Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Paleh от 08 Августа, 2009, 03:22

Название: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 08 Августа, 2009, 03:22
В списке особенностей мода указан "Мод морали от Chel'a (усовершенствованный). СДЕЛАНО".

Собственно ссылка на мод:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html)

Английский не все знают, на всякий случай перевёл:

Боевой дух
Обе стороны в битве имеют параметр боевого духа, усреднённое здоровье армии. Например, десять свежих юнитов имеют 100%-й боевой дух. Если двое из них погибают, показатель боевого духа падает до 80%. Если четверо из оставшихся восьми ранены до 50% своего здоровья, показатель боевого духа падает до 60%. боевой дух постоянно отслеживается и при низком значении приведёт к бегству юнитов. Отряд крестьян на начало боя имеет тот же боевой дух, что и отряд рыцарей, но, поскольку у рыцарей больше хитпоинтов и качество брони выше, боевой дух крестьян упадёт намного быстрее и, таким образом, они гораздо раньше побегут с поля боя.

Вдобавок, высокоуровневые юниты оказывают на боевой дух большее влияние, чем низкоуровневые (множитель соответствует 1/10 их уровня). Например, отряд из 2 крестьян (5 ур.) и 2 рыцарей (25 ур.) изначально имеют 100%-й боевой дух. Он упадёт до 91%, если погибнет один крестьянин, или до 58%, если погибнет один рыцарь. Необученные новобранцы скорее всего побегут, если увидят, что их товарищи-ветераны убиты, а ветераны, наоборот, не будут особо напуганы смертью новичков.

Вдохновляющая отвага
Если игрок активно участвует в битве и убивает много врагов, его бойцы проникаются его храбростью и меньше думают об отступлении. Боевой дух отрядов игрока получает бонус, соответствующий половине числа врагов, убитых игроком за текущий бой.

Проверка морали
Обе стороны проходят проверку морали каждые 10 секунд. Если боевой дух меньше 80%, проверка проводится, чтобы выяснить, колеблется ли мораль. Шанс, что колеблется, составляет 5% при 80%-м боевом духе и 85% при 0%-м боевом духе. Таким образом, если битва идёт и идёт и боевой дух обеих сторон падает из-за ран и понесённых потерь, воины начинают колебаться всё больше и больше, то есть испытывают всё меньше желания оставаться в этой бойне.

Убегающие отряды
Если мораль дрогнула, каждый юнит решает, бежать ему или нет. Решение зависит от его здоровья. Полностью здоровый убегать не будет (шанс 0%), а тяжелораненый вполне вероятно побежит (при 1% здоровья шанс побега 33%). Лидерство игрока даёт небольшой бонус. В общем этот эффект невелик, обычно только несколько раненых юнитов убегают с поля боя. Высокоуровневые бойцы обращаются в бегство реже, чем низкоуровневые. Точная формула вероятности побега следующая:
1/2 * (100 – ([здоровье юнита] + [уровень юнита]/10 + [лидерство игрока]))

Бегство
Если боевой дух одной стороны больше боевого духа другой стороны на 40 (при осадах – на 60), проигрывающая сторона обращается в бегство. Проверка на это проводится каждые 4 секунды. Этот эффект позволяет реализовать одной из сторон пошатнуть другую мощным ударом, таким как кавалерийский наскок или залп лучников, чтобы обратить врага в бегство.

Когда начинается бегство, каждый юнит выбирает, бежать или продолжать сражаться. Это почти то же самое, что и убегать, но с гораздо более высокими шансами на успех, в том числе и для воинов с полным здоровьем. Навык лидерства игрока в таком случае имеет большое значение.
Точная формула вероятности бегства следующая:
100 – (1/3*[здоровье юнита] + [уровень юнита]/10 + [лидерство игрока])

Боевой клич
Игрок может использовать способность «Боевой клич» (клавиша Y) один раз за битву.Он воодушевляет бойцов сражаться, увеличивает общий боевой дух и может помочь обратить врага в бегство. Раненые воины получают небольшую добавку к здоровью (зависит от навыка лидерства). Тогда юнит принимает решение о возвращении в битву по зову игрока, основываясь на своём подправленном здоровье.
Точная формула процентов восстанавливаемого здоровья:
10 + [навык лидерства]

Проверка на возвращение
Проверка на возвращение проводится каждые 8 секунд. Каждый юнит принимает решение, вернуться в битву или нет, основываясь на своём здоровье. Полностью здоровые почти всегда возвращаются, в то время как тяжелораненые вряд ли так поступят. Если прибывает подкрепление и боевой дух стороны соответственно повышается, убегающие войска вернуться в битву совместно со свежими силами. Точная формула шанса возвращения:
[здоровье юнита]

Подкрепления
Когда подкрепление вступает в битву, оно поднимает боевой дух своей стороны вливанием полностью здоровых бойцов, и таким образом являются важным средством предотвращения бегства. Игрок может вызывать подкрепления (клавиша U) в битве каждые 100 секунд, и если в его войске есть свежие бойцы, они прибудут незамедлительно. Однако враг получит подкрепление в тот же момент. Вдобавок, автоматическое прибывание подкреплений теперь происходит немного раньше, когда оставшееся на поле боя количество воинов не настолько маленькое. Также введена еще одна волна подкреплений.

Здоровье юнитов
Знание здоровья юнитов и боевого духа может быть важным для осознания ситуации на поле боя или чтобы увидеть, какие ваши воины нуждаются в вашей помощи. Игрок может отобразить здоровье своих юнитов, влияние своей отваги на боевой дух и боевой дух обеих сторон в любое время (клавиша T). Зелёные маркеры появятся на юнитами с 70-100% здоровья, жёлтые – над здоровыми на 30%-69%, ну а красныи будут отмечать тяжелораненых и павших бойцов.


Перевод текста для версии 1.4, в Р13 наверно будет использован 1.5.

Вопрос к мододелам: что именно вы усовершенствовали? И не кажутся ли вам лишними нововведения с подкреплениями?
Название: Re: Мораль
Отправлено: Damon от 08 Августа, 2009, 14:08
Усовершенствовали много чего. Например, убегающие воины не топчутся у края карты, а исчезают с нее. Мораль на карте (то есть "глобальная" мораль) оказывает влияние на мораль в бою. Некоторые могут не просто сбежать с поля боя, а еще и дезертировать, т.е. покинуть отряд насовсем. Убрали боевой клич (кажется). Вообще этим в основном занимался Ронгар, наш главный кодер, а он сейчас в отпуске. Возможно, второй кодер сможет ответить более подробно, но он очень занят полировкой публичной бета-версии. Поэтому могу только дать совет: дождитесь бета-версии и сами оцените внесенные изменения.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 04:48
Убегающие воины всё-же топчутся на краю карты, и иногда довольно долго (минуту, может и больше, наблюдал, пока лежал без сознания).

И ещё, идея не моя, так что повторю чьё-то дельное предложение: когда юнит обращается в бегство, игрок должен видеть об этом сообщение.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Rongar от 20 Августа, 2009, 10:37
> Убрали боевой клич
Угу.  И подкрепления тоже.

Немного другие чиселки.
Помимо влияния глобальной морали учитывается совокупное лидерство лидеров, результат предыдущей стычки, когда их несколько подряд с одним врагом, боевое превосходство (б.п. вычитается, в результат этого, слабый отряд может начать разбегаться сразу).

>Убегающие воины всё-же топчутся на краю карты, и иногда довольно долго (минуту, может и больше, наблюдал, пока лежал без сознания).
Там была несколько вариантов.
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.

Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
Можно было сделать солипсический третий, но я предпочёл всё-таки второй.



>И ещё, идея не моя, так что повторю чьё-то дельное предложение: когда юнит обращается в бегство, игрок должен видеть об этом сообщение.

Если все подобные сообщения выводить играть будет невозможно. Есть возможность получать информацию о состояние морали (t), туда можно втащить. Например, у отступающих выдавать огонёк над ними каким-нибудь ядрёным цветом.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2009, 11:24
Например, у отступающих выдавать огонёк над ними каким-нибудь ядрёным цветом.
нет смысла, смотреть подобным образом можно только в пределах прямой видимости война, а то что он бежит(сволочь) и так отлично видно

+1
Клавиша "Т" вообще обычно только в начале боя используется и в самом конце, в остальное время просто не до того.
Damon
Название: Re: Мораль
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 13:57
Если все подобные сообщения выводить играть будет невозможно.
А мне кажется вполне возможно. Особенно если такое сообщение будет занимать одну строчку, а не две, как большинство сообщений. И в конце концов в лагерных настройках мода можно добавить пункт "Показывать сообщения об отступающих"
Там была несколько вариантов.
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.
 
Можно было сделать солипсический третий, но я предпочёл всё-таки второй.
Возможно ли реализовать как в Total war: убегающий юнит пробегает сквозь границу карты, преследователи на ней останавливаюся? Тогда даже не обязательно, чтобы убегающие исчезали, они просто будут падать с края карты естественным путём...

И ещё раз помяну Total war. Гибель полководца понижает боевой дух так же, как гибель простого солдата? Вообще-то лучше бы так и было, так как смерть полководца - вещь неоднозначная. Бывало и так, что при смерти военачальника его люди приходили в ярость и бились с ещё больши упорством.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Unknown от 20 Августа, 2009, 14:10
Paleh, про полководца я давненько предлагал, в общем-то... в кузне, правда. А вот ярость воинов, после его гибели - интересная штука. можно её к известности полководца прикрутить, то есть за лорда с высокой известностью будут биться до последнего.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Agasfer от 20 Августа, 2009, 14:15
намного чаще, если не сказать, ещё чаще, все разбегаются после смерти лидера...
а про бьются до последнего, если это возможно, сделать маленький шанс в 2-3% ...
Название: Re: Мораль
Отправлено: Меровей от 20 Августа, 2009, 14:39
Тогда пусть элитные войска бьются до последнего - на то они и гвардия. И так по убывающей.

Немецко-польско-русско-монгольские самураи? Однако.
Кстати, желание драпануть обратно пропорционально уровню юнита. Но, разумеется, это не означает нулевой вероятности для топовой элиты.
Damon
Название: Re: Мораль
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 14:47
Тогда пусть элитные войска бьются до последнего - на то они и гвардия. И так по убывающей.
Читаем первый пост.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Jek от 20 Августа, 2009, 16:23

>Убегающие воины всё-же топчутся на краю карты, и иногда довольно долго (минуту, может и больше, наблюдал, пока лежал без сознания).
Там была несколько вариантов.
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.
А можно ли сделать это "опционально" при начале новой игры или через меню лагеря. Я б выбрал 1-й или 3-й варианты, т.к. видеть как твой всадник догоняет n  "деморализованных" убегающих с поля боя вражеских юнитов и, в итоге, на краю карты огребает от них выглядит нелогично
Название: Re: Мораль
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2009, 16:28
Меровей
Понимаешь если элитный падет - это навсегда, а если сбежит - вернется.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Rongar от 20 Августа, 2009, 17:57
Герои у нас бессмертные. Это я, так, напоминая просто. А то пошли какие-то странные разговоры на тему, если командира убьют... Его могут только нокаутировать, и солдаты об это знают ^_^ Поэтому в ярость им приходить не из-за чего, и паниковать тоже особо не из-за чего.

>про полководца я давненько предлагал, в общем-то... в кузне, правда.
Неизвестный, я разве тебе на это в кузне не ответил?
Смерть элиты (и, кстати, побег) на мораль влияет сильней, чем аналогичные происшествия с салагами.
Нокаутирование героев влияет ещё сильней, так как они дополнительно перестают вносить вклад в мораль за счёт лидерства, если, правда, лидерство у них было раскачено (у ИИ-шных лородов всегда раскачено). Это может стать критичным, потому, что есть разные состояния. Смотрите первый пост, там есть "Убегающие отряды", а есть ещё "Бегство". Если после смерти из первого перешли во второе, то получается как раз разбегание после смерти/нокаута, но оно привязано не к тупому рандому и не жёстко детерминировано (что, прошу прощения, ваще бред, будет ещё хуже чем в нейтиве с автоотступлением), а по обстоятельствам, причём на эти обстоятельства больше влияет лидер, нежели чем рекрут.

>как твой всадник догоняет n  "деморализованных" убегающих с поля боя вражеских юнитов и, в итоге, на краю карты огребает от них выглядит нелогично
Чем нелогично? Они убегают от армии, а не от одного д'Артаньяна. Командир не контролирует своих солдат - это нелогично, это да.

Добавлено: 20 Августа, 2009, 18:21
Возможно ли реализовать как в Total war: убегающий юнит пробегает сквозь границу карты, преследователи на ней останавливаюся? Тогда даже не обязательно, чтобы убегающие исчезали, они просто будут падать с края карты естественным путём...
Внешне нет.
Геймплейно это чем-то отличается варианта 1?
Название: Re: Мораль
Отправлено: Paleh от 20 Августа, 2009, 21:42
Rongar
Геймплейно - нет. А вот эстетически... Вы же сами писали
Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
В плане геймплея, на мой взгляд, первый вариант подходит больше всего.
"Убегающий юнит пробегает сквозь границу карты" - это только чтобы они из под меча не телепортировались.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Jek от 20 Августа, 2009, 23:43
>как твой всадник догоняет n  "деморализованных" убегающих с поля боя вражеских юнитов и, в итоге, на краю карты огребает от них выглядит нелогично
Чем нелогично? Они убегают от армии, а не от одного д'Артаньяна. Командир не контролирует своих солдат - это нелогично, это да.
Так приходится же всем приказывать, а не одному ему, а другие в это время могут, н-р, стрелков резать, их ведь тоже приходится озывать + союзным войскам, если ты не маршал, не прикажешь. Да и давка у края карты выглядит нереалистично/некрасиво, что портит общее впечатление от битвы.
Rongar
Геймплейно - нет. А вот эстетически... Вы же сами писали
Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
В плане геймплея, на мой взгляд, первый вариант подходит больше всего.
"Убегающий юнит пробегает сквозь границу карты" - это только чтобы они из под меча не телепортировались.
Присоединяюсь к Palehу. Ну, или если нельзя реализовать такой вариант, то тогда "вариант №3", т.к. в таком случае "испаряющиеся" враги будут редким явлением, ГГ попросту не будет этого видеть, ну разве что только издали.
Название: Re: Мораль
Отправлено: Sinbad от 21 Августа, 2009, 12:14
Цитировать (выделенное)
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.

Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
Можно было сделать солипсический третий, но я предпочёл всё-таки второй.
вот как, а я то думал чего это им так полюбилось тереться по краям карты. Добивают убегающих, на них самих нападают новые и всё - залипли. Однозначно лучший вариант 3, чисто для того чтоб не испарялись из-под меча у ГГ.
Название: БАТТЛ (как элемент геймплея). мораль. тактика. предательство.
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 11:04
Продолжаем обсуждать новую систему поведения/морали/тактики в БАТТЛЕ.


Итак, кузнецы сделали новую (обновленную и переработанную Чела/Пересвета) систему морали в баттле. Обсуждение при создании было раньше (довольно интересное). Теперь делюсь впечатлениями после 370 игровых дней:

1. "Пиррова победа"
в одиночку забил последних 6-7 вражин на баттле. "Победа! нажмите таб" - жму - "Вы попали в плен...." Подозреваю, что это от того, что все мое войско полегло/убежало кроме ГГ раньше, чем вражеское и мой ГГ зря корячился, сражаясь довольно долго в одиночку и в итоге ПОБЕДИВ ВСЕХ. какойто неприятный осадок от этого.

2. "Бессловестные твари"
Всадники на раненых лошадках теперь - просто кувшинчики  на шестах из тренировочного лагеря. Неинтересно. Сидят без сопротивления, вяло помахивая оружием. Ждут пока их не забьет мимо проезжающий вражина. Может быть все же спешивание как у тех, под ком лошадка пала? так хоть в баттле будут участвовать.

3. Формации будут? даже тема была чуть ранее.

4. Пока еще не совсем составил мнение по рассеиванию и стыдливому поведению юнитов в баттле, если мораль колеблется или ранены. С одной стороны - вроде нормально и как бы натурально, с другой стороны - уже не собрать всех вместе для отпора как в нативе и не переломить ход тяжелой битвы. Сейчас : если рассеялись - ты проиграл.
Название: Re: БАТТЛ (как элемент геймплея). мораль. тактика. предательство.
Отправлено: Sinbad от 04 Сентября, 2009, 12:24
2 - да, реально хорошо бы спешивать.
4 - это и замечательно, лучше ничего не менять.
Название: Re: БАТТЛ (как элемент геймплея). мораль. тактика. предательство.
Отправлено: Kopcap от 04 Сентября, 2009, 12:40
2. "Бессловестные твари"
Всадники на раненых лошадках теперь - просто кувшинчики  на шестах из тренировочного лагеря. Неинтересно. Сидят без сопротивления, вяло помахивая оружием. Ждут пока их не забьет мимо проезжающий вражина. Может быть все же спешивание как у тех, под ком лошадка пала? так хоть в баттле будут участвовать.

Пока не получается… как говорится надо подумать.
Название: Re: БАТТЛ (как элемент геймплея). мораль. тактика. предательство.
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 12:42
Зато всадник на здоровой лошали топчет всех, так что баланс.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Damon от 04 Сентября, 2009, 13:58
Объединил 2 темы - "Мораль" и "БАТТЛ (как элемент геймплея). мораль. тактика. предательство.", чтобы не рассусоливать обсуждение на стописят тем.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 14:15
я то вообще хотел весь баттл пообсудить.
формации будут? вроде бы хотели двойную линию у пеших
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Damon от 04 Сентября, 2009, 14:26
NeuD
В планах формации были. Будут ли реализованы эти планы - время покажет. Однозначного отбрасывания идеи формаций не было.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 14:33
Damon надеюсь, историчность возобладает над кодом
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2009, 14:42
Что-то меня терзают смутные сомнения по поводу формаций в 13 веке.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 04 Сентября, 2009, 16:16
надеюсь, историчность возобладает над кодом
Histori4nost sux,
C0de 0wn3 !!!1111

l337 c0d1n rul3z f0r3v4!!!
Damon
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 16:55
Damon  Rongar прямо дети какие-то :))))))
NightHawkreal ну "свинья" то вроде была известна да и в пару линий могли выстраиваться. не в одну.

Добавлено: 04 Сентября, 2009, 16:58
боевой клич зря убрали. верните, ХА-РРРРР-ОШ!!!! хочу орать :)))
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 04 Сентября, 2009, 17:09
NeuD, а то . Свинья - это построение всей армии. Всей! Клин это построение всей армии. Каре - это построение до несколько тысяч человек (у Миниха, вроде бы, вообще одно на всю армию в 30k было). 
А вам подавай треугольнички и квадратики по пять человек как в тотал ворс, с бонусам из воздуха вместо реальной физики.
Свинья в M&B есть. Реализована, имхо, очень неплохо в отличии от большинства остальных «модных» построений, которые хороши только на скринах.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 19:51
Rongar мое скромное имхо: даже 50 vs 50 от обороны лучше в строю, чем в рассыпную. и не в одну линию. хотя бы в две.
а сейчас в мибе атака - скорее кавалерийская "лава" чем "свинья"

п.с. видео с формацией с талевордз тоже видел - там где кавалерия треугольником рыл в 30 атакует.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 04 Сентября, 2009, 21:15
NeuD, кто тебе мешает сторить в две линий? Я играю, строю в три. Лукари, пихота, кава.
Манипуляции выше крыши, их же можно ещё сдавливать расыпать, перебрасывать на короткие расстояния. Есть проблемы со связью между миникартой и местностью. Частично в моде мы это поправили, нанеся некторый рельеф.

>а сейчас в мибе атака - скорее кавалерийская "лава" чем "свинья"
Это ты об чём? Когда ты скачешь вперёд, и кавалерия за тобой? Я о методе наступления используемом ИИ. Когда он идёт до сближения прикрывая конницей пихоту с фронта.

Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 04 Сентября, 2009, 22:14
миникарту я отключил - только мешала понимать окружающее.

пехоту в две линии, чтоб кавалерию остановить имелось ввиду.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 04 Сентября, 2009, 22:21
NeuD, а зачем я по-твоему в три линии строю? 
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 05 Сентября, 2009, 01:25
NeuD, а зачем я по-твоему в три линии строю? 
Но формация "толпа" все равно бы не помешала. Т.к. смотреть на "тонкую красную линию" пехоты толщиной в один человек от края до края карты довольно грустно. И команда "stand closer" от этого не сильно помогает. Идеальный вариант, который здесь уже высказывали - "stand closer" 1 раз - пихота строиться в плотную одну линию (как сейчас), "stand closer" 2 раза - пихота строиться в две линии, "stand closer" 3 раза - в 3. "Spread out"  работает в обратном порядке.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Unknown от 05 Сентября, 2009, 11:21
Немного отклонились вы от темы. Всё-таки здесь в основном про мораль, про формации отдельная тема есть.
Но всё же поставить людей в две-три линии было бы неплохо.
Rongar, и ещё кто-то говорил, что можно сделать так, чтобы щитовики неного вперед выходили, прикрывая копейщиков..
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 05 Сентября, 2009, 13:30
1. "Пиррова победа"
в одиночку забил последних 6-7 вражин на баттле. "Победа! нажмите таб" - жму - "Вы попали в плен...." Подозреваю, что это от того, что все мое войско полегло/убежало кроме ГГ раньше, чем вражеское и мой ГГ зря корячился, сражаясь довольно долго в одиночку и в итоге ПОБЕДИВ ВСЕХ. какойто неприятный осадок от этого.
Это из-за того, что часть вражин слиняло в лагерь и там залезало раны, а ГГ оказался изранен до изнеможения, они взяли его тёпленьким. Нужно будет добавить опцию отступить на такой случай. Будет surrender or leave =)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Zom от 05 Сентября, 2009, 16:01
1. "Пиррова победа"
в одиночку забил последних 6-7 вражин на баттле. "Победа! нажмите таб" - жму - "Вы попали в плен...." Подозреваю, что это от того, что все мое войско полегло/убежало кроме ГГ раньше, чем вражеское и мой ГГ зря корячился, сражаясь довольно долго в одиночку и в итоге ПОБЕДИВ ВСЕХ. какойто неприятный осадок от этого.
Это из-за того, что часть вражин слиняло в лагерь и там залезало раны, а ГГ оказался изранен до изнеможения, они взяли его тёпленьким. Нужно будет добавить опцию отступить на такой случай. Будет surrender or leave =)

Было и у меня такое, степные бандиты отделали на ять!!! Очень удивился оказавшись в плену.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 05 Сентября, 2009, 19:34
Rongar вообщето ГГ ВСЕХ ЗАМОЧИЛ НЕ ПО-ДЕЦКИ, поле боя пустое, вокруг трупы вражин. Поэтому опция должна быть "ПОДТВЕРДИТЬ ПОБЕДУ". Это про пиррову победу.

про формации: я в других модах часто юзаю линию стрелков и линию пехоты, но не друг за другом, а в стороне и чуть впереди. Вот тогда враги бегут на пехоту под ливнем стрел. Так как в этом моде время начала баттла уменьшено - построить толком войско не успеваешь. Остается классика. Либо лобовые кавалерией. либо три линии, которые не отрабатывают (из-за движка) свое назначение. лучники молчат, если пехота впереди них на одном уровне. пехота в ряд по 1 челу... времени в обрез. Я люблю "тактику" в баттле, даже тему открывал http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2533.0, но в Р13 пока только одна тактика - ВСЕ в АТАКУ. а в более мощного вражину никто не лезет. Ибо тактикой не выиграть (ее нет за дефенс)...

п.с. правда я кое-какой приемчик и тут придумал, но не могу наглядное видео записать :) попозже выложу куданить
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 05 Сентября, 2009, 19:43
NeuD, не кричи. Не всех ты замочил, не всех. В нейтиве тоже такое может быть.  Из-за ограничения на число подкреплений резерв нетронутый может остаться.

Добавлено: 05 Сентября, 2009, 19:47
>Так как в этом моде время начала баттла уменьшено - построить толком войско не успеваешь.
???

>п.с. правда я кое-какой приемчик и тут придумал, но не могу наглядное видео записать  попозже выложу куданить
Вот именно. Тактики нет, тактики нет, но она есть...
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: STAS1979 от 05 Сентября, 2009, 23:04
А какая она эта тактика?
Только не так-я строю армию в три линии и она всех рвет.
А вот так-примерный состав армии,ваши действия при схватке с равной по численности армией,с превосходящей.
И еще один вопрос,где то здесь упоминалось что АИ лорды берут войска не из воздуха.А тогда откуда они их берут ,поподробней.Просто у меня при игре за Русь закатан Орден,осталось у них три города и замков нет вовсе,что не мешает им нанимать довольно большие отряды,причем замковых юнитов.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 06 Сентября, 2009, 00:40
Rongar интересно. у меня баттлсайз 300 стоит. размер отряда 90 рыл. у противника примерно столько же. сколько же подкреплений было и как они могли остаться? и почему игрок не знает об этом. не помню, чтоб это встречал в нативе/ребалансе/других модах хотя гамаю активно.

приемчик за атаку, не за дефенс. за атаку трудно победить превосходящий отряд (качественно или количественно). за дефенс можно ухищрениями. но не в Р13

п.с. в тектовом режиме трудно понять эмоциональную окраску, но я обычно меланхоичен либо внимателен, но уж точно не кричу.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 06 Сентября, 2009, 02:56
Не только ты активно играешь. Сколько ещё репортов о пирровой победе, кроме твоего? Сколько раз ты на это напоролся? 10? 20? Нет ведь.
Да, в нейтиве шансы совсем на это мизерные, у нас чуть больше, но всё равно они не велики. Ну не повезло один раз, что с того.

>но уж точно не кричу
Капс называют криком в переписке.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 06 Сентября, 2009, 12:39
капсом я выделяю ГЛАВНЫЕ СЛОВА в предложении. Рабочая привычка. Кроме меня про это отметился Zom. Репортов может быть мало: как и в жизни мало кто в игре будет играть на грани сил, с большой вероятностью поражения. Напоролся 1 раз, но этого оказалось достаточно, что бы отметить этот как "баг". Это выглядит как баг и к тому-же БАГ в ЭМОЦИОНАЛЬНОЙ СФЕРЕ игры, хотя, судя по твоим словам, с кодом все ок и так и должно быть.

Короче, я сообщил о том, что нет смысла напрягаться, когда ГГ остается один против нескольких вражин в баттле - велика вероятность однозначного ПОРАЖЕНИЯ по итогам и лучше сразу, пацаны, сдавайтесь и переигрывайте.
А править или не править - это на совесть кузнецам остается.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 07 Сентября, 2009, 01:05
Кстати начал новую карьеру за тевтонцев. Собственно уже несколько раз попадал в такую же переделку, как и NeuD. Еще один прикольный момент - моя партия - я и 2 компаньена. У всех сначала 100% здоровья. Меня атакуют Sea raiders в количестве 10 человек, я 5 убиваю, но меня вырубают. После этого в сообщении о итогах раунда (еще на тактике) сообщается, что еще один напарник вырублен бандитами. Т.е. теоретически остался еще один напарник. Но выход только один - surrender. Интересно, однако...
Или по итогам раунда другой напарник тоже получил ранения и его здоровье упало ниже порога, когда он не может принимать учасние в сражении?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 07 Сентября, 2009, 18:31
NeuD любопытно, а что естЪ "свинья" в XIII ...?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 11 Сентября, 2009, 01:42
Agasfer не внял вопросу
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2009, 10:32
Agasfer имеется в виду построение рыцарей-тевтонцев в атаке?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Меровей от 11 Сентября, 2009, 10:54
А разве "свинья" не пехотное построение, как предтеча терций и баталий? Всегда сильно сомневался, что можно эффективно атаковать кавалерийским клином. Если же реализовывать это в  игре, то пехота получит огромное преимущество над конницей. К тому же ИИ вряд ли позволит держать строй в атаке.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Sinbad от 11 Сентября, 2009, 11:51
Цитировать (выделенное)
а что естЪ "свинья" в XIII ...?
а разве это не "свинья" - впереди идёт кавалерия, позади пехота. За несклько десятков метров всадники разгоняются и атакуют а пехота набегает сзади. По тактике выходит самая настоящая "свинья", за исключением того что в игре строятся всегда только в линию по одному человеку.

Когда начинается свалка я так понял ИИ командование прекращает, начинается разброд и шатание.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 11 Сентября, 2009, 11:58
вот в этом и интерес, то что она была сумнений нету...а вот как оно выглядело..???
данных очень и очень мало...  да что там,  для XIII в  таких описаний просто нема...
___
далее фантазии...
как я понимаю ...этот точно -  не >  с одним самоубийцей на острие.... который врезается аки топор в строй супротивника (бред)... :)
это построение одного знамени/хоругви... где по фронту  первой шеренгой (ну никак не один) самые бронированные/глупые бесстрашнные лыцари... более умные/менее бронированные прикрывали фланги... в центре самые умные... школота босоногая ...
вот и получается нечто вроде клина...
в P13  иногда ИИ нечто подобное делает в обороне... литовцы точно неприятно кучкуются  ...
ita mihi uideor; forsitan fallar

P.S. как сие работало в атаке вообще мраком покрыто... :(
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Sinbad от 11 Сентября, 2009, 12:35
Моя фантазия:
допустим кавалерия построилась крадратиком разогналась и атаковала - первые шеренги врезались и замедлили наступление, остальные соответсвенно тоже. Чтоб не стоять без дела пока не дойдёт до них очередь фланги начинают расходится в стороны чтоб тоже напасть на врага и соответственно образуется общая какбы заострённая форма. Возможно позднее предвидя такой поворот событий фланги заранее строились не перпендикулярно фронту а раздаваясь в стороны.

У меня другая непонятка - зачем в центре "клина" пехота? Чтоб мужики загородили путь к отступлению вступили в бой только после того как перебъют всех рыцарей? :)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 11 Сентября, 2009, 12:52
То что пехота была в центре клина я тоже где то читал, а вот для чего х.з., видимо чтоб закрепиться и не дать противнику перегруппироваться для второй атаки конных рыцарей уже с тыла (при условие если они прорвут строй).
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 11 Сентября, 2009, 12:59
Sinbad  так пехота ж в центре ... куда кавалерия разгонится...?  а пехота..??
ежели кава ускачет тогда на хрен вообще все энти мультики... тогда кава отдельно пехи отдельно...

Добавлено: 11 Сентября, 2009, 13:13
мало того... ежели всадники не в одну шеренгу... допустим первая врезалась и бьётся..
а вторая  по тормозам и курит в сторонке пока первых не вынесут..?? на кой она тогда разгонялась..?? или раздвижение флангов из квадратика ..?? уже не та скорость и натиск...почему не линия..? эээ очень многого  не понять...
надо переносить в исторический а то нафлудили...

Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 11 Сентября, 2009, 13:52
Agasfer собственно не понял в чем непонятка?
прежде всего почему клин?! потому как клин загнать проще, давление не только фронтальное, но и сбоку, главная задача уронить, стоптать и расстроить ровные ряды в которых использовать  более длинное оружие типа копий становится не реально, при возможности прорвать строй насквозь, развернутся и бить в спины. Подняться в в такой тесноте, да еще с оружием и щитом в руках весьма затруднительно и это при том что спереди давит лава конницы или  в лучшей случае спина соратника, так еще и давят сбоку, в результате и брешь расширяется и бардак больший  и невозможность пользоваться более крутым оружием, атака с двух направлений минимум и прочее...

на кой разганятся? что проще остановить один паровоз или целый состав? каждый новый ряд ударяется своим просто в спины и увеличивает так сказать пробивную способность клина просто продавливая строй. Задача набежавшей сзади пехоты, добивать, бить в стороны и прикрывать  и помогать рыцарям, из тех что отстали или или остались без коней

таки в исторический
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 11 Сентября, 2009, 14:04
Chekan всё спорно... представляю себе тычек в "спину" сражающегося соратника и как смешиваются в кучу кони и люди ... это уже не строй а куча мала застывшая...)))

дык весь этот флуд к чему... моё имхо.. формации лучше не трогать...

это да,  до лучших времен
Чекан
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 11 Сентября, 2009, 18:44
Agasfer


Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 11 Сентября, 2009, 18:47
NeuD мы не знаем точно как оно выглядело...мы не знаем точно как оно работало... что моделировать..??

к сожалению конечно...
бо у тех же монголов было десятки различных тактических построений... очень бы хотелось, но пока "кортка у нас кольчужка"...
"Мы шли а боевом порядке — харагана, — мы построились в боевом порядке — наур,— мы будем биться в боевом порядке— шиучи!" (сокровенное сказание монголов)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 16 Сентября, 2009, 01:48
прежде всего почему клин?! потому как клин загнать проще, давление не только фронтальное, но и сбоку, главная задача уронить, стоптать и расстроить ровные ряды в которых использовать  более длинное оружие типа копий становится не реально, при возможности прорвать строй насквозь, развернутся и бить в спины. Подняться в в такой тесноте, да еще с оружием и щитом в руках весьма затруднительно и это при том что спереди давит лава конницы или  в лучшей случае спина соратника, так еще и давят сбоку, в результате и брешь расширяется и бардак больший  и невозможность пользоваться более крутым оружием, атака с двух направлений минимум и прочее...
Чекан, была на каком-то историческом форуме тема, люди долго искали примеры построения острым клином (который загоняют). Долго искали. Нашли один такой пример нарисованный рукой... Моргана(!), построившего таким образом мушкетёров(!) и вроде бы даже прорвавшего таким образом вражеский строй. Тупые вроде бы были, но крайне спорно как они работали (классический пример тупого клина -  Ганнибал битва при Каннах — фикция для отвода глаз, а Рим в той битве как раз пытался прорвать этот клин, но не клином, а глубоким пехотным строем). Конница европейская атаковала линиями, чаще одной реже двумя (и то не очень понятно, что это была за вторая линия и атаковали она вообще).
Свинья — парадоксальный строй, которому приписывается пробивная сила, видимо по тому, что его настоящую роль современному человеку не понять. Элита прикрывала своим телом чернь, топающую внутри свиньи. Перед атакой они видимо разворачивалась в линию.
 Монгольская тяжёлая вроде бы умела строится глубоким плотным строем, который сминал даже вражескую конницу. Первые ряды такого строя - считай трупы, именно поэтому до появления регулярной коннице в Европе никто ничего подобного даже помыслить не мог. Более того рыцарская конница разрежала строй, когда летела на конницу — срабатывал инстинкт самосохранения. Плотный конный строй на базе M&B не реализовать, из-за того, что, остановившись, кони упираются в друг друга, а не сминают друг друга.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2009, 02:38
Rongar как пехотное построение этот метод работает досих пор, а вот фронтом кидать конницу на плотный стой вообще глупо, не их это дело, а пехоты...  если атаковать так клином, закрывать своих из  тех что внутри и рвать строй, а первые ряды в любом случае смертники... в МиБе  это точно не нужно, вот что реально улучшит атаку кавалерии так это построение фронтом в 2 ряда с  интервалом между рядами в 10-20 "шагов". и толкотни меньше и пехота получает сразу два удара вместо одного, подобные атаки  хорошо описаны на примере кирасир

ps хр лошадок в моде таки порезал-бы, раза в два... новый натиск чит
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Sinbad от 16 Сентября, 2009, 12:36
Цитировать (выделенное)
вот что реально улучшит атаку кавалерии так это построение фронтом в 2 ряда с  интервалом между рядами в 10-20 "шагов".
Вот такое было бы действительно нереально круто - первая максимально бронированная линия с лансами расталкивает и отвлекает на себя часть пехотной кучи, вторая - бъёт развалившуюся кучу, им броня уже не так нужна.

Но только скорее всего такое невозможно.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 17 Сентября, 2009, 19:25
Снова немного наеду на мораль...
Вчера тестил игру на предмет участия в моей драке лордов своей фракции. Собственно, ничего такого не смог добиться из-за отсутствия в районе моего патрулирования последних :D, но зато очень приколола мораль.
Вводная: мой отряд в 102 человека, в основном - элитная конница (3 штуки конников где-то 15 юнитов замковой "неэлиты" + 5 человек пехоты - остальное - мужи княжие, витязи и штук 35 бояр, мораль - average) "догоняется" (по моей воле, конечно) отрядом польского владыки Генриха II в 150 человек (но среди них элиты много меньше, чем у меня). В первом раунде поляк теряет ~70 воинов (в основном - убитыми, плюс вырубленный правитель), я - 10 (3 убитыми, 7 - ранеными). Второй раунд начинаем практически в равных составах, и первое сообщение, что я вижу - это Ally Vityaz(!!!) deserted from battlefield. Витязь!!! Фиг с ним, вырубаем еще где-то 70 поляков (элиты у них к тому времени уже практически нет) и третий раунд начинается в составах 74 моих против 17(!!!) поляков. Я жму клавишу "t" и вижу - мораль моего войска - 64, мораль поляков - 100(!!!). Т.е. мало того, что без двух минут героическая победа практически без потерь не сказалась на боевом духе моих войск, так еще и потеря 90% польской армии вместе с главнокомандующим(!!!) не сказалась на морали поляков. Простите, но это - полный абсурд...
1. Потеря главнокомандующего - для средневековья это 99% поражение и бегство армии. Бывали и исключения, но они чрезвычайно редки.
2. Ситуация в бою влияет на мораль войск гораздо сильнее, чем "глобальная мораль". Иначе голодные, промокшие и практически поголовно диарейные английские лучники при Азенкуре (с глобальной моралью "low") разбежались бы от одного вида французской армии. Но вместо этого они им наваляли. А третий эшелон французов (который перед этим хорошо выспался и поел, т.е. с глобальной  моралью "excellent") разбежался даже не атаковав. Понимаю, что не 13 век, но все же...
3. Численное соотношение армий мало влияет на мораль. Более того, именно в Средневековье менее многочисленная армия вполне могла наголову разгромить бОльшую за счет лучшей тактики. При Мюре у Симона де Морфора было всего несколько сотен конницы, с которой он разгромил несколько тысяч одной кавалерии, не считая пехоту. В битве при Липице Мстислав Удатный с меньшей армией дерзкой атакой разбил бОльшую армию Ярослава, которая при этом находилась на сильной оборонительной позиции.
4. Элита скорее умрет, чем побежит. Независимо от глобальной морали и соотношения численности. Ибо честь воина в то время еще что-то значила. А если и побежит, то явно не в самом начале боя, а лишь тогда, когда битва уже однозначно проиграна.

Понимаю, что таким образом теоретически облегчается жизнь игроку, который собирает элитные отряды, но при сегодняшнем положении с моралью часто возникают совершенно абсурдные ситуации.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 17 Сентября, 2009, 22:33
Пересвета зовите :)))))
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: XanderSS от 18 Сентября, 2009, 01:37
А можно ли включать обсчет морали один раз за бой, когда срезана треть(половина, 90% - подобрать опытным путем) вражеских войск - такой себе переломный момент в битве наступил, кидаем кубики, убираем с поля дизертиров, выключаем мораль, продолжаем рубку?
В текущем состоянии мораль только мешает быстро и красиво вогнать вражину в гроб...
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 01:38
XanderSS
Война не красивое а довольно грязное занятие. :)

Добавлено: 18 Сентября, 2009, 01:45
JoG
1. А как же праведный гнев и месть за отца командира? :)
3. Объясни это простому солдату, который видит что врагов в три раза больше.
4. А как думаешь они дожили до элитного звания? :) "У того кто бежит с поля боя всегда есть еще один день для сражения." (c) В моде элита скорее бежит не потому что боиться, а потому что не хочет сражаться, как раз из за глобальной морали. К тому же ну убег один витязь, с кем не бывает, паршивая овца везде найдеться.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Zom от 18 Сентября, 2009, 04:48
У соратников при поднятии харизмы не включается кнопка поднятие лидерства. Так задумано? Или баг?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 18 Сентября, 2009, 07:03
XanderSS
Война не красивое а довольно грязное занятие. :)
+1
JoG
1. А как же праведный гнев и месть за отца командира? :)
Примеры, пжлста. Причем не один-два, а побольше... А то у меня одни примеры абсолютно противоположного имеются...

3. Объясни это простому солдату, который видит что врагов в три раза больше.
Объясняю:

И это только 13 век. Все описанные выше битвы довольно значительные и известны. Можно еще привсти примеры с других веков.
Как видим, перед решающей битвой никто бегством не спасался. Более того, в ходе поиска информации несколько раз промелькнули фразы типа "видя поражение армии, полководец врезался со своим неболшим отрядом в ряды неприятеля и геройски погиб".



4. А как думаешь они дожили до элитного звания? :) "У того кто бежит с поля боя всегда есть еще один день для сражения." (c) В моде элита скорее бежит не потому что боиться, а потому что не хочет сражаться, как раз из за глобальной морали. К тому же ну убег один витязь, с кем не бывает, паршивая овца везде найдеться.
Пойми: я не жалею за дезертировавшим витязем. Просто мне не нравится теперешняя логика морали. Она... нелогична, что ли ;).
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 18 Сентября, 2009, 07:38
JoG в моде с моралью все в порядке и реализованная она лучше чем у Пересвета ИМХО. Просто мораль дело тонкое Петруха и на нее влияет дохрена факторов. То что у вас побежал Витязь очень странно, по идее у элиты процент бегства совсем мизерный и то что первым побежал он, а не какой-то заморыш говорит о том, что вы либо словили баг (скорей всего т.к. у Поляк тоже какой-то креньдель с моралью), либо за вами числится большой и страшный косяк влияющий на мораль, и случилось это не как не из за самого боя.

А на счет примеров битв с численным перевесом то здесь все понятно, когда большая армия бьет маленькую – это обыденность (закономерность) не достойная внимания, а когда маленькая вырезает большую – это сенсация и это событие обязательно нужно увековечить в летописи.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 18 Сентября, 2009, 08:11
JoG в моде с моралью все в порядке и реализованная она лучше чем у Пересвета ИМХО. Просто мораль дело тонкое Петруха и на нее влияет дохрена факторов. То что у вас побежал Витязь очень странно, по идее у элиты процент бегства совсем мизерный и то что первым побежал он, а не какой-то заморыш говорит о том, что вы либо словили баг (скорей всего т.к. у Поляк тоже какой-то креньдель с моралью), либо за вами числится большой и страшный косяк влияющий на мораль, и случилось это не как не из за самого боя.
Именно, что странно. У меня в отряде была пара пешцев - я бы понял, если бы побежали именно они. Это было би логично.
Базовая мораль была average - имел довольно большой отряд. Ничего особо страшного перед этим не делал - вообще за Русь отыгрываю максимально рыцарственно - лордов в плен не беру, крестьянам помогаю и т.п. Honor где-то 41.
ИМХО, это отлично, когда при расчете морали учитывается много факторов. Но, по моему скромному мнению, ценность (вклад) факторов можно немного пересмотреть.
Хотя если это баг, то хз...
А на счет примеров битв с численным перевесом то здесь все понятно, когда большая армия бьет маленькую – это обыденность (закономерность) не достойная внимания, а когда маленькая вырезает большую – это сенсация и это событие обязательно нужно увековечить в летописи.
Не только в этом дело. Все битвы, что я привел - большие и резонансные сражения, которые решали много чего. Липицкая битва - крупнейшее сражение домонгольской Руси. Бувин - тоже судьбоносное сражение, которое на много лет обеспечило спокойствие на французских границах. Льюис - одно из двух больших сражений британских баронских войн (в другом случае, при Ившеме, результат был прямо противоположным :)). Лас-Навас - одно из основных сражений Реконкисты. Можно посчитать большие сражения, в которых бОльшая армия разбила меньшую - их количество будет где-то таким же, т.е. соотношение численности войск (конечно, если одних не было в 5-10 раз больше, чем других) принципиальной роли не играло. Монголы вон, показали всем свое кунг-фу, практически постоянно находясь в меньшинстве.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 11:39
JoG
В последних 4 сражениях дело было как правило в ударе в тыл из засады или другой хитрости, при Лигнице, монголы просто развели врагов при помощи панических воплей :) При Бувине полководцы проморгали фланг. Про "объединенную" армию на Калке это мне кажеться перегиб, объединение было формальным, все друг другу мешали. Да и цифры не такие уж страшные, один рыцарь в поле стоит 10 пехотинцев, если они конечно не элита.

"видя поражение армии, полководец врезался со своим неболшим отрядом в ряды неприятеля и геройски погиб".

Про того кто трусливо бежал, бросив солдат как правило не пишут. Примерно по этому трудно найти пример про мстителей, хотя пару я видел, попробую найти. Даже если они и мстили, то как правило гибли и история сохраняла лишь поражение.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 18 Сентября, 2009, 18:50
JoG
В последних 4 сражениях дело было как правило в ударе в тыл из засады или другой хитрости, при Лигнице, монголы просто развели врагов при помощи панических воплей :)
Это при Льюисе-то "удар в тыл из засады"? Ну-ну... Типичный ход - снести один фланг и выйти в тыл (кстати, Эдуард в это время снес другой фланг Монфора, но не сумел этим воспользоваться).
При Бувине полководцы проморгали фланг.
Это не "проморгали". Это французы его разбили. Причем по количеству рыцарей они уступали. И один и другой Монфоры тоже. При Мюре соотношение конницы вообще было катастрофическим.
Короче, в отличие от более позднего времени в средневековье при адекватном командире победить вражескую армию приблизительно такого же качественного состава, но которая превосходит числом в 1,5-2 раза, вполне реально. Для монголов это вообще закономерность. Что я и продемонстрировал примерами.

Про того кто трусливо бежал, бросив солдат как правило не пишут. Примерно по этому трудно найти пример про мстителей, хотя пару я видел, попробую найти. Даже если они и мстили, то как правило гибли и история сохраняла лишь поражение.
Были и такие, что бежали. Но бежали они не перед сражением, а уже когда все было кончено.
Кстати, да ищем, ищем ;).
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2009, 20:26
JoG,NightHawkreal, может обсудите это в другой теме... ну так на всякий случай... )
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 20:31
Про Льюис я ошибся.


Именно проморгали, пока левый громили на правом уже чуть ли не праздновали победу. Про качественный состав согласиться не могу, вот если врагов больше, но они рекруты и неучи...

Прежде всего что мешает сбежать нескольким малодушным до сражения? Если слиняет целое войско - это другой разговор.

По такому критерии искать непросто.

Chekan
Ну в принципе мы говорим о морали и поведению в бою. Но если настаиваешь...

прошу, очень... когда придете к единому мнению, или как минимум частичному, тогда всегда пожайлуста, и желательно в виде конкретных рекомендаций
Чекан
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 18 Сентября, 2009, 21:23
JoG,NightHawkreal, может обсудите это в другой теме... ну так на всякий случай... )
Ну, свое видение морали я уже описал. Основная мысль - действительно сильное влияние имеет командир (харизма и лидерство, возможно еще и реноун с гонором) и собственно ситуация в бою (сколько потеряли и сколько убили, причем одновременная потеря 10 человек - это хуже, чем потеря 20 человек на протяжении 20 минут), все остальное - соотношение сил, мораль перед боем, жратва - не так важно, и начинает играть более-менее важную роль только если командир - лопух и/или подонок. Возможно на мораль войска еще может влиять и мораль противника.

Outcome: элита бежит только если "капец, все пропало", и то не всегда, некоторые стоят до смерти. Имеется рандомный шанс, что раненная элита тоже будет драться. Пехота, в принципе, бежит гораздо чаще, чем конница, но не _перед_ битвой, а только если в ходе драки что-то пошло не так. Идеально было, чтобы если бежали, то не по одному, а лавинообразно. Подвиги ГГ на общую мораль особо не влияют (ну кто на правом фланге будет знать что там натворил лично ГГ в центре? - это реально видно и воодушевляет только тех, кто дерется рядом с ГГ - я бы лучше за личную доблесть в бою немного реноуна добавлял - например, по одной единице за 5...10 (n) убитых - типа славный воин, богатырь, все его знают) .

Монголы практически не дезертируют - только убегают (типа отсутпают, перегруппируются и потом снова в бой в следующем раунде). Ибо подвергнуться децимации - это хуже, чем умереть в бою (ну здесь может и загнул...)


Результативное комментирование усугубляется тем, что собственно формулу расчета морали и "коэффициенты важности" отдельных составляющих мы не знаем. Например, в бою она учитывается индивидуально для каждого юнита, или это - характеристика партии?


Ах, да, если дезертирование элиты перед боем - баг, то, собственно, говорим мы тут ни о чем ;).
Пофлудить нельзя, что ли? :P
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 21:52
Ладно, мое видение системы, на этом сворачиваю флуд.

Общая мораль должна играть роль, притом как раз на сильных вояк(хотя это сложно, так что вопрос спорный). Думаете гордый рыцарь с тупым командиром, будучи голодным и разозленным чужестранцами в отряде первым понесеться на врага?  Да он лучше гордо уйдет при первой возможности, в том числе и в начале боя, это "пехотинцам" такая мораль фиолетова, они привычные :)

Про ГГ согласен, я думаю была бы неплохая идея ввести вокруг ГГ некоторую зону, в которой мораль союзников бы поднималась, причем чем больше он убил тем лучше

Про командира вопрос спорный, они у нас все бессмертные, так что отчаиваться или мстить за него не нужно, хотя можно было бы ввести такую фичу: у нас есть три вида лордов, по отношению к хонору условно хорошие, плохие, нейтральные. Так вот, когда рухнет добрый, часть солдат(скорее всего элита) захочет сражаться насмерть, чтобы отомстить или умереть рядом с любимым командиром. У злого лорда боевой дух изначально высок(бояться :) ), но если этот гад падет начнеться повальное бегство. У нейтралов эффект может быть любым. Но это все сложно и противоречиво.

Монголы боюсь тогда станут слишком круты, да и нарваться на аналог децимации можно в любом войске, даже у наемников.


А тот витязь скорее всего убег потому что его в толчее запихали в зону отхода, у меня один раз так было. :)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 18 Сентября, 2009, 21:57
(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/mb31-1.jpg)
вопрос: могут ли 46 раненых русичей-кавалеристов забить 11 раненых + 2 здоровых вражин?
ответ: нет канешно. сбегут.
опять баттл проигран. соотношение стремное. если б раненых с обоих сторон было примерно одинаковое - тогда понятно. Мне тоже было бы интересно формулу расчета морали посмотреть. Не Чела, а мода. Либо определение "раненый" неверное, лучше бы - "дезертир"
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2009, 22:20
Что то я не совсем понял, а эти раненные разве могут кого либо забить?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 18 Сентября, 2009, 22:28
NightHawkreal
Дезертировавшие войска не отмечаются в боевой статистике. Наверно, в битве, скриншот с которой NeuD представил, дезертировало по несколько человек с каждой стороны, и в конце концов убегающие войска перебили преследующих.

JoG, многие Ваши предложения есть не только в морали Р13, но даже в оригинальной морали от Чела. Посмотрите первый пост темы.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 19 Сентября, 2009, 01:06
почти так. я просто один раз не понял как проиграл, начал скриншотить.
но дело даже не в том, что отметилось.
я подумал, что если в реале бы отряд из 72 человек рубит 87 из другого отряда в капусту, при этом остаются 46 раненых против 11 раненых + 2 чудом уцелевших, то вряд ли бой был бы проигран. из 46 хотя бы 10-15 были бы легкораненые. из 11 - 1или2...

вообще, может быть мы тут попробуем вывести теоретическую формулу морали в баттле? не в этом моде, так в другом пригодиться. Опять же Пересвет посмотрит...

Исходные данные, влияющие на мораль можно разделить на несколько групп (подправляйте):
- мораль от ГГ (реноме, лидерство, количество зарубленных им в баттле)
- мораль от отряда (общая мораль, мораль от части элитных воинов, мораль от количества погибших/дезертировавших и т.п.????)
- мораль от фракции (???) (преимущество боя на территории, способа (осада/голод/атака/кони и т.п.???)

+смотрим на первую страницу
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2009, 01:08
NeuD
Легко раненные сражаются, лежат тяжело раненные, вернее они могут наверное идти но не драться.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 19 Сентября, 2009, 01:10
46 наструганных до немогу? жаль.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 19 Сентября, 2009, 07:46
Продолжаем исследования морали...
Я с партией числом 88 человек (2 конника, остальные - замковые юниты: ~3-4 - сына М.Боярского боярских, ~14-15 мечников, 1 "муй княи" :D, ~10 витязей и где-то 40-45 бояр) встречаюсь с бОльшей армией князя Самбора II, но замковой суперэлиты (влодаж+пан) у него всего человек 10-15, можловладцев нет вообще. Моя мораль - average. Передо мной - река, я даю команде конницы перейти ее и... какое сообщение я получаю первым? Правильно - ally Boyarin fled (ну слава Богу не дезертировал) from the battlefield. Следом за ним - второй боярин. Следом за ним - витязь. МЛЯЯЯЯЯ, это феерично!!! Мне это надоедает и, не вытерпев такого позора, я один бросаюсь на польскую конницу с единственным желанием - не видеть всего этого. Случайно (или не случайно... атаковал немного сбоку и потом сразу начал нарезать круги) остаюсь жив после лобовой атаки, убиваю пару человек, после чего командую "chaaaarge, мать вашу"!!! После сообщений "Ally Alenushka fled..." и "Ally Vityaz fled..." до них наконец доходит, что если за мной в карусели нарезает круги вся вражеская конница, время от времени лишаясь людей, то можно и пойти в атаку. И идут, и разносят поляков в пух и прах С ПОТЕРЕЙ УБИТЫМ ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА, МЛЯЯЯЯЯ!!! ОДНОГО!!!

С начала битвы, о%№ев от бегства своей элиты я решил просто убить себя апстену о польскую конницу и забыл посмотреть cohesion ("t"), но после того, как совершенно случайно выжил и убил одного конника посмотрел - было 80 моего cohesion'a против 130 польсого. В ходе битвы мой cohesion увеличился и стал выше польского, который упал.
Результат первого раунда: что называется, "в одни ворота"

(http://i042.radikal.ru/0909/40/1a4c813a7a91t.jpg) (http://radikal.ru/F/i042.radikal.ru/0909/40/1a4c813a7a91.jpg.html)

Второй раунд начинается с соотношением сил 86 моих против 51 поляка. С начала битвы жму кнопку "t" (благо никто не убегает ;)) и вижу: your troops are at 81 cohesion, the enemy at 99! Т.е. то, что мы их раскатали в предыдущем раунде, роли кагбе и не играло. Теперь смотрим, что за мегаморальная суперармия, которой пофиг на тяжелые потери и утрату полководца, бесстрашно вышла на бой с моей элитной конницей:
(http://s57.radikal.ru/i158/0909/b4/c5f994fa63c7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/0909/b4/c5f994fa63c7.jpg.html)

Как видим элиты у них НЕТ ВООБЩЕ, самое лучшее - это тяжеловооруженный пехотинец ("пехур ценжкозбройны"). В результате бой превратился в избиение младенцев. Что характерно, перед тем, как попасть под паровой каток чарджащей кавалерии, никто из них даже не пробовал никуда убегать.
Результат закономерен:
(http://s04.radikal.ru/i177/0909/3a/46016ab7603et.jpg) (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/0909/3a/46016ab7603e.jpg.html)

Резюме: и это называется мораль? Если армия, которая кагбе готова разбежаться, раскатывает другую армию с потерей убитым ОДНОГО человека (причем без особо активного моего участия - я убил не больше 10-15 человек, и еще затоптал человек 8 - бОльшую часть времени тупо сваливал от дикой толпы польской конницы), значит, наверное, что-то не так в консерватории. Либо у меня повторяющиеся глюки-баги...

На всякий случай: у персонажа гонор 49, реноун - 1134, харизма - 18, лидерство - 6.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Ser Ge Nuk от 19 Сентября, 2009, 12:53
Согласен что мораль недоработана
При моих 40 ритенбургерах VS  польского лорда с разношорстной(с разных фракций + бандиты) армией в 53 души мораль была на 21 пункт больше
(Хотя Я своих солдат отменно пою, кормлю, плачу)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 19 Сентября, 2009, 13:51
JoG,
>Т.е. то, что мы их раскатали в предыдущем раунде, роли кагбе и не играло.
Судя по числам сыграло. Детализация по t какая была?

То что пехота не убежал - она просто не добежала скорей всего плюс, то что обсуждалось - не убегают сейчас юниты, если рядом враги.

Третье. Почитай обсуждение. Где-то в самом начале. "Как же так, ведь можно победить более слабыми силами?"
Вот ты и имеешь эту самую ситуацию, когда харизматичный польский лидер хреначит не силой.

Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: JoG от 19 Сентября, 2009, 21:01
JoG,
>Т.е. то, что мы их раскатали в предыдущем раунде, роли кагбе и не играло.
Судя по числам сыграло. Детализация по t какая была?
В смысле та раскладка, которая идет после cohesion? Ее очень плохо видно, даже на скринах, в спокойной обстановке разобрать что-то тяжело (наверное, это реально только если смотреть в небо). Можно ли (по кр. мере в бете) сделать там более читаемый цвет шрифта? Сейчас смог болеез-менее что-то прочитать со скрина (серый шрифт на фоне травы) только покрутив кривые в фотошопе.
Алсо, перед вторым раундом:
Your troops are at 81 cohesion, the enemy at 99!
Ally leader bonus - 10, enemy leader bonus 0, mood wave -3 (почему?), previous battle bonus 0(???), kill bonus 0, battle advantage penalty 4 (здесь так и не смог четко разобрать, вроде так. Anyway, что это значит? Напомню, моих воинов в этом раунде было БОЛЬШЕ).
Особенно офигел с "previous battle bonus 0". Ага, мы раскатали 86 поляков с потерей 2 человек (1 НПС и 1 воина).

То что пехота не убежал - она просто не добежала скорей всего плюс, то что обсуждалось - не убегают сейчас юниты, если рядом враги.
Ну, поляки иногда отходили при мне. А те стояли пока не нарвались на копья. Хотя, если не считать мораль, то тут все ОК, пехота от конницы все равно никуда не убежит :D.

Кстати, ИМХО, надо что-то делать с бегством и возвращением на поле боя. Очень часто вижу такую ситуацию. Поляки стоят на пригорке и дохнут от стрел. Потом в некоторый момент времени один-два конника не выдерживает и начинает сваливать. Отбежав сотню метров он поворачивает и снова бежит назад, в строй. Не добегая до строя у него душа опускается в пятки и он опять бежит к краю карты. В реультате в некоторые моменты боя по 4-5 конников и несколько пехотинцев нарезают круги между краем карты и основной массой поляков. Это выглядит довольно комично. ИМХО, проверку на "бегство" и возвращение можно следать более редкой, чтобы если кто-то бежит, то бежит по настоящему, а если возвращается, то возвращается в строй, а не просто бегает по кругу от нечего делать где-то позади войска. Или чтобы после одного такого "круга" юнит или убегал окончательно, или окончательно принимал решение сражаться до конца.

Третье. Почитай обсуждение. Где-то в самом начале. "Как же так, ведь можно победить более слабыми силами?"
Вот ты и имеешь эту самую ситуацию, когда харизматичный польский лидер хреначит не силой.
Читал когда-то :). Это выглядит кагбе "математически" правильно, но к реальной жизни, ИМХО, отношение имеет весьма посредственное.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Дмитрий Донской от 19 Сентября, 2009, 21:41
Мне поначалу мораль не понравилось, наверно с непривычки. Со временем поиграв, очень понравилось, как-то более реалистично с ней.
Единственное, что можно было бы доделать, так это, более быстрое убегание(не было толкотни у краев). Но и это не критично!
Оставлять мораль надо - 100%!

чаще всего бойцы не могут убежать пока рядом враг... раньше были случаи ускользания врага прямо из под удара... )
Чекан
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 19 Сентября, 2009, 22:05

Можно ли (по кр. мере в бете) сделать там более читаемый цвет шрифта?
 
в scripts.txt
1106 2 216172782113785168 6591981 1106 2 216172782113785169 7829367

Цвет - RGB, записанный в десятичном виде
Белый 16777215


mood wave -3 (почему?)
Вот из-за этого она такая серая, чтобы никто этого не видел =) Случайный фактор, периодически во время боя меняется.

battle advantage penalty 4 (здесь так и не смог четко разобрать, вроде так. Anyway, что это значит?
Штраф за численный перевес. Штраф, потому что всегда вычитается. Если с плюсом, то у врага, если с минусом, то у игрока.


Особенно офигел с "previous battle bonus 0". Ага, мы раскатали 86 поляков с потерей 2 человек (1 НПС и 1 воина).
Лажа какая-то, буду проверять.


Это выглядит довольно комично. ИМХО, проверку на "бегство" и возвращение можно следать более редкой, чтобы если кто-то бежит, то бежит по настоящему, а если возвращается, то возвращается в строй, а не просто бегает по кругу от нечего делать где-то позади войска. Или чтобы после одного такого "круга" юнит или убегал окончательно, или окончательно принимал решение сражаться до конца.
Вообще говоря, ваша правда. Попробую тут чего-то придумать.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Пересвет от 19 Сентября, 2009, 22:19
похоже формула расчета морали в моде слишком завышает влияние некоторых новых факторов. Ронгар усовершенствовал код и добавил много хороших функций, но если (или когда) я бы писал мораль сейчас я бы не усложнял ее связывая с глобальной моралю, добавляя дизеритрство, и другие фишки, а просто сделал динамическое поведение в бою. я думаю мораль каждой стороны дожна быть 100% в начале боя и никто убегать не должен сразу (если они не тяжело раненный NPC), качество лидера отображается в шансах бегства. Еще мне rubik присылал его соображение о том как улучшить все это, избавившись от топтания на краю карты. Он ввел такой параметр "dead time", обозначающий период времени после которого падшие солдаты перестают влиять на подсчет "морали". То-есть если 4 солдата, мораль 100%, один пал, мораль 75%, но через минуту (например) мораль опять 100%. Так-же чем выше уровень падшего, тем дольше его смерть будет влиять на общую мораль. Я думаю эта хорошая задумка (и он ее реализовал, присылал мне код), и если правильно подобрать параметры времени, она может содзать динамичное течение битв.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 19 Сентября, 2009, 22:33
ментально мы все же мораль глобальную от отряда воспринимаем и проецируем на поведение в баттле. Пересвет Неувязка с глобальной моралью - чем то серьезным обоснована?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Пересвет от 19 Сентября, 2009, 22:38
ментально мы все же мораль глобальную от отряда воспринимаем и проецируем на поведение в баттле. Пересвет Неувязка с глобальной моралью - чем то серьезным обоснована?

нет, эта идея очень правильная, и для такого мода как Русь очень полезна. Просто я пока еще занимался моралью отрядов на карте сам, и для разработки ЕГ3 это пока не приоритет.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 19 Сентября, 2009, 22:47
Цитировать (выделенное)
Он ввел такой параметр "dead time", обозначающий период времени после которого падшие солдаты перестают влиять на подсчет "морали". То-есть если 4 солдата, мораль 100%, один пал, мораль 75%, но через минуту (например) мораль опять 100%. Так-же чем выше уровень падшего, тем дольше его смерть будет влиять на общую мораль. Я думаю эта хорошая задумка (и он ее реализовал, присылал мне код), и если правильно подобрать параметры времени, она может содзать динамичное течение битв.
Я думал о чём-то таком. Но мне не хватило мозгов сформулировать это так просто и красиво, в итоге появился этот рандомный фактор, который как раз и должен частично создавать эту динамичность.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 19 Сентября, 2009, 22:58
неплохо бы создать Morale Mod/Cod :))) Мне кстати идея с криками в ЕГ понравилась, только не со всеми. Все же выплеск энергии посредством крика тоже можно было ввевти в мораль и Р13. Врядли это противоречило бы историчности и логике - орать в бою :))))
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 02:43
NeuD орать конечно не противоречит, только в ЕГ используется при этой Темная сторона Силы... ) это исторический мод, а не фэнтази...
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 20 Сентября, 2009, 03:02
Chekan а какая сторона силы использовалась при оре нпмр в штыковой атаке в WW1 WW2?
это способ поднятия морали в баттле и фентази тут "ниачем"
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 03:07
Я думаю тут наоброт ор был следствием внутренннего скачка морали солдат, так сказать изливал чувства наружу. А здесь командир громко заорал, и солдаты резко перестали бояться? Особенно если учесть что тут все орут, командира могут неуслышать.

PS Кстати о звуках, боевые кличи тевтонцев и так действуют на геймлей положительно.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 03:14
NeuD в итого бегаешь по карте абы солдаты не разбежались, вышел на поле боя, покричал пару раз, враги испугались и свалили даже не вступая в бой.. в итоге половина фишек морали гунтеру по хвост... игрок вместо того чтобы думать когда и как вступать в бой - будет тупо клацать кнопочку
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 20 Сентября, 2009, 03:22
Chekan насколько я помню даже у Чела криком можно пользоваться не часто. А вот визуал игры от этого только выигрывает. Что мешает это сделать в Р13? Я точно уверен, что в реале давка была не молча. Коэффициент и время действия можно вывести в ряду всех фич по морали.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 03:25
А кто-то молчит? Воины порой так орут что уши закладывает. :)

Мешает здравый смысл, воины не воспрянут духом от того что командир громко вопит, мораль нужно делом поднимать.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 20 Сентября, 2009, 03:31
NightHawkreal по классике - на крик командира "За Родину, за сталина!" бойцы как бы начинают орать "УРА!"
крик в экзистенции - проявление механизма психологической регуляции. Этот момент Чел в своем моде отразил. Здесь тоже можно это сделать, так как это не противоречит ни историчности, ни логике, ни человеческой натуре.
Фразы вроде уже гдето подбирались.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 20 Сентября, 2009, 03:55
Мне кажется, это не более, чем красивый вымысел.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 11:01
Здесь тоже можно это сделать, так как это не противоречит ни историчности, ни логике, ни человеческой натуре.
Фразы вроде уже гдето подбирались.
 
 Очень даже противоречит, и всем трем... исторично ну никак не вспоминается крики вовремя боя, перед битвой пламенная речь это пожалуйста... да и военачальники или рубились в общей свалке или красиво стояли раздавали приказы на возвышенности
 По логике, для того чтобы тебя услышало все поле битвы нужна акустика на уровне той что стоит на стадионах, достаточно посетить один бугурт... дальше пары метров тебя никто не услышит
 По человеческой натуре орать конечно можно, но нужно быть глупцом, а не опытным войном чтобы активно махая железом,  в броне,  еще и сбивать дыхания на красивых фразах... прореветь чегой-то на выдохе  и на одной ноте это еще ладно...
 
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 20 Сентября, 2009, 11:45
кажется, мы о разном говорим.
Я - об одноразовом призыве/побуждении/приказе (как правило во время атаки или контраатаки), а не о постоянной пламенной речи во время боя, сбивающей дыхание, которую никто не услышит.

к тому же встроенная в миб система приказов (с точки зрения историчности) по вашей же логике - абсурдна, но НИКОГО не смущает. Добавить фичу, придающую зрелищность баттлу, а соответственно моду - стилизованность, было бы неплохо.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 12:37
NeuD по поводу раздавания приказов здесь очередная условность: рог, сурма, горн и прочие, отлично справлялись с подобными задачами... просто их не нарисовали. Зрелищность пожалуйста, но без всяких там эффектов кроме визуальных... собственно об этом разговор
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 17:55
Кстати приписать командам звуки рогов было бы неплохо.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Пересвет от 20 Сентября, 2009, 18:00
хочу только заметить что в морали как я подумал сначала, 'боевой клич' можно было применить только один раз за битву, и его еффект зависет от количества ранненых но не убитых бойцов, поэтому выбор момента был еще одной тактической фишкой. если его исползовать когда в одного солдата из сотни твоих впечатался одинокий рыцарь, то он просто "подлечит" его на 10% и общий еффект на мораль будет ничтожный. А если твоя пехота наступает на противника под градом стрел, теряя здоровье и мораль, и вот вот дрогнут и побегут так и не добравшись до лучников, то здесь использование боевого клича (и живописный взмах мечом!) затронет многих раненных солдат и укрепит общую мораль существенно. Можно сделать так что еффект этого будет только на солдат не дальше чем, напримеер 40 метров от игрока. По моему очень реалистичная вещь, разве нет? я не очень понял почему ее вырезали. :)

(В ЕГ морали сейчас вообще нет, а боевой клич можно использовать каждые 60 секунд. Это я переделаю.)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 20 Сентября, 2009, 22:15
>А если твоя пехота наступает на противника под градом стрел, теряя здоровье и мораль, и вот вот дрогнут и побегут так и не добравшись до лучников, то здесь использование боевого клича (и живописный взмах мечом!) затронет многих раненных солдат и укрепит общую мораль существенно.
Красивая картинка, но у меня есть сомнения, что такое часто бывает в игре. Армия без конницы, без лучников, но при этом явно не рекруты, раз могут идти под градом стрел.
Те комба, которые были в ЕГ2, я вообще практически не применял, как-то не чувствовал необходимости, поэтому и вырезал. Хотя, для того разбегания в начале боя, которое есть в Руси крик был бы полезен.

Вариант из ЕГ3, с 60 секундным интервалом, я с геймлпейной точки зрения считаю очень интересным. Появляется новая роль у игрока - лечилка.
Можно качать торговлю и лидерство и содержать громадную армию. А можно первую помощь, быть на поле боя в  нужном месте в нужно время, и малыми силами громить большие. Меньше рутины,  больше возможности повлиять на ход боя, больше фана. Но массхил в бою слишком отдаёт магией для того, чтобы делать его в Руси.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2009, 22:20
Rongar зато вполне подходит "вызвать подкрепление", оно точно ничему не противоречит, эдакий засадной полк
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Пересвет от 20 Сентября, 2009, 22:36

Вариант из ЕГ3, с 60 секундным интервалом, я с геймлпейной точки зрения считаю очень интересным. Появляется новая роль у игрока - лечилка.
Можно качать торговлю и лидерство и содержать громадную армию. А можно первую помощь, быть на поле боя в  нужном месте в нужно время, и малыми силами громить большие.


согласен, но тогда это должно быть завязано на интеллекте и медицинских скиллах а не лидерстве и харизме :)

скоро думаю будет время написать новую версию с парой идей которые мне кажется и в этом прекрасном моде пригодятся! :)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NeuD от 20 Сентября, 2009, 23:12
Chekan ну дык поставьте вместо крика рог :)))). т.к. ГГ - командир, он МОЖЕТ и должен делать побуждение, тем более что тут не многотысячные армии, а 100-200-300 челов максимум. Кратковременное или пространственное поднятие морали - закономерно.

в ЕГ3 я этот крик часто юзал при обороне города/замка. Либо когда воюешь с огромной армией и непонятно - кто кого. Такие моменты - не редкость. Так как тактически я часто использую "стоячий дефенс", когда в него врезается большая часть войска врага - крик юзаю.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2009, 23:14
Может, но не факт что ему внимут, ибо оно ничем не подкреплено.
Лекарство одновременно пяти человек на поле боя мне тоже что-то не нравиться.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 21 Сентября, 2009, 11:38
бой барабанов при подходе нового подкрепления...)

барабаны, литавры, тулунбасы  и тд, в армиях появились позже, развешо бубны )) Орда не в счет, там всего хватало
Чекан
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 21 Сентября, 2009, 11:50
Барабаны для сигналов в то время кажись только монголы использовали… хотя х.з.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 21 Сентября, 2009, 12:29
угу...
в Мэн-да бэй-лу есть упоминания....
у киданей, знамя и барабан являлись символом верховной власти вождя над своими соплеменниками... что бы иметь знамя и барабан надо было получить специальное разрешение... это было очень важно ... перед военными походами приносились жертвы знамени и барабану... ))
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: ha$h от 04 Октября, 2009, 14:57
Если боян - звыняйте.
1. Некоторые лучники считают себя пехотинцами, и на команды соотв реагируют также (китайские вроде)
2. Некоторые всадники не реагируют на приказы и сиравно атакуют
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2009, 16:45
ha$h это нормально, подобное и в оригинале есть
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: ConstantA от 04 Октября, 2009, 16:53
Китайские наемники хоть и имеют арбалеты, но являются пехотой. Сейчас усиливаем им пехотное оружие.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: ha$h от 04 Октября, 2009, 17:23
Chekan, когда войско не слушается - это нифига не нормально :(
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 04 Октября, 2009, 17:49
Chekan, когда войско не слушается - это нифига не нормально :(
Для Средневековья это более чем нормально. Особенно для рыцарей, вот уж кому на приказы было наплевать.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 04 Октября, 2009, 19:50
Цитировать (выделенное)
2. Некоторые всадники не реагируют на приказы и сиравно атакуют
hold fire,
hold ground
fire at will.
Правильный порядок команд для любых юнитов с дальным оружием.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Кудеяр от 19 Октября, 2009, 11:35
Господа, позвольте мне внести свою лепту в обсуждение морали. Было бы неплохо, если бы, ГГ играющий за Русь, был одет в русские доспехи (+ мораль). ГГ одетый в чуждые доспехи , этого бонуса не имел. А то странно все-таки, играть за русского воеводу одетого например в тевтонский доспехи. На оружие, наверное, это распространять не надо. Так как в те времена, меч, боевой топор или любое другое оружие взятое в бою считалось по праву твоим. Возможно ли такое сделать?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Agasfer от 19 Октября, 2009, 12:26
и мораль +2 ежели у ГГ "желтая майка" лидера... :)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2009, 21:00
Кудеяр
Главное что у человека внутри :)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: maximum997 от 20 Октября, 2009, 00:28
Насчет морали у монголов:
Если не ошибаюсь, у монголов дисциплина была очень жесткая, (думаю, что вы и сами помните, как у них за бегство с поля боя наказывали) а здесь бегут не хуже чем все остальные нации. Может быть подкорректировать мораль им как-нибудь, если это возможно? Все же ближе к реальности будет. А то 5 убегших на 100 человек - это имхо многовато. Хан пол армии потом вырежет.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2009, 01:21
maximum997 тогда нужно вообще мораль убирать,  русичам отступать некуда позади родной дом с детьми и жонами, Тевтоны и иже с ними тоже не могут в обетах по самое, полякам рыцарская честь не позволит и тд... "убегают" с поля боя прежде всего те у кого остается мало жизней, если конкретнее то тяжело раненые, они топа.т в местный лазарет, но есть отдельно те кто вообще убегает-дезертирует... если хан-лорд-князь идиот от такого свалить не жалко
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 20 Октября, 2009, 11:01
Цитировать (выделенное)
тогда нужно вообще мораль убирать,  русичам отступать некуда позади родной дом с детьми и жонами
По русичам... Читал что для дружины, отступление с поля боя не считалось преступлением или зазорным, а вот служить к примеру католику (вроде даже другому князю) - это предательство.
Тогда такое предложение, хотя и не по теме. Может сделать так, чтоб чужая элита и замковые не могли поступать на службу через окно спасение пленных? А то в моей дружине щас около дюжины ритенбрудеров.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 20 Октября, 2009, 11:12
Bers то что у тебя в дружине братья рыцари негативно влияет на мораль, при нахождение в отряде юнитов разных фракций мораль падает. Так что тут все сбалансировано, хочешь бери в отряд пленных рыцарей, но не удивляйся почему они при виде серых гопников накладывают в штаны.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: ArRiad от 20 Октября, 2009, 13:02
при нахождение в отряде юнитов разных фракций мораль падает
А как именно и когда проявляется падение морали при разнородности войска?
Честно говоря, два раза отыграл уже русско-немецким войском пехотным (раз) и конным (другой). Отряд ~ 100 из 120. Мораль почти всегда отличная. Воины прокачены как можно больше (бояре, риттербрудеры и т.п.)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Scalleger от 20 Октября, 2009, 22:08
при нахождение в отряде юнитов разных фракций мораль падает
А как именно и когда проявляется падение морали при разнородности войска?
Честно говоря, два раза отыграл уже русско-немецким войском пехотным (раз) и конным (другой). Отряд ~ 100 из 120. Мораль почти всегда отличная. Воины прокачены как можно больше (бояре, риттербрудеры и т.п.)

 Я вообще играю нейтралом и у меня в отряде "сборная мира" и поляки и тевтонцы и монголы и бояре и кого там только нет))Люблю разнообразие так сказать)) Мораль падает конечно и заметно но я выкручиваюсь таким способом:1) в инвентаре всегда полный набор разнообразной еды (увеличивает мораль)...2)Часто сражаюсь ( когда мораль отряда падает до "средняя" или "ниже средней" - вступаю в битву и побеждаю естественно) мораль нормализуется.
 Такой вопрос: Вот интересно при создании персонажа есть выбор....типа вы росли - А) в Степи,...Б) в Росии...В) в Св. Римской Империи....Г) в Польше...Е) в Далёких землях.
 Так вот в далёких землях я так понял это "нейтрал". Как можно отыграть нейтрала? Если поляки не терпят тевтонов, те  недолюбливают русичей, а те в свою очередь - монголов. Монголы вообще не кого не любят)))
 Получается нужно по любому выбирать какую то одну фракцию...воевать например русичами...Или я чего то не правильно понял??
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 20 Октября, 2009, 22:13
Scalleger это тот самый нейтрал что и в оригинале, что делать и за кого воевать твое личное дело
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Scalleger от 20 Октября, 2009, 22:29
Scalleger это тот самый нейтрал что и в оригинале, что делать и за кого воевать твое личное дело

 Да и это хорошо, что есть игра нейтралом))  А то начал играть за русичей...я в Херсоне и тут мне приходит сообщение (что то типа такого): Князь Владимир Михайлович осаждает Кульм. Давай по рыхлому к нему на помощь, тебе на всё времени 2 дня.
 Короче, я срываюсь с Хернона и несусь и в день и в ночь, что бы успеть. Приехал, князь мне типа ну молодец...теперь мне нужно 10 коров, хоть из под земли достань, на всё это дело тебе дружок аж 5 дней.
 Капец такое достаёт)))Поэтому играю нейтралом)))
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 20 Октября, 2009, 22:42
Scalleger в случаях с коровами (на разведку сбегать еще куда не шло) я вежливо посылаю Князей подальше, после совместного взятия замка или тупого кружения по карте квест по призыву считается выполненным. Так что за нейтрала отыгрывать необязательно, достаточно иметь наглую харю.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 20 Октября, 2009, 23:50
Bers то что у тебя в дружине братья рыцари негативно влияет на мораль, при нахождение в отряде юнитов разных фракций мораль падает. Так что тут все сбалансировано, хочешь бери в отряд пленных рыцарей, но не удивляйся почему они при виде серых гопников накладывают в штаны.
Ни разу мои крестоносцы в свои кольчуги не клали при битве с гопниками, только если битва на равных и уже осталось 5-10 войнов, тогда начинают очковать. Имея приличную солянку, всегда мораль прекрасная-отличная, хотя ожидал реального падения, читая аннотации к бэте.
Падение надо сделать существенней, а присоединение лыцалей и др. элиты маловероятным (то что предлагает Paleh).
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 21 Октября, 2009, 12:29
Падение надо сделать существенней, а присоединение лыцалей и др. элиты маловероятным (то что предлагает Paleh).
Я предлагал присоединение элиты из пленных не маловероятным, а невероятным, но только до достижения определённого статуса. Примерно так: изначально из освобождённых можно присоединить только крестьян. По достижении 10 уровня и 200 известности можно набирать городских. При 20 уровне и 500 известности - замковых. Имея 1000+ известности и 20+ чести можно брать из пленных элиту элит нижней ступени (кнехты, отроки). И только будучи маршалом можно набирать элиту элит двух верхних ступеней (гастриттеры, братья-рыцари, витязи, мужи княжьи, паны, можновладцы и т.д.).
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Adat от 21 Октября, 2009, 21:43
В состоянии кто-либо пояснить, как формируется показатель "группировка" в стратегическом меню морали отряда
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 22 Октября, 2009, 00:05
Падение надо сделать существенней, а присоединение лыцалей и др. элиты маловероятным (то что предлагает Paleh).
Я предлагал присоединение элиты из пленных не маловероятным, а невероятным, но только до достижения определённого статуса. Примерно так: изначально из освобождённых можно присоединить только крестьян. По достижении 10 уровня и 200 известности можно набирать городских. При 20 уровне и 500 известности - замковых. Имея 1000+ известности и 20+ чести можно брать из пленных элиту элит нижней ступени (кнехты, отроки). И только будучи маршалом можно набирать элиту элит двух верхних ступеней (гастриттеры, братья-рыцари, витязи, мужи княжьи, паны, можновладцы и т.д.).
Я хочу не много дополнить: только свою элиту!
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 00:15
А мне кажется лишним настолько отягощать игроку жизнь, ограничения по морали достаточно.

В состоянии кто-либо пояснить, как формируется показатель "группировка" в стратегическом меню морали отряда
Это штраф и бонус морали за разнонациональность и однонациональность. Подробнее сказать не могу, но надеюсь, Ронгар опишет, как этот показатель высчитывается.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: maximum997 от 22 Октября, 2009, 17:34
Paleh, может приоединение в зависимости от отношений сделать? т.е если отношение с фракцией 60+, то можешь брыть ее элиту.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 17:39
А вроде релистично... только 60+ многовато, 10+.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 22 Октября, 2009, 17:43
maximum997 простым русским солдатам плевать враги тебе немцы или лучшие кореша, они как недолюбливали гансов, так и дальше будут тихо ненавидеть пусть ты хоть породнишься с их королем.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 17:53
Kopcap
maximum997 не предлагал убрать штраф за разнонациональность.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Kopcap от 22 Октября, 2009, 18:01
Kopcap
maximum997 не предлагал убрать штраф за разнонациональность.

Мдя чет сегодня барыга не травку подсунул, концентрация не к черту.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Rongar от 22 Октября, 2009, 18:44
А мне кажется лишним настолько отягощать игроку жизнь, ограничения по морали достаточно.

В состоянии кто-либо пояснить, как формируется показатель "группировка" в стратегическом меню морали отряда
Это штраф и бонус морали за разнонациональность и однонациональность. Подробнее сказать не могу, но надеюсь, Ронгар опишет, как этот показатель высчитывается.
Там вычисляется сила каждой фракции в отряде.
Если фракция в отряде одна, то сила идёт в плюс (с некоторыми коэффициентами).
Если несколько, то в минус идёт сумма  произведения отношения между разными фракциями
на сумму сил этих фракций  (с некоторыми коэффициентами).
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: maximum997 от 22 Октября, 2009, 23:21
Цитата: Kopcap
простым русским солдатам плевать враги тебе немцы или лучшие кореша, они как недолюбливали гансов, так и дальше будут тихо ненавидеть пусть ты хоть породнишься с их королем.
перечитай пост, я не предлагал убирать штрафы за разнородное войско.
 Просто не пойдут те же гансы служить тому, кто их села разоряет и т.п., даже если он их из плена вытащил, а вот если наоборот помогает стране, то почему бы и нет. Как только отношение в минус уходит, так они и сваливают, а еще лучше, чтобы бунт устраивали и на тебя с оставшимся войском нападали, но это если их сиа позволяет.
Цитата: paleh
А вроде релистично... только 60+ многовато, 10+.
чем круче войска тем болье отношения нужно, когда отношения мало, берем их в пленные, и чем больше отношения, тем круче солдаты из них переходят на твою сторону.
+5 для деревенских +10 для городских и +15 для элиты. Так норм?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 22 Октября, 2009, 23:31
+5 для деревенских +10 для городских и +15 для элиты. Так норм?
По-моему весьма и весьма хороший вариант.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 00:16
Все бы да не чего но вы неучли одного НО. Представте следующую ситуацию вы играете за Русь и захватили городок у Поляков в итоге мы получим что в этом городе да и вблиз лежащих деревень мы не сможим нанимать солдат так как отношения будут явно не +10 - +15. Забавная ситуация неиметь возможность нанимать солдат на захвачиной теретории :)
Поэтому предлогаю оставить это как есть. А поповоду того что  не пойдут гансы служить тому, кто их села разоряет отвечу так. Во все времана были придатели своего народа и 13в не исключение просто считайте их придателями вот и все...
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2009, 00:18
Забавная возможность, что местные с радостью попрут в войско захватчика :)
Таких иногда вешают и часто не за шею :)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 00:28
DuxDark
Мы обсуждали не найм рекрутов, а вербовку из спасённых пленных.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 00:39
А сори не так понял :)
Но это тоже дело не меняет... Вы немного загинаете парни оставте это как есть...
Вы думаете что все такие были чесные и не воевали на стороне врага?
Повторю еще раз просто считайте их придателями вот и все.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 23 Октября, 2009, 00:45
+5 для деревенских +10 для городских и +15 для элиты. Так норм?
В общем не плохо. Но должно быть еще и сравнение по известности или чести.
+5 отн. и 0 чести
+10 отн. и +5 чести и/или 500 известности
+15 отн и +20 чести и/или 1000 известности
Имхо так
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2009, 00:46
DuxDark
А ты бы стал драться рядом с тем, кто уже один раз предал своих?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 23 Октября, 2009, 00:49
DuxDark
А ты бы стал драться рядом с тем, кто уже один раз предал своих?
Ну далеко ходить в историю не надо, вспомним ВОВ ;)
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2009, 00:51
Там все не так просто...

А такого "рекрута" в отряде на первом же привале прирежут, пока не вздумал меч в спину воткнуть.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 00:54
В общем не плохо. Но должно быть еще и сравнение по известности или чести.
+5 отн. и 0 чести
+10 отн. и +5 чести и/или 500 известности
+15 отн и +20 чести и/или 1000 известности
Я представляю примерно так:
крестьяне: любые отношения с государством и любая известность (в качестве льготы крестьянам для их популяризации)
горожане: +5 отн. и 300 известности
замковые: +10 отн и 500 известности
элита элит: +15 отн и звание маршала.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 01:16
"DuxDark
А ты бы стал драться рядом с тем, кто уже один раз предал своих?"
Не в этом дело стал бы или нет  это не имеет значения имеет значение только одно что это было и наверное будит.
Но если мы начнем исходить из такой мысли которую высказал maximum997  "Просто не пойдут те же гансы служить тому, кто их села разоряет" То логически стоит предположить а почему тогда мы можем их нанять в захваченом городке? Или одним солдатам заподло разорять свои деревни а другим нет? Тогда необходимо отменить найм в городах и селах (захваченых у врага) даже если они принадлежат тебе, а это уже ударит по игре и не влучшую сторону. Имено поэтому я предлогаю оставить все как есть ибо не логично выходит...
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 01:22
DuxDark
Если бы мы разоряли города, то с ними падали бы отношения -> рекрутов набрать нельзя. Если город любит захватчика, почему бы не предоставить рекрутов. То, что после захвата города жители могут продолжать любить захватчика - это уже другой вопрос.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 01:37
Paleh
Представь что сплеными хорошо обращались и они тоже полюбили ГГ и решили вступить к нему отряд :) :)
Но если серьезно какой город полюбит захватчика (Ладно если своего) да тем более инородца это просто смешно...
А города обычно всегда разоряли если на то пошло просто это не отражено в моде... Да и за что его любить?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 01:40
В моде? За то, что коров пригнал, или девушку от разбойников спас. Или после захвата города заказал в таверне всем выпивку за
свой счёт :) А пленных действительно можно набирать себе в отряд, только это понижает мораль, требует навыка убеждения и такой воин может сбежать в первый же день.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2009, 01:41
народ, вы увлеклись и мыслите совершенно правильно, но современными мерками о периоде когда государство состояло из разрозненных и довольно враждебных племен, ну и что что русич из Киева воевал в войске против князя Черниговского или любого другого? или селянин-горожанин тевтон из местного населения который явно не был рад пришедшим на их земли тевтонам, или поляк у которого высшая власть у того у кого меч длиннее?!  я за то чтобы чужую элиту нельзя было держать в войске, элита это приближенные и обласканные - им веры нет... прочим на глобальную политику должно быть пофиг

сворачивайте дискуссию
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 01:48
Paleh
Да брось ты так шутить...
Думаешь спасеная девушка или скот заставит население смотреть на захвачика как на спасителя? (Может быть через 5-10 лет его насомом деле начнут почитать если он будит хорошо себя вести) Но ближайший год все на него будут смотреть коса..
"А пленных действительно можно набирать себе в отряд, только это понижает мораль, требует навыка убеждения и такой воин может сбежать в первый же день." И что тебе тут не понравилось у ГГ и так кучу штрафов за прием пленых в отряд так нет вам и это не нравиться...
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 01:57
"А пленных действительно можно набирать себе в отряд, только это понижает мораль, требует навыка убеждения и такой воин может сбежать в первый же день." И что тебе тут не понравилось у ГГ и так кучу штрафов за прием пленых в отряд так нет вам и это не нравиться...
Это я сказал про собственных пленников игрока. До этого обсуждались ограничения на набор воинов из спасённых пленных.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2009, 10:46
DuxDark глядишь не с той веточки и не с того направления, какое дело хозяину как смотрит на него быдло?  какое дело селянам до того чье село кроме как обсудить это за пивом в таверне? оставит налоги неизменными и не заметтят разницы, скинешь по пару мешков с двора и устроят народный праздник... да и мужиков набрать в армию просто приказал явится и все, придут никуда не денутся

Добавлено: 23 Октября, 2009, 10:56
Paleh вот тебе еще такой вариант по пленным:
селяне(бандиты/наемники) переходят нормально по старинке,
городские как люди рыночные переходят, но за дополнительную плату,
замковые не переходят вообще и не под каким предлогом
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: DuxDark от 23 Октября, 2009, 10:58
Я высказал просто свое мнение... А правильное оно или нет не мне судить а Вам. Просто мне кажеться немного не правильным отнять возможность у ГГ нанимать (из пленных) вражеских солдат.
Сори за офтоп. Я завязываю расуждать на эту тему.

не отнимать, а подкорректировать, толпа рыцарей-бояр приобретенных по случаю ГГ пятого уровня в рванье на кляче выглядит не очень  корректно и очень просто добивается читами
Чекан
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 23 Октября, 2009, 20:47
вот тебе еще такой вариант по пленным:
селяне(бандиты/наемники) переходят нормально по старинке,
городские как люди рыночные переходят, но за дополнительную плату,
замковые не переходят вообще и не под каким предлогом
Это говорится по пленным чужой нации? Если так, то лично я с этим согласен.
А что со своими? По старинке? Будет ли зависимость от чести или известности?
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: NightHawkreal от 23 Октября, 2009, 20:49
Своих я думаю все таки подвязать на реновн или еще куда, чтобы риттербрудер  к голодранцу в отряд не затесался.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 21:03
Мой вариант подкорректированный:

Для пленных своей нации:
крестьяне: любая известность
горожане: 300 известности
замковые: 500 известности
элита элит: звание маршала.

Для пленных чужой нации:
крестьяне: любая известность
горожане: +5  отн. с нацией и 300 известности
замковые: +10 отн. с нацией и 500 известности
элита элит: никогда
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2009, 21:22
Paleh по пленным чужой нации + отношения это перебор
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Paleh от 23 Октября, 2009, 21:38
Почему же, при таком раскладе, если государство игрока воюет, например, с Польшей, ГГ не сможет набирать себе из плена поляков. Опять же, если государство игрока с Польшей не воюет, но сам игрок ведёт свою личную войну или активно разоряет польские караваны, поляки опять-таки не захотят к нему присоединится.
Название: Re: Мораль и поведение в бою
Отправлено: Bers от 23 Октября, 2009, 22:50
Мой вариант похож на вариант Palehа:

Для пленных своей нации:
крестьяне: любая известность
горожане: 300 известности
замковые: 500 известности
элита элит: звание маршала.

Для пленных чужой нации:
крестьяне: любая известность
горожане: денежное пособие и 300 известности
замковые: +5 отн. с нацией и 500 известности
элита элит: никогда