Ser Ge Nuk
2) прошу прощения за глупый вопрос: а где русик?
а что и в правду русика нет?...разьясните кто нибудь
Без шансовВыиграл самый первый бой за торговца из далёких земель.
Ну и доспешки с простыми русскими шеломами больше на пластик похожи, чем на металл.
спасибо за мод . а руссификатор есть к нему?
- очень мало разбойников, ненаком прокачиватсо, вроде как в те времена лихих людишек хватало...Начал возле Киева, прокачал перса на разбойниках минут за 20 реального времени до 6 уровня. Правда, брал квест на разборку с грабителями. Может показалось, но банды больше концентрируются возле населенных пунктов.
Долго ржал))))))))Вообще-то это прикол еще из нейтива... ЕМНИП, Bulugha castle.
Советую набирать войска в Новгороде - отличная пехота и стрелки. В Киеве и прочих южнорусских городах - хорошие копейщики и конские лучники.
Кол-во квестов не ограничено, просто надо подождать, как и в нативе.
1. Названия нас. пунктов в написании фракции? А ''Moscow'' как здесь оказалось?? Реально покоробило, когда увидел.Shit happens
4. "Фураж" для лошадей - имхо, бред. Так же как и сама идея "еды" в оригинальной игре. Давайте ещё сделаем специальный симс-режим, где солдат и лошадок надо покормить, проследить чтобы они пописали/покакали и т.д. Игра боевая, про сражения. Никакой "еды" даже в Тотал Вор нету. Вино - туда же.Игра - сэндбокс + экшн + РПГ. "Даже" в Тотал Воре (а мы на него не ориентируемся) много чего нет.
5. Износ оружия и доспехов - туда же. "Реализм"? Имхо, это лишний гемор, а не реализм.Износ идет только после поражения. Не проигрывайте - не будет износа.
6. Путаница в окнах торговли, предметы теперь расположены не по убыванию цены (и качества), неудобно.А по мне - расположение по цене неудобно...
7. Пленники не продаются и не дарятся, кнопка "sell" неактивна.Бандиты и низкоуровневые воины лордам не нужны. Продать можно в Херсоне (Рамуну в таверне), в соляную шахту.
8. Компас при старте игры смотрит куда-то на юг, приходится доворачивать нормально.Он на север смотрит...
Рюук, по пункту 3. Давайте сделаем ГГ чаком норисом, который бегает быстрее ужаленного в жопу хергита и убивает сотни врагов поворотом левого уха... Вполне будет боевая игра, про сражения.:blink: Вы вообще о чём? Я говорил о пустоте и безжизненности карты. Характеристики ГГ мной даже не упоминались.
по пункту 6. Предметы расположены группами "арбалеты", "мечи", "луки"... И в своих группах они расположеы по убыванию цены и качества.Неправда. Сами группы удобны, но расположения по убыванию цены в них нет (точно могу сказать насчёт доспехов и лошадей).
Он на север смотрит...Понятно, что стрелка компаса всегда смотрит на север. Но как по мне, нормальное положение карты - это когда стрелка указывает строго вверх, а не влево-вниз по диагонали. Хотя это и не критично, довернуть при старте несложно.
1. Названия нас. пунктов в написании фракции? А ''Moscow'' как здесь оказалось?? Реально покоробило, когда увидел.А что не так? Москва в это время кагбе существовала. Другое дело, что много бОльших и более известных в это время городов на карте нет, но фиг с ним. Таковым было решение мододелов.
2. Огромные расстояния между городами, деревнями, между вообще всем. Гигантские незаполненные пространства, мало бандитов, мало караванов, мало деревень. Ну реально, карта совершенно безжизненна, даже по сравнению с нэйтивом (про Пендор уж молчу). Выше кто-то писал про, дескать, "историчность". Так вот, такая историчность идёт в ущерб игровому процессу.Гм... Это где мало караванов и бандитов? Там где я околачивался (Киев-Смоленск) и тех, и других полно. Караваны не ходят куда попало, что абсолютно правильно.
3. В дополнение к п.2 - квесты через всю карту, первые пару раз посмеялся, потом начинает напрягать.Меня не напрягало. Пошел, чаю попил, супчика поел, картошечки сварил - а ГГ уже прибежал на место ;).
4. "Фураж" для лошадей - имхо, бред. Так же как и сама идея "еды" в оригинальной игре. Давайте ещё сделаем специальный симс-режим, где солдат и лошадок надо покормить, проследить чтобы они пописали/покакали и т.д. Игра боевая, про сражения. Никакой "еды" даже в Тотал Вор нету. Вино - туда же.А прикинь, люди тут торговцами играют, ага...
5. Износ оружия и доспехов - туда же. "Реализм"? Имхо, это лишний гемор, а не реализм.Квака - наше все?
6. Путаница в окнах торговли, предметы теперь расположены не по убыванию цены (и качества), неудобно.Так, как в моде, было в демках МиБа и многие не понимали, зачем это переделали в релизе. Теперь предметы посортированы по классам (метательное, мечи, топоры,...). Есть стимул просматривать весь инвентарь, прицениваться. Но квакерам этого не понять...
7. Пленники не продаются и не дарятся, кнопка "sell" неактивна.+1
8. Компас при старте игры смотрит куда-то на юг, приходится доворачивать нормально.+1. Меня тоже это удивило. Хотя повернуть его - дело нескольких секунд.
А что не так? Москва в это время кагбе существовала. Другое дело, что много бОльших и более известных в это время городов на карте нет, но фиг с ним. Таковым было решение мододелов.:laught:
Не понимаю, зачем в игре про средневековые замесы - бытовуха а-ля симс.А зачем в игре тогда торговля? Зачем караваны? зачем вобще продавать оружие и доспехи, выдавать вобше все нашару. Зачем вобше прокачка игрока, тут же важны только битвы. Да и зачем вобше по карте бегать? пусть будут постоянные битвы и только битвы.
А то, что "Moscow" - это кагбе не "в написании фракции". Мы говорим и пишем "Москва", а не "Москоу", сечёшь?Мод кагбе на английском языке, "Москва" на английском кагбе "Moscow". Any questions?
И причём здесь Квака, подумай, прежде чем написать глупость. \в неё и не играл ни разу\Потому что если превращать МиБ в ОДНИ и ТОЛЬКО битвы - это будет квака. Некоторые вообще торговцами здесь играют, ага?
Не понимаю, зачем в игре про средневековые замесы - бытовуха а-ля симс.
Elfrey, первая битва (если вы про игре за Русь) вообще выигрываться не должна. Только с помощью читов или злостного эксплоинга.Я в посте сразу указал, что играю за торговца из далеких земель и им выиграл самую начальную битву безо всякого читинга и прочей ереси.
БалашовМВот я тоже думаю - "чё?" :) Это ты не мне говори, это ты "Кузнецам" говори )
эээ а че мешает заменить ё на е ? =)
BOEVIKэээ меня возле Киева впоймали
Не суйся к полякам, коли сам не поляк.
Ребят у меня вылеты стабильно раз в пять минут реального времени. У кого-нибудь есть подобная проблема? До установки русификатора не вылетало не разу, правда я и играл недолго, где-то пол-часа, но ни одного вылета не было.
Я имел в виду не приближаться к большим отрядам и иметь при себе фураж.
ГГ неизвесный никаму чел с какой стати за ним будут бегать ударные силы ??? ;)
BOEVIK
Смысл? Все верно сделано
BOEVIKПереустановил , русик не ставил и все работает =) Играю со словарем =)))
ДА ИПАТЬ ПИСЕЦ.
СУДЬБА У ТЕБЯ ТАКАЯ. ЧЕ ТЕПЕРЬ УБИРАТЬ ОТРЯДЫ ИЗ ИГРЫ КОТОРЫЕ ТЕБЯ ПОЙМАЛИ?
Писец проблема...рррррр
Cheshka
это точно не из-за русика. Он никакие системные файлы трогать не должен.
Cheshka теперь попробуй скопировать в мод русик, будут вылеты просто потом удалишь папочку "ru"Попробовал...Опять начались вылеты , и они происходят именно в тот момент , когда должен начатся диалог с кем-нибудь...
порадовало то что битвы\захваты замков и т.д Лордов на глобальной карте стали быстрее.А мне наоборот не нравится. Зачем? Я столько пытался захватить замок, но наконец раздобыв его потерял, просто оттого что пошел в соседний город апгрейдить войска и не успел вернутся до начала осады.
я 3 левел тоже качнул, хотя моих и смяли числом, в этом и смысл этой битвы, если бы ГГ не слил, он бы не стал мотаться по стране, а так же продолжил торговать, охранять заставу и т.д. Это поражение меняет его жизнь и заставляет начать заново.Вообще забавно получается, если тебя убьют в первой битве, ты соответственно и стиль жизни поменяешь? :)))
1. Часть имен компаньонов остались прежними.Что в цифрах 0.401 непонятно?
2. Пустая территория на Руси... ни деревень, ни городов, ни замков... А ведь это до монголов!...
...А ведь Киев на то время был крупнее Новгорода... А в моде - почти что пустыня...
Куда то дели кучу городов... К примеру - Львов, Курск. Зато есть Москва :D
3. Русь в моде - монолитна, хотя известно что все время велись междоусобные войны. в моде это можно отобразить крутыми армиями бандитов... или еще какПри чем тут междоусобные войны и крутые армии бандитов?
4. Соотношение населения (и расклад сил) очень странные - в европе населения было намного меньше чем на Руси (городов и деревень соотвественно тоже). К примеру - в Киееве жило 60-120 тыс. в Новгороде - 50-60 тыс, в Гданьске - 15-20, в Кракове - 12 тыс.Если побродить по городам и посчитать там прохожих, все встанет на свои места.
5. На карте очень мало дорог и мостов. Для примера: к Владимиру дороги нет, у Киева нет переправы, к Херсону тоже зигзагами добираться...Это в Европе римские дороги. У нас - топи, леса и паромщик Федька в шапке-ушанке (парома нет, его медведь дрессированный угнал).
6. Очень мало бандитов на карте... а те что есть - очень слабыеЗато бегают быстро...
7. Дороговизна наемных войск.Может, они игроку еще приплачивать должны? Наемники же.
8. Невозможность найма войск... Сделали б хотя бы возможность в том же Херсоне покупать на рынке рабов себе воинов.А как же пункт 7? Рабы-воины, это сильно...
9. Отстуствие Византии очень портит карту и расклад сил - в то время она еще была силой.Да, очень нехватает также СРИ, Франции, Италии, Альмохадов, Египта и заплутавшего раджи на слонике.
10. Тьмутаракань и окрестности - пустыня какая то...
11. Снег на карте - шедевр... особенно монголы в снегу :DОсобенно любили монголы путешествовать по рекам. Замерзшим. Зимой. Такие они, эти монголы.
12. При генерации персонажа-дворянина не дается очков лидерства.Дворянин - не значит лидер.
13. Если проигрываешь бой и от тебя уходят компаньоны - то в ближайших городах они не появляются, и где их искать - неизвестно.Поспрашать можно дядьку в таверне. Он все знает.
BOEVIKтовариш хорош слюной брызгать
ДА ИПАТЬ ПИСЕЦ.
СУДЬБА У ТЕБЯ ТАКАЯ. ЧЕ ТЕПЕРЬ УБИРАТЬ ОТРЯДЫ ИЗ ИГРЫ КОТОРЫЕ ТЕБЯ ПОЙМАЛИ?
Писец проблема...рррррр
Цитировать (выделенное)4. Соотношение населения (и расклад сил) очень странные - в европе населения было намного меньше чем на Руси (городов и деревень соотвественно тоже). К примеру - в Киееве жило 60-120 тыс. в Новгороде - 50-60 тыс, в Гданьске - 15-20, в Кракове - 12 тыс.Если побродить по городам и посчитать там прохожих, все встанет на свои места.Цитировать (выделенное)9. Отстуствие Византии очень портит карту и расклад сил - в то время она еще была силой.Да, очень нехватает также СРИ, Франции, Италии, Альмохадов, Египта и заплутавшего раджи на слонике.
BOEVIK
Писец.......
Кто-нибудь объясните этому уникому че и как ваще в игре пишеться там делается с интиеллектом АИ.
kickme!а игру или мод?
Переустанови!
ты мне Rambrat"а напоминаешь....
ппц выкидует из игры часта=(+1 не обоснованные вылеты, без ошибок, просто как будто я закрыл игру, как будто вышел.
([url]http://s53.radikal.ru/i139/0908/e9/7520855aad2f.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s53.radikal.ru/i139/0908/07/5143827b87ab.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url]) Попахивает Чернобылем. :)
Не хочу поднимать исторический спор, но народу было мало, это особенность климата и прочего, особенно тех кто может сражаться, плюс как раз большая территория и удаленность нас.пунктов.
Ну собрал дружину и давай грабить ведрогловых :)
lopster82
Ну могу посоветовать запустить натив.
NightHawkreal Согласен небудет спорить по поводу историчности. Но на мой взяглад что занадто то нездраво. Ну зачем нужны такие пустынные теретории, мож эт часть геймалея мода но я его еще как то недогнал
Elfrey
А кто сказал что ГГ в начальной битве умирает?(он вообще бессмертен, только никому :) ) Дали по голове, пока отлеживался, все разграбили, то что у него с собой в начале - либо брать побрезговали , либо не нашли, деньги он хорошо спрятал.
А если бы победил то вперед, занимайся свои делом дальше(торгуй, стереги, бездельничай)
Кто там говорил, что первую битву самую выиграть возможно? я вот играл на самых лёгких настройках, не считая "размах боя = 100", и меня всё равно выносили! А играл за Русь боярином или за профи-воина. Её нельзя выиграть без читов, её можно только пропустить!
BalashovM нет. играю за монголов и пропустил эту битву.))) А у немцев, например, нет кнопки "Пропустить" ))))
Кстати, товарищи разработчики, вам свежие силы не треба? Я учусь быстро, что пркиажете, то и сделаю.Сцены творить буш? ;)
а что, пошёл к торговцу рабами, купил у него воина, и сразу с доспехами и оружьем? Или потом оружие отдельно покупается?
Да, сделать 5 русских фракций, итого получится, если не считать Литвы, 8. В генерации персонажа прописать их всех, а потом бегать от своих же русских,
и искать приключений только вокруг Новгорода(где страшные речные пираты!) или около Киева(где разбойников ваще нет!), ну и т.д.
товарищ, поражаюсь вашей твердолобости... все предыдущие Вам ответы вполне можно перевести коротким словом - нет.
Solnz, а нахрена мне воина в таком случае покупать, если я могу пачку таких оборванцев в ближайшей деревне нанять?
35 день, играю за крестов, пришла Орда почти все замки захватили. Нереально завалить даже рыцарской конницей!
Хотелось бы узнать что думают о Р13 на англоязычном форуме, и и ещё дайте ссылку на англоязычный форум на всякий случай. я просто несилён в английмком.Поставь переводчик
я вабщето я просил ссылку на англо.форум,
З.Ы а чо такое переводчик %)
я вабщето я просил ссылку на англо.форум,
З.Ы а чо такое переводчик %)
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,73037.0.html[/url]
пользуйся переводом онлайн... гугл в помощь )
чем недовольны буржуины:(кратко)
1. рыцари слабые по сравнению с нашими всадниками
2. скоростью врагов
3. непродуманностью линеек войск и их слабостью
Solnz, мой английский оставляет желать лучшего, но про непродуманность линеек я там не прочитал(хотя вполне мог пропустить), скорее про некорректность названия юнитов.
пс. на ком качаться и зарабатывать денюжку по всей карте днем с огнем не сыщешь... :(Топай под Киев там голытьба бегает (главное следопыта прокачай хоть чю-чю в самом начале чтоб баньдюков видеть) прокачивае там своих смердов чюток и топаеш либо под смоленск леса (на лесных бандитов, их там пруд пруди) либо в горы, там и сам качаешся и денюжка койкакая и своих деревенских до макс ополчения. Подсобирал денег подкачал войск, иди делай квесты в городе (старшине и князю) добился их хорошего отношения, набрал войск опять топай в леса. Как докачаеш городских до 1 апа в городе можеш смел идти уже на морских разбойников. До этого просто самоубийство.
пс. на ком качаться и зарабатывать денюжку по всей карте днем с огнем не сыщешь... :(Топай под Киев там голытьба бегает (главное следопыта прокачай хоть чю-чю в самом начале чтоб баньдюков видеть) прокачивае там своих смердов чюток и топаеш либо под смоленск леса (на лесных бандитов, их там пруд пруди) либо в горы, там и сам качаешся и денюжка койкакая и своих деревенских до макс ополчения. Подсобирал денег подкачал войск, иди делай квесты в городе (старшине и князю) добился их хорошего отношения, набрал войск опять топай в леса. Как докачаеш городских до 1 апа в городе можеш смел идти уже на морских разбойников. До этого просто самоубийство.
Странности:1. У меня Великий князь бегает с 250-300 воинов, на остальных необращал внимания.
1. Русские князи имеют маленький лимит войск - около 50. У самого крутого было 80, после освобождения заложников - 104. В то же время у поляков и остальных - армии по 250+
2. Русь с Ордой в мире; поляки захватили много замков и Смоленск.
пс. не понял зачем нужна пехота в моде... обьясните плиз... (кроме как в гарнизон отправлять)
2ZoldДа я знаю :D, эт так просто к слову пришлось. У меня к мододелам почти нет претензий, кроме 1 ито эт незаселённость тереторий (огромное пространство а поселений маловато), ну да это пустяк с которым можно и смирится по большому счёту. А так мод просто супер :thumbup:
ИИ сам решает с кем ему воевать у меня Русь почти со всему воюет кроме польше что удивительно а крестоносцы только с ордой тоже странно но это не мододелы решают кто с кем будет овевать мб только по началу а дальше уже ИИ работает также как и в нативе и во всех других модах.
Первый: почему у стрел урон рубящийКак я понимаю, это связано с тем, что лук - практически читерское оружие. Поэтому ухудшили по боевым качествам стрелы, чтобы арбалетам не так обидно было. :)
Странно, при 2 навыке захвата пленных их количество периодически скачет с 56 на 88 и даже один раз на 93.у мну вообще 516... хз с чем связанно
Странно, при 2 навыке захвата пленных их количество периодически скачет с 56 на 88 и даже один раз на 93.насколько я понял при навыке захвата пленных идет 5 пленных за навык + количество войск в твоем отряде * навык
в новгороде всё население появляется за городскими стенами и за рвом и потом все дружно устремляются на рабочие места через ров и пытаются пройти через стену))забавно выглядит когада толпа народу считают себя призраками и пытаются просочиться через стену))
BOEVIK какой стиль шаулиня применял голым то против бандюков? :thumbup:купил се коняжку топор и рубаху ну и пожрать се и коню и пошло поехало)))))
а может в замках давать элиту в зависимости от владельца (ежели возможно)..?? этож не деревня и не город... и элитные кадры не из местных крестьян выращиваются.... :embarrassed:Так и делается. Возможно, войска просто не успели обновиться. Посмотрю повнимательнее...
cc31чухам место на параше - это понятно?
Тети Аси с отбелевателем в 13 веке небыло. Это что трудно понимается?
И все таки ПоП намного труднее :) этот мод сейчас трудный только изза того что:Вы в другую игру походу играете...
1. не на ком качаться (и брать пленных)
2. трудностями найма
пс. генуйские лошадки рулят :) да и витязи круче чем нолдоры...
И все таки ПоП намного труднее :) этот мод сейчас трудный только изза того что:Вы в другую игру походу играете...
1. не на ком качаться (и брать пленных)
2. трудностями найма
пс. генуйские лошадки рулят :) да и витязи круче чем нолдоры...
Начал за Русь.дворянином
Как появляешься на карте, сразу же к ближайшему городу, попутно вынося бандюков.
В городе турнир был, сохранился, но выйграл с первого раза 2000 дин и 20известности.
Узнал где еще терниры проходят, взял квест у князя и тысяцкого и т.д.
И в таком же духе до тех пор пока не поднимешь репутацию с хозяином любого замки и города да и с самим городом. После этого в замке и в городе появляется возможность нанимать норм воинов. А поскольку выйграл уже несколько турниров, количество твоего войска тож увеличилось. С такими воинами можно уже с кем хош воевать. юнитов таких как =пешец= да любых с припиской == можно модернизировать в городах.
50рыл подобного войска, при умелом командование выносят 100 рыл крестов.
И почему то я ни каких сложностей с качем и наймом неощутил...
Разбойнику будут, вот приблизительный список (более точный у VIKINGа):
Речные грабители
Морские налетчики
Касоги
Мадьяры
Лихие люди
Разбойники
Степные бандиты
Дезертиры
Рыцари-разбойники
Повстанцы
Литовцы
Миндовг
Работорговцы
Еще глюк: квест отнести вино, так предлагают отнести в вражеский город!А что мешает прокрасться в город? ну придется подраться маленько и что?
Перец новый, сложность средняя, без сейвов буду играть когда полная версия выйдет...И все таки ПоП намного труднее :) этот мод сейчас трудный только изза того что:Вы в другую игру походу играете...
1. не на ком качаться (и брать пленных)
2. трудностями найма
пс. генуйские лошадки рулят :) да и витязи круче чем нолдоры...
Начал за Русь.дворянином
Как появляешься на карте, сразу же к ближайшему городу, попутно вынося бандюков.
В городе турнир был, сохранился, но выйграл с первого раза 2000 дин и 20известности.
Узнал где еще терниры проходят, взял квест у князя и тысяцкого и т.д.
И в таком же духе до тех пор пока не поднимешь репутацию с хозяином любого замки и города да и с самим городом. После этого в замке и в городе появляется возможность нанимать норм воинов. А поскольку выйграл уже несколько турниров, количество твоего войска тож увеличилось. С такими воинами можно уже с кем хош воевать. юнитов таких как =пешец= да любых с припиской == можно модернизировать в городах.
50рыл подобного войска, при умелом командование выносят 100 рыл крестов.
И почему то я ни каких сложностей с качем и наймом неощутил...
Наверное потому что играем на разной сложности ;) или кто то экспортировал персонаж...
да, и попробуй без сейвов
Solnz таки да, это не глюк, это историческая реальность, не быть же витязям и боярам на чарджерах.
Nickitos по второму пункту, воинов с пометкой =, модернизируй в городе за денюжку
Иго наступает.Так в моде есть скриптовое Иго?
Вот вы говорите, что в Польше бандитов лорды будут резать. А вот дадим мы лордам пехтуры вместо коней, а бандитами будут рыцари-разбойники, которые лордов будут драть во все места :)Не пойду я после патча в Польшу, я не трус, но как-то не охота чтобы тя того...во все места... :embarrassed:
Это ж сколько бабла надо? :blink: У меня с пятью тысячами динариев ни один = не захотел апгрейдиться!Бабла немного, а вот чтобы город к твоей фракции принадлежал необходимо ;)
Solnz, одна конская маска на всю Русь - возможно, завозная. Иконы и летописи тоже не радуют.
Про цену лошадей - идея правильная.
Впрочем, надо много что делать дороже...
У боярина больше шансов сидеть на броне-коне.
А так да, возможен вариант - конь без брони.
Подскажите, с кем не конфликтуют Марфа и Аленушка :embarrassed:С тем же, с кем и Deshavi и Ymira. Неужели не видно по внешнему виду?
Подскажите, с кем не конфликтуют Марфа и Аленушка :embarrassed:С тем же, с кем и Deshavi и Ymira. Неужели не видно по внешнему виду?
Гай Светоний Транквил II
3. Это раненные в битве лошади, сейчас думаем как с них спешивать юнитов, пока не получается.
3. Это раненные в битве лошади, сейчас думаем как с них спешивать юнитов, пока не получается.Кстати, по отдельным юнитам на раненных конях и морали.
Полностью согласен. У меня АБСОЛЮТНО то же самое))))3. Это раненные в битве лошади, сейчас думаем как с них спешивать юнитов, пока не получается.Кстати, по отдельным юнитам на раненных конях и морали.
Сейчас воюю за Русь с поляками. Немного достает то, что в 99% битв она заканчивается у края карты, где сбились в кучу толпа деморализованых поляков, на которых сначала наскакивают одиночные союзники и, соответственно, гибнут (пока не прибегут такой же толпой). В реале, ИМХО, вырезание деморализованых и бегущих не сопровождалось такими жесткими потерями. Хотя, насколько я понимаю, с текущей моралью ничего исправить не возможно. БЖСЭ ("Будем жить с этим").
Есть другой вопрос. Чем может быть вызван побег (flight) с поля боя? Это только низкая мораль юнита, или ранения, или и то, и другое? Просто тяжело поверить, чтобы в реале при решительной победе, когда в живых осталась лишь пара вражеских бойцов, юниты (тем более элитные, типа витязей) убегали "из-за низкой морали". Вот если они _серьезно_ раненные - тогда да, пускай отходят. Хотя лучше бы было сбиться им в кучу где-то в района флага и ждать там...
BOEVIK так что собственно не так? ночь, туман и тд... фонарик выдать? )
считаю, что в окончательном варианте он достоин
чуть-ли не отдельной коробки, и продаваться за денюжку...
810 монет на фракцию не такие большие деньги, потерять можно много больше
pashos +2
Уже второй раз получилось такое: винт затрещал, как будто в нем что то сломалось... Помогла экстренная перезагрузка.- Были 3 вылета с аналогичным поведением хардов...
Насчет отношений с лордами - по прежнему не работает... Ни помощь в битве, ни подарок пленных\их продажа никак не влияет.
Да, и защита города тоже по идее должна улучшать отношения с ним.
Уже второй раз получилось такое: винт затрещал, как будто в нем что то сломалось... Помогла экстренная перезагрузка.- Были 3 вылета с аналогичным поведением хардов...
Насчет отношений с лордами - по прежнему не работает... Ни помощь в битве, ни подарок пленных\их продажа никак не влияет.
Да, и защита города тоже по идее должна улучшать отношения с ним.
- Совместно штурмовали замок, мне перепали все пленные более 20 бойцов, тут же продал их лорду с которым шли на штурм (всех что были и за 0 и по 500) в итоге отношения повысились на +2 пункта...так что работает...
BOEVIK теперь ты, не тупи пожалуйста, левел не играет роли тут имхо, если отношения минус 5, то да 810 динаров можно помирится. И денег в моде достаточно. Выиграй турнир, или мочи лутеров, продавай лут. Арена есть.
Торговля на крайний случай. Если у тебя денег мало это твои проблемы, помирится можно.
бляяяя...я ничего не понял...:laught:и эта я та туплю :thumbup:
BOEVIK Литва фракция неполноценная и не особо опасная, вполне возможно...
Кнехт - слуга, притом простолюдин кстати у Крестов есть описания юнитов при разговоре с ними.
Есть другой вопрос. Чем может быть вызван побег (flight) с поля боя? Это только низкая мораль юнита, или ранения, или и то, и другое? Просто тяжело поверить, чтобы в реале при решительной победе, когда в живых осталась лишь пара вражеских бойцов, юниты (тем более элитные, типа витязей) убегали "из-за низкой морали". Вот если они _серьезно_ раненные - тогда да, пускай отходят.[...]
Я не настолько крут... столько пленных у меня еще не было :) За 140 дней отношения улучшались только с помощью квестов... Свежий пример: помог в бою князю, было соотношение что то около 1к2... Выиграли, а отношение как было -1, так и осталось минусовое.Ну батенька... у меня примерно тоже игровое время...пора уже себе задачи посерьезней ставить, я сейчас укомплектовываю гарнизон в замке - сгрузил туда всех своих элитных юнитов и начал набирать отряд с нуля (очень кстати подстегивает к активной работе мозгов и ног :D) Отношения с нужными лордами свыше 50 (квесты выполняю практически постоянно, правдо не все подряд ;) ) При всем этом мне в игре меньше всего интересно захватить ВСЕ и уничтожить ВСЕХ, на данный момент я изучаю линейку юнитов и баланс между фракциями, ну и соответственно новые модели и возможности, тоесть оцениваю все то что сделали для нас уважаемые кузнецы.
Литву опять сожрали. Уже во второй раз. Хотя на этот раз быстрее - на 50й день.
Я не настолько крут... столько пленных у меня еще не было :) За 140 дней отношения улучшались только с помощью квестов... Свежий пример: помог в бою князю, было соотношение что то около 1к2... Выиграли, а отношение как было -1, так и осталось минусовое.Ну батенька... у меня примерно тоже игровое время...пора уже себе задачи посерьезней ставить, я сейчас укомплектовываю гарнизон в замке - сгрузил туда всех своих элитных юнитов и начал набирать отряд с нуля (очень кстати подстегивает к активной работе мозгов и ног :D) Отношения с нужными лордами свыше 50 (квесты выполняю практически постоянно, правдо не все подряд ;) ) При всем этом мне в игре меньше всего интересно захватить ВСЕ и уничтожить ВСЕХ, на данный момент я изучаю линейку юнитов и баланс между фракциями, ну и соответственно новые модели и возможности, тоесть оцениваю все то что сделали для нас уважаемые кузнецы.
Литву опять сожрали. Уже во второй раз. Хотя на этот раз быстрее - на 50й день.
Я конечно понимаю, что есть отдельные индивидумы которые по три месяца гоняют по карте нативовских лутеров (по геймплею получаетсо тот же натив), остальное время сидят в застенках у лордов, умиляясь при этом атмосфере мода. Для меня к примеру интересней развивать собственный замок, чем рассматривать подземелье чужого... Как говоритсо каждому свое...
Так что по поводу крутизны заставлять себя братух надо...заставлять :) Сходил разок в совместный поход (благо там соратники практически все за тебя делают) вернулсо с добычей и закаленным в боях войском - смотришь вражеские лорды при твоем появлении направление на противоположное менять начинают, да и Король твой за боевые заслуги замком тебя одарил, а где замок там элита...и пошло-поехало...
Кстати чет у меня братья-монголы затаились, захватили пару замков у поляков и тишина ( такое ощущение что перед бурей) а мощь в них чувствуетсо, протестить их еще не успел, но отловив дезертиров понял что колкие...(битва при Калке была вроде как полтора десятка лет назад, так что скора придетсо ждать в гости, как я понял 1237 год не случайно выбран)
Ладно успехов всем в тестировании... :thumbup:
Solnz, это что же, пока я в одиночку не вырежу десяток банд, мне и в деревне войска не выдадут?
andalusian warhors не конЫк, а жуткий звЭр какой-то...
Solnz обсуждения и тд хорошо, но незабываем спойлера ставить
Миром правят свои интересы, мало ли кого ты там где то побил.
Морды бить все умеют, а вот сделать конкретной деревне доброе дело не каждый сподобиться, с таким грех не пойти, а так, ты конечно парень известный, но что хорошего ты конкретно мне сделал? Да и с лордом в замке так не прокатит ему вообще на известность плевать, а вот если друг попросит.
Не всегда, да и лорд может усмотреть конкурента.
Даже если и так, с чего это лорду, обслуживать в своем замке конкурента. Как говориться занят я, завтра приходите.
Solnz, а я-то думал, что ты денюжку солдатам платишь. А иначе работорговля получается :)
А потом ты с этими солдатиками его свергнешь или еще какую гадость сделаешь, там к ведроголовым переметнешься и т.д. Солдаты, особенно опытные, слишком ценны, чтобы отдавать их тому, в ком не уверен.
Просто пытаюсь показать все недостатки этой идеи. И кстати, зачем тогда квесты, если отношения никому не нужны, а нужно всех и вся резать?
Я этого не говорил, просто квесты - самый простой способ поднять отношения. "Не ищите легких путей коллега" (с), известность накачать очень просто, два турнира и ты в дамках, а тут нужно поработать, чтобы люди тебя полюбили и начали помогать.
Solnz
смысл?
А задаток?
Наемникам всегда платили сразу, а потом ежемесячно, плюс за участие в битвах больше, скажите спасибо что сейчас это не так. Где вероятность, что в конце месяца ты их не прогонишь не заплатив, или в бою бросишь.
Нажми "S" камера удалиться и теми же клавишами ,что ты управляешь в бою можно с высоты "птичьего полета " осмотреть все поле ;)
-при отрубе ГГ камера попадает в центр трупа а там какие-то геометр фигуры
так вот большая просьба приподнять камеру над трупом(так глазу веслее)
Потому что нативный геймплей мягко говоря суховат, и после получения города или замка, уже неважно каким образом делать в игре - нечего
Верю что мод разовьется со временем в сильное произведение, и потому еще раз спасибо и респект.
Это я знаюНажми "S" камера удалиться и теми же клавишами ,что ты управляешь в бою можно с высоты "птичьего полета " осмотреть все поле ;)
-при отрубе ГГ камера попадает в центр трупа а там какие-то геометр фигуры
так вот большая просьба приподнять камеру над трупом(так глазу веслее)
Только если в настройках мода выставлен режим свободного полета. В эти настройки можно попасть через меню лагеря или в самом начале новой игры.
Damon
7) Странно, но в отличие от «узаконенного» в «Натайве» правила, что чем меньше отряд, тем быстрее он движется, тут все происходит с точностью до наоборот: большая армия догоняет ГГ быстрее, чем скачет его крохотное войско. Это особенно наглядно видно в начальной стадии игры. И еще: нам, юзерам, декларировали, что Караваны будут двигаться по некоему подобию постоянных торговых трасс, но это явно отсутствует. Нет, в базовой версии игры Дороги – это сущее наказание, действующие как канавы, попав в которые из них не сразу выберешься, но вот вовсе без участков, где скорость не падает, «жить» все-таки не так весело!
8) Нам обещали, что Время в игре будет отсчитываться по-реальному! Иде ж оно?!
7. Советую почитать ФАК. Там есть про это. Сначала сам не понял, потом, когда объяснили, пришел в восторг. Отличная задумка с фуражем! Нащет дорог. Лично у меня отряд по ним ездит быстрее. Что логично. А по поводу того, что он постоянно пытается с них выбраться, дык тыкай ему не сразу на пункт назначения, а веди его короткими кликами. Т.е. в "ручном" режиме. Автопилот нигде умом не отличается))
8. Про это первый раз слышу и ничего сказать не могу ибо даже не представляю себе как это возможно. Типа караван проехал от Киева до Херсона за 3,5 минуты? или осада прошла за 5 минут? не вижу логики вообще.
Гай Светоний Транквил IIЗначит баг =/ или не знаю...но денег мало набрал.
А 140 тысяч денаров - это мало? Это входит в кучу прочей фигни?
7. Не понимаю, почему все обращают столько внимания на этот фураж. На мой взгляд никаких изменений в геймплей он не внёс, не считая того, что раз в неделю приходится сделать на 2 клика мышкой больше. И игроки с фуражом жалуются не на свою скорость (у меня в Нэйтиве она такая же была), а на скорость ИИ-отрядов. Но это скорее всего из-за того, что ИИ-отряды состоят в основном из конницы.
2Paleh. Про фураж тут уж на вкус и цвет. Мне понравилась идея. По поводу времени - не знаю. Да, было б реалистичнее 2 недели ехать. Но это как же в глазах рябить бует от смены дня и ночи)) По мне так лучше оставить всё как есть. Не совсем реалистично, но зато удобоваримо.Я того же мнения.
eMJey с другой стороны защет того что лошадок много - лорды перестали быть мальчиками для битья )Немного не по теме, конечно. Может быть тех же лордов в битве сделать посильнее чем обычных войнов? XP добавить, силы и тп вещей. Примерно как в ЕГ3.
Очень здорово! :thumbup:
PS
Глюк - Квест на освобождение деревни. Подьезжаю к ней, оттель выскакивает полководец нашей фракции и тикает. Бандитов в деревни нет, квест не выполняется.
eMJey с другой стороны защет того что лошадок много - лорды перестали быть мальчиками для битья )
а еще мне отдали за вассальство деревеньку (от замка), а при захвате замка, деревенька другой фракции тоже перешла, хотя у того князя, хозяина замка, ее отделили - он обиделся на меня
Впечатления после 48 часов игры.)))Я тоже был в непонятках по такому повединию войск ,потом прочитал про " мораль" и понял ,то они не соняютьси бесцельно)))это ранненые юниты отступають к концу поля,что бы уйти с поля боя))))
- Определенно войска во время боя ведут себя некорректно, Многие иногда просто бесцельно слоняются по полю боя, особенно это происходит ближе к концу битвы, заметил еще следующую вещь, напав на войско около 70 воинов и обратил внимание как мое войско пытается добить последнего солдата, в итоге я не выдержал и добил его сам, поняв что мои солдаты определенно решили изнурить последнего противника бегом. Очень раздражает непонятное дезертирования моих войск и это когда битва практически выиграна.
а вот лучники в этом моде практически бисполезны.ну ничего себе безполезны, 50 лучников новгородских и 25 копейщиков перед ними спокойно (ну почти спокойно) справляются с таким же войском кавалерии. Управлять ими нада уметь, после падения с лошади (если падает еще живой :D) вражина как то неособо уже и сражатся хочет (и немудренно на полном скаку с лошади то брякнутся)
Эт если повезеть и комп буить тупо приближатьси,выстроившись в линию ,а если будет атаковать всей конной массой ,то шансов нет ,стопчеть и пехоту с копьями и лучников за ними ,у мну так )))вот когда идут конной массой то потерь у них еще больше (даж целится ненада всерано попадеш ;), эт и к твоим лучникам относится), а вот когда мчатся цепью да еще и в разные стороны раьежаются вто тогда становится жарко, целей много лучники ведут огонь по готовности а не залпом, копейщиков просто огибают с фланогов и начинают топтать стрелков.
а в каком те бое интерес?В таком, в котором можно применить тактику и эффективное сочетание различных родов войск
деревенские голодранцы и городская пехота нужна на начальных этапах ,когда ты накапливаешь потихоньку элиту для взятие себе города или замка ИМХО)))зачем, если можно по-быстрому набить отношение с лордом и нанимать замковую конную полу-элиту?
Эт те тогда в МТВ2 гамать нуно ,в МиБ при таком размере поля боя какая нафиг тактика?))))))))))))))хотя попытки есть ,но я ток в "НЕ" встречал бледное подобие строев ,да и те рвутьси при должном умении.Цитировать (выделенное)а в каком те бое интерес?В таком, в котором можно применить тактику и эффективное сочетание различных родов войск
Можно и так ,но проще набирать " мясо" и освобождать пленных.ИМХО.
зачем, если можно по-быстрому набить отношение с лордом и нанимать замковую конную полу-элиту?
Кстати, я не замечал этого в нативе: между щитом и конем можно стрельнуть луком и попасть в всадника. Когда на тебя скачет он. Незнаю каким образом, ведь голова коня закрывает низ щита.В спину точно можно попасть между конем и шитоа на спине.
Согласен)))вряд ли конешно буить реализовано ,но нуно не монгол було делать ,а Волжских Булгар как фракцию ,монгол же пришодящей фракцией ,примерно как "темные " в "НЕ" , что бы они могли сразу пол карты взять ,ИМХО
Нет в моде Волжской Булгарии - крупнейшего государства средневековья. Булгары дали такой отпор т.м., что мало не покажется. Их надо делать. Литература по булгарскому вооружению - И. Измайлов. Есть и рисунки в цвете. Короче , как Литву их сделать необходимо. Казанцы зафанатеют от мода.
В: Некоторые сцены городов не достроены (напр. Новгород) или у них отсутствуют сцены осад и их невозможно захватить (напр. Познань).Познань-то - я как раз захватил и благополучно оставил себе! :blink: :p Щас беру Краков... измором. :thumbup: Уже половина солдат и неписей от меня сбежало, половину Руси захватили, а я - всё беру и беру. :laught:
О: См. п.1.
Solnz, войска где набирал? Точно могу сказать, что в Киеве и Галиче при апгрейде стрелков может вылупиться конский лучник.
по поводу карты и прочего, последний пост [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=209.msg117285#new[/url]
Итак впечатления:Южней Киева,леса Смоленска ,Горы Галича ,окрестности Новгорода ,устанешь от врагов отбиватьси)))
- катастрофически мало врагов. В начале в бою против лорда ничего не светит, значит надо качать персонажа и его отряд на нейтралах, но их попросту нет. Вернее есть, но очень мало. Такое чувство, что карту сильно увеличили, а количество банд оставили нетронутым от начальной МиБ.
Не знаю, осознанно или нет, но Орду сделали нереально крутой :-\22 тевтона не элита ,не напрягаясь перебили 70 моих "Орлуков" ,правда в авто я взял биз потерь))))
Причем как в боевом режиме (конница в поле несокрушима, а осады теперь не проблема - гарнизоны маленькие, лорды сами выходят навстречу), так и в стратегическом (скорость передвижения выше - монгольского лорда никто не догонит, монгольские лорды догонят кого угодно, каламбур).
Плюс к этому - монгольские кони опять же круче тевтонских и особенно русских. Плюс не жрут опилки.
Не знаю, осознанно или нет, но Орду сделали нереально крутой :-\не знаю... не знаю.. подмазался как-то с Батыем литовский замок штурмовать, одгребли мы по полной ... на 50 защитников 100 легла убитыми и ранеными ... причем у Батыя сплош элита была, а в замке каждый четвертый ополченец полуголый ... автобой у него проходит покрасивше.. :)
Причем как в боевом режиме (конница в поле несокрушима, а осады теперь не проблема - гарнизоны маленькие, лорды сами выходят навстречу)...
Нда, кстати, господа разработчики, а вы из принципа не даёте возможность покупать тевтонские шлемы с "аксессуарами"? Я имею ввиду топхельмы с рогами, с дланью, червонные топхельмы. А то все тевтонские коллеги щеголяют рогами (руками и пр.), а мой перс простым ведром ограничивается. Может конечно, я зря огорчаюсь, продают их где-нибудь.В Кернаве,там все виды тевтонских шлемов есть,да и монгольских и русских и те которые ты хотиш тоже.
ну дак дать Новгород исправленный с торговыми рядами? )))
Что то не то вышло в редакторе лица ГГ в начале игры. То ли его меняли, то ли я фэйсы делать разучилсяПрисоединяюсь. Переменные изменены. Так задумано? В ванали у меня фейс покрасивше получался :)
разочарован, многого из обещанного не увидел, зря качал, очередной мод на тему миб, уже удалил до лучших времен, если конечно такие наступят...Ты, конечно, извини. Но твой пост выглядит и читается как типичнейший вброс говна на вентилятор. Особенно фразы "очередной мод на тему миб" и "по мне лучше уделили бы внимание геймплею, чем модельки по неделям рисовать, на модельки совсем никто особого внимания не обращает".
конечно извините меня, но по мне лучше уделили бы внимание геймплею, чем модельки по неделям рисовать, на модельки совсем никто особого внимания не обращает, а множественные новые мелочи в геймплеее, дающие больше возможностей, чем оригинал миб, бросятся в глаза сразу же!
разочарован, многого из обещанного не увидел, зря качал, очередной мод на тему миб, уже удалил до лучших времен, если конечно такие наступят...
конечно извините меня, но по мне лучше уделили бы внимание геймплею, чем модельки по неделям рисовать, на модельки совсем никто особого внимания не обращает, а множественные новые мелочи в геймплеее, дающие больше возможностей, чем оригинал миб, бросятся в глаза сразу же!
например обещанный вид от первого лица:
([url]http://i030.radikal.ru/0908/7a/e2eb2f52aadat.jpg[/url]) ([url]http://i030.radikal.ru/0908/7a/e2eb2f52aada.jpg[/url])([url]http://s05.radikal.ru/i178/0908/9a/91b3f24c549ct.jpg[/url]) ([url]http://s05.radikal.ru/i178/0908/9a/91b3f24c549c.jpg[/url])
если честно, подумал, что это биноколь :D
А вот со второго поста и надо было начинать. Хотя опять же упорное нежелание принимать во внимание статус релиза (или упорное желание его не замечать?) тоже не делает тебе чести и позволяет сделать кое-какие выводы о причинах, побудивших тебя оставить здесь сообщение и поделиться впечатлениями. И выводы неутешительные.когда я предлагал подобные идеи в нужной для этого теме, никому не было дела, когда основа уже готова, данные фитчи исправляться врят ли будут
Ты тут про права распинался и свободу слова. Так какое юридическое, моральное право у тебя просить сделать как ты хочешь и высказывать свое недовольствие по поводу того, что люди самовыражаются при создании своего мода, который они делают прежде всего для себя? Это я тебе разжевал свое сообщение предыдущее.А вот со второго поста и надо было начинать. Хотя опять же упорное нежелание принимать во внимание статус релиза (или упорное желание его не замечать?) тоже не делает тебе чести и позволяет сделать кое-какие выводы о причинах, побудивших тебя оставить здесь сообщение и поделиться впечатлениями. И выводы неутешительные.когда я предлагал подобные идеи в нужной для этого теме, никому не было дела, когда основа уже готова, данные фитчи исправляться врят ли будут
Swimmer, это не мои идеи, лишь прошу реалистичности, а не аркады, которой с лихвой уже хватает
EvilfuhrerЗначит в деревне квест взять пока никак? и пленные не продаются?
Лучше начинай с городом дружить,бери квесты у главы города
С деревней у меня наладились отношения после того как я доставил им из города стадо коровОни попросили или по своей инициативе?
2. 20 человек? вы серьёзно?ага, http://russia13.rusmnb.com/team.htm
а что нереально сделать чтоб и впрямь камера была под шлемом? а то картинок слишком мало и поэтому часто не соответствуют шлему.
Не понравилось:
-Ограничение на найм простых юнитов. Я сажусь за игру, чтоб махаться, а не проходить дурацкие квесты. Получается, что крестьян я нанять не могу, а чтоб насобирать на наемников мне надо разнести десяток отрядов лутеров.
Очень не понравилось:
-Ядовито-яркие цвета доспехов. Я согласен, что средневековое воинство было довольно пестрым, но интенсивность цвета не должна соперничать со спортивными костюмами начала 90х. Сомневаюсь, что натуральные краски в принципе способны дать такой цвет.
Получается не средневековая битва, а тусовка реконструкторов. Лутеры в разноцветных майках-ну точно гопота в спортивных костюмах.
Такая система сделана с запасом на будущее, почитайте тему квесты, их там море и дурацких я там не встречал. Просто сейчас идут Найтивные квесты потому и малось скучновато.Дело не в качестве квестов. Просто в оргинале есть выбор: можно проходить квесты, а можно сразу сколотить небольшую ватагу и вперед-грабить корованы:).
Эту тему обсасывали со всех сторон, дошло до того что выложили рецепты приготовления краски из натур-продуктов, их яркость и насыщенность не уступает современным красителям.Ну может яркость красителей и не уступает, но были ли реально шмотки настолько яркими?
EvilfuhrerА я не спорю, я спрашиваю. Понимаешь разницу? А если для тебя там светло, то дай пожалуйста ссылку на изображение русского витязя образца тринадцатого века, размалеванного аки попугай.
Да были епт. Были. Что вы спорите? Если вы знаете этот вопрос вы спорить не будете.
Так простите зачем лезете туда где для вас темно?
А мне нравится тамагочи… я предлагал кузницам добавить возможность ГГ заиметь свою корову, чтоб какашки за ней убирать, доить, водить к быку, принимать роды и.т.д. но они отказались сделать такую гениальную задумку… странно да?Твоя ирония мимо кассы. Упор на экшн, а не многоуровневые квесты как раз заложен в МнБ изначально в отличии от.
может еще и фотку? )Фоток я могу сам нарыть могу в блогах реконструкторов :D. А вот именно реальное изображениетех времен-совсем другое дело.
Evilfuhrer простой пример:Вот уже пошел конструктив-другое дело.
«И бе видете страшно в голых доспехах,яко вода солнцу
светло сияющу » (Лаврентьевская летопись).
Evilfuhrer сделаем по другому, дайте скрин по вашему мнению наиболее яркой брони. Посмотрим.Попытаюсь вечером.
Evilfuhrer угу, и где прикажете искатьизображения которым больше тысячи лет и которые сохранили краски до наших дней....?А нигде! Значит любые сомнения имеют право на существование, и не надо кидаться на меня с воплями "Что вы спорите? зачем лезете туда где для вас темно?"
вывод искать нужно в описаниях, а там про яркость и блеск пишется часто...Согласен, но любые словесные описания-вещь очень субъективная. Понятно, что профессиональный писун (писец?) не напишет "ОПГ князя Яроблуда забила стрелу бригаде Святомуда. Есть жертвы и тяжкие телесные". Он нарисует эпитетов, про бляск и яркость в том числе.
Evilfuhrer маленькая деталь - пишут не только свои, но и чужиеА какое это имеет значение в данном случае? Мы ведь обсуждаем не какие то исторические события, а всего лишь цвет доспехов. Хоть для своих, хоть для чужих синее будет синим. а зеленое зеленым.
при таком подходе поставить под сомнение можно все что угодноКонечно можно. Но тут вот какой момент: если например наш летописец накарябал "Лета такогото от Христова рождества было тото и тото", то тут конкретика-либо было это самое событие (если подтверждается), либо нет. А вот написано "плащ его рдел аки адский пламень", что нам из этого видно? Что плащ некого героя был красный. А вот какой оттенок. насколько ярок он был? Это мы вряд ли узнаем.
"Пиздишь дядя"...Не хотелось бы низводить нашу милую беседу до такого уровня.
Конечно можно. Но тут вот какой момент: если например наш летописец накарябал "Лета такогото от Христова рождества было тото и тото", то тут конкретика-либо было это самое событие (если подтверждается), либо нет. А вот написано "плащ его рдел аки адский пламень", что нам из этого видно? Что плащ некого героя был красный. А вот какой оттенок. насколько ярок он был? Это мы вряд ли узнаем.вот к этому и веду, это наш взгляд как должно выглядеть. и он имеет право на существование. В любом случае критика происходит от тебя, и если нет каких либо фактов ее подкрепляющую то цена ей... точка
фотографии РДшниковКто такие РДшники?
можешь сам изготовить, если не веришь как выглядит ярко.Вопрос был не втом. может ли выглядеть ярко, а в том, вылядело ли. Но дымаю, что стоит послушать чекана и тему расцветок свернуть. Камрад Агасфер выложил весьма убедительные картинки, продолжать разговор-только зря множить флуд.
Yarrow ни разу такого не видел... :( а было бы любопытно...В нативе были.
вчера меня самого убийца успокоил... ну не ожидал совсем что у него ножи метательные... ни разу не видел у них ножей.... а тут первым же и в голову...
я решил бросить свою монголку-лучницу на 200 дне и начать поиграть за пешего. Выбрал Русь. и все. пешим не получается за Русь. Только конным. Квесты, территория, расстояния пешем не побороть. Задумался... дисбаланс это или нет. В других модах пешим любил помахать... Глобальная карта натива не мешала.
Я люблю четку тактику в баттле. Часто удается вытащить битву, грамотно разместив войска и давая им команды.
В этом моде пока подобного не ощутил. Мораль на батле с невозможностью держать даже малую линейку воинов вместе... кавалерия тупо в атаку и все.... Попробую еще поиграть, но походу БАТТЛ в моде из-за нововведений становиться неинтересным с точки зрения тактики. мясо и добивание тупо уходящих к краям карты "раненых" - у кого войско скиловее - тот и победил.
-полноценный масштабный мод, ориентированный на максимально точное воплощение исторических аспектов (насколько это возможно) (b)
-временная шкала и сюжетные линии мода воспроизводят реальные события (Северные крестовые походы, Татаро-монгольское нашествие и т.д.) (b)
я решил бросить свою монголку-лучницу на 200 дне и начать поиграть за пешего. Выбрал Русь. и все. пешим не получается за Русь. Только конным. Квесты, территория, расстояния пешем не побороть. Задумался... дисбаланс это или нет. В других модах пешим любил помахать...А какая религия не позволяет ездить по карте на коне, а перед битвой спешиваться?
А какая религия не позволяет ездить по карте на коне, а перед битвой спешиваться?А толку? Если он говорит что пеший тонятно что и основная час войск пешие, а от того что только ты сядеш на конячку скорость увеличется ненамного, солдаты то пешочком рядом с батькой атаманом бягут. Я тож пешим бегаю (Соловей разбойник и его банда :thumbup:) с Новгородскими застрельщиками, и мне нарвится даж если проиграю (зато интереснее так выиграть, чем тупо противника в грязь копытом), пацанов правда жалко поновой приходится банду сколачивать
На данном этапе мод - тот же натив, только с геморойным наймом, новой картой и модельками :) Буду ждать весию 1.0 - может доведут до ума\прислушаются к людям =/В точку!
ElfreyА при чём тут стероиды? :) Их уже лошадям колят? :)
Стеройды еще не изобрели. :)
Совет садись сразу на степную лошадь!!! Я сам обалдел насколько разница существенная!! В вою моего коника зарезали банбюганы и на последние гроши купил степного и было мне счастье!!!
Возможно будут бить ногами :D Сбежал... поймали... и так раз 7.
Дождусь наверное и я версии 1.0
Заметил такое - во время боя, когда кончаются стрелы, можно подбежать к своему сундуку с лутом, открыть и потыкаться в калчаны (на мне два висят), закрыть инвентори и получить свеженький боекомплект стрел. Надеюсь это баг, а не глюк :p ... во всяком случае раньше такого не замечал.Так было всегда и везде, не только в Р13.
ps играю за русь
Такая реплика:(если не в тему-не ругайте!!) играю наёмником за крестоносцев, еду с 15чел. смотрю драка: крестоносцев 115\81 против поляков 131\101. Я впрягаюсь за своих а вначале битвы получается 101 поляк против 21 !!!!!!(двадцать одного)?? результат такой: нашу двадцатку раздолбали,меня пленили.......остаток крестоносцев ПРОПАЛ с карты??!?! Переиграл большинство модов-такого не встречал...Попробуй Prophecy of Pendor, там такое сплошь и рядом.
Попробуй Prophecy of Pendor, там такое сплошь и рядом.ничего подобного, там если у тебя больше войск то их и больше, если меньше то меньше, если ровно то ровно. А здесь просто какойто непонятный глюк, причем очень неприятный
патчик правящий осаду городов [url]http://rapidshare.com/files/269581666/menus.txt.zip[/url]
M4s, ну, как же вы так... Идём в деревню, набираем отношений до +5, набираем 10 человек войска и идём на лутеров. Раскатываем лутеров, крестьяне прокачиваются до ополченцев, снова в ту деревню, снова набираем войск, идём к Смоленску, там лесные бандиты, выносим пару отрядов, набираем денег... идём в город, набиваем отношений до +10 с городом и +5 с лордом, набираем городские войска... Ну и всё, "городом" можно всех вынести. Советую набирать войска в Новгороде - отличная пехота и стрелки. В Киеве и прочих южнорусских городах - хорошие копейщики и конские лучники.
Кол-во квестов не ограничено, просто надо подождать, как и в нативе.
В первом посте патч, решающий проблемы с невозможностью осаждать тевтонские и польские города.
Должны быть совместим.
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=3115.0;attach=7826[/url]
Ддя, господа Кузницы! Вам только мона слезно посочувствовать - это ж сколько тут "Натайва" шарит, за год - не вытравить! :( :cry:Ничего, вытравим...
Из особо раздражающего: имена и "рожи" польских Лордов - ба, ребята, дык ведь они - "чистокровные" Кергиты, судя еще и по "одежке"! >:(
Я лично не знаю, в чем состояло "вздрючивание" ИИ, но вот наисвежайший случай. 1) Турнир, финальный бой. ГГ - конный лучник, вертиться в центре арены, а вокруг него тупо нарезает мужик на коне и с "двуручником". В других известных модах энтот гад давно бы в лобовую попер, чтобы лучника за раз прибить, а этот кретин "карусель" затеял, вот его и расстреливали как тряпичную куклу!Я, честно говоря, тоже не знаю, в чем состояло вздрючивание. И очень бы хотел увидеть человека, который это вздрючивание смог осуществить... Ведь в движок ИИ зашит. Прям хоть плачь. Намекните хоть, какой из авторов этих "известных модов" умудрился декомпилировать МБ и переписать ИИ - я с ним обязательно свяжусь.
2) Мод морали - хорошо, но кто сказал, что войска, подверженные панике, "стекленеют" на поле боя?! :-\ Сколько раз уже было - битва идет к финишу, а компьютерные враги, как в полудреме, к краю карты мигрируют, где их и рубят по дороге! Не, ну, уж если драпать - дык чтоб шкуру спасти, а не чтоб ее задарма дырявили! :blink: >:( :-\Вполне может быть, что они от ран ослабли и потому еле топают. Это я серьезно - при сильной потере здоровья воины замедляются. Не побегаешь с дырой в пузе.
И еще наблюдение: странно видеть итоги некоторых потасовок - у напавших есть Дезертиры, а у тех, на кого напали - только раненные да убитые! Как же эти чмыри в атаку бежали, если у них поджилки тряслись и они при первом удобном случае деру дали? Мдя, неувязочка вышла! >:(
Оченна понимаю, господа, что вы - люди занятые, но вы вряд ли станете слабоднее, ежели не напишите МАНУАЛ ПО МОДУ. И то правда - хозяйство у вас большое состряпано, за каждой мелочью к вам лезть не хотца, да и трафиком сорить в Сеть идючи - тоже, вот и было бы благо, кабы фичи ваши вы свалили бы, как это принято у порядочных программеров, в отдельный PDF-файлnfo, только nfo. На крайняк rtf(m).
Дык вот, почему бы не добавить чисто искуственных Деревенек каждой державе? Пусть и будут "расходным материалом истории", за одно квесты на Скот выполнять авось легче станет, да и у Лордов владений прибавиться, а еще - на карте сквозняк пропадет! ;)Деревня А, деревня Б, деревня Ц?
Да, возможность продать пленных лордам конечно кормит, но возможность продать пленных лордам враждебных наций чит непомерный...Самый большой чит это продажа "пленных" своим,когда ты воевода :Dзато я врагам такие армии комплектую :thumbup:шо потом бегать приходитьси когда они все вместе собираютьси.
или тута [url]http://ifolder.ru/13647021[/url]
Догадатьсо не сложно что после боя с ним все проданные мною пленные перешли ко мне в отряд....низшие чины сейчас замок охраняют, элита у соратника в отряде...так что вот такие пироги...
Да...в моде в деревнях совсем нет скота...ага вообще нет... :)
Геральд из Ривии элементарно гониться любое количество голов.
Ребят, скажите, пожалуйста, где можно взять пленными Piehota?У поляков. Piechota = Piechur.
Нашел способ читерского зароботка бабла :pМда об этом способе на всем форуме можно постов 20 найти
Покупаешь в орде специи по 150-250 тэнге и потом продаешь в любых европейских городах по 750-850. Вуоля, был нищий, а стал богачом. 20-30к заработать, как два пальца. :D
Ребята, помогите пожалуйста!..Это нормально читай - FAQ
У меня вообще проблема, при установке мода выдаёт ошибку, что-то на английском о версиях 1.011 и 1.000...
При установке принудительно последующие входы в игру выдаёт сбой приложения! Моя версия гамы 1.011. Подскажите что за беда.Может ты закинул мод не в папку для модов, а в папку с оригиналом или в корневой каталог игры ... Или версия игры пиратско-косячная...
Old Digital Rat "конюшня" как вы выразились в моде сделана с максимальной историчностью и наверняка мододелами, а в особености ув.Викингом, было просмотерно множество статей где и были найдены основания сделать так. Если вам не нравится предложите документально обоснованное и хорошо расписанное своё предложение об устройстве "конюшни".
Спасибо большое!Ребят, скажите, пожалуйста, где можно взять пленными Piehota?У поляков. Piechota = Piechur.
что-то вообще рандомно выкидывает по любому поводу и без=(Если установил русификатор - проблема скорее всего в нем. У меня вылеты были раз в пять минут, снес русификатор - один вылет за неделю реального времени.
Геральд из РивииАх вот в чём прикол то, а я то, дурья моя голова. Как всё сложно оказывается.
Ты войска то хоть сначала накачал, чтобы у них значок = появился?
А как вообще апгрейдить войска в замке? у меня есть войска из замка( из этого замка). захожу в меню для апгрейда а оно не активно.Получи значки "=" и апргрейдируй ,ток не в замках ,а в городах.
1.в списке лордов многие лорды имеют привычную найтивскую внешность
в бете 0.4 НПЦ ещё не занимались, насколько мне известно.
2.картинки у фракций неправильные и стандартные,надо сделать новые
до этого тоже пока руки не дошли. это уже косметика всякая.и в ветке Р13 эта тема обсуждается уже давно
3.С картой все в порядке(модели,вода,местность) кроме одного-есть места где ПУСТЫНЯ,то есть очень большие,незаселенные территории,а есть,наоборот, густо заселенные
и это вполне нормально
4.вот с торговлей дело плохо....в городах очень мало товаров.в продаже в 4-х городах не нашел ни одного меча,хотя прокачал перса до 15 ур
если ты за 15 уровней побывал в 4 магазинах, то твоему игровому процессу, видимо, очень хорошо помогают читы :D
5. Великий Новгород очень понравился....такой город один.
такой город не один. и из этих не одних Новгород - самый сырой и недоработанный.
6. версия абсолютно неиграбельна
это вообще лол :thumbup:
и ты докачал перса до 15го уровня, после чего говоришь, что из за того что в магазинах ничего не купить, картинки неправильные, и лица у лордов не те, версия абсолютно неиграбельна.
:thumbup:
вот с торговлей дело плохо....в городах очень мало товаров, то бишь оружия,брони,лошадей,припасов....то же самое в деревнях....и так было мало припасов,зачем же делать ЕЩЕ меньше???это очень плохо...и не надо мне говорить,что в то время был голод или неурожай,меня это не волнует...историческая достоверность не должна мешать игровому процессу и урезать возможности...чем армию кормить?в продаже в 4-х городах не нашел ни одного меча,хотя прокачал перса до 15 ур
ребят у меня к вам такой вопрос - никто так и не решил проблему с квестом про разбойников? убиваеш 4 отряда подсвеченых розовым.... все остальные зелёные бегают... а квест не пройден =(Вообще нужно убить все четыре банды и вернуться к тысяцкому города, который дал задание, после сдачи всех банд он отдаст тебе бабло, а потом объявит благодарность и квест перейдёт в разряд выполненных
Да нет, я 5 или 6 таких отрядов убил, всё равно не засчитали. Некоторые говорят, что читами убирали туман войны с карты и убивали все отряды до последнего, но квест так и не засчитывался.ребят у меня к вам такой вопрос - никто так и не решил проблему с квестом про разбойников? убиваеш 4 отряда подсвеченых розовым.... все остальные зелёные бегают... а квест не пройден =(Вообще нужно убить все четыре банды и вернуться к тысяцкому города, который дал задание, после сдачи всех банд он отдаст тебе бабло, а потом объявит благодарность и квест перейдёт в разряд выполненных
насчет читов-если вы так думаете-я за вас рад.1.в списке лордов многие лорды имеют привычную найтивскую внешность
в бете 0.4 НПЦ ещё не занимались, насколько мне известно.
2.картинки у фракций неправильные и стандартные,надо сделать новые
до этого тоже пока руки не дошли. это уже косметика всякая.и в ветке Р13 эта тема обсуждается уже давно
3.С картой все в порядке(модели,вода,местность) кроме одного-есть места где ПУСТЫНЯ,то есть очень большие,незаселенные территории,а есть,наоборот, густо заселенные
и это вполне нормально
4.вот с торговлей дело плохо....в городах очень мало товаров.в продаже в 4-х городах не нашел ни одного меча,хотя прокачал перса до 15 ур
если ты за 15 уровней побывал в 4 магазинах, то твоему игровому процессу, видимо, очень хорошо помогают читы :D
5. Великий Новгород очень понравился....такой город один.
такой город не один. и из этих не одних Новгород - самый сырой и недоработанный.
6. версия абсолютно неиграбельна
это вообще лол :thumbup:
и ты докачал перса до 15го уровня, после чего говоришь, что из за того что в магазинах ничего не купить, картинки неправильные, и лица у лордов не те, версия абсолютно неиграбельна.
:thumbup:
Да нет, я 5 или 6 таких отрядов убил, всё равно не засчитали. Некоторые говорят, что читами убирали туман войны с карты и убивали все отряды до последнего, но квест так и не засчитывался.Ну не знаю, у меня прекрасно засчитался безо всяких танцев с бубнами. (Сложность была в другом - Возле Новгорода бегало одновременно 4- или пять банд морских разбойников - и корове разбойнички мои норовили вместе с пиратами на меня вместе кинуться - а это уже порядка сотни против моих 30 - не очень приятно :-( Но одолел )
насчет читов-если вы так думаете-я за вас рад.Посмотрите Киев.
насчет Новгорода вы меня видимо не поняли-я имел в виду что ТАКОЙ город один-с большими стенами,с огромным пространством и парадным входом.
киев такой же?посмотрю.....а как вам кажется,возможно ли,например,в новгороде,"наполнить" город?то есть город же большой,а торгашей не много...может магазинов там....или еще чего....насчет читов-если вы так думаете-я за вас рад.Посмотрите Киев.
насчет Новгорода вы меня видимо не поняли-я имел в виду что ТАКОЙ город один-с большими стенами,с огромным пространством и парадным входом.
Панда, насчёт читов Вы погорячились, 15й уровень вполне реально набрать вообще не заходя в города.
Dark_Crusader вы посмотрите европейские города они сильно переделаны попробуйте захватить какойнибудь из них тоже изменено. Киев другой, города будут сделаны максимально разно.да...теперь вижу!в замках стены круче стали,больше....а в городах евро чего изменилось?пока не заметил...а насчет захвата-оч сложно,т.к. я без читов играю,а меня кокнут на подходе к стене и армии нет...
Father_AntoniyАа всё понял. спасибо. То есть для монгольских лошадок фураж не нужен они и так бегают ?
Выпас - значит фуража нет, лошади пасуться - падает время поездки.
Кузнецы утверждают ,что не нужен ,но по ходу самим лошадкам они об этом не сказали ))))жруть овес "шо кони")))Дело скорее в том, что у некоторых монгольских юнитов лошадки не степные.
Свинина и курятина теперь скоропортящиеся продукты, так много, как раньше, их набирать уже нет смысла, так что место под корм освободилось.Что в свою очередь сказывается на морали войск. Тоже же минус?
PS Я как то выносил идею, о необходимости кормить пленных...и был а ещё идея о закупках цепей для пленных...:)
NightHawkreal, Вы про реальную жизнь? Насколько я понял слова кузнецов, в моде все степные лошади будут питаться самостоятельно.
Так это я не так понял, все степные лошади питаются сами, но не все монголы ездят на степных. Это правильно, чтобы монголам было не совсем вольготно.Мне кажется лучше бы они все на степных ездили, будет больше отличий между фракциями. До уровня Старкрафта не дотянем, но будем на шаг ближе.
UnknownНе не не! Не в коем разе! И так фиг войска прокормишь, а тут еще дармоеды на шею сядут... :)
А вот кормежка при нынешней системе пленных не помешала бы
кстати в шахты у меня небрали никого,но кузнецы обещали это исправить,так что можете пока даже не суваться туда.Шахта на территории Польши принимает всех по 57 монет за тело)))ну и работорговец в Херсоне.
УВ.кузнецы подумайте о том чтоб сделать финальную версию мода платной(ну и демку сделать),ведь проделан огромной труд,лично я бы выложил денежку,я думаю многие поддержат меня что мод на голову выше остальных и достоен финансового вознаграждения иначе его просто кто нить сплагиаторствует и будет продавать.так то оно так, но уж очень сильно, в таком случае, уменьшится целевая аудитория
А я музыку от марго поставил,не знаю как кому но мне нравиться,её кстати на сайте найти можно,правда весит 400 мб,но она того стоит.А ссылочку от неё можно ?
1. Территория в разы больше, чем нативовская. Концентрация событий на киллометр квадратный - в разы меньше. Сие прискорбно.Сие будет исправляться путем а) более грамотного спавна бандитских отрядов, б) внедрением новых мест посещения (типа лагерей наемников, застав, монашеских обителей и т.п.), в) теоретически возможным внедрением речных путешествий. Одним словом, мы не собираемся оставлять этот момент в текущем виде навсегда.
2. Сельские юниты вообще не используются. В селах (пока) до обидного мало квестов, то есть мало способов поднять репутацию.Мы усиленно чешем репу в направлении наиболее оптимального способа исправить подобное положение дел. Форумчане помогают, как могут в теме "Тестирование-Баланс".
3. Мостов и бродов надо бы добавить немного, а то и без того долгие забеги по Руси-матушке превращаются в пытку.Есть серьезные проблемы с pathfinding'ом компьютерных партий, которые очень любят застревать возлем мостов и бродов. Как только мы решим эти проблемы, возможно, число переправ будет увеличено.
4. И еще есть мысль. Может сделать штрафы на ловкость в зависимости от тяжести доспеха.Движок игры не позволяет реализовать эту идею на 100%. Увы, мы не можем ничего сделать.
5. Ну и фольк музыки очень не хватает, верю что она будет.Музыкальный мод готов уже больше недели. Но я им не очень доволен. А кузнецам (за исключением Ронгара) он так не понравился, что они даже отказываются его комментировать.
6. я не против того, чтобы мод был платным :D И выпускался отдельным диском.Мы тоже не против=) Но как-то не сложилось. Коммерциализация а ля "M&B: OiM", о которой трубят на всех углах, нам не подходит (когда издатель, а не разработчик заказывает музыку). Возможно, будет донаторская система (т.е. чисто добровольные пожертвования). Возможно, ничего не будет. Поживем-увидим=)
Музыкальный мод готов уже больше недели. Но я им не очень доволен. А кузнецам (за исключением Ронгара) он так не понравился, что они даже отказываются его комментировать.Damon, хотелось бы высказать мнение... Делать каждой фракции уникальную музыку - идея неудачная, в лучшем случае у двух фракций будет действительно удачные композиции. Лучше бы музыка была одна на все фракции (за редкими исключениями, музыка в городах, например), но чтобы это были действительно удачные композициии, а не подобранные по принципу "Музыка так себе, но с русским колоритом ничего лучше этой нету". Понятно, что строчка "У каждой фракции своя музыка" звучит привлекательно, но это уже погоня за количеством в ущерб качеству.
... Делать каждой фракции уникальную музыку - идея неудачная, в лучшем случае у двух фракций будет действительно удачные композиции. Лучше бы музыка была одна на все фракции (за редкими исключениями, музыка в городах, например), но чтобы это были действительно удачные композициии, а не подобранные по принципу "Музыка так себе, но с русским колоритом ничего лучше этой нету". Понятно, что строчка "У каждой фракции своя музыка" звучит привлекательно, но это уже погоня за количеством в ущерб качеству.Вспомним игру Gothic 3. Средиземье, Пустыни, и Снега Нордмар - и для каждой из областей свой набор музыки. Причём все слушаются восхитительно. .... Понятно что делать такую подборку титанический труд. С другой стороны если музыка будет для всех одна - какая бы ни была она удачная быстро надоест,и скорее всего поигравшись люди будут просто отключать
Но это всё лишь моё субъективное мнение, которое вполне может быть опровёргнуто равнокачествеными подборками музыки для всех фракций, но, на мой взгляд, этого можно добится только поистине титаническими усилиями.
А у меня такая идея появилась относительно элитных войск и их места в отряде ГГ...Господа, а мне вот кажется что в 12м - 13м веке (когда дружины по 100 -150 человек бродили) не таскали князья и бояре с собой толпы конюхов и оруженосцев. Разве что великий князь и всё ... Количество людей есть количество людей. И глупо тут одного за двух или за трёх считать ... По моему проще всего если только ограничить количество элиты ... Хотя опять же количество скажем чтоб зависело от уровня героя ... К примеру у меня 200 человек размер армии, и из них 40 человек элиты. А если мне надо на какое то время мобильную группу? 160 человек пехоты оставляем в замке с кажем и скачем отрядом в 40 чел где всё элита - почему нет ?
К примеру у меня 200 человек размер армии, и из них 40 человек элиты. А если мне надо на какое то время мобильную группу? 160 человек пехоты оставляем в замке с кажем и скачем отрядом в 40 чел где всё элита - почему нет ?Золотые слова... Про геймплей забывать тоже не следует.
Рисуем ситуацию, жестокая бойня, в ней гибнут "все" прислужники, но элита рвет врагов, после боя елита заявляет, ой а служить то некому, все мы пошли, пока - в результате ГГ теряет весь отряд, который не так просто собрать. Или что прикажете мясо в бою оберегать?NightHawkreal, в отличие от предыдущего человека, который уже предлагал такое ограничение, Elfrey не сказал, что бояре уйдут при гибели прислуги, так что, вполне возможно, он имел в виду, что новых нанять не удастся ;)
В любом случае, надо что-то делать с отрядами из деревень и замков, чтобы они были полезны и использовались.Зачем ? Она и так и сейчас востребована.
Еще вариант просто ограничить кол-во нанимаемой элиты, тяж. конницы за раз (например, в диапозоне 1-3, а лошье из деревень 20-30, ну а городская линейка где-то посередине). Как вариант?
А вот что на самом деле мне кажется было бы актуально - так это население! Количество населения в деревнях, городах, замках. Сколько народу можно набирать в войско из каждого посёлка ? А если пограбили его или взяли - так и народу мало и нанимать не кого, какое бы отношение ни было. (Кстати в таком аспекте можно думать - про элиту и слуг - типа в Замке - скажем население 200 чел из которых 50 дворяне, а 150 слуги ... соответственно изз этих 50 нанимать можно себе только какой либо процент - в замке же кто то должен служить)Во-первых, дворяне не Руси и население замка в 200 чел (из них 50 - дворяне) - это жесть...
Зачем ? Она и так и сейчас востребована.Во-первых, если всё оставить, как сейчас, в деньгах недостатка никогда не будет.
- Нет денег нанимаешь более дешёвых солдат из деревень или городов - Элита в содержании весьма недёшева.
- Если не ошибаюсь из одного города нельзя единоразово набрать сразу много элиты, опять же если нужно быстро укомплектовать войско к походу - наберёшь всё что есть.
Во-вторых, проблема в том, что у нас нет "чисто замков" и "чисто деревень", вернее, то, что есть "деревнями" в моде на самом деле было довольно большими городами. То же самое верно и о замках. Так что, ИМХО, вообще "деревенская линейка", нанимающаяся, скажем, в Путивле - это очень интересно :).Давайте всё-таки считать их деревнями, а то сельскую линейку только в Москве нанять можно будет.
Давайте всё-таки считать их деревнями, а то сельскую линейку только в Москве нанять можно будет.
Рисуем ситуацию, жестокая бойня, в ней гибнут "все" прислужники, но элита рвет врагов, после боя елита заявляет, ой а служить то некому, все мы пошли, пока - в результате ГГ теряет весь отряд, который не так просто собрать. Или что прикажете мясо в бою оберегать?Ты просто внимательней читай мои посты :)
Вообще-то я насчёт этого не заблуждаюсь, просто Москва наиболее незначительное из представленных поселений.Цитировать (выделенное)Давайте всё-таки считать их деревнями, а то сельскую линейку только в Москве нанять можно будет.
А почему все заблуждаются что Москва в то время была деревней? Известно что в 1237 Москву сожгли войска Батыя, сомневаюсь чтобы он стал жечь деревушку, да и вообще плелся бы в ту сторону.
Paleh
Логика страдает, наниматься чтобы себе самим сапоги чистить они значит не хотят. А оставаться в отряде горе-полководца, угробившего все рабочие руки и оставившего сапоги на них - пожалуйста?
Логика страдает, наниматься чтобы себе самим сапоги чистить они значит не хотят. А оставаться в отряде горе-полководца, угробившего все рабочие руки и оставившего сапоги на них - пожалуйста?Ты им (элите), вообще-то, за службу эту деньги платишь :)
Ну тогда непонятно почему они не станут присоединяться, если прислуги нет.Потому что они будут недовольны отсутствием прислуги, чего здесь непонятного? :) Пан или боярин даже за очень большие деньги сами себе и друг другу прислуживать не станут однозначно. А по поводу длины линеек прислуги - можно привести их к одному виду у всех фракций.
Ну тогда непонятно почему они не станут присоединяться, если прислуги нет.Ну... это могу объяснить, только как игровую условность. Или даже так: присоединится то они присоединятся, но мораль сразу пойдёт вниз.
Elfrey, линейка прислуги мне кажется лишней. И потом, как крестьянин прокачивается до главного коневода? Не в бою же участвуя.Моя идея - каждый более опытный коневод сможет обслуживать большее кол-во элиты. (если это конечно осуществимо в M&B)
NightHawkrealNightHawkrealАга, у Руси и так имеем сейчас 3 немного измененных линейки, так еще и конюхов. ИМХО, плодить сущности (юнитов) не надо, а то когда у одной фракции будет гораздо больше, скажем, 23 типов юнитов - получится так, что армия ГГ+8 НПС не сможет юзать всех из них.Ну тогда непонятно почему они не станут присоединяться, если прислуги нет.Потому что они будут недовольны отсутствием прислуги, чего здесь непонятного? :) Пан или боярин даже за очень большие деньги сами себе и друг другу прислуживать не станут однозначно. А по поводу длины линеек прислуги - можно привести их к одному виду у всех фракций.
Например,
у Руси: крепостной=>конюший=>опытный конюший=>главный конюший
у Монголов: раб=>погонщик=>умелый погонщик=>главный погонщик
у Крестов: слуга=>конюх=>тренированный конюх=>главный конюх
у Ляхов: крестьянин=>коневод=>бывалый коневод=>главный коневод
ИМХО, плодить сущности (юнитов) не надо, а то когда у одной фракции будет гораздо больше, скажем, 23 типов юнитов - получится так, что армия ГГ+8 НПС не сможет юзать всех из них.Ну вот твоя задача, как полководца, и будет - оптимально скомпоновать своё войско, чтобы влезли все нужные тебе НПС и юниты. :)
З.Ы. И низя разбавлять отряды компа пехотой иначе буить кирдык балансу))) ИМХОПолностью согласен!!! Скомандой в 20 Циригов по 45 лесных бандитов легко. Да и пиратов пощипать можно.
Не знаю как на других фракциях ,а на монголах "Цэриги" из деревни хороший юнит ,"дешевый и сердитый",ток правда в поле :D
можно http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1894.0А я музыку от марго поставил,не знаю как кому но мне нравиться,её кстати на сайте найти можно,правда весит 400 мб,но она того стоит.А ссылочку от неё можно ?
у меня даже есть идейка как связать ее с феодальными отношениями/владениями/титулом ГГ или компьютерного лорда - в кратце можно все завязать на историческое соотношение количества земли(наделов), способных снарядить тяж.конника и состав отряда, с другой стороны технически возможно привязать их количество к навыку лидерства или производность от харизмы
Дмитрий Донской, в игре у каждого лорда по одному владению, на начало игры. И что получится тогда - лорд, владеющий деревней, будет иметь в отряде только 5 элитных?
Кстати идея не лишена смысла, тогда можно под этим соусом и освобожденную элиту не давать. Ты друг голодранец, у тебя одна деревня и я тебе служить не буду, держи деньжат по бедности и пока.Тогда добавьте возможности их самих в плен брать.Типа я - голодранец тебя освободил, а ты ко мне идти не хочешь? Ну как иди в полон, продадим тебя на костяные гребешки. :p
Хорорш полководец, даже жить негде :) Земля в средние века была огромный ценностью.Деньги во все времена были ценностью. А если их много, то и огромной ценностью. А добровольцы идут не только к тому, у кого замков больше, но и к тому, кто побеждает. Замок им дарить никто не будет, а вот часть добычи - всегда. Да и выжить хочется.
Главное не добывать ее, вырезая в одиночку лутеров.Ой, да прям с лутеров то-её сотни капает.
Может не надо? На "хайлвл" вообще "кача" ж не будет, все даже топовые юниты не выше 30 лвла, а у ГГ я потолка еще не находил.Главное не добывать ее, вырезая в одиночку лутеров.Ой, да прям с лутеров то-её сотни капает.
В принципе, можно как в других РПГ - в зависимости от уровня ГГ опыт за убийство монстра(а у нас известность за битву) снижается.
Ой, да прям с лутеров то-её сотни капает.Известность за сражение зависит от соотношения свои/противник, то есть когда ГГ в одиночку вырезает 20 лутеров, известности за это примерно столько же, сколько если он с сотней воинов победит 2000 врагов.
В принципе, можно как в других РПГ - в зависимости от уровня ГГ опыт за убийство монстра(а у нас известность за битву) снижается.
Может не надо? На "хайлвл" вообще "кача" ж не будет, все даже топовые юниты не выше 30 лвла, а у ГГ я потолка еще не находил.Вроде 63 уровень максимум.
1. Фишка мода.
2. Надо поговорить с ним "в поле" после отделения.
3. Это баг. Исправление будет в патче. Увы, патч будет несовместим со старыми сохранениями.
Damon[/color]
Всем привет !
Очень понравился мод! Только у меня одна проблема по игре - я не могу продать пленных:
подходил и к лордам и к шахте и карьеру, появляется меню, но кнопка "продать" неактивная(светлого цвета) и не знаю что делать.
Незнаю че вы творите, я Ерёме (Джеремусу, кстати прикольно!) спокойно отдавал всех солдат и спокойно скокал от города к городу на турниры. Либо говорил идти в дружественный замок или город, либо говорил держать позициюАналогично я поступал с Бахетуром ,никаких проблем и кстани он у меня только один и бегал ,не размножалси :)
Нет. У меня при победе над приблизительно равным по числу войском лорда часто бывает >+10 к известности. Если сам замочу несколько лутеров - то где-то 5-8, не быльше. Видимо уровень врагов тоже играет роль.Ой, да прям с лутеров то-её сотни капает.Известность за сражение зависит от соотношения свои/противник, то есть когда ГГ в одиночку вырезает 20 лутеров, известности за это примерно столько же, сколько если он с сотней воинов победит 2000 врагов.
В принципе, можно как в других РПГ - в зависимости от уровня ГГ опыт за убийство монстра(а у нас известность за битву) снижается.
trp_poland_chlop|Chlop
trp_poland_chlop_pl|Chlop
trp_poland_bowman|Mysliwy
trp_poland_bowman_pl|Mysliwy
trp_poland_footman|Chlopski Piechor
trp_poland_footman_pl|Chlopski Piechor
trp_poland_veteran_footman|Doswiadczony Chlopski Piechor
trp_poland_veteran_footman_pl|Doswiadczony Chlopski Piechor
trp_poland_tarczownic|Tarczownic
trp_poland_tarczownic_pl|Tarczownic
trp_poland_piechota|Piechur
trp_poland_piechota_pl|Piechota
Дивинити Блэку меня токо RUS и Mongols
Файл troops.csvЦитировать (выделенное)trp_poland_chlop|Chlop
trp_poland_chlop_pl|Chlop
trp_poland_bowman|Mysliwy
trp_poland_bowman_pl|Mysliwy
trp_poland_footman|Chlopski Piechor
trp_poland_footman_pl|Chlopski Piechor
trp_poland_veteran_footman|Doswiadczony Chlopski Piechor
trp_poland_veteran_footman_pl|Doswiadczony Chlopski Piechor
trp_poland_tarczownic|Tarczownic
trp_poland_tarczownic_pl|Tarczownic
trp_poland_piechota|Piechur
trp_poland_piechota_pl|Piechota
Незнаю че вы творите, я Ерёме (Джеремусу, кстати прикольно!) спокойно отдавал всех солдат и спокойно скокал от города к городу на турниры. Либо говорил идти в дружественный замок или город, либо говорил держать позицию.у меня тоже все нормально было пока не наступил 130 день или еще что то изменилось,не знаю что,но потом они стали клонироваться и.т.д
Кстати! Может количество кнопок на разделение НПС и прочее зависит от присяги той или иной фракции?
Дивинити Блэк они не русифицированы пока, жди русификатор или делай сам
кто нибудь знает как русфицировать названия у поляков и крестоносцев солдат я как не пытался не мог помогитевот здесь все подробно описано,я сам даже переводил один из модов,в принципе ничего сложногоhttp://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.0
давайте сделаем два раздела славы плохая хорошая... убиваешь крестьян грабиш деревни караваны это плохая слава когда плохой славы много лорды не дают квесты НЦП не соглашаются идти с тобой... хорошая убиваеш бандитов помогаешь деревням лордам и.тТо же самое, что и теперешняя честь. Зачем плодить сущоности?
У меня предложение - снять (если возможно) назначение известности за лутеров. Ибо это чит. Решил ГГ прокачать одного без команды. за неделю 20 уровень и 236 известности. Практически на отребье!!!Do you have a World of Warcraft account?
Господа, вопрос. Есть такой город Новгород Великий (слышал и ещё несколько) в котором тысяцкий и граждане со стражей появляются где то за краем карты. Просто через интерфейс поговорить с тысяцким то можно. Но вот что делать в миссии - достать информацию от осведомителя ? Город пуст - нашёл я даже край карты где стража города и все жители .. только дойти не могу до них чтоб поговорить - что делать ?проваливать квест.
Что не так, Rongar? Zom дело говорит.У меня предложение - снять (если возможно) назначение известности за лутеров. Ибо это чит. Решил ГГ прокачать одного без команды. за неделю 20 уровень и 236 известности. Практически на отребье!!!Do you have a World of Warcraft account?
Мод-супер!!!!!!!!!!!!Но хотелось бы начинать в Литве(а то земляков бить как-то неудобно:)Начинать нельзя :)но играть за Литву можно ;)
3. ОТВЕТЬТЕ кто нибудь пожалуйста, где можно купить хваленого монгольского коня. который супер быстрый и жрет на ходу????
Есть ещё монгол вархорсы. Они такие же, но в доспехах.3. ОТВЕТЬТЕ кто нибудь пожалуйста, где можно купить хваленого монгольского коня. который супер быстрый и жрет на ходу????Такого коня можн купить в любом монгольском поселении, это конь с приставкой "степной", но супербыстрый он только на глобальной карте, в битве характеристики так себе.
picsel
HDR стоит?
picsel
Попробуй во время игры нажать Shift + F12. Если свечение пропадёт - дело в HDR.
С патчами такая же ситуация, какая была выпуском бета-версии - хочется успеть запихнуть как можно больше и сделать как можно лучше, но срок выпуска отодвигается с каждой новой плюшкой. Одно могу сказать точно - патч будет не мелкий (минорный), а вполне серьезный.Это очень хорошо! Хотя бета вполне играбельна, просто чтобы скрасить ожидание, например, бандитов переделанных, чтоб веселее было.
Баланс фракций - по моему Польша рулит очень сильно, а Крестоносцы и Орда могли бы быть посильнее. Впрочем мнение субъективное, хотел бы по этому поводу послушать мнение игроков.А я такого не замечал :)(про Польшу), согласен с Chekan насчет ее географического положения. Что могу сказать точно, так это то, что у Руси самые сильные юниты, не знаю хорошо это или плохо. Зато у нее много врагов! По моему баланс фракций - хорош, тем более это бета!
А вот про Польшу согласен сильные юниты. И бится с ними реально сложно.А кто например, Pan? У Руси бояре намного лучше.
Именно поэтому для отрядов неписей выбран бандитский тип поведения, а не, например, более стойкий солдатский.
В ставке Бату-Хана на турнирной арене за два тура до финала противник материализовался за ареной. Я сначала не понял и долго его в стенках искал, но потом меня самого в финале за ареной материализовало. Стою на холмике а противник по арене мечется.На турнирах много багов ,в Торне меня вместе с конем за ристалище вынесло ,на последнем бою ,пришлось через стенку напинать оппонента))))
тут по-любому обсуждалось, но меня хватило только на 20 страниц обмусоливаний(обсуждения)Покупайте и таскайте с собой фураж (Oats).
поэтому ткните меня или ответьте на вопрос: как повысить скорость передвижения отряда кроме повышения path-finding'а, увелич. морали и покупки лошадей компаньенам
в частности нас друзьями-фрицами интересует такая проблема - как трехсотрожое войско русичей догнало нас и наскостыляло нам. Нас было 10 конных и 20 пешых, пасфайдинг 0 т.к. следопыта скормили лошадям.
Уважаемые кузницы, подскажите пожалуста, для особо одаренных, на счёт бонусного шрифта. В инструкции по установке написано:Резервная копия нейтивных файлов.Т.е. если шрифт не понравился - можно заменить файлы шрифта на эти и вернется нейтивный шрифт (это для ленивых, которые не делают бэкап руками :)).
"В папке Font_backup - бэкап нативного шрифта." - что означает сия фраза по русски, что нужно сделеть? Не догоняю что значит Бэкап.
DonОФФТОП
Терпеливее надо быть. А то вы на тролля похожи.
Только пожалуйста скажите. што значит 42????Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого xD
Уважаемые кузнецы! После битвы, часть вражеских воинов дезертировала(1-3 чел), после победы, вылезло меню новой битвы - добивание дезертиров. И с точки логики(зачем и как их догонять?, убежали и хер с ними) и просто, выиграв тяжелый бой, уже мало желания гонять 2 человека по карте. Может убрать эту опцию?Это не дезертиры, это отступившие. Дезертиры убежали, их уже не догнать.
Просто патч жизненно необходим. я не могу брать кучу городов, ну и т.д. хочеться играться и играться....
Геральд из Ривии Блин, сколько раз уже говорили по поводу Новгорода!!!!111 Баг с городом уже исправляется.Ну сорри. Пропадал на долго из форума.
более того он уже исправлен, выйдет с патчем
Чекан
... Некоторые войска кавалеристы (наемники точно) пользуют щиты, которые низя пользовать на лошадках.У меня тоже некоторые бояре с павизой ездят.
На данный момент у меня в игре Крестоносцы воюют с Ордой. Постоянно идут штурмы Кокенгаузена, Полоцка и Герцике. Вся война между ними сводится к тому, что эти замки переходят из рук в руки. Аналогично с Русью версус Орда, где тоже самое происходило с Муромом и Рязанью. И так во всех войнах.На каком-то форуме читал, что во время похода войска фракции во время похода первым осаждают тот замок, где меньше всего защитников, даже если им для этого надо через всю карту переться. По-моему там говорилось (точно не уверен), что в Нейтиве тоже такая ситуация.
1. Куда девать пленников? - покупателей в тавернах не видел, на серебр. шахте они не продаются, топать через всю карту в город Неспящий не тянет.Фракционных - продавать лордам. А нафига лордам бандиты?
2. Для получения наемников надо поднять репутацию в городе у цех. старш. и князя, как я понял. Но задания даются опять же на гигантские расстояния ( у меня было переть через всю карту 7 бочек вина).Да, тяжелая жизнь у наемника 13 века...
3. Поднял репутацию в деревне, дали смердов - прокачал их до охот потом до ст.охот. , но у старших охотников либо луки, либо копья метательные ( кстати не прорисованный за плечами мешок с копьями) стоят они 10 монет -без доспехов, без всего дохнут моментально, представляют сами по себе в общем-то сброд (а это 3 ур развития и 10 монет на содержание...)10 монет - это мало вообще-то ;).
4. Армия еле ползает, половина конные, 3 запасные лошади и фураж есть, передвигаюсь со скоростью 4.3 по карте, не понятно с чего...Проблема в руках игрока. У меня такого не было ни разу.
Мой отряд из 5 всадников и 8 безбронных пеших спокойно догоняет отряд из 16 пеших и в броне морских рейдеров.
5. Квесты явно оборванные...Квесты - нейтивские (кроме, ЕМНИП, одного измененного, о убийце). Самому не смешно?
6. Странные удары по лошади - били раза 3 её подо мной секирой - результат она дохнет , я лечу через голову и получаю 35-40 повреждений, урон должен быть за падение - никто не спорит, но явно много меньший.Дискуссионный вопрос... С одной стороны, все почему-то уверены, что если под рыцарем убили коня - то все, он уже не боец. С другой стороны, в войнах 18-19 века есть задокументированные данные, как под кавалеристом в ходе атак могли убить даже нескольких лошадей, и он после этого продолжал драться. Заметим, что доспеха и поддоспешника, которые, ИМХО, амортизируют и смягчают удар, на них не было.
7. Выбрал при генерации персонажа родную фракцию - результат все лорды других держав атакуют меня по умолчанию сразу как видят(это еще ладно), так к тому же в их города я должен пробиратся, как во враждебные (это-то вообще с какой радости?) при этом войны между государствами нет.Они тебя не любят. Смирись и ищи случай либо помириться, либо вступить в свою "родную" фракцию. Кстати, у меня при игре за монгола никаких проблем с этим не возникало - от лордов убегал, а у враждебные города пробирался нормально, даже без драки с охраной. Так что выпрямляем руки.
8. Карта явно перегружена всякими деревьями, очень хотелось бы иметь возможность отключать лишнее по своему усмотрению.Читаем FAQ насчет лесов. Хотя для владельцев
И в городе и деревне хорошо бы сделать возможность говорить со старостой и гл. цеха не заходя в сам город ( чтобы тупо увидеть его рожу приходится долго ждать пока загрузится), т.е. вынести его в меню города.Внимательно изучаем пункты меню города/деревни. Это УЖЕ ЕСТЬ. То, что грузится долго (смотря на каком компе, кстати) - да, есть такое. Но, насколько я понимаю, лучше сделать нельзя.
Это то что вспомнил сходу, подводя итог можно лишь посетовать на то что патч лучше бы выпускали небольшими частями, мне не лень скачать раз десять обновления для игры по мере выхода, а то и ошибки уже давно известны разработчиками мода, а воз и ныне там, что понижает удовольствие от игры.И каждый раз с критическими обновлениями начинать игру сначала??? Нет уж, извольте...
а если почитать ЧАВО, то там и Буратино разберется. Не путай лень с ничего не шарюпросто я скачал русификатор а куда его приткнуть я не знаю!!! если можеш подскажи!!
Volkolak3000
распакуй архив и перетяни в папку с игрой D:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century\languages
ток у тебя наверно C:\
- Фишка с обменом пленными. Если Ордынцу предложить «своих» воинов, то улучшится отношения и честь, а бывшие пленные перейдут в отряд. Это нормально. Но если предложить «не родных» воинов, они так и останутся в плену и нового военачальника. Таким образом, можно предложить, например, крестоносцу, полсотни баатуров, потом напасть на него и освободить этих баатуров без падения морали за найм пленных. Короче говоря, идёшь на вону с поляками – бери пленных крестоносцев и наоборот.За пленных своей национальности лорды платят вдвое больше, так что есть над чем подумать. А если Вы, играя за Русь, наймёте багатуров, падение морали у Вас будет.
- При повышении уровня бойцов несколько раз было замечено, что при активной кнопке переделать, например, ратоборца в пешца, рядом горит сообщение о полной комплектации отряда, хотя свободные места ещё есть.
Кстати да, мне тоже интересно)
зы так "разбила" или "заметил"? )
Чекан
- Вино и Мёд потребляются не по частям, а сразу залпом – Так было задумано? А зачем тогда «длительность» 50/50 ?
А вообще - было бы неплохо не только сдавать, но и выкупать пленных от вражеских армий и караванов.
Заметила, конечно, заметила :))) Очепяталась просто... (фотки в стиле ню просьба не просить)- Фишка с обменом пленными.За пленных своей национальности лорды платят вдвое больше, так что есть над чем подумать. А если Вы, играя за Русь, наймёте багатуров, падение морали у Вас будет.
- При повышении уровня бойцов несколько раз было замечено, что при активной кнопке переделать, например, ратоборца в пешца, рядом горит сообщение о полной комплектации отряда, хотя свободные места ещё есть.
В отряде может быть не более 32 разновидностей войск. Возможно, у Вас слишком разнородная армия.Цитировать (выделенное)Кстати да, мне тоже интересно)
зы так "разбила" или "заметил"? )
Чекан
ЗЫ. Очень жаль, что в моде нет каких-либо конкретных конечных целей.не забываем что это бета, может и появится, а пока она едина - поработить мир )
Заметила, конечно, заметила :))) Очепяталась просто... (фотки в стиле ню просьба не просить)даже если это будут фотки перса? )
Ага есть ещё пару городов, где кнопка осады вообще отстутствует... Ревель и ещё какой то.смотри на предыдущей странице - мне там ссылку на патчик скинули
1. Фураж, при размере войска в 150 чел хватает одного мешка на пол дня. Ладно бы его купить на каждом шагу можно было, ан нет, не завезли овёс ни в одну деревню и грод в радиусе дня пути. Есть способ увеличить его размер в магазинах? Сил нет уже.
2. Отшатнулся я от Великого князя за злобу его лютую и сердце окаянное, не отписал он мне Ригу честно захваченную и покатился я войском могучим по Еропе Русячами земли захваченные мятежом поднимать! Воюю воюю и наблюдаю , что не могу армии свои пополняти воинами в замках своих и не могу улучшать их. Получается, так, что при таком раскладе я не Русь и ни одно из другие государств. Свойство это теряется и это очень большой минус. Далее развиватся невозможно.
3. С моим размером армии, в основном зарабатывать приходится на пленных солдатах продавая их лордам. НПС же разгуливают с отрядами в 300 человек спокойненько живут припеваючи, без фуража и платы солдатам. Моя еженедельная плата 35000, налоги с городов её не покрывают, и народу поназохватывать я тоже не успеваю, атакуя всё, что движется + мешает вечное отсутствие фуража, замедляющее движение.
Не смешно ли получать с огромного города налог в 750- 1000 денариев?
В общем При таком уровне развития мод не играбелен, в нэйтиве и фуража вообще небыло и налоги побольше собирались и народу в гарнизонах платить не надо было. Теперь же баланс нарушен, в одном месте убыло, а в другом не прибыло.
- И в правду набрать в свем замке солдат можно только один раз. Модернизировать воинов в своем городе можно. Рига и Венден (при зохвате городов и замков игроком - их культура не изменяется)- это тевтонские города, модернизировать русичей бегай в русские города и т.д.. Хорошо бы выбор свей культуры игрок мог осуществить сам как в моде Star Wars Conquest 0.8.2.
Перезалейте кто-нибудь патч для штурма городов [url]http://rapidshare.com/files/269581666/menus.txt.zip[/url] на Ifolder ([url]http://ifolder.ru/[/url])
Буду очень признателенЛови :)
Даже если эти города и не огромные. По игровым меркам, 750-1000 денариев - копейки. Доход с городов и правда можно было бы немного увеличить.Не смешно ли получать с огромного города налог в 750- 1000 денариев?Не смешно. Города эти совсем не были "огромными". "Read a book" (c) Merlkir
Paleh ... плюс к городу прикручены еще деревни, развивай их и собирай нормальные налоги...У меня сейчас во владении три города, но прикрученные деревни все у других лордов. Из деревень только Ладога, которую дали когда вассальную присягу принял.
Цитата: nopraptor от Сегодня в 03:10:38
1. Фураж, при размере войска в 150 чел хватает одного мешка на пол дня. Ладно бы его купить на каждом шагу можно было, ан нет, не завезли овёс ни в одну деревню и грод в радиусе дня пути. Есть способ увеличить его размер в магазинах? Сил нет уже.
Да, странно. Я обхожу это тем, что как только вижу где-то фураж, то сразу же скупаю его и завожу в замок - в результате имею постоянный запас корма
Цитата: Seryi-34 от Сегодня в 05:48:07Дело в том, что до метяжа войны набирались, после нет, скажите это задумка такая? Или Баг?
- И в правду набрать в свем замке солдат можно только один раз. Модернизировать воинов в своем городе можно. Рига и Венден (при зохвате городов и замков игроком - их культура не изменяется)- это тевтонские города, модернизировать русичей бегай в русские города и т.д.. Хорошо бы выбор свей культуры игрок мог осуществить сам как в моде Star Wars Conquest 0.8.2.
Это как? За один день выгнал всех немцев и местных с Риги и заселил многолами??? С реальностью параллели проводить же надо хоть иногда...
ps если есть конкретное предложение то лучше толково опиши что и как и кидай на обсуждение. то что сделают как описал никто не гарантирует, и то что сделают вообще тоже, но как минимум рассмотрят...
Приятно что в моде присутствуют руссичи :thumbup: но как бы мод не улучшался, мне кажется что расстояние между городами (особенно у руссичей) выбрано через чур в неверном масштабе!Кто-то еще хочет скорость уменьшить, кому-то расстояния большие. Имхо выбрана золотая середина. Лично у меня это не вызвало отрицательных эмоций, даже при перегонке скота из Новгорода в Галич
Где то читала про города типа мой не такой и кто то отписался что это игра и механика игры и т.д. так вот покатавшись по деревенскому квесту на пшеницу и затратив 6 дней на его выполнение (деревня выше киева), после чего наняв 9 крестьян еще пару дней побегав от польских и монгольских войск (даже спрятаться негде) поняла что руссичей хочу увидеть на карте где города расположены поближе друг к другу!
Сори конечно! но затраченное время на путешествия только отбили охоту играть =( это не онлай игра где быстрая прокачка и поэтому увеличены расстояния что бы это компенсировать!
Дружине не платили.Если дружине не платили надо убрать плату юнитам, это по твоей логике уже...
Междоусобица то была, но каждый из ее участников был родовитым человеком, его предков в этих землях знали, а тут влез не знамо кто, захватил по разбойничьи замок и князем себя возомнил.
Добавлено: 16 Сентября, 2009, 20:48
Хотя я по прежнему предлагаю в таких замках ввести точку найма рандомных разбойников или\и наемников, вроде как слетелись на добычу.
nopraptor начинай понемногу флуд сворачивать...
backspace. Возможно они там как раз и есть.
nopraptor метка 0.4 (а точнее 0.401) это количество ревизий, сейчас к примеру 0.460,эти цифры не как не связанны с процентной реализацией мода или багами.А где взять эту 0.460????
JoGВ смысле "chlop"="хлоп", "piechur"="пехур", "irregulaere"="иррэгулере"?
А вот кто бы занялся русским… вот вопрос, от переводчиков которые здесь засветились толку ноль, много букв – и никакого дела. А надо то всего сделать транскрипцию (юнитов) на кириллице, я бы сам написал, но польский и немецкий для меня лес густой, как эти названия звучат в оригинале х.з.
3) Еще один баг с убеждением при нажатии кнопки За мной идет большая армия убеждение увеличивается в двое например у меня сейчас сила убиждения такова 2021354354845687645646845.Это скорее не баг, а дань реализму :D Что-то вроде, "чтобы вам был более понянет смысл моих слов,
Не нравиться то, что много конной стражи(из натива),Это поправим.
караванщик наверно самый слабый воин в караване(сделайте ему хотя бы богатую броню!).Я вот тоже так считаю, что текущий вариант неправильный. Чем богаче, тем лучше должна быть броня.
Я вот тоже так считаю, что текущий вариант неправильный. Чем богаче, тем лучше должна быть броня.С другой стороны, карванщик - это всего лишь купец, т.е. не воин. "Боевые" функции исполняет охрана. ИМХО, у Армаана все логично.
Но судя по вооружению, которое Константа выдал торговцу в стартовой битве и тому, что никого это особенно не удивило, общественное мнение несколько иное.
Поправите, что конников много, или что они из Нэйтива? Просто караваны и так слабые, мне кажется, конных стражей надо не убирать, а усилить.Не нравиться то, что много конной стражи(из натива),Это поправим.
Я так же думаю, купцу латы только мешать будут, охранники засмеют
С другой стороны, карванщик - это всего лишь купец, т.е. не воин. "Боевые" функции исполняет охрана. ИМХО, у Армаана все логично.Вот про это общественное мнение я и говорю. Есть другое, что в те времена жизнь торговца не очень отличалась от жизни корсара в 17-м, а как следствие “торговцы” были ребята крутые.
Поправите, что конников много, или что они из Нэйтива? Просто караваны и так слабые, мне кажется, конных стражей надо не убирать, а усилить.Пока планируется расклад 50% нейтивные от охранников до наёмных клинков, 50% локальные наёмники.
Пока планируется расклад 50% нейтивные от охранников до наёмных клинков
Это да, то, что торговцы сами не прочь взять то, что плохо лежит (либо слабо охраняется) - верю. Но насчет личного участия - хз (скорее кого-то типа охранников натравил бы)... Хотя, возможно, я говорю с точки зрения современной психологии, хз.С другой стороны, карванщик - это всего лишь купец, т.е. не воин. "Боевые" функции исполняет охрана. ИМХО, у Армаана все логично.Вот про это общественное мнение я и говорю. Есть другое, что в те времена жизнь торговца не очень отличалась от жизни корсара в 17-м, а как следствие “торговцы” были ребята крутые.
мдя, всем спасибо, что проигнорили мой вопросДумаю просто никто не знает что ответить. Я со вчерашнего дня (когда прочитал твой пост) придумать причину не могу, почему может глючить. Единственное до чего додумался: ты все три папки кидал? Там у тебя упомянуты дата и текстуры, может бекап тоже нужен для чего-то... :embarrassed: Я, читая разные форумы, видел, что у некоторых даже просто русификация может приводить к глюкам игры. В крайнем случае восстанови шрифты старые, это ведь только бонус, он для игры не обязателен.
Еще не нравится то, что в начале у тебя уже плохие отношения с некоторыми фракциями, очень мешает торговать и зарабатывать на турнирах.810 монет стоят нейтральные отношения с любой фракцией ,есно кроме Литвы у тех нейтралитет чуток дороже :)помирись со всеми и бегай де хотиш ,кстати если с умом подойти то уже практически со старта можно с элитой по карте гонять :D
Опять про рельеф! Уж больно он ужасный в моде(в 80% битв). Я понимаю, на Руси должно быть много лесу, но не холмов! Тем более таких стремных. В моем понятие холмистая местность вот - см. рисунок.Насколько я понимаю, мододелы здесь не причем. Это генератор сцен нейтива. Все претензии и гневные послания к Армаану. Вообще как ты до сих пор в такую ужасную игру как МиБ играл?..
А не как на заднем фоне, не могут холмы так близко друг к другу распологаться и быть такими крутыми, это уже горный рельеф, а у вас он везде такой! Может только кроме территории монголов.
Еще вопрос по поводу выхода патча, почему игнорируется все время?Лично я бы за такие вопросы сразу банил...
Все претензии и гневные послания к Армаану. Вообще как ты до сих пор в такую ужасную игру как МиБ играл?..
Насколько я понимаю, мододелы здесь не причем. Это генератор сцен нейтива.
Заметил такую особенность, если дерешься с врагом уступающим тебе по силе, то известность понижается.Скрин в студию.
И такой вопрос (он, наверное, неоднократно задавался, но перечитывать 50 страниц не имею возможности): с шахтами и приисками-то чего делать? Только пленных продавать?Пока только пленных.
Про шахты , как вы думаете шахты добывающие серебро и прочие мат. ресурсы долго смогут сохранять независимость ?Кто сказал, что они независимы?
Rongar cкажи, пожалуйста, а в чем сейчас зависимость/независимость шахт проявляется?Про шахты , как вы думаете шахты добывающие серебро и прочие мат. ресурсы долго смогут сохранять независимость ?Кто сказал, что они независимы?
Заметил такую особенность, если дерешься с врагом уступающим тебе по силе, то известность понижается.
Скрин в студию.
ArRiadИ что?.. Шахты сейчас дают дополнительный доход лордам или ГГ (не считая продажи пленных, конечно)? :blink:
Например на чьих они землях.
....
Минусы:
1. Как уже неоднократно писалось и говорилось, историзм принесён в ущерб играбельности: огромные безлюдные пространства, малое кол-во пиратов-бандитов, редкость населённых пунктов - всё это резко убавляет динамизм игры, делает её скучной и монотонной.
Tamerlan только нехватало тут лошадей и маханий мечом как в ег3 гг))) как по мне это как раз и не играбельноИзвиняюсь за оффтоп, но популярность ЕГ3 оставляет ваше мнение в подавляющем меньшинстве.
Tamerlan, вот ужо встроит Rongar в следующую версию ускоритель да времени, да ускорите вы игру эту расчудесную раз этак в десять, тогда такой вы экшон созерцать будете, коего голивут не видывал ещё!!!Было бы очень интересно. Только со скоростью нужно будет делать ребаланс всего оружия, экипировки и, самое главное, всех юнитов. В ЕГ это все завязано в единое целое и сдеатся мне, что реализация только одного элемента приведет к сильным перекосам в балансе.
(собственно, так уже можно...)
maximum997 замок случайно не Козельск называется? ) тогда еще неделю будут братьЧекан !!!! Я тебя обожаю!!!!!
Еще я обратил внимание, что у Крестоносцев при обучении knecht почему-то получаются knappe, а ritterbruder почему-то тренируется из schildknappe.Не может быть, потому что такого не может быть никогда.
Еще я обратил внимание, что у Крестоносцев при обучении knecht почему-то получаются knappe, а ritterbruder почему-то тренируется из schildknappe.Не может быть, потому что такого не может быть никогда.
На мой взгляд необходимо поправить ветку, т.е. поменять местами, где Sariantbruder становиться Gastritter и в Ritterbruder, а Shildknappe модифицируется в Knappe.OMG! Schildknappe - это нобиль, поэтому он тренируется в рыцаря. Sariantbruder - простого происхождения, поэтому рыцарем ему не стать.
Впечатления... Все как бы гуд (для беты), но вот слоножопость врагов убивает на повал :blink:. Вроде заявлялся историческо-реалистичный мод.Странно, мне сильные повреждения наносил только главарь, кочевники же - на пару хп. В то же время я их убивал с одного (редко - двух) выстрела. Правда, powerdraw был 7 и сам был в плохоньком неэлитном, но ламелляре (где-то немного лучше той самой половецкой брони).
Пример: ГГ vs Срепные бандиты.
ГГ выстрел 6 (лук кач. 25 + стрелы 5), броня - половечкая кольчуга.
Бандиты (не считая главаря) луки качев. и короткие, броня - халаты и доспехи качевников. Т.е. вооружение одинаково, у ГГ даже преимущество в броне.
Вопрос... Почему урон ГГ>Б 17-20, а Б>ГГ 35-50 (движение друг за другом - приследование, т.е. бонус к повреждениям от скорости минимальный) ??? Я допускаю, что каждый из них может стрелять как Вася Зайцев, НО имунитет к повреждениям это фэнтази чистой воды.
Заметьте я не рассматриваю меткость (это объяснить можно), а только урон. Хотя вопрос... Кому-нибудь из живых людей удовалось засадить в лоб (не в ногу) врагу поверх щита?
турнирные стрелы (не луки) с тупыми наконечниками я понять могу... НО режущие повреждения от стрельбы из лукаВсе нормально, приятель.
Луки в Р13 обладают режущим "повреждением", а арбалеты "колющим" (я правильно помню?) для того чтобы отразить большую пробивающую способность реальных арбалетов по сравнению с луками.Бредятина ацкая. Это все должно регулироватся повреждениями, но никак не типом урона. Некоторые луки пробивали броню не хуже арбалетов. Тем более лат в игре нет.
Кузнецы, ну хоть бы вы сделали чтоб навык упаковки был умением отряда, а то этот бред еще с истоков остался.
А что стрелы такие "однообразные"? Простые +5, остальные +10 =/. Смысл тогда добавлять было новые? Если функциональности никакой. Бронебойные воще можно было бы +15-20 сделать, а остальные +9, +12 и т.д. Для реализма можно даже однотипные луки/арбалеты с немного разными характеристиками сделать, ведь изготовление было не серийным.Скорее уж обычные стрелы +0, а бронебойные оставить +10. Луки не одинаковые, у них есть модификаторы: треснутый, мастерский и т.д.
А что в при нападении на караван нельзя было прикрутить к карте сам караван (телеги и т.д.)Можно было прикрутить, но тогда все засомневались бы, а действительно ли это бета? Так что караваны пока так и остались.
И как вы себе это представляете? Насколько я понимаю, телеги можно расставить только вручную. Т.е. надо делать несколько десятков разных сцен с телегами и разным ландшафтом?Цитировать (выделенное)А что в при нападении на караван нельзя было прикрутить к карте сам караван (телеги и т.д.)Можно было прикрутить, но тогда все засомневались бы, а действительно ли это бета? Так что караваны пока так и остались.
Paleh
Re стрелы
Стрела с уроном=0 такой же бред как режущий урон от стрельбы из лука. Я допускаю дробящий урон от тупых турнирных стрел (пусть небольшой), но режущий просто дурость. Так чтоб увеличить урон от арбалета ему воще огнестрельный урон приписать можно (если бы он был в МиБ). А различный урон для разных стрел просто необходим, чтобы был практический смысл их использовать.
Swyatogor
А что мешает сделать принудительное открытие окна выброса груза после диалога об уходе "кладовщика"? Или тупо "обрубать" нижние слоты склада вместе с инвентарем? ]
2. Разрешите поддержать предложение "телеги при грабеже караванов"( ну это , наверное, нужно в тему "вопросы и предложения" перенести).
3.Оружие/ сопротивление брони/ нанесенный урон в пересчете на скилл - нужно править.
С Уважением, Бормалей.
не стоит наверное тратить время и нервы. Разработчики считают, что у них в моде ща все правильно и 5 стрел в спине это норма.а почему нет...?
Agasfer по поводу истекания кровью, предлагал тему с медленно бредущими к краю карты лошадьми, добавить кровотечение им... при количестве хр лошадки (меньше 20% жизни) постепенно убывают пока лошадь не рухнет (на своих двоих получится куда быстрее)... ГГ тоже не поздоровится когда лошадь на полном ходу рухнет... будет повод внимательнее следить за средством передвижения, падение чревато
Поддерживаю Renderа, тупых тренировочных копий нехватает.Хотел бы немного изменить постановку вопроса. В Нативе тренировочные копья были по-моему длиннее (конусообразные, с защитой для руки), в Р13 как-бе палка с круглым оконечником, причем короткая. Можно ли вернуть нативовские копья в ТУРНИРЫ? Или сделать нечто подобное?
Поддерживаю Renderа, тупых тренировочных копий нехватает.
Можно ли вернуть нативовские копья в ТУРНИРЫ? Или сделать нечто подобное?
З..Ы. С натив-копьем удобно было всаднику, с Р13-копьем удобнее в случае если тебя спешили (т.к. нативовским дрыном оч. трудно размахнуться и в ближнем бою - пешем- оно бесполезно).
Как набирать людей в деревнях?
В: Какие отношения должны быть с нас. пунктом для найма войск в нем?
О: Для деревни +5, для города +10 с городом и +5 с лордом города, для замка +15 с лордом замка. Элита набирается только в собственном замке.
Тупое копье есть чит, потому к выносу с арены и зазбазариванию не подлежит :)Почему чит? Кому-то нравится одноручным оружием с коня - для оглушения - булава, кто-то копья предпочитает. Думаю оружие равнозначное, кому что больше по вкусу. Но оглушающее одноручное есть нормальное, а копий нет.
Почему чит? Кому-то нравится одноручным оружием с коня - для оглушения - булава, кто-то копья предпочитает. Думаю оружие равнозначное, кому что больше по вкусу. Но оглушающее одноручное есть нормальное, а копий нет.Ты забыл упомянуть, что ещё нету стрел с тупыми наконечниками для оглушения, ведь кто-то и луки предпочитает.
На счет реалистичности и т. п. Почему тогда есть оглушающий шест, просто палка, с набалдашниками, длиной 140 с уроном 27, которым я рыцарским чарджем убиваю коня и наездника в любой броне одним ударом? Это реалистично? Не нравится, что копье прошу, реально существовавший ланс, хорошо, давайте тот же шест, тока подлинее
Еще не понял почему при оглушении, а не убийстве, врагов нет бонусов к морали войска?Недоработка бета-версии, скорее всего. А может, чтобы был стимул убивать, а не оглушать.
Render
Но оглушающее одноручное есть нормальное, а копий нет.
Мне иногда кажется, у воинов всегда есть шанс выжить после неоглушающего удара, хоть 500 здоровья за раз снесите (даже в Нэйтиве).именно так, есть шанс, что живой останется.Это сообщение как раз и говорит нам, что его били не оглушающим, и хирургия не сработала, но он все равно остался живой.
Под "этим сообщением" Вы имеете в виду то, что на скриншоте? Такие появились только в Р13 и связаны скорее всего с тем, что Ронгар не знал, как приписать оглушающий урон к падению с лошади, поэтому умершие от падения воскресают в обморочном состоянии.Я забыл, что всадника могут убить вместе с лошадью один ударом. В итоге у него есть шанс умереть, а потом ещё и быть оглушённым от удара о землю, посмертно.
Парни скажите как элиту то нанять? Ну подарили мне замок. В замке то чего делать? Там нет никаких новых закладок для найма вообще хоть кого-нибудь. В каком месте я тормоз?
Варбанд и патч абсолютно не зависимы, патч ожидается в ближайшее время
Парни скажите как элиту то нанять? Ну подарили мне замок. В замке то чего делать? Там нет никаких новых закладок для найма вообще хоть кого-нибудь. В каком месте я тормоз?
Значит, надо сделать так: убиваешь в начальной битве 70 тысяч монголов - выиграл всю игру :)А потом уйти на покой. :)
3, для модернизации нужно лорду попасть в город, что происходит не часто и по большей части владетелями городовНа практике это означает, что значительная (и лучшая) часть юнитов лордами практически не используется... Может, лордам сделать поблажку?
4, скорость каравана задает не самый быстрый, а самый медленный верблюд, часть пехоты таки "ездящая пехота"Я вот только "конного арбалетчика" такого формата у поляков заметил... :(
5, "самая сильная фракция та за которую играет ГГ" - не нами придумано, вполне справлялся с соседями играя за всеми обиженную Литву
8, очень-очень интересная идея, вопрос насколько выполнима.... с другой стороны это будет игра в одни ворота, Русь не сможет ничего захватывать, сил отдельных лордов будет недостаточно(Задумчиво: так Русь и не захватывала в те годы что-то существенное. У Польши тож великих завоеваний не замечено...)
9, тут вообще все сложно
tehnik она у них есть, лорду содержат в армиях любые типы юнитовТех же "конных лучников" из киевской ветки? Ну, значит, мне не повезло. Не видел.
есть 4 государства-фракции и одна полу-фракция, на дворе осень 1237, на этот момент подана карта "мира", а вот дальше берем меч и лепим свою историю... учим Русь захватывать. Польшу завоевывать и тдДа кто ж лепить историю предлагает запретить? Точно не я... главного героя в действиях ограничивать не след.
Я в деревнях могу кого-либо нанять только посл выполнения очередного квеста старосты. Потом выходишь, заходишь оратно и уже никого не нанять. Это баг, так задумано или я туплю?Сразу заходишь? Или через некоторое время?
Сразу заходишь? Или через некоторое время?Я уже разобрался. Просто если зайти в меню найма и никого не нанять возможность найма пропадает до тех пор, пока новый народ не народится.
Как выражается, то что нельзя нанять? Нету меню recruit volunteers в меню деревни, или потом когда в некого нажимаешь, пишут, что никто не хочет?
У меня Hunter уже месяц хромой хотя я его весь месяц не трогал и держал в инвентаре, это баг или фича?Навык wound treatment сколько?
Это с нейтива. Я не знаю почему там так сделали, но мне проще было вместо того, чтобы это править, изменить способ найма через старейшину. С ним таких проблем быть не должно.Сразу заходишь? Или через некоторое время?Я уже разобрался. Просто если зайти в меню найма и никого не нанять возможность найма пропадает до тех пор, пока новый народ не народится.
Как выражается, то что нельзя нанять? Нету меню recruit volunteers в меню деревни, или потом когда в некого нажимаешь, пишут, что никто не хочет?
Появилась след. идея. Воевать с лордами не выгодно:Это в Р13-то денег за шмотки дают мало?????777
1. денег за шмотки дают мало(только не пишите"качай торговлю"),
Какие мнения?Бред.
Это в Р13-то денег за шмотки дают мало?????777Денег за шмотки дают мало и в найтиве и 13 веке. Я не говорю что это плохо и надо что-то менять. За товары в разы больше - факт.
Это просто no comments...
Пара тысяч с торговли при Jeremus'е компаньйоне и собственной "торговле" в 0 баллов. Плюс еще в 2-3 раза больше за пленников.
интересно, кто-то заметил что оружейник берет оружие дороже, бронщик дороже брони и тд... ? )
Оффтоп:Это не оффтоп. В этой теме можно обсуждать абсолютно все, что касается мода=)
А я не заметил :embarrassed:, потому-что всегда продавал вещь тому, кто ее по логике покупать должен. Мне не в лом несколько десятков шагов пробежать, чтобы продать шлем именно доспешнику, а меч оружейнику. Так жизненнее. И кстати не люблю (хотя иногда и пользуюсь) торговлю через меню города.
Не знаю как другим, а мне для комфортной игры нужно "верить" в то что я делаю. И для себя я подчеркиваю это всем чем можно. Например играя за русича - не одеваю доспехи крестоносца, даже если они дают больше защиты; не меняю фракцию; стараюсь создать персонажа похожего на русского/поляка/крестоносца/ордынца; выбираю соответствующее имя; стараюсь подбирать спутников соотносимых с ролью. И так далее.
Лично мне это повышает реиграбельность. Дает возможность посмотреть на мод или всю игру с разных сторон.
стараюсь не носить "чужие" шмотки
фу, это просто не солидно...
Между прочим прилично одеться (в подобающий доспех и пр.) в Р13 стоит очень больших денег поскольку воюем мы почти всегда с другими фракциями и лут имеем чужой. А сдаем его на маталлолом за бесценок.
Scalleger лучшее стоит большего... это уже потолок... на него воевать/торговать нужно долго... )
Scalleger тогда дополнительный интерес в квадрате, собери и одень всех неписей в игре )
зато с неплохим запасом денег1000 золота? :laught: :laught: :thumbup:
Для начала - самое то.
Стал зарабатывать репутацию в деревнях, столкнулся с проблемой – после выполнения задания в первой деревни во всех других поселениях задания очень длительное время вообще отсутствовали. А такая задумка?Это то, что осталось от нейтива. Задания повторяются, если не ошибаюсь, через 30 дней. Жди
Вывод: Выполнять задания по транспорту и сопровождению караванов с ополчением еще сложнее чем в одиночку(ловит любой разъезд)Ополчение перемещается по карте СЛИШКОМ медленно - это факт. Для твоих целей лучше нанять половцев или клобуков
(В Р13 меня догоняет любое войско, если оно не нагружено пленными под завязку( овес не помогает)).
Народ я УВЕРЕН где то про это уже писали но маловато времени так что сори. Так вот проблема, квест найти убийцу такого то такого то, к нему приходишь а он типа я не убивал ляляля иди в новгород. дается строчка в задании и прихожу я в новгород- пустые улицы и в таверне ничего особенного, че делать?)Обратно в деревню, к тому месту, где был убийца.
у меня новый глюк появился )))У меня такая же фигня была в нейтиве. Я, не играв где-то год-полтора в нейтив, по какой-то причине (ЕМНИП, что-то потестить по сравнению с Варбандом) недавно снова запустил старый сейв. При заходе в Джелкалу (или даже без захода?) мне выскочило окно моего замка(!), а потом - выбор партнеров для спарринга в рукопашке (как в training field).
пока делами занимался в Прибалтике, ляхи мой замок Або осадили и я не торопясь поехал на разборку
по пути(в рандомном месте: у Ревеля или у Ладоги -несколько раз переигрывал этот момент) я вдруг оказываюсь у стен своего замка!!! то есть появляется соответствующее меню(можно зайти в замок и делать все как обычно,но на бой с осаждающими не выйти),после выхода из замка я в той же точке пути что и был(!?)-наверное портативные "звездные врата" в луте попались)))
ляхи замок забирают-я его отвоёвываю,и ,через минут через 5, меня выкидывает из игры
что странно-играю в мод почти с его появления,но все эти кунштюки только сейчас проявились
Добавлено: 05 Ноября, 2009, 18:35
было мнение что из-за несовместимости модов мои баги с осадами могут случиться
вот мои моды:Dream of Eagles,Barbarian invasion .33,Britain 1297,Civil War in Russia,Hundred Years War(не обновленный),StarWars conquest 0.8,the Eagle and the Radiant Cross,XIII century 0.5
слыхал я про то что 5 модов оптимальное кол-во для стабильной работы,но ничего подобного раньше не происходило
господа кузнецы-что скажете?
А я прокачал навык "кладовка" и вожу по 9-12 мешков овса, затариваюсь при первом съеденом мешке. :p
Попути в разных городах по 1 мешку хотя бы обычно есть... ты в конюшне смотрел?
Duke в целом ответили тебе правильно, да не совсем... от того что коннице не будет еды количество ее меньше не станет, но жертвуешь скоростью. Когда отряд достаточно велик для того чтобы уже брать штурмом города-замки, желательно использовать пехоту. Кататься собирать фураж и складировать в сундуках, чтобы при нужде иметь возможность быстро перебросить отряд элиты в другое место... в целом небольшая деталь которая заставляет больше думать и планировать
низкоуровневых пленных еще можно дарить другим лордам для поднятия отношений, как своим так и вражеским
Попути в разных городах по 1 мешку хотя бы обычно есть... ты в конюшне смотрел?
естественно, там и беру... я говорил об том, что было бы не плохо, если б он (фураж) в деревнях встречался хотя бы чуток почаще...
я говорю про бандитов и дезертиров всех мастей. они не дарятся и не продаются. в шахтах и копях не продаётся вапче никто, даже элита... абыдна, да?!
Мод классный! Прям спасибо создателям! :thumbup:
Duke
А ты пытался перезапустить игру?
:-\
Если не выходит удали мод, а потом опять установи.
Не бойся сохранение останется :)
PalehК сожалению, не помню, где я его видел, и не могу найти.
Поподробнее про патчик!
Сделал мод для снижения нагрузки на видеокарту и соответственно снижается вероятность ошибки , брать тут [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4013[/url]
Патч будет в ближайшее время. Просто мы каждый день внедряем все новые и новые фишки и плюшки, которые хотелось бы включить в патч и показать игрокам, а это neverending story. Но мы обязательно остановимся на одной из сборок-кандидатов.:thumbup: :thumbup: :thumbup:
2) после того как появился один и голый, в районе Крыма, побежал к Крестоносцам; где-то на день 3-4 игры видел бой крестоносцев и литвы, вступил в сражение, отмахали бой, и сразу после боя спросил у полководца, с кем идет война, на что мне ответили: с Русью и Ордой - омг;Литва сейчас - не полноценная фракция, а в роли бандитов, воюет со всеми, поэтому так и отвечают. Насчет того, что воюют с Русью и Ордой - ну дык скриптов нет, все воюют как хотят.
3) включил менюшку "осмотр войск", дал команду "держить позицию", после чего мой конный отряд подбежал к данному месту и начал равняться в точку, откуда я давал команду, вместо того, чтоб стать нормально в линию.Гм... Абсолютно закономерное, я бы сказал "нейтивское" поведение. Что не так?
Что-то с формацией не то, не так ли? ;)С формацией не так только при осмотре войск. В бою все нормально.
1) я знаю, что воюют как хотят; я о том, что хоть и была драка с литовцами, в диалоге полководец не сказал, что воюет с ЛитвойЛитва в игре не прописана как фракция, она что-то вроде разбойников с городами.
И еще, интересно, не думали ли вы сделать так, чтобы, если отряд долго не устраивал привалов, или отдыхает мало, то это влияло бы на мораль отряда? Было бы ближе к реальности.На стратегической карте действует усреднённая скорость. Затраты времени на привал в ней как-бы уже учтены.
На мой взгляд(да наверное и не только мой), даже бета 13 века, намного лучше любого из ныне существующих модов. Поиграв в нее, в другие(а тем более в найтив) желания играть вообще нет. Поэтому с огромным нетерпением жду патча!Дмитрий Донской
Это понятно. Я хотел указать на "Суно", которое в данном моде не клеится к происходящему. :)Это просто имя убийцы в МиБ. Никакого отношения к расположению деревни и т.п. не имеет. Очевидно, изменение системы генерации имен - это не первостепенная задача для беты.
ну... последний размер был 160МВ :pДа ладно? И это всё, что осталось от 512 Мб?)
Это был только патч. То есть не всего 160, а +160, не учитывая степень сжатия в 7z...ну... последний размер был 160МВ :pДа ладно? И это всё, что осталось от 512 Мб?)
по минимуму и без музыки
может наоборот, убавить денег продавцам, теоретически это решит большинство проблем c резвыми заработками при разорении сел и караванов. правда окончательно добьет купцов, если они еще вдруг остались... и поднимет ГГ работорговцев
убрать прирост численности войск от роста известности вообще! только навык лидерства и то что дают землиВы уверены что хотите так поступить? Ведь известность тоже косвенно влияет на численность воинов в твоем оряде.Чем больше известен и прославлен вождь,тем больше воинов хотят присоединится к нему, в походе за славой и добычей :D. На счет территорий-известность не только за величину удела, но за управление им. мне кажется не многие пойдут к тому,кто плохо распоряжается своей землей и людьми.
Опять меня, увы, не поняли. НУ НЕ КНЯЖЕСКОЕ ДЕЛО бегать рабов продавать, да тюки... Он ратным делом должен заниматься, а земли ему доход приносить. А денег девать не куда, это верно! А почему? Да вкладывать их некуда! И земли не нужны никакие, да и большое войско тоже! Достаточно всего 80 бояр иметь, и ты бог!!!Князь должен заниматся не только войной,но еще и делами государственной важности. В том числе и управлением своей землей.
Замки приобретаются с легкостью, благо бесхозные стоят, после их захвата, а не нужны они все 100 лет.
Вот у меня 300 тыс + а куда их тратить?
Gaule как вы представляете себе подобные "моральные" ограничения в техническом виде?
Святовит, в том и проблема, что нет особой нужды это делать. нужно заставить добровольно-принудительным образом, заинтересовать игрока. Чтобы пусть минимально, но размер и качество армии зависело от процветания земель ГГ
заставить добровольно-принудительным образом, заинтересовать игрока. Чтобы пусть минимально, но размер и качество армии зависело от процветания земель ГГЯ только "за".Вот только как довести свои земли до кондиции "процветания",если они испытали на себе всю тяжесть войны и разорения?
Gaule, Ну появится система развития поселений с последующим большим заработком и что с этими деньгами делать. У тебя сейчас их 300 тыс(без глубокой экономики) потом станет 3 мил и что?
Резать еще, и делать торговлю важнее боевых? Ну с навыком "следопыта" и "скорости по карте" вроде получилось... почему нет )
Наемники в Р13 очень мощные ребята. А целая армия из наемников. Да и прокачивать не надоМы же имеем дело с модом,который оглядывается и старается опиратся на историю. Наемчиство ,например на Руси того периода было не особо в почете.Своими силами бились. Наемник хорош пока получает деньги,и ему чужды какие либо другие мотивации войны.
ArRiad, Можно прокачивать побочные навыки у спутников. ГГ они зачем.(Зачем гг интеллект) ГГ нужны основные навыки.)
Святовит уже писал, как штуку подобную "морали" самого игрока выразить технически?Chekan, Я не знаю технических аспектов. Ты же понимаешь, что я могу лишь как дилетант предложить свои бредовато-несбыточные идеи по данной теме. Но по этому поводу наверно хватит и высказывай людей более знающих поэтому я вряд ли внесу что то толковое.
Melvok, действительно зачем человеку знать таблицу умножения если есть куркулятор...?!Chekan, я вот сел играть за крестов недавно и стал с чуйством с толком с расстановкой подходить к компаньонам в итоге чтобы не загружать ГГ и дать ему развиваться. Практически все навыки общественно полезные (тренер, следопыт, наблюдатель, хирургия и т.п.) скинул на них. Т.о. мне интеллект остался без надобности, как бы это прискорбно не звучало, но теперь я вкладываюсь в силу (живучесть, сила выстрела, владение оружием), ловкость (стрельба верхом, езда верхом) и харизма (лидерство, торговля, пленные).
Gaule зачем? не нужно квестов, не нужно отношений, за месяц-да собрал армию наемников и на штурм... не получилось вышел с тюряги и снова собрал налоги попутно вербуя наемников... и так по кругу... смысл становится белочкой в колесе?
Во-первых, наёмники в Р13 слабые. У половцев и клобуков, прада, экипировка хорошая, но навыки низкие.Цитировать (выделенное)Наемники в Р13 очень мощные ребята. А целая армия из наемников. Да и прокачивать не надоМы же имеем дело с модом,который оглядывается и старается опиратся на историю. Наемчиство ,например на Руси того периода было не особо в почете.Своими силами бились.
Достаточно всего 80 бояр иметь, и ты бог!!!Вот, самый главный экономический дисбаланс. Боярин приносит прибыль приблизительно 600 денариев в неделю, потребляя при этом 100 с чем-то. Боярам зарплату в 500 денариев - и экономический баланс, и исторично, и люди поймут, почему войска не состояли сплошь из рыцарей.
Вот у меня 300 тыс + а куда их тратить?
Во-вторых, этих самых половцев русские князья активно использовали в междоусобицах, так что одними только своими силами не билисьPaleh, я говорил про наемников.А Чёрные клобуки (тюрк. каракалпак — чёрная шапка) — общее название тюркских вассалов киевских князей, расселённых в Поросье начиная с конца XI в.Так что они не совсем наемники.
NightHawkreal но один уровень плюс переодеть в городе получше, возможно даже в фракционный шмот будет очень в темуТо есть? Галицкий дружинник либо черный клобук при игре за тевтонов одевает топхельм и геральдическую кольчугу?
NightHawkreal кольчуг? изначально многие наемники одеты куда прогрессивней и круче... это не одевания, а раздевание получится... ) просто кольчуга на крутом наемнике 13 века это даже не смешноХм... ИМХО, CoP среди европейцев в 13 веке мог позволить себе не просто богатый, а очень богатый рыцарь. Для востока, да, надо что-то круче...
У меня в Кульме почему-то юниты в замке бегут к лестнице...Они у тебя постоянно это делают или единожды?
JoG, KomPot, а ничего, что это нативное помещение?OK, почему тогда они бегают? В нейтиве такого не было ни разу. В других подобных модах тоже.
Жду не дождусь нормальной версии!Бета -полный бред в который противно играть.
Кстати хотелось бы нормальный русификатор увидеть.
раз уж пошла критика, желательно конкретизировать что именно не так
Чекан
Добавлено: 21 Ноября, 2009, 02:04
Например:
1)нельзя набрать добровольцев с деревень только найм как я понял
2)Лаги при бое чего раньше не было незнаю даже с чем ето связано
3)При командах в "Атаку" "за мной" и тд. Войско ужасно тупит боты стали какие то извините за выражения "тупые"
3)Детализацыя текстур не доделана некоторые башни и здания просто летают в воздухе.
4)Переводчик - ужастен переведены только диалоги и то не все!Войско ,оружия называется как попало.
5)Рабов нельзя передавать и нельзя продавать.
6)Войска убегают.
7)у некоторых артефактов не совсем корректное отображение.
Это все я нашел примерно после 45 минут на вашем моде!
Я его не критикую и некоторые факты могут быть не вязкими но... как то не очень тянет играть так.Думаю ваш доделаный мод будет интересным и захватывающим.Надеюсь..
Ребят, сейчас все чаще раздаются крики о "дисбалансности" конницы. Фактически так и есть. Однако исторически это не совсем верно. В Куликовской битве например монгольская тяжелая конница разбилась о "пехотный" большой полк, и перенесла удар на левое "конное" крыло. И поэтому я предлагаю сделать небольшую поблажку пехоте:пусть особо крупные и тяжелые щиты будут спасать от наскока (не от пики а именно от копыт), и останавливать всадника, как непреодолимое препятствие(читай-дерево). В таком случае солдат с ростовым щитом не окажется беззащитен лобового удара всадника. Щит примет повреждения, а остановленного кавалериста уже можно будет добить.Моя против! Боевой конь - не коза пужливая! Игра называется "Конь и меч" (в точном переводе с оригинального турецкого). Пехота маст дай!!!
порадовала надпись на шлеме "Исторический мод рабочим Поволжья" :thumbup:Я не уверен, корректно ли по отношению к кузнецам выкладывать на форуме описание пасхалок, поэтому умолчу.
Это где!? На каком шлеме?
В моде много пасхалок, если суметь их найти. Например, в Херсоне есть торговка лошадьми Анастасия Мекаян. Ножик у нее замечательный. А знаете, зачем он ей? Скоро узнаете=) Если КонстантА диалог врубит.Да, назвать торговку лошадьми Микоян... Эх, сколько всего зарубежные товарищи не смогут оценить... Хм, может в англоязычной версии назвать её Campbell’s :)
в этом то и проблема, но в реальной жизни можно делать плотный строй, а в игре нет-слишком мало народу для этого. Поэтому я предлагаю ввести такую условность.Я категорически против, это читерство. В чистом поле кавалерия 13 века рулила безоговорочно. Чтобы ее победить, надо хитрить, а не читерить. Тем более, что кони и так убиваются одним ударом копья.
сейчас буду спорить :D1) в приведённых Вами примерах конницу останавливают копьями, а не одними щитами. В МиБ можно убить несущегося навстречу всадника или его коня одним ударом копья. Другой вопрос, что у большей части пехоты слишком низкий навык для этого.
Вспомним битву при Леньяно, когда миланские копейщики удержали и конницу Фридриха II Барбароссы. Пусть это XII век, но показательно, т.к. рыцари уже тогда плотно господствовали на поле боя.
"Закованные в тяжёлую броню рыцари на своих огромных боевых конях неслись на обескураженную, но отважную пехоту, которая «уставив щиты плотно и крепко держа копья», - как писал архиепископ Салерно Ромуальд. Я также добавлю, что это были не новобранцы, а именно обученная тяжелая пехота.
Да, и еще, цитата из энциклопедии "Все войны мировой истории" за авторсвом Р.Э. Дюпюи и Т.Н. Дюпюи.
"Неорганизованные и необученные крестьяне не могли боротся с закованными в броню... рыцарями-феодалами. Малоподвижный же рыцарь в свою очередь оказывался бессилен против стойкой русской пехоты, и хорошо организованной фламандской пехоты...."
И еще один пример-Раковорская битва.Битва происходила у города Раковор, тоесть "в поле". Здесь русские пехотинцы, понеся потери, остановили клин орденских рыцарей, измотали себя и врага, но дали возможность своей коннице контратаковать"свинью". Русские победили. Еще один пример стойкости русской пехоты.Битва была 18 февраля 1268 года, в XIII веке. Когда "кавалерия рулила безоговорочно". "Рулящую кавалерию" сначала остановили, а потом добили своей конницей.
И еще одна цитата, на этот раз от Сида Меера. "Если сталкиваются реализм, и играбельность, то играбельность побеждает" Своим предложением о щитах я предлагаю сделать мод более увлекательным и играбельным, чтобы не было выпадающих, ненужных элементов, каковым сейчас является пехота.
Конница в 13 веке рулит безоговорочно, а ссылки на особую стойкость русской пехоты попахивают совковым "патриотизмом". Отдельные примеры это не правило. На Руси главной ударной силой до появления огнестрела была феодальная конница. И ещё один реверанс Кузнецам - какая красивая русская дружина, слюни текут, просто нет слов, "конфетка"! Доспехи, щиты, м-м-м.....!!!
Кстати, в тему пасхалок.
1) Раздобудьте лошадь (любую) с модификатором swaybacked (не знаю, как надмозг перевел при локализации)
2) Сядьте на нее верхом (т.е. обязательно поместите в слот "скакун", а не просто в инвентарь)
3) Отправляйтесь в Херсон и поговорите с Анастасьей Мекаян (торговкой лошадьми)
4) PROFIT!
И да, в русском переводе будет еще прикольнее=)
Paleh:thumbup: ! ну коли товариш смогу перевести с английского я думая англ он понимает, может быть напсиать автору темы чтобы он скинул перевод в англ?
Это один китайский товарищ, владеющий английским, сделал репост топика нашего мода с TaleWorlds на расовый китайский подфорум и создал тему собственном форуме. Видимо, им так понравился мод, что они даже выделили ему отдельные ветки для обсуждения. Там еще довольно горячая дискуссия по поводу имен лордов (которые в патче будут сильно изменены - и лорды, и имена). Жаль, китайским не владею=)
PalehПростите за оффтоп...
Это один китайский товарищ, владеющий английским, сделал репост топика нашего мода с TaleWorlds на расовый китайский подфорум и создал тему собственном форуме. Видимо, им так понравился мод, что они даже выделили ему отдельные ветки для обсуждения. Там еще довольно горячая дискуссия по поводу имен лордов (которые в патче будут сильно изменены - и лорды, и имена). Жаль, китайским не владею=)
сейчас буду спорить :DDemiyrgполучает 1000 очков опыта в глазах JoG :D
Если не нравится идея со щитами, есть еще один, более историчный вариант. Сделать тяжелую рыцарскую конницу очень неманевренной. Чтобы после опрокидывания пехоты она вынужденна была сражатся. Так, кстати, было и в реальности. Если рыцарскую конницу удавалось остановить, то развернутся и уйти она уже не могла.Мне нравится маневренность коней в варбанде. Она немного другая, чем в нейтиве, ИМХО. Собственно маневренность как характеристика не изменилась, но кони стали более инертными на скорости - механика боя немного другая.
Задаю дебильный вопрос... свершилось страшное - меня назначили маршалом... как лордов на войну собирать? ни херашечки найти не могу...Я говорю с каждым лордом сам. В диалоге будут опции. Можно еще доверить ИИ собрать лордов в одном месте, но я этого не делаю никогда, т.к. в этом плане ИИ не доверяю.
Кстати, пассаж о "закованных в броню рыцарях" в XII-м-то веке доставил .Ну по сравнению с ополченцами они действительно были закованны в броню по уши :)
Но во всех примерах, которые ты привел, исход сражения решил удар кавалерии. При Леньяно оправившаяся и вернувшаяся итальянская кава ударила в тыл немцам, при Раковоре русская конница разбила рыцарей. Вся заслуга пехоты в том, что она не побежала при первом столкновении и оттянула время. Не было бы союзной конницы - пехоту бы вырезали, ИМХО.А я и не говорю о пехоте, как об великой ударной силе.Они должны держать врага. У них есть щиты, и остановленной кавалерии труднее попасть по судорожно мечущемуся солдатику.Особенно копьем.+ Пехотинцы имеют высокие шансы лишить врага лошадок. Вот зачем нужна пехтура.
Demiyrgполучает 1000 очков опыта в глазах JoGОфигенно, левел ап! :)
А я и не говорю о пехоте, как об великой ударной силе.Они должны держать врага. У них есть щиты, и остановленной кавалерии труднее попасть по судорожно мечущемуся солдатику.Особенно копьем.+ Пехотинцы имеют высокие шансы лишить врага лошадок. Вот зачем нужна пехтура.Тут раз камрад MARIAN принимал участие в таком мероприятии - пробовали останавливать кавалерию щитами и копьями (правда, насчет копий не уверен). Короче, вывихи - это самое легкое, чем пехотинцы отделались. При чем чарджили их в щадящем режиме - жить всем хотелось. Так что поведение боевого коня в Р13 передано нормально - он, конечно, остановится рано или поздно, но "просеку" за собой оставит длиииииннннууууюююю. Кроме того, небронированные кони убиваются ИИ воинами с одного удара копьем - что еще надо?
Пехота тоже разная бывает. Какие-нибудь панцирные копейщики не только остановят конницу, но и порвут ее почти без потерь.Что там с брабансонами сделали при Бувине? ЕМНИП, французская пехота драпанула практически в полном составе незадолго после начала битвы. Так что раскатала их конница, выходит...
Ну, разумеется, все очень сильно зависит от интеллекта стратегов и местности. Вспомним римскую пехоту, одинаково хорошо рвавшую как конницу, так и пехоту. И вспомним, как ее порвал Ганибал, использовав местность.А я и не говорю о пехоте, как об великой ударной силе.Они должны держать врага. У них есть щиты, и остановленной кавалерии труднее попасть по судорожно мечущемуся солдатику.Особенно копьем.+ Пехотинцы имеют высокие шансы лишить врага лошадок. Вот зачем нужна пехтура.Тут раз камрад MARIAN принимал участие в таком мероприятии - пробовали останавливать кавалерию щитами и копьями (правда, насчет копий не уверен). Короче, вывихи - это самое легкое, чем пехотинцы отделались. При чем чарджили их в щадящем режиме - жить всем хотелось. Так что поведение боевого коня в Р13 передано нормально - он, конечно, остановится рано или поздно, но "просеку" за собой оставит длиииииннннууууюююю. Кроме того, небронированные кони убиваются ИИ воинами с одного удара копьем - что еще надо?Пехота тоже разная бывает. Какие-нибудь панцирные копейщики не только остановят конницу, но и порвут ее почти без потерь.Что там с брабансонами сделали при Бувине? ЕМНИП, французская пехота драпанула практически в полном составе незадолго после начала битвы. Так что раскатала их конница, выходит...
С римской пехотой ты неправ, это была эпоха тяжелой пехотной фаланги. У коней даже стремян не было! И соответсвенно служили они в качестве застрельщиков и легкой добивающей кавалерии. Поэтому влиять на бой особо не могла. Поэтому рвала пехоту. Если бы всадники использовали штурм(charge, тараный удар, нужное подчеркнуть), то сразу вылетали бы из седел. Не было у них сремян. Хотя, если надеть всаднику на голову островерхий шлем, то он в полете мог кого-нибудь острем проткнуть. :). Эдакая катапульта.
булава, такие вроде у орды продавались, если не путаю
собсна, это уже исправлено.а когда нам дадут наконец патчи ? если они есть уже то почему их не выложить ?
Пока это исправлено только у кузнецов и приближенных=) "Будет исправлено" - значит, в патче (если я правильно понял Чекана).
Damon
ЫузеуьТогда вопрос, если известно какие фаилы изменились в новой версии то в чём проблема сделать патч на замену этих фаилов ? Тут вроде всё просто выложить последнию версию и потом к ней патчи делать. Работы не сложная не требует познания в самом мибе, всё что надо это обновлённые фаилы, можно делать как инсталер или как архив.. если размер патча большой том можно использовать торренты. Если чесно я бы даже сам взялся за это.
Никаких патчей нет (ну, почти нет), есть текущая рабочая версия, которая обновляется почти ежедневно. Когда мы остановимся на одной из версий, тогда будет публичный патч. Скажем, в самой свежей версии исправлено и добавлено много вещей. Если бы мы выпустили патч дня 3 назад, то всяких криков "я баг нашел", "тут ошибка!" и "а поцчему это не сделано?" было бы намного больше. Если бы пару недель назад - еще больше и т.д.
Melvok видать не спортивно... тем более про пустые города-замки ты может и в курсе, они нет...
по поводу Владимира, оборона нарастает не сразу, через недельку... пока обороной должен заниматься захвативший лорд/лорды, позже уже нарастает местный гарнизон(скорее всего будет исправлено)
оружие половцев на скрине - граненная булава, эти хлопцы вообще ориентированы на захват пленных
Paleh, В какой версии? У меня ИИ не оставляет войнов в гарнизонах. Может это только у меня?Под текущей я имел в виду ту, что у кузнецов.
В: А поцчему..?
О: THIS… IS… BETAAAAAAAAA!!! Значение термина «бета-версия» поищите сами.
Melvok вроде слова были Рогнара, но не столь важно... выше одним из Кузнецов уже написано что исправлено... не забываем что это:Chekan, cпасибо за ОЧЕНЬ информативный и исчерпывающий ответ.В: А поцчему..?
О: THIS… IS… BETAAAAAAAAA!!! Значение термина «бета-версия» поищите сами.
выйдет патч - протестируете, пока идет ловля блох и добавление контента
Нет, вы меня не поняли. Мне разбили щит, а я его опять выкрутил скроллингом во время 1 боя на боевой карте. Щит-феникс(Две жизни). :D
MelvokЭто как с лошадью, если её хромую убить, то ей естественно кирдык, так и со щитом, второй раз если его разбивают за один бой, то ему кирдыкЧитай внимательно :)
Ходил по городам разглядывал архитектуру и понял, что не могу найти арену. А она(арена) в городах есть(как здание при осмотре городов) или это только я не могу ее найти?Во многих городах ее нет. И это правильно, я считаю:).
Арена должна быть. В городах-то точно. Ибо многие города совсем не города, а крепости.А ну-ка покажите мне на плане 13 века Кракова, Риги, Ревеля, Киева и других городов арену. В МиБовском ее понимании.
Так никто не говорил про МиБское пониамние. Давайте бугурт. Или рукопашку на льду.Это - да. Где-то за городом.
У меня два вопроса:Вопрос на 5 баллов :)
1.А в всеми ожидаемом патче будет ли вообще подкрепление появляться?
2.Будет ли увеличено MAX количество войнов во время битвы?Хочется "массовости".
7. Мораль войск – любопытная фишка. Вот только не всё понятно с дезертирством моих солдат. Вроде пишут во время боя что дезертировали бойцы, а в отчете о бое отражаются далеко не все из них. И не ясно – то ли они остались, то ли всё-таки убежали.
6) Хорошо бы в начале игры не давать игроку квест на сопровождение каравана в дальний и особенно вражеский город. Может до определенного уровня/известности игрока давать этот квест только в города своей фракции.
2) Не могу заштурмовать Ревель. Можно сделать какой-нибудь патчик?
В настройках сложность на минимум - будет полегче.
г) новый режим тактической карты (backspace), если б у нее еще и фон убрать – вообще супер будет.
1) Боюсь, я крайне не оригинален, но карта местами очень пустынна.
2) Подчиненность деревень замкам и городам очень странная. (Понимаю, историчность, всё такое, но когда Коломна починена Мурому, хотя при этом ближе к Рязани…)
3) Не понравилось, что в финальном релизе нельзя будет пропустить начальную битву и остаться со шмотом. Считаю, что это должен быть выбор игрока, а не мододела. Особенно учитывая, что набор войск теперь стал сложнее в начале игры.
4) Очень много крестьяне просят себе скота (10-15 голов), а цена на него в деревнях очень высокая – 250 монет в среднем (при том, что в деревне их десятки), при таком раскладе экономически абсолютно невыгодно этим заниматься. В нативе обычно просили 5-7 голов, и можно было их найти по 30-50 монет. Если вы что-то крутили в этом направлении, пожалуйста, верните обратно.
5) Жаль, что нет возможности водить скот за собой. Можно сделать это включаемой опцией.
6) Хорошо бы в начале игры не давать игроку квест на сопровождение каравана в дальний и особенно вражеский город. Может до определенного уровня/известности игрока давать этот квест только в города своей фракции.
7) Мало зон обитания криминального элемента.
Додано пiзнiше
JoG спасибо
По поводу Знаков препинания извиняюсь, привычка
интересно, что подумают господа русские после прочтения последней строчки?!
Чекан
В последней строчке написано-Добавлено позже. Интернет переводчики с украинского всегда помогут русским братьям понять содержимое постов. :)Последней Чекан, наверно, называл последнюю, а не третью снизу, которая написана как раз без ошибок.
Можно просто дать денег лорду, сидящему в замке или убегающему от тебя ;)Но это восстановит отношение до 0, а не повысит выше. Поднять отношение до +-го значения уже нельзя. Да и зачем?
Сегодня в первые бахнул этот "великий караван" в это время я был вассалом Русси. Ну короче бахнул я его и соответственно со всеми фракциями -4 к отношениям теперь свои же "русычи" охотятся на меня, помериться с ними невозможно ибо кроме как в бой и продажа пленных они больше ничего не знают,что мне делать?Как дальше жить? мы все умрем?Есть вариант по спасению лорда если он в плену ,да и если пленных продаешь то отношение фракции к тебе улучшаються,правда пленных нужно много ,самое больше мне на +5 подымало ,но я оптом 130 человек сдавал :)
ЗЫ: самое интересное что я ещё вассал руси по крайней мере так пишется в разделе "об фракции"
Если пленных даришь не с фракциеи добавляется отношения ,а с тему кому ты даешь этих пленных !!!!!!и тут главное даже если лорд сидит в замке я не могу ДАТЬ ДЕНЕГ ему чтоб он выровнял отношения к 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Когда продаёшь пленных их родной фракции, отношения с фракцией улучшаются.
только с лордом добавляется отношение...Если пленных сдаешь той фракции, что и лорд отношение фракции к тебе растет,провернно не раз ,я воюя с Польшей отношения ради интереса до нуля догонял :)
... откуда у этого лорда взялось 555 тел в отряде такое в первые вижу он же тут всех вынесет.Я Миндовингу армию делал ,он у меня бегал с отрядом в почти тыщу тел ,было бы желанние. :)
Paleh... после боя сдаешь пленных в ближайшем замке за большие деньги и это практически на одном месте без дальних походов... можно смело запатентовать метод "Баракуды" )Можно и без боя деньги делать ,для этого достаточно стать воеводой :)а так да -пришел -сдал -за тобой погнались -напинал-опять сдал -повторять нужное кол-во раз ,можно в одном городе главное ,что вражеских лордов в городе много сидело :D
позволь захватить этот замок.Согласен. Будет. И + к отношениям будет. Но маленький.
а вообще хотелось бы иметь возможность в любой момент отпустить лорда из плена.
А для чего нужно уважение. На что оно влияет?Что такое "уважение"? "Honor"?
Например, на отношение к тебе других лордов. При высоком honor'е у меня отношения в лордами были до +15 сразу, хотя никаких их поручений перед этим я не выполнял.А насколько высоким должень быть honor, чтобы можно было добиться подобного результата?
Ну где-то 20-30, я точно не помню. Правда, я играл долго.Например, на отношение к тебе других лордов. При высоком honor'е у меня отношения в лордами были до +15 сразу, хотя никаких их поручений перед этим я не выполнял.А насколько высоким должень быть honor, чтобы можно было добиться подобного результата?
( У моего ГГ сейчас порядка 18-20, но пока ничего подобного не замечал)
Ронгар и некоторые другие камрады где-то отвечали на этот вопрос, но все погребено под тоннами флуда. Воспроизведу их слова в очередной раз: есть хорошие, добрые, белые и пушистые лорды, а есть какашки. Так вот, персонаж с высоким "хонором" автоматом получает плюс в отношениях с первой категорией лордов, но минусы со второй. Тоже справедливо и в обратном случае (т.е. низкий "хонор"=плюсы со злодеями, минусы с добряками). Или же плюсов/минусов перс не получает, но прирост/потеря отношений идут быстрее/медленнее в зависимости от характера непися. По-моему, как-то так.А для чего нужно уважение. На что оно влияет?Что такое "уважение"? "Honor"?
Например, на отношение к тебе других лордов. При высоком honor'е у меня отношения в лордами были до +15 сразу, хотя никаких их поручений перед этим я не выполнял.
Да + к этому мод полностью забагован, я уже не жду обновлений я разочаровался в моде полностью, а жальПосле таких слов мы (разработчики) просто не можем не свести счеты с жизнью посредством группового акта самосожжения на вершине Останкинской телебашни (камрадам не из Москвы билеты на самолет будут высланы за счет господина Alexandr Astr) держа в руках огромный транспарант "В нашей смерти просим винить Сашу А.!" ибо жить дальше нам просто незачем.
Alexandr Astr, без обид:
Для игры бета Р13 нужны прямые руки, быстрый конь(скорость эдак -43)ГГ и обязательно конная дружина. Вот мне интересно: Какие багги беты могут помешать ГГ побеждать монголов?(Может кривые руки игрока?)
Мод как бы помягче сказать, вообще невозможен, я даже если и соберу армию(89 челов) на них тут же налетают монголы и всех убивают да да даже на самом низком уровне сложности.А монголы такие в жизне и были ,они однако пол мира покорили. :D
It would be nice to see the Teutonic Knights' Frisian warhorses have a little more HP, but it is such a minor thing.Yeah, it sounds like a good idea. I'll emphasize on this on the main developers' forum. Something like this:
- Teutonic warhorses have more hp points, protection - caparison
- Polish warhorses are similar to Teutonic, but some of them are a bit weaker (Poland was definitely not the wealthiest country in 13th century, so many knights could not afford the best destriers), protection - caparison
- Mongol warhorses have the best armor but are the weakest ones
- Rus warhorses are somewhere in between, they are a bit faster than Teutonic ones, but cause less trampling damage
почему пары:Не камрад ,минус у тебя в "морали" из-за разношорстных юнитов ,особенно из-за литовских "Киргизов" ,например если за Литву играешь и водишь ТОЛЬКО литовские юниты то минус буить всегда :D
6:Клэти\Марфа
8:Улрих фон Браунтшвайг\Эрэма
конфликтуют?в этом гайде написано что у них отношения должны ити в + при таких роскладах
Всем привет! Народ можно спросить? В игре есть огнестрел? Поясню: по историческим данным, в 13 веке, как раз на Руси были кремневые или с фитилем винтовки, точно не помню-в игре он есть? Кто нибудь знает?Первой часть сообщения убит на повал. Интересно бы взглянуть на эти "историческим данные" и кто это раскрыл скачек НТР и оружейного мастерства того периода :-\
И еще один вопрос: У меня есть предложение- Как можно вытащить из мода Fire Arrow - Turn into an Inferno v.1.0 идею о поджоге зданий и войск, и затащить в мод 13 век? Теоретически возможно на 100 проц!
ДАЕШЬ русскаго Терминатора с двуручем за спиной, расстреливающего орды татар из кремниевого минигана!!!Жаль, что этот патриотический призыв будет удален(впрочем как и мое добавление), как флуд, но все равно :thumbup:
Хочу уточнить, в грядущей "не рождественской" версии патча можно будет выбрать при установке:Следующий патч ждать в феврале/марте?
1) Текстуры окружения - нативные (летние) или Р13 (осенние)
2) Типы крестов у неблагородных кавалеристов ТО - полные или тау (антониевские)
3) Вариант с установленным музыкальным модом или без (чтобы музыка играла и у тех, кто не захочет ставить муз.мод)
А "рождественский" патч был выложен с целью удовлетворить нужды страждущей публики, которой надоело ждать-ждать-ждать-ждать-ждать-... и которая готова мириться ошибками и недоработками.
Лорд Мариус, вы думаете, что лагерь разбойники будут ставить у всех на виду?Он как бы скрыт на сценке, только после нахождения можно его атаковать.
Я тут встретил таки похожий шлем клобуцкий, он у предводителя степных бандитов оказался. Почему? Получается эти предводители со своими ватагами приходили в орды клобуков? Или как? Конечно, если все будут на одно лицо, это нехорошо, я понимаю.Вы путаете клобуков и половцев. Шлем с личиной - половецкий. Таганча - обще-степной-русский-клобуцкий.
Патч сэйвы от гробит.Погано блин....Написано же - "С сэйвами от старой версии несовместим".
Народ ХЭЛП !!!! патч поставил , все сделал правильно , захожу в игру и НИКАКИХ изменений !!!
а в меню написано версия 4 а не 5 !!! час играл и ничего все по старому ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ !!!????
ЗЫ Повторяю вопрос (ответа на него не получил) что влияет на "смерть фракции" например при поднятии мятежного восстания с целью посадить на трон нового кандидата? Я захватил все города и замки и большую часть дворян, в нативе было несколько дней вроде, сдесьже уже 3 недели прошло.Вроде как в моде не планировалось мятежников. Возможность поднять мятеж, насколько я понял, пока не убрали, но обязательно уберут.
Damon именно так, по умолчанию ставится на уровень глубже....
лечил просто, зашел в папку с модом, нашел папку мода, вырезал файлы внутри, поднялся на уровень выше в папку мода, вставить с заменой ))
Вы путаете клобуков и половцев. Шлем с личиной - половецкий. Таганча - обще-степной-русский-клобуцкий.Источник - Кирпичников.
Подозреваю, что проблема в том, что патч изначально предназначен для установки на английскую версию, т.е. имеет путь ...\Mount&Blade\Modules\Rus XIII Century\, а русская 1С-овская - ...\Mount&Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century\ (я так поздозреваю, поскольку русской версии у меня нет). А некоторые юзеры отвыкли читать и предпочитают не глядя жмакать next-next-next-finish, что и приводит к подобным казусам.При установке на 1С-овскую версию, инсталлятор по умолчанию предлагает папку "C:\Programm Files\Mount&Blade\Module\Rus XIII Century". Когда указываешь ему нужные пути, он делает вот что: "...\Mount&Blade(или ...\Mount&Blade. История героя\...)\Module\Rus XIII Century\Rus XIII Century". Если выделеное жирным не удалить, то будет вложение о котором говорил Чекан:
Damon именно так, по умолчанию ставится на уровень глубже....Я даже ХЗ, что в связи с этим предложить. По-моему, выкладывать в качестве инструкции что-нибудь типа: "ГРАЖДАНЕ! ВНИМАТЕЛЬНО проверяйте ПУТИ УСТАНОВКИ мода!!!!!!" смысла не имеет. Один фиг куча безголовых юзеров тупо не заметит это предупреждение.
лечил просто, зашел в папку с модом, нашел папку мода, вырезал файлы внутри, поднялся на уровень выше в папку мода, вставить с заменой ))
to yart Это штука антиcdman)Вау! До чего дошёл прогресс! Надо больше таких штук в софт - глядишь, увеличится спрос на всяких разных "установщиков_виндоус_прямо_у_вас_на_дому". Но с другой стороны, представляю себе количество матов со стороны всяких разных сисадминов и повышения спроса на различные алкоголесодержащие и разумоизменяющие средства :)
Вроде как в моде не планировалось мятежников. Возможность поднять мятеж, насколько я понял, пока не убрали, но обязательно уберут.Не знаю. В патче, наоборот, сделали нормальных претендентов. Для Руси - Ростислав (насколько я понимаю, тот, который огреб под Ярославом от Данилы), для монголов - Котян, и т.п.
Разработчики: Господа, поправьте, если ошибаюсь.
Не знаю. В патче, наоборот, сделали нормальных претендентов. Для Руси - Ростислав (насколько я понимаю, тот, который огреб под Ярославом от Данилы), для монголов - Котян, и т.п.Я его еще не поюзал толком. Времени на него нету. Но насколько я понял из предыдущих сообщений разрабов различных ветках форума - их делать не будут, ибо "не исторично". Вроде бы так.
Хочу уточнить, в грядущей "не рождественской" версии патча можно будет выбрать при установке:
1) Текстуры окружения - нативные (летние) или Р13 (осенние)
2) Типы крестов у неблагородных кавалеристов ТО - полные или тау (антониевские)
3) Вариант с установленным музыкальным модом или без (чтобы музыка играла и у тех, кто не захочет ставить муз.мод)
А "рождественский" патч был выложен с целью удовлетворить нужды страждущей публики, которой надоело ждать-ждать-ждать-ждать-ждать-... и которая готова мириться ошибками и недоработками.
гЭнЫк Polished landscapes по мне рановат еще для Р13 :) хотя если просто посмотреть как оно, то да..прикольная вещь.. Но! Но там все конечно унылое, глаза слезятся на солнце, речки все вообще с испорченной графой.А ты случаем на них не нападал?) Они такие добрые что после моего поражения вылечели всех кого покалечили, и воскресили того кого убили)
Блинн, народ я нашел таки разбоев..ууххуухху :)) ну и нуу..там столько этих удалых молодцов, лесенка на дерево мне понравилась, все супер-пупер :) я правда только на коняшке их нашел, а так пехом никак не мог. Ну лагерь просто обалдеть! Правда ветки разговора там еще в разработке (со всеми ТОДО:конец или бла-бла..)
Олаф Кровавый Топор, вот только привыкнуть нужно, да и нагрузка на видяху стала больше
Не знаю. В патче, наоборот, сделали нормальных претендентов. Для Руси - Ростислав (насколько я понимаю, тот, который огреб под Ярославом от Данилы), для монголов - Котян, и т.п.
Вот, нашёл еще одного претендента. Этот, как я понимаю, хочет царствовать в Польше:Тусовался энтот претендент как раз в Киеве, у тамошнего Ярика :)
Наверное, мы играем в разные модыКажись пОнял (или понЯл) в чем дело :) Ты же без русика играешь, так?
Неудобно что квест дают русичам спасти девочку, и встречу бандиты назанчают где то на краю степи в орде. Отношения с ней враждебные.Скачут они быстро.или караван надо довести обязательно или к степнякам или к поялкам. С котоырми опять же вражда. И при приблежиенни к городу выходят злые аборигены в большом количестве.Квесты рандомно территорию выбирают. Мне в Смоленске или в Киеве (щас не помню), предложили спасти девочку в Польше. У нас с нею мир.
Прошу любить и жаловать - Барним I Добрый:
есть вероятность впасть в состояние полусмерти посл которого ты оказываешьсяв жутком лабиринте супротив рогатых чертей. А в конце будет стоять Имира и там будет...
Grey5, скажу больше - очень давно в кузне хотели сделать "чистилище", когдаИмею ввиду на карте ты мог впасть в это состояние допустим у Мурома, а появится в Киеве, Херсоне, вообще в каком то поле, в литовской тюряге, Твери и т.д. а само пребывание пропускается.Цитировать (выделенное)есть вероятность впасть в состояние полусмерти посл которого ты оказываешьсяв жутком лабиринте супротив рогатых чертей. А в конце будет стоять Имира и там будет...
А, чёрт с ним.
Может у чеха дедушка успел в крестовом походе побывать? :)Дедушки, что характерно, оставили своё потомство там, в
xasel свады тоже всех выносили в поле, а на дисбаланс никто особо не жаловался.... или это не исторично? )Гы, начал новую игру, так тевтоны на восьмой(sic!!!) день захватили в Руси не только Псков, но и Великий Новгород! Русь, как всегда в моих играх, огребает. Надо к ней присоединиться.
попробуй Орду на осадах
зы за последние три часа многие жалуются что тефтели самые слабые, но пару человек заявило совсем наоборот... тестим дальше
Очень часто ошибка или отчет выбивает о main.dll
([url]http://s002.radikal.ru/i198/1001/b3/2cdd3286638bt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i198/1001/b3/2cdd3286638b.jpg.html[/url])
Какой такой main.dll?
У обычной версии M&B нет никакого main.dll
ConstantA
Дайте хоть ссылочку на репак с этим модом, если есть конечноА за это здесь банят.
Великолепный мод! СПАСИБО! только вот частенько во время боя на рабочий стол вылетает....Укажите, пожалуйста, детали. С ошибкой вылатает? Если да, то с какой? и т.п.
7. По поводу глобальной карты. Может, все ж таки как-то сделать возможным быстрое передвижение по Руси. Есть две мысли. 1.Вместо обычных дорог ввести "шляхи", с большим бонусом к перемещению. 2. Ввести "торговые пути". Вдоль городов, стоящих на одном "торговом пути", перемещаться типа телепортом. То есть подошел к гилдмастеру, говоришь, что мол хочу пойти с вашим корованом, до туда-то. Потом случайные стычки - и вы с партией уже в пункте назначения. Ну или в плену :) Пространства за Днепром и впрямь непомерные, грусто там бегать.недавно путешествуя по необъятной Руси тоже пришла в голову мысль о случайных встречах. необязательно там противники встречаться должны. может быть какой-нибудь персонаж с квестом, клад, пасхалка, наконец, вариантов тут масса. можно сделать что бы Гг в эту случайную встречу один выходил, без войска. вот тут бы была неожиданность, азарт и ещё один плюс моду :)
И ещё я начал играть с новым патчем(0.550) но у меня в главном меню всё равно v 0.4..?Или в этой, или в соседней ветке уже обсуждалось: ОЧЕНЬ ВНИМАТЕЛЬНО устанавливаем патч. У вас игра где установлена? Чья она, оригинальная или от 1С/Snowball? В любом случае, так невзначай загляните в папку ...\Modules\Rus XIII Century и посмотрите нет ли там еще одной папки \Rus XIII Century. Если есть, скопируйте с заменой файлов её содержимое в папку ...\Modules\Rus XIII Century, а папку ...\Modules\Rus XIII Century\Rus XIII Century удалите.
я так и не понял как нанимать войско почти во всех городах(Руси) у меня отношения просто замечательные, а где нанять войска я так и не нашёл.А в числах эти отношения можно выразить? И заодно не забудьте проверить отношения с хозяевами городов. Они тоже должны быть "просто замечательными", пользуясь вашей терминологией.
В числах отнашения с "лордами" от 10 до 20 (с каждым по разному). а с городами больше 10C лордами городов какие отношения? Конкретно с лордами городов. Остальные интересны только если у них замки есть.
С лордом Киева 14 с городом 13. с лордом Новгорода 10 с городом 12. и так далие всё больше 10..Мои поздравления. Можешь, заодно, новую игру начинать. Старые сохранения теперь всего-лишь старые сохранения. Патч их не затрагивает.
проверил папку нашёл ещё один каталог с Русь.... всё скопировал удалил всё нормально стало показывать...
yart это был коварный план? ))Ага. Он самый :)
Теперь "пленных" вообще нельзя "спасать"? :)Спасать, или присоединять к отряду? Это разные вещи.
Dexter только патчем
Alexandr Astr, ну у меня поят коней и поляки с русами... хотя и половину тевтонцев тоже, но это проблема скорее географическая.... основное место застревание на границе с Польшей
Вот бы сделали лодочки какие нибудь.Сделают лодочки, будут застревать в лодочках, как мне кажется. Врятли Армаан такое предусматривал.
Alexandr AstrДа, лучше бы по краям брода какой-нибудь заборчик)Цитировать (выделенное)Вот бы сделали лодочки какие нибудь.Сделают лодочки, будут застревать в лодочках, как мне кажется. Врятли Армаан такое предусматривал.
Alexandr Astr , там, походу, не в балансе дело: у меня тевтоны половину Литвы захватили и 3 русских замка
111333 патч ищи в папке с самим модом ) там будет папочка с тем-де названием что и у мода... подними файлики патча на уровень выше, с заменой ;)- нет не понимаю. Папка D/ Mount and Blade/ Modules/ Rus 13 centutry/ Что поднимать ?
Нет никакой папки дополнительной. Приложение запускаю "распоковать в папку - D/ Mount and Blade/ Modules/ Rus 13 centutry" ну распаковывает файлы, но содержание "Modules/ Rus 13 centutry" не изменяется... =/ Надоело в Херсонес ездить с пленными.
ant1967, а какая мораль была в конце битвы?Любопытно, буду отслеживать. Вообще-то при сообщении, что кто-то из моих сбежал с поля боя, я их потом в отряде вижу. Не помню, чтобы кто-то исчезал в "подведении итогов".
На решение воина влияет уровень его здоровья - сильно побитые стараются отступить.
К тому же, есть разница - отступил боец (будет в отряде после боя), или дезертировал (пропал с концами).
интересно, а в обморочном состоянии приказ "следовать за мной" как воспринимается воинами?А никак. Проверял много раз. Мёртвые
Melvok по идее есть вероятность что кто-то из дезертиров может вернутся на поле боя, правда так было в 0,4
Интересно,если я создаю воинов в Р13,то это можно расценивать как простую игру-историчную или нет?(сам думаю,что да,т.к. в реале я бы сам всех переодел,если бы находился в той эпохе :))(на скринах мои "кыпчаки"-не обращайте внимания на название-не умею менять)Chinese volunteer с пикой и в шлеме-"Липовце" жжот напалмом.
Chinese volunteer с пикой и в шлеме-"Липовце" жжот напалмом.Название пока не поменял!
а у меня вопрос: есть ли в игре black surcoat что на аватаре у Димо?поищи у "короля-ландмастера" Ордена, хотя возможно уже убрали как не историчную
xaselА у Балька разве не кюри?а у меня вопрос: есть ли в игре black surcoat что на аватаре у Димо?поищи у "короля-ландмастера" Ордена, хотя возможно уже убрали как не историчную
А, нет, тогда все более-менее нормально.Цитировать (выделенное)Chinese volunteer с пикой и в шлеме-"Липовце" жжот напалмом.Название пока не поменял!
А шлем называется Кипчакским................ну если конечно наши мододелы не врут....
Броня тоже половецкая)
Ну а Копье-Jada
И что не так?(думаю,своих я бы так же одел,но в реале со щитом)
Незнай - мод прекрасно пашет даже на linux из под вайна - не одного вылета за трое сутоктрое суток, даже не дней ? бедняга )) иди спать )
Тан Сулла, без луков не кошерно, щитов круглых нету... конечно эффективность на первом месте, но все-жеНо это ведь не реконструкция)
Сейчас вылеты не связанны непосредственно с модом, верней связанны, но косвенно, из за большого количества моделей без лодов, что приводит к чудовищным нагрузкам на комп по сравнению с найтивом. Я вообще поражен как людям удается играть на слабых машинах. Естественно лоды будут делаться, постепенно но будут, так как работа нудная, а это для творческого человека смерти подобно, то это дело пока отложено в дальний угол. Критических ошибок завязанных на скриптах, моделях и т.д. я не наблюдал.Кузнецы - малаццы! Ваш мод (ну и естессно "нэйтивный" МиБ, без которого он бы не состоялся) - самая лучшая игра из возможных. Ну ещё только "Ил-2", пожалуй, так же увлёк меня до невменяемости! Невероятный баланс играбельности и историчности! :thumbup:
Samurai_911 скопируй текстуры PL в Р13 и будет тебе счастье, но с заросшими городами (Киев похож на джунгли).Делал все по Вашей же инструкции чтобы мод шел только для Руси:
Если вкратце, то делаем следующее: копируем (с заменой) все кроме папки Modules в корневую папку с M&B, затем открываем папку Modules\PL_test и копируем папку Resource в папку с Р13, если хотите чтоб PL работал и с другими модами, то копируем содержимое Resource в папку CommonRes (предварительно сделав копии заменяемых файлов), если же решили ограничится Р13, то нужно в module.ini заменить строчки load_resource = бла-бла-бла на load_mod_resource = бла-бла-блаВ чем ошибка? В предыдущей бете также ставил и все работало.
load_mod_resource = materials
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = terrain_borders
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes_b
Далее идем в папку SceneObj и копируем 7 файлов с названием scn_random_scene_*** в аналогичную папку в Р13.
Вроде все, но хочу заметить что в этом случае не будет работать почасовой туман (нужно в модульно прописывать), а так же могут всплыть еще какие косяки.
Тан Сулла, без луков не кошерно, щитов круглых нету... конечно эффективность на первом месте, но все-же
Alexandr Astr, через пять... после больших потерь? вроде как при подходе подкрепления? была такая штука при большом батлсайзере, умень размер битвы до минимума и попробуй, если все норм повышай постепенно
Добавлено: 12 Января, 2010, 00:38
JoG, я пока больших отрядов тефтелей стерегусь... забил на тестинг, тупо играюсь :embarrassed:
Дмитрий Донской, чтобы поменять арт, зайдите в меню -> заняться делами -> выбрать арт для щита.Кстати, я этого пункта, почему-то, не нашел. Искал именно там. Может, он появляется только после получения флага?
А где можно найти в папке модуля англоязычные названия войск + перевод )))Думаю в папке локализации но какие конкретно файлы хз....папку трупс мельком смотрел там вроде все на енглишь.С этим разобрался. В общем хочу под себя сделать ветку юнитов без всяких апгрейдов в городах и мб в замках , а то мороки много с этим апргрейдом .Хотя мод за исключением некоторых моментов просто супер .Можете кто подсказать ато в труп редакторе смотрел но толком не разобрался там .
JoG, у тебя экипирован тот, который может менять окраску?
miv79, может сперва уточнишь методы ее поддержания на должном уровне? или способы замедления падения морали?Навык лидерства на максимуме стоит просто когда в походах по квестам мораль падает в отряде все русичи кроме 2х наемников это наемные всадники меченосцы и плюс арбалетчики.Очень быстро мораль падает если некоторое время не воюешь притом инвентарь буквально забит едой разнообразной.
мораль есть на ком поднимать и в хорошем количестве, но вот распределение поднималок морали(бандиты, изгнанники, всевозможные патрули) не равномерно... ищи места с хорошим клевом, следи за составом армии, корми разнообразной пищей, снабжай выпивкой, не бери в армию бандитов и тд, нанимай неписей с навыком лидерства и тд...
всего одна жалоба на пустую глобальную карту - прогресс )
Все, в ваш модец я играть больше не буду, а все почему, в абсоютно любой битве вылетает, минут через 5. Так что ф топку как говорится. Если же это проблема связана со слишком расторопным выпуском патча, иогда хоть скажите что это так, мне жаль. >:( :(100 день игры ,играю с "Батллсайзером"-400 ,за все время ниодного вылета.
Новая версия мода очень понравилась,новые броники-просто шик,но вот бедную Польшу опять обделили-как ходили в нативовской броне,так и ходят.Из всех фракций у них самая поганая защита.Исправят ли это в грядущем патче?что значить нативная? кольчуги, клепанная кожа и геральдические доспехи?
Новая версия мода очень понравилась,новые броники-просто шик,но вот бедную Польшу опять обделили-как ходили в нативовской броне,так и ходят.Из всех фракций у них самая поганая защита.Исправят ли это в грядущем патче?
Alexandr Astr какой вообще размер битвы? в настройках самой игры
всего одна жалоба на пустую глобальную карту - прогресс )Вторая жалоба. Бандитов к Владимиру с окрестностями добавить бы больше. :thumbup:
Alexandr Astr... есть тема по возвращению изначальной графики, скопируй паку мода и пробуй... может станет лучше
А на каком Диретиксе играешь? у меня на 9 были тормоза большие ,поменял на 7 стало намного лутше.Alexandr Astr какой вообще размер битвы? в настройках самой игры
100, и самаяприкольная вещьнеприятность в том, что не тормозит, оч. странно, и при том, с баттлсазом в 200, дико(конкретно в этом моде)тормозит, но не вылетает.(дико тормозит это значит 1-3 fps)
Uri не только любой другой фракции, но и своей собственной, места в котором "вы родились"?
Uri рекомендую с нуля переставить патч, вдумчиво и обретенной практикой... минорный не ставить вообще, шрифт устав если есть в последнюю очередь и после русификатора, с ним тоже попадаются нездоровые случаи... и да, начать новую игру после установки патча!
А на каком Диретиксе играешь? у меня на 9 были тормоза большие ,поменял на 7 стало намного лутше.Alexandr Astr какой вообще размер битвы? в настройках самой игры
100, и самаяприкольная вещьнеприятность в том, что не тормозит, оч. странно, и при том, с баттлсазом в 200, дико(конкретно в этом моде)тормозит, но не вылетает.(дико тормозит это значит 1-3 fps)
Uri
Так чего же тебе надобно, старче? (это почти цитата из классика)
Uri
Это ты начал игру на русике взятом из файла rus13_loc_beta3.rar? А потом поставил rus13_loc_beta4.rar, но новую игру не начинал?
Если так, то всё нормально. Там еще Дустум-хан сотоварищи бегать должен. Где-то выше, может в соседней ветке, мы с JoG'ом даже картинками по этой теме обменивались.
Начнёшь новую игру, если, то всё будет тип-топ. И леди наконец сменит паспорт и из недотрансвестита превратица в антимаргошу, и все остальные пацаны сменят регистрационные данные, шобы полностью соответствовать нынешним рожам.
Я поставил мод, потом поставил патч, потом поставил русик отсюда [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.149[/url] и начал новую игру.
UriЦитировать (выделенное)Я поставил мод, потом поставил патч, потом поставил русик отсюда [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.149[/url] и начал новую игру.
Так-так. Наметилось обширное поле деятельности по воспитательной работе :)
Настолько подробно что я даже читать не стал. =)
Тут такая вот беда:Процессор в основном грузится засчёт ИИ, т.е. размер битвы влияет.
Процессор у меня говно, а вот видюха хорошая, кто-нибудь знает, какие из настроек больше грузят процессор, а какие видюху?
После установки патча игра начала вылетать во время битвы, если бой долго длится. Бесит очень битвы переигрывать.Стоит 200 лиц размер битвы но тела и рандол на минимум и все остальное тоже кроме детализации и еще директ 7 включил пока невылетает :)
После установки патча игра начала вылетать во время битвы, если бой долго длится. Бесит очень битвы переигрывать.
Да :)второй раз было все нормально,звиняйте за "дезу" :DВ городе Галич с "Хозяином" нельзя поговорить ,а мне ему вино сдать надо.С хозяином таверны поговорить в Галиче можно.(у меня точно)
Зайди в таверну еще раз и поговори с хозяином.
Такая тема бывает и с наемниками в тавернах(Решается подобным образом).
А вот эт совершенно правильно :) всегда умиляло как меня пропускают в замок осаждающие? ,да исчо в момент штурма и сразу на стены :D
Fin-81, пока так и задумывалось, если замок окружен и в осаде, пробраться в него нельзя... (тестовый вариант)
Fin-81, пока так и задумывалось, если замок окружен и в осаде, пробраться в него нельзя... (тестовый вариант)может сделать прорыв к осаждаемым? Храбрый и сумасшедший ГГ прорывается сквозь вражеский лагерь...
Bers бег с препятствиями и небольшим числом противников к открытым воротам?не совсем...
Ненене, я предлагаю так: внедрить в мод сцену типа town_8_walls_podmoga.sco и на ней делать так: на стенах - гарнизон замка, под стенами - враги, за врагами респаунятся подкрепления. О как......а у подкрепления добавить возможность участвовать в этом бою(обязательно) конно. :thumbup:
Ненене, я предлагаю так: внедрить в мод сцену типа town_8_walls_podmoga.sco и на ней делать так: на стенах - гарнизон замка, под стенами - враги, за врагами респаунятся подкрепления. О как.Где-то так :).
JoG, а мы эти лошадникам колья вставим! так что им туговато придётся.Угу, и заставить прорываться на лошади через лагерь осаждающих примерно как в дерене ,но что бы враги посурьезней были ,а исчо лучше сделать две сцены ,прорыв через лагерь осаждающих и если прорвался то бой в замке с той жизнью и людьми ,что остались после прорыва :D
Ну, это всё лирика, до воплощения этого в жизнь ещё жить да жить.
Чуток меньше ,но сильно улучшены копейщики,особенно те которые копье двумя руками держат ,мну на "Тяж.андалузце" с удара из седла выбивають "бюргеры" с копьями если в упор на них идти :)
З.Ы. А чардж у лошадей решили таким же высоким оставить?
Поиграть времени не было, но кому интересно:
ХотФикс для последнего патча, может кому будет интересно - позволяет запускать мод на ОиМ-е
[url]http://ifolder.ru/16003926[/url]
Распаковать в папку с модом.
Maxim Suvorov слава и хвала, за таки дела! спасибо )Тока один вопрос - с каким модом, Р13 или ОиМ? Кидать папку или вложенные файлы?
Melvok да я дождусь лучше Р13 где 2 функции играть с PL или нативными с березкамиКто сказал, что текстуры в 0.550 RC2 из PL? И что в следующем патче будет такая возможность выбора? Они к PL вообще никакого отношения не имеют. Ни малейшего. И были введены в игру задолго до появления первой тестовой версии PL. А выбирать можно будет из: а) нативных текстур (лето) и б) наших текстур (осень). Никаких PL (во всяком случае, до тех пор, пока автор не выпустит нормальную доработанную версию).
В нативе есть такая вещь, как "выход защитников навстречу осаждающим". Появляется, если число первых превышает число вторых раза в 3 или 4 (точно не помню). Сцена та же осадная, только вместо штурма стен просто в виду города/замка сталкиваются два ПЕШИХ отряда (перед этим игра пишет что-то вроде: "защитники открыли ворота и совершили вылазку навстречу нападающим"). Можно сделать что-то в таком роде при прорыве обороны. Т.е. при попытке прорваться в осаждаемый замок, запускать эту сцену, только "прорывающийся" отряд сделать состоящим не только из людей ГГ, но и осаждаемых союзников. Перебив часть осаждающих, ГГ попадает внутрь. Грубовато, но для начала прокатит.Ненене, я предлагаю так: внедрить в мод сцену типа town_8_walls_podmoga.sco и на ней делать так: на стенах - гарнизон замка, под стенами - враги, за врагами респаунятся подкрепления. О как.Где-то так :).
А то иначе получается полная фигня: игрок, вместо того, чтобы ударить с тыла, изображает из себя Рембу и героически прорывается сквозь врагов, чтобы стать на стены.
С другой стороны, это немного чит. Можно просто подождать, пока враги начнут штурмовать крепость и потом практически без потерь вырезать их (пеших) своими конниками сзади. Разве что сделать так, чтобы враги были уже как бы на стенах и респаунились там. Хотя, в случае большого и сильного гарнизона это будет выглядеть довольно нелепо.
DamonВо-первых,
Вылазка как правило превращаеться в мясорубку уменьшающаю гарнизон.
Это когда ГГ не в гарнизоне :)а во-вторых, я же говорю о прорыве с двух сторон. В смысле, сдвоенными силами ГГ+союзники. Так что тут скорее осаждающим придется туговато. Отличный способ облегчить отбивание осады. Но не уверен, насколько легко это воплотить в скриптах, там есть кое-какие неясности. Ждем Ронгара и КонстантА.
В папку Р13Maxim Suvorov слава и хвала, за таки дела! спасибо )Тока один вопрос - с каким модом, Р13 или ОиМ? Кидать папку или вложенные файлы?
Недавно поставил рождественский патч. Игра стала намного интересней, но появилась большая проблема - лорды застревают в реках, причем стоят штук по 6 в одном месте. В основном это касается поляков на границе с тевтонцами. Может кто знает как решить эту проблему?Если брод рядом с Торном ,то там они выбираються ,а вот под Сандомиром застревают наглухо :(я сам там застрял и пошел "гулять по воде" :)
забыл добавить-почему то ,именно при въезде в Новгород выкидывает раза 3 случилосьНенравяться мне пики, пики должны быть у пикеносцев а не у копейщиков я копещиками прикрываю стрелков а без щитов они мясо для чужих стрелков.
Добавлено: 21 Января, 2010, 07:41
miv79
я думаю это в том случае если у них пики
забыл добавить-почему то ,именно при въезде в Новгород выкидывает раза 3 случилосьДа точно у меня тоже в Новгороде выкидывало при попытке зайти раз 10 это точно за всю игру :cry:
Добавлено: 21 Января, 2010, 07:41
miv79
я думаю это в том случае если у них пики
воюю за Русь с крестами и ляхами-идут позиционные бои(одни и те же замки из рук в руки переходят)Подыми отношения с лидером фракции и те замок так подарять :)мне Бату-Хан подогнал Люблин с гарнизом в 300 человек и с пленными 968!!!!!!!!!замахался я их полякам продавать ,отношения с минус 50 стали минус 10 :эт я исчо "пленных" что стоят "0" им не подгонял ,на рудник возил сдавал.
настораживает такой момент-как враги захватывают замок,то там гарнизон под 300 сотни сразу,и количество отряда лорда-захватчика не уменьшается почти(немцы или польцы -неважно)-чегой то так? предположить что полонянников освобождают и "гарнизонят" их,несовсем верно будет так как на первых этапах войны этот казус проявлялся...
в прошлой версии можно было пустой замок хапнуть,ну сейчас уж как то слишком
напоролся на засаду, предатель-крестьянин в начале каждой битвы, а враги пару раз вместо атаки вставали в одну линию и если и двигались, то по паре, от нее до края карты и обратно (метров ~100) и вообще вели себя странно, если первая волна - потерял 10 из 12 (со мной), то во вторую просто раскатывал их (мои тоже то ли лошадей лишились, то ли слезли, а атаку я только коннице приказывал, стояли в разных углах), вот так вот странно... хотя хорошая задумка, известная мышца сначала сжимается, когда видишь надпись 4хх против 50 ваших... без хорошей брони и лошади лучше драпать...Я попал в такую засаду в степи и противниками моими были "Степняки-разбойниги" я даже "шашку" вытащить не успел :)
FsadЯ не знаю какой у меня русик стоит но поставил как обычно в папку языка скинул файл ru и все
Какая версия русификатора у тебя стоит?
И вообще, загляни по ссылке на "Справочник" у меня в подписи, и проверь по инструкции, правильно ли ты всё установил.
среди бойцов встретился мне суперробингуд-мало ему двух луков,так он ещё и не натягивая тетивы пуляет)))
Да и при выполнение всяких заданий для Лордов ну например разведай то-сё и того подобное квисы обрываютса. Но я не знаю причины почему точно квис оборвалса.
Но до сих пор не понел, где я могу набрать Тевтонских Рычарей (кароче говоря тежёлую кавалерию) Я бумал это как в нативе набираеш кристьян(Пебель) и обучиваеш далее.
Но в нативе их можно было выловить из стен а тут при измененных аренах они далеко за стенами, особенно у монголов, и их можно даже увидеть как они там туда сюда ездят. И самое худешее что их там не достанешь... Если снова туда попаду сделаю скрин
FsadО спасибо огромное нашел просто сначала не понял о чом речь, я даже понятия не имел что есть музыка для этого мода пока не нашел у тебя в подписке, музыка просто жесть то что нужно игра еще больше затягивает :thumbup:
Какая версия русификатора у тебя стоит?
И вообще, загляни по ссылке на "Справочник" у меня в подписи, и проверь по инструкции, правильно ли ты всё установил.
я устроил гражданскую войну тоесть основного князя поменял на Михайлович или как то так он еще прикольно представлялся девушкой с натива якобы он леди но думаю это исправитсяВозможность устраивать мятежи скорее всего уберут ближе к финальной версии мода. По-крайней мере, я так понял. Поэтому этот вопрос не прорабатывается, и всё идёт по нативному сценарию. Так что, смысла нет задавать этот вопрос здесь. Я так думаю.
Да совсем забыл, у меня тут очень часто один фелер(ошибку) показывает "RGL ERROR" это когда из игры вылетаю. Такое уже кому знакомое?Гм... Насколько я помню, эта ошибка вылезает по разным поводам. Попробуй поиграть с настройками. Например, можно убрать количество отображаемых трупов в игре, количество регдолл-моделей и тому подобное. Ну и понизить немного качество графики - тоже может помочь. В общем, поэкспериментируй.
Ошибочка хотел скрин сделать но когда вставляю в текстовый редактор только черный экранА ты попробуй его в графический редактор вставить. Например, в Paint. Должно помочь.
Ошибка в тексте
Ошибочка хотел скрин сделать но когда вставляю в текстовый редактор только черный экран
Ошибка в тексте
Русь предлагает вам 0 денариев серебром, если 4000 денариев будет отпущены из плена :D
Uri
Зайди в меню "Лагерь" и выбери нужную тебе сортировку предметов. Я щас никак не вспомню, какой именно пункт меню надо выбрать, но, думаю, что разберёшься :)
Есть у меня подозрения, что этот 4000 динарий, который должен быть отпущен, баг русификатора
yart
Я открывал в фотошопе и в Paint а скрин делаю старым дедовским способом на клаве нажимаю PrtScr (Прин скрин)
Дополню: искать надо в папке Мои документы\Mount&Blade ScreenshotsyartЖми лучше ctrl+insert как в "управлении" сказано и ищи скрины в "Мои документы".
Я открывал в фотошопе и в Paint а скрин делаю старым дедовским способом на клаве нажимаю PrtScr (Прин скрин)
Н-да. Чую, дело пахнет еще одной инструкцией....
Смеянъ, это побочное действие от столь обожаемых народом формаций и строев... на здоровье )Ну, я б не сказал. Это чисто нейтивское поведение, а там обожаемых народом формаций я не наблюдал :p
В версии 0.4 такого поведения компа не было ,он более адекватен был. :)Смеянъ, это побочное действие от столь обожаемых народом формаций и строев... на здоровье )Ну, я б не сказал. Это чисто нейтивское поведение, а там обожаемых народом формаций я не наблюдал :p
Добрый день. Пользуясь случаем, хочу сказать ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем создателям данного мода. Почет и слава вам ребята за ваш бескорыстный труд.Да меня этот вопрос тоже волнует характеристики компа примерно одинаковые, 4гига (работает реально 3гига ) оперативы вообщем комп мощьнецкий а пока до 200 не снизил персов игра вылетала
Хотел уточнить у знающих людей - после установки баттлсайзера и выставления лимита на 500 бойцов при больших сражениях (примерно как раз 500 участников) в 100% случаев происходят вылеты и мертвые зависания компа. Пишет, что драйвер экрана(!) перестал корректно работать. После снижения количества юнитов до 200, такие вылеты очень-очень редки, но иногда случаются. В чем может быть причина? Процессор 4-х ядерный по 2.33 Ггц, видоекарта ГФ 275 ГТХ, оперативки 4 гига. Я думал будет и при 1000 бойцов летать, а тут косяк. В чем может быть причина?
Процессор 4-х ядерный по 2.33 Ггц, видоекарта ГФ 275 ГТХ, оперативки 4 гига. Я думал будет и при 1000 бойцов летать, а тут косяк. В чем может быть причина?В утешение могу сказать, что у меня видеокарта 285я, но 1000 бойцов не ставлю даже в Нэйтиве, хотя там там лодов предостаточно. Хотя если на толпу издалека смотреть, то да, и с 1000 летает.
Леха, собственно тут нужно обьяснить немного принцип работы, пусть не совсем правильно, но зато доступно...Спасибо за разъяснение. Будем пока на 200 юнитах рубиться.
, собственно тут нужно обьяснить немного принцип работы, пусть не совсем правильно, но зато доступно...Ага терь понятно и если я все правильно понял то и локации там где куча деревьев или снега с деревьями и т д вот на таких картах у меня заметно начинаются тормоза особенно возле Киева там локации вообще Ад . Тоесть на этих локациях тоже нет еще Лодов, правильно? :blink:
В версии 0.4 такого поведения компа не было ,он более адекватен был. :)Было, тебе просто на них не везло. У меня всё было еще печальнее, и я здесь по этому поводу отписывался. Конница нарезала круги между своей позицией и краем карты, а я поодиночке отстреливал/рубил пехоту и стрелков. Это - нейтив+мораль.
войска при битве складываются как-то странно, 200+200 получается 250 и в том же духеТакое бывает если войска слишком разнообразны. Максимальное количество слотов войск в битве 32 (ограничение движка), соответственно в бой выходят первые 32 слота войск на обе стороны сражающихся. Если войны идут постоянно то войска лордов становятся слишком разнородны за счет освобожденных пленных. Вот и получается...
Люди добрые, так скажите же, если кто знает, что это за "деление на ноль ядрены пасатижи"Да скажите что это такое мне тоже очень давно интересно человек вопрос задает а ни кто не отвечает неужели ни кто не знает что это????
Люди добрые, так скажите же, если кто знает, что это за "деление на ноль ядрены пасатижи"Да скажите что это такое мне тоже очень давно интересно человек вопрос задает а ни кто не отвечает неужели ни кто не знает что это????
Вот. Уже был подобный вопрос. Я считаю, что это и есть ответ на твой вопрос. ;)По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
>:( батон то может и ядрен. Алгебру учили. Вопрос в том - что это сообщение мне сообщает. С тех пор как я стал независимой фракцией Литва-мятежники, вижу что оно появляется перед каждым вторым или третьим сообщением. Если оно есть, то значит зачем то его туда поместили, и тем более красное. Кроме алгебры я в свое время изучал и Платона с Аристотелем. Да и с логикой когда-то был знаком, потому и спрашиваю что значит сообщение которое мне так настойчиво вылазит на экран...Это значит, что была произведена попытка найти остаток от деления с делителем = 0. Вот вам и Литва-мятежники...
Взял Псков ,попросил Хана отдать его мну ,Хан отказал и прислал денег ,все как всегда ,но денег мне дали 204000 :)раньше всегда давали по 2000.Отношения с ханом и известность на момент присылания денег? Приблизительно...
Отношения -83,известность за 1700.
Добавлено: 25 Января, 2010, 20:22Взял Псков ,попросил Хана отдать его мну ,Хан отказал и прислал денег ,все как всегда ,но денег мне дали 204000 :)раньше всегда давали по 2000.Отношения с ханом и известность на момент присылания денег? Приблизительно...
Отношения -83,известность за 1700.-83 или +83???
bigbayПлюс ))Цитировать (выделенное)Отношения -83,известность за 1700.-83 или +83???
музыкальная составляющая находится состоянии беты-беты
bigbay, а что тогда диву даёшься? Любят тебя монголы, ой как любят! :)Т.е. эт нормально? :)
Леха, дохнет видеокарта, поправь настройки в сторону снижения требований к железуСтояло неограниченное количество трупов и при осаде 150 нас Х 400 врагов ближе к концу битвы вылезала эта ошибка, видимо эта гора трупов давала такой эффект. Поставил ограничение на 40 трупов - ошибка не вылезает. Спасибо Chekan
старые привычки суперменские пора оставить :) :thumbup:Я это понял, когда в первый раз начал игру версии 0,5 и,как обычно, напал на партию бандитов\лутерей штук эдак 10-12, но на мое удивление они "разбили" моего ГГ.
когда он решение генерирует, когда ты посылаешь гонца (просишь замок, а потом он резину тянет) или перед ответом своего решения?)
fill_temp_party_with_rescued_prisoners -1
68 21 1 1224979098644774912 22 1 1224979098644774913 1617 1 1224979098644774913 2171 2 1224979098644774914 0 520 3 1224979098644774915 0 7 2108 2 1224979098644774915 50 2170 3 1224979098644774916 1369094286720630791 0 2107 2 1224979098644774916 5 1650 2 1224979098644774917 1224979098644774912 6 3 1224979098644774918 0 1224979098644774917 2133 2 1224979098644774919 5 1652 3 1224979098644774920 1224979098644774912 1224979098644774918 1653 3 1224979098644774921 1224979098644774912 1224979098644774918 32 2 1224979098644774920 0 32 2 1224979098644774921 0 2173 2 1224979098644774922 1224979098644774920 2171 2 1224979098644774923 1224979098644774920 2190 3 1224979098644774924 1224979098644774922 432345564227567621 4 0 32 2 1224979098644774924 0 2108 2 1224979098644774924 2 5 0 2107 2 1224979098644774924 3 3 0 1631 3 1224979098644774925 0 1224979098644774920 4 0 32 2 1224979098644774914 1224979098644774923 2121 3 1224979098644774926 1224979098644774914 1224979098644774923 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774926 3 0 4 0 32 2 1224979098644774925 0 2105 2 1224979098644774919 10 3 0 4 0 32 2 1224979098644774915 0 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774915 3 0 4 0 31 2 144115188075855932 1 31 2 144115188075856133 1224979098644774922 2105 2 1224979098644774919 20 5 0 30 2 1224979098644774923 20 2133 2 1224979098644774919 -1000 3 0 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774924 2105 2 1224979098644774919 1224979098644774916 4 0 522 3 1224979098644774927 1224979098644774922 7 31 2 1224979098644774927 0 2133 2 1224979098644774919 100 3 0 2110 2 1224979098644774919 100 2136 3 1224979098644774928 0 100 2324 3 1 1224979098644774920 72057594037927937 2133 2 72057594037927937 1224979098644774921 2133 2 72057594037927938 1224979098644774919 2133 2 72057594037927939 1224979098644774928 1106 1 1585267068834414898 4 0 2147483680 2 1224979098644774928 1224979098644774919 1615 3 1224979098644774912 1224979098644774920 1224979098644774921 1610 3 1224979098644774913 1224979098644774920 1224979098644774921 5 0 1106 2 216172782113785208 4294901760 3 0 3 0
1. Будут показываться переменные "шанс на присоединение" и "рандом".Благодарю за информацию. Пункт 1 чего ?
1. Будут показываться переменные "шанс на присоединение" и "рандом".Вот эти переменные меня интересуют. Особенно "шанс на присоединение". Будет показываться как "The chance was число."
Улучшь отношения с городом и там будут доступны для найма войска более высокого уровня.
Добавлено: 29 Января, 2010, 08:55
мне в деревнях бывало несколько раз вместо Смердов - Кметов давали, а пару раз - ополченцев. это баг такой приятный или задумка?
И 10 в отношениях с городом достаточно для получения возможности рекрутирования бойцов.Улучшь отношения с городом и там будут доступны для найма войска более высокого уровня.
Добавлено: 29 Января, 2010, 08:55
мне в деревнях бывало несколько раз вместо Смердов - Кметов давали, а пару раз - ополченцев. это баг такой приятный или задумка?
При отношении"99" так практически всегда :)
Угу,буват.
Добавлено: [time]29 Января, 2010, 08:55:06 am[/time]
И 10 в отношениях с городом достаточно для получения возможности рекрутирования бойцов.
У меня с Киевом 11 в отоншениях получаю пешцев 1н к 3м.
Если серьёзно, то в Нативе копья имеют скорость 85-90, а здесь 105-110. Это не дело - у каждого оружия должны быть свои плюсы и минусы. Накипело блин...Копья имеют указанную скорость, только если пользоваться обеими руками. Если копье держать одной рукой, скорость и повреждения снижаются.
Крамолу конечно говорю, но уменьшите вы скорость этих чёртовых копий... К антуражу привыкаешь , а боевая составляющая остаётся.
про лимит партии, иногда забьешь под завязку (соответственно максимального количества), скачешь-скачешь и вдруг на! "навык лидерства недостаточен, тот то и тот от вас уходят" и несколько человек свалит, так вот куда девается эта единица навыка (вроде к морали оно не привязано, другие параметры не уменьшаются), и может можно сделать тогда вывод окна партии, что бы самому выгнать лишних?Известность влияет на размер партии, а она медленно уменьшается.
боты не умеют пользоваться рыцарским ударом, делать это "осмыслено"... толку будет кавалерии если они умеют только колоть и рыцарский удар от них можно поймать только случайно?Да действительно конные копейщики ИИ без щита выполняют таран значительно чаще чем со щитом. Наверное по этой причине ордынским конным копейщикам щит убрали из гарантированного оружия (или вообще убрали). В результате ордынцы оказались слабейшими при столкновении с любыми стрелками - щита нет, а броня слабая. Особенно в осадах. Топовые ордынцы конечно имеют хорошую броню - но у них и щит есть.
Попробуйте своим НПС из оружия дать только копья, а щиты не давать, у них каждый второй удар будет рыцарским.Ага, только каждая первая стрела будет лишать ваше войско лекаря со всеми вытекающими...
bigbay,Лимит партии?у ИИ? эт что за зверь такой, я создавал армии ИИ и побольше ,Миндовинг бегал с армией в 700 голов и у него никто не разбегался ,поляк один есть у меня у него почти 1200 армия ,так и тусуеться с ней ,а тут через день вся армия разбежалась ,хотя оно конешно может армии разбегаються у той фракции за которую игрок играет? :)
Предположение - у лорда сработал лимит партии и все лишние разбежались.
Чекану - Сложность 92% Уроны полные, ИИ средний, бой медленный, бойцов на поле боя до 100, без перезагрузок.Ставь "батлсайзер"- 400, настройки битвы по максимуму и тогда вопросов с "читерским копьем" не будет :)
111333, ты б знал, сколько я месяц назад пытался доказать, что копьё - читерство) Оказалось, многие без копья вообще играть не умеют.Чистое "читтерство" ,вот ток как мне комп убедить ,что бы он хад не "читтерил" :) ведь не знает "железяка" что он читтер.
Эт наверное жаловались те кто в версию 0.5 не играл,у меня Ерема уже 34 уровня ,в то время как основные бойцы -Иванушка и Ульрих ток к 27 подошли и эт при том ,что Ерему чаше всего вырубают.
Кстати, кто-то жаловался, что у него НПС-лекари опыт медленно набирают. Попробуйте своим НПС из оружия дать только копья, а щиты не давать, у них каждый второй удар будет рыцарским.
да копейщики у русских жесткие получились - элиту всадников сносят на ураУгу ,сначала останавливают встречным ударом ,а потом "совнями" добивают :)кстати у "крестов" тоже копейщики хороши ,а вот "полякам" не хватат копейщиков с двуручными копьями.
Мда ,6-7 пехотинцев ? вот ты улыбнул :D на поле рубиться 400 человек из них моих обычно человек 100-150 и ты считаешь ,что если я вынесу 6-7 человек это много?да это слезы,ты прежде чем писать ответ поставь сложность боя как у меня ,оцени разницу ,потом пиши ответ ;)
Добавлено: [time]01 Февраля, 2010, 13:24:46 pm[/time][
4 захода это ни мало. Если герой вынесет 6-7 пехотинцев и одного, другого всадника, то это уже отлично. А если будет заходить с флангов и охотиться на арбалетчиков, то и больше нарубит ;)....
По идее и полоску ХП ГГ убрать бы надо и заменить ее красными (кровавыми) пульсирующими точками (как в какой то игре) . Из своего опыта получения по щщам, смело утверждаю, что это наиболее оптимальное отображение хренового самочуствия.Если имеются ввиду кровавые пульсирующие точки по всему экрану, которые с увеличением урона мутируют в кровавые пятна, закрывающие/затрудняющие обзор, то поддерживаю.
vargashЕще бы и скорость ГГ снижать при получении урона.Цитировать (выделенное)По идее и полоску ХП ГГ убрать бы надо и заменить ее красными (кровавыми) пульсирующими точками (как в какой то игре) . Из своего опыта получения по щщам, смело утверждаю, что это наиболее оптимальное отображение хренового самочуствия.Если имеются ввиду кровавые пульсирующие точки по всему экрану, которые с увеличением урона мутируют в кровавые пятна, закрывающие/затрудняющие обзор, то поддерживаю.
Не ,есть настоящий двуручник ,но правда только китайского производства :)
ЗЫ Двуручник - зубатый фальшион, емнип.
bigbay, таки да, но мне больше их топорик нравится... абсолютное оружие ;)Эт да , вообще "китайцы" жесткие ребята ,арбалетчики лупят шо пулеметы ,пехота в ближнем бою звери :thumbup:и главное их много нанять можно ,они у меня города и замки охраняють :)
[bigbay, я до него ещё не добрался, к сожалению :(Китайский аналог "Но-дачи", иди в Кернаву и купи они там часто продаються :)
Это, случайно, не тот, который катана? Или её искоренили нафиг уже давно?
Возле "Кернаве", подле реки, застрял князь с войском в 60-70 тел, противник его не видит, не нападает, как князя заставить двинуться с места?! =/Если армия застряла то комп не видить ее ,потому и шурують ,чаще всего застрявшие лорды выбираються сами ,или надо аккуратно врага послабей к этому лорду подводить ,у меня 800 день игры и скока этих застрявших лордов было, все чаще всего сами повылазили :)
И еще, на новом мостике-перемычке возле "Херсона" застряли несколько "толп" "степных налетчиков" от 120 до 30 тел и по 20-40 пленных, самое интересное, что никто их не боится, караваны "шуруют" подле них как родные, а те ни с места, день игры 120й, атаковать их не рискнул, бегаю с 70ю разночинным народцем, постараюсь вложить "скрин" :-\
, и посчитать, в общем, то тоже… и выучил и считать левым глазом, от боя не отвлекаясь, уже научился…. :)А я не "парюсь" особо :)у меня ток прицел включен и битвы не переигрую ,если уж в небо глядеть начинаю то "померла ,так померла" :)
разработка, можно без смысла и без потерь подраться =-)Во как, А как это делать ? Я вот прихожу туда, мне пишут, Странное место. Вхожу в него - исследовать. Лес густой, Поехдил поездил по лесу, и никого и ничего не нашёл.
вообще зловещее место... все кого убьют - оживают... правда и опыта вроде не дают...
Вообще, это не доработанные сцены. Потом будет веселее.Сцены-то доработанные. Вот скрипты к ним - нет.
Люди добрые, подскажите пожалуйста, можно ли как нибудь поменять новые "лица" на старые из Натива? помогите)Открываем module.ini, убираем значок комментария перед load_resource = meshes_face_gen, ставим значок комментария перед load_mod_resource = meshes_face_gen
В моде нет предела в размещении войск в городах.Как это оно растет? у меня так, взял я Ворут на 3000 день ,там появилось 160 "церигов",160 "церигов" там и счас,идет 800 день т.е. за 500 дней оно не увеличилось ,и так во всех городах и замках взятых ГГ ,есно если копм берет города то тогда он оставляет там часть войск ,но и она не увеличиваеться.
Появиться ли он ??
Спрашиваю,т.к. ставлю всем первый уровень-число армий увеличивется в разы а в городах и крепостях растет до бесконечности-нет предела-жалко.
Chekan, у меня вертелась в голове идея насчет замка раубриттера (можно даже простой и древний с точки зрения фортификации, типа стена+донжон, с не очень большим и средненько-слабеньким по составу гарнизоном в случае нападения) для бандитов на территории тевтонов.Имхо каменный замок/крепость им жирновато будет, а вот деревянный думаю по карману. Все же до эпохи широкого распространения каменных построек еще далеко.
одинокий и старый, но очень гордый барон во главе, рыцари повстанцы в охране и в "вассалах"...
была такая мысль но откинул как не очень подходящую по времени... правда можно вписать на "неуловимого Джо" который никому нафиг не нужен... добывает деньги разбоем наступив на гордость сапогом во имя неких идеалов... +1,
ждем решение сценоделов
Чекан
Bers, деревянная башня построенная на развалинах старой и каменной, покосившийся частокол, пару спаленных домов... брошенные несколько ржавых мечей, местами торчащие стрелы и прочие следы давних штурмов... паленные дома из сцены за русича, ржавые мечи тоже... ну может еще что-то из экипировки типа закатившегося шлема или щита присыпанного землей... смотри самМмм... стоп-стоп-стоп, я имел в виду немного не то :).
Очень странно выглядят массовые "застревания" на берегах рек. По 4-5 и более лордов в куче. Непонятно откуда это взялось - в прошлой версии таких косяков вообще не было. Сейчас попал в затык - великий князь дал задание сопровождать его и застрял с толпой князей в речке в районе Белза. Что делать - ума не приложу. уже 2 недели кручусь рядом, бью бандюков, да по быстрому сплавляю пленных на рудники... :-(((Карта менялась, поэтому и проблемы, насколько я понимаю.
JoG, я написал как я это вижу... просто полноценный замок как-бы давать не с руки, жирно будет... а так, пришел Орден и всех наклонил, замки что лучшие отобрал, что хуже развалил ибо нефиг... сомнительно что орденцы которые пришли и сидят крепко, позволят жить целым и не подконтрольным замкам. Тут некое подобие ростков национальной идеи, попытки вернуть утраченное и прочие повстанцы... возведенная башня на месте былого замка в самый раз. Нечто подобное к карте "руинс кастл" из мультиплеераНу, может, тогда сделать такое на территории Польши, где контроль власти было послабее?
JoG, ну если откинуть идею с повстанцами то вполне... никакой идеи кроме стяжательства... прочной власти не была, подобие анархии и рыцари бандиты самое то...Ну, это была просто моя идея, вам решать.
ордену тогда что остается? таки к карьерах-шахтах где раньше добавили камень или тайная гавань и место кренгования/контрабанды морских пиратов, так пойдет?
Я в общем то против идеи замков для бандитов. Одно дело лагерь в лесу, который не вдруг найдешь, а другое - заметное строение. Да и незачем они им, бандитам проще бежать, чем пытаться выдерживать осаду.
JoG, с полноценной Тусканью явно погорячился, там можно было от орков пару лет оборону держать, но в целом очень подходит как укрепление создано больше природой чем руками, самое оно.... как раз с поправкой на фракционные наклонности... ;)
может ограничится подобными постройками?
[url]http://img-2003-11.photosight.ru/15/346117.jpg[/url]
[url]http://club.foto.ru/gallery/images/photo/2009/07/28/1393584.jpg[/url]
и запихнуть в очень заросшую небольшую крепость
[url]http://www.aroundspb.ru/guide/west/koporje/koporie.jpg[/url]
Father_Antoniy, ордынские города будут менять свой вид, новые здания для их застройки еще в работеТак тупняковое такое поведение войск связано именно с этим? Я готов у ордынцев и старые деревянные города брать, главное чтоб солдаты не тупили :-)
JoG, так плавно придем к тому что подобные укрепления нужны для каждого типа бандитов, шалаши для лутеров, лагерь в лесу для лесных, караван-сарай для степных и тд... пора определятся и выдавать результат на гора... иначе дядя Берс плюнет на это дело и пойдет дальше наводить марафет по городам/селам
Для тевтонов на побережье идеально подошла бы "шахта" по добыче янтаря.Личный замок пана - это что-то деревянное либо каменная башня-донжон с деревянным частоколом + вал + ров.
По замку и бандитам.
Тогда я так это вижу:
- в Польше, личный замок какого-то пана или еще кого-то. Простейшее укрепление, возможно не дотроенное (пан как раз деньгт на строительство собирает )) )
- у тевтонов, полуразрушенный замок с остатками былых сражений. как описывал Чекан.
- и на десерт некая заброшенная гавань, эдакий приют контрабандистов (торговцев живым товаром, оружием и янтарем).
Утверждаем? Ставим подпись тут__________ и сегодняшнюю дату__________.
Всем привет, подскажите: проблема у меня - не могу нигде нанимать воинов, кроме как в деревнях и тавернах. В своих замках не получается, нету даже ссылки "Нанять" или что там должно быть, в Новгороде например отношение с городом - 10, с Невским - 18 - тоже голяк. В замках лордов, с которыми отношения больше 15 тоже. Может патч не до конца установился. Надоело уже, одни наемники и бывшие зеки.В замках твоих лордов нанимать можно "добровольцев" 100% ,надо ток попросить разрешения войти в замок и можно нанимать.
[
Сцена "Ravine" на территории Польши (версия 0.505) лучше бы подошла где-то в районе моря (там же sea raiders живут).Если я правильно понял суть sea raiders, это морские налётчики, действовавшие по схеме "приплыли - высадились - ограбили - уплыли", и на карте, охватываемой в моде, лагерей у них быть не должно.
"Но большого смысла в споре нет, нет кораблей, значит и шайки нету."-вроде это из спора про ушкуйниковКорабли фигня. В моде есть их команды. :)
Ну бандиты не варяги, это так, интернационал.ээ вроде морские налетчики - как раз варяге(ну или викинги-одно и тоже) :-\
В 13 их уже нет. Так что рейдеры - просто банда.Т е ушкуйники не подходят тоже?
Рамон,
В 13 их уже нет. Так что рейдеры - просто банда.
А их еще нет
Добрый.
2tornado2
Как мне кажется, не все монголы на степных конях.
Степные кони маневреннее, по этому уходят на поворотах.
Вот на вскидку две причины.
монгольский конь, имеет скорость 38, я на коне со скоростью 43, в бою, я не могу догнать монгольского всадника, только если он подранен, в чём логика? По карте, я понимаю, что они быстрее из-за кормежки, но в бою, совсем другое делоНа андалузской спокойно догоняю всех, только приходится маневрировать, заранее выбирать цель преследования (имхо это не ниссан скайлайн,чтоб сразу раз и догнать) и предугадывать куда враг повернёт.
кстати как скорость лошади влияет на скорость на глобальной? по идее никак?
Добавлю: имеет значение не величина навыка, а, если не ошибаюсь, разница между имеющимся уровнем навыка и требуемым лошадью/предметом. То есть, лошадь требует навык верховой езды 2 и навык верховой езды 2 - существенной прибавки к скорости и маневренности не будет. А если, навык 5, а требуемый для лошади 2, то прибавка к скорости и маневренности будет.Ну вот мне и повод взятся за itemeditor) Сделал двух лошадок с базовой скоростью 8, только у одной требование к навыку 1, у другой - 10. У ГГ, само собой, 10. На тактической карте разницы в скорости нету. Зато стратегическая скорость меня удивила - 14,2...
Ну вот мне и повод взятся за itemeditor) Сделал двух лошадок с базовой скоростью 8, только у одной требование к навыку 1, у другой - 10. У ГГ, само собой, 10. На тактической карте разницы в скорости нету. Зато стратегическая скорость меня удивила - 14,2...Для чистоты эксперимента, не хватает промежуточных значений: ГГ верховая езда - 4, 6 и 8. Коняшки с требованием верховой езды 2, 4, 6 и 8.
P.S. И, насколько я понимаю мануал, с луками так же. Если навык стрельбы 8, то разницы между луком с требованием 6 и требованием 8 не будет.
ярт там больше 10 никак не поднимешьРамон, пробовал? Это ж текстовый файл. Пожно хоть тысячу выставить. Вопрос, сколько засчитает игра?
Paleh, скорость еще можно попробовать измерить на какой-нибудь статической локации, типа локаций города или замка.Чем выше у лошади скорость, тем менее точны измерения, так что остановлюсь на восьмисильных лошадях. Итак, третий заход. Участники те же, а вот среди жокеев есть пополнение. Тестовый трек - участок от внутренних ворот Новгородской Кутафьи до спуска к основным воротам. Привожу время 2 посдедних попыток заезда каждого типа:
Выбрать стартовый и финишный ориентиры, желательно подальше друг от друга, и замерить время достижения финиша.
По поводу скорости: я пропустил цифру 8, в прошлый раз. Каюсь. Думаю, есть смысл расширить диапазон скоростей, например: 8 и 16. Вторая скорость для проверки результатов. И испытать это дело в следующих комбинациях (С - скорость лошади, НК - требование навыка, НГГ - текущий уровень навыка у ГГ):Сделаешь?
От себя добавлю.На полном серьезе. Куда Лорды девают пленных? Получают ли они за это деньги? От чего зависит доход крепости и как его поднять? Зависит ли количество элиты в замке от его дохода? Откуда берутся караваны пленных? Почему они состоят из юнитов своей же фракции? Приносят ли они доход и кому/чему?
Анастезия Мекаян - торговка лошадьми в Херсоне. Попробуй поговорить с ней, сидя верхом на любой лошади с модификатором "чахлая" (swaybacked):D ну надоже,это надо в рубрику "а я и не знал" :D А Рамун Абрамовиц из пленных лутеров делает футбольную команду(гастриттритеров или бояр там)?
Damon
Анастезия Мекаян - торговка лошадьми в Херсоне. Попробуй поговорить с ней, сидя верхом на любой лошади с модификатором "чахлая" (swaybacked)Надо же!)) Не знал про эту фишку.
А Рамун Абрамовиц из пленных лутеров делает футбольную команду(гастриттритеров или бояр там)?Рамон На счет почти что тёзки своего, явно преувеличиваешь. Он только покупает пленных и всё.
Рамон На счет почти что тёзки своего, явно преувеличиваешь. Он только покупает пленных и всё.
P.s. не нашел в Херсоне чудо-пони,неужели автор обманул?Рамон, я её выключил.
Рамон,Разве что только в руссифицированной версии. В английской всё по старому.
Фамилия
Такое возможно? :cry:Но она то есть? =/Цитировать (выделенное)P.s. не нашел в Херсоне чудо-пони,неужели автор обманул?Рамон, я её выключил.
Уважаемые разработчики! У меня не большая просьба не могли бы вы исправить такой нюанс в игре, там когда в деревню бывает заходишь а там на меня 1200 бандюков и разного сброда нападает со 130 или меньше людьми просто не реально не могли бы вы уменьшить баланс хотя бы 5 на 1, большое спасибо за внимание.
Хочу поделиться хитрым планом по покорению Руси.
Я - Крестоносец, у нас формально мир с Ордой, но я лично испортил отношения и невозбранно захватываю их замки и города, но поскольку между фракциями мир, то Орда замки Крестоносцев не осаждает, а осаждает только лично мои. Короче я их вытесняю, а они в ответ замки не отбивают ибо мир . Хехехех ))))
Если глюк на глюке то не один разгон не спасет,другие моды прут на максималке без проблемтак глюки или более высокие требования? )
В Баги писать не стал, т.к. нет скрина (был пьян).
Суть от в чем: при осаде замка, когда построил лестницу, нажал горячую клавишу отряда, далее сказал Ковалю, чтобы тот выделился в отдельный отряд. После чего, сразу же атаковал замок. После захвата, забрал себе пленных и тут заметил, что у Коваля пленные такие же как и у меня один в один. Повторил еще раз, результат тот же. Кто сегодня трезв, может проверит нормально. (я не в состоянии, т.к. 23 началось в пятницу)
Что значит откуда? Лорда выкупают сторонники. Идея конечно интересна, только я бы сделал примерно как вербовка из пленных, ГГ предлагает выкупаться, кто то соглашаеться, кто-то нет (может его жаба душит или принципы)Полностью согласен. Должен быть какой- то процент нежелающих, хотя скорее тех кого уже отмародерили. Денежек то нет. Приходим к выводу, что и с пленными фоhмула Constantы нужна, да и по медицине - "В вопросах и предложениях". Тогда игра действительно динамичней станет.
M-S SmS el Espirito,Рамуном что-ли?
Пообщайтесь с перекупщиком в нативе, он все объяснит :)
vargash Я уже где-то писал, что Польша усиленна из-за Венгрии, которая рядом должна была быть. Но её убрали по каким-то своим соображениям. Отсюда и дисбаланс.Играю за монгол ,если бы не помогал Польше её бы вынесли на 200 день,тут играет роль кто с кем воюет ,у меня ВСЕ воевали с Польшей,пришлось вмешиваться мне в мировою политику :)
bigbay Это ты рассказал о рандоме.Именно ,рендом рулит ,если не вмешиваться игроку то фракция может вылететь любая ,а в поле Польша самая слабая.ИМХО.
Все тут про Польшу толком есть в отдельной теме.
bigbay, почему это она слабая - обоснуй. Я считаю что просто часто встречается польский гербовый доспех у них, вот и рубят их легче.Камрад , для меня показатель силы или слабости фракции-это сколько надо моих воинов, что бы вынести без проблем в виде больших потерь,ранненые тоже сюда относяться,"княжескую армию" врага,т.е. соотношение сил на поле боя ,так вот ,что бы вынести "княжескую армию" Поляков мне хватит соотношения 1к3, т.е. на одного моего трое поляк,Крестов я выношу при соотношени 1к2,Русь при соотношении 1к1,5,играю я на сложности 131% с "баттлсайзером"=400.
И исчо на мой взгляд слабость Польши и Крестов именно в близком расположении городов ,замков.
Кто-нибудь представляет, сколько придётся ждать обновления для следующего патча, если сейчас мы займёмся Венгрией?честно сказать я не представляю. совсем не представляю
Рамон, почему на три? у тефтелей 1,5(польша и литва) у Руси 1,5(орда+литва), у ляхов 1,5(тевтоны+литва), у орды 1(русь)...
Теоритически все правильно гришь камрад ,но я практик ,а на практике как показывает мой опыт игры в данный мод ,скученость городов это большой минус ,вот к примеру последний поход Бату-Хана на Крестов ,я в нем не учавствовал ,комп все делал сам ,сначала Бату -Хан пошел на Або ,взял потом 4 дня была тишина я уж разволновался где он пропал ,оказалось здря ,он в течении 3 !!!!!дней взял Кокенгаузен ,Герцеге,Одапте,Дорпад ,Феллин,осадил Венден и это при том ,что два хана один из них Мунке застряли на переправе ,за три дня Кресты потеряли 5 замков ,когда комп гоняет Поляк то если бы я не вмешивался их бы давно не было,вот такое мое ИМХО по поводу близкого расположение замков друг к другу.И исчо на мой взгляд слабость Польши и Крестов именно в близком расположении городов ,замков.
хм по-моему это как раз их сила - быстрее поляки собираются и на переправе(когда там таможники лордов не тормазят ;)) быстро пресекают любую атаку,
По поводу Орды: они ж вроде и до Европы добирались, так что пусть с Поляками покамест воюют. далее посмотрим, что можно будет сделать.Unknown,Rome, про бои Ордой на территории Польши все нормально - Легница и битва на реке Шайо - в основном в бою с монголами принимали участие литовцы и поляки, да и бои происходили на территории Польши.
мысли как поправить: усилить тевтонов, добавить неких врагов полякам чтобы притормозить типа минорной мини Венгрии(танунафиг), добавить бродов по границе - меньше возможности сбиться толпой, увеличить число мелких/средних бандитов на территории ляхов - дать их лордам игрушку
К ста. Как то предлагалось сделать вылазки осажденных.Rome, а это еще с натива, когда более меньшим кол-вом воинов осаждаешь замок\город, происходит вылазка - сам не ожидал :)
Их уже сделали, как я понял.
Пару раз пытался осаждать замок/город, силами в два раза меньше, чем гарнизон. И таки рОбята выходили из-за стен, и было пешее сражение на фоне городских стен :)
Рамон, зачем? сам себе враг? да и осаждающие должны быть частично на конях... это уже суицидэм...ну были же успешные вылазки - когда ударом в фланг атаковали, причем кто конные у ГГ тоже могут быть конными - просто у ИИ есть Такая возможность, а у ГГ нет - она трудно реализуемая?
Рамон, пока как минимум не было необходимости... зачем лезть в поле когда на стене можно отбиться от армии в раз больше... в поле против толпы лордов не выстоишьChekan, ты меня не совсем понял - ИИ делает вылазку когда сил ГГ меньше чем защитников замка, почему бы когда ГГ осаждает 1 лорд не выйти и дать ему пинка? Просто функция с вылазкой по-моему не-мешает, причем если положение безвыходное, позволяет сбежать с поля боя и не попасть в плен к врагу
Рамоннемного ты меня не понял более длинные копья останавливают коней раньше, лошади встают на дыбы, и тут можно боковыми ударами отпинать, причем у русских совни и рогатины - непросто копья) - а про горожан - я говорил что им копья у коротить и дать щиты, ну чтобы крестьяне были одни такие
кстати слишком длинное копьё тоже плохо им нельзя в упор ударить, а вообще с твоим вариантом копейщиков получается
Chekan, если апгрейд делается в городе то разницы в экипировке быть не должно.Вообще у меня вопрос, апгрейд в игре как процесс понятен, а вот что под ним подрузомевали - получение нового оружия или обучение бойца?
Рамон, пока все что могу предложить - эдиторы в руки, и лепить свои варианты... если мод хороший, у него должны быть свои моды... ребаланс уже не плохо )
скорее 1 конник стоил 10-15 пехотинцев, а вот про пехоту я знаю, что бедные крестьяне вообще без доспехов ходили - тогда будет вообще неинтересно с такими, какие они были, пусть уж пехота будет такая как есть, товарищъ Martin ;)
источники) до полноценных пик ещё лет 200-250, когда можно было бы говорите о сравнении кавалеристкого и пехотного древкового вооружения)дядя Ульям Уолес длинные деревья срубил и как копья-колья использовал, я же не про пики говорю, а про оружие из мода: копья, совни, рогатины и прочий полеарм всадника останавливает, если последний неуворачивается
я же не про пики говорю, а про оружие из мода: копья, совни, рогатины и прочий полеарм всадника останавливает, если последний неуворачивается- т к они длиннее чем копье всадника в моде,а речь о моде
Вообще пехота на Руси до 15-ого века явление крайне редкоеДаже не знаю, как реагировать на такие слова. Их бы в рамочку да на видное место. ОМГ, не было пехоты, все сплошь кавалеристы рассекали. Фраза из серии "вообще до падения Берлинской стены секс в СССР - явление крайне редкое". Мда. Сильно. Ладно, молчу, не буду разводить флуд с оффтопом, грозящий перерасти во флейм.
может и про селян вспомнят... 50 старших селян-стрелков вполне способны перебить равное количество не элитных бандитов без особых потерь... особенно если игрок не будет забралом щелкатьпродолжая логику селянам тоже платный апгрейд на верхнем уровне с улучшением амуниции (и уровней на 2 больше) тогда вспомнят :)
Рамон, тогда в ту же степь: 1к (200 нед) городские,10к (500 нед) младшие и 50к (1к нед) старшая дружина.... и тогда точно ДОЛГО будут использоваться сельские юниты... через полгода можно будет и городских нанять, а еще через игровой год замковые, и пара бояр будет на осаде последнего замка... <далее следует значок который зарегистрировали как сарказм, но тк я его не покупал приходится писать на словах>
Рамон
кстати слишком длинное копьё тоже плохо им нельзя в упор ударить, а вообще с твоим вариантом копейщиков получается
Смерд - Кмет - Ополченец - Воин
\
Охотник - Опытный Охотник - Стрелок
Смерд - остаёться таким же как шас
Кмет - тоже такой же как шас
Ополченец - получает скандинавские шиты
Воин - основное оружие короткое пихотное копьё, а тагже двуручные топоры, одноручные топоры, редко рогатины,
Шит круглый русский а так-же редко большие пехотные, шлем типа скандинавского, хаубержон русского типа.
Охотник - не трогаем
Опытный охотник - не трогаем
Стрелок - получает простой шлем и доспех как у ополченца
предлагаешь сделать книжку в игру "банковское дело", при ношении в инвентаре +1000 монет в день?это уже получится артефакт в стиле "Героев"...
Moll Chun, у торговца: узнать цены на товары...Чекан,
Спасибо за то что хоть кто то заметил пост, мне кажеться сделать доп прокачку можно конечна в лагерях разбойников, странно однако только что бравые воину у разбойников брони покупают ...Рамон
кстати слишком длинное копьё тоже плохо им нельзя в упор ударить, а вообще с твоим вариантом копейщиков получается
Смерд - Кмет - Ополченец - Воин
\
Охотник - Опытный Охотник - Стрелок
Смерд - остаёться таким же как шас
Кмет - тоже такой же как шас
Ополченец - получает скандинавские шиты
Воин - основное оружие короткое пихотное копьё, а тагже двуручные топоры, одноручные топоры, редко рогатины,
Шит круглый русский а так-же редко большие пехотные, шлем типа скандинавского, хаубержон русского типа.
Охотник - не трогаем
Опытный охотник - не трогаем
Стрелок - получает простой шлем и доспех как у ополченца
Отличное предложение. Я только за. Почему никто не обсуждает больше эту линейку? Как раз очень интересная тема.
Только я предлагаю добавить Воин-ветеран и Стрелок-ветеран. Можно в лагерях бандитов Воина и Стрелка приодеть например за деньги, получается =Воин= в отряде, приводишь в лагерь разбойников его, говоришь с главарем и теперь Воин-ветеран в отряде. Он получает 5 очков к здоровью, длинное пехотное копье и щит, нежели чем в сравнении просто Воина. Так же и Стрелку-ветерану дать 5 очков к здоровью и более убойные стрелы.
Moll Chun, речь идёт о лагерях бандитов. Например, один есть на территории Польши, неподалёку от границы c Русью.Подскажи, плз, они сейчас функциональны или в процессе ? (для моей версии)
У меня возникла небольшая проблемка. Никак не получается штурмовать город. Умение инженера 5. Не подскажите в чем причина?Какая версия игры? Если голая 0.401, то скачай багфикс к 0.401 с исправлением осад или новую версию 0.505.
И еще ... играю за метежников в своем собственном замке не могу нанимать солдат. Собственно и в других не могу. Тоже не ясно почему?А кто ты, собственно, такой, что пошел против законной власти? Поэтому к тебе никто наниматься и не хочет. Только бандиты должны приходить время от времени.
Рамон, от себя добавлю. В нейтиве используется система, по которой меч крепится к основному поясу (которым подперезывают одежду). В 13 веке в основном использовалось ношение меча на ОТДЕЛЬНОМ поясе (этот пояс носили именно с такой целью). Новые модели мечей из 0.505 используют именно такой метод. Проблема в том, что:
1) параллельно используются оба варианта крепления (т.е. модель одежды с отдельным поясом для меча может использоваться с нейтивским мечем, который крепится к обычному поясу)
2) на некоторых старых броньках нет пояса для меча, поэтому новые мечи с ними выглядят довольно нелепо
3) есть небольшая проблема с размещением новых мечей на моделях - они действительно немного висят в воздухе
4) основная проблема с использованием новых мечей - если ГГ верхом на лошади, то мечи утопают в моделях одежды (я не знаю можно ли это исправить)
А кто ты, собственно, такой, что пошел против законной власти? Поэтому к тебе никто наниматься и не хочет. Только бандиты должны приходить время от времени.
Чтобы нанимать, вступай во фракцию.
так вот по 1, 2 и 3 - тут думаю разберутся, а вот по 4 - может приподнять модельки мечей и немного их назад убрать?Думаю, что разобраться там не так то и просто: глюки с новым методом "подвески" мечей, ЕМНИП, начинаются даже если изменить положение ног. У тебя на скринах положение ног "боевое", а попробуй, измени его на обычное (не нажимай блок руками, держи меч в ножнах). Вроде, будет разница (если я ничего не путаю).
Скорее, при езде верхом их надо как-то наклонить в сторону, но я не знаю, возможно ли это. Уж очень сильно они утопают в одежде...а можно изменять модельку меча конным\пешим?
Я поставил такое положение ног, т к руки обзор закрывают, могу и просто скинуть, но на них меч еще ниже(Я понимаю, но тогда пешие будут смотреться нелепо - меч будет болтаться сзади.
по поводу 4 я имею ввиду, что мечи за ногой свисали верхом, а не на ноге, иногда мечи крепили за луку седла, но чаще топоры
А хз... Раньше что-то не видел такого. Так что это просто мои домыслы.Цитировать (выделенное)Скорее, при езде верхом их надо как-то наклонить в сторону, но я не знаю, возможно ли это. Уж очень сильно они утопают в одежде...а можно изменять модельку меча конным\пешим?
Ыузеуь, "спасибо за раздачу, но фильм плохой (с)" как говорят на торрентах =)), то есть это все не то.
Нужна линейка кмет-смерд-ополченец-воин-воин ветеран. А то доспехи из городской линейки. Только не обижайся на меня.
Ыузеуь, а перечислить все брони на ополченца сможешь? Просто я так подумал, что может ты и прав, но ополченец в броне речного разбойника ...как-то это...лучше добавь воина в линейку и выдай ему разброс вот таких вот броней хороших. И дай в разброс еще длинное копье и щит побольше.Вот список всех броней ополченца:
вот ополченцы, у одного даже ламелляр есть
Ыузеуь, вообще по идее ополчение, что сельское, что городское со временем доспех себе находит, просто городское сначала имеет средства за счет города, а крестьяне за счет князя - думаю увеличить до ветерана-ополченца с кольчугой, щитом и мечем\топором + сулицы получатся неплохие бойцыХм тогда возможно стоит сделать 4 уровень Ветеран - ополченец ( или как там), пускай у него будут:
с приставкой "супер" лучше не делать, иначе все опять сведется к стандартному "пехота-Хускарлы, кавалерия - Свады рыцари, лучники - Вейгиры стрельцы" и утомительно однообразное покорение илитой карты. Буэээ...скука.а сейчас только кавалерия элита (только названия разные а по сути одно и тоже), это разнообразней?
ввести таки ограничения именно по численностиvargash, я тебя немного подправлю, не против?элитывсей кавалерии 1 к 3, например. Тогда и пехота будет востребована
Я грил ,что элиту надо сделать элитой, уровня "60",в "НЕ" я за полгода непрерывных боев смог "нацарувать" всего с десяток "Лордов",но они стояли моих мучений. :)ИМХО
Я ПРОФФЕСИОНАЛЬНЫЙ воин 11 уровня, умение одноручного 150. меня крестьяне шапками закидают....меня вот на 11 уровне не закидывают...
ну что за бред нанять крестьян и разбить морских разбойников??? Эти парни наверное с юности учились черепки ломать.в р13 навыки юнитам сильно подняли, а морские разбойники
11 уровень 15 силы 15 ловкости, я крестьянина одной левой, двух тоже победю, а вот толпу парней с топориками не получается усмирить.если ты верхом и с пикой, пару десятков легко... да и пешком штук 5 успокоиш...
Chekan, т.е. сделать отряды НПС/лордов "умней"(не кидаться 4 отрялами по 150 чел за 14 поселенцами) технически невозможно?Возможно. Кое-кто уже сделал, да еще и с возможностью тонкой настройки (правда, только для подчиненных игроку лордов/неписей, искусственного идиота можно только залочить). Может, и мы прикрутим. Когда-нибудь потом=)
Вопрос: туман только мне стрелять мешает прицельно, а войскам нет??Локсли, Туман меня ещё в нативе весьма радовал, но вот такого эффекта я там не припомню (возможно, поскольку там с луков и арбалетов вроде не так сильно прилетало).
Damon, угу ))) уже слышу плачь и стоны.... "хачу как натив"что же вы там хотите сделать???
Вах баюс-баюс да :laught: Обещаю не плакать-не стонать :)Damon, угу ))) уже слышу плачь и стоны.... "хачу как натив"что же вы там хотите сделать???
Уважаемые Кузнецы! Так новая бета выходит или задерживается?За каждое подобное сообщение выход следующей версии будет отложен на сутки :laught:
но после обновления игра стала вылетать.уменьши настройки кол-ва трупов(40 вроде норм) да и бойцов на поле(не надо больше 600)
И ещё: когда у противника были пленники, после победы ими можно было пополнять отряд, теперь же после битвы все они волшебным образом испаряются. Странно...новая формула расчета присоединения пленных - это такая фича, все нормально, если хочешь, чтобы к тебе пленные шли, поднимай известность и отношения с фракцией пленных на максимум
Рамон, еще такой вопрос, у тебя в отряде навык конструктора у кого нибудь есть?я сам с конструктором в 10 очков...не думаю, что в этом проблема =/
(у меня когда вырубали артиметра штурмовать было нельзя пока не вылечится..)
При попытке войти в свой замок при его штурме у меня в менюшке только ,,Уйти,, и других вариантов нет
vasul, у меня так же... и похоже у всех так...
Georgeek, ни фига себе реализм... мой гарнизон 9 чел отражает нападение 36 чел, а я с 80 чел полдня кручусь рядом и немогу им номочь, это типа реализм?
Самый простой выход это сделать обычную битву в поле, но (!) на вашей стороне весь гарнизон против всех осаждающих.согласен, оптимальный вариан.
Пример:
В замке 100 штурмует 300, ГГ подъезжает с 80. Итог : битва в поле 180 Vs 300.
И рисовать ничего не надо и более-менее правдоподобно.
..Комп анализирует получающуюся картину и понимает, что при таких раскладах он завалит максимум 20-30 защитников, но сам весь поляжет, и принимает решение отступить. И любой полководец IRL именно так бы и сделал.vargash, согласен, логично, но что дальше будет? Комп отступил и продолжает осаду, а ты 10 дней сидишь в замке пока еда не кончится, а потом либо плен либо бой в поле с оставшимися 600 монголами, так что ли?
согласен, логично, но что дальше будет? Комп отступил и продолжает осаду, а ты 10 дней сидишь в замке пока еда не кончится, а потом либо плен либо бой в поле с оставшимися 600 монголами, так что ли?
зависит ли вероятность осады замка от численности гарнизонаВероятность осады данного города/замка данным лордом зависит от соотношения сил гарнизона (включая находящихся в городе/замке лордов с отрядами) и отряда лорда (с союзниками) и расстояния от лорда до этого города/замка.
под "соотношением сил" понимается только численность или средний уровень юнитов тоже?И численность и уровень юнитов, но формулы слишком простецкие, а результаты довольно кривые. В общем, у кого выше средний уровень юнитов при близком их количестве - тот и сильнее.
будет ли гарнизон из 150 смердов для определения вероятности нападения относительно сильнее гарнизона из 40 бояр?При принятии решения о дальнейших действиях ИИ выбирает из всех вариантов - осадить город/замок, разграбить деревню, патрулировать окрестности, отдохнуть во владении и т.д.
Самый простой выход это сделать обычную битву в поле, но (!) на вашей стороне весь гарнизон против всех осаждающих.согласен, оптимальный вариан.
Пример:
В замке 100 штурмует 300, ГГ подъезжает с 80. Итог : битва в поле 180 Vs 300.
И рисовать ничего не надо и более-менее правдоподобно.
Ренего, с одной стороны нормально, с другой глупо... куда девать остальных для "небольшого отряда"? в целом не лучше, и не хуже чем есть сейчас
Самый простой выход это сделать обычную битву в поле, но (!) на вашей стороне весь гарнизон против всех осаждающих.
Пример:
В замке 100 штурмует 300, ГГ подъезжает с 80. Итог : битва в поле 180 Vs 300.
И рисовать ничего не надо и более-менее правдоподобно.
сейчас поднял восстание за Орду у меня 10 лордов, 3 города, 4 замка и 8 деревень - у Бату-хана 10 лордов, 3 города, 5 замков и 12 деревень - больше никто из лордов ко мне на сторону не идет - вопрос: что дальше то делать - города\замки осаждать нельзя - просто бесконечно биться с лордами или что?Рамон, вчера потестил, у меня все осаждается и штурмуется, попробуй переиграть.
все уже разобрался - просто я стал наемником у фракции, но клятву главе фракции не давал...Кстати, давно думаю, в отчёте о персонаже, кроме какие книги читаешь и сколько у тебя респекта, логично было б писать, кому служишь и в каком статусе... наёмник - вассал - маршал... я вот сейчас не помню: наёмничаю ещё у Руси или уже снова в свободном полёте. Продлял контракт несколько раз, а присягу пока не хочу давать. На войну давно не звали, а с Юрием II встречаюсь - оба-на, несколько штучек золотом отсыпал :)
В Нативе я бывал и лордом- мятежником с кучей личных владенийЛоксли, в Нативе я бывал владельцев всех городов на карте :) и даже всех приписанных к ним деревень(недолго)... но это так, лирика :)
Кстати, давно думаю, в отчёте о персонаже, кроме какие книги читаешь и сколько у тебя респекта, логично было б писать, кому служишь и в каком статусе... наёмник - вассал - маршал... я вот сейчас не помню: наёмничаю ещё у Руси или уже снова в свободном полёте.Что касается игры наемником, то честно говоря не понимаю какой в этом смысл?
Xod, и над каждой деревенькой светилось отношение? ) ну и количество возможных рекрутов... еще неплохо циферка с номером - какой квест дают... и еще много чего циферного....сейчас отношения с фракциями указаны в скобочках... также прописать и для лордов и поселений...
зы представь как буржуины играют в 0,55... это мы привыкли к английским версиям, а они нежные да ранимые... но все равно играют )а чего им буржуинам? 550 на английском изначально :)
сейчас отношения с фракциями указаны в скобочках... также прописать и для лордов и поселений...Ну если это (отношения лордов) и не покажут, то остаётся "бегущая строка" игровых сообщений и буковка L... Вот если сообщения отключить, тогда, наверное, будет совсем не отследить, кто какие владения хотел заполучить...?
(особенно актуально это при мятеже, когда раздаешь поселения, и отношения меняются после каждого отданного поселения...)
Ну если это (отношения лордов) и не покажут, то остаётся "бегущая строка" игровых сообщений и буковка L... Вот если сообщения отключить, тогда, наверное, будет совсем не отследить, кто какие владения хотел заполучить...?Локсли, у меня отличная память на цифры, но держать в голове полтора десятка "отношений лордов" (подсмотренных за пару секунд в строке) все равно проблемно... они ведь еше и меняются постоянно... вот и получается, что приходится после захвата каждого поселения сохранятся чтоб отношения с лордами не запортить... без сейвов вообще не поиграешь...
По поводу отношений с кем-либо. Я бы предпочел чтобы в списке Лорды были отсортированы по фракциям, а не по алфавиту.vargash, их и сейчас не перепутаешь, разве что когда переходят из других фракций...
Кто нибудь отыгрывает мятежи?отыгрываю всякие разные, вроде разобрался что и как - а в чем проблема?
На других отрядах есть цифирь скорости, на мне, пока стою - нет.ты же стоишь, откуда скорость? :laught:
Рамон,вот именно, ты не помнишь - приехал и узнал, надо в блокноте записывай(как я с ценами на товары, когда первый раз играл, и не знал где кернаве, а где ставка гуюк-хана)
да, если атмосферу приближать к реализму, то ВСЕ цифири надо убрать... Но помнить, какая из деревень насколько дружит с тобой, по мне так, не всякий князь заморочится ) да и города я не все помню, мол, я там столько турниров выиграл... вот ЭТО пусть бы было над иконкой поселения??
Они тоже стоят - откуда скорость?? ;) :Dкогда стоят они, у них скорости нет - когда стоишь ты, они могут куда-то ехать, смекаешь ;)
когда стоят они, у них скорости нет - когда стоишь ты, они могут куда-то ехать, смекаешь ;)пардон ! а с чего это я вдруг стою если нажата пауза ?! это ж не лагерь разбитый, не остановка, там, для дел важных. А простая пауза ! все в движении должны быть ! или по моей комманде все замрут и воевать прекратят ? )))
при этом вышел пописать/покурить/поработать/в командировку на неделю... неее.. я за блокнот в РПГ игреа разве блокнота нет??
Полдня погони при твоих 5,0 его 5,1 или твоих 6,7 его 6,8 тебя не огорчают?? на глаз не видно.за полдня как раз увидишь ;)
Локсли, Вы мне мозг вскипятили…все....доигрались :)
все....доигрались :)
Xod,в жизни все намного многогранней, не путай :)
хм...а в жизни у тебя с другом отношения в цифрах измеряются?
а в магазине, где ты постоянный клиент, у тебя цифры только на твоей дисконткарте(если есть)...
а твоя любимая собака\кошка свои отношения цифрами показывает?
в МиБе выбраны критерии - сердитые, благосклонные, твои друзья\враги - противники\сторонники - по моему очень удачно
в жизни все намного многогранней, не путайа я и не путаю - привожу сравнения; просто не все в циферках измеряется ;)
Все кто хочет облегчить себе жизнь… обломитесь, легче чем в найтиве не будет (за исключением нудных моментов). Усложнить жизнь ГГ – это мы завсегда пожалуйста, а вот делать казуалку из Р13 - фигушки.Kopcap, это не про облегчение жизни, это про стратегическую часть МБ, игра многогранна и нельзя все сводить к скачкам, хотя это и основа(и большиство любят ее за это но любят и за другое)...
Игра чересчур многогранна чтобы загонять ее в некие рамки/циферкиChekan, я ведь говорю о том же... и не пытаюсь сводить все к шахматам...
maximum997, Всё дело в том, что игроки в МиБ делятся на две категории. Первая - экшен игроки, вторая ролевики. К СОЖАЛЕНИЮ, подавляющее большинство из них относятся к первой половине, экшен - игрокам. Поэтому подобные темы тут рубятся на корню. Быстрее поддержат и разовьют темы по поводу, как и кого, с какого боку быстрее замочить, и какого хрена колечки тут вдоль а не поперёк.согласен с товарищем Romkaartemkin, а ведь среди поклонников МБ есть и другие категории...
В игре большой нераскрытый ролевой потенциал. Ролевики это видят, и им больно осознавать, что он так и останется нераскрытым. А видеть МиБ только как « Убей всех побыстрей, незашто и просто так» это смысл, которого тупее и не придумать ИМХО
Xod, наверное по причине того что эти предложения лучше не сделают,
1) пока предложенное похоже на минимальный косметический ремонт.
2) предложений очень много, но сперва необходимо доделать запланированное
3) "незнаю возможно ли такое сделать в M&B, но могу точно сказать, что с вероятностью в 99% наши программеры заниматься этим не будут" (с) Корсар
4) по причине того что тема предложений закрыта, причина указана
уймись
maximum997, Всё дело в том, что игроки в МиБ делятся на две категории. Первая - экшен игроки, вторая ролевики. К СОЖАЛЕНИЮ, подавляющее большинство из них относятся к первой половине, экшен - игрокам. Поэтому подобные темы тут рубятся на корню. Быстрее поддержат и разовьют темы по поводу, как и кого, с какого боку быстрее замочить, и какого хрена колечки тут вдоль а не поперёк.согласен с товарищем Romkaartemkin, а ведь среди поклонников МБ есть и другие категории...
В игре большой нераскрытый ролевой потенциал. Ролевики это видят, и им больно осознавать, что он так и останется нераскрытым. А видеть МиБ только как « Убей всех побыстрей, незашто и просто так» это смысл, которого тупее и не придумать ИМХО
и ведь по экшену(судя по отзывам) варбанд все равно не переплюнуть, так почему отсекаются предложения (даже минимальные, не говоря о глобальных), которые могут сделать р13 лучше в других отношениях...
количество бандитов придется увеличить, иначе будет совсем просто
Rome, хо, не уж-то вы не в курсе последних иконических событий?Неа, я вообще тёмный :)
Chekan
Rome, не спорю, куда удобней 1 город, 1 замок и 1 село..., ваще классно если и фракция одна ) еще намного удобней не платить ЗП и нахаляву получать лучшие шмотки и список можно продолжать... не все удобства нужны, некоторые просто вредны... сколько рыданий было из-за новых линеек юнитов, ведь надо чето делать, это мешает Дратца! ролевики за такой хардкор наоборот должны в ножки клагнятсо, и за здоровье поднимать!
Вообще, можно тут ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0[/url]) глянуть...тут только этажа сылка на народ + депозит от куда тянеться это чудо со скоростью 40 кб/сек
ура наконец то! только беспокоит что скоро варбанд выйдет а русь13 не удел останется :(
Winged_Hussar, качай по одной(или депозит или народ, что удобней)Рамон, в том-то вся и проблема! На депозите скорость 40 кб\с ,а с народа не скачивается!! :(
По Киеву: исследуешь и добавляются опции для беседы, если находишь. Это здорово! =))
Тащемта она и есть отключаемая, зайди в меню лагеря->настройки мода, последняя опция.По Киеву: исследуешь и добавляются опции для беседы, если находишь. Это здорово! =))
Вот эту фичу, как раз, хотелось бы видить отключаемой. Бегать в каждом новом городе в поисках таверны/торговцев/etc, мягко говоря, достает.
По Киеву: исследуешь и добавляются опции для беседы, если находишь. Это здорово! =))
Вот эту фичу, как раз, хотелось бы видить отключаемой. Бегать в каждом новом городе в поисках таверны/торговцев/etc, мягко говоря, достает.
Тащемта она и есть отключаемая, зайди в меню лагеря->настройки мода, последняя опция.
Рамон, я был бы рад если б ты прав оказался. ну ладно я играть пойду кажись все скачалось :Dстолько народу ждало этот патч, а теперь прикинь сколько людей ждут альфу - не бойся, все с модом будет хорошо
столько народу ждало этот патч, а теперь прикинь сколько людей ждут альфу - не бойся, все с модом будет хорошоАльфа < Беты =)
..а вот и первая жалоба)Ты случайно не пытаешься установить РУССКУЮ версию мода на АНГЛИЙСКУЮ версию игры?
чего-то у меня со шрифтами проблема- в лаунчере вкладка "настройки" вместо текста пишет str not found, а в игре- клинопись.
устанавливать пытался по-всякому- без результата. где можно найти бэкап старыш шрифтов. если он вообще есть.
Ты случайно не пытаешься установить РУССКУЮ версию мода на АНГЛИЙСКУЮ версию игры?
Офф-топ. А я не играю, хотя выдались свободные пару часиков. Жду, когда на местном депозитории выложат :cry:
Товарищи! Скажите пожалуйста, в новой версии есть новые квесты??? :)Есть, пока не много.
Спасибо! Rome скажи пожлста новые квесты завязаны на NPC ?Товарищи! Скажите пожалуйста, в новой версии есть новые квесты??? :)Есть, пока не много.
как включить миникарту - если она есть?вообще в меню лагерь-->настройки мода
зашел[заехал] я в город владимир на невидимом коне в городе почти прозрачные люди то пропадали то появлялись - вывалилось с ошибкой rgl табличька unable vertex bufer . :embarrassed:папробую дальше - если сейв неиспортился. =/ + как включить миникарту - если она есть?
пока только видел надпись на глобальной карте (мелькало быстро, чтото похожее на "битва" черным шрифтом, на пол-секунды) в случайном порядкекогда ставишь лагерь...
нету в бою мини картыбыть такого не может, посмотри в меню внимательнее - там есть еще отображения и т.д. - мож не там смотришь...
с магазинами неочень удобно - запарился искать, другие города большие - или они потом поевляется в списке после нахождения - хотя незаметил .в том же меню жми быстрый переход "включить" - и не надо париться с перемещениями
Товарищи! Помогите пожалуйста- такая проблема! При запуске новой игры-при загрузке игровой карты-игра вылетает, выскакивает ошибка RGL Error !!! :(Кстати да, на другом форуме мне тоже жаловались, что невозможно начать новую игру. Снижение настроек на минимум не помогло. Железо... гм... продвинутое (конкренто не знаю).
Железо... гм... продвинутое (конкренто не знаю).yart советовал именно это в таких ситуациях...
чтоб играть в таком виде надо ооооочень любить игру...чета модик очень капризный.Можевельник, ты не любишь эту игру? - айяйяй, сейчас кмет сзади материлизуется и обухом по голове :p :D
(вылеты продолжаются регулярно, портя мне настроение и выходной день >:()
я то как раз люблю, а вот она меня не очень... :Dи не только тебя.....
Дааа, опустила наши компы игра на движке от Quake II :DPaleh, самое смешное что даже с Масс эфектом не парюсь в графике, а с МиБом запарки постоянно ;)
Пока не привык к новой графе, модная размытость не очень катит.сам жаловался, а сейчас игра чем то напоминает ассасинс крид первый(ну у меня ассоциации такие - прям в Кульм защел вечером и стены домов как в АК)
Старую резкость нельзя вернуть?shift+F12 во время игры\меню
Блин, народ, ну не ставьте вы HDR и все проблемы будут решены.не знаю, поиграл 2 часа с HDR и я привык, причем графа местами лучше :D
А осень поменять на лето так же,то мрачный вид уже надоелМеняй в опциях мода сколько тебе заблагорассудится. Я не вижу ничего особенно мрачного в осенней гамме, тем более сейчас, когда там добавили новые светлые скайбоксы. Более того, теплые тона лучше воспринимаются глазом.
"А осень поменять на лето так же,то мрачный вид уже надоел"+1! Давно это говорил!
Вы с ума сошли! как можно такую красоту променять на нативный мультяшный лес??
не, не только, с лагерем такое и в прошлой версии было, а этот глюк чуть восточнее Новгородапока только видел надпись на глобальной карте (мелькало быстро, чтото похожее на "битва" черным шрифтом, на пол-секунды) в случайном порядкекогда ставишь лагерь...
чегото пленники бегут как будто после боя к ним подходит ГГ и просит, "следуйте за нами, только никуда не убегайте, хорошо?" а те отвечают "да, мы не убежим, честно-честно..." и убегают до 3х раз за ночь, при том при разном соотношении воинов/пленных. когда бежит 4 отрока, а за ними 2 ритербурдера, как то странно, ладно за кметами наблюдать, можно и вполглаза, а за такими глаз да глаз нужен
Какая то ж... вылетает при штурме, при битве 100х100. Уже и бателсайз до 100 опустил, и трупов 10 и моделей 5, ничего не помогает.тени уменьши и Regdoll модели
тени уменьши и Regdoll модели
кстати какая у тебя видеокарта?
Вельми понежеэт что такое?
4850 у меня, модели до 5 уменьшил, просто обидно замок почти отбил, осталось 10 защитников и на тебе :cry:просто тени уменьши...а памяти на видеокарте сколько?
Ыузеуь, она была с первой версии мода, владеет городом Херсон.
UrSafar, спасибо тебе блин большое! теперь это будут исправлять...Пожалуйста :)
Что то битва за монгол в начале отказываеться работать.Отключи звуки перед запуском игры, мне всегда помогает, я эту стартовую битву раз 15 с разными вариантами пробовал.
А в старой версии проблем с этой битвой не было? Новые звуки в стартовых битвах не прописаны, да и стартовые битвы со старой версии не менялись.Что то битва за монгол в начале отказываеться работать.Отключи звуки перед запуском игры, мне всегда помогает, я эту стартовую битву раз 15 с разными вариантами пробовал.
У меня тоже прекрасно идет эта битва, только что 3 раза подряд проверил - ни одного вылета. Неужели от звуковой карты зависит?А в старой версии проблем с этой битвой не было? Новые звуки в стартовых битвах не прописаны, да и стартовые битвы со старой версии не менялись.Что то битва за монгол в начале отказываеться работать.Отключи звуки перед запуском игры, мне всегда помогает, я эту стартовую битву раз 15 с разными вариантами пробовал.
З.Ы. У меня лично на совсем не новой машине вылетов почти нет (стартовая за монголов вообще никогда не вылетала).
Damon, а звук изначально для Р13 установлен?Как сие понимать? Что означает "установлен"? Со звуком и музыкой проверял, и без музыки с одним звуком тоже - никаких вылетов.
Кто скачал, выложите, пожалуйста, музыкальный мод на какой-то файлообменник (rapidshare, depositfiles, narod, letitbit, megaupload, любой другой). Качать 14 часов со скоростью 3.9 кб/с как-то немного утомляет. Маленьий патч таким образом скачался, а на сравнительно большой муз. мод терпения не хватит :).- присоединяюсь к просьбе, а если б на рутрекер то вообще счастье :)
что-то частенько подвисает при разгаворе о работе- херсон начало
сборщик инсталлятора - уникальный человек. я скачал мод - поставил правильно с третьего раза (нашел, куда поставилось в первый раз, понял, где накосячил - и все равно второй мимо), скачал новую версию мода - опять поставил с третьего раза, скачал патч - и его с третьего раза правильно установил! это какой бубен надо иметь, чтоб так нашаманить?!
Завис в квесте про кузнеца ужо поправлен светлыми силами.Поправлен в патче или где что качать? Где фикс?
Насколько убойны тяжелые луки против тяжелобронированных оппонентов? Кто пробовал - поделитесь впечатлениями.
Фракция конечно же Русь.
Unknown, что по поводу "исправил зависание"?Нет и нескоро будет. Так пока дела на текущий момент. Просто отказывайся сначала, потом бери задание снова.
Фикса нету пока?
Поправлен в патче или где что качать? Где фикс?
В рабочей скрытой недоступной постоянно обновляющейся незаархивированной устанавливающейся вручную и весящей около шестисот мегабайт версии.
Лошадки русские тоже хороши.Кстати, это... Попоны на русских конях?
Я бы тоже не отказался. Да и от обычного варианта для западных фракций не отказался. Для гастриттеров, для гостей из скандинавии.Лошадки русские тоже хороши.Кстати, это... Попоны на русских конях?
Нельзя сделать новую текстурку для той же модели (насколько я понимаю, для новый русских вархорсов и андалузских лошадей испольщуется одна и та же модель) для западных фракций? Такие варианты попон вроде использовались.
Joprst это исторический факт, или тебе что то не нравится? и это на монгольская слава, а Русская... А раз ты такой мудрый поучи историю еще. ;) Извиняюсь за флуд. Тема с Козельском закрыта. Тогда подвергну сомнению историчность.Таварисч, в моде нет многих других городов, которые в свое время были центрами княжеств. Нет некоторых больших городов типа Плесненска с площадью городища в 160 га и несколькими рядами валов. Вообще нет. По сравнению с ними, Козельск - это практически деревня. Юго-Запад Руси вообще пустой. Ну и?
свой вопрос повторю: как нанимать обещаных бойцов в чужих замках, пока своего не добыл? отношения с лордом замка больше +15. искать где-то на территории непися, не отмечанного на миникарте особым значком? или ждать, пока лорд в замок вернется и непосредственно с ним трепаться? на улице он такие вопросы не решает...Жди. Рано или поздно войска появятся. Иногда ждать приходится долго.
Joprst, для найма бойцов в замке нужно отношение +15 с лордом, и состоять в фракции лорда...Только во фракции состоять не обязательно.
разве что пришлось ребутнутся на квесте с железом,но это не смертельноЗачем? Из "зависшего" диалога с гильдмастером можно выйти, нажав Tab.
Всем добрый день.
Подскажите пожалуйста, а не планируется для тевтонов полулат или просто тяжелой нательной брони (навроде русской Bronya Plastinchata). Чтоб с крестами и т.д. или ничего подобного в 13 веке не было даже у лордов?
Вопрос встал потому, что если выбирать выживаемость, одевая офицеров, то все же теряется антураж крестов (
Alexandr Astr, иногда играю на работе, настройки ниже средних, модели-трупы по нулям, 7 директ-икс, максимально 75 бойцов... вылетов еще не было
конфиг:
250W блок питания,
корпус Dell с хорошим охлаждением
Р4 2,0,
1Gb оперативки DDRI,
ATI 9800pro
Alexandr Astr, это бета… многих лодов нет, от сюда и вылиты с тормозами на слабых машинах.
Alexandr Astr, это бета… многих лодов нет, от сюда и вылиты с тормозами на слабых машинах.
Вылеты во время битвы..(
Дело в том, что у меня ни один мод до этого не вылетал.. странно все равно.(даже самые мощные)
Для справки… в Найтиве 433 моделей, у нас на данный момент 769, а будет еще больше (и для всех нужны лоды). В каком моде вы видели такое количество предметов?
В Prophecy of Pendor 2.5 предметов как раз по максимуму - 915, и лоды там имеют только нативные вещи. Но не вылетает.
Возможно вылеты связаны с этим ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5146.msg186053#msg186053[/url]) ?
Соответственно нагрузка на видео в Р13 выше.
Нифига. Опять же - в "Руси" почти у каждой модели есть ЛОДы (что уменьшает нагрузку), в PoP'e их почти нет. Так что как раз в последнем нагрузка намнооого выше.в Р13 лодов половина - выстави среднюю графику и убедишься - даже у половины щитов русичей лодов нет - сам в BRF смотрел, проверял
Нифига. Опять же - в "Руси" почти у каждой модели есть ЛОДы (что уменьшает нагрузку), в PoP'e их почти нет. Так что как раз в последнем нагрузка намнооого выше.
И еще вопрос - в версии 0.610 была красивая Бронь Пластинчата:
В версии 0.620 или я плохо искал, или же её там нет. Удолили? Поцчему? Нельзя ли её вернуть в следующем патче. Уж очень она мне нравится.
Плохо проверял. У всех щитов есть лоды. Назови хоть один без лодов.Цитировать (выделенное)Нифига. Опять же - в "Руси" почти у каждой модели есть ЛОДы (что уменьшает нагрузку), в PoP'e их почти нет. Так что как раз в последнем нагрузка намнооого выше.в Р13 лодов половина - выстави среднюю графику и убедишься - даже у половины щитов русичей лодов нет - сам в BRF смотрел, проверял
Alexandr Astr, вы ошибки почитайте… они все связанны с переполнением памяти или ее некорректным использованием (недостаток самого M&B). Что еще (кроме моделей) по вашему может жирать память.Hires Текстуры :)
Плохо проверял. У всех щитов есть лоды. Назови хоть один без лодов.думаю об одном, пишу про другое, извиняюсь - я шлемы имел ввиду
Уважаемый, Латы?? У тевтонского ордена в 13 веке 0_о, и тем более ламиляры как у Русичей, это единственное, что у них было хуже.(я в том плане, что они носили кольчуги, без поножей, без наручей, без ламиляров.), но на кольчуге под сюрко мог быть ранне-бригантинный нагрудник, не более..
Уважаемый, Латы?? У тевтонского ордена в 13 веке 0_о, и тем более ламиляры как у Русичей, это единственное, что у них было хуже.(я в том плане, что они носили кольчуги, без поножей, без наручей, без ламиляров.), но на кольчуге под сюрко мог быть ранне-бригантинный нагрудник, не более..
Ну хоть нагрудник но с антуражем крестов. Это реально?
патч всего 1,4 метра а все сейвы перепортил >:( он обязателен?Если хотим рабочий квест о доставке железа - да.
всмысле так уж он необходим?
Если не хотим находить сверхдорогих лошадей в луте - да.Лутниг сейчас имеет смысл?
Лутниг сейчас имеет смысл?каленые и мастерские шмотки - удел ГГ, НПСов и лордов - простые боты на свои 20-100 золотых в неделю на сбалансированный кол будут 2 недели копить....а про мечи и доспехи вообще молчу - поломанное и обычное оружие - в самый раз
Я так понял теперь побыстрому в городе затарится не удастся, пока его весь не оббегаешь и все торговые точки не отыщешь.)))ага
очень хотим да. залип намертво на глобальной карте после похорон.(установлен патч)Ать, бл... Совсем забыл про похороны. Грабь :)
я серьезно, если именно ХОРОНИТЬ павших то с места больше не сдвинешься.это после последнего патча.Перекачай патч унд попробуй. Жду с нетерпением вестей.
К кузнецам вопрос возник, можно ли сделать генерацию лута на поле боя в момент окончания битвы?Эээ, а что мешает сделать пару суйвлодов перед началом лутинга?
Уж больно велик соблазн в сложной денежной ситуации сделать пару суйвлодов и выбить вещи понужнее\подороже...
Вот все, кто не верит в существование ранних бригантин, единственно, они обычно носились под сюрко..
Да игру новую начал...но увы хоронить все еще палево(Хммм, когда хоронишь - не можешь никуда уйти. Когда похоронил, уйти можно.
возможно все же стоило бы ввести бриги...найдешь еще картинки на 1240-1250 год покажи их, я искал(плохо искал) но не нашел :)
Прощенья прошу. Так качать 622 или погодить пока?качай, если только начал проходить - если сейв жалко, сохраняй через чар экспорт и потом экспортируй в новую игру - качай в общем ;)
возможно все же стоило бы ввести бриги...Что мы имеем в сухом остатке: есть Маврикий (~1250, хотя не факт), есть еще несколько рисунков, которые датируются немногим позже (пару месяцев назад искал, нашел, но сейчас уже забыл где и что :)). При этом есть десятки и сотни рисунков, надгробий, рельефов и т.п., которые изображают обычные хауберки. Внимание, вопрос: ну и как, сильно распространены были бригантины в это время?
не продвинутая Европа навроде Германии, а ее окраины - Польша и "дикие земли" Прибалтики.Смею отметить, что Тевтонский орден - достаточно продвинутая(на то время) военная организация - вооружение они покупали и обмундировывали даже новоприбывших сержантов\рыцарей без феодов, но вот про бриганты - согласен, инфы про них на время мода нет.
Цитировать (выделенное)не продвинутая Европа навроде Германии, а ее окраины - Польша и "дикие земли" Прибалтики.Смею отметить, что Тевтонский орден - достаточно продвинутая(на то время) военная организация - вооружение они покупали и обмундировывали даже новоприбывших сержантов\рыцарей без феодов, но вот про бриганты - согласен, инфы про них на время мода нет.
Georgeek, это "реконструкции" Дзыся, и этим всё сказано.
Я думаю проблема крестов не только в защите(доспехи по параметрам такие же, как и у русских, 2-3 поинта разница)
где там 2-3???
топовый доспех у крестов "благородный" 52 защиту дает, а у руской брони 60, и на ноги так же.
Я же не умоляю ваших трудов. Мне очень нравится мод, но хочется играя за каждую фракцию носить топовую бронь с одинаковыми характеристиками.
уже есть идеи какой.
Рамон, Русь граничит со всеми фракциями, вспомни ГаличChekan, помню: узкий перешеек, полно бандитов, в такую дыру поляки суются если только с тевтонами не воюют ;)
Рамон, все брони уровня "благородный" ? у русов точно были за (+60)
Да и черт бы с ним, что самая слабая броня, зато легче популярность там набрать (города/лорды ближе), самое обидное что игра у меня вылетает :cry:сам только говорил, что бронь слабая.....
Рамон, все брони уровня "благородный" ? у русов точно были за (+60)Chekan, самый знаменитый ламеллярный доспех поверх кольчуги: 56\19, вес 33 - я проверял доспех без всяких приставок "улучшенный, толстый, благородный" - надо поискать с приставками?
подскажите пожалуста как вылечить героя...после битвы наверно получил травму и не может взять лук...было сила выстрела 3,стало 0 и красным подсвечено...первый раз с таким сталкиваюсьэто такая фича - ты одел на ГГ рукавицы(у них в описании красным написано: "нельзя использовать лук") если хочешь стрелять из лука в варежках, покупай перчатки(под ними написано, какие штрафы к сильному выстрелу они дают)
Georgeek, по балансу: зато разобщены и должны защищать очень большую территорию, плюс география как у свадов, в самой середке....
по характеристикам не там спрашиваешь, но как минимум тевтонские превосходили и по весу и по качеству
Копье всадника только на бумаге короче тяжелого копья, а на деле является самым длинным.Georgeek, а ты как мерил? тяжелое по ощущениям все же длиннее :)
Alexandr Astr, сама по себе кавалерийская кольчуга весит 15кг(плетение 6х1) - без всех прибамбасов. В моде это отражено облегченностью тевтонского доспеха("таблица" чуть выше) - что ты хочешь доказать?
Такого понятия как ,,кавалерийская кольчуга.. не существуетизвиняюсь за флуд, но есть вопрос:
Такого понятия как ,,кавалерийская кольчуга.. не существуетизвиняюсь за флуд, но есть вопрос:
а какой термин обозначает кавалерийскую кольчугу?
Alexandr Astr, сама по себе кавалерийская кольчуга весит 15кг(плетение 6х1) - без всех прибамбасов. В моде это отражено облегченностью тевтонского доспеха("таблица" чуть выше) - что ты хочешь доказать?
vasul, ты не ответилAlexandr Astr, сама по себе кавалерийская кольчуга весит 15кг(плетение 6х1) - без всех прибамбасов. В моде это отражено облегченностью тевтонского доспеха("таблица" чуть выше) - что ты хочешь доказать?
Такого понятия как ,,кавалерийская кольчуга.. не существуетизвиняюсь за флуд, но есть вопрос:
vasul, а какой термин обозначает кавалерийскую кольчугу?
Alexandr Astr, все равно хауберки различаются по длине - длинный(до колен) у кавалерии, короткий(до пояса) - у пехоты...
насчет набора войск в чужих замках - где искать эту возможность?в замках, при отношении +15 и на службе у той фракции, чей замок заходишь...если мятежник, то какие там войска, такие ты и будешь нанимать
у меня еще на 45 дне игры сменилась власть в моей фракции (странно, главный князь не умер, сидит в городе, а власть сменилась) и появилось четверо друзей, но сейчас 65 день, а я никак не найду.вот с этого момента поподробней, какие друзья, кого не найдешь?
Joprst, если не ошибаюсь, повышение параметра "честь" (отпускание лордов вместо взятия в плен повышает, тут ещё и похороны надо понимать...) Поднимает отношение всех "правильных" лордов и понижает всех "неправильных".
Stalwart,
А есть такие которым вообще фиолетово.
Цитата: ConstantA от Вчера в 21:59:52
Цитата: Можевельник от Вчера в 21:50:54
патч всего 1,4 метра а все сейвы перепортил >:( он обязателен?
всмысле так уж он необходим?
Если хотим рабочий квест о доставке железа - да.
Если хотим, чтобы в квесте о саботаже лорд приютил у себя партию игрока - да.
Если не хотим залипать после побега - да
Если не хотим находить сверхдорогих лошадей в луте - да.
Если хотим некоторого ускорения из-за добавленых ЛОДов - да.
Вопрос по механике: - есть 2 лука, один урон 44 и требует 9 выстрел сильный, у другого 38 и 5 соответственно. Насколько я помню - умение сильный выстрел дает усиление урона на 14% за ед но не более чем 4 ед сверх требования лука. Получаем у первого урон при умении 9 - 44, у второго 38 + 14х4%, 57. Первый лук стоит в десятки раз дороже второго, в чем его преимущество тогда? Может по разному доспехи пробивают и тд?Очень распространённое заблуждение. Дополнительные +14% даёт каждое очко сильного выстрела, а не только те, которые выше требования к луку. То есть для лука с требованием 38 и 5, если у тебя Сильный выстрел 9, считать надо не "38*(1+0,14*4)", а "38*(1+0,14*9)", а вот Сильный выстрел 10 уже прибавки не даст.
У меня в Новгороде вылет дважды подряд при попытке осмотра города. До этого облазил Киев, Смоленск и Владимир там проблем не было.
Вопрос по механике: - есть 2 лука, один урон 44 и требует 9 выстрел сильный, у другого 38 и 5 соответственно. Насколько я помню - умение сильный выстрел дает усиление урона на 14% за ед но не более чем 4 ед сверх требования лука. Получаем у первого урон при умении 9 - 44, у второго 38 + 14х4%, 57. Первый лук стоит в десятки раз дороже второго, в чем его преимущество тогда? Может по разному доспехи пробивают и тд?Очень распространённое заблуждение. Дополнительные +14% даёт каждое очко сильного выстрела, а не только те, которые выше требования к луку. То есть для лука с требованием 38 и 5, если у тебя Сильный выстрел 9, считать надо не "38*(1+0,14*4)", а "38*(1+0,14*9)", а вот Сильный выстрел 10 уже прибавки не даст.
Квест с убийцей - поверил человеку в деревне, где искать наводку? Уже город где дали задание обыскал, тавернщик на вопрос молчит...значит убийца тебя обманул и убежал - иди в деревню, к месту где стоял убийца(появится экран о проваленном задании) - и кв закроется
Еще есть вопрос - функция одиночных гонцов не понятна? перехватил одного, но при задержании убили - кроме шмота нифига нет? А где письмо и там донесение какое? Есть смысл за ними гнаться?Гонец как патрули - для антуражу\прокачки. Хотя я замечал, что при захвате очередного замка - выезжает гонец, куда не наблюдал(скорее к лидеру фракции) и после этого приходит сообщение с вердиктом правителя, о присвоении имущества ГГ или отдать кому другому....
Может еще кто заметил, что в Вроцлаве нет доступа в магазин припасов!? При обозрении города под вывеской на двери написано "вход в замок", и вправду попал в замок. Думал что через замковый вход приду в магазин - фиг, там и замок как и должно быть!!! Короче нет в Вроцлаве магазина!Я уже об этом отписывался в багах. В Кракове ситуация похожая, но там вообще выбрасывает "на небо" :)
улыбнуло - без лошади развиваю скорость 5.4 а с лошадью но без фуража 4.4можно конечно и степную, только скорость пешего больше скорости всадника это все равно скорее баг чем фича.
карте обнаружил что у меня.... минус 909875632384 денежных ед.ты в чар экспорте большую сумму ГГ набрал - уменьши и заново экспортируй
И магазины все также не доступны.надо всех торговцев в каждом новом городе обходить - тогда они появятся в списке меню - это фича, что бы увидеть всю проделанную работу сценоделами
Но только насчет ГГ в чар экспорте сумма не большая была, в других модах норм было, наверное все таки в Р13 ошибка была.Если не ошибаюсь, больше 8 цифр не стоит ставить - ты сколько поставил?
Но только насчет ГГ в чар экспорте сумма не большая была, в других модах норм было, наверное все таки в Р13 ошибка была.Если не ошибаюсь, больше 8 цифр не стоит ставить - ты сколько поставил?
начальная сумма зависит от выбора класса персонажа
NightHawkreal просто один раз после первого боя у меня было 9000 ден. :thumbup: без экспорта ГГа можешь по подробнее про этот "один раз" - просто на карте появился с 9000 монетами или как?
А, ну и да, конечно же сделать эту опцию отключаемой через меню. Конечно же, ну просто обязательно.кстати, я думаю некоторые опции можно убрать из меню лагеря - например рельеф на тактической карте(есть же миникарта или наоборот), потом про посещения городов - пусть это будет обязательной фичей - 60% городов заново переделаны - пусть все видят вашу работу. Потом про вид из шлема - если кто-то и играет от первого лица, то обязательно с видом из шлема - так прикольней и интересней (я неправ?)
А насчет бандитов в 800 челов что. Баг или так задумано?да, так пока задуманно...но может изменят кол-во врагов на их качество :)
потом про посещения городов - пусть это будет обязательной фичей - 60% городов заново переделаны - пусть все видят вашу работу.Я сначала тоже так думал, пока не пришлось начинать новую игру с выходом 0,622, а у меня к тому времени многие магазины были открыты.
Та Хоd, е мае , когда за тобой гонится толпа в 1500 рыл и ты мгновенно оказываешься в замке, это слишком похоже на чит, слишком. И я, каюсь, грешным делом сам много раз так делал.из киева до новгорода реально... ну пусть месяц... на этом фоне полчаса которые ты предлагаешь на вьезд все равно что мгновенный вход.
А вот упомянутый вами переезд от Киева до Новгорода является лишь разумным компромиссом между игрой и реальностью, не более.
В неосажденный замок можно оставить мгновенный въезд. А вот въезд в осажденный должен занимать некоторое время. А, ну и да, конечно же сделать эту опцию отключаемой через меню. Конечно же, ну просто обязательно.
Я сначала тоже так думал, пока не пришлось начинать новую игру с выходом 0,622, а у меня к тому времени многие магазины были открыты.я тоже удивился, что прям друг за другом патчи выходят - 0.620, 0.622....я кстати подумывал для разнообразия в города стражникам(те которые патрулируют по городу) ввести анимацию ведения лошади "под узцы" к конюшне - интересно бы выглядело(если б возможно сделать было, а то я не представляю, как такое замутить)
Рамон Появился после первого боя.к тебе деньги липнут ;)
неужели НИкто не заметил, что "Наставник" в таверне говорит, как магистр Йода))) Я как первый раз прочел, не поверил, но потом, после того когда он начал говорить, что разномастный отряд ведет на "Темную" сторону силы))) классная фича=)кстати надо добавить наставнику новые вопросы и ответы(про посещение городов, сбор лута, известность и т.д.)
Установил версию 0.620 в папку Modules, что делать не надо. Но все же, в папке мода Rus XIII Century обнаружил что есть тоже папка Modules и там сам мод, от туда я его вырезал и вставил в Modules самой игры и мод у меня прекрасно работает. И зачем такая установка?
Купил за 9000 простогопоэтому местами этот кв и нечитерский ;)
Как в Новгороде таверну найти кстати?а на мини карте таверна не высвечивается? - вообще как в город через ворота заходишь, проходишь гильдмастера и справа будет церковь, а слева таверна(еще там ворота в огороженную локацию рядом)
Тогда еще вопрос по существу. По какому принципу путешественник делится информацией о компаньонах. Как "желтые страницы", как я понимаю, его особенно не поиспользуешь?через 7-30 дней у него появляется информация о месте пребывания компаньена.
Да, и собственно от величины того самого "кладовщика" у Кэтрин мне не горячо и не холодно? На партию он никак не влияет?кладовщик - личный навык(или навык лидера - не суть), на партию не распространяется
Рамон, на навык "лидер" у неписей зря наговариваешь(по идее суммируется как тренинг), теперь от него зависит мораль отряда, чем больше неписей с лидерством, тем лучше всему войскуChekan, извини, неправильно выразился....про лидерство то я знаю(стоять, сейчас в моде у НПСов навык увеличивает отряд ГГ и его стоит вкачивать им?).
Установка:
Распаковать архив в папку с установленным модом (любой версии), например: X:\Games\Mount&Blade\Modules\Rus XIII Century\
Здравы будем товарищи бояре.Иванушка - Аленушка
Я тут призадумался на тему создания стабильной партии компаньонов. Может выкладывали где уже таблички кто с кем дружит-недружит, а я все проспал?
они могут и пропасть =-) влезут в переделку (борзее лордов), а там их и поколотятТык отведи его в сторонку, где бандюки не бегают и скажи - ждать здесь.
будет потом нпс в какойнить таверне бухать и жаловаться что ему слабых бойцов дали... а вот строчки в диалоге "нех..фиг лезть куда не просят" к сожалению нет...
Рамон, на навык "лидер" у неписей зря наговариваешь(по идее суммируется как тренинг), теперь от него зависит мораль отряда, чем больше неписей с лидерством, тем лучше всему войску
Бахештур, БундукRome, перепутал немного: Бахештур - Рольф и Бундук - Катрин
или
Рольф, Кет.
5) в принципе вообразить можно, откуда бандиты в плену у бандитов...но смотрится забавноЛоксли, а это враждующие группировки... ;)
tornado2, ищи Иванушку, будет полный набор... 8 неписей вполне уживаютсяИванушка с Низаром не дружит.
1) Людоту кто-то пытался качать на лучника? Клик на кнопку с плюсиком - в графе Сильный выстрел - цифирка остаётся 0, но лук с соотв. требованием навыка он берёт, т.е. реально навык качается, но этого не видно.Сними с него рукавицы.
У меня такой состав, вполне стабилен, никто не ухотит.
Людота
Иванушка
Аленушка
Башетур
Рольф
Артиметр
Лизалит
Еремия
Ульрих
Ждал что НПС сделают новых... недождался..
читаю и удивляюсь, как можно 7-9 нпс'ов с собой водить?я, например, сбежал в херсоне с торгового корабля(начал вообще без всего), побродив по землям нашёл нескольких товарищей(7нпс). теперь мы в восьмером- банда наёмников. в данный момент на службе у руси. соответственно, каждый нпс одет согласно своей национальности.
1) Людоту кто-то пытался качать на лучника? Клик на кнопку с плюсиком - в графе Сильный выстрел - цифирка остаётся 0, но лук с соотв. требованием навыка он берёт, т.е. реально навык качается, но этого не видно.
Сними с него рукавицы.
длина в давке особо роли не имеетдлинна имеет значение :D
если Херсон нейтральный город, почему все время мне предлагают "прорываться с боем"? караваны фиолетовые не грабил, отношения с городом хорошие...Неугадил им наверно, просто так тебя в город не пускать вряд ли будут - или караван все же грабанул или еще что-то очень неприятное сделал - вспомни хорошенько(с возможностью в кернаве пробраться - проблемы всегда, а вот про херсон...)
На ОиМ возможно установить?нет, нужно устанавливать на МиБ Историю героя с патчем версии 1.011
Граждане игроки, у кого есть пленный лорд и темница, куда его можно засадить, к вам просьба.Кстати, а почему его нельзя отпустить прямо из лагеря? Говорю с пленным, а там только нейтивский диалог. Пока темницы нет :(...
Засадите вы его в темницу, а потом зайдите и поговорите с ним - возможно ли будет его отпустить? И если возможно, что из этого получится...
Сейчас напал на партию литовца Вайсенга или как-то так. Он построил свои войска, его воины демонстративно встали жопой ко мне, я уже ожидал увидеть сценц из "Храброе сердце", но не увидал. На моё приближение не реагировали никак. когда начал бить начали отбиваться, стоя на месте и просто поворачиваясь. Загрузился до боя, поиграл с неделю, напал на гражданина Вайсенга, когда тот снова оказался в поле зрения. Same shit.а какие соотношения сил были?
Помню говорилось, что раненные лошади переходят на шаг. Ни разу не видел такого... это для меня, как для вечного пешехода было бы супер.ходят они...правда чаще лошадь убивают, чем она остается с 20хп
Рамон, соотношение сил - 25 моих против 37 его.Stalwart, если у тебя все конные, есть шанс, что ИИ будет "тупить" - иногда при игре 10 моих против 100 вражеских ИИ аккуратно подходит ко мне, перебежками - вдруг засада.
а в файлах могу я сам поднять это значение хотя бы до 50? Где копать?вот про изменение значений скорости и прочего у лошади я не в курсе, спроси Мододелов....правда можешь в item knides покопаться - броню лошадям увеличь(только резервную копию файла сделай!)
Я думал, когда враги движутся плотным строем, это навык тактики у командира армии прокачен, нет?Stalwart, строем войска двигаются, когда силы примерно равны; когда разница в кол-ве и качестве войск существенная - просто толпой наступают
JoG,Я хотел проверить фичу с отпусканием, когда лорд в плену. Плюс, судя по фразе, с которой я его брал в плен, конкретно этот лорд - "подонок", и при новой встрече с ним отношения упадут сильнее, чем они поднимутся в случае того, если я его отпущу сразу.
А что после боя не отпустил?
Stalwart, немного не так, чаще раненные бойцы-всадники не спеша движутся к краю карты, правда в последних версиях такого не встречал... или играл мало или отключилиУ меня бывает. Надо очень сильно ранить коня (подозреваю, что у него остается 10-20 хп, не больше). C saddle horse, как правило, так не выходит - они дохнут сразу, а вот гюнтеры и вархорсы - да, замедляются.
Рамон, Хм... никогда не замечал идущих строем бандитов, караванщиков при раввной расстановке сил на поле боя.Stalwart, я про отряды лордов имел ввиду, у остальных видов отрядов такого не встречал..
...и как следствие создавшейся пробки, их "непонятки" куда идти?скорее из-за проблемы "как пройти" когда юниты друг в друге - а место респа юнитов на карте вроде отредактировать нельзя(а то помню в нетиве при 300х300 хергиды шли пешими в атаку, оставив коней в тылу :))
Товарищи, а версия 0.4 Руси была в свободном доступе, а тоя тут в гости заехал, увидел, удивился ? Вроде с 0.550 началось ?vargash, чет я не разобрался, о чем речь, не расшифруешь?
еще вопрос: всем НПС добавили навык инвентарь, хотя груповым вроде не сделали, не знаешь к чему?не не знаю, но я за групповой навык, а то катрин с навыком 7 кладовщика нафиг никому не нужна(хоть НПСов и поменяют)
Рамон, не прав, попробуй с очень низкой моралью набрать войска... или в первую ночью сбегут или с поля боя еще в самом начале....Chekan, я говорю про ГГ, который в одиночку ездеет - месяц без еды....ну в принципе возможно, но на здоровье скажется, по-идеи...А про низкую мораль - да, войска плохо набираются, не спорю...но день без еды не только дух надломляют, но и физически человека делает слабее...
А вот НПС непрокачивание лидерства так и не убрали. Или это специально?Paleh, не совсем понял о чем ты? лидерство кстати НПС тоже добавили, хоть и не всем...
Его им прокачать нельзя. По крайней мере у меня плюсик не стоит.да плюсик не появляется, даже если харизму вкачивать...
Рамон, уровень лучше оставить небольшим, но навыки сделать выше позволенных чарактеристиками(как сейчас у Людоты и Катрин), в итоге получится специализация юнитов, то же с оружием(например если арбалетчик то навык арбалета сотни на полторы выше остальных...)Не согласен, это позволит несколько сжульничать. Взять хотя бы того же Людоту. Может, звучит странно, но он у меня претендент №2 на роль медбрата. Потому что его сила и ironflesh позволяют ему носить самую тяжелую броню и вообще жить долго, что для медика важно, а для Еремы проблемно. Остается только качать ему медицину, и вот Людота уже не коваль, а паладин.
И еще, поставил версию 0.622 + муз. мод , в поле все хорошо, крепость вроде тоже норм. при штурме городов Торн и Кульм сплошные вылеты , 18 подряд, как в начале так и ближе к середине и к концу осады.Была такая же фигня ,в настройках при запуске поменял текстуры со 100 до 0 стало нормально , "баттлсайзер" оставил на 500,вылетов в бою нет :)
Unable lock vertex buffer - НЕНАВИСТЬ !!11
Изменение настроек в любые стороны , результатов не дали. Версия английская, но неужели эта мелочь может повлиять ?!
..в версии 0,4 можно было поступить на службу Миндовгу и воевать за Литву, убрано... возможно временноне-не-не, дэвидблейн! это будет уберармия уберсолдат с тактикой выжженой земли!
:)мну тоже понравилось за Литву играть ,самая классная кампания была ,жаль убрали сию возможность,мож вернут Литву? для хардкорщиков :)
Xod, в версии 0,4 можно было поступить на службу Миндовгу и воевать за Литву, убрано... возможно временно
Pr1L, "белый отряд" - это из серии 300 спартанцев... спартанцев может было и 300, и еще несколько тысяч остальных которых скромно умалчивают... а цифра колышится от 3 до 8 тысяч... так что лучников действительно могла быть сотня )В Белом отряде, вроде, описывалась битва при Креси. И речь шла не о ста лучниках и не о 2 тысячах рыцарей.
При Кресси не было испанцев, по крайней мере в таком количестве, и я бы не рассматривал К. Дойля как достоверный источник.Если лучники против испанцев то речь, случайно, не идет о битве при, прости Господи, Нахере (Najera)?
Подскажите, почему не могу нанять пленных русских войнов которых освободил из плена, в сообщение пишет 4 of rescued ( вид войс) refused to bin your party, ну почему они отказываются????? :oФича мода Р13 - присоединение не всех пленных - чем лучше отношения с фракцией юнита\больше известности\выше навык убеждение - тем больше шансов, что юнит\юниты присоединятся
взято с талевордса, блин, слезу вышибаем прямо! шикарная работа! не просто ролик, полноценный фильм :blink:
[url]http://www.youtube.com/watch?v=H36k5MqKVmQ[/url]
А никто мне не объяснит почему засада в деревне из 2500 бандитов ?! По моему уже было обговорено что не больше 500. 2500 рыл даже король, блджад, собрать не может. Вся армия любой фракции и то меньше ! Нет, бля, бандиты в 13 веке были настолько суровы, что собирались армиями побольше армиии государства и все ради одного князька. Бред.
Хрен вам, а не убрать. Не хотите попадать в засады не помогайте колхозникам отбивать деревню, или будьте падонком чтоб вас все боялись.Кстати, давно хотел заметить... Вы говорите, что засады на ГГ - за его благордство и за то, что он таким образом набивал себе честь. Так в ходе выполнения этого квеста честь НЕ ПОВЫШАЕТСЯ, она повышается только в том случае, если взять квест на тренировку крестьян у сельского головы.
Ну а с численностью действительно надо чет делать.Kopcap, так мы и пытаемся найти варианты...
гг с отрядом на аллее, вокруг раз в 5 больше бандюков... дистанция - копьем достатьопять же нужно что бы отряд ГГ был небольшой, иначе 150 у ГГ = 750 бандитов, от чего собственно и пытаемся уйти.
проще то проще, но если оставлять засаду, то делать бой ГГ и НПС, а то JoG, говорит - иноземцы уже куражатся...фу, какой некрасивый ход... типа как-жо, буржуины смеются - меняйте резко! фигушки, пока не будет действительно толковой альтернативы - останется как есть
А почему бы не сделать так: карта с густой растительностью с одной стороны(деревья, кусты) и полем с другой, отряд ГГ на отдыхе, оружие ГГ в сундуке около коня...Фразу замерил - и как по сердцу ножом. Очень прошу не делать карт с "густой растительностью". Ибо на моем компе сцены бандитских схронов (на коих растительность сейчас "густая") представляют слайд-шоу... а бой с бандитами в них похлеще чем перестрелка ночью в густом тумане !
Ах да, чуть не забыл. В Великом Новогороде где там магазин товаров находится? Остальные лавки с трудом нашел, ни вывесок ни указателей - ничего нету! Ну как же так, а!?
Взят новый рекорд по количеству бандитов в засаде - 3093 ! Компенсация за город в 1/4 от стоимости кольчуги , скандалы интриги, расследования !!11 Почему Польский король выдает 5 раз подряд один и тот же квест , а Лорды при отношении + 15 сбрасывают их до - 10 смотрите только у нас ! Лошадь- чемпион постоянно калечится, что это, заговор правительства или досадная закономерность ? Смотрите в субботу после программы "Нямка" !Пурги много, а полезной информации - чуть. Сколько именно компенсация, какой квест, когда именно сбрасывают...
Отношения были с парой тройкой тевтонов + 15 и выше, но при диалоге они говорили что "ты поигрался со мной как кошка с мышкой и я негодую". Нет, поймите меня правильно, я понимаю, что это такая фича, но я считаю что она должна срабатывать при отношениях ниже 10, а если уже выше тогда факт отпускания из возможного плена должен быть только в +.Это происходит при разговоре после боя? Если отпускать вражеского лорда?
Компенсация за Кернаве составила 5800 с копейками. Отношения с фракцией 80, с Королем - 33. Гарнизон Кернаве - 280 + 3 Лорда с 30-40 рылами каждый. Известность 1600.
5800 за город, "это несерьезно" (с)
компенсацию за города грозились срезать в 10 раз, снизили в 15... а надо было раз в 5 не больше (мое мнение)... 20 000 за город тоже сильно не разбогатеешь...Говорил в кузнице и скажу здесь еще раз:
Отношения были с парой тройкой тевтонов + 15 и выше, но при диалоге они говорили что "ты поигрался со мной как кошка с мышкой и я негодую". Нет, поймите меня правильно, я понимаю, что это такая фича, но я считаю что она должна срабатывать при отношениях ниже 10, а если уже выше тогда факт отпускания из возможного плена должен быть только в +.Это происходит при разговоре после боя? Если отпускать вражеского лорда?
экономика и сейчас не сбалансированаДа экономика пока не сбалансирована. Мы всего лишь зашили две дыры - продажу пленных и откаты за штурмы.
компенсация в стоимость средненькой кольчужки это все- таки маловато
Я бы организовал опрос на эту тему
Если игрок не будет штурмовать , игра встанет на месте
Денег не должно быль в избытке, при разумном подходе их должно хватать с небольшим заделом, при неразумном...Вот примерно так и вижу как ты написал. В целом я считаю что наличных денег в обороте должно быть очень мало, а акцент должен быть сделан на получение прибыли от продажи товара - лута, товарного налога, торгового товара и т.п.
вопрос в том, на что должно хватать... как ты это видишь?
Это происходит когда его встречаешь некоторое время спустя.На английском как звучит фраза?
1. Встретил N раз - победил - отпустил = отношения + 5 , итого +15.
2. Встретил N+1 раз - диалог "ты со мной играешься как кошка с мышкой" = отношения с + 15 до -10 и ниже.
основой должна быть не торговля, так как была на тот момент не настолько развита и сильно зависила от расположения на торговых путях, а доход с земли. Ну и война естественноВойна и доход с земли и тогда и сейчас дают прибыль товаром, а не наличными деньгами. Для того чтобы получить наличные товар надо продать, вырученные деньги будут зависеть от навыка торговли. Аналогичным образом продуктовый товар можно обменять у торговцев на вооружение и пр. Но в обороте товар - товар, а не наличные деньги.
Возможно в будущем налог с владений тоже станет товарным. Может быть...тут деньги не только универсальная мера стоимости, но и "условная": содержание юнитов тоже во многом не плата деньгами а разные натуральные товары и услуги условно выраженные в денежной форме. так что думаю до этого реализм доводить не стоит(если конечно не делать из МБ симулятор срежневековой жизни).
I hope you enjoy playing me like a cat with mouse - эта фраза точно присутствует и еще чего то он грозится вроде, но на память не помню и в Conversations.txt найти не могу 0_o , правда версия на работе у меня 0.550Проверил - это не баг. Падение отношений вызвано мерзким характером лорда. Ну вот такой он параноидальный шизофреник. Проблема заключается в том, что при его отпускании после боя характер не проверяется. В нативе (и у нас). Поправлю. Параноики будет всегда ухудшать отношения.
Но сырой, очень сырой.Beta 0.622
капец.. мои посты не кто не видет?!так как это бэта, ошибки имеют место..
Добро пожаловать в наш дерьмовый мир обратно.ConstantA, как то совсем не жизнерадостно...
Ах да, рано или поздно мы все умрем.
Сейчас надо заниматся технической стороной мода,а не не добовлять новые предложения с новыми глюкамиРазрешаю. Занимайтесь.
Заметил, если у НПС копья всадника, то они адекватно меняют оружие. Дал всем русские копья, так они что на конях ими пользуются, так и пехом. Хотя пешком эффективность резко падает.В моей недопартии все бойцовые НПС в поле предпочитают копьё, а на штурме меч/топор - это у них всё в комплекте есть, пущай сами выбирают :)
Лошадь-чемпион Польский чарджер из 10 срубаний - 9 раз травма. Последние 8 раз перегружался уже чисто для статистики.Рысак, 6 срубаний за полтора дня, ни одной травмы...
Уважаемые кузнецы, мод отличный спору нет. Вопросик такой планируете ли вы заточить его под варбэнд?Адрес темы "в студию", пожалуйста ! :blink:
тема по поводу портирования на Варбанд в Кузне создана......... зрячий да услышит
Чекан
Опять О бабах. Напал на отряд морских разбойников у которых в плену были 2 крестьянки. После боя вместо крестьянок оказалось 2 морских разбойника. Я глазам своим не поверил, не мог же я обсмотрется. Даже самому не верится. Точно помню пленные из одного слова были, а морской разбойник 2 слова. :blink: :-\Да, есть такой баг. У меня так из пленников, которых я освободил, пропала пара гастриттеров, вместо них оказались разбойники (при том, что остальные освобожденные пленные присутствовали). Видимо, кузнецы где-то напутали с переменными.
Много слышал и читал здесь (хорошего) об этом моде. Скажите на сколько он играбелен?Играбельный на 100%(хотя бета) - ты скачай мод и поиграй...
Далеко еще до конца?
Много слышал и читал здесь (хорошего) об этом моде. Скажите на сколько он играбелен?Играбельный на 100%(хотя бета) - ты скачай мод и поиграй...
Далеко еще до конца?
Chekan,Уважаемые кузнецы, мод отличный спору нет. Вопросик такой планируете ли вы заточить его под варбэнд?Адрес темы "в студию", пожалуйста ! :blink:
тема по поводу портирования на Варбанд в Кузне создана......... зрячий да услышит
Чекан
Moll Chun, тема создана в самой Кузне, невидимом для большей части форумчан теме.... умный да поймет.....Признаюсь сразу: я - тупой. Уже в нескольких ветках форума видел вопрос про перевод мода Р13 на рельсы варбанда. Я очень прошу создать место на форуме, куда можно посылать задающих этот вопрос.
небольшой баг - по квесту просили пленных Вахменнеров притащить, согласились на Вахманов... вах какой ман, да?
Всем Аве Подскажите как влезть в Troopeditor и дайте плиз нормальную ссылку на Варбанд
Дважды промазал.Да что ты! сам то почему не выложил ссылки, раз такой умный :)
Аяй!
Можевельник, мда... а я упорно считал его гадом и не брал... еще с 0,903 версии МиБа... и Борчу тоже )))
Dotar Soyat, нуда, первым делом игроки убирают галочку гулять по городам... а ведь достаточно один раз ножками найти нужного непися и он стает доступным в меню города... не ценят работу сценоделов :(
За более чем 300 дней не встретил ни одного риттербрудера, ни одного боярина, ни одного можновладца.Не повезло. У меня в отряде каждого второго лорда есть супер-элита.
почему церкви неактивные? войти можно будет потом в них?Сделаешь интерьеры - зайдешь.
Хочу пожаловаться. За более чем 300 дней не встретил ни одного риттербрудера, ни одного боярина, ни одного можновладца. Тушимелов видел, но только у себя)за то у литвы половина отрядов элита :)
Есть вопрос - сколько пленных нужно передать лорду своей фракции для поднятия с ним отношений?зависит ли от этого ранг пленника и каких и сколько за раз давать?Присоединяюсь к оратору, высказавшемуся выше. Очень интересн вопрос. Я сплавил с десяток разных крестоносцев, а эффекта не получил. Как это работает ( передача лорды пленных)?
Анвар, у тебя ГГ и ты на стенах:) разве что вся твоя сотня это смерды...
за все не малое время игры в МиБ не смог отстоять город только раз, когда на 60 моих свадов пришло 750 нордов... но сомневаюсь что при таком раскладе кто то решился бы прийти на помошь...
Ну когда у меня 100 человек,а против меня 400 с лишним татар,то помощь явно не будет лишней)))Согласен.При таком раскладе можно и самому осадой заняться. А при обороне главное занять выгодное положение и пошустрее мечиком/бердышем/топорико махать. Хотя скажу, что в Р13 осады мне даются тяжелее чем МиБе и ОиМ.
skobary, может потому что у тебя численность отряда меньше 20?хм - об этом я не подумал
Xod, ну честно говоря,у меня не элитные войска,а так себе...максимум из штурмующих выносил 220 человек из 290...при чём урон стоит минимальный для своих солдат....ну тогда мой вариант самый лучший. надо драпать и качаться, набирать сильное войско, а потом вернутся и навалять всем. Во всяком случае лучше свалить с битвы(для меня), чем попасть в плен.
..уяснил, что с сотней элиты от городских до замковых мне не спасти Муром от 1300 ордынцев...а с сотней бродяг защитить рязань от 1700(!!) ордынцев- вполне реально. но доооолго и утомительно.
..а с сотней бродяг защитить рязань от 1700(!!) ордынцев- вполне реально. но доооолго и утомительно.а что за бродяги?
без читов, сложность 84%, батлсайз 100.
Да, что за бродяги?..уяснил, что с сотней элиты от городских до замковых мне не спасти Муром от 1300 ордынцев...а с сотней бродяг защитить рязань от 1700(!!) ордынцев- вполне реально. но доооолго и утомительно.
без читов, сложность 84%, батлсайз 100.
Да тут не в бродягах дело,на таком батлсайзе все решаеть твое умение биться и самое главное правильно занятое место обороны :Dпрактически в любом замке можно найти место где враги будуть подбегать по одному,кажный играеть в свое удовольствие :)кому то интересно играть так.Цитировать (выделенное)..а с сотней бродяг защитить рязань от 1700(!!) ордынцев- вполне реально. но доооолго и утомительно.а что за бродяги?
без читов, сложность 84%, батлсайз 100.
Xod, мне вот интересно, когда начнете рисованный перцев передавать и читами обмениваться... на кой ляд месяцами делали битвы в несколько этапов и рисовали города?! и так по многим пунктам... наверно пора подобные "облегчалки" зачищатьChekan, читами не пользуюсь... что касается "облегчалки"... то это же не на каждый бой, просто бывают моменты когда НАДО. Это как в жизни, безвыходных положений не бывает просто некоторые выходы не очевидны...
xasel, или очень повезло, или ну очень повезло!!! ни стрела, ни дротик, ни пальма в глаз... даже на 1/4 урона персуне спорю, повезло) но и прокачан здорово.
зы нужно потестить Рязань, непонятно и неправильно
Xod, я брал замки и полусотней людей,правда потом его удержать....та еще задачка)а в чем задачка то? чаще всего замок отдадут кому нибудь из лордов, вот у него пусть голова и болит :)
kao39, это один из багов исправляемый патчем 0,622.Исправлен в патче? интересно у меня на версии 0.622 "квест с железом" за 400 дней не разу не давали :)
Chekan, вопрос если в сундук в котором в нейтиве лежали самурайски доспехи,а здесь к сожалению пусто(((,засунуть свои вещи,пропадут ли они или его можно использовать как тайник???В таверне Херсона в сундуке можно вещи хранить.
их вроде 2 есть,но вот по городам точно не помню,один вроде как в Херсоне(Тир),а вот где второй...
Ренего, можно и нужно, до появления личного в замке... но замок могут отобрать, а сундук с Херсона нет :)а если захватят замок хабар изчезнет из сундука? Или если его отбить обратно, то нажитое непосильным трудом будет ждать своего владельца?
kao39, это один из багов исправляемый патчем 0,622.насчет исправления в патче читал, но заново играть не хочется) да и писали там про зависание на этом квесте которое обходится если соглашаешся на 2 странице.
Chekan, попробую, но вряд ли поможет. у меня такая фигня во всех версиях вашего мода была. И в 0.622 уже три раза заново начинал. Доходил до 400-го дня! Упорно, только витязи и гастриттеры, а у меня самого уже пол армии - бояры. За польшей и ордой не следил правда.А у меня такая байда только в версии 0.62 стала появлятьси ,в первых версиях беты лорды водили в армиях элиту.
У меня железо тоже хорошее, и Speed&Stability тоже есть. В битвах тормозов вообще нет, все летает даже на максимуме, но вот вылеты просто достали! >:(
Поставил мод.Супер.Огромное за него спасибо.Баг. Спасибо.
Правда заметил маленький недочет со старта(играть только начал).Взял квест доставить князу скакуна.Он на него денег выдает 5000.Но обнаружив,что скакать далеко очень а отряда нет.Решил не искушать судьбу(играю с хардкор сейвами).И от задания отказался.Так вот добрый княже - видимо решил помочь,мне бедному.И деньги свои назад брать отказался.Проспонсировав мне кольчугу с мечом да скакуном.
Со старта сумма то немаленькая.ВОт интересно это так и должно быть иль баг?
M-S SmS el Espirito, Литва это полу бандитская фракция .. возможность мирится с Литвой и играть за нее пока отключенаМириться можно :)но только после поступления на службу,я ее играя за Монгол со всеми помирил :D
после 300 с чем-то дня сейвы перестают грузится...может дело не в днях, а в размере файла с сейвом?..
почему у русских копейщиков нет щита а вместо копья совня? (крестьянское оружие у профессиональных воинов!!)?1. Совня - такое же "крестьянское" оружие, как глефа и алебарда.
Может перед летними каникулами какой - нибудь патчик выйдет, чтобы можно было играть после 300 - го дня, хотя бы?Это тогда не патч будет а фикс ;)
VikingFree, "Но думаю больше всего все хотять увидеть Русь в Warbande" - не все, я вот не особо хочу, ибо мое железо если и потянет варбанд на минималке, то Русь уж маловероятно, либо придется ставить на поле 2 человекаварбанд лагает меньше оригинала, у меня тож тачка старая и всё бегает только так
Столкнулся с проблемой сбора лута после окончания осады моего замка...я вынес 540 ордынцев и думаю что лут должен быть весьма богатым,но иконка Поле Боя почти накладывается на название замка и попасть на поле боя для сбора шмоток возможности никакой нет((((ИМХО, разве что уменьшить шрифт. Но выглядеть это будет плохо.
Это как-то решаемо???
Скрин сейчас добавлю.
Добавлено: [time]07 Мая, 2010, 08:09:58 am[/time]
Вот скрин -
Столкнулся с проблемой сбора лута после окончания осады моего замка...я вынес 540 ордынцев и думаю что лут должен быть весьма богатым,но иконка Поле Боя почти накладывается на название замка и попасть на поле боя для сбора шмоток возможности никакой нет((((Иногда помогает под другим углом взглянуть, попробуй карту поверни. я как правило выкручиваюсь таким образом.
Это как-то решаемо???
Скрин сейчас добавлю.
Добавлено: 07 Мая, 2010, 17:09
Вот скрин -
Heckfy, вот и мне повороты не помогли((((
крутил как мог(((
жаль если пропадёт конечно,но так как после 300 с чем дней сейвы перестают грузится то вряд ли это будет моя самая большая проблема))))))
Еще удивило наличие благородной дорогущщей брони у каждого второго Ордынца, где они ее куют то в своей степи? Мне казалось, они в свое время брали числом, а полный комплект брони, на себя и на коня, могли позволить себе лишь ханы.Fagimasad, перед походом на Русь монголы уже захватили полмира, может оттуда? :) и кстати, вряд ли китай они брали числом :)
В Киеве деревянные стены, деревянные дома, деревянный замок ... и штук 5-6 КАМЕННЫХ златокупольных церквей, имхо перебор, смотрится странно )Что касается локаций - действительно,пока в кузне недоработка. Но в Киеве в те годе не было каменных стен - это точняк. Было три круга обороны - три вала, на них стены,особо укрепленные со стороны Поля Половецкого.
Еще удивило наличие благородной дорогущщей брони у каждого второго Ордынца, где они ее куют то в своей степи? Мне казалось, они в свое время брали числом, а полный комплект брони, на себя и на коня, могли позволить себе лишь ханы.
нашел способ как можно жутко обломать засадунов (как я понял, это просто невидимый отряд, генерирующийся в точке где деревня, а то я до этого пару раз сбегал - так догоняли), дали мне задание спасти деревню, и вот скачу я, а мне на встречу король, я и говорю ему - мол пошли со мной? а он смерив меня взглядом, дал понять что многого хочу, а сам поехал к той деревушке, я сделав крюк небольшой, тоже подъезжаю к деревне, и тут на меня вываливается массовка в ~700 (против 70) человек, король, который поблизости не долго думая ввязывается в потасовку, и вот к бою готово ~700 против ~300 воинов, правда во время драки ни один его воин и с места не сдвинулся (а может даже и стрелу не пустил), но за счет массы, на поле было больше моих всадников, что ускорило процесс...
кстати, кто тут говорил, что нету топовых? напал тут Миндовг на моего нпс, едущего за мной, естественно я на подмогу, так у него карзигусов (вроде так пишется) вроде не меньше 15 штук, потом уточню, короче звэр 33го лвл, который не только коня на скаку остановит но и запихает его всаднику по самые небалуйУ Литвы топовых "Киргизов" :D хватает и у Миндовинга и у остальных лордов, у остальных фракции нет топовых воинов :( по крайней мере у меня в версии 0.62
у меня 2 (из пленников) таких было, самое интересное, после битвы присоединилось еще 3 и штук 20 которые перед ним по уровню... обслуживание с 4к сразу за 7м перевалило
Добавлено: [time]13 Мая, 2010, 14:49:35 pm[/time]
может это связанно с невыкупаемостью литовских солдат?
Не всегда на засаду налетаешь ,проще ваще не брать этот квест , лордов дружественных под рукой могеть и не быть :)нашел способ как можно жутко обломать засадунов (как я понял, это просто невидимый отряд, генерирующийся в точке где деревня, а то я до этого пару раз сбегал - так догоняли), дали мне задание спасти деревню, и вот скачу я, а мне на встречу король, я и говорю ему - мол пошли со мной? а он смерив меня взглядом, дал понять что многого хочу, а сам поехал к той деревушке, я сделав крюк небольшой, тоже подъезжаю к деревне, и тут на меня вываливается массовка в ~700 (против 70) человек, король, который поблизости не долго думая ввязывается в потасовку, и вот к бою готово ~700 против ~300 воинов, правда во время драки ни один его воин и с места не сдвинулся (а может даже и стрелу не пустил), но за счет массы, на поле было больше моих всадников, что ускорило процесс...
Я вообще после получения такого задания, обхожу по широкому радиусу деревню и подхожу с другой стороны, засады нет, просто кучка бандитов в самой деревне и всё.
Ага, кстати про Людоту.Аналогия с западными "[Имя кузнеца] fecit" - только одна из версий. В то же время, например, в Новгородской летописи при упоминании потерь в битвах часто после имени указывается характер занятий человека.
Када археологи нашли железку с этим историческим именем,там было написано: "людота ковалъ".
И после многих споров все-таки историки пришли к выводу,что это своеобразное клеймо кузнеца по имени "Людота". А слово: "ковалъ", это типа: "made in..."
Тем более, что в те времена фамилии были большой редкостью,в основном почетные и иные прозвища.При чем здесь фамилии?
Первые фамилии стали появляться примерно лет через сто после ордынского нашествия.
(не сочтите меня занудой, но историю я учил еще в СССРе, а тогда нас действительно учили, а не тестировали)Пожалуй, оставлю без комментариев, хотя ОЧЕНЬ хочется...
Ну не скажи... У меня всегда отлично покупался бархат во Владимире, продавался в Вендене, в последнем брались инструменты и везлись во Владимир... Всегда стабильный профит на этом торг пути плюс лут с морских разбов по дороге, и деньги есть на время похода.
Конечно, можно было за бархатом и в Орду сгонять, но это дальше, дольше и потому толку нету. Я через Орду вообще не торгую, не дружелюбная она...
Новгородские летописи не при чем. Я же пишу - ОРДЫНСКОЕ НАШЕСТВИЕ. До Новгорода оно не дошло, только боком вышло. И мои доводы основаны на источниках Северо-Восточной Руси (я в ней живу), а не Северо-Западной. И сестра моя родная - историк, к.и.н..Я не понял всю глубину ширины Вашей мысли.
И вырос я на Истории СССР. И чего в этом такого.И если ОЧЕНЬ зхочется - комментируйте. :cry:Будет много флуда и флейма. Нет уж, я лучше промолчу...
прекращайте балаган....
Даже работы историков следует подвергать жесткой проверке, следуя ссылкам (если они есть) на первоисточники. Конница Руси не могла оказать никакого противодействия степнякам, хотя бы потому, что было ее очень мало. Лишь княжеская дружина была конной, максимум 200-300 человек у князя. Великий князь мог содержать чуть побольше, около 500. Вместе же князья собирались крайне редко, а для серьезного боя собирали пехоту ополчения, для поддержки своей малочисленной рати. Как могло противостоять такое воинство степнякам, стало видно в 13-м веке, когда татары прошлись по Руси, как нож сквозь масло.
Вот одно мнение :DДа-да, а киевские князья ходили походами в на юг гоняться за степняками исключительно пешей ратью... no comments...Цитировать (выделенное)Даже работы историков следует подвергать жесткой проверке, следуя ссылкам (если они есть) на первоисточники. Конница Руси не могла оказать никакого противодействия степнякам, хотя бы потому, что было ее очень мало. Лишь княжеская дружина была конной, максимум 200-300 человек у князя. Великий князь мог содержать чуть побольше, около 500. Вместе же князья собирались крайне редко, а для серьезного боя собирали пехоту ополчения, для поддержки своей малочисленной рати. Как могло противостоять такое воинство степнякам, стало видно в 13-м веке, когда татары прошлись по Руси, как нож сквозь масло.
Victor2
Кто вам такое сказал? Они гонялись за степняками со своими конными дружинами. Их для этих целей вполне хватало. Ведь и степняки, на границах Руси, в те времена не представляли собой серьёзной силы. Годились только на то, чтобы совершать набеги против безоружных. Несколько князей, объединившись, вполне могли наказать их за это, разорив их кочевья и угнав, или истребив их скот. Только объединившись, степняки могли оказать князьям серьёзное сопротивление. Однако сделать им это было еще труднее чем князьям. К традиционным раздорам добавлялся и их "кочевой фактор" (большая разбросанность и мобильность их станов).
Источники? Городское ополчение это население городов, оторванное от своих привычных занятий, то есть, сугубо рутинной работы. Для того, чтобы не только воевать, а даже просто ездить на конях, нужна долгая подготовка, желательно с детства. А за чей счет? Кто будет оплачивать долгое отлучение работников от их занятий и обучение их воинскому искусству? Кто возместит мастерам убытки? Кто, в конце концов, будет оплачивать покупку и содержание их боевых коней?
Посему городское ополчение не могло быть конным, только пешим. Конными были княжеские дружинники и наёмники, либо союзные войска, начиная с 13-го века, как правило из татар.
Бродники были конными, и участвовали в походах Русских князей, а так же охочие люди ( неописывается конные они были или нет), кроме того предпологается что один из ченгизидов погиб при ударе Русской кавалерии (если неошибаюсь под Клязьмой).
Ничего, что я передастом поработаю :) модеры, не трите, лучше в отдельную ветку вынесите, намечается ополченосрач, советую запастись попкорном :laught:Зачэм?
Victor2В степняках совершенно не фонтан, поэтому спорить не буду.
Кто вам такое сказал? Они гонялись за степняками со своими конными дружинами. Их для этих целей вполне хватало. Ведь и степняки, на границах Руси, в те времена не представляли собой серьёзной силы. Годились только на то, чтобы совершать набеги против безоружных. Несколько князей, объединившись, вполне могли наказать их за это, разорив их кочевья и угнав, или истребив их скот. Только объединившись, степняки могли оказать князьям серьёзное сопротивление. Однако сделать им это было еще труднее чем князьям. К традиционным раздорам добавлялся и их "кочевой фактор" (большая разбросанность и мобильность их станов).
Источники? Городское ополчение это население городов, оторванное от своих привычных занятий, то есть, сугубо рутинной работы. Для того, чтобы не только воевать, а даже просто ездить на конях, нужна долгая подготовка, желательно с детства. А за чей счет? Кто будет оплачивать долгое отлучение работников от их занятий и обучение их воинскому искусству? Кто возместит мастерам убытки? Кто, в конце концов, будет оплачивать покупку и содержание их боевых коней?По поводу Новгорода - ну, например, известный факт, что под Липицей новгородцы (не "дружина", а именно "новгородцы" - это разные понятия. Недавно видел статью по поводу толкования термина "новгородцы", правда, сейчас не могу найти) спешились. Т.е. поначалу они должны были атаковать в конном строю.
А сына Чингиза - Кулькан-хана, замочили под Коломной, не при ударе русской конницы, а при отвлекающем маневре. Несколько конных воинов (чел. 10-20) отвлекали, для того,чтобы сквозь окружение мог проехать гонец.Гм, интересно, откуда такие подробности? Первоисточник?
По поводу Новгорода - ну, например, известный факт, что под Липицей новгородцы (не "дружина", а именно "новгородцы" - это разные понятия. Недавно видел статью по поводу толкования термина "новгородцы", правда, сейчас не могу найти) спешились. Т.е. поначалу они должны были атаковать в конном строю.Это не статья, а кандидатская Быкова А.В. "Новгородское войско XI-XV веков", надо полагать.
Богатые знатные новгородцы использовали в бою дорогих «рыцарских» коней... Знатные, тяжело вооруженные новгородские всадники на рослых рыцарских конях могли успешно ротивостоять в конном бою европейским рыцарям. В то же время большинство новгородцев использовало недорогих карельских или ливонских лошадок, пригодных только для перевозки воина к месту битвы, но не к конному бою. Поэтому основная масса новгородцев предпочитала сражаться пешими.
Это не статья, а кандидатская Быкова А.В. "Новгородское войско XI-XV веков", надо полагать.
Наличие хотя бы одного коня, наряду с доспехом, было обязательным для любого полноправного гражданина Новгорода. Однако в ней утверждается, что хотя новгородцы и использовали коней для передвижения (а главное для транспортировки добычи), биться предпочитали пешими.
А Вы кроме Инета чего-нибудь читате (читали)? Много есть полезных книжек. И таких, что в Инете нет. Может быть, Вы об этом не знали?Конечно же, не знал.
И, кстати, если переводить на современный русский, "новогородцы спешились" это буквально: "новгородцы слезли с телег" и пошли пешком.No comments... Как мило, воины, оказывается, на телегах ездили... Эдакая средневековая мотопехота.
desdichado, спасибо за историческую справку которая в данной теме совсем не к месту, если предыдущая тема общения имела хоть какой-то смысл для проработки линеек юнитов, то безалаберность князей совсем не в тему.Прости, хозяин, накипело за столетия!!!
Качнул вчера мод, просто супер, хоть еще и бета. Весьма порадовала озвучка воплей крестоносцев, вот бы еще и остальные фракции озвучить.Мдя...
"Только вчера вот купил Варбанд" - ВОТ ИМЕННО... а уже ругаешьА опытному геймеру МиБ этого вполне достаточно ,меня тоже хватило на час ,"Варбанд" как децкий садик выглядит по сравнению с "Русь 13"ИМХО.
ну вы даете... :blink: смысл сравнивать скучный натив(варбандовский) и офигенный мод? вот переведут Русь на варбанд, тогда и ощутите все его плюсы...Пока у "Варбанда" ,для меня,один плюс-СЕТЬ,но с такой реализацией "боевой системы" ,мне и сетевые битвы не понравились ИМХО.
боевая система сложнее оригинальной и как следствие интереснее. противники (ИИ) действуют намного агрессивнее, что тоже добавляет интереса. конные бои теперь вменяемые(я имею ввиду рубку с коня) анимация ударов более натуральная. не знаю чем вас еще соблазнить. в общем не рубите с плеча, дайте варбанде шанс.Вот прям, как я сказал, ну нечего добавить! Даёшь эротическую фантазию Можжевельника в жизнь :thumbup:!
и повторюсь: Русь на варбанд - моя эротическая фантазия номер раз :D
Кстати, было бы неплохо, чтобы можно было с караванами торговать, а не только грабить) Бывает так что продукты заканчиваются в пути, и лошади или наемникам нечего кушать.Зачем торговать, проще взять. Вот только добычи после каравана маловато. По идее, разграбив один караван, ГГ должен надолго забыть про нечего кушать.
Chekan,здравствуй!
Вот,как выглядит установка -
([url]http://s51.radikal.ru/i133/1006/80/400c39c6f841t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i133/1006/80/400c39c6f841.jpg.html[/url])
К игре путь такой -
C:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя
Папка Modules там 1 и в ней только Native
Игра Mount & Blade. История героя ,от 1 с.
Lux in tenebris, теперь у Тебя есть 399 игровых дней, чтобы оценить мод... :p :DЭт у кого как :Dу мну 428 днев можно мир покорять ,ток потом кирдык приходить :)
...маленькие ошибки. К примеру,у бандитов было 4 человека в плену.Я их победил,они не показались в меню и красным вывелись ошибки в скриптах)
Но это все исправляется патчем,думаю.
Первые впечатления от мода очень радужные.Несмотря на маленькие ошибки.К примеру,у бандитов было 4 человека в плену.Я их победил,они не показались в меню и красным вывелись ошибки в скриптах)В моде все грамотно продумано ,качай отношения с фракциями и известность тогда к тебе будут присоединяться больше юнитов,но если ты начал войну например с "Крестами" то они к тебе пока идеть война присоединяться не будут. :)
Но это все исправляется патчем,думаю.
Всем привет!Дык и в жизни его нанести - целая наука, которой учились чуть ли не с детства :). Это в МиБе выполнение одного из самых сложных приемов конной атаки было упрощено до предела и не требовало никакого умения.
Я в ужас прихожу только от одной мысли,что Русь переведут на Варбанд! Рыцарский удар, котороый неоднократно спасал мне жизнь в Руси, в Варбанде нанести целая наука!
Да и просто копьем не прицелишья и взмахнешь, все движения ГГ как у пьяного, в замедленном действии.Я подозреваю, что "копьем не прицелишься" потому, что через тело коня стало бить невозможно (гыгы). Ни у плюс движения ГГ ни фига не замедленные, а вполне нормальные.
Анимация Варбанда также не ахти! А фехтование вообще превратили в балет! Разве можно пудовым двуручным мечом махать над головой как спичкой!?!. Я против Варбанда! Даешь Русь на Истории героя!Пудовый двуручный меч - это, конечно, пять, да...
Ну там еще по крайней мере можно свое королевство создать и много чего ещеВот насчет королевства, я думаю, кузнецы как раз уберут эту возможность.
прикольно бы смотрелось
алебарда не легче двуручникаЛегче.
по поводу женитьбы в Руси согласен полностью. такие, казалось бы мелочи, делают атмосферу игры более уютной. только бы посимпатичней барышень слепили)) а то стремные они все какието)+1, ну и чтоб праздиники она могла организовывать - в общем министерские должности занимать :)
индивидуально да...бывает сижу форум читаю и думаю а че я в Русь не играю???такой же мод офигенный...и через минут 15 с плевками и руганью "вспоминаю" от чего....скорей бы что ли патч.Я жду патча, иногда захожу, читерю на карту-телепорт к врагу, рубаюсь и выхожу не сохраняясь...
Русь единственный по настоящему стоящий мод, но вредный шо пи...ц!!!
Мод-то офигенный, если б не 400 дней, я б на остальные недоработки начхал...
..Да нет ,я по 10 сейвов делал ,разные развития событии,пофигу на 428 день игра виснет.
В 0.620 дожил до проблемы 300+ - обычно к дню 400-му начинаю крушить замки, сдавать пленных мегатоннами - тут-то и появляется после осады сейв, который не грузится. Если замок не брать, или пленных сдавать куда угодно, только не лордам - какое-то время играть ещё можно.
Такое вот ИМХО. В следующий раз ни пленника лордам - авось протяну подольше.
bigbay, вариант... мод своими наполнением и действиями вполне мог приблизить день "конца игры"
Moll Chun, тут еще проблема в том что не многие могут найти обитателей "русла реки" :)Согласен. Я, например, из "многих" :embarrassed:
Hello.
I'm playing this great mode for 2 days and it is a real joy. I have few suggestions about polish laungage whith is my original laungage.
1. Tarczownic - It isn't a proper spelling should be : Tarczownik.
2. Piechochor Strzelczy, Piechor Strzelczy Ciezkozbrojny - It isn't actually a mistake, but Strzelec Pieszy , Strzelec Pieszy Ciezkozbrojny sounds much better ( As Kusznik Konny - this is the same gramar construct).
3. Every woman in game is "Panna" - which mean she's not maried (Miss I suppose), If some of them have housbad should be call "Pani" (Mistress). But mayby they are all singles I dunno ;).
That's all for now I think :) .
1. Tarczownic - это не правильное произношение, надо : Tarczownik.
2. Piechochor Strzelczy, Piechor Strzelczy Ciezkozbrojny - это не ошибка, но Strzelec Pieszy , Strzelec Pieszy Ciezkozbrojny звучит лучше ( Как Kusznik Konny - тоже самое построение).
3. Каждая женщина в игре "Panna" - это означает, что она не замужем (Miss я думаю), если у некоторых из них есть муж, то надо "Pani" (Mistress). Но может они все одинокие, я не знаю ;).
А зачем переводить на латынь? Или сами поляки свои войска так называли?
у немцев есть рифмованные хроники и т.п. летописи из которых точно известны названия воинов.Ну, не совсем...
Однако те поляки, которые разбираются в своей истории, в один голос утверждают что существующие названия на псевдо-польском вообще никуда не годятся.При этом из хотя бы насколько-нибудь толковых альтернатив в моем распоряжении имеется только латинский вариант. Остальные замечания (если они вообще есть) сводятся "у вас не так, а как - не скажу, но знаю, что не так, как у вас". Раз не знают, то решать Кузнице. Мне больше нравится "псевдо-польский" вариант. С другой стороны, латинский будет менее резать слух для носителей языка, поскольку на нем сегодня никто не говорит, кроме узкоспециализированных спецов.
Скажите, какие показатели надо поднимать, чтоб завоевонный замок босс фракции отдал. Известность 750, с правителем отношение +20, с фракцией +35. Уже раз 6 Нарву брал, все денежную компенсацию дают, а мятежь устраивать не хочу. Save/load не помогает, результат неизменен. Подскажите!Чем больше тем лутше ,у меня на 60 день игры было с лидером фракции +100, в принцепе твоя известноть и отношение с фракцией не так важны для получения замка ,мне подгоняли замок который я даже не штурмовал так ,что вполне реально получить замок на 60-70 день биз особливых хлопот ,проблемы потом начинаються когда ты начинаешь продвижение и захват земель ,мне Хан отдавал каждый второй занятый мною замок или город ,в "Р13" осады быстры и отразить ВСЕ нападения на свои владения проблематично :)
как сделать что-бы с видом от первого лица забрала шлема были видны
Пример: ([url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/includes/sgal_thumb.php?src=../pics/9c76whwpehc8/2fbab20caccc.jpg&hash=b3caddf53d1426db1fffc1a876322ddb[/url])
П.С. Кстати, где-то читал, что рожоном на Руси называлось острие копья, самый кончик.
да есть они там, особенно чуть дальше по игре и особенно у правителей...
все более чем примитивно, если у князька 50 солдат и он на границе, то он только зеленых сопляков за собой и таскает (ибо бывалые бывает не доживают), а если у князя армия в 200+ рыл, а вдобавок еще и маршал или король, и ему попадаются такие мальчики для битья, то он нормально качается, как и его войны, поэтому и бояре и можновладцы, и даже карзигеры (кактотак (которых мне и по паре-тройке десятков выносить пришлось (в полон только более 20 взял), а они ребята удалые, Миндовг с ними вообще машина смерти)) у врагов есть, так что не расстраивайтесь, и боярин вам палицей по голове даст, и тушимель вам пальму в... брюхо воткнет... =-)
Вот-вот, та же фигня. никакой элиты у лордов, ни у королей, ни у обычных. Только мой ГГ бегает с боярами
День триста...какой-то. Ни одного не видел и не вижу. Всех лидеров фракций потрошил.Вот-вот, та же фигня. никакой элиты у лордов, ни у королей, ни у обычных. Только мой ГГ бегает с боярами
Во-первых, не путайте понятия. "Элита" - это любой юнит любой из замковых линеек.
Во-вторых, боярин - очень высокоуровневый воин, поэтому их по определению должно быть мало.
В-третьих, боярин, брат-рыцарь, тушимэл и т.п. - это не просто воины.
Я в войсках встречал всех.
Знатца мы в разные моды играем :)у мну тоже не було воинов последнего уровня,кроме"Кергизов" у ЛитвыВот-вот, та же фигня. никакой элиты у лордов, ни у королей, ни у обычных. Только мой ГГ бегает с боярами
Я в войсках встречал всех.
такое ощущение, что овес ввели не в целях повышения реалестичности, а для уменьшения числа кавалерии в рядах игрока. практически полностью укомплектованные пехотой русские отряды в количестве 100-150 человек перемещаются по глобальной карте со скоростью 4-4.7, мои же 80 горе-конников с трудом дотягивают до 3х т.к. закончился овес. и у меня, и у торговцев. вторую неделю на территории россии и монголии, вплоть до херсона, овса нету ни в городах, ни в деревнях. в итоге я не успеваю даже за маршалами, проваливая задания :)
вопрос к разработчикам: как вы смотрите на увеличение поставок овса или на дополнительную опцию, отключающую необходимость в нем?
вопрос к разработчикам: как вы смотрите на увеличение поставок овса или на дополнительную опцию, отключающую необходимость в нем?Какая версия мода? У меня в 0.622 проблем с овсом не было никогда. Вообще не было. В принципе.
такое ощущение, что овес ввели не в целях повышения реалестичности, а для уменьшения числа кавалерии в рядах игрока.
Безликий, странно, именно монгольские лошади особо и не кушают овес )Наверное не кушають ,но когда я играл за монгол и бегал ток конной армией то по ходу дела мои монгольские лошадки не знали ,что они монгольские, потому овес хавали с большим удовольствием :)
Некоторые монголы ездят на курсье, которые не прочь поесть вкусного и питательного овса.Не знаю, какие там лошади питаюися овсом, какие- святым духом, у меня в армии больше всего нукеров, на втором месте- тушимэлы (и предшествующие им юниты элитной линейки) и на третьем- мэргэны.
Ребята не пойму! Хочу поиграть в РУСЬ. Скачал 620-й мод, скачал 622-й патч. Мод скачался не архивом, а установочным файлом. У меня на компе нет этой игры, пытаюсь установить - пишет: путь установки должен выглядеть как Х/../M&B, но не как X/../M&B/M&B. Устанавливается папкой M&B( куда бы не установил, и в Modules в том числе), без ярлыка запуска игры. Может быть я чего-то не знаю или неправильно или не до конца скачался файл(получился размер 301 мб), хотя и была остановка при закачке, отключился нет, (закачиваю через Download) ? Заранее спасибо.Как ты хочешь играть в мод, если у тебя на компьютере нет установленной игры??? Это невозможно.
А как вообще работа над модом продвигается? Можно ли в скором будущем ожидать следующей версии?
Я думаю, работа почти остановлена, потому как сейчас лето и желания сидеть за компом у кузнецов быть не должно.
Вообще сейчас самое время разработчикам забыть о моде хотя бы на месяц, чтобы потом взглянуть на него свежим взглядом.
Скажите, уважаемые кузнецы, на Висте мод не идет? Ставлю на ноутбук, где Натив нормально работает, и не запускается! На стационарном под ХР все играет нормально. Версия последняя, 0622.На Висте мод отлично идет. Вернее, прблем не больше, чем у других.
По моему случаю на ноутбуке никто обнадеживающего не скажет?
... но этот мод иногда удивляет меня самого... редко, но боты пытаются пинаться, иногда бояться нападать в одиночку или даже подняли лестницу О_О...
Это я понял, я не настолько туг :)Русификатор к моду на ИГ есть он уже в патче 0.620 стоит :)
Вопрос в другом - есть ли к моду на Историю Героя русификатор (вопрос риторический, он точно есть. Только вот где он.. :embarrassed: )
Да вот я тоже об этом подумал :)Добрые парни. :)
Русь 13 не щадит никого! Бегайте по городам, смотрите на мир из шлема! :D
sendfile.su getthebit.com rapidshare.com depositfiles.com openfile.ru fileshare.in.ua
UrSafar, пробовал отсюда? [url]http://russia13.rusmnb.ru/download.htm[/url]
все ссылки рабочие
....исключение - проблема "400 дней", сейвы перестают грузится.Блин, эта проблема еще не решилась? :o Неужели она перекачует в следующий патч? :( =/
Claus, могу выложить сохранёнку за 394 день - можешь попробовать.
Skogkeeper, товары надо сдать градоначальнику/тысяцкому городано он не принимает. там нет такого пункта диалога. есть "что у вас в городе" (как-то так) и "есть работа для меня?"
Жесть. Среди вас я чувствую себя неудачником - я-то доходил максимум до 100-го дня :)Х/З - у меня раньше 350 не наступало?! Может попробывать снова?
Боец уровня Боярин/Рыцарь/Батаур довольно живучий и крепкий парень, кроме того такой боец очень даже морально стойкий... там где потеряв половину жизни или расстроенный потерями крестьянин 5 раз убежит, крутой парень будет мало обращать на раны и держаться сколько можетЯ не бояр имел ввиду - из-за их очень долгой прокачки они не решающая сила в моей рати. Речь идет о городских линейках. Это, в основном, пехота и держутся они вместе во время боя, но бойцов последнего уровня крошат больше почему-то. А что касается тактики, то на рожон сильно никогда не лезу, с превосходящими силами не дерусь. Если действую в обороне, то пытаюсь замесить вражескую конницу всем миром "держа позицию" и "встав ближе". В атаке использую атаку лучниками и пехотой в лоб, в рассыпную, а сам с конницей обхожу с фланга или тыла...
Играю за Русь. За хорошие отношения глава фракции дал мне во владение Або с прилегающей деревенькой. Потом я отправился по своим делам, а в это время поляки осадили мой феод(Русь была с ними в мире, но у меня отношения с Польшей были не очень). Я, конечно же, бросился на выручку своему небольшому гарнизону. Положение казалось безнадежным (ехать аж от Карнаве). И тут, о чудо! Сворачивая от Ладоги на перешеек, я оказался в своем замке!
Но радость моя оказалась недолгой - поляков было 900 с лишним человек против моих 135, из которых 20 - старые охотники.
Я принял бой и был разгромлен почти полностью, так как неправильно распределил гарнизон и свои войска.
Загрузил автосейв и на перешейке за Ладогой опять телепортировался в свой замок...
Это фича или баг?
Скрин волшебного места дай, пожалуйста. До и после.Вот.
DarkLord, патчей для мульта нет для того чтобы провести необходимые мероприятие и прочее... а предела совершенству нет :)
это да, следим за новостями тут и на сайте :)Каждый день смотреть сайт ради новостей?
Lafik, ну на сайте форума четко указано что мод создан для версии 1.010/1.011 , под последний патч первого МиБа
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.149[/url]
Lafik, я не знаю :) на свой страх и риск... обычной Р13 вполне хватает... могу только порекомендовать сложность 100%, при более низких просто неинтересно и быстро надоедает :)ага. понятно. А она бесконечная как "История героя"? Т е можно лешить вражеские княжества главарей? А то Я помню в "истории героя" победить было не возможно, как мне показалось. Т е у моих союзников постоянно отвоёвывали враги свои замки.
Lafik, состояние и расстановка фракций приближена к историчным, позволяет вынести слабые фракции довольно быстро... и вообще тут довольно тонко, хочешь чтобы сила врагов так быстро не восполнялись уничтожай села, выделяй отряды под командованием неписей и оставляй у мостов, уничтожай караваны... основной армией захватывай замки и сразу получай крутых бойцов... договаривайся с лордами своей фракции, а попав к таким в друзья можешь ними манипулировать.... получив звание маршала можешь повелевать всеми лордами фракции. Не нужно пытаться поработить мир в одиночку, это долго и непродуктивно, да еще напряжно по финансам... тут нужен вдумчивый и всесторонний подход :)
мод имеет свою локализацию-адаптацию, ставится на русский Миб... по поводу модификаций, альтернативок, модов и тд уже писал... на свой страх и риск :)
Лорд Мариус, эта фишка давно известно, ее правили и исправили... в следующем патчеПо поводу фишки. Я заметил, что если принять участие в битве с союзником, помочь ему даже когда Я ему не нужен со своими отроками, он даёт забрать сколько влезет пленных. Может это тоже надо подправить? Какую-нибудь формулу разработать :-)
2) инструменты - товар для купли/продажи и только (идея использовать их для постройки отклоняется)Внесу предложение: инструменты можно сделать с интересным маленьким бонусом "- 1 день ко времени осады", что не повлияет на баланс, но при этом поднимет этот предмет на ступеньку ближе к "фуражу"
Lafik, ну на сайте форума четко указано что мод создан для версии 1.010/1.011 , под последний патч первого МиБа
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.149[/url]
Lafik, ...выделяй отряды под командованием неписей и оставляй у мостов, уничтожай караваны...
Lafik, войска на поле боя будут появятся согласно списку в меню партии... сперва самые верхние, потом вторые и тд... чем больше размер битвы и навык тактики тем больше войск появится на поле бояChekan , а можно как-то поменять местами отряды в меню партии не используя замок?
@l, конечно, заходим в меню партии, кликаем на строчку бойца, и клацаем внизу кнопки: - вверх/вниз... строчка перемещается... :)Спасибо! Затупил...
Lafik, войска на поле боя будут появятся согласно списку в меню партии... сперва самые верхние, потом вторые и тд... чем больше размер битвы и навык тактики тем больше войск появится на поле бояаааа нужен навык тактики. Не знал :-)
anhy, под варбанд в свободном доступе есть только сетевая Русь, сингла в свободном доступе нету (но можно договорится и подать заявку на закрытое тестирование)
немного терпения...с этими тестированиями поосторожней нужно ,вон забугорную АД1257 всем миром тестят ,кошмар на улице Вязов ,по сравнению, детским утренником кажется ,лучше тихо, мирно довести работу разрабам до победного конца, без массового психоза.....
в любом случае тестировать лучше опытным "русичам", а не тем кто найдет первой ошибку - "крестьяне на качаются в рыцарей!!!!!!!!!! >:("
Lafik, нет, это дает плюс при сражении с противником, ну и бойцов из своего личного отряда которыми можно командовать будет большеТогда Я не понимаю, почаму Я командую всей армией? Просто так? Я играл в историю героя и там незя было управлять союзниками.
Lafik, в "армии" союзника лорд был? скорее всего нет, вот они тебе как старшему по званию и подчиняются.Я атаковал замок вместе с союзниками по фракции. Конечно был лорд. Ну возможно он не был в атаке. Но почаму он не был?
Если есть лорд/лорды, то каждый командует своими
...Благо хоть есть города, где только конные всадники нанимаются. У Руси это Галич и Владимир.
Да Я имел ввиду таверны....Благо хоть есть города, где только конные всадники нанимаются. У Руси это Галич и Владимир.
Странно, у меня что в Галиче, что во Владимире только стандартные ратоборцы в наем идут. Иногда повезет, сразу пешцы попадаются, но чтоб конники... Или речь о наемниках в таверне?
Я вот всё думаю, что лучше иметь рядовую конницу (с з\п ~109). Их не жалко терять в боях, где превосходство почти нету.
Paleh, по идее да... скажем сделать вероятным найм только при 500 известности... но попробуй ради интереса играть не используя наемников совсем... типа замоделируешь, насколько тебя хватит? )Постоянно так играл, собственно, никаких проблем с такой игрой нет. Просто принцип игры немного другой.
Paleh, по идее да... скажем сделать вероятным найм только при 500 известности... но попробуй ради интереса играть не используя наемников совсем... типа замоделируешь, насколько тебя хватит? )
Всем привет!Поиграл в данный мод,понравилось даже очень.Но есть один вопрос.Играя за крестоносцев решил полностью уничтожить Польшу.Разбил их в пух и прах.Осталось у них всего два города.Ну думаю сейчас я их добью.Но не тут то было.Игра начала наглухо зависать.Пробовал раз 20 и по всякому.Один город взял и все.После загрузки игра почти сразу виснет.Подскажите в чем дело.Это проблема мода или у меня что то не так?Стесняюсь спросить. Экзешник родной?
Ох. Не все могут играть в одну и туже игру веки вечные. Иногда хочется и в бумбурмена поиграть :-)Paleh, по идее да... скажем сделать вероятным найм только при 500 известности... но попробуй ради интереса играть не используя наемников совсем... типа замоделируешь, насколько тебя хватит? )Постоянно так играл, собственно, никаких проблем с такой игрой нет. Просто принцип игры немного другой.
И тем более эта не единственное дополнение к игре. Надо и в другие поиграть.Всем привет!Поиграл в данный мод,понравилось даже очень.Но есть один вопрос.Играя за крестоносцев решил полностью уничтожить Польшу.Разбил их в пух и прах.Осталось у них всего два города.Ну думаю сейчас я их добью.Но не тут то было.Игра начала наглухо зависать.Пробовал раз 20 и по всякому.Один город взял и все.После загрузки игра почти сразу виснет.Подскажите в чем дело.Это проблема мода или у меня что то не так?Стесняюсь спросить. Экзешник родной?
Добавлено: 24 Февраля, 2011, 12:25Ох. Не все могут играть в одну и туже игру веки вечные. Иногда хочется и в бумбурмена поиграть :-)Paleh, по идее да... скажем сделать вероятным найм только при 500 известности... но попробуй ради интереса играть не используя наемников совсем... типа замоделируешь, насколько тебя хватит? )Постоянно так играл, собственно, никаких проблем с такой игрой нет. Просто принцип игры немного другой.
Экзешник не родной.А причем сдесь экзешник.Переиграл на нем в кучу модов и ни когда ни чего подобного не было,последнии города фракций брались без проблем и ни каких зависаний не было.Всем привет!Поиграл в данный мод,понравилось даже очень.Но есть один вопрос.Играя за крестоносцев решил полностью уничтожить Польшу.Разбил их в пух и прах.Осталось у них всего два города.Ну думаю сейчас я их добью.Но не тут то было.Игра начала наглухо зависать.Пробовал раз 20 и по всякому.Один город взял и все.После загрузки игра почти сразу виснет.Подскажите в чем дело.Это проблема мода или у меня что то не так?Стесняюсь спросить. Экзешник родной?
VictysPrimus, увы, больше 300-400 дней никак, дальше начинаются торможения, вылеты, битые сейвы
Обнаружил интересный баг, она же фича. Если захватывать в плен польских рыцарей-разбойников, а потом - регулярные польские войска с такими же наименованиями, они складируются в одну ячейку пленных (по именам) и потом ВСЕ спокойно скупаются князьями. Т.е. например в плену есть "Пехур Цежкозбройный" (разбойник) - 2 шт, я захватываю еще троих "пехуров цежкозбройных" из отряда польских фуражиров, и в плену у меня становится 5 "пехуров". И всех их скупает князь. Что характерно, если захватывать наоборот - регулярные войска, а потом разбойников, то они "складируются" уже в разные ячейки, и разбойников князь уже не покупает.
UPD Chekan,
Возможно, не фуражиры, а патруль... либо князю морду набил. Факт в том, что заметил уже только при продаже пленных, а второй раз тестировал от обратного (войска -> разбойники), когда заметил, что в разные ячейки попали одинаковые "пехуры". Попробую на днях провести еще пару тестов.
Польша, Краков. В городе каждые 2 секунды звонит колокол. Голова начинает болеть уже через 20 секунд. Надо бы убрать этот звук из городского фона или сделать его пореже, хотя бы через минуту-две.
Колокола звонят два раза в день к обедне и к вечерне во всех городах кроме ордынских.Точно. Это мне так везло, что два раза подряд заходил в Краков именно в полдень. Ну, если можно переждать, то это еще можно терпеть :) А то приходилось сломя голову нестись к тысяцкому, чтобы успеть сдать квест, пока мозг не взорвался.
Claus, Да у меня еще старые сейвы есть - буду с них запускать.Ну как, результаты есть?
лопни мои глаза!!!)) как долго я ждал подобного сообщения!))Овации и всеобщее ликование)))):thumbup: :thumbup: :thumbup:
Рубеж в 405 дней преодолён без проблем - при этом предыдущий сейв на 401 день - не запускался,а сейчас 405 и всё отлично!
"судный день" отодвинут ненамного(
сейв 415 дня вылет с ошибкой
Ronyn, быть может, обижал фракции дружные с русью? - это вроде как тоже, оставляет отпечаток на отношениях с князьями. просто в какой то момент, русь, возможно, заключила мир с тевтонами?Неа, война продолжается. Юрий II Всеволодович как раз гнался за тевтонским патрулём, уточнить на предмет "пацаны, вы с каково раёна".
ну поссориться удалось, вполне возможно что такой вариант мог появится.... ):D
3.Для чего сделали так,что бы луки от 5 уровня и выше нельзя было использовать конному?Вы о композитных луках у монголов что либо слышали?Нафига так ограничивать прогресс?И игру?В родной игре [ИГ] таких ограничений нет.В последующих [ЭТ] - тоже.Зачем конных лучников дескриминировали?Слышали, слышали. Собственно они в игре и представлены. И из них можно прекрасно стрелять с коня.
мини-карту включи, в городах показывает значками что и где расположено)Не подскажете,как это сделать?В настройках по игре этой функции не встретил.Специально посмотрел. :(
Какие хорошие возможности, правда?Есть проблема.Скажем,в ЭТ.Пока я ни ИГ,ни13В не проходил до конца и сильно ГГ не развил-чит кодами не пользуюсь.
А это приводит нас,игроков к проблеме выбора ограничения развития навыка.То есть или наш ГГ очень сильный индивидуально,но у него небольшой отряд,или он сам ограничен в возможностях,но у него будет отряд максимально большой.А в чем проблема то? Что плохого в выборе пути? Это только плюс. Начав с начала, можно не только поменять нацию, и пол игрока, но и выбрать по какому пути идти.
А в чем проблема то? Что плохого в выборе пути? Это только плюс. Начав с начала, можно не только поменять нацию, и пол игрока, но и выбрать по какому пути идти.Вопрос не в выборе пути.По любому этот выбор встаёт при любом развитии событий в любой игре.И это не тот выбор,о котором вообще нужно вести речь.
мда, нет слов, эмоции ...да ладно... :D
Woron ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012[/url]),
табе аки конному лучнику надоти смотреть на одну единственную, самую важную, циферку..ту что после слова маневренность...
остальное постольку поскольку...
Причём непонятен сам механизм этого ценообразованияпросто прими это как данное... не всё в этой жизни понятно, стройно и логично...
вот захватишь свой первый замок и поставишь там свой флаг, тогда приди и напиши что ты думаешь о моде )Что за странная логика? Это по типу: "Чтобы понять, есть ли симпатия к игре, нужно её полностью пройти" ? Сами же пишете, мол это бета. А бета-тест проводится, начиная с запуска приложения, клацанью в главном меню, skirmish`у и далее по нарастающей. Читая некоторые темы, невольно складывается впечатление, что особо "активно-агрессивные" администраторы словно пытаются отбить желание ознакомиться с модом у новичков. Мне казалось наоборот, нужно сподвигать людей именно "играться" в тестируемую игру, чем проходить её для галочки.
Ладно,с отдельными шерховатостями в ценовой политике...понятно.У тебя кончился овес.
А вот другой вопрос.Получил в пользование Псков.За мои художества нагрянула орда фрицев побольше тысячи и давай его осаждать.Я решил покрутиться вокруг,отбить от стаи сотню-другую с целью пощипать.На мои 73 человека больше брать как то неоправданно самоуверенно.И тут обнаруживаю,что в какой то момент у меня падает скорость,а преследователи с редким постоянством меня НАСТИГАЮТ.При том,что моя скорость больше.Нет,ну там,болота-пески,реки,озёра я понимаю,рельеф не везде способствует скорости,НО тогда и скорость должна заимедляться у ВСЕХ участников похода,а не только у избранных. :(
А это что?Тоже глюк,или что то другое?
У тебя кончился овес.В игре овса почему то очень мало.И в деревнях и у торговцев в городах.Пшеница для этих целей не подходит?
В игре овса почему то очень мало.И в деревнях и у торговцев в городах.Пшеница для этих целей не подходит?нет...
111333, шутки в целом оценил )Да именно это время и самое лучшее :p, особенно если ты пехотинец. А сложность тут как раз пешему по такой большой карте трудно реагировать, каких-нибудь бы Ешаков выдали что-ли. А овёс это вообще на уровне "Гениально".
Кузнецы постарались растянуть тот достаточно небольшой, но как по мне самый интересный промежуток игры: когда игрок достаточно крут, чтобы побеждать в одиночку отряды бандитов, но еще не может штурмовать города/замки направо и налево.
В этот период приходится считаться с мнением лордов и фракций, тщательно подбирать противника, думать над тактикой и рыдать над каждым убитым элитным бойцом, спешить на выручку своим, и выполнять квесты, думать о харчах насущных и о зарплате бойцам, активно менять экипировку себе и своим неписям, ну и тд... золотое время, и его должно быть больше :)
Комрад прав - казуалы правят компьютерным рынком им надо угождать. Поэтому надо внести в Русь 13 век следующие изменения из других " казуальных" игр типа Фаллаута 3.Знаете,мне тоже понравилась Ваша реплика.Тем,что вы пробовали Фаллоут.И поняли его недостатки.То,что Вам удалось это понять-ЗДОРОВО.НО...
Ладно. =/Не уверен,что Вы меня сможете понять.Раз для Вас недостаток овса признак гениальности,когда лошади при этом ни сено ни пшеницу не жрут...Как не жрут? Они у тебя дохнут, что ли, если у тебя овса нет? Нет, живут себе спокойно так. А вот быстро двигаться они будут, только если у тебя есть нормальный корм.
Вопрос в другом: Русь - это кто?это вроде политического статуса.... свой-чужой... друг-враг... и, естественным образом, на личную неприязнь к тебе князя/народа/купцов никак не влияет... более чем логично...
Так не бывает, как Вы написали. Если это система опознавания свой-чужой. То достаточно двух знаков + или -.Если же это отношение фракции увеличивается и уменьшается от -100 до 100, то это целая шкала отношений.не достаточно...
два спортсмена могут быть друзьями, но это не мешает им бить морды друг-другу на ринге, два полководца после победы одного из них вполне нормально могут выпить за победу одного из них... история прецедентов когда проигравшего брали под стражу, обеспечивали "царские" условия и потакали практически всем прихотям...
по караванам и вообще "полю боя"...
число лута зависит от многих критериев, от времени сбора и погоды, до процента раненых и вообще числа бойцов в армии, соотношения конным к пешим и тд... ну и сам навык многое значит, попутно он влияет на время сбора...
вот так всегда, всячески не хотят развивать тему, и при этом всячески пытаются оставить за собой последнее слово...
не прилично даже, фи
Гораздо больше обратных примеров, когда брат на брата, а кум на свата.Ты путаешь/подменяешь понятия. А именно базовые отношения ("брат на брата") и падение отношений после проигрыша битвы. И да, принципы построения отношений в это время были другими.
Ты путаешь/подменяешь понятия. А именно базовые отношения ("брат на брата") и падение отношений после проигрыша битвы. И да, принципы построения отношений в это время были другими.
какие дары после взятого города? бред полный
такой вариант проходил если город САМ! открывал ворота и никак иначе, если город взят, никакой речи о дарах быть не может...
111333, думаю хватит картинки ):o
Тризна дружинников Святослава после боя под Доростолом в 971 году. 1884
по разграблению и тд, тут сложно, не все этим увлекались, на Руи это точно было не принятоЭто надо приписать ниже к картинке.
И так...
Начал играть в мод и включил сетевую(чтобы проверить наборы).
Я чуть не сдох,когда увидел баланс фракций) В оружие-один и тот же топор,переместившись на Русь увеличивает поражающую способность на 10 пунктов) (то же самое с мечами,копьями и т.д.). Затем я посмотрел на лучников и оказалось,что русь-супермегафантастическая фракция с бластеро-гиберзвуковым оружием)) и как их только захватили...когда одни "русские туги луки","костяные луки" убивают с одного выстрела не зависимо ни от чего.(копье,к которому я в прошлый раз прилип-до сих пор там). К тому же оказалось,что у Руси есть конные лучники,превосходящие всех и вся(справка-были наемные клобуки и половцы).
Потом зашел в Орду-у нее ничего нет-кроме монгольских(откуда монголы взялись-не ясно) оружия и защиты,которое по непонятной причине слабее чем у всех остальных(хотя как может быть,что топоры одного веса имеют разницу в два раза).Затем-сабель я так и не нашел...одни опять таки монгольские палаши с монгольскими названиями(хотя повторюсь-ни одного монгольского меча,ни одной монгольской брони на территории орды не нашли т.к. и монголов не было(кроме командования),а были восточные,а после захвата,и западные кипчаки-половцы,кимаки,буртасы и булгары...
Ничего в этой части не планируется?(а то как на моде кланвары устраивать?!)
Сделай свой мод, где всё будет правильно.+1
Славен, тема для обсуждения и тут пишут свой взгляд.
Я чуть не сдох,когда увидел баланс фракций) В оружие-один и тот же топор,переместившись на Русь увеличивает поражающую способность на 10 пунктов) (то же самое с мечами,копьями и т.д.).
itm_rus_pike_a уд 36 вес 3.250000 скор 90 дл. 191думаю, не слишком корректно сравнивать пехотную пику, которую нельзя использовать верхом, с кавалерийским копьем Jada, кстати, лучшей лансой в моде
itm_mon_lance_a уд 34 вес 2.500000 скор 84 дл. 190
(хотя не понимаю,как пика,которая наполовину тяжелее-может быть быстрее?!)))
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), пожалуйста:
itm_mongol_axe_a удар 26,вес 1.000000 длин 60
itm_rus_1h_axe_a удар 35, вес 1.000000 длин 62
itm_rus_1h_axe_b удар 36,вес 1.000000 длин 62
itm_rus_pike_a уд 36 вес 3.250000 скор 90 дл. 191
itm_mon_lance_a уд 34 вес 2.500000 скор 84 дл. 190
(хотя не понимаю,как пика,которая наполовину тяжелее-может быть быстрее?!)))
все itm_rus_sabre_Х весят по 1.500000 но имеют разную поражающую силу(от 30 до 36)
а вот все itm_mon_sabre_Х весят по 1.500000(одна-1.250000) имеют поражающую способность от 28 до 32.
скорости одинаковы.
Про луки даже возиться нечего-там
itm_khergit_bow выс -21 скор 90 скор снар-57
itm_strong_bow выс-23 скор 88 скор снар- 58
V
itm_rus_strong_bow выс-30 скор 90 скор снар-73
itm_rus_composite_bow выс 38 скор 95 скор снар 60
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]) в общем ты грудью за этот баланс)) Ты пойми-всех надо уравнять...
А про историчность (не сочтите за флуд) - монголов действительно не было 8-)Одно пожелание: меньше читать псевдоисториков и больше - нормальной литературы, желательно академической. Тогда узнаешь, что существует масса независимых источников, подтверждающих нашествие монголов, не говоря уже об археологии.
А "Иго" - это междоусобица среди "наших" и тех, кто стал потом татарами, казахами и казаками...
Особенно умиляют "китайские наёмники" :D
Поди-ка сгоняй на лошади в Улан-Батор ;)
Одно пожелание: меньше читать псевдоисториков и больше - нормальной литературы, желательно академической. Тогда узнаешь, что существует масса независимых источников, подтверждающих нашествие монголов, не говоря уже об археологии.
Баг с 400-м днем решился переносом на движок Варбанда ("Эпохи турниров").
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]) что это?! я говорил о источниках,на которой основан мод)
мне просто интересно,в какой литературе они нашли указания на то,что в орде 1) войска состояли из монголов-хотя бы преимущественно 2) утверждение,что на территории орды было монгольское и китайское оружие-и им пользовались солдаты.А мне очень интересно: 1) где, когда и кем конкретно из разработчиков мода было упомянуто, что большинство войск фракции Орда состоит из монголов? Или эти выводы сделаны самим автором ради развертывания бессмысленной дискуссии с целью утолить жажду критики и блеснуть знанием предмета?
з.ы. я ведь хочу как лучше...мне ведь хочется таким образом помочь) и тут нет моих личных воззрений)))
1) Войска фракции в моде состоят именно из монголов,что сами авторы не раз подтверждали(да и сейчас подтвердят)))
для обозначения обмундирования,оружия а так же самих видов войс был использован словарь Монгольского военно-исторического словаря Артак Малик-зода
2) Монгольским оружием названо монгольское оружие) Которое создано по записям китайских летописцев о монголах(чем грешит jog). Если вы хотите разобраться,то при прочтении ЛЮБОГО академического труда по Орде-вы увидите,что ни китайских Дао,ни Хелме и прочего на территории Орды никогда не находили и сами войска из монгол так же не состояли(вооружены так же не по монгольски).
3) Я прекрасно понимаю,что все,что я написал-не услышано...(опровергнуть ничего не смогли,но и слушать опровержение версии,основанной на стереотипах,без литературы,изменять не стали).
p.s. я уже давным давно принял решение не спорить на счет их взглядов,но не выдержал и просто попросил рассказать о литературе,на которой они основываются,что почему то вызвало крайне неприятную реакцию...
т.к. все оружие мода никогда на территории з.о. не находили
Agasfer ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951[/url]) я не знаю,откуда у Вас информация о том,что в армии Батыя(да и Чингизхана) большинство(хотя бы половина) состояла из монголов...
Поэтому я решил спросить-на какой литературе сие утверждение...
[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0][img]http://i.imgur.com/jpK8B.png[/img][/url]
(http://imgur.com/qURNB.png) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0][img]http://imgur.com/qURNB.png[/img][/url]
(http://i.imgur.com/eTcrU.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0][img]http://i.imgur.com/eTcrU.jpg[/img][/url]
(http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/Mount%20and%20Blade/Rus%2013%20century/rus_advert_2.png) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)[url=http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0][img]http://i69.photobucket.com/albums/i42/ConstantA/Mount%20and%20Blade/Rus%2013%20century/rus_advert_2.png[/img][/url]
Позвольте выразить (наверно уже n-ю по счету) благодарность творческому коллективу, создающему мод Р13.Можно, но не факт, что удастся получить правильный ответ на него ;)
З.ы. Можно задать вопрос больше теоретического плана, касающегося оружия и способа обращения им ?
хаэлмеэто которая пальма? клюшка с лезвием на конце?
Нет, это тот, который монгольский палаш.хаэлмеэто которая пальма? клюшка с лезвием на конце?
Русское слово «сабля»ОК, причем русское (тюркское, whatever) слово "сабля" к названию монгольского оружия - прямой сабли-палаша, совершенно нетипичной для тюрков? Если ты не заметил, то монгольские стрелы названы не "стрелы", а "джебе", монгольское копье - не "копье", а "джада", броня тоже названа соответствующим образом. Меня во время выбора названий не было в команде, но я знаю, что все названия давались по русско-монгольскому словарю военных терминов, плюс в команде в свое время был монгол, который кагбе должен знать, как называется тот или иной вид оружия на его языке.
И да, орда у нас - это не "сборная солянка" из народов, а именно монголы. Менятся это в обозримом будущем не будет.Жаль... у Бату немало тюркских воинов из средней азии было... Тюркские воины составляли костяк в его армии.
Chekan,жаль... Может, в дальнейшем, подумаете об этом? Хотя, это ваше право-строить концепцию мода.Для того, чтобы о чем-то думать, нужно иметь людей, которые это будут делать.
примерно к 170му-180му игровому дню от Руси ничего не остаетсяУдивило... Есть же квест на установление мира, получаемый от городского главы. Преполезнейшая вещь в геополитике.
Жаль... у Бату немало тюркских воинов из средней азии было... Тюркские воины составляли костяк в его армии.Ну у монголов вообще армия на 50- 70% состояла из дугих народов, а монголы были лишь костяком, но нет смысла усложнять их линейки юнитов, вот и сделали как-будто в армии тольок чистокровные)
maximum997, монголы будут ослаблены в стрелковом плане, преимущества скорости и "конности" останутся.Ну хотя бы так норм).
Очевидно, что из 200 "ваших" "твоих" было всего пару человек. Вот "не твои" всё и забрали. Плюс качай лутинг.maximum997, монголы будут ослаблены в стрелковом плане, преимущества скорости и "конности" останутся.Ну хотя бы так норм).
И что блин такое с лутом? 200 на 200 вырезали вражескую армаду. Лутал 20 часов - нашел сломаный арбалет за 140 динар, что за???
Где скачать патч, который решает проблему с ограничением в 32 стэка в битве?
Где скачать патч, который решает проблему с ограничением в 32 стэка в битве?
По моему мнению, мод версии 0622-лучшая игра о средневековой Руси всех времён и народов. Лично мне до сих пор в него играть интересно. Хочу поблагодарить разработчиков.
Один вопрос... Когда выйдет следующяя версия (не 0,622)????Кузня занимается адаптацией мода на движке WB. Под "Историю героя" продвижения уже наверняка не будет.
Кузня занимается адаптацией мода на движке WB. Под "Историю героя" продвижения уже наверняка не будет.
собственно главный плюс игроку - в анимации, финты и пинки, перехваты и смена хвата у оружия... ИГ такое и не снилосьКстати, обратил внимание в моде, что там боты именно финтят(особенно заметно в тренировочных боях), В ИГ пока он сменит направление замаха, вполне можно чаю попить, а в 0.622-смена направление и сразу удар, сам я финтами не пользуюсь, поэтому возможность ГГ финтить меня не сильно интересует.
Мало, редко и дорого.
меня от ставки Гуюк-хана послали перегнать стадо коров в Краков !!!Это был приказ? :)
От таких заданий всегда можно (и нужно!) отвертеться, достаточно сказать твёрдо: "Ни за какие коврижки, пупсик"...Относительно таких квестов я заметил следующее: постоянно отказываясь от перегона скотины в городах рано или поздно наступает момент, когда во всех городах актуальным становится одни квест - перегон скотины. :D И тут уж рано или поздно приходится за него браться.
Это был приказ? :)Ну да приказ, учитывая что другой квест выбрать нельзя так что рано или поздно все равно придется за него взяться, а иначе этот квест является преградой для других квестов и для найма.
От таких заданий всегда можно (и нужно!) отвертеться, достаточно сказать твёрдо: "Ни за какие коврижки, пупсик"...
Ну да приказ, учитывая что другой квест выбрать нельзя так что рано или поздно все равно придется за него взяться, а иначе этот квест является преградой для других квестов и для найма.Подожди так месяцок, может преграда сама исчезнет :)
А вообще возможна ли реализация списка квестов у управителя города? Чтобы управитель показывал меню квестов.Неинтересно, не реалистично и слишком легко.
даже наличие лошадей в инвентаре на скорость не влияют не зависимо от типа лошадей.Не правда. Я на монгольском коне скакал по миру куда быстрее чем на гунтере.
Неинтересно, не реалистично и слишком легко.Чем именно не реалистично? У горожан что других проблем нет? И только стадо коров мешает счастью и благополучию города?
Не правда. Я на монгольском коне скакал по миру куда быстрее чем на гунтере.Я имел виду что на груз никакие кони не влияют, не вьючные не боевые, я не говорил о коне на котором ГГ.
VIN_LEO, знакомый дизайн аватарки... у кого я похожий видел не в курсе? )
ҚАСҚЫР, лошади не ускорят, они компенсируют большой весВ смысле? Я имею виду что при наличии большого кол-ва всякого барахла и имея в инвентаре вьючных лошадей на скорость они ни как не влияют,то есть вес они как раз на себя не берут.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), инфа 100 процентная?
Особенно доступ к городской линейке усложняют такие квесты куда от 1го края карты требуется попасть на противоположный край, помню у меня так было, меня от ставки Гуюк-хана послали перегнать стадо коров в Краков !!!Думаю, хорошим решением было бы, если гильдмайстер мог выдать задание на перегон скота только в пределах своей фракции.
Вобщем я думаю что стоит поменять местами замковую и городскую линейкиПлохо с точки зрения реализма, получится, что в замках будут наниматься копейщики, лучники, конники, а в городах отроки, дети боярскии, (говорю про Русскую линейку)
Информацию про вьючных лошадей тоже не подтверждаю. Подгрузил прямо сейчас версию 0.622 под ИГ, накупил товаров (железо, меха, соль, специи, бархат - всё то, что не является продуктами питания):Наверное дело в версии, на другом компе у меня 620 версия, 622 версию патча я пока на нее не ставил.
Без вьючных лошадей - скорость 4.9.
С одной вьючной лошадью - скорость 5.0.
С тремя вьючными лошадьми - скорость 5.1.
С шестью вьючными лошадьми - скорость 5.3.
Вся армия - конница.
Не надо ждать месяцок, надо просто сотрудничать сразу с несколькими городами.Золотые слова. Немедленно выделить в набор поучений от наставника, на замену уже набившим оскомину :)
Таким образом, к моменту появления собственного замка я не успевал поднять отношения с лордами так, чтобы нанимать замковую линейку в их владениях.Согласен. При моём стиле игры я тоже нанимаю замковую линейку только в своих замках. Ну а пока их нет, пользуюсь городской и освобождёнными из плена. Чесно говоря, тюремные караваны позволяют полностью удовлетворять потребность в элитных бойцах, имея отряд численностью в 70-80 лиц больше в города за пополнением не хожу.
Чесно говоря, тюремные караваны позволяют полностью удовлетворять потребность в элитных бойцах
Выходит, что для тебя возможность нанимать воинов в замках союзных лордов вообще не нужна поскольку тебе проще освободить их из плена (разбив караваны пленных, например).разбить призонер трэйн и пополнить отряд действительно несложно, если есть такая возможность. проще, чем выслуживаться перед кем-то, чтобы потом нанимать в замке бойцов.
Это у всех так или это стиль игры лично Ronyn'а?
Это у всех так или это стиль игры лично Ronyn'а?
кто предложит методы избавления от этой "халявы", и какие? )Уменьшение частоты кол-ва и качества элитных воинов, ну чтобы прокаченная элита встречалась среди пленных реже.
Ну и увеличить агрессивность и кол-во степных бандитов и увеличение самих отрядов степных бандитов которые шастают по карте.и будет уже явным перебором. непонятно зачем, каким образом это скажется на освобождении пленных топовых бойцов? караваны не только в Херсон ходят.
Это у всех так или это стиль игры лично Ronyn'а?Я так честно говоря никогда специально не делал, да и армии все не хватает. Со сложностью 100% набрать хорошую армию в 30 чел. достаточно не просто :)
Чекан описал область Херсона.Ну и увеличить агрессивность и кол-во степных бандитов и увеличение самих отрядов степных бандитов которые шастают по карте.и будет уже явным перебором. непонятно зачем, каким образом это скажется на освобождении пленных топовых бойцов? караваны не только в Херсон ходят.
кто предложит методы избавления от этой "халявы", и какие? )Самый радикальный метод - не водить тюремных обозов в Херсон - противоречит историчности :(
ҚАСҚЫР, это все, никому не нужные полумеры...А не слишком ли категорично будет? Неужели прям все воины из которых сделали рабов сломлены духом и волей?
собственно пленные, это те которые были захвачены в бою, и которые потом доставляются в замок/город. Те парни которых ведут с замка/города в Херсон на продажу, уже не пленные, а рабы... значитьфи долой железо, кожу и прочее оружие с конями... оставить одни штаны и хватит. Рабов можно захватить для перепродажи, разбив караван (заработок останется, но пополнения армии не будет), но обратно слепить из них воинов уже нельзя. Вроде вполне разумно
вплоть до выделения в недо-фракцию типа ЛитвыУгу, я даже сначала написал, чтобы Херсону добавить несколько лордов с армиями, которые утюжили бы окрестности и защищали караваны от нападений, но потом стёр. Это ж мозги сломать можно: если тевтонский лорд напал на ордынский караван, надо вступить в бой на стороне ордынцев, а если наоборот - то на стороне тевтонцев. Хрень.
олучается что ГГ как бы все равно есть ли среди пленных собратья из своего же народа?
Типа рыцарь/боярин/баатур благодарит за освобождение, но служит своему лорду и говорит "адью"У меня жуткое ощущение дежавю! С кем же это я так недавно спорил... Кажется с маршалом форума, НайтХоук который. Вот уж чем не стоит руководствоваться, так это верностью и сознательностью. Не аргумент это, ей-богу. Пленник в полной власти своего освободителя, тот может даже кандалов с пленника не снимать. Или ты будешь служить мне, или на галеры отправлю. За примером далеко ходить не надо. Когда в бою с лордом одной фракции игрок освобождает лорда другой враждебной фракции, освобождённый радуется и благодарит, а в ответ получает: "Куда это вы собрались? Теперь вы мой пленник". Уже сейчас в Р13 вероятность присоединения пленника тем ниже, чем выше его уровень. Лордам нельзя иметь собственное мнение, а бойцам - можно! Как шаг, продиктованный соображениями баланса, я это решение одобряю, но как действие, продиктованное мифической гордостью элиты - нет.
...часто подкрепленной конкретными привилегиямиВот разговор о привилегиях - другое дело. В теме о сладких мечтах к M&B2 я предлагал использовать для содержания высокоуровневых воинов такой параметр, как землю, которую ГГ должен предоставить гордому бойцу во владение. Это физически ограничивало бы количество элиты в армии игрока на протяжении всей игры. Поддержки не нашёл.
Здесь ҚАСҚЫР прав.
Если все такие "правильные" и толерантные - будете захватывать и отпускать на волю
народа? торговля людьми на Руси, была одна из основных статей торговли... наравне с воском, зерном и мехами... при этом свои холоми, имели местами некие юридические права, так что полон-челядников набирали у соседей, и активно ими торговали... город Владимир вообще на этом деле крепко поднялся и дорос до Великого Княжества. Из своих торговали только обельными холопами, причем без разницы из какого они народа.Так чо в караване одни холопы что ли? Тогда почему бы алчному ГГ не пойти и не по набирать из деревень крестьян не для того чтобы сделать из них ополченцев а просто пойти в Херсон и продать, будет исключительно русская фишка русской фракции :D(шютка)
Если все такие "правильные" и толерантные - будете захватывать и отпускать на волю
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), надо смотреть не своими,а средневековыми глазами!
В Орде к примеру пленных использовали как товар-продавали. На Руси они пахали (холопство и челядь).
Просто набрать можно ввести на Руси-но с ухудшением отношений с деревней. В Орде это не выйдет....Хотя я там все равно создаю свою Орду(пленные на продажу), меняю названия городов и селений, оружия и музыку (жаль,что возможность создать государство уберут)
Продать в рабство монгола тысячника/сотника который является сыном 1го из нойонов это нормально? :D
Пленник в полной власти своего освободителя, тот может даже кандалов с пленника не снимать. Или ты будешь служить мне, или на галеры отправлю.а вот и не отправишь! n of Pans (Gastritters, Boyarin, etc.) has rejected to join your party. И ГГ не спросят. "Освободитель" заново забирает в плен только освобожденных врагов, и без диалога как с лордом. Т.е. все и так происходит - "пленник в полной власти" - но только по отношению к вражеским "бывшим" пленным. А нейтрала или своего - нельзя в плену держать. Пусть так и остается.
Уже сейчас в Р13 вероятность присоединения пленника тем ниже, чем выше его уровень.вот я и предложил, чтобы эту вероятность извести под ноль, если возможно. Т.е. минимум изменений для достижения эффекта "нельзя набрать в отряд элитных юнитов, освобождая их из плена"
Вот уж чем не стоит руководствоваться, так это верностью и сознательностью. Не аргумент это, ей-богу... ...Как шаг, продиктованный соображениями баланса, я это решение одобряю, но как действие, продиктованное мифической гордостью элиты - нет...гордость, верность и сознательность элитных бойцов нужно рассматривать в основном неотрывно от привилегий, которые он получает, служа одному господину. но усложнять игру раздачей мелких фифов незачем, имхо, примем это как условность игры и оставим за кадром.
Вот разговор о привилегиях - другое дело. В теме о сладких мечтах к M&B2 я предлагал использовать для содержания высокоуровневых воинов такой параметр, как землю, которую ГГ должен предоставить гордому бойцу во владение. Это физически ограничивало бы количество элиты в армии игрока на протяжении всей игры.
а вот и не отправишь! n of Pans (Gastritters, Boyarin, etc.) has rejected to join your party. И ГГ не спросят.Это решение целиком на совести Кузнецов ) Я про это и писал, что ради баланса на это можно согласиться. Хотя здравому смыслу противоречит.
Если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями.
Предварительно обдумать степень реальности ваших предложений (к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то).
Ну и главное, оно не должно противоречить здравому смыслу
ҚАСҚЫР, не путайте слова батыр/бахадыр и нойон-первое тюркское и употреблялось как до,так и после компании монгольских военных (см плетневу-половцы-так есть и бахадуры, и каны и пр).Ага настолько тюркское что монголы им пользовались чаще, во всяком случае у монголов, джунгаров это слово встречается чаще, чем ближе к монголам тем чаще это слово.
совсем совести нетуА что не так? :)
торговля людьми на Руси, была одна из основных статей торговли...А тут видите ли "n of Pans (Gastritters, Boyarin, etc.) has rejected to join your party" - ааа, ну раз не хотите, то ладно, идите с миром. Отпущу всех, кого освободил )
кто предложит методы избавления от этой "халявы", и какие? )Стоп-стоп-стоп! Тут надо добавить, что я играю на дефолтных настройках лёгкости. Сколько там урона союзникам? Половина или 3/4? А если на полных настройках? То после боя с тюремным обозом может так оказаться, что потери и пополнение окажется 1/1. Так что ещё неизвестно, халява это или нет. Да и лут в Херсоне бесконечно продавать не получится - бабки в городе кончаются. Вообще согласен с крайним предложением fritz.m:
Да поставьте этим освобождённым по три палочки (либо ещё какие метки) на краях названия юнита и недельное содержание как у пятерых топ-мерков (мотивация: на исправление пошатнувшегося здоровья и починку снаряжения)... Пусть у ГГ голова болит, нужны ли ему такие бойцы, по цене маленькой рати "городских" либо большого отряда ополченцев.2. Или ограничить набор из пленников только своей фракцией.
А я что, темой ошибся?Нет-нет, всё в порядке :) Что под ИГ, что под WB - везде беты. Просто интересно, чем херсонский вариант в WB-версии отличается от ИГ-шной.
Выгодно крутиться под Херсоном, как ни крутиХотел возразить, что с провизией туговато в курортном городе, но вспомнил, что Кузня и здесь позаботилась об игроках: еду доставляют караванами :) Только бы не спутать бы союзный с вражеским...
Стоп-стоп-стоп! Тут надо добавить, что я играю на дефолтных настройках лёгкости. Сколько там урона союзникам? Половина или 3/4? А если на полных настройках? То после боя с тюремным обозом может так оказаться, что потери и пополнение окажется 1/1. Так что ещё неизвестно, халява это или нет. Да и лут в Херсоне бесконечно продавать не получится - бабки в городе кончаются.
деньги потраченные у кузнеца на ремонты снаряжения, идут в копилку кузнецу, а значить можно крутиться...Хм, в 0.622 под ИГ я такого не видел. Деньги, потраченные на улучшение снаряжения, уходят в никуда. Ни у одного из четырёх торговцев не прибывает ни копейки.
есть финт ушами... деньги потраченные у кузнеца на ремонты снаряжения, идут в копилку кузнецу
Щита у монголов нет, чтобы они могли древковым оружием полноценно работать-к размахивающему пальмой Монголу бывает страшно приблизится на дистанцию удара мечом.
Что касается брони (и вооружения вообще), то там тоже будет наведен порядок.Надо убрать у клобуков шлем таганча, кольчужные рукавицы и чулки и отдать половцам, ибо данные вещи насколько я помню находили не в курганах клобуков а в курганах половцев(если быть точнее то наручи и поножи). И соответственно по статам они должны быть лучше клобуков ибо где логика? Половцы занимали большущую степь хоть и разрозненны, а клобуки жалкий кусок под вассальством русских князей.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), ой только не надо про бедных клубоков.... ага, щас.... мало того что имели доступ к крупнейшему торгово-промышленному городу на многие сотни километром, так еще и имели деньги, много денег на покупку всего необходимого. Плюс к прочему, имели достаточно сильную военную и политическую власть в столице Киевской Руси.... одно дело тысячи километров диких полей с постоянными сварами за лепешку кизяка, и совсем другое доступ к ресурсам всей Руси, так как именно через Киев шли крупнейшие торговые пути. Имея под рукой промышленность, ресурсы, деньги, власть, доступ к любым товарам известного мира... что еще надо, чтобы ходить в рванье и жить впроголодь на пятачке территорий? )
Да это он от зависти - ведь лучшая линейка мерков (куда ни кинь - конник, да ещё и доспехи - залюбуешься) именно у Руси, а не у Орды :)
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]),
не переживай: вынесут Русь, уйдут и клобуки с половцами. Кузня озаботилась этим вопросом...
Да и разговор ведь о наемникахНу, так вот здесь и ответ :)
Не совсем вас понял, я говорю что у наемников Руси половцы должны быть лучше вооружены и по статам превосходить клобуков. Вот и весь смысл моего спора.Да и разговор ведь о наемникахНу, так вот здесь и ответ :)
В мерки шли те, кто умел и хотел хорошо владеть оружием. Соответственно и одевался. Всё логично
С такой же логикой можно сказать и о пловцах которые были под вассальством Хорезма. Клобуки жили там не потому что им просто захотелось к русским князьям а потому что это было вынужденно, это касается всех кочевников которые друг друга вытесняли в сторону Руси.
Да и в чем интересно выражаются "много денег" у клобуков? У кочевников богатство определяется в первую очередь кол-вом скотины, а кол-во скотины зависит от обитаемой территории и размера самой территории.
твоя главная ошибка в том, что ты считаешь клубоков исключительно кочевниками... но многие из них осели на землю, а часть вообще ассимилировалась в городе, вот именно их мы и нанимаем, и именно поэтому они в комплектах РусиОк черт с ними с клобуками, но это не говорит о том что половцы должны быть хуже вооружены так как археологических находок по половцам куда больше чем по клобукам. И уж тем более по статам они точно не должны уступать клобукам.
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), так черт с ними или нет... ? )
по сути, это те-же половцы, вот только прикинуты получше, с упором на броню, а половцы с упором на скорость... то что гусары не носили кирасы, еще не делает их хуже кирасир... просто другой род войск
ҚАСҚЫР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991[/url]), ладно, на пальцах....требовалось три вида кавалерии... самую крутую как фракционную и заслужено отдали русичам, остается средняя кавалерия и легкая... кому надо было отдать среднюю? дитям полей и рек, или тем кто живет под боком и по сути куда стали куда ближе к местным славянам? Думаю ответ однозначный, но чтобы некоторые не плакали о бедных половцах, их тоже не в труселях на поле выпускают. Да брони малость слабее, зато выдали дальнобойное оружие, ибо баланс... все довольно все танцуют, и только один приставучий - достает хуже налоговой, так как увидел притеснение своих далеееееееких родственников. Хватит
Парень прав?мне кажется, даже сами клобуки или половцы 13 века вряд ли бы пришли к единому мнению " у кого броня круче вапще". нет смысла спорить и выяснять прав парень или не прав.
мне кажется, даже сами клобуки или половцы 13 века вряд ли бы пришли к единому мнению
ҚАСҚЫР примет это как должное, я думаю.Ну уж давно пора догадаться, что если биться в стену, то можно и саму понять что не пробьёшь головой и не ждать что кто придёт и пояснит, что стена бетонная, а голова нет и не стоит это делать так как безполезно :D
который сейчас не пашет в Р13 почему тоэто все из за все :)
а ты уже пробовал версию 0.321?да, не помог (
ладно буду ждать нормальной версии а то с квестами в альфе глюки3 года ждём уже! >:(