Great Lordну если ты займёшся то пожалуйста:Замок Вейнкуд в нетиве(там две лестницы)щас пытаюсь найти тот город или замок в котором три лестницы было. :D
Если найдешь конкретное название той сцены с несколькими лесницами, то сделать будет не проблема. Просто я такой еще никогда не видел (вполне возможно что она есть, мне редко когда хватает терпежки чтобы в 1 моде захватить более 3х замков)
Great Lordбез проблем :Dк вечеру мож остальные места назову
Давай, сделать тогда несколько лесенок к другим фортам несложно будет, как раз к бете успею сделать..
хорошая идея, эх жаль я не успел с предложением скоро уже бета, а тут подумалось раз 17 век можно б было перенести происходящее в Америку колониальные войны, тут тебе и индейцы с луками и европейские поработители ну или мирные торговцы кому как нравится- ну раз 30летняя война так война не мне решать поиграем в этот а там может кто и про Америку замутит мод, ну или период- Завоевание Сибири Ермаком.. или освоение Сибири кому как нравится...
да кстати думаю шпаги как то не к месту будут в игре не реализовано фехтование
Т.е сделать стремянку из 2ух досок сложнее чем осадную башню?дело не в этом...
Потерь имееться в виду пока лезут?да
Проблема в том, что нужно переделывать ландшафты, так как есть такие замки, куда башню просто не подкатить.ну это будет проще сделать, чем такое:
Вот если бы лестницы ставились также как башни, или их хотя бы можно было скинуть.это на мой взгляд невозможно, т.к. девелоперы или модуляторы давно бы сделали :)
Хотя согласен, лестницы действительно дают большое преимущество, когда атакующих много их поток можно остановить разве что из пулемета в моде WWII: China Battlefield.их и не остановишь, разве что искуссвенно разрешить строить лестницы лордам с высокой известностью и высоким навыком :embarrassed:
Ruina1. Играл не только в Натив, неплохо изучил также ARebalance, Timeless Kingdoms & Eagle and Radiant Cross.
Честно говоря складывается такое ощущение что ты только в натив пару дней поиграл и пишешь такое) Атака строем и перестроения давно реализованы скриптами. Конник бог? А попробуй в моем моде пропусти 1 копейщика на пути, а я посмотрю как ты потом после такого падения встанешь =) развечто совсем на легком уровне, но для меня менее 100% сложности не интересно и я это не признаю. Раненый противник со стрелой в ноге? Изволь, тут стрел нет, а попадет тебе пуля в ногу, будешь раненым валяться, у большинства огнестрельного оружия в моде хватает силы чтобы прострелить насквозь любые доспехи и убить, и отличается оно восновном точностью и скоростью перезарядки, ну и дальностью. Бой на двуручных мечах? а ты еще дойди с ним до стрелков, тогда я признаю что ты прав =)
Так что просьба не вводить людей в заблуждение, если сам не знаешь)
Ruina
Я раньше был тевтоном. Сейчас я новобранец КИФ "Гильдия" (Центр- г. Тула). Планирую собирать кдв на 1340 по Климу Жукову =)
Однако категорически отрицаю бои поединков. Имхо бредово.
Люди уже тогда были не дураки, и ежу понятно, что основа победы это правильный строй.
ну в самом деле не разбивались же они на пары и устраивали поединки?
Great Lordты извини если такой вопрос был,но будут ли продвинутые поселения,и возможность своей фракции с наёмом лордов :D
Спасибо) Но даже если я закончу завтра-послезатра, до 18 числа всеравно не выложу) Раз сказал в 1 посте дату, тогда и выйдет, это уже принципы) а оставшееся время тетстить и дорабатывать буду. Сейчас какраз наткнулся на англ. форуме на интересную темку и добавил в мод несколько мелких, но полезных фич..
Great Lordну продвинутые,это я всмысле как в cusom setlements?ну я тоже битвы люблю,но предпочитаю иметь на всякий как говорится,крепкий финансовый фундамент.И тылы прикрытые :)отсюда же и вопрос про лордов.А вообше и так много прелестей уже ощушаются,рули ты командир! :thumbup:
Возможность своей фракции есть даже в нативе.. Наем лордов.. пока нет, в дальнейшем может и сделаю. Чесно говоря лично мне совершенно не нравится бегать по глобальной карте и чета делать, я люблю только воевать) Потому какбы мод будет больше заточен под сражения, но и на страт. карте новыми функциями тоже не будет обделен.
Про продвинутые поселения вообще не понял)
Был такой мини-мод. Там сделали возможность разделения армии на отряды.Не помнишь, где его достать?
-СРИ по центру
Вообщем понял что карта не очень историчная ,но тогда хотя бы фракции надо расположить так чтобы они граничили как в реальности.присоединяюсь...
А лестницы будут во время штурма нести или как всегда будут уже установлены?
Кстати хочу заметить что был добавлен 4ый наемник - рундашир. Единственный солдат со щитом.как я понимаю, шиты нам таки можно будет пощюпать :)
Hunt3rну если отряд таких наемников встретишь, разве он ни при каких обстоятельствах выпасть не сможет?
всего 1) и то, получить его себе будет невозможно)
А у вас такой файл в текстурах мода есть? Если есть, то сносите, если нет я попробую его выложить.У меня такой текстуры нету.
Пробуем это:
[url]http://www.legend-online.ru/Bugfix_0.1.rar[/url]
Я не забыл, я удалил модели которые ее используют, потому и странно что она выползает. Ставим фикс, должно помочь.
Можно добавить возможность нанимать барменов, трактирщиков, мастеров арены/посредников/путешественников.
Только не это!
Можно добавить возможность нанимать барменов, трактирщиков, мастеров арены/посредников/путешественников.
Только не это!
А почему бы и нет, кому надо. тот наймет, а реализма это прибавит. они же не болваны какие то. (вдруг им приключений восхочется, или возизволится)
Какой реализм? Какой из толстопузого корчмаря, который ничего тяжелее пивной кружки в жизни не держал боевой спутник? И это как раз болванчики, без биографии и конфликтов и к тому же бессмертные. В нативе. каждый NPC личность, со своими странностями и причудами, а эти - просто 31 бессмертный солдат.
Непонял одного интиресного факта. Шел, никого не трогал и тут на меня нападают из ниоткуда... Подумал что лаг, но вот только что было повторение истории =)ну там не совсем из неоткуда, пираты на меня напали, только увидел их за 2-3 сек. до нападения (т.е. зона видимости пиратов уменьшена), мне этот нюанс понравился... можно вообще все маленькие отряды таким образом сделать, в реальности ведь как? чем больше людей, тем быстрее обнаруживаются... ну так и следовать этому принципу ;) ;LostSoul
Замечал такое пару раз, думал я проглядел.. Видимо баг. Пока можно расценивать как "нападение из засады")
Для антуражности и мушкетной универсальности- добавить пехотинцам-стрелкам по два нестреляющих мушкета:1-со штыком/колющий /,2-для битья прикладом/оглушающий/.А может уже есть у кого-то?Знаю,что штыки появились позже,но в игре-были бы к месту/имхо/.хм...
Может я чего не понял, но качеться аркибузеры это самый не нужный юнит во всем моде. При этом если брать Королевство Дания (линейку других наций знаю только по войне с ними), то содиржание аркибузера стоит столько-же как и у снайпера, при этом второй умудряеться выносить противников пачками.по зарплате юнитов, там есть нюансы, например:
попробовал поставить аркибузеру винтовку в эдиторе и он стрелял похлеще снайпера.
Как-то реализовать удар прикладом -вещь хорошая и нужная.Если автор мода включит в него функцию Shield Bash, подберу для удара прикладом подходящую анимацию.
Кидаю. Только я тут переделал только датского аркибузера, ибо играю токо за данию...попробовал поставить аркибузеру винтовку в эдиторе и он стрелял похлеще снайпера.
Измененный скрипт выложить можете?
2 ToteKopfДа, он не наносит урона, но может убить. Примерно 3-4 удара и враг погибает.
Не забывайте, что Shield Bash не наносит никакого урона. А смысл тогда в ударе прикладом если нет урона.
TrAmPОписался.Не у одного лорда из СРИ нету его флага на карте.Но на фортах они висят.
Это как?)
А как зделать чтоб приказать зделать залп всем одновременно чтоб выждать подходящий момент и стрельнуть))смотри в настройках управления, есть команда "прекратить огонь", и есть "стрелять по готовности"
Хао
2А ет че правда что мушкеты стрелами стреляют)визуально арбалетными стрелами, но это капля в море и совсем не страшно(ну т.е. есть много проблем гараздо страшнее); уже писал(повторяюсь), идея с заканчиваемыми боеприпасами хорошая, но желательно сделать такие боеприпасы и армиям как ГГ, так и остальным
2 Vito_Corleone1ТЫ ПРАВ ТАМ ОСНОВНОМ МУШКЕТЁРАМИ ВСЁ РЕШЕТСЯ ЗАЛП 50 МУШКЕТЁРОВ НА БЛИЗ РАСТОЯНИИ ВСЁ ЖИВОЕ КРОМСАЕТ
Просто на начале отдаеш приказ не стрелять, а потом, в самый интимный момент, говориш стрелять.
А вообще это все понты. В этом моды стрелки решают именно своей дальнобойностью и силой. Потому грамотно размещенные стрелки могут спокойно сдерживать любой натиск и без "залпов", и без поддержки пехоты и конници, и даже без наворотов с построениями.
Стрелами? Странно, у меня патронами.стреляет патронами, но визуально "болтами" или "стрелами"
Стрелами? Странно, у меня патронами.Да нет я не нашел,(стрелял супер)кто то раньше писал что вроде стрелами мушкет стрелял))
Насчет голландии (вообще швецию предлагали) - не получится. Это будет 7 фракция, слишком много чего править придется чтобы ее добавить.
Жаль при штурме бы пригодились...ну так напиши видео из какого мода, и подскажут как сделать
Но еще больше при штурме пригодлись бы примерно такие штучки. :)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=vu6de51SCL0[/url]
Хотя нет в видео сказано про какой-то Peninsular Warхм...
Hunt3rпро такие нюансы не ко мне :embarrassed:
А каким образом его можно увеличить?
NightHawkreal
Просто в моде - копейщики это мясо, которое может только сдерживать конницу. А наемников мясом не назавешь..
DRAKUS
Осады более подведены к реализму, теперь подготовка к ним может занять несколько суток.
ККстати в первом архиве (3 файла) диалоги взял, а вот скрипты и conversation.txt не понял к чему это..
Это нормально что на осадах некоторых крепостей постройка осадных башен занимает 390 часов?! Это же почти 17 дней...представь, что тебя ранили в добавок ко всему... тогда по новой будешь строить :D
Вроде в Age of Machinery такжеHunt3rпро такие нюансы не ко мне :embarrassed:
А каким образом его можно увеличить?
просмотри внимательнее видео, увидишь разделения на сеточки по краям на мини-карте боя
Hunt3rя про реализацию идей писал, в смысле откуда можно взять
Но там нет огнестрела :)
LostSoulНасколько я понял ты увеличил зависимость некоторых возможностей от уровня инжинера? Если да, то как?! :blink: Ибо я в курсе лишь как изменять скорость постройки здания в деревнях, а о изменении времени постройки башен не в крусе.
Прокочай навык инженерии, сразу почувствуешь разницу) Теперь этот навык перестал быть бесполезным..
Дело в том что у меня сейчас в подченении один город (Вьенн). Когда прочитал такой топик, то конечно, решил заняться накоплением собственных сбережений путем защиты караванов и крестьян. Вообщем сколотил зондер команду из дешовых колонистов и т.п. хлама и начал оборонять караваны, целеустремленно зачищал округу от сильных банд групировок. Но потом началась война и я почти все время пробыл в походах почти не возвращаясь в свой город. Когда же наконец вернулся выяснилось что разница в доходах в период защиты караванов и в период войны состовляла не более 500 монет. А доход от деревень в период войны даже увеличился. :blink:
- Доход городов и деревень полностью зависит от их торговых связей! Так что теперь Вам придется не только грабить, но и охранять караваны.
при наёме рекрутов в городе пишет красным странную ошибку(на скрине видно)нажимал много раз и в разных городах.что делать? :-\+1 тоже сталкивался но пока что проверял только в польских городах.
Хоть навык стрельбы у меня 200, но Объясните почему из ружья почти нереально попасть? Ведь ружьё то считатся типа круче чем арбалет или лук но в игре оно бесполезно. Разве тока толпой кавото мочить))) - это даа...)))
Хотя с другой стороны если увеличить точность с стрельбы из огнестрела то выжить на поле боя будет почти новозможно.
А вот еще нормально ли что лошадь лучшая по параметрам стоит дешевле?(скрин ниже)лошадь не лучше, у них параметры езды верхом разные...
Спасибо за новые ошибки, щас буду править. Очень много повторяющихся вопросов заметил про мосты на карте, саму карту, наем солдат в городе и тд. На все это я уже отвечал, покопайтесь в теме.. Скажу только что в будущем все это поправится.Я прочитал всю тему, но вот ответа на вопрос будешь ли Ты менять карту, положение городов, названия фракций, не нашел.
VelesДык Швеции нет!!! Где 30-летняя война без Швеции??? Это как вторая мировая без Англии.
Про карту писал много раз что буду изменять и дополнять эту. Название фракций менять не собираюсь, чем эти не устроили?
иногда во время боев (особенно при нажатии "backspace" много строчек типа "script not founded"когда у меня во время боя подобные ошибки вылазят, стрелки начинают беспорядочно смещаться в сторону или к центру метки...
вопрос можно ли в моде создать свою фракциюна первой странице об этом написано?
Спасибо за новые ошибки, щас буду править. Очень много повторяющихся вопросов заметил про мосты на карте, саму карту, наем солдат в городе и тд. На все это я уже отвечал, покопайтесь в теме..так что с наёмом в городе? =/я нашёл тока совет нанимать в деревне,а в ней нельзя канониров сделать :(
___SpauN___
По поводу патронов баг с русификом, спасибо, исправлю.
Насчет битв - используй построения (Сначала жми 1 2 3 4 или 5 для выбора войск и дальше выбирай построение J K P)
___SpauN___
По поводу патронов баг с русификом, спасибо, исправлю.
Насчет битв - используй построения
Кстати, я тут читал что-то нащет того чтобы добавить полякам крылатых гусар. немного покопался на англиском форуме и нашел темку в которой разробатывали мод по мотивам фильма "огнем и мечом" ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,43557.0.html[/url]). Так и не разобрался готовый ли это мод или нет, но в скринах увидел очень красочного крылатого гусара ([url]http://img139[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=18fn0.jpg). В принципе посмотрите, может получиться что-то просто передрать, чтобы получить нечто подобное.выглядит 0чень красиво, правда там еще небо, ландшафт и кони переделаны...
Так как меня запрягли перерисовывать карту, не ждите патч раньше понедельника)
Hunt3rнет...
Шлем?
Карта достоверная +1 :)а что насчет светящихся шляп и хождения по воде может корабли ввести я неговорю прямо щас может потом обьеденить так сказать пираты карибского моря от алекса и моргана с МБ
может я не правильно ставлю фикс? я распаковываю в папке модули в подапапке 17 век из архивных папок файлы в соответствующие папки с заменой (т.к. уже устанавливал фикс вчера) где мой косяк?Чувак ты перекачиваеш только такие папки(Textures,Resource) в Модуль(я тож с таким стоолкнулся когда поставил ту папку когда распаковал архив))
Добавлено: 22 Января, 2009, 22:50:57
Мост на горе над Берном))Нет между селом Амашк и Дири Аббан)))там тож есть мост :D :thumbup:
Кстати если надо могу неоффициальный фикс завтра кинуть на старую карту, подправит мосты, броды, отвесные обрывы. Но придетсся новую игру начинать. Ну и + шляпы затемненные и текстуры лица новые могу тудаже сунуть) Больше пока ичего кидать не буду, остальные изменения пойдут с новой картой.Приятель,лучше уже кинь все и сразу,а то каждый день начинать новую игру(в етот мод уже никто не будет играть) :(
Пс. Все ушел делать французский)
для Vito_Corleone1Попробуй полностью все снести если есть клинером каким нибудь если нет через панель управления а потом еще из реестра если не знаешь как я напишу а потом поставить все по новой
у меня хрень вообще непонятная, хуже что не получается перекачать текущую версию МиБ сегодня весь день файлы повреждены, а на старую этот мод не ложится. А жаль
Хао я конешн сам могу себе это сделать, но почему бы тебе не поставить в наемники украинских сечевых казаков с быстрой конницей и саблями?Кстати согласен. В те времена козаки считались одними из лучших вояк, думаю было бы очень к месту (как с исторической точки зрения, так и с игровой). Или можно полякам добавить реестровых козаков - ведь по-правде на службе у них содержалось в разное время (именно в 17-м веке) весьма большое их количество
Цитировать (выделенное)Хотел спросить, а "залягание" для этого мода подойдет?Оно подойдет для любого мода, однако будет ли оно уместно?
Залягание не работает, сам проверял(
А "блок" пистолетом прописать можно?Если учесть что в WW2:China Battlefield залегание было возможно и с пистолетом — да.
Хао привет)))про флаги понял а про 32 уровень персонажа?неужели банер пак дал такой жуткий глюк?Есть же такой мод где можно собственное королевство основать - Lords and Realms
ЕЖАН скока людей стока и мнений если тебя привлекают тока масштабные баталии то тебе прямая дорога в Медивал 2 тотал вар)как по мне так мне приятней воевать и при этом что то отвоевывать СЕБЕ а не лучшему дружбану пусть он и король Нордов)))
VanokНу тогда все пучком. Буржуи идут лесом со своими претензиями. Единственное, мне кажется, им все же надо об этом написать :)
Как я уже писал в 1 посте, основа взята у них. Их главный разраб отписался мне в личку, что мол без проблем, но мне надо выложить их кредиты вместе с нашими, жду пока он появится еще раз и скинет их мне.
А можно восстановить ссылку: [url]http://www.legend-online.ru/Bugfix_0.1.rar[/url]
Спасибо)
Может я что-то недопонимаю, но почему все снайперы похожи на монахов, разве не нашлось одежд более калоритных чем балахон?Да я тоже ето заметил(Война монахов и священников а не 17 век)
asorrПонял,спасибо,тогда с нетерпением жду.
Потому что нормальная карта европы сейчас доделывается и выйдет со следующим патчем, а то что в моде сейчас - скоропалка которую я настряпал за день.
Скажите это нормально?не отвечали на твои вопросы...
1) Скрипты по выстраиванию формаций вываливают ошибки. Собственно я сам не пытался их делать но "морские разбойники" пытаются и весь лог утопает в ошибках.
2) Пленные при продаже стоят одинаково, хотя заявлено обратное.
Скажите это нормально?
про пленников я 4-е раза спрашивал, ответа так и не дождался
Вот подредактируйте/ну очень просто делается/
Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" в файле SCRIPTS.TXT на следующее:
game_get_prisoner_price -1
12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808 360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936
Заметил особенность скрипта изменения цен пленников-не всегда работает с первого раза.Приходится заново стирать и устанавливать 2 раз.Но по 2 разу-срабатывает.Правда и игру начинаю заново.
___SpauN___
Потому что они тактику юзают, а не тупо бегут напролом.
Что я заметил (буду обновлять пост по мере обнаружения) баги и мини-баги(в советах)
баги:
- перезарядка осуществляется пустыми руками(сам такой процесс разочаровывает),
- в шляпах у женских персонажей пропадает прическа(они ведь не лысые) :blink: :cry:
- у шляпы название "Капюшон", так и должно быть? :(
- в тренированных лагерях нет изменений, т.е. есть шиты, луки, арбалеты, мечи, двуручные мечи и т.п., и как раз нет огнестрела! :-\
- на глобальной карте не показывает имя у персонажа, т.е. твое имя, когда кто-то от тебя бежит, преследует и т.п. (пример: показывает "разбойники бежит от ", "разбойники преследует ");
- город "Ворцлав", при осмотре города (когда ходишь по нему или ездишь на коне):
а) на "магазине припасов" нет никакой надписи, что это магазин; при попытке войти в него - не пускает!
б) на арене надпись "магазин припасов", при попытке войти - зависает, смотря в небо... но можно нажать "ТАБ" и все будет в порядке! Из меню города все в порядке!;
- в городе "Штаргард" похожая ситуация(что и с "Ворцлав"), из самого города:
а) в магазин не пускает,
б) на арене надпись "магазин припасов", входишь и попадаешь в магазин припасов, выходя оказываешься у магазина припасов (хотя входишь у арены);
- город "Гданьск" тоже самое что и с город "Ворцлав" (советую все города прошерстеть);
- 0чень странно, но у меня совсем нет мостов! :o :cry: (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/tfjku1[/url] );
- пистолеты вешаются только с одной стороны (у меня 2 пистолета и оба с одной стороны висят, плохо смотрится);
- анимация перезарядки мушкетов, как у пистолетов (плохо смотрится);
- на выезде из города "Излава" застревают караваны (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/yz10eg[/url]);
- "Усиленны дворянский револьвер" ничем не отличается от "дворянский револьвер" (только разница в ценах, усиленный стоит в несколько раз дороже);
- между деревнями "Амашк" и "Дириг Абан" мост в лесу(на суше);
- про цвет фракций уже говорили(значит я повторяюсь), 0чень сложно читать такие цвета с таким фоном;
- со стрелками что-то не так: стреляют по врагу, когда враг подходит ближе, стрелки начинают беспорядочно смещаться к центру, в конечном итоге все стрелки становятся в одной большой куче, больше половины не может стрелять (по причине того, чтобы не ранить соплеменника), а враг их же расстреливает только так! >:(
и этот момент(кучкование) не зависит от того, выстраиваешь их в 2 линии, в одну или еще как... даже не трогая дополнительные "фитчи" они себя так ведут;
- по ружьям (которые нельзя использовать на конях): если ружье у тебя в инвентаре в самом верху, им можно пользоваться и перезаряжать; но стоит сменить ружье на пистолет или еще что-нибудь, тогда ружье уже не достать... т.е. фактически всадники лишены ружей, но все же ГГ может их использовать (есть такой же баг с тяжелыми арбалетами в нэйтиве, когда в инвентаре нет ничего кроме арбалета и болтов, им можно пользоваться);
- тяжелые боевые лошади ничем не отличаются друг от друга, у каждой лошади должна быть своя особенность, а тут ничего... т.е. все тяжелые боевые лошади отличаются только окраской, цена и особенности одинаковые
- по глобальной карте много недочетов, пример: от города "Вьенн" до деревни "фенада" можно 0чень сильно срезать путь (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/ayw2ps[/url] ); еще почти там же (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/mgdxq7[/url] )
- во время боя при осаде "крепость Колберн" можно спокойно пройти в саму крепость и даже заночевать, когда осматриваешь(гуляешь по крепости) никакой осадой даже не пахнет (советую проверить все крепости и города)
- "Кремневый пистоль" и "Пиратский пистолет" имеют одни и те же характеристики и внешний вид
- в "крепостях", когда находишься в внутри замка(в зале), нельзя выйти наружу: пишет "вход в темницу" и "дверь закрта";
- при бое в броде(за место мостов) местность всё та же(суша с горами и деревьями), хочется реализма, приближенного к ландшафту, т.е. если склон горы, так и бой должен идти на одном большом сколе с несколькими маленькими бугорчиками... если брод, так значит брод... если лес в долине, так значит лес не в горах и т.п.
ну и ошибка в скрипте какая то вылазит(скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/05p8i7[/url] )
- все-таки нашел баг с патронами :D
"комплект патроны" могут объединяться с "патроны", "погнутые патроны"... хотя по цене все виды патронов разные :p
_______________________
ИДЕИ:
1. нельзя ли как-нибудь ландшафт глабальной карты переделать?
в те времена уже были маломальские дороги, т.е. между городами и фортами чтобы хоть какая-нибудь дорога была ;)
хотя и в самих боях наличие дороги не помешает (прибавит несколько плюсов к реализму) ;
2. понял что такое с патронами, они просто всегда кончаются... идея неплохая, но как же быть с болтами, стрелами и т.п.? они в таком случае должны тоже заканчиваться и не только у главного героя! Но и у войск героя, у войск противника и т.п. (можно ввести припасы, что-то вроде еды) ;
3.Непонял одного интиресного факта. Шел, никого не трогал и тут на меня нападают из ниоткуда... Подумал что лаг, но вот только что было повторение истории =)ну там не совсем из неоткуда, пираты на меня напали, только увидел их за 2-3 сек. до нападения (т.е. зона видимости пиратов уменьшена), мне этот нюанс понравился... можно вообще все маленькие отряды таким образом сделать, в реальности ведь как? чем больше людей, тем быстрее обнаруживаются... ну так и следовать этому принципу ;) ;LostSoul
Замечал такое пару раз, думал я проглядел.. Видимо баг. Пока можно расценивать как "нападение из засады")
4. Разделить мушкетеров от пистолетчиков; сейчас выстраиваешь стрелков в линию, мушкетеры естественно дальше стреляют, чем пистолетчики... в общем довольно неудобно получается воевать... половина пистолетчиков погибает не успев даже выстрелить (т.е. враг не подошел на расстояние выстрела);
5. Увеличить размер боев (саму боевую площадь), зачастую не успеваешь выстроить свои войска, а враг уже подошел :cry: ;
6. Изменить скорость перезарядки, точность стрельбы, урон у огнестрела:
скорость перезарядки у ружей уменьшить до мин. 20, макс. 35-40;
скорость перезарядки у пистолетов изменить мин. 50, макс. 70-74;
точность стрельбы у ружей изменить мин. 75-80, макс.100
точность стрельбы у пистолетов изменить мин. 35, макс. 47-52;
урон от попадания у ружей изменить мин. 70-75, макс. 130;
урон от попадания у пистолетов уменьшить мин. 20, макс. 45-48;
7. Дыма в норме, а вот огня через чур... когда больше 65-70 чел. разом стреляют, fps ужасно просидает; как будет на осадах даже не представляю :(
8. Про кровь уже писали(всё в кучу), льется как будто в космосе, 0чень медленно, всегда медленнее самого трупа... исправить однозначно ;)
9. "Погнутые патроны" переименовать в "ржавые патроны" или добавить "ржавые патроны" как новый вид(если будешь добавлять, "погнутые" все-равно лучше переименовать); также добавить "бронебойные патроны" и "снайперские патроны" с уронами +4 и +7 соответственно, ну и цену на них побольше :D
играю на 1.003 от 1С; + патч до 1.010; + ребаланс; (17й век устанавливал отдельным модулем, + фикс сверху)
Вопрос: С какова перепуга боевой дух солдат падает сам по себе? Если не сражаешся пару минут то он падает за день на 2 пункта. В результате по 5 челов за день сбегают, скорость передвижения минимум. Кстати о скорости передвижения по карте....увеличте её хотяб в 1,5 раза!! ну невозможно с большой армией гулять!"Большая армия - всего лишь неорганизованная толпа"
Вопрос: С какова перепуга боевой дух солдат падает сам по себе? Если не сражаешся пару минут то он падает за день на 2 пункта. В результате по 5 челов за день сбегают, скорость передвижения минимум. Кстати о скорости передвижения по карте....увеличте её хотяб в 1,5 раза!! ну невозможно с большой армией гулять!Такие же проблемы наблюдаются в нейтиве. Так что это не конкретные глюки мода.
Такие же проблемы наблюдаются в нейтиве. Так что это не конкретные глюки мода.
Хочешь быстрее ходить - бери солдат поменьше. Я вот хожу с примерно 40-50 бойцами, и не сильно парюсь. От меня даже более крупные армии бегают :laught:
Огромное спасибо издателям мода.Это и правда лучший мод который я устанавливал.Есть конечно баги,и некоторые недостатки но преймуществ гораздо больше.А если учесть что она на уровне бэты,так ето воопще в удивление приводит.
С нетерпением ждём выхода нового фикса.
Вот хотел задать пару вопроссов.
1.Можно ли убрать крики и матюки Рыцарей (в том числе и своих так как попадая по ним они ругаются=)
2.Можно ли сделать одно очень важное дополнение которое называется "Линия Строя". Подробнее:Отряд мушкетёров делятся на две линии . Первая сидя на одном колене , Вторая стоя. При комманде обе открывают огонь.Я думаю что ето очень впечатлит игрока.
3.Хотелось бы конечно тчо бы врагов по карте было хотя бы в 3 раза больше.Я к тому что я - как проффесиональный игрок могу сам убить 80 человек,соответственно на определённом уровне,И таких как я много.Стоит просто купить Секиру с атакой 60-63 и Мама не горюй......
4.Очень сильно хотелось бы что б в моде присутствовала Своя таблица выстраивания юнитов.То есть "Пехота в 2-3-4-5 линий Конница В Формацию Клин , Копейщики в Формацию "Ёж".И всё ето на игровой карте(карте реального времени естественно)
5.Можно ли в мод добать Собственний регулятор графики.Вот например есть програмка HDR которая регулирует параметры видео,и настраиваю\ет его на лутчшее,причём совсем на мешая игровому процессу.ПРосто хотелось бы побольше второстепенных Явлений таких как : Дождь , Туман , Сонце , Трава , Замки......
------------------------------
Я понимаю что ето всё сделать почти нереально , И все вы работаете на износ , Но всё же хотелось бы что бы вы задумались над етим предложением.Заранее благодарю Хао - Творителю истории))))Если повтораюсь - простите
BoanergosИмееться в виду патч который выйдет в вторник?
В новом патче...
Boanergos
В новом патче против снайперов будет возможность залягания и бега пригнувшись.
Но блин логики не зватает и адекватности...2.
Ну никак не получится если по уму то без артиллерии семнадцатый век делать, сразу ьже виден некий несурахный бардак в сражении. Ну это так....3. Бред. Если менять их в списке местами, то сколько было знаменосцев, столько станет пикинеров и наоборот. А пикинеров в старой версии было довольно мало (элитных).
кхм...а хде сам патч?)Завтра выйдет.. часа в 4 по москве.
З.Ы в мод не играю жду пача)
Жуть какая =) пистолет под названием "а вдруг одна из 4х пуль в кого-нибудь попадет?" :thumbup:Так кто сказал, что из всех стволов стреляют одновременно-то, а? И было больше чем четыре еще
Сейчас же патч уже запакован в инсталлятор и ждет завтрашнего дня)
Ну что ж....
Скачал я ентое чудо юдо рыбу мод....
Что сказать то,видно что старался человек шибко,энтузиазма много а вот опыта маловато.
Начнем с историчности....
Ну никак не получится если по уму то без артиллерии семнадцатый век делать, сразу ьже виден некий несурахный бардак в сражении. Ну это так....
Из того что крайне не понравилось.
1 Полное отсутствие нормальной аутентичной линейки развития кого не ткнешь у всех все одинаково...
2 отсутсвие баланса войск.
3 Выбесили толпы знаменосцев, ребят это что за юнит такой Знаменосец?
я просто вздрагиваю по ночам...." в той битве с одной стороны сражались знаменосцы, а с другой стороны бились насмерть горнисты....
сделайте нормальных мушкетеров. Сделайте нормальных кирасир
сделайте что ни будь и тогда мод возможно станет и неплох.
Нуже где он где!!!!! :blink: :blink:
Товарищи! У меня замечен баг: во время выполнения задания по устранению убийцы, который прячется в деревне, он там не появляется ни днём, ни ночью! Обыскал всё и самые недоступные места. В оригинальной игре всё нормально. Проверьте этот момент!
P.S. Учтите, я могу ошибаться, этот баг замечен пока только у меня :( , так что не судите строго :)
И один малюсенький такой вопросик ,могет кто нить мне объяснит почему при выборе мушкета в сражении он сначала стреляет даже с коня, но стоит слезть и снова сесть в седло, как все пипец - мушкетик не работает :cry:
дык я и говорю, сидю на коняшке и как в тире луплю со снайперки :thumbup: :thumbup:
Walf, так тебе нужна стреляющая палка? :). Просто ханыга с посохом и припрятанными кинжалами имеет больше шансов проникнуть в город, чем ханыга с мушкетом :\
Хао мне кажется что дороги у тя вышли уж сильно протоптаны на несколько сот метров вниз))
я все читал, но как ты эту штуковинку таскать то будешь??? :laught:за спиной???или на колене???
Хао, а у меня про музыку ничего не писало - просто встал и все!!!
Я надеюсь вы начали новую игру?
Насчет мало бандитов - 30 групп на карту бандитов + 10 дезертиров. Спавнятся в нескольких точках, так что ищите "рыбные места" или подождите немного пока разбегуться по карте)
А на чё жать чтоб залегание делать?Блок с ружьем или пистолем.
DRAKUS
А у тебя есть конкретный фрагмент текстовика который нужно заменить?
Блин! Установил мод версию 0.8 Пишет: "Добро пожаловать в Кальрадию!" Мде....... Всё вроде правильно, но нельзя ли это исправить? И ещё вопрос: всё ли будет нормально работать если у меня не английский патч 1.011, а неофицальная адаптация патча 1.011 для версии 1С? А то перед установкой всё время пишет: "У вас не та версия, продолжить установку?"
BalashovM
Каларадия давно исправлена, у тебя глюки с установкой русификации. Удали папку языков и поставь патч снова.
BalashovMБлин, я всё так и делаю. Но всё равно после установки 0.8 версии выскакивает "Добро пожаловать в Кальрадию". И я точно на правильный патч (для игры 1С) устанавливаю?
Мда))) Ставишь миб 1.011, затем мод версии 0.7, затем на него поверх патч. Патч это не отдельный мод! И все будет работать нормально.
Если версия 0.8 затронула по большей части глобальную карту, то версия 0.9 изменит предметы, юнитов и боевые действия.
Tamplar
Читай выше. Флаги я еще не трогал.
BalashovMТы спрашиваешь, но ответы не читаешь =)
Мда))) Ставишь миб 1.011, затем мод версии 0.7, затем на него поверх патч. Патч это не отдельный мод! И все будет работать нормально.
Tamplar
Читай выше. Флаги я еще не трогал.
L4MageoflightНу я, например, людь. :D Но всё-таки совсем не против исторической/географической точности. Поэтому мне совсем не бросается в глаза необходимость потратить полтора дня на означенное выше путешествие. Я воспринимаю её как должное.
Тем не менее, я повторюсь: надо делать мод не для учебников истории, а для людей. И ориентироваться прежде всего на их интерес. В чем, к примеру, плюс ехать от Гамбурга до Берлина почти двое суток? Исключительно в реалистичности? Хех, вы уж извините, но автору я высказал, что в таком случае произойдет с его модом - люди повосхищаются, скажут "да-а-а, исторично"... и сядут играть в Prophesy of Pendor.
Кстати, название "Польское Королевство" не вполне соответствует действительности, т.к. в 1569 году была подписана Люблинская уния между Польским Королевством и Великим княжеством Литовским о создании единого государства - Речи Посполитой (Rzeczpospolita Obojga Narodów), которое просуществовало до 1795 года.
([url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Herb_Rzeczpospolitej_Obojga_Narodow.svg/77px-Herb_Rzeczpospolitej_Obojga_Narodow.svg.png[/url])
В моде же, и литовские и польские города значатся как принадлежащие Польскому Королевству.
Хао
Вот ссылка, в архиве файлы, которые надо добавить в мод (в соответствующие файлы) для того. чтобы можно было вербовать/продавать убивать пленных солдат и лордов, оставлять войска в деревнях и забирать их оттуда, нанимать там крестьянок, отпускать пленных лордов за выкуп
Заточено под мод The Eagle And The Radiant Cross, должно работать...
Я думаю , это добавит реализма....
ссылка [url]http://slil.ru/26588251[/url] (вставляется в текстовые файлы и не требует правки модульной системы)
Walf
Римская империя -это такое античное супер государство,а Священо Римская империя германской нации (СРИ) -пародия на неё и в семнадцатом веке конфедерация феодалов ,державшаяся на нахватавшей тронов в других государствах династии Габсбургов и испанском золоте.
L4Mageoflight, ну дык переименуй у себя) да выложи)Ладно, сейчас ещё проверю названия других фракций и сделаю.
Everything, scenes codes and stuff that was made by me can be used without asking for permission, and credits are optional but appreciated
Хао
Вот ссылка, в архиве файлы, которые надо добавить в мод (в соответствующие файлы) для того. чтобы можно было вербовать/продавать убивать пленных солдат и лордов, оставлять войска в деревнях и забирать их оттуда, нанимать там крестьянок, отпускать пленных лордов за выкуп
Заточено под мод The Eagle And The Radiant Cross, должно работать...
Я думаю , это добавит реализма....
ссылка [url]http://slil.ru/26588251[/url] (вставляется в текстовые файлы и не требует правки модульной системы)
Я чет не совсем догнал как и куда ствить))
А может обойдемся без раздеваний?
DRAKUS
Хм.. а ты проверял это? Оно ничего моего не перекрывает?)
III
Ты не понял суть) База мода - не моя. Она уже была сдела другими, если использовать модульную систему с сайта - получится чистый натив из базы)
На то он и лорд - раздеть - значит унизить. (Я бы после такого ГГ изловил и разорвал лошадьми) Или сделать, чтобы и ГГ при попадании в плен лишался всего, включая деньги и оружие.
Да к тому же есть еще и геймплей, по моему получить бесплатно комплект снаряжения лорда - дисбаланс.
Странно, я находил шлем сбежавшего лорда, правда он потом появился в таком же.
III
Представь едешь ты в полном доспехе, на мощном коне, 100000 золота, а тут битва, шальная пуля из аркебузы, войска в автобое сливают и ты остаешься один в одних штанах. А только начавшие вообще могут не развиться, постоянно лишаясь свсего, думаю этого не одобрят.
Одно дело турнир, там правила, а тут издевательство над дворянином, за такое бы за Гг гонялся бы не толко этот лорд но и многие другие.
DRAKUS
Унизили, деньги содрали, а он радуеться, он должен быть в ярости и мстить. Если ГГ кого убъет, его самого схватят и повесят, кстати Alex отказался сделать убийства лордов, по этой причине. видители лордов не убивали.
NightHawkreal
Я думаю, довольных будет больше =) Шальная пуля та еще романтика =)
NightHawkreal
Думаю, если возможность смертности прописать в настройках (как сохранение, к примеру), мод бы пришелся по вкусу и лайту, и харду.
Лут будет оффициально увеличен в следующей версии) Заодно убраны все мечи и повышены цены на тяжелую броню в разы.Ниче с лордов брони на халяву снимем :)
DRAKUS
Поставил, вроде ошибок не вылазит) Надеюсь будет работать, пока проверять некогда..
III
Да и если чесно мне особо не до тестирования..
DRAKUS
Что не надо?
А можешь, пожалуйста, ссылку дать на этот мод?
DRAKUS
кстати не хочешь к нам в разработчики податься?) скриптером например) Искать и добавлять новые фичи) (писать собственно пока их негде из-за отсутствия исходников)
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...Эээ... Оригинальный взгляд на историю, особенно в 17 веке...
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...
к 17 в. уже существовали литье, вырезка,и т.д.,а также цеховые объединения, которые делали огнестрел очень быстро иначе откуда бы появились массовые армии аркебузиров и мушкетеров, а доспехи - они и в африке доспехи - ручная работа, но единичная... :thumbup:
имхо: цены на огнестрел оставить такие же!!!!
Добавлено: 29 Января, 2009, 10:12:29
и еще маленький такой вопросец???
это баг или так и должно быть когда идут рядом несколько отрядов я выманиваю на себя один, он отрывается от основной группы, НО в бой вступают и остальные до которых по карте см 3-4 как минимум(в нативе такого беспредела не было!!!)
особенно порадовала переправа у Гамбурга, фиг на кого нападешь - сразу помощь из города прибегает :cry:
Мало того и аркебузы и мушкеты делались из самого плохого металла. А пули вообще отливали сами солдаты, потому что каждая аркебуза и мушкет имела уникальный размер ствола.Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...
к 17 в. уже существовали литье, вырезка,и т.д.,а также цеховые объединения, которые делали огнестрел очень быстро иначе откуда бы появились массовые армии аркебузиров и мушкетеров, а доспехи - они и в африке доспехи - ручная работа, но единичная... :thumbup:
имхо: цены на огнестрел оставить такие же!!!!
2 JogГы, как раз точность 100 - это правильно ;). Дело в том, что точность 100 - это ХУЖЕ, чем 99. При такой точности при прокачке навыка прицел сходится в точку, но продолжает двигаться дальше и таким образом РАСХОДИТСЯ. Т.е. с навыком 20, грубо говоря, попадать проще, чем с навыком 200. Причем пули при этом могут лететь хз куда - я проверял на Armed Rebalance с ружьем короля Родоков и на WW2 China Battlefield с американским пистолетом-пулеметом.
Хм в версии 07 из снайперского ружья (точность 100) с огнестрелом под 200 я часто мазал, и не то что бы я совсем косой, но треугольник прицела совсем не сходился, не знаю как в 08, т.к еще не собрал денюжку на снайперку, и не прокачался. В других модах ведь может по другому все работать.
Вообще, ИМХО, огнестрел стал решающей силой (да и то в основном артиллерия, от которой как раз и были основные потери) только во времена Наполеоновских войн. Тогда наступающая колонна сполне себе могла не дойти, скажем, до "тонкой красной линии", поддержанной пушками. Раньше, а тем более в 17 веке, я таких случаев не припомню. Рукопашка решала все. Вывод - ружьям надо резать точность и удлинять время перезарядки. Рулят пока еще шпаги и пики, мушкеты им только помогают.
Мде, посмотрел мод. Ну во первых не понял зачем сделаны залягания и т.п. Когда лежишь -- стрелять не можеш, в последствии ты дейтсвительно спасаешся от стрельбы снайперов. Но, от стрельбы снайпера можно укрыться и за деревом, и за кустиком, при этом ты не теряеш своей возможности обстреливать врага. А укрывшись заляганием ты, фактически, как страус -- запихнул в голову песок и типо нерозмерно щаслив что невидит врагов. А самый юмор, что даже при залягании тебя очень не плохо колошматят снайперы.
Во вторых. Когда уже пофиксят скорость перезарядки оружия?! Мушкет времен 17 века перезаряжаеться не меньше минуты, ну на крайний случай можно за 45 сек (говорю как ролевик). Именно эта скоростная стрельба делает бесполезными все фраерства а-ля "Подпустить врага поближе и пальнуть", ибо зачем выстрелить один раз, но сильно, если можно выстрелить раз 20?!))) Так что прошу увеличить время хотя бы до 30-40 секунд, это позволит превратить войну не в "У кого больше мушкетеров" в "У кого больше моск".
В третих карту покрамсали ужастно. Раньше в ней был некий лоск, а сейчас она смахивает на карты времен 0.808 версии.
Оно конечно, пули били очень сильно, пробивали кирасу, но нужно же делать условность. А если человеку попало в ногу с так называемого "снайп.", он что, умрет???Если пуля размером 16-17 мм попадет в ногу, то с большой долью вероятности она ее оторвет нафиг. 16-17 мм это как раз калибр мушкета. Раны от таких пуль вообще просто жуткие, и кстати ранение по большей части умирали от заражения...
LandsknechtДумаю безжизненость в том что надо ОЧНЕЬ долго бегать от города к городу.
Про безжизненность говорил уже много раз, добавлю кучу бандитов в след версии. Мы же обсуждали физическую карту.
NightHawkrealЛегко. Калибр мушкета как у пулемета в башне БТР. Сила выстрела тоже не малая, правда скорость падает очнеь быстро, но на 40 шагах (типичная дистанция стрельбы), мушкеты делали просто ужастные раны.
Это каким образом?)
NightHawkrealНу в игре вполне нормально считать что они сразу померли. Какая нафиг разница, после такой раны он в бою все равно не участвует. Разве что за пятки кусать сможет, если от болевого шока не загнется.
Я про то что сделать пулю, убивающую "в замедленном действии" нереально) Если и убивает, то сразу, но никак не "потом"..
Я про миб, а не про реал естественно..
NightHawkreal
Я про то что сделать пулю, убивающую "в замедленном действии" нереально) Если и убивает, то сразу, но никак не "потом"..
Я про миб, а не про реал естественно..
Думаю безжизненость в том что надо ОЧНЕЬ долго бегать от города к городу.
Хотите бегать быстро - играйте в The Eagle And The Radiant Cross, этот же мод историчный, а не "как удобнее"В оба играю. У каждого есть свои плюсы и минусы. :D
Tanone
Да не, я про игру..
Насчет городов - были как удобнее, все просили чтобы я исторически расположил, жаловались что "не правильно". Сделал исторически, теперь вам "не удобно", нет, я больше переделывать не буду)
Добавив вот эти файлы мы получим возможность грабить пленных солдат.... снимая с них шмот (откорректиовано под ранее выложенные файлы и правки е требует)
Вот этого точно не надо, вещи отобранные у солдат исчезают у всех и больше не восстанавливаються, т.е. если с лутера снять шапку, то больше лутеров в шапках мы не увидим, в результате мы получим голые армии. Это функция убрана даже в новой версии AR.
Да, снайперам гораздо лучше стреллять одиночными. Но. Для залпов есть аркебузеры. Если они будут стрелять по 1, они будут косить страшно. Зато при выстреле залпом они могут положить ОГРОМНУЮ толпу. На то им и хорошая броня, чтобы подпустить врагов по-ближе..Да, при небольших боях арбезуреры только так и выигрывают) Но в больших сражениях аркебуза -- бесполезнейшая штука. У меня на данный момент отряд состоит из 60 мушкетеров и 10 снайперов. На данный момент при таком раскладе даже конница не доходит (не использую ни построений, ни залеганий). Для защиты крепостей залп тоже бесполезная штука, аркебуза, кстати тоже. Единственное что при атаке крепостей аркебуза ИНОГДА помогает забраться по лестнице, но зачастую аркебуза хороша для одного -- для растрела своих солдат в больших боях.
LostSoul XaoПерезарядку можно величить до 20 секунд. С одной стороны при такой стрельбе появляеться нужда в ближнем бое, а с другой позволяет и стрелкам внести свою лепту. Если брать, опять таки, исторически на момент 17-того века большинство боев обстояло по принципу: сошлись, выстрелили, пошли в рукопашку. В некоторых государствах, таких как Османская империя, вообще небыло стрелков с мушкетами (янычары появились ближе к 18-тому веку). А все потому что мушкеты на тот момент не были настолько сильными и точными. То что описываеться в этом моде это скорее 18-й век, а не 17-й.
В чем-то соглашусь. Перезарядка вообще должна быть быстрой для играбельности, но тем не менее, было бы интересно использовать мушкет как некий "супер-удар" (при условия повышения степени урона) - выстрелил раз наповал, вытащил шашку и вперед! =)
Добавив вот эти файлы мы получим возможность грабить пленных солдат.... снимая с них шмот (откорректиовано под ранее выложенные файлы и правки е требует)
Вот этого точно не надо, вещи отобранные у солдат исчезают у всех и больше не восстанавливаються, т.е. если с лутера снять шапку, то больше лутеров в шапках мы не увидим, в результате мы получим голые армии. Это функция убрана даже в новой версии AR.
NightHawkreal
Не знаю, как в AR, но добавив эти файлы ограбление одного бойца никак не будет сказываться на остальных аналогичных... у них появится случайное другое вооружение
Вобщем, чтобы "оживить" карту бандитами, ставим это дополнение. Увеличил число всех бандюг раза в 4. Респавнятся за 2е суток, еще за 2е суток разбегаются по всей карте. Думаю, так будет веселее.Поставил все файлы. Но игру сначала начинать не пришлось. Может я что не так делаю? Файлы распаковал в папку мода 17й век.
К сожалению, нужно начинать новую игру, но можно импортировать туда старого чара.
DRAKUS
Сделай чтобы и ГГ с NPC полностью раздевали и все будет отлично.
NightHawkreal
Ну прикинь, захватил ты с десяток рейтаров, снял с них весь шмот и ты обеспечен на ОООЧЕНЬ долгое время..
DRAKUS NightHawkreal
Складывается ощущение что все играют в "Реализм! Сохранять при выходе" =) Я при попадании в плен обычно загружаюсь.. И при такой игре это огромный дисбаланс..
Как насчет дополнить немного 1 пост?
NightHawkreal - консультант
III - критик
м?)
DRAKUS
Перевообружение своих войск. Эт уж точно читерство.
DRAKUS
мм. а можно отдельными кусками и под спойлер? просто я в скрипах менял много чего седня.. новый файл ставить нельзя..
Teladi
Не смешно, я про баг говорю.
Я бы одел снайперов по типу пиратов, с платками-банданами на головах, в ярких камзолах(можно каждой фракции свой цвет), ботфорты, пояса с патронами.
Я так понимаю, в то время все одевались как можно цветастей. Просто нынешние снайпера -какие-то адепты воинствующей церкви, или последователи монаха Шварца. :)Ну, мне например чисто эстетически больше нравится образ men in black у снайперов, хотя начать можно с того, что понятие "снайпер" появилось не в 17 веке, а два столетия спустя. Кемпе... хм... Снайперами 17-го столетия были хорошо обученные егеря, которые и правда одевались довольно пёстро.
А таких как я описал я видел в одном документальном фильме, правда то были не совсем снайпера, но стрелки.
Подождал, но все равно был проигрыш. Затем выбрал автобой войсками и выиграл.Teladi
Не смешно, я про баг говорю.
Попробуй подождать секунд 30. у меня так было, но была победа)
Снайперов переодену в след версии.
Немного о форме:В Европе первыми униформу надели солдаты английской парламентской армии Кромвеля в 1645 году. Красный цвет её мундиров постепенно стал основным цветом униформы британских солдат. Французский король Людовик XIV создал сильную постоянную армию, в которой с 1670 по 1680 г. была введена единая форма. Основным цветом этой армии стал белый (первоначально серый). В Швеции - синий.
Интересная миниатюрка по формам разных стран [url]http://pike.services.brown.edu/repository2/getimage.php?image_id=1147460285545717.jp2[/url]
вот страничка в контакте с исчерпывающей информацией по ландскнехтам (конечно, они катят только на начало 17-хи, но все же) [url]http://vkontakte.ru/club4432528.[/url] Там есть, кстати, оч хорошая подборка по костюмам и оружию
вот сайт по испанским терциям, в т.ч. 17 век:
[url]http://www.geocities.com/ao1617/TercioUK.html[/url]
Некоторые униформы и знамена:
[url]http://www.geocities.com/ao1617/weapon.html[/url]
1) Пишут, что "все испанские знамена несли красный Бургундский крест"
2) Пишут, что до середины 17 века в войсках не было униформы, и испанцы для отличия носили красный крест на одежде либо красный или желтый плюмаж и ленты. Голландцы использовали оранжевый цвет, французы - белый.
Ну, знаменосцев, дмаю, можно оставить, только вот дать им в руки не мечи, а древковое оружие, коим и сделать знамя =)
Ведь как-то прикрутили изображение герба к кольчуге? Думаю, также можно сделать и с оружием. Знамя тогда будет выглядеть как копье, ближе к концу которого находится картинка.
По-моему как раз наоборот правильно было бы сделать...
А ведь отличная идея! Сделаю знаменосцев полеармщикамми, которые будут рвать пехоту, тех же пикинеров и мушкетеров в ближнем бою, но будут уязвимы для конницы.
такой вопрос.. а как они точно называются?)))))))) алебардщик вроде, но как-то не звучит оно... А алебардист, пишет нет такого слова..
Алебардисты. Эти воины хорошо защищены от различных атак. Их живучесть позволяет алебардистам служить отличными защитниками для более слабых отрядов.Есть такое слово - алебардист :)
Вообще-то, это называется алебардер - так будет правильнее (так их называли в Германии и швейцарии)
Добавлено: 30 Января, 2009, 17:06:45
Кстати, в Руси всех бойцов с древковым оружием называли шестники. Может быть, резонно пикинеров Польши переименовать именно так
может кто-то составит список кого и как переименовать из войск? Буду очень благодарен, а то по исторической части у меня в этом плане 0..инет тебе в бохпомощь) в инете все от а до я есть )
ilich93
Слова алебардист фаерфокс не знает) алебардер тоже.. только алебардщик.
Алебардщик
То же, что: алебардист…
TeladiДа, так полностью согласен.
"Люди с короткими палками" я имел ввиду алебардистов. Этот итем раза в 2 короче копья в игре. А профессиональных сабельщиков нет. Так что из пехоты в проф. армии алебардщики будут рвать всех кроме конницы в ближнем бою. Если дойду конечно.
Надо выбрать снайперу: егерь или стрелец?Егеря для 17 века рано.
Tanone
Вдобавок к янычарам, имевшим стрелковое оружие, в османских войсках было множество солдат, оснащенных лишь копьями и саблями.
Франции лансеров-жандармов не надо. Жандармы в 17 веке - это, насколько я понимаю, те же рейтары, только круче :). Т.е. без пики, но с пистолетами.
у Датчан(т.е. тех же Шведов)увеличить у драгун урон от огнестрела, так как они особо в рукопашку то и не дрались, но кавалерия считалась лучшей(в совокупности)Как раз у шведов кавалерия в основном холодным оружием пользовалась. Впрочем датская и шведская армии совершенно непохожи. У датчан в основном наемники, у шведов регуляры разбаленные наемниками.
Это у швейцарцев алебардисты самые звери ,у немцев - имперские кирасиры.У швейцарцев пикенеры. К 17 веку алебарда очень редко использовалась в реальном бою.
Кирасирам всех стран надо бы головные уборы надеть ,а то не принято в то время мужчине с не покрытой головой ходить.
Может быть добавить еще наёмную испанскую пехоту ,чтоб сразу штук 100 можно было купить пикинёров и представлять что клин это терция.
Еще о хорватской и венгерской конницы забыли ,очень много их в армии СРИ служило.
Английских наёмников "железнобоких"- тобишь бронированных драгун.
Как раз у шведов кавалерия в основном холодным оружием пользовалась. Впрочем датская и шведская армии совершенно непохожи. У датчан в основном наемники, у шведов регуляры разбаленные наемниками.
У швейцарцев пикенеры. К 17 веку алебарда очень редко использовалась в реальном бою.
Кирасиры это Голландия. У Австрийцев (СРИ) была отличная лекая кавалерия "Кроаты", а в остальном армия копировала испанскую.
Ландскнехты кстати должны быть разные. И с мечами, и с пиками и с пистолями.
Вы не правы. Жандармы не только сохранили пику, но и активно ее применяли. Собственно это было сделано чтобы отгонять рейтаров. Рейтары использовали чисто стрелковую тактику, и были крайне опасны для пехотных построений. Французы же сохранили лансеров и те себя отлично проявили вырезая рейтаров в ближнем бою.Эээ... а что-то про это почитать можно? Ссылку какую-то, например.
а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать+1. Собственно, Люцен - типичный пример. Все помнят, что там с Карлом Густавом и его конницей сотворили бронированные рейтары?
Как раз у шведов кавалерия в основном холодным оружием пользовалась. Впрочем датская и шведская армии совершенно непохожи. У датчан в основном наемники, у шведов регуляры разбаленные наемниками.
а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать
и вообще тут напоролся на интересный факт, что бои конницы были "очень интересные" т.е. наезжали шеренга на шеренгу, расстреливали друг друга и не переходя на рукопашку сваливали... :laught:Ну да. До реформ Мориса и Густава.
Я вам про алебарду, а вы мне про другое.У швейцарцев пикенеры. К 17 веку алебарда очень редко использовалась в реальном бою.в 17 в. щвейцарцы уже не так ценились, испанская пехота в поле рулила по полной, а в конце 17в французская пехота и щведские драгуны
Кирасиры это изобретение Мориса Оранского. Как раз начало 17 века. И Голландия никогда не была колонией... Это знаете ли доменальные владения испанского короля.Кирасиры это Голландия. У Австрийцев (СРИ) была отличная лекая кавалерия "Кроаты", а в остальном армия копировала испанскую.кирасиры - это прежде всего Франция и Испания, какая нафиг Голландия в 17в, это колония Испании, котора я ведет борьбу за освобождение...
TanoneДа не не позорю. Нафиг надо... Просто к 17 веку алебарду почти совсем не использовали, а мы ее в мод пихаем. Оно конечно забавно выглядит, но как то не в тему. :)
Ну ты меня вообще позоришь ,можно подумать что я сечас только узнал что основу швицав войска составляли пикенёры ))
Прошу всех заметить что есть реальная история ,а есть мод .
И почему кирасиры Голландии лучше?Потому что они там и появились. Их Морис Оранский придумал. К 1612 году (начало мода), они собственно только там и были. Во всех остальных армиях рейтары. У поляков еще гусары, а французов жандармы.
Кстате ландскнехт отлично получился ,признаю что не прав был когда предлогал без доспехов его сделать .То что они из крестьян появляются ,тоже радует хоть не не исторично зато за крестьянами настоящая охота идет.Почему же не исторично. Ландскнехты это как раз всякий сброд из бывших крестьян.
Еще есть в моде германские тюремщики вот это точно ландскнехты пикинеры .
Буквально на прошлой странице давал ссылку на хорошую статью по военной революции в ЕВропе и окрестностях в 16-17 веках. Там про рейтаров и жандармов есть.Вы не правы. Жандармы не только сохранили пику, но и активно ее применяли. Собственно это было сделано чтобы отгонять рейтаров. Рейтары использовали чисто стрелковую тактику, и были крайне опасны для пехотных построений. Французы же сохранили лансеров и те себя отлично проявили вырезая рейтаров в ближнем бою.Эээ... а что-то про это почитать можно? Ссылку какую-то, например.
Карл Густав???? Вы имели в виду Густава Адольфа?а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать+1. Собственно, Люцен - типичный пример. Все помнят, что там с Карлом Густавом и его конницей сотворили бронированные рейтары?
Хао, еще... Насколько я понимаю, драгуны, особенно в большей части 17 века - это "ездящая пехота", т.е. перемещаются на конях, но сражаются пешими. А их ты в моде 100% конницей делаешь.Да лрагуны это ездящая пехота. Кавалеристы с ружьями все еще назывались "конные аркебузиры". Например в битве при Рокруа такие еще были.
Baltijec
Либо наемниками, либо уникальным юнитом (вместо крылатого гусара)
....Лут в виде патронов после побед над лордами - улыбки не вызывает/имхо/.У меня тоже. Считаю момент сбора добычи одним из самых приятных в игре.. Да и денег это приносит немало..
Как вам такие крылышки?) Весь день делал =)
([url]http://s52.radikal.ru/i136/0901/d8/cc69f485c72dt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0901/d8/cc69f485c72d.jpg[/url])
И НИКТО НЕ ПОПАЛ...А при чём тут прокачанные войска или нет? Оружие и само по себе мазючее было в 17-то веке... ибо не было нарезных стволов.
.... И точность для прокаченных войск тоже.
У меня бывало и такое, что я с очень большого расстояния хэдшоты врагам раздавал с аркебузы. :)А вот это не есть хорошо. Для реализЬма нужно сделать дальнобойность 50 м :D .
NightHawkreal... и в плаще с белым крестом??? Пожалуйста, пожалуйста!!! :cry:
Королевский мушкетер будет смесь снайпера и рапирщика с минимальной броней и максимальной скоростью.
L4Mageoflight
Был бы плащь, текстуру я б натянул..
Добавлено: 01 Февраля, 2009, 17:01:49
Как насчет вот такой модельки? накидка будет синего цвета с белым крестом.
([url]http://s47.radikal.ru/i118/0902/41/65cfeac48cc2.jpg[/url])
L4Mageoflight
Был бы плащь, текстуру я б натянул..
Добавлено: 01 Февраля, 2009, 17:01:49
Как насчет вот такой модельки? накидка будет синего цвета с белым крестом.
([url]http://s47.radikal.ru/i118/0902/41/65cfeac48cc2.jpg[/url])
Baltijec
Собственно кроме длинны больше ничего подходящего и нету)
Насчет "все переделать и перекрасить", так мой плащ укоротить проще будет) Только я и этого не могу, в моделях у меня пока дальше "2 пластины под углом" не идет..
([url]http://s50.radikal.ru/i130/0902/38/8aa030db1c0d.jpg[/url])
С коричневым цветом ничего хорошего не вышло, вконце концов взял одну из стандартных текстур..
reketir, если по-хорошему, то надо тогда и религию ввести полноценную, и, например, войну французских католиков с гугенотами. ИМХО, лучше не надо лишний раз распыляться.
Хао, :D .
Шляпа с волосами продавалась))))Ха ну кадр а :thumbup: :thumbup: :thumbup: может еще отдельно магазин париков открыть)))
Опа, я много пропустил.
DRAKUS, по-моему шляпа какая-то слишком скромная, да и на плаще почему-то 2 креста.
Хао, а про шляпу с волосами ты всё-таки подумай, это не такой бред, как тебе кажется!
FoxJone
глюки формаций ^^
в 0.9 формации полностью исправлены.
всмысле?
Walf
А ты думаешь я просто так уникальных юнитов делаю?) Какраз к каждой фракции юнит по ее сильной стороне..
Юниты эти не покупаться будут, а прокачиваться дополнительным юнитом к 1 из веток фракции. Возможно пожже снесу у каждой фракции часть юнитов (вроде у османов - пикинеров (не путать с копейщиками), у СРИ - драгунов, швейцарии кирасиров, у поляков алебардщиков ну и тд.)
DRAKUS
Пока не скажу) но там будет очень много всего, особенно связанного с предметами и войсками.
Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)
А они ему и не нужны, я же говорю, датчане в шоке - их можно голыми руками брать! ;)Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)
А где же его гвардейцы? Полегли в дуэлях с мушкетерами? :)
А они ему и не нужны, я же говорю, датчане в шоке - их можно голыми руками брать! ;)
Привет
мод хороший
есть марши ландкнехтов, правда они 1480-1560 годов, но некоторые можно вставить в мод
Рама Нет, уже не использовали. Остались они только у рундаширов (цельнометаллические рондаши) или маленькие кулачные баклеры (в основном, фехтовальные). И усе
Ушвейцарцев есть пеший юнит со щитом с рисунком .
Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)Между прочем, Франция выступила как раз на строне еретиков
Ушвейцарцев есть пеший юнит со щитом с рисунком .
покаж картинку!!!
А напасть на любого Швейцарского Лорда или замок штурмануть не слабо?...И сразу будут видны тяж.пехотинцы в броне с мечами и щитами.
Baltijec ИМХО "Гондорских гвардейцев" у швейцарцев надо отсечь
Сорри за офтоп, но разве не будет крови, если человеу проломить голову? А также кусков костей и мозгов?А они ему и не нужны, я же говорю, датчане в шоке - их можно голыми руками брать! ;)
Токо не с шашкой, ему ж кровь проливать нельзя - священник и все такое. С дубинкой. Или с перекладиной от креста, как брат Жан у Рабле :)
Сорри за офтоп, но разве не будет крови, если человеу проломить голову? А также кусков костей и мозгов?
reketir
Возможно добавлю в 0.9
Сорри за офтоп, но разве не будет крови, если человеу проломить голову? А также кусков костей и мозгов?
Xao, а других фракций в моде уже не будет?
Спс Amfitrion
Добавлено: 03 Февраля, 2009, 18:08:25
Слышь Хао, а чёб в мод Россию не ввести? Ну там Пётр I, Елизавета и всё такое.
Да мало. Отсутствуют две ключевые:Xao, а других фракций в моде уже не будет?
а тебе че, этих мало??? :laught:
Да мало. Отсутствуют две ключевые:Xao, а других фракций в моде уже не будет?
а тебе че, этих мало??? :laught:
- Англия
- Гетманщина (Войско Запорожское)
Я как бы ещё и третий вариант вижу (помимо наёмников и фракции): учитывая, что с 1648 по 1657 годы Богдан Хмельницкий создал 3 антипольских коалиции, то его вполне можно вставить в мод как претендента.
И плюс к этому сделать Сечевых наёмников. Как пишет Гнат Хоткевич, при Хмельницком казацкое войско оказывало помощь не только своим непосредственным союзникам (Крым, Семигород, позже - Московия, Швеция) но и таким "экзотическим" политикам как кардинал Мазарини.
Казаков в принципе можно ввести в состав польской линейки. Ведь были козаки, служившие в польском войске, их реестровыми называли.Были. Но, повторюсь, с началом Нац.-Освободительной войны (1648г.) реестровое войско в Польше перестало существовать. Поэтому логичнее (и более вежливо по отношению к Запорожцам) будет сделать их наёмниками. Кроме того, реестр при Сигизмунде ІІІ и Владиславе IV cоставлял 2 тысячи, хотя тех, кто называл себя казаками было по меньшей мере 25 тысяч.
Red_bullНу это понятно, но тут же вопрос - в магазинах достаточно патронов, чтоб их закупить? Не по 1-2 обоймы в одном магазине?)
А ты думаешь после битвы ходили и собирали (выковыривали) патроны? xD Это тебе не стрелы)
Марши добавлю.Ок, извиняюсь за повтор, 100 страниц не осилил прочитать)
Про дорожки уже раз 100 перемалывали, в следующей версии подправлю..
Добавлено: 03 Февраля, 2009, 15:49:02
через часа 2 ждите первое видео из версии 0.9) Обещаю в нем много вкусного)
L4MageoflightКонкретно в виде наёмников (по типу рейтаров, рундаширов, ландскнехтов)?
Уже писал, будут в 0.9. Вообще ноль девятая версия очень сильно разнообразит армии мода..
[url]http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0&feature=related[/url]
забыл уж на какой странице обсуждали крлылатых гусар.
как вам такой варианткрыльев?
Самый удобный способ содержание армии - продажа пленных солдат и лордов
Добавлено: 04 Февраля, 2009, 14:17:02
Хотя самое прибыльное дело - разграбление деревень, с этим я согласен
Хао, вопрос на засыпку =)
Когда примерно ждать версию 0.9 ?
Середина - понятие растяжимое....
Пойдут названия фракций?Ааа... дайте мне пирожок! :D
fac_kingdom_1|Священная Римская Империя
fac_kingdom_2|Речь Посполитская
fac_kingdom_3|Оттоманская империя
fac_kingdom_4|Королевство Дания
fac_kingdom_5|Швейцарский союз
fac_kingdom_6|Королевство Франция
Ааа... дайте мне пирожок! :D
Tanone
С тобой я тоже согласен. Иногда торговля хорошая штука, пока не придёт война
Благодаря Девлет Герай-хану и его моду ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=20.0[/url]) в 17 веке появятся нормальные крылатые гусары с хорошими крыльями и шлемом =)Щикарно
([url]http://s59.radikal.ru/i163/0902/7d/8733e5365d47t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0902/7d/8733e5365d47.jpg.html[/url])
Вот только торговлю трогать не надо. Это единственный честный способ деньги зарабатывать. А разброс цен сколько по твоему в Польше мог стоить Французский бархат?Много, но и его производство и доставка обходились недешево. Самый выгодный товар был пряности, просто из-за монопольного доступа к ним.
А с ценами может действительно ниче делать не надо, пожалуй ты прав
Ну мы ж не будем поднимать достоверных данных, а денег и разнообразия хочется) вот те и весь балансНу вообщем да, основная задача все таки повоевать. Хотя вот в нейтиве баланса больше в ценах на товары.
Ну мы ж не будем поднимать достоверных данных, а денег и разнообразия хочется) вот те и весь баланс
Добавлено: 04 Февраля, 2009, 20:20:36
NightHawkreal
А дуэли в Native были на арене?
NightHawkreal
Можь будет как бой на тренировочной площадке?
2 XaoА вот учитывая, что в Речи Посполитой короля избирал Сейм... это очень к месту (за поляков)!
Справедливости ради османы таки выделяються, но лишь разными названиями юнитов, в остальном же они точно такие-же. В остальном же большое спасибо за бронь крылатого гусара, но все-таки просьба ввести в слудующей обнове руководство собственной державой, ибо очень напрягает бегать самому при нескольких замках в запасе. =)
XaoНарод, достало уже. В особенности про хохлов. Понимаю что все посты прочитать трудно ну хотя-бы два-три последних и первокласник осилит. А такое кол-во постов как раз из за повторения одних и тех-же вопросов.
Вопрос а xоxлы в этой версий будут?
2 L4MageoflightДля достоверности!
Хм... Ты имееш в виду переизбирать короля так же как и маршала?) Не совсем понятно к чему это, да и зачем.
WrongHender
Бред.. "Шлем терминатора" =)
JoG
Да пока и этим обойдемся, меня он вполне устраивает) Если еще будут просить "терминаторский шлем", поставлю его) А слишком попрошайничать я не хочу, мы тоже не криворукие)
JoGЯ еще подредактировал то сообщение насчет шлемов. Посмотри, если не влом :)
Сейчас посмотрю что можно с копьями сделать..
2 XaoВы что то путаете... Янычары основа и большая часть пехоты османов исключительно огнестрел. И очень давно. Даже ополченцев им старались вооружить. Мало того мушкеты османов были значительно лучше европейских из-за уровня в обработке железа (в плоть до того что у них нарезного оружия было больше, но это правда одна из точек зрения)...
Османы такие-же? Ну да, в чем-то да. Но у османов в 17-том веке (как я уже писал ранее) небыло мушкетчиков, а тут они изубилуют.
Отличными они будут не тогда когда у них будет немного не такая ленейка юнитов, а когда за них будет немного другой геймплей. Аналог: из нейтива норды обладают сильной пехотой, потому тактика чистый офенс на осаде и дефенс на местности. Теперь смотрив игру кергитами. Разници на лицо. Тут же разница такая -- что первая сторона (любое европейское государство), что вторая (османы) играют от чистого дефенса.Основная тактика османов. Окопаться. И расстрелять противника. Потом атака кавалерии довершает разгром.
TanoneНу и здорово. Хотя так как окопаться они не могут, то кавалерия гм затопчет, разве нет?
Уже убрал. Длинных пикинеров у армий их лордов вообще нет, только копейщики, и то в малом количестве.
Xao а что за тактика такая, конники противника все время с начала боя слазять с лошадей...?))Насколько я понял по более ранним постам, если у ИИ кавалерии мало, то конники, чтобы не губить себя в самоубийственной конной атаке, слазят с коней и атакуют в пешем строю. Судя по подобным постам, это работает не слишком хорошо :)
А из мушкетов так и будут стрелы вылетать в 0.9 версии? :D
StepСлухай а можь в игру парики ввести) для солидности
Обсуждалось много раз, нет. Если оставлять волосы, у многих они вылазят поверх шляпы, а делать шляпы "с волосами" (тоесть модель шляпа + волосы) полный бред.
ИИ в 0.9 умнее станет, а то вот сразу в видюхе (с криками за Сталина) в атаку не ринулись?
Добавлено: 05 Февраля, 2009, 10:58:13
XaoStepСлухай а можь в игру парики ввести) для солидности
Обсуждалось много раз, нет. Если оставлять волосы, у многих они вылазят поверх шляпы, а делать шляпы "с волосами" (тоесть модель шляпа + волосы) полный бред.
С барабанчиками надо ещё подумать - в Hordes Lands сделали менестрелей - музыкантов.и че они тама делают???волынками и литаврами бьют врагов??? :laught:
Amfitrionповышают мораль!
можно то можно, но вот какой смысл от них будет? Что они дают? Включают музыку игры? =)
Луки.. А ты пробовал научиться ХОРОШО стрелять из тугого большого лука? Имхо огнестрел гораздо проще в освоении.Пробовал. Получалось. Надо только чуть-чуть прокачаться.
Огнестрел - слишком большая убойная сила? Вообще они убивали с 1 попадания, а тут иногда даже надо 2-3 выстрела сделать чтоб убить. Скорость перезарядки и точность увеличено для более интересного геймплея.Полный дамаг+хедшот=труп.
Если учеть что дробящее оружие в игре оглушает...Оглушить=ранить. Разве нет?
Я думаю пули 17 века дробили в прямом смысле этого слова... А тут получиться что большая часть бойцов останеться в живых, да и много пленных - дисбаланс.Согласен, а если сделать дробящими одноручные огнестрелы: пистоли и др.? Баланс, ИМХО, только выиграет.
Я думаю пули 17 века дробили в прямом смысле этого слова... А тут получиться что большая часть бойцов останеться в живых, да и много пленных - дисбаланс.Согласен, а если сделать дробящими одноручные огнестрелы: пистоли и др.? Баланс, ИМХО, только выиграет.
Можно также увеличить время лечения юнита (для мед. навыков).
Из современного "огнестрела" сложно попасть в человека, тем более убить с 1-й пули (Я не киллер :)), труп зачастую достигается количеством пуль, либо попаданием в жизненно важные органы. Как историк с друзьями в Мед. и-те могу сказать, что в 17 веке с 1-й пули СРАЗУ редко кого убивали. Были случаи, когда человек жил с пулей в шее.
Я же не говорю, что нужно СИЛЬНО понизить данные параметры.
Не думаю, что пуля из пистоля так уж слабее пули из мушкета, е тому же это мое основное оружие уничтожения :)
Я говорю научиться не про игру, а про реал. В мибе и я из него мастерски стрелляю =)
Из современного "огнестрела" сложно попасть в человека, тем более убить с 1-й пули (Я не киллер :)), труп зачастую достигается количеством пуль, либо попаданием в жизненно важные органы. Как историк с друзьями в Мед. и-те могу сказать, что в 17 веке с 1-й пули СРАЗУ редко кого убивали. Были случаи, когда человек жил с пулей в шее.
Я же не говорю, что нужно СИЛЬНО понизить данные параметры.
Для осознания величины повреждений достаточно просто сравнить калибр. Калибр мушкета это не жалкие 5.45 и даже не 7 мм.... Это 18-19 мм... И пуля была чуть меньше калибра. Собственно мушкет по убойной силе почти равен крупноколиберному пулемету, только стреляет не так далеко из-за хренового пороха. Но на 40 метрах отрывает руки без проблем.
Отдача кстати у него была соответсвующая. :)
Я против, пистолет должен убивать.
А ты не обращал внимание что это "метательное оружие"?) Мечи знаешь вообще например не летают =)Я видел мод, где летают. ;)
Хао
Можно оставить анимацию выстрела, а на самом деле метать невидимые камни или дротики. Звучит бредово, но я не забуду, как для M&B 0.903 делал урон по площади: выстрел запускал невидимую лошадь с повышенным уроном. Было весело.
Xao, есть предложение добавить несложных квестов.
Как думаешь надо, нет?
к 0.9 скорее всего не будет, а дальше посмотрим..Хао, посмотри, а?
Мне это тоже интересно, нынешние дуэли мне не нравятьсяЯ собственно думал, что сначала выскажется Хао, но...
Такая дуэль имееться в виду только по квесту леди?
Насчет описанного - интересно конечно, но сомневаюсь что реализуемо..
Я не про-то, возможность дуэли, только если взят квест леди?
Я считаю что это бред, вот например... а он счастлив.:cry: ???
А кто будет давать квест? И что будет с проигравшим?
А кто будет давать квест? И что будет с проигравшим?
Я посплю и утром что-нибудь придумаю. Можно?
Друзья! Помогите! :)
Не запускается, выдаёт ргл еррор. Хотя другие моды под 110 111 идут
стоит рус лицензия, поставить нормальную немогу ибо в этой тупой лицензии нет ключа (двд бокс тоже мне) :)
поставить сам мод потом пропатчить его ? :-D очепятка?
Да, я поставил игру, да я ей пропатчил, да я поставил мод. Остальные тыща модов под 11х работают
не ори на меня! :)
Да, ты прав, читаю видемо задницей. Всё пошло, спасибо :)
М, было бы круто добавить возможность говорить со старостами деревень из меню деревни и чтоб патроны сохранялись )
Привет Хао, NightHawkreal`у и остальным. Были некоторые проблемы с выходом в подфорум... -> утро началось поздно (для меня).
Итак, излагаю идеи по поводу дуэлей - в каких случаях происходят, кто даёт квест, если даёт, что получает победитель и чего лишается проигравший:
- По квесту Леди (как было в "Нэйтиве"). Такой вариант реализовать гораздо легче, чем описанные ниже.
- ГГ стал вассалом (лордом), лорд ему враждебен, они встречаются в чистом поле или форте. В диалоге ГГ "выводит лорда из себя", лорд говорит ГГ нечто нелицеприятное, ГГ воспринимает это, как оскорбление и вызывает лорда на дуэль. Лорд не может отказаться - 2 армии тому свидетели. Армию проигравшего "покидают" 1/3 - 1/5 войска. Победителю достаётся
славаизвестность, деньги(?), возможно товары на продажу или(?) лошадка ;) побеждённого.- ГГ встречает короля (или король нападает на ГГ). ГГ предлагает королю избежать лишнего кровопролития, и, вместо того, чтобы рисковать войсками, устроить поединок ГГ и "лучшего война короля" (заранее заготовленный непись).
Победитель получает репутацию и всю провизию побеждённого.- "Квест <<бретёра>>": ГГ заходит в таверну - хочет нанять непися (Ибундука, например). Видит: стоит Ифундук "посередь корчмы, а на поясе у него пистолет висит"(!). В ходе разговора ГГ понимает, что влип... Дуэль неизбежна. ГГ может поспешно ретироваться (тем самым ухудшив отношения с городом), либо "наказать ****". Поединок "на пистолетах" проходит за городом, а фехт прямо в таверне(???). Победитель улучшает отношения с городом, а также получает кошель
убиенногоповерженного противника.
Естественно, возможны различные нюансы (злой/добрый лорд и тп.), там, вверху "скелет", основа...
P.S. Символы (?) призывают оставлять комментарии.
P.P.S. Для NightHawkreal`а есть шаблон для комментов :): "Это никуда не годится. Ну посуди сам: . . . Бред. Я считаю, что это должно выглядеть примерно так: . . ."
На счет драки в таверне было что-то подобное я помню в третьих корсарах. Там в таверне можно было к мужику подвалить он тебе говорил типа котись отсюда дальше ты выбирал вежливый или грубый ответ. Если грубил то мужик либо затыкался сам либо вынемал саблю и начиналось мясо. :laught:
Hali-Gali Немного о предложенном варианте дуэлей.1-по квесту Леди-уже есть и учитывая,что цель дуэли,как таковой,не деньги и брахло,а – моральное удовлетворение за понесенное оскорбление чести и достоинства.Далее по 2-
попрошу наити исторический пример такого рода дуэли/турниры не в счет/
Король-он и в Африке король-нельзя так.3-бретер/от brette-шпага/- полностью поддерживаю-хорошая мысль/ну по-русски опонент нахально потребовал бы выпивку в таверне/.
Кресты у СРИ уберу обязательно, в этом месте уже понял свою ошибку) Но в целом новая бронь намного лучше.
Не было,нет и не будет исторического примера с монаршей особой по меркам Дуэльного кодекса-французский король Фрациск 1 вызвал на дуэль германскогоНе понял, что ты имеешь ввиду... И вообще, собираем вещи, переселяемся. :thumbup:
Короля Карла 5.Так это королевские заморочки.Не нужно монархов чморить.
Не надо путать дуэль с судебным поединком.Понятное дело игра-но... в меру.
Поясняю:дуэль- это поединок РАВНЫХ по происхождению/чести/ людей.Так-так-так... Я не противоречил написанному тобой. Почитай повнимательнее:
ГГ стал вассалом (лордом), лорд ему враждебен, они встречаются в чистом поле или форте. В диалоге ГГ "выводит лорда из себя", лорд говорит ГГ нечто нелицеприятное, ГГ воспринимает это, как оскорбление и вызывает лорда на дуэль. Лорд не может отказаться - 2 армии тому свидетели.
ГГ встречает короля (или король нападает на ГГ). ГГ предлагает королю избежать лишнего кровопролития, и, вместо того, чтобы рисковать войсками, устроить поединок ГГ и "лучшего война короля" (заранее заготовленный непись).
JoGСогласен, конечно. Моя "специализация"-хобби - несколько иная - авиация ВМВ :).
Ты просто, НАВЕРНОЕ, не очень хорошо знаешь историю (без обид):
"Битвы лучших войнов" были (у тех же Оттоманов), хотя бы, как затравка перед битвой армий.Возможно, но:
Встретились 2 враждебно настроенные армии в поле - сразу хватались за шпаги? Да они посылали друг к другу гонцов перед началом боя, и чуть ли не ручкались (если конечно не велось ОТКРЫТЫХ военных действий, например в "M&B" военачальник созывает войска в поход), таков был этикет.Вот тут не понял. Что значит "если не было открытых военных действий"? А какие были, закрытые? Если в 17 веке сошлись 2 враждебные армии - это уже военные действия. И ручкались тогда уже далеко не всегда.
Зачем бить своих??? Чтоб чужие боялись?Это ко мне вопрос или риторический? Если ко мне, то, как пример: с кем больше дуэлилиль те же французы - с испанцами/немцами/англичанами или со "своими"? Ответ, думаю, очевиден...
Правитель всегда может выслушать военачальника вражеской армии, особенно если военачальник владеет недвижимостью, если он (правитель) не ... (эпитет по вкусу).Может. А вот на поединок перед 2 армиями не пойдет точно. А зачем?
Насчёт анимации согласен, сам думал; насчёт герба тоже, я же писал - вассал, а вассал получает возможность обзавестись гербом.Словами насчет герба я именно поддержал твою точку зрения.
Согласен, шпага, НО в основном. Логика дуэлянта того времени: если изобрели такую стреляющую хреновину, почему бы не попробовать её на дуэли?Это голая теория. О такой (массовой) практике я (пока) не знаю. Почему тогда на мушкетах не дуэлиться - тоже ведь "изобрели такую штуку" :laught:?..
Почему с поверженных армий ничего не падает... верните дропскоро все будет :thumbup:
([url]http://s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738at.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738a.jpg.html[/url])
Просто две красивые картинки в тему:
([url]http://i045.radikal.ru/0902/c1/7683c6a08313t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0902/c1/7683c6a08313.jpg.html[/url])
([url]http://s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738at.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738a.jpg.html[/url])
БЛин как вы картинки добавляете скажите?
Ребят у меня такой вопрос,вот еда которую мы покупаем для армии она в каких мерах исчитывается,36 моих войнов 50 рыбы ели 2 недели,если армия больше то и еды больше,я вот что подумал,если 50 кг рыбы то вьючная лошадь унесет а если 50 кг капусты то нужна телега на лошадь 50 кг капусты не влезет,может сделаете обозы...Например идет армия а за ней более медленно обоз типа каравана если не убарегли то его ограбили...А если его ограбили обоз тот то и осады не видать и кушать солдатам нечего и болтов с пулями нет для долгой осады...
Я думаю это не кг, это какая-то условная единица.
Но обозы даже если это не кг все равно нужны для большей реалестичности,я понимаю что для этого у гг есть сундук но ограбил обоз врага и он ушел домой или солдаты с голодухи рабежались..Ребят у меня такой вопрос,вот еда которую мы покупаем для армии она в каких мерах исчитывается,36 моих войнов 50 рыбы ели 2 недели,если армия больше то и еды больше,я вот что подумал,если 50 кг рыбы то вьючная лошадь унесет а если 50 кг капусты то нужна телега на лошадь 50 кг капусты не влезет,может сделаете обозы...Например идет армия а за ней более медленно обоз типа каравана если не убарегли то его ограбили...А если его ограбили обоз тот то и осады не видать и кушать солдатам нечего и болтов с пулями нет для долгой осады...
Не читал про приключения Лотара(by Warlock)?
В игре инвентарь является одновременно рюкзаком и обозом. В него можно добавить лошадей и тогда загруженный отряд будет двигаться быстрей.
Да есть и скачет он как скакун арабский с этим барохлом за плечами,нет реала,армия должна воевать а обоз кормить...
Просто две красивые картинки в тему:На правах оффтопа:
Просто две красивые картинки в тему:На правах оффтопа:
А точно в тему? Это, кажись, кромвелевские "ironsides" :embarrassed:, т.е. англичане
Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0[/url])". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.Я предложил как сделать в моде более реалистичные походы армий,а не что бы при ударе меча у телеги колеса лопались :laught:,
Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0[/url])". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.Я предложил как сделать в моде более реалистичные походы армий,а не что бы при ударе меча у телеги колеса лопались :laught:,
Сгласен,может это и лишнее,но представь если Хао в мод артиллерию добавит,твоя армия итак будет плестись как черепаха и при твоей скорости тебе придется от всех отбиваться так же как и с обозом.Тогда проще мод назвать фентези на 16-17 век...В любом случае решать не нам что в моде будет а что нет,мы предлагаем создатели мода решают быть или нет...Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0[/url])". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.Я предложил как сделать в моде более реалистичные походы армий,а не что бы при ударе меча у телеги колеса лопались :laught:,
Всё равно ИМХО это лишнее.
Уже сто раз спрашивали - в новостях написано...
Добавлено: 10 Февраля, 2009, 13:58
А когда примрно выйдет 0.9 версия ???
Всем доброго времен суток ! В данный мод играю не едавно - очень понравилось(в основном ограничивался стандартным Ребалансом - а тут решил что-нить по-новее попробовать)...В связи с этим вопрос по игровому процессу - аименно по Осаде :
- Играю на 100% сложности и в поле в основном проблем нет - но возникают проблемы с осадой - либо очень большие потери либо вообще разгром...Не буду описывать что я там именно вытворяю , а прошу описать осаду опытных игроков - т.е какие войска брать , какие навики иметь желательно и тактику...
Заранее спасибо !
XaoОни только в 1.0 появятся?
Возник вопрос: как пушки ведут себя при осаде. их туда вообще пускают или отбирают как лошадей?
Хао, мод отличный, но есть небольшие недоработки. Я знаю, что многое тут уже озвучили, но с твоего разрешения снова заострю нна них внимание. Итак:1. Брони и оружия с Натива - единицы в последующих версиях, даже в 0,8 -практически нету
1. Броня и оружие, оставшиеся с Native, несколько не вписываются в атмосферу. Хорошо бы их убрать.
2. При выстреле из пистолета наблюдается небольшое подтормаживание, а при попадании в облако дыма игра и вовсе превращается в слайд-шоу.
3. Идея с кучей небольших отрядов,шастающих по карте в поисках приключений неплоха, однако чтобы оценить всю прелесть эттого решения надо как минимум стать наемником. А до тех пор эти ребята немного раздражаютт своим стремлением вырезать всех бандюков на карте, ибо ГГ ничего не остается (я правильно понял причину скудного количества бандитов?)
Хао, мод отличный, но есть небольшие недоработки. Я знаю, что многое тут уже озвучили, но с твоего разрешения снова заострю нна них внимание. Итак:Отвечу от себя:
1. Броня и оружие, оставшиеся с Native, несколько не вписываются в атмосферу. Хорошо бы их убрать.
2. При выстреле из пистолета наблюдается небольшое подтормаживание, а при попадании в облако дыма игра и вовсе превращается в слайд-шоу.
3. Идея с кучей небольших отрядов,шастающих по карте в поисках приключений неплоха, однако чтобы оценить всю прелесть эттого решения надо как минимум стать наемником. А до тех пор эти ребята немного раздражаютт своим стремлением вырезать всех бандюков на карте, ибо ГГ ничего не остается (я правильно понял причину скудного количества бандитов?)
Ужасно таак долго ждать...А я 150 дней отыграл на основной и на 0,8 пропатченой в 09 сейвы пропадут?
А я 150 дней отыграл на основной и на 0,8 пропатченой в 09 сейвы пропадут?героя можно импортировать, а сейвы канечна работать не будут
сейвы постоянно не работают это закон подлости.
сейвы постоянно не работают это закон подлости.Дружище, ты играешь в бета версию - значит ды добровольно подписался бета-тестером, великая тебе хвала, ибо мне слабо играть в неготовые моды - а пока Xao не скажет: "Я сделал мод, и это хорошо" Не один тестер не сможет спать спокойно.
Дружище, ты играешь в бета версию - значит ды добровольно подписался бета-тестером, великая тебе хвала, ибо мне слабо играть в неготовые моды - а пока Xao не скажет: "Я сделал мод, и это хорошо" Не один тестер не сможет спать спокойно.
:D
Народ никто Хао не видовал? Ато давненько не было нашего лидера....Хао, кажись, сославшись на занятость, перенёс релиз 0.9 на 25-е число. ЗА ЧТООО??! :o :D
Народ никто Хао не видовал? Ато давненько не было нашего лидера....Сказал что занят - значит занят.
Да прикольное оружие! :) Но я думаю с таким пистолетом-топаром сильно не побегаешь и метко не стрельнишь а еще его за пояс не засунешь! А воше прикольное!
reketir
[url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36.jpg[/url]
Для начало вот этот товарищ :) Откуда он? о_О И что он делает в 17-м веке?
Оружие самое натуральное! В музеях такими вещами нешутят >:(
Насчёт неудобства: удар поставить более 60 единиц, а выстрел мощный но на оч короткую дистанцию и медленная зарядка. Для защиты замка самое то!
[url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36.jpg[/url]
Для начало вот этот товарищ :) Откуда он? о_О И что он делает в 17-м веке?
Если хотели сделать того же тяжёлого кавалериста, то чем вам рейтарские доспехи 3/4 не угодили?
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор :thumbup: Есть шанс быть первыми!
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор :thumbup: Есть шанс быть первыми!
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор :thumbup: Есть шанс быть первыми!
Пусть решает автор,а необычного оружия навалом см. [url]http://copypast.ru/2007/11/16/neobychnoe_oruzhie_60_foto.html[/url]
Amfitrion
так Хао перенёс релиз на 25?
Добавлено: 16 Февраля, 2009, 18:11
Ещё нашёл описание разного оружия
[url]http://zealot.h1.ru/history/armshistchap1.html[/url]
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор :thumbup: Есть шанс быть первыми!
Пусть решает автор,а необычного оружия навалом см. [url]http://copypast.ru/2007/11/16/neobychnoe_oruzhie_60_foto.html[/url]
Мдя неделю не заходил и уже 126 страниц нафлудили =) .Проблема с построениями исправлена и выйдет в следующей версии. В принципе эти скрипты Xao пишет не сам берёт из "открытых источников"
У меня такая проблема, когда к противнику подходит подкрепление или он идет в атаку мои юниты начинают перестроение, при этом само перестроение выглядит так: стандартная линия начинает кучковатся и лишь после этого начинает заново строится. Как результат на полсотни скучковавшихся мушкетеров налетает два десятка кирасиров и рубит их на фрикадельки. Особенно обидно то что до этого полсотни снайперов положили около двух сотен. И так постоянно при масштабных сражениях.
Подскажите как это исправить и будет ли фикс этого ?
Народ ! Кто знает о изменениях которые выйдут с 0.9 патчем ? ЧТо да к чему. Спасибо за ответДружище, у тебя есть мозг?
Xao
С Днём Рождения
С Днем рождения!
присоединяюсь ко всему вышесказанному, и Хао, с Днем Варенья!!!
Хо - хо! С днём рождения! Желаю успеха во всех видах деятельности!
Версия 0.9 будет последней или будут происходить еще какие-то доработки мода?Если бы мы не собирались доделывать мод - назвали бы 1.0
Скачал не запускаеться, RGL error, что-то с текстурами.
Добавлено: 26 Февраля, 2009, 00:23
pm.textures.brf
Sowa
оО а как?
Небольшой фикс в 1 посте. Извиняюсь за неудобства, вот что бывает когда забываешь отключать моды на улучшеную графу.
Walf, у тебя всё пошло?
У меня пишет RGL ERRoR attempt to reregister meshes
По процессу - запускаешь старый модуль, нажимаешь в окне персонажа "статистика",
Нажимаешь "Экспорт". Выходишь из игры
Запускаешь новый модуль, создаёшь перса с тем же именем(так проще всего) и нажимаешь в том же окне, что и в пред - "импорт"
Эм.. посмарите внимательно в текстурах, разве этой там нет? у меня с чистого установщика она ставится.
Добавлено: 26 Февраля, 2009, 10:56
Посмарите и когда скажете, тогда решу че с этим делать.
блин съездил в город Париж а его грубо говоря и нет верхушки башен торчат и кучка людей стоит :blink:
прикольно будет наверное на осаде смотрется :)
Не получится. Насколько я понял - проблемы с моделямиблин съездил в город Париж а его грубо говоря и нет верхушки башен торчат и кучка людей стоит :blink:
прикольно будет наверное на осаде смотрется :)
Может сделать,так :/см.раздел Новости(!).Ответ-27/поставить все dds из текстур 8 версии поверх текстур весии 9.Новые останутся,а старые-битые поменяются на рабочие.AlxCruel пишет,что все крутится.Можно попробовать.
А еще можно скачать Игл радиант мод, и все пять файлов из него скопировать!Шутки шутите? Ну,ну.
Xao,а что нужно сделать для того что-бы совместить два мода?Надо научиться моддингу. И начать перетаскивать обьекты из одного мода - в другой
Объясните как ведут себя пушки,где их нанимать и прочие?Поиграй подольше - увидишь как вдут себя. имхо - играть можно, хотя есть достаточно проблем. Чем полнее список - составим, тем больше возможностей исправить
Объясните как ведут себя пушки,где их нанимать и прочие?Пушки только в армиях лордов/см,тему Вопросы/Ответ-35/
Хао ты тип... еще бы сапогами сделал бы или перчаткой... но все равно какой толк от пушек если они на них ездят...а ты сам попробуй сделать, раз такой умник. Думаешь все так просто как посать? К томуже я думаю в версии 1.0 все будет учтено и доработано, а пока это все пробные версии...
не тебя спросил, я не говорил что это легко, но лучше бы никак чем так, я это к тому что пока они сырые мы бы поиграли без них, а как Хао сделает норм пушки то пусть выкладывает, думаю никто его за это не осудит)Хао ты тип... еще бы сапогами сделал бы или перчаткой... но все равно какой толк от пушек если они на них ездят...а ты сам попробуй сделать, раз такой умник. Думаешь все так просто как посать? К томуже я думаю в версии 1.0 все будет учтено и доработано, а пока это все пробные версии...
мм чувствую пушки пока рано было добавлять, не доработанные они еще. завтра выложу файлик с отключением пушек, надеюсь новую игру начинать не придется..Хм, а почему бы так не сделать вообще? Это же, насколько я понимаю - один момент.
Либо я могу сделать их неподвижными.
AmfitrionА ИИ этим пользуется? не замечал, чтоб они эффективно использовали пушки - хотя стреляли. Кстати, по моему, пушка сильно поднята. Может на основе такой модели огня сделать 3д модель гаубицу? а заместо анимации стрельбы к "ручной пушке" приделать - удар сверху к примеру?
насчет пушки - если попадает в человека, да, там тока 1 убьет. А ты попробуй в землю под толпой пальнуть.
Сделать "невидимую лошадь" по кличке Пуська - супер тормозной(до нуля) и супер крепкой. А собственно пушку - прикрепить... например - к ножнам. Помоему они неподвижны, если неподвижен чел.сейчас так и есть, кроме ножен. Вообще интересная идея, я както не подумал. Можно будет попробовать.
фикс завтра будет. Седня уже не успею.Ага!!! А проблема, которую я описал будет исправлена?
Потом цены вообще не реальные, это же пипец до старости чтоли копить 50 тыщ за доспец. Потом баги во время боя: армия которой помогаешь продолжает драться с нулевым противиком... Короче что же вы кулибины сделали с версией 0.8. Слов нет одна злость >:(, настроение испорчено...Еще помню купил лошадь, за 300 сначало, а у нее скорость 10, вот нафига таких лошадей делать, бабки и то быстрей передвигаются. Потом убрали у копья таран...Одни расстройства на ночь...
BorianmНу вот, Вы похоже оскорбились :(, совершенно не хотел.
Вопервых скорострельность 1 полностью убивает геймплей, ну бред это, хоть и реалистично. Я думаю в реали битвы и не в 10 минут проходили. Насчет доспехов гусара - разрешения спрашивать на такие вещи надо, эти доспехи не мои, мне их "подарил" Девлет Герай-хан, спрашивай разрешения у него.
Насчет "маленького выбора", 120 типов солдатской одежды да, совсем мало конечно..
Borianm
точность 80-90 вот уж что действительно не реалистично)) в 16 веке огнестрелы были ОЧЕНЬ косые))
знаю, самому обидно, но где править не знаю(( но найти постараюсь обязательно в ближайшее время.Спасибо что попробуешь
Стреляли из лука западноевропейского типа, натяжение точно непомню, помойму что о около 18 кг
Щит был круглый 1метр в диаметре. В стрелах не разбираюсь, но Серж ковал наконечник сам, боевой.
Про 70-80 метров никто не говорит. 50 метров. Во вторых картечью я называю несколько пуль. А так оно и было, что закатывали в ствол 5-6 пуль, поле выстрела в противника летула тучка рваного свинца, от которой увернуться сложно. В основном умирали ведь от кровопотери вследствии множества неглубоких ран.
Почему у меня все на Английском ???Криво поставил.
Да и Swadia какая-то есть, да и много еще чего ???
Раньше как я помню был отдельный инсталлятор,
а щас в 0,9 просто тыкаем папочку и все или ВСЕ ЖЕ НЕТ ???
Lord BABUIN
Ставишь версию 1.011, по возможности руссифицируешь, ставишь мод который находится в теме новости. там помоему версия уже исправленная, если нет, то ставишь фикс ( не на отмену пушек а на изменение модуля!)
Фикс к сожалению не исправил ошибки связаной со "статичностью" известности-как была 100 так и осталась.не знаю.. у меня прибавляется известность после боев..... докачалась с 10 начальных до 40 и бросила это грязное дело... странно
Немного критики.
Полагаю полезно ознакомится с постом комрада Old Digital Rat в плане дальнейшего совершенствования мода:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=724.285 [/url]
Ответ #288
В итоге Мод сводит к тому, что увеличивает важность тактики и командования, но уменьшает вероятность того, что ГГ может подвигом склонить исход боя в свою пользу - здесь это не возможно.Такова судьба офицера 17 века
Короче - в битве я толком ни чё не делаю, стою в сторонке и отдаю приказы.
Гыгы... реализм :D. В 17 веке осадные башни были уже немного того... непопулярны :D. И крепости выглядели немного не так. Но переделывать сцены - это просто титаническая работа, ИМХО.Ага, битва - 150 на 150, какие могут быть рундаширы, сколько же их надо! Я просил лекарство, а не народное средство =/
терпи... реализм мать его...
А если совсем по правде, то стены должны быть разрушаемыми и уничтожаться артобстрелом. Но это, я так понимаю, совсем невозможно воплотить. Или всё-таки можно?Теоретически - можно (в том же Fire Arrow сделали уничтожение башен и части стен).