Всадники Кальрадии

Новостной раздел => Главные новости => Тема начата: Vanok от 30 Мая, 2019, 22:41

Название: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Vanok от 30 Мая, 2019, 22:41
Ну что, успели соскучиться по насыщенным информациям интервью с разработчиками Mount&Blade II: Bannerlord? Не переживайте, Callum приготовил вам еще одну беседу с несомненно ценным членом коллектива Taleworlds, причем в отношении ценности я отнюдь не иронизирую. Наш сегодняшний гость - это отличный пример тем, кто только стоит в начале своей карьерной лестницы, ведь из рядового программиста он "дослужился" до лидирующего программиста, под контролем которого работает сразу несколько сотрудников, отвечающих за одиночный режим. Речь о Омере Сары (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/) (Ömer Sarı) - еще одном турке, присоединившемся к коллективу в процессе создания второй части Mount&Blade. Будучи ответственным за работу всего отдела "кампании", Омер должен следить за всем кодом, создаваемым в рамках его полномочий, а заодно и взаимодействовать с другими членами коллектива. Кроме того, Сары регулярно проводит самостоятельные тесты и изучает отзывы коллег. Ну а в оставшееся время, для разнообразия, наш сегодняшний гость работает над новыми функциями и исправляет ошибки старых. Как признается сам Омер, налаживание взаимодействия в его "отряде программистов" - это довольно сложная задача, особенно с учетом того, что он и сам только недавно выбрался из рядовых работников. Впрочем, Сары не унывает и надеется создать максимально теплые взаимоотношения. Кстати говоря, хотелось бы знать, кто в таком случае занимал его пост ранее - не сам ли Армаан часом?

Что касается более приближенных к игре моментов, то тут наш гость сообщил, что прямо сейчас работает над оптимизацией поиска пути отрядов на глобальной карте. Перемещение отрядов - это довольно важная задача: по карте постоянно движется большое число различных субъектов и для каждого из них происходят вычисления расстояния до цели. От эффективности работы данного алгоритма серьезно зависит общая производительность игры. Кроме того, занимается он и поддержкой системы локализации для игры. Последнее, вероятно, еще станет темой для обсуждения в дневниках разработки, а пока что разработчик лишь сообщил, что в его задачи входит создание такой конструкции, которая позволяла бы учитывать нюансы всех используемых в игре языков. Что до сложностей в рамках работы с игрой, то здесь Сары ответил довольно уклончиво: "Любая новая функция - это всегда сложность" - пояснил Омер, но тут же добавил, что в настоящий момент игра стабилизировалась и такого количества фич, как раньше, разработчики уже не добавляют. В качестве примера была представлена новая система учета скорости отряда на глобальной карте: если нагруженная товарами и пленниками армия понесет серьезные потери, то ее мобильность существенно снизится. По словам Омера, сейчас команда прорабатывает возможность избавиться от части груза для того, чтобы не тащиться по карте с черепашьем скоростью.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Век от 31 Мая, 2019, 06:40
Что касается более приближенных к игре моментов, то тут наш гость сообщил, что прямо сейчас работает над оптимизацией поиска пути отрядов на глобальной карте.
Это одна из важнейших составляющих в игре на глобальной карте. Будем надеяться, что у него эта механика получится хорошо.

Повнимательнее посмотрел на выложенный в новости скриншот и задался вопросом: а что за анимация такая у человека на заднем плане, который с поднятой рукой стоит? Плащ что-ли потерял?

... что, если на отряд, у которого есть большой груз, нападают и он в бою теряет много людей? Внезапно может получиться, что перевозимый им груз стал непосильным, ведь отряд резко уменьшился в размере. Поэтому в настоящее время мы рассматриваем вопрос о том, сможет ли и если сможет, то когда отряд ИИ избавиться от части своего груза, пленников... или раненых.”
Перевод вольный.
Как бы всё логично. Чтобы не стать улиткой на стратегической карте, которую всякий норовит съесть, отряд ИИ должен уметь выбрасывать часть балласта.
Но мне сразу вспомнились многочисленные случаи, когда после кровопролитных боёв с превосходящими силами противника ГГ оставался единственным бойцом, способным держать оружие, остальные его соратники либо были убиты, либо ранены. Думаю, такие случаи собственного боевого пути легко вспомнятся каждому из игравших в M&B.
И что тогда? С новой механикой расчёта скорости, зависящей от размера/веса груза и размера отряда?!
Выбрасывать добычу?! Отпускать пленных и выгонять собственных раненых, чтобы хоть как-то сдвинуться с места. А чтобы иметь возможность убежать от очередного отряда врагов, норовящего добить, ослабленного ГГ, что - нужно, удирая, вообще всё бросать?! :o
Но это же будет, как "нож по сердцу" для игроков! Бросать хабар, да ещё и не дармовой, а за который "кровь проливали"...

Вот уж где игрокам можно будет прочувствовать тру-реализм и хардкор! :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Мая, 2019, 09:58
в настоящий момент игра стабилизировалась и такого количества фич, как раньше, разработчики уже не добавляют.
то есть что, напихано уже столько фич в игру, что дальше некуда?
Бросать хабар, да ещё и не дармовой, а за который "кровь проливали"...
ещё больший смысл этому придаёт то, что ГГ  смертен
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: FosteR от 31 Мая, 2019, 10:44
Было бы неплохо делать на карте схроны хабара и облегчив отряд резко ускориться. Или сделать обоз, который движется за игроком, позволяя основной группе быстрее перемещаться в небольшом радиусе от него.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Agasfer от 31 Мая, 2019, 10:46
Выбрасывать добычу?!
имхо.. паниковать раньше времени... скорость от кол-ва -- отряда было и раньше...  да и скорость от загрузки вроде ( али это в Р13 было)... раненые и пленные -- эт да ... этого не припомню такого...
а хабар.... логичнее всего вязаться к весу... ежели граобанул кОрОван и нахапал шкур с инструментами на 1,5 тонны -- вполне справедливо, а пару лишних кольчуг али мечей , не шибко должно влиять на скорость...
то есть что, напихано уже столько фич в игру, что дальше некуда?
и тут как бэ... фича фиче рознь... есть необходимые, удобные, как часто так и редко юзаемые... но есть же и фичи ради фичи --имхо хлам бесполезный...аки телефон с электробритвой и кукушкой ... на кой хрен надо ... дык ещё и дисбалансить чего могут и быть лишним  источником эксплойтов... да забыл очень важное ---  шоб боты имели возможность и могли грамотно юзать те самые фичи, и никак иначе...
  так шо ан могу токмо поприветствовать трезвый продуманный подход... :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Век от 31 Мая, 2019, 10:58
Было бы неплохо делать на карте схроны хабара и облегчив отряд резко ускориться.
Я уже озвучивал удачную на мой взгляд возможность оставлять что-то на хранение в крепостях, принадлежащих дружественным лордам. Но с условием, что это может достаться противнику, если крепость во время Вашего отсутствия будет взята врагом и разграблена вместе с Вашим добром.

Или сделать обоз, который движется за игроком, позволяя основной группе быстрее перемещаться в небольшом радиусе от него.
Это замечательная идея. Её тоже обсуждали.
На видео прошлогодних было видно, что тактические карты увеличились в размерах, а например, при нападении на караван, нагруженные скарбом ослики присутствовали в бою.
Следующим логичным, по моему мнению, шагом было бы добавление на тактическую карту обсуждаемого как вариант обоза.

скорость от кол-ва -- отряда было и раньше...  да и скорость от загрузки вроде ( али это в Р13 было)
От размера и доли кавалерии, да, была зависимость, но от объёма/веса груза, в нативе, как я помню, ничего не зависело. Можно было в одиночку бодро тащить полный инвентарь.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2019, 11:01
то есть что, напихано уже столько фич в игру, что дальше некуда?

Что-то вспомнилось...

(https://pbs.twimg.com/media/Dlnc8jGX0AIizm9.jpg)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Безумный ДЖО от 31 Мая, 2019, 11:11
Было бы неплохо делать на карте схроны хабара и облегчив отряд резко ускориться
эммм..если каждый и АИ в том числе начнёт делать схроны, то карта будет похожа дней через 200 игровых на больного оспой
-----------------------------------------------
надеюсь в бандерлоге не будет возможности пихать в крепости по 3к и более воинов -даже в ИП не смогли запихать всех в винтерфельск
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Agasfer от 31 Мая, 2019, 11:30
надеюсь в бандерлоге не будет возможности пихать в крепости по 3к и более воинов -даже в ИП не смогли запихать всех в винтерфельск
имхо, верным было бы -- расчет кол-ва защитников для каждого оборонительного узла (крепости, города)
мин -- оптим -- макс ... с корреляцией и подобным ограничением амбарных запасов, кол-ва провизии...

построил в крепости большой амбар ... больше воинов не влезет, но дольше можешь просидеть в осаде...
засунул сверх нормы еды --быстрее портится...

оно тогда даже ежели город позволит запихнуть 3к защитников -- чуток осады ... и нормально...
и это даже если без всяких эвентов -- болячки, бунты ..и т.п. :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Diu от 31 Мая, 2019, 11:33
расчет кол-ва защитников для каждого оборонительного узла (крепости, города)
мин -- оптим -- макс ... с корреляцией и подобным ограничением амбарных запасов, кол-ва провизии...
Вот этого кстати очень не хватало в M&B - возможности взять крепость измором. Сколько бы защитников туда не напихали - все равно еды на месяц... а у осаждающих столько никогда с собой не бывает...

Вообще, в идеале, хотелось бы, чтобы еду в крепости можно было бы пощупать, как в инвентаре отряда.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Agasfer от 31 Мая, 2019, 12:53
чтобы еду в крепости можно было бы пощупать, как в инвентаре отряда.
зачем..?
 ан бы не хотелось шибко усложненного... ан бы вполне устроила механика амбара аки НЗ запаса...
сиречь построил амбар и у тебя там всё время лежит -- не тратицца и не портицца -- ровно до момента старта осады...
бо основное в этом запасе, не его убыток/прибыток оного, а всё же -- аки корреляция  количества защитников и время осады... а то ежели в дебри уползать там можно и заблудиться в количестве возможных нюансов...

разве шо в больших городах можно было вводить бонусы, али штрафы --пусть даже рендомные ... бо  город -- центр торговли.. и людей поболее.. и складских помещений... и движения товаров динамичнее от крепости... типо
на начало ярмарки -- +к запасу...
неурожай  -- - к запасу...

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Век от 31 Мая, 2019, 20:45
основное в этом запасе, не его убыток/прибыток оного, а всё же -- аки корреляция  количества защитников и время осады...
Обсуждали эту тему ранее неоднократно, тоже считаю это хорошим вариантом.
Можно было бы конечно и посложнее механику прикрутить, но совсем не критично.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: FosteR от 01 Июня, 2019, 12:09
Безумный ДЖО (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30543), свои схроны видишь только ты(как и в жизни), да и АИ давать эти фичу особо не нужно.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Безумный ДЖО от 01 Июня, 2019, 19:31
FosteR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3415), всё равно это слишком легко - понапрятать по карте награбленное, читерно слегка я бы сказал, ну и даже если видно только схроны игрока, через какое то время карта будет усыпана ими; гораздо лучше риск, типа попробуй свалить с награбленным/сражайся за него и возможно сдохни или бросай и спасай жизню - награбить ещё никогда не поздно  ;)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Baldur от 02 Июня, 2019, 12:42
Было бы что грабить. Я понимаю если было бы разнообразие лута варьирующееся по качеству товаров и его необходимости. Скоропортящиеся продукты для первичного употребления, например свежее мясо, овощи, фрукты.  А различные копчености будут использоваться для более продолжительных кампаний.
Женщины, вино, пиво - самое полезное, что могло бы поддержать боевой дух и сбросить нарастающее напряжение в войсках.
Качественная сталь, оружие и боеприпасы, то что может помочь на поле боя. Золото и драгоценности, чтобы решать финансовые вопросы и расходы в том числе.
Сделать простой в понимании и сложный в освоении механизм взаимодействия с каждым из параметров и потребностей.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Глеб Ушкуйник от 03 Июня, 2019, 13:38
Ну теперь то я спокоен, дождемся, к 2035, ой, нет, к 3035 г выдет в ОБТ  :)
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Alexander von TotenKopf от 03 Июня, 2019, 14:25
 :laught:

Цитировать (выделенное)
... сейчас команда прорабатывает возможность избавиться от части груза для того, чтобы не тащиться по карте с черепашьем скоростью.
:laught:  facepalm

Сейчас, извращаюсь (провожу бесчеловечные эксперименты с NPC, шмотками и пр.)  в Nativ v. 1,172.
 И х/з  :-\ чем он отличается от v. 1,134, 1.143, 1.153 .....? Всё едино!  ;) 

Так вот, иногда, по квесту, надо найти и обезвредить какой-нить отряд (разбойников, дезертиров). И зачастую этот отряд гораздо меньше отряда ГГ. Крайний раз, вообще было забавно, ибо данный отряд был представлен всего лишь  одним забральником, в виде морского разбойника.

А сколько раз приходилось отпускать пленных и  выбрасывать  лут в том числе и еду, дабы повысить скорость?

А кто сиживал в осаде более 3 суток? Ладно, пусть даже 6 и 9 суток, учитывая неудавшийся штурм и время строительства осадной башни?

А что там у нас с боевым духом в отряде ГГ при таких ... продолжительных осадах, не помните?

И ещё  ;) чёй-то кочевники постоянно (регулярно), причём сезонно, нападали на осёдлые народы и, сцуко, каждый раз, за редким исключением уводили полон и увозили награбленное добро, ась?   

Да-а, стереотипы, ибо  погони, которые мы видим в х/фильмах - ЧУШЬ! Лошадь она не ... Там, сцуко, педальку газа в пол не утопишь. А утопишь ... считай пешеход. ;)



А турки нам чёт втирают  facepalm  Прав, прав был наш маршал.  :)

З.Ы. А ещё подумайте о раненых ...  facepalm

Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Безумный ДЖО от 03 Июня, 2019, 16:34
Цитировать (выделенное)
... сейчас команда прорабатывает возможность избавиться от части груза для того, чтобы не тащиться по карте с черепашьем скоростью.

разве не логично?
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: gjrfytn от 03 Июня, 2019, 18:23
Ну теперь то я спокоен, дождемся, к 2035, ой, нет, к 3035 г выдет в ОБТ 
Свежо.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Июня, 2019, 15:08
где новый блог, каллумы в отпуск в турцию Крым чтоли поехали отдыхать
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2019, 15:39
где новый блог, каллумы в отпуск в турцию Крым чтоли поехали отдыхать
Курортный сезон открыт, туристы ринулись на пляжи. Должен же им кто-то продавать вареную кукурузу и возить на экскурсии. Деньги для компании лишними не будут :laught:
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: syabr от 07 Июня, 2019, 15:51
Каллум писал, что блог задержится, поскольку он не в офисе. В Турции празднуют Рамазан и по этому выходные
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: Век от 07 Июня, 2019, 16:58
Каллум писал, что блог задержится, поскольку он не в офисе. В Турции празднуют Рамазан и по этому выходные
Отправляет культ.
Название: Re: Дневник разработки Bannerlord: Омер Сары
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2019, 17:05
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Ага, бегает с поручениями.  :)