Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28869
  • Последний: Adr3naline
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 565
Всего: 569

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Мораль и поведение в бою  (Прочитано 40199 раз)

  • Сообщений: 791
    • Просмотр профиля
0
« : 08 Августа, 2009, 03:22 »
В списке особенностей мода указан "Мод морали от Chel'a (усовершенствованный). СДЕЛАНО".

Собственно ссылка на мод:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,36364.0.html

Английский не все знают, на всякий случай перевёл:

Боевой дух
Обе стороны в битве имеют параметр боевого духа, усреднённое здоровье армии. Например, десять свежих юнитов имеют 100%-й боевой дух. Если двое из них погибают, показатель боевого духа падает до 80%. Если четверо из оставшихся восьми ранены до 50% своего здоровья, показатель боевого духа падает до 60%. боевой дух постоянно отслеживается и при низком значении приведёт к бегству юнитов. Отряд крестьян на начало боя имеет тот же боевой дух, что и отряд рыцарей, но, поскольку у рыцарей больше хитпоинтов и качество брони выше, боевой дух крестьян упадёт намного быстрее и, таким образом, они гораздо раньше побегут с поля боя.

Вдобавок, высокоуровневые юниты оказывают на боевой дух большее влияние, чем низкоуровневые (множитель соответствует 1/10 их уровня). Например, отряд из 2 крестьян (5 ур.) и 2 рыцарей (25 ур.) изначально имеют 100%-й боевой дух. Он упадёт до 91%, если погибнет один крестьянин, или до 58%, если погибнет один рыцарь. Необученные новобранцы скорее всего побегут, если увидят, что их товарищи-ветераны убиты, а ветераны, наоборот, не будут особо напуганы смертью новичков.

Вдохновляющая отвага
Если игрок активно участвует в битве и убивает много врагов, его бойцы проникаются его храбростью и меньше думают об отступлении. Боевой дух отрядов игрока получает бонус, соответствующий половине числа врагов, убитых игроком за текущий бой.

Проверка морали
Обе стороны проходят проверку морали каждые 10 секунд. Если боевой дух меньше 80%, проверка проводится, чтобы выяснить, колеблется ли мораль. Шанс, что колеблется, составляет 5% при 80%-м боевом духе и 85% при 0%-м боевом духе. Таким образом, если битва идёт и идёт и боевой дух обеих сторон падает из-за ран и понесённых потерь, воины начинают колебаться всё больше и больше, то есть испытывают всё меньше желания оставаться в этой бойне.

Убегающие отряды
Если мораль дрогнула, каждый юнит решает, бежать ему или нет. Решение зависит от его здоровья. Полностью здоровый убегать не будет (шанс 0%), а тяжелораненый вполне вероятно побежит (при 1% здоровья шанс побега 33%). Лидерство игрока даёт небольшой бонус. В общем этот эффект невелик, обычно только несколько раненых юнитов убегают с поля боя. Высокоуровневые бойцы обращаются в бегство реже, чем низкоуровневые. Точная формула вероятности побега следующая:
1/2 * (100 – ([здоровье юнита] + [уровень юнита]/10 + [лидерство игрока]))

Бегство
Если боевой дух одной стороны больше боевого духа другой стороны на 40 (при осадах – на 60), проигрывающая сторона обращается в бегство. Проверка на это проводится каждые 4 секунды. Этот эффект позволяет реализовать одной из сторон пошатнуть другую мощным ударом, таким как кавалерийский наскок или залп лучников, чтобы обратить врага в бегство.

Когда начинается бегство, каждый юнит выбирает, бежать или продолжать сражаться. Это почти то же самое, что и убегать, но с гораздо более высокими шансами на успех, в том числе и для воинов с полным здоровьем. Навык лидерства игрока в таком случае имеет большое значение.
Точная формула вероятности бегства следующая:
100 – (1/3*[здоровье юнита] + [уровень юнита]/10 + [лидерство игрока])

Боевой клич
Игрок может использовать способность «Боевой клич» (клавиша Y) один раз за битву.Он воодушевляет бойцов сражаться, увеличивает общий боевой дух и может помочь обратить врага в бегство. Раненые воины получают небольшую добавку к здоровью (зависит от навыка лидерства). Тогда юнит принимает решение о возвращении в битву по зову игрока, основываясь на своём подправленном здоровье.
Точная формула процентов восстанавливаемого здоровья:
10 + [навык лидерства]

Проверка на возвращение
Проверка на возвращение проводится каждые 8 секунд. Каждый юнит принимает решение, вернуться в битву или нет, основываясь на своём здоровье. Полностью здоровые почти всегда возвращаются, в то время как тяжелораненые вряд ли так поступят. Если прибывает подкрепление и боевой дух стороны соответственно повышается, убегающие войска вернуться в битву совместно со свежими силами. Точная формула шанса возвращения:
[здоровье юнита]

Подкрепления
Когда подкрепление вступает в битву, оно поднимает боевой дух своей стороны вливанием полностью здоровых бойцов, и таким образом являются важным средством предотвращения бегства. Игрок может вызывать подкрепления (клавиша U) в битве каждые 100 секунд, и если в его войске есть свежие бойцы, они прибудут незамедлительно. Однако враг получит подкрепление в тот же момент. Вдобавок, автоматическое прибывание подкреплений теперь происходит немного раньше, когда оставшееся на поле боя количество воинов не настолько маленькое. Также введена еще одна волна подкреплений.

Здоровье юнитов
Знание здоровья юнитов и боевого духа может быть важным для осознания ситуации на поле боя или чтобы увидеть, какие ваши воины нуждаются в вашей помощи. Игрок может отобразить здоровье своих юнитов, влияние своей отваги на боевой дух и боевой дух обеих сторон в любое время (клавиша T). Зелёные маркеры появятся на юнитами с 70-100% здоровья, жёлтые – над здоровыми на 30%-69%, ну а красныи будут отмечать тяжелораненых и павших бойцов.


Перевод текста для версии 1.4, в Р13 наверно будет использован 1.5.

Вопрос к мододелам: что именно вы усовершенствовали? И не кажутся ли вам лишними нововведения с подкреплениями?
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #1 : 08 Августа, 2009, 14:08 »
Усовершенствовали много чего. Например, убегающие воины не топчутся у края карты, а исчезают с нее. Мораль на карте (то есть "глобальная" мораль) оказывает влияние на мораль в бою. Некоторые могут не просто сбежать с поля боя, а еще и дезертировать, т.е. покинуть отряд насовсем. Убрали боевой клич (кажется). Вообще этим в основном занимался Ронгар, наш главный кодер, а он сейчас в отпуске. Возможно, второй кодер сможет ответить более подробно, но он очень занят полировкой публичной бета-версии. Поэтому могу только дать совет: дождитесь бета-версии и сами оцените внесенные изменения.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 791
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #2 : 20 Августа, 2009, 04:48 »
Убегающие воины всё-же топчутся на краю карты, и иногда довольно долго (минуту, может и больше, наблюдал, пока лежал без сознания).

И ещё, идея не моя, так что повторю чьё-то дельное предложение: когда юнит обращается в бегство, игрок должен видеть об этом сообщение.
  • Сообщений: 3508
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #3 : 20 Августа, 2009, 10:37 »
> Убрали боевой клич
Угу.  И подкрепления тоже.

Немного другие чиселки.
Помимо влияния глобальной морали учитывается совокупное лидерство лидеров, результат предыдущей стычки, когда их несколько подряд с одним врагом, боевое превосходство (б.п. вычитается, в результат этого, слабый отряд может начать разбегаться сразу).

>Убегающие воины всё-же топчутся на краю карты, и иногда довольно долго (минуту, может и больше, наблюдал, пока лежал без сознания).
Там была несколько вариантов.
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.

Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
Можно было сделать солипсический третий, но я предпочёл всё-таки второй.



>И ещё, идея не моя, так что повторю чьё-то дельное предложение: когда юнит обращается в бегство, игрок должен видеть об этом сообщение.

Если все подобные сообщения выводить играть будет невозможно. Есть возможность получать информацию о состояние морали (t), туда можно втащить. Например, у отступающих выдавать огонёк над ними каким-нибудь ядрёным цветом.
  • Сообщений: 14170
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #4 : 20 Августа, 2009, 11:24 »
Например, у отступающих выдавать огонёк над ними каким-нибудь ядрёным цветом.
нет смысла, смотреть подобным образом можно только в пределах прямой видимости война, а то что он бежит(сволочь) и так отлично видно

+1
Клавиша "Т" вообще обычно только в начале боя используется и в самом конце, в остальное время просто не до того.
Damon
« Последнее редактирование: 20 Августа, 2009, 12:31 от Damon »
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 791
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #5 : 20 Августа, 2009, 13:57 »
Если все подобные сообщения выводить играть будет невозможно.
А мне кажется вполне возможно. Особенно если такое сообщение будет занимать одну строчку, а не две, как большинство сообщений. И в конце концов в лагерных настройках мода можно добавить пункт "Показывать сообщения об отступающих"
Там была несколько вариантов.
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.
 
Можно было сделать солипсический третий, но я предпочёл всё-таки второй.
Возможно ли реализовать как в Total war: убегающий юнит пробегает сквозь границу карты, преследователи на ней останавливаюся? Тогда даже не обязательно, чтобы убегающие исчезали, они просто будут падать с края карты естественным путём...

И ещё раз помяну Total war. Гибель полководца понижает боевой дух так же, как гибель простого солдата? Вообще-то лучше бы так и было, так как смерть полководца - вещь неоднозначная. Бывало и так, что при смерти военачальника его люди приходили в ярость и бились с ещё больши упорством.
  • Сообщений: 2878
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #6 : 20 Августа, 2009, 14:10 »
Paleh, про полководца я давненько предлагал, в общем-то... в кузне, правда. А вот ярость воинов, после его гибели - интересная штука. можно её к известности полководца прикрутить, то есть за лорда с высокой известностью будут биться до последнего.
Мечтаю о RPG, в которой смогу отыграть роль мага-дровосека, промышляющего разбоем.

Запомни, воин: если руки у тебя растут из жопы, имеет смысл повернуться к врагу спиной!

А вы никогда не задумывались, что вся херня в нашем мире происходит в том числе и потому, что живые перестали бояться мёртвых?
  • Сообщений: 10186
  • Выдается модераторам, достигнувшим значимых успехов на своем посту За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов За участие в конкурсе Вестник своими руками
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #7 : 20 Августа, 2009, 14:15 »
намного чаще, если не сказать, ещё чаще, все разбегаются после смерти лидера...
а про бьются до последнего, если это возможно, сделать маленький шанс в 2-3% ...
быть земледельцем и ставить еду на стол - это лучшее, что может человек... (с)
  • Сообщений: 1195
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #8 : 20 Августа, 2009, 14:39 »
Тогда пусть элитные войска бьются до последнего - на то они и гвардия. И так по убывающей.

Немецко-польско-русско-монгольские самураи? Однако.
Кстати, желание драпануть обратно пропорционально уровню юнита. Но, разумеется, это не означает нулевой вероятности для топовой элиты.
Damon
« Последнее редактирование: 20 Августа, 2009, 14:41 от Damon »
Глупость — дар божий, но не следует им злоупотреблять.
  • Сообщений: 791
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #9 : 20 Августа, 2009, 14:47 »
Тогда пусть элитные войска бьются до последнего - на то они и гвардия. И так по убывающей.
Читаем первый пост.
  • Сообщений: 182
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #10 : 20 Августа, 2009, 16:23 »

>Убегающие воины всё-же топчутся на краю карты, и иногда довольно долго (минуту, может и больше, наблюдал, пока лежал без сознания).
Там была несколько вариантов.
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.
А можно ли сделать это "опционально" при начале новой игры или через меню лагеря. Я б выбрал 1-й или 3-й варианты, т.к. видеть как твой всадник догоняет n  "деморализованных" убегающих с поля боя вражеских юнитов и, в итоге, на краю карты огребает от них выглядит нелогично
  • Сообщений: 39424
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #11 : 20 Августа, 2009, 16:28 »
Меровей
Понимаешь если элитный падет - это навсегда, а если сбежит - вернется.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 3508
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #12 : 20 Августа, 2009, 17:57 »
Герои у нас бессмертные. Это я, так, напоминая просто. А то пошли какие-то странные разговоры на тему, если командира убьют... Его могут только нокаутировать, и солдаты об это знают ^_^ Поэтому в ярость им приходить не из-за чего, и паниковать тоже особо не из-за чего.

>про полководца я давненько предлагал, в общем-то... в кузне, правда.
Неизвестный, я разве тебе на это в кузне не ответил?
Смерть элиты (и, кстати, побег) на мораль влияет сильней, чем аналогичные происшествия с салагами.
Нокаутирование героев влияет ещё сильней, так как они дополнительно перестают вносить вклад в мораль за счёт лидерства, если, правда, лидерство у них было раскачено (у ИИ-шных лородов всегда раскачено). Это может стать критичным, потому, что есть разные состояния. Смотрите первый пост, там есть "Убегающие отряды", а есть ещё "Бегство". Если после смерти из первого перешли во второе, то получается как раз разбегание после смерти/нокаута, но оно привязано не к тупому рандому и не жёстко детерминировано (что, прошу прощения, ваще бред, будет ещё хуже чем в нейтиве с автоотступлением), а по обстоятельствам, причём на эти обстоятельства больше влияет лидер, нежели чем рекрут.

>как твой всадник догоняет n  "деморализованных" убегающих с поля боя вражеских юнитов и, в итоге, на краю карты огребает от них выглядит нелогично
Чем нелогично? Они убегают от армии, а не от одного д'Артаньяна. Командир не контролирует своих солдат - это нелогично, это да.

Добавлено: 20 Августа, 2009, 18:21
Возможно ли реализовать как в Total war: убегающий юнит пробегает сквозь границу карты, преследователи на ней останавливаюся? Тогда даже не обязательно, чтобы убегающие исчезали, они просто будут падать с края карты естественным путём...
Внешне нет.
Геймплейно это чем-то отличается варианта 1?
« Последнее редактирование: 20 Августа, 2009, 18:21 от Rongar »
  • Сообщений: 791
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #13 : 20 Августа, 2009, 21:42 »
Rongar
Геймплейно - нет. А вот эстетически... Вы же сами писали
Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
В плане геймплея, на мой взгляд, первый вариант подходит больше всего.
"Убегающий юнит пробегает сквозь границу карты" - это только чтобы они из под меча не телепортировались.
  • Сообщений: 182
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #14 : 20 Августа, 2009, 23:43 »
>как твой всадник догоняет n  "деморализованных" убегающих с поля боя вражеских юнитов и, в итоге, на краю карты огребает от них выглядит нелогично
Чем нелогично? Они убегают от армии, а не от одного д'Артаньяна. Командир не контролирует своих солдат - это нелогично, это да.
Так приходится же всем приказывать, а не одному ему, а другие в это время могут, н-р, стрелков резать, их ведь тоже приходится озывать + союзным войскам, если ты не маршал, не прикажешь. Да и давка у края карты выглядит нереалистично/некрасиво, что портит общее впечатление от битвы.
Rongar
Геймплейно - нет. А вот эстетически... Вы же сами писали
Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
В плане геймплея, на мой взгляд, первый вариант подходит больше всего.
"Убегающий юнит пробегает сквозь границу карты" - это только чтобы они из под меча не телепортировались.
Присоединяюсь к Palehу. Ну, или если нельзя реализовать такой вариант, то тогда "вариант №3", т.к. в таком случае "испаряющиеся" враги будут редким явлением, ГГ попросту не будет этого видеть, ну разве что только издали.
  • Сообщений: 177
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #15 : 21 Августа, 2009, 12:14 »
Цитировать (выделенное)
Убегающие убегают добежав до края.
Убегающие убегают добежав до края, только если никого нет рядом.
Убегающие убегают добежав до края, только если нет рядом игрока.

Первый вариант приводил, к тому что враги испарялись из под меча ГГ. Выглядело не очень.
Можно было сделать солипсический третий, но я предпочёл всё-таки второй.
вот как, а я то думал чего это им так полюбилось тереться по краям карты. Добивают убегающих, на них самих нападают новые и всё - залипли. Однозначно лучший вариант 3, чисто для того чтоб не испарялись из-под меча у ГГ.
  • Сообщений: 1964
    • Просмотр профиля
Продолжаем обсуждать новую систему поведения/морали/тактики в БАТТЛЕ.


Итак, кузнецы сделали новую (обновленную и переработанную Чела/Пересвета) систему морали в баттле. Обсуждение при создании было раньше (довольно интересное). Теперь делюсь впечатлениями после 370 игровых дней:

1. "Пиррова победа"
в одиночку забил последних 6-7 вражин на баттле. "Победа! нажмите таб" - жму - "Вы попали в плен...." Подозреваю, что это от того, что все мое войско полегло/убежало кроме ГГ раньше, чем вражеское и мой ГГ зря корячился, сражаясь довольно долго в одиночку и в итоге ПОБЕДИВ ВСЕХ. какойто неприятный осадок от этого.

2. "Бессловестные твари"
Всадники на раненых лошадках теперь - просто кувшинчики  на шестах из тренировочного лагеря. Неинтересно. Сидят без сопротивления, вяло помахивая оружием. Ждут пока их не забьет мимо проезжающий вражина. Может быть все же спешивание как у тех, под ком лошадка пала? так хоть в баттле будут участвовать.

3. Формации будут? даже тема была чуть ранее.

4. Пока еще не совсем составил мнение по рассеиванию и стыдливому поведению юнитов в баттле, если мораль колеблется или ранены. С одной стороны - вроде нормально и как бы натурально, с другой стороны - уже не собрать всех вместе для отпора как в нативе и не переломить ход тяжелой битвы. Сейчас : если рассеялись - ты проиграл.
« Последнее редактирование: 04 Сентября, 2009, 14:31 от NeuD »
  • Ник в M&B: NeuD_dux_RS
  • Фракция: Кергиты
Я помню анимацию первого МаунтБлейда.
RS2020 в стиме https://steamcommunity.com/groups/rscorp
  • Сообщений: 177
    • Просмотр профиля
2 - да, реально хорошо бы спешивать.
4 - это и замечательно, лучше ничего не менять.
  • Сообщений: 2648
  • За создание крупных модов и других особо сложных проектов За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
2. "Бессловестные твари"
Всадники на раненых лошадках теперь - просто кувшинчики  на шестах из тренировочного лагеря. Неинтересно. Сидят без сопротивления, вяло помахивая оружием. Ждут пока их не забьет мимо проезжающий вражина. Может быть все же спешивание как у тех, под ком лошадка пала? так хоть в баттле будут участвовать.

Пока не получается… как говорится надо подумать.
     
  • Сообщений: 39424
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
Зато всадник на здоровой лошали топчет всех, так что баланс.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #20 : 04 Сентября, 2009, 13:58 »
Объединил 2 темы - "Мораль" и "БАТТЛ (как элемент геймплея). мораль. тактика. предательство.", чтобы не рассусоливать обсуждение на стописят тем.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 1964
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #21 : 04 Сентября, 2009, 14:15 »
я то вообще хотел весь баттл пообсудить.
формации будут? вроде бы хотели двойную линию у пеших
  • Ник в M&B: NeuD_dux_RS
  • Фракция: Кергиты
Я помню анимацию первого МаунтБлейда.
RS2020 в стиме https://steamcommunity.com/groups/rscorp
  • Сообщений: 9870
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года За активную деятельность, связанную с публикациями и помощью другим посетителям За участие в конкурсе Вестник своими руками И создали они сайт... Призер конкурса Футболка по версии Всадников
  • Μέτρον άριστον
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #22 : 04 Сентября, 2009, 14:26 »
NeuD
В планах формации были. Будут ли реализованы эти планы - время покажет. Однозначного отбрасывания идеи формаций не было.
  • Ник в M&B: как в LiF
  • Ник в Minecraft: как в WOT
Старость - это когда начинаешь замечать, что все форумы позасирали малолетки.
В этом вашем интернете хрен поймешь, кто прикалывается, а кто реально дебил. © БОР
Damon все может. Вот это меня и настораживает. © почти М. Генин
Что меня не улыбает, то делает смешнее. © Ф. Шнитце

ВНИМАНИЕ! Содержание сарказма в постах не ниже 99,9% © Agasfer. Будьте внимательны.
  • Сообщений: 1964
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #23 : 04 Сентября, 2009, 14:33 »
Damon надеюсь, историчность возобладает над кодом
  • Ник в M&B: NeuD_dux_RS
  • Фракция: Кергиты
Я помню анимацию первого МаунтБлейда.
RS2020 в стиме https://steamcommunity.com/groups/rscorp
  • Сообщений: 39424
  • И создали они сайт... За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
    • Просмотр профиля
0
« Ответ #24 : 04 Сентября, 2009, 14:42 »
Что-то меня терзают смутные сомнения по поводу формаций в 13 веке.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!

СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC