аватарки, но названий не будет наверное. Надо посмотреть мне как оно пишется сейчас в тестовой. Ну и кто куда перешел тоже будет понятно ведь,
Например: Незнакомец перешел в Западое Ляо, знать ты его не должен, в дип.советнике он будет отображаться, но имени ты его не будешь знать.
Когда к тебе в королевство переходят, ты сразу познакомишься по имени при принятии присяги  :D

Иблис так назвал. Что не нравится?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 01:05
да нет все нормально. может быть это и правильно, не спорю.
только как то в моем понимании баллиста нечто более массивное и в большинстве случаев с двумя плечами для выстрела. а глядя на арбалетчика Сун, мне больше напоминает это чудо
гастрафетчики facepalm :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Января, 2017, 01:49
да нет все нормально. может быть это и правильно, не спорю.
только как то в моем понимании баллиста нечто более массивное и в большинстве случаев с двумя плечами для выстрела. а глядя на арбалетчика Сун, мне больше напоминает это чудо

Вот статья по китайским арбалетам, как раз в те года там были спец. арбалеты мощные сделаны, почему Викс поместил их в спец. воинов. Не знаю у кого воины меняются такие, как звали их надо Иблису перепроверить тогда с китайским файлом. Я воинов вообще ещё не разглядывал, надо и в Китай писать, и переводом заниматься. Перед отправкой файлов разработчиков буду просматривать их ещё тогда, чтобы внести изменения дополнительно.
http://arbalet.info/read_kitay.php (http://arbalet.info/read_kitay.php)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 01:54
по видимости это арбалет шень би гун, только мне кажется это мелочи, в смысле перевод.
но по источникам они были на вооружении в ту эпоху.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Января, 2017, 02:09
по видимости это арбалет шень би гун, только мне кажется это мелочи, в смысле перевод.
но по источникам они были на вооружении в ту эпоху.
Он у нас вроде "Шен Бай" назывался в 0.39, мощный самый.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 02:13
да наверно, но вот в нескольких источниках упоминается как "шень би гун" , только разве сейчас разберешь как правильно, китайцем это виднее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Января, 2017, 02:43
да наверно, но вот в нескольких источниках упоминается как "шень би гун" , только разве сейчас разберешь как правильно, китайцем это виднее.
Я не помню как он назывался в нашем переводе. Сейчас же арбалетов добавили несколько новых. Посмотрю потом их названия.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 18 Января, 2017, 10:47
Иблис так назвал. Что не нравится?
Иблис занимался переводом. Перево́д — деятельность по интерпретации смысла текста на одном языке (исходном языке [ИЯ]) и созданию нового эквивалентного ему текста на другом языке (переводящем языке [ПЯ]).

Целью перевода является установление отношений эквивалентности между исходным [ИТ] и переводящим текстом [ПТ], в результате чего оба текста несут в себе одинаковые смыслы исходя из культурных и узуальных особенностей языков, на которых они создаются. Среди основных факторов, влияющих на перевод, различают контекст, основные ярусы и грамматический строй ИЯ и ПЯ, традиции письменной и устной речи, фразеологические обороты и т. п.
Арбале́т (фр. arbalète от лат. arcaballista ← «arcus» — дуга и «ballisto» — бросаю), или самострел, балестра, стреломёт, цагра (греч. τζαγρα), баллиста — боевое и спортивное метательное оружие, представляющее собой лук, оснащённый механизмами взведения и спуска тетивы.
Арбалет, как правило, превосходил обычный лук по точности стрельбы и убойной силе, но, за редким исключением, сильно проигрывал по скорострельности. Для стрельбы из арбалета использовались болты — особые арбалетные стрелы, которые обычно были толще и короче лучных, и, иногда, пули. На войне использовались как ручные арбалеты, так и их увеличенные варианты, устанавливавшиеся на станках (нередко бывших подвижными) и использовавшиеся в качестве метательных машин; такие арбалеты назывались аркбалистами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 12:30
Иблис занимался переводом.
.. и от этого мод только выиграл как и все игроки, так что низкий поклон и ни каких претензий :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 18 Января, 2017, 13:29
и ни каких претензий
Да я не про претензии, а про то, как образовалось название. Мы же не огорчаемся друг на друга? Всегда же понимали :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 13:43
("баллистарий" - имхо больше ассоциаций с Римской империей, наверно потому что от туда и пошло..)
 
Всегда же понимали
это да :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Января, 2017, 13:49
Иблис
Наши все переводчики не верно переводят смысл названий воинов с китайского языка. Я ещё летом с Ян Цзином общался по элите Сун:
Золотой дракон - неверный перевод,
Гвардеец личного резерва полководца - похоже, но неверно,
Топорники Ву - неверно.

Всех спец. воинов можно охарактеризовать, как воины, которые лишь выделялись некоторыми лучшими способностями, или самые более обученные воины у генералов, в их армиях, имевшие в подчинении какие-то подразделения. Так что наш баллистарий - некто иной, как воин, который метко стреляет из арбалета, состоит в отряде определенного генерала, но также может владеть всеми другими видами оружия и имеет выше должность рядового воина. Но в игре происходит адаптация под игровую механику - не боллее. На английский язык они переводят своих воинов общеупотребительными названиями в английском языке, которые могут вызвать непонимание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 18 Января, 2017, 13:50
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), У меня просто рука не поднялась шенбигуарий написать :D
 

Добавлено: 18 Января, 2017, 22:19

Наши все переводчики не верно переводят смысл названий воинов с китайского языка. Я ещё летом с Ян Цзином общался по элите Сун:
Золотой дракон - неверный перевод,
Гвардеец личного резерва полководца - похоже, но неверно,
Топорники Ву - неверно.

Давай переведем верно?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Января, 2017, 13:57
у китайцев витиеватый и замысловатый оборот речи, наверно даже правильный перевод юнитов будет ближе к тому что переводил Олег в ХаньХунь, то бишь получается в нашем случае "воин со сверхъественным луком" или "воин с мощным арбалетом".. но мы как и англичане привыкли к более коротким названиям :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Января, 2017, 14:03
Давай переведем верно?
Мы не сможем их переводить так как они понимают, и на русском будет звучать просто не естественно, например так: лучший/особенный воин генерала.
Так что, они ничего не сказали плохого по нашему переводу, играть ведь нам на русском языке, так что мы можем переводить по своему, и менять названия по своему усмотрению, если захотим, чтобы звучало для нас лучше.

Единственное что нужно нам исправить названия раб, который переводят наши переводчики. Ставить во всех государствах новобранцы, добровольцы или рекруты. Потом просмотрю каждого воина и поменяю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 23 Января, 2017, 11:47
Версия 0.4 вышла или нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 23 Января, 2017, 11:52
Версия 0.4 вышла или нет?
Нет, не вышла. Ни у нас, ни в Китае.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Января, 2017, 13:07
Начал вчера смотреть сериал Чингисхан (30 серий). Понравилось!  :thumbup:

Версия 0.4 вышла или нет?
На 25 января предварительно планировали релиз.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Января, 2017, 12:58
Релиз 25 января в 20:00 по Пекинскому времени.

Будет ссылка мода 12TH version 1.0 русской версии на Яндекс. Диск у китайцев на многих их игровых форумах, таких как bbs, gamersky и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Января, 2017, 13:27
 :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Января, 2017, 13:46
Версия Варбанд нужна будет 1.166 и выше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Января, 2017, 13:49
русификатор ты выложишь? может еще не будет готов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Января, 2017, 14:21
русификатор ты выложишь? может еще не будет готов?
Я же написал, будет ссылка у китайцев сразу на русскую версию 12TH.
Ни каких русификаторов не надо будет, уже все встроено.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 24 Января, 2017, 14:28
Ни каких русификаторов не надо будет, уже все встроено.
Ты главное проверь самую крайнюю версию мода, чтобы все сработало. Несолидно будет фикс делать, если сходу на первых же шагах игры косяки перевода полезут. :D ( к примеру, вот так и не смог добиться в моде медвал конквест, чтобы всплывал переведенный кусок текста про описание мода при старте, а он в переводе есть!!! Лезет текст на английском хоть тресни! :-\ ) загадка-с...
ЗЫ
Хотя особо горевать не будем, даже если и всплывут косяки, поправить их не долго, с нашим то опытом :laught: В ходе игры фанатскими русскоязычными массами работу по долизыванию перевода можно и продолжить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Января, 2017, 15:09
Ты главное проверь самую крайнюю версию мода, чтобы все сработало.

Конечно проверю, сейчас они ещё меняют там что-то у себя. Где-то ночью только дадут файлы где исходный код с китайского на английский перекинут. Потом ещё подредактирую. Остались по уникальным предметам пояснения подредактировать, у них текст из 20 иероглифов, а у нас получается несколько строк  :o

Сейчас включил все настройки. Зашел в бой. Смотрю как счетчик убийств работает с озвучкой. Прибил одного, вот так сразу будет отображаться с озвучкой прикольной  :thumbup:
http://imgdepo.com/id/i10205685 (http://imgdepo.com/id/i10205685)

Довел бой до конца выжившим. Офигенная озвучка и настройка счетчика!  :thumbup:
Когда непрерывно одного за другим подряд убивал с каждой стрелы, тогда идет по порядку счетчик, как только промахнулся, опять идет подсчет новый. Плюс общий подсчет ещё идет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Января, 2017, 15:42
Когда непрерывно одного за другим подряд убивал с каждой стрелы, тогда идет по порядку счетчик, как только промахнулся, опять идет подсчет новый. Плюс общий подсчет ещё идет.
сцена боя то какая красивая ! горы вдали - в красоте сделано
--------------
шкала здоровья над каждым ботом убирается ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 24 Января, 2017, 19:18
Конечно проверю, сейчас они ещё меняют там что-то у себя. Где-то ночью только дадут файлы где исходный код с китайского на английский перекинут. Потом ещё подредактирую. Остались по уникальным предметам пояснения подредактировать, у них текст из 20 иероглифов, а у нас получается несколько строк 
Это что получается что в скором времени будем любоваться на новую версию мода  12ТH?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Января, 2017, 19:44
так точно :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Января, 2017, 21:17
шкала здоровья над каждым ботом убирается ?
Ты наверное уже забыл, я же говорил, в настройках можно отключить, и дополнительно метраж настраивать, когда она будет появляться при приближении врага на заданный метраж.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Января, 2017, 13:19
Карта мира новой версии 12TH
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Zaha от 25 Января, 2017, 19:03
Уже есть? Киньте ссылочку.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Января, 2017, 20:37
Уже есть? Киньте ссылочку.
Выявлен баг, сейчас разработчики перекодируют. Как только мне дадут патч, я сразу дам ссылку на яндекс.диск. для загрузки русской версии мода.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 08:05
Этот мод как какое то невероятное приключение, и осталось от него очень классное впечатление, схожее с воспоминаниями о детстве, в котором всё легко, светло, приятно и интересно. И общение на форуме добавляет кучу дополнительных эмоций и в особенности благодаря 1zironka1.. такого труда, терпения и вежливости я еще нигде столько не видел)) доброго Вам здоровья!+
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 08:28
доброго Вам здоровья!+
Спасибо!

Час назад, Ян Цзин дал новый патч, устраняющий баг.  :thumbup:
В течении часа загружу на Яндекс.Диск весь архив. Около 1.5 ГБ будет. Сразу ссылку в тему скину.

Версия Варбанда нужна не меньше 1.166.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 10:55
ещё не играем что ли ? )) хорошо что дома меня не было сутки почти, правда терзался я мыслью о том, что все уже играют, а я ... жаба в общем слегка давила  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 10:59
ещё не играем что ли ? ))
Даже не качаем и не потому, что не хочется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 11:18
MOD_12th_v1.0_beta (русская версия)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 11:33
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), 1.29 Гб?
Что то я не могу скачать, доходит до 800 мб и обрывается и так 3 раз по новой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 12:06
1.29 Гб?
Да, я своим архиватором упаковывал. А каким Ян Цзин пакует я не знаю. В разархивированном виде будет 2.87 GB.
Что то я не могу скачать, доходит до 800 мб и обрывается и так 3 раз по новой.
Сейчас много качают, я ещё ссылку на Taleworlds дал. Сервер может не справляться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 12:16
я ещё ссылку на Taleworlds дал.
Где?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 12:20
сечас уже третий раз скачиваю, оба раза с ошибками архива
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 12:23
Сейчас проверил. Все нормально.

Хэш-суммы файлов
CRC32: EEA2C7EC
MD5: 5A631088F30A7130A86DE9D538D2337B
SHA-1: C361C0C2DC8766B9983943D18FFA5FC0A37CA65A
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 12:23
сечас уже третий раз скачиваю, оба раза с ошибками архива
кто нибудь уже скачал и поиграл ? что с архивом то, нормуль всё ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 12:27
кто нибудь уже скачал и поиграл ?
Я не смог, пять раз обрыв закачки. Не судьба мне :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 12:28
1zironka1 на 601мб это наверно патч? я имею ввиду Китай
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 12:33
Я не смог, пять раз обрыв закачки.
на командо вон 2 чела отписались тоже о прерыве закачки
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 12:38
вообщем смысл такой, чтобы было всем хорошо, стоило бы использовать несколько сервисов для закачки. на талевордс ссылка тоже на ЯД, понятное дело что столько народа скачать не сможет физически.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 12:40
закачалось тока 559 мб, пишет готово )) - само собой при распаковке выдаёт ошибку - надо бы перезалить имхо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 12:42
 так же и у меня 300-400 мб. и точка. ладно, я на время бросаю эту затею.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 12:44
ща попробую сохранить а яд а потом скачать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 12:45
Я не смог, пять раз обрыв закачки. Не судьба мне
Может от провайдера зависит, обрывается. Сервер не отдаёт всем сразу.
я имею ввиду Китай
С Китая ничего не надо качать, мне Ян Цзин патч с утра дал, который устраняет вчерашнюю ошибку.

Сейчас архив перезалью.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 12:49
может не стоит переархивировать, пусть будет 2Гб но чтобы было в норме.

*при просмотре архива на ЯД - Произошла ошибка
Файл на сервере не доступен. Попробуйте повторить попытку позже.
либо ошибка архива или большой наплыв.. стоит залить еще на какой сервер.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 12:51
Сейчас архив перезалью.
щас Пигрик в скайпе грит что скачал полностью, но не запускал ещё
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 12:54
Пойду в Пендор играть, завтра попробую еще раз скачивать, а сегодня расстраиваться уже не хочется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 12:55
ПЕРЕЗАЛИЛ. ССЫЛКА СТАРАЯ
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 14:01
Разработчики добавили официально русскую версию у себя на сайте!  :thumbup:

http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 14:05
ПЕРЕЗАЛИЛ. ССЫЛКА СТАРАЯ
теперь всё в норме!
Разработчики добавили официально русскую версию
здорово, нет слов!!! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 14:10
Залейте кто нибудь на торрент, у меня на ЯД сохранен перезалитый, но все равно не скачивает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 26 Января, 2017, 14:20
У меня нет ЯД ,а так пишет что превышен лимит на скачивание,где еще можно скачать!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 14:32
могу в майл кинуть, но не знаю как долго это будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: babizyan от 26 Января, 2017, 14:32
При загрузке мод крашится. Поставил "подгружать текстуры", - загрузился.
Искал в трех города гильдмастера - не нашел. В меню его нет. TweakMB тоже не помог - проставленная галочка не показала в меню гильдмастера.
В каком то персидском городе все горожане в нигляже ходят.
Твикнул опыт после боя до единицы, чтобы быстро прокачаться ГГ. Не работает. Хотя в module.ini четко прописано
Цитировать (выделенное)
player_xp_multiplier   = 1.0
hero_xp_multiplier     = 1.0
regulars_xp_multiplier = 2.0
Мод очень тяжелый. Грузится неимоверно долго (в текстурах). В городах даже подвисает картинка (очень много гуляет народу, они толпятся у продавцов, конные по городу разгуливают, - зачем?), хотя комп топовой конфигурации.
Надписи локаций на глобалке не понятны. Цвета неудачно подобраны, темные.
У противника в сражени показывается полоса урона. Зачем? И все равно тяжело различить. Только лишняя нагрузука на комп.
В меню вообще нет раздела с опциями. Только "Предпринять действия, Продолжить путешествие" и чего то там еще.
Во время боя работает фишка восстановления здоровья. Вроде как выплыло сообщение (на 1 пункт здоровье восстановилось), когда пробовал раскатывать лутеров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 14:37
теперь всё в норме!
На твоем компе пошло? а то я смотрю на китайском форуме Ян Цзин добавил как повысить быстродействие ПК, какое шаманство надо для слабых ПК.
здорово, нет слов!!!
Сейчас цветы им отдам!
Нажми в главном меню, пункт Авторы.  :)

Залейте кто нибудь
Сейчас на гугл диск залью. У гугла сервера получше будут раздавать. Полчаса обожди.

babizyan
Читайте особенности мода, там написано что гильдмастера надо искать внутри города а не в меню.
Всякие  читы будут блокировать многие функции, так что по правилам надо играть.
И читайте что написано в настройках по F8.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 14:39
Полчаса обожди.
Ладно, ходю и ждю :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 14:49
Ссылка на гугл.диск

 12TH v.1.0 beta
https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: babizyan от 26 Января, 2017, 14:52
babizyan
Читайте особенности мода, там написано что гильдмастера надо искать внутри города а не в меню.
Читайте.
Искал в трех города гильдмастера - не нашел.
А вот про меню.
В меню его нет.
Всякие  читы будут блокировать многие функции, так что по правилам надо играть.
Для вас это читы. Для меня - лишь способ оптимизировать расход времени на исследование игровой механики мода.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 15:00
Для вас это читы. Для меня - лишь способ оптимизировать расход времени на исследование игровой механики мода.

Тогда зачем игра для Вас, если только механика интересует. Гайд к версии 0.39 (выпущена в 2014 году) будет достаточно прочитать, чтобы понять что есть в моде. И не надо играть  :D Общая концепция сохранена разработчиками, добавлены новые страны, карта, модификаторы, управление и т.д..
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:02
На твоем компе пошло? а то я смотрю на китайском форуме Ян Цзин добавил как повысить быстродействие ПК, какое шаманство надо для слабых ПК.
без подзагрузки текстур не пошло. а это читал
"  .. WIN7х64..Открыть“rgl_config.txt” измените третью строку render_buffer_size = 15
Если<память 2ГБ, пожалуйста, установите количество до 64; и
Если памяти>=2GB,  128; и
Если памяти>=2 ГБ, ни разу не приходилось вылетать, цифры изменить до 256"
строка должна следующим образом:
render_buffer_size = 256"
Нажми в главном меню, пункт Авторы. 
поздравляю с соавторством! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 15:02
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Не удалась загрузка, видимо в провайдере дело, но альтернативы у меня нет. Так ты на обоих сайтах ссылку кинул, понятно почему не удалось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:09
Джо а у тебя как с загрузкой?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 15:10
Первый раз скачалось 720мв а вот во второй раз, по той же самой ссылке на ЯД но с сайта китайских товарищей уже скачалось 1.29 Гб
Спасибо! (http://s18.rimg.info/9a4cc0cb2ad6e1223d71747f51219d91.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1084847079.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 15:12
без подзагрузки текстур не пошло.
Супер! Поздравляю. У меня как был с 0.39 настроен клиент, я так и запускал всегда тестовую версию. Наверное у меня подгрузка текстур стояла раньше.  :thumbup:

Я этого шаманства не понимаю, проблем нет, у меня вот такая конфигурация
Windows 7 64-bit, I5-3570K processor overclocked to 4,20 GHz, RAM 16.0 GB, Video AMD Radeon R9 200 Series (2 GB without overclocking), SSD 128 GB.

Не удалась загрузка, видимо в провайдере дело, но альтернативы у меня нет.
Значит на линии у тебя проблема. Подожди до вечера тогда, скачаешь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:12
о той же самой ссылке но с сайта китайских товарищей уже скачалось 1.29 Гб
ссылка ведет все одно на тот же ЯД, так что дело не в сайте китайском
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:16
Я этого шаманства не понимаю
я даже не начинал ещё :laught: просто для людей чтобы знали может у кого RAM 2Гб, у меня то 8. а в 0.39 батлсайз высокий не мог поставить из за памяти в 1Гб видеокарточки..
да и может у кого то винда еще под х86 заточена)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 15:17
ссылка ведет все одно на тот же ЯД, так что дело не в сайте китайском
Ну я же и говорю что по той же самой ссылке но зашел из любопытства уже с китайского сайта и все получилось, а в первый раз почему то всего 720 мб скачалось. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 15:17
Спасибо!
Приятной игры!
Многие решения русскоязычное сообщество подсказывало авторам, как сделать лучше и интересней игру в новой версии.
Сейчас они сказали таких огромных перерывов не будет, как было раньше, что несколько лет не выпускали игру. Сейчас у них празднование нового года будет. Отдохнут, и будут дальше улучшать игру по отзывам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 15:18
Джо а у тебя как с загрузкой?
с яда 2 раза не удалось, щас с гуглдрайва качаю - о результ. отпишусь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:21
1zironka1, посмотри что у тебя в настройках игры? меня интересует видео
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 15:31
Приятной игры!
Многие решения русскоязычное сообщество подсказывало авторам, как сделать лучше и интересней игру в новой версии.
Сейчас они сказали таких огромных перерывов не будет, как было раньше, что несколько лет не выпускали игру. Сейчас у них празднование нового года будет. Отдохнут, и будут дальше улучшать игру по отзывам.
Приятные новости! будем потихоньку тестировать))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 26 Января, 2017, 15:32
Начат сбор вопросов (http://commando.com.ua/mb/modswip/3730-mod-12th-novaya-versiya-i-sbor-voprosov-dlya-intervyu-s-razrabotchikami.html)  для интервью с разработчиками. Всех желающих, и способных перевести на инглиш вопросы и затем ответ приглашаю присоединиться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 15:33
посмотри что у тебя в настройках игры? меня интересует видео

Смотри
http://imgdepo.com/id/i10211475 (http://imgdepo.com/id/i10211475)
http://imgdepo.com/id/i10211476 (http://imgdepo.com/id/i10211476)

Приятные новости! будем потихоньку тестировать))

Можно играть, Ян Цзин (LLQS) сказал, что он оставил несколько переменных, чтобы не начинать новую игру, правда в некоторых версиях будет нужно начинать новую игру.
Так что, весенняя версия, возможно что не будет требовать начала новой игры.

Сябр спасибо за ссылку.
Все, кто хочет задать вопрос разработчикам, будьте добры участвуйте.
Будет эксклюзивное интервью для русскоязычного сообщества от команды 12TH.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 15:35
Твикнул опыт после боя до единицы, чтобы быстро прокачаться ГГ. Не работает. Хотя в module.ini четко прописано
player_xp_multiplier   = 1.0
hero_xp_multiplier     = 1.0
regulars_xp_multiplier = 2.0

вообще то надо увеличить эти цифры, а не уменьшать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:36
Смотри
не это. в настройках МиБ, о а эффективностью ты не блещешь))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 15:38
не это. в настройках МиБ
Это в лаунчере?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 15:38
да в нем
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 15:44
Andyboi
Эффективность это условный параметр у МиБ, ничего общего с эффективностью компа он не имеет.

Вот смотри настройки клиента (лаунчера)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 15:48
Джо а у тебя как с загрузкой?
скачал наконец то с гуглдрайв, у меня комп 3 оперативы 32-х разрядный, видеокарта 500 с чем то - поехало с первого раза без всяких подгружать текстуры - НО я запускаю в оконном режиме, затем уже переключаюсь
------------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 15:50
скачал
Только один я не скачал? Обидно то как :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 15:51
скачал наконеу то
Поздравляю!  :thumbup:
Значит у Иблиса проблема у провайдера.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 15:54
Значит у Иблиса проблема у провайдера.
Обидно, что до 800мб скачивает, а дальше пшик.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 16:05
Обидно, что до 800мб скачивает, а дальше пшик.
У меня, в вечернее время иногда связь провисает у провайдера, когда нагрузка большая в сети. Так что подожди немного.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 16:15
Обидно, что до 800мб скачивает, а дальше пшик.
с гуглдрайва пробовал качать ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 16:20
Начат сбор вопросов  для интервью с разработчиками. Всех желающих, и способных перевести на инглиш вопросы и затем ответ приглашаю присоединиться.
хоть и не в тему, но, получил ответ от Либбиканга
так что syabr можешь со спокойной душой готовится к интервью :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 26 Января, 2017, 16:21
С ЯД не скачивает - до 700-800 и все, с гугл скачивает, но при распаковке ошибка.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 16:25
с гугл скачивает
Хэш суммы файла проверь, значит не правильно скачалось.
CRC32: EEA2C7EC
MD5: 5A631088F30A7130A86DE9D538D2337B
SHA-1: C361C0C2DC8766B9983943D18FFA5FC0A37CA65A
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 16:26
с гугл скачивает, но при распаковке ошибка

вот недавно скачал оттуда
----------
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), пробуй в окне запускать без подгрузки текстур
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 16:28
Я пошлю письмо к вам, если у нас будет существенный прогресс
Они поторопятся наверное с выходом 12TH.
У них на сайте какой-то ажиотаж, у меня уже Китай то грузится, то нет :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 16:38
Andyboi, пробуй в окне запускать без подгрузки текстур
я как то не привык играть в оконном режиме. и ребят мне нужно немного подготовится так сказать .. составить долгосрочный стратегический план боевых действий, экономики, политики.. хахааха короче вкусить все прелести :laught: надеюсь багов будет поменьше чем писали на китайском форуме.

1zironka1 нееее, куда им торопится, у них практически все готово, а вот с турецкой стороной еще разборки.... это я его тороплю :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 16:57
и ребят мне нужно немного подготовится так сказать .. составить долгосрочный стратегический план боевых действий, экономики, политики.. хахааха короче вкусить все прелести
Я думаю ты осмотришься в моде, и пересоздашь персонажа даже.  :D
а вот с турецкой стороной еще разборки.... это я его тороплю
Позиция турков конечно непонятна, складывается впечатление, что сами нарочно уже тормозят. Как бы наверное их Баннер, несколько другой по фичам, чем китайский проект. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 17:01
и пересоздашь персонажа даже. 
в смысле? ты о чем?
Позиция турков конечно непонятна, складывается впечатление, что сами нарочно уже тормозят.
я даже больше скажу. поэтому ни какой инфы по поводу ХаньХуннь на талевордсе нет. и категорически нельзя выкладывать там интервью с командой ШаньСюань.. пока не утрясутся их вопросы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 17:12
в смысле? ты о чем?
Ну наверное захочешь по другому распределить очки!
и категорически нельзя выкладывать там интервью с командой ШаньСюань.. пока не утрясутся их вопросы.
Там ссылка на командо уже давно есть. Кому интересно было, тот почитал. Иностранные игроки сами на вайбо и ббс смотрят, кому интересна игра китайской группы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 17:14
Там ссылка на командо уже давно есть. Кому интересно было, тот почитал.
ссылка ссылкой, а само интервью на инглише есть? я не говорил про новости которые выкладывает сама группа на своих же сайтах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 17:16
ссылка ссылкой, а само интервью на инглише есть?
Нет, это же эксклюзивное интервью для русскоязычного сообщества, пусть заходят на сайт и смотрят.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 17:37
я как то не привык играть в оконном режиме.
да это запуск тока , если так не грузится, потом , как загрузится, жмёшь альт+энтер и ты снова в обычном режиме
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 18:01
да это запуск тока , если так не грузится, потом , как загрузится, жмёшь альт+энтер и ты снова в обычном режиме
а спасибо Джо, буду знать)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 18:01
Скачал, распаковал, установил. Играю без лагов, нет проблем ни в бою, ни на карте, ни в городах. Начал конечно же за монгол. Нашел Тургана, Гурхана-Геррея не нашел, таверны, что в монголии, что в китайских городах шикарные. Бои очень трудные, особенно сейчас, пока не прокачался. На турнире всеми правдами и неправдами(если б в реале, так выгнали бы и морду набили) выиграл, заработал репутации. В луте у разбойников, на фоне мусора, выпал азиатский конь и неплохой клинок. Непонятно зачем монгольские клинки сделали бастардами. А так пока захлебываюсь, от положительных эмоций :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 18:28
Скачал, распаковал, установил.
Наконец-то! Поздравляю!  :thumbup:
Играю без лагов, нет проблем ни в бою, ни на карте, ни в городах. Начал конечно же за монгол. Нашел Тургана, Гурхана-Геррея не нашел, таверны, что в монголии, что в китайских городах шикарные.
Я думаю, что они ещё в последующих обновлениях отловят ошибки, которые могут влиять на игру. Подсветку ночную оценил на Востоке? ;)
Турган это Вильям бывший, который в деревне был?
Бои очень трудные, особенно сейчас, пока не прокачался.
А я же говорил, что совсем по другому играется сейчас. Новый взгляд у Ян Цзина. Классно он сделал.  :thumbup:
А так пока захлебываюсь, от положительных эмоций  :thumbup:
Поддерживаю! Молодцы китайцы! Я патч за патчем смотрел за изменениями!  :thumbup:

Я тоже, за монгол буду играть в этой версии! Они с Цзинь и Си Ляо рубятся на старте сразу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 18:29
 
Скачал, распаковал, установил. Играю без лагов, нет проблем ни в бою, ни на карте, ни в городах. Начал конечно же за монгол. Нашел Тургана, Гурхана-Геррея не нашел, таверны, что в монголии, что в китайских городах шикарные. Бои очень трудные, особенно сейчас, пока не прокачался. На турнире всеми правдами и неправдами(если б в реале, так выгнали бы и морду набили) выиграл, заработал репутации. В луте у разбойников, на фоне мусора, выпал азиатский конь и неплохой клинок. Непонятно зачем монгольские клинки сделали бастардами. А так пока захлебываюсь, от положительных эмоций
Вдохновляюще рассказываете)) смогу играть но только позже, а пока буду слушать как другие играют :thumbup:
У Вас наверное очень топовый компьютер? у меня то среднячок, но батлсайз в 300 на средних вытягивает. А у вас сколько? наверное тыща?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 18:34
Турган это Вильям бывший, который в деревне был?
Да, он. Прикольно, что местонахождение спутников можно у тавернщиков узнавать. Сначала подумал, что слишком легко, но когда добрался до китайского города и время прошло и убегал от крупных банд, что удвоило путь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 18:36
У Вас наверное очень топовый компьютер?
ПК 15 -летней давности :laught: Но Мод бегает на полных настройках, как и Ведьмак 3.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 18:39
Да, он. Прикольно, что местонахождение спутников можно у тавернщиков узнавать. Сначала подумал, что слишком легко, но когда добрался до китайского города и время прошло и убегал от крупных банд, что удвоило путь.
Да, у тавернщика за 1000 динар, те кто шастают по тавернам. Ещё в случайном событии будет говорится о героях спутниках. А так конечно, глобалка большая, побежишь сразу за спутником, можно обломаться. :D

А ты где столько денег нашел для найма Тургана, или он без денег приходит?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 18:46
А ты где столько денег нашел для найма Тургана, или он без денег приходит?
Так я пока его нашел, раз 15 точно с бандами воевал, они были небольшие, а после, когда лорды из городов повыползали, банды увеличились в числе, но за то можно присоединятся к лордам в битве. Я легенду создавал у меня торговля сразу +3, и лук +3, езда +4, а остальное дело наживное, вот прошло всего три дня заработал на Тургана, конь и сабля из лута. С доспехами беда, в луте пока не было, в магазиназ не встречал, но и денег нет, 420 динаров только.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 18:50
а где отключение или включение скрытности, в смысле пока не познакомишься с кем то
 да и кстати в Линьане 2 НПС - не понятно сколько нужно платить
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 18:51
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Так F8 же, когда на карте стоишь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 18:58
да нашел) блин не понятно сколько Линь Цзинь стоит
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 26 Января, 2017, 19:02
Скачал с Гугла за 3 мин,все работает,на глобалке немного дергается когда ускорение делаеш,в бою 100 на 100 полет нормальный,вот только я всегда за родных за Русь начинаю,в прошлой версии малых банд куча была а сейчас карта там пустая прокачиваться не на ком,еду на восток!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 26 Января, 2017, 19:14
На востоке тоже не на ком, только что оттуда... Мелкой гопоты решительно не хватает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 19:15
ST3500418AS ATA Device 500ГБ
Иблис, а чего этот диск такой дорогой? аж 8500 стоит. он же не ssd даже. что в нём такого секретного?)) и сколько Вы батлсайз ставите?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 19:24
ребят смотрите сие чудо
напоминают уникальные трофеи из ХаньХуннь)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 19:59
ребят смотрите сие чудо

да, много там специзделий присутствует непонятных )
шлемак силу 39 просит )
http://savepic.net/8877204.htm (http://savepic.net/8877204.htm)
со слона не видно не фига, пришлось слезть, там ещё 2 лучника в довесок ,как я понял к нему идут
http://savepic.net/8871060.htm (http://savepic.net/8871060.htm)
не нанимается этот товарищ почему то, и текст странный )
http://savepic.net/8858772.htm (http://savepic.net/8858772.htm)
---------------
ну а самые лучшие кони в игре - вроде арабские ,со скоростью 52 и манёвром запредельным
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 20:01
ты с читами.. тогда понятно))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 20:02
ты с читами.. тогда понятно))
вот так надо обследовать игру ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 20:03
а че в 0.39 не наобследовался?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 20:10
а че в 0.39 не наобследовался?

много нового оружия появилось, и, как мне кажется доспехов, например -
http://savepic.net/8879255.htm (http://savepic.net/8879255.htm)
--------------
это две разные игры, имхо, скока функций удобных - красота
--------------
в общем много вкусного на первый взгляд, а времени мало, есть что поиграть и обследовать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 20:17
со слона не видно не фига, пришлось слезть, там ещё 2 лучника в довесок
его надо походу ф1-ф3 в бой пускать в толпу - потопчет всех )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 20:19
С тибетских бандитов выбил(вот только что они у монголии делают?). Лут просто шикарный
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 20:25
не нанимается этот товарищ почему то, и текст странный )
[url]http://savepic.net/8858772.htm[/url] ([url]http://savepic.net/8858772.htm[/url])

попробуйте кто-нибудь в Венгрии в таверне нанять его - что то не так с ним
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 20:32
Иблис, а чего этот диск такой дорогой? аж 8500 стоит.
А разве он столько стоит? Вроде за полторы тыщи в Белгороде в спецмагазине "КЕЙ".
Баттсайз на 500 вроде, больше я и не пробовал, да мне и не нужно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 21:11
ребят смотрите сие чудо
Да там будут в сложных битвах выпадать специальные трофеи, в виде поощрения игрокам. Их пока не много, больше 10 кажись, но описания есть уже даже для тех трофеев, которые ещё отсутствуют в этой версии. Ян Цзин сказал, что будут добавлять в следующих выпусках. Так что, я все описания не переводил ещё, а только те трофеи, которые в этом издании уже есть. Там, очень классный боевой нож Елюй Даши будет - Иблис его перевел как Дадао Золотой Дракон. Но он наверное может выпасть только действительно после сложного боя.
шлемак силу 39 просит )
Джо, когда ты пробуешь с читами, можешь такие картинки не показывать. Когда найдешь его в игре, тогда и покажешь, какую он силу требует.  :crazy:
со слона не видно не фига, пришлось слезть, там ещё 2 лучника в довесок ,как я понял к нему идут
Если будут слоны в твоем отряде после обмена, они только в виде спец воинов у Газневидов будут, тогда лучники будут во время боя, на башне слона оказываться, а когда лучников не будет хватать, тогда и слона не окажется на поле боя. Вот так они настроили слонов. Слоны будут ограниченно выдаваться, в теме русификации я выкладывал строки обмена у генерала. Можешь почитать там подробно о них.
не нанимается этот товарищ почему то, и текст странный )
В тестовой был такой баг у некоторых наемников, сейчас отправлю в группу скрин  с названием воина. Эти Кумачи просто звери на поле боя  :) Я против них только со спец.воинами разделывался. 60 Золотых Драконов у меня в тестовой было, тоже ураганные воины. :thumbup:
ну а самые лучшие кони в игре - вроде арабские ,со скоростью 52 и манёвром запредельным
Коней надо в стойле у себя держать побольше, арабские без брони, но скоростные очень, но на поле боя с ним не продержишься долго. После того как коня убьют на поле боя, они часто становятся чахлыми. Сразу другого надо себе из стойла брать.
это две разные игры, имхо, скока функций удобных - красота
Конечно две разные игры, концепция игры только осталась от 0.39. А так, полностью новая игра, почему они индекс присвоили 1.0, а не 0.4.
Лут просто шикарный
Поддерживаю. 
Когда кому нибудь спец.трофей Елюй Даши вдруг выпадет заскриньте. Может мы быстрее китайцев его получим. :)
На востоке тоже не на ком, только что оттуда... Мелкой гопоты решительно не хватает.
Зачем гопота тебе? На стены с отрядами генералов иди  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 26 Января, 2017, 21:18
А что в этом моде вообще никаких опций нет?Как полоски отключить вверху юнитов?И убрать карту справа вверху?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 21:24
А что в этом моде вообще никаких опций нет?Как полоски отключить вверху юнитов?И убрать карту справа вверху?
А ты читал особенности игры, как появился на глобалке, пару шагов делаешь, игра сразу переключает на вкладку Концепция игры, там почитаешь. Не ленись  :D
Нажимаешь F8, и врубай все настройки, или отрубай, как захочешь по своему вкусу.
Также другими функциональными клавишами пользуйся  F1-F8
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 21:48
Джо, когда ты пробуешь с читами, можешь такие картинки не показывать. Когда найдешь его в игре, тогда и покажешь, какую он силу требует
почему ? что за запреты ? мне  просто удивительным это показалось, вот и сфоткал )
---------------
до 15 прокачивается мощный удар, видел, а ещё какие параметры ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 22:14
мне  просто удивительным это показалось, вот и сфоткал )
Читы просто могут вносить жуткий дисбаланс всех настроек.
Китайцы не любят использование читов, поэтому Ян Цзин мог такой дисбаланс устроить, что потом будут обычные деревенские вилы требовать силы +40  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 22:23
Читы просто могут вносить жуткий дисбаланс всех настроек.
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Согласен в Вами, т.к. с читами это не игра а пустое время провождение, годятся они только в экстренных случаях когда надо что то исправить (баг или еще что) а так читанул и интерес к игре через денёк другой вообще пропадает. Ну может у кого то и не пропадает, но у большинства людей именно так и происходит.
И в геймерском обществе уже давно считается неприличным играть с читами и уважение к таким людям сильно снижается.
А разве он столько стоит? Вроде за полторы тыщи в Белгороде в спецмагазине "КЕЙ".
Баттсайз на 500 вроде, больше я и не пробовал, да мне и не нужно.

Ну батлсайз довольно таки мощный для такого компа, а по поводу стоимости вот глядите сами на яндекс маркете:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Января, 2017, 22:33
Читы просто могут вносить жуткий дисбаланс всех настроек.
:D какой дисбаланс может внести, если я зайду в чит-магазин и посмотрю на шмот и оружие ?
И в геймерском обществе уже давно считается неприличным играть с читами и уважение к таким людям сильно снижается.
чушь, не знаю у кого что там снижается, мне вот  фиолетово например, с читами ты играешь или нет, или кто-либо другой - вообще до лампочки
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Января, 2017, 22:37
Согласен с читами это не игра а пустое время провождение, годятся они только в экстренных случаях когда надо что то исправить (баг или еще что) а так читанул и интерес к игре через денёк другой вообще пропадает.
Они для тестовой версии специальные кнопки делали, чтобы сами читы не использовать. У меня по крайней мере так было в тестовой версии. Я читы ни разу не включал, за не надобностью. А в самой игре и подавно не пользуюсь ни твиками ни читами - ибо абсолютно убивается игровой процесс.
а ещё какие параметры ?
Галоп коня можешь попробовать, и спринтерский бег самого главного героя, когда с поля боя будешь убегать  :laught: Три скорости для коня, и три скорости для Г.Г.. Включается по двойному нажатию W, но сколько нужно иметь атлетики и верховую езду я не знаю.
А свои доспехи скидывать по клавише К. Я сам не пробовал ещё. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 26 Января, 2017, 23:34
чушь, не знаю у кого что там снижается, мне вот  фиолетово например, с читами ты играешь или нет, или кто-либо другой - вообще до лампочки
Это да, но если этот кто то кто пользуясь читами, начинает показывать наперёд что будет, в данном случае были показаны публично предметы и прочее, то это получается так же как будто я читаю книгу, а тут ко мне подходит некий умный человек заранее прочитавший эту книгу, и против моей воли тупо рассказывает мне что в этой книге будет происходить, а именно начало, середину и конец, и я естественно благодарить такого человека буду по особенному а именно в лицевую часть тела и возможно с ноги.
Ведь этот мод ждали очень долго и всем хочется сюрпризов а тут Вы взяли и убили часть этих самых сюрпризов своим показом.
И получается что Вы сейчас уподобляетесь именно такому человеку: - типа я прочитал и всем расскажу, и мне пофиг что это не хотят слышать другие. Вот так вы сейчас и выглядите.
Пользуйтесь читами себе на здоровье, но тихонько, чтобы  это никак не мешало другим. Это Вам в деликатной форме сказал постами выше 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), (о том что не надо такие вещи публиковать и что китайские товарищи такого не приемлят) и ведь не только китайские но и русские так же не любят такие вещи, но Вы его нагловато проигнорировали, и должен же  был кто то правду сказать, вот и я и и говорю, и повторяю что читами пользоваться по-зор! Думайте обо мне что хотите но правда это не всегда легко и приятно, а чаще наоборот большая попаболь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Января, 2017, 23:47
В лорды пока не берут, чести кот наплакал, но взяли меня монголы наемником, один штурм и цзиньский город наш!  Поговорил с каждым после боя, отношения поднялись на +2 с нормальными лордами и на +1 с вредными, еще поучавствовал в трех полевых сражениях - это песня про войну. Встретились элитники цзинские, чуть нас не раскатали( а нас было на 456 бойцов больше) и если бы не мангудаи..., но обошлось. По полоскам здоровья заметил на сколько элитники восстанавливают здоровье. Процентов на 8-12, и если их вовремя не добить, то до половины здоровья отхиливаются. А бьют больно и стреляют... жесть, нужно срочно хотя бы 20-30 мангудаев в отряде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Января, 2017, 23:52
приятель Джо  :p, а Секунда и Вечность - прав! опередил меня :laught: я выше писал что хочу получить незабываемые впечатления и насладится игрой, поэтому не понимаю людей выкладывающих скрины со шмотом в N-е количество тыс., после нескольких часов игры. если нужно что то связанное с переводом, значит обсуждать это в другой теме, но не здесь.
вот у меня попало будь здоров, нарвался на горстку бандюганов в 10 человек, а у меня собой шестеро "колхозников" и надо же было в луте выпасть тому чудесному мечу... а я в попых и забыл что нужно в свой инвентарь упаковать facepalm :laught:, 10 раз мочил и меня мочили и фиг вам - так не выпал :cry:
тем паче что я как обычно начинаю с бомжей.. мне еще как медному котелку..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 00:05
В лорды пока не берут, чести кот наплакал
Там известность нужна вроде какая-то большая, я не спрашивал какие условия принятия у короля. Но наверное Хабул-Хан сможет принять только тогда, как и раньше ты говорил отношения с Монголией поднять и с ним ещё. Я наверное буду сразу помогать стараться без наемника, если конечно позволят в битву за Монгол вступать, чтобы сразу отношения улучшались.
Поговорил с каждым после боя, отношения поднялись на +2 с нормальными лордами и на +1 с вредными, еще поучавствовал в трех полевых сражениях - это песня про войну. Встретились элитники цзинские, чуть нас не раскатали( а нас было на 456 бойцов больше) и если бы не мангудаи..., но обошлось.
Да сражения зачетные, а ты изменения в AI на поле боя видел? Я просил, чтобы все подразделения взаимодействовали лучше во время боя.  В тестовой таких разрывов глобальных, как было в 0.39 я не видел. Но правда времени не было бегать, уже переводом занимались, так что больших масштабных сражений я не видел, максимум на поле боя было 250 воинов.
Я ещё не стартанул даже новую игру, все отправляю баги в группу, что Сябр, Никон, Джо нашел.
Зато пока бежал смотреть ошибку, которую Сябр нашел, поймали меня Тибетские скауты. Дело было ночью на заснеженных локациях Тибета:
По полоскам здоровья заметил на сколько элитники восстанавливают здоровье. Процентов на 8-12, и если их вовремя не добить, то до половины здоровья отхиливаются. А бьют больно и стреляют...
Да, против элиты сложно воевать, у Цзинь убойная кавалерия, и Щиты сейчас с луками ещё. Подойти нельзя тоже, когда их много.
жесть, нужно срочно хотя бы 20-30 мангудаев в отряде.
А Нойонов видел у генералов, в том большом сражении?
10 раз мочил и меня мочили и фиг вам - так не выпал  :cry:
Жалко, меч ведь по скорости и по урону отличный.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 00:16
1zironka1 ты играешь в режиме "незнакомец"? не могу его включить,  показывает все равно всех. заходил разговаривал, потом включал режим .. по фиг
ВСЁ не нужно включил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 00:19
Жалко, меч ведь по скорости и по урону отличный.
ну так а что ж теперь сделаешь, из за спешки теперь мозги будут страдать, и кстати сбор трофеев у меня - 0 :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 00:26
ты играешь в режиме "незнакомец"? не могу его включить,  показывает все равно всех. заходил разговаривал, потом включал режим .. по фиг

Я проверял как работает только, я ещё сейв не стартанул для игры. Включается так, как я вчера на коммандо писал. Нажимаешь Ф8, потом деактивируешь галочку режима Незнакомец. Выходишь из этих настроек, на глобалку, дальше нажимаешь опять Ф8, ставишь галочку напротив режима Незнакомец. И всё, должны переключится настройки.
Если ни какого поблизости генерала нет, сразу включи Димпломатический советник по Ф1, уже все короли буду незнакомцами.
Вот скрины
http://imgdepo.com/id/i10213172 (http://imgdepo.com/id/i10213172)
http://imgdepo.com/id/i10213173 (http://imgdepo.com/id/i10213173)

Напиши только сработало, или нет.
и кстати сбор трофеев у меня - 0

А это в виде поощрения за сложный бой только, насколько я понял, сбор трофеев на на получение специального оружия не будет влиять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 27 Января, 2017, 00:26
На ком тут отряд прокачивать,бандюков вообще нет,а с крестьянами на регулярную армию нападать это вообще тупо,где бандосы обитают?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 00:33
просто чуть не верна надпись как я понимаю- "режим Незнакомец выключен - стоит "галочка" в этом положении все лоды незнакомцы, по моему разумению нужно включен
у меня все работает но в таком положении как я написал выше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 00:35
На ком тут отряд прокачивать,бандюков вообще нет,а с крестьянами на регулярную армию нападать это вообще тупо,где бандосы обитают?
А что тебе действовать с армейскими подразделениями не хочется? Смотри как Иблис играет, принцип тот же как и в 0.39, сразу в войну за государство идешь, там и прокачаешься  :) А на миноров нападать не советую, сейчас Мусульманские фанатики сильные очень, может и генерал не справится с регулярной армией. Помогай караванам, если сможешь помочь им от патрулей вражеских. Если влом к кому-то присоединятся, тогда так и будешь по глобалке бегать сам по себе, или на арену беги, там качайся  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 00:38
просто чуть не верна надпись как я понимаю- "режим Незнакомец выключен - стоит "галочка" в этом положении все лоды незнакомцы, по моему разумению нужно включен
у меня все работает но в таком положении как я написал выше.
На старте она выключена, если кто не будет трогать, тогда так и останется выключен. Я когда переводил, эта строка так и была на китайском языке. Сам голову ломал как правильно все таки считать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 00:45
думаю так стоит галочка, это "да включен", нет ничего "выключен", но это уже не важно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 00:58
думаю так стоит галочка, это "да включен", нет ничего "выключен", но это уже не важно.
Не знаю, она сразу при загрузке новой игры галочка стоит, и режим не активный Незнакомец. Как правильней, я не знаю. Пусть так будет пока, с режимом Незнакомец многие не играют.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 01:07
это жесть оторваться не могу.. нарвался на повстацев в 168 рыл, хотел сдаться а потом решил попытать счастья - 15 лучников и 5 пехоты держали оборону, я один с двумя флаконами стрел носился по кругу шмаляя в толпу, правда перед этим нужно было 4 конника срубить. но вот факт с 1 уровня поднялся до четвертого, навык стрельбы с 70 поднял до 150! но тут блин выскакнули еще шестеро лошадников, поскакал к своим да коник мой сдох, тут меня и оприходовали. и это только благодаря тому что повстанцы попались без дальнобойного. счас еще раз попытаю)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 01:16
это жесть оторваться не могу..
:laught: :laught: :laught:
По новым настройкам, все бои совершенно преобразились в лучшую сторону! Воевать сложно, и интересней сейчас!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 01:29
я их блин счас добью гадов, жалко же можно столько вкусненького поиметь :laught: третья попытка :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 01:59
добил таки :thumbup: правда в конце и меня уложили. но битву выиграл: с 1 на 8 уровень скакнул, с 70 до 178 поднял стрельбу. в общем есть где прокачиваться!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 02:01
я их блин счас добью гадов, жалко же можно столько вкусненького поиметь  :laught:  третья попытка  :thumbup:
Если бы сбор трофеев был хороший, то у меня в 0.39 Благородный доспех свалился, который выдавался Чжао Гоу на первом императорском ранге. Он ещё у Конных разведчиков Сун кажется. Но я его продал, он очень дорогой был, много денег отвалил торговец мне.Доспехи уже были отличные, так как подарки от Чжао Гоу на верхних рангах мощные все уже..

А так попробуй, может что-то свалится из спец трофеев сразу!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 02:06
А так попробуй, может что-то свалится из спец трофеев сразу!
да у меня только второй бой. с 10-ю и 168-ю бойцами. а в трофеях ни чего хорошего только на продажу, все в инвентарь не влезло он у меня нулевой, а сбор трофеев, я ошибся - единичка :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 27 Января, 2017, 05:31
1zironka1! Все это хорошо как ты написал,помогай караванам,да только помог стал врагом у тех против кого помог,теперь их патрули нападают и отношения с фракцией все падает и падает,это баг наверно,не я же на патрули нападаю а они на меня?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 27 Января, 2017, 06:57
Блин, мой провайдер заблокировал Всадников.  :( Теперь только с рабочего компа могу сюда заходить.

Нашел нового НПС - Ян Цзина. В таверне Дали. Стоит 6000 динаров.
(http://imgdepo.com/thumb/2017/Jan/27/5cb4f389.jpg) (https://imgdepo.com/show/10213471) (http://imgdepo.com/thumb/2017/Jan/27/4d4fec47.jpg) (https://imgdepo.com/show/10213492)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 07:08
не понимаю людей выкладывающих скрины со шмотом в N-е количество тыс., после нескольких часов игры
а как по твоему скрины для темы мода делают (на командо например ?) - заходят , как правило, в чит магазин,  собирают лучшее и фоткают
но Вы его нагловато проигнорировали, и должен же  был кто то правду сказать, вот и я и и говорю, и повторяю что читами пользоваться по-зор
проигнорировал ? если бы я ещё скринов наделал и выложил - вот это называлось бы "нагловато проигнорировал", насчёт "позора" - большинство людей тут пользуется читами\твиками, те же скриншоты на командо по твоему как делают, когда фоткают оружие\доспехи, или как мне протестить быстро внедрённый твик или ещё что то  ? и ещё насчёт "позора" - не надо сугубо своё мнение выдавать за всеобщее, и даже если с тобой согласны Зиронка и  Andyboi , это не значит, что оно правильное
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 09:23
Блин, мой провайдер заблокировал Всадников
На каком основании? :blink:
не надо сугубо своё мнение выдавать за всеобщее,
Да ладно вам собачиться :D Каждый имеет право играть, как хочется!
Мне лично, читы убивают интерес к игре и это я заметил давно, и с тех пор, вот уже лет 15-16 без них играю. И не смотря на мою нелюбовь к читам, если на 12 век выйдет патч, требующий новую игру, то я начну импортированным персом. :) Жаль будет только отношений с лордами и государством, уж очень трудно они прирастают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Января, 2017, 09:56
Запускал мод.
Проверял старт игры.
Пару тройку раз старт ЗАВИС на этапе создания ГГ! Причем мертво висло, только жесткий ребут из игры.
Так было за Русь и Крестоносцев. Я даж заволновался, подумал что ваще мод не работает!
За Сун игра ГГ сваяла без проблем. Сделал сейв и вышел.
Перезапустил игру, опять стартанул... упс... сваялся ГГ голодранец за Русь без проблем.
В-общем, эта засада на старте похожа на ситуацию старта в Русь13, там также создание ГГ - лотерея, игра может зависнуть по хз какой причине. И это так и не победили кстати!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 09:59
мой провайдер заблокировал Всадников.
проверь настройки файрволла и встроенного брандмауэра
Нашел нового НПС
сведения о 13 НПС можно узнать в таверне, 2-е (всех 3)как были в Линьане так и остались.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 10:03
атрибут (например у молота Львиная голова) Может сломать соперника - что означает ?  :D
---------
о ветках - самая большая и разнообразная у сельджуков вроде - просто дофига, интересно, почему так сделали?
-----------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 10:23
в особенностях мода расписано ф1-ф8, но вразброс,  место же есть, может отдельно выделить ячейку по такому типу, всего то не упомнишь :
ф1- Диплом. советник
ф2- инфа по лордам
ф3- схемат. карта
и тд
-----------
в общем создать ячейку Функциональные клавишы, и по порядку туда записать по ф1-ф8 ,лошадь позвать и тд вкратце
--------------
ща запробую
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 10:44
что то у меня ф4  не работает, написано можно на глобалке нажать её и все предметы видно будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 10:54
типа такого, ещё тока надо дописать необходимое самое, всего я просто не знаю пока что
ip_kingdom_16|Функциональные клавиши
ip_kingdom_16_text|^ F1 - Дипломатический советник ^ F2 - информация по лордам ^ F3 - интерфейс Помощника территорий ^ F4 - посмотреть все предметы  ^ F5 - список рейтингов ^ F6 - ветки юнитов ^ F7 - карта мира ^ F8 - настройки мода ^^^ backspase - включить\отключить миникарту в бою ^ K - скинуть доспехи и вооружение (при включённом в настройке мода "Разрешить терять аммуницию в бою" ^
------------------
лошадь щас нельзя позвать что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 11:01
в общем создать ячейку Функциональные клавишы, и по порядку туда записать по ф1-ф8 ,лошадь позвать и тд вкратце

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), поразмысли над этим, или может прямо в особенности мода влезет подряд расписанное по ф1-ф8
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 27 Января, 2017, 11:55
На каком основании? :blink:
проверь настройки файрволла и встроенного брандмауэра
Тут не в файрволле дело. При  попытке зайти на сайт загружается страничка от моего провайдера о блокировке со ссылкой на реестр Роскомнадзора. При поиске в реестре по доменному имени ничего не находится. А вот при оиске по IP-шнику сайта выдается две записи: одна старая, за 2011 год, а другая за ноябрь 2016 - блокировать страницу на основании решения ФНС
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 12:34
Тут не в файрволле дело.
Это что же за такой провайдер? если на работе можешь войти.. попробуй через Tor зайти
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 27 Января, 2017, 13:01
Господа!Кто-нибудь пробовал отключать опцию ссор НПС,кто с кем собачится и будут ли уходить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Января, 2017, 13:17
и ещё насчёт "позора" - не надо сугубо своё мнение выдавать за всеобщее, и даже если с тобой согласны Зиронка и  Andyboi , это не значит, что оно правильное
Это общепринятое мнение нормальных людей, с читами играют в основном лохопеты, которые боятся принимать решения и нести ответственность за их последствия и они и по жизни такие и в играх, без разницы где. И понятно что сказано всё это от было обиды и некого узкомыслия, но тем не менее правда всегда вылезет и нахлобучит тому кто врёт другим и самому себе. Но мне пофиг дело то не моё, и ник Ваш видимо действительно отражает часть правды о Вашей личности, а по этому больше говорить нет смысла, только замараешься.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 13:27
атрибут (например у молота Львиная голова) Может сломать соперника - что означает ?

Наверное правильно будет: Пробивает через блоки.

----------------------------
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ты некоторые города переименовал по новому, не помнишь где искать нпс, который в храме? По старому город звался Анцзян кажется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 13:28
Все это хорошо как ты написал,помогай караванам,да только помог стал врагом у тех против кого помог,теперь их патрули нападают и отношения с фракцией все падает и падает,это баг наверно,не я же на патрули нападаю а они на меня?
Юрикс сейчас хитро отношения отрегулированы, я это ещё заметил в тестовых версиях. Писать в Китай сейчас мне бессмысленно, у них большая неделя новогодних праздников. А отношения будут каждый день в плюс уходить, если ты не будешь вступать в сражения с теми патрулями фракции. Уходят дальше в минус, а ты попробуй сдаться без сражения, тогда должны не понизится отношения. Так что играй, это задумано так скорее всего, а не баг. Ещё удивишься, когда дойдешь до создания королевства, там тоже фокусы будут. По крайней мере я был в шоке, когда в тестовой рубился  :laught:
Пару тройку раз старт ЗАВИС на этапе создания ГГ! Причем мертво висло, только жесткий ребут из игры.
У тебя ПК слабоват значит, при запуске новой игры, будет долго грузится, и может показаться что у тебя висит ПК, но надо просто дождаться, без перегрузки. У меня ни разу такого не было, начиная с июльских тестовых версий. Если слабоват ПК, тогда будешь долго ждать. У меня секунд 15 при старте новой игры идет загрузка.
Да и вообще сбой у меня был только один раз, когда став королем новую дипломатию тестировал, объявлял войну был вылет. Написал Ян Цзину, он сказал пробуй ещё раз. Загрузил, и уже все 19 стран протестировал, ни одного вылета не было. Ян Цзин сказал, что это не баг, а просто ошибка у меня произошла, не связанная с игрой.
Так что, все зависит от ПК.
атрибут (например у молота Львиная голова) Может сломать соперника - что означает ?  :D
Хребет переломаешь  :)
о ветках - самая большая и разнообразная у сельджуков вроде - просто дофига, интересно, почему так сделали?
Так и в 0.39 было.
в особенностях мода расписано ф1-ф8, но вразброс,  место же есть, может отдельно выделить ячейку по такому типу, всего то не упомнишь
Сейчас не все активны кнопки, часть Ян Цзин скрыл в бете, писать список рано, он может перегруппировать все кнопки ещё, в какую-то кнопку повесить ещё функций больше, чем было в тестовой версии. выйдет обновление, тогда и посмотрим, что и как будет у него в описании китайского файла.
что то у меня ф4  не работает, написано можно на глобалке нажать её и все предметы видно будет
Ян Цзин пока скрыл некоторые функции в бете. Если не будет работать, но есть в описании, значит это скрыто им. А что-то, даже в описание не попало, из возможностей функциональных клавиш.
При  попытке зайти на сайт загружается страничка от моего провайдера о блокировке со ссылкой на реестр Роскомнадзора.
Это бывает иногда. Даже китайский Йоку с такой надписью бывает  :)
Господа!Кто-нибудь пробовал отключать опцию ссор НПС,кто с кем собачится и будут ли уходить?
А у тебя уже ругаются что ли?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 13:30
с читами играют в основном лохопеты
ух ты, сколько народу ты "приласкал" то  :D
И понятно что сказано всё это от было обиды
никаких обид, просто ты так безапелляционно говоришь, как будто являешься официальным представителем "честных" игроков и "Точно знающим, Что думают игроки" во всём мире
и ник Ваш видимо действительно отражает часть правды о Вашей личности
да, это вполне возможно, а тебе я рекомендую на аву нимб над ёжиком дорисовать с подписью "честный игрок"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 13:34
Читы не упоминаем больше. Кто ради интереса личного может пробовать, но писать в ветку не надо.

Можете успокоится, а то модераторы предупреждения сейчас вынесут, и будут чистить ветку.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 13:38
Наверное правильно будет: Пробивает через блоки.
не не, у неё там так -
бонус против блоков
бонус против щитов
может сломать
--
вот поэтому и спросил, что за "сломать" ))
---------
может это "сломать оружие"  ? ни у кого в битве не ломалось оружие ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 13:44
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я инфо_пейджс щас посмотрел - свободных ячеек то и не осталось что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 13:59
не не, у неё там так -
бонус против блоков
бонус против щитов
может сломать
Нужно в моргсе глянуть, какой там флаг, на это чудо.
______________
Такой баг. Отдал на неделю Очир хану Тургана, тот вернулся и попросился в отряд сам, раньше квестового времени, а Очир хан в диалоге говорит, чтоб я подождал, хотя Турган уже у меня в отряде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Января, 2017, 14:16
Цитата: bezumnyi joe от Сегодня в 10:03
атрибут (например у молота Львиная голова) Может сломать соперника - что означает ? 
Хребет переломаешь 
"сломать", по моему разумению, послать в кратковременный нокдаун, то бишь на пару тройку секунд противник теряет равновесие и не может адекватно защищаться или атаковать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 14:20
я инфо_пейджс щас посмотрел - свободных ячеек то и не осталось что ли ?
Да, уже все заняты, они в патче вчерашнем добавили инфо последней строкой, я вместо неё, Иблиса вариант текста поставил. Все хорошо получилось.
Такой баг. Отдал на неделю Очир хану Тургана, тот вернулся и попросился в отряд сам, раньше квестового времени, а Очир хан в диалоге говорит, чтоб я подождал, хотя Турган уже у меня в отряде.
Как только это все объяснить им будет, даже и не знаю  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 14:34
Нужно в моргсе глянуть, какой там флаг, на это чудо.
глянул щас, там кроме бонус против блоков и бонус против щитов стоит can knock down - может сбить с ног?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Января, 2017, 15:56
глянул щас, там кроме бонус против блоков и бонус против щитов стоит can knock down - может сбить с ног?
С
Может обозначить это свойство как "оглушить противника"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 16:18
Может обозначить это свойство как "оглушить противника"
Мне, твой первоначальный вариант перевода больше нравится сломать, чем оглушить. Глушит все оружие, а ломают только мощные дубинки  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 16:42
"Разрешить терять аммуницию в бою"
Это другая фича, она к клавише К не имеет ничего общего. Это ещё в версии 0.39 было, что могли враги и Г.Г. терять шлем, сапоги. Во время боя могут снять с тебя сапоги враги, когда окружат Г.Г. толпой, могли разбить шлем ещё, точно также когда ты начинал долбить врага, прямо на глазах разбивался шлем у противника.
Сапоги с меня снимали в 0.39  :)

По клавише К - если сбросил все при бегстве, обратно уже не вернется тебе в инвентарь полный комплект, какой-то экипировки или оружия не досчитаешься  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 16:44
Мне, твой первоначальный вариант перевода больше нравится сломать, чем оглушить. Глушит все оружие, а ломают только мощные дубинки
может сбить с ног или сбивает с ног, но никак не ломает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 16:53
Поехал по квесту письмо отвозить, путь неблизкий, заодно решил заехать за Качинским, хоть от места окончания квеста и дня 2 ехать, но для бешенной собаки 100 км не крюк... Чтоб с большей пользой было, договорился с караваном об охране. Письмо отдал, деньги за сопровождение получил(никто не напал, хотя отряд у меня небольшой - 47 воинов), Качинского нанял, блин...  нажитое непосильным трудом почти все на него спустил :(. Меч, который в луте за 50000 продал, за него дали только 18 200, но хватило на открытие предприятия и Гурхана Геррея). На обратный путь еще с караваном договорился, Монгольским! Так доехав до Каракорума, это ушлепок караванщик, вместо платы... сказал чтоб я шел лесом. Такого я еще не встречал >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 27 Января, 2017, 16:56
Такой баг. Отдал на неделю Очир хану Тургана, тот вернулся и попросился в отряд сам, раньше квестового времени, а Очир хан в диалоге говорит, чтоб я подождал, хотя Турган уже у меня в отряде.
У меня такое ещё в 0.39 было пару раз. Потом если после окончания срока квеста подходил к лорду, тот благодарил, говорил что я могу забрать своего спутника (хотя тот был у меня в отряде), и квест успешно завершался.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 16:57
может сбить с ног или сбивает с ног
Как-то не звучит, да и я редко видел, чтобы после удара кто-то на колени падал. Бывает, но редко.
На обратный путь еще с караваном договорился, Монгольским! Так доехав до Каракорума, это ушлепок караванщик, вместо платы... сказал чтоб я шел лесом. Такого я еще не встречал >:(
Кинул  :laught:

Почитал сейчас на главной странице китайской, написано 1000 очков заслуги надо, тогда примут в королевство. Как было в 0.39, когда после каждой помощи королевству, будет текстовая строка в нижнем левом углу, сколько очков получаем за оказанную помощь государству в военных действиях.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 16:58
и квест успешно завершался.
Это да, квест сдался. Мелочи.
Как нпс монаха найти? В каком он сейчас городе?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 17:01
Как нпс монаха найти? В каком он сейчас городе?
Кажись Чжунду он называется сейчас, но вначале надо нанять там в городе другого товарища возле продавца доспехов. Потом в храме будет стоять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 17:13
Как-то не звучит, да и я редко видел, чтобы после удара кто-то на колени падал.
почему на колени ? это то же, что когда конь гг сшибает , эффект тот же, ГГ - падает просто, насчёт редкости - так и оружие это не особо распространённое, я лишь у немногих видел )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 27 Января, 2017, 17:18
Как нпс монаха найти? В каком он сейчас городе?
Лотта? Если его, то в Акре.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 17:19
почему на колени ? это то же, что когда конь гг сшибает , эффект тот же, ГГ - падает просто, насчёт редкости - так и оружие это не особо распространённое, я лишь у немногих видел )
Оружие с таким пояснением есть в игре, даже в спец. трофеях будет. Надо ещё предложения, заменить мы всегда успеем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 18:57
Вот эту информацию как понимать, чего она такая разная?
И откуда такая численность отряда? У меня столько и в лучшие года не было.

__________________

Надо ещё предложения, заменить мы всегда успеем.

Сокрушить противника?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 19:07
И откуда такая численность отряда? У меня столько и в лучшие года не было.
может это Возможная численность ,в смысле будь у тебя куча бабла и рекрутов, смог бы 1000 таскать )
----------
а сколько щас ты таскать можешь воинов ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 19:15
а сколько щас ты таскать можешь воинов ?
85, восемьдесят пять!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 19:25
85, восемьдесят пять!
)) напутали что то китайцы в цифрах модификаторов походу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 19:54
напутали что то китайцы в цифрах модификаторов походу
А может переведено не так? Может там инфа о ранге во фракции? Нужно китайский файлик глянуть, это в каком такой текст?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 20:02
А может переведено не так? Может там инфа о ранге во фракции?
возможно, цифра то совпадает в точности с известностью перса
-----------
где файлик этот - не знаю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 20:52
И откуда такая численность отряда? У меня столько и в лучшие года не было.

Правильная по второму скрину. А в первом, это вероятно заслуга в королевстве. Ян Цзин в последние дни что-то менял, сказал в отчетах будет вся информация о ранге в королевстве. Надо будет найти в китайском файле эту строку.
Попробуй к Хабул-Хану подойти. Должен принять уже к себе дворянином.

Создал персонажа. Вот такой получился Монгол. Вкачал все в интеллект.  :laught:
http://imgdepo.com/id/i10216268 (http://imgdepo.com/id/i10216268)
http://imgdepo.com/id/i10216269 (http://imgdepo.com/id/i10216269)
Всё погнутое, но книжку какую-то получил. Пошел собирать пастухов по стойбищам. Продал курицу дорого, которую со старта выдали. Получил рыбу в случайных событиях. Прикупил меха две штуки продал, и тут мне повстречались 13 Монгольских налетчков. Гнался за с Каракорум до границы с Цзинь. Догнал, победил, пошел обратно пленных сдавать, ещё 5 пастухов взял, по пути встретились дезертиры Цзинь 10 человек. Моих из 19 осталось 7 воинов. Весь лут продал, попался восточный клинок, погнутый лук кочевников, и не погнутый комплект стрел. Затарился мехами пойду торговать  :thumbup:
Уже легче стало, правда только 2-й уровень. 7-й день.  :)
http://imgdepo.com/id/i10216270 (http://imgdepo.com/id/i10216270)

Разобрался, почему Ян Цзин мне летом говорил, что сейчас нельзя поставить значение урона от лошади до 5, оказывается при любом столкновение коня с врагом, весь урон нанесенный врагу, зеркально отражается на лошади с таким же уроном. Сейчас он в настройках оставил это параметр 3.
Как иногда игроки в МиБ делают, что просто лошадью раскатывают врага, если кто будет играть в 12TH, уже так не пройдет. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 27 Января, 2017, 21:04
Давно в старую версию играл,не помню как доспех от Сюэ Гана получал,сейчас отдал ему инструменты,и все остальное,он сказал зайти через 2дня а уже месяц прошел, а он все говорит доспех не готов,что надо сделать чтоб скрипт сработал,кажется раньше что-то сделать надо было или здесь квест забагован?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 21:22
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не мог бы спросить у китайцев, почему число пленных неровное такое ? там 5 за очко навыка, оно же круглое\ровное должно быть, типа 45 или 75 или 80, а у меня 79 почему то - как высчитывается число это ?
-------------
случаем, не суммируется ли навык по пленным с НПС-ными навыками по ним же ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 22:01
Иблис
Ты уже на службе у Монгол. Можешь проверить мой перевод?

Смотри все, как сейчас получается, как только нажмем отчеты
http://imgdepo.com/id/i10216490 (http://imgdepo.com/id/i10216490)
http://imgdepo.com/id/i10216492 (http://imgdepo.com/id/i10216492)

Юрикс, там 7 дней надо не подходить на пушечный выстрел даже к Сюэ Гану. Жди уже, должен выдать после 30 дней тебе доспех.
Если что забыл по 12TH, прочти гайд к 0.39
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)

bezumnyi joe
Сейчас уже ничего не спрошу большая неделя празднования Нового года началась у них. Все отдыхают и гуляют. Когда суета в группе начнется, тогда могу что-то спросить.
По пленникам там плавающая настройка, навык пленения можно не качать даже сильно. Я на старте 1 очко умения бросил на всякий случай для пленения. Но сейчас количество пленных будет зависеть от фактического числа воинов в твоем отряде. Как только, вдруг количество пленных после битвы, будет больше максимального значения пленных для твоего отряда, которое будет высчитываться от текущего числа воинов в отряде, значит по идее может возникнуть бунт всех пленных. Что дальше произойдет я не знаю  :laught: Мы просили бунты устроить для нас, они на сайте писали, что будут бунтовать. Подробностей больше не знаю. Для своих игроков на китайском форуме они тоже не объясняли.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 22:09
Ты уже на службе у Монгол. Можешь проверить мой перевод?
Так ты его скинь, перевод то :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 22:14
Ты проверь, скажи как чего. А я потом новый комплект файлов дам. Я там уже вчера ещё переводил дополнительно некоторые строчки.
Прикрепил, покажешь скрин
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 22:22
покажешь скрин
Ну вот, другое дело, теперь сходится все.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 22:24
Ага, здорово!  :thumbup:
Сейчас подправлю немного, и дам ссылку на весь русификатор.

А у тебя день сохранения какой показывает? 24 день ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 22:29
24 день ?
23 день игры
---------
Лучшее начало за наемника фракции, опыт - рекой, почти всегда возможность дожить до конца битвы, возможность нанимать освобожденных воинов. Самостоятельно за короткий период ничего не сделаешь в этой версии мода. Обязательно наймите Ваньяня, у него все лечилки по 5.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Января, 2017, 22:40
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Всякие плюшки только по прежнему у династии Сун, или китайские друзья-товарищи и другим фракциям в этом моде их приделали? (всякие там доспех собрать, королевские награды, 10 охранников в неделю и т.д. и тому подобное)
Обязательно наймите Ваньяня, у него все лечилки по 5.
А где он в этом моде обитается? так же в храме между двумя статуями в Аньцзян?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 22:48

Аньцзян?
Этот город теперь Чжунду(или что то похожее)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 22:53
ВАЖНО!

Всем скачать обновленный русификатор.
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)


Секунда и Вечность
Квест Сюэ Гана только за Сун наверное, я за Монголию стартанул. Охранники только у Сун, как и раньше.

Сейчас везде в королевствах спец. воины обменные сильные очень. По клавише F6 дерево войск, с возможностью посмотреть каждое королевство. Все спец воины будут в верхнем ряду.
8 рангов в каждом королевстве сейчас.

Иблис
А у тебя восстановление здоровья по Ваньяню считается?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 22:55
я вот тока сегодня внимание обратил ,и то не сразу - выбрал дворянин, ИК, бегаю , бегаю, полагая что служу ИК, подхожу к Мелисенде- а там строка - готов принести присягу и тд - в 0.39 же полюбасу гг  был за фракцию определённую, а тут поменяли этот момент ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 22:56
А у тебя восстановление здоровья по Ваньяню считается?
Ну наверное, своих то скилов нет, вернее по единичке, но это ни очем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Января, 2017, 22:58
Всем скачать обновленный русификатор.
ты этот русик запихаешь в сам мод ?
--------------
в смысле в ссылке на мод обновлённый русик будет ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Января, 2017, 22:59
Лучшее начало за наемника фракции, опыт - рекой, почти всегда возможность дожить до конца битвы, возможность нанимать освобожденных воинов. Самостоятельно за короткий период ничего не сделаешь в этой версии мода.
А вот вопросик как тут наниматься? такой строки диалога нету, и наверное только вассалом можно у главы фракции попроситься. Интересует как наняться на 1 месяц? или как тут эта фишка реализована.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 23:06
А вот вопросик как тут наниматься?
Выполняешь квесты лордов той фракции, за которую хочешь играть. В какой то момент будет квест: наняться наемником. Получаешь деньги, растешь в ранге, получаешь подарки от главы фракции, качаешься, а потом просишь вассалитета и становишься полноправным лордом. Наемник фракции(не путать с фрилансером) полноправно получает абсолютно все, кроме наделов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 23:06
в 0.39 же полюбасу гг  был за фракцию определённую, а тут поменяли этот момент ?
Ага, сейчас 1000 заслуга нужна будет. Вот Иблиса уже приняли к Монголам.

Ну наверное, своих то скилов нет, вернее по единичке, но это ни очем.
А не замечал сколько реген здоровья идет на поле боя? Каждые 60 секунд должно срабатывать и подписываться сколько восстановилось.
в смысле в ссылке на мод обновлённый русик будет ?
Да, сейчас буду выгружать на ЯД и Гугл.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 27 Января, 2017, 23:10
Квест Сюэ Гана только за Сун наверное, я за Монголию стартанул. Охранники только у Сун, как и раньше.

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А чегой то все за монголов взялись играть?)) там что какие то интересности прикрутили что ли?
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), Ага , т.е. все логично и планомерно. Спасибо понял. Вот только разжиться деньгами надобно)) наверное опять придется мехоторговлей заниматься.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 23:10
А не замечал сколько реген здоровья идет на поле боя?
+6 абсолютно правдиво, а как будет с лучшими показателями лечилок не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 27 Января, 2017, 23:17
Я так погял,Сюэ Ган мне выдал доспех когда я 19 силы как в доспехе прокачал!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 23:20
1zironka1, А чегой то все за монголов взялись играть?)) там что какие то интересности прикрутили что ли?

Да нет, просто хочу в игре повторить завоевание Чингис-Хана. Потому я и Монгол в игре  :)

+6 абсолютно правдиво, а как будет с лучшими показателями лечилок не знаю.

Это у тебя значит [Железная Кожа] кожа +6 уже. Все правильно тогда, я в дели типс переводил ещё вот эту фразу:
У тебя с Ваньянь заметно меньше 60 секеунд скрипт срабатывает, или это только личный навык влияет, без учета отрядного.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 23:21
Я так погял,Сюэ Ган мне выдал доспех когда я 19 силы как в доспехе прокачал!
А сколько дней прошло?
Качай русификатор.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Января, 2017, 23:25
19 силы
Жесть, я :) из кожи лез вон и только 17 силы набрал
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Января, 2017, 23:29
Жесть, я  из кожи лез вон и только 17 силы набрал
Кстати иностранцы на Талеворлдс, играют в русскую версию, не переключая лаунчер МиБ на русский, Сюэ Ган тоже их посылает, как и нас когда-то прошлой зимой.  :D
Буду объяснять, когда он сможет заговорить. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 28 Января, 2017, 04:27
1zironka1!Сюэ Ган заговорил сразу как раненым к нему пришел,а вот доспехи забирать раз 10 ездил ,после того как товары отдал,месяца 1,5-2,думал надо вассалом Сун стать,стал не дает,а потом силу 20 прокачал,думаю последний раз спрошу а он бах и говориг готово,забирай и сам прсоединился,инженерия у него 8!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 06:38
А подскажите пожалуйста кто здесь торг? у какого персонажа прокачана торговля? я почему то был уверен что это пан Качиньский и ломился в Смоленск как угорелый, НО попутно с торговлей (0) почти 10 тысяч наторговал (покупал железо, мех, шелк-сырец, и продавал) тут странно как то реализовано купил в городе а в соседних деревнях уже можно все это продавать. Или наоборот, главное, чтобы цена была низкая. Но не суть прибежал радостно нанял этого пана который вообще то русский но просто псевдоним такой взял, И вот у него вместо торговли (сбор трофеев) прокачан до 10.
И вот сижу, чешу репу т.к. не могу вспомнить кто тут торговать умеет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 06:48
А подскажите пожалуйста кто здесь торг?
судя по Моргсу, ибнбашар - 4 навык торговли, Цуй Шао - 7 навык, Абдула ибн Малик - 4, там ещё у одного 3, остальные по нулям
---------------------
НПС Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид - надо бы упрощать имхо такие длинные имена в переводе, вот как мне кратко его назвать, если придётся упомянуть его в разговоре ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 07:02
судя по Моргсу, ибнбашар - 4 навык торговли, Цуй Шао - 7 навык, Абдула ибн Малик - 4, там ещё у одного 3, остальные по нулям
Ага понятно, Спасибо! а вот еще до кучи вопрос, всегда мучает, надо ли в этом моде спать? т.е. если бегаешь с командой а не один, то влияет ли это на мораль людей или еще на что? если не спишь? т.е. если влияет то надо спать предпочтительнее в городах или можно в палатке во чистом поле? или вообще можно не спать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 07:08
вообще можно не спать?
можешь не спать :D разрешаю) но останешься неучем, не читая книги. а до осад еще далекооо..
в 0.39 было два торговца книгами, в этом не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 07:11
надо ли в этом моде спать?
не видал такой строки- поспать ))
--------
зато видел в таверне - покормить отряд, а простава в таверне за + с городом есть у кого ? чё то у меня не появляется, но может просто я неизвестен ещё ,мало играл
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 07:15
а простава в таверне за + с городом есть у кого ?
есть в таверне и у гильдмастера тоже можно поднять отношения за "наличку"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 07:22
Странно на коммандо пишут, скучно играть, прокачиваться не на ком, войны нет, прошло 200 игровых дней...   У меня времени было вагон, а я смог только 23 дня наиграть, и не скучно и квесты, и кач, и лут, и весь остальной фан.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 07:24
не видал такой строки- поспать ))
Ну просто отдохнуть, я почему спрашиваю т.к. в некоторых модах по ночам надо спать иначе мораль отряда будет резко падать.
И вот еще заметил какую станность, помимо того что тут ГГ бегает зигзагами вместо того, чтобы слушаться команды и бежать туда куда указано, еще в игре присутствуют такие вот аномалии, встречал такую же еще и на Китайской территории но не помню где именно:
(http://jpegshare.net/thumbs/44/13/4413932668171b3a8bd031584e66e76b.jpg) (http://jpegshare.net/44/13/4413932668171b3a8bd031584e66e76b.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 07:26
Странно на коммандо пишут, скучно играть, прокачиваться не на ком, войны нет, прошло 200 игровых дней...   У меня времени было вагон, а я смог только 23 дня наиграть, и не скучно и квесты, и кач, и лут, и весь остальной фан.
Ну я к примеру тоже заметил что ходить тут можно привольно бандитов нет, никто не нападает я прошел от китайцев до венгров через Дамаск, Смоленск и ни разу не был атакован. Раньше по моему такого не было. Везде были бандиты или враждебные крестоносцы и т.д. а тут через чур привольно что то.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 07:36
еще в игре присутствуют такие вот аномалии
да, странно, города\замка рядом нет ,чтобы ф жать, может напутано в системе проходов что то, а может напротив, спецом сделано - надо у китайцев спрашивать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 07:38
У меня времени было вагон, а я смог только 23 дня наиграть
я пока сутки наиграл игровые  :D - нет реального времени, по полчаса не люблю урывками играть, играть, так минимум 1-2 часа сподряд
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 07:43
Или вот к примеру, как говориться почувствуй разницу, а точнее её вообще нету)) т.е. можно купить за 400 или за 1500 и эффект будет одинаковый, даже за 1500 вес больший а урон и кол-во стрел одинаковые, ну оно конечно понятно это же Бетта и всё будет потихоньку правиться. Но вот отсутствие бандитов маленько насторяживает. Может у меня что то не так пошло?
(http://jpegshare.net/thumbs/dc/5e/dc5eae10c5ce7cb068521cad08fc1297.jpg) (http://jpegshare.net/dc/5e/dc5eae10c5ce7cb068521cad08fc1297.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/34/44/344419a47bac21ae14e43a0ed332f443.jpg) (http://jpegshare.net/34/44/344419a47bac21ae14e43a0ed332f443.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 07:47
вес больший а урон и кол-во стрел одинаковые
я механику игры точно не знаю, но вроде от веса урон зависит тоже, бонусы там какие то- но  может и ошибаюсь
Но вот отсутствие бандитов маленько насторяживает. Может у меня что то не так пошло?
не, у всех так - бандосов мало
---------------
а вообще, косяков многовато в моде, я вот думаю особо не играть- так ,чутка ,весной с патчем получше может будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 07:49
Ну я к примеру тоже заметил что ходить тут можно привольно бандитов нет,
Я писал про 200 игровых дней. А по поводу бандитов, мусульманских фанатиков встречал, а в целом это же бета версия, предложения по улучшению принимаются, правда после праздников. :)

а может напротив, спецом сделано - надо у китайцев спрашивать
А вдруг там болота/зыбучие пески/овраги и конному/обозному не проехать :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 07:51
Странно на коммандо пишут, скучно играть, прокачиваться не на ком, войны нет, прошло 200 игровых дней...   У меня времени было вагон, а я смог только 23 дня наиграть, и не скучно и квесты, и кач, и лут, и весь остальной фан.
200 игровых :crazy: у меня 29-й день, теперь знаю фишку в прокачке, без присоединения или работы наемника. забей ты на тех кто пишет на коммандо что скучно! люди в жизни не видали этого, даже 0.39 не знают, привыкли голопом проскакать и при этом мозги не включать... а когда объяснять начинаешь - некоторые сразу интересуются, а другим по фиг - лишь бы языком почесать.
а я еще с функцией незнакомец играю. в быстром режиме не проскачешь, надо же по пути с народом знакомится)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 07:57
лишь бы языком почесать.
Да,это заметно, вот только что им количество постов дает? Или Сябр на каждую сотку постов премии выписывает? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 07:58
привыкли голопом проскакать и при этом мозги не включать
однозначно, про ф1-ф8 даже не знают, привыкли, что все настройки в меню лагеря, а тут иначе всё, ну и читать не любят походу многие Особенности мода :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 07:59
там система рангов есть, зайди как, глянь таблицу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 08:00
Да,это заметно, вот только что им количество постов дает? Или Сябр на каждую сотку постов премии выписывает?
вроде нет , иначе премий этих у меня было бы навалом   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 08:02
там система рангов есть
Я и спросил, выгода какая? Если я новичок то ты со мной общаться не будешь, а если вип, то тыщу пришлешь? Я просто общаюсь, делюсь эмоциями, советами(если они нужны).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 08:07
НПС Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид - надо бы упрощать имхо такие длинные имена в переводе, вот как мне кратко его назвать, если придётся упомянуть его в разговоре ?
Катати он не только торг, у него еще вот какие два полезных навыка есть и нанимается он в Дамаске возле торговца оружием за 4000 :
Блин по Сирии теперь ходить стало как по России, названия все теперь как родные, Алеппо, хомс Ракка Мосул и т.д.
(http://jpegshare.net/thumbs/ca/ac/caacb3a215425055e8c8f82cc60e3a2a.jpg) (http://jpegshare.net/ca/ac/caacb3a215425055e8c8f82cc60e3a2a.jpg.html)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 08:09
Катати он не только торг, у него еще вот какие два полезных навыка
ну, ты про торг конкретно спрашивал, я торг и смотрел в моргсе

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 08:11
Катати он не только торг,
Полезный малый, а еще низкий уровень - прокачать можно быстро,воин он конечно никакой получится, но его навыки бесценны :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 08:17
Полезный малый, а еще низкий уровень - прокачать можно быстро,воин он конечно никакой получится, но его навыки бесценны
Ну не знаю)) уровень то конечно великоват а навыки вроде бы ничего себе так, вполне боевые:
(http://jpegshare.net/thumbs/a2/92/a2925fecd65bfad83cfeea980df0e4a6.jpg) (http://jpegshare.net/a2/92/a2925fecd65bfad83cfeea980df0e4a6.jpg.html)
А вообще в этом моде что надо прокачивать? с лука вначале вообще ппц урон никакой. слышал что надо кожу прокачивать т.к. это вроде на реген здоровья влияет или на урон.. точно не знаю
в общем было бы интересно послушать варианты Ваших предпочтений в прокачке своего Г*Г
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 08:25
Я и спросил, выгода какая?

http://commando.com.ua/commando/main/421-gruppy-polzovaletey.html (http://commando.com.ua/commando/main/421-gruppy-polzovaletey.html)
и не дури мне голову дружище Иблис  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 08:27
А вообще в этом моде что надо прокачивать?
Выбрать кто ты, арбалетчик/метатель/лучник + одноручное/двуручное/древковое. Дело в том, что используемые часто навыки будут расти, а редко используемые - вот тут внимание! - Деградировать(фишка мода). А поскольку нечто путевое прокачать, когда все хочется - не получится, то нужно выбрать необходимое и так сказать углубить :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 08:29
и не дури мне голову дружище Иблис
Странно, что мы не поняли друг друга, что мне эти виртуальные звания в моей жизни? Ничто, ценно само по себе общение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 08:36
Выбрать кто ты, арбалетчик/метатель/лучник + одноручное/двуручное/древковое. Дело в том, что используемые часто навыки будут расти, а редко используемые - вот тут
Это понятно, а Вы что в данный момент выбрали?  :)
внимание! - Деградировать(фишка мода). А поскольку нечто путевое прокачать, когда все хочется - не получится, то нужно выбрать необходимое и так сказать углубить
Да уж)) о таком ни в одной игре из ныне существующих не слышал, это видно китайцы для некоего космического равновесия инь\янь придумали, типа если где то прибавляется то где то должно всенепременно убавляться  :thumbup: Прикольно! поглядим как это в игре на практике зайдет
_______________
И интересно тут спутники конфликтуют? если да то есть ли список кого брать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 08:37
Странно, что мы не поняли друг друга, что мне эти виртуальные звания в моей жизни? Ничто, ценно само по себе общение.
да я понял тебя. ну посмотри _ как ты сможешь нормально общаться, если например обычный пользователь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 08:43
Не разрешено изменение и удаление своих комментариев. Не разрешено участие в голосованиях. Не разрешена отправка ПС. Включён код безопасности при отправке комментария. Не разрешено использование кликабельных ссылок. Не разрешено использование изображений в комментариях и подписи. Не разрешена подпись. Не разрешено создание новостей.
я так почти год живу  :D, тока ещё +лимит коментов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 08:44
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Это просто завуалированая защита от неадекватных пользователей. Если дошел до определенной "свободы" и тебя не забанили, то велком в сообщество. И как бы это правильно, чтоб ограничить игровое сообщество от излишних негативных проявлений. С другой стороны, возьмем отвлеченный пример: если тебя с твоей женщиной не пустят по дрескоду в какое-то заведение, твое мнение о "защите" несколько поколеблется. Но по скольку на тебе нет штрих кода о твоей исключительной положительности - получи ранги :D
------------------------------------
Выбил из патруля Цзинь броню ударного пехотинца, она "изношена" слегка, но статы божественны, у меня и денег бы не хватило на такую, да и в продаже нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 08:55
вот еще необычная фишка - выпавшие в луте вещи повышаются в категории, ну например "ржавый" до "изношеннго" или "треснувший" до "ржавого".  :thumbup: вот бы еще понять по какой причине? зависит от сложности сражения или от какого то навыка... :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 08:58
выпавшие в луте вещи повышаются в категории
Как вычислил? Мне такое и в голову не приходило.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 09:05
да и здесь многие жаловались что ГГ бегает зигзагми и совершает странные телодвижения чтобы добраться к указанной цели, возможно и скорее всего это зависит от поиска пути, не хотите бегать зигзагами - ведите сами своего ГГ по кратчайшему пути по прямой, особенно на длинной дистанции.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 09:10
Кто нибудь знает как теперь Бенин называется? я забыл где он находится и теперь найти его не могу
И Ярославля нету))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 09:22
нашёл косячок мелкий - когда через Гильдмейстера бабло засылаешь городу для улучшения, в меню города правильно отображается, а вот в истории - нет, пишет +1 а не +10, (в самом низу смотрите) то бишь это косяк в русике походу - надо подправить
http://jpegshare.net/60/72/6072c07a45d8c16f889c479d96adbab9.jpg.html (http://jpegshare.net/60/72/6072c07a45d8c16f889c479d96adbab9.jpg.html)

---------
чё то картинку не получается у меня тут вставить - как это делается ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 10:02
Кто нибудь знает как теперь Бенин называется? я забыл где он находится и теперь найти его не могу
насколько помню ,он в Аравии у моря где то - в 039 был )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2017, 11:08
насколько помню ,он в Аравии у моря где то - в 039 был )
А мне помнится он в Империи Цзинь был на северо-востоке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 28 Января, 2017, 11:21
Разобрался, почему Ян Цзин мне летом говорил, что сейчас нельзя поставить значение урона от лошади до 5, оказывается при любом столкновение коня с врагом, весь урон нанесенный врагу, зеркально отражается на лошади с таким же уроном. Сейчас он в настройках оставил это параметр 3.
Как иногда игроки в МиБ делают, что просто лошадью раскатывают врага, если кто будет играть в 12TH, уже так не пройдет. :D
Вот спорное решение.
Речь идет о столкновении двух биологических объектов :D незакрепленных! Заметим, тут играет роль много факторов, например, толщина кожи, мышц, жирового слоя, крепость костей, пятно контакта. И самое главное масса! Как бы одинаковый импульс соударения совершенно по разному отразится на здоровье этих биологических объектов!
Масса коня и всадника - от 400кг  до тонны ( если не дай бог на вас наедет дестие + рыцарь :laught:) Ваша масса - нуу.. 70... ну 100 кг ( и это ваще фантастика-  в средние века.. мелкий был народец.. это доказано кучей раскопок могилок могучих рыцарей и найденных доспехов, ага, впору на  рост нынешнего пОдростка :D)
Просто представьте, вы такой спортсмен под 100 кг рванули стометровочку.. и тут бац вам под ноги попадается внезапно малец-детсадовец весом едва 10-15 кг... ваши потери здоровья представили? и потери здоровья детсадовца? Жестоко? Ага... У вас синяк на колене.. а над ребенком плачет нерадивая воспитательница, что привела группу в парк, где вы променад устроили :laught:
Это еще без доспехов, представили себя в футбольных бутсах,  щитках, наколенниках.. так у вас даже синяка не будет  :crazy: а только угрызения совести :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 12:03
навык Лидерство НПС-овский плюсуется здесь к навыку ГГ ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 12:19
Только сейчас заметил, что от великой китайской стены осталось только 4 замка :o Один, в тылу, вообще ни на какие проходы не влияет, так что только три замка запирающие проход в глубь Китая. Но без тех 2-х замков, что удалили, "запоры" китайской стены роли не играют, везде можно спокойно обходить. Нужно бы вернуть китайскую стену на место :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 12:28
Но без тех 2-х замков, что удалили, "запоры" китайской стены роли не играют, везде можно спокойно обходить
а по игровому времени скока надо обходить, не пробовал ? может там неделю надо объезжать ))
-------------------
а вообще , стена эта и запоры - не нравятся мне,  влияют они на игровой процесс или нет- не нравятся всё равно, да и стена эта хвалёная никак в реале не остановила ни монголов, ни хунну задолго до них, поскольку не охранялась походу как следует
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 12:31
а по игровому времени скока надо обходить, не пробовал ? может там неделю надо объезжать ))
Ляо дольше объезжать, а там даже не объезжать, просто гористая местность
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 12:32
Цитировать (выделенное)
Самое распространённое заблуждение о Стене, что она представляет собой непрерывную линию. На самом деле Китайская Стена состоит из множества отдельных отрезков, построенных от монгольских набегов в местах наибольшей опасности. В некоторых местах «стена» состояла только из смотровых башен или отдельных крепостей.

вот с фотками красивыми инфа
http://russianpulse.ru/continentalist/2016/12/31/1597320-zagadki-8220-velikoy-kitayskoy-steny-8221-1-y-post-tsikla-pro-nbsp-stenu (http://russianpulse.ru/continentalist/2016/12/31/1597320-zagadki-8220-velikoy-kitayskoy-steny-8221-1-y-post-tsikla-pro-nbsp-stenu)
-------------
походу, именно в 12-13 вв стена ни хрена не охранялась, ввиду множества конфликтов в чайнастранах
------------
ага, вот отрывок из вики о прорыве стены Чингисханом-
Цитировать (выделенное)
В августе 1211 года Чингисхан отправил вернувшийся из рейда корпус Джэбэ к крепости Ушапу и укреплённому лагерю Уюэин. Взяв их, Джэбэ, воспользовавшись победой, овладел важным стратегическим пунктом — заставой Байдэнчэн, через которую можно было пройти внутрь Великой китайской стены. В эту брешь немедленно прошла монгольская армия, которая, разделившись на несколько отдельных корпусов, начала движение по разным направлениям.

короче, один из пунктов стены если взять- вся огромная длиннющая Стена  - насмарку, колосс на глиняных ногах
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 15:33
вот с фотками красивыми инфа
[url]http://russianpulse.ru/continentalist/2016/12/31/1597320-zagadki-8220-velikoy-kitayskoy-steny-8221-1-y-post-tsikla-pro-nbsp-stenu[/url] ([url]http://russianpulse.ru/continentalist/2016/12/31/1597320-zagadki-8220-velikoy-kitayskoy-steny-8221-1-y-post-tsikla-pro-nbsp-stenu[/url])
-------------
Надо признать что статейка очень даже годная, прочитал с удовольствием узнал много нового, и красочных фотографий на удивление много.
______________________________
И всё таки вопрос по бандитам, лутерам и прочим мелким разбойничьим отрядикам, вот у меня вообще теперь их нету, конкретно нигде. Ну не могли же их всех вырезать а как же респ?.... блин.. у всех так или у меня какой то баг случился?
______________________________
И что тут лучше всего качать арбалет или лук? таки очень интересно какие классы тут существуют т.е. типа:
1. если на коне то наверное вкачивать предпочтительнее лук, т.к. эффективнее.
2. если пеший то может метание? или арбалет?
И вообще что луче пеший или конь? в этом моде наверное всё таки конь, это в бритенвалльде надо пешего качать и метание, а тут наверняка по другому.
Хотелось бы послушать что опытные скажут?  :)
________________________________
И если у меня все таки баг с лутерами то пока не поздно буду начинать новую игру, но я уже ГГ буду тогда экспортировать ибо он уже немного прокачанный.
НО надо понять это баг или так задумано?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2017, 16:23
Секунда и Вечность (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42710), ни у кого нет бандитов. Они в пустынях могут рандомно заспавниться возле ГГ и всё.
И что тут лучше всего качать арбалет или лук?

Я думаю арбалет практичнее - навыков он не требует, имеет колющий урон, а не рубящий как у луков и точность у него на порядок выше, скорость правда ниже. А если служить династии Сун то наверно можно получить Баллистарию с уроном ~90.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vaduxa от 28 Января, 2017, 16:33
Для пеших арбалет) для конников лук
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 16:38
смешно, конечно, но я убил лошадь свою, когда скакал по городу (Кэйфэн или как там его) об барьер (!) - не успел пробел нажать  :D :crazy:
обычно же на дыбы встаёт конь в "мирных условиях" при встрече с преградой, а тут на тебе .... пала скотина :D
-------------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2017, 16:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), живодёр!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 16:53
смешно, конечно, но я убил лошадь свою, когда скакал по городу (Кэйфэн или как там его) об барьер - не успел пробел нажать   
обычно же на дыбы встаёт конь в "мирных условиях" при встрече с преградой, а тут на тебе .... 
Дикая история  :D такого еще не было. :blink:

Я думаю арбалет практичнее - навыков он не требует, имеет колющий урон, а не рубящий как у луков и точность у него на порядок выше, скорость правда ниже. А если служить династии Сун то наверно можно получить Баллистарию с уроном ~90.
Т.е. как это навыков не требует? а например все равно же надо качать меткость стрельбы с коня а иначе не будет попадать, или тут все арбалеты только для пеших? в общем вопрос по арбалету или луку остается открытым.

Для пеших арбалет) для конников лук
Я точно так же мыслю, но вдруг в этом моде всё несколько иначе? время покажет что да как. или кто нибудь знающий наверняка, как обстоит дело,  возьмет да и подскажет что тут верно а что нет.
Но Вы лучше ответьте как у вас у всех с бандитами и прочими мелкими разбойниками, тоже  что ли нету или есть? или у меня такой баг? Ведь в прошлой версии их прилично бегало и всегда было опасно идти перегруженным а тут ... как то пустенько... и никапельки не опасно, исколесил почти всю карту и ничего страшного не произошло, один разок только мусульманские фанатики напали и всё. и больше никого не было. Но фанатики даже вроде и не лутеры а часть воинства джихадистов.
спрашиваю потому что тогда начну новую игру если это баг
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 28 Января, 2017, 17:25
Чето фризы на глобалке... пока по моду негатив у меня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 17:25
bezumnyi joe, живодёр!

Дикая история   такого еще не было.

 :D :D :D
https://www.youtube.com/watch?v=hIp2nq4OI-s (https://www.youtube.com/watch?v=hIp2nq4OI-s)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 17:26
Чето фризы на глобалке... пока по моду негатив у меня.
ага,  нАчало по "тяжести" глобалки и загрузке напоминать ад 1257, не так ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 17:48
Чето фризы на глобалке... пока по моду негатив у меня.
К торможению и падению фпс до 0(нуля) при ускорении ГГ глобалке и кривым обходам вместо прямого пути уже как то свыкся, но больше всего удручает отсутствие лутеров-разбойников, вот это конкретный косяк. Сейчас попробую начать новую игру, и если так же будет то СТОП-игра т.к. это уже явно баг и так не должно быть, буду ждать патчей, дабы не портить впечатление о моде.
И вообще было бы интересно узнать а что собственного нового сделали разработчики кроме добавления новых стран и энного кол-ва оружия с бронёй, мы все так долго ждали этого мода и не хотелось бы разочаровываться в самом начале прохождения этого творения китайских жителей поднебесной  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 17:52
Сейчас попробую начать новую игру
Не пробуй - будет также.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 18:02
Не пробуй - будет также.
Спасибо за подсказку сэкономили мне время, значит Стоп-игра и будем ждать патчей.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 28 Января, 2017, 18:32
ага,  нАчало по "тяжести" глобалки и загрузке напоминать ад 1257, не так ли ?
Гораздо хуже! :D АД версии 13 идет на глобалке изумительно плавно... ладно, бла бла... там все типо порезано.. но медвал конквест!! и то лучше, а там и карта не меньше и идет постоянная движуха, государства делятся то се и их там под 80 в итоге может быть... бошки владетелей тока в путь летят. И то гладше показалось :D
В нынешнем виде имха мод - это какой-то позор! (с) :D  нужна оптимизация явно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 18:41
Гораздо хуже!  АД версии 13 идет на глобалке изумительно плавно... ладно, бла бла... там все типо порезано.. но медвал конквест!! и то лучше, а там и карта не меньше и идет постоянная движуха, государства делятся то се и их там под 80 в итоге может быть... бошки владетелей тока в путь летят. И то гладше показалось
В нынешнем виде имха мод - это какой-то позор! (с)   нужна оптимизация явно.
все точно! именно хуже дальше некуда)) а ведь выходные обещали быть интересными, игровыми, но китайские товарищи конкретно поторопились. Пока что Главным косяком считаю отсутствие лутеров, а вообще скорее всего этих косяков еще вагон и целая тележка, просто мы их еще не обнаружили.
А в моде Анно Домини были когда либо обновы  с тех давних времен? мод то неплохой но забросили его нещадно.. очень жаль.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 19:06
В нынешнем виде имха мод - это какой-то позор!
нуу, позор не позор, просто слишком многого ожидали от этого мода - отсюда и некое разочарование
А в моде Анно Домини были когда либо обновы  с тех давних времен?
были б там движения, я бы тут не шастал ))
---------------
что то набросились вы на мод, вот придёт Зиронка, он вам ... :D
--------------
заметно ,что сцены городов стали тяжёлыми, причём если над чайна городами видно , что старались сценоделы, то запад чё то не очень, честно говоря - что Акра, что Иерусалим, что Стамбул... могли бы и получше
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 19:22
что то набросились вы на мод, вот придёт Зиронка, он вам ...
Ждем с нетерпением, ведь от него напрямую зависит как воспримут нашу критику китайцы. Как скоро они устранят эти непонятные ляпы.  А критика вполне себе обоснованная и адекватная и на такие вещи обычно обижаются только недалёкие люди, а зиронка не из таких вполне терпеливый, вежливый и трудолюбивый человек.
 Что уж тут поделать действительно ожидания были завышенные, но никто бы и слова не сказал если бы не было бы таких жутких фризов на глобалке, непроходимых мест на ровном месте, и движение ГГ вместо прямого какое то зиг-загообразно-круговое, да еще и отсутствие лутеров и это вообще ни в какие ворота не лезет и ломает весь игровой баланс к чёртовой бабушке.
 И от этого естественно, как следствие, разочарование и падение интереса у всех игроков без исключения, но особенно наверное у новичков, которые прошлую версию не юзали и не знают какая она прикольная. НО все думали что новая будет с учетом прошлых ошибок на порядок лучше а как оказалось как всегда не спеши а то успеешь  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 28 Января, 2017, 19:25
Первое- мод не впечатлил,а сколько ждали, 0.39 был лучше,отыграл 200 дней перс 30го ур а толку ноль, служу наемником у монголов макс что могу прокачать это мангудаи ,воевали с Цзинь,10 Щитов императора вынесли пол сотни моих мангудаев за здрасте,я смог 7 грохнуть но их трудно догнать, а с лука коника валят с трех попаданий,вобщем,я понимаюкогда перс 10-15ур но 30го и ничего не сделать,может кому нравится этот мазахизм,я пока ПоП продолжу!А войска у старых фракций почти не изменились,но в 0.39 хоть всадников Орла можно было качать из крестьян и ими играть ,а здесь кем не пробовал,все гопота!И еду жрут,не успеваю пополнять и лут вообще не сыпется,деньги только по турнирам собирать,а мотаться на них по огромной карте,как?А армия 80 средних воинов стоит6000+ в неделю как их содержать ,только караваны грабить,имидж уже -100!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 19:42
*"бандитов нет - мод хреновый!" ну что вы господа несете??? все будет исправлено если так, ведь и крестьян то не видно ни где  :-\ и как правило в этом моде банды существовали в огромных количествах, в виде минорных фракций но со своей средой обитания, поэтому патч будет без сомнения и не один, на китайском форуме заваливают разработчиков предложениями, вопросами, скриншотами по устранению багов или недоработок. так что надеюсь все будет исправлено. :)
p.s. по тяжести не заметил, у меня все функционирует нормально, я только свой винт заменил с ископаемого до обычного)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 28 Января, 2017, 20:16
Новая версия мода вполне играбельна, но почти все уже было в 0.39. Понравилось, что про спутников можно спрашивать в таверне, ибо по такой карте их искать... Новые звуки в битве мне напомнили мортал комбат: "Файт, ферст блад и тд". После 20 убийства вообще замечательно  :crazy: Раньше как-то лучше было, когда спутники просто ругались или хвастались. Про стену уже писали, роли она больше такой не играет, как в 0.39. Вот уже у какого мода новая версия выходит и фз, странное ощущение, что ее могли делать, а могли и не делать. Еще поиграю, может лучше пойдет, пока с большим скрипом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 20:17
*"бандитов нет - мод хреновый!" ну что вы господа несете???
Уважаемый поправочка, мы не несём а говорим Прав-ду понимаете? прав-ду, которая у всех на виду и её не скроешь. А вот про мод хреновый это Вы сами выдумали я лично ни слова не сказал что это хреновый мод, я сказал что недоработанный и отношусь с пониманием т.к. это бетта версия. (поторопились китайцы, могли бы хоть сами, ну хоть чутка поиграть, да проверить и проблему с отсутствием лутеров и прочие косяки с кривым хождением ГГ по глобальной карте заранее бы устранили, но они предпочти все это вывалить публично) Вот и получают теперь заслуженный,  и вполне закономерный результат. В виде воплей и разочарования почтеннейшей публики.
и это разочарование у них получилось сделать на 100% . Но из положительного : зато теперь никаких завышенных ожиданий от этого мода больше ни у кого не возникнет.
и теперь игра в этот мод в режиме стоп, до выхода исцеляющих патчей.
p.s. по тяжести не заметил, у меня все функционирует нормально, я только свой винт заменил с ископаемого до обычного)))
Ну Вам повезло, у меня другие моды нормально бегают, а этот просто жесть. и криво и косо и непроходимые места и торможение до 0(нуля) фпс. Собственно не я один такой, уже выше об этом говорилось. Но я и с этим смирился, и готов был продолжать играть, но меня добило таки отсутствие минорных вражеских партий. Без них увы всё слишком легким становится. Пришлось прекратить т.к. хочу сохранить остатки положительных ожиданий от этого мода. И я знаю что он глубокий и интересный, и раскрывается по мере прохождения и держит планку этого интереса на вполне высоком уровне, и всё это на протяжении всего прохождения. (сужу по прошлой версии)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Января, 2017, 20:25
Секунда и Вечность это своего рода аллегориия, нужно внимательно смотреть что это взято в кавычки :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 20:27
Секунда и Вечность это своего рода аллегориия, нужно внимательно смотреть что это взято в кавычки
Но как бы то ни было ждем после ихнего Нового года и недели выходных продолжения банкета)) Но уже в рамках доведения до  ума этого мода. Наверное уже к марту всё будет более менее, примерно так и думаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 20:46
продолжать играть однозначно стОит ,хотя бы для того, чтобы привыкнуть к функционалу новому, да разузнать поболее, пообвыкнуться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 21:18
продолжать играть однозначно стОит ,хотя бы для того, чтобы привыкнуть к функционалу новому, да разузнать поболее, пообвыкнуться
Я бы продолжил если бы на карте бегали миноры. без них я очень быстро становлюсь богатым. Да и вообще без найма и воевать не с кем этоже неинтересно.
Я буду ждать, а пока попробую в пендор обновлённый погамать, версия 3.8 вышла и опубликована тут на сайте 15 Январь, 2017, там и патч недавно вышел, народ вроде все под положительным впечатлением.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 21:57
. Да и вообще без найма и воевать не с кем этоже неинтересно.

отношения с деревнями прокачивай - и там нанимай
-----------
хочешь воевать ? тогда не жди, нападай первым   :D
---------------
напал я короче на замок Лин Хуан, гарнизон 200 рыл всего, со 2 раза одолел таки, прикол в том, что когда вынесли ГГ, я переселился в бота (нажал пробел) и заспаунился на коне !  :D так быть не должно , как я понимаю
http://savepic.net/8876082.htm (http://savepic.net/8876082.htm)
потом бота тоже вынесли, вражина вскочил на коня и погнал на моих ребят )
2 раз заспаунился тоже на коне- но уже за пределами стен ,пришлось слезать с коня - по лестнице неудобно походу на нём ))
---------
там ворота какие то были ещё - одна створка открыта, вторая закрыта - ломали ломали, пишет чё то типа- вы всё сломали, но визуально всё на местах осталось
-------------
из трофеев самое ценное это -
http://savepic.net/8906805.htm (http://savepic.net/8906805.htm)
- впарю в ближайшем магазине )
-----------------------
в меню замка есть построить казармы - что там будет, когда их построишь - не знаю пока что, может воинов нанимать хороших можно будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 28 Января, 2017, 22:03
отношения с деревнями прокачивай - и там нанимай
++)) да не это  facepalm я имел ввиду без найма к какому нибудь лорду
хочешь воевать ? тогда не жди, нападай первым   
Бел лутеров я становлюсь очень денежным торговля просто идет каждую секунду, город-деревня, и по всей карте ходишь без всякого страха т.к. никто не угрожает. и богатеешь и воевать не с кем.
А в пендоре о Боже! как же летает ГГ на глобалке это просто как будто пересел с запорожца на  BMV x-5 :D все ровно чётко и плавно и главное куда тыкнул туда и идет персонаж) я просто сейчас в некой эйфории нахожусь после мода 12ТH, (http://s16.rimg.info/a74a3d93c05bbbf6898ad5249c19b806.gif) (http://smayliki.ru/smilie-961474599.html) но обязательно, и всенепременно дождусь когда его доведут до ума, если конечно не перегорят трудолюбивые китайцы., но вроде не должны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Января, 2017, 22:05
гарнизон 200 рыл всего
А у меня беда, во всех гарнизонах больше 1000 человек, в приграничном городе 3000, ни наши монголы больше пока не взяли ничего, но у нас врагам не обломилось. Правда у нас почти половина гарнизонов - синие монголы, а у Ляо и Цзинь хорошие воины. А в одиночку города не вынесешь, не Пендор это...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Января, 2017, 22:08
А у меня беда, во всех гарнизонах больше 1000 человек, в приграничном городе 3000
ничё се )) - это какой игровой день ? у меня то и месяца не прошло
------------
и гарнизоны - чисто гарнизоны, или ещё лорды по замкам сидят ?
-------------
Цитировать (выделенное)
А в пендоре о Боже!
да , пендор это хорошо, пожалуй единственный фэнтези мод ,который нравится мне
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 28 Января, 2017, 22:33
Еще немного поиграл и беру свои слова обратно,взял город который мои союзники 3 раза не взяли и пленных там оставили три сотни,теперь армия более менее ,и пошла игра,бить лордов начал ,лут стал выпадать получше окольчужил НПС,в одной битве выпал меч Храмовников легендарный Жуаез Карла Великого,так что веселей дело пошло,щас срок у монголов закончится к Сун подамся,а то их гнобят все,уже пол территории потеряли!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 00:25
напал я короче на замок Лин Хуан, гарнизон 200 рыл всего, со 2 раза одолел таки
...и меньше чем за сутки протерял его  :D, но потом назад забрал, пока народу там мало было, отбил 1 атаку 1 лорда - нетрудно вроде, но при хирургии 4 народу полегло - более половины моих, но если штук 3-5 лордов приедет - однозначно заберут
---------
помню просил в пожеланиях значение Хирургии понизить, теперь она тока до 5 качается, плюс Крит. удар роль похоже играет - дохнут толпами воины мои - это хорошо , это - реалистично
------------
но вот восстановление здоровья в бою- нереалистично, кмк, надо назвать это - вкинул опиума, то бишь временное восстановление, а после боя чтобы полоска здоровья опять на минимум
------------------
походу надо повременить с созданием гос-ва, поднакопить сил, прокачать дармоедов, но такие захваты , где гарнизоны небольшие, как раз и дают опыт и прокачку во всех отношениях ,раз лутеров нет почти
---------------
и о лутерах, точнее о их отсутствии - это атавизм Натива, прокачка на бандосах, в реале не бегало же куча банд по миру, как в Нативе ? а мод у нас как бы исторический ))
------------
я бы ещё сказал, что прокачка от кнехта до рыцаря (условно) - тоже атавизм Натива, не мог шнырь рыцаря стать рыцарем никак , (в Кальрадии - мог ,а в реале - не мог) хоть миллион чел\ботов  убей\прокачайся  :D
сделали бы вообще прокачку по принципу - элита отдельно, ополченец  >ветеран, рыцарь > рыцарь ветеран и тд, нафиг эти ветки длиннющие и несоотв. действительности - только мод нагружают лишним оружием\бронёй и тд
-------------------------------
подытожу - для Беты-версии  весьма неплохо, есть и куча модов якобы альфа ,но в разы хуже   :D - играем, мелочи поправят со временем полюбасу ,не просто так они мод годами клепали ,что бы забросить в конце почти
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Января, 2017, 08:09
вот еще необычная фишка - выпавшие в луте вещи повышаются в категории, ну например "ржавый" до "изношеннго" или "треснувший" до "ржавого".   вот бы еще понять по какой причине?
Это явление рандомное.
Я так погял,Сюэ Ган мне выдал доспех когда я 19 силы как в доспехе прокачал!
Доспех выдается при любой силе, главное выждать срок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 09:07
в меню замка есть построить казармы - что там будет, когда их построишь - не знаю пока что

с этим разобрался, вот тока одна непонятка - как только выбираешь один из вариантов (20, 60, 150), другие пропадают ,возможно как притащат обозников так и появятся опять все варианты. И ещё - выбрав вариант , можно хоть сколько раз нажать его, и отсюда вопрос - нажал я допустим 5 раз по 20 сразу , через неделю 20 приведёт или 100 ?
(http://savepic.net/8855617.jpg)
------

при штурме, не смотря на то, что гг пешком, один фиг всплывает сообщ. про галоп, ну и про спаун на коне при штурме я уже писал
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 29 Января, 2017, 09:40
Хотелбросить играть вначале не понравилось ,а сейчас втянулся и вижумод шедевр,есть небольшие недочеты,в частности ИИ игры тупит сильно(раз смотрю лорд моей фракции замок осадил,дай думаю помогу,подходят две чужих армии,помог их одолеть в поле,у лорда чел 20 целых осталось и у меня тоже,думаю снимет осаду и уйдем,а он на штурм с 20ю полез против 200,естественно погиб)вот этоб поправить,так многие лорды  лезут на большие гарнизоны!Кстати кто знает как у Сун получатьГвардейцев личного резерва полководца,это самые крутые конные стрелки в игре,Щиты императора против них дети!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Января, 2017, 10:40
Хотелбросить играть вначале не понравилось ,а сейчас втянулся и вижумод шедевр,есть небольшие недочеты,в частности ИИ игры
Мод очень интересный и сама торговля нравится и вообще всё остальное, ему бы оптимизацию хоть на четверть такую же как в пендоре 3.8 и прочие мелочи добавить то играть не переиграть )) очень классный мод! я буду ждать патча, дабы уж если и есть пирожок то уж дожаренный а не сырой.
я признаться с большим трудом заставил себя бросить играть в него. Но нашел неплохую замену:
и очень бы  хотелось, чтобы китайские друзья-комрады-товарищи уделили своему творению хотя бы чуток времени на подобную оптимизацию и прочие ухищрения, призванные сделать игру еще лучше, на радость всем людям,  ведь не у всех же компьютеры монстры :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 11:12
ведь не у всех же компьютеры монстры
я бы даже сказал - далеко не у всех   :D
--------
кстати говоря, если мод неоптимизирован, никакой монстр не поможет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Января, 2017, 11:14
нажал я допустим 5 раз по 20 сразу , через неделю 20 приведёт или 100 ?

у тебя 5 волонтеров - каждый из 5-ти приведет по 20 = 100
думаю снимет осаду и уйдем,а он на штурм с 20ю полез против 200,естественно погиб)вот этоб поправить

а вот другой пример _ в котле оказались 5 отрядов монгол (по всей видимости еще мир был как они туда попали, а тут бац хан войну объявил) но ни кто на самоубийство (штурм) не идет, втыкаются в замок - появляется "шатер" типа осада, а потом бегут назад сломя голову.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 11:21
у тебя 5 волонтеров - каждый из 5-ти приведет по 20 = 100
ага, ясно, значит стОит занять замок и продержаться неделю, предварительно заслав волонтёров - можно нехилую армию собрать при наличии бабла
-------------------
самих волонтёров не видать на карте, как в некоторых модах, и непонятно пока , могут ли их замочить по дороге ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 11:23
тебя 5 волонтеров - каждый из 5-ти приведет по 20 = 100
тогда зачем 60 обозник за 720 динар и 2 недели собирать будет ? ведь дешевле и быстрее 3 раза по 20 - тут кроется какая то хрень ))
---------------
может всё таки, если 5 раз по 20 нажать, он (волонтёр) будет 1 раз в неделю по 20 приводить, в течении 5 недель ? тока так это имеет смысл
--------------
хотя херли гадать ? пойду подожду неделю, если замок не заберут - увижу ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 29 Января, 2017, 11:36
ничё се )) - это какой игровой день ? у меня то и месяца не прошло
32 был, на момент написания поста. За карте никаких сдвигов, поотжимали друг у друга по 1-2 замка... паритет
------------------------------
Внедрена необходимость питания. Вот с этим не разобрался. Можно поесть в таверне, а инвентарь? Пробовал не есть в таверне, т.е. играть как всегда - неделя- результатов нет, ни положительных, ни отрицатенльных. Попробовал неделю раз в сутки кормиться в таверне - результаты те же. В чем подвох?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Января, 2017, 11:37
тогда зачем 60 обозник за 720 динар и 2 недели собирать будет ? ведь дешевле и быстрее 3 раза по 20 - тут кроется какая то хрень ))
считай:
5 х 20 = 100 (2 недели) = 200 + 1 неделя = 300 - за 3 недели
5 х 60 = 300 (2 недели) = 300 + 2 недели = 600 - за месяц
5 х 150 _____________________________= 750 - за 3 недели
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 12:09
считай:
5 х 20 = 100 (2 недели) = 200 + 1 неделя = 300 - за 3 недели
5 х 60 = 300 (2 недели) = 300 + 2 недели = 600 - за месяц
5 х 150 _____________________________= 750 - за 3 недели
честно говоря- ничё не понял )),  5 по 20- почему 2 недели то ? там 1 неделя
------------
пкм по каракоруму (заметки) - пишет гарнизон 656 чел, а если просто навести мышь на город- 348 +101 пленный, это как ? может твои ,
Цитировать (выделенное)
во всех гарнизонах больше 1000 человек
- фикция ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 12:09
Попробовал неделю раз в сутки кормиться в таверне - результаты те же.
я вообще думал ,что питание в таверне просто вместо проставы для воинов- дух поднимает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 29 Января, 2017, 12:10
ведь не у всех же компьютеры монстры :)
Кароче, комп у меня не монстр, но есть диск "твердотоплевник", там винда стоит и более ничего. Но решил проверить, как поведет себя мод, если на такой диск поставить игру и там же стоит винда. Более на этом диске ничего нет!
Мод пошел ессно шустрее, фризов меньше, можно сказать в разы, но они не исчезли и очень даже бывает на глобалке проседает почти до 10-20 фпс, если сильно много каких-то событий и разом! И это на компе с 8 гиг оперативы, 4х ядерником и не откровенной лаже с видяхой... в-общем моду явно требуется оптимизация. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Января, 2017, 12:13
питание в таверне просто вместо проставы для воинов- дух поднимает
так и есть
честно говоря- ничё не понял
чавоо тут не понятного Джо ??? если денег мулллиённы выгоднее по 150 брать за три недели приведут 750, а будешь посылать по 20 за те же 3 недели получишь 300 новобранцев)))
по деньгам - за 3 тыс = 300 человек
                   за 6750  = 750
т.е даже по деньгам чуток выгоднее брать 750 новобранцев = ровно на 750 юаней!
но мне до этого как медному котелку...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 29 Января, 2017, 12:19
в-общем моду явно требуется оптимизация
Бесполезное на мой взгляд занятие. Чтобы добиться оптимизации, а не заявления, что мод не для слабых машин, нужно у нас найти того, кто разбирается в карте и посмотрит отчего там падение фпс, почему нет в других модах с огромной картой, а тут есть. И так по каждому пункту, который вызывает дискомфорт. Факт - он и в африке  факт, а жалоба рассмотреть оптимизацию это как в наш ЖКХ обратиться - толку ноль целых, хрен десятых.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 12:34
чавоо тут не понятного Джо ??? если денег мулллиённы выгоднее по 150 брать за три недели приведут 750, а будешь посылать по 20 за те же 3 недели получишь 300 новобранцев)))
я не про это, у меня сомнения были вот в чём - думал если 5 раз по 20 заказать подряд - через неделю 100 приведёт,  ан нет - привёл тока 20, те будет раз в неделю по 20 водить и так 5 недель - невыгодно ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 12:37
Чтобы добиться оптимизации, а не заявления, что мод не для слабых машин, нужно у нас найти того, кто разбирается в карте и посмотрит отчего там падение фпс, почему нет в других модах с огромной картой, а тут есть. И так по каждому пункту, который вызывает дискомфорт
где тока взять такого ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 29 Января, 2017, 12:41
где тока взять такого ?
Это вообще не наша проблема :D Не думаю, что на китайских форумах фанатов не звучит "набат" про фризы на глобалке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Января, 2017, 12:45
я не про это, у меня сомнения были вот в чём - думал если 5 раз по 20 заказать подряд - через неделю 100 приведёт,  ан нет - привёл тока 20, те будет раз в неделю по 20 водить и так 5 недель - невыгодно ))
у тебя 5 волонтеров и 5 приказов. один волонтер - один приказ. и баста.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 12:55
у тебя 5 волонтеров и 5 приказов. один волонтер - один приказ
да без разницы - 5 приказов 5-ти волонтёрам - через неделю тока 20 пришло воинов, значит будут ещё 4  недели по 20  приводить, а я то надеялся что каждый из них по 20 приведёт через неделю
-------
и баста.
не учи отца и баста ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 29 Января, 2017, 14:17
Господа! Помнб в в.0.39 в землях Сун одного НПС на улице нанимал,выходил на глобалку и снова заходил ,он в пагоде(монастыре) появлялся,здесь также или нет? И если да то в коком городе?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 29 Января, 2017, 14:19
И если да то в коком городе?
Чжунду
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 29 Января, 2017, 18:00
Поиграл немного.

Не знаю писали или нет. НПС Ибрагим ибн Башар находится в


Отбил у рарных бомжей, кидавшихся камнями

http://savepic.net/8887395m.htm (http://savepic.net/8887395m.htm)

Столпотворение. На поворотах просто беда.

http://savepic.net/8881252m.htm (http://savepic.net/8881252m.htm)

Елки мило прикрывают вход в город, красота.

http://savepic.net/8873060m.htm (http://savepic.net/8873060m.htm)

Гильдмастера странные, то стоят уткнувшись в стену, то подпрыгивают на месте.

http://savepic.net/8868964m.htm (http://savepic.net/8868964m.htm)

В таверне больше не хотят сливать инфу про спутников, но готовы поговорить про следующую осень.

http://savepic.net/8911975m.htm (http://savepic.net/8911975m.htm)

Что-то опять вышло двойное сообщение. Извиняюсь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 29 Января, 2017, 18:02
Удалите это сообщение , пжлст.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 29 Января, 2017, 18:16
Валуа (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41564), Указывай пожалуйста скрин+город. После китайских праздников пойдет как баг-репорт. Это все таки бетка.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 29 Января, 2017, 18:48
Отбил у рарных бомжей, кидавшихся камнями

[url]http://savepic.net/8887395m.htm[/url] ([url]http://savepic.net/8887395m.htm[/url])
В какой то крутой броньке  :) это где же Вы её добыли? и какой  у Вас игровой день?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Января, 2017, 19:27
Гильдмастера странные, то стоят уткнувшись в стену, то подпрыгивают на месте.
это поведение ботов, когда им не дают пройти, охрану окружившую гильдмастера с места не сдвинуть, но при следуеще заходе может все выглядеть по другому. все зависит от того с какого места прописано начало пути.
В таверне больше не хотят сливать инфу про спутников, но готовы поговорить про следующую осень.
тавернщики  "не хотят сливать инфу" по одной простой причине - ты всех НПС находящихся по тавернам уже собрал (круто же разбогател))) а о тех НПС кто находится вне таверен, они информацией не владеют.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 29 Января, 2017, 20:25
Убрали бы еще половину деревьев в боях,не пролезть даже местами,весь кайф от боя теряется!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 29 Января, 2017, 22:04
В какой то крутой броньке  :) это где же Вы её добыли? и какой  у Вас игровой день?
Броня была в продаже в каком-то тибетском ларьке, стоила не очень дорого. День вроде был 90 какой-то. Я не люблю ничего выбивать, мне больше нравится подарочки зарабатывать, но пока никак не могу собрать всех спутников, так-что просто шляюсь.
С приходом Качинского стала проскакивать надпись про улучшение лута после победы. Забавно.
Кстати, банды всякие стали понемногу появляться, но их сносят патрули и лорды. Очень. Быстро.
Константинополь и Иерусалим стали выглядеть, как должно. Пока там найдешь медитирующего в стену гильдмастера, все красоты архитектуры рассмотришь. При перемещении по таким городам лошадь строго рекомендована  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 29 Января, 2017, 22:25
Убрали бы еще половину деревьев в боях,не пролезть даже местами,весь кайф от боя теряется!
по деревьям - попробуй так сделать :
в module , где увидишь
load_resource =tree_meshes
load_resource = xtree_meshes
load_resource = grass_meshes
load_resource = plant_meshes
перед ними поставь #, что бы не загружалась растительность, типа такого будет
#load_resource = tree_meshes
#load_resource = xtree_meshes
#load_resource = grass_meshes
#load_resource = plant_meshes
#load_resource = map_tree_meshes - эта строка вроде как на глобалке, где map есть, на глобалке наверное можно не ставить, или наоборот - ставить .может фризов меньше будет на глобалке - надо тестить
------------------
должно помочь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 29 Января, 2017, 23:24
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Может и бандюки так закомментироваты? Найти бы где и снять коммент.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 00:02
bezumnyi joe, Может и бандюки так закомментироваты? Найти бы где и снять коммент.

это вряд ли, по крайне мере я даже не знаю ,где искать
-----------
через Моргс сделал - вроде поболее банд стало  - но не уверен, надо подольше погонять, а времени нет, и состав банд увеличил, закинуть в мод с заменой,  новая игра нужна , протестите, кому не лень - сравните, больше или нет банд стало
---------
файл прикреплён
--
на ЯДе
https://yadi.sk/i/7uneDIgp3BjWaD (https://yadi.sk/i/7uneDIgp3BjWaD)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 00:07
щиты императора - ВЕРБУЮТСЯ! следовательно должны вербоваться и все остальные спец. бойцы всех фракций в этой версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 00:59
новая игра нужна , протестите, кому не лень - сравните, больше или нет банд стало
минут 20 в новой игре покатал - кмк поболее стало бандосов
----------------------
начал за Сун по новой - реально дохрена банд стало бегать с правленым мною пати_темплейтс, по крайне мере там ,где респанулся в начале игры, по всей карте не смотрел- но думаю примерно так же
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 30 Января, 2017, 04:17
Andyboi!Где ты Щиты императора завербовал?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 30 Января, 2017, 04:41
bezumnyi joe!там и так перед этими файлами значки стоят!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 05:16
Andyboi!Где ты Щиты императора завербовал?
разумеется из плена. решил на время в наемники к Сун поддаться и кстати на месяц у них нельзя - первый раз на 3 месяца, а потом продлевай по месяцу, как захочешь. в плен попал один щит императора. отряд у меня ничтожный 50 бойцов всего, так что подписываюсь к драке где могу, а сам попробовал раз против 100 рыл сражаться - закатали меня в траву с одного захода, больше один не пытаюсь.
4 НПС-ника начали сбегать, пока сдерживаю, но чувствую не надолго. знаю что проблема в ГГ, низкая харизма, низкий навык лидерства. но это временно..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 06:13
bezumnyi joe!там и так перед этими файлами значки стоят!
не перед всеми строками значки стоят, вбивай в поиск и смотри, у себя делал - деревьев нет теперь на поле боя
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 07:30
минут 20 в новой игре покатал - кмк поболее стало бандосов

Заинтриговали! обязательно попробую)
не перед всеми строками значки стоят, вбивай в поиск и смотри, у себя делал - деревьев нет теперь на поле боя

По скольку у меня этот мод на глобалке сильно тормозит да и вообще.. то из любопытства решил найти где же эти строки module.ini и к сожалению они уже с решетками а чистых вообще нет, вот глядите сами:
(http://jpegshare.net/thumbs/10/14/10143577e78a2be58f53ad3a1b255059.jpg) (http://jpegshare.net/10/14/10143577e78a2be58f53ad3a1b255059.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 30 Января, 2017, 10:09
Ещё можно добиться некоторого прироста производительности если перекодировать звуки из ogg в wawe. Ну и музыку наверное тоже не повредит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 30 Января, 2017, 10:27
По скольку у меня этот мод на глобалке сильно тормозит да и вообще.. то из любопытства решил найти где же эти строки module.ini и к сожалению они уже с решетками а чистых вообще нет, вот глядите сами:

Там ещё ближе к концу файла строки есть:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 10:34
Ещё можно добиться некоторого прироста производительности если перекодировать звуки из ogg в wawe. Ну и музыку наверное тоже не повредит.
А разве это уже не оптимизировали? не помню в какой ветке но слышал что теперь это на производительность уже никак не влияет.
Там ещё ближе к концу файла строки есть:
А разве это тоже самое? по моему они совершенно разные. Если сравнить эти строки и те что предлагалось то схожесть совсем минимальная. Может я и ошибаюсь и это тоже как то влияет на деревья и т.д.
А вообще если  кто знает наверняка подскажите пожалуйста можно ли там что то менять или нельзя. (т.е. поставить эти самые решетки)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 11:55
А разве это тоже самое? по моему они совершенно разные. Если сравнить эти строки и те что предлагалось то схожесть совсем минимальная.
разница минимальная - слово mоd есть, и да, эти строки  тоже надо править, если хотите в пустом (без деревьев) поле сражаться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 12:45
кто знает наверняка подскажите пожалуйста можно ли там что то менять или нельзя. (т.е. поставить эти самые решетки)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.msg7404845#msg7404845 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.msg7404845#msg7404845)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 13:16
разница минимальная - слово mоd есть, и да, эти строки  тоже надо править, если хотите в пустом (без деревьев) поле сражаться
на сколько я понимаю деревья все равно будут, только они станут невидимые а натыкаться на них постоянно будешь причем на полном скаку, но зато производительность должна таки подтянуться.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19958.msg7404845#msg7404845[/url]
Дааа вот тут всё доходчиво и подробненько! :thumbup: Спасибо за ссылку+
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 13:19
только они станут невидимые а натыкаться на них постоянно будешь причем на полном скаку, но зато производительность должна таки подтянуться.
не постоянно, иногда только, надо это как то исправить, у сценоделов поспрашивать, а насчёт производительности - однозначно повысится
--------------
вообще мыслю так - ставить решётку только где слово tree есть,  а грасс и плант можно и не трогать, это как я понимаю трава и кустарник
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 14:17
О бандах и их кол-ве на карте- понятно, что прокачиваться на них удобно, но возможно это задумка авторов мода (что их мало на карте), неизвестно, как повлияет моя правка (на кол-во банд) на игровой процесс в целом. Лично я никогда не гоняюсь за бандюками (только за морскими разбойниками из-за их лута в других модах - но в этом моде таких не видел ), надо просто определиться изначально, кого лупить - и последовательно этим заниматься, не взирая на личности и фракции,  конечно возможен плен и всё такое- а кому щас легко ? ))
Увеличение кол-ва банд повлечёт (возможно) некий дисбаланс, лорды вместо совместных действий начнут гоняться за этими бандами (учитывая размеры карты это может затянуться надолго) и прочие последствия
В общем, смотрите сами, стоит ли оно того, а вышенаписанное - лишь мои домыслы и не является фактом  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 30 Января, 2017, 15:31
bezumnyi joe!Да в моде патрулей полно,даже возле каждой деревени на них и качайся вначале,потом и лордов бить начнеш!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 15:33
bezumnyi joe!Да в моде патрулей полно,даже возле каждой деревени на них и качайся вначале,потом и лордов бить начнеш!
да, я как раз об этом - при желании можно всегда найти, на ком прокачиваться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ser Dmitriy от 30 Января, 2017, 17:02
есть ли уже готовый русификатор, если да то где его скачать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 17:05
есть ли уже готовый русификатор, если да то где его скачать?
Это лучший пост во всей ветке! :thumbup: :laught: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 17:16
да, я как раз об этом - при желании можно всегда найти, на ком прокачиваться
Тут дело не только в прокачке, а когда к примеру, идешь закупился товаром, и движешься себе в приятных раздумьях, и сладких грёзах, груженый по самые не балуй планируя распродажу в соседнем государстве и тут опаньки Гопс-стоп мы подошли из-за угла! и уже никто никуда не идёт а отхватывает люлей от толпы оголодавших лутеров.
А когда их нету то ходишь себе преспокойненько и богатеешь каждый час. Вот это и убивает интерес. Нельзя, чтобы в игре так было привольно вести торговлю.
Я еще Ваш файлик увеличивающий респ бандитов не пробовал, т.к. пока что отвлекаюсь новым Пендором, но мод 12ТН естественно на 1-ом месте, просто жду что же скажут разработчики и вообще будут ли что либо делать, а может так же забросят, как когда то был неащдно заброшен замечательный мод Анно Домини. Тут неизвестно, ведь интерес и энтузиазм порой очень быстро перегорают.
Дай Бог, чтобы не в этот раз.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 17:17
есть ли уже готовый русификатор, если да то где его скачать?
Сам такой вопрос было дело чуть не задал)) когда начинал пробовать этот мод, но вовремя остановился и сначала скачал его и проверил и о чудо! там он (русификатор) уже встроенный :thumbup: Спасибо людям кто взвалил на себя такой труд! перевести с китайского!! это же с ума можно сойти)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 17:18
Ser Dmitriy, он уже русифицирован, просто будь внимательней.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ser Dmitriy от 30 Января, 2017, 17:40
простите, просто сколько б модов не играл везде нужно отдельно искать русификатор :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 30 Января, 2017, 18:49
Тут дело не только в прокачке, а когда к примеру, идешь закупился товаром, и движешься себе в приятных раздумьях, и сладких грёзах, груженый по самые не балуй планируя распродажу в соседнем государстве и тут опаньки Гопс-стоп мы подошли из-за угла! и уже никто никуда не идёт а отхватывает люлей от толпы оголодавших лутеров.
А когда их нету то ходишь себе преспокойненько и богатеешь каждый час. Вот это и убивает интерес. Нельзя, чтобы в игре так было привольно вести торговлю.
Ну, тогда можно отправляться на восток Сун, к Ургенчу, в Государство Крестоносцев - там банд много. Или наняться наемником (не фрилансером) в одно из государств и ехать торговать к противникам. Тут тебе и вражеские полководцы и
Да в моде патрулей полно,даже возле каждой деревени
Да ещё в город пробраться попробуй!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 19:55
ВАЖНО
ПАТЧ от 30.01.2017 - в корневой каталог 12TH с заменой _ https://yadi.sk/d/g2_6lKfV3BtAuK (https://yadi.sk/d/g2_6lKfV3BtAuK)

нет времени на толковый перевод, поэтому бестолковый от "гугл", у кого есть время переведите.
на китайском:
также есть упрощенная версия для маломощных компьютеров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 20:07
нет времени на толковый перевод, поэтому бестолковый от "гугл", у кого есть время переведите.
хм.. любопытно)) но похоже лутеров то не исправили, видимо у авторов мода такая уж задумка, чтобы их не было в моде, жаль. ну может потом одумаются и что то с этим сделают.
А вот английский вариант этих исправлений в текстовом виде у китайцев случайно не появлялся? думаю что гугл преводчик с английского получше переведет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 20:11
также есть упрощенная версия для маломощных компьютеров.
у тебя её нету, как я понимаю, надо у них качать ? хотелось бы понять, что там упрощённого, в плане настройки всякие урезали ,или тупо текстуры сжали, или и то и другое ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 20:15
плане настройки всякие урезали ,или тупо текстуры сжали, или и то и другое
сжатые файлы называются MOD_12th1.0H_20170126.zip  601Mб
у меня что то не получается его открыть, написано повторно.. может позже получится
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 20:28
у меня что то не получается его открыть, написано повторно.. может позже получится
да забей, скорее всего текстуры ужали просто, это мы и сами можем Орденадором )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 20:34
но похоже лутеров то не исправили, видимо у авторов мода такая уж задумка
глянул наскоряк в моргсе - с лутерами всё так же на первый взгляд
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 20:41
чуть улучшенный :laught: facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 21:03
какого художника они в Венгрии забыли ?  :D
(http://savepic.net/8877006.jpg)
да ещё 3 отряда да на старте игры
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 21:03
Установил патч.
Дикий монстр регулировка обновить и Битва Электрошокеров  оценить не успел :laught:
Фризит емае также. facepalm Но одно радует! Мод правят - и это хорошо :thumbup: Может и до оптимизации руки дойдут
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 21:10
только за морскими разбойниками из-за их лута в других модах - но в этом моде таких не видел

нет, есть и такие тут ))
(http://savepic.net/8892353.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 21:10
какого художника они в Венгрии забыли ?  :D
Это была ранняя репетиция прибытие мусульманских беженцев в Евросоюз! :laught: :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 21:16
какого художника они в Венгрии забыли ?
возможно гнали какого-нибудь покоцанного генерала аж до Венгрии facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 21:19
сжатые файлы называются MOD_12th1.0H_20170126.zip  601Mб
Может этот патч поможет моему маломощному компьютеру? А ссыль где брать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 21:20
возможно гнали какого-нибудь покоцанного генерала аж до Венгрии
1 день игры, и там рядом ещё 2 таких же отряда мусул. фанатиков
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 21:21
1 день игры, и там рядом ещё 2 таких же отряда мусул. фанатиков
Кстати, обе группировки запрещенные в РФ! :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 21:26
и поиграть охота, но чует моё сердце, что ещё будут патчи и опять по новой начинать - временно отложить походу надо мод ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 21:28
и поиграть охота, но чует моё сердце, что ещё будут патчи и опять по новой начинать - временно отложить походу надо мод )
Я ваще не понимаю, как народ с такими фризами умудряется играть
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 22:02
Trix58,
https://pan.baidu.com/s/1bo2pty3 (https://pan.baidu.com/s/1bo2pty3) если нужен будет пароль - pvbs (To re open the file)

***а я продолжаю, по новой не начинал)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 22:04
и поиграть охота, но чует моё сердце, что ещё будут патчи и опять по новой начинать - временно отложить походу надо мод ))
Вот, вот и я про тоже надо выждать время иначе замучаешься переигрывать :)
Я ваще не понимаю, как народ с такими фризами умудряется играть

А меня все время в этом моде удивлял вот такой вот момент, и уже и в этой версии он стал даже чаще происходить, в прошлой как то реже было.
(http://jpegshare.net/thumbs/e1/44/e1448175dbc7440ac6e548a601fc5385.jpg) (http://jpegshare.net/e1/44/e1448175dbc7440ac6e548a601fc5385.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 22:11
если нужен будет пароль - pvbs (To re open the file)
:-\ :-\ :-\ :-\ :-\ мая твоя не понимай!! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Анди! А у тебя получилось скачать файл?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 22:14
если выскочит окошко с введением пароля - вставишь этот, а у меня не получается его скачать.. отправляет байду диск качать :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Января, 2017, 22:14
Да уж... Почитал обсуждение...  :laught:
Влом отвечать под каждым постом.

Кто не въехал, или не въезжает, кому не зашло, или не заходит, кто не приемлет ничего нового и новаторского - колхоз дело добровольное, не нравится, кнопка выход, и на скамейку запасных! Прав был Ян Цзин, когда перед релизом просил меня, что с русской версией надо подождать. Ждите когда игра будет официально представлена на MODDB. Если её не будет, то и русскую версию устанавливать не надо- Вам там ничего не понравится и в будущем! Концепция игры обрела свои формы уже давно.
Время хотелок ушло, было полгода (с июля по январь), когда я попал в группу команды 12TH и велся диалог с разработчиками. Кто молчал, оставался в стороне - меня не интересует, значит мод сделан для тех, кому интересен был китайский проект.
Все свои хотелки направляете уже сами как-то разработчикам, по любым доступным для Вас способов. Открываете МиБ, кнопка в главном меню Авторы, вот такой экран появится
Туда свои претензии, спорные решения, там можете подискутировать с китайскими игроками, там Ваш голос будет учитываться. Китайцы делают игру для своей аудитории, и учитывая, что сейчас, как больше финансовой поддержки получит команда 12TH, от своих поклонников, тем быстрее будут появляться усовершенствования и новые версии, а не так как раньше, годами.

О лутерах - если ваша игра строится только на лутерах, то точно не сюда, на скамейку запасных, и играйте в моды с лутерами, какие проблемы? Гоняйтесь за лутерами в стороне. Команда 12TH не поможет вам. Принцип игры другой.

По глобалке - не надо сравнивать с другими модами, когда будет в других модах висеть нагрузка на глобалке в виде задымляющихся владений на штурмах с разной интенсивностью, будет ночная подсветка глобалки, как сделано на востоке глобалки, генералы будут дымиться от нехватки питания, будет сопоставимая карта по размерам - тогда и начнете сравнивать. Нравится играть с фасттревелом, дорога в другие моды, там наиграетесь, где нет фризов.

Приводить в пример другие моды  facepalm Тот тже Пендор по сути с 2010 года не изменился. Нравится в старьё из года в год играть, вам никто не препятствует, идите туда и изъясняйтесь в соответствующих темах.

На вопросы, почему на востоке глобалки все интересней - внимание западу глобалки, будет всегда меньше, хотя и сейчас пару городов новых добавили на Западе, сцены штурма поменяли, но не кодировали так, как сделали для одного своего китайского города по новому принципу. Заниматься западом глобалки всегда они будут в последнюю очередь. Не нравится, найдите любой мод русскоязычного сообщества, там просите, чтобы сделали именно для Вас игру мечты, китайцы делают для своих игроков игру, а не для других.

P.S. Andyboi
Мне LLQS (Ян Цзин) прислал патч сегодня,  я завтра его будут качать и смотреть, у меня в группе тоже все 19 описаний есть, походу он все скрины, что я до отъезда сбрасывал, разбирал. Качать и ставить его буду завтра, и пообщаюсь с ним - сейчас нет сил. :) Новую игру он мне написал, начинать не надо. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Секунда и Вечность от 30 Января, 2017, 22:18
Приводить в пример другие моды   Тот тже Пендор по сути с 2010 года не изменился. Нравится в старьё из года в год играть, вам никто не препятствует, идите туда и изъясняйтесь в соответствующих темах.
Да и ради Бога, больше сюда ни ногой тьфу блин!... я был о Вас лучшего мнения а оказалось Вы такой же зависимый и обидчивый человек. Ну туда тебе и дорога куда и всем обиженым.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2017, 22:20
Качать и ставить его буду завтра, и пообщаюсь с ним - сейчас нет сил.  Новую игру он мне написал, начинать не надо.
ооо навернул профессор   :thumbup: а то что не надо по новому - класс!
*** скачай тот упрощенный вариант завтра, может люди хотят, а комп не тянет - там 601мб
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 22:26
*** скачай тот упрощенный вариант завтра, может люди хотят, а комп не тянет - там 601мб
дадада! Вот этот патч нужен.. не зря же его китайские друззя сваяли! Значит и у многих китайцев компы сходу не потянули!

Не все так просто с дымящимися лордами от недоедания ( кстати совершенно дурацкая фишка :laught: и это моя имха, ну че толку от этих дымов, тока садят фпс, подъехал ближе к отряду такого лорда в любом моде высвечивалось его состояние, скока процев жизни у лорда коцаного, сколько в отряде живых штыков, а сколько типа в обозе раненые лежат...принимаешь решение атаковать или погодить... и никаких анрыльных пердячих дымов на горизонте! :D)
Да много спорного придумано... эти странные колдовские.. бац и оружие в бою улучшилось... или здороья ГГ прибавил, как еще пару вражин прибил.. ну вампиризьм!емае... Зиронка, тока без обид, мод мне нравится, работа сделана громадная и мод хорош!
Многие фишки, что мне не нравятся, можно же и отрубать! И за это спасибо китайцам! Этот счет поверженных врагов страшным китайским голосом - мля.. ну кичь и треш трешовый, так в старых игральных автоматах и играх на первых писи.. Ююю.. винг!! вещало :D да кто вам в реальном бою так считать будет победы? А вот крики врагов и проклятия.. это ваще на 5+ было еще в 0.39
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 22:29
Открываете МиБ, кнопка в главном меню Авторы, вот такой экран появится
или нажмите Ф9  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Января, 2017, 23:18
Многие фишки, что мне не нравятся, можно же и отрубать!
хорошо бы дым отрубать можно было
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 23:49
хорошо бы дым отрубать можно было
Я и полоски здоровья вырубил..это же чит :laught: еще бы температуру тела и пульс сообщали... в той Русь13 вражина ранетый весь в кровище, резвость почти на нуле, еле шевелится... норовит уйти с поля боя часто, атакует вяло... вот это реализм!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2017, 23:51
А меня все время в этом моде удивлял вот такой вот момент, и уже и в этой версии он стал даже чаще происходить, в прошлой как то реже было.
А это ваще за гранью добра и зла... часто тыкаю валить отряду, а ГГ прямо в лапы скачет на отряд врага ровно на 180 градусов наоборот :o Но думаю, с этим косяком авторы будут все ж бороться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 00:36
Я и полоски здоровья вырубил..это же чит  еще бы температуру тела и пульс сообщали
ГГ - Хищник ?  :D Я тоже вырубаю полоски, но не потому что чит - а просто мешают\отвлекают, сообщение о галопе тоже мешает , если честно, всплывало бы где нибудь слева внизу экрана, где всё остальное всплывает )), ну или вообще не всплывало - я и так вижу скорость свою
А это ваще за гранью добра и зла... часто тыкаю валить отряду, а ГГ прямо в лапы скачет на отряд врага ровно на 180 градусов наоборот
да, тут есть некая странность, у меня было так , что за два шага до города, ГГ поехал в обход ,причём чутка проехал по реке (вдоль неё - а это ещё минус к скорости facepalm) , которая была сбоку и вообще не на пути ,если по прямой, тем самым потеряв время
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 31 Января, 2017, 01:07
или здороья ГГ прибавил, как еще пару вражин прибил..
Здоровье не от этого восстанавливается, а при прокачанных навыках лечения, я вроде в гайде читал)
Прав был Ян Цзин, когда перед релизом просил меня, что с русской версией надо подождать.
Да вот ещё. Я все сайты забросил, сижу с восторгом рублюсь, давно так с головой не погружался :D
походу он все скрины, что я до отъезда сбрасывал, разбирал
Я ещё накидал. Но сегодня глюков больше не нашёл. Вполне и вполне достойная версия. Чуточку бы ещё пути по карте подшлифовать.

ПС:
с русской версией надо подождать
Ну мы бы всё равно выцарапали с байду :p :p :p :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 01:13
Прав был Ян Цзин, когда перед релизом просил меня, что с русской версией надо подождать.
тут немало писалось о чайна менталитете, у наших же игроков походу свой менталитет - поорать, обругать, разобрать по суставам и ... играть в мод дальше   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 31 Января, 2017, 06:03
Поставил новый патч,измененмй тамкуча,на всякий случай начал новуюигру,появились бандосы на карте,и мелкие группы и отряды до 100чел,начал за Русь как всегда,взял Кирея бесплатно,купмл мех,тутже в деревне в три дорага продал,купил больше по деревням продал,забрал пяста купил хазар 5чел и забил инвентарь мехом и в каир за Ибрагишей,продал там мех с помощью Ибрагиши ,10000 для начала есть и вперед за другими НПс,по дороге покупая товар и перепродая,и качаясь на мелких бандах,так что теперь все жалобы должны быть сняты,только не знаю без начала новой игры как писал Зиронка будут нововведения работать или нет,что-то их слишком много!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 31 Января, 2017, 07:39
Заехал в Кайфэн - хотел Кейрея завербовать. Но его оттуда убрали. Похоже он теперь только на Руси остался. Зато на площади перед дворцом нашел Фэн Чэна. Стоит 960 динаров. Теперь, вроде, всех троих новых НПС нашли.
(http://jpegshare.net/thumbs/50/89/50897384751d0128293d7089655f5f5b.jpg) (http://jpegshare.net/50/89/50897384751d0128293d7089655f5f5b.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/92/99/92996cbb320cca1932dce73f22ba4118.jpg) (http://jpegshare.net/92/99/92996cbb320cca1932dce73f22ba4118.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 08:28
информация о 25 НПС (не уверен не открывай!!!)
могут быть неточности.. часть НПС перемещается (спрашивать у тавернщика)

p.s. появились и банды и дезертиры и минорные армии, без начала новой игры.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 31 Января, 2017, 11:00
p.s. появились и банды и дезертиры и минорные армии, без начала новой игры.
Я стартанул по-новой. Патч однозначно полезный :)
Жду ссылку на облегченные текстуры. Может Зиронка сможет выдернуть этот второй патч, у меня не получилось скачать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 11:03
выдернуть этот второй патч
это не патч, а урезанная или облегченная или пережатая или...хз, короче не патч - сам мод. у меня тоже не открывает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 11:07
Мне не совсем понятно о каких обидах пишут, мой пост это не обида, а лишь разъяснение, что тема "Общее обсуждение 12TH" не является официальной площадкой разработчиков, эту тему никто из них не читает, желающие влиять на игру должны участвовать в обсуждении на ресурсах, которые упомянуты авторами. Всё взаимодействие с игроками именно там происходит. Здесь Вас никто не услышит!
Здоровье не от этого восстанавливается, а при прокачанных навыках лечения, я вроде в гайде читал)
Я уже ведь обсуждал с Иблисом как работает скрипт восстановления. Есть описание в особенностях мода в Улучшенном режиме, и одно из умений медицины повлияет лишь на время срабатывания скрипта для Г.Г. Только единственное нужно понять, это от отрядного навыка зависит, или умения Г.Г.. То, что у Трикса работает по другому, пусть разбирается сам, если он отключил в настройках Улучшенный режим, возможно там просто код из 0.39, а как скрипт работает там, Уханич писал, я его объяснения в гайд включал.
Да вот ещё. Я все сайты забросил, сижу с восторгом рублюсь, давно так с головой не погружался
Когда дойдешь до штурма одного китайского города, заскриншоть нововведения если много отыграл в игре, может уже будешь атаковать китайские города. Интересно посмотреть, в последнюю неделю перед релизом, был включен в группу на пару дней один сценодел, насколько я понял из группы Либбиканга, он написал что теперь лестницы надо брать для одного города, скринов не давал, вероятно это подымающиеся лестницы будут, как в Баннерлорде показывали.
Я ещё накидал. Но сегодня глюков больше не нашёл. Вполне и вполне достойная версия. Чуточку бы ещё пути по карте подшлифовать.
Старые скриншоты наверное Ян Цзину уже не помогут, надо лишь о деревне сказать ему обязательно, почему у тебя туда генералы забежали.  =/
Ну мы бы всё равно выцарапали с байду
Речь о другом была, просто за четыре часа до релиза он сказал, что русский перевод не выкладывай, а скачать понятно что с байду выкачали, просто было бы долго, а то Черный медведь говорил на форуме, что ни как не могу скачать высокую версию, загрузка очень медленная, и рубился в низкую версию два дня.  :)
тут немало писалось о чайна менталитете, у наших же игроков походу свой менталитет - поорать, обругать, разобрать по суставам и ... играть в мод дальше    :D
:laught:  :laught:  :laught:
Наверное ты прав, интерес проявлен к моду даже иностранцами на Талеворлдс, которые качают русскую версию, рубятся будь здоров. Начали переводить уже на английский немного, играть то хочется, а играть не комфортно, что-то поправляют для себя. :) Один вьетнамец уже нож Елюй Даши получил в спец. трофеях  :blink:


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 11:15
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), лёгкую версию не пытался выдернуть у чайна ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 11:29
лёгкую версию не пытался выдернуть у чайна ?
Мне разработчики не давали ничего!

Что нашли в Китае я не знаю.
Это для какого-то директа 7 наверное, где ничего нет. С LODами простыми, без задников, и ещё наверное без чего-то.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 31 Января, 2017, 11:42
То, что у Трикса работает по другому, пусть разбирается сам, если он отключил в настройках Улучшенный режим, возможно там просто код из 0.39, а как скрипт работает там, Уханич писал, я его объяснения в гайд включал.
Звиняйте... вроде бы все кнопачки с F1...по F8 нажимал и читал...а где врубается улучшенный режим?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 11:43
ф8 там галочка- улучшенный режим
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 31 Января, 2017, 11:52
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), с лестницами это какой-то определённый город? Я пока осилил только самостоятельный захват замка, где гарнизон порядочно прорядила моя фракция, пытавшаяся его взять. Они отступили, появились враги и мои убежали, враги побежали за ними, замок с 50 уцелевших остался, грех было не воспользоваться и я его взял и выпросил)) Хоть он потом и гулял многократно из рук в руки, но всё равно видимо сочли что первым отбил его именно я, и когда я спросил короля, кому по его мнению надо отдать этот замок, он сказал что ГГ, т.к. ГГ его захватил) Лестницы там стояли обычным образом, а до городов мне ещё чувствуется ой как далеко :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 12:28
с лестницами это какой-то определённый город?
Да, только один перекодирован как-то по другому, какой не знаю, и как он его сделал тоже не знаю, он с Виксом и с Ян Цзином общался. Когда сделал, вот что написал, в переводе с китайского

По городам они ещё обсуждали, что для больших китайских городов нужно будет делать новые штурмы, чтобы бои после стен, переходили на улицы городов, место в локациях у них позволяет, и уже с конницей можно было бы там воевать. Когда они будут делать я не знаю, знаю что Ян Цзин сказал об этом: "В принципе я могу попытаться так закодировать." Если вдруг у кого-то так уже будет работать, мне интересно почитать о впечатлениях.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 12:30
в модуле.ини есть строка -
base_companion_limit = 20
это не ограничение ли на нпс ? набрал кто нибудь более 20 нпс-спутников ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 12:32
это не ограничение ли на нпс ? набрал кто нибудь более 20 нпс-спутников ?
Может быть, мне до этого далеко ещё, чтобы кого-то найти на просторах, не говоря уже о 25 НПС  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 13:22
Зато на площади перед дворцом нашел Фэн Чэна. Стоит 960 динаров.
Посмотрел статы, полезный товарищ!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 14:27
Мне разработчики не давали ничего!

Что нашли в Китае я не знаю.

Это что звёздная болезнь??? 1zironka1, а ты интересовался о упрощенной версии??? Да вообще плевать.... у меня на компе всё чудесно пашет! просто хотелось бы как то помочь и тем у кого слабомощные компы.
а что нашли в Китае??? а ни фига там искать не нужно, это титульная страница раздачи 12th v1.0 - только для китайцев как видим - упрощенная или низкая версия есть и высокая версия есть и ооо чудо - русская версия есть! как можно заявлять "Что нашли в Китае я не знаю" facepalm
это как называется вообще???
Это для какого-то директа 7 наверное, где ничего нет. С LODами простыми, без задников, и ещё наверное без чего-то.

все просто. ты не знаешь!  но если хочешь помочь людям - поинтересуйся у Ян Цзиня, что это за версия и с чем ее едят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 14:34
Сейчас спросил у Ян Цзина, что с патчем новую игру начинать или нет. Читайте ответ, и принимайте решение сами. :)
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 14:37
Это что звёздная болезнь???
Если ты нашел мог бы дать ссылку, меня не было три дня, что там они дают для других я не знаю. Мне они её не дают, и что за мод может быть на 600 мб.? Кто её качает я не знаю. Что спрашивать мне у Ян Цзина? Что это за версия?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 31 Января, 2017, 14:46
Читайте ответ, и принимайте решение сами
А ты не мог бы скопировать, что он там написал? Я хоть в гуглопереводчик суну, что то пойму, явно больше чем со скриншота)) Вижу только что вы там мой скрин обсуждали, где лорды набились в деревню)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 15:00
А ты не мог бы скопировать, что он там написал? Я хоть в гуглопереводчик суну, что то пойму, явно больше чем со скриншота)) Вижу только что вы там мой скрин обсуждали, где лорды набились в деревню)
Твой скрин я ему отправил, с полным детальным объяснением, кто там и какая деревня, в ранней версии (без патча).

Вот ответ по упрощенке.
Не рекомендована, загружать её нет смысла.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 15:05
Вот ответ по упрощенке.
ну вот и понятно! и нет вопросов. для старых компов - но если таковы фанаты найдутся, хоть так смогут опробовать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 16:27
с мусульманских фанов выпал топор двуруч/древкое "голова дракона", плохо то что я например не понимаю как видеть что он бьет двуручным или древковым, при переключении "Х"-ом?
похоже, примерно в том районе, в версии 0.39 были проблемы. сейчас в этом месте не пройти, это мелочь, но лучше довести до нормы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 16:37
это мелочь, но лучше довести до нормы.

Считай это место таким, как сказал Иблис - топи непроходимые  :D

Обновил все ссылки на мод

Все они включают последнее обновление разработчиков и русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 16:44
выставил time_multiplier = 0.40 мне понравилось, стало веселее :D, не надо спринт держать, да и пропустить можно бандосов или незнакомца..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 16:45
и что за мод может быть на 600 мб.
там случаем не 648 мб ? тока что ужал Орденадором текстуры до талого, именно такая цифра получилась. Такие текстуры для очень слабых машин, на глобалке с ними так же примерно лагает, это скорее для сцен боя ,ну и чтоб загружалось всё быстрее
Кароче - играть буду с родными текстурами  :D, к фризам на карте я привык с ад1257 ещё, а в бою особых проблем у меня нету.
Беспокоит тока то время, когда на карте станет дохрена отрядов - лагать будет ещё сильнее
---------
хочу найти как дым вырубить - может это даст некую разгрузку
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 16:46
выставил time_multiplier = 0.40
это скорость по карте ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 16:47
да
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 16:51
да и пропустить можно бандосов или незнакомца..
Ага, приходится с каждым трещать, возле кого проходишь и догонять.
а в бою особых проблем у меня нету.
В бою и не должно быть их. Если батл не задирать высоко.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 16:58
Ага, приходится с каждым трещать, возле кого проходишь и догонять.
я частенько на праздники попадаю, "подобрали, обогрели, обобрали", перезнакомились  :laught: жаль когда на пирушке все генералы, познакомится удастся только с 16-ю :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 18:20
А как бы мне точно узнать , правильно я патч поставил или нет ? ) В игре ж ничего не пишут, чисто по правкам патча можно как то определить визуально, может добавили кого\чего, или ещё как то ?
--------
щас сдался в плен спецом бандосам - шмот весь остался после побега, у лордов кто нибудь бывал в плену, шмот остаётся ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 19:44
исто по правкам патча можно как то определить визуально
вознаграждение баблом не было же вроде в 1бета версии до патча ? ща есть, но строка пропала ,как только боевой дух отряда стал Отличный - у всех так ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 19:47
А как бы мне точно узнать , правильно я патч поставил или нет ?
Главное с папкой мода не ошибиться, когда будешь перекидывать файлы которые в патче.  :)
щас сдался в плен спецом бандосам - шмот весь остался после побега, у лордов кто нибудь бывал в плену, шмот остаётся ?
Не знаю, надо экспериментировать. С поля боя, когда сбрасываешь с себя все по кнопке К, выброшенное снаряжение, может не все восстановится.
жаль когда на пирушке все генералы, познакомится удастся только с 16-ю
Надо будет проверить, когда королевство создаешь, сделал Ян Цзин приветствие для всех одновременно во время проведения праздника, или нет.
я частенько на праздники попадаю, "подобрали, обогрели, обобрали", перезнакомились
А ты у кого на службе?
вознаграждение баблом не было же вроде в 1бета версии до патча ? ща есть, но строка пропала ,как только боевой дух отряда стал Отличный - у всех так ?
Ян Цзин добавил, сам не могу ещё проверить, думаю как персонажа создавать, чтобы криты с лука как можно раньше пошли. =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 19:55
Ян Цзин добавил, сам не могу ещё проверить, думаю как персонажа создавать, чтобы криты с лука как можно раньше пошли.
по новой решил ? я тоже по новой начал, но в первой версии точно не было вознаграждения баблом ? потому что  щас точно есть , и работает ,говорю же, пропала, как тока боевой дух стал отличный, видимо исчезает за ненадобностью
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 20:25
по новой решил ?
У меня старый сейв 7 дней был, я считай и так с нуля  :D
но в первой версии точно не было вознаграждения баблом ? потому что  щас точно есть , и работает ,говорю же, пропала, как тока боевой дух стал отличный, видимо исчезает за ненадобностью
Её не было, но перевод у нас был. А что бежать начинали, что ты им денег раздал?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 20:27
А что бежать начинали, что ты им денег раздал?
не , на старте боевой дух низкий почему то, у меня был 1 нпс и пара простеньких воинов сун - точно не помню сколько, но дал мало, помогло значительно - с низкого до высокого , минуя средний
-------------
да, забыл сказать - там 3 варианта ,скока бабла дать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 20:40
А ты у кого на службе?
(новую не начинал) вначале бомжевал, потом три месяца наемником у Сун побыл, разорвал контракт и побежал зондировать глобалку: знакомится, с фанами  воевать и т.д. так что сам по себе бомжую, хотя что интересно - отношения со многими фракциями поднялись до 100 и правители говорят: да фиг с ним что бомж, "о тебе, о подлеце, слава аж в Череповце!" принимают в вассалы))) только рановато мне еще.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2017, 20:56
да, забыл сказать - там 3 варианта ,скока бабла дать
Да, так и должно быть.
хотя что интересно - отношения со многими фракциями поднялись до 100 и правители говорят: да фиг с ним что бомж, "о тебе, о подлеце, слава аж в Череповце!" принимают в вассалы))) только рановато мне еще.
Когда заслуга равняется 1000 единиц, значит это уже будет для любого королевства действовать, не обязательно, что ты служил наемником за Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Января, 2017, 22:00
Беспокоит тока то время, когда на карте станет дохрена отрядов - лагать будет ещё сильнее
Я после патча потестировал карту, включил в новой( не в своей) игре открыть карту, побегал минут 20 со всеми отрядами/караванами, их на карте, пока я не устал считать, было больше 400-сот, а караванов тьма, вообще не посчитать, но  разницы, в производительности, видимой нет. Так что в нормальном режиме тем более разницы не будет

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 22:01
Когда заслуга равняется 1000 единиц, значит это уже будет для любого королевства действовать, не обязательно, что ты служил наемником за Сун.
нет у меня ни какой заслуги, может когда служил у Сун и набрал очков 400, а известность у меня 390 но могу хоть сейчас присоединиться к любой фракции, правда наемником уже строки не вижу чтобы к кому то пойти ещё..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 22:23
правда наемником уже строки не вижу чтобы к кому то пойти ещё..
ага.. соврал, с фатимидами отношения по нулям, но зовут на службу наемником.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 22:50
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), тебя тут наминусовал кто то   - кто ж тебя так "любит" ? Уж не Хулио ли ?  :D
--------
явно даблакк - тока зарегался и сразу побежал минусовать конкретного чела
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2017, 22:56
1zironka1, тебя тут наминусовал кто то
это просто не красиво, если не сказать еще хуже. не стоит заострять внимание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Января, 2017, 22:58
это просто не красиво
согласен
не стоит заострять внимание.
ну а хулио Хулио так делает ?  :D (если это он,конечно)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 01:50
тебя тут наминусовал кто то   - кто ж тебя так "любит" ? Уж не Хулио ли ? 

Это нормально  :D
явно даблакк - тока зарегался и сразу побежал минусовать конкретного чела

Успокоится со временем  :laught:

Создал персонажа. Выдали книжку на старте  :)
http://imgdepo.com/id/i10237979 (http://imgdepo.com/id/i10237979)
50 Пастухов набрал постепенно, бегал торговлей занимался, попал на племена Ван 20 сабель. Тяжело было с ними  :( Осталось у меня 12 солдат. Понял, что надо все деньги вливать в наёмников, продолжал торговать, побежал в Цзинь и Си Ся, там уже более менее набрал наемников. Уже можно дать бой, 50 воинов уже есть. К Хабул-Хану в наемники очень долго не предлагали. Когда свершилось, добрал по тавернам бойцов, Монголы уже второй замок у Цзинь штурмовать пошли, хотел присоединится к штурму, но перед первым настоящим боем, заключили мир они между собой. Не успел  :(
Побежал дальше торговлей заниматься. У Меркитов вот такой квест взял, цифра вознаграждения вроде ничего  :D
http://imgdepo.com/id/i10237980 (http://imgdepo.com/id/i10237980)
Ну думаю, сейчас денег на некоторых НПС появятся. Прибежал к монголу, а он мне в ответ  :laught:
http://imgdepo.com/id/i10237981 (http://imgdepo.com/id/i10237981)
Бегаю, собираю деньги, но ни как не получается набрать сумму, то наемники отгрызают по полторы тысячи в неделю, то был в Цзинь по торговым делам, забрал из Чжунду обоих НПС, как оказалось монах сейчас имеет мощный бросок неплохой, прикупил ему тяжелых дротиков два комплекта, будет метателем уже у меня. :) Добежал до Кайфэна за Фэн Чэном, накрыл тайфун побережье Китая, искал его на улицах города в дождь с туманом. Нашел! Истории Никона хороши в диалогах  :thumbup:
Монголы возле Каракорума собрались, и пошли в военный поход. Наверное границу Си Ляо будут атаковать. Пришлось пропустить поход, буду дальше эти деньги собирать, как раз на Вильяма и Гурхана хватить, когда улажу с этими товарищами, каждый из которых по 7 тысяч требует. Главное чтобы Меркиты не кинули , как Иблиса когда-то с караваном.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 02:32
У Меркитов вот такой квест взял, цифра вознаграждения вроде ничего
а как ты нашёл этих Незнакомца и Незнакомца ?  :D или в Задания всё же выдаёт местоположение этих именно Незнакомцев ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 01 Февраля, 2017, 05:17
1zironka1!Да тут  с деньгами вообще проблем нет, у тех же монголов 5 тюков меха купи от35 до 100 дин,рядом в деревне продай от 400 до 250, вот и посчитай, навар до 1500,езжай в стан рядом и повторяй процедуру,за неделю до 20000 тыщ!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 01 Февраля, 2017, 08:42
Уж не Хулио ли
Они вдвоем, вернее человек один, а аккаунта пока только 2
--------------------------------
Меня беспокоит, хотя в 3.09 так же было, что воюющие лорды друг на друга реагируют только когда с маршалом топают. А вот например его деревню грабят, а он спокойненько проезжаем мимо, по каким то своим делам, да не один а с парочкой других лордов своей фракции, и все это грубо говоря в 1-3 см на карте, т.е. рукой подать. Если ГГ вступает в бой, то лорды присоединяются, но только те, с кем отношения нормальные(вот тут исторично), а безнаказанный грабеж и шастанье по чужой территории странно выглядит. Хотя может заложено специально, чтоб лорды не отвлекались во время походов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 08:45
Они вдвоем
вы о ком вообще? мультилузер появился?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2017, 10:13
каждый из которых по 7 тысяч требует
Второй 1,5К всего попросит, это стандартный нативовский квест.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 10:20
это стандартный нативовский квест.
какой квест? здесь с квестом 1 НПС, а если речь о стоимости НПС можно прописать и 25000, при чем здесь натив?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2017, 10:25
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251)скинул скрин где гильдмастер просит его добиться мира между двумя королевствами, затем скрин где генерал требует с него 7К за согласие на мир, а вот второй попросит уже 1,5К.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 10:31
в модуле.ини есть строка -
base_companion_limit = 20
это не ограничение ли на нпс ? набрал кто нибудь более 20 нпс-спутников ?
на командо чел один писал -
Цитировать (выделенное)
стоит галочка чтобы НПС не ссорились  и все равно 2 ушло ругаясь
у него говорит все 25 - может ли быть такое ,что если больше 20 набрал - "лишние" сбегать будут ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 10:49
у него говорит все 25 - может ли быть такое ,что если больше 20 набрал - остальные сбегать будут ?
да, будут. если больше 20-и, время от времени, по очереди, начнут ездить по нервам.. в итоге задолбают так что сам будешь рад от них избавится :laught: но вопрос в том какие атрибуты, навыки -харизмы и убеждения. ругаться НПС не должны, если стоит галочка, а пытаться уйти будут. не факт, что поставив лимит НПС в 25 - они не будут сбегать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 13:04
конечно, случайные события в моде не всегда есть хорошо, но вот - типа повстречал я "древнего" рыцаря - говорит копьем плохо владеешь. смысл - стат древкового вырос на 8 единиц, после обучения! это радует :D а когда там кто-то из твоих солдат кого-то из мирных насилует, известность падает в 5 или более, это не хорошо.
следите за своим отрядом товарищи, не допускайте такого разгильдяйства!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 14:13
а как ты нашёл этих Незнакомца и Незнакомца ?   или в Задания всё же выдаёт местоположение этих именно Незнакомцев ?

Играю в режиме Незнакомых людей, в заданиях действительно указываются незнакомцами, но когда нажимаешь из задания на Незнакомец, открывается вкладка из натива, кому он принадлежит, и чей вассал. Вот там имя его можно найти полное.
Да тут  с деньгами вообще проблем нет, у тех же монголов 5 тюков меха купи от35 до 100 дин,рядом в деревне продай от 400 до 250, вот и посчитай, навар до 1500,езжай в стан рядом и повторяй процедуру,за неделю до 20000 тыщ!

С торговлей проблем не было и в 0.39, только утомительно бегать торговать, это деньги на старте нужны, дальше в боях с лута деньги и пленных, торговля только для стартового рывка нужны.

Вот в первом же бою с патрулем Си Ляо, какой лут собирает Базарбай. Разорил он меня, отвалил на него последние 5 000, в Дамине нашел, после Кайфэна, и бегом догонять армию Монголии в Си Ляо. Решил вступить в сражение с патрулем.
http://imgdepo.com/id/i10238705 (http://imgdepo.com/id/i10238705)
http://imgdepo.com/id/i10238706 (http://imgdepo.com/id/i10238706)
Забыл перекинуть в свой инвентарь, так заскриншотился, что забыл.  facepalm Остался без лута  :laught:

Си Ляо очень мощная фракция! Не слабее Цзинь, Сун, Монголии. У них в патруле (41) было 6 Кавалеристов Орла - звери, понаблюдал я за ними в бою, после оглушения переключился на наблюдение камеры со стороны врага. Играю с потерей амуниции в бою, уже и шлем у одного из них сбили мои, но это элита - разобрались с моим войском они, по счастливой случайности не нанесли поражение моему войску (57). Потери просто колоссальные, но хорошо что Ваньянь уже был, часть выжило.
http://imgdepo.com/id/i10238716 (http://imgdepo.com/id/i10238716)
http://imgdepo.com/id/i10238717 (http://imgdepo.com/id/i10238717)

Попробовал тестовый бой провести с генералом Си Ляо (79) - Стражи Перевала очень мощны, на поле боя, они с Кавалеристами Орла разнесли всю мою вновь собранную армию. AI новое на поле боя, когда дойду до масштабных сражений в 800 воинов с обеих сторон, тогда можно будет сравнивать как настроили они AI, когда я просил, чтобы лучшее взаимодействие было подразделений на поле боя. Но уже и так заметно, что подкрутили настройки.  :thumbup:
Хотя может заложено специально, чтоб лорды не отвлекались во время походов?

Ты прав Иблис в своих наблюдениях, как было в 0.39 так и оставили, даже когда вражеский генерал будет в пяти шагах и слабее по численности, все равно на него не пойдут атаковать генералы. Так настроено. Ещё Ян Цзин вырезал крестьян, Petro Buleka заметил, что сейчас не шастают они уже. Это по нашей просьбе сделали, когда будем отдавать военные приказы, мы с Andyboi настоятельно просили прошлым летом, чтобы не было погонь за фермерами у генералов, которые в погоне могут сбиваться с пути, и упереться во вражеское владение. А это неизбежный штурм и смерть для генерала. Значит Варбандовскую настройку можно было побороть только таким способом ему. Экономика от караванов сейчас вся зависит, ничтожные показатели фермеров особой роли не влияли.
Второй 1,5К всего попросит, это стандартный нативовский квест.

Забил я на этот квест, бежать по землям Си Ляо в поисках этого Тардуша мне было сложно, поиск пути ещё слабенький, сил нет противостоять даже патрулям, а они как стоячего меня догоняют.  :( Сейчас фронт на границе Найманов, далеко оттуда не хожу, очень опасно.
http://imgdepo.com/id/i10238736 (http://imgdepo.com/id/i10238736)
Сейчас штурмую с монгольской армией замок Си Ляо на границе, переходит из рук в руки он (на штурмах управление всей объединенной армией доступно игрокам), сматываюсь переодичекси за ворота Си Ся пограничные, когда за мной гонятся  :laught:

По полоскам жизни врагов смотрю, кого можно добить в первую очередь, чтобы набрать опыт себе  :D Пока 4-й уровень набрал, прибить кого-то в одиночку сил нет. Криты уже с лука пошли, но нужно дальше качаться, чтобы урона больше проходило. Прикупил найманский уже себе, +3 мощный выстрел  :thumbup:

Как бы понятно сейчас, как настроил Ян Цзин, для игры в начале со старта, как советовал Иблис подаемся в наемники, потом уходим на службу сразу, доходим до максимального ранга, получаем подарки королевские на последнем. А дальше выбор каждого, создавать свое королевство, или с понравившимся вести завоевание дальше.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 14:36
Как бы понятно сейчас, как настроил Ян Цзин, для игры в начале со старта, как советовал Иблис  подаемся в наемники, потом уходим на службу

.. ну это спорный вопрос..  и с тобой в том числе ..( помнишь о том как мы говорили о моей группе "убийц" - она и сейчас жива и функционирует, находясь бомжем натыкаясь на бандюков (не конников) я иду в битву один и на том прокачиваюсь, да нудно, да скучно.. но когда твои НПС в разы превосходят тебя - нужно что то делать!
**когда конные лучники враги - приказ только для  НПС "убийцам" в атаку, итог -  и сам качаюсь и НПС,  но не как ни остальной отряд.
смотри что сейчас.. не знаю еще пока чего с этим делать_
поэтому до сих пор один.. а когда будет готова база для вступления в вассалы - не вопрос, но сейчас имхо .. тяжко будет, а ведь только 160 день и это с самого начала.. в общем моя концепция проста - с совсем голым задом на амбразуры не хер лезть. подготовится - а там в бой! но вот задачка.. мне так по нраву щиты императора (из-за того что их сделали лучниками), что подсознательно склоняюсь к ним, только из за того что с ними придется потом и воевать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 14:52
Как качаться, самому или НПС - тут уж каждый сам выбирает, кому как удобней, кто как привык. То, что НПС становятся сильными ведь хорошо, МиБ на этом построен.

У меня сейчас Базарбай качает войска каждую ночь. Ещё надо будет в Сун пройти потом как-то. Поищу свои старые скрины НПС, кажись Ян Чжао качал войска очень хорошо в 0.39.

Создавать королевство видимо ещё сложнее будет, чем в 0.39.  :) Мне против Нойонов воевать придется  :laught:, посмотрел у Монголов они в патрулях тоже есть. Буду из Цзинь набирать чжурчжэней, а из Си Ляо уйгуров потом, на их основе буду создавать резервы для восстания.

Andyboi
Сколько у тебя отряд максимум может быть сейчас, у тебя пленение +0, сколько пленных можешь взять, когда под завязку твой отряд?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 15:02
ну я пока НИ КТО так что могу идти куда угодно, хоть и выбрал в этот раз рождение в Сун, но только чтобы хоть в единственный раз увидеть того преславутого Сюэ Гана и его доспех.
насчет прокачки воинов - я динозавр, не понимаю. если это навык команды - тогда согласен, но если он личный - как они могут качать остальной отряд. ну да ладно, если их уменя помогают расти юнитам, я только за!
Создавать королевство видимо ещё сложнее будет, чем в 0.39. 
я же с намеком на амбразуры и имел ввиду свое царство-государство))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 15:05
Сколько у тебя отряд максимум может быть сейчас, у тебя пленение +0, сколько пленных можешь взять, когда под завязку твой отряд?
67/22, содержание пленных-0
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 15:09
ах.. да .. у меня еще когда за Сун наемником был, в плену было 8 щитов, я их завербовал, один сбежал. может количество пленных зависит еше от КЛАССА отряда???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 15:18
если это навык команды - тогда согласен

Навык отрядный - он и Г.Г. подучивать будет каждую ночь.
67/22, содержание пленных-0

Ага, спасибо!
ах.. да .. у меня еще когда за Сун наемником был, в плену было 8 щитов, я их завербовал, один сбежал. может количество пленных зависит еше от КЛАССА отряда???

Возможно и так. Я не интересовался дополнительно у Ян Цзина, как работает настройка пленения в новой версии.

Сейчас, вот что ещё в патче заметил появилось. Надо будет потом добавить эту строчку в русификатор и перевести.
http://imgdepo.com/id/i10239024 (http://imgdepo.com/id/i10239024)
Спросил у Ян Цзина, что это, раньше не было такого. Он мне ответил:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 01 Февраля, 2017, 15:54
1zironka1!А как ты собрался сделать битву 800на 800,батлсайд выставил на 1000 ради прикола, и то 300 на 300 вышли в бой!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 16:45
по поводу параметра может сломать соперника, надо в следующем русике имхо переделать в может убить врага, тк замечено, что в бою штуковина такая, хотя и стоит у ней параметр Оглушающее, нет нет и убивает, хотя как бы и не должна, видимо некий рандом там- то убьёт, то оглушит
-----------
а вообще, не припомню мода, что бы оглушающее оружие убивало, респект авторам , ведь и вправду хрен так рассчитаешь, оглушить или убить дубиной , тут принцип сила удара\крепкость черепушки , особенно в горячке боя ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 17:02
А как ты собрался сделать битву 800на 800,батлсайд выставил на 1000 ради прикола, и то 300 на 300 вышли в бой!

Я в тестовой тестировал ещё в конце лета, у меня при 1000 батле вот так было, смотри сам в углу количество воинов. Сколько реально народу было на поле боя я не знаю, но разработчики меж собой цифру называли 1583, какое-то Варбандовское ограничение, когда обсуждали битвы на поле боя. Вообщем было у меня так:
Как сейчас будет не знаю, когда дойду по игре до таких сражений будет понятно что да как. Они генералам крутили параметры какие-то. Сейчас заметил, что они чаще в сражении дают команды войскам своим, когда сражался уже с генералом Си Ляо, у меня дважды было внизу уведомление с его аватаром, что он раздает приказы. Пока все что просил, сделали на поле боя. Замечаний у меня пока нет.
по поводу параметра может сломать соперника, надо в следующем русике имхо переделать в может убить врага, тк замечено, что в бою штуковина такая, хотя и стоит у ней параметр Оглушающее, нет нет и убивает, хотя как бы и не должна, видимо некий рандом там- то убьёт, то оглушит

Можно и так, если возражений не будет - можем поменять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 17:23
Сейчас, вот что ещё в патче заметил появилось. Надо будет потом добавить эту строчку в русификатор и перевести.
смертельная атака, возможно зависит от количества подряд убитых врагов от чего критический урон возрастает ло смертельного.
по поводу параметра может сломать соперника, надо в следующем русике имхо переделать в может убить врага, тк замечено, что в бою штуковина такая, хотя и стоит у ней параметр Оглушающее, нет нет и убивает, хотя как бы и не должна, видимо некий рандом там- то убьёт, то оглушит
я категорически против, это оружие посылающие время от времени в нокдаун, а по убийствам могу другой пример привести - сотку бойцов один перестрелял из лука - тогда почему не сотка убитых? а 90 убитых и десяток раненых??? ерундой не страдаете, бонус оружия в его особом свойстве, убийство - это не особое, а обычное свойство, а - посыл противника во временную потерю равновесия и замешательство -- это бонус! (ни у одного оружия такого нет).
убивает любое оружие, полное оглушение - это равносильно убийству.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 17:24
у меня при 1000 батле вот так было, смотри сам в углу количество воинов
по идее так и надо бы играть, тока вот смотрю на скрине один хрен толпа колонной идёт ? вот развернуть бы стока лучников или пофиг кого , да в атаку лавой, на всю длину поля - наверное жёстко смотрелась бы битва )), может в бандерлоге иначе сделают, оптимизируют как то, в общем надо пк улучшать в срочном порядке  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 17:31
я категорически против, это оружие посылающие время от времени в нокдаун
как это в нокдаун ? не видел такого, даже когда конь сшибает ГГ с ног, может просто не выхватывал ещё
убивает любое оружие, полное оглушение - это равносильно убийству
я так мыслю - у него параметр Оглушающее, те я и так знаю, что оно может и оглушает в основном , а вот то, что оно и убивать может - нет строки, что за "сломает" ?
----------
а вообще - пофиг, что там будет написано, просто ещё неоднократно будут вопросы у тех, кто тока начал играть мод - А что за "сломает" ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 01 Февраля, 2017, 17:32
ах.. да .. у меня еще когда за Сун наемником был, в плену было 8 щитов, я их завербовал, один сбежал. может количество пленных зависит еше от КЛАССА отряда???
По-моему ещё от численности отряда зависит. Заметил, когда вербовал новых наемников - увеличилось максимальное количество пленных.

по поводу параметра может сломать соперника, надо в следующем русике имхо переделать в может убить врага, тк замечено, что в бою штуковина такая, хотя и стоит у ней параметр Оглушающее, нет нет и убивает, хотя как бы и не должна, видимо некий рандом там- то убьёт, то оглушит
Ещё, наверное, от умения "мощный удар" зависит. Я, когда "импортным персонажем" первый раз начинал, у меня большой процент убитых таким оружием был. Я из-за этого квест на поимку шпиона провалил, хотя переигрывал его раз 7. И дубину, у которой этого параметра нет использовал, и воинов своих только с дробящим оружием отправлял, и просто кулаком бить пробовал  :blink: - убиваются шпионы и всё  :cry:. Я даже читом попробовал воспользоваться - не помогло  :crazy:

а вообще, не припомню мода, что бы оглушающее оружие убивало, респект авторам , ведь и вправду хрен так рассчитаешь, оглушить или убить дубиной , тут принцип сила удара\крепкость черепушки , особенно в горячке боя ))
Тут и в обратную сторону работает - я заметил, что стрелами врагов "оглушало". Тоже, кстати, к реализму приближает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 17:42
Ещё, наверное, от умения "мощный удар" зависит
да, похоже на то, а у луков- от Мощный выстрел, наверное,  вот и для гайда вам новая инфа- мол,  сильная прокачка у ГГ таких то параметров может повлиять на параметры оружия, типа этого
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 17:48
ребята - мне по фиг какой бонус написан у этого оглушающего оружия - "сломает", прогнёт" или "даст дуба", один единственный бонус этого оружия со времен натива так и остался, и его ни кто не переделывал, а именно - при ударе противник теряет равновесие, неужели вы ни когда не получали по мордам таким оружием... состояние такое как на автопилоте ищешь асфальт :laught: это и есть нокдаун, а когда встретишься с асфальтом это уже нокаут. кстати насчет коня, что Джо ты не замечал как твой ГГ дергается когда конь его мельком зацепит, а тут дубиной да по темячку :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 17:57
один единственный бонус этого оружия со времен натива так и остался, и его ни кто не переделывал, а именно - при ударе противник теряет равновесие,
теряет равновесие - нет такого параметра в нативе, а тут вроде как я переводить пробовал эту фразу параметра с чайна - "сбивает" (с ног), насчёт
мне по фиг какой бонус написан у этого оглушающего оружия - "сломает", прогнёт" или "даст дуба",
- согласен, я просто предлагаю разобраться в этом и чётче сформулировать и вписать , ибо "сломает" - совсем фигня
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 18:00
Джо ты не замечал как твой ГГ дергается когда конь его мельком зацепит
если честно, то нет, может внимания не обращал )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 18:15
То, что НПС становятся сильными ведь хорошо, МиБ на этом построен.
здесь дело не столько в НПС сколько в самом ГГ, где столько лично-командирских навыков требуется для достойного управления, нужно стремится к лучшему :D и раз ГГ даже не фельдфебель а типа фельдмаршал, тем паче.
а без НПС - получается ГГ в лучшем случае сержант.
Джо а - ""сбивает" (с ног)" - это и есть потеря равновесия. как правильно сформулировать, это другой вопрос, но ни как не "убийство"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 18:20
смертельная атака, возможно зависит от количества подряд убитых врагов от чего критический урон возрастает ло смертельного.
Эта подпись когда другие убивали, а не я. Ян Цзин написал, что просто информируется, что попадание в голову. Но элита такие попадания держит, срабатывает поглощение урона у них наверное по новым модификаторам.

Сейчас Западное Ляо и Монголия помирились - замок, за который сражались остался за монголами. Пошел торговать в Цзинь. Бегу такое сообщение  :)
http://imgdepo.com/id/i10239663 (http://imgdepo.com/id/i10239663)
Сейчас Цзинь с Си Ся воюет, наверное туда уже проход перекрыли наемнику тоже. Скорее всего будет впрягаться Монголия за Цзинь.

Джо там на скрине Византийские войска, у них конницы много - копьеметатели к тому же ещё. А ПК да надо улучшать для Баннерлорда, где обещают оптимизировать игру для 1000 батла. Для Варбанда это только ухищрения с LOD, как было в 0.39, там масштабные битвы лучше шли на моем ПК. В новой версии LODы не ставили простые, нагрузка на ПК ещё больше идет.

Вот из Ежедневных советов, я их переводил, что Ян Цзин решил написать:
Все виды травм могут оглушить или убить врага.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 01 Февраля, 2017, 18:36
Вот из Ежедневных советов, я их переводил, что Ян Цзин решил написать:
Все виды травм могут оглушить или убить врага
Я считаю, так даже лучше, чем в Native. А то попала стрела в задницу - тут только разве от стыда можно помереть. Или наоборот, проломили башку кувалдой - какое нафиг тут оглушение может быть, если мозги во все стороны?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 01 Февраля, 2017, 18:40
Вот, кстати, сейчас надпись всплыла: "По сравнению с острым, тупым оглушить больше вероятность"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 18:43
Я считаю, так даже лучше, чем в Native.
От натива, в 12TH тут только движок уже  :D Игра так уже перелопачена с новыми модификаторами, что сравнивать даже нельзя. Молодцы разработчики!

Ещё с головы противника шлем слетает, можно хэдшотить в паре с критом. Больше чем +400 урона было у меня в тестовых версиях, когда одновременно все срабатывало.  :laught:

Вот, кстати, сейчас надпись всплыла: "По сравнению с острым, тупым оглушить больше вероятность"
Тоже переводил эту фразу в ежедневных советах.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 19:03
диалоги с нпс - в красоте, конечно, вот например диалог с Константином (с ним вроде)  - говорит, мол, если забухаю, свяжи меня и денег не давай, и тут же - дай мне 5000 - пойду на благотворительность отдам, и ГГ тут предстаёт в виде лоха какого то - на, говорит,  на благое дело то - Костян же явно ГГ разводит, пойдёт и нажрётся, скотина  :D :D :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 19:18
*если мы говорим о БОНУСАХ к какому то конкретному оружию, так о них и нужно говорить, а не о том что оглушающие - оглушает, а рубящее - рубит. и в итоге все они наносят вред здоровью.
О бонусах - значит о том в чем конкретно данное оружие может иметь плюс в отличии от остального собрата.

* и вот что опечалило меня вконец..  1zironka1 передай команде 12TH что в срочном порядке им нужно дорабатывать баги с нападением армии 8 слов (наверно и не только с ними, по видимому все минорные армии, кроме фанов, будут теперь это делать) на владения своих же генералов (смысл сего прост, помнишь БЕНИН? и проблемы с ним) сейчас та же катавасия, только похуже. армия восьми слов ни когда не штурмовала какие бы то ни было владения в 0.39, могла лишь подключатся к штурмующим суновцам. теперь бывшие владения Цзинь а нынешние уже Сун они штурмуют точно также как Бенин в 0.39 штурмовали свои же чжурчжэньские бригады.
http://savepic.net/8887109.htm (http://savepic.net/8887109.htm)
http://savepic.net/8876869.htm (http://savepic.net/8876869.htm)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2017, 20:09
И дубину, у которой этого параметра нет использовал, и воинов своих только с дробящим оружием отправлял, и просто кулаком бить пробовал   - убиваются шпионы и всё  . Я даже читом попробовал воспользоваться - не помогло
Я одного конём оглушил, причём урон проходил только при спринте, второй сбежал, я его на глобалке догнал и он сдался. Миссия выполнима  ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 20:11
1zironka1 передай команде 12TH что в срочном порядке им нужно дорабатывать баги с нападением армии 8 слов (наверно и не только с ними, по видимому все минорные армии, кроме фанов, будут теперь это делать)
Это же бета, само понятие подразумевает, что мы вынуждены мириться с ещё не выявленными ошибками.  :)
У меня Армия восьми слов штурмовала владения Цзинь в 0.39.   :D  Я им ещё в китайской ветке 12TH (Russia) показывал и рассказывал об этом.

Скажи какой у тебя игровой день? Наверное надо тебе понаблюдать в сторонке, что будет происходить дальше. Замок Сыхун на старте был у Цзинь? Лучше сейв ещё сделай на всякий случай перед наблюдением.
Если будешь смотреть, что дальше будет происходить с этим отрядом? Если осилят осаду, кому будет принадлежать замок. Смотри в отчете, будут Независимые общины или нет в Дипломатических советниках. Куда дальше пойдут громить тоже понаблюдай. Будут ли на глобалке нападать на генералов Сун, или только на генералов Цзинь.

Сейчас Ян Цзин спит, можно будет побольше информации собрать, я в полночь тогда напишу в группу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 01 Февраля, 2017, 20:17
и вот что опечалило меня вконец.
О, нет. Именно из-за этого бага, когда серые армия вечно висят на штурмах пустых городов, я бросил играть в 0.39.
Была ли информация о времени выхода следующей версии? Вроде писали, что весна?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 20:27
Andyboi
Посмотрел, это за Цзинь замок со старта. Я вот, что ещё подумал, новую игру ты не начинал ведь? Пробеги по тем местам, где и раньше у тебя появлялись огромные банды объединенные. Будут ли их генералы подавлять силами армий национальных?

Валуа

Ян Цзин сказал, что весной он даст доступ только к управлению дальше своим хозяйством. Как будет в самом деле никто не знает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 20:37
Скажи какой у тебя игровой день? Наверное надо тебе понаблюдать в сторонке, что будет происходить дальше.

в моем случае в о.39 не штурмовали.
конечно замок был цзиньский, с какого перепугу им прописывать армии 8 слов штурмовать родные замки, только миноры не различают кому принадлежит в данный момент владение. 1zironka1 - армия 8 слов НЕ штурмует замок фактически(внимательно читай, что я писал про Бенин), а лишь номинально.
160 день. пока я бегал, ну может месяц, оттяпали у Цзинь 3 города, 3 замка - офигеть .. разбушевались Сун :crazy:
https://imgdepo.com/show/10240060 (https://imgdepo.com/show/10240060)
а что мне наблюдать? что будет дальше, я и сам знаю - ровным счетом НИЧЕГО! на привязи будут сидеть оба генерала Сун, один из которых главнокомандующий и что в итоге? кто поведет войска? так и будут сидеть пока не придут чжурчжэни :D
тогда армия восьми слов переключится на них.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 20:48
Значит у тебя дымиться владение постоянно, на скрине с высоты не видно просто.
Ясно, сейчас буду писать. Старый сейв после патча, без начала новой игры.

160 день. пока я бегал, ну может месяц, оттяпали у Цзинь 3 города, 3 замка - офигеть .. разбушевались Сун
Это Монголы раздирают с севера наверное вдобавок, а Си Ся ещё с запада? Вот что будет, когда объединятся против одного государства  :crazy:

Если главнокомандующий сидит там, значит как мы и предполагали раньше, что все генералы могут действовать без командующего в 0.39, так и здесь.

А у тебя в Кайфэне сейчас Поднебесные нанимаются?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 21:02
Ян Цзин сказал, что весной он даст доступ только к управлению дальше своим хозяйством
не знаю, как это звучит по китайски, но я не уловил смысл этого предложения и на русском  :D :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 21:05
не знаю, как это звучит по китайски, но я не уловил смысл этого предложения и на русском
Когда станешь королем своего государства, будет открыт доступ в новом управлении.  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 21:14
Значит у тебя дымиться владение постоянно, на скрине с высоты не видно просто.
Ясно, сейчас буду писать. Старый сейв после патча, без начала новой игры.
можно сказать что постоянно дымится, но реально через каждые две три секунды.
думаю дней 80 было у меня до патча, на мой взгляд проблема не в этом.
Это Монголы раздирают с севера наверное вдобавок, а Си Ся ещё с запада? Вот что будет, когда объединятся против одного государства
ага) если бы. Цзинь, монгольцам оплеух отвесили, забрали несколько станов, те и носу не кажут. у Ся свои проблемы в Тибете, они с Цзинь еще в боевые действия не вступали. так что Цзинь воюет только с Сун.
Если главнокомандующий сидит там, значит как мы и предполагали раньше, что все генералы могут действовать без командующего в 0.39, так и здесь.
так они захватили все вместе с главкомом, а сейчас вот что будут делать..
А у тебя в Кайфэне сейчас Поднебесные нанимаются?
что значит у меня? я же сам по себе, в Кайфэне что при Цзинь, что при Сун - одни бойцы - суновцы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 21:24
ага) если бы. Цзинь, монгольцам оплеух отвесили, забрали несколько станов, те и носу не кажут. у Ся свои проблемы в Тибете, они с Цзинь еще в боевые действия не вступали. так что Цзинь воюет только с Сун.
А что по экономике у Цзинь? Сделай скрин. Я сейчас посмотрел богатство городов у себя, самые большие показатели у Руси: Чернигов и Великий Новогород в топе.
У меня сейчас Цзинь с Си Ся рубится. С Сун они помирились, а со старта Монголия замок один у них забрала, пошли дальше захватывать, но резко мирные соглашения Цзинь подписала со всеми.  :)
что значит у меня? я же сам по себе
Ты же говорил за Сун стартовал.
В тавернах городов пограничных, после взятия армией Сун Кайфэна, должны наниматься новые наемники, видимо те, которые дальше из Конного разведчика качаются, как Поднебесные в 0.39.

ДОБАВЛЕНИЕ.
А у тебя отряды Армии восьми слов объединились, или это несколько группировок прибежало к замку? Или не видел, как было?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 21:46
Ты же говорил за Сун стартовал.
не стартовал, а мамка по легенде родила меня суновцев (китайцем) :laught: короче я от китайских колхозников произошел, кто ж меня ко двору допустит? в начале сам по себе бомжевал, потом у Сун наёмником 3 месяца отбарабанил, сейчас снова сам по себе.
В тавернах городов пограничных, после взятия армией Сун Кайфэна, должны наниматься новые наемники, видимо те, которые дальше из Конного разведчика качаются, как Поднебесные в 0.39.
в 0.39 Конные разведчики нанимались через город или ты забыл, а не через таверну. а когда три месяца наёмничал у меня был открыт доступ к найму через город, но не знаю какие там лошади нужны для найма разведчиков, если опять с синими седлами, так и в тех краях в помине нет.
А что по экономике у Цзинь?
у них короче минус 120000  facepalm :crazy: по ходу переборщили камрады с китайским ополчением)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 21:47
счас скрины скину
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 21:55
в 0.39 Конные разведчики нанимались через город или ты забыл, а не через таверну. а когда три месяца наёмничал у меня был открыт доступ к найму через город, но не знаю какие там лошади нужны для найма разведчиков, если опять с синими седлами, так и в тех краях в помине нет.
Нет, я сказал как Поднебесные из 0.39, сейчас я думаю это те, которые из Конного разведчика дальше качаются. Открой вкладку дерева Сун, увидишь конного разведчика, а дальше в кого он качается. Вот эти по идее будут в тавернах появляться.
Для обмена Конного разведчика Сун, надо иметь Азиатскую лошадь. Их в боях очень много попадается в луте.

у них короче минус 120000    по ходу переборщили камрады с китайским ополчением)
Ну это нормально! Можно идти тебе добивать их!  :D А состав войск известных тебе генералов не смотрел, много элиты с топами, или уже маленькие и слабые отряды у генералов Цзинь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2017, 22:07
Вот эти по идее будут в тавернах появляться.

Из конных разведчиков качаются воины-тигры. А в тавернах нанимаются Кавалеристы Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:08
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 22:09
А в тавернах нанимаются Кавалеристы Сун.
Спасибо!
Да, это Поднебесные из 0.39.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 22:14
выиграл турнир, зашёл в зал- некому посвятить, поехал в соседний город той же фракции - там жена чья то- ей посвятил  - оказывается, так можно, в других модах не канает такое ))
----------
надо будет попробовать в след. раз вообще в левой фракции посвятить победу -  а вдруг ?
-----------
случайные события задолбали уже - Кто то распространяет слухи за меня - известность падает на 5 пунктов - уже 2 раз за 2 суток
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 22:20
надо будет попробовать в след. раз вообще в левой фракции посвятить победу -  а вдруг ?
По идее без разницы, ты выиграл турнир в другом королевстве, можешь идти обрадовать понравившуюся.  :D
Я на турнир не совался у монгол, там все конные лучники. Делать нечего пока мне там.  :(
случайные события задолбали уже - Кто то распространяет слухи за меня - известность падает на 5 пунктов - уже 2 раз за 2 суток
Кому то перешел дорогу. У меня ещё ни разу не было.
Грабанул может деревню?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:23
Кто то распространяет слухи за меня - известность падает на 5 пунктов - уже 2 раз за 2 суток

 :thumbup: может не зря! :laught:
 
а я с 25-го раза :laught: выиграл благодаря чуду...
(http://imgdepo.com/id/i10240554) узнаешь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 22:30
выиграл благодаря чуду...
Как ты Юэ Юна заколотил?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:35
Как ты Юэ Юна заколотил? 
неее, это скрин где он меня одним ударом в лепешку размазал, не успел я тогда на коне увернутся от него.
а я только один турнир и выиграл ради интереса, говорю же с N-го раза.. типа прятался за кустики, пока большие парни разборки устраивали, где получалось и я свои пять копеек вставлял :laught: так и выехал .. ну победителей же не судят :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 22:37
Кому то перешел дорогу. У меня ещё ни разу не было.
Грабанул может деревню?
не, ни разу не грабил
----------
Цитировать (выделенное)
ругаться НПС не должны, если стоит галочка, а пытаться уйти будут. не факт, что поставив лимит НПС в 25 - они не будут сбегать.
набрал 21, в модуле_ини поставлен лимит на 25 нпс - пока тишина
----------------------
некорректно работают настройки вроде - все звуковые эффекты (команд, подсчёта убийств и тд) на поле боя вырублены, но один фиг вылазиют сообщ. ГГ и нпс всякие, типа "не на того напал" и тд - или эта хрень не отключается ? если не отрубаются, надо это исправить - во первых отвлекает , во-вторых - мне насрать на проблемы Бессмертных НПС в бою  - у бессмертных не должно быть проблем  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:37
это скрин где он меня одним ударом в лепешку размазал
вместе с конем :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:40
но один фиг вылазиют сообщ. ГГ и нпс всякие, типа "не на того напал" и тд - или эта хрень не отключается ?
у меня вообще блин молчат, я уже и соскучился в тишине. короче попробуй снять галочку, а потом через время поставь. будет какой толк или нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 22:41
неее, это скрин где он меня одним ударом в лепешку размазал, не успел я тогда на коне увернутся от него.
Понятно, мощное оружие у него.
У Сун с Золотыми драконами приходится сражаться ещё на турнире, не говоря уже о таких мощных генералах. С победой!

P.S.
Ян Цзину уже все скрины отправил.
Только сейчас заметил в игре, что возле года 1135 есть текущий игровой день ещё  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:43
в Дамине захваченном Сун 130 бойцов, вот бы захватить? только крестьяне не бегают чтоб не отходя от кассы пойти на штурм((
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 22:45
в Дамине захваченном Сун 130 бойцов, вот бы захватить? только крестьяне не бегают чтоб не отходя от кассы пойти на штурм
Подбитого генерала ищи у Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 22:49
вот ещё забыл написать - под цифру 4 переназначил всех нпс, Черти назвал, в бою - всем держать позишн, черти - в атаку - а в атаку бегут и другие, не все, но не только нпс, но и воины некоторые
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:49
не знаю что там было, но это полная фигня. если начали появляться такие армии
(http://imgdepo.com/id/i10240634)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 22:51
короче попробуй снять галочку
там наоборот, как я понял, галочка стоять должна ,чтобы вылазили титры беспонтовые - у меня сняты
-----------
Цитировать (выделенное)
не знаю что там было, но это полная фигня. если начали появляться такие армии
да нормуль - бунтари ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2017, 22:52
от ещё забыл написать - под цифру 4 переназначил всех нпс, Черти назвал, в бою - всем держать позишн, черти - в атаку - а в атаку бегут и другие, не все, но не только нпс, но и воины некоторые
проверь других воинов, они бывает автоматом к твоим чертям пристаканиваются, ты их обратно отправь в пехоту или в лучников..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 22:56
не знаю что там было, но это полная фигня. если начали появляться такие армии
Это значит могли там быть бунтовщики внутри страны, или взбунтовались гарнизоны. Это так и должно похоже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 22:59
глянул в диспетчере задач - у меня тока 2 гига оперативы использует мод - как то можно сделать ,чтобы до талого использовал ресурсы пк мод ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Февраля, 2017, 23:05
глянул в диспетчере задач - у меня тока 2 гига оперативы использует мод - как то можно сделать ,чтобы до талого использовал ресурсы пк мод ?
Нет, это проблема движка Варбанда. Я запускал параллельно 3 игры 12TH, играл во всех окнах. :D Это движок Варбанда такой, с этим уже ничего не сделаешь.
Единственные советы: надо гнать процессор, игра на SSD.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Февраля, 2017, 23:17
Нет, это проблема движка Варбанда.
вот так всегда - для варбанда ресурсов моего пк слишком много, а для Бандерлога - слишком мало, когда уже золотая середина ? ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 01 Февраля, 2017, 23:19
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 01:53
косяк в русике -
(http://savepic.net/8868716.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 02 Февраля, 2017, 04:27
вот ещё забыл написать - под цифру 4 переназначил всех нпс, Черти назвал, в бою - всем держать позишн, черти - в атаку - а в атаку бегут и другие, не все, но не только нпс, но и воины некоторые
На цифру 4 в моде назначены конные лучники. Только они называются "Без имени 1". Я эту группу у себя переименовываю сразу, как только в отряде конные лучники появляются. Назначь НПСов на цифру 5 - будут только они подчиняться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 05:15
пара вопросов назрело -
1 почему этот паренёк без щита ?
(http://savepic.net/8868719.jpg)
недоработка или задумано так ?
2 какого ху дожника у меня в патруле воины Сун ? потому что на старте Сун выбрал страной рождения ? или это временное явление ? это полная хрень, имхо , надо как то сделать смену культуры
(http://savepic.net/8859503.jpg)
------------
да, и там, в Венгрии, до сих пор бегает патруль мусульм. фанатиков - что он там патрулирует - только Аллаху известно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 06:46
недоработка или задумано так ?

Непонятно. Надо спрашивать.
какого ху дожника у меня в патруле воины Сун ? потому что на старте Сун выбрал страной рождения ? или это временное явление ? это полная хрень, имхо , надо как то сделать смену культуры

Ха... Ха... Ха...  :laught:
Ты же сам переводил стартовую страницу...  :)
Надо обдуманно выбирать создание персонажа изначально. :D Ничего страшного, разбавишь местное население немного!  :laught:
Я выбрал Монголию, там и верчусь, оттуда и буду развиваться, а тебя занесло аж на запад, рожденного в Сун.  :) В тронном зале твоего города, чьи воины стоят, тоже Сун?
да, и там, в Венгрии, до сих пор бегает патруль мусульм. фанатиков - что он там патрулирует - только Аллаху известно

Вербуют кого-то  :)

Andyboi, Petro Buleka
У меня Независимые тоже город взяли, вынесли гарнизон, но потом Сун через два дня опять захватила себе обратно.
http://imgdepo.com/id/i10241106 (http://imgdepo.com/id/i10241106)

P.S.
А вот так Цзинь воюет с Си Ся. Три замка одновременно штурмуют  :D Невесело им было, Сун тоже давит их, и ещё кто-то. На три фронта воюют, но пока держатся ещё.
http://imgdepo.com/id/i10241108 (http://imgdepo.com/id/i10241108)
Пришлось провоцировать войну с Си Ляо, когда собрал всех НПС в Монголии, и ещё 3-х забрал в землях Сун. Отряд уже мощный у меня  - 60 сабель, даже 3-и Кавалериста Орла есть уже  :)
Войну развязали между собой, бегу опять как наемник на помощь в составе армии, для отражения штурма замка монгол.  :D
http://imgdepo.com/id/i10241115 (http://imgdepo.com/id/i10241115)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 02 Февраля, 2017, 09:14
1zironka1!Вчера вспомнил мод 1429 La Guerre,скачал и поиграл немного вот там оптимизация- все летает,поставил по макс батлсайд вышло на поле с двух сторон по 250 воинов и битва прошла без тормозов,как тут в пустыне,вот бы вместо кучи деревьев,в боях поля бы сделали,может изза деревьев большие битвы здесь тормозят,чтото исправлять в файлах как выше советовали боюсь,вдруг игра навернется!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 02 Февраля, 2017, 09:22
1zironka1!Кстати там выше ты скрины выкладывал,где битва громадная,так деревьев там почти нет,а в Сун или Цзинь на глобалке вроде чистое поле,в битву заходиш,там непролазные дебри,сейчас ушел к крестоносцам,там пустыни есть где развернуться!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Февраля, 2017, 09:35
1 почему этот паренёк без щита ?

русские копейщики не использовали щит в 0.39, насколько я помню.

ну а теперь о наболевшем..
все мои стратегические планы пошли прахом. facepalm  :D  думал еще силенок поднабраться, НПС-ников сбежавших и не найденных вернуть на родину, самому подкачатся.. может за Цзинь подписаться .. но, не тут то было.

операция "А" - добежав до Дамина увидел гарнизон в 130 рыл, думал сумею его оттяпать _ http://imgdepo.com/id/i10241192 (http://imgdepo.com/id/i10241192)
но.. мой скромный отрядишко размазали у великих стен Дамина, еще и поплевали сверху на наши мертвые бошки :embarrassed:
перехожу к разведке - бегу к Дяоюй, который переходил из рук в руки то армейских бунтовщиков, то суновцев_
http://imgdepo.com/id/i10241193 (http://imgdepo.com/id/i10241193)  незапланированная операция "Ы" - "и вот оно счастье на халяву", захват города без гарнизона и уничтожение армейских бунтовщиков в 580 рыл против моих 60-и, при обороне города, со всеми вытекающими - пленные и самое главное освобожденные элитники Цзинь и Сун, правда не слишком много, но уже что-то.
http://imgdepo.com/id/i10241195 (http://imgdepo.com/id/i10241195)
..и теперь я "государь" не понятно чего :laught: в самом логове Сун facepalm _ http://imgdepo.com/id/i10241194 (http://imgdepo.com/id/i10241194)
1zironka1
хорошо что в Дяоюй есть ворота через которые можно выйти и уничтожить "застрявших" _ http://imgdepo.com/id/i10241234 (http://imgdepo.com/id/i10241234)
и пожалуй соглашусь с Джо, нужно убирать эти глюки со спринтом лошади _ http://imgdepo.com/id/i10241233 (http://imgdepo.com/id/i10241233)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 11:51
Ха... Ха... Ха... 
Ты же сам переводил стартовую страницу... 
Надо обдуманно выбирать создание персонажа изначально.
это да, но кто ж знал ? надо этот момент в гайд внести
В тронном зале твоего города, чьи воины стоят, тоже Сун?
да, они
------------
по флагам тоже фигня - ну родился я в Сун - почему не могу поменять на другой ? тока сунские варианты при замене - это ж насколько надо всё заранее продумать, чтобы всё в игре потом устраивало ? я академию Генштаба не заканчивал  :crazy:
-----------
где\как  можно узнать характер лорда - типа злой, воинственный и тд ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 12:02
может изза деревьев большие битвы здесь тормозят
деревья ОООчень нагружают - удали
чтото исправлять в файлах как выше советовали боюсь,вдруг игра навернется!
все играют же - не наворачивается, ну раз боишься - скопируй оригин. модуле_ини - что то не так будет - вернёшь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 14:23
Тот тже Пендор по сути с 2010 года не изменился
смотрел видеообзор последней версии пендора от Леопарда (3.8 вроде)- там тоже добавлено ветка войск просмотр, карту смотреть схематически (может и ещё что то схожее - обзор короткий был) - походу мода в Китае такая
о нагрузке на карту - в Пендоре раз в 15-20 карта меньше, поэтому плавно там всё идёт, хотя некая оптимизация возможно присутствует - посмотрим, что сделают авторы 12 века с этим
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 16:08
Юрикс
Пробуй играть без деревьев. Я так никогда не делал, игра на чистых полях мне не нравится. Я со времен 1257 использую заболоченную и лесистую локацию в свою пользу. По своей тактике, спешил воинов и вперед в самую чащу, так как в лесу рулит пехота. Ещё часто, когда ход боя складывается не в мою пользу, часто в рощу увожу воинов, раздаю команды оперативно, сбиваю всех своих поплотнее в несколько рядов, чтобы на каждого прорвавшегося врага сразу пят ударов со всех сторон шло.
Географически все правильно, разработчики ещё в апреле говорили, что в Дали будет, лесистая местность, и пешие воины Дали будут иметь преимущество даже перед элитной конницей Сун.
Если не нравится, пробуй как советовал Джо ранее. Для меня никакого дискомфорта нет, даже когда паркуром в 0.39 занимался. Один раз такая локация попала в 0.39, как после природного катаклизма, все деревья поваленные были, надо было в прыжках на лошади приспосабливаться стрелять по Бронированным воинам Цзинь, жаль тогда скриншотов не наделал. Больше такого ни разу не видел за всю игру.  :thumbup:

..и теперь я "государь" не понятно чего  :laught:  в самом логове Сун  facepalm
Прикольно у тебя  :) Воины в гарнизоне хороши. Уже таким составом можешь держать оборону. Пока не объявишь войну Сун, переживать нечего, они на тебя не пойдут, ты им не интересен внутри. Был бы ты восставшим подданным, тогда да, пришла бы армия Сун. Пользуйся новой дипломатией через F1. Правда не знаю как там воевать тебе, все блокировано в передвижениях. Попробуй с Дали может союз или альянс заключить, может будут помогать тебе на границе между ними.
Я по старому методу, после службы только восстание буду поднимать, но времени видимо пройдет немало... =/ Как раз наверное Ян Цзин патч управления к тому времени даст  :)
это ж насколько надо всё заранее продумать, чтобы всё в игре потом устраивало ? я академию Генштаба не заканчивал  :crazy:
Я тоже не заканчивал   :laught: :crazy:
Как ты говорил, наверное разница в менталитете у китайских игроков и разработчиков. Я написал Ян Цзину, что компьютер не понимает, что игрок был Сун, а потом в Венгрию сбежал  :crazy: Предал первоначальный выбор  :)
Он промолчал, ничего не ответил.
А по поводу воина княжичей, я ему сказал, что на предыдущем уровне, этот воин имел щит, но при повышении его нет в инвентаре. Ян Цзин сказал, что добавит щит ему.
где\как  можно узнать характер лорда - типа злой, воинственный и тд ?
У меня вот так подписывается.
http://imgdepo.com/id/i10242365 (http://imgdepo.com/id/i10242365)
Играю в режиме Незнакомых людей. У всех характеры есть, один очень нехороший по характеру генерал Монголии, мне дал квест на развязывание войны с Си Ляо, потом сходу после выполнения говорит, надо ещё с Си Ся воевать начать  :crazy:

и пожалуй соглашусь с Джо, нужно убирать эти глюки со спринтом лошади
Что это за глюк?
У меня работает в полевых битвах ускорение, галоп коня с тремя скоростями по двойному нажатию W.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 16:29
Только что патч дал Ян Цзин

Объём маленький, так что сервера Байду отдадут любому пользователю этот файл. Я позже все ссылки обновлю.

Стандартный мой вопрос о начале новой игры, вот его комментарий:
yes. player can continue with old game. but in some case, lords are disappeared, they may want to start a new game. always new game is a better not neccessary
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 02 Февраля, 2017, 16:36
всё заранее продумать, чтобы всё в игре потом устраивало ?
А чего тут продумывать-то??? В других модах все по нормальному, это этот учудил... :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2017, 17:11
Только что патч дал Ян Цзин
Звиздец, сколько еще патчей планируется? Каждый раз новую игру начинать? Ясно написано, что для гарантированных изменений нужна новая игра.
Пробовал играть на старом сейве, не все заявленные изменения в силу вступили. Начал новую игру, играл, наверстывал, ничего не писал в теме. Игра пошла, Кайфен уже 4-й раз переходит в руки Сун. Движуха на карте идет мощная, прямо эпоха завоеваний. И вдруг захожу, а тут еще один патч. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 17:23
Звиздец, сколько еще патчей планируется?
Наверное, пока не будет представлена окончательно игра на MOD DB.

Я старый сейв буду гнать дальше, у меня тоже движуха, сложная война с Си Ляо началась. В патрулях у них уже видел, есть 9 Кавалеристов Орла. Сейчас штурм замка надо отстоять :)
Andyboi
Тебе наверное точно надо будет начать новую игру, если лорды так и сидят там, он про это сказал. Я буду в старом продолжать, у меня с Армией восьми символов нет проблем пока.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Февраля, 2017, 17:34
Я позже все ссылки обновлю.
На ЯД ссылочка будет?
------------------------------

А по поводу воина княжичей, я ему сказал, что на предыдущем уровне, этот воин имел щит, но при повышении его нет в инвентаре. Ян Цзин сказал, что добавит щит ему.
У него стоит флаг - щит, а вот самого щита не добавили :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 17:42
На ЯД ссылочка будет?
А у тебя с Байду не качается?
Я основные ссылки на 12TH обновляю сейчас, где вся бета в сборе. Патч заливать даже не знаю, нужно ли?
У него стоит флаг - щит, а вот самого щита не добавили
А раньше как было? Может он по нему ничего не делал ещё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 17:50
Обновил вот эти ссылки
MOD_12th_v1.0_beta
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 02 Февраля, 2017, 18:26
1zironka1!Это с последним патчем?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Февраля, 2017, 18:38
Я по старому методу, после службы только восстание буду поднимать, но времени видимо пройдет немало...
сейчас имея город меня в вассалы возьмет любой правитель любой фракции, те же Сун. а после максимального повышения и подарков можно сваливать. так что ни о какой войне речи нет, с моей естественно стороны.
Что это за глюк?
У меня работает в полевых битвах ускорение
на скрине ты видишь полевую битву??? эта бегущая строка появляется постоянно  при двойном нажатии - на коне ГГ или пешком, в поле или при обороне города. так что если команда 12th претендует на качественный мод, такие мелочи нужно убирать.
ГГ бежит по лестнице на штурм, а его родной рысак в галоп ушел, не понятно куда и где он вообще :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Февраля, 2017, 18:43
Andyboi
Тебе наверное точно надо будет начать новую игру, если лорды так и сидят там, он про это сказал. Я буду в старом продолжать, у меня с Армией восьми символов нет проблем пока.
:laught: неее, уже ни каких проблем. всё путем :thumbup: пока..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 19:03
1zironka1!Это с последним патчем?
Конечно, все в сборе, где все последние правки разработчиков.
сейчас имея город меня в вассалы возьмет любой правитель любой фракции, те же Сун. а после максимального повышения и подарков можно сваливать. так что ни о какой войне речи нет, с моей естественно стороны.
Мне ещё очень долго, сейчас оборонялся против Си Ляо. Старые Варбандовские локации не годятся для 1000 батла, в китайских локациях намного все лучше, места хватает для всех. В режиме приказа провел битву, без своего участия.
Стражи перевала у Елюй Даши звери  :crazy: Не знаю как против Си Ляо воевать. Мощная линейка войск.
Урон у меня слабенький с лука проходит, надо качаться дальше. Поднял шанс крита до 12,5% уже.
ГГ бежит по лестнице на штурм, а его родной рысак в галоп ушел, не понятно куда и где он вообще
Мне сложно объяснить им, что это такое, я пока до штурмов не дошел.
Сейчас с патчем пробовал на обороне замка быть, никаких у меня подписей нет. Когда пойму что это, тогда напишу.
неее, уже ни каких проблем. всё путем  пока..
А как выбрались они оттуда? Армия восьми слов ушла?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 19:17
Я написал Ян Цзину, что компьютер не понимает, что игрок был Сун, а потом в Венгрию сбежал   Предал первоначальный выбор 
Он промолчал, ничего не ответил
он не ответил, потому что не понял, о чём ты, тут и по русски то трудно мысль уловить  :D
Первоначальный выбор - ну пусть рожа особая, статы разные - но флаги, и патруль в будущем когда гос-во замутишь по стране рождения ..? ГГ просто родился там, он даже не служит выбраному гос-ву, а патруль вот по стране рождения бегает - некритично, конечно, но странновато для ист. мода. Наполеон на Корсике родился (а Гитлер в Австрии) - патрули же не корсиканские у него бегали   :D, и с флагами облом, надо доступ бы ко всем флагам, когда ГГ- король
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Февраля, 2017, 20:12
Мне сложно объяснить им, что это такое, я пока до штурмов не дошел.
может после последнего патча, и у меня не будет этой строки. но если будет, то что там объяснять - на скрине видно что ГГ пеший, а титр идет что лошадь в галопе. думаю справишься :D если конечно он будет появляться.
А как выбрались они оттуда? Армия восьми слов ушла?
не знаю. но когда перетаскивал свой скудненький инвентарь из Линьаня в свой город, все было мирно и спокойно в том замке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 20:16
вот ещё забыл написать - под цифру 4 переназначил всех нпс, Черти назвал, в бою - всем держать позишн, черти - в атаку

https://www.youtube.com/watch?v=r-hMdoYk4S4 (https://www.youtube.com/watch?v=r-hMdoYk4S4)
 :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 20:23
На ЯД ссылочка будет?

https://yadi.sk/d/b7YI8gdl3CWxpo (https://yadi.sk/d/b7YI8gdl3CWxpo)
----------
последний патч , сутки повисит потом удалю чтоб народ не путать
------------
УДАЛЕНО
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 20:39
bezumnyi joe
Трудно сказать, обсуждение весной 2016 года по патрулям уже возникало здесь в теме. Если прописывать создание патрулей в привязке к городам, то тоже не понятно будет. Допустим останутся 3 государства на глобалке, а патрули будут всех 19 стран. Ерунда какая-то тоже будет. Если я создал легенду Монголии, нафиг мне патрули завоеванных городов и замков по старой стране, если я строю бои на поле боя исходя из монгольской ветки воинов. Мне нужны монгольские патрули, скоростные, которые будут догонять любого недобитого генерала.

Ты просто как-то персонажа создал по своему, понятным только тебе методом :D Как тебя занесло вообще туда в Венгрию, создал бы легенду венгра и воевал бы там, зачем скитаться по миру. :)

По поводу флагов тоже не ясно, если я выберу при создании персонажа сразу дворянина, получу на старте дворянский флаг, зачем потом мне ещё один флаг для выбора?

Andyboi
Я же и говорю, что не понятно ничего мне. Потом если увижу такое, напишу. Сейчас я не смогу объяснить как я нажимаю клавишу W, один раз, или дважды. Надо самому наблюдать это. Я переводил, что будет спринтерский бег для ГГ, когда он пеший, если не включается эта функция, а пишется галоп, или включается но все равно пишется галоп, тогда надо мне проверять ещё русификатор дополнительно, и разбираться дальше. Понаблюдай после патча, что да как, если будешь штурмовать.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Февраля, 2017, 20:45
Допустим останутся 3 государства на глобалке, а патрули будут всех 19 стран.
да, тут ты прав- как то не подумал о таком варианте
Ты просто как-то персонажа создал по своему, понятным только тебе методом  Как тебя занесло вообще туда в Венгрию, создал бы легенду венгра и воевал бы там, зачем скитаться по миру.
сун выбрал что бы нпс того с доспехом выдернуть с линьань - в след. раз без него придётся обойтись, а метод ...я всегда так делаю в модах, не расширяю границы подряд, (от центра расширяясь вокруг границ),  сначала отхвачу кусок большой , закреплюсь , еду подальше ещё что нибудь прихватить - для разнообразия  :)
---------------
Цитировать (выделенное)
По поводу флагов тоже не ясно, если я выберу при создании персонажа сразу дворянина, получу на старте дворянский флаг, зачем потом мне ещё один флаг для выбора?
тут дело не в дворянском флаге, а в ограниченности выбора при выборе определ. фракции - не нравятся мне флаги китайские, допустим, хочу евро - а поздняк, если выбрал рождение в сун, цзинь и тд
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 20:51
сун выбрал что бы нпс того с доспехом выдернуть с линьань - в след. раз без него придётся обойтись

Я его уже лишился, был в Линьань - воротит нос от меня он. :) Забрал там двоих, больше не нашел ни кого там.

Кто-то в подземную локацию (где пытки проходили) под префектурой Датун ходил смотрел, что там сейчас в сундуке. Пусто, или что-то поменяли разработчики.  :)

тут дело не в дворянском флаге, а в ограниченности выбора при выборе определ. фракции - не нравятся мне флаги китайские, допустим, хочу евро - а поздняк, если выбрал рождение в сун, цзинь и тд

Там пролистать дальше надо страницу, выбор каких-то стягов есть. Попробуй для проверки со старта за дворянина, посмотришь какие там флаги были.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2017, 21:25
Кто-то в подземную локацию (где пытки проходили) под префектурой Датун
А как её найти?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 21:52
А как её найти?

В подземную локацию можно попасть с улицы, как заходишь в город, прямо до дворца со стражей, потом направо повернуть, немного пройти и левее будут деревья, под ними ящики навалены, ногой их растолкать, потом провалитесь под сено, там вход.

Сейчас посмотрел в патче Ян Цзин убрал вербовку  :( В плену оказалось 3 Кавалериста Орла, думаю сейчас я их завербую. Облом! Уже нет этой функции. Пришлось продать.
Получил одного Нойона уже себе в отряд  :thumbup:

Си Ся раздирают на части уже, если перемирия не будет, у них только в узком горлышке останутся ворота. Офигеть  :blink:
Вот как объединенными армиями атакуют города, на штурме генералы Сун и Цзинь совместно. Жаркий там бой, сольются Си Ся похоже против головорезов.
http://imgdepo.com/id/i10243950 (http://imgdepo.com/id/i10243950)

А вот какие у меня генералы Си Ляо (в отряде Стражи перевала и Кавалеристы Орла у него). К таким подойти опасно даже.  :)
http://imgdepo.com/id/i10243949 (http://imgdepo.com/id/i10243949)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 02 Февраля, 2017, 21:55
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), спасибо, а то у коня уже копыта стёрлись.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2017, 21:58
спасибо, а то у коня уже копыта стёрлись.
:laught:
Там ещё попрыгать придется, небольшая головоломка, я скидывал тяжелую броню с себя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 02 Февраля, 2017, 23:38
Это нормально, что армия 8ероглифов размножилась до 500 с хвостиком и оттяпала замок у цзиней?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Февраля, 2017, 23:57
думаю баги с этой армией еще впереди, ладно чужие замки захватывать, но когда свои родные города, формально, штурмуют ..:blink:  :blink:  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 00:02
Не, пока они вполне нормально себя ведут)) Ну варвары, ну пришли, ограбили/пожгли/выжрали всё что нашли/ ускакали дальше))) Главное чтобы больше 500 всё же не сбивались, это подорвёт армии лордов.

немного пройти и левее будут деревья, под ними ящики навалены, ногой их растолкать, потом провалитесь под сено, там вход.
Подозреваю, я не один сейчас туда сразу побежал)) Но никаких ящиков не нашёл. В котором патче они добавлялись?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 10:22
вступился за генерала Цзинь, что сражался с армией восьми слов - и опа.. мое королевство в состоянии войны, с кем? с армией восьми слов! :laught: мало мне армейских бунтарей, так еще и это. вот и печалился кто-то степенью прокачки отряда, НПС, ГГ и количеством трофеев (уникальных уже два). навык стрельбы из лука 405, крит - 23,8%..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 03 Февраля, 2017, 11:05
После последнего патча пропал их Линьаня Суэ Ган и Лин Цзинь,или только если за Сун начать они появятся?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 11:27
Глюк красным для разработчиков)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 03 Февраля, 2017, 11:43
После последнего патча пропал их Линьаня Суэ Ган и Лин Цзинь,или только если за Сун начать они появятся?
Нет, не появляются. Я как раз за Сун после установки патча начинал. Целых два раза  :(.
Если список изменений перевести через гуглопереводчик, то там, в 18 пункте такое есть:
18. спецназовцев для изменения требует двух солдат для ремонта
Может, как раз их и "ремонтируют"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 11:51
первый раз выпало счастье быть атакован из засады :D

можно было бы поправить в переводе

некоторые уникальные вещи, топор выпал до последнего патча, возможно описание теперь другое.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2017, 12:33
Заменил у себя названия некоторых юнитов, так более правдоподобно и исторично.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 12:39
Иблис, не вижу ни фига.. наверно старый стал :laught: можешь как по четче или напиши как заменил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2017, 12:56
Иблис, не вижу ни фига.. наверно старый ста
Так я ж у себя, общественности может и не понравиться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 03 Февраля, 2017, 12:58
Кстати, ребята... этот про этот мод говорилось, что войны идут только с соседними государствами, а? ;)
С последним патчем у меня китайцы воюют с крестоносцами и так далее... :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2017, 13:10
А я из повстанцев выбил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 13:51
С последним патчем у меня китайцы воюют с крестоносцами и так далее...
Значит ждать ещё одного патча... А может и не одного)) А мне король перестал зарплату платить, жмот этакий :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2017, 14:04
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), когда вопросы засылать будете авторам мода ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 14:20
Пока ещё собираем. Дело движется не очень активно, видимо все с головой погрузились в мод. Я думаю, надо попробовать ещё после нескольких патчей, чтобы составить окончательное мнение, и тогда уже откорректировать вопросы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 15:00
Это нормально, что армия 8ероглифов размножилась до 500 с хвостиком и оттяпала замок у цзиней?

Да нормально, пока жива Цзинь, Армия восьми иероглифов будет терзать Цзинь, чем больше игровых дней будет в игре, тем больше проблем они будут доставлять им, так как с течением времени все отряды разных группировок будут увеличиваться в количестве. Будет и 1000 армии их.
Надо только предложить Ян Цзину закодировать так, чтобы когда Цзинь перестанет существовать, чтобы освободительная народная армия тоже прекратила свое существование.
Подозреваю, я не один сейчас туда сразу побежал)) Но никаких ящиков не нашёл. В котором патче они добавлялись?

Зашел в префекутру, локацию поменяли они там полностью, другой город сейчас стал. Если повстречаю старую локацию в другом городе, проверю что там с сундуком.
В тестовой ещё такие сцены были, вырезали или есть они где-то -- не знаю
http://imgdepo.com/id/i10246112 (http://imgdepo.com/id/i10246112)
http://imgdepo.com/id/i10246113 (http://imgdepo.com/id/i10246113)
вступился за генерала Цзинь, что сражался с армией восьми слов - и опа.. мое королевство в состоянии войны, с кем? с армией восьми слов!  мало мне армейских бунтарей, так еще и это. вот и печалился кто-то степенью прокачки отряда, НПС, ГГ и количеством трофеев (уникальных уже два). навык стрельбы из лука 405, крит - 23,8%..

А у меня шанс крит пока только 15,2%. :( Надо качаться дальше. :) Но в одном бою с Си Ляо, на полном скаку летел навстречу Кавалеристу Орла, мечом подрезал ноги его бронированному коню, крит сработал, урона прошло 84 единицы  :thumbup: Завалил коня ему окончательно  :crazy:
У меня уникального ещё ни одного не свалилось. :( Зато был приятный бонус в сообщении случайном, проходя на полях сражений найден шлем зачётный +65 защиты
Чем-то напомнил шлем шаньюя Хунну из Хань Хунь  :)
Глюк красным для разработчиков)

Да же не знаю, я им о скриптах не говорю, китайские игроки сами наверное подсказывают, где вычищать надо.
первый раз выпало счастье быть атакован из засады

Ну и как? У меня на 50 игровом дне уже один раз было, немного раскачался на них.  :thumbup:
можно было бы поправить в переводе

Это не перевод, надо Ян Цзину сказать чтобы поправил диалог в коде.
некоторые уникальные вещи, топор выпал до последнего патча, возможно описание теперь другое.

Круто  :thumbup:
Описание было для многих предметов, я переводил только те, которые были у меня видны по клавише  F4 в каталоге предметов. Топор значит кого-то из генералов Цзинь, я пробовал переводить строки к предметам, которые ещё не были привязаны кодом. Какое-то оружия генерала Цзинь возможно Цзунби Янь, в 0.39 был топор у генерала похожий, назывался Топор Цветок Сюань
Заменил у себя названия некоторых юнитов, так более правдоподобно и исторично.

Надо строки обменных диалогов ещё дополнительно корректировать, возьму твой вариант, попробую диалоги пошаманить ещё. Ты только тех менял кто на скриншоте, или ещё дополнительно были изменения?
Кстати, ребята... этот про этот мод говорилось, что войны идут только с соседними государствами, а?
С последним патчем у меня китайцы воюют с крестоносцами и так далее...

Можешь не бояться, никто к твоим крестоносцам с Китая не придет.  :laught: Войны как были в 0.39, так и будут только с сопредельными государствами происходить!
Эти сообщения будут приходить, но они условные, так надо было кодировать Ян Цзину, потом сообщения о войнах между дальними странами в игре будут частично сбрасываться, буквально через несколько игровых дней. Появление их после патча, вполне нормально, как Ян Цзин говорит новая игра всегда лучше, но старые сейвы можно смело продолжать.
А я из повстанцев выбил

Везёт, у меня ни одного ещё спец.трофея. :(
когда вопросы засылать будете авторам мода ?

Через месяц или через два  :)

P.S. Меня наконец-то Хабул-Хан принял к Монголии  :thumbup:
http://imgdepo.com/id/i10246225 (http://imgdepo.com/id/i10246225)
Иблис тебе подарки в прошлом сейве выдавал на первом ранге Хабул-Хан?

Цзинь собрала 3000 своих головорезов. Забрали опять Хилянфу, идут дальше.
http://imgdepo.com/id/i10246224 (http://imgdepo.com/id/i10246224)
Это уже похоже конец Си Ся  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 03 Февраля, 2017, 15:07
После последнего патча напрягает такая ерунда,кто нибудь заключает союзный договор и тут куча государств обьявляет войну друг другу,сидиш 20-30 раз щелкаеш мышкой,следом ониже мирятся опять щелкаеш мышкой,нигде эти сообщения отключить не нашел,доходит до маразма Русь обьявляет войну Сун,да в то время на Руси про эту Сун и не знали я думаю!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 15:13
После последнего патча напрягает такая ерунда,кто нибудь заключает союзный договор и тут куча государств обьявляет войну друг другу,сидиш 20-30 раз щелкаеш мышкой,следом ониже мирятся опять щелкаеш мышкой,нигде эти сообщения отключить не нашел,доходит до маразма Русь обьявляет войну Сун,да в то время на Руси про эту Сун и не знали я думаю!
Я же выше сказал, не обращай внимания на эти объявления войны. Никто воевать не будет, они даже не показываются в дип. советнике. Это условно! Их пока отключить ни как нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2017, 15:32
В тестовой ещё такие сцены были, вырезали или есть они где-то -- не знаю

Тюрьма в префектуре Датун.

Начал конным лучником в Сун. Прошло 30 дней,
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 16:17
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а с зарплатой то что? Раньше мне отстёгивали так очень нехило, сначала мелочь, потом по 5000, дорос до 11000, а сейчас вообще ничего. Это глюк или убрали?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2017, 16:26
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), гос-во обанкротилось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 16:45
Тюрьма в префектуре Датун.
Зайду посмотрю  :)
Начал конным лучником в Сун. Прошло 30 дней
Ну нефига себе ты раскочегарился  :o Очень круто!  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Атлетику тоже качай, от неё зависит тоже какой-то новый модификатор, надо посмотреть во вкладке Концепция игры описание в Улучшенном режиме. Я уже забыл для какого модификатора Атлетика нужна.
Смотрю ты уже владение оружием до +6 догнал, сколько же у тебя сейчас шанс крита???
Без боев показатель стрельба из лука сильно проседает вниз?
Сколько урона проходит по элитным (спец.) обменным воинам?
Я одной стрелой попал по Страж Перевала из Си Ляо, урона +7 прошло только  >:( Посмотрел параметр в модуль.ини, сейчас Ян Цзин настроил прерывание атаки противника на +10, всё что меньше будет проходить по урону, враги даже не шелохнутся. В 0.39 был параметр на +20. Ещё поглощение урона наверное у элиты очень хорошо гасит все попадания.

В бою, сбили коня, включил спринтерский бег Г.Г. на 3 скорость, как раз энергия была не использована, смог добежать до ближайшего Азиатского коня на поле боя  :D Ни одну стрелу во время бега не словил  :crazy:
А на лошади, догоняли меня Уйгуры во время боя, включил галоп коня, как на крыльях прискакал под защиту своих Мангудаев  8-) Точно также, классно догнать воинов вражеских, когда уходит на коне быстрее чем я. Надо качать Ловкость мне, чтобы верховые умения повысить хорошо. Без них сложно пока прицельно стрелять, и быстро на лошади передвигаться.
Я за неимением спец. трофеев  :( раскошелился в магазине на Мастерский Тибетский односторонний меч, хоть что то иметь надо  :D
а с зарплатой то что? Раньше мне отстёгивали так очень нехило, сначала мелочь, потом по 5000, дорос до 11000, а сейчас вообще ничего. Это глюк или убрали?
Не знаю! У тебя какой ранг в королевстве сейчас?
Может, пока на новый ранг не перейдешь, поощрять тебя не хочет император Ваньянь Дань. :D Мало боевых подвигов совершаешь для королевства  :)
Смотри ещё изменение денег в инвентаре, может в плюс деньги идут, когда звуковой сигнал монет сыплющихся будет.
Или с экономикой у Цзинь хуже стало.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 17:03
Вот ГГ и ранг, бью всё что шевелится, фз что ему надо ещё... Наверно действительно обанкротился император, шёл бы он мехом торговать))

А что за показатель "поддержка"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 03 Февраля, 2017, 17:07
Ну нефига себе ты раскочегарился
Повстанцы идеальный тренажор, главное коней перестрелять. Крит на сколько помню 24,4%
На скрине у меня стрельба 528, 2-3 дня побегал стало 522  =/.
Я 1 пока бегаю, с элитниками связываться как то боязно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2017, 17:13
или ещё дополнительно были изменения?
На скринах и ниже написал Валашского Коноэ  заменил.
Иблис тебе подарки в прошлом сейве выдавал на первом ранге Хабул-Хан?
Выдавал и на 1 и на 2 ранге, причем я был наемником.
Наверно действительно обанкротился император
Так ты понажимай F , там показатели экономики государств.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2017, 17:24
На скринах и ниже написал Валашского Коноэ  заменил.
в ветке крестоносцев , 3-ий слева- Известный написано ? логично названы ,тока длинно как то - а в меню отряда как смотрятся названия - не мелко ? у меня шрифт такой стоит , что если название длинное , то хрен чё разглядишь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Февраля, 2017, 17:29
что если название длинное
Не длинней золотых драконов :D Можно для них не писать "крестоносцев", будет короче.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 17:39
Повстанцы идеальный тренажор, главное коней перестрелять.
:D
Крит на сколько помню 24,4%
Мощно!  :thumbup:
На скрине у меня стрельба 528, 2-3 дня побегал стало 522
В Ежедневных советах Ян Цзин писал, что долгое отсутствие практики будет понижать значения, но правда они потом быстро нагоняются в следующих сражениях.
Я 1 пока бегаю, с элитниками связываться как то боязно.
Ясно!  :)
Вот ГГ и ранг, бью всё что шевелится, фз что ему надо ещё... Наверно действительно обанкротился император, шёл бы он мехом торговать
Главное с врагами Цзинь воевать, тогда боевые заслуги считаются. А что с зарплатой у тебя не известно. :) В 0.39 близких к максимальному рангу выдавалось по 20 000 динар.
Никто кроме тебя так далеко не шагнул в рангах ещё.
А ты подарки получал у императора? 6 рангов как ни как? Там солидные вещи должны были уже выдавать тебе в награду.

На скринах и ниже написал Валашского Коноэ  заменил.
Сейчас тогда установлю себе с твоими правками, поправлю ещё диалог обменных генералов у венгров.
Выдавал и на 1 и на 2 ранге, причем я был наемником.
Я сейчас ещё наемником был тоже, когда он одобрил мою кандидатуру  :) Показатель заслуг, как только в 1000 перевалил, сразу к нему помчался  :D
Повоюю немного, наберу боевых подвигов, пойду спрашивать его, пусть выдаёт подарки за заслуги  :)
А что за показатель "поддержка"?
Это кажется, количество генералов кто поддерживает тебя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 18:09
А ты подарки получал у императора? 6 рангов как ни как? Там солидные вещи должны были уже выдавать тебе в награду.

Да, получал, на мне уже получше вещи надеты) Последнее что он мне дал, это доспех "Железный  Будда", который я напялил на спутника, и с тех пор всё, затихарился...  Посмотрел сейчас экономику, похоже у нас кризис, поскольку император в глубоком минусе. Я ему советовал, не воюй, иди мехом торгуй, но не слушается :crazy:  Сейчас опять зажал зарплату да ещё не дал город, хотя я его завоевал лично и даже потрудился насовать туда гарнизон. В общем я на него надулся, пошлю подальше маршала и пойду снова торговать мехом, а они пускай воюют со своими долгами дальше

Вот что я ношу, и спутник в доспехе, заодно гляньте каких коняк навыпадало:
(http://imgdepo.com/id/i10246994)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 18:21
да ещё не дал город, хотя я его завоевал лично и даже потрудился насовать туда гарнизон. В общем я на него надулся
ты немножко не так делаешь,  :D а вернее не делаешь.. когда претендуешь на какой то город или замок, ноги в руки и к тем генералам с которыми в плюсах - поговори с ними ( пока владение еще не отдано ни кому, и твой барин думу думает), попроси чтобы тебя поддержали в твоем намерении стать хозяином того владения. мне иногда хватало и 3 - 5 человек.
особенно если сам завоевал лично, многие будут так и говорить - типа я поддерживаю того кто сам захватил владение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 19:00
Хм. Я делал то что полагается, пихал внутрь гарнизон) Вообще, никогда по лордам не бегал. Пока бегаешь, город точно оттяпают. Ладно, сейчас наконец привёл жену в дом, может как родственнику следующий город даст всёже)) Теперь и у меня кризис, за жену выложил 20 000, тут же потребовало зарплату войско, пришлось продать самого "захудалого" из коняк, чтобы было на что опять начать торговать мехом. Уж скорее бы война с Сунь, у них караванов тьма тьмущая, люблю подкарауливать и пугать со своей элитной сотней))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 19:10
Хм. Я делал то что полагается, пихал внутрь гарнизон)
ну блин рассмешил.. если бы был королем - пихай, сколько хочешь и куда хочешь  :laught: но раз город ни кому временно не принадлежит и ты наполнил гарнизон, а государь отдал его другому, считай твой гарнизон подарком тому генералу и общий вклад в процветание государства! и счастья вам молодожёны!!! :thumbup:
я вот тоже бегаю к "Ночной Цикаде", хорошо еще, что не ночной богомол :laught: :laught: :laught:, это дочка ХанШиШонга он спец конных лучников меняет у Сун, но мне далеко еще до свадьбы..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 19:24
Да, получал, на мне уже получше вещи надеты) Последнее что он мне дал, это доспех "Железный  Будда", который я напялил на спутника, и с тех пор всё, затихарился...  Посмотрел сейчас экономику, похоже у нас кризис, поскольку император в глубоком минусе.
Ну что классно, все работает и зависит от экономики в моде, ничего страшного! Тяни лямку дальше  :D
Конечно это очень благоприятный момент, чтобы взбунтоваться против Цзинь, пока не вернули они свое экономическое положение, спец. воинов у генералов Цзинь мало.

Я тут наконец-то встретил своего заклятого врага по 0.39 из Династии Цзинь, познакомился. Andy помнит наверное его, Ван Цзюань, посмотрел на его армию при знакомстве, Щитов императора и Бронированных воинов тьма.  :crazy: Экономика у Цзинь в плюсах сейчас, все такие, что страшно будет, когда они войну Монголии объявят. У меня только 63 человека пока в отряде, мало очень, для войны один на один. Хотя с генералами Си Ляо уже повоевал двумя. Качнул навык пленения ещё дополнительно, хоть одного пленил. А то после осады из 10 генералов Си Ляо, только троих удалось пленить. Надо повышать умение, без него воевать сложно будет.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 19:32
Я пихал гарнизон, смотря с точки зрения разумности происходящего) Потому что без гарнизона его отхватят обратно через минуту, и смысл бегать по лордам, если уже нечего делить :D  А так у меня рядом замок с 1300 человек, как раз наволок туда шушеры на такой случай, набить срочно куда-то, а не мотаться по тавернам как угоревший и нанимать) К замку уже не раз приходили целыми армиями, но как глянут на численность - уползают откуда пришли в тихом ужасе))
Вообще, в государстве творится нечто странное. Император выгоняет лордов одного за другим, их у нас осталось всего 9, тогда как у ближайших врагов - 15. О чём он только думает, не понятно. Если он выгонит ещё хоть одного - можно смело затевать мятеж, жаль, останусь без подарков.  Вот честно не хотел. Но он ведёт всё к тому, чтобы нас завоевали ближайшие соседи, сначала Ся, а потом и Сун проснутся с монголией...

все работает и зависит от экономики в моде
Вопрос, а откуда короли берут деньги?))) Зарабатывают, или как всегда из воздуха создаётся?

Конечно это очень благоприятный момент, чтобы взбунтоваться против Цзинь, пока не вернули они свое экономическое положение, спец. воинов у генералов Цзинь мало.
Во-во, уже сам вижу. Плюшек жалко...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 19:58
Вообще, в государстве творится нечто странное. Император выгоняет лордов одного за другим, их у нас осталось всего 9, тогда как у ближайших врагов - 15. О чём он только думает, не понятно. Если он выгонит ещё хоть одного - можно смело затевать мятеж, жаль, останусь без подарков.  Вот честно не хотел. Но он ведёт всё к тому, чтобы нас завоевали ближайшие соседи, сначала Ся, а потом и Сун проснутся с монголией...
Все верно идет, я в ежедневных советах, переводил, что если в казне не будет хватать денег, тогда отношения между императором и генералом будут резко ухудшаться. Нет денег на прокачку воинов им, вот и уходят туда где платят. В 0.39 все королевства были необычайно дружны, у меня из Сун только один сбежал когда-то в Цзинь, до полного покорения мной Сун, все генералы никуда не уходили, видимо об этом жаловались китайские игроки, так как создать свое королевство было очень сложно, правда если в упорной борьбе ты мог победить империю, тогда самые лучшие генералы переходили к тебе на службу уже. Сейчас конечно всё ещё хуже будет для игрока. Мне так кажется, потому что в твоем положении сейчас, даже если ты победишь династию Цзинь, потенциально самые лучшие генералы ещё в Цзинь конечно на данный момент у тебя, но уйдут ли они к тебе? Вопрос, на который никто не даст сейчас ответ, нужны отношения больше, тогда велик шанс, что увидишь в своем тронном зале их. Но потом воевать ещё сложнее будет, когда твое королевство будет в одном твоем лице, и ещё пару генералов. Надо очень сильно вертеться будет, чтобы расширится, и ждать когда к тебе из разбитых королевств начнут переходить генералы.
Время когда все плохо! Если Династия Сун повалит на тебя, неизвестно выстоишь против них или нет  :D Ведь наверняка к ним уже сбежали генералы Цзинь, смотри по Ф2, сколько генералов у Сун сейчас.
Вопрос, а откуда короли берут деньги?))) Зарабатывают, или как всегда из воздуха создаётся?
Настройки кода мы не знаем, как он там кодировал, но от экономики огромная зависимость была в 0.39, караваны, завоевания новых земель.
Ты сам можешь спонсировать дополнительно экономику, если через гильдмастера деньги будешь отваливать в город. Деньги идут в экономику, а не в воздух, я у Ян Цзина спрашивал.

По Армии восьми символов
Предложил Ян Цзину, чтобы когда Династия Цзинь прекратит свое существование на глобальной карте, все отряды освободительной Армии восьми символов, тоже исчезли с театра боевых действий.
Ответил, что будет думать как закодировать это.

По сообщениям на весь экран о объявлениях всяких союзов, альянсов, войн. Сказал скроет их, они будут только в левом углу появляться в виде строк.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 20:02
Ты сам можешь спонсировать дополнительно экономику, если через гильдмастера деньги будешь отваливать в город.
А я так и хотел попробовать. Но этот бестолоч не дал мне город)) В общем пока перемирие со всеми, побегаю ка я с мехом, поскольку денег нет ни на королевство ни на мятеж. Зачем, спрашивается, просадил 200 000, покупая спутнику броню за 77 000 и породистого византийского коня :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 20:04
Во-во, уже сам вижу. Плюшек жалко...
Есть шанс тебе резко помогать, восстановить территорию, заодно быстро наберешь 8 последний ранг, получишь все печеньки с каждого генерала, правда у тебя всего их 9 осталось в Цзинь, но может если экономика восстановится, часть обратно перейдет к Цзинь, тогда печенек в подарках станет больше.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 20:06
А я так и хотел попробовать. Но этот бестолоч не дал мне город
Согласен, если вваливать деньги, то только в свой город.
В любой город Цзинь деньги жалко спускать. Вдруг не поможет им уже ни как  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 20:08
Не подходит) Как я могу восстанавливать территорию с пустыми карманами? Вот он не дал город - ему же выйдет боком. Я и так из 15 вражеских лордов лично разнёс шестерых к чертям собачьим, уж должны бы и другие наши лорды что то путное сделать, но нет, все сидят по замкам, надеясь что до них не доберутся. И император тоже сидит у себя. Маршал не придумал ничего умнее как позвать в поход меня, жаль не было строчки сказать ему, что я за них всех половину работы уже сделал. И пора бы мне, как они говорят, "заняться своими делами")
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 20:12
Сражаться сложно всегда было в 12TH.
Сидят у себя, так как им надо иметь деньги для похода, ещё ведь зависимость от питания Ян Цзин им делал, не только для реорганизации войск они могут сматываться в свои города, ещё снабжения не хватает. А может уже отношения у них с Ваньянь Дань в минус пошли, посмотри по Ф1. Может уже тоже игнорируют, доходов нет, деревень нет, караваны не ходят. Конец династии значит  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 20:17
Вообще, в государстве творится нечто странное. Император выгоняет лордов одного за другим, их у нас осталось всего 9, тогда как у ближайших врагов - 15.
я еще сам по себе, хоть и есть город суновский, но война Сун и Цзинь идет полным ходом и когда перевес был у Сун - император Цзинь выгнал двоих, мне то по боку сейчас, а вот печалит немного другое - теперь в этой версии они сваливают навсегда! следовательно если другие императоры будут поступать таким же способом, боюсь под финал пьесы - таких фантастических битв как у меня было в 0.39 уже не будет.
syabr, по мне так я бы остался у Цзинь, вплоть до высшего ранга, а потом в нужный для себя и не подходящий для Цзинь момент объявил бы "независимость".
у Цзинь самые крутые из подарков - это шлемы! в сочетании с медвежьей или волчьей броней - это будет просто фантастика!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 20:21
Я тут заметил, что некоторые выгнанные сваливают не к другим государствам, а, цитирую, "за пределы этого мира" (харакири сделали чтоли? Может, по людски написать, уехали на другой континент?))
Andyboi, я даже не знаю, на последней войне мы лишились города и трёх замков, имхо Сунь нас просто сметёт, плюх могу всё равно не дождаться)
А вот интересно, если к другому королю пойти, отсчёт рангов опять с нуля? Или продолжится с 6 в моём случае?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 20:25
Andyboi, я даже не знаю, на последней войне мы лишились города и трёх замков, имхо Сунь нас просто сметёт, плюх могу всё равно не дождаться)
А вот интересно, если к другому королю пойти, отсчёт рангов опять с нуля? Или продолжится с 6 в моём случае?
с нуля. это еще не конец, может все переменится, вон у меня Сун мяли мяли цзиньцев, а те воспряли духом и огрызаются - даже город оттяпали. может подействовали крутые меры императора :laught:
но за Цзинь мне уже не катит, уж слишком далеко мой город .. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 20:41
а вот еще такая фигня генералы Цзинь воюют против военного комплекса Ляо, по идее кидани должны быть на стороне Цзинь или я не прав. подписался в помощь, потерял уважение :blink: :blink: :blink:, поднял отношение с двумя генералами и
с каких это пор нападая на дезертиров или мародеров терялось уважение?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 20:43
а вот печалит немного другое - теперь в этой версии они сваливают навсегда! следовательно если другие императоры будут поступать таким же способом, боюсь под финал пьесы - таких фантастических битв как у меня было в 0.39 уже не будет.
Надо смотреть в отчетах, у меня Си Ся скоро схлопнется, но отрядов у них по прежнему тоже количество как на старте игры. Все эти текстовые строки могут не иметь ничего общего с действительным положением дел. Надо считать по отчетам, только не Варбандовским методом, старые отчеты можно не брать во внимание, мне Ян Цзин говорил что не нужно на них смотреть уже, только функциональные клавиши, вся инфо там, и если они действительно вывалились из игры. Тогда срочно в полночь буду писать телегу Ян Цзину, чтобы вернул настройки из 0.39

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 20:47
Тогда срочно в полночь буду писать телегу Ян Цзину, чтобы вернул настройки из 0.39
да пожалуй, и про баги сообщений о дипломатии, если честно уже начинает на нервы действовать, ладно один раз, но когда по нескольку раз выскакивает и каждый раз по 50 жать лкм.. мышки жалкооо :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 21:47
да пожалуй, и про баги сообщений о дипломатии, если честно уже начинает на нервы действовать, ладно один раз, но когда по нескольку раз выскакивает и каждый раз по 50 жать лкм.. мышки жалкооо
Это не баг, они будут эти сообщения, но их нужно скрыть из всплывающих окон, а то если у тебя 50 кликов уже  :laught: Реально влом их нажимать, пусть только в сообщениях останутся.  :)

Сейчас в своем сейве посчитаю сколько генералов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 03 Февраля, 2017, 21:49
Везет вам ,у вас бойни идут а у меня Цзинь 3й месяц какбы с Венгрией воюет, а на деле бродят у себя на территории,созовет военачальник воска,пока найду его, задание отменяется,пробовал присоединяться к битвам нейтралов,думал они войну Цзинь обьявят,так тоже не обьявляют,вобщем пока скукота!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 22:18
Это не баг, они будут эти сообщения, но их нужно скрыть из всплывающих окон
да ну, как же не баг, когда весь мир воюет друг с другом, даже перечислять не буду. и эти же все фракции внезапно заключают мир или вступают в альянсы!
если их вообще не будет даже в титрах, тогда другое дело. потому что в бегущей строке содержится полезная инфа, а если эти сообщения будут там проскакивать хреново, будут вводить в заблуждение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 22:34
а вот еще такая фигня генералы Цзинь воюют против военного комплекса Ляо, по идее кидани должны быть на стороне Цзинь или я не прав.

Не прав, Цзинь разбила династию Ляо, почему Елюй Даши бежал на запад и основал Си Ляо.
подписался в помощь, потерял уважение

Не фиг лезть было. Ты же сам по себе король, вот тебе и мародеры войну объявили  :laught:
Везет вам ,у вас бойни идут а у меня Цзинь 3й месяц какбы с Венгрией воюет, а на деле бродят у себя на территории,созовет военачальник воска,пока найду его, задание отменяется,пробовал присоединяться к битвам нейтралов,думал они войну Цзинь обьявят,так тоже не обьявляют,вобщем пока скукота!

Найди провокатора в стане Цзинь, который воинствующий генерал, он тебе квест даст на развязывание войны. Грабанешь караван, и все через пару дней война будет с теми, кого он укажет в провакации. Честь припадет, император пожурит за развязывание войны немного, и всё. Воюй! Только смотри беду не накликай сам себе, а то вдруг все развернется так что против Цзинь все пойдут, потом трудно остановить, когда пойдет размашистая фойна на фронтах.  :)
Мне монгольский генерал хотел ещё одну провокацию поручить после Си Ляо, говорит надо ещё Си Ся проучить  :D Я не согласился, потому что потом могут быть последствия.
Юрикс, если надо, я посмотрю кто он по характеру в игре?

Проверил я у себя всех генералов по отчетам, 131 игровой день. Все на месте - 302 армии на глобалке, включая королей.
Даже угнетенная Си Ся имеет полный состав генералов, у них только 2 замка и 2 деревни. Никто никуда не сбежал.
Вот скрины, по всем генералам расписано, кто где.

Сябр Загрузи свои скрины по Цзинь, надо разобраться вначале, а потом мне задавать вопросы Ян Цзину. Кто куда бежит пока не понятно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 22:38
Сябр Загрузи свои скрины по Цзинь
Которые конкретно, где лорды убегают из этого мира? Не скринил(( Это и в варбанде бывает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 22:41
да ну, как же не баг, когда весь мир воюет друг с другом, даже перечислять не буду. и эти же все фракции внезапно заключают мир или вступают в альянсы!
если их вообще не будет даже в титрах, тогда другое дело. потому что в бегущей строке содержится полезная инфа, а если эти сообщения будут там проскакивать хреново, будут вводить в заблуждение.
Не баг, потому что надо было раскидывать отношения ему между странами. Ты наверное не читал внимательно, что я выше писал, условные войны между дальними государствами. Реально их нет. Так он кодировал отношения, если в программе есть взаимоотношения пустые, то их надо заполнить дальними странами, почему через некоторое время сходу они все отрубаются.

Баг это когда у тебя реально армия пойдет далеко воевать!

Сябр
Мне отчеты нужны Цзинь по F2, и в F1 выбери Цзинь на верхний план.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 22:43
А, ок, счас сделаю. Вот, только сказал - и ещё один смылся с концами. Что то их очень много бежит...
(http://imgdepo.com/id/i10248360)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 22:44
А, ок, счас сделаю. Вот, только сказал - и ещё один смылся с концами. Что то их очень много бежит...
А теперь сразу по Фатимидам отчет Ф2 открой и посмотри, где он?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 22:49
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 22:51
А теперь сразу по Фатимидам отчет Ф2 открой и посмотри, где он?

Нету его уже у фатимидов. Исчез из списка.

А вот так пишется среди перечисленных персонажей (где вообще все):
(http://imgdepo.com/id/i10248394)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 22:54
Нету его уже у фатимидов. Исчез из списка.
Теперь все понятно. Спасибо за скрины.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 22:57
Они так всех разгонят может? :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 22:59
Сябр
А можешь по отчету Ф1 посмотреть и посчитать сколько у тебя генералов в королевствах осталось? Их всего 302 с королями.
Сколько у тебя на 658 игровой день?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 23:03
Могу и заскринить, мне не трудно)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:08
Могу и заскринить, мне не трудно)
Ну можно и так, сейчас буду отправлять. Только разделяй так, чтобы не повторялись короли на страницах.

У тебя явно какой-то баг в игре происходит. Так как по Ф1 много городов Цзинь имеет, а по Ф2 их уже нет  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 23:15
По ф1 это с королями вместе считается? В общем я всех сложил, получилось 236 штук

Их всего 302 с королями.
А я и говорю, очень, очень активно разбегаются)

10 городов на данную минуту
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 23:18
Не фиг лезть было. Ты же сам по себе король, вот тебе и мародеры войну объявили 
так может и не фиг играть? :laught: я говорил про потерю уважения, а не о том что мне какие то мародеры объявили войну.
Баг это когда у тебя реально армия пойдет далеко воевать!
да плевать мне когда реально кто на кого пойдет с мечом или миром, для всех пользователей главное достоверность информации (я не говорю о всплывающих окнах, скрыть их необходимо) и лучше бы чтобы этих "не багов" в бегущих титрах не было. понимаю что достоверную инфу можно получить при помощи F-ок, но там нет того что пишется в титрах в настоящем времени.
вот мое мнение.
Сябр
А можешь по отчету Ф1 посмотреть и посчитать сколько у тебя генералов
у Цзинь 19 генералов. сколько их должно быть всего? потому что в инфе по персонажам - Ван Ян Юня уже нет, также ушел за пределы области. может она врет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:23
По ф1 это с королями вместе считается? В общем я всех сложил, получилось 236 штук
Ага спасибо, понятно. Я ему уже написал и отправил первые скрины твои. Проснется будет смотреть. :)

Andyboi
Какие настройки по уважению я не знаю.  :)
В бегущих титрах их убрать всех нельзя же, ведь пропадет важная информация когда ты будешь воевать с кем-то.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Февраля, 2017, 23:24
все посмотрел 22 генерала. значит все правильно двоих уволил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:26
По ф1 это с королями вместе считается?
Там где написано армий - тогда с королями, где справа лорды - там без короля.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 23:33
Вот все уцелевшие граждане по порядку. Правда качество скрина не очень, текст смазался немного пока обрезал, ни одного модера под рукой, а я с картинками на вы)

Проснется будет смотреть.

Чувствую, весёлое будет утро...)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:34
Вот все уцелевшие граждане по порядку.
Запакуй скрины из игры нормальные в архив, и залей на ЯД я заберу их оттуда.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 23:39
И то верно, лови) https://yadi.sk/d/eZgaU1qc3CixpH (https://yadi.sk/d/eZgaU1qc3CixpH)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:41
Чувствую, весёлое будет утро...)
Попытка пойти на поводу у общественности, т.е. китайских игроков, приводит к тому, что уход от настроек 0.39 которые были продуманы изначально правильно, но игроки не все могли создать королевство свое. Взбунтоваться против Сун они не могли, очень сложно было воевать. А вот возврат к Варбандовскому принципу с убеганием их из игрового мира, приведет к тому, что глобалка огромная, а игровых персонажей у тебя осталось только 236.

Так что да, утро будет задумчивое, хоть нас из русскоязычных, играющих в этот мод не так много, в сравнении с китайской аудиторией - но пусть думают как делать лучше сейчас. Возвращать их обратно в игровой процесс, или нет!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:43
И то верно, лови
Спасибо! Всё удаляй, забрал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 23:45
Как вариант, можно просто немного (или много) ослабить Сун. Уж очень они жируют...
Если что, я ставил только тот патч, который разрешил продолжать за 500 дней
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:49
Если что, я ставил только тот патч, который разрешил продолжать за 500 дней
А последний не устанавливал, который был вчера? Хотя даже если не устанавливал, все равно это общие настройки, которые были сразу при релизе беты.

Ну Сун мощная держава на то время была. Династию Сун только монголы в 1279 году уничтожили, потом свою Хубилай правящую династию Юань кажется создал.
В игре им можно противостоять, я восстание поднимал против Сун в 0.39, потом Цзинь покорил всю, а потом в группе уже начал смотреть тестовые версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Февраля, 2017, 23:50
Как вариант, можно просто немного (или много) ослабить Сун
вряд ли они пойдут на это - кмк, авторы фанаты этой Сун - судя по всяким наворотам для этой фракции
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Февраля, 2017, 23:52
Нет, написали же что надо новую игру. А у меня 600 дней, стал человеком,докатился до 31 уровня,  обручился с сестрой аж императора))) Фиг с ним с глюком, поиграю сколько смогу пока вконец не заглючит, ни каких сил нет столько подвигов повторять ещё раз... Если все свалят - вообще всё мне достанется, буду ездить по опустевшим землям и торговать мехом :crazy:

bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), ну тут уж либо баланс, либо хотелки китайских игроков, другого не дано))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Февраля, 2017, 23:56
Если все свалят - вообще всё мне достанется, буду ездить по опустевшим землям и торговать мехом
Это да, чем меньше народу тем легче  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 00:09
Что то запредельное, я только сфоткал того эмира и купил мех, и убежало ещё двое!
(http://imgdepo.com/id/i10248668)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 00:13
bezumnyi joe, ну тут уж либо баланс, либо хотелки китайских игроков, другого не дано))
имхо, что авторы мода, что китайцы в целом тогда и сейчас - им пофиг на окружающий мир, сидят в своей скорлупе (наивно полагая, что мой ГГ не доберётся до них), и это видно по истории - никаких походов вовне, иногда тока монголы шевелили тему ( а монголы, как известно,  очень любили туризм и путешествия - народное хобби походу ), это видно и по моду - проработали тока "своих" ну и ближайших соседей
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 00:24
Начинал новую со всеми патчами. 73 день, генералы начинают осваивать космос.
Почему они сразу сваливают в небытие, в прошлом сейве у меня к Сун присоединялись арабы, Фатима там и ещё двое, а сейчас вот сразу в небытие =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 00:25
Что то запредельное, я только сфоткал того эмира и купил мех, и убежало ещё двое!
А сделай скрин карты мира по F7, только деревни отключи, а то посмотрел на твои скрины внимательно, хочется взглянуть ещё на общий расклад.
проработали тока "своих" ну и ближайших соседей
Чтобы проработать Запад, ещё несколько лет пройдет, 8 человек охватить всю Европу не смогут, а как сцены делать может Сябр рассказать сколько это работы, а там только Викс сцены делает.
Они на движке Баннерлорда модить уже не горят желанием. Так что возможно мод останется таким, а потом уже новое поколение китайских мододелов будет что-то создавать с нуля пытаться, с выходом Баннера.
Почему они сразу сваливают в небытие, в прошлом сейве у меня к Сун присоединялись арабы, Фатима там и ещё двое, а сейчас вот сразу в небытие
У меня все на месте, я проверял два часа назад. Никто в небытие не отвалился ещё  :) 131 игровой день.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 00:29
генералы начинают осваивать космос.

 :D :D
--------------
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не упущена ли нами где то в русике или патче настройка , типа как в модах некоторых, звучит так примерно - Разрешать лордам возвращение из изгнания ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 00:41
не упущена ли нами где то в русике или патче настройка , типа как в модах некоторых, звучит так примерно - Разрешать лордам возвращение из изгнания ?

Нет не упущена, такой настройки никогда не была с июля. Коль у меня никто не сбегает пока, буду смотреть что к чему. Пока 302 персонажа у меня в игровом мире.

Но мне кажется что-то у нас сместилось уже получается в функциональных клавишах, подписи. Я помню раньше было подписано богатство военная мощь и т.д.
Сейчас нашел скрин старый, там все подписано. Вот он :D
Надо все по новой смотреть в файлах китайских. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 00:46
В общем я всех сложил, получилось 236 штук
Посчитал сейчас по твоим скринам, у меня получилось 19 стран - 274 персонажа. Сбежало получается только 28 изгнанников, и ещё добавить двое последних по скрину твоему последнему.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 00:47
Чтобы проработать Запад, ещё несколько лет пройдет, 8 человек охватить всю Европу не смогут, а как сцены делать может Сябр рассказать сколько это работы, а там только Викс сцены делает.
Они на движке Баннерлорда модить уже не горят желанием. Так что возможно мод останется таким
да я ж не осуждаю, хозяин - барин, пусть делают что хотят, я скорее о том, что почему бы Сун или Цзинь не попереться воевать в Венгрию (правда я с прокаченным Поиск пути дней 10 с небольшим отрядом с Монголии до Венгрии пёрся  :D), а у них только там, в Азии тёрки междусобойные, может и не надо было тогда так далеко на Запад карту делать - глядишь, поинтереснее было бы и карта "полегче"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 01:00
у меня получилось 19 стран
Там 18 стран, посчитай по тем что я обрезал. Наверно ты по несрезанным ошибся.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 01:00
да я ж не осуждаю, хозяин - барин, пусть делают что хотят, я скорее о том, что почему бы Сун или Цзинь не попереться воевать в Венгрию (правда я с прокаченным Поиск пути дней 10 с небольшим отрядом с Монголии до Венгрии пёрся  ), а у них только там, в Азии тёрки междусобойные, может и не надо было тогда так далеко на Запад карту делать - глядишь, поинтереснее было бы и карта "полегче"
Кто-то играет ведь с полным завоеванием мира, китайские игроки рубятся очень много, сейвы больше 3000 игровых дней по 0.39 были у них в обсуждении.
Andydoi тоже всю карту захватывал, даже сообщение игровое было что весь мир покорен игроком по имени Andy. Да и я сам в AD1257 всю глобалку захватывал. Играть в разные моды лишь посмотреть мне нравится. Бросаю играть в мод только тогда, когда нет сопротивления на глобалке, становится очень скучно, когда нет достойных противников, так много модов было заброшено мной. Неинтересны порой уже становятся после 100 игрового дня, расклад уже ясен, когда ты начинаешь нагибать сразу мощно. Ну это часто из-за жуткого дисбаланса в модах. Как бы и сам чистый Варбанд такой, когда там какие-то свады имеют преимущество во всем.
По 12TH
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 01:01
Карта мира минус деревни:
(http://imgdepo.com/id/i10248799)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 01:02
Там 18 стран, посчитай по тем что я обрезал. Наверно ты по несрезанным ошибся.
Ты наверное вверху Фатимидов не считал, это 19 страна.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 01:05
А, да, наверное) Кстати, почему независимые и 8букв считаются фракциями? Ни короля, ни фига, ни кола ни двора...

В любом случае, даже 28 убежавших это много. Хватило бы на две-три фракции
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 01:09
Карта мира минус деревни:
Точно глюк какой-то у тебя, у Цзинь городов и замков полно, но почему император выгнал часть генералов не понятно. :-\ Цзинь нагнуть по игре, это ещё больший подвиг надо совершить, чем в 0.39.  :) Очень мощные у них генералы.  :(
Кстати, на скринах, у тебя самые верные и остались, часть из них обменивает элиту. Если будешь гнать дальше этот сейв, старайся обменивать Щитов императора и Бронированных воинов у генералов Цзинь.

А как их считать Независимых то?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 01:30
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 02:09
старайся обменивать Щитов императора и Бронированных воинов у генералов Цзинь.
У императора кстати строчки не нашёл. Отношения за 50.

Для полного счастья он ещё и войну монголам объявил. Без генералов, без денег, и заодно испортил мне торговлю мехом... К маршалу этого дурдома я уже принципиально не иду. И переключился на торговлю рыбой))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 04 Февраля, 2017, 05:19
1zironka1!Ты больше всех в этом моде разбираешся может подскажеш,в последней версии что-то с компаньонами творится никогда такого небыло,120 день а уменя уже 5ро свалили и главное только те что не в тавернах нанимаются,где их теперь искать? И все при уходе говорят что компаньоны нравятся,а дела и все остальное нет ,а что может не нравится скажем Гурхану,он никогда не уходил,щас первый раз,караваны я не граблю,деревни не разоряю,с монголами не воюю,что ему еще надо то?И кто нибудь отключал опцию нессоры,как они себя ведут кто с кем ругается,их много, боюсь отключу все переругаются и разбегутся,но главное,НПС  которые не в тавернах берутся где их искать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2017, 06:43
1zironka1!Ты больше всех в этом моде разбираешся может подскажеш,в последней версии что-то с компаньонами творится никогда такого небыло,120 день а уменя уже 5ро свалили и главное только те что не в тавернах нанимаются,где их теперь искать? И все при уходе говорят что компаньоны нравятся,а дела и все остальное нет ,а что может не нравится скажем Гурхану,он никогда не уходил,щас первый раз,караваны я не граблю,деревни не разоряю,с монголами не воюю,что ему еще надо то?И кто нибудь отключал опцию нессоры,как они себя ведут кто с кем ругается,их много, боюсь отключу все переругаются и разбегутся,но главное,НПС  которые не в тавернах берутся где их искать?

Тут несколько страниц назад обсуждение было по поводу того, что в module.ini есть такая строчка: base_companion_limit = 25.
И если компаньонов больше 20, то они сбегать начинают. Кто-то исправлял 20 на 25 - перестали бежать. Правда я не знаю, нужно новую игру для этого начинать, или нет. По поводу тех компаньонов, что не из таверн - попробуй спросить у хозяина таверны. Он за деньги по некоторым - выдает информацию. Ещё Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399) на 146 странице выкладывал информацию по всем НПС (Ответ #3625):

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 04 Февраля, 2017, 07:53
nickon!Понял теперь если новую начну больше 20 брать не буду,а тавернщик дает инфу только на тех что в тавернах нанялись!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 09:40
уменя уже 5ро свалили и главное только те что не в тавернах нанимаются,где их теперь искать?
все сбежавшие НПС, по любому должны появляться в тавернах других городов, но только через месяц. спрашивать у тавернщика или у путешественника (дешевле).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 10:39
И переключился на торговлю рыбой
А железо? Ещё на аренах можно неплохо заработать если в своих доспехах драться, мне 3-3,5К платят стабильно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 11:04
С железом непонятки, то оно дёшево, то дорого, не очень следил за изменением цен на него в разной местности. Если вдруг вижу дешевле 50 - однозначно беру всё, поскольку стопроцентно сплавлю. Если дороже - можно долго искать, а этого не хочу, забитый металлоломом я теряю скорость
Арены... фз, лениво))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 11:10
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), на аренах можно заработать много и практически сразу, т.е. время на гл. карте не тикает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2017, 11:12
У императора кстати строчки не нашёл. Отношения за 50.
У них должен быть слегка покоцаный отряд, чтоб было "место" для обмена. Если отряд полный - строки об обмене нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 11:15
Да лень бегать искать где праздник) В целом я сейчас выживаю за счёт рыбы, в городе можно дёшево купить, в ближайшей деревне, если она не на берегу,- можно дорого продать. Покупаю за 6-12, продаю за 100 - 130, есть смысл делать это постоянно мимоходом. Если попался отряд который можно побить и взять хороший лут - селёдок и выкинуть не жалко. Хуже было, когда меня стали догонять особо борзые монголы, и пришлось скинуть целую партию меха, зато оставил их с носом :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 11:18
У них должен быть слегка покоцаный отряд, чтоб было "место" для обмена.
Он вконец закоцанный и затюканный в своём городе сидит... А я налегке, 50 хороших конных воинов средней прокачки, тоже место есть. Может надо сразу с нужными ему юнитами прийти, но я не вижу кто именно ему нужен. Логично чтобы он сам об этом говорил. Может всё же отношений не достаточно, или много денег требуется?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 04 Февраля, 2017, 11:22
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  Наверное с императором отношений по более нужно, потому как, если отряд покоцаный, а нужных юнитов нет и денег не хватает, то строчка все равно будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 11:39
base_companion_limit = 25.
Посмотрел определение, этот параметр обозначает базовый размер отряда игрока его замена на значение 25, вместо 20 ничего не даст - бежать будут, если НПС собрать всех под свои знамена.
Юрикс можешь не менять параметр, если сбежали тогда в тавернах найдешь опять. Я всех не собирал, у меня только 9 НПС пока, путешественник сказал что Тонг в Кайфэне ему повстречался, но мне туда бежать за ним сейчас нет времени, вступил в сражение за одну деревню монгольскую, не дал разграбить отряду генерала Си Ляо (182), мой отряд вместе с крестьянами был 114 человек, успешное маневрирование Мангудаями и тяжелой конницей в локации деревни, позволило очень сильно потрепать отряд генерала, когда оставалось 5 Мангудаев против 16 Уйгуров, вышел из боя, а потом сразу же сразился ещё раз - добили  :laught: За боевой подвиг заслуги свалилось аж 400 единиц  :thumbup: Правда, много Разведчиков красного тумена и Мангудаев потерял, всего 25 получилось, но оно того стоило. Правда потом ели обратно к Найманам пробрался, погоню за мной устроили генералы  :( Ещё группировки разные путь преграждали, добрался, правда с одним отрядом кочевников пришлось сражаться, но победили. Сейчас надо собирать и тренировать отряд.
Вопрос:
Кто собрал всех НПС, кто, кроме Базарбая, ещё имеет навык тренера высокий? Базарбай всех не успевает обучать, а воевать надо, сейчас деревню выдадут, а как её охранять без отряда на границе с врагами?
Кого надо найти ещё мне?

А вот, что надо поменять в module.ini обязательно
num_hints = 21 по дефолту стоит значение = 10 (это количество подсказок в моде, у нас в файле хинтс 21 строка, поэтому при замене, во время старта новой игры, и загрузки сейвов, будут высвечиваться все хинты из 21 строки уже.)

Иностранцы на Талеворлдс спрашивают, после патча не могут Сюэ Гана найти в Линьань. Кто знает где он?

У них должен быть слегка покоцаный отряд, чтоб было "место" для обмена. Если отряд полный - строки об обмене нет.
А может ещё выше отношения надо иметь?

Сейчас спрошу у Ян Цзина сколько надо отношения иметь для обмена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 11:40
Да лень бегать искать где праздник
Я про турниры ничего не писал, к тому же не обязательно их искать - любой мастер арены скажет где они проходят/намечаются. Я имел ввиду просто драться на арене, в диалоге с мастером арены выбираешь "как насчёт подраться"=>"я хочу носить свои доспехи в бою". Так зарабатывать можно хоть до посинения и не отходя от кассы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 11:44
Так зарабатывать можно хоть до посинения и не отходя от кассы.
Всё верно, когда уже мощнее становишься, можно очень солидно заработать. Тоже так делал в 0.39, когда денег на предприятия не хватало, пару боев и деньги есть. Но надо быть по статам крутым конечно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Февраля, 2017, 11:56
Я имел ввиду просто драться на арене, в диалоге с мастером арены выбираешь "как насчёт подраться"=>"я хочу носить свои доспехи в бою".
Ааа, тоесть просто обычный бой? Спс, тогда я сейчас где нибудь подзаработаю))

А может ещё выше отношения надо иметь?
Я думаю, у моего императора тупо нет денег и полный кризис. Может быть, он просто не может сейчас их растить. У нас даже война объявлена, но никто на неё не пошёл кроме маршала, который всех звал, никто не явился и в итоге он на всех обидится. А его вроде и без того недолюбливают, император пару раз говорил что не согласен с его стратегией. На фига тогда назначал его... Вообще, все эти отношения между лордами на мой взгляд портят игру. Что с маршальством, что тогда с неданным мне городом. Получается все счастливы и в лайках, а на деле творится полная глупость и все банкроты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 12:10
Мод хороший, интересный но больше всего огорчает что лучники стреляют в землю.
пешие они или на конях не важно и если за холмом будет враг они будут стрелять прямо в этот холм. По моему такого в других модах нету, к примеру если непись видит препятствие то он взберется на этот бугор и тогда уже будет стрелять. А тут тупо стоят и тупо стреляют. В остальном всё очень понравилось, особенно когда ГГ убивают можно переключиться на другого война, жаль что нельзя выбирать в какого, или просто оставаться можно в режиме наблюдения что тоже офигенно придумано  :thumbup:
Специально зарегался чтобы оставить этот комментарий и узнать у всех так или это у мня что то поломалось?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2017, 12:11
Вопрос:
Кто собрал всех НПС, кто, кроме Базарбая, ещё имеет навык тренера высокий? Базарбай всех не успевает обучать, а воевать надо, сейчас деревню выдадут, а как её охранять без отряда на границе с врагами?
Кого надо найти ещё мне?
Из тех, кто у меня есть:
Фэн Чэн - навык тренера 5, Кей Вей - 3. Фэн Чэн постоянно в Кайфэне обитает, у дворцовых ворот. Кей Вей - так в Линьане и остался.
Иностранцы на Талеворлдс спрашивают, после патча не могут Сюэ Гана найти в Линьань. Кто знает где он?
Там, в Линьане, ещё Линь Цзинь тоже пропал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 12:23
Кто собрал всех НПС, кто, кроме Базарбая, ещё имеет навык тренера высокий? Базарбай всех не успевает обучать, а воевать надо, сейчас деревню выдадут, а как её охранять без отряда на границе с врагами?
Кого надо найти ещё мне?
В предыдущем прохождении, до последнего патча, я собрал всех НПС кроме Сюэ Гана, и вот в этом ворд файлике вся информация по порядку каких брать наемников, сколько стоят, какого лв и какие полезные навыки имеются и так далее по ходу следования движения главного героя. (у Шимо обучение (6)
https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8 (https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8)
Вот скрин этого файлика, кстати там есть немного полезных советов в том числе и от вас :)
(http://jpegshare.net/thumbs/cb/fa/cbfa0db06a13ecd1a25ce3b908778d93.jpg) (http://jpegshare.net/cb/fa/cbfa0db06a13ecd1a25ce3b908778d93.jpg.html)
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 13:29
Катанамэн
Ну Вы даёте. :) Движок Варбанда настроен так, чтобы все лучники стреляли только в голову, целятся они точно также, доступа к изменению такого параметра ни у одного мододела нет. Это прерогатива Талеворлдс, только они могут вносить изменения в настройки движка. Так что, то что Вам показалось - это только показалось. Если бы лучники стреляли только в землю, тогда бы не было хэдшотов у лучников (конных, пеших) вообще. В новой версии 12TH сейчас выведено в инфо строку во время боя, дополнительно извещение о попаданиях в голову. Вот скрин
Это всё попадания в голову воинами :D Без меткой стрельбы лучников невозможно было бы монголам никому противостоять, а они своими луками могут осыпать стрелами и побеждать как никто другой. :D Играйте, и не следите за стрелами, движок лучше знает куда стрелять надо. :)

Отношения для обмена надо иметь с генералами +40 (инфо от Ян Цзина)
Старый мой гайд по 0.39 актуален частично, полагаю что старые (из 0.39) обменные генералы и НПС тоже сохранились теми же, плюс новые генералы кто меняет Нойонов у Монголов, у Си Ляо - Кавалеристов Орла.
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)

nickon
Значит ремонтируют НПС, или перепрятали уже  :) Хорошо, что я двоих забрал оттуда сразу  :D

А вот до Шимо мне пока не добраться, он в таверне Си Ляо где-то сидит, но у меня война сейчас, буду ждать перемирия тогда. :(

Забыл ещё сказать, так как я по легенде был студентом при создании персонажа, все очки вогнал в интеллект. По ходу игры получил 3 очка умения бонусных. И сработал ещё бонус о поднятии одного уровня  :thumbup: Сейчас интеллект у меня +16  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 13:52
Ну Вы даёте.  Движок Варбанда настроен так, чтобы все лучники стреляли только в голову, целятся они точно также, доступа к изменению такого параметра ни у одного мододела нет. Это прерогатива Талеворлдс, только они могут вносить изменения в настройки движка.
Не знаю, не знаю, но такого в других модах не замечал, хотя я не так то уж и много в МИБ играл может ошибаюсь,  но например в A Clash of Kings,  AD 1257 в Пендоре и в  The Last Days такого не замечал, надо будет обязательно перепроверить. А то что попадают в голову или куда то еще, ну и что? один воин вылез из-за бугра( т.к. они постоянно движутся либо вперед либо назад за врагами или от них), ну и попал и что в этом такого? главное что остальная то масса стрел лежит воткнутая в этот холмик, вот это конкретно и не есть гуд.
Посмотрим что с этим в других модах, тк. очень уже любопытно стало, вы то сами давно играли в какой нибудь другой мод? возможно вы уже забыли как там всё бывает. Ну или я ошибаюсь надо будет это как нибудь проверить на практике а не в разговорах.
И еще вопрос, кто нибудь знает как отключить автозаполнение стрелами? а то это писец какой чит получается, я один в одно лицо выношу хоть 100 хоть 200 врагов, :blink: и получаю всякие ништяки и скоростную прокачку. Так дело не пойдет. нужно срочно отключать этот режим, он только весь интерес срезает и нарушает баланс, зачем мне таскать с собой войнов когда я и сам могу всех завалить? Вот только бы узнать как это сделать. Может спросите у китайских разработчиков уж они то наверняка это знают. (если вы скажите отключи мол режим, сними галочку то тоже не пойдет т.к. там дофига своих полезных примочек и фишек) и надо то всего убрать это нелепое автозаполнение
Ведь это же не фентези и не фантастика а исторический мод и нате здрасти откуда взялись стрелы?  из воздуха что ли? :p (то что восстанавливается здоровье это уже ладно т.к. оно вроде и у врагов так же регенится) а вот стрелы у врагов не восстанавливаются.
По торговле тут вообще лафа полная, главное сразу заполучить Цуй Шао торговля у него (7) далее просто покупаешь дешево всё что есть в городе и продаешь рядом в деревне и так же наоборот покупаешь всё что есть в деревне из дешевых товаров курицу, свинину, виноград, сушеное мясо, зерно и т.д. и продаёшь это уже в город (в нём: рыба, шерстяная ткань, эль, глиняная утварь, инструменты, масло и т.к. далее главная фишка что можно сразу всё это сбывать в близлежащих деревнях.
И вот таким макаром движешься покупая-продавая и собирая всех наёмников каких нужно. И не надо специально куда то за мехом бежать или за железом -всё это берется попутно: взял-продал, опять взял купил-продал, и деньги постоянно текут рекой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 14:10
Катанамэн
Проверяйте если интересно в других модах.  :)

Отключить пополнение стрел нельзя, только совместно с другими настройками в Улучшенном режиме. Какой же это чит? Какая разница, когда из сундука на поле боя игроки меняли комплекты точно также, хоть 10 колчанов там лежало, разница лишь в том, что к сундуку приходилось бегать за стрелами.

А то что Вы выносите 200 бродяг, это только для тренировки. Вы с регулярной армией то сражались? :D Попробуйте любой монгольский патруль перестрелять в одиночку  :laught:

Вы торговать в моде собрались, или воевать?  :)
С торговлей никогда проблем не было со времен версии 0.39 2014 года.
У меня деньги только с пленных и лута. Торговля для стартапа только важна.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 14:24
А то что Вы выносите 200 бродяг, это только для тренировки. Вы с регулярной армией то сражались?  Попробуйте любой монгольский патруль перестрелять в одиночку 
ага это правда, ведь с регулярной армией еще не встречался, только с бродягами да фанатиками. :)
Вы торговать в моде собрались, или воевать? 
торговля как я уже выше говорил это попутное дело, идешь забежал купил-продал и это делается усиленно только вначале когда идет сбор всех 20-ти спутников. А уж далее не знаю что и делать, мод конечно сильный и глубокий, но что делать дальше когда собрал спутников я пока даже и не представляю масштаб этого мода просто колосальный. Наверное буду пытаться пойти в найм к какому нибудь государству. И интересно спутники тоже будут в битвах участвовать или они исчезнут и надо будет снова их собирать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 04 Февраля, 2017, 14:33
но больше всего огорчает что лучники стреляют в землю.

Вы абсолютно правы!!!
Это проблема движка варбанда - бойцы не видят правильно ландшафт. Это присутствует во всех модах!!!
Просто вы сформулировали не очень корректно вопрос, поэтому вас не правильно поняли...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 14:35
Катанамэн
Один в поле не воин, даже если вы захватите что-то для себя, нужно воевать дальше тогда возле этого владения, а противостоять в одиночку очень сложно. Чтобы обменивать спецальных воинов нужно иметь положительные отношения с генералами, а когда будете один против всех, элита только из плена будет попадаться, проще когда приходишь к генералу и обмениваешь у него сразу элитников, чем мощнее отряд, тем проще воевать.  :)

Идите в наемники, когда заслуга перед выбранным вами государством будет +1000, тогда Вас примут к себе на службу правители, как полноправного вассала, оттуда и развивайте свой успех уже.

Если собрали всех НПС, тогда будут возмущаться со временем. Я пока только 9 собрал, всех брать пока не планирую, идет война, бегать некогда за ними на Запад мне из Монголии, соберу НПС только в Дали, Си Ляо и Тонга в Кайфэне, если объявится ещё раз там. Дальше буду смотреть когда побегу за НПС.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 04 Февраля, 2017, 14:40
(нажмите для открытия / скрытия)
Кстати, тебе не кажется, что в серии этих копий китайцы допустили ошибку в цене, на порядок... Видать описались, когда прописывали свойства... ;) :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 04 Февраля, 2017, 14:45
1zironka1! Ты не ответил,играеш с отключенными ссорами НПС,или с включенными и если да ,то кто с кем ссорится?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 14:49
Это проблема движка варбанда - бойцы не видят ландшафт. Это присутствует во всех модах!!!
Ну я и говорю что могу ошибаться, но всё равно в других модах так явно этого не было заметно, а тут сразу бросилось в глаза как только нанял конных лучников, да и пешие тоже в землю стреляют не важно. Суть в том что в других модах если ты за бугром, в тебя враг стрелять не будет, а будет выжидать когда ты появишься. А тут не так, тут оба противника стоят за холмом и тупо стреляют в этот холм И как ни говори корректно это или не корректно - всё равно это присутствует и очень явно. В пендоре суперлучники как их там, ну эльфы которые, так вот они действуют очень умно. И такого, чтобы тупо мочили в холм нету. Так что не только в движке варбанда дело, тут и в моде тоже дело, но опять таки могу ошибаться, все же надо это на практике как нибудь заснять на видео тогда и спор сойдет на нет.
Идите в наемники, когда заслуга перед выбранным вами государством будет +1000, тогда Вас примут к себе на службу правители, как полноправного вассала, оттуда и развивайте свой успех уже.
А вот интересно, если например был в наёмниках у Сун получил подарки и прочие плюшки что описаны в вашем гайдике, а потом взял да пошел служить в Тибет или к Монголам, как это будет выглядеть или можно так?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 14:54
1zironka1! Ты не ответил,играеш с отключенными ссорами НПС,или с включенными и если да ,то кто с кем ссорится?
У меня на всех настройках галочки стоят. Я даже настроил режим Незнакомых людей.
Кто с кем ссорится я не знаю, они же ведь просто устают от войны, смотри моральный дух каждого НПС, когда дойдет к нулю, тогда он попросится свалить, если есть убеждение прокачанное, будешь убеждать остаться в отряде. Отпусти тех кто сбежал, снаряга ведь не пропадет. Когда создашь королевство свое, заберешь их обратно всех, сделаешь своими генералами уже кого-то частично, у кого лидерство высокое, того лучше и назначай, а ещё лучше назначать НПС, которые могут обменивать элиту. В гайде к 0.39 посмотри, там есть список НПС, кто кого будет менять. Не думаю, что китайцы меняли им такую возможность.
А вот интересно, если например был в наёмниках у Сун получил подарки и прочие плюшки что описаны в вашем гайдике, а потом взял да пошел служить в Тибет или к Монголам, как это будет выглядеть или можно так?
Можно идти опять служить куда-то с нуля, только зачем? Надо поднимать восстание против короля, и захватывать все владения этого королевства.
Только не думайте что Вы так быстро дослужитесь до максимального ранга.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 14:55
тебе не кажется, что в серии этих копий китайцы допустили ошибку в цене, на порядок
Да там не только с копьями. У Цзиней можно купить предтоповые броньки по разумной цене, а у Сун если есть что то, то по статам хуже, а цена на порядок выше. Но в общем то это мелочи...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 04 Февраля, 2017, 15:03
Так что не только в движке варбанда дело, тут и в моде тоже дело, но опять таки могу ошибаться, все же надо это на
Именно движок варбанда говорит ботам как воспринимать ландшафт... Так что именно от движка. А от мододелов зависит правильное создание ландшафта. Если там все хорошо, то и не заметно этой проблемы...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 04 Февраля, 2017, 15:04
тогда и спор сойдет на нет.
Спора нет... Просто возникли непонятки. Думаю, что уже все поняли, о чем речь... :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2017, 15:06
Значит ремонтируют НПС, или перепрятали уже   Хорошо, что я двоих забрал оттуда сразу 
В описании к последнему патчу как раз что-то про "ремонт двух спецназовцев" сказано (по-моему, в 18 пункте).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 04 Февраля, 2017, 15:08
Но в общем то это мелочи...
Согласен... Меня там правда еще стрелково-метательное некоторое удивляет, но, хозяин - барин... Так что ждем, что китайцы еще выдадут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 15:21
Меня там правда еще стрелково-метательное некоторое удивляет
Из-за рубящего урона? Я с этим свыкся ещё с VC. Однако конный лучник тут однозначная имба, при должной раскачке разумеется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 04 Февраля, 2017, 15:25
Из-за рубящего урона...
Неее... наоборот, из-за колющего... смешно, когда у метательных топоров - колющий удар (против кольчуги и ламелляра), а у метательных копий и лука - рубящий... facepalm :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 15:36
Подскажите пожалуйста кто знает на что влияет прочность щита? т.е. при покупке надо обращать внимание на циферки что со слешем, вверху - например 233/233, или на сопротивление, например 70, что тут является показателем прочности щита?
И чем урон рубящий от колющего отличается? что лучше пробивает бронь?
И от чего зависит богатство городов? у мена по кнопочке F5 в списке были одни города а потом резко сменились на другие. их что же ограбили что ли?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 16:03
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), index.php?topic=13184.0
Советую почитать учебник, там и про колющее с рубящим найдёте и про всё остальное.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 16:30
Советую почитать учебник, там и про колющее с рубящим найдёте и про всё остальное.
Спасибо почитаю, полезная ссылочка :) а все же города в моде 12ТН от чего так резко богатеют и беднеют, их что так грабят под чистую что ли?
Народ а вы своим конным НПС лучникам что даёте?  лук, два комплекта стрел и двуручное или копьё или щит+меч?
И знали ли вы что щит на спине НПС оказывается ни капли не защищает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 04 Февраля, 2017, 17:49
1zironka1!А я что-то не вижу где ГАЙД почитать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2017, 19:14
Народ а вы своим конным НПС лучникам что даёте?  лук, два комплекта стрел и двуручное или копьё или щит+меч?
И знали ли вы что щит на спине НПС оказывается ни капли не защищает.
Если навык одноручного у него больше - то щит и меч, двуручного или древкового - тогда два комплекта стрел плюс соответствующее навыку оружие. Если навыки одинаковы - то что поубойней под рукой окажется. А над тем, что щит на спине не защищает - как-то не задумывался даже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 19:19
А над тем, что щит на спине не защищает - как-то не задумывался даже.
Защищает. На турнире стрелял по Золотму дракону со щитом за плечами. Во фронт урон проходил 40-50, в спину с критом прошло 2.

Щит на спине защищает только от стрелковых атак.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 04 Февраля, 2017, 19:48
Защищает. На турнире стрелял по Золотму дракону со щитом за плечами. Во фронт урон проходил 40-50, в спину с критом прошло 2.

Щит на спине защищает только от стрелковых атак.
Это-то я давно заметил. Я имел ввиду защиту для НПС и ГГ. Сам щитом не пользуюсь. Предпочитаю лишний колчан стрел. Хотя теперь, в связи с пополнением боекомплекта, второй колчан стрел и не нужен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Февраля, 2017, 20:43
Защищает. На турнире стрелял по Золотму дракону со щитом за плечами. Во фронт урон проходил 40-50, в спину с критом прошло 2.
По ссылке что вы дали написано другое, но видимо это уже особенности модов и в каждом они разные.

Щит на спине защищает только от стрелковых атак.
а вот это уже какие то странности пошли, как это от стрел защищает а от ударов нет  что ли?)) чудеса да и только. :D хотя бы на 30% но должен защищать. Но тут видимо какой то свой игровой смысл есть? или недоглядели.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 21:02
Народ а вы своим конным НПС лучникам что даёте?  лук, два комплекта стрел и двуручное или копьё или щит+меч?

По разному, большой комплект стрел + лук подходящий под статы, кому меч, кому копьё. Всё индивидуально.
1zironka1!А я что-то не вижу где ГАЙД почитать?

Если тебя к бета версии 1.0 интересует гайд, то его нет. Гайд есть только к 0.39 версии. Вот ссылка:
https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb (https://yadi.sk/i/VS93oxYNqscmb)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 21:05
1zironka1
по поводу дипломатии..  facepalm в общем китайским друзьям нужно это дело дорабатывать. через F1 стать вассалом не удастся, хоть надпись и появляется, правда я не выжидал время, но в титрах было сказано что я уже якобы являюсь вассалом, но по факту нет. короче пошел старым добрым способом и отправил посла к Чжао Гоу  (замечу что заслуг в 1000 перед Сун нет)
..ну и всяко разное

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 21:19
Andyboi
 facepalm :laught:
Я же говорил ещё летом, вассалом чьей-то нации, собственное королевство игрока быть не может!

О застрявшем караване с лордом, лучше вид сверху сделай, обведи в круг. Они же русского не знают  :)

А скрины  Мелисенды мне зачем? Как-будто ты думаешь, что Ян Цзин этого не знает? Он же сам кодировал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 21:48
Я же говорил ещё летом, вассалом чьей-то нации, собственное королевство игрока быть не может!
мы что друг друга не понимаем? я отхватил на халяву город, да у меня государство с одним городом! если я посылаю гонца к любому из императоров, то без всяких вопросов становлюсь вассалом! если же делаю это через меню дипломатии - то нет.

что значит мне воевать с Сун? во-первых не получив ни у кого награды (подарков), а самое главное не улучшив отношения с генералами той фракции.. я что похож на идиота :D здесь генералы мрут как мухи, в смысле изгнания, кто пойдет ко мне на службу не имей я с ними хороших отношений - да они все будут сваливать с глобалки и с кем мне тогда прикажешь воевать? :laught:
скрин уже не сделаю, это было раньше, зато в следующий раз буду писать на аглицком.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 21:49
А скрины  Мелисенды мне зачем? Как-будто ты думаешь, что Ян Цзин этого не знает? Он же сам кодировал.
так не вопрос, больше не буду скринить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 22:03
и с кем мне тогда прикажешь воевать?
С королями, просто дождись пока все Генералы свалят))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 22:03
через F1 стать вассалом не удастся, хоть надпись и появляется, правда я не выжидал время, но в титрах было сказано что я уже якобы являюсь вассалом, но по факту нет
если эта функция не работает как надо - в топку её , пущай автор уберёт её,  по старинке интереснее же- или посла засылать, или самому на поклон ехать, а эта функция - типа онлайн присяга - неисторично  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 22:06
вассалом чьей-то нации, собственное королевство игрока быть не может
А другие фракции сателлитами можно делать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 22:09
С королями, просто дождись пока все Генералы свалят))
и вам того же :)
если эта функция не работает как надо - в топку её , пущай автор уберёт её,  по старинке интереснее же- или посла засылать, или самому на поклон ехать, а эта функция - типа онлайн присяга - неисторично 
я не знаю все ли функции, говорю только про одну. но здесь есть нюанс - если ты сам на поклон бежишь, ни фига не получится стать вассалом, а вот через посла - да. так было и в 0.39, поэтому возможно функции дипломатии через F1 настроены так же как если бы ты бежал сам к императору говорить.
только не понятен тогда титр о том что уже являюсь вассалом  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 04 Февраля, 2017, 22:12
и вам того же
Уже не за горами. И ста дней не прошло, а примерно полтора десятка отправились покорять галактику. Елюй Даши особенно активно турбопендали раздаёт))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 22:16
поэтому возможно функции дипломатии через F1 настроены так же как если бы ты бежал сам к императору говорить
ну вот, онлайн-присяга  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 22:17
мы что друг друга не понимаем?
Я тебе говорю, что в игре по новой дипломатии понятие вассала другое. А ты мне про старый метод Варбанда. Ты становишься просто подданным государства, с потерей суверенитета!!! Страны между собой тоже вассалитет заключают, маленькая страна становится вассальной нацией другого государства, без потери суверенитета, но вассальная нация не имеет права на развязывание войны, заключение мира, заключение союза с кем-то может иметь, точно также как и договор дружбы.

Тебе надо было заключить договор или альянс с Сун. напал бы на Дали, если у них с Сун нет связей. Выбил бы их всех в одиночку, там генералов мало. Тебе бы Сун помогла. Потом бы из своего первого города все резервы перевел в бывший город Дали на границе. Подготовился бы к войне новой окончательно, как раз к тебе генералы из дали перейдут, и напал бы на Сун. Они твой город захватят, а ты начнешь их с юга давить.
Качай пленение, как только будешь пленить генералов, отпускай сразу, отношения с тем же Юэ Фэй, Юэ Юн, Ву Джи, Хан Ши Шонг, Ву Лин поднимутся. Все будут в плюсе для обмена. Тебе только останется покорить всю Сун, все воины будут в городах у тебя из ветки Сун, сразу как перейдут к тебе нужные генералы после победы, дальше На Цзинь или Си Ся повалишь войной, но уже с элитой Сун.

А так, ты себе добавил головной боли больше. Ну это моё мнение естественно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 22:26
Уже не за горами. И ста дней не прошло, а примерно полтора десятка отправились покорять галактику. Елюй Даши особенно активно турбопендали раздаёт))
У меня всё в порядке, 138 день  :D Все при своих, даже Си Ся ещё пытается сопротивляться, никто не сбегает.

P.S. Подобрал Тонга, уже подарки от Хабул-Хана получил два раза. Приодел своих в монгольское немного  :D Стал Десятником. Воюю с головорезами Елюй Даши  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Февраля, 2017, 22:43
только не понятен тогда титр о том что уже являюсь вассалом 
а перед тем как замутить гос-во своё, не был ли ты чьим то вассалом ? может тут накладка какая то ,скрипт не сработал как надо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 23:10
Ты становишься просто подданным государства, с потерей суверенитета!!!

я становлюсь поданным, лично я и есть вассал! существует разница между вассалитетом страны и частного лица.
вот - от лично своего лица ГГ и вёл речь, а не от всего своего огроменного королевства  :D
А ты мне про старый метод Варбанда.
что значит старый? так покажи мне новый! а как бы все становились поданными начиная с низов?
и раз вассал и вассалитет разные вещи, значит и в переводе стоит подправить строки - "вассал" на "поданный"
(http://imgdepo.com/id/i10253404)
(http://imgdepo.com/id/i10253405)
А так, ты себе добавил головной боли больше. Ну это моё мнение естественно.

у каждого своя стратегия и тактика. а правильная только та - с которой в итоге побеждаешь!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Февраля, 2017, 23:44
вот - от лично своего лица ГГ и вёл речь, а не от всего своего огроменного королевства  
Я то это понял сразу, ты просто пытался через новое управление старый скрипт запустить. Вот и все.  :)

Перевод это стандартный нативовский вариант. Зачем его править, когда из наемников попадаешь, то он все правильно говорит.

у каждого своя стратегия и тактика. а правильная только та - с которой в итоге побеждаешь!
Бесспорно, только я когда представлю... как в 0.39 я против Сун восстание поднимал, аж в дрожь бросает.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Февраля, 2017, 23:54
ради любопытства - мое королевство стало вассалом но я могу объявлять войну всем. а так быть не должно.
(http://imgdepo.com/id/i10253634)
только я когда представлю... как в 0.39 я против Сун восстание поднимал, аж в дрожь бросает.

ну с новой дипломатией и новая стратегия :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 11:46
Тут походу доход от всех красилен в городах усредняется что ли, т.к. свыше 10т не получается, то 9, то 11, то 10-ть, то12-ть и вот так и колбасится независимо от того сколько еще предприятий было новых открыто. Странное поведение но возможно он (этот доход) плавающий и зависит от того грабят этот город или не грабят.. это наверное в процессе прохождения станет понятным.
И интересно еще доход от твоего предприятия в городе зависит ли от Он от того насколько богатый этот город или вообще без разницы?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2017, 13:00
Хочу спец. трофей как у Andy - Дадао Золотой Дракон Елюй Даши
Выпал мне такой после битвы с племенами Ван. По мне так сбаланс. кольцовое копьё получше будет для конника.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 13:24
Выпал мне такой после битвы с племенами Ван. По мне так сбаланс. кольцовое копьё получше будет для конника.
Согласен что для конника кольцевое копьё это лучший вариант чем нежели дадао или двуруч. К примеру я как то купил "Дадао Лунная" и выбил "топор голова Дракона" и оказалось что с коня этими вещами действовать не так эффективно как например "сбалансированным кольцевым копьем" вот я их и отдал спутникам, хотя вот думаю может лучников тоже снарядить такими же копьями как и у меня.
(http://jpegshare.net/thumbs/0d/30/0d3043356d236264c336487f435be311.jpg) (http://jpegshare.net/0d/30/0d3043356d236264c336487f435be311.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/ec/91/ec91a536f8858948821a0722ec8f4705.jpg) (http://jpegshare.net/ec/91/ec91a536f8858948821a0722ec8f4705.jpg.html) (http://jpegshare.net/thumbs/f5/f2/f5f2e84e67c314f72e3245f2b52694d5.jpg) (http://jpegshare.net/f5/f2/f5f2e84e67c314f72e3245f2b52694d5.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 14:18
И еще один момент можно ли где то в общем подсчете посмотреть сколько в игре лордов и правителей?
Я по F1 (дипломатический советник) с помощью калькулятора подсчитал сколько у меня лордов, их всего оказалось:
1. Лордов 268;
2. Правителей 19;
ИТОГО всех: 287 - а я так понимаю что их должно быть больше, как говорил ранее 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), что у него их где то 302 . Это что получается они теперь навсегда исчезли из игры что ли?...  :cry: Это так всегда было или это нововведение а может баг? Ведь если они так бодренько бежать продолжат то в игре останутся в итоге один ГГ да 19 правителей. По моему тут что то не то. Может их как то можно возвращать? или может они автоматически со временем сами возвращаются? было бы хорошо :)
___________________________
И интересно уберут ли это закликивание объявления войны а потом сразу же замирение с этими же государствами, это началось после последнего патча.
и тут даже дело не только в неудобстве(кликать по 1 минуте) это уже ладно можно привыкнуть,  а вот то что порой встреваешь в ненужные ситуации,  это уже да.
Типа пока кликаешь, а ГГ почему то скачет по карте но уже в обратную сторону и попадает прямо в лапы к врагу, а до этого ГГ от него успешно драпал.
И если на простом сохранении то ничего страшного, перезагрузился и дело к стороне.  А вот Если на хардкоре играешь, то это очень даже имеет Весомое значение. Надеюсь что в дальнейшем китайцы сделают как надо и уберут это нелепое объявление войны с последующим объявлением этим же всем странам мира.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2017, 14:52
у меня 110-й день, осталось 277 генералофф. М.б. авторы вдохновлялись
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 15:06
у меня 110-й день, осталось 277 генералофф. М.б. авторы вдохновлялись
(http://s.rimg.info/518805e295641ea785d8061cd5cf324d.gif) (http://smayliki.ru/smilie-41887623.html) смех смехом а ведь если они и правда не вернутся? а будут продолжать бежать то вся глобальность этого мода сойдет на нет, и таких масштабных битв уже не будет, А это чуть ли не основная фишка этого мода. и они её взяли и беспощадно зарезали.
А у меня меж тем 109-ый день и если я правильно смотрел где считать (по F1) - то осталось всего, включая правителей 287, а без правителей 268 лордов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 15:31
По мне так сбаланс. кольцовое копьё получше будет для конника.
абсолютно согласен, сам с таким бегаю. Кстати такой вопрос. Спутникам тоже накупил всяких копий, иногда и по два на человека,  поскольку не уверен, которое лучше. Как они выбирают, которое оружие взять, если есть похожие?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 15:48
А это чуть ли не основная фишка этого мода. и они её взяли и беспощадно зарезали.
а я вот подумываю к 0.39 вернуться  :D , тк принял волевое решение временно забить на текущую версию, ибо жду патчей - рано или поздно должны наладить
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:09
а я вот подумываю к 0.39 вернуться   , тк принял волевое решение временно забить на текущую версию, ибо жду патчей - рано или поздно должны наладить
Это у вас видно сила воли хорошая :) а я вот пока что не могу отказаться слишком много времени и сил отдано, и мод интересный, и есть надежда что может быть уже в следующем патче это исправят,  но вот только скорее всего для этих изменений наверняка потребуется новая игра, вот тогда это будет конкретный облом, причем по всей морде лица.
Или вообще это исправление возьмут и не станут делать, тогда даже и не знаю, видимо действительно придется отложить на полку до лучших времен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 16:11
А у меня все при делах генералы, никто не вылетел.  :) Игровой день кажется 170 или больше. Новую игру не начинал, когда второй патч был, продолжил гнать старый сейв, который начинал после первого патча.

Открыл уже тоже 4 красильни (2 в Монголии + 2 в Си Ляо). Доход нормальный, больше 800 с каждой. Игра затяжная, окупятся вложения. В каком-то племени монголов вообще не выгодно было открывать ничего. Как настроено всё сейчас никто не знает. Выбирать надо то что выгодно.

Началась война с Си Ся, с невероятным трудом отстоял с одним монгольским генералом замок в пустыне Гоби. Стальные змеи лезут на стену как танки, нагибают мощно. Положил всех своих воинов при обороне. Только отошел подальше Си ся все таки захватили замок, другая группа генералов пришла на штурм. Казалось бы уже конец Си Ся должен был быть, 2 замка у них только оставалось, но очухались. Сейчас они с Си Ляо воюют за этот замок, который у Монголии забрали.

Разогнал криты уже почти до 20%  :thumbup: Но у элиты хорошо поглощение урона срабатывает. Повреждения уже лучше с моих стрел идут, но надо дальше качать мощный выстрел. Но уже все повеселей в сражениях у меня, не статист. Забрал Шимо из Си Ляо к себе, когда перемирие наступило. Сейчас Монголы со всеми помирились. Думаю поддаться на уговоры Церен хана  :-\
Выстоим ли против Цзинь? Эта война может привести к потере земель Монголии, если Цзинь ни с кем не воюет сейчас, приведут 5000 своих головорезов  :cry:
В раздумьях пока, что делать  :embarrassed:

Перешел на 3 ранг - надо пойти подарки получать у Хабул-Хана  :)

Сябр А у тебя криты с копья проходят? Какой шанс в процентах у тебя?
Если два копья у НПС, то он будет выбирать тот, который мощнее. В ближнем бою должен брать другое оружие если оно у него есть, точно также на штурмах, осадах выберет вместо копья другое оружие, если оно у него будет в инвентаре.

Ян Цзин дал новый патч Не писал мне, какие изменения, надо смотреть, есть ли он на китайском форуме с пояснениями.

Ссылка на Яндекс.Диск
https://yadi.sk/d/5U_OM4qp3Cyazz (https://yadi.sk/d/5U_OM4qp3Cyazz)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 16:14
ибо жду патчей -
Ян Цзин дал новый патч
:D :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:17
А у меня все при делах генералы, никто не вылетел.   Игровой день кажется 170 или больше. Новую игру не начинал, когда второй патч был, продолжил гнать старый сейв, который начинал после первого патча.
Вот же вам повезло то а! а я на радостях начал новую игру и просчитался.
Открыл уже тоже 4 красильни (2 в Монголии + 2 в Си Ляо). Доход нормальный, больше 800 с каждой.
потом эти доходы в 800 станут по 350 - 400.
Ян Цзин дал новый патч Не писал мне, какие изменения, надо смотреть, есть ли он на китайском форуме с пояснениями.
опа! а вот это уже интересно :)  попробую поставить мабуть чтонить изменится, всё равно терять уже нечего. Если генералы и дальше бежать будут, всё тогда игру придется закончить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 16:17
Катанамэн
То, что в Вашем понимании считается багом, разработчики возможно так не считают.

Дипломатия останется, скроют только окна, чтобы не кликать их постоянно. Оставят ли Варбандовскую настройку, когда генералы покидают игровой мир - не известно. У меня никто не сваливает ни куда.  :D Рубятся полных ходом все.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:19
Дипломатия останется, скроют только окна, чтобы не кликать их постоянно.
Я не знаю никаких настроек или НаДстроек для меня главное чтобы эта дипломатия не мешала играть по нормальному и не вылезала где ни поподя и не портила игру. Так что если они эти окна уберут для меня и как я вижу многих других эта проблема будет закрыта.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2017, 16:21
Разогнал криты уже почти до 20% 
У меня 29,4%, но блин, я через чур увлёкся качем боевых навыков, что забыл обо всех остальных. Ур. уже 28 и кстати перестал навык стрельбы падать :D. Силу вот теперь догоню до 24 что б выстрел 8 был и займусь интеллектом и харизмой
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:21
когда генералы покидают игровой мир - не известно. У меня никто не сваливает ни куда.   Рубятся полных ходом все.
Ну вы тут у нас такой один умный оказались, а все видимо тоже начали новую игру и просчитались и теперь всем скопом страдаем от того что эти лорды уходят в небытие.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 05 Февраля, 2017, 16:23
1zironka1!А не знаеш с новым патчем надо новую игру начинать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 16:26
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), ты случаем с  Хулио и СекундаиВечность не родственники ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:29
Катанамэн
То, что в Вашем понимании считается багом, разработчики возможно так не считают.
что они не считают? появление двадцати окон подряд с объявлением войны и потом через минуту опять двадцать окон с объявлением  но уже мира? это что ли они багом не считают?
ну если они конечно ненормальные то может быть и не считают это багом, а все нормальные люди такой бред будут считать багом. И дело тут не в дипломатии а в настырно вылезающих стопицот окон которых которых приходится то и дело закрывать, причем это объявление войны и тут же объявление мира всем странам тоже не нормальное явление.
Так что если здравомыслие не покинуло китайцев то они постараются это исправить. Ну а если покинуло тут уж ничего не поделаешь.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 05 Февраля, 2017, 16:33
Катанамэн!Дахрен с ними с этими окнами,достает то чо войну обьявляют государствам на другом конце карты,а потом все дают задания то лорда захватить,то пленных взять и все,едь на другой край света!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:34
Катанамэн, ты случаем с  Хулио и СекундаиВечность не родственники ? 
А что эти милые, судя по никам господа или господин натворили?  :D мне конечно льстит сравнение но боюсь как бы оно отрицательным не оказалось, А вообще у меня конечно бывает время и поиграть и потрещать на форумах, но не до такой же степени чтобы одновременно управлять несколькими никами.  Я уж давно вышел из этого юного возраста, к сожалению.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 16:36
А что эти милые, судя по никам господа или господин натворили?
да в общем то ничего страшного, просто спросил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:38
Катанамэн!Дахрен с ними с этими окнами,достает то чо войну обьявляют государствам на другом конце карты,а потом все дают задания то лорда захватить,то пленных взять и все,едь на другой край света!
Да это мелочи, покликал и беги себе дальше, главное это то что лорды убегают в небытие вот это действительно проблема. И сейчас вот поставлю патч что любезно предложил 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), и если ничего не изменится то придется видимо наверное подождать маленько. А очень даже не хочется, мод очень затягивает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 16:42
ща с последним патчем тоже новую игру запущу - посмотрим
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 16:49
ща с последним патчем тоже новую игру запущу - посмотрим
А я попробую не с новой а со старой продолжить.
И в итоге поймем исправляли ли китайцы эту особенность или не исправляли.
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), А вы тоже считаете лордов и правителей через F1 и калькулятором? хочу просто понять может где то есть еще отображение в общем подсчете всех действующих лиц, и просто об этом еще неизвестно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 17:01
1zironka1!А не знаеш с новым патчем надо новую игру начинать?
Я у него не спрашивал об этом. Его ответы я уже приводил здесь в обсуждении. Новая игра всегда лучше, но старую можно продолжать. У меня никто не бежит никуда из игры. Может впоследствии тоже начнут бежать, поставлю патч, буду наблюдать дальше. Если не будут сматываться, то меня это устраивает.  :)

Сейчас попытаюсь получить от него инфо, какие изменения он сделал.

А вы тоже считаете лордов и правителей через F1 и калькулятором?
Именно так, но слежу за тестовым блоком ещё дополнительно, что там сообщается. Но покинувших нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 05 Февраля, 2017, 17:02
Сябр А у тебя криты с копья проходят? Какой шанс в процентах у тебя?
помню 27.1 мелькало красным, но кажется тогда я тесаком валил пехоту. Копьё мне в основном нужно только с монголией, снимать самых борзых конных
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 17:14
У меня 29,4%, но блин, я через чур увлёкся качем боевых навыков, что забыл обо всех остальных. Ур. уже 28 и кстати перестал навык стрельбы падать . Силу вот теперь догоню до 24 что б выстрел 8 был и займусь интеллектом и харизмой
Ага, я тоже долго прикидывал, что же важнее, когда распределяешь очки. Много зависимости от Атрибутов и Умений. Что необходимо в первую очередь, а что нет. Но я правда студента создавал, были бонусы, очки умений дополнительные, они не помешают никогда.
Сейчас Ловкость и Силу качаю. Лошади бронированные в луте начали появляться в сражениях с генералами. Арбалеты китайские, вообщем много интересного. Думаю как за Паном Качинским сбегать, сбор трофеев +10 - это всегда нужно. Ещё в Дали надо Ян Цзина подобрать. Ещё бы хотелось найти того НПС, которого не было в 0.39. У него дубинку с Головой льва бы забрал, трофеи специальные у меня не появляются  :( Позаимствую хоть эту дубинку у него.

Копьё мне в основном нужно только с монголией, снимать самых борзых конных
С копья тоже криты проходят, я в тестовых версиях пробовал копьём играть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 17:46
Именно так, но слежу за тестовым блоком ещё дополнительно, что там сообщается. Но покинувших нет.
Интересно, интерено как же вы считаете что у вас получается аж 302 человека? я видимо что то не знаю, но если начать новую игру, потом нажать F1 и пробежаться по списку вниз то получится что
19 правителей и у каждого лорды :
1. 20\7\11\9\5\=53
2. 3\6\7\15\ =31
3. 19\22\15\20\ =76
4. 18\20\20\20\ =78
5. 20\20 =40
ИТОГО: = 277 Лордов. и 19 правителей = 296. а У вас почему то 302? может я кого то не учитываю или не там смотрю? :)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 05 Февраля, 2017, 17:51
что они не считают? появление двадцати окон подряд с объявлением войны и потом через минуту опять двадцать окон с объявлением  но уже мира? это что ли они багом не считают?
Это не баг, это просто неисправленная настройка кажется дипломатии или чего-то там... Не заморачивайтесь, это скоро уберут.  Подобное было и в SM - люди пожаловались, разработчики исправили - слева только сообщения выплывают...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 17:55
Не заморачивайтесь, это скоро уберут
тока что отписали на командо -
Цитировать (выделенное)
Спасибо за патчик. Наконец то сообщения о союзах и войнах просто в логах сообщаются,а не на всем экране 20 раз подряд.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 05 Февраля, 2017, 17:56
1zironka1, попроси чтобы они исправили убегающий коров и посмотрели, не ошиблись ли они на порядок со стоимостью серебряного  копья...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 17:59
1zironka1, попроси чтобы они исправили убегающий коров

это в 2 минуты делается - пункт 1
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 18:08
не ошиблись ли они на порядок со стоимостью серебряного  копья...
Это то, скрин которого Petro Buleka выкладывал в теме, или разные попадаются копья с взбешенной ценой?

Про коров наверное надо как Джо советует, по ссылке есть описание. Иблис когда тоже выкладывал эти настройки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 18:09
296
в моргсе глянул - с королями 295 , гг 296-ой походу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 18:12
MOD_12th_v1.0_beta (включает последний патч от 05.02.2017)

https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)

https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 05 Февраля, 2017, 18:13
Это то, скрин которого Petro Buleka выкладывал в теме, или разные попадаются копья с взбешенной ценой?
Только серебрянные копья (множ. число).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 18:17
в моргсе глянул - с королями 295 , гг 296-ой походу
Я скрины выкладывал свои пару страниц назад, у меня 302 было.  :embarrassed:
Вчера тоже считал, когда из игры выходил, так же было  :blink:

Как их считать... Фиг знает...

itruvor
Сейчас найду тот скрин, идентифицирую его в китайском файле, отправлю пусть разбираются с ним. То было Киданьское кажется, разве в игре ещё есть другие серебряные копья?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 05 Февраля, 2017, 18:18
Цитата: itruvor от Сегодня в 17:56

    1zironka1, попроси чтобы они исправили убегающий коров


это в 2 минуты делается - пункт 1
А при следующих патчах опять менять?  :D
Я поэтому и попросил...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 05 Февраля, 2017, 18:18
Ещё бы хотелось найти того НПС, которого не было в 0.39. У него дубинку с Головой льва бы забрал, трофеи специальные у меня не появляются   Позаимствую хоть эту дубинку у него.
Он в Багдаде рядом с продавцом доспехов стоит. Только у той дубинки урон до 35 урезали (в 0.39, по-моему, 38 был).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 05 Февраля, 2017, 18:20
То было Киданьское кажется, разве в игре ещё есть другие серебряные копья?
Мне показалось, что это было не одно копьё, так как характеристики немного отличались... Поэтому я так и написал. Но могу и ошибиться, так что сильно не кидайтесь "снежками", если что...
Кстати, и еще один вопрос, может быть ты знаешь... Почему они метательным топорам дали колющий урон???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 18:29
Кстати, и еще один вопрос, может быть ты знаешь... Почему они метательным топорам дали колющий урон???
Не знаю, я этими настройками никогда не интересовался, я в программном коде вообще ничего не смыслю. Он перекрутил код до неузнаваемости сейчас со своими модификаторами, а в 0.39 вообще кажется топоров метательных не было. Вернее они были в снаряжении, Уханич кажется объяснял когда-то.

Для меня главное чтобы игралось интересно в мод, а как это делается, и за счет каких настроек, меня мало интересует.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 18:36
Он в Багдаде рядом с продавцом доспехов стоит. Только у той дубинки урон до 35 урезали (в 0.39, по-моему, 38 был).
О, спасибо! Ничего, что урон порезали, я её все равно у него отберу  :laught: А то когда я с Сельджуками воевать начну не известно. А дубина хороша! И красивая  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 18:40
Далее, начал для проверки Новую Игру, и перемещаясь из города в город входя в собеседование с Нпс кручу время, что то покупая что то продавая и т.д. т.е. создаю некое подобие движения жизни Главного Героя. дабы всё было естественно и эксперимент по проверке был бы максимально правильным.
Похоже китайские товарищи как и предполагалось оказались адекватными товарищами :) и устранили этот нелепую ситуацию с закликиванием, объявления войны и мира :D и теперь это назойливое сообщение ни разу не появлялось а уже идет 60-ый день.
Странно но в патче не было текстур а тем менее графика лиц и одежды замылилась и стала мутной. и это не только у ГГ это так же и у других нпс. Но зато вроде как по глобальной карте шустрее стал бегать.
(http://jpegshare.net/thumbs/6b/6b/6b6b1020faa2ae141946fefebcf707a7.jpg) (http://jpegshare.net/6b/6b/6b6b1020faa2ae141946fefebcf707a7.jpg.html)
Короче в итоге за более чем 66 дней был уничтожен Румский султанат, и никто из генералов не был объявлен  предателем и никого не выгнали, то что не выгнали в небытие - это хорошо  :thumbup: а то что не объявляли предателем и никто не сбегал к другому государству это точно нормально? всё же кажется они должны ну хоть частично но миксоваться и перебегать к другим правителям. Как то вроде так всегда было. А тут тишь да гладь, да Божья благодать, и никто не предатель и все хорошие. По моему это уже нарисовалась следующая проблемка  :D
А потом пошли какие то ошибки касаемо лордов румского султаната, возможно это сообщения о том что эти лорды попали в плен.
(http://jpegshare.net/thumbs/b8/28/b8289b622a3a38c308f8e3d7de5d1232.jpg) (http://jpegshare.net/b8/28/b8289b622a3a38c308f8e3d7de5d1232.jpg.html)
кстати этот Румский султанат в дипломатическом советнике до сих пор отображается как действующее государство с лордами.
(http://jpegshare.net/thumbs/e2/06/e206d38063259282dd25e6d3762d758b.jpg) (http://jpegshare.net/e2/06/e206d38063259282dd25e6d3762d758b.jpg.html)
ИТОГО: общий фон от патча положительный, т.к. была исправлена главная проблема это побег лордов в небытие, да плюс закликивание устранили что тоже приятно  :thumbup: На старом сейве лорды не возвернулись но я еще не крутил время, может всё наладится? :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 18:41
Я скрины выкладывал свои пару страниц назад, у меня 302 было. 
Вчера тоже считал, когда из игры выходил, так же было 
Как их считать... Фиг знает..
в моргсе все лорды идут от № 642 по № 937 - я вычел одно от другого , и получил сумму
----------
в твоём случае - ты походу с ГГ и нпс назначенными считал ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 18:43
Странно но в патче не было текстур а тем менее графика лиц и одежды замылилась и стала мутной
это явно ужатые текстуры
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 18:43
что то странное сообщение размножилось аж  3 раза, удалите его плз если кто модератор.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 18:44
это явно ужатые текстуры
Да ужатые, но до патча такого не было - всё было нормальным! сейчас попробую удалить, и все заново пересжать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 18:52
Да ужатые, но до патча такого не было - всё было нормальным!
да , какая то хрень - папка Текстурес 2.29 гига - и такое изображение ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 18:58
да , какая то хрень - папка Текстурес 2.29 гига - и такое изображение ?
что у вас так же что ли стало?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 19:02
А тут тишь да гладь, да Божья благодать, и никто не предатель и все хорошие. По моему это уже нарисовалась следующая проблемка
Мы пару дней назад определили, что генералы начали сбегать по Варбандовскому принципу, те кто много играл из русскоязычного сообщества в версию 0.39, которая была выпущена ещё в 2014 году, высказали мнение что необходимо возвращать настройки из 0.39, когда никто никуда не убегал из королевства.

Это пожелание было точно таким же и у меня, я написал в группу разработчиков 12TH от числа наших игроков, что мы бы желали видеть игру такой, какой она нам полюбилась ещё с прошлой серии, когда все государства были сплоченными и сражались до последнего, те кто воевал с Цзинь или с Сун в 0.39 поймут о чем я говорю. :) Генералы переходили в другие государства только тогда, когда будет побеждена фракция, до последнего генерала на глобальной карте.

Если этого патча нет ещё на китайском форуме, значит это только для русскоязычного сообщества Ян Цзин кодировал.  :D
За что ему огромное спасибо  :thumbup: Нас хоть мало игроков, в сравнении с китайской аудиторией, но многие решения, которые сейчас есть в бете, это отчасти наши пожелания были, а не китайских игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 19:06
что у вас так же что ли стало?
ещё не начинал , отпишусь как начну
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 19:06
За что ему огромное спасибо   Нас хоть мало игроков, в сравнении с китайской аудиторией, но многие решения, которые сейчас есть в бете, это отчасти наши пожелания были, а не китайских игроков.
Круто! приятно что вы таки нашли ключик и даже ваши и пожелания русскоязычной аудитории учитываются.
Я так понимаю что ранее в версии 0.39 лордов переманить к себе нельзя было? а если уничтожил их государство они куда идут?  куда попало или можно таки сманить к себе?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2017, 19:08
да , какая то хрень - папка Текстурес 2.29 гига - и такое изображение ?
Разве в новом патче есть папка Текстурес?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 19:10
Разве в новом патче есть папка Текстурес?
нету, потому и удивляюсь, при таком весе - такая картинка
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 19:11
ещё не начинал , отпишусь как начну
Короче закинул необжатые текстуры и изображение точно такое же размытое блин!  :cry: это у всех так или только у меня закосячилось?
Разве в новом патче есть папка Текстурес?
дак  о том и речь что нету а изображение навернулось.
сейчас попробую начать новую игру и поглядеть будут ли текстуры нормальными или опять мыло.
В общем проверил, начав новую игру и текстуры опять мыло-мыльное. и это необжатые текстуры.
(http://jpegshare.net/thumbs/29/48/2948867031f030b4d7a6a29d4077433b.jpg) (http://jpegshare.net/29/48/2948867031f030b4d7a6a29d4077433b.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2017, 19:14
Я накатил патч, продолжил играть, с текстурами всё в порядке. Но вот встретил таких наёмничков
Обновлено: оказывается это законно)) 3 таких парня стоили мне 84 монеты))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 19:18
Я накатил патч, продолжил играть, с текстурами всё в порядке. Но вот встретил таких наёмничков
Короче понятно, что то у меня конкретно навернулось, надо скачать по ссылке Зиронки полностью мод и заново всё установить.
В старом сейве с новым патчем кстати покрутил время и лорды все равно продолжают бежать в никуда. Так что новая игра неизбежна.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2017, 19:20
Но вот встретил таких наёмничков
Такой он и есть, в трупсе тоже одежки нет, как прокачается - оденется, человеком станет :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 19:30
а как переведён Лёха Козинский в моде, как имя его ? Судя по статам, он легкоатлет, грабитель-рецидивист с опытом и драчун умелый
(http://savepic.net/8898129.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2017, 19:37
а как переведён Лёха Козинский в моде
Качинский же :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 19:39
А вот, что надо поменять в module.ini обязательно
num_hints = 21 по дефолту стоит значение = 10 (это количество подсказок в моде, у нас в файле хинтс 21 строка, поэтому при замене, во время старта новой игры, и загрузки сейвов, будут высвечиваться все хинты из 21 строки уже.)
это надо делать ?
--------------
так 21 же и стоит
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 05 Февраля, 2017, 19:40
это надо делать ?
Это уже в патче сделано.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 19:45
bezumnyi joe
Проверил сейчас языковые файлы, что мы переводили - тоже 296 игровых персонажей.  :laught:

Посмотрел сейчас у себя в сейве. Нашёл где прибавляются лишние армии, начиная c Фатимидов и ниже в таблице по одной армии им прибавилось. Точно также пишется при старте новой игры. Лордов 20, а армий 22. :blink: Может ещё в русификаторе надо глядеть, но лень разбираться  :) Лишних не будет на глобальной карте всё равно.  :D

P.S.
С текстурами у меня тоже все хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 19:53
P.S.
С текстурами у меня тоже все хорошо.
Ппц вот труба.. стимовский варбанд + скачал по вашей ссылке мод, начал новую игру! и опять двадцать пять текстуры сплошное мыло!. что за хрень творится вообще не пойму. Попробую проверить целостность кэша, иначе придется на
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 19:53
P.S.
С текстурами у меня тоже все хорошо.

начал новую игру - такие эффекты тока с ужатыми текстурами бывают, надо узнать что там автор намутил :
(http://savepic.net/8898131.jpg)
(http://savepic.net/8875603.jpg)
карта поблекла тоже
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 19:54
Я так понимаю что ранее в версии 0.39 лордов переманить к себе нельзя было? а если уничтожил их государство они куда идут?  куда попало или можно таки сманить к себе?
Пока королевство существует - переманить нельзя было, когда королевство уничтожено, но генералы в ожидании принятия их к другой фракции, тогда при высоком навыке убеждения можно заманить в свое королевство, но подробней об этом может Andyboi рассказать, он их поджидал возле дворца Чжао Гоу (император Сун), встречал на подходе и предлагал земли. Идут обычно туда где больше земли дают, очень в редких случаях генералы уходили пока существовало государство к другим. Я когда за Сун играл в 0.39, там один переметнулся к Цзинь, но это по скрипту было настроено наверное. Предатель правящей династии Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 19:57
начал новую игру - такие эффекты тока с ужатыми текстурами бывают, надо узнать что там автор намутил :
Что и у вас такая же хрень? а то все тут говорят что у них мол нормально ага щаз! давайте скрины в доказательство :D вы в меню аватарки зайдите в своих персонажах и увидите что всё стало мылом.
Пока королевство существует - переманить нельзя было, когда королевство уничтожено, но генералы в ожидании принятия их к другой фракции, тогда при высоком навыке убеждения можно заманить в свое королевство, но подробней об этом может Andyboi рассказать, он их поджидал возле дворца Чжао Гоу (император Сун), встречал на подходе и предлагал земли. Идут обычно туда где больше земли дают, очень в редких случаях генералы уходили пока существовало государство к другим. Я когда за Сун играл в 0.39, там один переметнулся к Цзинь, но это по скрипту было настроено наверное. Предатель правящей династии Сун.
Спасибо! это очень ценная информация и она мне весьма пригодится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 19:58
а то все тут говорят что у них мол нормально ага щаз
они просто продолжают игру- думаю в этом дело , но начнут новую и ....
------------
когда бегаешь по локациям, всё как раньше нормуль вроде, ужатие это действует визуально если (по опыту с Орденадором) на баннеры, доспехи, оружие  и рожи
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 19:59
они просто продолжают игру- думаю в этом дело , но начнут новую и ....
Да я тоже было дело продолжил старую игру и всё так же стало мылом. Дело не в этом. а в чём хрен его знает.
Короче, проверил хэш суммы и 681 файл не прошел проверку, заново всё загрузил и думал ВОТ ОНО!! щаз заработает!)) а хрен на нос! опять двадцать пять все текстуры мыльные.  Блин.. убрали одну проблему так появилась другая facepalm всё как в жизни! :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 20:01
вот же облом какой, мля
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 20:03
когда бегаешь по локациям, всё как раньше нормуль вроде, ужатие это действует визуально если (по опыту с Орденадором) на баннеры, доспехи, оружие  и рожи
Да я вам отвечаю! что у меня ужатие только на баннеры сказалось а на лица, бронь, щиты и вообще больше ни на что сильно не сказалось а теперь это ужос кошмарный и текстуры уже не ужатые, и скачал у зиронки по ссылке и стимовский варбанд и хешсуммы перепроверил и обновил и ничего не помогло!!! вот это жесть.
Правда по карте у меня ГГ шустрее стал бегать  :thumbup: :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 20:04
Версия 1.168 с сайта Taleworlds
Скрины при старте новой игры!


Ян Цзин знаю точно в модульке 1.166 работал. Почему версия клиента нужна не ниже, которую они на сайте указывали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 20:20
Версия 1.168 с сайта Taleworlds
Скрины при старте новой игры!
 (нажмите для открытия / скрытия)
А по вашей ссылке что на ЯД это что за версия? я вот скачал её ту что по вашей ссылке и начал новую игру и вот глядите что выходит, т.е. никакой разницы что сжатые что не сжатые пофик всё едино муть:
А до патча было всё хорошо, и ладно бы я один такой вон Джо тоже встрял, у него точно такое же изображение лица, брони и баннеров. и скорее всего есть и другие у кого так же. Что то тут не то. Не в компьютере и не в текстурах дело.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 20:23
Ян Цзин знаю точно в модульке 1.166 работал. Почему версия клиента нужна не ниже, которую они на сайте указывали.
Ну стимовский варбанд показывает 1.170. да и не в этом дело ведь до патча всё было чин чинарём! а после него стало во такая бяка.
ща попробую без патча установить и проверить :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Февраля, 2017, 20:24
новую не начинал. продолжаю старую, с текстурами порядок. всех на глобалке 285 - буду смотреть дальше, разбегутся или нет. НПС сволочи разбегаются, не более 20 в отряде тогда норма. появились новые случайные события на аглицком, в основном по улучшению или ухудшению отношений с замками, деревнями. появились новые генералы для обмена спец бойцами, например у Сун - Цинь Хуэй меняет гвард. личного резерва, теперь рядом с характером -  (Special Troops)/ . но вот у меня в боях иконки бомжа, а не мой флаг. возможно что по новой не начинал.
1zironka1 при захвате города, у меня появился патруль мой, как и в 0.39, боюсь после присоединения к Сун, а потом после отделения от них - у меня патрулей своих уже не будет, как не было и в 0.39... ни чего справлюсь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 20:26
Почему версия клиента нужна не ниже, которую они на сайте указывали.

читать умею - запускал и на 1168 и на 1170
(http://savepic.net/8889940.jpg)
а вот баннеры - и что странно, некоторые нормальные, а некоторые нет - это за крестоносцев я начал ,а до этого - за монголов, а в игре так же - муть
(http://savepic.net/8883796.jpg)
(http://savepic.net/8873556.jpg)
попробую по новой скачать мод , или приму ещё одно волевое решение - временно забить  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Февраля, 2017, 20:30
Господа, прячьте в спойлеры изображения!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 20:41
1zironka1, я вот что думаю - я качал то по новой мод ,с ЯДа, сохранил на свой сначала и качал - а что если ты в это же время заливал патч на свой ЯД - могло это повлиять ?
--------------
или - дело в ЯДе ,попробую с гуглдиска скачать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 20:41
а вот баннеры - и что странно, некоторые нормальные, а некоторые нет - это за крестоносцев я начал ,а до этого - за монголов, а в игре так же - муть
такая же фигня! и баннеры бы хрен сними! главное что лица, бронь и прочие текстурки стали мутными вот это вот совершенно не понятно из-за чего стало, может что то  в module.ini изменили и теперь вот такая вот байда приключилась.
попробую по новой скачать мод , или приму ещё одно волевое решение - временно забить 

Я скачивал и не помогло!
А вот пожалуйста как все дело обстоит БЕЗ ПАТЧА:
Т.е. ВЫВОД однозначный всё дело в патче
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 20:45
Господа, прячьте в спойлеры изображения!
Какие еще господа? :) это только Джо не прячет изображения а я если одно, два и выкладываю без спойлера так они маленькие и сообщение не раздувается как парус, а вполне себе смотрибельно, и даже наоборот красиво и удобно. И так делают все остальные, так что не понятно к каким это вы господам обращаетесь, типа деликатность у вас такая что ли? :D т.е. опасаетесь напрямую ему сказать:) типа Джо не хулигань а сделай по красоте пожалуйста. :) а может он не умеет под спойлер прятать? или до него не доходит что так делать правильно, и это будет корректней по отношению к другим участникам форума
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 20:50
Т.е. ВЫВОД однозначный всё дело в патче

Нет, однозначно, у кого проблемы возникают, то это проблемы с вашими ПК

Обновляйте библиотеки, драйвера к видеокартам - разработчики Вам не помогут в этом деле! У меня всё отлично!

Вот мои примеры при старте новой игры.

1zironka1 при захвате города, у меня появился патруль мой, как и в 0.39, боюсь после присоединения к Сун, а потом после отделения от них - у меня патрулей своих уже не будет, как не было и в 0.39... ни чего справлюсь.

Та к ты королем пока остался играть? Не пробовал с Сун вступить в альянс?
По патрулям когда ещё не было релизной беты, Ян Цзин что-то с ними делал. Понаблюдай, выйдет он из города у тебя или нет, когда старый разобьют. Вне основного сейва естественно, чтобы понимать уже на будущее, как сложно будет воевать, или немного помощь будет от них.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Февраля, 2017, 20:57
Какие еще господа?
я обращаюсь ко всем, в вежливой форме! дабы было всем комфортно!
если бы хотел сказать Джо - сказал бы. даже мог бы в скайпе сказать.
так что если не устраивает "господа" - тогда, НЕ тебе дружочек меня учить, пофлудить хочется - отправляйся вслед за Хулио ..)))


1zironka1 когда было свое королевство - вместо уничтоженного патруля появлялись новые, но теперь то я вассал Сун. посмотрю, как будет дальше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 21:00
Нет, однозначно, у кого проблемы возникают, то это проблемы с вашими ПК

ёмаё ну  я же прилюдно только что доказал что именно в патче дело!
Ну чтож для особо внимательных повторяю два разА и медленно:
1. вот скачал по вашей ссылке мод с яндекс диска и он уже с патчем и на старте новой игры получается полная хрень
2. а вот тут я снёс что скачал у вас с патчем и поставил то что у меня было до патча и вот пожалуйста всё как видим нормально:
Т.е. ВЫВОД однозначный всё дело в патче
Ну или вы опять скажете что мол это у вас с компьютерами?  facepalm Говорил и повторюсь : не с компьютерами а с патчем понимаете? с патчем проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 21:02
или - дело в ЯДе ,попробую с гуглдиска скачать
а может в этом дело
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 05 Февраля, 2017, 21:02
Ради эксперимента начал новую игру - с текстурами всё в порядке. Игра стим 1.170
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 21:05
так что если не устраивает "господа" - тогда, НЕ тебе дружочек меня учить, пофлудить хочется - отправляйся вслед за Хулио ..)))
  Ну я то правду сказал, т.к. кроме джо тут никто не раздувает простыни. А вы изволили оскорбиться на честное замечание ну чтож невры у всех иногда бывают. и что за хулио? :D матом нельзя ругацо! энто вредно для психики и здоровья.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 21:11
т.к. кроме джо тут никто не раздувает простыни
да, я сволочь тот ещё, ты бы лучше искал корень проблемы
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 21:13
да, я сволочь тот ещё, ты бы лучше искал корень проблемы
Ну я не программист, а то что дело не в компьютерах а в патче видно наглядно из поста № 4007 тут уж как кому как повезло. И у некоторых например у вас и у меня этот патч сработал как мутная бомба порушив лица и текстуры брони,  а у кого то всё хорошо и изображение даже на йоту не изменилось :D
Но без патча как видим всё нормально, и лица и текстуры и прочее. Так что ждемс что скажет китайская аудитория, может у них тоже всё нормально а может и нет посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 21:17
или - дело в ЯДе ,попробую с гуглдиска скачать

1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), на гуглдиске с последним патчем мод ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 21:33
на гуглдиске с последним патчем мод ?
Да, с последним патчем.
Катанамэн
Я на китайский форум зайти не могу сейчас, не грузится Китай. Так что я даже не могу сказать есть ли этот патч у китайцев официально на BBS.

Ну а то что у Вас проблема возникла, дело не в патче точно, если у других хорошо, включая меня, то причина где-то у Вас.

1zironka1 когда было свое королевство - вместо уничтоженного патруля появлялись новые, но теперь то я вассал Сун. посмотрю, как будет дальше.
Это полезная информация, значит Ян Цзин поправлял патрули. Теперь может будет легче воевать. Ещё бы узнать, будут ли они перевербовывать из плена себе в отряд пленных каждые 24 часа. По вражеским патрулям и генералам, я заметил что они себе вербуют в отряд начиная с низкоуровневых воинов. Наблюдал, как устроил погоню за недобитым генералом Си Ся, гнался долго за ним, смотрю, а он ночью вербанул из плена к себе часть воинов.  :( Хотел забрать пленных себе, но долгая погоня оставила меня ни с чем.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Февраля, 2017, 21:37
Я на китайский форум зайти не могу сейчас, не грузится Китай. Так что я даже не могу сказать есть ли этот патч у китайцев официально на BBS.
есть.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 05 Февраля, 2017, 21:38
Поставил просто патч,начал новую игру в 10й наверно раз,с текстурами нормально ,но главное 50день все воюют вроде пока со своими соседями,вроде никто типа Русь-Сун или Венгры-Цзинь пока не воюют,может и дальше нормально будет!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 21:46
Ну а то что у Вас проблема возникла, дело не в патче точно, если у других хорошо, включая меня, то причина где-то у Вас.
Ну может и в компьютере, хотя как фиг его знает :) ведь без патча этой проблемы нет, и лица чистые и текстуры нормальные. а установил этот патч и всё становится мутным, опять убрал и всё хорошо, странно как то. Вот сейчас пожалуйста еще один скрин без патча без патча
Как видим все нормально:
(http://jpegshare.net/thumbs/26/d6/26d6fbbe36f610f43c6771a1cc78724d.jpg) (http://jpegshare.net/26/d6/26d6fbbe36f610f43c6771a1cc78724d.jpg.html)
 йомаё ну мне уже смешно :D Ладно пофиг! будем с мутными играть нам не привыкать :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 21:51
есть.
Спасибо!

Special Troop - это классно он сделал.  :thumbup: Буду генералов Монголии рассматривать, кто меняет Нукеров и Нойонов :thumbup:
А то я уже прикидывал, кто меняет из них. Фиг поймешь. =/
Нукеров кстати ни у одного монгольского генерала нет, их не было и в 0.39. Иблис говорил когда-то, что он менял тоже их только в 0.39. Мощные воины сейчас! Может смогу потом против Цзинь с ними воевать.

Юрикс
Понаблюдай дальше, я не думаю что он их полностью скрыл.
Свое мнение какое я ему вчера озвучивал
Нужно дипломатию оставлять только для игрока, всякие альянсы, союзы только игрок может образовывать, после создания своего королевства. Страны и так сильны, чтобы воевать против игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 05 Февраля, 2017, 21:59
MOD_12th_v1.0_beta (включает последний патч от 05.02.2017)

[url]https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL[/url] ([url]https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL[/url])

[url]https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing[/url] ([url]https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing[/url])

А вот интересно как вы 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), думаете этот последний патч отдельная версия или он же и включает в себя предыдущие патчи? есть у меня одна мыслишка хочу её обязательно проверить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 22:03
Юрикс
А ты как статы распределял на старте после создания легенды?
Я сейчас уже думаю, что студентом не надо было сразу. Сейчас Сила и Ловкость нужна, а уровни как-то всё сложнее и сложнее набирать  :(
Пока раскачаю мощный выстрел, долго пройдет времени. Я в тестовых версиях когда крит срабатывал, Специального воина с одной стрелы срезал без проблем.Мощный выстрел был у меня был +10 (Сила +30). А сейчас только где-то 1/3 HP максимум снимается при срабатывании крита, лук Найманский, требование к мощному выстрелу +5. Сила =18. Мощный выстрел +6  :cry:

А вот интересно как вы 1zironka1, думаете этот последний патч отдельная версия или он же и включает в себя предыдущие патчи? есть у меня одна мыслишка хочу её обязательно проверить.
Патч - это текущие настройки, которые вносят разработчики, когда выявляются разные ошибки, ну и добавление новых возможностей для игроков.
Мне дают, я их распаковал в паку 12TH. Всё как обычно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 22:55
а у всех тут стим-версия варбанда ? у меня башка взрывается уже - не пойму, в чём проблема, рядом не менее тяжёлые моды стоят - и всё путём , буду разбираться  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Февраля, 2017, 22:59
а у всех тут стим-версия варбанда ?
У меня не стимовская версия.
Petro Buleka писал что на стим версии 1.170 у него тоже всё путем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 23:05
ПРОБЛЕМА РЕШЕНА
удалил файл rgl_config в документах (до этого менял там значение render_buffer_size = 15  по этому рецепту) -

я так понимаю это сброс вообще всех настроек, после запуска папка эта опять там же появляется
-----------
может и ошибаюсь , но вроде ничего другого значимого не творил с игрой
---------------------
 - запустил игру- и всё путём  facepalm сколько кипиша то наделали ,и я в том числе  :D :D
-----------
Цитировать (выделенное)
что на стим версии 1.170 у него тоже всё путем.
у меня не стим - у меня клиенты 168 и 170 таликов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Февраля, 2017, 23:28
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), попробуй так же , отпишись потом, интересно просто , в этом ли дело
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 00:01
 - запустил игру- и всё путём   сколько кипиша то наделали ,и я в том числе
Вот и хорошо!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 00:15
176 день, остался 241 генерал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 00:27
Вот и хорошо!
не фига не хорошо - опять сбилось,  когда настраивать начал ,НО теперь я понял походу проблему - Детализация текстур - раньше у меня на 10 стояло (минимум), и изображение не очень страдало, а щас- муть, но если до 40-50 поднять - более менее становится, но это увеличит нагрузку, делаю вывод - автор намутил с настройками, увеличил порог, что ли, надо ещё в Модуле.ини поковырять, а лучше сказать ему - пусть вернёт видеонастройки ))
------------
ради интереса ,попробуйте  детализацию до 10-20 опустить и гляньте рожи\флаги в зданиях, или новую игру
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 00:45
не фига не хорошо - опять сбилось,
да у меня тоже не хорошо, конфиг удалял и все настройки по разному менял и ничего не получается,  но зато если поставить вот это, https://yadi.sk/d/ypJCr5h73D4qX2 (https://yadi.sk/d/ypJCr5h73D4qX2) (закинул специально на ЯД вдруг кому пригодится) это тот же самый мод но без патчей, И всё будет замечательно отображаться и баннеры, и лица и текстуры брони, поробуй Джо поставить его и всё у тебя будет хорошо)) за исключением что там нету этого патча. Так что вряд ли это в конфиге дело. Кстати даже текстуры можно обжать и все равно будет нормальное качество.
176 день, остался 241 генерал.
Я проматывал на старом сейве новый патч и тоже никаких утешительных результатов не получил, как бежали генералы в никуда так и бегут. Но если начать новую игру то они бежать перестают это уже точно! я более 60-ти дней мотал и всё хорошо, кроме пожалуй текстур.
Но это только у меня и у джо приключилось, у остальных пока вроде все нормально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 00:56
Petro Buleka
Прогнал по быстрому 724 игровых дня. Никого не выгнали за это время, может никого не успевали, но все при своих остались.  :)
По глобалке вроде тоже все при своих владениях, Хорезм наверное только придушили Сельджуки.

Однозначно сказать нельзя сейчас, будут убегать или нет, при начале новой игры после последнего патча. Я не знаю просто, как ускоренное время работает, но 724 дня все на местах остались.
Нужно ждать тех кто новую игру начинал, что они скажут.
Я пока за своим буду наблюдать сейвом, что у меня будет происходить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 01:05
Так что вряд ли это в конфиге дело.

да,  не в нём ,в настройках дело , автор там значения какие то поменял
----------
вот гг с Детализацией текстур 50 %
(http://savepic.net/8911462.jpg)
а вот он же и  там же с 10 %
(http://savepic.net/8900198.jpg)
хотя ДО патча у меня и с 10 % смотрелся так же (если не лучше), как щас с 50 %
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 01:11
но зато если поставить вот это, [url]https://yadi.sk/d/ypJCr5h73D4qX2[/url] ([url]https://yadi.sk/d/ypJCr5h73D4qX2[/url]) (закинул специально на ЯД вдруг кому пригодится) это тот же самый мод но без патчей

можешь залить отдельно модуле.ини старый непатченый на яд ? попробую с ним запустить
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 01:11
Нужно ждать тех кто новую игру начинал, что они скажут.

Я начинал новую игру, мотал время,  бегая ГГ по городам и сёлам, приставал с расспросами к жителям, тавернщикам, гильдмастерам и правителям и прочим персонажам данного мода, дабы была более менее правильная проверка. И в итоге так прошло 66 дней и никто не сбежал, я считал несколько раз через F1 с калькулятором. как было 277 лордов и плюс 19 правителей так и осталось и никто не был объявлен предателем, За это время была уничтожена фракция Румский Султанат об этом всём я писал подробно со скринами в посте « Ответ #3967 : Вчера в 18:40 » на странице 159 http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7485910#msg7485910 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7485910#msg7485910)
да,  не в нём ,в настройках дело , автор там значения какие то поменял
----------
вот гг с Детализацией текстур 50 %
ну вообще то вполне себе приемлемо смотрится :) у меня тоже детализация стоит низко правда на 20%, но тем не менее если поставить мод без патча https://yadi.sk/d/ypJCr5h73D4qX2 (https://yadi.sk/d/ypJCr5h73D4qX2) то и с такой детализацией и даже ужатыми текстурами мути никакой не будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 01:14
можешь залить отдельно модуле.ини старый непатченый на яд ? попробую с ним запустить

ай момент! вот пожалуйста https://yadi.sk/d/4HpVuIpG3D53d7 (https://yadi.sk/d/4HpVuIpG3D53d7) кстати идея интересная щас сам попробую))
ЙоМаё проверил! поставил этот старый module.ini на новый патч, и опаньки - всё работает! т.е. настройки какие и были такие и остались, без всякой высокой детализации и глядите ка  никакой мути и в помине нет, так же и баннеры нормальные и бронька и т.д.:
(http://jpegshare.net/thumbs/fe/fc/fefc7cdfc6556d71799e5ce435fb5e0e.jpg) (http://jpegshare.net/fe/fc/fefc7cdfc6556d71799e5ce435fb5e0e.jpg.html)
короче все дело в измененном в последнем патче module.ini и благодаря твоей смекалки Джо, всё таки ты докопался почти до сути вопроса)) настырный однако! молодец! :thumbup:
Осталось только выяснить что же такого китайцы сотворили с этим модулем что он аж текстуры мылит :) и тогда эту функцию можно было бы отключить, а остальные которые были изменены в патче оставить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 01:31
короче все дело в измененном в последнем патче module.ini и благодаря твоей смекалки Джо, всё таки ты докопался почти до сути вопроса)) настырный однако! молодец!
В модуль.ини основные переменные игровой механики! Что-то работать будет не так.

Проблема не в модуль.ини, а в ваших ПК.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 01:33
да, щас на 10% ништяк изображение, но появились косяки в некоторых местах типа этого -
(http://savepic.net/8879737.jpg)
так что надо автора просить, чтобы сделал нормально , объяснить ему, чтобы он понял и уловил суть проблемы
--------------
я полагаю не у всего китая мощные пк, так что жду патча в скором времени )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 01:36
так что надо автора просить, чтобы сделал нормально , объяснить ему, чтобы он понял и уловил суть проблемы

А как ты это сделаешь если даже 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), нас понять не может или не хочет? за мест этого вот что он говорит:
Проблема не в модуль.ини, а в ваших ПК.
Вот так вот, бац и всё тут.. Как говориться в народе - сытый голодного не разумеет вот и он так же имея крутой комп не желает понимать тех у кого он средний или слабый, но это нормально, ведь действительно - проблемы негрофф шерифа не волнуют  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 01:40
В модуль.ини основные переменные игровой механики! Что-то работать будет не так.
это понятно, я просто попробовал и сравниваю щас в винмердже файлы
Проблема не в модуль.ини, а в ваших ПК
ты не пробовал, как я просил ? -
ради интереса ,попробуйте  детализацию до 10-20 опустить и гляньте рожи\флаги в зданиях, или новую игру
уверен , так же будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 01:41
я полагаю не у всего китая мощные пк, так что жду патча в скором времени )
Ну это единственное на что можно уповать :D ну или взять да плюнуть и проапать свой системник до положенного уровня, я вот всё планирую, но потом всё откладываю то то нужно,  то это - а ведь баннерлорд по любому потребует нормального процессора и видеокарточки. Так что рано или поздно придется чем то жертвовать.
Кстати ПК у меня вполне себе еще ничего, и другие игры очень даже хорошо идут, да и моды другие МИба также нормально:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 01:44
Катанамэн
Дело в другом, через год, два, три - вы все ПК поменяете, а мод останется!

Писать естественно я ничего не буду. Когда, будет следующий патч, тогда попробуете. Если всё останется так как есть, тогда уж выход один, разобраться что у вас с ПК происходит, дело не в мощности.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 01:49
Писать естественно я ничего не буду. Когда, будет следующий патч, тогда попробуете. Если всё останется так как есть, тогда уж выход один, разобраться что у вас с ПК происходит, дело не в мощности.
я же говорил, не менее тяжёлые моды без таких проблем идут, но - конечно подождём след. патча, куда деваться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 01:51
Вот ответ, по поводу цены на копьё Киданьское  :)
this spear has very good attributes, so it is almost a "Special item", the price is set high.

Надо искать не сбалансированное, а обычное, тогда цена будет пониже, но все равно очень дорого будет стоить, за сбалансированное накрутил двойную наценку движок.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 01:53
Писать естественно я ничего не буду. Когда, будет следующий патч, тогда попробуете. Если всё останется так как есть, тогда уж выход один, разобраться что у вас с ПК происходит, дело не в мощности.
Ну собственно это же бетта версия и потихоньку всё будет налаживаться.
Дело в другом, через год, два, три - вы все ПК поменяете, а мод останется!
Мод останется в живых если переедет в баннерлорд, в противном случае превратится в историю и канет в лета. Т.к. в старый МИБ после выхода нового мало кто уже будет играть. Все будут сжав зубы апгрейдить свои вёдра facepalm :D и мечтать о баннерлорде)) там же разрабы обещали рай для моддоделов. Ну посмотрим думаю он выйдет где то в середине 2018 ого года, я об этом еще в 2014 ом говорил но в меня плевались или смеялись но теперь то уже 2017-ый)) и всем не до смеха. Т.к. надо покупать процессоры, видеокарточки, материнки и оперативочку ну еще желательно SSd диск забульбенить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 01:54
я же говорил, не менее тяжёлые моды без таких проблем идут
Дело не в тяжести Джо, ты обнови все библиотеки и драйвера к видеокарте новые ставь. Тогда проверяй. Если у всех нет проблем, значит проблема в другом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 01:57
Дело не в тяжести Джо, ты обнови все библиотеки и драйвера к видеокарте новые ставь
Тогда последняя просьба - попробуй  детализацию до 10-20 опустить и глянь рожи\флаги в зданиях, или новую игру, в общем оглядись , если нормуль будет - буду дальше думать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 02:00
я об этом еще в 2014 ом говорил но в меня плевались или смеялись но теперь то уже 2017-ый
на каком сайте ты это говорил , ведь тут ты пару дней как зареган ?  :D :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 02:03
на каком сайте ты это говорил , ведь тут ты пару дней как зареган ?   
Я не на сайтах это говорил а спорил с друзьями, они меня просто на смех подняли, и типа тьфу, тьфу мол типун тебе на язык,  тогда мы что то отмечали. В то время пендор был в почёте, а я играл в AD 1257/  Но вот уже сейчас никто b-ть не говорит что турки не способны делать игру еще 5 лет)))) вполне себе способны, дай только срок. Арман еще лет 10-ть может его делать (не дай Бог конечно)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 02:10
Мод или останется и переедет в баннерлорд или канет в лета. Т.к. в старый МИБ после выхода нового мало кто уже будет играть.
Не забывайте, что китайцы в свои исторические моды играют очень долго. Даже в старый Хань Хунь они до сих пор играют, который для МиБ 1.011 (последняя версия выходила в 2011 году). Следующая версия Хань Хунь выйдет уже на платной основе, на движке Варбанда в 2017 году! Даже Баннерлорд не помешает играть им.
Когда выйдет Баннерлорд никто не знает. Да и разработчики 12TH не планируют создавать свой мод на движке Баннерлорда, тысячи моделей создавать с нуля они не имеют желания. Так что, в этот мод китайцы будут играть значительно долго, конкурентов у 12TH по настройкам в коде пока нет у них. Будем смотреть, что покажут Ханьцы, но и так ясно, что это два хита в Китае на будущее время.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 02:15
Прогнал по быстрому 724 игровых дня.
Короче поломан мой сейв. Мало того что лорды валят в иные миры, так ещё и никто толком ни с кем не воюет. Подался я к монголам, а они "воюют" с Фатимидами и Русью матушкой. Так хан меня только и засылает к ним: то ему пленного фатимида, то 3-х опытных копейщиков Руси. Цзини тож там со всякими арабами типо сражаются, а на деле жиреют уроды, у генералов по 50-60 щитов императора. Ну и все остальные фракции в таком же ключе. А я ведь только только купил себе мастерский составной лук =/
Сил моих нет. Пойду ка я с драккара мох счищу, да на просторы северного моря грабить корованы и набигать на деревни саксов. Это так умиротворяет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 02:32
Тогда последняя просьба - попробуй  детализацию до 10-20 опустить и глянь рожи\флаги в зданиях, или новую игру, в общем оглядись , если нормуль будет - буду дальше думать

Попробовал. Детализация текстур 20. Смотри.
Правда не знаю... Как ты можешь с такими настройками играть  =/, я бы бросил давно играть в МиБ. Но не изощрялся бы с такими настройками.  :D

Petro Buleka
Если не идет, и сил нет, тогда лучше поиграть в VC, чтобы успокоится.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 02:37
Правда не знаю... Как ты можешь с такими настройками играть

нормальные настройки  -  меня устраивает,  но после патча именно в этом моде - пипец настал, я же писал - до патча на 10 % детализации смотрелось лучше, чем щас на 50 % - это вопрос стабилизации
---------
но спасибо что попробовал - и гг я вижу у тебя помутнел тоже на этом скрине
http://imgdepo.com/id/i10261485 (http://imgdepo.com/id/i10261485)
что и требовалось доказать, а остальное у меня так же неплохо выглядит
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 02:44
у генералов по 50-60 щитов императора.

Я тоже одного повстречал генерала Цзинь, раньше такого в 0.39 не было, кто менял бы элиту. Солидная армия у него. Воевать с ними будет сложно, думаю связываться мне на развязывание войны с Цзинь, или обождать пока. А то монголы не выстоят, а у меня только 72 хребта в отряде. Надо сотню иметь хотя бы. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 02:49
нормальные настройки  -  меня устраивает
Красота теряется с такими настройками, ты поставь на максимум все, вдохнешь для себя другой глоток воздуха. Но если комп не тянет, тогда лучше вообще собирать на новый ПК постепенно. Мод никуда не убежит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 02:52
Воевать с ними будет сложно

C этими ещё сложнее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 03:03
C этими ещё сложнее.
Этого я ещё по 0.39 знаю, настрадался я от Цзинь когда-то, но придушил их в одиночку, на пару с монголами. До сих пор сейв старый храню.  :)

А вот ещё, если случайно найдешь Цзунби Янь - у него Бронированные воины Цзинь менялись, посмотри, сколько у него головорезов?

Цзунби Янь и Цзун Ван Ян меня терзали нещадно, ещё очень воинственный генерал Ван Цзюань, тоже его помню отлично. У него Щиты и Броневики в отряде всегда, много владений было, водил всегда отряд прокачанный под 200 сабель. Они как ураган на поле боя были, сейчас то, Щиты уже как бы конные лучники, а тогда, как 100 Щитов и Броневиков на меня неслась, земля дрожала от грохота  :cry:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 03:08
ты поставь на максимум все, вдохнешь для себя другой глоток воздуха
нуу , это ж не гта 5 или что то такое - меня в игре этой не красоты интересуют )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 03:09
нуу , это ж не гта 5 или что то такое - меня в игре этой не красоты интересуют
Ощущения другие, а то когда всё в мыле, что это за игра?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 03:11
а то когда всё в мыле, что это за игра?
это то да, но до патча то не было мыла - может исправят, или буду на 50-70 % детализации текстур играть - если пк вывезет, конечно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 05:07
Важно!
Ещё один патч. Новую игру начинать не надо!

Сейчас Ян Цзин решил проблему, почему генералы убегали в небытие так рано. Но, убегать он им всё таки возможность оставил, из игрового мира. :)

После установки нового патча, когда в королевстве не будет хватать денег для выплаты зарплат генералам, отношения между ними и королем будет ухудшаться. Как только генерал решит, что все, он больше этого терпеть не намерен - тогда он сваливает с просьбой принять его в другом королевстве, там где платят зарплату, как правило будет просится к тем, у кого есть свободные земли и экономика положительна (когда он будет не на работе, он ещё дополнительно проверит код, чтобы не сбегали сразу оттуда, где были приняты, если там экономика будет не слишком надежной, хотя и будет считаться в плюсе).

Как только генералы решили сбежать, они будут придерживаться только как бы культурной принадлежности!
Т.е. если Князь из Киевской Руси решит свалить, он будет проситься в Венгрию, и так далее по близлежащему региону, например Византия, Румский султанат, и дальше. Но ни в коем случае, он не будет проситься сразу на Восток. Точно также будет происходить с генералами с Востока, они будут выбирать только своих восточных соседей, чтобы примкнуть к ним. Лорды во фракциях посередине глобальной карты, будут переходить на Восток или на Запад, соотношение 50:50 будет.

Полностью покинуть игровой мир генералы смогут, только тогда, когда их никто не примет из оставшихся на глобальной карте королевств.

Так что все дружно ставим этот патч
https://yadi.sk/d/QJBvCZgn3D5ac3

Ещё, он дополнительно потом перепроверит оставшийся Варбандовский код, сравнит со своим кодом и настройками. Если вдруг, экономика будет на нуле в королевстве, зарплата не будет выделяться из казначейских фондов королевства, отношения рухнули между генералами и королем, то генерал, решивший покинуть королевство, даже если у него будут владения, то при сваливании к другим, у него будут отниматься все владения, и они останутся в этом королевстве, король потом переназначит их между другими генералами. Это уже будет в следующем патче.

Как бы понятно, при восстании игроками, надо душить как и раньше тоже королевство, где раньше служили, как было в 0.39.
Только сейчас будет немного легче, чем в 0.39, как только все караваны перебьем, экономические связи будут нарушены, будем захватывать владения постепенно, караванам нужно время, чтобы появится вновь. Как только экономика приблизится к нулю, можно смотреть в отчетах будет по функциональным клавишам, сразу ждем в гости к себе в тронный зал первых генералов, которые решат объединится с игроком, почувствовав, что за ним будущее, и это покоритель всей глобальной карты!  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 06 Февраля, 2017, 05:14
В module.ini в самом начале добавили такие строчки касательно текстур:
У кого размытие наблюдается - попробуйте их закомментировать.

Сейчас глянул, после последнего патча - их уже Ян Цзин сам закомментировал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 05:39
Сейчас глянул, после последнего патча - их уже Ян Цзин сам закомментировал.
Пусть пробуют  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 09:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  Это круто)) изменения прям как бальзам на душу! :thumbup:
У кого размытие наблюдается - попробуйте их закомментировать.
Спасибо nickon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1317), ! нашелся  таки разумный человек, который не твердит что это мол компьютеры у вас хреновые а взял да и разобрался что к чему! И вы правы именно в этом дело и оказалось, и теперь всё стало нормальным, и лица и бронь и стяги.  :thumbup:
Сейчас глянул, после последнего патча - их уже Ян Цзин сам закомментировал.
Ну вот и Ян Цзин тоже догадался видимо может тоже люди писали что после патча были некие проблемы, а он не сказал им что мол апгрейдите свои ведра (хотя это всё равно рано или поздно придется сделать) а тихонько пошаманил и вот результат, всё чётко видно как и было раньше, и что характерно даже с обжатыми текстурами до 512  - вот какое изображение, и лица и бронь не размытые как кто то говорил что мол после обжатия они становятся мыльными а ничего подобного не становятся, вот пожалуйста наглядное доказательство:
так что не в компьютере было дело (хотя никто не спорит что надо апгрейдить) но в данном случае дело было именно в измененном после патча module.ini и точно там где вы nickon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1317), и указали.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 10:08
this spear has very good attributes, so it is almost a "Special item", the price is set high.
Возможно я чего-то не понял, но по характеристикам оно как кольцевое... В чем прикол?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 10:29
Как только генерал решит, что все, он больше этого терпеть не намерен - тогда он сваливает с просьбой принять его в другом королевстве, там где платят зарплату, как правило будет просится к тем, у кого есть свободные земли и экономика положительна
А если экономика в упадке, а земли дофига? У нас так и было, а император пнул под зад сразу нескольких. Не сами ушли, именно он выпнул. Королей как то исправляли в этом патче?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 12:06
Это круто)) изменения прям как бальзам на душу!
Приятной игры!  :)
Возможно я чего-то не понял, но по характеристикам оно как кольцевое... В чем прикол?
Прикол наверное в том, что это копьё только перед релизом беты появилось, вместе с другими специальными предметами, которые только выпадут в виде поощрения. Их появление они немного перенастроили сейчас, а как будет с Киданьским копьём дальше не известно. По характеристикам ничего не скажу, копьё самое лучшее было только у генерала Цзинь в 0.39, сейчас оно у него осталось, а по характеристикам надо самому пробовать и определяться, что лучше. Я копьями не часто сражаюсь, хотя стараюсь прокачивать все характеристики ГГ.
А если экономика в упадке, а земли дофига? У нас так и было, а император пнул под зад сразу нескольких. Не сами ушли, именно он выпнул. Королей как то исправляли в этом патче?
Он же в патче каком-то экономику подкрутил уже, правда твоему сейву это уже не поможет, сбежавшие не объявятся.  :) Короли как и раньше будут пинка под зад давать недовольным, уходящие потом будут даже земли лишаться, когда решат покинуть королевство. Но сейчас наверное уже ни у кого так не произойдет, как у тебя было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 06 Февраля, 2017, 12:22
Ну вот и Ян Цзин тоже догадался видимо может тоже люди писали что после патча были некие проблемы, а он не сказал им что мол апгрейдите свои ведра (хотя это всё равно рано или поздно придется сделать) а тихонько пошаманил и вот результат, всё чётко видно как и было раньше,
Я подозреваю, Ян Цзин вчера, скорее всего, как раз на слабых компах патч тестировал (проверял, наверное, чтобы игра на них не тормозила) и забыл эти строки закомментировать. Вот у вас с Джо и получилось, что в  module.ini и так прописано ухудшение качества текстур, а Вы ещё и настройками его давили
НО теперь я понял походу проблему - Детализация текстур - раньше у меня на 10 стояло (минимум), и изображение не очень страдало, а щас- муть, но если до 40-50 поднять - более менее становится, но это увеличит нагрузку
У меня детализация текстур на 100 стояла, поэтому даже с этими строками изображение нормальным было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 06 Февраля, 2017, 12:28
Кстати, в последнем патче Лин Цзиня с Сюэ Ганом в Линьань вернули. Сейчас проверил. Правда Сюэ Ган меня послал, потому как не в Сун я родился  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 12:31
Кстати, в последнем патче Лин Цзиня с Сюэ Ганом в Линьань вернули.
Да, иностранцы тоже уже проверили на Талеворлдс. Квест рабочий с командирским доспехом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 12:34
но по характеристикам оно как кольцевое..
Укол на 3 очка больше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 12:39
Кстати, в последнем патче Лин Цзиня с Сюэ Ганом в Линьань вернули. Сейчас проверил. Правда Сюэ Ган меня послал, потому как не в Сун я родился 
А Вы не знаете Сюэ Гана они подреставрировали? т.к. там у него статы были никчёмные. И я его никогда не брал. ой чета я попутал))) не сюэ гана а Линь Цзиня, тогда сори вопрос снимается, ошибочка :) я сам проверю, с этим китайским весь поперепутался :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 06 Февраля, 2017, 12:49
А Вы не знаете Сюэ Гана они подреставрировали? т.к. там у него статы были никчёмные. И я его никогда не брал.

По-моему остались:
Я его в старой версии послом посылал. Из-за навыка убеждения.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 13:19
Цитата: itruvor от Сегодня в 10:08

    но по характеристикам оно как кольцевое..

Укол на 3 очка больше.

Так это мизер в разнице... А вот в цене - ого-го... Кольцевое сбалансированное с такими же характеристиками раз в сто дешевле, если не более...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 13:50
Пропустил меня провайдер наконец-то на китайский форум. Ян Цзин основную тему с утра по китайскому времени тоже отредактировал с последним патчем.
Китайцы со дня релиза наговаривают очень много, как разработчики мониторят все темы  :cry: Каждый день после релиза было по 1000 сообщений  :o

Вот сегодня Викс отвечал по обмену спец.воинов. В принципе всё как и было в 0.39

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 14:25
В module.ini в самом начале добавили такие строчки касательно текстур:
 (нажмите для открытия / скрытия)
У кого размытие наблюдается - попробуйте их закомментировать.
ну и где ты был вчера ?  :D всю плешь тут проели друг другу , но я знал и надеялся -
но до патча то не было мыла - может исправят
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 06 Февраля, 2017, 14:27
ну и где ты был вчера ?  :D всю плешь тут проели друг другу , но я знал и надеялся -
Спал я вчера уже  :D. У нас с Москвой разница +4. А на работу в 5:30 утра вставать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 14:36
по сути это
После установки нового патча, когда в королевстве не будет хватать денег для выплаты зарплат генералам,
= вот этому, так ?
Полностью покинуть игровой мир генералы смогут, только тогда, когда их никто не примет из оставшихся на глобальной карте королевств.
то бишь - набрать мобильный небольшой но мощный отряд , Поиск пути и грабёж +14, и грабить караваны, деревни - можно и не захватывая победить ? Все разбегутся, когда бабла не будет хватать правителям
---------
пару замков конечно захватить, для переформирования раненых и тд - но кмк это вполне осуществимо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 15:49
вообще, зря они имхо, в экономику углубляются - не та это игра, мне непонятно вот , например, как учитывается грабёж при взятии города или замка, если с деревней понятно - наглядно ,2 шкуры , бархат и мясо, то с городом - ? компенсация у них кстати стоит до сих пор нативная - 900 - это смешно (надо тыщ 50 ), например я возьму Костянополь, правитель скажет - на 900 монет и пшёл вон, а я даже не пограбил - неисторично , если средневековый феодал берёт город - там будет как минимум грабёж, а возможно (даже скорее всего) и жёсткая резня, тем более если учесть что гарнизон сопротивляется
-------------
кроме компенсации надо имхо сделать такое - взял город, получи сразу тыщ 30-50 ,в независимости от того, тебе город этот отдадут или нет
Если не тебе - на ещё 50 тыщ (компенсация)
----------------
короче, они так могут напортачит с экономикой этой, что играбельность угробят , сосредоточились бы лучше на боевых действиях фракций и лордов в частности
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 16:10
сделать такое - взял город, получи сразу тыщ 30-50
В VC нормально сделано - берёшь город/замок и есть выбор:
1. Захватить и не грабить - + к чести; мораль понижается
2. Захватить и разграбить - минус к чести, минус к отношениям с городом/замком; + к морали
3. Разграбить и сжечь всё к чертям - ещё больше минус к чести и к отношениям с городом/замком; +морали
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 16:13
кроме компенсации надо имхо сделать такое - взял город, получи сразу тыщ 30-50 ,в независимости от того, тебе город этот отдадут или нет
Если не тебе - на ещё 50 тыщ (компенсация)
Кстати да, стоит увеличить сумму. 50к конечно многовато, но 900 динар это вообще курам насмех. А мне именно столько дали, когда не дали город >:( >:( >:(
1zironka1, огромная просьба написать это предложение разработчикам. Мало того что полармии можно положить, так ещё и на новый гарнизон денег надо, 900 монет это никуда не годится. Мне ВСЁ нравится в этом моде, кроме вот этого недоразумения, пережиток варбанда явно нуждается в срочном исправлении, т.к. существенно портит общую картину. Зарплату мне как лорду платили порядка 10000, а тут вдруг такие копейки...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 16:16
3. Разграбить и сжечь всё к чертям - ещё больше минус к чести и к отношениям с городом/замком; +морали
и бабла наверное немерено ? когда предложения засылали авторам ,я предлагал эту фишку из медивал2тотал вар  -
1- занять поселение +600 монет
2 - разграбить +14000
3 - разграбить и уничтожить жителей - 56000
суммы - от себя написал,  для наглядности
ну и рассчитать надо минус во сколько уходишь местными при выборе варианта
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 16:20
50к конечно многовато
нормуль , я себе именно столько сделал )
сам же говоришь -
Цитировать (выделенное)
Мало того что полармии можно положить, так ещё и на новый гарнизон денег надо
что то ещё себе должно остаться , плюс потеря времени
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 17:10
Поправил русификатор
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

Теперь наложения текста не будет в F1, когда распределяет король земли. Также все цифры будут подписываться. Вот так будет:

Пример F2

Подпись у генерала, который может обменивать Спец. воинов

Ещё перевел новые строки для  Ежедневных советов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 17:27
Кто мне советовал драку на арене в своём доспехе, спасибо огромное) Теперь есть чем кормить весь гарнизон, временно забросил торговлю мехом, чувствую скоро накоплю опять пару сотен тысяч и опять пойду промотаю :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 06 Февраля, 2017, 18:20
1zironka1!Пришел с работы и сразу читать последние посты,я создаю ГГ -отец лорд,сам дитя степи,последнее ученый,статы дают 8,7,8,8, добавляю до 9,9,9,8,потом сначала качаю силу до12,потом харизму до 18,в пути мудрец два раза интеллект повысил,потом все в силу вкладываю,харизму еще книгой повышаю,а там уже армия от известности растет!На начальном этапе сила 12 вполне хватает на турнирах выигрывать,а в бою рыцарский удар валит всех тяжей!Лук использую когда дальше силу качаю,вначале при осадах и штурмах арбалет использую,у него урон больше!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Февраля, 2017, 18:26
то бишь - набрать мобильный небольшой но мощный отряд , Поиск пути и грабёж +14, и грабить караваны, деревни - можно и не захватывая победить ? Все разбегутся, когда бабла не будет хватать правителям

Найивный   :D
Побегай хотя бы 500 дней, как ты предполагаешь, потом нам расскажешь, как твои успехи в покорении глобалки  :laught:

Я просто сказал, когда поднял восстание, надо прибивать караваны, но без захвата городов, и выноса генералов, ты не сможешь надеяться на одни караваны, что экономика враз рухнет у них. :)

syabr
Деньги в версии 0.39 не были проблемой (я им когда-то летом говорил о этой сумме в 900 монет, предлагал 0 добавить ещё).
Когда ты становишься королем, сразу владения не распределяешь, дождись перерасчета. Свалится с города и деревень больше 100 тыс. динар. С замков тоже сумма приличная. Я сейчас имею деньги с лута и пленных. Прирастаю активно, строю красильни.

Все эти ухищрения с деньгами  facepalm За захват владения хоть 500 000 будет выдаваться, смысл в чем? Самое лучшее только в подарках королевских, покупать магазинное... :blink:  у меня с лута вещи лучше свалятся.  :D
Не имея мощных спец. войск противостоять очень сложно в любой фракции. Если игроки идут захватывать малочисленное государство, у которого один замок какой-то остался, но на службе у них не находились, толку с того что станут королями? Противостоять против серьёзной фракции не смогут без элитных специальных войск, будут как бомжи скитаться, и дрожать от того, когда придет большая армия. С кем воевать будут? С низкоуровневыми воинами? Смешно! Ну набьёшь гарнизон 5000 воинов? Так дезертирство измучает каждую ночь, потому что свои против своих воевать не буду в поле, моральный дух у них УЖАСНЫЙ. Ни каким способом их боевой дух не поднять. У меня в 0.39 сбегали по 50 воинов каждую ночь, самых топовых. Только перемирие с тем королевством может их моральный дух поднять. А когда против тебя два или три королевства объявляют войну, можешь на 1000 игровом дне потерять всё, даже при наличии мощных генералов! Выйдешь на бой, а у тебя все воины из этих воюющих царств будут, сбегут перед сражением, останешься с не прокачанными бойцами, с кем воевать?

Юрикс спасибо!
Рыцарский удар действительно мощный когда прокачан будешь  :D
Крит сработал  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 19:11
Найивный   
Побегай хотя бы 500 дней, как ты предполагаешь, потом нам расскажешь, как твои успехи в покорении глобалки 

я предположил тока , так сказать теория военной мысли )), на практике мне проще по рецепту Скорость воевать
-------------
булавы некоторые - написано одноручное , но почему то ГГ машет ими и двумя руками (если без щита), но написано одноручное - или ошибка русика, или анимация такая ?
(http://imgdepo.com/id/i10263291)
вот та которая слева, у ней ещё и колющий удар есть, хотя написано тоже тока оглушающий, возможно авторы учудили в моргсе
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 20:06
Выйдешь на бой, а у тебя все воины из этих воюющих царств будут, сбегут перед сражением, останешься с не прокачанными бойцами, с кем воевать?
Я как то говорил, что воевать можно с любыми войсками, главное это делать умнО.
естественно после 3-4 сражений подряд, свои против своих, боевой дух отряда будет ужасный. Сейчас к примеру являясь вассалом Сун, я воюю с цзиньцами их же чжурчжэньскими конными стрелками, так как нет у Сун достойной конной регулярной армии. все пешие, кроме спецназа, до которого я еще не дорос. В тавернах городов захваченных у Цзинь есть суннская конница, но дорого и толку ноль - против щитов императора и тех же конных стрелков Цзинь. Так что проводя бои раз в день или два, все нормально, мораль на четверть ниже чем у сунских войск - ничего.
Очень сильно помог при взятии Дамина, по сути вынесли бы суннцев вперед ногами. побежал по генералам заручился поддержкой и Чжао Гоу даровал Дамин, и только ради того что там можно нанимать чжурчжэньских рекрутов. сразу облава на город, элитных цзиньцев 450 vs 200 моего сброда, но выстояли.. :D

Так что пока у меня получается, как и в 0.39 за неимением лучшего, бить врага его же оружием. а гарнизоны естественно наполняю суннскими пешими топовцами, не забывая вербовку и конных стрелков в первую очередь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:12
Кто мне советовал драку на арене в своём доспехе, спасибо огромное) Теперь есть чем кормить весь гарнизон, временно забросил торговлю мехом, чувствую скоро накоплю опять пару сотен тысяч и опять пойду промотаю :D

Что, так много платят? Я повоевал... повоевал... мне дали пару раз менее тысячи... я подумал, и ушел торговать инструментом... куда выгоднее...
Сябр, а где ты в основном продавал меха?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:15
у меня с лута вещи лучше свалятся
Кажется уже за трехсотый день пошло, у меня ни разу ничего путного не выбилось... только какой-то доспех на 54 и побитый шлем на 65 вроде... facepalm :crazy: :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:18
Если игроки идут захватывать малочисленное государство, у которого один замок какой-то остался, но на службе у них не находились, толку с того что станут королями? Противостоять против серьёзной фракции не смогут без элитных специальных войск
Это вот мощнейший минус моду, если я правильно понял фразу... После появления своего государства должна создаваться своя линейка, или же использовать наемных воинов, но без уменьшения морали... Это не время государств, это времена вассалов!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 20:20
булавы некоторые - написано одноручное , но почему то ГГ машет ими и двумя руками
ДА это же не плохо, и главное исторично... Пусть так и будет! ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 21:43
Смотрю после последнего патча, китайские товарищи подкрутили статы компаньонам но Лин Цзиню статы по прежнему никчемные оставили.
Кажется уже за трехсотый день пошло, у меня ни разу ничего путного не выбилось... только какой-то доспех на 54 и побитый шлем на 65 вроде
А лутинг у вашего ГГ прокачан? или может нанимали Качиньского у которого сбор трофеев равен (10) или Базарбай (8) ну и соотношение сил в битве должно быть не в вашу пользу, тогда и выпадают путные вещи.
И если вот кто вдруг пропустил,  ранее я выкладывал ворд файлик, в котором подробная информация каких наемников брать, сколько стоят, какого лв и какие полезные навыки имеются и так далее и т.п, может кому и пригодится, и там еще есть немного полезной информации:
https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8 (https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8)
Вот скрин этого файлика:
(http://jpegshare.net/thumbs/cb/fa/cbfa0db06a13ecd1a25ce3b908778d93.jpg) (http://jpegshare.net/cb/fa/cbfa0db06a13ecd1a25ce3b908778d93.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 22:00
Интересует вопрос, а когда например ГГ являясь вассалом какого либо государства или вообще уже имеет свое, то когда он захватывает город или замок чужой страны, то какие бойцы будут у него там наниматься? той страны что он захватил, или той страны вассалом которой он является или своей страны?
Про патрули понял они будут такими же какой ГГ является по рождению а вот найм в замке или городе какой будет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 22:36
а вот найм в замке или городе какой будет?
Если вассал, в тавернах могут быть небольшие изменения, в городах и замках - юниты той страны коей принадлежало владение. мод максимально приближен к историческому - поэтому ни о какой своей собственной линии юнитов речь не идет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 22:46
Если вассал, в тавернах могут быть небольшие изменения, в городах и замках - юниты той страны коей принадлежало владение. мод максимально приближен к историческому - поэтому ни о какой своей собственной линии юнитов речь не идет.
окак, т.е. захватил я город Киев и Багдад начну пополнять бойцов и получится у меня шайтан армия что ли?))) дауж нифига себе задумочка.
 Национальность пофиг а вот по форме и уставу войска должны наниматься как положено в армии Главного Героя иначе это бардак. Или может быть я чего то недопонимаю?
К примеру  у Гитлера служила целая европа но ведь по форме уставу и техническому оснащению они были фашисты. Или взять того же Чингизхана или вообще любого завоевателя, у них по национальности были разношерстные полки, но все они как один были одеты и оснащены по образу и подобию армии завоевателя. Ну смешно же ведь было бы если бы все они служили со своей же формой и со своим же вооружением :D :D Ндаауж намудрили китайцы ничего не скажешь.
В общем пока что я такой подход ни капельки не понимаю, может быть в игре это как то по другому смотрится, не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 22:46
я вот заметил, что дофига стало оглушающего оружия в магазах (булавы\молоты и тд) - это хорошо ,как раз такое нпс раздаю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 22:51
я вот заметил, что дофига стало оглушающего оружия в магазах (булавы\молоты и тд) - это хорошо ,как раз такое нпс раздаю
Дорогой Джо! а зачем ты это делаешь :D ведь тут мод такой ШО закачаешься :thumbup: К примеру напал ты на кого нибудь и расстрелял чисто из луков и прикинь у тебя будет целая толпа пленных. А ведь ты даже ни разу дубинкой никого не огрел. Типа это раненные пленились :) Вот такая тут фишка, так что оглушающее оружие нужно только чисто из-за пробивающего урона типа бонус против блоков или щитов а для того, чтобы брать в плен оно уже не так актуально. Хотя конечно для прикола можно и по вышибать дух из вражин подлых для последующего извлечения выгоды и вообще для разнообразия.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 22:56
захватил я город Киев и Багдад начну пополнять бойцов
Национальность пофиг
как раз таки не по фиг.
а кого там хочется видеть? вместо коренного населения - монгол или китайцев?
"и прикинь солдат где Москва, а где Багдад?" можно конечно глобальное переселение народов устроить :laught:
но на вкус и цвет - разные фломастеры. есть и другие моды со своей веткой юнитов. вот там национальность по фиг.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 22:58
и ушел торговать инструментом... куда выгоднее...
Сябр, а где ты в основном продавал меха?
Вот и я ощутил огромную выгоду) С мехом всё просто. Покупаешь в городах монголии и везёшь совсем не далеко, в Цзинь. Фиолетовая фракция рядышком. Можно и до Сунь доскакать, там тоже выгодно. И рыба хорошо идёт, покупаешь в любом городе указанных фракций и толкаешь в деревне втридорога, здесь же, не отходя от кассы.
Так, мой император совсем спятил, во фракции осталось 6 лордов, включая меня... Монголы спокойно захватывают всё что угодно, обходя стороной исключительно мой замок, благо 1300 гарнизона... Император наконец подарил ещё один доспех, но чувствую, на последней должности, кроме собственных штанов ему подарить будет нечего... Пока сижу, коплю силы и деньги. Когда лордов останется ещё меньше, он хоть кому то да должен раздарить их города)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 22:59
А лутинг у вашего ГГ прокачан? или может нанимали Качиньского у которого сбор трофеев равен (10) или Базарбай (8) ну и соотношение сил в битве должно быть не в вашу пользу, тогда и выпадают путные вещи.
Прокачан. Помимо прочего у меня собраны все НПС.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 23:01
мод максимально приближен к историческому - поэтому ни о какой своей собственной линии юнитов речь не идет.
И вы называете это историческим??????? :crazy: :D :D
Как тут кто-то говорил... был по рождению из Сун, стал править вблизи Руси... а воины - из Сун...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 23:03
Император наконец подарил ещё один доспех, но чувствую, на последней должности, кроме собственных штанов ему подарить будет нечего
:laught: :thumbup: ..  наверно перед первым патчем нужно было заново начинать. у меня вроде пока не бегут, разбили румскую фракцию - генералы побежали со временем по соседям, правда какой то Масуд затесался на территории Цзинь бегает как простолюдин, было бы свое королевство можно было бы попробовать его вербануть :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 23:03
я вот заметил, что дофига стало оглушающего оружия в магазах (булавы\молоты и тд) - это хорошо ,как раз такое нпс раздаю
Э-э-э... Джо... вообще-то во всем... в магазинном... выбор довольно скуден...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 23:06
что оглушающее оружие нужно только чисто из-за пробивающего урона типа бонус против блоков или щитов а для того, чтобы брать в плен оно уже не так актуально.
Вообще-то... я как-то вышел против шестидесяти бойцов... те которые иероглифы или Ляо... с дубинкой... так из них выжили от моей дубинки только семь... какое тут пленение-то... одно рвстройство... :( :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 23:07
Ну патчей я не ставил из опасений начала новой игры или глюков. Только тот патч, разрешающий продолжать за 500 дней. И сейчас уже не хочу их ставить точно, мне до жути интересно, чем же всё закончится. Предполагаемый финал: император окончательно разгонит собственную фракцию и когда монголы отхапнут его город, переселится в мой замок))) И вот там уже возможны варианты, либо он мне даёт город наконец, либо отказывает и я с чистой совестью ухожу к другому королю. Хотя, если хапнут его город, вроде как бы и нашей фракции конец, и моя клятва ему вроде как уже не имеет силы)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 23:08
"и прикинь солдат где Москва, а где Багдад?" можно конечно глобальное переселение народов устроить
Переселение, конечно не должно... хотя у кочевых и было... а вот то, что у них мораль не должна зависить от того, к какому царству ты первоначально принадлежал - это да...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 23:10
Хотя, если хапнут его город, вроде как бы и нашей фракции конец
Если даже у вас все города/замки поотбирают, включая твой, фракция всё равно будет существовать, пока ты не отречёшься от клятвы Цзиням.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 23:11
Э-э-э... Джо... вообще-то во всем... в магазинном... выбор довольно скуден.
куда не сунусь, на первых местах обычные и сбалансированные молоты и булавы - так попалось наверное
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 06 Февраля, 2017, 23:12
Хотя, если хапнут его город, вроде как бы и нашей фракции конец
Ну если твой замок еще не взят, и ты верен сюзерену... то фракция должна жить... :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 23:13
и прикинь солдат где Москва, а где Багдад?" можно конечно глобальное переселение народов устроить
Т.е. вы за то, чтобы у вас в армии были монголы, крестоносцы, русичи, китайцы и вообще все кто ни поподя что ли? :D ну и армия у вас будет, просто закачаешься. К примеру начали вы за цзинь и там конники у вас топовые и прочие юниты которые вас устраивают и тут опа отдалился от своей империи завоевал какой нибудь халифат и уже вместо топовых конниках ловкие хлопчики в тюбитейках и чалмах и на верблюдах, - это что ли вы называете историчность и правильное завоевание? ндааа уж тут спорить видимо бесполезно, только дров наломаешь. facepalm
но на вкус и цвет - разные фломастеры. есть и другие моды со своей веткой юнитов. вот там национальность по фиг.
Ну да есть, но этот же исторический а значит все должно соответствовать как это было в реальности а в реальности как было именно так ка я вам уже описывал, Не верите?!?))) - почитайте историю(кратенько) и убедитесь сами. Но я вижу что все равно вы думаете как то по другому, странно все это, очень странно. 8-)
Ну на всякий случай дубль 2два может поможет? :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 23:13
ведь тут мод такой ШО закачаешься
что такое ШО ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 23:14
Если даже у вас все города/замки поотбирают, включая твой, фракция всё равно будет существовать, пока ты не отречёшься от клятвы Цзиням.
Каким образом? Фракция всегда считалась разгромленной при отсутствии владений. Ну мой замок в принципе ещё можно считать владением, но как может не иметь владений король... А если нет ни отрядов ни владений, фракция не существует. Или я ещё чего то не знаю о возможностях ГГ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 23:19
Вообще-то... я как-то вышел против шестидесяти бойцов... те которые иероглифы или Ляо... с дубинкой... так из них выжили от моей дубинки только семь... какое тут пленение-то... одно рвстройство... 
вот вот :D я и говорю что этот мод полон сюрпризов и то ли еще будет. Вообще конечно играть в него весьма и весьма интересно, китайцы таки хоть и люди но довольно таки отличаются от русскоговорящей аудитории и по этому всякие интересности и неожиданности гарантированы :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 23:19
И вы называете это историческим???????   
Как тут кто-то говорил... был по рождению из Сун, стал править вблизи Руси... а воины - из Сун...
не противоречите ли сами себе? родится в Китае и стать президентом России :crazy: :laught:
а как вы родились в России и служите в ВС США? это реально? если хотите сказку - то сказка в том, что здесь вы можете предавать свою нацию и бежать по глобалке куда глаза глядят.  в реальности если и было такое то не в таких масштабах, чтобы китайским камрадам подстраиваться под индивидуальные потребности каждого недовольного русского игрока.
просто не понятно одно, если столько недовольства, что вы здесь вообще забыли? выбирайте - модов много, я понимаю конструктивную критику, а еще лучше конструктивные пожелания и предложения китайским разработчикам.

этого мода мы могли бы не увидеть еще очень долго, особенно в нормальном переводе, так что нужно сказать спасибо тем кто приложил к этому усилия и самим разработчикам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 23:20
но ведь по форме уставу и техническому оснащению они были фашисты
нацисты они были, а фашики - итальянцы, и вообще фраза непонятная - если я возьму автомат MP-4«Шмайссер» ,надену форму вермахта и залезу на "Тигр" - это не сделает меня фашистом\нацистом
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 23:21
того же Чингизхана или вообще любого завоевателя, у них по национальности были разношерстные полки, но все они как один были одеты и оснащены по образу и подобию армии завоевателя
унификации формы\доспехов и оружия не было тогда и быть не могло
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 06 Февраля, 2017, 23:22
Фракция всегда считалась разгромленной при отсутствии владений
Откуда такие данные? Я множество раз видел в различных модах, фракции без владений. Фракция считается уничтоженной когда в ней нет вассалов и король побеждён/пленён. В Бритенвальде однажды в Вост. Англии остался один конунг с небольшим отрядом, за какое то кол-во времени он поотбивал у разбойников пленных, я ему даже помогал, у меня уже собств. кор-во было, но я хотел узнать что же случится далее. Потом он окреп и пошёл на штурм, я снова ему помог и у него появились владения, а затем и вассал. А потом я переустановил винду и забыл бэкапнуть сейвы))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 23:26
я это о том что к примеру захватил я город Киев и Багдад, и начну пополнять бойцов и получится у меня шайтан армия что ли?))) дауж нифига себе задумочка.
 Национальность пофиг а вот по форме и уставу войска должны наниматься как положено в армии Главного Героя иначе это бардак.
К примеру  у Гитлера служила целая Европа, но ведь по форме уставу и техническому оснащению они были фашисты.
Или взять того же Чингизхана или вообще любого завоевателя, у них по национальности были разношерстные полки, но все они как один были одеты и оснащены по образу и подобию армии завоевателя, а не как то иначе.
читайте историю. ни когда в армии вермахта не было одинаковой униформы для других национальностей! единая форма по родам войск существовала только для немецкой нации, да кстати и уставы отличались!
и добро пожаловать в команду разработчиков, сможете создавать отдельную униформу для разных "плененных" фракций.)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 23:30
Вообще-то... я как-то вышел против шестидесяти бойцов... те которые иероглифы или Ляо... с дубинкой... так из них выжили от моей дубинки только семь... какое тут пленение-то... одно рвстройство..
да, мне тоже этот момент не нравится, надо бы поинтересоваться у авторов, почему это так сделано - ведь оружие мы выбираем по функциональности - это - стреляет издалека, это - режет, это - глушит и тд, а получается какая то лоторея
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Февраля, 2017, 23:33
Откуда такие данные? Я множество раз видел в различных модах, фракции без владений.
Данные как раз из уймы пройденных модов, если владений нет и уничтожены все крупные отряды на карте - пишется что фракция не существует. Впрочем, пока тут появилось пара постов, у нас успели взять ещё два замка, так что не будем спорить, а посмотрим на результат)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 23:43
а как вы родились в России и служите в ВС США? это реально?
простите а что тут нереального то?  Это же вполне нормально. :D
в реальности если и было такое то не в таких масштабах, чтобы китайским камрадам подстраиваться под индивидуальные потребности каждого недовольного русского игрока.
Ну я как бы скромная личность и ни у кого ничего не прошу и уж тем более не требую)) просто выражаю мнение и хочу услышать что думают люди про данную особенность этого мода, у таких же играющих людей как и я. Ведь интересно же  :) особенно у тех кто давно играет еще с версии 0.39
просто не понятно одно, если столько недовольства, что вы здесь вообще забыли? выбирайте - модов много, я понимаю конструктивную критику, а еще лучше конструктивные пожелания и предложения китайским разработчикам.
эээм)) ну собственно мод мне нравится, недовольства не выражал, мнение высказал конструктивней некуда, но это не совет и не указание разработчикам как им поступать а просто мнение, дабы другие люди тоже сказали свое слово и выразили мнение что вот они думают по этому поводу, т.к. мне хочется понять и узнать от опытных игроков как такая ситуация разыгрывается во время прохождения, доставляет ли она неудобства или наоборот это вносит разнообразие вот именно для этого я и высказался.
этого мода мы могли бы не увидеть еще очень долго, особенно в нормальном переводе, так что нужно сказать спасибо тем кто приложил к этому усилия и самим разработчикам.
И я очень благодарен всем людям кто довел до русскоговорящей аудитории этот чудесный мод, :thumbup: он такой интересный и привлекательный, что оторваться невозможно, ну и естественно всё не может нравится.
Всё может нравится либо только дурачку, либо тому кто боится правды и врет направо и налево всем в том числе и самому себе,  вот таким я стараюсь не быть.
Недовольства пока что нету, т.к. я еще не дошел до завоеваний, а в игре всё это может смотреться несколько иначе чем представляется в мыслях. Игра и жизнь это ж всё ж таки разные вещи.
советую вам поменьше злиться, т.к. есть такая поговорка: чем агрессивнее форма - тем слабее содержание, поймите эту простую истину, она вам может очень даже пригодится и помочь в разрешении какой либо сложной ситуации которые так часто возникают в нашей жизни
Очень надеюсь что вы меня услышали и Главное поняли. :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 23:45
унификации формы\доспехов и оружия не было тогда и быть не могло
Была еще как была :) к примеру ратники руси, или крестоносцы, или монголы, да еще к тому же дисциплина и устав, всё это было индивидуальным в каждой стране и армии. Ничего одинакового не было понимаешь?
что такое ШО ?
укры так шокают, иногда мне нравится так же упростить оборот речи. Работал я как то с ними на Севере было весело и интересно, и вот немного нахватался :D
нацисты они были, а фашики - итальянцы, и вообще фраза непонятная - если я возьму автомат MP-4«Шмайссер» ,надену форму вермахта и залезу на "Тигр" - это не сделает меня фашистом\нацистом
сделает еще как сделает :D оденься так и выйди как нибудь на досуге на Красную площадь :thumbup: и убедишься в обратно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Февраля, 2017, 23:49
Была еще как была  к примеру ратники руси, или крестоносцы, или монголы, да еще к тому же дисциплина и устав, всё это было индивидуальным в каждой стране и армии.
для одинаковых доспехов и оружия нужны заводы\фабрики по их производству - понимаешь ? их не было, могла быть унификация для гвардии (и то навряд ли)- охраны короля\хана - но это сотни одинаковых вещей ,не тысячи - я вот о чём
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Февраля, 2017, 23:52
для одинаковых доспехов и оружия нужны заводы\фабрики по их производству - понимаешь ? их не было, могла быть унификация для гвардии (и то навряд ли)- охраны короля\хана - но это сотни одинаковых вещей ,не тысячи - я вот о чём
Ну да но все равно они не служили каждый со своим оружием и со своими хотелками в голове, все подчинялись по уставу той армии где они служили, ну и форма тоже может и не была на 100% дорогой и топовой а была единой для всех и она была призвана подчеркнуть принадлежность к той или иной армии страны в которую волей или неволей попали служить люди другого государства. Как то так я это мыслю.
Но собственно вопрос то не об этом а о том как это в игре играется нормально? или всё таки доставляет неудобства? вот ты Джо давно в этот мод гамаешь? играл ли в версию 0.39? если да кто завоевателем был? и у тебя была разношерстная армия или ты бегал по пол карты дабы нанять войнов и вернуться обратно?
вот это меня и интересует.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Февраля, 2017, 23:55
либо тому кто боится правды и врет направо и налево всем в том числе и самому себе,  вот таким я стараюсь не быть.
почитайте все 160 страниц в этой теме и будет понятно, что здесь все говорят открыто, о том в чем возникают проблемы, разногласия или предложения по улучшению мода. нужно было присоединятся намного ранее, пройдя естественно 0.39 .. а разводить флуд много умения не нужно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 00:02
почитайте все 160 страниц в этой теме и будет понятно, что здесь все говорят открыто, о том в чем возникают проблемы, разногласия или предложения по улучшению мода. нужно было присоединятся намного ранее, пройдя естественно 0.39 .. а разводить флуд много умения не нужно.
Ну а вы сходите тогда в библиотеку и почитайте всю историю от начала и до конца, ибо нефиг играть. типа такой вы совет мне сейчас дали.
здесь все говорят открыто, о том в чем возникают проблемы, разногласия или предложения по улучшению мода
ну если все говорят открыто, тогда почему вы мне рот затыкаете? и называете мое мнение флудом? для чего тогда этот форум и эта ветка? для сухих умных предложений разработчикам или для живого общения? да и кто вы собственно такой что мне указыать взялись что мне делать? не стоит, хлопотно это. только нервы потратите. Будьте умничкой поберегите их для реальной жизни. :)
нужно было присоединятся намного ранее, пройдя естественно 0.39 .. а разводить флуд много умения не нужно.
ну уж извините не случилось, присоединился когда смог.  А если вам не нравятся мои коментарии просто не читайте их, рот вы мне всё равно не заткнёте, обычно на форумах есть такая кнопочка игнора, не знаю есть ли она тут или нету, но вам что то по любому надо делать: - или смириться и продолжать нормальный диалог, или просто не обращать внимания, другого выхода не вижу. Я к вам зла никакого не испытываю, я умею общаться с разными людьми и даже находить общий язык в том числе и с теми кто считал меня врагом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 00:03
а была единой для всех и она была призвана подчеркнуть принадлежность к той или иной армии страны в которую волей или неволей попали служить люди другого государства
какая форма ? доспехи были самые разные, кто что добыл в бою\награбил\купил, а чтобы различаться в бою (это в игре кружок над своими - в реале хрен поймёшь кто есть кто - отключи систему свой\чужой в моде и сражанись в поле - сам поймёшь примерно ) использовали накидки\сюрко с гербом или как там это называется
а о том как это в игре играется нормально? или всё таки доставляет неудобства? вот ты Джо давно в этот мод гамаешь? играл ли в версию 0.39? если да кто завоевателем был?
неудобств дофига и много чего не нравится - но это бета, пока воздержаться надо, патчи вон чуть не каждый день,  в 0.39 я толком не поиграл - не успел
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 00:05
какая форма ? доспехи были самые разные, кто что добыл в бою\награбил\купил, а чтобы различаться в бою (это в игре кружок над своими - в реале хрен поймёшь кто есть кто - отключи систему свой\чужой в моде и сражанись в поле - сам поймёшь ) использовали накидки\сюрко или как там это называе
Джо ты мне про жисть хватит тереть :D ты мне скажи лучше как это всё в игре у тебя пошло или не пошло, вот армия у тебя на этапе завоевания разношерстная получается или конкретно того государства которому ты служишь? или свое?
неудобств дофига и много чего не нравится - но это бета, пока воздержаться надо, патчи вон чуть не каждый день,  в 0.39 я толком не поиграл - не успел
ах сори не увидел сразу твой ответ, ну тогда понятно, я то не выражаю недовольвтво facepalm я просто интересуюсь что думают другие или может это наоборот хорошо и только разнобразивает игру.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 00:07
. ой как тут сообщение удалять?) случайно нажал отправить а хотел вставить в предыдущий ответ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 00:08
вот армия у тебя на этапе завоевания разношерстная получается или конкретно того государства которому ты служишь? или свое?
если ты про то, кто нанимается ,когда ГГ - король, то нанимались в 1 версии по геогр. признаку - в Монголии - монголы и тд, а в этой я не дошёл до этого ещё, но наверное так же
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 00:10
если ты про то, кто нанимается ,когда ГГ - король, то нанимались в 1 версии по геогр. признаку - в Монголии - монголы и тд, а в этой я не дошёл до этого ещё, но наверное так же
Ну и я точно такой же)) еще даже в наемниках не был. Вроде кажется вот ща всё сделаю а времени занимает уйму, да еще на форум порой отвлекаешься, тоже интересно пообщаться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 00:13
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Тебе в луте( не в наградах) выпадала булава "голова льва"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 00:14
Andyboi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399[/url]), Тебе в луте( не в наградах) выпадала булава "голова льва"?

в той или позапрошлой версии\патче  мне выпадала разок одна
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 00:16
мне выпадала разок одна
Не помнишь с кого?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 00:18
Не помнишь с кого?
неа ), но логично будет предположить ,что с того, кто вооружён такой был - точно не бандиты это были ,патруль может чей то или армия лорда - не помню точно ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 00:20
патруль может чей то или армия лорда - не помню точно ))
Тю... и в какую же мне сторону скакать? К Сельджукам? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 00:21
в луте( не в наградах) выпадала булава "голова льва"?
я такую до патча в магазине покупал, хорошая штучка, но вот касаемо параметров длинны по крайней мере визуально отличается.
т.е. есть есть например схожая дубинка или булава, в цифрах они похожи а когда достаешь голова льва визуально длиннее чуть ли не в половину. ну и как то в бою она в руке чувствуется как некая грозная сила. Мне она в общем очень понравилась, сейчас вот езжу  и в магазинах её внимательно высматриваю, в надежде заполучить как можно скорее (http://s20.rimg.info/797eba8432e27717d13bd3a8e3929878.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1308883815.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 00:23
Тю... и в какую же мне сторону скакать? К Сельджукам?
глянь в ветке , там же можно вооружение каждого глянуть - но примерно туда , да , вроде с хорезмийцев я выбил ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 00:36
Тебе в луте( не в наградах) выпадала булава "голова льва"?
Нет, не падала. я отобрал у кого-то из НПС и отдал другому. а в 0.39 выпадала с хорезмшахов, у них конная элита была ими вооружена.
здесь вот не пойму, если Качинского валят в сражении - лут какой будет??? не нравятся мне эти дротики, если бы играл заново всех бы переучивал в лучники, а так два НПС у меня с метательным и когда бой лезут в самое пекло для броска - вот и попадают в первую очередь под раздачу) да и при штурмах или обороне не так эффективны из-за низкой дальнобойности. а с расстояния в 10 ярдов молотят будь здоров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 01:26
1zironka1 давно не видать - а вот и он - ещё патч ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 02:53
itruvor
Вы только ищете минусы в моде?  :crazy:
Не выбивается лут... не играется... нет своей линейки войск facepalm Чем вы завтра недовольны будете? Я Вам помочь ничем не могу. :D
Не играется в 12TH, играйте в Суварнабхуми Махают, где дикий дисбаланс. :crazy: Зачем 300 игровых дней бегать в 12TH, если все не нравится? Человек, видя яму с гомном не прыгает же в неё, а обходит. Что Вас тянет туда, где всё плохо и одни минусы? Не играйте.

Катанамэн
Концепция игры создавалась в 2012 году. Ни каких своих войск не планировалось изначально, и не планируется в будущем. Хотите поспорить, или не нравится, есть китайский форум BBS. Регистрируетесь и там общайтесь с разработчиками, или Вы думаете что я разработчик 12TH?  :)

Какую национальность выбрали, за тех и играете, с теми же войсками. На всей глобальной карте будут наниматься региональные фракционные войска. Если как Безумный Джо сделаете, когда он родился в Сун, а побежал в Венгрию создавать королевство, то такой выбор, мне не понятен. :blink: Почему сразу на старте, не выбрать изначально Венгрию?

Все начинают играть как привыкли обычно в других модах, но 12TH совершенно другой мод. Если Вам не нравятся китайские настройки, играйте в другие не китайские моды. Я играю в то, что мне нравится! Для меня разницы нет, кем сделан мод. Если бы, было что-то лучше создано на данный момент русскими или европейцами, то я бы в этой теме не писал  :D Но китайские мододелы сейчас лидируют, платный Хань Хунь тому подтверждение, выпускают не просто DLC под маркой Талеворлдс, а как отдельную игру. От турков только права на движок, весь код, все фишки, сделаны китайцами, без помощи турков. Все остальные моды в сравнении с 12TH и Хань Хунь - очень скучные, глобальных изменений нет в игровом процессе. После этих двух модов, меня только Баннерлорд будет интересовать. :D

Сябр
Я играю свой сейв сразу после первого патча. Накатываю все патчи, что даёт Ян Цзин. У меня все нормально, кто-то только сбежал из Газневидов кажись, побежал туда, как мне и объяснял Ян Цзин. Приютили его Сельджуки.   :)
По настройкам, мне кажется, что сейчас он ещё лучше сделал, чем было в 0.39  :thumbup:
Так что тебе надо было патчи ставить все, а то теперь усугубляется у тебя ситуация в игре.

P.S.
Познакомилcя со старым знакомым, не поседел ещё  :D

Протестировал сброс снаряжения на поле боя. Всё отлично работает, включил ещё дополнительно спринтерский бег на 2-й скорости  :laught:

Нанял в Дали Ян Цзина, прошёл с боем по Тибету, вышел к Багдаду :D Забрал у Ибрагима дубинку "Лвьиная голова".

Дальше буду думать кого на Ближнем Востоке подобрать нужно из НПС, посмотрю свои старые скрины из 0.39, не могу понять кто у меня войска качал хорошо  :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 03:01
Если как Безумный Джо сделаете, когда он родился в Сун, а побежал в Венгрию создавать королевство, то такой выбор, мне не понятен.  Почему сразу на старте, не выбрать изначально Венгрию?
а нафига соотечественников мочить ?  :crazy: :D
Я играю свой сейв сразу после первого патча
хоть и писали авторы, что новая игра не нужна, но настройки то здорово они меняют, от патча к патчу,  для теста надо бы новую каждый раз (или почти) начинать имхо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 03:16
а нафига соотечественников мочить ?  :crazy:  :D
Для меня в игре нет соотечественников, выбрал Монголию, буду повторять в игре завоевания Чингис-Хана  :D

хоть и писали авторы, что новая игра не нужна, но настройки то здорово они меняют, от патча к патчу,  для теста надо бы новую каждый раз (или почти) начинать имхо
У меня нормально плывет сейв, когда тестовые версии были в прошлом году, они только один раз мне сказали начинать новую игру, в остальных случаях я точно также патчи ставил. Ян Цзин же мне говорил перед релизом, что он оставил некоторые переменные, чтобы не начинать новую игру. Когда даст патч к управлению своим королевством по функциональным клавишам, я к тому моменту как раз подберусь наверное до создания своего королевства.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 03:18
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), с Тиберием Гнессем кто нибудь в довесок раньше шёл (не помню) ? щас идёт
5 визант. воинов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 03:28
с Тиберием Гнессем кто нибудь в довесок раньше шёл (не помню) ? щас идёт
В 0.39 не было никогда такого.  :blink:
Нормально так, своих в отряд заманил ещё!  :laught:

А ты где его подобрал, в таверне Константинополя?

Я ещё возле Багдада пока, не посмотрел старые скрины. Не хочу набирать всех сразу, у меня ещё отряд маленький пока, а 20 хребтов не заменят мне Мангудаев и Разведчиков красного тумена.  :( Ещё ныть начнут, когда все вместе будут.  :( Ограниченно пока их соберу себе.  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 03:34
А ты где его подобрал, в таверне Константинополя?
не - в Афинах
-----------
я это к чему ? после патчей надо бы новую игру , потому я всерьёз не начинаю игру , жду фулл версию, они хоть и по мелочи - но многое меняют, например кол-во того или иного оружия в магазах, урона параметры и китайский бог их знает, ещё чего они там мутят - это у них обкатка , как я понимаю , и нормально поиграть щас не получится - могут повлиять такие факторы , которые мы даже не заметим
-----------
как пример - повысят параметр урона у меча, которым куча воинов одной фракции вооружена - и начнут они долбить мощнее со всеми вытекающими ,а ты хоть и ставишь патч - но  уже в середине игры - типа того
------------
да ту же торговлю\финансы меняют  - тоже своё влияние оказывает, всё тут влияние оказывает
-------------------
Цитировать (выделенное)
когда тестовые версии были в прошлом году, они только один раз мне сказали начинать новую игру, в остальных случаях я точно также патчи ставил
понятно, что они скажут , если нужна новая игра - значит изменения кардинальные были , но о каждой мелочи они сообщать не будут стопудово, а на мелочах можно погореть )), на мелочах игра\баланс строятся
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 04:25
жду фулл версию,
Когда будет фулл версия никто не знает, а я в то время когда она будет, наверное уже буду играть в Хань Хунь. :) Посижу на скамейке запасных.

Даже самих разработчиков сейчас спроси, они ничего не смогут сказать. Это жизнь ведь, мод делается в свободное время. Завтра Ян Цзин скажет, я устал, и мне нужен отдых. Что, будешь ждать когда он отдохнет от кода?
Я играю в то что есть, а не то что планируется когда-то. Я пол года уже сидел ждал и тестировал, когда давал рекомендации им, основываясь на опыте игры в 0.39, теперь мне хочется играть, а не тестировать.  :D
Буду играть, если по ходу, будут замечания у меня, тогда буду говорить им, что желательно внедрять или вырезать из игры. Хоть Ян Цзин всегда прислушивается к моему мнению, но я ведь не кодирую, мое мнение может идти в разрез со свободным временем разработчиков.

Хочешь, жди дальше. Как что-то будет появляться, я в теме сразу выложу патчи. Всегда можно на китайском форуме смотреть дополнительно, патчи весят всего ничего, без регистрации на Байду можно их брать всем без исключения.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 07 Февраля, 2017, 04:25
Тю... и в какую же мне сторону скакать? К Сельджукам? :D
В Багдаде, рядом с торговцем доспехами, стоит Ибрагим ибн Башар. У него есть эта булава. Можно нанять его и отобрать  :)

1zironka1, с Тиберием Гнессем кто нибудь в довесок раньше шёл (не помню) ? щас идёт
Это после последнего патча, наверное. До этого нанимал его - воинов не было. И в описании к патчу что-то про Авара сказано, который у нас как раз Тиберием Гнессом зовется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 04:37
В Багдаде, рядом с торговцем доспехами, стоит Ибрагим ибн Башар. У него есть эта булава. Можно нанять его и отобрать
Так и сделал, я просто ещё летом в тестовой запомнил, что у него булава была  :) Говорил сразу, что первым делом отберу её у него.  :laught:

nickon
Читаю все истории теперь НПС, классно получились все  :thumbup: А то бы ждали английский вариант ещё год в фулл версии наверное.
Когда вставлял твои блоки текстов, видел только номера в основном, не понимал о ком речь идет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:00
не противоречите ли сами себе? родится в Китае и стать президентом России :crazy: :laught:
Никакого противоречия, не увиливайте... тем более манипулирование с притянутыми и выдуманными ассоцияциями... не красиво.
И еще... на всякий случай... историю знаю, и по сравнению со средней аудиторией весьма не плохо... ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:07
выбирайте - модов много, я понимаю конструктивную критику, а еще лучше конструктивные пожелания и предложения китайским разработчикам.

этого мода мы могли бы не увидеть еще очень долго, особенно в нормальном переводе, так что нужно сказать спасибо тем кто приложил к этому усилия и самим разработчикам.

Манупулирование... словословие... а по существу-то ничего...
Вообще-то я этот мод еще на китайском видел, и играл на нем же, и он на меня не особо произвел впечатление... да и сейчас этому моду я отдаю гордое место во втором десятке исторических модов...
И то, о чем мы говорили есть именно недоработка и конструктивная критика...
А вот вам, уважаемый Andyboi, надо чуток повнимательнее читать, чтобы не попадать впросак... хотя, такое возможно со всяким в спешке... ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:10
унификации формы\доспехов и оружия не было тогда и быть не могло
Джоооо... Смотря что понимать под унификацией!!!!!!! Тут говорится не столько об унификации вооружения, сколько о унификации войска!!!!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 10:18
И то, о чем мы говорили есть именно недоработка и конструктивная критика...
А вот вам, уважаемый Andyboi, надо чуток повнимательнее читать, чтобы не попадать впросак...

 :laught: вперед _ http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
объясните там свою конструктивную критику по всем пунктам, "чтобы не попасть впросак") а мне объяснять не нужно, я и сам вижу все плюсы и минусы данного мода, но я не разработчик .. увы :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:26
Цитата: Катанамэн от Вчера в 23:45

    Была еще как была  к примеру ратники руси, или крестоносцы, или монголы, да еще к тому же дисциплина и устав, всё это было индивидуальным в каждой стране и армии.

для одинаковых доспехов и оружия нужны заводы\фабрики по их производству - понимаешь ? их не было, могла быть унификация для гвардии (и то навряд ли)- охраны короля\хана - но это сотни одинаковых вещей ,не тысячи - я вот о чём
Ребята... вы кажется полезли не в ту сторону и друг друга не слышите... Была унификация войска, в большом войске, точнее армии или отряде была унификация вооружения по типу, например, Италия... ты идешь наниматься в наемники... так чтобы занять определенную должность ты обязан был поступить на службу имея определенную аммуницию и вооружение. Всё!!! Причем это было весьма строго... Ну нельзя было стать гриднем (опускаем выслугу и отношения) имея только засапожный нож и топор-колун.
Лишь только в определенных государствах и в разное время была большая унификация вооружения только для близкой охраны сюзерена.
Подводя итог... если ты хочешь быть кем-то, то помимо прочих качеств ты должен быть вооружен и экипирован так-то и так-то, не одинаковые там мечи и копья... а копья и мечи такие-то и не хуже.... и доспех так же...
Надеюсь, я внятно объяснил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:30
Ну да но все равно они не служили каждый со своим оружием и со своими хотелками в голове, все подчинялись по уставу той армии где они служили, ну и форма тоже может и не была на 100% дорогой и топовой а была единой для всех и она была призвана подчеркнуть принадлежность к той или иной армии страны в которую волей или неволей попали служить люди другого государства. Как то так я это мыслю.
Вы ошибаетесь... Как правило каждый служил со своим оружием и доспехом... Лишь в некоторых странах и некоторых государствах в разные эпохи было немного по другому, приблизительно как вы написали, но это редчайшие исключения и причем, как правило локальные...
Принадлежность подчеркивалась знаменем, гербом и так далее... или пучком соломы на правом плече, или полотенцем на поясе... ;) :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:32
в реале хрен поймёшь кто есть кто - отключи систему свой\чужой в моде и сражанись в поле - сам поймёшь примерно ) использовали накидки\сюрко с гербом или как там это называется

Самое то!!!! :thumbup:
 :D :D :D
И причем, правильно и правдиво... :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:34
Тю... и в какую же мне сторону скакать? К Сельджукам? :D
Скачи прямиком в Иран... там... Или отбери у своего НПС.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 10:36
вот не пойму, если Качинского валят в сражении - лут какой будет???
По идее должен быть лут по параметру максимального непися, не павшего в бою... если, конечно, китайцы не переделали это...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 11:04
там вроде патч вышел вчера, лорды чтобы не уходили в другой мир
--------------
Патч 2.6 будет включать 2.5, 2.4
----
или был он  у нас уже ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 11:05
itruvor
Вы только ищете минусы в моде?  :crazy:
Не выбивается лут... не играется... нет своей линейки войск facepalm Чем вы завтра недовольны будете? Я Вам помочь ничем не могу. :D
Не играется в 12TH, играйте в Суварнабхуми Махают, где дикий дисбаланс. :crazy: Зачем 300 игровых дней бегать в 12TH, если все не нравится? Человек, видя яму с гомном не прыгает же в неё, а обходит. Что Вас тянет туда, где всё плохо и одни минусы? Не играйте.

Знаете, 1zironka1...
Я всегда и во всем пытаюсь найти хорошее, но по своей сути я аналитик, который может смотреть на все и со своей колокольни и не со своей... и воспринимать все адекватно...
Однако, ваш этот пост меня заставляет усомниться в вашей адекватности, как бы это грубо не прозвучало... Увы!!!
Я себя сдерживаю, чтобы не наговорить как оно есть, но чту правила форума...
Вы случаем не меланхолик или холерик? По постам весьма похоже... Ну так постарайтесь сдерживать себя, и поймите, что не все занимаются троллингом, а многие именно обсуждают мод...
Во-первых, мне помогать и не надо... Во вторых, ваша неадекватность восприятия мира прямо сквозить из ваших слов - "Не выбивается лут... не играется... нет своей линейки войск"...
ГДЕ ВЫ ВИДИТЕ НЕДОВОЛЬСТВО????? Может быть не надо за меня придавать СВОЙ смысл моим словам!!! А???? facepalm
Где вы видите, что у меня не играется???? А?????? Где??????? :blink: facepalm
Я вижу только то, что вы неадекватно воспринимаете мод... неадекватно воспринимаете посты пользователей... у вас наверное писательский дар пропадает - фантазия бьёт ключом...
Или же все же адекватно... Но тогда... то что вы делаете называется простым словом - троллинг!!!! Вы тролль???
Мда...
По всей видимости, вы не играли в Suvarnabhumi Mahayuth, либо вы не знаете историю, либо у вас неадекватное восприятие мира... опс...
Если же говорить о дисбалансе в сравнительном аспекте, то 12th - это полный ужас, а SM - изумительная тончайшая работа... чуть ли не божественная... Чтобы это понять, надо поиграть... и знать ИСТОРИЮ!!!
Плохо... у вас всё, что без дифирамбов в адрес 12th - всё плохо... 
Любое замечание или вопрос... причем нейтральные замечание и вопрос - все плохо!!!! Странно, как вы божественные гимны моду петь еще не требуете. а?
Может быть пора заканчивать троллинг, 1zironka1, а?
Или же  все же давайте учитесь смотреть на мир реально!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 11:10
Все остальные моды в сравнении с 12TH и Хань Хунь - очень скучные, глобальных изменений нет в игровом процессе.
Ну что тут сказать... ребята это тролль или неадекват?
Прочитайте внимательно фразу...  Так кто это????
Или же... или же человек играл всего-то в пару тройку небольших модов... Может быть в этом загвоздка, а??? facepalm ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 11:19
:laught: вперед _ [url]http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html[/url] ([url]http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html[/url])
объясните там свою конструктивную критику по всем пунктам, "чтобы не попасть впросак") а мне объяснять не нужно, я и сам вижу все плюсы и минусы данного мода, но я не разработчик .. увы

Я обсуждаю тут... если мне что-то не понравится - я выйду туда...
А вот вы словили апельсин, не поняв о чем мы говорили... упс... ;)
Внимательнее надо быть! :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 11:44
itruvor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27366), У тебя кнопка изменить сообщение не работает? Или ты просто количество постов набиваешь?
------------------
Выпал мне тибетский меч - спецтрофей ценой в 50000 динар, странно, что он длиной в 60 и рукоятью под ладонь - полуторный :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 12:00
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), мне тож выпадал. Но он меня не впечатлил и я его продал.
Хотя в тесноте он наверное был бы хорош.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 12:04
Любое замечание или вопрос... причем нейтральные замечание и вопрос - все плохо!!!!

Вот это я тоже заметил, что тут чуть что не так сказал всё кирдык! ты сразу враг народа и тебя начинают отправлять играть в другие моды или к разработчикам на китайский форум.
И теперь я начинаю понимать почему тут так мало народа общаются :)
Я вот только не пойму для чего тогда тут эта ветка? для живого общения где можно говорить правду или только для молитвы на этот мод где приветствуются восторженные дифирамбы, а малейшая критика вызывает отторжение и плевки в твою сторону. И тебе сразу говорят - не нравится не играй. А причем тут не нравится? в этом моде 75% нравится а остальное либо нет, либо вызывает вопросы 25% и это нормальное соотношение и даже больше - это показатель очень хорошего мода. И эти вопросы можно и нужно обсуждать для живого общения, а не как тут это воспринимается, что чуть что не так сказал сразу пошел вон сволочь такая facepalm :D. Складывается впечатление что это недостаток воспитания, где людей не учили с детства что не всё в мире сладкое это полезно. А мир это три раза хорошо и один раз плохо и это состояние здорового организма и адекватной психики.
вот пожалуйста, ниже яркий пример того как человек прирос к этому моду и очень болезненно реагирует на малейшее отклонение от канона восхваления
Хотите поспорить, или не нравится, есть китайский форум BBS. Регистрируетесь и там общайтесь с разработчиками, или Вы думаете что я разработчик 12TH? 
Уважаемый 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ваш труд и вклад в этот мод никто не оспаривает и никто не плюется в него, и не хаит вы это то хоть понимаете? или нет? :blink: а наоборот я вот лично очень вам благодарен за то что вы проделав титаническую работу донесли до русскоговорящей аудитории это чудесное творение, (http://s20.rimg.info/03b95f13c153a180a096b0d8a91524b3.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1274865831.html) но когда я читаю подобные ответы... мне становится грустно что такой  хороший человек несет такую несусветную чушь. Иль вы думаете что я выражая тут свое мнения с тайным расчетом что все что я тут скажу будет передано прямо китайским разработчикам?)))) поверьте я не такой дебил как это кажется.
А мне просто интересно узнавать у играющих в этот мод как они относятся к тому или иному в этом моде, что им не нравится, или может наоборот что нравится и как они хотели, чтобы это было еще лучше. Т.е.  на русском языке, от адекватных людей хочется узнавать их мнения и на основе этих мнений + своё вести интересную, конструктивную или просто лёгкую дискуссию для позитива и хорошего настроения. Вот что я жду от этого форума и от всех кто тут общается и я не плююсь тупо в мод а наоборот желаю ему дальнейшего развития и мечтаю о том каким он может стать, вот и всё.
Но когда на позитиве начинаешь общаться в этой ветке, просто поражаешься степени упоротости некоторых отдельно взятых людей. Так нельзя дорогие мои. Возьмите паузу скушайте твикс :D Вы явно приросли к этому моду и теперь вам естественно очень больно когда вас от него отдирают.
А вообще, будьте проще и к вам потянутся люди, (http://s20.rimg.info/0013b0b5491874f6f153a0b436684552.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1263903495.html) это совет не только лично вам а вообще всем кто меня слышит,  а то у вас тут на ветке полтора человека из года в год разговаривают и такой ваш подход в общении только отпугивает нормальных, добродушных людей, которые бы и хотели что то сказать но уже боятся быть посланными нафиг.
 Вот это и есть чистейшая правда! и кто на неё обидится, и не сможет её принять, понять и измениться в соответствии с ней, тот сделает хуже причем в первую очередь самому себе, не уподобляйтесь таким а стремитесь всегда к лучшему, ведь в жизни нет обратного хода - а только вперёд и только к победам! (http://s17.rimg.info/d1ce9cca478ef61a66c7948b34b6aa8d.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1039319751.html) и по моему вам это очень подходит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 12:08
мне тож выпадал. Но он меня не впечатлил и я его продал.
скорость хороша, а так и правда не впечатляет. сейчас уже по памяти не помню, но есть какая то булава одноручное/двуручное - но бьет только двуруч, также пробовал булаву уникальную, которая в луте выпала отдать Ян Чжао но имея щит и навык одноручного, он все равно переключается на двуруч. пришлось забрать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 12:18
itruvor
У Вас завышенные требования в одном, а заниженные в другом.  :crazy:

Если для Вас не считается дисбалансом, когда 100 португальских арбалетчиков в рубашках разносят любой отряд в игре, включая испанские бронированные отряды со стрелковым оружием, то для меня это ДИСБАЛАНС. Вам может это нравится или нет, но SM это низкопробный мод, когда за 50 игровых дней со старта можно уничтожать любой отряд в игре, имея неограниченное восполнение португальских фермеров, если Вам нравится такой геймплей в SM, то не надо нести чушь.  :laught: :crazy:  Можете продолжать анализировать и мыслить со своей колокольни дальше, но для меня SM это не божественная, и не тончайшая работа, как Вы говорите  facepalm Играл, видел, знаю.  :laught: Сравнивать даже не надо. Обычная переделка Варбанда, не более.

На всю Вашу чушь отвечать даже не собираюсь!




Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 12:21
но есть какая то булава одноручное/двуручное - но бьет только двуруч
Есть несколько видов булав, сабель и мечей, которым зря поставили флаг - одноручное/двуручное, при этом запретив использовать со щитом. Ничего в принципе страшного, но это угадаешь только на поле боя.
__________________________
А кто из модераторов отвечает за эту ветку форума?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 12:24
itruvor, У тебя кнопка изменить сообщение не работает? Или ты просто количество постов набиваешь?
Я никогда количество сообщений не набиваю. 
А сколько знаков по максимому может содержать сообщение??? А время моих сообщений отличается ли???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 12:38
А кто из модераторов отвечает за эту ветку форума?

К сожалению никто. Попроси (http://rusmnb.ru/index.php?topic=367.0) Ванка, может даст тебе модерку))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 12:44
Катанамэн
Могу лишь Вам сказать, как отвечали и отвечают разработчики на вопросы китайских игроков о добавлении в мод своей линейки воинов, после создания своего королевства: "Вам что не хватает специальных воинов в игре?".

Если вы хотите услышать мое мнение по своей линейке войск, то экипировать их из того снаряжения, что есть в игре, что это даст мне? Например создаётся королевство, зачем мне дальше одевать свои войска в тоже самое, что есть в отдельно взятом королевстве, когда можно просто нанять таких же воинов. Я не вижу преимуществ в такого рода желаниях.
Ну и потом, нанимать во владениях у арабов, монголов, китайцев, например воинов, которые имеют княжичи. Для чего это делать? Пришел завоевывать Русь и нанял там в деревне китайца, если играешь за китайскую фракцию. Мне это не понятно пожелание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 12:45
может даст тебе модерку))
Не, это сомнительное удовольствие.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 12:47
У кого нибудь выскакивают скрипты при даровании императором надела своему, любому, поданному?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 12:49
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), есть такое дело.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 12:56
Andyboi, есть такое дело.
:D думал я один такой. тогда надо будет скрин сделать на исправление.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 12:58
по поводу споров и всего такого - у нас свободная страна, и каждый может писать, что ему вздумается и хочется, запретить что то писать тут могут тока админы сайта, так что пофиг - пилите, Шура, пилите.. пишите, люди, пишите
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 13:03
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), хочется пообсуждать исторические темы? Для этого есть специальный раздел (http://rusmnb.ru/index.php?action=collapse;c=3;sa=expand;ada34c3=67187ba2f5ead89fd735dfecaca85fb0#c3) Просто охота поболтать? Есть болталка (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14424.0)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 13:12
bezumnyi joe, хочется пообсуждать исторические темы? Для этого есть специальный раздел Просто охота поболтать? Есть болталка
вообще не про это я написал, а про то, что если чел пишет свои мысли по моду - такой же юзер не имеет право затыкать ему рот или посылать в ... другие места
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 13:13
У кого нибудь выскакивают скрипты при даровании императором надела своему, любому, поданному?
а что там выскакивает ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 07 Февраля, 2017, 13:15
А кто из модераторов отвечает за эту ветку форума?
Однажды тут был большой шум и предлагали самых активных, но 1zironka1 переодически уезжал на рыбалку, и постоянно находиться в теме не мог. Всячески поддерживаю идею в целом, надо хоть кого нибудь чтобы обновлять шапку
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 13:16
itruvor
У Вас завышенные требования в одном, а заниженные в другом.  :crazy:

Если для Вас не считается дисбалансом, когда 100 португальских арбалетчиков в рубашках разносят любой отряд в игре, включая испанские бронированные отряды со стрелковым оружием, то для меня это ДИСБАЛАНС. Вам может это нравится или нет, но SM это низкопробный мод, когда за 50 игровых дней со старта можно уничтожать любой отряд в игре, имея неограниченное восполнение португальских фермеров, если Вам нравится такой геймплей в SM, то не надо нести чушь.  :laught: :crazy:  Можете продолжать анализировать и мыслить со своей колокольни дальше, но для меня SM это не божественная, и не тончайшая работа, как Вы говорите  facepalm Играл, видел, знаю.  :laught: Сравнивать даже не надо. Обычная переделка Варбанда, не более.

На всю Вашу чушь отвечать даже не собираюсь!

У меня требования ко всем модам одинаковые, и я одинаково смотрю на все моды...
Вы сможете назвать минусы мода 12th? Допущения???
А я смогу назвать минусы и допущения, и в SM, и в 1257 AD, и в Бритенвальде, и в Nova Aetas, и в Hispania 1200, и в 1429 la Guerre de Cent Ans Damon, и в Gekokujo...
Нет же, вы будете петь дифирамбы фантазиям...
Говорите играли в SM... ;) :D
Ну да... сразу видно, КАК вы играли, по фразе - "когда 100 португальских арбалетчиков в рубашках разносят любой отряд в игре, включая испанские бронированные отряды со стрелковым оружием"...
И как вы хорошо знаете историю, заодно... facepalm
Для тех, кто не играл... "100 португальских арбалетчиков в рубашках" - это пушечное мясо, которое эффективно против легкой пехоты, и эффективно против латников, пока латники не доберутся до них...
Да, по поводу стрелкового... оно менее эффективно было, исторически... но лишь только из-за того, что оказалось дешево, не требовало упорного обучения, и стало массовым, наряду с пробойной мощью - всё это привело в дальнейшем к тому, что стрелковое оружие вытеснило в перспективе любое другое...
И да... в SM у данного оружия заметно поднята точность и дальность... ну а почему, это уже не суть важно...
И да... Любой отряд, у которого конница составляет хотя бы десятую часть или где есть массовая быстрая легкая пехота с рубящим оружием, легко покажет этим "сверхбойцам в рубашках" их реальное место... Упс! ;)
"Вам может это нравится или нет", но ваша неадекватность восприятия мира на лицо!!!
12th - это тоже переделка варбанда, которая, к сожалению, всё еще более близка к варбанду, чем тот же SM, который глобально ушел подальше... "нравится или нет" это вам...
На чушь, конечно же, вы не будете отвечать, так как нету ее... увы и ах... нету...
А вот неадекватность восприятия мира, уже, и не только я, это увидели... ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 13:29
Вы ошибаетесь... Как правило каждый служил со своим оружием и доспехом... Лишь в некоторых странах и некоторых государствах в разные эпохи было немного по другому, приблизительно как вы написали, но это редчайшие исключения и причем, как правило локальные...
Принадлежность подчеркивалась знаменем, гербом и так далее... или пучком соломы на правом плече, или полотенцем на поясе... 
Это всё хорошо, но я в том смысле как мне например который вассал Цзинь к примеру (хотя это не так),  пополнить цзиневскими конными войсками свою армию если я нахожусь на другом конце карты и веду там активные боевые действия? бегать по пол карты туда-сюда-обратно?)  вот этот вопрос прямо скажем актуальный :) Но я еще не дошел на практике до этого момента, и возможно тут есть другие варианты и в игре всё это будет проходить по другому. Я лично именно на это и надеюсь. И скорее всего так и есть.
"Вам что не хватает специальных воинов в игре?".
Вот это уже интересно и этот момент я еще толком не знаю

Пришел завоевывать Русь и нанял там в деревне китайца, если играешь за китайскую фракцию. Мне это не понятно пожелание.
Да действительно вы не поняли, К примеру пришел в деревню и нанял русского а одел его в форуму цзиневского конника и дал ему такое же оружие и лошадь, ведь обозы никто не отменял и кузнецы всегда есть в походе и т.д. Ну а воюют все примерно одинаково, просто дал ему устав и погонял маленько и всё готов тяжелый кавалерист батыр Цзинь! :) Ну и что тут для вас непонятного то? по моему всё ясней некуда. Ну и я собственно к тому что в этом моде не хватает этого момента а именно возможности получить в свое распоряжение тех бойцов к фракции которых принадлежит игрок находясь в военном походе на завоеваниях. И это просто такая вот у меня мечта, а как уж как сделали так уж сделали китайские разработчики и у будем играть с тем что есть и благодарить их за это.
Ведь мечтать не вредно - вредно не мечтать! :D Тем более что я всех тонкостей и возможностей этого мода еще не знаю и скорее всего есть куча всяких вариантов как наладить это дело. Поиграю отпишусь обязательно. И спасибо за ваше, адекватное вежливое пояснение без посылания нафиг или еще куда подальше :D Вот так общаться как мы сейчас с вами общаемся всегда интересно и приятно. Даже где то поспорить повозмущаться а не просто лить патоку и восторги ведь так не бывает чтобы всегда гладко. К примеру горчичка, уксус, перчик хоть и не сильно приятные на вкус а к блюдам тем не менее добавляют дополнительный шарм и удовольствие от еды только увеличивается. Вот так гораздо полезней воспринимать критику, не как ужОс и кошмар, а как дополнительную горькую приправу к повседневному рациону :) и тогда жизнь становится на порядок краше и лучше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 13:34
К примеру пришел в деревню и нанял русского а одел его в форуму цзиневского конника и дал ему такое же оружие и лошадь, ведь обозы никто не отменял и кузнецы всегда есть в походе и т.д.
сильно сомневаюсь , что такое сделают в моде
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 13:50
Извиняюсь, что про мод  :crazy:

Вот, например, я играю за Сун и у меня 2 города и 2 деревеньки. Обороняю город от атаки 5 армий Цзинь. Сцена с полуоткрытыми воротами и разрушаемой катапультой, перегораживающей вход, но ее враги категорически не желают разрушать. Ва Луа стоит ЗА этой катапультой и пуляет во врагов. Победа))) -300 элитников у врага. За один раунд лично сложил 93  facepalm

(http://savepic.ru/12843609m.jpg) (http://savepic.ru/12843609.htm)

Кайфен - это Сталинград. Столько я не сражался ни за один город. В финале пришел вот этот дядя, но успели набежать лорды-союзники и ему наваляли.

(http://savepic.ru/12796505m.jpg) (http://savepic.ru/12796505.htm)

Беспокоюсь за Византию.

(http://savepic.ru/12824152m.jpg) (http://savepic.ru/12824152.htm)

Раньше при хороших отношениях с правителем Сун на арене столицы можно было нанять неплохих воинов. Сейчас поймал такой вот диалог и вместо воинов у меня в отряде деваха с погонялом "Незнакомец"  :crazy:

(http://savepic.ru/12806744m.jpg) (http://savepic.ru/12806744.htm)

Некоторые сообщения игры понять не в силах.

(http://savepic.ru/12832347m.jpg) (http://savepic.ru/12832347.htm)

Часто при обмене элитников у Сун воинов у меня забирают, а элиту не дают. Это грустно. Хотя когда при встрече элиты с каким-нибудь патрульным отрядом читаешь многократно "фермер Дали убивает Золотого дракона империи Сун" и это на 30 секунде боя... Набирать элиту совершенно нет желания. Хотя, не скрою, читать "новобранец Сун" убивает "Щит империи Цзинь или бронированного воина" приятно, но все равно смешно.

В целом мод нравится, хотя последние патчи ставить не хочу. Красные строки 1 раз были при входе в замок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 14:05
сильно сомневаюсь , что такое сделают в моде
Такое сделано в SM, при своем государстве - набираешь или своих бойцов, или бойцов фракции, к которому относится поселение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 14:09
Сцена с полуоткрытыми воротами и разрушаемой катапультой, перегораживающей вход, но ее враги категорически не желают разрушать
В итоге катапульту все же разрушают, но как правило, пока это сделают - вся вражья армия поляжет... ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 14:11
Беспокоюсь за Византию.
Скорее всего это означает, что одна фракция помогла другой финансами.
У меня такое же встречалось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: itruvor от 07 Февраля, 2017, 14:17
Это всё хорошо, но я в том смысле как мне например который вассал Цзинь к примеру (хотя это не так),  пополнить цзиневскими конными войсками свою армию если я нахожусь на другом конце карты и веду там активные боевые действия? бегать по пол карты туда-сюда-обратно?) 
Ну я тоже пока не вассал, поэтому не будем вилами по воде... но учитывая, что это все же не SM, то скорее всего будет... как в "божественном" 12th. :D ;)
P.S. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 14:18
Скорее всего это означает, что одна фракция помогла другой финансами.
У меня такое же встречалось.
Я не против, но Византии что-то совсем не повезло и наводнение и засуха  :thumbup: Гололед бы им для полного комплекта.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 14:38
Да действительно вы не поняли
Ваша мысль мне понятна была, мне непонятно зачем делать из фермера Руси, например воина Цзинь, когда это находится на другом конце глобалки? Лишь для того, чтобы были все воины, как регулярные войска Династии Цзинь? От того что будут войска разношерстные, по мере завоевания, что с того? Оно мне зато не воспрепятствует менять спец. воинов той же Киевской Руси, когда в моем королевстве будет такой князь, у которого можно обменивать спец. воинов.  :)

Валуа
Кого ты там в городе сложил в одиночку, и где там у тебя воины не видят...  :) Ничего не могу сказать, надо ставить всегда патчи, так как в каждом патче разработчики поправляют те же сцены штурмов, что находят китайские игроки. Ты их не ставишь сознательно... А изъяснятся сценоделу, который понимает лишь китайский язык, как ты себе это представляешь? Я в таком вопросе помочь не могу. Ставить патчи надо все без исключения.
Также определенно точно нельзя сказать, почему у тебя не нанимаются охранники императора в Линьань. В разговоре ясно видно, что диалог стоит просто другой. Проверять надо с патчами.
Кайфен - это Сталинград. Столько я не сражался ни за один город. В финале пришел вот этот дядя, но успели набежать лорды-союзники и ему наваляли.
Ну битвы были всегда ожесточённые в 12TH, за одно владение борьба могла быть несколько дней с учетом проходов, и постоянной поддержки генералов с обеих сторон. Я в 0.39 пробивал оборону Сун три дня совместно с генералами Цзинь, чтобы пойти дальше захватывать владения в тылу. Отряд Юн Шин Ке нормальное явление, он подобрал их из плена всех, где-то до этого Цзиньцы штурмовали владение, обломались, пришел Юн Шин Ке с обновленным отрядом, смог добить оставшихся генералов Сун, защищавших это владение, взял в отряд себе всех пленных Цзинь. Такое и в 0.39 бывало.
Беспокоюсь за Византию.
Это скорее из-за союзного договора между Русью и Византией. Такие строки я переводил, это нормально, можешь не боятся.

Некоторые сообщения игры понять не в силах.
Это сообщение появляется, как подсказка игрокам от путешественника о местонахождении НПС. Так как ты, их собрал всех к себе в отряд, наверное и пишет 50%  :D
Часто при обмене элитников у Сун воинов у меня забирают, а элиту не дают.
Не могу ничего подсказать, однозначно ставить патчи надо, но если нет желания их ставить, то как бы и вопрос снимается сам по себе.
Хотя когда при встрече элиты с каким-нибудь патрульным отрядом читаешь многократно "фермер Дали убивает Золотого дракона империи Сун" и это на 30 секунде боя...
Такое наблюдалось у меня только в 0.39, когда при батлсайзе в 1000, не все помещаются на стенах, падают вниз, а это сразу смерть, не важно кто-там оказался. Я пока до обмена не дошел по игре спец. воинов, когды дойду буду сам смотреть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 14:40
стоит ЗА этой катапультой и пуляет во врагов. Победа))) -300 элитников у врага. За один раунд лично сложил 93 
хотя последние патчи ставить не хочу
как раз в одном из патчей исправлен баг с катапультой вроде как,  что то такое припоминаю из гуглоперевода описания
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 14:51
Ничего не могу сказать, надо ставить всегда патчи, так как в каждом патче разработчики поправляют те же сцены штурмов, что находят китайские игроки. Ты их не ставишь сознательно...
Конечно, я не ставлю патчи сознательно. Все эти патчи правят одни баги и запускают новые. Я еще к старым не привык  :laught: Уже я почитал, то нпс пропадали в какой-то версии патча, то еще что появляется нехорошее. Лучше подожду более менее стабильный вариант. Пока просто похожу по моду. В версии мода четко написано "бета", упираться в бету как-то... не рационально. По поводу гибели быстрой элитников, так это скорее всего из-за крита, там надпись проскакивает - смертельный удар.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 14:55
В версии мода четко написано "бета", упираться в бету как-то... не рационально.
Тебе видней  :)
По поводу гибели быстрой элитников, так это скорее всего из-за крита, там надпись проскакивает - смертельный удар.
Надо проверять с патчами, если увижу сам такое, тогда спрошу почему так происходит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 15:03
В любом случае 12th и Пендор самые интересные для меня моды. Задрали планку так, что в остальные больше играть не хочется. Ну, может быть, когда Перисно дорастет до ХФ 30+  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 15:07
Валуа
Ждать надо ещё Хань Хунь  :)
Либбиканг обещает, ещё больше впечатлить игроков.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 15:15
Ждать надо ещё Хань Хунь

Я уже играл в бесплатную версию. Запомнилось только подводное дыхание и гунны в мохнатых шортах. Не могу серьезно к этому моду относиться, особенно в сравнении с 12th.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 15:25
Валуа
У тебя баг был с шортами наверное.  :)
А по поводу дыхания... В платной версии будет введен ещё шум Г.Г. при охоте. Также шум и скрытность при выполнении заказных убийств.  :)
Надо привыкать будет не шуметь в игре ещё, не только плавать учится :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 15:26
Ждать надо ещё Хань Хунь 
Либбиканг обещает, ещё больше впечатлить игроков
одни затраты, блин, Бандерлог покупать , ещё и ХанХун придётся покупать - объеденились бы эти светлые головы и сделали чудо-игру ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 15:29
ещё и ХанХун придётся покупать - объеденились бы эти светлые головы и сделали чудо-игру
Викс в группе 12TH писал, что не исключено, что в будущем, они с группой Хань Хунь объединятся, на базе 12TH, тогда уже новый платный китайский проект будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 15:42
Викс в группе 12TH писал, что не исключено, что в будущем, они с группой Хань Хунь объединятся, на базе 12TH, тогда уже новый платный китайский проект будет.
это был бы интересный проект, раз на базе 12 век - значит и времена те же ? ооохх, не любят походу китайцы моды делать с Чингисханом  - 12 век мод - чутка до, ХаньХунь - задолго до  :D, походу он для них как гитлер для нас - даже вспоминать не хочется (но приходится)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 16:56
Выбил из дезертиров булавушку древковую. Всем хороша, вот скорость ток маловата.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 17:06
Всем хороша, вот скорость ток маловата.
Всадника вместе с конем прибить можно, куда ж тут скорость увеличивать, эскадроны же можно будет класть. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 17:09
Опробовал на арене - не умею я таким пользоваться  :embarrassed:. Копьё для меня получше будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 17:20
Ну, может быть, когда Перисно дорастет до ХФ 30+  
До чего дорастет?)) по моему вполне себе хороший мод получился, а с учетом последней версии так вообще конфетка :thumbup:
Народ подскажите вы Базарбая после патча нормально забрали? у меня все тавернщики в один голос утверждают что он скоро появится в Дамин а я туда каждый день в течение недели заезжаю, и нету его нигде - ни на улицах, ни в таверне. (он к стати в тавернах раньше ошивался префектуры синьчао и хуэйнинфу) но я и там проверял и его тоже там нету,  как то этот момент меня прям останавливает хоть опять начинай новую игру. У вас у всех он нормально взялся именно после патча и начала новой игры?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 17:30
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), на 2-м этаже смотрел?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 17:35
Petro Buleka
Ты Лук из тиса купил, требование к мощному выстрелу какое? Я когда через Сун в Дали шел, пробежал по магазинам, только +4 нашел, правда не во всех магазинах бывал.
И зачем тебе в инвентаре столько перчаток, для НПС?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 17:36
Катанамэн, на 2-м этаже смотрел?
А якжеж)) каждый раз как захожу в таверну, жду чтобы было раннее утро и тогда сразу обход первого этажа тыкаясь в каждого посетилеля в надежде что это искомый персонаж ну и потом на второй, далее к бармену осведомиться где этот базарбай? бухает что ли.. а он в ответ бубнит одно и тоже что мол он скоро появится в Дамин а мой  ГГ тупо отвечает: я знаю спасибо !)) перевод забавный
от щет хэпенз! перепутал! это не базарбай а Тонг! его ищу... но похоже тут глюк и придется начинать заново. Но еще недельку подожду и тогда уже точно только новая игра спасет положение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 17:40
Ты Лук из тиса купил, требование к мощному выстрелу какое? Я когда через Сун в Дали шел, пробежал по магазинам, только +4 нашел, правда не во всех магазинах бывал.
И зачем тебе в инвентаре столько перчаток, для НПС?
Я тут все никак не могу для себя решить что лучше мощный лук да медленный либо мастерский и быстрый? Вы для себя какой выбираете?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 17:41
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), сильн. Лук из тиса урон 32 мощн. выстрел 6.
Я на запад за конём гонял, ну и перчаток прихватил для спутников. Я пока только Базарбая взял. У Сун наёмничаю, уже удельный чиновник (4-й ранг вроде), а Базарбай зам. мой))
За 5К очков подвига есть какой нить ранг? А то в отчётах показывает 8К типо надо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 17:42
Вы для себя какой выбираете?
Чем мощнее тем лучше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 17:46
а Тонг! его ищу...
Тонг по тавернам Цзинь перемещается в основном, а вариантов может быть много. Найдете со временем.

В 0.39 играл с Мастерским Найманским (+7), ибо в магазинах Династии Сун Мастерский из тиса (+8) редко появляется, один раз только находил. Чем больше урон лучше смотреть, с критами при максимальной раскачке будет больше урона по спец. воинам проходить, у которых поглощение срабатывает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 17:49
Народ подскажите вы Базарбая после патча нормально забрали? у меня все тавернщики в один голос утверждают что он скоро появится в Дамин а я туда каждый день в течение недели заезжаю, и нету его нигде
у меня так же после последнего патча, бывает нет его сразу, потусуюсь чутка- и назад - появляется - имхо конфликт патчей ,а ещё некоторые нпс без оружия- в доспехах , но без оружия - 1 или 2 таких попалось (кто - не помню)
------------
и ещё похожее - турнир в монголии, стан чей то -  выиграл , зашёл в замок - там жена местного правителя стоит ,в последующие разы захожу - нет её, спрашиваю у всех - где она ? там , но там не появляется,  а это хреново для меня - я через жён лордов репу с ними повышаю за деньги ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 17:50
Чем мощнее тем лучше.
В 0.39 играл с Мастерским Найманским (+7), ибо в магазинах Династии Сун Мастерский из тиса (+8) редко появляется, один раз только находил. Чем больше урон лучше смотреть, с критами при максимальной раскачке будет больше урона по спец. воинам проходить, у которых поглощение срабатывает.
Спасибо ребятки понял, а то я уже было дело склонился к скорости как в моде  1429 La Guerre de Cent Ans, там  чем скоростней лук тем тем быстрее ты всех убиваешь а тут воноНоКак! :) урон подиж ты поглощается. :D
у меня так же после последнего патча, бывает нет его сразу, потусуюсь чутка- и назад - появляется - имхо конфликт патчей ,а ещё некоторые нпс без оружия- в доспехах , но без оружия - 1 или 2 таких попалось (кто - не помню)
Ну всё Джо ты меня окончательно обнадёжил, тогда не буду начинать новую игру а пойду займусь текущими делами глядишь и объявится  :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 17:51
сильн. Лук из тиса урон 32 мощн. выстрел 6.
Спасибо.
У Сун наёмничаю, уже удельный чиновник (4-й ранг вроде), а Базарбай зам. мой))
Ого :) Быстренько влился в борьбу.
За 5К очков подвига есть какой нить ранг? А то в отчётах показывает 8К типо надо.
У меня сейчас 7 тысяч с чем-то, но я у Хабул-Хана только два раза получал подарки, у меня пишется пока следующий ранг 4500 очков. Уже когда с Запада вернусь, наверное сразу несколько уровней сразу получу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 17:54
У меня сейчас 7 тысяч с чем-то, но я у Хабул-Хана только два раза получал подарки, у меня пишется пока следующий ранг 4500 очков. Уже когда с Запада вернусь, наверное сразу несколько уровней сразу получу.
Я тоже за Монголов начал в этот раз. Только пока очень смутно представляю как пойти в наем а не вассалом. Я так понимаю надо по выполнять поручения и потом уж проситься?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 17:58
Я тоже за Монголов начал в этот раз. Только пока очень смутно представляю как пойти в наем а не вассалом. Я так понимаю надо по выполнять поручения и потом уж проситься?
Нажимаете Отчеты, вверху будет инфо вся. Смотрите сколько очков, где ЗАСЛУГА, как только наберете 1000 очков, можете сразу проситься к Хабул-Хану. Пока в наёмниках у них надо служить.
это был бы интересный проект, раз на базе 12 век - значит и времена те же ? ооохх, не любят походу китайцы моды делать с Чингисханом  - 12 век мод - чутка до, ХаньХунь - задолго до  , походу он для них как гитлер для нас - даже вспоминать не хочется (но приходится)
То что было в истории, никуда не выкинешь, фильмы китайцы снимают о Чингисхане, я смотрел сериал 30 серийный. Документальные тоже есть о монголах у них, раскопки ведутся постоянно, изучают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 18:10
Мастерские луки:
предпочитаю, прокаченным НПС и себе - найманский. но это дело вкуса)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:12
Andyboi
где +35 пробовал?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 18:17
фильмы китайцы снимают о Чингисхане, я смотрел сериал 30 серийный.
да, тоже видел ,но моды то, моды ? стараются избегать походу этой темы , по крайне мере в популярных модах
-------------------------------------
и, к слову, почему нет ни одного мода из Монголии ? в себя не верят ?  :D, (типа, вот англичане Бриту сделали, мы - Русь13, испанцы -  Hispania 1200 и тд) - как минимум амбиции должны быть у потомков Великого человека неслабые  :D, а там, где амбиции , есть и движения, пусть и не сильные , но заметные
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 18:19
где +35 пробовал?
ни где :D у меня стрельба из лука 7 навык 448, один составной у кого то из НПС.
я не могу пока сравнить, просто по 0.39 помню что найманский больше нравился, но щита императора могу завалить только с третьего выстрела, если в голову, то чаще наповал или приходится использовать второй в корпус.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 18:21
чёрного лака - 35/92/76 (8) самый дорогой
Ага вот это значит самый лучший, понятно а я его уж было дело чуть не продал, хорошо что воздержался, ну теперь то точно не продам. :)
А арбалетами вообще кто нибудь пользуется? все размышляю даль ли арбалет торговцу Цуй Шао, он и пан Качиньский, да Ваньянь  - все втроем пешие и на кнопке 5 в отдельной категории, и когда начинается крупный замес я их отправляю в самый дальний угол карты.
Т.к. один лут гарантирует хороший, другой доктор, а третий ну торговлей занимается,  его бы можно было бы и в бой посылать но втроем они более менее отбиваются если за ними какая либо вражина увяжется :) а вдвоем им тяжеловато и почти всегда погибают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:25
ни где  у меня стрельба из лука 7 навык 448, один составной у кого то из НПС.
я не могу пока сравнить, просто по 0.39 помню что найманский больше нравился, но щита императора могу завалить только с третьего выстрела, если в голову, то чаще наповал или приходится использовать второй в корпус.
+7 мало ещё конечно. Я полагаю, когда мощный выстрел станет +12, а в руках будет лук с требованием +8 --- самый максимальный урон будет проходить. :)
да, тоже видел ,но моды то, моды ? стараются избегать походу этой темы , по крайне мере в популярных модах
Ну 1135 годы то они выбрали по вполне понятным причинам ведь. Можешь задать вопрос в теме на коммандо, планируют ли расширять временные рамки мода, и сделать сюжетку за Чингисхана.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 18:26
типа, вот англичане Бриту сделали
Бриту сделала интернациональная команда, лидеры Idibil и Adorno испанцы.
+35 пробовал?
Я пробовал в прошлом сейве, но недолго. Особой разницы с найманским не заметил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 18:28
Бриту сделала интернациональная команда, лидеры Idibil и Adorno испанцы.
да не важно , евроZона же ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 18:28
ну и к тому же, чтобы НПС максимально эффективно использовали луки 8 уровня, нужно прокачивать навык верховой стрельбы из лука. толку что урон 35, если мизерный шанс попаданий в открытом бою..
ооо... открыл новость, может еще что прокачивается свыше 10??? :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:30
Я пробовал в прошлом сейве, но недолго. Особой разницы с найманским не заметил.
Джо говорил, что мощный удар и выстрел больше +10 можно поднимать, вот тогда будет наверное максимум.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 18:32
Джо говорил, что мощный удар и выстрел больше +10 можно поднимать, вот тогда будет наверное максимум.
то есть получается как в ХанХунн атлетику - так и здесь какие то навыки можно повысить свыше 10. посмотрим.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 18:34
Джо говорил, что мощный удар и выстрел больше +10 можно поднимать, вот тогда будет наверное максимум.
я такого не говорил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:35
то есть получается как в ХанХунн атлетику - так и здесь какие то навыки можно повысить свыше 10. посмотрим.
Насчёт других умений не знаю, но зайди посмотри в F6 некоторых спец.воинов, у них железная кожа есть больше +10

Джо, ты же с читами пробовал поднимать статы, кажись так было?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 18:36
Джо, ты же с читами пробовал поднимать статы, кажись так было?

http://imgdepo.com/id/i10264831 (http://imgdepo.com/id/i10264831)
вот же - видно , что как в нативе идёт - 10 + 4
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:39
bezumnyi joe
Ты, что-то говорил связанное с силой, что до +15 можно.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 18:41
вот же - видно , что как в нативе идёт - 10 + 4
всё понятно. это умения отряда, они такие и могут быть максимальные за счет спутников. все индивидуальные умения не более 10.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 18:42
вот скрин из твик мб - это всё что есть до 15 , остальное по 10 , тока хирургия - 5
(http://savepic.net/8972783.jpg)
-
галочка стоит - умение отряда
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:44
Значит надо будет искать лук с требованием +8 к мощному выстрелу.    :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 18:49
Я как то не уверен что стоит поднимать нвык мощн. выстрел выше требования желаемого лука. Ведь в описании к навыку написано
Цитировать (выделенное)
С каждым новым уровнем этого навыка (максимум 4 плюс параметр мощного выстрела у самого лука) урон, наносимый луком, увеличивается на 14%.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 18:55
Petro Buleka
Если лук +7, то максимум урона будет при +11 (если больше +11 пользы уже не будет, надо лук другой).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 18:58
Я как то не уверен что стоит поднимать нвык мощн. выстрел выше требования желаемого лука.
до 12 поднимать, а дальше пустая трата очков. Нет же лука с требованием 11.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 19:02
а какая сила нужна будет для +12,15 - 45-60???
буду валить спецназовца с одного выстрела в корпус, мне этого достаточно будет. даже если и с двух))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 19:10
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Не знаю, у моего 45

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 19:12
да ,и навыки , которые качаешь, идут выше 700 -  типа например я качаю 1-ручное и лук - у меня параметры владения (навык)  заползают  за 700 - 735 и тд
--------
всё это хорошо- но надо бы более\менее стабильную версию , чтобы играть нормально )) - с начала - и до талого
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 19:18
всё это хорошо- но надо бы более\менее стабильную версию , чтобы играть нормально )) - с начала - и до талого
предлагаешь временно забить? :D , но уже как то потихоньку втянулся..
Иблис
а что 45? у тебя же сила 30 и стрельба 9, как я понял
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 19:45
предлагаешь временно забить?
не, предлагаю с каждым новым патчем новую игру начинать - и там видно будет )) ,что лучше;  как пример  - если бы я знал , что будет субверсия 250 и 276 в моде ад1257, разве бы я стал заморачиваться на субверсии  179 ? конечно, нет,  но заранее мы не знаем, что нас ждёт  - хоть бы приблизительно знать, сколько ещё  версий нас ждёт с глобальными правками  (по мелочи я и сам могу исправить - да многие тут)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 20:48
а какая сила нужна будет для +12,15
Для +12, надо 36 силы, для +15 соответственно 45 силы.
буду валить спецназовца с одного выстрела в корпус, мне этого достаточно будет. даже если и с двух))
Когда силу поднять до 45, мощный удар сделать +15, при критах со спец. трофеем (дадао Золотой Дракон) Елюй Даши будешь разбивать у Бронированного воина Цзинь с одного удара наверное его щит даже без крита, а если в этот момент будет срабатывать крит, тогда наверное сразу наповал элитника отправишь  :D С лука при +8 (умение выстрела +12), урона одной стрелы должно хватать при крите тоже, но щит выдержит у него.
да ,и навыки , которые качаешь, идут выше 700 -  типа например я качаю 1-ручное и лук - у меня параметры владения (навык)  заползают  за 700 - 735 и тд
Они правда гасятся при длительном неиспользовании оружия, я это переводил, в ежедневных сообщениях информация об этом есть.
Ты какого-то сверхмощного себе персонажа создал  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 07 Февраля, 2017, 20:51
Фарм уникальных предметов продолжается:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 20:55
Они правда гасятся при длительном неиспользовании оружия, я это переводил, в ежедневных сообщениях информация об этом есть.
Ты какого-то сверхмощного себе персонажа создал 
это тест, с  фулл версией  я конечно погорячился , но с более менее стабильной начну как положено играть (врать не буду - натвикую кучу удобств)  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 20:59
Фарм уникальных предметов продолжается:
Ну нормально  :)
это тест, с  фулл версией  я конечно погорячился , но с более менее стабильной начну как положено играть (врать не буду - натвикую кучу удобств) 
Не переусердствуй только  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 21:13
получил зажигательные стрелы на 5 ранге. и как то я в 0.39 не замечал чтобы цзиньские генералы их использовали, а сейчас молотят во всю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 21:20
получил зажигательные стрелы на 5 ранге. и как то я в 0.39 не замечал чтобы цзиньские генералы их использовали, а сейчас молотят во всю.
Круто  :thumbup:
Были были, на китайском форуме в моей ветке 12TH (Russia) есть скрины из 0.39 , где два генерала Цзинь меня обстреливают из далека зажигательными стрелами. Можешь инвентарь их сейчас посмотреть, там увидишь, у некоторых старых генералов Цзинь, есть эти стрелы, они как были раньше, так и есть.

Посмотрел я своих НПС из 0.39, я просто качал навык тренера всем своим, почему у меня войска быстро качались тогда  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 21:21
Можешь инвентарь их сейчас посмотреть, там увидишь, у некоторых старых генералов Цзинь, есть эти стрелы, они как были раньше, так и есть.
как смотреть?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 21:29
как смотреть?

Открой меню отряда, поговори с воином, откроется меню всех игровых персонажей, скролингом дойди до списка генералов. Или функцию F6, нажимаешь любой аватар воина, попадаешь точно в такое же меню персонажей, скролингом вниз. Только предупреждаю, заранее можешь узнать всё   :laught:

Цзунби Янь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 21:42
Только предупреждаю, заранее можешь узнать всё   
ну да) я не бегал там особо, только бойцов немного посмотрел, но не знал что туда и генералов прописали :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 21:49
ну да) я не бегал там особо, только бойцов немного посмотрел, но не знал что туда и генералов прописали

Там есть все :)

Есть ещё 3-й способ как туда попасть
Нажимаешь в отряде воина любого, потом посерединке, нажимаем кнопку, чтобы посмотреть куда качать.

Вот пример

Дальше попадаем в дерево, нажимаем например Разведчика красного тумена

Попадаем туда же в меню всех персонажей  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 21:49
А зажигательные стрелы только Цзинь в подарках выдать могут или у Сун так же?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 21:52
А зажигательные стрелы только Цзинь в подарках выдать могут или у Сун так же?
У Сун точно есть.

MOD_12th_patch_20170206.zip это последний патч или?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 21:53
А зажигательные стрелы только Цзинь в подарках выдать могут или у Сун так же?

В 0.39 были только в Сун и Цзинь, в бете надо сейчас смотреть.

MOD_12th_patch_20170206.zip это последний патч или?

Вот ссылка на весь дистрибутив мода
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)

А это последний вариант русификатора (его включу в основной дистрибутив, когда будет следующий патч)
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Февраля, 2017, 22:01
А это последний вариант русификатора
это тот что ты выкладывал ранее? с исправлениями по спецназу?
А зажигательные стрелы только Цзинь в подарках выдать могут или у Сун так же?
мне их и выдал Гоу, я же пока вассал Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 22:03
это тот что ты выкладывал ранее? с исправлениями по спецназу?
Ну да. Больше я ничего не делал. Ян Цзин код с китайского на английский ещё не перекинул до сих пор. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Февраля, 2017, 22:04
когда будет следующий патч)


Придется переиграть. Элиту мне Сун больше не меняют. Девку "Незнакомец" из отряда никак не убрать - она бессмертная. Ну посмотрим на баги в последнем патче, может что веселое будет  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 22:10
Валуа
С моей стороны подгонять не тактично, я могу лишь задать один вопрос Ян Цзину, о самом главном патче, где появится доступ по управлению своим королевством, которое Ян Цзин скрыл в релизной бета версии. Он говорил мне ориентировочно весной его даст.  :)

Примечание
Ещё в нем будет новое управление военными приказами, которое он тоже скрыл.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Февраля, 2017, 22:33
ориентировочно весной его даст
а когда у них весна ?  НГ тоже не совпадает )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Февраля, 2017, 22:35
а что 45? у тебя же сила 30 и стрельба 9, как я понял
уровень 45, а стрельба 7
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Февраля, 2017, 22:35
мне их и выдал Гоу, я же пока вассал Сун.
Ну я тогда тоже пойду но сначала к Цзинь послужу, получу подарочки :thumbup: а потом вернусь в родную Монголию и тогда можно будет заняться глобализацией :D
С моей стороны подгонять не тактично, я могу лишь задать один вопрос Ян Цзину, о самом главном патче, где появится доступ по управлению своим королевством, которое Ян Цзин скрыл в релизной бета версии. Он говорил мне ориентировочно весной его даст. 
Ещё в нем будет новое управление военными приказами, которое он тоже скрыл.
Дауж какие интересные изменения намечаются однако,  :thumbup: только бы китайцы не перегорели в своем порыве энтузиазма. Хотя это трудолюбивая нация и мод исторический касаемый их китайских завоеваний а значит не должны бросить. Но посмотрим.
а когда у них весна ?  НГ тоже не совпадает )
  :D :D :D чёткий вопрос! прям в яблочко! :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Февраля, 2017, 22:54
а когда у них весна ?  НГ тоже не совпадает )
Ну, он мне не говорил по какому он календарю считал весну, может по лунному  :)
Ну я тогда тоже пойду но сначала к Цзинь послужу, получу подарочки  а потом вернусь в родную Монголию и тогда можно будет заняться глобализацией
Служить в Монголии придется по новому, или захватывать там владение, потом поднимать восстание против Цзинь, смещать все резервы в Монголию, а потом переходить к завоеванию, потеряв владения в Цзинь. Так как только вы восстанете против Цзинь, все проходы будут блокированы, и Вы останетесь заперты территориально в землях Цзинь. выход будет только через земли Сун.
Дауж какие интересные изменения намечаются однако,   только бы китайцы не перегорели в своем порыве энтузиазма. Хотя это трудолюбивая нация и мод исторический касаемый их китайских завоеваний а значит не должны бросить. Но посмотрим.
Это уже было у меня в тестовой версии, только он скрыл перед релизом некоторые функции, так как не хватило времени у него для проверки и тестирования, чтобы внести необходимые правки к 25 января.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 00:01
Сегодняшние успехи. Отбил город недалеко от своего замка, сначала у монголов, потом явилась огромная армия ероглифоф, потом снова прибежали монголы, дрался не переставая, бегал в замок за подкреплениями... Выпал "Сверкающий меч" с армии ероглифов. Гарнизон бросился напихивать сразу, ни с какими лордами сплетничать естественно так и не поехал, не до того было. Решил точно свалю от Цзинь, если и этот не дадут. У императора наконец (о чудо!) включился мозг и он дал :D  Пока таскал туда гарнизон из замка, снова прибежали монголы... уже 1600 морд, принципиально по мою душу, видать очень им насолил 8-)  И вся эта толпень накинулась на замок... Стою смотрю на это безобразие и чешу репу, поскольку сделать что то нереально, и тут вдруг война закончилась и они все свалили, я давно такой бури эмоций не ощущал :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Февраля, 2017, 00:11
И вся эта толпень накинулась на замок... Стою смотрю на это безобразие и чешу репу
КРУТО  :thumbup: а прикинь какие оЧуЧения у меня были в 0.39 когда мой замок штурмовали 8 тыс. византийцев  :crazy: :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 00:26
Нифигасебе, они и по столько ходят?!!! :D  Кто подскажет, что делать с экономикой? Я дал гильдмастеру через менюху 2000, потом 5000, отношения увеличились на +1 написало в обоих случаях. Но в городской менюхе не +2 как следовало ожидать, а 0. Напоил город в таверне  - поднялось до +1. Тоесть через гильдмастера не учитывается хотя и пишет. Надо проверить этот момент в переводе, и возможно написать Виксу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 08 Февраля, 2017, 00:35
КРУТО   а прикинь какие оЧуЧения у меня были в 0.39 когда мой замок штурмовали 8 тыс. византийцев   
Блин, прикольный мод! - такие масштабы!(http://s.rimg.info/cf08811842f0f1afe099f7c0ffde78b0.gif) (http://smayliki.ru/smilie-38598183.html)
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), забавное вы однако приключенице словили :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Февраля, 2017, 01:16
до 30 тысяч были финальные битвы, у меня скринов моих не осталось, винт менял. у 1zironka1 может что сохранилось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 01:25
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), не то слово... чуть не пошёл валерьянку пить :D
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), я тихо выпал в осадок, как вообще комп такое выдержал? Это с кем же было такое, с Сунь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Февраля, 2017, 07:41
Это с кем же было такое, с Сунь?

Нет, я же говорю финальные битвы, когда осталось две фракции. у меня из старых сейвов остались только эти дни 2550-е:
Я дал гильдмастеру через менюху 2000, потом 5000, отношения увеличились на +1 написало в обоих случаях. Но в городской менюхе не +2 как следовало ожидать

у меня с этим порядок,  в титрах может писать другое, но в меню города отображается правильно. и за 5 тыс. отношения с городом поднимаются в +10.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 08 Февраля, 2017, 09:36
у меня с этим порядок,  в титрах может писать другое, но в меню города отображается правильно. и за 5 тыс. отношения с городом поднимаются в +10.
А для чего это делать? зачем вообще эти отношения поднимать? :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2017, 11:13
А для чего это делать? зачем вообще эти отношения поднимать?
доход вроде как повышается с него , если город твой - так в нативе было
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 11:27
Насчёт доходов - пока не поднялись. Как писало что город пустынный и заброшенный так и пишет. А денег ещё уменьшилось, сначала город дал порядка 8000, а сейчас скатился до двух. В деревне тоже сколько ни строил, она нищая и обветшалая. Хотя я им и зерно притащил, и даже коров пригнал. Когда же наконец это изменят...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 08 Февраля, 2017, 11:32
Насчёт доходов - пока не поднялись. Как писало что город пустынный и заброшенный так и пишет. А денег ещё уменьшилось, сначала город дал порядка 8000, а сейчас скатился до двух. В деревне тоже сколько ни строил, она нищая и обветшалая. Хотя я им и зерно притащил, и даже коров пригнал. Когда же наконец это изменят...
Ну вот и я как бы заметил что особого смысла в этом поднятии отношений совершенно нет.  И все эти постройки тоже не влияют. Но так не во всех модах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2017, 12:32
В деревне тоже сколько ни строил, она нищая и обветшалая.
Так крестьян убрали, обмена нет между деревнями, соответственно никакого роста не будет. Но плюсовые отношения дадут больше и чаще рекрутов.
Как писало что город пустынный и заброшенный так и пишет
Значит где то пришибли городские караваны,+ город(а), в который он шел, был в осаде/захвачен. Но + идет, что при отношении выше 40, больше доход от твоего предприятия в этом городе и возможность рекрутировать воинов 2-го и даже 3-го апгрейдов, тогда как в других городах, только начальных юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2017, 13:13
у 1zironka1 может что сохранилось.

Вот есть немного  :)

Чтобы управлять вот такими войсками    :D

Мы настоятельно просили с Andyboi вводить новое управление армиями через окно военных приказов у группы 12TH, я Ян Цзину ещё говорил, чтобы дополнительно была решена проблема фермеров, после того, как получили генералы приказы, не должно быть ни каких погонь, если понадобится, то их лучше вырезать из игры вообще.
Ян Цзин крестьян вырезал полностью, чтобы не мешались, заходы крестьян в города не считаются уже, считается наверное только количество посещений караванами городов, если он вообще экономику всю не переделывал. Если деньги даем через гильдмастера, они поступают в городской бюджет, как из-за вливаний должны отношения срабатывать, я у него не интересовался. Он сказал, что деньги поступают в экономику. Через таверну только отношения поднимаются, как и раньше, т.е. в плюс 1.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 08 Февраля, 2017, 13:19
Значит где то пришибли городские караваны,+ город(а), в который он шел, был в осаде/захвачен. Но + идет, что при отношении выше 40, больше доход от твоего предприятия в этом городе и возможность рекрутировать воинов 2-го и даже 3-го апгрейдов, тогда как в других городах, только начальных юнитов.
ага... значит вот как тут дело то обстоит, ну это хорошо, интересней играть будет. :)
Вот есть немного 
Пугающее кол-во, очень пугающее  :blink: мой компьютер наверное намертво встанет на глобалке при движении такого войска :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 08 Февраля, 2017, 13:23
Ян Цзин крестьян вырезал полностью, чтобы не мешались, заходы крестьян в города не считаются уже
Вот это пагубно сказалось на экономике городов и деревень. Но с другой стороны позволяет ГГ иметь сверхприбыли на торговле Город<=>Деревня
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2017, 13:39
Вот это пагубно сказалось на экономике городов и деревень.

Если ты играл в 0.39, то там особой разницы с нативом не было. Хотя уже тогда у них было настроено, что войска генералов зависили от экономики государств. Чтобы город приносил прибыл какую-то существенную, я вообще не помню. Самые большие деньги они давали, после того как захватываешь, ждешь до перерасчета, с деревни почти 44 000 был доход, с города тоже много было. Но слишком была крутая налоговоя неэффективность. Этот параметр мы тоже просили Ян Цзина изменить, как предлагал Джо сделать по нарастающей, в зависимости от удаленности владений от столицы Г.Г.. Как сделал он, и сделал ли вообще, мы можем понять когда дойдем до завоевания земель, и потом можем просить вносить дополнительные правки, если будет работать не корректно.
Вот мой скрин из 0.39 - как у меня по игре было во время перерасчета.
Хотя Andyboi говорит, что у него таких показателей как у меня, не было. Значит у меня получилось так, что всё завоёванное не разорялось до моего захвата. В каждом сейве всё по разному просто может быть.

А вот как выглядели расчеты уже, по прошествии недели  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 08 Февраля, 2017, 13:47
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), у меня и в Brytenwalda города до 100К давали при перерасчёте.
На мой взгляд это слишком радикальное решение - вырезать крестьян. Экономика в МиБ очень хрупкая вещь. В какой город не заедешь, все бедные, максимум со средним процветанием можно найти, это не нормально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2017, 14:17
Пугающее кол-во, очень пугающее   мой компьютер наверное намертво встанет на глобалке при движении такого войска

Ну это скрины Andyboi, какой у него тогда ПК был, он может сам сказать. Но это движуха на глобальной карте, она и так всегда была в 0.39, так и сейчас есть в бете, от того что они все вместе ничего не меняется, всё зависит от батлсайза, когда идут битвы, вот тогда ПК необходимо иметь производительность приличную.

У меня попроще было, я только успел Сун завоевать, потом Цзинь покорить, а потом я уже остановил сейв 0.39, так как уже меня пригласили в группу 12TH, сразу начал тестовые версии проверять.
Перед нападением на Династию Цзинь, собрал всех своих генералов, 5000 воинов ждали команды к наступлению   :D
Обмен мной у Хана Ши Шонга спец. воинов перед войной  :) У меня все самые мощные генералы Сун уже были тогда, которые в своих отрядах имели уже по 300 воинов, я им все отдавал города во владение.

На мой взгляд это слишком радикальное решение - вырезать крестьян. Экономика в МиБ очень хрупкая вещь. В какой город не заедешь, все бедные, максимум со средним процветанием можно найти, это не нормально.

Экономика у стран считается по другому, эта хрупкая вещь уже не влияла в 0.39 ни на что! Города и раньше бедные писались. Сожалеть, что нет крестьян, мне не приходится, более важное значение имеет управление войсками, лордами, землями, а по Варбандовскому принципу это делать просто не возможно, учитывая что глобалка в 12TH больше раз в 10, чем в нативе.
Когда я только начал с разработчиками общаться, в первую очередь спросил о управлении, на что Ян Цзин засмеялся, и сказал, что это самое основное пожелание китайских игроков, показал скрин, как это будет выглядеть, потом дали мне сразу тестовую версию, чтобы я уже сам смотрел  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 15:20
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), такой вопрос, город может взять и принести вдруг убыток? И где точно посмотреть, сколько у кого денег?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Февраля, 2017, 16:30
Хотя Andyboi говорит, что у него таких показателей как у меня, не было. Значит у меня получилось так, что всё завоёванное не разорялось до моего захвата. В каждом сейве всё по разному просто может быть.
В какой город не заедешь, все бедные, максимум со средним процветанием можно найти, это не нормально.
Были, были.. я просто сразу старался отдавать захваченные владения генералам, чтобы они меня не разорили совсем, там уже сразу были такие гарнизоны из пленных.. :crazy: но доход, как потом заметил, после перерасчета - составлял от 10 до 40 тыс. единожды, этого все равно мало. А в самых отдаленных своих городах состав гарнизонов = 0, чтобы как то выжить.
Я и раньше говорил чтобы с дарованных наделов своим вассалам ("да хоть шерсти б клок") шла какая то мизерная рента или налог :laught: как же существовать государству как не от налогов со своих поданных  :laught:
По видимому китайские разработчики это не реализовали и беда с финансами будет главной заботой по мере расширения фракции ГГ.
Города все бедные, доходы падают... казна скудеет с каждой неделей facepalm - придется ГГ заключать мирные договора и вспоминать торговлю мехом или арену, а не заниматься управлением своей фракции.
Думаю будут еще патчи и экономические в том числе. а если нет, тогда очень сложно придется.
Ну это скрины Andyboi, какой у него тогда ПК был, он может сам сказать. Но это движуха на глобальной карте, она и так всегда была в 0.39, так и сейчас есть в бете, от того что они все вместе ничего не меняется, всё зависит от батлсайза, когда идут битвы, вот тогда ПК необходимо иметь производительность приличную.
Наблюдать движение или отъезд с праздника более 100 лордов я мог только со среднего или высокого полета камеры, на низком полете черный экран, игра не висит - прокруткой колеса на дальнюю дистанцию, все приходило в норму. Но это имхо моя видеокарточка старенькая)))
такой вопрос, город может взять и принести вдруг убыток? И где точно посмотреть, сколько у кого денег?
На F5 рейтинги богатства городов/лордов/известности - но только 30-ти. по конкретному городу из еженедельных отчетов, ну и наверно некоторая информация у гильдмастера.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 17:12
Города все бедные, доходы падают... казна скудеет с каждой неделей  - придется ГГ заключать мирные договора и вспоминать торговлю мехом или арену, а не заниматься управлением своей фракции.

Чем больше их гоняют из рук в руки, тем больше города беднеют. Чтобы не гоняли туда сюда, нужно не мирный договор, а мощный гарнизон. Чтобы каждый захват становился большой проблемой для супостатов. А на содержание гарнизона нужны деньги, причём торговля мехом сколько нужно лично мне уже не приносит. Плачу 22 000 гарнизону. Замок оставил, всех перетащил в город. Получается какой то замкнутый круг, войной и фракционной стратегией заниматься некогда. Занят только доставанием денег. И в соседних фракциях тоже все бедные... У них правда лордов больше, в моей осталось трое. Как только начнётся война, немедленно поднимаю бунт и убегаю к Сунь. Предлагаю написать разработчикам просьбу сделать банк...

Ф5 посмотрел, картина такая:
https://cdn.discordapp.com/attachments/278166139639431168/278891095490953216/unknown.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/278166139639431168/278891095490953216/unknown.png)
Сячжоу и Датун , верхние два, мои. Ну и как это понимать? 78 000 я гильдмастеру Датуна не давал точно. Как и 74  милионов никому не должен))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2017, 17:27
Ф5 посмотрел, картина такая:
Жуть, откуда такой долг? :blink:
А как сделать крестьян "неприкасаемыми"? Чтоб на них не обращали внимания ни лорды, ни бандиты и они сами тоже ни на кого не агрились?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 17:34
В том то и дело, что ему неоткуда было взяться, я сейчас должен тысяч 30-40, не больше, и то только потому что забросил торговлю из за войны. Пара ходок с мехом, день в городе на арене - и с войском расплачусь, а замок вообще оставил пустой, кому надо пускай забирают)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2017, 17:40
Как и 74  милионов никому не должен))
ошибаешься, там 745 ЛЯМОВ  :D :crazy: facepalm судя по скрину
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2017, 17:44
Видимо нужно не лениться и поставив патчи в обязательном порядке( А как иначе? Разработчики их не просто так выпускают),начинать новую игру. В противном случае смысла сетовать на баланс нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Февраля, 2017, 17:45
поставив патчи в обязательном порядке( А как иначе? Разработчики их не просто так выпускают),начинать новую игру
:thumbup:
давно об этом твержу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2017, 17:47
Andyboi
Не знаю как сейчас будет, ты же помнишь мой диалог с Сириусхуангом, он 70% карты захватывал, говорит ни каких проблем с деньгами у него не было.
Я играл у меня тоже деньги прирастали. Ты имел огромные войска в гарнизонах, одних Мангудаев 1700, Щитов, Броневиков, имел очень много  :) Что же ты хочешь, армия бесплатной быть не может, потому ты и оставлял дальние гарнизоны нулевыми, а перебрасывал ближе к фронту их всех. Тут уж каждый сам решает, раздавать владения, или хапать всё себе  :D У меня столичный город был основной для восстания, я больше ничего у Чжао Гоу не просил, когда восстал сразу все раздал своим генералам, по мере завоевания мои резервы истощались в столице, а потом вовсе уже они становятся не нужны, так как много генералов было, в столице у меня были только Спец.воины: больше 200 Золотых драконов, больше 200 Гвардейцев личного резерва полководца, 100 Топорников Ву, 100 Щитов императора и 100 Бронированных воинов.

Как будет сейчас я не знаю. Играем, наблюдаем  и рассказываем впечатления.

Я уже красильни открыл,больше 10. Ухожу уже в плюс только на них по 4000 динар, прибавить ещё зарплату Хабул-Хана. Так что у меня уже что-то наладилось. Сейчас пришел в Киевскую Русь за Паном Качиньским  :)

syabr
Ты же патчи не ставил все, если бы ты их все последовательно ставил, возможно другие цифры были бы, потому что в каком-то патче о экономике говорилось.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 17:53
Патч конечно вещь хорошая, но не на 600 дне игры))) Ведь если не начать новую, часть изменений всё равно не вступит в силу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2017, 17:56
Патч конечно вещь хорошая, но не на 600 дне игры))) Ведь если не начать новую, часть изменений всё равно не вступит в силу.
Тебе их надо было накатывать по мере выхода, как мы делали все. Ян Цзин же четко говорил, можно старые сейвы продолжать, но новая игра всегда лучше.

Я же с нуля не начинал, только после первого патча начал новую игру, и только потому, что мой старый сев был 7 дней  :)
Все патчи как он дает, так и ставлю сразу, продолжая старый сейв.

так что можешь весь дистрибутив скачать и поставить его, и запустить старый сейв. Сбегать хоть в никуда уже не будут у тебя лорды.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 18:18
Ох ладно, уговорили) Завтра уж тогда на свежую голову. Сегодня и так техпроблем хватило, неожиданно накрылся скайп с парой сотен контактов... В общем у кого я есть не удивляйтесь что не отвечаю.
С лордами я кстати как раз хотел посмотреть, опустеет ли кальрадия совсем, да, вот такой я коварный :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Февраля, 2017, 18:23
С лордами я кстати как раз хотел посмотреть, опустеет ли

Если продолжать в твоем сейве, то половины не останется. У некоторых генералов отношения всегда в плюсе остаются с королем, даже когда зарплату не платят. Терпят  :D

Как жить дальше? (Савелий Крамаров 1971)  :)
https://www.youtube.com/watch?v=nFI4wJOKlJU (https://www.youtube.com/watch?v=nFI4wJOKlJU)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Февраля, 2017, 18:41
отношения всегда в плюсе остаются с королем, даже когда зарплату не платят. Терпят 
Так я тоже, я очень люблю своего спятившего императора, раз до сих пор сижу в его фракции :D
Его бы ещё в другую сторону переклинило, тобишь чтобы всё наоборот)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Февраля, 2017, 18:51
ну вот  :D объясняю, конечно каждый решает за себя как ему строить стратегию, но ... что такое 1700 мангудаев на границе с 30 000 армией? шапками закидают :laught: , и на данный момент меня все же в большей степени интересуют ошибки связанные с минорными армиями. из того гарнизона что ты перечислил у себя - через пару месяцев ни кого бы не осталось, спавнившиеся миноры шли бы на штурм в 200 или в 400 рыл - им плевать какой гарнизон да хоть 10 тыс., так было в 0.39, и в итоге появившиеся новые миноры под 1000 рыл спокойно захватывали владения с израненным гарнизоном. как здесь будет посмотрим. но сейчас уже бегает маленький отрядик охотников за головами, думаю ищут и ждут когда мародеры захватят город, чтобы им потом его оттяпать.) я бы и сейчас в Дяоюй не держал под 1000 бойцов, если бы не армейские бунтовщики, возникают из ни откуда по 200 или 400 рыл, если будут штурмовать постоянно - значит я этот город потеряю.
Я уже красильни открыл,больше 10. Ухожу уже в плюс только на них по 4000 динар
Мои красильни с 600 скатились до 300 динар прибыли, вот так то. причем практически все.
неожиданно накрылся скайп с парой сотен контактов...
сохраняй контакты через скайп. и на системном диске должны остаться, поищи. чаты должны остаться здесь c:\Users\====\AppData\Roaming\Skype\ твой логин
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Февраля, 2017, 21:25
Мои красильни с 600 скатились до 300 динар прибыли, вот так то. причем практически все.
Они и скатятся, можно иметь 3, а остальное вкладывать в менее доходные предприятия или не вкладывать. Если красилен более 3, то в зависимости от их числа через какое то время рынок перенасытится и сработает триггер снижения цен и хана доходам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Февраля, 2017, 21:38
Они и скатятся, можно иметь 3, а остальное вкладывать в менее доходные предприятия или не вкладывать.
на территории Сун вообще не во что вкладывать - 160, а потом в минуса.. смотря в каких регионах иметь красильни, в Цзинь где много городов падает до 300, а те что были открыты на западе процветают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 01:52
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 03:12
Четвёртый час ночи, как офигвший рублюсь в этот мод... Мой бестолковый император опять не дал мне город и хотел дать его своему любимчику маршалу. Который всю войну с 15 монгольскими лордами даже не вылезал из своих трёх городов... Тут я вспомнил, что эта скотина меня маршалом ещё ни разу не назначала, хотя это многое бы упростило) В общем, он меня выбесил вконец и устроил я бунт :D Теперь хожу вполне довольный, у нас 2 города, 4 замка и сколько-то деревень. Спутников поделал лордами, жену советником. И ещё одного лорда из Ся уговорил)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 12:16
Andyboi
В этой версии ещё сложнее будет решать стратегические задачи, карта увеличена. Сколько войск нужно иметь, даже пока не представляю.  :)
Но понимаю, что нужно качать инвентарь, не только для того, чтобы максимально больше подарков получить, но для снабжения своего отряда пищей, на длинном марше когда отряд будет уже 300 воинов, необходимо считать запас пищи, ведь как только не будет пищи, сразу возникнет бегство из отряда, возможно бунт. У меня сейчас в походе на Запад вышло сообщение, о запасе пищи в отряде, сообщение от НПС. Это у меня сейчас 80 человек, а когда под 400 воинов будет? Будет бунт сразу без пищи  :D

Красильни открыл штук 20, или больше, доход сниженный, но они все равно окупятся.
Истоптал на Западе Русь и Венгрию. Византию пришлось обходить стороной, у Монголов с ними плохие отношения, устраивали погоню за мной  :)
Поэтому Авара в Византии не подобрал. Когда собрался назад в Монголию, при выходе из Венгрии, отношения ещё с Киевской Русью испортились, вдоль Черного моря пробежал по быстрому в сторону Замка Булгар, правда всё же с одним княжичем пришлось сражаться  :D

Уходил на Запад с Мангудаями, Нойонами, Разведчиками красного тумена, Кавалеристами Орла. Возвращаюсь с разными воинами в отряде, из старых остались Мангудай (12), Туменщики (2), Нойон (1), Кавалерист Орла (7)  :( Остальные в боях пали смертью храбрых.
Сражение с Кумачами, щит выдержал, когда мою лошадь прибили  :D

Сейчас очков заслуги больше 9000 очков, когда выходил с Монголии было в районе 4500 очков заслуги.

Всего набрал уже кажись 17 НПС, ещё найду Ялв Сюаня -- и всё! Больше не буду брать ни кого, потом посмотрю, что делать дальше с оставшимися. Обратил внимание на Мухаммада, у него лидерство сейчас +7, он в 0.39 менял специальных воинов Гвардейцев Хассана, потенциально первый НПС, которого нужно делать своим генералом.

Petro Buleka
Поздравляю, мощнейшее оружие  :thumbup:

syabr
Учитывая, что Цзинь у тебя ослаблена, из-за выпавших в небытие генералов, то покорить все земли Династии Цзинь будет уже легко тебе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 12:38
Меня донимает один вопрос - почему у Сун стока элитников? Я конечно понимаю что авторы китайцы там и всё такое, типо земли Сун там колыбель их цивилизации и бла бла бла. Но судя из исторической справки в моде и события описанного выше 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) видно что они безбожно сливали Чурчженям причём постоянно, а в моде у них Зол. Драконы чисто терминаторы и ещё куча всяких гвардейцев с прочими секироносцами. Они ж нубасы полные как видно из истории их военных "подвигов".
Вот Цзини ноггибаторы, подзашляпники выдавали всем в округе, великий Елюй Даши драпал от них за тысячи км и монголам доставалось. И всего 2 элитных бойца, по статам оба ниже золотого терминатора. Где справедливость?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 12:54
почему у Сун стока элитников? .....Они ж нубасы полные как видно из истории их военных "подвигов".

вот поэтому, наверное  :D -
Драконы чисто терминаторы и ещё куча всяких гвардейцев с прочими секироносцами

---------------
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), патч не ожидается ли в ближайшее время ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 13:01
Как раз то Юэ Фэй и вернул в боях практически все земли обратно, которые Чжурчжэни захватили. Ничего с его армией не могли Цзиньцы сделать. Боясь уже самого Юэ Фэя, придворные императора сфабриковали против него дело о предательстве и казнили, а с Цзиньцами император Сун подписывал позорные договоры о выплате ежегодной дани, боясь что Цзинь пойдет дальше в глубь.
http://yuefei.gladilov.org.ru (http://yuefei.gladilov.org.ru)
Многомиллионный народ Китая безбожно сливать не мог, Монголы почти 70 лет не могли захватить Китай, начиная с Чингисхана.

Насчёт спец. воинов, там только три вида их. Придворные телохранители которые нанимаются через арену Линьань не всчёт, они слабее.
Монголы, Цзинь, Сун, Си Ся, Си Ляо - сопоставимы по спец. воинам. Нукеры у монгол сильные (их даже нет ни у кого из генералов в регулярной армии, только обмен для игрока доступен), а у Си Ляо "Стражи перевала" и "Кавалеристы Орла" ещё сильнее наверное, чем у Сун, Цзинь, Монголии, Си Ся. "Кавалерист Орла" точно самый лучший конный лучник, броня топовая, лошади бронированные. Я уже сражался с Си Ляо, когда пришли основные генералы мощные со "Стражами перевала" и "Кавалеристами Орла", пришлось мне бежать с театра военных действий. Силенок пока нет с ними сражаться, надо Нукеров и Нойонов в своём отряде иметь против них, тогда можно тягаться с ними на равных в боях.

Вот очень хорошее промо видео было к новой версии, там разработчики показали в игре те события, которые происходили в мире перед старом игры.
https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv (https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv)
Там можно у видеть Нукеров, Стражей перевала, Бронированных воинов Цзинь, Золотых драконов.

патч не ожидается ли в ближайшее время ?

Не могу ничего сказать, сейчас праздники закончились, времени ни у кого нет. Они сейчас в группе вообще ничего не обсуждают, все на китайском форуме общение идет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 13:12
Сражение с Кумачами
Какие еще кумачи? :) Кума́ч — хлопчатобумажная ткань, окрашенная в ярко-красный или пунцовый цвет.

Куманы - так их называли в Византии, половцы - так их называли на руси.

Насчёт спец. воинов, там только три вида их.
Их вроде четыре пехотных и два конных вида. Причем новые тяжелые баллистарии, на которых я напоролся во второй волне, разбив конницу и предвкушая скорую победу, вынесли мне больше, чем конные до этого. Я потом посмотрел их статы и подумал зачем вообще нужны секироносцы Ву, Сун Драконы и Воины внутренних покоев, если эти звери и стрелки и воины, причем воины ничуть не хуже другой элиты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 13:18
Какие еще кумачи?  :)
Для меня они кумачи  :D
Их вроде четыре пехотных и два конных вида. Причем новые тяжелые баллистарии, на которых я напоролся во второй волне, разбив конницу и предвкушая скорую победу, вынесли мне больше, чем конные до этого. Я потом посмотрел их статы и подумал зачем вообще нужны секироносцы Ву(которых ты снова сделал бронированными топорщиками), Сун Драконы и Воины внутренних покоев, если эти звери и стрелки и воины, причем воины ничуть не хуже другой элиты.
Я ещё против Сун не воевал. Сильные они, но сражаться  с ними возможно, надо просто создавать армию мощную.
В тестовых версиях у меня было в отряде 60 Золотых драконов, ими пробовал воевать против Византии, Киевской Руси, Монгол. Первого встречного генерала разбивал, а сразу же следующий бой со вторым генералом, уже возникали проблемы, так было для всех испробованных мной трех королевств.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 13:42
Сильные они, но сражаться  с ними возможно, надо просто создавать армию мощную.
Пока элиту не сможешь нанимать нечего на них и рыпаться, у них пехотные(стрелковые и щитовики) юниты имеют маленький разрыв с элитой в ТТХ. А ведь именно они в гарнизонах :)
----------------
Не пойму почему у элиты монголов нет щита. Что за несправедливость?
У сун и цзинь все конные стрелковые топы со щитами. А нойоны мало того, по броне в сравнении с "китайскими" ниже, порядка на два, так еще и щит отобрали у монгольского воина >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 13:52
Не пойму почему у элиты монголов нет щита.
да там у многих щита нет, плюс у некоторых нпс оружия нет, не помню конкретно ,но попадался мне 1 точно такой
---------------
да и в магазах некоторых щитов нет в продаже - кмк не надо быть гениальной нацией, что бы изобрести щит - везде должны быть
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 13:54
Дошёл и сюда похвастаться трофеем))))
(http://imgdepo.com/id/i10271063)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 13:57
Дошёл и сюда похвастаться трофеем))))
Осталось только в замке место для трофеев добавить и фетишировать между походами :D Интересно такую стойку реально внедрить у себя в замке?
___________________
А кому нибудь выпадал в луте - чаньмандао(рассекающий лошадь)?
__________________
а и в магазах некоторых щитов нет в продаже
Да их в луте, как грязи.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 14:09
Пока элиту не сможешь нанимать нечего на них и рыпаться, у них пехотные(стрелковые и щитовики) юниты имеют маленький разрыв с элитой в ТТХ. А ведь именно они в гарнизонах

В 0.39 штурмовал Дяоюй

Вот такая там была тогда локация при штурме
Мне повезло, что первые Цзиньцы пробивали оборону Сун, захватили они себе этот город, а когда я объявил войну Цзинь, пришел захватывать, Цзинь ещё не смогла сформировать большой гарнизон там, сравнительно легко взял. Но если бы там были войска Сун, то штурмовал бы очень долго, а в новой версии и говорить нечего. Если там ещё генерал Сунский будет мощный, то потерь будет тысячи воинов.
Сейчас, не знаю какая там локация, Andyboi может сказать, он уже себе забрал это владение у бунтовщиков. В моем сейве между Цзинь и Сун мир сейчас, каким то боком туда пролезли Цзиньцы, забрали у бунтовщиков  :) Штурмовать ещё хуже наверное будет, у них Ударные пехотинцы звери тоже, когда они у лестницы стоят, крошат как капусту любого кто сунется  :D

А нойоны мало того, по броне в сравнении с "китайскими" ниже, порядка на два, так еще и щит отобрали у монгольского воина

У Нойонов в 0.39 не было тоже щита, зато было 2 колчана стрел прописано, так же и сейчас. Они в рукопашный бой вступают самые последние  :D Я наблюдал, после оглушения, как он не подпускал "Кавалериста Орла" к себе. Прибил в итоге  :thumbup:
У Нукеров есть щит.
А кому нибудь выпадал в луте - чаньмандао(рассекающий лошадь)?

Он был только в версии 0.1 в 2014 году.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 14:16
Осталось только в замке место для трофеев добавить и фетишировать между походами
Самое ценное хранит жена) В сундук не кладу, мало ли оттяпают. А жена перемещается сразу куда то ещё, так что самое надёжное хранилище)) Да и вместе с ней трофеи разглядывать интереснее)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 14:19
зато было 2 колчана стрел прописано
Ну сейчас с пополнением стрел это не актуально, а щит - он и в африке щит.
Кстати видел нукера в действии, тоже мощь, несравним со старой версией, сейчас имеет смысл их обменивать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 14:20
Он был только в версии 0.1 в 2014 году.

(http://imgdepo.com/id/i10271428)
вот он
----------
судя по абундансе- 100, он и в продаже может попасться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 14:25
судя по абундансе- 100, он и в продаже может попасться
Хочу приобрести, он мне с прошлой версии очень нравился и визуально и по боевым качествам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 14:31
судя по абундансе- 100, он и в продаже может попасться

У воинов его ни у кого нет. Но в каталоге предметов F4 в тестовых версиях он был.

Иблис
Смотри скрин Монголов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 14:36
Смотри скрин Монголов
А что с ними не так? У меня какие то другие?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 14:37
А что с ними не так? У меня какие то другие?
Это как другие? ты говорил что у элиты нет щитов. Видно, что как были в 0.39 так и есть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 14:42
ты говорил что у элиты нет щитов.
Я говорил о нойоне, а раз он тоже элита, я и посетовал, как так, что у элиты нет щитов.
--------
Ордынские воины, "тело" армии монголов, без щитов, сливаются в битвах в бОльших количествах, чем бойцы того же класса у других наций, но я о них не сетую. Но элитный воин может иметь щит. Такое мое мнение. И заметь - я нигде не сказал, что нужно срочно или не срочно это исправлять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 09 Февраля, 2017, 14:44
Осталось только в замке место для трофеев добавить и фетишировать между походами  Интересно такую стойку реально внедрить у себя в замке?
Ага это типа как в скайриме, специальный мод-замок для коллекционирования трофеев. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 14:50
Я говорил о нойоне, а раз он тоже элита, я и посетовал, как так, что у элиты нет щитов.
Дополнительный колчан стрел у Нойона мне кажется полезней, чем щит.

Ещё у арабов есть какой-то лучник с двумя колчанами стрел, не помню пеший или конный он, и как ни странно не элитник  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 14:50
Я говорил о нойоне, а раз он тоже элита, я и посетовал, как так, что у элиты нет щитов.
нойон, это как то неудачно мы перевели , надо было типа гвардия нойона, нойон - это титул, князь типа - где это видано, чтобы князей выменявали, аки скотину породистую, и в бой пускали ?  :crazy: :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 14:51
И заметь - я нигде не сказал, что нужно срочно или не срочно это исправлять.
да сам в моргсе им пропиши щит и все дела
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 14:53
да сам в моргсе им пропиши щит и все дела
Я желаю играть в мод сделанный разработчиками, а  не в свою поделку. :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 14:55
нойон - это титул
Боярин тоже титул. Но оба этих титула, прежде чем ими стать, обозначали великих воинов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 14:55
нойон, это как то неудачно мы перевели , надо было типа гвардия нойона, нойон - это титул, князь типа - где это видано, чтобы князей выменявали, аки скотину породистую, и в бой пускали ?
Мы придерживались преемственности по 0.39.  :) А не историчности, в 0.39 он доставался только из плена, не нанимался, и не обменивался.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 14:58
Я желаю играть в мод сделанный разработчиками, а  не в свою поделку.
ну что тут скажешь ? все могут ошибаться, и авторы мода отнюдь не  святые мододелия  :D - не представляю себе монгольского воина любого без щита
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 15:14
не представляю себе монгольского воина любого без щита
У конного лучника скорее всего не было щита.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 15:16
Боярин тоже титул. Но оба этих титула, прежде чем ими стать, обозначали великих воинов.
сильно сомневаюсь , что воинов это великих обозначало, особенно в случае с нойоном
---------
Цитировать (выделенное)
Если тебе мешает это название, переведи у себя его в другого воина, только не забудь ещё диалог при обмене поменять.
да не особо, но переименовывать или менять\добавлять что то бессмысленно щас- всё в фулл версии  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 15:30
У конного лучника скорее всего не было щита.
возможно , но только у лёгких  , которые должны были завязывать бой, осыпать стрелами и отступать, заманивая к основным силам
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 15:43
возможно , но только у лёгких  , которые должны были завязывать бой, осыпать стрелами и отступать, заманивая к основным силам

Нормальная статья.
http://swordmaster.org/2014/11/15/mongolskaya-latnaya-konnica-istoricheskaya-realnost-ili-nauchnaya-spekulyaciya.html (http://swordmaster.org/2014/11/15/mongolskaya-latnaya-konnica-istoricheskaya-realnost-ili-nauchnaya-spekulyaciya.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 15:50
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты и на яде и на гугледиске обновлял? Сейчас займусь этими переустановками.  На яде опять лимит, можешь посчитать с гуглы одну загрузку)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 16:09
Штурмовали с монголами замок Юньчжоу, лично перебил двести с лишним врагов
syabr, это ж Копьё Судьбы! Правда сбаланс. кольцовое получше будет а плане скорости при таком же уроне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 16:30
ормальная статья.
прекрасная статья,  даже несколько, про щиты тока не увидел, на гравюрах тока увидел ,что каждый из них со щитом
---------------------
про отсутствие железа тоже интересно, сталкивался с таким утверждением, из-за этого даже есть версии, что монголы те - не совр. монголы , и скорее тюрки, и жили северо-западнее - но это или обратное уже фиг кто докажет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 16:43
ты и на яде и на гугледиске обновлял?

Да, везде обновлял. Только русификатор поставь обновленный.
Petro Buleka
Сколько уровней сразу поднял?
Поставь русификатор обновленный.

Пришел в Си Ляо, повстречалась армия :D
Решил посмотреть заодно сколько их всех: 16 генералов (ещё 3-х генералов нет на марше), общее число 2552 воина, из них Кавалерист Орла (267)  :laught: В каждом отряде Орлы есть  :(
Такая армия если придет в Монголию на войну, придется отступать к Байкалу  :)
Всего три генерала имеют Стражей перевала, тот что на скрине меняет их ещё, кроме Елюй Даши. Надо Ялв Сюань находить, а потом делать из него генерала, при создании своего королевства, он мог менять в 0.39 Стражей.
Посмотрел заодно общий расклад  :crazy:
Монголия давно не воюет, общее богатство больше чем у Цзинь и Сун, но в военной мощи уступает чуть ли не в 2 раза им обоим. Но ссоры внутри королевства могут наступить намного позже чем у Цзинь и Сун, если как было в 0.39, зарплата не платится генералам из казначейских фондов только тогда, когда общее богатство страны было ниже 200 000. Тогда уже и войска не качались у генералов, экономика шла на спад. Когда больше 200 тысяч, происходило в 0.39 следующее:
1. Либо сразу прокачивают свой отряд на 15 000 хр.
2. Либо получают 5 000 к своему личному богатству (видимо для последующего найма).


Пять генералов Монголии в топ 30  :D

Так что мне придется очень туго против Цзинь, если война начнется.  :) Сдвинуть экономику ниже 200 000 будет сложно, если осталось всё также из 0.39.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 09 Февраля, 2017, 16:57
1zironka1!А как или где смотреть очки заслуги?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 17:54
Сколько уровней сразу поднял?
Один, второй при защите.
Пошёл в вассалы к хану, выклянчил замок Фэн Щэн. Я не лично его брал, но участвовал во взятии, ну или в нескольких из множества. Теперь есть где войско оставить, пойду грабить корованы.
Поставь русификатор обновленный.
Ок, спасибо, забыл как то про него.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 18:17
1zironka1!А как или где смотреть очки заслуги?
Открываешь Отчеты -- вверху будут все показатели, королевский ранг, должность.
Пошёл в вассалы к хану, выклянчил замок Фэн Щэн. Я не лично его брал, но участвовал во взятии, ну или в нескольких из множества. Теперь есть где войско оставить, пойду грабить корованы.
У меня только деревня   :)
Прибегу в Монголию, надо деньги будет для войны сколотить, и буду Цзинь провоцировать, если Церен Хан даст квест на развязывание с ними войны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 18:58

У меня только деревня
Надо уметь подлизываться  :p :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 09 Февраля, 2017, 19:01
Прибегу в Монголию, надо деньги будет для войны сколотить, и буду Цзинь провоцировать, если Церен Хан даст квест на развязывание с ними войны.
Не знаю, как в этой версии, а в 0.39 не всегда срабатывало провоцирование. Помню, когда играл за Русь и Венгрию завоевали, то долго Русь ни с кем не воевала. Я задолбался искать, кто мне квест этот на провокацию выдаст. Наконец выдали. И нифига - я спровоцировал Византию, с половиной князей отношения на 1-2 пункта упали, а базилевс не захотел нам войну объявлять  >:( (ещё сообщение всплыло, что он никак не отреагировал на провокацию и потерял уважение у воинственно настроенных лордов).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 09 Февраля, 2017, 19:02
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а зачем вы играете в режиме "незнакомец"? это что то даёт? или так просто чисто для фана?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 20:52
https://cdn.discordapp.com/attachments/278166139639431168/279254683384807424/unknown.png (https://cdn.discordapp.com/attachments/278166139639431168/279254683384807424/unknown.png)
Ещё вот такая фиговина выпала))

Кстати, у меня откуда то взялось -1 с монголами. Я их точно не трогал, в чём может быть дело?

syabr, это ж Копьё Судьбы! Правда сбаланс. кольцовое получше будет а плане скорости при таком же уроне.

Совершенно согласен. Я пока не ощутил, чем оно так замечательно. Подарил бы спутнику, который чем-то там занимался у крестоносцев, ему эта штука явно ближе, но уже сделал его лордом, и иныентарь не даёт((
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 21:07
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а Хабул-хан меняет элитников и если да, то кого на кого? У меня с ним уже +41. Просто в Гайде к 0.39 написано что он даёт нукеров в обмен на мангудаев+нойонв.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 21:15
в Гайде к 0.39 написано что он даёт нукеров

У меня он не обменивает, во всяком случае подписи, что он обменивает спецвойска, нет, зато эта подпись есть у Нойон Мунх, Ноян хан и еще третьего не помню.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 21:30
Надо уметь подлизываться  :p  :D

Ой не говори.  :)
Не знаю, как в этой версии, а в 0.39 не всегда срабатывало провоцирование. Помню, когда играл за Русь и Венгрию завоевали, то долго Русь ни с кем не воевала. Я задолбался искать, кто мне квест этот на провокацию выдаст. Наконец выдали. И нифига - я спровоцировал Византию, с половиной князей отношения на 1-2 пункта упали, а базилевс не захотел нам войну объявлять   (ещё сообщение всплыло, что он никак не отреагировал на провокацию и потерял уважение у воинственно настроенных лордов).

Не знаю, у меня Церерен хан всегда готов дать повоевать с кем-то. У него характер солдат.  :D Когда ни спросишь, говорит надо устраивать провокации  :laught:
Вот взял у него на Цзинь.  :)
Сейчас побегу за Ялв Сюань в Цзинь, попутно меха сбагрю, оттуда железо прихвачу, и буду провокации устраивать.
а зачем вы играете в режиме "незнакомец"? это что то даёт? или так просто чисто для фана?

Для фана.
а Хабул-хан меняет элитников и если да, то кого на кого? У меня с ним уже +41. Просто в Гайде к 0.39 написано что он даёт нукеров в обмен на мангудаев+нойонв.

Наведи на Хабул-Хана, когда он бежит на глобалке, если меняет, то на примере генерала Си Ляо, будет вот так подписываться:
Я смотрел только Батар-Хана он точно меняет, подписывалось. Иблис говорил когда-то, он у него в 0.39 менял Нукеров. Сейчас наверное тоже меняет их же.
Для обмена он в диалоге скажет, кого надо из воинов ему предоставить.
Вот что мы переводили для новой версии
Нойон -- 2 Мангудая + 1 Разведчик красного тумена.
Нукер -- 2 Разведчика красного тумена + 1 Мангудай.

А вот кто Нойонов меняет, сам буду сейчас смотреть. Выиграл с большим трудом в Каракоруме турнир. Это нечто! Хабул-Хан меня выбивал трижды, и ещё один монгольский генерал. Всё в 5-м, 6-м раунде. Когда Хабул-Хан лук достаёт  facepalm У него когда крит срабатывает, это фантастика  :crazy: У меня с триггером Поглощение, урона проходило от его стрелы с критом +168, а когда в коня попал, тоже с критом +410  :crazy: Бежишь за ним на спринтерском беге, не фига не догонишь, бьёт стрелой по ногам, в щит не целится  :laught:
Арены у монгол конечно для турниров великолепные. Останавливаться ни на секунду нельзя, когда в бою все монгольские ханы, чуть притормозил для прицеливания, тут же стрела прилетает  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 09 Февраля, 2017, 21:32
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), так то у меня тож нет подписи, но я был уверен что все короли априори кого нить да меняют. Очень досадно будет если не меняет :(
А где брать разведчиков?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 21:37
Кстати, у меня откуда то взялось -1 с монголами. Я их точно не трогал, в чём может быть дело?
Трудно сказать, что-то произошло наверное, или по новой дипломатии на тебя приграничная страна обижена за прошлые войны, не желает с тобой общаться, запретили въезд в страну  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Февраля, 2017, 21:39
А где брать разведчиков?
Дерево войск открой по Ф6, там вся линейка есть. В каждом замке и городе нанимаются синие монголы, из них качается. Во время войны больше вербуются, когда мир - меньше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Февраля, 2017, 21:57
Ну сейчас с пополнением стрел это не актуально, а щит - он и в африке щит.
вероятно я не прав. но замечал что стрелы у конных лучников не восстанавливаются, имхо как и у НПС.. возможно плохо смотрел, но в лобовую атаку ни один конный стрелок не полезет пока у него есть стрелы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 09 Февраля, 2017, 22:01
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Нойоны переходят с лука на ближний бой на штурме/обороне, при сближении с противником и отсутствие шита дорого обходится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Февраля, 2017, 22:12
Нойоны переходят с лука на ближний бой на штурме/обороне, при сближении с противником и отсутствие шита дорого обходится.
речь не об этом, а о восстановлении стрелкового арсенала.
что касается сближения - нужно руководить конными лучниками так, чтобы максимально снизить вероятность прямого контакта, пока у них имеются в наличии стрелы. я перештурмовал не один замок в 0.39 и знаю что лобовая атака бесполезна пока есть стрелы, там где нужно останавливай стрельбу, набегает вражина пусть молотят, а вот когда боезапас иссяк, только тогда прямой контакт - со щитом или нет конный лучник в любом случае уступает пехотинцу, даже если тот тоже без щита.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 09 Февраля, 2017, 22:39
Цитировать (выделенное)
^Главного Героя аура удивительная, на поле боя может пополняться боекомплект. ^Управляется умением, высокий показатель способен сократить интервал пополнения.^

подонки умирают первыми ? ну раз аура плохая, стрел не хватит и пипец .. ))) и на могилах напишут - их настигла Карма  :D
----------------
меню отряда, вот тут (выделил) что написано и в каком файле, подскажите пжлст, по ходу длинное что то - не могу рассмотреть - переправлю на одно слово - ОБЗОР
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2017, 23:45
А как этих спец воинов выменять? Отношения +61, Фредерик в моей фракции, на нём написано "спецвоины", а фразы не нахожу  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 00:33
Хан, паскуда, не хочет меня повышать до 6-го ранга.
Чего ещё ему надо?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Февраля, 2017, 00:55
Хан, паскуда, не хочет меня повышать до 6-го ранга. Чего ещё ему надо?
поддержка - 10-ти!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 01:08
поддержка - 10-ти!
Из чего она вообще складывается?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2017, 01:32
Иблис
Я на стены Нойонов в 0.39 никогда не запускал, только для обстрела, кто между зубьев только появляется, они сразу стреляли на поражение. Для боя на стене нужны Нукеры, чтобы могли продавить оборону.

Andyboi
В тестовой версии стрелы восстанавливались у стрелков, когда я штурмовал замки, точно по такому же принципу, как работает пополнение бокомплекта у игрока. Т.е. чем выше умение было у воина, тем меньше интервал был между пополнением. Ян Цзин говорил, что отключит эту возможность для всех стрелков когда идем на штурм. Только при обороне она срабатывать должна.

меню отряда, вот тут (выделил) что написано и в каком файле, подскажите пжлст, по ходу длинное что то - не могу рассмотреть - переправлю на одно слово - ОБЗОР
Джо, там написано Upgrade. Но в файлах я не нашел где эта строка, из кода с помощью МиБ она для русификации не подгружается из исходного кода.
Как её перевести я и сам не знаю :laught:

А как этих спец воинов выменять? Отношения +61, Фредерик в моей фракции, на нём написано "спецвоины", а фразы не нахожу 
Фредерику нужны воины Государства Крестоносцев, тогда он тебе поменяет Стражей гроба господнего. Если у тебя их нет, то соответственно ты поменять не сможешь.

Petro Buleka
Вот какая таблица была для 0.39 в гайде, условия для 10 рангов.
Помощь больше чем - это ничто иное как среднее арифметическое твоих отношений между всеми генералами Монголии, сейчас называется Поддержка.
Сейчас я так понял система совсем немного изменилась на низших рангах, но а дальше видимо все одно и тоже будет.
Потолок в 32 000 очков заслуги, и Поддержка 30 - это и будет высший королевский 8 ранг.

Ты выполнил лишь одно условие, т.е. Заслуга - необходимые очки у тебя набраны, но Поддержки нет, поднимать отношения надо с генералами, без них никуда. Как правильно советует Andyboi помогай генералам, отношения будут прирастать. ты можешь очки заслуги набрать даже 50 000, но если у тебя поддержка останется на 9, тебя Хабул-Хан не повысит на следующий ранг и должность.

У меня сейчас вот так  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2017, 01:53
Джо, там написано Upgrade. Но в файлах я не нашел где эта строка, из кода с помощью МиБ она для русификации не подгружается из исходного кода.
Как её перевести я и сам не знаю
а сейчас то что там написано ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Февраля, 2017, 01:58
а сейчас то что там написано ? 
В конце апгрейд, а перед ним код. Всё через нижнее подчеркивание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2017, 02:36
Фредерику нужны воины Государства Крестоносцев, тогда он тебе поменяет Стражей гроба господнего.
Ему любых кого там найду или кого то конкретного? Просто фраза не появляется вообще и я не представляю кого ему надо...

И по экономике, как ты достиг таких хороших доходов с городов? Я вбухал в гильдмастера до отношений +21, на городе написано "Процветает", а по деньгам это всего около 4 000, лучше чем было, но маловато для меня)) Он может процвести хотя бы до 10000, и сколько ещё надо дать этому паразиту?

Также заметил странность, у меня со многими фракциями отношения +50 и выше... Как, откуда?! Я там был только проездом когда породистого коняку искал)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2017, 10:02
Просто фраза не появляется вообще и я не представляю кого ему надо...
А помнишь, что отряд у Фредерика должен быть покоцаным?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2017, 11:17
Упс, забыл :embarrassed:  Зачем столько сложностей вообще... И за отрядом следи, и воинов чёрти где добывай, и нужного лорда разыскивай...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 11:33
поднимать отношения надо с генералами
В мирное время это сделать невозможно. Квесты они не дают.

Добалено: После обновления русификатора пропала строчка о работорговце через всплывающую менюшку по ПКМ. У меня у одного так?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2017, 13:11
После обновления русификатора пропала строчка о работорговце через всплывающую менюшку по ПКМ. У меня у одного так?
У меня, если работорговец в городе, то строка есть, а если нет его в городе - соответственно и строчки нет. Русификатор конечно же последний.
--------------------------------------
Зачем столько сложностей вообще...
Это допустимые сложности. Заполучить элиту трудно, но это окупается. И ты же знаешь,
, как все ноют, что трудно, а если сделать легче, начинают канючить, что слишком легко, предсказуемо и пропадает интерес.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 15:59
С русиком порядок, видимо мне показалось. А вот с ханом непорядок:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 10 Февраля, 2017, 17:13
С русиком порядок, видимо мне показалось. А вот с ханом непорядок:
Все с ним в порядке. В таблице же сказано: "Помощь больше, чем..." А у тебя ровно 10.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2017, 18:31
А вот с ханом непорядок:
У меня то же самое было с императором. Не вдаваясь в цифры, бей всё что шевелится и помогай лордам, тогда всё даст)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 18:44
бей всё что шевелится и помогай лордам, тогда всё даст)
В том то всё и дело, что не в чем им помогать, нету войны. Я провокацию устроил с цзиньским караваном, потеряв при этом 2 или 3 очка чести, но пока тишина.
Это какой то звездец! Даже если я и получу 6-й ранг, то 7-го мне не видать как своих ушей, во всяком случае в ближайшие дней 200-300.
-------------------------------------------
А что б поднять очки поддержки с 9-и до 10-и мне пришлось идти на интриги, взял задание у Батар-хана обвинить другого генерала Монголов. Получил -15 с этим генералом и очки поддержки снизились до 8-и.  Сдал Батар-хану квест , получил +7 к отношениям с ним и очки поддержки вернулись к исходному состоянию. Пришлось через жену Батар-хана за деньги восстанавливать отношения с генералом которого оскорбил, обошлось мне это "удовольствие" в 17К, но поддержка поднялась таки до 10-и. Вот такими путями пришлось добывать одно очко. ХЗ как быть дальше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 10 Февраля, 2017, 19:44
200+ дней игры пока все нормально,вот только когда лорду владения дают или на пир зовут и еще в некоторых местах,слева ошибки красным шрифтом пишет!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Февраля, 2017, 20:15
Освобождение заключенных лордов не проработано и не возможно, где есть такие темницы
http://imgdepo.com/id/i10276676 (http://imgdepo.com/id/i10276676)
поговорить с заключенным не удастся, во всяком случае у меня не получилось, не Гудини)))
http://imgdepo.com/id/i10276681 (http://imgdepo.com/id/i10276681)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Февраля, 2017, 20:19
поговорить с заключенным не удастся, во всяком случае у меня не получилось, не Гудини)))
а нафига ты голым ходишь по моду ?  всё ещё бичуешь ? ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Февраля, 2017, 20:24
а нафига ты голым ходишь по моду ?  всё ещё бичуешь ? ))
если бы бичевал - был бы в своей одежке и с оружием, а это типа пробрался в замок под видом бомжа, попросил разрешения переговорить с заключенным, ну меня голышом и отправили.. это же цзиньская тюрьма особо строгого режима :laught:
я вассал Сун, освобождая заключенных своей фракции можно было не плохо отношения поднять, а тут фиг вам называется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 20:34
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), я тож пробовал, но я хоть в халате с капюшоном был)) Даже если бы и удалось поговорить с заключённым, что б ты с охраной тогда делал? Ключик ведь надо ещё добыть, а палкой урон вряд ли пройдёт по цзиньскому тюремщику.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Февраля, 2017, 21:57
я тож пробовал, но я хоть в халате с капюшоном был)) Даже если бы и удалось поговорить с заключённым, что б ты с охраной тогда делал? Ключик ведь надо ещё добыть, а палкой урон вряд ли пройдёт по цзиньскому тюремщику.
ну я тоже в том же халатике и с тем же капюшоном, а еще палка у меня волшебная :laught: древковое- 300, метательное-23, так что ножики не помогут.
я ни когда не прошу о том чтобы зайти и поговорить с заключенным. сразу палку в руки.. и к тюремщику, отдавай мол ключи, пока он там из своих широких штанин чавой-то достает, я успеваю два раза по темячку. ну а потом как карта ляжет. короче добил тюремщика - зашел в острог, .. но почему то голый :D, да фиг с ним .. но то что поговорить нельзя, это беда.
а при выходе из тюрьмы внезапно оказываешься в полном боевом снаряжении, так что был бы разговор с заключенным - можно было бы и попытаться..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 10 Февраля, 2017, 22:36
не в чем им помогать, нету войны
Кстати, аналогично. Я ждал-ждал, надоело, и ушёл к Циням. А ведь по началу тоже у монголов был. Чего то они мирные слишком))

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Февраля, 2017, 22:46
не в чем им помогать, нету войны
Кстати, аналогично. Я ждал-ждал, надоело, и ушёл к Циням. А ведь по началу тоже у монголов был. Чего то они мирные слишком))
так спрашивать нужно о заданиях у генералов, обычно спутников просят отдолжить (спрашивать не один раз, а несколько), а ежели женат - можно через жену конфликты между лордами разруливать, хорошая прибавка к известности и обычно отношения улучшаются, в исключительных случаях - падают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 10 Февраля, 2017, 23:13
Сработала провокация, правда не на долго - война длилась меньше 2-х недель.
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), и по сколько урона проходило по темечку?
обычно спутников просят отдолжить (спрашивать не один раз, а несколько)

Да такие квесты дают, но редко. Иногда ещё просят по 5-7 мангудаев им привести. Что несколько раз спрашивать надо я ещё с Варбанда усвоил. На интрижках можно больше отношения поднять, но приходится платить что б с обиженным генералом замириться. Можно ещё праздник устроить, но муторно это - бегать собирать всякие продукты и напитки.
Я кстати всё таки добился 6-го ранга - снова провернул схему с интригами. Теперь я Нойон. А вот провокация мне дорого стоила - с большинством генералов отношения просели.
_________________________
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Февраля, 2017, 23:43
Я кстати всё таки добился 6-го ранга
Что в подарок получил?
А что за девица в кимоно на турнире?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Февраля, 2017, 23:57
и по сколько урона проходило по темечку?
вот даже и не смотрел, зациклен был весь на тюремщике - ударил, отступил, поймал на противоходе, ударил и т.д. раз 10 пытался. бывало в замок втихаря проскальзывал, а часто приходилось прорываться - там то щит с жезлом и подбирал, один раз повезло лук взять. так что не обращал внимания, главное было в тюрягу попасть)
ps
кстати в этом же Фэн Шэне и находился Ван Боян :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 00:12
Что в подарок получил?
Практически тоже самое что и на 5-м, ничего выдающегося. Булава галимая, броня 64-защиты, шлем 65, сапоги и ещё какую то мелочёвку.
А что за девица в кимоно на турнире?
Я был на празднике и как всегда бегал по генералам, клянчил квесты. Ну и напросился - один из них попросил отвезти его жену в соседнее племя. Ну я естественно никуда не поехал пока в Каракоруме турнир, так вот она во всех участвовала пока шёл праздник :D
кстати в этом же Фэн Шэ
Там кстати можно и одолеть тюремщика, он там один. Я в префектуре Датун хотел было попробовать, но там тюрьма прям возле дворца, в общем без вариантов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 00:29
а с зарплатой то что? Раньше мне отстёгивали так очень нехило, сначала мелочь, потом по 5000, дорос до 11000, а сейчас вообще ничего
Я уже дней 100 лорд у монголов и мне хан ни копейки не дал! Это вообще законно?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2017, 00:36
Да, видимо у него проблемы с финансами. Мне вначале платили потом перестали. Похоже от этого не гарантирован никто) Отношения с вассалами при этом падают, все на него обижаются. И очевидно уходят, как и я)

В твоём случае правда не понятно, нет войн, куда он тогда деньги дел? Мы хотя бы ссорились с Сун и Ся
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 01:06
Господа, опишите пожалуйста как вы меняете(меняли) спец воинов. Я вот пытался выменять нукеров у Батар-хана, но дальше вот этого окошка дело не пошло.
У меня с собой 30 разведчиков и 15 мангудаев.
Мож какие танцы с бубном надо станцевать, заклинание прочесть или заплатить кому то?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 01:14
Господа, опишите пожалуйста как вы меняете(меняли) спец воинов. Я вот пытался выменять нукеров у Батар-хана, но дальше вот этого окошка дело не пошло.
не понимаю как в мирное время ты собрался устроить обмен?
есть лишь один вариант, как я делал в 0.39 - это тупо следовать за ним и подгонять ему каких либо бандосов, самому можно принимать участие когда отряд менялы чуть покоцают. вот тогда и карты в руки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 01:21
не понимаю как в мирное время ты собрался устроить обмен?

Я думал если он не может/хочет менять то и строчки об этом не будет в диалоге. Он согласился, я уже руки потирал и тут на тебе!Точнее не на, а шиш!!!
Этот Батар-хан дальше от своих племён Найманов дальше чем на 100 метров не отходит, даже во время войны. Только когда он маршалом был тогда воевал, а так чихал он на это всё. Короче не видать мне нукеров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 01:26
Я думал если он не может менять то и строчки об этом не будет в диалоге. Он согласился, я уже руки потирал и тут на тебе!Точнее не на, а шиш!!!
я не знаю как сейчас. просто смотри на его отряд, если есть ранненые или недобор отряда - должен менять. не исключаю вероятность и недоработки со стороны разработчиков, хотя по идее такого быть не должно.
скинь своих бойцов в замке и приведи ему ораву бандосов :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 11 Февраля, 2017, 01:46
Я добывал Щитов императора без всякого обмена, разгромил войско где они были (три раза отступал за подкреплениями, советую бить конными с копьями :crazy:), но оглушили мы аж 17 штук. Дальше перевербовал и на ночь в гарнизон)
Точно таким же образом оглушал во время войны с монголией кого покруче, нойоны  и тп.
И сложилась простая тактика: пока воюю с Цзинь - беру нойонов. Когда с монголами - беру щитов. Чтобы дух не был ужасным, а то убегут. Из замка не деваются никогда и никуда, поэтому в случае нападения защищать его им придётся, не смотря ни на какой дух.  В итоге элита есть, и без всякой нудной мены, рекомендую.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 01:59
Я добывал Щитов императора без всякого обмена
Спасибо конечно, но выше я выкладывал скрин где у меня 40 чел. щитов, и всех я завербовал. А про "на ночь в гарнизон" я выучил ещё с Бритенвальды когда набирал сотни и сотни данских налётчиков. Просто я хотел всё таки получить нукеров. Я для этого Батар-хана чего только не делал в том числе и коров этих долбаных гонял.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 11 Февраля, 2017, 07:05
Petro Buleka!Не волнуйся это в 0.39 нукеры нукерами были ,а здесь ничего толкогого от них не увидел ,мрут за милую душу,лучше Суновских гвардейцев личного резерва полководца тут кажется нет!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 11 Февраля, 2017, 09:00
1zironka1!А ты не в курсе,если всетаки разбить Сун,император их уйдет в небытие,а можно потом на императрице Ву жениться,в те времена это практиковалось чтоб укрепить свое положение в завоеванной стране!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 20:22
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 20:51
ДА по поводу вмещаемости зала, было предложение, так что думаю китайские товарищи эту функцию должны были доработать, Зиронка может быть разъяснить. хотя как я понимаю, камрады заботились в первую очередь о функциональной способности праздника лишь при создании своего царства-государства.
.. хей_)))) а меня назначили главкомом.. :crazy: сразу также устроил праздник, а то ведь чересчур Сун разбушевались. думаю как главком (свой среди чужих) попридержать этот наглеж в отношении Цзинь, ведь они мне так еще нужны. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 20:53
Petro Buleka
праздник ты устраивал? и был ли ты главкомом?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 11 Февраля, 2017, 21:36
праздник ты устраивал? и был ли ты главкомом?
Конечно я и главкомом в это время был. Тут фича - оказывется надо через спутника рассылать приглосы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 21:42
Конечно я и главкомом в это время был. Тут фича - оказывется надо через спутника рассылать приглосы.
ни какой фичи.. все предельно ясно. так было ВСЕГДА, ну кто был в 0.39. я вот что хотел узнать когда задавал вопрос - праздник я мог бы устраивать (и раньше не будучи главкомом) через жену - да вопрос в том как их потом разогнать, --- на этот вопрос до сих пор ответа нет. поэтому и не рисковал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 11 Февраля, 2017, 22:18
да вопрос в том как их потом разогнать, --- на этот вопрос до сих пор ответа нет
чисто теоретически - с кладовой\запасов\сундука\магазина выгребсти всю еду и бухло, ну и осада другого поселения твоей фракции тоже помогает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 22:24
чисто теоретически - с кладовой\запасов\сундука\магазина выгребсти всю еду и бухло, ну и осада другого поселения твоей фракции тоже помогает
теоретически, меня не устраивает. если кто-то знает практически - буду рад.)))
а не выполнение задания - "праздник" - меня не устраивает, ибо по окончанию даются еще дополнительные +++ к отношениям.
главкомом или королем-королевичем - я знаю как закончить сию пьянку)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Февраля, 2017, 23:02
вопрос по оружию,
какие в игре есть дворучники?
китайские полторашки коротковаты
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 23:05
какие в игре есть дворучники?
мне больше нравятся мастерские двуруруч тесаки, но они на Западе, а так приходится вооружать НПС длинным тяжелым топором китайским.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ser Dmitriy от 11 Февраля, 2017, 23:10
то что выходит,
мастерский благородный бронзовый меч вершина всех китайских мечей?(хотя вроде как все китайские полторучники имеют одинаковою длину, скорость и урон)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 11 Февраля, 2017, 23:10
Всем привет!  Подсел на данный мод. Решил вот на форуме зарегистрироваться, чтоб так сказать делиться  впечатлениями…
Сразу вопросы. Кто-нибудь выбивал лук (в спец трофеях). Какой максимальный ранг на службе, и дают ли там подарки (в смысле целую кучу). Играл за Киевскую Русь, последний раз выдали подарок на восьмом уровне (один комплект, такой же как на 7-5-6 и т.д. ). На девятом не дали ничего (хотя Ярополк сказал, получите, распишитесь). Но в инвентаре пусто, просто шаром покати. В отчетах появилась странная надпись (см. скрин)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 23:15
Ser Dmitriy
там где касается вопрос оружия - "одноруч/двуруч" я вообще не беру и не оставляю такое, потому как в параметрах стоит удар двуручного, а по факту урон одноручным в 25% слабее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Февраля, 2017, 23:24
sorvanec
Привет)
В этой версии 1.0 (не забываем что это бетта) у всех правителей max ранг 8 поэтому, в вашем случае имхо сваливать и создавать свое королевство, либо трудится на благо этой фракции. по лукам я ранее отвечал - 8 навык стрельбы, это максимальный, который имеют луки, но они разные.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2017, 14:09
В мирное время это сделать невозможно. Квесты они не дают.
Во время войны, конечно проще поднимать отношения. Квесты дают, но редко.

После обновления русификатора пропала строчка о работорговце через всплывающую менюшку по ПКМ. У меня у одного так?
Нажатие ПКМ на значке города будет показывать наличие работорговца в городе только тогда, когда у тебя есть пленные в отряде. Если их не будет, то показывать не будет в всплывающей менюшке, даже если есть работорговец в городе.

Упс, забыл   Зачем столько сложностей вообще... И за отрядом следи, и воинов чёрти где добывай, и нужного лорда разыскивай...
Что ты там сложного нашёл? Просто, когда не играл в 0.39 может показаться сложным. Играя за Династию Сун, обмен проходит в два этапа, сложнее, чем для других королевств, так как надо нанимать Конного разведчика Сун дополнительно, при наличии в инвентаре Азиатской лошади.

я тож пробовал, но я хоть в халате с капюшоном был)) Даже если бы и удалось поговорить с заключённым, что б ты с охраной тогда делал? Ключик ведь надо ещё добыть, а палкой урон вряд ли пройдёт по цзиньскому тюремщику.
В 0.39 выдавали двуручный молот, чтобы глушить стражу, и можно было пробираться в чужие города под видом паломника. Сейчас с шестом делать нечего.

Petro Buleka
Гарнизон мощный у тебя  :thumbup:
Нукеров поменял, или нет?
У тебя по квесту женский персонаж на турнир попал из твоего отряда.

Посмотрел я на статы Хабул-Хана, мощный выстрел +12 у него, вот чего он так мощно использует свой лук с критами

Я уже дней 100 лорд у монголов и мне хан ни копейки не дал! Это вообще законно?
Мне платил, надо понаблюдать, как будет потом зарплату выдавать.

Не волнуйся это в 0.39 нукеры нукерами были ,а здесь ничего толкогого от них не увидел ,мрут за милую душу,лучше Суновских гвардейцев личного резерва полководца тут кажется нет!
Мне Кавалеристы Орла понравились из Си Ляо, по статам мощнее Гвардейцев Хана Ши Шонга.
Все спец. воины погибают на поле боя чаще. Я в ежедневных советах переводил упоминание об этом.

вопрос по оружию,
какие в игре есть дворучники?
китайские полторашки коротковаты
Если ты о двуручных мечах, то их в моде нет, так как они популярны стали намного позднее, примерно в XIV веке.

sorvanec
Всего должностей 8 было в каждом королевстве, когда переводили, а вот расти в рангах можно дальше, судя по вашему скрину, как было в 0.39. Значит Вам надо дослужиться до уровня поддержки больше 50, тогда значит будут подарки с каждого генерала, с кем отношения у вас будут больше +10. Если создавать своего королевства не будете, прослужив дальше, и подняв поддержку больше 60, король наградит подарками с тех генералов, с кем будет отношение меньше +10. Так было в 0.39.  :)

В спец. трофеях ни одного лука не было, может потом добавят, на момент релиза, описания были к другим предметам, но их ещё в игре не было. Я переводил лишь то, что было на момент релиза. Потом после патчей, у Andyboi свалилось какое-то оружие, к которому я перевод не делал, было просто описание для будущих версий.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 12 Февраля, 2017, 14:17
Всего должностей 8 было в каждом королевстве, когда переводили, а вот расти в рангах можно дальше, судя по вашему скрину, как было в 0.39. Значит Вам надо дослужиться до уровня поддержки больше 50, тогда значит будут подарки с каждого генерала, с кем отношения у вас будут больше +10

Что же это получается - не видать мне подарочков от деда Мороза на 8-м ранге!?https://www.youtube.com/watch?v=3wAZRZHt658 (https://www.youtube.com/watch?v=3wAZRZHt658)
Нукеров поменял, или нет?

Неа. Война у нас редко и не дольше 2-х недель длится, а Батар-хан от племён Найманов никуда не отходит. И замок мой далековато от него.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2017, 14:32
Что же это получается - не видать мне подарочков от деда Мороза на 8-м ранге!?https://www.youtube.com/watch?v=3wAZRZHt658
:D
Если sorvanec не получил все самое лучшее с каждого генерала на 8 ранге, значит не выдают. Если он дослужится до 10 ранга, интересно будет узнать, выдадут или нет что-то ему.

Неа. Война у нас редко и не дольше 2-х недель длится, а Батар-хан от племён Найманов никуда не отходит. И замок мой далековато от него.
Ясно, я буду стараться выменивать спец. воинов. Определил, кто меняет у Монголов спец. воинов:
Нойон Мунх
Ноян Хан
Батар Хан

Больше, вроде ни кого нет из генералов с возможностью обмена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 12 Февраля, 2017, 14:41
значит не выдают

(http://www.medicina99.ru/wp-content/uploads/2013/10/manut.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2017, 14:51
Petro Buleka
 :laught:
Надо ждать инфо от тех, кто до 10 ранга дослужится.

Я в 0.39 дослужился до 47 поддержки, а когда перешли два Фатимидских генерала в Сун, поддержка пересчиталась на 43, потом поднял немного отношения, но продолжать уже не было мне смысла, помог так Династии Сун, что они имели самую мощную экономику в игре, каждый генерал имел больше 300 воинов отряде, нагибать Цзинь начали так быстро, что пришлось сразу восстание поднимать, и начать воевать против Сун, пока Цзинь не загнулась, ибо потом самому противостоять Сун, куда свалят генералы из Цзинь было бы нереально.  :crazy:

Как сейчас у меня игра повернется, даже пока представить невозможно.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 12 Февраля, 2017, 16:08
Все спец. воины погибают на поле боя чаще.
А есть какое то объяснение этому? Я давно обратил внимание на то, что спецвойска стремительно погибают в любом столкновении, даже с самыми дохлыми рекрутами есть потери. Перестал их вообще менять. Если освобождаю из плена - беру, а специально - нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Февраля, 2017, 16:15
А есть какое то объяснение этому?
Я бы тоже хотел узнать почему, но только техническую сторону, так как задумку я понял, чтоб не было непобедимых армий, состоящих из одной элиты - это прежде всего касается лордов, а отдельной механики для ГГ - нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2017, 16:25
А есть какое то объяснение этому?
Когда были тестовые версии у меня, Ян Цзин говорил, что при релизе будет заявлено, что из плена их не будет попадать вообще.

Я как-то сражался с генералами Си Ляо в релизной версии, у них были пленные элитные воины, мне ничего не досталось.  :(
А так скорее всего из-за баланса, чтобы как Иблис говорит, не было непобедимых армий не только у генералов, а ещё у Г.Г.. Ведь в 0.39 собрав элитные войска можно было побеждать кого угодно.

В моем сейве Кавалеристы Орла и Нойоны живучие, но их много найти не могу, когда дойду до обмена Нойонов, буду смотреть как они выживают на поле боя. Больше 2-х Нойонов у меня пока ещё не было в отряде.  :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Февраля, 2017, 16:36
В моем сейве Кавалеристы Орла и Нойоны живучие,
У меня всего 7 нойонов и они набраны из взятых городов! За 18 штурмов/обороны и несчетное количество сражений не погиб ни один. У меня в отряде монах Ваньянь уже основательно прокаченный как доктор(лечилки по 7). А обменивать я еще не могу, отношения не те. Я же после последнего патча заново начал игру.
Активно использую Тангутских стальных змей, по мне, так не хуже Кавалеристов Орла
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2017, 16:44
У меня всего 7 нойонов и они набраны из взятых городов! За 18 штурмов/обононы и несчетное количество сражений не погиб ни один. У меня в отряде монах Ваньянь уже основательно прокаченный как доктор(лечилки по 7). А обменивать я еще не могу, отношения не те. Я же после последнего патча заново начал игру.
У меня Нойона одного убили, а вот Кавалеристов Орла было прилично уже. Вербовал из плена их. Гибнут, но не так стремительно они. Чаще выживают в боях.
Города пока не захватывал ещё ни какие, тот замок, что помогал захватывать монголам, уже не помню кто достался, а вот, когда помогал оборонять замок, из плена тоже не достались элитники. :(

Отношения только до +20 догнал с одним нужным генералом, с Батар-Ханаом +10, а с одним даже нулевые отношения -- буду повышать по мере возможности. Но мне, очень долго ещё у монголов служить, постепенно всё будет.  :)

Активно использую Тангутских стальных змей, по мне, так не хуже Кавалеристов Орла
Они мощные, я ели замок отстоял от Си Ся, продавливают они прилично, но они пехотинцы, не удивительно что на стене могут доминировать. А вот Кавалеристы Орла всё же конные лучники, с хорошими навыками для ближнего боя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Февраля, 2017, 16:50
Города пока не захватывал ещё ни какие,
Я же не сам, в составе маршальского войска. Я на подхвате, из владений только деревушка. :D

но они пехотинцы,
Они конные лучники у меня  :blink: Ошибочно написал, они конники навроде нукеров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 12 Февраля, 2017, 17:09
Если sorvanec не получил все самое лучшее с каждого генерала на 8 ранге, значит не выдают. Если он дослужится до 10 ранга, интересно будет узнать, выдадут или нет что-то ему.
В 0.39 в разных государствах был разный максимальный ранг, при котором выдается шмот со всех генералов, с которыми отношения больше +10. У Руси он равнялся 9.
Вот список государств и рангов (взял из гайда по 0.39):
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 12 Февраля, 2017, 17:25
У меня нойнов мало очень что б судить о выживаемости. А вот Щиты Императора умудряются одинаково сливаться как в боях с генералами Цзинь так и с какими нибудь кочевыми грабителями.
Нойоны как конные лучники лучшие в игре, но на этом заканчивается список их талантов. Щитов они не имеют, доспехи очень слабые в сравнении с другими элитниками. Не знаю, нужны ли они вообще....
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Февраля, 2017, 17:33
Petro Buleka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35093), У меня основа армии - мангудаи, роль нукеров играют тангутские стальные змеи. При случае нанимаю конных лучников Бохай, поэтому не особо страдаю. Доспех у нукеров с защитой тела 64 -65, в зависимости от вида брони - для кожаного доспеха нормально. А других в тот период у монгол и не было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Февраля, 2017, 19:36
В 0.39 в разных государствах был разный максимальный ранг, при котором выдается шмот со всех генералов, с которыми отношения больше +10. У Руси он равнялся 9.
Ага, было так, как сейчас -- никто не знает.

Я же не сам, в составе маршальского войска. Я на подхвате, из владений только деревушка.
У меня тоже  :) Надо будет замок какой-то присматривать на будущее, но где лучше будет его требовать пока не знаю, сложно отбивать атаки будет от Цзинь, Си Ся, или Си Ляо. Все мощные фракции, когда к стенам армии свои приведут. Не отобьюсь  :(
Они конные лучники у меня   Ошибочно написал, они конники навроде нукеров.
Надо посмотреть, кто они такие в Си Ся.  :) Кажется в 0.39 они были пехотинцами.
Нойоны как конные лучники лучшие в игре, но на этом заканчивается список их талантов. Щитов они не имеют, доспехи очень слабые в сравнении с другими элитниками. Не знаю, нужны ли они вообще....
Не знаю, мне они в 0.39 помогли победить Цзинь в первом сейве, чтобы добить генералов, я брал штурмовую группу из 60 Нойонов, 100 Мангудаев, и 60 Разведчиков красного тумена. Больше на тот момент у меня лучших воинов не было. Когда добил Цзинь -- Мангудаев осталось чуть больше 30, а Нойонов только 9  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Февраля, 2017, 20:02
Круто, а у меня все цвета радуги :D в Дамине: 4 орла, 11 мангудаев, 1 нойон, 63 щита и 12 бронников цзинских, 23 золотых дракона и всякого, всякого из элиты, а воюю только чжурчжэньскими конными стрелками.
Понравилось мне быть главкомом :thumbup: , если император не уволит за саботаж, буду сдерживать натиск Сун на Цзинь.
http://imgdepo.com/id/i10289194 (http://imgdepo.com/id/i10289194)
мне потом с ними без помощи чжурчжэней не справится :p

P.S.
бяка в Дамине на турнире
http://imgdepo.com/id/i10289218 (http://imgdepo.com/id/i10289218)
http://imgdepo.com/id/i10289220 (http://imgdepo.com/id/i10289220)
можно за воротами отсиживаться хахаа я правда не пробовал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 12 Февраля, 2017, 20:19
Я на последнем патче начал заново (как всегда за Сун, за простака). С 12 друзьями + 30 всякой сунской пехоты, стрелков, поехал посмотреть Тибет. Навстречу израненный отряд местных душегубов и... ( у них куча пленных среди которых 7!!!! стражей перевала, вроде так название). Подрались, победили. Отлично. Поехал назад к Сун продать лут. А то этим стражам еще платить надо. И встретил там отряд повстанцев в 100 голов. Ну, подрался. Из 30 сунских воинов (17 ранено, 5 убито), из 7 стражей - 6 убито  :laught: Зато на зарплате им сэкономил. Так-что по прежнему стараюсь обычных воинов набирать, а элита если из плена попадет. Не вижу смысла заморачиваться с обменом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 12 Февраля, 2017, 20:20
sorvanec
Всего должностей 8 было в каждом королевстве, когда переводили, а вот расти в рангах можно дальше, судя по вашему скрину, как было в 0.39. Значит Вам надо дослужиться до уровня поддержки больше 50, тогда значит будут подарки с каждого генерала, с кем отношения у вас будут больше +10. Если создавать своего королевства не будете, прослужив дальше, и подняв поддержку больше 60, король наградит подарками с тех генералов, с кем будет отношение меньше +10. Так было в 0.39.  :)

В спец. трофеях ни одного лука не было, может потом добавят, на момент релиза, описания были к другим предметам, но их ещё в игре не было. Я переводил лишь то, что было на момент релиза. Потом после патчей, у Andyboi свалилось какое-то оружие, к которому я перевод не делал, было просто описание для будущих версий.

У славян точно не дойду до 10 ранга.  Там тупик логический образовался. Из оставшихся десяти лордов, только 4 ведут хоть какую то деятельность. Остальные сидят в замках и не выходят. Я и так и эдак к ним подкатывал, и просил и приказывал (как маршал), грозился даже  на кол посадить, все бестолку. Не знаю, что им надо, может деньги кончились. Но как-то раньше они жили в конце концов, воевали, женились, пировали, что случилось??? Впрочем мог и я спровоцировать финансовый кризис в данном государстве. Мне в конце службы зарплату по 35000 платили. Выходит царь все деньги на меня извел. В общем подался я к Цзинь, так и тут уже до 20000 дошел… Теперь думаю, как бы опять чего не вышло… Я ведь так все государства разорю. Надо как-то сделать, чтоб не платили. По меркам игры я и так олигарх, денег уже полтора миллиона, впору уже королей кредитовать…

А сколько примерно было предметов? Я собрал 17 шт. (8шт. мечей, 5шт. булав, 1шт. дадао, 1шт. топор,1шт. Копье). И еще была странная палка с характеристиками щита. Пробовал на арене, стрелы втыкаются в воздух вокруг палки. Палка умеет создавать сингулярность :blink:, жаль врагов не притягивает, дюже  удобно рубить было бы... :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Февраля, 2017, 20:31
И еще была странная палка с характеристиками щита. Пробовал на арене, стрелы втыкаются в воздух вокруг палки.

http://imgdepo.com/id/i10240554 (http://imgdepo.com/id/i10240554)
это и есть своего рода щит - знаменитое оружие в виде двух булав.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 12 Февраля, 2017, 20:42
И еще была странная палка с характеристиками щита. Пробовал на арене, стрелы втыкаются в воздух вокруг палки.

[url]http://imgdepo.com/id/i10240554[/url] ([url]http://imgdepo.com/id/i10240554[/url])
это и есть своего рода щит - знаменитое оружие в виде двух булав.

У меня другая...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Февраля, 2017, 20:55
У меня другая...
самый крутой щит в моде :thumbup: если бы еще скорости побольше, цены бы не было.. хотя и так супер!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 12 Февраля, 2017, 23:32
У меня другая...

самый крутой щит в моде :thumbup: если бы еще скорости побольше, цены бы не было.. хотя и так супер!

Самый крутой? Что ж,  жаль что поздно выпал. Я от щитов уже отказался практически. Нет свободного слота под него. Все занято очень нужными в бою вещами…Да и сама полезность щита для меня сейчас под вопросом Отдам спутнику.

Выбил у Зингидов интересный предмет… Называется  "Железный меч". Появилась Зеленая надпись спец. Бонус (после боя). Смотрю в инвентарь и меча в упор не вижу. Подумал баг наверное словил, стал смотреть трофеи, оказалось это конь с таким именем  :laught:.  Это очень хорошо, я то думал все мечами да копьями ограничиться, а оно вон как обернулось. Значит есть надежда и на другие интересные трофеи
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2017, 00:03
И встретил там отряд повстанцев в 100 голов. Ну, подрался. Из 30 сунских воинов (17 ранено, 5 убито), из 7 стражей - 6 убито
Не повезло Стражам перевала  :D
У славян точно не дойду до 10 ранга.  Там тупик логический образовался. Из оставшихся десяти лордов, только 4 ведут хоть какую то деятельность. Остальные сидят в замках и не выходят. Я и так и эдак к ним подкатывал, и просил и приказывал (как маршал), грозился даже  на кол посадить, все бестолку. Не знаю, что им надо, может деньги кончились. Но как-то раньше они жили в конце концов, воевали, женились, пировали, что случилось??? Впрочем мог и я спровоцировать финансовый кризис в данном государстве. Мне в конце службы зарплату по 35000 платили. Выходит царь все деньги на меня извел.
:laught: А почему не отделялись от княжичей, в Цзинь надо с нуля служить ведь, так бы отделились и захватили бы всю Киевскую Русь, потом дальше начали бы завоевывать территории.  :)
По меркам игры я и так олигарх, денег уже полтора миллиона, впору уже королей кредитовать…
Какой же игровой день сейчас? :blink: С такими деньгами можно смело отделяться уже, запас очень внушительный  :o
А сколько примерно было предметов? Я собрал 17 шт. (8шт. мечей, 5шт. булав, 1шт. дадао, 1шт. топор,1шт. Копье). И еще была странная палка с характеристиками щита.
Всего было описание к 24 спец. трофеям. С каждым патчем, что-то добавляли (при релизе было только 13 предметов), если у вас Конь попал уже, значит что-то новое (но я не переводил того чего не было на момент релиза). Ещё из первых 13 у Вас нет медной маски. Вот описание:
А щит зачетный, ещё дубинку парную надо иметь к нему (тоже описание было к ней).  :D На штурмах щит пригодится, потом у НПС отнимете.  :)
бяка в Дамине на турнире
Я ещё где-то у Цзинь севернее видел также было, но воины туда не бегут.
Понравилось мне быть главкомом  , если император не уволит за саботаж, буду сдерживать натиск Сун на Цзинь.
[url]http://imgdepo.com/id/i10289194[/url] ([url]http://imgdepo.com/id/i10289194[/url])
мне потом с ними без помощи чжурчжэней не справится
Как-то Цзинь не совсем хорошо себя чувствует.
У меня они сейчас с Си Ся начали воевать. Если Цзинь соберет все силы в один рещающий удар, от Си Ся ничего не останется уже.  :D

Вот какой лук интересный попался, стоит копейки  :)
С ним на турнире по Бронированному воину Цзинь +44 урон проходил у меня.  :D Отдал НПС на время.
Затарился книгами, и два Мастерский Найманских лука прикупил, который +7 к требованию мощного выстрела, ещё чуть чуть и на него перейду  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 13 Февраля, 2017, 00:59
А щит зачетный, ещё дубинку парную надо иметь к нему

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Февраля, 2017, 09:31
Конь попал уже, значит что-то новое (но я не переводил того чего не было на момент релиза)
Я перевел его у себя как "Белый иноходец"
Вот какой лук интересный попался, стоит копейки
Ого, буду тоже посматривать, с ним экономия очков, выше 9 сильный выстрел можно не качать, точность 95, это практически только 10-15% стрел мимо пройдет, в конном бою незаменимая вещица.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Февраля, 2017, 10:52
Вот какой лук интересный попался, стоит копейки
Ого, буду тоже посматривать, с ним экономия очков, выше 9 сильный выстрел можно не качать, точность 95, это практически только 10-15% стрел мимо пройдет, в конном бою незаменимая вещица.
Ну есть еще и мастерский охотничий лук с запредельной точностью и бешеной скоростью, но имхо по 0.39, с отлично прокаченной стрельбой и навыком, что-то в этих луках не то.. пробовал стрелял из таких, менял, смотрел на офигенные параметры скорости и точности - и снова ставил себе, но честно, муть это.. или параметры не верно прописаны или луки эти всё же отличаются сами по себе. Да ни о какой точности и речи быть не может (если не ошибаюсь в 99%!!!) по сравнению с мастерским найманским в 94%, да и по скорострельности чушь .. свыше 100%, а разницы как таковой не замечается.
не знаю как НПС себя с таким шедевром чувствуют, но ГГ не рекомендовал бы сие чудо.

И все ж таки решил переучить троих НПС с метательного и арбалета - на стрельбу из лука, нужно это было сделать раньше - те у кого ни фига не было, стали заправскими стрелками кто до 7, а кто и до 8 поднялся с нуля. Благо есть на ком оттачивать навыки - и армейские бунтовщики и армия восьми слов. Так что у меня сейчас 23 НПС-ника, все довольны как слоны, будет время заберу еще двоих. А по поводу того, что у некоторых из них параметры нулевые, поверьте мне, ерунда это.. уже сейчас эти "нулевые" стали первоклассными бойцами, на турнире бывало зазеваешься и схлопочешь пулю в лоб от такового вот "новичка", сразу наповал.. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Февраля, 2017, 12:14
Так что у меня сейчас 23 НПС-ника, все довольны как слоны, будет время заберу еще двоих.
Взял Качинского, Тиберия Гнесса, Тургана, Гурхан Геррея, Ваньяня, Фэн Чэн, Базарбай, Ян Цзин. Больше не буду набирать, для букета необходимых навыков этих хватает. В этот раз решил не набирать много спутников.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Февраля, 2017, 13:06
И еще была странная палка с характеристиками щита. Пробовал на арене, стрелы втыкаются в воздух вокруг палки. Палка умеет создавать сингулярность
эту палку в руках носить надо, как щит, чтобы работало,  или можно на поясе\за спиной носить и будет работать ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 13 Февраля, 2017, 13:08
или можно на поясе\за спиной носить и будет работать ?
Эта палка по сути своей щит, только выглядит как палка. Следовательно работает как и все щиты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 13 Февраля, 2017, 14:14
Ого, буду тоже посматривать, с ним экономия очков, выше 9 сильный выстрел можно не качать, точность 95, это практически только 10-15% стрел мимо пройдет, в конном бою незаменимая вещица.
Этот лук часто в продаже попадался до патча, сейчас не знаю т.к. маленько некогда играть, и он почти в самом низу в разделе оружие. Я ранее тут спрашивал что лучше этот мастерский скоростной или мощный но медленный? и мне был ответ что мощный лучше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2017, 15:56
Petro Buleka
Очень красиво одетый Г.Г.  :) Уже даже броню нукеров получил в подарках  :thumbup:
А молотки Юэ Юна из парного оружия мощнее немного, у ударного молотка +60 урона было кажется.

Иблис
Тоже так переведу "Белый иноходец".  :thumbup:
Посмотрел я статы Стального змея у тангутов.  :D Весьма хорош, железная кожа +10, копьём владеет очень прилично, что для не спец. воина видимо самый лучший показатель в игре. Теперь понятно, почему они на стенах нагибали так активно при моей обороне замка. Нужно остерегаться их.
Викс на китайском форуме два дня назад запустил голосовалку, кому какая кавалерия нравится и почему. Китайские игроки за Стальных змей голосуют тоже.

Andyboi
Я собрал только 18 НПС, несколько десятков игровых дней назад, смотрел моральное состояние всех, было +88. Хорошо что у тебя волнений нет, а то Юрикс говорил, что у него начали возмущаться и уходить.
Я пока с этими буду бегать. Стараюсь качать им умение тренера, чтобы когда наступят тяжелые времена, отряд качался эффективно и быстро.

Катанамэн
Вот базовая механика натива, можете сами просчитать у какого лука лучше будет урон.

Урон за выстрел (лук) = (урон лука + урон стрелы) * (бонус навыка владения) * (бонус мощного выстрела) + бонус силы или с подсчетом бонусов:

Урон за выстрел (лук) =  (урон лука + урон стрелы) * ((навык * 0.01 * 0.15) + 0,85) * ((значение мощного выстрела * 0.14) + 1) + сила/5

Конечный урон также зависит от скорости снаряда и расстояния до цели.
Управляется двумя переменными в module.ini - missile_damage_speed_power (зависимость урона от скорости) и air_friction (трение о воздух).
Эти две переменные отличаются в 12TH от нативных значений
missile_damage_speed_power - (множитель скорости полёта стрел при расчёте урона). В нативе = 1.9, в 12TH = 50.
air_friction -  (трение воздуха при расчёте полёта стрел). В нативе = 0.002, в 12TH = 0.004.

Лук. Урон верхом на коне всегда(!) меньше, чем в пешем положении. Если урон пешего лучника принять за 100%, то урон конного лучника составит 80% при нулевом уровне умения "Стрельба верхом" и 99% при максимально развитом умении "Стрельба верхом". В дождь урон уменьшается на 10%.

Ко всему этому, сюда надо прибавить триггер Критический урон, который ввели в новой версии, когда урон увеличивается в 2 раза при срабатывании триггера.

Также не стоит забывать, что было актуальным для версии 0.39, когда был ранен Г.Г. :
Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Февраля, 2017, 16:02
триггер Критический урон, который ввели в новой версии, когда урон увеличивается в 2 раза при срабатывании триггера.
а вообще, что имеется ввиду в реале под Критурон ? он ведь рандомно срабатывает, как я понял,  это из области хонгильдона - типа восстановление здоровья и палки с силовым полем ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2017, 16:08
а вообще, что имеется ввиду в реале под Критурон ? он ведь рандомно срабатывает, как я понял,  это из области хонгильдона - типа восстановление здоровья и палки с силовым полем ?
Срабатывает от уровня прокачки умений и атрибутов Г.Г.

Я приводил скрин со статами Хабул-Хана, на турнире в Монголии он валит с лука просто грандиозно!  :thumbup: В принципе как и другие монгольские генералы.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 13 Февраля, 2017, 16:16
Очень красиво одетый Г.Г.   Уже даже броню нукеров получил в подарках 
А молотки Юэ Юна из парного оружия мощнее немного, у ударного молотка +60 урона было кажется.
Шапку суновцы как дали когда у них наёмничал, так ничего лучше не подвернулось. У монголов снаряга так себе, вот только на 7-м ранге дал ту которая на скрине.
Вообще у меня закрадывается чувство, что зря я к ним пошёл. Подарки фуфлыжные, з.п. не платят, на штурмы с ними ходить - это гарантированный слив, но тут м.б. ещё и кривизна рук роль играет. Армии у них слабенькие - элитников оч мало и то не у всех, хотя войны не так уж и часто, процветание ниже 400К не опускалось.
Хапнул себе городок у Си Ся, Иньчунь или как то так. Наши бились бились и слились. Осталось ~220 бойцов в гарнизоне, я взял 50 щитов и мангудаев с разведчиками, всего 150 сабель. Потерял 17 щитов, остальных не смотрел. Буду теперь змеев набирать, повышусь до 8-го ранга и если не будет мне большого приза, хана Монголии.
И по поводу дубинок, могли бы авторы внедрить фичу с отбором снаряги у пленённых лордов как в VC? Модулька VC открыта для пользования.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Февраля, 2017, 16:18
Срабатывает от уровня прокачки умений и атрибутов Г.Г.
да не, это понятно, от чего срабатывает, я к тому, что это авторы сочинили как и восст. здоровья в бою - многовато элементов фэнтези для истор. мода ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Petro Buleka от 13 Февраля, 2017, 16:21
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), крит, не такое уж и фэнтези. Допустим стрела попадает в слабое место доспехов либо в незащищённую часть тела, шею там или в морду лица.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Февраля, 2017, 16:57
bezumnyi joe, крит, не такое уж и фэнтези. Допустим стрела попадает в слабое место доспехов либо в незащищённую часть тела, шею там или в морду лица.
в таком аспекте- да, согласен, не фэнтэзи, но тогда и зависить крит должен  не от сила\ловкость и тд, а новый навык надо вводить - ФАРТ  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2017, 17:20
Шапку суновцы как дали когда у них наёмничал, так ничего лучше не подвернулось. У монголов снаряга так себе, вот только на 7-м ранге дал ту которая на скрине.
Самый топ это Медная маска из спец. трофеев по красоте, с очень высокими показателями защиты, но он все равно уступает Цзиньскому Полный шлем.
Вообще у меня закрадывается чувство, что зря я к ним пошёл. Подарки фуфлыжные, з.п. не платят, на штурмы с ними ходить - это гарантированный слив, но тут м.б. ещё и кривизна рук роль играет.
Ну я к ним не за подарками пошел, завоевание монгольской армией буду повторять. :D На стенах нужны Нукеры, чтобы могли продавить оборону, но Цзиньские владения сложно штурмовать, у них мощные практически все воины.
Армии у них слабенькие - элитников оч мало и то не у всех
Нукеров в регулярной армии вообще нет ни у одного генерала у них, а Нойонов занизили в этой версии по статам, хотя дали возможность обменивать их игрокам.
Хапнул себе городок у Си Ся, Иньчунь или как то так. Наши бились бились и слились. Осталось ~220 бойцов в гарнизоне, я взял 50 щитов и мангудаев с разведчиками, всего 150 сабель. Потерял 17 щитов, остальных не смотрел. Буду теперь змеев набирать, повышусь до 8-го ранга и если не будет мне большого приза, хана Монголии.
Город это уже что-то, а поднимать восстание рано или поздно придется, если не хочешь служить Хабул-Хану до конца.
в таком аспекте- да, согласен, не фэнтэзи, но тогда и зависить крит должен  не от сила\ловкость и тд, а новый навык надо вводить - ФАРТ
Какое уж фэнтези, от силы удара прямая зависимость по урону, а крит срабатывает от навыка владение оружием и атлетики. Логично, что чем выше мастерство Г.Г., тем больше шанса нанести один единственный, но мощный удар, чтобы противник схлопнулся сразу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 13 Февраля, 2017, 17:59
...от силы удара прямая зависимость по урону, а крит срабатывает от навыка владение оружием и атлетики. Логично, что чем выше мастерство Г.Г., тем больше шанса нанести один единственный, но мощный удар, чтобы противник схлопнулся сразу.
Всё-таки я думаю, что срабатывание крита должно больше зависеть от навыка владение оружием и мощного удара/мощного выстрела (в зависимости от типа оружия). Для лука от атлетики уж точно шанс крита не должен зависеть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2017, 18:02
Всё-таки я думаю, что срабатывание крита должно больше зависеть от навыка владение оружием и мощного удара/мощного выстрела (в зависимости от типа оружия). Для лука от атлетики уж точно шанс крита не должен зависеть.
Я переводил в Концепции игры, где Улучшенный режим, что от атрибута ловкости зависит и от умения владения оружием.
А от мощного удара и от мощного выстрела и так прямая зависимость есть по урону.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 13 Февраля, 2017, 18:14
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Нифигасебе)) вот это вы разложили что называется вопрос по косточкам, сделав из него отбивные и скормили его нам самым тщательнейшим образом
и откуда у вас такое трудолюбие и точность? :) Ну а вообще конечно Большое спасибо! :thumbup: я никогда столько не знал про луки в Маунт энд блейд. да еще и то что они в этом моде 12ТН несколько по иному работают, надо признать было очень интересно все это почитать, и скорее всего не только мне одному.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Февраля, 2017, 18:38
многовато элементов фэнтези для истор. мода
Ну это же игра, в маунте же за сутки в таверне восстанавливаешь здоровье - это тоже фентези, а в других играх - вообще пузырьки эликсиров. Выживалка нам зачем? Так придем к тому, что нужно еще и в туалет ходить, зубы чистить, а то лорды не станут разговаривать :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 13 Февраля, 2017, 18:45
Выживалка нам зачем?
пожалуй, ты прав , осталось патч\другой дождаться- и начну играть, чё то не шевелят они там - мод идеален что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Февраля, 2017, 23:41
я никогда столько не знал про луки в Маунт энд блейд. да еще и то что они в этом моде 12ТН несколько по иному работают
В 12TH всё по иному работает, к чему привыкли игроки, играя за многие годы в моды для МиБ. В 0.39 уже было то, что только обещают сделать в Баннерлорд  -- зависимость войск у генералов от экономики стран, помощь генералов во время войн, фракционная стратегия.

А формулы расчета урона при стрельбе из лука, это лишь для того, чтобы понять, какой лук для Вас будет предпочтительней, там ещё работает бонус от ловкости 0.5% за одно очко. Так же ещё дополнительно, работает бонус от навыков владения оружием.
Каждые 100 очков навыка владения оружием дают бонус к урону в 15%, но формула такова, что номинальный урон наносится не при нулевом навыке! Если пересчитать в таблицу с шагом 100, то получатся такие значения:
Навык 0 и больше -- 85% от номинального урона (штраф!)
Навык 100 и больше -- номинальный урон (как бы "эталонный минимум" владения оружием)
Навык 200 и больше -- 115% от номинального урона (бонус!)
Навык 300 и больше -- 130% от номинального урона (бонус!)
и так далее.
Так как Ян Цзин (master programming 12TH) дополнительно связал навыки с критами, которые от умения владения оружием срабатывают, чтобы дополнительно разгоняли игроки свои показатели, от этого показателя, а не только от базовой настройки натива, когда считались показатели сложности выстрела, попаданий в голову, точных попаданий, убийств. То сейчас, мы значительно быстрее можем набирать очки, когда начнут срабатывать бонусы (кто играл в 0.39 помнят наверное как тяжело было пробить спец. воинов, пока мучительно долго набирались очки мастерства). Но также он добавил зависимость от неиспользования оружия игроками, чтобы поддерживать своё мастерство надо его (оружие) использовать, иначе будут с течением времени сбрасываться. Как бы настройка достаточно ясна, чем больше имеешь практики, тем лучше твое мастерство. Но стоит игроку значительное время не использовать оружие, навыки будут теряться.

Когда Вы допустим рассчитали свой урон, то в игре он не будут таким, так как цифры урона нужно рассматривать в совокупности с другими переменными из module.ini.
Компьютер рассчитал каждый выстрел стрелой, но прежде чем нанести стреле урон, срабатывают ещё две важных переменных armor_soak_factor(поглощение урона бронёй) и armor_reduction_factor  (снижение урона бронёй).

Они точно также существенно отличаются от базовых настроек Натива
armor_soak_factor_against_cut (урон, который будет полностью поглощен броней при рубящем ударе) в нативе = 0.8 (в 12TH = 0.95)
armor_soak_factor_against_pierce (урон, который будет полностью поглощен броней при колющем ударе) в нативе = 0.65 (в 12TH = 0.80)
armor_soak_factor_against_blunt  (урон, который будет полностью поглощен броней при оглушающем\ дробящем) в нативе = 0.5 (в 12TH =0.65)

armor_reduction_factor_against_cut (процент, на который будет снижен нанесенный урон при рубящем ударе) в нативе = 1.0 (в 12TH = 0.5)
armor_reduction_factor_against_pierce (процент, на который будет снижен нанесенный урон при колющем ударе) в нативе = 0.5 (в 12TH = 0.3)
armor_reduction_factor_against_blunt (процент, на который будет снижен нанесенный урон при оглушающем\ дробящем) в нативе = 0.75 (в 12TH = 0.2)

Как бы не совсем ясны для многих будут эти цифры, но есть объяснение мододела из русскоязычного сообщества, который весной прошлого года играл в 0.39 версию, и объяснял нюансы всем по игре, так как он разбирается в коде, у него свой мод был создан когда-то.
Вот uhanich что говорил обобщенно (из гайда к 0.39):
armor_soak_factor  (поглощение урона бронёй) - от всех типов атак увеличено примерно на 20­ - 30%
armor_reduction_factor  (снижение урона бронёй) - от всех типов атак напротив существенно уменьшено.

"В принципе идея разработчиков понятна. Они решили притворить в жизнь идею "пробил \ не пробил". То есть, малый урон практически полностью блокируется, а большой урон проходит почти полностью. Интересная идея. Меняется подход к бою. Теперь главное не затыкать противника до смерти, а нанести один, но правильный удар. Почему нет. А если учесть новую систему здоровья, то концепция мне даже нравится.”

Но сюда ещё нужно добавить новый триггер Во избежании травм  :)
Триггер компенсирует половину урона. С высоким уровнем навыка [железная кожа], выше вероятность срабатывания.

Правда от стрелы Хабул-Хана меня этот триггер не спас  :D У него крит могучий со стрелы вылетает, с моим срабатыванием триггера поглощения, всё равно прошло +168  :laught:
Сейчас турнир в Карокорум опять, побегу участвовать. Буду стараться, чтобы не вырубил никто, а то монгольские генералы мощно стреляют из лука.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Февраля, 2017, 15:04
Получил на 5 ранге уже монгольскую броню  :)

А вот так потерял броню во время боя  :laught: В 0.39 сапоги снимали, шлем разбивали, но броню не терял. Первая стрела сразу сразила Г.Г.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 14 Февраля, 2017, 16:04
А вот так потерял броню во время боя   В 0.39 сапоги снимали, шлем разбивали, но броню не терял.
что значит протерял ? типа повредили стрелой ? или сам скинул ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 14 Февраля, 2017, 17:53
Получил на 5 ранге уже монгольскую броню 
 (нажмите для открытия / скрытия)
НиФигасебе у вас качество, второй скрин прям как из HD кино :) И что везде 60 фпс показывает?
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  Какие же у вас параметры системника? скорее всего процессор INTEL Core i7 (хороший кстати сейчас от 75 до 115 тысяч стоит)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 14 Февраля, 2017, 20:41
А почему не отделялись от княжичей, в Цзинь надо с нуля служить ведь, так бы отделились и захватили бы всю Киевскую Русь, потом дальше начали бы завоевывать территории. 

Рано еще тогда было. Царство дело ответственное.  Помимо денег, надо было силенок поднабраться. Да и потом, хочу получить подарки. Я как ребенок… Обещали!!! Отдайте!!! >:( :laught: :laught: :laught:
Какой же игровой день сейчас?  С такими деньгами можно смело отделяться уже, запас очень внушительный 

Сейчас-1200 день. 41Уровень. Денег 1900000.
Всего было описание к 24 спец. трофеям. С каждым патчем, что-то добавляли (при релизе было только 13 предметов), если у вас Конь попал уже, значит что-то новое (но я не переводил того чего не было на момент релиза). Ещё из первых 13 у Вас нет медной маски. Вот описание:
 (нажмите для открытия / скрытия)
А щит зачетный, ещё дубинку парную надо иметь к нему (тоже описание было к ней).   На штурмах щит пригодится, потом у НПС отнимете. 

Отыскал я в своем барахле парную дубинку. Но она не очень. Самая слабая из тех что у меня есть. Бонуса от совместного использования я не заметил (может он и есть какой), так что в топку этот комплект.

Похоже я собрал все :(  Трофеи начали повторяться. Так это что получается, шапку легендарную выдали, а  кафтан и варежки там всякие где? Непорядок!  :(


Взял Качинского, Тиберия Гнесса, Тургана, Гурхан Геррея, Ваньяня, Фэн Чэн, Базарбай, Ян Цзин. Больше не буду набирать, для букета необходимых навыков этих хватает. В этот раз решил не набирать много спутников.

А что так?… Какой смысл выменивать всяких спец. Орлов и щитов императора, когда можно «вырастить» свою, самую что ни на есть настоящую элиту, которая при должной прокачке и экипировке, в итоге не уступит вражеским генералам. Я с отрядами врагов численностью 100 и меньше человек сражаюсь только спутниками (ну и сам понятно). А что, они бессмертные, да и опыта  больше достается.
 В любом случае, еще посоветую взять Тонга. У него хорошие задатки «интеллектуальных» навыков, и главное он низкоуровневый (насколько помню). Его Базарбай быстро качать будет, все очки в интеллект и навыки с ним связанные.  В умениях отряда у него целый список сейчас, почти везде девятки. Он и тактик, и зоркий глаз, и лекарь на все руки.  А он всего 23 уровня…
Вот какой лук интересный попался, стоит копейки   
 (нажмите для открытия / скрытия)
С ним на турнире по Бронированному воину Цзинь +44 урон проходил у меня.   Отдал НПС на время.

Лук хороший. Я только им и играю. Хотя накупил мастерских, какие только есть в игре. Как по мне медленные они все. Хотя урона и больше. Я этим луком по 350 человек в поле валил.
Так что аппарат годный.
Шапку суновцы как дали когда у них наёмничал, так ничего лучше не подвернулось. У монголов снаряга так себе, вот только на 7-м ранге дал ту которая на скрине.

Лучшие доспехи похоже можно только купить. У лордов броня хоть и крутая, но она, как я понял в базовом состоянии. Лучшая имеет префикс благородная, от базовой отличается на 6 пунктов в лучшую сторону (по каждой позиции).
Вот из моей коллекции..
Встречаются такие доспехи крайне редко, так что советую держать тысяч сто в заначке постоянно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 14 Февраля, 2017, 22:01
Лук хороший. Я только им и играю. Хотя накупил мастерских, какие только есть в игре. Как по мне медленные они все. Хотя урона и больше. Я этим луком по 350 человек в поле валил.
Так что аппарат годный.
Вот вот и я о том же, что при том что стрелы на поле боя "волшебным" образом самовосполняются то этот лук превращается в самый настоящий пулемёт. :D
Лучшие доспехи похоже можно только купить
Вот как? а я то думал что самые хорошие доспехи и оружие можно только выбить, по крайней мере так задумывали китайцы в этом моде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Февраля, 2017, 13:01
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), в твоих ссылках мод с правленным русиком ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Февраля, 2017, 16:48
что значит протерял ? типа повредили стрелой ? или сам скинул ?
Это ещё из 0.39 было, потеря снаряжения во время битв. Работает для всех игровых персонажей и воинов в игре. Когда сам скидываешь по клавише К, тогда ты полностью остаешься голым, чтобы было легче бежать с поля боя  :D

НиФигасебе у вас качество, второй скрин прям как из HD кино  И что везде 60 фпс показывает?
1zironka1,  Какие же у вас параметры системника? скорее всего процессор INTEL Core i7 (хороший кстати сейчас от 75 до 115 тысяч стоит)
В битвах больших ФПС проваливается, когда воины вначале расставляются на поле боя, потом повышается. А так, чаще МиБ перегружать надо, чтобы память сбрасывалась, компьютеру всегда легче будет.
У меня I5 с разблокированным множителем, поэтому играю с разгоном на 4.36 ГГц.

Рано еще тогда было. Царство дело ответственное.  Помимо денег, надо было силенок поднабраться. Да и потом, хочу получить подарки. Я как ребенок… Обещали!!! Отдайте!!!
Дело ответственное, но играя в 0.39 затягивать с созданием королевства нельзя было, так как к 300 игровому дню уже некоторые страны переставали существовать, оставшиеся королевства укреплялись за счет переходивших к ним генералам. А воевать лучше против страны, где 20 лордов, чем против 30.

Отыскал я в своем барахле парную дубинку. Но она не очень. Самая слабая из тех что у меня есть. Бонуса от совместного использования я не заметил (может он и есть какой), так что в топку этот комплект.
В подарках у Сун лучшее по характеристикам парное оружие в игре, которым владеет Юэ Юн, но получить не так легко их.  :)

Похоже я собрал все   Трофеи начали повторяться. Так это что получается, шапку легендарную выдали, а  кафтан и варежки там всякие где? Непорядок! 

Везет. У меня только после 300 дня тибетский короткий меч свалился  :(

Лук хороший. Я только им и играю. Хотя накупил мастерских, какие только есть в игре. Как по мне медленные они все. Хотя урона и больше. Я этим луком по 350 человек в поле валил.
Так что аппарат годный.
Слабый этот лук, годится только на начальных этапах, если сразу попался в магазине на старте. А скорость у него не такая уж заметная, если сравнивать с мастерским найманским.

Лучшие доспехи похоже можно только купить. У лордов броня хоть и крутая, но она, как я понял в базовом состоянии. Лучшая имеет префикс благородная, от базовой отличается на 6 пунктов в лучшую сторону (по каждой позиции).
Это единственная броня из набора подарков Сун, которая попадается в магазинах Востока. В 0.39 она выдавалась уже на 5 королевском ранге. В неё были одеты Топорники Ву, только с красной краской, в золоченой были охранники Чжао Гоу.
В магазинах, и из лута броня генералов Сун не попадается. Они покрасивее, с водяными драконами на плащах, разных цветов, также червленая броня красивая, лошадь тоже не попадется никогда. Стрелы зажигательные только из лута могут попасть, очень очень редко, и то гнутые чаще всего, но мне один раз два комплекта свалилось идеальных. Когда начну с Сун воевать, выбью у гвардейцев Хана Ши Шонга.
Вот такой монгольской брони и шлема вообще нет, может потом привяжут к спец. трофеям. Надо намекнуть Ян Цзину, пусть закодирует.  :)

Ваш на скрине доспех может быть в луте, гонятся за ним нет смысла, так как хорошая броня типа такой вообще не редкость в игре

bezumnyi joe
Русификатор обновлю в ссылке со следующим патчем.

У меня война пошла полных ходом. :D Начиналось Цзинь с Си Ся, потом Сун и Цзинь, потом перемирие Цзинь и Си Ся, Монголия с Цзинь, Си Ся с Сун.
Си Ся восстановилась прилично уже. Штурмовал замки новые уже. Сложные локации, всегда под обстрелом находишься со всех сторон.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 15 Февраля, 2017, 22:08
Вот вот и я о том же, что при том что стрелы на поле боя "волшебным" образом самовосполняются то этот лук превращается в самый настоящий пулемёт.

Дело не в том, что строчить как из пулемета (да и не строчит этот лук в общем-то), дело в специфики конного боя. Дело в минимизации временного интервала при котором лук должен быть готов к выстрелу. У других луков это время дольше, а стрела нужна прямо сейчас, а не секундой позже. Как-то так...
Это ещё из 0.39 было, потеря снаряжения во время битв. Работает для всех игровых персонажей и воинов в игре. Когда сам скидываешь по клавише К, тогда ты полностью остаешься голым, чтобы было легче бежать с поля боя 

В этой версии мода (в опциях настройки) тоже есть строка «терять снаряжение».
Дело ответственное, но играя в 0.39 затягивать с созданием королевства нельзя было, так как к 300 игровому дню уже некоторые страны переставали существовать, оставшиеся королевства укреплялись за счет переходивших к ним генералам. А воевать лучше против страны, где 20 лордов, чем против 30.

Там видно будет. Я играю для собственного удовольствия. Пока мне интересно и без королевства. Там нового уже не будет. Завоевывай и присоединяй, разделяй и властвую…
Везет. У меня только после 300 дня тибетский короткий меч свалился 

Дело не в везении. Что бы падали спец. трофеи мало побеждать  сильные отряды, важно соотношение сил на поле боя. Противник как количественно, так и качественно должен превосходить вас в несколько раз. Если вы побеждаете сильный отряд таким же сильным, спец. трофеев не дадут. Я предполагаю, что там ведется некий подсчет набора очков (соотношение сил, сколько убито гг, и т. д.) если будет достигнут определенный порог то падает спец трофей. Вы можете выбивать их в каждом бою вне зависимости от отыгранного времени. Проще всего их получить при обороне замка (осаждающих должно быть намного больше), там перебить много врагов легче всего. На открытой местности напротив будет тяжело, вторую половину боя придется вести одному :crazy:.
А что делать… Только так достаются легендарные трофеи.
В подарках у Сун лучшее по характеристикам парное оружие в игре, которым владеет Юэ Юн, но получить не так легко их. 
Мне и со своей дубинкой хорошо. Мало кто может выдержать больше одного удара.
Булава с характеристиками меча скорость 99, зона атаки 95. Лютая на самом деле штука. Когда в толкучке ей махать начинаю вокруг меня сразу пустота образовывается.
Тут ее разглядеть можно на получше
Ваш на скрине доспех может быть в луте, гонятся за ним нет смысла, так как хорошая броня типа такой вообще не редкость в игре

Должно быть вы смотрели невнимательно. Я специально привел скриншот, где одна и таже броня в разных версиях. У брони как и оружия (есть просто лук, а есть мастерская версия), есть разные версии, самая высшая называется благородная. У моей брони (благородной версии) характеристики такие; защита тела 76, защита ног 41. Если верить таблице F6 (а ей можно верить?), то по защите она превосходит броню лордов, и даже броню которую носят короли. В трофеях мне и близко ничего не «падало». Хотя спец. Трофеи уже по второму кругу пошли. Какие же тогда должны быть бои, что бы падали благородные версии лучших доспехов я ума не приложу. Сколько надо убить в одном бою, тысячу!?
Слабый этот лук, годится только на начальных этапах, если сразу попался в магазине на старте. А скорость у него не такая уж заметная, если сравнивать с мастерским найманским.

По луку я просто высказал свое мнение, а так каждый выбирает для себя... (как в песне поется)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Февраля, 2017, 01:28
Там видно будет. Я играю для собственного удовольствия. Пока мне интересно и без королевства. Там нового уже не будет. Завоевывай и присоединяй, разделяй и властвую…
В 0.39 своё королевство не так легко было создать, когда поднимаешь восстание против той страны где служил, особенно Сун и Цзинь. Могут прижимать сильно, так как один против всех воюешь очень долго.
Дело не в везении.
Уже пошли спец. трофеи  :)

Броня в луте тоже бывает с модификаторами. По крайней мере у меня в 0.39 выпадали с приставкой Благородная. А в новой версии, может рандомно лут ещё улучшаться. Так что всё может быть, а то что незначительные прибавки в защите - я вообще в монгольской играю. Доспех с краской и даром не нужен.  :) Вам интересно было посещать магазины, вот вы и нашли её. Я лишь в Сун два раза заходил за всю игру, оба раза за НПС ходил, попутно смотрел Мастерский лук из тиса. Больше там делать нечего, когда я выбрал по легенде Монголию  :D

Дубинка хороша, но всё равно не сравнится с молотками из парного оружия Ба Лэн Чуй.

P.S.
Начались битвы с Цзиньцами просто на смерть. Хабул-Хан залетел в плен, выбить его из замка пока не реально, там Цзун Ван Ян и другие мощные генералы появляются. Один раз я его победил, всю свою армию уложил, но выстояли против Броневиков и Щитов. Выпросил замок себе уже. Несколько раз отстоял его, пока назначение проходило, теперь есть где Стальных змей набирать.  :D Сейчас всё веселее пойдет, Цзинь на два фронта рубится. Ещё два замка забрали, один из них отбивал в одиночку против Ваньянь Дань - это нечто :cry: Привел он 300 сабель с собой, где около 100 спец. воинов было. Я всю свою элиту положил - Кавалеристов Орла, Нойонов, Броневиков, Щитов, остался в конце с 7 НПС против 15 Щитов.  :crazy:
Приходил ещё один товарищ Незнакомец, к замку который я просил себе, с ним тоже спец. воинов было много. Видимо он меняет. Выстояли... пленил, и познакомились  :)
С Ноян Ханом столкнулись против многочисленного отряда дезертиров  :D
Надо из плена Хана планировать доставать, а то подарок вроде уже надо получать  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Февраля, 2017, 01:31
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не мог бы поинтересоваться у чайнакамрадов , когда ожидается патч и что править собираются ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Февраля, 2017, 01:33
sorvanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47692), позволь задать вопрос : ты тока зарегался - и сразу в этот мод, почему и где ты узнал о нём ?  и 2 - на командо ты есть ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Февраля, 2017, 01:59
не мог бы поинтересоваться у чайнакамрадов , когда ожидается патч и что править собираются ?
Несколько дней назад на китайском форуме Ян Цзин что-то отвечал на вопросы. Но ответ, как-то я не понял, на каком-то разговорном китайском он там написал.  :) Жди, я у него не спрашиваю, лишь какие ошибки в диалогах находил, тогда отправлял ему, он сразу исправляет. По поводу неполучения подарков на 8 ранге при игре за Русь, сказал будет проверять. А так для всех государств 8 рангов, он подтвердил это. Служить понятно можно дальше, но без подарков, если sorvanec не получил, значит перенастроил он всю систему подарков по другому, не так как было в 0.39.

P.S. Забыл ещё написать. Как только вручили мне замок, чтобы нулевым гарнизон не оставлять, решил сбросить воинов половину из отряда, а пленников у меня было 44 (отряд 100 сабель вмещает мой). Рядом в городах, куда у меня есть проход, работорговца не оказалось, думаю смотаюсь в Монголию, заодно навербую новобранцев по племенам, сплавлю пленных, да ещё меркитку в замок приведу. Как только отряды поравнялись по численности, только отошел от своего замка, сразу 37 человек смоталось  :(
7 000 динар убежало  :D Пришлось откатывать сейв, пошел полным отрядом в Монголию.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Февраля, 2017, 10:37
Но ответ, как-то я не понял, на каком-то разговорном китайском он там написал.
я на родную захожу тоже частенько, глянуть, что там пишут , но там свои китайские хулио походу - хрен поймёшь о чём речь, последний патч 10 дней назад был - пора следующий
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 16 Февраля, 2017, 11:59
Выпала бронька, какие же у нее статы с благородным модификатором? :thumbup:
Штурмовали город Хилянфу, что в Западной Ся, так там штурмовая лестница не видна, если бы мои юниты не пошли по воздуху на стены, я бы так и бегал вокруг локации в поисках прохода. Нужно бы исправить эту невидимость.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Февраля, 2017, 19:12
На мой взгляд разработчики убрали одну из самых лучших своих фишек, это дополнительный стимул служить какой-то фракции. Я сейчас говорю о рангах и о подарках, если бы знал что такое, извиняюсь, дерьмо в 1.0 выдают, даже и не пытался бы чего-то добиваться на службе у Сун. по сравнению с 0.39 - это небо и земля))) Стимул был получить какое-то достойное снаряжение, как для себя так и для компаньонов, то что ни за какие деньги не купишь в магазинах - коней в том числе..
Хотелось бы чтобы это было исправлено в будущем, но сильно сомневаюсь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 16 Февраля, 2017, 21:01
о рангах и о подарках
С лордами твоей фракции какие отношения?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Февраля, 2017, 22:57
С лордами твоей фракции какие отношения?
а это здесь при чем? и так же видно что что среднее отношение - +41
но если в подробностях, то: 2 генерала - 9,14; 9 лордов -+20-50 и 9 - +50-80, с Гоу +50. Вопрос в том что выдается один комплект на каждом ранге, при чем хреновый, а о лошадках и речи нет. В общей сложности из всех выданных вещей, среднего качества, оставил 3 или 4 и то для НПС.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 16 Февраля, 2017, 23:11
Вопрос в том что выдается один комплект на каждом ранге
Это бета же, видимо где то косяк, должны давать лордовские комплекты, подождем патча. Интересно, что китайское сообщество по этому вопросу имеет сказать :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Февраля, 2017, 23:41
Интересно, что китайское сообщество по этому вопросу имеет сказать
не знаю, как бы вопрос о подарках я не встречал, а так хватает недочетов .. и кстати тот скрин что я выкладывал по поводу застрявших близ Шараджа, там кто то из камрадов тоже выложил.. не могут разговаривать через клетку, встречаются такие локации, ну и всякое такое..
думаю конечно, будут еще патчи.
Это бета же
я бы конечно, награды за службу вообще не трогал, пусть бы были как в 0.39. но конечно во фракциях запада и мусульманских нужно было это дело довести до ума так же как на востоке. это лишь я так думаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2017, 02:16
bezumnyi joe
Ян Цзин сказал, патч будет в воскресенье вечером.

Иблис
Броня хороша! В такой броне афганские кавалеристы кажется. Когда монголы захватили замок у Си Ляо, я вербовал в замке новобранцев, на последних уровнях воины все в такой броне у меня были. В луте не попадалась пока такая, только броня Кавалеристов Орла свалилась, когда с Си Ляо воевали.

Andyboi
На счет стимула согласен, но я в Монголию не за подарками пошел служить. Обмен спец.воинов тоже имеет значение.
У меня только сейчас 6 ранг, и то, добежать до Хабул Хана времени нет  :( Война просто невероятная с Цзинь  :thumbup:
Лошадь не такая быстрая Полностью бронированная, которая в подарках Сун и Цзинь, когда ввели галоп по двойному нажатию W для всех лошадей, статы её занизили.

Каждый день идут такие мощные замесы, отгрызаем у Цзинь территорию немного, не успеваю войска прокачивать, из своего замка уже 100 Стальных змей вытащил резервных, больше нет. Всех их положил на обороне одного замка, который надо было просить себе. Было бы хоть пленных полно, и свой баланс поправил бы, но кто знал, что за него такие бои будут вестись. :( Оказывается Цзинь с Сун помирились, все основные силы Цзинь стягиваются на фронт с Монголией. Три раза отбивал штурмы уже, не успеваю вылечить свой отряд. Чжурчжэни из отряда бегут, воинов нет, до своего замка далековато. Сейчас не знаю что с этим замком делать  :-\
Щитов и Броневиков пытаюсь забирать по мере возможности, чтобы их не было в плену, но каждый день по штурму я уже не выдержу, замок Хабул Хан ещё не назначил ни кому. Выстоять бы  :(

Столько событий много, что уже всего не упомню.  :D
Спец. трофеи посыпались, три штурма отбил и три трофея.  :) Лут один был просто фантастика, добра с него продал на 40 тысяч, пересадил на бронированных коней ещё НПС, хоть немного компенсировал затраты на прокачку 100 Стальных змей

Самый большой шок был как поумнел AI на поле боя.  :o
Был момент, как только мне замок отдал Хабул-Хан, крутился возле него один генерал Цзинь (Ван Ян Зонгхан), больше 200 сабель, из них 80 спец. воинов. Решил попробовать сразиться с ним в поле. Отобрал 100 воинов, вышел из замка, и... потерпел поражение  :( Силы не равны для таких сражений  :cry:
Надо стараться дальше увеличивать свой отряд по количеству.
Так вот, когда бой начался, вырубили всех Броневиков Цзинь, начал уводить своих 60 воинов из под обстрела, Щиты императора очень мощные, когда их много на поле боя. Дошли до середины локации боя, как Шиты и Чжурчжэньские конные лучники просто взяли и окружили нас со всех  :blink: К такому повороту я был не готов, сказать что я удивился, это ничего не сказать  :o Даже заскриншотить толком не успел, как весь мой отряд меньше чем через минуту пал. Это было нечто.  :thumbup:
Вот остаток битвы, моего отряда из Змей, Мангудаев, Туменщиков, Нойонов не осталось. На карте видно как окружили нас, мой отряд был внутри котла. :D

Насколько понял я, когда в новом Хань Хунь, будут окружать Хунны Ханьцев, принцип будет такой же.  :)

Ещё заметил есть могучий отряд спец.воинов у Юн Шин Ке, и сам тоже он ничего, прицельно стреляет. При обороне замка так закрутился, что не заметил, как куда-то провалился, сразу зажигательные стрелы в меня полетели.  :D

Прокачка Монгольских генералов офигенная, когда пришел на помощь для обороны другого замка, который отняли у Цзинь во время первой войны ещё Монголы, так 7 монгольских генералов пришло на оборону. Во время боя они творили чудеса, у них криты разогнаны, каждый выстрел из лука смерть Щитам и Броневикам приходит. Я, пока только с двух выстрелов могу Щита завалить.  :(

Дополнение
О невидимой штурмовой лестнице в Хилянфу написал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Февраля, 2017, 08:58
На счет стимула согласен, но я в Монголию не за подарками пошел служить.

На мой взгляд разработчики убрали одну из самых лучших своих фишек, это дополнительный стимул служить какой-то фракции.

Безусловно, право каждого повторять историю какого-то государства служа ему или идти своим путем, на то она и игра.
______________
Обмен спец.воинов тоже имеет значение.

И просто великолепно! что не убрали вербовку спец. воинов из плена, потому что обмен потерял всякий смысл, даже по сравнению с 0.39.
у Сун к примеру только один Хан Ши Шонг меняет гвардейцев, НО КАК??? я пытался добросовестно выменять то что хочу и вот что из этого получилось _
красным отмечен завербованный спецназ из плена, а синим тех кого удалось обменять, НО из тех "синих" четверть тоже из плена!!!
если в 0.39 менялось определенное количество за раз (не помню, кажется что-то около 24 гвардейцев) то теперь обмен возможен.. не только при "покоцанном" отряде "менялы", НО внимание! .. и при наличии этих спецназовцев в отряде "менялы" и если таковых нет, то только через сутки может появится 6-7 человек.. меняем их и ждем еще сутки, чтобы поменять опять таки 7 спец. воинов. В итоге, в лучшем случае через 4-5 дней, бегая за генералом сможем обменять 28 гвардейцев. И это при всём том, что нужно еще собрать азиатских коней.. завербовать в городах, замках конных разведчиков и обучить в два раза больше тяжелых суновских сержантов стрелков :crazy:
Можно конечно вообще убрать вербовку спец. воинов из плена, но на мой взгляд мод от этого только потеряет. Конечно, есть и другой вариант - облегчить обмен специальных бойцов (хотя бы снять некоторое ограничение в количестве мена).
----------------
По сему при первом удобном случае сваливаю из Сун на 9 ранге, пока Цзинь и Сун в постоянной войне, мне это на руку.

Щиты императора очень мощные

По мне - так звери! :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2017, 11:28
Наверное Petro Buleka тогда и не смог поменять у Батар Хана Нукеров, по причине их отсутствия у него  :)
А в 0.39 ограничений на обмен не было, я менял 30 Гвардейцев свободно. Разработчики сами определятся как им делать, я вмешиваться с советами не буду, напишу лишь, что проще из плена вербовать, чем обменивать спец.воинов.
Вербовать из плена удобно - это да, надо навык пленения качать дальше, не вмещаются все спец. воины у меня, которых наколотил при обороне. Жаль что Нукеров в плену нет, когда вернусь в Монголию, посмотрю с кем из генералов уже отношения есть, поменяет ли мне специальных воинов кто-то.

Дождался я помощи.  :thumbup: Батар Хан сейчас маршал, привел с собой генералов.  :)
Начали ещё дополнительно подходить монголы. Оккупировали мы конкретно территорию у Цзинь уже.  :D

Оборонял ещё два разных замка.
В одном из них был Ваньянь Дань со свитой из 4-х генералов, около 1000 воинов собрали они, но уже при поддержке монгольских генералов быстро с ними разделались.

А вот к другому, уже пришло больше 1200 воинов. Увидел как задымился замок, набрал снова ударный отряд 13 Броневиков Цзинь, 70 Стальных змей Си Ся, 10 Разведчиков красного тумена. Расставил своих НПС на стене, они у меня уже прилично прокачались все. Отбились совместно с гарнизоном, но мои потери снова 3/4 отряда. Хорошо, что уже НПС качают войска быстро, Стальных змеев восстановлю быстро. Когда отбился, вот такая картина была
А вот старые знакомые, кого удалось пленить, из тех кто приходил на штурм  :)
Помимо отличного лута, заслуженная награда за столь сложную битву  :thumbup:
Топор, который назывался в 0.39 "Цветок Сюань"   :p

Сколько денег потеряно, эх если бы был мой этот замок, как и тот другой, где больше 700 воинов осталось в плену.  :(

Так как много раз оборонял замки, все очки заслуги набирали в основном НПС, даже оглянуться не успел, как вот такая картина получилась  :laught:
За последнее отражение штурма, больше 4000 очков посчиталось   :)

Вот кстати тот мощный генерал Цзинь, просто убойный отряд у него
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 17 Февраля, 2017, 12:39
напишу лишь, что проще из плена вербовать, чем обменивать спец.воинов.

Ну да, проблемы с обменом останутся, а возможность найма их плена уберут. Не, нам такого не надо  :laught:
Жаль что Нукеров в плену нет
я их только на арене видел, а в отрядах ни одного.

В кои веки получил замок Янь( его не объедешь, он как китайская стена), а то пролетал с имениями. Штурмовал его в одиночку, нравится, что нужно боем постоянно управлять, тупой чардж на штурме, приведет лишь к бесславному поражению, даже при численном перевесе. Начал таскать туда войска, а то отобьют.
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Где взял монгольскую броню?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 17 Февраля, 2017, 15:48
И просто великолепно! что не убрали вербовку спец. воинов из плена, потому что обмен потерял всякий смысл, даже по сравнению с 0.39.
Всеми руками за это утверждение. Правда, по причине  великой смертности спецназа от любого чиха. Идет 175 день, играю 70 день наемником у Сун, освободил из плена 40 драконов Сун. Послали в разведку по трем точкам, пока дрался с патрулями Цзинь - потерял 34 дракона. Из простых воинов Сун 60 голов, полегли 11. Соотношение примерно 1,5:1 в мою пользу по численности воинов в бою. Я все равно не понимаю, почему спецназ (лучше защищенный, подготовленный) дохнет быстрее обычных войск  :blink:
С другой стороны, мне даже понравилось не заниматься обменом спецназа в у лордов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Февраля, 2017, 20:40
Ну да, проблемы с обменом останутся, а возможность найма их плена уберут. Не, нам такого не надо  :laught:
Мне абсолютно без разницы как сделают, я к любым условиям приспособлюсь  :D Для меня главное чтобы войска качались быстро, можно массой давить потом, когда отряд будет 200 сабель, я дам бой генералу Ван Ян Зонгхану, стрелы Нойонов и Мангудаев догонят Щитов императора  :laught:

я их только на арене видел, а в отрядах ни одного.
Я на арене их ни разу не встречал.  :blink:

В кои веки получил замок Янь( его не объедешь, он как китайская стена), а то пролетал с имениями. Штурмовал его в одиночку, нравится, что нужно боем постоянно управлять, тупой чардж на штурме, приведет лишь к бесславному поражению, даже при численном перевесе. Начал таскать туда войска, а то отобьют.
Я сейчас хочу город забрать, который немного заблокирует свободное передвижение Цзиньцев, будут в обход уходить, или вылетая из Ворот Китайской стены упрутся сразу в этот город.  :laught:
Сейчас благоприятная обстановка снова стала. Сун и Цзинь начали воевать опять, за Кайфэн наверное будут тягаться  :) Си Ся с Си Ляо начали воевать, нападения от Си Ся можно Монголии не ждать, а то они прилично оклемались уже, отряды сильные. Смотрел экономические показатели Цзинь, постепенно экономика рушится уже, вместе с военной мощью  :D
Локации конкретно поменяли парни, выбегаешь к лестнице, а там болты и стрелы со всех сторон сыпятся  :( Пока я один замок оборонял, монголы захватили попутно некоторые замки, пришел оборонять один из них,локация там неожиданно удивила, сообразил сразу что к чему, главное расставить своих грамотно, можно оборонять даже значительно превосходящие силы врага.
Где взял монгольскую броню?
Хабул-хан в подарках выдал, на 5 ранге было. На 6-м ранге броня такая же была, а шлем другой, какой был на 4-м.

Валуа
Воины на последних уровнях прокачки гибнут одинаково. Я уже заметил, что Стальные змеи из Си Ся падают одинаково с элитниками, без разницы, в поле или на штурме, а это не спец. элита. Оборонял замки три раза только с Броневиками и Змеями, потери поровну, притом что оставался после боя только с частью НПС, на них чары Ваньянь не действуют  :D Таких как Ваньянь надо троих в отряде иметь, тогда потери наверное будут меньше  :)

Добавление По убойной мощи Броневики Цзинь получше Стальных змеев.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 18 Февраля, 2017, 13:46
Уважаемый 1zironka1! Дайте пожалуйста ссылку на мод с последними патчами и руссификатором. Я скачивал с ваших ссылок, было все нормально до 70 дня, сейчас пошли красные строчки - ошибки скриптов. Не понимаю почему. Хочу попробывать перекачать мод и переустановить.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 14:42
Насобирал ты много спецов 
я по 2,3 или пять воинов вербовал, это же не за несколько раз, а за огромное кол-во вербовок.
Я все равно не понимаю, почему спецназ (лучше защищенный, подготовленный) дохнет быстрее обычных войск
навык хирургии самый важный, и умелое использование .. в смысле тактика боя.. думаю будет намного меньше потерь.
Мне абсолютно без разницы как сделают, я к любым условиям приспособлюсь   Для меня главное чтобы войска качались быстро, можно массой давить потом, когда отряд будет 200 сабель, я дам бой генералу Ван Ян Зонгхану, стрелы Нойонов и Мангудаев догонят Щитов императора
оооййй 1zironka1 а как же пешими то воевать против конницы??? :D ведь у Сун конницы с вербовки нет - одни пешаки, которых давит даже конница цзинь, обычная. может и в других фракциях такое встречается не знаю..
Для меня главная забота - это свалить из Сун, но пока не получается. нет строки взбунтоваться. вот если можешь спроси у Яна меняли ли чего с этим??? чтобы я не мучался, захватывая замки, требуя их себе - а в ответ либо тишина либо дарование надела.. мне то нужно третье --- БУНТ со всеми вытекающими..)))) 
А в 0.39 ограничений на обмен не было, я менял 30 Гвардейцев свободно. Разработчики сами определятся как им делать, я вмешиваться с советами не буду, напишу лишь, что проще из плена вербовать, чем обменивать спец.воинов.
ограничения были и в 0.39 как не мне об этом знать, прости... когда было долгое очень долгое перемирие я успевал к своему любимому Хан Ши Шонгу .. вел его в сказочные  пустыни, для того чтобы его чуть "покоцали" и потом менял .. ПРАВДА ТВОЯ, больше 30 - не менял, но ведь всего лишь больше 30-ти..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 18 Февраля, 2017, 15:17
Не ребят ну вы даёте :D и как это у вас у всех хватает времени писать такие простыни и при этом еще активно играть (и еще кое кто тут на рыбалку ездит) :thumbup:
Но надо признать что читать очень даже интересно, художественно и с любовью к делу оформлено! особенно у Зиронки, видимо в душе он писатель а не только рыбак. :)
В общем я теперь понял, чтобы прочувствовать в полной мере прелесть масштабности этого мода надо своё ведро-системник горестно но радостно проапгрейдить, и заменить в нем процессор и видеокарточку, хотя пожалуй уже и материнку надо с памятью на более быстрые и соответствующие процессору и видеокарточке. а это писец в в какую копеечку влетит. Но что же делать то ведь когда выйдет баннерлорд уже не до сожалений будет.
А по игре конечно заметил по описаниям что она уже отличается от 0.39 и не всегда в лучшую сторону, но может поправят. Я вот даже и не представляю себе как с батлсайзом в 300-500 человек, битвы тридцатитысячных армий выглядят? и сколько же это надо часов? :blink: :D тут конечно бы  батлсайз в тысячу как минимум надо.  И вообще интересно в баннерлорде какова масштабность будет? тоже как в Варбанде или расширят?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 16:36
Дайте пожалуйста ссылку на мод с последними патчами и руссификатором. Я скачивал с ваших ссылок, было все нормально до 70 дня, сейчас пошли красные строчки - ошибки скриптов. Не понимаю почему. Хочу попробывать перекачать мод и переустановить.
Ошибки скриптов со временем будут чистится, в каком-то патче в описании они писали, что на игру они не влияют. Завтра будет ешё новый патч.
А сейчас пока можете переустановить с этой ссылки:
MOD_12th_v1.0_beta
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)

Русификатор (с последними правками)
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)
я по 2,3 или пять воинов вербовал, это же не за несколько раз, а за огромное кол-во вербовок.
Это понятно, но все равно очень мощную армию ты уже собрал.
а как же пешими то воевать против конницы???  ведь у Сун конницы с вербовки нет - одни пешаки, которых давит даже конница цзинь, обычная. может и в других фракциях такое встречается не знаю..
Так можно нанимать же разведчиков много, и прокачивать их дальше. У меня после каждого боя этих Азиатских лошадей очень много в луте, порядка 10 всегда есть. Меняй не хочу, если бы я играл за Сун. Воин-Тигр нормальный же, не хуже Цзиньского кавалериста, броня мощнее.
Для меня главная забота - это свалить из Сун, но пока не получается. нет строки взбунтоваться. вот если можешь спроси у Яна меняли ли чего с этим??? чтобы я не мучался, захватывая замки, требуя их себе - а в ответ либо тишина либо дарование надела.. мне то нужно третье --- БУНТ со всеми вытекающими..)))) 
Жди, всё осталось по старому. У меня эта строка уже была, чтобы поднять бунт против Хабул-Хана. Но я ещё не дослужился до максимального ранга, да и денег мало ещё, точно также как и отношений с генералами. Завтра в патче наверняка Ян Цзин пофиксит баг с подарками на 8 ранге.

Штурмовал Тайюань, который возле префектуры Датун. Это просто полный альбац! Две лестницы на подьем, обстрел с 4-х сторон. :cry: Брал его за три захода, там ещё генерал Цзинь сидел, положил 200 Стальных змей, 40 Щитов императора, 20 Броневиков Цзинь. Три дня подходил, в одном промежутке ещё два монгольских генерала слились там, чуть чуть помогли перед третьим штурмом. Перед самым носом у Ваньянь Даня  с его свитой, которые спешили на помощь, пошел на третий последний штурм. Захватил, потребовал себе его. Отбился от Цзиньцев, получил ещё спец. трофей. Лут уже не на кого одевать, эта броня фирменная у Цзинь, имеет требование к силе +23, положил два комплекта в сундук уже, всё остальное на продажу.
Цзинь разрывается на два фронта, на границе с Сун они потеряли ешё одни замок, Батар Хан тем временем, с монгольской армией ещё один замок захватил, там рубка тоже мощная была, пока я Тайюань штурмовал, потом он призвал на помощь меня, когда подошли основные силы Цзинь, отстояли несколько штурмов. На другом фронте  Цзиньцы захватили один из завоеванных замков, побежал туда, опять вернул замок, потребовал его тоже себе. Жду решения, если Хабул-Хан отдаст его мне, то это будет мой бермудский треугольник, с этих трёх владений буду бунтовать против Монголии. Потом сделаю скрин из игры, со своими владениями. 400 день, бои просто грандиозные идут. Ещё чуть чуть, и Цзинь пробьем по экономике, если война будет длиться дальше у них на два фронта, можно ещё больше развернуться по захвату территории, особенно стратегические ворота Китайской стены ещё бы забрать себе.

Когда штурмовал Тайюань, выходя два раза из боя, сильно просел моральный дух. Гурхан, Цуй Шао начали изнывать уже, немного надоедают со своими просьбами свалить. Каждый день деньгами спонсирую отряд, но помогает не надолго. Хотел типа отпустить кого-то погулять, но уже нет строки в диалогах с правом на трон. Ещё заметил, когда завербовал много Щитов императора, тоже моральный дух у них сильно падает, пока не буду ни кого вербовать, с этими двумя не хочется расставаться  :(

Уже у меня с одним отношения поднялись для обмена, но я его дочь увел, отношения немного припадут, получу подарок на 7 ранге вначале, а то поддержка пересчитается, если я с ним заговорю, потом попробую обменять. Может ещё до завтрашнего патча смогу проверить, правда этот генерал участвует в боях, возле меркитов крутится, когда последний раз смотрел его местонахождение по F2.

Катанамэн
0.39 хуже по многим параметрам, так как они после 0.3 серии патчить дальше не стали, 0.39 патч был последний, сейчас даже оптимизация в боях лучше чем была, не говоря о новом AI на поле боя, и пофиксенном AI генералов, тоже на поле боя. А баг с подарками Ян Цзин исправит, скорее уже завтра в патче. Самое главное, это управление новое когда он откроет, завтра если не будет открыто, начну его просить, чтобы поторопился доделать, а перенастроить код, чтобы когда уходили генералы из фракций теряли свои владения конечно важно, но они в котлах остаются всегда, их быстро завевывают королевства, много его личного времени отнимет для разборки кода натива, для меня важнее новое управление, а то свое королевство уже не за горами  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 17:26
я по 2,3 или пять воинов вербовал, это же не за несколько раз, а за огромное кол-во вербовок.
Это понятно, но все равно очень мощную армию ты уже собрал.
это под 600-й день.
ак можно нанимать же разведчиков много, и прокачивать их дальше. У меня после каждого боя этих Азиатских лошадей очень много в луте, порядка 10 всегда есть. Меняй не хочу, если бы я играл за Сун. Воин-Тигр нормальный же, не хуже Цзиньского кавалериста, броня мощнее.
Перестань, 1zironka1, чжурчэни конные стрелки против разведчиков, тем более, если бы ты не играл в 0.39 я бы это списал на незнание, но даже воины тигры не устоят против конных лучников, тем более в царстве Сун таковых нет, кроме спецназа.
**ждем патча с новыми подарками  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 18 Февраля, 2017, 17:54
Поглядите плиз вот это глюк у меня или так и должно быть? Я вроде вассал крестоносцев, но ни титулов ни наград не имею?

http://www.picshare.ru/view/7923887/ (http://www.picshare.ru/view/7923887/)

http://www.picshare.ru/view/7923896/ (http://www.picshare.ru/view/7923896/)

http://www.picshare.ru/view/7923898/ (http://www.picshare.ru/view/7923898/)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 18:00
Поглядите плиз вот это глюк у меня или так и должно быть? Я вроде вассал крестоносцев, но ни титулов ни наград не имею?
если с Мелисандой не говорили, то это баг. Но нужно с ней поговорить и попросить её милость о награде... и не один раз, судя по скринам заслуги))) если до этого не разговаривали. Вообщем нужно со своим правителем общаться чаще :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 18 Февраля, 2017, 18:19
Конечно говорил. Вот, что отвечает:

http://www.picshare.ru/view/7923927/ (http://www.picshare.ru/view/7923927/)

http://www.picshare.ru/view/7923929/ (http://www.picshare.ru/view/7923929/)

http://www.picshare.ru/view/7923931/ (http://www.picshare.ru/view/7923931/)

Это баг? Ничего поделать нельзя? Или есть какие то мысли, может я чего то недопер? Отношения у меня с ней +40, можем обмениваться воинами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 18:38
Конечно говорил. Вот, что отвечает:
Вклад))) для 5-го ранга равен 12500 - без всякой поддержки, для 6-го ранга - поддержка 11-ти  и вклад 18000 очков подвига, если вы использовали все патчи, а также использовали читы, ни чем помочь не смогу.
Если все делали правильно, значит баг. Просто скажите что использовали патч от 06.02 и нужно будет об этом сообщить камрадам, хотя как я понял 1zironka1-е уже вышлют в ближайшее время патч с исправлениями рангов и подарков. потерпите чуть...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 18 Февраля, 2017, 18:45
Ну да я качал по ссылкам чуть выше от 1zironka1, там наверное патчи все встроены. Ясно что это баг к сожалению.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 18:49
На сегодняшний час патча нет, сейчас в Китае 12 часов ночи, так что если и будет то только завтра.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 18:50
Перестань, 1zironka1, чжурчэни конные стрелки против разведчиков, тем более, если бы ты не играл в 0.39 я бы это списал на незнание, но даже воины тигры не устоят против конных лучников, тем более в царстве Сун таковых нет, кроме спецназа.
Все игроки в равных условиях, не было по истории у Сун в регулярной армии конных лучников массово, у Чжурчжэней были, так как они образовались из кочевых племен Маньчжурии. Так что крутись, китайские игроки играют точно также.  :D
У меня Ван Цзюань пришел к стенам, привел Щитов больше 50, Броневиков 10, и Чжурчжэньских конных лучников очень много, отряд у него 200 сабель. Сейчас попробую сразиться, правда Мангудаи и Нойоны у меня далеко в замке остались. Без Мангудаев против Щитов сложно, они головорезы ещё больше стали, чем были в 0.39.  :)

brodyga
А Вы как стали лордом? По легенде дворянин, или просто присоединялись через наёмников? Пока посоветовать что-то нельзя, точно также как и писать разработчикам. По скринам видно, что вы не присоединились к государству Крестоносцев (заслуга у Вас на отметке 500). Условия для всех стран одинаковы, я через наёмников к Монголам попал, по легенде был холопом из Монголии, когда 1000 очков заслуги было, это требование для всех стран, меня приняли в лордом в Монголию, сразу появились должности и подарки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 18:56
Все игроки в равных условиях, не было по истории у Сун в регулярной армии конных лучников массово, у Чжурчжэней были, так как они образовались из кочевых племен Маньчжурии. Так что крутись, китайские игроки играют точно также. 
.. а я не китаец и не на что не в обиде, просто констатирую факты. я лишь против того чтобы нельзя было вербовать из плена и даже если уж нельзя, то говорил лишь о том чтобы снять некое ограничение в мене! только и всего.
Цитата: 1zironka1
link=topic=19002.msg7487738#msg7487738 date=1487433009
заслуга у Вас на отметке 500
заслуга как я понял у brodyga равняется 15682!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 19:04
.. а я не китаец и не на что не в обиде, просто констатирую факты. я лишь против того чтобы нельзя было вербовать из плена и даже если уж нельзя, то говорил лишь о том чтобы снять некое ограничение в мене! только и всего.
Завтра посмотришь в патче как обмен будет проходить, я ещё пока не добежал в Монголию, чтобы обменивать, рублюсь на оккупированной территории Цзинь.  :)

заслуга как я понял у brodyga равняется 15682!!!
Смотри скрин
Он видимо дворянин Крестоносцев по легенде, но без полноправного участия. Надо ему дополнительно присягу принять наверное у Мелисенды.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 18 Февраля, 2017, 19:17
Поглядите плиз вот это глюк у меня или так и должно быть? Я вроде вассал крестоносцев, но ни титулов ни наград не имею?

А как вы вообще умудрились стать лордом данной фракции, не имея известности 1000. Или вы просто наемник на службе у крестоносцев? Если так, то сначала в лорды, потом за подарками.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 19:22
Смотри скрин

смотри скрин!
.. ну про шпиона я умолчууууу))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 18 Февраля, 2017, 19:32
Я будучи наёмником у Цзинь, но не являясь их лордом, спокойно получил подарки. По крайней мере за первые 2 ранга, больше пока заслуги не набрал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 18 Февраля, 2017, 19:36
А Вы как стали лордом?

Сначала был наемником. Затем срок кончился, побился во славу креста и попросился в лорды. Принял присягу и все. По легенде я дворянин. Суть такова, что я лорд в данной фракции и имею наделы, женился на дочери лорда так же фракции крестоносцы. Но я так понимаю, что я как бы лорд, но все мои заслуги не считаются почему то вот и все.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 19:43
.. ну про шпиона я умолчууууу
Это видимо код подгружает разную ерунду из перевода русского. Должности для всех стран мы переводили только по 8. Так как службу дальше не остановил Ян Цзин, надо сказать чтобы оставил 8 должность навсегда, после дальнейшего набора очков и поддержки.

По поводу создания своего королевства, если у тебя остался сейв, где Чжао Гоу тебе дарует, попробуй нажать отклонить предложение, по идее должна появится строка, чтобы свалить из Сун.

Ещё что заметил.
Построились в моем замке казармы. Распорядился рекрутировать новобранцев. Пришло сообщение, что наняты Тангутские солдаты поддержки, так как мой замок изначально принадлежал Си Ся, в прилегающих деревнях нанимаются эти солдаты, значит рекрутирование идет из деревень, а вот из меню замка моего, когда нажимаешь вербовку воинов, нанимаются уже фракционные воины Си Ся. Когда добегу посмотрю на рекрутов, которые попали в гарнизон, скажу уже точно, что и как.

brodyga
Странно как то у Вас все произошло, ни у кого такого не было.  :blink: Отметка у Вас зависла на 500, подарки были сразу с 1000 очков заслуги у всех.
А кто, всё таки по легенде Вы изначально были, при создании персонажа? Чтобы писать в группу разработчиков, надо знать кем Вы были.

Дополнение
Когда выбирали варианты при создании, везде дворянином были?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 18 Февраля, 2017, 19:55
Когда выбирали варианты при создании, везде дворянином были?

Я выбирал себя точно дворянином. Остальное уже не помню.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 20:16
Я выбирал себя точно дворянином. Остальное уже не помню.

Ясно, спасибо.
Я напишу Ян Цзину, сейчас ночь у них. Может завтра ответит мне, расскажу всё.

P.S.
Моя статистика  :)
Замок классный мне достался первый  :D Броневики Цзинь на страже, у меня они в гарнизоне сейчас тоже есть :) Спускался ещё в тюрьму замка, не такая мощная как в Префетуре Дамин, на вид как землянка :laught:
Один из спец. трофеев, который последний свалился
А вот такая глобалка сейчас, красным выделил владение, по которому жду начзначения, желтым - это уже мне принадлежат.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 20:19
Это видимо код подгружает разную ерунду из перевода русского. Должности для всех стран мы переводили только по 8. Так как службу дальше не остановил Ян Цзин, надо сказать чтобы оставил 8 должность навсегда, после дальнейшего набора очков и поддержки.
я это знаю, поэтому шучу)
По поводу создания своего королевства, если у тебя остался сейв, где Чжао Гоу тебе дарует, попробуй нажать отклонить предложение, по идее должна появится строка, чтобы свалить из Сун.
ты здесь не прав. нужно требовать захваченное владение себе .. и если он отдает его (это владение) другому, вот в этом случае должна появляться строка "а не пошел бы Вы товарищ император..." но вспомни мои потуги в 0.39 свалить - та же кутерьма была и я все жаловался что ни как не удается взбунтоваться.
Ещё что заметил.
Построились в моем замке казармы. Распорядился рекрутировать новобранцев. Пришло сообщение, что наняты Тангутские солдаты поддержки, так как мой замок изначально принадлежал Си Ся, в прилегающих деревнях нанимаются эти солдаты, значит рекрутирование идет из деревень, а вот из меню замка моего, когда нажимаешь вербовку воинов, нанимаются уже фракционные воины Си Ся. Когда добегу посмотрю на рекрутов, которые попали в гарнизон, скажу уже точно, что и как.
в казармах - нанимаются бойцы.. рекруты той фракции, которой принадлежишь, у меня так. чей бы ни был замок или город нанимаются рекруты Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 20:30
ты здесь не прав. нужно требовать захваченное владение себе .. и если он отдает его (это владение) другому, вот в этом случае должна появляться строка "а не пошел бы Вы товарищ император..." но вспомни мои потуги в 0.39 свалить - та же кутерьма была и я все жаловался что ни как не удается взбунтоваться.
Я просто предположил, чтобы попробовать.
У меня просто было в этой версии уже, когда меня война застала на границе с Тибетом, там замок был Цзиньский, в нем ещё от войны Цзинь с Си Ся гарнизон не был мощный, я его потребовал, но Хабул-Хан себе забрал, сразу появился диалог свалить как всегда.  :)
в казармах - нанимаются бойцы.. рекруты той фракции, которой принадлежишь, у меня так. чей бы ни был замок или город нанимаются рекруты Сун.
Деревенские, или такие же как в замках Сун? Там кажись линейка деревенская ведет только к полицейскому, если прокачать фермера на максимум.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 18 Февраля, 2017, 21:11
Подскажите, а сколько всего компаньонов доступно? Всего 12, о которых говорит тавернщик, или еще есть кто-то?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 21:18
я его потребовал, но Хабул-Хан себе забрал, сразу появился диалог свалить как всегда. 
всё верно - потребовал себе, а неее дали, вот и есть возможность бунта. но у меня пока штиль.
Деревенские, или такие же как в замках Сун?
рекруты Сун - такие же как в городах и замках - из которых обучаются мастера стрелки, арбалетчики, латные и бронированные бойцы.
Подскажите, а сколько всего компаньонов доступно? Всего 12, о которых говорит тавернщик, или еще есть кто-то?
всех 25 НПС.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 18 Февраля, 2017, 21:32
в казармах - нанимаются бойцы.. рекруты той фракции, которой принадлежишь, у меня так. чей бы ни был замок или город нанимаются рекруты Сун.

У меня, тогда в захваченном у Цзинь замке, монголы должны наниматься?
---------------------
Нукеров ни у одного монгольского лорда нет в наличии, включая Батар хана, который их менять должен.  1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  Нужно чтоб разработчики глянули почему так.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 21:34
всё верно - потребовал себе, а неее дали, вот и есть возможность бунта. но у меня пока штиль.

Ты очень ценный генерал в Династии Сун, у тебя есть военная мощь в гарнизоне, которая сказывается на раскладе у Сун. Вот тебя Чжао Гоу отпускать и не хочет  :laught:
Слишком дорог ты ему, он не хочет тебя потерять  :)
рекруты Сун - такие же как в городах и замках - из которых обучаются мастера стрелки, арбалетчики, латные и бронированные бойцы.
Ага, понятно. Я посмотрю кто у меня там объявился тогда, хорошо бы чтобы Монголы были  :thumbup: А то за Синими монголами бегать в Монголию долго, слишком затяжные переходы по степям, когда война идет, можно проглядеть прорыв Цзиньцев.  :)

ahimas666
Остальные на улицах городов, замков, деревень находятся. Andyboi уже список расположения всех НПС приводил по новой версии, на какой-то странице обсуждения.
Вот она. В спойлере найдете всех НПС
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.3625 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.3625)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 21:56
Слишком дорог ты ему, он не хочет тебя потерять 
у индейцев это называется вигвам, а по мне фигвам :laught:
У меня, тогда в захваченном у Цзинь замке, монголы должны наниматься?
все верно.
Нукеров ни у одного монгольского лорда нет в наличии
должны быть, побегай за менялой пару дней для экспромта, не забывая постоянно предлагать обмен, думаю получится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 22:00
1zironka1 а должен признать что я был не совсем  ;) прав в отношении генералитета, оказывается и здесь как и в прошлой версии - лорды каким то образом "пучкуются" вокруг разных генералов и идут на абордаж :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 22:08
помнишь как я говорил про "палатки" т.е. и сечас видать камрады печалятся что после стыка с враждебным замком  - они в таком положении и остаются. у меня пока такого конечно нет, еще слишком рано. будем надеяться что это исправят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 22:08
Проверил. Замок на старте игры был Си Ся.

Из казармы вот эти нанимаются.
Из меню замка вот эти вербуются
Дерево воинов Си Ся

Andyboi
AI значит переработано ещё было в 0.39, так как все это замечали кто играл раньше. Мне Таюань тоже помогли штурмовать два других генерала, Батар-Хан, как главнокомандующий, другой замок осаждал с другими генералами. Цзиньцы сейчас на 400 дне точно также действуют, разбиваются на группы, надо хорошо следить за ними, можно не усмотреть за ними  :D

Раньше, я уже показывал скрин, как Цзинь одновременно три замка Си Ся на старте игры штурмовала. День был где-то 50.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 22:13
помнишь как я говорил про "палатки" т.е. и сечас видать камрады печалятся что после стыка с враждебным замком  - они в таком положении и остаются. у меня пока такого конечно нет, еще слишком рано. будем надеяться что это исправят.
У меня Ван Цзюань постоял возле моего города немного, думал пойдет на штурм, шатер разбил. Прошло немного времени, видимо передумал, снялся и пошел обратно к Воротом. Решил что не одолеет наверное, у меня уже гарнизон приличный там. Ни кому не отдам город уже  8-)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 18 Февраля, 2017, 22:15
Интересно, вернут ли в столицу Сун возможность нанимать воинов на арене при хороших отношениях с императором? Раньше у меня вместо воинов девчушка с именем "Незнакомец" нанималась, а сейчас просто плывут красные строки.

Еще вот случай приключился. Назначили меня главкомом Сун и уже 40 дней нет войны, а я и не против - пусть лорды толстеют, а то война тяжкая с Цзинь была. Поехал покататься, побить морды лица всяким бродягам и тут вижу грустный такой едет Масуд I, Султанат Рум давно уже пал, а он вот едет.
(http://savepic.su/7645571.jpg)

Догнал, пригласил к Сун и Масуд присоединился  :thumbup:
(http://savepic.su/7646595.jpg)

Теперь Масуд стал генералом. Так-что не надо печалиться - ведь можно стать генералом!
(http://savepic.su/7643523.jpg)

Не помню, а всегда бывшие лидеры могли войти в состав других фракций? Это круто, что не в какой-то там космос они улетают, а продолжают карьеру, но уже в другом качестве. Короче, мод продолжает удивлять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 22:18
У меня Ван Цзюань постоял возле моего города немного, думал пойдет на штурм, шатер разбил. Прошло немного времени, видимо передумал, снялся и пошел обратно к Воротом.
я не про это. сейчас AI намного круче. а вот про наем через казармы не совсем понятно... у меня через казармы Цзиньских городов нанимаются сунновские рекруты, а через обычный наем - чжурчжэни.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 22:20
Теперь Масуд стал генералом.
Масуд стал таким как сейчас есть, после того как разбили его фракцию, а патч вы еще последний не поставили, это ситуация -БЕТТА

у меня он бегает - ПРОСТОЛЮДИНОМ и воюет со всеми подряд и в друзьях со всеми.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 18 Февраля, 2017, 22:23
Масуд стал таким как сейчас есть, после того как разбили его фракцию, а патч вы еще последний не поставили, это ситуация -БЕТТА
Меня вполне устраивает такой вариант с бывшими лидерами фракций. Это оригинально и мне нравится.  Патч ведь завтра обещали или он уже ап?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 22:28
1zironka1,  Нужно чтоб разработчики глянули почему так.
Я пару дней назад написал Ян Цзину, чтобы проверил обмен.

Сам я ещё не поднял отношения для обмена. Буду стараться дальше :D

Валуа
У меня Монголия дней 100 не воевала. Я в это время, своим золотым запасом занимался, и НПС собрал немного. Сейчас хоть, когда война началась с Цзинь (уже 80 дней воюем), денег хватает на прокачку и на гарнизоны свои, при том что я уже кучу воинов на стенах оставил. Стальных змеев за всё время где-то около 700 уже накачал, осталось на данный момент только 200 :) Ещё Си Ся с Си Ляо рубитсся, у нас границы общие, могут на Монголию пойти дополнительно, или Хабул-Хан начнет сам воевать. При моей активной поддержке, показатели военной мощи сейчас у Монголов приличными стали. Так что кручусь дальше, бегаю по замкам, набираю быстро 100 ополченцев, через три дня у меня уже 100 Стальных змеев для резерва готовы  :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 18 Февраля, 2017, 22:38
Так что кручусь дальше
Я нанимаю всех подряд и всех освобождаю из плена, спецназ больше не интересен, только если из плена беру. Раз умирают одинаково и воин в элитном доспехе и рекрут в кожаной куртке. Пока с Цзинь воевали, просто бегал с армиями, а война кончилась, император сразу назначил меня главкомом. Почему бы и не побыть, раз кругом мир. Правда, пока есть всего 1 деревня. Кстати, еще видел отряд Готфрида Бульонского что-ли, как-то так зовут, возле столицы Сун. Далековато занесло крестоносца.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 22:44
Не помню, а всегда бывшие лидеры могли войти в состав других фракций? Это круто, что не в какой-то там космос они улетают, а продолжают карьеру, но уже в другом качестве. Короче, мод продолжает удивлять.
Согласен, это новое новшество  :thumbup:
Я бы себе, когда создам свое королевство, и разгромлю Монголию, хотел бы завербовать Хабул-Хана в своё государство. :) Такие мощные генералы нужны. Он у меня под 300 монгол таскает  :D

У тебя наверное произошло так, что он остался с отрядом, но владений уже не было. Интересно, его местонахождение писалось по F2, перед вербовкой, или не смотрел? Что будет, если правитель останется без отряда? Исчезнет? Или носиться будет по глобалке в одиночку, или будет сидеть в каком то городе, пока его не пригласят?

Готфрид из Крестносцев не свалил? Он в отчете по F2 есть у крестов? Или просится ко всем?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 22:51
Раз умирают одинаково и воин в элитном доспехе и рекрут в кожаной куртке.
это не правда - отвечаю с ответственностью! если есть в отряде хорошая прокачка хирургии и умная тактика ГГ, это не прокатит. я специально сделал три дубля с разными вариантами обороны замка - в отряде у меня были одни щиты императора 160 бойцов, так вот в двух вариантах я терял по 100 щитов, а в одном только двух. Понимаю о смертности - но ведь наверно есть и зависимость от того сколько ты подставляешь под удар и от твоей конкретной стратегии в данном случае.
 можно всех отправить на убой и надеяться что кто-то выживет, за счет навыка. но может (я в этом баобаб) разрабами так и было задумано в процентном отношении.. в кожаной куртке или в доспехе, но голова у ГГ должна быть по сранению с AI/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 23:00
спецназ больше не интересен
Мне интересны и Нойоны и Нукеры в обмене. Из плена Нойонов вообще практически нет, а Нукеров вообще нет у монгольских генералов в регулярной армии, соответственно получить их можно только из обмена.  :) Когда будет свое королевство, на территории Монголии, есть шанс что перейдут обменные генералы ко мне, тогда можно менять себе элиту дополнительно, не только когда служу в Монголии.

Andyboi
Умирают все, бессмертных воинов нет. У меня Нойоны редко мрут, я их вообще в отдельную группу выделил уже, под удар не подставляю, когда они стрелы свои из колчанов все выпустили. В начале боя, когда силы не равны, отдаю приказ на поле боя им позже для стрельбы, чтобы они Щитов императора быстро перестреляли. Больше как резерв использую на поле боя. Для основного осыпания стрелами Мангудаи, для тараннного удара Стальные змеи. Ещё Нукеров мне не хватает  :(

А пехота у меня сейчас Цзиньская, Ударники крошат будь здоров, когда они в лесной локации оказываются, даже Бронированные воины Цзинь не выдерживают удары.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Февраля, 2017, 23:07
Умирают все, бессмертных воинов нет.
я не говорил о бессмертных (а о бережном отношении к ним - это твои слова) речь шла об умелом использовании этих воинов - не нужно переворачивать мои слова вдоль и поперек. я говорил о тактике боя - и понимаю что поголовно это рандом, в одном случае сражаясь - теряешь 20 бойцов, а на автобое 10... попробуйте камрады, сами увидете...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Февраля, 2017, 23:17
Andyboi
Я не переворачиваю, а говорю что мрут все, если элиту кинуть на прорыв, то погибнут как не крути, у Валуа так и получается видимо. А вот если ими управлять на поле боя, тогда потери будут минимальные естественно.

Автобоем вообще не пользуюсь, не могу ничего сказать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 19 Февраля, 2017, 08:07
1zironka1!Ты так и не ответил,можно жениться на императрице Ву если вынести Сун и император свалит в небытие?Ведь захватчики часто чтоб получить поддержку женились на женах правителей свергнутых,и смысл бы был Сун выносить,как бы тяжело это  небыло!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Февраля, 2017, 09:27
если вынести Сун и император свалит в небытие
Я как то столкнулся, что лорд/ глава фракции, когда сваливает, то с женой и дочерьми, если они не замужем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 09:52
Хотел сегодня поиграть, но пожалуй дождусь патча т.к. вдруг опять надо будет начинать новую игру, и скорее всего таки придется начинать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 19 Февраля, 2017, 11:35
Готфрид из Крестносцев не свалил? Он в отчете по F2 есть у крестов? Или просится ко всем?
У меня с ним хорошие были отношения с тех времен, когда я был не главнокомандующим, а благородным гопником в поисках перчаток для своих парней. Он там с полумертвой армией шел откуда то и все время влезал в бои с разбойниками, а мы вписывались за ведроголового. Готфрид появился, когда шли часто сообщения, что Цзинь крутятся возле моей единственной деревни и пытаются ее разграбить. Их кстати замечательно наказывали армии иероглифов, одна из которых отъелась до 800+ голов.

Про тактику стрелков конных я все понимаю и у них выживаемость в итоге неплохая. Хотя это смотря какой бой и с кем. Но я то за Сун. Хирургия уже 10 есть у нпс. Я не волнуюсь про спецназ. Мне пока все равно на качество войск, лорды очень дружно за мной ходят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Февраля, 2017, 13:05
Хирургия уже 10 есть у нпс.
Как так, её же выше 5 поднять сейчас нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 13:19
Как так, её же выше 5 поднять сейчас нельзя?
Твик МБ походу задействовал ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 13:44
Твик МБ походу задействовал ))
Ну да если читтеришь или твикаешь и после этого рассуждать об тяготах игрового процесса наравне со всеми, это как то мягко говоря ... ну я лучше промолчу :D
А сейчас вот сижу и жду когда китайские товарищи выложат патчик, и Зиронка нам его на блюдечке с голубой каёмочкой преподнесет :D очень хочется поиграть но изо всех сил сдерживаюсь :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 13:51
Ну да если читтеришь или твикаешь и после этого рассуждать об тяготах игрового процесса наравне со всеми, это как то мягко говоря ... ну я лучше промолчу
а как насчёт рассуждать о твиках\читах, называть  лохопетами, кто ими пользуется,  и тут же писать о экспорте ГГ в след. игру ? (это я о СекиВеч)  :D   Это как Тайсона на пике карьеры выпустить против него же в 14 лет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 14:13
а как насчёт рассуждать о твиках\читах, называть  лохопетами, кто ими пользуется,  и тут же писать о экспорте ГГ в след. игру ? (это я о СекиВеч)     Это как Тайсона на пике карьеры выпустить против него же в 14 лет
Ну импорт-экспорт это только время экономит, тут спорный момент, ведь остальных спутников всё равно надо прокачивать, и все этапы и тяготы игрового процесса всё равно ждут тебя как ни крути, и к читам это вряд ли можно отнести, а вот если я к примеру беру и твикаю игру  и потом с умным видом начинаю тут рассуждать что меня то то не устравивает то это, тем самым сбивая с толку тех игроков которые не читтерят и недоумевают а у них то почему не так? -  вот это уже называется сверхнаглость и подобное поведение вряд ли найдет одобрение.
Я сам пользуюсь импорт-экспортом ГГ и всё больше ни каких твиков, ни каких читтерских ухищрений. (хотя времени у меня тоже не так то уж и много). Но мне интересно поиграть как задумывалось авторами проекта, а читы годятся лишь для личного тестирования и апробации а для игры, а вообще они только вредят и ломают весь интерес к прохождению. Ну и если конечно времени там очень мало, то тоже можно читтернуть, а почему бы нет? :D
Но в таком случае надо помалкивать в тряпочку а не звенеть об этом на форуме. Т.к. игра с читами и без них сильно отличается. А по скольку это бетта то как бы идет процесс  совместного, Коллективного тестирования  и если человек который пользуется твиками начинает рассказывать как у него проходит этот процесс, то он просто-напросто  путает других и этот тест уже проходит не в чистом виде. Вот про что я хотел сказать в прошлом посте но промолчал, а ты Джо таки выудил эту инфорацию, хулиган однако :D
Вывод:
Читы, твики и прочее - это хорошо, но только до тех пор пока это не мешает другим.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 15:12
Юрикс
Полагаю, что императрица не останется в игре, уйдет вместе  с Чжао Гоу.

Хирургия уже 10 есть у нпс.
Поэтому у тебя и вымирает спецназ твой, мы то играем с хирургией +5.  :D
Ты же знаешь как пишут сами разработчики, любое использование читов может вызвать хаос в игре. Трудно понять, почему у тебя работает не так система здоровья. Может какой-то коэффициент усиливается, если твикуешь Хирургию больше чем положено.
Вот пример моего неравного боя с Ван Цзюань, был всего 1 Нойон в отряде, но его ранили, а не убили. Один единственный из спецназа на поле боя был, но выжил в крутом замесе. По твоим словам он обязательно должен был умереть на поле боя  :)

У меня пока кручусь между владениями, подходят на помощь генералы, если не успеваю к началу штурма, подбегаю, а там уже Монголы сидят в ожидании, готовы отражать штурм  :thumbup:

Пробил оборону ворот Замок Яньмэнь, попросил отдать, всё исполнил Хабул-Хан. После этого захвата, продолжил наступление вглубь Сун. Дальше выдвинулся к Хэцьзюнь, за один штурм снес половину городского гарнизона, вместе с генералом Цзинь. Буду дальше пытаться захватить.

Экономику Цзинь обрушили активными военными действиями. У генералов Цзинь, уже сейчас топовых воинов, вместе с элитой заметно меньше становится. Нет финансов у них, на прокачку своих армий из казначейских фондов. Легче стало воевать  :) 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 19 Февраля, 2017, 15:13
Ух! Патч вышел, ну где же 1zironka1?! Я тож ждал его (патч), а то у меня с крестоносцими конфуз серьезный вышел, может че то интересное в новом патче.  :)
Да и поправок море, аж 56! Как раз про моих там че то сказано, только понять не могу даж с переводчиком.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 15:18
Патча нет ещё. Как будет я сразу ссылку дам.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 19 Февраля, 2017, 15:20
Патча нет ещё. Как будет я сразу ссылку дам.

На Китае вышел минут 10 назад я имел ввиду. 341.6MБ весит. Ждем ссылку от тебя камрад!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2017, 15:29
Ссылку, ссылку! Скандирует прогрессивная общественность :thumbup: :D ( и ето.. обновленный русификатор не забудьте  :embarrassed:...)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 15:50
мне вот пункт 2 нра из патча нового -
Цитировать (выделенное)
2. хирургии снижение смертности на 3% за каждый уровень ,
чтобы отобразить игрока летальным
и этот -
Цитировать (выделенное)
56, Cuman улан проката диалог с поправками
----------------

Цитировать (выделенное)
41. Белла II , наконец, оружие
он без оружия что ли был ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 15:55
да что ж я вату то катаю, вот -
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 15:55
Ссылку, ссылку! Скандирует прогрессивная общественность   ( и ето.. обновленный русификатор не забудьте  ...)
очень ждём! :thumbup: я с самого утра хожу на мод облизываюсь но сдерживаюсь)) зато дел много полезных пределал, и вообще играть лучше чем бухать. Раньше выходные у людей проходили, либо во дворике, либо в гостях и без спиртного не обходилось. А сейчас из-за компьютеров и интернета совершенно другое пространство образовалось и трезвость стала нормой, ведь играть пьяному вообще не интересно, да и общаться на форумах тоже бредово получается. Короче мир меняется :D И мы ждём патч! :thumbup:
да что ж я вату то катаю, вот -
 (нажмите для открытия / скрытия)
Спасибо Джо! нихерасебе сколько изменений! :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 16:11
мне вот интересно,  последний патч вмещает в себя предыдущие патчи, или по новой всё качать ?
-----------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 19 Февраля, 2017, 16:32
мне вот интересно,  последний патч вмещает в себя предыдущие патчи, или по новой всё качать ?

Думаю что этот патч включает в себя все остальные патчи. Перевел корявенько:

MOD 12TH1.0 20170219 Edition, никакие другие патчи. Если у вас уже есть MOD тело, вы можете скачать патч ниже полной суммы MOD_12th_patch_20170219.zip, патч не требует предыдущего патча.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 16:35
Думаю что этот патч включает в себя все остальные патчи.
ладно,  всё равно в моём случае надо ждать, когди Зиронка зальёт на ЯД или гуглдиск - качну с нуля и начну игру
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 16:37
ahimas666 позволь поинтересоваться - ты 6 лет на сайте, и написал всего 16 сообщений, как так ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 16:51
Подскажите, а сколько всего компаньонов доступно? Всего 12, о которых говорит тавернщик, или еще есть кто-то?
Вот глядите может вам пригодится, ранее я выкладывал ворд файлик, в котором подробная информация каких наемников брать, сколько стоят, какого лв и какие нужные навыки имеются и так далее и т.п,  и там еще есть немного полезной информации:
https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8 (https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8)
Вот скрин этого файлика:
(http://jpegshare.net/thumbs/cb/fa/cbfa0db06a13ecd1a25ce3b908778d93.jpg) (http://jpegshare.net/cb/fa/cbfa0db06a13ecd1a25ce3b908778d93.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 19 Февраля, 2017, 17:56
bezumnyi joe, ну за 6 лет не так много вопросов накопилось, в основном сам информацию нахожу  :D
1zironka1, катанамэн, спасибо за инфу по наёмникам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 17:58
bezumnyi joe, ну за 6 лет не так много вопросов накопилось, в основном сам информацию нахожу  :D
красава, респект   :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 19 Февраля, 2017, 18:05
У меня вот такой вопрос, неужели никак нельзя скачать патч с китайского сайта? И конечно после таких изминений придется начинать новую игру? Новая игра это не страшно, но когда же мы сможем опробывать патч?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 18:06
У меня вот такой вопрос, неужели никак нельзя скачать патч с китайского сайта? И конечно после таких изминений придется начинать новую игру? Новая игра это не страшно, но когда же мы сможем опробывать патч?
ждём Зиронку, он может, заливает наверное уже
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 18:09
ждём Зиронку, он может, заливает наверное уже
Лишь бы он на зимнюю рыбалку не уехал)) а так то конечно ждём, и очень даже сильно :crazy:  я так уже даже телевизор стал смотреть, а вообще то я его уже давным-давно не смотрю :D
А может у кого есть ссылка на китайский форум где этот патч? может вдруг получится скачать? или там как всегда пароль понадобиться?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 18:11
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
пароль там рядом написан
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 19 Февраля, 2017, 18:13
Полная версия мода:

http://pan.baidu.com/s/1gffxZCv (http://pan.baidu.com/s/1gffxZCv) пароль:18aa

Вес 1.43G.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 18:18
Полная версия мода:

[url]http://pan.baidu.com/s/1gffxZCv[/url] ([url]http://pan.baidu.com/s/1gffxZCv[/url]) пароль:18aa

Вес 1.43G.

и всё же я дождусь  Зиронку с ЯДом или гуглдрайвом ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 18:21
Поставил качать.  :)

Скоро залью на ЯД отдельно патч, и перезалью все основные ссылки на мод + русификатор.

Ян Цзин сказал новую игру начинать не обязательно, для тех кто играет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Февраля, 2017, 18:36
Ян Цзин сказал новую игру начинать не обязательно, для тех кто играет.
Не нужно новую игру начинать - это четкое определение, а вот необязательно - это как то неуверенно. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 18:45
MOD_12th_patch_20170219
https://yadi.sk/d/FUu9GgV13EGJFD (https://yadi.sk/d/FUu9GgV13EGJFD)

MOD_12th_patch_20170219_2
https://yadi.sk/d/s__htfot3EGKoU (https://yadi.sk/d/s__htfot3EGKoU)

Ставить патчи последовательно, вначале из первой ссылки накатываем с заменой, потом соответственно второй следом закидываем, тоже с заменой!

Русификатор
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

Кто будет встречать английский текст, выкладывайте скрины в тему, вдруг какие-то строчки новые появились в диалогах, а то ещё один спец. трофей добавили - лук. Кому выпадет, скриньте чтобы перевести.

Основные ссылки на модо со всеми патчами сегодня позже обновлю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 18:52
Не нужно новую игру начинать - это четкое определение, а вот необязательно - это как то неуверенно.
Кто недалеко убежал по игровым дням, может с новой начинать.

Я то, новую не буду начинать, у меня проблем нет, такие завоевания провел, трофеи уже есть. Только падлы НПС бузят, всё те же, что были замечены недовольством в 0.39. Одного отпустил по своим землям гулять, каждый день просится обратно, я ему отвечаю, что пока отряд полный, принять не могу.  :) Ещё второго точно так же отправил  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Февраля, 2017, 19:03
MOD_12th_patch_20170219_2
Он 1.7 мб ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 19:05
Основные ссылки на модо со всеми патчами сегодня позже обновлю.
Не уж то поиграем?)) ну всё ща скачаем  и ради такого дела обязательно начну новую игру, благо недалеко ушел, только спутников собрать успел :)
Спасибо вам 1zironka1 без вас бы всё это было бы сложно, да и невозможно пожалуй.
Он 1.7 мб ?
У меня этот второй патч после скачивания по ссылке Зиронки весит 1.65 мб
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 19:12
Он 1.7 мб ?
Да, он только что его сформировал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 19:43
Ого а на карте дороги появились! я давно об этом думал тк. когда ГГ скачет на глобалке складывалось впечатление что он бежит по дороге а не туда куда его посылаешь, и вот надо же китайские товарищи это внедрили! круто! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 20:25
Обновил все ссылки на мод, включают все последние патчи и русификатор.

MOD_12th_v1.0_beta (Язык: Китайский и Русский)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 19 Февраля, 2017, 20:39
Зиронка!
Проверь квест на спасение девы от киднепинга.
При сдаче спасенное девы в город заказчику идет странный текст от девы ( правда у меня ГГ сама дева :laught:)
( руссик накатывал из ссылки что давал выше в постике с 2мя ссылками на мод и патч)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Февраля, 2017, 20:45
Доперевел три новых лука, арбалет и болты к нему
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 19 Февраля, 2017, 20:46
наверное надо русик по новой залить ? в смысле САМЫЙ полный ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Февраля, 2017, 20:48
Золотым драконам Сун добавлены арбалеты) обидели цзиньских броненосцев камрады :laught:
Дождался наконец-то:
знать бы только должности и подарки были исправлены или нет.

P.S. в титрах есть некоторые сообщения на инглише вперемешку..

хмм.. странно заходил к мастеру арены в Линьане, верхняя строка о найме каких то людей .. а в итоге получил Геррея который сбежал ранее на территорию Монголии, через таверну знал об этом что где-то в каких-то племенах сидит и тут на тебе нанялся через мастера арены.

строка о должностях и подарках пропала в диалоге с императором, следовательно максимальный ранг 8, а дальше ни чего не светит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 21:53
Trix58
Надо было скриншотить текст, так я не пойму ничего, где искать эту фразу.

Andyboi
В титрах видел тоже английский, у нас эти фразы были переведены уже. По F1 посмотрел, тоже всё на инглише стало. Наверное из-за того, что Ян Цзин уже полностью видимо извлек китайский код на английский, сейчас посмотрел быстро файлы его, кажись уже китайского кода не осталось.

Иблис
Забрал твой вариант итема, увидел уже, что описание новое к спец. трофеям появилось.

Загрузил мод, посмотрел размеры поля боя.  Теперь есть где развернуться  :thumbup:
С высоты птичьего полета
Камеру поднял специально, чтобы больше увидеть масштаб изменения её размеров.  :)

хмм.. странно заходил к мастеру арены в Линьане, верхняя строка о найме каких то людей .. а в итоге получил Геррея который сбежал ранее на территорию Монголии, через таверну знал об этом что где-то в каких-то племенах сидит и тут на тебе нанялся через мастера арены.
:laught: Повезло, я своих только гулять отправил, у меня они как бы по заданию бегают, но я их обратно не принимаю пока.  :D У меня кстати Гурхан ноет тоже.

строка о должностях и подарках пропала в диалоге с императором, следовательно максимальный ранг 8, а дальше ни чего не светит.
А подарки получил, или всё пропало?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Февраля, 2017, 22:18
Повезло, я своих только гулять отправил, у меня они как бы по заданию бегают, но я их обратно не принимаю пока.   У меня кстати Гурхан ноет тоже.
у меня сейчас 24 НПС, пока все тихо, все довольны и счастливы .. но вот ранее была точно такая же картина и я из жадности хаха взял 25-го, что тут началось facepalm 4 НПС сбежали, сейчас вот думаю не брать Геррея в отряд, боюсь повторения, тем более я уже отсоединился от Сун, а на должности генералов - не в моих правилах назначать НПС. если будет снова разброд и шатания - стану отправлять послами в дальние страны с полит. миссией.
отправка НПС в родные земли по заданию - ни к чему не приводит, возвращаясь они все равно будут плакать, что всё плохо. возможно как и отправка послами - проверю если будут недовольства.
А подарки получил, или всё пропало?
у меня 9 ранг был и поддержка 47, т.е получалось совсем немного до главного приза, который по видимому убрали.
а на 8-ом получил, сейчас строки о подарках и рангах в диалоге с Гоу больше нет. поэтому я и свалил из Сун.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 19 Февраля, 2017, 23:36
Господа, а у вас нет такого ощущения что карта (глобальная) стала как будто бы еще больше? сужу по надписям стойбищ, когда камеру отдаляешь на максимальное удаление то эти надписи прочитать невозможно, а раньше вроде бы всё читалось, и по этому думаю тут либо масштаб увеличился, либо камеру сделали повыше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Февраля, 2017, 23:54
отправка НПС в родные земли по заданию - ни к чему не приводит, возвращаясь они все равно будут плакать, что всё плохо. возможно как и отправка послами - проверю если будут недовольства.
В 0.39 я вынужденно ставил недовольных НПС своими генералами, если с Гурхана польза была приличная, он монгольскую армию водил с собой, очень прилично мне помогал со своими Нойонами, по остальным не помню, Цуй шао кажется войска Сун имел, про Тонга вообще не помню ничего. Но надо признать свою роль они выполняли, все караваны тормозили Сун, на защиту приходили замков и городов. Я хотел просто делать генералами тех, у кого лидерство было высокое, чтобы армии поприличней у них были, и ещё обменивать можно было бы спец. воинов.
а на 8-ом получил
Подарки по принципу 0.39 выдались тебе?

Катанамэн
Только показалось Вам, всё одинаково.

Заметил что селян вернули в игру, носятся уже во всю.

Также занизили требование к Силе по броне, хорошо что два фирменных комплекта Цзинь сохранил, сейчас у неё +15 Сила.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Февраля, 2017, 00:09
Подарки по принципу 0.39 выдались тебе?
нет. я же ранее писал - на каждом уровне 1 комплект (1 броня, 2 оружия, 1 шлем, сапоги, лук, со всех уровней 2 комплекта не полных зажигательных (х 60)), в общем ни чего хорошего.
возможно если бы по новой играть или если бы у меня был еще 7 ранг, чтобы проверить исправили что последних патчах или нет. да ты же сам можешь спросить у Яна - как он прописывал распределение подарков? по одному комплекту за ранг или как в 0.39 -на 8-ом все подарки от генералов с кем выше +10?
Также занизили требование к Силе по броне,
на параметры снаряжения пока внимания не обращал, зато заметил изменения в ценах - что на продукты, что на содержание войск .. к подорожанию.
*однако, у меня сейчас война с Сун, а тут еще Цзинь с Сун замирились  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Февраля, 2017, 01:43
ты же сам можешь спросить у Яна - как он прописывал распределение подарков? по одному комплекту за ранг или как в 0.39 -на 8-ом все подарки от генералов с кем выше +10?
я уже представляю, что выдаст онлайнпереводчик Яну (по обратной аналогии наших онлайн-переводчиков), будет примерно так - Как написать подарок регулировки ? 1 набор за бой красный или как в 0.39 - на 8-ом все сульфоновый наборы владыки потому что +10 ?
 :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Февраля, 2017, 02:02
я уже представляю, что выдаст онлайнпереводчик Яну (по обратной аналогии наших онлайн-переводчиков), будет примерно так - Как написать подарок регулировки ? 1 набор за бой красный или как в 0.39 - на 8-ом все сульфоновый наборы владыки потому что +10 ?
они общаются на инглише, как и я с Либбикангом. если бы на китайском или на русском, было бы так как ты написал - беседа слепого с глухонемым)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Февраля, 2017, 10:21
С Тиберием Гнессом в комплекте теперь идут 5 Катафрактариев. Звери, в совокупности с конными лучниками, одержали под моим руководством уже 7 побед и не один не помер :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Февраля, 2017, 10:32
Можно сказать у меня первая "ласточка"  :thumbup: уговорил перейти ко мне цзиньского генерала)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Февраля, 2017, 12:24
Вот такие случайные события мне очень нравятся))) ни разу такое не выпадало, это первый раз.
(http://jpegshare.net/thumbs/25/40/25404fed1a8511895d85abe84440b604.jpg) (http://jpegshare.net/25/40/25404fed1a8511895d85abe84440b604.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2017, 13:40
А меня постоянно встречает старый рыцарь и учит чему-то там с копьём
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Февраля, 2017, 13:45
А меня постоянно встречает старый рыцарь и учит чему-то там с копьём
До патча у меня было тоже самое, рыцарь постоянно учил владению то ли древковым, то ли копьём, а сейчас вот такой сюрпризец вылез. Но возможно еще и потому что я начал новую игру, без этого возможно ничего бы и не было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Февраля, 2017, 15:03
Доперевел файл quick_strings
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Февраля, 2017, 15:11
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), вы там русик по новой делаете что ли ? много непереведённого то ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Февраля, 2017, 15:19
много непереведённого то ?
Да просто сравнивать начал файлы, а они на 15-25 пунктов "тяжелее" стали, вот и перевел, что не трудно было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 20 Февраля, 2017, 15:31
2. хирургии снижение смертности на 3% за каждый уровень ,
:thumbup: Ой, да неужели рекруты перестанут валить Драконов Сун налево и направо?

Как так, её же выше 5 поднять сейчас нельзя?
Конечно сделан твик. Я с 5 не понимаю, как играть комфортно (это для меня самое главное в любом моде). Я вообще ни в один мод не играл без твиков (кроме 0.39 13th  и какой-то версии Пендора).

Может какой-то коэффициент усиливается, если твикуешь Хирургию больше чем положено.
Кстати, вполне может быть.  Но я не в печали - без найма спецназа можно играть. Гоняем Цзинь так, что только звон по Поднебесной. Правда, тут в генеральном сражении у меня всего всего 1 воин остался, конник прорыва или как то так  :crazy:

Если все устаканилось, то можно ли сваять дистрибутив мода с крайним патчем и таким же русификатором на 20.02.2017? Или лучше ждать обновленный русификатор?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2017, 15:38
Пообщался с Ян Цзином, спрашиваю, когда откроете доступ по управлению государством, военным приказам, говорю мне до 8 ранга совсем чуть-чуть осталось, и буду создавать свое королевство  :)
Говорит в версии 1.2 откроет доступ, сейчас очень много ошибок приходится разгребать, во вчерашних патчах внес большое количество изменений. Сказал каждый день на китайском форуме больше 300 ответов, спрашивает что в русскоязычном сообществе.
Я ему говорю, что мы уже ошибки игры не обсуждаем, основной вопрос сейчас стоит по управлению своим королевством, уже игроки начинают создавать государства свои, а так как территории гигантские, в столицу не набегаешься для распределения земель, покидать военный фронт игрокам не с руки, когда активно противостоишь королевским армиям. Управлять своими генералами проблемно по нативному принципу.
Вот его ответ  :thumbup:
Вообщем смог его убедить, что это управление важнее, чем мелкие баги, которые глобально на игру не влияют.  :thumbup:
Так что, если пообещал, значит будет открывать доступ в скором времени. Заодно он сказал, что когда игроки протестируют новое управление, они исправят найденные ошибки, мод станет стабильным, тогда они уже будут английскую версию выпускать, над переводом они продолжают работать.

Спрашивал ещё о WeChat, есть ли русская версия. Я ему сказал, что русская версия есть, но мы не знаем китайский язык, чтобы участвовать в обсуждении в группе 12TH. Согласился, что языковой барьер большая проблема, мы тоже не знаем русский язык, но говорит, что они будут запускать английскую группу в будущем (наверное когда зарелизят английскую версию). Говорит мы с игроками общаемся на всех площадках, помимо китайского форума.

Andyboi
Классно ты переманил его, должно быть легче в одиночку воевать против Сун, плохо что Цзинь не поддерживает тебя войной против Сун.  :)
Попробуй с Цзинь заключить военный альянс, у тебя ведь сейчас доступ появился к управлению дипломатическими отношениями, ты же король.

Катанамэн
Это и раньше было, у меня два бонусных умения было через такое случайное событие. главное в настройках не отключать Улучшенный режим
Также ещё срабатывал бонус, когда уровень моего персонажа повысился, очки опыта бонусные были до следующего уровня.

Иблис
А ты только сейчас в Византию ходил за Тиберием, или по новой начал?

P.S.
Меж собой в группе сегодня разработчики общались.Насколько я понял, Викс сказал, что хочет сделать для Си Ся женских воинов. Ещё что-то о Золотых Драконах и Кавалеристах Орла сказал, не совсем понял о чем, или броню им поменяет, или что-то в снаряжении сделает.

Вот такие рисунки показывали в группе  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2017, 15:48
Иблис
Надо ещё гейм стринг переводить, он из квик стрингса сейчас код убрал китайский, раньше мне Ян Цзин говорил, что все строки с китайским кодом оставшиеся будут перекинуты им в гейм стрингс.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Февраля, 2017, 17:04
Вообщем смог его убедить, что это управление важнее, чем мелкие баги, которые глобально на игру не влияют. 
Ну вы крутой человек!  :)  умеете на нужные рычаги нажать и убедить :thumbup: не знаю что это за управление такое, но теперь крайне заинтригован
Меж собой в группе сегодня разработчики общались.Насколько я понял, Викс сказал, что хочет сделать для Си Ся женских воинов.
А чевойто вы всё время какую то Си упоминаете? что за фракция такая? ведь в игре её нету. или я может чего то не заметил  :blink:  А вот Ся есть, я сам сейчас новую игру начал за Ся (т.е. рождение героя из этой фракции) а раньше за монголов дважды. Но надо же чтобы хоть кто нибудь за другую фракцию играл а то многие почему то за монголов взялись отыгрывать :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Февраля, 2017, 17:18
А чевойто вы всё время какую то Си упоминаете? что за фракция такая? ведь в игре её нету. или я может чего то не заметил
там же инфа по фракциям есть, ист. справка ,Си Ся, они же тангуты , вроде так
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 20 Февраля, 2017, 17:29
В последнем патче исправили красные Ерроры когда сообщения о дарении завоеванных замках кому нибудь приходит?И перевели ли что добавилось в новом патче ,а то что-то новую игру неохота начинать уже 400+ день игры много сделано,если мало чего добавили так лучше старую продолжать!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 20 Февраля, 2017, 18:06
А чевойто вы всё время какую то Си упоминаете? что за фракция такая?
Си (Xie) в переводе с китайского означает "западный". Т.е. Си Ся - Западное Ся, Си Ляо - Западное Ляо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: NonstoP от 20 Февраля, 2017, 18:25
ребят а что с осадами изменили или у меня у одного по 400 человек стало появляться,комп не вывозит...батлсайза нет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Февраля, 2017, 18:30
Классно ты переманил его
спецом не переманивал, случайно встретились - спросил может ко мне, он согласился.
Попробуй с Цзинь заключить военный альянс, у тебя ведь сейчас доступ появился к управлению дипломатическими отношениями, ты же король.
нет у меня в дипломатии этого. закрыт доступ ко всему - кроме объявления войны. по старинке отправляю послов, если невмоготу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Февраля, 2017, 18:40
..батлсайза нет
чИво, чЕво?)) как это батлсайза нет? :D берешь скачиваешь прогу BattleSizer.exe кидаешь её в МиБ и ставишь размер битвы какой тебе надо, хоть 30х30 и играешь без всяких лагов, ну еще и деревья убери, если кроме осад в других битвах тормозит. вот тут есть инфа как их убрать и вообще как надо НОРМАЛЬНО настроить свой комп для игры в Миб если он слабый или средний:   https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8 (https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8) я его маленько обновил и дополнил, там еще есть инфа по спутникам каких брать, сколько стоят и т.д.
У меня есть вопрос, у кого нибудь имется список того какая книга чему учит? т.е. какая книга дает тот или иной навык.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2017, 18:53
Вообщем смог его убедить, что это управление важнее, чем мелкие баги, которые глобально на игру не влияют.  
Так что, если пообещал, значит будет открывать доступ в скором времени.
Убеждение +10 прокачал :D  Вот за это спасибо огромное и тебе и ему. Наверное даже больше тебе, а то бы он ещё долго мялся. Я уж даже реже стал играть, поскольку недостаток управления ощущается очень сильно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Февраля, 2017, 19:10
Катанамэн, syabr
Это управление уже было в тестовой версии у меня, только не доделал Ян Цзин все управление полностью до конца. Когда в конце 2016 года китайские игроки начали обсуждать на форуме возможность финансовой поддержки команды 12TH, все знали ведь, что работа над новой версией ведется, но ни кому не интересно годами сидеть ждать новую игру, последняя версия 0.39 была ещё в 2014 году, все хотят играть, а не ждать как Хань Хунь, где уже 6-й год пошел ожидания, поэтому игроки говорили открывайте счета для доната, каждый желающий сможет поддержать проект, а не ждать пока отшлифуют игру до конца. Разработчики так и решили, предоставили игру для тестирования широкой общественности, а Ян Цзин скрыл просто часть функционала, которое он не успел закодировать. Вот как будет по нажатии F3 Управление территорией.
Когда откроет доступ, уже все игроки начнут тестировать и вносить предложения по улучшению. Он сделает лишь так, как раньше предварительно обсуждалось в группе.
Все эти кнопочки Управление Короля, Управление маршала (военные приказы), как и Управление территорией оно важно для своего королевства, всё управление будет только через эти функциональные кнопки.
Жена в столице игроков останется только, для проведения праздников. Ну и почетный местный житель будет, хотя может его и вырежут.  :)

Юрикс
На ошибки скриптов можешь не обращать внимания, так как в коде существует уже частично новое управление, то это только временно так будет, пока не откроет доступ ко всему.

Новую игру начинать не обязательно, я старый сейв гоню дальше  :)
 
NonstoP
Поставьте батл сайз себе
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=55)

У меня есть вопрос, у кого нибудь имется список того какая книга чему учит? т.е. какая книга дает тот или иной навык.
Они стандартные, как в нативе, поищи в поиске, на форумах есть описания. Я читаю все без разбора, всё пригодится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Февраля, 2017, 19:51
Ян Цзин скрыл просто часть функционала, которое он не успел закодировать. Вот как будет по нажатии F3 Управление территорией.
 (нажмите для открытия / скрытия)
Ну да так гораздо удобнее и нагляднее чем нежели через жену :D я так понимаю что это управление будет  отличаться чем нежели это в других модах через супружницу?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 20 Февраля, 2017, 20:05
Ну и почетный местный житель будет, хотя может его и вырежут. 
наверное всё же не стоит совсем вырезать. На случай если вдруг разослал куда то спутников и что-то захватил. У меня однажды было похожее, правда в другом моде, когда нашёл только одного, других ещё поленился, отряд неплохой, деньги есть,  и тут вдруг вижу город со совершенно смехотворным гарнизоном, только что отбитый одной фракцией у другой. Конечно лапы зачесались, мигом наорал на ближайший пролетариат чтобы поссориться с фракцией и тут же отбил его, грех мимо проходить когда есть такая возможность. И тут вдруг внезапно вспомнил, что  спутника отправил болтать о наших правах на трон :D В общем всё получилось спонтанно, и я был очень рад этому почётному гражданину, отправил его на пенсию когда мой балбес вернулся. Так что иногда он всё же выручает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Февраля, 2017, 20:40
А ты только сейчас в Византию ходил за Тиберием, или по новой начал?
Я его планировал взять, писал из кого команду хочу собрать, а сегодня дошел таки и нанял, у Монголии  с Ляо перемирие, удобный случай в Византию сбегать.
Вот такие рисунки показывали в группе
были бы такие тела у варбада :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Февраля, 2017, 21:59
Надо ещё гейм стринг переводить,
Готово.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 20 Февраля, 2017, 22:44
Интересно получается после патча. При осаде вражеской крепости вражин 240, а нас с союзниками 60. Это при том, что в настройках максимальный размер битвы 150.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: NonstoP от 20 Февраля, 2017, 22:50
чИво, чЕво?)) как это батлсайза нет?  берешь скачиваешь прогу BattleSizer.exe
конечно спасибо за совет,но ты не так понял меня....сегодня заного скачал мод и при осаде появилось 400 рыл,раньше такого не было...в настройках игры стоит по стандарту 150 человек,а про батлсайз я имел ввиду то что он не стоит,но каким макаром тогда появляется 400
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 20 Февраля, 2017, 23:02
в настройках игры стоит по стандарту 150 человек,а про батлсайз я имел ввиду то что он не стоит,но каким макаром тогда появляется 400
Зиронка, ты ничего не менял в модуле.ини ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Февраля, 2017, 23:49
конечно спасибо за совет,но ты не так понял меня....сегодня заного скачал мод и при осаде появилось 400 рыл,раньше такого не было...в настройках игры стоит по стандарту 150 человек,а про батлсайз я имел ввиду то что он не стоит,но каким макаром тогда появляется 400
Я тебя прекрасно понял, только вот ты меня нет, ну повторю тогда:  а тебе не всё ли равно что там делает этот патч? ну вот скажи какая тебе разница то? по моему это как раз таки должно быть глубоко ровно. Ну сделал он свои изменения, а ты плюнь на них и сделай по своему, а именно как тебе советовал Зиронка и я скачай программку  BattleSizer и отрегулируй на свое усмотрение соотношение сил в битве как тебе нравится, или как того требует твой системник или ноутбук, и дело к стороне. И всё станет чики-брыки и зашибись.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 01:37
я смотрю новый параметр у болтов - может проникать  щит (пробивать наверное ?) так же вижу 3 новых лука из спецтрофеев , ничё особенного, слегка повышены параметры ,зато цена 65 000 ))
----------
Тиберий Гнесс нанимается вместе с 5 катафрактами
-------------
дипло советник чё то на англ. половина
----------
движуха по карте намного лучше , чем поначалу была  - походу оптимизировали
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 02:15
По поводу батлсайза, может Ян Цзин вснес изменения как было когда-то сделано в Викинг Конквест.  :D
Вилка там была 150-750.
Вам надо в стандартном батле в настройках поставить минимальный батл, тогда наверное вернется к 150 воинам.

Спрошу сейчас что он сделал с батлом.
Вот его ответ
Пробуйте на минималку ставить, может сработает.

Новый русификатор
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

Качать обязательно, так как по одному новому луку добавлен квест, если его пройти, тогда можно получить лук. Квест я весь перевел.
И другие внес изменения. Описания к трём лукам добавил. Который квестовый лук, называется Лук Ван Шуньчэн.

Иблис ты тоже скачивай мой вариант, я много правок внес.

bezumnyi joe
Слегка повышены параметры, это когда при обычной раскачке. Я уже имею хорошие показатели, у меня криты разогнаны больше 30%, урона проходит больше и чаще, особенно если здоровье 100%. Так что для кого чуть-чуть, а для кого-то будет ещё мощнее и лучше в самый раз  :)
Я уже Щита императора Цзинь, при срабатывании крита одной стрелой вырубаю  :p

syabr
Не знаю, зачем тебе почетный гражданин будет нужен в тронном зале вместе со всеми генералами твоими  :blink: Он же как памятник там будет уже.  :)
Ведь управление полностью из меню будет, твоя столица будет только для жены. Даже когда ты будешь на другом конце глобалки, ты сможешь делать всё необходимое, распределять владения, обвинять в измене, смотреть сколько владений у кого, будешь знать чем занимаются генералы, кто в битвах участвует, а кто в замках прохлаждается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 02:44
нет у меня в дипломатии этого. закрыт доступ ко всему - кроме объявления войны. по старинке отправляю послов, если невмоготу.
В смысле нет? Нажимаешь на автар императора Цзинь из F1, должно появится вот такое окно.
Это все примеры из летней тестовой версии, я все проверял, работало ещё тогда.
Я тогда из Цзинь свалил, говорю Ваньянь Даню, давай забудем обиды  :) Вот ответ  :D

Ты только вассальной нацией не сможешь стать ни какого другого государства.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 05:35
В смысле нет? Нажимаешь на автар императора Цзинь из F1, должно появится вот такое окно.

Да, так было и у меня, но после последних патчей - к сожалению у меня этого нет и к счастью, если только у меня.
Дипломатический советник не работает, есть только это _
т.е. объявление войны, что также не работает... ну а то что Мелисенда - это мужичок с бородой, грех сетовать  :D у меня в дипло-советнике, половина правителей в одном лице _ 
-----------------------
А вот и второй "залётчик-летун" да еще какой :thumbup:
 
вроде бы он еще до последних патчей к Сун переметнулся, теперь ко мне. думаю щитов императора меняет или бронников, надо будет проверить, когда отношения за +40 подниму..
-----------------------
Ван Ян Зонгхан -  меняет Щиты Императора (2 чжурчжэньских конных стрелка + 1 цзинь ударный пехотинец)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 06:55
Новый русификатор
[url]https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt[/url] ([url]https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt[/url])
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а ваш русификатор уже имеет правки от Иблиса? т.е. вот эти item_kinds, quick_strings, game_strings.
Или их надо сначала установить а уж потом ваш? или их не надо а надо только ваш вариант?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 21 Февраля, 2017, 10:54
Не знаю, зачем тебе почетный гражданин будет нужен в тронном зале вместе со всеми генералами твоими 

на тот случай если у меня ещё нет генералов) А захватить владение где-то с края руки чешутся, как в случае описанным мной выше. Если вообще будет некого назначить может глюкнет что-нибудь.

В смысле нет? Нажимаешь на автар императора Цзинь из F1, должно появится вот такое окно.

У меня тоже это не работает, Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399) не одинок. Окно появляется. Пробовал помириться с монголами когда непонятно откуда возникло минус один, ну в окне вообще всё прекрасно, хан прям на всё соглашается, но на деле ничего не происходит, как осаждали мои замки так и осаждают. В диалоге же он заявляет что мир ему невыгоден или как то так. До сих пор злюсь не него за этот минус, они мне даже войну не обьявили, а пришли как воры тихой сапой...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 11:20
В смысле нет? Нажимаешь на автар императора Цзинь из F1, должно появится вот такое окно.
Такое окно не появляется он просто в списке перемещается на первое место и все. А я меж тем начинал новую игру. Может быть для этого надо быть вассалом?
А не подскажите как тут посмотреть какое государство с кем воюет? или такого тут нет? или просто надо подбегать и спрашивать как дела на войне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 13:14
Дипломатический советник не работает, есть только это
Значит отключил он пока.

А вот и второй "залётчик-летун" да еще какой
Ого  :o Мощный дядя  :thumbup:
Он у меня в сейве ещё войска таскает будь здоров (200 сабель), у тебя что-то он безденежный какой-то, денег на войска нет. :)

вроде бы он еще до последних патчей к Сун переметнулся, теперь ко мне.
После последнего патча, генералы, кто будет переходить в другие страны, автоматически теряют все свои владения, он уже запрограммировал так,
 как мне объяснял раньше. Надо понаблюдать будет за перемещениями.

Ван Ян Зонгхан -  меняет Щиты Императора (2 чжурчжэньских конных стрелка + 1 цзинь ударный пехотинец)
Ограничения есть по количеству?

Катанамэн
Русификатор только мой ставьте, больше ничего не надо ставить!

на тот случай если у меня ещё нет генералов) А захватить владение где-то с края руки чешутся, как в случае описанным мной выше. Если вообще будет некого назначить может глюкнет что-нибудь.
Посмотрим как сделает. Когда создаешь королевство, там самому надо выбирать кого назначить сразу. Правда когда выпустит он обновление с доступом, у меня уже будет свое королевство. Оставлю отдельно сейв специально для теста тогда, чтобы знать как будет.
А не подскажите как тут посмотреть какое государство с кем воюет? или такого тут нет? или просто надо подбегать и спрашивать как дела на войне.
Вот мой пример, я играю за Монголию (в верхнем блоке), ниже с кем война, подписываются минусовые отношения, выделяется цветом страна.
Если выбрать аватар другого правителя, тогда должно быть точно так же всё показываться. В старом списке нативном можно ещё посмотреть войны, правда я там не смотрю уже ничего.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 13:32
у тебя что-то он безденежный какой-то, денег на войска нет.
он, довольно таки давно, перебежал к Сун (что на мой взгляд вообще удивительно), специально его не отслеживал, но по видимому дедушка Гоу ни каких владений ему не даровал. встретил его покоцанного, он с радостью переметнулся ко мне - ну а я с такой же радостью - ему ж конечно замок с деревней :laught: так что наберется еще силенок.
Ограничения есть по количеству?
не успел проверить, не доскакал он до своего замка, его армия восьми слов перехватила :cry:
.. только сейчас его замок обороняю с другим моим генералом 400 vs 1800 суновцев. :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 14:14
встретил его покоцанного, он с радостью переметнулся ко мне - ну а я с такой же радостью - ему ж конечно замок с деревней  так что наберется еще силенок.
Ну да, должен оклематься, а потом в бой пойдет  :)

не успел проверить, не доскакал он до своего замка, его армия восьми слов перехватила
.. только сейчас его замок обороняю с другим моим генералом 400 vs 1800 суновцев.
Я наверное сегодня смогу проверить обмен, завоевал я Хэцзюнь в итоге, там как раз обменный Нойон Мунх был в плену, отношения +7 с ним сразу плюсанулись. В племенах Меркитов восстанавливается пока, придет на войну, сразу постараюсь обменять у него кого-то, правда не знаю Нойонов или Нукеров он обменивает. Оставил 50 топовых воинов в городе, включая Нойонов, себе не просил владение у Хабул-Хана. Пока побежал за резервными войсками, уже обратно Цзинь забрала. Цзун Вая Ян прибежал свеженький с кем-то. Догнал его, в поле разбил, и по новой отвоевал город. Сейчас буду крутиться безвылазно рядом, пока распределять будет Хан владение, постараюсь отбиваться, в Ворота стянул много резервных войск, чтобы было быстро восполнять потери.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 14:17
Я  смотрю сцены до сих пор делают, Костю не смог найти в Костяполе, лазил ещё в Акре и Иерусалиме -тоже никого не встретил, теперь хрен кого найдёшь на улицах, над локациями работают, в красоте делают, молодцы  :D
---
нпс № 20 - Тиберий Гнесс, в моргсе он - Авар, ну да ладно , это в общем то пофиг
Зиронка, не мог бы у авторов спросить, в итем_киндс, доспех № 452, почему там стоит Abundance-Изобилие товара на прилавках - 1, тогда как рядом похожие по 10 штук, может 0 забыли дописать ? он ведь не уникальный
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 14:21
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), у всех менял рас и народов есть спецвоины, а нукеров так и нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 14:23
нпс № 20 - Тиберий Гнесс, в моргсе он - Авар
Ты хотел византийского катафрактария видеть Аваром? А рыцаря храма например Дерсу Узалой? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 14:27
Ты хотел византийского катафрактария видеть Аваром?
в те времена такое запросто могло быть
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 14:29
bezumnyi joe
Это не буду спрашивать, я в этом не разбираюсь. Что и как они там ставят им видней, наверное чтобы не появлялись предметы Восточные в магазинах на Западе, и наоборот.

Иблис
Ты у Батар-Хана пробовал менять, и он не выдает их? Или ты говоришь, что их нет в отрядах генералов Монголии?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 14:34
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Их нет у лордов монголии, хотя нойоны есть у всех, нет и у Батар хана, как их "отца". А соответственно и нет текста об обмене!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 14:34
наверное чтобы не появлялись предметы Восточные в магазинах на Западе, и наоборот.
для этого там есть другие настройки , ГДЕ будут продаваться эти товары, в каких фракциях или культурах, пункт про который я говорю, значит лишь то, как часто (изобилие товара в магазе) товар будет попадаться - ну да ладно, мне не важно это, просто подумал что ошиблись они там чутка в цифрах

Ты хотел византийского катафрактария видеть Аваром? А рыцаря храма например Дерсу Узалой?
хех, а как же -
Что и как они там ставят им видней
значит, не всегда ИМ виднее ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 14:42
Их нет у лордов монголии, хотя нойоны есть у всех, нет и у Батар хана, как их "отца". А соответственно и нет текста об обмене!
Ага понял. Напишу. Заскриншотить можешь, чтобы было видно отношения с ним, я тогда объясню, что в 0.39 он менял Нукеров, а сейчас нет.
значит, не всегда ИМ виднее ? 
В такие вопросы я не вмешиваюсь, раз ставят так, значит считают нужным, чтобы не было изобилия. Со времен 0.39 ведь мало что попадалось в магазинах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 14:50
кто по новой начал игру , отписывайтесь , где там на улицах трутся нпс, а то реально хрен найдёшь - локации большие, возможно и поменяли дислокацию самих нпс
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 15:31
кто по новой начал игру , отписывайтесь , где там на улицах трутся нпс, а то реально хрен найдёшь - локации большие, возможно и поменяли дислокацию самих нпс
Я собрал всех 20-ть НПС и они где стояли там и стоят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 15:55
Я собрал всех 20-ть НПС и они где стояли там и стоят.
локации же поменялись - как они могут стоять там же ? я зашёл в костяполь акру иерусалим- совсем иначе всё выглядит внутри
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 16:00
Протестировал обмен у Нойон Мунх - меняет Нойонов.

Вот 1-й раз прибежал к нему, когда собрал всех своих для обмена Мангудаев и Разведчиков

Когда обменял, подошел повторно к нему, вот что он говорит

Потом перезагрузил сейв, побежал в племена Меркитов другой дорогой, успел прибежать, когда у него в отряде было 98 человек.
Вот сколько он мне обменял

И вот Нойон Мунх вышел уже с забитым до максимума воинами в своём отряде.

Т.е. я бы смог обменять по максимуму, только если бы сразу побежал в племена, когда освободил его из плена, пока он не набрал войска в свой отряд. Меняет он по максимуму до полного своего отряда, ограничений нет получается в обмене.

Иблис покажи что с Батар Ханом. У меня с ним отношения пока +23, а с Ноян Хан +4
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 16:22
Их нет у лордов монголии, хотя нойоны есть у всех, нет и у Батар хана, как их "отца". А соответственно и нет текста об обмене!

Протестировал обмен у Нойон Мунх - меняет Нойонов.
вы как будто в разные версии играете - такое впечатление  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 16:37
Попробовал ещё с другого сейва, собрал по своим замкам Мангудаев и Разведчиков.
Обменял 30 Нойонов, число больше 30 в окошке не повышается, значит лимит на обмен как и в 0.39 остался.

Вот скрины, хотя Нойон Мунх мог ещё в свой отряд принять воинов, как и у меня остались воины для обмена.

bezumnyi joe
Просто, прежде чем писать чтобы проверили Нукеров, надо знать точно что обмен не проходит. Желательно скрины показывать Батар-Хана, и диалоги. Тогда я буду выписывать китайские названия Нукеров и Батар-Хана, чтобы было понятно кого я прошу проверить.

Мне вот, что Ян Цзин сейчас написал про Гулямов

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 17:05
bezumnyi joe
Просто, прежде чем писать чтобы проверили Нукеров, надо знать точно что обмен не проходит. Желательно скрины показывать Батар-Хана, и диалоги. Тогда я буду выписывать китайские названия Нукеров и Батар-Хана, чтобы было понятно кого я прошу проверить.
да я просто так написал - меня это не парит,  обмен спец воинов - фантастика имхо (где это видано ? :D), не буду им пользоваться ))
------------
а щас - минута критики )) - просили же авторов блин , автолут замутить- чтобы автоматом трофеи собирались и продавались, и авто переодевание нпс - меня лично чутка раздражает этот момент
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 17:13
просили же авторов блин , автолут замутить- чтобы автоматом трофеи собирались и продавались, и авто переодевание нпс - меня лично чутка раздражает этот момент
Я этого ничего не просил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 17:16
Я этого ничего не просил.
фигово, потому что когда собирали пожелания, это упоминалось  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 17:17
Обменял 30 Нойонов, число больше 30 в окошке не повышается, значит лимит на обмен как и в 0.39 остался.
всё верно, только я говорил о другом, если у менялы скажем 5 нукеров - он сможет тебе поменять 30?  НЕТ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 17:22
локации же поменялись - как они могут стоять там же ? я зашёл в костяполь акру иерусалим- совсем иначе всё выглядит внутри
Ну лично у меня никаких сложностей при сборе спутников не возникло, я никого долго не искал, находил там где они и были обозначены, в общем действовал по списку
https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8 (https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8)
Вот по этому то я и думаю что они стоят там где и стояли. А вот 5 человек я не беру и в их числе как раз Константин, и их я даже и не искал, возможно кого то из них и подвинули.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 17:25
Ну лично у меня никаких сложностей при сборе спутников не возникло, я никого долго не искал, находил там где они и были обозначены, в общем действовал по списку
в этот раз я решил много не набирать - гемор тот ещё вручную их одевать, штук 10 мне хватит ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 17:34
фигово, потому что когда собирали пожелания, это упоминалось 
Я этого точно не писал, а китайские игроки значит не просили этого тоже, их не напрягает, как и меня.  :)

всё верно, только я говорил о другом, если у менялы скажем 5 нукеров - он сможет тебе поменять 30?  НЕТ.
Нет, у Нойон Мунх всего 2 Нойона было в отряде, а обменял он мне 30.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 17:37
в этот раз я решил много не набирать - гемор тот ещё вручную их одевать, штук 10 мне хватит ))
А мне наоборот это нравится)) одевать переодевать, оснащать, мне еще пока это не надоело, а вот продажа лута конечно заколебывает, было бы автоматически, было бы лучше, но это уже капризы :D
главное, чтобы сам геймплей был интересный. А тут он и правда затягивает. Чувствуется что это мод по сравнению с другими уже шагнул прилично вперед.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 17:49
Я этого точно не писал, а китайские игроки значит не просили этого тоже, их не напрягает, как и меня.
хозяин-барин, я рад , что тебя и китайцев это не напрягает , я лишь могу просить (мог просить), жаль, что не упомянул
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 18:23
хозяин-барин, я рад , что тебя и китайцев это не напрягает , я лишь могу просить (мог просить), жаль, что не упомянул
На китайском форуме открыт доступ для сбора пожеланий - не поленись и напиши там. :)

Я же раньше тебе говорил уже как играю, забрал дорогие вещи, и всё! Мусор я не собираю весь, если нечего брать дорогого, то я ничего не беру, соответственно и продавать мне нечего. Единственное что буду смотреть дополнительно, когда начну с Сун воевать, это огненные стрелы в луте. Сейчас НПС все одеты и вооружены, переодевать НПС своих буду из подарков Хабул-Хана во всё монгольское, если хватит на всех.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 18:30
На китайском форуме открыт доступ для сбора пожеланий - не поленись и напиши там
не догоняю, как там зарегаться, там ведь надо регаться, чтобы написать ?
-----
погодь ка, тему на талеворлдс авторы мониторят ? если да ,  мне проще там написать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 18:47
не догоняю, как там зарегаться, там ведь надо регаться, чтобы написать ?

Да надо регистрироваться. Турецкий форум не мониторят.

Вот сегодня опросник Викс запустил, как игроки будут поддерживать такие планы или нет, по модернизации войск - больше для геймплея вразрез истории, или больше историчности придерживаться. Высказываться можно свободно, а голосовать да или нет. Так что, как китайское сообщество будет голосовать, в таком направлении мод и будет развиваться. В принципе у них голосовалок много всегда устраивается, помимо форума ещё и на микроканалах общение идет.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1902423-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1902423-1-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 19:16
Хм, баттлсайз баттлсайзом, но когда при осаде вражеского замка примерно равными силами, врагов на стене 240, а нас 60. Тут что-то явно не в порядке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 19:22
Вот сегодня опросник Викс запустил, как игроки будут поддерживать такие планы или нет, по модернизации войск - больше для геймплея вразрез истории, или больше историчности придерживаться.
а историчность поддерживает только 39%
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 19:30
Хм, баттлсайз баттлсайзом, но когда при осаде вражеского замка примерно равными силами, врагов на стене 240, а нас 60. Тут что-то явно не в порядке.
какой командный навык тактики? есть ли он вообще? вероятно от него может зависеть и попробуйте в настройках размер сражения уменьшить до 80-100.
p.s. а лучше скриншоты
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 19:34
написал , хрен знает , знают ли они понятие автолутинг ))
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-34-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-34-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 20:00
во какие подвижки пошли.. Цзинь похоже, у меня, медленно но верно рассыпается :-\ а воюют сейчас только с Монголией, а до этого с Сун сражались, но уже давно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 20:08
я тут заметил ещё несоответствия бывают в шмоте ,например кольч. сапоги и кожаные - с весом в поряде всё, 1 -е  3.5 , 2-е  от 1.0 до 1.5, но вот защита почти одинаковая
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 20:19
На скрине видно, что количество войск примерно равно.
А вот на осаде уже страшный перевес врага. У меня тактика 7. Да и какая тактика не была бы, но при равном количестве войск не может быть такого дикого перевеса.
Размер битвы стоит 150, при изменении на 100 ситуация в принципе таже. Моих становится 40, а врагов 160, перевес 4к1 сохраняется.
Вопрос не в тему, подскажите как вставить скриншот без ссылки, как есть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 20:25
ahimas666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16609), так у тебя речь идёт о битве толпа на толпу ,я то думал тока твоя армия против чужой одной,  может там раненых много у твоих, может навык тактики низкий у зачинщика осады
--------------
попробуй сам , что бы тока твоя армия против 1 врага и глянь рез-ат
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 20:31
Народ а не подскажете кто выбивал это копьё, пользуетесь ли вы им? т.к. глядя на его параметры видишь что оно хуже чем простое сбалансированное, и даже легче и медленнее.
Интересно а в чем тогда его смысл? просто полюбоваться  или есть скрытые какие то особенности?
Если их нет, тогда не совсем понятно чем руководствовались создатели сего творения когда делали его хуже чем обычное, но может всё таки что то есть? а иначе непонятно для чего оно создано :) сделали бы уже тогда хотя бы таким же как сбалансированное, но нет они почему то сделали его хуже по параметрам, а вот для чего интересно..
может просто типа декорация или как трофей для продажи.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 20:32
Да в том то и дело, что силы равны именно без учёта раненых(на скрине видно).
И какой бы низкий навык не был у зачинщика осады не может же быть перевес в 4 раза. Своим отрядом в 100 лиц пробовал осадить замок с гарнизоном 380 и перевес был 4к1, а тут при равных силах такой же перевес.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 20:34
Вопрос не в тему, подскажите как вставить скриншот без ссылки, как есть.

Заходите сюда http://jpegshare.net/ (http://jpegshare.net/) и в два клика всё делаете, копировать надо вторую строчку. Это один из самых легких, быстрых, простых и корректных способов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 20:34
На скрине видно, что количество войск примерно равно.

в поле - та же картина? потому как в 0.39 у защитников всегда было преимущество, правда не 4:1
 
Вопрос не в тему, подскажите как вставить скриншот без ссылки, как есть.

http://savepic.net/ (http://savepic.net/) или https://imgdepo.com/ (https://imgdepo.com/)  загружай и вставляй IMG
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 20:35
ahimas666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16609), я к тому, что батлсайзер тут не при делах, это авторы как всегда экспериментируют на игроках, не опробовав на себе   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 20:37
или как трофей для продажи.
да и как трофей для продажи не особо оно дорогое ))
-----------
мне попадалось с армии ван (или как там их) меч, тоже какой то особенный, так он 50 000 стоил, впарил за 25 000 ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 20:39
да и как трофей для продажи не особо оно дорогое ))
Я всё надеюсь что оно каким то макаром лучше сбалансированного кольцевого  :D иначе радость сильно уменьшается от добычи такого трофея.
потестил на арене оба копья и по ощущениям это уникальное копье удобнее, но может быть это всего лишь я выдаю желаемое за действительное, а на самом деле всё так как говорят эти параметры, а они говорят что оно хуже, чем простое сбалансированное. Что по логике вещей не должно быть.
И я его всё таки оставил буду еще тестить. Таки как говориться надежда умирает последней. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 20:43
Хм в поле всё нормально, очень странно. До патча не было такого ужаса при осадах. Значит придётся мучаться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 20:45
Хм в поле всё нормально, очень странно. До патча не было такого ужаса при осадах. Значит придётся мучаться.
можно предположить, что геймерам чайна показалось, что штурм замков слишком лёгок, потому авторы и сделали такой перевес
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 20:50
можно предположить, что геймерам чайна показалось, что штурм замков слишком лёгок, потому авторы и сделали такой перевес
Ну тогда странно, что никто кроме меня не удивился. А если такая ситуация у меня одного, то тем более странно.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 21:04
Хм в поле всё нормально, очень странно. До патча не было такого ужаса при осадах. Значит придётся мучаться.

вот защита моего замка - штурмующих почти в два раза больше. но на деле у меня превосходство с задумкой авторов + с командным навыком тактики 11
думаю либо так задумано или со временем будут какие то подвижки в патчах.
Ну тогда странно, что никто кроме меня не удивился. А если такая ситуация у меня одного, то тем более странно. 

я не удился по одной причине, так как захватывал замки чаще всего хитростью и постоянным управлением войсками, будь я один или с кем-то) - есть катапульты, через которые защитники не проходят, есть горки, возвышенности с которых можно вести обстрел с безопасного расстояния, также встречаются чуть приоткрытые ворота через которые защитники тоже не проходят и т.д. и т.п.
то что не запрещено - разрешено!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 21:15
ahimas666
разработчики написали же что это баг.
Мне с утра Ян Цзин патч давал, чтобы я проверил соотношения войск. Но он пока не публичный, я ставил батл на 150 как в Варбанлде, было всё нормально. Позже скрины сделаю, вечером ещё он патч дал, но я его ещё не смотрел, он вербовку Гулямов поправил из плена, и с картой на Ближнем Востоке что-то правил. Что за ошибка там была не знаю, но китайские игроки что-то нашли наверное.

Может завтра он выложит уже для всех на китайском форуме.

А когда Вы участвуете в боях, где рубятся лорды имейте ввиду что там всё усложнено, это настройка из 0.39. Я об этом в гайде писал:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 21:20
Ясно-понятно, значит будем жестоко рубиться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Февраля, 2017, 21:52
мне вот понравился один эпизод.. такого чуда пока больше не встречал, так получилось что в какого-то цзиньского элитника, кажется бронника, был выпущен одновременный залп стрел 24-х НПС .. это нужно было видеть :crazy: он летел метров 10 игрового пространства, как будто в него шмальнули из РПГ, я уже потом жалел что не записал видео, но кто же знал.. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 22:16
а это нормально, что у ГГ спринт включается когда пеший ? в смысле реально быстрее лошади бегаю пешком \как нинзя передвигаюсь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 22:21
а это нормально, что у ГГ спринт включается когда пеший ?
Кратковременный он, чем не реальная стометровка? Помогает сократить разрыв между тобой и стрелками, а без спринта можно не добежать :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 22:26
штурманул я с ними вот цзиньцев, в первой волне реально перевес у обороняющихся был ,но со 2 волны вроде наладилось - но один хрен патч нужен ,исправляющий баг этот
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 22:33
исправляющий баг этот
В чем баг? Ткни носом. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 22:35
а историчность поддерживает только 39%
Ты значит уже проголосовал.  :)
Я ещё внимательно не прочитал по всем странам что предлагает Викс, только вчера в группе о женском подразделении Си Ся читал предложение Викса.
Надо смотреть через месяц, какой расклад будет.

Ну тогда странно, что никто кроме меня не удивился.
У меня батл большой, я бы и не заметил никогда, смотрю на количество гарнизона только перед штурмом. В битвах у меня всегда все воины с обоих сторон выходят.
Вот скрины что я с утра смотрел на стандартном нативном батле в 150 воинов. Вроде больше 150 не превышает.

Ясно-понятно, значит будем жестоко рубиться.
Вот эту страницу смотрите на китайском форуме, может Ян Цзин с утра до работы выложит патч, сразу заберете себе, он маленький по размеру, скачаете без проблем
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)

мне вот понравился один эпизод.. такого чуда пока больше не встречал, так получилось что в какого-то цзиньского элитника, кажется бронника, был выпущен одновременный залп стрел 24-х НПС .. это нужно было видеть  он летел метров 10 игрового пространства, как будто в него шмальнули из РПГ, я уже потом жалел что не записал видео, но кто же знал..
Прикольно  :laught:

Кратковременный он, чем не реальная стометровка? Помогает сократить разрыв между тобой и стрелками, а без спринта можно не добежать
Я ещё заметил, что озвучка добавлена в конце стометровки, как будто запыхался при беге  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 22:36
В чем баг? Ткни носом.
да в начале реально оборон-ся больше в разы
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 22:41
Я на 100% не скажу, но вроде викс писал, что использование читов ведет в разного рода поломкам логики игры. Не уверен, но у меня таких перекосов в сражениях не было и пока тьфу, тьфу, тьфу нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 22:49
Я на 100% не скажу, но вроде викс писал, что использование читов ведет в разного рода поломкам логики игры. Не уверен, но у меня таких перекосов в сражениях не было и пока тьфу, тьфу, тьфу нет.
а я и не читил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 22:51
Не уверен, но у меня таких перекосов в сражениях не было и пока тьфу, тьфу, тьфу нет
может потому что новой игры не начинал, попробуй штурмани что нибудь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 22:53
У кого нибудь в войсках монгол появились нукеры? Хотя бы один такой юнит?
-------------------------------------
попробуй штурмани что нибудь
Я сегодня в трех штурмах участвовал, замки переходили из рук в руки как вымпелы СССР. Угомонились когда стало некем защищать и штурмовать. Потом самостоятельно взял дальний замок Цзинь, подмога к замку просто не успела дойти. Получил его во владение.
Так что нет у меня перекосов в количестве воинов в битвах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Февраля, 2017, 22:55
Короче по поводу этого уникального копья Лонгина, оно отличается от сбалансированного  кольцевого тем что оно быстрее (хотя по цифрам медленнее) но по факту быстрее, может быть потому что оно гораздо легче, а еще главная отличительная особенность это то что им можно орудовать как пехотным копьем. Это я выяснил случайно когда на меня бандиты в городе напали и если бы  у меня было сбалансированное кольцевое копьё то моего ГГ бы ухандохали на раз-два-три, а этим я очень даже успешно отбился :) Короче считаю теперь что это копьё лучше, т.к. и когда и на коне им орудовать гораздо  быстрее и ловчее чем нежели кольцевым.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 23:05
Так что нет у меня перекосов в количестве воинов в битвах.
возможно эта хрень случается для тех тока , кто новую игру начал после патча
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 23:25
возможно эта хрень случается для тех тока , кто новую игру начал после патча
А на китайских форумах есть такие жалобы?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 23:27
А на китайских форумах есть такие жалобы?

трудно сказать, возможно вот это про это -
Цитировать (выделенное)
двух пластырей применяются послеполе боя имеет ряд проблем, не согласуется с фактическим количеством настроек, и прийти в более чем 600 городской войныкогда карта мертв


http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-34-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-34-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Февраля, 2017, 23:31
во какие подвижки пошли.. Цзинь похоже, у меня, медленно но верно рассыпается  а воюют сейчас только с Монголией, а до этого с Сун сражались, но уже давно.
С одной стороны, может быть и легче сейчас поднимать восстание против того королевства где служишь, если сравнивать с 0.39. А с другой, в 0.39 ты всегда знал, что когда добьёшь всех, тогда к тебе перейдут генералы в процентном соотношении 50/50. В новой, если не сможешь заманить по какой-то причине генералов, то могут при падении экономики уходить раньше, чем пока полностью добьешь фракцию. Как Ян Цзин говорил, при переходе приоритет будет отдаваться тем странам, где больше владений, и он ещё говорил, что проверит экономику стран куда будут переходить генералы, чтобы не бегали туда-сюда по странам, если им вдруг вновь зарплату не выплатят, куда прибегут. Вот и получается, Ван Зонгханга ты заманил совсем бедного, значит ему Гоу не платил, и он принял твое предложение. А вот как могут укрепляться страны со временем, пока не понятно. Вдруг игроки побеждают после восстания, но во время войны будут уходить к другим генералы, игрок победил, а уже ни кого не осталось практически, все сбежали в другие королевства поблизости. И опять тяжелые дни наступят, считай земли будут, но надо ждать когда где-то станет плохо, и попросятся к игроку генералы. Ведь сейчас уже не прибегут из разбитого королевства на Западе глобалки, на Восток. Значит, потенциально у игроков будет меньше генералов просящихся.

Посмотрел свою глобалку по F7 - у меня ни одного королевства ещё на грани уничтожения нет, даже маленькие страны держатся. Реально кто мог сгинуть, так это Си Ся, когда на них Цзинь и Сун пошли вместе войной. Вот там, под стенами владений Си Ся, всегда по 3000 отборных воинов стояло, совместными армиями вперемешку Цзинь и Сун шли на штурм  :D Сейчас они конкретно оклемались, правда Си Ляо замок себе вернула, который за последними Воротами был у Си Ся.

У кого нибудь в войсках монгол появились нукеры? Хотя бы один такой юнит?
Их же не было никогда в регулярной армии монголов в 0.39, только для игрока обмен был. Сейчас тоже нет, но я пока не поднял отношения с Батар-Ханом, чтобы проверить обмен.

Короче по поводу этого уникального копья Лонгина, оно отличается от сбалансированного  кольцевого тем что оно быстрее (хотя по цифрам медленнее) но по факту быстрее, может быть потому что оно гораздо легче, а еще главная отличительная особенность это то что им можно орудовать как пехотным копьем.
В 0.39 были такие копья Копьё с бунчуком кажется, а самое блатное было у одного Цзиньского генерала, Andyboi оно даже в луте выпадало в 0.39.

возможно эта хрень случается для тех тока , кто новую игру начал после патча
ahimas666 новую игру не начинал ведь, у него в старом сейве проблема возникла, когда стоял стандартный батл на 150 воинов. У тебя сколько воинов в настройках?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 21 Февраля, 2017, 23:31
Ну я не начинал новую игру, а у меня эта фигня творится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 23:43
но я пока не поднял отношения с Батар-Ханом, чтобы проверить обмен.
кто там нужен для обмена ?  у меня с ним ништяк, напишите кто нужен, попробую проверить
У тебя сколько воинов в настройках?
стояло 120, но когда увидел это безобразие ,вышел из битвы и сменил вниз до талого (30 вроде), и тогда стало примерно 60 на 40 ,то бишь нормуль , но после того как вырезали 1 волну врагов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 23:48
кто там нужен для обмена ?  у меня с ним ништяк, напишите кто нужен, попробую проверить
У него, как я понял, только один вид спец воина - нукер. Для обмена нужны мангудаи и разведчики красного тумена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 21 Февраля, 2017, 23:52
Для обмена нужны мангудаи и разведчики красного тумена.
а сколько, неизвестно ? известность гг важна ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 21 Февраля, 2017, 23:54
а сколько, неизвестно ? известность гг важна ?
Не помню кого 2, а кого 1, возьми по два каждого, поменяй на одного нукера. Важны отношения с лордом и государством.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 00:16
в общем диалог с ним есть .и всё ништяк- но по факту не даёт он воинов  :D
-------------
стоп ,вру
---------
вот такое вылазиет, и нажать не на что - не пойму
(http://savepic.net/8990138.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 00:22
вот в общем -
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 00:34
докладываю - прокатило  , нужно было просто подождать, вот скрины -
--------------
но почему то больше 4 не дал, ему требуется время собрать их походу, или ГГ требуется время - тока хз для чего ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Февраля, 2017, 00:56
докладываю - прокатило  ,нужно было просто подождать, вот скрин -
Полезный скрин спасибо, а то я всё думал как их там менять. Ну теперь буду знать, только наверное надо отношения больше 50-ти поднимать.
Интересно этот Нукер в данной версии мода такой же крутой как и был в прошлой 0.39? а то кто то жаловался что мрут они мол как мухи.
Смотрю Главный Герой у тебя и торговец и инженер и доктор на все руки , да еще и поиск пути и все дестяточки, получатся что он у тебя не воин что ли? или это читами так качнул?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 01:01
получатся что он у тебя не воин что ли? или это читами так качнул?
читами, точнее экспорт\импорт
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Февраля, 2017, 01:06
читами, точнее экспорт\импорт
Понятно, помню в каком то моде по моему A Clash of Kings, можно было до кучи еще и телепортировать всех спутников, к примеру даже если ничего им не дописывать а по честному прокачивать то такой телепорт время очень сильно экономил, а вот  в других модах подобной возможности не встречал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 01:12
телепортировать всех спутников, к примеру даже если ничего им не дописывать а по честному прокачивать то такой телепорт время очень сильно экономил, а вот  в других модах подобной возможности не встречал.
в АД1257 есть такое, да во многих модах
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Февраля, 2017, 01:23
в АД1257 есть такое, да во многих модах
Не во многих а в некоторых, как раз таки во многих такой возможности нет.  В Анно Домини играл очень давно и уже не помню что там да как, но помню что мне было очень жаль что такой офигенный мод не стали доводить до полного совершенства. а ведь все предпосылки и возможности были. Но автор то ли перегорел, то ли в реале какие то дела-проблемы замучили и всё как то стихло.
Вот и в этом моде 12 ТН развитие прям мощно так идет, что опасаюсь как бы тоже не охладились :D Но тут вроде целая команда работает? или тоже пару тройка человек?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 01:25
Вот и в этом моде 12 ТН развитие прям мощно так идет, что опасаюсь как бы тоже не охладились
а я вот опасаюсь , как бы мод из исторического в полуфэнтези не превратился - предпосылки к этому есть ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 05:44
bezumnyi joe
Не смеши людей Джо  :D
Сам МиБ является жутким фэнтези. :laught:

За Батар Хана спасибо, будем знать, что всё нормально у него с обменом Нукеров  :thumbup:
Только четыре Нукера тебе обменял, так как у него отряд уже был забит под завязку, больше принять от тебя воинов для обмена он уже не мог.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 22 Февраля, 2017, 09:24
а я вот опасаюсь , как бы мод из исторического в полуфэнтези не превратился - предпосылки к этому есть ))

Ну для этого фентези-патчи ставить будем по желанию.

bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Спасибо за нукера, камень с души снял!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 11:41
На китайском форуме открыт доступ для сбора пожеланий - не поленись и напиши там
чё то там ответили они, но я не понял нифига, подозреваю ,что и они меня не поняли  :D
---------------
вот перевод одного из сообщений (отпр. 1 час назад) -
Я играл последних изменений защитников слишком много патчей, но она до сих пор не изменились, на сторону защитников или 300 ~
Так что, не читы виноваты или что то ещё там - в китае такая же фигня с перевесом в сторону обороны
кто нибудь ставил патч новый ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 12:10
превод патча сегодняшнего ,конечно шикарен, особенно пункт № 7 - попой немного увеличить число   :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Февраля, 2017, 12:17
превод патча сегодняшнего ,конечно шикарен, особенно пункт № 7 - попой немного увеличить число
7) небольшое увеличение количества лута.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 12:20
7) небольшое увеличение количества лута.
ладно хоть так, выложите кто нибудь на яде патч, у меня не качает - скорость - нуль почему то
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Февраля, 2017, 12:28
https://yadi.sk/d/PrRnNtnE3ENT7Z (https://yadi.sk/d/PrRnNtnE3ENT7Z)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 12:34
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), спасибо, а что там за папка _MACOSX ? МОДУЛЬКА ЧТО ЛИ ? как ставить то его ? ))
-----------
в этой папке _MACOSX такое, чего я не видел ранее в модах ВБ ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Февраля, 2017, 12:39
Andyboi, спасибо, а что там за папка _MACOSX ? МОДУЛЬКА ЧТО ЛИ ? как ставить то его ? ))
я ещё не разбирался... НО это скорее всего патчи на систему МАС OS их ставить не нужно, имхо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 13:23
проверил щас, патч вроде исправил проблему перевеса  - осадил крепость ,их- 200, меня - 100, в битве (размер 100)  - нас 43,  их - 53, при низкой тактике ГГ
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 13:27
Не смеши людей Джо 
Сам МиБ является жутким фэнтези
это да, условностей много, но
Цитировать (выделенное)
а историчность поддерживает только 39%
это настораживает, в моде уже немало полуфантастики, посмотрим , что дальше будет
----------------
в общем , если превратят мод в полуПендор , я лучше в ПоП пойду играть  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 14:08
хех ,клавиши  F3 и   F4 заработали  :D

----------------
у всех они работают ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Февраля, 2017, 15:29
хех ,клавиши  F3 и   F4 заработали 
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),  Это они после последнего патча заработали?  https://yadi.sk/d/PrRnNtnE3ENT7Z (https://yadi.sk/d/PrRnNtnE3ENT7Z) а он точно не для МАС OS? или они и до него работали? у меня то как раз таки не работают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 15:35
bezumnyi joe,  Это они после последнего патча заработали? 
я бы щас развёл дискуссию о пользе\вреде читов , но не буду )) , но начну издалека -
цнтрл + тильда , вводим cheatmenu , энтер - в общем как обычно чит-меню открывать, потом начало работать- наверное из-за этого заработало ))
----------
лазил там в читменю ,чтобы глянуть ,не добавили ли шмота нового в патче , и случайно нажал ф3
--------------
Цитировать (выделенное)
он точно не для МАС OS?
макос не трогал вообще ,не ставил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 18:30
Но тут вроде целая команда работает? или тоже пару тройка человек?

Посмотрите в меню вкладку Авторы или нажмите F9 на глобальной карте, увидите всех кто помогает и работает над проектом 12TH.
это настораживает, в моде уже немало полуфантастики, посмотрим , что дальше будет

Ты походу не понял, о чем опросник Викс запустил, ведь ты не играешь в мод, а только смотришь, не можешь высказать свое мнение о балансе армий, ты играешь с твиками, у тебя всё просто, ты ведь даже не напрягаясь получишь отношения с обменным генералом, сразу можешь играть с элитой, и через 5 дней игры получишь все королевские подарки на 8 ранге.  :D У тебя просто фэнтезятина в игре.  :laught: (Только не говори ничего в ответ, все понимают, что тебе так удобней играть  :))
Викс интересуется мнением игроков, что в рамках игры МиБ сделать для большего геймплея, разнообразие национальных армий, отойти от историчности состава армий, и укрепить некоторые страны, чтобы не было слишком сильных, и слишком слабых, поэтому предлагает варианты, как они могут сделать для лучшего игрового процесса.
Я посмотрел, в моем сейве Румский султанат начал нагибать Киевскую Русь, уже два замка отжали (Херсон, и ещё каой-то на границе с Византией), а у них военных генералов не сравнить с княжичами. Правда я не смотрел, может у Руси война С Венгрией, Византией идет, и ещё Румский султанат пошел войной.

У меня война против Цзинь приобрела новый этап.  :)
Пошел я обменял 36 Нойонов, подвел отряд Ноян Мунха к племенам Ван, больше 200 сабель, дождался пока его потрепают хорошо, вписался в конце боя помочь ему. После помощи уже смог дообменять Нойонов, сколько у меня было подготовленных воинов для обмена.
Всего 36 наменял, смотрю мои Ворота и город Тайюань дымится начинают, быстро туда побежал, по пути Синих монгол навербовал, и встретил Хабул-Хана, говорю давай подарок на 7 ранге  :)
Ответ  :(
Ян Цзин поднял уровень поддержки сейчас для всех рангов.  :)

Как только подошел к своему городу, встретил Цзун Ван Яна на осаде с кем-то  :(. Он сразу решил сняться и отступить, погнался за ним  :D
Догнал, и сразился с ним один на один, у меня только монгольские войска были в отряде. Сражение 130 моих на 140 его. Победа за мной была с Нойонами  :) против Щитов императора и Бронированных воинов  :thumbup: Правда 22 Нойона потерял за этот бой  :(

Сразу пошел отбивать Ворота, поубавили мой гарнизон знатно Цзиньцы, больше 400 воинов оставлял для обороны, пока решил заняться обменом Нойонов. Всупал в Бой меньше 200 оставалось уже.
Наколотили больше 300 пленных, немного поправил свое финансовое состояние, а то пока Ян Цзин корректировал показатели некоторые в пробных патчах, которые я ставил, баланс спустился у меня до 350 тысяч. 50 тысяч на пленных получил, и то не всех ещё продал.
Понял, как надо пробираться под видом паломника в префектуру Датун, там вначале только сидел работорговец. Как появляюсь в локации города, сразу включаю спринтерский бег, маневрируя отбегаю подальше, чтобы в спину стрелы не запустили мне, потом на стены поднимаюсь, а там уже одного догоняющего ножами закидываю, беру булаву или щит с убитого, и дальше с оставшимися разбираюсь, когда удается лук и стрелы поднять, ещё веселее становится  :D

Дальше Монголия и Си Ся заключили союз, так как Монголия воевала с Цзинь, автоматом сразу же Си Ся объявила войну Цзинь, по условиям союзного договора.
Моментально была созвана королевская армия Си Ся, пошли захватывать Ворота у Цзиньцев. Захватили, потом вся их армия начала переходить на мой фронт, к моим владениям. Я в этот момент крутился с Батар-Ханаом, монгольские генералы захватили ещё один проход через ворота. Хэцзюнь в итоге, захватила Сун у Цзиньцев, когда я бегал за Нойонами, монголы не сдержали оборону города, а потом генералы Сун подошли уже к Хэцзюнь  :crazy:
Когда понял, что моим владениям никто не угрожает, Цзиньцев вытесняют три королевские армии Сун, Монголии, Си Ся - дальше на север. Вообщем когда против королевства игрока пойдут аналогичные по силе армии, можно точно также отступать, как и Цзинь.  :laught:

Решил заняться квестовым луком Ван Шуньчэн, а то когда начнется в моем сейве война Монголии с Си Ся, или когда у меня будет свое королевство, могут быть плохие отношения с Сун, тогда не пройти за квестом было бы.

Порядок такой
Ищем Префектуру Цинюань в землях Династии Сун.
Заходим в тронный зал, мне повезло, что я там застал генерала Лю Ци Хуэй и сразу его дочь.  :thumbup:
Познакомился с ними сразу  :D
Потом перешел в другую комнату, и уже нашел квестодателя  :)
Всё, квест активирован  :D

Теперь когда начнется у меня война с Си Ся, или с Сун (к ним один генерал из  Ся Ся уже переметнулся) - в каждом бою будет появляться счётчик убийств Стальных змей (в текстовой строке слева), как только именно игрок будет убивать их, я это все правильно перевел, проблем не возникнет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 19:02
Посмотрите в меню вкладку Авторы или нажмите F9 на глобальной карте, увидите всех кто помогает и работает над проектом 12TH.
это давно уже есть , я думал ты знаешь
ведь ты не играешь в мод, а только смотришь, не можешь высказать свое мнение о балансе армий, ты играешь с твиками, у тебя всё просто, ты ведь даже не напрягаясь получишь отношения с обменным генералом, сразу можешь играть с элитой, и через 5 дней игры получишь все королевские подарки на 8 ранге.   У тебя просто фэнтезятина в игре.   (Только не говори ничего в ответ, все понимают, что тебе так удобней играть  )
как это не говори в ответ ?  :D отношения с генералом - всё по чесноку ,турнир , посвятил жене лорда, через неё за бабло повысил отношения ; далее ,о балансе армий - я и слова о них не сказал, элита- мне нахрен не нужна, разве что случайно попадётся, тк считаю неисторичным, подарки тоже не нужны, у меня всегда упор на создание своей фракции, насчёт твиков\читов - что ж,  я бы посмотрел , сколько времени понадобилось бы вам , что бы проверить обмен нукеров, играя "по честному", у меня это заняло 30 минут
-------------
но повторюсь, когда начинаю играть всерьёз, само собой читами не пользуюсь , иначе какой интерес ?
-------------
Цитировать (выделенное)
У тебя просто фэнтезятина в игре
у всех фэнтезятина в игре - это и восстановление здоровья, и спринт. бег , к примеру
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 19:15
Решил заняться квестовым луком Ван Шуньчэн
насколько крут этот лук ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Февраля, 2017, 19:47
это давно уже есть , я думал ты знаешь
Джо, это Зиронка мне ответил, т.е. для меня сказал кто разработчики. И спасибо, ведь теперь понятно будет кто создает эту игру а точнее сколько народу.
Решил заняться квестовым луком Ван Шуньчэн, а то когда начнется в моем сейве война Монголии с Си Ся, или когда у меня будет свое королевство, могут быть плохие отношения с Сун, тогда не пройти за квестом было бы.
Порядок такой
1zironka1 за квест Огромное Спасибо! :thumbup: теперь у меня есть глобальная микроцель, пойду возьму квест и как раз Ся начали войнушку против Ляо, наймусь к Ляо и выполню квест.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 19:57
Джо, это Зиронка мне ответил, т.е. для меня сказал кто разработчики.
ясно , тупанул я - с кем не бывает ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 22 Февраля, 2017, 20:29
насколько крут этот лук ?
Не читерный, приблизительно, как мастерские экзепляры.
-----------------
В моей собственности Замки: Янь, Тайчжоу, Чахэдьянши. Осталось захватить себе Лин Хуан и Фуюй. Эти замки запирают местность, внутри территория для будущего государства. Удобное расположение и войска можно держать только в 5 замках. Ну а внутренние города и замки завоюю, помощь к ним не придет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 20:56
что ж,  я бы посмотрел , сколько времени понадобилось бы вам , что бы проверить обмен нукеров, играя "по честному", у меня это заняло 30 минут
Дело времени просто, по игре поднимаются отношения, когда играешь без твиков, ни каких сложностей не возникает. Что проверил, спасибо! А то Иблис сильно тревожился, что не меняет Батар Хан Нукеров, как было в 0.39.

у всех фэнтезятина в игре
МиБ это всего лишь игра, как сам говоришь с многими условностями, и не только фэнтези, которые ничего общего со здравым смыслом не имеют.

1zironka1 за квест Огромное Спасибо!
Только имейте ввиду, что есть ограничения.
Ян Цзин на китайском форуме написал, чтобы активировался квест, игрокам нужно иметь: 1000 известности, 20 чести.

теперь у меня есть глобальная микроцель, пойду возьму квест и как раз Ся начали войнушку против Ляо, наймусь к Ляо и выполню квест.
Может быть поторопитесь раньше времени покидать Си Ся, убить 80 Тангутских стальных змей не совсем простая задача на старте игры.

В моей собственности Замки: Янь, Тайчжоу, Чахэдьянши. Осталось захватить себе Лин Хуан и Фуюй. Эти замки запирают местность, внутри территория для будущего государства. Удобное расположение и войска можно держать только в 5 замках. Ну а внутренние города и замки завоюю, помощь к ним не придет.
Сейчас в этой версии, пока нет запирающих проходы владений, как было в 0.39, так что помощь может прийти к осажденным. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 22 Февраля, 2017, 20:59
Сейчас в этой версии, пока нет запирающих проходы владений, как было в 0.39, так что помощь может прийти к осажденным.
А ты проверь, я не мог пройти, хотя честно пытался. А теперь Цзиньцы обходят, а пройти не могут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 21:10
А ты проверь, я не мог пройти, хотя честно пытался. А теперь Цзиньцы обходят, а пройти не могут.
Ты понятно не сможешь пройти, сделано для генералов, я понял, что не все проходы запирают выходы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Февраля, 2017, 21:13
Сейчас в этой версии, пока нет запирающих проходы владений, как было в 0.39, так что помощь может прийти к осажденным.

Да, я заметил, что обойти можно практически все владения. еще заметил что враждебные генералы не всегда, но могут и пробежать через замок на другую сторону.
----
У меня сейчас 3 генерала, два из которых меняют Щитов императора. раз 8-м посылал Лотта к Гоу с предложением о перемирии, он отказывал .. и наконец-то дал добро :thumbup: таки не смог у меня ни чего отбить, даже Дяоюй,
который я оставил на растерзание с 600 бойцами :D Теперь самое время заняться вербовкой цзиньских генералов, жаль только что ни с кем уже не воюют, но недовольства много.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Февраля, 2017, 21:19
Только имейте ввиду, что есть ограничения.
Ян Цзин на китайском форуме написал, чтобы активировался квест, игрокам нужно иметь: 1000 известности, 20 чести.
есть сроки выполнения сего квеста???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 21:29
У меня сейчас 3 генерала, два из которых меняют Щитов императора. раз 8-м посылал Лотта к Гоу с предложением о перемирии, он отказывал .. и наконец-то дал добро  таки не смог у меня ни чего отбить, даже Дяоюй,
На крепость Дяоюй они свой взор наверняка не обращали.
С кем воевать дальше будешь? Цзинь? В мире долго уже тебе накладно будет сидеть.  :)

есть сроки выполнения сего квеста???
Когда переводил, просмотрел все файлы, когда из кода игры готовил файлы для сравнения с нашим русификатором старым, нигде ограничения не было упомянуто. Перевел абсолютно всё, что нового появилось (кстати код на китайском ещё остается, не все он извлек на английский)
Сам Ян Цзин, тоже на форуме не написал об временных ограничениях. Значит сроков нет, главное игрокам уже 80 Стальных змей подбить, после активирования квеста.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 21:33
Обновил ссылку на мод. Все патчи + русификатор
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Февраля, 2017, 21:52
На крепость Дяоюй они свой взор наверняка не обращали.
Это не крепость, а город и штурмовали раз 5 (а потом моего генерала разбили под Дамином, он сбежал и каким-то образом очутился в Дяоюй :crazy:) вот его там с остатками гарнизона раза три тоже штурмовали, потому он и не мог ко мне добраться обложенный со всех сторон :D
Сейчас будет время сбегаю и посмотрю что там от гарнизона осталось.
С кем воевать дальше будешь? Цзинь? В мире долго уже тебе накладно будет сидеть. 
Об этом пока рано говорить, но по плану :laught: уж точно не с Цзинь и Ся.. пока Сун жива мне покоя не будет, так что навербую сторонников и в поход на Сун, если конечно Цзинь сами не объявят войну за вербовку их генералов :D
Сам Ян Цзин, тоже на форуме не написал об временных ограничениях. Значит сроков нет, главное игрокам уже 80 Стальных змей подбить, после активирования квеста.
ага) понял, спасибо. но если ты сам квест активировал и в заданиях нет сроков, значит нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Февраля, 2017, 21:54
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Не знаю, сообщаете ли вы китайцам об глюках и ошибках но вот на всякий случай заскринил ситуацию, тут очень наглядно видно что уже 8 караванов стоят в одной кучке, и что самое нехорошее так это то что к ним добавляются всё новые и новые, и даже крестьяне и те там почему то тоже виснут.
Считаю что им стоило бы обратить на это внимание т.к. караваны и крестьяне как я понимаю напрямую влияют на экономику, всех стран, А в данном случае они будут скапливаться все больше и больше, и это ни есть хорошо.
(http://jpegshare.net/thumbs/b4/c9/b4c95bcad413284ac7a7420e665558b3.jpg) (http://jpegshare.net/b4/c9/b4c95bcad413284ac7a7420e665558b3.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Февраля, 2017, 22:15
Это не крепость

Это крепость реально была, в игре конечно город.
Сейчас будет время сбегаю и посмотрю что там от гарнизона осталось.
А значит выстояли, жаль мир наступил, пленных много там было, мог бы денег получить прилично, но после перемирия все распущены уже воины Сун.
Об этом пока рано говорить, но по плану  уж точно не с Цзинь и Ся.. пока Сун жива мне покоя не будет, так что навербую сторонников и в поход на Сун, если конечно Цзинь сами не объявят войну за вербовку их генералов
Викс, когда за день перед запуском опросника, в группе писал, что китайские игроки говорили, Сун до сих пор сильна, хотя нет конных лучников у них, но арбалетчики отпор дают мощный. Хотя они сейчас ослабили скорость луков немного в последних патчах. Щиты императора кончечно головорезы.  :cry:
Я сними ещё не воевал, только видел как на оборону Хэцзюнь пришел Ву Джи, притащил  с собой ещё кого-то из генералов, у обоих больше 200 воинов было. Цзинь наверное, через пару дней начнет предпринимать штурмы.  :D
ага) понял, спасибо. но если ты сам квест активировал и в заданиях нет сроков, значит нет.
Ну да, я тоже так понял.

Катанамэн
Это то что он поправлял в последнем патче, я ещё не понимал, что он у меня просил посмотреть на этой речке южнее.
У меня всё хорошо  :)
Я больше 20 дней смотрел этот участок. Никто у меня не застревал. Сейчас я установил патч сегодняшний, который Викс обновлял в теме на китайском форуме. Посмотрю как с ним дела будут, но в описании к патчу они написали, что исправляется эта проблема.
Не могу что-то Вам сказать, у меня там никто не застревает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 22 Февраля, 2017, 23:36
1zironka1 подверждаю, что застряют, у меня вообще Мелисенда застряла с другого конца озера, пока я это заметил прошло несколько игровых дней, пришлось возвращаться назад. Это реальный баг. Так же где указал Катанамэн, такая же ситуация и у меня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 22 Февраля, 2017, 23:44
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ты на командо писал про версию 1.2 .когда она будет ?  щас уже 1.1 ,получается ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 23 Февраля, 2017, 00:06
Я больше 20 дней смотрел этот участок. Никто у меня не застревал.
Вы как заговорённый :D и все ошибки что касались других вас почему то миновали и вот в данном случае то же самое, вы явно колдун!  другого объяснения не вижу :) Но ладно шутки в сторону.
я так понимаю что по этой ссылке что вы сегодня обновляли этот последний патч от Викса уже имеется? ну тогда скачаю и обновлю, а может у вас есть отдельно а то опять придется текстуры обжимать и деревья убирать. (комп слабоватый) приходится постоянно это делать.
А у меня там теперь еще застрял Готфрид Бульонский, и еще добавилось пару кОрОванов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 00:46
ты на командо писал про версию 1.2 .когда она будет ?  щас уже 1.1 ,получается ?
Нет, когда в лаунчере мода будет 1.1, тогда будет 1.1  :)
На коммандо я написал просто в ответ, что кто-то заметил оптимизацию, над оптимизацией в планах только поработать для версии 1.2, это они пару дней назад в группе обсуждали, какой план производства.

Катанамэн
Просто меня эта ошибка обошла стороной, и когда Ян Цзин вчера мне два патча давал, просил посмотреть по трём пунктам, в том числе речку, но у меня всё хорошо с ней, эта ошибка у кого-то из китайских игроков сразу появилась, почему он сразу патч давал в группе. Но, я ведь новую игру не начинал, проблемы у меня просто не было. Не знаю как дальше будет, понаблюдаю, вчера, пока я там 20 дней ждал для проверки, было всё хорошо.

Отдельно патч ведь Andyboi ссылку на ЯД давал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 00:57
выменял за раз 40 Щитов, а потом практически сразу еще 11. генерал естественно был конкретно покоцанный, потому думаю максимальное количество мена составляет примерно 50 единиц, конечно все это зависит от размеров отряда, который может себе позволить генерал-меняла. (т.е. я практически влил в его отряд 153 бойца, больше генерал принять не мог)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 01:26
выменял за раз 40 Щитов, а потом практически сразу еще 11. генерал естественно был конкретно покоцанный, потому думаю максимальное количество мена составляет примерно 50 единиц, конечно все это зависит от размеров отряда, который может себе позволить генерал-меняла. (т.е. я практически влил в его отряд 153 бойца, больше генерал принять не мог)
Это очень солидно, повезло тебе, что два таких мощных генерала оказались на твоей стороне  :thumbup: С такими головорезами не страшно на Сун наступать  :D

У меня Нойон Мунх, больше отряд не имеет 174 воинов, заметил во время обмена, наверное ему известности и лидерства не хватает, а вот когда у него было после битвы 47 человек в отряде, у меня уже не хватало Разведчиков красного тумена, чтобы произвести обмен, у меня отряд тоже не резиновый  :) Я ему 90 воинов подогнал, из племени Меркитов сразу выбежал на патрулирование  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 01:47
парни, а без спецвоинов слабо нагнуть всю карту ? ну хотя бы половину   :crazy: :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 02:23
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), когда фуллверсия выйдет , начнёшь сначала  игру ?  или уже нет ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 04:41
парни, а без спецвоинов слабо нагнуть всю карту ? ну хотя бы половину
               "а что нам кабанам, мы в одиночку и без спутников, но с читами нагнем кого хочешь"

*вопрос для меня состоял в том есть ли ограничения обмена спецназа! до обмена вообще каких либо воинов - у меня в городе уже находилось более 200 Щитов, также как и других спецвоинов завербованных из плена.

*в 0.39 вся карта была завоевана при помощи Орлов, Мангудаев и Чжурчжэньских конных лучников, которые не относились к специальным бойцам. да и сейчас как я понял только Орлы вошли в этот состав.

*Джо, а "слабо нагнуть всю карту ? ну хотя бы половину" без читов и без экспорта/импорта? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 07:03
Решил заняться квестовым луком Ван Шуньчэн, а то когда начнется в моем сейве война Монголии с Си Ся, или когда у меня будет свое королевство, могут быть плохие отношения с Сун, тогда не пройти за квестом было бы.
Порядок такой
Ищем Префектуру Цинюань в землях Династии Сун.

Нет, квест рандомный и задание может дать любая из женщин/девочек Сун, поэтому и местоположение может быть разное - от замков до префектур,городов. также его можно выполнять и будучи правителем своей фракции, конечно единственное условие не быть в войне с Сун, чтобы спокойно найти "квестодательницу")))
в моем случае это был замок Фу Чжоу, при чем.. при повторной загрузке сейва - квест она уже не давала.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 23 Февраля, 2017, 09:30
Вчера сражался с отрядом крестоносцев (ранее я с ними уже бился) обнаружил что у пехотных юнитов появились облегченные лоды брони. Невидимую на расстоянии броню трудно не запомнить. Такой подход к производительности в битвах, убивает погружение в мод. Такие вещи нужно делать опционально. Либо предоставить для скачивания броню с нормальными лодами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 10:06
парни, а без спецвоинов слабо нагнуть всю карту ? ну хотя бы половину
Спец. воины это не самый главный вид войск в игре, нужны разные рода войск. Спец. воины лишь как поощрение для игроков, кто захочет поднять отношения с нужными генералами, тот и будет иметь возможность их обменивать. Кому-то нужно, кому-то не нужно. Ведь тех же Нукеров вообще нет в регулярной армии Монголии, ни у одного генерала. Нойонов тоже малый процент в отрядах есть у них, но игроку можно менять. Национальные войска в королевствах тоже сильные у всех, ты же воюешь в сопредельных странах всегда, и не попрёшься воевать, на другой край глобалки. Это только уже по мере завоеваний будет проходить на поздних этапах войны, когда ты сможешь резервы стягивать ближе к границам, куда будешь планировать вторжение со своей свитой из генералов. Всё по желанию, и по запросам игрока, хочешь меняешь, а хочешь не меняешь.  :)

когда фуллверсия выйдет , начнёшь сначала  игру ?  или уже нет ?
Для меня это и так фулл версия, если ты говоришь о той версии, которая для английского сообщества выйдет, то она будет только составлена после тестирования игроками всего менеджмента, в том числе после моих замечаний и рекомендаций.
Я уже сейчас хочу написать Ян Цзину, что обязательно нужно добавить в будущий менеджмент, прежде чем он откроет доступ к управлению, хочу чтобы он закодировал, наверное в окне Управления территорией специальную кнопку, Просмотр гарнизона по выбранному владению. А то сейчас возвращался после взятия квеста с юга Сун, погнался за дезертирами, пока пленных вернулся в префектуру сдал, пал Хэцзюнь, Ву Джи не отбил штурм, сразу понял, если они вдвоем слились, значит серьёзная армия у Цзинь собралась. Начинаю вспоминать, кого я в гарнизоне Ворот китайской оставил, и не могу вспомнить  :) Бегу и не знаю, отобьются они или нет, а бежать фиг знает откуда, с юга Сун. Побежал, скинул из отряда балласт, даже всех нытиков НПС отпустил, замучили уже  :cry: Отбился с гарнизоном, но потери большие были, я каким-то образом Нойонов не скинул в городской гарнизон, где все основные силы собраны, часть погибла  :cry: Пришел старый знакомый, притащил 7 генералов с собой  :laught:
Чтобы было удобно следить за гарнизонами своими, учитывая совершенно необъятные размеры глобалки, а то я забыл, кто где у меня в четырех владениях сидит, пусть добавит такую функцию, чтобы знать, где не формируются в гарнизонах воины у генералов, чтобы можно было оперативно стягивать войска резервные свои, для укрепления владений.

Отбил штурм. Выпал в луте спец. трофей Дадао Золотой дракон Елюй Даши  :D

Катанамэн
Посмотрел я у себя этот участок речки, проблем так и не возникло  :)

Andyboi
Главное чтобы 1000 известности было, и честь +20. А то что выдает любая госпожа Сун, этого нормально сделали, чтобы не гонятся в поисках дочек.

Иблис
У какой-то пехоты крестов это было ещё в тестовой, я им не говорил этого, хотя видел, но названий юнитов не знал. Если знаешь название, напиши Викс проверит.

По оптимизации, т.е. лоды тоже будут смотреть, и облегчать, только для версии 1.2, у них в планах это есть, пока никто лоды не менял 100% на облегченные. Не до этого пока им.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 10:06
*Джо, а "слабо нагнуть всю карту ? ну хотя бы половину" без читов и без экспорта/импорта?
непременно, как только фулл версия выйдет - пельмени надо кушать в варёном виде  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 23 Февраля, 2017, 10:08
В общем 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), скачал по вашей ссылке мод и установил и теперь проблема со скоплением караванов, крестьян и генералов исчезла.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 10:08
Для меня это и так фулл версия
дык они же могут ещё кардинально поменять баланс и всякое такое, не ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 10:11
В общем 1zironka1, скачал по вашей ссылке мод и установил и теперь проблема со скоплением караванов, крестьян и генералов исчезла.
Отлично!

дык они же могут ещё кардинально поменять баланс и всякое такое, не ?
И что ты предлагаешь? Сидеть ждать?  :D
Я же говорю, что для меня это фулл версия уже!
Новую игру не надо будет начинать, потому что, перед релизом Ян Цзин сказал, что оставил переменные резервные, чтобы не начинать новой игры.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 10:16
И сразу вопрос к тебе, слабо к 230 игровому дню в одиночку нагнуть всю Династию Цзинь в 0.39? Без ни каких спец. воинов, без читов, без твиков?
ну твик, чтобы коровы шли за ГГ, а не убегали, глупо не сделать - то, что они внедрили красоты всякие в мод, ни о чём не говорит, от натива в моде - полно, я бы сказал процентов 40
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 10:19
Я же говорю, что для меня это фулл версия уже!
так для тебя, не для всех ? я чё то не уловил мысль
перед релизом Ян Цзин сказал, что оставил переменные резервные, чтобы не начинать новой игры.
а это что значит ? какие такие резервные переменные ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 10:21
ну твик, чтобы коровы шли за ГГ, а не убегали, глупо не сделать - то, что они внедрили красоты всякие в мод, ни о чём не говорит, от натива в моде - полно, я бы сказал процентов 40
Ты о чем? Тебе что нечего уже сказать?  :)

Мы не о сценах ведь разговор завели, и не о коровах, которых никто не гоняет. А сцены были и в 0.39 нативные, никто их делать не собирался, и не собирается. Поменяли часть крупных городов и все.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 10:26
так для тебя, не для всех ? я чё то не уловил мысль
Мысль в том, что ты не известно чего ждешь, для меня это полная версия. Мелкие недочеты меня не напрягают. Баги со временем правятся и устраняются, управление откроет, как только больше свободного времени у Ян Цзина будет.
а это что значит ? какие такие резервные переменные ? 
Я в этом не разбираюсь, сказал, что новой игры не надо будет начинать, когда управление откроет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 10:34
Мы не о сценах ведь разговор завели, и не о коровах, которых никто не гоняет. А сцены были и в 0.39 нативные, никто их делать не собирался, и не собирается.
коров я гоняю, чтобы поднять отношения с аулом ,чтобы поболее рекрутов там набрать, а 0.39 -  да нахрен он нужен , если есть версия новее ? и я не про сцены говорил, а про то, что ни смотря на всякие ф1-ф9 , в моде и щас полно нативного осталось, то бишь мишура то есть, а суть мало изменилась
-------------
далее - меняется карта, проходы , баланс по оружию, доспехом и тд, по баблу наверное тоже меняется, я уже упоминал ,что правка на пару едениц в сабле какой нибудь может иначе повернуть расклад на глобалке, многое меняется - патчи раз в неделю, так что смысл не вижу щас играть,  сейчас игра так идёт, но если со всеми патчами начать - расклад совсем иной получится  ? надо подождать, пусть закончат, пусть выдадут конечный продукт - ты же пельмени сырыми не ешь ?  :D
----------
Цитировать (выделенное)
Я в этом не разбираюсь, сказал, что новой игры не надо будет начинать, когда управление откроет
то бишь, не будет такого патча в будущем, при котором надо будет новую игру начинать ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 10:49
коров я гоняю, чтобы поднять отношения с аулом ,чтобы поболее рекрутов там набрать, а 0.39 -  да нахрен он нужен , если есть версия новее ? и я не про сцены говорил, а про то, что ни смотря на всякие ф1-ф9 , в моде и щас полно нативного осталось, то бишь мишура то есть, а суть мало изменилась
Это же тебе не платный проект, где мишуру за деньги убирают.  :D
далее - меняется карта, проходы , баланс по оружию, доспехом и тд, по баблу наверное тоже меняется, я уже упоминал ,что правка на пару едениц в сабле какой нибудь может иначе повернуть расклад на глобалке, многое меняется - патчи раз в неделю, так что смысл не вижу щас играть,  сейчас игра так идёт, но если со всеми патчами начать - расклад совсем иной получится  ? надо подождать, пусть закончат, пусть выдадут конечный продукт - ты же пельмени сырыми не ешь ?
Не нравится не играй, жди когда пельмени сварятся!  :D
И ни какой меч они не меняют, который на расклад сил повлияет.  Только немного занизили скорость у луков пока, в последнем патче.
то бишь, не будет такого патча, при котором надо будет новую игру начинать ?
Ну да, Ян Цзин же не говорил обязательно начинать новую игру. Я после первого патча играю, а некоторые ещё с релизной версии от 25 января, как Andyboi. На сайте они тоже пишут об этом, все старые сейвы можно продолжать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 10:53
  Только немного занизили скорость у луков пока, в последнем патче.
и это тоже влияет на расклад сил
Ну да, Ян Цзин же не говорил обязательно начинать новую игру. Я после первого патча играю, а некоторые ещё с релизной версии от 25 января, как Andyboi. На сайте они тоже пишут об этом, все старые сейвы можно продолжать
с предыдущими патчами то я понял, что не надо новой игры, я про будущие - где гарантия, что через 2 недели не выйдет патч, при котором надо будет новую игру начать, чтобы изменения вступили в силу ?
----------------
Цитировать (выделенное)
Это же тебе не платный проект, где мишуру за деньги убирают.
мишура- это я про ф1-ф9, а коровы как убегали в нативе - так и щас в моде продвинутом убегают, (и не надо заостряться на коровах - в моде полно такой нативной фигни, говядина лишь удобный пример  :D)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 10:56
и это тоже влияет на расклад сил
Эта скорость не заметна, Щиты императора как нагибали, так и будут нагибать, только на 20 секунд длиннее, чем раньше. В глобальном плане расклад не изменился.

с предыдущими патчами то я понял, что не надо новой игры, я про будущие - где гарантия, что через 2 недели не выйдет патч, при котором надо будет новую игру начать, чтобы изменения вступили в силу ?
Ну я же говорю, если сомневаешься в чем-то, жди дальше. 

мишура- это я про ф1-ф9
для тебя это мишура, а для меня нет.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 11:00
Щиты императора как нагибали, так и будут нагибать, только на 20 секунд длиннее, чем раньше. В глобальном плане расклад не изменился.
ты себя слышишь ? )) на 20 сек длиннее,  а противник 20 сек стоять будет ? в глобальном плане расклад не изменился - у тебя конечно не изменился, ты ж продолжаешь игру, может там у тебя и менять его уже некому, без новой игры ты  не поймёшь и не увидишь этого
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 11:08
ты себя слышишь ? )) на 20 сек длиннее,  а противник 20 сек стоять будет ? в глобальном плане расклад не изменился - у тебя конечно не изменился, ты ж продолжаешь игру, может там у тебя и менять его уже некому, без новой игры ты  не поймёшь и не увидишь этого
При чем тут новая игра? Изменения вступили в силу сразу. Ничего не поменяется, даже если ты новую игру начнешь, расклад на глобалке будет таким же. Или ты думаешь Династия Цзинь сдохнет из-за того что колчан стрел будут стрелять Щиты и Чжурчжэни дольше на доли секунды между выстрелами ?  facepalm

Ты просто не играешь Джо, а только рассуждаешь. Как бы ты сам даже не понимаешь, о чем пытаешься мне сказать.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 11:35
Главное чтобы 1000 известности было, и честь +20. А то что выдает любая госпожа Сун, этого нормально сделали, чтобы не гонятся в поисках дочек.
в том то и дело, что не любая - А РАНДОМНАЯ!!! СЛУЧАЙНАЯ, В КАЖДОМ ЗАГРУЖЕННОМ СЕЙВЕ. можно как я бегать три раза в префектуру, которую ты указал.. (пока не пришла мысль.. (я то искал твою незнакомку), что нужно обходить все владения Сун и тогда какое-нибудь женское семейство и не важно дочь или жена - выдаст это задание)
непременно, как только фулл версия выйдет...
ага) пробуй.. :thumbup:
Я уже сейчас хочу написать Ян Цзину, что обязательно нужно добавить в будущий менеджмент, прежде чем он откроет доступ к управлению, хочу чтобы он закодировал, наверное в окне Управления территорией специальную кнопку, Просмотр гарнизона по выбранному владению.
без системы управления своими землями сейчас полное ..г... даже через натив фракций не глянуть что у кого сейчас в наличии. короче пиши ДРУГУ пусть скорее вводит систему управления владениями :laught: а то у меня уже 6 генералов (кстати два сами перебежали, а один из мусульман.. семейка собирается!)
---------------
С ПРАЗДНИКОМ ТОВАРИЩИ! РЯДОВЫЕ, ЕФРЕТОРЫ, СЕРЖАНТСКИЙ, ОФИЦЕРСКИЙ СОСТАВ, ВСЕМ КТО СЛУЖИЛ В СССР И ТЕМ КТО СЛУЖИЛ И СЛУЖИТ СВОЕЙ НЫНЕШНЕЙ РОДИНЕ - МОЙ ПОЧЁТ И УВАЖЕНИЕ!!! СПАСИБО МУЖИКИ!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 11:36
Ты просто не играешь Джо, а только рассуждаешь. Как бы ты сам даже не понимаешь, о чем пытаешься мне сказать
играю, но недолго, а сказать вот что хочу (страниц ..дцать назад уже это обкатывали вроде) - сегодня - луки ,вчера и завтра ещё хрен знает чего там изменили и изменят, даже малейшее изменение в статах оружия ведёт к значительным переменам в будущем, и вот пример, думаю понятный - в Крымскую войну у союзников зап-ых винтовки были поновее и стреляли дальше , чем наши,  отсюда - куча потерь и поражение. Теперь представь, что Зиронка попёрся в Крым со старыми винтовками , ( не дождавшись патча  :D ) и протерял кучу народу в сражениях . Но будь у него новые\изменённые винтовки из нового патча - дальнейший ход всей игры изменился бы. И это тока один эпизод на глобалке,  никто не знает в точности, что могло поменяться , начнись всё это с начала игры, понятие "эффект бабочки" знаком тебе ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 11:39
без системы управления своими землями сейчас полное ..г... даже через натив фракций не глянуть что у кого сейчас в наличии
разве это не ф3 или ф4 ? 
-----------
да , и присоеденяюсь к поздравлению
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 11:40
и протерял кучу народу в сражениях .
С праздником Джо! всё хорошо :D и мод замечательный и скоро лето, и патчи будут вместе с коровами! короче начинай уже потихоньку играть.. :p
--
у меня F3,4 не работают, не знаю как ты умудрился....
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 11:44
у меня F3,4 не работают, не знаю как ты умудрился....
я же писал, как - цнтрл+~ (тильда), вводишь там cheatmenu , энтер , и всё работает, что бы выйти из чит меню- то же самое, тока пишешь nocheatmenu , энтер
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 23 Февраля, 2017, 11:49
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Такие параметры оружия как урон, значение скрытого параметра оружия дальнего боя "Shot seed" не изменялись и не будут меняться. Скорость луков понизили не избирательно кому то, а некоторым лукам, которые имеются на вооружении нескольких государств, то есть по факту никого не услили, и никого не ослабили. А насчет несчастных коров, просто зайди в тему доработка игры напильником и сделай коров следующими за ГГ, тонны текста про "коров" пропадут :).
Все изменения патчей вступают в силу сразу, как ты запускаешь игру, неважно новая она или старый сейв. Если и будет глобальное изменение, то напишут обязательность новой игры. Но таких изменений не планируется, осталась шлифовка того, что сделано.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 11:53
bezumnyi joe, Такие параметры оружия как урон, значение скрытого параметра оружия дальнего боя "Shot seed" не изменялись и не будут меняться. Скорость луков понизили не избирательно кому то, а некоторым лукам, которые имеются на вооружении нескольких государств, то есть по факту никого не услили, и никого не ослабили. А насчет несчастных коров, просто зайди в тему доработка игры напильником и сделай коров следующими за ГГ, тонны текста про "коров" пропадут .
Все изменения патчей вступают в силу сразу, как ты запускаешь игру, неважно новая она или старый сейв. Если и будет глобальное изменение, то напишут обязательность новой игры. Но таких изменений не планируется, осталась шлифовка того, что сделано.
у б э д ы л   :D, начну новую игру без всякой херни, и посмотрим ,на чей ... муха сядет как фишка ляжет  :crazy: :D
-----------
про коров - это я в курсе
-------------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 12:03
bezumnyi joe
Сравнение не удачное.  :)
Я пехотой Сун могу играть, и лучники мне будут не помеха, у кого какая скорость, в 0.39 Сунскими войсками сражался. На штурмы беру пехоту тяжелую. Какие значительные перемены могут быть у пехоты в будущем?

Andyboi
По управлению, Ян Цзин же пообещал, что будет доделывать как можно быстрее, и это у него в приоритете. Но нужно время!  :)
Нативное управление уже изжило себя, для таких гигантских территорий.

Присоединяюсь к поздравлениям!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 12:09
(всем) сколько игрового времени понадобилось вам , чтобы собрать нпс ваших, и сколько собрали на данный момент ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 12:11
а управление .. извини Джо, хочу иметь эту функцию от разработчиков.

*** знаешь я общался с одним товарищем который говорил что он всё знает о всех модах Варбанда и о историчности, и всё может, и создаст свой самый крутой мод .. но ждет Баннерлорда, чтобы на его основе это сделать...
НООООО...  сам не ударил палец о палец, а хаять чьи-то труды - это пожалуйста...... мне это не понятно facepalm
---
я сказал это к тому что не хочу уподобляться вот таким "господам" и не хочу использовать те функции или "фишки" которые не предусмотрены разработчиками.
Я ХОЧУ ИСПОЛЬЗОВАТЬ РАЗРАБОТКУ ТОЙ КОМАНДЫ, КОТОРАЯ ЭТО ДЕЛАЛА.. А НЕ СВОИ ДОРАБОТКИ! НУ НЕ БЫЛО БЫ ТВИКОВ ИЛИ ЧИТОВ - ЧТО ТОГДА??? ВСЁ ПРОСТО, НРАВИТСЯ - ИГРАЙ, НЕТ, ЗНАЧИТ - НЕТ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 12:15
а управление .. извини Джо, хочу иметь эту функцию от разработчиков.

а это и есть от разработчика,  в нативе и любом другом моде такого нет
http://savepic.net/9040321.jpg (http://savepic.net/9040321.jpg)
----------
не хаю я мод , просто есть сомнения, проходить то его долго, и будет обидно , если вдруг на полпути появятся коренные изменения - по новой то не так уже будет интересно проходить )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 23 Февраля, 2017, 12:16
Я по случаю сегодняшнего праздника, устрою пир монгольским лордам, уже разосланы приглашения и ожидаются плюсы в отношениях. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Февраля, 2017, 12:22
Я по случаю сегодняшнего праздника, устрою пир монгольским лордам, уже разосланы приглашения и ожидаются плюсы в отношениях.
ХАХХААААА :thumbup:
не хаю я мод
ДА ты не понял, я не про тебя вообще. а про то что когда будет сделано, на уровне команды 12th - управление, не нужно будет искать и выполнять какие то лишние телодвижения с тильдами и т.п... а самое главное - правильно ли это будет работать без настоящего доступа со стороны разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 12:28
и сколько собрали на данный момент ?
Четверых выгнал к чертям, задолбали нытьем своим  :) Осталось 14, которые не устали от войны.  :D

а это и есть от разработчика,  в нативе и любом другом моде такого нет
Это ещё до конца не запрограммировано Ян Цзином. Оно не рабочее.

Я ему уже написал, чтобы кнопку добавил, для просмотра гарнизона в новом менеждменте, если это можно так сделать. О всплывающих окнах, он мне говорил как-то, что это очень сложно сделать, когда окно военных приказов обсуждали, чтобы миниглобалка подгружалась, для назначения пункта сбора, после того как нажмешь аватар генерала и отдашь приказ прибыть туда-то и туда-то. Но если сделает просто в отдельном окне открытие просмотра гарнизона, тоже будет нормально, хоть можно будет следить за наполняемостью в гарнизонах генералов.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 12:32
Четверых выгнал к чертям, задолбали нытьем своим   Осталось 14, которые не устали от войны
а собирал то долго ? сколько в игре прошло , когда первых 10 собрал, примерно ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 12:42
а собирал то долго ? сколько в игре прошло , когда первых 10 собрал, примерно ?
Долго.
Стартанул за Монголию. Когда деньги появились, побежал, вначале в Сун, там забрал НПС, потом вернулся в Монголию, собрал деньги, и забрал всех монгольских НПС, потом когда перемирие было у Монголии, пошел в Дали, после, в Багдад, Дамаск, после вышел в Киевскую Русь. Потом обратно в Монголию вернулся - воевать. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 23 Февраля, 2017, 12:50
(всем) сколько игрового времени понадобилось вам , чтобы собрать нпс ваших, и сколько собрали на данный момент ?
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Собрать их можно очень быстро были бы денежки :crazy: я 20-ть спутников собрал, по игровому времени уже не скажу сколько, но пару-тройка вечерков в реале ушло. А если бы были сразу деньги, надо примерно более 70 тыщ то собрать можно буквально за полтора-два часика реального времени.
Но для этого надо чтобы был список куда бежать и где искать https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8 (https://yadi.sk/d/Z9Z47mXy3DDur8)
Я ему уже написал, чтобы кнопку добавил, для просмотра гарнизона в новом менеждменте, если это можно так сделать.
1zironka1 Может они еще и цветности добавят для приятного просмотра и удобства, ну это так чисто для эстетического удовольствия, но и конечно так сразу видно с кем война а с кем союз.
(http://jpegshare.net/thumbs/bf/cc/bfccc6723cf0fc54b1d38e20403f52e6.jpg) (http://jpegshare.net/bf/cc/bfccc6723cf0fc54b1d38e20403f52e6.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 13:10
Может они еще и цветности добавят для приятного просмотра и удобства, ну это так чисто для эстетического удовольствия, но и конечно так сразу видно с кем война а с кем союз.
Я бы не против, напишу. Но результат не знаю - будет решать Ян Цзин. Как это программируется даже не представляю. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 23 Февраля, 2017, 13:34
Может они еще и цветности добавят
цвет же различается, война красным, или ты хочешь поярче чтоб было ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 13:49
цвет же различается, война красным, или ты хочешь поярче чтоб было ?

Я вот так сделал, выделил союзное государство, и блок напротив Хана Монголии, подсветил желтым.
Сказал сделает. :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 23 Февраля, 2017, 14:22
цвет же различается, война красным, или ты хочешь поярче чтоб было ?
Это война выделяется цветом, а Союзное государство никак не выделялось, по этому и спросил возможно ли как то его тоже выделить  :)
Я вот так сделал, выделил союзное государство, и блок напротив Хана Монголии, подсветил желтым.
Круто! мне как раз понравилось когда вы в первом своем скрине выделили союзное государство таким цветом, и я думал что это так и есть в игре, но потом увидел что это просто вы сами так покрасили в сообщении а в игре это не так.
И теперь очень здорово что будет так как вы сделали! очень приятные и заметные цвета, Спасибо! :thumbup:
________________________
А есть ли какая то разница между стрелами? например с бронебойным наконечником, или с полумесяцем, или стальным и т.д.? или это без разницы и сделано просто для красоты, а урон будет ровно таким какой написан ниже?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Февраля, 2017, 19:11
А есть ли какая то разница между стрелами? например с бронебойным наконечником, или с полумесяцем, или стальным и т.д.? или это без разницы и сделано просто для красоты, а урон будет ровно таким какой написан ниже?
Урон у всех одинаковый, только для разнообразия сделано.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 23 Февраля, 2017, 20:48
Квест про лук забагованный немножко. Кстати у меня квестодатель после бесплодных опросов леди династии Сун, оказался
Но когда опрашивал леди, то взял квест на освобождение Юэ Юна из темницы у Ли Красивой. Когда подошел к тюремщику, то начал плести фигню про лук, а я то ждал текста про заключенного и ключи от камер. В результате разговора, без всяких убийств квест завершился выдачей лука. :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Февраля, 2017, 00:50
парни, хорошь верить в  хонгандон  - остриё меча  не видит авторитета -  однажды,  на той стороне,  авторитет скажет
-------------
ну что за сволочь ?  чё написал ? просто подонок, неправ он  чутка, совсем  сволочь - может хорошь уже, а ? подонок, мля,  не баньте его, пожалуйста ,а хотя не - баньте - подзаедолбал уже , мудак  - вельком то хилл , скотина ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Февраля, 2017, 03:25
Джо, всё хорошо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Февраля, 2017, 03:49
ведь ты самый лучший! и про Trixa и про Иблиса, Nicon-а - так скажу.
Зиронка у нас предатель, а я вообще дерьмо))) чаво ты мужик - все здесь свои, со своими зехерами и выкидонами
жаль, что ты в таком ключе о мне думаешь, даже не знаю, что и ответить  - просто растерялся, да как бы - похфиг
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Февраля, 2017, 03:59
хех, раз уж разговор зашёл -  если мне понадобится назвать кого то говном - поверь мне, я - назову, и Зиронка , Иблис,  Никон  - не из их числа, я вижу , где берег,  а где надо  лошадь переправить, бро
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Февраля, 2017, 04:58
ЭХ читал бы что читал. как бы хотел быть на твоей стороне,  но раз не нужен, буду на своей...  8-) не вопрос

а теперь коль шуток не понимают, либо я хреновый шуткун. либо всего вам хорошего)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Февраля, 2017, 05:47
ЭХ читал бы что читал. как бы хотел быть на твоей стороне,  но раз не нужен, буду на своей...   не вопрос

а теперь коль шуток не понимают, либо я хреновый шуткун. либо всего вам хорошего)))
не знаю, о чём ты,  но смысл праздика такой -  Наша Армия Всех  СИЛЬНЕЕ - , ВСЕХ на свете любим мы ,  это  Родина  Моя , Всех люблю на свете я
Я узнал, что у меня
Есть огромная семья
И тропинка и лесок
В поле каждый колосок
Речка, небо голубое
Это все мое родное
Это Родина моя,
Всех люблю на свете я!
-------------------
всех люблю на свете я, и Зиронку, и Никона,  и Иблиса, и тебя   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 24 Февраля, 2017, 06:14
1zironka1!Так ты играеш с отключенным неругни между НПС?Кто с кем дружит и ругается?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Февраля, 2017, 06:53
Квест про лук забагованный немножко.

Ха... Ха... Ха...  :laught:

Без напряга лук получил ты  :D
https://www.youtube.com/watch?v=qiz9rR3e4YY&t=52s (https://www.youtube.com/watch?v=qiz9rR3e4YY&t=52s)

Я вначале с генералом потрещал, потом с дочкой Белый лотос, а потом в другой комнате квест взял. Мне теперь надо убивать 80 стальных змей  :(

bezumnyi joe, Andyboi
Тем временем, на яхте Беда...  новый патч :)

2017-2-24 修改列表
1.f1同盟背景为黄色
2.黄舜臣之弓任务修正
3.自立国家颜色可选红黑白
4.探马任务扣马修正
5.发工资增加提示
补丁下载地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1pLz0I8r (https://pan.baidu.com/s/1pLz0I8r) 密码: m1t8

закинул патч на всякий случай на ЯД https://yadi.sk/d/Dre4PINV3EUxVA (https://yadi.sk/d/Dre4PINV3EUxVA)

1zironka1!Так ты играеш с отключенным неругни между НПС?Кто с кем дружит и ругается?

Юрикс, с отключенным играю, но меня некоторые нехорошие товарищи так задрали своим нытьем, воевать они не хотят, моральный дух у них +0, что мне пришлось выгнать их без сожаления, из нанятых ранее НПС оставил тех, у кого моральный дух +99. С ними и буду воевать, правда часть отрядных полезных навыков с уходом других НПС я потерял, но реально задолбали они меня, каждый день по несколько раз хором просились уйти.  :cry:

P.S.
наверное в патче исправляется баг с квестовым луком  :)

Вот ещё Ян Цзин поясняет по 3 пункту:
3.自立国家颜色可选红黑白 this is not open to players, because need new game
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 24 Февраля, 2017, 07:30
Тем временем, на яхте Беда...  новый патч
  :D :D :D)))))
Вот ещё Ян Цзин поясняет по 3 пункту:
3.自立国家颜色可选红黑白 this is not open to players, because need new game
Новая игра? опа)) а что дает этот третий пункт? если что то серьёзное тогда можно и подумать о новой игре а если что то там про цвета государства то и нафиг надо.
закинул патч на всякий случай на ЯД [url]https://yadi.sk/d/Dre4PINV3EUxVA[/url] ([url]https://yadi.sk/d/Dre4PINV3EUxVA[/url])
За то что закинуля на ЯД отдельное спасибо! :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Февраля, 2017, 07:35
Новая игра? опа)) а что дает этот третий пункт? если что то серьёзное тогда можно и подумать о новой игре а если что то там про цвета государства то и нафиг надо.
Насколько я понял, когда обретут игроки независимость, цвета какие-то меняются. Наверное возможность ставить на выбор цвета королевства: красный, черный, белый.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 24 Февраля, 2017, 07:40
Насколько я понял, когда обретут игроки независимость, цвета какие-то меняются. Наверное возможность ставить на выбор цвета королевства: красный, черный, белый.
Ну да как бы функция очень даже нужная, но из-за этого начинать НЬю гаме уже как то не хотца :D а то это у меня уже был бы 4-ый раз. :)
Будем продолжать то что уже начали, благо выхожу на этап найма (для получения подарков) и заодно выполнения квеста. Хотя этот лук ничем особым не отличается урон всего 30-ть маловато как то для легендарного. Но таки всё равно интересно его получить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Февраля, 2017, 07:47
Ну да как бы функция очень даже нужная, но из-за этого начинать НЬю гаме уже как то не хотца  :D
Меня и красный цвет вполне устраивает.

а то это у меня уже был бы 4-ый раз.  :)
Ещё перед релизом я Джо говорил, что он не раз будет стартовать новую игру. :) Всё тестирует и присматривается  :D
У Вас понятно, Вы знакомились с игрой только, многие из тех, кто даже играл в 0.39 новую игру начинали несколько раз. Я только после выпуска первого патча начинал новую игру, у меня в старом только 7 дней отыграно было, нечего терять было  :D

Будем продолжать то что уже начали, благо выхожу на этап найма (для получения подарков) и заодно выполнения квеста. Хотя этот лук ничем особым не отличается урон всего 30-ть маловато как то для легендарного. Но таки всё равно интересно его получить.
У лука точность очень хороша, когда навыки раскачанные, особенно стрельба верхом, будет очень точным на коне. Я пока до +6 прокачался, маловато очень ещё.

Заметил, что у Иблиса какое-то описание свое к луку, не авторское, он видимо со своим переводом играет. :)

Быстро Ян Цзин закодировал просьбу подсветить союзные государства.  :thumbup:
Вот как у меня сейчас  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Февраля, 2017, 07:51
Обновил ссылку на мод (все патчи +русификатор)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 24 Февраля, 2017, 08:06
Быстро Ян Цзин закодировал просьбу подсветить союзные государства. 
Вот как у меня сейчас 
А он таки вас уважает, вон как быстро внедрил цветность на союзное государство :thumbup: теперь одно загляденье, Нажал F1, выбрал главу государства, и сразу видно с кем у них война, с кем перемирие а кто союзники, это очень здорово и удобно!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 24 Февраля, 2017, 09:17
наверное в патче исправляется баг с квестовым луком
Ну уж дудки, я квест прошел, меня устраивает :D
Заметил, что у Иблиса какое-то описание свое к луку, не авторское, он видимо со своим переводом играет.
Не, только у этого лука, покороче и все таки тот император легендарный, историчных подтверждений нет. И у этого нет описания, у себя перевел:
str_itm_special_info_longtunbian|Наследственный предмет клана Хуянь, Северной Сун, с иероглифами - для защиты Родины!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 24 Февраля, 2017, 10:36
Всем привет и с прошедшим праздником!
Не гружусь особо необходимостью начала новой игры. Даже делал перерыв, чтоб поднакопились патчи :D
Отмечу, что мод приятно прибавил красот и фишечек. Подновленная глобалка с дорогами понра. Эпично так.
Вижу работу над балансом оружия и снаряги...
Кароч.
Все нра, особенно наш перевод :laught:
Единственно, что продолжает напрягать и расстраивать - это фризы на глобалке. Если бы и это победили упорные китайцы, то я бы  визжал от счастья :laught: Мы получили бы идеальный мод!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 24 Февраля, 2017, 10:46
Единственно, что продолжает напрягать и расстраивать - это фризы на глобалке. Если бы и это победили упорные китайцы, то я бы  визжал от счастья  Мы получили бы идеальный мод!
Да это правда)) но люди говорят если ведро нормальное то фризов на глобалке нету. А у меня аж до 0 падает когда ускоряешься контрл+пробел, и когда выскакивают сообщения о начале войны или еще чего нибудь значимого то вообще пауза на 2-5 сек.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 24 Февраля, 2017, 12:54
В этом патче многим юнитам выдали щиты. Это радует, теперь их можно не только в гарнизоне, но и в поле эффективно использовать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 24 Февраля, 2017, 14:38
В этом патче многим юнитам выдали щиты. Это радует, теперь их можно не только в гарнизоне, но и в поле эффективно использовать.
и что ? это повлияет на ход игры ?
---
ах да, прости - не повлияет, ведь уже хрен узнаешь ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 24 Февраля, 2017, 15:47
и что ? это повлияет на ход игры ?
Понятия не имею. Просто я пехоту без щитов в гарнизонах держал.  При штурме/обороне - короткие дистанции, без разницы наличие/отсутствие щита. А в полевом сражении отсутствие щита - гораздо большие потери. Просто теперь, для меня, больше разнообразия на поле боя в пехоте. Практикую конный бой с монгольскими юнитами, а в мирное время сгружаю их в гарнизоны и воюю пехотой других наций, против негосударственных отрядов. А то помню привык к "монгольской" тактике, сложно было другими юнитами играть против монгол, когда свое государство делал.

А на ход игры никак не повлияло бы наличие и отсутствие щита, ведь кроме ГГ, у остальных идет автобой. А автобою до лампочки щит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Февраля, 2017, 07:42
Цитировать (выделенное)
Единственно, что продолжает напрягать и расстраивать - это фризы на глобалке
наверное скриптов слишком дохрена в игре , надо вырезать часть ненужных
--------------
типа случайные события
-------------
я думаю, рано или поздно автор это сделает
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Февраля, 2017, 08:48
парни парни ,как проверить архив скаченного мода ? как убедиться , всё ли скачено ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Февраля, 2017, 09:10
как проверить архив скаченного мода ? как убедиться , всё ли скачено ?
HashTab или аналогичной программой проверь хэш-суммы, если совпадают - значит скачано правильно и всё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Февраля, 2017, 11:26
Оказывается Ван Цзюань в этой версии тоже спец. воинов меняет. Повстречал его отряд  :o  :crazy:
С двумя монгольскими патрулями заколотили его  :D

Поднял отношения с Батар Ханом до +32.  :)
Ещё взял задание у него на пленение генерала Цзинь, посмотрю, когда выловлю кого-то, сколько отношения поднимутся с ним.

Иблис
Я буду стараться в гарнизонах только Ударных пехотинцев Цзинь держать, они по содержанию самые оптимальные, как и по своей мощи.

А то у меня, 100 Щитов императора Цзинь есть, содержать их очень накладно. Зарплату мне Хабул-Хан по 6000 подкидывает (королевский ранг 6) - гарнизоны съедают очень много денег, как и прокачка новых войск, сейчас буду задействовать накопленные резервы, новых нанимать новобранцев не буду, только Чжурчжэней чтобы докачались до Ударников. Надо с балансом разобраться  :-\

Дополнение поста
За Хэцзюнь между Сун и Цзинь бои серьезные идут. Подошли мощные генералы Сун к обороне
Даже сам Чжао Гоу прибежал с тремя сотнями воинов. Уже две осады Сун отбили, сейчас Цзинь и Си Ся помирились, отряды Ся отползли с фронта, если Цзинь наберет войска на новый штурм, то в ближайшие дни Хэцзюнь падет  :D

Единственно, что продолжает напрягать и расстраивать - это фризы на глобалке. Если бы и это победили упорные китайцы, то я бы  визжал от счастья  Мы получили бы идеальный мод!
Вот что вчера Ян Цзин на китайском форуме писал:
19号的主要原因是恢复了农民,大地图一下子多了很多部队,所以会比以前消耗更多资源。下个阶段会做一些优化。至于效果到时候看吧。

Когда 19 февраля добавили крестьян в патче, то ПК ещё больше ресурсов будет потреблять.

У меня движуха на глобалке мощная идет, сидел в своем городе ночью, с утра из города выбежало 6 групп селян. Патрулей полно монгольских появилось во многих замках, которые завевали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 25 Февраля, 2017, 13:47
кто нибудь выявил, как лучше стартовать, чтобы максимум очков ГГ получил, типа там охотник,дворянин и тд ?
что бы боевые навыки по максимуму были
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 25 Февраля, 2017, 14:44
что бы боевые навыки по максимуму были
Отец воин-ветеран, сам сын степей, потом подмастерье у кузнеца, у меня получалось сил - 9, лов - 9, интеллект - 9, харизма -  7(или 6), но можно стартовые очки вложить не в интеллект, а на свое усмотрение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Февраля, 2017, 18:48
Поднял отношения с Батар-Ханом  :p
Обменял у него 16 Нукеров, правда в бои с ними ещё не вступал. Сгрузил их в Тайюань пока.  :)

Повстречался Цзунби Янь, как раз решил его пленить для Батар-Хана, погнался я за ним от префектуры Датун дальше Каракорума  :laught: Он даже с пленными быстрее меня двигается по глобалке, хорошо, что в монгольских степях Ноян Хан (210 воинов) подключился к погоне, он его как стоячего догнал  :crazy:
Пленил, отвел к Батар Хану, +5 отношения получил, потом последние три очка отношений поднял, и уже могу менять Нукеров  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 25 Февраля, 2017, 19:24
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Видел статы золотого дракона Сун? Владение оружием 600. Ни один спец воин других наций даже половины не имеет :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Февраля, 2017, 19:53
Видел статы золотого дракона Сун?

Видел раньше, сейчас тоже посмотрел. Такой же вроде как и был  :)

А вот мои Нукеры  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 25 Февраля, 2017, 20:00
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Почему у меня тогда так? Я вообще в игру не лез, ставил только патчи от разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Февраля, 2017, 20:28
Почему у меня тогда так? Я вообще в игру не лез, ставил только патчи от разработчиков.

Знатно у тебя глюкануло  :blink:
Что-то не то явно, и лук ты получил как то по хитрому, ещё статы поползли. Если читы не включал, значит от  чего-то ещё сбой происходит. Импорт/экспорт персонажа может быть?
Попробуй переустановить с моей последней ссылки, где мод и все патчи. Потом скажешь, осталась ошибка или нет. Я потом тогда у Ян Цзина поинтересуюсь, что вызывает такой скачок статов.
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 25 Февраля, 2017, 20:43
Знатно у тебя глюкануло
Избирательно, только у одного юнита.
Если читы не включал
Не включал. От слова совсем.
Импорт/экспорт персонажа может быть?
Это только файлик, причем предусмотренный функцией самой игры от талевордс.
Попробую скачать, а  у остальных как с этим юнитом?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Февраля, 2017, 20:47
Избирательно, только у одного юнита.
Действительно странно.
Не включал. От слова совсем.
Может когда программу твиковую запускал, что-то случайно нажал?
Это только файлик, причем предусмотренный функцией самой игры от талевордс.
Я тоже думаю, что от этого не должно глючить.
И по квесту с луком Ван Шуньчэн они писали, что диалоги только исправляли. Может из-за лука как-то глюкнуло у тебя?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 25 Февраля, 2017, 21:01
Может когда программу твиковую запускал, что-то случайно нажал?
Чтобы сделать в ней что то случайно - нужно осознанно совершить минимум два сохранения и одно подтверждение. А она просто удобно позволяет прочесть файлы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Февраля, 2017, 21:20
Чтобы сделать в ней что то случайно - нужно осознанно совершить минимум два сохранения и одно подтверждение. А она просто удобно позволяет прочесть файлы.
Ясно.

А я ещё у Батар Хана обменял 17 Нукеров.  :)
Монгольская армия захватывала замок Янь, он со штурма шел подбитый малость. Больше у меня Разведчиков красного тумена для обмена не было, хотя Мангудаи остались ещё, надо в Монголию идти наймом Синих монгол заняться.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 25 Февраля, 2017, 22:01
1zironka1!Попробовал отключить нессоры НПС,так сразу все переругались и теперь разбегаются как тараканы,кто нибудь проводил эксперименты кто с кем дружит и какие останутся точно?А то я пока все не разбежались опять опцию включил!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Февраля, 2017, 09:52
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Снес мод, сохранения. Скачал по твоей ссылке, установил, начал новую игру, но параметры золотого дракона так и остались. Зря сносил. Но каким образом параметры юнита могут отличаться, если у нас с тобой стоит один и тот же мод, из одного архива установленный?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Февраля, 2017, 10:56
Иблис, вот мои статы дракона,
похоже от 1zironka1 не отличаются. единственное не могу понять уж коли вручили арбалет, нужно было и навык стрельбы добавить, а вот у тебя он есть... хотя остальное :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2017, 11:31
Почему у меня тогда так? Я вообще в игру не лез, ставил только патчи от разработчиков.

есть у меня одно предположение - гг твоего во время боя глушануло , и его бессмертная душа пересилилась в Золот. Дракона, и ты столь удачно повоевал в его теле , что набил ему навыков
-------------
но, скачал я вчера мод по новой,  и вот это и есть дракон сун вроде -
(http://imgdepo.com/id/10342461.jpg)
----------
как грится воин с нуля,   не прокаченный в боях
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2017, 11:57
уж коли вручили арбалет, нужно было и навык стрельбы добавить, а вот у тебя он есть... хотя остальное
арбалет у него стоит 384 навык , а мощный выстрел для арбалета не нужен ,как я понимаю
---------------
злую шутку может сыграть то, что навык падает ,если не польз. бот оружием, то бишь новую игру надо, а у вас сохранёнки , и арбалет упал у дракона до нуля, а теперь дали ему арбалет - но поздняк ,с нуля начинать придётся ему
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ainz от 26 Февраля, 2017, 12:16
1zironka1, Тоже столкнулся с проблемой завышенных стат у Золотого дракона Сун ( все как у Иблиса). Ставил мод из вашей ссылки от 25 числа ( ставил на 4 копии игры 1.153, 1.158, 1.167, 1.170) везде присутствует данная проблема. Сносил полностью все сейвы системных настроек, сейвы персонажей, чистил разделы реестра, где хоть как-то упоминается название игры ручным способом и несколькими другими прогами, переустановил игру версии 1.170 + мод по вашей ссылке, начал новую игру за разные нации но статки по прежнему завышены. Действительно странно получается, что даже установка после удаления всех следов игры не помогает.Может так разработчиком задумано и проблема не у нас с Иблисом, а у вас ?  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2017, 12:20
но статки по прежнему завышены.
с чего ты взял ,что зывышены ? может авторы так и задумали, гвардия же
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ainz от 26 Февраля, 2017, 12:40
с чего ты взял ,что зывышены ? может авторы так и задумали, гвардия же
Я как бы и спросил, что если автором так и задумано! Вопрос, почему у 1zironka1 они в пределах нормы ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 26 Февраля, 2017, 12:40
1zironka1, Снес мод, сохранения. Скачал по твоей ссылке, установил, начал новую игру, но параметры золотого дракона так и остались. Зря сносил. Но каким образом параметры юнита могут отличаться, если у нас с тобой стоит один и тот же мод, из одного архива установленный?
Просто изменения в troops.txt вступают в силу только после старта новой игры. А 1zironka1 чуть ли не с первого патча новую игру не начинал, вот у него у статы Драконов и остались прежними. А ты, наверное, после этого патча новую игру начал - вот у тебя изменения и появились. У меня, кстати, у них тоже навыки двуручного и древкового по 600.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2017, 12:46
Просто изменения в troops.txt вступают в силу только после старта новой игры. А 1zironka1 чуть ли не с первого патча новую игру не начинал, вот у него у статы Драконов и остались прежними
ну, это к вопросу о необходимости новой игры после патчей, который не раз я поднимал тут
----------------
значит, раз в troops.txt  изменения  вступают в силу только после старта новой игры, получается ,что Зиронка играет с самым первым трупсом ? (ну и все, кто играет сохранёнки старые)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Февраля, 2017, 14:28
Юрикс
Никто не пробовал так играть, будешь первым, кто во взаимоотношениях разберется между НПС.  :)

Снес мод, сохранения. Скачал по твоей ссылке, установил, начал новую игру, но параметры золотого дракона так и остались. Зря сносил. Но каким образом параметры юнита могут отличаться, если у нас с тобой стоит один и тот же мод, из одного архива установленный?
Начал новую игру, у меня Золотой дракон получился таким же, как ты вчера показывал.

но, скачал я вчера мод по новой,  и вот это и есть дракон сун вроде -
Да, это он.

арбалет у него стоит 384 навык , а мощный выстрел для арбалета не нужен ,как я понимаю
Все верно, не нужен.

Может так разработчиком задумано и проблема не у нас с Иблисом, а у вас ?
Да, это у меня просто так по старым сейвам показывает.  :)

P.S. А у меня события в сейве закрутились очень интересно.  :D
Наступил мир с Династие Цзинь у Монголии.
Побежал в Монголию, притащил к Ноян Мунх племена Ван (400), говорю генералу выходи, есть дело. Согласился  :D
Обменял Нойонов себе  :)
Точно также притащил к Батар Хану племена Гилл Джи Анд (419) :D
Ещё Нукеров немного поменял себе  :)
Пока обмена спецов занимался, разнесли Зангидов
http://imgdepo.com/id/10343910.jpg (http://imgdepo.com/id/10343910.jpg)

Возвращался в Каракорум, приходит сообщение, Монголия объявляет войну Династии Сун  :crazy: (мир был меньше недели у Монгол)
Сразу главнокомандующий объявляет сборы, выступаем в поход. Пришли и осадили Дамин. Монгольская армия 1200 воинов, и мой отряд под 140 сабель.
Взяли без проблем, разнесли гарнизон больше 500 воинов, и ещё генерала Сун отходившего в городе после боев. На скрине видно, что на дальнем плане ещё два замка Сун дымятся, это Си Ся атакует  :laught:
Теперь Цзинь, Си Ся, Монголия начинает выжимать Сун на юг. Провел первые бои с генералами Сун. Фронт уже возле Кайфэна, уже не даю ни кому речку речку перейти, всех перебил по одиночке, кто пытается к Дамину выдвигаться   :D

Не знаю, стоит ли мне нападать на Армию восьми символов  =/ А то отрядов расплодилось много, есть даже очень "жирные", они Цзиньцев немного гоняют  :crazy:
Если зачищу своим отрядом, быстрей Сун погоним на юг все вместе. :)
Но вот думаю, они на Монголов будут бросаться, или это только мои отношения с Армией восьми символов испортятся, не будут ли на мои владения нападать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Февраля, 2017, 15:02
Не знаю, стоит ли мне нападать на Армию восьми символов 
Отношения зависят от тебя как от короля, поэтому после создания своего государства, если твои личные отношения с армией восьми слов были отрицательными - они будут гонятся за тобой и за твоими генералами, как в точности и наоборот.. если есть желание усложнить игру, можешь нападать на армию восьми, как и на военный комплекс Ляо (у меня сейчас шесть генералов, веду войну на два фронта с Сун и Цзинь, все благополучно как и планировал..) за все время ни одной из этих минорных армий штурмующих мои или чьи-то еще владения - замечено не было, возможно это исправили.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Nekto_Alex от 26 Февраля, 2017, 15:10
Доброго времени суток! Вчера установил мод, стартанул за крестоносцев. Но на форуме, обратил внимание, все обсуждают игру за разные "китайские" царства, монголов и т п. Понятно, что мод китайский и заточен под игру за восток, но неужели за другие фракции совсем беспонтово играть?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Февраля, 2017, 15:22
Понятно, что мод китайский и заточен под игру за восток, но неужели за другие фракции совсем беспонтово играть?
в 0.39 я и начинал за "крестов" правда свалил от них, потому что тогда действительно мод был сильно заточен на восток, сейчас это уже не совсем так .. и далеко не все "страдают" Востоком уверяю Вас. Лично я пошел из-за одного чудика НПС, но если бы знал что будут такие изменения в наградах по сравнению с 0.39, думаю начинал бы за другую фракцию, в прошлой версии я например был в восторге от лучников Руси, жаль только что это были пешие воины, да и в каждой фракции тогда были очень даже достойные бойцы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Февраля, 2017, 15:33
Отношения зависят от тебя как от короля, поэтому после создания своего государства, если твои личные отношения с армией восьми слов были отрицательными - они будут гонятся за тобой и за твоими генералами, как в точности и наоборот.. если есть желание усложнить игру, можешь нападать на армию восьми, как и на военный комплекс Ляо (у меня сейчас шесть генералов, веду войну на два фронта с Сун и Цзинь, все благополучно как и планировал..) за все время ни одной из этих минорных армий штурмующих мои или чьи-то еще владения - замечено не было, возможно это исправили.
Ну я пока не король, служу ещё у Монголов, а вот на будущее, о усложнении игры надо всё взвесить хорошо. :-\ Дополнительно иметь противника, который будет патрули и генералов всегда гонять как-то не очень хочется.  :embarrassed: Хотя я с Ян Цзином общался раньше, чтобы когда будет повержена Цзинь, автоматически исчезала из игры добровольческая Армия восьми иероглифов. Не знаю закодировал он так или нет, но пока Цзинь нагнешь это времени уйдет немерено, а добровольческая армия может вмешаться в расклад сил. Надо подумать хорошенько, а то ведь неизвестно как закрутится сейв после образования своего королевства. Вдруг против меня пойдут Си Ся, Цзинь, Монголы, Сун. =/ Одновременно против всех воевать сложно будет, раздавят молодое государство  :crazy:

Доброго времени суток! Вчера установил мод, стартанул за крестоносцев. Но на форуме, обратил внимание, все обсуждают игру за разные "китайские" царства, монголов и т п. Понятно, что мод китайский и заточен под игру за восток, но неужели за другие фракции совсем беспонтово играть?
В моем сейве Крестоносцы выдавливают Фатимидов на юг, Зангидов они похоже раздавили, следующие похоже, кто не выдержит войны с ними, это Румский султанат. Ноу меня уже больше 500 игровых дней отыграно. Пробуйте, воевать много будете, там плотность поселений большая на Ближнем Востоке, войны между королевствами идут всегда. Правда поднимать восстание против Крестоносцев не легко будет, у них отряды со временем мощные становятся, у той же Мелисенды армия ого-го какая, у неё всегда Стражей гроба господнего полно, больше 20 генералов в составе. Играйте, расскажите как там воевать, я не могу подсказать больше ничего.

Лично я пошел из-за одного чудика НПС, но если бы знал что будут такие изменения в наградах по сравнению с 0.39
Сейчас скорее всего поправили это, Валуа может рассказать, он за Сун по новой стартанул.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 26 Февраля, 2017, 15:38
только хотел я начать игру, как пример с драконом сун снова убедил меня , что стоит ещё подождать ))
--------------
https://www.youtube.com/watch?v=jR6OO__XBXc (https://www.youtube.com/watch?v=jR6OO__XBXc)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 26 Февраля, 2017, 23:15
Мне понравилась эта версия, только у многих дам патч снес волосы с головы.
Нападало всяких вещей:

Шлем.

От лучших модельеров Сун, прямо из столичного магазина:

Булава - лучший друг китайского пионера:

Меч пророка:

Странная лошадка:

Эй, мужики, гляньте что-то у меня в боку колет:

Минутка отдыха и фото на память (минимальная графика - осторожно зрение)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Diu от 27 Февраля, 2017, 09:36
Меч пророка
А разве Зульфикар  (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%80_(%D0%BC%D0%B5%D1%87))должен быть не с двумя лезвиями?

А Японию аффтары не хотят добавить? Там же в XII-м веке должна быть интереснейшая заруба: Минамото vs Тайра. Или в этом моде нет кораблей?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 10:17
В эти выхи-праздники наконец-то вдумчиво побегал в мод.
Установил игру на "твердый" диск, ну так чуть-чуть стало полегче на глобалке в части фризов (это в сравнении с этой же игрой на соседнем "обычном" винте).
Стартанул в Руси безродным голодранцем.
Пока только фриплеил, до высот вождения могутных армий и захвата городов и замков десятками, как тут в соседних постах пишут, ессно, дело не дошло. :D
Что понра.
Картинка на глобалке приняла "привычный" вид, крестьяне-обозы активно бегают. Банды адекватной численности в наличии ( даже некоторый дефицит, а не переизбыток). И это хорошо!
Деньги на торговле мех-соль зарабатываются не так ошеломляюще быстро ( но возможно у меня ГГ с малой прокачкой торговли, всего +1, а найти "торгаша НПС" не удалось, да и не помню, есть ли такие в игре).
Понра случайные события, в большей части несут позитив отряду, то денег подкинет, то жрачку, а один раз выпало типа вы порылись на поле боя и нашли полезные предметы - выпало три недурных красивых шлемов с защитой бошки аж +65! Напялил их НПСам.

Зиронке.
Квесты по доставке вина и освобождения девы от вымогателей надо бы подправить текстовку ( похоже не подхватываются переменные, их проще имха ваще убрать).
В квесте с вином когда сдал груз в таверне, тавернщик сообщает вам, что его деловой партнер из города ... и вот тут идет абракадабра, а должно видимо вставляться название города, где гильдмастер вам дает квест на доставку вина.
А девка, когда ее подвезли к родному городу, из отряда уходит со словами типа "вас всегда рады видеть в" ... и вот тут ниче нету либо чушь вставляется, переменная не подхватывается, проще в монологе  девы убрать предлог "в"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Февраля, 2017, 10:45
почитал родную, там двое чё то жаловались , что на 168  невозможно играть - странно; там ещё отдельная тема для багов мода есть оказывается есть, например там  пишет один, что если ГГ застрянет разок если у Мёртвого моря (в ИК) , то и все будут застрявать - вывод - рядом не гонять ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Февраля, 2017, 10:54
только у многих дам патч снес волосы с головы
про это кстати тишина там , пкм я не увидел таких сообщений
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ainz от 27 Февраля, 2017, 13:22
Кто знает как исправить данную ситуацию ?
Бежал я в сопровождении Лижень Вы город захватывать, в результате после его захвата этот самый лорд так и остался в режиме "осады" пытается с места уехать, но только палатка на месте поворачивается и все  :cry: а он у нас один из нескольких адекватных лордов, которые на передовой со мной страдают, остальным интересней в тылу  :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 13:34
Весело за Русь играть, у пеших юнитов навык щита прокачан, щит в инвентаре есть, но оружие всё двуручное у топорщиков и копья древковые без щита у копейщиков. :D
Сейчас воюем с Венгрией, так они при осаде нашего замка толпятся внизу и по лестнице не лезут. Как итог у меня по 200-300 фрагов, устаешь их из лука расстреливать. Вроде лучников на стене русских много, но толку почти никакого от них. Самое интересное что лестница рабочая, мои юниты по ней нормально вниз слезают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Февраля, 2017, 13:59
у пеших юнитов навык щита прокачан, щит в инвентаре есть, но оружие всё двуручное у топорщиков и копья древковые без щита у копейщиков
Сейчас воюем с Венгрией, так они при осаде нашего замка толпятся внизу и по лестнице не лезут.
молодец что отписал, желательно названия и скрины приложить бы,  возможно Зиронка отправит авторам проблемы эти
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 14:09
Сейчас воюем с Венгрией, так они при осаде нашего замка толпятся внизу и по лестнице не лезут. Как итог у меня по 200-300 фрагов, устаешь их из лука расстреливать. Вроде лучников на стене русских много, но толку почти никакого от них. Самое интересное что лестница рабочая, мои юниты по ней нормально вниз слезают.
Странно, именно вчера успел мой ГГ с отрядом малым поучаствовать в обороне замка Минск от венгерских захватчиков :D
Лезли мадьяры по лестнице тока в путь! Было несколько штурмов.
Вражеские стрелки тоже пуляли, кстати. Как мне показалось, из-за какой-то "заниженной" повреждаемости, стрельба лучников действительно может казаться "мало действенной". Сужу по своим впечатлениям от стрельбы ГГ из арбалета, тоже не фонтан :-\ Но убивались враги от стрел, возможно это авторы так баланс настроили, вся война же теперь идет от конных лучников, рулят и так, а если еще поднять уровень пробития стрелам и болтам.. то совсем караул будет имха.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 14:10
Ну со щитами беда не только у Руси, у той же Венгрии тяжелые пехотинцы и арбалетчики также обижены отсутствием одноручного или хотя бы полуторного оружия при наличии щитов. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 14:12
Да при штурме дело походу всё-таки в тупости ИИ, потому что и мои и союзничьи воины слезали по лестнице без проблем. Вражеские тоже залезали, но их было до ужаса мало. Может венгры испугались перевеса в 5 раз с нашей стороны. :D Просто при игре за Китай совсем другая картина, лучники жарят отлично. Я конечно понимаю, что разработчики китайцы и поэтому Азия проработана на порядок лучше. Хотелось бы хотя бы исправления "обесщитованной" пехоты, а то без щитов мруть слишком хорошо. Ну и еще довольно странно, что пехотинец боярин какой-то недоделок и слабее на порядок пехотинца из линейки землепашцев. Ладно бы был слабее только по параметрам, но при боярском происхождении отсутствие нормальной брони это печально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 14:36
Может венгры испугались перевеса в 5 раз с нашей стороны.
Именно это и повлияло на такую пассивность! :D
Никто не хотел умирать! :laught:
В моей варианте обороны численности сторон были примерно равны, лезли мадьяры бодро.
Где-то в ридми мелькало, что враг никогда не нападет на поле боя первым, если его силы будут меньше ваших. Вот этот скрипт ИИ и сработал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2017, 15:57
Странная лошадка:
Мне до сих пор эта лошадка в спец.трофеях не попалась  :(

А Японию аффтары не хотят добавить? Там же в XII-м веке должна быть интереснейшая заруба: Минамото vs Тайра. Или в этом моде нет кораблей?
Никто не знает будут добавлять или нет. Карта зарезервирована для многих стран, не только Японии. Кораблей нет в моде.

Установил игру на "твердый" диск, ну так чуть-чуть стало полегче на глобалке в части фризов (это в сравнении с этой же игрой на соседнем "обычном" винте).
Ещё можешь попробовать поставить в модуль.ини параметр тайм мультиплеер со стандартного значения (0.25) на 0.5, или как Andyboi поставил 0.4. Ускорится движение всех отрядов на глобалке, но как будет тупить ПК я не знаю, сам не пробовал. Фаст тревел использую редко, чаще в монгольских степях. Когда заключаются между странами разные договора или войны, тогда заминка идет.

Зиронке.
Квесты по доставке вина и освобождения девы от вымогателей надо бы подправить текстовку ( похоже не подхватываются переменные, их проще имха ваще убрать).
Напишу пусть проверит Ян Цзин эти нативовские квесты.

Кто знает как исправить данную ситуацию ?
Не могу подсказать как решить эту проблему, какой-то сбой у него произошел, вот и завис. Ждать наверное пока его не разобьют враги.

Вроде лучников на стене русских много, но толку почти никакого от них.
Это общая проблема ИИ движка Варбанда, юнитами выбирается всегда ближайшая цель, поэтому толку не будет. В китайских замках и городах точно также работает, единственное отличие, что на Востоке новые локации владений в отличие от Запада, где осталось много локаций из натива. Меняли разработчики города большие в западной части глобалки (Ближний Восток), там тоже локации штурмов другие, соответственно меньше проблем может возникать. Хотя общая проблема движка она всегда мешает играть, даже в поле будут на одного ближайшего толпой наваливаться, других врагов не замечают, которые дальше  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 16:33
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), да приходится всех со стены вниз гнать, потерь побольше(но не так чтобы сильно) зато оборона проходит на порядок быстрее. :D
Хм, а со ставками на турнире после патча у всех норм? У меня почему-то идет 1к1 ставка, хотя я ни разу еще не участвовал в турнирах. До патча было 13к1.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 16:49
Напишу пусть проверит Ян Цзин эти нативовские квест
Нее нее.. вполне допускаю, что можно исправить текстом нашего  перевода! Эти переменные с указание городов где взят квест или родной город девы - просто украшательство и никакого иного смысла или пользы не несет!
Ща начну по-новой ГГ и эти квесты может заскриню.
У меня почему-то идет 1к1 ставка, хотя я ни разу еще не участвовал в турнирах. До патча было 13к1.
1 к 1 у меня так стало как нанялся за Русь, а в "свободном полете" без найма на службу 13 к 1 в турнирах выдавало ставку.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Ainz от 27 Февраля, 2017, 16:54
Обнаружил такой момент...
При просмотре сведений о городе Койлык написано, что он принадлежит Сяо Ча Ла Абу, в то время как в сведениях о нём другая информация, а при переходе по ссылке из описания города на Сяо Ча Ла Абу выдает пустой экран.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 27 Февраля, 2017, 17:15
Ну что там не слыхать, патчи не предвидятся? :D а то почитав предыдущие коментарии понял что надо опять начинать новую игру а иначе будешь играть в невесть что.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 17:17
Да за Русь чем дальше в лес тем веселее, оказывается боярская конница последнего тира даже при наличии щитов в инвентаре, и даже при наличии одноручного оружия проявляет себя в роли берсерков. Бегают с копьем в одном слоте и одноручным топором во втором слоте. Не хотят использовать щиты из принципа.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Февраля, 2017, 17:24
Не хотят использовать щиты из принципа.
надо проверять в моргсэдиторе, возможно просто не проставлены нужные значения к примеру
а иначе будешь играть в невесть что.
правок по мелочи по крайне мере будет немало имхо, именно по вооружению и доспехам
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2017, 17:38
да приходится всех со стены вниз гнать, потерь побольше(но не так чтобы сильно) зато оборона проходит на порядок быстрее.
Все нативовские сцены рассчитаны на стандартный батлсайз натива. Во время первых игровых дней Монголы воевали с Си Ляо, обороняли мы замок захваченный у Си Ляо, монгольские генералы прибежали на помощь к осажденным в замок, расклад сил был такой: обороняющихся 1000 воинов, а штурмующих 500. Стоял батлсайз на 1000 у меня, когда загрузилась локация штурма, для обороняющихся не хватало места, заспавнится все не могли в таком замке обороняющиеся :crazy: Поставил 500, толку ноль, так и простоял в толпе весь штурм, повернутся не мог даже, но уже не стал менять на стандартные 150, где хоть как-то можно шевелится на стенах. В новых сценах места побольше всегда, так и играю сейчас при батле 500. Но часть воинов вылетает за стены во время спавна при таком батле, ставить ещё меньше батл, не интересно уже играть будет.

Хм, а со ставками на турнире после патча у всех норм? У меня почему-то идет 1к1 ставка, хотя я ни разу еще не участвовал в турнирах. До патча было 13к1.
Это ещё настройки из 0.39, ничего не поменялось, в каких-то городах будут больше ставки, а в каих-то 1 к 1. Как это настроено разработчиками никто не знает.

Нее нее.. вполне допускаю, что можно исправить текстом нашего  перевода! Эти переменные с указание городов где взят квест или родной город девы - просто украшательство и никакого иного смысла или пользы не несет!
Ща начну по-новой ГГ и эти квесты может заскриню.
Я в этих переменных не разбираюсь, мы же переводили на базе нашего перевода 0.39, может в китайском файле правильная переменная стоит в диалоге, заскринь, потом пороюсь в файлах, сравню переменные в строчках.

P.S.
Вчера монгольские генералы развивали наступление на Сун. Штурмовали Кайфэн, Чжао Гоу сидел в обороне, но продавили оборону массой, монгол 1500 собралось.  :thumbup: Локация штурма Кайфэна тоже поменялась, не такая уже, как была в 0.39.
Перед штурмом Кайфэна спрашиваю у Хабул-Хана давай подарки, поддержка была 31, думал уже 7 ранг полагается  :)
Не выдал ничего  :( Наверное когда Ян Цзин поправлял королевские ранги с подарками вернул уровень поддержки на значения из 0.39.
Видимо предпоследний 7 ранг - уровень поддержки 41, а последний 8 ранг - 51. Когда дослужусь скажу точно.  :D
Во время получения лута, после одного боя сработал модификатор улучшения предметов. Получил Мастерский арбалет, выдал Пану Качиньскому обновку, он у меня арбалетчиком всегда был в 0.39  :)

После Кайфэна, три генерала из Цзинь, Монголии, Си Ся совместно штурмовали следующий замок, который по дороге к Сянъяну. Благополучно слились там, а я без проблем навалился своим отрядом и добил гарнизон :crazy:
Выпросил себе замок у Хана. Сижу обороняюсь от Сун, на оборону, приходят даже Цзиньские генералы в помощь  :thumbup:
Два раза штурмы отбил. Таскал пленных в Кайфэн для продажи в рабство, повстречал путешественника, спрашиваю у него, где мои выгнанные НПС сейчас ошиваются. О всех рассказал  :)
Двоих подобрал уже, моральный дух у них сейчас +99, не знаю, как будет дальше во время войны, но с Гурхана, фирменную броню монгол из подарков Хана уже снял, ещё других НПС когда подберу, тоже отниму блатное снаряжение.  :laught: Будут возмущаться, отпущу ни с чем в следующий раз  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2017, 17:47
Обнаружил такой момент...
Стандартные нативовские  отчеты могут работать неправильно, там таких нестыковок наверное полно. Надо ждать когда разработчики откроют новый менеджмент лордов. Мне Ян Цзин ещё в тестовых версиях говорил, чтобы я не смотрел их.

надо проверять в моргсэдиторе, возможно просто не проставлены нужные значения к примеру
Или навык владения копьем у него выше, поэтому будет брать копье, на штурме только возьмет топор одноручный со щитом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 19:08
Зиронке
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 19:13
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), они и копье берут и топор одноручный, и на штурме и в поле. Еще 2 слота свободных, но щит всё равно не берут. У венгров норм бегают со щитами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2017, 19:23
ahimas666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16609),
Возьми более адекватную русскую рать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 20:17
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), хм что-то ничего не изменилось, даже в новой игре посмотрел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2017, 20:31
хм что-то ничего не изменилось, даже в новой игре посмотрел.
Ни княжеский всадник, ни тяжелый боярский пехотинец, ни копейщик с лучниками? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 20:37
А в чём изменения? Инвентарь глянул, вроде тот же остался у них. У топорщика как было 3 двуручных топора так и осталось, у всадника инвентарь вроде тот же. Или они в поле щиты стали все юзать, а не через одного? :-\
Я особо не парюсь насчёт этого, со временем надеюсь доработают все европейские войска.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2017, 20:40
У топорщика как было 3 двуручных топора так и осталось, у всадника инвентарь вроде тот же
Я назвал конкретные юниты, а топорщиков из деревенской ветки не трогал, должен же быть кто то с двуручным.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2017, 21:12
они и копье берут и топор одноручный, и на штурме и в поле. Еще 2 слота свободных, но щит всё равно не берут. У венгров норм бегают со щитами.
Пушечного мяса в каждой фракции полно. У меня монголы тоже спавнятся или с копьем или дубиной, у них вообще щитов у многих нет, даже на предпоследних уровнях, но на китайском форуме никто не возмущается, почему нет щитов, те же Стальные змеи Си Ся, могут или с дубиной двуручной появится, или с мечом и щитом, это верхняя линейка воинов, никто не возмущается тоже почему так, пусть берут щиты поголовно все. Так задумано просто. Сделать армии одинаковые со щитами и мечами проблем наверное нет, а вот какой интерес будет у игры, когда все одинаковые - не знаю.

Я особо не парюсь насчёт этого, со временем надеюсь доработают все европейские войска.
Основной вопрос стоит у разработчиков, о чем и запущена ветка на китайском форуме, выявить фракции которые в первые игровые дни выносят.
Если Киевская Русь воюет всегда на поздних этапах игры, то над ними никаких операций проводить по улучшению не будут.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 21:17
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), да с двуручным-то с двуручным, зачем им тогда положили щит в инвентарь и навык щита прокачали. :D Насчёт остальных, в старой игре в поле как были всадники через одного со щитами, так и остались. А у боярских беда с оснащением, одеты хуже деревенских. И да, новую игру надо начинать для изменений, или нет?
Вот деревенский топорщик.
Вот боярский пехотинец.
Такое ощущение, что ветку не доделали для боярской пехоты, потому что для всадников есть еще тир, а пехоте не дали. А если так и  хотели, то бред какой-то получается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 21:20
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ну при игре за Китай такой ереси не наблюдал. У тех же венгров тяжелая пехота вся нормально носит щиты, а у Руси, которая сильна была как раз пехотой, не пехота а бомжи какие-то(копейщики и бояре). Я конницу не трогаю(фиг с ней), хотя в 12-ом веке если не ошибаюсь у Руси была хорошая конница.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2017, 21:29
Зиронке
Смотри что в китайском файле стоит  :)
非 常 感 谢 你 把 我 救 回 来 !我 迫 不 及 待 的 要 去 见 我 的 家 人 。 再 见 。

У нас переменная какого-то милого стоит ещё из 0.39  :laught:

Поменяю сейчас на это  :D
Огромное спасибо за то, что вернул меня! Я не могу ждать, чтобы увидеть мою семью. Пока.

ahimas666
У Династии Сун мяса полно, Вы не видели ещё обычных копьеносцев которые нанимаются через арену Линьань, и Золотые Драконы, по факту тоже пушечное мясо, почему им статы подкрутили ещё дополнительно, добавили арбалеты. А это элита обменная! У Сун вообще конницы нет, только конные разведчики бывают в отрядах, а конных лучников никогда не было, только у Хана Ши Шонга спец. гвардейцы есть, у которых луки. У Сеироносцев Ву нет вообще щитов - тоже элита. Это же не мешает игре, одинаковыми сделать всех нельзя.

Вот боярский пехотинец.
Ну и нормально, щит на спине будет блокировать стрелы  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 21:49
У нас переменная какого-то милого стоит ещё из 0.39  :laught:

Зырь еще  вот.. ответ тавернщика на квесты таскания вина и пива
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2017, 21:55
Для интереса ради стартанул за Киевскую русь, нанял "деревенских" юнитов, подписывался в три боя князей с бандитами, качнул 15 топорщиков и 25 элитных лучников. Собрались в поход против Венгров и взяли меня наемником. Взяли 2 замка с ходу. Игра как есть от разработчиков, без правок.
Впечатления:
Лучники бьют очень хорошо, а то что они пешие, позволяет им стрелять без "конного" штрафа.
Топорщики(предпоследний и последний апгрейд) очень хорошо спешивают конных и неплохо показывают себя в зарубах на штурмах.
И это только деревенские юниты с поддержкой конницы князей.
Вывод: нормальный баланс, просто неразбериха с оружием( у многих юнитов оружие не позволяет использовать щит, но он есть).


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Февраля, 2017, 22:03
Зырь еще  вот.. ответ тавернщика на квесты таскания вина и пива
Вот что в китайском файле
终 于 来 了 !我 的 货 都 快 空 仓 了 ,而 且 我 还 预 先 替 这 些 {s4}付 了 钱 。 拿 去 吧 ,这 {reg5}文 钱 的 酬 劳 ,这 应 该 够 你 的 报 酬 了 。 顺 带 替 我 问 好 。 下 次 我 遇 到 他 时 会 帮 你 说 好 话 的 。

Переменные у нас другие  :D

Наверное так надо перевести  :)
Наконец-то пришел! Мои товары имеют быстрые короткие позиции, и я также предварительно заплатил за эти {s4}. Давайте, возьмите деньги, эти {reg5} должны быть достаточны для вашего вознаграждения. Я запомню вас. В следующий раз, когда я с ним встречусь, я замолвлю хорошее слово за вас.

Прикрепил, если сейв сохранился, можешь посмотреть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2017, 22:13
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Наконец то вы здесь! Мои товары скоропортящиеся, и я уже заплатил за них {s4}. Возьмите деньги, этих {reg5} должно быть достаточно для вас. Я запомню вас. При следующей с ним встрече, замолвлю за вас хорошее словечко.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 27 Февраля, 2017, 22:41
Так я про то и говорю, зачем им щиты в инвентарь засунули, ладно бы хоть на спине таскали как Зиронка сказал, так не таскают. :D А драконы у Сун далеко не слабые, я когда за Цинь играл так они даже до патча крошили мне Щитов и Бронированных, а теперь даже страшно с ними в поле встречаться. Меня войска у Руси устаивают, не устраивали так я бы за них и не начинал. Просто косяки с вооружением есть. Но чувствую если в Азию сунуться, то разделают под орех и даже не заметят. :D
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), ну про лучников я ничего не говорил, вполне себе хорошие лучники. Да и топорщики нормальные, только всё равно не ясно какого лешего боярские пехотинцы ущербки такие. Ну и любые войска относительно сильные, в Европейской части да норм войска у Руси, но не думаю, что можно их с Азией по силе сравнить. И да есть у топорщиков щит, но висел хотя бы на спине, была бы польза. :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Февраля, 2017, 22:54
Наконец то вы здесь! Мои товары скоропортящиеся, и я уже заплатил за них {s4}. Возьмите деньги, этих {reg5} должно быть достаточно для вас. Я запомню вас. При следующей с ним встрече, замолвлю за вас хорошее словечко.
Иблис!
А может так?

Наконец то вы здесь! Мои товары на складе заканчиваются, а нового поступления все нет и нет! И я уже заплатил за них {s4}. Возьмите деньги, этих {reg5} должно быть достаточно для вас. Я запомню вас. При следующей встрече замолвлю за вас хорошее словечко.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Февраля, 2017, 23:07
А может так?
Чудненько :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2017, 00:23
А драконы у Сун далеко не слабые, я когда за Цинь играл так они даже до патча крошили мне Щитов и Бронированных, а теперь даже страшно с ними в поле встречаться.
Я уже повоевал в Сун, войска опасны в связке некоторых генералов, когда отряд Хана Ши Шонга вступает в бой совместно с Юэ Фэй, Юэ Юн, Ян Зайхинг - тогда реально проблемы на поле боя. Драконы сковывают все мои войска, накатывают с боку гвардейцы Ши Шонга, а потом регулярные арбалетчики подходят и начинают обстрел. Один раз их разбил своими Щитами, Нойонами, Броневиками, Мангудаями, Стальными змеями, Ударниками - после такого боя только по отдельности с ними стараюсь воевать, потерь было очень много, хотя двукратного преимущества у них даже не было на поле боя над мои отрядом, они откуда-то подбитые шли уже.

Самые серьёзные с кем воевал пока - это Династия Цзинь. Император Ваньянь Дань и отдельные генералы: Цзунби Янь, Цзун Ван Ян, Ван Цзюань, Ван Зонгхан. Вот они имеют воинов в своих отрядах очень мощные всегда: Броневики, Щиты, Кавалеристы, Чжурчжэни, Ударники.

Ещё тяжело было с Си Ляо воевать, там тоже есть отдельные генералы мощные с элитой, хотя и обычные с Кавалеристами Орла проблем доставляют.

Против Монголии воевал в тестовых версиях только, когда у меня в отряде было 60 Золотых драконов Сун. У монгольских воинов верховая езда прокачана поголовно, догнать тяжело на бронированном скакуне их, стрелами не подпускают близко к себе никого. Когда дослужусь до 8 ранга, буду поднимать восстание против Хана  :crazy:

Trix58
Забрал твой вариант. Тлько них уберу. Вот так будет:

Дополнение
Почитал турецкий форум, один из разработчиков мода TLD частично перевел 12TH на английский (используя русскую версию для помощи в своем переводе  :laught:).
Сириусхуанг получил его вариант, для совмещения со своим переводом, а сегодня сам Ян Цзин (llqs) написал, что английская версия будет выпущена в ближайшее время.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 28 Февраля, 2017, 10:49
Смотрю один чувачок на ютубе начал вроде как прохождение мода 12TH https://www.youtube.com/watch?v=-yLf3twfjjw (https://www.youtube.com/watch?v=-yLf3twfjjw)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Февраля, 2017, 11:04
Древнюю версию он начал, там баги, а люди посмотрят и подумают, что ерунда. Такие прохожденцы только вредят модификации.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 28 Февраля, 2017, 11:05
Древнюю версию он начал, там баги, а люди посмотрят и подумают, что ерунда. Такие прохожденцы только вредят модификации.
Это точно. И у него там комп явно не для этого мода, впрочем у меня точно такое же ведро как и у него, но все же идет легче, т.к. без записи.
Без записи в него вполне можно играть даже на средних компьютерах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 28 Февраля, 2017, 11:27
Древнюю версию он начал, там баги, а люди посмотрят и подумают, что ерунда. Такие прохожденцы только вредят модификации.
Не думаю, что сей прохожденец сильно навредит, выход англ. перевода - вот это даст реальный толчок в продвижении мода и расширение аудитории фанов.

ЗЫ
Вопрос нашим фанам, а можно ли самим вставить другие иконки городов Руси? Нативовские иконки городов Руси смотрятся некошерно :laught:
Вот бы из Руси13 или да из той же 1257 (с маковками церквушек) примострячить.
Про "адекватные" городские локации Киева или Новгорода тоже бы помечтать не вредно ( из Руси13 так и просятся :laught: )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2017, 12:48
Смотрю один чувачок на ютубе начал вроде как прохождение мода 12TH
ну и попросил бы его удалить эту антипропаганду ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2017, 13:12
Смотрю один чувачок на ютубе начал вроде как прохождение мода 12TH
:laught:
Чтобы обозреть мод, надо ознакомится хотя бы с гайдом для версии 0.39, тогда возможно будет  иметь представление с каким модом имеют дело, да и то, это не одна серия должна быть. Все же привыкли играть как обычно в Варбанд, поверхностное знакомство без реальной игры пока в видео. Посмеялся, как автор офигел от масштабов глобалки, чтобы добраться из Руси в Монголию  :D

выход англ. перевода - вот это даст реальный толчок в продвижении мода и расширение аудитории фанов.
Иностранцы и так качают русскую версию, чтобы поиграть даже с абракадаброй в названиях юнитов, поселений, имен. Играют в том же варианте, как мы когда-то в 0.39 начинали играть  :laught: Но сейчас сверяются уже с нашим русским вариантом  8-)

Вопрос нашим фанам, а можно ли самим вставить другие иконки городов Руси? Нативовские иконки городов Руси смотрятся некошерно
Делали в январе иконки большие, правда не знаю с подсветкой или нет, как на Востоке глобалки. Прикрепил к посту, что в группе показывали.
Но этого разработчика перед самым релизом отправили куда-то далеко на работу надолго, так что часть того, что связано с моделированием, так и осталась не доделанной (те же спец. трофеи почему так и остались не внедрены ещё все, описание есть а трофеев нет). Он кстати строения для сцен городов, таверен делал, как и сами сцены; дубинки разные, копья, большие ножи, мечи, луки и много чего ещё. Он основной из трех разработчиков в группе, наравне с Виксом, Ян Цзином. Когда он вернется к мододелию не известно, сколько времени пройдет - тоже не известно.
Так что приходится терпеть визуальные неудобства  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 28 Февраля, 2017, 13:44
Чтобы обозреть мод, надо ознакомится хотя бы с гайдом для версии 0.39, тогда возможно будет  иметь представление с каким модом имеют дело, да и то, это не одна серия должна быть

пару раз я попросил его вежливо удалить видос - не хочет похоже , фиг с ним - от мода не убудет от этого
-------------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: mr.iva777 от 28 Февраля, 2017, 15:04
Всем привет. Играю за крестоносцев  ранг 6 при попытке нанять у Гуго де Пейна  тамплиеров получаю  почему то фарис рейдеров. Нанимал разное количество  результат один и тот же всегда получал Фарис рейдеров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2017, 15:09
У меня Монголия новый поход организовала  :D
Выдвинулись на захват Сянъяна у Династии Сун. :crazy: Бои развернулись нешуточные, несколько раз переходил город из рук в руки  :)
В итоге, своими мощными двумя штурмовыми группами, поддержал штурм, выбили Сун из города, пока бегал за новой группой в свой замок, подходили не только Монголы в помощь, ещё один генерал Цзинь помогал  :thumbup:
Тащил пленных в Кайфэн, встретил в таверне Тонга, сожалеет что смотался от меня раньше  :crazy:
Моральный дух обновленный имеет, после отлучки +99  :laught:
Разобрался я с провисанием морального духа у отдельных НПС. Связано все с вербовкой воинов из плена. Было у меня 14 гвардейцев Ши Шонга в плену. Завербовал их всех для теста, у Тонга моральный дух стал сразу +71. Некоторые НПС не одобряют такие поступки, у них сразу настроение меняется. Повоевал с вновь подобранными Цуй Шао и Гурханом, не возмущаются войной больше за все эти дни что в отряде. Моральный дух на максимуме сейчас у всех НПС +99  :thumbup:
Пока мотался с пленными, набежали генералы Сун, захватили город, а Ноян Хана загребли в плен, тащили его далеко в тыл Сун. Срочно штурманул опять город, открыл проход, и в погоню за отступающими. Перебил трех генералов в погоне, но вытащил его. Теперь, мои отношения с третьим, последним генералом Монголии для обмена спецов в норме. :)
Хабул-Хан сразу после залета Ноян Хана, отдал управление всеми войсками Монголии в моё распоряжение. Наконец-то!
Объявил сбор, на помощь трое прибежало сразу.
На подступах к Сянъяну разбиваем по отдельности каждого посягающего на чужую собственность, имеем численное преимущество. Управление в полевых битвах, как и полагается, уже все под мои управлением, Нойоны генералов все возле меня, как телохранители на поле боя  :p

Цзиньские войска тем временем, два штурма замка Сыхун слили, под командованием Цзунби Янь, не пускают Сунские генералы на том фронте Цзинь дальше, стоят насмерть, войны с Си Ся у них уже нет, восстановились немного, а Цзунби в плен залетел с некоторыми другими генералами после повторной атаки. Сейчас новая группа Цзиньцев формируется возле Кайфэна, а я прозевал, пока возле Сянъяна сражался, что Сун двинулись по прямой дороге к Дамину, притащили 1000 воинов на штурм. Оставил трех монгол обороняться, а сам спешу на помощь, отобьемся. :)
Потом, ударную штурмовую группу буду свою брать, как ни как 150 воинов уже мой отряд составляет, сам попробую Замок Сыхун забрать, пока там гарнизон слабый.  :D

P.S.
Обратил внимание, что пошлины и ренты с моего города растут постепенно, это то что Ян Цзин в последних патчах обнулял до нуля, а потом перенастроил наверное модификаторы. Сейчас уже веселее стало, ещё немного и мой Тайюань выйдет на самоокупаемость  :thumbup:
А там у меня Нукеры, Щиты, Нойоны собраны в достатке - сжирают каждую неделю по 15 тысяч.  :(

Andyboi у тебя капают ренты с пошлинами с твоих городов?

mr.iva777
Баг значит. Сегодня напишу разработчикам, чтобы поправили. Если можете, скрины сделайте диалога, и этих Фарисов, легче объяснить будет, кого забирают, а кого выдают вместо Тамплиеров.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: mr.iva777 от 28 Февраля, 2017, 15:27
Спасибо с госпитальерами у Раймонда де Пюи происходит тоже самое  специально сейчас проверил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2017, 15:30
Спасибо с госпитальерами у Раймонда де Пюи происходит тоже самое  специально сейчас проверил
Да пока не за что, у Мелисенды Стражи гроба господнего меняются, или отношения меньше +40 с ней у Вас?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 28 Февраля, 2017, 16:31
ну и попросил бы его удалить эту антипропаганду ))
Ну Джо я же не могу автору на его же собственном канале указывать что да как делать)) надеюсь он и сам поймет что этот мод не для его компьютера, ему вроде бы там написали уже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2017, 17:43
mr.iva777
Вот ответ Ян Цзина:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Февраля, 2017, 20:12
Andyboi у тебя капают ренты с пошлинами с твоих городов?

В сумме, примерно - с Дамина 17, а с Лучжоу 12 тысяч, но мне и этого мало :D
около тысячи бойцов в Лучжоу и в Дамине около 2 тыс. (конечно все топы и элитники) - приграничные города, которые нужно оберегать, а штурмующих бывают до 5 тысяч и то только потому, что Си Ся активно атакует Сун, а так думаю, штурмовиков было бы в два-три раза больше  :-\ тысяч до 10 - 15-ти, у Сун 25 генралов вместе с перебежчиками, у меня - 7 ..и еще Цзинь ни как не успокоится со своей вечной войной, поэтому в основном все силы приходится концентрировать в приграничных городах и замках
----------------
за последнюю неделю - Дамин (+21т) убыток в -50т, Лучжоу (+15т) прибыль в +3т
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Февраля, 2017, 23:01
Andyboi
Да уж, круто у тебя закрутился сейв  :thumbup:
Меж двух жерновов ты сажат, да ещё каких  :) С севера Цзиньцы наседают, а с юга Сун выдавить старается.  :D
Генералы помогают?

По пошлинам и ренте спасибо за инфо! Я так понял, если город не грабят, чем дольше он принадлежит тебе, тем больше совокупный доход даёт после предпоследнего патча. Значит есть шанс, что баланс скоро у меня наступит. Правда, если Си Ся объявит войну Монголии, буду перебрасывать резервы из своего замка между Кайфэном и Сянъяном, территории большие, не набегаешься для обороны везде что позахватывал. Основной треугольник из владений потерять не хочется.
Осадил я Замок Сыхун, подобрал там 35 Щитов и 5 Броневиков  :), сгрузил пока в замке всех, правда в бой пришлось вступать, при отходе. Перед сражением Щитовики в первых рядах  :D
А если ещё Цзинь помирится с Сун, будут выдавливать нас обратно очень быстро, у Сун тоже генералов прибавилось, точно не помню количество генералов, наверное больше уже 25, когда оборонялся, видел воинов генералов из Дали, Си Ся, Си Ляо. Был в шоке, когда оборонял замок Сыхун, кто-то один прибежал на штурм в темноте, загрузилась сцена, а на штурм идут Русичи  :laught:
Рубка была будь здоров  :laught: Наваливаются княжеские воины тоже не слабо  :) Наверное когда Румский султанат захватывал замки у княжичей, тогда он и попросился в Сун. Сейчас уже султаната нет на глобалке в мооем сейве, крестоносцы их добили. Они вообще там полностью уже хозяйничают на Ближнем Востоке  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Февраля, 2017, 23:20
Меж двух жерновов ты сажат, да ещё каких   С севера Цзиньцы наседают, а с юга Сун выдавить старается. 
да нет, сейчас все спокойно) Цзинь не угроза - я их блокировал двумя замками по 800 бойцов, так что они даже и не пытаются штурмовать, просто убегают. ну конечно в связи с возможностью прохода на другую сторону (т.е. если вражеский генерал в спринте, по инерции не успел вовремя затормозить перед замком, он его просто пробегает) так император Цзинь, а потом и еще парочка генералов, вместе с монгольским перебежчиком оказались в центре моей территории, но долго не побегали..)))
а с Сун .. сейчас мир, после того как отбил десятки штурмов Лучжоу и столько же битв со своими генералами выиграл, Гоу согласился на мировую,..правда после пятого засыла посла к нему. а мир мне был нужен чтобы скопить силы в завоеванном Лучжоу.
-----
вот печально что инфа пропала о 2-х НПС (у меня сейчас 23 убийцы - разносят армии бунтовщиков, восьми слов и в-к Ляо под 300 рыл - сами .. без проблем :laught:) мне очень нужен Ваньянь, я его прокачал на медика, три навыка под 9-ки, а сейчас уже месяц прошел как он и еще кто-то сбежал. в общем 23 НПС у меня, радуются жизни, но как только беру полный комплект - беда, сразу начинают плакать от 4 до 5 НПС.. если найду его, вначале кого нибудь выкину из отряда.
-----
да, кстати и патрули есть :thumbup: и войска королевства при наличии финансов обновляются :thumbup: (т.е. во всех гарнизонах идет улучшение, а вот за генералов не знаю, не наблюдал)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 28 Февраля, 2017, 23:47
Случился тут у меня интересный случай. Зазнакомился с барышней, уже помолвлены с ней. Тут я приезжаю к ней на свидание и вот что она мне говорит.
Бедные осаждённые венгры не выдержали и решили спуститься сами. facepalm
мде подкрепление венгров продолжило гиблую затею спуститься и навалять супостату в моём лице :crazy:
А это финальный манёвр венгров, если мы не видим врага значит его нет.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2017, 01:38
вот печально что инфа пропала о 2-х НПС

У меня чуть больше месяца путешественник не рассказывал о НПС, вернее, мне он сразу после ухода НПС повстречался в таверне, молчал, а потом когда я его увидел - всех выдал. Сейчас у меня двое НПС остаются, из ранее ушедших, они в тылу у Сун сидят, а у меня проход закрыт везде у них.

На Армию восьми символов тоже напал, когда начали с Сун воевать, мои 15 НПС тоже справляются уже, правда у меня больших отрядов уже нет, все зачистил, не успевают объединятся, я их все сразу атакую, как только вижу.  :)

да, кстати и патрули есть  :thumbup: и войска королевства при наличии финансов обновляются   :thumbup: (т.е. во всех гарнизонах идет улучшение, а вот за генералов не знаю, не наблюдал)
Ооо..  :) это реально облегчение для игроков уже  :thumbup:, в сравнении с 0.39  :laught:
Жаль ещё нет менеджмента лордов, где можно было бы смотреть сколько денег у генералов твоих есть в наличии.

Я по своему городу заметил, что процветание меняется с высокого на среднее, и обратно, соответственно пошлина изменилась в меньшую сторону, на 500-600 динар, когда было среднее процветание, от прошлой пошлины. Кстати, сразу когда мне Хабул-Хан отдал Тайюань, через гильдмастера моментально загнал деньги в казну, по максимуму, сколько можно было. Отношения +30 стали.  :) Ты не кидал деньги в города, которые отдавал генералам? Ян Цзин говорил деньги поступают в экономику.
Ещё заметил, у меня сейчас экономика у Монгол процветает, в отчетах по F1 обогнали Сун, Цзинь, некоторые генералы вспухли немного по количеству воинов, кому владения перепадают от завоеваний. У того, кому достался Кайфэн, он обычно бегал с полтинником, а сейчас уже с сотней сабель.  :D Хабул-Хан,  уже больше 300 воинов таскает. А вот у Сун просела экономика, у Юэ Фэй когда начинали воевать с ними, имел больше 40 Золотых Драконов всегда в отряде, сейчас повстречался мне он , уже чуть меньше 30  :thumbup: Качество отрядов у генералов Сун хереет прямо на глазах, ещё Хана Ши Шонга надо найти, у него гвардейцев было больше 40 в начале войны с Монголией. На старте помню видел генералов Сун , было больше 60 спецов у всех  :D У Ву Джи, Ву Лин - тоже маловато секироносцев стало сейчас :D

ahimas666
Завтра проверю этот диалог, сравню с китайским файлом.

Бедные осаждённые венгры не выдержали и решили спуститься сами.
Это же ещё в нативе было так, всегда пользовался этим в модах. Выбегали даже из городов, главное подождать и подкрошить гарнизон, тогда бегут сразу все, становятся легкой мишенью.
А это финальный манёвр венгров, если мы не видим врага значит его нет.  :thumbup:
Вы так удивляетесь, как будто никогда в МиБ не играли  :D
Я же уже писал, что движок Варбанда настроен на ближайшую цель, ботам без разницы, в поле они, на штурме, или осаде. Боты видят только того, который свалился у Вас за стену  :crazy:
У меня в 1866 Вестерн в мексиканском городе был в стене замурованный бот с винтовкой, весь мой отряд так ухлопал в одиночку  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Марта, 2017, 09:05
Ты не кидал деньги в города, которые отдавал генералам?
В период становления нового государства - города, ни кому из вассалов не раздаю по нескольким причинам:

*из экономической точки зрения (1- генералы, у которых во владении деревни этого города, тащат всех пленных в этот же город и не как иначе, а это выручка; 2- пошлины и рента от города; 3- контроль гарнизона, который в данном городе можно обнулить и весь перекинуть в приграничные области, тем самым экономя и финансы и время.. город с нулевым гарнизоном, отданный впоследствии вассалу, им же и наполняется)

*из военной точки зрения (1- страх потерять город, из-за слабого гарнизона, который ты уже не можешь контролировать; 2- не достаточное пока, на мой взгляд, положительное отношение самих генералов к ГГ)
----
С Дамином отношение +99 :o .. я конечно вложил все что мог, но это примерно +40, еще турниров на раннем этапе выиграл с десяток, от куда остальное даже и не заметил. Знаю только что % от продажи трофеев вырос примерно на 25-30, проще говоря с дорогого трофея выручка выше от 2 до 5 тысяч, по сравнению с теми городами где отношение +30. Естественно это касается и покупок, но точно не помню, кажется если отношение больше +50 - дешевле уже не продадут, это нужно специально изучать, чего я не делал)
----
Ваньяня нашел :thumbup: при чем в префектуре Сун, ха вовремя мир заключил, так бы и не добрался до него. Вот сейчас и буду смотреть за жалобами НПС, всех 24 если кто-то начнет плакать, из самых слабых среди сильных  :D - отдам какую-нибудь деревню, владений полно, а вот генералов пока не хватает.. еще и как.. facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 01 Марта, 2017, 10:26
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), да вот сколько не играл, всегда сам на стены лез. :) Ну и лестницы обычно попадались такие, на которые не залезть со стены.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2017, 12:29
Тут я приезжаю к ней на свидание и вот что она мне говорит.
Вот ответ вашей барышни из китайского файла :)
再 过 一 会 儿 我 们 就 要 结 婚 了 ,多 美 好 啊 ……不 过 我 需 要 说 明 ,在 剩 下 的 几 天 里 ,我 们 不 方 便 在 一 起 说 太 多 的 话 。
На русском:
Мы собираемся пожениться в ближайшее время...... Но я должна сказать, что в последние несколько дней, это не удобно для нас, чтобы говорить слишком много.

да вот сколько не играл, всегда сам на стены лез.
Если круговой замок , то защитников можно разворачивать, достаточно лишь часть отряда отправить вправо от защитников под стены, тогда они развернутся практически спиной к основной группе нападающих, а если будет широкий настил лежать, то часть из них спустится со стен при большом батлсайзе, точно также потом вправо часть своих воинов отправить, снова внутри гарнизона произойдет перемещение.

Ну и лестницы обычно попадались такие, на которые не залезть со стены.
Работает везде где есть свободный выход со стены, замки города с осадной башней, или просто когда широкий настил бросается для подъёма на стены.

Тупость ИИ к  сожалению даже в Баннерлорде не будет исправлена, по крайней мере, по тем промо роликам и скринам, что показывают турки, проблемы Варбанда не устранены. Реагируют боты по прежнему на ближайшего противника, стреляют сквозь стены  :D
https://imgdepo.com/show/10354128 (https://imgdepo.com/show/10354128)

от куда остальное даже и не заметил.
Ещё когда пленных в город сдаешь, отношения поднимаются, желательно партиями небольшими сдавать повстанцев, фермеров, ополченцев дешевых - можно быстро улучшить отношения.

из самых слабых среди сильных   - отдам какую-нибудь деревню, владений полно, а вот генералов пока не хватает.. еще и как..
Смотри ещё по лидерству, чем больше у такого НПС будет умение, тем больше отряд будет водить с собой.
Насчёт генералов согласен. Я даже пока не представляю, как воевать против монголов мне будет, радует, что пока никого не прибавилось у них в генералах, хотя земли уже полно захватили. :) Надо по быстрому будет их добить стараться, чтобы примкнули они потом ко мне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Марта, 2017, 12:42
Ещё когда пленных в город сдаешь, отношения поднимаются, желательно партиями небольшими сдавать повстанцев, фермеров, ополченцев дешевых - можно быстро улучшить отношения.
я сдавать не мог в свой собственный город, только продажа.
Насчёт генералов согласен. Я даже пока не представляю, как воевать против монголов мне будет
сейчас завербовать ни кого из генералов не могу. суновские очень преданные, даже те кто недоволен, ну оно и понятно территория огромная у всех есть владения, а перебежчиков суновских смысла нет вербовать, отношение ко мне в нулях, тоже самое и с Си Ся.
видимо придется мне чуть нажать на Цзинь, думаю от них в первую очередь и побегут..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2017, 12:54
я сдавать не мог в свой собственный город, только продажа.
Точно точно, я забыл что для своих владений эта возможность исчезает из меню.

видимо придется мне чуть нажать на Цзинь, думаю от них в первую очередь и побегут..
Их наверное и прибить легче, часть генералов Цзинь ведь к тебе перешла уже, не так много на севере территории завоевать останется. Против Сун воевать долго, у них ещё Дали часто в союзниках, значит потом могут подключаться воевать на стороне Сун против тебя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Марта, 2017, 12:57
Их наверное и прибить легче, часть генералов Цзинь ведь к тебе перешла уже, не так много на севере территории завоевать останется. Против Сун воевать долго
я просто так красиво устроился у окошка, что лень на север лезть :laught: но наверно придется, а там же еще Монголия ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2017, 17:05
я просто так красиво устроился у окошка, что лень на север лезть  но наверно придется, а там же еще Монголия
Ну кого-то добить нужно, чтобы расклад поменялся. Монголы могут тоже войну объявить Цзиньцам, будет легче совместно воевать.

А я все не могу сообразить, как вытащить генерала монгольского из городского плена. :blink: Проникать в чужие города для продажи пленных уже научился, даже с ножичками. :thumbup: Метательное прокачал уже до +160, после какого-то патча стали выдавать фальшион с топором, но прибить охранника не смог с первой попытки  :( По идее если вытащить генерала, он может потягаться с остальной стражей в одиночку, учитывая то, что он из своего лука может подбить некоторых стражников  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 01 Марта, 2017, 17:10
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), в плотную стоя к охраннику попробуй рубить. У него обычно длинное оружие и по тебе древком прилетать будет. А потом ты уже в своём шмоте будешь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 01 Марта, 2017, 19:26
А я все не могу сообразить, как вытащить генерала монгольского из городского плена.  Проникать в чужие города для продажи пленных уже научился, даже с ножичками.  Метательное прокачал уже до +160, после какого-то патча стали выдавать фальшион с топором, но прибить охранника не смог с первой попытки   По идее если вытащить генерала, он может потягаться с остальной стражей в одиночку, учитывая то, что он из своего лука может подбить некоторых стражников 
zironka1, в плотную стоя к охраннику попробуй рубить. У него обычно длинное оружие и по тебе древком прилетать будет. А потом ты уже в своём шмоте будешь.
Попробуй ещё на закате попросить старосту близлежащей деревеньки устроить пожар на краю деревни (в меню диалога должна строчка появиться). Вроде как количество стражников в городе должно уменьшиться. Я сегодня так Юэ Юна с отцом из плена Ся освободил. Там вообще после выхода из тюрьмы только один стражник на стене стоял и больше ни души. Правда они в замке  в тюрьме сидели. И я сейчас монгольский вассал и с Си Ся у нас мир, так что перед тюремщиком в полном боевом обмундировании предстал  :D
----------------------

Дополнение:
Ещё во время прохождения баг был: если узникам говорил, чтобы мне помогали, то после выхода из темницы они сразу на меня набрасывались. Пришлось переигрывать и говорить, чтобы они в сторонке держались - тогда нормально квест завершился.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 01 Марта, 2017, 19:45
Вроде как количество стражников в городе должно уменьшиться.
Всего трое остаются, остальные на пожар выезжают. Нужная фишка.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2017, 20:54
в плотную стоя к охраннику попробуй рубить. У него обычно длинное оружие и по тебе древком прилетать будет. А потом ты уже в своём шмоте будешь.
Спасибо, буду знать на будущее, что дальше со своим снаряжением выход искать надо.  :)

Попробуй ещё на закате попросить старосту близлежащей деревеньки устроить пожар на краю деревни (в меню диалога должна строчка появиться). Вроде как количество стражников в городе должно уменьшиться. Я сегодня так Юэ Юна с отцом из плена Ся освободил. Там вообще после выхода из тюрьмы только один стражник на стене стоял и больше ни души. Правда они в замке  в тюрьме сидели. И я сейчас монгольский вассал и с Си Ся у нас мир, так что перед тюремщиком в полном боевом обмундировании предстал
Спасибо, что-то про пожар деревенский я и забыл. :) Из плена в городах не вызволял ни кого, обычно уводят монгольских генералов туда, где проход закрыт  :(

А ты, Юэ Юна с Юэ Фэй зачем доставал, чтобы чести прибавилось и отношения не только с ними стали больше?

Оборонял Сянъян  :cry:
Сун навалилась очень грозными силами, хорошо что монгольские генералы подходили на помощь осажденным, я потом прибежал с отборными войсками своими, на подходе расколотил двух генералов Сун ещё, которые спешили на штурм  :D :D. Наколотили больше 800 пленных  :blink:
Себе отобрал пленников тоже, сдал в рабство их, получил 16 000  :thumbup: Свалился ещё один спец. трофей. У меня уже скоро все НПС будут с фирменным оружием  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 01 Марта, 2017, 21:12
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), я за Цзинь, когда играл мне Цзунби Янь один раз квест давал, и еще кто-то из женской части давал. Один раз в город, и в замок раз было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Марта, 2017, 21:28
я за Цзинь, когда играл мне Цзунби Янь один раз квест давал, и еще кто-то из женской части давал. Один раз в город, и в замок раз было.
Ясно, мне только поймать генерала врага давали раньше. Брал только у Батар-Хана такой квест, чтобы поднять дополнительно отношения с ним для обмена у него Нукеров.

Обновил русификатор (с последними сегодняшними правками Иблиса, и с правками диалогов, которые последние дни обсуждали)
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

Сейчас посмотрю меч ассасинов. У меня в спец. трофеях был такой.  :)
Дополнение
Посмотрел часть своих трофеев с обновленным переводом  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 01 Марта, 2017, 22:06
Обновил русификатор (с последними сегодняшними правками Иблиса, и с правками диалогов, которые последние дни обсуждали)
Почитал. И что там от моих правок? Три предложения? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 00:08
Почитал. И что там от моих правок? Три предложения?

Я сверял с твоими изменениями. Поменял только кинжал, и названия для спец. трофеев. Какие-то две строчки пустые нашел, в которых ты там добавил описание, но они походу не используются, из кода грузятся пустыми.
Больше я не видел, какие ты корректировки делал в тех файлах  :)

Я же из кода игры сейчас гружу для русификатора файлы. Ян Цзин из кода вырезает часть функций, которые уже не используются, я полностью подогнал все файлы в соответствии с кодом игры. Он в китайских файлах эти строки не вырезает. Висят мертвым грузом у них, как и в коде видимо. Все что он будет в патчах добавлять, мне легче будет сопоставлять их. Я с его файлами уже не сверяюсь практически, там полная неразбериха в очередности. Когда он в патчах что-то добавляет, у него новые строчки улетают куда угодно. Да ещё он код весь не поменял с китайского на английский.

Единственное что забыл перевести строчку с зарплатой. Потом сделаю.

P.S.
Нашел ещё спец. трофей один у себя  :)

Сбросил из своего отряда всех воинов оставил меньше 20 человек в отряде, чтобы пройти во время войны с Сун через все блокированные проходы по их территории.
В Дяоюй и Гуанчжоу подобрал оставшихся своих НПС.  Теперь вернул уже всех  :D

Повстречал возле Гуанчжоу застрявшего генерала Сун  :D Подойти к нему так и не смог  :crazy:
Напишу сейчас Ян Цзину, чтобы посмотрел, как его туда вообще снесло по течению  :)

Дополнение
Попробовал я повоевать с Длинным кинжалом ассасинов, который выпадал в спец. трофеях мне. Он колющий, как бы скорость ничего, против повстанцев колоть им можно легко, на других не испытывал.  :)
Думаю, может предложить Ян Цзину пусть закодирует, чтобы когда под видом паломника пробираешься в чужие города, чтобы выдавался этот Кинжал, при условии что он игроку уже достался в спец. трофеях.  =/
А то лежит без дела, хоть польза с него была бы  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 00:52
недавно описанные баги с обменом и с осадами в ИК  и прочие косяки на кит. форуме тоже пишут - походу не тока за "своих" играют. Или это наши там отписывают ? ))
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1899543-20-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1899543-20-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 01:08
недавно описанные баги с обменом и с осадами в ИК  и прочие косяки на кит. форуме тоже пишут - походу не тока за "своих" играют. Или это наши там отписывают ?
Они раньше просто определили это, почему Ян Цзин мне написал, что это уже исправлено, но будет только в патче на выходных. А так, они играют за многие фракции. Когда мы начинали играть в 0.39, нам же китайские игроки тогда говорили, когда я ветку завел у них на форуме, что с лучниками Киевской Руси баги есть, но разработчики уже тогда над новой версией работали, ничего не патчили по старой версии. Правда Иблис подкорректировал этих проблемных лучников потом для нас :D
Никон и Эндибой  играли и видели исправления по ним в игре. Я потом этот файл на китайском форуме добавлял, китайцы тоже качали его.  :)

P.S.
Написал я Ян Цзину, что так было бы логичней закодировать Длинный кинжал ассасинов, если он уже выпал игрокам в спец. трофеях и находится в инвентаре, чтобы его брать для проникновения в город под видом паломника. Ведь хоть какой-то бунус же должен быть игрокам с него  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 01:33
Когда мы начинали играть в 0.39, нам же китайские игроки тогда говорили, когда я ветку завел у них на форуме, что с лучниками Киевской Руси баги есть, но разработчики уже тогда над новой версией работали, ничего не патчили по старой версии. Правда Иблис подкорректировал этих проблемных лучников потом для нас
в этой текущей версии никто из наших ничего не корректирует ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 11:23
Больше я не видел, какие ты корректировки делал в тех файлах
Переведено не много, а исправлено "горбатого" текста ( где русскими словами написаны слабо понятные предложения) - более 80 (восьмидесяти).

А такой должна быть линейка Киевской руси. Здесь затронуто только вооружения, параметры юнитов оригинальные. Предложи, если понравится, пусть добавят в патче.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 12:23
Здесь затронуто только вооружения, параметры юнитов оригинальные. Предложи, если понравится, пусть добавят в патче.
что там добавил им ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 12:27
что там добавил им ?
Рассказ об изменениях получится не годный, а по информации F6, все станет предельно понятно и без слов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 12:32
Рассказ об изменениях получится не годный, а по информации F6, все станет предельно понятно и без слов.
ф6 ?  ну так сначала надо вставить текст этот из букв \цифр ? а (куда- понятно, трупс)  как - непонятно; опять же , новая игра нужна будет ?
---------------
по моему проще так рассказать , как вооружил их ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 12:44
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Я выложил это не для скачивания  :), Это просто мое предложение разработчикам, если 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) вдруг захочет предложить им это. У них очень много работы, для того, чтоб отвлекаться на исправление таких незначительных мелочей. Если они сочтут нужным вставить и посмотреть - это у них займет ровно столько времени, сколько грузится мод. Ну а если нет, то нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 02 Марта, 2017, 12:44
А ты, Юэ Юна с Юэ Фэй зачем доставал, чтобы чести прибавилось и отношения не только с ними стали больше?
Да жениться никак не могу  :cry:. Сначала хотел на дочке нойона Мунха жениться. Подкатил к ней, говорю Вы - мой идеал, она прямо вся обрадовалась, отношения с ней подскочили. Дальше отношения с её папашей поднял: сначала поддержал его, когда Хабул-Хан собрался ему замок завоеванный отдать, потом в бою помог. Ну и подкатил к нему насчет породниться. Он вроде бы сначала сказал, что, в принципе, не против. А когда конкретно спросил, могу ли считаться женихом его дочки, то тут и началось: "До меня дошли слухи, что Вы уже общались за моей спиной! Я этого не потерплю! Я в доме хозяин!" И сразу отношения на -2 упали. Ну, думаю, подожду, пока успокоится. Опять отношения с ним поднял. Спрашиваю, теперь-то можно жениться? А он опять за своё: "... Я этого не потерплю! Я в доме хозяин!"  facepalm. Достал уже! Катись, думаю, со своей дочкой, куда подальше!
Тут как раз Сун у цзиньцев  замок Линьтао захватили. Ну я и решил в земли Сун за оставшимися НПС ехать. По дороге Юэ Фэя встретил. Дай, думаю, в женихи попробую напроситься - дочка у него красивая. А он сразу и согласился... Пока оставшихся НПС собирал, его при штурме Динси вместе с сыном и захватили. Я у его жены и взял квест на освобождение, когда из Линьаня возвращался. Правда насчет свадьбы спросить не успел: сразу после его освобождения побежал помогать префектуру Датун оборонять. А потом, когда собрался опять к нему ехать. оказалось, что Линьтао Цзинь опять отбили, и  к Сун только через Си Ляо, Газневидов и Тибет попасть можно. У нас с Ляо хоть и мир сейчас, но уж больно далеко бежать. Так что я по-прежнему холостяк  :D. Жду, пока мне Хабул-хан замок соизволит дать, чтобы там гарнизон оставить и налегке через тот же  Линьтао пробежать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 13:58
Подкатил к ней, говорю Вы - мой идеал, она прямо вся обрадовалась, отношения с ней подскочили. Дальше отношения с её папашей поднял
классическая ошибка - надо сначала надо добро у папаши\брата брать , а потом уже подкатывать яйца коня к терему красавицы  :D
но при таком раскладе вроде есть вариант втихаря от папаши жениться
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 15:09
Переведено не много, а исправлено "горбатого" текста ( где русскими словами написаны слабо понятные предложения) - более 80 (восьмидесяти).
Надо было в моем файле корректировать тогда, который я подогнал после большого патча в соответствии с кодом.

А такой должна быть линейка Киевской руси. Здесь затронуто только вооружения, параметры юнитов оригинальные. Предложи, если понравится, пусть добавят в патче.
Напишу Виксу пусть смотрит.

Иблис
По лодам крестоносцев один из разработчиков заскринил юнитов, выложил в группе. Это лучники какие-то, а не пехота.

По Длинному кинжалу ассасинов Ян Цзин написал, что у нас такая же идея. Правда Сириусхуанг написал, что оружие колющее, и не всегда будет лучше стандартного вооружения которое выдается при проникновении в город под видом паломника. Сейчас отвечу ему, что скорость отличная можно опередить врага, и нанести колющий удар. Но полагаю Ян Цзин закодирует к выходным этот кинжал.

Да жениться никак не могу  . Сначала хотел на дочке нойона Мунха жениться. Подкатил к ней, говорю Вы - мой идеал, она прямо вся обрадовалась, отношения с ней подскочили.
Я его дочку увел, когда мне замок первый достался. Хабул-Хан мой поступок не одобрил, отношения улетели в минус с ним, а с Нойон Мунх я долго не разговаривал, потом когда заговорил, он обиды уже не держал, отношения не понизились с ним.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 15:18
Надо было в моем файле корректировать тогда, который я подогнал после большого патча в соответствии с кодом.
Я его и правил, только описание лука свое оставил, но его не трудно же изменить.
о лодам крестоносцев один из разработчиков заскринил юнитов, выложил в группе. Это лучники какие-то, а не пехота.
Не, просто одежка ( не броня высших юнитов) из Осп Крестоносцы надета на многих, лучники, пешие, паломники - крестоносцы и вся она с легкими лодами, это даже в городах крестоносцев видно, на юнитах.
По Длинному кинжалу ассасинов Ян Цзин написал, что у нас такая же идея.
Это здорово, а то обидно, что практического применения трофею нет. А так даже антуражно, сам лазутчик и кинжал ассасинов :)

Я наконец смог поменять у Батар-хана 23 нукера! Женился на Ивушке, красивая деваха. Жизнь налаживается. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 15:45
баг с освобождением лордов существует, как кто то здесь писал. до сего момента не замечал, но вот в Карокоруме освободить цзиньского генерала ну ни как нельзя.. какую строчку не выбирай при спасении - он всегда настроен враждебно к ГГ, но беда не в этом, а в том что он как бы и является частью своей охраны :laught: вообщем спасение НЕ возможно facepalm
---
долго ждал и не отвечал на "тихую" войну с Цзинь.. но генералы нужны, следовательно нужно лишать владений, для того чтобы росло недовольство и можно было вербовать.. и вот оно наступление _   :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 15:51
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Не хило ты их резанул. Скоро по миру их пустишь :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 16:08
Не хило ты их резанул. Скоро по миру их пустишь
хахаха, ну не все же так просто.. Цзинь изначально круто уступили Сун, это когда я еще был вассалом у ГОу, не из за меня конечно :D потом подключились монголы и начали терзать Цзинь, ну а на данный момент пока я в мире с Сун а они в войне с Дали и Си Ся, решил подключится к монголам и немного еще потрепать Цзинь. дальше мне идти тяжело - НЕТ новых генералов, нужна срочная вербовка, чем и пытаюсь заниматься, как заключил мир с ВАнь"-кой"
---
по поводу НПС - вообщем у меня сейчас 24 (без Мухаммед ибн Абдулла Амр Аль Саид, он торчит в Каире, (не было б в блокноте, даже и не выговорил бы :laught:)) и так.. с 23-мя - проблем не было, взял Ваньяня 24-м и через 2 недели поплыли четверо: Вей, Ган, Малик - +81, Лотт - +78, это когда у всех остальных +99. Лотта сейчас кину в вассалы и буду наблюдать дальше..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 16:16
Я его и правил, только описание лука свое оставил, но его не трудно же изменить.

Обновил русификатор, поменял диалоги у обменных генералов, которые ты правил, и часть сообщений, которые НПС говорят на поле боя. Один из вариантов ещё оставил как Трикс58 ещё для версии 0.39 переводил. Лук Велизарий оставил.
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

По твоему предложению, Викс пока у Ян Цзина просит чтобы объяснил ему на китайском языке доходчиво о твоем предложении, а то он английского вообще не понимает, а переводчик на китайский ересь выдает. :)
Вот что Ян Цзин спрашивает у меня  :D
so is the modification make senses? It is impossible to understand numbers above.

Объясняй мне, надо отвечать, что ты там изменяешь. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 16:24
да тяжко конечно с китайцами, даже на английском facepalm :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 16:38
so is the modification make senses? It is impossible to understand numbers above.
Зачем понимать цифры? Это из файла трупс, юниты с изменением в экипировке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 16:43
Зачем понимать цифры? Это из файла трупс, юниты с изменением в экипировке.
ссорь что влезаю, но по моему проще дать ему правленный уже трупс из последнего патча , один фиг Моргсом правят они тоже, единственное что надо по номерам указать правленных юнитов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 16:46
проще дать ему правленный уже трупс из последнего патча

Вот он, там правлены только юниты Киевской руси.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 16:47
Зачем понимать цифры? Это из файла трупс, юниты с изменением в экипировке.
Ну так давай трупс, чтобы они смогли ознакомится, что ты предлагаешь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 16:49
Ну так давай трупс, чтобы они смогли ознакомится, что ты предлагаешь.
Им нужно этот трупс, что я выложил выше просмотреть в игре по клавише F6 и увидят как переодеты юниты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 16:55
Им нужно этот трупс, что я выложил выше просмотреть в игре по клавише F6 и увидят как переодеты юниты.
Отправил для ознакомления.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 16:58
Отправил для ознакомления.
Спасибо.

Просмотрел византийскую линейку войск, нам все как нужно, комар носа не подточит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 17:00
да тяжко конечно с китайцами, даже на английском
Ага, объяснить ошибку Каракорума нелегко  :(
хахаха, ну не все же так просто..
У меня самая большая проблема была всегда, добить последний единственный северный город у Цзинь в 0.39. Сейчас это Хуэйнинфу, он принадлежит императору, там всегда, перед уничтожением собираются все генералы, в несколько заходов штурмовал в одиночку, последний штурм был с Гурханом, он Нойонов приводил своих для обстрела оставшихся защитников.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 17:00
Спасибо.
Вот что Ян Цзин спрашивает  :)
totally speaking, do you think Rus soldiers too strong or too  weak?
then we will adjust them
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 17:08
totally speaking, do you think Rus soldiers too strong or too  weak?
then we will adjust them
Ни то и не другое, просто предложенное мной вооружение и броня соответствуют историческому образу. Они не стали сильнее и не стали слабее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 17:08
Цитировать (выделенное)
totally speaking, do you think Rus soldiers too strong or too  weak?
then we will adjust them

другими словами - слишком сильны или слишком слабы - скажите,  а поправим сами ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 17:10
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), ты им элитные ятаганы не выдал ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 17:10
Ни то и не другое, просто предложенное мной вооружение и броня соответствуют историческому образу. Они не стали сильнее и не стали слабее.
Написал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 17:12
ты им элитные ятаганы не выдал ?
Нет, только одноручные топор и клевец некоторым.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 17:13
уууххх, попрут наверное после фулл версии патчи\правки от русскоязычных игроков ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 17:43
Нет, только одноручные топор и клевец некоторым.
Посмотрел твой вариант, я полагаю, что если они будут смотреть изменения, вполне реально что примут твой вариант  :)

Я наконец смог поменять у Батар-хана 23 нукера! Женился на Ивушке, красивая деваха. Жизнь налаживается.
Быстро ты обменивать стал Нукеров, или ты старый сейв вернул?

Я ещё Нукерами полноценно не воевал, для резерва держу, в одном бою только с ними участвовал. Понаблюдать за ними не удалось в тот бой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 17:50
Быстро ты обменивать стал Нукеров, или ты старый сейв вернул?
Нет, просто в этот раз Батар хан дважды попадал в плен, а я его их замка вытаскивал, кстати напару с горемыкой Нойян ханом, собирал налоги, убил торговца, которому он должен денег был, еще кого то в деревне, раза два помогал в битве и выполнял задания, когда тот стал маршалом, вместо разбитого Данжуур хана. Война, на ней и растут отношения, а в мирное время торговля, рекрутирование, квесты, открытие предприятий, заработок и кач на арене. Игра на самом деле динамичная, если знаешь, что нужно делать и поставлена цель.
если они будут смотреть изменения, вполне реально что примут твой вариант
Я думаю, что на самом деле и смотреть не станут, если честно. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 18:06
Игра на самом деле динамичная, если знаешь, что нужно делать и поставлена цель.
Понятно теперь. Согласен, скучать не приходится. Я уже даже не имею времени вернуться к своим замкам, все на фронте, тяжелейшая оборона Сянъяна, хорошо, что Сун на два фронта воюет, а то к Сянъяну могли прийти ещё дополнительно генералы, тогда бы точно не отбились, если соберутся на штурм опять, ещё сложнее отбиться будет, Монголия далеко, а оставшиеся генералы в чужом городе восстановится не могут полноценно, распустил всех по домам, чтобы провели реорганизацию своих отрядов, но правда сидят ещё в городе, восстанавливаются  :D
Я думаю, что на самом деле и смотреть не станут, если честно.
Не знаю, узнаем потом. :D
Мне вот что Ян Цзин написал в ответ


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 18:09
not because too strong or not , just to change their items according the history?
Точно, поменять оружие и броню как в истории.

Наша нация зарождалась и крепла как земледельцы и торговцы. Позже Киевская русь станет страной городов - Гардарикой.
Мы воевали за свои территории, на присоединение новых и за то, чтобы торговать. Война с Византией - это всегда не завоевание, а снятие санкций и эмбарго на торговлю. Основа армии - пехота, конечно кавалерия играла решающую, но не основную роль. А пехота наша - исторически шитовики. Оружие топоры, мечи, клевцы, палицы, шестоперы.... А в моде зачем то двуручные топоршики все поголовно и копейшики без щита. А ведь  у нас даже стрелки были со щитами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 18:37
Основа армии - пехота, конечно кавалерия играла решающую, но не основную роль.
основа армии тогда - всегда конная княжеская дружина, за исключением может морских походов , но и там - дружина - основа , пусть и без коней
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 18:41
основа армии тогда - всегда конная княжеская дружина
Не путай ядро армии и её основу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 18:49
Не путай ядро армии и её основу.
а я и не путаю - на протяжении всего средневековья, до появления  огнестрела мощного, (да и после тоже, но в меньшей степени) конница всегда была и основой и ядром и всем остальным, причём у ВСЕХ ,  а учитывая границу с Великой Степью в случае с русскими княжествами - особенно. Даже хвалёные англ. лучники не были основой своих армий, основа - это всегда феодал - тренированный убийца с подручными ( а пешком они воевать не любили), это везде было так
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 18:56
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543),
Ядро( то вокруг чего сплачиваются) войска составляла княжеская дружина 150-300 отборных головорезов. Конное феодальное войско на содержании князей.
Более многочисленной частью войска было ополчение - основа армии не конные феодальные ополчения соответствующих княжеств, а пешие народные ополчения соответствующих городов, на содержании магистрата.
------------------------------
В том же Киеве была дружина великого князя и ополчение города Киева. Это разные дружины и ополчение более многочисленней.
Ополчение - это не кучка горожан умеющих кое как сражаться, а достаточно профессиональное воинство, умеющее биться и строем и тройками - пятерками.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:03
Ядро( то вокруг чего сплачиваются) войска составляла княжеская дружина 150-300 отборных головорезов. Конное феодальное войско на содержании князей.
Более многочисленной частью войска было ополчение - основа армии не конные феодальные ополчения соответствующих княжеств, а пешие народные ополчения соответствующих городов, на содержании магистрата.
да пофиг, тут   можно долго и без пользы спорить ,  скажу лишь , что насчёт щитов  согласен - он должен быть у всех ( или почти у всех ) - без щита тогда в бой мог пойти только полный дебил
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 19:04
он должен быть у всех
Об том и толкую.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:07
В том же Киеве была дружина великого князя и ополчение города Киева. Это разные дружины и ополчение более многочисленней.
Ополчение - это не кучка горожан умеющих кое как сражаться, а достаточно профессиональное воинство, умеющее биться и строем и тройками - пятерками.

https://www.youtube.com/watch?v=kzprgr6EBH8 (https://www.youtube.com/watch?v=kzprgr6EBH8) вот глянь , как пример, и другие его ролики тоже глянь , там со знанием дела, аргументированно (проф. историк) он рассказывает , как , кто, сколько и на чём
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 19:09
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Не верю Жукову. Он такой же очевидец тех событий как и я. Так почему ты ему веришь, а мне нет? Фамилия у меня другая? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:15
bezumnyi joe, Не верю Жукову. Он такой же очевидец тех событий как и я. Так почему ты ему веришь, а мне нет? Фамилия у меня другая?
расскажи мне так же, со ссылками , с источниками, диплом покажи , расскажи, какие книги\статьи ты написал - и тогда, возможно, я начну  верить тебе , а не ему  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 19:17
со ссылками , с источниками, диплом покажи , расскажи, какие книги\статьи
Эти ссылки, статьи, книги писали такие же очевидцы тех веков как Жуков, я, ты и остальное заинтересованное человечество.
--------------------------------------------
Взял квест на получение лука и с Си Ся тут же заключили мир :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:30
Эти ссылки, статьи, книги писали такие же очевидцы тех веков как Жуков, я, ты и остальное заинтересованное человечество.
facepalm понятно, что история - наука не точная, но как думаешь ,  кому я поверю - Иблису , или челу, который  вникал в вопрос поглубже , чем мы с тобой ? Расскажи ты, тогда , как и что , на основании чего , почему ты так решил (о дружине, пехоте, коннице и тд), какими источниками ты пользовался ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 19:45
После оглушения, перенесся в золотого дракона Сун, такое ощущение, что играл сам за себя, сильный воин.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:50
кто нибудь попадал в плен ? где потом нпс искать, после плена, там же ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 19:51
понятно, что история - наука не точная, но как думаешь ,  кому я поверю - Иблису , или челу, который  вникал в вопрос поглубже , чем мы с тобой ?
ребят вопрос в том - что вы оба правы. так что, имхо, лучше не спорьте а диалог необходим, потому как можно услышать множество историков у которых мнение по этому и не только.. поводу будут различаться. единственное достоверное - это рукописи того времени в совокупности с археологическими раскопками, и только исходя из этого можно (и то очень приблизительно, но все таки более достоверно) об этом судить и делать какие-то выводы.

меня поразила "глубина" некоторых наших молодых людей в вопросах истории 2 века и о суждениях не только своей исторической родине, а за 1000 верст от нее - хочется таки и спросить - а не жили ли вы в те века в разных странах  и континентах. вот только когда видя фото артефактов археологических раскопок.. они вдруг внезапно исчезают со своей фэнтези)))
а диалог нужен чтобы максимально приблизится к истине..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 19:54
кто нибудь попадал в плен ? где потом нпс искать, после плена, там же ?
Я попадал на 48 дне, нашел там же, но у некоторых несколько точек появления.
-----------------------------
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:56
единственное достоверное - это рукописи того времени в совокупности с археологическими раскопками, и только исходя из этого можно (и то очень приблизительно, но все таки более достоверно) об этом судить и делать какие-то выводы.
как раз таки Жуков этим и оперирует в своих роликах, (раскопки, реконструкция и летописи) - нужно только смотреть и слушать внимательно; располагает к просмотру так же доступность языка (по простому), плюс чутка юмора
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Марта, 2017, 19:57
но у некоторых несколько точек появления.
это как ? в том же городе но в разных местах, или ... ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 20:00
сделал Лотта генералом и немного пожалел, что значит "белая" кровь  :laught: - не воспринимают его мои лорды как полноценного "дворянина" сразу практически у всех отношение ко мне упало в -5, считают его "из грязи в князи" :laught:
а вот отношение с остальными тремя НПС продолжают падать, скоро побегут.. ну и фиг с ними)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 20:03
как раз таки Жуков этим и оперирует в своих роликах
Джо, честно не смотрел... но если он в ролике показывает фото рукописей и их переводы, а также фото найденных археологических раскопок - на основании которых он делает те или иные выводы, только тогда можно соглашаться или нет. а слова - это просто слова.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Марта, 2017, 20:04
это как ? в том же городе но в разных местах, или ... ?
В разных городах, например Тиберий Гнесс( который Авар) может заспавнится в одном из четырех городов Византии, а Качинский у меня всегда в Смоленске.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 02 Марта, 2017, 21:28
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), я за Русь на осаде против венгров воскрес в теле тестя(Большое гнездо), так за него набил 150+ трупов копьем. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Марта, 2017, 21:38
как раз таки Жуков этим и оперирует в своих роликах, (раскопки, реконструкция и летописи) - нужно только смотреть и слушать внимательно; располагает к просмотру так же доступность языка (по простому), плюс чутка юмора
Нормально он рассказывает, часто говорит, что достоверно неизвестно как было раньше, в своих лекциях, летописи тоже могут иметь неточности.

а вот отношение с остальными тремя НПС продолжают падать, скоро побегут.. ну и фиг с ними
Мои пока не возмущаются, моральный дух +99 держится у всех. Посмотрю, что будет дальше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Марта, 2017, 22:18
Мои пока не возмущаются, моральный дух +99 держится у всех. Посмотрю, что будет дальше.
сколько у тебя?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 17:32
сколько у тебя?
Всего 18, как раз удобно через блокированные проходы проходить в тыл врага. :D Отряд из НПС сильный очень стал, с лордами до 100 воинов могу тягаться уже в тылу. Когда ходил в Гуанчжоу, несколько караванов Сун разбил. :)
А вот насчет морального духа, он всё-таки опять начинает провисать у тех же НПС. Оставляю в отряде только НПС, потом через меню лагеря выдаю деньги им в виде вознаграждения. Пока балансирую на максимальном за счет этого, надо каждый день по возможности им деньги выдавать, может надолго хватит их удержать. Ещё заметил у Пана Качиньского моральное состояние ухудшается, он у меня в конце списка находится, наверное ему не перепадают деньги для поднятия морального духа. :)

Воевал возле Сянъяна, приходит сообщение, что возле замка какого-то замечены большие отряды врага. Начал смотреть где он. Оказывается, я пропустил сообщение о начале войны Монголии с Си Ся. замок оказался моим  :crazy:
Быстро сгрузил весь отряд в замок. побежал с НПС кратчайшим путем через блокированные проходы владений Си Ся. к началу штурма не успел, 1/3 моего гарнизона покрошили, но дальше всё встало на свои места. Отбились, привел из Монголии одного генерала, посадил в свой замок, а сам побежал к Цзянлину, там Хабул-хан на штурме залетел в тюрьму. Сун тем временем перехватила инициативу, забрали Сянъян у Монголии, пробили оборону замка Сыхун у Цзиньцев, сходу ещё Тянь-Фу захватили у них. Отряды ого-го стали у Сун. Сейчас думаю придется отступать нам, может свой замок придется сдавать, и перебрасывать гарнизон обратно на фронт поближе к Си Ся. На двух рубежах сражаться уже нереально. Буду собирать всех монголов на войну.

Заметил, что сейчас Ян Цзин отключил оповещение в боях о Смертельной атаке, и видимо он попутно вырубил подсчет убийств Стальных змеев по квесту. Хочу узнать у него где посмотреть счетчик убийств по квестовому луку Ван Шуньчэна. На обороне замка с пяток прибил Стальных змеев, а счетчика не было, в заданиях тоже нет отсчета. =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2017, 17:55
кто из нпс ярко выделенный инженер ? типа как качинский  грабитель 10, есть нпс с навыком инженер близко к 10 ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2017, 18:05
кто из нпс ярко выделенный инженер ? типа как качинский  грабитель 10, есть нпс с навыком инженер близко к 10 ?
Цуй Шао +7
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2017, 18:07
Цуй Шао +7
где его найти ? он не из тех, чтобы которого взять ,надо в сун родиться ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2017, 18:14
где его найти ? он не из тех, чтобы которого взять ,надо в сун родиться ?
Нет, он в Чжунду рядом с торговцем доспехами стоит. Там ещё в храме Ваньяня можно взять - он медик хороший
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 19:05
Вытащил я Хабул-Хана из плена работает вызволение как-то странно. Попросил в соедней деревне устроить пожар. Побежал к тюрьме, с трудом но прибил тюремщика, Хабул-Хан на месте охранника оказался, стоял ждал, подошли другие охранники, всего двое оказалось, одного я прибил, а другого Хабул-Хан с места где стоял  :crazy: Я целился не мог попасть из лука, а он с третьего выстрела наповал арбалетчика уложил  :laught: Дистанция просто запредельная  :blink:
Уровень поддержки у меня уже 41, побегу в Каракорум за подарком на 7 ранге  :thumbup:

Пока перехватил опять Сянъян, пока вызволял Хана, прибежали генералы Сун, сбегал за отборными своими бойцами в замок, прибежал, отбил первый штурм. Лут выпал отличный, один доспех усиленный. Пленных наколотили  :thumbup:

Andyboi
Моя гвардия отборная из НПС  :laught:

P.S.
Ян Цзин дал сейчас патч
补丁下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1slo7N8h (http://pan.baidu.com/s/1slo7N8h) 密码:pzl6

2017-03-03 修改列表
1.刷新巡逻队红字修正
2.修复光头
3.部分攻城场景修正
4.远程武器的攻速和弹速调整
5.修复部分换兵上限问题
6.白卉对话修正
7.十字军骑士兑换修正
8.杭州竞技场老板换兵
10.大地图卡兵修改
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 19:43
управление есть ??? лень переводить
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 19:43
управление есть ??? лень переводить
Не написано о нем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 19:49
очень хреновооооооо.... в таком ракурсе как сейчас не возможно нормально управлять своим "приходом"... даже та инфа что была в нативе и ту похерили... а теперь проще забить на свое королевство и вообще не играть - потому как не понятно кому и как даровать владения. информации уже этой нет. как в лесу- аууу



Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2017, 20:04
управление есть ??? лень переводить
гуглопереводчик:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 20:05
Придется тебе ждать когда он доделает.
Мне ещё служить и служить до 51 поддержки.  :( Потом ещё восстание поднимать замучаюсь наверное после достижения последнего ранга.  :cry:

Сейчас прочитал на китайском форуме, один из игроков прибил Цзинь, говорит генералы падлы все сбежали в Сун, а к кнему только двое присоединились  :crazy:

Обновил общую ссылку на мод (включает все патчи и русификатор)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 03 Марта, 2017, 20:11
1.刷新巡逻队红字修正
2.修复光头
3.部分攻城场景修正
4.远程武器的攻速和弹速调整
5.修复部分换兵上限问题
6.白卉对话修正
7.十字军骑士兑换修正
8.杭州竞技场老板换兵
10.大地图卡兵修改

О,лысым вернули волосы. Это радует, но остальные правки не существенны, да и я уже привык к лысоголовым. Осады поправили, баланс оружия опять, некоторые диалоги, обмен у крестоносцев, правка статистической карты вроде. В Ханчжоу поправили арену или хозяина ее. Маловато будет  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 20:12
О,лысым вернули волосы.
Лысым не твоим, а те которые в тавернах скорее всего попадались, о них речь раньше после выхода беты была. У тебя проблема личная видимо, я лысых баб не видел. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 03 Марта, 2017, 20:18
Лысым не твоим, а те которые в тавернах скорее всего попадались, о них речь раньше после выхода беты была. У тебя проблема личная видимо, я лысых баб не видел.
Я тоже видел - у Дали и Газневидов некоторые
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 03 Марта, 2017, 20:44
Да ребятушки, вы правильно делаете что не начинаете новую игру после каждого патча, лично вот у меня уже начал интерес конкретно пропадать и уже лень всё это повторять, сбор спутников, открытие в городах бархатных мастерских и т.д. И уже как то дальше даже и не хочется играть.
Так что тут два варианта: 1. либо дождаться релиза и тогда уже играть 2. либо продолжать уже то что имеется. Иначе интерес пропадет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 20:47
Я тоже видел - у Дали и Газневидов некоторые

Значит тех поправили.

Сейчас посмотрел при старте новой игры
Видимо порог для вступления в нацию подняли до 2000 очков заслуги
Золотым драконам Сун статы и снаряжение все вернули так, как и было раньше во время релиза.

Катанамэн
Я гоню свой сейв уже очень давно, от первого патча после 30 января. Всё на выбор игроков. :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 20:56
Придется тебе ждать когда он доделает.
Мне ещё служить и служить до 51 поддержки.
ждать ... меня не приучать....только не пойму нафига было убирать нативовскую информация по своему королевству??? Я И БЕЗ НЕЕ ОБУЮ ВСЕХ "В ЛАПТИ" править очень же неудобно. НО придется показать что и без их " такой крутой дипломатии!" - возможно ВСЁ. думаю я не первый начал у которого под 1000 день дело идет, поэтому вводит он свои функции правления или нет, мне Яна жалко, это первая реальная функция - которая должна была быть введена в первую очередь, в самую первую.... слов больше нет... угомонился

***сейчас сам ему напишу на корекозяброьбрском чтобы уж тоно понял.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Марта, 2017, 21:11
***сейчас сам ему напишу на корекозяброьбрском чтобы уж тоно понял.
Русские идут !!  :crazy: :D
Цитировать (выделенное)
1. либо дождаться релиза и тогда уже играть
это трудно - но осуществимо ))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2017, 21:12
Есть у кого на ЯДе патч отдельно?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 21:15
Есть у кого на ЯДе патч отдельно?
могу кинуть
ну, написать - напишу, а про русских (к сожалению) без бутылки сакэ не поймешь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2017, 21:16
могу кинуть
Кинь пожалуйста.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 21:17
ок
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 21:30
https://yadi.sk/d/W8xm9J5M3Ey3E3 (https://yadi.sk/d/W8xm9J5M3Ey3E3)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Марта, 2017, 21:33
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Спасибо, скачал. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 21:35
РАСТИ БОЛЬШОЙ МОЙ ДРУГ МОНГОЛ :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 22:35
ждать ... меня не приучать....только не пойму нафига было убирать нативовскую информация по своему королевству???
Наверное потому, что изначально новая версия началась делаться не на базе 0.39 версии, а всё с нуля они начали делать в январе 2015, если этого управления не планировалось ими сразу, то оставлять в коде этого не стали. А новая версия вышла только благодаря настойчивости китайских игроков, которые просили выпустить то что есть. Сейчас подход поменялся к разработке, годами сидеть ждать игроки не будут, но игровая версия мода будет меняться часто, о чем разработчики сами говорили на сайте, когда обсуждалась возможность поддержки группы разработчиков. Так что когда все он доделает непонятно, если багов отыскивать игроки не будут больше, может он приступит к завершению кодирования управления.

P.S.
Отбил ещё один штурм Сянъяна. Только пришел в свой замок Инчанг, сразу прибежало 3 генерала Си Ся и 1 из Сун, набрали на четверых 1000 воинов, осадили меня в замке  :D
Всех перебили... у Си Ся мощные войска тоже, пришли самые отборные головорезы со спец.воинами, вместе с Ян Зайхингом из Сун, он своих Драконов привел  :)
В награду за отражение штурма выпал Шлем с медной маской  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Марта, 2017, 23:20
ВСЁ ПОЗНАЁТСЯ ПО МЕРЕ ПОСТУПЛЕНИЯ....И ЕСЛИ ТЫ ОЛЕГ НЕ ДОШЕЛ ДО ЭТОЙ СТАДИИ - ЭТО НИ О ЧЕМ НЕ ГОВОРИТ...ДОЙДЕШЬ....НО ПОКА - ФАКТ НА ЛИЦО.... ПРИ ВСЕМ УВАЖЕНИИ К САМОЙ ЛУЧШЕЙ КОМАНДЕ 12TH
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Марта, 2017, 23:37
Все в равных условиях сейчас, я естественно скоро дойду до создания королевства.  :D
Но я уже  раньше Ян Цзину говорил, что сейчас требуется больше всего, он пообещал. Но как быстро у него это получится я не знаю. Частично оно готово, главное чтобы открыл, тогда могли бы советовать ему как улучшить это управление, чего добавить, а чего убрать. Про кнопку гарнизон он себе записал, о которой я ему говорил  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Марта, 2017, 00:24
ПРОСТО ГОВОРЮ О ТОМ ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2017, 00:35
ПРОСТО ГОВОРЮ О ТОМ ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ

Я же его ответ выкладывал на форуме, это и есть в первой очереди

Внушительный трофей эта маска :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Марта, 2017, 01:35
Похоже опять что то в последнем патче намутили ( в файле module.ini) т.к. текстуры опять как и было однажды стали мутными.
что там надо поменять обратно? никто не помнит случаем?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 04 Марта, 2017, 04:33
Видимо порог для вступления в нацию подняли до 2000 очков заслуги
Это для получения первого ранга. Этот порог несколько патча два назад сделали по-моему. И ещё наверное тогда же сделали, что после получения очередного ранга счетчик заслуги заново считается. Было у тебя, например, 2100 очков, получил ранг - осталось сто.

Похоже опять что то в последнем патче намутили ( в файле module.ini) т.к. текстуры опять как и было однажды стали мутными.
что там надо поменять обратно? никто не помнит случаем?
В module.ini закомментируй вот эти строчки в начале файла:
reduce_texture_loader_memory_usage = 1
use_case_insensitive_mesh_searches = 1

Должно получиться так:
#reduce_texture_loader_memory_usage = 1
#use_case_insensitive_mesh_searches = 1
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Марта, 2017, 06:18
ПРОСТО ГОВОРЮ О ТОМ ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ
давай давай Зиронка напрягай....инче бета будет и ей останется если не напрягать))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Марта, 2017, 06:58
Это для получения первого ранга. Этот порог несколько патча два назад сделали по-моему. И ещё наверное тогда же сделали, что после получения очередного ранга счетчик заслуги заново считается. Было у тебя, например, 2100 очков, получил ранг - осталось сто.
Так наверное ещё сложнее будет достигать очки заслуги. У меня уже порядка 110 000 очков помощи за Монголию  :laught: Даже при новых настройках их набрать без проблем. Но поддержка только 42 у меня, сейчас приведут монголы армию, после выбора главнокомандующего, будет полегче, а то уходить из зоны Кайфэн-Сянъян как-то не хочется, столько борьбы было за эти владения. Уйдешь, и Сун сразу восстановит свои земли быстро. :(

давай давай Зиронка напрягай....
Как мы напрягать сможем, я же каждый день это не могу ему говорить, всё упрется во время, может в выходные у него больше времени будет заняться кодированием. :)

P.S.
Какие-то зверские бои у меня с Сун идут. Просто что-то с чем. :cry: Сдал Сянъян, отобрали у меня пост главнокомандующего, после сдачи города. Расколотил с помощью Щитов, Нойонов, Броневиков всю королевскую армию Сун. Порядка больше 2000 воинов разбил по отдельности, когда генералы начали разбегаться по разным направлениям. Не заметил как у меня отряд возрос до 182 воинов.  :) Когда элиты много в отряде, это конечно сила  :thumbup:
Свалились: фирменная броня секироносцев с красной краской, и наконец-то Белый иноходец  :thumbup:
За счет лута и пленных перевалил рубеж в 600 тысяч динар свою казну. На границе с Си Ся  даже не знаю как там монголы воюют, мой замок не осаждали там больше, вроде все при своих владениях остались, туда не бегал, подарок в Каракорум не забрал у Хана до сих пор. Пока воевал, Династии Сун ещё Дали объявила войну, будут с юга давить.  :D Сун конечно победить очень непросто будет. 27 генералов у них стало уже. Цзиньцы какого-то не того главнокомандующего выбрали, не могут по нормальному собрать все силы. Правда отчаянно штурмуют владения у Сун, даже на Лучжоу уже наваливались  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 04 Марта, 2017, 09:49
В module.ini закомментируй вот эти строчки в начале файла:
Спасибо Большое! помогло :thumbup: запишу в инструкцию свою а то похоже они постоянно так делать будут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Altair от 06 Марта, 2017, 01:34
Здравствуйте.
Так уже сложилось, что я на кнопки движения героя вместо стандартных WASD ставлю стрелки на клавиатуре. А в этом моде произошел конфликт. Да герой движется, вместе с ним движется и камера, что жутко неудобно. Буду благодарен, если подскажите, как убрать данный конфликт.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: BlackHole_XIII от 06 Марта, 2017, 09:46
Я окончательно запутался на форуме. Может кто дать ссылку на последнюю версию и русификатор?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 06 Марта, 2017, 10:35
Я окончательно запутался на форуме. Может кто дать ссылку на последнюю версию и русификатор?

Да вот же всё на предыдущей странице http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7489445#msg7489445 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7489445#msg7489445)  но согласен с тем, что было бы очень удобно, если бы на первой странице этой ветки была бы оформлена как следует Сама тема и ссылки бы там же и обновлялись. Но как я понимаю тут нет модератора, в этом все и дело.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Марта, 2017, 11:25
Но как я понимаю тут нет модератора, в этом все и дело.
кто тему замутил - тот пусть и модерит  :D
но согласен с тем, что было бы очень удобно, если бы на первой странице этой ветки была бы оформлена как следует
однозначно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Марта, 2017, 12:01
Altair
Тактическая камера для осмотра игроками местности поля боя, закодирована в сочетании клавиш со стрелками, так что в Вашем случае только обратно переключится нужно на стандартный набор клавиш WSAD.

BlackHole_XIII
В разделе загрузок модов на сайте, есть страница 12TH
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339)

Там указаны две ссылки на ЯД и Гугл. Эти ссылки всегда содержат версию 1.0 мода 12TH, где включены все патчи и русификатор. Когда выходит новый патч в Китае, я обновляю все основные ссылки на весь мод.
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
На той же странице можно скачать версию 0.39, которая выходила в Китае в 2014 году. Русификатор и гайд к 0.39 версии включен в ссылке.
https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT (https://yadi.sk/d/cbJJvx33qwgTT)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: jido от 07 Марта, 2017, 14:38
Здравствуйте. Только что установил последнюю пропатченную версию 1.0 beta с commando. Есть ли способ уменьшить лаги на глобальной карте? Очень обидно, потому что это тот мод, о котором я мечтал, но играть просто невыносимо. Железо мощное, проблема вряд ли в нем. ENB удалять пробовал, ничего не изменилось.

p.s. извините, если этот вопрос уже поднимался, не смог найти однозначного ответа на форуме
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 07 Марта, 2017, 15:11
jido!Ничего страшного в этом нет только когда сообщения вылазят слева экрана немного на ускоренном перемещении тормозит !Отключи сообщения или двигайся в обычном режиме!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: jido от 07 Марта, 2017, 15:55
jido!Ничего страшного в этом нет только когда сообщения вылазят слева экрана немного на ускоренном перемещении тормозит !Отключи сообщения или двигайся в обычном режиме!
играть с тормозами очень неприятно, разбойники во время лагов нападают. особенно на такой огромной карте путешествовать без ускорения так вообще мазохизм. про сообщения не понял, у меня ничего не вылазит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Марта, 2017, 15:57
jido
Игроки ничего сделать не смогут, только если разработчики уменьшат размеры глобалки, уберут задымление, подсветку ночную, и всю движуху с патрулями, персонажами, фермерами, вырежут все напоминалки по ходу игры, тогда могло бы поменяться что-то.
Как совет: ставить сам Варбанд с модом 12TH на SSD, и не пользоваться фаст тревелом.

P.S.
Добежал до Каракорума, думал подарок получу у Хабул-хана на 7 ранге. Обломался. Нефига он мне не выдал, на 7 ранг я не перешел  :(
Написал Ян Цзину, говорю какие требования по поддержке необходимы для 7 уровня. Вот что ответил он мне вчера ночью:

После отказа Хана о переводе меня на 7 ранг, сразу решил отсоединяться от Монголии.  :D
Вроде как более менее окреп, казну укрепил, держался на балансе 600 тысяч последние дни. Решил сразу захватить Иньчуань у Си Ся, потребовал у хана себе владение это. Никого из генералов естественно не спрашивал о их мнении, кому нужно назначить город. Долго  думал Хан, но выдал отрицательный ответ.  :thumbup:
Долго с отделением я не страдал.  :) Прошло все гладко и быстро, когда решил свалить, тогда и ушел от Монголов  :laught:
Монголия тут же заключает мирное соглашение с Си Ся, а потом через недельку мирится с Сун, сразу двинули генералы монгольские штурмовать мои владения. Правда собираются разрозненными группами по 1000 воинов, три штурма отбил разных замков, по быстрому отвоевал для себя владения Монголии, которые далеко захватывали когда-то у Сун. Захватил Кайфэн и Дамин себе  :thumbup:
Теперь шлавное чтобы мне ни Цзинь, ни Сун - не объявили войну из-за граничащих владений. Сун рубится мощно сейчас с Цзиньцами, фронт у замка Сыхун

По моему королевству такая экономическая ситуация была.
Было сообщение, что мое королевство ипользовало Казначейские фонды и обновило все армии, правда у меня ни одного лорда не было ещё, но зато города обновились по гарнизонам  :thumbup:, я их забыл назначить себе пока в своей столице. Деньги улетают стремительно, за неделю после захвата Кайфэна и Дамина - минус 50 тысяч  :cry:

Назначил четверых НПС генералами. Всем выдал по деревеньке. Делал из расчета, чтобы они были со спец. воинами, кто по версии 0.39 мог обменивать спецов, те видимо и остались  :)
Ялв Сюань Юань - Стражи Перевала (спецы из Си Ляо)
Мухаммад  - Гвардейцы Хассана (спецы Сельджуков)
Кейрей - Гвардейцы личного резерва полководца (спецы из Сун)
Кейвей - Секиронсцы Ву (спецы из Сун)

Прошло немного времени, повстречал Кейрея с Гвардейцами Хана Ши Шонга  :thumbup:
Когда выдавал деревню, отношения сразу +10 становятся, и за назначение его генералам, отношения +33. Итого=43. Наверное разработчики сразу сделали по  НПС, кто может менять спецов поднятие отношений до нужных, чтобы игроки сразу обменивать после создания королевства. Диалог для обмена спецов появился у Кейрея, надо только Конных разведчиков Сун найти, стрелки обменные есть, прокачать тоже смогу, а с Конными разведчиками Сун надо экспериментировать, возможно в моем самом южном замке Инчанг возле Сянъяна будут они наниматься, сейчас надо занять сбором Азиатских лошадей для найма разведчиков. Когда было их у меня полно, надо было заранее их загонять на производство в город  facepalm жрать то не просят  :crazy:
Кейрей судя по всему уже монгольские караваны гоняет  :laught: Других генералов из НПС пока не видел, они возле Кайфэна деревни имеют, но наверное тусню создают уже там  :p

Вот такая картина по моему молодому королевству

Сейчас отобью четвертый штурм от монгольских генералов, надо перехватить инициативу, выдавить их в степь к своим владениям. :) Постараюсь устроить блицкриг в степях Монголии, а то без генералов просто тяжело станет, если на меня Цзинь, Сун, Си Ся войной пойдет.  :(

Повоевал я уже всеми Щитами, Нойоноами, Нукерами, которых собирал в городе. Хабул-Хана уже дважды бил на подходе к моим землям, воевать с монголами совершенно по другой тактике приходится. Мангудаи, Нойоны у них очень точны, всегда самых последних добиваем в боях :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 07 Марта, 2017, 17:59
Добежал до Каракорума, думал подарок получу у Хабул-хана на 7 ранге. Обломался. Нефига он мне не выдал, на 7 ранг я не перешел
У меня тоже такое было, правда при получении 4 ранга. Через сутки опять к нему подошел с вопросом о повышении ранга ион повысил без проблем. Хотя ни очки заслуги ни очки поддержки не поменялись. Правда перед этим я ему квест на оставление у него своего компаньона успешно сдал.

Назначил четверых НПС генералами. Всем выдал по деревеньке. Делал из расчета, чтобы они были со спец. воинами, кто по версии 0.39 мог обменивать спецов, те видимо и остались 
Ялв Сюань Юань - Стражи Перевала (спецы из Си Ляо)
Мухаммад  - Гвардейцы Хассана (спецы Сельджуков)
Кейрей - Гвардейцы личного резерва полководца (спецы из Сун)
Кейвей - Секиронсцы Ву (спецы из Сун)
Ещё Ян Чжао Золотых Драконов Сун менял.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Марта, 2017, 18:13
У меня тоже такое было, правда при получении 4 ранга. Через сутки опять к нему подошел с вопросом о повышении ранга ион повысил без проблем. Хотя ни очки заслуги ни очки поддержки не поменялись. Правда перед этим я ему квест на оставление у него своего компаньона успешно сдал.
Я сейв оставил для проверки, а то мне Ян Цзин написал, покажи свою вкладку отчеты. Я ему утром отправил, но он мне ничего не ответил. Может проверит почему так, и что-то перенастроит, для этого случая сейв оставил только, хоть примеряю броню и шлем Нукеров на Белом иноходце  :)

Ещё Ян Чжао Золотых Драконов Сун менял.
Ага, но я его не назначал пока никем, а то он у меня сильно нужный НПС, в планах потом Гурхана сделать ещё генералом, но он пока сбежал из отряда моего (в племенах где-то ошивается наверняка уже). Начали они уставать от войны опять, даже Пан Качиньский нос воротит. Сейчас осталось 13, сколько останется даже не представляю, может придется распустить их опять на время, а потом у них все сбалансируется по моральному состоянию, когда у меня уже 4-х НПС нет.

Ещё бы как-то выяснить, кто может обменивать Бронированных воинов Цзинь из НПС, сразу бы назначил, а то они очень хороши, у меня их мало было всего, а Нукеров всего 50 наменял раньше, в боях уже тоже с десяток потерял их. Ещё когда Гурхана сделаю генералом, может он каких-то монгольских спецов обменивать сможет  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: yudovich от 07 Марта, 2017, 19:59
Отключи сообщения или двигайся в обычном режиме!

А как отключить сообщения и поменять скорость ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Марта, 2017, 20:42
Когда выдавал деревню, отношения сразу +10 становятся, и за назначение его генералам, отношения +33. Итого=43. Наверное разработчики сразу сделали по  НПС, кто может менять спецов поднятие отношений до нужных, чтобы игроки сразу обменивать после создания королевства.
Если ни чего не поменяют, то со всеми дворянами-генералами своими или чужими, не знаю по всему миру или нет, но думаю со ВСЕМИ у кого "белая" кровь будут тыкать носом в простолюдина (так что имхо овчинка выделки не стоит) - отношения будут падать в -5 при таком масштабе, жалею о своем назначении Лотта генералом, а обмена спец. воинов хватит с лихвой ..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 07 Марта, 2017, 22:10
Привет всем!
Кто-нибудь в курсе, что означает термин "споры" в отчётах? У меня в данный момент значение равно 61. Имею на этот счёт версию, но хотелось бы подтвердить свои подозрения  :).

Оп-ля, уже 63! И ведь, что обидно, ни с кем ни о чём не спорил, а значение выросло!

Уже 96! Миновал лишь игровой день. Моя версия отпала сама собой. Что за параметр такой загадочный?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: jido от 08 Марта, 2017, 05:25
Игроки ничего сделать не смогут, только если разработчики уменьшат размеры глобалки, уберут задымление, подсветку ночную, и всю движуху с патрулями, персонажами, фермерами, вырежут все напоминалки по ходу игры, тогда могло бы поменяться что-то.
Как совет: ставить сам Варбанд с модом 12TH на SSD, и не пользоваться фаст тревелом.
эх... попробую щас тогда поставить на гибридный жд от ноута, посмотрим, как изменится. спасибо за ответ :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 08 Марта, 2017, 07:26
1zironka1!А серьезно -можно ли чем-то на время когда надо пользоваться ускоренным перемещением отключить как нибудь сообщения типа такойто лорд попал в плен или сбежал или патрулем или крепостью разбит что слева внизу экрана вылазят ,пока их нет при ускорении ничего на глобалке не тормозит, а как идут эти сообщения то немного рывками ГГ движется ,у меня в принципе в пределах нормы,но ведь многие жалуются ,а в регион постоянного обитания доехать опять их можно включить!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Марта, 2017, 09:22
пользоваться ускоренным перемещением
Это как?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Марта, 2017, 09:30
Это как?
У меня это робит от сочетания клавиш левый контрл + пробел. Пробуй :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Марта, 2017, 12:48
Если ни чего не поменяют, то со всеми дворянами-генералами своими или чужими, не знаю по всему миру или нет, но думаю со ВСЕМИ у кого "белая" кровь будут тыкать носом в простолюдина (так что имхо овчинка выделки не стоит) - отношения будут падать в -5 при таком масштабе, жалею о своем назначении Лотта генералом, а обмена спец. воинов хватит с лихвой ..
Издай указ, отбери у Лотта все владения, дай пинка под зад ему, и проблема твоя уйдет, если так боишься что отношения внутри твоего королевства сильно портятся из-за него при раздаче владений.
У меня несколько другая цель назначения их генералами - это возможность обменивать спецов  :)

Привет всем!
Кто-нибудь в курсе, что означает термин "споры" в отчётах? У меня в данный момент значение равно 61. Имею на этот счёт версию, но хотелось бы подтвердить свои подозрения  .

Оп-ля, уже 63! И ведь, что обидно, ни с кем ни о чём не спорил, а значение выросло!

Уже 96! Миновал лишь игровой день. Моя версия отпала сама собой. Что за параметр такой загадочный?
Привет привет!  :)
Мое мнение, что это споры между НПС, но так как практически все играют с отключением жалоб НПС, споры растут между ними, вот этот параметр и меняется. Возможно, что-то не так я перевел, надо посмотреть будет тот китайский иероглиф, у него там несколько значений было, но больше всего споры подходили по смыслу.

Кстати, тема на китайском форуме с твоим скрином, как ты поднял уровень поддержки с императором Цзинь, для получения повторных подарков, периодически выплывала у них на форуме, когда обсуждалась 0.39 версия - очень полезный скрин и наши знания оказались по игре в 0.39 версию  :D

Юрикс
Я не кодировщик, в моддинге ничего не понимаю. Я полагаю, что если их даже отключить, то проблема останется у тех, у кого полностью останавливается игровой процесс, при движении на глобалке - это ведь событие игры, которое обрабатывает ПК, от скрытия ничего не произойдет, тормоза у них не испарятся сами по себе.
Я тоже не парюсь, у меня фаст тревел только тормозит, когда другие события идут, типа войны, альянса, союза между странами, а когда кто кого победил, они потом вываливаются длинным списком, которые можно детально посмотреть в истории этих сообщений, забивают лог событий, их вывести одновременно при ускорении событий мой ПК не может.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Марта, 2017, 13:16
Издай указ, отбери у Лотта все владения, дай пинка под зад ему, и проблема твоя уйдет, если так боишься что отношения внутри твоего королевства сильно портятся из-за него при раздаче владений.
У меня несколько другая цель назначения их генералами - это возможность обменивать спецов 
Значит, во первых говорю от себя - а во вторых исходя из масштабов конгломератов делаю совсем естественный вывод - не фиг ставить НПС генералами, ну это вы поймете сами со временем.... если конечно дойдете до хотя бы 2000 дня...ну а если я не прав - удачи вам!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Марта, 2017, 13:36
Значит, во первых говорю от себя - а во вторых исходя из масштабов конгломератов делаю совсем естественный вывод - не фиг ставить НПС генералами, ну это вы поймете сами со временем.... если конечно дойдете до хотя бы 2000 дня...ну а если я не прав - удачи вам!!
Я в 0.39 ставил НПС генералами, обижаются только отдельные генералы, за рубежами твоего королевства многим наплевать, кого ты назначаешь генералом, и то, НПС не все являются не высокородными. Твой Лотт - он точно не дворянских кровей, вот и все. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 08 Марта, 2017, 14:36
Я в 0.39 ставил НПС генералами, обижаются только отдельные генералы, за рубежами твоего королевства многим наплевать, кого ты назначаешь генералом, и то, НПС не все являются не высокородными. Твой Лотт - он точно не дворянских кровей, вот и все

надо вычислить, кто есть кто, и сделать таблицу, по типу такой (кто есть кто - это тока авторы знают+опытным путём можно узнать)  -
как видим, в табле указан социальный статус, то бишь если назначить дворян нпс лордами (дать владения)  - никто не возмутится из лордов
------------------
предлагаю предложить (масло масляное) авторам переназначить кнонку для ускорения, например одну из этих - Q E R T
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Марта, 2017, 15:58
У меня несколько другая цель назначения их генералами - это возможность обменивать спецов
Генералов, с необходимыми навыками, переманивать конечно труднее. Но нпс, по моему мнению (а оно может не совпадать ни с чьим другим), нужны только как личная гвардия. И хотя разработчики прикручивают им разные разности,  их видение данного вопроса не всегда совпадают с мнением игроков, что естественно. По мне, так спутник назначенный лордом, не должен на меня и мои действия обижаться, если это не отбирание пожалованных земель и титула. Его преданность должна быть безоговорочной, возможно не безупречной (как Меньшиков у Петра 1).
У меня в отчетах споры = 0. Правда спутников всего 8 и больше я набирать не хочу. Возможно споры возрастают от количества спутников в отряде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 08 Марта, 2017, 21:19
Цитата: 1zironka1 [/quote
Мое мнение, что это споры между НПС
Возможно, что ты прав, 1zironka1, но я заметил, что есть определённая система в росте/падении уровня этих споров.
Цитата: 1zironka1 [/quote
очень полезный скрин и наши знания оказались по игре в 0.39 версию
Что ж, рад, что мои занятия мазохизмом пригодились разработчикам  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 09 Марта, 2017, 00:02
Похоже, 1zironka1, что всё же дело не в спорах НПС. Эксперимента ради "уволил" я всех неписей и выждал неделю. Пресловутые споры подупали со 100 до 85, да так и держатся. Может, это у лордов ко мне возникли претензии как к маршалу?  :)
Или, может, стоит поговорить с супругой на предмет улучшения нашего с ней положения в обществе? Попробую.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 09 Марта, 2017, 00:08
gtnhjd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37380), это не споры с НПС, это разногласия с другими лордами королевства. Например если ты маршал у тебя споры будут расти, если ты проигрываешь битвы, даешь разорять деревни и тому подобное. Если же уровень разногласий высокий, то снимут с маршальской должности. А в твоём случае у тебя споры растут как раз из-за дуэлей. Как мне кажется споры это не совсем корректный перевод, в том же РоРе к примеру переведено разногласия, что мне кажется более приемлемо.
Да и лорд вам в принципе понятно говорит. Подождите пока уровень разногласий спадёт, никого из лордов не обижайте. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 09 Марта, 2017, 01:46
разногласия, что мне кажется более приемлемо.
Да и лорд вам в принципе понятно говорит. Подождите пока уровень разногласий спадёт, никого из лордов не обижайте.
Согласен. Только, боюсь, ожидание ничем не поможет. Поскольку я отвратительный маршал (саботажник, скажем прямо  :D), разногласия будут только шириться и углубляться. Сейчас пробую через супругу их понизить...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ahimas666 от 09 Марта, 2017, 17:01
gtnhjd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37380), откажись от маршальского жезла. :D Понизятся разногласия, тогда опять иди в маршалы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 10 Марта, 2017, 09:56
откажись от маршальского жезла. :D Понизятся разногласия, тогда опять иди в маршалы.
Не хотелось бы. Будучи маршалом, я могу гораздо значительнее влиять на ход военной кампании. Слишком медленно чжурчжэни отыгрывают захваченные у них владения, а если ещё я им помогать перестану...
Кстати, полностью подтвердилось твоё объяснение споры = разногласия. Так что, спасибо за подсказку. И ведь сам знаком с этим словом (разногласия) в понимании M&B, оно по-моему не только в PoP, а поди ж ты, не увязал со спорами  facepalm
Да, жена с этими разногласиями не помогает, видимо эта фишка укрепляет власть лидера фракции. Но не беда, у меня по поводу подъёма отношений теперь другой проект...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2017, 11:06
Но не беда, у меня по поводу подъёма отношений теперь другой проект.

что ж вы мучаетесь то с отношениями этими ?  через жену лода сделаете за 1000, 2 000 или 3 000 динар улучшить  до ..цифру любую, какая покажется разумной, хоть до 100
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg64907#msg64907 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg64907#msg64907)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 10 Марта, 2017, 11:43
Спасибо, не наш метод.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2017, 11:57
Спасибо, не наш метод.
"не наш.."  это не чей ? )) вообще то в моде это и так есть,  отношение за подарки, с натива осталось, за 1000 - +1 к отношениям с лордом, за 3 000 -  +3, берите бабло и тратьте на отношения; но я вот что хочу сказать - в одном моде на 1000 можно купить снарягу, коня и оружие, а в другом - сраный ножик тока, то бишь это вопрос баланса, а мод этот на данном этапе ещё не сбалансирован
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Марта, 2017, 12:40
через жену лода сделаете за 1000, 2 000 или 3 000 динар улучшить  до ..цифру любую, какая покажется разумной, хоть до 100
У меня, через леди, только как из минуса в плюс ушли отношения, больше не поднять, исчезает такая строка. Откуда  такая строка у вас, чтоб гнать отношения до 100?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 10 Марта, 2017, 12:50
А вот мне интересно, а смогут ли китайские кудесники прикрутить 5й слот для оружия?
Как-то мелькала эта идея на ВК аж в году 10м... но не подхватился народ,  а может это и не возможно в принципе в МиБе?
Мне всегда было как-то не понятно, чем руководствовались разрабы, а почему человечек не может взять в бой: копье, щит, меч, лук и стрелы. Ессно, часть проблемы снимается читерским оружейным ящиком на поле боя, но до него доскакать, имея на хвосте вражескую конную толпу... эээ... часто не реально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2017, 12:52
У меня, через леди, только как из минуса в плюс ушли отношения, больше не поднять, исчезает такая строка. Откуда  такая строка у вас, чтоб гнать отношения до 100?
наверное, нет такой строки, потому что по умолчанию +3 стоит за 3 тыщи максимум, я к тому, что сделать можно хоть до +100 за 1-3 тыщи, тут уже как совесть игровая позволит   :crazy:, напрмер можно сделать +10 или +30;
 не помню точно, с плюсов поднимается или нет, точно поднимается с минусов или с нуля, кароч, всех нюансов не знаю
-------------------------
раз гнать отношения нельзя, и совесть игровая прям аки у ангела, то можно сделать сумму 100 000 за +100 к отношениям
-----------------
но ,как я уже писал тут, подарите мне 1000 рублей, и моё отношение к вам повысится до +99., а ведь рубль по курсу ММВБ гораздо ниже варбандного динара  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 10 Марта, 2017, 13:35
bezumnyi joe, почему тогда сразу не получить все вещи/оружие, ведь ради этого растут в рангах? Ответ: не интересно. Хотя, не скрою, если найду лазейку упростить процесс в механике игры (не изменяя файлы), то воспользуюсь не задумываясь. Очень уж приелся кач этих отношений ещё в 0,39, а теперь планку до 60 подняли, как я понимаю. Поневоле начнёшь искать лазейки для упрощения, но, повторюсь, законными методами.
Вообще же, мод хорош. Однако в его главной фишке вшито противоречие. Стремясь к вожделенным подаркам, ГГ вредит своим же интересам. Прокачивая выслугу и отношения,  невозможно не усилить фракцию, при этом каждый игрок понимает, что в усилившуюся фракцию придут беспризорные лорды (усложнение повышения отношений), да и свалить её потом станет сложно. В итоге приходится разрываться между двумя целями. Это я не жалуюсь, просто общие выводы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Марта, 2017, 15:00
bezumnyi joe, почему тогда сразу не получить все вещи/оружие, ведь ради этого растут в рангах? Ответ: не интересно.
речь шла о разумном поднятии отношений с лордами за бабло (не читом), я не призываю так играть, я лишь дал совет, не нравится такой ход - что ж, не пользуйтесь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Марта, 2017, 15:53
А вот мне интересно, а смогут ли китайские кудесники прикрутить 5й слот для оружия?
Если бы турки давали доступ к движку, тогда могли бы что-то менять мододелы.
Я у Ян Цзина спрашивал как-то, чтобы сделать быстрые переходы из окна инвентаря на инвентарь НПС, он сказал что мы не имеем возможности менять это окно.

Стремясь к вожделенным подаркам, ГГ вредит своим же интересам.
Участие игрока бесспорно усиливает фракцию за которую играет ГГ. Это также происходит, когда укрупняются фракции, за счет перехода в другие королевства лордов из уничтоженных.
В этой версии, играя за Монголию, я ещё заметил, что не все монгольские генералы приходили на фронт, где я воевал. Часть их так и оставалась на границе с Цзинь (стан Татар, Халун), они там воевали всегда. С ними у меня отношения так и не поднимались, потому-что по игре я с ними не встречался практически, надо было уходить на тот фронт.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 10 Марта, 2017, 16:46
заметил, что не все монгольские генералы приходили на фронт
Интересное наблюдение. Не потому ли чжурчжэни крайне слабо сопротивляются, что часть их сил держится вблизи Монголии? При том, что у них сейчас 26 лордов против 20 лордов Сун, чжурчжэни в основном в одиночку, редко - по два, пытаются штурмовать наши крепости. А затеянные ими походы я вообще видел только в начале войны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Марта, 2017, 19:49
Интересное наблюдение. Не потому ли чжурчжэни крайне слабо сопротивляются, что часть их сил держится вблизи Монголии? При том, что у них сейчас 26 лордов против 20 лордов Сун, чжурчжэни в основном в одиночку, редко - по два, пытаются штурмовать наши крепости. А затеянные ими походы я вообще видел только в начале войны.
В каждом сейве у всех игроков по разному. Больше зависит наверное кто маршал у Цзинь, с кем-то лучше воюют, с кем-то хуже. Ещё зависит на сколько фронтов война идет, что с экономикой, кто в плену у них, может сам маршал залетел, кто в отдельных группах не маршальских воюет, пока нового выбирают. Всегда по разному. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 10 Марта, 2017, 21:49
Как-то мелькала эта идея на ВК аж в году 10м... но не подхватился народ,  а может это и не возможно в принципе в МиБе?
Для оружия наверное нет. Припоминаю лишний слот только для еды.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 10 Марта, 2017, 22:13
Для оружия наверное нет. Припоминаю лишний слот только для еды.
Я почему так написал-то.. без фанатизма запускал поиск по ВК и в архиве по предложениям на улучшение Русь13 всплыло это предложение.. но ажиотажа он не вызвало от слова совсем :D то ли народ прошаренный был и понимал невозможность такого улучшения, то ли народу нравилось и нравится "убого" в 4 слота для оружия играть :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2017, 12:21
то ли народ прошаренный был и понимал невозможность такого улучшения
скорее всего именно это)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Марта, 2017, 12:40
то ли народу нравилось и нравится "убого" в 4 слота для оружия играть
Так будет и в Баннерлорде  :crazy:

P.S.
Ялв Сюань Юань очень классный генерал оказался. Повстречался мне он, даже с одной деревней в наличии, у него очень качественный отряд, Кавалеристы Орла и Стражи Перевала :thumbup:
Выдал ему замок, Кавалеристов Орла стало в отряде у него 32  :D Буквально за день  :) Когда, из моих казначейских фондов обновление войск пройдет, постараюсь посмотреть на его отряд, может и Стражей Перевала больше будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Марта, 2017, 18:16
Ян Цзин дал новый патч.
only fix some scenes.

2017-03-12
1.攻城场景修复。帕加马,君士坦丁堡,金川,罗殿, 开封,静江府,拉合尔,庐州,龙州,洛阳,南平,石城,广州,逻些城,斯摩棱斯克,松亭关,河间府。
2.大地图卡兵修复。
3.版本信息在制作组名单显示。

https://yadi.sk/d/2KcZQ63c3Fc9R5 (https://yadi.sk/d/2KcZQ63c3Fc9R5)


Обновил основную ссылку на мод (включает абсолютно все патчи)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2017, 19:01
Неужели эти мизерные изменения затронули 34 текстовых документа и 4 папки?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Марта, 2017, 19:18
Неужели эти мизерные изменения затронули 34 текстовых документа и 4 папки?
Он обновлял весь архив на китайском форуме, я его попросил отдельно для меня сформировать патч, наверное когда из модульки выгружает файлы, просто подхватываются так они.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2017, 19:27
просто подхватываются так они.
Ну и ладно, просто по факту в пяти текстовых документах -  добавления/исправления и один из них музыкальный :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Марта, 2017, 19:28
Ну и ладно, просто по факту в пяти текстовых документах -  добавления/исправления и один из них музыкальный
Что дают то и берем  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2017, 15:13
Начали мои генералы из НПС оживать и включаться в борьбу с Монголией, после выдачи троим генералам замков, уже пришли все трое на помощь для обороны замка. Все уже со спецами, а Ялв Сюань Юань притащил с собой в отряде 37 Кавалеристов Орла и 13 Стражей Перевала  :laught:  :thumbup:

Цзинь и Сун рубятся мощно между собой, фронт там же, битвы все возле замка Сыхун. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 13 Марта, 2017, 20:34
Я тут что-то типа гайда накропал как качать поддержку. Анонсирую, стало быть.
https://yadi.sk/i/bEmTxJP93FhyU9 (https://yadi.sk/i/bEmTxJP93FhyU9)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Марта, 2017, 22:36
Я тут что-то типа гайда накропал как качать поддержку. Анонсирую, стало быть.
Отличная статья, следует поощрять.  :thumbup:

Таким же способом, после создания королевства, можно поднимать отношения с перешедшими на сторону игрока генералами, которые могут обменивать спец. воинов, но отношения с ними не подняты во время игры до +40, чтобы обменивать спецов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 13 Марта, 2017, 23:16
Отличная статья, следует поощрять.  :thumbup:
Спасибо.
Таким же способом, после создания королевства, можно поднимать отношения с перешедшими на сторону игрока генералами, которые могут обменивать спец. воинов, но отношения с ними не подняты во время игры до +40, чтобы обменивать спецов.
Да, возможностей много.
Я, кстати, подзабыл указать ещё сопутствующие плюшки праздников.
Во-первых, лорды, возвращающиеся с походов (прямо с корабля на бал), сгружают в ваш замок всех пленных, в т.ч. лордов. Лордов можно выпускать, но, как я понял, можно не всех, а только тех, за кого не дадут выкуп (честь, жаль при этом не капает), ну а пленных воинов понятно куда...
И во-вторых, не приходится далеко бегать для обмена спецов - нужные товарищи любят гульнуть  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 09:25
Лордов можно выпускать, но, как я понял, можно не всех, а только тех, за кого не дадут выкуп (честь, жаль при этом не капает)
Строка о выпуске на свободу добавляется в диалоге? Отношения повышаются с выпускаемым лордом?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 14 Марта, 2017, 09:31
Строка о выпуске на свободу добавляется в диалоге? Отношения повышаются с выпускаемым лордом?
Появляется строка, но не у всех. Из троих у одного строка появилась, у остальных - нет, но их буквально за пару дней выкупили. Ничего не добавилось - ни отношений, ни чести. Отпустил, и точка.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 09:50
Появляется строка, но не у всех. Из троих у одного строка появилась, у остальных - нет, но их буквально за пару дней выкупили.
Спасибо! Интересно настроили, чтобы не висели вечно в плену наверное, если не смогут сами сбежать сразу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 14 Марта, 2017, 18:27
А вот шо скажете  за новое обновление Варбанда 1.72?  :)

Привет всем!

Смонтировать & Blade: warband на версию 1.172 прямо сейчас! Это обновление приносит более высокие разрешение текстур, мы использовали в релизе консоли, на Windows, MacOS и Linux.

Большинство текстур не влияет, но вы должны заметить некоторые улучшения в верности и пропорции пользовательского интерфейса, а также различные элементы в игре!

Если по каким-либо причинам у вас возникли проблемы с патчем, можно попробовать снизить “детализации текстур” в настройках игры из лаунчера, или просто перейдите к вашей Смонтировать & Blade: warband в папку установки ("просмотреть локальные файлы" в Steam) и удалить или переименовать папку "TexturesHD".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Марта, 2017, 19:31
А вот шо скажете  за новое обновление Варбанда 1.72?  :)
Ставь, да расскажешь как оно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 14 Марта, 2017, 21:18
А разве новое обновление затронет графику не только натива, но и модификаций? По моему нет, а в этом моде даже внешность персонажа не от варбада, а в натив я не играю :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Марта, 2017, 13:00
А разве новое обновление затронет графику не только натива, но и модификаций?
Вроде Фрэнк на турецком форуме написал, что в модах тоже что-то меняется. Так ли это на самом деле - не узнать пока не установишь обновление.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 15 Марта, 2017, 13:08
не узнать пока не установишь обновление.
Я установил, но разницы не увидел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Марта, 2017, 15:35
Я установил, но разницы не увидел.
Спасибо за инфо, значит только в Нативе изменения можно увидеть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 15 Марта, 2017, 17:06
чем они там занимаются ?  улучшают тетрис ? лучше бы с бандерлогом поторопились бы   :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 15 Марта, 2017, 17:13
лучше бы с бандерлогом поторопились бы   :crazy:
Джо! Я из новости про 1.72 тока одно хорошее узнал, что компания-разработчик еще вяло шевелится и делает намеки, что они еще живы :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Марта, 2017, 21:05
Джо! Я из новости про 1.72 тока одно хорошее узнал, что компания-разработчик еще вяло шевелится и делает намеки, что они еще живы
намёки - это хорошо, а с "тетрисом" пора завязывать им - не тем занимаются , 1.72 уже версия
------
уже все соки выжали из ВБ этого бедного, уже рассыпается, уже китайские шаманы мало помогают игре - пора на следующий уровень
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 16 Марта, 2017, 23:43
Дослужился! 8-й ранг. Наконец-то, Шеф!  :D Выгреб всё из инвентаря, приоделся, и явился на приём к корольку.
https://imgdepo.com/show/10411383 (https://imgdepo.com/show/10411383)
Подарки слегка озадачили:
https://imgdepo.com/show/10411375 (https://imgdepo.com/show/10411375)
Походу, не 8-й а 10-й нужен?  :blink:
Только сейчас заметил, что с ростом ранга на 20 бойцов больше можно с собой водить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 09:53
Ну что ж после последнего патча поделюсь ка я своими впечатлениями.

Из положительного хочу отметить:
1)нормализовался экономический баланс, теперь каждая красильня в среднем приносит доход в 600, города по разному.. зависит от безопасного пути, местонахождения данного города, от отношений с ним и т.д.
но в итоге рента + пошлина самая низкая в районе 7000, ну а те города что на шелковом пути до 22000.
2)города где все спокойно и хорошо больше не бедствуют а процветают, не так как было ранее..
3)убрали лимит обмена спецназа, теперь можно менять не зависимо от отряда "менялы" - это здорово!!! за два захода подряд обменял 100 щитов императора!
Из ужасно отрицательного могу отметить две вещи
1)пока не введена в строй функция управления своим королевством, т.е. раздача владений своим поданным и остальные элементы - играть практически невозможно.
так как нельзя увидеть какие у кого владения, какие бесхозные...разве только через меню локаций, но это мудистика.
2)в некоторых областях глобалки, в смысле Востока, встречаются местности где сражения ну просто невозможные:
во-первых отряд начинает битву в самом углу мини-карты, а во-вторых это не лес и не дебри - это просто мангровые заросли в которых пешие застревают, не говоря о коннице. если бы это был единичный случай, я бы это даже не упоминал.
в прошлой версии частенько встречались парящие в облаках, вот мне и повстречался пока единичный случай, но по мне это мелочи, хоть и неприятные.. :laught:
А все остальное что ниже можно отнести к плюсам :D Если кратко - Цзинь уничтожена, королевство разрослось...
правда из генералов Цзинь ко мне перешли только двое, один свалил аж в Византию :blink: двое еще находятся в плену, а остальные 6 "предателей" перешли на сторону своего злейшего врага - Сун. facepalm ...но, не долго они там побыли, как я перевербовал их к себе :thumbup:
теперь рост напряженности с Сун.. но по крайней мере немного уравнялись силы
НПС сейчас 20 (все лучники) - стали настоящие звери, если умело их использовать они дадут фору любому противнику (я только с ними как-то оборонял замок это нужно было видеть как они молотили стрелами каждый штурм) Лотта сделал вассалом о чем сейчас очень жалею, его 50 крестоносцев мне погоды не делают, а вот другие лорды меня тыкают носом в "бомжика" Лотта. если возьму еще одного НПС начинается разброд и шатание.. поэтому побаиваюсь взять еще кого-то.

подведу итог: мод вполне играбельный на начальной стадии, а с введением функции управления королевством и подавно  :thumbup:
остальные уже менее значительные детали я не упоминал, думаю китайские камрады и сами напрягут разработчиков :)

p.s. быть может что и упустил, но в игровом процессе потом возможно вспомню.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 17 Марта, 2017, 10:26
так как нельзя увидеть какие у кого владения, какие бесхозные...разве только через меню локаций
Бесхозные владения всегда можно было увидеть при распределении какого-нить владения в диалоге с женой, при чём сверху в списке были города, под ними замки и потом уже деревни. Вполне удобно, имхо. Неужели теперь этого нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 11:32
Бесхозные владения всегда можно было увидеть при распределении какого-нить владения в диалоге с женой, при чём сверху в списке были города, под ними замки и потом уже деревни. Вполне удобно, имхо. Неужели теперь этого нет?
да при чем здесь это? конечно увидеть можно, все бесхозные владения - вперемешку(я имею ввиду прилегающие деревни)... и города, потом замки и деревни и что толку когда их штук 20?
но отдаю то я не только бесхозные а и свои, конечно можно раздавать все подряд, без всяких привязок к местности :crazy:
но я так не делаю - отдаю обычно замок+прилегающая деревня или две деревни находящиеся рядом.

сейчас увидеть что у кого конкретно есть - нельзяяя. вот в чем весь вопрос. чисто по карте ориентируюсь, пока не разросся это еще сделать можно :laught:
ну а если отдавать по одному владению, тогда можно и не парится, но все равно не будешь знать какое владение у какого генерала. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 17 Марта, 2017, 12:23
отдаю обычно замок+прилегающая деревня или две деревни находящиеся рядом.
Наверняка так все и делают. Захватил новые земли, в руки карандаш и бумагу, расписываешь у какого замка/города какие деревни. Понятно, что не ахти как удобно, но ведь в 0,39 никто не возмущался, играть можно. Разрабам надо спасибо сказать за сделанные отчёты. Меня больше всего порадовало, что теперь не нужно искать представителя правящей партии  :) чтобы узнать где найти нужного в данный момент лорда.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 12:32
Понятно, что не ахти как удобно, но ведь в 0,39 никто не возмущался, играть ведь можно.
про 0.39 мне рассказывать не нужно.
если есть свое королевство посмотрите своего генерала какие у него есть владения - в 0.39 вы увидите! в 1.0 - НЕТ!
это потому что пожелания высказанные поклонниками данного мода, в том числе и мной, о необходимости введения управления своего королевства через определенные меню, были приняты китайскими разработчиками.
поэтому ни кто здесь не возмущается, прочитайте внимательно то что я писал выше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2017, 12:38
Походу, не 8-й а 10-й нужен?
Поинтересуюсь, почему только один комплект вывалили тебе.
Только сейчас заметил, что с ростом ранга на 20 бойцов больше можно с собой водить.
У меня +20 воинов к отряду было после 40 очков поддержки, потом когда создал государство -20, т.е бонус отменяется автоматом.
города где все спокойно и хорошо больше не бедствуют а процветают, не так как было ранее..
А у меня из-за военных действий возле Тайюань доходы города снизились, процветание города поменялось, дает на 1500 меньше чем было раньше до отсоединения.
убрали лимит обмена спецназа, теперь можно менять не зависимо от отряда "менялы" - это здорово!!! за два захода подряд обменял 100 щитов императора!
Ограничение не убрали, просто у этого генерала верхний предел лимита отряда очень большой, кажется Валуа скрин с ним показывал, когда у него было больше 700 воинов. По ходу игры наверное уровень может меняться из-за набора известности у генералов, я у Батар-Хана Нукеров менял, отряд у него потом стал 250 воинов, а было на старте 180. Может владения ещё увеличивают лимит отряда у них  =/
пока не введена в строй функция управления своим королевством, т.е. раздача владений своим поданным и остальные элементы - играть практически невозможно.
Ждем, когда Ян Цзин начнет кодировать. Весна пришла :D
во-первых отряд начинает битву в самом углу мини-карты, а во-вторых это не лес и не дебри
В у глу карты бои начинались в 0.39 тоже, только в 1.0 стало намного больше таких сражений.
Ты в Дали сражался? Как там местность на поле боя  :)
правда из генералов Цзинь ко мне перешли только двое
Почему-то Цзиньцы не охотно к игрокам переходят после уничтожения, китаец тоже говорил на их форуме, кроме двоих, все в Сун свалили  :D
но, не долго они там побыли, как я перевербовал их к себе
Отношения какие с ними были? Максимальные или средние?
НПС сейчас 20 (все лучники) - стали настоящие звери, если умело их использовать они дадут фору любому противнику (я только с ними как-то оборонял замок это нужно было видеть как они молотили стрелами каждый штурм)
У меня когда были все НПС (18) до создания королевства, я пролез в тыл Сун с ними, чтобы проходить систему проходов. Напоролся на Юэ Юна (140 воинов) с его Золотыми драконами (26), он выскочил из владения, когда я речку переходил. :( Завязался нешуточный бой, но смогли одержать победу, НПС у меня тоже Конные лучники мощные стали, ещё бы им стрельбу с коня прокачать до +10, были бы вообще ураганные бойцы, как Нойоны в 0.39  :). С этого боя мне Белый иноходец свалился в качестве спец. трофея. Я своим Ялв Сюань Юань доволен  :thumbup:, я ему навык тренера прокачал, так он солидный отряд имеет, любой генерал из Си Ляо позавидует  :laught: Оборонялся я со своими бывшими НПС, все спецы у них головорезы. Секироносцы Ву у лестницы молотят всех, а Кавалеристы Орла и Гвардейцы Хана Ши Шонга со стен стрелами осыпают здорово.  :)
сейчас увидеть что у кого конкретно есть - нельзяяя.
Увидеть можно по F2 у кого сколько владений, а вот детального списка с названиями этих владений нет, когда откроет доступ, там по аватарке генерала можно было в тестовой версии прошлым летом нажимать, и открывался доп.отчет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 12:52
до патча лимит был - сейчас у меня четыре генерала и все меняют без ограничений в любом количестве. до патча этого не было. завоевать известность они не могли, потому как времени не было. ну в общем дело ваше, главное что тот вариант с обменом, что есть у меня, вполне меня устраивает.

на 8-ом уровне и у меня был один комплект.

в 0.39 ни каких угловых боев у меня не было, тем более с мангровыми зарослями.

самые низкие отношения при вербовке были +14, все остальные намного выше. но есть товарищ генерал Цзинь с +65 а завербовать не могу, не предатель говорит и всё.

ну я же про детальный список владений генералов и веду речь, такое впечатление что не по русски изъясняюсь... :blink:
поэтому и говорю как введут управление государством, будет совсем другое дело)))

да и еще двух генералов Сун удалось завербовать :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 17 Марта, 2017, 13:34
на 8-ом уровне и у меня был один комплект.
А до 10-го дошли?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2017, 13:36
gtnhjd

Вот что Ян Цзин говорит:
one set each rank now
not a bug
actually that was a bug in 0.39


Andyboi
Лимит есть по пределу отряда, выше чем может принять генерал ты обменять не сможешь.
Есть оптимальное число воинов у отрядов генералов, больше которого они не набирают воинов (к обмену не относится), хотя предел может быть выше, когда выше оптимального, у этих генералов дезертируют воины.

У меня с угла карты бои были в землях Сун, но очень редко в 0.39.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: gtnhjd от 17 Марта, 2017, 13:47
1zironka1, спасибо за запрос, хотя из ответа не всё ясно. Расти до 10? Или снова могу получить один комплект, поскольку раньше был баг, а теперь багов нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 17 Марта, 2017, 13:47
У меня с угла карты бои были в землях Сун, но очень редко в 0.39.
У меня часто такое случается в битвах с Ляо, еще есть непонятно зачем сделана сцена, где ты со своей конницей оказываешься в каньоне с рекой(сказал бы овраг, но глубина обрыва очень велика), где враг наверху расстреливает твое войско и ни один твой юнит не может выбраться из этого каньона. Чем бы ни руководствовался сценодел, вряд ли даже самый тупой полководец загонит своё войско в каньон.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2017, 13:59
Расти до 10? Или снова могу получить один комплект, поскольку раньше был баг, а теперь багов нет?
Всего 8 королевских рангов для всех королевств, дальше уже ничего не выдадут.
У меня часто такое случается в битвах с Ляо
В версии 1.0 часто на углу выкидывает игроков, я про 0.39 говорил, что у меня такие бои были.
еще есть непонятно зачем сделана сцена, где ты со своей конницей оказываешься в каньоне с рекой(сказал бы овраг, но глубина обрыва очень велика), где враг наверху расстреливает твое войско и ни один твой юнит не может выбраться из этого каньона. Чем бы ни руководствовался сценодел, вряд ли даже самый тупой полководец загонит своё войско в каньон.
Я без понятия как местности поля боя генерируются в МиБ, как часто и с какой случайностью, горы во всех модах бывают с каньонами.

В Викингах только не было такого у меня никогда, но на то она и платная игра, при поддержке Талеворлдс  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 14:17
В версии 1.0 часто на углу выкидывает игроков, я про 0.39 говорил, что у меня такие бои были.
рябят да дело даже не в этом "угле", а в том что весь твой отряд повернут к противнику попой тылом (крупом), а с двух сторон конец карты, а твои еще и конные :laught:, им нужно развернутся, а вокруг джунгли где каждого второго бойца уже не видать :laught: а противник какое счастье в самом центре карты почему то  :laught: вот тебе и тактика со стратегией :thumbup: а если как писал Иблис еще и в каньон закинут, без бутылки не разберешься :laught: я вот в таких ситуациях давал самую простую команду "ВСЕ В АТАКУУУ" facepalm КОЕ как начинали выполнять поворот, бедные лошадки, ах да еще команду "по коням" давал, так как начинали спешиваться в толкучке :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 14:21
А до 10-го дошли?
в этой версии не доходил, подвернулся удобный случай свалить и создать свою фракцию.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Марта, 2017, 14:23
рябят да дело даже не в этом "угле", а в том что весь твой отряд повернут к противнику попой тылом (крупом)
Главное что отряд врага не выкидывает рядом, а то бы рубили сразу воинов игрока.
Для меня, это как засада организованная врагом на отряд ГГ. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Марта, 2017, 14:31
Для меня, это как засада организованная врагом на отряд ГГ.
ага))) ты хотел сказать десантный полк на голову ГГ :laught: не получится, на верхушках деревьях останутся вместе с парашютами.. ну а если серьезно, по любому это не реальная ситуация, где тебя кто то ставит в заведомо проигрышную стартовую позицию, если нельзя выполнить маневр и отряд не в состоянии выполнять твои команды. чуть бы "помягше".."помягше"..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: fkujhbnv от 18 Марта, 2017, 16:33
ДОБРЫЙ ДЕНЬ, ВСЕМ У МЕНЯ У ГГ ПРОПАЛО ИМЯ КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ ЧТО СДЕЛАТЬ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 18 Марта, 2017, 18:01
ДОБРЫЙ ДЕНЬ, ВСЕМ У МЕНЯ У ГГ ПРОПАЛО ИМЯ КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ ЧТО СДЕЛАТЬ?
Когда импортируешь персонажа имя пропадает и его нужно вводить заново. Так что, уважаемый набор английских букв, просто так имя ГГ не может пропасть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 18 Марта, 2017, 22:55
ДОБРЫЙ ДЕНЬ, ВСЕМ У МЕНЯ У ГГ ПРОПАЛО ИМЯ КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ ЧТО СДЕЛАТЬ?
:D забавный вопрос, но таки всё просто, берёте нажимаете на эту полосочку и заново вводите Имя ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 19 Марта, 2017, 10:41
Вот что Ян Цзин говорит:
one set each rank now
То есть, сейчас дают всего 1 сет??? Даже на максимальном ранге? А как решается вопрос чей это сет получает ГГ?
Раньше, писали, что главный подарок это, как подарок от Санта-Клауса, а сейчас это, как шоколадка от профсоюза  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 19 Марта, 2017, 18:28
а сейчас это, как шоколадка от профсоюза
Огонь ИзенградаХотения разработчиков будет распространяться дальше и дальше. Всё, что было хорошего и зеленого в этом моде мире, будет уничтожено. Не будет плюшек Шира.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Марта, 2017, 18:34
Огонь Изенграда
всё нормально Иблис кому то нужно и огонь зажечь и его потушить, но мне нравится хахахаха вот с треснувшим шлемом чжурчженей бегаю и доволен )))) подминаю потихоньку ... правда сейчас такая глухомань, даже суновцы которых провоцировал десятки раз - молчат, ничего .. сердце чувствует кто-то дернется....хахахаа
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 19 Марта, 2017, 22:33
Я смотрю, многие как подсели на мод, так и продолжают) Может давайте наконец закончим со сбором (http://commando.com.ua/mb/modswip/3730-mod-12th-novaya-versiya-i-sbor-voprosov-dlya-intervyu-s-razrabotchikami.html) вопросов к разработчикам? Возможность довольно уникальная, к тому же они могут обидеться, что мы послали ханьхуньцам, но не послали 12тнцам... Давайте не будем ссорить две видные команды в китайском сообществе и накалять международную обстановку))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Марта, 2017, 09:57
У меня всегда один вопрос, на который либо не отвечают, либо ссылаются на трудоемкость и нехватку времени( т.е. чтоб создать сцену, в которой здания соответствуют историческому образцу, время есть). Это сцены крепостей, которые от натива, до любого мода не дружат с действительностью. В большинстве сцен крепостей есть вершины с которых можно уничтожать защитников дистанционно, вокруг крепостей растут деревья...
При осмотре любого памятника древней архитектуры - крепости, всегда поражает умение древних мастеров «поставить» свою постройку, найти для нее место. Удачно расположить крепость - значит максимально использовать защитные свойства рельефа местности, найти такие естественные препятствия, которые затрудняли бы противнику подход к крепостным стенам, сделали бы невозможным внезапное, скрытное нападение (то есть рельеф и растения не должны служить защитой и маскировкой для нападающих), что содействовало более эффективным действиям обороняющейся стороны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 26 Марта, 2017, 23:10
Вышло 2 патча 25 и 26 марта. Ждем от уважаемого 1zironka1 обновления ссылок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 27 Марта, 2017, 11:46
Вышло 2 патча 25 и 26 марта. Ждем от уважаемого 1zironka1 обновления ссылок.
работа кипит - это радует, камрады  продолжают работу, поскорей бы фулл версия
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2017, 12:13
у кого проблемы с китайским сайтом _ http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
можно скачать от сюда _ https://yadi.sk/d/cfxxSlNq3GQkRz (https://yadi.sk/d/cfxxSlNq3GQkRz)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Марта, 2017, 12:57
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), Только один патч?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2017, 13:02
Только один патч?
насколько я понял, да. по крайней мере патч один от 26-го

но в списке изменений есть и от 25-го, возможно их объединили в один, не знаю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2017, 13:11
патч объединяет изменения с
此补丁从2017-2-19开始至2017-3-26

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Марта, 2017, 15:08
Обновил ссылку на мод (язык: Китайский, Русский)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Марта, 2017, 15:57
Музыкальный пакет к моду 12TH для версии 1.0 от китайских товарищей  :thumbup:
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1903486-1-2.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1903486-1-2.html)

Ссылка на ЯД
https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K (https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Марта, 2017, 00:02
парни, не расскажите ,что там добавили\исправили в последних патчах ? штуках эдак в 4-5 последних
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2017, 01:44
парни, не расскажите ,что там добавили\исправили в последних патчах ?
4-5 последних  :-\ Ты сам внимательно следишь за обновлениями  :)

В основном ошибки правятся, сцены осад меняются, где возникают проблемы у китайских игроков, просто сцены поправляют, делают правки по предложениям китайских игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 01 Апреля, 2017, 00:20
Подскажите друзья, а как можно отпустить пленника из своей темницы? Что то не нашел нигде такой функции в разговоре.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Апреля, 2017, 04:20
Подскажите друзья, а как можно отпустить пленника из своей темницы? Что то не нашел нигде такой функции в разговоре.
вначале ни как.. но, по происшедшие времени, после того как помаяться в тюрьме генералы (в общем время от времени пробуйте говорить с каждым) - такая строка появляется и не обязательно заходить в темницу, достаточно забрать пленных в отряд и поговорить с ними.. впрочем благодарности от них не ждите, отношения останутся прежними.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 01 Апреля, 2017, 11:20
достаточно забрать пленных в отряд и поговорить с ними.. впрочем благодарности от них не ждите, отношения останутся прежними.

Вон оно как, ясно. А если фракция уничтожена, а пленные в темнице, то все тоже самое? Просто я хочу их отпустить и к себе в генералы взять некоторых.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Апреля, 2017, 17:58
А если фракция уничтожена, а пленные в темнице, то все тоже самое? Просто я хочу их отпустить и к себе в генералы взять некоторых.
да, все тоже самое.. за исключением того что пленные генералы не вербуются, либо вы их отпускаете либо они сами сбегают и далеко не факт что после нескольких дней на свободе (а свобода эта может быть ооочень далеко от того места где вы их отпустили) они присоединятся к вам, здесь работает рандом в направлении трех, максимум четырех фракций, если ваша фракция в их предпочтениях есть (к примеру отношения с вами +100) значит вероятность от 50% и выше, что они к вам присоединятся. скажем так - из 4 генералов с отношением +100 - двое, практически под 100%, присоединятся к вам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 02 Апреля, 2017, 11:55
Чета беру из темницы в свой отряд, строчка есть, о когда говорю вы свободны они так и остаются в пленных.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Апреля, 2017, 18:19
когда говорю вы свободны они так и остаются в пленных.
это уже вопрос не ко мне.. может у вас в плену для них слишком комфортные условия созданы :laught:   у меня уходят с радостью.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 06 Апреля, 2017, 21:58
вот ссыль на коммандо с карточкой мода
да, я знаю. он у меня есть CRUSADE AGAINST JIHAD. еще не глянул комментарии на TW. странно что на nexusе его не нашел :blink: только moddb и на taleworlds.
Его бы на Всадники добавить, над модом работают. Понравился начальный квест, пока лучшее что есть из кучи модов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Апреля, 2017, 22:24
Его бы на Всадники добавить

здесь всё есть _ http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339) смотрите внимательней)
___

facepalm ооо прошу прощения, думал речь идет о 12TH)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 07 Апреля, 2017, 16:07
Не слышно ли от китайских товарищей, будут ли они вводить систему управления государством в ближайшее время? или опять потом? ведь обещали весной а уже глядишь и лето на носу будет. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Апреля, 2017, 20:32
Катанамэн
В версии 1.2 как и планировали, только когда она выйдет... Пока не слышно. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Апреля, 2017, 20:42
1zironka1, играешь, нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Апреля, 2017, 16:23
Andyboi
Нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 13 Апреля, 2017, 21:22
Странно, но как-то в эту версию неохота играть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Апреля, 2017, 17:35
Странно, но как-то в эту версию неохота играть.
Версия отличная  :thumbup:
Не играю просто потому, что я в МиБ в теплое время года никогда не играю  :)
Зимой дальше свой сейв продолжу играть  :D

P.S.
Даже если появится когда-нибудь Баннерлорд в летний период, я в него тоже не буду играть, так как я даже на форум не захожу, и не интересуюсь.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2017, 09:34
практически, всё здорово! за исключением функции управлением своей фракцией, которую пора было бы уже внедрить)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2017, 21:45
Очень хочется чтобы наше интервью дошло до создателей... кому конечно это интересно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Апреля, 2017, 14:07
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), какое интервью ? вопросы авторам что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2017, 17:03
bezumnyi joe, кажется ты тоже принимал участие.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2017, 17:51
печально, что все все генералы относятся к пехоте и кому это важно приходится устанавливать это дело лично.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rauxa-alana от 24 Апреля, 2017, 18:31
 Добрый день товарищи. Есть ли новости по новым фракциям в моде? Собираются ли разрабы заполнять пустоту между Русью и Хорезмом?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2017, 19:06
Есть ли новости по новым фракциям в моде? Собираются ли разрабы заполнять пустоту между Русью и Хорезмом?
версия окончательная и обжалованию не подлежит, в смысле того что разработчики в лучшем случае выпустят еще один патч.
.. и какое пространство вы хотите заполнять??? вам мало фракций и такой огромной глобалки??? которые присутствуют в единичных модах, я уже не говорю про геймплей внедренный в этот мод.
_____
для информации: по сравнению с версией 0.39 - здесь добавлены 7 новых фракций, сейчас их 19, мало?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rauxa-alana от 24 Апреля, 2017, 19:54
Есть ли новости по новым фракциям в моде? Собираются ли разрабы заполнять пустоту между Русью и Хорезмом?
версия окончательная и обжалованию не подлежит, в смысле того что разработчики в лучшем случае выпустят еще один патч.
.. и какое пространство вы хотите заполнять??? вам мало фракций и такой огромной глобалки??? которые присутствуют в единичных модах, я уже не говорю про геймплей внедренный в этот мод.
_____
для информации: по сравнению с версией 0.39 - здесь добавлены 7 новых фракций, сейчас их 19, мало?
[/quote]

Воу потише, уважаемый Andyboi, я вас прекрасно слышу. Отвечу по порядку. Пространство которое я бы желал видеть заполненым находится между фракциями Русь, и Хорезм. И если вам это ничего не напомнило уточню, я говорю о Дешт-и Кыпчаке (Поле Половецкое) По второму вопросу. Глобалки и фракций мне вполне достаточно. Скромно и со вкусом, не говоря уж о гемплее. Но т.к. мод позиционировался как исторический (ну или около того), а я не так давно начал знакомство с ним, потому и задал свой вопрос (не как жалобу заметьте, а чисто из информативного любопытства) спасибо за ответ кстати.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2017, 20:22
Rauxa-alana
простите, но я ни как не кричал и если вам показалось - не хотел кричать и тем более защищать этот мод как самый лучший в мире.. недостатков еще достаточно много (к примеру у меня сейчас 2658 день, так что уже анализировать могу не с "колокольни")
.. вы просто наверно не в курсе, но практически год назад собирались пожелания от русскоязычного сообщества с предложениями как улучшить новую версию 12TH... прошел год - разработчики трудились и во многом учли наши пожелания, мало того они старались как можно раньше выпустить версию 1.0 под нажимом своих фанатов, да так что пришлось после этого выпускать десятки патчей, чтобы исправить недочёты и ошибки.
__
дело в том что в версии 0.39 Запад был представлен просто катастрофически.. недоработак было масса. но ведь поймите мод изначально позиционировался как война Сун и Цзинь, но потом без Монголии ни как не обойтись и.. понеслось, а на западные страны разработчики внимания не обращали, но в этой версии по сравнению с прошлой было проделано очень много работы. 

... и вот вы задаете вопрос о новых западных фракциях, который уместен был бы год назад, но не сейчас.
и напоследок, имхо в ближайшие годы, а может быть уже никогда, за этот мод команда 12TH уже не возьмется, в лучшем случае, опять таки мое мнение, по идее просто обязаны выпустить патч внедряющий управление своей фракцией и устранить еще какие либо недочеты. как то так.
___
последний глобальный патч был от 26.03.2017 новых пока нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rauxa-alana от 24 Апреля, 2017, 20:57
Спасибо еще раз за более развернутый ответ. И если где то переборщил, прошу прощения (более одного вопрос. знака воспринимал как повышеный тон) По поводу обсуждения данного вопроса год назад я и не знал. Жаль конечно что в плане проработки фракций все так и останется (конечно вины разрабов тут нет) Хотя можно было бы ограничится картой Китая и Монголии, мод бы может даже выиграл от этого.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Апреля, 2017, 21:05
я сказал что не защищаю ни коим образом этот мод, но на мой взгляд он вместе с ХаннХунь (надеюсь в скором времени выйдет новый мод) шагнул далеко за пределы еще не вышедшего Баннерлорда, кто вникнет в геймплей - тот поймет. а достоверно чистых исторических модов быть просто не может, тому масса причин.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Мая, 2017, 09:29
НОВЫЙ ПАТЧ V1.0 U20170502
кто не может скачать у китайских товарищей, сможет взять от сюда _ https://yadi.sk/d/x4RLnCCa3HXnMk (https://yadi.sk/d/x4RLnCCa3HXnMk)

достаточно много изменений и исправлений, не старался переводить но и через переводчик многое понятно.
кому не понравятся изменения, советую сохранить старые файлы мода от 26.03.2017
Приятной игры!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 02 Мая, 2017, 16:31
Пытался начать новую игру безродным нищебродом за Русь)) не дает стартовать. Назначил ГГ дворянином.. и поехали :)  Не порядок :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 02 Мая, 2017, 16:36
НОВЫЙ ПАТЧ V1.0 U20170501

А на скачку дает мод еще свежее - MOD_12th_patch_20170502 :o
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Мая, 2017, 16:41
НОВЫЙ ПАТЧ V1.0 U20170501

А на скачку дает мод еще свежее - MOD_12th_patch_20170502 :o

так и есть, патч от 02.05.2017, просто был еще один от 01.05
____
исправил, спасибо за подсказку  :)

Пытался начать новую игру безродным нищебродом
после установки у меня пошли баги исчезли доспехи в городах, у жены исчезло все снаряжение, так же как и из сундука. вообщем пытался начать новую - не получилось даже создать персонажа, короче вернул назад прошлый патч, потом снова накатил этот и в новой игре нищебродом за крестоносцев всё пошло на ура, а вот за Русь не пробовал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 14:37
Ян Цзин сказал, что после патча нужно начинать новую игру. Говорит ещё надо переводить на русский дополнительно, правда говорит, что не так много.

Сейчас займусь переводом, потом обновлю все ссылки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 17:26
1zironka1
ты чего молчишь? интервью я тебе скидываю, будешь этим делом заниматься?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 17:39
Обновление ссылки с последим патчем от 02.05.2017

12TH (язык: русский, китайский, английский)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)

ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЧИНАТЬ НОВУЮ ИГРУ!

В эту версию добавлен Ангнлийский язык, для тестов можно пробовать игрокам играть, но на MODDB мод будут обновлять уже в июне или июле этого года. Там уже будут добавлены в английскую версию два последних языковых файла: hints, ui.

Так же, сейчас название команды 12TH имеет название "Crandall Game", оно отображается сейчас в главном меню игры. В ближайшем будущем команда 12TH планирует открыть свой сайт.

Сейчас в команду пришел ещё один программист, он будет способствовать введению новых игровых возможностей. Ян Цзин сказал, что управление своим королевством и окно военных приказов, будет вводиться в будущем, сейчас не достаточно свободного времени, чтобы доработать эти фишки в кратчайшие сроки. Мод не заброшен, работа будет продолжаться над улучшением, в будущем также будут выходить новые патчи с новыми функциями.

За всеми обновлениями можно будет следить как и раньше, на китайском форуме, в разделе мода 12TH.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 17:41
ты чего молчишь? интервью я тебе скидываю, будешь этим делом заниматься?
Сейчас отвечу, составлял обновление.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 18:19
1zironka1
а кстати вот видишь, пока нет внутреннего управления своей фракцией, все же вернули они инфу по своим генералам и это хорошо и правильно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 18:39
а кстати вот видишь, пока нет внутреннего управления своей фракцией, все же вернули они инфу по своим генералам и это хорошо и правильно.
Ян Цзин у меня спрашивал в марте, поправлять эти данные, или нет. Я ему сказал, что лучше все таки новое управление полноценное, чем по старинке с блокнотиками сидеть  :D Он согласился тгда. Но если сейчас у него нет времени много, чтобы эти функции доработать полностью, поэтому и вернул старое Варбандовское.

Правда я ещё не начал новый сейв, только перевел новые строки. Кстати там уже перевел то, что будет в следующей версии введено, спросил у Ян Цзина, он говорит хорошо что перпевел, но оно ещё не рабочее  :laught:

Главное, что команда проект не забрасывает, новые мысли, идеи, они все обсуждают на китайском форуме и в своих микроканалах, так что будем следить и играть в 12TH дальше  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 18:44
Главное, что команда проект не забрасывает, новые мысли, идеи, они все обсуждают на китайском форуме и в своих микроканалах, так что будем следить и играть в 12TH дальше
ага) у меня голый сарказм, завоевывать пол глобалки, а потом начинать всё заново :laught: а через три месяца повторять все заново. идеи это здорово, но все таки прав был наш друг когда говорил, я буду ждать фулл версию, но если столько идей то до окончательной версии я не доживу :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 18:50
Фулл версию, каждый для себя выбирает. Я с удовольствием рубился раньше, сейчас новую игру надо начинать, ничего страшного, жаль конечно терять всю прокачку и спец. отряд из компаньонов, каждый из них стал просто асс в конном бою с луками, а осады как отражали, ого-го как хорошо с ними с ними было. :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 18:54
я поступил хитрее, не знаю насколько... но я продолжаю старый сейв с новой версией без ущерба для здоровья, хотя возможно и откажусь от всего в ближайшее время.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 18:58
Ян Цзин четко предупредил меня, что новая игра нужна. Всё таки они много каких-то изменений ввели. Сейчас меньше деревьев в локациях сделали на поле сражения, осады во многих городах и замках поправляли. Список большой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 19:00
я в курсе Олег, что изменения своего рода глобальные, но может же старый дедок потешится :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 19:21
Тогда лучше без обновления  :D

Они кстати никогда так не делали, что даже текстовый файл с изменениями в патч закинули, чтобы все прочитали  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 19:25
неее я начинаю заново, тем более появилось и у меня очень много новых идей, а не только у них :laught: и кстати после обновления я заметил что награждая НПС владением при общении с другими лордами отношения больше не просеют в -4 .. так что начну заново, но конечно своего ГГ я импортирую, столько труда вложено :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 19:43
так что начну заново, но конечно своего ГГ я импортирую, столько труда вложено
До каких характеристик прокачался по критическому удару/выстрелу? У меня был процент крита больше 30%, уже элиту при срабатывание крита одной стрелой пробивал.  :)

Сейчас в этой версии ещё какая-то фишка будет по нанесению урона, только я не понял, это для метательного оружия или для любого. Перевел, что будет отображаться насколько сильный урон проходит, судя по всему во время боя будет отображаться в левом углу, сколько ты пробил или не пробил противника (например: 25 урона/74), где 74 это уровень здоровья противника. Как в игре будет, надо смотреть, или это опять для будущей версии сделано, я этот момент у Ян Цзина не уточнял, что это за информация такая дополнительная.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Мая, 2017, 20:00
До каких характеристик прокачался по критическому удару/выстрелу?
ой если честно не помню, знаю что навык стрельбы поднял до 611 а удар древковым слабый где-то в районе 310
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Мая, 2017, 20:06
ой если честно не помню, знаю что навык стрельбы поднял до 611 а удар древковым слабый где-то в районе 310
Ну да, чем больше играешь, уже в основном командуешь войсками, я в битвах практически не участвовал, только за элитниками типа Орлов, Щитов, Броневиков, Нойонов, и т.д. гонялся, помогал добить их своими прицельными выстрелами, а то они много сносят моих воинов обычно  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 07 Мая, 2017, 06:47
1zironka1!У меня нет ЯД,раньше без скачки на диск ссылки на скачку были,и спокойно скачивал,а сейчас последнюю версию скачать не могу,где доступ для всех есть на скачку?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Мая, 2017, 10:26
1zironka1!У меня нет ЯД,раньше без скачки на диск ссылки на скачку были,и спокойно скачивал,а сейчас последнюю версию скачать не могу,где доступ для всех есть на скачку?

он скорее всего на рыбалке, думаю скоро объявится. сейчас, наверно, на гугл забросить не успел.. я могу ..но это будет долго.
здесь последний патч на 12TH  _ https://pan.baidu.com/s/1geAtTMN (https://pan.baidu.com/s/1geAtTMN) (пароль 153g)  _ но без исправлений перевода.
или дождись 1zironka1.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 07 Мая, 2017, 10:48
где
На Яде просто надпись такая замечательная появилась: "Превышен лимит на скачивание файла. Вы можете сохранить его только на Яндекс.Диск".
У меня сразу же такие надписи появляются, как только любой файл заливаешь, сразу запрет на скачивание, только сохранение, а потом скачивание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 07 Мая, 2017, 15:46
Валуа!У меня даже надписи не появилось,просто кнопка скачать неактивна!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Мая, 2017, 11:50
Обновил дополнительно старую ссылку на drive.google (мод 12TH с последним патчем, и русификатором)

https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Мая, 2017, 14:05
Всем привет!
Скоро будет интервью с разработчиками 12TH, вопросы собирались на сайте http://commando.com.ua/ (http://commando.com.ua/)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 02 Июня, 2017, 11:58
фулл версии не видать ?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Июня, 2017, 12:40
можно сказать что это она, но без фишки управления своей фракцией
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Tremolo от 03 Июня, 2017, 01:56
Имеет ли смысл тусить на Ближнем Востоке? Или основная часть контента сосредоточена в Китае?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Июня, 2017, 22:48
Имеет ли смысл тусить на Ближнем Востоке? Или основная часть контента сосредоточена в Китае?
имеет. лучшие кони арабские, щиты, клинки, да и доспех  встречается неплохой, уникальные предметы, можно получать независимо от региона, а вот рейтинг войск конных лучников повыше в Сун, Цзинь, Монголии
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 04:28
Имеет ли смысл тусить на Ближнем Востоке? Или основная часть контента сосредоточена в Китае?
Конечно имеет смысл, там всегда очень напряжённая обстановка, воевать будет интересно, ибо очень заселенный район глобалки  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 05:18
фулл версии не видать ? 
Сейчас специально спросил у Ян Цзина о скором обновлении мода на MODDB, это будет считаться уже полной версией или нет. Вот его ответ:

По поводу интервью спросил, когда переведут наши вопросы, он ответил, что прогресс перевода 70%  :D Будем ждать, может за выходные уже добьют перевод.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 05:33
создал свою фракцию, 4-е государства со моной в войне, не беда. но спроси у Яна, почему когда я заключаю мир с одной из этих фракций, через пару дней снова война и так с любой из: Дали, Сун, Цзинь, СиСя
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 05:35
мне уже некуда уникальные предметы складировать, все на фиг продаю
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 07:06
создал свою фракцию, 4-е государства со моной в войне, не беда. но спроси у Яна, почему когда я заключаю мир с одной из этих фракций, через пару дней снова война и так с любой из: Дали, Сун, Цзинь, СиСя
Сейчас спрошу, но я сейчас на 4-е дня на рыбалку уезжаю, если сразу не ответит он, то потом напишу ответ здесь в теме, я с ним общался, пока он ещё на работу не смотался к 9 утра, по своему местному времени.

мне уже некуда уникальные предметы складировать, все на фиг продаю
Я тоже так делал, когда всех своих НПС в команде приодел во все фирменное  :D
Кстати за них довольно неплохо денег в магазине выдают.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 07:26
Сейчас спрошу
там суть в том что заключая мир с несколькими фракциями в реале через пару дней война и через меню F1 война, но посылая в очередной раз посла с предложением мира, ответ один - типа мы хотим еще больше укрепить наши отношения, а через NNN -ое время, то бишь 30- дневный срок, выскакивает надпись - перемирие между.... подошло к концу, хотя как я говорил война идет полным ходом, буквально после пары дней перемирия...
ччего то намутили здесь каамрады..

да, и скажи максимальный рейтинг равен 8? дошел до 9-го там рейтинг в отношениях должен быть средний +70, плюнул и отделился
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 07:32
Я никогда ни каких перемирий сам не требовал с воюющими королевствами, часто отказывал в заключении мира. А вот, что в новой версии не смотрел ещё, ничего не могу сказать. Может просто инфо не копируется в строчку для отображения в функциональную клавишу Ф1.

да, и скажи максимальный рейтинг равен 8? дошел до 9-го там рейтинг в отношениях должен быть средний +70, плюнул и отделился
Восемь рангов в каждом королевстве, как и было раньше, новых строк не было по рангам. Просто может отсчет дальше идет, но уже ничего не будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 07:39
я сейчас не про тебя, а про то что идет сбой в отношении перемирия, сроки просто летят к чертям, а в основной части Варбанда идет отсчет что это перемирие, чего на самом деле нет.
дело же не в копировании строчки, а в том что в реале тебя "мочат" хотя якобы перемирие.. ну это возможно связано с изменениями внесенными командой и возможно из-за того что не введено управление своей фракцией, хотя .. в общем не знаю.

вот вот и я плюнул и больше послов не отправляю, смысла нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 07:44
Я все Варбандовские отчеты не смотрел, как мне ещё в прошлом году Ян Цзин говорил, что на них смотреть не надо, хотя ты говорил недавно, что с последним майским патчем там правка произошла в Варбандовских отчетах, и уже корректно отображалась информация по владениям у генералов. Может знаешь как обычно бывает с движком Варбанда, правишь в одном месте, слетает код в другом месте  :D Движок древний, так что ничего удивительного.

То что воюют в реале, это ведь хорошо, не дают закиснуть игроку на глобалке, всегда в напряжении обстановка  :)
Ты на Востоке стартовал?

вот вот и я плюнул и больше послов не отправляю, смысла нет.
Та руби всех под корень, силы ведь всегда есть, чтобы воевать хоть на четыре фронта. Меня когда поджали немного, так не хотел Сянъян отдавать обратно Сун, когда ещё от Монголии не отсоединился, генералы Сун конечно ударную группировку собрали, больше 3000 воинов, отобрали у меня город. Я за резервами побежал, собрал всех Щитов Императора, Нойонов, Нукеров, Броневиков  Цзинь, Магудаев. Отряд уже больше 200 был мой, под 300 воинов где-то, как пошел их отлавливать всех генералов Сун по одиночке... Всех накрыл  :laught: Ураганная мощь конечно, когда элитников резерв был, в открытом бою равных мне не было. Но на стены я естественно с элитой не шел, больше в паре с Монгольскими генералами, и Стальных змеев Си Ся в основном использовал в паре с Ударными пехотинцами Цзинь. Тоже хорошие штурмовые группы получались.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 07:55
Хахаха ни фига себе, воевали между собой когда я за Сун стартовал, а теперь четыре фракции против меня, мне то по фиг, расположение такое что я с 25-ю убийцами при умной тактике отбиваю все атаки... типа - 3000 vs 300 гарнизона + мои НПС 25. поэтому и уникальные выпадают часто, но так продолжаться вечно не должно. ..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 08:03
руби всех под корень, силы ведь всегда есть, чтобы воевать хоть на четыре фронта.
у меня только три генерала, правда один из них меняет цзиньских щитов императора... но силенок пока не хватает, могу лишь защитить то что есть
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 08:07
Хахаха ни фига себе, воевали между собой когда я за Сун стартовал, а теперь четыре фракции против меня, мне то по фиг, расположение такое что я с 25-ю убийцами при умной тактике отбиваю все атаки... типа - 3000 vs 300 гарнизона + мои НПС 25. поэтому и уникальные выпадают часто, но так продолжаться вечно не должно. ..
Да да, если сравнивать с 0.3 версией 2014 года, то в новой версии 2017 года переработали осады хорошо они, теперь реально стало похоже на реальные осады, когда можно малыми силами отбивать превосходящие силы атакующих. Это же верно работает, когда игрок атакует города, я Кайфен с монгольскими генералами брал, нас было больше 2000 воинов, а в обороне сидело 400. Так потери у генералов были тоже существенные, и я своих мощных воинов положил прилично, но я ими уже практически в последних фазах боя продавливать оборону ворот стал в Кайфэне. Если бы в гарнизоне очутился у Цзиньцев кто из мощных полководцев типа Цзунби Янь, то на штурм естественно я бы не пошел, слили бы 100% штурм, элита у него на воротах такой заслон делала, что соваться было бессмысленно.

Разобьёшь пару мощных атак, потом захватишь территорию, то будет легче. Хоть пятый фронт Си Ляо с тобой откроет, все равно победишь  :D

у меня только три генерала, правда один из них меняет цзиньских щитов императора... но силенок пока не хватает, могу лишь защитить то что есть
Ну так это же хорошо, очень захватывающе играть когда игрок под таким прессом находится, больше остроты в 12TH всегда, в сравнении с другими модами.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 08:14
Andyboi
Ты огненные стрелы в подарках получил? Если да, то на каком ранге помнишь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 08:16
ты не понимаешь, напрягает не давление вражеских фракций, а то что функционал работает неверно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 08:29
Ты огненные стрелы в подарках получил? Если да, то на каком ранге помнишь?
на двух уровнях по одному комплекту, но комплекты не полные, вообщем огненные только у меня..НПС с обычными
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 08:31
Варбандовские отчеты никогда верно не работали, потому Ян Цзин говорил на них не смотреть, и функционал тоже кривой с перемирием по системе Варбанда, ведь в планах совсем другое было.
Но это уже все в версии 1.1 надо будет ждать, как он и говорил, что не доработано из планов по управлению своим королевством, будут после релиза на МодДБ, значит уже скоро стартовать начнут над новой версией.  :thumbup:

Кажется в майском обновлении они писали, что комплекты стрел поменялись, я так понял из описания количество немного подкорректировали, правда сам не смотрел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 08:38
комплекты стрел и арбалетные болты конечно поменяли только не в лучшую сторону - сейчас арбалетчики имеют такое же количество болтов, как лучники стрел (количество стрел в колчанах значительно уменьшено), а то и больше... 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 08:46
Это немного наверное на баланс повлияло, или не заметно?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 08:51
заметно в открытом бою... от сюда и потери ....при обороне владения, хорошо что стрелы подносят и они неиссякаемы)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июня, 2017, 08:56
заметно в открытом бою... от сюда и потери ....при обороне владения, хорошо что стрелы подносят и они неиссякаемы)
Ясно, чуть сбалансировали значит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 08:59
восстановление комплекта стрел и болтов - только при обороне своего владения, при штурме или в открытом бою они не восстанавливаются ни у кого, кроме ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 09:11
Да да, если сравнивать с 0.3 версией 2014 года, то в новой версии 2017 года переработали осады хорошо они, теперь реально стало похоже на реальные осады, когда можно малыми силами отбивать превосходящие силы атакующих. Это же верно работает, когда игрок атакует города, я Кайфен с монгольскими генералами брал, нас было больше 2000 воинов, а в обороне сидело 400. Так потери у генералов были тоже существенные, и я своих мощных воинов положил прилично, но я ими уже практически в последних фазах боя продавливать оборону ворот стал в Кайфэне. Если бы в гарнизоне очутился у Цзиньцев кто из мощных полководцев типа Цзунби Янь, то на штурм естественно я бы не пошел, слили бы 100% штурм
верно то что AI расчитан на ближайшего противника, поэтому штурмовать бездумно не стоит, есть масса способов сберечь свои войска или войска союзников, если конечно ГГ является главнокомандующим, ну а после создания своего государства - естественно что все союзники будут подчинятся ГГ, как при штурме так и в открытом бою.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Altair от 09 Июня, 2017, 12:44
Здравствуйте.
Можно каким-то образом уменьшить количество генерируемого народа в городах? Какой параметр менять? Столько народу, сбиваются в толпу, неудобно выполнять некоторые задания.
Еще вопрос: я так понимаю последняя версия - майская? Как часто выходят новые версии? Здесь, в этой теме сразу об этой сообщают? Или надо какой-то другой ресурс просматривать, что бы иметь всегда актуальную версию?
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Июня, 2017, 14:02
Altair, привет...зачем вам этот народ в городах?, есть лишь одно самое важное задание во всех городах - найти гильдмастера, дабы открывать свои предприятия. этот мод не заточен на выполнение варбандовских стандартных заданий, деньги можно зарабатывать и другим путем.
патчи выходят по мере их создания командой 12TH, да в этой теме сразу сообщают.
можете сходить в гости к камрадам, если получится  __ http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
но по любому, здесь всегда будет обновление)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Altair от 10 Июня, 2017, 02:28
зачем вам этот народ в городах?, есть лишь одно самое важное задание во всех городах - найти гильдмастера, дабы открывать свои предприятия. этот мод не заточен на выполнение варбандовских стандартных заданий, деньги можно зарабатывать и другим путем.
Нет, ну хочется и квесты выполнять. Например, королева Иерусалимская, дает задание - найти шпиона в городе. В городах пространство узкое, лестницы. Они столпятся в кучу, до всех не доберешься. Бывает в эту кучу и гильдмастер попадает, неудобно.

Зачем столько народу? Как уменьшить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Tremolo от 10 Июня, 2017, 10:08
В общем, вкатился за Хорезм. Дослужился до эмира пока что. Воюем с каракитаями (западное Ляо). Налицо огромная разница в качестве войск и вооружения, какркитаи на голову лучше моих солдат. При этом маршал хорезмийцев тупит нещадно, уводит все армии в степи и они там стоят некоторое время, потом распускает поход. Вместо активных военных действий (которые здесь так разрекламировали) я в одиночку слоняюсь по землям противника и выцепляю патрули, а наши лорды нихрена не делают. Обменивать юнитов не могу пока, потому что шах очень неохотно дает задания, отношения с ним медленно поднимаются, а еще он ни разу не участвовал в битвах, то есть его отряд не потерял ни одного солдата.

Как-то пока не очень все идет. Если я, например, захочу переметнуться к другой фракции, мне рейтинг заново придется набивать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Июня, 2017, 13:47
Нет, ну хочется и квесты выполнять. Например, королева Иерусалимская, дает задание - найти шпиона в городе. В городах пространство узкое, лестницы. Они столпятся в кучу, до всех не доберешься. Бывает в эту кучу и гильдмастер попадает, неудобно.
это нативные задания ... которые не представляют ни какого интереса.
В общем, вкатился за Хорезм
что касается качества войск на Востоке... они хуже чем в Китае.. НО  обмен войск ----- без разницы, по 50 за раз... просто вводите число 100 и потом щелкайте по панели игры л/клавишей мыши и будет вам счастье)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Вальдер от 10 Июня, 2017, 16:18
Решил ознакомиться с модом, поставил версию 1.0, все очень тускло и блекло - играть трудно. На чужих же скринах и видео вроде все в порядке с этим, так что, не подскажите, как это решить?)()
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Tremolo от 10 Июня, 2017, 21:56
Вальдер
Попробуй shift+f12 нажать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Вальдер от 10 Июня, 2017, 22:09
Попробуй shift+f12 нажать
Разобрался: у меня в корневой папке игры были файлы на графику в комплекте от мода Nova Aetas, которые, оказывается, и на 12 th подействовали :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июня, 2017, 19:35
Вышел новый патч 11 июня 2017.
Обязательно начинать новую игру!

Можно скачать по ссылке:
https://yadi.sk/d/kvsKLjiX3K67xD (https://yadi.sk/d/kvsKLjiX3K67xD)

В скором времени, я обновлю основную ссылку на яндекс.диск, где будет включен последний патч, а также проверю изменения в русификаторе, если были изменения, подкорректирую соответственно.  :)

Также, команда 12TH обновила свою страницу с модом на MODDB, там уже с последним патчем английская версия, но без русского языка.
http://www.moddb.com/mods/12th1 (http://www.moddb.com/mods/12th1)

Теперь создан официальный сайт команды 12TH, можно регистрироваться там и вести общение, как с самими разработчиками, так и с китайскими игроками, полагаю что они там будут основными посетителями.
http://www.12thgames.com/forum.php (http://www.12thgames.com/forum.php)

P.S.
Получены ответы разработчиков 12TH на вопросы русскоязычного сообщества, которые собирались на сайте
http://commando.com.ua (http://commando.com.ua)

Полагаю уважаемый Сябр в ближайшее время опубликует это интервью на сайте, и выложит здесь ссылку.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июня, 2017, 19:44
Tremolo
У Си Ляо (Западное Ляо) очень хорошая линейка войск, можно даже сказать что на уровне династий Сун и Цзинь, особенно очень хороши специальные воины у них, я когда со старта начинал за Монголию, то в первые дни воевали монголы с Си Ляо, мощные войска, практически у каждого генерала есть Кавалеристы Орла, а они очень отличные конные лучники, но Стражи Перевала были всего у нескольких генералов, соответственно которые обменивают их по игре, вот когда эти генералы подтягивались на штурмы, совсем грустно было обороняться от них, продавливали монгол существенно, хотя в открытом поле монголы рулят тоже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2017, 19:59
Полагаю уважаемый Сябр в ближайшее время опубликует это интервью на сайте, и выложит здесь ссылку.
Непременно) Уже разбираю ероглифы :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июня, 2017, 20:09
Непременно) Уже разбираю ероглифы
Отлично! Когда будешь публиковать интервью, оставь английский текст, я ещё на форуме Талеворлдс добавлю ссылку, чтобы иностранные игроки почитали тоже.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 13 Июня, 2017, 20:55
Да-да, я помню про них :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Июня, 2017, 23:38
Обновил ссылки на мод (включен последний патч и русификатор)

12TH v.1.0 (язык: китайский, русский, английский)
https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL (https://yadi.sk/d/WXc12wes3AyNaL)
https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view?usp=sharing)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 15 Июня, 2017, 12:26
А управление своей фракцией когда они вводить будут не говорят?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июня, 2017, 13:38
А управление своей фракцией когда они вводить будут не говорят?
На прошлой странице я ведь сообщал, что будет после обновления мода на MODDB, которое пару дней назад состоялось. Вот слова Ян Цзина:

Improved edition, not a full version.
But almost a final edition of V1.0.

Features not finished will be planed into V1.1.  We have new programmers for V1.1, and will start the development soon.


Перевод:
Улучшенная версия, а не полная версия.
Но почти окончательное издание V1.0.

Функции, не завершенные, будут занесены в V1.1. У нас есть новые программисты для V1.1 и скоро начнется разработка.


Так что, версия 1.0 завершена, и она уже будет долго основной, ибо новая версия 1.1 скорее всего опять появится к Новому году по китайскому календарю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Июня, 2017, 00:18
ибо новая версия 1.1 скорее всего опять появится к Новому году по китайскому календарю
в 2018 году что ли ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 16 Июня, 2017, 09:43
Так что, версия 1.0 завершена, и она уже будет долго основной, ибо новая версия 1.1 скорее всего опять появится к Новому году по китайскому календарю.
Спасибо! понятно)) ну к этому времени даст Бог и турки разродятся к марту 18-ого года баннерлордом. Тогда и поиграем, а про этот мод (12ТН) похоже придется всё ж таки забыть. Ибо он не успел, а кто не успел - тот опоздал. Но он всё таки успел дать кучу положительных эмоций и надежду - а это уже немало. Спасибо китайским товарищам, и доброго им здоровица.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 16 Июня, 2017, 10:59
Катанамэн (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47645), мод и без доработок управления вполне хорош, я бы не советовал забрасывать его. Месяца три я рубился как офигевший, он впечатлял и на стадии беты, а сейчас, разжившись несколькими патчами, думаю вообще шедеврален.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июня, 2017, 15:35
Катанамэн
От того, что управление королевством в версии 1.0 идет по старинке, как привыкли в модах на Warband, 12TH от этого хуже не стал, и не станет. Даже выход Банерлорда в каком-то году не особо повлияет на популярность мода в Китае, так как там подрастающего поколения в разы больше чем во всем мире, которые приходят в мир МиБ, они начинают знакомство с МиБ именно со своих исторических модов как Han Hun Total War, 12TH, помимо того, что они играют до сих пор в платные ОиМ, Viking Conquest. А уж если Ханьцы выпустят свой Han Xiongnu Wars на движке Варбанд, одновременно с Баннерлорд, то большинство китайцев будет играть в Хань Хунь, а не в Баннерлорд, потому-что по игровым фишкам он намного лучше смотрится чем Баннерлорд.
https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q (https://www.youtube.com/watch?v=foN_S0xMt9Q)
Да и я сам лично буду играть в Хань Хунь.  :D

И не стоит забывать, что Баннерлорд отсеет часть игроков из-за системных требований.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Nephilim от 16 Июня, 2017, 18:29
Подскажите,не запускается пишет unable to open modules/troops txt  не хватает файла?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июня, 2017, 21:23
Подскажите,не запускается пишет unable to open modules/troops txt  не хватает файла?
Возможно архив у Вас распаковался с ошибкой. Попробуйте скачать и установить мод заново. Если не поможет, пробуйте переустановить сам клиент МиБ. Версия МиБ 1.166 и выше нужна для игры.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 16 Июня, 2017, 23:28
И не стоит забывать, что Баннерлорд отсеет часть игроков из-за системных требований.
золотые слова
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Kirill801 от 17 Июня, 2017, 19:59
Как поправить застревание отрядов полководцев перед крепостями противника? После штурма несколько генералов остаются у крепости и не куда не могут уйти.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 20:01
читай гайд для начала, или подсказки в самом моде - там всё расписано, мод непрост , это далеко не натив (надо ф нажать)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Kirill801 от 17 Июня, 2017, 20:06
Я знаю что надо F жать. Я о том что ты берешь крепость, а часть лордов которые брали ее с тобой остаются под её стенами навсегда т.к. не могут уйти.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 20:08
Я знаю что надо F жать. Я о том что ты берешь крепость, а часть лордов которые брали ее с тобой остаются под её стенами навсегда т.к. не могут уйти.
аааа, не знаю даже, походу баг какой то, не сталкивался с таким
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 21:09
Kirill801
Трудно сказать, что у Вас произошло, и почему генералы на штурм не пошли, с Вами, или без Вас. Версия 1.0 существует с января этого года, 100 страниц наговорили здесь, но никто с такой проблемой из игравших не сталкивался.
Подождите немного, ИИ сам выправит ситуацию, через семь дней все генералы возвращаются из похода, для пополнения провиантом и реорганизации войск. Так что, если они сами не сбегут, то их когда нибудь там накроют враги. Или ещё проще откатитесь по сейву назад во времени, начните новый штурм, если это будет повторяться, то у Вас какой-то глюк. Может сейв битый, или записался с ошибкой, отчего идет глюк.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Kirill801 от 17 Июня, 2017, 21:29
Не, три генерала под Басрой уже больше 15 дней там в нее на месте едут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 21:33
Не, три генерала под Басрой уже больше 15 дней там в нее на месте едут.
я не спец в моде этом, но по любым меркам  это - баг (имхо)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 21:34
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), ответы на вопросы авторы мода уже прислали ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 21:34
Не, три генерала под Басрой уже больше 15 дней там в нее на месте едут.
Откатитесь назад лучше, сейвы автоматом не записывайте, а то на движке Варбанда часто глюки происходят в разных модах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 21:40
ответы на вопросы авторы мода уже прислали ?
Да, уже давно, вернее во вторник на этой неделе, я Сябру их отдал на перевод и публикацию.

Меня уже в группе Викс спрашивал, дай ссылку на публикацию, видимо они у себя на сайте, китайском форуме, на микроканалах своих тоже разместят инфо, о интервью русскоязычному сообществу.

P.S. Я сам не читал его, буду читать вместе со всеми. Но могу сказать, что довольно таки расширенно отвечали на наши вопросы, почитать будет что.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 21:42
Да, уже давно, вернее во вторник на этой неделе, я Сябру их отдал на перевод и публикацию.
а почему так долго ? там на китайском что ли ?
--------------------------
не восприми как упрёк - просто интересуюсь; не мог бы дать в пс текст засланный ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 21:44
а почему так долго ?
У Сябра надо спрашивать  :)
там на китайском что ли ?
На двух языках ответы, на китайском и на английском. Может нет времени на перевод ещё у кого-то.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 21:47
не восприми как упрёк - просто интересуюсь; не мог бы дать в пс текст засланный ?
То что мы им отправляли, на Командо ведь вопросы есть в разделе сбора вопросов разработчикам.

Сами ответы не дам, ждём дружно публикацию!  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 21:48
То что мы им отправляли, на Командо ведь вопросы есть в разделе сбора вопросов разработчикам.
вопросы я прекрасно знаю - сам пару заслал  :), мне ответ не терпится узнать - подожду ,не вопрос
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 21:52
вопросы я прекрасно знаю - сам пару заслал  :)
Да да, твои там есть.
мне ответ не терпится узнать
На какой вопрос?
подожду ,не вопрос
Да , будем ждать!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 21:56
На какой вопрос?
ответы на вопросы имел ввиду )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 22:04
ответы на вопросы имел ввиду
Ааа...  :D

P.S. Сябр сейчас на Командо написал в теме 12TH  :)
1zironka1, весь админсостав был экстренно занят выставкой Е3, сейчас в более спокойной обстановке переводим
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 22:14
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), прям весь в ожидании - а здесь опубликуешь ? сегодня они переведут ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 17 Июня, 2017, 22:14
ответы на вопросы имел ввиду )
Подождёшь) А то сюрприза не будет. Да и все остальные тоже захотят, о чём тогда новость писать, если все всё узнают заранее? Не дадим ничего, жадные мы. Ждите и всё будет)

сегодня они переведут ?
Нет. В ближайшее время.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 22:20
Нет. В ближайшее время.
если у вас весь админсостав занят выставкой бандерлога и прочим , я готов помочь - и не такое переводили
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 22:22
а здесь опубликуешь ?
Я только ссылку на сайт Командо здесь размещу, как и на форуме Талеворлдс.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 17 Июня, 2017, 22:24
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), так выставка закончилась уже) Ты опоздал, толмачи всё поделили)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 17 Июня, 2017, 22:34
bezumnyi joe ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543[/url]), так выставка закончилась уже) Ты опоздал, толмачи всё поделили)

я о ответах на вопросы наши говорю, а не о выставке, ваши толмачи со вторника переводят ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 17 Июня, 2017, 23:11
Я же сказал, едва она закончилась - они поделили все вопросы. Нет, не со вторника. Были заняты выставкой...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2017, 23:19
Начинаю новый сейв после обновления.  :)

Стартую по легенде опять за Монголию  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 00:33
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), позволь малое интервью взять у тебя )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 00:36
как давно ты юзаешь ВБ ?
почему именно этот мод привлёк твоё внимание ?
потому что я как то не видел тебя в других темах других модов здесь -  это не упрёк, скорее респект  :)
то бишь - почему именно этот мод так тебя увлёк,  друг мой ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 03:46
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), не ответишь простому юзеру и почитателя твоего творчества  ?
как давно ты юзаешь ВБ ?
почему именно этот мод привлёк твоё внимание ?
потому что я как то не видел тебя в других темах других модов здесь -  это не упрёк, скорее респект  :)
то бишь - почему именно этот мод так тебя увлёк,  друг мой ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 18 Июня, 2017, 05:46
Как посыпались правки и добавления еженедельные,оставил мод в покое,иглал в Рим2 с модом DEI,смотрю вроде окончательная версия последняя,надо будет заценить!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 07:20
ак давно ты юзаешь ВБ ?
почему именно этот мод привлёк твоё внимание ?
потому что я как то не видел тебя в других темах других модов здесь -  это не упрёк, скорее респект 
то бишь - почему именно этот мод так тебя увлёк,  друг мой ?
вот мой вопрос, без всякой херни,  извини, что 2 раза   - проблема сайта, даже в мыслях не было обидеть кого то - тем более тебя
---------------------
на полном серьёзе  - почему именно этот мод ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 07:30
разширю вопрос - почему не ад1257 ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июня, 2017, 12:37
как давно ты юзаешь ВБ ?
почему именно этот мод привлёк твоё внимание ?
потому что я как то не видел тебя в других темах других модов здесь -  это не упрёк, скорее респект   :)
то бишь - почему именно этот мод так тебя увлёк,  друг мой ?

С 2008 года, с сентября, или октября месяца.  :D

Своей неординарностью, и игровыми решениями! Не просто новые модели, как обычно в модах, а и игровое нутро движка Варбанда поменяли - совершенно другие ощущения от игры, казалось бы осточертевшего древнего движка  :)

В других темах модов меня практически нет, так как я играю только в исторические моды, фентезятина типа Пендора, Перисно, TLD и т.д. меня абсолютно не интересует! Как и сам вымышленный мир Кальрадии.  :D
Вот мод Han Hun Total War в который я бы ещё советовал поиграть всем, для классики МиБ, пока он ещё бесплатный, так как версия на движке Варбанд будет уже платная, называться будет HAN XIONGNU WARS
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7254.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7254.0)

на полном серьёзе  - почему именно этот мод ?

На горизонте сейчас нет ничего, практически все мододелы ждут Баннерлорд, а китайские товарищи, дальше совершенствуются с движком Варбанда.
После знакомства с 12TH MOD, другими модами практически перестал интересоваться.  :D До 12TH долго рубился в вышедший Viking Conquest Reforged Edition - отличнейший платный проект  :thumbup: Но так всю карту и не захватил  :(

В списке ожиданий:

12TH - новая версия 1.1
HAN XIONGNU WARS - платная версия на движке Варбанд
(когда релиз неизвестно, но Либбиканг сразу сообщит русскоязычному сообществу, в частности Andyboi, когда релиз, так что мы будем все знать, не отставая от китайского сообщества.)
BANNERLORD - ради любопытства посмотрю новую Кальрадию  :D (когда релиз неизвестно)

Вот в такой очередности по списку и буду играть в МиБ  :laught:

разширю вопрос - почему не ад1257 ?

AD1257  давно прошел, как говорится от сих до сих, 276 версию. Больше возвращаться к этому моду нет желания, ибо он заброшен давным давно, и уже не интересен, в сравнении с 12TH.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 13:58
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), спасибо за столь развёрнутый ответ  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 18 Июня, 2017, 17:32
и ещё одно пожелание -  если со вторника там перевести не могут -  я им помогу ,пусть только попросят
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июня, 2017, 17:37
и ещё одно пожелание -  если со вторника там перевести не могут -  я им помогу ,пусть только попросят
Что ты так тревожишься?
Сябр сказал ведь, что переводят, пару дней и будет всё готово.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 18 Июня, 2017, 17:37
bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), Там могут. Помощь не требуется. В данный момент я решаю когда удобнее выложить, а не как перевести.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июня, 2017, 17:42
bezumnyi joe
Вот и ответ Сябра, перевод интервью уже значит на завершающей стадии!  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июня, 2017, 20:27
По моду: небыло времени следить за последними изменениями, кто может подсказать - начать играть сейчас (уже повторно), или всё же подождать открытий функций управления в государстве, чтобы уже сразу и наверняка?
Версия 1.0 уже окончательная, на официальном сайте команды 12TH, отвечая на вопросы китайских игроков Ян Цзин (llqs) сказал, что уже дальше патчится версия 1.0 не будет. В принципе незадолго до обновления мода на MODDB буквально 10 дней назад он так и говорил мне. Вот слова Ян Цзина:

Так что можно играть долго, "новая кровь" в команду пришла, не знаю насколько амбициозными новые планы в версии 1.1 будут, пока я подробностей не знаю, чего ещё уникального намодят они, помимо того, что завершат новое прогрессивное управление королевством, военными приказами, дипломатией. Будем ждать новостей, когда порыв вдохновения у них откроется для версии 1.1.  :)
То, что приходят новые программисты это всегда хорошо, проект очень популярный в Китае, кодировщиков у них много, как и самих выпускаемых модов, полагаю что ещё до Баннерлорда мы увидим обновление.

Я ведь, им ещё говорил когда-то прошлым летом, когда я попал в группу, ие щё велась работа над версией 1.0, про реализацию стада диких животных (быков) во время битв в поле, Ян Цзин это предложение тогда взял на заметку. Заснеженные города и замки высокогорные, которые просто нельзя штурмовать в зимний период. Ещё предложение уважаемого Иблиса о введении в игру храма Шаолинь, с монахами, как наниматься они будут по игре, разработчики в группе тогда частично обсуждали. Возможно даже сюжетку придумают они для монахов, или для Династии Сун.

Будем следить за новостями!   :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 19 Июня, 2017, 20:18
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Всё готово по интервью, можно начинать, последняя деталь у тебя в лс, жду, будешь командовать парадом :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июня, 2017, 22:38
Всё готово по интервью, можно начинать, последняя деталь у тебя в лс, жду, будешь командовать парадом  :)
Отлично, сейчас посмотрю.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 19 Июня, 2017, 22:41
Тема почищена. bezumnyi joe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543) получает устное предупреждение. Настоятельно рекомендую в будущем проявлять сдержанность в проявлении своих чувств. Особенно когда они совершенно неуместны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июня, 2017, 22:53
последняя деталь у тебя в лс
Сябр, интересная последняя деталь.  :)

Я ответил тебе только что.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июня, 2017, 00:56
Опубликовано интересное интервью с командой 12TH на сайте Коммандо.

Интервью на трёх языках (китайский, английский, русский).

Прочитать можно по ссылке:
http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/3880-gazeta-novosti-commando-32-chast-1.html

Выражаю благодарность администрации сайта Коммандо в содействии сбора вопросов от игроков русскоязычного сообщества МиБ!
Естественно особая благодарность за помощь в переводе всех вопросов!
Игроков, кто принимал участие!
Ну и команде 12TH, что любезно согласились ответить на вопросы русскоязычной аудитории мода 12TH.
  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Июня, 2017, 10:43
1zironka1
Привет дружище! ответь мне на один вопрос.. новая игра обязательна, даже если использовался предпоследний патч?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Июня, 2017, 18:51
Сомневался, сомневался но таки решил начать новую игру, скачал с Яндекс диска  ссылке от Зиронки  http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7498193#msg7498193 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7498193#msg7498193)
И опаньки вот какая штука вылезла, т.е. игра грузится (стимовская версия, а может не надо стимовскую? а какую нибудь еще?) и когда нажимаешь начать новую игру вылезает вот такая бяка
А Вы Зиронка точно там всё пропатчили? кто играет сейчас в эту последнюю версию у всех нормально происходит начало новой игры?
или я чего то накрутил не то .. не знаю.
(http://jpegshare.net/thumbs/4c/3a/4c3adf6c65c51b6c91367eb701c61530.jpg) (http://jpegshare.net/4c/3a/4c3adf6c65c51b6c91367eb701c61530.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Июня, 2017, 18:59
где то ошибка в распаковке или при скачивании..попробуйте еще раз скачать или этот еще раз разархивировать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Июня, 2017, 19:07
де то ошибка в распаковке или при скачивании..попробуйте еще раз скачать или этот еще раз разархивировать

Тут вот в одном случае скачано с яндекс диска, а во втором с гугл диска и в первом не хватает некоторых файликов.
(http://jpegshare.net/thumbs/6a/2a/6a2a49bded2ec59b21cf6902af22cbb6.jpg) (http://jpegshare.net/6a/2a/6a2a49bded2ec59b21cf6902af22cbb6.jpg.html)
__________________
перекачал специально для проверки второй раз с ЯД и всё на месте всё нормально... странно очень.. такое вообще в первый раз, видимо это знак свыше, чтобы я не играл в этот мод. :) другого объяснения не нахожу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Июня, 2017, 21:49
И всё таки этот мод прекрасен! :) и русичей подделали и глобальная карта совсем иная да и вообще, играю то совсем ничего и нравится всё больше и больше.
жаль они с этим управлением собственным государством не сдюжили. Но ведь как то же можно им управлять или они и ванильное управление убрали?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 20 Июня, 2017, 21:56
Всё варбандное было на месте, когда я играл не так давно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Июня, 2017, 22:16
Но ведь как то же можно им управлять или они и ванильное управление убрали?
все тоже самое что и в Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 20 Июня, 2017, 23:16
Всё варбандное было на месте, когда я играл не так давно
все тоже самое что и в Варбанде.
Ну тогда это очень даже хорошо! если не убрали то всё в порядке и в этот мод можно играть да еще как играть! и не зря на него так Зиронка залип, я только сейчас это начинаю понимать, хотя играл и в прежние версии, но не понимал чего он так хвалит этот мод, а теперь прозреваю потихоньку 8-) И эта текущая версия совсем другая и по ощущениям чем нежели прежние, как в деталях, так и в общем охвате, и  думаю что это далеко не все сюрпризы которые я заметил. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Июня, 2017, 23:19
всё верно
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июня, 2017, 23:56
Привет дружище! ответь мне на один вопрос.. новая игра обязательна, даже если использовался предпоследний патч?
Привет привет!
Ага надо новый сейв начинать, я у Ян Цзин как всегда дополнительно расспрашивал, сказал что нужно обязательно, но если влом начинать с нуля, тогда можешь продолжать играть только с майским патчем предпоследним, но соответственно изменения не вступят в силу, а список изменений там большой был, что не будет работать правильно я не в курсе. Но лучше новую игру всё таки, ведь он триггеры говорил какие-то оптимизировал ещё.
 
Катанамэн
У тебя полтергейст со скачкой произошел. :) Но к сожалению иногда сервера Яндекса могут давать сбой, у них вчера какой-то сбой был серверов службы Яндекс.Такси, может и файловые хранилища сбоят сейчас.
Если хочешь, вот дополнительно проверь Хеш-суммы файлов архива:

Ванильное управление Ян Цзин поправил и вернул на время, пока он доделывать будет новое для версии 1.1, которое сейчас скрыто частично, и ограничено для игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2017, 00:12
Ага надо новый сейв начинать, я у Ян Цзин как всегда дополнительно расспрашивал, сказал что нужно обязательно, но если влом начинать с нуля, тогда можешь продолжать играть только с майским патчем предпоследним, но соответственно изменения не вступят в силу, а список изменений там большой был, что не будет работать правильно я не в курсе. Но лучше новую игру всё таки, ведь он триггеры говорил какие-то оптимизировал ещё.
знать бы какие изменения, глобальные или нет.
да просто жаль уже все бросать, я с тремя генералами отбиваюсь от 4-х фракций - во попал .. в открытые бои не вступаем, ждем когда на штурм идут тогда вступаем и со своей тактикой обороны + 25 прокаченных НПС все лучники - ложим косяками целые армии, бывает генералов по 8 идут на штурм, с кем +100 беру в плен, с кем ниже отпускаю.. ну и плюс уникальные предметы..
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2017, 00:25
знать бы какие изменения, глобальные или нет.
На оф. сайте команды там есть описание изменений. Вот он:

У меня похожая ситуация была, прада я ещё у монгол служил. за один замок захваченный у Цзинь, я просто нереально долго рубился, пока монгольские ханы подходили на помощь, потом сам Хабул Хан с маршалом прибежал на оборону, стало легче намного, потом отодвинули фронт.

Ну решай сам, как поступить, все таки патчится уже не будет версия 1.0, а когда приступят к разработке 1.1 тоже неизвестно, может сейчас все отдохнут месяц, другой - а потом только начнут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Июня, 2017, 00:40
в открытые бои не вступаем, ждем когда на штурм идут тогда вступаем и со своей тактикой обороны + 25 прокаченных НПС все лучники - ложим косяками целые армии
25 нпс?... помнится вроде было максимум 20-ть, а если больше то они бежать начинали, причем ранодомно, может сбежать кто угодно и даже важные типа п. Качиньского и т.д.  Или теперь всё поправили и никто не бежит если установлена галочка, чтобы они не ругались? (она кстати по умолчанию стоит)
Если хочешь, вот дополнительно проверь Хеш-суммы файлов архива:
Да сравнил хеш (хэш табом) и всё совпало, спасибо за информацию, теперь точно знаю что всё порядке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2017, 00:47
25 нпс?... помнится вроде было максимум 20-ть, а если больше то они бежать начинали, причем ранодомно, может сбежать кто угодно и даже важные типа п. Качиньского и т.д.  Или теперь всё поправили и никто не бежит если установлена галочка, чтобы они не ругались? (она кстати по умолчанию стоит)
Как он их удерживает всех вместе, я даже не знаю. В бете 1.0 заметил только, что как только ты берешь вербуешь пленника мораль проседала у некоторых НПС. Потом я их распускал по домам, а вскоре через путешественника кажись я узнавал их новые места обитания приходил забирал опять, потом опять распускал тех же.

Andyboi
Сейчас внимательно прочитал изменения, все таки я новый сейв как решил начинать, так и буду продолжать. Ведь Ян Цзин систему проходов регулировал, в интервью они как раз и говорили о ней, что отрегулировали ещё её дополнительно.

Да сравнил хеш (хэш табом) и всё совпало, спасибо за информацию, теперь точно знаю что всё порядке.
Отлично!  :thumbup:
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2017, 03:36
Как он их удерживает всех вместе, я даже не знаю. В бете 1.0 заметил только, что как только ты берешь вербуешь пленника мораль проседала у некоторых НПС. Потом я их распускал по домам, а вскоре через путешественника кажись я узнавал их новые места обитания приходил забирал опять, потом опять распускал тех же.

наверно влюблены они в моего ГГ до безумия... да ни как, не бегут они у меня все 25 в строю!!!
вот мои статы, убеждение 8, может от него зависит бегут или не бегут. это лишь предположение
ну в самом деле что вы как дети то малые..
размер отряда 188 рыл, пленных могу взять кажись 72...вербовка происходит только в городах или замках, скидываю весь личный состав в гарнизон, оставляя только пленных одного рода войск, выхожу из владения и вербую к примеру 70 рыл, мораль ужасная, захожу в гарнизон - скидываю всех завербованных пленных, выхожу из владения имея в наличии только НПС - и через лагерное меню вознаграждаю два раза по макимуму (оплата зависит от уровня НПС) вот и вся история - мораль отличная!!! а за 70 отборных или элитных рыл я отдаю к примеру 3000. что же здесь непонятного??? элементарно. завербованных пленных сутки трогать нельзя, сбегут гады ночью, а через сутки - добро пожаловать - они в вашем распоряжении.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2017, 03:48
Andyboi
Сейчас внимательно прочитал изменения, все таки я новый сейв как решил начинать, так и буду продолжать. Ведь Ян Цзин систему проходов регулировал, в интервью они как раз и говорили о ней, что отрегулировали ещё её дополнительно.
неее, я буду продолжать на предпоследнем патче, фиг с ними с этими проходами.. но начинать заново в третий раз я не буду, столько усилий затрачено... что даже обидно все это кидать.
ну если только в крайнем случае можно попробовать свои старые сейвы на новой версии.. будут там глюки с багами, али нет, скорее всего будут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Июня, 2017, 15:40
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  Подскажите пожалуйста какие у Вас видео настройки? желательно все скринчики какие только можно и при запуске игры и уже в процессе. Дело в том что у меня сейчас видеокарточка хорошая а толку никакого, как было раньше так и сейчас всё дёргается текстуры на дальнем расстоянии исчезают и батлсайз даже 400 выставить невозможно, фпс падает до 5-10. Мне очень интересно какие у Вас настройки?
1. желательно первый скрин с настройками когда запускаешь лаунчер игры, т.е. вкладка видео
2. про звук не надо и так ясно если что не так надо музыку отрубать, а вот вкладка прочее тут интересно ставите ли вы однопоточный режим (ведь это как раз режим для многоядерных процессоров по крайней мере в других играх это так) в общем я ставил эту галочку и убирал и никакой разницы не заметил, но на всякий случай всё ж таки её оставил.
3. далее хотелось бы увидеть скрин с настройками видео в уже запущенной игре я как ни менял и на маленькие и на высочайшие и всё равно одинаковая производительность в боях даже где просто 300 человек бьются, т.е. низкая, всё подёргивается и т.д. т.е. ни какой разницы в фпс нету что при высоких настойках что при низких.
А вот если бои не более 150 человек то всё идёт плавно и красиво. А я так не хочу т.е. мне надо чтобы хотя бы 200х200 был батлсайз. это как минимум, и никак не могу нащупать ту настройку которая даст нормальную производительность.
А разные предварительные настройки я уже провёл т.е. вот эти, и меня интересуют Ваши скрины с видеонастройками.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2017, 17:11
неее, я буду продолжать на предпоследнем патче, фиг с ними с этими проходами.. но начинать заново в третий раз я не буду, столько усилий затрачено... что даже обидно все это кидать.
ну если только в крайнем случае можно попробовать свои старые сейвы на новой версии.. будут там глюки с багами, али нет, скорее всего будут.

Ну да... согласен, бросать такого персонажа действительно жаль.  :) Ты силу будешь качать больше 30? Я сейчас в новом сейве сделал упор на силу, мощный выстрел качну выше +10.

Я могу сказать только по последнему финальному обновлению, что действительно мод "плывет" лучше, чем раньше, хотя Ян Цзин говорил, что когда он триггеры оптимизировал, кардинально ситуация не изменилась, нужна все равно достаточно мощная конфигурация компа, но побегав несколько часов в новом сейве, который я стартовал, заметно быстродействие мода, улучшено перемещение по глобальной карте, я даже пробовал фасттревел уже, все намного лучше, чем когда была бета версия.

Пробуй новый патч ставить в дополнение к своему майскому патчу, и играть со старым сейвом, все равно будет лучше. Вот последний июньский патч финальный, чтобы не качать весь архив.
https://yadi.sk/d/kvsKLjiX3K67xD (https://yadi.sk/d/kvsKLjiX3K67xD)


Катанамэн

Вот ты задачу поставил  :)
Сейчас заскриншотю все, что просишь. Только учитывай что у меня такой конфиг компа:
По своему опыту могу сказать, что сильно влияет на производительность МиБ, установка клиента на SSD, и разгон процессора! Видеокарта у меня средненькая, но даже Ведьмак 3 я ставил на максимальные настройки, никаких тормозов у меня не было.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2017, 17:27
Ты силу будешь качать больше 30?
нет, достаточно.. теперь иду за ловкостью и может быть харизмой.
Вот последний июньский патч финальный, чтобы не качать весь архив.
ага) спасибо! вот и попробую.

но с этим патчем что у меня сейчас, есть очень большая проблема - первый раз с таким багом сталкиваюсь (мои владения окружены тремя фракциями Цзинь, Сун и  СиСя) воюю со всеми тремя, как только иду на оборону своего замка от скажем цзиньцев - после победы смотрю уже Дали пошли на меня войной, воюю с 4-мя, засылаю посла мирюсь с СиСя, при следующей обороне своего замка скажем от Сун, мне блин в догонку объявляют войну Ладкх, Гуге, Монголия и замиренное со мной СиСя снова со мной в войне, если играть и дальше с таким багом я буду в войне со всеми фракциями глобалки, а защищаю то только свои владения, а те фракции что со мной в войне - вообще у черта на куличках хахахха.
да забыл сказать - ни каких союзнических договоров между этими фракциями нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2017, 17:33
Подскажите пожалуйста какие у Вас видео настройки?

Вот как у меня в клиенте:

Вот из игры настройки, вкладка видео :

Всё что в спойлере написано у Вас в посте #5236, я этими настройками никогда не пользовался, дефрагментацию для SSD делать вообще не нужно, уже 5 лет у меня этот диск пашет. Антивирус включен постоянно, во время игры.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2017, 17:40
нет, достаточно.. теперь иду за ловкостью и может быть харизмой.
Ясно :)
но с этим патчем что у меня сейчас...
Да это не баг наверное, в бете войны же тоже объявлялись с разных концов глобалки, но фактически то их не было, Ян Цзин ещё прошлым летом говорил, когда велась только разработка версии 1.0, он мне так говорил, что по другому он сделать не может.
То, что объявляются войны тебе за тридевять земель, ничего страшного ведь нет, только если ты не решишь туда пойти в поход, ведь они к тебе никогда не придут, пока границы твоего королевство не будут граничить с их царством.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2017, 17:47
Да это не баг наверное, в бете войны же тоже объявлялись с разных концов глобалки, но фактически то их не было, Ян Цзин ещё прошлым летом говорил, когда велась только разработка версии 1.0, он мне так говорил, что по другому он сделать не может.
То, что объявляются войны тебе за тридевять земель, ничего страшного ведь нет, только если ты не решишь туда пойти в поход, ведь они к тебе никогда не придут, пока границы твоего королевство не будут граничить с их царством.
нее нее нее... у меня такого ни когда не было.. мирные договоренности всегда соблюдались и с какого перепуга обороняя свое владение 5 фракций одновременно объявляют войну? я специально этот момент отслеживал. сейчас уже я в войне наверно с 9 фракциями... нет это не нормально и как баг я его назвать не могу. посмотрю дальше при следующей защите владения что будет.
с Монголией я тоже не граничу, однако Хабул со своей армией прилетел на штурм Яньменя его штурмовали монголы, сун и сися - конечно отгребли эти 2,5 тысячи рыл и разбежались..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Июня, 2017, 17:49
Вот как у меня в клиенте:
 (нажмите для открытия / скрытия)

Вот из игры настройки, вкладка видео :
 (нажмите для открытия / скрытия)
Понятно, и что игра не дёргается вообще? вот у меня 60 фпс а всё равно дрыгается и мелко подёргивается даже при боях где я один против 30 нпс всё плавно, а при ударах или там скачешь когда начинаются подрыгивания без падения фпс. И текстуры неписей на дальнем расстоянии становятся невидимыми те.. скачет один шлем с копьём на коне а броня невидимая, но когда приближается то всё прорисовывается. И это при любых настройках как на низких, так и на высоких.
Ну и еще один вопросик, а оперативка у Вас сколько мгц? есть 1600мгц есть 3400 мгц или 2133мгц и т.д?
И от ваших честных ответов будет зависеть то направление дальнейшего апгрейда который я уже наметил, но готов скорректировать дабы получить необходимую производительность.
В общем я начинаю потихоньку понимать в чем дело но всёж таки дождусь ответа.
И у других кто играет, тоже хотелось бы узнать как идёт игра тоже дрыгается и текстурки врагов на дальняке исчезают или это только у меня так происходит?
Какие нибудь советы может имеются? :) просто виедокарта практически вообще не задействуется в этой игре, я включаю мониторинг MSI Afterburner и вижу что она едва работает. Тут в первую очередь идёт связка - жёсткий диск + проц + оперативка, а видеокарточка уже на втором или даже третьем плане.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2017, 19:13
нее нее нее... у меня такого ни когда не было..

Значит так настроено сейчас, я когда играл в Викинги, после обновления независимости, со мной воевали больше 10 фракций всегда, и я не особо волновался.  :D
Понятно, и что игра не дёргается вообще? вот у меня 60 фпс а всё равно дрыгается и мелко подёргивается даже при боях где я один против 30 нпс всё плавно, а при ударах или там скачешь когда начинаются подрыгивания без падения фпс.

Нет, не замечал подрыгиваний, которые бы доставляли неудобство для глаз моих.
И текстуры неписей на дальнем расстоянии становятся невидимыми те.. скачет один шлем с копьём на коне а броня невидимая, но когда приближается то всё прорисовывается. И это при любых настройках как на низких, так и на высоких.

Это называется LOD.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail (https://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail)
Не понимаю в чем проблема? То что используются LODы, или что-то другое?
Делать игры без LODов не имеет смысла, нагрузка на комп возрастает, без их использования.
В последнем ролике Баннера, там при приближении, по клавише Shift, вообще видно какое-то мыло на "задниках" не совсем приятное глазу, ну и сами объекты точно также мало различимые, ибо LODы.
Ну и еще один вопросик, а оперативка у Вас сколько мгц? есть 1600мгц есть 3400 мгц или 2133мгц и т.д?

Да нет, у меня ведь древний по компьютерным меркам комп, 5 лет назад я его собирал, у меня частота 1333. Правда может когда разгон процессора делается прогой Гигабит как-то частоту автоматом поднимает у памяти, у меня материнка Гигабит специальная, которая предназначена для разгона процессора, или по крайней мере она свободно держит разгон.
Какие нибудь советы может имеются?  просто виедокарта практически вообще не задействуется в этой игре, я включаю мониторинг MSI Afterburner и вижу что она едва работает. Тут в первую очередь идёт связка - жёсткий диск + проц + оперативка, а видеокарточка уже на втором или даже третьем плане.

Видеокарта может вообще быть простая, использование самой крутой видеокарты в МиБ ничего не даёт, потому-что движок древний. На официальном форуме Талеворлдс по Викингам, частые возмущения новичков, по поводу быстродействия игры, удивляются, почему самые мощные компы тормозят в игре, но самые последние игры выпускаемые летают. Разработчики не отвечают, потому-что проблема в движке древнем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 21 Июня, 2017, 21:03
Windows 7 64-bit, процессор I5-3570K разогнан до 4,33 GHz, оперативка 16.0 GB, видео AMD Radeon R9 200 Series (2 GB без разгона), жёсткий диск SSD.

Нда, а у меня теперь нету ssd (я свой системник убил одним махом) Всех предупреждаю как это легко и просто может получиться:
Ну а по МИБ, в сравнении с Вашей 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), конфигурацией,  ну да проц у Вас по лучше будет, ведь у меня не интел а AMD Phenom II 3.7 GHz (не разогнанный) но остальные параметры чутка шустрее, т.е. видеокарта geForce 1060 6гб  и оперативка  не 1333мгц а  1600 мгц. правда объём не 16 а 8 но это не важно, т.к. в МИБ 16-ть и не требуется, ведь он вообще под 4гб заточен и его надо еще заставить ( с помощью команды) чтобы он кушал более 4 гб.
Значит вывод тут самый простой напрашивается, что это работа процессора +(плюс) ssd диск (именно тут и происходит скорость обмена данных которые необходимы для этой игры.
Спасибо 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Ваш труд заскринивания и написания пояснительного текста даром не пропал (http://s18.rimg.info/9a4cc0cb2ad6e1223d71747f51219d91.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1084847079.html)
Теперь я знаю что мне надо делать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 00:23
Теперь я знаю что мне надо делать.
Если будешь менять системник, то лучше бери уже интеловский камень.

По игре:
На 20 игровом дне, Монголии объявили войну сразу три государства, на 25 добежал обратно в Монголию с торгового похода, у первого же генерала нанялся в наёмники, ни каких проблем  :thumbup: (по легенде был пастухом  :D)

Нанял уже 4 НПС (Тонг, Ваньянь, Гурхан Геррей, Цуй Шао). Ещё постараюсь Базарбая по тавернам выловить, а то сбор трофеев на нуле пока.  :(

Ещё о введенной последней фишке с пробитием или не пробитием стрелой тяжелых доспехов:
Перевел вполне нормально, отображается во время боя нормально, подписывается насколько теряется урон, или насколько прибавился урон.
Эта фишка работает точно также для всех воинов, в одной битве вселился в Чжурчжэньского рейдера (который с луком), стрелял от его имени из лука, работала эта фишка.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 00:40
Если будешь менять системник, то лучше бери уже интеловский камень.
Да тогда была ошибка с амд, теперь то я её не повторю.
Это называется LOD.
[url]https://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail[/url] ([url]https://ru.wikipedia.org/wiki/Level_of_Detail[/url])
Не понимаю в чем проблема? То что используются LODы, или что-то другое?
Думаете там есть лоды? мне кажется их там совсем и нет. Ведь если поглядеть на последний Пендор https://www.youtube.com/watch?v=FiTgLDE1L5s&feature=youtu.be&t=30 (https://www.youtube.com/watch?v=FiTgLDE1L5s&feature=youtu.be&t=30)
Так там полностью эти лоды внедрены и ни одного подобного лага не наблюдается, я специально поиграл, и такого что твориться в 12ТН и близко нет. А наоборот всё красиво, чётко и без тормозов и исчезаний брони и прочих артефактов. Но играть конечно не так интересно как в 12ТН, нет там такого размаха и того что душа требует.  :)
 И в пендоре нет никаких подрыгиваний, дёрганий, - а напротив всё легко и приятно работает. вот это действительно лоды проложены,и даже с моей текущей да и прежней конфигурацией, играется на ура. (в плане отстутствия тормозов и лагов) как на глобалке так и в сражениях и даже в больших битвах всё нормально.
Конечно то что есть в 12ТН и в помине нет в пендоре, и это как бы гигант и карлик, но всё таки ведь бои то как раз таки в обоих случаях имеют проложенные к каждым моделям лоды. Правда я не знаю с чего Вы решили что это тоже есть и в 12 ТН?.. ведь если бы это действительно было так, то всё было бы так же как и в Пендоре, а именно легко, приятно и просто.
Ну и может  Вы нашим китайским товарищам порекомендуете между делом ознакомиться с этой последней версией пендорского мода, глядишь они от туда и почерпнут чего полезного и у себя чего нибудь внедрят. Ведь если те фишки и плюшки что там есть применят в 12ТН  то бои будут проходить легко и приятно. Вот это было бы действительно здорово! и тогда бы аудитория игроков была бы гораздо шире, из тех кто имеет слабый комп.  (но это так даже и не просьба вовсе, а просто пожелание и добрая рекомендация :))
______________________________________________________________
Ну и конечно теперь благодаря Вам можно понимать, что для скорости игры в этот мод нужен хороший интеловский проц и SSD (с памятью MLC) а остальное второстепенно.
И тогда можно играть как играете Вы, т.е. без тормозов и подёргиваний, если конечно Вы ничего не приукрасили, а рассказали всё честно как оно действительно у Вас есть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 00:52
Ещё о введенной последней фишке с пробитием или не пробитием стрелой тяжелых доспехов:
Перевел вполне нормально, отображается во время боя нормально, подписывается насколько теряется урон, или насколько прибавился урон.
Эта фишка работает точно также для всех воинов, в одной битве вселился в Чжурчжэньского рейдера (который с луком), стрелял от его имени из лука, работала эта фишка. 
Мне эта фишка понравилсась ибо стреляешь с коня в тело и то ноль урона проходит то 10 то 20-ть, а если в голову зарядить то если попал в шлем то тоже неольшой урон а если в лицо то может словить крит и сразу умереть а может просто пройти урон в  60 единиц и т.д.
В общем это такое впечатление как оно там действительно работает я не знаю, но это впечатление очень сильное ибо это как раз то что не хватало в этой игре, а именно точечного урона по определенным участкам тела.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 01:23
Катанамэн
Насчет Пендора скажу, что он ещё больше в битвах тормозит, я когда-то смотрел версию 3.706, ещё пока не играл в 12TH 0.39, так там вообще большие тормоза у меня были, когда на поле битвы было около 400 воинов, лаги просто жуткие. Пендор имеет мало фракций, как в Варбанде, нет ни каких фишек на глобалке (ночная подсветка, задымление во время штурма).

LODы есть в 12TH, но они не такие легкие сейчас, как было в 0.39.

Разработчики, выходцы из таких же игроков, они в Пендор играли ещё в 2010 году  :D

Какие фишки из Пендора могут привлечь разработчиков? Создание своих орденов? Или ещё что-то? Я как-то в Пендоре, когда играл давно, ничего уникального не нашел. Мод как мод, убери модели, будет тот же Натив Варбанда.
Ни какой фракционной стратегии в моде нет, гоняются лорды по всей глобалке, будет у тебя деревня во владении в Равенстерне, так какой-то хмырь из Дшар придет её грабить  facepalm Абсурд, все как в нативе, в 12TH такого дебилизма нет. Уже к 300 игровому дню, играть не интересно в Пендоре, а в 12TH, наоборот идет по нарастающей, чем дальше, тем сложнее играть, потому-что из игрового мира, лорды не пропадают, фракции укрупняются, армии потом приходят штурмовать объединенными силами (почитай что Andyboi сейчас пишет, что сходятся одновременно, Цзинь, Монголы, Сун, Си Ся на штурмы), в Пендоре невозможно увидеть, чтобы пришла обойма из 10 000 воинов на штурм, а в 12TH это может произойти довольно скоро в игре, когда против одного королевства начинают воевать несколько армий, и стягиваются на штурмы около 40 генералов.
Andyboi когда-то показывал скрины
Таких армий ни в одном моде не увидишь, даже в Баннерлорде не будет такого масштаба военный действий как в 12TH  :)

Пендор - слабая тематическая модификация для меня уже, что оттуда можно взять, я даже и не представляю :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 01:29
Мне эта фишка понравилсась ибо стреляешь с коня в тело и то ноль урона проходит то 10 то 20-ть, а если в голову зарядить то если попал в шлем то тоже неольшой урон а если в лицо то может словить крит и сразу умереть а может просто пройти урон в  60 единиц и т.д.
В общем это такое впечатление как оно там действительно работает я не знаю, но это впечатление очень сильное ибо это как раз то что не хватало в этой игре, а именно точечного урона по определенным участкам тела.
Согласен, что это очень умно сделано, играть интересней со всеми новыми фишками.
Как пробивается, это сейчас Andyboi может сказать, если у него включилась эта фишка новая со старым сейвом, как она работает у прокачанного персонажа. У меня пока пробитие идет такое, отображается 20/100 от максимального пробития доспехов, когда Чжурчжэньским рейдером стрелял, было 21/100.
Т.е. мне ещё до 100% показателя долго придется силенок набираться  :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Altair от 22 Июня, 2017, 02:02
Вот как у меня в клиенте:
(нажмите для открытия / скрытия)
Извините, 1zironka1, вопрос не в тему. А какой у Вас стоит русификатор на Варбанде? Просто у меня приветственное оконшко отличается от Вашего.
Спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 02:58
Насчет Пендора скажу, что он ещё больше в битвах тормозит, я когда-то смотрел версию 3.706, ещё пока не играл в 12TH 0.39,
Ну так речть то не про 3.7 а про следующую версию и там всё по другому. :) я даже специально для особо внимательных ссылку на коротенькое поясняющее видео дал.
Какие фишки из Пендора могут привлечь разработчиков? Создание своих орденов? Или ещё что-то? Я как-то в Пендоре, когда играл давно, ничего уникального не нашел. Мод как мод, убери модели, будет тот же Натив Варбанда.
Я же написал что фишки пендора не в плане геймлея (тут 12ТН вне конкуренции) а в плане лодов и своего батлсайза и карты боя, и прочего. Вы невнимательно как всегда читаете. Я уже который раз это замечаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 04:45
Andyboi когда-то показывал скрины
 (нажмите для открытия / скрытия)
 (нажмите для открытия / скрытия)
Таких армий ни в одном моде не увидишь, даже в Баннерлорде не будет такого масштаба военный действий как в 12TH 
Пендор - слабая тематическая модификация для меня уже, что оттуда можно взять, я даже и не представляю
Пендор по своему хорош и даже при том что я не сторонник всяких фентези но этот мод мне до сих пор очень даже нравится. А взять от туда надо оптимизацию.
12ТН это уже следующая ступень, или даже две ступени вверх в плане гейплея, тут никто не спорит. А вот в плане оптимизации это шаг назад.
Вы это не заметили но зато другие очень даже хорошо заметили и таких большинство. По этому то в этот мод никто и не играет в русскоговорящем сегменте. И несмотря на его интересность, тормозит он и дёргается что очень мешает спокойно играть, да и на глобалке до 2фпс падает на ускоренном перемещении. В общем, чтобы не портить впечатление я пожалуй тоже приостановлюсь до тех пор пока не доАпаю системный блок до необходимого уровня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 05:15
Катанамэн
Извините, но Вы можете сказать что-то конкретное? Вы мало знаете 12TH. Вы не играли в 0.39 версию ведь, там были ЛОДы очень облегченные, многим игрокам, в том числе русскоязычным это не нравилось, ЛОДы сейчас в версии 1.0 облегченные были заменены у воинов, лошадей, щитов на более тяжелые. В чем проблема? В том, что у Вас дергается картинка, и Вы судите по Пендору? Поиграйте в 0.39, и удивитесь как он работал, намного лучше чем Пендор, в той версии, о которой говорите, хотя имел 12 фракций, 200 игровых персонажей, глобалка раз в пять больше, да и сигнальные задымления уже работали. Версия 1.0 увеличилась по объёму чуть ли не в два раза, добавилось 7 фракций, гигантская глобалка (в два раза больше 0.39), почти 300 игровых персонажей, естественно мод загружает одновременно совершенно другие ресурсы, чем Пендор, и чем 0.39 версия.
Пендор надо сравнивать с Нативом Варбанда, один в один глобалки, фракции одинаковые по количеству, и вывод из их сравнения можно сделать, что Пендор тяжелее идет на компе в сравнении с Нативом. Надо брать равнение разработчикам Пендора на Натив? Нет, потому что это разные игры. Точно так же и здесь, когда Пендор доберется по уровню наполнения до 12TH, тогда и надо начинать сравнивать. Ведь никто когда-то не сравнивал AD1257 и Пендор, по быстродействию, потому что разные моды, один глобальный, а другой тематический мод уровня Натива.

Что значит свой батлсайз? Как в викингах, внутри мода встроенный, или что-то другое? В чем его отличие от обычного батлсайза?
Карта боя увеличена в версии 1.0, в сравнении с 0.39, хотя не скажешь, что места было мало. Какая карта поля боя Вам нужна? Минимальная или максимальная?

Не понимаю я, объясните мне, что разработчики 12TH должны смотреть в Пендоре?  :embarrassed:
Вы второй раз не можете объяснить ничего! Что в том видео, я должен увидеть что-то поясняющее для меня?   :-\
Складывается мнение, что Вы сами не понимаете чего-то, и что Вы хотите.  :)
А вот в плане оптимизации это шаг назад.
Вы это не заметили но зато другие очень даже хорошо заметили и таких большинство.
Выше я все написал, что сравнивать не сравнимое невозможно! Какой шаг назад в плане оптимизации? Растет размер, растет и нагрузка.
По этому то в этот мод никто и не играет в русскоговорящем сегменте. И несмотря на его интересность, тормозит он и дёргается что очень мешает спокойно играть, да и на глобалке до 2фпс падает на ускоренном перемещении.
Откуда данные, что в него никто не играет?  :) У меня статистика скачиваний перевалила за 20 000.
Если имеется в виду то, что не обсуждают, то тут уже обсуждать нечего, все расписано на страницах, как играть, что делать в игре нужно - а отвечать повторно, на многие вопросы, которые не раз уже поднимались, просто нудно, и жаль затраченного времени. А также то, что игроки не читают файл справки в игре, то такая лень мне не понятна.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2017, 07:05
Т.е. мне ещё до 100% показателя долго придется силенок набираться
у меня крит 40%, а за один штурм поднял мастерство владения луком с 680 до 750! :thumbup:
макс пробитие доспехов, если память не изменяет - 75/100
заметил такие показатели урона как 0-10, 60, и наповал. в какую часть тела попадаю не вижу, ибо это показатели стрельбы с расстояния 100-140 метров!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 22 Июня, 2017, 10:04
Складывается мнение, что Вы сами не понимаете чего-то, и что Вы хотите.  :)
А я понимаю, о чем идет речь :laught:
Речь не идет о разовых тормозах, и довольно длительных, когда идет обсчет множества одномоментно произошедших глобальных событий, и почти не важно, какой комп у юзера, хоть "звездолет", хоть "телега". К этим тормозам можно только привыкнуть и смириться как с "неизбежным" злом.  :embarrassed:
Катана заостряет речь об микрофризах на глобалке ( при этом ФПС может быть даже под 40-50-60!!! как у меня на последних версиях 0.4 и "ранних" 1.0). Многие путают  эти микрофризы на глобалке с фризами и падением ФПС при большом батлсайзе в локациях.
Яркий пример успешной оптимизации глобальной карты - 1257AD в версии 1.13 - изумительно плавное движение отряда ГГ и всех остальных отрядов НПС, и не важно на какой день кампании, хоть первый, хоть 400й.
Все ранние версии 1257, хоть каких сборок и версий - жестокие микрофризы на глобалке ( у меня так ) и идут по нарастающей по мере роста заварухи в мире.

ЗЫ
У  меня комп - феном2 970 4х ядерник, 8 оперативы, 4 гига видяха, есть "твердотопливник".
В борьбе с микрофризами на глобалке 12TH отметил у себя только один действенный способ - отключить HDR качество "в ноль", либо ставить его на уровень "низкий", собсна, что мы и наблюдаем в настройках уважаемого Зиронки, у него параметр HDR  "в ноль" ( картина HDR - "низкий"  по-сочнее, по сравнению с отключением "в ноль", дальнейшее же увеличение HDR у меня НЕ приводит к ощутимому улучшению картинки, а вот жестокие микрофризы и фризы появляются "146 процентов"! :D).
Выше по ветке я отмечал, что у крайней версии 1.0 авторы все же  сделали попытку уменьшить вероятность микрофризов на глобалке ( отмечу упрощение иконок населенных пунктов, определенную "пустоту" карты в виде растительности, но эти упрощения визуальной составляющей  "замаскировали" новыми более красочными текстурами!) И положительный эффект есть!
Вчера бегал 100й день кампании, движуха на глобалке идет приличная, однако микрофризов особо и не заметно!
По поводу батлсайза.
Для себя, увы, смирился, что не тянет движок варбанта более 150 рыл одномоментно в локации, хоть тресни :cry:
И все перцы, что пишут на форумах, а я мол играю на пне 4м с батлсайзом 500 на 500 или 1000 на 1000 - это блеф и лютый звездежь :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 13:08
Откуда данные, что в него никто не играет?   У меня статистика скачиваний перевалила за 20 000.
блин на всё остальное лень отвечать, ибо вижу что вы извиняюсь за выражение тупо "упоролись" и "фанатеете" и по этому любая и даже обоснованная критика вызывает кучу болезненных ощущений, и в результате этого здраво рассуждать Вы не в силах, но это сугубо Ваша личная проблема, которую по жизни всё равно придется рано или поздно решать. Т.к. то к чему мы прилипаем всё равно у нас отберут и только от Вас зависит с какой степенью боли и переживаний Вы всё это будете проходить. Но не моё это дело и по этому тема подобных вопросов к Вам закрыта, и более возобновляться не будет, т.к. бесперспективное занятие. Ибо пробовал много раз и всё одно и тоже. Но разве что только по самому процессу игры, но это дело будущего и неизвестно что нас всех в нём ждёт, по этому никаких загадываний тут быть не может, идём дальше.
(Хотя я и не одобряю Ваше поведение, но Вы таки помогли мне понять кое какие вещи и я за это Вам благодарен.)
ах да забыл на вопрос ответить :) статистика скачиваний Вы говорите?)) дану? а сколько раз Вы этот мод обновляли по этой ссылке? раз пятьдесят или сто?
вот от этого и статистика, и те кто скачали этот мод на начальном этапе в него уже не играют иначе бы тут велось обсуждение, были бы вопросы и т.д. а раз этого нет то в него никто не играет кроме Вас и Эндибоя ну и еще может с десяток человек и всё, это первое.
А втрое, это то что Ваша статистика чистый блеф, потому что яндекс диск порой незнамо что делает, например просмотров 100 а скачиваний аж 20 тысяч как такое может быть? а вот может, и у Вас похожая ситуация, ведь у Вас просмотров всего 9338  :) так что не обольщайтесь этими циферками они ровно ничего не значат, а значат присутствие людей и обсуждение а этого тут и в помине нет. Вот Вам и ответ правдивый и честный.
А я понимаю, о чем идет речь
Ну да всё что Вы сказали так и есть.
И все перцы, что пишут на форумах, а я мол играю на пне 4м с батлсайзом 500 на 500 или 1000 на 1000 - это блеф и лютый звездежь
Ну я играл с 400х400, но фпс при этом вначале боя 10-15 а потом по мере уменьшения кол-ва нпс не спеша разгоняется до 60-ти. Но тогда у меня был ssd диск и это сильно помогало.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 14:01
Извините, 1zironka1, вопрос не в тему. А какой у Вас стоит русификатор на Варбанде? Просто у меня приветственное оконшко отличается от Вашего.
Спасибо.

Русификатор точно не скажу откуда брал, он был не полный, я его сам ещё дополнительно переводил.

у меня крит 40%, а за один штурм поднял мастерство владения луком с 680 до 750!  :thumbup:

Класс!  :D Получается в 12TH снято ограничение в мастерстве на уровне 699 единиц.

макс пробитие доспехов, если память не изменяет - 75/100

Впечатляет  :thumbup:
А я понимаю, о чем идет речь  :laught:

Полагаю, что и ты не понимаешь о подрыгиваниях картинки во время боя  :) Если у тебя их нет, значит у Катанамэн ещё дополнительные проблемы с выводом изображения.

Речь не идет о разовых тормозах, и довольно длительных, когда идет обсчет множества одномоментно произошедших глобальных событий, и почти не важно, какой комп у юзера, хоть "звездолет", хоть "телега". К этим тормозам можно только привыкнуть и смириться как с "неизбежным" злом. 

Особенно это заметно при фасттревеле, когда просто скачешь по глобалке без ускорения, длительных тормозов я не наблюдаю, у меня комп обсчитывает вполне нормально их. Но мод пожирает комп мгновенно, если слабый процессор, это очень заметно.

Катана заостряет речь об микрофризах на глобалке

Что за понятие микрофризы?

Яркий пример успешной оптимизации глобальной карты - 1257AD в версии 1.13 - изумительно плавное движение отряда ГГ и всех остальных отрядов НПС, и не важно на какой день кампании, хоть первый, хоть 400й.

Ты когда говоришь о этой версии, забываешь, что в AD нет ночной подсветки зданий, и нет задымления разной интенсивности во время штурма, которых может быть одновременно на глобалке десятками, если пролететь по глобалке от Запада до Востока. Насчёт патрулей, я не знаю есть ли они в той версии AD или нет, но в 12TH их много, которые дополнительно нагружают глобалку.

Выше по ветке я отмечал, что у крайней версии 1.0 авторы все же  сделали попытку уменьшить вероятность микрофризов на глобалке ( отмечу упрощение иконок населенных пунктов, определенную "пустоту" карты в виде растительности, но эти упрощения визуальной составляющей  "замаскировали" новыми более красочными текстурами!) И положительный эффект есть!

Я что-то не заметил, что упрощение иконок на глобалке есть, ночная подсветка осталась, иконки городов такие же, как были в бете, это на Востоке. На Западе не смотрел, но они там вообще все нативные были раньтше, что там упрощать можно было.

Вчера бегал 100й день кампании, движуха на глобалке идет приличная, однако микрофризов особо и не заметно!

У меня 50 игровой день, заметно улучшение в сравнении с бетой.
По поводу батлсайза.
Для себя, увы, смирился, что не тянет движок варбанта более 150 рыл одномоментно в локации, хоть тресни  :cry:

Тянет тянет, просто утечка памяти в МиБ, которую турки так и не исправили за все время существования игры. Нужно каждый час перегружать клиент, потому-что дальше идет по нарастающей, и тормоза идут сразу.

И все перцы, что пишут на форумах, а я мол играю на пне 4м с батлсайзом 500 на 500 или 1000 на 1000 - это блеф и лютый звездежь  :D

Посмотри ролики иностранцев на ютуб, я видел Viking Conquest Reforged Edition и MOD L'Aigle.  :)
В примере Викингов стандартный 750 из игры стоял, битвы масштабные идут без тормозов, правда конфигурация в подписи канала была, там I7 от Интел последнего поколения был указан, в принципе у меня Викинги версии 2.028 стоят, для меня это как пример по оптимизации, лучше я пока не встречал в МиБ, но на то и платный проект, чтобы было всё пучком, я на своем компе для эксперимента батл сайз ставил 3750, ставил разгон до 4.67 ГГц, видеокарту разгонял (примерно 10%), брал 7 буссе, садил на них 630 элитных воинов, атаковал портовые города с моря - битвы просто фантастика, когда народу 2000 было на штурме таких городов.  :thumbup: Но правда я не разобрался с вылетами, тормоза были терпимыми, т.е. МиБ как мне говорили потом уже разработчики 12TH не держит число больше 1587.
MOD L'Aigle - там вообще 800 вояк было у игрока с обеих сторон, кавалерия и стрелки видна была по клавише Backspace, когда он расставлял воинов на поле. Правда возможно от стрелкового оружия не так грузится комп, чем когда пехотно рубилово. В подписи канала у ютубера тоже самый топ был указан, система на последнем поколении I7 была у него.

В 12TH большой батлсайз неприемлем, потому что есть нативские локации, которые не предназначены на большее количество, чем когда-то было в 150, там просто воины все не помещаются на стенах  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 14:14
блин на всё остальное лень отвечать...
Катанамэн, ты вообще о чем написал?  :laught:
Если Вам не понятно, что я лишен многих проблем с чем сталкиваются игроки, то я Вам помочь не могу. Это надеюсь может быть понятно!
Я играю в то что мне интересно, а не в то что играют все! Или такое положение вещей неприемлемо?
Ваша критика о 12TH, мне как игроку просто не уперлась, я что создавал игру, это мой проект? Я ничего болезненно не воспринимаю, не нравится не играйте, играйте в другие моды. Хотите дискутировать с разработчиками, вперед на китайский официальный сайт, форум, что ныть то здесь?   :laught:

Статистику можно посмотреть на Всадниках Кальрадии в разделе загрузок, и она там не считается сотнями. По моим ссылкам с гугла и яндекса качают точно также иностранцы, в гугле счетчика нет.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 15:37
Катанамэн, ты вообще о чем написал? 
ну собственно о том что выдавать желаемое за действительное легче всего, но это иллюзиия и счастье она приносит очень мало и на короткий срок. Но хозяин барин и я Вам не указ.
Если Вам не понятно, что я лишен многих проблем с чем сталкиваются игроки, то я Вам помочь не могу. Это надеюсь может быть понятно!
Я играю в то что мне интересно, а не в то что играют все! Или такое положение вещей неприемлемо?
Ваша критика о 12TH, мне как игроку просто не уперлась, я что создавал игру, это мой проект? Я ничего болезненно не воспринимаю, не нравится не играйте, играйте в другие моды. Хотите дискутировать с разработчиками, вперед на китайский официальный сайт, форум, что ныть то здесь?   
Статистику можно посмотреть на Всадниках Кальрадии в разделе загрузок, и она там не считается сотнями. По моим ссылкам с гугла и яндекса качают точно также иностранцы, в гугле счетчика нет.
Ну это Вы уже писали раньше и не раз и не два, и не только мне и уже скучно слушать, В общем вывод ясень Вы фанат и критика для вас попаболь.
Но это мне безразлично. Я не слащавый увалень жаждущий похвалы, И главное в результате нашей с Вами беседы я понял что да как, и почему и зачем и куда да и сколько раз. И теперь будем подождать и будем посмотреть. За это я Вам благодарен.
А написал я всё это не для нытья а для Правды - т.е. для того, чтобы другие игроки знали с чем они столкнутся начни они играть в этот мод. Конечно это как антиреклама и Вам стыдно перед китайскими товарищами что никто в их мод в русскоговорящем сегменте не играет, ведь положа руку на сердце Вы им совершенно другое рассказываете. :) Но это уже иная история и Вы её лучше меня знаете.
В общем закончил я с Вами, ибо фанат потому и фанат что влюблён в кумира и ничего вокруг больше не видит и не слышит и что толку с таким разговаривать? ну только если ты конечно будешь хвалить его объект или предмет обожания и почитания, тогда  о да он будет тебе улыбаться и всячески тоже тебя подхваливать а это уже тупо лесть и фальшь и нафиг не нужно. В общем я объяснил почему я с Вами закончил.
_______________________
Другим скажу - играйте в этот мод он очень и очень классный, конкурентов у него на этом сайте не вижу,  но будьте готовы к тому что нужен хороший проц, скоростная оперативка и главное SSD диск и тогда Ваши впечатления не будут испорчены подрыгиваниями, подлагиваниями и прочими неприятными эффектами. А вообще если батлсайз на 150 ставить то более менее сносно еще можно поиграть, но всё равно дёрганья будут это у этого мода не отнять.
НО как говориться всё херня - главное манёвры :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2017, 16:36
А вообще если батлсайз на 150 ставить то более менее сносно еще можно поиграть, но всё равно дёрганья будут это у этого мода не отнять.
бред.
мой комп динозавр.. какие дерганья? разве во сне.. ищите проблему в себе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 16:42
бред.
мой комп динозавр.. какие дерганья? разве во сне.. ищите проблему в себе.
Видео можете в доказательство записать? вот тогда и поговорим а пока бред это то что Вы сказали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 17:05
Катанамэн
С Вами всё нормально?  :-\

Со мной беседы вести бессмысленно, и бред какой-то наговаривать обо мне не надо  :crazy: Если у Вас что-то дергается, то это Ваши проблемы, может это вообще не в игре дело.  :o

Зайдите на китайский Йоку, и там посмотрите ролики китайских игроков, есть промо из игры разработчиков, где конницы скачет огромное количество
https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv (https://yadi.sk/i/3fkE8yREtLuWv)
А приставать с бредом своим к игрокам, это в технический раздел идите обсуждайте. ;)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2017, 17:47
Видео можете в доказательство записать? вот тогда и поговорим а пока бред это то что Вы сказали.
я буду записывать видео интеллигентному хаму??? да мне плевать на ваши дерганья, потому что если бы они у меня были, я бы до 700 дня не отыграл.. проще 700 раз повесится было бы. единственное, что в отличии от 0.39 версии, я играю в оконном режиме, но меня это не смущает (даже наоборот есть возможность параллельно решать другие вопросы на иных сайтах) и конечно бывает переход в новую локацию с задержкой в пару секунд (например когда прискакал на защиту своего замка 1000 vs 3000) а когда через эти пару секунд появляется картинка... понеслось без задержек, дерганий и тормозов, пока все 3000 рыл не лягут под воротами замка. естественно баттл стоит 150. вот так-то.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 22 Июня, 2017, 17:53
С Вами всё нормально?
Друзья!
Вы на грани перехода на личности и отращивания личный неприязнь из ничего! :D
Снижаем градус неконструктивных постов! :)

Катана.
Сделал еще эксперимент с настройками. Может опыт и сгодица. =/
Так как юзаю счастливо моник 27" 2К, то убрал сглаживание в настройках видео игры ваще в ноль!
В монике 2К и так пикселей как китайцев в китае и все мелкие :laught:
Упс... а картинка не ухудшилась!!! Лесенок визуально не добавилось и глаз не режет, а нагрузка пала! По глобалке совсем плавненько поскакал отряд моего ГГ :thumbup:

ЗЫ
И команде переводчиков...эээ... может причешем еще перевод? Появились мало но есть слова на английском, ошибки кое-где глаз резанули... В разделе ежедневные советы, что внизу слева экрана всплывают надо бы урезать длину этих советов, шибка маленький шрифт бьется из-за длины фраз.. по сути эти советы становятся не читабельными.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2017, 17:57
Trix58
дело в том дружище, что сглаживание у меня отключено изначально, так как ранее тоже не заметил ни какой разницы.
поэтому ты абсолютно прав насчет нагрузки! :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 22 Июня, 2017, 17:59
дело в том дружище, что сглаживание у меня отключено изначально, так как ранее тоже не заметил ни какой разницы.
поэтому ты абсолютно прав насчет нагрузки! :thumbup:
Гыыыгггыыыы :laught: а я балда старый и конь педальный на 8ке сглаживания заставить ГГ плавно скакать все пытался :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2017, 18:04
видишь просто нужно в начале испробовать эти настройки лаунчера на себе.. чтобы добиться оптимального качества. я например знал что у 1zironka1 стоит сглаживание, но моему "динозавру" не сравнится с его компом. поэтому решил эту проблему раз и навсегда - откл. сглаживание.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 19:38
ЗЫ
И команде переводчиков...эээ... может причешем еще перевод? Появились мало но есть слова на английском, ошибки кое-где глаз резанули... В разделе ежедневные советы, что внизу слева экрана всплывают надо бы урезать длину этих советов, шибка маленький шрифт бьется из-за длины фраз.. по сути эти советы становятся не читабельными.
Насчет ежедневных советов, там надо поставить мне смещение на другую строку дополнительно.

А вот, то что у тавернщика новая строка в окне диалоговом с ним появилось, я раньше не видел. Открывается окно с хранилищем видимо, из своего инвентаря туда можно скидывать предметы на хранение, когда инвентарь забит, а ждать открытия магазинов не хочется.  :)

Если что замечаешь, скриншоть в тему перевода, чтобы не потерялись, сразу с заметками желательно, что на что править.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 19:47
я буду записывать видео интеллигентному хаму???
Да Вы и не будете ничего записывать, :) просто потому что вы человекоугодничаете а именно подыгрываете Зиронке в поклонении этому моду. Ведь это ваше детище, вы вложили в него много времени и сил а тут приходит какой то чувак и говорит какие то несуразности. Надобы его приструнить! Тут конечно я Вас понимаю :) ибо сам такой бываю. Но стараюсь всё ж таки к правде тянуться а не продолжать лгать себе в угоду тому или иному делу или обстоятельству. Но это дело лично каждого.
Вот и вся правда, и что на самом деле происходит вы ни за что не скажете, а почему я дальше объяснять уже не буду, (кто разумный тот поймет) т.к. вы всё воспримете в штыки и будете писать много бесполезного и текста, который Вас может погрузить в еще одну пучину вранья, и так до бесконечности, что совершенно не нужно.
По игре я перепробовал и оконный режим и вообще разрешение 800х600 и снижал все настройки в ноль и повышал их и средние ставил, никакого результата, и это дерганье, даже подрыгиванье наблюдается не только на системнике оно еще и на ноутбуке. Раньше я думал что это виедокарточка не справляется а оказалось что ничего подобного и всё дело в моде, а точнее в его плохой оптимизации.
И чтобы Вы тут ни говорили и как бы ни отрицали - это именно так и есть. Правда всё равно вылезет и надаёт всем лгунишкам по лбу, или по более мягкому месту.
И да, Вы оба врёте и в первую очередь самим себе. НО это Ваше право и ваша жизнь. Не мне вам тут высказывать как надо правильно себя вести.
А Мод повторюсь хороший (в плане геймлея) но и подход к нему нужен особый, соответствующий его текущему состоянию, дабы играть и получать удовольствие а не потеть с настройками и маяться с батлсайзом и так далее. 12ТН просто всего навсего требует хороший процессор и быстрый обмен данными с жестким диском. И тогда всё будет хорошо.
А если не верите про оптимизацию, то поиграйте в последнюю версию пендора 3.8 (даже можно с большим батсайзом) и сравните как проходят бои фпс, тормоза, дерганья и вы этого не обнаружите а в 12ТН сами знаете как это дело обстоит.
___________________
Так что господа совравшие делайте выводы :) ну или врите и дальше во вред как себе, так и окружающим. Но  это уже сугубо лично дело каждого а точнее его совести, и вторгаться в это личное пространство я не намерен.
Всё "мораль" прочитана :) двигаемся дальше. А точнее уходим отсюда, ибо похоже плеваться на меня будут еще долго и много (по крайней мере мысленно) ведь я правду сказал а за это часто в рыло дают (http://s14.rimg.info/7e8a9cad13c10a365969137e9a401a1a.gif) (http://smayliki.ru/smilie-855185031.html)
ведь не всем она нравится и особенно самолюбивым, обидчивым, лгунишкам. Очень надеюсь таковых тут нет (http://s19.rimg.info/7316cb989c9fd038c0940e1851e57b78.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1219255815.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 22 Июня, 2017, 21:19
И так для информации, владельцам гарнитуры с функцией 7.1 советую в настройках поставить 5.1 и эти мелкие подрагивания будут более чем на половину убраны, но не полностью.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2017, 22:10
Катанамэн
Чё, в 2015 году бана мало было здесь на форуме?  :crazy:
С другим ником зарегался, и опять за старое  facepalm
Без форумной жизни, что игра не идет? Не с кем общаться? :laught:

P.S. Со своими подрагиваниями, в технический раздел надо писать посты.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2017, 23:21
три фракции штурмуют Яньмэнь)))
камикадзе  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2017, 01:06
камикадзе   :laught:

Это что, я сейчас оборонял Стан Уйгуров - просто в шоке, как Си Ляо давит, особенно их Кавалеристы Орла  :cry:
Сверх сложнейшая оборона, перевел своих НПС, которых успел набрать в спец. лучников, Мангудаям тоже группу присвоил отдельную, расставил их, а всех остальных за собой утащил в сторону. :D

За такую ожесточённую оборону первый спец, трофей выдали - Сверкающий меч. Сколько Кавалеристов Орла в плен попало, а я только 12 мог взять  :(
Армия у Елюй Даши - просто сильнейшая! (ты с ними воевал в 1.0 версии когда-то?)
В плен попало 8 генералов  :thumbup: Всех отпустил  :D
Пойду сейчас помогать штурмовать Племена Найманов, если успею добежать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2017, 01:37
ну что касается уникальных трофеев, то их у меня десятки..сверкающие и храмовничьи мечи все продаю если попадают. эти мечи как одноручные я для НПС не использую, поэтому сейчас 2 меча "пророка" у НПС двуручные, 4 "золотых дракона" или как там они называются, одна у меня 3 у НПС...а так беру щиты в виде булавы их 3 .. в общем булавы беру практически все для НПС..короче до фига всего, а эти блин мечи сверкающие достали, я их уже с десяток продал.
мне проще с вербовкой, сейчас буду оборонять Яньмэнь, знаю что в плену будут и щиты и нойоны и мангудаи, да их в замке собирается по 40-50 штук, не успеваю вербовать.. они же со временем потихоньку разбегаются.

и я ошибся пробитие доспехов у меня оказывается 86/100
а вот навык стрельбы из лука падает и довольно таки быстро если перевалил за 699, у меня было 750, не воевал 2 недели, стало 709
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2017, 02:47
Ну я тебе о трофеях так сказал, у меня это самый первый, 70 игровой день, я в такую рубку на старте никогда не влезал, как выстояли, даже не представляю  :o
А так понятно, что потом всех НПС в трофейное когда одеваешь, все остальные трофеи на продажу идут.

Очков за боевые заслуги сразу хорошо прибавилось, ещё чуть чуть, и стану проситься к Хабул-Хану, уже больше 1000 набрал.

Я попробовал сейчас вербануть Орлов, мораль просела, сразу вознаграждение дал, опять до +99 поднялась у каждого НПС. Но у меня денег сейчас в достатке нет, чтобы из-за Орлов 5000 выкидывать, лучше продам их, иначе без денег останусь, у меня наёмнические только деньги идут, без зарплаты, 900 очков подвигов ещё надо до первого ранга  :)

В ежедневных советах есть примечание, если не пользуешься оружием длительное время, то мастерство теряется быстро, в принципе точно также оно быстро набирается (желтым подписывается процент увеличения, оно работает быстрее чем нативные настройки). Так что это нормально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2017, 02:52
что с подарками - так и осталось по одному комплекту? я то в своей версии до 9 кажись дошел и плюнул.. надеялся на изобилие что было в 0.39.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2017, 06:47
Я попробовал сейчас вербануть Орлов, мораль просела, сразу вознаграждение дал, опять до +99 поднялась у каждого НПС. Но у меня денег сейчас в достатке нет, чтобы из-за Орлов 5000 выкидывать, лучше продам их, иначе без денег останусь
какие 5000? я же говорил весь личный состав в гарнизон и вознаграждением поднимаешь боевой дух только у НПС, что естественно сказывается как на отряде в целом так и на гарнизоне. у тебя там копейки будут стоить Орлы!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2017, 13:35
что с подарками - так и осталось по одному комплекту? я то в своей версии до 9 кажись дошел и плюнул.. надеялся на изобилие что было в 0.39.

Ну да, как и было в бете раньше, всё по одному комплекту, и ещё кажись бонус к лидерству идет начиная с 6 по 8 ранг, на каждом уровне бонус. Как Ян Цзин говорил, на самом деле в 0.39 был баг, потому изобилие получилось для игроков  :D

какие 5000?

Как какие, или ты думаешь у меня на 70 игровом дне уже свой замок или город есть?  :) Ведь я ещё в наемниках был, только сейчас перевалил за 2000 очков помощи, побегу искать Хабул Хана, пусть принимает к себе.

Но, я все таки не зажал эти 5000 динар, забрал Орлов к себе, с их помощью помог защитить Племена Найманов, и нескольких, не полностью восстановившихся генералов Си Ляо разбил на границе с племенами, не заметил как подобрался к рубежу в 2000 очков боевых заслуг, немного не хватало, пленных сдал на работы в племена Найманов, мне боевых очков плюсанули за пленных  :thumbup:

Все  в атаку!  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: JoKeR_22 от 23 Июня, 2017, 14:29
Вопрос,женился на одной даме,там было предложение "давай заведем ребенка" она согласилась,и теперь почти каждый раз говорит что "осталось 9 месяцев" а я уже месяца 2 бегаю . И вообще возможно что он родиться?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2017, 14:48
Вопрос,женился на одной даме,там было предложение "давай заведем ребенка" она согласилась,и теперь почти каждый раз говорит что "осталось 9 месяцев" а я уже месяца 2 бегаю . И вообще возможно что он родиться?
В финальной версии 1.0 не знаю, в бете 1.0 такой строки вообще не было. Возможно это сделано по аналогии с Викингами.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2017, 14:50
сейчас я проверю если конечно старые сейвы пойдут на последнем патче)
__________
не нужно начинать новую.. выдает ошибку триггеров

1zironka1 какой был патч перед последним?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2017, 15:09
1zironka1 какой был патч перед последним?
Майский, в первых числах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2017, 15:11
да спасибо, я уже нашел. триггеры с него закину и гляну, не пойдет .. буду ставить назад майский
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 23 Июня, 2017, 16:13
Имхо вы зря бросились шуршать патчами, кажется он в другом моде женился  http://rusmnb.ru/index.php?topic=18539.msg7499249#msg7499249 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18539.msg7499249#msg7499249)

JoKeR_22 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28171), не путайте обсуждение пожалуйста, я тоже бросился устанавливать последнюю версию...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2017, 16:22
я тоже бросился устанавливать последнюю версию...

Добавь ещё музыкальный пакет себе, там мелодии из Хань Хунь есть, вчера в монгольских степях сражался, ощущение что на меня скачут Хунны, а не племена Ван  :thumbup:
https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K (https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Июня, 2017, 19:02
Имхо вы зря бросились шуршать патчами
я играю на майском патче и слазить с него не собираюсь (т.к. у меня 800 день), думал если поставлю последний, старые сейвы работать будут, а они даже не грузятся, выбивает ошибку, поэтому вернул майский на родину.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Июня, 2017, 20:50
Andyboi
Подскажи, иностранцы на форуме Талеворлдс спрашивают, Сюэ Гана в Линьань не могут найти, он там же в скрытой локации у Западного озера? Или у дворца ошивается, как было в январской бете? Ты в майском патче его где подбирал?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Июня, 2017, 20:56
Сюэ Ган (г. Линьань, сопровождает гильдмастера города, дает квест на Командирский доспех при двух условиях: 1- ГГ должен "родиться" (при генерации персонажа) в Империи Сун; 2 - ГГ начинает разговор с ним с показателем здоровья ниже 100%. Присоединяется к отряду после выполнения квеста. 3000 динар)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Июня, 2017, 21:46
Спасибо, сейчас настрочу им, а в скрытую не заходил, там он тоже появляется при переходе из основной локации Линьань?

У меня по игре полный альбац  :cry:
Монголов придавили с трёх сторон  :-\ Когда было перемирие, получил второй ранг, погнал на Ближний Восток и Запад за НПС, пока пустота в войнах была. Только отошёл, Си Ся развязали войну, уже когда был на Западе Цзинь начала вторжение, на подходе к границе Монголии, Си Ляо начала военный поход (хорошо, что война с ними, меня возле Самарканда не застала  :), дальше бы не прошел, пришлось бы сбрасывать отряд и НПС частично, чтобы пройти без лимита в 20 воинов сквозь их систему проходов).
Хабул-Хан срочно отсылает послов на заключение мира с Си Ся, те соглашаются, но они падлы... сразу же вступают в альянс с Си Ляо, автоматически объявляется война, так как Си Ляо воюет с Монголией  >:(
На три фронта противостоять ханы не могут, я как оглядел глобалку по возвращению в степи, начал смотреть куда отступать надо будет  :crazy:
Все владения, которые Монголы захватили у Цзинь и Си Ся раньше при своих вторжениях, естественно перешли врагам опять, сдали стан Татар, и племена Найманов, хорошо хоть в степи успел проскочить. Пошел к Карокоруму, а там уже Цзиньцы шастают отрядами под 200 вояк, бегу к своему стойбищу Уйгуров, которое мне выдали после присоединения к Монголии, а там уже тоже Цзиньский генерал в патруле со 150 сабель, сражаться бессмысленно было, я своими 60 воинов не могу противостоять такому отряду, бегу к племенам Найманов, как раз штурмовали Си Ляо, только подбежал, уже захвачен  :embarrassed:
Ухожу от погони уже оттуда, двое мелких догнали...  :-\ Плен или победа - моих 50 против 100 врага, победили  :thumbup: Захватил в плен немного Орлов и Стражей перевала. Получил заслуженно опять спец. трофей, разворачиваюсь опять к племенам Найманов, работорговцу слить под видом паломника пленных, продал, на выходе пустился в погоню за мной ещё один генерал Си Ляо, догнал как стоячего зверь какой-то, даже половины пути до стана Уйгуров не добежал, опять бой на смерть  :cry: :cry: :cry: Снова 50 против 100, но у него в отряде оказалось ещё больше Стражей Перевала и Кавалеристов Орла, победа на последнем издыхании, мои воины все пали смертью храбрых, немного раненных осталось, Нойоны звери, два колчана стрел, когда занизили скорость у всех луков в моде в предпоследних паьтчах, они (Нойоны), на поле боя у меня добивали последних Орлов Си Ляо  :thumbup: Напряжение было невероятное, смотрел с птичьего полета, за спиной Нойона - они звери  :D
За победу, снова получил спец. трофей - Кортик  :)

Только выдохнул, иду по пути дальше к Уйгурам, уже рядом с ними моё уйгурское стойбище Цзинец опустошает...  >:( :cry:
Куда не сунься везде враги, а численность армии у меня не позволяет с полутора сотнями отборных Цзьцев в чистом поле сражаться.
Падлы...  :laught:
Сейчас 110 игровой день, ещё чуть чуть силенок наберусь за 100 дней, и буду начинать мстить всем, кто спокойно по степи сейчас бегает... Пощады не будет...  :D
Династия Сун сейчас впрягаятся в войну с Си Ся, может этих, хоть чуть чуть оттянут войной на себя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Июня, 2017, 22:50
Спасибо, сейчас настрочу им, а в скрытую не заходил, там он тоже появляется при переходе из основной локации Линьань?
не по другому не было..

у меня тоже полная жопа.. атакуют со всех сторон.. и главное не могу ни чего придумать, вербовать не кого из генералов,,а война со всеми вокруг и не только.. и самое главное между собой не воюют - одна цель моя фракция
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Июня, 2017, 23:28
у меня тоже полная жопа.. атакуют со всех сторон.. и главное не могу ни чего придумать, вербовать не кого из генералов,,а война со всеми вокруг и не только.. и самое главное между собой не воюют - одна цель моя фракция
Держись!  :laught:
В сейве беты, на меня тоже шли со всех сторон, у тебя тем более ворота держать надо, сильно стратегический объект на Востоке как ни как.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2017, 02:53
Держись! 
ннееее все равно, что то не то. дипломатия не работает у меня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 25 Июня, 2017, 12:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  какой то патч появился на моддб  http://www.moddb.com/mods/12th1/downloads/12th-mod-v10-u20170625-patch-release (http://www.moddb.com/mods/12th1/downloads/12th-mod-v10-u20170625-patch-release)  Они там пишут с ероглифами, так и не понял, какие там толком изменения. Сцены вроде понял, по лордам ничего не понял
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 25 Июня, 2017, 17:00
Неужели они все-таки обратили внимание на количество и скорость гибнущих элитных воинов?  :thumbup: Если это правда, то это отличная новость.
Примерно:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2017, 19:31
ннееее все равно, что то не то. дипломатия не работает у меня.

Я ещё не знаю как у меня будет, но думаю напряг и давление после создания своего королевства мне не избежать  :)

Стан Уйгуров больше недели обороняли с ханами  :cry: Каждый день атаковали нас, разрозненные силы Цзинь, Си Ся и Си Ляо. Наколотили 1000 пленных, благодаря тому, что монгольские генералы подтягивались постоянно для защиты Уйгурского стана, к Байкалу мы в итоге так и не ушли  :D
Я тоже подправил своё финансовое положение за счёт пленных элитных воинов из Си Ляо, лут как всегда шикарный сваливается в боях, интересная мощная уйгурская броня свалилась, примерял на себя  :thumbup:

Когда отбили последнюю атаку стана, побежал в Племена Найманов, думаю надо перехватить инициативу, по пути одного генерала Си Ляо разгромил, подошёл, а там защитников всего чуть больше 100 было, и двое разбитых генерала сидели. Организовываю штурм, захватываю, и прошу у Хабул Хана себе владение. Четыре дня решение он непринимал, думал отдаст другим, но у меня уже известности прилично набралось, боевых заслуг почти 4500, чтобы перейти на 3-й ранг. На защиту племени от атак Си Ляо и Си Ся пришел маршал с Хабул Ханом, они отбили атаку, пока я бегал собирал Синих монгол по другим племенам, и тут сообщается, что мне дарует он Племена Найманов  :laught:  :thumbup:
На радостях бегу, уже к себе, а там опять осада, но все вместе отбились, четверых из Си Ляо пленил, и посадил в тюрьму уже, прошёл день, и о чудо - заключили мир с Си Ляо.  :D Выдохнул спокойно, теперь уйдем на восточный фронт, там Цзиньцы уже Стан Жадалан штурмуют  :o Вот же мощные они.

какой то патч появился на моддб  [url]http://www.moddb.com/mods/12th1/downloads/12th-mod-v10-u20170625-patch-release[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/12th1/downloads/12th-mod-v10-u20170625-patch-release[/url])  Они там пишут с ероглифами, так и не понял, какие там толком изменения. Сцены вроде понял, по лордам ничего не понял

Кто играет, нужно ставить. Мне Ян Цзин в группе тоже сообщил.
Я все ссылки на ЯД и ГД обновил уже. Включил этот последний патч

Примерно:

Спасибо за перевод.

Найти бы этот специальный лук, со 100% пробитием брони, или может это квестовый лук Ван Шуньчэна  :-\
Пункт 11 очень радует  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2017, 20:08
счас блин птч накачу.. и снова старые сейвы не будут работать, печально) если камрады продолжат в том же духе, у них противников станет больше чем поклонников
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2017, 20:31
Кто ставит финальную версию (начало июня) обязаны начинать новую игру, ты играешь с майским патчем, с ним и играй, зачем тебе эти патчи, если ты не начинаешь новую игру? В чем смысл их установки, если они не без старта новой игры не будут работать? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2017, 21:05
ну да, ты прав)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 25 Июня, 2017, 21:45
Я все ссылки на ЯД и ГД обновил уже. Включил этот последний патч

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2017, 22:18
Я ещё не знаю как у меня будет, но думаю напряг и давление после создания своего королевства мне не избежать 
ты не понял Олег - дипломатия у меня не работает! я нахожусь в состоянии войны со многими фракциями.. но когда то отсылал посла с просьбой о перемирии.. я воюю со всеми и бах приходит сообщение что договор перемирия закончен, перемирие всегда соблюдалось - кто бы мне что не говорил - но здесь и сейчас это пыль. я заключаю перемирие ...но только встаю на защиту своего замка --- перемирию конец, мало того ..глаза разбегаются от количества объявившим меня врагом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 26 Июня, 2017, 17:25
Мне так нравится перевод реплик НПС при приеме на службу,молодцы кто это сочинил,а у китайцев интересно как эти реплики звучат,хотябы того-же Фредерика или Гурхана?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Июня, 2017, 18:23
Включил этот последний патч
Там в переводе есть изменения?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Июня, 2017, 21:55
Там в переводе есть изменения?
И это тоже бы исправить надо
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Июня, 2017, 00:59
ты не понял Олег - дипломатия у меня не работает! я нахожусь в состоянии войны со многими фракциями..
Ничего не могу сказать, значит так настроено.  :)

Мне так нравится перевод реплик НПС при приеме на службу,молодцы кто это сочинил,а у китайцев интересно как эти реплики звучат,хотябы того-же Фредерика или Гурхана?
Согласен, истории все продуманы со знанием игры, с учетом того, кто где из НПС территориально располагался на глобальной карте -таверны и улицы городов, замков, деревень.
Это уважаемый nickon составлял, идеи о их легендах в теме русификации подкидывали Trix58, Иблис, Безумный Джо.
В китайском варианте, все имена НПС, как нам рассказали разработчики в интервью - это реальные мододелы с китайского сообщества. Легенды у них тоже продуманы, но так как не было английского варианта этих текстов диалогов, составляли свои, ибо с китайского перевести нам такой текст просто нереально правильно.

Там в переводе есть изменения?
Я подправлял русификатор только после выхода финальной версии, после последнего патча, даже не загружал средствами МиБ файлы из игры, для сравнения новых строк, если они были добавлены. Играю с патчем, английского текста нет, значит ничего нового не добавляли.

И это тоже бы исправить надо
У тебя какой-то старый вариант русика. У меня вот так:

Вот ссылка отдельно на русик (этот же русификатор в основных ссылках мода на ЯД и ГД)
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Июня, 2017, 01:33
У меня после последнего патча слетел счётчик врагов, союзников - на маленькой миникарте. Начал глючить что-то, цифры какие-то непонятные пишет.  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Июня, 2017, 08:45
Вот ссылка отдельно на русик (этот же русификатор в основных ссылках мода на ЯД и ГД)
[url]https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt[/url] ([url]https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt[/url])

Упс... спасибо за ссыль. Накачу обязательно.
Но кнопочка "слово" тоже как-то странно  :embarrassed: согласись?
Может написать типа " Уважаемый! Ваш склад за таверней свободен на пару-тройку дней?

В каком файле руссика это "слово"?

ЗЫ
( вот только проверить надо бы, сколько барахла туда лезет и на какой срок?  :D)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Июня, 2017, 12:14
Но кнопочка "слово" тоже как-то странно   :embarrassed: согласись?
Конечно странно, я когда переводил не знал ведь где оно будет в игре, теперь понятен смысл, что это под "честное слово" отдаешь на хранение  :D
Может написать типа " Уважаемый! Ваш склад за таверней свободен на пару-тройку дней?
Согласен, как раз в одну строчку поместится текст.
В каком файле руссика это "слово"?
Надо будет поискать, так сразу не скажу.
ЗЫ
( вот только проверить надо бы, сколько барахла туда лезет и на какой срок?   :D)
Так точно!  :)
У меня в сейве, когда Племена Найманов захватили Си Ляо, я туда тайно проник, чтобы сгрузить пленных работорговцу, решил попутно инвентарь освободить, сгрузил ему на хранение больше 20 тюков с мехом, так он сволочь прикарманил сам, или было изъято патрулем с гильдмастером в пользу города.  :laught:
Потому-что, когда я захватил Племена Найманов, зашел к нему, а у него склад пустой оказался  :( Сволочь, разорил меня  >:(
Когда мне отдал Хабул Хан во владение его, у тавернщика на временное хранение отдавать уже тоже нельзя ничего, пропадает всё.  :)

P.S.
Оборона монгольских владений от атак врагов - это испытание, беспощадное рубило, где выйти победителем очень непросто. Пришел Ван Цзюань (200 воинов) из Цзинь к стану Татар, с Батар Ханом на пару отразили штурм, сразу через полдня подтянулись основные силы с Ваньянь Дань  :cry:

Ну их в баню, отступаю  :crazy: Просто жесткач а не оборона, у каждого генерала Цзинь по 50 Щитов Императора, и ещё мощная кавалерия в виде Бронированных воинов Цзинь :o
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Июня, 2017, 20:56
Надо будет поискать, так сразу не скажу.
В диалогсе фраза :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июня, 2017, 12:47
В диалогсе фраза  :)

Обновил русификатор.
Поменял фразу тавернщика, и ещё в ежедневных советах подправил длинные строки, которые были с мелким шрифтом, поставил перенос.
Ссылка старая
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 02 Июля, 2017, 13:58
Еще одна "непоняточка" в деле ухаживания :D
На письмо-послание от дамы нам предлагается два одинаковых ответа.
Но "верхний" ответ означает согласие на свиданку и появляется квестик, при встрече у дамы растет интерес :laught:.
А "нижний" ответ ... хз... квеста как бы не дает ( на свиданку я попадал по случаю, но радости дамы от встречи и роста очей ее приязни вроде бы не происходит. :-\
Поэтому надо бы "верхний" ответ обозвать:
( "Сердце вдруг забилось в сладостном предвкушении и вы решаете навестить вашу даму...")
А "нижний" ответ назовем типа:
( "Вы решили повременить с посещением навязчивой романтической особы..."

ЗЫ
Полазил по файлам руссика и чего-то приуныл. :(  Не вижу "разных" вариантов под эти фразы.
Слово "продолжить..." находится только один раз :embarrassed: Похоже, этот квест не подразумевает пояснения в выборе разных вариантов... что странно :o
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Июля, 2017, 18:55
так это не новость, в других модах тоже самое и ни кто не заморачивался.. чтобы перевести популярно. первая строка - обновляет задание для встречи, вторая посылает подальше свою суженную... первая строка не даст прибавления в отношениях, но зато даст возможность продолжить отношения и женится.. а вот вторая - не знаю, в каком то моде пробовал забить.. добром не кончилось.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 03 Июля, 2017, 10:34
так это не новость, в других модах тоже самое и ни кто не заморачивался.. чтобы перевести популярно. первая строка - обновляет задание для встречи, вторая посылает подальше свою суженную...
Скорее всего, квест, как и во всех остальных модах, не предполагает в надписи ("продолжить...") на кнопке озвучить суть выбора.
Но мы же стремимся к совершенству нашего мода! :D
Как вариант предлагаю. "В теле" сообщения о передачи письма с просьбой о встрече после уже существующего текста добавить такие строки:

"Ваше сердце забилось в сладостном предвкушении романтической встречи, вам очень хочется немедля навестить прелестного автора послания... (верхний ответ)
 Однако, и неотложные дела, и некие сомнения все же смущают вас, а не повременить ли с посещением навязчивой романтической особы?.. (нижний ответ)"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Июля, 2017, 12:09
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), да ты романтик  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 03 Июля, 2017, 16:47
да ты романтик
Внизу слева скрина дивись сколько очей я получаю за подвиг посещения дамы :laught: :laught:

ЗЫ
В итоге сделал вот так:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Июля, 2017, 21:46
Внизу слева скрина дивись
внизу там нет ничё  :D
----------------
ааа ,в 1 скрине ))
--------------------------
неудобно так - качать и смотреть )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Июля, 2017, 18:00
Скорее всего, квест, как и во всех остальных модах, не предполагает в надписи ("продолжить...") на кнопке озвучить суть выбора.
Но мы же стремимся к совершенству нашего мода!  :D
Полазил по файлам руссика и чего-то приуныл.   Не вижу "разных" вариантов под эти фразы.
Слово "продолжить..." находится только один раз  Похоже, этот квест не подразумевает пояснения в выборе разных вариантов... что странно
Эта кнопка продолжить для разных игровых ситуаций?
В итоге сделал вот так:
Нормально получилось  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Июля, 2017, 19:12
Внес предложения Trix58

Правленый русификатор находится по старой ссылке:
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)

Прикрепил к посту скриншот, как будет выглядеть игровое сообщение. :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 05 Июля, 2017, 15:53
Сундук в Ладакх у входа в покои правителя это награда бедному туристу или есть квест на него?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 05 Июля, 2017, 16:20
Сундук в Ладакх у входа в покои правителя это награда бедному туристу или есть квест на него?
скорее баг или косяк авторов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Июля, 2017, 16:55
Сундук в Ладакх у входа в покои правителя это награда бедному туристу или есть квест на него?
Квеста точно нет, но если заполнен тремя вещами, значит подарок бедному туристу  :)

Надо в своих Племенах Найманов посмотреть, что там лежит у меня  :D Если пусто, то проверю, может он как склад может использоваться во время игры  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 06 Июля, 2017, 09:29
Зиронке и другим фанатеющим :)

Есть ли смысл предлагать авторам мода какие-то предложения по моду? (кроме руссификации, тут понятно, это только нам надо и будем улучшать :D)

Вот, к примеру, банальный квест на перегон скота.
Никаких сложностей он не представляет, ну кроме, если вам на пути не попадается крутая банда, а ваш ГГ с отрядом откровенно слаб. Короче, уныло скачем, страдая от медленно бредущего стада :laught:
Если сильно далеко ускакать, то стадо может и потеряться.
(Ладно хоть стадо идет за вами в текущей версии, а не надо тыркать ГГ стадо как по дефолту).
А может быть добавить возможность, что из стада могут украсть часть скота или даже попытаются угнать все стадо? :laught: Причем, это могут делать не только банды, но и вполне как бы ваши (по нации) мирные крестьяне :D
А что? К примеру, бредет стадо... упс... погонщик ускакал за хз скока км... чего бы не тяпнуть у лоха пару-тройку коровенок? Святое дело! :thumbup: Абсолютно реалистично и исторично 8-)
Тут возникает несколько моментов.
Вам надо будет украденное стадо или коров вернуть
(уговорами ли, мордобоем ли оборзевших крестьян, в последнем случае с ухудшением кармы или отношений с владельцем крестьян, либо можно заехать потом  в их деревню, для предъявы старосте или в отместку угнать уже их коров для восполнения, и тд и тп... ).
Также часть коров в стаде могут сдохнуть по дороге, если шибко долго гоним или так карма сложилась ( к примеру, для перегона скота надо ГГ иметь овес или снопы сена в инвентори, которое ессно тратиться, как бы подкармливать, можно придумать условия успешного перегона скота без падежа на трассе :D...)

Насколько оправдан будет такой "оживляшь" типового квеста в плане соотношения трудозатрат на перепрограммирование квеста и будет ли повышение играбельности по вашему опыту?
Или не стоит оно ваще эти заморочки с коровами? :laught:

Или вот еще предложение, актуально для начального этапа имха.
Громим банды голодранцев случайно или по квесту гильдмастера ( типа тут были в округе  волнения, пограбили город, погоняй банды в округе...) но почему ни в одной из банд мы не видим предметов, украденных бандами при грабеже города?
Должна же быть жрачка какая-то, может кафтан, сапоги побогаче, даже оружие, может тучок меха или штука бархата... Что они успели награбить-то?  Пусть эти вещи выпадают редко, но малый шанс должен быть. Сейчас же снимаем с тушек чутка денег или совершенно откровенный хлам, ну кроме выпадает иногда улучшенный палаш или дубинка какая-нить...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2017, 10:50
Или не стоит оно ваще эти заморочки с коровами?
Помоему, абсолютно не стоит) Лучше добавить какие-нибудь новые квесты чем тысячастомиллионпервый раз менять нативные, ну есть и фиг с ним, никто их не берёт. Лучше королю фракции прикрутить интересных заданий. Это и как раз больше востребовано, поскольку с ним многие улучшают отношения в надежде на королевские подарки :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 13:56
Насколько оправдан будет такой "оживляшь" типового квеста в плане соотношения трудозатрат на перепрограммирование квеста и будет ли повышение играбельности по вашему опыту?
С перегоном коров не связывался, пробовал только караван сопроводить из Китая в Венгрию, чтобы проверить передвижение каравана по всей глобалке, хватит ли указанных в квесте дней на сопровождение, но чуть не потерял, когда убегал от мусульманских фанатиков  :) Опыта навалили много за выполнение квеста, уложился в срок, помню что сразу до 8 уровня мой персонаж поднялся.  :D

Мне кажется все Варбандовские квесты себя изжили уже, они только для Натива годятся, в рамках исторического проекта они в принципе не нужны, потому что сам помнишь, как когда-то в 0.39 версии ты девку спасал в Китае, а брал квест в Киевской Руси  :laught: Точно также, китайские игроки говорили, что из Китая в Иерусалим коров гнать приходилось в 0.39, из-за дефицита наверное  :)

Для заработка денег на начальном этапе квесты не подходят, если нужны деньги для раскрутки, куда проще подойти к любому осажденному городу, если осада длится достаточно долгое время, то цены в городе на продукты взлетают, а вот цены на всю остальную продукцию проседают существенно. Соответственно, можно с деревень собрать продуктов для осажденных побольше, купить на вырученные средства в городе что-то иное, которое скидывает продавец из-за отсутствия спроса у населения, и не посещения караванами городов где идут военные действия.

Лучше королю фракции прикрутить интересных заданий. Это и как раз больше востребовано, поскольку с ним многие улучшают отношения в надежде на королевские подарки
Насчёт заданий королю согласен, потому-что сейчас в финальной версии 1.0, если королевство не выплачивает игроку зарплату, пока он в наемниках или как вассал, из-за отсутствия денег в казначейских фондах, то отношения с королем у игрока будут понижаться, в 0.39 только на лордов фракции распространялось автоматическое понижение отношений, из-за обид лордов, от не выплаты еженедельных зарплат. Иностранец на Талеворлдс писал, что в 1.0 у Хабул Хана на службе был, в -15 с ним отношения убежали, а квестов часто не даёт дополнительно  :D У меня только один раз как наемнику не выплатили, сразу в -3 ухудшилось отношение, и как вассалу Монголии, вроде два раза не выплатили зарплату по 6 000 динар на 6 ранге.
А вообще, самый лучший вариант как поднимать уровень поддержки, был предложен уважаемым gtnhjd  :thumbup: :thumbup: :thumbup: в его гайде все подробно разжевано, что нужно делать
https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf (https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf)

Самый идеальный и действенный способ, когда игрок вздумает сваливать из фракции, если ему нужен королевский подарок или отношения в будущем с лордами этой фракции, чтобы после поднятия восстания и уничтожения короля / полного захвата власти, большая часть лордов приняла сторону игрока, а не соседние королевства, ибо воевать будет не просто.

P.S. Побегал в финальной версии 310 дней, офигенную фишку дополнительно прикрутили разработчики ещё в предфинальной бете, о уровне проникновения стрелой доспехов. Просто классно стало  :thumbup: И намного сложнее играть стало. У кого броня +50 и больше, пробить уже не так просто воинов, одел всех своих НПС уже в броню +50 и больше  :D
Очень долго воюем с Цзинь, они продавливают монгол прилично  :(, у Хабул-Хана и других ханов из-за упадка экономического положения в стране, заметны изменения в в качестве и количестве войск. У Цзиньцев все хорошо, они только с Монголами воевали почти 200 дней, экономика в плюсах, когда подходит кто-то из мощных генералов к осадам, типа Цзунби Янь или Цзун Ван Ян, это нечто  :o
Как посмотришь, когда около 10 генералов сходятся для вторжения, не знаешь куда бежать  :(
Но сейчас на 6 ранге бонус сработал к лидерству как положено, +20 воинов к отряду, это уже что-то. 133 воина сейчас уже один на один с генералами могу сражаться, когда 100 Щитов императора взял в отряд из гарнизона, уже я начинаю гонять генералов Цзинь.  :crazy: Инициативу перехватили уже с монголами, начинаем свое вторжение, два города и ворота пали у Цзиньцев, ещё Сун с юга пошла войной на них. Наконец-то!  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2017, 14:09
если королевство не выплачивает игроку зарплату, пока он в наемниках или как вассал, из-за отсутствия денег в казначейских фондах, то отношения с королем у игрока будут понижаться,
А вот это совсем, совсем не хорошо. Тоесть ГГ будет должен убегаться по квестам чтобы хоть как то отношения поднять, иначе не получит ни воинов ни наград, а из за дурацких действий короля, приводящих к пустой казне, отношения будут постоянно падать? Так останется только забить на войну и бегать в мыле, делая ещё квесты. Но короли имеют вредную привычку вякнуть что нет у него заданий, и как же быть тогда?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 14:56
А вот это совсем, совсем не хорошо. Тоесть ГГ будет должен убегаться по квестам чтобы хоть как то отношения поднять, иначе не получит ни воинов ни наград, а из за дурацких действий короля, приводящих к пустой казне, отношения будут постоянно падать?
Ну пустая казна рано или поздно у кого-то просто неизбежна, игрок тоже как вассал, в равных условиях с остальными генералами, если у всех плохо, не может же у игрока быть все хорошо.  :D
По идее, игрока из фракции король должен выкинуть, если он ведет умышленно подрывную деятельность против королевства.  :laught: Только МиБ надо научить понимать эти моменты, тогда было бы ещё сложнее, наверное даже интересней играть.
Не приходишь например на помощь для отражения штурмов, до свидания из королевства, и гонцы по всем граничащим государствам разъезжаются с извещением, что этот плеернейм не надежный на службе в королевстве, ни каких волостей с ним не напасёшься :D Условия для вступления в фракцию созданы в 12TH, а выход из фракции остался только добровольным, как в Нативе.
Может в Баннрелорде турки этому придадут значение, чтобы какие-то условия по выходу из фракции тоже существовали.  =/
Так останется только забить на войну и бегать в мыле, делая ещё квесты. Но короли имеют вредную привычку вякнуть что нет у него заданий, и как же быть тогда?
Я их никогда не беру у Хабул Хана (сейчас с ним +33), после каждой победы достаточно поговорить с королем, отношения в +1 пойдут. После совместного штурма, поговорить со всеми генералами, отношения тоже в +1 пойдут, когда есть не назначенное владение, в отчете по F1, смотришь по свой фракции допустим, какое владение сейчас король распределяет (напротив Важное дело:), или маршальский пост. Любого встречного генерала тормозишь, и спрашиваешь, чью сторону он намерен выбрать, ты предлагаешь свой вариант ему. Если поддерживаешь его, когда он говорит что я  голосовать буду за себя, тогда с ним отношения +3  :) Допустим его родственника поддерживаешь, тогда с ним +1, а с тем кого поддержал +2  :)
И зачем эти квесты? У меня уже поддержка +27, ни одного квеста за 310 дней игры не брал  :D
Для 7 ранга +40 Поддержка нужна уже, когда замирятся монголы с Цзинь и Си Ляо, тогда по гайду gtnhjd через жену замучу, если до порога в 24500 очков Боевых заслуг доберусь, которые нужны будут ещё для получения 7 ранга. Бонус +20 воинов к отряду тоже работать должен будет, вплоть до последнего 8 ранга.

P.S. Свалились мне уже уникальные трофеи разные. Оставил себе: Дадао Золотой Дракон, Лошадь "Белый иноходец", и Маску (она защиту сейчас имеет +85, в бете другие цифры были кажется).  :D
Перед войной с Си Ся, побегу срочно искать Лю Ци и его дочь Белый Лотос, чтобы инициировать квест Вань Шуньчэна, может этот уникальный лук отдаст Бай Хуэй, который будет иметь 100% шанс к проникновению стрелами брони  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2017, 15:25
По идее, игрока из фракции король должен выкинуть
Вот-вот, а я про то же, чтоб не получилось так что ГГ бегает всё делает, а отношения всё равно падают вплодь до вылета из фракции. Миб не умеет думать, это всё же песочница. Любое чрезмерное падение отношений он естественно занесёт как вину ГГ. Тут невозможно разделить диверсию и "так получилось". Я считаю, должны какое то ограничение поставить.
А насчёт + после разговора с королём - я не представляю как ты его находишь, мой метался всюду сломя голову, только скажут что он в одном городе как он уже в другом, а карта большая, отряд бежит средне, в итоге на беготню за несчастным плюсиком уходит неделя. А за это время либо деревню пожгут, либо замок осадят. Вообще, почему бы эти плюсики не начислять автоматически, ведь когда к королю с этим подходишь - он всё равно уже знает.

P.S. Свалились мне уже уникальные трофеи разные. Оставил себе: Дадао Золотой Дракон, Лошадь "Белый иноходец", и Маску (она защиту сейчас имеет +85, в бете другие цифры были кажется). 
Показывай :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 06 Июля, 2017, 15:31
Надо в своих Племенах Найманов посмотреть, что там лежит у меня

Искал в Цапаранге - Царство Гуге.. южнее. Там такой же город тибетцев. Все закоулки облазил, ничего не нашел.

Вот, к примеру, банальный квест на перегон скота.
Никаких сложностей он не представляет, ну кроме, если вам на пути не попадается крутая банда, а ваш ГГ с отрядом откровенно слаб.

Вернуть квест по дефолту - стадо нужно гнать впереди отряда игрока, да еще и с его дефолтной скоростью. Всю округу зачистишь пока его догонишь.. ну.. или в плен попадешь. Если на стадо еще и блуждание повесить как на отряды по возврату крестьян, то будет вообще жесть. :D
А вариант угонять скот из деревни - слишком жестоко. Он напрямую завязан на процветание деревни и рост поголовья крайне долгий.

Громим банды голодранцев случайно или по квесту гильдмастера ( типа тут были в округе  волнения, пограбили город, погоняй банды в округе...) но почему ни в одной из банд мы не видим предметов, украденных бандами при грабеже города?

Так этот момент в РоР реализован и еще в каком-то моде встречал. В луте бандитов можно встретить продукты из местного супермаркета.

Теперь о неприятном..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 06 Июля, 2017, 15:41
Мне кажется все Варбандовские квесты себя изжили уже, они только для Натива годятся, в рамках исторического проекта они в принципе не нужны, потому что сам помнишь, как когда-то в 0.39 версии ты девку спасал в Китае, а брал квест в Киевской Руси   Точно также, китайские игроки говорили, что из Китая в Иерусалим коров гнать приходилось в 0.39, из-за дефицита наверное 
Им в моде необходимо ставить проверку на дальность как в AD было как-то реализовано. А квесты совсем даже не изжили и более актуальны. Не забываем про Шелковый путь.. Исторический мод и подразумевает как бы служить кому-то или заниматься торговлей, сопровождением караванов в это смутное время.

По идее, игрока из фракции король должен выкинуть, если он ведет умышленно подрывную деятельность против королевства.   Только МиБ надо научить понимать эти моменты, тогда было бы ещё сложнее, наверное даже интересней играть.
Это недоделка ваниллы. Неписей обвиняют в измене и лишают владений. А вот касательно игрока никогда не сталкивался. Обычно игрок сам бунтует или добровольно ливает из королевства.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2017, 16:37
В общем подъем на башенку багован.
Судя по расплывшимся текстуркам и чересчур высокому ограждению, башню скорее всего увеличивали. Саму модель, при постановке в сцене. 1zironka1  может уточнить у китайцев, если действительно так то глюк вполне лечится заменой модели и перекладыванием меш.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 18:26
Вот-вот, а я про то же, чтоб не получилось так что ГГ бегает всё делает, а отношения всё равно падают вплодь до вылета из фракции. Миб не умеет думать, это всё же песочница. Любое чрезмерное падение отношений он естественно занесёт как вину ГГ. Тут невозможно разделить диверсию и "так получилось". Я считаю, должны какое то ограничение поставить.
Ну отношения у меня падали только когда зарплату не выдавал, я естественно крыл его недобрыми словами  :D

Я про другое немного говорил, чтобы игрока могли выкинуть из фракции, но такого наверное даже в Баннере не введут.  =/

А насчёт + после разговора с королём - я не представляю как ты его находишь, мой метался всюду сломя голову, только скажут что он в одном городе как он уже в другом, а карта большая, отряд бежит средне, в итоге на беготню за несчастным плюсиком уходит неделя. А за это время либо деревню пожгут, либо замок осадят. Вообще, почему бы эти плюсики не начислять автоматически, ведь когда к королю с этим подходишь - он всё равно уже знает.
У меня Хабул_Хан часто рядом крутился возле Каракорума, да и по F1 местоположение всех лордов всегда точное, одинаковое, что в расспросах генералов или их жен с дочерьми.

Показывай  :thumbup:
Imgdepo неактивен, наверное накрылся хостинг  :)
Искал в Цапаранге - Царство Гуге.. южнее. Там такой же город тибетцев. Все закоулки облазил, ничего не нашел.
Я тоже смотрел, у меня там походные стоят, в них ничего не может быть по определению. А в открытой Кузнице, в сундуке обнаружились тоже эти три предмета.  :)
Что-то я совсем пока не в восторге от местного АИ.
Это движок Варбанда реагирует только на ближнюю цель, он и в Нативе такой же.

Кто-то здесь в теме упоминал что играет с баттлсайзом 1000.. Хез что там за космолет настольный или же для него главное запустить, а потом копошиться с 15FPS пытаясь в кого-то попасть из лука на полном скаку.
У Вас что, отряд составляет 400 воинов, и против Вас выходят на бой тоже 400? Стоять может 1000, но на битву выходят у генералов от 100 до 200 воинов против моей 100, мой комп такие битвы тянет свободно. Если тормоза частые, то надо клиент МиБ перегружать чаще, и на SSD винду с МиБ ставить. Вы попасть из лука не можете в битве 100 на 100 из-за лагов на таком компе?  :o Массовка в МиБ не возможна на осадах, банально нет места для войны, какие 1000 воинов могут быть на осадах  :crazy: Где сцены из натива попадаются, я переключаю батлсайз до стандартного.
В этом моде чугунные головы!
Ага, для игры сделаны чугунные. (Выше только что писал, что у кого броня +50, срабатывает занижение проникновения для стрел и болтов, для головы тоже +50. А вообще нужно нормальный арбалет в бою получить, кажется +90 были арбалеты, а не тот что на скрине. И при этом не забывайте что нужно качать Владение оружием персонажу, для того что бы Крит срабатывал чаще. Не нравится стрелять, купите любые топор, дадао, булаву, пока спец.трофеи не свалятся, которые получше стандартного оружия, что можно в магазине найти. Вот с ними будете с одного удара укладывать даже Спец. воинов врага, не говоря уже о топовых юнитах во фракциях. Но и не забывайте что шанс критического удара работает тоже для этого оружия, надо качать владение оружием тоже желательно, помимо мощного удара.
Топовый юнит в сравнении с начальным - супермен, а элитный это вообще генное скрещивание бэтмена и халка.
В AD1257 помнится рыцари тоже вызывали проблемы у игроков, рыцарь был натуральный, а не как в Варбанде, где затыкивают до смерти рыцаря.  :crazy:
В 12TH главное нанести один, но правильный удар/выстрел, с большим уроном. Качать мощный удар/выстрел можно выше +10.
Исторический мод и подразумевает как бы служить кому-то или заниматься торговлей, сопровождением караванов в это смутное время.
Кому интересно этим заниматься, тот наверное и выполняет их, я эти квесты вообще в игре не использую.
Это недоделка ваниллы. Неписей обвиняют в измене и лишают владений. А вот касательно игрока никогда не сталкивался.
В 12TH никого в измене не обвиняют, лорды могут перейти только после уничтожения королевства к другим, и то если уничтожено Западная фракция, то он будет просится только в западной части глобалки, чтобы его приняли, когда ближайшие государства его не попросят к себе, тогда он будет просится на Восток, если на Востоке, то на Запад он соответственно попросится в конце. Середина глобалки работает так же, будут уходить 50 на 50, в сторону Запада, в сторону Востока, кто ближе окажется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2017, 18:43
Я про другое немного говорил, чтобы игрока могли выкинуть из фракции, но такого наверное даже в Баннере не введу

Вообще то, это вроде давно уже есть. Припоминаю одного из своих пользователей, докатившегося до такого результата, правда он не уточнил название мода. Но зато поделился результатом:
(http://commando.com.ua/uploads/posts/2017-02/1487487305_7620994.png)
 :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 19:33
Вообще то, это вроде давно уже есть. Припоминаю одного из своих пользователей, докатившегося до такого результата, правда он не уточнил название мода. Но зато поделился результатом:
Класс!  :laught:
Наверное хорошо подрывную деятельность вёл в королевстве, занимался обычным делом для средневековья, грабеж своих караванов, деревень, выяснение отношений с лордами  :crazy:
Полагаю, это стандартно в движке Варбанда есть такой исход  для персонажа, после такого отыгрыша разбойников внутри царства.

У меня Хабул-Хан тоже какую-то речь выдал странную, когда я просил его поддержать меня при распределении одного владения, сказанул что я возмутитель спокойствия  :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Июля, 2017, 19:35
Наверное хорошо подрывную деятельность вёл в королевстве, занимался обычным делом для средневековья, грабеж своих караванов, деревень, выяснение отношений с лордами
у меня такое было в ад1257 - довёл отношения с королём до минус 80 с чем то ,и у меня отобрали все владения и оставили как на старте игры - ни с чем  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 19:40
у меня такое было в ад1257 - довёл отношения с королём до минус 80 с чем то ,и у меня отобрали все владения и оставили как на старте игры - ни с чем   :crazy:
:thumbup:
Нормальный исход, ты потом отомстил им за изгнание?

Я в AD1257 только захватывал для Руси земли, сколько у меня отношения с Невским были даже и не знаю, я его в игре редко видел.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 06 Июля, 2017, 19:49
Нормальный исход, ты потом отомстил им за изгнание?
хех ,нет -откатился по сохранке и иначе обыграл  :D - у меня 2 \ 3 гос-ва  мне принадлежало, плюс куча войск в гарнизонах -жаба задавила  :D , откатил
грабеж своих караванов
вроде в диалоге со своим караваном нет строки атаки или грабежа, я иначе портил отношения, вроде бы грабил караваны и нападал на лордов стран, с которыми у нас был мир
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Июля, 2017, 20:49
Наверное хорошо подрывную деятельность вёл в королевстве, занимался обычным делом для средневековья, грабеж своих караванов, деревень, выяснение отношений с лордами
Ну, он пробовал ничего толком не делать на посту маршала, спорить со всем кем попадётся, так же полезно почаще проигрывать, и в результате наблюдал интересный падёж отношений, так что песочница работает исправно :D В гайде для новичков почитай коментарии в самом конце, он там описывает подробно, как скатился до такой жизни :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 06 Июля, 2017, 20:53
Судя по расплывшимся текстуркам и чересчур высокому ограждению, башню скорее всего увеличивали. Саму модель, при постановке в сцене. 1zironka1  может уточнить у китайцев, если действительно так то глюк вполне лечится заменой модели и перекладыванием меш.
Текстуры со скрина убраны в ноль - экспериментировал с настройками игры чтобы повысить максимум баттлсайза. Что касательно именно бага лестниц, то это не одна такая. Довольно много встречал багованных подъемов во время осмотра городов и замков. Игрок при подъеме упирается в невидимое препятствие. Часто помогает прыжок. Именно на этой лестнице затык происходит уже на высоте человеческого роста, прыжок не помогает, разворачиваемся задом и поднимаемся вверх, иногда приходится стрейфить..
У Вас что, отряд составляет 400 воинов, и против Вас выходят на бой тоже 400? Стоять может 1000, но на битву выходят у генералов от 100 до 200 воинов против моей 100, мой комп такие битвы тянет свободно. Если тормоза частые, то надо клиент МиБ перегружать чаще, и на SSD винду с МиБ ставить. Вы попасть из лука не можете в битве 100 на 100 из-за лагов на таком компе?   Массовка в МиБ не возможна на осадах, банально нет места для войны, какие 1000 воинов могут быть на осадах   Где сцены из натива попадаются, я переключаю батлсайз до стандартного.
Чуть более внимательнее пожалуйста.. Свой баттлсайз, к которому я стремлюсь в этой игре указал в посте - это 300-400 (200vs200 или 100vs300 в зависимости от тактики). Дальнейшее увеличение не разумно. Для этого твикуются размеры миноров и армий лордов. Битва 20 вкаченных неписей и 30 элиты против 100 голодранцев или пары лордов - не про меня. К примеру в PoP  у меня бегают лорды с 500-1000 тел - это норма и осады 7 тыс тел на 2-3 тоже норма по 20-30 волн подкреплений.

Если на бой выходят генералы по 200 тел и 100 от игрока, значит баттлсайз 300. И раз утверждается что комп тянет это свободно, то насколько свободно - FPS мин/макс, насколько он проседает в момент респа новой волны подкрепления и насколько он проседает в момент схождения в общую рукопашную? А так же насколько присутствуют микрофризы просчета скриптового АИ и динамика падения FPS после нескольких волн подкреплений конных юнитов... Если при этом FPS 15-20 и считается что "комп тянет свободно", тогда можно не отвечать...

P.S. За свои 2333 часа игры только на стимовском варбанде думаю что научился женить железо и rgl_config.txt с M&B. И игра естественно на SSDшнике. Но если кто-то играет этот мод с баттлсайзом 300 и у него стабильно минимум 60 FPS, то это для меня крайне интересно и был бы весьма признателен за совет и правильную ссыль. А то я уже переживаю, может что упустил за последние несколько лет, что не играл в M&B.

А вообще нужно нормальный арбалет в бою получить, кажется +90 были арбалеты, а не тот что на скрине. И при этом не забывайте что нужно качать Владение оружием персонажу, для того что бы Крит срабатывал чаще.
Вопрос не в том, чтобы какой бы арбалетик получить и как бы игроку легко им пробивать элиту, а в том какими арбалетами и луками пользуются более слабые юниты и как они пробивают эту элиту. Вот в этой осаде.. пришли в составе нападающих 10-15 элиты и вырезали весь гарнизон в 400 тел, а почему вырезали.. так их пробить никто не может... Дисбалансом это называется. А арбалетик этот среднего уровня и даже неплохого качества при навыке 300+ в упор 2 единицы дамага, благо что не всегда такой минимум. facepalm
---------------------------------------------

Еще заметил неприятный момент с щитами пока отстреливался с этой башни. За все время удалось сломать только одни щит, и то.. его держала обозница. В упор стреляю из арбалета в любой щит бесконечное число раз и по барабану.. :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 06 Июля, 2017, 21:05
А со счетчиком есть какое то решение проблеммы? А то у меня в последней версии, тоже счетчик сбился и невразумительные числа показывает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 22:39
Чуть более внимательнее пожалуйста.. Свой баттлсайз, к которому я стремлюсь в этой игре указал в посте - это 300-400 (200vs200 или 100vs300 в зависимости от тактики). Дальнейшее увеличение не разумно. Для этого твикуются размеры миноров и армий лордов. Битва 20 вкаченных неписей и 30 элиты против 100 голодранцев или пары лордов - не про меня. К примеру в PoP  у меня бегают лорды с 500-1000 тел - это норма и осады 7 тыс тел на 2-3 тоже норма по 20-30 волн подкреплений.

Странно вы как то играете, с подкреплениями ещё какими-то  :D Для чего я использую большой батл, чтобы на поле боя появлялся весь состав врага сразу, от этого зависит какие команды будет давать генерал врага. В поле чтобы были подкрепления это уже не то, когда Вы твикуете по не знанию.
Вы просто не в курсе что в 12TH, когда в конце завоеваний останется даже 5 фракций, к Вам на штурм может придти не 7 000 воинов, а больше 10 000, и приведут их буквально 30 - 40 генералов  :crazy: С Вашими твиками на размеры - это будет полный альбац  facepalm А если ещё у этой страны будет альянс с кем -то, тогда могут объединенными армиями штурмовать, а это уже все 20 000 может быть. В моде все зависит от экономики,если будут деньги у королевства, тогда и будут деньги у генерала в виде зарплат, и дополнительно с доходов его городов и деревень, для пополнения войск, чтобы прокачивать каждую неделю воинов.
Andyboy выкладывал скрины из версии 0.39, когда он привел на штурм больше 30 000 воинов в Византию, на поздних этапах игры. Было 12 фракций на старте, стало в конце только две, практически поровну поделились у него в сейве игры генералы между королевствами, всего их было 200 в игре :)

Ваш пример с твиками из ПОПа, какой-то слабенький в сравнении с 12TH даже в версии 0.39, разные масштабы у модов,   :) А в версии 1.0 ещё почти на 100 больше стало генералов в игре?

Если на бой выходят генералы по 200 тел и 100 от игрока, значит баттлсайз 300. И раз утверждается что комп тянет это свободно, то насколько свободно - FPS мин/макс, насколько он проседает в момент респа новой волны подкрепления и насколько он проседает в момент схождения в общую рукопашную? А так же насколько присутствуют микрофризы просчета скриптового АИ и динамика падения FPS после нескольких волн подкреплений конных юнитов... Если при этом FPS 15-20 и считается что "комп тянет свободно", тогда можно не отвечать...
Во наговорили  :D Я даже слов таких не знаю. Какие подкрепления могут в битве быть, если у меня на бой выйдут все с обеих сторон? Сейчас включу счетчик ФПС ради интереса в МиБе, сколько же он выдает в таких битвах. Никогда не интересовался даже, если глазам комфортно, тормозов нет, значит "идет свободно". Схождения в общую рукопашку если вам интересно можете экспериментировать. Мне влом всех спешивать в бое, отдавать приказ не стрелять, переводить всех своих воинов в отряде в группу пехоты, сводить рядами для боя - это лишнее для меня.
А со счетчиком есть какое то решение проблеммы? А то у меня в последней версии, тоже счетчик сбился и невразумительные числа показывает.

Пока нет, я Ян Цзину говорил, что сбился после патча счётчик, может потом патч выпустят ещё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2017, 23:12
Вопрос не в том, чтобы какой бы арбалетик получить и как бы игроку легко им пробивать элиту, а в том какими арбалетами и луками пользуются более слабые юниты и как они пробивают эту элиту. Вот в этой осаде.. пришли в составе нападающих 10-15 элиты и вырезали весь гарнизон в 400 тел, а почему вырезали.. так их пробить никто не может... Дисбалансом это называется. А арбалетик этот среднего уровня и даже неплохого качества при навыке 300+ в упор 2 единицы дамага, благо что не всегда такой минимум.
Можно отключить Улучшенный Режим в настройках по Ф8, если не нравится, тогда останется вариант настроек практически из 0.39 версии настройки:
Вот в этой осаде.. пришли в составе нападающих 10-15 элиты и вырезали весь гарнизон в 400 тел, а почему вырезали.. так их пробить никто не может... Дисбалансом это называется.
Бред такой только не рассказывайте, 15 элиты вырезало гарнизон в 400 воинов.  facepalm 
Еще заметил неприятный момент с щитами пока отстреливался с этой башни. За все время удалось сломать только одни щит, и то.. его держала обозница. В упор стреляю из арбалета в любой щит бесконечное число раз и по барабану..
Берите лук если хочется пробивать щиты, так как в 0.39 версии HP щита восстанавливался по скрипту, вот из гайда к 0.39 версии
"В зависимости от навыка владения щитои есть шанс от 0 до 50% полностью восстановить HP щита." Это слова uhanich он мододел, когда он играл в 0.39 все тонкости объяснял в теме, как настроено и как работало что в моде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2017, 00:13
P.S. За свои 2333 часа игры только на стимовском варбанде думаю что научился женить железо и rgl_config.txt с M&B. И игра естественно на SSDшнике. Но если кто-то играет этот мод с баттлсайзом 300 и у него стабильно минимум 60 FPS, то это для меня крайне интересно и был бы весьма признателен за совет и правильную ссыль. А то я уже переживаю, может что упустил за последние несколько лет, что не играл в M&B.

60 ФПС в Варбанде только статичная картинка может быть.  :)

Заскринил свою битву, 250 воинов на поле боя,  посмотрите сами результаты
https://yadi.sk/d/90N_hA3R3Kpayx (https://yadi.sk/d/90N_hA3R3Kpayx)
ни каких 15-20 ФПС вообще нет, самый провал был только до 25. Выводилось игровое текстовое сообщение Цуй Шао с его аватаром - падения глобального ФПС нет. Рубка на поле боя была видна, и это при том, что я на "Белом иноходце" летал по полю боя, у него скорость +52. Настройки видео мои я уже выкладывал здесь, все максимум стоит. Если на Вашем железе такого результата не бывает, то тогда мое древнее железо намного лучше чем более современное.   :D

UPDATE
Ещё насколько я заметил, падение ФПС происходит из-за нажатия и обработки скриншота.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 07 Июля, 2017, 01:01
Странно вы как то играете, с подкреплениями ещё какими-то
Вы просто не в курсе что в 12TH, когда в конце завоеваний останется даже 5 фракций, к Вам на штурм может придти не 7 000 воинов, а больше 10 000, и приведут их буквально 30 - 40 генералов
Да как обычно и как все... участвует больше лимита баттлсайза, ресаются новые волны подкреплений... А что до "придут на штурм 30 генералов в 7000-10000 тел", ну так и что с того... всегда так играю во всех модах. Что мешает игроку их переловить по одному или более меньшими группами.. и игра на этом закончится. :embarrassed:
Если меня кто-то не до конца понял, то у меня партии очень-очень долгие и они сознательно усложняются. На то есть свои причины. Да, битвы очень долгие, бывают по нескольку часов реального времени. Но это дело мое как играть.. и совсем ни чего не понял причем тут твики PoP? Открой TweakMB и меняй размеры как пожелается...
Что-то здесь какие-то агрессивные настроения... FPS измерять лучше посредством встроенной функции в Steam. Этот инструмент для экшенов незаменим. Вести стрельбу при 60 FPS и 20 - это совсем разные вещи, тем более на полном скаку. Вопрос был о производительности мода при баттлсайзе 300+. Если инфа что у кого-то все прекрасно в этом моде при 300+ на 60 FPS не верна, то вопрос закрывается.
Можно отключить Улучшенный Режим в настройках по Ф8
Да, заметил эту настройку. Спасибо, значит это то, о чем я и подумал.
А что за настройка "Режим незнакомца"?
Бред такой только не рассказывайте, 15 элиты вырезало гарнизон в 400 воинов.
Пришло 3 потрепанных лорда в 700 тел и первой волной вырезало весь гарнизон в городе на 550 тел, плюс моих было 30. У них потери были человек в 50 из которых всего несколько штук леопарды и тигры. Остальных леопардов и тигров уже сам отстреливал с башни. Практически все сразу столпились у меня под башней, 10-15 тел прошли на второй рубеж башенек к замку и всех там вырезали. Щиты в стрелах утыканы, ходили ежиками.. Их лучники практически не пробивают. Бредовый баланс - это да. или мне его похвалить.. хз... :crazy:

"В зависимости от навыка владения щитои есть шанс от 0 до 50% полностью восстановить HP щита." Это слова uhanich он мододел, когда он играл в 0.39 все тонкости объяснял в теме, как настроено и как работало что в моде.
Хм.. и зачем спрашивается? В ванниле механика этого навыка итак чрезмерно огромна. В этом моде он аналогично нативу максимум 10. В Бритенвальде, понимая проблему дисбаланса щитов, их наоборот ограничивали по навыку, а тут вообще им еще и реген ставят. Вот действительно бред... facepalm
И зачем брать лук в качестве бронебойного оружия, если для этого придумали арбалеты?? :o
=========================================

Заскринил свою битву, 250 воинов на поле боя,  посмотрите сами результаты
25-45 нормальный средний результат для боя в поле одной волной без подкреплений на 242 тела. На осаде в 300 тел просядет до 10-15. Такая же просадка будет при бое на пару тыс тел с конницей. Там проблема в том, что заходят новые подкрепления, но коней он предыдущих движок не удаляет.
Еще.. для справки.. Игра поддерживает частоту кадров ровно такую, насколько ее способна выдать карта и камень. У тебя стоит в настройках галочка "использовать частоту кадров рабочего стола" или включена вертикальная синхронизация. У меня здесь примерно в 40-100 FPS выдавало бы. Это не контактный бой.
В любом случае, спасибо за инфу.
=========================================

Блокировка городами очень замечательная идея, но в игре есть очень серьезный баг связанный с этим. Бандиты, оказавшиеся в зоне блокировки, убегают от города со скоростью 0. И самое ужасное, что если город был осажден и по какой либо причине осада была отменена, то осаждающие так и висят у города в палатках так же убегая со скоростью ноль. У меня так все лорды царства Гуге забаговались и ждут пока их снова вынесут у Ладалха.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2017, 12:21
Что мешает игроку их переловить по одному или более меньшими группами.. и игра на этом закончится.
Чтобы всех переловить, надо иметь 100% шанс пленения лорда после битвы, навык пленения +10 его не дает - так что переловить их всех будет непросто в игре, да и из плена могут сбегать.

Если меня кто-то не до конца понял, то у меня партии очень-очень долгие и они сознательно усложняются. На то есть свои причины. Да, битвы очень долгие, бывают по нескольку часов реального времени. Но это дело мое как играть.. и совсем ни чего не понял причем тут твики PoP? Открой TweakMB и меняй размеры как пожелается...
Как можно вносить изменения без оглядки на особенности мода, и не зная саму механику движка Варбанда? Какие последствия могут быть после долгой кампании предсказать невозможно в игре.
Есть понятие у ИИ оптимальный размер отряда лорда, увеличив его просто для усложнения игры, надо соответственно менять всю экономическую модель мода, так как лорд при недоборе оптимума в отряде, будет всегда стремится бежать нанимать новобранцев, сколько времени на это уйдет не понятно и где он будет сидеть их нанимать, если не будет иметь своего владения. Хватит ли ему денег из личного дохода для найма оптимума неизвестно, прокачать отряд в 700 рыл впоследствии он тоже наверное не сможет, будет таскать 400 новобранцев, которые потом будут дезертировать сотнями, в случае превышения оптимума. В 0.39 была еженедельно цифра прописана в 15000XP для отряда, или 5000 единиц в личный доход лорда, для последующей прокачки и найма, когда обновлялись еженедельно казначейские фонды королевства с выплатой зарплат, для прокачки всех отрядов королевства. Ещё введена в версии 1.0 система питания у лордов, каждые 7 дней они возвращается для реорганизации отряда, и обновлении питания. Прокормить 700 рыл и 200 разница наверное есть. Они от замков далеко уйти не смогут, будут дымиться на глобалке сразу, что означает уже нет еды у него, и он бросит любой поход, чтобы вернуться обратно за едой. Отряды миноров на 500 дне игры и так не маленькие бывают, со временем объединяются в один большой отряд.
Написал то, что знаю, как играть лично - Вам безусловно виднее.

Если инфа что у кого-то все прекрасно в этом моде при 300+ на 60 FPS не верна, то вопрос закрывается.
Не надо свою мифическую цифру 60 выдавать за мои слова!  Я лишь показал на своем примере, что речи о 20 нет вообще, при 250 воинах на поле боя:)
Если цифра 60 Вас настолько тревожит, то надо обращаться к турецким разработчикам, почему в их движке идет утечка памяти, и за 10 лет игры проблема не устранена до сих пор.

Да, заметил эту настройку. Спасибо, значит это то, о чем я и подумал.
Что в коде прописано для этого режима никто не знает!  :) Работает ли оно все по скриптам новой системы здоровья и не только, которая была введена в 0.39 тоже не известно.

А что за настройка "Режим незнакомца"?
При старте новой игры настраивается, будут ли отображаться имена лордов, или они будут незнакомцами в игре, после личного знакомства с лордами, уже надпись незнакомец пропадет.

Пришло 3 потрепанных лорда в 700 тел и первой волной вырезало весь гарнизон в городе на 550 тел, плюс моих было 30. У них потери были человек в 50 из которых всего несколько штук леопарды и тигры. Остальных леопардов и тигров уже сам отстреливал с башни. Практически все сразу столпились у меня под башней, 10-15 тел прошли на второй рубеж башенек к замку и всех там вырезали. Щиты в стрелах утыканы, ходили ежиками.. Их лучники практически не пробивают. Бредовый баланс - это да. или мне его похвалить.. хз...
В чем бредовый баланс не понятно, в том что заведомо сильная армия в сцене штурма, которая фактически является полем без защитных стен, разносит обычный гарнизон? Насчёт спец. воинов в игре, которые являются лучше по статам, чем новобранцы на низких уровнях тоже не понятно.
Что в Вашем понимании баланс? Как в Нативе, когда два мужика с однотипными характеристиками с шестом, все в игре одинаковы по статам, одинаковое количество городов, деревень, лордов?

Хм.. и зачем спрашивается? В ванниле механика этого навыка итак чрезмерно огромна. В этом моде он аналогично нативу максимум 10. В Бритенвальде, понимая проблему дисбаланса щитов, их наоборот ограничивали по навыку, а тут вообще им еще и реген ставят. Вот действительно бред...
Бред вообще в МиБ, что щиты разбиваются.
Чтобы понимать для чего ставился реген щита в ранних версиях мода 12TH (как в 1.0 я не знаю, просто сказал, что возможно реген срабатывает ещё дополнительно, но по другому скрипту как это было в 0.39). Нужно понимать механику движка Варбанда, а потом говорить что бред. Или по Вашему мнению когда меняется расчеты стрел в игре, и они приравнены к арбалетным болтам, оставлять все как было надо? Одной стрелой щит разбивать?
Мне вопросы задавать не нужно, зачем вообще разработчики вносили любые изменения в отличии от натива.  :D Я такой же игрок, а не разработчик модов, играю в то что есть.  :)

И зачем брать лук в качестве бронебойного оружия, если для этого придумали арбалеты??
Выше написал, если введены изменения в отличии от Натива по отношению стрел, где было так:
А вот сама механика движка Варбанда, можете посчитать, что было в Нативе, и что получается в 12TH, когда изменены многие переменные:
При соответствующей раскачке персонажа, урона даже в Нативе с лука было больше, и он имел преимущество перед арбалетом. Вот я Вам и сказал, что луком быстрее пробьёте щит у воина, чем арбалетом в 12TH, где в переменных проведены изменения значительные для стрел. Если персонаж раскачан уже хорошо, разбить щит с лука у Леопарда ни каких проблем нет вообще, а если купить лук с более мощным уроном, чем у меня сейчас в игре +31, то ещё быстрее разнести это щит можно будет, тем более у него он стандартный, а не ростовой, как у пехоты.
Да ещё не следует забывать, что идут штрафы в 12TH
Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.

25-45 нормальный средний результат для боя в поле одной волной без подкреплений на 242 тела. На осаде в 300 тел просядет до 10-15. Такая же просадка будет при бое на пару тыс тел с конницей. Там проблема в том, что заходят новые подкрепления, но коней он предыдущих движок не удаляет.
Еще.. для справки.. Игра поддерживает частоту кадров ровно такую, насколько ее способна выдать карта и камень. У тебя стоит в настройках галочка "использовать частоту кадров рабочего стола" или включена вертикальная синхронизация. У меня здесь примерно в 40-100 FPS выдавало бы. Это не контактный бой.
В любом случае, спасибо за инфу.
У меня сейчас вообще все галочки активны, во вкладке видео, когда ещё включил показывать частоту кадров.
Синхронизация вертикальная включена, частота выставлена как у рабочего стола, и ещё, в окне где Макс. частота кадров - стоит 60.
Блокировка городами очень замечательная идея, но в игре есть очень серьезный баг связанный с этим. Бандиты, оказавшиеся в зоне блокировки, убегают от города со скоростью 0. И самое ужасное, что если город был осажден и по какой либо причине осада была отменена, то осаждающие так и висят у города в палатках так же убегая со скоростью ноль. У меня так все лорды царства Гуге забаговались и ждут пока их снова вынесут у Ладалха.
Вот ссылка на интервью с разработчиками, для русскоязычного сообщества
http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/3880-gazeta-novosti-commando-32-chast-1.html (http://commando.com.ua/commando/newspapercommandonews/3880-gazeta-novosti-commando-32-chast-1.html)
В ней разработчики говорят, переде выпуском июньской финальной беты, они ещё модернизировали систему проходов, но она настолько сложна в реализации, что поправляешь одно, вылазит непредвиденное другое. Так что выпустят патч наверное скоро, который будет отменять вечное стояние лордов, хотя они уже в патче от 25 июня правили эту проблему, но как определили иностранцы на Талеворлдс, если ты маршал и ведешь лордов на штурм, тогда происходит этот баг. Для смены, нужно чтобы маршалом стал кто-то другой, или заключен мир, тогда они разбегутся.

Этой зимой играя в бету 1.0, такого не было у игроков, что разработчики там модернизировали в системе проходов я не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 07 Июля, 2017, 15:30
Я такой же игрок, а не разработчик модов, играю в то что есть.
Это фраза и есть фишка данной темы "Общее обсуждение". Игроки делятся впечатлениями и помогают друг другу в прохождении( причем когда это требуется). Что вообще один игрок может требовать от другого? :D
Кстати, мне повезло, в моей игре перекосов баланса нет. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2017, 18:26
Кстати, мне повезло, в моей игре перекосов баланса нет.
В каком смысле перекосов?

Когда мы начинали зимой в бету играть, вроде всё то же самое как и было, за исключением что немного скорость у луков занизили, ну и добавили уровень проникновения стрел, из-за чего стало сложнее играть по моим впечатлениям. Цзиньцы нагибали 200 дней Монголию, правда сражаться с ними всегда было сложно :) Единственное, что стоимость элитных конных лучников подняли существенно, сейчас содержать спецов накладно. Было больше 200 тысяч у меня, за три перерасчёта свалился мой капитал до 100. :( Для создания своего королевства нужно много денег собирать, а пока будешь добивать фракцию, времени не мало пройдет, учитывая что одновременно придется воевать на несколько фронтов долгое время в одиночку. Сейчас качаю своим НПС (избранные с возможностью обмена спецов) навык тренера, которые в последствии у меня будут генералами, после создания своего королевства, чтобы отряды мощные были у них. Будут опорой в то время, когда всё плохо, и ты один против всех. :)

P.S. Сейчас чуть прозевал вспышку, когда Си Ляо осадила мои племена Найманов, 450 отборных прокачанных воинов было + 150 Синих монгол нанял через казармы. Собрались генералы Си Ляо штурмовать все равно, проскользнуть вглубь степей они могут только сообща. Когда случайно увидел, что уже штурм идет полным ходом, офигел, я и забыл, что Монголия на два фронта сейчас воюет. Добежал в самом конце штурма, ещё раньше два монгольских хана пришли на помощь моим. :thumbup: Половину моего гарнизона разнесли в итоге, а там гарнизон был из Броневиков и Щитов императора были из Цзинь, Нойоны, Мангудаи, Разведчики. Я с собой ещё 40 Щитов привел в отряде. Глаз да глаз надо на два города своих :laught: Всего было из Си Ляо 9 генералов, сейчас новая штурмовая группа подтянется наверное. Буду готовится  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 07 Июля, 2017, 19:51
А вот это совсем, совсем не хорошо. Тоесть ГГ будет должен убегаться по квестам чтобы хоть как то отношения поднять, иначе не получит ни воинов ни наград, а из за дурацких действий короля, приводящих к пустой казне, отношения будут постоянно падать?
Вот для китайцев новая идея, в этом случае игроку выходит сообщение: "Ваш монарх не в состоянии оплатить ваши услуги. Что вы будите делать?" Варианты ответа: "1) Обидеться (- сколько то там отношений). 2) Снисходительно принять явное как есть. Интересы державы прежде моих! (+ сколько то там отношений)"
Как то так.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 07 Июля, 2017, 21:06
Как можно вносить изменения без оглядки на особенности мода
Что в коде прописано для этого режима никто не знает!   Работает ли оно все по скриптам новой системы здоровья и не только, которая была введена в 0.39 тоже не известно.
Отключение этой настройки приводит к отключению самоотхила, отключению проверок пробития брони, улучшению общего баланса в битве, повышению производительности в массовой битве на осаде на 5 FPS, но... игрок лишается дополнительных боекомплектов стрел и болтов, что не столь приятно во время осады. Это из моих сегодняшних тестов.

При соответствующей раскачке персонажа, урона даже в Нативе с лука было больше, и он имел преимущество перед арбалетом. Вот я Вам и сказал, что луком быстрее пробьёте щит у воина, чем арбалетом в 12TH, где в переменных проведены изменения значительные для стрел. Если персонаж раскачан уже хорошо, разбить щит с лука у Леопарда ни каких проблем нет вообще, а если купить лук с более мощным уроном, чем у меня сейчас в игре +31, то ещё быстрее разнести это щит можно будет, тем более у него он стандартный, а не ростовой, как у пехоты.
Вопрос не в том, как игроку раскачаться и во что одеться чтобы всех нагибать, он и так оденется и нагнет ботов. Вопрос о общем балансе!! О том, как один юнит и чем будет пытаться убить другого и насколько успешно. Зачем же так однобоко мыслить о низменном.... В моде сильный дисбаланс юнитов - это факт. И мы не сравниваем что лучше Натив или 12TH. Мы говорим о балансе мода.
Так что выпустят патч наверное скоро, который будет отменять вечное стояние лордов, хотя они уже в патче от 25 июня правили эту проблему, но как определили иностранцы на Талеворлдс, если ты маршал и ведешь лордов на штурм, тогда происходит этот баг. Для смены, нужно чтобы маршалом стал кто-то другой, или заключен мир, тогда они разбегутся.
Я не маршал, а наемник по контракту. Осаду начинали и заканчивали неписи самостоятельно. Все закончилось тем, что их постепенно вынес очередной ресающийся из города патруль. Печаль...
Вообще поведение лордов на осаде вызывает много вопросов.. В течении одной осады некоторые лорды могут неоднократно выходить из нее и снова подключаться в битву. Что-то с логикой осад перемудрили и поломали их.
Но.. заметил и положительную особенность. Многие лорды бегут на подмогу с потрепанными силами даже в заведомо проигрышный бой. Что-то вроде героического самопожертвования.
Единственное, что стоимость элитных конных лучников подняли существенно, сейчас содержать спецов накладно. Было больше 200 тысяч у меня, за три перерасчёта свалился мой капитал до 100.
В моде ужесточили экономическую модель, которая, собственно, и в Нативе оставляла желать лучшего. Дело в процветании городов и деревень. Увеличена степень упадка деревни после ее разграбления.
-------------------------------------------------------------

Помог Гуге отстоять замок. На 18 уровне получил уникальную дубинку нагибатор. Уже почти супермен... :( Халява в игре никогда ее не красит.

Еще баг. В крепости Гуге нельзя поговорить с заключенным. Т.е. охранник пропускает, а лорд за решеткой. Через решетку говорить нельзя и на двери отсутствует активатор. До свидание квест по примерению враждующих сторон. А это не вам не квест из разряда принеси письмо...

Вообще багов в моде очень много. Настолько много, что и не хочется играть в него. Мод сырой. Может все исправят с будущими патчами, может исправят, но не все... В любом случае, в данный момент - баги, вопросы баланса, сомнительные скрипты, плохая производительность... И если уж мод хотят позиционировать как глобальную серьезную работу, то сравнивать его с AD или Бритенвальдой - совершенно разный уровень. Когда-то и Бритта и AD были в стадии разработки с их множеством багов, многое в них до сих пор так и осталось хромать.. но здесь что-то уж очень все печально. Признаться, ожидал от мода большего.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2017, 22:08
Гидврай
О чем дискутировать игроку с игроком  :laught:

Играют в мод те кому нравится, что-то измененное от обычного стандарта модов, где буквально тот же самый натив, только вид сбоку, за десять лет эта одинаковость уже настолько приелась, что в ожидании Han Xiongnu Wars и Bannerlord можно долго играть в 12TH.

А разговоры о балансе, экономике, багах, проблемах и т.д. - это в любом моде навалом, даже в платных проектах всё это есть.

Вот для китайцев новая идея, в этом случае игроку выходит сообщение: "Ваш монарх не в состоянии оплатить ваши услуги. Что вы будите делать?" Варианты ответа: "1) Обидеться (- сколько то там отношений). 2) Снисходительно принять явное как есть. Интересы державы прежде моих! (+ сколько то там отношений)"
Как то так
Интересное предложение, когда начнется разработка над новой версией 1.1, если будут интересоваться предложениями и советами от русскоязычного сообщества, обязательно напишу им такой вариант.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 08 Июля, 2017, 09:15
эээ... нубский вопрос, возможно, а как в 12TH  увеличить батлсайз свыше 150, который максимально дает крыжик в настройках? :embarrassed:

Зы
упс вроде нашел.. попробую
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Июля, 2017, 10:59
Зы
упс вроде нашел.. попробую
Если ещё установлено оф.дополнение Завоеваний Викингов, то батлсайз программа меняет дополнительно и там настройки батла, которые зашиты стандартно в Викингах 150-750, на кратное число, которое было установлено в дополнении. Например было там 200, а ставишь батл 1000, то в Викингах будет стоять уже батл на 2000. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июля, 2017, 02:13
Рубился с одним из генералов Цзиньцев, во время боя, когда рубил Дадао "Золотой Дракон" врагов, два раз перед поражением воина, уже после замаха с началом нанесения удара включался режим замедления времени (режим пули).
Просто охренительно это смотрится в динамике боя  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 09 Июля, 2017, 17:24
День 91. Что-то не хотят принимать меня
И немного ошибок
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 09 Июля, 2017, 18:56
День 91. Что-то не хотят принимать меня
Откройте вкладку ОТЧЕТЫ находясь на глобальной карте. Там увидите вверху всю важную информацию. Вот мой пример:
Там где Заслуга: необходимо набрать 1000 очков за боевые подвиги. Начисляются за любые победы над врагом Вашей фракции, где по легенде на старте родились. Это могут быть любые враждебно настроенные к Вашей фракции миноры, для разного королевства они разные. Вот весь список:
Ну и соответственно, враги государства, с кем на данный момент времени идут войны. Если у вашего враждебного государства есть военный альянс с другим королевством, очки помощи вашей фракции за победу над такими союзниками врага тоже зачисляются.
После старта, когда начинаются военные действия, подходите к любому генералу вашей фракции, он скажет что нужны наёмники в помощь Вашему государству по легенде рождения, сразу после этого начинается подсчёт очков помощи, как только достигаете 1000 очков, сразу ищите правителя, он Вам скажет, что Вы добились успехов и помогали королевству, и он готов Вас принять в королевство полноправным вассалом, выдадут владение. Дальше продолжится подсчёт очков за военные подвиги, когда достигнете 2000 - это первый служебный ранг в королевстве, ищите снова короля, в разговоре с ним появится строка, что я хотел бы получить победную награду на службе , он Вам выдаст первоначальный комплект военного снаряжения. Так же еженедельно, начнете получать зарплату из казначейства королевства, каждый ранг зарплата будет расти. Потом предельный уровень очков помощи для перехода на следующий ранг будет повышаться, всего 8 военных рангов в каждом королевстве. Начиная с 6 ранга, уже будет два условия для получения награды, помимо очков помощи, нужно иметь Поддержку на уровне 20 очков (7 ранг -поддержка 40, 8-й ранг поддержка 60). Поддержка - среднеарифметическое значение Ваших отношений с генералами вашего королевства, где служите. Поэтому начиная со старта, начинайте не забывать вести разговоры как с правителем, так и генералами. За совместный успешный штурм  вражеского владения, поговорите с каждым участвовавшим, отношения с каждым пойдут +1; за любую победу над генералом врага, как только поговорите с правителем, отношения повысятся +1; за оказанную помощь в битве генералу из вашего королевства, когда не равный бой отношений уйдут в +7, когда штурмуете владение врага, а там были в темнице ваши генералы, точно также за спасение из плена отношения улучшатся +7; когда плените вражеского генерала, отпустите его, за вашу доброту слухи дойдут до всех генералов по всему миру, кто одобряет такие поступки, соответственно уровень параметра Поддержка будет повышаться, останутся только вредные генералы по характеру (информация о них есть в отчете по F2), с которыми впоследствии необходимо поднимать отношения; когда идет распределение в государстве захваченного владения или главнокомандующего, можно или по F1, F2 посмотреть напротив Важное дело: чем занят правитель, подходите к любому генералу и спрашиваете, кто по вашему мнению должен получить захваченный надел, он вам скажет свое мнение, решайте кого поддержать, его или его друга/родственника, тогда отношения тоже пойдут в плюс. Когда достигнете +40 с генералом, кто может обменивать специальных воинов королевства, можно увидет при наведение мышкой на генерала, помимо его характера будет в скобках подписано так -- (Спец. воины),  в диалоге с ним появится новая строка, что хотели бы обменять спец. воинов государства для войны, он Вам скажет, какие условия обмена спецов. Окно диалога обмена стандартное для всех, вот пример как на службе в Монголии

Когда достигнете 8 ранга, получите последнее фирменное снаряжение, можно бунтовать против правителя, отношения к тому времени со многими генералами уже будут высокими, как бывшими своими, так и из стана врага, если отпускать будете, отношения по +5 идут с врагами, пока на службе будете, со многими странами фракция будет соседними воевать. Можно и раньше уходить в свободный полет, но без отношений особого смысла нет, потому что к Вам никто просто так не придет, война будет со всеми близлежащими королевствами у Вас. Когда полностью уничтожите королевство, где всбунтовались, часть генералов выберут Вашу сторону, часть свалят в другие королевства, потом уже дальше начинайте захватывать власть на глобалке. Если отношения отличные, как правило +100, то можно предложить присоединится врагам на вашу сторону, если убеждение вкачано, могут принять сторону игрока. Когда создаете государство, можете назначать своими генералами спутников, желательно тех, кто будет иметь в своем отряде спец. воинов, если во ремя игры поднимите им навык тренера, лидерства, то Ваши бывшие спутники будут надежной опорой в борьбе против всех, так как в одиночку воевать довольно сложно, особенно когда война будет вестись на три фронта. Вот список НПС, кто мог обменивать и имел спец. воинов в 0.39 версии 12TH (2014 г.). Все они остались и в 1.0 версии, ещё возможно два новых НПС в 1.0 версии, тоже могут водить спецов:

Можно в принципе и не создавать своего королевства, а продолжать совместно с выбранным королевством захватывать глобалку.  :)

И немного ошибок
Надо предлагать варианты, что и как менять, а то русификатор мы делали сообща все.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2017, 05:13
получите последнее фирменное снаряжение,

+ кроссовки Адидас, а если за китайские фракции играешь - то Абибас  :D
----------------------
а если серьёзно, 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),  стоит ли эта система рейтинга\рангов  вообще  такой потери времени ? неужели нельзя по ходу игры надыбать в боях, в трофеях или магазинах если не такое же как выдаваемое за заслуги, то хотя бы  сопоставимое по статам оружие и доспехи ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 10 Июля, 2017, 09:38
неужели нельзя по ходу игры надыбать в боях, в трофеях или магазинах если не такое же как выдаваемое за заслуги, то хотя бы  сопоставимое по статам оружие и доспехи ?
Джо!
Да конечно можно в ходе приключений вымутить ну  очень даже приличную броню и без благостей от монарха. :) Тут намедни забегает мой нищеброд безродный ГГ случайно в лавку Смоленска, а на вешалке висит благородная боярская броня ( 74/31... в текущем моде это ну очень неплохие статы брони) и стоит всего 80К с чем-то :laught:
Мой ГГ процитировал Медведева... про "денег нет, но вы держитесь и хорошего вам настроения!" :laught: Да и дальше поскакал в броне почти на халяву по квесту за уроженца Сун (71/30 показатели), перчатки на 12, сапоги на 41 уже были, каленая сарацинская сабля на 42 мощи, юркий арабский коник в ламенаре... любого другого безбронного коня догоняю и уматываю на счет раз-два... И шлем ну очень красивый и нехилый (55 защиты) от гвардейца какой-то там сарацинской стражи даже нашел в поле случайно и на халяву!!!  :o
ЗЫ
Эту кампанию (на батлсайзе 500 играю впервые, обычно 150 ставил.. ну пока терпимо в зарубах... хотя особо больших сварах не участвовал) начал очень не спеша и за уроженца Сун, чтоб всех компаньонов собрать, никуда не влезаю... торгую и караваню, мануфактурки открываю, собрал всех перцев неписей, мал мала оснастил в брони среднего уровня, щас 150 день... а теперь можно и на службу попроситься к кому-нить.)
ЗЫ2
Забываю спросить у Зиронки, а есть в моде "кнопочка" воодушевить победным кличем своих бойцов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 10 Июля, 2017, 10:29
Теперь через Morghs M&B WB-WFAS Editor модификация не открывается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Июля, 2017, 12:12
+ кроссовки Адидас, а если за китайские фракции играешь - то Абибас  :D

О да, если за китайские фракции стартовать и служить у них, наверное одни из самых красивых доспехов в игре, плюс огненные стрелы в подарках возможны.  :)

а если серьёзно, 1zironka1,  стоит ли эта система рейтинга\рангов  вообще  такой потери времени ? неужели нельзя по ходу игры надыбать в боях, в трофеях или магазинах если не такое же как выдаваемое за заслуги, то хотя бы  сопоставимое по статам оружие и доспехи ?

Можно выполнить квест Сюэ Гана - получить командирский доспех, сейчас в финальной версии он выдаётся игрокам даже без принадлежности к Династии Сун по легенде. Это великолепный доспех на старте, который придаст отличную защищенность от проникновения стрел. Можно в луте отличные доспехи получать, не знаю у кого как, но у меня изменений с 0.39 версии нет - лут всегда великолепный, уже во время войн с Си Ляо свалились шлем и броня Кавалериста Орла, меховая шапка и броня с Афганских кавалеристов.  :thumbup:
Но 12TH построен на взаимодействии с фракцией, без отношений с генералами в игре создавать свое королевство бессмысленно, толку что ты не служишь, а создаешь свое королевство сразу - ни какого. Дальше ты сталкиваешься с абсолютной войной против всех, как Эндибой говорил, что объявляют войну не только приграничные королевства окружающие тебя, но и отдаленные. Проходы все закрыты, к тебе никто не присоединится из других государств. Пока не разобьют кого-то на глобалке, шанс что к игроку подвалят с просьбой о вступлении - 0%. Даже если разобьют, то будут присоединятся к королевствам по культурным особенностям - Западные королевства, Восточные королевства, Мусульманские королевства. Выберут ли сторону игрока в таком случае - наверное да, но кто и в каком количестве неизвестно, ибо на китайском форуме писали игроки, разбил кто-то в одиночку Династию Цзинь, все генералы свалили не к игроку, а в Сун и Си Ся, только двое из 23 генералов к нему пришло  :blink: Что делать и как воевать помогите  :D Держать один замок или город в постоянной обороне сложно, надолго может и не хватить сил в буквальном смысле, потому-что штурмы будут идти постоянно, не успеешь восстановится, как все будет закончено с тобой. В своей игре нового сейва я уже понимаю сейчас, что допустил ошибку -- владея двумя городами Тайюань и Племена Найманов, я их банально не могу защищать одновременно, даже не смотря на постоянную помощь монгольских генералов, которые всегда приходят на помощь. Си Ляо собирает по 1500 воинов, из которых отборных Орлов и Стражей Перевала приходит чуть ли четверть. Как в других модах, что ты набиваешь 1000 новобранцев в замок, и к нему больше не подходят на штурм, в 12TH это не работает, из-за системы проходов. Первый штурм моих Найманов, где было 100 спец воинов из Династии Цзинь и Монголии, 350 воинов топовых Монголии и Цзинь + 150 новобранцев, из Си Ляо пришли на штурм 1200 воинов, треть генералов, которые у Елюй Даши в подчинении. Мои племена первые на границе, для их вторжения в степи. Отбил один штурм, через сутки подтянулись новые силы. Отбился второй раз, через двое суток уже был третий заход. Эту волну выдержал, побежал за резервами в Тайюань, только прибежал, как Си Ляо собрала новую штурмовую группу, её отбил и остался вообще без воинов. Хорошо хоть с Цзинь наступил мир, монголы стянулись к племенам моим, пошли захватывать замок у Си Ляо, буду помогать и отодвигать дальше границу от себя.

Теперь знаю и понимаю, как будет сложно поднимать восстание против Монголии, придется сдавать Найманы кому то, и начинать захватывать Каракорум, чтобы оттуда развивать наступление на север, Тайюань сдам без боя тоже кому-то из Цзинь или Си Ся, кто мне объявит сразу войну. И буду стараться победить Монголию, чтобы часть генералов ко мне пришла, так как сейчас воюя с Цзинь, заметил, что некоторым мощным генералам прикрутили новую тактику на поле боя. Сражался возле Тайюань с Цзун Ван Ян - у него 250 воинов, у меня 140, Батар Хан 110, и ещё один монгольский хан 50 имел. Вступили в сражение, так я раз пять переигрывал, не понимал как его разбить. У него тяжелая конница: Броневиков (10)  Кавалеристов (40) Уланов полно, 60 Щитов, Чжурчжэнских конных лучников до черта, и пехота тяжелая была. Бой начинался, что у него кавалерия формируется на 4 отдельные группы, по ширине нашего построения, сближаются органично со Щитами, пехота на подхвате. Так такой кавалерийский удар был по нам, что я после победы с таким удовлетворением насладился этим подвигом  :p Ещё Цзунби Янь и Ван Цзюань со схожей тактикой действуют на поле боя. Без мощных генералов в своей обойме делать в игре нечего, это в любом другом моде я не задумывался как воевать, все стандартно и легко было, и королевство создавал легко.
Забываю спросить у Зиронки, а есть в моде "кнопочка" воодушевить победным кличем своих бойцов?

Конечно есть  :D Только свои личным примером на поле боя, когда убиваешь ты воодушевляешь свои примером слабых духом воинов, чтобы не сбегали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2017, 15:30
на батлсайзе 500 играю впервые, обычно 150 ставил.. ну пока терпимо в зарубах.
не лагает? или ты пк прикупил ? или мод оптимизировали ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 10 Июля, 2017, 17:09
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), благодарю за ответ. Я без фракции. Перса импортировал из старой игры. Сейчас бы уровень чести поднять, а то я чуть-чуть деревенек пограбил. А дела у меня как-то так :(
Надо предлагать варианты,

там по мелочи, букву добавить, да предложение правильно построить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Июля, 2017, 19:49
Я без фракции. Перса импортировал из старой игры.
Как без фракции?  :blink:

По поводу импорта персонажей ничего не скажу... а так для старта созданы условия для игроков, до 20 уровня действуют бонусы для ГГ, можно получать очки интеллекта дополнительные. Мастерство по всем видам оружия разгоняется тоже от навыка владения оружием, как и критический удар -- оно быстрее по времени, и действует по другому алгоритму, чем в движке заложен стандартный тягучий процесс, тем более можно переходить рубеж в 700 единиц. Если долгое время не используется какой-то вид оружия, то мастерство по этому оружию забываться будет по чуть-чуть у игрока, но как только начнешь использовать в боях, разгоняется опять быстро, т.е. действует всю игру. Ещё будут происходить случайные встречи на глобалке с отставным воином, встреча с ним даёт кажется +20 к мастерству древкового оружия.

Сейчас бы уровень чести поднять, а то я чуть-чуть деревенек пограбил. А дела у меня как-то так
Прелестно!  :)

Нужно и с таким "багажом" идти наемником помогать эмирам и султанам, добиваться вступления в фракцию, даже если минуса останутся, не думаю, что правитель Газневидов не захочет принимать... может пожурит немного  :D
У Газневидов кстати кажется спец. воины на слонах будут, там помещается 4 лучника. Если слон будет, и лучники в отряде у игрока, то, на начало битвы они будут появляться на слоне, но нужно иметь желательно метких стрелков последнего уровня, у мусульман есть отличные пешие лучники. Всего можно будет иметь вроде бы игроку 5 слонов только одновременно. Я видел короткое видео на китайском Йоку или Билибили, там был фрагмент со слонами небольшой с построением. У этого Бахрам-шах ибн Масуда в отряде слоны вроде будут.

Ещё одна особенность будет, если играть за эту фракцию, в ежедневных советах будет подсказка:
Если вы лорд Сельджуков, Зангидов, Румского султаната, Хорезма, Газневидов, вы можете превратить ваших заключенных в наемников Гулямов.
В меню лагеря кажется, там будет строка появляться о вербовке Гулямов из пленных.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 10 Июля, 2017, 20:09
Ааааа :thumbup:
Ща мой ГГ с отрядами вражеских лордов пару раз  зарубился... поймал лордов и выпал типа аля меч Пророка на 45 мощи с бонусом против блоков ( ааа !!чумавой!!) и после другого боя  еще выпал уникум - четырехгранная дубинка на 42 мощи с пробитием ваще кажется всего и вся! :blink:  В-общем, дубинку с головой льва (35 мощи тож крутяк) я возвращаю моему НПСу :D

ЗЫ
Для Джони... увы, батлсайз 500 совсем плохо, показал штурм городка... снизил до 250.. еще тудя сюда
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 10 Июля, 2017, 20:19
Как без фракции?
После стартового квеста, меня в какую то фракцию (не помню) определили, а я от них ушел.
с таким "багажом"
попробуем.
А из нпц есть там какой нибудь хороший лечитель?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Июля, 2017, 20:38
Ааааа  :thumbup:
Я своих НПС уже частично снарядил трофейным уникальным снаряжением  :)
Себе оставил Шлем-маску +85 защиты, в принципе можно было и "Полный шлем" из снаряжения некоторых генералов Цзинь и Бронированного воина Цзинь одеть, у него +77 к голове, и +10 к телу дополнительно, отдал Ян Чжао пока, как и Топор "Голова Дракона" (Чжурчжэньское оружие Ян Цзун, секира из звездной стали), у меня уже их два свалилось.
Вот скрин мой с Ян Чжао  :D

Ещё получил "Белого иноходца", на Талеворлдс спрашивали, будет ли он становится калекой. :) Побегал с ним уже 100 игровых дней, живучий ого го! До сих пор не захромал в боях!  :thumbup:

Доберусь до 7-го ранга, получу наверное фирменную броню и шлем белые у монголов (как у Нукеров и некоторых генералов монгольских), Petro Buleka в бете доходил, скринил снаряжение. И...
После стартового квеста, меня в какую то фракцию (не помню) определили, а я от них ушел.
Ясно ясно, но определяется игрок по легенде на старте за какое государство стартовать.
А из нпц есть там какой нибудь хороший лечитель?
А как же!
В Чжунду, когда забрать одного из НПС стоящего возле продавца оружием, сразу заходите на улицы города повторно, там уже бегите в храм буддийский, внутри он будет стоять. Ваньянь зовут, расскажет легенду свою.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Elmario от 10 Июля, 2017, 20:54
А как же!
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), благодарю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2017, 23:38
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а почему тут в шапке темы ничё нет? типа там о чём мод и как юзать его, что нажать и как посмотреть то или иное,  или есть, тока в другой теме?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 10 Июля, 2017, 23:39
извини, что к тебе обращаюсь - но ты  подсадил нас на него  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Июля, 2017, 14:38
1zironka1, а почему тут в шапке темы ничё нет? типа там о чём мод и как юзать его, что нажать и как посмотреть то или иное,  или есть, тока в другой теме?
Модератора нет в теме, да и кто захочет найти информацию, тот её найдет без проблем, в самом моде все расписано. Есть гайд на 33 страницах к 0.39 версии, гайд составлен по параметру Поддержка, было бы желание.

извини, что к тебе обращаюсь - но ты  подсадил нас на него
Я лишь год назад поделился своими впечатлениями о 12TH, как я оказался блокированным в Китае, когда замкнулись все ворота, как только развязал войну Цзинь  :o  :o :o такого в МиБ никогда не было, да и сейчас такой системы проходов нет ни в одном моде, только в в Баннере Явуз говорит и обещает, что появится фракционная стратегия, и будут более слаженные военные действия на глобалке, но как работает ни в одном промо игрокам так и не показали, как будут приходить на помощь осажденным, как идут завоевания на глобалке, начиная с границы, а не штурмуют слабый гарнизон, на другом конце глобалки.  ;)

А потом пошло и поехало, сделали русификатор, потому-что, кто начинал в 0.39 версию играть в прошлом году выглядело это так  :laught:
Любой бой с врагом был просто вслепую, понять кто у врага в отряде было нереально. :crazy: Я лично помню первый бой с одним из мощных генералов Цзинь: в ельнике стояли со своими воинами, смотрю на миникарту, как начинается движение кавалерии по их фирменному стилю в боевом порядке, грохот копыт стоял такой, что реально кровь в жилах застывала, а потом лавина тяжелой конницы вылетает, прошивает весь строй, проходит даже не останавливаясь на месте, уходит подальше от нас, начинаешь разворачиваться в их сторону, а уже в спину нам летят стрелы конных лучников, которые просто осыпают градом стрел, тяжелая конница тем временем разворачивается, и уже под углом 45 градусов по новой проходит, уничтожая просто всех кто двигается, прошили ряды, отошли от ближнего боя, развернулись опять, и снова лавиной проходят по воинам оставшихся в живых, тяжелая пехота добежала, и закончила разгром при поддержке конных лучников. Бой пару минут реального времени, и все войско в 150 душ перестало существовать.  :blink:  :crazy: Это потом, мы уже узнали, кто такие в игре Бронированный воин Цзинь и Щит императора Цзинь (в 0.39 они ещё относились к тяжелой кавалерии, а не к конным лучникам как в 1.0)  :D

Потом связались с китайским форумом, начали общаться в том числе и с разработчиками, потом Уханич разъяснил в теме, что и как работает в моде, и почему тяжелую непобедимую конницу, которую он привел из Китая в Монголию, все его войско уничтожают конные монгольские лучники в халатах. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 15 Июля, 2017, 09:09
Подтвердилась инфа Зиронки о возможности взятия квеста на броню не только за жителя Сун. :)
И еще из приятных бонусов, тут зарубился с отрядом морских разбойников в окрестности Константинополя, и вроде бы отряд мой был только чуть чуть меньше народу, чем у пиратов.. бемс.. в луте оказалась легендарнаяя дубинка на 38 мощи! Очень кстати, а то уже хотел в Багдад ехать, нанимать НПС и у него забирать на время дубинку с башкой льва. :D
Только скачу радостный, получил Командирский доспех... бемс...И случайная находка на поле боя подкинула ну очень красивую сарацинскую броню на 68 защиты, что даже отдал Командирку НПСу, хотя она и на 72 брони.
И старый рыцарь вскоре подкинул 20 очей на умения копьем...
Это я к тому, что похоже действительно до 20го уровня игра подкидывает няшек ГГ как бы "усиленнно".

Зы
Чето не могу найти НПС, которого вроде бы обычно в империи Дали находил ( босой такой с луком и две пачки стрел). Имя забыл :laught:  А тавернщик наколку гад не дает :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 15 Июля, 2017, 10:37
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547),

Игра у меня, как никогда сложна. В полевых сражениях, где участвует ГГ (а не автобой), монголы решительно побеждают Цзиньцев. В осадах монголы несут существенные потери, хоть с ГГ, хоть в автобое. Пока экономика Цзинь не упала, надежды не то что на победу не было, встал вопрос вообще о существовании фракции. Только 4 крепости с деревнями остались, города были захвачены. Но как только вражеская экономика рухнула, вернули и свои города(только один с участием ГГ) и захватили 2 префектуры и замок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2017, 12:43
Подтвердилась инфа Зиронки о возможности взятия квеста на броню не только за жителя Сун.
И еще из приятных бонусов, тут зарубился с отрядом морских разбойников в окрестности Константинополя, и вроде бы отряд мой был только чуть чуть меньше народу, чем у пиратов.. бемс.. в луте оказалась легендарнаяя дубинка на 38 мощи! Очень кстати, а то уже хотел в Багдад ехать, нанимать НПС и у него забирать на время дубинку с башкой льва.
Только скачу радостный, получил Командирский доспех... бемс...И случайная находка на поле боя подкинула ну очень красивую сарацинскую броню на 68 защиты, что даже отдал Командирку НПСу, хотя она и на 72 брони.
И старый рыцарь вскоре подкинул 20 очей на умения копьем...
Это я к тому, что похоже действительно до 20го уровня игра подкидывает няшек ГГ как бы "усиленнно".
У меня никогда с шаек ни каких уникальный лут не сваливался, а вот все остальное срабатывало, в первом сейве, когда ещё бета была, три очка интеллекта накинулось, и случайно после осмотра старых мест битвы - три шлема и броня сваливалась на старте, шлем ураганный был  :)
А в новом сейве мне плюшек практически и не было, поле битвы осматривал пару раз, так там походу обоз грабили, стандартное оружие с броней, вообщем ржавый хлам только был.  :( Рыцарь учит время от времени, если попадается на моем пути.  :D

Игра у меня, как никогда сложна. В полевых сражениях, где участвует ГГ (а не автобой), монголы решительно побеждают Цзиньцев. В осадах монголы несут существенные потери, хоть с ГГ, хоть в автобое. Пока экономика Цзинь не упала, надежды не то что на победу не было, встал вопрос вообще о существовании фракции. Только 4 крепости с деревнями остались, города были захвачены. Но как только вражеская экономика рухнула, вернули и свои города(только один с участием ГГ) и захватили 2 префектуры и замок.
Аналогично, чуть ли не к Байкалу отступали вначале, но потом сдержали натиск, за 200 дней войны с Цзинь успели отвоевать все потерянное, и зайти в Китай для захвата новых владений. Сейчас инициировал квест Бай Хуэй, там в префектуре Белый Лотос его выдала, и там же меня застала новая война с Династией Цзинь. Опять на два фронта  :cry: Си Ляо сразу отхватила замок у Монгол, сейчас опять к племенам Найманов подойдут.  :(

Поступило предложение от игрока из Турции по изменению некоторых лордов Византии:
Что думаете? У нас Комин правильный, а вот по остальным именам...  =/ Будем менять?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 15 Июля, 2017, 13:17
Кто меняет: ​Пан Александр Качинский
ГДЕ его найти?, раньше в Смоленске сидел...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 15 Июля, 2017, 14:20
Будем менять?
А смысл? Или невмоготу с текущими названиями играть? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2017, 15:18
ГДЕ его найти?, раньше в Смоленске сидел...
Там же и должен быть. Можно тавернщику заплатить, он укажет таверну, где он сидит.
А смысл? Или невмоготу с текущими названиями играть?  :D
Мы же тоже меняли императора на правильного Комнина в русской версии, вот и поступило предложение заменить Византийцев, не только императора но и некоторых генералов в английской версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 15 Июля, 2017, 15:38
и случайно после осмотра старых мест битвы - три шлема и броня сваливалась на старте, шлем ураганный был
Минуточку!
Вы как бы намекаете, что на места "старых" битв можно спецом прискакать и осматривать по нажатию какой-то кнопки? :-\ :o :o :o
Я наивно полагал, что предметы с "бывших мест битв" как бы случайно респятся! :-\
 А если шмурдяк можно искать целенаправленно, то мой ГГ как бомж с Рублевки аля Сифон и Сиплый будет кочевражиться :laught: :laught: :laught:
Опять броня на 68 попалась!!! :crazy: :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2017, 17:05
Минуточку!
Вы как бы намекаете, что на места "старых" битв можно спецом прискакать и осматривать по нажатию какой-то кнопки?   
Я наивно полагал, что предметы с "бывших мест битв" как бы случайно респятся!
Оно как бы случайно и происходит, но я сейчас чаще на места битв каких-то обозов/караванов попадаю во время путешествий, хлам один.  :(
А если шмурдяк можно искать целенаправленно, то мой ГГ как бомж с Рублевки аля Сифон и Сиплый будет кочевражиться   
Опять броня на 68 попалась!!! 
Весело у тебя путешествует бомж  :D Мне броня только один раз попадалась на старых местах битвы, и то +50 была, а вот шлемы очень качественные сваливались, но в прошлом сейве.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 15 Июля, 2017, 21:56
Пропал НПС :D
Вернее не могу найти... в прошлых кампашках попадался мужичок лучник босоногий в обмотках и без лошадный, с двумя колчанами стрел.. забыл его погоняло, где-то в районе империи  Дали.  :embarrassed: А щас вроде все закоулки-таверни перерыл в империи Дали... нету :-\
Может кто вспомнит такого :D ( тавернщики на него ссыль не дают!)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 15 Июля, 2017, 22:20
Пропал НПС  :D

Это Ян Цзин -- я за ним в этом сейве ещё не ходил, у меня сейчас 20 НПС собраны, вот наводку мой тавернщик из Тайюань выдает.

Должен быть в тех краях :) Обожди перерасчета еженедельного, потом заскочи к любому тавернщику, обновится инфо наверное по нему.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2017, 11:32
Это Ян Цзин -
Упс... прошу пардону! :embarrassed:
Этот перс в команде! Я его переодел давно и забыл :laught:
Но кого-то не хватает, щас в команде 22 НПС... смутно склерозю... что был такой НПС с длинным-длинным именем :D, а вот его похоже и и не наблюдаю :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 16 Июля, 2017, 19:57
На качинского ни один тавернщик наводку не дает, потерялся куда-то
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 16 Июля, 2017, 20:35
На качинского ни один тавернщик наводку не дает, потерялся куда-то
У меня во всех кампаниях, а начинал много-много раз.. он всегда стоял в таверне Смоленска :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 16 Июля, 2017, 20:55
и у меня, а теперь забурился куда-то))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июля, 2017, 22:27
Но кого-то не хватает, щас в команде 22 НПС... смутно склерозю... что был такой НПС с длинным-длинным именем , а вот его похоже и и не наблюдаю
Это вот этот наверное -- Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид. В Дамаске, на улице возле торговца какого-то стоит.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июля, 2017, 12:18
460 игровой день.

Перехватили инициативу с Монголами в войне против Цзинь. Вторая война началась с ними на 400 игровом дне, перемирие было около 50 дней, и по новой начали выжимать друг друга с глобалки.  :laught:
Вот какой расклад сейчас на глобалке  :)

Очень сильно пробили экономику у Цзинь, теперь количество и качество воинов в отрядах генералов Династии Цзинь не такое устрашающее, правда ещё остаются города во владении мощных генералов: Хуэйнинфу у императора Ваньянь Дань, Кайфэн у Цзунби Янь, Префектура Ляоян у Цзун Ван Ян. 
Спец. воинов у них тоже уже меньше становится, как и общее число воинов, которое они могут рекрутировать и прокачивать, но все равно это очень грозные соперники в открытом бою.

Очень понравились сцены замков ворот Великой китайской стены.  :thumbup:
Некоторые из них, которые новые появились ещё в бета версии 1.0, мне атаковать не приходилось. Штурмовать любые ворота очень сложно, и при обороне тоже есть нюансы.
Замок Лин Хуан
Оборона - 500 наших против 500 Цзиньцев, несмотря на общее равенство, отстоять его было не просто.  :)

Замок Фуюй
Это нечто  :cry: Пробивал оборону ворот сразу после атаки основных сил Монголии, когда Нойон Мунх при поддержке Хабул Хана и остальных генералов навалились на обороняющихся. Стоял с отрядом на подхвате из 160 топ.воинов - Разведчики красного тумена, Тангутские стальные змеи, Ударные пехотинцы Цзинь (падлы дезертируют каждую ночь, не хотят против своих воевать). Самый переломный момент штурма, когда я снял всех лучников с башен и стен, которые по сторонам, по одной высокой лестнице бойцы смогли без обстрела подняться, и чудом каким-то закрепится на стене. Когда я вылез на стену, со спины в рубке кто-то вынес меня  :(. Тревожные моменты штурма наступали, отправляю свой последний резерв на стену сразу, это НПС, предварительно отдав команду им не стрелять, они успели ещё подняться, пока на маленьком плацдарме на стене не добили последних Ударных пехотинцев. Томительно наблюдать за ходом боя со стороны :D В итоге осталось моих всего 7 человек живых, но победили  :laught:

За такую сложную победу был награждён спец. трофеем "Белый иноходец", к тому времени у меня он уже стал вторым белым конем.  :)
Эта лошадь за 150 игровых дней ни разу не захромала, калекой наверное она стать в игре не может.  :thumbup:

Тестировал "Копьё Лонгина" из уникальных трофеев, это фантастическое оружие  :thumbup:
Когда триггер "Крит. удар" срабатывает при рыцарском, то лошади урон проходил 1124 единиц.  :laught: Жаль по всаднику не попал  :crazy:
С руки оно вваливает будь здоров, Щита императора Цзинь одним ударом в спину сношу с коня  :D

Качнул я своего персонажа уже прилично, мощный выстрел уже +11 -- в луте два мастерских лука сваливалось с требованием мощного лука +8 (урон 35, точность 92, скорость 71). Этот мастерский Лук с черным лаком убойнее чем мастерский Найманский лук (+7 требование, урон +33, точность 94, скорость 79). Но, когда ГГ ранен, штрафы по стрельбе очень чувствительны к скорости, точности, урону у персонажа. По дальним целям стрелять очень проблематично, разлет стрел очень большой, нужно иметь 100% здоровье, чтобы исключить штрафы.

Набрал параметр поддержки уже +39, ещё одно очко и 7-й военный ранг будет, побегу к Хабул Хану за подарком, ещё бонус +20 к отряду должен дополнительно опять сработать. :D
Потом когда мир наступит с Цзинь и Ляо, буду по гайду gtnhjd набирать поддержку до +60.   :)

В моем сейве, уже явно определяются те королевства, которые будут могущественны на поздних этапах игры у меня. Сейчас было сообщение, что Хорезм провалил оборону какого-то замка, 14 полководцев было в обороне, но Сельджуки продавили их. Посмотрел в отчете по F1, у Сельджуков уже 27 лордов  :-\ Не удивительно что Хорезмшахи слили оборону  :) Посмотрел всех остальных заодно - вообщем получается Византия, Сельджуки в западной части начинают доминировать уже, они больше всего приняли к себе генералов из разгромленных королевств. Вначале пал тибетский клан Ладакх, потом было сообщение, что пала Венгрия, её Византия и Киевская Русь на пару разнесли, и ещё пал Румский султанат.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июля, 2017, 17:19
Один из иностранных игроков с форума Талеворлдс с никнеймом Varrak сделал возможность для игроков брать в компаньоны жену, выдать ей военное снаряжение, возможность сделать её в будущем лордом с присвоением феода.  :)

Вот оригинал его поста:
I tweaked conversation.txt file little bit, right now our wifes are able to join our parties, as our companions. You can level up your wife, change her gear, give her bow, shield and sword etc. You can even make her a lord and give her another city. There is no armour bug as it mentioned in the credits link below. So you won't see your wife naked in your household.

credits (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162477.msg3925807.html#msg3925807)

conversation.txt download link (https://www.file-upload.com/rbo21joh4sb6)

Just take a back-up of the conversation.txt file, then paste this file into mod's folder.


Качайте и устанавливайте, кто желает видеть спутника женского пола в с воем отряде, тем более жена.  :D

Он также добавил ссылку в разделе мода 12TH на MODDB, как аддон к моду.
http://www.moddb.com/mods/12th1/addons/companion-wife-addon-for-12th-mod (http://www.moddb.com/mods/12th1/addons/companion-wife-addon-for-12th-mod)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Drew47 от 22 Июля, 2017, 14:45
Доброго времени суток, вопрос знатокам, есть ли принципиальное отличие ставить на версию 1.170 или 1.172? Заранее прошу прощения если было где-то, уж больно много читать)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июля, 2017, 15:08
Drew47
Версия Варбанда годится не ниже 1.166 для новой версии 1.0. В разделе загрузок на форуме это указано, читать много не надо.  :) Я играю на 1.168.
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=339)

Для старой версии 0.39, нужен был не ниже 1.158 Варбанд.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 25 Июля, 2017, 09:50
В связи с недавно открывшейся возможностью "поджениться с пользой" :D решил начать новую кампанию.
Тусил почти всегда либо в Монголии-Китайщине, либо за Русь, а тут начал оборванцем в Византии, но на службу, в итоге, попросился к зингидам.
Кароче, очень все пока понра. Красивые доспехи, багдадская экзотика, алладин и 40 разбойников :D и тд, и тп... а уж конные элитные лучники на арабчатах... жесть.. стремительные и безжалостные меткие твари в крепких доспехах. Показалось нисколько не хуже монгольских лучиков аля-мангудаев, а коники даже кажутся по-шустрее. Их тупо не догоняют всякие рыцари, ну если только в кучу пехоты не загонят случайно, а так мотают по кругу почти "до бесконечности".
Так как в этот раз решил "по-взрослому" играть ( не стал "читить" с понижением повреждаемости нпс и ГГ в настройках игры), то первое время моего ГГ и команду имели без вазелина даже всякие оборванцы :laught:
Но сейчас команду одел в доспехи более-менее, посадил на бронированных арабчат, подтянул им стрелковочку и процесс пошел веселее :D
ЗЫ
Никогда особо не читал всплывающие сообщения влево внизу экрана, а зря :o
В мирное время надо же как-то очей за подвиги искать?.. а тут бемс, сообщение меленько так.. типо выследить отряд дезертиров у, к примеру, Алеппо.. упс.. поймал... учикали.. сыпануло очей за подвиг :D
ЗЫ2
Скорее всего, за зингидов тусить я "погорячился". Сейчас 350й день и на карте мира ведущие нации обозначились, Сун отжала весь юго-восток, дзинь монголов под шконку, Сельджуки разжирели - Эрдоган обзавидуется   :laught: , крестоносцев-еЭсовцев почти втоптали в каменный век :laught:, Византия пол-Руси отжала и рум почти сгнобила.
Скоро наше маленькое, но гордое королевство зингидов имени Башара Асада, чую попадет под раздачу жадным и жирным =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 25 Июля, 2017, 10:48
Сейчас 350й день и на карте мира ведущие нации обозначились, Сун отжала весь юго-восток, дзинь монголов под шконку, Сельджуки разжирели - Эрдоган обзавидуется    , крестоносцев-еЭсовцев почти втоптали в каменный век , Византия пол-Руси отжала и рум почти сгнобила.
Скоро наше маленькое, но гордое королевство зингидов имени Башара Асада, чую попадет под раздачу жадным и жирным
  :D :D :D прикольно :thumbup:
__________
Так как в этот раз решил "по-взрослому" играть ( не стал "читить" с понижением повреждаемости нпс и ГГ в настройках игры), то первое время моего ГГ и команду имели без вазелина даже всякие оборванцы
А бесконечные стрелы и автовосстановление жизни на поле боя тоже отключили?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Гидврай от 25 Июля, 2017, 13:25
А бесконечные стрелы и автовосстановление жизни на поле боя тоже отключили?
Тогда начинают сыпаться ошибки скриптов. Этот АИ убийца производительности мода и нормально его отключить, пусть даже частично, видимо не судьба.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Катанамэн от 25 Июля, 2017, 13:50
Тогда начинают сыпаться ошибки скриптов. Этот АИ убийца производительности мода и нормально его отключить, пусть даже частично, видимо не судьба.
Очень жаль, а я как раз таки надеялся поиграть с отключением этой фэнтезийно-читтерной функции. Ведь таки производительность этого мода и так оставляет желать лучшего, а отключение этой не совсем обоснованной фишки в данном историческом моде, претендующем на какой никакой а реализм, очень даже бы помогло, но что ж поделать... нет так нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июля, 2017, 14:53
Я уже на 666 игровом дне  :D

На 613 дне получаю должность маршала в Монголии, начал действовать по гайду gtnhjd, чтобы поднять поддержку, была она на тот момент у меня +50. Были забиты хранилища провизией для проведения праздников (вино, масло, специи тоже были). Начали сбегаться первые монгольские ханы, которые были рядом с моими племенами Найманов, провел первые праздники, побежал по монгольским степям в стойбища и племена за продуктами, пока делал круг, приходит сообщение что наступил мир с Династией Цзинь (225 дней ожесточенной войны), прибежал к Найманам на фронт с Си Ляо, а Елюй даши с полководцами опять собрали штурмовую группу (последние 100 игровых дней до проведения праздника от Найманов не отходил, Си Ляо постоянно атаковала мое владение).
Разбил их, параметр споры/разногласия/недовольства, когда находишься на должности маршала сразу повысился, за победу над врагами Монголии. Объявил сразу о проведении праздника, начали стягиваться ханы с фронта, где была война с Цзинь.  :)
Параметр поддержка стремительно увеличивался  :thumbup:
Приходит дополнительно сообщение о перемирии с Си Ляо (война тоже с ними была очень долгой, около 200 дней). Сбежались все монгольские ханы, кроме одного. Когда закончились в закромах все продукты, параметр поддержка стал +63  8-)
Получаю с плеч Хабул Хана его фирменный комплект снаряжения, последний бонус сработал +20 к моему отряду. Пока были все ханы у меня, поменял попутно спец. воинов у них: Нукеров и Нойонов.  :thumbup: Теперь у меня со всеми 3 монгольскими ханами, кто обменивает спецов отношения больше, чем +40. Ограничения нет на обмен, у Батар Хана обменял 50 Нукеров, а у Ноян Мунха - 30 Нойонов (больше у меня уже не оставалось ни Мангудаев, ни Разведчиков красного тумена).

Когда всех отпустил с праздника, объединённая армия Монголии составляла более 4000 воинов  :laught: Монголия, по экономическим показателям и по мощи военной стала очень выделяться уже.
Ещё несколько скриншотов:

После этого сразу побежал восстанавливать кладовые в своих городах провизией, попутно прокачивая Тангутов и Чжурчжэней, для будущего восстания нужно иметь не монгольские войска уже, чтобы меньше дезертировало из моего отряда было воинов. Двинулся в земли Династии Сун, начал скупать мастерские луки в магазинах, ибо мои НПС за время боев стали невероятными конными лучниками  :thumbup:
Если кто помнит Райана Гранта, каким мы его подбираем в свой отряд, вот какой воин у меня он сейчас  :D
Попутно хотел забежать в Линьань, чтобы забрать Сюэ Гана с командирским доспехом, его потом назначу министром  :) , но Си Ся мирится с Династией Сун, объявляется война Монголии и Си Ся. Так как у меня квест на лук Ван Шуньчэна, который выдает Бай Хуэй был инициализирован на 400 игровом дне, сразу начал исполнять заказ на убийство 80 Тангутских Стальных Змей  :D
Набил уже 24 Змея, но существует проблема, так как у Си Ся была затяжная война с Династией Сун, и монгольские ханы стали водить очень мощные отряды, экономический потенциал Си Ся свалился в минуса, зарплату не получают их генералы, этих Змей нет в каждом отряде у генералов Си Ся. Есть правда мощный Чагин, у него вообще убойный отряд: Императорские дворцовые стражи + Гвардейцы личного резерва полководца + Тангутские стальные змеи. Сражался с ним 70 на 70 - зачетный бой был, у него Императорские дворцовые стражи метают дротики свои специальные просто на убой  :blink: Посмотрел у них мощный бросок +9 и мастерство метательного оружия +302 -- грозные очень воины  :thumbup:
Есть ещё нюанс по выполнению квеста Бай Хуэй -- игроку нужно лично убить Змея, если его кто ранит из отряда игрока, а ГГ потом его добивает, счетчик не засчитывает такое убийство, нужно лично свалить его в бою. Тут на помощь приходит легендарное оружие из спец. трофеев "Копьё Лонгина". С руки один удар копьем в спину, и счетчик засчитывает убийство в общий подсчет.  :)

Сейчас захватил замок у Си Ся, попросил у Хабул Хана его себе, он его мне выдает, но я отказываюсь и запускаю режим восстания против Монголии. Сижу думаю, что делать, валить или нет из под покровительства Монголии  :-\

Квест Бай Хуэй придется отложить тогда, и ждать когда мне объявят войну Си Ся. Или продолжить набирать убийства Змей, но это может долго затянутся ещё наверное, вдруг наступит мир с ними раньше, чем я смогу достичь нужного числа убийств.  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Июля, 2017, 20:17
Качайте и устанавливайте, кто желает видеть спутника женского пола в с воем отряде, тем более жена.  :D
Чето не хочет поддаваться жена военному призыву! :D
Калым заплатил, стихи читал... пир то се... расписались... Алеппо под это дело пришлось сделать наш!!!  :o
А повестку вручить не удается! :laught:
У кого получилось? :-\

ЗЫ
Упс.. извиняюсь.. почитал тему на гугльбуржуинском. =/ Так в компаньоны взять можно жену только будучи королем? :cry: :cry: :cry:
Зря женился :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 27 Июля, 2017, 21:36
Прям и не знаю, что и думать! :laught:
Заходит мой ГГ домой после трудного дня ( Антиохия ), залечить производственные травмы :D
В зале стоит жена, вокруг куча местной знати ( не праздник, замечу! :-\)
И чето торкнуло, решил впервые глянуть в сундук в зале...
А там чужие шмотки! :laught: Доспех не дурной, топор, щитов не плохих куча...Точно не дарили и не покупал! :o
Вот и думай, что это было? :cry:

ЗЫ2!!!

Прошло еще пара игровых недель... заглядываю в ящик в замке.. упс.. опять тот же набор снаряги!!
О том что в зале находились еще посторонние... эээ.. то они были :laught:
Снарягу напялил на одного из НПС. Доспех вполне.
Прямо интрига? :embarrassed: :o
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 07:16
а у меня 1290 день))) по майской версии, еще так долго ни когда не сидел на "пятачке" но сейчас все путем наконец получилось замириться со всеми воюющими со мной фракциями а их было 9! не знаю как мне удалось свои три города удержать с тремя генералами, поэтому так долго и "плясал" (дело в том что в открытом бою или при штурме замка, стрелы у всех, кроме ГГ, не восстанавливаются, а вот при обороне владения... восстанавливаются у всех лучников, что считаю вполне естественным... так НПС сейчас как звериная элита от 42 до 35 уровня по убыванию, но это еще из-за того, когда кого в отряд взял...на турнирах уже боюсь их...да в общем почти не участвую.

вот мой расклад.. воюю с Сун, но не хватает генерало всего только 14 и почти все венгры хахаха.. их суновские генералы разносят в пух и прах, от Сун, СиСя ни кто не вербуется, у Сун - 30 генералов и повезло что Ся объявили тоже войну недавно.

жаль квест на лук не могу взять .. наверно из-за того что жена у меня дочь Лю Ци, все замки обскакал - нету бабули что квест дает.. да и ладно .. я про этот квест просто забыл до женитьбы.. а так уже набил этих тунгусцев, что этих луков бы на пол отряда хватило.. я имею ввиду количество бойцов.
Румского, Тибета, Венгрии - больше нет, Русь и Хорезмшахов - скоро тоже не будет, от туда буду набирать генералов.
картина такая _
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 29 Июля, 2017, 09:17
Зиронке.

У нас в переводе замок 2 и замок 42 имеют одинаковое название - замок Тарсус.
Надо бы разобраться, где истина :)

ЗЫ2

С доспехами в ящике замка Антиохия.
Скорее это "дырка", а не авторская фишка, либо фишка, но не доделанная.
Доспех респится по загрузке игрового сейва. Можно доспех и вещи забрать (продать, носить самому или нпс, чутка побегать, игру сохранить, перезайти и опять в ящике вещи респанутся).
Кароче, источник нелегальных доходов :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 19:07
Снарягу напялил на одного из НПС. Доспех вполне.
Прямо интрига? 
Красота на скриншоте!  :thumbup:
Упс.. извиняюсь.. почитал тему на гугльбуржуинском.  Так в компаньоны взять можно жену только будучи королем?   
Зря женился
Может переведешь её ещё в свой военный коллектив со временем  :laught:
(дело в том что в открытом бою или при штурме замка, стрелы у всех, кроме ГГ, не восстанавливаются, а вот при обороне владения... восстанавливаются у всех лучников, что считаю вполне естественным...
В Завоеваниях викингов точно также было, боекомплекты у всех защитников восстанавливались, включая ГГ. Ещё было восстановление боекомплекта у ГГ в битвах на кораблях (дротики/стрелы). Мне в тестовой версии понравилось, когда у наступающих тоже восстанавливались боекомплекты, но долгого опыта игры у меня с этой фичей не было, хотя довольно интересно так играть тоже, потом по ходу разработки и тестов, когда уже функционировало полноценно, Ян Цзин закрыл эти пополнения боекомплектов для всех, кроме героев.
а у меня 1290 день))) по майской версии, еще так долго ни когда не сидел на "пятачке" но сейчас все путем наконец получилось замириться со всеми воюющими со мной фракциями а их было 9! не знаю как мне удалось свои три города удержать с тремя генералами, поэтому так долго и "плясал"
Да уж, нормально нервировал рандом игровой тебя  :)
так НПС сейчас как звериная элита от 42 до 35 уровня по убыванию, но это еще из-за того, когда кого в отряд взял...на турнирах уже боюсь их...да в общем почти не участвую.
Аналогично, в племенах Найманов, когда праздники проводил, пару раз учавствовал. Один раз победил, во второй раз, кто-то меня срезал из своих НПС стрелой  :D
Они предельно точны, с раскачанными критами уже, пуляют не хуже ханов Монголии  :laught:
вот мой расклад.. воюю с Сун, но не хватает генерало всего только 14 и почти все венгры хахаха.. их суновские генералы разносят в пух и прах, от Сун, СиСя ни кто не вербуется, у Сун - 30 генералов и повезло что Ся объявили тоже войну недавно.
С Сун предельно сложно воевать, в моем севйе на скрине выше видно, что с Чжао Гоу 34 лорда  :( Сразу после заключения мира Цзиньцев с Монголами, они объявили войну на следующий день Сун, потом вступили в военный альянс с Дали, и те, моментально автоматом с юга начали наступать на Сун (до этого они очень долго тоже между собой воевали один на один). Завязались бои за Хэцзюнь, который Монголия не сдержала, и перед наступлением мира отдала Цзиньцам, вместе с воротами прилегающими, и проход себе открыли через замок Фуюй дополнительно ещё.  :( Меня 100 дней не было на фронте, и тю тю все завоевания  :D
жаль квест на лук не могу взять .. наверно из-за того что жена у меня дочь Лю Ци, все замки обскакал - нету бабули что квест дает.. да и ладно .. я про этот квест просто забыл до женитьбы.. а так уже набил этих тунгусцев, что этих луков бы на пол отряда хватило.. я имею ввиду количество бойцов.
Да, жаль что забыл о этом квесте, тем более супруга! В финальной версии сейчас квест инициализируется именно от дочери Лю Ци Белый Лотос. Кто выдавать его будет пока не ясно, может и Бай Хуэй, в описании к версии 1.0 разработчики называют квест Бай Хуэй по прежнему.
Только не ясно, этот лук ли дает 100% пробитие стрелой доспехов с защитой больше +50, или нет  =/
Румского, Тибета, Венгрии - больше нет, Русь и Хорезмшахов - скоро тоже не будет, от туда буду набирать генералов.
У меня выбивали фракции в таком порядке: Ладакх, Венгрия, Румский султанат. Сейчас отчаянно сражаются Хорезм за Замок Булгар, последний оплот, Крестоносцы сдвинули Фатимидов далеко на юг, парочку владений вроде ещё держут. Скоропалительного расклада над кем-либо пока наверное не произойдет.
картина такая
Компактненько у тебя.  :thumbup:

У меня совсем другой расклад  :crazy: Разлет владений - Тайюань и племена Найманов.   :laught:
Я так и не составил свой план Барбаросса  :) До сих пор не решил что делать дальше.  :-\ Или так... или вот это... а может быть так... а если тут нажать...

Пока думаю, решил добить свой сейв "Ведьмак 3" со всеми дополнениями! Брожу в 13 веке тоже  :laught:
Играя понимаешь, насколько игровая индустрия вырвалась вперед, и насколько, может быть отсталым и безнадежно устаревшим будущий Баннерлорд.  :D
Если ещё "Кингдом Кам Деливеранс" будет настолько обширным и проработанным игровым миром на примере Богемии 1403 года, то в Баннере уже пустые и безжизненные города не смогу воспринимать всерьез, после Новиграда "Ведьмака 3", настолько это классно реализовано, да ещё полностью с открытым миром.  :thumbup:

Trix58
Как так? Сейчас проверю, что это за замки такие, Безумный Джо в оба глаза смотрел ведь   :D

Классный у тебя источник  :thumbup:
Доспех приличный, щиты эффектные, можно прям идентичных 33 богатыря создать из НПС, если не забывать заглядывать в сундучок  :laught:
Как сказка с голосом Rukmani  :)
https://youtu.be/hMFL1ilcGlU (https://youtu.be/hMFL1ilcGlU)

UPDATE to Trix58
Посмотрел, они разные ведь  :) Тарсус и Тартус
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 21:59
Разлет владений - Тайюань и племена Найманов.   
Я так и не составил свой план Барбаросса   До сих пор не решил что делать дальше.
а ни какого плана Барбаросса - посмотришь в каком месте выгоднее будет оборонятся и расширятся дальше с защитой рельефа местности, остальное придется отдать, одной попой как говорят на 2 стульях не усидишь. ну если только не имея в запасе еще одного ГГ :D
у меня в майской версии вражеские отряды конечно проскакивают замки, в фулл версии не знаю, но по крайней мере армиями или толпами - к центральным городам уже не пройдут, а те кто проскакивает ворота периметра в итоге нарываются на патрули и на моих генералов)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 22:15
1zironka1
смотрел "битву у красной скалы"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 22:31
Я уже это давно понял, ещё на 400 игровом дне где-то, когда новая война с Си Ляо была объявлена. Туда сюда гонял как угорелый  :laught: Последние 100 дней от своих племен не отходил, полководцы Си Ляо просто нереально давили, каждую неделю по два штурма организовывали, кого-то на подходе удавалось отбить, потом ханы подтягивались. Вообщем весело было тоже. С захваченным жалко расставаться.  :D
Тем более Тайюань прибыльна стала, когда фронт отодвинулся дальше, а в племенах из-за постоянных осад цены рухнули, караваны не идут. Ренты не капает вообще считай, если сравнивать с Тайюань.
Но если решу сейчас спрыгивать от Монгол, то ведение войны на двух фронтах невозможно, а учитывая что я буду объявлен многими королевствами самозванцем, то весь гнев Цзинь, Си Ся, Монголии, Сун и Си Ляо придется испытать, возможно даже одновременно все произойдет.  :cry:
Тогда и попросят меня освободить владение какое-то точно!   :(


По системе проходов в финальной сейчас могут проскочить только, если очень потрепанный боями генерал возвращается для реорганизации войск и пополнения провизии.
Или если кажись мощный и известный генерал (видимо по истории), и его отряд превосходит оборону значительно, т.е. за сутки ещё гарнизон не сформировался, тогда есть шанс что он может пройти, но я пока так не наблюдал в игре такого. (для известных генералов даже автобой перекрутили по другому, они получают преимущество, если кто из игроков захочет схитрить, и не захочет принять открытый бой.  :D

Когда были ворота замок Фуюй за монголами, этот проход уже никто не мог проскочить из Цзиньцев - заблокировано 100%, другие ворота Замок Лин Хуан тоже возле стана Татар, не помню, чтобы кто-то выскакивал оттуда.
Ворота Замок Яньмэнь аналогично 100% блокируются.
Ворота Замок Кенджу - 100% блокирует.
За другие ворота не знаю, не доходил до них.

Есть ещё у меня ворота, прямой проход из Си Ся в пустыню Гоби, в бете был обход через эти ворота помню по краю ворот. А в финальной помчался по прямой из Тайюань в племена Найманов, их захватила Си Ляо во время войны с Си Ся. Вляпался, заблокировано, пришлось обходить, подозреваю что для ИИ генералов тоже.

Ага смотрел, просто класс! Особенно шикарно построения черепахой были сделаны, как они ловко оборонялись.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 22:42
Тем более Тайюань прибыльна стала, когда фронт отодвинулся дальше, а в племенах из-за постоянных осад цены рухнули, караваны не идут. Ренты не капает вообще считай, если сравнивать с Тайюань.
Но если решу сейчас спрыгивать от Монгол, то ведение войны на двух фронтах невозможно, а учитывая что я буду объявлен многими королевствами самозванцем, то весь гнев Цзинь, Си Ся, Монголии, Сун и Си Ляо придется испытать, возможно даже одновременно все произойдет. 
Тогда и попросят меня освободить владение какое-то точно!
всё просто Таюань выгодна во всех планах будешь в крайнем случае воевать только с СиСя .. я бы перекинул все гарнизоны с территории Монголии в Тайюань, по идее тебе должна объявить войну только Монголия, это наверно у меня что то пошло не так.. но гарнизон у тебя уже в Тайюане будет солидный.. правда не знаю расположение его обороны.
либо сваливать сейчас либо уже по жизни за Монголию

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 23:10
либо сваливать сейчас либо уже по жизни за Монголию
Чего я и стопорнулся, очень важный вопрос надо решить... КАДРОВЫЙ!  :laught:

Да и жена в племенах уже не дождется обновки, китайские наряды, броня, уйгурская шляпа меховая с кольцом в ухе (в битве свалилась с отрядами Си Ляо), лошадь "Белый иноходец", лук мастерский охотничий для начала, дубинка одноручная из легендарных трофеев как ствол бамбука у Щитов, Дадао "Золотой Дракон" после прокачки вручу ещё может, которых у меня два.  :D

Сюэ Гана не успел подобрать из-за войны на должность министра, вместе с бронькой командира.

UPDATE
План блицкрига не составлен.
С племен на Байкал наступать, со сдачей Тайюань, или ввязываться в борьбу за Тайюань, и на этом плацдарме закрепляться и выходить к Каракорум, а потом дальше на север. Вдруг война сразу у монгол стихнет с Си Ся, а с Цзиньцами перемирие ещё не закончилось у них, и воевать может не начнут друг с другом очень долго, хоть и много земель потеряли Цзиньцы в войне с Монголами. Рандом ведь.  :)
Войска в Тайюань из Чжурчжэньских пастухов очень нужны для войны, и замок который я захватил, там тангуты нанимаются, племена как столица сразу будет. А под боком Си Ляо не то что враг, а фракция по мощи как Цзинь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 23:14
Сюэ Гана не успел подобрать из-за войны на должность министра
у меня на должности министра жена всегда.. я аддон не ставил.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 23:21
у меня на должности министра жена всегда.. я аддон не ставил.
Так поставь, для 12TH заскриптовано ведь. Она ещё вроде будет всегда с тобой появляться в столице.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 23:24
Так поставь, для 12TH заскриптовано ведь. Она ещё вроде будет всегда с тобой появляться в столице.
на фига мне крутого бойца терять? или жена в отряде как боец и как министр?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 23:30
на фига мне крутого бойца терять? или жена в отряде как боец и как министр?
Я забыл что ты всех 25 НПС подобрал  :D
Нет министром можешь на время ставить местного жителя, а её прокачивать постепенно, когда распределять владения, возвращаясь в столицу, то быстро её на должность министра, а потом опять в отряд, пару кликов по меню ведь. Да даже одежду поменять вдруг захочется ей, нарядов в китайских магазинах хватает.  :D

У меня только 20 НПС, до некоторых не было времени добежать, а в Дамаске Абдулу пропустил случайно, когда там ошивался, уже не было времени обратно за ним бежать. Есть кого поставить ещё на должность министра у меня из непрокачанных.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 23:36
тогда понятно.. нее у меня сейчас другие цели, вот если бы она в этом аддоне под боком всегда была, ну к примеру приезжаю в столицу, захожу в замок - а она уже там, выезжаю - она в отряде..  :thumbup: а так не не хочу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 23:40
тогда понятно.. нее у меня сейчас другие цели, вот если бы она в этом аддоне под боком всегда была, ну к примеру приезжаю в столицу, захожу в замок - а она уже там, выезжаю - она в отряде..  :thumbup:
Я сам не пробовал ещё, иностранец этот тоже мододел, который скрипт подгонял под 12TH, он говорил, что она так и будет появляться.  :)

Ты можешь проверить быстрее, только архивную копию файла старого сохрани, откатишься в любой момент ведь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июля, 2017, 23:43
ага хорошо попробую..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июля, 2017, 23:47
ага хорошо попробую..
Расскажешь потом как это все действует.  Многим будет интересно!

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2017, 00:00
да конечно)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2017, 05:14
по поводу жены - у меня хрень полная, если беру ее к себе на службу, то по-любому нужно назначать министром кого то из НПС или почётного жителя. но самое главное - со всеми генералами отношения проседают, как и со своим королевством и задания провалены по 4 пунктам: посетить даму, сделать формальное предложение, устроить пир и разрешить спор.
возможно к этой версии не подходит, поэтому дальше не выяснял.. да и файл меньше оригинального, может это не о чем не говорит, но я понял что была добавлена строка взятия к себе на службу, ну и все атрибуты когда жена уже в отряде, но чтобы было так, как я говорил выше
имхо простофили нужен файл в разы поболее, если вообще такое возможно...
да и нулевая она совсем 2-го уровня и все навыки по нулям
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Июля, 2017, 11:25

Я забыл что ты всех 25 НПС подобрал  :D
Эээ...
я только 22 НПС нашел, не порядок! :o
Вот моя команда... Жакуй - это мой ГГ :D

Кого не хватает и где прячутся? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Июля, 2017, 11:35
пользуйтесь на здоровье :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Июля, 2017, 14:01
да и нулевая она совсем 2-го уровня и все навыки по нулям
Ну качнуть её не долго будет, по ходу игры станет тоже убийцей  :D

В финальной версии, Сюэ Ган может для любого уроженца уже изготовить доспех, измени в своем посте.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Июля, 2017, 15:51
Ну качнуть её не долго будет, по ходу игры станет тоже убийцей  :D
Сделать бы возможность приема жены в отряд еще на стадии ГГ вассалом.
У меня так нет желания королевить... веду жизнь олигарха при царе :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Июля, 2017, 04:48
Сделать бы возможность приема жены в отряд еще на стадии ГГ вассалом.
Варрак свой адон заточил чисто под своё королевство? не знаю, девушка в отряда это конечно экзотика, только если бы эта экзотика еще с какими то более менее стоящими параметрами была, а брать в отряд нулевого бойца - в чем прелесть, из-за картинки? если не ошибаюсь из всех бойцов НПС, на старте, только один может сравнится с такими характеристиками.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Июля, 2017, 12:29
Сделать бы возможность приема жены в отряд еще на стадии ГГ вассалом.
Да, было бы не плохо сразу её после женитьбы без капризов приобщать к военному делу.
У меня так нет желания королевить... веду жизнь олигарха при царе  :laught:
Я буду создавать королевство, обучу военному искусству её.  :D
Варрак свой адон заточил чисто под своё королевство?
Он только подогнал известный скрипт, который выложен как OSP под 12TH. А то что нулевая, так надо тогда всех женщин в игре, потенциально будущих жен делать с уровнями. Самому её обучать интересней ведь!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Июля, 2017, 13:22
Сомнительное удовольствие - жениться, чтобы заполучить НПС женщину в отряд. Проще добавить женского перса или заменить одного из 25 мужиков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Июля, 2017, 13:29
Иблис
Это же аддон, для кого-то может оказаться интересной такая возможность, это же не разработчики внедряют.  :)
Вот глубже модернизировать и развить возможности было бы любопытно, с капризными квестами: достань и найди то, чего сама не знаю в королевстве N.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Июля, 2017, 13:41
с капризными квестами: достань и найди то, чего сама не знаю в королевстве N.
Этого кому то в жизни не хватает? :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Июля, 2017, 13:46
Этого кому то в жизни не хватает?  :laught:
Я в Завоеваниях Викингах помню запарился какое-то мыло искать для дамы, потом какой-то камень ещё, потом ещё фигню какую-то говорила достать :D
Это же было бы для разнообразия игры.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: AVE от 01 Августа, 2017, 16:16
Читаю вас, интересно стало. :) Но за китайцев (монголов) как то не стоИт играть, отсюда вопрос, как другие фракции проработаны? та же Русь? крестоносцы? 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 02 Августа, 2017, 09:05
 :)упс
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 02 Августа, 2017, 09:07
Читаю вас, интересно стало. :) Но за китайцев (монголов) как то не стоИт играть, отсюда вопрос, как другие фракции проработаны? та же Русь? крестоносцы? 
Нормально проработаны :D
Ессно, не стоит ждать скрупулезной визуальной проработки доспехов у "не китайско-монгольских элит". Но линейки войск и оружия "подтянуты", очевидных провалов не видел. Часть знаковых мест вне Китайщины авторы тоже успели проработать, например, по Константинополю, Дамаску или Иерусалиму устанешь ходить без лошадки :D   Венгры-элита, пожалуй, пока откровенно "бедно" визуально оформлены ( все лорды в абсолютно одинаковой снаряге). Лорды Русь тоже  не больно-то блещут экзотикой доспехов, но имха пока потянет.
А так все фишки мода работают одинаково успешно для всех наций.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: AVE от 02 Августа, 2017, 09:21
Ну переодеть не трудно,(хоть из другого мода шмотки взять) лишь бы время было. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Сэр Лансеврот от 03 Августа, 2017, 11:55
Скачал мод, часто встречал упоминания о нем, только добрался до глобалки и сразу вопрос - все эти огромные территории ничем не заселены, серьезно? Почти весь север карты пустой, запад пустой полностью. Китайцы такие китайцы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 03 Августа, 2017, 17:39
Скачал мод, часто встречал упоминания о нем, только добрался до глобалки и сразу вопрос - все эти огромные территории ничем не заселены, серьезно? Почти весь север карты пустой, запад пустой полностью. Китайцы такие китайцы.
И чо? :-\
В ранних версиях (0.39-0.4) карта глобалка была меньше, сейчас карту расширили, добавили фракций в районах тибетщины-газневидщины.

Для чего уже сейчас можно проскакать по северной африке, в других местах типа испании и сев европы,  пока пустых, догадайся с трех раз :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2017, 17:48
Читаю вас, интересно стало.  Но за китайцев (монголов) как то не стоИт играть, отсюда вопрос, как другие фракции проработаны? та же Русь? крестоносцы? 
Если есть возможность загрузить мод, нажимаете на глобальной карте F6, смотрите соответственно в дереве войск Киевкую Русь и Крестносцев, нажав на любой аватар воина, посмотрите снаряжение воина, а справа используя скролинг сразу можете посмотреть на экипировку лордов по именам принадлежащим Киевской Руси и Крестоносцам. Потом заходите в быстрые битвы и выбирайте потенциально будущих врагов Киевской Руси или Крсетносцев. Для Киевской Руси - Венгрия, Византия, возможно ещё Румский Султанат. Для Крестоносцев - Фатимиды, Зангиды, возможно ещё Сельджуки. Это первые страны с кем придется сражаться вначале, а потом спустя приличное игровое время, при помощи игрока эти страны могут уже сражаться не только с пограничными королевствами. Там уже определитесь приблизительно как они проработаны. Я за них никогда не играл, без понятия даже.
Почти весь север карты пустой, запад пустой полностью. Китайцы такие китайцы.
А кто обещал заселять западные земли, острова Великобритании, тайгу?  :blink:
То, что глобалка зарезервирована от Тихого океана до Атлантического, разработчики в интервью не сказали, для чего они так сделали. Сказали новых фракций добавлять не планируют уже, только соединят пространство между Киевской Русью и Хорезмом, каких-то тюрок воткнут, не понятно как кочевников, или как фракцию.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 03 Августа, 2017, 19:43
Всем привет…
Выползла такая проблема. Во время штурмов замков и городов, некоторые отряды штурмующих застревают в зонах этих самых объектов. Так и стоят потом, только крутятся на месте в сторону игрока. Освободиться они могут только при захвате объекта другой фракцией, в противном случае так и будут стоять… Данная проблема начала несколько напрягать, сейчас будучи маршалом, периодически приходиться водить на штурмы группу лордов, часть так и остается потом стоять возле замков.
Вот такое непотребство твориться иногда...

Так же заметил, что разные банды тоже застревают и стоят, если  пытались пробежать через город. Лорды иногда начинают сражения на территории городов, вступить в битву на стороне союзников не возможно, так как нажатие на F предлагает осаду, а подъехать к отряду не дает барьер… В одной из прошлых версий беты, в которую я играл, подобных проблем не было. Специально ждал более-менее финальную версию, чтобы обстоятельно поиграть, и вот на тебе… Версия мода
V1.0 U20170625 MB 1.168 (игру начинал по новой, ГГ тоже с нуля)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2017, 20:00
sorvanec
Это уже обсуждали - пока нет фикса, в финальной версии они систему проходов дополнительно подвергли модернизации, и этот баг вылез (в интервью они говорили что её крутили дополнительно, но исправление одних проблем в системе проходов сказали, всегда добавляло новых багов). В бетах разных версий не было такой проблемы. В патче к финалу они написали, что исправляется вечное стояние лордов, но не навсегда видимо.

Когда я был маршалом, я маршальство использовал только для поднятия параметра поддержка.

Сдавай маршальство свое, и лорды застрявшие сразу подчинятся приказам другого маршала. Игрока не слушают все лорды.
С чем связано непонятно, может из-за отношений (у меня один был застрявший Батар Хан -- на тот момент отношения были не очень с ним около +10). Другие лорды не застревали у меня, но и маршалом первый раз я недолго пробыл.

Я свое королевство не создал ещё, не знаю как оно будет дальше в игре.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 03 Августа, 2017, 20:43
Сдавай маршальство свое, и лорды застрявшие сразу подчинятся приказам другого маршала. Игрока не слушают все лорды.
С чем связано непонятно, может из-за отношений (у меня один был застрявший Батар Хан -- на тот момент отношения были не очень с ним около +10). Другие лорды не застревали у меня, но и маршалом первый раз я недолго пробыл.
Спасибо за ответ…
Маршальство тут не причем я думаю. Я видел (правда всего раз) застрявших Суновских генералов, а я к ним никакого отношения не имею, так как играю за Цзинь. Они стояли и крутились на месте, с армией примерно в 1000 рыл, когда я с важным видом проследовал мимо них и  маленьким отрядом отжал замок по соседству. :laught:
Значит разработчики знают про это… Пусть уже фикс побыстрее сделают, а то у меня большие завоевательные планы, и вроде других проблем в моде не заметил, которые им помешают...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Августа, 2017, 21:10
Спасибо за ответ…
Маршальство тут не причем я думаю. Я видел (правда всего раз) застрявших Суновских генералов, а я к ним никакого отношения не имею, так как играю за Цзинь. Они стояли и крутились на месте, с армией примерно в 1000 рыл, когда я с важным видом проследовал мимо них и  маленьким отрядом отжал замок по соседству.
Значит разработчики знают про это… Пусть уже фикс побыстрее сделают, а то у меня большие завоевательные планы, и вроде других проблем в моде не заметил, которые им помешают...
Не забывайте, что ещё этому багу наверное могут быть подвержены союзные генералы по альянсам разным ( у меня в сейве союзников у Монголии не было, только против них альянсы враги заключали).
Иностранцы говорили, что от маршальства у крестоносцев висяк был. А чего Батар Хан застрял в моем сейве, фиг его знает, что его глюкануло тогда при переходе речки возле Тайюань, не успел присоединится на штурм, или ещё баг какой-то  :D

Насчет фикса не скажу, система уникальная и сложная с проходами, она сложна в реализации, и из-за чего генералы периодически застревают у барьера и не подчиняются дальше -- они может тоже быстро не смогут определить. В бетах же не было этого бага ни у кого, но в бете проскакивали через ворота стратегические генералы периодически, в финале этого уже нет.

Когда мир придет между врагами, все застрявшие у барьера освободятся, ИИ их освободит  :) Просто если будете гнать сейв дальше, знайте что с жезлом маршала надо быть аккуратнее.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Сэр Лансеврот от 04 Августа, 2017, 08:17
Trix58
Выглядит странно, вот что.
1zironka1
А один товарищ, выше ответивший, пишет что они только "пока" такие. Да и зачем делать эти части карты, если они просто для галочки? Я не понял, ну да ладно.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Августа, 2017, 13:30
Да и зачем делать эти части карты, если они просто для галочки? Я не понял, ну да ладно. 
Точно также можно сказать зачем в ДЛС Завоеваний Викингов делали разработчики пустые части карты и не только материковой северной Европы  :) Им виднее наверное  :D

Когда в 2014 году начали разрабатывать новую версию после выхода 0.39, создавали тему на китайском форуме с опросом, где предлагали 20 стран на выбор игрокам для добавления, проголосовали за не расширение, а уплотнение территорий, без выхода игры за пределы Венгрии и Китай. Потому 7 новых стран выбрали разработчики для новой версии, даже не включив Корею как нацию, ибо она на тот момент уже управлялась Чжурчжэнями, а карта уже была создана, но не получила поддержки идея расширения у китайского сообщества, так и оставили карту наверное уже. Карта же не по щелчку делается за пару дней.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 04 Августа, 2017, 18:58
Сэр Лансеврот (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39921), Мы игроки, как и ты. Спрашивай у нас о прохождении мода - подскажем, а непонятки и претензии - на сайт к разработчикам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Сэр Лансеврот от 05 Августа, 2017, 00:20
1zironka1
Исчерпывающе, благодарю!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Августа, 2017, 00:44
Исчерпывающе, благодарю!
За что?  :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Августа, 2017, 15:34
Весьма любопытный ролик, с удовольствием посмотрел  :thumbup:
https://youtu.be/Ldha_eTjWqo (https://youtu.be/Ldha_eTjWqo)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Августа, 2017, 19:08
1625 день - Сун больше не существует
пожалуй самое сложное было - это уничтожить фракцию Сун, теперь у меня 50 генералов, правда пришлось пойти на хитрость и с помощью сохраненных сейвов добиваться того чтобы почти все генералы Сун выбирали мою фракцию, но разве рандом справедлив, когда генералы с отношением в +100 выбирают другие фракции? теперь можно будет думать о продвижении на Запад.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 07 Августа, 2017, 00:41
разве рандом справедлив, когда генералы с отношением в +100 выбирают другие фракции?
кстати меня это тоже всегда возмущает. Может стоит написать китайским товарищам чтобы искоренили это безобразие?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Августа, 2017, 01:10
пожалуй самое сложное было - это уничтожить фракцию Сун
Это сравнимо подвигу!  :thumbup:
Где у них последний оплот был, и как долго его осаждал?
У меня после восстания против Династии Сун в 0.39 так уж получилось, что последним оказались ворота возле Чэнду (если помнишь старую карту). Самыми сильнейшими резервными войсками штурмовал (Щиты, Броневики, Нойоны, Ударники), хоть экономики уже не было у Сун, генералы в одном замке не могли рекрутировать войска, да и не такие мощные генералы уже были, но бои упорнейшие были, там ещё локация выгодная для защитников, со всех сторон обстреливаемая, арбалетчики Сун нервы потрепали мне.  :cry: Но победа была запоминающейся!
теперь у меня 50 генералов, правда пришлось пойти на хитрость и с помощью сохраненных сейвов добиваться того чтобы почти все генералы Сун выбирали мою фракцию, но разве рандом справедлив, когда генералы с отношением в +100 выбирают другие фракции?
Ян Цзин нативную логику перекодировал с привязкой только по культурным особенностям (Восток, Мусульмане, Запад), а вот внятный алгоритм придумать при переходе в королевство игрока очень сложно. Теоретически ведь у тебя могут быть отношения со всеми генералами Династии Сун +100, а учитывая что до восстания, поднимаешь уровень поддержки на 8 ранге до +60, если хочешь получить королевский подарок, то до +100 общей поддержки рукой подать, с каждым уже остается немного отношений поднять, учитывая как долго приходится воевать за земли. Наверное если настроить переход с привязкой +100, то получается ты всех на свою сторону призовешь после победы, но это отношения больше к тебе, а не к политике проводимой игроком. Мне кажется для настроек движка логичней вводить алгоритм не рандома, а хотя бы по характерам генералов, или новые идеи добавлять -- но наверное это просто нереально много кодировать, он с культурной привязкой замучился при переходе генералов из разбитых королевств, чтобы убрать хоть немного абсурдность происходящего в игре рандома натива, и то говорил, что настроить полностью с культурной зависимостью не получится, или их выкидывать из игрового мира надо тогда, или оставлять, чтобы запросы отправляли в другие королевства на прием вступления, когда их соседи ближайшие не принимают, они уже направят просьбы по всем, и как правило могут принять только с хорошей экономикой страны таких генералов, которые могут платить зарплаты. Чаще всего на Востоке это Сун, Запад - Византия, Ближний Восток - Крестоносцы и Сельджуки, но правда войны могут влиять на расклад сил, особенно при помощи игрока.
теперь можно будет думать о продвижении на Запад.
Да да, уже с Юэ Фэй, Юэ Юн, Хан Ши Шонг, Ву Джи, Ву Лин можно очень быстро добить Си Ся, Цзинь, Монголов, и выйти на Си Ляо, а это уже середина глобалки  :) Главное городов им побольше вручай, будут пухнуть от доходов, соответственно отряды у них будут сверх мощные. Они только впятером у меня в 0.39 приводили под 2000 воинов  :thumbup: А у тебя армия 50 генералов = 10 000 воинов наверное уже, если не больше.  :D

кстати меня это тоже всегда возмущает. Может стоит написать китайским товарищам чтобы искоренили это безобразие?
Сябр, я выше написал. Нужно продумывать новый алгоритм и кодировать -- мало условий в Варбанде и событий игровых как таковых нет, типа памяти у генералов, чтобы твои решения по ходу игры куда-то складировались в архив генерала, и он уже мог смотреть как ты воевал, как грабил деревни, трогал ли караваны, соглашался на мир, служил до последнего ранга в королевстве, следовал за армией, или в одиночку шлялся по военным делам, и т.д..
Вообщем это реально муторно кодировать -- пусть турки в Баннерлорде сами мучаются :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Августа, 2017, 06:17
Где у них последний оплот был, и как долго его осаждал?

ну завоевание Сун проходило в несколько этапов, как только Гоу развязывал войну с Дали, я переносил столицу из Дамина к границе с Сун и закатывал пир, как только все генералы собирались - заканчивал праздник с отношением к себе в +2 и сразу же через жену объявлял войну с отношением генералов к себе в -2, таким образом не теряя "лица". пока Сун захватывали империю Дали вплоть до замка Чаварон, я тем временем захватывал всё юго восточное побережье суновцев от Лучжоу до Гуанчжоу.
когда мои генералы выдыхались, что возьмешь с венгров хахаха .. отправлял посла с перемирием.
таким образом в несколько заходов добрался я таки до замка Шичен, где и запер всю династию Сун между собой и Дали.
оставался последний рывок - захват бывшей территории Дали, но пока было перемирие между мной, Сун и Дали, перебрасывал все возможные ресурсы в замок Шичен и Фэнгшан... когда в очередной раз Сун объявили войну Дали, это был мой шанс покончить с Сун .. и забрать к себе их генералов. было очень тяжко.. на этом пятачке сконцентрировались все генералы Сун около 30 против моих 15-ти (примерно 9000 vs 4000) ... в открытом бою я проигрывал, при штурме замков я проигрывал, оставался один выход спровоцировать самих суновцев на штурм. мне повезло! они пошли на штурм замка Ноундун, который я захватил сразу же как объявил войну, в этом замке сидели все мои генералы + несколько крестоносцев-менял, которые перешли ко мне после разгрома их фракции, этот штурм был последней ошибкой суновцев. они полегли у стен, генералов некоторых пленил с отношением в +100, остальных отпускал.
так что в итоге последний оплот Сун стал замок Моу Тун, где сидело около десятка покоцанных генералов.. здесь уже не заморачивался и пустил все на самотек, поэтому потери были ужасные у моих генералов, но оно того стоило. а к тому времени Дали отбили таки свой замок Чаварон... и хаххаааха хоть я с Дали не союзники, но случилась "встреча на Эльбе".
Ян Цзин нативную логику перекодировал с привязкой только по культурным особенностям (Восток, Мусульмане, Запад), а вот внятный алгоритм придумать при переходе в королевство игрока очень сложно.

что касается рандомного перехода генералов - я по правде сказать не заморачиваюсь вообще. главное не упустить бегущую строку о лордах-отступниках или о переходе генералов, особенно когда какая-то фракция уничтожена. в итоге путем перезагрузки можно добиться перехода в свою фракцию, правда далеко не всегда, как правило выбор идет от 2-х до 4-х фракций. например Ву Лин (суновский генерал) - как я ни крутил, все равно ушел к СиСя, ну и ладно.. прибежал я к столице Хилянфу и уговорил его! напряг составляет лишь одно - на начальном этапе, берешь всех подряд и с нулевым отношением тоже, а потом поднимать отношения через праздники муторное дело. и кстати про осады - сам я ни когда не иду впереди.. подхожу к замку .. мои генералы за мной и кто-то из них начинает осаждать, после взятия - в гарнизоне остается больше войск и из пленных в том числе...можно подойти ко всем генералам и будет прибавка в +1 или +2. если же сам осаждаешь.. отношения со своими генералами не улучшаются, в гарнизоне будет по минимуму защитников.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Августа, 2017, 06:48
Самыми сильнейшими резервными войсками штурмовал (Щиты, Броневики, Нойоны, Ударники)
сражаюсь только Щитами императора их больше тысячи, разбросаны по всем ключевым замкам (их 4) соприкосновения с Дали, Си Ся и Цзинь.. как только Хан Ши Шонг перешел ко мне (весь ресурс уже был подготовлен к его переходу) выменял Гвардейцев, так что в столице только Гвардейцы их более 800, резерв для войны с Цзинь, а Щиты как я говорил уже находятся на передовой.
А у тебя армия 50 генералов = 10 000 воинов наверное уже, если не больше. 
сейчас не знаю, по армиям ведь статистики нет, думаю что под 10000 будет, больше навряд ли, у многих венгров не очень большие отряды, а вот у генералов Сун больше 200, я как выменял весь ресурс на Хан Ши Шонге, у него отряд стал под 900 рыл хахаха, но я то знаю что он уменьшится до приемлимых размеров. в идеале - так менять хорошо во время боевых действий, пока отряд еще не сократился)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Августа, 2017, 07:13
неудобство в именах, в некотором роде, составляют 2 вещи: два генерала Сун - Чжан Цзюнь и по две одинаковых деревни Чэньчжоу, Лючжоу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Августа, 2017, 18:04
Спасибо! Да уж интересно все было.  :)

А кто Крестов снес с глобалки у тебя, Византийцы с Сельджуками? ИИ тебя уже не считает общим врагом?

Насчет обмена согласен, что перед началом военных действий лучше всего заниматься обменом. Я тоже у себя Батар-Хана с Нойон Мунхом обменом спецов у них, прибавил им ударную мощь, когда спустя неделю началась война с Си Ся, монгольские ханы не испытывали проблем против генералов Си Ся, в тех стычках что видел, когда патрулировал территорию.  :D

По фамилиям видимо однофамильцы, это ещё в переводе 0.39 версии было у нас. По деревням возможно, что где-то повторились названия, я их не сверял уже досконально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Августа, 2017, 18:22
А кто Крестов снес с глобалки у тебя, Византийцы с Сельджуками?
Византийцы совместно с Зангидами, последние так как то бойко функционируют))) самые огромные территории у сельджуков и византийцев, удивляюсь как Русь еще держится, было время у них оставался последний оплот Новгород, а сейчас отвоевали у Византии всю территорию до Луцка, правда Чернигов и Киев еще под Византией.
ИИ тебя уже не считает общим врагом?
хаха, а это что значит? ты имеешь ввиду когда многие фракции мне объявляли войну? нееее сейчас ИИ уже боится.. сколько было провокаций с Цзинь, Си Ся, Ляо.. молчат, хоть бы кто рыпнулся .. уже надоело пиры закатывать.. время от времени бегаю в сторону Византии по магазинам.. перчатки +12, щиты усиленные мусульманские и арабских скакунов в ламиляре (они кстати покруче будут чем китайские и монгольские) для НПС покупаю, если попадаются.. заодно миноров бью и трофеи забираю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ROMAN1970 от 07 Августа, 2017, 21:45
Прошу прощения, возникла проблема, при передвижении по глобальной карте очень сильно падает фпс, есть ли решение?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Августа, 2017, 22:18
Византийцы совместно с Зангидами, последние так как то бойко функционируют))) самые огромные территории у сельджуков и византийцев, удивляюсь как Русь еще держится, было время у них оставался последний оплот Новгород, а сейчас отвоевали у Византии всю территорию до Луцка, правда Чернигов и Киев еще под Византией.
Весело у тебя в сейве.  :) Не одно государство не может противостоять в войне против двух мощных, если на Востоке в принципе Сун даже против трех более менее сопротивляется, за счет огромного числа владений и не убыточной экономики, то на Ближнем Востоке больше от рандома зависит, кого компьютер выберет врагом, почему в интервью разработчики говорили, что внедрять малые народности нецелесообразно в игру, выбьют быстро мощные государства.
хаха, а это что значит? ты имеешь ввиду когда многие фракции мне объявляли войну?
Ага это интересовало, а экономические показатели твоего государства растут в отчете по F1, патрули появляются, караванов сколько?
С перчатками на Востоке проблема, арабских бронированных никогда не покупал, в бою один свалился только, кто-то из генералов Си Ляо приводил пару воинов видимо Газневидов или Сельджуков, когда у них война была, или из плена генерал вербанул их себе.
Ходишь только с НПС уже, или берешь Цзиньских бронированных воинов для удара кавалерийского?

ROMAN1970
Решения нет, можно только минимизировать немного, если комп мощный (вернее процессор, и игра на SSD), я играю на разогнанном "камне" до 4.33 ГГц. А так любой комп мод съест, глобалка запредельная, игровых событий дофига проходит, в том числе визуальных (ночная подсветка на Востоке, задымление владений).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Августа, 2017, 22:47
Ага это интересовало, а экономические показатели твоего государства растут в отчете по F1, патрули появляются, караванов сколько?
С перчатками на Востоке проблема, арабских бронированных никогда не покупал, в бою один свалился только, кто-то из генералов Си Ляо приводил пару воинов видимо Газневидов или Сельджуков, когда у них война была, или из плена генерал вербанул их себе.
Ходишь только с НПС уже, или берешь Цзиньских бронированных воинов для удара кавалерийского?
да экономика растет, караванов 13, так же как у сельджуков и византийцев.. больше 13-ти ни у кого нет. что касается патрулей, то лично в моих владениях они не появляются, но как только жалую кому-то из генералов замок или город - они появляются.. если в казне хватает денег, войска обновляются и патрули увеличиваются в размерах. но у меня майская версия, может быть в фулл версии это исправлено.
кони монгольские и китайские все выпадали в луте и НПС были на них, как деньжата появляются - стараюсь обновить коней на арабских скакунов в ламиллярной броне.
если путешествую по своей территории то только с НПС, а если бегу на Запад беру с собой 20 Щитов - и весь отряд 46 бойцов справляется с конными племенами в 400 рыл. ни пехоту, ни пеших лучников, ни конницу - не использую. конные лучники, как и НПС выпустив один колчан стрел сами идут в бой - как и конница, а те из НПС у кого 2 колчана - продолжают обстрел.
_____________
а по своей территории бегаю только с НПС так как с армейскими бунтовщиками и с армией восьми слов в 400 рыл  НПС и сами справляются. вот конечно жаль что я испортил отношения с армией восьми слов.. помнишь глюк в 0.39 когда эта армия постоянно штурмовала Бенин? вот та же фигня у меня случилась в Тянь Фу и мои генералы не вылазили от туда, тогда я подогнал к армии восьми слов  бунтовщиков и вступил за них в бой, отношения с +100 упали до -4, а потом вообще пропали данные об отношении армии восьми слов ко мне. если отряд армии восьми слов большой, к примеру под 400, проходя мимо только с НПС, они меня не трогают и не нападают, если маленький, а у меня большой отряд - убегают от меня, а вот мои генералы в постоянной войне с этой армией.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Августа, 2017, 16:22
да экономика растет, караванов 13, так же как у сельджуков и византийцев.. больше 13-ти ни у кого нет.
Наверное 13 караванов это максималка. Я тоже в своем сейве финальной версии не видел больше 13 караванов в королевствах.

По Армии восьми слов -- ещё когда была бета версия, я Ян Цзину говорил в группе, чтобы они пропадали с глобалки, когда Династия Цзинь будет уничтожена, он согласился с этим тогда. Правда не знаю, закодировал он это или нет, понять можно будет только тогда, когда Цзиньцев не останется на глобалке. Если новые отряды Армии не будут спавнится, тогда закодировал их исчезновение, останется только уничтожить оставшиеся, чтобы не нападали на бывшие владения Цзиньцев.  :)

Мои НПС тоже стали профессиональными убийцами  :thumbup:
Я даже с малыми отрядами генералов Си Ляо сражался только с НПС, и выходил победителем, даже несмотря, что у них много кавалерии и самые лучшие конные лучники (Кавалеристы Орла) в игре, которые есть в отряде каждого генерала.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 10 Августа, 2017, 22:17
Выполнил квест на лук. Не могу забрать награду. В списке заданий предлагают забрать награду у г-жи Белый лотос, но она просто пропала из замка. Все персонажи говорят, что она в замке, а ее и след простыл. Получается чуть ли не единственный квест в игре и тот запорот? Столько времени на этих стальных змей извел и все в пустую >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Августа, 2017, 22:26
sorvanec, да не переживай .. найдешь ее. в крайнем случае где нибудь на празднике объявится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 14 Августа, 2017, 09:22
Уважаемые коллеги!

Простите, что вопрос излагаю далеко не кратко - но без небольшой предыстории его как-то и не задать...

"Специализировался" давно уж на Viking Conqest. 12th - заинтересовал очень, понравилось, решил попробовать.

И вот с какой проблемой столкнулся (по порядку):

Начал для пробы за случайный персонаж (везёт мне на женские))), венгерскую дворянку. По своей традиции в VC - загнал персонаж на арену, и там прокачал как следует, заодно заработав на коня, лук и броню. Да и динамику боя в данном моде освоил от и до. Потом в одиночку погонял-пострелял всякое отрицалово - конечно, персонаж рос очень быстро... вооружившись посолидней - опять отправился на арену, только уже в своей сбруе (деньги-то другие сразу! да и бои очень интересные), крепко оторвался на турнирах, начал собирать компаньонов - проветрился туристом ажно до Восточного Китая и обратно.

Потом включился в общественную жизнь - уже с вполне развитым персонажем и малым, но очень крепким отрядом. Сразу нарвался на пару дуэлей со своими венгерскими хамами, а Венгрия к тому времени постепенно, но неуклонно сдувалась, воюя на два фронта - с Русью и Византией... уже едва дышала. Поглядел на этот унылый венгерский инкубатор - и подался в наёмники на Русь. Потом дал присягу. Помог добить "родную" Венгрию, себе выговорил Печ, от деревень отказался - знаем, проходили уже...)))

И вот тут загвоздка образовалась. На бандитах, пиратах и дезертирах всех мастей - дослужил на Руси уже до 5-го "табельного" ранга (играл очень "плотно" и продуманно, бился жёстко, уникальными наградными трофеями - торговать уже впору), наиграно около 400 дней - и из них уже около 300, сразу после того, как Русь (с моей активной помощью) и Византия (что успела отгрызть) попилили Венгрию (фракция уничтожена) - именно моя Русь ни с кем больше не воюет, и на неё никто тоже не кидается. Все дерутся, фракции уничтожаются (Рума уже не стало, ещё кого-то - навскидку не помню), а Русь - как будто в упор не видят.

Отсутствие военных конфликтов - сказывается и на выслуге, и на отношениях с князьями, необходимых для 6-го ранга (трудно повышать дальше - только на квестах, которые как дождик в Сахаре выпадают). За квест "спровоцировать войну с Византией" - не брался... отношения и репутацию всё-таки это попортит, да и душа не лежит караванщиков плющить. Самостоятельность разводить - явно рано, хоть Печ и набит элитными войсками... если кто-то, кроме Руси, от которой придётся "до срока" отпочковаться, вмешается - вряд-ли получится выстоять (сейчас, например, Государство Крестоносцев у Руси в союзниках - загрызут ведь сообща, и не подавятся...)

Сделал альтернативный сейв - скрепя сердце, пошёл провоцировать Византию. ...да уж, как порою вредно быть уважаемым человеком!))) Цирк уехал, клоуны остались. Спровоцировал Византию - накатился на караван. Интересно, что даже самой опции боя с ним не было - отношения с Византией были +78. Ну, стали +68. За сам факт наезда, так сказать. Квест зачли вполне официально, тем не менее. Отношения с великим князем всея Руси - упали с 69 до 63, с заказчиком - поднялись...

...и на том всё и кончилось! За последующий месяц на карте объявили две войны, а Византия и ухом не повела... хотя в госотношених и написано теперь, что Русь её забижает, бедненькую...)))

...Собственно, сам вопрос: я, часом, не сломал что-то в игре, "вылупившись" в одной фракции - и потом присягнув другой и распилив "историческую родину"? Или слишком долго не "социализировал" персонаж, и от чего-то отстал в алгоритме игры?

В общем, если что знаете, или есть мысли по поводу - буду весьма благодарен.

Просто обычно в модах всё наоборот - все кидаются, ГГ расширяет владения и влияние, воюя за короля... а тут - тишь кладбищенская воцарилась наглухо. Обычно не знаешь, как войну закончить - а тут не знаешь, как начать... facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 14 Августа, 2017, 09:53
а Русь - как будто в упор не видят.
Ничего не сломалось. Захвати замок у любой мусульманской фракции или у Западного Ляо и появятся общие границы тех стран с Русью, ИИ "увидит" и начнется веселуха. А Византия воевала с общим( с Русью) врагом вот дипломатические отношения и дают мир, а не агрессию.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Августа, 2017, 09:56
...Собственно, сам вопрос: я, часом, не сломал что-то в игре, "вылупившись" в одной фракции - и потом присягнув другой и распилив "историческую родину"? Или слишком долго не "социализировал" персонаж, и от чего-то отстал в алгоритме игры?
нет, ни чего "не сломано", длительный "штиль" бывает... выхода нет - если не хотите портить отношения, остается только ждать, попутно занимаясь торговлей и своими НПС.
конечно можно отказаться от присяги и примкнуть к другой фракции.. создать свое королевство тоже не получится ибо для этого нужна война и захват чужих владений с требованием оставить себе и в случае отказа государя - бунт и отделение от фракции.
что касается союзников, которые находятся далеко от вас, через несколько фракций, можете не волноваться - война может быть и будет объявлена, но бежать на север крестоносцы не станут.
по Византии - эта фракция станет одной из самых мощных на Западе, она будет вести войну на два фронта  - с Зангидами, Крестоносцами и с Русью..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Августа, 2017, 10:01
По Армии восьми слов -- ещё когда была бета версия, я Ян Цзину говорил в группе, чтобы они пропадали с глобалки, когда Династия Цзинь будет уничтожена, он согласился с этим тогда. Правда не знаю, закодировал он это или нет, понять можно будет только тогда, когда Цзиньцев не останется на глобалке. Если новые отряды Армии не будут спавнится, тогда закодировал их исчезновение, останется только уничтожить оставшиеся, чтобы не нападали на бывшие владения Цзиньцев.

в майской версии точно не кодировал, как спавнилась армия 8 слов так и спавнится .. ну и фиг на нее. у меня уже за 2000 день, генералов 72 - пойду войной на Си СЯ, там генералов штук 7 с отношением ко мне в +100.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 14 Августа, 2017, 11:42
создать свое королевство тоже не получится ибо для этого нужна война и захват чужих владений с требованием оставить себе и в случае отказа государя - бунт и отделение от фракции.
Да, вообще-то, в меню лагеря есть ведь просто - покинуть фракцию с сохранением владений... и сразу же нате вам королевство. Проверил, не сохраняясь - на раз работает, "безо всяческих интриг" (это я в VC, помню, по первому разу долго голову ломал - никак не мог от "добренького" Бретвальды отлепиться))) Просто смысла сейчас никакого в скороспелом королевстве "город-три-деревни" - в упор не вижу. Особенно в данном моде, насколько я его понял.

Спасибо всем, кто что подсказал! (в т.ч. и заранее - если ещё мысли у кого будут). Сказанного уже достаточно для поискать путей. По крайней мере, в главном успокоили - что игра не запорота. А то такой персонаж вырастил (и так упаковал!), что и бросать уже рука не поднимается...)))

Для начала подожду ещё - не привыкать. Потом будем посмотреть. Что получится - отпишусь... может, ещё кто с таким столкнётся - глядишь, и пригодится кому.

С благодарностью всем за быструю реакцию и дельные советы!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Августа, 2017, 11:59
Да, вообще-то, в меню лагеря есть ведь просто - покинуть фракцию с сохранением владений... и сразу же нате вам королевство.
у меня майская версия мода, т.е. предпоследняя.. перед фулл версией, поэтому у меня такого нет. значит разработчики решили облегчить жизнь ГГ, имхо это мне не нравится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 14 Августа, 2017, 15:01
у меня майская версия мода, т.е. предпоследняя.. перед фулл версией, поэтому у меня такого нет. значит разработчики решили облегчить жизнь ГГ, имхо это мне не нравится.
У меня - та последняя (по-видимости), ссылка на которую размещена здесь, на "Всадниках" (по ней, кажись, скачивал). Мне тоже такая непривычная забота о ГГ не шибко импонирует, если честно. Хотя для изучения игры - это очень удобно... и ИМХО моё такое, что лучше бы эту опцию зашили в чит-меню. Это было бы честнее и понятней.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 14 Августа, 2017, 16:28
у меня майская версия мода, т.е. предпоследняя.. перед фулл версией, поэтому у меня такого нет. значит разработчики решили облегчить жизнь ГГ, имхо это мне не нравится.
Я предполагаю, что этот пункт о выходе из фракции (с сохранением всех имений) надо бы просто переименовать на более "правильный" вариант текста :D.
Например:
  "Вы решаете выйти из фракции и объявляете свои маноры только личной собственностью и под своей защитой, о чем посылаете сообщения вашему лорду и всем лордам фракции. Эта новость быстро доходит до лордов и иных стран..."
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 14 Августа, 2017, 17:25
"Вы решаете выйти из фракции и объявляете свои маноры только личной собственностью и под своей защитой, о чем посылаете сообщения вашему лорду и всем лордам фракции. Эта новость быстро доходит до лордов и иных стран..."
О да, зело унд вельми солидно получается... :thumbup:

Нынче это выглядит так: меню лагеря - предпринять действие - оставить фракцию - далее дежурное, как в VC, предупреждение о тяжком грехе предательства и возможном прощении при добровольной сдаче валюты феодов в казну - и варианты решения: отказаться от клятвы и вернуть наделы, править от своего имени, согласиться с решением правителя (по факту - передумать и "врубить заднюю").

Честно сказать - очень удивился сперва наличию такой опции, а потом - разговору на эту тему здесь, поскольку просто не с чем было сравнивать.

Ну... По мне - хороший игрок назубок знает все читы, чтобы лучше знать игру, но никогда не пользуется ими в основной кампании без какой-то особо крайней необходимости, навроде "силовой" ликвидации какого-нибудь бага.

Поэтому такую читерскую в сути своей функцию - как хочу, так и ворочу - мне лично и использовать совершенно душа не лежит, хоть она и не в читах. Возможно, тут присутствует некоторая заслуга бета-тестеров - по мне, так от них и их отзывов соотношение вреда и пользы иной раз весьма проблематично - им-то обычно всё всегда "бегом на форсаже" пройти хочется... ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2017, 20:33
Lemmili
Обычно где-то примерно 50 дней перемирие длится между бывшими врагами, если за этот период не начинается война с соседями, то начинается с бывшим врагом. Всё от рандома зависит.
В Вашем примере княжичи не смогут воевать наверное до тех пор с Византийцами, пока у них с кем-то мир или война не наступит. Обычно рандом не добавляет больше 3 врагов для одного королевства, и возможно Ваша провокация не сработает сразу, надо ждать перемирия. А вот войны могут длится очень долго, я стартовал в своем сейве за Монголию, из 666 игровых дней, 400 дней мне приходилось воевать в составе монгольских ханов только с одной Династией Цзинь, первая война 200 дней, вторая 200 дней, а когда Монголии одним за одним объявляли войну три граничащих королевства (Цзинь, Си Ся, Си Ляо), то ИИ пытается очень быстро заключить мир с кем-то из одних, потому-что не одна фракция устоять против трех не может на глобалке.

Вам как уже сказали, если отношения важны, а они действительно важны в 12TH (это в Викингах тех же я не заморачивался над отношениями, воспользовался внедренным в игру созданием убежища на 250 кажется воинов, ни кому из королевств не служил в игре вообще, насобирал Датских викингов 70 душ, плюс разбавил ещё разными воинами, отряд я мог водить кажется между 200 - 300 игровым днем в VC RE около 400 воинов, пришел к Босвенегу, испортил отношения свое и фракции с помощью селян, захватил при первом штурме город, а потом шаг за шагом начал захватывать основной материк, сейчас у меня в сейве перевалило 1000 игровой день, захватил ещё не весь материк, не учитывая Ирландию, и Скандинавские фракции -- больше 40 лордов в моем королевстве, и со всеми мои отношения -100  :crazy: Но это не мешает захватывать всю глобалку  :)
а вот в 12TH, захватить и ждать пока к тебе кто-то присоединится, считайте практически из разряда фантастики, без отношений с лордами вообще ни как  :D) -- так что ждите, когда игровой рандом запустит войны в Вашем сейве у Русичей. Сейв Ваш точно не сломан.

А вот про строчку, облегченного создания королевства я действительно не знал в Викингах, как и в 12TH, правда я начинал играть ещё в Викинги, когда вышла версия VC RE 2.0, сейв у меня ещё с 2015 года, все патчи включая влоть до 2.028 версии, которая у меня сейчас стоит, может что-то и вносили в игровой процесс, но без начала новой игры вероятно не вступают в силу.

Возможно в 12TH рассчитано на разный уровень игроков, не у всех сразу при желании удастся быстро отделится от фракции, когда благоприятствует игровая обстановка для игроков.

Трикс -- много текста будет уж очень мелким шрифтом в игре, такую строчку обзывать надо совсем коротко.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 14 Августа, 2017, 20:40
такую строчку обзывать надо совсем коротко.
Письменное уведомление об отказе от присяги. :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2017, 20:52
Письменное уведомление об отказе от присяги.  :D
Может ещё короче, с упоминанием, что игрок оставляет все владения и создает королевство не игровым способом МиБ.  :)


sorvanec
Если ещё не нашел госпожу Белый Лотос на праздниках, старайтесь появится в префектуре, когда будет её папаша Лю Ци, тогда она сразу появится в комнате. Старушку Бай Хуэй в патчах ещё убрали, чтобы игрокам не так легко было прийти и забрать награду, особенно если этот лук Ван Шуньчэна дает 100% пробитие доспехов любых.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 14 Августа, 2017, 21:03
Может ещё короче, с упоминанием, что игрок оставляет все владения и создает королевство не игровым способом МиБ.
Объявить себя вольным бароном, отказаться от присяги лорду.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2017, 21:06
Объявить себя вольным бароном, отказаться от присяги лорду.
Уже лучше, только наверное отказаться от присяги королевству.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 14 Августа, 2017, 21:09
1zironka1, сердечное спасибо, коллега, что не поленились разобрать всё "по чертежам" для чайника, каковым я пока в 12th совершенно честно являюсь... многое стало гораздо яснее. То есть - что-то подозревал уже, и Вы подтвердили, а что-то - явная новость, до которой сам бы ещё неизвестно, когда дотумкался.

А вот про строчку, облегченного создания королевства я действительно не знал в Викингах, как и в 12TH, правда я начинал играть ещё в Викинги, когда вышла версия VC RE 2.0, сейв у меня ещё с 2015 года, все патчи включая влоть до 2.028 версии, которая у меня сейчас стоит, может что-то и вносили в игровой процесс, но без начала новой игры вероятно не вступают в силу.
- возможно, я неясно выразился... в Викингах такого не появилось (сейчас у меня 2.028 - я их просто в противопоставление сравнивал, как мод, в котором имею наибольший (и довольно внушительный, осмелюсь "поскромничать", опыт). А вот в 12th - удивился, увидев это, и ещё больше - когда узнал, что здесь и не все ветераны об этом знают. Эко мне с читанутой версией мода "подфартило"!...)))

Ну, а про отношения - да даже не в них дело... хотя в VC (уже с солидным прежним опытом), начав с сюжетки, за женский персонаж, на одних только отличных со всем на тот момент отношениях, и зашкальных известностью с репутацией - в качестве первых презентов от Нортумбрии, помнится, сразу замок получил, а вслед и второй без проблем "выговорил" - в течение одной игровой недели (!), и сразу же маршала, и вдогон ещё пару взятых "на щит" городов - опять без вопросов... как надёжный задел для будущего королевства после перехода в песочницу... ;)

Просто - ну не лежит душа к беспределу даже в играх. Битьё караванщиков, грабёж монастырей и деревень - дело для меня лично какое-то гнуснова грустноватое. Бойцы они - никакие (а мне хороший бой в любом моде - самое вкусное, арена и турниры - дом родной, и собственных фехтовальных, метательных, стрелковых и кавалерийских приёмов (мышь/клава) наработано предостаточно), а доходы с этого - да пара успешных турниров или хороших морских боёв больше принесёт... где смысл-то, и в чём сила, брат? 8-)

Оттого и избегаю - рефлекторно уже. А в 12th - да, тут ещё и не получится не избегать. Может, это ещё одна из многих причин, по которой очень понравился данный мод.

Прошу прощения, если вышел небольшой оффтоп в сторону VC - только в поддержание сравнительной беседы.

И спасибо ещё раз. Действительно, помогли.





 

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Августа, 2017, 22:23
Lemmili
Ну Викинги -- это просто лучший проект который есть в платном сегменте МиБ, ни один бесплатный мод не сравнится с ними, когда выйдет платный Хань Хунь, я думаю тоже по геймплею будет на уровне Викингов. Хотя фишки в 12TH  как понятие границ у фракций, настройки ИИ у фракций, где за каждое владение масштабные бои проходят -- этого Викингам не хватает очень сильно, не знаю почему спустя два года разработчики ничего не делают в этом отношении, вроде патчи выпускают, поддержку от турков имеют, но очень смешно выглядит, когда Конунг приплывает на разорение и захват земель в историческом проекте, но бежит со своей свитой при виде ГГ с равносильным ему отрядом, куда глаза глядят, а его ярлы ещё быстрее сматываются, хотя все вместе могли бы дать бой и разбить например меня (я играю в песочницу со старта). В 12TH из-за системы проходов, все иначе в геймплее -- сложнее и интереснее захватывать глобалку, в Викингах равных соперников не может ИИ собрать для ГГ на поздних этапах игры, в 12TH останется два королевства на глобалке (королевство игрока и рандомное сильное королевство), лордов примерно поровну будет, а это ориентировочно по 30 тысяч воинов с каждой стороны, захватывать не так просто будет до полной победы.
Сравнений с Викингами в принципе можно найти наверное ещё, кто в коде разбирается, пробитие тяжелой брони наверное что-то общее с Викингами настроено, в Викингах тяжелая броня от стрел очень сильно защищала (В Викингах стрелы тоже перенастроены с колющего на режущий урон, сила трения для стрел другая, в 12TН тоже все по другому, не так как в нативе и других модах, что-то сильно усилено, что-то чуть-чуть снижено, но баланс чувствуется, королевства не под одну гребенку работают, у Византийцев метателей больше, у Монгол одни конные лучники, которые могут тягаться с тяжелобронированными воинами Династий, у них много арбалетчиков и пехоты -- всегда в игре разные тактики приходится применять на поле боя), но не было игровых значений в бегущей строке пробила стрела или нет, параметры стрел и снижение броней урона перенастроено в Викингах тоже значительно, метательное в расчет не берем, они считаются по урону как и луки по нарастающей с прокачкой ГГ, там вообще это у меня основное оружие убойное.  :D
В 12TH сильно игровые переменные меняли китайцы в файле модуль.ини, любой более мене бронированный воин вызовет проблемы для игроков на старте, для чего дополнительно сделали послаблении в раскачке до 20 уровня, перенастроили настройки мастерства более логично, пользуешься определенным оружием, мастерство повышается, недельку не пострелял из лука, смотришь мастерство понизилось прилично, забываешь как пользоваться оружием. Ещё настройки пленных в отряде мне кажется по схожему принципу работают. Мод в своем роде уникальный по фишкам и логике, есть свои формации на поле боя  тоже, если сравнивать с теми же Викингами, где тоже разработчики много геометрии в и математики в код добавили, чтобы была интересней полевая битва. Конные лучники, кавалерия, пехота, пешие стрелки в 12TH настроены хоть интересно, ни в одном моде я такого удовольствия не получал от ведения полевых битв, особенно когда сражаешься с известными историческими персонажами на Востоке, может раскатать ИИ игрока быстро. В других модах все стандартно и не интересно играть, обычный чардж и боллее ничего у ИИ нет. Я уже писал на прежних некоторых страницах назад, когда меня Цзунби Янь или Цзун Ван Ян нагнул с тремя монгольскими ханами, 250 его против наших 300, учитывая что я из своего города набрал мощных вояк тоже, я был честно в шоке. У меня стоит большой батлсайз, и когда кавалерия у него разделилась на четыре отдельные группы и начал меня атаковать по своему фирменному стилю в перекрестном порядке, я его смог победить только на 5-й раз, пока понял как боевые порядки мне нужно создать. Для защиты от автобоя китайцы таким мощным генералам тоже прикрутили, новый расчет, чтобы игроки не хитрили с помощью автобоя. Известные исторические личности в любом случае  получат преимущество, кто из игроков захочет обмануть, и не решится вступать в открытый бой -- отступай или сражайся  :)

Единственное, чего действительно не хватает в 12TH, если сравнивать с Викингами, так это морских путешествий и сражений на море. Мне в Викингах они очень понравились  :thumbup:, особенно при батле 750  :thumbup:
Атаки портовых городов с моря тоже классно реализованы, у меня два флота на разных сторонах материка есть, в каждом по 7 буссе, с моря на них штурмовал некоторые владения, где доступна опция атаки с моря.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 15 Августа, 2017, 00:06
1zironka1

Ух, эко в ностальгию морскую ввергли... искуситель!)))

Сразу же вспомнил, как по двум квестам - освободить в Кардиффе нашенского пленного лорда и пленить какого-нибудь вражеского лорда - ударом с моря просто взял Кардифф... вместе с обоими искомыми лордами - и нашим, и не очень... :D

...Ещё про 12th (да и про VC) - очень здорово, что Вы так детально знаете всё устройство игры 8-) Есть что понять, и чему поучится - это куда лучше, чем пытаться объяснить самому себе на пальцах всё, кропотливо навоёванное всесторонним тыком. Так что буду ещё перечитывать пошагово.

Правда, вот с системой повышения/снижения навыка с тем или иным оружием - мне всё ж мерещится некоторый перегиб.

Смотрите сами:

- вот развиваемый персонаж "прописался" на арене - и имеет одноручное 1000, двуручное 614, - находясь на 21 уровне, при ловкости 15 и навыке владения оружием 5. 

- а вот тот же персонаж уже после после ряда тяжелейших (по численному превосходству противника) и частых сражений (с наиактивнейшим личным участием), и множества турниров: одноручное 662, двуручное 528, - находясь на 39 уровне, при ловкости 25 и навыке владения оружием 8.

По-моему, всё же некий перегиб в балансе убывания мастерства имеется - не должно оно так ощутимо падать в игре за какие-то считанные дни, если вообще не часы игрового времени... говорю, как человек, отнюдь не чуждый фехтования в реальной жизни.

Хотя - критических ударов стало теперь гораздо больше, что есть, то есть. И это, конечно, тоже очень интересно сказывается - но всё же не покидает ощущение, что при мастерстве 1000 скорость ударов была выше, хотя ловкость - на тот момент ниже на 10 ед. Ну... может, это и субъективно всё - физически мне в игре мерить скорость удара нечем...)))

Затрудняюсь даже думать, каковы дальнейшие планы разработчиков - но, мне кажется, 12th ещё оченно даже имеет резерв и перспективу. Конечно, гибрид из 12th, VC и Гекокудзё (особливо в версии Сюгороку) накрыл бы разом всю карту в 12th)))) но не представляю себе, что подобное когда-нибудь состоится. А вот в VC - да, многое из 12th только украсило бы игру, и странно, что этого не происходит - последние версии VC мне, дилетанту, вообще напоминают упорное совершенствование поршневого самолёта... но, может, указанные Вами нюансы с бегущими лордами и многое другое - просто необходимый/неустранимый элемент в силу наличия очень детально проработанной сюжетной миссии?

Ну, если что - прошу простить дилетантские мысли. Я тут больше послушать, чем рассказать - и уже сразу узнал очень много нового и полезного. Надеюсь на ещё.

 :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 16 Августа, 2017, 10:29
1zironka1

Иблис

Andyboi

Спасибо всем за поддержку и советы! :thumbup:

Обещал отписаться, как найду выход из ситуации - внимательно подумав над всем, кто что из вас сказал по поводу - нашёл-таки! 8-)

Использовал момент, когда Крестоносцы только-только задрались (уж в который раз) с Зангидами. Давеча Мелисенде крепко настучали, Иерусалим у неё забрали - ну, вот, задавленные жабой крестоносцы и завелись восстанавливать территориальную целостность...

Момент подвернулся случайно - и какой великолепный! День 445. Я как раз близ Иерусалима караван сопровождал... компаньоны и 46  куманских конных лучников - вот и вся бригада, для пустынных эскортных вояжей - самое то.

Гляжу - Симона Де Монфора из Крестоносцев - возят моськой по песку, как нашкодившего щеня... Ну, думаю - держись, Сэмэн!))) Подошёл, вмешался, а NPC уже так прокачаны и вооружены, что просто терминаторы какие-то... Короче - спас Сэмэна от Зангидов. Заодно отбил у них кучу пленных крестоносцев. Пленного зангидского лорда - послал подальше намаз делать... второй сам сбежал. Заодно заметил, что в Иерусалиме 442 души гарнизону - но из них 330 вообще колхоз "Стальной верблюд" какой-то... а на бойцов серьёзных, в общем, - от силы человек 40 тянет. Иерусалим ведь всего с месяц, как у Крестоносцев взяли. Владелец - только что разбит мной в бою, но в городе ещё не появился. А вот аппетитными пленными - Иерусалим тот набит, аки сельдёю бочка.

Довёл караван до Дамаска... и вдруг сообразил, пока ночевал там-подлечивался: а не поднять ли нам боевой дух малость?! Отряд-то подрос... пока ещё эту толпу до Печа доведу... а Зангиды - абыдэлыс... эй, да вот же оно! Война в готовом виде, и оперативный простор для экспансии! К Иерусалиму же восемь  деревень приписано, и если их все разберут русские князья (да пусть хоть и Иерусалим забирают) - вот тут жизнь на моей стороне карты и начнётся одним духом.

С этими вот благими помыслами вышел из Дамаска, и, не без безвозвратных потерь, конечно (ровно 40 убитыми) - отрядом в 126 чел. с нахрапу взял Иерусалим штурмом, причём - честно, даже как-то уныловато было, не по Хуану сомбреро (или не по Хасану тюбетейка))) - это трудовое гарнизонное крестьянство рубить Дюрандалем... Ничего особенного - даже до конца героиня продержалась, а не раненая бой досматривала. Заодно эпический топор получил - примеряю, кому б теперь из компаньонов вручить, сам уже упакован по самое не балуйся. facepalm

Тут же крепенький гарнизон из отбитого полону смастерил. И - запросил Иерусалим внахала себе у князя Ярополка. Даст, думаю - хорошо, нет - поглядим на ситуацию... И - получил согласие очень быстро, и безо всяческих проблем. По поводу моей военной самодеятельности он, похоже, что и бровью не повёл. А Зангиды за это время даже не расчухались - им Иерусалим этот осаждать-взад изымать некогда, у них с Крестоносцами свалка в самом ходу (те-то тут же воспользовались ситуацией, и поднажали, у Зангидов три замка в осаде - тут, похоже, ИИ пашет, как добрые часики!) Сейчас из своего тихого-на-отшибе, но до отказа войсками набитого Печа кой-кого малость передислоцирую - далековато, но надо! - и вообще до лампочки будут все потенциальные зангидские осады.

Ну, вот теперь - другое дело. Есть и с кем воевать, и куда расти. При этом пока ни против кого не бунтуя. Кррррасота, чесслово! :thumbup: :thumbup:

...Впрочем, некий элемент балагана сохранился - Зангиды отчего-то "проглотили молча" захват Иерусалима, прошло пять дней - войну Руси они пока так и не объявили. И не только это -  а особенно странно то, что после этого захвата их обиженные до -2 отношения с ГГ опять вернулись в +20 (???????), а с Русью остались ровными, будто ничего и не произошло.

Но это уже не столь существенно... теперь я им и сам могу что угодно объявить с новоиспечённой военной базы, раз Великий Князь Руси так спокойно к этому относится. Отношения вновь испортить - не вопрос... достаточно помочь опять кому-то из крестоносцев. А там уж в ходе дела станет ясно, как дальше жить.

Короче, как говорит один мой добрый друг - "Ну, всё, пошла вода в хату!"

Огромное СПАСИБО всем. Хоть и остались пока вышеизложенные некоторые непонятности, но всё равно - вот теперь хоть стала игра, как игра. :)


...P. S. Ну, вот ИИ и отреагировал, как положено. Зангиды опять проглотили плюху (помог крестоносцам-фанатикам нахлобучить алепповский патруль), ушли в -2, потом поднялись вновь до +5... а потом - вдруг Русь заключила союз с Зангидами, и влезла в драку с Крестоносцами!

Всё как вы и предупреждали, коллеги - насчёт логики ИИ. Начинаю её, наконец, понемногу понимать.

Теперь - всё, как у людей... :crazy: facepalm

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Августа, 2017, 20:00
Ух, эко в ностальгию морскую ввергли... искуситель!)))
Я играю с перерывами просто  :)
Мне ещё до захвата всей территории в Викингах наверное долго (500 - 1000 дней вероятно понадобится), для захвата Норвегии в Бебенбуре создаю ударную группировку для 7 своих буссе, отплыву на них сразу в атаку Тунсберга. Ещё погоняюсь за генералами по морям, у норвежцев навык мореплавания прилично раскачан. :D

- вот развиваемый персонаж "прописался" на арене - и имеет одноручное 1000, двуручное 614, - находясь на 21 уровне, при ловкости 15 и навыке владения оружием 5. 
Какие-то недостижимые показатели для 21 уровня.  :thumbup:
После перехода 700 единиц мастерства, они будут больше падать за тот же промежуток времени без битв. Это на арене Вы натаскали своего персонажа так запредельно, в обычной игре у меня все намного скромнее по мастерству, на арене вообще не сражался, на турнирах редко бывал в монгольских племенах, вначале на старте выносят ханы быстро меня, все они конные лучники мощные, а потом уже НПС стали срезать стрелами меня и ханов, когда раскачались.  :D
 
Затрудняюсь даже думать, каковы дальнейшие планы разработчиков - но, мне кажется, 12th ещё оченно даже имеет резерв и перспективу. Конечно, гибрид из 12th, VC и Гекокудзё (особливо в версии Сюгороку) накрыл бы разом всю карту в 12th)))) но не представляю себе, что подобное когда-нибудь состоится.
Гибрид наверное невозможен, какие-то параллели провести можно наверное уже сейчас. В планах на 1.1 версию у разработчиков допилить военные приказы, управление территориями, дипломатию открыть, к которой заблокировали доступ игрокам пока в финальной версии -- а то управляться со всеми генералами и менеджментом владений средствами Варбанд старыми просто очень неудобно, долго, и мороки с блокнотиком. Ещё не началась работа над новой версией, возможно глубокой осенью приступят, в следующем году может опять летом выйдет финальная версия 1.1, а бета может снова на Китайский новый год будет доступна игрокам.

А вот в VC - да, многое из 12th только украсило бы игру, и странно, что этого не происходит - последние версии VC мне, дилетанту, вообще напоминают упорное совершенствование поршневого самолёта... но, может, указанные Вами нюансы с бегущими лордами и многое другое - просто необходимый/неустранимый элемент в силу наличия очень детально проработанной сюжетной миссии?
Это просто тупость ИИ, в 12TH блокируются проходы, игра сразу преобразилась из-за такой фишки, когда я в своем финальном сейве разделил Династию Цзинь на две половины, город Хэцзюнь пришлось оборонять 60 дней, каждый день генералы предпринимали попытку отобрать город себе, чтобы проход по дороге восстановить в свои земли, на север или на юг. Город точно по дороге стоит, сейчас лорды сильно при марше не отклоняются от дорог, а город важная точка стратегическая была, они дальше не могли пройти, обойти им не позволяет ИИ. И это просто грандиозные бои были, цены в городе на промышленные товары откинулись до 1 динара, из-за постоянной осады, продукты взлетели в три раза, гарнизон не мог сформироваться в этом городе так как ни одной полноценной ночи не было без задымления. Ни за один город я так не сражался, это было во вторую войну Монголии с Династией Цзинь, с 400 дня по 460 я сражался там  :laught:, потом была объявлена война Монголии государством Си Ляо, генералы навалились на мои приграничные племена Найманов, срочно покинул фронт с Цзинь и побежал оборонять своё на протяжении 100 игровых дней.  :) Монгольские ханы дней 40 ещё оборонялись, но потом слились, кто-то из генералов Цзинь почти 2000 воинов из плена забрал, сразу Цзинь развили свой успех, пробили оборону ворот в нескольких местах, и вышли атаковать мой Тайюань  :D
В Викингах такого у меня за все время игры не было, и оно там в принципе невозможно, моему королевству объявили войну сразу больше 10 королевств, сейчас война тоже со всеми на глобалке, но за всю игру я максимум 5 штурмов отражал -- для 1000 игровых дней это вообще ничто, можно быстро заскучать, нет сопротивления. Настройки стоят максимальные, только нет отдыха специального ночью, и урон мой не на сверхсложном стоит, когда он уменьшается в 2 раза, не помню как настройка там называлась. И это очень мало битв получается на максимуме, разработчикам Викингов надо было настраивать очень сильно агрессивно скандинавских ярлов всех, чтобы они реально разорением побережья занимались, воины сильные у них очень, хускарлы, берсерки, а в бой не идут  :) Единственное, что могут они, так это деревни грабить, города и замки бояться штурмом брать  :D
Надежд мало, что когда-то у разработчиков Викингов, что-то измененное в этом отношении уже выйдет. Патчи глобально не исправляют игровой процесс, собрать всех ярлов в один кулак разработчики уже не научат, чтобы они не шарахались от другого генерала и не разбегались в стороны.
а особенно странно то, что после этого захвата их обиженные до -2 отношения с ГГ опять вернулись в +20 (???????), а с Русью остались ровными, будто ничего и не произошло
Отношения очень хитро отрегулированы, за ночь они в плюс убегают, в тестовой версии не мог королевство долго создать, порчу отношения днем, начинаю осаждать без лучшего инженера в игре, ночь проходит, я уже не могу штурмовать, строчки прогуляться в замке или в городе  :laught: Это нормально так настроено, только какие цифры взлета отношений и от чего больше зависят они в 12TH я не знаю.
Теперь - всё, как у людей...
Отож, ещё повоюете всласть!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 17 Августа, 2017, 21:30
1zironka1

И вновь спасибо за интересные мысли по всем поводам! :)

И что щедро ими делитесь, не ленясь на подробности (как известно, дьявол кроется в деталях )))

Для меня Ваши посты уже в небольшой учебник по 12th превратились, без шуток.



Сам предпочитаю в крупных сухопутных сражениях VC действовать методами "следующих" веков - массированными ударами конницы. Которую с собой табунами не таскаю: каждый замок - военная база, в гарнизоне обязательно присутствует 100 франкских всадников. А хожу - с сотней старых капитанов. И если предстоит серьёзная драка - отступаю "вдоль замков", подхватывая из гарнизонов эти сотни "на бегу". Потом, как нужное набрано - разворот... Вариант, называемый мною челюсти - лобовая атака сотни-другой хускарлов, ведя тем временем за собой конницу (тоже сотню-другую) в тыл противнику - сминает тоже любой отряд лордов до 1000 чел. Если больше - начинается другая математика размера битвы, писал уже, и приходится быть осторожней. Но такое бывает крайне редко, сами знаете.

Ну, а коли противник и для сотни капитанов слаб - приказываю им стоять, а сам выезжаю (или выхожу, спешившись) с компаньонами вперёд - ну, и раззудись плечо по-былинному...)))


Про 12th - да тоже уже помаялся с этим "улучшением за ночь" - хорошо, тогда с Иерусалимом успел... это я уж потом понял, что - успел. Просто у компаньона инженерия уже на 10-ку, да и сам только подумал - и рванул туда среди ночи, а то б не видать мне того "вновь дружественного" Иерусалима - уж больно быстро это всё случается.

И... вот ещё один вопрос:

Странный баг - один и тот же - появился после взятия Иерусалима, в Дамаске продолжился (Дамаск я уже прихватизировал у Крестоносцев... дела идут поманеньку... :p )

В сундуке - Хулоушанская тяжёлая броня обнаруживается, солдатский железный топор и четыре мусульманских щита.

Но это бы ладно. Хуже другое. При любом входе в сейв - они там ВСЕГДА обнаруживаются. Скатерть-читобранка какая-то. Доставай, забирай... Войди-выйди - они всё равно там. А вот что ни положишь своего в сундук - оно при входе в сейв просто и незатейливо исчезает. Так что обоими сундуками невозможно пользоваться - пришлось срочно и в Иерусалиме, и в Дамаске мастерские пооткрывать - просто ради складов.

Что бы это могло быть, и чем и как лечится (если лечится) - часом, не знаете?

Да, и... :) :) :)

По поводу недостижимых для 21 уровня показателей - чтобы не быть голословным: вот персонаж в свой "спортивный" период:
А это - тот же персонаж, но уже совсем недавно, на 39-м, порядком по окончании аренно-турнирной жизни, так сказать... хотя и дерущийся всегда везде во весь рост и лично.

Так что - всё достижимо, если на старте тянуть арену не на деньги, я на них и не смотрю - а до прохождения уровня... потом - ещё... А как доспехи и оружие появятся - так это ж не оторвись! Бои-то аренные в 12th - самые лучшие и интересные из всех известных мне модов, с "практическим" изучением всех видов бойцов, с какими только предстоит в будущем столкнуться. Так что - и порубиться отнюдь не скучно, а не только повоевать- да-поинтриговать... а и прелестная же игра! :thumbup:




Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Августа, 2017, 23:03
Lemmili

Я как-то Старых капитанов вначале по захвату Босвенега и прилегающих территорий использовал, только не помню сколько у меня их было, сейчас в Инис Мон меньше 10 только осталось, я захватывал, по приказу какого-то летописца, возле Босвенега уголок захватил, потом жену увел у Саксов, Каэр Дуфф, потом Инис Мон (там кажется летописец был). Потом я что-то отказался от помощи наёмников с конями в тавернах, были Тэны много. Хотя прокачиваются они очень долго у меня, многие не доживают, сейчас Хускарлов начал качать для вторжения в Норвегию, но в боях не все переходят воины (не помню как они называются  на следующий уровень до Хускарла), часто гибнут смертью храбрых на поле боя. Правда у меня отношения в Бебенбуре высокие, уже не фригольдеры, а Хирдманы вербуются, и Копейщики Норды. Всех Датских викингов потерял постепенно дойдя ещё до Инис Мон с боями дне этак на 400. А вот Франкийских всадников я смутно помню, надо посмотреть на них, что это за конница, и в каких тавернах она попадается, я их что-то давно не видел в своем сейве, Аквитанские застрельщики появляются ещё в тавернах у меня.
Сам предпочитаю в крупных сухопутных сражениях VC действовать методами "следующих" веков - массированными ударами конницы.
Ясно, я топчу пешком чаще вместе с пехотинцами острова, лошади есть конечно, но спешиваюсь во время боя, только когда с рогом перед боем проскакал вдоль стены щитов копейщиков и пехоты, рог в сундук и командую битвой, потом лошадь по клавише H подзываю на поле боя, уже когда морально противник подавлен и обращен в бегство, на коне пускаюсь в погоню  :D А вот в 12TH все наоборот, вся монгольская конница у меня, пехота только для обороны владений есть (Ударные пехотинцы Цзинь), правда при переходе для захвата вглубь Китая армия моя несколько будет меняться.
Вариант, называемый мною челюсти - лобовая атака сотни-другой хускарлов, ведя тем временем за собой конницу (тоже сотню-другую) в тыл противнику - сминает тоже любой отряд лордов до 1000 чел.
Ну да, устоять сложно от такой мощи.  :thumbup: Получается непобедимый отряд. :)
500 элитных викингов - о, это был резерв, кропотливо собираемый в течение более 1000 игровых дней, в Дунвике - как раз для такого случая. Вот случай и настал тогда... Впрочем, это было в 2400-е дни игры... за это время и не такого насобирать можно - было бы желание.
Согласен, собрать можно постепенно для резерва. Правда у меня в сейве не на кого резервы пускать  :( Всех прибил в ноль на материке, может когда Ирландию приплыву захватывать, возможно там что-то закрутится серьёзное, или у скандинавов. Надо будет потом ревизию войсковую свою провести, в Босвенеге я уже больше 200 игровых дней не был, забыл какие там воины :) (Я кстати очень настоятельно просил одного из программистов 12TН, чтобы он закодировал в менеджменте территориями отображение гарнизона, в всплывающем окне при нажатии на свои владения, в разделе территорий по F3 -- а то сразу понять силу гарнизона сложно, стандартная информация общим количеством не информативна для полководцев, в Викингах этого тоже не хватает).  Ограбил какой-то караван в море, чтобы серебра получить в луте по первому праву игрока побольше, в каждом городе в сундуках инструменты и серебро есть, в Луденвике точно есть, ибо оттуда буду на Фризию выплывать в Дорестад. И до Босвенега я ещё дней 300 не доползу, а вот возможность просмотра гарнизона по качеству находящихся воинов была бы очень кстати, вдруг там ещё мощные воины остались  :embarrassed: Но такой фишки в Викингах нет.
Ну, а коли противник и для сотни капитанов слаб - приказываю им стоять, а сам выезжаю (или выхожу, спешившись) с компаньонами вперёд - ну, и раззудись плечо по-былинному...)))
:laught: :laught: :laught:
Я так один раз из Йорвика куда-то бежал с компаньонами, кто-то меня из вражеских лордов перехватил по утру, что-то около 50 душ их было, но победили, взял копьё Рэя себе из сундука металки, и топор пиктов. Веселый бой был. :D 
Если есть интерес - могу подкинуть для баловства и опытов сэйвы женского персонажа, собственного выращивания))), первый - сразу после Снотингхама, перед выборомЮ второй - уже за норманнов, и перед квестом на захват-удержание замка (ну, это-то когда угодно можно сделать, там же сроков нет - персонаж провёл время с чувством и толком.   В этот персонаж - весь прежний опыт вложен, как и в его флот и все его резервы, в т. ч. и обширную викингскую элиту.
Спасибо большое за предложение, но это судя по всему сюжетка у Вас. Я ещё сюжетку буду проходить, Баннерлорда не видать ещё как минимум год, а то и два, платный Хань Хунь тоже не слышно когда выпустят, так-что когда-то можно и сюжетку пройти, а потом может повторное завоевание попробовать пройти уже, как карта ляжет в сюжете.
уж больно быстро это всё случается
Скорее всего чтобы игроки не ломились захватывать далеко от своей фракции владения, где выбрали службу игроки, а то может сдвинутся в ИИ что-то нечаянно. Видимо поэто такой взлет отношений, и если игроки проскочили ночной рубеж, то потом ИИ не знает врага, кто отобрал издалека недвижимость.  :D Но игроков не проведешь ведь, мы и в Китай можем прийти в набег с Запада :)
Странный баг
Да это с бронькой наверное в сундуках баг (Трикс 58 несколько страниц назад рассказывал, что у него сундучок такой появился бездонный  :)), и баг, что исчезает из сундука. Один иностранец рассказывал на форуме ТВ, что он где-то у себя во владении Крестоносцев пару ценных вещей потерял в сундуке, понадеявшись, что из него ничего не пропадет :D
У меня в сундуках тавернщика пропадало в племенах Найманов, дал емиу меха на хранение и все пропало, когда они стали не монгольские. Больше я у тавернщика не складировал ничего. Из моего сундука не пропадало в тронном зале ничего. В предприятиях очень удобно Азиатских лошадей хранить, кто играет за Династию Сун, там обмен спец. воинов проходит в два этапа, вначале лошадь приводишь в гарнизон замка/города, взамен дают конного разведчика уже со своей лошадью, потом его на один уровень качаешь, чтобы к обменному генералу прийти взамен спец.воина отдать.
По поводу недостижимых для 21 уровня показателей
Это я больше для себя говорил, что это для меня практически недостижимо, я с ареной не связываюсь и не связываюсь с турнирами -- только война, наступление, постоянное давление, террор на вражеской территории, даже специально всех НПС не собираю, чтобы можно было блокированные проходы проходить, мобильно и быстро патрули можно потревожить у врага  :)
А так естественно турниры и арена очень бойко проходят, там попадаются даже элитные воины частенько. Мне больше всего нравятся в Монголии турниры (локации классные для конной стрельбы), ещё особенно когда ханы все сбегаются, у них критический выстрел/удар прокачан хорошо, мне броню пробивают с одной стрелы, бывало по +200 урона проходило по мне  :(

Мастеровитая у Вас уже дама получилась.  :) И арбалетчицой может быть со временем  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 18 Августа, 2017, 03:28
1zironka1


...так-что когда-то можно и сюжетку пройти, а потом может повторное завоевание попробовать пройти уже, как карта ляжет в сюжете.

А так естественно турниры и арена очень бойко проходят, там попадаются даже элитные воины частенько.
Меня, помню, на какой-то момент на арене (вот город в Малой Азии сейчас, увы, навскидку не вспомню - где только не аренил в вольных турпоходах)-  натурально в ступор вбило (именно меня самого, а не персонаж!)  :crazy: - когда на ней... слоны появились... Арена сразу - такой тесненькой показалась... и я себе - таким маленьким... и вообще... танки - есть, гранат - нет... нас предали, аааааа!...facepalm

А так естественно турниры и арена очень бойко проходят, там попадаются даже элитные воины частенько. Мне больше всего нравятся в Монголии турниры (локации классные для конной стрельбы), ещё особенно когда ханы все сбегаются, у них критический выстрел/удар прокачан хорошо, мне броню пробивают с одной стрелы, бывало по +200 урона проходило по мне  :(
В Монголии как раз первый же турнир меня в натуральное мадьярское бешенство привёл - баг это, или задумано, но хан легохонько так перескакивает за заграждение арены на своей коняшке, а ГГ за ним - ни-ни, не вариант... ну, может коняга просто потяжельше, и этот паразит там скачет и пуляет, а персонажу - только уворачиваться, бо мётные копья кончились, и нужно дожить дождаться, когда пополнятся... Неспортивно, господа! - так и хотелось сказать этому хаму хану)))

Ещё - в Иерусалиме было поначалу "весело" турнирить, и в Киеве с Черниговом - то и дело в спину тебе - хрррясь таранный копьём от тамплиера какого, або русского князя, и "радостная" такая надпись красненьким - Получен рыцарский удар! - о, да, это очень по-рыцарски - слабую девушку копьём в спину!  :embarrassed: :laught:

Потом приспособился вертеться на коняшке юлой, биться на виражах, аки воздушные асы Второй Мировой, уворачиваться от копейного, "крутнувшись на пятачке", и попадать сбалансированным джаридом в голову даже быстродвижущейся цели - и ничего, жизнь чуток наладилась...

Кстати, специально для турниров завёл породистую арабскую в ламеллярной броне - по цене, как мерседетый шестисос, но для турниров и арен - самое то. Броня, разгон, манёвр... Не конь, а средство производства. В бой никогда его не беру (обычного тяжёлого араба в ламмелляре  и вполне хватает, и более живуч) - а этого убьют, ищи потом, где нового купить (хотя запасного - встретив, купил и в мастерские поставил... на всякий пожарный).

Ну а потом, когда в арсенале Копьё Лонгина прибавилось - и сам начал поманеньку рыцарские удары возвращать с процентами - и с каким же злодейским удовольствием!  :crazy:

А русскую ламеллярную броню для ГГ - по случаю прямо в лавке новгородской  присватал. За 70 с чем-то (это уже при прокачке торговли в отряде на 7). Причём - в усиленной версии, 72/27. Ну, тут жизнь сразу окончательно наладилась - в т. ч. и турнирная. :)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: AVE от 18 Августа, 2017, 10:51
На v1.158 пойдет мод? нет?, в карточке мода написано от v1.166 и выше, но там же есть коммент что от 1.158.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Августа, 2017, 15:03
Всяк, конечно, по-своему играет... просто малость делюсь успешным опытом.  8-)
Спасибо за подробности!
Я почему-то думал, что сюжетка строго заскриптована по времени, и растягивая её на несколько игровых лет, может произойти непоправимое на глобалке. Или пока сюжет не завершен, фракции на глобалке в замороженном состоянии находятся, без активных военных действий?
Меня, помню, на какой-то момент на арене (вот город в Малой Азии сейчас, увы, навскидку не вспомню - где только не аренил в вольных турпоходах)-  натурально в ступор вбило (именно меня самого, а не персонаж!)   - когда на ней... слоны появились... Арена сразу - такой тесненькой показалась... и я себе - таким маленьким... и вообще... танки - есть, гранат - нет... нас предали, аааааа!...
:D
Я слонов не видел в игре, только в группе разработчиков, когда они в тестовую версию внедряли их ещё, скрины показывали. Слоны только у Газневидов есть, значит где-то у них на турнире вы были.
Монголии как раз первый же турнир меня в натуральное мадьярское бешенство привёл - баг это, или задумано, но хан легохонько так перескакивает за заграждение арены на своей коняшке, а ГГ за ним - ни-ни, не вариант... ну, может коняга просто потяжельше, и этот паразит там скачет и пуляет, а персонажу - только уворачиваться, бо мётные копья кончились, и нужно дожить дождаться, когда пополнятся... Неспортивно, господа! - так и хотелось сказать этому хаму хану)))
Есть такое иногда, самому тоже удавалось как-то перепрыгнуть заграждение, оттуда всех и расстреливал в том раунде.  :)
Ещё - в Иерусалиме было поначалу "весело" турнирить, и в Киеве с Черниговом - то и дело в спину тебе - хрррясь таранный копьём от тамплиера какого, або русского князя, и "радостная" такая надпись красненьким - Получен рыцарский удар! - о, да, это очень по-рыцарски - слабую девушку копьём в спину!
Мне у Византийцев рыцарские удары с критическим уроном Катафракты раздавали, закрутился, завертелся... и тю-тю турнир.  :(
Кстати, специально для турниров завёл породистую арабскую в ламеллярной броне - по цене, как мерседетый шестисос, но для турниров и арен - самое то. Броня, разгон, манёвр... Не конь, а средство производства. В бой никогда его не беру (обычного тяжёлого араба в ламмелляре  и вполне хватает, и более живуч) - а этого убьют, ищи потом, где нового купить (хотя запасного - встретив, купил и в мастерские поставил... на всякий пожарный).
Мне в финальном сейве, пока рубился жестко за Монгольские степи с Цзинь и Ся Ляо, считай практически на старте, около 300 игрового дня свалился в легендарных трофеях за сложные битвы Белый иноходец - не хромает никогда, лучший конь для меня. Потом второй свалился, берегу для жены, когда создам государство, её в отряд заберу свой, посажу её на "Белого иноходца", навыка верховой езды не требуется, в самый раз будет ей, пока она ещё 1 уровня.  :D
Ну а потом, когда в арсенале Копьё Лонгина прибавилось - и сам начал поманеньку рыцарские удары возвращать с процентами - и с каким же злодейским удовольствием! 
Мега оружие, особенно для тех кто любит копья. У меня рыцарский удар с критом проходил по +1215 урона  :crazy:

А сейчас я до 27 ловкость докачаю (26 уже есть), потом трактат по фехтованию включу в настольное чтение - загодя купил... и с верховой ездой/атлетикой/владением щитом/конной стрельбой/верховой ездой на 9, и владением оружием 10 - глубоко до лампы алладина мне станут все эти здоровенные быконавты... 18 очков силы хватит на любого из них - за глаза, если оружейный навык и скорость зашкаливают.

Действительно получаешь удовольствие от управляемости, быстроты и точности персонажа. Тем более, если в VC уже привык на 40-х уровнях играть - и тут тебе недотёпа какая-то в управление досталась...))) сразу хочется всё сделать, як було...)))
Я вот так своего персонажа прокачал пока в 12TH  :)
А вот из Завоеваний Викингов персонаж  :D
До 40 уровня возможно даже не прокачаюсь, глобалка раньше будет под моей властью.  :(

у меня уже за 2000 день, генералов 72 - пойду войной на Си СЯ, там генералов штук 7 с отношением ко мне в +100.
Раздавил уже Си Ся?  :thumbup: 
На этот игровой день у тебя монголы остались, или ты их уже снёс, попутно с Цзиньцами?  :)

AVE
Финальная версия 1.0 ставится на 1.166 и выше, если старую 0.39 версию 2014 года играть, то она на 1.158 и выше шла отлично.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 18 Августа, 2017, 16:20
Начал потихоньку играть и решил взять Квест лук Ван Шуньчэн
тут на ветке была информация что надо найти Префектуру Цинюань в землях Династии Сун.
Но комнаты дополнительной нету, а только какие то открытые перегородки справа и слева, и никакого квестодателя нету, за исключением появляется иногда посередине женщина, жена владельца этой префектуры и всё! больше никого там не обнаружил, ездил туда уже более 10-ти раз на протяжении нескольких игровых недель и бесполезно.
Может уже перенесли этого квестодателя? и если да то куда и вообще кто это? как его или (её) зовут, может есть какие то дополнительные условия по взятию этого квеста?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 18 Августа, 2017, 17:52
1zironka1

Я почему-то думал, что сюжетка строго заскриптована по времени, и растягивая её на несколько игровых лет, может произойти непоправимое на глобалке. Или пока сюжет не завершен, фракции на глобалке в замороженном состоянии находятся, без активных военных действий?
Нет, со временем в VC Вы достаточно вольны - я это проверял не единожды.

А фракции - нет, дерутся себе вовсю, и даже уничтожаются. Просто есть линейка событий, жостко привязанная к сюжету (и определённая группа фракций - тоже) - и вот они - да, не происходят (непоправимые события) и - нет, не уничтожаются (фракции). Подерутся-замирятся, и не более того. А в некоторых моментах сюжета - заморозятся, но только по отношению друг к другу.

Например - Нортумбрия не будет воевать с Уэссекс - с момента, как ГГ выберет (хоть саксов, хоть норманнов), и до самого квеста "Месть:  Дуарнене", вернувшись с которого - ГГ обалдеет, как за это время изменилась карта... не станет Восточной Англии, между Уэссекс и Нортумбрия - кипит война... Потому, что время пришло.


Поглядел на Ваш персонаж в 12th - да, с таким бисенто за спиной, и такой силой - к чему ему арена??? И так прибьёт... facepalm Как в старом анекдоте - "Брат, зачем тебе автомат? Ты - одним словом убить можешь..." :blink:

На самом деле такую молотилку тоже затрофеил. Но пользую не всегда. А вот при обороне крепостей (недавно отстаивал Акру, которую крестоносцы взад отбить пытались) - совершенно былинный струмент: махнул направо - улочка, налево - переулочек... и гвоздить можно врага через головы своих же бойцов - красота!...))) :thumbup: И при штурме крепостей - в пару к этому ассасинский кинжал (суть короткий меч) с колющим 47, тоже из спецтрофеев - ИМХО, цены не имеет при возникновении давки (стальной щит, или блокирующий жезл-леворучник тогда - тоже весьма желателен).

А копьё Лонгина - исключительно по турнирам пользую... там очень удобно - против таких же копьеворотов... В полевом бою - по мне, так громоздкая всё-таки весч (ну, я-то по большей части пока на Ближнем Востоке воевал - там все вертлявые, сами знаете...)))

Белую коняшку - да вот затрофеил только что почти, когда Акру брал! Сколотил, наконец, давно искомый "золотой треугольник" на путевой развязке (Иерусалим-Акра-Дамаск). Теперь уж точно жить можно... :)
Спасибо, что сказали о коняшкиной незахромаемости - а то берёг сразу, аки зеницу, для особых коннострелковых случаев.

Персонаж в VC - да, тоже солидно...))) Вельми убедительный дядя 8-)


Возвращаясь к 12th - очень интересно теперь события идут. Зангиды через пару недель вышли из войны с Крестоносцами, а Русь - наоборот, увязает всё плотнее. Командующий вообще перестал вызывать ГГ на военные сборы: они себе берут замки с одной стороны карты Крестоносцев, я - города с другой... параллельная жизнь. Города получаю без особых проблем пока (в плане разрешения великого князя).

Одно рассмешило наповал давеча - встречаю Ярополка, и происходит следующий диалог:

- Кому, по-вашему, надо отдать замок Селевкия?
- Я поддерживаю своего сына, Василько Константиновича...

- отвечает князь Ярополк...
:blink: facepalm facepalm

...стоит ГГ, и думает - "Бедный князь Константин... пока ты там Родину защищал, не щадя здоровья - у Ярополка рождались нормальные, здоровые дети... причём - везде, где только могли..." :embarrassed:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Svinez от 18 Августа, 2017, 18:39
Что-то тут так пишете как сказ древнерусский, неудержался скачал 12 th  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: AVE от 18 Августа, 2017, 18:52
AVE
Финальная версия 1.0 ставится на 1.166 и выше, если старую 0.39 версию 2014 года играть, то она на 1.158 и выше шла отлично.
Зачем мне старая, все же тут шпилят в 1.0, или 0.39 тоже ничего? кто нибудь может разницу между версиями описать, коротко. :)
Придется видно качать, устанавливать рядом какую нужно версию (последнюю) MWB,  на 1.158 у меня 1257 AD стоит, сносить ещё не готов. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 18 Августа, 2017, 21:03
Заметил еще "бачок".
Подженился, в зале моего замка оказались лорды ( был не праздник, заметил, так иногда заезжают в город лорды поднабраться сил), один из них тестюшка оказался. :) Задал вопрос на квест, упс...он отправляет свою дочь в соседний город, я соглашаюсь :D Жена перемещается в отряд, ну, думаю, теперь будет со мной тусить... упс... засада получилась. :blink:
И отвозил ее до города назначения, и просто в поле разговаривал... Вместо типовых ответов на завершение квеста "доставить даму до..." возникает "поле ответов" на общение с женой в замке ( про запасы... то-се)!
Ессно, там никакой возможности завершить квест "сопроводить доставить даму до..." нету. :-\  Пришлось откатиться на более ранний сейв.
Будьте бдительны :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Августа, 2017, 21:11
Может уже перенесли этого квестодателя? и если да то куда и вообще кто это? как его или (её) зовут, может есть какие то дополнительные условия по взятию этого квеста?
Это ещё для беты весной было, там была старушка Бай Хуэй, она активировала этот квест, потом ещё в патчах при бете, её убрали. Теперь квест выдаёт госпожа Белый Лотос, дочь генерала Лю Ци, а он тем самым правитель этой префектуры. Я попал туда, когда папаша был в префектуре, тогда госпожа Белый Лотос спросит игрока в разговоре, что Вы вероятно очень хороший лучник? Соглашаетесь, тогда инициализируется этот квест, он бессрочный, когда выполните, потом ищите опять Белый Лотос, или на праздниках в Династии Сун, или в префектуре этой. Она расположена в глубине земель Династии Сун, её у Сун даже через 3000 игровых дней никто не отберет, вообщем будет она там. Убить нужно 80 Тангутских стальных змей Ся (фракция Западная Ся, в дереве войск по F6, выбираете эту фракцию и увидите как этот воин выглядит). Во время битв, при убийстве будет светится в левом углу счетчик, я тут скрины показывал уже, но они слетели с хостинга наверное.
Вот как будет писаться:
Только эти воины очень мощные, хоть и не спец. воины считаются у Си Ся, броня хороша у них. Счётчик будет засчитывать, только полное убийство игроком такого воина, если Змея кто-то подобьёт из вашего отряда, а Вы его добиваете, не зачтется убийство тогда. Можете активировать по клавише ALT (вкл/выкл) на поле боя постоянное свечение полосок здоровья, чтобы впустую за недобитым Змеем не гоняться, а уже выбирать здоровых полностью.  :)
Нет, со временем в VC Вы достаточно вольны - я это проверял не единожды.

А фракции - нет, дерутся себе вовсю, и даже уничтожаются. Просто есть линейка событий, жостко привязанная к сюжету (и определённая группа фракций - тоже) - и вот они - да, не происходят (события) и - нет, не уничтожаются (фракции). Подерутся-замирятся, и не более того. А в некоторых моментах сюжета - заморозятся, но только по отношению друг к другу.
Ясно, спасибо за пояснения! Буду знать  :thumbup:
Поглядел на Ваш персонаж в 12th - да, с таким бисенто за спиной, и такой силой - к чему ему арена??? И так прибьёт...
Это да :D Я себя к луку Ван Шуньчэна готовил постепенно, требование у него к мощному выстрелу большое, чтобы уже Щитов императора Цзинь и Бронированных воинов Цзинь срезать одной стрелой в бою, вероятность крита уже тоже выше 35%, и с любимым дадао самого Елюй Даши, уже любого спеца на поле боя снести можно. Ещё классно если включить во время боя режим "замедленной пули" перед поражением врага таким оружием, очень эффектно смотрится этот режим Спарта  :laught: Включается и выключается одновременным нажатием CTRL+ALT, стабильно срабатывает на убийстве вражеского генерала в бою, на обычных солдатах рандомно бывает срабатывает.
На самом деле такую молотилку тоже затрофеил. Но пользую не всегда. А вот при обороне крепостей (недавно отстаивал Акру, которую крестоносцы взад отбить пытались) - совершенно былинный струмент: махнул направо - улочка, налево - переулочек... и гвоздить можно врага через головы своих же бойцов - красота!...)))
Согласен  :) мегаубойное оружие  :thumbup: на полном скаку при встречном разъезде при удачном замахе сразу с коня всадника любого сносит, даже не будучи сильно прокачанным воином.
Кинжал ассасина из легендарных трофеев продал, не тестировал его в плотной рубке, во владениях на Востоке практически нет таких уж узких мест на стенах, где можно было бы его умело использовать, но по скорости кинжал хорош.
А копьё Лонгина - исключительно по турнирам пользую... там очень удобно - против таких же копьеворотов... В полевом бою - по мне, так громоздкая всё-таки весч (ну, я-то по большей части пока на Ближнем Востоке воевал - там все вертлявые, сами знаете...)))
А я им, в полевых битвах квест на убийство 80 Змеев выполняю, с руки замахнулся и все счетчик посчитался, осечек практически нет  :D Против Стражей Перевала тоже в бою использовал, один раз пошел в тыл Си Ляо, и напоролся на одного генерала очень мощного, 200 на 200 бой был, а у него этих спецов много оказалось, и ещё Кавалеристов Орла полно было с ним, такой бой довольно жесткий оказался. Носился за Стражами Перевала с копьём Лонгина, специально их высматривал, а то они очень опасные воины.
Отстаивал тоже очень сурово, 272 на 700 с гаком штурмующих - вся проблема в том, что я на совершенно иное развитие событий рассчитывал, беря себе первым городом Печ. А теперь - там войск, из постепенно отбитых за игровой год у разбойников пленных, хороших бойцов со всего мира - навалом, но пока их перетаскаешь в Палестину - при максимальном размере отряда в 227 чел. (это сейчас уже, а начинал войну со 197, кажется) - далеко, и сложно - не комплектовать же отряд под завязку на длинный переход... если бить по пути некого окажется - мораль ниже плинтуса съезжает... бойцы-крестоносцы - так и вовсе сбежать норовят!
Старайтесь перебрасывать резервы, к Вашей Печи уже долго никто не пойдет, войны там у Вас не будет. Это потом если от Киевской Руси отвалитесь, тогда будут атаковать все Ваше враги, с екм будет Ваше новое королевство воевать. Фоины обычно не любят воевать против своих, нужно тщательней резервы составлять, и планировать на будущее с какими воинами будете воевать при создании своего королевства. У меня в 0.39 вообще было когда-то, что по 50 хребтов убегало каждым вечером из отряда Цзиньцев, когда вначале совместно против Династии Сун воевали после моего восстания, а на исходе завоевания земель Сун они уже меня объявили врагом, тогда я оказался на несколько дней вообще без воинов, повальное дезертирство из отряда было, Сун и Цзинь бежали во все стороны, воинов Си Ся у меня не было, и Монгольских воинов не было. В финальной 1.0 не так бегут, максимум было 10 воинов за раз дезертировало, я Цзиньцев тащил из Тайюань, в племена Найманов, когда воевали с ними монголы, пока довел резервы в племена, сбежали ударные пехотинцы. Как Вы свой "золотой треугольник" будете потом оборонять, если решите отсоединяться от княжичей, пораньше начинайте прикидывать с какими воинами будете воевать в полевых битвах. На поле боя у меня они не сбегали, не смотря на их моральный дух, "Ужасный" им приписывается.  :)
Мой - тот, что в вышеупомянутых сейвах - вот:
Я что-то, не одного лорда не пленил ещё с таким лисьим хвостом, хочу снять такую броньку, но что не попадались пока такие пленники.  :( Вы такую броню где взяли, не уж то в магазинах на полках бывают?  :D
Обратите внимание на количество свободных очков навыков - готов к любым поворотам судьбы...
Вижу, вижу... :) Я себе тоже оставил, даже и не знаю на что их пустить лучше.  :-\
А вот это - уже готовая иллюстрация к анекдоту:
:laught: :laught: :laught:

Это персонаж с Дровосеком - готов к прокачке двуручного на дорожных бандитах...
Как берсеркер  :)
Это топор, который у оружейников сваливается за 10 тысяч с требованием силы +11, или топор Тролля?
Возвращаясь к 12th - очень интересно теперь события идут.
Самое интересное наступает, когда игрок решает сваливать, если уже отношения все имеются с генералами, последний 8 ранг получен, финансовое положение усиленное для отсоединения  :) Наступит время когда все плохо!  :D
Что-то тут так пишете как сказ древнерусский
Ага, былинно! У каждого своя история неповторимая получается на глобалке.  :D
Зачем мне старая
Не знаю, Вы спросили, я ответил. Если на 1.158 будете ставить новую версию, то модульные системы разные были в 2014 и 2017 году, соответственно, будут скрипты движка Варбанда не дружить, когда на не рекомендованной версии клиента запускается мод.

Новая версия 1.0 лучше намного, даже объяснять не надо. Добавилось новых 7 королевств, глобалка стала раза в полтора больше, много фишек новых уже, логики прибавилось, удобства -- прикручено все по пожеланиям игроков. 197 изменений в промо роликах на китайском Йоку заявляют разработчики :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Августа, 2017, 21:31
заметил, так иногда заезжают в город лорды поднабраться сил
Каждые 7 дней генералы вынуждены забегать в свои фракционные замки/города, чтобы провизией обеспечить себя. Новая система питания настроена так сейчас, если у него не будет питания, от голода и нехватки воды начинается естественная убыль в отряде от болезней и дезертирство у генералов. Понять, что у генерала проблема, можно по его задымлению на глобальной карте.
У меня в сейве возле пустыни Гоби, я нескольких генералов видел, там в песках перегоны затяжные между владениями, мчатся в дыму в любое фракционное владение свое, чтобы дополнительно провести реорганизацию войск. В таких владениях ещё игрокам меньше войск будет перепадать, пока рекрутируют генералы новые войска.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 18 Августа, 2017, 22:15
1zironka1

Ассасинский тесак - ИМХО, зря продали. Не токмо скор и зело колюч, но и блоки просекает, и щиты на раз разносит в мелкие дребезги.

За подсказки по организации отрядов - очень благодарен... именно сейчас как раз голову и ломаю, как правильно формировать гарнизоны на будущее. Если всё в этот мой "треугольник" упрётся (а чую, так и предстоит мне - в Палестинах напервой закоролевствовать) - поначалу Печ, возможно, вообще придётся сдать родным русичам, и забирать назад уже едва не последним. Тут, при такой географии потенциального первичного королевства - жадность может сгубить, чую, не похуже того фраера в поговорке... ведь при любом раскладе - проход к Печу окажется полностью закрыт, и тогда, чтобы его сохранить - можно нарваться на ряд внеплановых и нежелательных БД только для прокладки прохода... можно так обескровиться, что пока дойдёшь - нечем спасать будет...

В общем - будем посмотреть. Политика в 12th настолько мудрёная - ну, тем оно и интересней...

Я что-то, не одного лорда не пленил ещё с таким лисьим хвостом, хочу снять такую броньку, но что не попадались пока такие пленники.  :( Вы такую броню где взяли, не ужто в магазинах на полках бывают?  :D

Про броню в VC: снял с Альфреда, брата Бретвальды (который будущий Альфред Великий, важнейшая фигура в сюжетке). Правда, потом пришлось сперва с Бретвальдой (вернее, с фракцией Уэссекс) мириться, потом - с Альфредом малость отношения рихтовать (я же в сюжетке её снял!))) - но ничего, справился. Повод для снятия (в сюжетке) - квест гильдмастера на установление мира между фракциями. Не соглашается лорд - там же два варианта: убедить (сиречь подкупить, в общем), и - разбить в бою.

Вот поглядел я на него - и сразу на ум фраза из "Терминатора": Хороший у тебя мотоцикл! 8-) :p

А если отношения с королём (или раздеваемым лордом) заведомо прокачаны - вопрос успокоения абыжэных решается довольно легко.

Кстати, если что - на Бретвальде точно такая же... :D


Вижу, вижу... :) Я себе тоже оставил, даже и не знаю на что их пустить лучше.  :-\

Пока не прижмёт (ну, вдруг важных для отряда компаньонов вздумаете залордить, переминистрить, или сбежит кто... всяко случается) - лучше пусть в резерве и "лежат". Есть не просят - и ладно)))

Это топор, который у оружейников сваливается за 10 тысяч с требованием силы +11, или топор Тролля?
Это именно Дровосек - топор от оружейников, в тяжёлой версии - повреждение 44, сила +12.

Топор тролля такой героине не поднять никогда.. на него ж силы +21 надобно.

Я его (топор тролля) Морриган выдал на табельное, чуть её прокачав - а и ладно же она им машет! любо-дорого глядеть... :)

Наступит время когда все плохо!  :D
Аха))) Как в анекдоте старом - "Не, браток, это ещё не конец. Подъезжай к вождю. А теперь плюнь ему в лицо. Хорошо. Вот теперь - конец..."

 :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Августа, 2017, 23:40
Ассасинский тесак - ИМХО, зря продали.
Была идея у меня, и просьба к разработчикам, чтобы когда игрок получает кинжал Ассасина, уже имея его в инвентаре, ГГ проникал во вражеские города с ним как паломник. Но не закодировали так пока, в 0.39 выдавалась двуручная дубина игрокам, при тайном проникновении в стан врага, было поспокойнее т увереннее, можно было глушить стражников бронированных даже. Сейчас я к Си Ся пленных таскал в один из городов, пока работорговец там сидел, у Монгол война сейчас с Си Ся -- прям мучение, там такая локация, 5 тангутов с луками стоят, буквально не успел нажать на кнопку спринта (двойное нажатие W), чтобы убежать от обстрела, залп и смерть моментально :crazy: Была бы броня, то она бы блокировала все пять стрел частично, у тангутов силенок не хватило бы её пробить, а тут в одеянии паломника, защиты вообще нет, топор дают, ножички и фальшион. Не повоюешь, а вот с ассасинским кинжалом было бы веселей. Может в 1.1 версии закодируют мою просьбу китайские товарищи.
Политика в 12th настолько мудрёная - ну, тем оно и интересней...
Да, тут нужно планировать уже как на шахматной доске, и с созданием королевства, не всё так просто как кажется, особенно когда приползут объединенными армиями враги на осаду. Генералы из 3 фракций у Вас могут штурмовать сразу все владения одновременно (а возможно только одно выберут все), вот тут уже реально придется выбирать, какой замок/город удобнее оборонять, чтобы отбиваться 100%. У меня размазано два владения -- Тайюань и племена Найманов, что-то придется бросать, просторы такие, что от компактности владений много зависеть будет. Монголы, Цзинь, Си Ся, Си Ляо -- мне уже точно объявят войну, и как рандом сложится неизвестно у генералов, приходят очень большими армиями пробивать оборону игрока. На мир не будут соглашаться долго, Andyboi чуть ранее на страницах рассказывал, как 500 дней держал оборону в двух владениях на Востоке, против Сун, Цзинь, Си Ся. Чтобы понять как продавливают Цзиньцы, попробуйте в быстрых битвах выбрать Династию Цзинь наступающей, и Монгол в обороне например. Очень не просто отбиваться даже когда численное равенство, а когда генералы Цзинь приходят даже не всей толпой, а только около 2000 воинов приведут, я снимался с обороны и отступал на север к Байкалу :D
Про броню в VC: снял с Альфреда, брата Бретвальды (который будущий Альфред Великий, важнейшая фигура в сюжетке).
Не попадался ещё в плен с такой бронёй лорд, посмотрю где он тусит сейчас. Лисья у меня как мирный наряд, несколько раз улучшенная, ещё медвежью снимал, шлем. Остальное в луте попадалось, некоторых НПС периодически переодевал, с ростом силы у них, когда подросли покупал у бронника, денег уже было прилично, хватало на все за счет продажи пленных.

А на море - более хороша трофейная шведская чешуя, с ремешочком - 50/31 при небольшом весе. На море скакать по корабликам ведь иногда приходится... да и ежели до абордажа дошло - считаю, вертлявость лучшее средство, нежели силища.
Если не трудно, скринчик покажите, какая она, если сейвы конечно ещё сохранились у Вас. :)
Пока не прижмёт (ну, вдруг важных для отряда компаньонов вздумаете залордить, переминистрить, или сбежит кто... всяко случается) - лучше пусть в резерве и "лежат". Есть не просят - и ладно)))
5 НПС сразу сделал лордами, потом постепенно других подобрал, кого-то отпустил, так мозги засрал, что где-то в Норвегии ошивается, сообщения внизу проскакивают, что авантюрист был разбит.  :D Брюнхильда в столице правит делами, а вот Морриган я не знаю. Такой компаньонши у меня нет, она в сюжетке подбирается?
Аха))) Как в анекдоте старом - "Не, браток, это ещё не конец. Подъезжай к вождю. А теперь плюнь ему в лицо. Хорошо. Вот теперь - конец..."
Где-то примерно так, если уже совсем просчет допустил игрок.  :laught:
У Вас там на Ближнем Востоке тоже не совсем легко будет, плотность владений большая, потенциально врагами могут быть все - Византийцы, Зангиды, Крестоносцы, Фатимиды, Сельджуки, Газневиды.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 19 Августа, 2017, 00:34
1zironka1

Была идея у меня, и просьба к разработчикам, чтобы когда игрок получает кинжал Ассасина, уже имея его в инвентаре, ГГ проникал во вражеские города с ним как паломник.
Чёрт возьми, а ведь преотличнейшая идея!

Будет просто замечательно, если они к Вам прислушаются.

Ведь во всех известных мне модах - при тайном проникновении арсенал ГГ катастрофически убог...

Только вот в Сюгороку это чуть иначе решено - помню, смеялся навзрыд: ГГ посохом раскидывает недотёп-новичков-самураев из охраны... "следы его затерялись"... и потом он рассекает по вражескому городу в одеянии монаха, с посохом - а за ним по пятам, как пришитые - пяток его неписей, до зубов вооружённых и в первоклассной броне (ну, чем вооружим, понятно дело) - ну ооочень тайное проникновение... facepalm :crazy: :laught:

я снимался с обороны и отступал на север к Байкалу :D


...зато как эпично звучит! :D :D :D

Если не трудно, скринчик покажите, какая она, если сейвы конечно ещё сохранились у Вас. :)


Пожалуйста - сейвы как в сейфе, я же их Вам и предлагал.


5 НПС сразу сделал лордами, потом постепенно других подобрал, кого-то отпустил, так мозги засрал, что где-то в Норвегии ошивается, сообщения внизу проскакивают, что авантюрист был разбит.  :D Брюнхильда в столице правит делами, а вот Морриган я не знаю. Такой компаньонши у меня нет, она в сюжетке подбирается?


1. Лорды из компаньонов (по личному опыту) - никакие, причём из любых. Они все в отряде на своём месте, а в "большой политике" в VC толку от них, как с козла молока. Лучшие министры - Агатинос (но в отряде он, обычно, ещё нужней!), Асбьёрн, либо Ваша столичная Бруня - при соответствующей прокачке заранее, конечно, по управленческим функциям.

2 (!!!)

У Вас там на Ближнем Востоке тоже не совсем легко будет, плотность владений большая, потенциально врагами могут быть все - Византийцы, Зангиды, Крестоносцы, Фатимиды, Сельджуки, Газневиды.
Что да - то да... я малость уже в предвкушении захватывающего шоу: палестинская колония русских эмигрантов-отщепенцев в тамплиерско-ассасинско-ваххабитском окружении под чутким мадьярским руководством. Булгакову такое и не снилось... :crazy:

Правда, у этой плотности есть и определённые плюсы: компактность коммуникаций. Сейчас прекрасно справляюсь с наведением порядка в треугольнике, и ещё замок Аль-Карак к нему присовокупил. И, похоже, следует заранее сгрести в подол всё, что рядом - добежать не вопрос абсолютно, если что не так.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 19 Августа, 2017, 17:08
Спасибо за развёрнутый ответ) но всё ж таки этой госпожи Белый Лотос нету в префектуре Цинюань там бывает сам генерал Лю Ци и его жена госпожа Лю, а дочери нету а когда у них спрашиваешь где она они дружно отвечают что она находится в префектуре Циньюань. Но где? в замке нету в таверне нету, по городу побродил тоже нету. Ждал, крутил время заходя периодически в замок думая может появится ан нет! не появляется. Так где же она? где люди вы эту даму находили? поделитесь пожалуйста опытом а то я что то не могу победить эту логику. Типа мёд вот он есть и его сразу нет.(с)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 19 Августа, 2017, 17:48
Жнец Молодец

...но всё ж таки этой госпожи Белый Лотос нету в префектуре Цинюань
Прошу прощения, если влезаю не в свой разговор.

Но, быть может, происходит какая-то путаница из-за того, что речь идёт о разных версиях игры?

Вот я играю в 1.0 ("окончательную", т. не бета- )

И, почитав Вашу с 1zironka1 переписку, я просто заглянул в перечень персон.

Г-жа Белый Лотос обозначена в нём, как дочь Чжао Гоу.

Сугубо ради интереса (у меня-то сейчас в игре дела совсем иные, и в далёком далеке от Поднебесной) - для проверки, простым чит-телепортом, я "экстренно смотался" в соответствующий город Линьань - там как раз был праздник... и Белый Лотос спокойно себе стояла во дворце... заодно и познакомились...)))

Как-то так, в общем - если эта информация может чем-то пригодиться. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 19 Августа, 2017, 18:02
Г-жа Белый Лотос обозначена в нём, как дочь Чжау Го.

Сугубо ради интереса (у меня-то сейчас в игре дела совсем иные, и в далёком далеке от Поднебесной) - для проверки, простым чит-телепортом, я "экстренно смотался" в соответствующий город Линьань - там как раз был праздник... и Белый Лотос спокойно себе стояла во дворце... заодно и познакомились...)))

Как-то так, в общем - если эта информация может чем-то пригодиться.
Это всё любопытно, надо будет проверить как оно у меня, и заодно теперь понятно как найти белый Лотос (т.е. на празднике) Спасибо!
Но всёж таки владелец и его жена всё таки врут, ведь они утверждают что г-жа белый Лотос находится в Циньюань а её там и в помине нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 20 Августа, 2017, 11:29
Нашел эту госпожу белый Лотос на празднике и никакого квеста она там не дает, даже посвятил ей победу на турнире, заявил что горячий поклонник в надежде что потом когда будет записки слать укажет где её искать и может быть там даст этот квест, а вообще если по чесному бред какой то получается с этим квестом на лук, т.к. начать его невозможно, уже который день бьюсь с этой проблемой и результат =0.
А я начал играть за фракцию Западное Ляо, и хочу туда пойти наниматься, но для этого надо квест начать, дабы этих змей не понапрасну убивать и в итоге я получил тупик, т.к. начать квест в ближайшей перспективе не представляется возможным.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 20 Августа, 2017, 11:31
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 20 Августа, 2017, 19:52
Нашел эту госпожу белый Лотос на празднике и никакого квеста
У меня Белый Лотос этот квест не выдавала, поэтому я метался по землям Сун и однажды получил квест на лук у какого-то сунского полководца, а вторично не помню, но НПС был Женский. Диалог про квест может быть у нескольких НПС
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 21 Августа, 2017, 16:35
У меня Белый Лотос этот квест не выдавала, поэтому я метался по землям Сун и однажды получил квест на лук у какого-то сунского полководца, а вторично не помню, но НПС был Женский. Диалог про квест может быть у нескольких НПС
Вынужден поблагодарить от всей души! спасибо! это мне очень пригодится, да и не только мне, вообще всем кто начинает играть. Это надо обязательно знать и г-ну Зиронке в первую очередь. Он вроде бы как тут за главного, а выдает устаревшую информацию, непорядок :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 23 Августа, 2017, 14:05
Вынужден поблагодарить от всей души! спасибо! это мне очень пригодится, да и не только мне, вообще всем кто начинает играть. Это надо обязательно знать и г-ну Зиронке в первую очередь. Он вроде бы как тут за главного, а выдает устаревшую информацию, непорядок

У меня квест выдала именно г-жа «Белый лотос». Перед этим объехал всю империю Сун, попутно разговаривая с особями женского пола. Те в свою очередь не про какие луки слыхом не слыхивали. Когда натолкнулся на г-жу Лотос, специально сделал контрольный сейв, когда увидел признаки квеста. Потом загрузился раз пять в этом месте, до взятия квеста. Все пять раз квест был на месте. Столько совпадений не бывает. Так что рандомность выдачи под вопросом. В моем случаи, данная госпожа обитала в замке ее отца (а именно Фу Чжоу). Потом правда пропала бесследно... Квест у меня так и весит не сданный…
Играю в  версию V1.0 U20170625 (насколько понимаю эта последняя). Вы несколько категоричны в утверждениях насчет неверной информации, мне так кажется…
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Августа, 2017, 20:53
Лорды из компаньонов (по личному опыту) - никакие, причём из любых.
Надо качать лидерство и навык тренера для будущих генералов. В Викингах я кажись 5-х назначал - вроде нормальные получились, противостоять на первых этапах они могли с врагами, совместными усилиями укреплялись и захватывали владения у врагов. Правда я отдавал команду защищать королевство в основном для них, Витан Сестер с узким проходом было в одиночку сложно брать, тогда я всех своих на тот момент генералов призвал для штурма совместного, чтобы продавить оборону массой уже.
В 12TH, когда ещё была бетта, я делал троих НПС генералами, выбирал из тех, кто может водить и обменивать спец. войска. Перед назначением, они у меня очень хорошо прокачались по этим двум навыкам, я специально их нанимал для будущего выделения их из моего отряда. Ялв Сюань Юань имел в своем отряде воинов из  Си Ляо -- одновременно водил двух спец. воинов этой фракции - Стражи перевала и Кавалеристы Орла. Мне отряд очень его нравился, сильные фракционные юниты для борьбы против всех, очень нужны. :) В финальном сейве я тоже буду назначать НПС генералами, и только тех, кто обменивает спец.войска.
Так что ничего плохого в назначении НПС нет, если будете ещё когда-то переигрывать Викинги, отбирайте НПС с мощным навыком лидерства изначально, потом прокачивайте их постепенно - не думаю что они сильно Вас разочаруют. Правда статы НПС вроде бы отличаются в песочнице и в сюжетке.
Я веду речь о VC 2.028. Ирландский квест появился где-то с версий 2 и выше (Reforged Edition)

Начинается он с вызова в Ирландию, в аббатство Финиан. Как только известность ГГ выберется где-то за 50 (по-моему), т. е. в самом начале игры. И квест этот начинается совершенно независимо от того, песочница это или сюжетка.
Все верно, у меня сейчас 2.028 стоит, 2.032 я не ставил, так как новые правки разработчиков внесли новые проблемы, из-за чего новый патч соорудили для бета тестирования 2.036, а то что исправляли в 2.032 некоторые не стыковки я обходил в 2.028 умышленной сдачей владений врагу, после захвата, чтобы не было сбоев к принадлежности владений разным государствам.
Аббатство задергало меня когда-то не слабо. Я начал играть с версии 2.0, тогда перевода ещё не было (это сейчас я для себя перевод 2.028 подправил немного, так как с каждым патчем смещается немного код в диалогах), несколько заданий аббата я выполнил и плюнул, когда создал свое королевство. :) Носиться по его делам не было времени, ели отвязался от него. :D
Так до сих пор висит одна из цепочек квестов в заданиях. Но буду знать, если он у меня ещё запустится дальше, что такого могучего женщину воина можно заполучить в отряд, и с помощью твика оставить у себя. Большое спасибо!
Твик связанный с Морриган у турков на сайте брали?
Правда, у этой плотности есть и определённые плюсы: компактность коммуникаций.
Это основное мне кажется, очень удобно начинать заниматься завоеванием, когда все компактно сразу, и продумано игроком.

Жнец Молодец
Каждый делится своим опытом игры, я в бете и в финальной версии брал квест именно у дочери Лю Ци, и оба раза у меня они брались в префектуре. У кого он плавающий, всегда можно почитать на китайском форуме, и при желании спросить именно там у китайских игроков. Иблис продолжает в одном из патчей беты вероятно играть, когда-то обсуждалось на китайском форуме, что квест Бай-Хуэй может выдать любая женщина из Династии Сун, но насколько это верно для финальной версии я не знаю.

sorvanec
Круто у Вас получилось  :laught: Имея жену, она не должна прятаться, а может что-то дальше в квесте ещё есть, может нужно все-таки старушку Бай-Хуэй ещё найти.  =/
Когда я выполню этот квест, поделюсь своими исканиями госпожи Белый Лотос, но правда у меня это наверное уже зимой произойдет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 23 Августа, 2017, 21:42
1zironka1

Cпасибо за соображения по компаньонам, особенно применительно к 12th!

Всемерно учту.

По коммуникациям - а вот я уже и наклепал свой личный анклав в Палестине... поскольку меня в маршалы выдвинули. Опять очень удачно легло: увидел, что моего предшественника взяли в плотный переплёт - вздохнул - и, скрипя сердцем))),  как один мой друг говорил, прошёл мимо... Вследствие чего его побили, разжаловали соответственно - так я потом ещё и отбил его из плена... теперь по отношениям - вообще брат родной :D, а на его место - двинули мою ГГ :p

Соответственно, тут же начал планомерно "химичить": "отгрыз" себе Амман, потом никого не стал собирать на подмогу, когда Крестоносцы у Руси отбили взад свой Крак-де-Шевалье... а как отбили - подождал с недельку, пока ближайшую "на очереди" деревню распределят (чтобы не слать запросы на владения "подряд") -  потом навалял люлей с кебабами Лузиньяну (владельцу Крак-де-Шевалье) в чистом поле - и вдогонку, пока гарнизон дохлый - захватил и этот Крак повторно... но уже - себе. Так поманеньку и растём, по принципу - без "пробелов", от Иерусалима во все стороны - тогда система коротких коммуникаций продолжает оставаться полностью рабочей, и подхватывая из гарнизонов на ходу кого надо и когда надо - успеваю пока везде, где надо, и безо всяческих проблем.

Кстати, за битву с Лузиньяном - получил ещё один экземпляр ассасинского тесака... так что и Вам, вполне возможно, тоже ещё через спецтрофеи подвернётся возможность испытать все его достоинства.

В общем, пока жизнь наладилась. Не знаю, что б без "Всадников Кальрадии" и делал -

спасибо всем огромное ещё раз! :thumbup:

Так до сих пор висит одна из цепочек квестов в заданиях. Но буду знать, если он у меня ещё запустится дальше, что такого могучего женщину воина можно заполучить в отряд, и с помощью твика оставить у себя. Большое спасибо!
Твик связанный с Морриган у турков на сайте брали?
Да, на TW. Вот туточки: https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323613.0.html (https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323613.0.html)

На первой же странице он и есть, в разделе компаньонов.

Могу, впрочем, просто уже отвикованный документ из своей 2.028 - куда-недь в Облако положить... замените - да и дело с концом. Короче - как Вам удобнее, сами смотрите. 8-) :)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 00:40
Cпасибо за соображения по компаньонам, особенно применительно к 12th!
Где-то несколько страниц назад я выкладывал список НПС, которые ещё в 0.39 версии могли обменивать спецов, вот из них предпочтительно выбирать из тех, кто может наладить Вам обмен спец. воинов сразу на Ближнем Востоке.
Фредерик и Константин спец.воинов "Стражей гроба господнего" Крестоносцев обменивают. Им во владение наделы выделите, отношения быстро поднимете до +40, в разговоре будет строка об обмене, такая же, как и у Мелисенды Иерусалимской, скажут какие условия обмена.
По коммуникациям - а вот я уже и наклепал свой личный анклав в Палестине...
Отлично, когда игроку вручили жезл маршала, во вкладке "Отчеты" сверху есть строка "Споры" - для маршальства желательно чем ниже цифра, тем лучше. Если недовольство и разногласия достигнут пиковой отметки, маршальство заберут. Любой генерал Вашей фракции где служите, если проиграет битву, цифра увеличится, и т.д.. Весь негатив для фракции отражается на этом параметре.
Могу, впрочем, просто уже отвикованный документ из своей 2.028 - куда-недь в Облако положить... замените - да и дело с концом. Короче - как Вам удобнее, сами смотрите. 
Давайте, с большим удовольствием заберу из облака.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 24 Августа, 2017, 04:30
1zironka1

Лады, за спорами - буду внимательно следить. В VC-то уж порядком намаршальствовал, но тут, гляжу - вообще все гранаты другой системы!)))

Давайте, с большим удовольствием заберу из облака.  :thumbup:

Ещё - вопрос, не принципиальный, а просто хочется лучше понимать игру.

С чем, интересно, связано следующее:

Вот била ГГ в поле коронованых особ - Бэлу Слепого, Мелисенду - обоих по два-три раза, точно уж и не упомню, и после боя даже не появлялось надписи "такому-то удалось сбежать", не говоря уж о взятии коронованной особы в плен. Просто - исчезла такая особа после проигранного боя, и дело с концом.

А вот взялась Мелисенда отбить у ГГ Акру - собрала лордов, осадила... и была наголову разбита при отражении штурма. И - Её Королевское Величество  в этом случае - прекрасно проявилась среди пленных, вежливо сдалась... была не менее вежливо отпущена на свободу со значительным улучшением отношений...

Вот и интересно - отчего это короли, получается, в поле - в плен не берутся, и даже не бегают, а просто - испаряются, а на крепостной стене - прекрасно попадают в плен?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 10:14
Lemmili
Что-то Вашу ссылку у меня антивирус блокирует, мейлру туда встраивает дополнительно своих шпионов. :(

Прикрепите лучше к посту этот файл, как вложение.

Это в большей степени рандом, влияет порог здоровья лорда на начало полевой битвы, Ваш навык пленения.
На штурмы лорды приходят как правило не израненными, пока осаждают, за это время они дополнительно подлечивают свой отряд, и самих себя, поэтому в плен могут попасть чаще.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 24 Августа, 2017, 10:35
1zironka1

Lemmili
Что-то Вашу ссылку у меня антивирус блокирует, мейлру туда встраивает дополнительно своих шпионов. :(
Поразительно... :blink: Первый раз такое. :embarrassed:

Наверное, надо мне было в виде архива класть.

Прикрепляю вложением.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 10:50
Наверное, надо мне было в виде архива класть.
Возможно и так.
Прикрепляю вложением.
Забрал, большое спасибо!  :thumbup:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 13:02
Как я понял что бы вступить во фракцию ,для начала нужно наладить отношение со страной ?
Есть ли где инфа на русском о квестах,да или какой нибудь faq ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 13:24
Gospella
Вот здесь почитайте, чтобы знать как стартовать в игре за выбранную фракцию по легенде рождения. Скрины слетели с хостинга, но там и так понятно, как вступить в фракцию, вначале как наемником, после набора очков помощи государству, как полноценный вассал.
начиная с Ответ #5353
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.5350 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.5350)

Вкладка Концепция игры в игре откроется после создания персонажа и выбросом на глобалку, со страницы "Улучшенный режим" - её не игнорируйте, и поймете как качать персонажа по ходу игры, от чего критический удар зависит и другие триггеры. Там же найдете "Особенности мода" в кратком виде.

Квеста всего два в игре, один легкий (Сюэ Ган в столице Линьань Династии Сун изготавливает командирский доспех), другой сложный для выполнения. Выдается ли после выполнения второго квеста для игроков лук со 100% пробитием брони (от +50 защиты) стрелами неизвестно, пока никто не выполнил.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 24 Августа, 2017, 13:59
Gospella
Вот здесь почитайте, чтобы знать как стартовать в игре за выбранную фракцию по легенде рождения. Скрины слетели с хостинга, но там и так понятно, как вступить в фракцию, вначале как наемником, после набора очков помощи государству, как полноценный вассал.
Благодарю  :)
Кстати на счет стартовой фракции по легенде рождения, вот создал я себе персонажа родом из династии дзинь (так вроде) ,а по факту я просто появляюсь у них на территории и всё? То есть выбранная фракция влияет только на начальную позицию на карте? 
Стоит ли начинать играть за миноров? Или это практически не реально будет ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 24 Августа, 2017, 14:59
Установил последнюю версию мода, перестали работать старые сейвы, не работает возможность осаждать города и крепости по нажатии клавиши F, во время сражения счетчик врагов своих и убитых показывает погоду на марсе. Так же хотел узнать как обстоят дела в последнем обновлении у Газневидского государства c с боевыми слонами, которые ранее раскидывали своих всадников, подпрыгивали, давили друг друга и т.д.
Нанялся к Газневидам, уже 100 день игры они ни скем не воюют, лорды задания дают крайне редко, при таком раскладе выслужиться даже до пятого ранга огромная сложность.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 24 Августа, 2017, 15:18
Нанялся к Газневидам, уже 100 день игры они ни скем не воюют, лорды задания дают крайне редко, при таком раскладе выслужиться даже до пятого ранга огромная сложность.
По карте бродит достаточно минорных фракций (Фанатики крестоносцы, Мусульманские фанатики, Всякие кочевые племена и т.д…), вот их и громите. По всей видимости основные фракции, то есть лорды, их за бандитов почитают… Поэтому победы над ними идут в заслугу перед фракцией которой служите. В зачет идут любые отряды. До 6 ранга отношения с лордами не нужны, так что выслуга набирается довольно быстро.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 24 Августа, 2017, 15:26
То есть выбранная фракция влияет только на начальную позицию на карте?
По сути да… Можно присоединится к любой фракции не зависимо от места рождения. Так как спутников все равно собирать по всей карте, то и стартовать где без разницы в принципе...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 24 Августа, 2017, 15:29
Нанялся к Газневидам, уже 100 день игры они ни скем не воюют, лорды задания дают крайне редко, при таком раскладе выслужиться даже до пятого ранга огромная сложность.
По карте бродит достаточно минорных фракций (Фанатики крестоносцы, Мусульманские фанатики, Всякие кочевые племена и т.д…), вот их и громите. По всей видимости основные фракции, то есть лорды, их за бандитов почитают… Поэтому победы над ними идут в заслугу перед фракцией которой служите. В зачет идут любые отряды. До 6 ранга отношения с лордами не нужны, так что выслуга набирается довольно быстро.

Очки фракции заработать легко, мне расположение лордов нужно, что бы войска их брать и шмот нормальный забрать, когда 10 ранг получу))) Слонов хочу)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: sorvanec от 24 Августа, 2017, 15:53
Очки фракции заработать легко, мне расположение лордов нужно, что бы войска их брать и шмот нормальный забрать, когда 10 ранг получу))) Слонов хочу)))
Вы постом выше писали, что не знаете как до пятого ранга дослужиться… Теперь утверждаете, что это раз плюнуть. С расположением лордов все не так просто. Для быстрого набора очков отношений нужно устраивать пиры. При этом нужно иметь жену, замок, и должность маршала. И то не всегда это работает. Мне например не удалось сделать не одного нормального праздника. Так как династия Цзинь (в которой я служил) перманентно с кем нибудь воюет, а то и со всеми сразу. Лорды в таких случаях посещают пиры не охотно, да и не задерживаются там (а это нужно). Особенно если замок находиться на границы воюющих фракций. Часть лордов ценят благородные поступки. Так можно поднять отношения вплоть до максимальных. Просто отпуская захваченных врагов. При том отношения поднимаются со всеми лордами (всех фракций), которые ценят такие широкие жесты… У меня сейчас во всех  фракциях процентов 20-25
 лордов с отношением 100…
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 17:36
То есть выбранная фракция влияет только на начальную позицию на карте? 
Не только, лицо персонажа, отношения с минорами вроде бы тоже разные могут быть, если дворянина выбирают игроки сразу, тоже как-то хитро настроено присоединение к фракции, в 0.39 версии 2014 года было разделение принадлежности к фракции, простолюдины ещё должны были улучшать отношения с фракцией для одобрения правителей. В финальной версии 1.0 становясь дворянином вроде как наемником тоже не надо служить, но я лично этого не проверял, кто-то из игроков за Крестов в бете 1.0 стартовал, наемником не брали их. Ещё было так у Безумного Джо, он выбирал по легенде Династию Сун, а понесло его в Венгрию, ни кому не служил, захватил владение у Венгров, в замках были стражники Сун, патрули тоже из этого замка выходили у него с воинами Династии Сун. Вообщем когда разработчики на старте при создании персонажа в приветственном окне говорят, что тщательно выбирайте страну происхождения по легенде сразу, какой-то смысл в этом есть. Как в финальной версии я особо не присматривался, сам по легенде Монгол, стражники в замках монгольские, патрули на глобалке сейчас из моих владений выходят уже не помню какие, вроде бы такие же как были раньше в этих замках, т.е. национальные, не так как у Безумного Джо было.
Миноры в игре не имеют значения для игрока, они только чтобы набирать очки помощи для своего государства и качаться, для кого сложно взаимодействовать с армиями королевств на старте.
Установил последнюю версию мода, перестали работать старые сейвы, не работает возможность осаждать города и крепости по нажатии клавиши F, во время сражения счетчик врагов своих и убитых показывает погоду на марсе.
Если сейвы из беты 1.0, а поставили финальную игру с последним патчем июньским, то вполне возможно, что сейвы не будут работать, Andyboy пробовал на последний майский билд беты ставить финальную версию - даже не загружались вроде сейвы. Я полностью новую игру стартовал в финальной версии.
Счетчик сбился после патча от 25 июня к финальной версии 1.0 -- это у всех так.
Так же хотел узнать как обстоят дела в последнем обновлении у Газневидского государства c с боевыми слонами
Играю в Монголии, слонов не видел, так как мне до войны с Газневидами ещё очень долго. Lemmili их на турнире видел, может подробно сказать их поведение.
Нанялся к Газневидам, уже 100 день игры они ни скем не воюют, лорды задания дают крайне редко, при таком раскладе выслужиться даже до пятого ранга огромная сложность.
Ждите, рано или поздно они начнут воевать с соседями. Или сами спровоцируйте войну, если вассалом у них уже являетесь. Рангов в игре за каждое королевство всего 8, до 5 ранга не нужны отношения с генералами, только очки помощи.

А слоны для игрока будут в ограниченном количестве, только 5 штук можно иметь в отряде игрока одновременно, больше не обменяют, даже у правителя правителя Газневидов ограничения вроде бы (насколько они сильны не могу судить, но есть у Газневидов хорошие пешие лучники, вот они могут осыпать врагов со слонов стрелами прилично). Если не будет в отряде игрока лучников, которые смогут забраться во время битвы на слонов, то они возможно на поле боя даже не появятся у игрока. На каждого слона  надо 4 лучника.

С расположением лордов все не так просто.
Согласен, это довольно сложно поднимать поддержку до +60.
Параметр поддержка я набирал постепенно во время игры, квесты лордов не использовал, только совместные действия во время войны, и когда у меня был он +50, тогда я, выдали мне долгожданную должность маршала в Монголии, с помощью гайда gtnhjd поднял быстренько поддержку до +63 за две игровые недели (предварительно выполнив все рекомендации из гайда в наполнении кладовых), у меня было две войны у Монголов, когда побежал по степям в обход по стойбищам и племенам за продуктами наступил мир Династией Цзинь, а потом, когда вернулся, вдобавок Монголия замирилась с Си Ляо, удачно сложилось, когда все сбежались ханы Монголии, кроме одного. Сразу с плеч Хабул Хана получил снаряжение на последнем 8 ранге, готов к созданию королевства теоретически и практически.  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 24 Августа, 2017, 17:56
Gospella
Вот здесь почитайте, чтобы знать как стартовать в игре за выбранную фракцию по легенде рождения. Скрины слетели с хостинга, но там и так понятно, как вступить в фракцию, вначале как наемником, после набора очков помощи государству, как полноценный вассал.
Благодарю  :)
Кстати на счет стартовой фракции по легенде рождения, вот создал я себе персонажа родом из династии дзинь (так вроде) ,а по факту я просто появляюсь у них на территории и всё? То есть выбранная фракция влияет только на начальную позицию на карте? 
Стоит ли начинать играть за миноров? Или это практически не реально будет ?
Стартовать лучше за сун, так как это является главным условием для получения одного из спутников.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 24 Августа, 2017, 18:38
alexdmv

Так же хотел узнать как обстоят дела в последнем обновлении у Газневидского государства c с боевыми слонами, которые ранее раскидывали своих всадников, подпрыгивали, давили друг друга и т.д.
Слонов в последней версии встречал пока только на... арене (!), во время путешествий.

Очень тихоходная, но страшноватая и трудноубиваемая машина. Весьма неповоротливая, к тому ж... Правда, лобовым толчком способна вышибить пол-здоровья в одно касание.  Рубил с арабского бронированного породистого коня, вертёжкой и наскоками. Рубится, естественно, далеко не сразу.

Описанные ранее применительно к первым версиям непроработки модели остались, но, похоже, изменились - никто-никуда не летит-не кувыркается, вроде, но "экипажа" этого БМП в упор толком не видно, из спины слона, аки башня, торчит голова лучника. В силу этого пытаться выбить этот экипаж стрелами - бесполезно. К тому же - потешный баг с въезжанием ГГ буквально "внутрь" слона, и рубкой невидимого толком экипажа - "не выходя".

ИМХО - слонов этих разработчикам ещё делать и делать...
Нанялся к Газневидам, уже 100 день игры они ни с кем не воюют, лорды задания дают крайне редко, при таком раскладе выслужиться даже до пятого ранга огромная сложность.
Выслужиться до пятого - можно, хотя и сложно в такой ситуации. Я в ней побывал - на позапрошлой странице подробное сказание о том, как только советы бывалых ветеранов здесь меня и спасли. А до пятого - дослужился на квестах и истреблении миноров, но - честно, замучился.

Денег таким путём, и ещё квестами гильдмастеров (в т. ч. и постоянным сопровождением караванов) - заработал постепенно очень много.

Приличных коней, оружие и броню  - понакупил столь же постепенно по лавкам всего мира, в ходе караваннно-туристических странствий (с сопутствующим изучением сильных и слабых сторон почти всех видов воинов в игре, на аренах соответствующих городов). Кое-что и из трофеев сгодилось. Заодно и компаньонов насобирал, и фундаментально прокачал.

Оружие - накуплено было точно так же, плюс "правильные" по организации бои маленького отряда ГГ с огромными минорскими кодлами - постепенно буквально завалили призовым спецоружием, сейчас оно уже у каждого второго компаньона.

О фракции "стартовой": ГГ "вылупилась" в Венгрии, но присягнула - Руси, и помогла ей эту Венгрию добить и "попилить", себя при этом не забыв - ничего страшного не случилось. Так что происхождение ГГ, думаю - это внешность и (может быть) какие-то стартовые данные персонажа (в последнем не уверен, надо начинать новые игры, сравнивать, наверное...)

Стартовать лучше за сун, так как это является главным условием для получения одного из спутников.
Подскажите, пожалуйста, если можно - кого именно? Вроде, всех собрал, играя последнюю версию - хотя "местом рождения" было не царство Сун. Быть может, пропустил кого? Или "вне Сун" компаньон вообще никак не проявится? facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 19:27
Стартовать лучше за сун, так как это является главным условием для получения одного из спутников.
Это верно было для версии 0.39 и беты 1.0. Сейчас в финальной версии 1.0 НПС Сюэ Ган уже нанимается без принадлежности к Династии Сун.
К тому же - потешный баг с въезжанием ГГ буквально "внутрь" слона, и рубкой невидимого толком экипажа - "не выходя".
Во всех модах так где есть слоны, сквозь слона проходишь как сквозь стену, на скаку сложно сбивать всадника управляющего, всегда в других модах копьё длинное использовал, когда закачивалось стрелковое и метательное. А уж как сбивать стрелков четверых на площадке даже не знаю, наверное поэтому их количество ограничивают, для игроков и правителя. На поле боя, с высоты можно как по мишеням стрелять лучникам.  :) Нужно найти ролик на китайском Йоку, там точно площадка была на спине у слона, и разработчики мне говорили, что нужно иметь лучников для слонов, они ещё говорили что не знаем как закодировать, если у игрока не будет лучников, тогда и слон не появится, или они этого седока дополнительно сделали, который действует вместо боевого слона, когда нет лучников.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 24 Августа, 2017, 20:10
alexdmv

Так же хотел узнать как обстоят дела в последнем обновлении у Газневидского государства c с боевыми слонами, которые ранее раскидывали своих всадников, подпрыгивали, давили друг друга и т.д.
Слонов в последней версии встречал пока только на... арене (!), во время путешествий.
В альфа версии слонов я таки получил и радости моей не было предела, но она быстро улетучилась после первого боя. Я сначала не понял, что происходит, бой только загрузился а у меня с пулеметной очередью гибнут стрелки, оказывается слоны сталкивались буквально стреляли стрелками, те падали и разбивались о землю а слоны уже без стрелков хаотично бегали. Я даже описать не могу на что это похоже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 20:13
Я даже описать не могу на что это похоже.
Ну что бывает  :D
Поделитесь впечатлениями как они работают в финальной версии.
А у кого спец. воинов на слонах меняли, у правителя Газневидов, или лорд какой-то их обменивает?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alaricus от 24 Августа, 2017, 21:33
Странно ,что мне никто не предлагает стать наёмником ,в чем может быть причина ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2017, 22:54
Странно ,что мне никто не предлагает стать наёмником ,в чем может быть причина ?
Когда объявляется война у той фракции, к кому хотите вступить, сразу ищите генералов этой фракции, кто-то из них в разговоре предложит стать наемником для помощи в военных действиях, сразу отсчёт очков помощи пойдет за победы над врагами. Я вступал наемником за Монголию как раз в тот момент, когда началась война между Династией Цзинь и Монголией.

Из гайда к 0.39 версии
За каждое убийство игроком или его спутниками начисляется Lvl/4 очков, где Lvl ­уровень убийцы.
За каждое убийство обычными солдатами  Lvl/10 очков.

Из чего можно сделать вывод, что спутники сильно способствуют фарму очков подвигов, как и высокий уровень бойцов в отряде игрока.
Очки начисляются только за битвы с враждебно расстроенными к фракции игрока отрядами. Например Сун нейтрально относится к фанатикам крестоносцам и даже если сам игрок с ними в ссоре, в бою с ними очки подвигов засчитываться не будут. Бандиты и дезертиры по умолчанию враждебны ко всем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 24 Августа, 2017, 23:48
1zironka1

В финальной версии 1.0 становясь дворянином вроде как наемником тоже не надо служить, но я лично этого не проверял,

А я, играя в неё - вот удостоверился, создав персонаж-дворянку, что никто и разговаривать не хочет о присяге, включая "собственного" по фракции старта короля - даже после того, как известность неравными боями и турнирами была поднята до весьма внушительных цифр. Как и репутация, бывшая уже где-то за 60 тогда.
Причём - отличные отношения с правителями и лордами, накачанные квестами и поддержкой в боях, тоже не давали в этом плане ничего.

Может, играет роль и пол персонажа - тут уж пока ничего сказать не могу.

Но "в большую политику" удалось войти только через наёмничество.

Например Сун нейтрально относится к фанатикам крестоносцам и даже если сам игрок с ними в ссоре, в бою с ними очки подвигов засчитываться не будут.
Кстати - минор минору рознь... если  применительно к конкретным обстоятельствам.

Мне вот с Руси (включая большую часть свежезавоёванной ею Венгрии) и приграничных окраин Византии - долго караваны водить приходилось... само собой - в Палестину они шли просто косяками целыми. И водил я их с маленьким отрядом. Рассчитанным на битьё разбойников, кочевников и пиратов с минимальными потерями. Т. е. - дружина компаньонов и куманские конные лучники. А там в палестинах на карте давка, как в трамвае, беготня очень плотная, и этих фанатиков-крестоносцев - как у Жучки блох... И довольно сильных отрядов, притом. Против которых совершенно иной личный состав нужен.

Так вот, я тогда нашёл выход в том, что пару-тройку раз поддержал этих плюсоносцев-фанатов в их частых стычках с исламофанатами и кочевым племенами. Результат - они потом никогда не трогали ни ГГ, ни караваны, ею сопровождаемые, и даже как-то помогать влезали раз-другой, по-моему (если не путаю чего, давно уж было по игре), если ГГ била их врагов.

Результат дружбы с этими плюсоносными минорами проявился и "вдолгую" - оказался таким, что сейчас Русь воюет с государством Плюсоносцев - и миноры-фанаты влезают в бои и кидаются на всех русских князей... кроме ГГ! Не лезут помогать и плюсоносным лордам, пытающимся осаждать мои города и замки. Отношения с ними по-прежнему дружественные, и с учётом количества кодл и шобл означенной минорной фракции - их невмешательство в мои бои становится уже весьма существенным "пассивным подспорьем" на войне.

Восток - как водится, дело тонкое, а уж Ближний - просто слов нет...)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 25 Августа, 2017, 10:40
Нашел эту госпожу белый Лотос на празднике и никакого квеста она там не дает
Для активации квеста, кроме всего прочего у ГГ должно быть не менее 1000 очков известности и не менее 20 очков чести.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alaricus от 25 Августа, 2017, 11:18
Когда объявляется война у той фракции, к кому хотите вступить, сразу ищите генералов этой фракции, кто-то из них в разговоре предложит стать наемником для помощи в военных действиях
Пробовал начать за миноров ,там всего 3 лорда ,ничего то не брал в наемники , пробовал за китайскую империю ,всех обошел никто не принимает в наемники
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Августа, 2017, 14:29
Но "в большую политику" удалось войти только через наёмничество.
Замечательно, спасибо за наблюдения!

Восток - как водится, дело тонкое, а уж Ближний - просто слов нет...
Это да, интересных союзников Вы нашли в своей игре. Сильных достаточно, они могут дать бой генералам врага.
У меня было ещё в тестовой версии, когда по легенде я был из Династии Цзинь, интересовало, как при увеличенной глобалке в сравнении с 0.39 версией выполнить на старте квест по сопровождению каравана, выполнимо ли без наличия боеспособного отряда это сопровождение. В одной префектуре гильдмастер дал такое задание, сопровождение каравана за 15 суток с Востока на Запад, в частности один из городов Венгрии на отшибе. Завербовал 22 пастуха, и началось увлекательное путешествие, проходил Среднюю Азию с преследованием, попытался на стороне каких-то арабских повстанцев вступить в бой, но отгребли, не дождавшись полного разгрома бросил им помогать, вышел из боя и ноги с караваном дал  :D Доплелся до Венгрии, там Куманские группировки меня блокировали, заходил в обход через Киевскую Русь под покровом ночи  :D Уже где-то на 14 дне сопроводил караван, 8 уровней опыта нагрузили за такое задание   :)

В основной игре финальной версии, я конечно квестами такими не занимался, по глобалке на Ближнем Востоке и Западу не бегал, только во время не длительного перемирия Монголии сбежал быстро в поисках НПС, и быстро опять вернулся на фронты, упорно сражаться за Монгольские степи  :D У меня в основном война без остановки была, так 666 игровых дней незаметно и пролетели  :laught:
Из миноров у меня Древние племена Ван, тоже серьёзные противники, особенно когда отряды у них начали объединяться постепенно, распухли до 400 сабель. В один прекрасный момент отстал от маршальской армии Монголии, они передвигаются очень быстро по глобалке, как стоячего обходили всегда меня ханы, и ночью на марше меня подловили, пожертвовал частью солдат, чтобы сбежать от них. Потом пришлось зачищать монгольские степи от этих отрядов, чтобы мне малым отрядом было спокойней ходить. Отношения у меня с ними уже минус 100  :)
Пробовал начать за миноров ,там всего 3 лорда ,ничего то не брал в наемники , пробовал за китайскую империю ,всех обошел никто не принимает в наемники
Ничего не понятно, к минорам невозможно наняться, ни каких лордов у них нет, это обычные шайки, в наемники только во фракцию можно попасть.
Пробуйте улучшить отношения с фракцией куда хотите попасть, тогда вступите в наемники.

P.S.
Ян Цзин, 7 дней назад на китайском форуме написал, что родился ребенок у него, сейчас нет времени плотно заняться модом ему (а он как известно основной кодировщик сейчас в группе CrandalGame, которая работает над модом 12TH), выпустил он пока неофициальный временный патч к финальной версии. Нужен он для тех, у кого конкретно зависают перед владением у барьера генералы после штурмов. Кто желает, может пробовать ставить его, если возникнут проблемы побочные в игре дополнительно не связанные с застреванием, можно откатиться назад. Разъяснения его по ссылке есть, как что ставить и переименовывать надо, предварительно создав архивную копию.
http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1930497-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1930497-1-1.html)

Кто не бросил играть свой сейв на последних майских патчах беты, соответственно ставить не нужно, так как там такой ошибки не возникало ни у кого из игроков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 26 Августа, 2017, 11:47
Ничего не понятно, к минорам невозможно наняться, ни каких лордов у них нет, это обычные шайки, в наемники только во фракцию можно попасть.
Имел ввиду минорные фракции ,то есть маленькие ,там где всего 1 город и 2 крепости ,я не про нейтралов говорил .На сколько мне помниться квест на наемничество дается в любом случаи ,даже без хорошего отношения с фракцией 
Зы Минорами привычка называть с СK2 и EU
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Августа, 2017, 13:58
Кто помнит, где обретается Константин?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 26 Августа, 2017, 14:04
Иблис

Кто помнит, где обретается Константин?
В Акре. Аккурат возле местного бронника на коняшке восседает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Августа, 2017, 21:10
Замок Амман(недалеко от Иерусалима) - нет возможности осадить, есть только строки проникнуть в город(хотя это замок) и попросить кого то о встрече. Как у вас? Есть возможность проверить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 26 Августа, 2017, 21:33
Иблис
Замок Амман(недалеко от Иерусалима) - нет возможности осадить, есть только строки проникнуть в город(хотя это замок) и попросить кого то о встрече. Как у вас? Есть возможность проверить?
Как раз совсем недавно проверено. За Русь с Плюсоносцами воюю. Две игровых недели назад осадил Амман, взял штурмом - безо всяческих проблем.

Версия игры - 1.0 финальная.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Августа, 2017, 21:38
Версия игры - 1.0 финальная.
У меня тоже финальная, однако строки к замку глючные.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 26 Августа, 2017, 21:59
Иблис

У меня тоже финальная, однако строки к замку глючные.
Придётся, вероятно, подождать, пока кто-то более знающий попытается разобраться. Поскольку явный баг - но отчего, понять лично мне пока невозможно. Именно Амман я взял совершенно спокойно.

Бывали баги в штурмах иногда - один вообще такой, что пришлось через чит из локации выходить: ГГ ранена, свои - в замке бегают-орут, подкрепление осаждённых - снаружи под стеной бегает, орёт, никто никого достать не может, командная панель ничего не даёт - "за мной, в атаку" - ну, подбегают к ГГ, и опять на стену - орать... и, что интересно - tab при этом в упор не работает! Причём - при повторе из сейва было то же самое (но без ранения, поберёгся уже на всякий случай) - и пришлось долго бегать, искать, где спрыгнуть со стены (у лестниц давка неуправляемая - свои, не свои - вместе с князьями брал, по вызову главкома), потом, подчитив половину выбитого при том прыжке здоровья - очень аккуратно рубить все остатки подкрепления самолично. То ли Краков это тогда так брали, то ли Загреб - там ещё кучу дверей рубить пришлось, и баги уже тогда, при дверях и начались - народ за ГГ в прорубленные двери идти не хотел, а враг за ними - тоже не кидался... короче, весело было... facepalm

Но баг с самой невозможностью осадить - никогда не случался.

Может, откатить чуток, и из сейва, если есть - по новой сыграть последние дни? Больше ничего и в голову не идёт. Хотя, если баг повторится - вообще убийство времени получится... :embarrassed:

Ну, понадеемся на бывалых ветеранов - может, знают, что как... 8-)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: AVE от 26 Августа, 2017, 22:32
В игре есть встроенный редактор сцен, где то здесь же на форуме есть тема как с ним работать, запускаете осаду и правите, удаляете что хотите, двери, стены, лестницы, дома и т.д. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 27 Августа, 2017, 09:54
подкрепление осаждённых - снаружи под стеной бегает, орёт, никто никого достать не может, командная панель ничего не даёт - "за мной, в атаку" - ну, подбегают к ГГ, и опять на стену - орать... и, что интересно - tab при этом в упор не работает!
Таб не работает потому что враги близко. Судя по описанию, там путаница с мешами. Поскольку авторы модом вполне занимаются, лучшее что можно сделать - это отправить им скриншот, в каком месте тупят юниты, и они исправят там меши и скинут патч. Начинать новую игру на такой патч не понадобится.
Удаление же дверей и стен в данном случае ничего не даст, попав на почву без меш на месте удалённой стены юниты начнут тупить ещё сильнее.

Может, откатить чуток, и из сейва, если есть - по новой сыграть
Нет, это не поможет, с мешами никак не связано
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 27 Августа, 2017, 11:12
syabr

Спасибо за совет!

Но это Вы сказали о штурмовых заморочках, которые я описал (если я правильно Вас понял).

А вот что ж делать коллеге Иблис'у, у которого строка об осаде замка отсутствует - при наличие строки о тайном проникновении?

Часом, не подскажете?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Августа, 2017, 13:32
А вот что ж делать коллеге Иблис'у, у которого строка об осаде замка отсутствует
Ничего, строчка появилась, когда я уничтожил отряд арабской повстанческой армии. Они оказывается осаждали замок Амман.

-----------------------
А вот где нанимать гулямскую ветку юнитов для Зангидов? В деревнях и городах/замках свои ветки юнитов, а для спецвоинов требуется ветка гулямов. Где же их берут лорды?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 27 Августа, 2017, 13:43
Иблис, вот это стоит взять на заметку - про чужую осаду. С таким любой столкнуться может. Спасибо за информацию!
А вот где нанимать гулямскую ветку юнитов для Зангидов? В деревнях и городах/замках свои ветки юнитов, а для спецвоинов требуется ветка гулямов. Где же их берут лорды?
В жёлтеньких "подсказках левого нижнего угла"-  видал нечто вроде - "если вы играете за Зангидов (и ещё кто-то был помянут, я не пригляделся) то можете обращать своих пленных в Гулямов" (за дословность не ручаюсь, но за смысл - точно).

Так что - не нанимать, получается, а вербовать из пленных - если буквально эту подсказку понимать.

Только вот я до конца не понял, игрок должен стартовать за Зангидов и прочих подобных, или достаточно того, что он состоит во фракции.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2017, 13:48
Как можно это понять ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 27 Августа, 2017, 13:54
Gospella, вероятно, так, что поддержка - 0, и нужно её нарабатывать - квестами, помощью в боях, и т.п. Одних только очков заслуг - недостаточно, без поддержки ничего не дадут.

Где-то недалеко, на прошлых страницах, подробное было объяснение - сколько чего нужно для всех рангов выслуги.

...нашёл... Страница 215, пост 1zironka1

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Августа, 2017, 13:58
Как можно это понять ?
Чего тут понимать? Условия получения награды не выполнены, какой у тебя ранг и сколько ранговых очков заработано посмотри в отчетах о персонаже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2017, 14:13
Страница 215, пост 1zironka1
Спасибо
Чего тут понимать? Условия получения награды не выполнены, какой у тебя ранг и сколько ранговых очков заработано посмотри в отчетах о персонаже.
Ранг 0 ,военный подвиг 2000+ / 2000
Взял еще пленных привел ,император дал мне броню и оружие ,военный подвиг стал 1600/2000
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Августа, 2017, 14:14
подвиг стал 1600/2000
Недобор 400 очков
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2017, 14:16
подвиг стал 1600/2000
Недобор 400 очков
Ты не понял,мне просто надо было еще чуть набрать военный помощи (видимо баг какой то) У меня уже было за 2000 ,просто не давали ранг , а когда дали просто сняли 400 очков и всё
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Августа, 2017, 14:26
Император же выдал награду, очки за это были сняты и счетчик обновился. В этом процессе багов нет, он не глючил ни в какой версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Gospell от 27 Августа, 2017, 14:56
Император же выдал награду, очки за это были сняты и счетчик обновился. В этом процессе багов нет, он не глючил ни в какой версии.
Ну кстати говоря загрузил я свой сэйв ,прокачал еще помощи до 2400 ,получил первый ранг ,сняли 400 очков ,подошел еще раз к императору он дал еще один ранг  .Теперь у меня 185 / 4500 осталось
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 27 Августа, 2017, 20:11
Так что - не нанимать, получается, а вербовать из пленных - если буквально эту подсказку понимать.
Точно, всю малостоящую шолупень с замка, а это составило 536 юнитов, обратил в гулямов(в режиме лагеря есть такая строка, можно сразу всех, а можно выборочно).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Августа, 2017, 21:51
У меня тоже финальная, однако строки к замку глючные.
Вижу ниже ты уже сам разобрался с этим замком.  :) Пока осада не снимется, атаковать ни одно владение нельзя ведь, даже если твоя фракция штурмует, а ты сам заходишь на второй штурм, когда слились предыдущие предшественники, все равно надо дождаться, чтобы дымок стих, ещё пару часиков проходит, и уже становится активные строчки. ИИ несколько по другому делает, когда я Хэцзюнь 60 дней оборонял от Цзиньцев, у меня осада ни разу за эти дни не снялась. Гарнизон был равен нулю из-за этого, сидели несколько генералов монгольских,не успеют восстановится, чтобы даже слинять к себе в степи, как Цзиньцы по новой штурмуют.  :) Вот тут для ИИ есть преимущество, осажденное ранее их же фракцией владение, им не приходится долго ждать, чтобы начать новый штурм, подойдут, немного в шатре посидят, и на штурм  :D Ещё заметил, когда объединенными армиями штурмуют, для союзников действует та же схема, даже если шатер поставит например вначале генерал Династии Цзинь, потом подойдут несколько генералов из Си Ся, они пойдут на штурм вместе с Цзиньским генералом одновременно, по его осадным расчетам.
Gospella
При переходе на новый высший ранг, счетчик очков помощи обнуляется, появляется новый порог для достижения, после получения подарков в разговоре с правителем фракции, он уже более жестче, чем был уже пройденный игроком, но старые очки перевыполненные для предыдущего ранга не пропадают, а  переходят в зачет следующего ранга.
Точно, всю малостоящую шолупень с замка, а это составило 536 юнитов, обратил в гулямов(в режиме лагеря есть такая строка, можно сразу всех, а можно выборочно).
Заскринил бы хоть показать.  :)

Для пяти фракций обмен гулямов настроен -- Хорезм, Зангиды, Газневиды, Сельджуки, Румский султанат, как правильно заметил Lemmili, подписывается в ежедневных советах в левом нижнем углу. Там много интересного для познаний в игре можно прочитать.

Вот они все -----Ежедневные Советы-----
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 28 Августа, 2017, 18:26
Для пяти фракций обмен гулямов настроен -- Хорезм, Зангиды, Газневиды, Сельджуки, Румский султанат
Гулямы хороши тем, что их мораль не падает, как у фракционных войск. Если будучи лордом Зангидов, решил от них отделится, то не нужно копить армию из юнитов других фракций, а воевать гулямской веткой юнитов. Очень удобно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2017, 01:37
Если будучи лордом Зангидов, решил от них отделится, то не нужно копить армию из юнитов других фракций, а воевать гулямской веткой юнитов. Очень удобно.
А ты уже успел отделится от них?  :blink:

Lemmili
Ответил Вам в ЛС.

UPDATE
Китайские игроки предлагают по поводу нашей русской версии варианты для перевода отрядов, которые возникают на Востоке:
复辽军  可以翻译成:  亲辽起义军
八字军  可以翻译成:  亲宋起义军

钟湘起义军  可以翻译成:  当地农民起义军

汪古部落  可以翻译成:  亲金游牧势力

По Армии восьми слов менять нет смысла, а вот две повстанческие армии и древние племена Ван можно скорректировать наверное. Кто что думает?

UPDATE 2
По временному патчу китайские игроки говорят, что могут возникать проблемы, лучше пока не ставить наверное, а поставить уже патч, который выпустит Ян Цзин, когда у него появится больше времени для моддинга, и он лучше протестит свой неофициальный патч, что там ещё всплывает побочное в игре.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 03:43
Кто что думает?

имхо не вижу смысла.. что Древние племена Ван или кочевники Золотой Орды, что ВК Ляо или повстанцы Ляо... суть дела не меняет... один фиг минорные армии, где некоторые из них уже изначально враждебны к ГГ.

война с Монголией

война с Дали.. не все генералы принимают участие .. но думаю 25 тысяч будет.
2306 день - 102 генерала и думаю десяток перейдет из разбитой империи Дали - вышел к пустыням с двух сторон.
всё ... теперь путь на Запад

самые большие патрули один повстречал в Византии и два видел у себя.. такое впечатление что через определенное время часть пленных переходит в основной состав патруля.

1zironka1, не Либбикангу не писал.. слегка был занят.. на днях отпишусь точно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2017, 03:53
имхо не вижу смысла..
Согласен, мы уже привыкли к названиям этим!

Ну ты крутой подвиг в игре уже совершил!  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup: Сейчас возьму твой скрин один на на китайский форум! :) Хорошо?

По патрулям:
^АI автоматически перевербовывает пленных в свой отряд, один раз в каждые 24 часа, 10% заключенных могут подчинится.^
Только заметил в своей игре, что высокоуровневый воин не сможет подчиниться, у меня когда зачищал Древние племена Ван, один отряд в 400 сабель водил пленного Нойона долго с собой. Силен духом был, как ни как спец. воин! :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 04:01
Сельджуки захватили огромную площадь и Византия.. сейчас сельджуки у меня на пути... но с сотней генералов сейчас не вопрос...вот тогда в начале думал конец моему маленькому королевству :D
скрины? да бери конечно на форумы что хочешь, будет чего интересного .. еще выложу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 04:07
ооо кстати.. когда примерно 90 генералов принимают участие в штурме, но только если штурмует кто-то из них, а ГГ уже потом подключается.. так вот, после захвата, гарнизон составляет 1000 рыл.. так в войне с Дали 2 города и 2 замка разрешил штурмовать своим генералам - во всех владениях после захвата гарнизоны - более 1000 человек :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2017, 04:19
скрины? да бери конечно на форумы что хочешь, будет чего интересного .. еще выложу.
Спасибо, сейчас китайский форум встряхну немного.  :D
ооо кстати.. когда примерно 90 генералов принимают участие в штурме, но только если штурмует кто-то из них, а ГГ уже потом подключается.. так вот, после захвата, гарнизон составляет 1000 рыл..
Ну и нормально, главное чтобы не платил из своей казны! Ян Цзин говорил, что чем дальше в игре, тем труднее ему было контролировать экономику у фракций и казначейство для выплат.
Ты владения уже сразу распределяешь? На себя такие гарнизоны не вешаешь, или с бархатом и инструментами всегда?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 04:39
Ну и нормально, главное чтобы не платил из своей казны! Ян Цзин говорил, что чем дальше в игре, тем труднее ему было контролировать экономику у фракций и казначейство для выплат.
Ты владения уже сразу распределяешь? На себя такие гарнизоны не вешаешь, или с бархатом и инструментами всегда?
да... с экономикой чем дальше тем хуже.. бархат и инструменты всегда с собой и у жены запас.. если захватывают генералы --
 владение соответственно бесхозное .. последний рубеж штурмую самолично с генералами, делаю основным и сразу устраиваю праздник и пока идет пир ..перебрасываю войска из предыдущего замка, если есть генералы без владений сразу же и раздаю, а если нет, придется пару дней подождать пока побегут из разбитой фракции...ну здесь рандом, поэтому сохраняюсь .. и .. большинство например монгол перешли ко мне и к Дали, но уже не хочется брать генералов с низким отношением к себе.. морока потом поднимать через праздники...
лично у меня остались только Дамин и три крепости как форпосты для нападения и
защиты.

например тот предыдущий форпост Моу Тун .. рядом 2 деревни - я отдал монгольскому генералу, после победы над Монголией, а сейчас после победы над Дали, как перекину щитов и гвардейцев в новый замок - отдаю Моу Тун тому же монголу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2017, 04:55
В такой ситуации, очень не хватает управления подчиненными с военными приказами, и распределение земель по новому, которые Ян Цзин не внедрил ещё для открытого доступа.

Закончишь наверное уже перебрасывать резервные войска в самой северной точке на глобалке, около Великого Новгорода где-то  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 06:47
Закончишь наверное уже перебрасывать резервные войска в самой северной точке на глобалке, около Великого Новгорода где-то
не забудь камрадам сказать что у меня майская версия
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2017, 08:01
А ты уже успел отделится от них?

Нет, но опробовать версию о морали гулямов никто же не мешал.
Почему патрули моих городов серого нейтрального цвета и принадлежат фракции игрока, хотя я лорд Зангидов?
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Дай скачать последний русификатор отдельно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2017, 19:20
Почему патрули моих городов серого нейтрального цвета и принадлежат фракции игрока, хотя я лорд Зангидов?
Сложно сказать что такого могло произойти, у меня не было такого. :blink: Фракция игрока может быть только когда создал королевство, и то название королевства будет.
1zironka1, Дай скачать последний русификатор отдельно.
Я правками давно не занимался ни какими, он можно сказать старый, что-то я корректировал 04 июля 2017 в нем, сейчас уже не все вспомню что. квест дамы нижний ответ и верхний ответ, тавернщика ещё одну строчку менял. Вроде всё.
https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 20:16
Почему патрули моих городов серого нейтрального цвета и принадлежат фракции игрока, хотя я лорд Зангидов?
в 0.39 у меня была та же фигня, но несколько иначе... я начинал за крестов с низов и чтобы стать вассалом умудрился захватить потрепанный замок, соответственно объявив себя королем и сразу же отправил посла к Мелисанде что готов стать вассалом... так вот патрули были красного цвета, потом я отказался от присяги и ушел к Сун... вот после создания второй раз своей фракции у меня до конца игры были патрули серого цвета с надписью "фракция игрока".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Августа, 2017, 20:41
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), А я этот сейф дворянином Зангидов начинал и так с ними до сих пор, патрули были цвета зангидов, у меня 2 города: Дамаск и Мекка, когда мне пожаловали Мекку, Фатимиды перестали существовать как фракция и появились "неправильные" патрули.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2017, 21:05
Иблис, да я то это понял.. просто описал ситуацию из 0.39, а здесь возможно не лады с кодировкой, как напоминание о МиБ)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 30 Августа, 2017, 21:42
Не знаю, в тему ли, и поможет ли кому чем...

С патрулями в 1.0 финальной - сталкивался (трижды) с такою заморочкой.

Играю за Русь пока, не за собственную фракцию, которой ещё нет.

Беру город. И потом - подвергаюсь атаке бродящего по карте вокруг-да около патруля этого города, который остаётся "принадлежностью" той фракции, с которой воюем.

Уже потом, долгое время спустя после разгрома таких "ретроградов"))) - появляется на карте "собственный" патруль, зелёненький, всё чин чином.

И, кстати, сразу казалось странным: город - мой, патруль - от города... почему я его не могу ни сформировать, ни усилить личным составом, ни озадачить на патрулирование там, или сям...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Августа, 2017, 12:10
И, кстати, сразу казалось странным
Ничего странного, магистрат города, во главе с гильдмастером контролирует рынок, цены, снаряжает караваны, содержит часть гарнизона за свои кровные и нанимает и снаряжает патруль. Ты же не платишь за патрули, а поуправлять халявой хочется? :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 31 Августа, 2017, 12:28
Иблис
Ты же не платишь за патрули, а поуправлять халявой хочется? :D
Вы малость заблуждаетесь в отношении намерений, коллега... :) Поуправлять хочется не халявой, а городом, мне принадлежащим. ;)

Я бы и нанял кого надо (или выбрал, кого следует нанять), а не кого попало (как город), и усилил из своего отряда, и оплатил самолично, будь такая опция в диалоге с гильдмастером (нужны мне его кровные, как зайцу стоп-сигнал - у меня и своих хватает), да и послал бы пастись - куда надо, а не шоркаться тудой-судой... ухитряясь постоянно попадать под раздачу то вражескому лорду, то внушительной кодле миноров... Удобнее было бы знать, где они сейчас находятся, а не пожинать непредсказуемые результаты их "броуновского движения".

Так ведь нет таких опций. То и досадно.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2017, 16:45
Не знаю, в тему ли, и поможет ли кому чем...

С патрулями в 1.0 финальной - сталкивался (трижды) с такою заморочкой.

Играю за Русь пока, не за собственную фракцию, которой ещё нет.

Беру город. И потом - подвергаюсь атаке бродящего по карте вокруг-да около патруля этого города, который остаётся "принадлежностью" той фракции, с которой воюем.

Уже потом, долгое время спустя после разгрома таких "ретроградов"))) - появляется на карте "собственный" патруль, зелёненький, всё чин чином.

И, кстати, сразу казалось странным: город - мой, патруль - от города... почему я его не могу ни сформировать, ни усилить личным составом, ни озадачить на патрулирование там, или сям...
У Вас работает все правильно, а от у Иблиса сбой какой-то произошел с названиями патрулей.

Патрули формируются в авто режиме, контролируют территорию откуда вышел (у каждого патруля замка/города своя территория), взаимодействуют с другими патрулями. Усилить можно только тогда, когда вступите в бой чтобы помочь ему, после боя скиньте ему в отряд, где освобожденные пленные воинов из своего окна, пленных после боя не берите, пока патруль живой он вербует из плена воинов.
С города выходит вроде три патруля, с замка один, с какой периодичностью мы у разработчиков не интересовались.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 31 Августа, 2017, 18:07
Так ведь нет таких опций.
Жаль это не та игра, здесь постройки введены, чтоб хоть как то сымитировать управление населенным пунктом. Хотя по факту - это складирование войск в гарнизон и пленных в темницу. А сами постройки смешные, как будто в городе или замке не было казарм, тюрем... 
а от у Иблиса сбой какой-то произошел с названиями патрулей
Ну главное, что функцию свою они выполняют.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lemmili от 01 Сентября, 2017, 11:50
Иблис
Жаль это не та игра, здесь постройки введены, чтоб хоть как то сымитировать управление населенным пунктом. Хотя по факту - это складирование войск в гарнизон и пленных в темницу. А сами постройки смешные, как будто в городе или замке не было казарм, тюрем...
Наверное, я тут отвлечёнными рассуждениями занимаюсь - прошу извинить, если так.

Просто вот как маршал - я могу услать любого лорда в патруль. В конкретную зону патрулирования - например, деревня такая-то. Хотя лично лорду я зарплату не плачу. И короля могу - хотя это он мне зарплату платит, а не я ему.

Но как лорд-градовладелец - отчего-то я не могу направить патруль в конкретную область карты... пусть ограниченную каким-то расстоянием от города, но всё-таки!

Или приказать следовать за мной. Могу - королю, но не могу - патрулю... не абсурд?

По-моему, это не настолько сверхсложно было предусмотреть разработчикам.

Например, строку в диалоге - "я хочу нанять патруль сроком на один месяц". В ответе - прописать несколько вариантов суммы, которую ГГ готов отдать на это благое дело. И - в итоге - какие-то рандомные варианты состава патруля, в зависимости от суммы.

А так - они лично для меня в какую-то бессмыслицу на карте превращаются, которую надо постоянно из беды выручать - метелят их то и дело, а идёшь мимо, гонясь за каким-нибудь Готфридом Бульонским, который если до замка добежит - потом замок брать умучаешься, уже готов ему тефтелей в самый бульон подкинуть  - и вдруг наткнёшься на вот такую раздачу люлей с кебабами - и совестно становится... бросаешь преследование, идёшь выручать этих недотёп. Город-то - твой их послал, всё-таки. Допекло уже, честно, вытирать им носы и поправлять слюнявчики.

Зато если у меня сильный противник - они не всегда, но частенько - радостно бегут от него, вместо того, чтобы меня поддержать. Балаган какой-то.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 04 Сентября, 2017, 10:23
Как будучи маршалом развязать войну?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Сентября, 2017, 21:36
Как будучи маршалом развязать войну?
никак... если только самому не нападать на караваны, генералов другой фракции или выполнять задания своих генералов по уничтожению караванов, при этом должны падать отношения со своим императором и не факт что война начнется.
вы маршал, а не император - не вам принимать решения о начале войны.
но если в данный момент нет никаких боевых действий - самое время устраивать праздники и поднимать отношения с генералами своей фракции.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 08 Сентября, 2017, 10:02
А все играют с включенной функцией восстановления жизней и пополнением боезапаса? интересно просто, я вот тут в найме у Ляо в кол 21 человек (НПС) зачистил замок Кара Дель - где было более 800 человек фракции Ся и победил осталось у меня 7 нпс. Встал за пригорок остальных в низине скомандовал держать позицию и потихоньку в течение 3-х реальных часов вынес всех без остатка.
По моему это ненормально, Не отключаю потому что есть подозрение что без этой функции, если её отключить будет скорее всего всё не так работать, т.е. и железная кожа неправильно будет работать и прочее, кто нибудь отключал её? или вообще без неё (без этих улучшенных умений) кто нибудь играет Если да то как оно в сравнении? наверное это уже совсем другая игра получается.
А так чисто чит конкретный я так и генерала ихнего ухандохал было у него 170 человек а у меня мои 20 нпс + ГГ. Поставил я всех неписей в дальний угол а сам скакал вокруг его войск и всех с коней посбивал и потом подвёл остальных и расстрелял спокойно, конечно арбалетчики доставляли неприятностей, но если скакать вокруг а другие твои НПС стреляют то они отвлекаются только на ГГ и умирают аж бегом.
В общем потихоньку мне это становится неинтересным потому что читтерно до невозможности. И я хотел бы играть без этого, но боязно т.к. дюже много завязано на эти умения, боюсь будут конфликты и неправильная работа игры. Так ли это или нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 08 Сентября, 2017, 10:32
Так ли это или нет?
Нет. Неправильной работы модификации не будет. Умения будут работать как в нативе, а ИИ юнитов останется прежним.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 09 Сентября, 2017, 16:06
Иблис спасибо за ответ)
Второй вопрос по поводу спец войнов у ЛЯО есть такой Шао Во и на нём написано спец. А как их взять?
может у кого есть записи или таблица как это всё делать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2017, 11:12
Второй вопрос по поводу спец войнов у ЛЯО есть такой Шао Во и на нём написано спец. А как их взять?
у каждого генерала-"менялы", с кем отношения ГГ +40>, спрашивайте - верхняя строка обмена, при условии что у вас есть необходимый контингент юннитов для обмена.
Шао Во нужны 3 афганских элитных тяжелых кавалериста - взамен на одного Стража Перевала (конница).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 10 Сентября, 2017, 13:11
у каждого генерала-"менялы", с кем отношения ГГ +40>, спрашивайте - верхняя строка обмена, при условии что у вас есть необходимый контингент юннитов для обмена.
Шао Во нужны 3 афганских элитных тяжелых кавалериста - взамен на одного Стража Перевала (конница).
Спасибо! теперь понятно как. А ваши неписи на каких конях скачут? то что арабский понятно а какой именно тяжелый или среднебронированные?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2017, 13:18
А ваши неписи на каких конях скачут?
четверо на Белых иноходцах, остальные на резвых арабских в ламеллярной броне, несколько на тех же но тяжелых, не видел чтобы купить резвых.
 ____
но сейчас также как и у ГГ - лошади НПС подвержены ранениям (кроме белых иноходцев), поэтому имхо лучше давать НПС тяжелых арабских коней в ламеллярной броне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 11 Сентября, 2017, 20:51
Жаль что данная тема не оформлена как следует так бы раз и скачал самую последнюю версию а не подскажете где её искать? по ссылкам Зиронки? тут кто то переделывал Русь типа адекватные русичи называлось, а сейчас это актуально? китайцы ничего не меняли? если актуально то поделитесь пожалуйста ссылочкой где скачать, эти изменения в лучшую сторону русских войнов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 12 Сентября, 2017, 11:59
Жнец Молодец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48865), последняя версия с русификатором : https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view (https://drive.google.com/file/d/0B_ZlVKOJ78yjZjRjWEgyb0p0SFk/view)  но про переделывание русичей я не в курсе
В русификаторе вроде бы Айзиронка что то менял, вот последнее что он мне скинул: https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt (https://yadi.sk/d/AYUfZDt03BKBCt)
Я не уверен, заменял ли он тот что встроен в мод. Поэтому лучше всего наверное заменить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 12 Сентября, 2017, 13:07
В общем потихоньку мне это становится неинтересным потому что читтерно до невозможности.
Поменяй сложность до нормально))) и тебе уже так легко и читерно не покажется.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 12 Сентября, 2017, 15:36
Поменяй сложность до нормально))) и тебе уже так легко и читерно не покажется.
Я всегда почти на максимальных играю, сложность нормально-нормально-сильный-сильный, уровень сложности 85%
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 12 Сентября, 2017, 18:52
У Ляо Сяо Ча ла Абу и Шао Во меняют на "Стражей перевала" а кто же тогда меняет "Кавалеристов Орла" такого персонажа в Ляо нету((
Нашел! кажется это Елюй Даши (у него написано спец войны) но узнать не могу т.к. отношения с ним -24.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 15 Сентября, 2017, 14:18
Привет всем, извиняюсь спросить хотя вроде ничего не пропускал. А счетчик убитых и оставшихся врагов китайцы починили или все никак ещё? (после последнего патча). Просто его мне очень не хватает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 15 Сентября, 2017, 20:08
Привет всем, извиняюсь спросить хотя вроде ничего не пропускал. А счетчик убитых и оставшихся врагов китайцы починили или все никак ещё? (после последнего патча). Просто его мне очень не хватает.


нет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: brodyga от 22 Сентября, 2017, 16:28
Зашел тут к китайцам и обнаружил патч от 2.09.2017.

20170902
1.修复卡领主
2.开局介绍合不勒改为铁木真曾祖父
3.大地图颜色稍微变暗
4.战场血条颜色区分队伍,区分是否英雄
5.NPC使用短名字


20170902  (перевод с гугла).

1. Ремонт карты лорд
2. Начать вводить ничего, чтобы изменить железо и дерево действительно прадедушка
3. Большой цвет карты немного темнее
4. Различие цвета битвы в битве между командой, различать героев
5. NPC использует короткие имена

Скачать тут:
https://yadi.sk/d/uzcNvvp_3N9FYR (https://yadi.sk/d/uzcNvvp_3N9FYR)

По моему его не было ещё тут. Новую игру начинать не нужно (я так думаю), поиграл немного, вроде все ок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 25 Сентября, 2017, 10:14
Зашел тут к китайцам и обнаружил патч от 2.09.2017.

Патч обнуляет известность, уровень чести, может что то еще. Проблему со счетчиком убитых не исправляет. Я в итоге его снес.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Dron156 от 15 Ноября, 2017, 17:49
как изменить скорость передвижения на карте ? за 2 дня доскакал от Новгорода до юга Турции,сегодня на машине так нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Декабря, 2017, 02:10
Всем привет!
Судя по всему команда разработчиков 12TH, активно помогала группе Шан Сюань тестировать новый Хань Хунь перед официальным релизом.  :)

как изменить скорость передвижения на карте ? за 2 дня доскакал от Новгорода до юга Турции,сегодня на машине так нельзя.
Если хочется совсем реализма, тогда в модуль.ини будет параметр тайм мультиплеер, он по дефолту стоит со значением 0.25, вот его можно уменьшить, например на 0.1  -- будете дольше передвигать по глобалке, но фактически в игровом времени это все равно займет два дня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Декабря, 2017, 18:50
Парни, всех кто тусил в этой теме, занимался переводом активно, тестировал, подсказывал, находил ошибки и т.д., всех Вас поздравляю с последними днями 2017 года!
Желаю всем найти самое ценное, сохранить самое дорогое, получить долгожданное, отпустить уходящее, забыть грустное, простить несправедливое и приобрести лучшее!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Декабря, 2017, 08:14
Привет всем!!!
с удовольствием присоединяюсь к поздравлениям, С НАСТУПАЮЩИМ ДРУЗЬЯ!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Декабря, 2017, 10:40
Привет всем!!!
с удовольствием присоединяюсь к поздравлениям, С НАСТУПАЮЩИМ ДРУЗЬЯ!
Спасибо! Тебя тоже с наступающим!

Ещё в 2018 побегаем в новой версии 12TH обязательно, индекс будет 1.1 (2.0), я в разработке новой версии не принимаю участия, но парни в Китае работают над продолжением.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Декабря, 2017, 10:44
а я майскую практически прошел.. осталась только Византия, но не о чем говорить, просто по времени не успел их разгромить.. дела отвлекли.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Декабря, 2017, 10:54
Я в июньской остановился, перед отсоединением от Монголии, 666-й игровой день, планировал в Новогодние праздники засесть дальше в битвах после создания своего королевства, но в декабре вышел Хань Хунь, прошел всю сюжетку за Хань, и начал заниматься переводом, на Коммандо группа понемногу переводит, осталось совсем мало перевести, но предновогодняя суета с пьянками и гулянками не позволила много времени уделить помощи группе переводчиков. Уже после Нового Года начнем ваять дальше перевод, может уже группа Либбиканга глобальное обновление выпустит, до их Китайского Нового Года точно обновление подоспеет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Декабря, 2017, 11:10
не помню какой день кажется за 4000, можешь посмотреть скрины, какие блин войска "бегают" хахаха, прикольно.
здесь не вмещаются...https://yadi.sk/d/_Ewkee-S3R8HPr (https://yadi.sk/d/_Ewkee-S3R8HPr)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Декабря, 2017, 11:31
Посмотрел...
Ах...  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Что говорить, мод 12TH лучший из всех бесплатных модов однозначно. В Китае игроки с выходом платного Хань Хунь, начали сравнивать 12-й век с платным проектом так, что разработчики 12TH, были вынуждены написать, что не сравнивайте 12TH и Han Xiongnu Wars, оба проекта имеют свои плюсы и минусы, просят уважать труд разработчиков обоих проектов и никогда не сравнивать их.  :)

Сейчас пару твоих скриншотов заберу на китайский форум.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Декабря, 2017, 11:38
давай забирай)
..но по правде от Han Xiongnu я ожидал качества прорисовки, а получается по видео - тот же ХаньХунн, ну это то что я сегодня увидел до первого сохранения. печально, ожидал что будет как в 12-ке :(
здесь дело в том что сравнение даже не с 12th, а с любым добротным модом
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Декабря, 2017, 11:51
Забрал вот эти


Графика не главное, а вот фичи зачетные внедрены там.

Ну все я отключаюсь уже, время поджимает, уезжаю. Ещё раз с наступающим Новым 2018 Годом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Декабря, 2017, 12:12
давай удачи! я тоже срываюсь))) пока.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Pacc от 03 Января, 2018, 13:54
Как в этом моде начать бунт в королевстве? Дослужился до 8 ранга получил королевскую броньку(хотя рассчитывал на комплекты со всех лордов с которыми отношения 40+ ибо так было сказано в FAQ). Нужно определённое количество "права на трон" или способ только один, уйти со службы захватить замок и создать собственное королевство?.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Января, 2018, 18:12
Дослужился до 8 ранга получил королевскую броньку(хотя рассчитывал на комплекты со всех лордов с которыми отношения 40+ ибо так было сказано в FAQ
так было в версии 0.39, в этой - авторы видать посчитали такой подарок чрезмерным для ГГ.
Как в этом моде начать бунт в королевстве?
захватываете вражеское владение и требуете его себе, если ваша просьба удовлетворена - повторяете этот процесс снова и снова.. пока император не отдаст захваченное вами владение другому генералу.. вот тогда и появляются строчки: о вашем согласии с решением правителя, о выходе из фракции или о бунте с сохранением ранее принадлежащих вам земель.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Января, 2018, 17:19
Связался только что, с Ян Цзином.
Работа над новой версией идет, подробностей пока не знаю, на каком этапе разработка новой версии пока не могу сказать, а то он за рулем едет сейчас. Но, в любом случае, одновременно с китайским релизом будет русская версия, так что, кто будет иметь вдохновение в 2018 году и желание помочь с переводом новой версии 12TH, дам знать, когда можно будет стартовать с переводом.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Января, 2018, 17:39
а я подсел конкретно на Han Xiongnu))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Января, 2018, 17:47
Тоже правильно, надо знать фишки игры, чтобы предлагать команде 12TH интересное :) Я пока первый день возле компа, дождусь что ответит Ян Цзин, а то может уже надо 12TH начинать переводить незамедлительно  :laught:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Января, 2018, 17:54
да у меня только перевалило за 100 день, я "запрягаю" медленно.. но нюансов скрыто видать не мало, пока еще новичок.. осваиваю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Января, 2018, 18:02
Значит сюжетку прошел наверное...  :) Нюансов очень много действительно... Сейчас в личку тебе напишу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: MrSilence от 07 Января, 2018, 22:12
Друзья, подскажите. На глобальной карте очень сильные лаги при нажатии ctrl+пробел, да и без этого игра подтормаживает. Есть ли возможность это исправить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 08 Января, 2018, 01:02
Скорее всего в новой версии исправят. Самостоятельно ничего не сделать с этим, и проще всего подождать. Если ждать нет терпения, можно вот тут http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=4307.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=4307.0)  вычитать несколько полезных советов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Января, 2018, 01:21
Есть ли возможность это исправить?
Если комп мощный, с разогнанным камнем, то можно только минимизировать. По другому ни как, и меньше использовать ctrl+пробел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Даня82 от 18 Января, 2018, 22:17
Подскажите, а в моде есть сюжет, или что-нибудь на подобии того, что есть в Viking Conquest? Что-нибудь, что отличало бы его прохождение от обычного Warband или таких модов как 1257AD? Заранее, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Января, 2018, 23:21
Что-нибудь, что отличало бы его прохождение от обычного Warband или таких модов как 1257AD?
Есть измененная стратегия и тактика -- если опыта мало игры в разные моды будет очень сложно воевать, так как игрок останется один на дней 500, после создания королевства, а воевать придется со всеми, кто новое образовавшееся государство будет окружать. Выстоять будет сложно, особенно если будете играть на Востоке, в игру введена система проходов, она поменяла геймплей очень сильно, нужно ещё выбрать на карте стратегически правильное владения для создания государства, чтобы можно было хоть как-то противостоять в борьбе против всех. Как обычно в разных модах. что будут отступники из королевств других, то учитывайте что в 12TH нет отступников, лорды могут перейти в другие королевства только при условии полного уничтожения фракции всей, уходят по региональному признаку (из Китая в Русь никто не пойдет служить). Войны между государствами идут только с граничащими государствами, (владения захватываются вначале на границе, вглубь территорий никто не будет идти захватывать слабое владение - шляться где попало лорды не будут, только совмсетные мощные армии ходят под командованием маршала). Если создается альянс военный, то под ваши стены придут два королевства, и все генералы которые начнут штурм, пойдут в атаку одновременно, без разницы, что они представляют например 3-и разных королевства, воют по альянсам и союзам совместно против общего врага, т.е. игрока. Если опыта мало в МиБ, то лучше играть в более простые моды, где все по старому как в обычном Варбанде. или в тот же платный Викинг Конгвест (где Викинги даже нормально приплыть объединенными силами не могут -Даны, Норвеги, Фризы, чтобы пройти как было в истории, грабить и разорять острова).

Успехов!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Февраля, 2018, 22:59
 :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Blackbird от 13 Февраля, 2018, 02:28
Начал играть в этот мод, очень понравилось, но практически сразу же наткнулся на баг. На глобалке после появления в логе надписи "Отряд Арслан разоряет деревню Кенган" игра сразу же виснет намертво, так что остается только через диспетчер прибить. Это лечится?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 13 Февраля, 2018, 13:44
но практически сразу же наткнулся на баг.
Ищи причину не в модификации. Играю с 2014 года и такого бага нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Blackbird от 13 Февраля, 2018, 17:50
Ищи причину не в модификации. Играю с 2014 года и такого бага нет.
В смысле в игре или в системе причина? Тогда почему в PoP этого бага нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 23 Марта, 2018, 17:44
Комрады, есть ли гайд, кроме того, что на коммандо? Особенно интересует формула выдачи топового шмота за "трудный бой", развалил с 23 легкими всадниками и 4 неписями 100 крестоносцев(50 известности), дали всего-то кучу шлёмов по 400 динар :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 23 Марта, 2018, 17:53
Гайд единственный, и лучший, поскольку его писал Зиронка, а лучше него и Андибоя вряд ли кто то знает мод :) Посмотри там он ссылкой залит, в тему не влез
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 23 Марта, 2018, 18:01
Думал просто оформили красиво, а оказалась ссылка, спасибо :thumbup:
Пошел захватывать мир за зангидов :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 24 Марта, 2018, 02:13
Что-то обломался прокачивать медика, подскажите, кто из неписей лучший лекарь?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 24 Марта, 2018, 09:21
кто из неписей лучший лекарь?
Вань Янь. Спросить о нахождении НПС можно у тавернщика. Вообще в данной модификации ГГ можно прокачивать только боевые навыки, все остальное, и в весьма высоких значениях, есть у спутников.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Nazca от 02 Апреля, 2018, 23:47
Попробовал этот мод, действительно оч достойный и стало интересно почему он не предствлен в мастерской стима?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 02 Апреля, 2018, 23:56
это бесплатный мод китайских товарищей, сделан инициативной группой с некоторой финансовой поддержкой китайских фанов, с TaleWorlds контракт не заключали, поэтому с чего ему быть в стиме..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Апреля, 2018, 00:04
Зачем вообще тащить что-либо в мастерскую стима? Не стимом единым мир живёт. Есть много людей купивших игру в гоге или на талевордс, они не смогут установить стимовский вариант. Мастерская стима - вообще странное место, забывающее об обладателях всех других лицензий. Лично я свои моды там не выкладывал и не намерен, китайцы тоже ограничились темой на талевордсе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Nazca от 03 Апреля, 2018, 01:05
это бесплатный мод китайских товарищей, сделан инициативной группой с некоторой финансовой поддержкой китайских фанов, с TaleWorlds контракт не заключали, поэтому с чего ему быть в стиме..
Оплата ведь тут ни при чем, мастерская как раз сделана для выкладывания бесплатных модов, там их оч много(Pop,Perisno,Tld и многие другие, да там почти все лучшие моды представлены) и удобно за ними следить к тому же автоматические обновления упрощают жизнь пользователям и в добавок мне кажется аудитория в стиме больше,следовательно больше людей узнает про мод.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Апреля, 2018, 07:53
Оплата ведь тут ни при чем, мастерская как раз сделана для выкладывания бесплатных модов

всё верно, я не внимательно читал. но у них и своей аудитории хватает из почти 1,5 миллиардов камрадов, да и на сайте талевордса тема есть, так же как и на их сайте, есть англоязычный форум. а следить за обновлениями можно здесь http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html (http://bbs.mountblade.com.cn/thread-1897407-1-1.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 07 Июня, 2018, 13:07
А можно за игру послужить двум фракциям? К примеру старт на Руси, дослужиться здесь до максимума, а потом перейти служить крестоносцам? И только после получения всех плюшек и связей от двух фракций основывать своё королевство? :)

Так же интересно было бы узнать о работе над новой версией, планируется ли ее выход в ближайшее время.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Июня, 2018, 13:36
А можно за игру послужить двум фракциям? К примеру старт на Руси, дослужиться здесь до максимума, а потом перейти служить крестоносцам? И только после получения всех плюшек и связей от двух фракций основывать своё королевство?
можно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: stasex11 от 14 Августа, 2018, 14:39
проваливаюсь в текстуры.(( Сразу как в таверну захожу.. Что делать .?? Подскажите..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Августа, 2018, 14:49
новая версия 1.0.103_https://yadi.sk/d/8rKCgz2T3Zyyga (https://yadi.sk/d/8rKCgz2T3Zyyga)
русификатор_https://yadi.sk/d/KTLclO4j3aCuUK (https://yadi.sk/d/KTLclO4j3aCuUK)
начинать игру нужно заново.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ExistanZ от 15 Августа, 2018, 08:04
новая версия 1.0.103_https://yadi.sk/d/8rKCgz2T3Zyyga ([url]https://yadi.sk/d/8rKCgz2T3Zyyga[/url])
русификатор_https://yadi.sk/d/KTLclO4j3aCuUK ([url]https://yadi.sk/d/KTLclO4j3aCuUK[/url])
начинать игру нужно заново.

А куда в этом моде ставить русификатор? Ставил его в ....\Mount and Blade Warband\Modules\12th_1_0_final\languages но мод все равно остался на китайском.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Августа, 2018, 08:08
заходишь в \Modules\12th_1_0_final\Textures\font  - удаляешь.

ExistanZ, а русификатор там и должен быть \Modules\12th_1_0_final\languages\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ExistanZ от 15 Августа, 2018, 21:30
заходишь в \Modules\12th_1_0_final\Textures\font  - удаляешь.
Спасибо помогло.
Правда все равно пока не до конца играбельно.  В китайском регионе постоянно вылетает в тавернах во многих городах.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Августа, 2018, 21:35
это проблема у вас, у меня не вылетает .. и не только уменя
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ExistanZ от 16 Августа, 2018, 10:46
Проблема решилась переустановкой мода.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Августа, 2018, 11:02
в настройках игры или в самом компе, мод требователен к железу.
попробуйте эти настройки:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Августа, 2018, 23:01
ExistanZ, можете пока не продолжать эту версию, в ней изначально было много багов при инициализации, поэтому версию 1.0.103 разработчики закрыли. через неделю выйдет 1.0.105 - это совершено новый модуль и игру придется начинать с нуля, старые сейвы не пойдут, а если и пойдут то с очень большой вероятностью багов. поэтому лучше подождать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Августа, 2018, 08:47
12th_1_0_104_final_classic _https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq (https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq)
Это классическая, последняя версия мода со старой картой мира, поддерживает сейвы всех предыдущих версий (от 1.0 final до 1.0.102), кроме версии 1.0.103! Русификатор встроен и подправлен, осталось перевести диалоги 5 НПС.

12th_1_0_105_final_preeminent_https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh (https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh)
начинаем игру с нуля, с новой картой мира
(изменился географический ландшафт в различных регионах, добавлены 5 городов,          7 замков и 16 деревень)

Эта версия final preeminent также с русификатором (font.dds в текстурах уже убран), как и в русификаторе для final classic не переведены диалоги 5 НПС, как закончу перевод полностью, добавлю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 23 Августа, 2018, 17:36
Чето не могу качнуть, пишет превышен лимит скачивания. =/

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Августа, 2018, 17:41
сейчас кину на гугл, подожди
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Августа, 2018, 18:10
   google_drive

12th_1_0_104_final_classic_https://drive.google.com/open?id=1JAd3SMfjXWGvjFcl5wXSxDI1NWjrgnOK (https://drive.google.com/open?id=1JAd3SMfjXWGvjFcl5wXSxDI1NWjrgnOK)

12th_1_0_105_final_preeminent_https://drive.google.com/open?id=1QIINHzlxg5FO7XkdkQH7rNsqRpdZjHT0 (https://drive.google.com/open?id=1QIINHzlxg5FO7XkdkQH7rNsqRpdZjHT0)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Августа, 2018, 23:01
Andyboi
Молодец, что скачал новые версии. :thumbup: Там (в Китае) наши товарищи НПС новых добавили что ли?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Августа, 2018, 23:31
Привет 1zironka1!)
да, 7 новых НПС и новая карта
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Августа, 2018, 23:48
Почитал сейчас ветку на КОММАНДО  Народ разъяренный насчет глобалки  :D Не понимают, что новая глобалка за один раз не делается в русике.
Сейчас поставил на закачку, прикину что к чему с глобалкой. Там походу её всю нужно лопатить по новой, даже в восточной части Сун и Цзинь. Всё сверять по новой. :(

По НПС там тексты большие на китайском? Смотрел уже их или нет?

Ян Цзину (LLQS) привет передавай, я в группу может на следующей неделе подключюсь, а то пароли QQ нужно ещё найти, я уже очень давно комп вообще не включал, всё забыл где что лежит :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Августа, 2018, 00:05
ну вот и займись глобалкой и 5 НПС.
названия сверял с картами 12в. в основном Русь, некоторые переименовывал, местоположение населенных пунктов в точности по ссылкам, а названия поменять это раз плюнуть, знать только на что менять.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2018, 00:11
Сейчас времени нет, на следующей неделе надо будет посмотреть.

По НПС сложнее, мы же их диалоги сами тогда прописывали, идеи Никон, Трикс58, Иблис, Безумный Джо. Сводил всех НПС Никон, он и тексты придумывал, а я их потом в наш русификатор закидывал.

Нужно всем сообща может так и сделать, если географическое местоположение их известно, то истории придумать самим. У нас истории интереснее сейчас.

Ты русские версии на форуме Талеворлдс размещал?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Августа, 2018, 00:14
Ты русские версии на форуме Талеворлдс размещал?
ты чего? я несколько ночей не спал, занимался переводом.. мне не до Талевордс было...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2018, 00:20
ты чего? я несколько ночей не спал, занимался переводом.. мне не до Талевордс было...
Да работу ты проделал мощную в одиночку.  :thumbup: Ничего сейчас придут товарищи, всё подгоним для игры так как нам понравится.

Я тогда твои ссылки на Талеворлдс утащу, пусть англоязычные игроки хоть в русские версии пиграют, полагаю им больше подойдет 12th_1_0_104_final_classic, там новых городов нет. Дай ссылку на китайский файл с изменениями ещё в этих всех новых версиях, там игроки есть, которые китайский язык знают, могут перевести для англоязычного сообщества, если захотят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Августа, 2018, 00:37
Ты меня наверно не слышишь, вначале открой 105 и посмотри.. перевод..
мне все равно, что ты будешь вылаживать на Талевордсе - хочешь 104, хочешь 105 или то и другое.
про какую ссылку ты говоришь? та что на Байду?

Иблис помогал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2018, 00:45
Ты меня наверно не слышишь, вначале открой 105 и посмотри.. перевод..
Качается ещё  :)
мне все равно, что ты будешь вылаживать на Талевордсе - хочешь 104, хочешь 105 или то и другое.
Конечно обе, пусть выбирают.
про какую ссылку ты говоришь?
Аннотация к изменениям, или её нет ещё у Ян Цзина готовой?
Иблис помогал.
Отлично, спасибо ему что присоединился к работе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 24 Августа, 2018, 03:14
Посмотрел. Действительно нужно будет подправить поселения, особенно в Киевской Руси нужно исправлять, из-за измененной карты  :laught:

Ещё шрифт надо менять, а то обычный он просто гигантский  :), по клавишам F1 - F9 с таким шрифтом много смещений. Смотрю ты переводил ещё дополнительно в концепции игры - новые вкладки добавились. Повстречал Хабул-Хана, у него уже Нукеры появились  :o, решили усилить монголов, и спец. воинов выдали ему, вместе с Нойонами наверно сокрушительная сила у него - обоих названных специальных войск, у него больше 10. Зашел на поле боя дажэе местности поменялись, растительность не такая как раньше.

Ветку воинов ещё подправил Иблис по Киевской Руси  :thumbup:

Понравилось по клавишам F1 - F9 (управление компаньонами зачетное). Ещё во вкладке Фракции, классно читаемость разработчики настроили генералов и городов -- все в столбик. Вообщем много изменений  добавили. :thumbup:

Качну ещё версию 1.0_1.04 - посмотрю её, что там с городами в старой карте.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Августа, 2018, 11:00
            llqs

p_town_10|玉 里 伯 里           - Ilberi
p_village_203|康 勒 部           - Karluk
p_village_200|沃 诺 古 尔 部   - Onoghur
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 26 Августа, 2018, 03:41
Для версии 1.105 подправили русификатор?Кто подскажет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Августа, 2018, 03:48
да, подправлял и сейчас еще подправляю мелочи и перевожу оставшихся НПС, но если не устраивает не качай.
тогда подожди, 1zironka1 собирался переводить. я же делаю как мне нравится, чтобы потом не слышать упреки.
Иблис тоже помогал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 26 Августа, 2018, 06:30
Andyboi!Твой русификатор в разделе *русификация мода* ,да7
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Августа, 2018, 09:04
Юрикс, это не мой русификатор, это ваш русификатор! просто я переводил с китайского все новое, исправлял ошибки в связи с новой версией и подправлял, что на мой взгляд казалось не совсем правильным.
12th_1_0_105_final_preeminent_https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh
начинаем игру с нуля, с новой картой мира
(изменился географический ландшафт в различных регионах, добавлены 5 городов,          7 замков и 16 деревень)

Эта версия final preeminent также с русификатором (font.dds в текстурах уже убран), как и в русификаторе для final classic не переведены диалоги 5 НПС, как закончу перевод полностью, добавлю.

русификатор в разделе *русификация мода*

нет, русификатор встроен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Августа, 2018, 15:39
Русификатор_12th_1_0_105_final_preeminent _ https://yadi.sk/d/6TuNSsvX3abRbD (https://yadi.sk/d/6TuNSsvX3abRbD)
(исправлены ошибки, переведены диалоги НПС, названия населенных пунктов остались без изменений)
Иблис, спасибо за поддержку и за помощь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Августа, 2018, 19:45
Качаю 1.04 версию для сравнения.

Andyboi за русик спасибо, что до конца довел начатое  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 29 Августа, 2018, 20:46
Кто-нибудь понял почему в 1.05 нельзя нанять Гурхана и еще некоторых НПС?Что надо какого-то уровня достичь или к фракции присоединиться?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Августа, 2018, 20:59
Все НПС нанимаются в обычном режиме, за исключением Гнесса, он приводит .. с собой 5 катафариев, поэтому лолжно быть место в отряде, чтобы его нанять. про Джамилу разговор  - уже был.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Августа, 2018, 01:09
Пообщался с разработчиками сегодня, в частности с Weeks основным идеологом проекта 12TH, а также с основным кодировщиком llqs (Ян Цзин) с версии 0.39 до 1.0. Над работой до версий 1.04 и 1.05 (с измененной глобалкой) в группе с Ян Цзином был ещё один кодировщик.

Информация, как и немного грустная, так и немного в какой-то степени положительная.

llqs (Ян Цзин) объявил на китайских форумах вчера о своем уходе из проекта 12TH -- очень очень жаль, ведь именно с ним в большей степени я общался в группе разработчиков, так как все идеи русскоязычных игроков для улучшения мода 12TH с версии 0.39 воплощал в игру именно он. За что ему огромнейшее спасибо!
Причина ухода... Дословно с его слов, когда я его спросил об уходе из группы: "Обо мне, да, мне пора уходить. Есть некоторые разногласия по поводу будущего 12TH" (в подробностях эти разногласия мне он не сообщил) и продолжил: "Я начну новый мод с моей новой командой мододелов". (Когда я общался с Weeks, он подтвердил, что llqs будет делать новый мод.)
Дальше llqs приоткрыл тайну своего нового проекта, это будет исторический мод -- "Эпоха пяти династий и десяти царств". В скором времени будет анонс нового проекта.
Историческая справка:
Пожелал я ему успехов и терпения, я очень был огорчен, когда он объявил о своем уходе, и мне очень приятно, что из моддинга Ян Цзин не уходит, а решил создать ещё один проект, будем следить за его развитием, и естественно русскоязычные игроки будут иметь все самые свежие новости, но уже после официального анонса старта разработки. Сейчас он мне показал уже глобалку, что-то похожее на этот скрин
Что касается 12TH, то этот проект не закрыт, llqs сообщил, что разработка 12TH продолжится и далее, одним из кодировщиков группы, тот который вместе с ним работал над версиями, после 1.0 до версии 1.05, а также Weeks.

В беседе с Weeks мне он сообщил, что после версии 1.0 в основном на кодировке была завязана доработка, сейчас когда llqs закончил версию 1.05, пришло время ему вернуться, и он немного успел отдохнуть, в начале октября будет приступать к дальнейшей разработке. Больше подробностей не говорил, какие планы и т.д..

P.S. Конечно поражает и заслуживает уважение настойчивость, и та жизненная энергия с неимоверным трудолюбием наших китайских товарищей. Молодцы!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Августа, 2018, 10:09
Ян Цзин уходит - и это факт.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 30 Августа, 2018, 20:07
Andyboi! Что-то у меня Турган,Фен Чен,и еще несколько не нанимаются,твердят что *еще увидимся* может в в.1.05 лимит на колво компаньонов ввели,или еще что,Гурхан сначала отказал потом присоединился,ничего не пойму!А к некоторывм уже по 5му разу подезжаю а они в отказ идут!
*
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Августа, 2018, 01:00
Юрикс
Ты наверное всех 32 НПС хочешь сразу собрать. :) В новых версиях сейчас есть ограничение на найм НПС от уровня ГГ, со старта ты можешь нанять только 10 НПС, с повышением уровней твоего персонажа увеличивается число НПС, которых ты можешь нанять. Формулы расчёта я не знаю. Посмотри, кажется по клавише F3 в открывшемся окне, в верхнем блоке справа будет написано, сколько можно нанимать НПС. У тебя какой уровень персонажа сейчас?

Andyboi
Ушёл уже, собирают материал, и готовится со своей командой к анонсу нового проекта. Зайди в ветку на КОММАНДО, там я кое-что написал.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 31 Августа, 2018, 13:05
Я импортировал своего мастодонта 51 уровня, присоединил 30 компаньонов, пока ни кто не убегает.
У меня в последней версии мода в городах Венгерского государства в тавернах отсутствуют трактирщики.
Кто нибудь проверял что с боевыми слонами у Газневидского государства? В старой версии боевые слоны мягко говоря были недоработаны.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 31 Августа, 2018, 19:19
1zironka1!СПС,понятно теперь ,а то думал глюк какой нибудь!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Сентября, 2018, 14:01
Я импортировал своего мастодонта 51 уровня, присоединил 30 компаньонов, пока ни кто не убегает.
Где взяли такого персонажа?  :D
В 12TH его раскачивал, или из другого мода взяли персонажа. Если из 12TH, то покажите характеристики, как и что качали персонажу своему.

У меня в последней версии мода в городах Венгерского государства в тавернах отсутствуют трактирщики.
А в какой версии играете, в 1.04 или в 1.05?

Кто нибудь проверял что с боевыми слонами у Газневидского государства? В старой версии боевые слоны мягко говоря были недоработаны.
Их в обоих версиях вырезали кажись, посмотрите в дереве войск по Газневидам, если в самом верху нет слонов, значит вырезали.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 01 Сентября, 2018, 17:50
Где взяли такого персонажа?  
В 12TH его раскачивал, или из другого мода взяли персонажа. Если из 12TH, то покажите характеристики, как и что качали персонажу своему.
таскаю профиль по всем модам уже много лет)))


А в какой версии играете, в 1.04 или в 1.05?
1.05
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 01 Сентября, 2018, 19:23
У меня в 12th_1_0_final_preeminent тоже нет тавернщиков в Венгрии, может еще где нет, но я далеко не ходил... значит ждать патча.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Сентября, 2018, 21:24
У меня в 12th_1_0_final_preeminent тоже нет тавернщиков в Венгрии, может еще где нет, но я далеко не ходил... значит ждать патча.
А еще в Префектуре Хэнань тоже забастовка тавернщика
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Сентября, 2018, 21:30
я могу ошибаться, но исколесил весь мир, за исключением Венгрии, честно скажу не встречал "исчезнувшего" тавернщика, может быть не всегда захаживал в таверны..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 02 Сентября, 2018, 11:51
Интересно а возможно получить более одного "Белого иноходца"?)))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2018, 15:12
Интересно а возможно получить более одного "Белого иноходца"?)))))
В версии 1.0 можно было. А как сейчас в 1.04 или 1.05 не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 02 Сентября, 2018, 15:59
1zironka1!Как я понял какой у тебя уровень персонажа столько и компаньонов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Сентября, 2018, 16:37
Юрикс
Да, наверное где-то так и есть. Точной формулы не могу сказать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 02 Сентября, 2018, 22:43
Белый иноходец может стать хромым????
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 02 Сентября, 2018, 23:49
Вот такая вот осада Луцка  :o (https://b.radikal.ru/b34/1809/13/f0100cbd19f8.jpg) (https://radikal.ru)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 02 Сентября, 2018, 23:57
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210), если у тебя точно лицензионный варбанд версии не ниже 1170, то это глюк сценодела и стоит написать разработчикам. Кинут патчем файл для СценыОби. На старых версиях почва в принципе может вести себя некорректно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 03 Сентября, 2018, 10:47
Иблис, если у тебя точно лицензионный варбанд версии не ниже 1170
У меня лицензионный Mount & Blade Warband  Version:  1.173.
Я знаю, что это косяк модификации. Уверен, это не одна такая сцена.
Возможно отсутствующие НПС и косяки со сценами только на версии с новой картой, а в версии со старой картой нет такого. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Сентября, 2018, 10:56
верен, это не одна такая сцена.
Возможно отсутствующие НПС и косяки со сценами только на версии с новой картой, а в версии со старой картой нет такого. 

Это не зависит от глобалки) Да, если эту сцену куда-то ещё копировали, то точно не одна. Отсутствующий непись может появиться где угодно в сцене, если забыли его энтрипойнт (он всё равно должен появиться, мб где-то в стене). Если же он не появляется вообще даже за пределами локации - это уже не к сцене, это говорит о возможной проблеме с модулькой, поскольку на энтрипойнты прописываются через неё. В общем дружно просим Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399) сообщить это разработчикам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 03 Сентября, 2018, 13:04
Я так понимаю, учитывая баги версии 1.05, пока будет удобнее играть со старым сейвом в 1.04? Или всё-таки более поздняя версия настолько ВАУ, что ради неё стоит начать новую игру и потерпеть несколько багов?
upd. На версии 1.04 не пошло сохранение с 1.0 final, еще и шрифт огроменный
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Сентября, 2018, 22:10
Белый иноходец может стать хромым????
Нет!
Вот такая вот осада Луцка
Ничего бывает.  :D
А почему ты 1.05 начал играть? Мне 1.04 больше глобалка нравится - чувствуется масштаб. Или я привык наверное к ней уже так, что она мне больше нравится. По функционалу одно и тоже ведь.
Я так понимаю, учитывая баги версии 1.05, пока будет удобнее играть со старым сейвом в 1.04? Или всё-таки более поздняя версия настолько ВАУ, что ради неё стоит начать новую игру и потерпеть несколько багов?
upd. На версии 1.04 не пошло сохранение с 1.0 final, еще и шрифт огроменный
Дело вкуса, 1.04 и 1.05 одинаковые функциоанально, мне больше нравится старая карта. Сейвы да, не запускаются с 1.0 версии.
Шрифт можете любой поставить сами, что душе угодно.
Но лучше от 1С ставьте, лучше всего отображается информация во всех окнах по клавишам F1-F9 во всех версиях.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 04 Сентября, 2018, 13:27
Вот интересно, у противника юниты потерявшие коня пересаживаются при первой же возможности на ближайшего свободного коника, мои же компаньоны потеряв коня бегают пешими до конца боя и даже приказ сесть верхом ими игнорится.

При определенных условиях у ГГ стрелы и ХП в бою постепенно восстанавливаются а у ваших компаньонов только ХП.

Заметил странное поведение Ai войска, допустим на поле 80 моих юнитов и 3 противника, бывает так, что вся толпа из 80ти агрится за одним дальним врагом при этом по расстоянию игнорирует более ближних и только когда догоняет цель переключаются на оставшихся двух. При осадах замка очень часто бывало так, что я прорывался в самый тыл врага и что вы думаете ни один враг из многочисленной толпы меня не замечал а я безнаказанно рубил их одного за одним. В некоторых замках при их защите, есть место где в одного можно изрубить войско любой численности хоть 10000ное, могу скинуть скрин где я изрубил один 400 юнитов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 04 Сентября, 2018, 16:52
А почему ты 1.05 начал играть?
Я дерусь... просто потому что я дерусь. (Портос).
Вот интересно, у противника юниты потерявшие коня пересаживаются при первой же возможности на ближайшего свободного коника, мои же компаньоны потеряв коня бегают пешими до конца боя и даже приказ сесть верхом ими игнорится.
Юниты противника находятся в группе конница. Очевидно же, чему тут дивиться?

В некоторых замках при их защите, есть место где в одного можно изрубить войско любой численности
Конкретно этот мод то причем? В любом моде на "верхом и с клинком" можно найти это самое место. Это огрехи самой игры.

Сегодня закончил исправлять многих юнитов мода. А то раздражали навыки и умения которые не соответствовали снаряжению юнитов.
Но чтоб вступили в силу изменения-нужна новая игра, а на это уже никто не пойдет  :).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 04 Сентября, 2018, 17:21
Заметил странное поведение Ai войска, допустим на поле 80 моих юнитов и 3 противника, бывает так, что вся толпа из 80ти агрится за одним дальним врагом при этом по расстоянию игнорирует более ближних и только когда догоняет цель переключаются на оставшихся двух
в какой то степени это логично - аи стремится догнать более дальнего , дабы тот не смог свалить за пределы поля боя - то бишь сбежать
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Сентября, 2018, 17:55
Я так понял, в версии 1.04 нет механики "пробил/не пробил", т.е. когда со слабого лука стреляешь в хороший доспех проходит не весь урон, а малая его часть(2-3 поинта). Или это я его в F8 найти не могу..
Также дорог на карте не заметил, интересная задумка была с версии 1.0 final, имхо.
upd. Осталась пробиваемость, но раньше 0 урона проходило, а теперь из ГГ прям фарш получается, даже в подарочной броне от Сюэ Гана.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Сентября, 2018, 00:35
Вот интересно, у противника юниты потерявшие коня пересаживаются при первой же возможности на ближайшего свободного коника, мои же компаньоны потеряв коня бегают пешими до конца боя и даже приказ сесть верхом ими игнорится.
Это только для ИИ работает, можете и не пытаться своим приказы раздавать, враг если он обучен верховой езде, оставаясь на поле боя без лошади, идет в том направлении где стоит свободная лошадь, так было ещё в 0.39 версии. Помню сражался с "Бронированными воинами Цзинь" ох они у меня крови попили, особенно когда они подсаживались на лошадей, и незаметно в спину дубиной своей кости мне проламывали.  :(
При определенных условиях у ГГ стрелы и ХП в бою постепенно восстанавливаются а у ваших компаньонов только ХП.
Тоже так настроили разработчики, когда велась работа над новой версией после 0.39, у меня была тестовая версия, где обновление стрел было абсолютно у всех воинов. Месяц тестировали только эту функцию все в группе разработчиков, в итоге после наблюдений разработчики приняли решение убрать обновление у всех, Ян Цзин поменял настройки. Слишком читерски для ГГ получалось, ведь и осады так шли с обновлением у всех. А в поле против монголов вообще было очень сложно, они выкашивали просто зверски всех. Оставили обновление стрел только при обороне, что тоже логично.
При осадах замка очень часто бывало так, что я прорывался в самый тыл врага и что вы думаете ни один враг из многочисленной толпы меня не замечал а я безнаказанно рубил их одного за одним. В некоторых замках при их защите, есть место где в одного можно изрубить войско любой численности хоть 10000ное, могу скинуть скрин где я изрубил один 400 юнитов.
Иблис всё правильно сказал, к сожалению мододелы не могут вносить изменение ИИ в самом движке игры -- так что это движок такой, ничего не сделать, во всех модах и платных дополнениях такое есть. Просто не используйте эти дыры в игре, а то и играть не интересно будет.
Сегодня закончил исправлять многих юнитов мода. А то раздражали навыки и умения которые не соответствовали снаряжению юнитов.
Так выложил бы вариант, кто-то может и воспользуется твоим вариантом в будущем.
Также дорог на карте не заметил, интересная задумка была с версии 1.0 final, имхо.
Дороги в принципе остались, марши в основном выполняются протиником по ним, только визуально их с глобалки убрали. Не знаю почему. Были наверное причины.
Осталась пробиваемость, но раньше 0 урона проходило, а теперь из ГГ прям фарш получается, даже в подарочной броне от Сюэ Гана.
В новых версиях после 1.0 Ян Цзин немного триггеры поменял, доработал ещё, как он говорил мне. Пробиваемость стрел осталась, только уровень проникновения стрелы изменился, когда стреляешь по качественной броне. Триггер настроен, когда броня больше +50 по защите. Это и в 1.0 так было. Вам только нужно раскачивать персонажа, чтобы чаще критический урон срабатывал, в концепции игры посмотрите во вкладках там расписано от чего и что зависит (ловкость +владение оружием если это критический удар -- кажись так). Во время боя всегда в левом углу показывается и критический удар, и уровень проникновения стрелы. А во вкладке ИГРОК на глобалке, в левом инфо блоке написано насколько велика вероятность срабатывания крит. удара. С кажды новым уровнем урона всё больше будет проходить, прокачаетесь до +12 по навыку мощного выстрела, потом криты будут проходить с уроном больше +100. Всё получится, но нужно время, чтобы ваш персонаж заматерел. Потом одной стрелой будете срезать самых топовых специальных воинов Цзинь, Сун, Монголии, Си Ся, Си Ляо и других фракций.  :)
Желаю приятной игры!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 05 Сентября, 2018, 15:31
Кто знает как баннеры добавить для фракции в 12thqizi3.brf? А то у Иерусалимского королевства часть баннеров одинаковая и "лишнего" для игрока нет, обязательно чей то будешь носить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 05 Сентября, 2018, 17:31
Иблис всё правильно сказал, к сожалению мододелы не могут вносить изменение ИИ в самом движке игры -- так что это движок такой, ничего не сделать, во всех модах и платных дополнениях такое есть. Просто не используйте эти дыры в игре, а то и играть не интересно будет.
К сожалению иногда использую эти дыры, заметил фракцию которую по стечению обстоятельств выносят сразу три фракции а мне их захотелось их спасти и я как угорелый то и дело ношусь спасая их замки, в то же время побитые мною вражеские лорды через 5 минут реального времени возвращаются обратно вооруженные до зубов, что я считаю не совсем честным.....
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 05 Сентября, 2018, 18:24
1zironka1, спасибо за подробное описание  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Сентября, 2018, 22:59
Иблис
Там же вроде как альтернативный лист всегда был, с другими баннерами, когда играешь за любое королевство.

К сожалению иногда использую эти дыры, заметил фракцию которую по стечению обстоятельств выносят сразу три фракции а мне их захотелось их спасти и я как угорелый то и дело ношусь спасая их замки, в то же время побитые мною вражеские лорды через 5 минут реального времени возвращаются обратно вооруженные до зубов, что я считаю не совсем честным.....
В моде всё зависит от экономики, на начальных этапах, после старта игры, в королевствах довольно приличные резервы в казначейских фондах, на выплату зарплат генералам. Даже когда они остаются без владения, им король или император деньги выдаёт на рекрутирование новых войск. Уничтожайте караваны врага,  экономика постепенно будет рушиться в королевстве. Уже при постоянной войне в дней 200, если Вы перехватите инициативу в войне. и многими владениями завладеете, заметите как качество и количество воинов в отрядах генералов врага изменится в худшую сторону, из воздуха они набирать войска не смогут. Те генералы, которые водили по 300 воинов, смогут набирать уже находясь без владения около 100 воинов (+- пол ведра естественно). Деревни лично я никогда не сжигал вообще, а вот караваны душил часто на шелковом пути. Фонды казначейские начнут пустеть, когда в королевстве не будет хватать денег для выплаты зарплат генералам, отношения между ними и королем будет ухудшаться. Как только генерал решит, что все, он больше этого терпеть не намерен - тогда он сваливает с просьбой принять его в другом королевстве, там где платят зарплату, как правило будет просится к тем, у кого есть свободные земли и экономика положительна. Как только генералы решили сбежать, они будут придерживаться только как бы культурной принадлежности!
Т.е. если Князь из Киевской Руси решит свалить, он будет проситься в Венгрию, и так далее по близлежащему региону, например Византия, Румский султанат, и дальше. Но ни в коем случае, он не будет проситься сразу на Восток. Точно также будет происходить с генералами с Востока, они будут выбирать только своих восточных соседей, чтобы примкнуть к ним. Лорды во фракциях посередине глобальной карты, будут переходить на Восток или на Запад, соотношение 50:50 будет. Полностью покинуть игровой мир генералы смогут, только тогда, когда их никто не примет из оставшихся на глобальной карте королевств. Если вдруг, экономика будет на нуле в королевстве, зарплата не будет выделяться из казначейских фондов королевства, отношения рухнули между генералами и королем, то генерал, решивший покинуть королевство, даже если у него будут владения, то при сваливании к другим, у него будут отниматься все владения, и они останутся в этом королевстве, король потом переназначит их между другими генералами. Всё это было в 1.0 -- как сейчас в 1.04 и 1.05 даже не знаю, надо наблюдать, что по игре будет происходить, но эти настройки полагаю Ян Цзин не трогал с 1.0.

При восстании игроками, надо душить как и раньше тоже королевство, где раньше служили, как было в 0.39 и 1.0.
Только сейчас будет немного легче, чем в 0.39, как только все караваны перебьем ( и последующие вражеские, которые будут курсировать на глобалке), экономические связи будут нарушены, захватываем владения постепенно, караванам нужно время, чтобы появится вновь. Как только экономика приблизится к нулю, можно смотреть в отчетах экономическую мощь королевства, по функциональным клавишам. Ну и велик шанс появления в тронном зале первых генералов, которые решат объединится с игроком, почувствовав, что за ним будущее, и это покоритель всей глобальной карты!  Но нужно реально попотеть будет, чтобы всё разрушить :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: alexdmv от 06 Сентября, 2018, 11:55
Но нужно реально попотеть будет, чтобы всё разрушить
Понятно спасибо, тогда получается я сейчас занимаюсь херней, спасаю неспасаемое))) задушить династии СУН и ДЗНИЬ крайне сложно....
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 06 Сентября, 2018, 17:56
Подскажите как обменивать элиту у лордов,какие требования?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Сентября, 2018, 22:59
Понятно спасибо, тогда получается я сейчас занимаюсь херней, спасаю неспасаемое))) задушить династии СУН и ДЗНИЬ крайне сложно....
Сложно естественно, ещё учитывая что экономически династии Сун и Цзинь очень богаты, но дело времени, война без остановки в течении дней 200 -300 может идти, после восстания игрока против императора, и конечно же нужно самому запастись деньгами, резервными войсками для ведения боевых действий. Вначале будет сложно, но со временем эти династии будут повержены игроком.

Подскажите как обменивать элиту у лордов,какие требования?
Обмен специальных воинов у генералов, а также у НПС, если при образовании своего государства, Г.Г. назначит нужных НПС генералами.
1. Игрок ­ вассал той же фракции, что и генерал
2. Отношения игрока с генералом 40+
3. Размер отряда генерала меньше идеального
4. При наведении мышкой на генерала, находясь на глобальной карте, можно увидеть в сплывающем окне, помимо воинов генерала, ещё характер генерала, и ниже будет написано Спец.воины, если есть надпись, значит он меняет специальных воинов.
5. По меню функциональной клавиши F6, открывается древо войск, можно выбрать каждую фракцию, и посмотреть в каком королевстве какие спец. воины. Все они находятся в верхней части экрана. Нажав на такого воина ЛКМ откроется окно инвентаря и характеристики военные.

Примечание. Есть такой параметр в игре ­ "идеальный размер отряда лорда", который высчитывается из множества факторов. По сути ­ это размер, к которому стремится генерал, набирая войска в замке/городе. При превышении этого размера, возможны дезертирства, при недоборе генерал постоянно пытается смыться в гарнизоны и набрать войска).
В 12TH дополнительно каждые 7 дней, любой генерал на глобалке возвращается в свое владение или фракционный замок/город для пополнения провизии и реорганизации войск, если у него недостаточно воинов. В случае если осада какого-то замка/города не прекращается в течении 100 дней и более, тогда он (они) сидят там, пока не снимется значок с владения осажденного `Осада снята`, когда опасность миновала, если генерал здоров, то он (они) выбегают на глобалку по своим делам, если проход будет блокирован, чтобы пройти дальше в свое владение он будет вынужден идти осаждать заблокированный проход, так как пройти он не сможет, если у него больше 20 воинов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 09 Сентября, 2018, 20:27
Постоянно такая ситуация, если требуется осадная башня: я маршал, собрал лордов на осаду, строю осадную башню, надо ждать 42 часа, но проходит часов 8-12 и лорды сами бегут уже на битву, приходится присоединяться к штурму. В итоге владение считается завоеванным этим самым лордом. У меня сейчас 1 город и 1 замок, всего 6 городов и 10 замков. Может так сделано чтобы разделить между всеми поровну? С другой стороны, в королевстве всего 12 лордов, было бы между кем делить. С лестницами таких проблем нет.
Кто-то в курсе, от чего зависит кол-во элитных войск в армиях противника? 50 дней уже воюем, забрали у них треть территорий, а у них всё равно между 150 новобранцев как-то оказывается еще 30 элитных вояк(не тех, что пришли с замков/деревень и прокачались до макс. уровня, а именно самых мощных). Уже весь инвентарь забит легендарным лутом, постоянно 150х700 битвы за замок.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 09 Сентября, 2018, 21:34
Это как это? Почему-то 3 армии лордов с моей объединилась, в меню "Отряд" отображается только мой отряд в 118 воинов.(https://i.imgur.com/WxVw57V.jpg)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Сентября, 2018, 21:02
Постоянно такая ситуация, если требуется осадная башня: я маршал, собрал лордов на осаду, строю осадную башню, надо ждать 42 часа, но проходит часов 8-12 и лорды сами бегут уже на битву, приходится присоединяться к штурму. В итоге владение считается завоеванным этим самым лордом.
В этих версиях уменьшено время для захвата владений. Может из-за этого и происходит такая ситуация, так в 12TH всегда сплоченность военачальников была, что при штурме, что при обороне - они всегда приходили на помощь, если только не находились в плену или на реорганизации войск, без боя ни одно владение не сдается в игре.
Ян Цзин (llqs) когда уходил из группы разработчиков 12TH, он выпустил патч, который возвращает время захвата в прежнее состояние. но на китавйском форуме возникли как противники отката назад, так и сторонники прошлого. Лагери игроков, которые "за" и "против" - разделился как обычно поровну.
Кто-то в курсе, от чего зависит кол-во элитных войск в армиях противника? 50 дней уже воюем, забрали у них треть территорий, а у них всё равно между 150 новобранцев как-то оказывается еще 30 элитных вояк(не тех, что пришли с замков/деревень и прокачались до макс. уровня, а именно самых мощных). Уже весь инвентарь забит легендарным лутом, постоянно 150х700 битвы за замок.
50 дней это ещё мало, у меня с Цзинь была война больше 200 дней, когда я играл за Монголию, Сун их снизу давила, а я, с Севера. Уже когда половину забрали или больше владений, у Цзиньских генералов не такие мощные войска уже были, элитников поубавилось у тех генералов, кто мог их обменивать.
Смотрите экономику по функциональным клавишам F1-F8, там есть данные по каждой фракции в игре.

Это как это? Почему-то 3 армии лордов с моей объединилась, в меню "Отряд" отображается только мой отряд в 118 воинов.
Да что-то странное. Это в состоянии перехода или ожидания перед штурмом?
Видимо баг какой-то, или ещё фича какая-то, о которой мы не знаем.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 10 Сентября, 2018, 22:12
Это в состоянии перехода или ожидания перед штурмом?
Это я штурм отбил, а они ко мне затесались
upd. Починилось всё-таки, зашел в замок и они разделились
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 11 Сентября, 2018, 16:53
Всем привет.
Очень интересный мод, но не очень удобный раздел, в плане ознакомления с модом(все в одной теме), есть ли какой нибудь фак по моду(для новичков)!???

Буду спрашивать по новой, наверняка вопросы задавались, но поиском нужных я не нашел :-\

Про оружие и доспехи:
1. Какой лучший лук в игре, из тех что можно купить или достать в луте!? При таком разнообразии запутался!
2. Аналогичный вопрос, про одноручное, полуторное оружие!?
3. Броня, тут вообще столько всего facepalm :thumbup: (какую предпочитаете!?)
4. Лошадка, выбрал для себя резвую арабскую в попоне!(сочетание скорость/маневренность) Есть ли благородный вариант!???
5. Что за иноходец и где его достать!?
6. Лучшая с вязка для езды верхом, на ваш взгляд!(конный лучник)?

По поводу прокачки персонажа и НПС, несколько вопросов:
1. До каких пределов можно качать силу(сильный выстрел), что бы хватило на харизму(лидерство)!??? Качнул силу до 18(сильный выстрел 6), а на харизму до 27 теперь не знаю хватит или нет!?? Здесь вообще прокачка идет как в остальных модах или есть нюансы!???
2. Хирургия у НПС, не качается больше 5 :blink: это ограничение разработчиков!???
3. Каких НПС прокачивать на будущих лордов, и каким параметрам нужно отдать предпочтение!? (лидерство, обучение или еще что!???)

Общие вопросы:
1. Пополнение стрел на поле боя, не отключается никак!??? facepalm
2. Тавернщик знает о нахождении не всех НПС, остальных искать на улицах городов!? (Как Константина и Фредерика) Было сообщение в виде всплывающей подсказки (https://ibb.co/fn6p9p), прибыл туда не сразу, спустя несколько дней, а там шиш с маслом! Есть еще какие то наводки или продолжаем любоваться красотами городских сцен!??? (А надо заметить там есть на что посмотреть!!! Первое время только ездил из города в город, любовался :))

Эпизод игры:
Пробегал наёмником Киевской руси до 2 с лишним тысяч заслуги, хотел было к ним вассалом идти, но столкнулся с таким моментом, очередная войнушка с Венграми, вызывает меня главнокомандующий сидящий в замке Минск, и с ним еще кучка лордов, сидим там же!!! Венгры тем временем грабят деревни, бьют остальных лордов и крестьян и тд. Главнокомандующий не нагой из замка, остальные тоже с ним!!! Подхожу к нему и спрашиваю в диалоге, что вы и ваши войска тут делаете, а он в ответ: я осаждаю замок Яссы!!! :-\ За все время Венгры не осадили ни одного замка или города Киевской руси, не ясно вышел бы он при этом или нет!? Так же не пронаблюдал эпизод до перемирия, ушел к Монгололам, не сообразил сразу! Кто нибудь отыгрывал за русь, если да то как далеко заходил!??? Или лучше пока за Китайские, Монгольские фракции пробовать!???

ПС У меня последняя версия мода 1.05, буду признателен за ответы или ссылки на них :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Сентября, 2018, 17:24
M4MOHT, есть гайд 1zironka1 для версии 0.39, советую ознакомится _ https://yadi.sk/i/-6kLXXx7qsmXS (https://yadi.sk/i/-6kLXXx7qsmXS), большая часть подходит для этой версии.

Про оружие и доспехи:

то что предпочитаю я, в магазинах:
1. мастерские луки: найманский, тисовый, черного лака)
2. мастерский мусульманский, сарацинский - одноручные мечи
3. у крестоносцев - благородный доспех и мусульманский, у Сун- самый лучший благородный, выпадает в магазинах очень редко.
4. любая по качеству, арабская в ламиллярной броне, лучше породистая, резвая или тяжелая
5. выпадает в луте после боя
6. конный лучник, основа отряда.

пополнение стрел в этой версии отключить нельзя.

НПС

ТАЙНИКИ:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 11 Сентября, 2018, 17:55
Вот это оперативность, сердечно благодарю! :)
Цитировать (выделенное)
есть гайд 1zironka1
Пошел знакомится! ;)
Цитировать (выделенное)
4. любая по качеству, арабская в ламиллярной броне, лучше породистая, резвая или тяжелая
То есть арабская породистая ламелярка существует!??? А то мне только резвые да тяжелые попадаются!
Цитировать (выделенное)
пополнение стрел в этой версии отключить нельзя.
:-\ facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 11 Сентября, 2018, 19:35
2.==Сюэ Ган (г. Линьань, сопровождает гильдмастера города, дает квест на Командирский доспех при двух условиях: 1- ГГ должен "родиться" (при генерации персонажа) в Империи Сун; 2 - ГГ начинает разговор с ним с показателем здоровья ниже 100%. Присоединяется к отряду после выполнения квеста. 3000 динар)
В версии 1.05 первое условие необязательно. Теперь ГГ может "родиться" в любой державе. У меня ГГ родом из Византии, но квест на Командирский доспех уже получил. Второе условие осталось - когда здоровье было 100%, он со мной разговаривать не захотел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Сентября, 2018, 19:40
nickon, я знаю, не поправил, это такой мой "черновичок")
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 11 Сентября, 2018, 19:54
Обязательно нужно быть лордом фракции, чтобы получить рост заслуги и соответственно подарки!??? Бегая наемником за разные фракции заслуга (https://ibb.co/e2jPup) у меня вроде тоже растет! Или я не с тем рангом путаю!??? :blink:
Ну и вернусь к вопросу о прокачке персонажа:
Цитировать (выделенное)
По поводу прокачки персонажа и НПС, несколько вопросов:
1. До каких пределов можно качать силу(сильный выстрел), что бы хватило на харизму(лидерство)!??? Качнул силу до 18(сильный выстрел 6), а на харизму до 27 теперь не знаю хватит или нет!?? Здесь вообще прокачка идет как в остальных модах или есть нюансы!???
2. Хирургия у НПС, не качается больше 5 :blink: это ограничение разработчиков!???
3. Каких НПС прокачивать на будущих лордов, и каким параметрам нужно отдать предпочтение!? (лидерство, обучение или еще что!???)

Как при этом умудриться прокачать упаковку до 10-ти! =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Сентября, 2018, 20:11
Нужно быть лордом фракции, за помощь другим генералам или уничтожение врагов фракции вы получаете очки заслуги, а также увеличиваете поддержку (+ отношения) других лордов, необходимую также для получения следующего ранга (должности) и наград, а также отношения +40 дают возможность обмена на спец. воинов у некоторых генералов.
Сейчас упаковка +10 не нужна, при каждом получении, в наградах будет примерно 5 - 6 предметов максимум.
По вашему скриншоту - когда заслуга будет 2000, вы можете получить у императора, первую награду и должность.

*наемникам награды, должности и феоды не полагаются
*личные умения ГГ можно повысить до +14
*имхо, НПС в генералы не записываю и так полно лордов по всему миру, за пределы они не сваливают, а переходят в другие фракции.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2018, 09:33
Обмен специальных воинов у генералов, а также у НПС, если при образовании своего государства, Г.Г. назначит нужных НПС генералами.
1. Игрок ­ вассал той же фракции, что и генерал
2. Отношения игрока с генералом 40+
3. Размер отряда генерала меньше идеального
Пункта 3-го  - нет, можно совершать обмен независимо от размера отряда генерала.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 12 Сентября, 2018, 16:37
Цитировать (выделенное)
1. мастерские луки: найманский, тисовый, черного лака)

Я бы в эту компанию еще добавил составной ;)

Провел маленькое исследование луков этой модификации, вот результат (https://ibb.co/djPo5U), цены на фото указаны, с учетом торговли прокачанной до 7!(у НПС)

Все луки имеют пять состояний: треснутый, погнутый, обычный, сильный и мастерский.

Есть маленькая "читерская" возможность использовать мастерский лук не прокачивая навык стрельбы из лука до 7/8 :)

Например Найманский:

ПС надеюсь ничего не пропустил. :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Сентября, 2018, 16:38
Под спойлерами, собсна, спойлеры.
2. Аналогичный вопрос, про одноручное, полуторное оружие!?
Самое короткое легендарное оружие
Незаменима при осадах
Лучший щит
Самый мощный одноручный меч
5. Что за иноходец и где его достать!?

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 12 Сентября, 2018, 16:55
Lord Sarraddin гран мерси, плюсик поставил :)

Не совсем понял как жезл может быт щитом :-\ :D

Подозреваю что все это добро можно добыть в каких то квестах или это подарки за верную службу!???

ПС Кстати где такую броньку и шлем достать!???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Сентября, 2018, 17:17
M4MOHT, это всё(кроме брони) -  легендарные вещи, т.е. получить их можно только в луте после какой-то тяжелой битвы(хотя у меня раз выпало и после битвы с кол-вом войск 1к1). Шлем тоже легендарный(85 к броне, на секундочку), а вот квест на броню нужно брать у Сюэ Гана в городе Линьань, который в Династии Сун, он там будет бегать в свите гильдмастера. Надо еще чтобы здоровья было не 100% при встрече с ним, иначе откажется давать квест.
За верную службу я пока получил только пару шлёмов по 65 брони, пару слабых бронек 65/20 и много бесполезного оружия, это уже 6 раз подарки получал, сейчас как раз буду 7 раз награду брать, посмотрим что дадут  :)
Кстати, где-то я еще читал, что в некоторых государствах максимум 10 уровень заслуги, а в некоторых — 9-8. Вот там где 10, там самый топ должен быть.
P.S. Легко фармить легендарки после того как стал лордом, затем маршалом и захватил какой-то замок. На тебя начнут гады из всех щелей лезть(1300 на 140 отбивал разок  :crazy:), потом только успевай продавать шлемы/броню трофейные, уже во всех близлежащих городах деньги кончились, а было по 40000 монет в каждом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2018, 19:07
Не совсем понял как жезл может быт щитом
это парное оружие Юэ Юна, две булавы, одна из которых щит.
Кстати, где-то я еще читал, что в некоторых государствах максимум 10 уровень заслуги, а в некоторых — 9-8. Вот там где 10, там самый топ должен быть.
это для предыдущих версий, сейчас max ранг 8 для всех фракций.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Сентября, 2018, 21:46
M4MOHT
По прокачке всё индивидуально, у каждого свой стиль игры. Главное качать так, чтобы условия критического удара выполнялись - чем чаще в битвах будет срабатывать этот тригер, тем лучше.  :)
Качать НПС всё правильно сказали, лидерство и тренер качайте, если в будущем хотите их сделать самостоятельными генералами. Я всегда ставил тех, кто может водить в своих отрядах и менять спец. воинов поблизости от Монголии, т.е. спецов государств Сун, Цзинь, Си Ляо, Си Ся, так как для обмена там можно набрать и прокачать требуемых воинов по условиям обмена. В гайде есть список кто кого меняет, правда чуть названия воинов для обмена по некоторым поменялись, но это не важно, в самой игре когда дойдете для обмена, там всё чётко мы переводили, кого и сколько требует генерал для обмена специальных воинов. Всё по русски.
По лукам хорошую подборку вы сделали.  :thumbup:

Там не хватает только квестового Лука героя Вань Шунчэна. По условиям для инициализации квеста 1000 известности, и 20 чести. Берется у госпожи Белый лотос (Династия Сун). В списке можно посмотреть кто у неё папаша (я уже не помню имя просто этого генерала), пойти в его резиденцию, найти её и она скажет что нужно сделать будет. Убить 80 Тангутских Стальных Змей (Ястребов). Счётчик будет считать только тех, кого игрок самолично сразит в боях.

Есть ещё Лук Велизария - на службе в Византии даётся.
И ещё у Хорезмийского шаха, когда на службе игрок находится, тоже выдаётся в наградах на высшем 8 ранге специальный Лук (названия не помню).
Так было в версии 1.0, но из русскоязычных игроков никто наверное этих 2 лука не получал, на китайском форуме игроки получали их.

Ну и для луков не забывайте. что механика МиБ подразумевает имет навык мощного выстрела больше на +4, чем сам лук по требованию, тогда выхлоп по урону будет максимальный. У меня +11 было для Найманского мастерского, и в планах было сделать +12 мощный выстрел для Лука Вань Шунчэна -  но я его не получил в версии 1.0. Оставалось всего 25 Стальных Змей (Ястребов) убить мне.

Andyboi это из легендарного, у Юэ Юна парное оружие "Ба Лэн Чуй" без описания было.

Самое короткое легендарное оружие
Вот этот меч, если он будет находиться у игрока в инвентаре, когда во вражеский город проходите под видом паломника, он будет у Вас в руках тогда  :) 

Я играл за Монголию - вот скрины мои: там много всего, показатели по уровню поддержка при переходе на 8 последний ранг у Монголов, подарки последние с плеч Хабул Хана, обмен спецов, окна статистики с экономикой, подсчёт убийств по квесту госпожи Белый лотос и т.д.. Может пригодится кому-то.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Сентября, 2018, 22:27
1zironka1, неплохая коллекция  :)
Это вы на старой версии играете? Незнакомцы, смотрю.
Странно, это в новой версии так сделали, либо баг какой-то. У меня у всех казначейство(богатство нации) по 18млн, а Византия почему-то Румский султанат не уничтожает.
upd. Эх, похоже всё-таки забаговала игровая сессия. Начал новую игру, у всех казначейство по 230 тыс. Не могли же они за 300 дней 18 млн накопить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Сентября, 2018, 22:45
Это вы на старой версии играете? Незнакомцы, смотрю.

Да, это скрины с версии 1.0. Но я сейчас не играю в 12TH, на данный момент играю в платный Han Xiongnu Wars https://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/ (https://store.steampowered.com/app/688470/Gloria_Sinica_Han_Xiongnu_Wars/)
После Хань хунь буду играть в 12TH -- правда не знаю с какой версии.
Странно, это в новой версии так сделали, либо баг какой-то. У меня у всех казначейство(богатство нации) по 18млн, а Византия почему-то Румский султанат не уничтожает.
upd. Эх, похоже всё-таки забаговала игровая сессия. Начал новую игру, у всех казначейство по 230 тыс. Не могли же они за 300 дней 18 млн накопить?
Новую игру не начинайте. На китайском форуме я читал, игроки сразу сказали что миллионы пошли. Это у всех так, продолжают играть. Может там запятая где-то не отсекает значения. Смотрите больше на параметр Военная сила - там всё нормально по Вашему скриншоту. Смысла нет стартовать заново, если только по другому не хотите переиграть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 12 Сентября, 2018, 23:22
Добрый вечер :)
1zironka1 вот вы меня в ступор поставили, как при харизме 9 у вас отряд больше 200 вышел? За счет известности и чести!???

Цитировать (выделенное)
Новую игру не начинайте.
Я как раз начал новую из-за, как мне показалось, не правильной прокачки ГГ. (сейв не удалял пока)

Цитировать (выделенное)
У меня +11 было для Найманского мастерского
Найманский мастерский в последней версии +7. Много путаницы из-за версий модов, в последней версии то как качаться? :embarrassed:

ПС
Цитировать (выделенное)
По лукам хорошую подборку вы сделали.
В пеньковой оплетке пропустил... :(

ПС2 Поглядел на старом сейве у меня тоже миллионы...

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2018, 23:27
Много путаницы из-за версий модов


ни какой путаницы)

1.0.105 final_preeminent - последняя версия с новой картой_https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh (https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh)
1.0.104 final_classic - последняя версия со старой картой_https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq (https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 12 Сентября, 2018, 23:43
Цитировать (выделенное)
ни какой путаницы)
Виноват, не совсем точно развернул мысль, поздновато голова не варит  :D
Я имел ввиду предыдущие версии(0.39, 1.0), описание и скриншоты от них, вводят в некоторое заблуждение... :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2018, 23:50
Бывает) 0.39 - первая играбельная версия
             1.0 -   вторая версия из которой и "выросла" - 1.0.104 final_classic
             ну а с новой картой мира _ 1.0.105 final_preeminent
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 13 Сентября, 2018, 00:16
Смысла нет стартовать заново
Так разве лорды не перебегают в другую фракцию, если у них деньги заканчиваются в казне? 300 тыс. я смогу "слить" противнику, но 18 млн...
Начал всё-таки новую, экспортировал старого перса, оказывается, что начинать с бюджетом в 500 тыс. гораздо легче.. 12ый день, у государств уже по 180 тыс. казна, в начале она была по 230.
В старом сейве у династий Сун и Цзинь по 3 млн  :crazy:
Я как раз начал новую из-за, как мне показалось, не правильной прокачки ГГ. (сейв не удалял пока)
Для экономии времени можно экспортировать перса, отредактировать его, потом импортировать, если много уже наиграли.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 13 Сентября, 2018, 10:46
Цитировать (выделенное)
Так разве лорды не перебегают в другую фракцию, если у них деньги заканчиваются в казне? 300 тыс. я смогу "слить" противнику, но 18 млн...

У меня в старом сейве такаяже петрушка (https://ibb.co/eSXN0U) :( Как быть!???
Цитировать (выделенное)
Для экономии времени можно экспортировать перса, отредактировать его, потом импортировать, если много уже наиграли.

Я так и сделал..., только не стоит забывать, что не импортируется такие параметры как: известность и честь! НПС-ей импортировать тоже не получится, а главное собирать и одевать и обувать тоже по новой придется... Ну и мастерские строить тоже затратно по деньгам и времени!
Цитировать (выделенное)
у государств уже по 180 тыс. казна, в начале она была по 230. В старом сейве у династий Сун и Цзинь по 3 млн

Пока не ясно почему так происходит, и есть вероятность, что в новой игре будет, тоже самое, новую игру начинать не буду =/

Пошёл к монголам служить, дал мне хан деревеньку, только очень странно дал! Он отобрал единственную деревню у другого лорда (https://ibb.co/bOywup) и передал ее мне, не смотря на то что есть свободная деревня (https://ibb.co/bAmGup), так на моей деревне еще и флаг (https://ibb.co/gvLWS9) остался от прежнего лорда, хотя улучшать я ее могу... :blink:

ПС Может патч какой выйдет, мод вроде дорабатывается...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 13 Сентября, 2018, 12:57
новую игру начинать не буду
В новой игре всё равно придется по городам побегать, чтобы собрать НПС, деньги переносятся при импорте, поэтому в этом плане полегче будет.
Провел мини-исследование. В нормальной игре богатство государств не более 300 тыс. у каждого, у лордов на руках на 12ый день по 15 тыс. - максимум. В забагованной игре у каждого государства минимум 17 млн(не считая минорных, вроде Тибета и царства Ладакх), даже у династий Сун и Цзинь, на руках вообще по 1.5 млн у каждого лорда, т.е. ошибка с деньгами происходит именно при начале новой игры, иначе у этих самых династий было бы уже по 30 млн.
Может патч какой выйдет, мод вроде дорабатывается
Интересно, патчи будут под версию 1.05, 1.04 или вообще новую игру начинать надо будет..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Сентября, 2018, 13:10
Интересно, патчи будут под версию 1.05, 1.04 или вообще новую игру начинать надо будет..
1.05 и 1.04 - это разные версии модов, сейвы 1.04 не подходят для 1.05 и наоборот.
если же будет патч для какой нибудь из версий, начинать новую игру не нужно, конечно если не будет глобальных изменений, что вряд ли.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 13 Сентября, 2018, 14:19
Andyboi, разработчики будут делать патчи только под версию 1.05? Или для 1.04 также обновления будут?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Сентября, 2018, 14:29
Ну сейчас, в связи с пертурбацией в составе команды 12TH, а также с тем что новые моды вышли 22.08.2018 - не думаю, что в ближайшее время стоит ждать каких-либо патчей. Имхо, конечно должны быть исправления для обеих версий. Так что, просто выберите версию на свой вкус и играйте, как появятся обновления, обязательно будет  сообщено.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Сентября, 2018, 20:13
1zironka1 вот вы меня в ступор поставили, как при харизме 9 у вас отряд больше 200 вышел? За счет известности и чести!???
Ну да, это из-за известности -- 650 игровой день. А дальше ещё будет больше отряд. В начальной стадии игры, большой отряд не нужен, всё равно пока не окрепнешь приходится бегать под прикрытием генералов, когда они проводят военные операции по захвату.
Я как раз начал новую из-за, как мне показалось, не правильной прокачки ГГ. (сейв не удалял пока)
В самой игре посмотрите вкладку концепция игры, что и как качать примерно поймёте. В моем примере, больше 35% вероятность срабатывания крит. удара.
Найманский мастерский в последней версии +7. Много путаницы из-за версий модов, в последней версии то как качаться?
Он во всех версиях 12TH такой был. Качаться чтобы было больше на +4 мощный выстрел, чем само требование у лука. Как раз и получается максимальный урон при +11 у главного героя.
В пеньковой оплетке пропустил...
Точно, был такой.

Вот, что про экономику с миллионами в казначейчтвах ответил мне сегодня Ян Цзин (llqs):
"If they keep in wars, they will poor soon."
"If they are in peace, treasures comes easier."


По генералам, будут ли уходить:
"They will leave, the war can not last too long, economies will crash down."

Так что играйте и не смущайтесь этих цифр, так настроено значит специально.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 13 Сентября, 2018, 22:17
Цитировать (выделенное)
Ну да, это из-за известности -- 650 игровой день.
У меня почти пятисотый день, а известность только 1200, вряд ли на 650 день смогу приблизится к твоим достижениям :D
Цитировать (выделенное)
Качаться чтобы было больше на +4 мощный выстрел, чем само требование у лука. Как раз и получается максимальный урон при +11 у главного героя.
Это только к этому моду относится или вообще к игре в целом!???
Цитировать (выделенное)
Так что играйте и не смущайтесь этих цифр, так настроено значит специально.
Так и сделал, продолжил в ожидании обновлений... :)

ПС Не хотят монголы воевать, только развяжут войну, тут же перемирие! Недели две с Цзынями побились и все, перемирие... :(
Цзынь и Сун между собой почти без перерыва воюют, пока монголы им войну не объявят, на две недели! facepalm
Как тут героем станешь.... :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 13 Сентября, 2018, 23:32
M4MOHT, у меня еще 300ого дня нет - 2200 известности, что-то вы не так воюете  :D
По поводу войны, можно взять квест у лорда фракции с чертой "садист", нападете на караван, 2 чести потеряете, потом отпустите несколько лордов и вернете потерянное.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 14 Сентября, 2018, 09:18
Цитировать (выделенное)
у меня еще 300ого дня нет - 2200 известности, что-то вы не так воюете

Я первые дней 100 - 150 просто путешествовал, любовался красотами мода... :) Плюс у меня сложность максимальная, прокачка вяло идет...
Цитировать (выделенное)
По поводу войны, можно взять квест у лорда фракции с чертой "садист", нападете на караван

Тут в отличии от других модов, механика военной стратегии сильно отличается! Фракции не воюют на два фронта, почти никогда. Например воют: Цзынь и Сун между собой, вмешивается Монголия и они сразу мирятся!!! А Монголам с Цзынь, лоб в лоб бодаться на с руки!!!(не смотря на то, что Монголы, из подтишка, уже четыре замка (https://ibb.co/hrEd9p) у Цзынь отжали!) Вот они и мирятся!!! (Хитрят :D)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Сентября, 2018, 10:09
Вы уже наверно в курсе, что есть ремонт оружия... луки в плохом состоянии можно отремонтировать до нормального, а луки которые имеют статус "сильный" можно сделать мастерскими.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 14 Сентября, 2018, 11:47
Цитировать (выделенное)
Вы уже наверно в курсе, что есть ремонт оружия... луки в плохом состоянии можно отремонтировать до нормального, а луки которые имеют статус "сильный" можно сделать мастерскими.

Да  :)
Цитировать (выделенное)
Есть маленькая "читерская" возможность использовать мастерский лук не прокачивая навык стрельбы из лука до 7/8 :)

Например Найманский:


Первый пост сверху ;)


Цитировать (выделенное)
По лукам хорошую подборку вы сделали.

Цитировать (выделенное)
В пеньковой оплетке пропустил... :(

Исправляюсь, вот все луки (https://ibb.co/fL2729) :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Сентября, 2018, 20:37
У меня почти пятисотый день, а известность только 1200, вряд ли на 650 день смогу приблизится к твоим достижениям
Ничего страшного, приблизитесь к 700 дню  :) У меня за счёт отражений штурмов столько известности, ну и много битв было в полях. Отступали с монголами к Байкалу на 200 игровом дне. Цзинь, Си Ся и Си Ляо втроём навалились сдержать такую мощь невозможно, оставался город выше столицы Каракорум и ещё что-то, сама столица была захвачена. Потом Си Ся соскочила с войны, начали понемногу возвращать утерянные земли вновь. 650 день это наступила первая передышка в затяжных войнах.
Это только к этому моду относится или вообще к игре в целом!???
Это общая механика МиБ, во всех модах так нужно раскачиваться, если используете луки.
Так и сделал, продолжил в ожидании обновлений...
Обновлений долго не будет, с октября группа только соберется, и то не ясно какие планы и что захотят внедрить в игру. Так что год точно в запасе есть.
По поводу войны, можно взять квест у лорда фракции с чертой "садист", нападете на караван, 2 чести потеряете, потом отпустите несколько лордов и вернете потерянное.
Дельный совет, тоже такой квест брал на развязывание войны.
Тут в отличии от других модов, механика военной стратегии сильно отличается! Фракции не воюют на два фронта, почти никогда.
Ещё как воюют, но только с приграничными странами войны идут, и бывает так что создается военный альянс, потом развязывается война сразу с двумя или тремя королевствами, даже Династии Сун не выдерживает такого натиска, когда против неё наваливаются Цзинь, Дали, Си Ся - земли приграничные активно теряются, и так шаг за шагом от былой мощи Династии Сун ничего и не остается. Война идет постоянно между Сун и Цзинь, так как именно на этой войне и строилась идея мода изначально разработчиками. Это исторически так было, Цзинь разбила Ляо в 1125 году полностью. Не дожидаясь полного уничтожения Елюй Даши убегает на запад, вот что написано когда стартуете новую игру, там 9 листов с описанием того что проходило в это период по истории.
После этого Цзинь начала отжимать земли у Сун, захватила столицу Кайфэн, и рвалась на юг. И чжурчжэни очень сильны тоже были, пользовались уже всеми технологиями Сун. Но потом пришла новая угроза для всех, после смерти Чингисхана, его армии стерли из истории сразу Тангутов (Си Ся), потом Цзинь стерли точно также в 1234 году, и потом пришел конец самой Династии Сун. Наследника престола загнали монголы на острова в море, от постоянного преследования здоровье юного наследника не выдержало, в 1279 году уже начала править монгольская Династия Юань в Китае.

Я первые дней 100 - 150 просто путешествовал, любовался красотами мода...  Плюс у меня сложность максимальная, прокачка вяло идет...
Нужное дело! Походить и присмотреться не мешает, если раньше не играли, заодно и НПС соберете сразу. А с войнами у вас всё впереди, особенно, когда решите отделиться, вот будет настоящие испытания, когда возможно тысяч 5 воинов из разных королевств , с кем будет граничить ваше новое государство, придет к Вам под стены, с целью изгнать самозванца.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Сентября, 2018, 21:00
Исправляюсь, вот все луки

Ага, класс!  :thumbup:

Только не забывайте, что играя лучником нужно учитывать вот это:
Если здоровье меньше 75% начитаются штрафы на скорость, точность и урон. Штрафы от 15 до 25% в зависимости от полученного урона.
Следить за здоровьем надо для прицельной стрельбы.  :)

Вот ещё очень важный гайд от нашего русскоязычного игрока по игре в мод 12TH, который мы стартовали играть ещё с версии 0.39.  :thumbup:

ПОДЪЁМ УРОВНЯ ПОДДЕРЖКИ В ГОСУДАРСТВЕ ГГ автор gtnhjd
https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf (https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 14 Сентября, 2018, 21:52
Я поддержку немного иначе набивал. Был маршалом, собирал всех, захватил замок/город, сначала всех распустил и начал лутать осаждавших на предмет мощных кольчуг и легендарных вещей. Потом мне это поднадоело, собрал всех лордов, они нападали на каждого(вражеские же каждые 3 минуты реального времени приходят,
а рядом еще и странствующие крестоносцы бродят :crazy:), в итоге коцались до 30-60 воинов и опять нападали на вражеских лордов с войском 150+, рассчитывая на мою помощь. Присоединялся к битве и несколько раз по 20+ к отношениям получал.
Также за счет того, что добрые лорды повышают отношение к ГГ на +1, если отпускаешь вражеского лорда — получилось 89 друзей.
Еще у меня 40 тыс. заслуги, 54 поддержки из 40, а король что-то не дает 7 награду за службу  :-\
Начал также новую игру, с адекватной экономикой в 300 тыс. у каждой фракции. Очень живо игра идет. Постоянно войны против 2/3, кто-то кому-то становится подданным, у Румского султаната остался 1 город и всё(в старой игре они без войны 200 дней сидят, как и Византия), византийцы уже с сельджуками воюют, лорды восстанавливаются за 7 минут, а не за 3. Ляпота, одним словом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 14 Сентября, 2018, 22:25
Lord Sarraddin
Да да, всё верно, все методы МиБ использовать можно. После успешного штурма, разговор заводите с теми кто был, тоже +1 идёт.

Еще у меня 40 тыс. заслуги, 54 поддержки из 40, а король что-то не дает 7 награду за службу  :-\
Заслуги на 7 ранге нужно было когда-то 32 000. Что сейчас у вас пишет в требованиях по поддержке? По идее должен давать, если всё по старому осталось.
Начал также новую игру, с адекватной экономикой в 300 тыс. у каждой фракции. Очень живо игра идет. Постоянно войны против 2/3, кто-то кому-то становится подданным, у Румского султаната остался 1 город и всё(в старой игре они без войны 200 дней сидят, как и Византия), византийцы уже с сельджуками воюют, лорды восстанавливаются за 7 минут, а не за 3. Ляпота, одним словом.
Ну и отлично, в какой версии играете?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 15 Сентября, 2018, 00:00
1zironka1, по +1 не шибко быстро получается, вначале еще заморачивался, потом просто "спасал" в битвах.
По поддержке пишет: 54/40, заслуги хватает, а король что-то жмётся.
Версия 1.04, нашел эту карту более привлекательной.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Сентября, 2018, 04:07
Версия 1.04, нашел эту карту более привлекательной
А я вот например, решил освоить новый мир - и там где были баги на старой карте, на новой пока не заметил..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 16 Сентября, 2018, 09:22
Цитировать (выделенное)
А я вот например, решил освоить новый мир - и там где были баги на старой карте, на новой пока не заметил..
А я вот, начав все таки новую игру(1.05), сталкиваюсь с теми же проблемами, за Киевскую русь играть почти не возможно....
По мимо висящего в воздухе Луцка, есть еще один баг, который я уже описывал, цитирую сам себя:
Цитировать (выделенное)
Эпизод игры:
Пробегал наёмником Киевской руси до 2 с лишним тысяч заслуги, хотел было к ним вассалом идти, но столкнулся с таким моментом, очередная войнушка с Венграми, вызывает меня главнокомандующий сидящий в замке Минск, и с ним еще кучка лордов, сидим там же!!! Венгры тем временем грабят деревни, бьют остальных лордов и крестьян и тд. Главнокомандующий не нагой из замка, остальные тоже с ним!!! Подхожу к нему и спрашиваю в диалоге, что вы и ваши войска тут делаете, а он в ответ: я осаждаю замок Яссы!!! :-\ За все время Венгры не осадили ни одного замка или города Киевской руси, не ясно вышел бы он при этом или нет!? Так же не пронаблюдал эпизод до перемирия, ушел к Монгололам, не сообразил сразу! Кто нибудь отыгрывал за русь, если да то как далеко заходил!??? Или лучше пока за Китайские, Монгольские фракции пробовать!???
В новой игре ситуация повторяется, только сидят в Луцке... facepalm
Замок Яссы, венгры отбирают у Киевлян в самом начале игры, очень уж он расположен "удачно". Что то с его возвращением беда какая то...
Хотя без моего вмешательства, в качестве наемника, Киевляне Яссы штурмовали все таки, но не удачно...

Цитировать (выделенное)
Начал также новую игру, с адекватной экономикой в 300 тыс. у каждой фракции. Очень живо игра идет.
В 1.05 тоже значительно динамичней развитие событий, и казна проседает у государств намного быстрее...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 16 Сентября, 2018, 16:18
M4MOHT, сколько воинов в отрядах у лордов? Если битые, то будут сидеть пока не восстановятся, если большие отряды - всё очень плохо.
Насчет экономики, у моей фракции уже 49 тыс. золотых осталось  :D
И это мы почти Румский султанат добили.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 16 Сентября, 2018, 17:19
Цитировать (выделенное)
Насчет экономики, у моей фракции уже 49 тыс. золотых осталось  :D
Монголы воюя на три фронта, не долго конечно, умудрились бюджет в минус десять тысяч просадить :D

Ушел я от Киевлян, точнее не пошел к ним служить, думаю насчет Западной Ляо, пока все вроде в цвет... :)

ПС посмотрел по старым сейвам, миллионы пошли, где то между сотым - сто восьмидесятым днем! Интервал между сейвами у меня был такой, точнее не подскажу. У меня сейчас 56 день, посмотрим что будет... :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Сентября, 2018, 17:49
По поддержке пишет: 54/40, заслуги хватает, а король что-то жмётся.
Странное явление. Интересно а на 8 ранге что дадут Вам в награду?
Монголы воюя на три фронта, не долго конечно, умудрились бюджет в минус десять тысяч просадить
У них экономика не особо мощная была, надо захватывать города Цзинь, Си Ся, тогда нормально вроде было в 1.0 у меня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 16 Сентября, 2018, 17:59
Получил наконец-то награду за 7 ранг. Дали отличные вещи: шлем 68, броня 68/25, булаву 35 урона(отличная, в другом сейве только с ней играю до получения легендарной).
На 8ом ранге должно быть вообще что-то божественное.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Сентября, 2018, 18:04
Получил наконец-то награду за 7 ранг. Дали отличные вещи: шлем 68, броня 68/25, булаву 35 урона(отличная, в другом сейве только с ней играю до получения легендарной).
На 8ом ранге должно быть вообще что-то божественное.
Значит у Вас какое-то условие может не было выполнено, почему и не давали награду. На 8 ранге должен быть набор короля/императора. Если ничего не подкрутили дополнительно естественно разработчики.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 16 Сентября, 2018, 23:58
1zironka1, больше похоже на проблему со скриптами, т.к. я заговорил с королем, получил +1 к отношениям, награду не дает. Вышел на глобальную карту, опять тыкнул на него - получил награду.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 17 Сентября, 2018, 16:10
Цитировать (выделенное)
ПС посмотрел по старым сейвам, миллионы пошли, где то между сотым - сто восьмидесятым днем! Интервал между сейвами у меня был такой, точнее не подскажу. У меня сейчас 56 день, посмотрим что будет... :)

Ну вот и понеслось, 97 день (https://ibb.co/j8t6Me). Баг не баг, а закономерность прослеживается!

ПС Я так понимаю, что другого способа образовать свое королевство нет, кроме как отделится от того в котором служишь!??? Претендентов на трон что-то не попадается, или не заметил!???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 18 Сентября, 2018, 13:16
M4MOHT, у меня пока миллионы только у Цзинь и Сун(по 6-8), у других от -100тыс. до 1.5 млн, 97ой день.
А на 120ый уже 18 млн у Цзинь и Сун, мдэээ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 19 Сентября, 2018, 13:53
Цитировать (выделенное)
А на 120ый уже 18 млн у Цзинь и Сун, мдэээ.
Цзинь и Сун не только самые богатые, но и сильные... Как их Монголы под себя подмяли :-\ :D

Я сейчас лорд у Ляо, предложил мне Елюй Даши ухаживать за одной из своих дочерей :blink:  Что будет, если с сюзереном породниться!???
Вроде в варбанде и других модах такого нет!???

Как тут прокачивать отношения с лордами королевства, на призыв главнокомандующего отзываются не все, засчет совместных битв качаются только те что пришли, некоторые даже мини квесты не дают, мол у меня есть кому поручить и тд :-\ Мне уже самому главнюком быть предлагали, отказался, какой из меня главнокомандующий, если отношения с некоторыми лордами +2, никто не поддержит... А войнушка тем временем не останавливается вообще, с одними замирились тут же другие напали...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 19 Сентября, 2018, 21:43
M4MOHT, лорды и так будут за вами бегать, если маршалом будете(у меня так, по крайней мере). А там уже и отношения в битвах поднимутся.
Насчет дочери, скорее всего право на трон выше будет, но это не точно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 23 Сентября, 2018, 21:05
В замке Сячжоу, западная Ся, не проходим квест по освобождению лорда из плена! После выхода из темницы он становится враждебен по отношению к ГГ, и пока его не уничтожишь, из замка не выйдешь!!! (он как бы становится одним из охранников замка) Ну естественно квест в этом случае провален, лорд остается раненый в замке!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 24 Сентября, 2018, 20:59
В замке Сячжоу, западная Ся, не проходим квест по освобождению лорда из плена!
не берите вообще ни какие квесты..  (имхо, кроме квеста на лук, не стоит заморачиваться ни на какие квесты, если они не связаны именно с тем генералом который вам необходим, для обмена спец. воинов) и вообще в этом моде, как таковых квестов НЕТ, кроме квеста у Белой Лотос о получении лука Ван Шунчэня, в прошлых версиях было намного хуже с освобождением лордов .. намного хуже... вот и сейчас с  новыми городами - нет тавернщиков???. Уверен что разработчики будут постепенно исправлять свои ошибки!! НО самое главное - это работа АI (пусть и не совсем ладная, но лучше чем в других модах), механика боя, ну не говоря про графику: красивые города, замки и деревни)

*я например, выполнил только квест о луке и .. дурил себе голову и Юну Ши Ке с его квестами .. чтобы его завербовать к себе .. он был мне не просто, а очень очень необходим для обмена на Щитов Императора. как то так..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 24 Сентября, 2018, 23:16
В замке Сячжоу, западная Ся, не проходим квест по освобождению лорда
Собственно это не глюк мода, ноги растут ещё из варбанда, и какими бы костылями ни подпирать, прихрамывать, имхо, всё равно будет
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2018, 01:20
syabr, я не буду рассуждать о том  в чем не пониманию, но баги с освобождением лордов - именно в конкретных городах - идут еще с версии 0.39 и еще какие...! возможно эту фигню пытаются исправить китайские разработчики,но не везде получается...
могу спросить у них, но связь как-бы это сказать .. связь есть, а спрашивать у кого? с llqs могу говорить, но он как бы ушел уже из команды 12TH  ..  я конечно поинтересуюсь кто чем и как занимается, у Викса проблемы с английским. Но думаю, или Зиронка или я найдем контакт... хотя ни каких обновлений, как я понимаю, в ближайшее время не ожидается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 25 Сентября, 2018, 19:22
Andyboi квесты вообще не перевариваю, даже за луком гоняться не хочу, данные квесты рассматривал на предмет улучшения отношений с лордами, хотя многие из них при отношении +50 и более не желают отзываться на призыв главнокомандующего, то есть меня!!! Вообще самый не дисциплинированный мод на мой взгляд, лорды ведут себя порой как дети или безумцы :D

Когда главнюк ИИ он собирает каким то образом армию! Но тоже не без приключений, лорды сбегают, гоняются за крестьянами, караванами и тд. Главнюк нападает на замок, пара лордов поддерживает, остальные в рассыпную, часть на соседний город нападает facepalm Итог плачевный всех разбирают на запчасти, кого на стенах, кого около них :(

Когда свое королевство создашь также трудно с лордами или есть отличия!??? Как ты вообще такие армии собирал!!!???? :blink:
Что за параметр в статах (https://ibb.co/gvoQz9) поддержка, он влияет на лояльность лордов!? если да то как его поднять!???

ПС Недавно оборонял город еще с одним лордом и охраной города в сумме 600 -700 человек, сначала напал вражеский главнокомандующий с парой лордов, разбили его, потом по одному отряду еще три лорда прибежали! Им было не важно, что члавнюка уже нет, лезли на стены по одному и погибали :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2018, 19:40
M4MOHT, все просто, попытаюсь объяснить то что знаю:
то что на сбор, некоторые товарищи не откликаются - это правда, потому что у них  либо такой характер, либо отношения с вами плохие - других причин НЕТ, есть вопрос по поводу праздника.. так вот - если ваша страна воюет генералы не будут приходить на банкет.

Ну и ...  а вы что хотели - что бы ваши армии имели ваши мозги??? АI - на то что если враг - "он и в Африке - враг", отряды своей фракции собирайте вблизи от атакующей крепости, а потом -  в бой.

в статах - поддержка означает (среднее количество % всех лордов данного королевсва) удачи
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2018, 19:55
У меня сейчас фракция в 11 генералов, если есть еще вопросы - задавайте))
(http://picsee.net/upload/2018-09-25/thumbnail/84d4f2a8e206.jpg) (http://picsee.net/2018-09-25/84d4f2a8e206.jpg.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 25 Сентября, 2018, 21:37
Цитировать (выделенное)
то что на сбор, некоторые товарищи не откликаются - это правда
У меня в лучшем случае 3-4 откликается, еще 2-3 можно выловить и зацепить в приказном порядке, мол следуй за мной, но не факт, что до конечной точки маршрута добегут все! :D
Цитировать (выделенное)
либо отношения с вами плохие
Отношения поднимаю как только могу, даже из плена пытаюсь вытаскивать ;)
Цитировать (выделенное)
а вы что хотели - что бы ваши армии имели ваши мозги
Я собственно вообще без претензий, мозги им не нужны совсем, хотя бы приходили, а там уж.... :)
Цитировать (выделенное)
У меня сейчас фракция в 11 генералов, если есть еще вопросы - задавайте))
До своего королевства мне еще далеко, хочется посмотреть что на 8 ранге дадут, а циферки там... :-\ :D

ПС Я сравниваю данный мод с другими,1257 к примеру, там тоже не все гладко, но дисциплина получше будет, на мой взгляд!
ПС2 Опять же на мой взгляд пересолили разработчики со случайными событиями, слишком много отвлекающих факторов на которые ИИ реагирует!!! Когда прибегает лорд грабить деревню, а вокруг крестьяне мечутся, он конечно гонять их, до потери пульса! Так он ничего и не ограбил, забыл видимо зачем пришел :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Сентября, 2018, 21:49
M4MOHT, не обижайтесь на меня, но я считаю GloriaSinica Han Xiongnu Wars и 12TH самыми лучшими модами на данном движке Warband.
.. еще раз .. послушайте... ваши генералы - НУ БЛИН, ВСЕ будут с вами, но когда кто-то из вашего чудесного королевства объявляет праздник - ВАШИ ГЕНЕРАЛЫ МОГУТ НЕ ПРИЙТИ.
то что отряды генералов бегают за ближайшим противником - ну, так это был совет китайским камрадам еще в версии 0.39.. попробуем достучаться еще раз.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 26 Сентября, 2018, 10:43
Andyboi и ты меня прости за назойливость, мод действительно шикарный, но игрок я не кудышный, поэтому и думаю, что делаю что то не то, от сюда и результат такой!!! Вот только где они грабельки пока не понял, но буду разбираться  :)
В любом случае спасибо за помощь :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Сентября, 2018, 11:26
M4MOHT. ни каких проблем, если нужна помощь,  спрашивайте и вам обязательно ответят, не я так Зиронка...
так что здесь нет ни  какой назойливости)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Сентября, 2018, 20:15
не обижайтесь на меня, но я считаю GloriaSinica Han Xiongnu Wars и 12TH самыми лучшими модами на данном движке Warband.
Поддерживаю, и абсолютно согласен  :thumbup: ОиМ и Завоевания Викингов тоже хороши были для своего времени, но оно не стоит в моддинге, прогресс идёт у китайцев. Если даже ИИ лучников китайский (такой как в 12TH появился в 2014 году), уже сейчас в последний ПоП разработчики суют, правда в старом виде (не тот вариант который Ян Цзин видоизменил в версии 1.0),  значит китайцы модят уже ого-го как.  :D Правда ИИ тяжелой конницы из 12TH в ПоП ещё не добавили, там всё по старинке.

M4MOHT У каждого игрока свой стиль игры, дослужитесь до последнего ранга, создадите потом как-то своё королевство, победите полностью ту фракцию в которой восстание поднимете, часть хороших генералов по характеру выберут вашу сторону, а часть сами переманить при случае сможете. Толпой начнете завоевывать.

По поводу не приходят все генералы на штурмы -- я же 2-мя страницами писал как действует ИИ генералов, им нужно время для реорганизации армии, больше 7 игровых дней они в походе быть не могут, нужна провизия , и генерал всегда стремиться набрать полный отряд себе, отношения тоже влияют, по характеру сложные будут игнорировать. Если воюете в Китае, то у Династии Сун некоторые генералы не будут участвовать в войне с Цзинь, только изредка, они на южном фронте будут задействованы, а на запад к Си Ся могут вообще не появиться.
Гоняться за крестьянами будут -- это ИИ. Когда-то когда мы играли в первую релизную бету 1.0, там убирали крестьян вообще из игры, но от крестьян зависит экономика в Варбанде, и з-за этого Ян Цзин их вернул в игру, в одном из патчей до финальной версии 1.0.. В платном Хань Хунь классно сделали, их вообще вырезали -- крестьян с деревнями. Сами деревни на уровне кода присоединили к городам. Как эта логика их кода работает там я не знаю, мы этим не интересовались у разработчиков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 26 Сентября, 2018, 21:38
Спецтрофеи, до которых еще не дорос по статам, носил с собой, очень мешали захламляя маленький еще инвентарь. Наконец заполучил замок, сложил в замковый сундук, в котором лежало 2 метательных топора, топоры забрал... Возвращаюсь из похода, маршал нас трое суток воевать водил, а вещи из сундука пропали и вместо них те же 2 метательных топора. У всех так?
Женился, стал хранить у жены в инвентаре. Посмотрю не ворует ли и она тоже.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 26 Сентября, 2018, 21:48
а вещи из сундука пропали и вместо них те же 2 метательных топора. У всех так?
На какой-то из предыдущих версий у моего ГГ в сундуке замка постоянно возникали нехилые такие 2 броньки))), а около жены стояли 2 каких-то левых князька типа в гости заехали, пока муж воевал :o, аж взревновал! Но потом и без гостей броня "нарождалась" :D...тут масть и поперла facepalm... всех НПС приодел на халяву :crazy:
ЗЫ
Но это был явный косяк, играть стало неинтересно, вечный лут :laught: похоже он  остался и в этой версии, тока в виде топоров.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Сентября, 2018, 21:51
Это плохо?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Сентября, 2018, 21:53
косяки- будут убирать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 26 Сентября, 2018, 22:08
вашу версию,я изложу QQ. наюсь пймут
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: MrLEX от 27 Сентября, 2018, 19:04
У меня такая проблема. Играю 1020 игровой день. Своё королевство создал где то 550-600 день, между Сун и Цзинь, город Кайфен. Право на трон 99. Так вот ко мне не пришёл ни один генерал еще. К этому времени отжал еще несколько городов у Сун и Цзинь, несколько замков и деревень оставил не назначая себя хозяином. Огромное кол-во генералов по всем странам ко мне 100. Но ни кто не идет. Так и живу один. Проблема может из за того, что я выбрал рождение на Руси? И кстати, описание говорит, что войну начинают только соседние государства... так вот мне где то после 800 дня, начали все подряд вар кидать, хотя я вообще не трогал никого.

И еще вопрос. Не могу найти Кейрей. В указанных местах был, там нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Сентября, 2018, 20:29
кейрей находитсч - Кейрей (г. Турфан, верхом на коне)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 27 Сентября, 2018, 23:42
У меня такая проблема. Играю 1020 игровой день. Своё королевство создал где то 550-600 день, между Сун и Цзинь, город Кайфен. Право на трон 99. Так вот ко мне не пришёл ни один генерал еще. К этому времени отжал еще несколько городов у Сун и Цзинь, несколько замков и деревень оставил не назначая себя хозяином. Огромное кол-во генералов по всем странам ко мне 100. Но ни кто не идет. Так и живу один. Проблема может из за того, что я выбрал рождение на Руси? И кстати, описание говорит, что войну начинают только соседние государства... так вот мне где то после 800 дня, начали все подряд вар кидать, хотя я вообще не трогал никого.
Ничего страшного в том нет, что вы изначально по легенде были из Руси -- так тоже можно играть. Я играя в 0.39 версию, когда мы ещё не общались с китайскими игроками и разработчиками, не знали сами как играть в этот мод, я был монголом, захватил город у Цзинь, потом героически его оборонял от мощной армии императора и его генералов.
В 12TH королевства очень дружны, и сплоченные. Очень редко, когда выгоняли правители своих генералов в 0.39, был один вариант кого-то получить - это полное уничтожение одной фракции! Тогда часть генералов попросятся на службу к игроку, другие уйдут к другим. У меня так было с Цзинь, когда самый последний город уничтожил, начали переходить ко мне.

В Вашей ситуации могу посоветовать только выбрать одну фракцию, против кого будет воевать до последнего. Если этот период выдержите, осилите противостояние с кем-то, тогда Ваше королевство будет иметь отличных генералов, так как правило порядочные по характеру генералы выберут сторону игрока. Но не стоит забывать об отношениях с врагами, отпускайте всех генералов сразу после пленения, отношения будут увеличиваться за добрые поступки, и когда придёт время им выбирать они будут смотреть в Вашу сторону. Но нужно выдержать этот период, когда игрок один, и всё плохо из-за бесконечной войны. Смотрите кого будете добивать, можете в с соседями врага, стать союзниками в войне против них. Против Династии Сун в одиночку сложно будет, у них мощные генералы есть.

То что войны объявляются вашему королевству дальними государствами так и должно быть, они лишь виртуальные, физически на ваши земли никто ни придут из Византии, Хорезма или из той же Руси. Война физически будет только с соседними государствами, но ИИ настроен так, что объединенными силами к вашим городам или замкам будут подходить на штурм одновременно. Т.е. генералы Цзинь, Сун, Монголиии, Си Ся - могут все вместе штурмовать сразу идти. И не удивляйтесь, когда тысяч 5 000 воинов вдруг соберется под стенами из разных фракций. Ну и ещё виртуальная фойна будет означать, что Вы лично со своим отрядом более 20 воинов, будете всегда в дальних странах с кем война, если вдруг захотите туда пойти попутешествовать, то Вы будете враги, и вас начнут атаковать генералы, патрули, будет действовать система прохода по вражеской территории.

Как-то так, желаю успехов в ратном деле -- война у вас будет очень насыщенная. :) Запомните игру надолго, я до сих пор сейвы из 0.39 версии храню, где я добил Цзинь в одиночку, скооперировался с Монголией и Династией Сун. Последний штурм города был просто мегасложный, там сидели отборные войска императора, несколько мощных генералов, хоть у них экономической мощи уже не было такой, но под 100 бойцов генералы сильные набирали воинов. Щиты императора Цзинь и Бронированные воины Цзинь стойко держались в городе, я за три захода брал город с Нойонами ( у них тогда выстрел с коня был прокачан +10 и по мощному выстрелу были они очень хороши, тоже около максимума, и у них скорость стрельбы была высокая и имели по два колчана стрел, я их под 100 привел с собой на штурм. Стягивал резервы поближе, переброской всех войск с гарнизонов занимался перед последним штурмом.  :D

Как вариант делайте из спутников генералов, особенно тех, кто может водить спец. войска. Прокачайте им навык тренера предварительно и лидерство -- отряд будет тогда зубастей у них. Какая-то хоть поддержка.
Вот кто из НПС в 0.39 имел и мог обменивать спец. войска, они также и остались в последних релизах.
__НПС_____спец. воины__________     
Ян Чжао -- Золотые драконы империи Сун (у Юэ Фея и Юэ Юна такие)
Кейрей -- Гвардейцы личного резерва полководца Хана Ши Шонга (Сун)
Кей Вей -- Тяжелые топорщики семьи генерала Ву (Династия Сун)
Фредерик -- Стражи гроба господнего
Константин -- Стражи гроба господнего
Эстер ван Пяст -- из Венгрии спецы, не помню как они называются у них
Пан Александр Качинский -- Витязи с Руси
Ялв Сюань Юань -- Стражники перевала Елюй Даши (Си Ляо)
Фэн Чэн -- Императорские гвардейцы из резерва (Династия Си Ся)
Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид -- Гвардейцы Хасана.

По функциональной клавише в игре по каждой фракции в древе войск по каждому королевству, все спецы находятся вверху экрана, там же нажав на аватарку любого спеца, окроется окно характеристик  и снаряжения этих воинов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Сентября, 2018, 00:43
Как ты вообще такие армии собирал!!!????

Да да да... Andyboi мастер, на форуме Талеворлдс многие игроки просто охреневали от гигантской армии его, да и на китайском форуме китайские восхищены были, как и разработчики.

Прикреплю тут на всякий случай скриншот какие гигантские армии в 12TH могут быть, так как многие игроки просто таких армий наверное никогда и не видели в других модах. Там армия 30 000 - 40 000  сабель.  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Что за параметр в статах поддержка, он влияет на лояльность лордов!? если да то как его поднять!???

Это среднее арифметическое Ваших отношений с генералами фракции где служите. Как поднять этот параметр очень подробно расписано в гайде нашего форумчанина
ПОДЪЁМ УРОВНЯ ПОДДЕРЖКИ В ГОСУДАРСТВЕ ГГ автор gtnhjd
https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf (https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 28 Сентября, 2018, 12:55
вещи из сундука пропали
Было дело. Теперь всё своё ношу с собой.
Прикреплю тут на всякий случай скриншот какие гигантские армии в 12TH могут быть
Где это вы такие интересные скрины находите?
Вот кто из НПС в 0.39 имел и мог обменивать спец. войска
Скорее всего еще Тиберий Гнесс может катафрактариев тренировать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 29 Сентября, 2018, 12:54
На мой взгляд создавать свое королевство, между Сун и Цзинь, очень экстремально и не практично, это мое мнение :)
Лучший вариант, как мне кажется(чисто теоретически исходя из имперических данных известных мне на сей день), лучше на Тибете! Стартовать за Гуге, постараться отжать город у Тубо, так что-бы он перешел под твое управление(держать оборону за городскими стенами гораздо проще чем в шалаше :)) и отделяться когда все Тибетские фракции еще на плаву!!! Заранее прокачать отношения с местными лордами не только своей фракции, с целью последующего перехода лордов в ваше новое государство!!! Объединить так сказать Тибетские племена под своим чутким руководством :) После чего расширяться можно как в сторону Дали, так и в сторону Газневидов, не очень сильные фракции, там уже можно и в сторону Сун и СиСя смотреть!!!

Как вам такой план!??? И какие тут могут быть подводные камни!???

ПС Попробовал тибетских войнов на зубок, вполне приличные! :D Качаются быстро, удар держат не плохо! По моему стоящий план, нужно будет проверить :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 29 Сентября, 2018, 22:52
Интересует вопрос, а в этих изменениях разработчики не сделали так что если ты захватил чью то территорию деревню или город и там как будут наниматься войска?
всё той же фракции или уже твоей или той которой ты служишь?
Например играя за русичей, захватываю византию и там будут все по прежнему найм византийский войнов или уже будут русичи? т.е. как в других модах перисно или пендор и т.д. там если захватил то найм уже твоих войск а не чужих (прежних) именно этот факт что нанимаются почему то прежние юниты и  отталкивает от этого мода и если они изменили, то тогда можно было бы и поиграть а если нет то очень жаль.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 30 Сентября, 2018, 12:26
Жнец Молодец, увы, тип нанимаемых войск нельзя выбрать даже при создании собственного королевства. Но в некотором плане это логично.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 30 Сентября, 2018, 19:08
Жнец Молодец, увы, тип нанимаемых войск нельзя выбрать даже при создании собственного королевства. Но в некотором плане это логично.
Спасибо за ответ! а вот по поводу логично, совсем непонятно что тут логичного то? например нафиг мне какие то другие войска если я пользуюсь теми войнами той фракции которая мне нравится и чтобы пополнить свой стек я должен что бегать в китай обратно из византии? ну вот это конкретный бред. Это же игра а не жизнь и тут игровые условности должны служить удобству игрока а не наоборот, усложняя какими то глупостями.. В общем я расстроен т.к. играть в такой расклад совсем не радостно. А жаль очень рассчитывал на благоразумие разработчиков, но видимо это не про них.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 30 Сентября, 2018, 19:39
а вот по поводу логично, совсем непонятно что тут логичного то? например нафиг мне какие то другие войска если я пользуюсь теми войнами той фракции которая мне нравится и чтобы пополнить свой стек я должен что бегать в китай обратно из византии? ну вот это конкретный бред
мод позиционируется авторами как исторический, и в следствии этого - максимально реалистичный, поэтому и логично, что в Константинополе нет китайских войск, ибо там не живут китайцы; положение спасло бы найм войск через министра/констебля  -мол хочу нанять 50 чжуржэней или кого там надо тебе - как в Дипломатии, чтобы рекруты сами прибывали в нужный город; или некая функция выбора в меню, чтобы нанимались войска твоей фракции;
 с другой стороны, почему тогда присутствует восстановление здоровья в бою ? меня вот это удивляло всегда 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 01 Октября, 2018, 11:32
почему тогда присутствует восстановление здоровья в бою ?
Восстанавливается малое кол-во хп, а времени на это уходит прилично. По шлёму стукнули вояку, тому плохо стало, а через пару минут немного легче — реалистично ведь. Причем это зависит от навыка "железной кожи", следовательно, чем сильнее воин, тем раньше он придет в себя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Октября, 2018, 14:40
По шлёму стукнули вояку, тому плохо стало, а через пару минут немного легче — реалистично ведь
да, похоже на правду
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: MrLEX от 02 Октября, 2018, 04:18
Такой глюк случился. Сделал праздник в одном своем городе, и праздник не заканчивается уже пару месяцев.  Что делать? Вассалы теперь там тусуются, вместо патруля.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 02 Октября, 2018, 07:02
Попробуйте собрать армию, через одного из своих неписей, праздник должен закончиться! Если воевать не с кем, распустите, там же... ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 03 Октября, 2018, 09:10
Где-то выше прочитал что г-жа Белый Лотос дает квес на лук,а при каких условиях?Что-то строки в диалоге нет!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Октября, 2018, 09:30
лук Ван Шунчэнь
Известность>1000 , Честь>20
Удачи)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 03 Октября, 2018, 11:01
А старты какие нужны!? И характеристики у лука какие, кто то получал уже такой!? Есть смысл впрягаться?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Октября, 2018, 11:25
А старты какие нужны!?
выше все указано.
И характеристики у лука какие
45/99/68, мощн. выстрел - 8, ск. стрелы -90, небольшой крит, спец. трофеи.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 03 Октября, 2018, 11:42
Andyboi спасибо за оперативность
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7529518#msg7529518 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7529518#msg7529518)
Цитировать (выделенное)
Убить 80 Тангутских Стальных Змей (Ястребов).

Тангуты это вроде Си Ся?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Октября, 2018, 11:53
да, конница Западной Ся.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Юрикс от 06 Октября, 2018, 14:03
1zironka1! Han Xiongnu Wars,С каким русификатором ты играеш?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 30 Января, 2019, 18:33
Скачал версию 12th_1_0_104_final_classi , загружаю сейв с 1.0, выдает: (https://b.radikal.ru/b21/1901/b6/41e1dc2cec62.png) (https://radikal.ru)
Настройки вроде сделал поменьше, хотя 1.0 грузит норм. В чем может быть дело?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 30 Января, 2019, 18:50
Скачайте последнюю и самую актуальную версию мода 12th 1.0.106 final_preeminent и не мучайтесь...
Ссылки можно найти на коммандо в разделе мода
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 30 Января, 2019, 19:16
Скачайте последнюю и самую актуальную версию мода 12th 1.0.106 final_preeminent и не мучайтесь...
Ссылки можно найти на коммандо в разделе мода
А как же сейвы?)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 30 Января, 2019, 20:10
12th 1.0.106 final_preeminent
ссылку можно?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Января, 2019, 20:32
https://yadi.sk/d/xsfryr9ngQL3yA (https://yadi.sk/d/xsfryr9ngQL3yA)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 31 Января, 2019, 00:01
[url]https://yadi.sk/d/xsfryr9ngQL3yA[/url] ([url]https://yadi.sk/d/xsfryr9ngQL3yA[/url])

Судя по названию архива это ссылка на другой мод?

Сейфы от 1.0 версии но новые не идут?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 31 Января, 2019, 00:25
den1k (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49320), тут (https://commando.com.ua/mb/modswarband/3731-mod-12th.html)  тут бери. Есть две разных версии, про обе написано. И русификатор.

Судя по названию архива это ссылка на другой мод?

Да, он случайно скинул HanXiongnuWars. После сидения сутками на китайском форуме не мудрено перепутать)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 31 Января, 2019, 03:01
den1k ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49320[/url]), тут ([url]https://commando.com.ua/mb/modswarband/3731-mod-12th.html[/url])  тут бери. Есть две разных версии, про обе написано. И русификатор.

По той же ссылке что там и качал)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 31 Января, 2019, 08:52
Прошу прощения
https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh (https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh)

а это классик_ https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq (https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 31 Января, 2019, 21:29
Скачайте последнюю и самую актуальную версию мода 12th 1.0.106 final_preeminent и не мучайтесь...
Ссылки можно найти на коммандо в разделе мода
106-й версии нет? :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 31 Января, 2019, 21:38
Скачал 12th_1_0_105_final_preeminent, играю. Самая главная проблема в новой версии осталась: очень сильное торможение при быстром передвижении на карте, это никак обойти? И с чем это связано в основном, с большим кол-вом событий на карте?

Еще хочу поинтересоваться у тех кто давно играет в мод. Дальнейшее прохождение не вызывает чувство однообразия или чего то подобного? Купил топор с колющим уроном, и в битвах на осадах просто вырезаю всех со спины, по 100 человек, ИИ противников глуповатый, головы запрокидывают куда то наверх (типа на лучников), и в упор не видят что их в спину косят)

И еще немного неудобно что спутников вручную нужно одевать, нет кнопки автовыбора шмотья из лута. А их аж 28 чел)

Про сам мод хочу поделиться ощущениями - что играя в него, ощущается высшее качество, какого не ощущается почти больше нигде) Всё выглядит очень реалистично, здоровские фишечки  типа регена ХП, критических ударов, редких вещиц добываемых только в "потных сражениях". Музыка и ритм в битвах это вообще отдельный момент, достойный наивысших похвал. Сражения получаются очень завораживающие и эпичные, как в фильмах)) Города и локации шикарные, побывал всего наверное в 10% из общего числа и уже очень восхищен. Карта самая огромная чем где либо вообще, при этом реалистичная, и сам тот факт что разработчики делали всё учитывая исторические факты и кучу таких нюансов - еще большее восхищение вызывает, что уже и слов не остается)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 31 Января, 2019, 23:54
Самая главная проблема в новой версии осталась: очень сильное торможение при быстром передвижении на карте, это никак обойти? И с чем это связано в основном, с большим кол-вом событий на карте?
Увы, с этой проблемой борются еще с первой версии 0.39, я просто смирился и принял это как данность этого наикрутейшего мода, стало легче играть!)))
Зы
Еще постарайтесь побыстрее за Сун 4ю или 5ю должность получить.. дадут огненные стрелы... ууу... ваще атас!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 01 Февраля, 2019, 02:02
Самая главная проблема в новой версии осталась: очень сильное торможение при быстром передвижении на карте, это никак обойти? И с чем это связано в основном, с большим кол-вом событий на карте?
Увы, с этой проблемой борются еще с первой версии 0.39, я просто смирился и принял это как данность этого наикрутейшего мода, стало легче играть!)))
Зы
Еще постарайтесь побыстрее за Сун 4ю или 5ю должность получить.. дадут огненные стрелы... ууу... ваще атас!
А другим путем их как то можно будет получить? Я за Русь начал, вообще не знаю у кого какие плюшки за службу даются, нигде нет такой инфы?)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 01 Февраля, 2019, 09:57
А другим путем их как то можно будет получить? Я за Русь начал, вообще не знаю у кого какие плюшки за службу даются, нигде нет такой инфы?)
Это ты погорячился немного :D
Но ничего страшного, если ты не вассал, а пока в найме, то спокойно отказываешься продолжать службу и скачешь к Сун наниматься.

А по поводу плюшек, да, многое поменялось, ранее, смутно помню, было 10 должностей или уровней и царь давал на каждом награду. На десятом ураган - вся снаряга со всех князей, что на службе у фракции! ( приходилось качать ячейки лута максимально, иначе жаба душила, что не все входит, хотя и на уровне 10 не все вмещалось!))).
Теперь у меня после 5го уровня царь не дает награду, а только уровень поддержки для чего-то поднимается.
Возвращаясь к Сун. Китайцы для своей любимой фракции сделали некоторые послабления и вкусняшки. Например, те же огненные стрелы дают только на службе у Сун ( у других фракций не получалось). Качать очки заслуги за Сун легче, там быстро по империи начинают бродить отряды дезертиров в 200, а потом и 400-450 рыл. Они без щитов, слабо вооружены и вырезание их отрядом конных лучников ГГ происходит
с ураганным потоком очков заслуг, плюс сдаем в города и замки пленников ( не продаем за деньги в таверне) а именно сдаем, падают очки заслуг ну и денег тоже но не много, но нам же нужны очки заслуги! А шмурдяк с пленников тоже не ленимся продавать по ближайшим городам и деревням... кароче, за Сун можно довольно быстро качнуть 4- 5 уровень должности и получить в подарок стрелы, там еще и не хилые доспехи дают. Но я обычно у мастера по квесту доспех получаю в столице Сун. Почитай редми к игре, есть на коммандо тема, там многое осталось годным, хотя писалось для старых версий.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Февраля, 2019, 22:43
Например, те же огненные стрелы дают только на службе у Сун ( у других фракций не получалось).
Трикс, в 0.39 версии стрелы огненные выдавали ещё в за Династию Цзин, в 1.0 версии они тоже вроде как были, не думаю, что в 1.05 что-то изменилось, у генералов Цзиньских они есть, значит должны выдаваться, может разве что только на последнем, высшем должностном  уровне. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 07 Февраля, 2019, 12:51
1) Сдал нужное кол-во пленников Рамону, он выдал мне меч и была надпись что то там про Белая Лотос.
Прихожу в замок к г-же Белая Лотос, но никаких диалогов нет, кроме стандартных. К тому же состою на службе у Сун. Как активировать квест на лук, может еще какие то условия нужны? Версия последняя final_preeminent.

2) Пошел на службу к Сун, но заметил мощные круглые закрытые шлема у элитных воинов и генералов Цзин, выглядят как титаны)) Теперь потихоньку жалею что не пошел к ним... думаю с квестом на лук разобраться и перемкнуть на другую сторону (раз уж у Цзин тоже огненные стрелы есть) :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2019, 16:45
Пошел на службу к Сун, но заметил мощные круглые закрытые шлема у элитных воинов и генералов Цзин, выглядят как титаны)) Теперь потихоньку жалею что не пошел к ним...
Как-то после одной из тяжких заруб с Цзинь в луте находил такой шлем на 77 защиты, да и их доспех "Железная пагода" ( что выдавали ГГ на 5м уровне службы у Цзинь + шлем), тоже на поле боя находил, но чутка покоцаный.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 07 Февраля, 2019, 16:49
Сдал нужное кол-во пленников Рамону, он выдал мне меч и была надпись что то там про Белая Лотос.
Ээээ.... не понял! Никакой связи Рамон с г-жой Белая Лотос быть не может! Рамон - дядя Джамилы, которая при наличии подаренного клинка в луте у ГГ, соглашается к нему в отряд!
А г-жа Белая Лотос выдает квест на лук ( появляется строка в диалоге), если у вашего ГГ честь более 20 и известность более 1000, вроде так.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: den1k от 07 Февраля, 2019, 18:37
Ээээ.... не понял! Никакой связи Рамон с г-жой Белая Лотос быть не может! Рамон - дядя Джамилы, которая при наличии подаренного клинка в луте у ГГ, соглашается в нему в отряд!
А г-жа Белая Лотос выдает квест на лук ( появляется строка в диалоге), если у вашего ГГ честь более 20 и известность более 1000, вроде так.
Где то читал на форумах, значит спутал. Как раз только что получил 1000 известности и взялся квест)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 27 Марта, 2019, 11:12
Почитай редми к игре
А можно ссылку, это где? В связи с очередным "судным днём" в любимом Р13 (все версии одним и тем же крэшем заканчиваются, доиграть не получалось ни разу) решил попробовать 12th. И знаете, любопытно выглядит. Понятно, что это мод про Азию, Европы кот наплакал (особенно веселит Венгро-Польша), но Азия проработана симпатично, визуально мод сильно выглядит. Да и игровая механика основательно перелопачена. Посему, ввиду массы новшеств, хотелось бы предварительно ознакомиться с фичами.
Всем, кто придёт на помощь спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Марта, 2019, 11:52
Русификатор_12th_1_0_106_final_preeminent_https://yadi.sk/d/DNoXE_nvexumsA (https://yadi.sk/d/DNoXE_nvexumsA)
(исправил диалог с Джамилой, для получения подробной информации о квесте и др..)

ant1967
БАЗА ЗНАНИЙ ПО 12TH
https://commando.com.ua/other/gaids/3432-baza-znaniy-po-12th.html (https://commando.com.ua/other/gaids/3432-baza-znaniy-po-12th.html)
(правда она не совсем верная, т.к. предназначалась для версии 0.39, но очень полезная. появятся вопросы - задавай..)
12th_1_06_final_preeminent_https://yadi.sk/d/2Qq5eP3eu-DqRw (https://yadi.sk/d/2Qq5eP3eu-DqRw)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 27 Марта, 2019, 12:34
ant1967
БАЗА ЗНАНИЙ ПО 12TH
Уже нашёл, спасибо. но там база знаний ОЧЕНЬ скромная и несколько безграмотно изложенная. В том смысле, что непонятны некоторые моменты. Например, Таким образом, обменивать можно у слегка побитых лордов. Соответственно возможность обмена часто пропадает после штурма/битвы, т.к. лорды забивают свой отряд освобождёнными пленными сверх нормы. Это как понимать? У лорда после битвы нехватка воинов, а он ещё и отдаёт кого-то на обмен? Нет инфы про прокачки и фичи в бою - пробития брони "фиолетовые" и "зелёные", как очки начисляются и т.д. Что такое "проход лордов"? Нет объяснения по наёму неписей, стоит в таверне Джамиля и вместо строчек диалога - пустое место (ну тут русификатор косячит, видать ещё). Что нужно для наёма этих спорных неписей, остальные вроде обычно нанимаются. Но многие с пустыми навыками. Кого выгоднее нанимать, чтобы уже были базово прокачаны? Короче вопросов не уменьшилось, а стало больше.
Но мод любопытный. Хотя китайская история не очень привлекает, и я её в общих чертах знаю, но экзотика и проработка внушают.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Марта, 2019, 13:04
аким образом, обменивать можно у слегка побитых лордов. Соответственно возможность обмена часто пропадает после штурма/битвы, т.к. лорды забивают свой отряд освобождёнными пленными сверх нормы. Это как понимать?

сейчас эту фишку убрали и менять можно спец. воинов - всегда, (а задумка была проста, если отряд генерала покоцан, тогда отдаешь ему 3 бойцов, а получаешь - одного, тем самым увеличивая отряд генерала, отношения должны быть не ниже +40).


Компаньоны и тайники

с Джамилой диалог исправлен.

Данные о личных параметрах 25 НПС у меня есть, но только на китайском, я не переводил, мне это было не нужно. О местоположении остальных НПС можно узнать у тавернщиков.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 27 Марта, 2019, 18:22
с Джамилой диалог исправлен.
Вчера свежескачанную версию запустил - нет диалога. Там вроде известность и отношения какие-то нужны с ейным папкой.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 27 Марта, 2019, 18:52
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), а чем отличаются последние версии - "классика" и чего-то там на П?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Марта, 2019, 21:03
вставляй в модули - в d:\Games\Mount & Blade Warband\Modules\12th_1_0_final_preeminent\languages\



1.0 final classic - это мод со старой картой и с последними обновлениями и исправлениями. Удалите файл font.dds в текстурах. Русификатор встроен.
1.0 final preeminent - мод с новой картой и также со всеми обновлениями. font.dds в текстурах убран, русификатор встроен.
это как бы два самостоятельных мода, просто пользователи выбирают какой им больше по душе)

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 27 Марта, 2019, 21:34
Турган (ст. Кыргызов, Уйгуров 5000 динар)
не могу найти, и в стане был и по стойбищам пробежался  :-\
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Марта, 2019, 21:47
Турган не помню... либо в тюремной клетке(возле главного шатра) или зайдите в другое время суток.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Марта, 2019, 13:22
Чойта я поторопился, начав игру за монголов.  :crazy: Посмотрев линейки войск, понял, что монголы тут периферийные гопники. По сравнению с китайцами, тангутами и чжурчженями слабаки. Кстати, а какие характеристики нужны, чтобы хан принял в вассалы?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2019, 15:32
Не сказал бы что монголы "слабаки", у них достойные конные лучники, чем и славится сам мод.

Что-то около 1000, но проще идти наемником, а после окончания службы можно присоединяться к фракции в качестве полноправного вассала.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Марта, 2019, 15:48
Не сказал бы что монголы "слабаки", у них достойные конные лучники, чем и славится сам мод.

Что-то около 1000, но проще идти наемником, а после окончания службы можно присоединяться к фракции в качестве полноправного вассала.
А много ли могут конные лучники против бронированной конницы и пехоты? А при штурме городов как без тяжёлой пехоты? Стать наёмником, видимо, не могу, выбрал "родиться благородным". В диалоге нет пункта стать наёмником.
К тому же опрометчиво взял квест у Хабул-хана на "воспитание" топовых конных лучников. А их можно только из синих монголов сделать. Теперь придётся без стычек с разбойниками сидеть. В бою этих синяков вырежут, а где их потом набрать? В деревнях только пастухи.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2019, 16:52
Работают триггеры пробития брони, поэтому имея по 2 колчана стрел у конных лучников, можно просто расстреливать оборону замка или города, а при защите же города - стрелы восполняются, нужно только умело расставлять лучников.

Нужно разговаривать с другими генералами, спрашивая о заданиях, некоторые из них предложат стать наемником и служить 2 или 3 месяца, после окончания срока можно либо уйти либо остаться на службе вассалом. Синие монголы станут доступны только если вы являетесь вассалом, в вашем случае нужно прокачивать тех бойцов что есть и захватывать в плен воинов из кочевых племен, из ветки синих монгол, а затем вербовать в свой отряд.

Я начинал с самых низов, поэтому о рождении "благородным" ничего не скажу, знаю что в этом случае по идее вы уже должны быть вассалом данной фракции, если же нет, тогда попробуйте поговорить с другими генералами о задании для вас, (не забывайте сохраняться) появление задания стать наемником такое же рандомное как и все остальные задания.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Марта, 2019, 16:55
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), а как идёт набор войск, когда ты вассал фракции? Где брать бойцов иных веток, не крестьян из своей деревни?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2019, 17:51
В тавернах, деревнях, замках и городах своей фракции (конные разведчики Сун, могут наниматься если в инвентаре присутствуют азиатские лошади, ну и других пород тоже, кажется кроме арабских... точно не помню).
Кажется в тавернах и деревнях других фракций возможно рекрутирование, если состояние мира.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Марта, 2019, 19:57
А здесь нельзя посмотреть через чит-меню инвентарь, доспехи, оружие, лошадей? У лордов много интересного, а в продаже всякая фигня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2019, 20:12
Используй клавиши от F1 до F8 - здесь большая часть информации.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Марта, 2019, 21:42
Используй клавиши от F1 до F8 - здесь большая часть информации.
информация - да. а где можно инвентарь посмотреть?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Марта, 2019, 21:46
там же и инвентарь есть различных бойцов
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Марта, 2019, 21:54
там же и инвентарь есть различных бойцов
Нет это совсем не то! В других модах в меню читов возможность перебора всего инвентаря игры, все вещи, как на рынке у торговцев. А здесь лишь показана экипировка бойцов. Видимо здесь такого нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Марта, 2019, 07:00
Я читами не пользуюсь и другим не советую, а возможность такая есть через меню чит-кодов.
И в магазинах появляется улучшенная экипировка в зависимости от вашего рейтинга известности, славы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Марта, 2019, 09:17
Вот кто из НПС в 0.39 имел и мог обменивать спец. войска, они также и остались в последних релизах.
__НПС_____спец. воины__________     
Ян Чжао -- Золотые драконы империи Сун (у Юэ Фея и Юэ Юна такие)
Кейрей -- Гвардейцы личного резерва полководца Хана Ши Шонга (Сун)
Кей Вей -- Тяжелые топорщики семьи генерала Ву (Династия Сун)
Фредерик -- Стражи гроба господнего
Константин -- Стражи гроба господнего
Эстер ван Пяст -- из Венгрии спецы, не помню как они называются у них
Пан Александр Качинский -- Витязи с Руси
Ялв Сюань Юань -- Стражники перевала Елюй Даши (Си Ляо)
Фэн Чэн -- Императорские гвардейцы из резерва (Династия Си Ся)
Мухаммад ибн Абдулла Амр Аль Саид -- Гвардейцы Хасана.
Упс, а как этот механизм действует?! Когда пригласил византийца Тиберия Гнесса , то у меня 5 катафрактариев появилось в отряде. А вот некоторые из этого списка голодранцами в отряд пришли!  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Марта, 2019, 09:28
Да, Гнесс приводит с собой катафариев, остальные НПС приходят одни, если возьмете кого-то из тех НПС что меняют спец. воинов к себе в вассалы, тогда и сможете совершать обмен, если выполнены условия в +40 отношения и при наличии необходимых бойцов для обмена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Марта, 2019, 10:52
тогда и сможете совершать обмен, если выполнены условия в +40 отношения и при наличии необходимых бойцов для обмена.
Господи, да что ж это за условия такие?! С кем отношения, какие бойцы и у кого они должны быть? Офигеть сложности!  :crazy: Весёлый мод. Даже не ожидал на "старости лет Варбанда" такой оригинальщины!
А вообще молодцы китайцы, пошли своим путём. Исторический хардкор.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Марта, 2019, 11:34
Разобрался со спецвойсками своего государства, значит - только у своих лордов нанимать путём обмена можно? А есть возможность отдавать пленных подороже другим лордам, а не работорговцам?
И ещё - допустим я монгол, а война уже привела к тому, что в рядах монгольской державы куча генералов из других фракций, у них какие юниты будут? монгольские? А если фракция. к которой они принадлежали, разгромлена и лорд владеет замком другой фракции? Если ГГ такой замок получит, то пор условиям игры он будет нанимать воинов покорённой национальности. А у лордов какие будут в отряде?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Марта, 2019, 11:52
Вы уже наверно в курсе, что есть ремонт оружия... луки в плохом состоянии можно отремонтировать до нормального, а луки которые имеют статус "сильный" можно сделать мастерскими.
А выше где-то писали, что он будет мастерским пока не снимешь? Это так? Или как в Р13 останется мастерским? Поломки оружия/доспехов, как понимаю, тут нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Марта, 2019, 09:47
А есть возможность отдавать пленных подороже другим лордам, а не работорговцам?
нет, либо продажа либо вербовка.
С кем отношения, какие бойцы и у кого они должны быть?
при наведении курсора на генерала, есть возможность узнать меняет ли он спец. воинов и если с ним отношения +40 и выше, можете при разговоре с ним обменять солдат, но при условии, что вы отдаете ему (как правило) 3 своих бойцов (2+1), подробности узнаете при разговоре с ним.
также при наведении курсора на город, сможете узнать полезную информацию (например, присутствует работорговец в таверне города или нет.. и т.д.)
куча генералов из других фракций, у них какие юниты будут?
А у лордов какие будут в отряде?
в гарнизонах городов, замков и при найме в деревенях - будут присутствовать бойцы этой национальности, т.е. по территориальному и национальному принципах.
.. и если память не изменяет, в отрядах, завербованных или перешедших на другую сторону, генералов  - будут находится бойцы той национальности к которой принадлежит сам генерал.
где-то писали, что он будет мастерским пока не снимешь? Это так? Или как в Р13 останется мастерским? Поломки оружия/доспехов, как понимаю, тут нет?
поломки оружия/доспехов - нет.
если у ГГ все параметры соответствуют параметрам оружия (мастерское, сильное и т.д.), при снятии оружие останется таким же, если параметры не соответствуют, тогда после снятия, вы уже не сможете взять его в руки.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 30 Марта, 2019, 10:18
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), ещё по оружию - оружейник ремонтирует и совершенствует оружие. Есть меч 1 класса, но мастер говорит что не может усовершенствовать его до мастерского. Это как в Р13 - не всякое оружие имеет мастерский класс или из-за того, что мои параметры не соответствовали или ещё какая причина? И ещё - задавали тут вопрос про статы докторов, но ответа не увидел - в Р13 их занизили до 5, выше нельзя, типа уровень медицины средневековый. Здесь так же?
Спасибо за помощь, игра затянула. но много оригинального.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Марта, 2019, 10:36
оружие низкого качества - совершенствуется до 1 класса, сильное - до мастерского.

насколько помню, хирургия до +5, остальная медицина - на стандартном уровне.
другие качества могут быть улучшены до +12 или +14, зависит от многократного использования этого умения и навыка, без применения длительное время, навык будет снижаться.

не за что, удачи!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 30 Марта, 2019, 11:49
оружие низкого качества - совершенствуется до 1 класса, сильное - до мастерского.
а как определить качество?
зависит от многократного использования этого умения и навыка, без применения длительное время, навык будет снижаться.
:blink: это как? Если в отряде один хирург с навыком 5, а второй с 4 - значит у второго этот навык будет убывать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Марта, 2019, 12:09
а как определить качество?
курсор наводишь и читаешь параметры оружия.

зависит от многократного использования этого умения и навыка, без применения длительное время, навык будет снижаться.

я имел ввиду ГГ:

умения - мощный удар, мощный бросок, мощный выстрел.. и т.д - до 12-14 очков умений.
навыки - одноручное, двуручное, стрельба из лука .. и т.д. - при многократном использовании и попадании по противнику - будут расти, без длительного использования будут падать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Марта, 2019, 13:21
ant1967
Почитайте гайд к версии 0.39 (релиз осень 2014 года), который составлялся мной после того, как мы немного поняли как играть в 12TH, и начали общаться с китайскими игроками, а также разработчиками в 2015 году. Вот прямая ссылка на гайд:
https://yadi.sk/i/-6kLXXx7qsmXS (https://yadi.sk/i/-6kLXXx7qsmXS)

Не пугайтесь правда, там почти 40 страниц, но для общего понимания мода и поведения игрока в нем, по другому даже в то время нельзя было короче составить, так как обозревать мод кратко не было смысла. Вся информация относится к 0.39 версии, но при дальнейшем развитии мода 12TH, общая концепция мода сохранилась в версии 1.0 (релиз 2017 год), в ней правда было введено много новых триггеров, пересмотрена служба в государстве, экономическая модель поменялась, ну и была абсолютно новая карта создана, с введением дополнительно на глобалку 7 новых государств.

Кратко о особенностях версии 1.0 можете ознакомится в описании концепции игры, вот я сделал несколько скриншотов из игры:

Когда начнете служить в государстве, смотрите статистику свою в отчетах, в верхнем блоке всё необходимое, вот мой пример службы за Монголию на 665 день (в этот день я взбунтовался против Монголии):

Как набирать отношения в государстве (поддержка - среднее арифметическое отношений со всеми генералами в государстве),
можно воспользоваться гайдом нашего форумчанина, когда на последних этапах службы в королевстве набирать очки поддержки очень тяжело, чтобы получить самый последний ранг 8, при котором выдают уже короли со своего плеча подарки с разным снаряжением. Вот прямая ссылка на гайд (я лично с помощью этого гайда добивал уровень поддержки с +53 до заветных +60, чтобы получить последний 8 ранг на службе в Монголии):
https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf (https://yadi.sk/i/YgQmu9Fr3Fm3Zf)

По поводу как играть за Монголию.
Естественно, может показаться, что это очень слабые войска у Монголии, но это только пока не начнете активно ими играть. Безусловно при обороне и штурмах нужны тяжелые пехотинцы, но их у монголов никогда не было, как и усиленной брони. Разработчики компенсировали этот момент настройкой в module.ini характеристик стрел в игре. Конные лучники в игре, как и обычные лучники составляют очень грозную силу, и её надо использовать в боях. В полевых битвах монголы очень сильны под управлением игрока. При штурмах надо исхитряться или брать владения совместно с генералами численным преимуществом.
Если описывать свою игру за Монгол, начиная с 50 игрового дня бесконечные войны (Династия Цзинь, Западное Ляо, Западное Ся). Используйте это время на первый капитал, и сбор спутников по глобалке, чем раньше начнете, тем лучше, так как в битвах их уровень будет повышаться, я их всех делал практически конными лучниками, кому два колчана кому один комплект стрел вручал, снаряжал легендарным оружием - вот они потом Вам станут очень сильной военной единицей. Ну и естественно они Вам будут прокачивать моментально рекрутов, за 2 игровых дня можно будет обновлять свою армию.
Я набирал НПС только так, чтобы число составляло вместе с игроком 20 человек, что даёт беспрепятственно проходить через систему проходов в игре во вражеский тыл, потом после создания своего государства уже добирал остальных НПС, кроме Сюэ гана я всех собрал, включая жену сделал НПС.
Войны практически всегда к 50 дню завяжутся у Монгол - воевать против всех трёх граничащих государств очень сложно одновременно, можно сказать практически невозможно, я отступал с генералами Монголии вплоть до Байкала, выжимали нас со всех сторон: Цзинь с востока, Си Ся с юга, а Си Ляо с запада вторжение делала. Какие специальные войска у этих государств, да и не только специальные Вы наверное уже знаете по игре, посмотреть можно на линейку спец. воинов (которых можно обменивать у генералов) во кладке по клавише F6. Вот они:
Воевать против них тяжело, пока не обретете хотя бы боеспособную 100 воинов, включая НПС. У Сия Ляо очень сильны спецы - Кавалеристы Орла и Стражи перевала, у Цзинь - Бронированные воины и Щиты императора. Против них даже в поле тяжеловато, а при обороне практически нереально, когда приходят на штурмы по 2000 воинов. Оборона монгольских владений осложняется тем, что они все без укреплений, битва в чистом поле пешим. Я пока приспособился к обороне, прошло много времени. Если в племенах оборона, то сразу даю команду отступать к главной юрте всем, расставляю НПС на ступеньках и на площадке у юрты, Мангудаев справа от юрты, а Нойонов перед ступеньками, Разведчиков красного тумена и всю другую конницу и пехотинцев тащу за собой к вышке, которая слева от юрты, сам подымаюсь на ступеньки, и наблюдаю как уничтожают армии по 2 000 сабель генералов Си Ляо. Естественно Вы должны сразу переписать Мангудаев и нойонов в отдельные войска, чтобы управлять ими, ну и они должны быть у Вас в отряде. НПС я тоже переписал раздельно на две группы по 10 и 9 человек. Стрелы при обороне обновляются у НПС и всех воинов, в соответствии с навыками стрельбы из лука. Вот пример моей обороны, будет понятно что к чему:

Наверное видно как расставлены воины, ну и понятно куда надо залезать по ступенькам на вышку, она справа на первом скриншоте. Главное оставаться живым, на вышке присядьте, иначе стрелки Кавалеристы  Орла вынесут моментом издалека. Или генерал срубит одной стрелой, так как в моде есть понятие критический удар, и он работает, для всех генералов, если уже участвовали в турнирах по племенам Монголии, наверное заметили, что урона у них может проходить по Вам до +200 единиц, это срабатывает триггер критический выстрел. Когда вы раскачаетесь, у вас шанс критического выстрела и удара тоже будет повышаться - у меня сейчас около почти 38% процентов, т.е каждый третий выстрел срабатывает крит.. Про влияние брони тоже уже знаете, если броня выше +50 уже будет срабатывать триггер пробития стрелой доспехов. Если бы у Мангудаев была броня +51 вместо +50, то они были бы уже похожи на Щитов императора Цзинь и Кавалеристов Орла, броня дополнительно бы защищала их.

Вот как я раскачался к 950 дню, и жена которая с создания королевства начала со мной в походы ходить  :D

Вот ка выглядит окно обмена специальных войск:

Для создания государства я собрал 1 миллион. Все основные деньги, на продаже пленных со временем и продаже легендарного оружия в магазины, плюс лут.

Вот какое мое положение на почти 950 день:

Вот политическая обстановка - война практически со всеми государствами началась при отделении. Первой пала Монголия, около 10 генералов Монголии присоединились ко мне, потом началась война с Си Ляо,  их разнес, тоже порядка 7 генералов перешло ко мне. Дальше Цзинь добил (пока был на службе у Монголии, мы прилично захватили владений у Цзинь и Си Ся), ещё пару основных головорезов ко мне перешло, которые к тому же могут обменивать спец. воинов Щитов императора Цзинь. С Си Ся я не участвовал уже в войне, их щимила конкретно Династия Сун, я только ворота со стороны племена Найманов захватил, и отправился на запад за НПС, по возвращению уже Си Ся пала, даже мои генералы что-то успели захватить ещё.

Вот все мои генералы:

А вот что имеется у самого грозного соперника на данный момент - Династии Сун. 76 генералов, когда решил не тянуть с началом войны с Сун, сам первым напал, за пару дней потерял от 5 до 10 замков и городов. Просто жуть что началось, атаковали просто невероятно, по 3 -4 владения сразу дымились. Сейчас немного выправил ситуацию, вернул постепенно всё, и захватил ворота Яньмэнь себе, но пожалел, что не взял себе во владение, после города Хэцзюнь. Я отловил кажись уже порядка 30 генералов Династии Сун, маршал с оставшимися постоянно идет на ворота, там гарнизон маловат, и они хотят прорваться к моей столице Тайюань сейчас, чтобы спасти своих генералов. Сейчас в воротах проход Яньмэнь больше 1000 пленных (столько денег пропало  :cry:).

Как дальше наступать пока не решил - или брать Кайфэн, или зачищать всё с запада и выйти к Кайфэну с другого направления. За деньги генералов Сун сейчас никого не отпускаю, у них экономика ого-го какая, через пару дней к стенам приведут 4 тысячи солдат как минимум, оставшиеся по 1500 приводят регулярно, спасает что пока не все приходят, по 5-6 генералов идут только.

А вот такие битвы могут быть в 12TH - это скриншот Эндибоя, когда он вторгался в последнее оставшееся государство на глобалке в версии 0.39, против Византии привел порядка 30- 40 тысяч солдат.  :thumbup:  :thumbup:  :thumbup:

Всё написанное относится к версии 1.0 (последний билд июнь 2017 года с патчем последним к этой версии от 02.09.2017г.)

В версиях за 2018 года в целом всё осталось также, часть кода почистили разработчики на быстродействие, разные варианты глобалки сделали, несколько триггеров новых добавилось, и изменили немного работу других. Ну и ошибки которые находились игроками за целый год тоже исправляли.

Желаю успехов в ратном деле!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 30 Марта, 2019, 16:28
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), это всё хорошо, а какие характеристики ГГ нужны, чтобы в вассалы взяли. Я начал за знатного монгола. сейчас 1400 известности, 10 чести и 23 уровень, а Хабул-хан в ответ на просьбу принять вассалитет намекает, что я не держу слова!  :blink: Хотя с ним отношения  уже +8 и с Монголией +4.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Марта, 2019, 18:23
ant1967
Откройте вкладку ОТЧЕТЫ находясь на глобальной карте. Там увидите вверху всю важную информацию.
Там где Заслуга: необходимо набрать 1000 очков за боевые подвиги. Начисляются за любые победы над врагом Вашей фракции, где по легенде на старте родились. Это могут быть любые враждебно настроенные к Вашей фракции миноры, для разного королевства они разные. Ну и соответственно, враги государства, с кем на данный момент времени идут войны. Если у вашего враждебного государства есть военный альянс с другим королевством, очки помощи вашей фракции за победу над такими союзниками врага тоже зачисляются.

После старта, когда начинаются военные действия, подходите к любому генералу вашей фракции, он скажет что нужны наёмники в помощь Вашему государству по легенде рождения, сразу после этого начинается подсчёт очков помощи, как только достигаете 1000 очков, сразу ищите правителя, он Вам скажет, что Вы добились успехов и помогали королевству, и он готов Вас принять в королевство полноправным вассалом, выдадут владение. Дальше продолжится подсчёт очков за военные подвиги, когда достигнете 2000 - это первый служебный ранг в королевстве, ищите снова короля, в разговоре с ним появится строка, что я хотел бы получить победную награду на службе , он Вам выдаст первоначальный комплект военного снаряжения. Так же еженедельно, начнете получать зарплату из казначейства королевства, каждый ранг зарплата будет расти. Потом предельный уровень очков помощи для перехода на следующий ранг будет повышаться, всего 8 военных рангов в каждом королевстве. Начиная с 6 ранга, уже будет два условия для получения награды, помимо очков помощи, нужно иметь Поддержку на уровне 20 очков (7 ранг -поддержка 40, 8-й ранг поддержка 60). Поддержка - среднеарифметическое значение Ваших отношений с генералами вашего королевства, где служите. Поэтому начиная со старта, начинайте не забывать вести разговоры как с правителем, так и генералами. За совместный успешный штурм  вражеского владения, поговорите с каждым участвовавшим, отношения с каждым пойдут +1; за любую победу над генералом врага, как только поговорите с правителем, отношения повысятся +1; за оказанную помощь в битве генералу из вашего королевства, когда не равный бой отношений уйдут в +7, когда штурмуете владение врага, а там были в темнице ваши генералы, точно также за спасение из плена отношения улучшатся +7; когда плените вражеского генерала, отпустите его, за вашу доброту слухи дойдут до всех генералов по всему миру, кто одобряет такие поступки, соответственно уровень параметра Поддержка будет повышаться, останутся только вредные генералы по характеру (информация о них есть в отчете по F2), с которыми впоследствии необходимо поднимать отношения; когда идет распределение в государстве захваченного владения или главнокомандующего, можно или по F1, F2 посмотреть напротив Важное дело: чем занят правитель, подходите к любому генералу и спрашиваете, кто по вашему мнению должен получить захваченный надел, он вам скажет свое мнение, решайте кого поддержать, его или его друга/родственника, тогда отношения тоже пойдут в плюс. Когда достигнете +40 с генералом, кто может обменивать специальных воинов королевства, можно увидеть при наведение мышкой на генерала, помимо его характера будет в скобках подписано так -- (Спец. воины),  в диалоге с ним появится новая строка, что хотели бы обменять спец. воинов государства для войны, он Вам скажет, какие условия обмена спецов. Окно диалога обмена стандартное для всех, выше, в предыдущем посте пример приложил.

Когда достигнете 8 ранга, получите последнее фирменное снаряжение, можно бунтовать против правителя, отношения к тому времени со многими генералами уже будут высокими, как бывшими своими, так и из стана врага, если отпускать будете, отношения по +5 идут с врагами, пока на службе будете, со многими странами фракция будет соседними воевать. Можно и раньше уходить в свободный полет, но без отношений особого смысла нет, потому что к Вам никто просто так не придет, война будет со всеми близлежащими королевствами у Вас. Когда полностью уничтожите королевство, где взбунтовались, часть генералов выберут Вашу сторону, часть свалят в другие королевства, потом уже дальше начинайте захватывать власть на глобалке. Если отношения отличные, как правило +100, то можно предложить присоединится врагам на вашу сторону, если убеждение накачано, могут принять сторону игрока. Когда создаете государство, можете назначать своими генералами спутников, желательно тех, кто будет иметь в своем отряде спец. воинов, если во время игры поднимите им навык тренера, лидерства, то Ваши бывшие спутники будут надежной опорой в борьбе против всех, так как в одиночку воевать довольно сложно, особенно когда война будет вестись на три фронта. Вот список НПС, кто мог обменивать и имел спец. воинов в 0.39 версии 12TH (2014 г.). Все они остались и в 1.0 версии, ещё возможно два новых НПС в 1.0 версии, тоже могут водить спецов:
Можно в принципе и не создавать своего королевства, а продолжать совместно с выбранным королевством захватывать глобалку.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Марта, 2019, 18:56
Можно выполнить квест Сюэ Гана - получить командирский доспех, сейчас в финальной версии он выдаётся игрокам даже без принадлежности к Династии Сун по легенде. Это великолепный доспех на старте, который придаст отличную защищенность от проникновения стрел.

Вот ещё можете промо ролик от разработчиков просмотреть, показывающий перед стартом игры, что происходило на политической арене. Кто-то из иностранцев его выложил на ютуб, который я когда-то качал с китайского Йоку, и выкладывал ссылку на яндекс диск в теме на Талеворлдс.
https://youtu.be/14Q3DTMEKHU (https://youtu.be/14Q3DTMEKHU)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 30 Марта, 2019, 21:25
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), офигеть! А попроще вассалитета не добиться?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 31 Марта, 2019, 00:19
Играл с большим удовольствием. Правда немного скис, когда криты все эти начались и стремительные штурмы замков. Да и сама система проходов, когда через них враги туда-сюда бегали, а ГГ только ластами махал...
Кстати, а каковы перспективы мода? На этом все или есть надежда на обновления до бананолорда?
В любом случае 12th один из лучших.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 31 Марта, 2019, 08:34
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), вы за монголов играете, как и я. Какие награды (вещи) выдают при получении очередного звания? Хороших монгольских доспехов и бронированных коней в магазинах нет.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 31 Марта, 2019, 12:58
ant1967
Другого способа присоединения я не знаю, нанимаетесь наемником на 1 месяц, и 1000 очков заслуги набрать не проблема.

У монгол начиная с 5  или 6 ранга более менее приличная броня пойдет. На 7-м ранге броня как у Нукеров будет выдаваться, а на последнем 8-м броня Хабул Хана выдается. Я в ней до сих пор играю.
Лошадь в луте выпадает - Китайская бронированная или Монгольская бронированная. Наймите Базарбая и Пана Александра Качинского - у них обоих навык Сбор трофеев почти максимальный. Они собирают лут на поле боя всегда в битвах с вражескими генералами.

Ну и самая топ лошадь в легендарных трофеях будет - Белый иноходец. Не травмируется и скоростная, особенно когда галоп включаешь  (двойное нажатие по клавише W), с Дадао "Золотой дракон" (легендарный трофей Елюй Даши) вообще класс на скорости сносить специальных воинов Цзинь, Сун, Си Ляо, Си Ся.

Валуа
Я не знаю будет ли дальше Weeks продолжать 12TH, надо на китайском форуме читать (говорил, что продолжать будут, но никаких значительных изменений уже не будет). Наверное это уже всё - финал (версии 2018 года так и называются финальные).

А Ян Цзин ушел из проекта, так как с Weeks не нашли общий язык, по какому пути они видят дальнейшее развитие 12TH. Он собрал новую команду для работы над абсолютно новым проектом с нуля. На каком этапе сейчас он с командой находится я не интересовался, только на их Новый год поздравлял, ничего не спрашивал у него. Он говорил известит, когда они будут делать анонс нового проекта на китайском форуме.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 31 Марта, 2019, 13:41
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Качиньский у меня нанят, 4 генерала Цзинь разбил, правда в одиночку только одного. Лут дерьмовенький, ничего генеральского.  =/
Уже вассал и дали замок только что захваченный. Ношусь по ближайшим землям, собираю в гарнизон максимум людей. А то Цзинь отожмёт.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 31 Марта, 2019, 17:09
Некоторые несоответствия гайду - стрелы пополняются и у осаждающих, плюс в отношениях за совместное взятие укрепления только у хана. К остальным подходишь - "чо, как звать?". И никаких изменений в отношениях.
И ещё - кто-то писал, что в гарнизоне войска тоже прокачиваются. Это не так. Тренируются только бойцы в отряде ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 02 Апреля, 2019, 11:41
Добрый день. Были какие-то изменения в моде за последние месяца два, три? Луцк к примеру опустили или так и болтается в небе :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Апреля, 2019, 06:22
Предвижу, что вопрос в пустоту, судя по отсутствию новых постов, но всё же спрошу - что за странное дело с оглушающим оружием? От удара палицей враги мрут, а не оглушаются! Как в плен брать?! Перепробовал несколько видов - эффект один - "враг убит ГГ"!
Как топовых бойцов собирать? Отоварил дубиной десять щитов Цзинь, а ранен один в итоге!
И кстати топовые бойцы неприятеля идут в отряд. Сейчас у меня не прокачаны отношения с лордами, чтобы менять нукеров и нойонов, и их у меня минимум доставшийся с гарнизоном замка, зато щитов императора аж двадцать!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 03 Апреля, 2019, 09:57
Если я не ошибаюсь, то количество пленных здесь рендомное и разсчитывается после боя и точно там не будет топовых, их можно только выменять или освободить из плена. Да и мрут они как "мухи",  в это связано с тем, что им честь не позволяет отступить и бьются они на смерть или до потери сознания. Менять их имеет смысл когда есть возможность быстро и без труда прокачивать много обычных войнов нужных для обмена, когда есть прокачанные неписи и города и замки
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Апреля, 2019, 11:11
Если я не ошибаюсь, то количество пленных здесь рендомное и разсчитывается после боя и точно там не будет топовых, их можно только выменять или освободить из плена. Да и мрут они как "мухи",  в это связано с тем, что им честь не позволяет отступить и бьются они на смерть или до потери сознания.
Что значит нельзя "не будет топовых"? У меня цзиньских топовых больше трёх десятков уже нанятых из взятых в плен в бое! Переманивают только так. Сейчас таскаю с собой четырёх щитов для пополнения. И по поводу "мрут как мухи" тоже непонятно. Мрут как мухи новобранцы без доспехов и здоровья прокачанного.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 03 Апреля, 2019, 12:11
Мухи в кавычках, я имел ввиду
Цитировать (выделенное)
это связано с тем, что им честь не позволяет отступить и бьются они на смерть или до потери сознания.
В общем потери среди них бывают больше по сравнению с обычными войнами.

ПС к сожалению не смог найти топик где 1zironka1 или Andyboi мне объясняли эту механику. Вся информация в одной теме facepalm

ПС2 на счет пленных видимо спутал с другим модом :embarrassed:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Dvorynin от 03 Апреля, 2019, 13:33
Если последний удар в голову, то смерть без вариантов, хоть какое тупое оружие будет. Если в другую часть тела, то шанс оглушить у тупого оружия выше, чем у режущего или колющего, но не 100%. У элитных бойцов шанс попать в плен меньше, чем у мяса. В общем - рандом. И если не ошибаюсь, об этом в самой игре написано в особенностях мода.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Апреля, 2019, 17:17
Если последний удар в голову, то смерть без вариантов, хоть какое тупое оружие будет. Если в другую часть тела, то шанс оглушить у тупого оружия выше, чем у режущего или колющего, но не 100%. У элитных бойцов шанс попать в плен меньше, чем у мяса. В общем - рандом. И если не ошибаюсь, об этом в самой игре написано в особенностях мода.
Кароч, надо тупо коняку бронированную типа китайского бронированного коня и давить им как танком. Тогда точно оглушит. Но рандом всё портит.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Апреля, 2019, 17:21
Мод ОЧЕНЬ нравится. Впервые не "по мотивам" истории, а с воспроизведением реальной исторической ситуации. Империя Цзинь на подъеме и это чувствуется. Одолеть их в бою нереально трудно. А уж на победу в войне даже не надеюсь. Когда щиты императора выезжают как танковые клинья и тупо расстреливают твою армию. Натурально танки. Жуть!  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Апреля, 2019, 21:27
Срочно нужен ответ - отбил у маньчжур ворота, они оставили с крохоьтным гарнизоном, а морй замрк рядом, ну я и навалился. потом пришлось дважды в одиночку отражать штурмы, благо подкрепления можно было быстро подбросить. А я стою перваым в очереди на деревню прямо перед раздачей на этот замок. Будет ли здесь действовать приоритет "кто захватил - тому и дают", как в Р13 последних версий. Нужно ли для этого отказываться от деревни, которую скорее всего предложат? Сразу после этой сраной деревушки будут отдавать эти ворота. столько бабла, народа и сил положил. Правда получил четырёхгранный жезл Сун и меч Жуайёз, но всё равно охота эти ворота получить. :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Апреля, 2019, 21:43
Срочно нужен ответ - отбил у маньчжур ворота, они оставили с крохоьтным гарнизоном, а морй замрк рядом, ну я и навалился. потом пришлось дважды в одиночку отражать штурмы, благо подкрепления можно было быстро подбросить. А я стою перваым в очереди на деревню прямо перед раздачей на этот замок. Будет ли здесь действовать приоритет "кто захватил - тому и дают", как в Р13 последних версий. Нужно ли для этого отказываться от деревни, которую скорее всего предложат? Сразу после этой сраной деревушки будут отдавать эти ворота. столько бабла, народа и сил положил. Правда получил четырёхгранный жезл Сун и меч Жуайёз, но всё равно охота эти ворота получить.
В стратегическом будущем раскладе -- Ворота нужно брать обязательно себе. А вот отдадут ли его Вам попробуйте отказаться от деревни, если Вы ворота требовали для себя у Хабул Хана, то после распределения деревни поговорите с с ним, и он скажет кому он планирует отдать, можете попросить поддержать его прямо при встрече. Из ворот уводите гарнизон свой и пленный продайте. Ждите распределения, если отдадут чужому, покрутитесь рядом с воротами, прокачивайте войска, генералов Цзинь на подходе не терзайте, дайте им свободно завладеть воротами стратегическими, они будут пытаться их вернуть себе, даже если монголы соберутся и будут подходить в помощь обороняющимся, Чжурчжэни его всё равно заберут быстро себе, соберут мощную групировку и приведут на штурм свежие силы, против 1500 - 2000 воинов Цзинь ханы монгольские не смогут удержать ворота без помощи игрока. Так что собирайте штурмовую группировку и ждите когда нужно вступить будет в битву за Ворота.

Если Хабул Хан отдаст Вам его, тогда нанимайте в рекрутов Чжурчжэней - качайте из них Ударных пехотинцев Цзинь. Они одни из самых лучших пехотинцев в игре, я их всегда на стенах ставлю в обороне. Когда вновь придут генералы Цзинь постарайтесь хотя бы иметь их в гарнизоне 50 воинов, а лучше больше, приведете Мангудаев, ну и сами будете с НПС обороняться активно. Несколько штурмов выиграете, будет небольшая передышка, опять рекрутируйте. Пленных будет очень много, а это деньги, на будущую прокачку и т.д.. Если дальше ворот не будете уходить атаковать владения Цзинь, то пока идут военные операции Цзиньцев, они будут Ворота штурмовать раз за разом, без них они не смогут в монгольские степи выйти для продолжения наступления.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Апреля, 2019, 21:44
Тогда, если хотите получить деревню, замок или город, нужно поговорить как можно с большим кол-вом генералов и попросить поддержать вас, если отношения с ними положительные.
Да, большинство генералов будут поддерживать того кто захватил феод, но повторюсь отношения должны быть с ними в ++
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Апреля, 2019, 23:44
Некоторые несоответствия гайду - стрелы пополняются и у осаждающих,
Я замечал единожды, когда штурмовал владения Си Ляо, отвлекся во время штурма, ушёл от компьютера, на минут десять, и паузу забыл поставить, у меня на штурме стояли Мангудаи, обстреливали стены под прикрытием конницы. 10 минут меня не было возле компа, посмотрел что творится, мои НПС не стреляли, колчаны пустые, а Мангудаи изредка но постреливали, если у них и обновились колчаны, то это по крайней мере очень долго в сравнении с тем, что когда-то было в тестовой версии 1.0 -- Ян Цзин ещё по ходу разработки не убирал пополнение стрел у всех стрелков ни в поле ни на штурмах, так вот тогда, стрелы обновлялись гораздо быстрее в соответствии с навыком Мощный выстрел, этот триггер он потом перед релизом 1.0 убрал для всех стрелков в игре, и оставил только для ГГ. Всем остальным юнитам пополнение стрел разрешено только при обороне. Нойоны в принципе иногда с двумя колчанами могут появиться. Возможно показалось только, из-за того что не все стрелы стрелки расстреливают во время осады за один раз.
И ещё - кто-то писал, что в гарнизоне войска тоже прокачиваются. Это не так.
Так так, когда создадите свое королевство, возьмете попробуете создать в своем гарнизоне Казармы, потом через них наймите 150 рекрутов за три недели, после оповещения, что рекрутирование в этой казарме завершено, дождитесь недельного уведомления, что Ваше королевство использовало казначейские фонды для обновления армии, зайдите потом в гарнизон того владения, и увидите что у Вас не 150 рекрутов, а часть из рекрутировавшихся уже перейдут на уровень вверх по ветке развития. В замках, которые принадлежат на начало игры Династии Сун, рекрутироваться могут уже сразу на уровень выше рекруты, при обычном найме через меню замка/города.
Предвижу, что вопрос в пустоту, судя по отсутствию новых постов, но всё же спрошу - что за странное дело с оглушающим оружием?
В принципе Вам ответили уже правильно M4MOHT, и Dvorynin. В 12TH вся обычная механика Варбанда изменена очень прилично, много нового и непривычного, лучше не вникать как Ян Цзин там закодировал все триггеры, а запомнить, что сейчас в игре все типы атак - колющий, режущий и оглушающий, могут как оглушить, так и убить врага. Какой процент на оглушение он ставил для всех типов атак я не интересовался у него. Для спецов ещё ниже процент оглушения, т.е. они всегда будут в сражениях падать смертью храбрых, в плен их попадает очень малое количество, в сравнении с тем, как было в 0.39 версии. При обороне или штурме аналогично, для них процент оглушения ниже, чем для всех обычных воинов. Наверное в полевых битвах, замечали, что со многих спецов слетают или  разбиваются шлемы, они на последнем издыхании ведут сражение, до последней капли. Когда проходит текстовое сообщение Смертельная атака (наверное замечали) - это кажется или выстрел или удар в голову врага, вот после такого сообщения гарантировано убивается воин.
Кароч, надо тупо коняку бронированную типа китайского бронированного коня и давить им как танком. Тогда точно оглушит.
Не получится даже таким методом, так как в игре увеличен урон по юнитам от столкновения с лошадьми, в версии 0.39 был параметр увеличен в 5 раз в сравнении с Warband native, в Китае игроки многие пользовались этим методом, сносила тяжелая конница пехоту за несколько заходов, в 1.0 версии (2017 года) Ян Цзин тестировал увеличение в 4 раза, было тоже многовато, потом он поставил увеличение в 3 раза, и перекодировал урон лошади, после столкновения с пешими юнитами так, чтобы тяжелая конница не разъезжала на поле боя вечно на лошадях. Поэтому, триггер после столкновения с пешим воином, лошадь автоматически получает отраженный урон, т.е для нее бесследно не проходит столкновение. Два или три столкновения и жизнь лошади упадет значительно, у бронированных понятно будет больше шансов выжить, но при падении полосы жизни лошади, сразу игрок ощущает значительное замедление скорости, и становится легкой мишенью для метких стрелков с луком или арбалетом. Первый заряд тяжелой конницы конечно очень сокрушительный, они пройдут сквозь строй два три раза, и будут наносить максимальный урон, а вот когда скорость лошадей упадет, то и удар уже не будет такой болезненный для пеших воинов от тяжелой конницы. Тех же спецов Бронированных воинов Династии Цзинь, Стражей первала Си Ляо, Золотых Драконов Династии Сун остановить намного легче теми же Ударными пехотинцами Цзинь, Латными воинам Сун, (у Си Ся ещё пехотинцы тяжелые хороши), спецы Секироносцы семьи Ву (Династия Сун) тоже в пешем бою могучи очень, их меняет генерал Ву Лин и его сын ещё тоже может менять, забыл как его звать (Андибой наверное вспомнит  :)).
Вообщем, против затаптывания лошадьми разработчики тоже придумали оригинальную защиту, и бои совершенно другие стали.  :D

Бои порой бывают очень тяжелые, особенно когда ГГ ещё не окреп. У меня было так в одном бою тяжело, в версии 1.0, что в память этот эпизод очень врезался, что качается тяжелой конницы. Возле Тайюань меня подловили два генерала Цзинь, у них есть особо могучие генералы, которые могут обменивать спец. воинов. Вынырнули на рассвете Цзунби Янь и Ван Цзюань, до города я убежать не мог, у меня 200 воинов, правда я с солидным отрядом тоже был (Нукеры, Разведчики красного тумена, Нойоны, Мангудаи, Ударные пехотинцы Цзинь, Щиты императора). У Цзунби Янь Бронированных воинов около 20, так как он их меняет; около 50 Щитов императора, и штук 50 Кавалеристы Цзинь, пехотинцы ударные и обычные, и Чжурчжэньские конные лучники. У Ван Цзюань 40 Щитов императора (он их тоже меняет, хотя в 0.39 версии не менял, но очень дерзкий генерал, всегда с мощными войсками ходил), 50 Кавлеристов Цзинь, около 7 Бронированных воинов, Чжурчжэньские конные лучники и пехотинцы. Было их вместе около 350 воинов. Голову сломал как их можно одолеть. С раза 10 одержал победу, и то пришлось пожертвовать целым построением Разведчиков красного тумена, чтобы остановить тяжелую конницу Цзинь (они в начале боя разделялись на две группы, синхронно выдвигались по направлению моих флангов, после последнего подхода откатились назад немного, развернулись обе группы и начали набирать скорость, на полном скаку их встретили Разведчики красного тумена, потом отдал приказ ударным пехотинцам атаковать, которые за разведчиками стояли сразу (расставлял я их очень широко, чтобы кучей на одного не наваливались). Естественно разведчики на слабых лошадях, почти все стали пешими после столкновения с тяжами Цзинь, дальше к мясорубке начали подходить Щиты императора, но мы уже успели вырезать почти всех тяжей, отдал команду стоять пехоте и коннице, в бой вошли мои Мангудаи, Нойоны, Щиты, а сам всех НПС поволок за собой, в обход Щитов императора Цзинь, чтобы быстрей ускорить их продвижение к моим пехотинцам, зашли им за спины, и они начали вертеться между моим отрядом и остальными моими конными лучниками. Щиты императора врага быстро начали уходить от сближения со мной, для комфортной дистанции обстрела, но попали в ловушку моих пехотинцев. Очень долго мы всех Цзиньцев добивали, когда добежала пехота врага вообще братская могила стала.
Но победа мне далась потерей практически всей моей армии, 19 НПС (все раненные в 0%) и 10 воинов израненных осталось после боя. Вся спец.армия была уничтожена  :cry: Но они выполнили свою функцию, Цзунби Янь был на марше со всей свитой династийной из генералов, как маршал тащил даже ещё Ваньянь Даня с 400 хребтами. Они вытянулись большой вереницей, это я потом узнал когда расцвело, штурм моего города Тайюань так и не начался, монголы тоже крутились в округе. Завязались бои на подступах к городу, я немного передохнул и вывел резервные войска из города, по одиночке отлавливал в округе генералов Цзинь, которые были все потрепаны после боёв с монголами.
Мод ОЧЕНЬ нравится. Впервые не "по мотивам" истории, а с воспроизведением реальной исторической ситуации. Империя Цзинь на подъеме и это чувствуется. Одолеть их в бою нереально трудно. А уж на победу в войне даже не надеюсь. Когда щиты императора выезжают как танковые клинья и тупо расстреливают твою армию. Натурально танки. Жуть!
Ага есть такое, а в версии 0.39 Щиты императора были ещё как тяжелая конница, вообще жуть как они продавливали с Бронированными воинами на штурмах городов, неудержимые просто костоломы были. Правда сейчас у них ещё намного более серьёзное оружие выдали разработчики, эти дубинки у них просто жесть, когда они отстреливают свой колчан стрел плохо для тех на кого они наваливаются, у них всегда бронированная лошадь, щит и эта дубинка, сносят с одного удара.
И ни в коем случае против конных лучников в 12TH не собирайте в кучу своих воинов. Я один раз в боях с генералами Цзинь так поплатился, Щиты императора моментально среагировали и замкнули кольцо вокруг нас, секунд 10 не прошло, как остаток моей армии в 50 душ, был расстрелян со всех сторон, я как на миникарте начал видеть что они замыкают кольцо вокруг нас, было уже поздно, меня подстрели и всё тю тю, наблюдал издевательство с высоты птичьего полета, быстро камеру отдалил выше от земли чтобы осмотреть всю картину боя сразу. Что сделал ИИ над моей армией  :blink:,  и как воспользовался моей ошибкой в бою.  :thumbup:
Смотрите по функциональным клавишам чаще за экономической составляющей Династии Цзинь, встречные каравны разбивайте всегда, и длительная война бесследно для них не проходит, им обязательно нужно будет перемирие для восстановления экономики, а от этого зависит сколько в отрядах генералов будет Бронированных воинов и Щиитов императора, качество армии будет меняться в худшую сторону для Цзинь. Из казначейских фондов будет выделяться меньше денег на обновление армии, соответственно количество воинов в отрядах генералов будет меньше, как и самих спец. воинов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Апреля, 2019, 00:15
Andyboi
Напомни пожалуйста квестовый лук Бай Хуэй с каими статами? Ты говорил, что получал его, остался сейв старый с версии 1.0 2017 года?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 00:15
Срочно нужен ответ - отбил у маньчжур ворота, они оставили с крохоьтным гарнизоном, а морй замрк рядом, ну я и навалился. потом пришлось дважды в одиночку отражать штурмы, благо подкрепления можно было быстро подбросить. А я стою перваым в очереди на деревню прямо перед раздачей на этот замок. Будет ли здесь действовать приоритет "кто захватил - тому и дают", как в Р13 последних версий. Нужно ли для этого отказываться от деревни, которую скорее всего предложат? Сразу после этой сраной деревушки будут отдавать эти ворота. столько бабла, народа и сил положил. Правда получил четырёхгранный жезл Сун и меч Жуайёз, но всё равно охота эти ворота получить.
В стратегическом будущем раскладе -- Ворота нужно брать обязательно себе. А вот отдадут ли его Вам попробуйте отказаться от деревни, если Вы ворота требовали для себя у Хабул Хана, то после распределения деревни поговорите с с ним, и он скажет кому он планирует отдать, можете попросить поддержать его прямо при встрече. Из ворот уводите гарнизон свой и пленный продайте. Ждите распределения, если отдадут чужому, покрутитесь рядом с воротами, прокачивайте войска, генералов Цзинь на подходе не терзайте, дайте им свободно завладеть воротами стратегическими, они будут пытаться их вернуть себе, даже если монголы соберутся и будут подходить в помощь обороняющимся, Чжурчжэни его всё равно заберут быстро себе, соберут мощную групировку и приведут на штурм свежие силы, против 1500 - 2000 воинов Цзинь ханы монгольские не смогут удержать ворота без помощи игрока. Так что собирайте штурмовую группировку и ждите когда нужно вступить будет в битву за Ворота.

Если Хабул Хан отдаст Вам его, тогда нанимайте в рекрутов Чжурчжэней - качайте из них Ударных пехотинцев Цзинь. Они одни из самых лучших пехотинцев в игре, я их всегда на стенах ставлю в обороне. Когда вновь придут генералы Цзинь постарайтесь хотя бы иметь их в гарнизоне 50 воинов, а лучше больше, приведете Мангудаев, ну и сами будете с НПС обороняться активно. Несколько штурмов выиграете, будет небольшая передышка, опять рекрутируйте. Пленных будет очень много, а это деньги, на будущую прокачку и т.д.. Если дальше ворот не будете уходить атаковать владения Цзинь, то пока идут военные операции Цзиньцев, они будут Ворота штурмовать раз за разом, без них они не смогут в монгольские степи выйти для продолжения наступления.

Одновременно с моей обороной ворот ханы взяли находящийся рядом город, и на обратном пути заскочили оборонять вместе со мной ворота, в результате Цзинь запросила мира. Деревню я попросил хана взять себе, что он и сделал, но теперь на очереди тот город, его дают другому, а мне ждать следующей очереди. На удивление - монголы выиграли войну - все замки на перевалах в Маньчжурию наши, плюс одни ворота и город Дадин чтоли. Отрезали коренную Маньчжурию от остальной Цзинь. Как даже не знаю. Удачно заключили благодаря мне мир с Ляо перед этим, а Цзинь наебарот вела войну ещё и с Сунь и Си Ся. Правда тангуты смалодушничали и вскоре после объявления войны пошли на сепаратный мир.  :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Апреля, 2019, 00:38
ant1967
За Династию Цзинь тоже интересно стартовать, будет тяжело по идее, так как они почти всегда воюют с Династией Сун. Сябр когда-то писал, что он за Цзинь стартовал, так только Щитами императора и спасался в войнах с Сун, а они самая мощная нация на игровой карте 12TH, тягаться с ними тяжеловато, но можно, особенно Цзиньскими воинами. У них ещё с Монголами война может длится очень долго, в моем сейве война длилась 200 игровых дней с Цзинь, пока все основные силы их генералы отводили на войну с Сун, было более менее нормально, но когда они заключили мир с Сун надолго, восстановились и повалили на Монголию, вот было время очень тяжелое реально, потом Си Ляо навалились на степи, и Си Ся с кем -то из двоих заключило военный альянс, сразу автоматом появилась война на 3 фронта -- был полный альбац.  >:(

А Вы на какой карте играете, старый или новый вариант глобалки?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Апреля, 2019, 01:04
Напомни пожалуйста квестовый лук Бай Хуэй с каими статами? Ты говорил, что получал его, остался сейв старый с версии 1.0 2017 года?

v 1.0.105

урон - 45
точность - 99
скорость - 68
мощный выстрел - 8
скорость снаряда - 90
небольшой критический урон
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Апреля, 2019, 01:49
Andyboi
Ага спасибо большое! А то я очки навыков не знаю как распределять, что то у меня их много, и куда что оставить для будущего пока не понятно.
Ты представляешь, до сих пор не могу настрелять 80 Тангутских стальных змей. Эти ястребы мало появлялись в армиях генералов, их задушила Сун по полной, экономика была уже хилая, да и я с Монголами отгрыз территорию много, а потом когда отделился от Монгол, так особо и не удалось с Си Ся повоевать. При выходе из состава Монголии было у меня что-то около 25 настрелянных Змей, а сейчас что-то около 42 было на 1000 игровой день. Си Ся после разгрома почти всем составом генеральским убежало под крыло Сун, ко мне только 2-е генералов прибилось. Есть надежда пока буду с боями проходить по территории Сун, ещё частично после победы разбегутся в Дали, племя Тубо бывшие генералы Си Ся. А вот как потом лук получить у Бай Хуэй вообще не понятно  :laught:

Дополз с боями уже к Чэнду. Поразила одна локация рядом с речкой, замок там штурмовал, забыл название (чуть позже напишу название, будет интересно вспомнишь ли ты как его штурмовал, оно на старте к Си Ся относится по моему). Она (локация) в 0.39 версии кажись была как замок, просто обычный с лестницами, а тут прям офигел, стен дополнительно настроили, под обстрелом с двух сторон оказываешься во внутреннем дворе замка, понял что с наскока я его ни как не возьму в одиночку, там 600 воинов в обороне было, и два генерала Сун на помощь прибежали. Воспользовался старым методом ещё с 0.39 версии, с вылазкой защитников. У меня маршал Цзун Ван Ян Пан, так он тоже оказывается обменивает спецов Щитов императора, пошел из Хэцзюня набрал для обмена вояк, обменял у него 50 Щитов императора, добил отряд Ударниками, и пошел штурмовать этот замок, чтобы получить доступ к 2 Воротам: замок Сяо Гуан и замок Дасангуан (Сун через них вылетала в мой тыл и прямиком на Хилянфу ходили, запарился я там оборону держать). Цзун Ван Ян Пан усилился прилично так за счёт обмена, сразу пошел в сторону Кайфэна, ещё Ван Цзюань плюс какие-то генералы бывшей Монголии с ним пошли в ту сторону  :D (в итоге прошли прямиком по дороге на замок Инчанг, минуя Кайфэн, который не по зубам для них видимо был  :), штурмовали штурмовали, и всех разбили, там видимо тоже на оборону стянулись оставшиеся генералы Сун) :laught:
Вообщем за четыре захода на штурм этого замка я почти всех 50 Щитов потерял, во время вылазки обороняющихся хорошую позицию занимал, а потом на последнем штурме уже прошелся по локации всей, и понял, что хорошо что я не повел 300 воинов на полноценный штурм, не смогли бы взять.

Вот этот замок Замок Линьтао
Появляшься внутри возле центральных ворот, и потом, чтобы на вышку попасть откуда скриншот делал, нужно вокруг замка пройти, через ров по ступенькам, во внутренний двор замка, а после опять на стены и по углам на вышки попасть.  :-\
Помнишь такую локацию?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Апреля, 2019, 02:25
Вот кстати ссылка на музыкальный пак от наших китайских товарищей, кто хочет получить новые ощущения от музыкального сопровождения по игре в 12TH. Подойдет к любой версии 1.0  (2017 и 2018 годов). 
https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K (https://yadi.sk/d/lBjytujm3GRJ5K)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Апреля, 2019, 06:57
Ты представляешь, до сих пор не могу настрелять 80 Тангутских стальных змей.

А вот как потом лук получить у Бай Хуэй вообще не понятно

нужно было заняться - накоплением денежных средств, а также:  НПС, задания и тайники со шмотками и оружием -  брать , до вступления в наемники и вассалы.. в твоем случае - уже поздно об этом говорить.

посмотри г-жу Белый Лотос, кто ее отец (у меня в preeminent Лю Ци), вот и ищи его, там где он, там будет и Белый Лотос.
Вот этот замок Замок Линьтао

я играю в preeminent, а не в classic, поэтому карта у меня другая.. но такие локации, при штурмах, мне встречались, возможно у меня - это замок Вэйчжоу или Ланьчжоу.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 07:13
Вы на какой карте играете, старый или новый вариант глобалки?
На новой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 07:20
Вопрос вдогонку. Почему не работает организация патрулей ГГ? Трижды платил за большой патруль, а они за 30 дней так и не появились.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Апреля, 2019, 07:34
значит, где-то еще бегает патруль этого владения, поэтому - новый не создать.
вот это - созданный большой патруль, после уничтожения предыдущего.
время формирования нового патруля - несколько дней (2-3)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 08:31
значит, где-то еще бегает патруль этого владения, поэтому - новый не создать.
вот это - созданный большой патруль, после уничтожения предыдущего.
время формирования нового патруля - несколько дней (2-3)

А что происходит с патрулём, когда заключается мир с бывшими владельцами замка? В других модах этот патруль становится принадлежащим фракции игрока.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Апреля, 2019, 09:34
А что происходит с патрулём, когда заключается мир с бывшими владельцами замка? В других модах этот патруль становится принадлежащим фракции игрока.
не понял вопрос..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 09:48
А что происходит с патрулём, когда заключается мир с бывшими владельцами замка? В других модах этот патруль становится принадлежащим фракции игрока.
не понял вопрос..
Захватываю город, его патруль в цвете вражеской фракции, а через некоторое время он уже в цветах нашей. Так в 1257AD, например.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Апреля, 2019, 09:54
в случае захвата владения и заключения мира с этой фракцией:

в старой версии (т.е. в версии classic) вражеский патруль этого владения становился "серого цвета" с надписью "фракция игрока",

в версии preeminent - я не знаю, в смысле пока не обращал внимания.

p.s.
       если свое королевство

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 10:38
попробуете создать в своем гарнизоне Казармы, потом через них наймите 150 рекрутов за три недели, после оповещения, что рекрутирование в этой казарме завершено, дождитесь недельного уведомления, что Ваше королевство использовало казначейские фонды для обновления армии, зайдите потом в гарнизон того владения, и увидите что у Вас не 150 рекрутов, а часть из рекрутировавшихся уже перейдут на уровень вверх по ветке развития.
Мне после получения замка в усовершенствованиях помимо стандартных тюрем и голубятен предлагалось построить казарму. Она будет работать как выше написано или это действует только при условии создания своего королевства?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2019, 21:09
Что-то странное. После взятия замка армия монголов изображает бой с одним из своих лордов.  То есть тупо зависает. Выход - только поговорить с этим генералом, против которого якобы идёт бой. После разговора с ним всё нормализуется.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 05 Апреля, 2019, 06:50
Что-то странное. После взятия замка армия монголов изображает бой с одним из своих лордов.  То есть тупо зависает. Выход - только поговорить с этим генералом, против которого якобы идёт бой. После разговора с ним всё нормализуется.  :blink:
Если в черте города/замка, то это эмитация грабежа захваченной локации, у меня бывало пару суток так висели  :D потом разбегаются :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2019, 08:19
Что-то странное. После взятия замка армия монголов изображает бой с одним из своих лордов.  То есть тупо зависает. Выход - только поговорить с этим генералом, против которого якобы идёт бой. После разговора с ним всё нормализуется.  :blink:
Если в черте города/замка, то это эмитация грабежа захваченной локации, у меня бывало пару суток так висели  :D потом разбегаются :)
:blink: Отак от! А почему я не граблю захваченный замок?! Я тоже хочу!
Вроде бы закон - "кто захватил - того и тапки!" работает. Хабул-хан пообещал, что отдаст мне захваченные мною ворота.  :thumbup:
Вообще по игре мне принадлежат ОЧЕНЬ важные стратегические позиции - замок Линь Хуан открывающий кратчайший путь к первому захваченному нами маньчжурскому городу Дадин. Ну и ворота Гуань Цзюнь (кажется такое название) открывающие доступ во внутреннюю Маньчжурию и соответственно закрывающие кратчайший путь к перевалам в Монголию, захваченными нами ранее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2019, 08:49
Прочитал до конца гайд 1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), там пишут, что подарки правителя будут не только качественно, но и количественно расти. Т.е. не один комплект, а несколько, а на высшем уровне снаряга ВСЕХ лордов фракции. В версии 1.105 это сохранилось? Я пока на 4 уровне и выдают шмот 1 среднего бойца, даже по-моему без коня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 05 Апреля, 2019, 09:33
В 1.05 порезали шмотки от всех лордов :( неписей самому одевать придется :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2019, 10:02
В 1.05 порезали шмотки от всех лордов :( неписей самому одевать придется :D
В смысле? Дают только какой-то один стандартный набор?  :cry: А как же уникальные кони и броньки?! Я посмотрел в чит-магазине, там много интересного, но "благородное" и "мастерское" только в луте или в магазине купить. Монгольские доспехи и бронированные кони в магазинах отсутствуют. МОЯ ХОТЕТЬ!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 05 Апреля, 2019, 13:36
Цитировать (выделенное)
Дают только какой-то один стандартный набор?
Да за каждый ранг свой набор
Цитировать (выделенное)
А как же уникальные кони и броньки?!
Они выпадают рендомно после мощных битв выигранных тобой, тебе вроде что такое уже выпадало
Цитировать (выделенное)
Я посмотрел в чит-магазине, там много интересного, но "благородное" и "мастерское" только в луте или в магазине купить.
Мастерские, благородные и пр. это вообще рендомно скриптом имхо накручивается на стандартные предметы
Цитировать (выделенное)
Монгольские доспехи и бронированные кони в магазинах отсутствуют.
Коники монгольские много раз в луте выпадали, но медленные они, скорость 38 :( лучше арабские. Кстати хромые коники в инвентаре ремонтируются восстанавливаются, но при этом слетает, скрипт-накрутка резвые, сильные и тд.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2019, 16:29
тебе вроде что такое уже выпадало
ага, серебристое копьё династии Елюй, меч Жуайёз и четырёхгранная палица северной Сун. Я про всякие нелегендарные вещи. Очень уж по-жлобски реализована скрипт на лут. Имея навык трофеев в отряде максимальный - 10, в основном хлам получаю. Редко стоящие вещи.
Коники монгольские много раз в луте выпадали, но медленные они, скорость 38  лучше арабские. Кстати хромые коники в инвентаре ремонтируются восстанавливаются, но при этом слетает, скрипт-накрутка резвые, сильные и тд.
Это да, и сам езжу на арабском бронированном и главных персов пересадил на них же. Мало того, что с их здоровьем и бронёй позволяют практически любую битву верхом провести, так ещё и быстрые, как азиатские небронированные.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 05 Апреля, 2019, 17:08
Цитировать (выделенное)
Очень уж по-жлобски реализована скрипт на лут. Имея навык трофеев в отряде максимальный - 10, в основном хлам получаю. Редко стоящие вещи.
Да мод рассчитан на длительное и основательное погружение, завоевание тогда и Лута будет вдоволь :D ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Апреля, 2019, 06:07
Цитировать (выделенное)
Очень уж по-жлобски реализована скрипт на лут. Имея навык трофеев в отряде максимальный - 10, в основном хлам получаю. Редко стоящие вещи.
Да мод рассчитан на длительное и основательное погружение, завоевание тогда и Лута будет вдоволь :D ;)
И всё равно отсутствие многих видов брони и коней в магазинах удивляет. Особенно уныло в Монголии. Это так разработчики продемонстрировали её варварство?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 06 Апреля, 2019, 08:15
Цитировать (выделенное)
И всё равно отсутствие многих видов брони и коней в магазинах удивляет. Особенно уныло в Монголии. Это так разработчики продемонстрировали её варварство?

Не думаю, что у разработчиков мода какое то предвзятое отношение к монголам, скорее недоработка! Китайские фракции проработаны значительно лучше остальных, ну это и понятно :) Особенно Сун, там в продаже можно вот такую броньку (https://ibb.co/gJhGXp4) встретить, правда очень редко попадаются :( Лучше мне еще не попадались :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Апреля, 2019, 09:33
Цитировать (выделенное)
И всё равно отсутствие многих видов брони и коней в магазинах удивляет. Особенно уныло в Монголии. Это так разработчики продемонстрировали её варварство?

Не думаю, что у разработчиков мода какое то предвзятое отношение к монголам, скорее недоработка! Китайские фракции проработаны значительно лучше остальных, ну это и понятно :) Особенно Сун, там в продаже можно вот такую броньку ([url]https://ibb.co/gJhGXp4[/url]) встретить, правда очень редко попадаются :( Лучше мне еще не попадались :D

Да, вот такую бы в благородном исполнении и можно считать себя бессмертным.  :D когда заскучал в 1257АД, то накручивал в магазинах нужные мне вещи. Тупо увеличивал частоту встречаемости до космоса и оставлял только благородную версию. А то после определённого уровня игра теряет смысл. А тут хоть симулятор коллекционера.  :crazy:
Здесь конечно не охота. Пока драйва хватает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Апреля, 2019, 17:30
нужно было заняться - накоплением денежных средств, а также:  НПС, задания и тайники со шмотками и оружием -  брать , до вступления в наемники и вассалы.. в твоем случае - уже поздно об этом говорить.
У меня версия 1.0 выпущенная в 2017 году. Там нет тайников, и всего 25 НПС в игре. Отделялся от Монголии имея 1 миллион денежных знаков.
посмотри г-жу Белый Лотос, кто ее отец (у меня в preeminent Лю Ци), вот и ищи его, там где он, там будет и Белый Лотос.
У меня тоже Лю Ци у неё папаша, и замок его был ближе к Гуанчжоу, вроде бы в Префектуре Цинюань я брал этот квест у Бай Хуэй.
Мне после получения замка в усовершенствованиях помимо стандартных тюрем и голубятен предлагалось построить казарму. Она будет работать как выше написано или это действует только при условии создания своего королевства?
Скорее всего только после создания королевства своего, так как находясь на службе Вам выдают зарплату на службе, и Вы прокачиваете войска сами используя эти деньги. Я когда находился на службе сразу забирал 150 рекрутов на прокачку, сказать как оно было у меня бы, если бы оставлял в гарнизоне - не смогу.
И всё равно отсутствие многих видов брони и коней в магазинах удивляет. Особенно уныло в Монголии. Это так разработчики продемонстрировали её варварство?
До наступления полной власти Монголии в Китае после Чингисхана, существовал закон, на продажу в степи металла, который исполнялся не только самим Китаем, но и Тангутским государством Си Ся, запрет даже на металлические деньги был, т.е. караваны не могли вести расчёты другим способом, кроме как бартером. Запрет исходил ещё с тех времен, когда Династия Цинь (император Цинь Шихуанди) вела кровопролитные войны с кочевниками Хунну, при правлении Династии Хань, Династии Тан, Династии Сун ничего не менялось. 

Только при Чингисхане завоевав Северный Китай, уничтожив тангутское Си Ся, чжурчжэньскую Династию Цзинь, монголы получили все технологии Китая вместе с инженерами, ресурсами, знаниями и химиками. Порох против монгол впервые применяли китайцы при обороне своей столицы. В игре стреляющие пороховые копья есть, но они только были в доработке  Династия Сун к 1257, когда выбрали период игры с 1135 года для 12TH, эти стреляющие копья остались только в чит-магазине, громовые бомбы ещё были, но так как период не совпадает, их применение из кода вырезали при создании 12TH. 

А по поводу наличия в магазинах той или иной брони, то это ещё всё длится с момента разработки игры, всё самое лучшее игрок получит только находясь на службе в подарках от правителей. Очень просто прийти в магазин и купить генеральскую броню.
Лут зависит ещё от батлсайза - в полевых битвах Вам свалится только снаряга с последнего подкрепления врага. Это движок Варбанда к сожалению так настроен. Правда в 0.39 версии даже единожды попадались огненные стрелы в луте. Когда я гвардейцами Хана Ши Шонга штурмовал последние замки Династии Сун, после захвата были эти стрелы в одном комплекте, с самом конце лута лежали в ячейке :blink:
Я всех одеваю только с лута, если интересно заскриню в какой мои НПС амуниции.
Не думаю, что у разработчиков мода какое то предвзятое отношение к монголам, скорее недоработка! Китайские фракции проработаны значительно лучше остальных, ну это и понятно  Особенно Сун, там в продаже можно вот такую броньку встретить, правда очень редко попадаются  Лучше мне еще не попадались
Такая броня наверное единственное, что можно встретить в магазинах Сун, помимо квестового одеяния Сюэ Гана. На вешалке порой бывает и благородный, но ценник зашкаливает, от 200 000 денег надо выкинуть на него. Когда видишь его в магазине, то обычно столько денег у меня никогда не было.  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 07 Апреля, 2019, 22:35

Нужен совет - как поднимать отношение "генералов". Стандартные варианты брать задания - не работают по причине отсутствия заданий. Попробовал поднимать отношения с маршалом путём подлизывания, типа "кому отдать владения", поначалу работает, но потом наоборот стремительно падают. Довожу до 20+, а потом подхожу к нему, а они на несколько баллов упали без видимых причин.  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 08 Апреля, 2019, 08:04
До наступления полной власти Монголии в Китае после Чингисхана, существовал закон, на продажу в степи металла, который исполнялся не только самим Китаем, но и Тангутским государством Си Ся, запрет даже на металлические деньги был, т.е. караваны не могли вести расчёты другим способом, кроме как бартером. Запрет исходил ещё с тех времен, когда Династия Цинь (император Цинь Шихуанди) вела кровопролитные войны с кочевниками Хунну, при правлении Династии Хань, Династии Тан, Династии Сун ничего не менялось. 

Что же касается производства доспехов кочевниками, которые, по убеждению (точнее, предубеждению) многих исследователей, не способны сами изготовлять их в широком масштабе, то пример скифов, в чьих погребениях найдены сотни доспехов26, саков, за короткое время освоивших массовое их производство и создавших оригинальный комплекс защитного вооружения27, сяньби (одних из предков монголов), чьи скульптурные изображения латников на бронированных конях заполняют погребения в Северном Китае, наконец, тюркских племен, донесших в середине I тыс. оригинальный ламеллярный доспех, в том числе и конский, до Центральной Европы (он был заимствован германцами, славянами и византийцами)28,– все это говорит о том, что кочевники при наличии военной необходимости вполне могли произвести достаточное количество доспехов из металла, не говоря о кожаных. Кстати, этиологическая легенда монголов (как и тюрок) характеризует их именно как железоделов, их самый почетный титул – дархан, как и имя основателя державы – Темучин, означают мастеров железного дела
Подробнее: https://swordmaster.org/2010/06/07/gorelik-m-v-rannij-mongolskij-dospex.html (https://swordmaster.org/2010/06/07/gorelik-m-v-rannij-mongolskij-dospex.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: konsul от 08 Апреля, 2019, 18:43
Приветствую.
Ссылка на скачивание мода с гугл диска нерабочая.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 09 Апреля, 2019, 10:51
Вот тут попробуй (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7537588#msg7537588) ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2019, 16:30
Что означают слова "низкий критический урон" или "высокий" в характеристиках легендарного оружия? Про прокачку отношений с лордами без устройства пиров (нет своего государства) кто-нибудь что-нибудь скажет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 09 Апреля, 2019, 19:05
Нужен совет - как поднимать отношение "генералов". Стандартные варианты брать задания - не работают по причине отсутствия заданий. Попробовал поднимать отношения с маршалом путём подлизывания, типа "кому отдать владения", поначалу работает, но потом наоборот стремительно падают. Довожу до 20+, а потом подхожу к нему, а они на несколько баллов упали без видимых причин.

Можно помогать "генералам" в битвах. Особенно если им в битве "кирдык" намечается - тогда при победе отношения могут сразу на +19 подняться. Если отпускать попавших в плен вражеских "генералов" сразу после битвы (в автоматическом диалоге сразу после окончания битвы), то отношения со всеми "хорошими" лордами автоматически увеличиваются - это стандартная "фишка" варбанда. Стандартные задания по прошествии какого-то-то времени тоже снова появляются.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2019, 20:00
nickon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1317), войны нет уже давно, все эти способы я знаю.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Апреля, 2019, 21:21
Что же касается производства доспехов кочевниками, которые, по убеждению (точнее, предубеждению) многих исследователей, не способны сами изготовлять их в широком масштабе, то пример скифов, в чьих погребениях найдены сотни доспехов26, саков, за короткое время освоивших массовое их производство и создавших оригинальный комплекс защитного вооружения27, сяньби (одних из предков монголов), чьи скульптурные изображения латников на бронированных конях заполняют погребения в Северном Китае, наконец, тюркских племен, донесших в середине I тыс. оригинальный ламеллярный доспех, в том числе и конский, до Центральной Европы (он был заимствован германцами, славянами и византийцами)28,– все это говорит о том, что кочевники при наличии военной необходимости вполне могли произвести достаточное количество доспехов из металла, не говоря о кожаных. Кстати, этиологическая легенда монголов (как и тюрок) характеризует их именно как железоделов, их самый почетный титул – дархан, как и имя основателя державы – Темучин, означают мастеров железного дела
Подробнее: [url]https://swordmaster.org/2010/06/07/gorelik-m-v-rannij-mongolskij-dospex.html[/url] ([url]https://swordmaster.org/2010/06/07/gorelik-m-v-rannij-mongolskij-dospex.html[/url])
Хунну для войны с Ханьским Китаем начиная со II века до н.э. заказывали оружие у Динлинов. Только у южносибирских племен была руда и печи, в степи наладить производство невозможно. Мы когда занимались переводом платной игры HAN XIONGNU WARS на движке Варбанд, это как раз период войн Династии Хань (206 до н.э. – 220 гг. н.э.) с кочевниками Хунну, в старой ветке мода Хань Хунь (когда он ещё был бесплатный) я где-то приводил записи из книги "История Тангутского государства" там как раз и описывался запрет на продажу кочевникам железа. Также есть историческая повесть 1969 года "Синее железо" советского исследователя, писателя Юрия Григорьевича Качаева (1937–1985), он в этой книге как раз описывает события 1 века до н.э., когда Шаньюй Хунну договаривается с Динлинами о производстве оружия для войны с Китаем.
При Династии Хань значительно улучшилось металлургическое производство и текстильной промышленности в Китае. Стали применяться ткацкие станки, заменив собой мануфактуры. Плавление железа стало производиться в больших масштабах, уголь стал применяться в качестве топлива. Были разработаны гидравлические системы, с использованием энергии воды.

Нужен совет - как поднимать отношение "генералов". Стандартные варианты брать задания - не работают по причине отсутствия заданий. Попробовал поднимать отношения с маршалом путём подлизывания, типа "кому отдать владения", поначалу работает, но потом наоборот стремительно падают. Довожу до 20+, а потом подхожу к нему, а они на несколько баллов упали без видимых причин.
На какие-то Ваши действия огорчается.  :) Посмотрите в описании по функциональным клавишам кто он по характеру.
Что означают слова "низкий критический урон" или "высокий" в характеристиках легендарного оружия?
Наверное Ян Цзин немного скорректировал триггеры по отношению критического урона таким оружием, какое-то условие занижения вводил. А так вообще-то критический урон зависит от раскачки "Владение оружием" и "Ловкость".
Про прокачку отношений с лордами без устройства пиров (нет своего государства) кто-нибудь что-нибудь скажет?
Свое государство для проведения пиров не нужно, нужно иметь должность Маршала в государстве где служите, и наличие жены -- потом действуйте всё по гайду gtnhjd (ссылку я чуть ранее приводил).
nickon, войны нет уже давно, все эти способы я знаю.
В каждом государстве есть генерал с описанием характера Садист. Подходите к нему время от времени в перемирие за заданием, он выдаст квест на развязывание войны. Это обычная механика Варбанда.
В 12TH стартовав за Монголию, ищите Церен Хана - он садист.  :) Выдаст Вам задание. Смотрите только чтобы с соседями война была, а то в этой механике рандом Варбанда может выбрать кого угодно с глобалки. Ян Цзин эту механику кажется не трогал вообще, т.е. не задавал условия приграничных государств.

Можете сами напасть на кого-то, вначале повоюете одни против всех, но потом правитель той страны, на кого вы напали и терроризируете, не выдержит такой наглости от подчиненных Хабул Хана, за множественные провокации он сам объявит фракционную войну Монголии. Потом при встрече с Хабул Ханом он Вас немного пожурит за наглое поведение  :D (но переживать особо не стоит, там очка 3 в отношениях улетит в минус).
Желаю успехов!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Апреля, 2019, 08:16
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251),
Выдаст Вам задание. Смотрите только чтобы с соседями война была, а то в этой механике рандом Варбанда может выбрать кого угодно с глобалки.

Что это значит? У кого с кем война должна быть? Взял квест на войну с Цзинь, выполнил, проходит несколько дней - Цзинь объявляет войну Си Ся!  facepalm И это при том, что мы, монголы, отжали у них 1 город, 5 замков и кучу деревень!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Апреля, 2019, 08:21
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), и это...не пропадайте!  :( А то вопросы часто появляются, а вы в этом моде "главный по тарелочкам".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2019, 19:44
Что это значит? У кого с кем война должна быть? Взял квест на войну с Цзинь, выполнил, проходит несколько дней - Цзинь объявляет войну Си Ся!   И это при том, что мы, монголы, отжали у них 1 город, 5 замков и кучу деревень!
Значит в рамках перемирия с Си Ся наступило время для начала войны, Вы немного не успели с развязыванием войны, Ваша провокация не дошла до Ваньянь Дань. Ждите, кто-то Монголам всё равно объявит войну, слишком долго не бывает перемирий. К Церен Хану ещё можно обратится в принципе, может ещё с кем решит устроить провокацию.
zironka1, и это...не пропадайте!   А то вопросы часто появляются, а вы в этом моде "главный по тарелочкам".
Если что, то парни подскажут кто знаком с игрой.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2019, 22:19
Всем, кто интересовался, или будет интересоваться модом на историческую тему "Эпоха пяти династий и десяти царств" на движке Варбанда, ещё правда не анонсированным, от ведущего программиста и кодировщика мода 12TH в версиях 1.0  могут  переходить почаще на родную страницу проекта, где Ян Цзин  (llqs) будет постепенно освещать ход работы над своим новым проектом.
http://www.shichuibuluo.com/forum-100-1.html (http://www.shichuibuluo.com/forum-100-1.html)

Вот его последняя публикация.
http://www.shichuibuluo.com/thread-14970-1-1.html (http://www.shichuibuluo.com/thread-14970-1-1.html)

Пока мод находится в разработке, предлагаю посмотреть великолепный китайский сериал "Список архива Ланъя" (54 серии).  :D 
http://doramatv.ru/nirvana_in_fire (http://doramatv.ru/nirvana_in_fire)

Фильм просто восхитительный, я в прошлом году посмотрел, рекомендую всем к просмотру, кто тусуется в этой ветке, фанаты создали перевод и озвучили абсолютно все 54 серии.  :thumbup: Дискомфорта с чтением субтитров не возникнет, просмотрите быстрее, чем выпустит свой мод Ян Цзин. :laught:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Апреля, 2019, 22:31
Значит в рамках перемирия с Си Ся наступило время для начала войны,
они вроде не воевали раньше. А мне когда квест на развязывание войны брать? Когда срок перемирия истечёт?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 11 Апреля, 2019, 22:42
они вроде не воевали раньше. А мне когда квест на развязывание войны брать? Когда срок перемирия истечёт?
Не может быть, они могли заключить альянс с кем-то и просто воевать против Цзинь, например на стороне Сун, за старые обиды на них и напали Цзиньцы. Сами нападайте, чего ждать то Вам? Штурмовые группы для войны собрали?
В поход за сбором всех НПС идите пока перемирие, если самим нападать не хочется.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Апреля, 2019, 06:56
они вроде не воевали раньше. А мне когда квест на развязывание войны брать? Когда срок перемирия истечёт?
Не может быть, они могли заключить альянс с кем-то и просто воевать против Цзинь, например на стороне Сун, за старые обиды на них и напали Цзиньцы. Сами нападайте, чего ждать то Вам? Штурмовые группы для войны собрали?
В поход за сбором всех НПС идите пока перемирие, если самим нападать не хочется.
Перемирие закончилось вчера, войск набрал гигантское количество. В замке 1500 бойцов, в воротах 730. Все прокачаны по максимуму. 30 неписей в отряде, а всего вожу 198. Денег накопил 550 тыщ.  Но мир дорого обходится, хоть вся армия, кроме неписей, сидит в замках, её содержание уже превышает возможности пополнения казны. Буду брать квест на войну. Иначе банкротство.  :crazy:
Спасибо огромное за присутствие в теме, а то прозевал такой шикарный мод и его актуальность снизилась, раньше больше народу было, а сейчас часто с пустотой общаешься.  :cry:
И ещё - проблема с корректировками русика. Не подскажете, что не так? См. соседнюю ветку про русификатор.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Апреля, 2019, 19:28
Справка - легендарное оружие с "низким критическим поражением" даёт +1% к тому, которым вы на данный момент владеете, а оружие с "высоким" - +5%. Раньше на мой вопрос про это не могли дать чёткого ответа.
Задолбала миролюбивость соседей!!! Переиграл после неудачного провоцирования войны с трусами Цзинь. Но опять не выдержал длительного мира. Все кругом воюют, одних монглов бояться трогать. Взял новый квест на войну теперь с Си Ся. Напал на караван, сказал, что граблю, после чего "квест выполнен" и "уйти", видимо сисянцы меня сильно любят, отношения с ними остались в плюсе, а "грабить корован" не удалось.  :crazy: И опять тишина!!! А я взял квест на лук! Придётся вести свою собственную войну. Отношения с лордами никак не поднимаются. А теперь ещё и с Хабул-ханом придётся понизить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 12 Апреля, 2019, 19:50
Перемирие закончилось вчера, войск набрал гигантское количество. В замке 1500 бойцов, в воротах 730. Все прокачаны по максимуму. 30 неписей в отряде, а всего вожу 198. Денег накопил 550 тыщ.  Но мир дорого обходится, хоть вся армия, кроме неписей, сидит в замках, её содержание уже превышает возможности пополнения казны. Буду брать квест на войну. Иначе банкротство. 
Отлично подготовились! С такими резервами продолжайте наступление, за счёт пленных немного выровняете баланс свой. Только имейте ввиду, что в новых версиях 2018 года, если у фракции остается меньше 3 замков, то битвы будут ещё ожесточенней и сложнее за полное уничтожение для наступающих.
С деньгами сложно в перемирие, прокачка и содержание ведут действительно к банкротству.  :D
Спасибо огромное за присутствие в теме, а то прозевал такой шикарный мод и его актуальность снизилась, раньше больше народу было, а сейчас часто с пустотой общаешься. 
Да ничего вы не прозевали, наоборот играете в самую совершенную версию 12TH, ведь в них Ян Цзин до кодировал то, что мы все русскоязычные игроки ещё просили на стадии разработки в 2016 году и после, когда в январе 2017 года на Китайский Новый год был релиз того, что было готово у разработчиков. А то что мало игроков, так сам по себе МиБ уже не актуален во всем мире, все наигрались давным давно, и ждут Баннера, надеясь увидеть что-то новое, даже в Китае интерес к МиБ сильно очень упал, и новых игроков не так много у них уже, а те, что были, уже забывают МиБ.
И ещё - проблема с корректировками русика. Не подскажете, что не так? См. соседнюю ветку про русификатор.
Если создадите королевство свое, и начнете менять Бронированных воинов Цзинь у генералов, то там как раз в обмене будет в обращении звучать Железный пагода или как-то так. Мы переводили просто так как было с версии 0.39, и решили сохранить преемственность старому переводу, Иблис тогда и не вносил правки сильно, в то что было с версии 0.39, он трупсом занимался. Также для себя можете перевести вместо "Тангутский стальной змей" на "Тангутский стальной беркут", именно беркут или ястреб в переводе с китайского правильно.
Редактируйте блокнотом или другим текстовым редактором, с сохранением кодировки 65001 (UTF-8) со снятием галочки ВОМ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Апреля, 2019, 21:27
Редактируйте блокнотом или другим текстовым редактором, с сохранением кодировки 65001 (UTF-8) со снятием галочки ВОМ.
Но в папке игры в экселе (CSV) с разделением запятыми!
Иблису
в личку написать? Там кроме "железных пагод" ещё проблемы. Морские пираты в центре Азии - пустыне Такла-Макан?! Хотя "тибетские добровольцы" из чжурчжэней особо глаз режут. Ну и отсутствие легендарных  "железных пагод"  :cry:
Не пропадайте! На вас вся надежда!!! Очень увлёк мод. Я вообще-то профессиональный историк и фишку мода оценил более чем. У нас был очень хороший преподаватель истории Востока, из старой ленинградской академической школы. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 13 Апреля, 2019, 16:49
Но в папке игры в экселе (CSV) с разделением запятыми!
Правой кнопкой мыши на нужном файле нажимаете, и переходите по меню на "Открыть с помощью", там выбираете свой текстовый редактор, открываете файл для редактирования.
в личку написать? Там кроме "железных пагод" ещё проблемы. Морские пираты в центре Азии - пустыне Такла-Макан?!
Вы с новой картой играете просто, никто заново русификатор не делал к этой версии, Эндибой добавил перевод только новых строк, а то, что поплыла глобалка по названиям и разные несоответствия могут возникать, сравнивать с китайским оригиналом никто уже не будет. Со старой глобалкой всё несколько иначе, там с названиями на глобалке всё тип топ, да и пиратов что-то я не припомню в версии 2017 года. В версию 2018 года не играл, не зхнаю есть ли они там со старой глобалкой.
Не пропадайте! На вас вся надежда!!! Очень увлёк мод. Я вообще-то профессиональный историк и фишку мода оценил более чем. У нас был очень хороший преподаватель истории Востока, из старой ленинградской академической школы. 
Приятной игры в 12TH.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Апреля, 2019, 17:09
Эндибой добавил перевод только новых строк, а то, что поплыла глобалка по названиям и разные несоответствия могут возникать
да и пиратов что-то я не припомню в версии 2017 года
В версию 2018 года не играл
1zironka1, я уже говорил что перевод выполнял не только новых строк, а перелопатил весь русификатор и сравнивал местоположение населенных пунктов с картами тех времен или ты считаешь что карта 12th_1_0_104_final_classic полностью соответствует тому историческому периоду? здесь ты ошибаешься.
И если ты не играл - непонятно что там "поплыло".
И напомню, что в final_classic - морские пираты находятся возле Карачи, их я естественно не переименовывал, итак работы было выше крыши.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: vasul от 13 Апреля, 2019, 17:19
Но в папке игры в экселе

А Эксель здесь не в м......у,не в Красную армию.
Есть для этого проги перевода
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0)
Крякозабры-это кодировка не та.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 13 Апреля, 2019, 20:09
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Иблис дал ссылку на программу-редактор Mouse & brain. Вопрос исчерпан.
Отредактирую со своей ТЗ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Апреля, 2019, 04:28
Пока мод находится в разработке, предлагаю посмотреть великолепный китайский сериал "Список архива Ланъя" (54 серии)
1zironka1 спасибо за ссылку, посмотрел, интересный сериал, похож на "Императрица Ки" (дворцовые интриги, перевороты), но конечно "Патриот Юэ Фэй" понравился больше, жаль он только с субтитрами, без русскоязычной озвучки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2019, 13:18
Пока мод находится в разработке, предлагаю посмотреть великолепный китайский сериал "Список архива Ланъя" (54 серии)

1zironka1 спасибо за ссылку, посмотрел, интересный сериал, похож на "Императрица Ки" (дворцовые интриги, перевороты), но конечно "Патриот Юэ Фэй" понравился больше, жаль он только с субтитрами, без русскоязычной озвучки.

Вот тут с озвучкой есть
Список ланья (http://doramy.club/1037-spisok-lanya.html)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2019, 13:29
M4MOHT - это речь идет о "Патриот ЮЭ Фэн" не об "список архива Ланья"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 16 Апреля, 2019, 16:36
А я бы скачал в домашнюю коллекцию "Битва за Мён-рян"!  :thumbup: Видео в ОК есть с переводом, а на торрентах не нашёл.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2019, 19:51
Значит не нужно стесняться) выкладывайте ссылку ...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 16 Апреля, 2019, 20:45
Значит не нужно стесняться) выкладывайте ссылку ...

ловите! https://ok.ru/video/199234751188 (https://ok.ru/video/199234751188)  ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2019, 20:55
это не то (для меня).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Апреля, 2019, 21:47
1zironka1, я уже говорил что перевод выполнял не только новых строк, а перелопатил весь русификатор и сравнивал местоположение населенных пунктов с картами тех времен или ты считаешь что карта 12th_1_0_104_final_classic полностью соответствует тому историческому периоду? здесь ты ошибаешься.
И если ты не играл - непонятно что там "поплыло".
И напомню, что в final_classic - морские пираты находятся возле Карачи, их я естественно не переименовывал, итак работы было выше крыши.
Поплыло то, что когда только появилось обновление кто-то возмущался, что-то не так с названиями Киевской Руси, хотя не понимают, что глобалка изменилась в одном из вариантов мода, а русификатор накатывали старый. :D  Я посмотрел оба варианта, когда ты выкладывал ссылки на дистрибутивы двух версий новых, действительно поплыли названия, в старом варианте глобалки всё нормально было. А то, что ты привел в соответствие названия для новой глобалки так вообще супер!
Я буду доигрывать сейв 2017 года, мне Ян Цзин в январе 2018 сказал, что с патчем от 02.092017 года можно играть дальше  :) В тестовых версиях, что они мне давали тогда, они от него начали дальше работать над совершенствованием 12TH, что и вылилось в новые версии.

Про пиратов вообще не знаю, но для Карачи нормальное же их появление.

1zironka1 спасибо за ссылку, посмотрел, интересный сериал, похож на "Императрица Ки" (дворцовые интриги, перевороты), но конечно "Патриот Юэ Фэй" понравился больше, жаль он только с субтитрами, без русскоязычной озвучки.
Быстро ты просмотрел  :thumbup:
А где ты нашёл Патриот Юэ Фэй с полным переводом все более чем 70 серий?  :blink: Всего же были субтитры только к 17-и сериям, когда мы начинали смотреть его.  :(
Кстати, в музыкальном паке от китайских товарищей все саундтрэки из Патриот Юэ Фэй они включили, также полюбившиеся старые трэки из 0.39 версии есть, ну и в таверне как-то заиграла мелодия из старого Хань Хунь - вообще бомба!  :thumbup:

Сегодня хочу досмотреть фильм "Казахское ханство. Алмазный меч". Смотрел?

Шёл 1200 игровой день... Я наконец-то покорил Династию Сун   :o
Конечно затягивать с ними дорого обходится, с каждым игровым днем они всё укрупнялись, земель полно, денег море, армии у всех мощные. Но победа пришла, правда всех 76 генералов так и не смог отловить, кто-то сбегал из тюрем, из плена моего, моих генералов периодически. Постоянно борьба с их 10-ю генералами была. Самая жесть была на штурме Лучжоу кажется, они все туда сбежались в оборону. Ещё замок Сыхун как всегда хорошо оборонялся. Но экономика рухнула, уже никто больше 100 воинов не водил с собой.

Последний оплот был этот замок, в моём тылу  :D
Оставалась 100 Латных воинов Сун -- как тяжело их было продавливать, там для них очень удобная оборона. Пробегал Хэн Ван Ян... Смотрю как мои генералы вспухли  :laught: Видано ли, 70 Щитов императора Цзинь тащит, сразу с ним в бой пошли, на последний штурм. Он оказывается меняет Бронированных воинов Цзинь

С деньгами проблемы тоже были периодически, баланс скатывался до 500 тысяч в моменте каком-то, потом резервы перебрасывал, укрупнял своих генералов, выходил на 800 тысяч. После захвата Линьань решил сохранять города и замки для будущих генералов Сун. Сейчас денег 460 тысяч осталось.  :(
Не все ещё бывшие генералы Сун приняли чью-то сторону, не распределенных 8 замков и 1 город остался.
Вся могущественная троица бывшей Сун - Юэ Фэй, Хан Ши Шонг, и Ву Джи пришла ко мне.  :thumbup:
Хан Ши Шонгу отдал Гуанчжоу и 6 деревень. Забрал с Каракорума 200 Разведчиков и 110 Мангудаев, отдал ему в городе, потом ещё обменял у него 19 Гвардейцев личного резерва полководца, больше конных разведчиков у меня не было для обмена, и лошадей Азиатских не сохранял. Вручил ему остаток лучников. 450 хребтов получилось у него, сразу в бой его отправил в Дали на захват замка Вэй Чу, а то у меня маршал Цзун Ван Ян прошли впятером по Дали, что дошли до замка Чаварон в Тибет  :crazy: Пока я переброской резервов занимался и вручением земель прибывшим генералам, он по прямой 3 владения взял за неделю. Правда пришлось захвата Вэй Чу, и Юнчана сразу бежать на помощь им. Их, генералы племя Тубо выбили из Чаварона, они засели в обороне в замке Моу Тун, изрядно потрепанные. На осаду собрались помимо Тубо ещё генералы Дали, сразу начал штурмовать последний замок Дали, это Тэнчун - они бросили идею штурмовать совместно с Тубо мой замок. и снялись с осады, вернулись в оборону своего замка, я их там быстро всех ополовинил с гарнизоном. Побежал в Юнчан за каким-то бойцами, бегом к Цзун Ван Яну и его свите в помощь прибежал для обороны. Выстояли против Тубо -- локация для обороны удобная, расставил всех воинов как надо, и итог боя всего 11 воинов из отряда конницы потеряли.  :)

Локация Юнчана сложная для штурма была, там бывших монгол прибежало в оборону, меня вымучали Нойоны там, простреливали все щели.  :-\ Только массой воинов со щитами продавливать укрепления, топорники у Дали тоже активные ребята. :D

По луту вроде всё нормально, только за счёт него балансирую более менее. Легендарку всю продаю, кроме Иноходцев, на которых уже 5 НПС кажется персадил. В одном из боев против Ву Джи или Ву Лина с их секироносцев свалилась броня в усиленном варианте  :p
Отдал Ян Цзину, заслужил он её. Подобрал я его в Дали, когда Си Ляо победил, за малое время боев геройский парень стал  :D

Сам тоже прокачался немного  :)

Текущая карта мира 12TH. Воюю практически со всеми. 8 государств. Кажется только с могучими Сельджуками нет войны, у них сейчас 30 генералов, и видимо ещё больше станет пока до них дойду. Дали, Тубо, Ладакх и Газневиды практически всем составом туда ломанутся просится под защиту. Мои (бывшие генералы из Си Ляо) ведут там войну сами с Газневидами, но Баласагун пока ещё не отжали у меня. Даже сами пытаются штурмовать что-то.  :)

А я бы скачал в домашнюю коллекцию "Битва за Мён-рян"!   Видео в ОК есть с переводом, а на торрентах не нашёл. 
Спасибо, надо посмотреть будет. Наверняка есть, фильм уже сравнительно давно появился. Сегодня вечером посмотрю, что у меня программа Синематор скажет. Отпишусь завтра.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2019, 22:08
Поплыло то, что когда только появилось обновление кто-то возмущался, что-то не так с названиями Киевской Руси, хотя не понимают, что глобалка изменилась в одном из вариантов мода, а русификатор накатывали старый.   Я посмотрел оба варианта, когда ты выкладывал ссылки на дистрибутивы двух версий новых, действительно поплыли названия, в старом варианте глобалки всё нормально было. А то, что ты привел в соответствие названия для новой глобалки так вообще супер!

в версии 12th_1_0_105_final_preeminent - разработчики сделали наиболее верную глобалку, что касаеться Венгрии и Киевской Руси - там очень сложно, по старым картам даже есть глобальные различия.

в той версии что я переводил - НЕТ ни каких "поплыволо" , так как в твоей версии и твоей команады есть глобаьные перетурбации - но я об этом даже в версии о.з9 - не говорил, а ты сейчас уничтожаешь все то что я сделалал, если это ревновность ???
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Апреля, 2019, 23:49
Поплыло то, что когда только появилось обновление кто-то возмущался, что-то не так с названиями Киевской Руси, хотя не понимают, что глобалка изменилась в одном из вариантов мода, а русификатор накатывали старый.   Я посмотрел оба варианта, когда ты выкладывал ссылки на дистрибутивы двух версий новых, действительно поплыли названия, в старом варианте глобалки всё нормально было. А то, что ты привел в соответствие названия для новой глобалки так вообще супер!
НЕ собираюсь оправдываться - кто- то-то тебе не приятень?
оплыло то, что когда только появилось обновление кто-то возмущался,
удачи тебе в руки .. не можешь переделать мой русификатор - так сделай сам... или тебя зацепило обновление Викса по поводу русификатора?
удачи... как бы был другом, но когда пошел перевод - ты не хотел бы извиниться ??? ну да ладно ..

давай хаять..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Апреля, 2019, 08:36
Я понимаю, что личные разборки следствие чего то важного, но не могли бы вы помочь разобраться? В пустыне Такла-макана отряд продолжает именоваться "морскими налётчиками", а их лидер вообще без русификации sea raiders captain. Посмотрел английский файл, там номера этих юнитов другие. Может быть в этом причина?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2019, 09:03
ant1967
в оконном режиме - view - create language template - default (это будет новая копия - вот ее и переделывайте на свой вкус и цвет)

1zironka1
Патриот Юэ Фэй / Jing Zhong Yue Fei  - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4804181 (https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4804181)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alisacat007 от 17 Апреля, 2019, 09:58
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), А Вы после исправления русификатора новую игру начинали ? А то обычно все правки трупса видны только после этого, или после респауна отряда или лорда.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Апреля, 2019, 10:47
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), А Вы после исправления русификатора новую игру начинали ? А то обычно все правки трупса видны только после этого, или после респауна отряда или лорда.

Пока что начало новой игры не требуется. Всё правки видно. Естественно, что файл правленый нужно перед стартом игры кидать в директорию.
А на мои вопросы выше о несоответствия номеров юнитов кто-нибудь ответит?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Апреля, 2019, 10:51
ant1967
в оконном режиме - view - create language template - default (это будет новая копия - вот ее и переделывайте на свой вкус и цвет)
У меня нет проблем с переделыванием. Проблема в номерах юнитов. Например, в дефолтном русике вообще нет юнита sea raiders captain! А в игре он есть!
В английском варианте он под номером 3801, а в русике там вообще торговец.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 17 Апреля, 2019, 18:38
уже отвечал - исправлйте тексты в new languagt, потом возвращай на родное место.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Апреля, 2019, 20:06
уже отвечал - исправлйте тексты в new languagt, потом возвращай на родное место.
Интерфейс моего Mouse & brain на русском, в игре все юниты пронумерованы, это главное для игры, насколько я понимаю. А потом исходя из того, какое название на каком языке вы прикрепите к этому номеру - так он и будет в игре называться. А теперь см. то, что я уже трижды написал про несоответствие номеров юнитов в разных языковых файлах.
Ещё один вопрос - что означает фраза "огромный критический урон при скрытном ударе" Что это за удар? Хорошо бы иметь возможность орудовать таким коротким и быстрым оружием в теснине боя на стенах в осадах и иногда в трудные моменты, когда тебя, спешенного, зажимают вражеские кавалеристы. Тут бы их лошадкам жилы-то и поподрезать, да и всадников переколоть. А то мечом или палицей не замахнёшься - не пространства для замаха и тебя потихоньку давят. Ужасно неприятная ситуация. Поможет ли этот кинжал асассинов? Уже кучу легендарного оружия насобирал. А подарочного от хана -  :cry: Задолбала эта невозможность менять особых воинов. никак не удаётся отношения повышать. Сейчас рейтинг всего 12. давно насобирал очков для 6 титула. но порходу пока наберу 40 баллов, то уже на 8й уровень насобираю. Сохраняются или пропадают лишние очки заслуги?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alisacat007 от 17 Апреля, 2019, 21:09
какое название на каком языке вы прикрепите к этому номеру - так он и будет в игре называться
Для русификации не важно под каким номером в troops.csv идет интересующий Вас юнит. Важна ссылка у юнита слева от разделителя на troops.txt
Напр : trp_peasant_woman|Крестьянка   соответствует
trp_peasant_woman Peasant_Woman Peasant_Women 0 2097153 0 0 1 38 0
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Апреля, 2019, 06:21
какое название на каком языке вы прикрепите к этому номеру - так он и будет в игре называться
Для русификации не важно под каким номером в troops.csv идет интересующий Вас юнит. Важна ссылка у юнита слева от разделителя на troops.txt
Напр : trp_peasant_woman|Крестьянка   соответствует
trp_peasant_woman Peasant_Woman Peasant_Women 0 2097153 0 0 1 38 0
Так вот - ни слева, ни справа нет в файле русика sea raiders captain! А в игре он есть! Откуда этот юнит берётся в русском варианте игры, но в английском написании?!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alisacat007 от 18 Апреля, 2019, 07:47
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), Проверьте наличие соответствующего trp_  не в этом моде, а в самом Варбанде.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Апреля, 2019, 09:08
ant1967 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]), Проверьте наличие соответствующего trp_  не в этом моде, а в самом Варбанде.

Это "труп" есть и в моде и в Варбанде. А самое главное - он есть в игре. Это банальный капитан морских разбойников. В русике остались без перевода (пустые строки вообще) пара десятков юнитов. Там трп на китайском пиньине. Может они там?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 18 Апреля, 2019, 23:01
Быстро ты просмотрел   
А где ты нашёл Патриот Юэ Фэй с полным переводом все более чем 70 серий?
я . не посмотрел.. сейчас смотрю 35 серию, но это не играет роли - дальше императорского дворца - сюжет не идет и это печально.

патриота Юэ Фэй полной версии на русском - к сожалению нет, поэтому что у меня смоглось - это 18 серий.
 
Так что Юэ Фэй _ у меня только в 18 сериях.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 19 Апреля, 2019, 06:49
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), вот это мне как раз и не нравится в дораме. Слишком много сериальщины, я люблю драйв войны. Корейские исторические боевики интереснее.
Тут неоднократно писали, что у обороняющейся стороны преимущество. Фиг там! Вчера с несколькими ханами пытался удержать пограничный замок в Юго-Восточной Гоби. Соотношение сил 1 к 1,5. Комфортное даже для классического Варбанда. Нас выкосили, несмотря на мои личные подвиги. Потери были равными в итоге. Ничего удивительного. Две лестницы над головами обороняющихся, с которых непрерывный град из бронированных бойцов Цзинь. К тому же часть обороняющихся не шла на стену сдерживать врага, а тупо топталась под башней у ворот аккурат в стиле тупого ИИ Варбанда.
Отбить назад - отобью, рядом мои главные гарнизоны с тучей войск. Но как оборонять потом?!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 19 Апреля, 2019, 10:20
ну это никому не нравится... более напрягают боевые действия, но для оюбщего развития и это полезно.

а у меня на карте Сивс и Синоп в самом центре Византии... воевать не хотел... но однако пришлось...- я получил 2 киданьскиих копью и золотой Дяо... потом заключил мир. как то так
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 19 Апреля, 2019, 11:56
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), а легендарный белый конь действительно не травмируется? Или его могут завалить в бою, но он не хромеет? Его как понимаю тоже дают за особые заслуги? А доспехи и шлемы есть среди таких особых предметов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Апреля, 2019, 08:17
легендарные трофеи выпадают в луте после сложных боев, в том числе и конь, хромым он стать не может, в луте появляется таким же как и был.
оружие, щиты и маска - это будет после побед (в единичном кол-ве)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Апреля, 2019, 11:07
Andyboi
Меня тревожит твое эмоциональное состояние, не знаю как ты сейчас, но когда писал посты... с тобой что-то не то было. :( Тебя сносило в сторону, давай возвращайся. О какой-то ревности ещё приписал  :)

А как ты смотришь "Патриот Юэ Фэй" без субтитров? Я понимаю что красивый фильм, но без понимания о чем идет речь, почувствовать всю трагедию Юэ Фэя ведь не получится.

ant1967
Посмотрел фильм про адмирала. Приятное кино! (Смотрел на ютубе.)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 20 Апреля, 2019, 11:40
легендарные трофеи выпадают в луте после сложных боев, в том числе и конь, хромым он стать не может, в луте появляется таким же как и был.
оружие, щиты и маска - это будет после побед (в единичном кол-ве)
У меня уже куча специальных трофеев. Сколько их вообще? Есть определённый порядок или рандомно трофеи выдаются? У меня первой четырёхгранная палица Сун выпала.
 И ещё вопрос - на 8 уровне какие доспехи дают - благородные или обычного качества?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Апреля, 2019, 02:23
Andyboi
Меня тревожит твое эмоциональное состояние
у меня все хорошо, сомневаюсь что с тобой так.

"патриот Юэ Фэй"  я скачал, но еще повторно не смотрел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Апреля, 2019, 12:47
у меня все хорошо, сомневаюсь что с тобой так.
У меня тоже всё хорошо.
"патриот Юэ Фэй"  я скачал, но еще повторно не смотрел.
Не сказал главного, на каком языке смотришь?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Апреля, 2019, 12:55
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), на мои вопросы выше есть ответы?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Апреля, 2019, 14:16
Не сказал главного, на каком языке смотришь? 
сейчас досматриваю Список Ланья, а Юэ Фэй без озвучки, там субтитры в скольких сериях не знаю, еще не смотрел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Апреля, 2019, 21:15
Спрошу в пустоту - что нужно складывать в сундук для устройства праздника? Приобрёл все виды еды, вино, пиво, масло. А задание сохраняется со сроком 28 дней. Что и сколько положить, чтобы рассылать приглашения?
upd устроил праздник, а никто и не приехал! Вот так поднимай отношения! Задания не дают, на войну в набеги не едут, только толпой за маршалом, ещё и угощения игнорят! Уже 45 тыщ заслуги, а я не могу получить 6 уровень! Еле-еле довёл отношения с маршалом для обмена нукеров, а нойонов ещё полгода придётся ждать.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 22 Апреля, 2019, 07:18
Что то мне эта ситуация напоминает (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19002.msg7530038#msg7530038)
На праздник придут лорды лояльные к ГГ, у вас таких видимо не много, так же возможно кто то из лордов устроил параллельно с вами праздник и часть лордов ушла туда. По закускам здесь стандартно, вроде как в варбанде, ничего не переделывалось.
Самый простой способ в вашей ситуации, это диалог с каждым лордом после совместных битв, пока не разбежались ;) +1 к репутации, не много но все таки в плюс.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Апреля, 2019, 13:52
на праздники лучше созывать будучи маршалом или имея свою фракцию, по истечении 30 дней говорите с одним из НПС для сбора войск и сразу же распускаете войска - квест на выплнение праздника будет завершен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Апреля, 2019, 00:19
zironka1, на мои вопросы выше есть ответы?
По переводу "морских разбойников" Эндибой ведь написал как надо : делаете дамп из кода игры, ищите по названию, нашли его, потом заходите в оригинал китайский, смотрите по названию, но уже которое стоит до разделителя (в дампе Нью ленгвидж его возьмете), как писал Алисакат007, потом переводите китайские иероглифы искомого юнита на русский, дальше заполняете РУ версию этого юнита. В игре : Вы должны разгромить текущие отряды Мор.разбойников, чтобы появился спавн нового отряда, и смотрите результат.
Все операции делать в текстовом редакторе, как в той программе, что вы поставили, эти операции делать, не могу ничего Вам сказать. Без понятия, что Вы там пытаетесь найти, и что там пронумеровано без разницы, главное знать, что язык оригинала для перевода это Китайский, вариант на Английском переводился частично китайцами с нашего русского варианта, его за основу брать нельзя, только дамп из кода игры, то что он может быть на пиньине, смущать Вас не должно, часто китайцы код так и пишут, английский там не все знали и знают, кто участвовал в проекте 12 век.
Ещё один вопрос - что означает фраза "огромный критический урон при скрытном ударе" Что это за удар? Хорошо бы иметь возможность орудовать таким коротким и быстрым оружием в теснине боя на стенах в осадах и иногда в трудные моменты, когда тебя, спешенного, зажимают вражеские кавалеристы. Тут бы их лошадкам жилы-то и поподрезать, да и всадников переколоть. А то мечом или палицей не замахнёшься - не пространства для замаха и тебя потихоньку давят. Ужасно неприятная ситуация. Поможет ли этот кинжал асассинов? Уже кучу легендарного оружия насобирал.
На счёт такого удара не знаю, возможно это насчёт Кинжала ассасинов добавил Ян Цзин какой-то триггер дополнительно к нему, так как в 2017 году мы просили, чтобы : Когда Кинжал ассасинов сваливается игроку за сложные битвы, если он будет находится в инвентаре, при проникновении во вражеские тылы, постоянно какие-то догонялки устраивают патрули, генералы; после битв с ними, есть куча пленных и много городов, где сидят работорговцы (если навести на город мышкой, и нажать правой кнопкой мышки по нему, тогда можно узнать где он есть, работает только тогда, когда есть пленные в отряде ГГ), после проникновения в город под видом паломника, в 0.39 версии выдавалась дубина для того чтобы с охраной тюрем и просто городов разбираться, в 1.0 в 2017 такого не было; и ГГ оказывался с ножичками против воинов с дубинами, мечами, луками и щитами, если посмотрите на моего персонажа как раскачано кидание ножичков, то всё только из-за того, что нет хорошего оружия у ГГ, и дистанционно можно ножички натренировать  :). Так вот Ян Цзин в версиях 2018 года закодировал то что мы просили, теперь при наличии такого Ассасинского кинжала в инвентаре (просили именно так, чтобы не менять перед проникновением в инвентаре своем текущее оружие на Ассасинское - как работает можете проверить сами) у ГГ появится именно этот кинжал в руках, и вероятно там что-то к нему добавится по урону и скорости.
Для подрезания лошадей вообще-то топоры использовали Сун при обороне против тяжелой конницы чжурчжэней, Цзинцы натягивали на поле боя цепи массивные между двумя могучими бронированными конями, шли парами, цепей Сунцы не видели, перед самым столкновением разбегались кони, цепи натягивались, в построение въезжали снося и волоча за собой много пехоты, дальше за строем лошадей с цепями просто конница бронированная шла добивала и делала мессиво на поле боя. Когда битва перед каким-то городом была, у них по истории, командование городского гарнизона выдало пехоте Сун специально двуручные топоры для подрезания ног лошадям, такие какие они использовали на стенах для отрубания рук взбирающимся по лестницам врагам. В фильме "Патриот Юэ Фэй" правда перед стенами Чжурчжэни без цепей были, но была колесница которая по осям с двух сторон имела по метру в длине, выходящие от осей наподобие вала со специальными насечками как ножи, при большой скорости, такая колесница оставляла без ног пехоту Сун.

А в той игровой ситуации, в которой Вы, и в принципе все игроки оказываются в 12TH - самое действенное это нажать Спринт (двойное W), и искать возможность выбраться из окружающей толпы. Можете булаву арабскую из легендарного трофея попробовать, с ней может как-то получится выходить с меньшими повреждениями, я видел как мои спутники пользуются ей в такой ситуации, когда их со всех сторон толпа окружает. Я имею только Дадао Елюй Даши в своем снаряжении. Вырубили, тогда смотришь как твои воины добивают врага, левая и правая кнопки мыши переключают по юнитам, ка врага так и своих - со стороны можно наблюдать за ходом боя.  :D
А подарочного от хана -   :cry: Задолбала эта невозможность менять особых воинов. никак не удаётся отношения повышать. Сейчас рейтинг всего 12. давно насобирал очков для 6 титула. но порходу пока наберу 40 баллов, то уже на 8й уровень насобираю. Сохраняются или пропадают лишние очки заслуги?
Ну не знаю, для обмена набрать отношения в принципе можно раньше намного. Отпускайте плененных генералов врага, отношения тоже будут подыматься с добрыми ханами в Монголии.
Очки заслуги не обнуляются при переходе между уровнями, накопленные сверх нормы пойдут в зачет для следующего ранга.
Тут неоднократно писали, что у обороняющейся стороны преимущество. Фиг там! Вчера с несколькими ханами пытался удержать пограничный замок в Юго-Восточной Гоби. Соотношение сил 1 к 1,5. Комфортное даже для классического Варбанда. Нас выкосили, несмотря на мои личные подвиги. Потери были равными в итоге. Ничего удивительного. Две лестницы над головами обороняющихся, с которых непрерывный град из бронированных бойцов Цзинь. К тому же часть обороняющихся не шла на стену сдерживать врага, а тупо топталась под башней у ворот аккурат в стиле тупого ИИ Варбанда.
Отбить назад - отобью, рядом мои главные гарнизоны с тучей войск. Но как оборонять потом?! 
Это для АИ только преимущество, когда участвует игрок, это уже считается преимуществом, так как ГГ управляет всеми войсками в обороне и на штурмах. По соотношению сторон смотреть нельзя, нужно просто знать, кто приходит на штурм, Цзинь и Си Ляо могут и меньшим числом продавить гарнизон, даже с игроком, Си Ся тоже могут создать неприятности, если группировку мощную соберут. Сун также, когда наваливаются Секироносцы семьи Ву особенно, я ими сейчас продавливаю Газневидов, наменял 70 хребтов у Ву Джи, оборона Лахор пала  :D Смолотили ещё каких-то генералов там сидящих. У меня сейчас отряд 340 человек. Секироносцы семьи Ву, Ударники Цзинь, Латники Сун, Щиты имиператора Цзинь, Кавалеристы Орла Си Ляо, Бронированные воины Цзинь, Стражи перевала Си Ляо, Нойоны, Нукеры. Против такой группировки нет сил на игровой карте сейчас, кто может меня остановить, армии перемалываются превосходящие меня пятикратно. Одни мои НПС сейчас армии могут вынести, я им Криты прокачал большинству, так они с луков у меня делают мясорубку сами порой на поле боя, я резервы расставляю по сторонам. Когда они колчаны опустошают, я ввожу тяжелую обменную у генералов спец.конницу на добивание совместное, они у меня все в подразделении Нукеры. Нойоны в подразделении - это все обменные спец. воины из отряда конных лучников, таких как: Гвардейцы личного резерва полководца (Сун и Си Ся), Щиты императора, Нойоны, Кавалеристы Орла. Вначале они дистанционно обстреливают, пехота тяжелая добегает, тоже начинает крошить, в самый последний момент броневиков в бой пускаю. При обороне снимаю всех со стен, если их несколько рубежей обороны, чтобы не было численного преимущества сразу. Если с разных сторон наступает враг по лестницам, тяну всю пехоту и конницу за собой, именно туда, куда мне выгодно, так как ИИ Варбанда тупой, то и враг реагирует на основную толпу, к той лестнице где мне нужно, они туда начинают бежать при подкреплении. На неудобной лестнице, ставлю половину своих НПС (они у меня разделены в группы по 12 воинов), там они первый заход врага разделившегося сами выдерживают, ставлю для обстрела с выхода лестницы.

Самое плохое, что тупой ИИ движка Варбанда полностью перекочует в Баннерлорд, в самом первом блоге Явуз об этом сказал, цель на ближнего врага так и останется как и сейчас, т.е. будет тоже самое, именно как та же ситуация, о которой Вы написали. В промо видео по Баннерлорду  можете внимательно посмотреть, какая реакция воина только на ближнего врага, что на штурмах, что в поле -- одно и тоже всё будет. Возня под башней у ворот возникнет, как Вы и пишете, если умышленно игрок туда поставит хотя бы одного своего воина, все враги будут только его пытаться пробить через стену.  :crazy: facepalm Варбанд=Баннерлорд. Мододелы ИИ движка не могут менять, всё останется как и прежде, а всякой лажи напихают в три короба, которая не всем то и нужна, лучше бы подумали как управлять территориями и команды для генералов раздавать по человечески, а то сейчас пол карты захватил, а управления ими нет нормального у движка Варбанда. Я у Ян Цзина в первую очередь просил всегда, только это самое важное для глобального мода 12TH, но там видимо кодировать столько нужно времени, как и убирать погони генералов за деревенщиной, которые с грабежами деревень, так и перекочуют на всю глобалку Баннерлорда. Калейдоскоп разноцветный будет по захвату без понимания границ у государств, и переходам из фракции в фракцию со своими замками, хоть в 12TH и HAN XIONGNU WARS такого абсурда нет. Вообщем для меня от Баннерлорда только разочарование, если Ян Цзин в своем новом проекте реализует это управление генералами и территорией, то это будет самое крутое нововведение, ибо кодировать это можно десятилетие ему одному, в 12TH он в релизных версиях 1.0 убирал крестьян из игры, но всё завязано на экономике государств и зависмость от неё численности воинов у государств, и убирать их нельзя из игры, а сводить воедино деревни с городами как в HAN XIONGNU WARS, но так кодировать, сами же китайцы скажут, что у Ханьцев идею взял.  :)
У меня уже куча специальных трофеев. Сколько их вообще? Есть определённый порядок или рандомно трофеи выдаются? У меня первой четырёхгранная палица Сун выпала.
 И ещё вопрос - на 8 уровне какие доспехи дают - благородные или обычного качества?
Рандомно сваливаются, вернее алгоритм есть какой-то, но этого в принципе знать и не надо, главное чтобы сваливались.  :D

ant1967 Становитесь маршалом и по гайду действуйте (ссылка на предыдущих страницах), всё получится.
сейчас досматриваю Список Ланья, а Юэ Фэй без озвучки, там субтитры в скольких сериях не знаю, еще не смотрел.
Ты же написал ранее, что посмотрел весь Список архива Ланъя.
Юэ Фэй только 17 серий было с субтитрами - жалко что не стали делать перевод полностью, не успевают переводчики энтузиасты эти дорамы переводить.  :(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 23 Апреля, 2019, 03:32
Ты же написал ранее, что посмотрел весь Список архива Ланъя.
да, на данный момент "Список Ланъя", просмотрел все 54 серии.
Патриот Юэ Фэй - переведены субтитрами 18 серий (The Patriot Yue Fei (1-18/36)), в общем у меня 18серий, по идее должно быть 36, либо не досняли, либо не допереводили...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 23 Апреля, 2019, 06:56
1zironka1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), по поводу кинжала ассасинов - освобождал вчера хана из плена, кинжал не появился, бегал с дубинкой, топориком и ножами. Только когда забрал ключи у охраны появилось всё моё снаряжение.
А вообще этот кинжал теперь моё любимое оружие. Особенно в толчее осад/штурмов.
С трудом выбил 6 ранг - нойон. Оружие почти то же самое, что и раньше дали. Дают ли в благородном/мастерском варианте на последнем уровне?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Апреля, 2019, 23:39
Патриот Юэ Фэй - переведены субтитрами 18 серий (The Patriot Yue Fei (1-18/36)), в общем у меня 18серий, по идее должно быть 36, либо не досняли, либо не допереводили...
Ясно, я видел их в 2016. А жаль, что не перевели, я бы с субтитрами продолжил просмотр.
1zironka1, по поводу кинжала ассасинов - освобождал вчера хана из плена, кинжал не появился, бегал с дубинкой, топориком и ножами. Только когда забрал ключи у охраны появилось всё моё снаряжение.
А вообще этот кинжал теперь моё любимое оружие. Особенно в толчее осад/штурмов.
С трудом выбил 6 ранг - нойон. Оружие почти то же самое, что и раньше дали. Дают ли в благородном/мастерском варианте на последнем уровне?
А если просто в чужой город зайти, кинжал появляется в снаряжении?
Там всё обычное будет снаряжение, у генералов ведь нет понятия мастерское и благородное.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 24 Апреля, 2019, 07:43
А если просто в чужой город зайти, кинжал появляется в снаряжении?
Там всё обычное будет снаряжение, у генералов ведь нет понятия мастерское и благородное
Провёл эксперимент - с отрядом неписей подошёл к городу выполнить квест на доставку вина во враждебный город. Проник незамеченным спокойно, кинжала не было.  :crazy:
Жаль, что броню благородную монгольскую не получить тогда. Во всех фракциях какие-то национальные топовые благородные появляются. Сейчас езжу в благородном боярском доспехе, свой
 квестовый отдал неписю. А в Монголии национальных нет, только хрень какая-то для новобранцев. Явно унизили монголов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 24 Апреля, 2019, 13:30
Ещё один собственный ответ на собственный вопрос. По поводу порядка выдачи спецпризов за подвиги. Никакого рандома точно. Победил генерала и используя  чит проверил три раза выдачу - все три раза набор трофеев был разный, за исключением одного главного - шипастой булавы Цзун Ван Яна. Она была в каждом случае. Так что порядок предопределён.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Апреля, 2019, 00:08
Провёл эксперимент - с отрядом неписей подошёл к городу выполнить квест на доставку вина во враждебный город. Проник незамеченным спокойно, кинжала не было. 

А кинжал где был, в снаряжении или в инвентаре?
Жаль, что броню благородную монгольскую не получить тогда.
В смысле не получить? Как у Хабул Хана броня, больше ни у кого нет такой вроде бы. На 8-м ранге она будет, вот такая со шлемом:
Или Вы имеете ввиду с префиксом чтобы она была (благородный/усиленный/толстый?
А в Монголии национальных нет, только хрень какая-то для новобранцев. Явно унизили монголов.
В магазинах да, там ничего не попадется.

Ещё один собственный ответ на собственный вопрос. По поводу порядка выдачи спецпризов за подвиги. Никакого рандома точно. Победил генерала и используя  чит проверил три раза выдачу - все три раза набор трофеев был разный, за исключением одного главного - шипастой булавы Цзун Ван Яна. Она была в каждом случае. Так что порядок предопределён.
Рандома нет, но и последовательно легендарка не сваливается - скорее всего расчёт от силы противника. У меня Ассаинский кинжал после отделения от Монголии всего 1 раз свалился, а вот Маски с +85 защиты, лошадь Белый иноходец, Дадао Елюй Даши - по раза 3-4 каждый перечисленный вид легендарки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 26 Апреля, 2019, 07:30
А кинжал где был, в снаряжении или в инвентаре?
не уверен сейчас, но вроде в инвентаре
Или Вы имеете ввиду с префиксом чтобы она была (благородный/усиленный/толстый?
именно, толку от того, что Хабул-хан носит обычную?! Я уже несколько штук благородных доспехов чужих фракций в битвах выиграл.  :( Я же монгол, хочу монгольский благородный!!! Придётся ждать собственного бунта и войны против соплеменников.

Рандома нет, но и последовательно легендарка не сваливается - скорее всего расчёт от силы противника. У меня Ассаинский кинжал после отделения от Монголии всего 1 раз свалился, а вот Маски с +85 защиты, лошадь Белый иноходец, Дадао Елюй Даши - по раза 3-4 каждый перечисленный вид легендарки.
Не уверен, пока что ни один предмет не повторился.А у меня пока что нет только 5 предметов - копья Лонгина, белого иноходца, шлема-маски и двух луков (которые кроме квестового, он есть). Выходит чересчур уж тонкая настройка баллов на получение легендарки. Тем более, что перед битвами на получение этой самой легендарки всегда одно и то же  сообщение - "известность вырастет на 50 баллов".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Апреля, 2019, 20:34
Очередной вопрос в пустоту. Иногда во время битвы неожиданно выпадает меню настройки битвы, начинается грохот барабанов и лай команд на китайском. Это какая-то кнопка рядом с WASD случайно нажимается или триггер какой-то срабатывает? Ужасно бесит! Тут самая горячка боя, напряжённый момент и на те - бубабу блаблабла!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 10 Мая, 2019, 18:53
Очередной вопрос в пустоту. Иногда во время битвы неожиданно выпадает меню настройки битвы, начинается грохот барабанов и лай команд на китайском. Это какая-то кнопка рядом с WASD случайно нажимается или триггер какой-то срабатывает? Ужасно бесит! Тут самая горячка боя, напряжённый момент и на те - бубабу блаблабла
Вы, наверное, случайно нажимаете на цифровые клавиши выше W. Они как раз отвечают за выбор типа войск для отдачи команд (лучники, пехота, конница, конные лучники, все). Правда для отдачи команды нужно затем нажать на клавиши F1, F2, F3 и т.д. На клавиатуре для стационарного компа случайно это сделать трудновато. Может у Вас клавиши в игре перенастроены? Или на ноутбуке играете - там (насколько я помню, но не уверен) цифровые и функциональные клавиши на одной "кнопке" находятся и Вы их случайно переключаете.

По-поводу кинжала ассасинов. У меня он не экипирован, а находится в инвентаре. При тайном проникновении во вражеский город он у меня автоматически экипируется. Стражники им с первого удара выносятся. Как при освобождении пленника - не знаю.  С тех пор, как он у меня появился еще такого задания не выпадало.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2019, 07:42
nickon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1317), попробовал нажимать в режиме боя по очереди ВСЕ клавиши, расположенные рядом с WASD. Никакого эффекта! А значит этот барабанный бой и меню вызываются каким-то специфическим глюком. И случайные нажатия ни при чём.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 11 Мая, 2019, 09:24
Очередной вопрос в пустоту. Иногда во время битвы неожиданно выпадает меню настройки битвы, начинается грохот барабанов и лай команд на китайском. Это какая-то кнопка рядом с WASD случайно нажимается или триггер какой-то срабатывает? Ужасно бесит! Тут самая горячка боя, напряжённый момент и на те - бубабу блаблабла!
Нет, нажимание кнопок тут не влияет.
Это в настройках игры ( уже не помню, вроде как при запуске начального меню по ф8, надо снять крыжик "типа озвучка команд и комменты", я ее сразу вырубал, раздражает страшно китайщина эта))))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2019, 15:19
Trix58 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37547), спасибо, вот это похоже! Возникла странная проблема с RGL error. При смене локации система пишет, что не может загрузить шейдеры. Видюха 6 гигов памяти, оперативки 18, игра на SSD. Т.е. ресурсов выше крыши. Может игру переустановить? Или только мод переставить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Мая, 2019, 15:34
попробуй так
а вообще почаще сохраняйтесь, эти вылеты бывают
.. и я бы ни чего не переустанавливал, только если изменял файлы мода.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2019, 17:54
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), мой компьютер перекрывает требования допотопного Варбанда на порядок! Зачем тогда все эти красоты втуляли в мод, если движок игры сам нет тянет эту красоту?!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2019, 18:07
Короче, играть просто невозможно! Что произошло - не понимаю! Съездил в короткий отпуск, комп постоял, приезжаю и игру не узнаю - вылеты каждые три минуты!  :crazy:  Советы выше не помогают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 11 Мая, 2019, 18:18
Варбанд перекрывает, а сам мод не всегда..  1zironka1 сможет объяснить подробнее свои настройки, он играл с размером битвы под тысячу рыл - без тормозов.
А на карте притормаживать будет, Викс мне объяснял, что глобалка огромная и столько же информации: как по бегущей строке так и по остальным событиям в мире, с этим они ничего не могут сделать, если не урезать глобальную карту.

p.s.
тогда попробуйте переустановить, вначале сам мод.

у меня 2086 день, 68 генералов - все в порядке, очень редко и при быстром заходе в магазин к доспешнику или оружейнику - вылетает rgl, но я повторюсь оочень редко, как и при смене локации.

но мой комп динозавр - учтите это.)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2019, 22:05
Варбанд перекрывает, а сам мод не всегда..
Весь Варбанд с модами весит меньше, чем у меня памяти на видеокарте!!! Так что физически перекрывает с головой!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 13 Мая, 2019, 12:58
Попробовал вариант с изменением в файле rgl_log.txt. Посмотрел там RAM стояла 2048. А игра загружала 2,5 гига, судя по диспетчеру. Сейчас поставил 4096, хотя на самом деле у меня целых 16 гигов. Потестил немного, пока без вылетов, но времени немного было. Завтра будет ясно.
Что странно - раньше месяц целый играл на максимальных настройках графики - никаких вылетов!  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 13 Мая, 2019, 13:03
Очередной вопрос в пустоту. Иногда во время битвы неожиданно выпадает меню настройки битвы, начинается грохот барабанов и лай команд на китайском. Это какая-то кнопка рядом с WASD случайно нажимается или триггер какой-то срабатывает? Ужасно бесит! Тут самая горячка боя, напряжённый момент и на те - бубабу блаблабла!
Нет, нажимание кнопок тут не влияет.
Это в настройках игры ( уже не помню, вроде как при запуске начального меню по ф8, надо снять крыжик "типа озвучка команд и комменты", я ее сразу вырубал, раздражает страшно китайщина эта))))

Проверил, галка не стоит на "озвучке команд". А проблема периодически появляется.  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 13 Мая, 2019, 22:42
Короче ничего не помогает - перерыл весь инет в поисках решения, и мод переустанавливал и файлы всякие правил как советовали на разных форумах. НИЧЕГО! А ведь не было никаких проблем и вдруг на пустом месте...Боюсь, что в таком ритме играть я не смогу. Сплошные вылеты, комп зависает наглухо, только перезагрузка системы помогает и потом ещё ми нут пять мод загружаешь.  facepalm Комп современный, вывозил прекрасно до майских выходных. Что случилось - не пойму.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Мая, 2019, 22:56
обновите, установите - MICROSOFT VISUAL C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 (x86 и x64)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 13 Мая, 2019, 22:59
папку CrashDumps на диске С удалите, чтобы не занимала место.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 14 Мая, 2019, 07:43
обновите, установите - MICROSOFT VISUAL C++ 2005-2008-2010-2012-2013-2019 (x86 и x64)
Не помогло! Делаю восстановление системы ко времени, когда всё было хорошо. Если и это не поможет   facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Мая, 2019, 10:56
ant1967
а с другими модами все в порядке? если да, попробуйте начать новую игру, будет ли вылетать..?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 14 Мая, 2019, 13:15
ant1967
а с другими модами все в порядке? если да, попробуйте начать новую игру, будет ли вылетать..?

Попробую, но пока проверю переустановленную систему. Вот думаю, может тогда сразу с переустановкой системы и мод ещё раз переустановить? Чтобы всё как с нуля? Может и Варбанд тогда переустановить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Мая, 2019, 15:18
вначале нужно проверить, потом можно и переустановить сам Варбанд
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 15 Мая, 2019, 00:12
вначале нужно проверить, потом можно и переустановить сам Варбанд
Вроде проблема решилась откатом Винды. За весь день
(почти 8 игровых часов) пара вылетов была, но не таких - просто игра вываливались в рабочий стол, т.е. без зависания и сообщения rgl error. Раньше дольше 15 минут не получалось без вылетов!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Мая, 2019, 00:17
поздравляю!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Мая, 2019, 13:40
Когда-то тут писал, что легендарные предметы выпадают в определенном порядке, так вот - сейчас понял, что они тупо генерируются случайным образом. Только конь и шлем выпали один раз.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 19 Мая, 2019, 15:29
Неужели никто в мод не играет?  :cry: тишина...и мёртвые с косами стоят...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 20 Мая, 2019, 13:13
ну я продолжаю, здесь столько лет назад обсуждалась еще версия 0.39 и после нее тоже, что у меня никаких вопросов не возникает, да и у тех кто участвовал или просто читал посты.

2528 игровой день (95 генералов), в этой версии стало труднее их вербовать. думаю снова столкнусь с Византией в финальной битве, хоть у них сейчас 22 генерала, но если раздавят крестоносцев и сельджуков их ряды существенно пополнятся.

на данный момент здесь почти вся моя армия
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Мая, 2019, 06:59
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), офигеть! А как такую армию водить?? Лорды не разбегаются по дороге?! У меня мои бойцы разбегутся от падения морали, пока я её буду собирать!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Мая, 2019, 10:01
генералы разбегаются не по причине морали, а по 2 другим причинам - если проходит определенный период времени ожидания, после призыва или же они ранены.
т.е. проще сказать - если вы соберете свою армию на юге и поведете на север - ни один генерал такой переход не осилит, они все вернутся в свои феоды. нужна близкая цель.

проще собирать на праздник в своё владение поближе к границе, с кем планируете начать конфликт, ну а потом, когда все соберутся (30 дней достаточно) - атаковать.

но .. я пока еще ни разу свою армию не собирал, захватываю вражеские владения сам (если позволяет ландшафт и структура оборонительных сооружений) с минимальным количеством Щитов Императора (Цзинь) или Гвардейцами Императора (Сун), когда рейтинг битвы 50, есть шанс получить специальный трофей.

если для захвата - "тяжелый" замок или город - мне достаточно и одного моего отряда НПС и 300 спец. воинов конных лучников.

в 0.39 когда у нас с Византией было по 100 - 150 генералов, тогда конечно призывал генералов, ведь сечи были на каждом пятачке от 20 000 до 50 000 бойцов, как в открытых боях, так и при штурмах и обороне.

что касается генералов (если их не призывать), схема здесь проста - каждый из них действует по своему усмотрению, но чаще всего (каким-то образом) они самостоятельно организуются в группы от 2-х до 5-ти, иногда более генералов, следуя за кем-то одним из генералов  и либо атакуют ближайшие цели в виде патрулей, вражеских лордов, либо самостоятельно штурмуют города и замки.

я кстати принимал участие в 5-ти таких штурмах, когда мои генералы уже вели бой.

p.s.
       .. и само собой, если с вассалом отношения отрицательные - он не будет выполнять приказы и являться на праздник, также некоторую роль играет и характер самого генерала.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Мая, 2019, 13:08
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), меня хотят назначить маршалом, есть жена и возможность собрать пир для повышения рейтинга. Но жена сидит в самом дальнем владении - Баласагуне. В то время как основные военные действия идут в Цзинь. Переместить жену в другое владение нельзя?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Мая, 2019, 15:02
во время войны генералы все равно не придут на праздник, нужно ждать мирное время.. тогда прискачут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Мая, 2019, 16:28
во время войны генералы все равно не придут на праздник, нужно ждать мирное время.. тогда прискачут.
Так в известном рецепте, тут выложенном как раз маршал собирает армию и объявляет праздник, пользуясь положением.  :) Потом отпускает и тут же новый праздник.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Мая, 2019, 19:11
да возможно и так, но как говорил выше все генералы не придут, если треть будет это уже хорошо. на празднике во время боевых действий происходит "текучка" одни приходят на время, другие уходят. все равно это лучше чем ничего.

я тоже в старых версиях так поступал, когда наступало затишье, но чаще помогал генералам в боях и штурмах, тем самым поднимая отношения и увеличивая боевые заслуги.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Мая, 2019, 19:38
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), тяжело отношения поднимать, половина монгольских лордов пацифисты, даже те, кто "садист" гуляют в степях Забайкалья, на войну и грабежи не идут. Это какие-то неправильные монголы!  :crazy:  А как же чингисханово "для мужчины нет лучше, чем убить врага, ездить на его коне и спать с его женой"?!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 25 Мая, 2019, 00:10
здесь столько лет назад обсуждалась еще версия 0.39 и после нее тоже, что у меня никаких вопросов не возникает, да и у тех кто участвовал или просто читал посты.
Увы, большинство вопросов, судя по моей практике не имеет правильных  ответов. Вот пример "отсутствия вопросов" - трындели тут все, что белый иноходец неуязвим. Вот картинка, доказывающая, что опыт старожилов этой ветки ничего не стоит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Мая, 2019, 06:07
Увы, большинство вопросов, судя по моей практике не имеет правильных  ответов. Вот пример "отсутствия вопросов" - трындели тут все, что белый иноходец неуязвим. Вот картинка, доказывающая, что опыт старожилов этой ветки ничего не стоит.

за свои слова нужно отвечать и не хаять огульно тех, кто помогал с ответами. это вам на будущее, уважайте тех кто занимался данным модом.

на данный момент существует 3 последние версии:
1) 1.0.104 final_classic (со старой картой мира)
2) 1.0.105 final_preeminent (в которую играю я, и которая с новой картой мира)

в этих версиях "Белый иноходец" неуязвим, в боях подо мной он погибал 10-ки раз и всегда после боя возвращался в инвентарь невредимым.

*в связи с появившимся на moddb плагиатом на мод 12TH, мне пришлось с китайскими авторами защищать их права, и права собственности на 12TH были защищены, а плагиат был удален с этого сайта. однако китайским авторам пришлось убрать из своего мода броню с накидками шкур волка и медведя (это были модели команды Viking Conquest, на которые они не давали разрешения).

с 2019 года, команды 12TH и Русь XIII Век заключили партнерские отношения по обмену и использованию ресурсов друг друга, только для этих модов.

*в связи с выше сказанным, в декабре 2018 г. была выпущена новая версия:
3) 1.0.106 final_preeminent (где были убраны данные модели из Viking Conquest, возможно внесены некоторые коррективы и изменения, касающиеся и вашего любимого коня).

но даже если это и так, через несколько дней ваш Белый иноходец - выздоровеет и не будет хромать)

p.s.
       .. и еще, внимательно читайте ответы и к каким версиям мода они относятся.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 25 Мая, 2019, 07:32
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399),  =/ прошу прощения за резкость, но вы ведь сами писали, что вам всё ясно. А теперь выясняется, что можно любых сюрпризов ожидать от последних версий. Жаль, что мод здесь не популярен и часто приходится самому выяснять важные особенности. Оказывается, что "ворота" Великой китайской стены таки можно преодолеть!  :blink: Враги дважды прошли недавно - топтались долго у стены, а потом как-то хитро поверху скраю...
опа и они у нас в тылу мародёрствуют!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Мая, 2019, 09:00
но вы ведь сами писали, что вам всё ясно

все верно вы поняли. версия 1.0.106 точно такая же как и 1.0.105 с разницей в изъятии моделек шкур брони, по крайней мере я так считал, но .. вопрос о других изменениях и были ли они вообще в 1.0.106 Виксу, руководителю проекта 12TH. я не задавал.
Оказывается, что "ворота" Великой китайской стены таки можно преодолеть!

это происходит из-за того, что если вражеский отряд движется с максимальной скоростью или например убегает от более сильного противника при этом пробегая невидимую зону обороны - он попадает в так называемую "критическую точку", из которой он и может попасть на противоположную сторону замка или города.
Жаль, что мод здесь не популярен и часто приходится самому выяснять важные особенности.

https://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,158,3731-mod-12th.html#up (https://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,158,3731-mod-12th.html#up)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Мая, 2019, 12:15
Снова вопрос - о морали бойцов. Если фракция разгромлена, то бойцы данной национальности не будут терять мораль при любом конфликте? Ведь их нация уже не является врагом ГГ? Сейчас у меня сборная солянка - родные бойцы мрут, из захваченных гарнизонов приходится аккуратно использовать бойцов - повоевал и на ночь в замок, а то разбегутся от падения морали!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Мая, 2019, 16:20
Если фракция разгромлена, то бойцы данной национальности не будут терять мораль при любом конфликте?
нет, не будут.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Июня, 2019, 19:11
Мне кажется или стоит во время битвы отъехать в сторону, чтобы поймать нового коня, например, и потери своих бойцов резко растут?  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Июня, 2019, 19:51
Мне кажется или стоит во время битвы отъехать в сторону, чтобы поймать нового коня, например, и потери своих бойцов резко растут?
не понимаю вопрос.
коня меняю, если мой почти на нуле.
невосполнимые потери зависят от навыка "хирургия".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 07 Июня, 2019, 22:40
Странная система "вассалитета" в моде. Почти разгромленная фракция идёт в вассалы к сильной. А смысл? Сюзерен не впрягается. Дали пошли в вассалы к моей Монголии, но мы не стали врагами Сун, которая Дали добивает. Зато "историческая реминисценция" радует. Цзинь, которая терпит от нас поражения призвала тибетцев!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 14 Июня, 2019, 10:39
Вот опять один в моде.  :( Неужто он менее интересен, чем все эти "льды с пламенями"? Исторических модов кот наплакал. А этот один из лучших. Но ни обсудить, ни спросить не у кого!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Июня, 2019, 11:50
 :D да спрашивай) я почти всегда на связи.

просто у меня сейчас за 4500 день (точно не помню, знаю что больше 200 генералов), остались Византия и Русь, поэтому хочу уже "добить" эту версию мода _ 1.0.105 ..

правда в версии 0,39 концовка была куда интересней, когда у меня с Византией, в финале, был почти паритет в количестве генералов, вот тогда были битвы до 30 тысяч с каждой стороны!!!

сейчас при таком преимуществе и выдумывать ничего не нужно, генералы сами образуются во множественные группы до 3-5 тысяч, выбирая себе командира, за которым следуют и атакуют все форпосты и города соперника.

у крестоносцев осталась Никосия, но ее уже штурмуют 10 тысяч, и к кому начнут присоединяться генералы крестоносцев - не знаю, но из более чем 200 генералов ко мне добровольно присоединялись единицы, остальных приходилось упрашивать.. т.е. заниматься вербовкой.

..так что спрашивай, чем смогу - помогу)

p.s.
Странная система "вассалитета" в моде. Почти разгромленная фракция идёт в вассалы к сильной. А смысл? Сюзерен не впрягается.
да все верно .. странная, а может и нет.

крестоносцы к 1500 дню были на грани поражения, оставался 1 город Мосул и 4 вражеские фракции вокруг, но вовремя меняя сюзеренов (а со своим сюзереном - не воюют) они укрепили свои позиции и в то время вытеснили своих врагов, таким образом к 4000 дню - на Востоке остались лишь Византийцы, Крестоносцы и очень далеко от них в Мекке и Шардже - Фатимиды.

здесь вот какая стратегия: вассалы обязаны сражаться за своего сюзерена, а вот сюзерену по фиг с кем воюет его вассал.
но нация, которая находится на грани поражения может стать вассалом той фракции от которой собственно и терпит поражение, ну а в дальнейшем переметнутся к другой фракции и так до тех пор пока не восстановит силы, а может даже и захватит какие-то владения сражаясь на стороне сюзерена.
пример тому - государство Крестоносцев, описанное выше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Июня, 2019, 11:53
рекомендую GloriaSinica Han Xiongnu Wars, мне очень нравится_http://rusmnb.ru/index.php?topic=22043.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=22043.new#new)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Июня, 2019, 00:13
много нюансов, тем кто играет  впервые в этот мод...


очень много всего.. за столько лет "сражаясь" за исторические моды - я остался .. также один.
так что уважаемый ant1967
не вы первый .. ха э.. и не вы последний... Зиронка был ранее во главе угла в китайских модах, но с тех времен .. много.. воды утекло, как то мы общались с китайскими разработчиками, но ВСЕ знают что - этому когда-то приходит конец... если нет продолжения или аппгреда игры.

спрашивай, все что нужно..  и так как и с тобой я на связи с QQ, т.е. с авторами мода, двух модов..
будут новости .. отпишусь, а вопросы - любые - задавай.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 15 Июня, 2019, 00:18
ВЫ НЕ ОДНИ!!!)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 15 Июня, 2019, 16:54
Пересмотрел в перерыве завоевания мира "Битву при Мёнрян". Невероятно красивые бои. Даже не знаю, есть ли лучше сцены морских древних/ средневековых сражений! Радует внимание к исторически достоверным оружию и доспехам. Частенько китайцы и корейцы лепят от фонаря, "по мотивам", как говорится. Но не здесь. Прусь от подобного внимания.
Жаль, что в моде не все фракции проработаны одинаково хорошо.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 15 Июня, 2019, 17:41
Andyboi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), два вопроса. Первый - как объявить себя независимым правителем? Обычно в других модах бунтуешь, когда правитель тебе захваченный город не отдаёт. При этом, например, в АД1257 ты почему-то теряешь все принадлежащие тебе владения. Приходится их назад отвоёвывать. А тут как?
Второй вопрос - прокачиваю своего ГГ и скоро очередной уровень. И развилка - либо добавить единичку к харизме и соответственно к захвату пленных и тогда будет чуть больше запас. А за них хорошие деньги дают. Либо продолжить выбранную ранее линию - наращивать интеллект, чтобы развивать тренера, убеждение и кладовку?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 16 Июня, 2019, 15:40
как объявить себя независимым правителем? Обычно в других модах бунтуешь, когда правитель тебе захваченный город не отдаёт. При этом, например, в АД1257 ты почему-то теряешь все принадлежащие тебе владения. Приходится их назад отвоёвывать. А тут как?
Можно, как в других модах, бунтовать, когда тебе город или замок не отдали. А можно - через меню лагеря: предпринять действие -> оставить фракцию. И в том, и в другом случае все принадлежащие тебе владения остаются у тебя. Единственное - если ты замок или город завоевал, но его еще никому не успели отдать во владение, то он остается у фракции, которую покидаешь
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 16 Июня, 2019, 20:36
очень много всего.. за столько лет "сражаясь" за исторические моды - я остался .. также один.
так что уважаемый ant1967
не вы первый .. ха э.. и не вы последний... Зиронка был ранее во главе угла в китайских модах, но с тех времен .. много.. воды утекло, как то мы общались с китайскими разработчиками, но ВСЕ знают что - этому когда-то приходит конец... если нет продолжения или аппгреда игры.

Ты не один, Трикс58 стримит на своем канале 12TH, пару часов назад стримил уже 5 серию, так что всегда можно зайти и поболтать.
https://youtu.be/0TPV2_fzpKk (https://youtu.be/0TPV2_fzpKk)

Кстати спроси у разработчиков Хань Хунь из-за чего у Трикса на 10 винде возникают проблемы со звуком, когда он на 7 стримил, говорит всё хорошо было, на 10 звук пропал, у него стимверсия Хань Хунь. Может проверить смогут у себя как на 10 игра идет. С 12TH нет проблем со звуком.

Вчера общался с Ян Цзином, спрашивал как идет работа над новым его проектом -- говорит работаю, но прогресс довольно медленный. Не забросил он разработку.

А у меня пока 1413 день. После разгрома Газневидов дополз до границы с Византией, Зангидов и Крестоносцев. Началась просто ужасающая рубка, приходят разные группировки - вначале Византийцы приползли с 5000 сабель, потом Крестносцы 3000 сабель, потом Зангиды, потом даже Русь привела больше 3000 савбель, и это не считая мелких группировок по 1000 сабель. Пока обороняюсь, но элиту из Китая когда последний раз привел от неё уже ничего не осталось. За время обороны деньги выросли с 1 миллиона до 2.5. Ещё Сельджуки объявили войну недавно, теперь я со всех сторон окружен, куда не пойти от двух городов и двух замков везде враги.  :) Уровни накачали за время обороны все мои спутники тоже прилично, и я сам ещё качнулся. В одном из боев в луте оказался благородный доспех династийный ниже в скриншотах добавил. Воюем дальше, правда она какая-то бесконечная, но с боями можно продвигаться.  :D

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Июня, 2019, 08:02
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), странная прокачка персонажа.  :-\ А как же командирские навыки? Прежде всего обучение? Как без него прокачивать войска? Как без прокачанных бойцов воевать?! Как без прокачанного навыка упаковка зарабатывать деньги войной? Как без навыка убеждение привлекать новых вассалов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Janycz от 17 Июня, 2019, 10:42
1zironka1, странная прокачка персонажа.
По системе свидригайло: качаем персонажа в война. Ставим маленький размер битвы и в соло всех выносим.

Прежде всего обучение?
Вот я считаю, что на ГГ это юзлес скилл. Его нужно качать на спутниках-НПС. Вообще, все эти навыки отряда имеет смысл качать на спутниках-НПС. ГГ пускай качает скиллы лидера и личные навыки.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2019, 13:06
ironka1, странная прокачка персонажа.   А как же командирские навыки? Прежде всего обучение? Как без него прокачивать войска? Как без прокачанных бойцов воевать?! Как без прокачанного навыка упаковка зарабатывать деньги войной? Как без навыка убеждение привлекать новых вассалов?
У кажого свой стиль игры, я лишь отталкивался от конного лучника и  махальщика Дадао. Для мощного выстрела из лука (+4 для максимума по урону к требованию мощного выстрела самого лука) с критом нужно качать владение оружием + Ловкость, тогда выше процент срабатывания тригерра Двойной урон. Для стрельбы с коня, с меньшими штрафами нужна Конная стрельба, для коня и скачек тоже нужно умение качать, чтобы не догоняли на поле боя. Для тренера у меня все спутники практически с навыком тренера, посмотрю как-то точные цифры, но у большинства не менее 6 единиц, у некоторых 10 даже есть. Ветки прокачки юнитов не такие длинные, и качаются с учетом боев до маскимума за 2-3 дня. Упаковка нужна только вначале, и этого что у меня достаточно, оснвные деньги только с пленных идут , ну и с спецтрофеев, их дорого покупают, а за дительное время игры их выпало уже очень много. По убеждению - пока фракция не уничтожена, переманивать с помощью этого умения практически невозможно, все будут оставаться с королем, пока у них экономика не упала ниже плинтуса, но даже в этом случае переманить генералов будет проблематично, без хороших отношений с ним. (На начало игры у всех стран просто миллионы, но военные действия казну опустошают стремительно, если долго перемирия не будет, в мирное время они опять восстанавливаются быстро по экономическим показателям.)  После разгрома фракции к Вам перейдут в любом случае частично из побежденной фракции. И поэтому убеждение мне не особо нужно. Пленных умения +3 достаточно мне, количество пленных растет динамически с ростом отряда, в какой-то пропорции, если играли в Викинг Конквест то там аналогичная настройка была практически этого умения. Сбор трофеев это Базарбай и Пан Качинский.
Как то так. но это лишь мой стиль игры.
Вообще, все эти навыки отряда имеет смысл качать на спутниках-НПС.
Ну да, мы же не в одиночку играем обычно, а со спутниками, а их в новой версии аж 32, можно подобрать кому чего надо, но Владение оружием им обязательно нужно в этом моде, чтобы Криты чаще срабатывали тоже. Ну и лидерство, если в планах есть сделать спутника одним из генералов в с воем королевстве, от этого умения будет зависеть количество войск максимальное его.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Janycz от 17 Июня, 2019, 16:07
Владение оружием им обязательно нужно в этом моде, чтобы Криты чаще срабатывали тоже.
А зачем? Я всегда думал, что спутники-НПС должны тупо 'саппортить'. Конечно, есть такие, которые в убер-солдат можно раскачать. Но все же...

Ну и лидерство, если в планах есть сделать спутника одним из генералов в с воем королевстве, от этого умения будет зависеть количество войск максимальное его.
Ну это уже выкач спутника-НПС в лорда через харизму и боевые навыки. По сути, качается почти как ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2019, 19:10
А зачем? Я всегда думал, что спутники-НПС должны тупо 'саппортить'. Конечно, есть такие, которые в убер-солдат можно раскачать. Но все же...
Ответ простой, если вражеские генералы на поле боя выбивают одного элитного воина моего с одной стрелы, то почему мои спутники не должны пользоваться возможностями мода. Восстаем одни против всего королевства, вот спутники и нивелируют неравенство немного на поле боя.
Ну это уже выкач спутника-НПС в лорда через харизму и боевые навыки. По сути, качается почти как ГГ.
Точь в точь, просто в моде есть спутники, которые став генералами в твоем королевстве, могут обменивать спец. воинов, точно также, как если бы вражеский генерал, который имеет возможность обменивать спец. воинов, примкнул в созданное игроком свое королевство, при условии если отношения больше +40 -- обмен возможен. И когда ты один и всё плохо, после восстания, иногда вот такой спутник может стать серьёзным помощником, с элитными воинами в своем составе.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Июня, 2019, 21:28
Вот я считаю, что на ГГ это юзлес скилл. Его нужно качать на спутниках-НПС. Вообще, все эти навыки отряда имеет смысл качать на спутниках-НПС. ГГ пускай качает скиллы лидера и личные навыки.
1. персонаж игрока ВСЕГДА опережает любых неписей по уровню, поэтому его тренерские навыки как паровоз тянут прокачку ВСЕГО остального войска и через прокачку неписей.
2. некоторые навыки - например упомянутые мной "упаковка" и "убеждение" не заменить навыками других неписей. А они очень важны.
Итого - качок-воин с низким интеллектом в качестве ГГ это не полководец.  :p
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 17 Июня, 2019, 21:34
просто в моде есть спутники, которые став генералами в твоем королевстве, могут обменивать спец. воинов, точно также, как если бы вражеский генерал, который имеет возможность обменивать спец. воинов, примкнул в созданное игроком свое королевство, при условии если отношения больше +40 -- обмен возможен. И когда ты один и всё плохо, после восстания, иногда вот такой спутник может стать серьёзным помощником, с элитными воинами в своем составе.
хотел спросить как раз - значит нужно сделать непися вассалом - выделить ему отряд и дать владение, чтобы он выдавал спецвойска?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Janycz от 17 Июня, 2019, 21:52
некоторые навыки - например упомянутые мной "упаковка" и "убеждение" не заменить навыками других неписей. А они очень важны
Это личные навыки, поэтому их качать нужно.

1. персонаж игрока ВСЕГДА опережает любых неписей по уровню, поэтому его тренерские навыки как паровоз тянут прокачку ВСЕГО остального войска и через прокачку неписей.
Оно может и так, но я что-что, так вот trainer, spotting, engineer, tracking, looting на гг считаю юзлес. Ибо тратить туда скилл поинт считаю нерациональным.
Вот что надо максить на ГГ, так это leadership.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 17 Июня, 2019, 23:05
Итого - качок-воин с низким интеллектом в качестве ГГ это не полководец. 
Если сравнительно к игре то да, а сравнительно на поле боя то совсем другое.  :)
хотел спросить как раз - значит нужно сделать непися вассалом - выделить ему отряд и дать владение, чтобы он выдавал спецвойска?
Совершенно верно, только отряд он себе сам соберет, когда выдадите ему владение, он потом через пару дней объявится из своего владения (замок/город) с прокачанным отрядом, и если он может водить спец. войска, то в отряде они у него будут, и при наведении на глобальной карте его отряда, в блоке где список воинов, вверху будет подписываться (Спец.воины). Посмотрите ранее по ветке, не помню кому писал, возможно и Вам:"Кто из спутников став генералом, на кого и кого меняет из спец. воинов" , там список из известных нам спутников, кто может обменивать спец. войска, когда в версии 0.39 было 22 НПС. Ну и не забудьте прокачать лидерство спутнику, перед наделением ему надела. Я делал когда-то Ялв Сюань Юаня, Сюэ Гана, и ещё кого-то, жаль я все скриншоты снес, где они у меня были со списком войск. Ялв Сюань Юань будет водить Стражей Перевала (из Си Ляо), если вы за монголов стартовали, то нанять будет не проблема с Си Ляо требуемых для обмена юнитов. Он у меня когда появился из замка своего сразу тащил с собой 15 Стражей Перевала. Отношения поднимете просто дав замок/город + в придачу 3 деревни, сразу отношения +40 будут, ещё какие-то отношения улучшаются, когда вы его генералом сделаете.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Июня, 2019, 10:22
Вот что надо максить на ГГ, так это leadership.
Это да! Но харизма даёт только два плюсика, хоть и важных - добавляет пленных и удешевляет содержание войск. Надо думать.Жаль, что сейчас каждый новый уровень требует по миллиону очков. Слишком много отдал на прокачку силы. Зато теперь на поле боя я бог войны, один выстрел - один труп!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Июня, 2019, 10:28
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), по поводу найма - сколько генерал, дающий спецвойска водит с собой этих спецвоинов без разницы. Менял первый раз от жадности тучу своих воинов, в результате у генерала больше 500 бойцов оказалось. Явно больше, чем он мог водить. Потом он посидел в замке и численность нормализовалась, причём лишних он не слил в гарнизон. Они просто исчезли, типа разбежались. Но перед этим он за счёт моих переданных ему взял город.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 18 Июня, 2019, 16:53
Зато теперь на поле боя я бог войны, один выстрел - один труп! 
У меня не всегда против элитных воинов такое получается, срабатывает триггер пробил не пробил броню. Часть урона поглощается  броней из-за срабатывания триггера.
1zironka1, по поводу найма - сколько генерал, дающий спецвойска водит с собой этих спецвоинов без разницы.
Я исходил из того, когда назначал их генералами, чтобы они могли с помощью спец.воинов оказывать мне поддержку на том участке, откуда я когда-то развивал свое королевство, окруженный врагами. В последнем сейве я никого не делал из спутников генералами. Все в обойме моей.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Июня, 2019, 18:21
Я исходил из того, когда назначал их генералами, чтобы они могли с помощью спец.воинов оказывать мне поддержку на том участке, откуда я когда-то развивал свое королевство, окруженный врагами. В последнем сейве я никого не делал из спутников генералами. Все в обойме моей.
Интересно, а какова эффективность спецов против обычных топовых? Что лучше для генерала - один нойон или два мангудая + один разведчик красного тумена?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 19 Июня, 2019, 07:32
Лично я выбрал бы второе, очень уж много возни с обменом, да и эффект от использования спецов на поле боя сомнителен. Другое дело оборона/штурм замков/городов, вот тут ИМХО имеет смысл ... Только у монголов нет своих городов, со стенами, и оборона даже при наличии нойонов будет не простой...


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 19 Июня, 2019, 08:34
Любопытное наблюдение. В этой версии (вероятно) верность вассалов фракции такова, что переманить даже тех лордов, у которых к тебе +100 невозможно. Король ушёл за пределы "Кальрадии", а лорд в диалоге "да здравствует, многие лета!" Пипец. Видимо рандомом переходят. Из разгромленной Дали бегут в почти разгромленнкю безземельную Западную Ляо. В то время как у нас, монголов, свободных земель опой ешь!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 19 Июня, 2019, 17:50
Интересно, а какова эффективность спецов против обычных топовых? Что лучше для генерала - один нойон или два мангудая + один разведчик красного тумена?
Ну если Нойон, то я в боях когда восстал против Монголии, и дальше по ходу игры, когда частично генералы Монголии разбежались по другим государствам, наблюдал как во время боев остается один Нойон, который может во время боя ещё порядка 3 воинов положить, ему без разницы кто это будет, Мангудай, Разведчик красного тумена, или другой элитный воин из других королевств. У него, как и у всех монголов прокачана верховая езда, на медленном бронированном коне. он уходит от мангудаев и других воинов, иногда спавнится с двумя колчанами стрел, нет щита, броня +65, не каждый воин пробьёт его стрелой, только элитный конный лучник должен быть, типа Гвардейца личного резерва полководца или какой-то арбалетчик профессиональный из Сун. Для лучшего геймплея их добавили в игру когда-то, но версии 0.39 (2014 года они были сверх жестокие на поле боя -- Мощный выстрел +10, Стрельба с коня +10. Попасть под град их стрел было смертельно опасно, их можно было брать только из плена, обмена не было у генералов. Вспоминаются мне бои, когда у меня их было 70 Нойонов, 100 Мангудаев и 60 Разведчиков красного тумена -- последние бои по покорению Цзинь, когда у них один город оставался, их 500-600 сабель у генералов Цзинь, на подступах к городу вышли на меня, победа именно за счёт мощи Нойонов, сносили Щитов императора и Бронированных воинов Цзинь как соломенные мишени, ни броня ни отхил по здоровью им не помогал, Нойоны в 0.39 имели всегда 2 колчана стрел, осыпали нещадно, я ставил буфер перед наскомом тяжей Цзинь из Разведчиков красного тумена, вдогонялки с ними тяжело приходил воевать. С ними и на последний штурм города, шел при поддержке своего генерала из НПС, который в стане татар в клетке сидел, он тоже монгольские войска водит, с Нойонами пришел на мой вызов, около 10 привел с собой. Так что однозначно сказать, что они в боях сливают нельзя, тот же Нукер грозная машина против спецов Цзинь и Сун.
Любопытное наблюдение. В этой версии (вероятно) верность вассалов фракции такова, что переманить даже тех лордов, у которых к тебе +100 невозможно. Король ушёл за пределы "Кальрадии", а лорд в диалоге "да здравствует, многие лета!" Пипец. Видимо рандомом переходят. Из разгромленной Дали бегут в почти разгромленнкю безземельную Западную Ляо. В то время как у нас, монголов, свободных земель опой ешь!
Это всегда так было, сплоченность до конца. Чем и отличается мод от всех других. В версии 1.0 и выше правда переходят по региональному принципу, вначале идут запросы генерала на присоединение к близлежащим странам, после разгрома его фракции, потом если не принимают, АИ отправляет запросы, подальше, на середину карты допустим, и если те фракции не принимают, тогда идут запросы на присоединение в фракции на конце глобалки. Это где-то в одном из патчей к версии 1.0 в марте 2017 ввел Ян Цзин, когда ещё не было финального релиза в конце июня 2017.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 19 Июня, 2019, 20:03
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), а в этой версии нойоны какие? Я их себе тучу наменял, но в боях пока не использую. временный мир, да и жалко как-то. Не понимаю, кто против Щитов императора выстоит, вот где танки!
вначале идут запросы генерала на присоединение к близлежащим странам, после разгрома его фракции, потом если не принимают, АИ отправляет запросы, подальше, на середину карты допустим, и если те фракции не принимают, тогда идут запросы на присоединение в фракции на конце глобалки

так это наш хан мутит?! А я думал они сами не хотят присоединяться!
ещё один вопрос - прокачал выстрел свыше 700 баллов. Смотрю в характеристиках воинов максимум умения 699. Выходит всё, что выше - уже лишь цифры без влияния на качество стрельбы?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 20 Июня, 2019, 20:43
1zironka1, а в этой версии нойоны какие? Я их себе тучу наменял, но в боях пока не использую. временный мир, да и жалко как-то. Не понимаю, кто против Щитов императора выстоит, вот где танки!
Нойоны уступают Щитам императора Цзинь, эти танки естественно, они всегда мощны были изначально с версии 0.39, а в версиях 1.0 и выше им дали ещё лук со стрелами, чтобы могли ещё более эффективно против генералов Династии Сун воевать. Попробуйте воевать ими тоже, чего жалеть то их, они по деньгам обходятся дорого, чтобы в гарнизоне мариноваться.
ещё один вопрос - прокачал выстрел свыше 700 баллов. Смотрю в характеристиках воинов максимум умения 699. Выходит всё, что выше - уже лишь цифры без влияния на качество стрельбы?
Там разница то даже и не почувствуется между 700 и 750 допустим (выше этого предела игроку не качнуться).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Июня, 2019, 14:51
Нойоны уступают Щитам императора Цзинь, эти танки естественно, они всегда мощны были изначально с версии 0.39, а в версиях 1.0 и выше им дали ещё лук со стрелами, чтобы могли ещё более эффективно против генералов Династии Сун воевать.
вот это зря, броня у чжурчженьской конницы была завидной. Китайцы прямо писали о тяжёлой коннице Цзинь в превосходных тонах, но как лучники чжурчжени уступали не только монголам, но и китайцам (по версии китайцев) - типа луки более слабые. Так что зря они так с монголами. По идее именно монголы  должны быть абсолютно лучшими конными лучниками.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Июня, 2019, 14:52
Попробуйте воевать ими тоже, чего жалеть то их, они по деньгам обходятся дорого, чтобы в гарнизоне мариноваться.

это правильно, сейчас у нас мир и гарнизоны слишком дорого обходятся.  :cry: просто в начале игры очень тяжело было крепости сохранять против Цзинь. Прям выкашивали мои гарнизоны. Вот с перепугу и нафаршировал их топовыми бойцами так, что аж сам их боюсь!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2019, 15:29
по моему скромному мнению из конных лучников я набирал вначале Щитов императора, затем Гвардейцев Сун и уже позже Нойонов, с этими отрядами и дошел до Визатии... перебрасывая из одного форпоста в другой по двум направлениям.

Делать из НПС генералов, как считал, так и считаю - нецелесообразным, сейчас 223 генерала и далеко не у всех 2 феода, многие имеют лишь по одной деревни.

рассуждая чисто визуально: Гвардейцы и Нойоны лучше в открытом бою и при штурме (т.к. практически у всех есть 2 колчана стрел) и если умело их расставлять при штурме, или отправлять в атаку позже НПС - победа неоспорима; у Щитов Императора 1 колчан, так что в открытом бою используя все стрелы, быстрее погибают, как впрочем и те из Гвардейцев Сун, кто снаряжен мечом и щитом, а при обороне феода - они все хороши, если держать их на расстоянии, перестраивая в колоны и держа их за спинами НПС... но это уже зависит от локации.

ну и кому интересно, самый лучший Доспех с золотой краской продается в городах Сун, раз в неделю он может быть в одном городе, на следующей неделе в другом, но уровень может быть разный от ржавого до благородного.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Июня, 2019, 17:50
Я уже купил себе Доспех с золотой краской в "благородном исполнении".
У меня вопрос к местным синемафилам - где вы качали "Патриота Юэ Фэя"? На всем известном ресурсе только 12 серий и их практически не раздают! Хочется посмотреть на эпоху в которой мы воюем глазами китайских киношников.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2019, 18:25
посмотри Марко Поло

The Loyalty of Yue Fei (18 серий) только субтитры русские
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2019, 20:32
вот это зря, броня у чжурчженьской конницы была завидной. Китайцы прямо писали о тяжёлой коннице Цзинь в превосходных тонах, но как лучники чжурчжени уступали не только монголам, но и китайцам (по версии китайцев) - типа луки более слабые. Так что зря они так с монголами. По идее именно монголы  должны быть абсолютно лучшими конными лучниками.
Насколько мы поняли раньше, когда создавался мод, т.е. найти баланс по игре с их всякими наворотами в версии 0.39 (говорим о ней, так как она считается единой для старта проекта, такак как по отзыву китайских игроков они патчили быстро с версии 0.1 до 0.39 за полгода в 2014 году) не сразу получилось, Сун была просто могущественной, потом фанаты китайские выпустили дополнение как экономический патч, с одобрения разработчиков (в Китае очень много знающих кодировщиков среди игроков, просто времени посвятить проектам не всегда представляется возможным, чтобы выделить себя для присоединения к кой-либо команде разработчиков во внутренних модах), и видимо из-за этого они чуть добавили мощи Династии Цзинь, но и Сун не обошли вниманием тоже. А Монгольские воины и так изначально хороши были в моде из-за переработанных показателях пробиваемости стрелами всего движимого в игре, даже в тулупах они могут соревноваться под управлением игрока против Цзинь в открытом бою, ну и время превосходства монголов наступит столетием позднее практически, и то уже когда хан Хубилай покорил всю Сун в 1271 году, оставались высокогорные крепости в Китае, которые так и не были завоеваны монголами, этот замок в игре есть, забыл как он называется. Сейчас в реальности в Китае туда идут смотреть на эту крепость, там даже памятник существует по обороне от монгол, где они ползут по лестницам куда-то совершенно ввысь по отвесным скалам на вершину, где был замок, и там монголы на площадке не могли разместить требушеты и другие орудия, для захвата, оставалась возможность только по лестницам, но даже для годовых осад и штурмов не было возможности захватить этот высокогорный город.
это правильно, сейчас у нас мир и гарнизоны слишком дорого обходятся.   просто в начале игры очень тяжело было крепости сохранять против Цзинь. Прям выкашивали мои гарнизоны. Вот с перепугу и нафаршировал их топовыми бойцами так, что аж сам их боюсь! 
Так всегда в начале игры, очень тяжело приходится, и если вы выбрали за монголов, то ощутили в полной мере всю мощь фракционную Цзинь. Бои такие не забываются, потом естественно легче становится, но они прям будут сопровождать всю игру игрока, настолько они не предсказуемы и тяжелы на старте.
по моему скромному мнению из конных лучников я набирал вначале Щитов императора, затем Гвардейцев Сун и уже позже Нойонов, с этими отрядами и дошел до Визатии... перебрасывая из одного форпоста в другой по двум направлениям.
Ты опять насобирал гигантские армии  :thumbup: :thumbup: :thumbup: Зачётно очень!
Если за монгол стартуешь, то набираешь обычно Нойнов, а потом по ходу Щитов, и только после покорения Сун уже Гвардейцев Хана Ши Шонга. Ты ведь в этом сейве за Сун стартовал?
ну и кому интересно, самый лучший Доспех с золотой краской продается в городах Сун, раз в неделю он может быть в одном городе, на следующей неделе в другом, но уровень может быть разный от ржавого до благородного.
Хорош, но в благородном исполнении у меня он стоил когда-то более 200 тысяч динар, сейчас то я их скупить могу с десяток, но уже на подступах к Святой земле, и в Китай нет возможности убежать даже за спец. воинами, выгонят объединенными усилиями с завоеванных земель.
У меня вопрос к местным синемафилам - где вы качали "Патриота Юэ Фэя"? На всем известном ресурсе только 12 серий и их практически не раздают! Хочется посмотреть на эпоху в которой мы воюем глазами китайских киношников.
Фильм конечно классный, но он исторический, и к сожалению даже субтитров не появилось со временем ко всем сериям. История самого прославленного генерала Китая.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2019, 20:53
Ты опять насобирал гигантские армии     Зачётно очень!
Если за монгол стартуешь, то набираешь обычно Нойнов, а потом по ходу Щитов, и только после покорения Сун уже Гвардейцев Хана Ши Шонга. Ты ведь в этом сейве за Сун стартовал?
Гвардейцев на первых порах менял у Хана Ши Шонга, но то была капля в море

из Сун никто сам по себе не перебегает, даже если 1 феод останется, так уж устроено разработчиками, поэтому вначале сражаясь за Сун, оставлял в гарнизонном плену Щитов Императора, потом их вербовал и не мало.

когда отделился от Сун, тогда уже "официально" менял Щитов у перебежчиков Цзинь или сам пытался вербовать тех генералов кто меняет, их по-моему трое.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Июня, 2019, 21:18
когда отделился от Сун, тогда уже "официально" менял Щитов у перебежчиков Цзинь или сам пытался вербовать тех генералов кто меняет, их по-моему трое.
менять можно только если генерал в твоей фракции?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 21 Июня, 2019, 21:20
Гвардейцев на первых порах менял у Хана Ши Шонга, но то была капля в море
Капля это сколько?  :)
Их же можно менять без ограничений, я у себя когда Азиатских лошадей насобирал, пошел, получил Конных разведчиков, потом к нему на обмен зашел, так он вспух тоже псоле обмена. больше 500 воинов повел, ели тащился. Я его в Дали тогда на штурм отправил замка, вместе захватывали.
из Сун никто сам по себе не перебегает, даже если 1 феод останется, так уж устроено разработчиками, поэтому вначале сражаясь за Сун, оставлял в гарнизонном плену Щитов Императора, потом их вербовал и не мало.
Ну это логично, согласен, продать их всегда можно, а можно и вербануть без заморочек с обменом.
когда отделился от Сун, тогда уже "официально" менял Щитов у перебежчиков Цзинь или сам пытался вербовать тех генералов кто меняет, их по-моему трое.
Наверное больше - Ван Цзюань менял, Цзун Ван Ян Пан, ещё какой-то Ван Зайхинг тож кажись менял, и возможно Цзун Ван Ян, а вот Цзунби Янь у меня улизнул в другую фракцию куда-то, так обидно было  :(  Но он кажись Железных Будда меняет.

менять можно только если генерал в твоей фракции?
Да только так, или ты состоишь в фракции определенной. или генерал обменный в личном королевстве.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 21 Июня, 2019, 21:47
Капля это сколько?

ну во-первых, я "нацелился" на Хан Ши Шонга заранее, думая, что как отвоюю его земли, можно будет и переманить...и обменивать спокойно..
но позже как столкнулся с такими упрямыми генералами Сун, плюнул я на это дело, к тому же сунцы уже разбомбили Дали, оттяпали здоровенный кусок у Западной Ся, бои шли уже за Инчуань..

а во-вторых, примерно 500 Щитов завербованных из плена или 100 Гвардейцев?

и в третьих - на Щитов я практически ничего не тратил, в смысле финансов.. главное чтобы был замок или город, ну и после вербовки - всех в гарнизон, через сутки мораль практически восстанавливается.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Июня, 2019, 10:40
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), офигеть у вас история! А у меня всё еле тащится! До вербовок "чужих" войск у перебежчиков пока ОЧЕНЬ далеко. Надеялся, что к нам перейдёт из разгромленного мною Ладакха лорд, меняющий Леопардов, а у него +100 ко мне, но ему видать наш Хабул-хан отказал.  >:( По-моему наш правитель идиот! Вокруг враги, а он опу морщит, когда к нему боевой генерал просится! У нас же земель свободных завались! Не успевали все деревни раздавать.

Вопрос - есть сельджукский лук "призовой" и лук Велизария. Они проходят как "специальные трофеи", но в луте не попадаются никогда. Читал тут, что они выдаются только на службе у соответствующих фракций. То есть их никак не получить? Даже, пусть теоретически, в виде трофея с разбитой армии генерала -византийца или сельджука?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2019, 11:36
но ему видать наш Хабул-хан отказал.   По-моему наш правитель идиот!
ни один правитель не отказывает перебежчику-лорду, для отказа должно пройти как минимум 1 месяц, в том случае если правитель не наделил его хоть каким-то феодом. это примерно за сутки -1 к отношениям с правителем, когда -40 или -50 сам правитель изгоняет лорда или генерал самостоятельно примыкает к другой фракции (здесь рандом, как и в выборе фракции: 3-4 вначале, потом 2-3, в финале 1-2)
если у перебежчика нет владений, он всегда будет патрулировать окрестности столицы самого правителя.
клавиша F2 посмотреть в Монгольском ханстве, где он сейчас находится.
лук "призовой" и лук Велизария
лук не сельджукский а китайский (сун) можно и не находится на службе, но и не воевать: квест у г-жи Белый Лотос (Тянь-Фу) - в трофеях НИКОГДА.
византийский лук никогда не искал, где-то в сундуке запрятан, даже город не помню, но знаю что он слабый... в сравнении...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Июня, 2019, 11:55
лук не сельджукский а китайский (сун) можно и не находится на службе, но и не воевать: квест у г-жи Белый Лотос (Тянь-Фу) - в трофеях НИКОГДА.
византийский лук никогда не искал, где-то в сундуке запрятан, даже город не помню, но знаю что он слабый... в сравнении...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Июня, 2019, 11:59
где-то в сундуке запрятан, даже город не помню, но знаю что он слабый... в сравнении...
Лук госпожи белый Лотос у меня уже давно. Кто-нибудь, подскажите где лук Велизария искать!!!! хочухочухочу!  :crazy: Где это чёртов сундук?! Может и лук Мелик-шаха тоже где-то спрятан? то, что они слабее квестового китайского - пох, главное - коллекция. А чем тут ещё в игре заниматься, кроме коллекционирования городов, стран и трофеев?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2019, 14:49
если нечем заняться вот эти поищи

1) д. Миньчжоу - Копье Судьбы
2) Дамаск - Ятаган
3) Иерусалим - Меч войны
4) Константинополь - Левантский шлем, Византийская броня
5) Кайфэн - Копье с серпом
6) Чэнду - Ручной арбалет, 2 комплекта болтов

если сам не найдешь в спойлере видео
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Июня, 2019, 15:27
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), это всё видел, несерьёзное оружие для прокачанного ГГ! Когда ты только в игру вошёл и голый, нищий, то неплохое подспорье. Но это обычные вещи. ХАЧУ трофейные луки!!!! :crazy: Так их точно по сундукам ныкают?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2019, 16:24
слышал про один
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Июня, 2019, 17:25
слышал про один
Адреса, пароли, явки?  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Июня, 2019, 17:34
не знаю, может быть 1zironka1 владеет какими-то сведениями.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 22 Июня, 2019, 19:31
не знаю, может быть 1zironka1 владеет какими-то сведениями.
Ну это в тестовой версии был лук Велизария в Афинах. В релизных версиях то совсем другое оружие уже в сундуках. Даже не знаю, если время есть у ant1967 может попробовать прошарить город, для 100 % уверенности.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Июня, 2019, 21:44
не знаю, может быть 1zironka1 владеет какими-то сведениями.
Ну это в тестовой версии был лук Велизария в Афинах. В релизных версиях то совсем другое оружие уже в сундуках. Даже не знаю, если время есть у ant1967 может попробовать прошарить город, для 100 % уверенности.
Спасибо! И шоб я без вас делал?! :thumbup:  Обшарю все Афины. А у сельджуков где шарить?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 23 Июня, 2019, 16:16
Облазил ВСЕ византийские города в поисках сундука с луком. Нет такого сундука! Раньше звучала версия что дают его при службе за Византию. Видимо это так.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 23 Июня, 2019, 17:37
Облазил ВСЕ византийские города в поисках сундука с луком. Нет такого сундука! Раньше звучала версия что дают его при службе за Византию. Видимо это так.
Теперь будем знать точно, что лук Велизария достанется на службе у Византии. Сельджукский лук точно так же на службе можно получить.


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 24 Июня, 2019, 17:19
Какая-то фигня творится! Одно из условий игры - чтобы навыки не падали нужно пользоваться оружием. Активно прокачиваю ВСЕ виды оружия. Навыки растут. вроде всё нормально. И вдруг замечаю, что при продолжающейся активной прокачке навыки падают! Обратил внимание случайно - довёл навыки до заметной цифры 666, а через пару игровых дней вижу, что они упали до 657, а сейчас уже 637! Напоминаю - пользуюсь этим оружием ОЧЕНЬ интенсивно. Это что такое?!  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 25 Июня, 2019, 06:54
Да замечал такое, какой то скрипт от разработчиков побуждающий игрока к более активным действиям. Но у меня наблюдалось падение в пассиве и более 530-550 поднять навыки не получалось. Так что у тебя все круто...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Июня, 2019, 11:24
ant1967
Всё нормально, очки как и разгоняются быстро, если Владение оружием прокачано, так и уменьшаются значительно, если даже Вам кажется что оружие используется активно, компьютер считает по другому, но они правда потом точно также наберутся моментом, как и упали. У меня был лук 745, пока бегал от владения к владению, изредка в боях постреливал, потом посмотрел, а там уже что-то около 730.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2019, 12:26
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), а кто из вас общался с китайскими разработчиками 12ТН? Можете спросить про лук Велизария и Мелик-шаха? Можно ли их добыть, не поступая на службу в соответствующие фракции?
ОЧЕНЬ надо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2019, 12:38
идет война с Византией, подозревал что Русь пойдет на нее тоже в нападение, пользуясь случаем чтобы отвоевать Киев и другие свои владения, хаха а Русь вступила в союз с Византией и теперь моя фракция ведет войну с двумя королевствами (это все кто остался на глобалке).. уже интересно.. как такового фронта уже нет, все перемешалось )))

один огромный минус.. игра начал зависать буквально постоянно, когда ГГ с отрядом находится в режиме ожидания (отдыха) или в режиме строительства осадной башни - так как зависает постоянно именно в полночь, а вот когда отряд движется по карте - все в порядке.. в общем я в шоке, в 0.39 такого не было, хоть и сражения были по 30 тысяч рыл.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 25 Июня, 2019, 13:21
1zironka1 здесь он спросит, если нет - тогда могу и я..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2019, 13:56
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), вот и я с грустью дкмаю, что закончить покорение мира не удастся. Слишком большой объём данных будет работать.
1zironka1 здесь он спросит, если нет - тогда могу и я..

Пожалуйста!А то уже стал подумывать о чит-магазине.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июня, 2019, 17:38
Можете спросить про лук Велизария и Мелик-шаха? Можно ли их добыть, не поступая на службу в соответствующие фракции?
ОЧЕНЬ надо!
Нет нельзя, только чит-магазин.

Andyboi
Если хочешь, дай сейв и ссылку на версию, я на своем компе проверю, как он проходит ожидание в полночь, сможет ли обсчитать у меня игровую информацию.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 26 Июня, 2019, 17:53
Нет нельзя, только чит-магазин.
А состоящему на службе лук дают за определённые подвиги, как лук Ван Шуньчен или за очки баллов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Июня, 2019, 20:48
Нет он на 8 ранге дается, а это сами понимаете, нереально качаться до +60 по отношениям с генералами. Лучше идти в чит магазин покупать, если так уж надо очень!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 27 Июня, 2019, 10:22
Если хочешь, дай сейв и ссылку на версию, я на своем компе проверю, как он проходит ожидание в полночь, сможет ли обсчитать у меня игровую информацию.


Спасибо, но всё уже ..  и закончилось :laught:

Два последних замка Византии были взяты:
https://youtu.be/Q9HTbto8zXk (https://youtu.be/Q9HTbto8zXk)

а этот прикол на последнем феоде, нужно было строить в самой Поднебесной и в прямом и переносном смысле :laught:
https://youtu.be/F0rt5xj0MkY (https://youtu.be/F0rt5xj0MkY)


 остались генералы без армий, где-то бегают еще: 5 фатимидских, 9 Киевской Руси и 6 из Византии - максимум через неделю прибегут ко мне, но мне уже это не интересно, поэтому заканчиваю 12th_1_0_105_final_preeminent!!!

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 28 Июня, 2019, 06:58
Andyboi прими мои поздравления.
Сколько реального времени заняло полное прохождение мода?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 07:35
на скрине внизу - 4365 дней.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 28 Июня, 2019, 08:07
на скрине внизу - 4365 дней.
А реального времени жизни, полгода, год... ? :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 09:47
M4MOHT спасибо!

12 лет (4370 - это дни)

ну а дней в году знаешь сколько?

.. или ты имеешь ввиду моего реального времени жизни? этого я не знаю, начинал, отвлекали другие дела,.. потом снова.. нет, не знаю сколько моего реального времени это заняло, начало можно считать со дня выпуска 12th_1_0_105_final_preeminent, но с большими перерывами от месяца и более.. в общей сложности - более года точно не играл.

..за это время внуки к сожалению не появились..)))
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Июня, 2019, 10:20
 Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), так со дня выпуска 1_0_105 вроде и года не прошло! Или ты имеешь в виду, что раньше в 0,39 играл?
И это...не уходи из ветки! Тут и так народу нет. Захожу на форум и если вижу новые сообщения в ветке 12ТН так прямо праздник!  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Июня, 2019, 10:24
Кстати, а есть установщик версии 0,39? Охота пощупать,там много вкусных фишек, которых финальную версию лишили.  =/
Упс, увидел, что есть. Тогда вопрос - насколько играбельна эта версия? Ну чтобы не перерывать всю раннюю ветку для сбора статистики по глюкам и косякам.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 10:37
ant1967 я сказал что закончил играть в 12TH, это не значит что я куда-то ухожу - просто сейчас начинаю заниматься переводом 108 heroes, а перевод - это совсем не тоже самое что играть...

почта работает, так что я всегда на связи))

удачи!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Июня, 2019, 10:40
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), а на вопрос выше? Написал, чтобы обновилась информация о ветке.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 10:47
https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq (https://yadi.sk/d/q8YuyEKt3aSssq) - 1.0.104 final_classic

чистая версия 0.39 также есть, если очень нужно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 10:49
ant1967 - нужен конкретный ответ, задавай такой же вопрос.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Июня, 2019, 12:25
ant1967 - нужен конкретный ответ, задавай такой же вопрос.
Так вопрос и задан выше - глючная ли версия 0, 39? Много ли багов? На какие возможные косяки обратить внимание?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 12:45
ох с моим склерозом.. такой вопрос, ..да .. там есть тормоза на карте, как и во вех версиях, так как глобалка маштабная..
но самое главное - очень много недоработок и багов в районах мусульман и Западного мира.. достаточно много, что в тюрьмах, что при осадах замков или городов. как то так.


эти баги в общей сложности - не влияют на саму игру.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июня, 2019, 12:54
Спасибо, но всё уже ..  и закончилось
Посмотрел видео, для группы Убийцы даже висящий Луцк не проблема  :)  :thumbup: Вынесут гарнизон даже если он закопан под землей будет  :D
У тебя по сколько миллионов очков опыта каждый спутник (группа "Убийцы") накачался по финальному итогу? Я смотрел у себя, большинство уже за 1 миллион опыта получили, а некоторые до 1.5 миллиона дошли  :o
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 13:12
1zironka1
я тебе всегда говорил (правда, ты меня не слышал) - что НПС нужно определять в отдельную группу для прокачивания навыков....

смешно... но я тебе больше скажу - не поверишь...  но даже свою группу "Убийц НПС" - я разделил еще на две группы.

для чего? а всё просто - во время боевых действий, те НПС которые имеют 1 колчан стрел, а значит и щит - раньше используют свой резерв, а потом автоматом бегут или скачут в ближнюю атаку .. иии .. практически сразу ранены....

поэтому, в ходе игры я заметил кто и как стреляет, и зачем держать НПС на позиции дального боя если их можно использовать возле самих стен - отвлекая внимание обороняющихся и в открытом бою этих же НПС можно запускать в бой несколько позже тех, которые используют 2 колчана стрел.. как то так.

по очкам навыкам не смотрел - сейчас другие приоритеты - если это важно - гляну по очкам опыта НПС
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: M4MOHT от 28 Июня, 2019, 14:02
Цитировать (выделенное)
.. или ты имеешь ввиду моего реального времени жизни? этого я не знаю, начинал, отвлекали другие дела
Вот и я отвлекся, сейчас нет возможности продолжить, но сейв лежит. Вот и пытаюсь прикинуть, хотя бы приблизительно, сколько понадобится времени, если получится продолжить... :)

В любом случае спасибо за попытку ответить... ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 14:22
M4MOHT
честно сказать - в любой мод из M&B можно играть вечно, смотря какой мод и какие твои паритеты...

но факт остаеться фактом, люди "кинувшие" какой-то мод из M&B - почему-то возвращаются, - может быть....- не буду рассуждать далее.. думайте сами, выбирайте сами - иметь или не иметь...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июня, 2019, 14:34
Andyboi
У меня свои НПС тоже всегда в отдельных группах, правда я в 12TH на две группы их только разделял. Посмотри скрин чуть раньше я выкладывал, там написаны Спец. лучники и Элит. лучники, и как я их расставлял на обороне замка, когда Византийцы оравой приползли штурмовать, иони там на помосте стоят.

по очкам навыкам не смотрел - сейчас другие приоритеты - если это важно - гляну по очкам опыта НПС
Просто интересно, глянь когда будет свободное время, у меня 1400 игровой день, и то они уже накачаны по очкам опыта сильно, а у тебя 4500 дней прошло уже.

Вот и я отвлекся, сейчас нет возможности продолжить, но сейв лежит. Вот и пытаюсь прикинуть, хотя бы приблизительно, сколько понадобится времени, если получится продолжить... :)
Я как-то Викинг Конквест стартовал играть в версии 2.0 в августе 2015 года, а захватил всю глобалку на 1500 игровом дне уже в версии 2.036 в апреле или мае 2018 года.  :D Вот так с перерывами у меня получилось.  :)


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Июня, 2019, 14:56
Олег глянь первые страницы когда я вообще появился - мы с тобой спорили о группе НПС - ты еще удивлялся названию "Убийцы" (killer)... и ты НПС определял не в отдельную группу !!! а в группу _ наример Конные лучники..._
речь (с моей стороны) ведь шла тогда о том чтобы НПС были самостоятельной группой или как у меня сейчас в двух группах,
 
 но ------ когда ты переводишь их в это состояние - будь готов, переводить и остальные отряды войск при чем разных государств.


В моем отряде все по рангу, поэтому:

первый = ЯН ЧЖАО - 2358101 - 41 уровень
последняя = ИРИНА - 1764730 - 40 уровень

естественно из 32 НПС
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 28 Июня, 2019, 17:10
Помню помню, конечно помню то время!  :thumbup:
Но у меня в 0.39 версии, они не действовали почему-то как конные лучники со всеми нойонами и мангудаями тогда, они как-то своей группой кучковались от них, почему я их обратно в общий строй поставил. В версии 1.0 уже они идут  с другими конными лучниками сообща, и дугой скачут обстреливая, как и все, хоть и находятся в других группах, но действуют по ИИ кон.лучников.

Сейчас глянул, у меня получается всех пока обскакал Базарбай по опыту (больше 2 миллионов опыта), видимо самый живучий, но правда он у меня был кажется в первом десятке нанятых спутников, практически сначала сейва этого. Самый дохленький Абдула, так как сидел в столице как управляющий изначально, пока я последнего не нанял Сюэ Гана для этих целей.
Что интересно, у меня Ян Цзин и Кей Вей появились после создания королевства, а это был 660 день, но уже обошли конного арбалетчика Кейрея (единственный из спутников кто с арбалетом, правда Фредерику я тоже только недавно выдал лук во владение, когда он качнулся хорошо на мече и копье). Даже Эсмира в качестве жены и то набралась опыта в боях, а было всего-то 600 очков когда я её в отряд забрал.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Июня, 2019, 09:39
Даже Эсмира в качестве жены и то набралась опыта в боях, а было всего-то 600 очков когда я её в отряд забрал
Жена в отряде?! А как её туда забрать? В диалоге с ней нет таких строк.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Июня, 2019, 16:39
сам никогда не использовал, но для этого есть патч - спроси у Зиронки , но это значит - что ты меняешь своего бойца на женщину... я ни сколько не против.. надо просто знать что тот патч был выпущен давно и как будет работать на новых версиях - я не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 29 Июня, 2019, 23:08
ant1967
В новых версиях, в которую Вы играете, уже встроено принятие жены в свой отряд разработчиками, патча ни какого не нужно будет, просто эта функция активируется тогда, когда ГГ создает свое королевство, потом в разговоре с ней строка появится с предложением ей встать под знамёна мужа в его отряд (но в любом своем городе она будет появляться). Как насчёт проведения праздников, уже доделали или нет их проведение, я не знаю в новых версиях. В моем сейве, сразу отключается её задача по праздникам, так что лучше сохранение сделайте, если Вас по какой-то причине не устроит, такая возможность -- откатитесь назад после теста.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 30 Июня, 2019, 21:05
 :-\К стыду своему не смотрел раньше "Битву у Красной скалы"! Крутой фильм. Надо бы мне подтянуть историю Китая. В конце концов я же профессиональный историк.

Теперь вопрос - а у жены её "сундучок" остаётся при ней в походе, если жену мобилизовать? Тогда это ценное подспорье. В АД1257 в отряде есть "обоз", в который можно складывать вещи. Это логично и обходит нативные ограничения.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Июля, 2019, 16:27
Теперь вопрос - а у жены её "сундучок" остаётся при ней в походе, если жену мобилизовать?
Нет, всё у меня заблокировалось, когда я её в отряд перевел. Как у Вас будет в новых версиях не знаю, если возможности праздников заблокируются, тогда и сундука не будет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 02 Июля, 2019, 07:17
Теперь вопрос - а у жены её "сундучок" остаётся при ней в походе, если жену мобилизовать?
Нет, всё у меня заблокировалось, когда я её в отряд перевел. Как у Вас будет в новых версиях не знаю, если возможности праздников заблокируются, тогда и сундука не будет.

Ну тады обойдёмся гражданским премьер-министром!  :)  А мог бы ты узнать у китайских товарищей, как просчитывается лут в игре? У меня иногда кажется, что он имеет порядок выдачи. Как будто по очереди предметы-"спецтрофеи" стоят. А иногда, что рандомно. Выиграл крутую битву и сбежали два бойца, я их успел перехватить и сделал сейв. Потом перезагружал его, чтобы проверить выдачу лута. Выпадали разные вещи, но спецтрофеи только двух типов - кинжал и меч Юэ Фэя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Июля, 2019, 16:19
А мог бы ты узнать у китайских товарищей, как просчитывается лут в игре?
Как в Варбанде обычном, а насчёт алгоритма легендарок спрашивать не буду. Ян Цзин сейчас не в проекте 12TH, и что он там кодировал в 2016 году, сам может уже и не помнить, а напрягать чтобы в коде игры опять копался, как-то не хочется отвлекать от его работы над новым проектом.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 02 Июля, 2019, 17:59
А мог бы ты узнать у китайских товарищей, как просчитывается лут в игре?
Как в Варбанде обычном, а насчёт алгоритма легендарок спрашивать не буду. Ян Цзин сейчас не в проекте 12TH, и что он там кодировал в 2016 году, сам может уже и не помнить, а напрягать чтобы в коде игры опять копался, как-то не хочется отвлекать от его работы над новым проектом.
:cry: думаю всё же принципы игры он помнит. Легендарки это яркая фича мода. Как можно о таком забыть?!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Июля, 2019, 20:45
Что-то странно - из разгромленных наций лорды прут куда угодно, но не ко мне! Когда нахожу одиноко стоящего бывшего вассала разгромленной фракции у которого ко мне +100 в отношениях, то переманить не могу. В диалоге он по-прежнему верен королю несуществующего уже государства! Что делать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Июля, 2019, 21:45
Альо!!! Тут кто-нибудь есть??  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Июля, 2019, 21:55
да, освобожусь отвечу
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Июля, 2019, 22:32
из разгромленных наций лорды прут куда угодно, но не ко мне! Когда нахожу одиноко стоящего бывшего вассала разгромленной фракции у которого ко мне +100 в отношениях, то переманить не могу. В диалоге он по-прежнему верен королю несуществующего уже государства! Что делать?
Значит так,
1 - добровольно будут переходить к ГГ единицы

2 - как только фракция лишается владений генералы потихоньку начинают перебегать в другие фракции, здесь желательно сохранятся чаще и переигрывать ситуацию, так как это рандом и если генерал ну ни как к вам не переходит, значит нужно выбирать удобную и ближайшую фракцию в которую он перейдет, но не получит владений, т.к. эта фракция не имеет излишек феодов.
например у меня, после разгрома Монголии, переигрывая ситуации, я добился того что практически все монгольские генералы перешли в Тибет, откуда я их к себе и вербовал, кого-то сразу, а с кем-то приходилось поднимать отношения от +9 до +11

3 - перед разговором с любым генералом необходимо сохраняться, если генерал говорит "да здавствует долгие лета" все в порядке, с ним можно поговорить позже, но если говорит, что "мне вам больше сказать нечего" лучше перегрузиться и к нему временно не подходить, иначе потом он скажет, что ему надоели разговоры о политике и это будет длится месяцами.

4 -  перехватывать и вербовать когда генерал движется к столице своей новой фракции (это будет город императора этой фракции), или самому идти в эту столицу и там дожидаясь его - вербовать (побежденный генерал, через несколько дней появиться в этой столице в тронном зале)

5 - у всех переходящих в другие фракции, отношение к правителям этих фракций изначально = +5, а если не получают наделы отношения будут падать

6 - чаще пользоваться F2, здесь все видно - где находится генерал-перебежчик, его отношение к вам и к новому правителю

7 - придется побегать, если хочешь сколотить приличную компанию своих генералов.

p.s.
        занимаюсь переводом "108 героев", поэтому сейчас немного занят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Июля, 2019, 11:22
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), вот это ОЧЕНЬ ценная информация! Большое спасибо!  :thumbup:
Т.е. вербуются только через диалог? В 1257АД они появлялись в моей столице и нежно было подойти и вступить в диалог. Там сразу же "милорд я хочу предложить блаблабла". А тут нужно гоняться за ними и количество свободных земель во фракции не имеет значения?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Июля, 2019, 12:23
Если генералу-перебежчику его новый правитель дарует хотя бы 1 деревню, тогда дело дрянь и к вам он уже не перейдет, если только отношения с новым правителем не просядут от -30 до -50! (что бывает крайне редко), в этом случае включается рандом - и либо генерал сам сбегает в новую фракцию или его изгоняет сам правитель, а генерал в новую фракцию - это не меняет сути.

по моему наблюдению, не играют практически ни какой роли свободные земли твоего королевства.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Июля, 2019, 12:55
чаще пользоваться F2, здесь все видно - где находится генерал-перебежчик, его отношение к вам и к новому правителю
а если по F2 позиции нет у генерала разгромленной фракции - значит он "удалился за пределы Кальрадии"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Июля, 2019, 13:35
нет, здесь за пределы глобалки никто не сбегает..
он просто потерпел поражение и через несколько дней объявится ..  или в плену в отряде другого генерала или в тюрьме замка, города,  тогда могут пройти месяцы пока сбежит сам или быстрее, если вы поможете сбежать ему из тюрьмы (+7 к отношениям с ним и +2 к отношениям с фракцией) или его кто-то освободит другой..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Июля, 2019, 14:08
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), спасибо за помощь, но намудрили разработчики с этой верностью. Попробовал человек пять переманить, никакого эффекта! Говорят, что и безопаснее со мной и спутники мои нравятся, но... :cry: впечатление такое, что кроме собственных НПС никто в генералы ко мне не пойдёт!
Хоть разорвись - пока бежишь одну деревню спасать, другую уже сожгли!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2019, 14:59
Что-то странно - из разгромленных наций лорды прут куда угодно, но не ко мне! Когда нахожу одиноко стоящего бывшего вассала разгромленной фракции у которого ко мне +100 в отношениях, то переманить не могу. В диалоге он по-прежнему верен королю несуществующего уже государства! Что делать?
Играть дальше. Насколько я понял, Вы ни одну фракцию самолично ещё не грохнули, восстали против Монголии, и не добили их ещё?
Когда разобьёте их тогда часть к Вам перейдет по любому, у меня порядка 1/3 или 1/4 всех генералов из разгромленных мной фракций переходила на мою сторону. А из чужих (не мною побежденных) точно также никто не просился на службу. Переманивать я никого не пытался, только единожды кого-то привлек на свою сторону, и то мне лень сражаться с этим генералом было, у него отряд около 50 воинов был, выбрал в диалоге строку о присоединении, и он согласился.
Постарайтесь хоть кого-то уничтожить, и к Вам придут на службу сами.
но намудрили разработчики с этой верностью.
Да нормально ведь, кто должен доверится выскочке? Возможно сложно после других модов играть, но в игре хоть есть какой-то вызов для игрока до конца игры. Я сейчас зажат в тисках, ни дня покоя нет, всё новые и новые штурмы с набегами на мои территории совершают вся глобалка, уже воинов не хватает для сдерживания, пока отбивал Замок Двин от Крестоносцев,
Сельджуки тем временем захватили Замок Дамган. Отбил его обратно, взял маршальство на себя, и отправил гонцов на сбор армии, нужно немного порядок тут навести. Буду ждать как они через земли Сельджуков будут идти на общевойсковой сбор с боями.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Июля, 2019, 16:05
Насколько я понял, Вы ни одну фракцию самолично ещё не грохнули, восстали против Монголии, и не добили их ещё?
Уничтожил фракцию Западная Ляо, точнее добил то, что от неё осталось. Нужно официально объявление войны или достаточно глубоко минусовых отношений? Просто был в большом минусе после войны за Монголию и продолжил их добивать. Лорды даже соглашаются на мои претензии, но ни в какую не хотят вербоваться.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Июля, 2019, 16:07
и к Вам придут на службу сами.
каким образом тут это происходит? как в 1257АД приходят в столицу и изъявляют желание служить или появляется строка сообщений "такой-то перешёл ко мне"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2019, 19:55
Уничтожил фракцию Западная Ляо, точнее добил то, что от неё осталось. Нужно официально объявление войны или достаточно глубоко минусовых отношений? Просто был в большом минусе после войны за Монголию и продолжил их добивать. Лорды даже соглашаются на мои претензии, но ни в какую не хотят вербоваться.
С Си Ляо ко мне очень мало перешло, они в основном другие королевства выбрали. Добивайте Монголию, против какой восстали, не распыляйтесь на других, пока с ними не покончите.
каким образом тут это происходит?
Как обычно, появится сообщение, что фракция уничтожена, и потом начинают переходить, правда иногда и сразу начинают переходить. Появится строка что такой-то генерал выбрал ваше королевство. Потом в столице подтверждаете его присоединение.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Июля, 2019, 21:25
ак обычно, появится сообщение, что фракция уничтожена, и потом начинают переходить, правда иногда и сразу начинают переходить. Появится строка что такой-то генерал выбрал ваше королевство. Потом в столице подтверждаете его присоединение.
Странно, но сообщений что королевство уничтожено в моей игре не бывает, хотя уже три уничтожено! Вы в какую версию играете?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Июля, 2019, 22:07
Странно, но сообщений что королевство уничтожено в моей игре не бывает, хотя уже три уничтожено! Вы в какую версию играете?
Я в старую, в которую стартовал в 2017 году. Но это не имеет значения, там всё одинаково по уничтожению государств. Значит у вас ни одно государство полностью не уничтожено, посмотрите в игровой справке, есть подпись что фракция уничтожена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 06 Июля, 2019, 23:00
Я в старую, в которую стартовал в 2017 году.
китайские разрабы точно правили крипты по переходу генералов во фракцию ГГ, в старой версии ко мне тоже все бежали, сейчас далеко не так.
еще раз повторю, лишь единицы добровольно присоединяются к ГГ в версии final_preeminent!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 07 Июля, 2019, 15:28
еще раз повторю, лишь единицы добровольно присоединяются к ГГ в версии final_preeminent!!!
Вот и вызов игроку, чтобы всегда ощущалось давление на глобалке.  :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 07 Июля, 2019, 16:09
еще раз повторю, лишь единицы добровольно присоединяются к ГГ в версии final_preeminent!!!
Вот и вызов игроку, чтобы всегда ощущалось давление на глобалке.  :)
Хардкор ради хардкора?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 08 Июля, 2019, 13:03
Хардкор ради хардкора?
Для окрепшего ГГ это уже не хардкор.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 10 Июля, 2019, 09:09
Наконец-то пришло сообщение об уничтожении Западной Ляо!  facepalm Но к этому моменту уже все лорды разбежались по фракциям и в соответствии с "генеральной линией партии" разработчиков никто ко мне не пошёл. Хотя только у меня море свободных владений, а в тех фракциях, к кому переметнулись и кола свободного нет! Если так дело и дальше пойдёт, то так и будут перебегать в нищие государства. а у меня будет море, нет - океан свободных земель и ни одного лорда. Так что похоже именно хардкор ради хардкора. Ибо ни логики, ни соответствия реалиям в этом нет.
По поводу
Для окрепшего ГГ это уже не хардкор.
Если без читов то именно жесточайший хардкор. Ибо быстро доскакать от Баласагуна до Хуэйнинфу даже чисто конной армией не получится. Предвидя сложности, я создал на окраинах владений ОЧЕНЬ крупные опорные гарнизоны. чтоб не таскать армию "через Гоби и Хинган"  ;) и быстро перебрасывать силы к "горячим точкам". Но и самому далеко далеко отойти! Даже "оперативная группа" из ГГ и неписей без единого солдатика и с максимально прокачанным навыком поиска пути не так быстро преодолевает гигантские расстояния карты.
Как вариант - раздать неписям замки. Отсюда любопытствую - а какие войска будут в их отрядах? Те, что набираются в переданных замках или те, что принадлежат к их Родине? Тогда второй вопрос - а какие у них Родины?!  :blink: Ну ладно, некоторые судя по разведданым (нанимаемые у них спецвойска) хоть как-то идентифицируюся, но ведь большинство имеет китайско-звучащие имена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 10 Июля, 2019, 12:15
Давно не играл и вопрос :  тут по прежнему при захвате замка, города, деревни найм будет той фракции которую захватил а не твоей? или это дело исправили? Если исправили то я бы с удовольствием в этот мод бы начал заново играть а если нет то и ладно, жаль конечно. Именно эта фишка портит вообще всё, весь игровой процесс насмарку. Т.к. бред дикий что при захвате земель нанимаются те войска которые тут и были раньше а не войска той фракции к которой принадлежит ГГ.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Июля, 2019, 13:41
Наконец-то пришло сообщение об уничтожении Западной Ляо!   Но к этому моменту уже все лорды разбежались по фракциям и в соответствии с "генеральной линией партии" разработчиков никто ко мне не пошёл. Хотя только у меня море свободных владений, а в тех фракциях, к кому переметнулись и кола свободного нет! Если так дело и дальше пойдёт, то так и будут перебегать в нищие государства. а у меня будет море, нет - океан свободных земель и ни одного лорда. Так что похоже именно хардкор ради хардкора. Ибо ни логики, ни соответствия реалиям в этом нет.
Сложно сказать как у Вас дальше пойдет, Эндибой может больше рассказать как в его сейве складывался игровой процесс, и какие сложности ему приходилось преодолевать. Ничего не могу тут посоветовать. Держитесь!!!  :)
Если без читов то именно жесточайший хардкор. Ибо быстро доскакать от Баласагуна до Хуэйнинфу даже чисто конной армией не получится. Предвидя сложности, я создал на окраинах владений ОЧЕНЬ крупные опорные гарнизоны. чтоб не таскать армию "через Гоби и Хинган"   и быстро перебрасывать силы к "горячим точкам". Но и самому далеко далеко отойти! Даже "оперативная группа" из ГГ и неписей без единого солдатика и с максимально прокачанным навыком поиска пути не так быстро преодолевает гигантские расстояния карты.
Как вариант - раздать неписям замки. Отсюда любопытствую - а какие войска будут в их отрядах? Те, что набираются в переданных замках или те, что принадлежат к их Родине? Тогда второй вопрос - а какие у них Родины?!   Ну ладно, некоторые судя по разведданым (нанимаемые у них спецвойска) хоть как-то идентифицируюся, но ведь большинство имеет китайско-звучащие имена.
Ну Вы всё правильно в стратегическом плане действуете. Я когда покорил Монголию, мне войну Си Ляо объявило, я их добил, Баласагуцн и Койлык у меня на самых моих границах оказались, в центре глобалки. Я потом сельджукам (генералам и караванам) помог в каких-то битвах, поднялись отношенимя до +30 кажется -- и всё 800 игровых дней они меня не тревожили, я уже минуя их, когда Газневидов захватил, пошел на Византию войной, и только потом они поняли что мое королевство начинает доминировать на глобальной карте, и они поняли что им угрожает такое соседство, объявили войну, в самый не подходящий момент для меня, и у меня окраины начали переходить из руки в руки, игровые сутки мне нужно, чтобы добраться -- у меня то глобалка ещё больше чем в вашей в игровой версии. Но все эти проблемы решаемы, нужно лишь время, чтобы переловить всех врагов, потом просто моментальный захват владения за владением, перед последним штурмом, выпускаю всех из тюрем, чтобы они быстрей принимали решение по выбору фракции.

Вам по большому счёту нужно одного спутника сделать генералом, на которого навешивать все владения захваченные, чтобы не платить за всё самому.

Когда форумчанин НИКОН продумывал истории всех 25 НПС, которые были в 1.0 версии -- он в их историях описывал принадлежность фракционную, так что если читали внимательно должны помнить кто какие войска будет водить. Насчёт новых 7 НПС добавленных в вашей версии, ориентируйтесь на то где Вы их нанимали, в какой стране, большинство такие фракционные войска и будут водить. Арабские имена арабов каких-то, те кто в Руси княжеские войска, Византийцы соответственно византийцев.

Желаю успехов в нелегком покорении мира в 12TH.  :thumbup: Сложно, согласен, но есть же "оперативная группа"  :D

Давно не играл и вопрос :  тут по прежнему при захвате замка, города, деревни найм будет той фракции которую захватил а не твоей? или это дело исправили? Если исправили то я бы с удовольствием в этот мод бы начал заново играть а если нет то и ладно, жаль конечно. Именно эта фишка портит вообще всё, весь игровой процесс насмарку. Т.к. бред дикий что при захвате земель нанимаются те войска которые тут и были раньше а не войска той фракции к которой принадлежит ГГ.
Играйте в Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars -- там именно так как Вы хотите, но если город будет принадлежать ГГ, он все равно нанимать будет имеено ту культуру, к которой принадлежал город, а не фракцию, к которой принадлежит ГГ. Ибо набирать парфян в Китае, а Китайцев в Парфии именно бред о котором Вы и говорите, так что в 12TH всё логично, это глобальный мод, а не с тепличными условиями наподобие самого натива Варбанда.
https://rusmnb.ru/hanxiongnu (https://rusmnb.ru/hanxiongnu)
https://store.steampowered.com/app/688470/Han_Xiongnu_Wars/ (https://store.steampowered.com/app/688470/Han_Xiongnu_Wars/)

Вот что я писал о культурной принадлежности в платной версии Хань Хунь:

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 10 Июля, 2019, 14:07
, к которой принадлежал город, а не фракцию, к которой принадлежит ГГ. Ибо набирать парфян в Китае, а Китайцев в Парфии именно бред о котором Вы и говорите, так что в 12TH всё логично, это глобальный мод, а не с тепличными условиями наподобие самого натива Варбанда.
Ты хоть сам то веришь в то что говоришь? рекрутировать в собственную армию это значит что у тебя будет не фашист, француз или японец со своим обмундированием а тот же фашитс, француз или японец НО с тем обмундированием к фракции которой и принадлежит ГГ. Понятно? не нация главное а то во что одеты и чем пользуются Твои солдаты. Это твоя армия или сброд со всего мира? Ферштейн или нихера? и будешь опять спорить и говорить на белое что это черное? И Нафига тебе в армии сборная солянка? или ты хочешь бегать за пол карты с Византии в Китай для рекрутирования? ... ого да у тебя тогда с головёнкой не совсем в порядке  facepalm - Но за ответ благодарен, т.к. это избавило от проверок и потери реального времени. Мод хорош но эта фишка его убила наглухо. И теперь на 100% понятно почему в этот мод никто не играет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Июля, 2019, 14:18
Жнец Молодец
В Хань Хунь создаешь свои войска, крафтишь им снаряжение, обучаешь их, повышаешь в уровнях вот и основа армии ГГ. И в любом городе по захвату хоть иди на край глобалки и доукомплектовывай свои отряды новобранцами, крафти для них оружие и снаряжение дальше, чтобы на лошади посадить, надо завести конюшни, ждать пока тебе наплодятся лошади, и и денег это всё стоит прилично, и если игрок не хочет или не может с лошадьми и деньгами решить вопрос для укомплектования своей армии, потому и нанимает всякий сброд именно той вракции которой он и принадлежал.

И да, бегать надо за пол карты именно если ГГ хочет иметь или китайцев или византийцев. Этот бред больше не пишите, уже это давно обсуждалось, и на китайском форуме ни кто не бухтит. что надо за войсками возвращаться, а если не нравится, создайте свой логичный мод по Вашему мнению, изучите модульку, и как там всё легко, в чём проблемы?  :laught:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 10 Июля, 2019, 15:55
Жнец Молодец (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48865), ты бы не хамил. Тут это не принято. То, что ты говоришь, выдаёт в тебе человека не знающего истории, военная культура нации не меняется от прихоти правителя. А в средневековье - тем более. Китайский крестьянин не превратится в монгольского скотовода только потому, что его деревня теперь принадлежит монгольскому хану! Книжки умные читай, прежде чем давать тут оценки чужим умственным способностям!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Жнец Молодец от 10 Июля, 2019, 17:19
А в средневековье - тем более. Китайский крестьянин не превратится в монгольского скотовода только потому, что его деревня теперь принадлежит монгольскому хану! Книжки умные читай, прежде чем давать тут оценки чужим умственным способностям!
И ты с головёнкой не дружишь? причем тут культура, ..лять! причем тут нация? ты вообще читал что я написал? похоже если и читал то файлов в голове явно не хватило чтобы понять. Ну еще раз по буквам:
Рекрут, без разницы кто он китаец, фашит, инопланетянен вообще по боку, я беру его на работу т.е. в армию а значит одеваю в свою форму и даю ему свое оружие понимаешь и он выполняет мой устав,  а значит что? а то что где бы я не рекрутировал у меня будут в армии рекруты моего цвета фракции, одетый в мою броню и снабжен таким оружием которое ему выдано и так далее.
И какие нах книжки ты читал? ..хорошо пример тебе уровня детского садика: Гитлер когда брал в армию французов, итальянцев, австрийцев хохлов наконец он что одевал их в форму и давал им оружие их армий? нет! он одевал в форму вермахта и давал свое оружие..вот то тоже! понял или нет?
А в игре тем более! т.к. тут присутствуют игровые условности для устранения глупостей и неудобств, т.к. бегать повторюсь за пол карты за своими рекрутами это бред бредяйший и кто за это топит тот как минимум не дорожит своим временем, а как максимум не дружит с головой и это не оскорбление а факт самый прямой и неоспоримый.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 10 Июля, 2019, 21:39
А в игре тем более! т.к. тут присутствуют игровые условности для устранения глупостей и неудобств, т.к. бегать повторюсь за пол карты за своими рекрутами это бред бредяйший и кто за это топит тот как минимум не дорожит своим временем, а как максимум не дружит с головой и это не оскорбление а факт самый прямой и неоспоримый.
Бредятину не несите со своими проблемами, и большинству на Ваше время насрать, история так сложилась в средние века, и не сделались приведенные Вами национальности солдатами сравнимые с частями Вермахта. Если бы так было легко создать из любого воина монгольского конного лучника в средние века, история бы шла другим путем. История уже всё сделала за Вас, не напрягайтесь.

Не нравятся условности игровые, Вам же сказали, модульная система Варбанд открыта для всех, создавайте, творите умный и гениальный мод, где не придется бегать на другой конец, и все игроки начнут сразу дружить со своей головой, а ещё можете обратится к разработчикам официально Баннерлорда, где такая же система будет внедрена, чтобы Вам не пришлось терять в будущем своё время.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 14 Июля, 2019, 17:03
Кто-нибудь объяснить что означают все эти слова в описании шамшира Джамили?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 14 Июля, 2019, 17:18
это реальный перевод с китайского, в виде "рекламы" мода,

а вообще шамшир нужен для найма Джамилы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 14 Июля, 2019, 17:40
Кто-нибудь объяснить что означают все эти слова в описании шамшира Джамили?
Могу сказать тоько про "нелетальный урон" - шамшир в большинстве случаев оглушает. Хотя иногда и убивает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 31 Августа, 2019, 13:38
Мод помер?  :blink: я уехал в отпуск и никто уже не играет?!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Trix58 от 31 Августа, 2019, 21:57
Мод помер?   я уехал в отпуск и никто уже не играет?!

Веду регулярные стримы по моду раз в неделю минимум... народу нра :D
К примеру вот...

https://youtu.be/cumSWAS47TU (https://youtu.be/cumSWAS47TU)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Сентября, 2019, 15:32
Да штош такое происходит?!  >:( Разгромил очередную фракцию - Хорезм и что???? Опять ВСЕ вассалы мимо меня! Даже те, у кого +100 ко мне - ни в какую! Кто куда, лишь бы не ко мне! Видимо настройки мода идиотские. Ни разу, ни в одном моде с таким нежеланием перехода к ГГ не сталкивался. Говорит мне в диалоге "да здравствует, многие лета!" и через мгновение кидает своего ненаглядного сюзерена и переходит в другую фракцию Но не ко мне!  facepalm
И что означает этот совет (см. картинку)?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2019, 16:04
это стандартные фразы Варбанда, посмотрите какое у вас право на трон/правление
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Сентября, 2019, 20:51
это стандартные фразы Варбанда, посмотрите какое у вас право на трон/правление
А у стандартных фраз Варбанда есть смысл? Например в обычных модах и ванильке если ты примирил лордов воюющих государств ты получаешь очки "права на правление", а тут помирил Сельджуков и Хорезм и ноль по модулю.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Сентября, 2019, 21:25
Право на правление/трон (max 99 очков) можно получить:

1) отсылая НПС в целях "саморекламы"
2) вербуя генералов в свою фракцию (но, не за перебежчиков)
3) заключая мирные договора с враждебными фракциями
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 10 Сентября, 2019, 09:31
И сколько очков "права на трон" нужно, чтобы к тебе пошли вассалы? Посмотрел у меня маловато - всего 12. Даже в диалогах с моими неписями на вопрос про то, "знаете, а я хочу стать королем" отвечают "ну штож, интересно"! Интересно, блин! Да к меня рейтинг славы и чести самые высокие в игровом мире. И владений уже выше крыши. А они попу морщат!  >:(
Но воевать без чита телепортации уже нельзя. От Ургенча до Чжунду слишком далеко. А защитить владения одними гарнизонами нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2019, 09:46
спрашивайте у всех НПС, некоторые откажутся - другие согласятся, и можно примерно через несколько дней или неделю можно засылать следующего НПС, таким образом в путешествии "за правлением" будет 4 НПС, чтобы сэкономить время (каждый НПС приносит 3 или 5 очков, точно не помню, кажется 3).
тех из НПС которые отказались, спрашивайте позже, после прибытия согласившихся, они тоже дадут "добро".
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 10 Сентября, 2019, 10:24
спрашивайте у всех НПС, некоторые откажутся - другие согласятся, и можно примерно через несколько дней или неделю можно засылать следующего НПС, таким образом в путешествии "за правлением" будет 4 НПС, чтобы сэкономить время (каждый НПС приносит 3 или 5 очков, точно не помню, кажется 3).
тех из НПС которые отказались, спрашивайте позже, после прибытия согласившихся, они тоже дадут "добро".
А насколько важно, чтобы у засылаемых было прокачано "убеждение"? Или это не важно? Я послал одного заключать мир с Венгрией, скил убеждения у него 7. Вот жду, что получится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 10 Сентября, 2019, 11:19
- за правом на трон, навык убеждения НПС неважен.
- на заключение мира больше играют ваши отношения с правителем воюющего с вами государства, в случае отрицательных отношений будет отказ, но можно посылать с промежутком в сутки 2 НПС.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Сентября, 2019, 08:37
А сколько очков права на правление нужно, чтобы к тебе вассалы потянулись?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2019, 09:03
А сколько очков права на правление нужно, чтобы к тебе вассалы потянулись?
я этого не знаю, т.к. исхожу из того что "перебежчики", по-большей, части рандом, поэтому старался в основном вербовать генералов (нужен навык убеждения и права на трон), а не надеяться на рандом, к тому же вербуя генералов, право на трон растет очень быстро.

*например, сохранитесь перед тем как генералы из разбитой фракции начнут переходить в другие и заметите, что перегружая сейв раз 10 - один и тот же генерал будет выбирать от 2-х до 4-х одних и тех же фракций (зависит от кол-ва существующих государств на карте), в том числе может выбрать и вашу.

но если никто не переходил ко мне, я старался уж как получалось, при помощи рандома отправлять их в ближайшую к моему королевству фракцию и бежал туда к столице, вылавливал перебежчиков и вербуя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Сентября, 2019, 12:40
А сколько очков права на правление нужно, чтобы к тебе вассалы потянулись?
я этого не знаю, т.к. исхожу из того что "перебежчики", по-большей, части рандом, поэтому старался в основном вербовать генералов (нужен навык убеждения и права на трон), а не надеяться на рандом, к тому же вербуя генералов, право на трон растет очень быстро.

*например, сохранитесь перед тем как генералы из разбитой фракции начнут переходить в другие и заметите, что перегружая сейв раз 10 - один и тот же генерал будет выбирать от 2-х до 4-х одних и тех же фракций (зависит от кол-ва существующих государств на карте), в том числе может выбрать и вашу.

но если никто не переходил ко мне, я старался уж как получалось, при помощи рандома отправлять их в ближайшую к моему королевству фракцию и бежал туда к столице, вылавливал перебежчиков и вербуя.
Пока что с вербовкой никак! Сохранялся, повторял - ни в какую. Надо было с самого начала поднимать право на правление. Нынешних 21 балла не хватает. Даже у генерала с отрицательным отношением со своим королём и максимумом ко мне - не идёт. Остаётся только засылать неписей, жаль только, что они аж 21 день ездят и второго одновременно не послать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Сентября, 2019, 12:54
нужен еще навык убеждения, некоторые переходят, если пообещать земли..

4-х НПС можно посылать через определенный интервал времени, т.е. в пути будут четверо, как приходит 1-й отправляй 5-го и т.д.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Безумный ДЖО от 12 Сентября, 2019, 13:33
патриота Юэ Фэй полной версии на русском
как ты их различаешь? в смысле лица ещё можно, но имена...с именами прям проблема у меня
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 13 Сентября, 2019, 08:07
патриота Юэ Фэй полной версии на русском
как ты их различаешь? в смысле лица ещё можно, но имена...с именами прям проблема у меня
Лица запоминать?! Ты уникум! Китайцы же все на одно лицо! Я максимум одежду/доспехи запоминаю. Да и то у тех, с кем часто сталкиваюсь. А вот имена запомнятся когда наиграешь много игрового времени. Ну а Юэ Фэй это как Илья Муромец или Минин и Пожарский в одном лице для китайцев. На всю многотысячелетнюю историю у них подобных героев по пальцам пересчитать.  ;)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Олег от 13 Сентября, 2019, 16:16
не знаете как случаем можно изменить лицо спутнику?


Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Олег от 13 Сентября, 2019, 16:18
нужен еще навык убеждения, некоторые переходят, если пообещать земли..
не знаете случаем как изменить лицо спутнику в этом моде? Хочу бороду приделать.
И как повысить репутацию? Знаю, что пленников лордов отпускать и все. Какие способы есть еще?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 15 Сентября, 2019, 15:35
Кто-нибудь знает - можно ли воспользоваться в этом моде "итем эдитором"? Хочется повысить частоту встречаемости дорогих вещей. В АД1257 я накручивал. А здесь пишет, что не может открыть соответствующие файлы.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 21 Сентября, 2019, 12:18
Здравствуйте, чудом услышал про этот мод и влюбился! Спасибо всем кто переводил. Много вопросов, а читать 250 страниц некогда, хочу играть  :laught:

Первый вопрос пока что про элитных воинов, я слышал их можно обменивать у лордов с которыми у вас хорошие отношения. Должен ли я принадлежать их фракции? Если я хочу монгольских Нойонов, на кого их менять? Если я основал свое королевство, получается к любым элитным воинам мне путь заказан или как?

edit: встретил Джамилу в таверне, но не могу нанять, кто нибудь знает почему?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 21 Сентября, 2019, 22:04
1)Должен ли я принадлежать их фракции?
2)Если я хочу монгольских Нойонов, на кого их менять?
3) Если я основал свое королевство, получается к любым элитным воинам мне путь заказан или как?
1)- должен
2) - на мангудаев.
3) -  Не заказан. Переманивай лордов меняющих данный тип воинов в своё королевство и меняй на соответствующий тип воинов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 24 Сентября, 2019, 19:31
Спасибо за ответ, с Джамилой тоже разобрался (нужно продать Рамуну 149 рабов).

Прочитал, что лорды не переходят во фракции чужой культуры (западной\мусульманской\китайской). Ко фракции игрока это тоже относится? Если да, то как культура игрока определяется, по месту рождения? Мне до своего королевства еще очень долго, но начинаю планировать заранее.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2019, 08:19
Спасибо за ответ, с Джамилой тоже разобрался (нужно продать Рамуну 149 рабов).

Прочитал, что лорды не переходят во фракции чужой культуры (западной\мусульманской\китайской). Ко фракции игрока это тоже относится? Если да, то как культура игрока определяется, по месту рождения? Мне до своего королевства еще очень долго, но начинаю планировать заранее.
Это в каком месте написано, что не переходят? Стартовал за монголов, сейчас (ура, наконец-то!!!) переманил двух первых лордов, один из бывшей Дали (Китай, а был у монголов после), второй из бывшего Хорезма (мусульмане, переманивал из Сельджуков). Так что или не работает для ГГ или не работает вообще.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 25 Сентября, 2019, 20:24
Принял в вассалы лорда меняющего хорезмских конных ударных стрелков. В диалоге мелет какую-то чушь. Как понять, сколько и каких ему надо воинов?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 26 Сентября, 2019, 11:13
Опять я один во всём рунете в мод играю и сам с собой общаюсь!  :cry: тем временем у меня попёрло - после пары посольств по сбору поддержки притязаний стал потихоньку переманивать лордов и за них рейтинг права на трон резко пошёл в гору. Заодно стало легче новых переманивать. Как доведу до 100 - приступлю к завоеванию мира.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Олег от 26 Сентября, 2019, 17:44
Не один играешь, но мне в игре еще далеко до твоего уровня.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Scardan от 26 Сентября, 2019, 20:26
Китайцы же все на одно лицо!
Вообще то нет.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rexet от 26 Сентября, 2019, 22:31
Здравствуйте. В последней версии мода 1.06 fp лошадки вообще не лечатся ? Уже почти сотню дней таскаю бронированного монгольского коня в инвентаре, а он как был чахлым из лута, таковым и остаётся.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 27 Сентября, 2019, 00:51
Именно чахлый (swayback) не лечится (и вроде никогда не лечился), хромые лечатся. Если очень хочется, можешь взять его в бой, дай ему погибнуть, и возможно "чахлый" заменится на "хромой", тогда можно будет вылечить.

Отмазка: читал в интернете, сам не пробовал.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Rexet от 27 Сентября, 2019, 09:32
Спасибо, попробую сделать его хромым и посмотрю на результат.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Janycz от 27 Сентября, 2019, 12:30
Если очень хочется, можешь взять его в бой, дай ему погибнуть, и возможно "чахлый" заменится на "хромой", тогда можно будет вылечить.
Ну это и есть стандартная процедура делания нормальной лошади из чахлой.

Скорость лечения lame -> plain (хромой -> обычный) зависит, вроде как, от навыка Wound Treatment (перевязка ран), но это я точно не помню.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Олег от 27 Сентября, 2019, 21:15
На 800 дне игры, игра встает колом и все. Зависает экран, мышка-указатель работает, а все остальное замирает. Перезапускаешь игру, играешь минут 10 и снова та же ерунда. Заколебала гадость.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 27 Сентября, 2019, 23:14
Решил я попробовать свой же совет по лечению "чахлого". Я так понимаю лошадь должна умереть "под тобой", пробовал раз пять, хромой не становится. Бросил это дело.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 27 Сентября, 2019, 23:35
Застрял я немножко с квестом на лук. Прочитал, что дает его Белый Лотос, дочь Лю Ци. Так как мне с ней встретиться? Был один пир, так она не пришла. Сам я пир организовать не могу (не женат, замка нет). Есть еще способы с ней встретиться или просто пир ждать?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 28 Сентября, 2019, 16:47
Принял в вассалы лорда меняющего хорезмских конных ударных стрелков. В диалоге мелет какую-то чушь. Как понять, сколько и каких ему надо воинов?
В меню обмена, появляющемся после диалога, должна отображаться правильная информация о том. какие воины и сколько нужно для обмена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 28 Сентября, 2019, 16:52
Застрял я немножко с квестом на лук. Прочитал, что дает его Белый Лотос, дочь Лю Ци. Так как мне с ней встретиться? Был один пир, так она не пришла. Сам я пир организовать не могу (не женат, замка нет). Есть еще способы с ней встретиться или просто пир ждать?
Я встречался с ней не во время пира, а в замке ее отца.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 28 Сентября, 2019, 17:08
Я постоянно в ее замок бегаю, там только ее родители.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: nickon от 28 Сентября, 2019, 19:28
Я постоянно в ее замок бегаю, там только ее родители.
А известности и уровня чести у Вас хватает? Я точно не помню, кажется уровень чести должен быть больше 100 и известность больше 1500. У меня, когда я эти цифры превысил, она появилась в замке. Хотя я и не был вассалом Империи Сун. Не помню, как в других модах, но в этом, когда ГГ посещает замок чужой фракции, незамужних девушек от него прячут (за исключением пиров или когда ГГ с хозяином в дружеских отношениях). Наверное родители боятся, что он их кровиночку на чужбину умыкнет  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 28 Сентября, 2019, 19:59
Я читал что чести должно быть больше 20, а вы помните что 100. Хмм, у меня 79, в принципе не много до ста осталось. Сейчас как раз очередной пир затеяли, но ее папаша где-то воюет, не знаю придет ли? В любом случае спасибо, что отвечаете.

update: Прямо операцию провернул, нашел ее папашу, сказал следовать за мной, привел в Линьянь (где пир) - не заходит. Сказал - кругом враги, отсупайте в Линьянь, он зашел внутрь. На пиру присутствует (поднимем бокалы за нашего хозяина..), но его дочка по прежнему в своем замке. Возможно замок переполнен, слишком много лордов и для нее места нет.

Короче я уже совсем отчаялся, подождал немного, снова спрашиваю где Белый Лотос и мне говорят она в Линьань!!! Забегаю, полный зал народу, ее нет. Подхожу к каждому лорду, говорю у меня есть план, следуй за мной и выманиваю их из замка  :D. Так одного за другим вывел человек пять и в конце концов она в замке появилась и дала мне квест! Ура!

Надеюсь, когда придет время сдавать ей выполненный квест, так бегать за ней не придется.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Сентября, 2019, 22:45
Ну что за хрень?! Разгромил фракцию в одно лицо. Лорды +100 ко мне. Но переманиваться не хотят - "да здравствует старый король!" и через 5 минут переходят в другую фракцию, где отношения с новым королём +5!!! У меня навык убеждения 9, почти максимальный, право на правление максимальное +99. Т.е. всё по максимуму, но выбирают
короля с минимальным отношением!  >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: unlikethem от 28 Сентября, 2019, 23:14
Свободные владения есть?

И еще, ты из какой страны родом, и какую фракцию разгромил?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2019, 02:56
Свободные владения есть?

И еще, ты из какой страны родом, и какую фракцию разгромил?
Свободных нет. Раздаю своё. отрывая от сердца. Был во фракции монголов. а теперь свободный нация
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2019, 23:05
Спасибо за ответ, с Джамилой тоже разобрался (нужно продать Рамуну 149 рабов).

Прочитал, что лорды не переходят во фракции чужой культуры (западной\мусульманской\китайской). Ко фракции игрока это тоже относится? Если да, то как культура игрока определяется, по месту рождения? Мне до своего королевства еще очень долго, но начинаю планировать заранее.
Есть намёк на нечто подобное. Мирослав из Руси имеет +100 ко мне, наделов не имеет,  в контрах со своими правителем и маршалом (красным цветом на F2), навык убеждения у меня 10, максимальное право на правление, но он отказывается ко мне переходить. Пробовал через сохранёнки сто раз - результат один - не идёт ко мне.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2019, 23:10
Кстати. как можно вынудить соседей на войну, не портя отношения со своими миролюбивыми  лордами? Путём переманивания я испортил отношения со всеми соседскими правителями, пишут, что на грани войны, а войны нет. Все соседи ссутся меня?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2019, 08:52
Тихо сам с собою  :( Где ветераны, носители мудрости 12ТН Andyboi и 1zironka1?  :cry: Даже пообщаться не с кем.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Октября, 2019, 12:19
Где ветераны, носители мудрости 12ТН Andyboi
В 108 героях) Где намного удобнее с переманиванием лордов... Я играл в 12тн довольно долго, забросил именно по причине вот таких заумностей...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Октября, 2019, 14:33
Где ветераны, носители мудрости 12ТН Andyboi
В 108 героях) Где намного удобнее с переманиванием лордов... Я играл в 12тн довольно долго, забросил именно по причине вот таких заумностей...
Вот как раз море заумностей и заморочек как раз в 108 героях меня и отталкивает, посмотрел видео Vanok, почитал описание мода - ну нафиг, без понимания китайского менталитета и досконального знания романа-первоисточника чёрт ногу сломит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 03 Октября, 2019, 22:43
Там всё не так уж сложно, Ванок ещё просто не успел разобраться в моде, да и это действительно трудно за пару часов стрима) При наличие времени на прочтение гайда вообще отпадает 90% вопросов... Андибоя вот мод сильно зацепил, это уже признак качества :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 03 Октября, 2019, 22:44
ant1967 что случилось друг :D войска прислать?

просто задавай вопросы чего не понятно, попытаюсь объяснить.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2019, 12:51
Андибоя вот мод сильно зацепил, это уже признак качества
Так он фанат китайской культуры и истории, как я понимаю. Это для него "хлебом не корми"  :D
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2019, 12:54
ant1967 что случилось друг :D войска прислать?

просто задавай вопросы чего не понятно, попытаюсь объяснить.
Мир надоел, в мирное время трудно содержать гарнизоны. Все пишут - как только стал сам собой король тут же попёрли все соседи ставить на место выскочку. А у меня мир! С соседними фракциями глубокий плюс, зато с их королями из-за переманивания лордов глубокий минус. В результате нет войн уже долго. А воевать хоцца.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2019, 12:58
из всех китайских мне нравятся 3, те которые и переводил.

меню дипломатии F1 (щелкай мышкой по любому правителю) и воюй с кем хочешь, хоть со всем миром сразу, без падения отношений к тебе своих генералов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2019, 18:15
из всех китайских мне нравятся 3, те которые и переводил.

меню дипломатии F1 (щелкай мышкой по любому правителю) и воюй с кем хочешь, хоть со всем миром сразу, без падения отношений к тебе своих генералов.
Это как?! :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2019, 18:34
блиннн... ручками,  ant1967 пальчиком нажимаешь F1 ( а если не в курсе - потыкай от F1 до F8, это не просто информационные клавиши) с кем хочешь воевать наводишь курсор на его портрет и щелкаешь ЛКМ и в разговоре - объявляешь ему войну.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Олег от 04 Октября, 2019, 19:06
блиннн............ как же мне ручками убрать приходящие письма на почту, когда вы здесь оставляете комментарии свои. Весь ящик уже засран ими.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2019, 19:17
как же мне ручками убрать приходящие письма на почту, когда вы здесь оставляете комментарии свои. Весь ящик уже засран ими.


(https://i.paste.pics/0d308aa9c93cfe0039f03b0e38af5426.png)

мозги тоже нужно подключать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Олег от 04 Октября, 2019, 19:53
Что подключать то, чего нет. Случаем не знаете как пририсовать бороду компаньону в этом моде? МОРГСом не выходит.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2019, 21:12
блиннн... ручками,  ant1967 пальчиком нажимаешь F1 ( а если не в курсе - потыкай от F1 до F8, это не просто информационные клавиши) с кем хочешь воевать наводишь курсор на его портрет и щелкаешь ЛКМ и в разговоре - объявляешь ему войну.
Спасибо, но "блиннн" тут лишний. Нигде, ни в одном моде, этого F1 и ЛКМ нет. Это ещё один пинок китайским мододелам, наделали много вкусного, но как об этом догадаться?!
ЗЫ не пропадай, заглядывай сюда хоть изредка. Ты, пожалуй, один из самых ценных участников форума.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2019, 21:32

ant1967 меня просто чуть достали сегодня отрывая от перевода.

теперь о вас.. сами невнимательны и т.п...
наделали много вкусного, но как об этом догадаться?!

вы хоть раз заходили в концепцию игры? конечно - НЕТ, потому что увидели бы это:

https://www.youtube.com/watch?v=TQ862djGs58 (https://www.youtube.com/watch?v=TQ862djGs58) _ тайники если нужно
1) д. Миньчжоу - Копье Судьбы
2) Дамаск - Ятаган
3) ==Иерусалим - Меч войны
4) ==Константинополь - Левантский шлем, Византийская броня
5) ==Кайфэн - Копье с серпом
6) Чэнду - Ручной арбалет, 2 комплекта болтов

не пропадай, заглядывай сюда хоть изредка. Ты, пожалуй, один из самых ценных участников форума.

я всегда здесь, был сбой оповещений на мою почту, теперь все в порядке.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2019, 21:41
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), я всё это знаю, но где ЛКМ и объявление войны? Гайд про игре читал. Главные фишки вообще свёл в текстовый файл и периодически открываю. А вообще спасибо за помощь в освоении китайских модов. Прямо второе дыхание исторических модов открылось. Я историк и для меня это просто бальзам. Начинаешь играть и тот минимум (с ТЗ профессионала, естессно) знаний по стране и эпохе заставляет копаться глубже... и понеслась.  :D Приедешь в какую-нибудь страну и огонь познания вспыхивает. Обычный турист такого кайфа не испытывает. А тут и не съездил, а стимул получил.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2019, 22:06
мммм..

 нажать находясь на глобальной карте -  F1

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Октября, 2019, 23:12
А я балдею от 12ТН! Сун зажали супостаты из Цзинь и Си Ся. Пылают деревни, герои-генералы держат оборону. Прям роман исторический читаешь.  :D Вот за что я люблю исторические моды на МиБ/Варбанд.  :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 04 Октября, 2019, 23:31
вы немного опоздали народ этот мод давно проходил и также со шквалом эмоций..

я поддерживаю прямую связь с создателями 12TH, Han Xiongnu Wars, 108 героев - эти моды мне понравились потому и взялся за переводы.
можешь попробовать после 12TH - Han Xiongnu Wars (он платный, если нет ключа - подарю тебе)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Октября, 2019, 00:13
если нет ключа - подарю тебе)
Буду очень признателен!  :embarrassed: Эпоха ОЧЕНЬ интересная. Во-первых - Китай впервые объединён, формируется нация. Во-вторых - возникает первая в истории кочевая "империя". А опоздал по причине недоверия к глобальным модам. Замах часто на рубль. А выхлоп... Но китайцы порадовали. Правда. как понял, только с последней версией. Ранние были больше про Китай. Запад был не проработан.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2019, 10:17
Кто-нибудь подскажет откуда брать гулямов Румского султаната. Попытался обменять на ударных лучников, а обмен, помимо стандартного воина, прокачиваемого из городской линейки, требует гулямов! Где-то читал, что в гулямов можно обращать пленных. Каких, какие условия нужны? Нужно быть вассалом Рума для этого что-ли? И мне уже никак этого не добиться?  >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Октября, 2019, 10:24
сам я не занимался гулямами, но опять таки вы не читаете бегущую строку (титры) внизу-слева экрана.

Ежедневные Советы-----Если вы лорд Сельджуков, Зангидов, Румского султаната, Хорезма, Газневидов, вы можете превратить ваших заключенных в наемников Гулямов.

Ежедневные Советы-----Для обмена пленных в наемников Гулям, используйте "Меню лагеря"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2019, 11:22
сам я не занимался гулямами, но опять таки вы не читаете бегущую строку (титры) внизу-слева экрана.

Ежедневные Советы-----Если вы лорд Сельджуков, Зангидов, Румского султаната, Хорезма, Газневидов, вы можете превратить ваших заключенных в наемников Гулямов.

Ежедневные Советы-----Для обмена пленных в наемников Гулям, используйте "Меню лагеря"
Вот как раз это я и читал. Значит будучи правителем собственного государства я не могу превращать пленных в гулямов. А каких конкретно пленных можно обращать - крестьян или каких-то топовых - про это ничего нет?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Октября, 2019, 11:36
я же говорю, что гулямами не занимался, выскажу свое мнение:
А каких конкретно пленных можно обращать - крестьян или каких-то топовых
если из пленных, то это значит, что не важно какой у них до этого был ранг - из всех пленных.
Значит будучи правителем собственного государства я не могу превращать пленных в гулямов
думаю, что нет. если, возможно, не рождены в каком-то из выше перечисленных халифатов.
ну а обмен спец. войск - это само собой, при наведении курсора на халифатского генерала - это видно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Октября, 2019, 17:19
Пленников можно превратить в гулямов разного ранга в зависимости от уровня пленника. Сами по себе гулямы слабые, но в условиях постоянных осад - самый эффективный способ забить замок/город войсками.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 12 Октября, 2019, 21:17
Пленников можно превратить в гулямов разного ранга в зависимости от уровня пленника. Сами по себе гулямы слабые, но в условиях постоянных осад - самый эффективный способ забить замок/город войсками.
Гулямы слабые?! А кто ж тогда сильный?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 12 Октября, 2019, 21:37
А кто ж тогда сильный?

войска спецназа

клавиша F6 в помощь - выбираем фракцию, нажимаем на любого юнита и видим его характеристики и экипировку (в верху слева специальные воины), можем взять лист бумаги и ручку и выписать тех кто вам симпатичней.. и по вашему сильнее всех.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 12 Октября, 2019, 22:30
А кто ж тогда сильный?
По сравнению с гулямами сильнее любой воин уровня 30-40, которые последние в ветках. По броне и экипировке лучники у них похожи на предпоследний юнит в ветке развития конных лучников Зангидов, меньше 50 брони тела, слабые сапоги + навыки не дотягивают. Конница у гулямов преимущественно с двуручами, поэтому в поле брать не вариант. Двуручные булавы могут пригодится для набора пленных, но я гулямов только в замки кидал, а после осад и так хватает пленников(бил легендарной дубинкой, которая блок пробивает).
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 13 Октября, 2019, 00:18
А кто ж тогда сильный?
По сравнению с гулямами сильнее любой воин уровня 30-40, которые последние в ветках. По броне и экипировке лучники у них похожи на предпоследний юнит в ветке развития конных лучников Зангидов, меньше 50 брони тела, слабые сапоги + навыки не дотягивают. Конница у гулямов преимущественно с двуручами, поэтому в поле брать не вариант. Двуручные булавы могут пригодится для набора пленных, но я гулямов только в замки кидал, а после осад и так хватает пленников(бил легендарной дубинкой, которая блок пробивает).
Понятия слабый/сильный у тебя какие-то экстремальные. Сильных кучка и они редкость. По сути гулямы обычные воины, равные по качествам нативной линейке государств. 
любой воин уровня 30-40
Да во всей игре только "стражи Гроба господня" (29 уровень) и "золотые драконы империи Сун" (30 уровень) топ представляют. Откуда ты взял это "уровня 30-40"?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 13 Октября, 2019, 10:09
Перепутал с РоРом, в последнюю версию этого мода давно играл. Играл за Зангидов, сравнивать гулямов буду с ними. Гулям конный лучник(последний юнит в ветке развития, 17 ур.) больше всего похож на тяжелого конного лучника Зангидов(предпоследний юнит в ветке, 20 ур.), броня+-, но проседают навыки, естественно. Поэтому можно ставить их на защиту, чисто для массы. Гулямы тяжелые пехотинцы тоже хороши, у них и броня, и двуручные топоры.
По поводу слабых/сильных, может и есть имбавоины, но их в любом случае надо обменивать. Поэтому лично я считаю сильными юнитов, у которых броня 60/20+ и у которых в отсутствие лука есть бронированный конь.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 16 Октября, 2019, 07:07
Странно ведут себя лорды депрессивных государств. В Монголию набилось более тридцати "генералов", почти с самого начала они без владений, а отношения с Хабул-, ханом уже более ста дней не падают! Мало того - один засранец - перебежчик из Цзинь, изначально плохо настроенный к нему, вдруг стал в друзьях. При глубоком плюсе ко мне у всех монгольских лордов и очень долгом отсутствии владений у них- ко мне не перебегают!
Мало того - если моего вассала разгромили в битве, то его отношение ко мне падает на единицу, а уж сколько раз я монголов громил - их отношения с ханом стабильны.
 Разработчики явно перестарались с верностью. Идиотизм и разрушение здравого смысла.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 16 Октября, 2019, 14:22
насколько помню, при любом поражении вассала - отношения с правителем падают.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Октября, 2019, 07:35
Продолжу ныть. "Это просто позор какой-то!" (С) Разгромил Монголию, у всех лордов по старой памяти со мной запредельно высокие отношения. По совету жены оставил несколько населенных пунктов бесхозными, типа лорды идут к тому у кого свободные земли. НИ ОДИН не пришёл! Все побежали, судя по всему рандомно, по соседям!  facepalm Переманиваются конечно хорошо, но осадочек, как говорится... И ещё - видимо лорды с плохим характером при хороших отношениях со мной и минусовыми со своим нынешним правителем, тем не менее отказывается переходить. Ну дела!!!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 22 Октября, 2019, 07:40
да, зависит от характера генерала, с плохим характером не хотят, но когда отношения с правителем падают от -30 -40 переходят легко, но отношения выше +97 поднять нельзя.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Октября, 2019, 10:38
Удивительно, но у разных игроков разные государства доминируют. У меня например Си Ся пухнет как на дрожжах! Хитрожопые параллельно со мной воюют. Сначала отжали кусок у Западной Ляо, потом у Сун, воюя в союзе с тибетцами из Тубо. Сейчас давят Цзинь вместе со мной. И лордов не переманить - земли быстро раздают новеньким.Чую - ждёт меня в будущем эпическая зарубка с сисянцами.  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 25 Октября, 2019, 18:24
Удивительно, но у разных игроков разные государства доминируют. У меня например Си Ся пухнет как на дрожжах! Хитрожопые параллельно со мной воюют. Сначала отжали кусок у Западной Ляо, потом у Сун, воюя в союзе с тибетцами из Тубо. Сейчас давят Цзинь вместе со мной. И лордов не переманить - земли быстро раздают новеньким.Чую - ждёт меня в будущем эпическая зарубка с сисянцами. 
Вы новый сейв начали? Или это в старом так развернулись Си Ся?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 26 Октября, 2019, 15:47
Удивительно, но у разных игроков разные государства доминируют. У меня например Си Ся пухнет как на дрожжах! Хитрожопые параллельно со мной воюют. Сначала отжали кусок у Западной Ляо, потом у Сун, воюя в союзе с тибетцами из Тубо. Сейчас давят Цзинь вместе со мной. И лордов не переманить - земли быстро раздают новеньким.Чую - ждёт меня в будущем эпическая зарубка с сисянцами.
Вы новый сейв начали? Или это в старом так развернулись Си Ся?
Нет, я не переигрывал. Именно на старом.
И самая главная новость - белый иноходец смертен! Сегодня была большая битва, несколько раз реинкарнировался в своих разных бойцов, победил с кучкой выживших неписей. Заглядываю в инвентарь - а там вместо белого иноходца пустота!  =/
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 26 Октября, 2019, 16:17
Ничего удивительного, что для Си Ся улучшилось положение, армии у них сильные, если экономическое положение на высоком уровне, генералы их будут прокачивать войска быстро. Теснить сами могут на глобалке, и отпор вторжениям могут дать. В принципе каждая фракция укомплектована войсками и генералами для войны.

Белого иноходца жалко!  :( Наверное есть какая-то критическая точка, что он не может выдержать столько ранений в бою. В запасе был ещё Иноходец, или нет? Они не настолько редко выпадают в луте как спец. трофеи.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 26 Октября, 2019, 18:54
Наверное есть какая-то критическая точка, что он не может выдержать столько ранений в бою. В запасе был ещё Иноходец, или нет? Они не настолько редко выпадают в луте как спец. трофеи.
Да, запасной в инвентаре был и ещё два запасных в "гараже" у жены! :D Кстати, уже в следующей большой битве с СиСянцами я получил ещё одного в трофеях. И вовремя. потому что тот на котором сражался в этой же битве охромел.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 27 Октября, 2019, 01:50
Вот такие косяки. не знаю уж перевода или оригинала удивляют. мягко говоря
 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 30 Октября, 2019, 19:03
ant1967
Это не косяки, основной перевод игры делался ещё для 0.39 версии, сам мод развивался дальше, и то, что этот арбалет стал таким, это произошло в последних версиях, в одной из версии 1.0, сразу когда её выкатили на обозрение публики для китайских игроков и для нас, такой арбалет использовался поначалу кажется Золотыми драконами Сун. В одном из последующих патчей к 1.0, разработчики убрали их у спецов Сун, в последней версии игры ещё атрибуты оружия сменились. Так что всё нормально, просто на такие нюансы уже никто внимания не обращает.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 01 Ноября, 2019, 08:12
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), в этой версии Варбанда/мода itemeditor работает?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 01 Ноября, 2019, 11:31
Не работает, начиная с версии 1.0 что-то разработчики сделали, что изменения сохранить нельзя, у нас Илбис пробовал, и мне иностранцы с турецкого форума писали, что тоже не работает.

А что поменять хотели?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 01 Ноября, 2019, 18:40
А что поменять хотели?
С определённого времени появляется проблема. что денег у купцов не хватает, продавать лут некуда! Это с одной стороны, а с другой куда тратить деньги, когда их становится много? Я коллекционирую редкие и дорогие вещи - доспехи, оружие, коней. Так вот найти доспех, к примеру, в благородной версии нереально. В магазинах одно дерьмо, многие доспехи и шлемы есть у воинов, но в магазинах они не продаются. И эта "фишка" мода задалбывает! С итемэдитором можно было бы хотя бы накрутить встречаемость топовых предметов, а так приходится задалбываться рандомными перезагрузками сохранёнок в момент "переоборудования" магазинов в начале новой игровой недели. Вот честно - эта невозможность купить многие предметы в магазинах это БРЕД! И он только в данном моде встречается. Возможность получить "спецприз" за битву нисколько этот недостаток не компенсирует!  >:( Я например. пытаюсь "добыть" таким читерским способом породистого коня тамплиеров. А его возможно даже не существует в игре! Итэмэдитор позволял выяснить наличие такового.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 02 Ноября, 2019, 15:58
Странно, обычно чем дальше играешь, тем больше денег у купцов становится.

Ставьте побольше батлсайз если характеристики компа позволяют, хоть бы на 400-500, тогда на бой будут выходить практически все воины с двух сторон, после боя Базарбай и Пан Качинский соберут трофеи. У меня обычно с кем из стран вою, всегда выпадали интересные вещи в луте, даже броня со спец. воинов.

Магазин это не выставка, в свободную продажу не поступает. Такое встречается не только в этом моде. По коню не знаю, я у Крестоносцев в магазинах всего пару раз за игру был, и то только вначале когда спутников собирал. 
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 02 Ноября, 2019, 23:19
Ставьте побольше батлсайз если характеристики компа позволяют, хоть бы на 400-500
Мой комп многое позволяет. Вот только мод и Варбанд не позволяют.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 03 Ноября, 2019, 15:34
Если процессор поддается разгону, наращивайте частоту, тащит одно ядро в игре, чтобы поставить 300 батлсайз, видеокарта любая 5 летней давности будет справляться. Да и на глобалке затыков меньше будет. Ещё мне фишка в платном Хань Хунь понравилась, где разработчики, чтобы уменьшить нагрузку на процессор, сделали настройку, сколько коней на поле боя оставлять, чтобы табунами не бегали на поле боя - эта фишка вообще реально разгрузила процессор, там батл в игре штатный на 450 стоит, а когда подходит подкрепление к врагам, то на поле бывает около 600 воинов. и нет тормозов. Я даже процессор до 4.6 ГГц не разгоняю, что делал всегда в 12TH, сейчас у меня 4.3 ГГц стоит когда запускаю Хань Хунь -- это вообще лучший из платных проектов на движке Варбанда по оптимизации оказался, Викинги же жутко начинали лагать в боях на 750 батлсайзе, приходилось часто перезапускать чтобы очищалась память, как и в 12TH, в Хань Хунь я про перезагрузки реально забыл уже.

По луту просто почему-то всегда сваливается только то, что в последнем подкреплении на юнитах. Как правило, у меня всегда самые стойкие враги это спецы фракционные к концу битвы, вот с них у меня в луте многое сваливается, потом рандомный модификатор увеличивает (улучшает) харатеристики первого предмета в луте. В Викингах классно было сделано, сразу осмотреть и забрать весь лут, хоть и с понижением морали, но на неё как-то пофигу обычно было в Викингах, можно поднять было в таверне постепенно. Ну раздеть ярлов можно было когда его пленишь.  :)

Я просто на это никогда не заострял внимание, когда с разработчиками общались, у меня всегда лут был отличный, мастерское оружие и благородная броня проскакивала. Даже стрелы сваливались огненные в луте с Гвардейцев Хана Ши Шонга в 0.39 версии.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 03 Ноября, 2019, 23:06
Я просто на это никогда не заострял внимание, когда с разработчиками общались, у меня всегда лут был отличный, мастерское оружие и благородная броня проскакивала. Даже стрелы сваливались огненные в луте с Гвардейцев Хана Ши Шонга в 0.39 версии.
вот этого как раз и не хватает. Попробую выставлять в последнюю атаку спецов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 04 Ноября, 2019, 01:48
вот этого как раз и не хватает. Попробую выставлять в последнюю атаку спецов.
Со своих убитых тоже попадается, но очень маленький шанс. Надо чтобы спецы были именно у врага на поле боя в последнем раунде, а они идут обычно всегда в первом заходе боя, и редко когда остаются в живых. Дальше по списку ниже у врага выставляются на бой юниты.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2019, 08:49
вот этого как раз и не хватает. Попробую выставлять в последнюю атаку спецов.
Со своих убитых тоже попадается, но очень маленький шанс. Надо чтобы спецы были именно у врага на поле боя в последнем раунде, а они идут обычно всегда в первом заходе боя, и редко когда остаются в живых. Дальше по списку ниже у врага выставляются на бой юниты.

У меня прямо противоположное мнение! Воюю с Цзинь, всегда в финале у них спецы. Так вот - лут СТРОГО с моих бойцов! У меня в основном среднеазиаты и в луте шлемы и доспехи с них.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2019, 14:37
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), у меня вопрос - если генерал на предложение поговорить по душам отвечает что "не слишком жалует разговоры о политике", то это значит, что переманить его уже никогда не удастся?  :cry: у него отрицательные отношения с бывшим королём, со мной +100, а разговаривать не желает!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 05 Ноября, 2019, 19:42
У меня прямо противоположное мнение! Воюю с Цзинь, всегда в финале у них спецы. Так вот - лут СТРОГО с моих бойцов! У меня в основном среднеазиаты и в луте шлемы и доспехи с них.
Чудеса  :) Серьезно говорю. Я просто на маленьком батле никогда не играл. Посоветовать даже ничего не могу, кроме как поставить попробовать всё-таки 400 батл. С тормозами будет иди бой, да и фиг с ним, встань в сторонке пока твои воины разберутся. Чисто ради эксперимента что свалится в луте.
1zironka1, у меня вопрос - если генерал на предложение поговорить по душам отвечает что "не слишком жалует разговоры о политике", то это значит, что переманить его уже никогда не удастся?   у него отрицательные отношения с бывшим королём, со мной +100, а разговаривать не желает!
Есть особо преданные генералы, и их не переманишь ничем. Будут тусить по всем, но только не к тебе пойдут, даже когда их фракция разгромлена.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Ноября, 2019, 21:04
Есть особо преданные генералы, и их не переманишь ничем.
а что ж у этих "преданных" отношения к правителю "минус сто"?  =/
Чудеса 
только что бой с Си Ся, у них стандартный набор фракционных юнитов, а я впервые поставил тяжёлых уйгурских конников, что с алебардами, плюс хорезмская кавалерия. В луте - сплошные арабские шлемы и уйгурские железные панцири!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Ноября, 2019, 00:21
а что ж у этих "преданных" отношения к правителю "минус сто"? 
Обижаются, но и предавать не хотят, чтобы о них слухи шли. В каких-то ответах они именно так и говорят.
только что бой с Си Ся, у них стандартный набор фракционных юнитов, а я впервые поставил тяжёлых уйгурских конников, что с алебардами, плюс хорезмская кавалерия. В луте - сплошные арабские шлемы и уйгурские железные панцири! 
Подкрепления были? Если да, то обычно лут с последнего раунда валится.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Ноября, 2019, 07:19
Подкрепления
У меня обычный батлсайз 150, а отряды участвующие в бою больше 300 с обеих сторон. Естественно подкрепления были и в последних, как правило, враги бросают элиту
Так с этой элиты почти никогда не выпадает ничего путного.  :cry:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Ноября, 2019, 09:58
Эндибой бы мог что-то посоветовать, и рассказать свой опыт, он тоже проходил игру на 150 наверное.

Я лишь ради эксперимента могу предложить выложить сейв куда-то на ЯД, отправить мне ссылку в личку, если есть желание, и нет там ни каких секретов. Чтобы попробовать поставить его, провести несколько боев мне с большим батлом, посмотреть результаты лута, я потом скрины скину, посмотрим что получается.

Если примите решение, напишите какая версия мода у Вас, и в сейве подведите войска к противникам, чтобы не бегать не искать на кого напасть. Можно сравнить результаты одновременно, Ваших боев, и моих, в сравнении в одной и той же битве.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Ноября, 2019, 10:19
1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251), батлсайз увеличивает количество и качество лута? просто у меня и с этим стандартным батлсайзом не слишком шустро. А иногда, после долгой игры, когда несколько битв за сеанс отыграешь, то жутчайшие тормоза в бою - просто серия стоп-кадров, приходится игру перезапускать. Так что ваш опыт мне не сильно поможет. Буду экспериментировать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: 1zironka1 от 06 Ноября, 2019, 11:32
1zironka1, батлсайз увеличивает количество и качество лута?
Мне просто не с чем сравнивать, у меня никогда проблем с лутом не было, начиная с 0.39 версии, на больших батлсайзах. 
Я ранее в ветке давал ссылки на скрины моих бойцов, они все одеты из лута. Они активны до сих пор. Можете посмотреть и увидеть, что там вся броня практически со спец.воинов разных фракций. Вы сейчас более освоились в игре, уже поймете что с кого сваливалось. И такой брони в магазинах никогда не бывает.
просто у меня и с этим стандартным батлсайзом не слишком шустро. А иногда, после долгой игры, когда несколько битв за сеанс отыграешь, то жутчайшие тормоза в бою - просто серия стоп-кадров, приходится игру перезапускать.
Ну это у всех так, память из движка не высвобождается, тормоза увеличиваются от времени проведенной в игре. Это нормально.
Так что ваш опыт мне не сильно поможет. Буду экспериментировать.
Информируйте тогда, будет интересн Ваш опыт.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Ноября, 2019, 13:16
Запрещено оставлять сообщения
:cry: :cry: :cry: это же смерть для меня!!!! Главный мой консультант забанен!!!! Я ж помру от одиночества и нехватки информации!!! Ещё и andyboy куда-то пропал!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 06 Ноября, 2019, 15:18
Андибой сильно занят, валяет китайских боссов с 3к характеристиками в новом сюжетном моде
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 06 Ноября, 2019, 21:06
Андибой сильно занят, валяет китайских боссов с 3к характеристиками в новом сюжетном моде

А за что 1zironka1 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37251) забанили?! Он ведь очень ценный форумчанин. Главный проводник а мир китайских модов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 07 Ноября, 2019, 00:04
ant1967 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),  не забанили а замутили, и это не стоит осуждать публично согласно п.3.5, загляни в личку
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 07 Ноября, 2019, 05:34
1zironka1, у меня вопрос - если генерал на предложение поговорить по душам отвечает что "не слишком жалует разговоры о политике"

..это означает, что вы с ним ранее разговаривали и что-то посулили взамен за то, чтобы он к вам перешел, но получили отказ.

а теперь он не будет с вами разговаривать от месяца до трех, я же предупреждал, что если вербуемый генерал захочет выслушать ваши предложения о его переходе к вам - то лучше прервать разговор и сохранится, а в случае его отказа - загрузить сохраненный сейв и подойти к нему через несколько дней или неделю.

*ant1967, я сейчас занимаюсь переводом мода "Biographies of Tianxuan" он только на китайском, поэтому немного занят...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 28 Ноября, 2019, 18:51
А вот интересно - завоевал несколько городов/замков в Китае. набираются рандомно - то стрелки, то опорлченцы (пехота), то ОЧЕНЬ редко конные разведчики. Но один или два раза заметил при найме конных сообщение "кони потеряны" (из лута) при этом. Значит ли это, что для найма нужны кони в луте, иначе будет строго пехота?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 28 Ноября, 2019, 20:01
конные разведчики + стрелки/пехота, нужны для найма/обмена спецвойск - гвардейцев (конных лучников и конницы) у некоторых генералов Сун.

для найма конных разведчиков, в городе/замке, необходимы кони (но не всех пород), если кони есть в инвентаре, а нанимаются стрелки или пехота, нажмите [отменить] и повторите вербовку до тех пор пока не появится конные разведчики.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Ноября, 2019, 09:47
Andyboi (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18399), А какие кони нужны? Я как раз для обмена на Золотых драконов коллекционирую их. Может быть посмотреть по F6 на каких разведчики ездят?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 29 Ноября, 2019, 10:44
нет, я вычислял в процессе игры.. сейчас не помню
азиатские - точно, арабские - нет, у монголов есть степные налетчики, их лошади тоже кажись подходят, вьючные - по-моему не идут на обмен.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Иблис от 30 Ноября, 2019, 10:30
А какие кони нужны?

Вот эти https://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=19002.0;attach=23436;image (https://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=19002.0;attach=23436;image)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 30 Ноября, 2019, 10:38
Иблис, далеко не только эти.. даже лошади с Запада подходят, кроме шотландских и еще кажется русских, я сейчас уже точно не помню.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 01 Декабря, 2019, 00:01
Ничего не понимаю! (С) Мочу вассала Си Ся,чтобы у него отношение к королю упало "ниже плинтуса", чтобы переманить его на свою сторону, а у него рейтинг короля растёт! Только что было +1, разгромил его. Жду эффекта, а у него стало +3! Мои вассалы теряют отношение ко мне, а у врага после поражения от меня растут?! Что за хрень?! Очередное усложнение "для интересу"?  :blink:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 01 Декабря, 2019, 01:45
Мочу вассала Си Ся,чтобы у него отношение к королю упало "ниже плинтуса"
не нужно забывать, что если после боя он сбегает, отношения к вам также падают каждый раз, если попадает в плен и вы его отпускаете - растут (по-моему, на +5, не помню точно), но если у него скверный характер, при следующей встрече отношения обрушатся в глубокий минус (исправить это можно только с помощью жен, через вознаграждение)


если правитель любой из фракций устраивает праздник, отношения с его вассалами растут, бывает что и более чем +1, исключения составляют только те генералы, которые не являются на праздник по своим причинам, у кого-то скверный характер плюс отношения неважные или у кого-то нет наделов и т.д. (в отличии от ГГ, правители могут устраивать пиры чаще, примерно через 2 - 3 дня после завершения предыдущего)

это же касается и сбора армии, если лорд не приходит на праздник (за исключением тех случаев, когда он ранен или у него недобор войск), это звоночек что и на призыв своего правителя о созыве под знамена - он вряд ли придет.

если у кого-то из ваших вассалов нет никаких наделов отношения будут ухудшаться почти с каждым днем на -1 (это не касается вассалов других фракций, у них отношения падают на -1 примерно раз в неделю) или если они проигрывают в бою, неважно с кем.

*нужно отметить, что немаловажную роль играет характер вассалов, если он 'солдат' - то будет предан своему государю до последнего.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 01 Декабря, 2019, 14:05
 facepalm :cry: снёс систему и забыл сохранить сохранёнки! Всё, что наиграл за последние полгода реального времени уничтожил. Столько нажитого пропало!  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 18 Марта, 2020, 22:12
Прошло без малого 4 (четыре) месяца и ни одного поста! Один из лучших исторических модов за всю историю МиБ в полном забвении.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Lord Sarraddin от 19 Марта, 2020, 16:46
Прошло без малого 4 (четыре) месяца и ни одного поста! Один из лучших исторических модов за всю историю МиБ в полном забвении.  facepalm
Все в ожидании Баннерлорда, вон меньше двух недель осталось
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alisacat007 от 19 Марта, 2020, 19:42
Lord Sarraddin (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40874), С выходом этой недоделанной версии мир не перевернется и бабы не перестанут рожать. На счет ''Все в ожидании'' это очень обманчиво.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 29 Марта, 2020, 10:38
И раскинулась моя "империя Юань" от Жёлтого моря до Каспийского!  :thumbup: Вот дожму южную Сун и вперёд, на Иран и Индию!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2020, 11:13
Кто-нибудь знает как формируются караваны? У меня 49 городов и всего 4 каравана, а, например, у Зангидов всего 3 города и тоже 4 каравана! Можно как-нибудь поспособствовать караванной торговле? Мои лорды и патрули разбойников щемят, непроходимых мест на карте практически нет.  А караваны не "размножаются". Сейчас война только с Сельджуками, на остальной карте мир и благоденствие.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 05 Апреля, 2020, 11:20
Кто-нибудь знает как формируются караваны?
автоматически, это уже экономика, чем богаче тем больше..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2020, 16:57
Можно ссылку на последнюю версию пожалуйста?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Апреля, 2020, 17:06
https://yadi.sk/d/DNoXE_nvexumsA (https://yadi.sk/d/DNoXE_nvexumsA)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2020, 17:44
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 08 Апреля, 2020, 17:45
Но это русификатор
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Апреля, 2020, 18:01
https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh (https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh)

это версия 105, она лучше, к авторам были претензии по моделькам, поэтому они выпустили версию 106
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 08 Апреля, 2020, 18:07
если нужна версия именно 106 качай отсюда

https://www.moddb.com/mods/12th1/downloads/12th-1-06-final-preeminent (https://www.moddb.com/mods/12th1/downloads/12th-1-06-final-preeminent)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2020, 00:57
[url]https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh[/url] ([url]https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh[/url])

это версия 105, она лучше, к авторам были претензии по моделькам, поэтому они выпустили версию 106

Упс! То есть версия. которую назвали "финальной" и я в неё уже год играю, не финальная?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Апреля, 2020, 01:06
1.0.105 final_preeminent
Final_preeminent 1.0.106

обе финальные, ну читать умеете? заменили пару шкурок волчьих и медвежьих, взятых у викингов - и выпустили Final_preeminent 1.0.106, чтобы не было претензий... вот и вся разница..

.. и в кредиты добавили тех чьими модельками пользовались, вот и всё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2020, 01:17
1.0.105 final_preeminent
Final_preeminent 1.0.106

обе финальные, ну читать умеете? заменили пару шкурок волчьих и медвежьих, взятых у викингов - и выпустили Final_preeminent 1.0.106, чтобы не было претензий... вот и вся разница..

.. и в кредиты добавили тех чьими модельками пользовались, вот и всё.
То есть мои личные претензии, что кучу моделей брони можно только в "чит-магазине" посмотреть" не пофиксили? Нахрена всё это богатство разрабатывали. если его в игре по факту нет?! Один из главных смыслов игры -коллекционирование - земель, городов и замков, лордов и "шмота".  Рано или поздно, но ГГ весь мир захватит. Это понятно и делается постепенно. А вот когда смысл игры теряется из-за того, что стремиться не к чему, это плохо. И возможность купить/завоевать новые прибамбасы это лишний стимул продолжать играть.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Апреля, 2020, 01:27
заменили пару шкурок волчьих и медвежьих - Final_preeminent 1.0.106
без изменений - 1.0.105 final_preeminent (китайцы играют в нее, считают лучшей)
1.0.104 final_classic (со старой картой)

все финальные, какая больше нравится в ту и играйте.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2020, 09:03
заменили пару шкурок волчьих и медвежьих - Final_preeminent 1.0.106
без изменений - 1.0.105 final_preeminent (китайцы играют в нее, считают лучшей)
1.0.104 final_classic (со старой картой)

все финальные, какая больше нравится в ту и играйте.

Жаль, я думал хорошие вещи из чит-магазина в обычные перекочуют.  :cry: Вон, создатели Банноголорда тоже намудрили - хорошая броня только в мультиплеере, что совсем дебилизм, так мододелы уже поправили. Почему бы и здесь нормальную систему не ввести? А то получается рядовой боец из массовой линейки щеголяет в броне, которую повелитель игрового мира купить или заказать не может! Мало того, подозреваю, что некоторые модели доспехов вообще существуют только в чит-магазине, даже на лордах я таких не видел!  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Апреля, 2020, 09:36
Жаль, я думал хорошие вещи из чит-магазина в обычные перекочуют.
что это за бред... все вещи в игре доступны, некоторые в магазинах, некоторые в виде наград за службу, уникальные предметы - выпадают в лут после боя.

в этом моде так было все время, независимо от чьих-то "хотелок"
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 09 Апреля, 2020, 11:37
https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh (https://yadi.sk/d/teSZdxjx3aUmDh)

это версия 105, она лучше, к авторам были претензии по моделькам, поэтому они выпустили версию
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 09 Апреля, 2020, 11:55
Жаль, я думал хорошие вещи из чит-магазина в обычные перекочуют.
что это за бред... все вещи в игре доступны, некоторые в магазинах, некоторые в виде наград за службу, уникальные предметы - выпадают в лут после боя.

в этом моде так было все время, независимо от чьих-то "хотелок"
эти "чьи-то хотелки" позволяют добавить смысла в игру. Я специально прошерстил меню войск и увидел, что они используют крохотную часть доспехов, которые есть в чит-магазине и соответствуют нациям. Кто, например, носит "доспехи водяного дракона"? Я со всеми лордами сражался и ни разу ни у кого не видел. Даже у лордов! И таких доспехов там куча!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Andyboi от 09 Апреля, 2020, 13:02
мне эти жалобы неинтересны, я переводчик а не разработчик.. все свои пожелания и претензии руководителю группы - Weeks'у [его QQ - 839538820] или на сайт http://bbs.mountblade.com.cn (http://bbs.mountblade.com.cn)

1.0.106 final_preeminent
1.0.105 final_preeminent
1.0.104 final_classic
1.0.101 final
1.0 U20170902H
1.0 U20170902L
0.39怀旧版 (Ностальгическое издание)

это все версии, возвращайтесь к "ностальгии" 0.39 - за службу в итоге вы получите 10 комплектов брони и оружия генералов, по рангу отношений, если хватит места в инвентаре... здесь найдете все и "водяную" и "сухопутную".

точно не помню, но возможно, что и в версии 1.0.101 final - эта система сохранилась, потом разработчики решили что это слишком жирно для игрока.
а в последних версиях, лучший способ добыть стоящее - это сохранение и авто-бой, но тогда теряете часть своего отряда...

самый лучший доспех - в династии Сун, продается в одном из магазинах Сун - 1 раз в неделю, но нужно, чтобы он к тому же оказался "благородный", но даже обычный превосходит качеством другие, также в магазинах крестоносцев есть хорошие доспехи, но не равня сунскому, остальное добывается в трофеях..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 16:27
мне эти жалобы неинтересны, я переводчик а не разработчик.. все свои пожелания и претензии руководителю группы - Weeks'у [его QQ - 839538820] или на сайт [url]http://bbs.mountblade.com.cn[/url] ([url]http://bbs.mountblade.com.cn[/url])

Хотелось бы напомнить, что это форум для общения и обсуждения и тут каждый вправе высказать свое претензии к игре, даже если их никогда не увидят сами разработчики. Если Вам жалобы не интересны, возможно, они будут интересны другим.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Alisacat007 от 11 Апреля, 2020, 05:59
Прикольно. Весь крик души Andyboi уже удален. А интересно, как грамотно составить на сайте челобитную, чтобы были удалены и другие, оскорбляющие других пользователей, посты ?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Апреля, 2020, 22:12
Какая-то дичь!  :blink: Добиваю Сельджуков вместе с Фаимидами и Зангидами. Пытаюсь осадить предпоследний замок, причём не важно какой, оба почему-то требуют постройки осадной башни, хотя до этого я не помню вообще чтобы в моде строились осадные башни, аж заскучал без них. А тут только начинаешь строить, как Селджуки объявляют себя моими вассалами без моего согласия! И в результате достроить башню нельзя - идут дни и не недели, хотя мне обещали постройку за 30 часов (максимально возможных при навыке инженерия 10).
И что делать?!
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 22 Апреля, 2020, 23:41
Но гораздо хуже то, что при попытке строить башню мои вассалы находящиеся рядом, почему-то не ждут строительства башни, и, мало того, не обращают внимания на то, что замок уже в осаде. Они тупо атакуют и мне не остаётся ничего, как присоединиться к их штурму (!) Я же не могу осаждать уже осаждённый замок, что закономерно, а вот мои вассалы могут выхватить кусок из зубов хозяина.  facepalm
Оно бы и ничего, типа демонстрируют рвение, помогают. Но вся добыча и пленные уходят к ним.  >:(
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Cemorth от 05 Мая, 2020, 16:31
Я долго смеялся, когда брал штурмом какой то китайский город, с гарнизоном в 400 человек. Зачем было делать эти огромные локации? Вспоминаются дефолтные сцены в том же пендоре-перисно, где в гарнизоне сидело по тысяче человек и они бедные спавнились по 20 человек на метре земли. Да, я понимаю, что этот бред присутствует наверное во всех модах, (особенно комично в бритенвальде, где штурмуешь "замок", а это окруженная частоколом деревенька и все защитники спавнятся далеко за ее пределами).
ИИ невероятно туп. Они мало того, что просто безучастно стоят в проходах (не атакуют вообще и даже луки не убирают, когда я их бью), но и порой бегут на стены вперед спиной.
Что разработчики сделали со стрелковыми войсками? Они мало того, что ни в кого не могут попасть и не важно, какой у них показатель владения оружием. Стрелковая конница - это вообще непонятное нечто, на быстрых лошадях, но точно так же не попадающие ни в кого. Пендор-Перисно в этом плане просто сказка, там лучники это едва ли не самое страшное, что есть на поле боя.
Я не знаю, есть ли такой показатель, как "агрессивность солдат", но если в вышеупомянутых модах ты просто будешь как в мясорубке, окажись среди пехоты врага (ассасины Раль в Перисно за секунду всадят тебе болт промеж бровей и еще погладят мечом по спине), то здесь противник вообще на тебя не обращает внимания.

Голые бандиты на снежных картах. Отсутствие действительно сильных мародеров и банд.

За молчаливых компаньенов, без их ссор и претензий, это да, спасибо.

И кстати, всем кто жалуется на отсутствие в магазинах многих вещей - в помощь вам Morghs, 10 минут и все доступно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 15 Мая, 2020, 17:39
Cemorth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32534), шото вы, батенька, бегаете по модам всем недовольный! Здесь лучники, особенно конные - натуральные убийцы. Вы когда-нибудь сталкивались с щитами императора Цзинь? Это же натуральный бронепоезд! Едут дугой и осыпают градом стрел, к себе не подпускают, в дурные атаки не кидаются. Это первый мод, в котором азиатские конные лучники настоящие уберы, как и было на самом деле. Если что я уже полмира игрового захватил и совсем уж страшных косяков не видел, кроме сваливающихся  за стены вражеских бойцов, которых в результате без лука не достать.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 20 Мая, 2020, 18:50
Что-то странное - вроде ничего не включал, но ни с того, ни с сего появился какой-то кино-режим замедленной съёмки. Каждый третий/четвёртый удар воспроизводится в слоу-мо. Эффектно конечно - твой меч отрубающий голову плавно летит, в лицо брызги крови, все дела, Голливуд. Но задалбывает. Что это? Как отключается и включается?  :crazy:  И остаётся вопрос с самопроизвольным включением меню команд на поле боя. Ничего не нажимаю - специально отслеживал - руки не касались клавы, и "бабах" звуки барабанов, меню на пол-экрана и неспособность пошевелить руками в бою, когда тебя со всех сторон рубят. Пробовал в игровом меню ставить и снимать галки в соответствующих разделах - пох! Спасает только лихорадочное щёлканье по "бэкспейсу".  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: kurak от 01 Июля, 2020, 12:47
скиньте пожалуйста актуальный русификатор
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 30 Октября, 2020, 16:53
На Коммандо уже выложили новую версию мода - 1.1.10. А тут создателя ветки обидели и в результате те, кто не имеет аккаунта там лишены удовольствия поюзать правленую версию. Пока мне нравится.
Пока же приложу исправленную часть русика, где например "рейнджеры"  facepalm Зангидов вернули себе исторически достоверное имя тяжёлой пехоты аль-Шам (то есть сирийской). Ну и прочие курьёзы с названиями предметов и войск исчезли.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Askольd от 02 Апреля, 2021, 22:59
Прошло без малого 4 (четыре) месяца и ни одного поста! Один из лучших исторических модов за всю историю МиБ в полном забвении. 
Все ждут )
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 26 Ноября, 2022, 22:19
Поиграл наконец в 1.4.0. Сколько же там сломано. Не ожидал. При штурме городов боты не просто тупят... Такие маневры совершают, что диву даешься. Куда-то бегут, отступают, втыкаются в стены, домики. Вообще никуда не идут, пока не дашь команду - за мной. В полевом сражении поведение не намного лучше. Колонна пехоты радостно будет гоняться за одним всадником, игнорируя все вокруг. Опять начали втыкаться в край карты. Короче, лоботомия единственной извилины ботов удалась. Гвардейцы за 10 к. один, дохнут почти сразу. Нет в них никакого смысла, кроме разве вытащить из кармана, когда выхода нет и негде войска нанять. Честно говоря, прочитав у Andyboi слова разраба про "боевой AI немного сложен для обычных игроков" думал немного про другое.
А вот East 1135 v1.1.5 очень неплохо выглядит. Все выглядит отлично. Карта только меньше.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 27 Ноября, 2022, 16:29
боты не просто тупят... Такие маневры совершают, что диву даешься. Куда-то бегут, отступают, втыкаются в стены, домики. Вообще никуда не идут
1000% поломаны меши. Вероятно, что-то изменилось в сценах, они просто так не ломаются. Кто играет - сразу рекомендую прошлую версию. Я в принципе смогу починить если это прямо всем очень нужно а команда мода убежала в отпуск. Но времени и так в обрез, поэтому заняться могу только в самом крайнем случае. В целом думаю лучше подождать пока там в китае сообразят.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 27 Ноября, 2022, 16:42
Да там видно, что поменяли в части сцен некоторые объекты и главное, точки респа ботов в самих сценах. Если продолжат развивать мод, то поправят. Хотя второй вариант мода (East 1135) выглядит более перспективно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 27 Ноября, 2022, 16:43
Тогда подождём :)
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 19 Июня, 2023, 22:24
Если не в тягость- когда-то играл  этот мод. Получалось воевать , присоединившись к какой-то фракции. Начинаю как простолюдин, и никак сейчас это не сделать. Может посоветуете , как выйти из заколдованного статуса? С неким Ярополком +70, и всё его прёт- только тем, кому доверяю. Убить собаку хочется...Известность 1860..
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: Валуа от 20 Июня, 2023, 21:41
Доверяют только с высокой честью. Спасаем лордов из плена, помогаем крестьянам и не берем награду за разбойников. Однако, проще стать наемником фракции и сражаясь с врагом отпускать пленных лордов.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 20 Июня, 2023, 21:48
Вроде здесь ничего не меняли (кроме более нового ответвления мода East 1135), у меня вполне получалось торговать мехом, везя его от степных племён в более продвинутые фракции типо Китая. Затем принялся истреблять патрули по дороге, и в итоге приняли в фракцию без проблем. Возможно сначала наёмником, не помню уже, но избивать патрули - точное решение проблемы.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: IGOR SLAVIANIN от 21 Июня, 2023, 15:07
Вот и мне кажется, что было как-то проще со славянским фейсом. Точно помню, что наёмником не становился, эго распирало...
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 04 Апреля, 2024, 21:53
Больше года никто не писал. все ушли на фронт в Баннерлорд. Решил возобновить игру спустя 2 года и оказалось, что у меня в захваченном Мосуле никак не строится казарма. Уже три месяца игровых "до конца постройки казармы 29 дней" и время стройки стоит на месте. В каком файле игры можно посмотреть постройки? Может просто отредактировать в текстовом редакторе?
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 04 Апреля, 2024, 22:14
ant1967 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), все на позиции) Я практически уверен, что за 2 года у тебя просто крашнулось сохранение. Если мод поднадоел, попробуй версии в соседних темах, там  East 1135 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23949.0) и   Destiny: Age of Conflict (https://rusmnb.ru/index.php?topic=25021.0), по сути произошедшие от 12тн, и очень надеюсь, что глюки оригинала в них пофиксили.
По твоему вопросу непосредственно: я помню людей, которые пытались изменить сохранение, пока ни у кого не получилось. Всякое строительство через пункты меню - это модулька, и её авторы не выкладывали (не путать со сценами, где влепил дом и он стоит, это совсем разные вещи). Текстовый редактор тоже скорее ближе к сценоделию. Да, я слышал, как через него добавляли предметы, но во первых это врядли подействует со скриптом, во вторых всё равно глючно. Лично я бы не тратил время.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2024, 10:18
Лично я бы не тратил время.
Ага, с учётом того, что у меня за игровыми плечами тысячи игровых дней и не покоренными остались три фракции - Русь, Византия и Крестоносцы. Буду без казармы Зангидов воевать, хотя они у будущей линии фронта, а гонять подкрепления из Китая и Монголии сложно.

Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: syabr от 05 Апреля, 2024, 10:32
В ты попробуй в другом месте что-либо построить, строится ли вообще? И не лезут ли строки красным? Достижения, без сомнения, достойные :) Лучше уж всё же не лазить в файлы, особенно не умея, чтобы не потерять вообще всё.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2024, 14:40
В ты попробуй в другом месте что-либо построить, строится ли вообще? И не лезут ли строки красным? Достижения, без сомнения, достойные :) Лучше уж всё же не лазить в файлы, особенно не умея, чтобы не потерять вообще всё.
Вообще-то проверено, завоевал Киев и строю там сторожевую башню, осталось 13 дней, дни стройки считаются, а в Мосуле время стройки остановилось давно.
Название: Re: Общее обсуждение 12th
Отправлено: ant1967 от 05 Апреля, 2024, 20:06
Ситуацию исправил незамысловатым хуком - зашёл в меню управления городом Мосул, "переименовал" его в Мосул  :D  и счётчик дней постройки казармы запустился.  facepalm :crazy: Всем спасибо, особенно камраду syabr за участие.