Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Европа: 17 век => Тема начата: Xao от 11 Января, 2009, 00:11

Название: Обсуждение (версия для истории)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 00:11
Обсуждаем сам мод и его плохие\хорошие стороны.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 11 Января, 2009, 00:57
Вауууууууууу)))))))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 11 Января, 2009, 01:46
Ай ай ай! =)))

Я горжусь тобой! =)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Sowa от 11 Января, 2009, 02:26
Ну вот, и руссифицировать нечего :)
Хотелось-бы "пощупать", хотя-бы бету.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 11 Января, 2009, 02:41
2Xao
Надеюсь ты в данный мод сможешь добавить такую фишечку: что бы грёбанная, атакующая армада пёрлась не по одной леснице, в нетиве видел какой то город при осаде которого несколько лесниц, а при осаде города башнями ваще молчу,там как минимум две надо, расстреливать то сверху будут не из луков и арбалетов всё таки, а сворость подтаскивания башни мягко говоря низковата
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alaseya от 11 Января, 2009, 03:01
будет ли в этой версии артелерия????????
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Nord от 11 Января, 2009, 09:12
Мод по всей видимости будет не плохой, но опять же нету Руси ((
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 11 Января, 2009, 09:19
Так Русь в Тридцатилетней войне будет как бы не к месту ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BiBiS от 11 Января, 2009, 11:17
ух ты какие молодцы
неожидал
обычно все замораживаеться
вы все молодцы, так держать!
Не останавливайтесь дорабатывайте придумывайте что то новое что не было!
(кидает вверх авторов мода по очереди и кричит гип гип ура)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 11:31
Great Lord
Если найдешь конкретное название той сцены с несколькими лесницами, то сделать будет не проблема. Просто я такой еще никогда не видел (вполне возможно что она есть, мне редко когда хватает терпежки чтобы в 1 моде захватить более 3х замков)

Alaseya
Сейчас только канониры (ручная пушка на осадах решает, за 1 выстрел человек 20 валится), в дальнейшев планирую ввести обычные пушки, если получится.

Спасибо за хорошие отзывы, значит работа не пропадет зря, кто-то да будет играть)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 11 Января, 2009, 11:58
Возможно ли сделать, чтоб артиллерия разрушала замок и вообще будет ли она?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 12:00
Жан де Лафонтен
Замки разрушать невозможно (собственно в моде уже не замки, а форты). Насчет пушек я уже писал чуть выше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 11 Января, 2009, 12:20
17 век-значит без щитов-значит в Ваш Мод подошли бы какие-то даги.Будут?Формации,мораль,башерство?
Также можно попробовать новые анимации/возможность упасть на землю и тд./
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 12:31
Baltijec
Также можно попробовать не просто предлагать такие вещи, а помочь) Если серьезно, новых анимаций никаких не будет так как я просто не умею их делать. А падать на землю и так можно, попробуй с коня навернись)
Формации уже есть, мораль можно поставить но пока я в ней особого смысла не вижу. В текущей версии морали убегающие шагом и задом с поля боя воины мне совершенно не нравятся.
Зато формации прописаны очень хорошо, армии с генералами их тока так юзают, встают в пару линий на холме, кавалерию в сторону, и разбивают армии раза в 2 больше. А всякие бандиты да воры естественно пользоваться ими не умеют.
Насчет башерства и дагов просто не понял.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Dantes от 11 Января, 2009, 13:29
Сколько мод весит и будут ли шпаги?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 13:35
Dantes
Сейчас весит 105мб. Впринципе если выкинуть весь ненужный мусор, коего там сейчас хватает, будет около 90мб (в архиве естественно).
Есть палаши, сабли, рапиры, насчет шпаг не знаю (но вроде шпаги и рапиры очень похожи, если не одно и тоже)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 11 Января, 2009, 13:38
Слушай чувак большо е спс за мод давно хотел поиграть потому что ето типа мои самые любимые века(а игр к ним чет мало делают)
Слушай есть вопрос-
1.А будет ли возможность поставить стрелков(мушкетеров) там в линию(чтоб не в шахматном порядке а нормально в линию(или в 2 линии) и по команде отдать приказ о стрельбе.(чтоб там подождать пока противник ближе подойдет и одним залпом почти всех завалить)
2.А будет ли типа такая артилерия как в фильмах(Патриот,Холодная гора) чтоб тож валили хотяб по 5 чуваков за выстрел по линии врага там ядром или еще чемто)
3.И будут ли типа такие войска как (ополченцы,гренадеры(более дисцыплинованые и более точные в стрельбе(как регулярные войска)))
4.И как будет проходить бой(надеюсь не так как что тока там подойдем и противник сразу все бросит и побежыт в рукопашку)хотелось бы подойти,они стрельнули,пока они перезаряжаются мы стрельнули,и пока мы перезаряжаемся они стрельнули и так хотябы пару рас)А не так еще не стрельнул,а уже на тя бегут со штык ножами.Ну я имею в виду как в реале сначала там пострелялись,а потом и мона в рукопашку)(В фильме Патриот с Мелом Гибсоном все видно как проходили бои(я имею в виду про регулярные войска не про ополченцев))))
СПС за ранее))

Добавлено: 11 Января, 2009, 13:42:44 pm
И будет ли униформа такая как была)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 13:42
1. Уже есть, смотри скрины. поставил в линию, команду не стрелять дал. Подошел вражина, огонь по нему из всех орудий =)
2. Канониры, на осадах по 20 человек за выстрел выносят. Пожже может появятся пушки.
3. Проф. армия уже есть.
4. Опять же смотри скрины. В рукопашку только знамяносцы да копейщики сцепляются, да рейтары с ландскнехтами развешто. все стрелки всегда пытаются держать дистанцию, если кто подходит - пытаются отступить назад дружной линией.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 11 Января, 2009, 13:46
Нашел что то похожее на етот мод
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=27f935287dafed2700d7bfeb464ef922&topic=41719.0
На первой картинке ззади есть боец в синей униформе гренадера(в етом моде будет типа такое)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 13:48
Vito_Corleone1
Совершенно другое время, конец 18 века. Униформа совершенно другая. Еще раз повторюсь, смотри мои скрины в 1 посте, там все показано.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 11 Января, 2009, 13:50
Xao
Молодец хорошо презентовал мод!Спасибо что меня не забыл)
А по срокам- так наверно рекорд ,среди мододелов.
Жаль что фоны больше не нужны, а то б еще сделал.
 А дага это -кинжал для левой руки для блокированья и уколов ,практически обязательная вешь для фехтования в те времена.Но это опять к затертому  вопросу о оружии в обеих руках.
Vito_Corleone1
фильм Патриот вообще из другой эпохи.там 1770-80гг а здесь орентировочнно 1600-1660 гг как я понимаю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 11 Января, 2009, 13:52
Я понял что етот мод будет типа как в реале зделан))Ну тоесть как было в 17 века)) :thumbup: :thumbup:
Мона я тебя поцелую за етот мод :embarrassed:
И последний вопрос а какая будет карта(мне кажется что надо делать типа как в Тотал варах))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 13:56
Vito_Corleone1
Пока что измененная нативовская (расставлены фракции исторически, добавлено пару речек да убрана пустыня), но в дальнейшем планируется переделать ее. Пока чесно говоря у меня мало что получается из-за того что в редакторе карт слишком мало функций..

oxotnik
Кинжал в левой руке есть в Timeless Kingdoms, но он совершенно бредовый, им мало что можно заблокировать, а ударить вообще нельзя)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 11 Января, 2009, 14:01
Ты так обрадовал чувак с етим модом)))

Добавлено: 11 Января, 2009, 14:05:23 pm
oxotnik
Да фильмы есть Огнем и Мечем но в Росии его никто не будет показывать,бо он про борьбу украинского народа за свою независимость против польшы))т.к. сам с Украины))

Добавлено: 11 Января, 2009, 14:06:23 pm
oxotnik
Да фильмы есть Огнем и Мечем но в Росии его никто не будет показывать,бо он про борьбу украинского народа за свою независимость против польшы))т.к. сам с Украины))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 11 Января, 2009, 14:10
Vito_Corleone1
В прошлом веке показывали ,его по 1 каналу .Мне понравился .А сечас в гипермаркетах свободно лежит,и вроде там только последняя фраза про Россию.
Про период о котором речь в моде лучшей фильм Капитан Алатристе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 11 Января, 2009, 14:21
Вот это попробуйте на Вашем Моде:Для того, чтобы боец принял положение "по-пластунски", необходимо:

1. В файле actions.txt сделать изменения в строках*
Код: [Выделить] defend_forward_staff 8192 1
0.400000 defend_staff 0 5 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
defend_forward_staff_keep 8192 1
4.000000 defend_staff 5 5 268435460 0 0.0 0.0 0.0 0.0 изменив их на

Код: [Выделить] defend_forward_staff 8192 1
0.400000 anim_human 42040 42045 6 0 0.0 0.0 0.0 0.0
defend_forward_staff_keep 8192 1
4.000000 anim_human 42045 42045 268435460 0 0.0 0.0 0.0 0.0
Уже измененный файл: http://rapidshare.com/files/179372394/actions.rar.html

Подробнее,см  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=676.150
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 14:22
Еще неплохой фильм по этому периоду 1612, я по нему поляков одевал..

Baltijec
Хм, спасибо, сейчас посмотрю, вообще интересно, но я сомневаюсь что в 17 веке использовали такую стойку) Но впринципе сейчас гляну, может пригодится, спасибо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 11 Января, 2009, 14:47
Вы не ответили на мой вопрос о Shield Bash-который отбалансировал бы использование левой руки в Вашем Моде
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 14:55
Shield Bash не нужен, так как щитов в моде нет и не будет..
"по-пластунски" не работает, ни через замену строк, ни через замену файла. И даже нет никаких ошибок, просто ничего не происходит..
И ненадо обращаться ко мне на Вы, мне 15 лет =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 11 Января, 2009, 15:30
Great Lord
Если найдешь конкретное название той сцены с несколькими лесницами, то сделать будет не проблема. Просто я такой еще никогда не видел (вполне возможно что она есть, мне редко когда хватает терпежки чтобы в 1 моде захватить более 3х замков)
ну если ты займёшся то пожалуйста:Замок Вейнкуд в нетиве(там две лестницы)щас пытаюсь найти тот город или замок в котором три лестницы было. :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 15:33
Great Lord
Давай, сделать тогда несколько лесенок к другим фортам несложно будет, как раз к бете успею сделать..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 11 Января, 2009, 15:52
Great Lord
Давай, сделать тогда несколько лесенок к другим фортам несложно будет, как раз к бете успею сделать..
без проблем :Dк вечеру мож остальные места назову
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 11 Января, 2009, 15:54
Great Lord
Ща в москву уежжаю, потому тока завтра днем уже гляну) Если сцена с лесенками будет подходить под понятие "форта", попробую прикрутить ее ко всем фортам..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 11 Января, 2009, 16:22
а штурмы будут проходить как всегда только с одной стороны форта или с разных лесницы стоять будут?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Dantes от 11 Января, 2009, 16:26
Хао красава давно хотел почувствовать себя в роли Арамиса (графа д'Эрбле).

Добавлено: 11 Января, 2009, 16:30:10 pm
Мать моя мужчина тебе 15 лет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: гость от 11 Января, 2009, 16:30
хорошая идея, эх жаль я не успел  с предложением скоро уже бета, а тут подумалось раз 17 век можно б было перенести происходящее в Америку колониальные войны, тут тебе и индейцы с луками и европейские поработители ну или мирные торговцы кому как нравится- ну раз 30летняя война так война не мне решать поиграем в этот а там может кто и про Америку замутит мод, ну или период- Завоевание Сибири Ермаком.. или освоение Сибири кому как нравится...
да кстати думаю шпаги как то не к месту будут в игре не реализовано фехтование
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Dantes от 11 Января, 2009, 16:36
да кстати думаю шпаги как то не к месту будут в игре не реализовано фехтование

да но вместо шпаг добавили рапиры (это не одно и то же?).К тому же вроде шпагами только колющий удар и оглушающий( (эфесом по тыкве).

Добавлено: 11 Января, 2009, 16:38:29 pm
Блин че за батва "ошибка CGI приложения" уже нервы на исходе :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 11 Января, 2009, 20:05
хорошая идея, эх жаль я не успел  с предложением скоро уже бета, а тут подумалось раз 17 век можно б было перенести происходящее в Америку колониальные войны, тут тебе и индейцы с луками и европейские поработители ну или мирные торговцы кому как нравится- ну раз 30летняя война так война не мне решать поиграем в этот а там может кто и про Америку замутит мод, ну или период- Завоевание Сибири Ермаком.. или освоение Сибири кому как нравится...
да кстати думаю шпаги как то не к месту будут в игре не реализовано фехтование

Уже делают про америку))
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=27f935287dafed2700d7bfeb464ef922&topic=41719.0
И тока нашел про Наполеона
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=27f935287dafed2700d7bfeb464ef922&/topic,42454.0.html
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 11 Января, 2009, 21:11
шпаги, к сожалению, здесь не получатся, если только кто умеет новые движения делать.... Да и рапиры тоже, хотя они нанося как колющие, так и рубящие удары, техника фехтования кардинально отличается от таковой в случае с мечом. Но эпоху эту тяжело представить без рапир, так что будем биться рапирами как мечами :( Но ведь кто-то сделал движения как пистолет заряжать! Так что можно сделать и удары шпагой/рапирой, нужно только найти человека, кто умеет это делать.
Мод обещается быть классным, спасибо разработчикам :)

Добавлено: 11 Января, 2009, 21:31:57 pm
в это время в ходу еще и сабли были...в моде мы их встретим?

Добавлено: 11 Января, 2009, 21:39:00 pm
Если честно, хочется что-нибудь про Русь в эту эпоху. Допустим там противостояние Руси, Украины, Польши, Турции или Что-нибудь про Стеньку Разина :) Слушай, Хао, как этот мод доделаешь, возьмись, а..... Я делать ничего в этих программах не умею, да и времени нет, а вот с информацией, стилем одежды, рисунками там всякими помогу.....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 11 Января, 2009, 22:06
а может про лестницы и башни подумать, чтобы от умения зависело...
т.е. малое умение - башня
среднее(5,6) - лестница
высокое(7) умение - 2 лестницы
очень высокое (8 и больше) умение - 3 лестницы соответственно
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 22:07
Т.е сделать стремянку из 2ух досок сложнее чем осадную башню?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 11 Января, 2009, 22:14
А можно выложить скрины по Османам?
Тема мне крайне инетересна и известна, может, тоже смогу подсобить чем с подсказками;)
Заранее благодарю
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 11 Января, 2009, 22:22
Т.е сделать стремянку из 2ух досок сложнее чем осадную башню?
дело не в этом...
безусловно ты прав, что башню сложнее построить, НО:
нужно ведь еще и движок игры предусматривать, нюансы, фитчи...

сейчас например, замки с лестницами штурмуются на РАЗ, чего же не скажешь о замках с башнями...

когда будет огнестрел, сомневаюсь, что такой замок будет легко взять(как минимум с 2х кратным преимуществом): пока башня докатится, уже половину бойцов перестреляют, а ты просто будешь вынужден прятаться в самой башне...

с лестницами же все гараздо проще, и потерь почти не бывает...

если идем от реализма(в игре), тогда будет рациональнее сделать выбор игрока на постройку того или иного сооружения в соответствиями с развитым, для этого, навыком  ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 22:29
Потерь имееться в виду пока лезут? Потому что потом, когда к защитникам начинает подходить подкрепление, уже не важно как лезли, по лестницы или башне.(IMXO).
Проблема в том, что нужно переделывать ландшафты, так как есть такие замки, куда башню просто не подкатить.
Хотя согласен, лестницы действительно дают большое преимущество, когда атакующих много их поток можно остановить разве что из пулемета в моде WWII: China Battlefield. Вот если бы лестницы ставились также как башни, или их хотя бы можно было скинуть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 11 Января, 2009, 22:48
Потерь имееться в виду пока лезут?
да
Проблема в том, что нужно переделывать ландшафты, так как есть такие замки, куда башню просто не подкатить.
ну это будет проще сделать, чем такое:
Вот если бы лестницы ставились также как башни, или их хотя бы можно было скинуть.
это на мой взгляд невозможно, т.к. девелоперы или модуляторы давно бы сделали  :)
Хотя согласен, лестницы действительно дают большое преимущество, когда атакующих много их поток можно остановить разве что из пулемета в моде WWII: China Battlefield.
их и не остановишь, разве что искуссвенно разрешить строить лестницы лордам с высокой известностью и высоким навыком  :embarrassed:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2009, 22:52
это на мой взгляд невозможно, т.к. девелоперы или модуляторы давно бы сделали
В Age of Machinery разрабатываються движущиеся лестницы.
Правда можено сделать проще, как в старых версиях, жестоко, но реалистично.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 10:34
C осадами:
Вы все спорите, а ведь я проверял недавно, крепость с башней проще осадить, чем с лесницей.
Ведь как. У лесенки узкая пробоина в стене, 10 пикинеров останавливают целую армию, приходится отводить пехоту и расстреливать пикинеров, при этом неся огромные потери, так как по узкому проходу попасть сложнее, чем по открытой местности (Я уж молчу если у защитников канониры будут)
А с башней: Проход широкий, пока башня подкатывает мои снайперы расстреливают всю толпящуюся там пехоту, неся при этом примерно равные потери. ну а дальше в крепость забегают несколько пикинеров и хана всем стрелкам в гарнизоне. Конечно когда ты сам защищаешь крепость, ты можешь убрать толпу пехоты из прохода пока не подъехала башня, но ИИ до этого не додумывается, и потому захватить легче крепость с башней.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 12 Января, 2009, 11:03
Вообще-то, господа, мы упускаем из виду очень важную деталь.
Можно сколько угодно изменять внешний вид юнитов, вооружение, статистики и пр., но...
Данная игра в своей изначальной форме (на которую мы лепим свои дополнения, изменения, украшения) рассчитана на достаточно жесткий исторический период - от темных веков (2-3 вв. н.э.) до конца классического средневековья (14 век) - назовем его далее в тексте Период ( ;)).
Характерной особенностью данного периода было то, что кавалерист на поле боя превращался в царя и бога, а пехотинец - не более, чем в расходное мясо.
Это было обусловлено тем, что сражение было скорее серией поединков, чем групповым боем, и упор делался на индивидуальные характеристики бойца, а не на выучку и дисциплину.
Таким образом бойцы вооружались не строевым оружием (пика, алебарда и пр.), а поединочным - меч, топор, короткое копье, щит.
Вооруженная таким оружием разом пехота, разумеется, не могла противостоять таранному удару рыцарской конницы. Даже если щит защищал от удара копья, то конь сбивал с ног и топтал. Единственным спасением для пехоты в то время было пожертвовать несколькими воинами (иногда достаточно серьезным количеством), и дать коннице увязнуть в ближнем бою, в котором всадник более уязвим, нежели пехотинец (яркий пример - битва на Чудском озере).
В более позднем периоде, начиная с 15 века, тяжелая конница постепенно вытесянется с полей сражений строевой пехотой. Вернее, не вытесняется, а в корне меняются ее задачи. Конница, наносящая таранный удар по строевой пехоте, 100% обречена на поголовную смерть (были способы лобового прорыва строя пикинеров конницей, но малоэффективные, и требовавшие больших жертв). Теперь конница используется в основном для избиения нестроевых отрядов, или уничтожения ударной пехоты, опасной для пикинеров в строю.
К чему собственно я веду:
- в игре не реализованы очень многие характерные для 15+ веков возможности (атака строем, перестроения, уничтожение вражеского оружия и пр.)
- искуственный идиот игры рассчитан на модель поведения, характерную для Периода, а совсем не для другого времени.
- отвратительно проработан механизм падения с коня (оно должно, как минимум, оглушать на полминуты, пускай даже с дурацкими звездочками над головой).
- отсутствует такое понятие, как нанесение удара лежащему (добивание); когда человек упал, он не исчезает с поля боя, и может лежа получить как копытом в лоб (грудь, живот, промежность), так и мечом в щель доспеха.
- совершенно нет такого понятия, как "раненный"; противник с торчащей из ноги стрелы бегает с такой же скоростью, как и его невредимый коллега, что есть нонсенс - в задачу стрелков входило не столько убить, сколько вывести из строя, как можно больше противников.
То же самое относится к коням...
- механика боя в игре совершенно адекватна Периоду, но не вписывается ни в какие другие временные рамки. Например, бой двуручным мечом в ренессансе и позже превращался в "пропеллер" из за того, что мечом рубили, используя его инерцию. Да и назначение фламбергов было скорее не поражение живой силы, а слом строя, уничтожение пик противника и пр.

Если есть возможность немного перекроить ДВИЖОК игры, а не ее внешний вид, тогда игра стоит свеч.. 
Готов оказать любую посильную помощь..

ПыСы: Вопрос с Османами по прежнему открыт;)

С уважением
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 11:28
Ruina
Честно говоря складывается такое ощущение что ты только в натив пару дней поиграл и пишешь такое) Атака строем и перестроения давно реализованы скриптами. Конник бог? А попробуй в моем моде пропусти 1 копейщика на пути, а я посмотрю как ты потом после такого падения встанешь =) развечто совсем на легком уровне, но для меня менее 100% сложности не интересно и я это не признаю. Раненый противник со стрелой в ноге? Изволь, тут стрел нет, а попадет тебе пуля в ногу, будешь раненым валяться, у большинства огнестрельного оружия в моде хватает силы чтобы прострелить насквозь любые доспехи и убить, и отличается оно восновном точностью и скоростью перезарядки, ну и дальностью. Бой на двуручных мечах? а ты еще дойди с ним до стрелков, тогда я признаю что ты прав =)
Пс. Скрины османцев выложу завтра днем, щас занимаюсь корректировкой всех названий.
Так что просьба не вводить людей в заблуждение, если сам не знаешь)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 12 Января, 2009, 11:41
Ruina
Честно говоря складывается такое ощущение что ты только в натив пару дней поиграл и пишешь такое) Атака строем и перестроения давно реализованы скриптами. Конник бог? А попробуй в моем моде пропусти 1 копейщика на пути, а я посмотрю как ты потом после такого падения встанешь =) развечто совсем на легком уровне, но для меня менее 100% сложности не интересно и я это не признаю. Раненый противник со стрелой в ноге? Изволь, тут стрел нет, а попадет тебе пуля в ногу, будешь раненым валяться, у большинства огнестрельного оружия в моде хватает силы чтобы прострелить насквозь любые доспехи и убить, и отличается оно восновном точностью и скоростью перезарядки, ну и дальностью. Бой на двуручных мечах? а ты еще дойди с ним до стрелков, тогда я признаю что ты прав =)
Так что просьба не вводить людей в заблуждение, если сам не знаешь)
1. Играл не только в Натив, неплохо изучил также ARebalance, Timeless Kingdoms & Eagle and Radiant Cross.
2. Игра, если помните, называется Mount and Blade, а не Foot and Pike. Из чего следует, что в основном внимание уделено конному бою, а никак не пешему.
3. Человек, раненный пулей в ногу, боеспособности полностью не теряет (даже с раздробленной костью), а еще очень и очеь опасен, особенно вблизи:)
4. Под перестроениями я имел в виду не "Стрелки вперед пехота назад", а выбегание из строя стрелков и контактников, затем их возвращение, а также караколирование при стрельбе, смена порядков у пикинеров и пр.
5. ... Османы...:)
6. Дай альфу своего мода - может, ты и сделал то, чего я жаждал:)
7. Кстати идея с добиванием раненных и уничтожением оружия вполне реалистична.. поэкспериментирую вечером с перерубанием пик...


Насчет названий - у осмнов они специфические... какие используешь источники?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 12 Января, 2009, 11:48
Ruina
Я такого бреда в жизни не слышал.

какие поединки??? Строй всегда имел значение!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 11:55
1. Если не ошибаюсь, ни в одном из этих модов нет нормального построения, кроме последнего, но там оно сильно урезано.
3. Смысла нет в таких мелочах) Даже в том же медиевале 2 (тотал вар) ничего такого нет (просто купил вчера лицензию по сети гаматься)
6. 18 января бета, раньше не дам никому) Ща много глюков с названиями еще, только впечатление испортишь.
7. Не думаю что возможно реализовать на этом движке. Хотя даже если можно, не вижу в этом большого смысла.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 12 Января, 2009, 12:53
2Xao
Я в принципе на счёт башен согласен,на лесенке не всегда удобно,но есть и широкие лесницы(если по лакациям то это Замок драмург,там правда одна лесница :D)Но если две широких то это вполне серьёзное дело.
На счёт локациями с тремя лесницами всю кальрадию перерыл не нашёл,го точно помню было такое.Так что извини три штуки не смог найти(мож мне приснилось :D)Ну будем ждать бету удачи в разработке!РУЛИ!  :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2009, 12:55
Xao
Ты сам сказал что в твоем моде сильные стрелки, пока башня будет катиться, они хорошо прорядят строй.
Кстати, если исходить из названия игры, то по идее пешие в ней должны отстутствовать вообще :) , но они там есть, целых две фракции деруться пешком и деруться неплохо. Спор о пехоте и конице думаю лучше продолжить в Историческом разделе, скажу только что будь я пехотинцем и мне пришлось бы сражать на следующий день против конницы, но при этом мне не выдали копья, я бы с товарищами пошел в лес, нарубил крепких деревьях, заточил бы их и обжог, тогда бы это не так было похоже на самоубийсво.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 13:09
NightHawkreal
Пешие отсутствовали в 17 веке?) Эм, нехочу обижать, но это бред)

Great Lord
Ок, сделаю с 2мя лесенками.

TrAmP
А тебе так хочется бегать с кривым кинжалом в руке, который будут держать также как щит и бить по лицу рукоятью?) Нет спасибо, такие кривые анимации лучше вообще не вставлять.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 12 Января, 2009, 15:38
Всем привет ,не так то просто стало попасть на форум из за ошибок .
Я хочу обратить внимание вот еще на что
3.Банды крестьян
2.Отряды дезертиров.
1.Снабжение

 Два последних фактора очень влияют на атмосферу общеевропейского конфликта 17 века.
Если вызавит интерес тогда доработаю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 12 Января, 2009, 18:11
Ruina
Я раньше был тевтоном. Сейчас я новобранец КИФ "Гильдия" (Центр- г. Тула). Планирую собирать кдв на 1340 по Климу Жукову =)

Однако категорически отрицаю бои поединков. Имхо бредово.
Люди уже тогда были не дураки, и ежу понятно, что основа победы это правильный строй.
ну в самом деле не разбивались же они на пары и устраивали поединки?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 12 Января, 2009, 18:23
Ruina
Я раньше был тевтоном. Сейчас я новобранец КИФ "Гильдия" (Центр- г. Тула). Планирую собирать кдв на 1340 по Климу Жукову =)

Однако категорически отрицаю бои поединков. Имхо бредово.
Люди уже тогда были не дураки, и ежу понятно, что основа победы это правильный строй.
ну в самом деле не разбивались же они на пары и устраивали поединки?

Я и не утверждал, что бой РАЗБИВАЛСЯ на пары... просто вооружение воинов Периода больше подходит для индивидуального боя, чем для строевого (исключение - стена щитов, имхо не строй а единственная возможная защитная формация).

Оффтопик: можешь подкинуть инфу по снаряжению братьев ордена и кнехтов, так сказать экипировка "с нуля", если не сложно?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 18:48
Добавил текстуры флагов фракций на баннеры знаменосцев, теперь в бою будет легче отличить фракции) Впринципе ждем камрада AlxCruel, может он доделает мушкетерские шляпы, да деревни с фортами переименовать нужно. И все! бета будет закончена.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Монархiстъ от 12 Января, 2009, 19:21
очень надеюсь что пики не по три метра с поражением занебесным. А то в LoR всю свадию захватил, Кергитское ханство все. а ни один замок или город родокский взять не могу. Они с*** всю мою армию в 1200 рыл валят неся при этом потери чел в 30-40. Копейщики блин...

Комрад респект тебе великий за мод такой. Вопрос есть, а проверял ли ты мод на баланс сил. тобишь есть ли шансы пехоте дойти до стрелков, и кавалерии хотя бы частично прорваться сквозь пикинёров?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 19:30
Монархiстъ
Пикинеры рвут конницу в клочья, хрен даже к 1 солдату подъедешь, заколет насмерть.
Зато когда подходить пеший воин, хотябы мушкетер саблю достает, все, пикинер в жизни 3хметровым копьем по нему не попадет.
А на осадах несколько пикинеров могут держать огромную армию на леснице, массово закалывая их, так что приходится отстреливать. Так что баланс есть.

А вообще в чистом поле скажем из 50 пикинеров до 50 стрелков дойдут только штук 20, ито полягут от сабель. На то они и пикинеры, чтоб только конницу рвать. Единственный полезный пеший воин - ландскнехт, тот и дойдет, и фламбергом мушкетеров и аркебузеров в мясо порубит, но и стоить от будет не дешего, нанимается только в тавернах.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 12 Января, 2009, 23:45
мда Xao сразу видно,работа идёт,а скорее бежит! :thumbup:захожу форум почитать и всё жду когда будет такое:"Xao-я закончил качайте быстрее!!" :Dблин молится на твой мод буду если так и дальше пойдёт.Успехов!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 12 Января, 2009, 23:57
Great Lord
Спасибо) Но даже если я закончу завтра-послезатра, до 18 числа всеравно не выложу) Раз сказал в 1 посте дату, тогда и выйдет, это уже принципы) а оставшееся время тетстить и дорабатывать буду. Сейчас какраз наткнулся на англ. форуме на интересную темку и добавил в мод несколько мелких, но полезных фич..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 13 Января, 2009, 00:04
Great Lord
Спасибо) Но даже если я закончу завтра-послезатра, до 18 числа всеравно не выложу) Раз сказал в 1 посте дату, тогда и выйдет, это уже принципы) а оставшееся время тетстить и дорабатывать буду. Сейчас какраз наткнулся на англ. форуме на интересную темку и добавил в мод несколько мелких, но полезных фич..
ты извини если такой вопрос был,но будут ли продвинутые поселения,и возможность своей фракции с наёмом лордов :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 13 Января, 2009, 00:21
Great Lord
Возможность своей фракции есть даже в нативе.. Наем лордов.. пока нет, в дальнейшем может и сделаю. Чесно говоря лично мне совершенно не нравится бегать по глобальной карте и чета делать, я люблю только воевать) Потому какбы мод будет больше заточен под сражения, но и на страт. карте новыми функциями тоже не будет обделен.
Про продвинутые поселения вообще не понял)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 13 Января, 2009, 00:30
Great Lord
Возможность своей фракции есть даже в нативе.. Наем лордов.. пока нет, в дальнейшем может и сделаю. Чесно говоря лично мне совершенно не нравится бегать по глобальной карте и чета делать, я люблю только воевать) Потому какбы мод будет больше заточен под сражения, но и на страт. карте новыми функциями тоже не будет обделен.
Про продвинутые поселения вообще не понял)
ну продвинутые,это я всмысле как в cusom setlements?ну я тоже битвы люблю,но предпочитаю иметь на всякий как говорится,крепкий финансовый фундамент.И тылы прикрытые :)отсюда же и вопрос про лордов.А вообше и так много прелестей уже ощушаются,рули ты командир! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: dap от 13 Января, 2009, 01:09
В копилку народной мудрости - историч. образцы для моделей огнестрела и холодного оружия. Крупные фото - возможно, пригодится.

Огнестрел. Больше 18 в., но прилично и на 17 в.:
http://www.bildindex.de/rx/apsisa.dll/init?sid={cdeeddc5-1dbf-4d96-b0d2-259820f5a464}&cnt=880586&%3Asysprotocol=http%3A&%3Asysbrowser=dom&%3Alang=de&
Холодное оружие (17 век - примерно последние 5-6 рядов):
http://www.bildindex.de/rx/apsisa.dll/init?sid={cdeeddc5-1dbf-4d96-b0d2-259820f5a464}&cnt=880586&%3Asysprotocol=http%3A&%3Asysbrowser=dom&%3Alang=de&

Для увеличения изображения кликаем на тамбнейл, а потом на vergrossern (средняя надпись прямо над появляющимся фото).

Вообще, если пошариться по этому сайту - Бильдиндексу - можно найти массу всего на самые разные периоды. Это я посмотрел только по 1 музею Дрездена.

Да, Xao, у меня еще был вопрос.
Исторически, хотя мушкетеров и вооружали в то время шпагами, шпаги эти обычно были плохого качества, и мушкетеры предпочитали в рукопашной использовать аркебузы/мушкеты как дубинки (перехватывали за ствол и дубасились прикладами). Вопрос - можно ли это как-то реализовать? Я думаю, знающая 17 в. аудитория будет в восторге :)
Я понимаю, что это мелкая фишка по сравнению с другими, более важными работами на этом этапе, но (лично для меня) такие мелкие фишки, которые удачно передают эпоху, добавляют немало играбельности. Может,  не сейчас, но хотя бы внести это в твой будущий feature list?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 13 Января, 2009, 11:13
Неудача постигла советских спортсменов:(
Сядем в пятницу со знакомым программером за скриты, но вынос оружия сделаем;)

2 Xao:
Кстати, вот ты сказал, что стрел в моде не будет...
А как же османы?! В осмнских войсках до 19 века лучники были...
Историческая справка:
Пехота Османской империи была крайне многочисленной и неоднородной.. Потому не будем заостряться на всяких экзотических видах войск, а поговорим о тех, без которых армия османов просто невозможна - о янычарах.
Янычары делились на две основных группы - мюсселях (стрелки) и серденгечти ("рискующие головой", сиреч - штурмовики). Мюсселях, в свою очередь, делились на лучников и мушкетеров, а серденгечти - на щитовиков и "зырхли нефер" - элитные части, вооруженные глефами и одетые в длинные кольчуги (последние применялись в основном при штурмах укреплений, но, думаю, и в чистом поле весьма уместны будут).
Османские мушкетеры обычно прикрывались равным количеством лучников, поскольку фитильный мушкет требовал много времени на перезарядку. Кремневой же замок в условиях ОСманской ипмерии начал применяться достаточно поздно. Потому соотношение лучников и мушкетеров в войсках Османов примерно 40 на 60%.
Кроме того, луками были вооружены все турецкие конники, за исключением сипахов (тяжелая бронированная конница)..
Выложи плиз османские скриншоты, как ты видишь османскую армию в своем моде:)

Вдогонку:
На иллюстрации (слева направо):
- Зырхли нефер
- Яниер Мюсселях (мушкетер)
- Кесайер Мюсселях (лучник)
Обратите внимание, что лучник несет ростовой щит. Очевидно, изображена осада...

На второй иллюстрации - османские унтер-офицеры. Не знаю, планируется ли офицерство в моде.
Если планируется - распишу подробнее.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alaseya от 13 Января, 2009, 18:31
Можно ли передавать своим спутника часть отряда чтобы спутникам отдавать приказы к тактически манёврам на поле боя?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 13 Января, 2009, 19:18
Alaseya
А чем тебя тактическая карта не устраивает?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 13 Января, 2009, 19:35
Был такой мини-мод. Там сделали возможность разделения армии на отряды. Названия не помню - да и незачем - идея хороша только на словах. А так все эти заморочки не нужны.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 13 Января, 2009, 20:32
XaoНе могу пробиться на сайт тону в ошибках ,не открываются прошлые сообщения ,поэтому скажи сколько и для кого надо крепостей замков?
Помню что для Швейцарии 7 вот они
-Замок Херблинген.
-Замок Хагенвиль.(о! этот поучаствовал в 30 войне правда посивно в нем просто шведы перезимовали и ушли.)
-Замок Унтерхоф.
-Замок Верденберг
-Замок Вартензее.
-Замок Хеги.
-Замок Ленцбург.
Полякам вроде 5 надо
-Лидзбарк Вармински
-Огроденец(этот в МБ есть))
-Красичин
-Торунь
-Недзице
Вот турецкий
 Замок Бодрум(но он вообще в Азии находился это так про запас)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 13 Января, 2009, 21:02
Был такой мини-мод. Там сделали возможность разделения армии на отряды.
Не помнишь, где его достать?

Добавлено: 13 Января, 2009, 21:11:49 pm
Хао, я так понял КреКера, что ты попрежнему остаешься командиром своего отряда, но в бою командуешь только той частью людей, которой захотел, допустим, только кавалерией. А всех остальных солдат - в подчинение своим спутникам, что бы во время битвы они командовали ими, а ты больно там не напригался с отдавание приказов армии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 13 Января, 2009, 21:14
Спасибо за названия) С ошибками реально проблема, раза с 10 сообщение отправляется.
Вобщем вот уже:
Города буду размещать исторически, тоесть где находились примерно и теже названия. Замки как лучше для карты.

Добавлено: 13 Января, 2009, 22:14:08 pm
Финальный вариант ландшафта (только дороги еще добавятся после расстановки городов):
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 14 Января, 2009, 01:41
карта отлично сделана (пусть и не исторично) но вот снег...мб его .. кхм..ликвидировать вообще а то.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 14 Января, 2009, 09:42
А как фракции распологать?.
Предлагаю
-Данию на полуострове .
-Францию в нижнем левом углу
-Турков в правом нижнем угу
-Поляков в горах (хотя эти горы надо было на юге (внизу разместить,а не на месте Берлина)либо в низу но отделить от франции ,землями СРИ( например крепостью)
-Швейцарцев в зависимости от того куда поляков разместишь
-СРИ по центру
Рокруа пограничная с СРИ крепость,Замок Марксбург напротив её
Тионвиль тоже рядом с Рокруа..
Вообщем понял что карта не очень историчная ,но тогда хотя бы фракции надо расположить так чтобы они граничили как в реальности.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 14 Января, 2009, 11:27
-СРИ по центру

Это хороший совет, мой кот всегда так делает  :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 14 Января, 2009, 13:05
Жан де Лафонтен :D :D :D Хороший кот
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 14 Января, 2009, 14:19
Вообщем понял что карта не очень историчная ,но тогда хотя бы фракции надо расположить так чтобы они граничили как в реальности.
присоединяюсь...
надеюсь, что в дальнейшем карта будет заточена под реальную...
ну а сейчас хотя бы нации по реальности разместить(в дальнейшем будет проще)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 14 Января, 2009, 14:47
Слушай а вот нижняя часть карты(с городами что ты дал) будет такая же обезлюдненная(а то если так то мона вырезать просто там ниче не будет стоять тогда нафиг надо))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 14 Января, 2009, 15:22
oxotnik
Так и хотел изначально

Жан де Лафонтен
Шоколадкой подавился =) Жжешь)

Vito_Corleone1
Города еще вообще не расставлены

Вообще я могу перерисовать карту если кто даст подробный ландшафт той местности. А то карты которые я смотрю дают очень мало инфы по ландшафту
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alaseya от 14 Января, 2009, 18:21
А лестницы будут во время штурма нести или как всегда будут уже установлены?


Добавлено: 14 Января, 2009, 18:24:32 pm
Различие между пехотой мечной и пикенёрами будет или они будут стоять в одной куче?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 14 Января, 2009, 19:16
А лестницы будут во время штурма нести или как всегда будут уже установлены?

не представляю как это можно здесь сделать...

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 14 Января, 2009, 19:34
По лестницам -а нафик они вообще ,в те времена пушкой стены разбивали и заходили.
Можно умение артиллериста(а лучше спец. НПС) и в его зависимости появляется сообщение пробили стену или нет и подкоп стал страшнее ведь закладывают порох.
Просто сделать это в текстовом  виде и скриптом стену убирать.Если такое возможно конечно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 14 Января, 2009, 19:51
Ну знаеш военачальники 3 раза думали перед каждой такой акцией. И использовали этот способ только если не было другой возможности захватить укрепление. Какой дурак будет ломать стену если буквально через несколько дней возможно придеться ее оборонять xD. А ломать не строить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 14 Января, 2009, 20:32
KpeKep
Франция разрушила все замки на Рейне кроме одного,наоборот замки специально разрушались чтобы ослабить врага в дальнейшем ,это эпоха полевых сражений ,территориальные приобретения были не большие и регулировались договорами и не кто не знал кому отойдет данная фортификация после мира.Полководцы и солдаты были именно "псы войны" и уничтожали все что видели на пути даже запасы пищи которые не могли вывести  ,выразили все деревни независимо какой они веры и на чьей территории находятся  не кто не думал о том что будет завтра. Война шла 30 лет с переменным успехом. Кроме того осада была огромной роскошью ,так как расстояния маленькие ,а территория фракций перемешаны были и подмога срывала осаду.Так что Полководец-мародер с радостью сносил замок любого барона и брал крепость что сулило славу и награду от правителя стратегия которых была переменчива.. 
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2009, 21:22
Крепость из пушек развалить было непросто, орудия тогда были не те, а строили на совесть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 14 Января, 2009, 21:23
Вобщем завтра будет готова стратегическая карта, более похожая чем первая. Сейчас расставляю поселения, но сегодня все закончить не успею.
Насчет осад еще подумаю. Если рушить стену - какой тогда смысл в форте будет? Осады превратяться в обычные полевые битвы, может это и более историчнее, но часть интереса от игры потеряется.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 14 Января, 2009, 21:44
Всю же стену никто убирать не предлагает, можно просто пробоину сделать шириной в 1-2-3 человека. А лучше не стену ломать, а ворота: у всех фортов ворота поставить со стороны штурма, ввести умение артиллериста, будет появляться информация, попали по воротам или нет, а там и штурм в разбитые ворота. По моему в то время штурмы именно такие были, артиллерия была еще не достаточно мощьной чтоб каменную стену пробить, а ворота как раз. К тому же вспомните фильм 1612, там штурм именно такой был (Хао, ты, помоему, на этот фильм оперался, когда мод делал).
А, допустим, на один выстрел по воротам тратиться порох, который ты покупать будешь и тоскать с собой в бочках. Когда артиллерия реализована буде, можно так же на выстрелы порох тратить (на один выстрел - 10 кило пороха, в бочке около 100 кило, вот и бочка где-то на 10 выстрелов, а стоимость её побольше сделать).
Так ни один лорд на штурм без пороха не сунеться, нужно только, что бы все лорды этим умели пользоваться.....
Как идея? :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 14 Января, 2009, 21:45
Я так рад. :thumbup: :thumbup: :thumbup:ведь предки мои в германии жили  :laught:,поэтому интересно  ведь история  :D,жду! а скока мод весить будет? :blink:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 14 Января, 2009, 23:16
Жан де Лафонтен
А ты сможешь такое реализовать?) я нет)

Спартанец
Уже писал, в районе 100мб.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 15 Января, 2009, 06:30
Я тоже нет :) У меня даже образование гуманитарное - я от этого очень далек :) Вдруг из посетителей кто сможет или обратиться за помощью к другим модерам......
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 15 Января, 2009, 10:35
Xao Ты cерьёзно делаешь этот мод один? Если да! то нет слов!!! а Через какую прогу создаешь новое оружие и вещи? Будет ли в моде Россия? и почему нет?)))

P.S. Спасибо что не пичкаешь нас бетами!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 15 Января, 2009, 10:39
2 ЕЖАН:
России в моде быть не может, ибо тридцатилетка.
А Россия в тридцатилетке и близко не участвовала:)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 15 Января, 2009, 10:44
Мод называется "17 век", с чего ты взял тридцателётку?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 15 Января, 2009, 10:47
Со слов самого модера, мсье Хао:)
Да и фракции в игре - чистая тридцатилетка.
Россия в то время была на востоке занята, и, к счастью, в эту безрадостную войну не втянулась..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Ruina от 15 Января, 2009, 11:45
Турки, очевидно для того, чтобы отобразить напряженность на польско-османской границе:)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: algor_1 от 15 Января, 2009, 21:10
А можно на холодное оружие поглядеть? Просто The Eagle and The Radiant Cross меня в этом смысле не порадовал...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 15 Января, 2009, 21:15
Итак, рад сообщить что бета-версия мода ЗАКОНЧЕНА) сейчас последние 1-2 дня я буду ее тестировать сам, а 18 числа ночью оформлю релиз и выложу) Ждите 18-го числа полное описание мода, новой карты, добавленых возможностей, ну и конечно самого мода)
Кстати хочу заметить что был добавлен 4ый наемник - рундашир. Единственный солдат со щитом.
Пс. На данный момент бета-версия в архиве весит ровно 100 мб. Когда запакую нормальным установщиком, думаю будет около 90мб.

algor_1
Через пару дней все увидишь сам) Скринов слишком много выкладывать придется..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 15 Января, 2009, 21:53
Кстати хочу заметить что был добавлен 4ый наемник - рундашир. Единственный солдат со щитом.
как я понимаю, шиты нам таки можно будет пощюпать  :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 15 Января, 2009, 22:07
Hunt3r
всего 1) и то, получить его себе будет невозможно)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 15 Января, 2009, 22:40
Hunt3r
всего 1) и то, получить его себе будет невозможно)
ну если отряд таких наемников встретишь, разве он ни при каких обстоятельствах выпасть не сможет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Жан де Лафонтен от 16 Января, 2009, 20:54
Идея возникла только что: можно сделать, что бы постоянно генерировались новые лорды? Ну, то есть у каждой фракции определенное количество лордов. Сделать, что бы лордов убить можно было, допустим с некоторой вероятностью он может в бою окончательно погибнуть, а можно и кознить его. После этого у фракции, потерявшей лорда через некоторое время появляется новый лорд, только низкого уровня и что бы со временем он прокачивался. Такое возможно сделать? А то некоторые лорды так порой достают  >:( Ща играю, у меня в плену вражеский император, этот засранец мне так жизнь в своё время попортил, так и хочется его на кол посадить или четвертовать там  :D

Добавлено: 16 Января, 2009, 20:57:23 pm
И еще, если сдох император, что бы они нового выбирали из имеющихся лордов или что бы новый император генерировался, какой-нибудь там сын предыдущего, наследник одним словом. Такое сделать вообще возможно?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 20 Января, 2009, 17:57
Неплохой мод, вообщем и целом порадовал =)
Немного переборщил с огнестрелом. Теперь при бетелсайзе 1000 ты живеш только до первого залпа обеих сторон, затем комьютер зависает в лагах и гаснет))) Вторым минусом являеться то что отряды обоих строно периодически начинают стрелять по противнику и попадают по тебе... Причем при больших месивах забавно смотреть как твои/вражеские силы начинают толпами слягать от своих же стрелков. Но в принципе это нытье) В сумме мод производит положительное впечетление. Так что автору спасибо. =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TrAmP от 20 Января, 2009, 18:17
А у вас такой файл в текстурах мода есть? Если есть, то сносите, если нет я попробую его выложить.
У меня такой текстуры нету.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: aizen от 20 Января, 2009, 18:17
у меня данного фаила нет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 20 Января, 2009, 18:18
Xao
ооо.
ты забыл впихнуть ДДСку =))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 18:23
Пробуем это:
http://www.legend-online.ru/Bugfix_0.1.rar

Я не забыл, я удалил модели которые ее используют, потому и странно что она выползает. Ставим фикс, должно помочь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 20 Января, 2009, 18:24
Че деалть-то будем?.... Хотя мож уточниж с требованиями для мода? Какаю версию и локализацию надобно? У меня версия 1.010 локализация, а ты под что Мод делал?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 18:25
Zapovednik
Версия 1.010/1.011 локализация любая.

Жду ресультата с багфиксом..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TrAmP от 20 Января, 2009, 18:27
Пробуем это:
[url]http://www.legend-online.ru/Bugfix_0.1.rar[/url]

Я не забыл, я удалил модели которые ее используют, потому и странно что она выползает. Ставим фикс, должно помочь.

Работает!!!Спасибо!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 20 Января, 2009, 18:27
2 KpeKep
У меня на бетелсайзе 1000 вылетает только если локация юнитами перегружена. Единственное что могу посоветовать, так что уменьшить дитализацию, хотя это врядли...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 18:30
TrAmP
Видимо я запаковывал установщик когда еще модели были там, а текстуры уже нет) Щас перезапакую мод и перезалью. Удачи в его тестировании)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 20 Января, 2009, 18:37
да все работает
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 18:44
oxotnik
Бывает)

Пока совеую в ближайшие 40 мин никому мод не скачивать, так как идет перезаливаие установщика.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 20 Января, 2009, 18:58
Ридми в конце установки есть или эт просто для отмазы?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 18:59
Zapovednik
Пока это левое ридми от НСИСа) Я его даже не читал..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 20 Января, 2009, 19:06
Хао
(http://s43.radikal.ru/i101/0901/3e/d8d7f3c9ef19t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/0901/3e/d8d7f3c9ef19.jpg.html)

юморист))

З.Ы. озвучка прикольная))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 19:09
KpeKep
Упс, пропустил)) Уберем, спасибо)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 20 Января, 2009, 19:26
Непонял одного интиресного факта. Шел, никого не трогал и тут на меня нападают из ниоткуда... В смысле шел по пустой локации, никого небыло видно, и тут мне сообщают "деньги или жизнь", а затем следует бой... Подумал что лаг, но вот только что было повторение истории =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 19:35
LostSoul
Замечал такое пару раз, думал я проглядел.. Видимо баг. Пока можно расценивать как "нападение из засады")
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 20 Января, 2009, 19:37
На ружье написано, что нельзя юзать на кобыле, ан нет спокойно стреляет)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 19:42
KpeKep
просто ружье называется?
Если написано нельзя стреллять, это значит что нельзя перезаряжать не лошади, а выстрел сделать можно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 20 Января, 2009, 19:49
благородное ружье дворянина вот спокойно стреляю и перезаряжаю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TrAmP от 20 Января, 2009, 19:51
Заметил что если навести на свою армию на карте мира,то там где должно писать ... с войском пустое место.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 19:57
TrAmP
Хм.. Незнаю, у меня норм писало..

Все, мод можно норм качать, объединил с фиксом.

KpeKep
Понятно, в следущем фиксе поправим..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TrAmP от 20 Января, 2009, 20:09
(http://s58.radikal.ru/i162/0901/15/5e07dd723be3t.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0901/15/5e07dd723be3.jpg.html)И вокруг Дижона есть горы,вокруг которых застряют войска
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 20 Января, 2009, 20:10
Xao
Что заметил
1. Город Берн называется  - Bern1. Исправить =). Хотя хз может есть Bern2 ? =)))
2. Убрать - мечи (именно мечи там есть такие, фальчионы(нативовсике), убрать шапели(есть такая), кольчужные вещи(перчатки, коифы, там...еще от морских пиратов бронька осталась). Ну и иные вещи из 12-13 века =)
3. Убрать мосты =)

Кульный мод =)

TrAmP
нармуль еп  :laught: так задуманно  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 20:16
TrAmP
С горами незнаю что делать, попробую их потом пошевелить..
Про королеву исправлю =) Русификация еще не все поправлена..

Gargul
1. А не надо играть в англ версию =) Там все неправильно называется)
2. Уберем..
3. Тоже)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kozik от 20 Января, 2009, 20:22
Мод супер ! Стрельба xорошо сделана и конница ведет себя правильно. 5 балов!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gurich от 20 Января, 2009, 20:24
мод еще невидел качаю но заранее огромное спасибо видно что была проделана огромная работа
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 20:25
Спасибо за отзывы)

Следующая версия фикса будет готова примерно через 2 дня, куда войдут все исправления, которые накопятся за это время..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 20 Января, 2009, 20:30
класный мод АИ улучшился драгуны не стараются на пехоту лезть :laught: :thumbup: ,только мосты убрать или поставить на нуж место  :),класный мод спасибо
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Nord от 20 Января, 2009, 20:37
Спасибо,мод классный!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 20 Января, 2009, 20:44
Народ а что мну делать,нажымаю как и скачать фич так скачать и новую игру с фитчем но у мну выбивает что ошыбка и данная страница не может типа запустится и попробуйте позже,что делать)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: alekzmasai от 20 Января, 2009, 20:46
Инсталер не работает.

http://s1.ipicture.ru/uploads/090120/70uaxMc3hF.jpg

Если пропустить проверку, то мод ставится, только ни новой карты, ни новых наций, ни новых вещей нет.

Кто виноват и что делать?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 20 Января, 2009, 20:47
Че то не качается выдаёт пустую страницу 503
Service Temporarily Unavailable
The server is temporarily unable to service your request due to maintenance downtime or capacity problems. Please try again later.
Да к стате  ты на англоязычном форуме будешь мод презентовать?
Дело в том что там готовится мод 1642 Тридцатилетняя война ,и им из Итальянских войн передали терции и мушкеты с сошками. Вообщем там больше людей помочь может в развитии мода ,мне кажется.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2009, 20:57
Дай мне ссылку на фикс, сам мод я на своем хостинге выложу

ЗЫ А я ведь предупреждал :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 21:02
Vanok
Ну я не ожидал что так будет)) Вроде год там онлайн игра висела на сайте, и ничего, а тут сразу жестко положили все)
Фикс: http://depositfiles.com/files/9mqwz9o6o
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 20 Января, 2009, 21:38
Два вопроса:
- Есть ли тут "уникальные войска" ?
- Есть "горячие клавиши", типо сделать залп или какие-нить формации?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gurich от 20 Января, 2009, 21:40
убил 100мб трафа :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 21:41
Xao
Я зашел в раздел Файлы на сайте и нажал "скачать".
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 20 Января, 2009, 21:42
XaoЕсли можно, сделай следующее
1.Разные цены на пленников у перекупщика
2.Возможность продать/нанять/убить пленных лордов,
3.Возможность взаимовуручку бандитов (если нападаешь на одну группу, другие рядом стоящие идут на помощь , т. е при нападении игрока на одну группу бандитов, другая группа бандитов, которая находится рядом помогает собратьям отпинать игрока)
4.Штурм городов и замков хотябы с двумя лестницами (или лестницей и осадной башней, или двумя осадными башнями одновременно.) или добавь таран, или требюше.
для разрушения стен (как вариант юниты минеры, подрывники, Пушкарь, и.т.д...)
Можно добавить возможность нанимать барменов, трактирщиков, мастеров арены/посредников/путешественников.
Всю эту братию (бармены, трактирщики, посредники, путешественники, мастера арены) не плохо бы как-то назвать, Например Инга-путешественница, и.т.д.   
Хорошо бы добавить 2 новых рессурса
Золото, серебро, Вино и эль сделать употребляемыми во внутрь (т.е едой от которой поднимается боевой дух)
Как вариант не лишняя идея возможность расстройки деревень до городов
Возможность нанимать в деревнях крестьянок, Оставлять в деревнях пленных и солдат
Возможность нанимать войска у трактирщика в таверне
(большинство этих идей кроме эля , вина и объединения бандитов я уже добавлял в другие моды) Хорошо бы добавить несколько новых типов бандитов  пират. рачной пират. мародер  Злыдни или еще чего... и установить на карте точки их респауна...
Можетимеет смысл добавить доктора, который находясь рядом с дружественными войсками лечит их... Во всяком случае надеюсь на лучшее...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 21:43
Можно добавить возможность нанимать барменов, трактирщиков, мастеров арены/посредников/путешественников.
Только не это!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 20 Января, 2009, 21:44
Zapovednik
1) смотря что ты имееш ввиду под уникальностью, а так все линейки передланы - 17 век на дворе)
2) да есть
Dracus Дай этих грибочков которые кушаеш)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 21:45
Откуда вы качаете?? только что сам для проверки скачал с этого сайта, все нормально установилось без каких-либо ошибок! Что-то у вас странно как-то.

NightHawkreal
В разделе файлы раньше были другие ссылки, это зависит от того, когда ты качал..

Zapovednik
Формации есть. Уникальные войска будут пожже.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 21:46
http://rusmnb.ru/files-mods-other.php
Вот
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 20 Января, 2009, 21:46
Можно добавить возможность нанимать барменов, трактирщиков, мастеров арены/посредников/путешественников.
Только не это!

А почему бы и нет, кому надо. тот наймет, а реализма это прибавит. они же не болваны какие то. (вдруг им приключений восхочется, или возизволится)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 21:47
NightHawkreal
Сейчас там стоят нормальные ссылки, но час назад другие были!
Советую всем у кого были ошибки с установкой (качали по-видимому со ссылки на мой сайт) скачать по ноовым ссылкам, которые уже размещены на этот.
Кто СЕЙЧАС скачает мод, отпишитесь, работает ли устаноовка.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 21:52
Xao
Я вроде не час назад качал, ну ладно сейчас качаю по твоей ссылке.
Можно добавить возможность нанимать барменов, трактирщиков, мастеров арены/посредников/путешественников.
Только не это!

А почему бы и нет, кому надо. тот наймет, а реализма это прибавит. они же не болваны какие то. (вдруг им приключений восхочется, или возизволится)

Какой реализм? Какой из толстопузого корчмаря, который ничего тяжелее пивной кружки в жизни не держал боевой спутник? И это как раз болванчики, без биографии и конфликтов и к тому же бессмертные. В нативе. каждый NPC личность, со своими странностями и причудами, а эти -  просто 31 бессмертный солдат.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 21:56
7zip у меня есть, но уже новая инсталер запустился. Но на будущее учту.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 20 Января, 2009, 22:01
Цитировать (выделенное)
Какой реализм? Какой из толстопузого корчмаря, который ничего тяжелее пивной кружки в жизни не держал боевой спутник? И это как раз болванчики, без биографии и конфликтов и к тому же бессмертные. В нативе. каждый NPC личность, со своими странностями и причудами, а эти -  просто 31 бессмертный солдат.

Да пусть хоть кружкой дерется не в этом суть, а в возможности найма...
Имира, та же сила 6 пока боле менее нормальную шмотку дашь намаешся.. и к тому же тоже бессмертна (прям горец)
А путешественники? , или мастера арены? они же должны владеть оружием в силу своих должностных обязанностей...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 22:04
Ага так он и покинул свою теплую таверну, чтобы где-то шататься с каким-то типом, которого он первый раз видит.
У Имиры есть биография а также симпатии, антипатии.
Мастер Арены - чиновник. Путешественник? Наверняка платит отрядам за сопровождение и едет в обозе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 20 Января, 2009, 22:12
Xao

Почти во всех модах встречал один общий ляп...
Герои в своих диалогах упоминают Правен. мемминген, свадию, нордов,  и.т.д.   (Не принимая во внимание какой на дворе век и где они находятся).. забавно но и грустно... если едешь по пустыне и слушишь про запах рыбы или еще чего нибудь... С этим как?

вот прически и лица для Клети , Дешави и Джеримуса

trp_npc7 Deshavi

0 53608448 2 4131 65568 0
  8523366405 3720345577344287988 1966811 0 0 0 0 0

trp_npc12 Jeremus

3 218192 0 2 65536 0
  32212275214 5731857652709184365 1979941 0 0 0 0 0

trp_npc16 Klethi
0 35782656 2 4131 70400 0
  790535 4165438780497410067 1886125 0 0 0 0 0

могу выложить новые текстуры лиц
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 22:13
Zapovednik
извиняюсь просто тут из-за инсталятора беспокоился)
J - 1 линия
P - 2 линии
K - клин
U - расформировать
Попожже перенесу в 1 пост.

DRAKUS
Многие диалоги еще не поправлены, если кто за них возьмется, буду очень благодарен. Просто у меня времени не хватит все их просмотреть..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 20 Января, 2009, 22:21
Хао писал   
DRAKUS
Многие диалоги еще не поправлены, если кто за них возьмется, буду очень благодарен. Просто у меня времени не хватит все их просмотреть..
[/quote]

Выложи файлы для правки, постараюсь поправить.

Важный вопрос Объединяются ли отряды бандитов в бою против игрока ?

Будут ли добавлены новые герои?

От себя могу внести добавления в готовый файл converstation и scripts по добавлению возможности оставлять войска и пленных в деревне, забирать их из деревни, найму крестьянок
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 20 Января, 2009, 23:10
Парниша да те респект и уважуха за мод)))просто супер особенно мелодия в бою)
Есть вопрос-
-1.А ет все воины  так становятся в разброс(ну я дал команду(держать позицыю и сомкнуть ряды)ну хотелосьбы чтоб они норм сжали линию так плечо к плечу,а они стали нога к ноге(тоесть очень далеко и вразброс)))) или тока крестьяне(бо тока их нашел)
-2.А мона свое королевство делать или как в нативе))
А так мод супер те удачной сдачи алгебры и химии))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 20 Января, 2009, 23:31
Да понравилось! Ну патчик бы непомешал!
Всё отлично вот только вишка с кровью непонравилась,лучше бы как    

Rise Of Khergits!!
вот тас кровь понравилась, а так мод стал резко моим любиммым!!Пропести оф пендор и 17 век рулят!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 23:32
Отличный мод, понравились новые звуки, порадовали пикейщики, не ожидал такого эффекта когда на нас налетели всадники восточного вида, со щитами, многие из них погибли при сшибке.  Только лошади что-то слишком давят, врагов проще топтать а не рубить(IMXO).
Кстати я видел вегиров на глобальной карте, в отряде дезертиров.
И можно герою в начале навык огнестрела выше сделать?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 23:37
PiN4eT
Говоришь в Rise Of Khergits кровь лучше? А не мог бы ты ддску их скинуть, а то мне из-за 1 текстуры мод качать.. Посмотрю, может действительно лучше их текстуру поставить..

NightHawkreal
Конники сильно давят по сравнению с нативом. Но я увеличил потому что в действительности даже самая дохлая лошадь в грудь лягнет, мало не покажется, а если с наскока наедет, то там вообще..
Для этого я копейщиков и усилил чтобы они конницу к стрелкам не подпускали) А в ближнем бою с пешими (ну кроме осад) от них толку мало.
Насчет навыка -без проблем, в следущем фиксе увеличу до 60 где-нибудь. Пойдет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 23:39
49 конников убедят любых пикинеров :)
Кстати такие пики, большой длинны продаються?
Про навык
Отлично, а то пистоль дали, а стрелять не научили :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 20 Января, 2009, 23:42
NightHawkreal
Да нет, сыграй быструю битву "столкновение", там хорошо видно как польские пикинеры решают германскую конницу) а самому к ним вообще подъежжать опасно, слазить приходится)
конечно продаются, их 3 типа помоему. но а конях использовать нельзя)

Научим, это не проблема =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 20 Января, 2009, 23:43
Xao

Да у меня тоже мода нет,но уже качаю, ты мне скажи название файла поконкретний, а то сам ненайду.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2009, 23:47
Xao
Сейчас посмотрю быструю битву, кстати мне попали в коня, а всадник заорал, наверное от злости по попорченной собственности :). Кстати наемники-канониры случайно не по площадям бьют(как в Gun Tunder), или те четверо убитых разом - результат залпа?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 00:13
Про залп честно говоря не очень понял) Бьют они под ноги, и все кто находятся рядом, получают большой урон (ну тоесть мрут). Выбить такую пушку можно, но только из лордов, и то с небольшим шансом) Хотя у меня за 4 дня игры ее достать вполне получалось.
При атаке на крепость - почитай описание)) Там в последней строчке написано что битва пока норм не работает так как войска нападающего не появляются)

PiN4eT
А ты уверен что у них своя текстура крови?
А может я туплю сам и кровь реализуется не через смену текстуры, а триггером..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 21 Января, 2009, 00:15
Xao
Да,там брызгает красиво токо что смотрел,кстати этих файлов я ненашёл не в одном моде
как уже сказал они только в Mount&Blade\Textures
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 00:18
PiN4eT
Понятно, значит триггер. Если можешь, архивни все текстовики с поверхности мода и залей куданить, завтра покапаюсь в них, может найду. Заранее спасибо, я спать)

Gurich
Это у них респ походу там был.. поправим в фиксе, спасибо..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Skuroff от 21 Января, 2009, 01:12
в принципе мод понравился хотя и видно что он пока сыроват
один вопрос :можно сделать так чтоб ружья не стрелами стреляли?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Richard от 21 Января, 2009, 01:26
Мод супер спасибо ХАО ток вот вопрос или пожелание если будешь доделывать мод или новую версию делать очень хотелосьбы увидеть у Польши Крылатых Гусар ....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 01:50
Нашел некоторые баги:
1.название шмотки с "гамбинизон" вместо камюинезона...
2.Обещали щиты убрать полностью, но при этом начав нового персонажа заметил что щит у него есть.
3.На турнирах бывает маразм, когда людей выносит за приделы арены, в последствии выиграть не реально.

Добавлено: 21 Января, 2009, 01:52:49
Ветка наемников тоже незабываема: был крестянин-мясо, и сразу стал наемным ландскнехтом, который всех разрывает в мясо...

Добавлено: 21 Января, 2009, 02:17:37
Кроме как у ГГ заметил щиты еще у всей ветки селянок. В последствии сестра меча стала самым страшным антистрелком, ибо есть щит))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 04:58
Что я заметил (буду обновлять пост по мере обнаружения) баги и мини-баги(в советах)

баги:
- перезарядка осуществляется пустыми руками(сам такой процесс разочаровывает),
- в шляпах у женских персонажей пропадает прическа(они ведь не лысые)  :blink:  :cry:
- у шляпы название "Капюшон", так и должно быть?  :(
- в тренированных лагерях нет изменений, т.е. есть шиты, луки, арбалеты, мечи, двуручные мечи и т.п., и как раз нет огнестрела!  :-\
- на глобальной карте не показывает имя у персонажа, т.е. твое имя, когда кто-то от тебя бежит, преследует и т.п. (пример: показывает "разбойники бежит от  ", "разбойники преследует  ");
- город "Ворцлав", при осмотре города (когда ходишь по нему или ездишь на коне):
а) на "магазине припасов" нет никакой надписи, что это магазин; при попытке войти в него - не пускает!
б) на арене надпись "магазин припасов", при попытке войти - зависает, смотря в небо... но можно нажать "ТАБ" и все будет в порядке! Из меню города все в порядке!;
- в городе "Штаргард" похожая ситуация(что и с "Ворцлав"), из самого города:
а) в магазин не пускает,
б) на арене надпись "магазин припасов", входишь и попадаешь в магазин припасов, выходя оказываешься у магазина припасов (хотя входишь у арены);
- город "Гданьск" тоже самое что и с город "Ворцлав" (советую все города прошерстеть);
- 0чень странно, но у меня совсем нет мостов!  :o  :cry: (скриншот: http://www.sendspace.com/file/tfjku1 );
- пистолеты вешаются только с одной стороны (у меня 2 пистолета и оба с одной стороны висят, плохо смотрится);
- анимация перезарядки мушкетов, как у пистолетов (плохо смотрится);
- на выезде из города "Излава" застревают караваны (скриншот: http://www.sendspace.com/file/yz10eg);
- "Усиленны дворянский револьвер" ничем не отличается от "дворянский револьвер" (только разница в ценах, усиленный стоит в несколько раз дороже);
- между деревнями "Амашк" и "Дириг Абан" мост в лесу(на суше);
- про цвет фракций уже говорили(значит я повторяюсь), 0чень сложно читать такие цвета с таким фоном;
- со стрелками что-то не так: стреляют по врагу, когда враг подходит ближе, стрелки начинают беспорядочно смещаться к центру, в конечном итоге все стрелки становятся в одной большой куче, больше половины не может стрелять (по причине того, чтобы не ранить соплеменника), а враг их же расстреливает только так!  >:(
и этот момент(кучкование) не зависит от того, выстраиваешь их в 2 линии, в одну или еще как... даже не трогая дополнительные "фитчи" они себя так ведут;
- по ружьям (которые нельзя использовать на конях): если ружье у тебя в инвентаре в самом верху, им можно пользоваться и перезаряжать; но стоит сменить ружье на пистолет или еще что-нибудь, тогда ружье уже не достать... т.е. фактически всадники лишены ружей, но все же ГГ может их использовать (есть такой же баг с тяжелыми арбалетами в нэйтиве, когда в инвентаре нет ничего кроме арбалета и болтов, им можно пользоваться);
- тяжелые боевые лошади ничем не отличаются друг от друга, у каждой лошади должна быть своя особенность, а тут ничего... т.е. все тяжелые боевые лошади отличаются только окраской, цена и особенности одинаковые
- по глобальной карте много недочетов, пример: от города "Вьенн" до деревни "фенада" можно 0чень сильно срезать путь (скриншот: http://www.sendspace.com/file/ayw2ps ); еще почти там же (скриншот: http://www.sendspace.com/file/mgdxq7 )
- во время боя при осаде "крепость Колберн" можно спокойно пройти в саму крепость и даже заночевать, когда осматриваешь(гуляешь по крепости) никакой осадой даже не пахнет (советую проверить все крепости и города)
- "Кремневый пистоль" и "Пиратский пистолет" имеют одни и те же характеристики и внешний вид
- в "крепостях", когда находишься в внутри замка(в зале), нельзя выйти наружу: пишет "вход в темницу" и "дверь закрта";
- при бое в броде(за место мостов) местность всё та же(суша с горами и деревьями), хочется реализма, приближенного к ландшафту, т.е. если склон горы, так и бой должен идти на одном большом сколе с несколькими маленькими бугорчиками... если брод, так значит брод... если лес в долине, так значит лес не в горах и т.п.
ну и ошибка в скрипте какая то вылазит(скриншот: http://www.sendspace.com/file/05p8i7 )
- все-таки нашел баг с патронами  :D
"комплект патроны" могут объединяться с "патроны", "погнутые патроны"... хотя по цене все виды патронов разные  :p
_______________________
ИДЕИ:
1. нельзя ли как-нибудь ландшафт глабальной карты переделать?
в те времена уже были маломальские дороги, т.е. между городами и фортами чтобы хоть какая-нибудь дорога была  ;)
хотя и в самих боях наличие дороги не помешает (прибавит несколько плюсов к реализму) ;
2. понял что такое с патронами, они просто всегда кончаются... идея неплохая, но как же быть с болтами, стрелами и т.п.? они в таком случае должны тоже заканчиваться и не только у главного героя! Но и у войск героя, у войск противника и т.п. (можно ввести припасы, что-то вроде еды) ;
3.
Непонял одного интиресного факта. Шел, никого не трогал и тут на меня нападают из ниоткуда... Подумал что лаг, но вот только что было повторение истории =)
LostSoul
Замечал такое пару раз, думал я проглядел.. Видимо баг. Пока можно расценивать как "нападение из засады")
ну там не совсем из неоткуда, пираты на меня напали, только увидел их за 2-3 сек. до нападения (т.е. зона видимости пиратов уменьшена), мне этот нюанс понравился... можно вообще все маленькие отряды таким образом сделать, в реальности ведь как? чем больше людей, тем быстрее обнаруживаются... ну так и следовать этому принципу  ;) ;
4. Разделить мушкетеров от пистолетчиков; сейчас выстраиваешь стрелков в линию, мушкетеры естественно дальше стреляют, чем пистолетчики... в общем довольно неудобно получается воевать... половина пистолетчиков погибает не успев даже выстрелить (т.е. враг не подошел на расстояние выстрела);
5. Увеличить размер боев (саму боевую площадь), зачастую не успеваешь выстроить свои войска, а враг уже подошел  :cry: ;
6. Изменить скорость перезарядки, точность стрельбы, урон у огнестрела:
скорость перезарядки у ружей уменьшить до мин. 20, макс. 35-40;
скорость перезарядки у пистолетов изменить мин. 50, макс. 70-74;
точность стрельбы у ружей изменить мин. 75-80, макс.100
точность стрельбы у пистолетов изменить мин. 35, макс. 47-52;
урон от попадания у ружей изменить мин. 70-75, макс. 130;
урон от попадания у пистолетов уменьшить мин. 20, макс. 45-48;
7. Дыма в норме, а вот огня через чур... когда больше 65-70 чел. разом стреляют, fps ужасно просидает; как будет на осадах даже не представляю  :(
8. Про кровь уже писали(всё в кучу), льется как будто в космосе, 0чень медленно, всегда медленнее самого трупа... исправить однозначно  ;)
9. "Погнутые патроны" переименовать в "ржавые патроны" или добавить "ржавые патроны" как новый вид(если будешь добавлять, "погнутые" все-равно лучше переименовать); также добавить "бронебойные патроны" и "снайперские патроны" с уронами +4 и +7 соответственно, ну и цену на них побольше  :D

играю на 1.003 от 1С; + патч до 1.010; + ребаланс; (17й век устанавливал отдельным модулем, + фикс сверху)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 21 Января, 2009, 07:16
Хао

вот новые звуки
http://slil.ru/26565415

а вот новые текстуры карты
http://slil.ru/26565418
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gurich от 21 Января, 2009, 07:42
1.мостов тоже нет
2.примкнул к фракции в меню города появилось набрать рекрутов ненабираються
3.береш одних и тех же наемников в таверне например наемник ландскнехт 5 и потом наемник ландскнехт 3 в меню отряда они по отденльности и с другими наемниками тоже самое
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 21 Января, 2009, 09:09
Для какой версии мод? уменя 1.010! Почему не запускаятся? При загруске текстур выдаёт ошибку чё-то "icon corsars main"

Добавлено: 21 Января, 2009, 09:11:13
Ой простите. Забыл фикс установить)) Тормоз тормозом))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Yarrow от 21 Января, 2009, 10:42
Мод кул, на сыроват, сыроват   :D
OMG!!!WTF?????!!!!!!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 21 Января, 2009, 10:54
Мод охренительный!!! Эх была бы видео-карта покруче то установтл  бы батл-сайз -200 и рубился! Новые вещи просто отпад!!! Перестрелки получше чем в контер-страйк! Ой ладно чёт меня заносит))) Спасибо Xao
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 11:44
я бы сказал, что мод не 0.7 версии...
может 0.3-0.4, но точно не 0.7  :)

во всем остальном же играть можно, идея нравится  ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Moloch от 21 Января, 2009, 11:58
мод не плох...но пока сыроват( это еще мягко сказано)

пара пинт дёгтя...
Гербы повторяются, а это не гуд....попробуй их сделать на основе флагов( как пример, королевский флаг, флаги полков воюющих сторон)...

когда помогаешь крестьянам в бою, после боя, в "благодарственной речи" приводится весь список графов и королей из натива

П.С.
17век - тридцатилетка  - ландскнехты ...
17век - тридцатилетка  - ландскнехты ...
Ептыть, какие ландскнехты в 17 веке, в тридцатилетнию войну? Их к 1618 году уже всех поизвели( наряду с кондоттой), остались просто наёмники, которых делили по территориальному признаку( ирландские наёмники, шотландские и пр.)...а ландскнехты наряду с "чёрными дьяволами" остались в 16 веке...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 21 Января, 2009, 11:58
Для антуражности и мушкетной универсальности- добавить пехотинцам-стрелкам  по два нестреляющих мушкета:1-со штыком/колющий  /,2-для битья прикладом/оглушающий/.А может уже есть у кого-то?Знаю,что штыки появились позже,но в игре-были бы к месту/имхо/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 12:20
Может я чего не понял, но качеться аркибузеры это самый не нужный юнит во всем моде. Максимумом чего из него можновыжать так это 2-3 убитых на большой битве, но не более. При этом если брать Королевство Дания (линейку других наций знаю только по войне с ними), то содиржание аркибузера стоит столько-же как и у снайпера, при этом второй умудряеться выносить противников пачками. А вообще просьба заменить аркебузера на канонира а-ля из Gun Thunder, чтобы мог бить нормально по площадям...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 12:21
Для антуражности и мушкетной универсальности- добавить пехотинцам-стрелкам  по два нестреляющих мушкета:1-со штыком/колющий  /,2-для битья прикладом/оглушающий/.А может уже есть у кого-то?Знаю,что штыки появились позже,но в игре-были бы к месту/имхо/.
хм...
а если сделать оружие бьющим?
по принципу бьющего шита например?
т.е. блокируешь правой, затем левую жмешь и атакуешь... вроде должно неплохо получиться  ;)
Может я чего не понял, но качеться аркибузеры это самый не нужный юнит во всем моде. При этом если брать Королевство Дания (линейку других наций знаю только по войне с ними), то содиржание аркибузера стоит столько-же как и у снайпера, при этом второй умудряеться выносить противников пачками.
по зарплате юнитов, там есть нюансы, например:
германский снайпер стоит 10 в неделю, а германский мушкетер 24 в неделю  :o
подобное и с польскими стрелками, польский аркибузер стоит 10 в неделю, хотя польский мушкетер 24 в неделю  :-\

а вообще, аркибузер чем от снайпера отличается?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Yarrow от 21 Января, 2009, 12:38
Аркебузер носит броню и паршиво стреляет, у снайпера - балахон (который с защитой ~5), зато стреляет - мама не горюй. Владение огнестрелом у них - 460!  :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 12:56
2 Yarrow
Српаведливости ради нужно заметить что снайпер выдерживает 2 выстрела из мушкета (видел как Датский снайпер выдержал два попадания от винтовки драгуна), а аркибузер выдерживает 3... И вообще в этом моде броня очень мало что значит, в крупных замесах всеравно такой шквал что валяться все.
Владение огнестрала у снайперов 460, а у аркибузеров 320... Плохо он стреляет изза того что аркебуза ужасно мажет, попробовал поставить аркибузеру винтовку в эдиторе и он стрелял похлеще снайпера.

2 Hunt3r
Вообще снйперы-аркибузеры должны брать 61 динар в неделю... по крайней мере у Королевства Дания именно такие расценки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 21 Января, 2009, 12:56
а толку от этой брони)) с нормальными повреждениями ГГ приходиться отсиживаться за спинами солдат (аки настоящий командующий) иначе 1 пуля (даже в тяж доспехах и ГГ лежит)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 21 Января, 2009, 13:12
попробовал поставить аркибузеру винтовку в эдиторе и он стрелял похлеще снайпера.



Измененный скрипт выложить можете?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Landsknecht от 21 Января, 2009, 13:22
 Как-то реализовать удар прикладом -вещь хорошая и нужная.
Неплохо применить смешанное оружее: аркебуза-топор, пистолет-штык. 
(http://s41.radikal.ru/i092/0901/e9/6377a00add91.jpg) (http://www.radikal.ru)(http://s46.radikal.ru/i112/0901/b5/4e64eef050c5.jpg) (http://www.radikal.ru)

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: KpeKep от 21 Января, 2009, 13:45
Топор зачетный))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ToteKopf от 21 Января, 2009, 13:46
Цитировать (выделенное)
Как-то реализовать удар прикладом -вещь хорошая и нужная.
Если автор мода включит в него функцию Shield Bash, подберу для удара прикладом подходящую анимацию.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 14:13
попробовал поставить аркибузеру винтовку в эдиторе и он стрелял похлеще снайпера.



Измененный скрипт выложить можете?
Кидаю. Только я тут переделал только датского аркибузера, ибо играю токо за данию...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 21 Января, 2009, 14:23
интересует почему нельзя рекрутов набирать???


и откуда и рейтар появились абордажные сабли????...

но мод все равно классный, большое спасибо автору и успехов в учебе и не только :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 21 Января, 2009, 14:31
Ребята не катите сильно, ибо мод у человека первый, и получился он зачетный. Почти у всех критика по мелочи, а в целом играбельно и даже очень интересно. Удар прикладом Shield Bash привел бы, ИМХО, мод почти к идеалу.

З.Ы. Для веселых критконов невидящих разницу между снайперами и акркебузерами советую просто посмотреть в магазине характеристики снайперки и аркебуза, и все встанет на свои места.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Yarrow от 21 Января, 2009, 14:33
А я советую посмотреть там же разницу между кирасой и балахоном.  :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 21 Января, 2009, 14:34

LostSoul-

Спасибо за оперативность.

По удару прикладом: если как удар щитом/+Shield Bash/-нестреляющее ружье-щит-без урона противнику -1 вариант,затем-2 вариант-нестреляющее ружье-дубина-с уроном/оглушающим.как вариант/,3 вариант-нестреляющее ружье /со штыком/-шест-колет и бьет стволом.Интересно бы знать мнение специалистов.По 3 варианту-помнится шестом/или новым ружьем со штыком/ можно сделать колющий удар.Вот только справа получится ли как-бы удар прикладом?
И последнее для игры урон.Если прикрутить маленький,то зачем  тогда все это,если этак +30-скажут нереально,так?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 14:51
2 Baltijec
Незачто.

2 ToteKopf
Не забывайте, что Shield Bash не наносит никакого урона. А смысл тогда в ударе прикладом если нет урона.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 21 Января, 2009, 14:58
Скачал мод, это что-то! На высшем уровне. Спасибо Хао и всем кто помогал в разработке. А на мелкие недочеты можно закрыть глаза. Даже у профессиональных разработчиков они есть.
Для дебюта не то что хорошо, а отлично. Ещё раз благодарю! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 21 Января, 2009, 15:03
ого, здорово))) вне очереди очереди сыграю, сразу опосля текущего)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 15:09
Маленькая просьба автору. Сделайте плиз возможность руководить своим государством, т.е. нанимать лордов, раздавать земли васалам и т.п. Заранее спасибо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: aizen от 21 Января, 2009, 15:12
хотелось бы в хардкор включить смерть ГГ и других лордов.а также к этому боевую мораль.
А то пресновато,жизнь перса не ценится :о(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ToteKopf от 21 Января, 2009, 15:16
Цитировать (выделенное)
2 ToteKopf
Не забывайте, что Shield Bash не наносит никакого урона. А смысл тогда в ударе прикладом если нет урона.
Да, он не наносит урона, но может убить. Примерно 3-4 удара и враг погибает.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TrAmP от 21 Января, 2009, 15:18
TrAmP
Это как?)
Описался.Не у одного лорда из СРИ нету его флага на карте.Но на фортах они висят.
И ещо,в время боя с дезертирами прямо посреди карты очутились 5 рысаков(лошади)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 15:29
Огромное спасибо за отзывы, все прочитал) Согласен что мод еще очень сырой, буду доробатывать как смогу. Удар щитом введу, действительно интересно получится прикладом бить или штыком) Флаги.. ну то подправлю. Да и смертность ГГ поставлю обязательно. И главное буду править страт. карту, делал наспех и в ней еще много недочетов. Планирую сделать дороги, поля, мелкие лагери и многое другое.
Пс. Наем войск в городах пока отключил (походу на-половину, забыл сам пункт убрать), так как еще не доделано. Но в будущем поправлю и добавлю обязательно.
Насчет содержания войск - простите, моя ошибка. Я честно говоря думал что содержание зависит от уровня. Но видимо прописывается где-то отдельно.
Управление своим королевством в будущем также планируется ввести.
Что еще.. Мостов нет и не будет, так как реки довольно широкие и по-просту не хватает размеров моста. Анимацию перезарядки норм сам сделать не смогу, так как по-просту это не умею.. Цвета фракций сделаю по-светлее обязательно.
Вроде бы ответил на все что вспомнил.. Если что-то забыл, то извиняюсь.

Отдельное спасибо Hunt3r, легче читать когда все в 1 посте и списком)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Yarrow от 21 Января, 2009, 15:31
А мосты можно убрать из чистого поля?  :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 15:34
Yarrow
Это недочет страт карты) Уберу обязательно в след. фиксе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 15:35
если уж мостов не будет, может тогда реки сделать по уже, оставить бродов 3-4, а все остальное материком сделать(Европа как никак, это в США островки и озерца)

как я понимаю, мой пост больше не обновлять...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 15:37
Hunt3r
Посмотрим еще, может быть что-то придумаю с реками..
Насчет поста - обновляй, буду читать оттуда, потом в шапку под спойлер закреплю как "баги" =)

Пс. Насчет спора про снайперов и аркебузеров. Снайперы - для боя на дальних дистанциях, арккебузеры - на ближних с возможным переходом на сабли.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 21 Января, 2009, 15:48
Xao
Если нужны флаги для "Лордов " то могу найти для французов -флаги полков ,для немцев герцогств и тд.И думаю что  материалы для мода лучше сбрасывать в тему в" разработке",а здесь впечатления и предложение.
 Только не надо штыков ))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 15:51
oxotnik
Ок, я не против) Давай туда флаги как найдешь)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 21 Января, 2009, 16:00
А как зделать чтоб приказать зделать залп всем одновременно чтоб выждать подходящий момент и стрельнуть))
Хао
1Да реки можна зделать и по уже(без мостов как то не то)
2А ет че правда что мушкеты стрелами стреляют)
3У мну предложения зделать часть Голландии слева вверху(мне кажется что там должны быть ее территории(пусть и небольшые))
А так суперски всё))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 16:07
А как зделать чтоб приказать зделать залп всем одновременно чтоб выждать подходящий момент и стрельнуть))
Хао
смотри в настройках управления, есть команда "прекратить огонь", и есть "стрелять по готовности"
2А ет че правда что мушкеты стрелами стреляют)
визуально арбалетными стрелами, но это капля в море и совсем не страшно(ну т.е. есть много проблем гараздо страшнее); уже писал(повторяюсь), идея с заканчиваемыми боеприпасами хорошая, но желательно сделать такие боеприпасы и армиям как ГГ, так и остальным
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 16:09
2 Vito_Corleone1
Просто на начале отдаеш приказ не стрелять, а потом, в самый интимный момент, говориш стрелять.
А вообще это все понты. В этом моды стрелки решают именно своей дальнобойностью и силой. Потому грамотно размещенные стрелки могут спокойно сдерживать любой натиск и без "залпов", и без поддержки пехоты и конници, и даже без наворотов с построениями.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 16:27
Стрелами? Странно, у меня патронами.
Насчет голландии (вообще швецию предлагали) - не получится. Это будет 7 фракция, слишком много чего править придется чтобы ее добавить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 21 Января, 2009, 16:32
Хао

Пригодилось что нибудь?

Вопрос
А в чем заключается улучшение осады замков?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 16:32
А зачем зеленым столько знаменосцев?
И можно раздать копья части ландскнехтов? Или в моде есть наемники с копьями, но я их пока не встретил?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 21 Января, 2009, 16:32
 :thumbup:
2 Vito_Corleone1
Просто на начале отдаеш приказ не стрелять, а потом, в самый интимный момент, говориш стрелять.
А вообще это все понты. В этом моды стрелки решают именно своей дальнобойностью и силой. Потому грамотно размещенные стрелки могут спокойно сдерживать любой натиск и без "залпов", и без поддержки пехоты и конници, и даже без наворотов с построениями.
ТЫ ПРАВ ТАМ ОСНОВНОМ МУШКЕТЁРАМИ ВСЁ РЕШЕТСЯ ЗАЛП 50 МУШКЕТЁРОВ НА БЛИЗ РАСТОЯНИИ ВСЁ ЖИВОЕ КРОМСАЕТ
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 16:34
NightHawkreal
Зачен наемникам? чем пикинеры не устраивают?
Насчет толп знаменосцев - это баг пока, потом знаменосцев местами с пикинерами поменяю и будет наоборот.

DRAKUS
Сейчас буду смотреть..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 16:39
Xao
Просто во первых не все ландскнехты носили двуручники, многие носили копья. А во вторых просто нравяться мне наемные вояки, но копий у них нет, а с клинками не везде можно преуспеть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 16:43
NightHawkreal
Просто в моде - копейщики это мясо, которое может только сдерживать конницу. А наемников мясом не назавешь..

DRAKUS
Осады более подведены к реализму, теперь подготовка к ним может занять несколько суток.
ККстати в первом архиве (3 файла) диалоги взял, а вот скрипты и conversation.txt не понял к чему это..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 16:47
Ну сделать наемное мясо. :) Кстати не такое уж они мясо, я видел как трое моих копейщиков протыкали ландскнехтов, предвавительно зайдя с разных сторон.

Кстити при осадах у защитников остутсвует инстинкт самосохранения, не с того не с сего выбегают на лестницу под выстрелы и сбегают на копья.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 16:49
NightHawkreal
Ну посмотрим, может и добавлю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 21 Января, 2009, 17:02
Если не влом сделай изменения на арене, пусть это буду дуэли 1 на 1 или 2 на 2, либо с пистолями либо только на шапгах.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 17:13
Zapovednik
Хотел реализовать это но... не нашел где(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 17:15
Кстати, пики сильно отбрасывают в сторону?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Usul от 21 Января, 2009, 17:19
Квест с заложницей: пришел на место - напинал нахалов - девченка присоеденилась к партии. Около ее родного города нарезал круги, говорил с ней... уходить не хотела. И у гильдмастера отменить квест невозможно.
Пробовал дважды, все то же самое.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 17:28
Usul
Квесты не трогал, это в вопросы "об игре"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 17:40
обновил свой пост

Стрелами? Странно, у меня патронами.
стреляет патронами, но визуально "болтами" или "стрелами"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 21 Января, 2009, 17:40
Стрелами? Странно, у меня патронами.
Насчет голландии (вообще швецию предлагали) - не получится. Это будет 7 фракция, слишком много чего править придется чтобы ее добавить.
Да нет я не нашел,(стрелял супер)кто то раньше писал что вроде стрелами мушкет стрелял))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 18:14
Переправа возле крепости Риндьяр не работает и там застревают караваны.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kozik от 21 Января, 2009, 18:35
Xao
штыки до начала 18 века вставлялись в дуло ружей. так что если что нибуть xочешь делать с рукопашным у стрелков то остается вариант с прикладом . Если будишь делать защиту и удар винтовкой или пистолетом может сможешь добавить несколько образцов типа топор пистолет или короткая алебарда с пищалью.Если согласен напиши я поищу фото и инфу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kapusta83 от 21 Января, 2009, 18:41
как по мне, так мод очень даже съедобный, правда есть ньюансы... один из них это денежное довольствие армии (реально очень дорого) ну и с расходом пищи может тоже подправить нужно было бы, а так 5
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 18:47
kapusta83
Это еще только первая бета, очень многое исправится..

Пытался поставить удар щитом, вроде все строки в 2 тхтшки скопировал, поставили анимационный мини-мод, а бить не хочет...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 18:49
Кстати, как насчет гренадеров в следующей версии?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 18:51
NightHawkreal
Думал уже об этом, пытался вставить, но триггер ручной пушки на метательном оружии не работает(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 18:57
Жаль при штурме бы пригодились...
Но еще больше при штурме пригодлись бы примерно такие штучки. :)
http://www.youtube.com/watch?v=vu6de51SCL0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 19:01
Версия какая?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: IIAndreiII от 21 Января, 2009, 19:02
1.010,а что?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 19:13
Жаль при штурме бы пригодились...
Но еще больше при штурме пригодлись бы примерно такие штучки. :)
[url]http://www.youtube.com/watch?v=vu6de51SCL0[/url]
ну так напиши видео из какого мода, и подскажут как сделать
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 19:15
LostSoul
которая?
(http://s52.radikal.ru/i137/0901/9c/5432047d295ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/0901/9c/5432047d295f.jpg)

NightHawkreal
оО это что-за мод?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 19:23
Я так понял это из 1866: Western Mod, от Highlander-a, автора  Age of Machinery. Мод еще не вышел и неизвестно когда выйде.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 19:26
Хотя нет в видео сказано про какой-то Peninsular War
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Nord от 21 Января, 2009, 19:34
Мод классный ,музыка порадовала,понравилось делать что то типо дуэли 1на1 с врагом кто быстрее и точнее попадет...вообщем шикарный мод ...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 19:45
Вобщем вот то что сделал сегодня (с учетом того что пришел домой позже обычного):
-Добавлены новые текстуры лица
-Немного изменена кровь
-Встроен анимационный мини-мод 0.7
-Бандиты могут объединяться
-Возможность дать лордам союзного (своего) королевства своих солдат
-Увеличено общее количество групп бандитов на карте
-Подправлена карта (убраны мосты)
Сомневаюсь что что-то еще седня добавлю, спать клонит что-то и сил нет) Но завтра сделаю намного больше)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 20:08
Хотя нет в видео сказано про какой-то Peninsular War
хм...
между прочим размер ландшафта для боя увеличен (примерно на 10у часть), артиллерия как отдельный вид юнитов  :)
про размер ландшафта уже предлагал
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 20:09
Hunt3r
А каким образом его можно увеличить?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 21 Января, 2009, 20:27
Хао так че будеш делать с мостами))или реками,а то етот переход между землями как то не вариант.просто зделай уже реки(уже)именно в том месте где мост(так легче чем все карту переделовать)и там долгий переход между Францыей(город Лао помойму(ну самый верхний во Францые) и Данией я думаю стоит убрать,а то как то тупо))
Ну мне кажется что стоит забрать много мечей из продажы))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 21 Января, 2009, 20:49
БАГ:Лаон, наверное это ЛЕОН, исправь если не трудно. ))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 20:56
Hunt3r
А каким образом его можно увеличить?
про такие нюансы не ко мне  :embarrassed:
просмотри внимательнее видео, увидишь разделения на сеточки по краям на мини-карте боя
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 21 Января, 2009, 21:18
NightHawkreal
Просто в моде - копейщики это мясо, которое может только сдерживать конницу. А наемников мясом не назавешь..

DRAKUS
Осады более подведены к реализму, теперь подготовка к ним может занять несколько суток.
ККстати в первом архиве (3 файла) диалоги взял, а вот скрипты и conversation.txt не понял к чему это..

скрипты и conversation.txt  (точнее их содержимое) можно добавить в аналогичные текстовые файлы, чтобы работали новые функции (завербовать/продать/убить пленного солдата или лорда) добавляется скрипты с rally -1 по coherence -1
из converstation.txt добавляются сторки с dlga_start:zendar_daughter_rescued1_1 по dlga_prisoner_chat:close_window.1 меняется строки dlga_prisoner_chat:prisoner_chat_2 и dlga_prisoner_chat_2:prisoner_chat_3 на имеющиеся в файлах , добавляются диалоги и при разговоре с  пленниками появляется возможность вербануть/убить/продать оставить все как есть.. причем вербовка в свой отряд не всегда успешна...
аналогично добавляется возможность вербовать крестьянок в деревне, оставлять там гарнизон и пленных, забирать их оттуда  выложи свои файлы и я внесу туда эти добавления
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 21 Января, 2009, 21:21
Автору РЕСПЕКТ за проделанную работу!!!!!  очень понравилась озвучка))
Удивился когда мне влепили хэд-шот и сняли мгновенно все жизни)
Поддерживаю идею о заканчивании боеприпасов не только у ГГ но и у NPC.

Из замеченных пока багов все те же переходы между материками (видел несколько застрявших караванов)

Могу перечислить что хотелось бы видеть в моде (если это вообще реализуемо):
- Возможность "прокачать" существующие деревни до замков, а замки до городов (сделать цепочку построек, допустим стены-замок-магазины-таверна)
- Всегда ненравилось что если захватываешь замок, а его отдают другому лорду то там сразу появляется небольшой отряд. Допустим сделать привязку что после захвата замка там будет появляться отряд 20-30 человек (ну а в городе 50) не только для NPC но и для ГГ. И Добавить наем войск в замках
- Если реализовано "Доход городов и деревень полностью зависит от их торговых связей! Так что теперь Вам придется не только грабить, но и охранять караваны." то добавить возможность выделять на охрану каравана самостоятельный отряд, чтобы не бегать самому
- Полноценную систему управления своим королевством.
Возможность осуществления переворота с целью самому занять трон (допустим при достижении определенного кол-ва известности). Сначала попробовать переманить часть лордов на свою сторону (допустим половину) и потом с ними осадить город где живет король. После оставшихся лордов склонить на свою сторону применением силы.
Возможность назначать лордов (можно из "именных" напарников) с раздачей земель.
- Ну и изменить осады (ликвидировать кучу народа на одну лестницу/башню)
       вот и все)))

Еще раз Спасибо за мод. Желаю дальнейших творческих успехов))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 21:25
Это нормально что на осадах некоторых крепостей постройка осадных башен занимает 390 часов?! Это же почти 17 дней...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 21 Января, 2009, 21:27
Vanok

Скрины любые пойдут (может что то конкретное)

И куда заливать
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 21:28
to DRAKUS, зачем столько писать ?
не проще ли фалик где-нибудь разместить и сообщить что он исправляет ?
to ___SpauN___большую часть, предложенного тобой, можно взять тут:http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=769.msg27003#msg27003 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=769.msg27003#msg27003)
Это нормально что на осадах некоторых крепостей постройка осадных башен занимает 390 часов?! Это же почти 17 дней...
представь, что тебя ранили в добавок ко всему... тогда по новой будешь строить  :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 21:42
2 Hunt3r
Добивает не это, а добивает то что ты осаждаеш эту крепость пол года, а потом приходит НПЦ и отвоевывает его за пол дня. :blink:
Не однократно видел как наш воевода осаждал такие замки и спокойно их штурмовал уже через пол дня, так что там баг полюбому.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 21 Января, 2009, 21:44
LostSoul
Это вполне нормально, когда навык конструтора непрокачен!
Я помню стоял по месяцу))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 21 Января, 2009, 21:50
Hunt3r
  Но там нет огнестрела  :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 21:57
Hunt3r
А каким образом его можно увеличить?
про такие нюансы не ко мне  :embarrassed:
просмотри внимательнее видео, увидишь разделения на сеточки по краям на мини-карте боя
Вроде в Age of Machinery также
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 22:18
LostSoul
Прокочай навык инженерии, сразу почувствуешь разницу) Теперь этот навык перестал быть бесполезным..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 21 Января, 2009, 22:26
Hunt3r
  Но там нет огнестрела  :)
я про реализацию идей писал, в смысле откуда можно взять
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сергиус от 21 Января, 2009, 22:45
Кровь так хлещет, что висит в воздухе в виде облаков.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 23:21
aizen
Пока нет) Буду фиксы (или уже патчи) выкладывать где-то раз в 3-4 дня, а то слишком много их получится)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 21 Января, 2009, 23:25
Xao
Ссылки на флаги скинул в "разработку"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 23:29
2 iN4eT
Что-то я не припоминаю осад замков, в которых лесници строились около месяца. Максимум неделя (1 скил инжинера, в Prophesy of Pendor)...
2 Xao
LostSoul
Прокочай навык инженерии, сразу почувствуешь разницу) Теперь этот навык перестал быть бесполезным..
Насколько я понял ты увеличил зависимость некоторых возможностей от уровня инжинера? Если да, то как?!  :blink: Ибо я в курсе лишь как изменять скорость постройки здания в деревнях, а о изменении времени постройки башен не в крусе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2009, 23:34
Оценил копейщиков при защите замка, очень полезны и не только тем что сильно бьют, но и потому, что удары отбрасывают врагов, скидывая некоторых с лестницы,  а стрелки и рубаки довершают дело.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 23:36
LostSoul
Скорость постройки осадных приспособлений также зависит от навыка инженерии (если я не ошибаюсь). все что я сделал, это умножил вычисляемое время с помощью этого навыка на 6. Тоесть скажем если раньше при навыке инженерии 5 башня строилась часа 4, то теперь при таком же навыке она будет строится сутки. Но все это не 100%, я мог где-то и ошибиться, так что проверяйте..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 21 Января, 2009, 23:46
2 Xao
Спс шо обьяснил. Ща попробую в некоторых других модах сделать нечто подобное.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 21 Января, 2009, 23:51
Кстати очень советую всем поиграть в быстрые битвы, мне они очень нравятся)
Не забываем следить за 1 сообщением темы, все патчи\обновления\объявления будут именно там!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 00:01
Заинтиресовала такая вещь:
  • Доход городов и деревень полностью зависит от их торговых связей! Так что теперь Вам придется не только грабить, но и охранять караваны.
Дело в том что у меня сейчас в подченении один город (Вьенн). Когда прочитал такой топик, то конечно, решил заняться накоплением собственных сбережений путем защиты караванов и крестьян. Вообщем сколотил зондер команду из дешовых колонистов и т.п. хлама и начал оборонять караваны, целеустремленно зачищал округу от сильных банд групировок. Но потом началась война и я почти все время пробыл в походах почти не возвращаясь в свой город. Когда же наконец вернулся выяснилось что разница в доходах в период защиты караванов и в период войны состовляла не более 500 монет. А доход от деревень в период войны даже увеличился. :blink:
Вообщем не понял, либо это я так караваны охранял, либо ты слишком мало зарезал do_merchant_town_trade -1...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 00:03
LostSoulИзвиняюсь, поставлю раза в 4 больше в след. патче) Я сам не знал конкретных сумм..
Кстати неплохо бы было если б ты выложил средний доход сейчас от деревень, замков и городов, а то я переборщить боюсь с общей суммой.. Буду очень благодарен.
Пс. Я спать)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 22 Января, 2009, 00:31
Во-первых, большое спасибо за перспективный и хороший мод.

Это... Тут люди в основном мелочи замечают, но по самому главному (:D :D :D) недостатку что-то сообщений не было... Название! Дело в том, что The 17th Age - "ну такого нет!" (с) "Age" - это больше "эпоха", "время" или что-то в этом роде. Например, "age of musket" - "время мушкетов" (ну, строго говоря "время мушкета", но оно как-то не звучит...), ну, age of empires наконец... Если с числительным - то только "century". Т.е. либо "17th century" (кстати, я бы писал без артикля), либо что-то с "эпохой"...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: aizen от 22 Января, 2009, 00:43
Проблемка..
выйграл не одну битву...
и когда наступал момент побирания трофеев...
к примеру с 140 человек,выпадало две упаковки патрон...и все...
грабеж прокачан не сильно..но это как то слишком мало.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 00:57
2 aizen
Я подобные вещи замечал. Там навык грабеж не поможет, у самого ща рольф с 8 грабежом и все равно попадаються такие приколы. Единственное закономерное что я заметил, что если хочеш заработать на сражениях, то нападать на лордов и развед патрули не стоит (единственное исключение, это фракционные отряды контрабандисты). Лучше всего это собрать зондер команду из 15 мушкетчиков и пойти в предместя Штаргарда, там на тебя будут лететь сотни тупых конных разбойников и пиратов от которых с хорошо качаным лутом можно вытянуть почти что угодно, а главное в больших количествах. Караваны, как обычно грабить не стоит, а изымать ренту за проездные.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: aizen от 22 Января, 2009, 01:50
Да дело в том,что и есть самое интересное,
Большая битва и МНООООГО трофеев.
этож мотивация какая.
Думаю это хорошо было бы изменить в грядущих исправлениях..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: 42345 от 22 Января, 2009, 06:28
почасти не стыковок, конкретно не помню но не далеко от Познани в озере сидит куча бандюков, не шевелятся, по части своих отрядов: чуваки сами себя гасят, места для войск при штурме не хватает перед городами и фортами, получается что к моменту прорыва, народ сам себя по ранил, а когото и завалил+ карта как то не очень, то что она большая это конечно  + но неадыкватно рваная это - звучка только в первые минуты радует, дальше просто начинает нервировать, а в целом задел не плохой, интересно чем все закончится извени но я не нашол ни чего общего с написаной к моду рецензией :cry: 8-)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 07:34
было бы неплохо пересмотреть суммы денег за победу над врагами, а то выигрываешь в битве 100х100, а тебе за это 300 динар всего, но если же тебя выигрывают, отнимают по 20-30% от всего состояния!

42345, это еще малая версия, ну 0.4-0.45 наверное... все самое вкусное еще впереди будет!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: 42345 от 22 Января, 2009, 07:58
в захваченых городах невозможно нанять рекрутов, выдает ошибку, написать ее не могу так как быстро исчезает и отскринить тож не могу цвет сливается с фоном :embarrassed:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 22 Января, 2009, 10:15
Вот карта по-моему отстойнейшая! Хотя то что много деревень это +, но остальное ужас. Интересно можно ли перебросить нейтивскую карту в 17 age? С пятью фракциями, 6 стран ето слишком)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Mr.Ass от 22 Января, 2009, 10:17
Мод очень неплох но сыроват еще) все впереди думаю еще,первое что бросилось в глаза это нереально яркие шляпы)) другой шмот выглядит  бледнее...Насчет карты не стоило  ее вообще трогать в нейтивовской изменить немного и все...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 22 Января, 2009, 10:32
Хао, спасибо! Хоть и с небольшими недочетами, но хороший мод получился!
А когда будет следующая заплатка?

Добавлено: 22-01-2009, 12:33:57
Мне быстрые бои тоже нравятся :) В них иногда невозможно угадать, кто победит. Прям как рулетка :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 22 Января, 2009, 10:45
Основные замечания по моду:
1. Карта - мдаа... если мы претендуем на более-менее исторический мод, то карту необходимо переделывать заново. Расположение городов - это просто ппц. Я сам из Польши, поэтому первое что, посмотрел расположение городов этой фракции. Где Варшава? Где Краков? Торунь походу находится где-то в Сербии :)
2. Не понял, почему после выиграной битвы пишется синим шрифтом, типа, ваши дружбаны поснимали с трупов шмотки... только почему я к нему не имею доступа???
3. Переправы через непонятные реки - это .... мдааа...
4. По штыкам (выше обсуждалось) - штыки появились в конце 17 века у французов и итальянцев, причем штык вставлялся в дуло ружжа - т.е. либо стреляешь, либо штык-молодец. Интересно, можно ли такой процесс реализовать следующим образом? :
штык как отдельное оружие в экипировке, если выбираешь его, анимационно происходит насадка штыка на ствол, причем стрелять нельзя?
5. Вопрос: влияет ли на стрельбу из огнестрела скилл "power draw"?
6. Опять об историчности мода: если мы на нее претендуем, необходимо изменить для начала Данию на Швецию. Потом, пересмотреть кто с кем с самого начала ведет войну. Как было в реале - читать википедию.
7. Вопрос: после установки новых патчей, будут ли работать старые сейвы? Если нет, то какой смысл каждые пару дней выкладывать новый патч? Игра быстро надоест.
---------------------
Вот основные замечания. Остальное - мелочи. Мод - офигенный, но доработки требует капитальной. Удачи.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Smooth_25 от 22 Января, 2009, 10:48
Большое спасибо за мод! Очень понравился! Я согласен с вышесказанными репликами о том что маленький лут после битвы. У меня например доходило до абсурдного - после 4 дней насыщенными боями, даже ни разу, не появилось окно лутинга! Хотя после каждой битвы,  меня информируют, что так и так мой отряд собрал кучу трофеев. В начале игры, где то до 10лвл у меня окно лута после битвы появлялось всегда после этой надписи в логе происшествий.
Дальше хочу высказать свое мнение тех постов комментаторов касающихся отсутствия мостов на карте, идея заменить их была вполне успешной - брод. но ИМХО их много и их надо разбавить опять же мостами. Так же слишком много рек я понимаю что по карте оно может так и есть. и что хотелось приблизить максимально к оригиналу(если делали по исторической карте). Для примера возьму остров где расплоложены польские города  Сераде и Калиш он "оторван" от польской территории   островом Священной римской империей.
На счет музыки - она великолепна! атмосферна! но увы просто неадекватно звучит "Смотри куда бьешь придурок!"Очень и Очень пугает, так ужасно слышать это от короля с которым дерешся на турнире при чем  бесчисленное количество раз.
Я извиняюсь если это уже было но я надеюсь что многоуважаемый авторы воплотившие идею создать мод 17 века в реальность уберут эту озвучку следующим патчем.
Встречаются некоторые дубляжи предметов  например один можно использовать верхом другой нет. и Ошибке в переводе хотя откуда они непонятно мод то русский, если только брали за основу другой иностранный, но они особенно не влияют на игровой процесс так что это не так уж и важно.
Вот еще когда только начал играть столкнулся еще с проблемой мне показалось что разбойники слишком сильные
 играю на среднем ИИ и 1/2 урона ГГ к этому уровню сложности привык и уже давно играю. Если конечно сразу же не набирать огромную армию и идти качаться на дезертирах и тому подобных. Но по старой привычке ребаланса и натива качаться в 1 до 20лвл(играю конным лучником) я бы на месте автора ИМХО сделал бы разбойников просто мясом без мушкетов или сильно увеличил разброс между шансами спавна разбойника с мушкета. Таким образом только вылупившийся герой может немного раскачать навык зажигательное до приемлемого.
Кроме всего прочего после прочитанной рецензии мне стало понятно что есть возможность  добиться того что бы отряд стрелял синхронно залпом для это требуется построение  отряда в фалангу и нажать Ф5 что бы прекратить огонь. Всё бы ничего но после произведенного залпа если снова нажать ф5 то весь отряд достает оружие ближнего боя не перезарядившись. и если им снова приказать то они сначала его зарядят начнут стрелять опять же немного неудобно. Хочется приблизиться к той тактике которую использовали в 17-м веке если я что то НЕПРАВИЛЬНО делаю пожалуйста распишите как. буду очень благодарен.
Хе хе как то в беспорядок пишу о своих впечатлениях пожеланиях замечаниях и брагодарностях по моду но двинусь дальше.
Бегал я себе по карте   возле города Сен-галль и увидел отряд охотников за головами которые занимались разбойниками. я к ним подключился помог  и после битвы я увил вот такое изображение извиняюсь что без скриншота. Следопыт: Спасибо тебе за помощь что то не помню что потом довольно длинный список лордов принадлежащей фракции. бла бла бла пока. После всего вышесказанного "патруль" который я увидел в битве как "охотники за головами" удалились. поэтому возникает 2 вопроса перечисление списка Лорда после помощи следопытам обязательно?( ИМХо они  там без надобности ) и глюк ли то что следопыты(оО) вступившие в битвы именуются как охотниками за головами. пока что встречался этим 1 раз. так что я это неконстантирую но возмонжо что эта информация пригодится.
P/S Мод понравился. по возможности  немного пополню ваш Вебкошель. Успехов вам дорогие авторы в работе над модом и его шлифовкой.


Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gargul от 22 Января, 2009, 10:48
Veles
4- имхо такое нереально.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 22 Января, 2009, 11:02
2_Gargul
Ну тогда штыки вводить нельзя - эпоха не та.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 22 Января, 2009, 11:21
Хоть навык стрельбы у меня 200, но Объясните почему из ружья почти нереально попасть? Ведь ружьё то считатся типа круче чем арбалет или лук но в игре оно бесполезно. Разве тока толпой кавото мочить))) -  это даа...)))

Хотя с другой стороны если увеличить точность с стрельбы из огнестрела то выжить на поле боя будет почти новозможно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: IIAndreiII от 22 Января, 2009, 11:40
при наёме рекрутов в городе пишет красным странную ошибку(на скрине видно)нажимал много раз и в разных городах.что делать? :-\
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 11:56
скрин вообще-то не открывается
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Smooth_25 от 22 Января, 2009, 11:58
при наёме рекрутов в городе пишет красным странную ошибку(на скрине видно)нажимал много раз и в разных городах.что делать? :-\
+1 тоже сталкивался но пока что проверял только в польских городах.
 А вот еще  нормально  ли что лошадь лучшая по параметрам  стоит дешевле?(скрин ниже)

хм что то странное с форумом, пишет что вложение не найдено.
(http://i069.radikal.ru/0901/c4/20c25774ba7ct.jpg) (http://radikal.ru/F/i069.radikal.ru/0901/c4/20c25774ba7c.jpg.html)

а это скрин с ошибкой найма
(http://s43.radikal.ru/i100/0901/78/153fd51d3ecat.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i100/0901/78/153fd51d3eca.jpg.html)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 12:11
2 E }|{ A H
Купи снайперскую винтовку и будет тебе щастье.
2 IIAndreiII
Набирать рекрутов по старинке, в поселках. =)
2 hostel101
А улучшеная снайпа с уроном 250 и точностью 100 стоит на порядок дешевле пистолета с уроном 60 и точностью 45... Такое регулярно попадаеться везде... Даже в других модах, и даже в нейтиве =) Так что будем щитать, что продавец просто не полностью раскрыл таланты твоей лошади =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 22 Января, 2009, 12:14
С удовольствием могу отметить, что этот мод один из немногих модов которые мне действительно понравились. Автору сногсшибательное спасибо за сногсшибательный мод.
Хоть навык стрельбы у меня 200, но Объясните почему из ружья почти нереально попасть? Ведь ружьё то считатся типа круче чем арбалет или лук но в игре оно бесполезно. Разве тока толпой кавото мочить))) -  это даа...)))
Хотя с другой стороны если увеличить точность с стрельбы из огнестрела то выжить на поле боя будет почти новозможно.

По-моему мушкеты показаны довольно реалистично, неточные и медленные, стрелять в одиночные, далекие цели почти бесполезно, можно лишь толпой стрелять в толпу, только так можно добиться результата. К сведению могу сказать лишь то, что всего 20-30% убитых в сражениях того переода погибли от пуль, остальные были зарублены "по-старинке" мечами, саблями, ножами и топорами... Так, что наш выбор старая добрая сабля )
Заметил одну странность, мой герой со всей своей сворой на глобальной карте бодрым молодчиком скачет по вертикальным стенам обрывов, приключилось сие недорузумение со мной где-то на территории Франции...
И небольшая просьба автору, не мог бы ты описать фракции, если точнее, то их сильные и слабые стороны, пока, что за мой недолгий игровой переод заметил лишь то, что поляки любители ходить в "штыковую", а мушкетеров у них кот наплакал...
И на последок хочу еще раз поблагодарить за этот великолепный мод )  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Smooth_25 от 22 Января, 2009, 12:15
Заметил некоторые несостыковки климата оригинальных городов Натив  портированных в этот мод например города вегиров все "снежные" то есть рпи действие осмотреть город мы видим что на улицах лежит снег. а на новой карте 17-го века снега нет вообще. понимаю что не суть важно но если хочется довести мод до совершенства то это можно учесть)

Столкнулся с проблемой застревания караванов в бродах. обнаружил случайно остановившись рядом что бы переждать ночь на скрине 5 застрявших караванов место возле замка "Красичин"
(http://s49.radikal.ru/i124/0901/2e/062f43159adet.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0901/2e/062f43159ade.jpg.html)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: IIAndreiII от 22 Января, 2009, 12:16
жаль...а в городах должны быть крутые челы,как в основы от этого мода(у меня 140 стрелков фатерлэнда и 50 канониров) :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 12:18
А вот еще  нормально  ли что лошадь лучшая по параметрам  стоит дешевле?(скрин ниже)
лошадь не лучше, у них параметры езды верхом разные...

а вообще, всем совую Германских стелков качать, у них снайперы по 10 в неделю стоят, зато 1 снайпер убивает 5-6 вражин за бой; попадают метко за полкарты и дальше
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 13:46
Спасибо за новые ошибки, щас буду править. Очень много повторяющихся вопросов заметил про мосты на карте, саму карту, наем солдат в городе и тд. На все это я уже отвечал, покопайтесь в теме..  Скажу только что в будущем все это поправится.
Пс. Версия 0.7 не значит что осталось доделывать совсем немного, это значит что в моде уже есть 70% основы, а остальные 30% буду добавлять патчами, и они будут немаловажными.
Пс. Насчет новой игры с новыми патчами - половина изменений будет работать на старых сэйвах, но половина - нет. Так что тут решать вам. Но я сразу предупредил что это еще только первая бета-версия, а полноценная играбельная будет дальше..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 22 Января, 2009, 13:51
Ждем патчей, пох даже если сэйвы полетят )))))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 22 Января, 2009, 14:10
Спасибо за новые ошибки, щас буду править. Очень много повторяющихся вопросов заметил про мосты на карте, саму карту, наем солдат в городе и тд. На все это я уже отвечал, покопайтесь в теме..  Скажу только что в будущем все это поправится.
Я прочитал всю тему, но вот ответа на вопрос будешь ли Ты менять карту, положение городов, названия фракций, не нашел.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 14:22
Veles
Про карту писал много раз что буду изменять и дополнять эту. Название фракций менять не собираюсь, чем эти не устроили?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 22 Января, 2009, 14:32
Veles
Про карту писал много раз что буду изменять и дополнять эту. Название фракций менять не собираюсь, чем эти не устроили?
Дык Швеции нет!!! Где 30-летняя война без Швеции??? Это как вторая мировая без Англии.
Еще есть такая идейка:
основная борьба велась между империей Габсбургов и протестантскими электоратами. Вот чтобы это как-то отобразить, может стоит сделать оч.сильные группировки (бандитов???), которым поставить агрессию только против Империи и Польши. Можно такое?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 22 Января, 2009, 14:44
Особенной похвалы достойна музыка. Безудержное рубилово под звуки бодрой флейты стоят много. Активно пробовать мод стал после просмотра фильма "Капитан Алатристе", так что мои впечатления можно помножить на двое)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 22 Января, 2009, 14:47
К слову еще одно замечание:
Польша вообще официально не учавствовала в этом конфликте. Начало 17-го века у них было много дел по сведению счетов со Швецией и Россией, в середине века - с Сечью, в конце - в основном с Турцией.
Международная политика РП того времени предполагала развитие и оборону восточных границ и невмешательство в дела западные.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 14:51
Еще раз повторюсь, этот мод не столько по тридцатилетке, сколько по тому времени и той карте. То есть исторические фракции, которые могу воевать так, как им заблагорассудится..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 22 Января, 2009, 15:00
Понятно... Только вот Швеция все равно была для того времени более важной, чем Дания.
И пожалуйста, пересмотри еще раз размещение городов. Меня особенно добил Торунь, находящийся на самом юге Польши (в действительности - возле Гданьска).
Если, что, по польским городам могу Тебя проконсультировать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 15:08
тоXao, обновил свой пост(добавил идеек про "патроны" и баг с ними же нашел) и ответил в "разработке", подумай на счет карты как следует  ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 22 Января, 2009, 15:09
иногда во время боев (особенно при нажатии "backspace" много строчек типа "script not founded"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 15:10
Мод очень понравился огромный респект создателям :thumbup:
вопрос можно ли в моде создать свою фракцию
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 15:20
иногда во время боев (особенно при нажатии "backspace" много строчек типа "script not founded"
когда у меня во время боя подобные ошибки вылазят, стрелки начинают беспорядочно смещаться в сторону или к центру метки...
вопрос можно ли в моде создать свою фракцию
на первой странице об этом написано?
правильно, пока что нельзя... девелоперу такая идея по душе, возможно и будет в дальнейшем   :embarrassed:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TrAmP от 22 Января, 2009, 15:26
Переправа возле Дижона не работает.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: IIAndreiII от 22 Января, 2009, 15:55
Спасибо за новые ошибки, щас буду править. Очень много повторяющихся вопросов заметил про мосты на карте, саму карту, наем солдат в городе и тд. На все это я уже отвечал, покопайтесь в теме..
так что с наёмом в городе? =/я нашёл тока совет нанимать в деревне,а в ней нельзя канониров сделать :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: MrCookie от 22 Января, 2009, 16:00
Ужас как сложно, я могу выиграть имея токо пол армии стрелков и при этом самому не высовываться:( и все время потери большие (не обязательно мертвыми) Да и разнообразия нету фигово:( ну а для первого мода конечно 5
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 16:06
IIAndreiII
В городе пока никого нанимать нельзя! В следущем патче уберу этот пункт, но в дальнейшем он снова будет и рабочий. Сейчас занимаюсь переделкой карты, уже исправил все броды, выпрямил их, убрал возможность бегать по отвесным обрывам на карте. Сейчас буду эксперементировать с добавлением полей, дорог, лагерей. Карту из южного реализма добавлять не буду, эта при хорошей доделке будет очень неплохая.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 22 Января, 2009, 16:13
у меня и мои воины и бандюки во время боя держатся толпой. Так и должно быть или не
Еще когда кончаются патроны пишется "Арбалетных болтов больше нет..." :)
Замечен глюк: когда замахиваешься сбоку мечом, то иногда удар идет так, как будто замах шел сверху
p.s. сошелся тут 20 на 20.... рядом с толпой стреляющих так тормозит... (хотя комп мощный)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 16:19
___SpauN___
По поводу патронов баг с русификом, спасибо, исправлю.
Насчет битв - используй построения (Сначала жми 1 2 3 4 или 5 для выбора войск и дальше выбирай построение J K P)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 16:21
to XAO, цены на пленников точно разные?
продавал "датский снайпер", "морской пират", "морской пират какого-то моря", "разбойник"... за каждого по 50 дали

и еще, про патроны читал?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 16:23
Xao
пожалуйста напищы про JPK на первой странице чтоб всем было ясно и что делают ети буквы))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 22 Января, 2009, 16:46
___SpauN___
По поводу патронов баг с русификом, спасибо, исправлю.
Насчет битв - используй построения (Сначала жми 1 2 3 4 или 5 для выбора войск и дальше выбирай построение J K P)

Насчет J,P,K не понял. Жми, не жми - эффекта ноль
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Smooth_25 от 22 Января, 2009, 16:49
___SpauN___
По поводу патронов баг с русификом, спасибо, исправлю.
Насчет битв - используй построения

время от времени выскакивают ошибки
(http://s47.radikal.ru/i115/0901/d4/653d2563e215t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i115/0901/d4/653d2563e215.jpg.html)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 17:25
2 Xao
Ради прикола попробуй загнать всех своих солдат на стену замка и прикажи построиться в двойную фалангу. В последствии вся твоя братия либо начинает бросаться со стен вниз (что чревато для некоторых потерей сознания или потерей кучи хп) либо просто преграждает обстрел пехоте. При постройке клином процент "самоубийц" возрастает =)
Но в принципе построения работают и выполняют свои функции (хоть ними и не пользуюсь). А нащет построений при защите замка просто -- предупреждаю, не стоит устраивать груповых самоубийств =)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 17:37
xao, патроны читал?
с пленниками как ?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 17:42
2 PiN4eT
Если ты такой умный, то повоюй против османской элитной конници) Они все с щитами + с огнестрелом + с очень не слабыми мечами. В последствии штурмовщина нереальная, штук 30-40 такой конници периодически сносит 100 солдат (в том числе и пикинеров и знаменоносцев). Вообщем щиты дело страшное... А самое обидное что они сводят на нет силу мушкетеров и делают их обычным мясом.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2009, 17:45
Кстати о щитах, а вернее о флагах. Понравился момент, во время штурма слушу треск и со стены красиво падает флаг, а следом летит знаменосец.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 22 Января, 2009, 17:50
LostSoul
Ну есле тебе так сложно играть то поствь себе 15% и выноси всех,или сам играй за османов!!
А щиты днло нужное,ну впринципе есле их уберут то невелика потеря.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 17:53
Хао я заметил что в патрулях(ну те от государств)у людей есть щиты у всех))
Во вторых у мну 48 стрелков и я приказываю J K P но они просто бегают влево и право и становятся строем(смысла чет я не вижу просто та же самая(Держать позицыю и растянутся)(или у мну чет не так))
И еще у мну предложение-чтоб противник бежал не с фланга(ну кроме конницы)(а то уже его отстреливать просто нереально (начинается перегруппировка воинов и нормально стрелять уже нереально)ну тоесть те что слева отходят назад а те что справа отходят вперед(ну чтоб была линия))
Норм когда стрелки бегут тупо вперед тогда хорошо их пострелять))а пехота обходит)
Ну не знаю Вашы идеи насчет перегрупировок и команд
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 17:57
2 PiN4eT
За османов не играю... Ибо я ща сам себе захватил город и крепость и сижу потихоньку в ней... А вообще есть и более читерская тема чем османская элита -- сетры меча, это те-же османы, но в хеви броне. У мну их 50 штук город защищает... В последствии какие армии и маршалы бы его не осаждали всеравно не пробиваються внутрь)))
А щиты какраз придают игре нужного шарма. "Любая пуля может стать последней"... Когда несколько снайперов поливают твои силы на открытой местности, понимаеш что этот лозунг очень даже правельный. А если навыдавать всем щитов? Вся атмосфера коту под хвост.

Добавлено: 22 Января, 2009, 18:14:51
Кстати, я тут читал что-то нащет того чтобы добавить полякам крылатых гусар. немного покопался на англиском форуме и нашел темку в которой разробатывали мод по мотивам фильма "огнем и мечом" (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,43557.0.html). Так и не разобрался готовый ли это мод или нет, но в скринах увидел очень красочного крылатого гусара (http://img139.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=18fn0.jpg). В принципе посмотрите, может получиться что-то просто передрать, чтобы получить нечто подобное.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 18:17
LostSoul
Щиты будут ТОЛЬКО у рундаширов, и то очень маленькие. Все лишние уберу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 18:23
Кстати, я тут читал что-то нащет того чтобы добавить полякам крылатых гусар. немного покопался на англиском форуме и нашел темку в которой разробатывали мод по мотивам фильма "огнем и мечом" ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,43557.0.html[/url]). Так и не разобрался готовый ли это мод или нет, но в скринах увидел очень красочного крылатого гусара ([url]http://img139[/url].ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=18fn0.jpg). В принципе посмотрите, может получиться что-то просто передрать, чтобы получить нечто подобное.
выглядит 0чень красиво, правда там еще небо, ландшафт и кони переделаны...
но сами персонажи все-равно выглядят красиво  ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gurich от 22 Января, 2009, 18:26
войска однотипные разнообразие не помешало бы
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 22 Января, 2009, 18:35
На одном из речных бродов обнаружилось страшное искривление ландшафта приводящее к глюкам. Обработай и перепроверь все броды на всякий случай, а то это конкретно больное место нестандартных карт.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 22 Января, 2009, 18:40
ДАЁШЬ уникальных юнитов !!!))))))))))))))

Я знаю что, то что я щас скжу будет очень глупо звучать, но может когда ты (Хао), будешь делать уникальных юнитов сделаешь парочку эдаких носталжи с топорами, луками и арбалетами. Ну типо как во всех странах были гвардейцы под закос старого времени. Пусть их будет мало, они будут дороги, но зато это неплохо разннобразит мод пйзаж весёлых арбалетчиков громящих кирасиров.)))

З.Ы. Млин, Хао, сделай наконец лучников, как альтернативу янычарам у османов ))))))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 22 Января, 2009, 18:58
Уникалы с двурушниками луками и щитами ,могли бы быть шотландцы.

Хао заглядывай в раздел разработки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 19:32
Грегорас Отступник говрит шо он Лорд Кастор законный король Родоков
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 22 Января, 2009, 19:34
2 Xao
Плиз, посмотри темку нащет крылатых гусар и напиши возможность введения подобного.
Нащет щитов полностью согласен.
Кстати, просьба добавить в магазины флаги. А то эдитором пользоваться не хочу, а в бою их не разу выбить не смог.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 19:47
LostSoul
Насчет гусаров я еще подумаю, флаги добавлю. Но. Так как меня запрягли перерисовывать карту, не ждите патч раньше понедельника)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 22 Января, 2009, 20:07
Так как меня запрягли перерисовывать карту, не ждите патч раньше понедельника)

Подождем конечно :). исправляй
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 22 Января, 2009, 20:13
Хао, мод замечательный, но я заметил, что война проходит как-то вяло... :cry: На каждую фракцию всего 8 армий, максимум видел 10... маловато будет, и это при том, что во фракции присутствует достаточно лордов... Причем половина из этих 8-10 армий ютятся в городах и фортах :(, к таму же хотелось бы, увидеть армии не по 50-100 воинов в армии. А короли со своими 300-ми армиями как-то редко ходят в походы. :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 20:29
вобщем встречаю претендентов на трон все диалоги из натива остались и очень умиляют светящиеся шляпы такое ощущение что они пластмассовые с подсветкой)и добавте флагов и гербов
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 21:03
Хао если переделываеш карту то зделай реки меньше(а там где будут мосты(поставь мосты плиз)можеш сузить реки))И переход между Лаоном и данией пожалуйста убери))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 21:06
Хао скорее всего все шо я говорю ты давно уже знаешь)я просто тока седня начал играть и это то что как то бросаецо в глаза)еще удивили огромные переходы по морю между островами и главно следы на воде)))))прямо исусы одни в отряде))))))))))может добавить флот в игру хотябы немного хотябы для переправ)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 21:45
Вобщем вот пока:
Оригинал

То, что получилось (только очертания, без сглаживания)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 22:00
Хао слушай а можеш сделать так что когда народ стреляет чтоб они не перемещались влево(а то тупо стрельнули и все тупо бегут влево))чтоб стояли на месте))
а когда говориш стоять на месте они становятся вразброс и бегают то вперед то назад
Хао а карта неплохая)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 22:01
не хотел писать(все-равно игнорируешь), но не удержался(вдруг не заметишь...)
(http://s48.radikal.ru/i120/0901/6d/53932a518222t.jpg) (http://s48.radikal.ru/i120/0901/6d/53932a518222.jpg)

пост об ошибках и идеях больше редактировать не буду
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 22:02
Да к стати на етой карте что ты дал реально зделать Голландию,Швецыю,Бельгию,Люкскмбург
Но лучше всего Голандию)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:06
Hunt3r
Шлем?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 22 Января, 2009, 22:09
Hunt3r
Шлем?
нет...
датский ветеран кирасир -- пеший
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:11
Hunt3r
Упс, спасибо) Да и шлем ему надо сменить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BORITOR от 22 Января, 2009, 22:13
привет други! хотел поиграть,но  мод ставится как-то криво, пробовал раза 3 - бестолку, после якобы успешной инсталяции - мертво встает на загрузочной картике. кто может помочь?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:15
BORITOR
Фикс ставил?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BORITOR от 22 Января, 2009, 22:26
при попытке инстацяции, в самом начале, длинно ругается по английски - про Registry or Steam game data. а фикс прям сейчас попробую и напишу
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:30
BORITOR
Это ругается что у тебя миба в реестре нет и ты должен сам вводить путь установки) всущности ни на что не влияет. Ставь фикс.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BORITOR от 22 Января, 2009, 22:32
фикс, оказывается поставил еще в прошлый раз. я хоть и неграмотный, но дисциплинированный и исполнительный пользователь. путь я ввожу и так сам, у меня два М?В - 960 и 011
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:38
Даже не знаю чем еще помочь.. больше никто с этим не сталкивался. могу посоветовать разве что миб переустановить..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BORITOR от 22 Января, 2009, 22:39
попробовал еще раз - отрубается на загрузке текстур, потом через ctrl+alt+delete УЗНАЮ что произошел RGL ERROR. А ведь игра должна быть такая классная!!! Три раза перегружал - ТРИ новые заставки с разными качественными картинками! помогите!
проблема в том, что я ставил почти все моды какие есть и не установился только этот и еще один левый давно. Обидно
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:45
BORITOR
RGL ERROR означает что не хватает какой-либо текстуры\модели. Почти 100% гарантирую что у тебя фикс не устаноовился. Советую поставить еще раз, если не поможет - пиши чего не хватает (в ошибке указано), скину.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 22:49
Карта достоверная +1 :)а что насчет светящихся шляп и хождения по воде может корабли ввести я неговорю прямо щас может потом обьеденить так сказать пираты карибского моря от алекса и моргана с МБ
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BORITOR от 22 Января, 2009, 22:49
может я не  правильно ставлю фикс? я распаковываю в папке модули в подапапке 17 век из архивных папок файлы в соответствующие папки с заменой (т.к. уже устанавливал фикс вчера) где мой косяк?

Добавлено: 22 Января, 2009, 22:50:57
для Тамплара - этот мод Лордс оф Рилмс
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 22:50
побегал по суше в порту сел на корабель и в балтику пиратствовать ))))))))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 22:53
Карта достоверная +1 :)а что насчет светящихся шляп и хождения по воде может корабли ввести я неговорю прямо щас может потом обьеденить так сказать пираты карибского моря от алекса и моргана с МБ

Светящиеся шляпы уже исправлены. На новой карте будут мосты
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 22 Января, 2009, 22:54
Мост на горе над Берном))

карта - класс
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 22:59
может я не  правильно ставлю фикс? я распаковываю в папке модули в подапапке 17 век из архивных папок файлы в соответствующие папки с заменой (т.к. уже устанавливал фикс вчера) где мой косяк?

Добавлено: 22 Января, 2009, 22:50:57
Чувак ты перекачиваеш только такие папки(Textures,Resource) в Модуль(я тож с таким стоолкнулся когда поставил ту папку когда распаковал архив))
Не забудь старые удалить))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 23:03
Vito_Corleone1
оО старые папки не удалять ни в коем случае! Фикс их только дополняет, ну и заменяет частично.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 23:03
Мост на горе над Берном))
Нет между селом Амашк и Дири Аббан)))там тож есть мост :D :thumbup:

Добавлено: 22 Января, 2009, 23:05:58
Да :blink:а я удалил(да пофиг всё равно буду другую версию качать))
А еще я нашел Бригадиры Швейцарии со щитами))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 23:08
Кстати если надо могу неоффициальный фикс завтра кинуть на старую карту, подправит мосты, броды, отвесные обрывы. Но придетсся новую игру начинать. Ну и + шляпы затемненные и текстуры лица новые могу тудаже сунуть) Больше пока ичего кидать не буду, остальные изменения пойдут с новой картой.
Пс. Все ушел делать французский)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 22 Января, 2009, 23:12
Кстати если надо могу неоффициальный фикс завтра кинуть на старую карту, подправит мосты, броды, отвесные обрывы. Но придетсся новую игру начинать. Ну и + шляпы затемненные и текстуры лица новые могу тудаже сунуть) Больше пока ичего кидать не буду, остальные изменения пойдут с новой картой.
Пс. Все ушел делать французский)
Приятель,лучше уже кинь все и сразу,а то каждый день начинать новую игру(в етот мод уже никто не будет играть) :(
Мой совет кинь уже тогда когда всё зделаеш(чтоб поддержать интерес игрока)
Как ты не кидал те 2 дня игру(мы все аж извелись)))) :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 23:14
кидай конечно я лично тока за+1
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BORITOR от 22 Января, 2009, 23:15
для Vito_Corleone1
у меня хрень вообще непонятная, хуже что не получается перекачать текущую версию МиБ сегодня весь день файлы повреждены, а на старую этот мод не ложится. А жаль
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 22 Января, 2009, 23:17
Ок. Просто на старой карте щас играть нереально, все везде подвисает) А на новую этот фикс будет уже не нужен.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 22 Января, 2009, 23:20
для Vito_Corleone1
у меня хрень вообще непонятная, хуже что не получается перекачать текущую версию МиБ сегодня весь день файлы повреждены, а на старую этот мод не ложится. А жаль
Попробуй полностью все снести если есть клинером каким нибудь если нет через панель управления а потом еще из реестра если не знаешь как я напишу а потом поставить все по новой
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 23 Января, 2009, 03:06
поставил в мод банер пак от бритни спирс как была одня страница с флагами так и осталась но несколько флагов все таки поменялись начал создавать нового перса выбрал новый флаг а при переходе на страницу умений мой перс сразу стал 32 уровня :blink:распределил очки выбрал морду лица а дальше выдает ошибки и не запускает игру хоть и не вылетает просто страничка с кнопкой продолжить и в углу красные сообщения эрор и тд
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 23 Января, 2009, 11:44
имхо самой колоритной фракцией получилась Османская империя. Остальные друг на друга похожи
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 23 Января, 2009, 12:19
Пожалуйста, помогите! На скринах этого мода у вас у всех шрифты от 1с. У меня при установке патча для Mount & Blade до v.1.011 шрифты меняются на большие. Как сделать чтобы были как от 1с. Я ставил:
1. Патч для Mount & Blade до v.1.011
2. Неофициальная адаптация патча 1.010 для издания от 1С
3. Мод 17 век
P.S. Извините за мою глупость
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kapusta83 от 23 Января, 2009, 12:27
Хао я конешн сам могу себе это сделать, но почему бы тебе не поставить в наемники украинских сечевых казаков с быстрой конницей и саблями?
Кстати согласен. В те времена козаки считались одними из лучших вояк, думаю было бы очень к месту (как с исторической точки зрения, так и с игровой). Или можно полякам добавить реестровых козаков - ведь по-правде на службе у них содержалось в разное время (именно в 17-м веке) весьма большое их количество
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fighter от 23 Января, 2009, 14:06
D'Sparil автор "The Eagle And The Radiant Cross"
Цитата:Мне действительно не нравится идея кого - то еще делающего деньги из работы других людей.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 23 Января, 2009, 14:52
Хао

а не слишком ли длинные пики у пикинеров-ветеранов? мне кажется перебор
и в продаже они есть такие длинные

Еще:встретил караван, напросился проводить, довел до места, при разговоре с караваном получил ответ "как пожелаешь.Готовься к смерти" но деньги за сопровождение получил))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 15:12
Fighter
Я никаких денег не делаю - все что отправляется на ВМ кошелек- просто помощь в создании мода.

___SpauN___
Пики норм, иначе конница будет всех рвать.

Насчет казаков - я еще буду сильно модифицировать линейку юнитов. Так что все будет, и крылатые гусарры тоже
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Skuroff от 23 Января, 2009, 16:00
попробовал взять штурмом крепость и увидел что строительство осадной башни занимает около 450 дней. Не слишком ли это долго 19 дней строить башню?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 16:02
ToteKopf
Надо попробовать, буду залегать под стеной или уворачиваться от ударов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 23 Января, 2009, 16:21
Цитировать (выделенное)
Хотел спросить, а "залягание" для этого мода подойдет?
Оно подойдет для любого мода, однако будет ли оно уместно?

Автор мода/Хао/ пробовал.Не работает залягание.Мои скромные попытки также безрезультатны.Может быть есть "нью-ансы" по установке?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hyperboreec от 23 Января, 2009, 16:27
Хм, у поляков есть рекруты в деревнях? Что-то объездил Польшу, и небыло людей там....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 16:44
Залягание не работает, сам проверял(

Hyperboreec
Может денег не хватает? Рекруты есть у всех.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 23 Января, 2009, 17:39
Я для себя хочу сделать  Native vs. 17th age :) Наверно класно будет смотрется битва мушкетёров против средневековой пехоты. Тока ни как не могу вытащить нужные вещи из этого мода, да ёще бфрэдитор не пашет((. Мне тока бы 5 ружей вытащить и пару шляп и всё. Помогите пожалуйста?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ToteKopf от 23 Января, 2009, 17:42
Цитировать (выделенное)
Залягание не работает, сам проверял(

Давайте разбираться. Залегание — это блок древковым оружием. С посохами, копьями и пиками работает нормально.

Но, так как в моде отсутствует возможность ставить блок огнестрельным оружием (мушкетом, фузеей, аркебузой и т.п.) залегания не происходит.

Поэтому, автор, если не трудно, пропишите в item_kinds1.txt функцию блока для вышеназванного огнестрела.

(http://img401.ссылки на данный сайт запрещены/img401/8950/crouchkw4.th.jpg) (http://img401.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=crouchkw4.jpg)

Файл с изменениями прикреплен к посту.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 17:48
А "блок" пистолетом прописать можно?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ToteKopf от 23 Января, 2009, 17:52
Цитировать (выделенное)
А "блок" пистолетом прописать можно?
Если учесть что в WW2:China Battlefield залегание было возможно и с пистолетом — да.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 18:02
Я это и имел в виду, в этом моде я просто предпочитаю мушкетам два пистолета.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 23 Января, 2009, 18:30
всем привет)странно но на мой пост так никто и не среагировал а помоему это важно так как в моде с флагами мяхго говоря туго то народ будет полюбому ставить банер пак что из этого получилось у меня я уже описал выше.
E }|{ A H если ты мододел не мог ты сделать мод добавляющий в нитив только возможность организовать свою фракцию И ВСЕ!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 23 Января, 2009, 18:46
Неее я не мододел)))) я так - балуюсь. Да зачем нужна ета собственная фракция? Мой девиз в M&B - глобальной карты меньше, Битв - больше
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 18:57
Tamplar
Про флаги уже писали в разделе разработки, все 8 страниц флагов будут новые, реальные.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 23 Января, 2009, 19:38
 Хао привет)))про флаги понял а про 32 уровень персонажа?неужели банер пак дал такой жуткий глюк?
ЕЖАН скока людей стока и мнений если тебя привлекают тока масштабные баталии то тебе прямая дорога в Медивал 2 тотал вар)как по мне так мне приятней воевать и при этом что то отвоевывать СЕБЕ а не лучшему дружбану пусть он и король Нордов)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 23 Января, 2009, 19:58
Обьясните мне пожалуйста, это у меня одного 5 армий на фракцию? Или их число постепенно растет? В самом начале вроде было всего по одной армии, а теперь уже по 5  :)

Добавлено: 23 Января, 2009, 20:04:29
Хао привет)))про флаги понял а про 32 уровень персонажа?неужели банер пак дал такой жуткий глюк?
ЕЖАН скока людей стока и мнений если тебя привлекают тока масштабные баталии то тебе прямая дорога в Медивал 2 тотал вар)как по мне так мне приятней воевать и при этом что то отвоевывать СЕБЕ а не лучшему дружбану пусть он и король Нордов)))
Есть же такой мод где можно собственное королевство основать - Lords and Realms
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 20:06
Комрад Tamplar просто хочет чтобы в остальном мод был нативом.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 23 Января, 2009, 20:11
ComradeAnt есть я знаю)но кагда я там увидел Гоплитов греческих хоть и назывались они там по другому как то мне в него играть расхотелось)
NightHawkreal ДА) хочу)и удивляюсь только одному неужели я такой один))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2009, 20:16
Честно я таких больше не встречал, но не отрицаю что они есть. Просто добавить свою фракцию и ничего больше не изменить я думаю сложно, например в Age of Machinery, из новых юнитов только инжинеры, а также добавлены катапульты, остальное - натив. И хватит офтопить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 23 Января, 2009, 20:48
Xao тебе не трудно выложить архив тока с тремя ружьями(тромбом, снайперка, мушкет)? Блин извини ну очень надо)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 21:36
Карта на сегодня:
(http://s42.radikal.ru/i098/0901/85/0f651c314f7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0901/85/0f651c314f7a.jpg)

Вобщем сделал дороги, леса по топографической карте (спасибо Earl_Gray), мосты (причем не на суше =) ) Ну и сгладил весь ландшафт. Завтра буду расставлять города и подводить к каждому дорогу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: IIAndreiII от 23 Января, 2009, 22:01
А то что у крестьян лет. херши можно выбить щиты исправили?или я не скачал фич?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 23 Января, 2009, 22:11
Новые державы добавлять не будеш)))
Слушай а может растянуть села и города по всей карте(а то в первой версии много территории не задействовано)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Irokez от 23 Января, 2009, 22:51
Тамлиер, я тоже хотел бы заиметь свою фракцию, поэтому почти всега мятежник и бандит))))))
Хао - карта прикол))))))
Жду полноценной версии... Одно пожелание, что-бы войска не были такими однотипными и отличались друг от доуга не только показателями но и внешне... Может многого хочу, но такова уж натура человеческая)))))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 23:48
Vito_Corleone1
Города будут размещены исторически, села попробую расположить по всех карте.

Irokez
Внешне похожи? Мне пока без проблем получается отличить одни войска от других (и по фракции, и по типу)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2009, 23:51
Xao, скажи, а ты действительно взял часть материалов из The Eagle & radiant cross, как говорят буржуи на форуме? Или они ошибаются?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 23 Января, 2009, 23:53
Vanok
Как я уже писал в 1 посте, основа взята у них. Их главный разраб отписался мне в личку, что мол без проблем, но мне надо выложить их кредиты вместе с нашими, жду пока он появится еще раз и скинет их мне.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vanok от 24 Января, 2009, 00:00
Vanok
Как я уже писал в 1 посте, основа взята у них. Их главный разраб отписался мне в личку, что мол без проблем, но мне надо выложить их кредиты вместе с нашими, жду пока он появится еще раз и скинет их мне.
Ну тогда все пучком. Буржуи идут лесом со своими претензиями. Единственное, мне кажется, им все же надо об этом написать :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 00:05
Vanok
Ну это мне написали сегодня уже (про кредиты), после того, как наехали =) Но вроде вопрос улажен, выкладываю завтра их авторов и они "не в претензиях".. Просто раньше я не думал что мой мод до англ. форума дойдет, потому им ничего не писал) Сейчас еще возможно попрошу у них питоновские исходники, всеже гораздо удобнее будет делать чем через ТХТшки..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Января, 2009, 00:11
А я то думаю, почему при старте пишут про Радиант Кросс, а один из воинов являеться знаменосцем Радиант Кросса , думал сначала не тот мод запустил.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 24 Января, 2009, 00:18
Хотел узнать когда будет полная версия мода?мод просто супер трудно оторваться-вышло только когда завис комп :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 00:20
NightHawkreal
Перевод сейчас правит OM@R, в следующих патчах/фиксах все будет норм)

Анвар
Выход финального релиза 1.0 версии планируется примерно через месяц..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 24 Января, 2009, 00:25
Спасибо,будем ждать)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 24 Января, 2009, 00:53
Хао
Можно сделать побольше лордов на карте и увеличить им войска, примерно до 150? А то битвы проходят быстро и бывают редко, Половина лордов сидит в своих фортах и ни хрена не делают.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Melfior от 24 Января, 2009, 05:30
А можно восстановить ссылку: http://www.legend-online.ru/Bugfix_0.1.rar

Спасибо)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fighter от 24 Января, 2009, 07:09
А можно восстановить ссылку: [url]http://www.legend-online.ru/Bugfix_0.1.rar[/url]

Спасибо)

А эта чем не устраивает (http://rusmnb.com/files/Bagfix_0.1.rar)?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Melfior от 24 Января, 2009, 10:16
Уже устраивает.

Меня удивило, что каждый облезлый разбойник уже имеет огнестрельное оружие))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 24 Января, 2009, 11:11
Всем привет! Огромное спасибо за созданный мод! Вчера попробовал - понравилось. Есть некоторые неудобства которые можно было бы изменить в следующем фиксе!
1* Изменить цветовую гамму наций ( Очень зарудняет игру когда пытаешься прочитать Темно-фиолетовую надпись на  Серо-зеленом фоне!) Также это относиться и к натписям фракций и их полководцев на темно-зеленом и коричневом! То есть нужно поменять на более светлые цвета или подсказать как их пожно поменять! (Но лучше уж Вы, чем я своими корявыми рученками)
2*Карта получилась хорошая но сильно пресноватая! Если это возможно, то пожалуйста добавьте нейтральных юнитов и по возможности численность их войск (до 100)

Это пока все шас продолжу игру и надеюсь больше притензий не будет!
Еще раз СПАСИБО за данный мод МОЛОДЧАГИ! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 24 Января, 2009, 11:36
Полностью присоединяюсь насчёт цвета фракций!!!!!плохо видно реально.
И еще насчёт мостов-один я увидел на вершин горы возле Франции,а другой в Римской империи посреди поля??????
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 24 Января, 2009, 11:53
Заманали одно и тоже, млин, говорить.((((( Советую почитать весь лог темы сначала и не грешить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Snoory от 24 Января, 2009, 12:48
Господа, нужна помощь. При запуске игры, а конкретно текстур выскакивает апшибка: Unable to open texture file Textures\icon_corsaircamp.dds Как с этим боротся? Помогите!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gurich от 24 Января, 2009, 13:35
Snoory  какая версия игры ?мод для  v.1.010/1.011 на другие версии непойдет
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 13:39
Snoory
Фикс ставить.

Gaara, Анвар
Уже очень много раз отвечал на эти вопросы, покопайтесь в теме.

Melfior
Не у всех.. Но вообще у части уберу.

Добавлено: 24 Января, 2009, 13:43:24
Пс. Примерно через 1-2 месяца игры армии уже будут сотенные, ак что просто нужно по-дольше поиграть. + в новом фиксе разбойники будут объединяться.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 24 Января, 2009, 13:45
Спасибо,пороюсь)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kozik от 24 Января, 2009, 15:36
Xao привет не мог бы ты переодеть часть армий а то они отличаются только цветом одежды и снайперы разныx стран
как клоны заранее  посибо. 
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 15:54
kozik
А ты хочешь разноцветный разноформенный сброд в котором хрен поймешь где кто? Это уже будет очередное средневековье, в 17 веке уже была проф. армия. По-моему с одеждой сейчас самый оптимальный вариант ( ну кроме некоторых ошибок в шлемах и лошадях, которые будут исправлены в следующемм патче )
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Yarrow от 24 Января, 2009, 16:17
Флудерская тема
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 16:23
Yarrow
Где ты тут флуд увидел? В основном все отписываются по моду а я отвечаю когда могу, попутно делая карту.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Yarrow от 24 Января, 2009, 16:34
 Xao
Ну может и так. Успехов с картой! :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kozik от 24 Января, 2009, 16:59
Xao я имею виду сxожесть одежды у разныx фракций допустим у даний и германий .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кorobon от 24 Января, 2009, 17:08
И кто понял, почему буржуи так резко высказывались насчет авторов? Ведь все равно вопрос уладили.. Если не трудно, давайте каждый, кто зарегистрировался на ТэйлВолдс отпишется по моду, я думаю, так будет честно
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: mountandblader от 24 Января, 2009, 20:04
Хао

Мод шикарный! Желаю тебе дальнейших успехов! 
И раз уж начали давать советы, тоже внесу свои три копейки.

1.Если возможно , то например можно заменить бои на арене дуэлью на пистолетах. Или чередой дуэлей. Я не сильно разбираюсь в моддинге, но мне кажется это не трудно реализовать, да и опять же в тему того времени. Ровно так же можно переделать квест который дает леди, когда нужно отстоять ее честь на поединке.

2. Имхо, эти надоедливые крики типа "стой гад" и что-то там про придурка лучше выкинуть. Портят атмосферу.

3. И в тему пушек , ежели они в будущем появятся. Круто было бы иметь возможность стрелять из них картечью. Хотя это наверное сделать не просто.

4.Вот еще. Не плохо бы заменить звук пролетающих мимо болтов на что то похожее на свист пуль, а то все равно со стрелами ассоциация посли натива.

P.S. И вот еще вопросец . Yавык стрельба верхом влияет на огнестрел или только на луки/арбалеты? Вообще , что из навыков влияет на стрельбу из мушкетов?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 24 Января, 2009, 20:23
mountandblader
1, 2 уже отвечал, арену сделаю пожже, звуки уберу в след. версии мода.
3 пока рано еще с пушкками..
4 интересно, подумаю.
Не влияет. Умений на него пока нет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 24 Января, 2009, 22:26
Может я что-то недопонимаю, но почему все снайперы похожи на монахов, разве не нашлось одежд более калоритных чем балахон?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 24 Января, 2009, 22:42
Может я что-то недопонимаю, но почему все снайперы похожи на монахов, разве не нашлось одежд более калоритных чем балахон?
Да я тоже ето заметил(Война монахов и священников а не 17 век)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 24 Января, 2009, 23:40
Хао

Почему все вражеские воины ПОСТОЯННО В КУЧЕ бегают или стоят толпой. Еще часто слазят с коней...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 00:15
ComradeAnt Vito_Corleone1
Ваши предложения легкой одежды во что снайперов одеть? м?

___SpauN___
Потому что они тактику юзают, а не тупо бегут напролом.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: asorr от 25 Января, 2009, 00:20
Слушай Хао,я не могу понять,карта Европы,а у меня она чето на Европу не смахивает...Если подскажеш как я тебе покажу скрины.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 00:24
asorr
Потому что нормальная карта европы сейчас доделывается и выйдет со следующим патчем, а то что в моде сейчас - скоропалка которую я настряпал за день.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: asorr от 25 Января, 2009, 01:02
asorr
Потому что нормальная карта европы сейчас доделывается и выйдет со следующим патчем, а то что в моде сейчас - скоропалка которую я настряпал за день.
Понял,спасибо,тогда с нетерпением жду.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 25 Января, 2009, 01:10
Хао может снайперов вообще убрать а сделать мушкетеров несколько званий ?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 25 Января, 2009, 01:34
Нет
[modbreak]ну-ну[/modbreak]
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 25 Января, 2009, 07:11
снайперов можно одеть в "Подбитая форма"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 25 Января, 2009, 07:29
Скажите это нормально?
1) Скрипты по выстраиванию формаций вываливают ошибки. Собственно я сам не пытался их делать но "морские разбойники" пытаются и весь лог утопает в ошибках.

2) Пленные при продаже стоят одинаково, хотя заявлено обратное.

Если на вопросы уже отвечали, может иответы вынести в первый пост? А то 41 страницу ОЧНЕЬ тяжело пролистывать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hunt3r от 25 Января, 2009, 08:11
Скажите это нормально?
1) Скрипты по выстраиванию формаций вываливают ошибки. Собственно я сам не пытался их делать но "морские разбойники" пытаются и весь лог утопает в ошибках.

2) Пленные при продаже стоят одинаково, хотя заявлено обратное.
не отвечали на твои вопросы...
про пленников я 4-е раза спрашивал, ответа так и не дождался(по этому вообще перестал о багах писать и какие либо вопросы спрашивать)...
про ошибки в скриптах: такие ошибки почти везде выдает... если выдает на поле боя, тогда стрелки могут беспорядочно смещаться в стороны, или после битвы не дадут "одеяла" побежденных
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DimonNY от 25 Января, 2009, 10:01
Люди, а что за белиберда с текстурами? При запуске куча сообщений об отсутствующих текстурах (icon_...)! Пропатченная версия 1.010 M&B
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: SaxoN от 25 Января, 2009, 10:06
А что за "Нанять рекрутов" в меню города? нажимаю и ничего не происходит кроме ошибки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 25 Января, 2009, 10:49
SaxoN
Уже сто раз говорили , что это пока недоступно!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 25 Января, 2009, 11:05
Скажите это нормально?

про пленников я 4-е раза спрашивал, ответа так и не дождался

Вот подредактируйте/ну очень просто делается/
Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" в файле SCRIPTS.TXT на следующее:

game_get_prisoner_price -1
12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808 360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936

Заметил особенность скрипта изменения цен пленников-не всегда работает с первого раза.Приходится заново стирать и устанавливать 2 раз.Но по 2 разу-срабатывает.Правда и игру начинаю заново.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ___SpauN___ от 25 Января, 2009, 11:37
___SpauN___
Потому что они тактику юзают, а не тупо бегут напролом.

Странная тактика....ходют толпой, легкие мишени. Стреляй туда, в кого-то попадешь по любому. А почему враги часто при появлении слазиют с коней и идут
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 12:55
DimonNY
фикс...

Baltijec
Спсибо, проблема в том что я вроде это ставил.. Попробую еще раз, в следущем патче это будет поправлено.

___SpauN___
насчет кучи незнаю, у меня они строем бегают. Насчет коней - а какой например смысл драгуну в толпу копейщиков на коне заежжать?

Добавлено: 25 Января, 2009, 13:06:22
pashos
Насчет Подбитой формы посмотрю, подумаю, спасибо.

Пс. Читаем новую объяву.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 25 Января, 2009, 19:51
Снайперам может подойдет кожанная безрукавка и мориньон какой-нибудь(т. к. тогда они были очень распротранены)?
А вообще какой лимит брони у них желателен?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 20:00
ComradeAnt
Тут не столько важно какая легкая у нее защита, как насколько легко она выглядит..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 25 Января, 2009, 20:18
вот как.... хммм мод - прелесть вроде бы , если бы мне ещё подсказали где достать патч на 1.11 я бы пожал тому руку....

Добавлено: 25 Января, 2009, 20:19:51
с нормальной скоростью скачивания....  Или хотябы обьяснить можно ли установить на версию 1.003

Добавлено: 25 Января, 2009, 20:20:17
спасибо за ранее
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 20:27
кстати не подскажите как точно называется пункт меню найма рекрутов в городе?

InFeRnAL
С этого сайта чем не устраивает?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 25 Января, 2009, 20:28
InFeRnAL
Зайди на http://rusmnb.ru
Там есть раздел "Файлы". Найдешь там патч v.1.011 и неофициальная адаптация патча 1.010 для издания от 1С, если у тебя лицензионка. Все моды ставятся на эту версию.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 20:43
Что я заметил (буду обновлять пост по мере обнаружения) баги и мини-баги(в советах)

баги:
- перезарядка осуществляется пустыми руками(сам такой процесс разочаровывает),
- в шляпах у женских персонажей пропадает прическа(они ведь не лысые)  :blink:  :cry:
- у шляпы название "Капюшон", так и должно быть?  :(
- в тренированных лагерях нет изменений, т.е. есть шиты, луки, арбалеты, мечи, двуручные мечи и т.п., и как раз нет огнестрела!  :-\
- на глобальной карте не показывает имя у персонажа, т.е. твое имя, когда кто-то от тебя бежит, преследует и т.п. (пример: показывает "разбойники бежит от  ", "разбойники преследует  ");
- город "Ворцлав", при осмотре города (когда ходишь по нему или ездишь на коне):
а) на "магазине припасов" нет никакой надписи, что это магазин; при попытке войти в него - не пускает!
б) на арене надпись "магазин припасов", при попытке войти - зависает, смотря в небо... но можно нажать "ТАБ" и все будет в порядке! Из меню города все в порядке!;
- в городе "Штаргард" похожая ситуация(что и с "Ворцлав"), из самого города:
а) в магазин не пускает,
б) на арене надпись "магазин припасов", входишь и попадаешь в магазин припасов, выходя оказываешься у магазина припасов (хотя входишь у арены);
- город "Гданьск" тоже самое что и с город "Ворцлав" (советую все города прошерстеть);
- 0чень странно, но у меня совсем нет мостов!  :o  :cry: (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/tfjku1[/url] );
- пистолеты вешаются только с одной стороны (у меня 2 пистолета и оба с одной стороны висят, плохо смотрится);
- анимация перезарядки мушкетов, как у пистолетов (плохо смотрится);
- на выезде из города "Излава" застревают караваны (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/yz10eg[/url]);
- "Усиленны дворянский револьвер" ничем не отличается от "дворянский револьвер" (только разница в ценах, усиленный стоит в несколько раз дороже);
- между деревнями "Амашк" и "Дириг Абан" мост в лесу(на суше);
- про цвет фракций уже говорили(значит я повторяюсь), 0чень сложно читать такие цвета с таким фоном;
- со стрелками что-то не так: стреляют по врагу, когда враг подходит ближе, стрелки начинают беспорядочно смещаться к центру, в конечном итоге все стрелки становятся в одной большой куче, больше половины не может стрелять (по причине того, чтобы не ранить соплеменника), а враг их же расстреливает только так!  >:(
и этот момент(кучкование) не зависит от того, выстраиваешь их в 2 линии, в одну или еще как... даже не трогая дополнительные "фитчи" они себя так ведут;
- по ружьям (которые нельзя использовать на конях): если ружье у тебя в инвентаре в самом верху, им можно пользоваться и перезаряжать; но стоит сменить ружье на пистолет или еще что-нибудь, тогда ружье уже не достать... т.е. фактически всадники лишены ружей, но все же ГГ может их использовать (есть такой же баг с тяжелыми арбалетами в нэйтиве, когда в инвентаре нет ничего кроме арбалета и болтов, им можно пользоваться);
- тяжелые боевые лошади ничем не отличаются друг от друга, у каждой лошади должна быть своя особенность, а тут ничего... т.е. все тяжелые боевые лошади отличаются только окраской, цена и особенности одинаковые
- по глобальной карте много недочетов, пример: от города "Вьенн" до деревни "фенада" можно 0чень сильно срезать путь (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/ayw2ps[/url] ); еще почти там же (скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/mgdxq7[/url] )
- во время боя при осаде "крепость Колберн" можно спокойно пройти в саму крепость и даже заночевать, когда осматриваешь(гуляешь по крепости) никакой осадой даже не пахнет (советую проверить все крепости и города)
- "Кремневый пистоль" и "Пиратский пистолет" имеют одни и те же характеристики и внешний вид
- в "крепостях", когда находишься в внутри замка(в зале), нельзя выйти наружу: пишет "вход в темницу" и "дверь закрта";
- при бое в броде(за место мостов) местность всё та же(суша с горами и деревьями), хочется реализма, приближенного к ландшафту, т.е. если склон горы, так и бой должен идти на одном большом сколе с несколькими маленькими бугорчиками... если брод, так значит брод... если лес в долине, так значит лес не в горах и т.п.
ну и ошибка в скрипте какая то вылазит(скриншот: [url]http://www.sendspace.com/file/05p8i7[/url] )
- все-таки нашел баг с патронами  :D
"комплект патроны" могут объединяться с "патроны", "погнутые патроны"... хотя по цене все виды патронов разные  :p
_______________________
ИДЕИ:
1. нельзя ли как-нибудь ландшафт глабальной карты переделать?
в те времена уже были маломальские дороги, т.е. между городами и фортами чтобы хоть какая-нибудь дорога была  ;)
хотя и в самих боях наличие дороги не помешает (прибавит несколько плюсов к реализму) ;
2. понял что такое с патронами, они просто всегда кончаются... идея неплохая, но как же быть с болтами, стрелами и т.п.? они в таком случае должны тоже заканчиваться и не только у главного героя! Но и у войск героя, у войск противника и т.п. (можно ввести припасы, что-то вроде еды) ;
3.
Непонял одного интиресного факта. Шел, никого не трогал и тут на меня нападают из ниоткуда... Подумал что лаг, но вот только что было повторение истории =)
LostSoul
Замечал такое пару раз, думал я проглядел.. Видимо баг. Пока можно расценивать как "нападение из засады")
ну там не совсем из неоткуда, пираты на меня напали, только увидел их за 2-3 сек. до нападения (т.е. зона видимости пиратов уменьшена), мне этот нюанс понравился... можно вообще все маленькие отряды таким образом сделать, в реальности ведь как? чем больше людей, тем быстрее обнаруживаются... ну так и следовать этому принципу  ;) ;
4. Разделить мушкетеров от пистолетчиков; сейчас выстраиваешь стрелков в линию, мушкетеры естественно дальше стреляют, чем пистолетчики... в общем довольно неудобно получается воевать... половина пистолетчиков погибает не успев даже выстрелить (т.е. враг не подошел на расстояние выстрела);
5. Увеличить размер боев (саму боевую площадь), зачастую не успеваешь выстроить свои войска, а враг уже подошел  :cry: ;
6. Изменить скорость перезарядки, точность стрельбы, урон у огнестрела:
скорость перезарядки у ружей уменьшить до мин. 20, макс. 35-40;
скорость перезарядки у пистолетов изменить мин. 50, макс. 70-74;
точность стрельбы у ружей изменить мин. 75-80, макс.100
точность стрельбы у пистолетов изменить мин. 35, макс. 47-52;
урон от попадания у ружей изменить мин. 70-75, макс. 130;
урон от попадания у пистолетов уменьшить мин. 20, макс. 45-48;
7. Дыма в норме, а вот огня через чур... когда больше 65-70 чел. разом стреляют, fps ужасно просидает; как будет на осадах даже не представляю  :(
8. Про кровь уже писали(всё в кучу), льется как будто в космосе, 0чень медленно, всегда медленнее самого трупа... исправить однозначно  ;)
9. "Погнутые патроны" переименовать в "ржавые патроны" или добавить "ржавые патроны" как новый вид(если будешь добавлять, "погнутые" все-равно лучше переименовать); также добавить "бронебойные патроны" и "снайперские патроны" с уронами +4 и +7 соответственно, ну и цену на них побольше  :D

играю на 1.003 от 1С; + патч до 1.010; + ребаланс; (17й век устанавливал отдельным модулем, + фикс сверху)


Вобщем прочитал все это в твоем старом посте. Практически все это уже исправлено, а вот с уроном\точьностью\силой огнестрелов интересно, попробую пожже так и сделать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 25 Января, 2009, 21:06
Был грех изменил скорость у мушкетов на 61/как у дворянского револьвера/-боевка пошла веселее,ну а когда для солдатского пистолета прикрутил скорость на 92-даже простенькие хулиганы очень неплохо палить начали.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 25 Января, 2009, 21:09
Народ , что ето у меня может быть , Я установил как полагается,зашёлв игру , всё норм загружается , и в конце в самом там где текстуры загружаются выдаёт ошибку . Цытирую "Unable to open texture file Textures\iconcorsaircamp.dds
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 21:20
InFeRnAL
Ну можно же прочитать что к моду нужно ставить ФИКС.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Lord Sedrick от 25 Января, 2009, 21:26
Оффтоп: Месяца 2-3 назад видел мод, а названия непомню. Там все лорды смертны, на Гг могут покушаться( для этого дела там были созданы телохранители). Если кто понял о чем я, то помогите плз.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 21:39
Хочу всех обрадовать - новая версия выйдет во вторник (точнее патч до нее который будет содержать еще и текущий фикс)
Вот список изменений на данный момент:
+Добавлены новые текстуры лица (спасибо DRAKUS)
*Немного изменена кровь (спасибо PiN4eT)
+Встроен анимационный мини-мод 0.7 (спасибо ToteKopf)
+Бандиты теперь могут объединяться
+Возможность дать лордам союзного (своего) королевства своих солдат (не проверял)
*Увеличено общее количество групп бандитов на карте
*Шляпы мушкетеров затемнены
+Полностью переработана стратегическая карта
*Исправлена русификация (спасибо OM@R)
*Исправлен датский кирасир-ветеран (спасибо Hunt3r)
*Исправлены аркебузы, стрелявшие с лошадей
+Флаги добавлены в продажу
-Убраны щиты у Налетчиков и Сестер Меча
*Многим бандитам вместо огнестрелов добавлены арбалеты
*Исправлены цены на пленников
*Облегчены цвета фракций
*В 4 раза увеличен доход от караванов
+Мельница теперь увеличивает благосостояние деревни на 5% каждую неделю, а не 1 раз
-Убран пункт меню о найме рекрутов в городах
*Исправлена форма знаменосцев СРИ
*Исправлено содержание некоторых юнитов
Кого забыл поблагодарить - отпишитесь) просто все не вспомню..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 25 Января, 2009, 21:40
дайте путь к фиксу , пожалуууйстаааааа =)))

Добавлено: 25 Января, 2009, 21:41:19
куда устанавливать всмысле...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 21:41
InFeRnAL
В 1 посте чуть ниже ссылки "скачать"
Устанавливать.. просто замени папки мода на те что в архиве фикса (удалять ничего не надо)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 25 Января, 2009, 21:46
Слушайте а можете в следующий мод внести изменения по поводу стоимости юнитов в армии и сделеать захваченые замки (они же Форты) болеее полезными для игрока, пусть приносят деньги!

И проверьте построение отряда - ставишь их в линию или в две (они это делают долго и мучительно), подходит враг, начинается обмен любезностями, потом по степени приблежения врага войско начинает хаотично передвигаться кто куда: одни в кучу сбиваются, другие наоборот разбегаются.
 
P.S. Если повторяюсь, сори!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 21:49
Gaara
Насчет содержания юнитов и дохода с деревень\городов\замков спасибо что напомнил, совсем про это забыл.

Насчет построения войск - пока ничего сделать не могу...

Пс. Никто не знает где пропписано содержание солдат?
Извиняюсь, вопрос закрыт. Зависит от уровня, просто я кое где с уровнем ошибся.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fenek от 25 Января, 2009, 22:38
Хао прекрасный мод  :thumbup:. Даже решил зарегистрироваться на форуме, чтобы выразить и свои пожелания  :D))При загрузки на артах изображены крылатые гусары Великого Княжества Литовского. Но к сожалению у поляков в линейке юнитов их нет  :((( Можно ли как видоизменить например ветерано кирасиров до крылатых гусар - ссзади привинтить крылья (флаги). Со знаменосцами вроде получилось ;)
Еще вопрос не могу в городах нанять рекрутов - выдает ошибку скрипта  :-\
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 22:41
Fenek
Крылатые гусары планируются  в будущем)
Пункт меню о найме рекрутов в городе будет убран в следующем патче, читай список изменений чуть выше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fenek от 25 Января, 2009, 22:42
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 25 Января, 2009, 22:46
Ура!! Ждём патч!)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 25 Января, 2009, 22:53
Хао вот 82 твика-есть очень интересные.Посмотрите http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46290.0.html
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 22:55
Baltijec
Многие дополнения в патч я брал именно оттуда)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2009, 23:49
Xao
Залягание в фикс не добавлено?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 25 Января, 2009, 23:52
NightHawkreal
О, тоже спасибо что напомнил) сейчас сделаю.
Такой вопрос, а как поставить оружию возможность блока? мушкету тоесть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2009, 00:01
Может итем эдитором, там есть места для галочек напротив parry.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 00:04
NightHawkreal
Там есть галочка no parry и ни у одного предмета, включая новые, она не стоит..
Извиняюсь, нашел галочки про которые ты говорил) действительно оно, спасибо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2009, 00:06
Не там, столбик Capabilities правее внизу по списку

Добавлено: 26 Января, 2009, 00:07:36
parry forward twohanded, например.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 00:08
NightHawkreal
сейчас буду проверять залягание)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: bartess от 26 Января, 2009, 06:34
Низкий поклон всем разработчикам мода и тем кто им помогает. Это лучший мод из всех что я пробовал, даже не смотря на то что это бетта. Очень ждём фиксов и патчей и особенно финальную версию, думаю получиться конфетка.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 26 Января, 2009, 08:30
Огромное спасибо издателям мода.Это и правда лучший мод который я устанавливал.Есть конечно баги,и некоторые недостатки но преймуществ гораздо больше.А если учесть что она на уровне бэты,так ето воопще в удивление приводит.
С нетерпением ждём выхода нового фикса.
Вот хотел задать пару вопроссов.
1.Можно ли убрать крики и матюки Рыцарей (в том числе и своих так как попадая по ним они ругаются=)
2.Можно ли сделать одно очень важное дополнение которое называется "Линия Строя". Подробнее:Отряд мушкетёров делятся на две линии . Первая сидя на одном колене , Вторая стоя. При комманде обе открывают огонь.Я думаю что ето очень впечатлит игрока.
3.Хотелось бы конечно тчо бы врагов по карте было хотя бы в 3 раза больше.Я к тому что я - как проффесиональный игрок могу сам убить 80 человек,соответственно на определённом уровне,И таких как я много.Стоит просто купить Секиру с атакой 60-63 и Мама не горюй......
4.Очень сильно хотелось бы что б в моде присутствовала Своя таблица выстраивания юнитов.То есть "Пехота в 2-3-4-5 линий Конница В Формацию Клин , Копейщики в Формацию "Ёж".И всё ето на игровой карте(карте реального времени естественно)
5.Можно ли в мод добать Собственний регулятор графики.Вот например есть програмка HDR которая регулирует параметры видео,и настраиваю\ет его на лутчшее,причём совсем на мешая игровому процессу.ПРосто хотелось бы побольше второстепенных Явлений таких как : Дождь , Туман , Сонце , Трава , Замки......
------------------------------
Я понимаю что ето всё сделать почти нереально , И все вы работаете на износ , Но всё же хотелось бы что бы вы задумались над етим предложением.Заранее благодарю Хао - Творителю истории))))Если повтораюсь - простите
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 26 Января, 2009, 08:39
Всё супер - жду не дождусь))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 09:55
Пока есть время, надо бы поправить выпадание лута  после побед над войсками лордов/.2 пачки патронов с /-2/,это при лутинге 3 – маловато будет-маловато-имхо/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: E }|{ A H от 26 Января, 2009, 10:05
Вопрос: С какова перепуга боевой дух солдат падает сам по себе? Если не сражаешся пару минут то он падает за день на 2 пункта. В результате по 5 челов за день сбегают, скорость передвижения минимум. Кстати о скорости передвижения по карте....увеличте её хотяб в 1,5 раза!! ну невозможно с большой армией гулять!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 26 Января, 2009, 10:48
да да я согласен с тобой Ежан....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Neo от 26 Января, 2009, 10:49
за мод спасибо порадовал,только вот сделали бы так чтобы они строем ходили,а не  в рассыпную))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Veles от 26 Января, 2009, 10:57
Быстро надоело играть в этот мод - без штурма замков игра резко теряет играбельность.
При инженерии 5 к взятию крепости готовился 10 дней, морали попадали, провиант закончился, НПЦ поуходили. Остался день-два до атаки, когда вдруг приехал какой-то крендель, ввязался в битву. Я с ним выиграл, но естественно, подготовку к штурму нужно было нахинать по новой....
После этого играть резко расхотелось...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Neo от 26 Января, 2009, 10:57
нужен патч
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ComradeAnt от 26 Января, 2009, 11:37
Вопрос: С какова перепуга боевой дух солдат падает сам по себе? Если не сражаешся пару минут то он падает за день на 2 пункта. В результате по 5 челов за день сбегают, скорость передвижения минимум. Кстати о скорости передвижения по карте....увеличте её хотяб в 1,5 раза!! ну невозможно с большой армией гулять!
"Большая армия - всего лишь неорганизованная толпа" 
                                                                        Флавий 
 :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gotic от 26 Января, 2009, 11:53
Вот такой вопрос - а планируется ли появление в польской линейке войск крылатых гусар? В то время это были одни из лучших конников Европпы . Да и выглядят они классно :)
Если надо,могу достать по ним информацию (т.к. владею польским языком,могу брать инфу из первоисточника) .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Nord от 26 Января, 2009, 13:04
Да да крыталый гусар надо делать!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 26 Января, 2009, 13:39
Вопрос: С какова перепуга боевой дух солдат падает сам по себе? Если не сражаешся пару минут то он падает за день на 2 пункта. В результате по 5 челов за день сбегают, скорость передвижения минимум. Кстати о скорости передвижения по карте....увеличте её хотяб в 1,5 раза!! ну невозможно с большой армией гулять!
Такие же проблемы наблюдаются в нейтиве. Так что это не конкретные глюки мода.
Хочешь быстрее ходить - бери солдат поменьше. Я вот хожу с примерно 40-50 бойцами, и не сильно парюсь. От меня даже более крупные армии бегают  :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: FoxJone от 26 Января, 2009, 13:43
Такие же проблемы наблюдаются в нейтиве. Так что это не конкретные глюки мода.
Хочешь быстрее ходить - бери солдат поменьше. Я вот хожу с примерно 40-50 бойцами, и не сильно парюсь. От меня даже более крупные армии бегают  :laught:

Неправда ваша! В нативе мораль падает не так быстро, и легко удерживается на должном уровне хорошей кормежкой. А тут что то уж совсем быстро :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 26 Января, 2009, 13:44
Значит надо брать солдат поменьше или кормить их поразнообразнее. Выход есть всегда ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 14:59
Насчет морали - исправим не проблема, будут бегать быстрее.
Скорость осады увеличук раза в 2. Просто я хотел чтобы 1 человеку было сложно осадить замок, надо было бы взять с собой еще хотябы пару лордов.

Добавлено: 26 Января, 2009, 15:00:45
Огромное спасибо издателям мода.Это и правда лучший мод который я устанавливал.Есть конечно баги,и некоторые недостатки но преймуществ гораздо больше.А если учесть что она на уровне бэты,так ето воопще в удивление приводит.
С нетерпением ждём выхода нового фикса.
Вот хотел задать пару вопроссов.
1.Можно ли убрать крики и матюки Рыцарей (в том числе и своих так как попадая по ним они ругаются=)
2.Можно ли сделать одно очень важное дополнение которое называется "Линия Строя". Подробнее:Отряд мушкетёров делятся на две линии . Первая сидя на одном колене , Вторая стоя. При комманде обе открывают огонь.Я думаю что ето очень впечатлит игрока.
3.Хотелось бы конечно тчо бы врагов по карте было хотя бы в 3 раза больше.Я к тому что я - как проффесиональный игрок могу сам убить 80 человек,соответственно на определённом уровне,И таких как я много.Стоит просто купить Секиру с атакой 60-63 и Мама не горюй......
4.Очень сильно хотелось бы что б в моде присутствовала Своя таблица выстраивания юнитов.То есть "Пехота в 2-3-4-5 линий Конница В Формацию Клин , Копейщики в Формацию "Ёж".И всё ето на игровой карте(карте реального времени естественно)
5.Можно ли в мод добать Собственний регулятор графики.Вот например есть програмка HDR которая регулирует параметры видео,и настраиваю\ет его на лутчшее,причём совсем на мешая игровому процессу.ПРосто хотелось бы побольше второстепенных Явлений таких как : Дождь , Туман , Сонце , Трава , Замки......
------------------------------
Я понимаю что ето всё сделать почти нереально , И все вы работаете на износ , Но всё же хотелось бы что бы вы задумались над етим предложением.Заранее благодарю Хао - Творителю истории))))Если повтораюсь - простите

Матюки будут убраны в след. патче)
Количество врагов уже увеличил в патче
Остальное пока нереально..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 26 Января, 2009, 15:01
ммм.... все таки 420 часов для постройки осадной башни многовато будет))
армия разбежится, пока она достроиться)))
Да, и еще. У меня зажигательное дошло до 389 и больше не качается(уже долго). Это владение оружием надо поднять (у меня 0)?
Я его никогда не качал и добивалось до 500 а тут чтот застряло...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 26 Января, 2009, 16:05
2 Boanergos
Для ускореного строительства башен прокачай конструктора. Без этого скила в этом моде ой как тяжко приходяться.
А нащет огнестрела. Если его и качать на уровне 350+, то только снайперским ружьем и долгой напряжной стрельбой. У меня скил влажения оружием на благородном 0, но при этом расскачал владение уже до 470 с копейками =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 26 Января, 2009, 16:09
LostSoul
ых, значит просто много надо))) до 380 быстро качалось, за бой около +20-30 а тут зависло... наверн не замечал раньше, когда контактным бился, не особо заметно да и машешь чаще...))
ога, у меня и есть такая но все равно боты снайперы лучше стреляют(( один на один издалека если не спрячусь куда то финиш)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 16:15
Boanergos
В новом патче против снайперов будет возможность залягания и бега пригнувшись. Жаль пока солдаты сами так не умеют..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 26 Января, 2009, 16:17
2 Boanergos
Ну это натренероваться надо. Я вообще качал огнестрел засев на крепосной стене и отстреливался от нападающих. В последствии за бой убивал под 40 человек не боясь снайперского огня. А вообще снайперы всех стран в этом моде действительно очень хорошо стреляют. В одной крепости ради прикола оставил 15 снайперов и они ее деражали против 300 противников в течении 4 волн нападения. При этом ни один снайпер не пострадал, ибо не один враг так и не добижал до конца лестници.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TheBeast от 26 Января, 2009, 16:18
когда патч будет ?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 26 Января, 2009, 16:18
2 Xao
Boanergos
В новом патче...
Имееться в виду патч который выйдет в вторник?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 16:24
LostSoul
да, завтра
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gurich от 26 Января, 2009, 16:25
патч будет завтра как написано а у меня завтра день рождения вот это подарок :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 26 Января, 2009, 17:11
Критический выстрел, но как бы не в голову, а с другой стороны :)
P.S. Потом они меня догнали и аркебузу отобрали :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 26 Января, 2009, 17:22
О_О ЕТо кто тама летает , Такой злой?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 26 Января, 2009, 17:30
Boanergos
В новом патче против снайперов будет возможность залягания и бега пригнувшись.

вау, это прикольно))) и как это можно будет сделать?




ага, порой забавно улетают))) особенно с седла хорошие старты получаются) но это вообще супер взлет)))))))0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 17:35
Boanergos
Взять в руку винтовку и нажать кнопку блока. Ляжет. Если нажать в это время стрелки передвижения, полувстанет и пригнувшись побежит. Под копья отлично падает, достать не могут))

Добавлено: 26 Января, 2009, 17:48:38
Вобщем вот финальные изменения патча, думаю больше пока ничего не добавлю:
+Добавлены новые текстуры лица (спасибо DRAKUS)
*Немного изменена кровь (спасибо PiN4eT)
+Встроен анимационный мини-мод 0.7 (спасибо ToteKopf)
+Бандиты теперь могут объединяться
+Возможность дать лордам союзного (своего) королевства своих солдат (не проверял)
*Увеличено общее количество групп бандитов на карте
*Шляпы мушкетеров затемнены
+Полностью переработана стратегическая карта
*Исправлена русификация (спасибо OM@R)
*Исправлен датский кирасир-ветеран (спасибо Hunt3r)
*Исправлены аркебузы, стрелявшие с лошадей
+Флаги добавлены в продажу
-Убраны щиты у Налетчиков и Сестер Меча
*Многим бандитам вместо огнестрелов добавлены арбалеты
*Исправлены цены на пленников
*Облегчены цвета фракций
*В 4 раза увеличен доход от караванов
+Мельница теперь увеличивает благосостояние деревни на 5% каждую неделю, а не 1 раз
-Убран пункт меню о найме рекрутов в городах
*Исправлена форма знаменосцев СРИ
*Исправлено содержание некоторых юнитов
*Количество морали от навыка "лидерство" увеличено в 3 раза
*Ускорено строительство осадной башни
-Убраны русские выкрики во время боя
+Добавлено залягание с огнестрелом и бег пригнувшись (спасибо ToteKopf)
*Увеличено количество получаемого опыта после битвы
+Возможность атаковать даже если отношения с фракцией больше нуля
*Размер боевых карт увеличен (320х320 вместо 240х240)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 26 Января, 2009, 17:56
Супер)Но не дай бог что завтра не выложыш на скачивание (как первый затянул на 2 дня))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 18:05
Boanergos Vito_Corleone1
Не боитесь, все будет =)
Ушел играть в сеттлерсы. Наконец-то можно отдохнуть)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 26 Января, 2009, 18:15
Это хорошо=)

Р.S эх... я тоже в свое время пробовал сделать собственный мод, но выдержки не хватило...
да и вообще это были шаманские пляски с бубном вокруг компа и в итоге вырисовывалась такая жуть, самому страшно стало, что это я сделал)) удалил его нафиг ибо не фиг))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2009, 18:34
А с пистолем залечь нельзя? А то я что-то с винтовками не очень, вот с парой пистолей...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 18:42
NightHawkrealс пистолями.. впринципе конечно можно, но оно нужно? с пистолем есть смысл ездить только на лошади, а если пешим то мушкет горазд лучше..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2009, 18:47
Залечь подпустить поближе, вскочить и разрядить в забрало :) А лошадь могут и убить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 19:02
NightHawkreal
ок, сделаю и пистолетам)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Witowt от 26 Января, 2009, 19:54
Ну что ж....
Скачал я ентое чудо юдо рыбу мод....

Что сказать то,видно что старался человек шибко,энтузиазма много а вот опыта маловато.
Начнем с историчности....
Ну никак не получится если по уму то без артиллерии семнадцатый век делать, сразу ьже виден некий несурахный бардак в сражении. Ну это так....

Из того что крайне не понравилось.
1 Полное отсутствие нормальной аутентичной линейки развития кого не ткнешь у всех все одинаково...
2 отсутсвие баланса войск.
3 Выбесили толпы знаменосцев, ребят это что за юнит такой Знаменосец?
я просто вздрагиваю по ночам...." в той битве с одной стороны сражались знаменосцы, а с другой стороны бились насмерть горнисты....
сделайте нормальных мушкетеров. Сделайте нормальных кирасир
сделайте что ни будь и тогда мод возможно станет и неплох.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BalashovM от 26 Января, 2009, 20:04
Товарищи! У меня замечен баг: во время выполнения задания по устранению убийцы, который прячется в деревне, он там не появляется ни днём, ни ночью! Обыскал всё и самые недоступные места. В оригинальной игре всё нормально. Проверьте этот момент!
P.S. Учтите, я могу ошибаться, этот баг замечен пока только у меня :( , так что не судите строго :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 20:06
Добавлена возможность пригнуться, сидя на лошади (спасибо ToteKopf)

BalashovM
Квесты я не трогал..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 20:17
Хорошо бы вместо кирпичей,что-то вроде
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Witowt от 26 Января, 2009, 20:20
Ну вот
доехали до патронташей...отлично...

Хао,вот насчет историчности,ты немного точнее а? вот честно идея шикарная,ты молодчина воббще.
Но блин логики не зватает и адекватности...
и убери баранов знаменосцев прошу тебя..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 20:24
Baltijec
Ремни бы хорошо сделать, они в 17 веке были распространены.. но сейчас нет никого, кто бы мог сделать их модели..

Witowt
Чем тебе не хватает логики? То что нет того, чо очень сложно или нереально на мибе реализовать? Про мою "неадекватность" я вообще молчу.
Между прочим знаменосцы и пикинеры поменяны местами уже в завтрашнем патче, и их будет гораздо меньше, так что усиленно кричать об этом не надо..
Пс. Заменены у СРИ и у Дании, у кого их еще перебор?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 26 Января, 2009, 20:27
Вау, какой мод!
Похоже мне опять предстоят долгие ночи походов и поединков. Только нэйтив забросил и дал себе слово взяться за учёбу, а тут БАЦ... 17-й век. Всё... Я пошёл играться в Д'Артаньяна!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 20:28
СОветую щас не начинать, дождись завтрашнего патча, все равно придется новую игру начинать, там очень много изменений и дополнений)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Witowt от 26 Января, 2009, 20:28
Хао я про твою неадекватность ни слова не сказал.
и про то, что невозможно сдклать тоже не заикаюсь.
Ну поменяешь ты пикинеров, все одно стая знаменосцев будет бегать по равнинам.
кстати где можно глянуть древо юнитов?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сергиус от 26 Января, 2009, 20:29
Мод понравился. Выстрелы хороши.
Вот только в чём улучшение осад? Выглядеть они стали довольно нелепо - очень долгая перестрелка, в течении которой главной задачей ГГ является отстрел врага со стен (причём даже при навыке огнестрелного оружия 250 попасть в человека на стене очень трудно). Штурмовали тут Мохач, долго смеялись - пикинёры защитников вдруг стали по-одному выпрыгивать из города и бросаться в атаку. Причём тех, кто добирался до моих, долго не могли завалить (из-за длины пики). А если попытаться штурмовать, войска перемесят стрелки, стреляющие с флангов.
Ну а вообще претензии к моду по поводу осад и т. п. предьявлять нельзя, это уже проблема самой игры. Не расчитана она на 17-й век, когда крепости брали тяжёлые пушки и мины в подкопах.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 20:32
Witowt
1.
Но блин логики не зватает и адекватности...
2.
Ну никак не получится если по уму то без артиллерии семнадцатый век делать, сразу ьже виден некий несурахный бардак в сражении. Ну это так....
3. Бред. Если менять их в списке местами, то сколько было знаменосцев, столько станет пикинеров и наоборот. А пикинеров в старой версии было довольно мало (элитных).
4. пока нигде.

Сергиус
В оригинале (который писал я) было "более долгие осады", а не их улучшение) Но в будущем все же планирую убрать башни и добавить к каждому замку пару лестниц.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 20:34
Хао спасибо тебе! Мод ништяк! :thumbup: У меня вопрос реально было бы  сделать бой на двух руках, а то без дагги 17 век как то беднеет что ли. =/ Собственно на даггу можно повесить чисто защитные функции, типа вместо шита . Ну конечно что бы пули не останавливало.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 20:35
WrongHender
Уже думаю над этим, в будущем возможно появится. Сейчас же вместо удара второй рукой на эту кнопку мыши (у пистолетов и мушкетов) будет возможность пригнуться или залечь, в новом патче.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 20:40
Все исторично.Перевязь называлась"12 апостолов"/этакие патрончики на веревочках/,выглядела несколько иначе.Ну и если вспомнить историю игры,то патронов также можно было купить от 10 до 12.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 20:41
Baltijec
Я вот думаю может действительно уменьшить набор патронов (и соответственно удешевить его), чтоб всю битву нельзя было стрелять, особенно солдатам?
Сделать так чкажем чтобы у обычных стрелков было 15 патронов на бой, а дальше вперед рубиться)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 20:55
Патронташ/где также от 40 ДО 45 зарядов/ на скрине из Мода WW2 in China.Перенести его-и пусть себе стреляют.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fenek от 26 Января, 2009, 21:03
Хао, а как же крылатые гусары... :embarrassed: По ходу я  не один их жду
Неужели не будет??????????????????????
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 21:06
Baltijec
патронов по 12 на бой сделал, так будет интереснее.
Насчет патронаша - у меня нет этого мода.. если у тя есть залей плз БРФку и текстуры

Fenek
Писал уже, что минимум недели через 2.. Сейчас нет никого, кто сможет приделать крылья на броню..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 26 Января, 2009, 21:09
гг, по 12 это будет что-то))) с 80ти то то и дело к инвентарю бегаю)))
неужели придется отрабатывать выживание с алебардой в толпе врагов?)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 21:23
Просто по 80 патронов с собой таскать нереально) А так будет реалистичнее и, я думаю, интереснее)всреднем обычному мушкетеру 12 патронов хватает на 5 минут битвы, дальше бежит в рубку.
+ это уберет дисбаланс снайперов, так как в рубке, в отличии от аркебузеров, они полный ноль.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 26 Января, 2009, 21:26
Ну Хао ты совсем из крайности в крайность конечно уменьшить число патронов можно но не так же категорично! Сделай хотябы в половину меньше например оставь 20-25, а то так получается делали мод что бы популять с мушкета, а в результате получим теже яйца только в профель! Не стоит портить свои труды!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 21:28
Gaara
Ну вопервых игрок может носить по 24-36 патронов сразу + бегать к инвентарю. А мушкетерам, повторяюсь, 12 вполе хватает на 5 минут.. Ну в крайнем случае могу до 20 поднять, но мне кажется так интереснее..
Просто хочу убрать дисбаланс стрелков с легкой и тяжелой одеждой, чтоб ближний бой тоже был..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 21:29
 Кстати не мешало бы пикенерам по мечу выдать. а то в ближнем бою их кромсают в лапшу. Да и  исторически, с мечом вернее.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 21:30
WrongHender
Знаю, пытался. А получилось что половина бегает с мечами, половина с пиками, а чтоб менять их ИИ не додумается..
Жду еще ответов по поводу сколько патронов лучше сделать в обойму: 12, 16 или 20?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 26 Января, 2009, 21:40
Однозначно 20! :thumbup:

Добавлено: 26 Января, 2009, 21:41:50
Ты учти, что они косоглазые :blink:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 21:41
Самое то.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 26 Января, 2009, 21:42
 20 патронов чтоб было гдето к золотой середине  8-) ;) :D :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 21:43
Окей) Значит ставлю 20.
Вобщем очередной список изменений патча:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: b-rome от 26 Января, 2009, 21:50
В моем моде мало того,что свободно переходят с копья на мечи,так еще.....  лошадей седлают в бою(под ним убили лошадь,он на ближайшую и вперед с песней), если поблизости есть живая(так ещё на скаку,как джигиты). Я в шоке был,когда в первый раз увидел :blink:.Теперь не удивляюсь. 8-)
ЗЫ:От чего зависит я не понял,но видимо удачно прописал навыки владения одноручным оружием и древковым.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 26 Января, 2009, 21:53
Xao, вот точно, самое то! Спасибо тебе!
Только полчаса поиграл и зашёл сюда и сразу понял, как это хорошо, когда твои желания совпадают с чьими-то возможностями!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 21:54
b-rome
Хм, интересно.. сейчас попробую пикинеру дать равные навыки древкового и одноручного и проверить в бою..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 26 Января, 2009, 21:56
кхм...а хде сам патч?)
З.Ы в мод не играю жду пача)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: b-rome от 26 Января, 2009, 22:04
Вот ссылка на сам мод http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=896.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 22:06
Вот где-то там перевязь http://rapidshare.com/files/189800860/China.rar
Это более крупный арсенал огнестрела старых версий
http://rapidshare.com/files/189805140/Weapon_v.808.rar
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 22:14
За ссылки спасибо..
Пока с копейщиками не выходит, при равных навыках они все с мечами бегают.. ща буду эксперементировать..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: b-rome от 26 Января, 2009, 22:22
Может урон от оружия тоже надо учитывать.У меня кхергитские лансеры без проблем переходят(правда я их мочу пешим).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 22:27
мда так ничего и не получилось. Может лансеры они на конях? конные то без проблем переходят, только у меня в моде таких нет) А пешие никак не хотят..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 22:32
Если у пик есть блокирование,то в ближнем пусть башерством занимаются,и мечей не надо/имхо
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 22:35
Baltijec
Думаешь поставить пикам блок?

Добавлено: 26 Января, 2009, 22:36:53
кхм...а хде сам патч?)
З.Ы в мод не играю жду пача)
Завтра выйдет.. часа в 4 по москве.

Сделал пикам блок.. теперь есть возможность залечь с ними и коварно нанести удар ничего не подозревающему всаднику =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: b-rome от 26 Января, 2009, 22:40
Так они сначала конные,потом когда лошадь прибьешь становятся пешими.И лансу без проблем меняют на саблю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 22:40
Хао-Да.При хорошем навыке Защиты,противник отлетает ну очень красиво.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 22:41
b-rome
Проблема в том что длинные пики и лансы - совершенно разные вещи по всем параметрам..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: b-rome от 26 Января, 2009, 22:48
Поробую пике задать меньший урон,чем от меча.Хотя х.з.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: deuceman от 26 Января, 2009, 22:53
Там некто под ником Коробон в районе начала 40-ой страницы удивлялся почему мод восприняли в штыки на офф форуме
по-моему все предельно просто почему и зачем, как они еще могли отреагировать?

сам мод попробовал через "быстрые битвы" и 5 минут игры на карте. Мод вполне хорош, не буду упоминать всякие корявки типа карты, которые изменят в грядущем патче. Понравилось резкое увеличение кол-ва народа в отряде, урона от налетающей лошади(хотя все-таки лучше малость подрезать или сделать чтобы лошади тоже наносился небольшой урон. иначе получается отряд бандитов можно просто закатать "в асфальт" лижбы не подстрелили).
огнестрельный мод для меня этот стал первым. поэтому я наверно чего-то не понимаю в игровой физике, но какие плюсы пистолет может дать над луком, который а) скорострельней б) весьма точней.
ну и судя по отзывам надо поработать над балансом.

Вообщем удачи в работе и не отвлекайтесь попусту за забугорных. У них своя жизнь, а вы делайте свою, просто надо быть поосторожней в таких моментах как заимствование.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 23:00
И вот еще. Хао ,у тебя в моде из огнестрела, есть"револьверы" .то бишь  многозарядные,но стреляют они единожды. На 17 век присутствуют многозарядные (трех и шести) так что либо убери их, или восстанови справедливость. В принципе, можно просто поставить минимальную скорость   перезарядки  . Или полностью автоматические,но с максимальным по длительности временем перезарядки.  :-\
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 23:03
deuceman
спасибо, учту)
Насчет пистолетов и мушкетов - преимущество 1. Убивают с 1 попадания =) (естественно на макс. сложности и с хорошим огнестрелом)
Насчет пик - блокирование поставил + возможность залечь с ней и бегать пригнувшись. Вроде весьма неплохо получилось) жаль нельзя солдат заставить бегать также..

WrongHender
В 1612 году 3х и 6ти зарядные пистолеты оО? Ты ничего не путаешь?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 26 Января, 2009, 23:16
Не-а у меня книга есть по пистолетам Клода Блера, там представлены некоторые образцы на период с 1600 -1647 в том числе пистолет Царя Михаила Федоровича советского происхождения а также южногерманские образцы. Жаль тока сканера нет,а тоб прислал.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 26 Января, 2009, 23:19
Хао,если народ не хочет револьверов,то можно поменять на модели по старой v.808-там много и сапоги мушкетерские есть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 26 Января, 2009, 23:24
Я тут кое-что нашел по револьверам....

Конструкция с вращающимся блоком зарядных камор (барабаном) существовала с XVII века. Сохранилось много изделий с фитильным или кремневым замком, в которых присутствует барабан одновременно в роли патронника и магазина для зарядов. В основном это охотничьи ружья, но также и пистолеты (русский образец XVII века хранится в Оружейной палате). Однако, поскольку ручное изготовление барабанного механизма было дорого и сложно, при том барабан был ненадежен из-за возможности прорыва пороховых газов, непрерывной же стрельбы он все равно не обеспечивал (при наличии кремневого замка с необходимостью после каждого выстрела подсыпать порох на полку) - то револьверное оружие не вошло в широкое употребление.

Так что, если и оставлять револьверы, то делать их очень дорогими и можно уменьшить скорость перезарядки, но не сильно....Хотя да, проще убрать их нафиг... Извините, что влез в дискуссию.....

Кстати, ружья с ускоренной перезарядкой....Было бы интерестно...

Кстати, по поводу многозарядных пистолетов: (http://s49.radikal.ru/i123/0901/1d/8ff89d3ab0d7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0901/1d/8ff89d3ab0d7.jpg.html)  :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 23:33
Насчет револьверов подумаю, к следущей версии чтонить сделаю с ними.. Сейчас же патч уже запакован в инсталлятор и ждет завтрашнего дня) а я спать)

Добавлено: 26 Января, 2009, 23:34:05
эль Сид
Жуть какая =) пистолет под названием "а вдруг одна из 4х пуль в кого-нибудь попадет?"  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 26 Января, 2009, 23:51
Вопросс к Хао, Если не секрет, Сколько будет весить патч? , Можно ли обновить страницы.... ато мне надоело на 50 всё время переключатся

Добавлено: 26 Января, 2009, 23:53:13
и кстати, Насчёт револьверов и воопще стреляющего оружия . Побольше бы выбор , Ато как не зайду в город там всё время 3-4 мушкета 2-3 пистоля , Совсем не много. А вот с бронёй нормал поработали . Отдельно спасибо за стрельбу пригнувшись . Ждём завтра
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 26 Января, 2009, 23:54
InFeRnAL
7 мб. Обновляются восновном текстовики и несколько текстур. Только что проверил патч, поставил на чистую 0.7 версию, все работает. Все, теперь совсем спать =)
Число огнестрельного оружия обязательно увеличу в следующей версии..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 27 Января, 2009, 01:08
вот охота посмотреть на Емпаер тотал вор.Кстати у вас в Росии он когда выходит?

Добавлено: 27 Января, 2009, 01:09:09
наш мод мне именно его и напоменает)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Great Lord от 27 Января, 2009, 02:25
2 Xao
если ты в курсе то тогда просто удачи,а если нет посмотри пожалуйста это про трёх слонов и черепаху :D http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1047.0;topicseen
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кorobon от 27 Января, 2009, 02:49
Цитировать (выделенное)
Жуть какая =) пистолет под названием "а вдруг одна из 4х пуль в кого-нибудь попадет?"  :thumbup:
Так кто сказал, что из всех стволов стреляют одновременно-то, а? И было больше чем четыре еще
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 07:38
Кorobon
Да я знаю, просто выглядит жутко)

Добавлено: 27 Января, 2009, 07:40:14
Great Lord
Заметь этот мод ставится в общую папку миба, а не на отдельный мод..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 27 Января, 2009, 09:20
Сейчас же патч уже запакован в инсталлятор и ждет завтрашнего дня)

Завтрашний день уже стал сегодняшним  8-)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 27 Января, 2009, 09:59
Ну же где он где???!!!!! :blink: :blink:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 27 Января, 2009, 10:01
Ну что ж....
Скачал я ентое чудо юдо рыбу мод....

Что сказать то,видно что старался человек шибко,энтузиазма много а вот опыта маловато.
Начнем с историчности....
Ну никак не получится если по уму то без артиллерии семнадцатый век делать, сразу ьже виден некий несурахный бардак в сражении. Ну это так....

Из того что крайне не понравилось.
1 Полное отсутствие нормальной аутентичной линейки развития кого не ткнешь у всех все одинаково...
2 отсутсвие баланса войск.
3 Выбесили толпы знаменосцев, ребят это что за юнит такой Знаменосец?
я просто вздрагиваю по ночам...." в той битве с одной стороны сражались знаменосцы, а с другой стороны бились насмерть горнисты....
сделайте нормальных мушкетеров. Сделайте нормальных кирасир
сделайте что ни будь и тогда мод возможно станет и неплох.

Дак займись проработкой аутентичной линейки ,а то все ...уже 50 страниц ток и видно,Хао сделай это, Хао сделай то, а помогают пареньку ток единицы - хватит возмущаться, хотите помоч - прорисуите отдельных юнитов и все...

Добавлено: 27 Января, 2009, 10:08:22
Нуже где он где!!!!! :blink: :blink:

Гаара, ты че с луны свалился???написано же в 4.00 по московскому времени и я полагаю что это не ночи... :D

Добавлено: 27 Января, 2009, 10:10:17
Товарищи! У меня замечен баг: во время выполнения задания по устранению убийцы, который прячется в деревне, он там не появляется ни днём, ни ночью! Обыскал всё и самые недоступные места. В оригинальной игре всё нормально. Проверьте этот момент!
P.S. Учтите, я могу ошибаться, этот баг замечен пока только у меня :( , так что не судите строго :)


У меня такой баг был и в нативе, я его искал дня 3, а потома забил и умчался в битву :laught:


И один малюсенький такой вопросик ,могет кто нить мне объяснит почему при выборе мушкета в сражении он сначала стреляет даже с коня, но стоит слезть и снова сесть в седло, как все пипец - мушкетик не работает :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 27 Января, 2009, 10:57
И один малюсенький такой вопросик ,могет кто нить мне объяснит почему при выборе мушкета в сражении он сначала стреляет даже с коня, но стоит слезть и снова сесть в седло, как все пипец - мушкетик не работает :cry:

потому что официально их использовать верхом нельзя.  Хотя помоему некоторые все таки можно


P.S. жаль что не ночи... безлимит закончился)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 27 Января, 2009, 11:43
потому что официально их использовать верхом нельзя.  Хотя помоему некоторые все таки можно


P.S. жаль что не ночи... безлимит закончился)))
[/quote]

дык я и говорю, сидю на коняшке и как в тире луплю со снайперки :thumbup: :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Boanergos от 27 Января, 2009, 11:59
дык я и говорю, сидю на коняшке и как в тире луплю со снайперки :thumbup: :thumbup:


вот багоюзер то а.
все кончаем флудить а то побьют))

нет чтобы предложить что нибудь конструктивное...  :embarrassed:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 27 Января, 2009, 13:22
Побыстрее бы, а то уже не терпится почувствовать себя командиром банды ландскнехтов
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 14:15
Walf
Спасибо) С мушкетов действительно с коня стрелять нельзя поидее (только из пистолей и трамблонов), а то что стреляет пока не слезешь - баг движка игры..
Патч будет через час)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 27 Января, 2009, 15:09
кстати,Хао вопросик может тебе, а может нет, новых то юнитов сделали, вооружили их огнестрелом - все хорошо,НО почему я при выполении шпионских миссий до сих пор с палкой - ВАЩЕ обидно, пока одного охаживаешь палкой тебя тупо расстреливают >:( >:( >:(

ПАМАГИТЕ как нить :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кorobon от 27 Января, 2009, 15:11
Walf, так тебе нужна стреляющая палка? :). Просто ханыга с посохом и припрятанными кинжалами имеет больше шансов проникнуть в город, чем ханыга с мушкетом :\
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 15:13
Ну хоть бы пистоль под лохмотья спрятал, хотя бы с одни патроном, для себя :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 27 Января, 2009, 15:15
Да ну шпагу или саблю, мне кажется, вполне можно было бы сныкать
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:16
Все, патч выложен в 1 посте)
Пока на ifolder

Walf
Пока квесты вообще не трогал, не до них было) Далее возможно сделаю пистолет 1 и может саблю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 27 Января, 2009, 15:20
Walf, так тебе нужна стреляющая палка? :). Просто ханыга с посохом и припрятанными кинжалами имеет больше шансов проникнуть в город, чем ханыга с мушкетом :\

Ханыга просто не успевает всем отвесить этой палкой как его ранят и доблестная стража получает свои 300-400 монет :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 15:24
Кстати, Хао, можно вопрос? А какие перспективы дальнейшего развития мода? Чего мы, собственно, можем ожидать? Мод будет отриентирован исключительно на Тридцатилетнюю войну? Можно было-бы не брать какое-то конкретное событие, а, скажем, взять точку отсчета (1612, вроде?) и попытаться воссоздать всю Европу 17го века. Центральная ж уже есть....К Франции снизу дорисовать Испанию а сверху Англию, К Польше - Московию (еще можно войско Запорожское, но "Національно-визвільна війна українського народу під проводом Богдана Хмельницького" началась только в 1648 г.....Хотя так хотелось бы на лихом коне ляхов порубать во имя незалежності ;)), К Швейцарии - Италию снизу (не исторично) или много итальянских королевств (исторично, но геморойно...) и т.д. В моддинге я не разбираюсь совсем, так что воспринимай это просто как пожелание, я сильно не настаиваю....Да и геймплей мода надо дороботать, так что с введением новых фракций торопиться не надо...

З.Ы. Мод - супер! Бегу качать патч  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:28
эль Сид
Собственно мод и основывается на 17 веке в период тридцатилетней войны, а не на самой тридцатилетке.
Насчет новых фракций - пока добавить не смогу в ближайшее время к сожалению, так как нет нормальных исходников..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 27 Января, 2009, 15:29
Может это связать с перезарядкой - как у арбалета - тяжёлый арбалет не перезарядишь в седле, н у и длиннющее ружьё тоже. Зато стрелять из заряженного на земле арбалета можно.

P.S. У огнестрельного оружия есть поправка на высоту?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:33
Amfitrion
Поправка на высоту? Хм.. незнаю что именно ты имеешь ввиду, но если что пули летят прямо а не по дуге)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 15:34
Кстати, по поводу того аццкого пистолета....Это же отличное оружие для кавалерии!!! Поясню....У этой бандуры дооолгая перезарядка, точность никакая, но.....Если подъехать очень близко и выстрелить....Можно поразить сразу трех человек (одного убить и двух, что стоят по бокам от первого, ранить), а если еще и урон высокий сделать....Получится кавалерийский дробовик. Как идея, а? :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alles от 27 Января, 2009, 15:35
Мод супер! Спасибо, Хао.
Может, не по теме, но в продолжение поста эль Сида, так сказать. Было б совсем здорово, если бы и времена 1812 года отразились. Россия, Франция, Австрия... Может, дойдёт время в игре и до сих времён?
Хао, ещё раз спасибо за мод.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сичим от 27 Января, 2009, 15:38
люди!хорошо,что создаете мод в нужное историческое русло!но блин!Умоляю подкорректируйте карту!Я не пойму,где все...=(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 27 Января, 2009, 15:39
Alles
Мод на наполеоновские войны уже есть - видел его (название не припомню). Правда, мне абсолютно не понравился
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:39
Alles
Как ты себе это представляешь?) Это же не МТВ2) Тут развитие государств и тд. не зависит от времени, доиграть можно хоть до 2009 года)

Сичим
Ты про новый патч или как? В патче довольно точная историческая карта.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 27 Января, 2009, 15:42
А куда патч инсталить ?)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:43
InFeRnAL
В папку мода конечно, не забыв при этом удалить папку sounds (как написано в начале установки)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 27 Января, 2009, 15:45
XaoМожет тебе чем-то помочь? В плане техническом я полный профан, зато в истории кое-что понимаю (стаж реконструкторской деятельности - семь лет). Если что-то нужно - пиши
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:47
Helk
Ок, напишу когда буду добавлять новые пистолеты чтобы узнать их характеристики)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 15:50
Новая карта хороша, но борозды, пересекающие землю это, кагбе, реки? :-\ Возле Лейпцига заметил висящие в воздухе деревья. И что там насчет дробовичка?

З.Ы. За мосты - респект!

З.Ы.Ы. АААААА, понял!!!! Это дороги!!! Только как-то странно выглядят....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alles от 27 Января, 2009, 15:52
Helk
Не слышал про такой. Не припомнишь, где б его заценить? И он русифицированный?
Хао
Не бери в голову. Помечтал просто)) Дело в том, что чисто субъективно мне ближе эпоха русско-наполеоновских войн, чем 30-летняя война в Европе. Только не прими за оскорбление и какое-то недовольство. Это не относится к твоему моду.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сичим от 27 Января, 2009, 15:53
Xao
Чел,дай ссылочку!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 15:55
эль Сид
Борозды - это что-то вроде дорог) Лучше их реализовать нереально.
Летающие деревья - что-то новое..Оружие будет добавлено в след. версии мода)

Alles
Да я сам любитель средневековья) Но просто взбрело мне както добавить в 1 мод огнестрелов попробовать, понравилось, ну и дальше поехало =)

Сичим
читай 1 пост.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 16:05
Хао мне кажется что дороги у тя вышли уж сильно протоптаны на несколько сот метров вниз))

Это ж война! Армии постоянно передвигаются! Коммунальные службы не следят за порядком ибо тупо не успевают, да и им уже начхать :D

Кстати, у меня одного при стрельбе, враги говорят: "Смотри куда бьешь, придурок!"?


я все читал, но как ты эту штуковинку таскать то будешь??? :laught:за спиной???или на колене???

Хао, а у меня про музыку ничего не писало - просто встал и все!!!

Ну да, в кобуре а где ж еще? :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 16:05
Walf
как я понимаю он говорил про 4хствольный пистолет..

Сичим
Все которые есть сейчас, они и останутся.

эль Сид
Удалял папку sounds перед установкой патча?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 27 Января, 2009, 16:09
Xao То есть с папкой sound тоже работать будет? А звуки ничего - прикольно даже.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 16:15
И еще....А бандитов точно стало больше??? А то уже полчаса шляюсь, не могу найти...Может это потому-что карта стала больше?

З.Ы. Летающие деревья, походу, не только возле Лейпцига.

З.Ы.Ы. Не, ну реально, на карте НИКОГО нет!!!! Даже грабители по квесту не появились....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 16:25
Xao
Такой вопрос, патч просто поставить в папку мода?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 16:27
NightHawkreal
да

Никого нет на карте?? очень странно, ща сам проверю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 27 Января, 2009, 16:29
(http://s52.radikal.ru/i138/0901/61/092b97e888ba.jpg) (http://www.radikal.ru)

Хао, ты маг и кудесник!!! :thumbup:
первый раз вижу лощадь на ж...пе!!! :thumbup:
а еще говорят что ее посадить невозможно!!!! :D

анимация ударов просто превосходна...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 16:31
Я надеюсь вы начали новую игру?
Насчет мало бандитов - 30 групп на карту бандитов + 10 дезертиров. Спавнятся в нескольких точках, так что ищите "рыбные места" или подождите немного пока разбегуться по карте)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 16:33
Я надеюсь вы начали новую игру?

Ну конечно! Старые сейвы просто не грузились...Анимация действительно хороша, но на лошади сложно попасть....Лично мне сложно....

Насчет мало бандитов - 30 групп на карту бандитов + 10 дезертиров. Спавнятся в нескольких точках, так что ищите "рыбные места" или подождите немного пока разбегуться по карте)

А можно побольше? 50-60...Карта просто очень большая....и широкая...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 16:42
Я так и сделал, просто я думал у меня что-то не так, остались вопли во время боя и знаменосцев что-то снова многовато, хотя может показалось.
Кстати,
А вы что здесь забыли?! :)
Отлично сделано Xao, отдельное спасибо за залягание правда тут вышел прикол: Если жать блок отступая назад то ГГ уподобиться мастеру восточных единоборств, отбивая атаки с большой скоростью я так отбился от 5 копейщиков, пока не подоспели воины со щитами. Понравилось отшвыривать врагов лошадью. Карта супер, и никто у меня пока нигде не застрял.

Добавлено: 27 Января, 2009, 16:45:19
Бандитов много, особенно похожих на ребят с дикого запада.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 16:47
Helk
Если нравятся эти звуки, можешь не трогать папку)

NightHawkreal
Ты про перевод? он вроде есть в патче.. странный скрин..
Про супер-блокирование уже сам заметил) Пока баг..

Vito_Corleone1
С мушкетом\пистолем\копьем (без щита) жми кнопку блока.

Пс. знамяносцы пока поправлены только у СРИ и дании..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 16:55
Бандитов много только там где появился герой....А дальше их очень мало...Все-таки кол-во увеличить надо...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сергиус от 27 Января, 2009, 16:58
Карта новая очень понравилась. Красиво.
Вот в бою один момент напряг. Отчего вдруг враги стали взлетать от ударов? Это ж не рэстлинг, по моему это зря сделали. Да и вопли "стой, гад!" остались.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 17:00
Сергиус
По поводу взлетов - из анимационнного мини-мода. Хотя по-моему очень неплохо смотрится.
Чтобы убрать звуки надо было ставить по инструкции) Удаляя перед установкой папку sounds
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 17:02
Особенно приклоло, когда болт попал в стоящую рядом мою лошадь и раздался крик. А полеты, от лошади ничего летят, а от удара... да странно но всело, особенно когда заслали меня.

Да? А пусть звуки остаються.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 17:06
Да....Что-то я совсем забыл прокачать навык следопыт...По следам намного проще их искать...Кстати, один раз встретил отряд-дезертиров знаменосцев....Поржал...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 27 Января, 2009, 17:13
Хао

Вот ссылка,  в архиве файлы, которые надо добавить в мод (в соответствующие файлы) для того. чтобы можно было вербовать/продавать убивать пленных солдат и лордов, оставлять войска в деревнях и забирать их оттуда, нанимать там крестьянок, отпускать пленных лордов за выкуп

Заточено под мод The Eagle And The Radiant Cross, должно работать...
Я думаю , это добавит реализма....

ссылка http://slil.ru/26588251 (вставляется в текстовые файлы и не требует правки модульной системы)

Вопрос..

Для решения проблеммы с осадами, может быть стоит поменять модели лестниц? (Сделать тройную, или двойную соединенную жердями с промежутками по размеру бойниц?)

Если что, у меня есть файлы модульной системы из мода age of Mashinery (катапульты, онагр, требюше)?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 17:26
А на чё жать чтоб залегание делать?
Блок с ружьем или пистолем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 27 Января, 2009, 17:34
Ошибка
Сервис временно не доступен(storage) Код ошибки: 20090127c35485594b8ef76a713183af
не могу скачать щас попробую с другово компа)

К сожалению, в данный момент сервер не может обработать ваш запрос.
Пожалуйста повторите его позже.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: shogun_nsk от 27 Января, 2009, 17:44
Xao
Спасибо!!! Мод - УльтраМега...!!!
пошел наслаждаться!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Января, 2009, 17:46
Качаю патч...
И да сдохнет депозит с его "подождите 60 секунд"!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 27 Января, 2009, 17:48
L4Mageoflight
Европейские ипи он вобще как я понял не переносит
У меня невкакую некачает!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Января, 2009, 17:51
Не знаю, я уже скачал (с депозита).
Сейчас дам линк на sendspace.com.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 17:51
Хао, спасибо за мануалик по формациям...Я и не знал, что в мод заложены ТАКИЕ возможности :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 17:52
http://www.sendspace.com/file/04ay1y
Ждем когда придет Vanok и перезальет в хранилище сайта)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 27 Января, 2009, 17:52
Xao
Ещё раз огромное спасибо! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 27 Января, 2009, 17:56
Может кому-то по аське скинуть?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 17:58
Анвар
Да я думаю всем 3х ссылок хватит) Хотя 1 сейчас не работает..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 27 Января, 2009, 18:40
Вот такая мысль...
Может быть имеет смысл сделать отдельную статистику убытых во время боя Игроком и его войском. как это сделано в моде calradia at War?

Хао, представляю как тебя все замучили с советами.....
Но с другой стороны, если что то делать, то делать надо хорошо, а без свежих идей, порой  бредовых, а порой не очень сделать необычную и по своему иникальную вещь проблемматично...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 18:59
DRAKUS
А у тебя есть конкретный фрагмент текстовика который нужно заменить?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 27 Января, 2009, 19:13
С начала 16-го века  для обычных военных ружей картечь применялась крайне редко. Однако, в военных целях было разработано специальное ружье для стрельбы картечью - мушкетон. Мушкетон имел калибр 25 мм и ствол длиной 18 калибров и выбрасывал от 5-ти до 12-ти картечин диаметром 6-8 миллиметров с начальной скоростью порядка 250 м/с.   Мушкетон представлял собой оружие чисто кавалерийское и, по этому, имел сначала колесцовый, а затем кремневый замок. Стрельба велась обычно не далее 10 метров, но картечины были опасны до 30 метров.Забыли мушкетон вставить,он единственный стрелял картечью.)))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 19:16
Сакс
Все огнестрелы будут вставлены в следущей версии. Да и я пока не представляю как пока можно реализовать несколько выстрелов одновременно за 1 нажатие..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 27 Января, 2009, 19:17
DRAKUS
А у тебя есть конкретный фрагмент текстовика который нужно заменить?


вот http://slil.ru/26588786

кстати, скачал твой мод с патчем... смотрю...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 19:21
DRAKUS
Как я понимаю то что сверху нужно добавить в русификатор, а то что снизу - в квик стрингс?
пс.
qstr_You_rally_your_men!|Вы сплачиваете своих мужчин!
qstr_You_call_for_reinfor|Вы вызываете подкрепление!
Вытащить бы вот эти 2 фичи откуда-нибудь, да мораль нормальную.. А то та мораль которая есть сейчас (убегают с поля боя пешком и задом оО) мне совсем не нравится.. ну это я так..

Ппс. Эти строки про "сколько человек вы убили" должны вызываться каким-то скриптом каждые Х убийств. Без скрипта они бесполезны..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 27 Января, 2009, 19:24
 Наиболее законченный вид имели азиатские (главным образом турецкие) аркебузы с фитильным, а чаще кремневым замком. Они были легче и меньше калибром, чем европейские образцы, обычно, при весе 2.7 кг имели калибр 13 мм и ствол в 50 калибров. Азиатские войска почти сплошь состояли из кавалерии, так что и ружья проектировались удобными для всадника. У янычар аркебузы были фитильными (с европейского типа фитильным замком) несколько увеличенного калибра - до 16 миллиметров. Регулярная турецкая армия перевооружилась кремневым оружием только в 60-х годах 17-го века. Другие, более тяжелые ружья в Азии не употреблялись до начала 19-го века.(Просто предлагаю сделать если есть возможность разделения стрелкового оружия по параметрам и весу)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 19:25
Сакс
Ну так по параметрам и весу они же сейчас вроде и так делятся..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 27 Января, 2009, 19:32
Есть аркебуза,но турецкая отличалась от европейской.аркебузами, - оружием весом около 3-х килограммов (первые образцы, - около 4-х), калибром 13-18 мм и стволом длиной 30-50 калибров. Обычно, 16-ти миллиметровая аркебуза выбрасывала 20-ти граммовую пулю с начальной скоростью около 300 м/с. Дальность прицельного огня составляла 20-25 метров, залпового - до 120 метров.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 19:39
Пойду выковыривать новые модели огнестрелов из разных модов) Потом им параметры по исторической инфе подгоню..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 27 Января, 2009, 19:42
И еще одна просьба если есть возможность то надо увеличить силу удара палаша он занижен,и сделать разделение на морской палаш и драгунский они разные были.

Добавлено: 27 Января, 2009, 19:46:06
Хао спасибо за мод,молодец!!!если еще что нужно обращайся,помогу чем могу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alex_D20 от 27 Января, 2009, 19:46
Ужас, че ж мне так не везет...с трех ссылок ни одна не работает...(((( депозит ругаеться что уже что то качаю (хотя ничего не качал), а на sendspace.com  "Sorry, the free service is at full capacity"....((
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 27 Января, 2009, 19:46
Хао

кажется, за вызов сообщения об убитых отвечают эти скрипты
ссылка http://slil.ru/26588875
______________________________________________________________________________
Как я понимаю то что сверху нужно добавить в русификатор, а то что снизу - в квик стрингс?, Да все правильно...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 27 Января, 2009, 19:56
Хао дл тебя,---Палаш сочетает в себе качества меча и сабли. Эфес палаша состоит из рукояти с головкой и гарды (обычно включавшей в себя чашку и защитные дужки). У западноевропейских палашей эфес обычно асимметричный с сильно развитой защитой руки в виде крестовины или чаши с целой системой дужек. Длина клинка от 60 до 85 см. Появление палаша в качестве военного оружия относится к концу XVI - началу XVII вв., когда в Западной Европе появляются регулярные кавалерийские части. С XVIII в. на вооружении тяжелой конницы.-----Ятаган (тур. - Yatagan) - колюще-рубяще-режущее холодное оружие с клинком внутренней заточки (на вогнутой стороне клинка). Среднее между мечом и саблей. Рукоять костяная (реже металлическая) с раздвоенной головкой, без гарды или упора ограничителя. Головка расширяется в виде «ушей» для упора основания кисти руки. Так как эфес ятагана не имеет гарды, то клинок входит в ножны вместе с частью рукояти. Ножны ятагана деревянные, обтянуты кожей, могут быть облицованы металлом. Длина до 80 см, длина клинка около 65 см, масса без ножен до 0,8 кг (с ножнами до 1,2 кг). Применялся с XVI в. в Турции. Ятаган в основном известен как специфическое оружие турецких янычар.-------Палаш абордажный - длинноклинковое рубяще-колющее абордажное оружие с прямым широким клинком без долов, имеющим одностороннюю или полуторную заточку. Рукоять деревянная или металлическая с гардой типа дужка, крестовина, щиток.-------  В европейских армиях сабли имели клинки средней кривизны (4,5 – 6,5 см), эфесы с громоздкими гардами в виде 1 – 3 дужек или чашеобразные, ножны с XIX в. обычно металлические. Общая длина достигала 1,1 м, длина клинка 90 см, масса без ножен до 1,1 кг, масса с металлическими ножнами до 2,3 кг. В конце XIX в. кривизна уменьшается до 3,5 – 4 см. и сабля вновь приобретает колюще-рубящие свойства.Рад был помочь,если помог)))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BalashovM от 27 Января, 2009, 20:15
Блин! Установил мод версию 0.8 Пишет: "Добро пожаловать в Кальрадию!" Мде....... Всё вроде правильно, но нельзя ли это исправить? И ещё вопрос: всё ли будет нормально работать если у меня не английский патч 1.011, а неофицальная адаптация патча 1.011 для версии 1С? А то перед установкой всё время пишет: "У вас не та версия, продолжить установку?"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Эль Сид от 27 Января, 2009, 20:17
Блин! Установил мод версию 0.8 Пишет: "Добро пожаловать в Кальрадию!" Мде....... Всё вроде правильно, но нельзя ли это исправить? И ещё вопрос: всё ли будет нормально работать если у меня не английский патч 1.011, а неофицальная адаптация патча 1.011 для версии 1С? А то перед установкой всё время пишет: "У вас не та версия, продолжить установку?"

Не боись, все проверенно, все работает, у меня тоже адаптация ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 20:20
BalashovM
Каларадия давно исправлена, у тебя глюки с установкой русификации. Удали папку языков и поставь патч снова.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BalashovM от 27 Января, 2009, 20:21
 Мне ваш мод очень нарвится, вы просто молодцы! А я тихонько осваиваю 3ds MAX, когда выучусь, может и вам помогать буду!

Добавлено: 27 Января, 2009, 20:21:56
ОК. Значит, полностью папку языков удалить, да? Которая не в папке модуля, а в коренвой? Понял, не дурак!  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 27 Января, 2009, 20:22
Такс,Хао у меня на сегодняшний день два вопросса которые нужно решить:
1 - Ето благодарности .
Как можно тебя отблагодарить за такой мод - незнаю . Слов точно нехватит.
Хотел предложить свою помощь - но сам в этом не рассбираюсь.
Но подумав я придумал как можно вам помочь .
Самый лутчший совентик Издателю мода - любитель етой игры , Который хочет увидеть в моде своё....
то что все хотели увидеть - ты вместе с коммандой издателей сделал. Умница . Тебя нужно на европейский уровень
 А теперь второй вопрос.
Я как любитель игры и как её огромнейший почитатель подумал что вы с коммандой издателей сможете сгрупироваться и сделать две основные вещи .
1 - артилерия
2 - несравненое колличество формаций
Я думаю с пушками вам придётся долго... но всё же сделав ето вы завоюете сердца всех,или многих. НАРОД ПОДДЕРЖИТЕ МЕНЯ !!!!
Формации - основа 17го века .... тут мы конечно их наблюдаем но не в достойном виде .
Хао я прошу тебя поговорить с издателями и потрудиться над патчем с формациями
ПОЖАЛУЙСТА придумайте формации клин - для кавалерии , Каре для мушкетёров и стрелков , Фаланги для копейщиков , И сделайте так плз что бы ето составлялось не из одного отряда а что бы можно было сделать два каре .... или 2 фаланги , Или кавалерию впереди а за ней фаланги . Ну я тебя просто Прошу . Сделай голосование , Народ будет ЗА , Ето послужет началом следуещего мода , В котором вам будет горраздо легче . Огромное тебе спасибо Хао за ранее. Спасибо также за понимание....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Запорожець от 27 Января, 2009, 20:22
Меня поперло. Хорошо сделано, ток я еще не нашел как там формации делать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BalashovM от 27 Января, 2009, 20:30
BalashovM
Каларадия давно исправлена, у тебя глюки с установкой русификации. Удали папку языков и поставь патч снова.

Блин! Что-то не то! Хотя бы точно укажи патч, который нужно ставить! Я ставил вот это       
"Неофициальная адаптация патча 1.010 для издания от 1С" http://rusmnb.com/files/patch.1010.repack.rar
Потом мод. Он пишет, что не та версия. Я игнорирую. В 0.7 с фиксом "Кальрадии" не было, потом я удалил папку с модом, скачал 0.8, установил его, не устанавливая фикс, и вот, на тебе-"Кальрадия" Удалили папку языков в корневой папке (наверное, здесь я сглупил? Может, надо было в папке с модулем?) и заново установил патч и мод. Вообще всё испортил! :( Объясните мне, что я сделал не так, пожалуйста  =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 27 Января, 2009, 20:39
Хао привет)обьясни как ставить мод что сносить а что остставить ?а то у мну все перемешалось карта новая а крики типа стой гад остались)))))и шляпа до сих пор светицо(правда ночью еще не видел)))ну про сообщение бандитов шо то там про пацанов я думаю боян уже)))
Что реально сразу порадовало так это карта и саунд трек хотя нативовский тоже ниче можноб было их смешать для разнообразия я думаю все время марши будут напрягать в нативе всетаки приятная ненавязчивая музычка была)))я кстати из за саунда в Казаки не играл больно на мозги там саунд действовал
ЗЫ и флаги старые остались у меня!!!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 20:44
DRAKUS
Не оно

InFeRnAL
Будет все это обязательно.. Но пожже) Сейчас разбираюсь с огнестрелами..

BalashovM
Мда))) Ставишь миб 1.011, затем мод версии 0.7, затем на него поверх патч. Патч это не отдельный мод! И все будет работать нормально.

Tamplar
Читай выше. Флаги я еще не трогал.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 27 Января, 2009, 20:44
Люди, в нынешней русификации мода могут встречаться некоторые недоработки. Сейчас я работаю над их исправлением.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 27 Января, 2009, 20:47
Печально,но по ссылке-ошибка,а на зеркале не любят мою загранстрану.Есть альтернатива?Поясняю-патч 0.8 скачать не могу.Дайте другую ссылку
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: BalashovM от 27 Января, 2009, 20:54
BalashovM
Мда))) Ставишь миб 1.011, затем мод версии 0.7, затем на него поверх патч. Патч это не отдельный мод! И все будет работать нормально.
Блин, я всё так и делаю. Но всё равно после установки 0.8 версии выскакивает "Добро пожаловать в Кальрадию". И я точно на правильный патч (для игры 1С) устанавливаю?
На всякий случай кинь ссылку на тот патч, который ты у себя устанавливал, пожалуйста  :blink:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 27 Января, 2009, 20:57
ЭЭЭ реально ссылка не работает!  :(
Хао перезалей плиз!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fighter от 27 Января, 2009, 21:00
Качайте (http://rapidshare.com/files/190263099/the_17th_age_0.8_patch.rar)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 21:05
Блин я уже 3 ссылки давал.

BalashovM
Перевод миба тут не важен. Видимо ты как4-то нетак ставишь.. Больше ни у кого таких проблем нет..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Виктор Винница от 27 Января, 2009, 21:09
Хао!. Мод конечно класный!! Но было бы лучше сделать чтобы сохраненки со старых версий переносить. Выложи еще пожалуста все изменения которые затронул патч.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 27 Января, 2009, 21:12
Я восновном о другом говорил флаги это так к слову пришлось
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 21:20
Виктор Винница
Лучше бы сделать, а модульная система не позволяет =)

Вобщем уже начал делать новую версию мода) но выйдет не раньше чем через недели 2. Если версия 0.8 затронула по большей части глобальную карту, то версия 0.9 изменит предметы, юнитов и боевые действия.

v.0.9
*Изменены все модели патронов (и в бою, и в инвентаре). Теперь при выстреле летящей пули не видно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 27 Января, 2009, 21:25
Для Хао----- в 16 и 17 веках использовались противо осадные орудия.С середины 14 века при обороне крепостей стали применяться специальные “крепостные” ружья.В россии они именовались “гаковницами” или “затинными пищалями”. Уже из названия ясно, что это оружие имело крюк (гак), которым цеплялось за внешнюю поверхность стены (тына). При выстреле крюк принимал на себя отдачу. А принимать было что — калибр крепостных ружей достигал 30 миллиметров. При этом вес гаковниц колебался от 7 до 30 килограммов, а длина могла достигать 330 сантиметров! Гигантские размеры, правда, были характерны в первую очередь для турецких крепостных ружей 16—17 веков. Поэтому, в зависимости от длины ствола, эффективный огонь мог вестись на расстояние 70—200 метров. Для удобства заряжения картечью еще в 16 веке стволы крепостных ружей иногда стали снабжаться раструбом. Зато, в отличие от пушек, гаковницы были транспортабельны. В случае штурма на угрожаемом участке могло быть собрано множество стволов.

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alex_D20 от 27 Января, 2009, 21:36
Если версия 0.8 затронула по большей части глобальную карту, то версия 0.9 изменит предметы, юнитов и боевые действия.

А дороги вернуться нормальние хотя бы?)) А то эти ровы немного не то..)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 27 Января, 2009, 21:37
Хао ты на мои вопросы решил не отвечать?

обьясни как ставить мод что сносить а что остставить ?а то у мну все перемешалось карта новая а крики типа стой гад остались)))))и шляпа до сих пор светицо(правда ночью еще не видел)))ну про сообщение бандитов шо то там про пацанов я думаю боян уже)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Lord Jack от 27 Января, 2009, 21:39
мод хороший, но, я считаю либо урон от огнестрельных орудий сильно завышен, либо урон от остального оружия занижен. Арбалеты тоже доспехи пробивали, по идее они по урону с огрестрелом вровень идти должны, и холодное оружие тоже посильнее быть должно. А то тяжелый мушкет с уроном более 200, это такая ИМБА, что даже както не реально))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Король шутов от 27 Января, 2009, 21:44
я сильно дико злобно извиняюсь, но мне влом смотреть всю тему просто интересно: мод пойдёт на версию 0.960?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 21:51
Хотел наконец-таки заценить мод, скачал, выдал ошибку. Хотел скачать патч, но основная ссылка не катит, а депозит меня не любит, как, впрочем, и я его. Есть проблемы в залитии патча на сайт? Либо на бесплатный файлообменник? Хм, автор?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 21:52
Tamplar
Читай выше. Флаги я еще не трогал.

Король шутов
Конечно... нет) Апдейти до 1.011..

Сакс
Спасибо, попробую реализовать..

На все вопросы отвечать просто не успею, так как делаю новую версию. Так что если кто-то знает ответ на чужой вопрос - просьба отписаться за меня)

Пс. Грац меня с трехсотым постом)

III
Ссылка на рапиду чуть выше от Fighter
На сайт зальют когда Vanok появится..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 21:55
Xao
Спасибо, нашел. Сейчас оценю мод, чуть позже отпишусь подробно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 27 Января, 2009, 22:02
Хао

По поводу нужных скриптов...

вот ссылка http://slil.ru/26589436 это скрипты из того мода...

кстати вот вопрос..
Будут ли морские сражения?
Планируется ли добавить в таверны игру блэкджек?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 22:03
Добавил 12 новых моделей огнестрелов. Планирую увеличить общее количество ружей и пистолей раза в 3..
И сделать им более реалистичные параметры. Всем.

DRAKUS
не могу найти( видимо гдето внутри левого скрипта прописано..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tamplar от 27 Января, 2009, 22:07
обьясни как ставить мод что сносить а что остставить ?а то у мну все перемешалось карта новая а крики типа стой гад остались)))))и шляпа до сих пор светицо(правда ночью еще не видел)))ну про сообщение бандитов шо то там про пацанов я думаю боян уже)))
ЭТО УЖЕ 3 РАЗ спрашиваю.
сори не мод а пач
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 22:10
Tamplar
А я 2 раз объясняю. Поставить мод 0.7. Снести папку sounds (не обязательно), поставить патч поверх.
Сложно?)
BalashovM
Мда))) Ставишь миб 1.011, затем мод версии 0.7, затем на него поверх патч. Патч это не отдельный мод! И все будет работать нормально.

Tamplar
Читай выше. Флаги я еще не трогал.
Ты спрашиваешь, но ответы не читаешь =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 27 Января, 2009, 22:13
Fighter-спасибо за ссылку.Хао-респект.Коротенько:после инсталяции патча в папке Resource появилась папка с таким же  названием,вытаскивал от туда парочку brf и присоединил к остальным.Возможно это и не очень важно,но пусть будет на заметку.
Lord Jack - по мушкету все верно,он же специально для пробивания доспехов калибровался.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 22:34
Ну что ж, оценил. Поиграл достаточно, даже осаду уже провел, хе-хе... Правда, неудачно, ну да не суть =)

ПЛЮСЫ.
1. Огнестрельное вооружение выходит на первый план, абсолютно заменяя собой все остальное - и это есть плюс в плане нововведений; до этого я как-то не замечал, чтобы огнестрел настолько сильно менял тактику боя.
2. Формации. Да, есть сбои, но когда, к примеру, у тебя очень четкое разделение на мушкетеров и пикинеров, помогает хорошо. Правда, расставить войска по карте все равно не успеваешь толком до подхода противника, но имея, к примеру, резерв в виде рейтаров, от этого идет хороший и жирный плюс.
3. Новые линейки юнитов.
4. Новое обмундирование - местами.

МИНУСЫ
1. Карта. На самом деле, у меня был некоторый шок, когда я увидел, насколько обрывиста карта. Но это рабочий момент, ясно дело. Минус в другом - некоторые города настолько далеко находятся от центра, что до них путешествовать нет никакого смысла. Более того, пустынная местность, которая является пустынной от наличия очень большой пустой, без деревень и замков, территории, - она, эта местность, как-то отталкивает.
2. Нереалистичный в плане масштаба брод к замку Кнудар. Слишком большой. Увидев первый раз, я вообще подумал скрытая локация, интерес проснулся, как же туда добраться, ради любопытства нажал кнопку мыши - и надо же, герой спокойно пошел по реке. На мой взгляд, некое несоответствие масштаба.
3. Атмосфера. Я не буду говорить, что персонажи типа Артминера, Катрин и прочие нативовские очень портят впечатление - и своим наличием, и своим инвентарем. Это тоже рабочий момент, на который, правда, следовало обратить внимание не в последнюю очередь, так как от существования "знакомых" персонажей Натива существенная часть атмосферы теряется. Я лучше скажу о том, что сцены толком не изменились - я имею ввиду деревни, замки, города. Конечно, сцены менять несколько труднее. Но тем не менее, видеть один в один таверну в Нативе и здесь не радует. Порой мелкие предметы бутафории, типа мушкетерской шляпы на столе или еще чего-нибудь подобного очень влияют на атмосфера. Ведь, если хорошенько подумать, TLD запомнился и "запал" в душу многие из-за предельной новизны в плане новых локации. Об этом тоже, на мой взгляд, следует думать не в последнюю очередь.

Пока всё. Продолжу играть. Если моё мнение для автора будет важно, что ж, будет продолжать комментировать и предлагать =)

БАГИ:
1. Установил все по науке, вместе с патчем - крик "стой, гад!" остался.
2. Английские фразы в диалогах, к примеру, с рейтарами. Русский мод, английский диалог - не понятно.
Пока всё.

P.S. Автору - респект. Проделал громадную работу почти в одиночку. Очень надеюсь на продолжение деятельность, ведь потенциал - огромен =).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 22:47
III
спасибо, почитал, многое будет учтено)
1. насчет криков "стой гад" сам не понимаю. у самого те же проблемы. никак не могу понять как эти крики могут остаться после удаления папки, в которой они были, а патч ставит всего 2 звука залпов..
2. Насчет английских фраз.. про каларадию ничего не было? просто как вариант, русификация криво поставилась.

Насчет далеких городов - расставил их исторически, как были. Поставил бы как удобнее - все бы кричали что неправильно =)
Брод относится тудаже, карта полностью историческая и менять размеры чего-либо я не хотел (даже леса расставлял по топографической карте.
НПС переделаю возможно к следующей версии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 22:53
Xao
Забей на выкрики про историчность, мой тебе совет. Знаешь, мод может быть чертовски правильным, люди посидят, посмотрят, покивают головой, скажут тебе "спасибо"... и будут играть в тот мод, который им более удобней, в котором более насыщенная карта, как городами/замками/деревнями, так и отрядами противниками. Поэтому советую делать мод не для школьной курса истории.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 22:57
III
Ну вообще отдалены восновном столицы, они и должны быть в глубине королевства.. а более мелкие города расположены на границах. Я уже молчу про расположение СРИ, которую можно "покушать" со всех сторон)
сейчас осталось 2 самых крупных бага: мало бандитов и мало дропа с армий лордов. оба они будут исправлены в следующей версии..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 23:02
Xao
Всё равно лучше делать мод для людей, а не для учебников истории =) В карте нет насыщанности, она размазана словно масло на хлебе. И вот эти разрезы, идущие вовсю карту - попахивают не географией, а искусственным вмешательством, чесслово =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 23:06
III
Эти разрезы - дороги) просто я переборщил с глубиной) С добавлением кучи новых бандитов карта будет очень даже насыщенная)да и сейчас я бы не сказал что карта очень уж вялая) при ее тестировании я наблюдал на мостах жесткие замесы лордов, и их там набралось на битву в более чем 1000 человек..
очень бы хотелось сделать сцены битв на мостах, думаю это обязательно появится в будущем)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 23:27
L4Mageoflight
Тем не менее, я повторюсь: надо делать мод не для учебников истории, а для людей. И ориентироваться прежде всего на их интерес. В чем, к примеру, плюс ехать от Гамбурга до Берлина почти двое суток? Исключительно в реалистичности? Хех, вы уж извините, но автору я высказал, что в таком случае произойдет с его модом - люди повосхищаются, скажут "да-а-а, исторично"... и сядут играть в Prophesy of Pendor.
Xao
Нмкто и не говорит, что карта слишком вялая. Но то, что она ненасыщена событиями (а под событиями я подразумеваю "местонахождение городов/деревень/замков/стычки с бандитами/лордами/квесты" - нужное подчеркнуть, ненужное вычеркнуть) - факт.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 23:29
Вот битва на мосту
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 23:30
NightHawkreal
За скрин спасибо - эффектно, внушительно, хочется попробовать. Что за мод, позвольте спросить?..)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Января, 2009, 23:38
L4Mageoflight
Тем не менее, я повторюсь: надо делать мод не для учебников истории, а для людей. И ориентироваться прежде всего на их интерес. В чем, к примеру, плюс ехать от Гамбурга до Берлина почти двое суток? Исключительно в реалистичности? Хех, вы уж извините, но автору я высказал, что в таком случае произойдет с его модом - люди повосхищаются, скажут "да-а-а, исторично"... и сядут играть в Prophesy of Pendor.
Ну я, например, людь. :D Но всё-таки совсем не против исторической/географической точности. Поэтому мне совсем не бросается в глаза необходимость потратить полтора дня на означенное выше путешествие. Я воспринимаю её как должное.
Хотя, на вкус и цвет фломастеров, как говорится, нет!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 23:40
L4Mageoflight
Проблема в том, что один раз делать такое путешествие приятно и ново. Второй - тоже неплохо. Третий - хм, долго. Четвертый - утомительно. Пятый - "выход в главное меню" =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 27 Января, 2009, 23:41
Насчёт длиных дистанций мне тоже понравилось!Хотя коняка на новой карте чутка дёргается,но это нестрашно!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 23:43
PiN4eT
Что могу сказать... "на вкус и цвет фломастеров, как говорится, нет!" (с) L4Mageoflight =))
И тем не менее, сомневаюсь, что в десятый раз преодолевая "исторически верное" пространство, мне захочется делать это раз в одиннадцатый =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 23:47
Xao
Я надеюсь,что ты вынесешь для себя полезные вещи. На мой взгляд, мод еще чертовски много дорабатывать и дорабатывать, чтобы он стал по-настоящему сильной модификацией. Как я уже писал, потенциал есть. Осталось только пожелать удачи - в том числе, и в работе с модульной системой =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 23:49
realatlet
дальше по простой схеме - ставь мод, ставь патч, запускай)

III
Сколько много еще работы придется сделать для мода я знаю лучше чем кто либо другой) Спасибо)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2009, 23:53
Вот страница мода
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,55691.0.html
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 27 Января, 2009, 23:54
realatlet
ну запускаешь ярлык миба и там до того какнажать кнопку "играть" сверху в выпадающем меню выбираешь мод.

III
Та что есть на данный момент очень кривая. Ее просто не хочу ставить. А свою я написать сам не смогу..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 28 Января, 2009, 00:03
Насчёт моего преведущего посто, это походу глюк в моей системе ибо когда я вышел мне написали что драйвер экрана неотвечает!
И на мониторе была страшная картина!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: realatlet от 28 Января, 2009, 00:04
Странно,а у меня без перевода.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 00:06
realatlet
такой вопрос, а у тебя миб вообще русифицирован?) в language.txt что стоит?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: desperado от 28 Января, 2009, 00:11
Господа товарищи - помогите, поставил патч сегодняшний - у меня Мнб зависает при запуске на этапе "инициализация" и все -до установки патча все работало в предыдущую версию рубился с первого дня ее создания. Сегодня поставил патч и не могу запустить. Я ж надеюсь сам файл 110 мб не нужно перекачивать потому как я его качал в первый же день когда он появился, там ниче не менлось ? После этого только первый фикс устанавливал и все работало - а вот с новым патчем просто подвисает
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 28 Января, 2009, 00:35
Я обсалютно согласен с ( III ) - он прав я вот всего пару часов поиграли уже надоело бегать выглядывать где же там бандюки  бегают, пробежал из одного кря, в другой, два раза и встретил всего перу полководцев и один дохлый отряд бандитов!  Ну это же не дело, мне баталий хочится войны развития событий, а не гонятся за отрядами из 10 дохлых варюг! Если вам хочется реалестичности  в плане растояния между городами то на пути я должен встретить как минимум от 3 до 5 вражеских отрядов и желательно не дохленьких пиратиков! Вобщем Хао - все в принцепе ОК за труды спасибо молодчага но обрати внимание на играьальность игры а не на ее истаричность и реалестичность длины дорогр! На счет дропа и денег тоже подумай и того и дркгого мало! Но смотри не переборщи а то войсками никто дорожить не будет! Заранее СПАСИБО!  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 01:09
Кстати, название "Польское Королевство" не вполне соответствует действительности, т.к. в 1569 году была подписана Люблинская уния между Польским Королевством и Великим княжеством Литовским о создании единого  государства - Речи Посполитой (Rzeczpospolita Obojga Narodów), которое просуществовало до 1795 года.
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Herb_Rzeczpospolitej_Obojga_Narodow.svg/77px-Herb_Rzeczpospolitej_Obojga_Narodow.svg.png)
В моде же, и литовские и польские города значатся как принадлежащие Польскому Королевству.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 28 Января, 2009, 01:56
Во время начального тренинга ловкий легионер с шестом упал на землю,ну и промах,затем он бодренько вскочил и поединок продолжился.Чес-слово начало очень порадовало.Спасибо
и автору и аниматору.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hitoz от 28 Января, 2009, 02:44
Вылетает с ошибкой при попытке повоевать с кем нибудь.
Может из за того что англиская?
в 07 все норм, все уже пробовал, стирал мнб целиком.
Ну вот не поиграю я видимо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Val от 28 Января, 2009, 06:55
Хао, мод уже сейчас очень не плох, если не забросишь будет вообще супер.
Тут некоторые жаловались, что с фракционных войск не выпадает лут. У себя эту проблему решил, выдав двойной комплект одежи и обмундирования солдатам фракций. Проверил, пока только на дезертирах, начало выпадать одежа, хотя конечно меньше чем с бандитов. У не дезертиров уверен, что тоже все будет ок. При дальнейшем апгрейде линейки войск может будешь добавлять каждому по два одинаковых предмета?
Кстати заметил, что у кавалеристов по нескольку наборов патронов, разве они их все равно в одном экземпляре только не носят? Т.к. сколько не играл не видел, что бы кто-нибудь таскал два  одинаковых предмета. Даже два предмета одного типа никто не носит кажись.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 28 Января, 2009, 08:17
Кстати, название "Польское Королевство" не вполне соответствует действительности, т.к. в 1569 году была подписана Люблинская уния между Польским Королевством и Великим княжеством Литовским о создании единого  государства - Речи Посполитой (Rzeczpospolita Obojga Narodów), которое просуществовало до 1795 года.
([url]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/ac/Herb_Rzeczpospolitej_Obojga_Narodow.svg/77px-Herb_Rzeczpospolitej_Obojga_Narodow.svg.png[/url])
В моде же, и литовские и польские города значатся как принадлежащие Польскому Королевству.


ну уж если на то пошло,то и Османской империя турок называться стала в 19в, а была Оттоманской империей... :laught:

а мод все равно классный, много разбойников у границы Римской империи(называть ее СРИ язык неповорачивается :laught:)и турок
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сатори от 28 Января, 2009, 08:38
Xao, зарегился наконец на форуме, чтобы выразить благодарность за классный мод.  :thumbup: 0,7 был хорош, 0,8 очень сильно прибавил в качестве.
Отдельная благодарность за убранные однообразные ругательства - когда на турнире стреляешь из лука (со скиллом 30) по лошади и стопицот раз слушаешь "Смотри куда бьешь..." - это утомляет. :)Кроме того, нынешние цвета фракций намного приятнее, не нужно усиленно всматриваться, и сколько же народу этот турок ташшит.
Насчет историзьма-неисторизьма, размеров карты и претензий в этом отношении - имхо это чистая вкусовщина. Мне понравилось будучи нейтралом совершать прогулки от Парижа до Варшавы, выискивая по пути кого бы "нагнуть".  :)
Касательно плотности бандюков и иже с ними на кв. см. карты - меня на старте атаковали 3 отряда бомжей (41 шт). И на этапе "первоначального накопления капитала" скучать не приходилось. Особенно радовали степняки с пистолями чуть севернее Штутгарта. (Btw to Om@r: Штутгарт и Сегед), которые наваливались толпами по 60-90 штук и положив с десяток приходилось удирать .
Далее, у торговцев можно купить аркебузу для конного боя (убойная вещь) и аркебузу для пешего боя. Это совпадение, часом, не ошибка? Может конную аркебузу как-либо переобозвать?
Ну и рвы-дороги исправить в 0,9... :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 28 Января, 2009, 09:19
Walf
Римская империя -это такое античное супер государство,а Священо Римская империя германской нации (СРИ) -пародия на неё и в семнадцатом веке конфедерация феодалов ,державшаяся на  нахватавшей тронов в других государствах династии Габсбургов  и  испанском золоте.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: desperado от 28 Января, 2009, 09:47
Непонятно почему но у меня после патча накрылся мод, причем пока я качал мод я рубился в версию 0,7, установил патч не смог запусить - вообщем лекарство - переставил мод все заработало, но это было странно

2 ХАО еще не смог вкусить всей прелести версии 0,8, но хочу о паре странностей сказать. Что-то не то с дорогами, у меня их нет :(. Вместо дорог рвЫ, я то их переезжаю но блин как-то это не так должно быть.

Как вариант думаю добавит историчности и даст возможность забыть про Натив следующее - можно ли втупую в текстовиках поменять автозаменой имена героев на другие скажем подходящие той или иной стране. А претендентов на трон можно обозвать вообще по-настоящему, у каждого гос-ва того времени были реальные претенденты на трон.

Еще появились какие надписи на английском когда лагерем в поле становишься, раньше такого не было. И кстати когда начинаешь игру и отвечаешь на вопросы в конце надпись - "Добро пожаловать в кальрадию :)"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 28 Января, 2009, 10:09
Я тоже удивился, что за рвы такие, только сейчас понял, что это дороги.:). Кстати почему не добавили в тренировочный лагерь, тренировку огнестрела? Еще при найме кого-то непомню кого, диалог на английском :blink:. А в целом мод хороший, особенно это понимаешь когда твои 100 человек одновременно мушкетами во врага палят. :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 28 Января, 2009, 10:27
По посту NightHawkreal о локации Мост/сразу вспомнил рыцаря Баярда/хочу дополнить,что в моде Archeymod также реализованы 3 лестницы при штурме Суно
Хао-на на заметку.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 28 Января, 2009, 12:05
Огромная благодарность автору за мод...

Заметил у себя некоторые ошибки в версии 0.8.

Почему то пропали флаги. Совсем. В версии 0.7 был выбор флага, в версии 0.8 пропал.
Такое ощущение что снизили частоту и силу огня при выстреле огнестрела. В 0.7 было намного атмосферней. При том заряде пороха что был в мушкетах, аркебузах и пистолях, огонь вырывался довольно далеко. Кроме того в дыму на эти вспушки обычно и орентировались чтобы стрелять.
Дым сейчас от выстрелов просто потрясный. 2-3 залпа и невидно вообще нефига.
Остались какие то странные ошибки связанные с построением в формацию АИ отрядов. Правда может это только у меня.
Дороги понятно ужастные и из-за них возник эффект застревания отрядов. Например при выходе с моста на границе Франции и СРИ наблюдал 5 датских отрядов застрявших в склоне дороги. намертво застряли кстати. Там же потом наблюдал пирата затсрявшего в ландшафте на выходе с моста.

Ну и не ошибка конечно, но очнеь напрягают кирасиры трансформирующиеся в драгунов. Все таки это должен быть обратный процесс. Драгуны вообще в нач 17 века имели ограниченное применение и скорее как пехота чем как кавалерия. А вот кирасиры это все таик аналог рыцарей и кирасы очень таки неплохо от пуль защищали и им думаю стоит завершать линейку развития кавалерии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 28 Января, 2009, 12:29
Хао
С патчем мод стал ещё лучше. Спасибо огромное за проделанную работу :thumbup:
Но у меня вопрос: сохранения с v0.8 будут работать с v0.9 или придется начинать все с начала?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 28 Января, 2009, 13:47
Хао

Вот ссылка,  в архиве файлы, которые надо добавить в мод (в соответствующие файлы) для того. чтобы можно было вербовать/продавать убивать пленных солдат и лордов, оставлять войска в деревнях и забирать их оттуда, нанимать там крестьянок, отпускать пленных лордов за выкуп

Заточено под мод The Eagle And The Radiant Cross, должно работать...
Я думаю , это добавит реализма....

ссылка [url]http://slil.ru/26588251[/url] (вставляется в текстовые файлы и не требует правки модульной системы)



Я чет не совсем догнал как и куда ствить))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 28 Января, 2009, 14:17
Walf
Римская империя -это такое античное супер государство,а Священо Римская империя германской нации (СРИ) -пародия на неё и в семнадцатом веке конфедерация феодалов ,державшаяся на  нахватавшей тронов в других государствах династии Габсбургов  и  испанском золоте.


Да знаю я прекрасно что такое Римская империя и что из себя представляля Священная римская империя, но период то у нас не Древний, так что думаю что если называть СРИ - имперцами то двусмысленности не будет???!!!

Добавлено: 28 Января, 2009, 14:26:06
Хорошая работа!!!! :thumbup:отличная карта,новая анимация и многое другое!!! :thumbup:

особенно понравились вот эти звери
почему то у меня они назваются просто конники, но вынесли 20 мою толпу в 80 челов на ура :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 14:41
Тоже верно.
Для аутентичности следовало бы дать государствам реальные названия.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 15:16
Рад что понравилось) дороги будут исправлены. Сейвы не совместимы к сожалению..

Добавлено: 28 Января, 2009, 15:22:40
Добавил в 1 пост норм русификацию, у кого криво установилось ставим новый.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: SaxoN от 28 Января, 2009, 15:30
спасиба громадное за мод)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 15:36
Так а что там с названиями фракций? ИМХО, теряется антураж, когда государство называется не так, как должно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: SaxoN от 28 Января, 2009, 15:38
L4Mageoflight, ну дык переименуй у себя) да выложи)

Добавлено: 28 Января, 2009, 15:48:16
Осма́нская импе́рия, официально Высо́кое Осма́нское Госуда́рство — государство османских султанов, существовавшее с 1299 по 1923 годы. В Европе Османскую империю часто называли Оттоманской империей. Википедия

то есть не обязательно переименовывать её.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 15:56
L4Mageoflight, ну дык переименуй у себя) да выложи)
Ладно, сейчас ещё проверю названия других фракций и сделаю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 16:05
Скачал мод с мостами и лесницами, буду пытаться сделать их под 17 век. Если автор мода согласится, добавлю в следующую версию.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 28 Января, 2009, 16:19
спасибо огромное, Хао. Ты сделал классную вещь - натив отдыхает. Почувствовал себя Георгом фон Фрундсбергом или Мартином Шварцем. ))) Зер гут. Пошел дальше биться за фатерлянд)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 16:27
Хао

нашел на форуме несколько идей, которые можно добавить в мод для придания реализма

В scripts.txt ищем game_get_total_wage:

game_get_total_wage -1
11 2133 2 1224979098644774912 0 1650 2 1224979098644774913 648518346341351424 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774913 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 1 3 936748722493063178 1224979098644774915 0 2107 2 72057594037927936 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774912 72057594037927936 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774912 2075 1 72057594037927936

И меняем на:

game_get_total_wage -1
2 1 1 936748722493063285 2075 1 72057594037927936

в меню отряда, там где недельная оплата войску, показывает, сколько я плачу войскам, которые находятся в гарнизоне
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 16:46
Everything, scenes codes and stuff that was made by me can be used without asking for permission, and credits are optional but appreciated

Теперь бы еще найти код который привязывает сцены к мостам..

Вобщем разобрался. Есть одно большое и жирное НО. К мостам сцены привязать нельзя) Они будут генерироваться случайным образом в любом месте. Но я всеравно думаю что добавить стоит, так как в игре еще есть очень много рек, не отмеченных на карте (На карте только самые крупные). Так что думаю всем будет интересно побиться на 15 (!) разных мостах. + поставлю по 3 лесенки на осады городов.
Кстати из того же мода возьму стены для деревень, ведь на карте у них есть что-то вроде частокола..
Стоп. Кажется нашел как привязать к мостам)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 28 Января, 2009, 18:12
Хао

Вот ссылка,  в архиве файлы, которые надо добавить в мод (в соответствующие файлы) для того. чтобы можно было вербовать/продавать убивать пленных солдат и лордов, оставлять войска в деревнях и забирать их оттуда, нанимать там крестьянок, отпускать пленных лордов за выкуп

Заточено под мод The Eagle And The Radiant Cross, должно работать...
Я думаю , это добавит реализма....

ссылка [url]http://slil.ru/26588251[/url] (вставляется в текстовые файлы и не требует правки модульной системы)



Я чет не совсем догнал как и куда ствить))

Так ето пойдет под етот мод))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 28 Января, 2009, 18:20
Как скоро патч 0.9 выйдет? :embarrassed:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 18:37
ilich93
Думаю к концу февраля, так как я взялся переделывать сцены.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 28 Января, 2009, 18:44
Жалко... Можно было какой нить промежуточный 0.85 выпустить! Хотя ты всё равно молодец, Хао! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Виктор Винница от 28 Января, 2009, 18:59
Нашел одну проблему , а именно касаеться найма наемных ландсхемов(кстати очень крутые ребята), если их нанимать в разных (странах) тогда они в ячейках отрядах будут отдельно стоять (заметишл что на рисунках есть одно тличие -цвет волос и шлем) , у меня сейчас 3 ячейки по 1-3 чела в каждой!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 19:03
Виктор Винница
Это пока лучшее что я смог сделать

Что-то мосты привязываться не хотят, при вставке оригинального когда перестают запускаться битвы.. боюсь мосты рандомные будут..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 19:09
Xao
Два вопроса:
Кто такой сержант Херши? И почему некоторые наемники становяться в списке в разные группы?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 28 Января, 2009, 19:32
Вообще здоровская тема с именными отрядами (сержанта Херши, пираты моря Обелло).
Значительно разнообразит игру. Только главарей этих отрядов выносят быстро, и становится не понятно что это за персонажи ;)

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 28 Января, 2009, 19:33
Сержанта Херши в новой русификации быть в принципе не должно, я так думаю.
А если и есть, то это некоторые мои недоработки. Сейчас стараюсь исправить всю русификацию по полной.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 28 Января, 2009, 19:41
Ребята, нет сил 64 листа читать, подскажите, какие скилы для стрелкового оружия: стрельба из лука или метательное оружие? И для чего тогда оставшийся скилл?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 28 Января, 2009, 19:43
Автор: OM@R 
Цитата
Сержанта Херши в новой русификации быть в принципе не должно, я так думаю.
А если и есть, то это некоторые мои недоработки. Сейчас стараюсь исправить всю русификацию по полной

Логично. В Священной Римской Империи.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 28 Января, 2009, 19:44
NightHawkreal, тогда это никак не исправить.
А сержант Херши обычно появляется тогда, когда у тебя начнинаются проблемы со Священной Римской империей.

Народ! О всех косяках в русификации (начиная с последнего патча) попрошу сообщать мне.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 21:01
Тип                АТК         СКР         ТЧН         ВЕС         ЗАР
Мушкет        100-125    30-40       80-95       3-4           1
Пистоль         50-80      50-60       40-60       1-2           1
Трамблон      80-100     30-40       60-70       2-3           1
Снайп.            180          20          120           3            1
Ружье          100-115    35-45       70-80       2-3           1
Револьвер      50-70     15-20       35-50       1-2          2-4
Аркебуза      110-130   40-50       50-60       2-3            1

Норм? или какие изменения?
Пс. Добавил 10 новых огнестрелови заменил многие старые кривенькие модели на новые, хорошие.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:12
Xao
Погодь.
Нет исходников - в смысле модульной системы? Или зачем через тхтешки делать? о_О
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 21:19
III
да, нет модульной системы, так как основа "ворованая" =)
Я уже научился неплохо ТХТшки править путем компилирования питоном отдельного скрипта и затем вставление его в нужное место ТХТшки, но вот если надо править уже что-то готовое, тут начинаются проблемы..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 21:20
Хао

вот ссылка http://slil.ru/26593245
в архиве файлы.  которые надо добавить для того, чтобы иметь возможность обобрать пленного лорда, вызвать врага на дуэль за честь или за деньги (возможно только в замках) вызвать на дуэль пленного лорда (нужна сцена из мода armed rebalanse), возможность нанять лорда в свое войско без боя за определенную сумму, возможность узнать информацию о пленниках без их вербовки... (без сцены, пока не могу достать трафика мало. а качать мод весом 180 мег не охота) работает все, кроме дуэли с пленными

может пригодится, так как добавляется через txt, а не через модульную систему....

Кстати. имеет смысл ввести группу бандитов  работорговцы, или охотники за рабами, так как рабство было до 19- века уж точно...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 21:22
А может обойдемся без раздеваний?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:22
Xao
У меня есть модульная система. На сайте она есть. В чем проблема? =)
На самом деле, на мой взгляд, в модульной разобраться гораздо проще, чем в ТХТешниках =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 21:24
DRAKUS
Хм.. а ты проверял это? Оно ничего моего не перекрывает?)

III
Ты не понял суть) База мода - не моя. Она уже была сдела другими, если использовать модульную систему с сайта - получится чистый натив из базы)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 21:24
А может обойдемся без раздеваний?

Нет реализма, ведь имущество побежденного должно переходить победителю...

Да и отпускают его не в одних трусах, а с кое какими шмотками...
(Да и как в ПЛЕНУ! может находиться лорд в полном доспехе, с конем и оружием?)

Добавлено: 28 Января, 2009, 21:27:13
DRAKUS
Хм.. а ты проверял это? Оно ничего моего не перекрывает?)

III
Ты не понял суть) База мода - не моя. Она уже была сдела другими, если использовать модульную систему с сайта - получится чистый натив из базы)

из того что я выкладывал, ничего. кроме разговора с пленными, их надо заменить на аналогичные из архива.... (имеется в виду разговор с пленным лордом)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:27
Xao
Хм... В принципе, надо знать всего лишь базу для создания сцен, прикрепить их за материалом, прописать через модульную и создать файл. Можно провести сравнение файлов модульной системы и ТХТешную... В общем, можно разобраться, на словах трудно объяснить =)

DRAKUS
Согласен с последним доводом. Имущество пленных должно доставаться победителям, а не оставаться при них, пленных.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 21:28
На то он и лорд - раздеть - значит унизить. (Я бы после такого ГГ изловил и разорвал лошадьми) Или сделать, чтобы и ГГ при попадании в плен лишался всего, включая деньги и оружие.
Да к тому же есть еще и геймплей, по моему получить бесплатно комплект снаряжения лорда - дисбаланс.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 21:29
III

DRAKUS
Согласен с последним доводом. Имущество пленных должно доставаться победителям, а не оставаться при них, пленных.
[/quote]

Спасибо за поддержку...


Добавлено: 28 Января, 2009, 21:31:19
На то он и лорд - раздеть - значит унизить. (Я бы после такого ГГ изловил и разорвал лошадьми) Или сделать, чтобы и ГГ при попадании в плен лишался всего, включая деньги и оружие.
Да к тому же есть еще и геймплей, по моему получить бесплатно комплект снаряжения лорда - дисбаланс.

Даже на турнире! всегда действовало правило, что имущество побежденных ВСЕГДА является собственностью победителя, а как же иначе, священное право войны (так считали ранише, да и сейчас считают некоторые)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:31
NightHawkreal
Во-первых, не все такие честые и благородные - вполне вероятно, что ГГ хочет снять одежду с лорда не только из-за навара, но и в качестве оскорбления. В игре это можно реализовать как ухудшение личных отношений.
Во-вторых, у героя при пленении пропадают вещи, а у лордов остаются, причем вне зависимости от лутерства. В то же время согласен, да, у ГГ тоже должны пропадать в таком случае все вещи. Тяжко, но реалистично.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 21:32
III
В корне несогласен) Ты знаешь сколько всего перепахано в сияющем кресте? Если даже большинство изменений, ставящиеся ТХТшкой на натив не работают.. Да и формации я поставил с БОЛЬШИМ трудом, так как там очень много стандартного перепахано.
Вобщем без ихних сходников мне модульной системы не видать) но пока меня и тхтшки + питон вполне устраивают.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:35
Xao
Согласен, в этом есть недостаток модульной системы.
Тем не менее, по способу проведения аналогий между ТХТишниками и модульной системой, разобраться реально, знаю по опыту =) Хоть и тяжело, спорить не буду =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 21:35
Кстати в тех файлах. которые я предлагаю добавить есть такое, когда лорда отпускаешь за выкуп, то отношения с ним улучшаются.... Что вполне логично, отпускают то живого, а могли бы и убить... без суда и следствия , но ушудшив мораль отряда своей кровожадностью....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 21:37
III
Так собственно я так сейчас и разбираюсь. Добавить в нужное место без проблем, но исправить нужный кусок практически невозможно.

DRAKUS
сейчас попробую поставить
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 21:38
У меня вопрос: это так и должно быть, что у меня в моде фигурируют претенденты из Нэйтива?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 21:39
Странно, я находил шлем сбежавшего лорда, правда он потом появился в таком же.

III
Представь едешь ты в полном доспехе, на мощном коне, 100000 золота, а тут битва, шальная пуля из аркебузы, войска в автобое сливают и ты остаешься один в одних штанах. А только начавшие вообще могут не развиться, постоянно лишаясь свсего, думаю этого не одобрят.


Одно дело турнир, там правила, а тут издевательство над дворянином, за такое бы за Гг гонялся  бы не толко этот лорд но и многие другие.
DRAKUS
Унизили, деньги содрали, а он радуеться, он должен быть в ярости и мстить. Если ГГ кого убъет, его самого схватят и повесят, кстати Alex отказался сделать убийства лордов, по этой причине. видители лордов не убивали.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:43
NightHawkreal
В этом и суть. В этом и заключается реалистичность - да, шальная пуля, попадание в плен и прощай и деньги, и оружие, и даже коняшка. Это добавит сложности, бесспорно, но также и придаст реалистичности, а в этом-то вся соль.

Более того, в возможности раздевания/казни лордов есть свобода выбора. Да, ГГ может на это пойти. Он должен знать, что за это за ним будет охота, отношения со многими лордами снизятся, но именно за этот ВЫБОР мы и любим нелинейные игры.

Хочется, чтобы был не лайт, как в большинстве своём в Нативе. Хочется по-настоящему жестокое, Тёмное средневековье. Или даже Тёмный семнадцатый век =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 21:46
Странно, я находил шлем сбежавшего лорда, правда он потом появился в таком же.

III
Представь едешь ты в полном доспехе, на мощном коне, 100000 золота, а тут битва, шальная пуля из аркебузы, войска в автобое сливают и ты остаешься один в одних штанах. А только начавшие вообще могут не развиться, постоянно лишаясь свсего, думаю этого не одобрят.


Одно дело турнир, там правила, а тут издевательство над дворянином, за такое бы за Гг гонялся  бы не толко этот лорд но и многие другие.
DRAKUS
Унизили, деньги содрали, а он радуеться, он должен быть в ярости и мстить. Если ГГ кого убъет, его самого схватят и повесят, кстати Alex отказался сделать убийства лордов, по этой причине. видители лордов не убивали.

Выкуп и лишение имущества, это реалии войны и к этому феодалы относились привычно, сегодня они тебя, а завтра ты их.... (Вот если бы их плетьми, или в деготь, это унижение, а так, это права победителей)..
Ведь не даром говорят, что победителей не судят...

Да и никто не говорит про обязательность обдирания вражины под липку, а только о такой возможности...

А радуется он потому, ЧТО ЕГО МОГЛИ БРОСИТЬ В ТЮРЯГУ НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК, ИЛИ ВООБЩЕ..... 
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 21:55
DRAKUS
Есть такое слово прецедент, после того как ГГ  "или вообще" первого лорда, он по любому должен кончить также.
Вид унижения я думаю смысла не имеет.
К тому же я продолжаю говорить, что это будет дисбаланс.

III
Я в принципе непротив, можно еще и смерть ГГ преписать, но навярняка найдуться недовольные, кто не захочет терять все нажитое от одной пули.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 21:57
NightHawkreal
Я думаю, довольных будет больше =) Шальная пуля та еще романтика =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 21:57
DRAKUS
Поставил, вроде ошибок не вылазит) Надеюсь будет работать, пока проверять некогда..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 21:58
NightHawkreal
Я думаю, довольных будет больше =) Шальная пуля та еще романтика =)

Не факт, на оф.форуме я поднял тему смерти ГГ, многие этого исхода не хотели. А остать без всего - это почти смерть.
Кстати, для примера, я в моде, почти с начала игры с горсткой солдат уже взял в плен лорда и получил хоррший выкуп, а так я бы получил еще и крутые доспехи просто так, а если сделать еще чтобы лорды всегда попадали в плен...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 22:01
NightHawkreal
Скорее, это ответы тех, кто только-только начинает играть в МиБ. К примеру, я успел наиграться, устать, забыть и вновь загореться - и теперь Натив даже не открываю, ибо скучно. А вот жесткий хард, когда шальная пуля может закончить всё начатое, когда ГГ может погибнуть в плену или как минимум потерять всю амуницию - вот это я понимаю, ИГРА)
или мод)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:05
Konst
Через трупс эдитор.
III
Я в принципе тоже, но мне хотелось бы более отрегулированную смерть, но поверь, многие при таких условиях бросят мод(IMXO).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 22:06
NightHawkreal
Думаю, если возможность смертности прописать в настройках (как сохранение, к примеру), мод бы пришелся по вкусу и лайту, и харду.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:09
NightHawkreal
Думаю, если возможность смертности прописать в настройках (как сохранение, к примеру), мод бы пришелся по вкусу и лайту, и харду.

Согласен, раздевание ГГ тоже прописать?

Добавлено: 28 Января, 2009, 22:10:01
Konst

Прога легкая в освоении, на форуме есть тема, как ей пользоваться.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=82.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Vito_Corleone1 от 28 Января, 2009, 22:10
Народ чтобы зделать всё как вы говорите тогда надо зделать чтоб деньги сливать себе (в замке,городе) в сундук,или вообще зделать БАНКИ в городах и ложыть под проценты)))А так про потерю аммуницыи,оружыя и всех денег при себе я поддержываю))Но не забудте про то чтоб мона было часть денег на всекий случай отложыть в сундук или в БАНК))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:11
Vito_Corleone1
Согласен, только сундуки с улиц убрать, ибо не реализм, а замки есть не у всех, кстати деньги в сундук не кладуться, но я кажеться видел мод с банком.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:12
Лут будет оффициально увеличен в следующей версии) Заодно убраны все мечи и повышены цены на тяжелую броню в разы.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:13
Лут будет оффициально увеличен в следующей версии) Заодно убраны все мечи и повышены цены на тяжелую броню в разы.
Ниче с лордов брони на халяву снимем :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 22:14
DRAKUS
Поставил, вроде ошибок не вылазит) Надеюсь будет работать, пока проверять некогда..


Хао
Весьма признателен тебе за твой титанический труд по созданию мода и выслушиванию (и вычитыванию) советов и критики

Кстати, городов и замков можно сделать побольше...

NightHawkreal
НИКТО вас не заставляет раздеваь лорда, это ваш выбор и именно возможность это сделать добавляет реализма...
Смешно, если герой в плохонькой кольчужке поеряв почти все войско в страшной бойне с вражиной, думая про себя.. Да... опеть деньги и время на набор нового войска тратить, с чистой совестью отпкускал хорошо вооруженноговражескго лорда....


Из классиков...

Никто не спросит чье богатство,
где взято и какой ценой,
война торговля и пиратство.
три вида сущости одной... 
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:18
DRAKUS
а вместе с ними лордов, НПС, и так далее) в будущем возможно увеличу, но не в ближайшее время..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 22:18
Вобщем вот, заменил некоторые названия:
Королевство Польша - Речь Посполитая;
Османская империя - Оттоманская империя;
Швейцарская конфедерация - Швейцарский союз;
в т.ч. в меню генерации персонажа.
Также заменено прилагательное "османский/османские" на "оттоманский/оттоманские".
По диалогам особенно не копался, ибо там чёрт ногу сломит.
Кому надо, качаем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 22:18
Xao
И еще - мне кажется, или огнестрелы стреляют... стрелами?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:21
L4Mageoflight III
Болтами =) В новой версии (0.9) уже исправлено на пули, теперь их в полете заметить практически не возможа, да и изменена старая модель патронов в инвентаре (серо-коричневый кирпич)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 22:22
Xao
Это не серьезно, автор. Очень не серьезно.
Если в моде делать упор на огнестрел, с версии 0.1 должны быть пули, а не болты.
ИМХО.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:26
III
АА что я сделаю если это только заметили уже после выхода 0.8 оО?

DRAKUS
Даже не представляю как реализовать)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 22:26
Xao
А ты не тестируешь свою мод? о_О =))
Это ж сразу заметно).
Я увидел в первом же бою).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:27
III
а мне всегда казалось что это серые кирпичи так летают)
Да и если чесно мне особо не до тестирования..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:29
DRAKUS

А зачем делать то, что не надо использовать?
Герой получит за лорда выкуп, и в него и входит стоимость его вещей, а если его еще и раздеть, то это грабеж, а за грабеж вешают.
Xao
надеюсь ты хотя бы оставишь возожность побега лордов в случае поражения, иначе мод превратиться в такой же бред как и AR.(IMXO).
И что насчет двойных отрядов наемников?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 22:30
Хао вот файл
ссылка http://slil.ru/26593556
позволяет прокачивать скилы (лидерство, хирургию, первую помошь, обучение, сильный удар, и.т.д... свыше 10- тки от Nativa до 20-ти
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 22:31
III
Да и если чесно мне особо не до тестирования..

о_О В таком случае, вопрос снимается.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:33
NightHawkreal
Наемники так делятся из-за того, что их общее число раза в 3 превышает то, что есть на данный момент (всего их 12, а у меня готово только 4). Потому каждого наемника клонировано по 3 раза, ничем е отличаются кроме того, что в разных ячейках списка..

DRAKUS
Спасибо, сейчас поставлю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:34
Xao
А, просто странно выглядит, да и "синдром 32" становиться ближе.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 22:35
NightHawkreal


Почему не надо?
В этом вся и фишка... без этого (мод стнет более скучным и блеклым, т.е. интересным, чем мог бы быть....)

Хао
в моде
CustomSettlements0.4
это реализовано....  Смотреится прикольно, но зато жизнеутверждающе....

Иначе зачем посредники толкают речугу о том, что пленников в случае невозможности выкупа продадут на галеры?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 22:36
Кажись был мод Pirates на какую-то из старых версий, уже не помню. Так вот там были кораблики и морские сражения+абордажи.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:36
DRAKUS
Что не надо?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 22:37
L4Mageoflight
 
Так в моде CustomSettlements0.4 это и есть, только с руификацией и подогнано под версию 1.010- 1.011

Добавлено: 28 Января, 2009, 22:39:05
DRAKUS
Что не надо?

А зачем делать то, что не надо использовать?
Герой получит за лорда выкуп, и в него и входит стоимость его вещей, а если его еще и раздеть, то это грабеж, а за грабеж вешают....

_______________________________________
речь об этом...

Добавлено: 28 Января, 2009, 22:42:21
NightHawkreal
Кстати, если врага поймать, ограбить и продать на галеры, то никкой мести не будет... оттуда не бегут...
Поэтому отпущенный пусть и за выкуп враг  осознает это и радуется, ... Даже более того ,(вполне искренне) обещает персу проявить к нему такое же снисхождение...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:42
устати нормально цены на некоторые огнестрелы 8000? типа дворянского мушкета, снайперки.. просто я точно не знаю, хватит ли на них денег =) вообще цены на большинство огнестрелов поднял в разы.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 22:45
DRAKUS
Я уже третий раз повторяю, мне не нравиться что игра с такими условиями станет слишком простой. Для примера, я уже говорил, что я уже персонажем 4 уровня с отрядом меньше 20, поймал лорда еще трое сбежали, теперь, если сделать как в AR, то я бы поймал всех четырех, получил бы за них выкуп, получил бы крутое снаряжение для себя и товарищей, да еще и уважение, за то что отпустил. Мне бы после этого стало бы как-то неинтересно продолжать.
Зы сложность у меня была на высоком уровне(урон интелект)

Лорд на галерах не задержиться, его выкупит фракция и месть будет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 28 Января, 2009, 22:45
не знаю, было или нет, но если будет повышатся цена на бронь и оружие, то имхо можно повысить ставки в турнирах, выйгрыш и т.д
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 22:47
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 22:49
pashos
Тоже вариант..

DRAKUS
вобщем, как я понял, поднимать стоит))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 23:01
NightHawkreal

Лучше смех сквозь слезы, глядя на такие сражения чем вопрос ..
А почему этого нет? Недодел?
А когда это есть, видно, что мод стремится к реалистичности не смотря на костность движка игры....

Добавлено: 28 Января, 2009, 23:04:43
А можешь, пожалуйста, ссылку дать на этот мод?


вот сайт, на нем чего только нет http://www.modrealms.com/

а почитать о нем можно тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=772.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 23:05
DRAKUS
Я бы так не сказал) Видел я морские сражения.. жуть чесно говоря)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2009, 23:05
DRAKUS
Согласен, главное пытаться и все получиться. Но пока это в мод лучше не вставлять. Кстати у меня есть идея про морские бои.

Кстати по поводу делать-то-что-не-нужно-использовать. Почему бы ГГ в инвентарь не положить все доспехи и оружие, никто же заставляет его это использовать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 23:07
DRAKUS
кстати не хочешь к нам в разработчики податься?) скриптером например) Искать и добавлять новые фичи) (писать собственно пока их негде из-за отсутствия исходников)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 28 Января, 2009, 23:07
Никто не говорит про пушечный флот, это же не корсары....
Боев в глубоком море далеко от берега нет, но галеры... О них же недвусмысленно говорит Рамун и посредники...

Добавлено: 28 Января, 2009, 23:11:02
DRAKUS
кстати не хочешь к нам в разработчики податься?) скриптером например) Искать и добавлять новые фичи) (писать собственно пока их негде из-за отсутствия исходников)

Хао
Это лестно, но мало времени... если найду какие еще фичи, обязуюсь сообщить и постараюсь помочь их адаптировать...
(на данный момент есть диалоги новых 6-ти героев) выдрал из calradia art war и сделал новые диалоги, персы со своими симпатиями и антипатиями...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 28 Января, 2009, 23:15
понятно, ок)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 28 Января, 2009, 23:30
NightHawkreal,DRAKUS, спасибо!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 29 Января, 2009, 01:57
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...
Эээ... Оригинальный взгляд на историю, особенно в 17 веке...
Как раз одна из причин перехода с арбалетов на огнестрел (наряду с большей убойностью, хотя хорошие арбалеты тоже латы могли пробить)  - это бОльшая простота изготовления огнестрельного оружия, по сравнению с хорошим арбалетом, который являлся чуть ли не произведением искуства. Цена огнестрела не может равняться цене доспехов по определению.

Xao
ИМХО, ты делаешь ошибку, делая оружие (мушкеты, например) настолько точным. Мушкетеры в 17 веке (и даже позже) могли попасть во что-то только с более-менее близкого расстояния и залпом (например, на твове читал, что мишень для стрельцов превдставляла собой снеговую стенку где-то в человеческий рост и длиной чуть ли не в десять метров. Стреляли в такую то ли с 50 шагов, то ли со 100. При этом некоторые умудрялись не попадать). Т.е. адекватный стрелковый бой того времени - это меньше 100 метров (напомню, Суворов сказал свою знаменитую фразу о пуле и штыке гораздо позже, огнестрел тогда уже был более совершенен, но все равно штыковая атака была более действенной).
В игре при прокачанном навыке огнестрельное оружие с точностью, скажем, 85 - это супермегаснайперка, которая попадает во все живое вне зависимости от расстояния - убедился лично на примере мода Star Wars Calradia. Поэтому, ИМХО, точность даже в 70 для мушкета - это слишком круто...
Во вторых - а кто такие, собственно, "снайперы" в моде? Егеря, застрельщики и прочие шарпшутеры, ЕМНИП (тут, возможно ошибаюсь) немного позже (лет так на 100-200) появились...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Val от 29 Января, 2009, 03:36
2 Jog
Хм в версии 07 из снайперского ружья (точность 100) с огнестрелом под 200 я часто мазал, и не то что бы я совсем косой, но треугольник прицела совсем не сходился, не знаю как в 08, т.к еще не собрал денюжку на снайперку, и не прокачался. В других модах ведь может по другому все работать.

Тут кто-то просил troops.txt с лутом, выкладываю.

P.S. у Короткоствольного ружья не работает залегание (itm_blunderbuss или itm_blunderbuss_pl)
P.P.S. мне кажется рубящий сверху удар в 0.7 был лучше чем в 0.8. Такой размашистый: э-э-эх...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Lich от 29 Января, 2009, 06:17
Спасибо всем разработчикам мод весьма интересен. Правда только начал вылезла пара багов.
1. Появился на острове и битый час скакал по морю на коняшке пока нашёл, как вылезти на сушу.
2. Диалоги у претендентов на престол старые.
И пара вопросов
1. Должны ли лутеры мазать из арбалета с 3 метров?
2. Сбивание с ног тело взлетает слишком высово и слишком медленно получается почти тенис на коняшке.
3. Смотрю почти все двуручу можно использовать на коне это нормально? 

 
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 08:54
Хао

вот ссылка на архив, добавив содержимое которого в игру мы получим
2 рессурса золото и серебро и шлем вожака (сделан из волчьей головы) Шлем неплохо бы смотрелся на бандитах, а золото с серебром имеет смысл добавить через тропэдитор резным юнитам. чтобы его можно было получать после боя...
сама ссылка http://slil.ru/26594507

Добавив вот эти файлы мы получим возможность грабить пленных солдат.... снимая с них шмот (откорректиовано под ранее выложенные файлы и правки е требует)
http://slil.ru/26594649


Если лордов можно грабить. то что говорить о простых солдат?
.. к слову, грабители всех грабят и ничего, все довольны...
Кстати, по поводу пленения лордов..
Когда лорд всегда попадает в плен, это не так хорошо,
Оптимальная вероятность взятия лорда в плен не более 70%, в идеале 50


Вот еще идея...
Имеет смысл увеличить размер вознаграждение за захваченный замок хотя бы до 15000 золотых вместо 5000

...и увеличить размер ставок на турнире..
Турниры как правило, это развлечение не для бедных и на них как спускались, так и выигрывались огромные суммы, (если рыцарь победил нескольких соперников, латы и прочее вооружение которых стоит не менее 10000 монет, смешно говорить о том, что он получает з турнир 200 монет.... ) если нельзя поправить скрипт с финальным выигрышем подняв его до 20000 монет, то надо хотябы правдоподобно увеличить ставки, ведь ставка 100 монет за раунд. это даже не смешно...

Ссылка http://slil.ru/26594543 здесь я увеличил размеры ставок 10000  монет, 5000 монет, 2000 монет, 1000 монет и 500 монет

Lich
. Должны ли лутеры мазать из арбалета с 3 метров?
На то они и лутеры, Им и впритык попасть, за счастье....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 29 Января, 2009, 09:00
Вот что сегодня мне выдал Эрц-герцог Леопольд:
Я только дочь своего отца, короля Эстериха. И хоть я женщина он любил меня... :o
Просьба поправить в патче :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 29 Января, 2009, 09:16
хх у меня выдавало пару раз что на мне женится Король редгар хотит... от де прикол,может ето только у меня такой баг был.....=)

Добавлено: 29 Января, 2009, 09:17:03
в нейтиве конечно
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 29 Января, 2009, 09:46
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...

к 17 в. уже существовали литье, вырезка,и т.д.,а также цеховые объединения, которые делали огнестрел очень быстро иначе откуда бы появились массовые армии аркебузиров и мушкетеров, а доспехи - они и в африке доспехи - ручная работа, но единичная... :thumbup:

имхо: цены на огнестрел оставить такие же!!!!

Добавлено: 29 Января, 2009, 10:12:29
и еще маленький такой вопросец???

это баг или так и должно быть когда идут рядом несколько отрядов я выманиваю на себя один, он отрывается от основной группы, НО в бой вступают и остальные до которых по карте см 3-4 как минимум(в нативе такого беспредела не было!!!)

особенно порадовала переправа у Гамбурга, фиг на кого нападешь - сразу помощь из города прибегает :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 10:24
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...

к 17 в. уже существовали литье, вырезка,и т.д.,а также цеховые объединения, которые делали огнестрел очень быстро иначе откуда бы появились массовые армии аркебузиров и мушкетеров, а доспехи - они и в африке доспехи - ручная работа, но единичная... :thumbup:

имхо: цены на огнестрел оставить такие же!!!!

Добавлено: 29 Января, 2009, 10:12:29
и еще маленький такой вопросец???

это баг или так и должно быть когда идут рядом несколько отрядов я выманиваю на себя один, он отрывается от основной группы, НО в бой вступают и остальные до которых по карте см 3-4 как минимум(в нативе такого беспредела не было!!!)

особенно порадовала переправа у Гамбурга, фиг на кого нападешь - сразу помощь из города прибегает :cry:

Это называется взаимовыручка.....  Бандиты понимают, что если они не помогут собратьям сегодня. завтра придет их черед....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 29 Января, 2009, 10:57
Каждый огнестрел делался в ручную с привлечеием очень большого числа народа, который отрывали от работы, и стоил не намного меньше полного рыцарского доспеха.... (если не больше)... ЕСЛИ ДОСПЕХ мог сковать один оруейник, то для изготовления той же пищали требовалась целая ватага(артель/толпа) одни добывали железо, другие селитру, третьи уголь, четвертые серу, пятые смешивали все это вместе, шестые делали пули.. и.т.д...

к 17 в. уже существовали литье, вырезка,и т.д.,а также цеховые объединения, которые делали огнестрел очень быстро иначе откуда бы появились массовые армии аркебузиров и мушкетеров, а доспехи - они и в африке доспехи - ручная работа, но единичная... :thumbup:

имхо: цены на огнестрел оставить такие же!!!!
Мало того и аркебузы и мушкеты делались из самого плохого металла. А пули вообще отливали сами солдаты, потому что каждая аркебуза и мушкет имела уникальный размер ствола.
Порох тоже могли делать и сами солдаты. Там самый проблемный элемент сера. Селитры и угля завались.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 29 Января, 2009, 11:00
2 Jog
Хм в версии 07 из снайперского ружья (точность 100) с огнестрелом под 200 я часто мазал, и не то что бы я совсем косой, но треугольник прицела совсем не сходился, не знаю как в 08, т.к еще не собрал денюжку на снайперку, и не прокачался. В других модах ведь может по другому все работать.
Гы, как раз точность 100 - это правильно ;). Дело в том, что точность 100 - это ХУЖЕ, чем 99. При такой точности при прокачке навыка прицел сходится в точку, но продолжает двигаться дальше и таким образом РАСХОДИТСЯ. Т.е. с навыком 20, грубо говоря, попадать проще, чем с навыком 200. Причем пули при этом могут лететь хз куда - я проверял на Armed Rebalance с ружьем короля Родоков и на WW2 China Battlefield с американским пистолетом-пулеметом.
Вот, сейчас играю в E&RC. Там с двухстволки (точность 75) спокойно попадаю со сложностью выстрела 5-6. Это гораздо дальше, чем "прицельная" (хотя, повторюсь, условно-прицельная) точность стрельбы в 17 веке.
Вообще, ИМХО, огнестрел стал решающей силой (да и то в основном артиллерия, от которой как раз и были основные потери) только во времена Наполеоновских войн. Тогда наступающая колонна сполне себе могла не дойти, скажем, до "тонкой красной линии", поддержанной пушками. Раньше, а тем более в 17 веке, я таких случаев не припомню. Рукопашка решала все. Вывод - ружьям надо резать точность и удлинять время перезарядки. Рулят пока еще шпаги и пики, мушкеты им только помогают.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 29 Января, 2009, 11:44

Вообще, ИМХО, огнестрел стал решающей силой (да и то в основном артиллерия, от которой как раз и были основные потери) только во времена Наполеоновских войн. Тогда наступающая колонна сполне себе могла не дойти, скажем, до "тонкой красной линии", поддержанной пушками. Раньше, а тем более в 17 веке, я таких случаев не припомню. Рукопашка решала все. Вывод - ружьям надо резать точность и удлинять время перезарядки. Рулят пока еще шпаги и пики, мушкеты им только помогают.

немножко не соглашусь с такой критичной точкой зрения, рукопашка всегда имеет свой вес, даже сейчас!!! :D
а в веке 17 оптимумом было сочетание рукопашного боя с огенстрелом, что разные страны реализовывали совершенно по-разному!!!На мой взгляд оптимальный вариант придумали казаки, которые стреляли залпами(причем ток одна шеренга, а остальные им перезаряжали)...попробуй как пробейся со своей пикой сквозь тучу пуль :thumbup:
а уж если брать холодное оружие, то рулят палаши и ятаганы, шпаги тонковаты и служат ток для замозашиты :laught:
и тада еще вопрос, для чего нужно передавать своих солдат союзному лорду, я передавал - даже отношение не улучшилось, могет у меня че то не работает??? :cry:

DRAKUS дак тама расстояние большое для помощи, я сначала так обманулся :cry:
Tanone  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 12:05
Добавив вот эти файлы мы получим возможность грабить пленных солдат.... снимая с них шмот (откорректиовано под ранее выложенные файлы и правки е требует)

Вот этого точно не надо, вещи отобранные у солдат исчезают у всех и больше не восстанавливаються, т.е. если с лутера снять шапку, то больше лутеров в шапках мы не увидим, в результате мы получим голые армии. Это функция убрана даже в новой версии AR.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 12:49
DRAKUS
спасибо, увеличу размер ставок и добавлю золото, серебро и шлем обязательно)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 29 Января, 2009, 14:07
Нашел один маленький баг (принт скрин не сделал, потому что играю с другого компа). Помог крестьянам отбиться от враждебного лорда, а они, когда меня благодарили, перечислили всех Польских лордов, вместо меня. Еще не отображается, кто преследователь отряда

Добавлено: 29 Января, 2009, 14:14:04
"а уж если брать холодное оружие, то рулят палаши и ятаганы, шпаги тонковаты и служат ток для замозашиты :laught:
и тада еще вопрос, для чего нужно передавать своих солдат союзному лорду, я передавал - даже отношение не улучшилось, могет у меня че то не работает???"
Не соглашусь, потому что в этот период активно продолжает развиваться древковое (алебарды, люцернские молоты, полэксы и т.д.) Да и шпаги в то время, уважаемый, были не такие, как в 18-19 вв. Средняя ширина лезвия составляла два пальца (я такую сам в руках держал), а иногда и больше и она предназначалась в основном для рубящих ударов (у некоторых даже кончик был затуплен).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 29 Января, 2009, 14:37
Хао.Какие дополнения по боевке в следующем патче?Удар прикладом, полагаю ,уже не актуален?Может одного знаменосца на отряд....и хватит,остальным-в левую руку-ножны,кинжал или топорик,a?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 29 Января, 2009, 15:08
Мде, посмотрел мод. Ну во первых не понял зачем сделаны залягания и т.п. Когда лежишь -- стрелять не можеш, в последствии ты дейтсвительно спасаешся от стрельбы снайперов. Но, от стрельбы снайпера можно укрыться и за деревом, и за кустиком, при этом ты не теряеш своей возможности обстреливать врага. А укрывшись заляганием ты, фактически, как страус -- запихнул в голову песок и типо нерозмерно щаслив что невидит врагов. А самый юмор, что даже при залягании тебя очень не плохо колошматят снайперы.
Во вторых. Когда уже пофиксят скорость перезарядки оружия?! Мушкет времен 17 века перезаряжаеться не меньше минуты, ну на крайний случай можно за 45 сек (говорю как ролевик). Именно эта скоростная стрельба делает бесполезными все фраерства а-ля "Подпустить врага поближе и пальнуть", ибо зачем выстрелить один раз, но сильно, если можно выстрелить раз 20?!))) Так что прошу увеличить время хотя бы до 30-40 секунд, это позволит превратить войну не в "У кого больше мушкетеров" в "У кого больше моск".
В третих карту покрамсали ужастно. Раньше в ней был некий лоск, а сейчас она смахивает на карты времен 0.808 версии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 15:44
LostSoul
Имхо бред это все)
1. Да, а ты попробуй добеги до снайпера) А при беге пригнувшись шансы добежать возрастают в разы, тоже самое и на лошади.
2. Ну уберу я быструю перезарядку, ну пальнут мушкетеры 1-2 раза за бой, и это будет уже не огнестрельный мод. Может перезарядка не столь исторична, но оптимальна для геймплея.
3. На карте плохие только дороги, в остальном она стала ГОРАЗДО лучше, спроси у любого другого..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 29 Января, 2009, 15:45
Мде, посмотрел мод. Ну во первых не понял зачем сделаны залягания и т.п. Когда лежишь -- стрелять не можеш, в последствии ты дейтсвительно спасаешся от стрельбы снайперов. Но, от стрельбы снайпера можно укрыться и за деревом, и за кустиком, при этом ты не теряеш своей возможности обстреливать врага. А укрывшись заляганием ты, фактически, как страус -- запихнул в голову песок и типо нерозмерно щаслив что невидит врагов. А самый юмор, что даже при залягании тебя очень не плохо колошматят снайперы.
Во вторых. Когда уже пофиксят скорость перезарядки оружия?! Мушкет времен 17 века перезаряжаеться не меньше минуты, ну на крайний случай можно за 45 сек (говорю как ролевик). Именно эта скоростная стрельба делает бесполезными все фраерства а-ля "Подпустить врага поближе и пальнуть", ибо зачем выстрелить один раз, но сильно, если можно выстрелить раз 20?!))) Так что прошу увеличить время хотя бы до 30-40 секунд, это позволит превратить войну не в "У кого больше мушкетеров" в "У кого больше моск".
В третих карту покрамсали ужастно. Раньше в ней был некий лоск, а сейчас она смахивает на карты времен 0.808 версии.

Эмоционально,но 1.Залягание используется не только пехотинцами с огнестрелом/шест/даже на арене и у тренера/,пехотная пика,пригибание к гриве на коне во время атаки-пробовали?/2.Ну а изменить скорость огнестрела/ на ту,которую хочется/ в итем текст не пробовали?3.Хао карту переделает в следующем патче.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 15:46
Еще насчет залпа:
Да, снайперам гораздо лучше стреллять одиночными. Но. Для залпов есть аркебузеры. Если они будут стрелять по 1, они будут косить страшно. Зато при выстреле залпом они могут положить ОГРОМНУЮ толпу. На то им и хорошая броня, чтобы подпустить врагов по-ближе..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 15:50
LostSoul Xao
В чем-то соглашусь. Перезарядка вообще должна быть быстрой для играбельности, но тем не менее, было бы интересно использовать мушкет как некий "супер-удар" (при условия повышения степени урона) - выстрелил раз наповал, вытащил шашку и вперед! =)
Тем не менее, карта пока удручает, но, думаю, автор с ней справится.
По кра мере, надеюсь на это.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 15:53
III
Мда еще 1 с картой =) На карте будут правится только дороги и большее количество бандитов ставится, больше ее трогать скорее всего не буду.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 15:57
Xao
Очень зря. В таком виде, в котором карта есть сейчас, она пресна и непривлекательна.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 15:58
III
Уже был спор на эту тему, кому как. Пока большей части больше нравится историчная карта, чем более густая но левая.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 29 Января, 2009, 16:13
нормальная карта :thumbup: мне нравится...

а благодаря залеганию я наконец в шпионских миссиях успеванию не только добежать до противника но и настучать по балде :laught:

Хао, не подскажешь, снайперы и должны так быстро бегать, а то они у меня добегают до противника и дружно хватаются за мечи :cry:

и еще раз повторюсь - для чего нужно передавать солдат союзным лордам????я че т не понял?? =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 29 Января, 2009, 16:14
А где можно посмотреть дерево войск на 17th age мод?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кorobon от 29 Января, 2009, 16:14
Xao, скорее всего, это не мое дело, критиковать - я не пробовал мод. Но, увидев урон и точность оружия, офигел! Оно конечно, пули били очень сильно, пробивали кирасу, но нужно же делать условность. А если человеку попало в ногу с так называемого "снайп.", он что, умрет??? А прицельная дальность мушкета - приблиз. 40 метров!! Здесь же не все зависит от самого оружия, а не от навыка. А у оружия точность 85, а то и 120 (!). Неудивительно, что много отзывов о мегасиле стрелков - они читеры :), а читами их снабдил ты :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Landsknecht от 29 Января, 2009, 16:16
Тоже карта не понравилась.  :(
Какая-то пустоватая,хоть и может более историчная. Жизни мало.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 16:19
Кorobon
Я предполагаю, что тогда были такие пульки, что у человека бы оторвало ногу и уже потом он бы умер.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 16:20
Walf
А какой смысл пускать снайперов в рукопашку? Прикажи им держать позицию, они отстреливаться будут..
Насчет армий.. Да, союзным бессмысленно. Зато можно передовать своим лордам (которых пока нет ^^ но надеюсь в след. версии добавлю управление королевством)

Кorobon
Ну я бы не сказал. Средний мушкетер попадает 1/3 выстрелов, снайпер 1/2. Те, кто с пистолетами, ладно если 1/5. То что убивает с 1 пули, мушкеты и снайперки почти всегда, но те же пистолеты обычно с 2х убивают.. А делать убийство с 3-4 пуль совсем не интересно..

Landsknecht
Про безжизненность говорил уже много раз, добавлю кучу бандитов в след версии. Мы же обсуждали физическую карту.

NightHawkreal
Это каким образом?)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 29 Января, 2009, 16:23
Оно конечно, пули били очень сильно, пробивали кирасу, но нужно же делать условность. А если человеку попало в ногу с так называемого "снайп.", он что, умрет???
Если пуля размером 16-17 мм попадет в ногу, то с большой долью вероятности она ее оторвет нафиг. 16-17 мм это как раз калибр мушкета. Раны от таких пуль вообще просто жуткие, и кстати ранение по большей части умирали от заражения...
Так что думаю сила выстрела вполне.

Единственное что напрягает это скорострельность. Но для геймплея это нормально.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 16:24
Xao
Что каким? Я просто предположил, что бы было с человеком в жизни, если бы ему в ногу попали пулей 17 века. Или ты не про это?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 16:25
NightHawkreal
Я про то что сделать пулю, убивающую "в замедленном действии" нереально) Если и убивает, то сразу, но никак не "потом"..
Я про миб, а не про реал естественно..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 29 Января, 2009, 16:26
Landsknecht
Про безжизненность говорил уже много раз, добавлю кучу бандитов в след версии. Мы же обсуждали физическую карту.
Думаю безжизненость в том что надо ОЧНЕЬ долго бегать от города к городу.
Цитировать (выделенное)
NightHawkreal
Это каким образом?)
Легко. Калибр мушкета как у пулемета в башне БТР. Сила выстрела тоже не малая, правда скорость падает очнеь быстро, но на 40 шагах (типичная дистанция стрельбы), мушкеты делали просто ужастные раны.
Конические пули в этом смысле более гуманные.

Добавлено: 29 Января, 2009, 16:28:14
NightHawkreal
Я про то что сделать пулю, убивающую "в замедленном действии" нереально) Если и убивает, то сразу, но никак не "потом"..
Я про миб, а не про реал естественно..
Ну в игре вполне нормально считать что они сразу померли. Какая нафиг разница, после такой раны он в бою все равно не участвует. Разве что за пятки кусать сможет, если от болевого шока не загнется.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 16:28
NightHawkreal
Я про то что сделать пулю, убивающую "в замедленном действии" нереально) Если и убивает, то сразу, но никак не "потом"..
Я про миб, а не про реал естественно..

А я про реал, хотя между отрыванием и смертью времени бы прошло немного, шок и страшная кровопотеря.
Про миб я понимаю, что такое не возможно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 16:29
Tanone
Да не, я про игру..
Насчет городов - были как удобнее, все просили чтобы я исторически расположил, жаловались что "не правильно". Сделал исторически, теперь вам "не удобно", нет, я больше переделывать не буду)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Landsknecht от 29 Января, 2009, 16:32
Цитировать (выделенное)
Думаю безжизненость в том что надо ОЧНЕЬ долго бегать от города к городу.

Да, и это тоже, слишком долго. Вредит геймплею.   
Драйв пропадает.
 

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 16:35
Хотите бегать быстро - играйте в The Eagle And The Radiant Cross, этот же мод историчный, а не "как удобнее". Положить сразу все игровые итемы и миллионы золота в инвентарь тоже удобнее, ненадо бегать лишнего, убивать разбойников, прокачиваться..
Добавлю кучу новых разбойников на карту в больших количествах, и это "бегать долго" превратится в постоянные сражения.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Landsknecht от 29 Января, 2009, 16:39
Xao
 
Цитировать (выделенное)
Хотите бегать быстро - играйте в The Eagle And The Radiant Cross, этот же мод историчный, а не "как удобнее"
В оба играю. У каждого есть свои плюсы и минусы. :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 29 Января, 2009, 16:42
 :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 16:45
Да не легко Эрц-герцогом быть. :)
Мне на карте не понравились только траншеи, а так нормальная карта.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 29 Января, 2009, 16:59
Войска у каждой нации уникальные или все одинаковые? Дайте пожалуйста ссылочку на дерево армий, если есть. Спасибо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 17:00
насчет бандитов, только щас заметил свою ошибку ^^ Я увеличил только число лутеров, остальных забыл. ща доделаю всех и скину мини-патч.

Teladi
Как понять одинаковые? По характеристикам да, но с разной экипировкой.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 29 Января, 2009, 17:04
Я имею ввиду, есть ли у наций свои уникальные войска?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 29 Января, 2009, 17:08
кстати да, уникало стоило бы ввести, а то становится немного скучновато. Да и дерево развития можно было бы сделать побольше. Только без обид
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 29 Января, 2009, 17:09
L4Mageoflight
Да,да... Я про то же. :)
Xao
Ну наконец то народ по карте бегать будет.  :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 29 Января, 2009, 17:11
ну дайте хоть человеку передохнуть, про уникалов писалось ранее, что ДА они будут , но позже!!! :p

ветку если вспомню где видел - выложу :blink:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 29 Января, 2009, 17:24
Tanone
Да не, я про игру..
Насчет городов - были как удобнее, все просили чтобы я исторически расположил, жаловались что "не правильно". Сделал исторически, теперь вам "не удобно", нет, я больше переделывать не буду)

Да не, я не жалуюсь. Может можно еще городов добавить? Их в этом регионе вообще то полно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 17:39
Вобщем, чтобы "оживить" карту бандитами, ставим это дополнение. Увеличил число всех бандюг раза в 4. Респавнятся за 2е суток, еще за 2е суток разбегаются по всей карте. Думаю, так будет веселее.
К сожалению, нужно начинать новую игру, но можно импортировать туда старого чара.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 17:44
Добавив вот эти файлы мы получим возможность грабить пленных солдат.... снимая с них шмот (откорректиовано под ранее выложенные файлы и правки е требует)

Вот этого точно не надо, вещи отобранные у солдат исчезают у всех и больше не восстанавливаються, т.е. если с лутера снять шапку, то больше лутеров в шапках мы не увидим, в результате мы получим голые армии. Это функция убрана даже в новой версии AR.

NightHawkreal

Не знаю, как в AR, но добавив эти файлы ограбление одного бойца никак не будет сказываться на остальных аналогичных... у них появится случайное другое вооружение
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 29 Января, 2009, 17:44
Да, снайперам гораздо лучше стреллять одиночными. Но. Для залпов есть аркебузеры. Если они будут стрелять по 1, они будут косить страшно. Зато при выстреле залпом они могут положить ОГРОМНУЮ толпу. На то им и хорошая броня, чтобы подпустить врагов по-ближе..
Да, при небольших боях арбезуреры только так и выигрывают) Но в больших сражениях аркебуза -- бесполезнейшая штука. У меня на данный момент отряд состоит из 60 мушкетеров и 10 снайперов. На данный момент при таком раскладе даже конница не доходит (не использую ни построений, ни залеганий). Для защиты крепостей залп тоже бесполезная штука, аркебуза, кстати тоже. Единственное что при атаке крепостей аркебуза ИНОГДА помогает забраться по лестнице, но зачастую аркебуза хороша для одного -- для растрела своих солдат в больших боях.
LostSoul Xao
В чем-то соглашусь. Перезарядка вообще должна быть быстрой для играбельности, но тем не менее, было бы интересно использовать мушкет как некий "супер-удар" (при условия повышения степени урона) - выстрелил раз наповал, вытащил шашку и вперед! =)
Перезарядку можно величить до 20 секунд. С одной стороны при такой стрельбе появляеться нужда в ближнем бое, а с другой позволяет и стрелкам внести свою лепту. Если брать, опять таки, исторически на момент 17-того века большинство боев обстояло по принципу: сошлись, выстрелили, пошли в рукопашку. В некоторых государствах, таких как Османская империя, вообще небыло стрелков с мушкетами (янычары появились ближе к 18-тому веку). А все потому что мушкеты на тот момент не были настолько сильными и точными. То что описываеться в этом моде это скорее 18-й век, а не 17-й.
Но в принципе ладно, не в историю, встаки играем, а в МсБ. Все вышеизложеное я написал просто чтобы показать что положение всеобщей богоподобности мушкета -- не правильное. И с мушкетом нужно что-то делать. Самый "историчный" и оптимальный выбор -- уменьшить скорострельность.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 17:56
LostSoul
Подумаю над перезарядкой) сейчас пока добавляю новые итемы..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 17:57
Добавив вот эти файлы мы получим возможность грабить пленных солдат.... снимая с них шмот (откорректиовано под ранее выложенные файлы и правки е требует)

Вот этого точно не надо, вещи отобранные у солдат исчезают у всех и больше не восстанавливаються, т.е. если с лутера снять шапку, то больше лутеров в шапках мы не увидим, в результате мы получим голые армии. Это функция убрана даже в новой версии AR.

NightHawkreal

Не знаю, как в AR, но добавив эти файлы ограбление одного бойца никак не будет сказываться на остальных аналогичных... у них появится случайное другое вооружение

Если так, то хорошо, а то голые армии это как-то... :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 18:03
NightHawkreal
Если так, то хорошо, а то голые армии это как-то... :)
[/quote]
_______________________________________________________________
Так, и никак иначе...
Эту функцию я не портировал из AR, а сделал  сам...
(Обеспокоившись такой заявкой я запустил свой мод с этой функцией и проверил еще раз. но все в порядке....)

к слову AR я не качал, а все идеи которые были в нем брал из update 1.07 для этого мода....

Здоровый реализм - это хорошо, а пленных солдат никогда и ни в какие времена не отпускали назад с полным вооружением....

А продавать работорговцу воина в пластинчатом доспехе за 100-290 монет, это не  смешно....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Лось в трансе от 29 Января, 2009, 18:10
Мод хорош!!
Но
1)странные дороги-впадины на карте
2)турнир не даёт равных шансов (синие лукари,а жёлтые конники)
3)как то много у персонажа человек может быть в армии(2 уровень - 63 человека)
А так мод шикарен
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 29 Января, 2009, 18:10
Вобщем, чтобы "оживить" карту бандитами, ставим это дополнение. Увеличил число всех бандюг раза в 4. Респавнятся за 2е суток, еще за 2е суток разбегаются по всей карте. Думаю, так будет веселее.
К сожалению, нужно начинать новую игру, но можно импортировать туда старого чара.
Поставил все файлы. Но игру сначала начинать не пришлось. Может я что не так делаю? Файлы распаковал в папку мода 17й век.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 18:12
Teladi
Не пришлось, в смысле и так много бандитов респнулось? Просто я не проверял, но думаю чтобы изменения вступили в силу нужно новую игру начинать.
Пс. не проверял всмысле на старой игре. А количество бандитов на карте в новой игре проверял конечно)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 18:14
DRAKUS
Сделай чтобы и ГГ с NPC полностью раздевали и все будет отлично.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 18:16
NightHawkreal
В таком случае надо зарплату солдатам в разы поднимать, иначе дисбаланс по деньгам будет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 18:21
Xao
В смысле?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 18:36
NightHawkreal
Ну прикинь, захватил ты с десяток рейтаров, снял с них весь шмот и ты обеспечен на ОООЧЕНЬ долгое время..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 18:37
DRAKUS
Сделай чтобы и ГГ с NPC полностью раздевали и все будет отлично.


__________________
Попробую


Есс!!!
Главный критик дал добро, осталось убедить автора мода, что это надо
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 18:40
DRAKUS
Да я не говорил что я против) Просто я сказал что с такой фичей подниму тогда содержание войск.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 18:41
NightHawkreal
Ну прикинь, захватил ты с десяток рейтаров, снял с них весь шмот и ты обеспечен на ОООЧЕНЬ долгое время..


... А потом попался бандитам.... и все твое обеспечение ушло......
Не надо поднимать плату, надо править скрипт с бандитами, чтобы при попадании в плен пропадало почти все и оставался (в обносках и с кинжалом, или ржавым мечом....)

А я не говорю, что ты против, а то что ты автор и решаешь надо ли это...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 18:42
Xao
Я об этом второй день говорю, меня тоже немного пугает огромное количество денег у ГГ, но раз DRAKUS прилагает такие усилия в разработке фичей и говорит что не будет голых армий, а также это можно будет отбалансироть ценами и раздеванием ГГ, то вполне возможно что получиться неплохо.

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 18:45
DRAKUS NightHawkreal
Складывается ощущение что все играют в "Реализм! Сохранять при выходе" =) Я при попадании в плен обычно загружаюсь.. И при такой игре это огромный дисбаланс..



Как насчет дополнить немного 1 пост?
NightHawkreal - консультант
III - критик
м?)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 18:48
"Реализм! Сохранять при выходе"
Некоторые играют. Но про такой дисбаланс я стараюсь не думать. Тем более хардкорщики могут не загружаться.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 18:51
DRAKUS NightHawkreal
Складывается ощущение что все играют в "Реализм! Сохранять при выходе" =) Я при попадании в плен обычно загружаюсь.. И при такой игре это огромный дисбаланс..



Как насчет дополнить немного 1 пост?
NightHawkreal - консультант
III - критик
м?)

Все кто это обсуждают играют в твой мод и просто хотят, чтобы он был лучшим и совмещал в себе все плюсы предыдущих наработак а минусы обходил сотой дорогой....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 18:53
Вот только бы определиться плюс или минус перед нами :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Konst от 29 Января, 2009, 18:54
да кстати по поводу турниров. Деньги увеличить это действительно нужно, но я думаю что за это не плохо бы и славу давать с уважением. А то получается ты везде где бываешь выигрываешь турниры, а и городу пофигу на тебя( +1 к отношению города тож как то странно) да и в мире тож все плюют. ИМХО бред
кста я всегда играю с сохранением ток при выходе иначе получается скучно
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 18:54
Хао

После мучительных раздумий появилась мысль....
движок ведь предусматривает вещи кольчество которых уменьшается в течении времени?
Тот же хлеб....
Может быть можно добавить возможность складировать одинаковые вещи в одной ячейке?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 29 Января, 2009, 18:55
NightHawkreal
Можно и так. Мне без разницы. Главное чтоб побольше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 29 Января, 2009, 18:55
Конечно реализм! Какой смысл играть с сейвами. Играть с сейвами - это все равно, что сразу ломануть игру и поставить себе всего по миллиарду.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 19:01
DRAKUS
не думаю что реально..

Значит я 1 такой с сейвами играю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 19:04
Не один, у меня долгая привычка из за вылетов не использовать автосейв, но обычно после получения мзды от кого либо я не загружаюсь, а мщу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 19:07
Xao
Я вот, к примеру, вообще не пробовал играть с сохранением в любое время. Как с версии 0.960 понеслось сохранка при выходе, так и поехало =) А идея DRAKUSа про раздевание и ГГ с неписями логична и привносит изрядную долю реалистичности. Надо просто всегда ставить себя на место ГГ, на место карты и думать - ага, если я поеду вон в том город на карте, что со мной может произойти?
Невероятным представляет вариант попадание в плен, при котором главарь бандитов говорит: "Хей, ну ты побил моих воинов, так уж и быть, я, значица, оставлю тебе дорогую броньку, мега-меч и адского коня" =)))
А вообще, раздевание ГГ надо сделать рандомным. Не все вожаки захотят его раздеть =)
И чтобы, к примеру, у тех, кто на это все-таки осмелился, эта амуниция оставалась - ради шанса реванша =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 19:09
Ага, догнать и забить кулаками. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 19:21
III
Ты согласен быть критиком?)

NightHawkreal
и консультантом?)

Просто вы уже много отписали по моду полезного с разных точек зрения, я думаю люди должны знать своих героев =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 29 Января, 2009, 19:23
Я так бываю и делаю если их не много осталось потом назад оружие возврашаю обидно что вражины совсем чуть чуть оталось а ты здох :(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 19:28
Xao
На самом деле, не важно, как нас называть, помощниками ли, критиками ли, главное, чтобы наши слова доходили до ушей автора. А остальное не суть важно.
Ежели он, это автор, действительно хочет, чтобы мод получился не только хорошим, но и таким, чтобы его доработок ждали по обе стороны океана.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 19:30
III
По обе стороны не хочу) Буржуям не понравилось что я "получаю деньги за мод" и они всем предлагают играть в сияющий крест вместо моего мода) Потому я забил на них.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 20:52
DRAKUS
Перевообружение своих войск. Эт уж точно читерство.

Хорошо...

Если не ошибаюсь, при попадании в плен срабатывают условия прописанные в menus
menu_captivity_wilderness_taken_prisoner
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: MrCookie от 29 Января, 2009, 21:00
Мда...почитал буржуев и понял, что они блин правы :) поиграв в мод побольше.Мне не понравилось вот что почти никаких различий между странами, маленькое количество рекрутов, при том что за битву иногда до половины армии сносит, отсутствие щитов бред(мог бы хоть для героя оставить),опять нету уникальных юнитов,какието не внятные формации а то что нету кавалерии на подобие кирасиров(почти нету) это уж совсем глупо.Так что 3 моя оценка(ниче не значищая) :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: MrCookie от 29 Января, 2009, 21:08
Не знаю позволяет ли движок, но думаю что если поднастроитрь, то он не будет генерировать шмот, да и вдобавок если сделать высокие требования для крутых вещей то уж на крестьянина, ты даже не сможешь пистолет напялить:/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 21:10
Xao
и консультантом?)

Если хочешь, отметь.

Я согласен, первооружения не надо, пропадет интерес качать войска, да и крестьяне в полных латах. И точно переодевание будет влиять на 1 из 5? А то дал крестьянину винтарь, пошел грабить деревню и был снесен залпом.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 21:12
Xao
Единственная глупость и читерство здесь в том, что одежда заново генерируется. Это да, это бред.
Но уж извините - если я как глава отряда способен купить супер-меч и дать его крестянину, почему я не могу это сделать, хм? Почему я не могу вооружить своё войско как хочу и разумею? Тем более, каким бы не обладал мечом крестьянин, по навыкам и опыту ему всё равно далеко до рыцарей.
И вообще, перевооружение отряда зависит не только от его начального вооружения, но и от вкусов и денежных способностей лидера.
Не согласны?

Добавлено: 29 Января, 2009, 21:12:40
NightHawkreal
С последним согласен - нужно, чтобы перевооружение влияло исключительно на твой отряд. Хотя деревни, полный мега-воинов, это капец =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 29 Января, 2009, 21:14
Мне кажется, что не надо всех этих штук с переодеванием, раздеванием и т.п. Это вносит серьезный дисбаланс.
Мне вот кажется, что надо сделать юнитов разных фракций различными (с национальной аутентичностью) и расширить линейку наемников. И потихоньку вводить в мод новые фичи.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 21:16
MrCookie
сколько минут играл?
рекрутов в деревнях от 1 до 20 нанимается, вполне хватает.
щитов в 17 не было и не будет в моде (кроме рундаширов)
про юнитов уникальных уже десятки раз писали, будут
в сияющем кресте формации еще невнятнее (а в патче 0.9 формации уже поправлены)
кирасиры есть
=> все что ты написал полный бред =)

III
Не согласен) Ты купишь меч и даш его крестьянину, и потом левые крестьяни из левых деревень будут шпынять тебя такими же мечами =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 29 Января, 2009, 21:16
OM@R
Да, побольше бы различных юнитов, кажись, и разговора бы этого не было =)
Но тем не менее, если справится с дисбалансом, идея с перевооружением (это слово как-то больше подходит, не так ли?..) окажется очень даже ничего.

Добавлено: 29 Января, 2009, 21:17:32
Xao
Вот я и говорил про то, что если исключить возможность перевооружения и левых, но схожих по troop'ам отрядов, идея будет более чем стоящая =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 21:22
Хао..

Насколько я понял, бандиты забирают 10 % от имущества...

Новая информация
http://slil.ru/26597238 правлены скрипты...
Увеличено количество наемников в тавернах, поправлен баланс отношений при найме рекрутов в деревнях....

Думал о том. чтобы добавить фишку из Last daus - Забить крестьянина на мясо, но это будет чересчур.... все-таки 17-й век, а не время до нашей эры....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 21:27
DRAKUS
мм. а можно отдельными кусками и под спойлер? просто я в скрипах менял много чего седня.. новый файл ставить нельзя..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 21:36
Xao
Кстати я нашел еще одно различие между наемниками разных групп, одни рейтары рассказывают историю, а другие нет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 21:40
DRAKUS
мм. а можно отдельными кусками и под спойлер? просто я в скрипах менял много чего седня.. новый файл ставить нельзя..



А это и есть куски (замена скриптов 2-шт, а не всего файла)


Оппс.... проверил, не то залил....
вот то..
http://slil.ru/26597337
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 21:41
NightHawkreal
Потому же, почему наемники оказываются в разных ячейках. Это разные юнити, и некоторые из них имели свою биографию)

III
То что на английском, надеюсь OM@R поправит в будущем)

DRAKUS
Тот файлы на 500 кб содержит все скрипты оО
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fenek от 29 Января, 2009, 21:42
Усе лятуць и лятуць гэты кони
Срэбнай збруяй далека грэмяць
Старадауняй лiтоускай пагонi
Нi разбiць нi спыниць нi стрымаць
                                                М.Богданович

Хао, извини за навязчивость, крылатых гусар надо однозначно реализовывать. Спасибо скажет вся Беларусь. Уж слишком дразнят арты на заставках.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 21:43
Хао
Внешне и по характеристикам, это одни и те же рейтары, но ты говорил вчера, почему они в разных ячейках. Пояэтому я думаю нужно увеличить разнообразие наемников.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 21:45
Fenek
а ты сможешь сделать модели крыльев?)

NightHawkreal
Угу, все правильно. И их рассказ привязан именно к ячейкам.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: CINIY от 29 Января, 2009, 21:46
Мож и не в тему ,прочитал все были обсуждения разных лагов,мож пропустил конечно ,но мне никак не удаеться нормально сыграть в мод.Я скачал сам мод установил патч ,игра сама запускаеться вот тока 90% когда с кем то сразиться хочешь игра тупо вылетает (т.е до диалога) .Еще вылетает в ходе самой битвы видно при прибытии подкрепления хотя не факт.Вылетело один раз даже при быстрой битве...Вообщем мне никак не получаеться поиграть,а очень хочеться ,если у кого есть подобне проблемы отпишитесь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 29 Января, 2009, 21:47
Хао

Ошибочка вышла... вот оно...
http://slil.ru/26597337
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 29 Января, 2009, 21:48
Xao, Drakus искреннейшая просьба эти все разговоры перенести в Кузницу или в личку. А то народ замучается полсотни постов перелистывать пока найдёт что нибудь интересное.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 21:51
CINIY
Хоть бы написал текст ошибки или ее скрин..

DRAKUS
спасибо

Amfitrion
Так интересное тут только в 1 посте) А все остальное идеи и предложения людей, что бы они хотели увидеть в моде, ну и дискуссии по повод того, что лучше сделать и как..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 29 Января, 2009, 22:03
Xao зря ты так. Или может быть имеет смысл собрать всё в один пост. Пофиг.
Сорри за флуд
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 22:06
Amfitrion
я прикинул что будет если 77 страниц собрать в один пост =) да и тупо времени не хватит. Но в первом посте есть все, что нужно знать человеку, который хочет просто поиграть) а дальше уже инфа для тех, кому интересно самому что-то сделать или предложить..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 29 Января, 2009, 22:08
В нескольких битвах швейцарские драгуны посередине боя останавливаются и ни на что не реагируют.А в это время их убивают вражеские войска. Может у них патроны заканчиваются? У кого-нибудь было такое.
Хао
Добавь патроны в города, а то быстро заканчиваются.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: CINIY от 29 Января, 2009, 22:12
Вот собственна сама ошибка :

Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   mount&blade.exe
  Версия приложения:   0.7.3.0
  Штамп времени приложения:   48d3aea4
  Имя модуля с ошибкой:   mount&blade.exe
  Версия модуля с ошибкой:   0.7.3.0
  Штамп времени модуля с ошибкой:   48d3aea4
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   0006b58b
  Версия ОС:   6.0.6001.2.1.0.768.3
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   01cd
  Дополнительные сведения 2:   46e825d010babe4084c502621cb5561d
  Дополнительные сведения 3:   3e6d
  Дополнительные сведения 4:   b58bab375a8110fc458a1e63f6cec78b

Надеюсь это что то скажет
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 22:14
Akill 11
Да, патронов нету.. видимо придется им самые простенькие мечи выдать, хотя я не хотел..

CINIY
Странная ошибка) Ни разу такого не видел..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: CINIY от 29 Января, 2009, 22:15
Я напал на бандитов и вот ошибка...кстати на лордов когда нападаешь диалог врубаеться ,но посередине битвы тоже выкинуть может.У меня виста а игра 11 версии
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Король шутов от 29 Января, 2009, 22:16
Обновил версию, поставил мод, сыграл в него раньше нейтива. Из цензурных только "Божественно"!  :thumbup: такие эмоции попёрли!!! Но... несколько вопросов и предложений:
- длинные ямы на глобальной карте - это дороги?
- Броды почти не видно... Можно ли их будет заменить, скажем, на понтонный мост или изобразить по краям нечто вроде лодочной станции?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: CINIY от 29 Января, 2009, 22:20
Вот такая ошибка вылетает когда на лорда напал ,посередине сражения:

Сигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   APPCRASH
  Имя приложения:   mount&blade.exe
  Версия приложения:   0.7.3.0
  Штамп времени приложения:   48d3aea4
  Имя модуля с ошибкой:   mount&blade.exe
  Версия модуля с ошибкой:   0.7.3.0
  Штамп времени модуля с ошибкой:   48d3aea4
  Код исключения:   c0000005
  Смещение исключения:   00033660
  Версия ОС:   6.0.6001.2.1.0.768.3
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   23c6
  Дополнительные сведения 2:   af61951784ad0ae9f63c9b39b3774986
  Дополнительные сведения 3:   7689
  Дополнительные сведения 4:   495759ba285e5ec2e8484f1bc57e72d5

Я на висте сам не могу понять из рапорта из за чего же ошибка,на хп проще было
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 29 Января, 2009, 22:24
Король шутов
Ямы будут исправлены в следущей версии на приличные дороги)
Насчет бродов подумаю..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: psiLord от 29 Января, 2009, 22:53
Такой вот баг или так должно бить.. после битвы с дезертирами шмот не выпадает также при взятии замка(полагал брать замок) не было шмота.. баг?
а то без шмота 40 рил тяжко удержать, на еду не хватает денюжки... благо на пленных цену подняли, спасибо

На глобальной карте если герой к краю подходит камера начинает дрожать.

И еще если будете кару править то поставьте в центре каждого государства тренировочный лагерь...

Пытался прочитать тему но не осилил до конца ... так что извините если уже писали...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 29 Января, 2009, 22:53
Кстати, такое не только со швейцарскими драгунами, но и с драгунами других стран.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 29 Января, 2009, 23:26
Наконец сыграл в мод -все классно ,играть весело!У меня не было инета ,а вы тут 16 страниц написали ,так что Хао извеняй если повторюсь.
 - Шляпы  мушкетеров светится ночью (ну и хрен с ними).
 - После построения клином отряд пехота не реагирует на команду  "атаковать ",пока не отменишь клин. Так должно быть?
 -  Конница при команде "за мной " отстаёт ,тормозит, вяло обороняется ,следует в беспорядке,чего в Нативе небыло .
 - Почему снайперы-монахи? Портит атмосферу их прикид какие-то братья-доминиканцы ,нанимать не хочется этих клоунов ,хотя очень мощные ребята.
  А так все отлично ,молодец ! Хотя чувствуется что основа мода мощная была)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2009, 23:33
Я бы одел снайперов по типу пиратов, с платками-банданами на головах, в ярких камзолах(можно каждой фракции свой цвет), ботфорты, пояса с патронами.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 30 Января, 2009, 00:02
Хао
Я хотел спросить: нельзя ли в игре сделать привыкание к оружию или там осечки? Ведь все в игре пользуются 1-2 пушками. Это давало бы какие-нибудь бонусы в виде прибавки к урону например. Это лишь вопрос, если нельзя реализовать, ..значит нельзя.
Иногда на экране, где пишут кол-во войск перед битвой написано например: у вас 40 человек, у врага 0 человек. Загружается битва, но врагов нет. Выходишь из битвы написано, что я отступил. При этом соратники говорят, что я трус.
HarroK
Смотри первую страницу этой темы.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Король шутов от 30 Января, 2009, 00:17
Teladi
Не смешно, я про баг говорю.

Попробуй подождать секунд 30. у меня так было, но была победа)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 30 Января, 2009, 00:22
Я бы одел снайперов по типу пиратов, с платками-банданами на головах, в ярких камзолах(можно каждой фракции свой цвет), ботфорты, пояса с патронами.

А я бы их так (http://farm2.static.flickr.com/1397/1255658527_bbbc22a9b2.jpg?v=0) одел...  :D
Ладно, шутка.
ИМХО, снайпера сейчас как раз такие как надо, снайперистее не придумаешь. А если начать их разодевать в камзолы и прочую галантерею, то они всё больше будут походить на это (см. ссылку).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2009, 00:38
Я так понимаю, в то время все одевались как можно цветастей. Просто нынешние снайпера -какие-то адепты воинствующей церкви, или последователи монаха Шварца. :)

А таких как я описал я видел в одном документальном фильме, правда то были не совсем снайпера, но стрелки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 30 Января, 2009, 00:47
Я так понимаю, в то время все одевались как можно цветастей. Просто нынешние снайпера -какие-то адепты воинствующей церкви, или последователи монаха Шварца. :)

А таких как я описал я видел в одном документальном фильме, правда то были не совсем снайпера, но стрелки.
Ну, мне например чисто эстетически больше нравится образ men in black у снайперов, хотя начать можно с того, что понятие "снайпер" появилось не в 17 веке, а два столетия спустя. Кемпе... хм... Снайперами 17-го столетия были хорошо обученные егеря, которые и правда одевались довольно пёстро.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 30 Января, 2009, 00:59
Немного о форме:В Европе первыми униформу надели солдаты английской парламентской армии Кромвеля в 1645 году. Красный цвет её мундиров постепенно стал основным цветом униформы британских солдат. Французский король Людовик XIV создал сильную постоянную армию, в которой с 1670 по 1680 г. была введена единая форма. Основным цветом этой армии стал белый (первоначально серый). В Швеции - синий.
Интересная миниатюрка по формам разных стран http://pike.services.brown.edu/repository2/getimage.php?image_id=1147460285545717.jp2
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 30 Января, 2009, 01:08
Teladi
Не смешно, я про баг говорю.

Попробуй подождать секунд 30. у меня так было, но была победа)
Подождал, но все равно был проигрыш. Затем выбрал автобой войсками и выиграл.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 30 Января, 2009, 01:10
Кстати, хотелось бы посмотреть на англичан. Жалко что в моде их нету... А ведь в 17-м столетии Англия воевала с Францией (оказывала военную поддержку гугенотам в Ла-Рошели), а позже - с Нидерландами.
Другое дело, что Стюарты доигрались до гражданской войны  :) .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 30 Января, 2009, 01:12
Кто-нибудь знает создается ли мод о борьбе за независимость США? Охота посмотреть на красных мундиров.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 07:42
Снайперов переодену в след версии.

Akill 11
битва против 0 человек происходит тогда, когда ты выходишь убив всех, но не дождавшись надписи "победа". Это еще из натива, мод тут непричем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 30 Января, 2009, 07:58
Снайперов переодену в след версии.

На счет снайперов и линеек солдат. Может опубликуешь то что тебе хотелось бы получить? А то все время просят то или то.

Ну и опять же помогут с разработкой.

Вот еще вспомнил. Вроде еще никто не говорил.
Обратил внимание что голова ГГ в бою и в городе, деревне крепится к туловищу как бы впереди, в результате получается ощущение что она несколько отдельно от туловища и шея висит в воздухе. Такое наблюдал для "пластинчатой брони" и для "нагрудника", с любыми шапками. Не заню насколько это проблема мода, но в нативе такого не было.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 30 Января, 2009, 09:47
Немного о форме:В Европе первыми униформу надели солдаты английской парламентской армии Кромвеля в 1645 году. Красный цвет её мундиров постепенно стал основным цветом униформы британских солдат. Французский король Людовик XIV создал сильную постоянную армию, в которой с 1670 по 1680 г. была введена единая форма. Основным цветом этой армии стал белый (первоначально серый). В Швеции - синий.
Интересная миниатюрка по формам разных стран [url]http://pike.services.brown.edu/repository2/getimage.php?image_id=1147460285545717.jp2[/url]


че то мне так кажется что здесь изображено либо начало 18в, либо конец 17!!! =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: dap от 30 Января, 2009, 10:47
вот сайт по испанским терциям, в т.ч. 17 век:
http://www.geocities.com/ao1617/TercioUK.html
Некоторые униформы и знамена:
http://www.geocities.com/ao1617/weapon.html
1) Пишут, что "все испанские знамена несли красный Бургундский крест"
2) Пишут, что до середины 17 века в войсках не было униформы, и испанцы для отличия носили красный крест на одежде либо красный или желтый плюмаж и ленты. Голландцы использовали оранжевый цвет, французы - белый.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 30 Января, 2009, 12:58
вот страничка в контакте с исчерпывающей информацией по ландскнехтам (конечно, они катят только на начало 17-хи, но все же) http://vkontakte.ru/club4432528. Там есть, кстати, оч хорошая подборка по костюмам и оружию
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 30 Января, 2009, 13:39
вот страничка в контакте с исчерпывающей информацией по ландскнехтам (конечно, они катят только на начало 17-хи, но все же) [url]http://vkontakte.ru/club4432528.[/url] Там есть, кстати, оч хорошая подборка по костюмам и оружию

Очень жаль что и ссылка битая и инфа только для пользователей "в контакте".
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 30 Января, 2009, 13:45
Tanone
http://vkontakte.ru/club4432528 дублирую ссылку (у меня все работает). а в контакте и зарегиться можно - там дохрена инфы по этой тематике. группа называется  Landsknechte und Kampfrau
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 13:51
спасибо, посмотрел странички) Сейчас какраз занимаюсь переодеванием некоторых солдат, в том числе и снайперов.. И всем выдаю новые сабли, вместо старых мечей.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 30 Января, 2009, 13:54
Xao Даешь бойцам мессеры и кацбальгеры, а швейцарцам - алебардеров вместо знаменосцев

Добавлено: 30 Января, 2009, 13:57:04
И вообще знаменосцев всех отсеять и поставить вместо них кого-нибудь другого (тех же алебардеров) и логично будет - был пикенер, апгрейд - и уже алебардер
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 30 Января, 2009, 14:13
Ну, знаменосцев, думаю, можно оставить, только вот дать им в руки не мечи, а древковое оружие, коим и сделать знамя =)
Ведь как-то прикрутили изображение герба к кольчуге? Думаю, также можно сделать и с оружием. Знамя тогда будет выглядеть как копье, ближе к концу которого находится картинка.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 30 Января, 2009, 14:16
и кол-во знаменосцев думаю нужно уменьшить, а то бегает такая орава с баннерами
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 30 Января, 2009, 14:26
вот сайт по испанским терциям, в т.ч. 17 век:
[url]http://www.geocities.com/ao1617/TercioUK.html[/url]
Некоторые униформы и знамена:
[url]http://www.geocities.com/ao1617/weapon.html[/url]
1) Пишут, что "все испанские знамена несли красный Бургундский крест"
2) Пишут, что до середины 17 века в войсках не было униформы, и испанцы для отличия носили красный крест на одежде либо красный или желтый плюмаж и ленты. Голландцы использовали оранжевый цвет, французы - белый.


также вроде практиковались накидки, типа как в "Трех мушкетерах"!!!!одинаковые
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 30 Января, 2009, 14:46
Стоп.Это придворные плащи 1-й роты. См. http://history.scps.ru/musket/01.htm
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 14:53
Ну, знаменосцев, дмаю, можно оставить, только вот дать им в руки не мечи, а древковое оружие, коим и сделать знамя =)
Ведь как-то прикрутили изображение герба к кольчуге? Думаю, также можно сделать и с оружием. Знамя тогда будет выглядеть как копье, ближе к концу которого находится картинка.

А ведь отличная идея! Сделаю знаменосцев полеармщикамми, которые будут рвать пехоту, тех же пикинеров и мушкетеров в ближнем бою, но будут уязвимы для конницы..
Думаю даже так сделаю:
ветка пикинеров будет делится на копейщиков и алебардистов. А флаги будут у каждого лорда, тоесть 1 флаг на отряд. Я думаю так будет лучше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 30 Января, 2009, 15:26
Цитата: Xao link=topic=950.msg43049#msg43049 date=quote

А ведь отличная идея! Сделаю знаменосцев полеармщикамми, которые будут рвать пехоту, тех же пикинеров и мушкетеров в ближнем бою, но будут уязвимы для конницы.
По-моему как раз наоборот правильно было бы сделать...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 15:34
Teladi
тоесть ты хочешь сказать что люди с короткими палками будут огребать от пикинеров с длинными копьями, которыми они просто не в состоянии попасть по 1 человеку, а конницу своей палкой жестко отдубасят на полном ходу?) бред
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 30 Января, 2009, 15:38
Хм... а люди с короткими палками - это кто? Если имеешь ввиду пехоту, то конечно они должны рвать полеармщиков. По-моему мы просто не поняли друг друга, хотя имеем ввиду одно и то же. Сабля убивает копье и алебарду, а те, в свою очередь, сильнее кавалерии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 30 Января, 2009, 15:44
Логичнее предположить.что знаменосец всегда при лорде-командире.Лорд-всадник и знаменосец на коне,ну и лорд пеший .....и т.п.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 16:06
Baltijec
А ты сможешь сделать по 1 знамяносцу на отряд? я нет)

Teladi
"Люди с короткими палками" я имел ввиду алебардистов. Этот итем раза в 2 короче копья в игре. А профессиональных сабельщиков нет. Так что из пехоты в проф. армии алебардщики будут рвать всех кроме конницы в ближнем бою. Если дойду конечно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 30 Января, 2009, 16:52
Ура, наконец то в игре появятся нормальные алебардеры!!! аллилуйя!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 16:55
такой вопрос.. а как они точно называются?)))))))) алебардщик вроде, но как-то не звучит оно... А алебардист, пишет нет такого слова..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 30 Января, 2009, 17:00
такой вопрос.. а как они точно называются?)))))))) алебардщик вроде, но как-то не звучит оно... А алебардист, пишет нет такого слова..
Цитировать (выделенное)
Алебардисты. Эти воины хорошо защищены от различных атак. Их ​живучесть позволяет алебардистам служить отличными защитниками для ​более слабых отрядов.
Есть такое слово - алебардист :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 30 Января, 2009, 17:04
Хао

Вопрос
Осада улучшена?
ранее что то говорилось о трех лестницах, это как?
Если в скрипте, то каком?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 30 Января, 2009, 17:05
Вообще-то, это называется алебардер - так будет правильнее (так их называли в Германии и швейцарии)

Добавлено: 30 Января, 2009, 17:06:45
Сам их них)))))

Добавлено: 30 Января, 2009, 17:07:37
Кстати, в Руси всех бойцов с древковым оружием называли шестники. Может быть, резонно пикинеров Польши переименовать именно так
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 17:10
может кто-то составит список кого и как переименовать из войск? Буду очень благодарен, а то по исторической части у меня в этом плане 0..

ilich93
Слова алебардист фаерфокс не знает) алебардер тоже.. только алебардщик.

Добавлено: 30 Января, 2009, 17:11:12
DRAKUS
Это сцены надо переделывать, все будет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxiMik от 30 Января, 2009, 17:11
Вообще-то, это называется алебардер - так будет правильнее (так их называли в Германии и швейцарии)

Добавлено: 30 Января, 2009, 17:06:45
Кстати, в Руси всех бойцов с древковым оружием называли шестники. Может быть, резонно пикинеров Польши переименовать именно так

алебардщик это да , но блин пикинеров называть шестниками , это унизительно , человек с охрененой бронькой с пикой крутой и называет себя шестник (мож вообще шесток назвать?) :D

Добавлено: 30 Января, 2009, 17:12:53
может кто-то составит список кого и как переименовать из войск? Буду очень благодарен, а то по исторической части у меня в этом плане 0..
инет тебе в бохпомощь) в инете все от а до я есть )
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 17:15
AlxiMik
Слишком много всего придется искать, не факт что найду все (по мере возможностей сам переобзываю, но не факт что правильно). Потому и прошу, может кто так знает лучше..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 30 Января, 2009, 17:19
ilich93
Слова алебардист фаерфокс не знает) алебардер тоже.. только алебардщик.

Хм... http://dic.academic.ru (http://dic.academic.ru)
Цитировать (выделенное)
Алебардщик
То же, что: алебардист…

Словарь слова алебардер не знает. Блин я уже запутался :blink:

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Teladi от 30 Января, 2009, 17:20
Teladi
"Люди с короткими палками" я имел ввиду алебардистов. Этот итем раза в 2 короче копья в игре. А профессиональных сабельщиков нет. Так что из пехоты в проф. армии алебардщики будут рвать всех кроме конницы в ближнем бою. Если дойду конечно.
Да, так полностью согласен.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 30 Января, 2009, 17:58
Неплохо было бы несколько хороших фехтовальщиков в наёмниках добавить, которые бы в ближнем хорошо дрались. Ато одних ландскнехтов маловато будет. Кстати исправить можно, чтоб кнехты чаще в рукопашку кидались на врагов( они если не ошибаюсь вообще в стрелках записаны ), бывает бегут от пары пикинеров и пукают мимо из пистолетов, хотя эффективней было бы зарубить, также с конницей. Корче сделать их чисто рукопашной пехотой!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 18:05
ShadOFF
Спасибо, я даже не знал что сделал их стрелками ^^ исправил..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 30 Января, 2009, 18:13
Рад помочь) Еще кста переход крестьян сразу в кнехты.... Так задумано? И надо бы какуюто всем фракциям рукопашную конницу добавить, чтоб сносила пехоту (кроме пикинёров) напрочь. Эти же рейтары и кирасиры вообще пока сам к ним не подойдёшь меч не достанут, а кирасиры на сколько я знаю как раз в рукопашку бросались, мушкетёров давили.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 30 Января, 2009, 18:20
не знаю как и кто чего не знает, но ГОГЛя знает все!!! :thumbup:
там есть алебардист... :laught:

Хао, ты хочешь все названия поменять???если что могу помочь...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 30 Января, 2009, 18:26
Да-да. Есть такое слово - алебардист. Ещё снайперов кроме переодевания неплохо бы переименовать в "королевский егерь" или "мушкетёр - ветеран", ато снайпер для 17 века не подходит)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2009, 18:27
Или элитный стрелок. Можно для каждой фракции по своему.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 18:29
Вобщем соберите плз кого во что надо переименовать, и я заменю обязательно) а то по 1 не очень удобно..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 30 Января, 2009, 18:33
На мой лично взгляд по поводу названий всё остальное нормально. Хао а по поводу конницы что скажешь ?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 18:55
ShadOFF
Нельзя, ИИ тупой. Ему что пики, что мушкетеры - все одно.. Ставить коннице ближнюю атаку, она тутже самоубийство на копейщиках сделает..
Впринципе когда у меня был отряд 40+ мушкетеров и я напал на 15 рейтаров, рейтары не тупанули, а с разгону влетели в толпу и всех на мясо порешали. Я думаю они действительно сторонятся только копейщиков, а стрелков обстреливать им нет смыла (а на это ИИ хватает оО)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 30 Января, 2009, 18:58
Все-таки какой вариант лучше:
1. Алебардщик
2. Алебардист
По мне так Алебардист звучит покруче. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 19:06
ilich93
Думаю на второе всетки изменить. Алебардщик звучит как-то.. глупо что ли..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 30 Января, 2009, 19:09
Xao
Снайперов предлагаю перемейновать в Королевских мушкетеров. Вроде нормально звучит и подходит.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 19:12
ilich93
Я не хочу повторений вроде ветеран-..., элитный ..., королевский ..., от всех что есть буду избавляться, а уж новых добавлять тем более не буду)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 30 Января, 2009, 19:18
Xao
Не знаю может хоть это пригодится:
А если надо могу помочь в поиске названий для юнитов. :)

Это так на заметку:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 19:20
ilich93было бы неплохо) Фузилеры как я понял это что-то вроде аркебузеров?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 30 Января, 2009, 19:25
Xao
Скажи для каких юнитов названия надо искать. Если что стукни в асю.
Ну да, фузилеры что-то типа аркебузиров. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 19:41
ilich93
Щас закончу переть скрипт настройки быстрых битв (тоесть перед битвой выбирать местность, фракцию, войска и тд.) и скажу..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 30 Января, 2009, 21:05
Если честно,то правильнее снайперов всё же егерями назвать(я просто историк)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 21:13
Надо выбрать снайперу: егерь или стрелец?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2009, 21:14
я думаю егерь, стрельцы вроде не в тех широтах.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 30 Января, 2009, 21:15
Егеря для 17 века все таки рановато.
Фузелеры - это то что пришло на смену аркебузерам и мушкетерам. У тебя в игре нету кремневых ружей еще (и быть не может, замок только в сер. 17 века придумали).

Лучше все таки снайперов назвать у всех ветераны-мушкетеры, а у Французов королевские мушкетеры будет веселее. И форму найти соответсвующую.

С кавалерией. Я бы так предложил. Рейтары в наемниках из ландскнехтов, с пистолями и палашами. Драгуны и конные аркебузиры из мушкетеров, драгун с короткими ружьями или трамблонами. Кирасиры из драгун, с палашами и пистолями. При этом драгуны и конные аркибузиры стрелки, кирасиры рубаки. Ну для поляков сделать рядом с кирасирами гусаров (может и без крыльев пока).

И надо что то с турками делать. Турки они пикенеров не использовали, а стрелковая вся была из янычаров (с аркебузами, мушкетами и ружьями).

Добавлено: 30 Января, 2009, 21:16:32
Надо выбрать снайперу: егерь или стрелец?
Егеря для 17 века рано.

Стрельцы только для поляков можно. У них были похожие.

Вот еще. Французам рядом с кирасирами добавить жандармов, копейная кавалерия, как гусары у поляков. У СРИ должна быть еще легкая кавалерия. Австрийцы были знамиты ею.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 30 Января, 2009, 21:19
Стрелец-это чисто слявянское
И если не егерей,то лучше уж правда тогда королевских мушкетёров
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2009, 21:27
Если имеються в виду ребята вроде Атоса Портоса и Арамиса, в синих плащах, тое. я думаю не надо, эти парни были королевской гвардией и мушкетами пользовались редко, настоящие мушкетеры и выглядели по другому и фехтовать не умели.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 21:29
Анвар
Названия из 2х слов не пойдут, говорил уже.

Вот общая линейка юнитов, ее не буду переделывать:

                                                           / кирасир
                                        / кавалерист
                                      /                    \ драгун
                    / ополченец                   
                  /                   \                  / стрелец
                /                       \ мушкетер               
крестьянин                                          \ аркебузер
               \                                         
                 \                  / пикинер
                   \ копейщик
                                    \ алебардщик

Османы:
                                                           / Улан
                                        / Сипах
                                      /                    \ драгун
                    / ополченец                   
                  /                   \                  / стрелец
                /                       \ Янычар               
крестьянин                                          \ аркебузер
               \                                         
                 \                  / пикинер
                   \ копейщик
                                    \ алебардщик

И к ней надо подбирать названия для каждой фракции..
Пс. Кто может предложить много названий, отписывайтесь в асю..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Lich от 30 Января, 2009, 22:03
Много не предложу, но почему бы немцам и датчанам не воспользоваться старым добрым словом марксмен для обозначения топовых стрелков.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 22:05
Lich
спасибо) снайперы будут ими.

Amfitrion
Авторы сияющего креста) Я этих еще не трогал.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 30 Января, 2009, 22:19
Tanone
Вдобавок к янычарам, имевшим стрелковое оружие, в османских войсках было множество солдат, оснащенных лишь копьями и саблями. Их цели сводились к защите стрелков от кавалерийских атак и контрударов вражеских сил. Во времена, когда мушкеты отличались лишь низкой скорострельностью и точностью боя, солдаты с холодным оружием были чрезвычайно важны. В турецкую армию входили как хорошо обученные копейщики, так и многочисленные иррегулярные части. Иногда кроме холодного оружия у них были луки, пистолеты или даже мушкеты. В ближнем бою они не раз доказывали свою эффективность, и поэтому такие части сохранялись в армии Порты в течение долгого времени.

L4Mageoflight
Когда доделаем линейку юнитов, увидишь)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 00:19
большое спасибо за названия))) Завтра выложу поправленые ветки войск для всех фракций с реальными названиями)
пс. тока я думаю бедуины они того.. на верблюдах должны =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 00:28
вот наши с ilich93 наработки (все что в таблице добавлю к ним завтра обязательно)
   
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 31 Января, 2009, 01:20
Пару слов о турецкой линейке:Кроме янычар, в турецкой армии были пехотные формирования "асабов"(холостых), состоявшие в массе своей из стрелков и воевавших в рассыпную.Арнауты-пешие пикинеры В основном эти войска комплектовались из наемников, воевавших за долю в добыче.
P.S.Хао,о казаках надо бы решить.Может  в наемниках или у Поляков?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 31 Января, 2009, 07:10
Tanone
Вдобавок к янычарам, имевшим стрелковое оружие, в османских войсках было множество солдат, оснащенных лишь копьями и саблями.


Копейщиков было ОЧЕНЬ мало. Основная тактика османов бал похожа на русскую. То есть пехота окапывалась по самое немогу и стреляла оттуда, а мощная кавалерия гоняла противника по полю.
Толпы пикенеров это чисто европейское.
Вот замечательная статья по особенностям военного искуства османов
http://tochka.gerodot.ru/military/glava3.htm
Там же есть главы и по европейскому и отдельно польскому военному исскуству.

Добавлено: 31 Января, 2009, 07:13:28
Франции лансеров-жандармов не надо. Жандармы в 17 веке - это, насколько я понимаю, те же рейтары, только круче :). Т.е. без пики, но с пистолетами.


Вы не правы. Жандармы не только сохранили пику, но и активно ее применяли. Собственно это было сделано чтобы отгонять рейтаров. Рейтары использовали чисто стрелковую тактику, и были крайне опасны для пехотных построений. Французы же сохранили лансеров и те себя отлично проявили вырезая рейтаров в ближнем бою.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 31 Января, 2009, 09:13
и все таки Хао я думаю что неплохо было бы сделать небольшой ребаланс по национальному признаку :laught:

например для Речи Посполитой:гусары с увеличенной рукопашкой и быстрой конницей, но пехотой похуже,
для Франции кавалеристов предлагаю заменить жандармами и выдать ко всему им копья, только защиту поменьше поставить...
для СРИ - самые звери алебардиры... :laught:
у Датчан(т.е. тех же Шведов)увеличить у драгун урон от огнестрела, так как они особо в рукопашку то и не дрались, но кавалерия считалась лучшей(в совокупности)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 31 Января, 2009, 09:51
Это у швейцарцев алебардисты самые звери ,у немцев - имперские кирасиры.
Кирасирам всех стран надо бы головные уборы надеть ,а то не принято в то время мужчине с не покрытой головой ходить.
Может быть добавить еще наёмную испанскую пехоту ,чтоб сразу штук 100 можно было купить пикинёров и представлять что клин это терция.
Еще о хорватской и венгерской конницы забыли ,очень много их в армии СРИ служило.
Английских наёмников "железнобоких"- тобишь бронированных драгун.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 31 Января, 2009, 10:56
у Датчан(т.е. тех же Шведов)увеличить у драгун урон от огнестрела, так как они особо в рукопашку то и не дрались, но кавалерия считалась лучшей(в совокупности)
Как раз у шведов кавалерия в основном холодным оружием пользовалась. Впрочем датская и шведская армии совершенно непохожи. У датчан в основном наемники, у шведов регуляры разбаленные наемниками.

Добавлено: 31 Января, 2009, 11:00:29
Это у швейцарцев алебардисты самые звери ,у немцев - имперские кирасиры.
Кирасирам всех стран надо бы головные уборы надеть ,а то не принято в то время мужчине с не покрытой головой ходить.
Может быть добавить еще наёмную испанскую пехоту ,чтоб сразу штук 100 можно было купить пикинёров и представлять что клин это терция.
Еще о хорватской и венгерской конницы забыли ,очень много их в армии СРИ служило.
Английских наёмников "железнобоких"- тобишь бронированных драгун.
У швейцарцев пикенеры. К 17 веку алебарда очень редко использовалась в реальном бою.
Кирасиры это Голландия. У Австрийцев (СРИ) была отличная лекая кавалерия "Кроаты", а в остальном армия копировала испанскую.
Испанские терции на текущем движке отработать нереально. Тут даже пикенеры лишнии, потому что они бились в плотных формациях, а не по одиночке.

Ландскнехты кстати должны быть разные. И с мечами, и с пиками и с пистолями.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 31 Января, 2009, 11:24

Как раз у шведов кавалерия в основном холодным оружием пользовалась. Впрочем датская и шведская армии совершенно непохожи. У датчан в основном наемники, у шведов регуляры разбаленные наемниками.



а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать

и вообще тут напоролся на интересный факт, что бои конницы были "очень интересные" т.е. наезжали шеренга на шеренгу, расстреливали друг друга и не переходя на рукопашку сваливали... :laught:

У швейцарцев пикенеры. К 17 веку алебарда очень редко использовалась в реальном бою.

в 17 в. щвейцарцы уже не так ценились, испанская пехота в поле рулила по полной, а в конце 17в французская пехота и щведские драгуны

Кирасиры это Голландия. У Австрийцев (СРИ) была отличная лекая кавалерия "Кроаты", а в остальном армия копировала испанскую.


кирасиры - это прежде всего Франция и Испания, какая нафиг Голландия в 17в, это колония Испании, котора я ведет борьбу за освобождение...

Ландскнехты кстати должны быть разные. И с мечами, и с пиками и с пистолями.

а ландскнехтов надо разнообразить - это да

Добавлено: 31 Января, 2009, 11:29:33
и немного к вопросу о различиях вот тут (http://www.weltreport.de/hobby/2006/04/05/uniform_geschichte/)
интересная статья...с картинками :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: oxotnik от 31 Января, 2009, 11:32
Tanone
Ну ты меня вообще позоришь ,можно подумать что я сечас только узнал что основу швицав войска составляли пикенёры ))
Прошу всех заметить что есть реальная история ,а есть мод .
Фракции Швеция в моде не существует.
Терций западные пытаются реализовать ,подставку для мушкета реализовали же.
Не кто и не спорит что алебарда ,мало использовалась ,но есть мод а там швейцарский контоньер ,взгляни на него и станет понятно так ли важны на данном этапе в моде мелочи Швеции и фузей. У нас бегают снайперы-монахи ,а ранние  юниты вооружены. пистолетами. 
Вот про кроатов согласен([а это случайно не хорваты).Про ландскнехтов писал когда еще их вводили в мод.
И почему кирасиры Голландии лучше?
Хао
Кстате  ландскнехт отлично получился ,признаю что не прав был когда предлогал без доспехов его сделать .То что они из крестьян появляются ,тоже радует хоть не не исторично зато за крестьянами настоящая охота идет.
Еще есть в моде  германские тюремщики вот это точно ландскнехты пикинеры .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 31 Января, 2009, 12:13
Вы не правы. Жандармы не только сохранили пику, но и активно ее применяли. Собственно это было сделано чтобы отгонять рейтаров. Рейтары использовали чисто стрелковую тактику, и были крайне опасны для пехотных построений. Французы же сохранили лансеров и те себя отлично проявили вырезая рейтаров в ближнем бою.
Эээ... а что-то про это почитать можно? Ссылку какую-то, например.
а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать
+1. Собственно, Люцен - типичный пример. Все помнят, что там с Карлом Густавом и его конницей сотворили бронированные рейтары?

"Кроаты" - это точно хорваты.


Хао, еще... Насколько я понимаю, драгуны, особенно в большей части 17 века - это "ездящая пехота", т.е. перемещаются на конях, но сражаются пешими. А их ты в моде 100% конницей делаешь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 31 Января, 2009, 13:09
Хао

Насколько я знаю, в то время уже появилась (хотя и слабая) но артилерия...., может имеет смысл добавить пушкарей (стреляют как ядрами. так и картечью) Ядрами сильно(по отношению к оружию того времени),но перезаряжаются  дольше  скорость стрельбы 20, а картечью стреляют побыстрее, по нескольким целям, но урон небольшой...
(были такие многоствольные спаренные орудия небольшого калибра) 

Да. еще вот что.. Установил мод, дополнения, но в файле onvertations изменений не увидел (вызлв на дуэль, возможность вербовки /продажи/убийства пленных), хотя в скриптовом файле и других, где надо, это прописано....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 31 Января, 2009, 13:38

Как раз у шведов кавалерия в основном холодным оружием пользовалась. Впрочем датская и шведская армии совершенно непохожи. У датчан в основном наемники, у шведов регуляры разбаленные наемниками.


а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать

Я по этой теме диплом писал. :)
И не Карл ГУстав, а Густав Адольф.
Шведы да в рукопашной полякам сливали. Но то гусарам. Гляньте хотя бы ссылку что я давал на прошлой странице. Там очень хорошо и подробно разобрана эволюция военного исскуства.
До Густава Адольфа европейская кавалерия (кроме жандармов и гусар), использовала так называемое караколе, то есть подъезжала и стреляла из пистолей до посинения.
Сначала Морис Оранский с кирасирами, а потом и Густав со своими гм "драгунами" вводят в оборот атаку с обнаженными палашами, сразу после пистолетного залпа или даже без него.

Цитировать (выделенное)
и вообще тут напоролся на интересный факт, что бои конницы были "очень интересные" т.е. наезжали шеренга на шеренгу, расстреливали друг друга и не переходя на рукопашку сваливали... :laught:
Ну да. До реформ Мориса и Густава.
Цитировать (выделенное)
У швейцарцев пикенеры. К 17 веку алебарда очень редко использовалась в реальном бою.
в 17 в. щвейцарцы уже не так ценились, испанская пехота в поле рулила по полной, а в конце 17в французская пехота и щведские драгуны
Я вам про алебарду, а вы мне про другое.
Цитировать (выделенное)
Кирасиры это Голландия. У Австрийцев (СРИ) была отличная лекая кавалерия "Кроаты", а в остальном армия копировала испанскую.
кирасиры - это прежде всего Франция и Испания, какая нафиг Голландия в 17в, это колония Испании, котора я ведет борьбу за освобождение...
Кирасиры это изобретение Мориса Оранского. Как раз начало 17 века. И Голландия никогда не была колонией... Это знаете ли доменальные владения испанского короля.


Добавлено: 31 Января, 2009, 13:41:53
Tanone
Ну ты меня вообще позоришь ,можно подумать что я сечас только узнал что основу швицав войска составляли пикенёры ))
Прошу всех заметить что есть реальная история ,а есть мод .
Да не не позорю. Нафиг надо... Просто к 17 веку алебарду почти совсем не использовали, а мы ее в мод пихаем. Оно конечно забавно выглядит, но как то не в тему. :)
Цитировать (выделенное)
И почему кирасиры Голландии лучше?
Потому что они там и появились. Их Морис Оранский придумал. К 1612 году (начало мода), они собственно только там и были. Во всех остальных армиях рейтары. У поляков еще гусары, а французов жандармы.
Цитировать (выделенное)
Кстате  ландскнехт отлично получился ,признаю что не прав был когда предлогал без доспехов его сделать .То что они из крестьян появляются ,тоже радует хоть не не исторично зато за крестьянами настоящая охота идет.
Еще есть в моде  германские тюремщики вот это точно ландскнехты пикинеры .
Почему же не исторично. Ландскнехты это как раз всякий сброд из бывших крестьян.

Добавлено: 31 Января, 2009, 13:47:52
Вы не правы. Жандармы не только сохранили пику, но и активно ее применяли. Собственно это было сделано чтобы отгонять рейтаров. Рейтары использовали чисто стрелковую тактику, и были крайне опасны для пехотных построений. Французы же сохранили лансеров и те себя отлично проявили вырезая рейтаров в ближнем бою.
Эээ... а что-то про это почитать можно? Ссылку какую-то, например.
Буквально на прошлой странице давал ссылку на хорошую статью по военной революции в ЕВропе и окрестностях в 16-17 веках. Там про рейтаров и жандармов есть.
Цитировать (выделенное)
а вот как раз и наоборот, основа всех нововведений Карла Густава и заключалась в том, что он усовершеноствовал производство огнестрела и армию, сделал конницу более подвижной и опасной,НО в рукопашной (с теми же поляками)шведская конница проигрывала, если надо дам ссылочки почитать
+1. Собственно, Люцен - типичный пример. Все помнят, что там с Карлом Густавом и его конницей сотворили бронированные рейтары?
Карл Густав???? Вы имели в виду Густава Адольфа?

Честно говоря надо бы пересмотреть что там было в битве при Люцене... Но как то я такого факта с ходу не припоминаю.

Факт в том что после реформы, швеская кавалерия стала именно рукопашной.
Цитировать (выделенное)
Хао, еще... Насколько я понимаю, драгуны, особенно в большей части 17 века - это "ездящая пехота", т.е. перемещаются на конях, но сражаются пешими. А их ты в моде 100% конницей делаешь.
Да лрагуны это ездящая пехота. Кавалеристы с ружьями все еще назывались "конные аркебузиры". Например в битве при Рокруа такие еще были.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 31 Января, 2009, 14:35
Скажите когда можно ожидать выхода сетевого патча , Очень хочется поиграть с друзьями. Заранее спасибо
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 14:37
InFeRnAL
Никогда. Давно замусоленая тема.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 31 Января, 2009, 14:38
чё ж так...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 14:39
InFeRnAL
глупый вопрос.. Юзай поиск, таких тем на форуме десятки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 31 Января, 2009, 14:53
Хао,о казаках.Да или нет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 14:55
Baltijec
Либо наемниками, либо уникальным юнитом (вместо крылатого гусара)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 31 Января, 2009, 14:56

Xao,Напротив тяжёлого топора стоит, что он двуручный, а анимация - не туда и не сюда.

По поводу аркебузы и огнестрела в общем. Как я понял аркебузами называется несколько различных стволов? Полагаю использование аркебуз на лошади ты исправил после 0.8? Ибо у меня аркебузу можно перезаряжать даже после того как слез - залез на лошадь.

По поводу дорог. Выглядят здорово (по поводу глубины - думаю не так важно) , но в нативе, например, по ним ещё можно было двигаться быстрее. Не знаю с чем это связано.

Может быть криво поставилось, но с формациями дело стало гораздо хуже чем в 0.7
Отряды отказались двигаться по миникарте(в меню приказа). А по вызову формаций вылетают какие-то некорректные надписи. Возможно имеет смысл отдавать приказ не лучникам, а стрелкам к примеру.(не важно)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 31 Января, 2009, 15:04
Baltijec
Либо наемниками, либо уникальным юнитом (вместо крылатого гусара)

Хорошо.Если им поставить 5 вместо 1 для перезарядки револьвера,то уникальность обеспечена/имхо/.По игре: Сундук во французском г.Ретель дает вход только в инвентарь ГГ-шутим?Лут в виде патронов после побед над лордами - улыбки не вызывает/имхо/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Liberator от 31 Января, 2009, 19:08
....Лут в виде патронов после побед над лордами - улыбки не вызывает/имхо/.
У меня тоже. Считаю момент сбора добычи одним из самых приятных в игре.. Да и денег это приносит немало..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Konst от 31 Января, 2009, 19:19
заметил такую хрень - после установки последнего фикса карта не работает в бою. Ну как она работает, но не показывает перемещение и тд. Т.е. чтобы узнать изменения о премещении и тд нужно ее пост включать \выключать


скачал тут добовлялку к турнирам. И в итоге автору респект но блин, за 1 турнир можно выиграть больше 300к эт просто не интересно(((нужно увеличить зарабаток за турниры но не на столько
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 31 Января, 2009, 20:11
Хао

Вот такой момент..
Начал новую игру на острове стал бегать по морю.... Свернул не туда и все.....
На сушу выйти не могу.... Может между островом и морем лучше построить мост?
Или ходьба по морю это первый шаг к введению морских сражений без кораблей? (Тогда надо вводить сапоги левитации, или сандалии гермеса....)
Кстати, как вариант, повесить табличку.. ты туда не ходи на указателе...


__________________________________________________
Konst  писал..
скачал тут добовлялку к турнирам. И в итоге автору респект но блин, за 1 турнир можно выиграть больше 300к эт просто не интересно(((нужно увеличить зарабаток за турниры но не на столько
______________________________
А на сколько? 1000 / 500 / 200 / 100 / 50 устроит?, или большинству нравится?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 20:20
Как вам такие крылышки?) Весь день делал =)
(http://s52.radikal.ru/i136/0901/d8/cc69f485c72dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0901/d8/cc69f485c72d.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 31 Января, 2009, 20:23
Как вам такие крылышки?) Весь день делал =)
([url]http://s52.radikal.ru/i136/0901/d8/cc69f485c72dt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i136/0901/d8/cc69f485c72d.jpg[/url])


_______________________________________
Хао,  это средство передвигаться по морю?
Если это крылатый гусар, то где шлем, или каска к которой крепятся крылья?

А так, если эти крылья прикрепить к каске, то ОК
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 31 Января, 2009, 20:25
Крылья клёвые, но у тебя детализация на минимуме что ли.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 31 Января, 2009, 20:29
Крылья хороши, только вот шлема не хватает. Надень его, и тогда это будет реальный крылатый гусар =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 20:32
OM@R
Ну вопервых это вообще не гусар =) просто нацепил на первого попавшегося лорда. А во-вторых.. крылья это и есть шлем ^^ И сомневаюсь что получится еще и обычный одеть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 31 Января, 2009, 20:34
Во черт) Надо бы ему на голову чего одеть, а то неприглядно выглядит (=
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2009, 20:47
А побольше крылья сделать нельзя?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gogendantes от 31 Января, 2009, 20:54
Хочу поинтересоваться, будет ли в моде многоствольное огнестрельное оружие аля двуствольные - трехствольные пистолеты ?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 31 Января, 2009, 20:55
Хао

Вот сделал черные перчатки для мода и пару элитных доспехов, (параметры не стал подгонять под мод, если что отредактируешь...) Вкратце чешуйчатый золотой и серебрянный доспех
ссылка.. http://slil.ru/26602748 

Подчеркиавю, доспехи элитные(штучный товар) и параметры соотвествующие

Ведь черных перчаток как ни странно нет... (не про этот мод, а вообще)

К слову, в моде Timeless Kingdoms реальзованы греческие шлемы с гребнями и шлемы с перьями..

Знаю, знаю, здесь не кузница, но хочется чтобы мод был лучшим...
_________________________________________________________
Может имеет смысл добавить индивидуальные поселения из мода
CustomSettlements

вот файлы
http://slil.ru/26602832  или нет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 31 Января, 2009, 21:12
Поиграл еще немного. И возник очень острый, на мой взгляд, вопрос.

Почему огнестрел не смертелен? Я играю на максимальной сложности, плюс баттлсайз 250, но до сих пор поражаюсь тому,что могу подъехать на коняшке, остановится, прицелиться, выстрелить и меня никто не убьет!
Более того, абсолютно не использую построения! Как-то напал на французского графа, у меня 80 воинов, одна молодежь, у него 160. Выстроились французы в ряд, я лечу на коне, думаю, ща хана мне и рейтарами - И НИКТО НЕ ПОПАЛ...
Убойность огнестрела должна быть максимальной. И точность для прокаченных войск тоже.
Пока очень лайт.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 31 Января, 2009, 21:28
И НИКТО НЕ ПОПАЛ...
.... И точность для прокаченных войск тоже.
А при чём тут прокачанные войска или нет? Оружие и само по себе мазючее было в 17-то веке... ибо не было нарезных стволов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 21:29
а как вам такие крылышки?
(http://s56.radikal.ru/i152/0901/5c/ff3df345a829t.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0901/5c/ff3df345a829.jpg)
Мне кажется гораздо лучше будет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 31 Января, 2009, 21:31
L4Mageoflight
А какой тогда толк в огнестрелах, простите? Что они привносят в игру-то?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 31 Января, 2009, 21:33
В правильном направлении работаешь, Хао =) С каждым разом получается лучше!

Добавлено: 31-01-2009, 23:35:13
Сила огнестрела - в его убойной силе. Когда тебя, независимо от доспехов, сбивает с лошади одна-единственная пуля. Вносит некоторое разнообразие в игровой процесс МиБа.

Добавлено: 31-01-2009, 23:36:31
И точностью огнестрел в 17-ом веке не отличался. Его использовали только ради пробивной мощи, да и в силу относительной простоты использования.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 31 Января, 2009, 21:40
Не устаю повторять что рулила до недавнего времени не точность а массированный огонь.
Кстати в моде Стар Варс стрелковое оружие ну очень точное... И в итоге стало абсолютно читерским.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 31 Января, 2009, 21:46
Дремор Дреморыч
Да,да. Берешь сотню мушкетеров, ставишь в фалангу, и пусть стреляют, в кого-нибудь да попадут. В этом и есть вся фишка. :)
У меня бывало и такое, что я с очень большого расстояния хэдшоты врагам раздавал с аркебузы. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 31 Января, 2009, 21:49
III, вплоть до 19 века луки были точнее и дольнобойнее всех огнестрелов, но практически все Европейские армии перешли на огнестрелы, потому что они были просты в освоении (грамотной техникой стрельбы из лука нельзя овладеть менее чем за несколько лет).

Добавлено: 31 Января 2009, 20:51:58
У меня бывало и такое, что я с очень большого расстояния хэдшоты врагам раздавал с аркебузы. :)
А вот это не есть хорошо. Для реализЬма нужно сделать дальнобойность 50 м  :D .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 31 Января, 2009, 22:10
Дремор Дреморыч OM@R L4Mageoflight
Так нету этой, друзья, убойной силы! Н-е-т. Повторюсь, когда я ради эксперимента оставил всё войско своё позади и один помчался на шеренгу мушкеторов и драгунов, я увидел их залп, который прошел весь мимо меня, пара пуль зацепила (на уровне 2-3 очка повреждения), успел двуручным мечом срезать пару соперников и лишь потом кто-то в упор снес башку моей лошади =)
И так (или почти так) было на протяжении трех схваток с различными де-юре (хотя в моде де-факто абсолютно одинаковыми) соперниками.
И это не есть гуд.
Совершенно не есть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: AlxiMik от 31 Января, 2009, 22:11
у меня иногда пули вообще не долетают до врагов , сколько раз такое замечал)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 22:14
Финальный вариант:
(http://i024.radikal.ru/0901/28/2b9df5cb475bt.jpg) (http://radikal.ru/F/i024.radikal.ru/0901/28/2b9df5cb475b.jpg) (http://i009.radikal.ru/0901/11/344faa6ea134t.jpg) (http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0901/11/344faa6ea134.jpg) (http://s53.radikal.ru/i140/0901/27/83dcb2fe09e0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0901/27/83dcb2fe09e0.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 31 Января, 2009, 22:16
NightHawkreal
По мне так, когда просто в сторону врага стреляешь и выбиваешь хэдшот, интересней чем просто пистолетом вплотную. :)
AlxiMik
Ну это просто пули в землю летят. :)
Xao
Классные скрины. :)

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2009, 22:22
ilich93
Ну не вплотную, шагов с 7 :)
Xao
Красивые крылья.

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 31 Января, 2009, 22:24
полностью сам рисовал кистями в фотошопе =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 31 Января, 2009, 22:26
NightHawkreal
Все равно, через пол карты убивать интересней. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 31 Января, 2009, 22:46
Drakus-я также начал игру на островном тренировачном лагере -вышел на берег только через мост на реке.Ну и по крыльям вот http://www.youtube.com/watch?v=mD6UkzJs9h0 Подлиннее немного крылышки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 00:03
Вобщем вот, крылатый гусар:
(http://s40.radikal.ru/i089/0901/ca/5301e0b223f2.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 00:28
NightHawkreal
впринципе можно конечно, но проблема такая что я не смогу сделать хороший шлем ^^ крылья это всеголишь 2 пластины, повернутые под углом и на которые натянута текстура с альфа-каналом, а шлем - то гораздо сложнее..

Akill 11 чтобы если собьют с коня падать было мягче  :)
А серьезно исторически крылья приделывали гусарам для создания шума во время атаки. Это создавало эффект устрашения и подрывало решимость врагов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 00:31
А также чтобы труднее было набросить аркан и смягчать удар по спине.

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 01 Февраля, 2009, 04:49
Хао.
Красивые крылья. Но, наверное, они бы лучше выглядели вот так:
http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0&feature=related)
Форум мода:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,14261.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,14261.0.html)
Там, кстати, и с этого форума люди писали :).
Польский форум:
http://www.wfas.mountblade.info/index.php?PHPSESSID=18afb6870e24ee0f6be4d08fc6a6a207&board=8.0 (http://www.wfas.mountblade.info/index.php?PHPSESSID=18afb6870e24ee0f6be4d08fc6a6a207&board=8.0)

Насколько я понимаю, модели гусаров (и не только) эти поляки брали с ОиМ:ТВ (мне так говорили на СиЧи). Крылья, наверное, это часть доспеха.
"Вымпел" на копье гусара у них, конечно, историчный, и длина подходящая, но выглядит ужасно, т.к. неподвижный.

Еще. Если найдутся модели (у поляков или на СиЧи), то запорожцев как легкую скорострельную пехоту, умелую также и в ближнем бою, можно сделать также наемниками. Они в тридцатилетке отметились участием.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Witowt от 01 Февраля, 2009, 08:30
Тут вопрос поднимался для чего у Гусар крылья...

Обьясню их практическое значение
Как уже говорил товарищ ХАО действительно гусинные перья создавали шум, а если быть точнее даже рев,ежели скакало много много Гусар, для пехоты которая итак то попердывала при их виде при создании звукового эффекта настали времена посрать...

Но крылья имели еще один немаловажный фактор,у всадника при столкновении лава на лаву,самое слабое место шея,именно в догон обычно идет рубка саблей при конном бое. Так вот крылья блокировали удар защет своей металической основы.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 01 Февраля, 2009, 10:51
Надо бы кирасиров подредактировать. Их основная задача - рукопашная, а сейчас они носятся с ружьями по всей карте, как угорелые.
А когда крылатые появятся? И как будут вооружены? Посмотреть на них очень уж хочется (=
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кorobon от 01 Февраля, 2009, 13:12
Xao, ну хоть посмотри сюда, вроде крылья не прямые палки, и торчат не из воротника. А вообще, текстуры классные
http://images.google.com.ua/images?q=%D0%BA%D1%80%D1%8B%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8B%D0%B9+%D0%B3%D1%83%D1%81%D0%B0%D1%80+%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE&oe=utf-8&rls=org.mozilla:ru:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&sa=X&oi=image_result_group&resnum=1&ct=title
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 13:40
Я знаю что крылья были изогнутыми и все такое, но я не 3Д художник чтобы нарисовать такие) Извиняйте, но те на скринах - максимум на что я в этом плане способен.

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 13:41:29
Amfitrion
Лошадей конечно по-больше не помешает, но у меня на них пока нет времени..

Пс. появилась идея как сделать рукопашных юнитов с пистолями. сделал набор патроновс атакой +30 в котором 3 патрона. Тоесть ппока кирасиры, ландскнехты и другие идут до врага, они стрелляют. Когда доходят, патроны кончаются и они переходят на рукопашку.
Вообще щас сделаю несколько наборов патронов.
Крестьяне, ополченцы - 6 штук.
Ветка мушкетеров - 20 штук
Ветка кавалерии - 3 штуки (драгуны 20 штук)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 14:35
III, ну значит ты - уникум :D .
У меня при коэффициентах 1/2 и 1/2 одна пуля наносит повреждений 40-50 очков.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 01 Февраля, 2009, 14:48
L4Mageoflight
Она, может, и наносит, но только летает мимо обычно =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Кorobon от 01 Февраля, 2009, 15:00
III, это уже патология мушкетеров :), это не мушкеты, явно. Или конь просто резвый сильно
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 01 Февраля, 2009, 15:03
Хао

неплохо бы добавить следующее игру в очко в таверне и систему автолута (возможность компаньонам самостоятельно обновлять снаряжение)
исходники  http://slil.ru/26604398
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 01 Февраля, 2009, 15:06
Думаю, что кирасирам огнестрел не сильно нужен.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 15:09
OM@R
Исторически были. А 3 патрона на бой - вполне хватит.

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 15:23:08
DRAKUS
а зачем мне исходники если у меня нет исходников моего мода?)

Внимание
Щас собираюсь править отряды лордов. Нужно выяснить для какой фракции какие войска более типичные, чтобы сделать их больше. Жду предложений..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 01 Февраля, 2009, 16:28
Для Хао-----Егерские войска, егеря (от нем. Jäger — охотник) или стрелковые войска — лёгкая пехота, теперь уже далеко не имеющая того значения, какое принадлежало ей прежде, когда ружья были менее совершенного устройства и обучение меткой стрельбе не было условием боевой подготовки всей пехоты.

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 16:33
Вобщем список уникальных юнитов:
Франция: королевский мушкетер (ветка снайпера)
СРИ: Канонир имперской армии (ветка снайпера)
Дания: Королевский аркебузер (ветка аркебузера)
Османская империя: Татар (ветка драгуна)
Швейцария: Гвардеец (ветка алебардщика)
Польша: Крылатый гусар (ветка кирасира)
Есть какие-то замечания?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 16:36
Мне не нравиться королевский мушкетер - снайпер
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 16:37
Это не замена снайперу, это продолжение ветки (кстати там давно уже не снайпер, а переименовано все)..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 16:41
Ну если он будет таким же стрелком как снайпер или лучше. К. мушкетеры больше шпагами, чем мушкетами  владели, ибо были гвардией.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 16:43
NightHawkreal
Королевский мушкетер будет смесь снайпера и рапирщика с минимальной броней и максимальной скоростью.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 16:49
NightHawkreal
Королевский мушкетер будет смесь снайпера и рапирщика с минимальной броней и максимальной скоростью.
... и в плаще с белым крестом??? Пожалуйста, пожалуйста!!! :cry:
( :D)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 16:53
L4Mageoflight
Был бы плащь, текстуру я б натянул..

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 17:01:49
Как насчет вот такой модельки? накидка будет синего цвета с белым крестом.
(http://s47.radikal.ru/i118/0902/41/65cfeac48cc2.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 01 Февраля, 2009, 17:05
L4Mageoflight
Был бы плащь, текстуру я б натянул..

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 17:01:49
Как насчет вот такой модельки? накидка будет синего цвета с белым крестом.
([url]http://s47.radikal.ru/i118/0902/41/65cfeac48cc2.jpg[/url])


Вот тебе стопка плащей, как с капюшонами, так и без, текстура и  описание прилагаются.. (Взято из мода Sword of damocles) вес 300 кило

Количество плащей 29 штук

http://slil.ru/26604695

_________________
Мысли... изменяем текстуру капюшона  и получаем шлем, или каску
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 17:12
L4Mageoflight
Был бы плащь, текстуру я б натянул..

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 17:01:49
Как насчет вот такой модельки? накидка будет синего цвета с белым крестом.
([url]http://s47.radikal.ru/i118/0902/41/65cfeac48cc2.jpg[/url])


А красного не найдеться, с белым крестом? Гвардейцы к бою :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 17:27
Не, не катит :( . Плащ, он по пояс был:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/2/2d/Mousceteor.jpg/250px-Mousceteor.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 17:29
Как вам такое?
(http://s41.radikal.ru/i091/0902/e7/bb7232dae599.jpg)
По-пояс никак, я модели сам делать не умею. Это максимум на что я способен.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 17:30
А крестик покрасивее (извини что привередничаю)?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 17:30
DRAKUS
Плащи совершенно не такие.. То плащи, а надо накидки и чтоб спереди..

NightHawkreal
Ща и красные сделаем)

L4Mageoflight
Насчет крестика еще подумаю)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Сакс от 01 Февраля, 2009, 17:32
Если добиваться реализма,так надо арбалет в уроне поднять.Во второй половине 15 века аркебузиры заняли прочное место в европейских армиях и стали быстро теснить конкурентов — лучников и арбалетчиков. Но как это могло случиться? Ведь боевые качества ружей по-прежнему оставляли желать лучшего. Состязания между аркебузирами и арбалетчиками приводили к ошеломляющему результату — формально ружья оказывались хуже во всех отношениях! Пробивная сила болта и пули была примерно равной, но арбалетчик стрелял в 4—8 раз чаще и при этом не давал промаха по ростовой мишени даже со 150 метров! Проблема арбалета заключалась в том, что его преимущества не имели практической ценности. Болты и стрелы летели “мухе в глаз” на состязаниях, когда мишень была неподвижна.В начале 16 века луки, арбалеты, дротики и пращи использовались по-прежнему широко. Тяжелые рыцарские латы продолжали совершенствоваться, а главным средством противодействия кавалерии оставалась пика. Средневековье продолжалось как ни в чем не бывало. На протяжении всего 16 века мушкетеров в европейских армиях оставалось немного. Мушкетерские роты (отряды по 100—200 человек) считались элитой пехоты и формировались из дворян. Отчасти это было связано с дороговизной вооружения (как правило, в экипировку мушкетера входила и верховая лошадь). Но еще большее значение имели высокие требования к стойкости. Когда кавалерия устремлялась в атаку, мушкетеры должны были отбить ее или погибнуть.Кроме больших габаритов, для пистолей раннего периода были характерны богатство отделки и причудливость конструкции. Пистолеты 16 — начала 17 века нередко делались многоствольными. В том числе и с вращающимся, как у револьвера, блоком из 3—4 стволов! Все это было очень интересно, очень прогрессивно... И на практике, конечно же, не работало.

Сам по себе колесцовый замок стоил таких денег, что отделка пистолета золотом и жемчугами существенным образом на его цену уже не влияла. В 16 веке колесцовое оружие было по карману только очень богатым людям и имело скорее престижное, чем боевое значение.
 




Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 17:33
Вот навроде такого:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 17:35
А может текстуру кольчуги заменить на ткань?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 17:39
Ща заменю крестик

NightHawkreal
Если кто-нибудь скинет подходящую текстуру ткани, заменю без проблем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 01 Февраля, 2009, 17:43
А может плаш лучше смотрится не на кольчуге, а когда отдельно, как отдельный доспех?

Например так?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2009, 17:43
Крестоносец в кольчуге- не Мушкетер.Плащ без ремня на талии,буфы на плечах,дo локтей обозначить раструбы перчаток/клеш наоборот/,тот же раструб выше колен.Шляпа с широкими полями/не "стетсон",как сейчас/Возможно?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 17:47
DRAKUS
Ну ты понимаешь что эти плащи вообще не в тему))) а если делать поверх доспеха, опять же шляпы не будет, бред это.

Baltijec
А у тя есть такие модели?) Всмысле плащ до пояса? а все остальное давно есть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 01 Февраля, 2009, 17:51
Скажи пожалуйста. А это мод уже готов или он в разработке?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 01 Февраля, 2009, 17:51
Xao
Baltijec прав. Не будет этих моделей, мод очень многое потеряет. Слишком многое, я бы даже так сказал.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 17:55
так лучше?
(http://s42.radikal.ru/i097/0902/94/2b38ebad9620.jpg)

III
Знаешь, я в бою как-то не приглядываюсь какой длины у солдата плащ и есть ли на нем пояс ^^
Пс. Ты как0то странно метаешься)) То тебе пофг как города на карте расположены, типа исторически неудобно и вообще пофиг на историю, а тут к длинне плаща привязался =))

reketir
А что, не заметно?)

Ппс. Может ткань лучше серой сделать?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 17:57
Xao
Может лучше в белый покрасить? Типо рубаха.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2009, 18:05
Не знаю возможно ли вид плаща сзади прикрепить спереди/технически/?На крайняк- таже Thick Nomad Armor по длине-в самый раз,убрать боковые контуры,закрасить.Готовой модели к сожалению нет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:07
Финальный вариант:
(http://i067.radikal.ru/0902/4e/0cb94ff65236.jpg)
Синяя для французских королевских мушкетеров, красная для швейцарских гвардейцев.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 18:07
Финальные вариант - самое то! (а цвет накидки, что рандомным будет? Если нет, то надо чтобы был синий!)
Upd: а, извини, про цвет не заметил...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:09
Про цвет толькочто выше отписал.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 01 Февраля, 2009, 18:10
Xao
А никто и не метается. Города должны быть расположены удобно для игрока, чтобы их было приятно и хотелось посещать, а не для учебников истории.
Но когда я на поле боя буду видеть французских мушкетеров, одетых как какие-то долбанные крестоносцы, - вся атмосфера напрочь исчезнет, попомяни моё слово.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 01 Февраля, 2009, 18:10
reketir
А что, не заметно?)

Ппс. Может ткань лучше серой сделать?
[/quote]
Я просто вижу он в файлах выложен как готовый. А вы тут продолжаете обсуждение я и подумал может там бета? ХОчу поиграть но так какой-то патч вот я и не пойму что скачивать что нет. Если не сложно подскажи плз. )  :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:11
III
Я бы не сказал что эта одежда похожа на бронь крестоносцев..

reketir
Что тут не понятного, все же написано. Выложена бета-версия 0.7 и патч, который обновляет версию игры до 0.8. Сейчас же идет разработка версии 0.9
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 18:12
reketir, это бета (версия 0.8). Скачать нужно сначала сам мод (0.7), потом патч 0.8 к нему.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 18:13
Я бы все таки покрысил верх в белый а внизу в коричневый, или все в коричневый, как кожанная куртка.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:15
NightHawkreal
Это ты про ткань или накидку?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 18:15
Про ткань
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:19
ща попробую..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 01 Февраля, 2009, 18:21
Спасибо все почти понял) Ну как мод ставить я понял. А патч просто на установку он сам установится в паку или как?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2009, 18:22
Давайте шагать от 17 века,а не от крестоносцев/впрочем автору виднее/Вот модель и длина
походящая
Вместо меха-белый воротник.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 18:23
А ремни мешать не будут?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 18:29
Baltijec, оно то так, но нет ощущения "плащевости", уж очень облегающий костюмчик.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2009, 18:31
Если переделывать,то все закрасить...и никаких ремней и никаких комплексов/без эмоций/А нет,так и нет.Переживем..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:34
Baltijec
Собственно кроме длинны больше ничего подходящего и нету)
Насчет "все переделать и перекрасить", так мой плащ укоротить проще будет) Только я и этого не могу, в моделях у меня пока дальше "2 пластины под углом" не идет..
(http://s50.radikal.ru/i130/0902/38/8aa030db1c0d.jpg)
С коричневым цветом ничего хорошего не вышло, вконце концов взял одну из стандартных текстур..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 18:35
Аристократический такой плащик получился :) .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 01 Февраля, 2009, 18:37
Baltijec
Собственно кроме длинны больше ничего подходящего и нету)
Насчет "все переделать и перекрасить", так мой плащ укоротить проще будет) Только я и этого не могу, в моделях у меня пока дальше "2 пластины под углом" не идет..
([url]http://s50.radikal.ru/i130/0902/38/8aa030db1c0d.jpg[/url])
С коричневым цветом ничего хорошего не вышло, вконце концов взял одну из стандартных текстур..


Я извиняюсь, что вмешиваюсь в вашу беседу но скажу свое мнение по поводу реалистичности. Если вы знаете в 17 ом веке Европа круче чем когда либо, особенно Франция задыхалась от нечистот. Католики считали что маться это дело лишнее. Так вот мне кажется было бы здорово если бы ряд доспехов выглядели бы слегка протертыми или испачканными хоть немного. Да и было бы интересно реализовать в игре тему с инквизицией ну или хотя бы квест какой для обозначения Сего.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 18:38
L4Mageoflight
как-никак королевские мушкетеры, а не всякий сброд)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 18:41
reketir, если по-хорошему, то надо тогда и религию ввести полноценную, и, например, войну французских католиков с гугенотами. ИМХО, лучше не надо лишний раз распыляться.
Хао,  :D .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 01 Февраля, 2009, 18:45
reketir, если по-хорошему, то надо тогда и религию ввести полноценную, и, например, войну французских католиков с гугенотами. ИМХО, лучше не надо лишний раз распыляться.
Хао,  :D .

Ну по хорошему придет время сделают.) Значит что до королевских мушкетеров, то советую вспомнить, как французский король упал в обморок от нечистот. И вообще почему во Франции изобрели парфюм) Что до инквизиции, то превратить гильдмастера в какого либо доминиканца его преосвещенства это было бы НОУ ХАО этого мода)) Учитывая что это время когда любимой книгой инквизиции был МОЛОТ ВЕДЬМ. Можно чтобы он давал квест тот же когда нас просят найти убийцу в селе и его прирезать, Только найти надо например не убийцу а ведьму или еретика и его порешить. А лучше привезти на костер))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2009, 18:49
Если убрать ремень и длину укоротить до переднего выреза.Будет ОК/имхо/.Рукавчики по-пузыристее.Но думаю,тогда останется белая исподняя рубаха,поэтому и предлагал короткую модель.Ну а чтобы особо не заморачиваться-можно пометить крестиком фиолетовую модель-прямо краской по броне,в общем ......автору виднее.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 01 Февраля, 2009, 18:51
Xao
На одежду мушкетеров это тоже как-то с трудом смахивает. Но за неимением лучшего...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: мушкетер от 01 Февраля, 2009, 19:09
Плащик прикольный! Только вот заметил одно: в то время во французсской армии, плащи не перематывались поясом. Были накидки с двух сторон, а под плащем, простая одежда. Конечно, такая шняга не защищиала от шпаги и от пули выпущенной из мушкета, но мода кирас в 17 - ом веке прошла. И еще. Один интересующий меня вопрос: будут ли шпаги? L4Mageoflight, хорошая мысль насчет войны гугенотов и католиков!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 19:14
хотите сказать что это крестоносец?)
(http://s43.radikal.ru/i102/0902/25/fa6885bcedf0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0902/25/fa6885bcedf0.jpg)

мушкетер
Шпаги есть уже, выйдут с версией 0.9

Обновил размер картинки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 19:16
Кстати говоря, неприятно, что в шляпе персонаж лысеет... Может как-нибудь её сдвинуть назад, чтобы лысина в глаза так не бросалась?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 19:19
L4Mageoflight
Нельзя. Если оставлять волосы под шляпой, они пробиваются поверх нее и смотрится еще глупее. А то что они лысые я уже как-то не замечаю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 19:20
Xao
Плащ неплохо получился, а ремень, ну мало ли, может солдатам с ним удобнее, чтоб  в плаще не запутаться. :)
А можешь красный в магазины засунуть? Желательно с черной рубашкой, но пойдет и такой какой есть.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 01 Февраля, 2009, 19:21
Xao
Если никак лучше нельзя, то этот вариант в самый раз :)
З.Ы: Все-таки что-то в нем есть от крестоносца...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TheBeast от 01 Февраля, 2009, 19:22
А нафиг использовать модель "Накидка на кольчугу" не проще использовать за основу "Геральдическая кольчуга с плащом", как раз до пояса.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 19:24
Xao, ну а если сделать как-нибудь так, чтобы (Господи, прости!) шляпа вместе с волосами продавалась? (к модели шляпы добавить волосы и сделать несколько вариантов)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 19:27
TheBeast
а в какой она БРФке?

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 19:27:31
L4Mageoflight
бред)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Mr.Ass от 01 Февраля, 2009, 19:31
Шляпа с волосами продавалась))))Ха ну кадр а :thumbup: :thumbup: :thumbup: может еще отдельно магазин париков открыть)))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TheBeast от 01 Февраля, 2009, 19:32
heraldic_armors.brf, а про шапки не бред, на девушках вообще отстойно смотрятся(не в обиду автору)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2009, 19:33
Шляпа с волосами продавалась))))Ха ну кадр а :thumbup: :thumbup: :thumbup: может еще отдельно магазин париков открыть)))

Шутки шутками, но в модах такое было.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 19:37
TheBeast
Там текстура хуже некуда раскроена( ее хрен поймешь как переделывать(
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: мушкетер от 01 Февраля, 2009, 19:41
А что, на челе плащ как - то получше смотриться! А ремень и вправду, бог с ним! То что шпаги есть отлично! И еще вопрос: у плаща параметры защиты тела и ног большие? Эх... скорей бы 0.9 вышла бы!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: TheBeast от 01 Февраля, 2009, 19:41
Ничего не даётся легко, хотя я просто предложил, а мастерить уже вам. Насчёт шляп всё же стоит подумать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 01 Февраля, 2009, 19:44
мушкетер
Плащ мушкетера сделал очень легким и с небольшой защитой..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 01 Февраля, 2009, 20:03
А что если под шляпу некое подобие банданы приделать?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ilich от 01 Февраля, 2009, 20:05
WrongHender
Хм... не думаю, что мушкетеры банданы носили. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 01 Февраля, 2009, 20:06
И может быть действительно под плащ использовать короткую геральдку?

Добавлено: 01 Февраля, 2009, 20:07:59
Шапка кожаная без подкладки репу натерает
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 01 Февраля, 2009, 20:09
Хао

Наряд красивый, сразу видно старался...

Но все таки плаш со шляпой смотрятся более естественно. что ли

На мой взгляд мушкетера всегда выделяло из толпы следующее 1 шляпа 2. плащ, (пистоли и шпаги могли быть разными)

Вот сделал модельку плаща со шляпой в комплекте...
http://slil.ru/26605169

можно добавить не убирая твой, в дополнение, так сказать..

так он смотрится в редакторе...
сразу скажу использует две текстуры 1-я на плащ, а 2-я на шляпу....
текстуры можно менять...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 01 Февраля, 2009, 20:12
Хао,лучше оставить по-старому без крыльев и накидок аля крест.Kуда спешить-то....
...Прошу прощения.Вместо слов пошли реальные дела.Еще один"Cтетсон"-ковбойская шляпа под кольчугу.Просто нахальное личное мнение по первому впечатлению/искренне и без злобы/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Konst от 01 Февраля, 2009, 21:13
лучше постараться максимально сделать сейчас, а потом править, чем не сделать ничего, и добавляя начинать с нуля. Респект за старания!Имхо и шмот и все выходит лучше некуда. Крылья тоже) спешить не куда, патчи еще будут я думаю))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 01 Февраля, 2009, 21:30
Хао, люди! Вам не кажется что мушкеты в ХVII веке выглядели совсем по другому, а не так как в моде?
В моде встречаются мушкеты конца 18 начала 19 века. Их, по моему мнению нужно убрать, и добавить новые историчные мушкеты.
зы. не подумайте что мод не нравится, все ок и Хао молодчик!, но название "Русский огнестрельный мод"...короче, имхо надо как-то перевооружить армии. сори если что не так сказал или обидел кого-то
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Konst от 01 Февраля, 2009, 21:40
и русских добавить было бы не плохо)))))))))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: мушкетер от 01 Февраля, 2009, 21:46
Ну, вообще - то в 18 - 19 веке мушкеты были сняты с вооружения, их заменили фузеи. Фузея, если мне не изменяет память появилась в 1761 году (но это в России, как в остальных странах я не знаю). Хао, идея заменить музыку: у меня на компе множество французскиз и немецких военных маршей. Немецкие с Великой Отечественной, но французские относятся примерно к 17 - 18 веку. Я служу Франции и прикольно идти в атаку под Марсельезу! К тому же, могу дать ссылочку на сайт где много русских, немецких, французских, австрийских, английских и других маршей! ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: SaxoN от 01 Февраля, 2009, 22:03
да зачем музыку. всё равно я лично заменю на другую :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kozik от 01 Февраля, 2009, 22:23
Xао большая просьба  добавь в магазин ту дуру которой наемники пользуются )
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: мушкетер от 01 Февраля, 2009, 22:24
Ну, эт кому как! Я предложил основу, а эту основу каждый имеет право заменять на свою. ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 01 Февраля, 2009, 22:29
 МушкетёрМне кажется музыку некорректно ставить в патч - помните о людях с ДиалАпом. К тому же оркестров в игре всё-равно нет.
А ссылку - давай

PashosНасчёт мушкетов - точно подмечено, но надо найти модели или хотя бы рисунки оружия 17 века.
ХаоУ тромблона с аркебузой одинаковая модель,зато тяжёлая аркебуза отличается - может имеет смысл поменять т.аркебузу с тромблоном?

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 01 Февраля, 2009, 22:30
Опа, я много пропустил.

DRAKUS, по-моему шляпа какая-то слишком скромная, да и на плаще почему-то 2 креста.

Хао
, а про шляпу с волосами ты всё-таки подумай, это не такой бред, как тебе кажется!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: мушкетер от 01 Февраля, 2009, 23:12
Вот ссылка на марши http://www.marsches.narod.ru/index-ru.html
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 02 Февраля, 2009, 07:14
Опа, я много пропустил.

DRAKUS, по-моему шляпа какая-то слишком скромная, да и на плаще почему-то 2 креста.

Хао
, а про шляпу с волосами ты всё-таки подумай, это не такой бред, как тебе кажется!

______________________________________
Это так, просто для примера,показать что можно сделпть так, а шляпа взята из мода Хао
Это набросок, который при желании можно довести до ума, если он потребуется..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 02 Февраля, 2009, 12:07
мушкеты:
http://www.mirf.ru/Articles/4/964/12f.jpg
http://www.mirf.ru/Articles/4/964/16f.jpg
http://www.mirf.ru/Articles/4/964/22f.jpg
зы. это которые с подставкой
ну и можно это
http://www.mirf.ru/Articles/4/964/20f.jpg
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 02 Февраля, 2009, 12:47
Кстати, у османов (оттоманов) можно было бы обозвать самый крутой кавалеристский юнит башибузуками. Были вооружены двумя (!!!) саблями и двумя (!!!) крамультуками, сиречь ружьями. Считались элитными войсками

Добавлено: 02 Февраля, 2009, 13:01:56
Кстати, как спойлеры вставлять, подскажите пожалуйста. Тогда интересные картинки выложу
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 02 Февраля, 2009, 13:14
По линейке Хао – после Сипаха-Улан/Сорви-голова,сиречь-Башибузук,по Викпендии-вооружен копьем в 3м./- очень импортно звучит.
По спойлерам см. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=266.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 13:58
(http://s46.radikal.ru/i114/0902/94/a9065cc9570ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i114/0902/94/a9065cc9570f.jpg) (http://s48.radikal.ru/i119/0902/85/e51851b3e454t.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0902/85/e51851b3e454.jpg.html) (http://s50.radikal.ru/i129/0902/19/a857d7131c0ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/0902/19/a857d7131c0f.jpg) (http://s44.radikal.ru/i103/0902/f0/9ab5b4e549d0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0902/f0/9ab5b4e549d0.jpg) (http://i022.radikal.ru/0902/6e/829df13e5fd6t.jpg) (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/0902/6e/829df13e5fd6.jpg) (http://s40.radikal.ru/i087/0902/56/2ed13729654bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/0902/56/2ed13729654b.jpg) (http://s61.radikal.ru/i173/0902/f8/61a1b7b0046at.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/0902/f8/61a1b7b0046a.jpg) (http://i045.radikal.ru/0902/8a/d1b78aeda627t.jpg) (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0902/8a/d1b78aeda627.jpg) (http://s52.radikal.ru/i138/0902/5f/94462ab39d99t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/0902/5f/94462ab39d99.jpg) (http://s40.radikal.ru/i088/0902/ce/06d544de7559t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0902/ce/06d544de7559.jpg) (http://s55.radikal.ru/i149/0902/f5/c3495b2e098bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0902/f5/c3495b2e098b.jpg) (http://s48.radikal.ru/i119/0902/6c/00df03f22e0et.jpg) (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i119/0902/6c/00df03f22e0e.jpg) (http://s42.radikal.ru/i097/0902/5a/7f663fe7c2e5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/0902/5a/7f663fe7c2e5.jpg) (http://s42.radikal.ru/i096/0902/b8/4d05cbfbb1b9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0902/b8/4d05cbfbb1b9.jpg) (http://s49.radikal.ru/i126/0902/da/3025ca0d8753t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0902/da/3025ca0d8753.jpg) (http://s52.radikal.ru/i135/0902/46/64f405beb270t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/0902/46/64f405beb270.jpg) (http://s42.radikal.ru/i097/0902/1e/cd6d9a0aace1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i097/0902/1e/cd6d9a0aace1.jpg) (http://s56.radikal.ru/i154/0902/60/58fe5a82d85ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i154/0902/60/58fe5a82d85f.jpg) (http://s41.radikal.ru/i093/0902/72/68e044aa7852t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0902/72/68e044aa7852.jpg) (http://s49.radikal.ru/i124/0902/3c/f89b2e11d701t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/0902/3c/f89b2e11d701.jpg) (http://s43.radikal.ru/i102/0902/a2/d2f628a40e15t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0902/a2/d2f628a40e15.jpg)
Сейчас добавлю в 1 пост..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: FoxJone от 02 Февраля, 2009, 14:02
Xao, а ты таки вставил мораль или это так формации глючат?
Когда на строй мушкетеров бежит волна пехоты, теряя убитых, и вдруг перед самым строем захлебывается и откатывается назад - я такой адреналин получал... потому что если пехота добегает, то начинается резня уже моих мушкетеров  :D
Хорошо хоть добегания такие можно по пальцам посчитать... Сбоку обычно конница гарцует - в нужный момент врезается во фланг.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 14:06
FoxJone
глюки формаций ^^
в 0.9 формации полностью исправлены.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 02 Февраля, 2009, 14:12
Скрины суперские, графика нет слов. Что за железо, мне о такой графе только мечтать.
мушкетер
Спасибо за музыку!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 14:16
Akill 11
Еще позавчера я тоже мечтал о такой графе) А сейчас графикал енчантмент 2.5 + Панарамик мод + HDR + батл сайз 300 и практически без лагов)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: FoxJone от 02 Февраля, 2009, 14:18
FoxJone
глюки формаций ^^
в 0.9 формации полностью исправлены.

А жаль что морали нету... Мне так это понравилось. Реально хорошо смотрелось это захлебывание атаки.
Может как то вставишь?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 14:23
FoxJone
Еще раз повторюсь, мораль которая есть сейчас кривее некуда. Представь толпа пикинеров дружным строем идет на мушкетеров, почти дошли, половину их перестрелляли, мораль падает и.. Вместо того чтобы развернуться и бежать с поля боя они попятятся спиной назад и шагом. Причем скорее всего даже строем. Бредовее некуда.

Анвар
Нет конечно) Я ж движок не трогаю)

reketir
0.9 скорее всего выйдет не патчем, а уже отдельным модом, так как я уже не соберу все текстуры и сцены, которые добавлял или изменял..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 14:24
Ручную пушку в магазин добавлять не буду и не просите. Это будет читерством)

при штурме, а точнее при защите замка, выносил по 20 человек за залп. При большем батлсайзе возможно и больше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2009, 14:25
И правильно, оставим ее опытным пушкарям.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 14:39
NightHawkreal
Из лордов, но шанс довольно маленький. Впринципе если дней 100 поиграть (игровых), выбьешь почти 100%
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 02 Февраля, 2009, 15:11
Юнит в русском шлеме на скрине-это кто /по линейке/?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 15:19
Baltijec
по линейке польский лорд)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 02 Февраля, 2009, 15:21
Хао, вот есть в магазинах "Короткоствольное ружье" и "Тромблон", пожалуйста, сделай так чтоб они названиями поменялись, а то "Короткоствольное ружье" больше похоже на настоящий тромбон, а "Тромблон" можно вообще убрать из мода из-за того что там я вижу у него кремневый замок, а кремневые появились позже.
зы. знаю знаю что могу я сам могу "сам взять и переименовать в папке languages"
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 15:48
всмысле?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 02 Февраля, 2009, 16:14
всмысле?

очень просто, у поляков - хорошая(даже отличная) рукопашная конница, НО слабая пехота национальная пехота (пехота наемная из европы либо казаки);
у османов - много лучников, хорошая легкая кавалерия и янычары;
у имперцев - хорошие пехотинцы рубаки, но средненькая конница;
у щвейцарцев вообще почти конницы не было, легкая в основном и мало огнестрелов, зато пикинеры - дай бог...)))
а у Франции - а про Францию я пока не дочитал :p, НО все таки мне кажется что небольшой национализм все таки придаст колорит игре, а то все юниты одинаковые, как то не то - естественно это ИМХО!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 16:37
Walf
А ты думаешь я просто так уникальных юнитов делаю?) Какраз к каждой фракции юнит по ее сильной стороне..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 02 Февраля, 2009, 16:40
Walf
А ты думаешь я просто так уникальных юнитов делаю?) Какраз к каждой фракции юнит по ее сильной стороне..

я так и подумал :thumbup:!!!от нечего делать :laught:
не, на самом деле к уникалам же доступ будет не с самого начала - они ж денег стоить должны многа, а на начальном этапе как раз и проявятся сильные и слабые стороны каждой из противоборстввующих сторон, а уникалы их исправят - я так думаю, или у тя другая задумка???
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 16:45
Walf
Юниты эти не покупаться будут, а прокачиваться дополнительным юнитом к 1 из веток фракции. Возможно пожже снесу у каждой фракции часть юнитов (вроде у османов - пикинеров (не путать с копейщиками), у СРИ - драгунов, швейцарии кирасиров, у поляков алебардщиков ну и тд.)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 02 Февраля, 2009, 16:56
Юниты эти не покупаться будут, а прокачиваться дополнительным юнитом к 1 из веток фракции. Возможно пожже снесу у каждой фракции часть юнитов (вроде у османов - пикинеров (не путать с копейщиками), у СРИ - драгунов, швейцарии кирасиров, у поляков алебардщиков ну и тд.)

вот именно про это я тебе и спрашивал!!!спасибос...за внимание, еще один вопросик, када я тестировал 0,8 версию командоры были какие то свеженькие(играл за Щвейцарию), в результате мы за неделю взяли 4 крепости - одну за одной, а сейчас бегаю по карте за войсками противника, а мои сидят по домам-это такой ИИ?? :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 02 Февраля, 2009, 17:13
Baltijec, в этой же википедии пишут:
Изобретенный в начале XVI века колесцовый замок, однако, не вытеснил фитильный ввиду своей сложности и дороговизны; и только изобретенный вслед затем ударный замок к концу XVII века полностью покончил с фитилём.

зы. изобрели кремневый замок и не сразу же перевооружили армии исчисляемые десятками тысяч человек. так что я считаю что я прав  :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 02 Февраля, 2009, 17:39
pashos полностью согласен. кремниевый замок начал относительно (!!!) массово применяться с конца 17 века.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 02 Февраля, 2009, 18:04
Мда. С патчем бандитов стало просто ужас сколько. В местах респауна они просто как мошкара клубятся. Напал на один небольшой отряд присоеденилось еще штук пять. В результате на меня навалилось более 200 бандюков. Даже патронов стрелкам не хватило. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 02 Февраля, 2009, 18:13
Xao
А на новых скринах, ты какой графический мод использовал?
Я в них некогда неверил, но думаю поробую!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 18:18
Уникальный юнит осман: Татар.
(http://s42.radikal.ru/i098/0902/9a/92e173a2bdc4t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0902/9a/92e173a2bdc4.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 02 Февраля, 2009, 18:22
Xao, а лучники не будут имба?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 18:24
pashos
Поправил характеристики лука татара, убивает восновном как и огнестрел, с 1 выстрела) Зато у самого татара броня нулевая..

Amfitrion
Спасибо большое, думаю к версии 0.9 добавлю лошадей с таблицы)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 02 Февраля, 2009, 18:26
Xao Скинь пожалуйста сцылки на (графикал енчантмент 2.5 + Панарамик мод + HDR) Не могу найти! :-\
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 02 Февраля, 2009, 18:29
Красивые скрины...
*срочно ушёл покорять Францию, чтобы успеть к выходу 0.9*
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 18:31
Gaara
ГЕ в разделе файлы - универсальное
ХДР - файлы - полезные программы (или как-то так)
Панарамик - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1047.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 02 Февраля, 2009, 18:35
Спасибо, насчёт мода,панорамки я вообще незнал!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: artemio от 02 Февраля, 2009, 19:20
надеюсь сейвы с 0.8 будут совместимы с 0.9????
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 19:23
artemio
Нет. Каждая новая версия имеет слишком много изменений. Но своего чара импортнуть можно без проблем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 02 Февраля, 2009, 19:35
Хао

На всякий случай  новые текстуры лица, два женских и четыре мужских
женские с татуироркой
мужские без татуировок, меняются цвета глаз, голубые, синие, сиреневые, синие с зеленью
ссылка http://slil.ru/26608497

Кстати, а когда ждать патча 0.9?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Akill 11 от 02 Февраля, 2009, 19:40
Сейчас будет сотая страница! :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 02 Февраля, 2009, 19:44
У кого сотая, а у кого - середина шестидесятой(например у меня). Беспредметный разговор.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 19:45
Датский королевский аркебузер:
(http://s47.radikal.ru/i118/0902/c5/2b55edf75d75t.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i118/0902/c5/2b55edf75d75.jpg)

Оу флаги не те ^^
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 02 Февраля, 2009, 19:45
Хао, хотя бы вкратце, что ждать в патче 0.9?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 19:47
DRAKUS
Пока не скажу) но там будет очень много всего, особенно связанного с предметами и войсками.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 02 Февраля, 2009, 19:50
DRAKUS
Пока не скажу) но там будет очень много всего, особенно связанного с предметами и войсками.

Хао, может ты и прав, помечтаем....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 02 Февраля, 2009, 22:14
Xao, при такой убойности и точности лук будет слишком сильным оружием,  лучше огнестрела получится. Тут надо точность уменьшать(чуть-чуть), убойность(чуточку), скорострельность(сделать меньше чем в нативе) В цифрах не знаю как это будет выглядеть. Совет такой для играбельности, а то все начнут набирать татар с супер-луками и хана Европе всей.


тогда сорьки
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 22:17
Ну вопервых в продаже таких луков нет, а во-вторых татары не продаются, это последний юнит после османского снайпера, прокачать его довольно сложно, а ложатся в больших сражениях на ура.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 02 Февраля, 2009, 22:19
pashos
Как бэ именно из-за таких уникальных предметов/юнитов и запомнился (и запоминается до сих пор) мод "Пророчество Пендора". Так что я отлично даже смотрю на добавление некоего мега-юнита. Надеюсь, такие будут у всех, только, конечно же, разные. Автор, можете рассказать про последнии ветки армий, кто, как и чем силён?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 22:20
III
отписывал уже на 9х странице ^^ завтра будет более подробная инфа..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 02 Февраля, 2009, 22:23
Xao
Ждем. Уникальность линеек развития разных фракций всегда делала мод более притягательным. И хотя это тяжело сделать в условиях историчности, так как армии были не особо различны между собой, придумать небольшой "шаг влево/шаг вправо" от правдивости можно. К примеру, французские мушкетеры - возведем дань романтике и сделаем из них чуть более убойную силу, нежели мушкетеры других фракций =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 02 Февраля, 2009, 22:48
Хао,на Датском штандарте крест белый ,примерно, как меч должен выглядеть http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BB%D0%B0%D0%B3_%D0%94%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8 ,т.е.длинным белым "клинком" вниз.
P.S.Если замечание не к месту-Sorry.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 23:02
Baltijec
ну так и есть..
тока не вниз а вправо
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Wakizashi от 02 Февраля, 2009, 23:14
Привет
мод хороший
тут если интересно есть несколько статей об войсках в те времена
http://oldwargamer.ru/?p=70#more-70
http://oldwargamer.ru/?p=71#more-71
http://oldwargamer.ru/?p=49#more-49

Вопрос, почемубы вместо безликих графов и генералов, не вставить в игру реальных исторических персанажов, таких как:
Тилли, Валленштейн, Кардинал Ришелье, Папенгейм, принц Кондэ, итд.

есть марши ландкнехтов, правда они 1480-1560 годов, но некоторые можно вставить  в мод
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 02 Февраля, 2009, 23:21
Wakizashi
"ликих" лордов слишком мало чтобы всех обозвать, особенно чтобы они исторически в одно время жили. А вперемешку незаметно будет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 02 Февраля, 2009, 23:50
На штандарте в скрине флаг висит на стене.как штандарт.Древко штандарта как бы поворачивает его изображение и правая сторона уходит вниз
Получается,как копье с флагом опущенным для рыцарского удара-вот почему выглядит как белый меч.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 00:15
Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2009, 00:19
Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)

А где же его гвардейцы? Полегли в дуэлях с мушкетерами? :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 00:22
Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)

А где же его гвардейцы? Полегли в дуэлях с мушкетерами? :)
А они ему и не нужны, я же говорю, датчане в шоке - их можно голыми руками брать!  ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: dap от 03 Февраля, 2009, 01:51
А они ему и не нужны, я же говорю, датчане в шоке - их можно голыми руками брать!  ;)

Токо не с шашкой, ему ж кровь проливать нельзя - священник и все такое. С дубинкой. Или с перекладиной от креста, как брат Жан у Рабле :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Рама от 03 Февраля, 2009, 02:55
Ну вот, опробовал я этот мод и знаете, что понял? От боковых ударов лучше всего уходить падением, чем блокировать! :) Это конечно если у вас в руках древковое потому, что на остальное рукопашное это не распространяется.
И что-то совсем нет щитов. Неужели в 17 в. никто их не использовал, те же терции например?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 08:58
Привет
мод хороший
есть марши ландкнехтов, правда они 1480-1560 годов, но некоторые можно вставить  в мод

спасибо за ссылочки, очень интерсно а главное доступно написано все то, что я собирал блин в течении 2-х недель :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 03 Февраля, 2009, 09:28
Рама Нет, уже не использовали. Остались они только у рундаширов (цельнометаллические рондаши) или маленькие кулачные баклеры (в основном, фехтовальные). И усе
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 09:53
Рама Нет, уже не использовали. Остались они только у рундаширов (цельнометаллические рондаши) или маленькие кулачные баклеры (в основном, фехтовальные). И усе

а аргулеты у испанцев, они тож рандажи использовали, и в аннотации написано что они даж попадание пули выдерживали, правда аркебузной!!! :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 09:54
Ушвейцарцев есть пеший юнит со щитом с рисунком .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 10:19
Ушвейцарцев есть пеший юнит со щитом с рисунком .

покаж картинку!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Wakizashi от 03 Февраля, 2009, 10:20
Так и представляю себе кардинала Ришелье в красной кардинальской сутане, с шашкой наголо несущегося на опешивших от такого зрелища датских еретиков! :)
Между прочем, Франция выступила как раз на строне еретиков
а Арма́н Жан дю Плесси́, герцог де Ришельё, Кардина́л Ришелье́
был не только кардиналом но и первым министром, имел чин генерал-лейтенанта и лично, причем успешно командовал войсками в итальянской кампании 1629 году
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 10:40
Ушвейцарцев есть пеший юнит со щитом с рисунком .

покаж картинку!!!

А напасть на любого Швейцарского Лорда или замок штурмануть не слабо?...И сразу будут видны тяж.пехотинцы в броне с мечами и щитами.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 11:30
А напасть на любого Швейцарского Лорда или замок штурмануть не слабо?...И сразу будут видны тяж.пехотинцы в броне с мечами и щитами.

ах это :D, ну это я видел и думаю что в 0,9 версии Хао это исправит, ну не было и щвейцарцев щитоносцев, я вообще ни одной картинки не видел... :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 03 Февраля, 2009, 11:37
Walf Насчет аргулетов согласен. Еще можно тарчи парадные вспомнить. Говорим о том, что массовости уже не было и не имеет смысла делать пехотных юнитов со щитами
Baltijec ИМХО "Гондорских гвардейцев" у швейцарцев надо отсечь
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 03 Февраля, 2009, 12:08
также были щиты у османов там, татар
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 12:44

Baltijec ИМХО "Гондорских гвардейцев" у швейцарцев надо отсечь

Отсекайте,не жалко.А вот как бы сегодня добавить в эту версию пеших и конных лучников?У кого есть? P.S.о Хао и сделай сам/пробовал-не получилось/ пожалуйста не надо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Helk от 03 Февраля, 2009, 13:19
pashosпро них никто не спорит, я о европейских армиях говорю. Наши башкиры и в 19 веке с луками, пиками и щитами воевали и ничего, нормально. Татары тоже.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 03 Февраля, 2009, 13:40
Жалко, что не ввели самых главных наемников этой войны. Запорожских казаков. У них и щиты были и копья метательные универсальный такой юнит.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 14:23
reketir
Возможно добавлю в 0.9
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2009, 14:37
А они ему и не нужны, я же говорю, датчане в шоке - их можно голыми руками брать!  ;)

Токо не с шашкой, ему ж кровь проливать нельзя - священник и все такое. С дубинкой. Или с перекладиной от креста, как брат Жан у Рабле :)

Сорри за офтоп, но разве не будет крови, если человеу проломить голову? А также кусков костей и мозгов?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 14:43
Сорри за офтоп, но разве не будет крови, если человеу проломить голову? А также кусков костей и мозгов?

это ты к чему спросил???смотря как бить!!!если просто оглушить,то немного крови будет, а если сильно, да еще и булавой какой нить - то ... от головы ток мясо да косточки :cry:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 03 Февраля, 2009, 14:49
reketir
Возможно добавлю в 0.9

Если решишь реализовывать могу помочь. Запорожцы активно служили как у Поляков так и у их противников, но чаще были в Польше. Потому их можно было бы как вольных в таверне польских городов сделать. Уж в варшаве то точно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 15:23
Дал каждой фракции (лордам, патрулям) только типичные для них войска. Теперь будет интереснее выбирать фракцию (это еще не считая уникальных юнитов).

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 15:49:02
через часа 2 ждите первое видео из версии 0.9) Обещаю в нем много вкусного)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 16:57
Молодцы народ, отличный мод получился
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: dap от 03 Февраля, 2009, 16:57
Сорри за офтоп, но разве не будет крови, если человеу проломить голову? А также кусков костей и мозгов?

Будет, наверное. Я о том, что священники в бою предпочитали не острое оружие, и, со слов  хронистов, поясняется это нежеланием проливать кровь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 17:01
Пушки в 0.9 будут?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 03 Февраля, 2009, 17:12
Step
Читай выше
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 17:19
Xao, а других фракций в моде уже не будет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 17:20
Поздновато,но вспомнилось,что поляки для своего Мода прикручивали крылья крылатым гусарам к седлу,т.е.к коню,а не к человеку.Ну это так на будущее.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 03 Февраля, 2009, 17:22
Xao, а других фракций в моде уже не будет?

а тебе че, этих мало??? :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: DRAKUS от 03 Февраля, 2009, 17:51
Хао

на всякий случай выкваю сцены из мода Archeymod (сцены осады городов с тремя лестницами, там же сцены осады деревень? village_walls, я понял переводится как деревенская стена)...
ссылка http://slil.ru/26611873
На любителя... можно мереименовать и заменить  все сцены осады замков на данные. что съэкономит огромное количество нервных клеток.. не придется смотреть как толпа баранов тупо лезет по одной лестнице....

Удачи...


Да, еще вот что, перерыл у себя архив моделей и нашел модельку замка и разных существ...
см. ниже
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 18:00
Спс Amfitrion

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 18:08:25
Слышь Хао, а чёб в мод Россию не ввести? Ну там Пётр I, Елизавета и всё такое.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 03 Февраля, 2009, 18:11
Спс Amfitrion

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 18:08:25
Слышь Хао, а чёб в мод Россию не ввести? Ну там Пётр I, Елизавета и всё такое.

Парень ты что какая Елизавета))) Время смотри какое. У нас только Ваня гроздный кончился полным ходом смута заканчивается.  В лучшем случае Михаил Романов.)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 03 Февраля, 2009, 18:13
Step - это уже 18 век будет!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 18:30
Ну хоть Романов или Шуйский
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 18:33
Xao, а других фракций в моде уже не будет?

а тебе че, этих мало??? :laught:
Да мало. Отсутствуют две ключевые:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 03 Февраля, 2009, 18:34
Xao, а других фракций в моде уже не будет?

а тебе че, этих мало??? :laught:
Да мало. Отсутствуют две ключевые:
  • Англия
  • Гетманщина (Войско Запорожское)

С войском Запорожским согласен на все сто. Уже говорил разрабу. Но мне кажется отдельная фракция не нужна лучше в качестве наемников в польских тавернах.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 18:38
А за основу можно фильм 1612 взять. Хотя в 0.9 поляки такие и получились,судь по скринам
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 18:42
Я как бы ещё и третий вариант вижу (помимо наёмников и фракции): учитывая, что с 1648 по 1657 годы Богдан Хмельницкий создал 3 антипольских коалиции, то его вполне можно вставить в мод как претендента.
И плюс к этому сделать Сечевых наёмников. Как пишет Гнат Хоткевич, при Хмельницком казацкое войско оказывало помощь не только своим непосредственным союзникам (Крым, Семигород, позже - Московия, Швеция) но и таким "экзотическим" политикам как кардинал Мазарини.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 03 Февраля, 2009, 18:48
Я как бы ещё и третий вариант вижу (помимо наёмников и фракции): учитывая, что с 1648 по 1657 годы Богдан Хмельницкий создал 3 антипольских коалиции, то его вполне можно вставить в мод как претендента.
И плюс к этому сделать Сечевых наёмников. Как пишет Гнат Хоткевич, при Хмельницком казацкое войско оказывало помощь не только своим непосредственным союзникам (Крым, Семигород, позже - Московия, Швеция) но и таким "экзотическим" политикам как кардинал Мазарини.

Да что там Мазарини они и в Австрии воевали. И даже есть сведения что некоторые позже поступили на службу французскому королю. Даже читал книжицу на правда художественная что и говорить о том, как два запорожца с французами вынужденны в Америку были поехать и там начали воевать за индейцев))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 03 Февраля, 2009, 18:56
Ссори что не к месту,но по-моему если говорить про одного воина - то надо не татар,а татарин!!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 19:09
Русских нет и не будет, имхо это бред.

Анвар
Назывался именно татар, не я придумывал.

Видео почти готово.. 4 минуты, 35 мб ^^ Зато красиво)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: OM@R от 03 Февраля, 2009, 19:19
Казаков в принципе можно ввести в состав польской линейки. Ведь были козаки, служившие в польском войске, их реестровыми называли.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Wakizashi от 03 Февраля, 2009, 19:21
http://files.mail.ru/HF67T0
марши ландкнехтов
ознакомительное видео
http://www.youtube.com/watch?v=W5Z6Aez6T3c&feature=related  Unser Liebe Fraue
http://www.youtube.com/watch?v=qapGQz6yAiE&feature=related  Die Trommel Schägt und schmettert
http://www.youtube.com/watch?v=0szqSd0osoE&feature=related  Jörg von Frundsberg
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 19:25
Казаков в принципе можно ввести в состав польской линейки. Ведь были козаки, служившие в польском войске, их реестровыми называли.
Были. Но, повторюсь, с началом Нац.-Освободительной войны (1648г.) реестровое войско в Польше перестало существовать. Поэтому логичнее (и более вежливо по отношению к Запорожцам) будет сделать их наёмниками. Кроме того, реестр при Сигизмунде ІІІ и Владиславе IV cоставлял 2 тысячи, хотя тех, кто называл себя казаками было по меньшей мере 25 тысяч.


Добавлено: 03 Февраля 2009, 18:26:36
Т.е. я против введения казаков в польскую линейку!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 19:27
мне нравится под марш подходит :thumbup: :laught: :D :D :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Red_bull от 03 Февраля, 2009, 19:32
А то, что тут патроны, израсходованные в битве кончаются и вне битвы - так задумано?(немножко бесит, в нэтиве патроны(т.е. стрелы и болты) кончаются только в битве, после битвы в инвентаре их макимум)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 19:34
Red_bull
А ты думаешь после битвы ходили и собирали (выковыривали) патроны? xD Это тебе не стрелы)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Red_bull от 03 Февраля, 2009, 19:40
Red_bull
А ты думаешь после битвы ходили и собирали (выковыривали) патроны? xD Это тебе не стрелы)
Ну это понятно, но тут же вопрос - в магазинах достаточно патронов, чтоб их закупить? Не по 1-2 обоймы в одном магазине?)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 19:40
 :thumbup:Хао а марши ландскнехтов добавишь ?????
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Red_bull от 03 Февраля, 2009, 19:44
Xao, есть ещё 1 вопрос) А дорожки на карте ты специально такими глубокими сделал?) Просто ужасно смотрится :( Будешь их красивее делать? Или не надеяться на это?)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 19:46
Марши добавлю.

Про дорожки уже раз 100 перемалывали, в следующей версии подправлю..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Red_bull от 03 Февраля, 2009, 19:51
Марши добавлю.

Про дорожки уже раз 100 перемалывали, в следующей версии подправлю..
Ок, извиняюсь за повтор, 100 страниц не осилил прочитать)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 19:58


Добавлено: 03 Февраля, 2009, 15:49:02
через часа 2 ждите первое видео из версии 0.9) Обещаю в нем много вкусного)


Хао,кина не будет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 20:05
пока на рутубе видео "обрабатывается", можете скачать полную версию видео (25 мб) с более хорошим качеством (хотя всеравно на полный экран смотреть не советую).
http://dump.ru/file/1495524
Если вам понравились скрины, то уж это точно понравится) Обещаю что не пожалеете. Битва 800 французов против швейцарцев + германцев + поляков в общей сложности тоже 800, при батлсайзе 500 и на макс графе..

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 20:14:03
Вот и рутуб готов, 18 мб..
http://rutube.ru/tracks/1482723.html?v=201aa83e04c2493d623ff178117ff3ae
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 20:23
Хао а можешь конфигурацию компа дать?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 20:31
Камера сверху-панорамно,зрелищно,красиво,но военному оператору заметно даже залечь пришлось и подергаться.В общем на войне,как на войне.Спасибо.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 20:31
Спартанец
Да ничего особого, просто прилично оперативки и нормальная видеокарта =) А раньще как вспомню что у меня батлсайз больше 60 при минимальной графе лаги начинались... бррр..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: artemio от 03 Февраля, 2009, 20:33
ты бы народу по меньше поставил а то игра превратилась в пошаговую=//или это видео такое??
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 20:37
artemio
Хочешь я тебе скину это же видео с фпсом около 20?) только и весить оно будет больше чем сам мод.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 20:42
Хао, можь русских как наёмников добавить) там пикинеров или хоть их обмундирование добавь, а то без Нашей Раши тоска
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 20:46
Step
Какой смысл портить оригинальную историческую картину чтобы просто "были наши"?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 03 Февраля, 2009, 20:50
Вообщем-то ты прав. Кстaти на сайте запустили новый проект 16 века,пока не пробовал но не очень тянет. В 16 нечего особо примечательного не было

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 20:55:01
Я вообще тащусь от 19 века и Наполеоновских войн. Особенно кул если в Быстрые битвы Бородино запихнуть

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 21:00:41
Хао, ещё один вопрос. Ты будешь этот мод раскручивать или чем-то другим займёшься
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 21:01
Xao, а наёмников из Войска Запорожского добавлять собираешься? (их отсутствие портит оригинальную историческую картину)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 21:06
Step
Других модов кроме этого делать не собираюсь. Когда закончу этот (через несколько месяцев), "уйду на покой" =)

L4Mageoflight
Уже писал, будут в 0.9. Вообще ноль девятая версия очень сильно разнообразит армии мода..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 21:14
Хао а какя видеокарта и скоко оперативки?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 21:15
Intel Core 2 Duo \ RAM DDR-2 1024 mb 2 шт \ Видеокарта ATI Radeon HD 4550 512mb DDR3
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 21:20
 :thumbup: у меня одноядерный памяти 4 гига карта Geforse 7800gt
P.S во скоко обошлось
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 03 Февраля, 2009, 21:27
L4Mageoflight
Уже писал, будут в 0.9. Вообще ноль девятая версия очень сильно разнообразит армии мода..
Конкретно в виде наёмников (по типу рейтаров, рундаширов, ландскнехтов)?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 21:33
L4Mageoflight
да. сегодня ведь писал про казаков..

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 21:38:18
Послушал все марши, которые скинул камрад Wakizashi, очень понравилось) Обязательно добавлю в мод..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 03 Февраля, 2009, 21:59
Xao, Om@r, вот расширенный за счёт "А я и не знал" и первого поста этой файл Hints (http://yurinpavel.narod.ru/hints.csv) - подсказки при загрузке при длительной игре я думаю можно немного разнообразиться. Надеюсь получится добавить в мод.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 22:02
Amfitrion
Спасибо, добавлю) Надо еще найти тока где увеличить общее число подсказок) но думаю справлюсь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 22:31
а как в мод музыку залить
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 22:34
путем правки music.txt
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 22:35
как это
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 22:36
Спартанец
а зачем оно тебе вообще?) если не нравится та, что в моде, просто выруби ее.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 22:37
просто под марши ландкнехтов порубать хочется
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 22:38
Спартанец
будут частично в 0.9. Сам ты я сомневаюсь что сможешь добавить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 03 Февраля, 2009, 22:39
подожду
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 22:45
Посмотрел ролик. Хм. Ну да, неплохо. Но суть и геймплей не особо поменялся, как я смотрю. В общем, надо смотреть уже на руках, без панорамного, пусть и красивого, обзора. Пока ждем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LEMACH от 03 Февраля, 2009, 22:49
Народ, посмотрел скрины на 1стр. и что-то мне кажется, что они красивей чем  у меня игра, графа по максимуму стоит, или что в добавок установить надо?(geforce9800gt)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 22:57
LEMACH
Тебе правильно кажется. Возьми HDR мод за сообразительность = )
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:08
III
Ты не прав. Тактика боя вкорне изменилась всвязи с появлением алебардщиков. Раньше как - поставил стрелков за пикинерами и ничео не боишься. А сейчас алебардщики рвут пикинеров только так, если дойдут то хана и пикинерам и стрелкам, их (алебардщиков) надо конницей выносить.
Вобщем ближний бой стал намного серьезнее и более продуман. Если раньше битва шла в плане "толпа мушкетеров-снайперов всех отстрелляет", то теперь одних стрелков выносят на ура.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:11
Xao
На самом деле, в конкретном ближнем бою алебардщики не такие уж и силачи, давай прямо. Если смять их ряды, прижаться вплотную, то пользы от алебард будет гораздо меньше, чем даже от самых простых ножей.
По ролику, скажем, показана по большей части свалка - особых построений я там не заметил. Надо, как говорится, смотреть "на руках", "наощупь".
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:15
III
как не заметил оО? Первые 2 минуты все только и делали что перемещались и выстраивались, а на середине 2й минуты сошлись 2мя линиями) И это с учетом того что все это ИИ, я в битве вообще не участвовал.. стоял вой чар где-то на респе французов..
Пс. если не заметили - эти 500 человек бились 3мя разными кучками) ИИ както умудрился разделить войска каждой из сторон на 3 отряда. Одни бились у речки, другие посреди поля, третие уже не помню где.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Король шутов от 03 Февраля, 2009, 23:20
А как заставить войска залечь? Просто я хочу использовать такую тактику: залечь, подпустить на оптимальное расстояние, произвести залп и в рукопашную, либо отвести назад... Но кроме приказа на запрет огня нужен приказ на залегание, иначе стрелки сами становяися лёгкой мишенью.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:22
Король шутов
Приказа залечь пока сделаь нереально, стрелки "залегают" сами только когда захотят поставить блок оружием..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:27
Xao
Увы, всё дело в операторской работе.
Больше бы статичных кадров, больше бы статичных съемок - было бы больше заметно. Пока же и МиБ, и, разумеется, твой мод далек от каких-либо построений и тактических уловок. Всё решает качество и количество юнитов, NPC и сам ГГ.

Добавлено: 03 Февраля, 2009, 23:27:51
И более слабые войска никогда не победят более сильные в игре, как они бы это сделали в реальной жизни с помощью тактических уловок.
Увы.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:30
III
Полностью не согласен. поставь на холме на краю карты спиной к краю мушкетеров - снайперов, перед ними в 2 ряда алебардщиков-копейщиков, для полного удовольствия можно сделать пару залпов аркебузеров перед подходом врага - и ты почти бессмртен.
про более слабых и сильных вообще бред) Возьми самого дохлого копехщика и самого крутого кирасира) Или мега-канонира и простого ополченца)
Имхо тактика решает. В мясе ты потеряешь раза в 2 больше войск.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:36
Xao
Йокантарез! (с)
Что конкретно решает тактика, хм? Повторюсь, может, ты наконец сделал хорошее дело и в обновленной версии мода появится возможность решать вопрос головой, а не грубой силой, но даже и при этом разве есть, скажи мне, аналог начала боя в Медиавал, когда ты расставляешь войска? Или, к примеру, удобные приказы войскам в плане "встать вон на том холме" или "стрелять, когда враг будет в 10 шагах"?
Нет.
А это значит, что при всех изменениях юнитов, при всех плюсах и минусах новых веток их развития, тактика пока остается на уровне каменного века. К сожалению, нет особых различий в том, пошлешь ли ты в бой всех подряд или же попытаешься решить вопрос тактически. Десять-двадцать погибших юнитов разницы не в счет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:40
III
"стрелять, когда враг будет в 10 шагах" - делаешь сам спокойно приказами "не стрелять", "стрелять"
"встать вон на том холме" - держать позицию и указать на тактической карте где)
Так что тактика с прямыми руками решает) Просто нужно не лениться ее использоват, еще раз повторюсь что с использованием тактики можно сократить потери более чем в 2 раза.

Простейший пример. Была битва 40 германских мушкетеров против 100+ датчан где кого только небыло. Германцы сами (!) взобрались на холм и не спеша отстреливали тупо бегущих на них датчан. Выиграли бой с потерей в 10 человек. Тактика простейшая, а решила исход боя.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 03 Февраля, 2009, 23:42
Пару слов:Под 17 век,щиты долой, может пора  отказатся и от тяж.брони за +50?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:43
Baltijec
в единичных экземплярах, восновном у лордов и ГГ. И всеравно обычно пробиваетеся с 1, максимум 2х пуль мушкета.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: мушкетер от 03 Февраля, 2009, 23:45
Лично я согласен! Танки долой!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:45
Xao
Тактическая карта?
Хм, в том наличии, в котором она есть сейчас, это не то чтобы не тактическая, это вообще почти не карта.
Берем для примера Натив. Ставим на поле сто лучников и сто пятьдесят крестян. Смотрим. И что мы видим? Правильно, крестьяни, потеряв 2/3 своего войска уничтожают лучников. Идем дальше. Использует "тактику". Пытаемся разделить крестьян для того, чтобы одна часть пошла на лучников напрямую посредством отвлекающего маневра, а большинство зашло с флангов. Как же, отряд не делится. Это ж всё пехота. Итог - тот же самый.
Будь на месте крестьян более лучшие по ветке развития юниты, ущерб войску менялся бы строго пропорционально качеству воинов. Вне зависимости, повторюсь, от тактики.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:48
я не говорю про натив, я говорю про огнестрелы. Разница огромная. в средневековье тактику и не юзали, просто незачем было.
Пример по битве я привел выше, и ты не сможешь меня переубедить чт 40 мушкетеров спокойно в открыто поле положат сотенную толпу с кучей снайперов и конницы)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:50
Xao
Я думаю, мы дождемся-таки новой версии и уже тогда посмотрим, прав ты или же нет.
Тем более, даже сейчас могу заметить, что в том же описанном тебе бою решающее слово сказала не тактика, а мощь огнестрела =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:52
III
у врага также были огнестрелы заметь, причем больше чем 40.
Пс. Ты так сказал как будто мы спорим о чем-то что будет в моде или нет, и узнаем это, когда "мод выложат" =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:54
Xao
Значит дело в уникальности германских мушкетерах, в том, что они по навыкам превосходят войска противника. Плюс более мощный огнестрел в руках.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 03 Февраля, 2009, 23:55
III
Бред) все мушкетеры обсалютно одинаковые, и тут можешь не спорить, их делал я =) ты просто не хочешь признать что тактика решает)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 03 Февраля, 2009, 23:56
Xao
Я просто не вижу этих мушктеров перед собой).
И эту битву).
Когда увижу - поверю.
Может быть.
=)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: aizen от 04 Февраля, 2009, 00:10
http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0&feature=related

забыл уж на какой странице обсуждали крлылатых гусар.
как вам такой варианткрыльев?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Guuga от 04 Февраля, 2009, 00:19
Эти круче! И песня ничего :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2009, 00:37
Обратите внимание на правый за экраном угол.Там ссылка и показана 3Д модель со спец.крыльями.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 04 Февраля, 2009, 09:36
[url]http://www.youtube.com/watch?v=GhDD__YQ2V0&feature=related[/url]

забыл уж на какой странице обсуждали крлылатых гусар.
как вам такой варианткрыльев?


веселые такие крылышки!!!там даже флюгеры трепыхаются :thumbup:
Хао, видео прикольное, жду с нетерпением релиза
чем помоч может???

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 09:42:24
III
а по моему, то о чем ты говоришь, невозможно на этом движке, ведь в нативе заявлено что это РПГ с элементами стратегии, а не стратегия с элементами РПГ? это ж не игра "13 в."
оснвова - это герой, с его прокачкой

имхо:чтобы делать интересные стратегические постороения необходимо либо переписывать, либо дополнять основной движок!!!тут одними txt-шками не обойтись =/
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Gaara от 04 Февраля, 2009, 10:17
Хао я тебя во всем поддерживаю! Молодчага! У меня одна прозьба сделай нейтральные войска не такими маленькими и мест возрождения по карте побольше е желательно не такими сыкливыми что бы были! А то как армии ГГ и пару дохлых рекрутов так они герои кидаются аж бегом а кода численность превышает их примерно на 5 чел- так они сразу на ноги и давай по полю за ними гоняться! А с армией в 50 и выше не прокаченные перс сильно уж медленно ходить! И надеюсь ты исправишь положение с лутом, а то закромсаешь армию чел так в 100-150 а тебе пару сотен монеток и в лучшем случае парочка пленных перепадет а шмота практически не выподает. Обидно потратил столько усилий чтобы догнать навалял люлей, а тебе от этого и выгоды кроме, опыта, никакого. Может сделать так что бы после битвы выподало денег равное стоимости той армии которую завалил - например было 100 пикенеров и стоимость каждого ~30 после битвы за каждого убитого дают 30 монет тоесть 3000 получишь! Так хоть армию содержать можно и не дергаться и не нападать на бедные села! Заранее спасибо и удачи! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 11:03
Слышь, Хао, а мог бы сделать клавишу, разбивающую пехоту на несколько отрядов?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 04 Февраля, 2009, 12:44
Xao,Om@r диалоги неписей редактировали? Если нет, где можно посмотреть какой Нативский город соответствует городу из мода - хочу сделать диалоги NPC по конкретным городам, чтоб соттветствовало историческим реалиям.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Никколо де Толентино от 04 Февраля, 2009, 13:26
2 Gaara

может, это и не удобно, но зато достоверно. Армию содержать тогда было весьма накладно, именно вов время 30-летней войны Валленшетйн выдвинул свой знаменитый лозунг "Война ради войны". Его армию, стоявшую на постое, называли не иначе как "Валленштейнова саранча", так как они разорялм все вокруг, чтобы себя обеспечить.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2009, 14:09
Хао, модель крылатого гусара есть на форуме у модератора-Девлет Герей-хана,см.Скрины http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1137.0
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 14:12
Самый удобный способ содержание армии - продажа пленных солдат и лордов

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 14:17:02
Хотя самое прибыльное дело - разграбление деревень, с этим я согласен
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 04 Февраля, 2009, 14:58
Народ Расскажите мне как идут дела с патчами,И есть ли что то готове что можно установить на версию 17 го века.Вопросс К Хао..... спасибо за ранее

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 15:00:05
и ко всем кто знает об етом хоть что-то..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 15:01
Gaara
Уже столько раз писал что лут в 0.9 будет поправален. Просьба ко всем, если вы знаете ответ на чужой вопрос, отписывайтесь плз тоже, чобы время на одни и теже ответы не тратить..

Amfitrion
Пока править не надо, так как потом это будет проблемотично в русификацию Om@r вставлять.

Baltijec
Спасибо, сейчас спрошу..

InFeRnAL
На данный момент полная инфа по разработке засекречена =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: InFeRnAL от 04 Февраля, 2009, 15:02
Xao
Не интригуй Меня ))))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 15:06
Amfitrion
Лучше б ты пока лошадей в итем едиторе оформил) Без моделек, их я потом сам добавлю, только характеристики.. Был бы очень благодарен..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 15:30
Самый удобный способ содержание армии - продажа пленных солдат и лордов

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 14:17:02
Хотя самое прибыльное дело - разграбление деревень, с этим я согласен

Конкретно в этом модуля нашел очень прибыльной торговлю. Цены просто ужастно разбросаны. Ткани в париже за 100-150 продаем в СРИ, Польше за 800-900... Убится.
В Нативе такое можно было только в деревнях купить и очень немного, а тут тканью все забиваешь и распродаешь.
Единственное что у меня почему то очнеь быстро Франция стала воевать буквально со всеми, а так как я ее вассал, то и торговать не могу. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 04 Февраля, 2009, 15:40
Xao
Ok. Постараюсь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: ShadOFF от 04 Февраля, 2009, 15:59
Хао, вопрос на засыпку =)
Когда примерно ждать версию 0.9 ?
Середина - понятие растяжимое....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: SaxoN от 04 Февраля, 2009, 16:03
После добавления музыки надеюсь размер мода не сильно увеличится, а то с моей скоростью интернет особо не покачаешь...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 04 Февраля, 2009, 16:05
Хао, вопрос на засыпку =)
Когда примерно ждать версию 0.9 ?
Середина - понятие растяжимое....

по сводкам Хао, к середине февраля!!! :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 16:27
ShadOFF
16-17 число.

SaxoN
150 мб примерно будет.

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 16:37:48
Пойдут названия фракций?
fac_kingdom_1|Священная Римская Империя
fac_kingdom_2|Речь Посполитская
fac_kingdom_3|Оттоманская империя
fac_kingdom_4|Королевство Дания
fac_kingdom_5|Швейцарский союз
fac_kingdom_6|Королевство Франция
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 04 Февраля, 2009, 16:47
Хао.Речь Посполитая,а не Посполитская,остальное-ОК.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 04 Февраля, 2009, 17:25
Xao, вот сделал лошадей в итемедиторе (http://yurinpavel.narod.ru/HorsesItem.txt). Характеристики брал с Гюнтера - почему то повреждение в моём переводе - режущее. Ну ещё с названиями моделей...

Если не собираешься ставить лошадей солдатам - хотя бы убери стандартных лошадей  из магазина - ибо беспонт. Вот так
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 17:38
Amfitrion
Спасибо, солдатам тоже поменяю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: PiN4eT от 04 Февраля, 2009, 17:51
ЕЕЕ видео глянул!
Короче жду))И желаю дальнейших творческих успехов!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 04 Февраля, 2009, 17:51
Цитата: Xao
Пойдут названия фракций?
fac_kingdom_1|Священная Римская Империя
fac_kingdom_2|Речь Посполитская
fac_kingdom_3|Оттоманская империя
fac_kingdom_4|Королевство Дания
fac_kingdom_5|Швейцарский союз
fac_kingdom_6|Королевство Франция
Ааа... дайте мне пирожок! :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 17:54
L4Mageoflight
Написал в начале как вспонил, потому и спросил тут, был не уверен) Уже поправил..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 04 Февраля, 2009, 18:17
Ааа... дайте мне пирожок! :D

возьми на полке, там 2, бери средний :thumbup:
(сори за флуд, но не могу отказать человеку если он сильно просит.... :laught:)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 18:29
Xao Так как получилось что ИИ в видюхе армию на несколько частей разбил?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 18:31
Вобщем.. Рассекречу список текущих изменений версии 0.9)

v.0.9
*Изменены все модели патронов (и в бою, и в инвентаре). Теперь при выстреле летящей пули не видно
*Изменены все сцены деревень, добавлены местами стенки
+Возможность обобрать пленного лорда, вызвать его на дуэль, нанять лорда в свое войско
*Увеличен максимум прокачки умений с 10 до 20
+Добавлено 10 новых огнестрелов, у старых заменены модели и характеристики, 10 сабель, 2 рапиры, 3 шляпы
*Увеличены ставки в турнире
+Добавлены такие товары, как серебро и золото
*Увеличено количество еды в предмете. Вино, эль и другие напитки стали потребляемым предметом.
-Все средневековые предметы убраны из продажи
*Изменено вооружение многих слолдат, переодеты снайперы
+Добавлен такой тип войск, как алебардщики (вместо старых знаменосцев), всем лордам выдано по флагу (предмет)
*Изменены все названия войск на типичные для фракций
+Добавлено 6 уникальных юнитов, по 1 на фракцию
*Исправлен состав групп на карте (и лордов), теперь они составлены с учетом сильных и слабых сторон фракций
+Добавлена новая музыка
*Изменены старые наемники-НПС
*Поправлены формации, убраны все связанные с ними ошибки
+Добавлено 20 новых лошадей, соответствующих тому веку, старые убраны
Спасибо говорим DRAKUS, Amfitrion, Baltijec, Wakizashi (кого сразу вспомнил), кого забыл извиняюсь.

Step
Видимо из-за того что было более 10 лордов в битве, командовали разными частями армии может.. каждый своей.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 18:33
Ок, ясно. Кстати спасибо за секреты 0.9

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 18:36:42
Xao
А мог бы сделать, чтоб волосы из под шляпы были видны, а то Гоша Куценко какой-то
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 18:41
Step
Обсуждалось много раз, нет. Если оставлять волосы, у многих они вылазят поверх шляпы, а делать шляпы "с волосами" (тоесть модель шляпа + волосы) полный бред.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 18:44
Сори, я просто зае... читать все страницы
Кстати спасибо огромное DRAKUS, Amfitrion, Baltijec, Wakizashi и Хао за будущую версию 0.9 :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: HarroK от 04 Февраля, 2009, 18:46
хао, и не забудь сделать чтоб на геральдической броне твой герб был норм  на груди а не на уровне писюна
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Fallover от 04 Февраля, 2009, 18:49
уууу... как все вкусно будет!!!! Ждем с нетерпением! Аврору большое человеческое СПАСИБО!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 18:50
Tanone
С тобой я тоже согласен. Иногда торговля хорошая штука, пока не придёт война
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 18:53
Tanone
С тобой я тоже согласен. Иногда торговля хорошая штука, пока не придёт война

Собственно это я и Xao хотел сказать. Может с ценами на товары в городах что то сделать. А то реально дикие расхождения. Ткань я описал. Эль тоже. В Париже заполняеемся под завязку в швейцарии в 6-7 раз дороже. Шкуры в Польше (но мало), Пряности в Турции (тоже мало)... А вот в Париже просто регулярно и дешево. И инструменты по всей Франции с тем же эффектом.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 18:55
Tanone
Честно говоря слабо понимаю от чего это зависит просто..

Пс. Планируется еще очень многое, этот список лишь часть от версии 0.9
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 04 Февраля, 2009, 19:01
Собственно это я и Xao хотел сказать. Может с ценами на товары в городах что то сделать. А то реально дикие расхождения. Ткань я описал. Эль тоже. В Париже заполняеемся под завязку в швейцарии в 6-7 раз дороже. Шкуры в Польше (но мало), Пряности в Турции (тоже мало)... А вот в Париже просто регулярно и дешево. И инструменты по всей Франции с тем же эффектом.



Вот только торговлю трогать не надо. Это единственный  честный способ деньги зарабатывать. А разброс цен сколько по твоему в Польше мог стоить Французский бархат? 
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 19:56
Благодаря Девлет Герай-хану и его моду (http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=20.0) в 17 веке появятся нормальные крылатые гусары с хорошими крыльями и шлемом =)
(http://s59.radikal.ru/i163/0902/7d/8733e5365d47t.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0902/7d/8733e5365d47.jpg.html)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:06
Благодаря Девлет Герай-хану и его моду ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=20.0[/url]) в 17 веке появятся нормальные крылатые гусары с хорошими крыльями и шлемом =)
([url]http://s59.radikal.ru/i163/0902/7d/8733e5365d47t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i163/0902/7d/8733e5365d47.jpg.html[/url])
Щикарно

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 20:07:47
WrongHender
А с ценами может действительно ниче делать не надо, пожалуй ты прав
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 20:10
Вот только торговлю трогать не надо. Это единственный  честный способ деньги зарабатывать. А разброс цен сколько по твоему в Польше мог стоить Французский бархат?
Много, но и его производство и доставка обходились недешево. Самый выгодный товар был пряности, просто из-за монопольного доступа к ним.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:13
Помойму Хао говорил что торговля будет зависить от караванов) от их продвижения
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 20:13
А с ценами может действительно ниче делать не надо, пожалуй ты прав

Тут проблема в балансе. Вот в нейтиве цены сбалансированы как то и в городах нет таких зверзких диспропорций. Максимальная разница в 2-3 раза, а не в 6-7. 6-7 раз это если купить в деревне, не очень дорогой, но ходовой товар. И то его там много не купишь.

Жалко что нчигео нельзя сделать. просто если нет войны то грабить что либо вообще без надобности. Торговля дает огромный доход. Добыча столько не дает, а пленные большая редкость (почти всех убивают).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2009, 20:15
Симпатичные крылья.

Нововведения мне понравились, кроме дуэлей, если они такие, какими я их знаю.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:17
Ну мы ж не будем поднимать достоверных данных, а денег и разнообразия хочется) вот те и весь баланс

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 20:20:36
NightHawkreal
А дуэли в Native были на арене?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 20:23
Ну мы ж не будем поднимать достоверных данных, а денег и разнообразия хочется) вот те и весь баланс
Ну вообщем да, основная задача все таки повоевать. Хотя вот в нейтиве баланса больше в ценах на товары.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:27
Tanone
Как ты думаешь почему умные люди стали делать моды? Потому что нейтив стал слишком скучным
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 20:28
финальная версия крылатого гусара номер два)
(http://s43.radikal.ru/i102/0902/46/f40f0a084a28t.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0902/46/f40f0a084a28.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:29
Xao
Отлично, ток шлем помоему из нейтива

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 20:31:07
Графа заметно похорошела
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Zapovednik от 04 Февраля, 2009, 20:31
Долой шлем т.к. он нордовский.....
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:32
Zapovednik
точняк
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 20:32
Ну и что? Судя по картинкам гусаров, он подходит больше всего, зачем еще переделывать?
(http://www.polska.by.ru/SZLACHTA.files/gusarhp5.JPG)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:34
Xao
А копьё-турнирное?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 20:36
Great_Lance. Может модель и не очень, но эффективность выше среднего)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2009, 20:36
Ну мы ж не будем поднимать достоверных данных, а денег и разнообразия хочется) вот те и весь баланс

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 20:20:36
NightHawkreal
А дуэли в Native были на арене?


Были, но только по квесту за честь леди.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:38
Xao
Ты делаешь акцент на поляков?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Анвар от 04 Февраля, 2009, 20:38
А по-моему крылатый гусар классный и нефиг к шлему пристёбываться!!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:40
NightHawkreal
Можь будет как бой на тренировочной площадке?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 20:41
Step
Да нет, просто османы и поляки сами по себе выделяются от 4х других фракций-клонов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 04 Февраля, 2009, 20:42
А Дания? Помоему тоже оригинально получилась
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 04 Февраля, 2009, 20:42
Хао  у тебя же был шлемак похожий на гусарский в 08,  по моему шлем сиккексона штоль напяль лучше его.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2009, 20:45
NightHawkreal
Можь будет как бой на тренировочной площадке?

Мне не нравиться не место, а обстоятельства.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 04 Февраля, 2009, 20:45
2 Xao
Справедливости ради османы таки выделяються, но лишь разными названиями юнитов, в остальном же они точно такие-же. В остальном же большое спасибо за бронь крылатого гусара, но все-таки просьба ввести в слудующей обнове руководство собственной державой, ибо очень напрягает бегать самому при нескольких замках в запасе. =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 04 Февраля, 2009, 20:48
2 Xao
Справедливости ради османы таки выделяються, но лишь разными названиями юнитов, в остальном же они точно такие-же. В остальном же большое спасибо за бронь крылатого гусара, но все-таки просьба ввести в слудующей обнове руководство собственной державой, ибо очень напрягает бегать самому при нескольких замках в запасе. =)
А вот учитывая, что в Речи Посполитой короля избирал Сейм... это очень к месту (за поляков)!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 04 Февраля, 2009, 20:51
2 L4Mageoflight
Хм... Ты имееш в виду переизбирать короля так же как и маршала?) Не совсем понятно к чему это, да и зачем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 20:51
WrongHender
Бред.. "Шлем терминатора" =)
(http://s51.radikal.ru/i132/0902/06/9497de04422bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/0902/06/9497de04422b.jpg)

LostSoul
Ты так говоришь как будто управление королевством можно сделать за пару часов постаравшись, но мне лень) Пока для меня это еще слишком сложно..

Пс. Османы такиеже? Сравни бронь швейцарцев и германцев, германцев и осман, называется почувствуй разницу) "Отличия" я имел ввиду по внешнему виду, в 0.9 же все фракции отличаются из-за уникальных юнитов, которыхз у лордов около 1/4 всей армии.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: kozik от 04 Февраля, 2009, 21:03
Xao
Вопрос а xоxлы в этой версий будут?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 04 Февраля, 2009, 21:06
2 kozikДелать Россию -- значит делать Украину. Росиян нарисовать простоЮ, благо после Петра у них армия начинала формироваться по западнім стандратнам, а вот с Украиной будет стоко проблем, что туда лучше не соваться.
А вообще введение 2 лишних государств не легкий труд, хотя кому как)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 21:08
Думаю что многим будет интересно узнать вот что:
в версии 0.9 пушек еще не будет, но к версии 1.0 надеюсь их сделать. Уже есть кое-какие наработки..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 04 Февраля, 2009, 21:12
Xao
Вопрос а xоxлы в этой версий будут?
Народ, достало уже. В особенности про хохлов. Понимаю что все посты прочитать трудно ну хотя-бы два-три последних и первокласник осилит. А такое кол-во постов как раз из за повторения одних и тех-же вопросов.

Xao, сделай, пожалуйста, отдельную тему для вопросов, а то совсем ужас получается.

Подпись будет твоя, а с частыми вопросами я разберусь...

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 04 Февраля, 2009, 21:16
2 L4Mageoflight
Хм... Ты имееш в виду переизбирать короля так же как и маршала?) Не совсем понятно к чему это, да и зачем.
Для достоверности!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 21:16
Amfitrion
Будем надеятся у нас скоро будет подфорум) Раньше я от него отказался из-за "сырости" мода, но сейчас попросил сделать именно из-за этого постоянного повторения одних и тех же вопросов.
Пс. А нехочешь разрабом мода быть?) Ты уже много чего сделал..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2009, 21:19
WrongHender
Бред.. "Шлем терминатора" =)

ИМХО, так - не бред, а действительно лучше. Просто ...эээ... "наносник" такого вида - характерная черта гусарского шлема.
Кстати у Девлет-Герая есть и шлемы гусарские более-менее адекватные (показаны на скринах в его ветке). Может, и их тоже попросить? ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 21:20
JoG
Да пока и этим обойдемся, меня он вполне устраивает) Если еще будут просить "терминаторский шлем", поставлю его) А слишком попрошайничать я не хочу, мы тоже не криворукие)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: LostSoul от 04 Февраля, 2009, 21:27
2 Xao
Османы такие-же? Ну да, в чем-то да. Но у османов в 17-том веке (как я уже писал ранее) небыло мушкетчиков, а тут они изубилуют. Отличными они будут не тогда когда у них будет немного не такая ленейка юнитов, а когда за них будет немного другой геймплей. Аналог: из нейтива норды обладают сильной пехотой, потому тактика чистый офенс на осаде и дефенс на местности. Теперь смотрив игру кергитами. Разници на лицо. Тут же разница такая -- что первая сторона (любое европейское государство), что вторая (османы) играют от чистого дефенса. Как пример попробуй штурмовать обороняющийся полк из 200 мушкетчиков. Ни одна коняка не дойдет. Потому единственная альтернатива -- постоянный дефенс, даже теми-же османами.
Вообще если брать период 17 века, то меня удивляет почему затронут только огнестрел. Ведь в тот период еще огромный вес имел лук (Британские Королевские Стрелки, ВСЕ Османы, многие силы Польши). Потому предлагаю напряжный вариант, но всетаки:
Увеличить релоуд тайм винтовок/аркнебуз до 15-20 секунд, как альтернативу -- лук. Османов полностью вооружить луками, во первых это даст им больше возможностей для маневра + сделает их самой динамичной военной фракцией. (Для тех кто считает что османы тогда станут мясом -- изза увеличеного релоуд тайма мушкетеры делают макс один залп, потом они завязнут в коннице. Это сделает мушкетеров против них мало эфективными, и сделает пикинеров единственными сносными солдатами антиосманами). Во вторых стырить из других модов рейнджовое оружие (а-ля конкарда, бомбарда или огненные стрелы), это позволит европпе нормально воевать против сородичей, а то сейчас вся война свелась к офенсу с обеих сторон. Кстати, это уже вообще придирка, но польская армия, в частности пикинеры вообще не носила брони, а лишь серую плащевку, это смягчалось тем фактом что они экипировались на начало 17 века луком, а на конец 17-того пистолетом.
Короче, я это все написал не с притензией, мол: "Прочитал, на завтра сделал.", это все написано просто чтобы показать что есть еще очень много недоделок, честь из которых может сильно разнообразить игру.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2009, 21:30
JoG
Да пока и этим обойдемся, меня он вполне устраивает) Если еще будут просить "терминаторский шлем", поставлю его) А слишком попрошайничать я не хочу, мы тоже не криворукие)

Еще. Копье лучше дать либо нейтивовский balanced (heavy) lance, либо что-то из armed rebalance. Дело в том, что те гускрские копья, которые я видел вживую и на картинках - длинные, но тонкие. Рука у них предохранялась шарообразным утолщением (как раз такое копье я видел в armed rebalance, если надо будет, то завтра скину скриншот).
Типа так:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Rolka_Sztokholmska_1.jpg (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Rolka_Sztokholmska_1.jpg)
Именно такие копья я видел и вживую (например, в Олесском замке, и, ЕМНИП, еще во Львовском арсенале). Рыцарские копья сюда уже немного не катят.

Насчет шлема:
http://en.wikipedia.org/wiki/File:Zbroje_husarskie.JPG (http://en.wikipedia.org/wiki/File:Zbroje_husarskie.JPG)
http://en.wikipedia.org/wiki/File:MWP_husaria_zbroja_typu_'anima'.jpg (http://en.wikipedia.org/wiki/File:MWP_husaria_zbroja_typu_'anima'.jpg)
Как видим, наиболее подходит именно тот, от Rumeli Empire, который ты назвал "терминаторским" :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 21:32
LostSoul
Извиняй, но это "огнестрельный мод", если навводить еще кучу луков\арбалетов\пехоты, получится еще один сияющий крест. Я же пытаюсь уйти от этого, так что ни ухучшения огнестрелов (что ухудшит геймплей) ничего такого не будет.
Насчет 200 мушкетеров не пробиться? я бы не сказал. Возьми 200 кирасиров, мушкетеры лягут на ура. И не спорь, я сам пробовал когда баланс проверял =) (имею ввиду "не стрелляющих" кирасиров версии 0.9)

JoG
Сейчас посмотрю что можно с копьями сделать..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2009, 21:36
JoG
Сейчас посмотрю что можно с копьями сделать..
Я еще подредактировал то сообщение насчет шлемов. Посмотри, если не влом :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 21:42
Ок, ок, поставлю его) Просто он выглядит каким-то.. Электронным чтоли)

Добавлено: 04 Февраля, 2009, 21:48:35
Так лучше?
(http://i062.radikal.ru/0902/e6/ec1aee223530t.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0902/e6/ec1aee223530.jpg) (http://s55.radikal.ru/i148/0902/ae/47eecb8d83e6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0902/ae/47eecb8d83e6.jpg)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2009, 21:53
На худой конец может быть... дома прошерстю немного armed rebalance, может найду то копье. А то все-таки странно выглядит.
Хотя наконечник heavy lance здесь выглядит еще более странным, чем толстое great lance. Может, лучше пока поставить great lance обратно. Короче, запутал я тебя  :embarrassed:.
Мораль - я сегодня вечером (у нас сейчас 13.00) ищу более-менее подходящую пику в armed rebalance и, если найду, сообщу тебе. А дальше, что делать с ней - твое дело :).
Кстати, гусарские пики были побольше нейтивовских двух метров.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 22:10
2 Xao
Османы такие-же? Ну да, в чем-то да. Но у османов в 17-том веке (как я уже писал ранее) небыло мушкетчиков, а тут они изубилуют.
Вы что то путаете... Янычары основа и большая часть пехоты османов исключительно огнестрел. И очень давно. Даже ополченцев им старались вооружить. Мало того мушкеты османов были значительно лучше европейских из-за уровня в обработке железа (в плоть до того что у них нарезного оружия было больше, но это правда одна из точек зрения)...
Цитировать (выделенное)
Отличными они будут не тогда когда у них будет немного не такая ленейка юнитов, а когда за них будет немного другой геймплей. Аналог: из нейтива норды обладают сильной пехотой, потому тактика чистый офенс на осаде и дефенс на местности. Теперь смотрив игру кергитами. Разници на лицо. Тут же разница такая -- что первая сторона (любое европейское государство), что вторая (османы) играют от чистого дефенса.
Основная тактика османов. Окопаться. И расстрелять противника. Потом атака кавалерии довершает разгром.
У европейцев в нач 17 века основная тактика переходная. От атаки пикенерной колонной к перестрелки из мушкетов. Переходная в смысле где одну применяли где то другую, в зависимости от ситуации.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 22:11
JoG
Вобщем если найдешь - скинь насвание) Ребаланс у мну есть, выковыряю какнить..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 22:11
Вот чего у османов точно не было в большом количестве (можно сказать что совсем не было), это пики и алебарды. Не прижились они.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 22:13
Tanone
Уже убрал. Длинных пикинеров у армий их лордов вообще нет, только копейщики, и то в малом количестве.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 04 Февраля, 2009, 22:15
Tanone
Уже убрал. Длинных пикинеров у армий их лордов вообще нет, только копейщики, и то в малом количестве.
Ну и здорово. Хотя так как окопаться они не могут, то кавалерия гм затопчет, разве нет?

У них могут быть наемники пикенеры. Ну к примеру то что в моде называется ландскнехтами.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 22:33
Впринципе не затопчут. Копейщики конечно не пикинеры, но сдержать конницу тоже могут. + У осман конные стрелки скажем так выше среднего.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: artemio от 04 Февраля, 2009, 22:34
Дата выхода 0.9??
Хотябы через дни ,недели,месяцы??
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 04 Февраля, 2009, 22:35
artemio
ну можно же последние несколько страниц прочитать.. 16-17 февраля.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Alex_D20 от 04 Февраля, 2009, 23:23
Xao а что за тактика такая, конники противника все время с начала боя слазять с лошадей...?))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 04 Февраля, 2009, 23:49
Xao а что за тактика такая, конники противника все время с начала боя слазять с лошадей...?))
Насколько я понял по более ранним постам, если у ИИ кавалерии мало, то конники, чтобы не губить себя в самоубийственной конной атаке, слазят с коней и атакуют в пешем строю. Судя по подобным постам, это работает не слишком хорошо :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 04 Февраля, 2009, 23:51
Xao
Чтобы не было проблем с банальными вопросами и их повторами, нужен FAQ.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 00:02
Будет все кода Invictus появится)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 05 Февраля, 2009, 01:29
Хао,а можно сменить зелено-кислотные штанишки у крылатого гусара на какие-то попроще.
Губит этот цвет колоритность юнита.
Понимаю,что переодевание закончено,но я досрочно сходил в последнюю версию Игла,
  нашел неплохой наборчик на заметку/на голове Sturdy Hat,на теле-Tattered Padded Cloth-19/3 -защита/
пострелял и заметил,что
Османы с луками против огнестрела постоять за себя могут/имхо/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: JoG от 05 Февраля, 2009, 05:05
Значит, посмотрел я Armed Rebalance насчет пик. Наверное, я ошибался, че-то не понравились они мне...

В item_kinds1 есть такие длинные пики:
 itm_ar_heavy_lanceb Pike Pike 1  heavy_lanceb 0  138772484 4222124851987200 1475 8202 4.300000 100 0 0 0 3 289 86 0 240 0 296 256
0

 itm_ar_heavylanceb Pike Pike 1  heavylanceb 0  138772484 4222124851987200 1150 8202 4.600000 100 0 0 0 3 218 83 0 245 0 291 256
0

 itm_ar_heavylancec Pike Pike 1  heavylancec 0  138772484 4222124851987200 1675 8202 4.700000 100 0 0 0 6 752 72 0 250 0 294 256
0

Самая адекватная, ИМХО - вторая, (более-менее нормальная по величине защита руки), но кусок сзади слишком длинный:
Две другие выглядят так (не помню какая строчка соответствует какому изображению:
Мне больше нравится вторая, но все-таки защита руки там непропорционально большая. И ее белый цвет меня бесит.

Может, действительно оставить great lance и все? Хотя, с другой стороны копья гусар были гораздо длиннее, чем 2,18 м...
Решать тебе :)

Baltijec
Османы с луками в TE&TRC вообще читеры. :D На пересеченой местности рвут влегкую даже кайзеровцев. Отличная тяжелая пехота и много стрелков, в т.ч. лучников, которые просто не дают огнестрельщикам противника выстрелить, попадая в них во время перезарядки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Red_bull от 05 Февраля, 2009, 10:17
А из мушкетов так и будут стрелы вылетать в 0.9 версии? :D
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 05 Февраля, 2009, 10:36
А из мушкетов так и будут стрелы вылетать в 0.9 версии? :D

уже отвечали, нет, не будут!!!
у мну ужо и в 0,8 не вылетают!!!
Хао, последняя версия гусара это coll :thumbup:(в "терминаторском" шлеме гы гы)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 05 Февраля, 2009, 10:53
ИИ в 0.9 умнее станет, а то вот сразу в видюхе (с криками за Сталина) в атаку не ринулись?

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 10:58:13
Xao
Step
Обсуждалось много раз, нет. Если оставлять волосы, у многих они вылазят поверх шляпы, а делать шляпы "с волосами" (тоесть модель шляпа + волосы) полный бред.
Слухай а можь в игру парики ввести) для солидности
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: reketir от 05 Февраля, 2009, 11:51
ИИ в 0.9 умнее станет, а то вот сразу в видюхе (с криками за Сталина) в атаку не ринулись?

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 10:58:13
Xao
Step
Обсуждалось много раз, нет. Если оставлять волосы, у многих они вылазят поверх шляпы, а делать шляпы "с волосами" (тоесть модель шляпа + волосы) полный бред.
Слухай а можь в игру парики ввести) для солидности

Может тебе еще костыли да барабанчики надо?))
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 05 Февраля, 2009, 12:05
интересная ссылочка, если будет время посматри http://voennoeiskusstvo.ru/ :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 12:33
С барабанчиками надо ещё подумать - в Hordes Lands сделали менестрелей - музыкантов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 13:27
Amfitrion
можно то можно, но вот какой смысл от них будет? Что они дают? Включают музыку игры? =)

Walf
Ок, гляну..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Walf от 05 Февраля, 2009, 13:29
С барабанчиками надо ещё подумать - в Hordes Lands сделали менестрелей - музыкантов.
и че они тама делают???волынками и литаврами бьют врагов??? :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 13:31
Пс. Если у кого есть хорошие модели на страт карту (замки, города), выкладывайте, буду очень благодарен.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 05 Февраля, 2009, 13:34
Amfitrion
можно то можно, но вот какой смысл от них будет? Что они дают? Включают музыку игры? =)
повышают мораль!


не знаю, ты ж разраб
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 13:40
pashos
А она есть в моде?

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 13:51:18
Пс. Никто не против если я позаимствую модельки брони из мода Hord Lands? С их кредитами разумеется.. Просто у них там какраз много похожих на 17 век ткааных одежд в БРФке..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 13:58
    Привет Хао. Слежу за модом давно (примерно с 7-й страницы форума), посему, есть за что похвалить разработчика, работа проделана колоссальная. Но есть нарекания) по поводу историчности и баланса, а также некоторые идеи, как сделать мод лучше (перестань зевать). Итак:

  Касаемо шляп: в 17 веке отсутствие на голове знатных (и не очень) господ головного убора или парика считалось нарушением этикета  -> "шляпа+волосы" вовсе не бред, да и смотреться будет гораздо лучше, чем "девичья коленка".

  Касаемо луков и оттоманов: согласно новой линейки юнитов, сначало идут товарищи с огнестрелами, затем они обучаются стрельбе из лука. Ты сам когда-нибудь лук делал (поиграть во дворе)? "Оттоманята" с пелёнок умели "юзать лук", заставить их перейти на огнестрел было проблематично.

  Касаемо турниров и оружия: увеличили ставки на турнирах, а сами турниры, я так понимаю, никто не трогал - они по-прежнему "средневековая забава". Непорядок. Из свободной продажи исключены луки и щиты. Почему?, их не было в 17 веке? (Именно так называется мод).) А ведь у некоторых юнитов они есть(!?). Добавил бы луки и цельнометаллический щит. Я понимаю, что это ОГНЕСТРЕЛЬНЫЙ мод, но нахрена тагда все прочие замашки на историчность?

  О параметрах огнестрелов: слишком большая дальность, скорость перезарядки, огромный урон. Ничего, что из пистолета можно было убить разве что голубя? В упор. Тип урона - колющий, меж тем как "в реале" скорее дробящий. Тактика стрелка 17 века: подождать пока враги подойдут поближе, выстрелить, промазать, с сажалением вздохнуть, достать саблю (либо с криком: "Я в домике!!!", бежать за спины бравах пехотинцев и судорожно пере-заря-жать-ся). "Мушкет - что арбалет, но арбалет точнее..."

  О нововведениях: там, где респаунятся бандюг`аны поставить деревеньку - логово. Нападаешь - огребаешь; осли не огребаешь - прихватизируешь награбленные бандитами ценности. Можно (и нужно) добавить гранату (метательное): камешек, при запуске через некоторое время (расстояние) разделяется на 8 камушков с увеличенным уроном, летящих в разные стороны. (Отвечу на немой вопрос: сам я вряд ли реализую, но если желающих более не найдётся, напрягусь [попробую напрячься]).

  Не судите меня строго. Удачи, и до новых встреч.
P.S. исправишь обрезание глобальной карты по краям?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 14:04
Hali-Gali
ну чтож..
Насчет париков - пока нет..
Луки.. А ты пробовал научиться ХОРОШО стрелять из тугого большого лука? Имхо огнестрел гораздо проще в освоении.
Огнестрел - слишком большая убойная сила? Вообще они убивали с 1 попадания, а тут иногда даже надо 2-3 выстрела сделать чтоб убить. Скорость перезарядки и точность увеличено для более интересного геймплея.
Гранаты я сделать уже пытался, ничего не получилось ^^
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 14:14
Hali-Gali
Если учеть что дробящее оружие  в игре оглушает...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 14:20
Луки.. А ты пробовал научиться ХОРОШО стрелять из тугого большого лука? Имхо огнестрел гораздо проще в освоении.
  Пробовал. Получалось. Надо только чуть-чуть прокачаться.
  Что подходит одному - не подходит другому.
Огнестрел - слишком большая убойная сила? Вообще они убивали с 1 попадания, а тут иногда даже надо 2-3 выстрела сделать чтоб убить. Скорость перезарядки и точность увеличено для более интересного геймплея.
  Полный дамаг+хедшот=труп.
  Из современного "огнестрела" сложно попасть в человека, тем более убить с 1-й пули (Я не киллер :)), труп зачастую достигается количеством пуль, либо попаданием в жизненно важные органы. Как историк с друзьями в Мед. и-те могу сказать, что в 17 веке с 1-й пули СРАЗУ редко кого убивали. Были случаи, когда человек жил с пулей в шее.
  Я же не говорю, что нужно СИЛЬНО понизить данные параметры.
 
 
Если учеть что дробящее оружие  в игре оглушает...
Оглушить=ранить. Разве нет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 14:25
Я думаю пули 17 века дробили в прямом смысле этого слова и раны были в большинстве случаев смертельные. А тут получиться что большая часть бойцов останеться в живых, да и много пленных - дисбаланс.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 14:28
Я думаю пули 17 века дробили в прямом смысле этого слова... А тут получиться что большая часть бойцов останеться в живых, да и много пленных - дисбаланс.
  Согласен, а если сделать дробящими одноручные огнестрелы: пистоли и др.? Баланс, ИМХО, только выиграет.
  Можно также увеличить время лечения юнита (для мед. навыков).
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 14:46
Hali-Gali
Я говорю научиться не про игру, а про реал. В мибе и я из него мастерски стрелляю =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 15:28
Я думаю пули 17 века дробили в прямом смысле этого слова... А тут получиться что большая часть бойцов останеться в живых, да и много пленных - дисбаланс.
  Согласен, а если сделать дробящими одноручные огнестрелы: пистоли и др.? Баланс, ИМХО, только выиграет.
  Можно также увеличить время лечения юнита (для мед. навыков).

Не думаю, что пуля из пистоля так уж слабее пули из мушкета, е тому же это мое основное оружие уничтожения :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Tanone от 05 Февраля, 2009, 15:31
  Из современного "огнестрела" сложно попасть в человека, тем более убить с 1-й пули (Я не киллер :)), труп зачастую достигается количеством пуль, либо попаданием в жизненно важные органы. Как историк с друзьями в Мед. и-те могу сказать, что в 17 веке с 1-й пули СРАЗУ редко кого убивали. Были случаи, когда человек жил с пулей в шее.
  Я же не говорю, что нужно СИЛЬНО понизить данные параметры.

Для осознания величины повреждений достаточно просто сравнить калибр. Калибр мушкета это не жалкие 5.45 и даже не 7 мм.... Это 18-19 мм... И пуля была чуть меньше калибра. Собственно мушкет по убойной силе почти равен крупноколиберному пулемету, только стреляет не так далеко из-за хренового пороха. Но на 40 метрах отрывает руки без проблем.
Отдача кстати у него была соответсвующая. :)

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 15:32:08
Не думаю, что пуля из пистоля так уж слабее пули из мушкета, е тому же это мое основное оружие уничтожения :)

У пистоля калибр немного поменьше. А стреляли с 3-5 метров. Не дальше. Так что убойность просто зверская.

Кстати смертность после боя была огромная.
Фактически пули отравленые. Это шарик с остатками горения пороховой мякоти и пыжа. А мякоть делалась из чего предется.
Так как сметрность после боя отразить в игре никак нельзя, то и можно считать этих солдатов трупами сразу, тем более что после ранения мушкетной пулей вообще трудно что либо делать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 15:37
Я говорю научиться не про игру, а про реал. В мибе и я из него мастерски стрелляю =)

Я тоже про реал, только не из тугого большого лука. Прокачаться - то есть некоторое время потратить на изучение техники стрельбы (у меня у дяди лук :embarrassed:, "классический", не блочный [и не очень дорогой]).

  Из современного "огнестрела" сложно попасть в человека, тем более убить с 1-й пули (Я не киллер :)), труп зачастую достигается количеством пуль, либо попаданием в жизненно важные органы. Как историк с друзьями в Мед. и-те могу сказать, что в 17 веке с 1-й пули СРАЗУ редко кого убивали. Были случаи, когда человек жил с пулей в шее.
  Я же не говорю, что нужно СИЛЬНО понизить данные параметры.

Для осознания величины повреждений достаточно просто сравнить калибр. Калибр мушкета это не жалкие 5.45 и даже не 7 мм.... Это 18-19 мм... И пуля была чуть меньше калибра. Собственно мушкет по убойной силе почти равен крупноколиберному пулемету, только стреляет не так далеко из-за хренового пороха. Но на 40 метрах отрывает руки без проблем.
Отдача кстати у него была соответсвующая. :)

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 15:32:08
Я не гворю про ПМ. Тем более, я писал, что "убойная" дальность стрельбы завышена.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 15:53
Не мастер по баллистике, но сила выстрела зависит не только от калибра, но ещё от качества и количества пороха, длины ствола(связано с физикой порохового выстрела).

Про отравленность пуль не знаю, но просто уверен что если дырка в один сантиметр появится в брюхе - без скорой не выжить, в голове - зови гальванизаторов, может оживят. Дробящий урон - если остаётся синяк у пулевое ранение дырка. Можно посмотреть телик, та много п этому мнению умничают.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:03
Ктонить пытался выковыривать огненные стрелы? Пытался из мода хорд лэндс, не получилось( Вроде лук с тригерром вставил, а стрелы как были из него простые, так и остались.. Попутно оттуда новую кровь стырил получше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 16:05
  Рубящее. Наносится острыми клинками типа сабель и топоров. Рубящее оружие наносит больше всего урона.
  Колющее. Наносится оружием с точечным остриём, вроде копий, колющих мечей и стрел. Колющее оружие лучше всего пробивает броню.
  Дробящее. Наносится оружием, которое бьёт и ломает, не нанося открытых ран, вроде дубин и молотов. Дробящий урон также может нанести лошадь, затоптав врага. Дробящим оружием можно избить врага до потери сознания, но при этом он останется в живых, и потом вы сможете взять его в плен. Как и колющее оружие, дробящее хорошо пробивает броню.

Я согласен со всеми доводами, и не хочу порождать споров на эту тему. Просто считаю, что в условиях неограниченной(?) дальности полёта пули такой вариант (сделать дробящими одноручные огнестрелы: пистоли и др.) более всего приемлем.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 16:07
Я против, пистолет должен убивать.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 16:08
Я против, пистолет должен убивать.

С 5-10 метров. Договорились?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 16:10
А с большого растояния я и не пробовал стрелять, ибо мажет дико.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:10
Hali-Gali
Договорились. А ты прикручиваешь в игру параметр "дальность стрельбы"..

Брфка из хорд лэнд (которая кстати там почемуто почти не используется) с ткаными\полуткаными шмотками просто супер.. Под 17 век подхходит почти идеально.. Щас буду переодевать войска..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 16:14
Ножички, топорики летят n метров, затем пикируют "стремительным домкратом" вниз. Не обращал внимания?
Попробую уловить закономерность. О результатах сообщу.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:16
Hali-Gali
А ты не обращал внимание что это "метательное оружие"?) Мечи знаешь вообще например не летают =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 16:16
В игре прописана физика выстрела, с увеличением расстояния падает урон. Как я понял, достаточно тяжело изменить расстояние с которого может убивать оружие - даже в оригинальной версии некоторые виды метательного можно эффективно запустить через карту.

Xao А саму модель стрел заменил? Вроде я видел где-то серые модели ЛЕТЯЩИХ стрелы и болта.  Они по сравнению с метательным вылетают откуда-то из за спины
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:18
Amfitrion
В модель "огонь" прописать нельзя. Он должен поидее накладываться триггером..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 16:19
А ты не обращал внимание что это "метательное оружие"?) Мечи знаешь вообще например не летают =)
Я видел мод, где летают. ;)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Selektor от 05 Февраля, 2009, 16:21
Вопрос:   играю в версию 0.8      с баттлсайс под 500. так вот у меня в отряде 100 стрелков. пытаюсь использовать формации, нажимая J  и  K ,  по моему эффекта нвидно, после  нажатия J вылахиет надпиь  "Обучение"  может мод криво встал?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:23
Hali-Gali
Я тоже, и всеже они там тоже "метательные". Или ты хочешь метать мушкеты? ^^

Selektor
Там в 0.8 еще есть кое-какие ошибки.. В 0.9 уже исправлено, советую дождаться. Но поидее при 100 стрелков они вообще должны строится..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 16:25
Сорри. Я понял тебе нужна не просто яркая оранжевая стрела - стрела с огнём. Посмотрю Hord Land`s ещё не смотрел послед версию.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Selektor от 05 Февраля, 2009, 16:26
при нажатии J  у вас  появляется надпись Обучение?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 16:27
Горящие стрелы в ган тандере например летят отдельно от обычных стрел.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 16:29
Да там какие-то не порядки с формациями. Selektor Сказали же что исправили в 0.9 версии
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:31
NightHawkreal
Отдельно? Это как?

В хорд лэндсе я самих стрел не видел в действии, но просто нашел предме Fire_bow с каким-то триггером. Вот и подумал что это оно самое.

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 16:33:12
Старую "пузырчатую" полосатую экипировку оставлю только германцам, всех остальных переодену в новые тканые шмотки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 16:33
Хао
Можно оставить анимацию выстрела, а на самом деле метать невидимые камни или дротики. Звучит бредово, но я не забуду, как для M&B 0.903 делал урон по площади: выстрел запускал невидимую лошадь с повышенным уроном. Было весело.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 16:36
Xao
Как? Лучник стреляет, стрела летит в цель, а следом красиво летит сгусток огня. Сейчас гляну в хорд ленд
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 16:42
Хао
Можно оставить анимацию выстрела, а на самом деле метать невидимые камни или дротики. Звучит бредово, но я не забуду, как для M&B 0.903 делал урон по площади: выстрел запускал невидимую лошадь с повышенным уроном. Было весело.

Мог бы и видимую. Было бы веселее


По ходу форум от нас рушится, наконец-то  :) .
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 16:54
NightHawkreal
Ну я примерно так и представлял. Огонь с моделью совместить нельзя физически.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 16:56
Посмотрел, тоже самое, плюс баг, лук остаеться висеть на персонаже. когда он держит его в руках. Ночью стрелы ничего смотряться, но пользы ноль.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 17:09
NightHawkreal
То что лук висит я уже исправил, убрал галку, а вот как огонь заставить пявится..

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 17:43:39
Добавил 120 (!) новых броней 17 века ^^ Фууух.. А теперь их еще называть и раздавать солдатам)))) Все старые уберу наверно из продажи и вообще.. Ну почти все.
Теперь доспехи восновном делятся на 5 типов:
1. Тканые
2. Тканые + кожаные вставки
3. Тканые + кираса
4. Тканые + короткая кольчуга без рукавов
5. Полная кольчуга + ткань поверх
Очень много пестро-разноцветных тканей..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: pashos от 05 Февраля, 2009, 17:45
Но знайте - в 17 веке трассирующих патронов(даже просто патронов) не было
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 18:06
Точно не было? Проверял? Надо посмотреть справочник по химии - когда магний открыли.

Да действительно, магний открыли в начале 19 века...
Извиняюсь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: L4Mageoflight от 05 Февраля, 2009, 18:11
Ну, унитарных патронов не было, а бумажные (в которых порох хранился) - были.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 18:19
Историческая справк

Предшественником Патрона считаются зарядцы XVII в. — деревянные футляры, содержавшие пороховой заряд на один выстрел. С начала XVIII в. появились военные бумажные Патроны, содержавшие в бумажной обертке порох и пулю. Унитарный (единый) П., имевший в гильзе порох, пулю и капсюль, изобретен для охотничьего оружия в первой половине XIX

Историческая справка

В принципе что-то вроде у нас в моде и представлено

Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 18:39
Первые скрины новой брони:
(http://i035.radikal.ru/0902/f2/ff301e895a94t.jpg) (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0902/f2/ff301e895a94.jpg) (http://s57.radikal.ru/i158/0902/f4/b79b776e5507t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0902/f4/b79b776e5507.jpg) (http://s42.radikal.ru/i098/0902/6d/a76527e371e6t.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i098/0902/6d/a76527e371e6.jpg) (http://s59.radikal.ru/i164/0902/dc/99389314d0dct.jpg) (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0902/dc/99389314d0dc.jpg)
Пока сделал только СРИ. Как можно заметить, добавляю войскам по 2 примерно похожих комплекта брони. Во-первых это исправит лут, а во-вторых они не будут "клонами". Шлемы будут тоже поправлены для соответствия броне.
Пс. На историчность в этом плане не претендую (расцветка фракций и тд.) но будет красиво =)

Извиняюсь, апдейтнул размер картинок..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 18:57
Хао
Действительно красиво. А будешь добавлять новые капюшоны/менять текстуры старых?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 19:15
Hali-Gali
Скорее всего другкнам вообще капюшоны наа что-то по-приличней заменю

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 19:27:21
Армия СРИ:
(http://s58.radikal.ru/i162/0902/16/d83390f28e6at.jpg) (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i162/0902/16/d83390f28e6a.jpg)
Еще в старых шлемах..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Спартанец от 05 Февраля, 2009, 19:49
 :thumbup: :thumbup: :thumbup:Класс!
Токо тевтонский ещё в 16 веке распался
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Step от 05 Февраля, 2009, 20:01
Xao
Пока ток СРИ готово?

Добавлено: 05 Февраля, 2009, 20:03:45
Xao
Можь ещё выложить скрины сабель, плз?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Amfitrion от 05 Февраля, 2009, 20:05
Xao, есть предложение добавить несложных квестов.
Типа того как раньше были: достать оружие, лошадей( :) )доспехи.
И ещё несколько типов заданий для диких неписей - крестьян, горожан, м.б. тавернщика. Не думаю что всё успею сделать к 0.9 (начал осваивать питон), но дальше...

Как думаешь надо, нет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 20:06
Хао
По скрину:
Каковы параметры э... шпаги (на переднем плане)?
Добавишь "Панорамик" в мод (автор вроде не очень против)?
Каков тайный смысл залегающих пикинёров (не по скрину)?
Кто во-он те граждане с крестами на груди... Вау, Я вижу новых лошадок! :blink:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 20:19
(http://s45.radikal.ru/i108/0902/c5/577e2acdff0dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0902/c5/577e2acdff0d.jpg) (http://i057.radikal.ru/0902/2e/b9f478434c57t.jpg) (http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0902/2e/b9f478434c57.jpg) (http://s49.radikal.ru/i123/0902/0d/6caa8145662dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/0902/0d/6caa8145662d.jpg) (http://s56.radikal.ru/i152/0902/ea/e51c370ff78ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0902/ea/e51c370ff78c.jpg) (http://s61.radikal.ru/i171/0902/ee/446d9111af4dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0902/ee/446d9111af4d.jpg) (http://s46.radikal.ru/i112/0902/c9/204b8662214ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0902/c9/204b8662214f.jpg) (http://s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36.jpg)
Причем тут тевтонский орден не понял.

Amfitrion
к 0.9 скорее всего не будет, а дальше посмотрим..

Hali-Gali
Люди с крестами - кирасиры.. Точнее "тяжелый конник", теперь он у всех по-разному называется.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 20:20
Xao, есть предложение добавить несложных квестов.

Как думаешь надо, нет?
 
  Я не Хао, но думаю надо. Квесты никакой РПГ не повредят (если только за дело не взялся Деревянный Джо). Готов помочь - сценарий и диалоги.

к 0.9 скорее всего не будет, а дальше посмотрим..
Хао, посмотри, а?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 20:24
Hali-Gali
Сценарий и диалоги и я могу) А вот через модульную систему вписать пока никак.. Есть сейчаас вещи важнее, а когда дойду до квестов - надеюсь разберусь.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 20:33
На нет и суда нет... Извините, что вклинился в разговор. Просто имею "квестовый" опыт по Готике.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 20:35
Hali-Gali
Тоже когда-то делал мод для готики 2, вот где движок действительно хороший =)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 20:40
Хао
Коллеги  :). Тогда ты должен знать, что "хороший" мод отделяет от "отличного" внимание к деталям. Например, как будет реализована дуэль (не поверишь, есть идеи)?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 05 Февраля, 2009, 20:50
У меня есть идея. Вызов командира вражеского отряда вместо боя всей гапшой.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 20:54
Hali-Gali
Мне это тоже интересно, нынешние дуэли мне не нравяться
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 05 Февраля, 2009, 20:58
Хао
 Только не обижайся, много красивых шмоток конечно хорошо, но уж толкиенизмом попахивает. Шмотки в 08, хотя бы на историчные похожи .   Потеряется атмосфера, а ет собственно главное в моде, на мой взгляд.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 05 Февраля, 2009, 21:00
Xao
Нужна помощь по модульной - камон. Сейчас делаю пару работ для паралелльного мода, в том числе и добавление пары простых квестов.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Bonrad от 05 Февраля, 2009, 21:05
Установил мод сыграл пару сражений на третьем игра благополучно повисла:) и возник следующий вопос откуда в 17в трассеры?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 21:17
WrongHender
Все новые шмотки исторические, если ты думаешь что я делаю "лишь бы поярче-покрасивше", то ты меня действительно оскорбляешь.



III
Главная проблема - отсутствие исходников. Придется совмещать работу питона и тхтшки

Bonrad
Я даже не представляю что это такое.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Bonrad от 05 Февраля, 2009, 21:30
эмм ну при выстрели за пулей тесниться какой то шлейф подозрительно напоминающий стрелу или арбалетный болт:) (я так понял что он должен изображать трассер)...
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 05 Февраля, 2009, 21:36
Xao
Но для квестов это проблемой не станет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 21:47
Мне это тоже интересно, нынешние дуэли мне не нравяться
Я собственно думал, что сначала выскажется Хао, но...

Итак, путём совмещения квеста Леди и тренировочного лагеря получаем:
 Встречаем враждебного лорда (с армией), выбираем пунктик "Я вызываю вас на дуэль";
  Выбираем из 2-х подпунктов "Холодное оружие"/"Пистолеты";
   "Холодное оружие" -> "Шпаги"/"Топорики(+небольшой щит :embarrassed:)". ГГ и лорду выдаётся оружие, "дуэльная броня", они весело рубятся.
   "Пистолеты" -> "10 шагов"/.../"50 шагов". "Дуэльная броня"+"дуэльные пистолеты" с приличной меткостью и малым уроном (сделал хед - получил труп). Вот здесь можно поступить так: "приковать" ГГ и лорда к статической позиции с пистолетами на руках и 1-м патроном, либо ограничить время - прицелился, выстрелил, либо отобрать пистолеты, и заставить бежать за ними от "середины" к "заветной линии", где они лежат (ИИ будет тупить).

А вокруг стоят секунданты... 8-)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 21:50
Hali-Gali
Такая дуэль имееться в виду только по квесту леди?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 21:53
Hali-Gali
Извиняюсь, ща я занят просто, в браузерке в которую я гамаю сделали апдейт версии и вся экономика сервера к черту полетела.. Перестройку делаю)

Насчет описанного - интересно конечно, но сомневаюсь что реализуемо..
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 22:03
Такая дуэль имееться в виду только по квесту леди?

Нет, "встретить враждебного лорда с армией" можно не только у Леди, :) но и в чистом поле, например.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 22:06
Hali-Gali
Я не про-то, возможность дуэли, только если взят квест леди?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 22:12
Насчет описанного - интересно конечно, но сомневаюсь что реализуемо..

Я же не только выссказал идею, но и указал путь её решения -  квест Леди + "тренинг камп" + время и желание.

Я не про-то, возможность дуэли, только если взят квест леди?

Нет, наказать супостата можно, наверное, и по собственному желанию: дуэль - вопрос чести, у ГГ она тоже есть. А ты как считаешь?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 22:14
Hali-Gali
Ты конечно можешь не верить но без исходников "подправить" квест почти нереально)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 22:20
А исходник "Нэйтива"?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 22:24
Hali-Gali
Я считаю что это бред, вот например, едет король помазанник божий, властелин всех французов и т.д. Тут к нему подскакивает какой-то товарисч, которого никто не знает возможно даже и не дворянин и орет: "Я вызываю вас на дуэль, это вопрос чести!" в лучшем случае над ним бы посмеялись а в худшем...  С простым лордом примерно тоже самое. И второе зачем? Что даст дуэль? Деньги - бред, лорды же не гладиаторы, чтобы этим заниматься, да и дуэль не для того. Повышение отношений с лордом? А где логика? Его побили и унизили, а он счастлив.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 22:26
Hali-Gali
Ты хочешь скомпилировать нативовские исходники и вставить их в 17 век?) не смешно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 22:28
Тут кое-кто хотел помочь (см. стр. 118). Твоё дело - принять или нет.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 22:30
Помощь я принимаю всегда) но там опятьже писали про "новые" квесты, а не исправление\дополнение старых, да еще и такой сложности.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 22:31
Попробовать стоит, ведь попытка не дыба.


Добавлено: 05 Февраля, 2009, 22:37:25
Я считаю что это бред, вот например... а он счастлив.
:cry: ???

Я не говорю про каждого встречного лорда, только про тех, отношения с которыми очень плохие.... А если по квесту? И вообще, не ленись, развивай идею. :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 22:40
А кто будет давать квест? И что будет с проигравшим?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Hali-Gali от 05 Февраля, 2009, 22:45
А кто будет давать квест? И что будет с проигравшим?

Я посплю и утром что-нибудь придумаю. Можно?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Xao от 05 Февраля, 2009, 22:47
никто никого не торопит)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2009, 22:48
А кто будет давать квест? И что будет с проигравшим?

Я посплю и утром что-нибудь придумаю. Можно?

Так и быть отдыхай :)
Шучу, никто никого действительно не торопит и не к чему не принуждает, мы просто обмениваемся мнениями и пытаемся сделать мод еще лучше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: III от 06 Февраля, 2009, 00:46
Тем не менее, идея разновариантной дуэли мне нрава.
В плане, если ГГ прокачан в плане известности и уважения, тогда дуэль по-честному, 1на1.
Два типа лордов - подлые и честые. Подлые, при малом значении известности и уважения, берут на дуэль пару-тройку-пятерку помощников.
Честные - 1на1.
Все это сложно реализовать, но можно.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 06 Февраля, 2009, 00:51
Вообще я имел в виду во время войны, когда на отряд ГГ нападает вражеский отряд.В котором архаровцев гораздо больше чем у ГГ, или равное количество или наоборот у ГГ больше. Возникает предложение стой или иной стороны о том , чтоб не гробить войска друг друга, а решить ето разборкой командиров. ТобишЬ кто из командиров победил тот крут. Наваривает какое-то бабло и шмотку супостата допустим, а дальше войскам решать что делать, либо воевать либо валить нафиг.   
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 00:57
С каких это пор полководец будет рисковать  жизнью, особенно если у него больше бойцов? Тем более войску нужна добыча и они будут не согласны отступить из-за сумасбродства командира.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: WrongHender от 06 Февраля, 2009, 01:08
А если у ГГ меньше солдат а навык убеждения большой + известность и уважение ,то нет проблем . Почему бы и нет?
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 01:25
Получиться ГГ без армии, но с подвешенным языком победит всегда?

Мне кажеться это байки, что-то после поединка Пересвета с Челубеем никто не разошелся миром, да и потом я таких случаев не припомню. Один человек может решить судьбу битвы, если только ночью прирежет вражеского полководца. Максимально, что может быть - поединок для затравки.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век)
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2009, 01:42
Хао,перед тем,как переделать все доспехи на Сарацинский лад,прикрепить к "мушкетеру" крест Магистра Тевтонского Ордена,давайте
сравним http://www.ageofbattles.ru/index.php?nav=middle&set=8004 ,может сперва чуть-чуть определить 17 это век,либо Стрелковый фентези.Если оставить 17 век,то что пишут об одежде военных http://www.weltreport.de/artickel_reportage/2006/01/20/uniform/
 Пора определиться.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 07:41
Baltijec
у мушкетеров вообще нет крестов, крест там всего 1 (ну 2) у конницы.

Пс. Приду из школы оформлю подфорум нормально)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: PACCBET от 06 Февраля, 2009, 08:43
Друзья! Помогите! :)
Не запускается, выдаёт ргл еррор. Хотя другие моды под 110 111 идут
стоит рус лицензия, поставить нормальную немогу ибо в этой тупой лицензии нет ключа (двд бокс тоже мне) :)
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Walf от 06 Февраля, 2009, 09:01
Друзья! Помогите! :)
Не запускается, выдаёт ргл еррор. Хотя другие моды под 110 111 идут
стоит рус лицензия, поставить нормальную немогу ибо в этой тупой лицензии нет ключа (двд бокс тоже мне) :)

ты как ставишь то??? >:(
надо поставить сам мод, потом пропатчить его, а затем только дополнение поставить :laught:
и вуаля - все работает :thumbup:

Хао, могет кресты у СРИ убрать и оставить ток орла???Для различия?? =/
картинки конечно интересные, но че то я сомневаюсь что мушкетеры носили бригантный доспех)))хотя...
подождем релиза, там будет все ясно и понятно :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: PACCBET от 06 Февраля, 2009, 09:36
поставить сам мод потом пропатчить его ? :-D очепятка?
Да, я поставил игру, да я ей пропатчил, да я поставил мод. Остальные тыща модов под 11х работают
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Walf от 06 Февраля, 2009, 10:03
поставить сам мод потом пропатчить его ? :-D очепятка?
Да, я поставил игру, да я ей пропатчил, да я поставил мод. Остальные тыща модов под 11х работают

нет, не опечатка...ты ваще читаешь первую страницу??? >:(
ставишь мод, потом патч, потом дополнение - это же разработка, не нравится не играй :p
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: PACCBET от 06 Февраля, 2009, 10:14
не ори на меня! :)
Да, ты прав, читаю видемо задницей. Всё пошло, спасибо :)

М, было бы круто добавить возможность говорить со старостами деревень из меню деревни и чтоб патроны сохранялись )
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Walf от 06 Февраля, 2009, 10:27
не ори на меня! :)
Да, ты прав, читаю видемо задницей. Всё пошло, спасибо :)

М, было бы круто добавить возможность говорить со старостами деревень из меню деревни и чтоб патроны сохранялись )

ага, а еще меч-кладунец и 33 богатыря чтоб сразу были, патроны покупайи не расходуй зря, а со старостой мона и в деревне поговорить :p
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 12:11
Привет Хао, NightHawkreal`у и остальным. Были некоторые проблемы с выходом в подфорум... -> утро началось поздно (для меня).

Итак, излагаю идеи по поводу дуэлей - в каких случаях происходят, кто даёт квест, если даёт, что получает победитель и чего лишается проигравший:


Естественно, возможны различные нюансы (злой/добрый лорд и тп.), там, вверху "скелет", основа...

P.S. Символы (?) призывают оставлять комментарии.
P.P.S. Для NightHawkreal`а есть шаблон для комментов :): "Это никуда не годится. Ну посуди сам: . . . Бред. Я считаю, что это должно выглядеть примерно так: . . ."
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: reketir от 06 Февраля, 2009, 12:30
Привет Хао, NightHawkreal`у и остальным. Были некоторые проблемы с выходом в подфорум... -> утро началось поздно (для меня).

Итак, излагаю идеи по поводу дуэлей - в каких случаях происходят, кто даёт квест, если даёт, что получает победитель и чего лишается проигравший:

  • По квесту Леди (как было в "Нэйтиве"). Такой вариант реализовать гораздо легче, чем описанные ниже.
  • ГГ стал вассалом (лордом), лорд ему враждебен, они встречаются в чистом поле или форте. В диалоге ГГ "выводит лорда из себя", лорд говорит ГГ нечто нелицеприятное, ГГ воспринимает это, как оскорбление и вызывает лорда на дуэль. Лорд не может отказаться - 2 армии тому свидетели. Армию проигравшего "покидают" 1/3 - 1/5 войска. Победителю достаётся слава известность, деньги(?), возможно товары на продажу или(?) лошадка ;) побеждённого.
  • ГГ встречает короля (или король нападает на ГГ). ГГ предлагает королю избежать лишнего кровопролития, и, вместо того, чтобы рисковать войсками, устроить поединок ГГ и "лучшего война короля" (заранее заготовленный непись).
    Победитель получает репутацию и всю провизию побеждённого.
  • "Квест <<бретёра>>": ГГ заходит в таверну - хочет нанять непися (Ибундука, например). Видит: стоит Ифундук "посередь корчмы, а на поясе у него пистолет висит"(!). В ходе разговора ГГ понимает, что влип... Дуэль неизбежна. ГГ может поспешно ретироваться (тем самым ухудшив отношения с городом), либо "наказать ****". Поединок "на пистолетах" проходит за городом, а  фехт прямо в таверне(???). Победитель улучшает отношения с городом, а также получает кошель убиенного поверженного противника.

Естественно, возможны различные нюансы (злой/добрый лорд и тп.), там, вверху "скелет", основа...

P.S. Символы (?) призывают оставлять комментарии.
P.P.S. Для NightHawkreal`а есть шаблон для комментов :): "Это никуда не годится. Ну посуди сам: . . . Бред. Я считаю, что это должно выглядеть примерно так: . . ."

На счет драки в таверне было что-то подобное я помню в третьих корсарах. Там в таверне можно было к мужику подвалить он тебе говорил типа котись отсюда дальше ты выбирал вежливый или грубый ответ. Если грубил то мужик либо затыкался сам либо вынемал саблю и начиналось мясо.  :laught:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2009, 13:28
Hali-Gali Немного о предложенном варианте дуэлей.1-по квесту Леди-уже есть и учитывая,что цель дуэли,как таковой,не деньги и брахло,а – моральное удовлетворение за понесенное оскорбление чести и достоинства.Далее по 2-
попрошу наити исторический пример такого рода дуэли/турниры не в счет/
Король-он и в Африке король-нельзя так.3-бретер/от brette-шпага/- полностью поддерживаю-хорошая мысль/ну по-русски опонент нахально потребовал бы выпивку в таверне/.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Walf от 06 Февраля, 2009, 13:29
На счет драки в таверне было что-то подобное я помню в третьих корсарах. Там в таверне можно было к мужику подвалить он тебе говорил типа котись отсюда дальше ты выбирал вежливый или грубый ответ. Если грубил то мужик либо затыкался сам либо вынемал саблю и начиналось мясо.  :laught:

+1)))была такая тема в корсарах :thumbup:

Добавлено: 06 Февраля, 2009, 13:30:48
Hali-Gali Немного о предложенном варианте дуэлей.1-по квесту Леди-уже есть и учитывая,что цель дуэли,как таковой,не деньги и брахло,а – моральное удовлетворение за понесенное оскорбление чести и достоинства.Далее по 2-
попрошу наити исторический пример такого рода дуэли/турниры не в счет/
Король-он и в Африке король-нельзя так.3-бретер/от brette-шпага/- полностью поддерживаю-хорошая мысль/ну по-русски опонент нахально потребовал бы выпивку в таверне/.

по 2-му варианту: ГГ же будет биться не с королем, а его "лучшим" воином - чем не вариант???я за!!!
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 14:04
Hali-Gali
По квесту леди понятно и причина есть и положение у ГГ, как ни как чемпион знатной леди. Второй вариант как-то натянут, ГГ сам хамит и еще объявляет себя обиженным, возможнен вариант довести лорда до вызова, навыком красноречия. И естественно никакой денежной награды, только реновн. Третий вариант, попахивает романтизмом, Короли редко ценят своих солдат выше победы, на то они и короли.  Да и за провизию солдаты порвут к тому же они и сами часто не прочь подраться. там новые сапоги нужны и прочее, возможен просто поединок бойцов для затравки, у войска победителя повышаеться мораль. Последний вариант вполне возможен, можно добавить в таверны любителей подраться.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 14:52
Кресты у СРИ уберу обязательно, в этом месте уже понял свою ошибку) Но в целом новая бронь намного лучше.
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Walf от 06 Февраля, 2009, 15:01
Кресты у СРИ уберу обязательно, в этом месте уже понял свою ошибку) Но в целом новая бронь намного лучше.

ждем с нетерпением!!! :laught:
для тестирования, а то по скринам и видео только аппетит разыгрывается :thumbup:
Название: Re: The 17th Age (семнадцатый век) обсуждение
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2009, 15:05
Как вариант:Логично было бы за победу над отрядом лорда получить/ от гонца Короля обиженной фракции/-грамоту с предложением явится пред его светлы очи
Далее.....вариантов много...даже казнь.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Amfitrion от 06 Февраля, 2009, 15:36
Woo-Ho! У нас появилась ветка на форуме!
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 06 Февраля, 2009, 15:38
Спасибо за ветку Invictus)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 15:41
Попробую ответить сразу всем:

Я и сам вспомнил о ГПК (дуэль в таверне).

Исторический пример? Два человека одинакового соц. положения, один неосторожно выссказался в адрес другого -> дуэль.

Никто не говорит, что ГГ хамит лорду, я также думал про "красноречие" (ГГ в таком случае сам как бы становиться бретёром :)).
Вспомним Ричарда и Салах ад-Дина, Чингисхана. Первостепенная задача полководца заботится об армии, тогда будут и победы, тем более, какой мудрый полководец захочет зря рисковать, терять людей, когда можно обойтись "малой кровью"?.. (А ты разве не романтик?)

Смертная казнь? За что? Дуэль - как судебное разбирательство. Если всё сделано по правилам, решение сложно оспорить. (Существовал негласный дуэльный кодекс, оформленный "законодательно" в середине 18 века.)

Хао, пардон, а что писать в "обсуждении"?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2009, 16:11
Не было,нет и не будет исторического примера с монаршей особой по меркам Дуэльного кодекса-французский король Фрациск 1 вызвал на дуэль германского
Короля Карла 5.Так это королевские заморочки.Не нужно монархов чморить.
Не надо путать дуэль с судебным поединком.Понятное дело игра-но... в меру.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2009, 16:17
Hali-Gali
А Ришелье дуэли запретил :)
Я имел в виду, что ГГ должен выражаясь аккуратно, вывести лорда из себя и тот бросит ему вызов. А хамов не любят.
Первостепенная задача полководца - добыть победу, славу и богатство, а не избежать сражения, а что платят за это солдаты, история обычно умалчивает. Да и глупо отказываться от битвы в которой можно победить и получить выгоду, если твой чемпион слил. Романтик я или нет - вопрос сложный :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 16:22
Не было,нет и не будет исторического примера с монаршей особой по меркам Дуэльного кодекса-французский король Фрациск 1 вызвал на дуэль германского
Короля Карла 5.Так это королевские заморочки.Не нужно монархов чморить.
Не надо путать дуэль с судебным поединком.Понятное дело игра-но... в меру.
Не понял, что ты имеешь ввиду... И вообще, собираем вещи, переселяемся. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2009, 16:50
Поясняю:дуэль- это поединок РАВНЫХ по происхождению/чести/ людей.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 17:45
Поясняю:дуэль- это поединок РАВНЫХ по происхождению/чести/ людей.
Так-так-так... Я не противоречил написанному тобой. Почитай повнимательнее:

  ГГ стал вассалом (лордом), лорд ему враждебен, они встречаются в чистом поле или форте. В диалоге ГГ "выводит лорда из себя", лорд говорит ГГ нечто нелицеприятное, ГГ воспринимает это, как оскорбление и вызывает лорда на дуэль. Лорд не может отказаться - 2 армии тому свидетели.

  ГГ встречает короля (или король нападает на ГГ). ГГ предлагает королю избежать лишнего кровопролития, и, вместо того, чтобы рисковать войсками, устроить поединок ГГ и "лучшего война короля" (заранее заготовленный непись).

Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 06 Февраля, 2009, 19:21
Последний пост и заканчиваем флуд.ГГ-это не гопник с улицы ,а по-меньшей мере дворянин.следовательно в беседе с монархом/даже противником/ что-то предлагать и т.п. на равных –права не имеет-моветон/имхо/.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: JoG от 06 Февраля, 2009, 19:27
Hali-Gali
Вариант с королем как-то не очень. ИМХО, эти "поединки лучших воинов" - это в лучшем случае средневековье (князь Мстислав vs вождь Редедя, Пересвет vs Челубей, Добрыня vs кто-то там из печенегов(?), Роберт Брюс vs Генри де Богун (фиговый пример - это не добровольный поединок)). Что-то в 17 веке я это себе тяжело представляю.
Вот насчет дуэли с лордом - это хорошо. Но снова же я не представляю такой дуэли, когда лорды - из двух враждующих фракций, в чистом поле и с армиями. Проще "замачить падонка" в нормальном бою. Скорее вызывать можно только в городе/замке. Но тут есть еще одно "но": я не представляю как можно вызвать на дуэль представителя враждебной фракции. У нас не Средневековье, у нас 17 век надворе. Никто этого "дуэлянта" даже слушать не будет - из мушкетов зарядят. Это, ИМХО, реально, если лорд - либо из нейтральной фракции, либо из фракции игрока. Но тогда встает вопрос о целесообразности такой дуэли... Зачем гнобить своих, особенно если при этом будут падать отношения с лордом? В реале "дело чести" имело совсем другое значение, а вот в игре кто будет наживать себе врагов "просто так" (ну, квест леди - не в счет, тут все обосновано)?
ИМХО, самый лучший вариант - вызывать на дуэль лордов, отношения с которыми и так -3 (таких во фракции игрока примерно половина). И чтобы отношения падали не очень сильно. Еще вариант - чтобы при разговоре с таким лордом был вариант, что ОН САМ может преднамеренно оскорбить игрока, причем сразу после начала диалога (т.е. если игрок уже с ним заговорил, то ему не отвертеться). С разными вариантами ответа (уклониться, принять вызов, извиниться). Во всех случаях кроме "принятия вызова" некоторые пенальти по известности, славе и морали воинов.

Еще насчет дуэли. ИМХО, 17 век - это в основном шпага либо разные комплекты, а не огнестрел. К чему я веду - при нормальном дамаге дуэль на шпагах выигрывается игроком за несколько секунд даже против супер-прокачанного лорда (я пробовал в "Звездных войнах" тренировочном лагере драться с великими магистрами джедаев на световых мечах - собственно поединок занимал от силы 15-20 секунд, при том что статы у них бешеные). Т.е. с этим надо что-то делать - либо уменьшать дамаг дуэльной шпаги, либо что-то еще... И анимация... Та рубяще-колющая, что есть на данный момент, совсем на подходит для поединка на шпагах, ИМХО. Т.е. надо как-то модифицировать "рубящую" анимацию, чтобы она напоминала уколы шпагой, но при этом удары (эээ... забыл как это правильно называется в фехтовании) отличались друг от друга (чтобы надо было ставить разный блок, усложняя бой), а то колющий у нас сейчас только один.
Но тогда, блин, изменение анимации должно коснуться и другого оружия, типа сабель и палашей, а это плохо...

А, и еще, конечно же, дуэль может произойти только если у ГГ есть свой герб. Иначе - только потасовка в кабаке :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Hali-Gali от 06 Февраля, 2009, 20:03
JoG
  Ты просто, НАВЕРНОЕ, не очень хорошо знаешь историю (без обид):
  "Битвы лучших войнов" были (у тех же Оттоманов), хотя бы, как затравка перед битвой армий.
  Встретились 2 враждебно настроенные армии в поле - сразу хватались за шпаги? Да они посылали друг к другу гонцов перед началом боя, и чуть ли не ручкались (если конечно не велось ОТКРЫТЫХ военных действий, например в "M&B" военачальник созывает войска в поход), таков был этикет.
  Зачем бить своих??? Чтоб чужие боялись?
  Дуэль - маленький кайф, всплеск адреналина :), к тому же можно заработать ещё большее уважение подчинённых.
  Правитель всегда может выслушать военачальника вражеской армии, особенно если военачальник владеет недвижимостью, если он (правитель) не  ... (эпитет по вкусу).
  Это тебе не световые мечи :), кто сказал, что шпага будет с запредельно высоким дамагом?
  Насчёт анимации согласен, сам думал; насчёт герба тоже, я же писал - вассал, а вассал получает возможность обзавестись гербом.
  Согласен, шпага, НО в основном. Логика дуэлянта того времени: если изобрели такую стреляющую хреновину, почему бы не попробовать её на дуэли?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: JoG от 06 Февраля, 2009, 23:39
JoG
  Ты просто, НАВЕРНОЕ, не очень хорошо знаешь историю (без обид):
Согласен, конечно. Моя "специализация"-хобби - несколько иная - авиация ВМВ :).

Цитировать (выделенное)
"Битвы лучших войнов" были (у тех же Оттоманов), хотя бы, как затравка перед битвой армий.
Возможно, но:
- именно в 17 веке?
- так "лучших воинов" или "военачальников с лучшим воином"? Военачальники, за редкими исключениями (типа Густава Адольфа, который носил пулю в шее), вообще тогда уже все на холмиках сидели и панорамы сражения разглядывали. Ну, могли еще решающую атаку возглавить. Подчиненные (да, тоже аристократы), командующие отрядами - да, сражались и довольно часто (судя по той же тридцатилетке) гибли, а вот собственно командующие армиями - тут я сомневаюсь... Скорее как-то случайно пуля зацепит или ядро расколбасит...

Короче, ИМХО, дуэль - это скорее в МИРНОЕ время и между своими...

Цитировать (выделенное)
Встретились 2 враждебно настроенные армии в поле - сразу хватались за шпаги? Да они посылали друг к другу гонцов перед началом боя, и чуть ли не ручкались (если конечно не велось ОТКРЫТЫХ военных действий, например в "M&B" военачальник созывает войска в поход), таков был этикет.
Вот тут не понял. Что значит "если не было открытых военных действий"? А какие были, закрытые? Если в 17 веке сошлись 2 враждебные армии - это уже военные действия. И ручкались тогда уже далеко не всегда.

Цитировать (выделенное)
  Зачем бить своих??? Чтоб чужие боялись?
Это ко мне вопрос или риторический? Если ко мне, то, как пример: с кем больше дуэлилиль те же французы - с испанцами/немцами/англичанами или со "своими"? Ответ, думаю, очевиден...

Цитировать (выделенное)
Правитель всегда может выслушать военачальника вражеской армии, особенно если военачальник владеет недвижимостью, если он (правитель) не  ... (эпитет по вкусу).
Может. А вот на поединок перед 2 армиями не пойдет точно. А зачем?
Плюс может сказать типа "с католическими/протестантскими свиньями говорить желаю только на языке стали".
Кстати, если уж трындели, то скорее парламентеры, а не непосредственно два командующих между собой.

Цитировать (выделенное)
Насчёт анимации согласен, сам думал; насчёт герба тоже, я же писал - вассал, а вассал получает возможность обзавестись гербом.
Словами насчет герба я именно поддержал твою точку зрения.

Цитировать (выделенное)
Согласен, шпага, НО в основном. Логика дуэлянта того времени: если изобрели такую стреляющую хреновину, почему бы не попробовать её на дуэли?
Это голая теория. О такой (массовой) практике я (пока) не знаю. Почему тогда на мушкетах не дуэлиться - тоже ведь "изобрели такую штуку"  :laught:?..
Шпага, рапира, шпага + кинжал - самые распостраненные варианты, ИМХО.
Как вариант еще шпага + плащ, хотя это, скорее, ситуационное развитие событий...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: LEMACH от 07 Февраля, 2009, 00:01
Почему с поверженных армий ничего не падает... верните дроп
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 07 Февраля, 2009, 10:19
Почему с поверженных армий ничего не падает... верните дроп
скоро все будет :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: dap от 07 Февраля, 2009, 17:24
Просто две красивые картинки в тему:
(http://i045.radikal.ru/0902/c1/7683c6a08313t.jpg) (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0902/c1/7683c6a08313.jpg.html)
(http://s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738at.jpg) (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738a.jpg.html)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Король шутов от 07 Февраля, 2009, 18:31
([url]http://s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738at.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738a.jpg.html[/url])

Вынос мозга рыцарю? ПрЫлесно *поправил двуручник за спиной*.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: reketir от 07 Февраля, 2009, 18:42
Просто две красивые картинки в тему:
([url]http://i045.radikal.ru/0902/c1/7683c6a08313t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/0902/c1/7683c6a08313.jpg.html[/url])
([url]http://s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738at.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i117/0902/63/8ad6fa85738a.jpg.html[/url])


БЛин как вы картинки добавляете скажите?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: dap от 07 Февраля, 2009, 19:14
БЛин как вы картинки добавляете скажите?


Меня недвано научили :)
В общем,
1) заходим на http://www.radikal.ru/
2) кликаем "Browse" рядом с пустым текст-боксом
3) выбираем картинку с компа
4) когда путь к ней появляется в текст-боксе, жмем "загрузить" под текст-боксом
5) появляется список из нескольких ссылок с описаниями. Для картинки с превью выбираем 3-ю по списку. Просто копируем полную ссылку в текст сообщения на форуме.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 07 Февраля, 2009, 19:48
Народ, задолбили флудить. 2000 сообщений - половина флуд. По вопросам работы с форумом - лазьте по соотв. разделу или пишите друг другу в личку.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Сакс от 07 Февраля, 2009, 20:35
Ребят у меня такой вопрос,вот еда которую мы покупаем для армии она в каких мерах исчитывается,36 моих войнов 50 рыбы ели 2 недели,если армия больше то и еды больше,я вот что подумал,если 50 кг рыбы то вьючная лошадь унесет а если 50 кг капусты то нужна телега на лошадь 50 кг капусты не влезет,может сделаете обозы...Например идет армия а за ней более медленно обоз типа каравана если не убарегли то его ограбили...А если его ограбили обоз тот то и осады не видать и кушать солдатам нечего и болтов с пулями нет для долгой осады...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2009, 20:50
Я думаю это не кг, это какая-то условная единица.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 07 Февраля, 2009, 20:55
Ребят у меня такой вопрос,вот еда которую мы покупаем для армии она в каких мерах исчитывается,36 моих войнов 50 рыбы ели 2 недели,если армия больше то и еды больше,я вот что подумал,если 50 кг рыбы то вьючная лошадь унесет а если 50 кг капусты то нужна телега на лошадь 50 кг капусты не влезет,может сделаете обозы...Например идет армия а за ней более медленно обоз типа каравана если не убарегли то его ограбили...А если его ограбили обоз тот то и осады не видать и кушать солдатам нечего и болтов с пулями нет для долгой осады...

Не читал про приключения Лотара(by Warlock)?
В игре инвентарь является одновременно рюкзаком и обозом. В него можно добавить лошадей и тогда загруженный отряд будет двигаться быстрей.

П.С. Такое сообщение надо было разместить в теме вопросы, или на худой конец FAQ
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Сакс от 07 Февраля, 2009, 20:58
Я думаю это не кг, это какая-то условная единица.
Но обозы даже если это не кг все равно нужны для большей реалестичности,я понимаю что для этого у гг есть сундук но ограбил обоз врага и он ушел домой или солдаты с голодухи рабежались..
Ребят у меня такой вопрос,вот еда которую мы покупаем для армии она в каких мерах исчитывается,36 моих войнов 50 рыбы ели 2 недели,если армия больше то и еды больше,я вот что подумал,если 50 кг рыбы то вьючная лошадь унесет а если 50 кг капусты то нужна телега на лошадь 50 кг капусты не влезет,может сделаете обозы...Например идет армия а за ней более медленно обоз типа каравана если не убарегли то его ограбили...А если его ограбили обоз тот то и осады не видать и кушать солдатам нечего и болтов с пулями нет для долгой осады...

Не читал про приключения Лотара(by Warlock)?
В игре инвентарь является одновременно рюкзаком и обозом. В него можно добавить лошадей и тогда загруженный отряд будет двигаться быстрей.
Да есть и скачет он как скакун арабский с этим барохлом за плечами,нет реала,армия должна воевать а обоз кормить...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: JoG от 07 Февраля, 2009, 23:00
Просто две красивые картинки в тему:
На правах оффтопа:
А точно в тему? Это, кажись, кромвелевские "ironsides" :embarrassed:, т.е. англичане
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 07 Февраля, 2009, 23:09
Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0)". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: dap от 07 Февраля, 2009, 23:18
Просто две красивые картинки в тему:
На правах оффтопа:
А точно в тему? Это, кажись, кромвелевские "ironsides" :embarrassed:, т.е. англичане

Да, железнобокие. Тот период, но не та территория.
Несмотря на это, ранее в этой же теме давали картинки из той же книги, откуда и эти "железнобокие", и они были как бы приняты сообществом. А картинки я привел, в первую очередь, потому, что очень неплохо передают атмосферу, на мой взгляд - дым, вспышки, стрельба почти в упор.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Сакс от 08 Февраля, 2009, 21:17
Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0[/url])". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.
Я предложил как сделать в моде более реалистичные походы армий,а не что бы при ударе меча у телеги колеса лопались :laught:,

Добавлено: 08 Февраля, 2009, 21:59
Для Хао,Тридцатилетняя война традиционно делится на четыре периода: Чешский, Датский, Шведский и Франко-шведский. Вне Германии было несколько отдельных конфликтов: Война Испании с Голландией, Война за Мантуанское наследство, Русско-польская война, Польско-шведская война и др.Вот реальные конфликты 30 летней войны.



Добавлено: 08 Февраля, 2009, 22:08
Для Хао,Чешский период 1618—1625,Датский период 1625—1629,Шведский период 1630—1635,Франко-шведский период 1635—1648,нехватает стран в 30 летней войне.




Добавлено: 08 Февраля, 2009, 22:14
Для Хао,в 1638 Папа и датский король призвали к прекращению войны. Два года спустя идею поддержал собравшийся впервые после длительного перерыва германский рейхстаг. 25 декабря 1641 состоялось подписание предварительного мирного договора, по которому император, представлявший также Испанию, а с другой стороны Швеция и Франция заявили о своей готовности созвать в вестфальских городах Мюнстере и Оснабрюке конгресс для заключения всеобщего мира. В Мюнстере велись переговоры между Францией и императором. В Оснабрюке — между императором и Швецией.

Яростная борьба развернулась уже вокруг вопроса о том, кто имеет право участвовать в работе конгресса. Франции и Швеции удалось преодолеть сопротивление императора и добиться приглашения субъектов империи. В итоге конгресс получился самым представительным совещанием в истории Европы: на нём присутствовали делегации 140 субъектов империи и 38 других участников. Император Фердинанд III был готов пойти на большие территориальные уступки (большие, чем пришлось отдать в итоге), но Франция потребовала такую уступку, о которой он первоначально не помышлял. Император должен был отказаться от поддержки Испании и даже не вмешиваться в дела Бургундии, которая формально являлась частью империи. Национальные интересы взяли верх над династическими. Император подписал все условия фактически сепаратно, без испанского кузена.

Заключенный 24 октября 1648 года одновременно в Мюнстере и Оснабрюке мирный договор вошёл в историю под наименованием Вестфальского. Отдельный договор, подписанный несколько ранее, прекращал войну между Испанией и Соединёнными провинциями. Соединённые провинции, а также Швейцария, признавались независимыми государствами. Неурегулированной осталась только война между Испанией и Францией, которая продолжалась до 1659.

По условиям мира, Франция получила Южный Эльзас и лотарингские епископства Мец, Туль и Верден, Швеция — остров Рюген, Западную Померанию и герцогство Бремен, плюс контрибуцию в 5 млн талеров. Саксония — Лузацию, Бранденбург — Восточную Померанию, архиепископство Магдебург и епископство Минден. Бавария — Верхний Пфальц, баварский герцог стал курфюрстом.


[править] Последствия
Тридцатилетняя война была первой войной, затронувшей все слои населения. В западной истории она осталась одним из самых тяжёлых европейских конфликтов в ряду предшественников Мировых войн XX века. Наибольший урон был нанесён Германии, где, по некоторым оценкам, погибло 5 млн человек[1]. Сокрушительный удар был нанесён производительным силам Германии. Шведы сожгли и разрушили в Германии практически все металлургические и литейные заводы и рудные копи. Демографические потери войны были восполнены в Германии лишь спустя 100 лет.

Немедленным результатом войны явилось то, что свыше 300 мелких германских государств получили полный суверенитет при номинальном членстве в Священной Римской Империи. Эта ситуация сохранялась вплоть до конца существования первой империи 1806.

Война не привела к автоматическому краху Габсбургов, но изменила расстановку сил в Европе. Гегемония перешла к Франции. Упадок Испании стал очевиден. Кроме того, Швеция стала великой державой, значительно укрепив свои позиции на Балтике.

Приверженцы всех религий (католицизма, лютеранства, кальвинизма) обрели в империи равные права. Главным итогом Тридцатилетней войны стало резкое ослабление влияния религиозных факторов на жизнь государств Европы. Их внешняя политика стала основываться на экономических, династических, геополитических интересах.

С Вестфальского мира принято вести отсчёт современной эпохи в международных отношениях.------Страны учавствовавшие в войне если есть возможность добавь?????

Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Сакс от 08 Февраля, 2009, 22:22
Для Хао,В то же время, Тридцатилетняя война стала пиком эпохи наёмных армий. Оба лагеря использовали ландскнехтов, набиравшихся из различных социальных слоёв и без оглядки на вероисповедание. Они служили за деньги и превратили военное дело в профессию. Само понятие «мародёрство» родилось в эпоху войны. Его происхождение связывается с именем одного из двух известных командиров, носивших фамилию Мероде и принимавших участие в Тридцатилетней войне: это немец, генерал граф Иоганн Мероде или швед, полковник Вернер фон Мероде.может пусть будут мародеры раз они тогда появились?????

Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 08 Февраля, 2009, 23:20
Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0[/url])". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.
Я предложил как сделать в моде более реалистичные походы армий,а не что бы при ударе меча у телеги колеса лопались :laught:,


Всё равно ИМХО это лишнее.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Сакс от 09 Февраля, 2009, 01:21
Сакс, это уже начинает напоминать "игру про эльфов ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=139.0[/url])". Такая подробность только создаст излишнюю головную боль, не добавив при этом ни капли атмосферности.
Я предложил как сделать в моде более реалистичные походы армий,а не что бы при ударе меча у телеги колеса лопались :laught:,


Всё равно ИМХО это лишнее.
Сгласен,может это и лишнее,но представь если Хао в мод артиллерию добавит,твоя армия итак будет плестись как черепаха и при твоей скорости тебе придется от всех отбиваться так же как и с обозом.Тогда проще мод назвать фентези на 16-17 век...В любом случае решать не нам что в моде будет а что нет,мы предлагаем создатели мода решают быть или нет...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Hellsing от 09 Февраля, 2009, 13:05
Всем доброго времен суток ! В данный мод играю не едавно - очень понравилось(в основном ограничивался стандартным Ребалансом - а тут решил что-нить по-новее попробовать)...В связи с этим вопрос по игровому процессу -  аименно по Осаде :
- Играю на 100% сложности и в поле в основном проблем нет - но возникают проблемы с осадой - либо очень большие потери либо вообще разгром...Не буду описывать что я там именно вытворяю , а прошу описать осаду опытных игроков - т.е какие войска брать , какие навики иметь желательно и тактику...
Заранее спасибо !
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 10 Февраля, 2009, 13:56
Нужно умение инженера хороший чтоб быстро сторить осадные лестницы и башни, а также иметь ладнкнехтов много хороших мечников, и с пистолями, покрайне мере я собой в осаду беру мушкетеров, наемников.

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 13:58
А когда примрно выйдет 0.9 версия ???
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: ShadOFF от 10 Февраля, 2009, 14:21

Добавлено: 10 Февраля, 2009, 13:58
А когда примрно выйдет 0.9 версия ???
Уже сто раз спрашивали - в новостях написано...
Хао говорит 16 февраля!
Название: Re: Новости.
Отправлено: Fighter от 10 Февраля, 2009, 14:53
Пушки!Это замечательно!)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 10 Февраля, 2009, 21:06
Спасибо!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: pupsik от 11 Февраля, 2009, 00:51
Всем доброго времен суток ! В данный мод играю не едавно - очень понравилось(в основном ограничивался стандартным Ребалансом - а тут решил что-нить по-новее попробовать)...В связи с этим вопрос по игровому процессу -  аименно по Осаде :
- Играю на 100% сложности и в поле в основном проблем нет - но возникают проблемы с осадой - либо очень большие потери либо вообще разгром...Не буду описывать что я там именно вытворяю , а прошу описать осаду опытных игроков - т.е какие войска брать , какие навики иметь желательно и тактику...
Заранее спасибо !

Ну я играю на 80% и я делаю следующие: Беру собою два типа войск это мушкетёры и с пиками..... сам я всегда иду ближе в концу всей массы своих солдат и иду всегда со снайперским мушкетом(точное название не помню). По мере продвижения я растрелеваю врагов за стенами а когда прохожу за стены то достаю оружее для ближнего боя и иду в атаку...но не когда не иди в переди войска,а то одна шольная пуля и всё((
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Флемиш от 11 Февраля, 2009, 15:34
Братцы, мод валшебный. Особенно когда пересмотришь капитана Алатристэ )) НО, дороги на карте непришейтударукав! И барахлишка побольше надо. Шпаги, кацбальгеры, эстоки, рапиры там всякие, шмот у ландскнехтов штоб в стиле "буфы и разрезы" был. Если в 17ом такое еще носили...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 11 Февраля, 2009, 15:40
Xao
Когда сабли сделаешь, выложи скрины плиз


Добавлено: 11 Февраля, 2009, 15:41
Флемиш
Еслиб читал старые сообщения понял бы чё будет в новой версии
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2009, 15:43
Xao
Возник вопрос: как пушки ведут себя при осаде. их туда вообще пускают или отбирают как лошадей?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 11 Февраля, 2009, 15:54
NightHawkreal
Xao
Возник вопрос: как пушки ведут себя при осаде. их туда вообще пускают или отбирают как лошадей?
Они только в 1.0 появятся?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Plantis от 11 Февраля, 2009, 17:47
большой минус - попытка сделать дороги. выглядит ужасно. толку никакого , только портит внешний вид
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 11 Февраля, 2009, 18:03
Дороги будут исправлены в следующей версии.

Я занялся изготовлением различных сабель для мода: Ятаганы(азиаские и турецкие в частности), фламберги(одно- и двуручные), эстоки, рапиры, ножи, кинжалы - национальные - для германии, франции и т.д.

У кого есть идеи (желательно с картинками) - выкладывайте в тему "Разработка" или пишите в личку.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Бармалейкин от 11 Февраля, 2009, 21:57
Хао, мод отличный, но есть небольшие недоработки. Я знаю, что многое тут уже озвучили, но с твоего разрешения снова заострю нна них внимание. Итак:
1. Броня и оружие, оставшиеся с Native, несколько не вписываются в атмосферу. Хорошо бы их убрать.
2. При выстреле из пистолета наблюдается небольшое подтормаживание, а при попадании в облако дыма игра и вовсе превращается в слайд-шоу.
3. Идея с кучей небольших отрядов,шастающих по карте в поисках приключений неплоха, однако чтобы оценить всю прелесть эттого решения надо как минимум стать наемником. А до тех пор эти ребята немного раздражаютт своим стремлением вырезать всех бандюков на карте, ибо ГГ ничего не остается (я правильно понял причину скудного количества бандитов?)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 11 Февраля, 2009, 22:17
Хао, мод отличный, но есть небольшие недоработки. Я знаю, что многое тут уже озвучили, но с твоего разрешения снова заострю нна них внимание. Итак:
1. Броня и оружие, оставшиеся с Native, несколько не вписываются в атмосферу. Хорошо бы их убрать.
2. При выстреле из пистолета наблюдается небольшое подтормаживание, а при попадании в облако дыма игра и вовсе превращается в слайд-шоу.
3. Идея с кучей небольших отрядов,шастающих по карте в поисках приключений неплоха, однако чтобы оценить всю прелесть эттого решения надо как минимум стать наемником. А до тех пор эти ребята немного раздражаютт своим стремлением вырезать всех бандюков на карте, ибо ГГ ничего не остается (я правильно понял причину скудного количества бандитов?)
1. Брони и оружия с Натива - единицы в последующих версиях, даже в 0,8 -практически нету
2. Снизь, разрешение, увеличь производительность... купи новую видеокарту - даже на 256мб видеопамяти подобных тормозов незамечено.
3. Качай патчи, фиксы (конкретно - патч 0,8 и фикс к нему) бандитов станет больше.
Если у тебя всё это стоит - попробуй охотиться за бандитами менее устрашающим и более быстрым отрядом - хоть бандиты научилсь обьединяться - они не станут совместно охотится на игрока. По мне так бандитов достаточно. Если же ты поднялся на более высокий уровень - начинай бороться против небольшизх отрядов вражественной фракции(выбери уже наконец) А если не воевать - никчему играть.

А вообще - Смотрите Чаво - для вас сделано
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 11 Февраля, 2009, 22:18
Хао, мод отличный, но есть небольшие недоработки. Я знаю, что многое тут уже озвучили, но с твоего разрешения снова заострю нна них внимание. Итак:
1. Броня и оружие, оставшиеся с Native, несколько не вписываются в атмосферу. Хорошо бы их убрать.
2. При выстреле из пистолета наблюдается небольшое подтормаживание, а при попадании в облако дыма игра и вовсе превращается в слайд-шоу.
3. Идея с кучей небольших отрядов,шастающих по карте в поисках приключений неплоха, однако чтобы оценить всю прелесть эттого решения надо как минимум стать наемником. А до тех пор эти ребята немного раздражаютт своим стремлением вырезать всех бандюков на карте, ибо ГГ ничего не остается (я правильно понял причину скудного количества бандитов?)
Отвечу от себя:
1. Писалось раз 50. Давно объявлено, что в след. версии нэйтивовские броня и оружие будут убраны.
2. На это, по-моему, никто не жаловался. Да и у меня, например, при Battlesize 600 подобных проблем не наблюдается. Отсюда вопросы: что у тебя за компьютер? Какой стоит бэттлсайз?
3. Есть небольшой фикс, который увеличивает число бандюков на карте. (см. первую страницу)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 12 Февраля, 2009, 18:42
Народ Прошу всех откликнуться на мой призыв. ПОЯВИЛСЯ патч 0.9 ?? Если да то дайте ссылку плиз и куда его инсталить . Я просто уезжал на недельку и забыл про что вы тут воопще говорите а читать 60 постов ето сложно.....Заранее спасибо)))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: IIAndreiII от 12 Февраля, 2009, 18:43
блин,зачем 1-ый пост сократили?я всегда там всю инфу смотрел,а теперь что?все 123 страницы смотреть?(буквально)
кстати какая версия мода?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 12 Февраля, 2009, 18:44
09 - 16 февраля
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 12 Февраля, 2009, 18:53
ПАТЧ 0.9 ВЫЙДЕТ 16 Февраля! Готовимся к выходу..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 12 Февраля, 2009, 19:23
Ужасно таак долго ждать...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: reketir от 13 Февраля, 2009, 06:59
Ужасно таак долго ждать...
А я 150 дней отыграл на основной и на 0,8 пропатченой в 09 сейвы пропадут?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: reketir от 13 Февраля, 2009, 09:27
Пишу кстати творческий роман на тему нашего мода))
Хочу ваше мнение услышать.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1130.0   :D
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 13 Февраля, 2009, 10:01
А я 150 дней отыграл на основной и на 0,8 пропатченой в 09 сейвы пропадут?
героя можно импортировать, а сейвы канечна работать не будут
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 13 Февраля, 2009, 15:24
сейвы постоянно не работают это закон подлости.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 13 Февраля, 2009, 15:57
сейвы постоянно не работают это закон подлости.

это закон совершенства
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 13 Февраля, 2009, 16:11
сейвы постоянно не работают это закон подлости.
Дружище, ты играешь в бета версию - значит ды добровольно подписался бета-тестером, великая тебе хвала, ибо мне слабо играть в неготовые моды - а пока Xao не скажет: "Я сделал мод, и это хорошо" Не один тестер не сможет спать спокойно.
 :D
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 13 Февраля, 2009, 16:17
Дружище, ты играешь в бета версию - значит ды добровольно подписался бета-тестером, великая тебе хвала, ибо мне слабо играть в неготовые моды - а пока Xao не скажет: "Я сделал мод, и это хорошо" Не один тестер не сможет спать спокойно.
 :D

вот такая она - трудная работа тестера :D а я нормально сплю
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 13 Февраля, 2009, 23:41
хех
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Бармалейкин от 14 Февраля, 2009, 07:22
Amfitrion, L4Mageoflight, спасибо за отклик. Только вот (простите неграмотного) фикс - это что за зверь? Патч 0,8 поставил сразу.
Насчет железа - у меня карточка NVIDIA GeForce 8500 GT, 512 МБ если не ошибаюсь. На пороховой дым из тех же самых "Корсаров" реагирует нормально. Увеличивать производительность пробовал - не помогает. Кстати, данная проблемма уже была озвучена.
Спаибо за внимание.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 14 Февраля, 2009, 09:16
Фикс - в данном случае - такой маленький архив с файлами, которыми надо заменить файлы в папке Modules/17age. Бандитов должно стать  больше. По поводу порохового дыма - не знаю. У меня видео 256 и я особых тормохов не замечал. Может у тебя видяха греется? А Корсары - вообще не слишком требовательны. Им дай шейдеров, да и всё.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 14 Февраля, 2009, 11:28
Да странно я тоже после выстрелов чуствую тормоза при количестве 300 чел через батлсайз. хотя у мну видеокарта NVIDIA GeForce 9600? 512 мб.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: LEMACH от 14 Февраля, 2009, 20:57
у МЕНЯ 9800GT, battlesize 558, пофигу на тормоза... всех в мясо
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 15 Февраля, 2009, 16:07
http://images.yandex.ru/yandsearch?p=3&ed=1&text=%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%88%D0%B8&spsite=www.ruslanka.ru&img_url=www.ruslanka.ru%2Fhist%2Fturk%2Fpalashes.jpg&rpt=simage
Amfitrion посмотри здесь, специально нашёл палаши XVII века
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 15 Февраля, 2009, 19:34
Народ никто Хао не видовал? Ато давненько не было нашего лидера....
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 15 Февраля, 2009, 19:52
Народ никто Хао не видовал? Ато давненько не было нашего лидера....
Хао, кажись, сославшись на занятость, перенёс релиз 0.9 на 25-е число. ЗА ЧТООО??! :o :D
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 15 Февраля, 2009, 20:19
Народ никто Хао не видовал? Ато давненько не было нашего лидера....
Сказал что занят - значит занят.
Народ, мододелы - фанаты, не профессионалы, нам за это не платя, помимо того надо ещё работать и/или учиться.

Step, ты думаешь, что я это не видел?
Или быть может ты нашёл там хороший контент?
Помимо картинок оружия, достаточно крупных, чтобы разглядеть их,
мне нужна информация типа того: кем конкретный вид оружия применялся, его характеристики( по крайней мере - быстрое или тяжёлое).
Тупого контента для игры и так достаточно( в т.ч. и палашей) - нужно оригинальные виды оружия, которые одновременно являются историчными и, по возможности, красивыми. Вот эти виды нашли я и Walf(я уже почти все сделал):
Ятаган - турецкая сабля.
Кроатская Сабля
Рапиры(в разработке)
Эсток(один сделал думаю буду делать ещё)
Фламберги - двуручный и одноручный
Балта - турецкий топор янычаров
Пара фидов факелов
Кинжалы(в разработке)
Фузетто - артиллерийский стилет Римской Империи
Шашмир - вариация сабли







Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 15 Февраля, 2009, 20:29
Amfitrion
Я пороюсь у ся в книжках, можь чё и найду
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: oxid от 16 Февраля, 2009, 09:24
Гулял в прошлом году по Стокгольму и зашёл в музей "ВАСКА". Вот Вам оригинальное и красивое оружие 17 века http://img403.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=dsc01736xp4.jpg Применялась эта "пистоликса" для морских баталий. Длинна этого топорика небольшая, но учитывая очень маленький рост жителей 17го века был он двуручным. Конструкция  исключала прицельную стрельбу и использовали топорик-мутант для выстрела "вупор". Подозреваю, что удар таким топором имел огромную кинетическую силу ввиду большой массы.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Gaara от 16 Февраля, 2009, 09:53
Да прикольное оружие! :) Но я думаю с таким пистолетом-топаром сильно не побегаешь и метко не стрельнишь а еще его за пояс не засунешь! А воше прикольное!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 16 Февраля, 2009, 10:07
Да прикольное оружие! :) Но я думаю с таким пистолетом-топаром сильно не побегаешь и метко не стрельнишь а еще его за пояс не засунешь! А воше прикольное!

ДА ЭТО изврат какой то!!!скорее всего декоратив или подарочный экземпляр
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: reketir от 16 Февраля, 2009, 10:09
Меня кстати очень удивляет, почему нету самого популярного оружия этого времени в западной Европе. Где шпага и где палаш?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Февраля, 2009, 10:45
reketir
Меня к примеру ещё большу удивляет почему на скринах о моде на 17-й век 17-м веком и не пахнет :)
От силы 16 :)

2ХОА
Исторически то что видно на скринах к моду более соответствует 15-16 Веку, может стоит мод называть каким он должен быть и каким он есть? )
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: reketir от 16 Февраля, 2009, 10:55


2ХОА
Исторически то что видно на скринах к моду более соответствует 15-16 Веку, может стоит мод называть каким он должен быть и каким он есть? )
[/quote]

Хотелось бы, чтобы ты обосновал это спорное мнение.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Февраля, 2009, 11:03
reketir
http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36.jpg
Для начало вот этот товарищ :) Откуда он? о_О И что он делает в 17-м веке?

Если хотели сделать того же тяжёлого кавалериста, то чем вам рейтарские доспехи 3/4 не угодили?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: reketir от 16 Февраля, 2009, 11:05
reketir
[url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36.jpg[/url]
Для начало вот этот товарищ :) Откуда он? о_О И что он делает в 17-м веке?

Ну да это странно. Учитывая, что Ваня грознай сто лет как орден похоронил. Но доспех мог от деда по наследству остаться)))  А что еще?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Февраля, 2009, 11:17
reketir
Ну больше скринов внятных на которых видно законченную текстуру/модель я не видел - а сам мод запустить так и не осилил - не все текстуры автор мода вложил в архив. :(
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 16 Февраля, 2009, 11:34
Есть немного инфы об одежде участников 30-летней войны 17 века- http://oldwargamer.ru/?p=70
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: oxid от 16 Февраля, 2009, 13:04

Оружие самое натуральное! В музеях такими вещами нешутят  >:(
Насчёт неудобства: удар поставить более 60 единиц, а выстрел мощный но на оч короткую дистанцию и медленная зарядка. Для защиты замка самое то!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: ostappp от 16 Февраля, 2009, 13:44
Ребят, извиняюсь за нубский вопрос, в мод можно играть на 7 директе? Качать до 0.9 не хотел, потому не пробовал.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 16 Февраля, 2009, 13:58

Оружие самое натуральное! В музеях такими вещами нешутят  >:(
Насчёт неудобства: удар поставить более 60 единиц, а выстрел мощный но на оч короткую дистанцию и медленная зарядка. Для защиты замка самое то!

В игре/имхо/ стреляющий топор- это 2 отдельных предмета.Вопрос:С потерей универсальности,имеет ли смысл предложение?
ostappp-имеет смысл/у меня стоит 7 директ-все –ОК.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: ostappp от 16 Февраля, 2009, 14:11
Благодарю, осталось дождаться следующей версии )
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: oxid от 16 Февраля, 2009, 15:01
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор  :thumbup: Есть шанс быть первыми!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 16 Февраля, 2009, 15:22
[url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/0902/4f/a9c324c28d36.jpg[/url]
Для начало вот этот товарищ :) Откуда он? о_О И что он делает в 17-м веке?
Если хотели сделать того же тяжёлого кавалериста, то чем вам рейтарские доспехи 3/4 не угодили?


рейтары есть уже в 0,8 версии, по поводу этого драгуна Хао уже ответил что все исправит, и вообще 0,9 должна порадовать много чем хорошим!!!
и кстати там не только эта тема есть, много хорошего написано уже

Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор  :thumbup: Есть шанс быть первыми!

может нарисуешь!!!???
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 16 Февраля, 2009, 15:23
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор  :thumbup: Есть шанс быть первыми!


Пусть решает автор,а необычного оружия навалом см. http://copypast.ru/2007/11/16/neobychnoe_oruzhie_60_foto.html
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 15:55
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор  :thumbup: Есть шанс быть первыми!


Пусть решает автор,а необычного оружия навалом см. [url]http://copypast.ru/2007/11/16/neobychnoe_oruzhie_60_foto.html[/url]


Baltiejec Порадовал!  :thumbup:

95% оружия из представленого можно дать только игроку( не слышал чтобы войска чем-то таким вооружались), причём все мелкие детали будут смотреться так себе, а использоватьпредмет можно будет только по одному назначению( насколько я знаю, даже ружей со штыками нету - ни у кого не получается реализовать два типа удара одним оружием.
Всякие стреляющие ложки и вилки - будут выглядеть горячкой - пистолета в них никто не увидит, анимации нету - а выстрел из твкого оружия эффективен против насильника в подворотне. Топор с ружьём... два предмета таскать - проблема, а иначе - смысла нет.

П.С. Придумал про багинеты - штыки которые использовались в 17 веке, имели трёхгранную форму и вставлялись в ствол. Некоторым бидам стрелков можно дать по два ружья - одно стреляющее второе - колющее.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: oxid от 16 Февраля, 2009, 16:21
Baltiejec хороший сайтик выдал! Однако армию такими штучками не оснастишь. А жаль... ;)

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 16:22
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 16 Февраля, 2009, 16:31
Если автор поддержит идею с багинетами,то исторически  с натяжкой,но/авторство-1641г.-Франция/- давно пора/имхо/.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 16:51
"Штык появился в 1647 году во Франции как «байонет» или «багинет» (в честь французского города Байонн, где он якобы был изобретён в 1641 году). Однако сам термин «байонет» известен ещё с XVI века; так называли охотничий кинжал, который в XVII веке начали вставлять в канал мушкетного ствола. Тяжёлый мушкет плохо годился для фехтования, и до смены его в конце XVII в. ружьём штык не мог играть в бою важную роль и вытеснить холодное оружие (пику, алебарду и т.д.).

Багинеты были введены в России в 1694 году. К тому времени в Западной Европе уже начали изготовлять цельнометаллический штык с трубкой, насаживавшейся на ствол. Это позволяло производить заряжание и стрельбу с примкнутым штыком. Этими новыми багинетами французская армия была оснащена в 1689. Бранденбург-Пруссия сделала это в том же году, Дания в 1690; в России в гвардии штыки были введены в 1702 году, в армии переход на них завершился к 1709 году."
Справка из самой попсовой энциклопедии, на которую всё чаще и чаще ссылается попсовый поисковик Яндекс.

По мне - в самый раз по времени.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 16 Февраля, 2009, 18:04
Amfitrion
так Хао перенёс релиз на 25?

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 18:11
Ещё нашёл описание разного оружия
http://zealot.h1.ru/history/armshistchap1.html
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 18:20
Amfitrion
так Хао перенёс релиз на 25?

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 18:11
Ещё нашёл описание разного оружия
[url]http://zealot.h1.ru/history/armshistchap1.html[/url]

Не знаю. Может и на двадцать пятое. Вам что нетерпится в сырой мод поиграть?

За информацию об оружии - спасибо, но это у меня есть, и честнее было бы сразу давать ссылку на КиМа
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 16 Февраля, 2009, 18:24
Amfitrion
"Разгодал мой хитрый план" :D
Лад, могу чё нибудь на пушки нарыть
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2009, 18:41
Baltijec - Смысл - оригинальность и достоверность. Я ни вкакой игре не встречал такой приблуды как стреляющий топор  :thumbup: Есть шанс быть первыми!


Пусть решает автор,а необычного оружия навалом см. [url]http://copypast.ru/2007/11/16/neobychnoe_oruzhie_60_foto.html[/url]


Стреляющий топор был популярен у часовых, чтобы можно было пальнуть и поднять тревогу и тут же начать отбиваться.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 16 Февраля, 2009, 19:32
Вижу любите экзотику.Скрина нет,но знатоки подтвердят,что в войне европейцев с турками,первые придумали при защите крепостей защищать проломы  жестко скрепленным “заборчиком”  из 4-5 пик,который удерживался несколькими защитниками крепости.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: bedpet от 16 Февраля, 2009, 20:40
Мдя неделю не заходил и уже 126 страниц нафлудили =) .
У меня такая проблема, когда к противнику подходит подкрепление или он идет в атаку мои юниты начинают перестроение, при этом само перестроение выглядит так: стандартная линия начинает кучковатся и лишь после этого начинает заново строится. Как результат на полсотни скучковавшихся мушкетеров налетает два десятка кирасиров и рубит их на фрикадельки. Особенно обидно то что до этого полсотни снайперов положили около двух сотен. И так постоянно при масштабных сражениях.
 Подскажите как это исправить и будет ли фикс этого ?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 20:48
Мдя неделю не заходил и уже 126 страниц нафлудили =) .
У меня такая проблема, когда к противнику подходит подкрепление или он идет в атаку мои юниты начинают перестроение, при этом само перестроение выглядит так: стандартная линия начинает кучковатся и лишь после этого начинает заново строится. Как результат на полсотни скучковавшихся мушкетеров налетает два десятка кирасиров и рубит их на фрикадельки. Особенно обидно то что до этого полсотни снайперов положили около двух сотен. И так постоянно при масштабных сражениях.
 Подскажите как это исправить и будет ли фикс этого ?
Проблема с построениями исправлена и выйдет в следующей версии. В принципе эти скрипты Xao пишет не сам берёт из "открытых источников"
Читайте, пожалуйста, ЧаВО(FAQ) прежде чем задавать вопросы.
Просьба вопросы задавать в теме ВОПРОСЫ.
 
А то дождётесь, Инвиктус и сюда придёт и всё снесёт
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 16 Февраля, 2009, 22:37
Народ !   Кто знает о изменениях которые выйдут с 0.9 патчем ?   ЧТо да к чему. Спасибо за ответ
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 16 Февраля, 2009, 23:12
Народ !   Кто знает о изменениях которые выйдут с 0.9 патчем ?   ЧТо да к чему. Спасибо за ответ
Дружище, у тебя есть мозг?
Посмотри на пост перед твоим - всё поймёшь.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Earl_Gray от 17 Февраля, 2009, 08:55
Сегодня у Хао ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ. Предлагаю всем поклонникам его мода дружно его поздравить!
От себя тоже хочу поздравить его и пожелать успехов и в учебе, и в жизни, а также упорства и настойчивости в достижении поставленных целей! :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Helk от 17 Февраля, 2009, 10:11
С днем рождения!!! Желаю новых высот и бодрых модов!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 17 Февраля, 2009, 12:34
Xao

Хо - хо! С днём рождения! Желаю успеха во всех видах деятельности!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 17 Февраля, 2009, 14:22
присоединяюсь ко всему вышесказанному, и Хао, с Днем Варенья!!! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 17 Февраля, 2009, 15:10
С днём рождения !

Добавлено: 17 Февраля, 2009, 15:35
Amfitrion
Слушай, тебе пойдут скрины с телефона или фотоаппарата?
просто нашёл охренительную книжку о холодном оружие, с картинками
 ;)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: PiN4eT от 17 Февраля, 2009, 15:51
Xao
С Днём Рождения
Здоровья тебе и творческх успехов!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: barbosh от 17 Февраля, 2009, 16:02
С Днем рождения! Успехов во всем и здоровья.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: E }|{ A H от 17 Февраля, 2009, 16:46
Цитировать (выделенное)
Xao
С Днём Рождения

Цитировать (выделенное)
С Днем рождения!

Цитировать (выделенное)
присоединяюсь ко всему вышесказанному, и Хао, с Днем Варенья!!!

Цитировать (выделенное)
Хо - хо! С днём рождения! Желаю успеха во всех видах деятельности!

Предлагаю создать тему отведенную для этого :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: lipas от 17 Февраля, 2009, 16:49
Xao
С Днём Рождения
Здоровья и успехов во всём!!!Ну и улучшай "17-й век"!!!.Классный мод кстати!!!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 17 Февраля, 2009, 17:06
Большое всем спасибо) я рад что мну не забывают =)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 17 Февраля, 2009, 17:59
:thumbup: C Днём Рождения! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2009, 18:09
Xao
С Днем Рождения, наемники поздравляют тебя:)
Желаю удачи во всех начинаниях, особенно связанных с M&B.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Fighter от 17 Февраля, 2009, 19:32
Xao,
С Днем Рождения!)
Всех Благ Тебе!
Не бросай творчество)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 17 Февраля, 2009, 20:41
пасиб) бросать пока не собираюсь ))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: DRAKUS от 17 Февраля, 2009, 20:54
Хао

Поздравляю с днем рождения, желаю всех благ и успешной самореализации,

Идей хороших, настроенья
полет фантазий + уменье,
хороший, видно будет мод,
народ его давно уж ждет!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 17 Февраля, 2009, 21:14
пасибо))))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: HUston от 18 Февраля, 2009, 15:14
у меня версия 1.003......поставил мод, поставит патч и нефига не валит/// скажите плиз, это из-за версии игры или у меня раки кривые??? Заранее спасибо//
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 18 Февраля, 2009, 15:31
Версия должна быть 1.010,нужен патч для Вашей 1.003,см. http://rusmnb.ru/files-download.php
Мод ставится на версию 1.010,распаковывается с  фиксом /может из-за этого?/Подробнее поясните последовательность.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Zapovednik от 21 Февраля, 2009, 12:25
Сюда я давно не заходил, но слыхал что мод выйдет в середине февраля, на какое число перенесена дата релиза?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 21 Февраля, 2009, 14:10
Zapovednik, 25-26 февраля.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: SPQR_LEGION от 21 Февраля, 2009, 15:47
Версия 0.9 будет последней или будут происходить еще какие-то доработки мода?


Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 21 Февраля, 2009, 16:05
Версия 0.9 будет последней или будут происходить еще какие-то доработки мода?
Если бы мы не собирались доделывать мод - назвали бы 1.0
Глупый вопрос, как и все вопросы надо размещать в ТЕМЕ "ВОПРОСЫ"
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: MAXIMUS от 23 Февраля, 2009, 20:22
Глупых вопросов не бывает, бывают глупые ответы...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: HarroK от 23 Февраля, 2009, 21:52
всех с 23 февраля!!!

а в моде уже реализована артиллерия?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 23 Февраля, 2009, 22:28
Amfitron
У тебя "Лично" не спрашивали . Если не хочешь по человечесски отвечать не отвечай . Ты уже надоел придираться к вопроссам . И на мои вопроссы я тоже не прошу отвечать тебя "лично" . Ты думаешь один ты сдесь такой умный в плане Модинга? Сдесь куча народе и нестоит етому народу грубить!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 23 Февраля, 2009, 22:49
HarroK ....есть артиллерия см.http://dump.ru/file/1515438
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 23 Февраля, 2009, 23:08
InFeRnAL
Если серьезно, грубить начал уже ты, а не он..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: MAXIMUS от 24 Февраля, 2009, 08:25
артиллерия это конечно круто. А нельзя ли сделать чтобы пушки на месте стояли.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: HarroK от 24 Февраля, 2009, 09:43
ага и че на них ездят как на конях, и почему они не стреляют))) ну чет не то... сделайте как в моде age of machinery чтоб артиллерия стояла на месте и палила по врагам
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 24 Февраля, 2009, 12:13
HarroK ...дальность стрельбы пушек ½ поля боя,поэтому и двигаются,ну а мобильность вполне позитивна.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 24 Февраля, 2009, 13:29
Советую посмотреть, кто не видел, фильм "Капитан Алатристе", там много всякого оружия и брони 17в, и вроде похоже на настоящее.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: MAXIMUS от 24 Февраля, 2009, 15:39
а при чем тут фильм и обсуждение мода ;)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 24 Февраля, 2009, 16:08
Чё та я не увидел, чтоб от пушек сразу человек 20 валилось.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 24 Февраля, 2009, 16:16
поправьте если я ошибаюсь, но в данной версии мода еще нет нормальных пушек) они в 0.9 появятся.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 24 Февраля, 2009, 16:55
Step http://dump.ru/file/1515438 -это артиллерию обсуждали...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 24 Февраля, 2009, 16:59
Baltijec
Да я то понял и посмотрел, но чё-то не очень.

Название: Re: Новости.
Отправлено: Nazgul от 25 Февраля, 2009, 09:43
Круто.
Может я что-то не то скажу(или не там), но зачем были изменены модели патронов в бою? Как пристреливаться то теперь, если не видно будет куда пуля летит? :)
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 25 Февраля, 2009, 13:44
(http://s54.radikal.ru/i144/0902/b5/db8ca78d2d25.bmp)
Обложка
Название: Re: Новости.
Отправлено: Baltijec от 25 Февраля, 2009, 14:21
Xao ...поосторожнее бы с крестами см. http://www.beauseant.ru/stuk.shtml
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 25 Февраля, 2009, 14:39
Это просто красный крест............
Название: Re: Новости.
Отправлено: Baltijec от 25 Февраля, 2009, 15:21
Ну автору виднее.Предупредить хочу,чтобы не было коментарий про рыцарей Храма на рыбалке.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 25 Февраля, 2009, 15:36
Baltijec
леску на огнестрел, как только клюнет - залп по рыбе?))
Если серьезно, не надо видеть везде исторические кресты) Вон у скорой помощи тоже такой же =)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 25 Февраля, 2009, 23:43
ну потому что в новостях тож важная инфа)

Добавлено: 25 Февраля, 2009, 23:45
кто скачал, отпиываемся, а то вдруг будет как с версией 0.7, для запуска пары текстур не хватает =)
но вообще должно все работать
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 26 Февраля, 2009, 00:03
Вопроссик Хао. конечно не тут их адавать нужно , но я так мимоходом. Можно ли будет изменить в будующем звук выстрела , или не изменить а добавить ещё каких то прикольных . (ато они все похожие) народу понравится думаю . Спасибо)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Sowa от 26 Февраля, 2009, 00:28
Скачал не запускаеться, RGL error, что-то с текстурами.

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 00:23
pm.textures.brf

Хао, большая просьба - не все по новой, а фикс.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Sowa от 26 Февраля, 2009, 08:43
Sowa
оО а как?
Небольшой фикс в 1 посте. Извиняюсь за неудобства, вот что бывает когда забываешь отключать моды на улучшеную графу.


Мод закачал, фикс сделал, перепаковал 7зип, прости - без инсталятора, зато стал 180Мб. Поставил на загрузку на наш сервер.
Думаю часикам к 10ти зальется.


PS Залил: http://rusmnb.ru/download.php?view.3
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 26 Февраля, 2009, 08:54
Walf, у тебя всё пошло?
У меня пишет RGL ERRoR attempt to reregister meshes

неа, качаю пока!!!1,5 часа осталось как скачаю - отпишусь обязательно, а то руки трясутся уже от нетерпения :D

По процессу - запускаешь старый модуль, нажимаешь в окне персонажа "статистика",
Нажимаешь "Экспорт". Выходишь из игры
Запускаешь новый модуль, создаёшь перса с тем же именем(так проще всего) и нажимаешь в том же окне, что и в пред - "импорт"

ща попробую, спасибос :thumbup:

Кстати тама Сова вроде выкладывает на наш сайт уже с фиксом, написано что к десяти готово будет???ждемсссс...


Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 10:56
Эм.. посмарите внимательно в текстурах, разве этой там нет? у меня с чистого установщика она ставится.

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 10:56
Посмарите и когда скажете, тогда решу че с этим делать.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: BalashovM от 26 Февраля, 2009, 11:00
Нет, её там нет!  8-) Мде.... Чё же делать!...  >:(
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Sowa от 26 Февраля, 2009, 11:23
Эм.. посмарите внимательно в текстурах, разве этой там нет? у меня с чистого установщика она ставится.

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 10:56
Посмарите и когда скажете, тогда решу че с этим делать.


У тебя в текстурах ни одного файла warh*.dds нет

теперь просит bronze_charger.dds

кидай лучше сюда: http://rusmnb.com/repository/ В папке Пользователей Xao, сыпь в нее :)

В аську зайди
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 11:54
а я хз просто сколько там текстур может не хватать..

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 11:57
Sowa
Я думаю у тебя 180мб получилось какраз из-за того что не допаковал какие-то текстуры..
Пс. Я в асе.

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 12:23
Вобщем, ща пока не дергаемся, ждем до вечера, после проверки выложим.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 12:33
если есть кто-то, кто еще может пожертвовать своим трафиком ради проверки, могу скинуть, выйдет раньше.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Baltijec от 26 Февраля, 2009, 13:16
AlxCruel Неужто так удалось запустить?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: split от 26 Февраля, 2009, 13:30
а можно как-нибудь совместить два мода?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: surt от 26 Февраля, 2009, 13:42
Xao может папку Textures выложишь все качать долго
Название: Re: Новости.
Отправлено: AlxCruel от 26 Февраля, 2009, 14:10
Получилось:)
Сижу играю:), прямо на работе;).
Можно скопировать все текстуры из 0.8 в 0.9, но не перезаписывать уже имеющиеся поверх:).
Название: Re: Новости.
Отправлено: AlxCruel от 26 Февраля, 2009, 14:16
такого у меня небыло.
Говорил, что текстур не хватает, я их добавил и вперед:)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: surt от 26 Февраля, 2009, 14:33
Ура заработало !!!!! Из первых наблюдений приколола сабля весом 1500000 с ней ГГ только на лошади если пешком то не шагу лошадки еще порадовали остальное пока не видел а карта стала гораздо лутьше выглядеть!!! Спасибо Хао и всем кто трудился над модом делайте дальше и лутьше!! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 26 Февраля, 2009, 15:06
Господа,давайте коротенько, наставленьеце по-этапной компиляции версии 0.9
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: BalashovM от 26 Февраля, 2009, 15:15
Блин, многие строчки написаны на английском, а некоторые реплики заменены "NO STRING"! Что же это такое?!  >:(
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 26 Февраля, 2009, 15:18
Это к лучшему, что я вчера не успел скачать... Ладненько, качаю!...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 26 Февраля, 2009, 15:35
Мод классный, солдаты обалденные, карта стала получше, но дороги если можно сделать еще повыше, хотя уже не такие жуткие борозды, стрелять стало сложнее хотелось бы трассеров :) , совсем не понравились пушки-это что-то жуткое(имхо). И еще тяжело купить патроны на 20штук, из 6 городов только в одном были!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: surt от 26 Февраля, 2009, 15:35
блин съездил в город Париж а его грубо говоря и нет верхушки башен торчат и кучка людей стоит   :blink:

прикольно будет наверное на осаде смотрется :)
Название: Re: Новости.
Отправлено: PiN4eT от 26 Февраля, 2009, 16:19
AlxCruel
Всё зделал как ты сказал и всё нормально запахало!!!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 26 Февраля, 2009, 16:34
блин съездил в город Париж а его грубо говоря и нет верхушки башен торчат и кучка людей стоит   :blink:

прикольно будет наверное на осаде смотрется :)

Может сделать,так :/см.раздел Новости(!).Ответ-27/поставить все dds из текстур 8 версии поверх текстур весии 9.Новые останутся,а старые-битые поменяются на рабочие.AlxCruel пишет,что все крутится.Можно попробовать.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 26 Февраля, 2009, 17:05
А еще можно скачать Игл радиант мод, и все пять файлов из него скопировать!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: split от 26 Февраля, 2009, 17:11
Xao,а что нужно сделать для того что-бы совместить два мода?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 17:19
блин съездил в город Париж а его грубо говоря и нет верхушки башен торчат и кучка людей стоит   :blink:

прикольно будет наверное на осаде смотрется :)

Может сделать,так :/см.раздел Новости(!).Ответ-27/поставить все dds из текстур 8 версии поверх текстур весии 9.Новые останутся,а старые-битые поменяются на рабочие.AlxCruel пишет,что все крутится.Можно попробовать.
Не получится. Насколько я понял - проблемы с моделями

А еще можно скачать Игл радиант мод, и все пять файлов из него скопировать!
Шутки шутите? Ну,ну.

Xao,а что нужно сделать для того что-бы совместить два мода?
Надо научиться моддингу. И начать перетаскивать обьекты из одного мода - в другой
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ден от 26 Февраля, 2009, 17:49
Знаиш што мне не понравилось!!!  То што много пушак  зделать бы ограничение  5-10  но ни скоька угодно
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: PiN4eT от 26 Февраля, 2009, 17:54
Объясните как ведут себя пушки,где их нанимать и прочие?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 18:07
Объясните как ведут себя пушки,где их нанимать и прочие?
Поиграй подольше - увидишь как вдут себя. имхо - играть можно, хотя есть достаточно проблем. Чем полнее список - составим, тем больше возможностей исправить
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 26 Февраля, 2009, 18:07
Объясните как ведут себя пушки,где их нанимать и прочие?
Пушки только в армиях лордов/см,тему Вопросы/Ответ-35/
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 26 Февраля, 2009, 18:12
Хао, 0.9 получилась нормальная, но есть ряд проблем. Я кстати заметил, что ты одну из солдатских броник из медивиала взял. Еле еле нашёл крылатые доспехи, но стоят они просто @!... дорого

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 18:16
И ещё кстати, пока не нашёл такой шпаги (но не рапиры) которая и колола и рубила
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 18:18
Вообще, некоторые предметы стоят столько, как будто не предназначены для покупки. Думаю - косяк в основе из Сияющего креста- неподходящие модификаторы стоимости. Пока неизвестно, что с этим делать...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 26 Февраля, 2009, 18:19
Amfitrion
Да чё та знаешь, между нами девочками, мод ещё порядком сыроват
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 26 Февраля, 2009, 18:51
А меня выкинуло на рабочий стол без всякого предупреждения на 3-ей минуте игры в момент выхода из таверны города Познань.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Airslip от 26 Февраля, 2009, 19:02
Почему некоторые названия оружия по английски? Мод вроде бы русский.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 19:06
Посмотрел, ощущения позитивные, но много странных вещей.
Анимация медленно меня добивает, сегодня почувствовал себя Максом Пейном: Сбил врага лошадью и пока он летел застрелил его из пистоля, аналогично я подрезал летящих шашкой. Понравилась карта, отдельное спасибо за музыку со словами. Был странный случай: сцепился с германскими дезертирами мушкетерами, когда подо мной убили коня доллго отбивался от шестерых, их шпаги почему-то едва царапали меня, наверное не могли пробить хауберджон, хотя шашки османов рубили меня что надо, в результате я их почти уложил, но мне выстрелили в спину. Мне показалось, что ставки на турнирах слишком высокие, для первого взноса мне пришлось продать броню и сапоги, но уже на втором турнире  я разбогател для покупки брони и оружия а на третьем собрал неплохой отряд.
Изловил десяток пушкарей и постоянным приставание заставил их присоедениться, но эти гады не стреляют, шомпол им в ухо. :) После покупки хорошей лошади перестал бояться лутеров, а 33 монеты за человека это неплохо. :).
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 19:23
А я хоть и стоял против анимационного мода с "полётами" - мне сегодня просто дико понравилось - в ряд алебардщиков врезается мой отряд рейтаров. Алебардщики разлетаются, но тут же встают и методично раскладывают лошадей и, собственноЮ рейтаров.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 19:35
По идее они не должны были либо упасть, либо встать.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Andrei от 26 Февраля, 2009, 20:17
Не скачать не получается.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 20:18
А откуда качаешь и чем?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Andrei от 26 Февраля, 2009, 20:20
Дык с форума ссылка там есть в информации о моде.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 20:36
Да ссылка и у меня не работает
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Andrei от 26 Февраля, 2009, 20:39
А Хао здесь, может перезальет, или хотя бы завтра.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 20:41
Andrei
http://rusmnb.ru/download.php?view.3
Здесь попробуй, я совсем забыл
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Andrei от 26 Февраля, 2009, 20:44
Спасиб ща попробую.

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 20:48
Ну вроде пока качеет.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Selektor от 26 Февраля, 2009, 21:26
Пара Замечайний:  играю  Данией, 
1.Захожу в джеревни, а там здания в воздухе висят.
2.Пушкари почемуто  относятся к пеоте. а не к стрелкам,  при штурме замка дал команду  Стрелки держать позицию, а пехоте штурмовать, пушкари полезли настены с пушками.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 21:29
Пушкари походу дела кавалерия, в спешенном состоянии - пехота
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Selektor от 26 Февраля, 2009, 21:38
Хреново Это (((
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 21:42
Надо что - то придумывать с пушками. Один товарищ пишет - что они радуются и прыгают, в  случае победы.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: PiN4eT от 26 Февраля, 2009, 21:47
Нееее пушки помоему зло,лучше убрать их нафиг!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 26 Февраля, 2009, 21:53
По мне так лучше убрать пушкарей, а сами пушки оставить. Кому, к чёрту, придёт в голову в гуще сражения разглядывать, где там тот бездельник, который пушки перезаряжает. А так, "оседланной", пушка паршиво выглядит. (ИМХО)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 21:56
Убрать - проще всего. Можно всё убрать из М.Б. и получится ПакМан.
А между прочим - толково сделанные пушки - весьма эффектная и эффективная штука, не говоря уже про историчность. Хотя временно - можно их и убрать.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 22:08
А как "убивать" пушки без пушкарей?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 22:10
Вы еще не видели момент, когда половина пушкарей спешивается и стучит пушками обо все что можно ^^ Вобщем, кривые они пока очень.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 22:12
А вообще пушка - это "лошадь"? Может надо бить пушкарю в эээ... между ног?
А вообще, у лошадей д.б. хитбоксы - а у пушек из нет -> они бессмертны
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 22:14
Amfitrion
пушка - не лошадь! пушка - шлем xD Причем я серьезно. На скелет лошади она натягиваться не хочет, иначе все бы было гораздо проще.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 22:15
А почему - они стучат пушками?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 22:16
потому что во время победы они машут и кивают головой =)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 26 Февраля, 2009, 22:33
Тааак... А вот у меня известность не хочет подниматься выше 100, хотя я принял участие уже в 3-х битвах с рейтингом 10-20. (?!) (чар. экспортированный из 0.8)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 26 Февраля, 2009, 22:46
Столкнулся с Османами.получил в трофей пальник-ручную пушку
Взял "вилочку" чертенком на коне пытался потрепать польских алебардистов-стрелял и по земле/по ногам/ и по головам,но больше одного за раз убить не смог.Слаба пушечка/имхо/.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 26 Февраля, 2009, 22:47
Baltijec
Баг, будет убрано.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 26 Февраля, 2009, 22:57
В французком городе Ретель во время турнира ну и когда заходишь в арену выбрасывает вне арены половину врагов и себя на поле около города.

Добавлено: 26 Февраля, 2009, 23:00
ого думал пойти в другой город в Париже тоже самое видать во франции новые правила арены =) В Дании,Священной римской империи арены нормально работали.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2009, 23:01
Зато когда гибнет пушкарь, да еще на склоне, пушка такие движения делает. Но почему у меня на слжбе они не стреляли я так и не понял.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 26 Февраля, 2009, 23:02
В париже еще таверна работает неправильно когда заходишь будто здание наверху на небесах.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 26 Февраля, 2009, 23:04
Ari100krat
это всё - пиши в баги.
Кстати таверны много где некорректны. Думаю причина - битый инсталлер.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: HarroK от 26 Февраля, 2009, 23:58
Хао ты тип... еще бы сапогами сделал бы или перчаткой... но все равно какой толк от пушек если они на них ездят...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: MAXIMUS от 27 Февраля, 2009, 00:01
Хао ты тип... еще бы сапогами сделал бы или перчаткой... но все равно какой толк от пушек если они на них ездят...
а ты сам попробуй сделать, раз такой умник. Думаешь все так просто как посать? К томуже я думаю в версии 1.0 все будет учтено и доработано, а пока это все пробные версии...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: HarroK от 27 Февраля, 2009, 00:05
Хао ты тип... еще бы сапогами сделал бы или перчаткой... но все равно какой толк от пушек если они на них ездят...
а ты сам попробуй сделать, раз такой умник. Думаешь все так просто как посать? К томуже я думаю в версии 1.0 все будет учтено и доработано, а пока это все пробные версии...
не тебя спросил, я не говорил что это легко, но лучше бы никак чем так, я это к тому что пока они сырые мы бы поиграли без них, а как Хао сделает норм пушки то пусть выкладывает, думаю никто его за это не осудит)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 01:29
Что на них ездят это еще ничего, но зачем их столько напихивать, когда с подкреплением пребывает очередная батарая становится жутко.  Я конечно понимаю что это "Последний довод королей" но пушки были все таки дорогими и редкими штуками. Десятки на армию бы хватило.
PS Я понял почему рыцари были так страшны, когда разогнавшийся рейтар на несколько метров отбросил орудие :)
Название: Re: Новости.
Отправлено: Sowa от 27 Февраля, 2009, 01:59
Закачку обновил (http://rusmnb.ru/download.php?view.3)

Русификатор доработал (доперевел).
С подачи и под руководством Хао  :D Заменены сцены. Париж восстал из под земли.
Самораспаковывающийся архив 7zip распаковать в папку Modules игры
Размер 175Мб вместо 246Мб инсталятора.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Веталь от 27 Февраля, 2009, 04:35
Вот что значит понадеяться на русское - "Ща починим, ща поедем". Прочитал числа я эдак 24 сообщение Xao от 16.02, что релиз 0.9 переносится на десять деньков, подумал - там где десять там и двадцать, а там гляди и месяц другой, ну и скачал 0.8 опробовать. А сегодня глянул - мать моя женщина - таки объявилась 0.9-я, так что буду пробовать с новыми плюшками.

Главное, чтобы Xao свинью не подложил и завтра 1.0 не выложил  :D.


З.Ы. Хао и сотоварищи, человеческое спасибо за труды тяжкие.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 05:38
NightHawkreal +1. Наконец-то, хоть один  человек описал ВСЕ проблемы с пушками в  одном посте. :)
Название: Re: Новости.
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2009, 09:44
Sowa - молодец.Спасибо.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: BalashovM от 27 Февраля, 2009, 11:51
Слушайте, а где же товары "Золото" и "серебро"? А? В каком городе их искать? Может, у гор, где-нибудь во Франции? :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ari100krat от 27 Февраля, 2009, 11:58
золото нигде не видел только серебро у швецарского союза и франции.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 27 Февраля, 2009, 12:30
И то и другое осталось после расправы с дезертирами и караванами

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 12:36
Amfitrion
Увидел броньку за 210 штук !!!!!!!!???????
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: PiN4eT от 27 Февраля, 2009, 12:41
Step
Бронька хоть окупает этих денег?)))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Demian от 27 Февраля, 2009, 13:15
Врядли,смысл от брони даже с показателем 70 на тело,когда мушкетом все равно можно убить с 1 выстрела.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Selektor от 27 Февраля, 2009, 13:50
Мушкетон Да, а ели в Ближний Бой влетел, можеш успеть выбраться
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: BalashovM от 27 Февраля, 2009, 14:02
Sowa, бесспорно, молодец, что перевод подправил! Но в диалоге со старостой опять два варианта и там написано "NO STRING" Мде....
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 14:19
Огромная благодарность Sowa за доработку)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Февраля, 2009, 14:21
И всё-таки, что за нах...пасть с известностью? Я так понимаю, это только у меня, но всё же, чем это может быть вызвано? Известность просто не увеличивается(!). Чё делать-то?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 14:35
L4Mageoflight
Даже не знаю, не проверял.. Ждем других ответов на эту тему..
Знаю только что пока скилы больше 10 так и не качаются, что-то повидимому скрипт не совместим оказался..

Насчет скриншотов - не стесняемся заполнять соответствующую тему, лучшие скрины поместим в галерею мода.. А то кроме меня никто и не выкладывал..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Ден от 27 Февраля, 2009, 14:51
Пушки в 17 век  не такие были  они больше похожына 18 ане 17
Название: Re: Новости.
Отправлено: Bagration от 27 Февраля, 2009, 15:22
Мдя облом, всю ночь качал файл Europe_17age_09.exe размером в 179 мб, и что теперь опять новый файл качать  :cry:. И зачем вылаживали.  =/
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 15:28
мм ну новый ночью и выложили. +к старому можно фикс поставить если версия 0.8 была, тогда все будет почти также.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Февраля, 2009, 16:26
Алилуйя! Известность сдвинулась с мёртвой точки.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 27 Февраля, 2009, 16:36
PiN4eT
Нет, всего-то защиты на тело 59 чтоли.

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 16:38
L4Mageoflight
А у мя известность с нуля еле сошла, после битвы с участием 600 человек.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 16:38
баланс предметов еще будет перерабатываться, особенно цены модификаторов
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 27 Февраля, 2009, 16:43
Xao
Хао а там будет мушкетёрская броня с крестом? на скринах и у французов видел, а у торгашей ещё не встретил.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Sowa от 27 Февраля, 2009, 18:13
Для тех, кто скачал первую версию с инсталятором, или с сайта Фикс (http://rusmnb.com/files/mods/Fix_17age09.rar)
Сцены не правлены, Париж под землей. Русик тоже недоделан. Распаковать в папку с модом.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 27 Февраля, 2009, 18:24
Блин, все терпел, и 30 пушек в армии на 300 рыл и переваливающиеся и прыгающие пушки, но когда они на стену по лестнице полезли, почувствовал себя в сумашедшем доме. Кому не западло подскажите как их вырубить?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 18:25
мм чувствую пушки пока рано было добавлять, не доработанные они еще. завтра выложу файлик с отключением пушек, надеюсь новую игру начинать не придется..
Либо я могу сделать их неподвижными.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 18:35
мм чувствую пушки пока рано было добавлять, не доработанные они еще. завтра выложу файлик с отключением пушек, надеюсь новую игру начинать не придется..
Либо я могу сделать их неподвижными.
Хм, а почему бы так не сделать вообще? Это же, насколько я понимаю - один момент.
В любом случае они стреляют как ружья, так что эффекта "пушки" нет
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 18:36
Amfitrion
Они как ружья? Они по площади бьют..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 18:40
Я читал и думал - по площадям бьют. На деле - при выстреле в толпу - падает один чел с уроном - за 200. Не раз пробовал. А вообще там добавлено что-то?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 18:43
Особенно смотриться, когда пушкарь выстрелом вплотную убивает ландснехта.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 18:49
NightHawkreal  а от чего зависит, сколько народа собьёт лошадь пока остановится? У нас тут опять неразрешимый вопрос - средней тяжести лошадями можно легко давить толпы любых бандитов. А если взять самых тяжёлых лошадей - можно как на Хаммере ездить, пока кто-нибудь пику не достанет.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 18:53
Amfitrion
насчет пушки - если попадает в человека, да, там тока 1 убьет. А ты попробуй в землю под толпой пальнуть.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 18:59
Amfitrion
насчет пушки - если попадает в человека, да, там тока 1 убьет. А ты попробуй в землю под толпой пальнуть.
А ИИ этим пользуется? не замечал, чтоб они эффективно использовали пушки - хотя стреляли. Кстати, по моему, пушка сильно поднята. Может на основе такой модели огня сделать 3д модель гаубицу? а заместо анимации стрельбы к "ручной пушке" приделать - удар сверху к примеру?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 19:01
Amfitrion
удар сверху не приделаешь, я пытался уже.. Там не все так просто (не ну можно конечно, но у меня не получилось). В первую очередь надо придумать как сделать пушку статичным объектом, а не шлемом..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 19:18
Вообще полагаю есть такие варианты:
Сделать пушку генерирующейся на карте(как сундук) имхо - дико сложно чтоб работало, но кто-то делал таким образом катапульты.
Сделать для лошади новый скелет - в соответствии. И сделать для него суперэлементарную анимацию - чтоб стоял и поворачивался.
Сделать "невидимую лошадь" по кличке Пуська - супер тормозной(до нуля) и супер крепкой. А собственно пушку - прикрепить... например - к ножнам. Помоему они неподвижны, если неподвижен чел.
    Если эта Пуська - подвижна, то всадник-канонир, наезжая на кого-нибудь напоминает тибетца дерущегося   силой мысли.
Сделать супер-спокойного и равнодушного человека, который не захочет никуда идти и не возрадуется победе :).
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 19:21
Сделать "невидимую лошадь" по кличке Пуська - супер тормозной(до нуля) и супер крепкой. А собственно пушку - прикрепить... например - к ножнам. Помоему они неподвижны, если неподвижен чел.
сейчас так и есть, кроме ножен. Вообще интересная идея, я както не подумал. Можно будет попробовать.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 19:22
Кстати "лошадь" бы пушкар, не помешала, чтобы он считался всадником, чтобы его было не снести лошадью.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 19:23
А пушкари щас и так на невидимых лошадях ездят. Кроме случая, когда лорды умудряются их спешить ^^ А потом ты ходишь и тебя сбивают невидимые лошади, которых "испугали" ^^
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 19:25
Xao
А почему пушкарь летит вместе с пушкой, когда в него влетает всадник, рейтара так не сдвинешь.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 19:27
либо коня "убили", либо пушкаря спешили.. Буду с этим бороться..

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 19:32
:o тока щас заметил, в модуле.ини:
player_xp_multiplier   = 1.0;
hero_xp_multiplier     = 6.0;
regulars_xp_multiplier = 9.0;
Остались тестовые рейты!!
Солдаты качаются в 9 раз быстрее ^^
Странно что никто не высказался по этому поводу..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 19:36
Очевидно солдат спешивают в начале боя.

Я пока солдат не качал, только наемники :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 19:38
Не, а ведь это еще с версии 0.8 осталось =) рейты х9.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 19:47
А если пуську - сделать бессмертной - дать очень дофига хитов, и очень мало скорости - чтобы человек на ней мог только медленно вертеться. У меня(честно скажу - не прокачивался, а включил скиллы на 400) лошадь падает с 1 удара. Если человек не будет вертеться на лошади - ножны тоже должны остаться статичны.

П.С. Не заметил что солдаты - быстро качались. Навык тренер работает - просто у меня не было достаточного уровня. Кстати, после тренировок солдаты перестали прокачиваться. Может, и к лучшему.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 19:51
У пуськи и так 999 ХП и 100 брони, больше я дать не решился). Главное найти как запретить лордам спешивать пушки.. Дальше уже проще будет.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Февраля, 2009, 19:55
Значит - это алебарда слишком мощная...


Ё.. маё что за "король"? Мне так нравился "граф"
Название: Re: Новости.
Отправлено: Maximator от 27 Февраля, 2009, 20:18
Скачал мод, поставил. Хочу поделиться первыми впечатлениями, за геймплей пока не брался - чисто пробежался по торговцам ( ну слабось к хорошим вещам=). Во первых за модели брони + 100 они очень красивые и багов с текстурами не заметил. Второе модели холодного оружия полный шлак( как за внешнее исполнение так и за баланс, выглядят сабли огромными, есть откровенно мультяшные. Модели лошадей хорошие но в их параметрах надо исправлять, а то есть со скоростью 10 - мой перс быстрей бегает. В продаже заметил много баннеров которые в принципе не нужны, а вот боеприпасов очень мало. Надо  также подправить баланс в броне и по стоимости и по защитным параметрам - ну не может броня кожаная стоить и быть круче лат. хочется побольше моделей холодного оружия адекватного данному периоду ( по возможности). Извините за длинный пост но просто мод мне понравился и хотелось бы поиграть в отлаженную версию.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 20:19
Насчет баланса предметов - уже отписал в соответствующей теме, пока очень кривой, будет правится в ближайшее время.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 27 Февраля, 2009, 20:21
Сыграл в 0.9 и ужаснулся. Тупо до ужаса , когда сталкиваешься с первыми же лутерами и как они на своих "медленных" лошадках до тебя "идут".Дуель между лордами я так и не наблюдал,возможно просто ещё не дошёл. Пушки - ето страх.Какой-то мужычок идёт с прикрученой впередите байдой которая стреляет как мушкет и убивает ровно одного человека. говорили что в 0.9 будут исправлены баги , так они же были исправлены в 0.8. Будем надеяться следуящая версия будет лучше,а пока мне больше нравиться 0.8 . Моё личное мнение....)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 20:22
единственное что сейчас плохо в 0.9 - пушки, которые будут правится. Со всем остальным не согласен.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 20:23
InFeRnAL
Где ты у лутеров нашел лошадей?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 27 Февраля, 2009, 20:28
я имел ввиду "разбойников" на конях
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2009, 20:30
Ах эти, но они не лутеры. Кстати  начальная лошадь не вьючная а седловая, поэтому скорость у нее слабовата.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: InFeRnAL от 27 Февраля, 2009, 20:36
21 - ето через чур) а у враженьков моих воопще по 10  они очень красиво "идут" по полю))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 27 Февраля, 2009, 20:49
Хао, будь человеком дай фикс на запрет пушек!!! А солдаты и правда быстро качаются, особливо чужие :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 20:55
фикс завтра будет. Седня уже не успею.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Февраля, 2009, 20:58
Xao, чем над пушками голову ломать, займись лучше более насущной проблемой - победы и поражения в боях считаются как отступления ("Вы отступили из боя"), а следовательно не даётся заслуженный реноун. А без него, как известно, ни замок не получишь, ни вассалом не станешь :( .

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 20:59
фикс завтра будет. Седня уже не успею.
Ага!!! А проблема, которую я описал будет исправлена?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 27 Февраля, 2009, 21:00
L4Mageoflight
С ней возиться придется, честно говоря я даже не подозреваю в чем проблема..

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 21:03
Насчет вассала то все просто - улучшай отношения с королем..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: L4Mageoflight от 27 Февраля, 2009, 21:06
Ну что ж, желаю удачи в устранении проблем. (http://smile-smile.org.ua/index.php?option=com_smiles&dir=kolobok&smile=clapping.gif)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: мушкетер от 28 Февраля, 2009, 01:24
Хао, в принципе если бы не пушки версия вполне реальная! Порадовало, что ты разделил плащи мушкетеров на королевские и гвардейские, классно получилось! Есть предложение: в версии 1.0 можно было бы добавить две ветки развития юнитов: мушкетеры короля и гвардейцы кардинала, например после французских мушкетеров, ведь эти ребята (мушкетеры и гвардейцы) реально и исторически формировались и это вовсе не плод фантазии Дюма. Было бы не плохо. И еще, почему у меня во Франции в Дижоне и Париже я немогу войти в зал? А в Париже таверна вобще какая - то глючная. И еще - при защиты одной крепости заметил - здания и деревья висят в воздухе!!! Есть фикс чтобы исправить?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: MAXIMUS от 28 Февраля, 2009, 01:27
БЛИН СЕГОДНЯ ИГРА ЗАГЛЮЧИЛА НА БИТВЕ. ОКНО ОСТАЛОСЬ ГДЕ ПРИНИМАЮТСЯ РЕШЕНИЯ, А БИТВА ПО ЗВУКУ НАЧАЛАСЬ. Потом цены вообще не реальные, это же пипец до старости чтоли копить 50 тыщ за доспец. Потом баги во время боя: армия которой помогаешь продолжает драться с нулевым противиком... Короче что же вы кулибины сделали с версией 0.8. Слов нет одна злость >:(, настроение испорчено...Еще помню купил лошадь, за 300 сначало, а у нее скорость 10, вот нафига таких лошадей делать, бабки и то быстрей передвигаются. Потом убрали у копья таран...Одни расстройства на ночь...
Название: Re: Новости.
Отправлено: HarroK от 28 Февраля, 2009, 01:34
у меня не запускается хочет текстуру вар хорс
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2009, 01:54
мушкетер
Париж вообще ушел в землю. :)
Кстати был удивлен,  когда увидел что шапка аркибузира защищает почти также, как стальной шлем.

Добавлено: 28 Февраля, 2009, 01:59
Кстати, в этом моде я очень ценю деревья :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: JoG от 28 Февраля, 2009, 06:15
Потом цены вообще не реальные, это же пипец до старости чтоли копить 50 тыщ за доспец. Потом баги во время боя: армия которой помогаешь продолжает драться с нулевым противиком... Короче что же вы кулибины сделали с версией 0.8. Слов нет одна злость >:(, настроение испорчено...Еще помню купил лошадь, за 300 сначало, а у нее скорость 10, вот нафига таких лошадей делать, бабки и то быстрей передвигаются. Потом убрали у копья таран...Одни расстройства на ночь...

1. Повежливее, дети, повежливее...
2. Если не уметь накопить ПЯТЬДЕСЯТ тысяч... ну, то я не знаю...
3. Есть подозрения, что лошади вот такого (http://"http://en.wikipedia.org/wiki/File:Wadworths.dray.in.devizes.arp.jpg") намного быстрее и не побегут (картинка от балды, просто тяжеловоз). Хотя скорость 10 - это уже перебор, конечно.
4. Я фигею, дорогая редакция, с логики молодого поколения.
а) мододелы тебе что-то должны персонально?
б) они делают моды просто из-за своего повышенного энтузиазма.
в) тебя под прицелом аркебузы заставляют качать мод и играть в него? Бэдненький ты наш... Разозлился тут (http://lurkmore.ru/images/3/3c/Shkolnik3.jpg), понимаешь ли... что за претензиинах? Есть конструктив - пиши, но зачем такие, как предыдущий, посты писать?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 28 Февраля, 2009, 07:50
Там есть лошади - самые дешёвые - Коник и Якутская - в принципе не предназначены для того, чтобы ездить на них в бою - чисто вьючные лошади - выносливые и с большим здоровьем, вобщем - так и планировалось.
А если хочешь - покупай себе арабского или чистокровного скакуна - и тебя вовек никто не догонит.
Лошади - во всём сбалансированы. Единственная проблема - цены. В исходнике  - самая дорогая лошадь - 13500. Модификаторы на стоимость развивают эту величину до занебесных величин
Название: Re: Новости.
Отправлено: Hostum от 28 Февраля, 2009, 13:29
Играл недолго но вот что заметил:
1) Не растет известность-как была в начале на 100 так там и осталась, следовательно некто на службу мну не возьмет.
2) При присоединении к дракам бывает что выйграл, а комп предлагает сразится с 0 (нулем) врагов... Если откажешся-засчитывают бегство а согласишся-будеш ездить по пустой карте до опупения...
Единственный вариант это автобой тогда все норм.
Название: Re: Новости.
Отправлено: OM@R от 28 Февраля, 2009, 14:04
Известность не растет, если ты постоянно сражаешься превосходящими силами. Попробуй сделать так, чтобы твои войска и армия противниками были хотя бы равны по численности и качеству.

Добавлено: 28 Февраля, 2009, 14:05
Как вариант - сражаться против превосходящих сил противника и выполнять квесты (особенно гильдмастеров).
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 14:07
Я конечно все понимаю, но зачем было так кричать.. баланса предметов сейчас никакого, я уже отписывал много раз, сейчас он в доработке, И главное повторюсь - это БЕТА. Не хотите, не играйте, никто не заставляет. Релиз будет еще не скоро, так что я никого тестить не заставляю.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 14:08
Известность к сожалению сейчас не растет изза того, что бои нормально не выигрываются. Приношу свои извенения, будет правится. Вообще версия 0.9 получилась не для стратегов, а для вояк..
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Borianm от 28 Февраля, 2009, 16:06
Идея интересная, а вот визуальная реализация, вы уж без обид, не очень. Практически все вещи "не смотрятся" - огнестрел скорее 18-конца 19-го века, доспехи откровенно средневековые или "странно" затекстурированы, выбор откровенно бедный. Огнестрел стреляет со скорострельностью опять же конца 19-го века.... Даже позднее, в Петровскую эпоху стрелки выпускали три пули в две минуты, чужеродное холодное оружие также не смотрится совершенно. Перезарядка пистолета или карабина на коне занятие практически акробатическое, т.е. реально в бою огнестрел у конника "одноразов". Пушки вообще "странные". Да и быть их должно по одной на отряд ИМХО.
 У меня огнестрел имеет скорость (1), что дает примерную скорострельность 2 выстрела в минуту, всадники не могут перезаряжаться, т.е. 1-2 выстрела и в рукопашную, в соответствии с заветами Густава-Адольфа.
 Честно признаюсь - единственное что утащил у вас к себе - крылатые доспехи и набор шляп. Это касательно визуального ряда.

 А вот за анимации и скрипты вам большой респект. Сам к сожалению подобному не обучен. В общем и целом хотелось бы сотрудничать - я для своего мода по более ранней эпохи (1550-год примерно) подобрал (т.к. сам с графикой не дружу) из разнообразнейших источников, без ложной скромности, достойный и широкий набор действительно б/м соответствующих эпохи вещей, коим могу поделиться, а самому бы мне хотелось помощи в ретекстуринге по мелочи (есть например мех, из которого отлично можно сделать бандольеру для стрелков, но текстурировать не умею), в редактировании карты и включении таких фич как дуэли, охоты и т.п.
Мой мод использует ту же основу Eagle&RadiantCross, что упрощает задачу.

P.S. отдельую тему для выкладки инфрмации моего мода, кторый пока условно зовется Age_of_Pistol_and_Sword открыть не удалось - не могли бы Вы мне в этом помочь.

С Уважением,
Борис.
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 16:16
Borianm
Вопервых скорострельность 1 полностью убивает геймплей, ну бред это, хоть и реалистично. Я думаю в реали битвы и не в 10 минут проходили. Насчет доспехов гусара - разрешения спрашивать на такие вещи надо, эти доспехи не мои, мне их "подарил" Девлет Герай-хан, спрашивай разрешения у него.
Насчет "маленького выбора", 120 типов солдатской одежды да, совсем мало конечно..
По теме: как я понял, ты взялся за новый мод, ничего об этом не зная, желая только утащить модельки с чужих модов и вставить их в свой.. Правильно. я начинал с того же =) Но опятьже, если это все, на чем ты собираешься остановиться, то лучше сразу забыть. Этого мало. Тебе либо надо учиться все делать самому, либо искать "сотоварищей по идее" (что намного сложнее выходит, чем научиться самому). Вобщем могу только пожелать удачи, но работать над еще одним модом у меня к сожалению времени нет (т.к. мне уже предлагали заниматься модом "Эпоха смуты", очень перспективный мод, но к сожалению опять же нет времени). Мой совет - иди к Девлет Герай-хану, там у тебя будет намного больше шансов хотябы "помочь" сделать хороший мод..
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Монархiстъ от 28 Февраля, 2009, 16:36
Xao
Респкт за такую калосальную работу.
Но обидно скачал 100 метровый мод твой (тяжело для инета такое моего), а он неработает. Как шкала загрузочного экрана доходит до текстур, он не переходит в меню, а издает кряк, и выкидывает...
Может есть патч какой нить?
Все остальные моды стоящие (шесть штук) грузятся нормально
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 16:38
Монархiстъ
я думаю какраз проблема в том, что у тебя 100мб только и скачалось. вообще он 174 весит если я не ошибаюсь.
+Проверяй версию миба, не ругался ли архив при распаковке..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2009, 16:43
Xao
Новую игру начинать надо?
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Borianm от 28 Февраля, 2009, 16:43
Borianm
Вопервых скорострельность 1 полностью убивает геймплей, ну бред это, хоть и реалистично. Я думаю в реали битвы и не в 10 минут проходили. Насчет доспехов гусара - разрешения спрашивать на такие вещи надо, эти доспехи не мои, мне их "подарил" Девлет Герай-хан, спрашивай разрешения у него.
Насчет "маленького выбора", 120 типов солдатской одежды да, совсем мало конечно..
Ну вот, Вы похоже оскорбились  :(, совершенно не хотел.
1. Как не странно не убивает - играть довольно интересно - при высокой убойности аркебуз полезно подпустить врага поближе и дать залп, а до этого "Холд Файр". В принципе получается интересный баланс между скорострельным, но неубойным луком и мощным но медленным огнестрелом.
2. Насчет доспехов - себе это значит себе, мод делал прежде всего чтоб играть сам, чем и занимаюсь, увлекся просто сильно :). Никуда не выкладывал и не пиарил. Если и когда буду выкладывать - заручусь разрешениями всех авторов моделей.
3. Количество это конечно здорово, но она (одежда) несколько "фентезийна" и/или архаична, несмотря на то, что Вы делаете мод не в неких выдуманых государствах, а основываетесь на реальной истории. Опять же без обид.

 Поймите, модов "с пестиками" уже был вагон и маленькая тележка, вообще почему я за это взялся - захотелось для себя нормального огневого боя, а не перестрелки из наполеоновских мушкетов в темпе магазинных винтовок между средневековыми рыцарями. Низкая скорострельность огнестрельного оружия является в данном случае не багом, а фичей, разнообразя геймплей и заставляя игрока подумать. Становятся жизненно необходимы пикинеры и маневрирование на ланшафте. Даже на ровной поверхности если оброняться до сближения можно успеть дать 2-3 залпа. Для стрелков приходится выбирать позиции, чтоб они могли поддержать огнем в атаке. Опять же стороны с луками требуют несколько другой тактики, что разнообразит геймплей.
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 16:48
Borianm
Нет, я совершенно не обижаюсь, это просто мой стиль общения) И всеже с огнестрелами я совершенно не согласен в том плане, что с перезарядкой в пол минуты дай бог если мушкетеры 1-2 раза за бой пальнут, весь интерес от огнестрельных боев теряется (т.к. еще раз повторюсь, в реале хоть и перезарежались долго, но стреллять успевали за бой не 1-2 раза). Тебе надо ллибо СИЛЬНО увеличивать размер сражений (как минимум чтобы средней битвой было 500х500), либо всеже разгонять огнестрел.
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Borianm от 28 Февраля, 2009, 17:11
Xao

 Вот и замечательно. А палили в реале 16-17 вв как раз 1-2 раза за АТАКУ на сближении, потом переходили в рукопашную, если атаковала конница - то вообще один раз - или сомнут/отбросят или нет. Перестрелка залпами шеренг с 30 метров - это уже 18-й век.....

Мушкеты в игре очень убойны (120-160), довольно точны (80-90), особенно по строю. Пуля убивает практически сразу любого кроме самых сильнобронированных экземпляров. Задача - дать мушкетерам спокойно перезаряжаться и стрелять. Для этого и нужны пикинеры, а позднее и конница. Если сделать огнестрел скорострельнее, то тогда или можно комплектовать войско одними стрелками - никто полюбому не дойдет, или сделать огнестрел слабеньким, что 1 неисторично, 2 - делает тяжелую пехоту и кавалерию убервафлей.  В то же время стороны, использующие лук, полагаются скорее на скорострельность и статистическую возможность попасть в голову, т.к. многие пехотинцы довольно прилично бронированны.

За историчесую основу взята первая половина 16-го века, в то же время мод не притендует на абсолютную историчность и достоверность.  Огнестрельное оружие, вносящие значительные изменение в геймплей, можно охарактиризовать аббривеатурой SbD - Slow but Deadly. Стрелки с аркебузами и пистолями дают выстрел примерно в 20-30 секунд, максимальное время, доступное на перезарядку в игре, для сравнение за то же вреля лучник выпустит десяток стрел, но стрелы зачастую не пробивают даже средненькую броню, а от аркебузной пули не спасает практически ничего. Тем важнее становится выбрать правильное время для залпа. Пикинеры довольно уязвимы в рукопашном бою с пехотой и при обстреле, но смертельно опасны для конницы.  Алебардщики - более универсальные бойцы, проигрывающие в длинне оружия и т.п.
 
В моде присутствуют шесть фракций, каждую из которых старался сделать довольно своеобразной, причем основывался на неких исторических прототипах:

1. Holy_Alleman_Empire - протопип, как можно догадаться, Священая Римская Империя Германской нации. Комбинация пикинеров-ландскнехтов, усиливаемых алебардщиками и вооруженными грозными двуручниками доппельсолднерами и стрелков-ландскнехтов, применяющих как арбалеты, так и (у более "прокаченных") огнестрельное оружие. С получением дворянства игрок получает доступ к тяжелобронированным конным пистолетчикам-рейтарам, которые, отстрелявшись сражаются палашами, а позднее даже может обзавестись самой мощной тяжелой конницей в игре - имперскими жандармами - закованными с головы до ног в лучший доспех  и пражающими врага своми длинными ланцами и тяжелыми мечами. Цветастые костюмы "буффы и разрезы", шляпы, береты, перья, тяжелые доспехи у конницы   - таков облик бойцов этой фракции.

2. Tsardom_of_Korosten - по сути московиты, достаточно интересная и необычная фракция, единственные, кроме ордынцев, у кого можно из простолюдина натренировать кавалериста. Пехота состоит из стрельцов с пищалью и бердышем, которые за счет длинны и мощи бердыша вполне способны постоять за себя в рукопашной, копейщиков, значительно уступающих пикенерам из-за длинны оружия, и ратников - воинов с саблей и щитом, причем некоторые дополнительно вооружены луком со стрелами. Наиболее распространенный наряд пехоты - кафтан и меховая шапка, более продвинутые ветераны носят разнообразные кольчуги и тягиляи. Конные же казаки и удальцы - весьма достойная легкая/средняя кавалерия, могущая как на саблях и копьях потягаться со степняками, так и прорядить пехоту "европейцев" из луков...  Посли присоединения к Коростенитам возможен найм детей боярских, дорастающих постепенно до бояр - мощной средней/полутяжелой кавалерии с бронебойными клевцами, копьями и луками у некоторых. Имея некоторое приимуществу в бою на дистанции уступают "европейцам" вблизи, прежде всего из-за худшего бронирования и коротких копий.

3.Altyn_Horde - осевшие монголоиды-степняки, не потерявшие связь с лошадью. За основу взяты крымчаки. Многочисленные конные и пешие лучники, закованные в ламеллярные доспехи уланы - мало кто может противостоять сынам степи в открытом поле.  Падут под градом стрел увертливых всадников пешие воины "оседлых", не догонит тяжелая конница... Благородные мырзы и батыры вполне могут потягаться с любой вражеской конницей, а пешие башибузуки тяжелыми саблями порубят защитников при штурме.  Союзник - султан прислал войско нового строя - янычар. Приимущества стороны - обилие конных лучников, маневренность и быстрота, недостатки - по понятным причинам слабость при штурмах и на пересеченной местности, только знатные воины достаточно бронированы. Облик специфический "кочевой".

4. Everian_Kingdom - еще одна "европейская фракция", похожая больше всего на испанцев. Их пехота с пиками и алебардами несколько крепче имперских ландскнехтов, да и еще они полностью отказались от арбалетов и перешли на огнестрел, отказались от двуручников и вооружили грозу пикинеров - рундаширов и конкистадров рапирой и круглым щитом. Особые благородные  бойцы - дуэлисты, вооруженные пистолетами и шпагами, чрезвычайно опастны, несмотря на отсутствие тяжелой брони, в ближнем бою. У этой стороны самая тяжело бронированная пехота, а вот с конницей проблемы - единственный конный "благородный" боей - конный конкистадов, несмотря на неплохие доспехи уступает свим противникам... Морионы, кирасы, кроткие штаны-фонарики с неизменными разрезами - наиболее характерный облик бойцов этой фракции.

5. Theocracy_of_Radiant_Cross - одна из двух франций, несколько более оторванных от реальности. Правление церковников, за которых воюют наемники. Достаточно сложная поначалу фракция, т.к. в деревнях нанимаются исключительно религиозные фанатики, неспособные противостоять солдатам других фракций, после же присоединения открывается широкий выбор разнообразных наемников, способных составить отлично сбалансированный грозный отряд... Представлен весь спектр разнообразных бойцов: мечников, копейщиков, арбалетчиков, аркебузиров, всадникв- застрельщиков и ударных, вооруженных пиками.  Есть и элитная линейка, превосходящая прочих навыками и броней. Для облика характерны шлемы с полями, стеганая и чешуйчатая броня, у элитных - кирасы с изображением божества и барбюты.

6. Grand_Duchy_of_Albion - еще одна надуманная фракция, в какой-то мере основанная на Англии - композиция легкобронированных лучников, биллменов-алебардщиков и фенсеров-фехтовальщиков, использующих в бою палаш и баклер. Ловкие и быстрые, альбионцы, пожалуй, самая подвижная пехота, лучники способны превратить в ежей врага, выпуская дюжину стрел в минуту, а "рукопашники" - добить ослабленных. Совершенно не имеют конницы, за исключением лордов. Элитные "благородные" юниты - высокопрофессиональный лучник, стрелок с мушкетом и вооруженный клеймором горец.  Как правило одеты в разнообразную кожу.

Кроме того в соответствие с сеттингом приведены разнообразные бандиты и вольные наемники.

Несколько советов: всегда старайтесь занять высоту - кавалерия противника потеряет силу удара. Рекомендую разрешить открывать огонь огнестрельщикам только на средних дистанциях, а в некоторых случаях выгоднее подпустить врага, например легкую конницу, в упор, и дать убийственный залп.  При перестрелках используте россыпной строй, если у противника есть конница - наоброт - сбивайте всех в кучу и ищите холм... Используйте свою конницу чтоб смешать ряды противника и задержать его в зоне действенного обстрела. Не давайте стрелкам оторваться от пехотного прикрытия...

В оформлении заставок использованы как аутеничные гравюры, так и, где не нашел, современные рисунки из Оспрея и Цейхгауза.

Лучники бьют скорее по площадям, точно только вблизи, примерно стрела в 5 секунд, игрок стреляет не целясь несклько быстрее, но это малоэффективно, патронов у аркибузеров именно 12, игрок в принципе может носить 14 или даже 28 при двух бандольерах..., у лучников "москвитов" и "англичан" 24 стрелы, у "татар" 30, у арбалетчиков "имперцев" и "папистов" 18 болтов при скрости перезарядки арбалета секунд 12-15, снизить скорость перезарядки аркебузы ниже в среднем 25 сек (+/- от навыка) к сожалению не удалось из-за ограничения движка (это параметр 1). У рейтар реализован именно пистоль (2 шт) неперезаряжаемый, сделано просто - т.к. АИ будет перезаряжать первый пистоль, даже если ему дать два, то ему дан уникальный (не продается и не трофеится) пистоль на два выстрела и два же патрона к нему... Есть некоторые уникальные конные юниты с перезарядкой пистолей, но обычно у них до этого не доходит. Игрок в подобном же случае берет два пистоля и патроны...
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 17:28
Монархiстъ
http://rusmnb.ru/download.php?view.3

Borianm
точность 80-90 вот уж что действительно не реалистично)) в 16 веке огнестрелы были ОЧЕНЬ косые))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 17:34
Кстати говоря как вариант взять не нативовские исходники, а какого-то другого мода с интересными фичами, где они расшарены. Жду предложений.
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Монархiстъ от 28 Февраля, 2009, 17:45
Спасибо Хао.


Извините что вмешиваюсь, но не удержался

"Лучники бьют скорее по площадям, точно только вблизи"
Неправда, из Лука реально попасть с щит с растояния 150 метров, что я своими глазами видел...

Аркебуза заряжалась обычно картечью, потому на близких дистанциях было пофиг на её точность, выстрел с 50ти метров убивал на повал...

Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Borianm от 28 Февраля, 2009, 17:54
Borianm
точность 80-90 вот уж что действительно не реалистично)) в 16 веке огнестрелы были ОЧЕНЬ косые))


 В общем то нет, на дистанции реального боя в середине 16-го века они были уже вполне ничего плюс тогда солдат тренировали не на стрельбу залпами с максимальной скоростью без прицела, а прицельной одиночной стрельбе. Я сам был поражен, когда узнал что уже в 15 веке делались мушки с целиками, а особенно часто они встречаются в 16в. - в ту пору аркебузиров тренировали на мощь и точность выстрела, а не на скорость малоточных залпов, как в 18 в. вот например точная копия музейной "крепостницы": http://fabriquersoncouteau.ifrance.com/arquebuse%20(1).jpg
 Подобная точность в игре подобрана эксперементальным путем.... следует заметить что такая она только у наиболее совершенных длинноствольных образцов, у прочих же - ниже.

Монархiстъ

 Да я не спорю что попасть можно, кстати из какого лука стреляли и кто, какой стрелой - просто интересно. И размер щита. Но на пробитие всерьез тяжелой стрелой стреляют обычно менее точно....
 Аркебуза картечью обычно не заряжалась - даже плохонькую кирасу не пробивала ПУЛЯ уже метров с 70-80.....  Картечью пользовались в армии только гуссары (классические, не польские) в 18 веке...
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 28 Февраля, 2009, 17:59
Xao
знаю, самому обидно, но где править не знаю(( но найти постараюсь обязательно в ближайшее время.
Спасибо что попробуешь

Добавлено: 28 Февраля, 2009, 18:03
Xao
Чё та игра при крупных битвах постоянно вылетает
Можно кстати скрины выложить в соответствующей теме?
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Монархiстъ от 28 Февраля, 2009, 18:02
Стреляли из лука западноевропейского типа, натяжение точно непомню, помойму что о около 18 кг
Щит был круглый 1метр в диаметре. В стрелах не разбираюсь, но Серж ковал наконечник сам, боевой.

Про 70-80 метров никто не говорит. 50 метров. Во вторых картечью я называю несколько пуль. А так оно и было, что закатывали в ствол 5-6 пуль, поле выстрела в противника летула тучка рваного свинца, от которой увернуться сложно. В основном умирали ведь от кровопотери вследствии множества неглубоких ран.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 28 Февраля, 2009, 18:11
HarroK
в каком плане? там текстур требовать не может, все текстуры из БРФок тянутся, заметь их в фиксе нет.
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: Borianm от 28 Февраля, 2009, 18:12
Стреляли из лука западноевропейского типа, натяжение точно непомню, помойму что о около 18 кг
Щит был круглый 1метр в диаметре. В стрелах не разбираюсь, но Серж ковал наконечник сам, боевой.

Про 70-80 метров никто не говорит. 50 метров. Во вторых картечью я называю несколько пуль. А так оно и было, что закатывали в ствол 5-6 пуль, поле выстрела в противника летула тучка рваного свинца, от которой увернуться сложно. В основном умирали ведь от кровопотери вследствии множества неглубоких ран.

 Т.е. как я понял длинный лук чисто из дерева. Ваш друг отличный стрелок, мое почтение. Так или иначе в игре точность всех луков 99 :). И опытные стрелки показывают иногда чудеса...

 То что вы говорите про несколько пуль справедливо для неармейского применения тогдашнего огнестрела - на охоте и по туземцам. Мушкет завоевал популярность именно стрельбой тяжелой (50-100 г) свинцовой пулей прежде всего с останавливающим действием по лошади.
Название: Re: Баги\Ошибки\Недоработки.
Отправлено: surt от 28 Февраля, 2009, 18:44
Хао  с формациями что-то случилось нажимаешь  пишет либо обучение либо - давайте ваши деньги  =/
продолжаем тестить :)
Название: Re: Новости.
Отправлено: Sowa от 28 Февраля, 2009, 19:43
Фикс добавил в закачку с сайта: http://rusmnb.ru/site/download.php?view.3
Название: Re: Новости.
Отправлено: Hostum от 28 Февраля, 2009, 20:36
Фикс к сожалению не исправил ошибки связаной со "статичностью" известности-как была 100 так и осталась.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Lord BABUIN от 28 Февраля, 2009, 20:43
Почему у меня все на Английском ???
Да и Swadia какая-то есть, да и много еще чего ???
Раньше как я помню был отдельный инсталлятор,
а щас в 0,9 просто тыкаем папочку и все или ВСЕ ЖЕ НЕТ ???
Криво поставил.

Хм...Извиняюсь за оффтоп,
но если возможно то подскажите как сделать все норм )
Чтоб было всЁ очень прямо :)
До этого в кривости замечен вроде не был,
но вот...
Помогите, если возможно.

Заранее Благодарен  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 28 Февраля, 2009, 20:46
Lord BABUIN
Ставишь версию 1.011, по возможности руссифицируешь, ставишь мод который находится в теме новости. там помоему версия уже исправленная, если нет, то ставишь фикс ( не на отмену пушек а на изменение модуля!)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Lord BABUIN от 28 Февраля, 2009, 20:54
Lord BABUIN
Ставишь версию 1.011, по возможности руссифицируешь, ставишь мод который находится в теме новости. там помоему версия уже исправленная, если нет, то ставишь фикс ( не на отмену пушек а на изменение модуля!)

Не ну Маунт 11 у меня давно стоит и все норм,
модов штук 6 - просто папками - так безопаснее,
фикс на этот тож поставил,
А вообще я тему Вопросы еще нашел - посмотрю там :)
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: oxid от 28 Февраля, 2009, 22:12
баг был: поймал "степных налётчиков" и решил поторговать сними. В результате  меню торговли зациклило. Пришлось насильно игру закрывать.
Ещё много раз видел отряды застрявшие у рек - типа упёрлись в воду а обойти неумеют.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Seleborn от 28 Февраля, 2009, 22:31
Фикс к сожалению не исправил ошибки связаной со "статичностью" известности-как была 100 так и осталась.
не знаю.. у меня прибавляется известность после боев..... докачалась с 10 начальных до 40 и бросила это грязное дело... странно
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: HarroK от 28 Февраля, 2009, 23:20
ПОЧЕМУ ТОЛЬКО У МЕНЯ МОД НЕ НАХОДИТ ТЕКСТУРЫ????
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 28 Февраля, 2009, 23:36
Какая версия игры? Почему вопрос не в соответств. теме?
Что,откуда и в каком порядке качал? Та версия что указана в информации - включает исправления текстур, которые были по началу. Фикс - изменяет пушки и некоторые сцены.
Пробовал аереустанавливать ИГРУ? Возможно - у тебя - установщик мода криво скачался.
Название: Re: Новости.
Отправлено: Оттар от 01 Марта, 2009, 10:03
а у меня остановилась на 75
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 01 Марта, 2009, 12:42
у меня такая интересная идея появилась.. сделать солдатам\бандитам с луками или арбалетами вместо мечей оружие ближнего боя - болт\стрелу, как нож. Либо вместе с мечем как дагу..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 13:14
Отбивать удары стрелой? И вообще то стрела подойдет для одного удара
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Xao от 01 Марта, 2009, 13:16
Ну скажем прочность 1, можно отбить только 1 раз, и ломается. Сммысл в том что это будет только визуальное дополнение, чтоб смысло от него будет мало, раздать только ботам..
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Марта, 2009, 13:20
Xao
Это избенние, пожалей бандитов, им и так не сладко к тому же стрела должна сломаться вместе с рукой, это не дага.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 13:22
Может им лучше ножиков наделать?
Название: Re: Новости.
Отправлено: Анвар от 01 Марта, 2009, 13:45
Кстати,фикс насчёт обилия бандитов на карте есть?такой же как для 0.8? а то как скучновато играть...
Название: Re: Новости.
Отправлено: Xao от 01 Марта, 2009, 13:48
мм.. а что, их в 0.9 меньше оО?
Название: Re: Новости.
Отправлено: мушкетер от 01 Марта, 2009, 14:06
По - моему их не меньше. Кто хочет поколотить бандитов прогуляйтесь по Франции около Ретеля или Парижа, их там целая куча!
Название: Re: Новости.
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 14:20
В центре римской империи - вообще туева хуча горных бандитов. Причём таких, которые не шибко пугались моей сотни
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: PiN4eT от 01 Марта, 2009, 15:08
Эксперемента ради, накачал французких  мушкетёров,выставил в линию и таким образом смог 2 волны датчан сдержать))
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 16:26
Заметил, что с повышением численности армий понадобилось увеличение размеров битв. Иначе - получается, что отряд в поле или недобирает стрелков - участвует конница и пехота - игрок их расстреливает, остатки добивает, либо - наоборот стрелки, которые ничего не могут сделать со смешанной армией.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Landsknecht от 01 Марта, 2009, 18:07
Немного критики.
Полагаю полезно ознакомится с постом комрада Old Digital Rat в плане дальнейшего совершенствования мода:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=724.285 
Ответ #288
Название: Re: Новости.
Отправлено: czar от 01 Марта, 2009, 18:30
Народ я вот че-то не понял....а где пушки, они таки есть или нет? И как лордов нанимать на службу???
Название: Re: Новости.
Отправлено: Amfitrion от 01 Марта, 2009, 19:14
Всё, завязываем с флудом и оффтопом. Вопросы - к вопросам, предложения - к предложениям, баги - к багам. Новости пусть останутся для новостей, на крайняк - для обсуждения дат выхода
Название: Re: Новости.
Отправлено: czar от 01 Марта, 2009, 19:16
PiN4eT
"Круто, ))))) спасибо мастер-джедай;)"


Просто сколько играю после обновления, хоть убей ни одной пушки не было(((
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Walf от 02 Марта, 2009, 10:31
Немного критики.
Полагаю полезно ознакомится с постом комрада Old Digital Rat в плане дальнейшего совершенствования мода:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=724.285 [/url]
Ответ #288


я думаю, что Old Digital Rat ничего нового вообще не написал, все что он раскритиковал уже было отмечено и объяснено не раз

и Хао, если ошибок будет меньше если будешь переделывать с исходников, то я готов ждать еще месяц!!!легко :laught:

Landsknecht советую почитать ЧАВО и новости, вопросов станет меньше :p
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: E }|{ A H от 02 Марта, 2009, 10:40
В итоге Мод сводит к тому, что увеличивает важность тактики и командования, но уменьшает вероятность того, что ГГ может подвигом склонить исход боя в свою пользу - здесь это не возможно.

Короче - в битве я толком ни чё не делаю, стою в сторонке и отдаю приказы.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 02 Марта, 2009, 14:20
В итоге Мод сводит к тому, что увеличивает важность тактики и командования, но уменьшает вероятность того, что ГГ может подвигом склонить исход боя в свою пользу - здесь это не возможно.

Короче - в битве я толком ни чё не делаю, стою в сторонке и отдаю приказы.
Такова судьба офицера 17 века
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: PiN4eT от 02 Марта, 2009, 16:04
Ага начинаешь геройствовать и всё одним ударом минус 150хп.......
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 03 Марта, 2009, 18:38
L4Mageoflight
просто у Харька что-то не работало и я уже стал опасаться.
тем более хотел узнать, получилось ли исправить города во Франции
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2009, 18:47
Париж откопали.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 03 Марта, 2009, 19:48
NightHawkreal
Слава богу, а другие города? Ретель и Дижон тоже  где-то летали
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 05 Марта, 2009, 12:31
Не знаю, может об этом писали, но нельзя ли как то изменить штурм с башней - пока башня едет вся армия идет на корм червям!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 05 Марта, 2009, 13:00
Со щитами рундаширы-ставим вверх списка отряда.Подробнее см. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,29689.0.html
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 05 Марта, 2009, 14:58
Ага, битва - 150 на 150, какие могут быть рундаширы, сколько же их надо! Я просил лекарство, а не народное средство =/
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: JoG от 06 Марта, 2009, 04:20
Ага, битва - 150 на 150, какие могут быть рундаширы, сколько же их надо! Я просил лекарство, а не народное средство =/

терпи... реализм мать его...
Гыгы... реализм  :D. В 17 веке осадные башни были уже немного того... непопулярны  :D. И крепости выглядели немного не так. Но переделывать сцены - это просто титаническая работа, ИМХО.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Guuga от 06 Марта, 2009, 14:18
Я имел  в виду, чтобы как то отпустить их, чтобы можно было их построить в линию, ведь они в куче стоят и стреляют только процентов 20-30!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: JoG от 08 Марта, 2009, 02:36
А если совсем по правде, то стены должны быть разрушаемыми и уничтожаться артобстрелом. Но это, я так понимаю, совсем невозможно воплотить. Или всё-таки можно?
Теоретически - можно (в том же Fire Arrow сделали уничтожение башен и части стен).
Но насчет разрушения фортификации артобстрелом - это, ИМХО, слишком круто. Фортификация 17 века - это не "высокие стены", а скорее укрепленные камнем валы с бастионами и прочей фигней. У них там ширина чуть ли не больше высоты была - я немного утрирую, но даже современной артиллерии надо постараться, чтоб такое разрушить. Подкопом, минной войной - да (и так часто и делали), а артиллерией - нет, ИМХО. Посмотрите на планы крепостей или городских укреплений того времени. Если ничего не получилось с подкопами, то брать такие надо именно штурмом.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 08 Марта, 2009, 12:59
JoG
Насчёт подкопов - может сделать таких сапёров  с гренадами, которые хотя бы просто их в башни метали?
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: UFO от 09 Марта, 2009, 11:16
Народ, игра классная, СПАСИБО!!
Но...что за "Туран" устроили с флагами??? и флаг Азербайджана и флаг Казахстана и каких еще только флагов современных не имеется, которых и в помине не было в 17 веке!!!!???? А турецких то сколько, мама мия...ууу...даже немецких из кюрфюрств и графств и прочих владений не столько много сколько турецких навставляли для выбора!!!! С флагами исправте пожалуйста ситуацию, а то 17 век сводит на нет флаг Казахстана, да и Азербайджана! а у турков флаг стал красным только после революции младотурецкой да Кемалистской, а до этого он был зеленым с тем же полумесяцем! можете еще взять флаг Саудовской Аравии, но только сделать его черным с письменами-вязью арабской, какой ныне шяс имеют ваххабитские организации, ибо такой флаг тоже использовался всеми мусульманами!! Но красный и современные все уберите, а то смешнее некуда! Флаг Британии выглядел идентично, но шотландский крест Андревский, диагональный, оставался белым без красного диагонального на нем (короче выглядел как наложение английского красного  Георгиевского на шотландский белый Андреевский)! Можете взять флаги Голландии и даже...Бельгии и Люксембурга, ибо их подобия имелись так или иначе в цветах флагов! даже Испании и Португалии можно взять флаги как флаги наемников +также хорватов (кажется уже в игре), австрийцев (кажись в игре уже), шведов (непомню, кажись в игре тоже), отдельный английский и отдельный шотландский (кажись в игре уже)! Канадский уберите, а то смешно, он появился как кленовый не в 17 веке, а позже!
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 09 Марта, 2009, 17:21
VIKING
Это же не флаги лордов, а ты можешь выбирать любой. Считай, что начинаешь историю государства сам
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Веталь от 27 Марта, 2009, 06:47
Надумал я поиграть в энтот мод.
Вопрос - народ, скажите, все таки лучше в какую версий играть 0.8 или 0.9, с точки зрения багов (где пменьше), баланса и т.д.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Марта, 2009, 13:32
0.9 определённо лучше. Баланс подправлен, войска и оружие добавлены, смаый сильный глюк - пушки имеет фикс
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Веталь от 27 Марта, 2009, 15:23
Вот я почитал посты в этой теме и в соседних по моду, и вижу, что многие уже понаходили разные баги и наверно их правят (конечно кто умеет :D). Тогда может быть как-то консолидировать это все (ау модераторы) и переправлять в помощь Хао или сделать фикс по самым явным недостаткам (конечно с одобрения автора).
P.S. Просьба не бросать помидорами, если кому-то не понравится выше сказанное  :D
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: OM@R от 27 Марта, 2009, 15:27
Идея неплоха, вот только сейчас все эти исправленные баги фиг соберешь.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Веталь от 27 Марта, 2009, 15:33
Ну например, сделать закрытую тему (чтобы не было лишнего флуда) и там выкладывать конкретные файлики + описание что они правят.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Amfitrion от 27 Марта, 2009, 15:34
М.б. я невнимательно читал, но  исправлений - до сих пор не увидел.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: prazdnik от 05 Апреля, 2009, 19:32
Собственно вопрос я уже задавал в другой теме но повторюсь  :)

Можете поделится с опытом по набиванию денег с малой известностью  :-\

p.s. желательно вместе с примером из игровой жизни  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Baltijec от 05 Апреля, 2009, 22:38
Если дело к паперти идет,то может торговля поможет.Сбывать лучше броннику-меньше 10 штук в кармане не носит.Поменяйте тригер текст на мой/см. внизу/.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Step от 06 Апреля, 2009, 17:48
prazdnik
Действительно торговля поможет. Закупаясь ,по моему мехами, во Франции и продавая в Польше, можно заработать кучу прибыли. А потом поставить на себя максимально денег в каком-нибудь турнире, спокойно его выиграть и радоваться жизни.
Название: Re: Обсуждение.
Отправлено: Варг Винтерс от 06 Апреля, 2009, 21:50
Мод замечательный .....но до того момента когда в него можно будет сесть и с удовольствием поиграть еще очень долго....далек он от совершенства...ох как далек...надеюсь когда нить все исправиться и мод выйдет уже окончательно и навсегда и тогда наверно он станет одним из  моих любимых....а пока над ним еще надо поработать....