Еще такой вопрос, както на берегу моря-океана видел припаркованные ладьи. вопрос к мододелам, есть возможность поплавать? или сделать пару морских сражений?очень большой объем работы, требующий и 3д рисовальщиков и программёров.
Baltijec , тут ещо не всё понятно, будут направления развития (оригинал) или изначальный выбор фракции
Приветствую всех! если такое или подобное предложение было - извините за повтор. на офф форуме Mount & Blade недавно состоялся предрелиз Great Lithuanian Mod. По тематике он очень похож на разрабатываемый вами. Вот я и подумал - может, попросив авторов мода, позаимствовать модели да текстуры? И, заодно, может, вообще соединить усилия? У них проблемы с названиями фракции Новгород, с именами лордов, картой, вооружением. У вас - море источников. У них - готовые текстуры, модели оружия и брони. Так раз, что не помешало б тут... [url]http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=69ff10d22048bbd95b1e63a7ee72e0a2&topic=40927.0[/url]
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.
Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.Ну, лат в моде быть не должно еще :) Отличная идея, но атлетику не стоит обнулять: все же не все люди, одетые в доспех, будут бегать одинаково медленно.
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.
Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.
Ну, лат в моде быть не должно еще :) Отличная идея, но атлетику не стоит обнулять: все же не все люди, одетые в доспех, будут бегать одинаково медленно.у нас вроде будут рыцори да тяж. кавалерия.
Еще бы неплохо, чтобы персонаж автоматически в городе оказывался в "гражданской" одежде".
И на турнире поединок: один на один с копьями на перевес!Дело в том что В бою 1 на 1 в этой игре даже киворукий игрок победит... при любой сложности ...
Победил Лорда - получи его коня, броню или денежную компенсацию!
а если тебя победят?
Baltijec, оружие часто передавалось от отца сыну, даже пролежав тыщу лет при соответствующей чистке некоторые клинки ещо можна использовать по прямому назначению... лучше требования в два раза завысить, чтобы до крутейших пушек рости дольше, лпатить за комплект брони+оружие+лошадь по 100к это перебор, а если снизить цены на шмот маловероятно что хватит на содержание армииВ том то и дело,что"пролежав тыщу лет".Понимаю,что спор здесь неуместен,но интесивность битв в погоне за деньгами напоминает случай,который я видел собственными глазами -сломанный о гранитное покрытие железный лом...и закрываем спор.
У меня такой вопрос - Еще некто не придумал вариант как сделать себя королем и перетягивать к себе лордов?
И если бы квест начинался когда Захватил замок и не отдаеш и через скрипты перетягивать к себе лордов, к тому же штобы в диалоге они называли не всяких левых Дальноискателей и прочее а твое имя или "Вы", "Ты" при выиграше квест кончается и к тебе переходят права короля =)
какая ещо должна быть "нормальная" средневековая экономика?зерно из крестьян выбивать исключительно забесплатно.
Maldiv , когда зделаеш скинь комуто с президентов, нобелевку как два пальца получиш ) успехоф
купцы платят пошлину за право торговать (есть деньга с каждого каравана)
воины идут служить (получают замки, сёла, часть добычи)
выполняются особые поручея (плаят за квесты)
какая ещо должна быть "нормальная" средневековая экономика?
революционное предложение: привязать доступный в магазинах шмот к уровню известности...Чекан, я очень долго бился и у меня наконец получилось привязать доступный игроку шмот к уровню его финансов.
революционное предложение: привязать доступный в магазинах шмот к уровню известности...Чекан, я очень долго бился и у меня наконец получилось привязать доступный игроку шмот к уровню его финансов.
Внимание, вопрос: а зачем нам привязывать доступный шмот к уровню известности? Представим себе такую картину:
- Эй купец, хороши твои брони золоченые! Хочу купить себе парочку. Вот тебе золота мешок и драгоценностей горсть сверху.
Купец пробует золото на зуб, рассматривает камни - все настоящее. На это он может купить себе маленькое княжество. Вдруг он темнеет лицом и обращается к покупателю с такими словами:
- А как звать-то тебя, благодетель нежданный?
- Анонимусом меня кличут.
- Продам я тебе, Анонимус, только портки дырявые, поелику в прошлом номере лубяных картинок Life и Forbes про тебя ничего не писали. Ты уж не серчай, дуболом безвестный.
По мне, так странно.
Там обучали опытных войнов. Как вариант могу предложить нанимать в древне рекрутов, а дальнейшее их обучение проводить в замках. Скажем так, мои рекруты достойны повышения, эти люди с деревни, значит сильно повысить их не получиться, будь добр получи в повышение вместо крестьян с вилами слабеньких войнов в кожанных доспехах. Ну а если я хочу чтобы мои крестьяне стали достойными войнами, постарайся убедить подарить тебе замок и заглядывай туда дабы получить из крестьян достаточно опытных войнов нежели тех что получились бы при самостоятельном обучении(вне замка).
А по мне так все логично.Да надуманно это все. Когда у ГГ будет много денег на покупку "княжеской брони" (которую все равно делали на заказ и предлагать не будут), он будет уже достаточно известен. Имхо, ограничения деньгами вполне достаточно.
ConstantA а ты прикинь скока человек будут импортировать перса и подправлять денежку... так что идея с известностью правтильна... другое дело если это реализовать трудно....Zombi, а сколько людей будут подправлять себе известность? Тогда что? Завязывать еще на навык торговли? А если торговлю подправлять будут? На версию Директ Икса завязывать?
z0mb1, дело даже не в экспорте и читованием (хотя и это тоже), а в самом игровом моменте, просто безысвесный лихоимец не мог натянуть рыцарский доспех, это как солдат срочник в маршальской формеЧекан, а что такое "рыцарский доспех"? Это что-то вроде Platemail?
Дык ёк, я согласен. Нахрена они вообще нужны? Убираем города, замки, деревни, даем герою в начале один крутой меч и волшебный говорящий шлем (щитоб говорил что делать дальше и облегчал жизнь простого незамутненного гамера) и пускаем на орду монголов.вроде твои слова? 30 рыл, грабим десяток деревень и готово, зе бест броня, оружие, коняга, три часа роботы
Лично Я с "константа" согласен!! Чево вы привязались к доспехам?? не все пойдут грабить деревни, как некоторые тут предлагали, да и экспортировать персанажа то же будут не все. лично я не буду!!! начну занаво, как простой смертный!z0mb1, дело даже не в экспорте и читованием (хотя и это тоже), а в самом игровом моменте, просто безысвесный лихоимец не мог натянуть рыцарский доспех, это как солдат срочник в маршальской формеЧекан, а что такое "рыцарский доспех"? Это что-то вроде Platemail?
Что я, не могу купить кольчугу, меч и щит если у меня есть деньги? Если у меня есть деньги и я их трачу, я не лихоимец - таков закон жизни во все времена. Если я могу себе позволить позолоченный доспех, я точно не могу быть проходимцем - у меня есть достаток, значит есть владения, значит я благородный.
Да хрен с ним, я не благородный, а шваль. Но эта шваль платит золотом. И мне, думаешь, ничего не продадут? Да еще как продадут. Кто у нас менялами были и ростовщиками? Богатыми, между прочим. Евреи. А как к ним относились? И что? А ничего. Золото оно везде золото.
Чекан, а что такое "рыцарский доспех"? Это что-то вроде Platemail?
Что я, не могу купить кольчугу, меч и щит если у меня есть деньги? Если у меня есть деньги и я их трачу, я не лихоимец - таков закон жизни во все времена. Если я могу себе позволить позолоченный доспех, я точно не могу быть проходимцем - у меня есть достаток, значит есть владения, значит я благородный.
Да хрен с ним, я не благородный, а шваль. Но эта шваль платит золотом. И мне, думаешь, ничего не продадут? Да еще как продадут. Кто у нас менялами были и ростовщиками? Богатыми, между прочим. Евреи. А как к ним относились? И что? А ничего. Золото оно везде золото.
Тогда просто создайте уникальные веще которые не где не достанешь кроме как в бою, с трупа или в укромном месте спрятанных в сундуке! поставте какое нибудь условие получения - типа можно снять только если в плен возмешь, а в плен возьмеш только если палкой или битой по голове настучишь - плюс взял ты эту шмотку а она по силе, или по ловкоссти не подходит, пошел и продал её за пять кусков, а дениги пропил!!+ 1 Самый рациональній вариант. Если без сундуков.
Чем не вариант??
вроде твои слова? 30 рыл, грабим десяток деревень и готово, зе бест броня, оружие, коняга, три часа роботыАхтунг, ахтунг, роботы на три часа. Разворачивай плазменный пулемет, тахионные излучатели к бою!
Незнаю предлагал мож кто уже но появилась мысль можно ли изменить турниры именно рыцарские а то куча на кучу как то неинтересно а чтоб по все правиламМожно. Оно будет по правилам. НО:
Есть предложение в мод добавить систему "бонусов" с брони/оружия.Поддерживаю. Но не обнулять параметр, а уменьшать на опред. число. Если, допустим, у меня атлетика 8, я даже в латном доспехе кое как пробегу. А вот если одел не перчатки, а рукавицы запретить использовать лук. Еще понравилось предложение ограничения покупки хороших вещей каким-нить показателем (ИМХО известностью).
Погодите плеваться и обвинять меня в фэнтэзийности, щас поясню, что имею ввиду.
Чтобы сделать игру более реалистичной ввести систему "антибонусов-ограничений".
пример: игрок напяливает на себя полный латный доспех. и получает 0 power draw/throw и 0 атлетики. логично ведь?
пример2: игрок натягивает дорогое боярское платье, сапоги красного заморского материала да шапку всю в бриллиантах - получает бонус к убеждению.
для аттрибутов и скиллов это делается несложно. да и уже вроде как есть готовые скрипты где-то в инете.
WIZARDIS, эту тему мусолят уже таг догло и непонятно будет ли ей конец ) кстати и с 0 атлетики ты вполне могёш бежать, только медленно, если играл в ребаланс то тама есть у нордов берсерки, атлетикой особо не отличаются, но защёт голопузости ганяют в 1,5 раза быстрее )Я имел ввиду, что в тяжелом доспехе сложно бегать при слабой атлетике. Сними доспех и побежишь.
Серж, для начала достаточно желания, на нынешний момент лучший шлём (имхо) зделал человек который месяц назад о 3д графике знал то что она есть и тд, можно писать квесты, искать колоритные подробности и много еще чего, ну и очень зависит от уровня мода (самый популярный на нынешний момент мод Ребаланс изначально делался в обычном блокноте путём правки цыфр, достаточно знать за что какая отвечает)
Rommel, реально ничего нового, респауны предлагались и разделение монголов на 2 фракции тоже, практически всё что ты написал так и делается
- преимущества в продаже оружия по фракциям, типа - у монголов - лучшие стрелы, у тевтонов - доспехи и дистиеры, у... у кого лучшие мечи были? у русских - кольчуги, пластинчатые и шестеоперы...
Ну, тогда надо бы предусмотретьжидовевреев-банкиров в городах :) , у которых можно:
а) оставить деньги (те же 100 тонн) на хранение с начислением на них %;
б) чтобы они (банкиры) выдавали кредитные письма: положил деньги в банк в одном городе, получил письмо, в другом городе в том же банке предъявил, деньги забрал (но уже чуть меньше);
в) взять кредит на покупку топового коня и вооружения (причём, чем ты круче, тем меньше %).
Очень исторично (до этого ещё храмовники додумались, а потом североитальянские банкиры переняли).
А еще было бынеплохо, чтобы при захвате вржаеского лорда в плен ооочень редко выпадал какой-нибудь уникальный предмет, который купить никак нельзя. Пускай процент будет ничтожно мал, но зато когда так вылетит что-нибудь - радости полные штаны)А в чем радость то? К 100му игровому дню даже самый косорукий игрок обзаведется нормальным снаряжением. Насколько я понимаю, шмотки в МнБ вещь сугубо утилитарная, служащая чисто практическим целям. Какая радость может быть от шлема какого нибудь необычного цвета и +5 к защите?
У меня однажды застреленный всадник почему-то не упал с лошади и так и остался висеть на седле, лошадь его так и таскала по полю боя. Смотрелось прикольно, жаль не успел скрин сделать, самого сшибли.Может стоит так и сделать "рандом убитых всадников не падают с коня"? Бегают себе. Подходиш сесть на коня - его спихнул и залез.
Rommel банки тоже обсуждаются + возможно деньги будут иметь физический вес и использовать банки станет необходимостью
Evilfuhrer если не звать к себе и не тыкать в мини карту, как они поймут где им стать?Там где находятся в данный момент. Вот например я в пылу битвы по ошибке послал в атаку не пехоту, а лучников. Мне надо их остановить. Не указать новую позицию, а просто остановить! Или вот моя пехота гоняет опрокинутых врагов, подходит вражеское подкрепление-тяжелая конница. мне надо, чтоб пехота срочно собралась и перешла к обороне. Я в этот момент могу находится в каком нибудь дальнем углу карты, пока они туда доползут их порубят нафик. Вот и пусть пехота по команде занимает равноудаленную от каждого пехотинца позицию-это все равно ближе чем то место, где нахожусь я, пехота так сильно по карте не расбредается.
Предлагаю в окне осады сделать выбор между штурмом лестницами и осадной башней, а саму осадную башню укрепить (деревянными бортами) так чтобы стрелки с боковых выступов попадали по этому коридору, а не людям.Зачем выбор? Пусть будет и то и другое+еще таран! Только будет зависить от времени осады: чем дольше держишь осаду-тем больше девайсов строится. И пусть будет несколько лестниц в конце концов.
User дык вроде в том и задумка, что когда стены низкие достаточно приставных лесниц, а когда стены высокие нада башни...вот больше лесниц точно нада...
но мысля дельная, нехай кузнецы думают
Evilfuhrer , по фракции Русь обсуждалось, но тама проблемы с максимальным числом фракций, а другим путём раздробленность очень условная на уровне отрицательных взаимоотношений между князьями-лордами
дык вроде в том и задумка, что когда стены низкие достаточно приставных лесниц, а когда стены высокие нада башни...Смысл башни не только (и не столько) в том что она выше, а в том, что она должна защищать штурмующих. Плюс должны быть площадки для стрелков.
Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.Золотые слова! При таком расскладе собрать толпу рыцарей будет под силу только крупному феодалу, а не рядовому наемнику. Надо еще ввести возможность хозяину замка производить оружие и разводить лошадей. Их армии будут вооружены единообразно, а не тем, что подобралось.
насколько практично строить башню при 3 метровой стене?Нинасколько.
это если брать реалНу да. Мы ведь стремимся к определенной степени реализма?
кстати прикинь какая должна быть лесница для 10мДесятиметровая. Шестиметровую лестницу мы с пацанами ставили к стене вчетвером. В десятиметровой тоже ничего фантастического не вижу.
чтобы выдержать бойцов в полной бронеА что есть "полная броня"? Оснащение рядового пехотинца-кожанный или стеганный доспех, в лучшем случае кольчуга, шлем и щит. Что то сверх того было доступна только господам рыцарям и их дружинам. С какого перепугу они сами на стены полезут? В любом случае доспех редко весит более четверти веса самого воина.
про вес я вообще молчу
Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.А будет ли исторично в таком случае, что занюханый холоп будет одет покруче князя?
А потянешь материально 30 холопов одеть круче князя? В этом то вся суть. Ну и естественно нужны ограничения на отдельные виды амуници связанные с силой, ловкостью и т.д.Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.А будет ли исторично в таком случае, что занюханый холоп будет одет покруче князя?
лучше князи никак не будет такого по первых денежный вопрос во вторых в соответствии с линейкой юнитов нада требования к оружию и броне установить. а можть и не надо? если чесно играть вооружать сначала будеш ветеранов и то если денег хватит тут опять будет выбор - либо толпа плоховооруженых либо 20 хорошо!Я бы хотел чтобы крестьян нанятых в деревне нужно было вооружать самомому за свои деньги, причем каждого.А будет ли исторично в таком случае, что занюханый холоп будет одет покруче князя?
А сейчас получается, что тот же занюханный холоп через неделю и 5-6 боев становится знатным рыцарем и одет действительно лучше некоторых князей.Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?
Я не знаю как в этом моде, я говорю как должно быть. :)А сейчас получается, что тот же занюханный холоп через неделю и 5-6 боев становится знатным рыцарем и одет действительно лучше некоторых князей.Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?
Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?именно, рыцарем может стать только дворянин, и нинаматся будет исключительно в замках... ну с поправкой на фракцию
Evilfuhrer, оно уже никому не должно, оно было
именно, рыцарем может стать только дворянинЭто правильно.
Вот в этом-то весь кайф! Рубин например в рукояти меча торчит, или еще примочка какая-нибудь визуальная. Приятно чтоб было!А еще было бынеплохо, чтобы при захвате вржаеского лорда в плен ооочень редко выпадал какой-нибудь уникальный предмет, который купить никак нельзя. Пускай процент будет ничтожно мал, но зато когда так вылетит что-нибудь - радости полные штаны)А в чем радость то? К 100му игровому дню даже самый косорукий игрок обзаведется нормальным снаряжением. Насколько я понимаю, шмотки в МнБ вещь сугубо утилитарная, служащая чисто практическим целям. Какая радость может быть от шлема какого нибудь необычного цвета и +5 к защите?
Может я чего не понимаю?
Вот в этом-то весь кайф! Рубин например в рукояти меча торчит, или еще примочка какая-нибудь визуальная. Приятно чтоб было!Вот именно. К тому же, наверняка будет сделано так, что ни один доспех не будет давать абсолютной защиты.
Почти все, что вы тут предлагаете, уже давно присутствует в нашем TODO-list'е и ожидает реализации или отброшено как не стоящее усилий/невозможное для реализации.А где можно увидеть этот лист? Есть предложение вынести его на первый лист, чтоб народ не повторялся.
Он в закрытом разделе сугубо для внутреннего пользования. Выносить его в общий пока рано, т.к. он регулярно редактируется и обсуждается, а у меня нет ни сил, ни желания постоянно обновлять его в обоих разделах. Кроме того, его обнародование вызовет новый взрыв флуда на тему "а почему вы мою СУПЕРМЕГАГЕНИАЛЬНУЮ идею не включили в тудушки?!!"Почти все, что вы тут предлагаете, уже давно присутствует в нашем TODO-list'е и ожидает реализации или отброшено как не стоящее усилий/невозможное для реализации.А где можно увидеть этот лист? Есть предложение вынести его на первый лист, чтоб народ не повторялся.
Вроде, в этом моде холоп не может стать рыцарем?именно, рыцарем может стать только дворянин, и нинаматся будет исключительно в замках... ну с поправкой на фракцию
Evilfuhrer, оно уже никому не должно, оно было
А как с Русью быть рыцарей как таковых небыло! просто очень опытные воины, а если домонгольская русь то там еще круче весной осенью пахарь - все остальное время воин! причем оч неплохой по выучке. - тк воевать много приходилось, и вообще соц. и полит. устройсто европы и руси отличалось как небо и земля.Заблуждение. Про рыцарей-бояр тебе уже ответили, а социальное устройство в целом было очень и очень сходным. Вообще до татарского нашествия и окончательного размежевания православных с католиками русский княжества можно рассматривать как часть восточной европы.
Добавьте в мод наёмников, которые работают не за недельную плату а за добычу а в случае отсутствия оной(6-7 дней) разбегаютсяА разве сейчас не так? Наемники вроде и захватывают себе часть добычи, поэтому тебе достаются не все трофейные шмотки, а только часть. Поэтому если ты регулярно побеждаешь, то даже без денег дух отряда высок. А если не побеждать, то большой отряд даже прирегулярных выплатах начнет разбегаться.
AlexAndros не фиксированное, просто наниматся будут поштучно и только в замках, причём вначале это будут слабенькие оружиносцы, которые при удаче вырастут в рыцарей... поправка на Русь, элитную дружину набирали с детей бояр и опытных воинов которые росли при князьях, так званые детские.... вобщем тама пока еще ничего окончательно не решено и будет коректироватся по ходу с учётом предложений в этой и других темах
Цитировать (выделенное)А как с Русью быть рыцарей как таковых небыло! просто очень опытные воины, а если домонгольская русь то там еще круче весной осенью пахарь - все остальное время воин! причем оч неплохой по выучке. - тк воевать много приходилось, и вообще соц. и полит. устройсто европы и руси отличалось как небо и земля.Заблуждение. Про рыцарей-бояр тебе уже ответили, а социальное устройство в целом было очень и очень сходным. Вообще до татарского нашествия и окончательного размежевания православных с католиками русский княжества можно рассматривать как часть восточной европы.
Какими источниками пользуешся???Учебником истории хотя бы.
Домонгольская русь никак на европу не походила!Если смотреть на терема, матрешки, кокошники и прочую мишуру-может и не походила. А по социальному устройству-типичные феодальные княжества. Примерно та же хрень, что и в европиях.
И хорош оффтопик!тебя забыл спросить. Тут как бы модераторы водятся.
Ес хош поговорить шли в личные!не хочу.
AlexAndros а разве существующие неписи не то что ты предлагаеш? и уходят не только изза неуплаты, но и неуживаются с другими... правда количество небольшое, но зато с функцией перераспределения и одевания ;)Да да в том и прелеcть что вооружить мона! но я говорю штук 100 надо!!!
Господа мододелы - соизвольте пожалуйста создать тему.Гражданин а вы в курсе, что слово "соизвольте" не соотносимо с просьбой? Тут ведь не все такие дипломатичные как я. Могут и обидеться.
В которой бы вы точно написали что получиться выполнить в моде, а что невозможно,чтоб люд знал какие фишки уже будут в игре,и не писал одно и тоже много раз.
Там же в теме можно было написать профент готовности мода,и какие именно проблемы решаются в данный момент мододелами,на что стоит уделить наибольшие внимание.
зЫ Заранее спасибо!
Evilfuhrer лордом в каком смысле? деньги/шмот/армия?Угу. +известность и имение.
А реально ли немного оживить игрвой мир? Ну например чтоб в таверне, угостив местных пивом, можно было бы узнать что нибудь о происходящих в игре событиях (а в игровом мире ведь постоянно что то происходит), чтоб не просто надпись "такой то потерпел поражение", а живой рассказ о героической победе или скорбном поражении, чтоб соответственно менялось и общее настроение города-в тавернах герои-победители поили всех пивом, бывалые кнехты купались в фонтанах и лупили неслуживших :), гусляры воспевали непобедимого князя, у самого князя настроение было бы +100, проси полцарства и пончик-все отдаст. Ну, после поражения естественно наоборот.В упрощенной форме можно сделать, но вряд ли кто-то будет этим заниматься при наличии массы более важной работы.
А еще хотелось бы, что б в информационных сообщениях по ходу игру названия нас. пунктов и имена лордов выделялись цветом фракции, к которой они принадлежат.Подумаем.
Еще вопрос: будет ли возможность начинать игру сразу лордом, без предварительного подъема "из грязи в князи"?Благородным лордом - будет возможность, а чтобы сразу с армией, известностью, деньгами, шмотками и владениями - вряд ли, хотя мысль интересная. Но с т.з. баланса - очень неудачная.
Скирмиш нормальный будет?
Предлагаю добавить возможность пересаживаться с коня на коня не слезая с оных, стремен нет так что вижу это вполне осуществимым.
А также чтобы во время осад можно было заходить в инвентарь и прочие меню.
Благородным лордом - будет возможностьТак это и сейчас есть.
а чтобы сразу с армией, известностью, деньгами, шмотками и владениями - вряд ли, хотя мысль интереснаяЖаль. Просто я не ролевушник, мне не интересен отыгрыш, прокачка и симс с неписями. Для меня главное-мочилово. Задолбало в начале каждой игры тратить по 4-5 реальных часов на истребление воров и бандитов. Не думаю, что я один такой.
Но с т.з. баланса - очень неудачная.А при чем тут баланс?
Хочешь в битве пересесть на свеженькую клячу, а та убегаетА что, в моде будут "несвежие" кобылы? :) В смысле лошади будут уставать? Зеер гут!
ну читы никто неотменял, также как и быстрые битвыБыстрые битвы в нынешнем виде-не айс! не рассматривается вариант полноценных пользовательских битв с выбором противника, численности, состава, вооружения, типа местности и т.д.?
Evilfuhrer может завязывай с допросом, напиши пакет предложений и выложи одним постом? что смогу отвечуСейвы
заранее нарисованные адекватные полигоны - не понял предложенияПисал уже ранее. Хотелось бы, чтоб полигоны (может не правильно обозвал) для битв не генерились, а были сделаны заранее для каждого куска глобальной карты с учетом ландшафта этого куска (аналогично тоталвар). Во первых можно будет более прогнозируемо выбирать поле боя, а во вторых не будет абсолютно извращенных отвесных стен, на которых только соревнования по скалолазанию устраивать, а не битвы.
никаких "кампаний" в игре не будет, а будет набор квестовИмелось в виду, что сейчас предусмотрена карьера только по "профсоюзной линии" :) : наемник-лорд-маршал. Хотелось бы карьерную лестницу для бандитов и купцов.
различные бандитские кланы/торгашеские гильдии - подумаем, но вряд ли будем делатьТогда предыдущий вопрос снимается.
фрилансеры, аналогичные игроку, управляемые ИИ - это называется "лорды"Нет, не лорды, а именно "свободные художники", бродяги-приключенцы, которые могут нанимать людей, могут сами наниматься к лордам, если работы нет-могут грабить или торговать. Достигнув определенных высот, игрок сам смог бы нанять пару таких атаманов сразу с отрядом.
если это в смысле добавить телеги на карту битвы, то подумаемне только телеги. Должна быть колонна, бредущая по своим делам, на которую неожиданно выскакивает отряд разбойников.
засады - не поняланалогично тоталвар.
усталость - не понялЛюди устают от длительного похода и требуют отдыха. То есть форсированный круглосуточный марш должен быть чреват неприятными последствиями. Можно по необходимости-но нечасто.
религия - конкретнее?Аналогично первому Медивалу опять же Тоталвар :). Людям проще смирится с властью над ними единоверца. Если русичи захватывают поселение литвинов или монголов вероятность восстания возроастает (если будут восстания), уровень недовольства высок и снизить его труднее. Ну и естественно с лордом-единоверцем завсегда проще договориься.
слишком муторно и нецелесообразно для action/RPGНе согласен, но дело ваше.
разница в ценах на пленных, а не все "попидисят" - уже сделано намного лучшеУря!
TempleKnightу Русских кузнецов в древности был секрет изготовления "булатной стали" мечи из неё рубили сталь(латы) как деревоНичего не перепутал? Булат изготавливали персы и мечи из булата разрубали бронзовые доспехи греков, но никак не стальные латы. Булат по сути-легированная сталь.
Не совсем верю в то что простой смерд за получение какой-то известности может стать лордом, а если и сможет то его, мягко говоря, будут недолюбливать. Так как насчет сделать какого-либо npc писарем, который составляет за большие деньги генеалогические древа.Вот. Или как вариант-брак с дочерью князя. Ну нет так нет.
В терминологии МиБ это "боевая сцена".Ок.
по карте бежит одна лошадка - к ней подбегает другая - происходит диалог, никакой неожиданностью тут не пахнетЯ говорю не о карте а именно о "боевой сцене". То есть при атаке на караван атакующие должны иметь преимущество перед атакуемыми. например атаковать колонну с фланга.
Ну это практически аналог моралиОна и есть. Я хотел сказать, что на мораль должны влиять длительные переходы без отдыха.
Тотал Вор - это, безусловно, отличная игра, но у нас-то Маунт-н-Блэйд - совсем другая птица. И многие возможности ТВ просто нереально воплотить на основе МиБ.Несомненно. Но вопервых и и не прошу вместить все фишки Тоталвара, а во вторых облик МнБ еще во многом не определен, и пусть лучше он формируется на основе достойных образцов, а не всяческих линеек и дияблов.
вот держи там прочитайПрочитал. стремненькая статейка в стиле махрового ура-патриотизма. Доверия не вызывает.
А так сама идея тебе как?Лично мне? Никак. Я квесты почти не выполняю. Мне это не интересно. А вот камрады мододелы может оценят.
Цитировать (выделенное)TempleKnightу Русских кузнецов в древности был секрет изготовления "булатной стали" мечи из неё рубили сталь(латы) как деревоНичего не перепутал? Булат изготавливали персы и мечи из булата разрубали бронзовые доспехи греков, но никак не стальные латы. Булат по сути-легированная сталь.
А может вы перепутали, например с дамаскомПерепутал с дамаском что?
(рисунок разный),рисунок булата? разный относительно чего?
а булат в России делали. Вернее булат –материал привозили из индииДелали и привозили-разные вещи. а если привозили из индии, то при чем тут дамаск?
а ковали у нас, от сюда и названиеоткуда извините "отсюда"? Булат по персидски -сталь.
Цитировать (выделенное)А может вы перепутали, например с дамаскомПерепутал с дамаском что?
Цитировать (выделенное)(рисунок разный),рисунок булата? разный относительно чего?
Цитировать (выделенное)а булат в России делали. Вернее булат –материал привозили из индии
Делали и привозили-разные вещи. а если привозили из индии, то при чем тут дамаск?
Цитировать (выделенное)а ковали у нас, от сюда и названиеоткуда извините "отсюда"? Булат по персидский -сталь.
адекватно мыслить способны?Нет.
в Персии, делали табан и хорасан (разновидность булата), а настоящий булат был в ИндииА в персии не делали? Чушь.
лучшие булатные мечи ковали на Руси, и они ценились больше чем Персидские, СерийскиеОткуда такие данные?
Люди вы чёта не в ту стороны тему повели вам не кажеться?=)Все, завязали.
Может вы оставите свои невтемные споры про то где,кем и как изготовливолось булатное оружие?для этого есть специальный раздел.Вопрос в другом что будут мододелы делать с моим предложением?=)Если считаете это совершенно не нужно я не обижусь наооборот приму во внимание и придумую чёнить получше=))Споры имеют к твоему вопросу самое непосредственное отношение. Мод заявлен как исторический и если твое предложение не исторично, так и незачем огород городить. Имхо.
TempleKnight а фиг его знает, постоянно новые идеи, новые проблемы + у каждого есть еще своя робота, основнаяЯснинько.
Возможно ли сделать команду отряду к примеру "прикройте" по которой ближайшие к гг воины поднимают щиты с целью защиты главного героя?А чем Ф2 не устраивает? "Бегает и прикрывает от лучников"-это вообще что то!
Возможны любые вариации на эту тему : Один воин защищает твой тыл, бегает рядом и прикрывает от лучников либо группа поднимает щиты и защищает со всех сторон.
Мне бы хотелось чтобы ма-аленький отряд с щитами меня прикрывал именно от стрел ,а не мне приходилось бы в нём прятаться, да и во время штурма бегай себе где хочешь и спину подставляй и знаешь что тебя прикроют, можно ведь под этой защитой на удобных позициях из арбалета стрелять не опасаясь ничегоИмхо бред. Щит нужен, чтоб защищать себя, а не кого то. Никто прикрывать тебя, подставляясь под стрелы сам, в здравом уме не будет. И ты хочешь вывести из боя 10-15 человек только для того, чтоб ты мог пострелять из арбалетика. Какой смысл? а если боишься спину подставлять-повесь туда щит, а лучше павезу. проверено, помогает!
Я говорю не о 10-15, а о 1-4 человека да и были же телохранители в конце концов, а для павезы у меня места в инвентаре не хватает.думаю, персоны, имеющие телохранителей не лезли на передовую, чтоб из арбалета популять. А 4 человека вряд ли смогут тебя эффективно прикрыть.
Смешно-о, а зачем в Mount and blades спрашивается играть.Не понял вопрос. Или ты хочешь сказать, что играть надо только для того, чтоб прикрывшись десятком живых щитов палить из арбалета?
Нет играть надо чтобы оказаться на передовой и было на кого положиться.для того "чтоб положиться" у тебя есть отряд воинов, а не телохранителей. Если твои солдаты будут заниматься не уничтожением врага, а постоянной охраной твоей персоны-грош цена такому воинству.
Rockyrock на предыдущей странице давал ответ по срокам: не скороЕще дополнение: лестниц побольше и с разных сторон замка!
2 страницы назад отвечалось по лесницам: вероятнее всего будет большее количество
ИИ хватит ума переходить в контратаку?Обороняться может и игрок, ИИ иногда переходит в контратаку, только делает это через прлом в стене и лестницу/башню игрока, а чем открывать-дело десятое.
Ворота ключиком открывать?
Evilfuhrer ИИ итак ходит в контратаки, если перестрелять 15 человек на стенах может выбежать и навалять в поле (попытатся)Перечитай еще раз, что я написал.
Насчет оружия/брони можно было бы сделать меняющийся модификатор хотя бы у ГГ. То есть: щеголяет герой в новенькой блестящей кольчуге, после проигрыша в бою модификатор броньки меняется на "покореженный", если еще раз побьют - на "ржавый" и еще можно ввести "разваливающийся" с самыми большими минусами. То же самое с оружием - лук становится "слабым", мечи/топоры/копья - "тупыми" и т.п. Но все-таки неплохо было бы ввести в города кузнеца, чтобы не продавать "плохие" вещи торговцам и покупать новые, а чинить/точить/подновлять старые. И реалистично, и ввести не сложно (кузнец будет как торговец с полным игровым ассортиментом новых и улучшенных вещей, не доступных к просмотру).
а мне бы еще хотелось (к найму солдат в замках), чтоб не только мои нпс (которых я старательно одеваю в одну амуницию (геральдические сюркоты поначалу) - чтоб отряд видно было), но и ВЕСЬ отряд мог бы поменять цвет на геральдический мой. хотя бы частично. а то ж трудно в рубке часто увидеть - свой/чужой... один цвет основного доспеха (для без щитовых) или герб на латах или флажок, цвет щита (уже есть). а надписи, которые возникают во время битвы - уменьшить в разы ибо мешают они жестко.А сейчас разве не так? Крутые юниты (у свадов емнип от армигера и выше) в гербовых сюркотах твоего цвета, у юнитов попроще-щиты с твоим гербом. В битве отлично можно ориентироваться. Может ты просто до своего герба не дорос еще?
думаю, что цветовая идентификация добавит зрелищности, хотя убавит реалистичности.
И еще, закидайте меня помидорами, но я считаю, что раз уж дали игроку бессмертие, так и хватит цацкаться! Попалв плен к бандитам-остался в одних кальсонах без динара в кармане, попал в плен к лорду-тут уж зависит от его чести и ваших отношений: может отпустить по добру- по здорову, а может и обобрать. Потратил стрелы-покупай новые, сломался щит-покупай новый, убили лошадь (с первого, а не десятого раза!)-аналогично. И копья (особенно кавалерийские) должны ломаться. Если кому так слишком сложноподдерживаю!! :thumbup:пусть играет в тетриссможет отключить этот беспредел в опциях, я за дружелюбно гибкий подход к юзеру :).
И еще, закидайте меня помидорами, но я считаю, что раз уж дали игроку бессмертие, так и хватит цацкаться!Бессмертие можно и отобрать.
Мне бы хотелось чтобы ма-аленький отряд с щитами меня прикрывал именно от стрел ,а не мне приходилось бы в нём прятаться, да и во время штурма бегай себе где хочешь и спину подставляй и знаешь что тебя прикроют, можно ведь под этой защитой на удобных позициях из арбалета стрелять не опасаясь ничегоИмхо бред. Щит нужен, чтоб защищать себя, а не кого то. Никто прикрывать тебя, подставляясь под стрелы сам, в здравом уме не будет. И ты хочешь вывести из боя 10-15 человек только для того, чтоб ты мог пострелять из арбалетика. Какой смысл? а если боишься спину подставлять-повесь туда щит, а лучше павезу. проверено, помогает!
Собственно, ничуть не бред. Наемные арбалетчики (те же генуэзцы) так и воевали - один передвигает и держит павезу, второй стреляет.Не спорю, но разговор был о том, что один стреляет, а толпа закрывает его щитами. Почувствуйте разницу (С).
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).
Есть мнение что текстуры не должны быть такими яркими и красочным(это зделано во многих модах) что не круто как в цырке. Вон про кергитов мод дак там рыцари(похожие на паладинов из готики) вообще светятся ,а сами кергиты наряжены как бабки на базаре.Согласен.
Так что было бы не плохо чтоб текстуры брони были (пусть и там крастные и всякие) не такие яркие. Как ни как темное средневековье))
Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).
Первый же зомби в Думе мог отправить ГГ в мир иной. И представь себе некоторые без iddqd играли!Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).
Ну вперед, первый же местный аналог лутера сможет отправить ГГ в лучший мир.
В думе можно было сохранятся в любом месте и переигрывать уровни по сто раз. Все эти недограбежи при захвате в плен, недоубиства предполагают игру в M&B с врубленным хардкором. Попробует устроить переворот ни разу не выпав из седла и ни разу не перезагружаясь.Первый же зомби в Думе мог отправить ГГ в мир иной. И представь себе некоторые без iddqd играли!Про бессмертие и его отсутствие. В принципе неплохо было бы чтобы была возможность умереть, но ее можно было отключить, плюс сделать персонажа до 7-8 уровня бессмертным в любом случае, чтобы не погиб в начале.Нафик-нафик. Герой либо убиваемый либо нет. А все эти уровни бессмертия на прокачку-мерзкие рпг-шные фишки. давайте еще сделаем, чтоб в деревнях можно было свиней мочить, экспу набирать :).
Ну вперед, первый же местный аналог лутера сможет отправить ГГ в лучший мир.
Evilfuhrer а некоторые в МВ играют, тоже прикольно...А жанр МнБ до сих пор предмет дискуссий. Очевидно, что это единственный (и скорее всего к сожалению последний) представитель нового жанра, так что ссылки на жанр считаю некорректными.
(не путай жанры)
В думе можно было сохранятся в любом месте и переигрывать уровни по сто раз.Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ? Если так раздражают аналогии с Думом, пожал-ста, духовно близкие Корсары. Вполне убиваеемый ГГ никак не мешал.
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).да пусть будут цвета тока не так ярко зделаны ,глубину там поменьше и т.д чтоб пориальнее смотрелось. (вот мод Timeless Kingdoms там все путем)
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).да пусть будут цвета тока не так ярко зделаны ,глубину там поменьше и т.д чтоб пориальнее смотрелось. (вот мод Timeless Kingdoms там все путем)
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
Больше всего добивает РОЗОВЫЕ цвета (доспехи там всякие и тд) :blink:
Да? А во многих источниках утверждается что люди наоборот предпочитали носить яркие вещи (чем больше ты смахиваешь на питуха(птицу) тем ты круче).да пусть будут цвета тока не так ярко зделаны ,глубину там поменьше и т.д чтоб пориальнее смотрелось. (вот мод Timeless Kingdoms там все путем)
Но я согласен что должна быть мера и чувство цвета (сочетание цветов).
Больше всего добивает РОЗОВЫЕ цвета (доспехи там всякие и тд) :blink:
Если стремиться к реалу, то нужно наоборот делать ярче и насыщенней, в музее шмотки смотрели?
Ну а в моде Timeless Kingdoms модеры пошли по пути разработчиков (взяли за основу их тональность), когда я делал первые текстуры я тоже подстраивался под оригинал.
Если стремиться к реалу, то нужно наоборот делать ярче и насыщенней, в музее шмотки смотрели?Смотрели-все ржавое, выцветшее и побитое молью. Может мы в разные музеи ходили?
А что для этого нужно? Уверен — для этого нужно разнообразить ведущий элемент геймплея, т.е. бойПоиграв с месяц заметил, что в игре много чего есть помимо боя. И эта сторона игры весьма и весьма несовершенна. как раз там есть на что обратить внимание.
они не все лезли в драку а лишь те, кто, скажем так, "наберется смелостиЮзай мораль.
добавить ликующихони и так ликуют, например когда вражины с коня свалят. Всеобщее ликование после боя. Имхо достаточно.
подбадривающих бойцовКак ты себе это представляешь? Черлидеры?
чтобы они держали меж друг-другом дистанциюЧто ты имеешь ввиду?
А что на ранних уровнях ГГ будет бессмертен, то это можно объяснить, во первых: помните параметр удачи при уходе на покой, он падает со временем, т.е. новичкам везет, а во вторых враги могут щадить "зеленого" приключенца но убивать опытного ветерана.Когда несешься в лоб на коне с копьем наперевес некогда разбирать кто перед тобой-молодой или ветеран. Все должно включаться опционально. Хочешь-включай бессмертие в начале игры, раскачаешься-выключишь.
Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Подкрепляю вышесказанное визуальным образом — скриншотом, из сами-знаете-какой-игры.
([url]http://img4.imageshost.ru/imgs/4456c626655e51bd2c3c2dda2e37a9cf/t773ca5b21d922c425a5caec06389a52c.jpg[/url]) ([url]http://imageshost.ru/links/cfd0df03ec6c170c520cfe92584c95e3[/url])
Обратите внимание, стоящие в конце строя солдаты не рвутся в бой, а либо пятятся назад, если чувствуют что поражение не минуемо, либо двигаются вперед, тесня неприятеля.
Опять же, можете видеть, как цвайхандерщики, стоящие за спинами бьющихся товарищей угрожающе трясут своими мечами. Очень добавляет живости происходящему.
А теперь, взгляните на сражающихся солдат — они держат между противником и товарищами дистанцию. В бою это очень важный момент.
3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.
Правильно! И нафик вообще МнБ нужен? Меч из дерева выстругал и вперед, в лес, хобитов гонять. Так и с мультом вопрос решится.Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
ToteKopfВ никому не известной на этом сайте игре, скриншот из которой ты привел :), обычно была другая крайность- сошедшись, две армии тормозили на почтительном расстоянии, в бой шли бойцы только первой шеренги, а остальные курили в стороне и действительно только "подбадривали". Судя по скрину, патчами это дело подлечили. Мне вообще больше нравится рим-именно механикой взаимодействия юнитов.
Подкрепляю вышесказанное визуальным образом — скриншотом, из сами-знаете-какой-игры.
Обратите внимание, стоящие в конце строя солдаты не рвутся в бой, а либо пятятся назад, если чувствуют что поражение не минуемо, либо двигаются вперед, тесня неприятеля.
ommel Например как бороться с затяжной беготней за степными бандитами? Командую всем стоять, собраться и бандиты сами спешат к нам на погибель. Доганять не надо. Дохнут все моментально.А ты зачем нужен? Командуй! В начальный период боя используй команды Ф1 и Ф2. Ф3 надо использовать когда порядки врага разбиты и он отступает (играю с моралью). Вот когда ты достигнешь решающего преимущества можно давать врагам волю, пусть рубятся на свое усмотрение. Получается лучше, чем в том же тоталваре, где болванчики гоняются за каждым бегущим вражиной, пытаясь держать строй.
А бесорядочная беготня по одному по всей карте - маразм. Свобода действий бойца дело благородное, но палку перегнули.
Комп в МВ делит армию на 3 полка пехота\стрелки\кава.Дело говоришь. Только имхо делить своих солдат на отряды игрок должен сам.
1. Пусть он автоматом самого сильного бойца каждого полка назначает полковым командиром.
2. Командир выполняет приказы ГГ атаковать\стоять\отступать.
3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.
z0mb1 я канеш не дочитал.. но может наши программеры могут сделать так, что бы неписи могли быть командирами?
а теперь представь как командир поскачет/побежит за конным врагом….и вся его ватага за ним, и еще две таких же (хорошо есле за другими, а если за тем же).Какое наше главное оружие на букву Н? Нтиллект! Пограммерам и
1.Противник будет бегать такими же ватагами.Цитировать (выделенное)3. Простые бойцы не слушают приказы ГГ, а бегаю вокруг своих командиров и защищают их в бою. По факту на карте флажок полка передвигаеться вместе с командиром, которым командуем уже мы. Все остальные бойцы полка выполняют команду "держать оборону", но флажок двигаеться вместе с командиром.
Rommel, а теперь представь как командир поскачет/побежит за конным врагом….и вся его ватага за ним, и еще две таких же (хорошо есле за другими, а если за тем же).
Evilfuhrer, не надо делать вид, что ты тупей, чем ты есть на самом деле. Ты пишешь бред, и ты это прекрасно знаешь. В игру ты играешь так, как тебе этого хочется. Возможность окончания игры после поражения это абсолютно такая ж опция, как найтмеар в думе и хардкор в КВЛ. Хочешь ставишь и бьёшся головой апстену, хочешь играешь по простому.Правильно! И нафик вообще МнБ нужен? Меч из дерева выстругал и вперед, в лес, хобитов гонять. Так и с мультом вопрос решится.Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Вот я и говорю, что должна быть такая опция "найтмейр/хардкор". Ручной вариант решения проблемы меня не устраивает.Evilfuhrer, не надо делать вид, что ты тупей, чем ты есть на самом деле. Ты пишешь бред, и ты это прекрасно знаешь. В игру ты играешь так, как тебе этого хочется. Возможность окончания игры после поражения это абсолютно такая ж опция, как найтмеар в думе и хардкор в КВЛ. Хочешь ставишь и бьёшся головой апстену, хочешь играешь по простому.Правильно! И нафик вообще МнБ нужен? Меч из дерева выстругал и вперед, в лес, хобитов гонять. Так и с мультом вопрос решится.Что мешает сделать нормальные сейвы в МнБ?Что мешает после каждого нокаута загружай сейв или нажимай кнопочку ретае. Все у тебя будет и опционально, и возможно.
Ручной вариант решения проблемы меня не устраивает.блин не удержусь.., заранее извиняюсь..,
заранее извиняюсь..,У меня с юмором нормально.
заведи себе девушку!Не могу. Пытался, жена психует.
Evilfuhrer обьясни ситуацию, пусть войдёт в положение )Двумя ногами за.
по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...
по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...Лично я против. Армия должна быть сбалансированна. Упор на двуручные топоры либо конных лучников только во вред.
по теме: на нынешний момент особого различия между "лордами" не было(кроме визуального), вот есть мысль добавить нечто вроде специализации или уникальности, чтобы "лорды" даже в пределах одной фракции весьма ощутимо отличались... например у неко-го "лорда" основная сила пешие или конные лучники, еще у кого-то пехота и предпочитает пользовать булавы, или двуручные топоры...
Rommel тактика сама поменяется, при разном составе войскаЯсень пень.
Да пусть хотя бы появляются не толпой а тремя цепями: конники, лучники, пехтурианцы. В чем сложность то? Просто при беттлсайзе хотя бы 300 задолбало уже эту толпу разгребать!
2.Только раставлять войска перед боем - усложнять игру.
Игрокам канешно оно проще будет, но ИИ тупит тем больше, чем больше в игре возможностей. ИИ и так тупит неимоверно, а тут мы ему еще и войска наши так поставим, что битвы без потерь будут проходить.
было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы)Импосибле.
Импосибле принсипьель? (ескьюз май френч :) ) В смысле движок не позволяет?было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы)Импосибле.
А можно сделать так чтоб длина оружия учитываалась??? т.е. стоим в двоем щитом к щиту - у меня топор длина 90 - у ИИ пехотная пика длина - 120 ну или чуть длинее - в итоге он меня лупит а его не могу так как близко стою. В чем логика???да странно, но в игре часто бывают такие казусы ;)
Уи. Се вреймон импосибль пур л'енжин рестриксйон.Импосибле принсипьель? (ескьюз май френч :) ) В смысле движок не позволяет?было бы не плохо добавить разделение на отряды(лучников там на 2-3 группы)Импосибле.
Извиняюсь, если это уже было сказано, но хотелось бы разной цены за пленных (как в Timeless Kingdoms).Сделано. И цены разные и возможность отдать пленных воинов лордам или королю их фракции за улучшение отношений (или за монету) и пара-тройка спец. локаций, а ля "рудники", "невольничий рынок" и т.п.
А когда примерно выйдет мод? И будет ли поход хана Батыя на Русь?Когда мы будем знать примерные сроки выхода, мы сами об этом скажем.
Кстати было бы прикольно, если бы + 1 силы растягивало плечи модельки на пару см., например. Cогласитесь что видеть огромного мужика с топором и знать что его зовут Брека Бешеный не одно и то же с одинаковыми болванчиками, именуемыми "горный бандит" и различающимися только шмоткамиА теперь представь себе героя с силой +20 :). В городские ворота не пролезет. При прокачанной атлетике надо еще чтоб ноги удлинялись. Но если серьезно-идея интересная.
VanokА я тут причем?Сорри.
Это особо удрючает:) :) :) :) Нарочно не придумаешь!
Во-первых сделать инициатииву найма не от лорда\короля, а от ГГ. Т.е. ГГ приходит к правителю и говорит в духе вам наемники не нужны? Тот смотрит на 3х крестьян у ГГ за спиной и говорит: Иди гуляй. А если ГГ что-то из себя представляет, то его нанимают, установив срок договора.А разве сейчас не так? Это ж не лорд за тобой бегает, умоляя послужить отечеству. Это ты к ниму приходишь пошестерить, а он "смотрит на 3х крестьян у ГГ за спиной и говорит: Иди гуляй. А если ГГ что-то из себя представляет, то его нанимают, установив срок договора".
EvilfuhrerЛорд предлагает найм тогда. когда игрок достиг опредеоенного уровня известности. Даже если сделать отдельную строку в диалоге, все равно до определенного момента проситься в наемники будет бесполезно, а после и так предложат.
Сейчас найм сделан в виде задания, т.е. лорд дает его когда сам захочет, и как правило не вовремя, а я имелв виду добавить строку в диалог.
и пункт про Стрелы .. в замке.. я описал .. давно уже.. так что читай сообщения сначала а потом пиши свое
играй в фаллаут....Не говори другим что делать и тебе не скажут куда идти.
ведь 18 часов хотьбы .. это не мало растояние..Вот и иди 18 часов, а я потом на тебя посмотрю.
По поводу баронов... фигня это все... у нас монархические государства.У вас может и монархическое государство, а у нас тут исторический мод обсуждают. Исторические реалии 13го века были далеки от единовластия.
Князь сказал и все.Угу. Только князей этих на руси было не два, не пять и даже не десять. А еще были бояре. И все что то "говорили".
плюс можно было любого вызвать в то время на божий суд.Прямо таки любого? И каждый?
Сказал что он у тебя титул украл. и вызывай на божий суд... зарубал и все твой титул...Так и вижу картину: В ворота княжьего терема стучит мужик в лаптях. Выходит стражник.
выбраться из грязи в князи можно было.. но только осторожно.. каждый лорд это свой вассал .. он владеет своей дружиной своими землями.. и он должен уметь назначать себе дружинников: нпс, других лордов... не более.тут вообще ничего не понял. Объясни.
Ну плетей он точно получит.Это если князь без комплексов и с продвинутым чувством юмора. Да еще если не с бодуна.
Да и князь на бой с неравным ему по положению всяко сам не пойдет, витязя вышлет.Никого он и высылать не будет. Там в чем фишка то была: высшие судят низших, равных судит господь. Так что все рассуждения на тему
можно было любого вызвать в то время на божий суд. И если выживал ты прав.. вот так вот. Сказал что он у тебя титул украл. и вызывай на божий суд... зарубал и все твой титул...-полный бред. Суд божий-только для равных!
Верите или нет, но мечтал сам о такой игре в которой и магии бы не было и гг был как все и по карте бегать как в корсарах, думал как бы это выглядело, идеальная для меня игра. Очень многое из загаданного M&B воплотила, остальное ниже:Если все это воплотить - игра года...........а может и двух!
1. Хотелось бы видеть лагеря бандитов, допустим в лесу около родоков лагерь лесных бандитов стоит, его увидеть можно вблизи только, как деревню, можно грабить, а можно, играя за бандитов, в нем нанимать их, барахлишко скидывать, пленников, может квесты какие с ним связанные брать.
1.1. Если есть возможность, рандомить в рамках разумного место появления лагеря, чтобы не было привычки раз в месяц грабить его.
2. Добавить лидеров бандитских, по аналогу с лордами.
3. Разнообразить диалоги со встречными, типа дезертиров нанять или с караваном поторговать.
4. Возможность играть за бандитов, игрок изначально к их фракции принадлежит, а чем больше его остальные ненавидят, тем лучше отношения с бандюками. Смысл игры тогда тот же, только фракция другая.
5. Добавить интерактивности в отношения лордов, например взял ты лорда в плен, убежал он, а потом ищет тебя по все карте типо отомстить. Смысл идеи - сохранять историю отношений с лордами.
6. Добавить возможность после крупных битв мародерствовать, т.е гг курит в сторонке пока короли решают чье моджо круче, а потом подходит к крестику "здесь была битва" и мародерствует.
6.6. Чтоб за это мораль падала и отношения с некоторыми лордами.
7. Чтоб присуждались звания типо "мародер" "разоритель деревень" "чемпион турнира" "завоеватель Огрождинеца" за особые достижения и чтоб на игру эти звания влияли.
8. Замки и деревни укреплять, башенки строить там всякие.
8.1. И чтоб порушить можно было.
9. Кстати, к вышесказанному о стрелах в замке - поставьте сундук, как в поле, только на башню какую-нибудь. Чего вы голову ломаете?
10. Хотелось бы видеть усиление роли бахештуров, т.е. система ГГ-НПС(дружина)-армия, подробнее:
10.1. Чтобы НПС в бою отдельно от войска за ГГ бегали, ему помогали.
10.2. Чтобы можно было повлиять на их грызню между собой (ну по углам расставить что ли).
10.3. Давать им должности типа главный лекарь.
10.4. Назначать их старшими над лучниками.
10.5. Привязывать их к себе надежней, чтоб не убегали без причины.
10.6. Давать им замки, деревни и пр. города.
11. Сильно ограничить по скорости караваны, большие армии и пр., хотя бы по бездорожью.
12. Проложить дороги, завязать на них торговлю и оргпреступность.
12.1. Было бы классно реализовать такую фичу: караваны перемещаются преимущественно днем, т. к. к ночи увеличивается вероятность засады на дороге. Перемещаются медленно и поэтому на расстоянии дневных переходов друг от друга стоят заставы, где платишь плату за проезд лорду - хозяину заставы и можешь переночевать. Бандюки и лорды заставы могут захватывать, оставлять там гарнизоны. Вполне жизненно и исторически обоснованно, мне кажется.
12.2. Добавить засады из леса или ночью, как в городе с бандюками, где засада - остановившийся надолго отряд бандюков видимый впритык и нападающий, когда достает или на него наступишь.
13. Усилить вообще заинтересованность в экономике у игрока, т. е. города и деревни развиваются и беднеют от торговли и прочего, чем лучше игрок контролирует дороги, тем больше процветают его города и собираются налоги, тем больше армию он может содержать.
13.1. Добавить возможность нанимать отряды менхантеров за жалование, которые тебе подчиняться не будут, а будут по твоей территории бегать бандитов бить.
13.2. Добавить казначея в своих городах, который бы давал сводку дебет-кредит, собирал налоги, платил на них жалование гарнизону и вообще жизнь облегчал.
13.3. В своем городе у гильдмастера по аналогии с казначеем узнавать о делах караванных, дотации на снаряжение караванов выделять.
13.4. Раздавать квесты другим лордам (они же простейшие, почему бы не попросить лорда Урию собрать налоги с зарвавшейся деревни?)
14. Добавить некоторый рандом квестов не зависимо от воли ГГ, например поймать сбежавшего с деньгами казначея.
15. Приказы в бою отдавать криком, чтобы дальность действия имелась.
16. Обогатить второстепенными значениями основные параметры, например сила +1 к здоровью, сколько-то к урону, минус сколько-то к штрафу скорости за броню и минусу на урон при исп. щита
16.1 Кстати было бы прикольно, если бы + 1 силы растягивало плечи модельки на пару см., например. Cогласитесь что видеть огромного мужика с топором и знать что его зовут Брека Бешеный не одно и то же с одинаковыми болванчиками, именуемыми "горный бандит" и различающимися только шмотками.
В общем идей куча, обсуждать готов, готов даже поучаствовать мододелании, только в програмировании я ноль.
Маловероятно.Но не исключено.=)
Нет.а нааааадо.....
Зачем? 4 щита повесить, на случай если три разломаются?Нет.а нааааадо.....
усталость будет..?- Петька, приборы?!
может снижение скорости предвижения человек /лошадь... скорости /силы удара... вот от чего в зависимость поставить :blink:... угу ???Этого точно не будет. Это нереализуемо. Просто были ещё разговоры про усталось на глобалной карте, это более реально с точки зрения реализации, но не факт, что более нужно.
Нет, не надо!Нет.а нааааадо.....
В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.Нет, не надо!Нет.а нааааадо.....
Давай инфу!В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.Нет, не надо!Нет.а нааааадо.....
Уставной набор спокойно влезет в рюкзак. Туда десять комплектов влезут и ещё место останется. Если вам понадобиться мизерикорд во время боя, вы всегда можете доскакать за пределы поля боя до своего оруженосца и взять, всё что нужно, у него. Ролейплей требует жертв.В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.Нет, не надо!Нет.а нааааадо.....
Пускай тогда у лошади ячейка будет, не всё же в сундуке да на себе таскать.Я вообще считаю что у игрока как такового должно быть ячеек 5-6, не более. А вот уже каждая вьючная лошадь должна добавлять ячеек по 10-20, боевая не более 5ти-не для того они нужны. Ну и каждый неблагородный юнит по 1-2 ячейки пусть добавит. Рыцари ессно таскать на себе ничего не будут, западло-с :).
Давай инфу!Нет, не надо!Нет.
а нааааадо.....
В вот если посрексти инфу про увтсвной комплект вооружения каждого рыцаря - в 4 не лезет не как.
Rommel В польском я не силен, а приведенные вами комиксы ниакакого доверия не вызывают. Видимо художники "навесили" на одного воина все возможное оружие, дабы не рисовать несколько картинок.
Добавлено: 10 Декабря, 2008, 18:31:40 pm
Вот кстати, выкладывали в соседней ветке:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=469.0;attach=1433;image[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=469.0;attach=1433;image[/url])
Никакого изобилия в духе фильма "Коммандо". Щит, меч или топор, возможно на поясе кинжал. Четврех слотов хватает более чем!
У всех изобилие не в духе командо, а в духе исторической достоверности. В таких комплектах шмот лежит в могилах воинов, в таких комплектах описан в уставах и летописях, такими описывали современники, такими и рисуют историки.
А русичи, поляки и степняки без оных тогда практически не воевали.
В таких комплектах шмот лежит в могилах воинов,Железный аргумент! Значит если в могиле знатного князя нашли три кольчужных доспеха, пять мечей, трех лошадей, десять баб и лодью с десятком гребцов, значит он со всем этим шел в бой? феноменально!
Весь МВ заточен пок симулятор конного рыцаря.Из чего вывод?
Европейскому рыцарю 4 слота хватает, так как луком он пользоваться ленился.Пользовался-пользовался.
Конному лукарю(кто им играет, тот знает) слота и нехватает. И слота не для лишней пачки стрел(их мне как раз не шыбко надо), а для комплекта щит+копейко+топорНу вот опять ты хочешь все и сразу. Имхо вполне достаточно либо лук либо копье. Если ты конный лучник, это подразумевает то, что ты будешь держать дистанцию. Если прижмут-отмахаешься саблей. Копье же нужно тому, кто сам идет в атаку.
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет. А тяжелые арбалеты пробивают две стенки латного доспеха, так что может добавите урона?я тоже за.
Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостомФтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Вот с этим не согласен, пытался арбалетом стрелять.Арбалетом я с убойного расстояния в голову родокскому снайперу стрелял, и не убил., забросил взял 2 комплекта метательных кинжалов, больше пользы.Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостомФтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
КorobonЦитировать (выделенное)Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.Вот с этим не согласен, пытался арбалетом стрелять.Арбалетом я с убойного расстояния в голову родокскому снайперу стрелял, и не убил., забросил взял 2 комплекта метательных кинжалов, больше пользы.Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостомФтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
КorobonЦитировать (выделенное)Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Арбалет в игре бесполезен, долго перезаряжается и убить с попадания в голову не может.Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.Вот с этим не согласен, пытался арбалетом стрелять.Арбалетом я с убойного расстояния в голову родокскому снайперу стрелял, и не убил., забросил взял 2 комплекта метательных кинжалов, больше пользы.Может сделаете битвы на мосту примерно как в Total war, главное чтобы с мостомФтопку!!! Хватит убогих штурмов. А битва на мосту вооще нечто противоестественное.
КorobonЦитировать (выделенное)Да, и еще, может сделаете вы сделаете первый мод, в котором людам дадут НОРМАЛЬНЫЕ арбалеты?! А то получается лук рулит, а арбалет долго перезаряжается, и то только стоя на месте. А уроны-то одинаковые. Вообще-то у арбалета убойная сила побольше будет.Имхов игре сейчас все правильно. Тяжелые и осадные арбалеты и так имеют бОльший урон чем луки. А единственное преимущество легких арбалетов в том, что они не требуют специального умения.
Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.Цитата из мануала к игре - "Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений."
О как!Во первых в игре нет понятия "убойного расстояния", во вторых, посмотри параметры луков и арбалетов.Цитата из мануала к игре - "Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений."
читаем ссылку что вы дали ....Браво!
"Кроме того, хоть пробивная сила арбалетных болтов и была велика, но стальных кирас рычажный арбалет не пробивал, а скорость снаряда, хотя и была большей, чем у лука, но в абсолютном исчислении оставалась незначительной. Главное, арбалетные болты, точно так же, как и стрелы из лука, застревали в щитах — даже если наконечник и пробивал щит, древко все равно застревало в нем."
"Болт из лёгкого арбалета мог иметь вес 50 г и начальную скорость до 70 м/с. Летели такие болты на 250 метров и опасны были до 150 метров, причём кольчуга пробивалась с 80 метров, а вблизи пробивался и доспех из кожи и железа"
...ещё читаем
"Худшие образцы арбалетов, как в Европе, так и на Руси, долго изготовлялись с деревянными дугами, что сводило их преимущества над луками к минимуму — к удобству прицеливания"
+ "смущались ещё и тем, что арбалетчик не мог участвовать в рукопашном бою, — арбалет мешал. Арбалетчика требовалось прикрывать"... нужно забрать всё оружие кроме легкого у арбалетчика... ???
где тут щит + доспех... ежели про воротковый... это уже XIV в , судя по той же ссылке...
что вас так смущает собственно..???
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар. Звукового наполнения в игре катастрофически не хватает. Каждый герой может выражаться только с присущей ему манерой. Ну там,- Богу мать, как же я ненавижу (то то, тех то)!!! Прогуливаясь по городу, здорово было бы услышать, как покупателей зазывает торговец тем или иным товаром, или глашатая, зачитывающего во всеуслышание указ местного владыки. Да примеров миллион.идея хорошая, НО:
Это тот случай, когда мелочи бывают очень важны для восприятия в целом.
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар. Звукового наполнения в игре катастрофически не хватает. Каждый герой может выражаться только с присущей ему манерой. Ну там,- Богу мать, как же я ненавижу (то то, тех то)!!! Прогуливаясь по городу, здорово было бы услышать, как покупателей зазывает торговец тем или иным товаром, или глашатая, зачитывающего во всеуслышание указ местного владыки. Да примеров миллион.Речь перед битвой,имхо,не нужна а со всем остальным согласен.Было бы офигенно если бы к битве удалось прикрутить осмысленные крики воинов(боевые кличи,насмешки над врагом). Чтобы воины не ограничивались только "Оууууоооо!"или "Ауааа!" но и,например,метнув топор во врага орали "Лови!" или стоя на стене и видя приближающихся врагов,не заводили свою любимую-заунывную,
Это тот случай, когда мелочи бывают очень важны для восприятия в целом.
6y3eJIoK? по опыту могу сказать, что даже если всяких кличей, перебранок, шуток во время боя будет около ста (а это много) - они приедятся, не успеешь и все прослушать, правда! Это конечно мечта, но если бы можно было случайно генерировать всякие кличи воинов - то это было бы похоже на желаемый эффект.Осадные машины нужны не для штурма, а для длительного обстрела во время осады. Как это реализовать в игре?
Насчет арбалетов - сдаюсь! Да, более эффективные модели появились только в 16-17 веках.
Но чего правда не хватает - так это осадных машин - требучет есть, но только не стреляет. Хотя бы катапульточку!.. А может баллисту на башне в замке?
6y3eJIoK? по опыту могу сказать, что даже если всяких кличей, перебранок, шуток во время боя будет около ста (а это много) - они приедятся, не успеешь и все прослушать, правда!А это уже от качества этих самых криков зависит.Мне в русской версии до сих пор не надоели редкие словечки,которые при встречи тебе говорят разные бандюки-а все потому что озвучены они на уровне.
Я против какких либо осадных машин
1. В скоротеных боях (кои в МВ все по 3-10 минут) кактапульточки неуместны.
2. ИИ и так тупит неимоверно. Если ГГ получит еще и катапульточку(требучоты действующие) игра станет еще более скушной. Я "артподготовку" перед штурмом провожу лучниками\арбалетчиками= почти все стрелки и ополченцы врага ложаться в первом раунде. При этом комп тупит неимоверно. Ибо любое отклонение игрогоков от лобовой тактики для него смертельно.
([url]http://s45.radikal.ru/i108/0812/54/2ee8d5516cbbt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i108/0812/54/2ee8d5516cbb.jpg.html[/url])
Всех кого интнресует тема штурмов в моде, милости просю сюдя:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=592.0[/url]
Так ведь управляющего боевой машиной тоже можно снять с лука! Причем легче - он стоит на месте, а если еще и ИИ прописать приоритет нападения, то будет нормально1. Правильно - у ИИ катапульщики будут дохнуть не успев пукнуть, а ГГ вброне будет с катапульты метелить врагов вощееее сотнями. Давайте сразу установки "град" введем. Шоб не долбаться с каменными валунами и не затягивать игру. :)
Добавлено: 12 Декабря, 2008, 19:25:31 pm
6y3eJIoK, так они потому и не надоели, что редкие. Попробуй представить теперь, что в бою должно твориться! Крики, шум, гам, ор, ругательства, кряхтенье. И под каждый звук нужно записать много вариантов! Мод будет весить ужасно много, если сделать все отлично. Поэтому просто нужно разрабатывать отдельный пак звуков
Идея такова: а что если озвучить команды на поле боя? А то впрямь как общение между рыбами. Ну что это за командир, который не орет, срывая глотку,-В атаку!!! Можно даже перед битвой толкать реч, аля Тотал Вар.Ори и толкай, кто ж мешает :D
один клич я точно знаю... О-Д-И-И-И-Н !!!!А я другой знаю: Д-В-А-А-А-А-А!!!!!!!!!!! :)
:D
По мимо нового музыкального сопровождения, планируется прикрутить опознавательные звуки фракций звучащие при встрече с отрядами (типа как у бандитов, когда они при встрече лабуду гонят), у рыцарей звук рога, у монголов вой шамана ну чет в этом роде.Идея прикольная, только наверно звук боевого рога лучше прикрутить когда жмешь "charge the enemy" (атаковать всеми силами).
Нет, рогом имхо удобнее собирать войска, притзывать к себе, а не гнать в атаку.По мимо нового музыкального сопровождения, планируется прикрутить опознавательные звуки фракций звучащие при встрече с отрядами (типа как у бандитов, когда они при встрече лабуду гонят), у рыцарей звук рога, у монголов вой шамана ну чет в этом роде.Идея прикольная, только наверно звук боевого рога лучше прикрутить когда жмешь "charge the enemy" (атаковать всеми силами).
Evilfuhrer ага и еще слез с лошадки покромсал стрелков, и позвал коныка свистом ))Примерно так, а что?
Evilfuhrer.но если улучшить...
На сегодня реализованное в M&B управление лошадью самое вменяемое (не побоюсь сказать - лучшие), по сравнению с другими играми.
Evilfuhrer.Ну и что? Когда то АйБиЭм 286 был лучшей доступной машиной, так надо было на этом остановиться?
На сегодня реализованное в M&B управление лошадью самое вменяемое (не побоюсь сказать - лучшие), по сравнению с другими играми.
У меня еще один вопрос эстетического плана - будет ли в замке ГГ стоять манекен, на которого можно одевать снаряжение? Просто, я думаю, в игре будут уникальные вещи, но, скорее всего, не лучшие по характеристикам и вот их-то и будем на него одевать. Чтоб красиво было :)Фетишизм-зло!
Представлю как тевтонец в своём ведре свистит :thumbup:, да ещё когда сзади кувалдой дубасят.
Фи на вас! не опошляйте мои мечты реальностью! тевтонец в ведре и не будет слазить с лошади!Когда я играл за
Evilfuhrer, Tofic, и тдПри чем навык игрока к поведению лошади? не будет лошадь в здравом уме нестись лбом на дерево только потому что на ней сидит мужик с низким уровнем!
В принципе с вами можно согласиться, но при одном условии, для этого надо обладать минимальным навыком в.е. к примеру 5.
Ты сам то понял, чо сказал? Я-нет.
И ещё предложение
Пусть при нажатии F на своём юните он выполняет команду f2(за мной) независимо от команд которые отдаёшь его отряду.
Evilfuhrer я предлагал ввести ограничение уровнем в.х. только на свист(подзывание), а в случае дерева полностью согласен.Понял, согласен.
Объясняю проще: нажимаешь f(на юнит) и твой юнит бежит за тобой. Вот и любимый дополнительный отряд.
да что то вся ета байда с моралью както лишняяА мне нравится!
А зря.да что то вся ета байда с моралью както лишняяА мне нравится!
А что на счёт озвучки, будете делать?Э-э-э, а что мешает вам заняться этим?
Необязательно самим озвучивать, можно как и музыку из других игр изъять.
Э-э-э, а что мешает вам заняться этим?А стоит?
Вот еще деловое предложение. Тут в теме о моде про Пелопанесскую войну шла недавно речь о прозрачности щита при замахивании. Ну или когда он находится на спине. Правда, лучники, стреляя в спину выбивают стандартный урон, даже если там ЩИТ. Предлагаю, чтобы хоть как-то компенсировать этот недосмотр, ввести пассивную броню на щит. Задумайтесь, ведь та же павеза защищает ноги и ей можно сделать параметры "броня тела +10, броня ног +5", в то время как стальной круглый щит будет добавлять броню только к телу, но зато больше (+15). Ведь, воин экипированый щитом имеет большую защиту, чем просто с двуручным оружием. И еще напрягает, как быстро рассыпаются стальные щитыМожно и подумать. А то я последним временем щит вообще не ношу.
У меня вопрос: сколько примерно будет весить готовый мод?Мне кажеться, этот вопрос равнозначен: "Дорогая, а сколько будет весить наш ребёночек, когда ты его родишь?" :D
Как практикующий акушер-гинеколог ответственно заявляю, инсталлятор будет весить от 100 до 200 мибибайт.Как практикующий ассистент акушера-гинеколога ответственно заявляю, что сей вес не учитывает музыкального сопровождения кое составит от 200 до 300 мибибайт и будет доступно для скачивания в виде отдельного мода.
Вопросик у мя такой: когда примерно мод будет говов и на какой стадии развития сейяас??Мод будет готов 13 сентября 2011 года в 12:37:45 по мск.
Вопросик у мя такой: когда примерно мод будет говов и на какой стадии развития сейяас??Отвечает А. Вассерман:
Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!Представляю как ГГ давит бунт методом разборок со своей же партией, в итоге остается только ГГ и НПЦешники, а отряд весь перебит. Прикольно. А кто же воевать тогда будет? Или это типа "Бей своих чтоб другие боялись".
Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!То что ты описал-не сепаратисты, а рамсы попутавшее быдло. Но идея вроде норм.
А еще сделать селян-сепаратистов, восстающих против лорда-ГГ и задание подавить бунт сепаратистов!! (каков я сам, такие и идеи)
Понятно, что если бунтанет весь отряд-пиши пропало. Можно сделать так, чтоб к ГГ и неписям приходила инициативная группа товарищей пообщаться на предмет "Сильвер, слезай с бочки...". Ну и сделать варианты: Поставить наглецов на место, Принять их условия (но тогда на шею сядут), Послать их нафик (тогда либо все устаканивается, либо отряд делится случайным образом надвое и идет разборка. Победитель уводит с собой весь остаток обеих половин отряда).Предлагаю сделать в армии ГГ не просто дезертирство за низкую мораль а еще бунт, как в корсарах -игре, и ГГ с командой НПЦ буит его давить или же сам раздавится!!Представляю как ГГ давит бунт методом разборок со своей же партией, в итоге остается только ГГ и НПЦешники, а отряд весь перебит. Прикольно. А кто же воевать тогда будет? Или это типа "Бей своих чтоб другие боялись".
А сроки на квесты по чему мерить будем?Ну может поменять масштаб времени. День=месяц.
Ну-ка доставь это письмо Лорду Н. За 10 месяцев. :)А почему нет? В соседнее село лорду по идее и так есть кого послать. А вот если надо далеко и есть оказия... Ведь лорд не говорит "сбегай-ка, отдай письмо", разговор идет о "если тебе по пути".
Пожалей своих новобранцев, они и так на 1 дин в неделю живут.А зачем им больше? Я то их кормлю.
А теперь 1 дин ЗА СЕМЬ МЕСЯЦЕВ? :blink:
ну хотя бы,чтоб на сохранялках не было написано,сколько ты дней в игре...оно хоть и не как на игру и не влияет,но для собственного удовлетворения можно сделать...Я кстати когда начинал играть, думал что старение в игре будет. Имхо нужная фишка.
А если время растянуть,то можно будет ГГ со временем и лицо старее сделать...Вроде как прожженый в боях мужик,а не всю игру как только что сбежавший из дома паренёк)
А я иногда просто вставал лагерем,а сам пока уходил по своим делам...так время в игре быстрее проходило,но тока на это деньги большие тратить приходилось))Угу, а мимо случайно пробегала толпа киргизов, рыл 500... :)
Evilfuhrer )))) ладно еси только пробегала "мирно" ))Ото ж!
ну хотя бы,чтоб на сохранялках не было написано,сколько ты дней в игре...оно хоть и не как на игру и не влияет,но для собственного удовлетворения можно сделать...
А если время растянуть,то можно будет ГГ со временем и лицо старее сделать...Вроде как прожженый в боях мужик,а не всю игру как только что сбежавший из дома паренёк)
юмору бы надо добавить(немного но надо бы), хороший здоровый юмор, ни одной игре ещё не мешал...Юмор еще как может мешать! Множество потенциально неплохих игр и фильмов были убиты тупыми смехуёчками. Шутки такого типа как ты предлагаешь-фтопку!
может в диалогах, может квест какой.. или ещё чего
как пример, ежели сидишь ночь в МВ и в 4 утра , когда уже голова как ватная, а все равно играешь..) встреченные вдруг лутеры тебя спросят сиплым голосом --как пройти в библиотеку..??? может случится истерика... позитиФ...
Может лучше сделать тренера в крепости, даешь ему новобранцев и он за порядочную сумму из них бойцов сделает.ну просто имхо интересней было бы самому принимать участие в тренировке, а не тупо все за бабло покупать. Причем там на процесс тренировки будут как раз таки влиять скилы лидерство и обучение.
Так и в нативе можно дубасить палкой вояк на площадках, вколачивая опыт, я просто хотел бы чтобы можно было не тратить свое время, плюс оплата раскачки.ээ... где, как? чего то я упустил в этой жизни Ж-)
У меня предложение.Как вы смотрите на то,чтобы реализовать умение , силу или даже тоже умение владением оружия на использование двуручников на коне? Просто можно (если это возможно), допустим при мало развитом владении двуручным нельзя махать на коне .Но если оно хорошо развито и есть соответствующая сила или какоето умение ,то можно. Мне просто кажется по любому были такие коренасты у которых достаточно силы было использовать его с коня .ну а хиленькие)))в пролете.В 13 веке двуручных мечей еще не было.
зы:извиняюсь может что то подобное и было ,но читать весь пост в лом :)
А топоры были точно.У меня предложение.Как вы смотрите на то,чтобы реализовать умение , силу или даже тоже умение владением оружия на использование двуручников на коне? Просто можно (если это возможно), допустим при мало развитом владении двуручным нельзя махать на коне .Но если оно хорошо развито и есть соответствующая сила или какоето умение ,то можно. Мне просто кажется по любому были такие коренасты у которых достаточно силы было использовать его с коня .ну а хиленькие)))в пролете.В 13 веке двуручных мечей еще не было.
зы:извиняюсь может что то подобное и было ,но читать весь пост в лом :)
В 13 веке двуручных мечей еще не было.Имхо, то, что в нейтиве выдаётся за двуручные, по длине скорее лонги, который в 13-м уже появлялись. То что их нельзя в пешем строю одной рукой брать, видимо, чисто игровой момент.
Chekan, а вы как планируете, оставить использование двуручного на коне? ИМХО, лучше оставить, потому что это нормально (-25% к скорости, правильно?).Я пока тестирую прототип бастард-топора.
Имхо, то, что в нейтиве выдаётся за двуручные, по длине скорее лонги, который в 13-м уже появлялись. То что их нельзя в пешем строю одной рукой брать, видимо, чисто игровой момент.По внешнему виду они как раз больше на двуручи смахивают. Модели собственно лонгов есть, но в модульной отключены...
Господа, откройте пожалуйста прикрепленную тему, куда все мододелы могли бы выкладывать используемые текстуры. Это поможет привлечь новых модеров (ибо какая модель без текстур) и вообще сильно поможет многим. Этакая палитра моделлера:=)
Причем темка желательно модерируемая, дабы без флуда и, разумеется, общедоступная...
Впрочем - это не более чем просьба, просто было бы очень полезно и наверное увеличило бы приток новых талантов и сократило время на поиск даже более чем продвинутым юзерам:=)
(Эх, мечты, мечты:)
Я думаю, на первое время хватит
[url]http://www.cgtextures.com/[/url]
а посхалки от разрабов(т.е. от мододелов будут?)Ты бы ещё спросил какие =)
По идее таранный удар можно отразить только щитом и то не всегда. А простой удар копья, это просто тычок, его можно отразить в сторону.(IMXO)
Хотелось бы чтобы колющие удары имели большее преимущество над рубящими.Колющие удары в игре наносятся быстрей. Их трудней парировать, особенно с ручным выбором направления болка.
Я не знаток, но колющий удар должно быть гораздо сложнее парировать чем рубящий.
Квизатц Хедерах значить будет свояЭто значит, что у меня разом рухнет много надежд :(
Rongar, а что, мод на неофициальном патче не пойдет?Думаю, что пойдёт, но гарантировать не могу.
Самое ужастное, что патч для снежковской версии похоже так и не выйдет... во всяком случае на снежковском форуме об этом даже и разговоров нет.Разговоры есть. Дат нет.
Если к моменту выхода мода снежки не выпустят патч, то не будет.[в глубокой скорби] у меня снежки...
Ну, тут я думаю будут определяющими параметрами низкий боевой дух и малая известность. Так что извиняй, сам проворонил.Я имел в виду квест, где ГГ шлют в город, правитель которого - предатель и рубит его дружину (и садит в тюрьму ГГ), а потом ГГ бежит из города.
У меня сегодня возник вопрос, который мучал меня вес день. Как я понимаю, грядущий исторический мод, будет заточен под последнюю (1.011) версию Mount&Blade. Будет ли он совместим с локализацией от 1С, учитывая то что для нее нет оффициального патча?хотите верьте хотите нет, но я версию от 1С пропатчил до 1,011 патчами с сего сайта:) и теперь у меня всё кроме имён лордов на английском:) н овсё работает и пишит что версия 1.011:)
JoG тоесть делать хоть одну благоприятную концовку?
JoG тоесть делать хоть одну благоприятную концовку?Да, я имел в виду, чтобы хоть чисто теоретически квест можно было (хоть и сложно) разрулить без потери ВСЕЙ дружины. Ну может несколько воинов... Или сделать 2 варианта (один - плохой, другой - более-менее нормальный), как с защитой села от бандитов, с рандомом. А то, ИМХО, если он попадется в оригинальном виде, как есть сейчас, то люди будут проходить его всего один раз - первый, а потом просто не будут его брать... Так стОит ли мучиться тогда с его внесением в игру, сценами и т.п. (тем более, что, ИМХО, там немало работы)?
Я хотел узнать список возможных изменений для того, чтобы можно было определить, в какой конкретно области я могу помочь.Я бы тоже хотел узнать список возможных изменений, хотя оный список я самолично составлял и продолжаю составлять. =)
Есть приблизительный план?Есть. И пока он находится в таком состоянии, обнародовать его смысла не вижу. Вот как утрясется более-менее, тогда и вывесим.
У меня такой вопрос: когда начинаешь играть можно будет играть за нейтрала, а потом уже присоединяться к фракциям??(кароч как везде)Да.
Я вот тут подумал, возможно ли введение в игру редактора оружия и доспехов? Если это оформить в виде кузнеца, который за деньги и какой-то срок выкует, скажем меч выбранного качества?Создание абсолютно нового предмета с заданными характеристиками - невозможно.
много людей хотят соответствовать роли и одевать именно "национальные" доспехи и даже с плохими характеристиками. Было бы хорошо, если позволить игроку самому выбирать наилучшее оружие
Насчет национального костюма. Роли придется соответствовать воленс ноленс, т.к. уже внедрена фишка с ограничением доступных к продаже товаров в соответствии с фракцией города. Это значит, что в русском городе можно будет купить только русские вещи, в польском - польские и т.д.Это де-юре. Де-факто можно тайком проникнуть в любой город и накупить там себе чего душа пожелает=) Или меня забыли предупредить о кастрации этой возможности?
Это де-юре. Де-факто можно тайком проникнуть в любой город и накупить там себе чего душа пожелает=) Или меня забыли предупредить о кастрации этой возможности?Может быть ты не в курсе, но мы решили сменить тему мода и теперь он рассказывает о злоключениях племен пигмеев Центральной Африки.
триггер, запускающийся каждый месяц и повышающий благосостояние деревень с построенным прудом...РКак? Где? :blink:
Оно ж там и так повышается, без этого. Причем гораздо более реалистично, чем с этим твиком
Разумно, лично я считаю, что нужно оставить только бонус в идеалпросперети, но сделать его чуть больше (7-10), мельница - это же не только зерно молоть, но и дрова пилить, а когда газ отключает, ещё и даровой источник электроэнергии.Гм гм, что-то я недопонимаю. То бишь улучшить благосостояние можно будет только защитой от разграбления и охраной караванов? А мельницы нафиг? Или я ошибаюсь?
А можно ограничить число воинов, которое можно напихать в замок\город? А то порой их там столько набиваеться, что интересно где они все помещаються.Кстати, в нативе в начале это ограничено, а потом при переходе городов из рук в руки число быстро растёт... Пример - Суно, в течении 2х месяцев было 300 человек, после захвата - 500...
NightHawkreal ГГ сам при 100-120 прокаченых человеках вынесет и не заметит, в гарнизонах элиты мало сидитВот! Посадить туда больше элиты!
Такое предложение, когда деруться два враждебных ГГ отряда, можно ли сделать, чтобы была возможность вмешаться и накостылять обоим сразу?Э, эт я уже предлагал... :)
Есть предложение по транспорту. Удивительно, когда один ГГ может тащить кучу груза (много слотов в инвентаре), а вьючные лошади не влияют на кол-во груза, а только на скорость. Нужно соответствие (новая лошадь - доп слоты).Интересная идея...+1 лошадь = +1 inventory management
ConstantA, 100 лошадей - табун с ГГ таскается. И кучЯ, кучЯ шмота.Навыком инвентори менеджмент! во!
А если серьезно, то 1 лошадь - 5 слотов инвентаря. А макс. количество лошадей определяется чем-то типа Лидерство или содержание пленных. Или вообще.. Верховая езда. А лучше навык коневодство... :\
А то получается, что так лошадь может носить или 300кг мяса (?).
последний варинт особо интересенполностью поддерживаю!
может тогда и методику Святослава и тд, набрать армию покруче, прийти под стены города, попросить денег и уйти? )
данное предложение давно принято и учитывается (учитывалось?) при создании линеек
Rockyrock и много-много крестьян, потому как основное использование для них мясо
Термин Ахалтекинец не подойдёт. "Ахал Тэкэ"- лошадь текинца в переводе, текинцы это туркмены. Слышал мнение что это знаменитая "небесная порода". Для общей массы подойдут обычные монгольские низкорослые лошади. С уважением.Все верно это кони туркмен известные в Китае под именем небесных жеребцов, это чистокровная порода, название можно заменить на "аргамак". А делать их надо ибо не могла тяжелая конница монгол ездить на низкорослых лошадках да еще и бронированых, опять же эти лошадки в стычке вообще бы ничего не могли противопоставить лошадям Руси, я уж молчу о дестриэ.
а вот далеко или долго на дестриэ проскачешь...да и по тактике монгол споров много....зато на такой лошадке проще "уйти" от "неудобной стычки" и атаковать в нужный момент...Как я уже писал не все ездили на дестриэ, дорогой ибо был, а на ахалтекинце тоже уйдешь, в те века возможно самая резвая и главное очень выносливая лошадь, такой остается и по сей день :)
Ugrum75
по армянам 13 в есть чего нить... пехота... конница... вооружения.. доспехи...??
Ugrum75 если отфильтровать по 13 веку и по географии много останется?
МакБрайт ... :)... ну об ушедших плохо незя говорить.. :cry:
а "Киликийский армянский пехотинец" скинь на [url]http://radikal.ru[/url]
и ссылку в ветку Фракция: Монголы... для мода могет пригодиться...
Спасибо.. :)
P.S. вообще много любопытсва есть по поводу коллекции...
Ser UТак вы выпустите вначале демку или сразу уже как-бы полноценный продукт?
2) Пресс-релиз готов, сейчас он в стадии корректировки, планируем выложить его в самое ближайшее время.
Я, признаться, всю тему не читал, пресс-релиз таки жду, но вот возник вопрос: господа разработчики, систему дипломатии изменять/дорабатывать будете или же оставите её на таком уровне, который есть?То есть включить все те факторы, которые влияют на дипломатию в реальном мире?
А у меня есть такой вопрос-предложение:
Есть ли возможность добавить в мод зерцала (если небудет исторических несоответствий)?
А я вот с Димо тут соглашусь.Чего меньше?
Фигу.
Меньше можно, больше -- ни-ни.
Конкурентам слишком много помогали, и отношение к вам стало хуже.
Uri половина карты леса, и чем северней тем лесистее...оно нам надо? :)
реализовано, кроме того - возможно будут штрафы на разнородность армий...
Uri на на Руси основными дорогами были реки, вот если получатся кораблики тогда и над этим можно думать
Uri а зачем монголам дороги? на них травка не ростеть... у тевтонов лес вырубим, у Польши конницы мало!
кроме того - возможно будут штрафы на разнородность армий...Уже. Причем давно.
Damon
Как у вас дела с модом хоть? Насколько процентов готов? И где, черт возьми, пресс-релиз? =))))
volksam, при битве на снежной территории, все водоемы будут затянуты льдом. Это уже сделано.было бы не плохо скользить по льду :)
А коньки будут? :Dvolksam, при битве на снежной территории, все водоемы будут затянуты льдом. Это уже сделано.было бы не плохо скользить по льду :)
Вызывает сомнение историческая достоверность данного скрина
[url]http://rusmnb.ru/History_mod/screens/mb9.jpg[/url]
Как можно успешно даже перемещаться, не говоря уже о том чтобы драться, с четырехметровым копьем за спиной.
И по поводу предложений.. Понятно, что затраты на реализацию на статичной карте M&B смены времен года не стоят затраченных усилий, но.. Считаю эта идея уже стоит обсуждения - совершенно новые перспективы - замерзающие зимой реки, понижение скорости перемещения в снегах, битвы на льду. Кстати где то на форуме видел вопрос по поводу того, совался ли Батый по приходе на Русь в леса или нет. Так вот - пришел он как раз зимой по замерзшим рекам, по ним же и совершалось всё транспортное сообщение меж городами.
Но поскольку ничего подбного (смену сезонов) в оригинальной игре мы не видели, стоит ожидать в потенциале это лишь во второй части, больно маловероятным кажется воплощение.
"Возможно" означает, что про это пока забыли.
Мод по задумкам просто невероятно хорош НО про одну вещь даже и ни кто не вспоменает...Хотелосьбы в этом моде увидеь бой на двух мечах или любых других видах оружия Ведь исторически что ихо Заморсие рыцари воевали зачистую в одной руке мечь в другой кинжал или топор так же и Русичи рубились с татарами в 2 руки так что если получится реализуте для пешего эту нехитрую возможность!.....Нда... Кто такие "заморские рыцари"? Когда они так рубились? Именно в реальном бою?
при всем при этом история НЕ зафиксировала крупных битв на воде (ХОТЬ МОРСКИХ, ХОТЬ РЕЧНЫХ)А в МнБ вообще нет крупных битв, никаких-движок не тянет. Так может вообще их пофиксить. Крупных речных битв небыло, но стычки были наверняка. И пираты речные были.
флот выполнял роль обоза и в битвах не участвовал ничем кроме обоза и пейзажа
зачем тогда в моде делать флот?
хотелось бы увидеть в моде четкое разграничение NPC:Еще один линейщик недобитый! :)
например их 16:
1.чистых войнов ближнего боя 5
2.чистых войнов дальнего боя 5
3.универсалов 2
4.одного лекаря,кузнеца(читал о идеи),строителя,гида
а то в нэтиве все как то карявенько поэтому поводу........так же хотелось бы услышать мнение мододелов поэтому вопросу.
Еще один линейщик недобитый! :)ага эт точно :)
dap очень полезная мысля...четирьмя ногами за!
dap очень полезная мысля...четирьмя ногами за!
Очень много времени уходит на переодевание неписей не только у лутеров.
Поле того как хорошо тряхнеш мошной в магазине тоже уйма времени уйдет на снять с себя похуже, дать бойцу, забрать у него совсем плохой, дать срелкам, зайти в город в магазин, продать тряпье.
Требую возможность переключаться на инвентарь любого непися
и в поле при сборе трофеев
и в магазинах
економия до 20-50% времени!
Я думаю, что рыализьм-наше все, потому все эти рпг-шные условности фтопку.Еще один линейщик недобитый! :)ага эт точно :)
ну все таки считаю что так было бы лучше.......
Evilfuhrer,а ты что думаешь?
Возможно ли сделать одним из разновидностей турнира на Руси, кулачные бои.Но спор в Кейптауне решает браунинг... 8-)
Ну или хотя бы включить в квест пару тройку драк без оружия.
По-мойму это внесло бы в игру некую изюминку.
Мужики из трактира вывалили, рубахи растегнули, рукава закатали и давай морды друг другу равнять!
Перстень на +3 к харизме? не думаю, что воины пойдут служить ради красивой побрякушки на пальце ГГ. Хотя к убеждению может и стоит сделать.Думаю, что был бы смысл сделать отдельный прикид для повседневной жизни, который влиял бы на навык... ну короче понты по нашему. Понятно, что провожают все равно пинком под зад, но встречают то по одежке. Вот и логично будет если с незнакомцем, пришедшим на княжеский двор в собольей шапке, да в золотошитом кафтане, будут разговаривать не так, как с мужиком в лаптях да простой рубахе. Последнего бы до княжьего тела могли и не допустить. Фейсконтроль, панимашь!
NightHawkreal ну непись русич вполне может отказатся одевать тевтонскую броню...С какого еще перепугу????
Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.С другой стороны слабо себе представляю как раз такую картину: типа приходит на княжий двор чувак с мечем и в кольчуге и говорит: "Хочу с князем гутарить!" А его все сразу к нему пропускают и беседует он с князем как равный с равным. Хотя это система МиБа такая, ее сложно изменить...
предлагадю :-)Сделано.
дать возможность ГГ выкупать пленных из плена.
Сделайте в Херсоне "единый тариф" выше чем на рудниках.Сделано.
Сделайте ограничение на количество пленных не 5*навык, а гдето 20-50*навык.В моде при навыке 1, ГГ может вести 1 пленного. При 2 - 2 пленных.
Исторически работорговля переживала второй рассвет!
JoGГм... Ну и что тут отвечать? Заметил, конечно, я имел в виду другое - именно то, о чем говорил Корсар.
Если не заметил, оружие при доступе к властьимущим изымают.
Я имел ввиду военное сословие, так сказать образно выразился. А к примеру тот же купец хоть и богаче, и выглядит на все сто, зато хрен к князю попадет.ИМХО, как раз наоборот. Если богатый купец, особенно иноземный, то он в первую очередь как раз пойдет к князю, дары принести и всё в таком духе.
ИМХО, как раз наоборот. Если богатый купец, особенно иноземный, то он в первую очередь как раз пойдет к князю, дары принести и всё в таком духе.
А вот с дружинником (кто такой? откуда? да еще вооруженный, с мечем, видомо, умеешь обращаться... а может, у тебя под одеждой кинжал и ты убить князя хочешь?) - не уверен... Если наняться хочешь - то к какому-нибудь воеводе лучше подойти.
Rommel
ГГ с мизерным навыком в одиночку удержит двадцать человек? да и зачем тогда качать этот навык, раз он такой большой, значение 2 - уже сорок пленных, а если NPC взять? Я думаю 5 за основу. - в самый раз. Рассвет работорговли, так качайся и собирай отряд, чтобы стать достойным работорговцем.
Да я не столько о покоцанных бронях, сколько о чистых-блестящих. Даже самый новенький доспех сильно преобразится за одну поездку по степи маленьким отрядом. Меньше блеска и сочных цветов. Пыль и солце работают быстро.+100...2000%
И главное даже не доспех, а одежда, вся эта кожа, ткань многочисленная. Яркости бы помене, а то как игрушечки. Бои матрёшек. А так хочется реализму. Признаюсь, это то, что заставляет меня смотреть на скрины из мода скептически и не сильно им интересоваться. Да, это шантаж :Ъ
А идея со старением - классная. Чтоб видно было - вот бедный ополченец, у него старая рваная кольчужка, а вот князь, у него новенькая :) Просто и новое не должно быть настолько новым.
Ты неправ. В кольчуге круглые сутки не ходили, да и в гости в полном доспехе заваливать-тоже мветон.
Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.Смотря где. В Москве и (частично)Киеве - ДА
JoGДа и шлем сымают. Поэтому переодевание можно и автоматически обставить. Фактически оно уже есть, и прикид гражданский есть, просто можно бы придать этому больше значения.
Если не заметил, оружие при доступе к властьимущим изымают.
Ты неправ. В кольчуге круглые сутки не ходили, да и в гости в полном доспехе заваливать-тоже мветон.
Тогда были такие времена, что если ты в добротной кольчуге да с вострым мечом, для тебя все двери открыты, а всякие гламурные собольи шапки и кафтаны со стразами оставим Зверивым.
Я имел ввиду военное сословие, так сказать образно выразился. А к примеру тот же купец хоть и богаче, и выглядит на все сто, зато хрен к князю попадет.
Если у чела грязная, ржавая кольчуга, о чем это говорит? Это говорит о том, что он за ней не следит, в реале же доспехи чистили и ремонтировали каждую свободную минуту (так как от неё родимой жизнь зависела), ну а про то что на бой выходили в чистом (у каждого воя всегда на такой случай была сменка) я думаю говорить не надо.Ходили в чистом. Но многие воины(особенно рыцари) ходили в доспехах круглосуточно.
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.Смотря где. В Москве и (частично)Киеве - ДА
НО
В Новгороде все бояре и многие уважаемые выборные люди были купцами. А все большие купцы - боярами.
И получаеться что новгородски дружинник новгородскому купцу - на уровне прислуги.
Московский купец московскому дружиннику - на уровне смерда.
У купца социальный статус был на порядок ниже чем у дружинник, хотя он и был богаче.Смотря где. В Москве и (частично)Киеве - ДА
НО
В Новгороде все бояре и многие уважаемые выборные люди были купцами. А все большие купцы - боярами.
И получаеться что новгородски дружинник новгородскому купцу - на уровне прислуги.
Московский купец московскому дружиннику - на уровне смерда.
Бояре в первую очередь войны, а затем уже купцы, ростовщики и пьяницы.
А купцом мог стать любой крестьянин, настрелял соболей, да поехал торговать, чем не купец.
Добавлено: 07 Февраля, 2009, 04:20:41
Ромель, я тебя не понял, причем тут чистое белье(про которое я говорил) и ношение – не ношение доспехов у Русичей.
Ты думаешь если рыцарь не снимал доспехи (в чем я сомневаюсь) они должны быть ржавыми?
КЛААААААААСпредлагадю :-)Сделано.
дать возможность ГГ выкупать пленных из плена.Цитировать (выделенное)Сделайте в Херсоне "единый тариф" выше чем на рудниках.Сделано.Цитировать (выделенное)Сделайте ограничение на количество пленных не 5*навык, а гдето 20-50*навык.В моде при навыке 1, ГГ может вести 1 пленного. При 2 - 2 пленных.
Исторически работорговля переживала второй рассвет!
Количество возможных пленников регулируется размером партии ГГ. Их ведь надо охранять кому-то.
В моде при навыке 1, ГГ может вести 1 пленного. При 2 - 2 пленных.отчасти соглашусь...
Количество возможных пленников регулируется размером партии ГГ. Их ведь надо охранять кому-то.
Правда так как сверкают некоторы вещи из некоторых модов, железо сверкает только пройдя через реактор Чернобыля. Посему давно предлагал и предлагаю все брони и одежды без разбора и исключения делать грязно-пыльными.согласен, только не все...
Выражаясь словами ДИМО "попинать ногами"
Ржавая кольчега смотриться красивее чем чернобыльско-пластмассовая "маде ин чина"
Я думал, тут высказываются предложения по моду.
Так что простите, если не угодил.
Последнее, что скажу (можете удалить)
Есть чистая одежда, а есть одежда - свежеизготовленная, ни разу не надёваная без пылиночки, как театральный реквизит или кукольный костюмчик. На данный момент видим второе.
Есть ухоженный доспех, он чистый, без грязи, не забит ничем, смазан, где надо, чтобы двигался. Что по вашему "уход за доспехом"? Болгарочкой его никто не полировал и в чистящих растворах не отмачивал. Что можно подчинено, подлатано, почищено. Но потёртости и мелкие царапки на нём - естественны! А все эти зеркальные колечки - в печь! Они и смазки никогда не видели! :)
Эффект присутствия и естественности отсутствует. В куколки играться нет желания.
Больше не выступаю на эту тему.
Видеоролик посмотрите или любой скрин. Ближайший вон у Damon'а на аватарке.
что по моим предложениям?(см. спойлер)
- научить персонажей плавать
- если получится научить плавать, научить и нырять (зачем? см. ниже)
- убрать "подводную"" охоту с луками и арбалетами", ну чтобы вода чувствовалась
- добавить мини-фракцию ВАРЯГИ (например как разбойники и т.п.), устроить у них засады в водной среде(если плавать научите) варяги были лучшими плавцами, т.е. увеличить навык плавания и навык подводного плавания
ChekanПодниму старую тему,но мысль у dap была внатуре идейная,слушайте,у меня в отряде около 10 человек,каждому я уже давно придумал собственную экипировку,и просто невозможный гемморой их всех переодевать,особенно учитывая то,что игра бывает подтормаживает,тем более в таком моде БУДЕТ подтормаживать,и я кучу времени трачу из-за этих дурацких кликов на переодевание,вместо того,чтобы играть...Если возможно забиндить на кнопку какой-нить более быстрый способ доступа,я буду ахрененно благодарен,да и не только я! :)
Они люди тренированные и одеваються быстро :) Особенно Низар :)
Хахаха!))) +1! Тем более,зачем это надо,если в сражении ты лишь изредка встретишь речушку в пять метров шириной,да и как себе представляешь подводную засаду?Это же не в реальном времени все происходит,передвигаешься ты по стратегической карте,а в поле сразу бой,и ты знаешь,что противник против тебя имеется,потому засады вообще ни в тему. :Dчто по моим предложениям?(см. спойлер)
- научить персонажей плавать
- если получится научить плавать, научить и нырять (зачем? см. ниже)
- убрать "подводную"" охоту с луками и арбалетами", ну чтобы вода чувствовалась
- добавить мини-фракцию ВАРЯГИ (например как разбойники и т.п.), устроить у них засады в водной среде(если плавать научите) варяги были лучшими плавцами, т.е. увеличить навык плавания и навык подводного плавания
*сидит ржот* Вота, красота будет! Может еще дельфинов и человеков-амфибий в мод насажать?
Извини, конечно, но по-моему, ты обыгрался в Обливион где перс, обряженный в полный доспех рассекает брасом и кролем, вместо того чтобы кирпичем ко дну пойти. =)))
*сидит ржот* Вота, красота будет! Может еще дельфинов и человеков-амфибий в мод насажать?оффтоп пошел!
Извини, конечно, но по-моему, ты обыгрался в Обливион где перс, обряженный в полный доспех рассекает брасом и кролем, вместо того чтобы кирпичем ко дну пойти. =)))
я уже озвучивал эту идею... но всеж повторюсь...
как насчет введения системы языков в мод... русский, немецкий, польский, литовский(непринципиален можно и русский) и "монгольский". .. при уровне в 11 приходит понимание 50% слов (50% текста представлено на русском) и выглядит это примерно так:"Лорд ХХХ asks you сделовать him до получения дальнейших instructions.. ". значение в 16 дает понимание 85% ну и так далее...
незнаю на сколько это исполнимо... и сразу же соглашаюсь со всеми нареканиями о сложности реализации и сомнительной пользе для мода... но согласитесь.. это действительно создаст неповторимый антураж и заметно выделит мод, выводя его на совершенно другую ступень реализма...
А не могли бы вы сделать реальние рицарские турниры,когда ГГ против лордов и королей сражается один на один и только с древковым оружиеми чтобы, если ты победил то тебя начали реально уважать ) чтобы это отображалось в диалогах между нпс и ГГ)
я уже озвучивал эту идею... но всеж повторюсь...отчасти согласен, есть идея по даработке:
А ничего что Мономах уже давно в могиле ;)
P.S.Ах да...насчет предложений-У меня есть два предложения,вот первое-Если там будет как-бы две руси,то почему бы не сделать в правлении одной Алекса Невского,а именно той руси,что против немцев сражается,а в другой Владимира Мономаха,
имхо тогда надо ОЧЕНЬ жестоко усложнять турниры. А то взял победил и оп ты уже владелец недвижимости. )
Рыцарским коням можно добавить, чтобы он набирал скорость толко на небольшое время, а потом останавливался.+1
явление "выбит из седла" интеренсная идея...."В средние века, на которые приходится расцвет кавалерии, в разных странах было выработано множество разновидностей сёдел и посадок, но все они представляли собой решения в рамках двух принципиально различных подходов к проблеме. Европейские сёдла конструировались с целью обеспечения наибольшего удобства для боя на копьях, азиатские же предназначались для быстрой езды, стрельбы из лука и владения саблей."
а деление "по седлам" с бонусами и штрафами ударов и стрельбы как-то не совсем...
"...Кадан-бахадур и Мэнэн -бахадур – татарин, стоя насупротив друг друга на таком расстоянии, [что] достанет большой кудали , кричали и искали сражения. Кадан-бахадур поднял копье и вышел против Мэнэна. Он с такой [силой] ударил [копьем] по седельной луке коня, что пробил [седло], достал [копьем] до тела коня, поранил его и обоих, человека и коня, сбросил [наземь]..."сам знаю. И монголы дрались рас на рас
"Кутула-каан так [сильно] ударил копьем Турунк-Култана, что оно, пронзив его кольчугу, вошло в мясо предплечья и, пройдя по кольчуге и основанию плеча, засело в нижней части его ноги. От жестокости [полученной] раны тот так напрягся [всем телом] и так [сильно] натянул поводья, чтобы не упасть, что язык коня был рассечен удилами, а он [все же] свалился [на землю]."
это рашид
и подобного тоже тонны...
RommelПРИ ЧЕМ ТУТ ДЕСТИЭР
чарджерам (даже монгольским) - давать богатирских + рыцарских
играбельность тут спорна... а историчность похороним однозначно... монгол на дестриэ :blink: ....
посему и не очень нравится...
вообще шоб говорить за баланс может лучше альфы дождаться... а то всё как-то вилами по воде...
Сичим,О,божественный создатель!
2 - вряд ли. Ты представляешь себе различия между городом и деревней?
3 - это как?
6 - возможно... :)
6. Увеличить повреждение наносимое конем. При ударе кавалерии большая часть пехоты гибла не от копий, а от того, что кони людей сбивали и , пробегая сверху, копатами "расплющивали".
Жизнь средневекового лорда прежде всего экономика - а потом рубилово.
Господи второй новичек за день...Мой нервы не выдержат. Я умру. :cry:предлагаю ввести экзамен на адекватность, дабы избавить от лишнего флуда :p (шучу)
Вот только и конница гибла в этих битвах, особенно лошади, которые кстати в истории не воскрешались.хорошая идея!
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.лично я предлагаю вообще убрать все эти колонки здоровья и стрел!
Тяпнули топором по руке - удар в 3 раза слабее, или щит выпадает, или лук натянуть не можешь. Стрела в ногу - еле ходишь.такое точно не реализовать, исходников нет и движок скорее всего не позволит
тогда нужна шкала для здоровья лошади.подранки то тоже не больно тебя покатают.Соответственно раненая лошадка - эффект вылета с седла.не надо шкалу здоровья для лошадей, просто хромая лошадь заменялась бы на такую же, но нормальную
Добавлено: 09 Февраля, 2009, 00:48
Еще бы добавить нападение крупных ватаг разбойников и дезертиров на слабо защищенные замки.А для постройки замков как и крепостец нужны ресурсы - дерево ,камни,железо - следовательно либо тогровля ресурсами нужна либо добыча - расширение игры....многовато выходит...
Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.Очень поддерживаю
Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.Очень поддерживаю
економики в М.В. нейтив в самый раз(воины на деревьях не ростут)Ну игра-то заточена больше на рубилово. Чем больше экономики, тем меньше здесь МиБ.Очень поддерживаю
А я нет, M&B - не простой "слешер на конях" игра на мой взгляд - симулятор средневековой войны и не только ее, если хотите просто рубилова - играйте в быстрые битвы. А тут реализм ибо воины на деревьях не растут, так что без экономики никак.
Решил попросить разработчиков сделать manual в котором будет всё то, что каким либо образом отражается в вашем моде: все изображения, гравюры, картинки с описаниями, информацию о войсках каждой фракции, историческая обстановка времени, ссылки на различные источники и геймплейные изменения.Скорее титанический и сизифов. Сильно сомневаюсь, что кто-либо из состава разработчиков будет заниматься этим делом, учитывая объемы работы собственно над модом, который еще предстоит сделать. Пускай пользователи оценят сам мод, а не картинки, описания и гравюры. И со словом manual эта работа не имеет ничего общего. Мануал - это инструкция по использованию, а то, о чем ты просишь, больше похоже на "Дневники разработчиков", "Доп. материалы" и т.п. маркетинговую чепуху, которую пихают в коллекционные издания игр.
Уверен, пользователи оценят. Это будет не только модельный труд, но и исторический.
Можно поробовать заставить его вставать лагерем, когда он пройдет определенное расстояние.
есть только одна несостыковка в идеи с лагерем........вся проблема в том что бот в жизнь не разобьет лагерь т.е. если ты хош быть отличным мясом то становись........а вот поиздеваться будет не над кем)ко времени выхода бета версии уже может выйти мультимплеер, тогда и поиздеваемся :D
не знаю, может и опоздал с этим, но у меня тут куча скринов из игры (да и сама игра в наличии) под названием:
"XIII век: Русич" это аддон к "XIII век: слава или смерть" ... Первая содержит все, что есть во второй + добавлены миссии за русичей...
Так вот... Там достаточно много материала, который соответствует "историческому моду" для MB, вот несколько скринов из боя:
О!Конечно земляк над этой игрой сидели профи в истории и ребята что реконструкцией занимались ;)
хоть гдето прямые кресты
и бронетанковые тевтоны
По поводу замечаний.
3. А Вы попробуйте помахать пикой на лошади. И не на лошади тоже. Насчет "помахать двуручником"-махали. И топорами махали. Тем более, что на лошади это дело полегче чем даже пешком. Особо и махать не надо. За счет скорости лошади или, при ударе сверху вниз за счет более высокого положения всадника, сила удара увеличивается. А 2 руками, правя коленями нельзя махать оружием? Неаргументировано.
9. Читайте Вальтера Скотта. Или хотя бы пересмотрите Квентина Дорварда. Помоему там этот момент был.Худ. литература это не лутший источник, н овы правы, был такой в 13 веке Уильям Маршал, так он себе на груповых турнирах заработал состояние, беря в плен рыцарей, и с мертвых верно снимали амуницию :) только все же в плен старались взять с пленного денег больше получишь чем за армор и шмот :)
Можно не согласится, никто дворучем не сражался верхом, не каждый меч что мы держим двумя руками назывался двуручным, на коне сражались мечом в полтора руки или бастардом, а картины что рисуют, ну так то художники :)
Насчет лута-помоему это было одно из правил турнира, что победившему переходят доспех и оружие проигравшего. Думаете откуда в родовых замках забугорья под стеночками доспехи стоят?Я про то и написал, но в 13 веке турнир был "малость" не такой как мы видим его романах В. Скотта ;)
2 gargulДа, кстати, что интересно... Как читаешь Льва Диакона, так там русы "строят стену" со щитами и копьями и т.п. Т.е. сражаются как бы в строю. Неужели за три столетия они вдруг разучились это делать?
6.использовали не только тевтонские рыцари, русины тоже в ряли становились , а на лошадях
клином, полумесяцем и рядами бегали
Я про то и написал, но в 13 веке турнир был "малость" не такой как мы видим его романах В. Скотта ;)
Не было боя 1на1, там стенка на стенку дрались :)
Да, кстати, что интересно... Как читаешь Льва Диакона, так там русы "строят стену" со щитами и копьями и т.п. Т.е. сражаются как бы в строю. Неужели за три столетия они вдруг разучились это делать?Черта лысого, стена щитов на Руси рулила, а галицкая конница так вообще в хвост и гриву гоняла тамплиеров, поляков, венгров и монголов даже разок защемила :thumbup:
И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))Вы мой пост про дворучи и Уильяма Марша внимательно читали? Я же говорил что снимали амунишку с мертвого ;) Но старались взять живым ибо бабла больше за выкуп получишь чем за лут.
Gargul по 9 про поляков забыл, на тот момент одни из лучших рыцарей Европы, вот только немогу про них толковой инвы по снаряжению нарытьНо причем тут поляки строя зап. армии не знали, как такового, дисциплиной обладали только монашеские ордена и они строем ишли, а феодальные армии это свалка ;)
MARIAN речь твоя плавна и красива, может подкрепиш малюнками по теме? до них сейчас как раз добрались доблесные кузнецы, а у меня вифлиолика пустаяМалюнки уже не раз тут козыряли по полякам что опять 25?
12) Нет и на мой взгляд не нужно, деревня слишком незначительно, чтобы на нее размениваться.
MARIAN нужно 10 не меньше разных, в теме и пяти утвержденных не наберется
ZayAts
14, с этим все сталкивались, я например после того как после сложного штурма, где погибло много моих братьев по оружию и меня продинамили с замком, стал убежденным серым ребелом.
И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))
И как это мешает снять армор с тушки убиенного противника? Вообще, с лутом непонятки в игре. такое впечатление, что мои солдаты 90% трофеев по карманам тырят )))
Где-то так и есть. На какие шиши, думаете, они апгрейдятся с крестьянина до сержанта или рыцаря? На то жаловение, что им платится, они один шлемачок прикупят за месяц :-)
А если серьезно, то правила раздела добычи устанавливались контрактом (indenture), который подписывался с командиром нанятого отряда. Скажем, там могло быть написано, что командир наемного отряда забирает себе 1/3 своей добычи и 1/3 добычи отряда, а пленными (кроме всяких пэров и королевичей) распоряжается самостоятельно.
А мне кажеться, что ребята растаскивают все что есть, а ГГ что успел схватить, то и схватил, а навык лутинг помогает ухватить побольше. Представьте, ГГ раздевает один труп, поднимает глаза, а все остальные уже без всего, и отряд с невинными рожами рядом :)
Танграм+1
а для чего разграбление деревень и принудительное отнимание писчи тогда нужны..??? зачем изобретать велосипед... все и так неплохо...
Ser U только по первой строчке, и "главари" будут у всех отрядов
ты можеш себе это представить? активен-пасивен и снова антивен, немецкое кино получается )
Уважаемый Chekan. чтоб не быть голословными нельзя ли увидеть сопоставление этой суммы с другими игровыми стоимостями? очень любопытно...гдето читал на єтом форуме о важности фуража для ордінцев -
очень не хочется увидеть что сено(фураж для) скотины стоит дороже невольника.
с уважением.
Evilfuhrer , по фракции Русь обсуждалось, но тама проблемы с максимальным числом фракций, а другим путём раздробленность очень условная, на уровне отрицательных взаимоотношений между князьями-лордамиИ ещё одно:
Танграм, только после того как будет введена возможность воевать внутри свей фракции )
У меня такое предложение дать возможность ГГ быть простым наемником у Лордов (а если можно то и бандитов, караванов) При этом ГГ получает жалованье (зависимости от своего уровня) + улучшаются отношения с лордом + 3 в неделю и + 1 с фракцией. Но ГГ теряет возможность управлять отрядом так как будто он попал в плен. (Да если это возможно то было бы не плохо если есть отряд у ГГ то и он может войти в состав наемников и прилежании ГГ может уйти с ним когда захочет).былоб класно, особенно для начала розкачи
да неплохо бы , а то вечно наровит подьехать и просто ткнуть ... а ежели научить то пехотуре кирдык полный...
и ещё про оружие ИИ... смена оружия ближнего боя, того же копья на мечь/топорик в свалке/тесноте... и снова копьё ежели вырвался и разогнался... такое возможно??? =/ :embarrassed:
замечал бывало что свады консервы при падении с лошади за меч хватались, а иногда так с пикой в руках глупо и помирали...
Что класно, днями сидеть в замке вместе с лордом? Я быстрей прокачаюсь (обогащусь) громя пиратов.
Наем к лордам (караванам) есть и в найтиве, и таскаться приходится вмести с ним (когда призовет), а в свободное время занимайся чем хочешь.
У меня такое предложение дать возможность ГГ быть простым наемником...А если видоизменить?
В том - то и интерес этого мода... что дальнейшую историю ты пишешь сам...
В. Когда выйдет мод?/\
О. Когда будет готов. Оптимистичный сценарий - летом 2009 года, реалистичный - осенью-зимой 2009 года, пессимистичный - никогда. Следите за информацией на форуме и сайте.
за боевые заслуги врядтле сделают.......а может за боевые заслуги давать медали или чё нить типа этого? вытащил короля из явно проигрышного сражения - а он тебе именной арбалет, чтоб если чё, смог застрелиться :D
еще рац. предложуха: вроде НПС будут конкретной национальности... будут ли они отказываться одевать одежду не своей нации???А зачем? Не знаю насчет монголов, но неужели, скажем, поляк откажется от хорошего тевтонского доспеха, за неимением своего лучшего? "Не верю" (с) В таком случае по логике сбор трофеев у поверженных противников не имел бы смысла _вообще_.
Я думаю, что стоило бы ввести такие небольшие изменения:
При ударе оружием с дробящим уроном есть небольшой шанс (4-5%) убить противника.
А при ударе оружием с рубящим или колющим уроном (при выстреле из лука/арбалета/броске копья) появляется такой же небольшой шанс, что "убитый" останется жив.
OM@R ну нечто подоное существует, иной раз выстрел в голову и урон нуль, иной раз все 20 выбиваю...Я имел в виду несколько другое. Например, в оригинальной игре все оружие с колющим и рубящим повреждением убивает всех и всегда кроме NPC, оружие же с дробящим уроном всегда только оглушает.
Като ты видел как партии бегают по карте? то за бомжами всякими, то просто загорают... в итоге добредают куда пьяный клубочек доведет, там и осаждают....
Если берут в плен то по моему тебя должны раздевать до ниточки.
ты видел как партии бегают по карте? то за бомжами всякими, то просто загорают... в итоге добредают куда пьяный клубочек доведет, там и осаждают....Да? а я думал что когда король собирает пачку лордов (ещё квест даётся "следовать" если на службе) они все уже целенаправленно ползут - к какому либо замку и с намеченной цели не сбиваются (могут за отрядом погнаться, но затем к старому маршруту вернутся, а не пойдут на другую цель). После его захвата квест снимается и они мотаются уже как обычно. У меня вроде всегда так было.
DuxDark хороший набор для ГГ потянет на 100-120к денег, а теперь представь что тея берут в плен... без шмотины и верной лошадки, без армии и возможно неписей.... а всех плюсов что 10-15 уровень...получается все сначала? и сколько таких начинаний выдержит среднестатичный геймер? )
Melticясно...
Нет нельзя....
Латные руки и голени убили.....
NightHawkrealконешно! я просто хотел как раз это дело и разбить на составные, но к огромному сожалению сказали кузнецы нишиша не получиться без вмешательства в исходный код, а таковой можливости ненаблюдается... патому идея уходит на покой пока...
Ты думал что ГГ кольчугу на голое пузо одевает? Я думаю поодоспешник входит в набор и учитываеться при расчете брони.
Представляю ГГ делающего комплимент здоровенному, бородатому лорду.
NightHawkreal,а как насчет леди??? эта идея я думаю в этом направлении была бы не лишней........
Dionisiy, 2 идея мне нравиться ты тут прав нужно поднабрать опыта,но я не уверен что идея реализуема хотя на этот вопрос могут ответить тока мододелы,от себя добавлю что не к королю например,а просто к лорду и при этом в зависимости от уровня ему будет платиться зарплата.
насчет 1 идеи я тож согласен она заслуживает внимания и она наверно вполне реализуема.
Сейчас только русских с уникальным рисунком:мать моя ASUS
Кавалерийских - 10
Пехотных капле (или миндале) видных - 10
Круглых - 10
Овальных - 10
Это почти и есть, когда Гг зовут сопровождать короля на войну.
Кстати, а можно сделать так что бы при виде от третьего лица можно было отдалять камеру? уж очень охота на себя иногда поглядеть в новых шмотках.
Кнопочка "тильда" в нативе.
Сейчас только русских с уникальным рисунком:
Кавалерийских - 10
Пехотных капле (или миндале) видных - 10
Круглых - 10
Овальных - 10
Это почти и есть, когда Гг зовут сопровождать короля на войну.
Именно, просто идея в том что бы ГГ звали "сопровождать короля на войну" почаще (во время любой компании, любого короля) и платили за это деньги. И о компании можно было узнать например в таверне.
Именно, просто идея в том что бы ГГ звали "сопровождать короля на войну" почаще (во время любой компании, любого короля) и платили за это деньги. И о компании можно было узнать например в таверне.
Можно вступать, если одна из сторон враждебна ГГ, а если обе дружественны, то естественно всупать нельзя, получиться что ГГ пригласят пртив его союзника и какой же он после этого нейтрал?
Жалование это действительно слабое место, а служба то одному, то другому возможна.я тут размечтался: прихожу служить польскому королю за 200 в неделю. после нескольких побед ко мне приходит гонец и говорит: "не желаете ли вы, господин хороший, перейти на службу князю великому? вот вам на раздумье 300 денег в кошельке." И далее - отказать/принять. и теперь мы служим князю за 400 денег. и так далее :)
NightHawkreal +1, прям моя мысля! может вообще перевернуть... в таверне узнать как делы, тебе и говорят королек-лордик ищет хвацьких хлопцев на службу, платит 1к денег... и предложения разные и сроки и задачи
Ладно допустим, а как на счет того, когда ГГ нанимает рекрутов в деревне, а потом ими же нападает на нее то рекруты хрен ложили на свои семьи и безжалостно вырезают их и грабят.
Добавлено: 16 Февраля, 2009, 21:37
А еще интересна ситуация, когда у ГГ в руке, ноге стрела, а он также невозмутимо бегает, машет мечем, хоть какие-то последствия должны быть. Раненого воина легче одолеть, он слабей и медленней.
2. Карта увеличина, и переделана под достоверную.ну это ты загнул и перегнул )) туда через леса и потом болота месяц добиратся...)
Возникла дурацкая идея:А в нативе разве не так сделано?
Сделать кол-во солдат разных линеек разным.
Поясняю:
Солдат из деревни призывается много.
Солдат из города - средне.
Солдат из замка - Мааало.
К примеру - из деревни можно за раз при нейтральных отношениях хапнуть пятнадцать-двадцать "воинов" (цифра условная), из города - около десяти, а из замка - три-четыре. Это автоматом обуславливается самими линейками. хочешь набрать сотню элитных воинов - оббегай чертову кучу замков, и не жалуйся, что тебе эти воины еще и в копеечку влетают. Зато ту же сотню нубиков можно набрать в нескольких деревнях. Элитные воины мало того, что стоят дороже - они тренируются дольше. И разумеется цену найма им поставить разную - на плату за найм элитнику можно купить целый призыв "нубиков". Мне кажется, что это само собой заставит использовать все рода войск даже на поздней стадии игры. Ведь денег насобирать не проблема, а вот время, требуемое на тренировку новых воинов не перемотаешь.
P.S. Разумеется все цифры условны, важно только соотношение. По-моему идеально - 12/5/2
Естественно при нейтральных отношениях. Если не полениться и поприносить зерна старосте(гилдмастеру, кастеляну) - будет больше.
Спасибо за внимание:=)
5 предложение: Дать возможность ГГ собирать из своих солдат отряды...Было бы действительно неплохо ввести "отряды", это сильно углубляет тактику в битве.
А таинственный "ролевой отыгрыш" как будет реализован? Увы, он основа любой игры.
(Выбор игрока кем быть, что делать и главное как) Думаю, должно же быть по этой теме нечто принципиально новое, нежели в "Нейтиве". (ИМХО)
ишо одно предложение - ввести праздники/пиры. то есть общая концепция как у заказа выпивки в таверне для поднятия репы с городом. так вот почему бы подобным образом не поднимать репутацию у приглашённыш князей/лордов? благо дело это хлопотное и дорогое, да и времени требует. если кнеш реализуемо.Инетересная идея
[Инетересная идея
Ибо идея более реалистична и исторична чем в нейтиве наем проститутки за 1000 баксов. :-)
Реалистичнее напоить с целью подружиться, по мужски как то!
Пир можно провести только в своем замке\городе
Участвуют все отдыхающие в гостях лорды
Цену делать меньше чем в нейтиве у бл..дей, но давать кроме денежной стоимости уменьшение морали отряда
(типа у командира похмелье, а мы всю ночь то жратву ему подавали, то рыгать водили, уррррод..)
так же хотелось бы посоветовать реализивоть часть идей, касающихся управлению в городах/замках. я понимаю, что стратегам лучше смотреть в сторону медивэла 2, а миб это в первую очередь рубилово, но уж очень бы хотелось не только шашкой махать, но и иметь стимул эту шашку отрастить побольше и покрепче: обогатить и укрепить свои земли. ибо градоуправляющая составляющая оригинальной игры слишком примитивна. как пример верного движения в сторону эволюции идеи можно привести мод Custom Settlements. короче говоря, просто внимательно присмотреться к экономической/градоуправляющей состовляющей игры.
А будет ли реализована такая кнопочка, как "Переиграть битву"?
Думаю, пояснять не стоит.
КЕщё было бы неплохо что бы вся социальная жизнь, как то торговля, рекрутинг, и прочее, велась только днём. Типа приехал ночью в город иди в таверну отдыхай до утра и только потом занимайся своими делами (как в Корсарах).частично это реализовано в нейтиве - ночью арена не работает
частично это реализовано в нейтиве - ночью арена не работает
Samurai_911Я не предлагаю менять утвержденную в моде систему найма. Я обращаю внимание на возможность оставить гарнизон в деревне для её временной защиты.
4. не будет.
Захарист, идею с дворянским нарядом, повышающим уважуху, купеческим, улучшающим коммерцию и тряпками бродяги - скрытность - поддерживаю, так было в КОРСАРАХ СиаВордов.НЕбудет тряпья которое не использует никто!
ИМХО: Логично, умно.
В МиБ самая реалистичная экономика (я как экономист говорю) из того что я видел в играх и не нужно её портить излишним строительством. Было бы неплохо добавить возможность регулирования налогов. Например приезжаешь в деревню и появляется опция "собрать налоги" как в квесте на сбор налогов и три варианта: низкие налоги; нормальные налоги; высокие налоги. есественно собирая низкие налоги получаешь бонус к отношению с деревней, а высокие - штраф к отношению. Навык "торговля" должен влиять на количество собираемых налогов.
Dionisiy особых изменений относительно навыков и прочего подобного пока задумано не было, главным будет антураж и история... шаг в право-лево растрелСогласен.
улыбнуло. как экономист средних веков, в частности 13го?) не много ты видел в играх. экономических глобалок в предостаточном множестве, но там слишком не реалистично всё) в миб самая нереалистичная градостроительная составляющая (я как сотрудник мэрии говорю) и надо это улучшать. экономика тоже страдает. слишком мало возможностей воздействовать на подвластные города/селения/экономику. и это в века самодержавия.В средние века как раз и было очень мало возможностей влиять на экономику. Я интерисовался одно время экономикой средневековья. Князья занимались сбором налогов и строительством защитных сооружений (как-то замок) и то довольно редко и при освоении новых территорий. Впринципе на этом их экономическая роль заканчивалась. В ту эпоху власть не несла никакой социальной ответственности перед населением а значит и потребности в инфраструктуре и строительстве не было. Да и сама экономика была весма примитивной и не нуждалась в особых структурах и зданиях. Вот если бы мод был ориентирован на Римскую империю, то тут конечно градостроительную составляющую необходимо было бы расширять. А тут она просто нарушит историческую действительность.
В средние века как раз и было очень мало возможностей влиять на экономику. Я интерисовался одно время экономикой средневековья. Князья занимались сбором налогов и строительством защитных сооружений (как-то замок) и то довольно редко и при освоении новых территорий. Впринципе на этом их экономическая роль заканчивалась. В ту эпоху власть не несла никакой социальной ответственности перед населением а значит и потребности в инфраструктуре и строительстве не было. Да и сама экономика была весма примитивной и не нуждалась в особых структурах и зданиях. Вот если бы мод был ориентирован на Римскую империю, то тут конечно градостроительную составляющую необходимо было бы расширять. А тут она просто нарушит историческую действительность.
но странно видеть княза/хозяина своего поместья с таким малым спектором воздействий на собственную же экономику. это щас полк министров и подпись президента. имхо тогда были советники, но роль государя значила в разы больше. качество управленца выделяли одних и давали им огромное преимущество над идиотами, способными только пить да гулять от похода до похода.
Уважаемый прежде чем утверждать подобные вещи, неплохо бы изучить предмет спора. Средние века это гоподство натурального хозяйства (за некоторым исключением), при котором экономический субъект производит всё что ему необходимо сам. Разделения труда практически не было (небольшой процент ремесленников и прочих предпренимателей не в счёт). Гражданско - правовых отношений практически не было. Деревнями и городами управляло МЕСТНОЕ самоуправление в дела которого Князь, лорд или иной владелец не мог вмешиваться в первую очередь по причине того что он в этом процессе мог только помешать. По сути они охраняли деревню/город и собирали за это дань (в денежном или натуральном выражении). При таком раскладе ни о каких экономических рычагах кроме фискального (налогового) речи быть не может.
Я прочитал предложения и куча игроков в включая меня, просит Вас реализовать создание собственной фракции! Ну и что это не исторично мы же не на уроке истории в первую очередь игра должна быть интересной!Так и хочется ответить словами ув. D'sparil'а, создателя The Eagle and the Radiant Cross:
P.S. Заранее спасибо!
Obey your masters, f@ckers!
Chekan 5-6 слишком много. теоретически если по слоям общества - то скорее крестьянство (75%) дворяне (15%) и кто нить еще (10%). ну а потом уже самим определяться, в разбойники, в караванщики иль куды)Я, честно говоря, вообще слабо себе представляю путь из крестьянства в "лорды". По кр. мере у тевтнцев это исключено. Хотя у монголов, наверное, вполне возможно.
Абсолютно согласен.Я прочитал предложения и куча игроков в включая меня, просит Вас реализовать создание собственной фракции! Ну и что это не исторично мы же не на уроке истории в первую очередь игра должна быть интересной!Так и хочется ответить словами ув. D'sparil'а, создателя The Eagle and the Radiant Cross:
P.S. Заранее спасибо!Цитата: D'sparilObey your masters, f@ckers!
2 ~fan
ИМХО, Dionisiy все правильно говорит. Максимум по строительству лорды могли приказать:
- расширить стены и провести другие работы, связанные с обороноспособностью. ИМХО, по понятным причинам (новые сцены) заморачиваться не надо.
- построить СЕБЕ дворец/цитадель в городе (новые сцены, снова же, да и строить это надо ДОЛГО)
- построить весь такой гатишный костел/весь такой "византийский" собор. Первые строились часто вообще по сотне-другой лет, вторые - тоже не один год. Будем ждать? От историчности снова же уход.
Все остальное строительство - они максмум могли УТВЕРДИТЬ (а немного позднее, после утверждения магдебургского права "лордам" даже с этим облом вышел).
"Гильдии" (это не здание, а в первую очередь организация) вообще САМОорганизовывались. И если через город не проодят важные торговые пути (на развитие которых лорды вообще никакого влияния не имеют) - ты купцов туда не заманишь никак.
Так что логика логикой, а история историей.
А иностранцы?Кстати есть подозрения, что и иностранцы в большинстве тоже знали друг друга... Если не в лицо, то по гербу точно. По кр. мере судя по европейским тусовкам времен Столетки.
Chekan JoGКак раз "бедного дворянина из ШОТЛАНДИИ" во Франции, думаю, знали. Все-таки это испоконвечные союзники, плюс "перемещение кадров" туда-сюда.
Не надо обольщатся, многие рыцари вообще не имели не манер не воспитания и не знали элементарных вещей.
Про иностранцев, смотря кокой иностранец, я думаю бедного дворянина из Шотландии во Франции не знали.
Ну геральдику то он знать обязан...Как минимум родословная. Причем если узнают, что кто-то ее подделал - то я не завидую этому субьекту ;). А "спалиться" простолюдину можно было элементарно. Хотя бы:
Какие документы? Ты сам сказал что читать умели только монахи. Рыцарская цепь на шее есть и я уже рыцарь и не важно, с кого я ее снял.
ну это всех воинов должно касатся... документы для предьявления, такойто и такойто, сык такогото, и тд... цепь, пояс, шпоры, герб на щите, это внешние признаки
Чекан
Ну не было тогда никаких документов удостоверяяющих личность, фоторгафий тоже не было, чтобы на них наклеить. А внешние признаки мог нацепить кто угодно.
NightHawkreal
Стандарт
Вот, начинаем мыслить о не родовитых рыцарях.
Спорим мы на тему стоит ли заморачиваться с рыцарем и его родословной.
Извините я не прочитал все 78 страниц предложений поэтому если повторится, извините ,но у меня идея доработать создание своего государства и так,чтобы оно не называлось мятежниками, а чтоб можно было самому придумать название и записать его.(ну естественно если игра это позволяет)Приведите примеры возникновения нового государства в средине 13 века на территории, которую охватывает карта.
Rommelкто голову снесет а кто и погладит!
Боюсь после этого могут не герб дать а башку снести. И бастард кстати не самый плохой статус, даже герб дает, правда перечеркнутый. Но отхватить себе землю я всегда непротив :)
RosermaxВсе таки с самого начала знакомства с М.В. тоже мучаюсь идеей сбора стрел и прчего метательного
Дротики например специально делали, чтобы они застревали, так просто не выдернешь, да и засевший топор или вилы так просто не выдернешь, топоров дают максимум 7-8.
Кстате, в войске Александра Македонского был специельный отряд, хороший против конницы и довольно элитный в то время отряд... пешые войны, без доспехов, воруженнве дротиками и пращами, на дальних дистанцыях и в ближнем бою ,юркие войны, владеющие в совершенстве любым оружием, подберали с поля боя всё, что помогало в битве, и атакавали врага с егоже оружиемБолее того
Добавлено: 25 Февраля, 2009, 14:57
я не хочу скозать, что надо делать тоже самое, но такое как выход на поле бое с минимумом веса, и пополнение боекомплекта на поле боя, было довольно распространённое явление...
Почему отстутсвует, нашел труп метателя и собирай.это одно, но логичнее польнуть в чувока, потойти и вытощить из него свою или чюто стрелу, чем искать, у кого же выпол очередной набор стрел...
NightHawkreal ну низнаю, трупы боли не ошушают, можно и выдернуть, смотря какой у стрелы наконечник(особенно такой как на картинке), и если деже на подобии горуна, то стрелу вытошить тоже можно, продев насквозь, в комплекте стрел много такчто можно особо и не заморачиваться над этим, но с такими вещами как топор ити копьё? раз два и вытощил...Стрелы из трупов задолбишься вытаскивать. К тому же, сложно определить - совсем он труп или нет. Следует помнить - что в игре труп - вообще не обьект, а свойство графики, которое некоторые отключают. Из земли хорошо воткнувшуюся стрелу тоже фиг-вытащишь, а плохо воткнувшиеся - достаточно далеко - за картой или около того
Точняк! XD Но жаль,что это было единственное замечание по предложению...А ничего что Мономах уже давно в могиле ;)
P.S.Ах да...насчет предложений-У меня есть два предложения,вот первое-Если там будет как-бы две руси,то почему бы не сделать в правлении одной Алекса Невского,а именно той руси,что против немцев сражается,а в другой Владимира Мономаха,
Amfitrion и снять ограничение на 20 воинов) что п грузились сразу все :D бедный комп если их больше тысячи)Слово "беттлсайзер" тебе о чем то говорит?
А по теме - может всё таки перенести часть респаунов к центру карты?
Чтобы нападения разбойников были более внезапны, динамичны, логичны...
Amfitrion и снять ограничение на 20 воинов) что п грузились сразу все :D бедный комп если их больше тысячи)
Вообще думаю имеет смысл ставить все армии поближе. Проблема - в ИИ. Они как наскипидаренные будут бросаться в бой не дожидаясь команд. Разработчикам вопрос- при загрузке битвы ИИ выдаётся команда атаковать? Можно ли заставить их "держать позицию"А по теме - может всё таки перенести часть респаунов к центру карты?
Чтобы нападения разбойников были более внезапны, динамичны, логичны...
меня тоже кумарит построение ЗА горирзонтом
армии строились обычно на виду друг у друга.
А неровности ландшафта будут иногда скрывать армии даже если они очень близко.
МОжно ставить ближе?
понимаю что такое растояние расчитано на максимальный размер армий(начиная от 100Х100)
но есть смысл ставить армии 10Х10 не так далеко друг от друга. В случае с разбойниками - гдето не дальше полета слабой стрелы. Иногда можно вообще в упор!
Разработчикам вопрос- при загрузке битвы ИИ выдаётся команда атаковать? Можно ли заставить их "держать позицию"
зы количество мелодий которые могут быть задействовано ограничено, глобальная карта/город/таверна/бой...Нифига подобного=) Можно прописывать новые ситуации и присваивать им любую музыку. Свои ограничения конечно, есть, но поизвращаться можно. Кстати, в нативе музыка в тавернах и магазинах не зависит от фракционной принадлежности. Я намерен это изменить. Собственно, уже изменил=)
EvilfuhrerДумаю, каждый, кому это надо-возьмет и скачает.
как думаешь, каждый, кто будет играть, обязательно скачает батлсайзер себе для изменеия кол-ва воинов?
зы количество мелодий которые могут быть задействовано ограничено, глобальная карта/город/таверна/бой...
походу данные устарели :(
благодаря многим модам, версиям беты и тд... вообще стремно чето отвечать и советовать... игра длинною в жизнь, блин :)
Чекан
типа по 50 воев с каждой стороны? помоему будет гуд.Оптимально на многие случаи жизни.
не знаю можно ли в игре сделать достаточно актуальную вещь - если сам нападаешь на явно превосходящего силами противника - автоматом тебя берут в плен.если натыкаешься случайно - то есть возможность побега.А что такое "превосходящий силами"? Игра, ЕМНИП, считает только _количество_ солдат. Т.е., утрируя, 50 рыцарей против 300 крестьян - и автоматом сдача в плен?
Rockyrock новые генералыНовый Александр Невский? Бату-хан? Герман фон Балк? А обзывать их так же или "Юрий Всеволодович-копия2"? Вопрос закрыт, убиваемых неписей не будет, не надо больше флудить по этому поводу.
Uri радует что нет Шотландии... волынки на дух не переношу :)Каждому свое. ;)
Не,я про то, чтобы появлялись и новые,но ещё кое-что если всё-таки будут генералы умирать,то пусть например убил Бату-Хана, не осталось у него наследников,и ты автоматически становишься предводителем монголов!Ну это к примеру!
Leos и встроить генератор имен для лордов фракций ) к 200 дню игры все потомки до 7 колена кончатся
Вопрос закрыт, убиваемых неписей не будет, не надо больше флудить по этому поводу.вам непонятна? Отвечать не надо, пожалуйста, надо прекратить флудить.
неписи, гы, поверь это не нужно! Руского боярина я и сейчас 1 на 1 в чесном бою забить не могу(16ур)...так ведь уровни летят очень быстро :)
Chekanв отличии от линейки(М. В. слава богу отличаеться!)Цитировать (выделенное)неписи, гы, поверь это не нужно! Руского боярина я и сейчас 1 на 1 в чесном бою забить не могу(16ур)...так ведь уровни летят очень быстро :)
важно, чтобы гг прокачавшись за 4Х уровень мог встретить достойного соперника, например почему бы не наделить "князей" (лордов) сверхсилой?
в таком случае игроку вообще 4Х уровень не светит... или только на бандитах и квестах...
ps мод однако Исторический, и да прибудет с тобой Сила, юнай падаван :)
ну он надеюсь умер не от руки некого ГГ? :)
Будет ли взможность посылать гонцов?Да, а лучше их сразу отправлять на вражескую им территорию, Где их побьют их враги. А мы с чистой совестью будим потом еще обижаться мол че не пришел если это реализуют это будит хороший способ избовляться от врагов :embarrassed:
послать к вражескому лорду - гонца с письмом о предложении встретится возле какой-нибудь деревенки для битвы.
Да мысль на самом деле интересная отправил всех лордов за три деведь земель, а сам их замки грабишь : )
Uri кстати вопрос и не только тебе, как не выполненный квест может уменьшить извесность?
У меня еще одно предложение давайте сделаем воевод (Армиями управляли не только лорды и короли со князями армиями управляли и различные воеводы(генералы))Я подобное уже много раз предлагал. Но чето я подозреваю не будет єтого. А жаль.
Задумка такова. На глобальной карте появляются отряды той или иной фракции количество проявляемых отрядов должна зависеть от числа городов скажем за каждый город появляется 2 отряда размер отряда 60 – 80 чел их задача патрулировать окрестности отряды набираются с гарнизона города.
(А то бегают только лорды да короли)
P.S. Мое дело предложить а Вы дальше сами судите ;)
я забыл добавить что я пишу так бо знаю плоха Русский язык ! я живу в Венгрий ! и с Русским ищё плоха знаком ! извените сразу меня
M&B у нас игра тоже извесна но очень мало ! нашли мы иё случяйна когда я лазил в инте и скачял !
и узнал о ващем сайте и о такой прекрасной разработке ! извените за флуд ! мои посты можна удалить !
ну видь вы сможете проста зделать крюк у манголав !
и вот ищё можжнали зделать что при каждам ударе щит будит треснутый , или пробитый ?!
ну это ясна ! что не боги делают од а простые парни как мы , они и спать хотят и работа есть нудная =)Думаешь в Питере никто не ждет этого мода?...Хотя бы хоть самое сырое начало - мы тут ужо пораскидали кто за кого и кто первым крутышом станет...
будим ждать что они отпишут !
и хачю узнать от лица 40 человек моих знакомых ! мод когда будит примерно ? а то жытели города Дьёр ждут не дождутся что бы побить Крестоносцов =) и монголов
12. Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия. СДЕЛАНО.
13. Новый тип НПС - кузнец, для починки и усовершенствования оружия/доспехов. В ПРОЦЕССЕ.
NightHawkreal типа того, может быть подобное только при позитивных отношениях или в друзьях ходит, но война есть война
удерет, зато можно стать злобной сволочью )
4) Раздеть до трусов и отпустить (честь и уважение падает)
5) Отпустить, раздев до гола, надев на него кепочку и пустить в догон собак
6) Набить морду и отпустить (честь и уважение повышается)
извеняюсь за вопрос ! который наверн надоесть вам !
когда мод будит раждён ?
romkaartemkin тогда уже и вьезд в города платный, и в таверну без 2-3к денег на кармане не пускать )Деньги на кормане будут-180. для входа в город и таверну хватит.+комплект копч рыбы, чтобы первые дня 3 не тратиться на еду.
На форуме уже появилась про оригинальную версию своя крылатая фраза- "Сразу зажигает и быстро тухнет", это потому что у игры нет начала и нормальной концовки. Игра начинается прямо посередине( везде меня воспринимают, везде меня принимают, в любой деревне веду рекрут, на второй день все банды от меня бегут) . Скучно.Эта фраза появилась не на форуме, а в
Всё дело в том , что не хотелось бы увидеть очередную кальку натива которой и так достаточно в модном разделе.Тупо помахать мечем можно и там. А тут мы все в итоге хотим увидеть по настоящему ДОДЕЛАННУЮ игру, результат которой сможет удовлетворить как любителей стратегической части , так и ролевиков.На форуме уже появилась про оригинальную версию своя крылатая фраза- "Сразу зажигает и быстро тухнет", это потому что у игры нет начала и нормальной концовки. Игра начинается прямо посередине( везде меня воспринимают, везде меня принимают, в любой деревне веду рекрут, на второй день все банды от меня бегут) . Скучно.Эта фраза появилась не на форуме, а вбыдлорецензии херра Бобика на аг.ру. Хотя стопроцентное авторство этого высказывания установить крайне затруднительно.
Насчет "начала игры посередине" этого уже нет даже в альфа-версии, на установление отношений с лордами, деревнями, городами и т.д. для найма юнитов приходится тратить немало времени. Это даже скучновато после натива. Квесты могут это дело несколько разнообразить, но в отдаленном будущем. В бета-версии квесты если и будут, то в крайне ограниченном количестве.
romkaartemkinЭто просто замечательно. Но моё предложение несёт не принцип тяжести наёма , а смысл карьерного начала игры , с лапотника до воеводы, чтобы прочувствовать КАЖДОЕ своё достижение. А помахать саблей мы всегда сможем, причём в первокласной картинке( судя по скриншотам)
Ну рекрутов будет не так просто нанять. А простые солдаты почти никогда не добираются до высот, это можно увидеть на примере линеек этого мода.
Ну во первых ГГ не обязательно голодранец. он может быть и из знатных и похоже имел полложение.Его заметили) и предложили дальнейший рост . А Хоть он был и из знатного рода ,известности-0 ,а род раззарён -ГГ бомж с большой дороги)
Как я уже говорил, единственное кем сможет встать простой солдат - ветераном и все.
Ветерану и респект и большая доля в добыче.Я согласен на 100 , он всётаки -Наёмник)
Кстати, видели как ГГ относится к компаньонам: "Все ясно, встать в строй" Вот и ГГ-солдат от лорда получит ровно то же самое, сдобренное крепкими выражениями и, возможно, подзатыльником.
Кстати, предательства компаньона очень не хватает в нативе. Да и другая картина, вот поссорился ГГ с Лезалитом, лезалит ушел, хлопнув калиткой и говоря нехорошие слова. А потом Гг встречает его в таверне и снова берет в отряд, это как-то странно, вот если бы Лезалит ушел, а потом ГГ вступает в бой с каким-нибудь лордом, а в его отряде - Лезалит, в чорных латах и с мечом, они с ГГ встречаются на поле боя и бьются, ГГ может взять его в плен.
(P.S.2) ГГ может также преобрести друзей в своём полку, и идти с ними в верх к славе...Это отличная идея,которая уже приходила комне) Появится верный товарищ с которым щи из одного лаптя хлебал)
мысли вслух: интересно кто-то задумывался над тем насколько реально это сделать перед тем как подобное предлагать?!? может у кого-то есть наработки, или хотя-бы знания методов чтобы подобные предложения реализовать?Это насчет "не пускать к князю до определенного уровня известности"?
JoG это насчет всего, то что ты предложил вполне реально, просто срабатывает дополнительное условие, но некоторые выше высказанные идеи повергает в трепет )Chekan ) ,какие именно идеи тебя тревожат? По моему , предлогались намного сильнее повергающие в трепет идеи, которые на самом деле труднореализуемы), Если можно опиши подробнее , что ты имеешь в виду, ведь эти идеи на самом деле многих волнуют ?( вывод по отзывам)
Padlik
Скриншоты и информация даны по самой свежей сборке альфа-версии, как только выйдет новая, информация будет обновлена.
DuxDark движок позволит уже обсуждалось в кузне, но тогда и заработок с несчастных лутеров в 2-5 монет станет нормой и тд соотвественно... кроме того врядли кто-то скажет реальную стоимость того или иного оружия/доспеха... поделить все цены/стоимости на 100 особой проблемы не составитНу если это реально то можно сделать тогда так 1 золотой = 100 серебряным или 1000 медным 1 серебряный = 100 медным.
Как я понял пока сюжета игры не будит (в бета версии).Прежде чем переходить в Квесты и писать их ,нужно обсудить и утвердить начальный статус ГГ , не кому ненужный бомж( без герба) или не понятно откуда взявшийся дворянин( с гербом). для ГЛАВНОГО сюжета - большое значение. Можно начать сюжет с деревни, с крестьянина(с хромой кобылой), которому надоело мочалки жевать , а можно с дворянина, которому везде приём и респект. Запрещен ли доступ к лордам изначально, или нативовский вариант?
По поводу сюжета так его вообще нет сначала его надо написать. Хотя наверно стоит обсудить как будит выглядеть сюжет и вместе написать его. Тема квесты.
Это лучший вариант. Подходит ко всем фракциям))DuxDark движок позволит уже обсуждалось в кузне, но тогда и заработок с несчастных лутеров в 2-5 монет станет нормой и тд соотвественно... кроме того врядли кто-то скажет реальную стоимость того или иного оружия/доспеха... поделить все цены/стоимости на 100 особой проблемы не составитНу если это реально то можно сделать тогда так 1 золотой = 100 серебряным или 1000 медным 1 серебряный = 100 медным.
Тогда самый крутой доспех будит стоить 25 золотых. Настоящих цен понятно не кто не знает, но уменьшить цены нужно или сделать разную валюту золото, серебро и медь.
У меня появилась еще одна идея :)Типа аукциона в WOW ?))) (любителям онлайн игр)
После пару боев у ГГ куча оружия и доспехов а продает он их в магазинах за копейки предлагаю следующие дать возможность ГГ строить в магазинах свою лавку где он может выставить на продажу свои веши по рыночной цене. Дорогие вещи в его лавке должны продаваться долго, а дешевые быстро. Чтоб построить свою лавку ГГ должен заплатить налог Лорду.
P.S. Мое дело предложить а ваше рассмотреть и если понравится реализовать ;)
Главное, нужно ли заморачиваться? Я считаю, что это была бы одна из очень интересных фич.ИМХО, непродуманная фича. Во-первых, никто тебя во так вот за "а вот у меня тут шмот трофейный есть" на рынок торговать не пустит. Если точнее, придешь ты, поторгуешь денек, а на следующий день просыпаешься и видишь: лавка сгорела и товар куда-то подевался. Торговля в средние века - это система различных по масштабу гильдий со своей иерархией и традициями/законами, в общем там "все не так просто".
DuxDark здесь я поддержу Jek, сложно и толком непродумано, вариант с тем что в городах лично пренадлежащих ГГ цены будут более либеральны сойдет?Для меня все сойдет ;)
зделайте что бы NPS нанимались как лордыКак это??? :blink:
Но обновленных скриншотах есть вид из танка (шлема)Moreover, стрелять из лука (а так же бросать сулицы на более-менее нормальную дистанцию в таком шлеме будет практически невозможно, ибо наносник загораживает прицел :). Я только за, если такое ограничение будет для топхельмов или шлемов с личинами (хотя боты русичи-конные лучники стреляют и в таких). Но принципиальная невозможность стрелять в простом шлеме с наносником - это что-то новое...
Батьки-мододелы - мы тут с Дремморычем вели научное исследлование и постановлили что наностик при такой фукосировки взгляда будет мешать лишь незначительно.
посему вопросе: есть ли возможность уменьшить наносник в 1\3 раза?
Нащот "Танка" не надо ли его сделать, разплывчатым, тоесть, в блези всё размазанноб т.К. фоус глаз идёт в даль...Из 19 слов 9 грамматических ошибок. О всякой фигне вроде запятых я вообще молчу. Это точно жесть. :p
такая идея - добавить в игру целую кучу замков - но таких в которых время осады - 0 дней, и лимит на количество хранимых солдат - 0 человек, привязанных деревень и принадлежности фракциям тоже нет. Сами такие замки обозвать не замками, а стратегическими позициями - ущелья, изгибы рег, возвышенности и тд, ну и соответствующие модельки на глобальной карте.
Что это даёт - видя что драка неизбежно должна случится можно занять заранее выгодную для себя позицию (скажем пехота - крутой холм или берег реки, кавалерия - ровную местность) и соостветсвенно сражаться уже будем не на местности случайным образом сотворённой генератором (который хз ещё что сотворит), а уже находясь на более выгодной позиции (если это холм - то армия "осаждённого" на вершине, атакующего - у подножия, если река - атакуемый прямо за ней). К тому же это будут заранее подготовленные сцены и их в последствии можно проработать куда красивее, подробнее и реалистичнее, чем генеримые рандомом чуда природы - в визульном плане игра сильно выиграет.
На AI тоже должно подействовать - более слабый противник будет убегать в ближайший "замок" и отсижываться пока враг не уйдёт, единственно что подбирать его адекватно не заставить, но это уже следующий этап. На первом собсно требуется: сгенерить несколько ландшафтов, за полчаса сделать им "иконки" на глобальную карту, раскидать их по карте и прописать как пустые замки.
Просмотрел скрины альфа версии и обратил внимание на церкви в городах, смотрятся великолепно. Появилась мысль у входа в церковь(кастёл, мечеть) поставить священника , которому можно будет приносить пожертвования для роста популярности ГГ в этом городе, что в последствии облегчит найм элитных войнов. Ну и всётаки добавит некий смысл и колорит этой красоте .
Преподношения в трёх вариантах:
1. Мало
2. Средне
3. Много
Если много , то на самом деле много , чтобы не слишком облегчить уже ранее задуманное, и не терять смысл выполнения квестов для достижения этой же цели
Я думаю не верующие люди были, достаточно было зайти в ближайший лес. Да и наемники все безбожниками были, потому и из арбалетов по христианам стреляли. Вот на таких людей бонусы действовать не должны.
Про освященное оружие нужно поднимать не его характеристики, а характеристики солда т- стойкость, силу удара.
Также предалагаю молебен за упокой павших, это поднимет мораль после тяжелой битвы + успокоит компаньонов, которые не любят потери.
Но штраф к морали для воинов другой веры - это слишком. Я не думаю, что можно очень обидеться за то, что за тебя молится какой-нибудь капеллан. Тем более, ГГ может и не заставлять идти на молебни воинов другой веры, так?
Она уже компенсируется моралью.
Я про данный мод.
romkaartemkinЗаметил , что внутри городов имеются сектора , разделённые между собой частоколом.
Хорошая идея, мы как раз думаем над заполнением увеличившихся по площади городов.
В общем-то, вопрос этот я уже задавал в одной из тем, но думаю здесь я получу больше ответов.
[url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/sgallery/pics/9c76whwpehc8/bbfc1af9c9c1.jpg[/url]
На некоторых шлемах я заметил, что кольчужная бармица висит немного непродуманно. Я кнешна не был в прошлом, но археология и реконструкция показывает нам, что ряды колец в бармице расположены горизонтально, т.е. ровно развернуты на 90* по отношению к тем, что существуют сейчас...
То же можно сказать и кольчугах. Кстать, в обычном M&Bе с кольчем не промахнулись...
Если разница все же не видна могу пояснить еще раз. Когда плетешь кольчужное полотно, нужно учитывать, что при одном развороте(горизонтальное) оно будет подвижным, а при другом(вертикальном) как хзчто.
Просто взгляните на реконструкцию, а еще лучше на артефакты. И многие вопросы сразу отпадут.
Ни один раз я сталкивался с такой, что люди, играющие в МБ,Вот это хорошая мысль я присоединяюсь,такое многие испытывали!и ещё:всё таки 95 страниц перечитывать это не так себе так что скажу так,хотелось бы что бы по сравнению с нативом сделали более реальные осады,не с одной грёбаной лестничкой а хотя бы с 2 или 3,потому что тупо стоит отряд у стен замка и ваяет одну лесницу двое суток,дебилизм, за час можно штуки три сделать!
задавали мне один и тот же вопрос, ГДЕ НОВЫЕ КРУТЫЕ ВЕЩИ !!!
Через некоторое время (думаю все этого достигают) ГГ, что называется,
одет по максимуму и больше ни-ни...:)
Хотелось бы увидеть генерацию каких-нибудь новых вещей
с течением времени, но, как мне кажется, эт трудно будет реализ,
да и проблем это добавит не мало - н хотелось бы :) {не проблем точно :)}
+ бонусные вещи бы тож не помешали +/- и формации (видел в под ?)
как называется мод и где его можно скачать???
Корочь, Uri, инет вам в помощь или местный клуб исторического фехтования)
У меня уже моск не варит ночью... Может потом найду фоту, которая все разъяснит
CheckK по первому, пойди в купцы... будет много денежек ) в моде уже более ярко выражена торговля пленными, за 30 пленных вполне можно заработать 10к денег... и таких пленных можно водить немеряно, максимум зависит от количества бойцов в твоем отряде... замок теперь важен не только как место для гарнизона, но и как поставщих элитных войновВсё же, очень хотелось бы что бы замок и деревни приносили прибыль, более или менее солидную, хотя бы в неделю 3-4 к на содержание армии вполне бы хватило.
CheckK по первому, пойди в купцы... будет много денежек ) в моде уже более ярко выражена торговля пленными, за 30 пленных вполне можно заработать 10к денег... и таких пленных можно водить немеряно, максимум зависит от количества бойцов в твоем отряде... замок теперь важен не только как место для гарнизона, но и как поставщих элитных войновВсё же, очень хотелось бы что бы замок и деревни приносили прибыль, более или менее солидную, хотя бы в неделю 3-4 к на содержание армии вполне бы хватило.
Нашёл вот такую вот шапочку! По моему она даёт защиту ещё и на плечи частично?
следовательно + к защите тела.
Zom:D Ну я же не видел всего что сделано!? :cry: Вот просто увидел и запостил. А ведь вопрос то насущный! в смысле защиты на тело раз есть такое, или нет? Не знаю стыдно мне отвлекать людей от дела, на обсуждение моих глупостей! Да и приём вообще идей надо наверно остановить! Реализовать дай бог что запланированно! Ведь прочитав за месяц только!!!! Всё что реализуется или планируется! это уже не на мод тянет право слово!!
Шишак вроде делали.
Защиту на плечи он не дает.
Для использования с лошади подходят только "козья нога" (отмеченная в исторических источниках с середины XIV века) и кранекин (не помню точную дату, но где-то с 1370-х гг.). "Козья нога" обеспечивает усилие натяжения до 200 кг (что недостаточно для пробития пластинчатых лат), но скорострельна и дешева. Кранекин, напротив, мощный, но медленный и дорогой.
Поэтому настоящие конные арбалетчики едва ли могли появиться ранее середины XIV века. До этого времени они представляли собой "ездящую пехоту" - передвигались на лошадях, чтобы не отстать от рыцарского войска, но стреляли с земли.
можно просто элитным арбалетчикам указать что на карте они считаются как конные, а на поле боя выступают пешком, сдав лошадей в обоз. Простые арбалетчики пусть прут пешими.Тоже мысль, очень даже здравая мысль. Реализуемо ли?
Нощот "ударов от души" то можно добавить и такое, что воин случайно попал в слабую часть доспехов... А что нащот толчков щитом? в полне реальная и нужная вещ в боях...
Дать возможность ГГ заходить во все здания в городе.
Эт уже не маунт, это обливион получается. Великий воин занимается мелкими кражами, щас. Вы не думаете, что делать еще тысячу разных интерьеров - это глупо? А потом в них еще вещи ставить...Я тоже считаю, что не стоит путать Божий дар и яичницу! Цель в M&B война и только война! Всё остальное блюдо и украшение на котором её (войну) подают. Вот удовольствие в грязное бельё ворошить по хатам!
Добавлено: 19 Марта, 2009, 05:18
Вот что еще скажу - когда я сделал Киев, я заблудился в нем... На своих двоих его запаришся обходить.
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:Или добавить в диалог с горожанами вопросы типа "Как пройти в библиотеку?" =)))
Начёт крупных городов, если ток много зданий то неплохо бы миникарту завести. :embarrassed:
Эт уже не маунт, это обливион получается.
Вопрос такой, в моде будет каким-либо образом присутствовать информация обо всех линейках юнитов?
Меня бесконечно раздражает когда я не знаю какую ветку качать, во что этот ополченец может вырасти, чем будет вооружен и какие у него ТТХ. Методом проб и ошибок - муторно и нереалистично в конце концов.
Когда бьешь союзника мечом, меч как бы застревает и потом отскакивает. Может, сделать так, что он будет так же себя вести и на врагах? Так ведь реалистичней, по-моему...в нативе, когда у тебя мало силы, плохо раскачен сильный удар, об железки врагов мечи отскакивают нанося 2-7 урона
P.S. Извините, что-то у меня сегодня с речью не так, видать, язык родной забываю :)
Когда бьешь союзника мечом, меч как бы застревает и потом отскакивает. Может, сделать так, что он будет так же себя вести и на врагах? Так ведь реалистичней, по-моему...Уж лучше сделать что когда махаешь мечем направо и налево то меч не отскакивал от союзника а проходил насквозь будто тех мертвых из Властелина Колец ІІІ. Хотя это и не существенно.
P.S. Извините, что-то у меня сегодня с речью не так, видать, язык родной забываю :)
а в моде будут шлемы как у Gargul на аве??? и скока??? и как будет настроен у них вид от 1 лица??? все таки обзор у них был невелик..........Будут и много,вот от первого тоже интересно посмотреть,а шлемы называются топхельмы,васхельмы,визорпоты,потхельмы и т.д.
ЗЫ: уж извиняйте но не помню как называется))) кастрюля,бочок.........уж не очень я силен в названиях)))
Няяяяяяя!!!!!!^_^ Вы воплотили в жизнь мою мечту! :thumbup: Вид из глаз со шлемом!Тока вот такой фикс нужен,что наносник у шлема видится из глаз чуть более тонким,так уш зрение устроено! :)Вообще-то, уже объясняли, что скорее всего эта фича в релизе не появится.
Это был набросок, с видом от 1-го лица все будет Ок.Набросок - на скринах... Уже все сделали, я так понял!!!
Не, ну это перебор, в игре получше будет, будем считать что ГГ лупаглазый и пешки частично торчат наружу.:laught:
хочется достоверного лутинга :) - шобы все что было у врагов можно было б собрать
Вот. Вот примерно так я вижу)
Lord BABUIN Согласен, мечём на всем скаку сразу убивать нуна, ставят они блок или нет, ну конечно же касаеться бандюганов в лохмотьях, крутые вояки пускай отбивают )
По-моему, нам уже пора составлять ноуайдиа лист.
Uri хочеш сбить с ног дави лошадкой, боты тоже жить хотят... реально глупость
Это, кстати, одна из таких.
Uri
Действие равно противодействию, так что если бы это было так, то и всадник бы вылетал из седла.
Uri, не забывайте, игра не отображает всех важных мелочей. Например, воин не может отвести удар щитом, он просто блокирует его. Также, он не может уклонится, свести удар по лезвию, перехватить древко копья и т.п. Будем считать, что удар палашом на полном скаку не принимается грудью, а отводится.
... Так вот, берём сферического коня в вакууме...
Не все так просто. Попроси друга равного с тобой по массе встать ровно, набрать воздуха в грудь и напрячь пресс. Потом со всей дури ударь его кулаком в пресс. Он отлетит, а ты - нет. Здесь работает не только третий закон Ньютона (который, кстати, работает только в замкнутой системе, что не совсем подходит к описываемой ситуации со всадником и пехотинцем) но и закон сохранения импульсов.
В конечном итоге всадник уже имеет собственную начальную скорость, и начальную скорость удара, в то время как обороняющийся пехотинец неподвижен, следовательно сразу же получает мощный импульс, который не может самортизировать рукой. Кроме того, центр тяжести кавалериста и "точка присоединения его к лошади" находится выше точки удара, что обеспечивает устойчивое равновесие, в то время как пехотинец принимает удар выше собственного центра тяжести и значительно выше "точки присоединения его к земле".
Гм...
В итоге.
Прошу прощения за флуд =) Раз силами движка это не может быть реализовано, то и нафиг. Кроме того сбить с ног пехтуру таким ударом можно, думаю, далеко не всегда, в отличие от гарантированного сбивания непосредственно лошадью.
Добавлено: 21 Марта, 2009, 19:32
Также запрещено предлагать идеи, которые УЖЕ присутствуют в списке планируемых в теме Информация о моде, ЧаВо, скриншоты ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.msg47110#msg47110[/url]) но не запрещено их обсуждать.[/color]
Тут идея возникла. А не ввести ли в игру в качестве компаньонов знаменосца и трубача. Их наличие в армии можно привязать к состоянию морали войска. А сигналы трубача попробовать связать с отдачей команд.только что хотел предлагать добавить некоторым , особо диким видам войск боевой кличь ( эдакий деморализейшн роал ) или что то в этом роде . НУ это конечно есл мораль меняется по ходу боя и есть перспектива струсить и убежать для компьютера ( rome TW эта идея хорошо реализована )
Извените исли буду повторять то есть кто то это уже предложил ( не хотел 104 стр смотреть) так вот предлагаю добавить:
1) Когда выбираешь действие "Разграбить и сжечь деревню" вы со своим войском сами (как при сражении) уничтожаете сжигаете (как в моде Fire Arrow - turn into an inferno-где можно поджигать строения) эту деревню
2) При атаке еа за мок крепость город добавить ловушки-то есть волчьи ямы ( ямы в который находятся заточенные колья дерева) так же добавить защищающимся камни чтобы они смогли их скидывать на осаждающих а при этом нападающим дать работающие катапульты,требушеты
3)Добавить азартные игры в таверне типо "кости" и т.д чтобы у таверны были другие функции кроме наныть войнов продать пленных и т.д также можно добавить функции +18 :D
4) путешествовать по территории не в глабальной карте а как в бое от 3 лица и чтобы было видно как твои войны кавалерия идут везут обозы с продовольствием и и т.д
Ну вот и все прошу не судить оч строго!!!! :thumbup:
По-моему, нам уже пора составлять ноуайдиа лист.
Очень прошу мододелов рассмотреть мое предложение на странице 103 за номером 1535.Заранее благодарю, с уважением.
... делать только для 2 фракций...
Если у Вас есть предложения или вопросы, пишите и Вам ответят...Chekan, нужно было написать
Раз уж пошла такая пьянка, можно ли сделать голоса всем юнитам на их родном языке? Тевтоны орут по-немецки, поляки - по-польски, ну и так далее.Вопрос в нахождении человека способного прокричать несколько боевых кличек по-польски и по-монгольски/по-татарски как вариант. (а если делать смешанную армию, то это ж какая какафония выходит(а в нативе даже женский батальон кажись кричал басом "как мы их"))
По моему, так даже делали в каком-то моде...
Вопрос в нахождении человека способного прокричать несколько боевых кличек по-польски и по-монгольски/по-татарски как вариант. (а если делать смешанную армию, то это ж какая какафония выходит(а в нативе даже женский батальон кажись кричал басом "как мы их"))Можно попросить на оффоруме. Там и немцев, и поляков хватает, а татары у нас и свои есть :)
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0[/url] вот здесь читай много чего узнаешь))) я надеюсь что к лету...........
ЗЫ: ты лучше не задавай тут таких вопросов..........не любят их............дяди модеры..........
ЗЫ2: ну и простите меня за флуд))) надо же было помочь человеку)))
Вы шутите? Я на это очень надеюсь!!!!! Какой нынче кличь у Русских в бою? Очень надеюсь что ещё УРРААААА!!! (хотя хрен знает) дак это и есть могольский заимствованный Русскими. ;)
Вряд ли русичи матерились на поле боя. Скорее взывали к Богу, так что можно сделать им выкрики "Господи!", "Боже мой!" и все в этом духе (ну, на старославянском)....Бежит мужик с топором во лбу: "Господи!!! За что?"
MorwinyonНу дык, современность...
Посетите Выборг ;)
там концентрация мата на квадратный метр во время бугурта ужасающа)
И вот в случае победы пока ваши друзья развлекаются с пленными женщинамиНадо обязательно ввести этот элемент в мод. Чем больше женщин в отряде - тем выше мораль. Победил врага - захватил женщин - мораль поднялась до небес...
Здравствуйте, хотелось бы увидеть в моде т.н. аркадность, когда при ранении Г.Г. да и солдат тоже их способности: мощный удар, выстрел , бросок, атлетика и верховая езда несколько снижались, появлялось "тяжёлое дыхание" и восстанавливались естественно при полном "выздоровлении". Было бы неплохо, чтобы такая функция бала отключаемой. Если это уже обсуждалось прошу ткнуть носом, на первой странице и в описании новшеств вроде нет. Спасибо.не Кузнец, но модератор... пойдет? если нет, дальнейшее можно не читать
Че щас кричат на поле боя?Кричать на поле боя вредно,- дыхалка сбивается и выдыхаешся ну очень быстро. Хотя знавал одного парня который в чечне во время боя IDDQD заорал с перепугу.
Ну как вам сказать....Мат. Мат и только мат.
И возможность создание собственого оружия в кузнице!!!Любого оружия, с любым узором,любой формы!Ну как идея?Так же, как и возможность создать свое королевство, только еще хуже. Ты что, хочешь, чтобы в мод встроили 3DS MAX?!
По-моему это тот же товарисч...
При всем уважении:
[url]http://www.youtube.com/watch?v=vSXTOtUXQ0c[/url] ([url]http://www.youtube.com/watch?v=vSXTOtUXQ0c[/url])
Тоесть???Я с ДаркМессиан ножи перенёс в Сталкер!Тебе достается уникальный шанс перенести эти ножи в M&B! И не забудь, с анимацией!
только это оружие будет не историчноНаверное, имеются в виду не магические мечи со светлым сиянием, а обыкновенные мечи, принявшие вместе со своими хозяевами участие в Крестовых походах. Только тогда будет одна неувязка: тут у нас тоже Крестовый поход, не забывайте! :)
Представляю картину, обедневший ГГ загнал меч из Святой Земли в Херсонесе.Ну почему Хемингуэй про средневековье не писал... Как раз для него.
Мне кажется, идея со "святым" оружием не так уж и плоха...Прочтите тему " Религия" , там это уже обсуждалось. И по моему это предложение под большим вопросом у разработчиков мода (см. в чаво)
Оружие, побывавшее на Святой Земле, должно либо поднимать мораль воинов владельца меча, либо его же характеристики (Харизму, например)...
хотелось бы чтобы ночь в битве все таки напоминала ночь а не вечер........конечно если светит луна будет светло немного а если нету........если облачно то темнота жуткая.........поэтому хотелось бы увидеть эту темноту а некоторых войнов с факелами...........
Поставь Zaro График Пак в2,50 , который дляэто я знаю но я хочу чтобы в Р13 это было уже.....и подредактировано)
Лорд и Реалмса предлагают - и всЁ будет как улюдей,
кроме факеров токо...
У меня вопрос, щиты с кулачным хватом в моде присутствуют? Если такие щиты есть, то есть предлжение - разделить щиты на ременные и кулачные. Не знаю, реализуемо ли это...
Такое предложение, сделать, чтобы если ГГ отступал при штурме, часть его раненных в этом бою, автоматически попадала в тюрьму замка\города. Ну не могут же всех оттащить.Верно. Предлагался ведь тайный выход, эти идеи совместить надо.
Простите за глуповатый вопрос, а в каком состоянии между собой фракции ? Кто с кем воюет ?Пока так же как в нейтиве.
А что если в мод добавить артилерию?
Как в Эге оф меценарис
И бластеры как SW
РусичьАга, там юзали огнестрел - все-таки 1410 год на дворе... :)
Их даже на грюнвальде не юзали. Не тупи.
Ну, как предлагали - ГГ может построить в замке тайный проход, по которому выйти с частью войска вполне реально.
ГГ, неписи, ну и 1/5 от остальных. Я был бы не против такой постройки.
BIBIS
Ты плохо учил историю, рась так плохо говоришь о Монголах. С пелёнок родители учат, что лучше молчать, когда не знаешь.....
вы можете выказывать свою любовь жителям выполняя квесты старосты (в найтиве это сделано).причём это придётся делать обязательно. иначе воинов негде брать будет. кроме наёмников, но они в разы дороже будут.
Так как насчет исторической достоверности того,что внутри фракции(именно Руси) воевали друг с другом лорды?Что насчет войны между русскими князьями и раздробленности страны на некоторые княжества?Господа, если вы читать не умеете, то лучше не пишите. Хотя не понятно, для кого я это пишу... Но навсякий случай, для тех, кто всё-таки иногда читает.
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:
14. Разделение Руси или любой другой фракции на отдельные подфракции
- У меня такие вопросы, не знаю, может его кто-то задавал:Будет ли у игры окончание (с заключитеьными титрами, видео и т.д.) или это будет как в native - бегай до бесконечности (даже когда все захватил и воеваеть уже нескем).1) В нативе можно в любой момент завершить карьеру через меню лагеря. Чтобы сделать уникальные окончания, нужна жесткая сюжетная линия (она же "рельсы"), которой в моде точно не будет, т.к. это противоречит самой идее игры - freeplay. Хотя "мягкая" сюжетная линия не исключена.
- Будет ли ограничен как-нибудь герой в развитии (на пример:до 20 уровня)
Rome как раз лорды и караваны пускай стают, а вот разбойники всякие пускай рыщут... вот и выбор либо беги к ночи в таверну, либо присматривай местечко по безопасней )Я про местечко по безопасней и говорю.
Rome как раз лорды и караваны пускай стают, а вот разбойники всякие пускай рыщут... вот и выбор либо беги к ночи в таверну, либо присматривай местечко по безопасней )Это хорошо, если ночью число банд будет раза в три-четыре выше, чем днём. А сейчас что днём, что ночью - одно и то же. Ещё можно ввести нейтралов - стражников, которые днём этих бандитов ловят, а ночью спят.
UnknownВ городе стоит. защищает добропорядочных граждан, которым вне стен ночью делать нечего.
А Ночная Стража? :)
вроде всё просмотрел и не нашёл - можно ли добавить возможность оставить своих людей в произвольном месте - в селе, в городе, чтобы они подождали ГГ.Думаю, что будет можно.
2 UnknownПочему не будет? я просто внёс своё предложение... никто ещё ничего не утвердил ;)
Манхентеров значить не будеть :)
mura630
А двуручники в обе руки не хотим?
Замахался уже третий раз пишу ответить ни кто не может.Где делась книга+1 к первой помощи.Зато появились две книги+1 к перевязке которые вместе не дают +2.НЕзнающий чел может купить две одинаковые книги.Деньги сами знаете не легко даються.(кто убрал +1 к перевязке и востановят ли ее). >:(
mura630
А двуручники в обе руки не хотим?
Надо быть реалистом!!Если играл в М2ТВ то там есть лучники в которых на руке есть лук
(на той руке в которой лук- тоисть левая)!!! >:(
эм. я наверное чего-то упустил ^^Да слюбым модом.Должен знать когда при себе держать книги они в навыках добовляют +1 и отображаються зеленым цветом.Уберешь книгу. нет и одного очка в навыках. :(
А как это связано с модом Р13?
Ответе пожалуйста что будет с замахами останутся они оригенальными M&B или будут изменены и как?три слова: Animation Compilation Mod. смотреть в "Обсуждение модов". пока это лучший велосипед на данную тему.
Наверно уже предлагали сделать исторические сражения типа битвы на чутскоом озере (просто мне лень 120 страниц смотреть)Скорее всего будут. если вам не надоест играть 3 года (у нас 1237 год). в крайнем случае будут доступны в "быстрых битвах"
у меня вот вопрос: это то что вы создаете какнибудь оплачивается? есть спонсоры? или все на общественных началах? и как потом будет распространяться мод? также как и все остальные тут?Нуу, нас спонсирует небезызвестная Snowball а так же сам Армаан лично. Кроме того за это право боролись 1C и ещё кто-то... всех разве упомнишь? ;)
а вот про Чудское озеро... может на данной битве поэксперемсентировать (да я видел что нельзя задавать подобные вопросы) и поставите ГГ в ряды простых солдат(не способного управлять боем)? так и доствоерность подчеркнется, и наши победят, и ваще будет фан)) да и передвигать войска именно так как они двигались в данной битве.. поверьте проблем со всем этим не так и много как кажется на первый взгляд) а запомнится тысячам игроков. надеюсь на понимание, спасибо!hito, одна битва, где игрок не управляет войсками уже есть. Так что, может, будут ещё.
+конечноже игрок не обязан стоять в каком либо из строев.. дайте ему время на то чтоб определиться среди каких солдат ему умирать)) а лучше рандом ещё проставить кем ему быть в данной битве и где (да лишний вечер мозгового интима) считаю это стоящим)
несколькими страницами ранее писалось чтото про лагеря там ночлеги... что вас не устраивает в ночных походах? скорость итак уменьшается вдвое) если хотяте реалистичности то уберите эту "перевязку ран". пусть жизни в 4, в 10 раз в дороге медленнее востанавливаются чем в лагере (или вообще эту мистику убрать).. вот вам и отдых... можно например чтоб раненные не лечились во время марш-бросков по карте.. и тормозили войско (а точнее дух понижали). и чтоб ГГ когда был вынесен с поля боя (ну красные процентики жизней) только на остановке вылечивался (до 20% скажем) а дальше мог бы и в дороге поправляться.
Полагаю разница в обьёме работы значительная.
ЗЫ: эт конечно уже флуд, а что модерам мешает резать посты, куски ветки а не закрывать её :blink:
Вот потому и хочется закрыть тему, вам мало оставить предложение, вам всем обязательно ответ подавай. Что вас больше устроит: чтобы Кузнецы, не отрываясь, мониторили эту тему и отвечали на вопросы и предложения или чтобы они делали мод? Одновременно эти вещи не очень получается делать.Цитата: hitoПолагаю разница в обьёме работы значительная.
ЗЫ: эт конечно уже флуд, а что модерам мешает резать посты, куски ветки а не закрывать её :blink:
P.S. Уважаемые Кузнецы, ответственные за мод, очень прошу ответить на мой вопрос на стр. 119, это не праздное любопытство, мне действительно нужно. Сильно извиняюсь если показался навязчивым.
Вот потому и хочется закрыть тему, вам мало оставить предложение, вам всем обязательно ответ подавай. Что вас больше устроит: чтобы Кузнецы, не отрываясь, мониторили эту тему и отвечали на вопросы и предложения или чтобы они делали мод? Одновременно эти вещи не очень получается делать.В таком случае ещё раз прошу прощения. На будущее учту.
Что касается "одиночной игры", предложения я не увидел, а увидел критику нативной системы квестов. В плане разнообразия квестов мод внесет изменения, а ограничения "сверху", а не "снизу" (типа малому отряду нельзя поручать сопровождение караванов или принимать участие в военном походе) - это нелогично, бессмысленно и труднореализуемо.
Насчет предложения касательно проникновения в город у нас есть кое-какие задумки (в частности, у камрада Rongar), но поскольку это вещи второстепенные, работа над ними отложена до более подходящего времени. Сейчас все усилия направлены на как можно более скорый выпуск бета-версии.
E }|{ A H в начале говорит что играть в это не будут, а потом "не бросайте"... интересный метод мотивации на дальнейшую работу )
думаю, что разрабы встроят в аддон поддержку модов.
ArRiad, можно поставить battlesizer и всё - все войска вступят в бой.Добрый?
Добрый?
Вы хотите сказать, что battlesizer решит проблемму ограничение стека 32 ячейками?
И еще в догонку :)
У вас каждый лорд приписан при старте к определенной деревне/замку городу, т.е. нет рендома при выборе игрой кого в какую деревню посадить? И по гербам тоже самое?
Да, каждый лорд на своём месте. Мод, всё-таки, исторический. Странно было бы, если бы Торн был отдан тому лорду, который бы в нём никогда не правил.А как это достигается :embarrassed:
Так же как и в нейтиве для городов и родовых замков.Да, каждый лорд на своём месте. Мод, всё-таки, исторический. Странно было бы, если бы Торн был отдан тому лорду, который бы в нём никогда не правил.А как это достигается :embarrassed:
Предлагаю в Херсоне раз в две недели(или рандомно) проводить ярмарку рабов, где можно будет купить самых разных юнитов.А что можно из рабов выцедить? НПС? Воинов? Если воинов, то какой тогда народности?
Сори если ктото уже предлагал... :pНа первый вопрос отвечу так что у меня на поле битвы такое было что сразу два падало.Незнаю может потому что я на коне был и конь его зацепил тоже.
Возможно ли сделать чтобы длинным оружием можно былобы наносить урон всем кто попал под удар а не только первому..
ЗЫ: по поводу рабов, раз будут новые локации типа рудников и шахт.. то для рабов там самое место.. купил отправил их туда, они тебе бабки зарабатывают.. :thumbup:
Может имеет место в этом моде быть Казачеству?)ты шо?
Тупой дебил.Herzog, ну зачем Вы так :)
А можно ли добавить в мод калечащие удары… не специальные приемы, а определенную вероятность получения травм снижающих характеристики ГГ (НПС) на продолжительное время (или навсегда)?!Такая вероятность и в нативе есть. Только включается она не сразу, а по прошествии некоторого (большого) количества дней.
Сколько не проходил ни разу не встречал :blink: :blink: :blink: Тогда может сделать ее более "распространенной"... хотя я не настаиваю, но мне кажеца, что это добавит исчо чуточку реалистичности в игру, или, по крайней мере, вынудит игрока избегать чиста лобовых столкновений.А можно ли добавить в мод калечащие удары… не специальные приемы, а определенную вероятность получения травм снижающих характеристики ГГ (НПС) на продолжительное время (или навсегда)?!Такая вероятность и в нативе есть. Только включается она не сразу, а по прошествии некоторого (большого) количества дней.
Padlik
А ты случайне не Padla с офф форума? :)
Daime не переживай, рассматривается вопрос даже о смертности ГГ ;)В этом есть существенная разница, смертность ГГ 100% приведет к губительной практики перманентного сейв-лоада, а вот "повреждения" могут не столь сильно отразица на геймплее, и вместе с тем, дадуд немношко писчи хардкорному духу.
зы но пока только рассматривается
Когда обновите инфу о моде?
доброе время суток... уважаемые кузнецы неплохо бы было действительно получить немного больше информации о стадии разработки мода... скриншоты и все такое... поймите меня правильно... ждем то уже дай боже (ударение на последний слог)...
Рекруты да если немцы захватили деревню, то снаряжение хотя бы по логике должно быть немецкое.
Как знаете я просто предложил. Но тогда вопрос по найму. Я так понял будут штрафы за разновидность войск. И если я буду играть за тевенов тогда мне придется на самом деле бежать в Пруссию чтоб избежать штрафов, а данное предложение могло бы решить эту проблему :)Да, будут штрафы, только не за разновидность, а за разнонароднось, так сказать :). А зачем вам бежать в Пруссию? наймите наёмников, в конце-концов.
БасенникДа, в Киеве потеряться можно. В других - ещё нет. Разве что в Новгороде.
Скорее всего будет, но побегать по городам придется всем, например для апгрейда/ремонта оружия и брони нужен непосредственный контакт с оружейником.
Ну а для повседневных нужд вы наверняка будете пользоваться меню, так как размеры городов будут в разы больше чем в найтиве (я постоянно теряюсь в Киеве, без лошади там делать нечего).
А вот когда мултиплеер выйдет его можно будет приспособить к моду или на оборот ?я хоть и не разраб мода, но скажу точно - еще не известно. Я гарантирую это
Увеличение набора опыта - отличный вариант.Не могу не согласится :thumbup:
Пришел на службу к другой фракции - дали звание в соответсвии с имеющейся известностью......то мысль вполне разумная. Тем более, что переход от одной стороны к другой - исторически довольно распространеная практика, тем паче в этот период...
Количество "кого полутше" ограничено размером отряда ГГ...Поскольку можно будет (уже сделано) отдавать войска компаньонам и посылать их на всякие дурацкие задания (можно не посылать, а приказать просто следовать за героем), всякие замуты с ополчениями считаю ненужными.
Кстати предложение, может сделать в деревнях, у которых с ГГ одна национальная пренадлежность, автоматически накинуть еденичку отношения, земляк все таки.Да,я согласен,было бы не плохо,и в начале ГГ появится около этой деревни с пару односельчанами
КРЕСТОНОСЕЦ. В фильмах конечно все показывают, но в этом фильме отчетливо видно что шведы прихватили с собой энное колличество ландскнехтов( блин да че вы взъелись этоже наёмники и есть!):blink: :blink:ты чё спецально?там было пару рыцарей и простые солдаты. :blink:
Маркиз! ойойой я тут ступил немного прошу простить меня, латы конечно были(12какойто год на дворе ты че?) но народ их разумеется не надел на озеро(разумеется они не такие тупицы как мне в школе говорили)))Я имею в виду, что в ХIII веке лат как таковых небыло . (точка)
Кочевника поднять на войну проще, его ничего не держит. К тому же почти каждый кочевник - воин.На то он и кочевник,всегда в поисках новых земель и добычи :)
Маркиз мммм весьма спорное( с моей точки зрения) утверждение. Я когда читал про ето озеро там сказанно что( перевожу на русский а то по старословянски нихрена не понятно) жутко вопя тевтонцы уходили под лед, ибо были они в доспехах тяжеленных, и кони их(!) в латы были завернуты, а-ля в фолгу. И прыгали русские по льдином и не тонули ибо были они в кольчужках легких. И побежал орден домой, и бежали храбрые рыцари чуть не до самой Риги. Аминь..Спорить не собираюсь, доказывать что-то....
Гаргул! что вы прицепились к этому чудскому мясу! Я говорю в общем! представь себе поссорились два лорда во франции середины 13 века. Смертельно поссорились. Что они делают? правильно собирают всех кто мог держать в руках железки и шли разбазаривать на полянку. Разумеется мяса было больше чем профиков. Вот я про это и говорил.LOLWUT?
ЖоГ я не сказал что тевтонцы все как крысы перетонули! ето так дополнение к эпическоц баталии. Максимум несколько сотен утонуло(разумеется не только тевтонцев). я не сказал что латы из фольги это ОБРАЗНО,я ваще помоему ничего такого не говорил.Малый,ты сам в своих словах запутался,только что утверждал что на них были латы,а теперь вообще говоришь что подобных вещей не говорил!с начала историю от корки до корки изучи,а потом сиди тут и доказывай своё Я!!!
Цитата
ЖоГ я не сказал что тевтонцы все как крысы перетонули! ето так дополнение к эпическоц баталии. Максимум несколько сотен утонуло(разумеется не только тевтонцев). я не сказал что латы из фольги это ОБРАЗНО,я ваще помоему ничего такого не говорил. А теперь давай посчитаем, математик. Конь это 300-400 кг, всадник(голый, и конь тоже голый) от70 до 100 кг (да в европе были свои сумоисты), + килограмм 50-100(у кого как) железа на коне( тут фишка не только в том что конь защищен но и в том что такой кирпич лучше ломает оборону, вследствии своей тяжелости), и кг 30( в среднем) доспехов на люде. + 10 кг оружие. того 460- 540 кг нехило да? так конечно не вск вооруженны но средней обеспеченности рыцари такое могли себе позволить( я помоему взял слишком худосочную лошадку))
а теперь русский дружинник вроде наши рыцари во как. Значит лошадь и человек это 370-500 кг, кольчуга(ладно возьму все самое тяжелое) 17 кг(это редкость) на лошади тольео сбруя, это ваще фигня( килограм 5 от силы)А щит еще! ну это 5-7 кг + оружие 10 кг да еще шлем 3 кг. 410-540 кг. разница конечно не велика, но надо вспомнить стиль боя европейский( я бы назвал его силовой) и славянский( тут сильно вплелась скандинавская система(и не одна)) он был скорее с упором на ловкость. так что выводы. Все один почитай, но отдельно всадник, отдельно лошадь у славян легче чем у тевтонят вот!
Подскажите, пожалуйста, как адаптировать свои войска? Я в деревнях набрал людей, но дальше ополченцев расти не хотят. Что нужно сделать, чтобы прокачать свои войска?Дальше и не прокачаешь. Об этом уже здесь не раз говорилось, есть деревенская, городская и замковая линейки войск.
Заранее благодарен.
I. Как консультант команды разработчиков мода dHHR для MTW II: Kingdoms, прошу разрешения команды разработчиков мода Р13 для M&B на использование моделей юнитов из мода Р13 в качестве образцов для юнитов мода dHHR.Как это, "в качестве образцов"?
II. Как поклонник M&B и, в частности, Р13, хотел бы предложить свою помощь в разработке мода, но, т.к. моддинга пока не знаю, то:1. Основные туториалы находятся на англоязычном форуме forum.taleworlds.com
1. хотел бы спросить, нет ли у кого ссылки на тутор по моддингу M&B?
2. могу предложить свою помощь по части
- поиска и предоставления иллюстраций вооружения, снаряжения воинов эпохи, архитектуры, костюмов и т.д.
- поиска и обработки исторических сведений;
- составления квестов;
- перевода мода и материалов к нему (англ-рус; рус-англ; фр-рус).
III. Имею ряд вопросов (для начала):Да.
- будут ли заменены оргинальные флаги на приближённые к историческим? А то странно смотрятся немцы с татарскими кружочками да полумесяцами :D
- будут ли корректироваться лица персонажей в стороны большей историчности?Да.
- появится ли наконец при осадах таран? Осаждённые могли бы, например, попытаться поджечь его с помощью горящих стрел...Возможно, но ничего не обещаем.
Но реализуемо ли это вообще, т.к. объём работы в таком случае, надо думать, предстоит немалый.
- Как стреляют русские конные стрелки - на скаку, как степняки, или остановившись, как мамлюки? Если верно последнее, то, возможно, имеет смысл, по аналогии, сделать русским конным стрелкам штраф по меткости при стрельбе на скаку и бонус по скорости при стрельбе с места.90% простейшего боевого ИИ закодировано и изменениям не поддается. Поэтому все конные лучники стреляют как придется - стоят, значит стоя. Едут - значит на скаку.
- Т.к. название фракции "Крестоносцы" в Восточной Европе смотрится не очень исторично, также как и объединение Ливонского Ордена со Швецией, возможно, стоит как-то разделить последние, например, сделав Швецию "минором" Ордена или придав Ордену юниты Швеции как "помощь из-за моря"?Уже. Смотрите внимательнее.
- По каким источникам были сделаны половцы, в частности, наёмники? Потому как они весьма похожи на Русов.Работа над наемниками завершена на 30%.
- По каким источникам сделаны поселения Орды?Иконки на глобальной карте? По 3 фотографиям и 2 иллюстрациям.
Имею также ряд предложений:А если игрок захочет за Орду играть?
- сделать Орду на старте самой большой фракцией по площади земель и количеству войск, дабы она первоначально была главной проблемой для Руси.
- сделать местность к Югу от Рязани лишённой или почти лишённой леса - ведь там располагались степи и лесостепи.Даже центральная зона не полностью покрыта лесом. Видеокарты не выдержат...
Можно ли "изготовить" и внедрить следующие модели мечей: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=668.300[/url] пост №319?
Литва и польша страдают от обилия ванильных шмоток... Кольчужная рубаха вместо Byrnie (Byrnie со своим ХЗ чем (мешковитой перевязью) за спиной шла только нордам и си-райдерам) + Mail_with_Surkoat только без сюрко поменяли бы дело. Нативовские мешковитые хауберты смотрятся уж больно олдскульно. В общем вопрос: будут ли дорабатываться нации в плане снаряжения?
Все вражеские лорды (не-тевтонцы) при "встрече" говорят Halt. Можт заменить на нейтральное Stop?
ну вот есть же голосование за воеводу. можно бы сделать по городам так же, ну городов же 3-4 а лордов больше и все хотят стать хозяином.ROFL! А кто вот так просто отдаст город/замок (тут я вообще фигею) чужому князю? Типа посторонись, дай мне порулить...
я правда тоже незнаю было-ли в реале такое..врядли.. но что скажут кузнеци, может ето нереализуемо.
ну можно ещё надумать на то чтобы, при строительстве лесен\башен для штурма нужны инструменты О_о. итоже самое со зданиями в городах\селах\замках, а то что есть инструменты и нечево ими делать. реализьм!.не надо доходить до крайностей, я написал идею не сильно влияющую на игру, а вы с осадами лезете. пыщь!111
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
Просьба: вынести в настройки игры "скорость битв между ИИ". По мне (и, я думаю, не только мне), так она слишком быстрая, не успеваешь добежать, помочь союзнику. Ванильная скорость как-то больше по душе.
1. Квесты.Люди привыкли иметь 15 рыцарей на 10 игровой день...
- Увеличить бонус стендинга с городами за выполнение квестов.
Яркий пример - Смоленск, просьба о выплате выкупа за дочурку.
Итог: Поездка во тьму таракань (рядом со ставкой Хана на конце карты...) в течение которой мне в сопровождении с ополченцами и опытными охотниками 2 раза дали прикурить, заняла больше полу часа реального времени.
По выполнении задания +1. За караван к "Лыцарям" дали так же...
Мало... Обидно... Можно было пойти куда-либо еще, но у меня рядом деревня...
Я понимаю, не повезло мне лично... но все же. Подобные задания частые, непомерно трудные, долгие. На лицо урон играбельности.
2. Карта
2.1 - Уменьшить кол-во деревьев на 15-20% (территория Руси, там где Смоленски, Переславли, Москва и т.п.).
У нас, безусловно, много деревьев. Но если вы мне хотите сказать что люди из Новгорода (к примеру) брели к Владимиру исключительно по непроходимым чащобам... Не без того конечно... В общем, это субъективно: Деревьев слишком много.
РаумГаргуль +1. Одна з версий того, почему монголы не пошли на Новгород - лесаааааа... и засеки там.
2. - 2.1. Именно по лесам и ходили.
3. Жратва Четверокопытных.Вот чтото я не вижу у Раума израненых дрожащих пехотинцев сопровождаемых голодными клячами. Исходя из свого опыта : отряд 18 пехотинцев и 1 всадник, мораль 92, овёс в наличии, поиск пути 0, скорсть 4.5 - получается если я выгоню 8 человек, остальных посажу на коней, прокачаю поиск пути на 4 - моя скорость поднимется на ЦЕЛЫХ 0.7. Хорошая прибавка к пенсии.
Хочу заметить, идея мне понравилась. Но!
Пример:
-Мой отряд 11 конников (я, компаньоны, и 8 юнитов славянкой наружности) Степных коней нет, но есть жратва.
- Поиск пути 4очка.
- Настроение у всех потрясное.
- Сыты, обуты, вымыты, зубы вычищены.
Прогуливаюсь от Киева до Галича. За 1 игровой день скорость 5,2/4,0/11/
Ночь. 2.0/3.2
Итог: Не знаю, реалистично это или не очень... не буду спорить. Но не интересно... Урон играбельности.Многие пишут - догоняют, нагибают, скорость маленькая и.т.д., а по мне так все пучком, догоняли меня редко и то по моей глупости. Просто вы не учитываете несколько факторов влияющих на скорость:
- нет овса – минус скорость
- пешеходы в отряде – минус скорость
- раненые в отряде – минус скорость
- инвентарь забит – минус скорость
- мораль – кажется тоже минус скорость
Если у вас все это присутствует, то естественно вы буде ползти как черепахи.
Далее леса…что я про них могу сказать…а то что они неоднократно спасали мою шкуру от монгольских сабель, так как лес единственное средство для отрыва от монгол. Дело в том что у монгольской конницы очень большой (больше чем у всех остальных) штраф по передвижению по лесу, когда монголы попадают в лес они там просто вязнут и любой пешеход делает их стоячих.
РаумВообщето они по рекам плавали :D но я думаю это трудно реализуемо.
1. А ты как думал. Жизнь она такая...тяжкая ваще.
2. - 2.1. Именно по лесам и ходили.
Corak над реками и корабликами работы велись, в альфе можно было даже купить кораблик в паре городов... возможность пока отключена как недоработаннаяНу вот , теперь мечтать буду :cry: ночами не спать.. :D
Такой вопрос.Это, видимо, какой-то нейтивский квест, ты просто не разобрался. Их есть 2 типа - "hunt down troublesome bandits" - сразу около города респаунится отряд бандитов (такой же, как и в квесте с выкупом) или "уничтожить несколько отрядов лутеров" (не помню как по английски) - тогда около города респаунятся 4-5 отрядов лутеров и их необходимо перебить. Есть еще квест на выкуп дочери купца, но там посылают в конкретную точку. Все отряды, которые надо уничтожить, выделяются другим цветом (не таким, как обычные бандиты), поэтому _не_увидеть_ их - это надо суметь.
В киеве тысяцкий дал квест на уничтожение грабителей в ближайших сельских поселениях.
Ближайшее поселение только выш город но там нету грабителей, незнаю что делать .
Так же нету никаких грабителей и в овруче и в деревнях за рекой. Выходит хотел + репу городе а получиш -
я чёт не понял чтоб перс абсолютно голым появлялся эт так задумано ?Я чёт не понял, тебя в первой битве вроде завалили-раздели-обобрали, не?
И насчёт вербовки в деревнях это конечно реалистично но лорды частенько отправляют через всю карту с письмом в одиночку ваще хрен добежишь . На задания старост просто нету денег . Кстати кем бы ты ни был под подданством руси (при создании персонажа ) перки и скиллы как у воина. Задания найти убийцу , убийца при нахождении говорит что он не виноват а виноватый сидит там-то ,я приезжаю туда-то а там и нет фига . По-моему играть без импорта нереально т.к голый (на 1000 одется нормально вряд ли удастя ) один одинёшенек и при скорости бандитов (Ф1) даж до ближайшего замка хрен допрёш :(Играть бз импорта абсолютно реально, я б даже сказал не составляет особых проблем.
я не против но большинство бандитов лучники (конные) мочат с двух попаданий а их самих хрен догонишь.ты наверное за нейтрала играешь, только у него проблемы с степняками... а так не лезь на юга и тебя не тронут. В центре лутера и лесные, на запале горные и дезертиры, на севере морские и тд...
28. Раненые юниты медленнее двигаются и хуже сражаютсяВопрос: на ГГ это распространяется (я просто не заметил)?
В прямом смысле. Модели руских юнитов для тактической карты, в принципе, уже подобраны, но возможно, некоторые модели (в плане вооружения, снаряжения) будут подправлены или заменены.I. Как консультант команды разработчиков мода dHHR для MTW II: Kingdoms, прошу разрешения команды разработчиков мода Р13 для M&B на использование моделей юнитов из мода Р13 в качестве образцов для юнитов мода dHHR.Как это, "в качестве образцов"?
1. Спасибо, гляну на досуге.II. Как поклонник M&B и, в частности, Р13, хотел бы предложить свою помощь в разработке мода, но, т.к. моддинга пока не знаю, то:1. Основные туториалы находятся на англоязычном форуме forum.taleworlds.com
1. хотел бы спросить, нет ли у кого ссылки на тутор по моддингу M&B?
2. могу предложить свою помощь по части
- поиска и предоставления иллюстраций вооружения, снаряжения воинов эпохи, архитектуры, костюмов и т.д.
- поиска и обработки исторических сведений;
- составления квестов;
- перевода мода и материалов к нему (англ-рус; рус-англ; фр-рус).
2. Конечно. В настоящий момент нужны планы русских городищ, реконструкции построек. То же касается монгольских поселений. Не помешает дополнительная информация по всем фракциям.
Для корректировки лиц нужны материалы.
Простите, где именно смотреть? В теме "Крестоносцы"? А то их уже много.- Т.к. название фракции "Крестоносцы" в Восточной Европе смотрится не очень исторично, также как и объединение Ливонского Ордена со Швецией, возможно, стоит как-то разделить последние, например, сделав Швецию "минором" Ордена или придав Ордену юниты Швеции как "помощь из-за моря"?Уже. Смотрите внимательнее.
Извините, неточная формулировка вопроса. Имелись в виду названия поселений Орды. На это уже ответил VIKING.- По каким источникам сделаны поселения Орды?Иконки на глобальной карте? По 3 фотографиям и 2 иллюстрациям."?
Не вижу сложностей. На мой взгляд, возможность игры за фракции разной мощи только добавляет интереса.Имею также ряд предложений:А если игрок захочет за Орду играть?"?
- сделать Орду на старте самой большой фракцией по площади земель и количеству войск, дабы она первоначально была главной проблемой для Руси.
Так в том и предложение - убрать часть леса. Играть будет легче в плане fps, да и историчнее.- сделать местность к Югу от Рязани лишённой или почти лишённой леса - ведь там располагались степи и лесостепи.Даже центральная зона не полностью покрыта лесом. Видеокарты не выдержат...
я вот не пойму, у римлян формации были, куча тактик, строев, а потом все забыли что ли? вроде священная римская приемницой себя считала, нет? могли бы и глянуть в архивах поучиться. если есть у кого информация почему в античном мире были все эти черепахи, коробки и прочее, а потом исчезло - поделитесь ссылкой пожалуйста.
за ссылку спасибо, за оффтоп сорри. по теме: а не будет ли возможности устраивать пиры/празднования для войск чтобы поднимать их мораль? или добавить специальное подразделение шута/скомороха - небоевое, оплачивоемое но повышающее мораль отряда.
Ув.Asseaux, а почему, по-вашему, не исторично смотрится название "Крестоносцы" и "союз" со Швецией??
1) все отправляющиеся в поход в Прибалтику и в Пруссию тевтонцы и европейские гости и рыцари стран Дании (поход Вальдемара 2 на Эстонию) и Швеции (ярла Биргера и Ульфа в 1240) считались и обьявлялись Папой/Римом и самими участниками провозглашались участвующими в....Крестовых походах (так король Дании представил свой поход, как крестовый тоже, как и шведы, ибо Папа своими разрешениями на покорение земель Прибалтики и Пруссии фактически им развязал руки на завоевание этих земель, придав этому религиозный смысл/"отмазку"/воодушевление и на благо для дела Веры; ну а уж немцы, даны и шведы просто пробовали "соревноваться" в успехах между собой/отхватить себе больше кусок!)
2) Все походы и войны Тевтонского ордена считались Крестовыми походами тоже и приравнивались к подобным в Палестине (как и крестовые походы на альбигойцев во Франции)
3) С ракурса русского человека западные феодалы Дании и Швеции, а также Тевтонский орден в лице своего филиала Ливонской конфедерации (сам орден/его владения, епископства и города) были агрессорами-католиками/латинянами, крестоносцами что ни на есть, ибо несли с собой распространение огнем и мечем своей латинской веры
4) Даже в Польше (ВОСТОЧНАЯ ЕВРОПА!) был аналог из польских рыцарей, возглавляемый восточным европейцем-поляком Конрадом Мазовецким (хотя это, как я понял, просто одно из предположений!?) Добжиньский орден (по-польски)!
5) Тевтонцы до прихода в Пруссию пытались обосноваться и были некоторое время в Венгрии (тоже Восточная Европа!)
6) На территории Польши и Венгрии имелись владения и отряды орденов крестоносцев Тамплиеров и Госпитальеров!!!
7) Дания и Немецкий Орден много раз обьединившись отрядами ходили в походы по Ливонии, и хотя был между ними и период ссоры острой, но при посредничестве Папы Генрих Бальке/Немецкий орден в итоге вынужден был пойти на уступки Дании и заключить с ней мир и дальше участвовать в ряде общих походов!
Учитывая то, что мы хотели отразить все походы западных феодалов-крестоносцев в лице одной фракции (ибо распылять на конкретно Орден, Данию и Швецию было весьма проблематично) было решено для лучшего отражения их деятельности, целей и задач и религиозной подоплеки и прочего исходящего из их Католического Европейского "Дома", учитывая положение де-юре каждого участвующего рыцаря, прибывшего в Прибалтику, мы дали им общее обьединяющее их по ряду признаков название "Крестоносцы"!
Посчет поселений монгол: у Вас есть альтернативный вариант списка поселений реально принадлежащих Монгольской державе на 1237 год с ссылками (не разрушенных/сожженых монголами по ходу завоевания, как они это сделали, например, с поселениями Булгарии)???
Мы вот отобразили в качестве их "поселений" Ставки-Лагеря, а названия им дали имен монгольских (от БАТУ-ХАН до Аргасуна и прочих) или титулов (Нойон, например и другие) и два национальных названия народов, что были прежде покорены монголами в Поволжье (Булгар, например)! Было очень проблематично достать/найти названия реально-существующих, нормально функционирующих городов Монгольской державы на той территории, что у нас смогла охватить карта (возможности моддинга)!!
С Уважением, ВИКИНГ!
Я думаю воинам в походе не до шута. Я помниться предлагал сделать возможность хоронить своих павших после боя с почестями, это бы благотворно сказывалось на морали, но тартило время.
7. Под Немецким Орденом, насколько я понял, понимается Ливонский Орден? Сведений о его совместных походах с Данией у меня, должен признаться, нет. Однако и в этом случае оба государства, надо думать, сохраняли свою независимость. Я просто предложил поменять название фракции на "Ливонский орден", а в его линейку (наверное, лучше в замковую неэлитную) включить скандинавские юниты как "помощь" братских Швеции и Дании. Если есть специалисты по скриптам, то может быть, даже получится замутить что-нибудь в духе прибытия скандинавского подкрепления Ордену, особенно в случае, когда он теряет свои ведущие поселения и много поселений (на манер крестовых походов в моде Broken Crescent для Medieval II TW).Я хоть и не ув. Викинг, но позволю себе комментарий по этому пункту=)
Я предлагаю так, каждую неделю ГГ платит налог, по схеме: уровень ГГ + макс.размер отряда.Князья, как феодалы, налогов не платили. Наёмники тоже едва ли. Их платило лишь тягловое население, т.е. крестьяне, ремесленники.
SnusmumrТогда лучше сделать его щитом - чтобы носить в левой руке. Правдо как это выглядеть будет незнаю.
Вроде реализовать не сложно, можешь сам попробовать: прикрутить к какому-нибудь копью модельку и текстурку от знамени, которое над сундучком в бою, и запретить использовать это копьё для атаки а итемэдиторе.
мод однозначно не работает с русификатором(т.к. вылетает игра каждые пять минут), а без него нормальноЗабыл добавить: "у меня" к "не работает". ;) Вылетов (тьфу, тьфу, тьфу) не было ни одного за почти 200 дней игровых. :thumbup: За всё это время, появилась только одна, но существенная претензия: каждый бой, заканчивается у противоположной от стартовой позиции границы карты. :( Стоят человек по 50 на лошадках и рубят\колят друг друга с отрицательным бонусом скорости. =/
когда будет нормальный русификотор????
а то что руский меч короткий - так вот такой он загадочный руский меч )На это сам Путин внимание обратил :).
Получается если у вас туча денег, то про пехоту можно забыть
Единственным, но конечно значительным минусом являетсо то, что конницу практически невозможно содержать в начале игры
Соотношение пешого и конного наверное с перебором. В дружине не должно наверное превышать 30 % если конечно это не отряд рейдов по тылам :)Цитировать (выделенное)Получается если у вас туча денег, то про пехоту можно забыть
Единственным, но конечно значительным минусом являетсо то, что конницу практически невозможно содержать в начале игры
А тут вроде как раз все правильно. Конница рулила и педалила, но обходилась очень дорого.
TempleKnight Угу, элитным бронированным стрелкам\рубакам минусуем стрельбу из лука\сильный удар, а голодранцам, типа лутеров\лесных бандитов - плюсуем. Так что ли? :) Про броню купца, вообще зачёт. Давай ещё лапти с +7 к харизме и отравленный ножег с +3 к убеждению :DНе так понял меня некому лично я припобвлять не советовал про броню купца и бояра я наооборот говорил не делать просто я видел тут писали ещё двести лет назад что типа сделайте я ПРОТИВ.Просто соглсись тупо и не реалистично вроде как когда лучник со здоровым луком с его рост плююс в латах и в добавок может быть ещё и на лошади это ваще ппц А Ещё за спиной алебарда или двуручный топор прям средневековый терминатор чтоли или рембо я незнаю моё предложения я уже писал не буду повторять.
TempleKnight, чтобы вас понять надо приложить некоторое усилие)Мда уж ну и народ пошёл только изнают пиу пиу стрилялки херялки даже читать разучились.
Ну вот где в Р13 вы видели латы или алебарды? Лично я как-то не замечал, мб проглядел?)) И если и есть такие вещи с которыми на лошади ну уж никак нельзя ездить, то там и есть метка что на лошади использовать ее нельзя. Ну а про бонусы вещей, которые дают + к каким-либо навыкам - тут я лучше вообще промолчу))
PalehNightHawkreal
В Age of Machinery есть охота на оленей.
Существует множество теорий возникновения казачества. По мнению В. Шамбарова, Л.Гумилёва и др. историков казачество возникло путём слияния касогов и бродников после Монголо-Татарского нашествия.
количество лута зависит от количества воинов, чем их больше, тем его меньше.вот это как раз нормально, так оно и действует и менять не надо.
я не знаю может уже были такие предложения, просматривать слишком долго, но вот мои предложения: [...]Знаешь, перед тем как писать тут что-то, я потратил 2 недели на то, чтобы полностью прочитать все темы в ветке по Р13. И при всём своём ангельском терпении не могу удержаться... Ты чем, твою ж дивизию, думал, когда писал?! >:( И что ты думал?! >:( Что этого никто не заметил? Что это не обсуждалось сто раз на десятках страниц?! Что модераторы железные и им нравится отвечать на один и тот же вопрос, который задан чуть ли не на каждой второй странице?!
[ну если уже взялся править исторических личностей, может и дальше по списку пойдешь? лица, возраст, описания? смотрим тему "лорды фракций" посты Викинга
тут Лаки и сполз по стеночке :)))) - особенно когда Польша на основе кергитов сделана и там есть лорд УБЕДЕЙ :))))
А я непонял, как в городах и замках нанимать войско!!! пример: Я служу руси, с фракцией у меня положительные отношения, с лордом замка +16!!!! А как войско-то нанимать??????? :( :( :(Надо, чтобы с населением были отношения +10, а не лордом. Для этого проходи квесты у тысяцкого в Русских крепостях
4. В ранних версиях M&B можно было у путешественника, за деньги, узнавать о местонахождении компаньонов. Можно ли вернуть эту функцию?НПЦ, говорят, будут сделаны позже. останутся ли эти "путешественники"?
2. Убрать блокирование колющего удара оружием. Оставить только щитом
Я Панда, ну и что?
Я думаю если лорд сидит в темнице войск от точно не даст, чтобы там не говорил его секретарь. Лишний повод его вытащить.
Paleh:blink:
Даже на автоблоке, при блокировании оружием отбиваеться только один удар, для второго нужно снова жать кнопку
PalehНе соглашусь, урон колющим ударом в игре как-то маловат, и, хотя пишут, что колющий удар лучше пробивает тяжёлую броню, по моим субъективным оценкам рубящий всё равно остаётся эффективней. К тому же колющим ударом попасть гораздо сложнее, чем рубящим. Цель сделает шажок в сторону - колющий пройдёт мимо, а рубящему сбоку (но не сверху) это не помеха. Неблокируемость - дорога в жизнь колющеу удару.
Странно...
Но все равно это не повод делать такую ерунду, ведь удар отбить возможно, а иначе вояк с двуручным оружием будут резать как овец, особенно копьями.
Тогда двуручи - точно покойники, у них щитов нет, копьями забьют только так.Стрелами то ещё не забили. А у лучника хоть есть преимущество, что он издалека может атаковать, у копейщика и этого нет. Скорость атаки копьям немного снизить - будут двуручники их опять рвать, что с парированием, что без. К тому же, у рубящего удара урон в игре значительно превышает оный у колющего. В конце концов, двуручник сам по себе подразумевает некоторое пренебрежение защитой в пользу атаки. А то в МиБе щитом только от стрел защищаться. Ну или против толпы врагов продержаться, пока союзная конница не прискачет.
Paleh двуручное копье это круто )))))))) интересно как выглядит одноручное...Ну, игровые допущения)) В реальности можно было иметь на руке щит и при этом обеими руками держать копьё, а у нас - в одній руці у воїна щит, а в другій - копьё. Це символізує храбрість і незакомплексованість бійців. ;)
Геральд из Ривиииграл во многие моды да ты прав есть такие места но я говорю что еслибы они хоть выходили за свой периметр ато самый крайний угол запёрли и ЧАС РЕАЛЬНОГО ВРЕМЕНИ ВЫЙТИ НЕ МОГ пришлось начинать заново а у мя был прокаченые отнош брал войска в двух городах((((((((( и такая Ж...........ОПА
На счет первого можно было и самому догадаться. Почти во всех модах есть места, где бандитов до *** и больше, они сделаны для прокачки. Погоняй по карте France 1431 по северо востоку карты. :) Пропадут все сомнения.
PS: Вижу, грамотность вам не свойственна, на персонажа все таки зовут "геральТ из ривии". :)
Геральд из РивииБольшое СПАСИБО очень помог.
В таких ситуациях надо нажимать "Ctrl + лкм" где надо (телепорт), а не ругать разрабов в своей... кхм-кхм. :) В такие места соваться нужно с большой осторожностью. И либо вообще без войска, либо с абсолютно не прокачанным.
Кстати говоря, есть еще один чит, тебе очень пригодится. Комбинация клавих [Shift] + [?/] (кнопка слева от правого шифта). Действует в русской раскладке клавиатуры.
KEHHET Раз 30 предлагали причём из них 10 на последних 10-15 страницах читай хоть чуть чуть...Перелопатил всю тему -- не нашел такого предложения. Если я ошибаюсь -- давайте ссылку.
Во-первых, такие поединки были редкостью и происходили разве что перед большими битвами, а не перед мелкими стычкамиНе факт, поединок -- это старый варварский обычай, который успешно перекочевал в Средневековье.
Во-вторых и в-главных, сражение 1 на 1 игрока в полном вооружении против ИИ почти всегда неминуемо приводит к победе игрока.На ранних этапах игры ГГ одет в лохмотья и не блистает умениями и сильным ударом, а вражеский лорд имеет уровень 40-45 и крутейшие шмотки -- шансы относительно равные ИМХО.
представь ты 20 и больше лвл (вполне быстро достижимый результат) сколько протев тебя 1 надо всадников (пехтуры) чтобы тебя убилиСмотря какой уровень сложности ;) -- если урон твой и вражеский одинаков, то праздновать победу будешь не всегда. А если юзер -- только начинающий игрок в МиБ, он и на легком уровне будет частенько бит.
Да и смотри мараль падает менее 50% тоесть толчии у края карты начнутся не через 5-10 минут боя а через 2-3 будет менее играбильный процес.Нееет, до 50% падает здроровье проигравшего бойца -- ГГ или вражеского предводителя, а мораль войска -- достаточно до 80-90%. Если вражье войско намного превышает отряд ГГ, такая скидка на боевой дух будет очень кстати.
KEHHET
Русь, Орда, Польша, Крестоносцы, пер. половина XIII века. Есть примеры подобных событий на рассматриваемых территориях? Чтобы монгольский нойон вызывал русского князя на честный бой mano-a-mano? Или польский рыцарь мерялся длинной копья с немецким на виду у своих армий? Доказательства, свидетельства, летописи?
Поединки могли быть как частные случаи, но видеть их в M&B в обязательном порядке - это отвратительноУх-ты, позволить игроку вызвать(или не вызвать) вражеского главнюка на честный бой(вызов может быть и не принят), то есть сделать то, что мог себе позволить любой средневековый силач или мастер боя -- это по-вашему отвратительно. А то, что ГГ неубиваем как Маклауд -- это нормалек. И никак не пойму -- где здесь обязаловка? Хочешь - копай, хочешь - не копай(с), хочешь вызывай, не хочешь -- сражайся как обычно.
ReLaneнасчет первого-это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.
Нет, разница между 13 и 14 веком существенна. Кем друг другу были монголы и русичи в первой половине 13 века? Орда завоевателей и объединение гордых и независимых государств. Никаких поединков быть не могло. А 14 век - тут русские и монголы уже старые знакомые, могут и на поединок расщедриться. Да и монголы уже не те суровые сыновья степи.
К тому же, Куликовская битва - сражение очень больших масштабов. В МиБ это эквивалентно столкновению 10+ лордов с каждой стороны. Я таких в игре не видел.
С рыцарями тоже не получится, они не опустятся до поединка с язычником-монголом или еретиком-русичем.
Я думаю, что подобный поединок можно было бы прикрутитьк квесту какому-нибудь единичному, типа как Танди в первом Фолле, иле судебный бой, но делать эту опцию постоянно доступной - излишне. Во первых действительно вряд ли это было широко распространено. Если даже наши источники, к которым надо очень критично относится, и которые горазды преувеличить и прихвастнуть упоминают только единичные случаи... Опять же бились всякие Никиты Кожемяки и Яны Усмари с поединщиками соперника, а никак не предводители противоборствующих армий. Крестоносец бы вообще не стал ратоборствовать 1 на 1 с еретиком в виде честного поединка.а никто и не говорит что это ОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!неужели так сложно понять?хочешь-копай,хочешь-не копай!разумеется обязательная возможность надоедает!!!как вариант-реализовать эту идею и выложить на тест,а потом уже смотреть результаты и говорить "отвратительно " или нет!!!
это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.Этот мод анонсирован как исторический и делать такие заявления это показывать что вы даже не ознакомились с 1 страницами тем о моде. Лично я поддерживаю кузнецов в том что поединок это помощь игроку.
насчет первого-это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.Dark_Crusader, Вы читали темы про Орду, Русь, Крестоносцев, Литву, лордов фракций, флаги/гербы? Думаю нет, потому как если бы читали, то поняли бы, что Р13 в плане истории гораздо более глубоко проработан, чем обычный учебник. Хотя в чём-то я согласен, иногда реализмом можно НЕМНОГО пожертвовать, но только ради действительно удачной идеи. Но назвать идею поединков удачной в плане геймплея я не могу, потому как мне лично это ну совсем не интересно.
Насчет больших сражений-не согласен,я играю в Миб полгода и видел много сражений-например в моде столетняя война 1800 англичан против 1200 французов(не вру ей-богу),и потом,МиБ без таких больших сражений не МиБ,а отстой
"какой правитель в своем уме пустит большой отряд таких сомнительных, но опытных и хорошо воорруженных личностей в сердце своего города"А попробуй пройти во вражеский город )))))))))) или жди в своих. А лагеря можно зделать предвижные. как в нативе работорговци( сегодня здесь завтра там , наймиты всётаки))))))
- дык обычно двери города распахнуты и туда попасть не составит труда . К тому же наёмники - не роботы и им надо есть, пить, ... , а в городе всего этого в достатке ... зачем ещё лагерь какой-то отшельнический разбивать?! Наёмники ж не сидят в тавернах десятками в полном обмундировании и вооружённые до зубов , поэтому их не так то и легко всех вычислить ...
да,давайте еще установим в школах по всему миру компьютеры с этим модом и МиБ со словами "изучайте историю,дети"...не бред ли???книги читать надо по истории,а не в исторические игры играть...так историю никто не выучит...этот мод должен быть исторически достоверным чтобы "рассказать" о том времени,заставить почувствовать себя там....воспламенить интерес к истории как к предмету......речь идет всего лишь о поединках,они не затрагивают историю абсолютно,т.к. поединки можно отключать и включать в меню настроек мода....неужели так сложно понять??????хватит обсуждать эту идею!!!Кузнецы не дураки(даже если сначала не поймут эту идею),я уверен,что кто-нибудь из них заинтересуется этим,они сами все надумают,наше дело-предложить...насчет первого-это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.Dark_Crusader, Вы читали темы про Орду, Русь, Крестоносцев, Литву, лордов фракций, флаги/гербы? Думаю нет, потому как если бы читали, то поняли бы, что Р13 в плане истории гораздо более глубоко проработан, чем обычный учебник. Хотя в чём-то я согласен, иногда реализмом можно НЕМНОГО пожертвовать, но только ради действительно удачной идеи. Но назвать идею поединков удачной в плане геймплея я не могу, потому как мне лично это ну совсем не интересно.
Насчет больших сражений-не согласен,я играю в Миб полгода и видел много сражений-например в моде столетняя война 1800 англичан против 1200 французов(не вру ей-богу),и потом,МиБ без таких больших сражений не МиБ,а отстой
И с Вашими словами по поводу МиБа без больших сражений я абсолютно не согласен.
Геральд из Ривиипонятно, я тоже раставляю командами и мораль понятое дело. Но ведь есть команда " За мной" ,а при команде "Держать позиции" пусть держат свои позиции не нарушая растановки. А то поднял их на холм сам с кавалерией в низ на врага а пешим дал пирказ держать позиции а они в кучу, либо вообще за мной тащатся. неприкол.
Я раставляю войска мышью. Насмерть стоять все равно не будут, ибо мораль :)
кстати....на случай,если мне будут говорить,что я говорю не в тему,т.к. Р13 это "энциклопедично-исторический" мод.....я поиграл 3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..ничего нового....в чем заключается энциклопедичность,интересно?в красивом новгороде?в исторически достоверных именах,лицах(что спорно) и гербах?не смешите меня.....в русских доспехах?по виду издали я путаю их с вегирскими....но это я так сказал,на всяк случай,чтобы не говорили,что я "нарушаю" стиль мода...ни в коей мере!!!Кузнецы проделали огромную работу,в том числе по соответствую со ВСЕМИ историческими данными....огромное им спасибо!!!!но вот называть мод "энциклопедичным"....как то "не туда"....я вряд-ли буду "заглядывать" в этот мод,как в энциклопедию...ИМХОПолностью согласен....я согласен насчет :o молодежи :o ,но я все таки имею в виду мир,а не Россию...а :o молодежи :o разумеется подходит название "Энциклопедичный",поэтому все ОК...эт я сказал,чтобы никто не говорил,что идея поединка нарушает энциклопедичность...)))
Энциклопедичность в первую очередь выражается в 1) описаниях войск; 2) описаниях городов (планируется); 3) исторически достоверном снаряжении; 4) аутентичном бэкграунде (наемники, бандиты, фракции); 5) лордах (хоть кто-то запомнит, что "Бату-Хан был чиста главарем мангольских войск, када они на Русь паперли в 13 веке, а еще там Аликсандр Невский с Тифтонским чтоли ордином ваевал"). Хотя термин "энциклопедичный" безусловно не очень подходит. Я бы употребил термин "образовательный". Учитывая уровень знаний нынешней молодежи об истории собственного и других государств, я считаю, что мод имеет право носить подобную формулировку.
Damon
я ознакомился....не волнуйтесь за меня....извините ,но столетняя война тоже исторический мод....а там не то что полно недостоверных мелочей,там в 1370 году у англии вся гасконь и нормандия,в то время как анжуйская империя полностью под властью французов...Шотландии и Фландрии в моде нет вообще-а эти гос-ва повлияли на исход и события войны больше,чем К. де Гюклен...и все таки это не мешает ему быть признанным историческим модом и продаваться во многих странах как оф. дополнение к игре.это игра,а не учебник.Вон в моде столетняя война полно неточностей,но играют же все.и урезать возможности и интересные идеи и варианты из-за какого-то несоответствия в истории(тем более в 1 век) не умно.Этот мод анонсирован как исторический и делать такие заявления это показывать что вы даже не ознакомились с 1 страницами тем о моде. Лично я поддерживаю кузнецов в том что поединок это помощь игроку.
Dark_Crusader
Я вовсе не противник больших сражений как таковых, я оспорил только Ваше суждение о том, что малые сражения не интересны. Мне одинаково нравятся как битвы 20 на 20, так и 500 на 500.
По поводу историчности. Вы просто не знаете, где смотреть. В качестве примера могу предложить почитать обсуждение кольчужных чулков на Руси ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=144.500[/url]), или спор, какой город должен быть столицей княжества Литовского (VIKING'у надо орден дать за то, как он разруливал эту тему). Ни одна новая броня и ни один меч не были сделаны без строгой проверки на вероятность их присутствия в XIII веке. И это лишь несколько примеров, имя которым - легион. Что до лиц и гербов, они ещё делаются, опять же предлагаю взглянуть ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3572.0[/url]).
Если Вы нашли силы посмотреть, что же скрывается за этими ссылками, то можете понять, насколько сюда не вписываются поединки полководцев перед боем.
P.S. Если мод исторический ,это не означает, что он создаётся для образования, просто существуют люди, которым кажутся непонятными монголы, объявляющие джихад (Medieval II: Total war) или рыцарские кони, по которым не понятно, это конь или броненосец "Потёмкин".
P.P.S. Если в "Столетней войне" много исторических неточностей, то на каком основании Вы называете этот мод историческим? Потому что сами авторы его так позиционируют? Или потому что там фигурируют названия реальных государств? Все Ваши отсылки к "Столетней войне" можно свести к фразе "В историческом моде историчность соблюдать совсем не обязательно".
да,давайте еще установим в школах по всему миру компьютеры с этим модом и МиБ со словами "изучайте историю,дети"...не бред ли???книги читать надо по истории,а не в исторические игры играть...так историю никто не выучит...ты жжешь. тебе пишут о том, что мод исторически проработан и поглубже некоторых учебников, а ты про барана.
мод.....я поиграл 3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..докачался до 15го уровня и побывал всего в 4х городах при этом (как ты писал в соседней теме) :thumbup:
а где можно вербовать нормальную дружину?
а то в селах максимум до ополченцев прокачиваются :(
Господа так а шо с русификатором не вариянт да?разве его нет?
насчет барана-мы ОПЯТЬ неправильно поняли друг друга!Цитировать (выделенное)да,давайте еще установим в школах по всему миру компьютеры с этим модом и МиБ со словами "изучайте историю,дети"...не бред ли???книги читать надо по истории,а не в исторические игры играть...так историю никто не выучит...ты жжешь. тебе пишут о том, что мод исторически проработан и поглубже некоторых учебников, а ты про барана.Цитировать (выделенное)мод.....я поиграл 3 дня в него......ничего нового не узнал....вообще....играл по 3 часа в день....то есть 9 часов..докачался до 15го уровня и побывал всего в 4х городах при этом (как ты писал в соседней теме) :thumbup:
тебе Дамон написал, в чем заключается познавательный смысл историчности мода.
уверен, тебе бы и в голову не пришло почитать описания юнитов и всего прочего, что будет включено.
конечно, тупо бегать по карте и жать ктрл+ф4 или что там ты жмешь - много ума не надо, да и не узнаешь так ничего=)
Добавлено: 25 Августа, 2009, 11:43а где можно вербовать нормальную дружину?
а то в селах максимум до ополченцев прокачиваются :(
не ленимся и читаем фак.
Добавлено: 25 Августа, 2009, 11:44Господа так а шо с русификатором не вариянт да?разве его нет?
насколько я слышал, то до выхода законченной версии русика полного не будет.
Ребята мододелы. Столкнулся с квестом где одному из лордов нужно привезти 4х воинов-пленников, но загвоздка в том, что я ещё не могу пойти на лорда с армией раздать ему по заслугам и взять в плен выше упомянутых солдат.Купить - не совсем удачный вариант, так как тогда можно будет отношения с лордами поднимать фактически за деньги: купил у него пленных - подарил ему же, купил - подарил, купил - подарил... Даже если он их в войско примет, можно будет купить у другого и опять же дарить, дарить...
Предложение: можете сделать так, чтоб можно было их (пленённых бойцов) купить у другого "вельможи".
Как такое предложение?
Достала "натайвовская" музычка! Блин, ума не приложу, где надыбать соответствующие эпохе саундтреки?! :( :blink:новая музыка будет
3) Как известно из курса школьной истории, Козельск встретил Орду очень даже не ласково! Не случайно татаро-монголы назвали его "злым городом"! Заметьте, господа, Городом, а не заштатной Деревней!
KonrosВойна то была, Этот замок то Русь захватывала, то орда. Вот я его захватил, когда гарнизон небольшой был и он у орды находился, а его отдали комуто, причем никакой надписи (в часности как в ПоП типа "поднять бунт""отдать замок) небыло. Просто после захвата немного времени прошло - над ним флаг появился и там, когда входишь стало написано кому он принадлежит (сразу после захвата мной там, как обычно, писалось что он ничейный)
А война с Ордой была?
Замок пал под вашим войском, и у Вас теперь есть полный контроль над замком. Пришло время посылать письмо к ... (наш главарь) о Вашей победе. Однако, так как Вы не поклявшийся человек ... (нашему главарю), нет никакого шанса, что он признал бы Вас как лорда этого городаТеперь один вопрос - как ему присягу принести, если при отношении 30+ унего строчек кроме "квеста" и "спросить" ничего нету. Или нужно больше отношение?
Не спросите награду
KonrosЗадания брал разные, но про наемника вроде ничего такого небыло. Т.е. мне надо это задание выполнить? Или наоборот выполнять ненадо?
Задания у лордов брал? Один из них предложил стать наемником, срок два месяца вроде, разорвать контракт нельзя, как я помню это мешает просить о вассалитете.
Ждать надо, скажут что контракт закончился, предложат продлить.Мне кажется, ждать окончания контракта не надо, можо в любой момент заявится и попросится в вассалы.
Мне кажется, ждать окончания контракта не надо, можо в любой момент заявится и попросится в вассалы.В том то и дело - строчки просто нету и хз как наниматься :) Поэтому буду ждать. Пока квесты для отношений поделаю
Блин, спроси у любого лорда своей фракции о местонахождении интересующей тебя личности, тыкай в верхнюю кандидатуру это будет король, хан...... У него и появится строчки в диалоге 1 Смиренно прошу выдать мне жалование (раз в неделю, забыл взять пеняй на себя, за прошлые недели не даст), и 2 мол хочу к вам вассалом устроиться, получаешь деревеньку + лут и пленные после штурмов, ну и конечно же теперь можешь просить захваченные тобой владения в пользование (для этого надо сильно дружить с Главарем фракции, а то мимо пройдет недвижимое имущество)Мне кажется, ждать окончания контракта не надо, можо в любой момент заявится и попросится в вассалы.В том то и дело - строчки просто нету и хз как наниматься :) Поэтому буду ждать. Пока квесты для отношений поделаю
А технологию "как на картинке" можно узнать? Ты же не думаешь, что спец-тайлы переправ просто для красоты придуманы? Сильно подозреваю, что на твоей картинке все лорды и ГГ будут гулять по рекам аки посуху (в смысле, не только в определенном месте с одного берега на другой, а вдоль по Волге да по матушке). Причем даже введение переправ эту проблему не на 100% снимает.
Насчет "подогнать скорость" в 3/4 от максимальной скажу так: 3/4 от 9.0 это не одно и то же, что 3/4 от 6,5. Вывод?
Гм, кто-то напортачил с бродом. Или какой-то непонятный глюк.А по-моему - самый лучший брод на всей карте. Камешков только накидать, чтоб заметней был.
Пожалуста расширьте помещения в замках и гордах а то огромные с виду палаты внутри ограничиваются одной комнатой,и добавить побольше улутшений.А что ты в этих палатах делать будешь? Пройдешься один раз?
ZomОрдынской, - кроме деревенской там всё понятно. Не могу понять кто получается куда развиваю?
Тебе какой?
Блин, спроси у любого лорда своей фракции о местонахождении интересующей тебя личности, тыкай в верхнюю кандидатуру это будет король, хан...... У него и появится строчки в диалоге 1 Смиренно прошу выдать мне жалование (раз в неделю, забыл взять пеняй на себя, за прошлые недели не даст), и 2 мол хочу к вам вассалом устроиться, получаешь деревеньку + лут и пленные после штурмов, ну и конечно же теперь можешь просить захваченные тобой владения в пользование (для этого надо сильно дружить с Главарем фракции, а то мимо пройдет недвижимое имущество)Это то я вкурсе, не первый день в M&B играю :) И как главного фракции найти тоже знаю. Просто у меня небыло этой строчки про вассалы. Как правильно сказал NightHawkreal, я был наемником у лорда, из-за этого и небыло возможности быть вассалом.
У меня Бату вообще около 1100 рыл бригадой рулил. Но метод как его покатить я нашел. Штурмовал он как то город один из моих. И я туда с 70 неплохими бойцами, специально его покоцать залез. Всего с горожанами нас чуть за сотку было. Вобщем разошлись один к одному, монголов может и болше на 20-30 погибло. Я естественно в плен, выкупился потом. Но у Бату уже менше 1000 стало. А через пару месяцев войны (я его вообще не трогал) увидел что у него уже чуть больше 600 рыл бегает. Так постепенно орде капец будет. Обидно было как вся моя польская армия за 800 человек бегала от Бату с 600. А могли бы навалять 8-), или минимум привести его в побиваемое состояние в будущем.
4) Ага, вот и скелет, выпавший из шкафа! Объясняю: ждал от бета-версии "большой подлянки" и вот она, родимая, валит навстречу! Короче: совершенно не понятно, как, постоянно воюя, Бату-Хан смог отрастить себе ватагу размером в ... 738 "рыл"! :blink: :blink: :blink:
Да в Кальрадии же только у Королей были армии размером под 350, а тут такая дурища! Вот, ползает эта уродина по карте, едва двигая ногами, как обожравшийся котяра, и что с ней делать - непонятно! Атака в лоб - нет, потому как даже объединенная армия спешит разбежаться, а ухайдакать ее при штурме Города - дык энта сволота на Города и не "смотрит", "щиплет" нацию ГГ строго по мелочи - Крепости там, Деревни, зазевавшиеся Лорды ... :blink: :cry: :blink: :-\
ZomОгромное спасибо!!!!!
Вроде бы такая.
Харатз (карачу) - Хара цэриг - Цэриг
Город:
/-- Хорчи ---- Хабуту ---- Маэрген
Цагхада -- Дуулгат -- Лубчитэн -- Хошучи
Замок:
/-- Турхагут
Кешиктэн -- Кэкэритэн -- Нукер
\-- Хабтегул
Оролук -- Баатур -- Тушимэл
Что Вы все на Орду бочку катите? :) У меня король Польши с 440 воинами бегал, а за ним бегало 5 отрядов монголов (у Бату 150 человек всего). Потом король напал на русский замок, а монголы, вот добрая душа, все побежали в крепость помогать русским. Так и разбили.
Странно, очень странно - куда подевались у Европейцев, т.е. у Крестоносцев и Поляков, бойцы с Двуручными мечами? В городах такого типа оружие тоже не купить! :blink: А еще - ни разу не видел воинов с Алебардами или похожим оружием. Эти два класса вооружений специально не включили или как?! :blink: :blink: :blink:
3. В сотый раз пишу слово БЕТА, намек ясен.Э, Корсар, а это вообще в планах есть, да? Я просто как-то не в курсе.
Возможно это не столь критично и актуально, но некоторые модели шлемов не отображаются на неписях и главгерое в окнах диалога. Хотя на боевых картах все работает.Это и в нейтиве так. Справедливо для большинства шлемов, что закрывают лицо практически полностью. И, думаю, сделано специально, чтобы во время диалога смотреть не на голову в топхельме, а на лицо человека.
1. В связи с тем овес имеет привечку внезапно заканчиваться, когда ГГ в 3 днях езды от ближайшей деревни ( да и то не факт что в ней будет овес) я предлагаю сделать выпас коней. В меню отряда добавить такой пункт "Выпас коней" и он будет занимать от 3 до 6 часов, в зависимости от количества конных юнитов. Будет возможен только в поле ( а не в горах, лесах и т.д)Подумаем. Вообще здраво. Только отдельного выпас не будет. Если будет, то просто через обычную разбивку лагеря.
Понимаю, звучит несколько нелепо, но реализовать вроде будет не сложно и в итоге будет полезная фича на крайний случай.
2. Добавить судоходство по рекам. Можно просто так, для атмосферности. Можно сделать речные аналоги караванов.Это было в старом фич листе, будет, если вернётся sd и переделает нам карту ещё раз.
4. У меня всегда вызывал недоумение тот факт, что после апгрейда юнита у него появляются новые предметы буквально из ниоткуда. Хотелось бы сделать этот процесс управляемым. Для этого надо четко увязать между собой:оснаряжению. Именно по этим соображениям мы запретили делать часть апгредов в поле. Но делать микроменеджмент на уровне settlers — не тот масштаб.
Доход от собственности-> Кузницу-> Процесс оплаты производства-> Процесс снаряжения.
3. Ну, ладно, положим, что Двуручные мечи не подходят по Эпохе! А как компромиссный вариант - Мечи-Полуторники? ;) В "Натайве" они хороши своей универсальностью - хошь бейся одной рукой, хошь - двумя! Да и по технологии изготовления они, скорее всего, - следующий шаг от длинных прямых одноручных Мечей (в моде у последних, как правило, длина 95 - 98 ед.)
Насколько я понял все предыдущие обоснования фуража, кони благодаря нему ездят быстрее как раз потому, что меньше тратят времени на выпас, а не потому, что сыты. Т.е. скорость на глобальной карте уже включает в себя штраф на выпас.1. В связи с тем овес имеет привечку внезапно заканчиваться, когда ГГ в 3 днях езды от ближайшей деревни ( да и то не факт что в ней будет овес) я предлагаю сделать выпас коней. В меню отряда добавить такой пункт "Выпас коней" и он будет занимать от 3 до 6 часов, в зависимости от количества конных юнитов. Будет возможен только в поле ( а не в горах, лесах и т.д)Подумаем. Вообще здраво. Только отдельного выпас не будет. Если будет, то просто через обычную разбивку лагеря.
Понимаю, звучит несколько нелепо, но реализовать вроде будет не сложно и в итоге будет полезная фича на крайний случай.
5. Возможно, "очередная бредовая идея", но вот к чему подталкивает практика - в Замках крайне нужны 1) Склады и 2) Конюшни! ;) :)
1) - это тот же Сундук, но гораздо более вместительный. Можно будет копить однотипные Товары, "взятые мечем", и продавать их крупными партиями. Объект можно провести как и другие апгрейды Замка. Цена - средняя - 3000 - 4000 дин.
про конюшни - тоже, можно ведь сделать так, что для найма элиты нужно их построить.По складу: сомневаюсь, что его кто-то будет строить, мне кажется, замкового сундука вполне достаточно.
Насколько я понял все предыдущие обоснования фуража, кони благодаря нему ездят быстрее как раз потому, что меньше тратят времени на выпас, а не потому, что сыты. Т.е. скорость на глобальной карте уже включает в себя штраф на выпас.Имеется в виду, что игрок сможет сам выбирать, как ему кормить лошадей. Либо ползти медленно, либо переодически вставать лагерем, либо таскать фураж. Общей скорости это не прибавить, но простора для стратегического манёвра добавит.
RongarСмысл чтоб была альтернатива фуражу. Меня вот тоже не прикалывает через полкарты тащиться со скоростью 2-3 (это особенно критично, когда бежишь на защиту замка, который осадили; от кого-нибудь, да или просто когото догнать становиться нереальным) Либо нужно значительно повышать шанс продажи фуража в деревнях (сейчас наверно 1/10, а о и меньше) Да и что там говорить - даже в городах не всегда бывают (проверяю и у конюха и в припасах) Вообще эта фишка с кормом интересная, но иногда мешает играть и осложняет ппц.
Как я понимаю в лошадь больше нормы не впихнешь. Так что какой смысл торчать 5-6 часов на месте?
Как я понимаю в лошадь больше нормы не впихнешь. Так что какой смысл торчать 5-6 часов на месте?NightHawkreal, теплокровные травоядные вообще и лошади в частности, они почти непрерывно едят, если едят то, что им положено, то есть траву собранную ими же самими. Мне уже лень искать источник, из которого я брал про 25 км в день для конной армии, но понятно, что даже если лошадь идёт 3-4 км в час, сколько она пасётся в день. То есть это далеко не 5-6 часов на месте, а всё 16-18.
Допустим я приехал В Херсон на последнем фураже с надеждой что куплю там еще, но судьба злодейка решила по другом, жратвы там не оказалось… что делать…. как быть… ведь мне придется возвращаться через степных бандитов… короче жопа.
А вот если бы был выпас, то я ночку бы лагерем постоял, а на утро перекрестившись рванул бы до Киева, с надеждой что дотяну.
Пусть поработают, а так получаеться что лошадки у нас сутки пичкаються едой, чтобы на следующий день дать резкий старт? В моем варианте есть хотя бы реализм. А все из-за того что кто-то не позаботился о снабжени.иКстати реализм в выпасе суточном это жизнь!!! В дороге лошадей не кормят и не поят только на стоянках, а кормят вообще раз в сутки.
А вообще предлагаю вариант Paleh или просто ничего не делать. Нет фуража - отдай кавалерию компаньону.
Рекомендую всем проверить половую принадлежность юнитов начиная с №300 , вчера копаясь в Трупэдиторе обнаружил, что часть Лордов Крестоносцев и Ордынцев женского пола.Рекомендую написать в баг репорт к разработчикам трупсэдитора =)
А то жрачки 2 из 50, а вес 50. Непорядок. Снижение скорости на 0.1-0.2.Можно, но сложно. Нужно реинженерить параметры работы зашитого в движек скоростеснижателя и компенсировать его.
Rongar, Undead за отдельный тип не считается?В трупсэдиторе? Я не знаю.
А можно добавить в города и в замки пункт "Оставить пленных" на тот случай если хочешь их под копить а потом оптом сдать или ни хочешь их таскать с собой, так оставил их и бегай себе собирай ещё( пока нет своего замка).А за тюрьму нужно платить как солдатам например 300 золотых в неделю со 100-50 человек.Не смотрели мультфильм золотая Антилопа? Как потом отличить твоих от местных? =)
Я понимаю, что это в целом конечно техническая проблема. Но уж больно геморно её решать. И так поблажку сделали, дали возможность таскать дохрена.Кстати да, кто-то жаловался, что из-за появления овса приходится теперь тратить больше очков навыка на увеличение объёма инвентаря. Теперь это будут очки, которые раньше тратились на содержание пленных.
Хотелось бы увидеть следующее.
1. Покупать пленных у других лордов и в их .
2. При общении с пленными в замке добавить возможность их выкупа или перекупки к себе.
тогда можно будет прокачать отношения с лордом фактически за деньги. Купил у лорда пленных - подарил ему же, повторить несколько раз.Нельзя. Потому, что чистой торговли пленными нет. После выкупа они перестают быть пленными, уже не продать.
Это я жаловался. Но инвентарь и пленные разные вещи, там харизму всё равно качаешь, а тут инту придётся прокачивать.Я понимаю, что это в целом конечно техническая проблема. Но уж больно геморно её решать. И так поблажку сделали, дали возможность таскать дохрена.Кстати да, кто-то жаловался, что из-за появления овса приходится теперь тратить больше очков навыка на увеличение объёма инвентаря. Теперь это будут очки, которые раньше тратились на содержание пленных.
Не понимаю как создать отряды с НПЦ-командиром. В диалогах таких строчек нет. В описании мода сказано, что такая возможность реализована. Поясните , если не трудно.В разговоре со своими напарниками есть в диалоге опция нам "надо разделится"
P.S. Пленников у вражеских Лордов тоже не получается выкупить, строчка в диалоге есть, но ничего не происходит.
Хотелось бы увидеть в моде помимо турниров и старинную русскую забаву. Кулачные бои стенка на стенку!Мне казалось, что это будет занудно, там дамаг обычно укладывает в диапазон 0-6 хитов. Но...
т е берете пленных и если они пренадлежат к фракции ГГ то при отнашении к фракции +10 можно их
заберать в отряд
Обьясните по подробней
2.А захват лордов одной фракции или их перекуп, к примеру, без освобождения, приводит к тому, что появляется возможность уменьшить численность отрядов противника. А это перевес в свою сторону.Захватил всех лордов Литвы - и гоняет один Васельда по полям..)))Нет, ибо нефиг.
3. И почему противник гоняет за мной день и у него с его 200 челами овес не заканчивается, а у меня заканчивается...не справедливо плина..Я думаю над этим.
Не знаю байан или нет, но не поленюсь накатать пару строк.
Вообщем за несколько лет игры в M&B немного подзапарило начинать игру с начала. С нищего, голодного бродяги. Вышла новая версия любимого мода - с начала... Предлагаю добавить возможность разнообразить старт игры и пусть каждый для себя выберет с какой стадии он хочет начинать играть: нищим, известным воином с неплохими шмотками и конем, вассалом или даже царем\королем.
у меня возникла такая проблема, что мораль за еду исчезла и у меня постояно войска дезертирают!А еда не испортилась? И вообще, что в репорте морали? Там как с элайджментом?
Ну, читы никто не отменял.Ну это ж парится надо, тем более как ты читами станешь вассалом или обладателем собственной деревни или вообще королем ?
Подскажите, а полезность замков осталась такая-же как в оригинале? Т.е. будучи его собственником толку от него никакого? Или появилась возможность тренировать войска?
В: Какие отношения должны быть с нас. пунктом для найма войск в нем?
О: Для деревни +5, для города +10 с городом и +5 с лордом города, для замка +15 с лордом замка. Элита набирается только в собственном замке.
Товарищи - может это уже и спрашивалось, поиском не нашёл .. .а 120 страниц читать изините физически не могу.Уже раза 3 рассказывали. Идешь в город, заходишь в таверну. Если там есть "гости" (какой-то асболютно левый воин, типа nord warrior или другой) - считаем, что повезло, говорим с трактирщиком, а дальше все будет понятно. Если никого нет и трактирщик ни о чем не знает - поздравляю, убийца тебя, дурака, обвел вокруг пальца. Идем в деревню на место, где он раньше находился, и проваливаем квест.
Обычный квест выследить в деревне убийцу. НАхожу его, а он говорит что дескать невиновен, а убийство произошло в городе ... Как дальше проходить этот квест ???? Обегал весь город побеседовал со всеми жителями и ничего. ???
Уже раза 3 рассказывали. Идешь в город, заходишь в таверну. Если там есть "гости" (какой-то асболютно левый воин, типа nord warrior или другой) - считаем, что повезло, говорим с трактирщиком, а дальше все будет понятно. Если никого нет и трактирщик ни о чем не знает - поздравляю, убийца тебя, дурака, обвел вокруг пальца. Идем в деревню на место, где он раньше находился, и проваливаем квест.Ситуация такая - есть гости - какой то воин - какой точно не помню ... но трактирщик ничего не знает. Что в таком случае ?
Воин чё говорит? Вообще, скорей всего, возвращаться в деревню и проваливать.Уже раза 3 рассказывали. Идешь в город, заходишь в таверну. Если там есть "гости" (какой-то асболютно левый воин, типа nord warrior или другой) - считаем, что повезло, говорим с трактирщиком, а дальше все будет понятно. Если никого нет и трактирщик ни о чем не знает - поздравляю, убийца тебя, дурака, обвел вокруг пальца. Идем в деревню на место, где он раньше находился, и проваливаем квест.Ситуация такая - есть гости - какой то воин - какой точно не помню ... но трактирщик ничего не знает. Что в таком случае ?
С исторической точки зрения думаю вопросов тоже ни у кого не возникнет. Все ведь помнят как началась Куликовская битва, и кто такие Пересвет и Челубей.И как это повлияло на дальнейший ход битвы?
Father_Antoniy...
1)Воин что говорит?
2) Нож у тебя с собой?
Father_Antoniy, поздравляю, вы продали главную улику =) Но если трактирщик ничего не говорит, то это не так важно.То есть продать нельзя будет? Или за него не дадут денег? Не стоит, пусть будет как в жизни.
В следующей версии пропишу, что это квест айтем.
я вам скажу что метод не работает и более того при попытке изменить файл игра не запускаеться !Естественно, у нас же скрипт морали твикнутый. Ты посмотри на метод, там же цифра первая совершенно конкретная, а у нас другая. Попробуй не вписывать 56, а прибавить 12 к тому, что есть. Это во-первых. Во-вторых у нас не 30, а 20.
Надо в разделе быстрая битва сделать поединок Пересвет-Челубей. Чтобы они там потолще и поскиластей были. Народ поиграет раз по пять, увидит, как это интересно - делать Челубею фаталити чарджем в первой сшибке, и "поединщики" сами отстанут. =)Ну, как вариант сделать как в Wedding dance - копье у противника тупо длиннее ;). Хотя я против поединков. В летописях Руси их описано, ЕМНИП, аж три на несколько веков - кожемяка vs печенег, Мстислав vs Редедя, Пересвет vs Челубей, причем первые два - это 10-й и 11-й век, а третий - 14-й. Кроме того, как говорилось, подеинок часто не отменяет битвы.
Чтобы опция "вступить в кулачный бой" появлялась в городе по празникам - на масленицу, еще может когда. А чтобы все подинамичней было, сделать оружие "рукавацы", с анимацией простых ударов по морде, но чтобы вышибали хитов по 5-10. И народу, народу побольше!=)У меня есть подозрение, что в моде урон от кулака усилили. У меня power strike 7, так я меньше 5 хп голым кулаком не выбиваю. В квесте "замочить торговца", чтобы его случайно не убить до появления диалога, долбил его кулаками - за несколько ударов снял где-то 20-25 хп.
добавить русичам на турниры один из вариантов полностью безоружный.
Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?А почему у Руси в 1237 году должна быть война с Орденом?
Потому что для Ордена Русь - еретики, истребить которых - святая обязанность братства. Если в 1237 году Крестоносцы не напали на Русь, это не значит, что был мир. Я тоже за обязательную войну монголов, немцев и русских со старта. Если ещё и запретить заключать мир в течение года, будет вообще прекрасно.Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?А почему у Руси в 1237 году должна быть война с Орденом?
Огромное спасибо мододелам за мод, 2 ночь играю! Такой вопрос - почему война со старта Руси с Польшей, а с Тевтонским орденом и Ордой - мир? Можно ли скриптом добавить войну Руси с этими фракциями со старта?Ненене :) Да вы что? Русь тогда сразу в начале игры отпинают :) У меня как с ордой гдето в начале объявили войну - так они пол Руси захватили (это пртом что у них со всеми война была) А если еще с Тевтонами сделать от РУси вообще ничего не остантся и если за нее играть, то все сведется к убеганию ГГ от толп противников, в ожидании чуда :)
Потому что для Ордена Русь - еретики, истребить которых - святая обязанность братства. Если в 1237 году Крестоносцы не напали на Русь, это не значит, что был мир.(Тяяяяжело вздыхает). Ну-ну...
Подробно: возле Херсона отираются Охотники за головами, да только таким макаром они не то что головы - полпальца не поймают! Нужно 1) увеличить численность каждого их отряда на 20-25 рыл, чтоб не шарахались от Спепняков, 2) сдвинуть их зону патрулирования дальше на полуостров, а то они больше друг друга "пасут", чем кого-либо защищают! >:(+1. Только я раз видел, что у них пару степных бандитов в пленных было.
3) Понимаю, что другие моды - это другие моды, но почему бы нациям в "Руси-13" не охранять свои столицы Разъездами неких вольных вояк, вроде тех же Охотников за Головами? Один раз в "Натайве" видел, как Охотнички наловили больше 100 бандюков при своей численности 20-22 чела, дык потом какая-то банда их прищучила, а после того по карте шарилась "компашка" "джентельменов удачи" эдак 120-130 разносортных рыл! ;)Такие партии есть, например, в TEATRC. НО! В этом моде они НЕ ИСЧЕЗАЮТ после уничтожения фракции, а дальше продолжают респауниться. Не знаю, глюк ли это или просто недоработка разработчика этого в целом замечательного мода. Просто такие же штуки в Р13 увидеть не хотелось.
Скажите ТТХ турнирного копья? Мне кажется они стали намного короче и урон больше. И ещё как выполнять квест по поимке шпионов? из дробящего только булавы длиной по 70! Наверное нужно вернуть лом как в НАТИВе или турнирные копья в продажу.Как вариант - убивать под ним лошадь (копьем, стрелами, пофиг), а потом глушить наездом/оружием. Кстати, для этого подходит даже ланс, если пешим им не колоть, а рубить (я так вражескую элиту в плен беру, хотя оглушающий урон у него смехотворно мал). Кроме того, вроде лутеры тоже носят какие-то оглушающие березовые дрыны.
Потому что для Ордена Русь - еретики, истребить которых - святая обязанность братства. Если в 1237 году Крестоносцы не напали на Русь, это не значит, что был мир. Я тоже за обязательную войну монголов, немцев и русских со старта. Если ещё и запретить заключать мир в течение года, будет вообще прекрасно.Теперь я сам с собой не согласен... Крестоносцы напали на Русь из-за её ослабления в связи с монгольским нашествием, а мы на старте игры имеет Русь ещё не подвергшуюся атаке Орды, то есть с крестоносцами таки должен быть мир.
Предлогаю модераторам открыть отдельную ветку по разработке экономической сотовляющей.
Теперь по процессу!!!!!! ОТделившись в "мятежники" НеМОГУ набирать в замках войска. Баг или задумано? Если баг очч прошу поправить атто сыпется мое королевство.
Ну в принципе пункт сбора изгоев прилепить можно, этакий временный лагерь. Но никакой элиты.ОООО!!..Засада...Паайду к крестоносцам...
1. Нельзя ли конницу разделить по типам?Нет.
добавить конным стрелкам приказ "перестрелка" при котором они будут по умолчанию держать дистанцию и отстреливаться.ИИ так и делает. Игрок может руками перебрасывать.
Вопрос по поводу пленных. Почему максимальное число всегда равно численности отряда? Таким образом теряет смысл параметр "содержания пленных".Не так. Число пленных = численность отряда * навык содержания пленных. Потому что это логично.
Почему модернизация войск бесплатная? Теоретически поднимая солдат на новый им должно докупаться новое снаряжение.Это обсуждается.
RongarЯ, правда, не Rongar, но попробую предположить, что он ответил бы.
А что скажете по поводу пехоты? Она так и будет тупить, или это поправимо?
А что скажете по поводу пехоты? Она так и будет тупить, или это поправимо?О каких-то возможностях по группирования я начал думать ещё осенью, даже что-то пробовал, но приоритеты были другие. Сейчас, кстати, так же.
2. Усилить крестьян при обороне деревень, дать им метательное\стреляющее оружие. Сейчас можно смело грабить села даже в начале игры, мочить сотнями колхозников, нужно просто умело маневрировать на лошади.У колхозников, кстати, метатальное есть. Только у нас деревню не фермеры прикрывают, а юниты деревенской линейки. Не знаю почему Конста не никому из нижних не дал шанса на дальнее, кроме многольских.
Ситуация: лорд моего государства сражается с вражеским лордом и перевес на нашей стороне. Я с совсем небольшой армией присоединяюсь к нему в сражении, когда он уже почти победил, и помогаю добить врага. После этого вражеский лорд попадает в плен мне, пленных первый набираю я, то есть могу забрать всех, и лута мне перепадает как-то не по заслугам много.
На начало игры очень читерский способ разбогатеть.
Ситуация: лорд моего государства сражается с вражеским лордом и перевес на нашей стороне. Я с совсем небольшой армией присоединяюсь к нему в сражении, когда он уже почти победил, и помогаю добить врага. После этого вражеский лорд попадает в плен мне, пленных первый набираю я, то есть могу забрать всех, и лута мне перепадает как-то не по заслугам много.Приоритет у игрока только по лордам. Остальное делится честно. Правда, игрок может отказаться от доли пленных, если хочет.
На начало игры очень читерский способ разбогатеть.
Unknown, видимо, в этом и проблема, что их там не купить, а идти в деревню к старосте далеко.А у старост их давным давно нету!!! Вот и предлагалось сделать продажу в городах. Чтобы хоть где то их можно было взять, а то НАТивный вариант после двух месяцев игры кирдык всем коровам.
Парни подскажите пожалуйста: я прохожу второй раз, думал, что все типы брони видел, но когда начал второй, на примерно 40 день увидел русскую броню, которую не встречал раньше, Стоила она порядка 19 к., денег не было и поэтому не купил. Сейчас деньги есть, облазил раз по 5 все города, где она могла бы быть - т.е. русские и литовский, на всякий случай объездил и польские(все же славяне, может у них есть) ни разу не встретилась. Вопрос - в моде случайно нет уникальных вещей, которые попадаются раз в N-цать дней? И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.Скорее всего видел ты ее в магазине либо Херсона, либо Кернаве, там ассортимент всех фракций, в т.ч. и недоступные в обычных магазах этих фракций.
И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.
И отдельный вопрос к мододелам - ребят, а в последующих версиях будут ли новые брони\оружие или все уже представлено и в этом направлении работа больше не ведется? Если подобный вопрос и ответ на него уже был - извините, не увидел.
На отдельный вопрос - отдельный ответ. Работа не прекращалась.
Вот немного картинок (новых предметов намного больше).
Что если ввести "Черные Квесты", т.е. задания, в котороых перед ГГ стоит не задача выиграть любой ценой, а откуда желательно вааще выйти живым, или - как максимум (еще раз пардон за корявость во фразах!) - с наименьшими потерями? Это, понимаете ли, как в русских сказках: "Налево пойдешь - коня потеряешь, прямо пойдешь - убит будешь, а направо пойдешь - будешь голоден и холоден!" Как вам такой поворот, ась? [quote«Прямо пойдёшь - в камень упрёшься». Есть уже одна подстава. Неизвестный на неё мне уже жаловался :)
Итак, возможно ли прописать каждой броне (шлемам, перчаткам) свои собственные коэффициенты сопротивления повреждениям ?
Хотелось бы чтобы характеристики и навыки ГГ уменьшались по мере получения ран.
Опцию можно сделать отключаемой.
Предлагаю пленных продавать только лордам их фракции. Во-первых, это логично, во-вторых, появится выбор: продать пленных обратно своим врагам и усилить их, но получить хорошую сумму, либо продать их на рудники, но по 57 монет.Каким образом ты предлагаешь подбегать к врагам и предлагать им купить пленных так, чтобы они не напали? =)
Каким образом ты предлагаешь подбегать к врагам и предлагать им купить пленных так, чтобы они не напали? =)В замок к ним заявиться. Либо обратится к более слабому, чем игрок, вражескому лорду.
NightHawkreal ну при + отношениях и лорд враждебной фракции особо не лезет и поговорить с ним можно... потом бегаю и персонально такому товарищу сдаю, элиту на бабло - мясо на отношения )Пойди еще эти отношения получи, а окромя того вы же сами хотите сделать, чтобы через сутки уже от пленных шиш оставался. ;)
Я бы на месте главы фракции за такое вешал. :) Мы значит воюем, а этот ГГ пленных обратно продает, посередь войны и на том карманы набивает. :)Собсно, сейчас мы вполне можем продавать пленных лордам враждебной фракции, и никаких высказываний против этого вроде не было. Даже не раз подчёркивалось, что если продать пленных их родной фракции, они встанут в её ряды. О чём думали мододелы, когда прописывали это? Прекрасно ведь знали, что вполне реально мирно поговорить с враждебным лордом.
Пойди еще эти отношения получи, а окромя того вы же сами хотите сделать, чтобы через сутки уже от пленных шиш оставался. ;)Этого не все хотят.
RongarИз меню деревни можно перейти напрямую к диалогу со старостой. И коров купить, и рекрутов нанять произвольное число, и квест получить.
Простите, описался не счет скотины, не в городе, а в деревне, хотя и в городе тоже не помешало бы.
Уважаемые мододелы из вас кто ни будь занимается реконструкцией?
У меня такое предложение. Можно ли сделать так, чтобы при выделении НПС в отдельный отряд, количество солдат под его руководством не равлялось максимальному размеру отряда ГГ, а высчитывалось исходя из навыка лидерства НПС. Мне кажется это более интересно, как считаете?Если бы это можно было бы сделать, это было бы уже сделано.
По-моему - не плохо.
И собственно вот мое предложение:
Для того чтобы сделать реально ощутимой пользу от навыка благородства, можно на базе поединочных квестов дать ГГ возможность решить исход битвы поединком с лордом-врагом. К примеру вы с отрядом из 15 человек натыкаетесь случайно на армию врага размером в 500. При диалоге с лордом-врагом у вас есть возможность решить исход битвы поединком. Вероятность того что лорд-враг согласится на поединок на прямую зависит от уровня вашего благородства. Если вы побеждаете в поединке - армия врага вас отпускает. Если проигрываете - становитесь пленником.
осободиться и принять участи в битвеvargash тебе никогда руки не связывали...? и так шоб на часов 6-8 уже и не говорю на больше... можешь провести эксперимент...попроси кого-то связать себя на совесть, побудь так пару часов, а потом развяжи.... и попытайся взять этими руками хотябы чашку...
alexvbud пока работает только соляная шахта(территория Польши), в будущем будут работать все... по поводу того что бегать в Херсон геморно, так возможно там будут подняты цены и игрокам будет выбор совсем за копейки на шахты, подороже в Херсонеспасибо буду ждать
Don 1 страница, 1 пост
alexvbud легко уже сейчас, забери его опять в свою армию, возможность расширить количество команд пока обсуждается
При штурме "Ставка Бату-Хана" на стенах всего несколько человек, боты тупят, упираются в стену и не могут сориентироваться куда идти.
В некоторых городах отсутствует пункт меню "Строить лестницы" тем самым город получается не берущимся.
а по количеству гарнизона... хз.. никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...Вот!!!! Великая серьмяжная правда!!!!
А по-моему ни в одном моде деньги не добываются так легко, как в Р13. У меня войска (100+ элиты в отряде и 100+ элиты в замке) едят около 12к в неделю, при том что за это период зарабатывается около 20к (и это я не делаю ставок на турнирах и всегда отпускаю лордов).а по количеству гарнизона... хз.. никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...Вот!!!! Великая серьмяжная правда!!!!
Лидерство не только увеличивает размер отряда, но и уменьшает стоимость его содержания, не будешь качать - будешь платить по полной.Ещё влияет на мораль, как глобальную так и в бою.
Игра благодаря этому превратилась из РПГ, в Экшин. Не надо ломать голову куда пихнуть бал при повышении уровня.Что значит, превратилось из РПГ, в Экшин? Оно всегда так и было экшеном.
Rongar, а лидерство у компаньёнов разве на чтото влияет? Просвети пожалуста.На мораль в бою. Там t нажми, увидешь бонус от лидерства, он суммарый по всем героям.
Сделали так, что бандитов можно распугать за счёт убеждения. То есть честно повысили роль вспомогательного навыка. Кто-то стал ломать голову, что качать? Нет, качаются как в нейтиве и жалуются, что к Херсону не пройти.Простите меня, многие ли качали и качают убеждение в других модах и здесь? Зачем? Это умение практически нигде больше не успользуется и к тому же весьма неадекватно себя ведет. Как уже говорил - играл читерным персом с развитыми до 9 уровня скиллами, которые качаются книжками, рез-т - примерно в половине случаев сила убеждения оказывалась отрицательной в разговоре с лордами при выполнении квестов на примирение/долг и т.д. Зачем он вообще кому-то нужен, если есть куда вложить очки? Его влияение ну куда как меньше чем любого другого, поэтому пенять на то, что его никто не качает имхо бесссмысленно.
Ввели фураж. Первая просьбы была, "повысьте размер инвентаря, ибо не хватает места, а качать рюкзак я не буду".Аналогично, хотя тут уже значительно больше пользы от скилла. Но все равно - ну многие ли кладут туда очки и сколько? И дело не только в фураже, не знаю почему, но жрут у меня соратники как лошади, 50+ рыл = припасы кончаются очень быстро, хоть и таскаю по 2 единицы каждого из непортящихся и прибавляющих мораль.
В соседней теме, "А-А-А моя непобедимая армия разбегается о лутеров". А прокачать лидерство у себя и компаньонов никак нельзя? А следить за рационом и составом?Лидерство - вещь полезная, но компаньоны - бочки какие-то, качаются хуже многих ботов, что вполне ес-но с учетом их стартовых хар-к. Насколько я помню вы собирались делать их автоподгон под уровень ГГ, если можно - оставьте возможность самому игроку распределять очки сослуживцев.
+2 очка, суммарно 20. Всё очки в сильный выстрел - можно будет использовать лучшие луки. Но игроки начинают балансировать. В итоге одни жалуется, как же задействовать этот лук, а другие, что живучесть ничего не даёт.К слову о том же опять, что уже говорил - очков не так уж много, а жить хочется. И простите, но 30 стрел на лук, у которого еще к тому же понижена точность - да нах он кому сдался? А впопыхах искать по всей карте уроненные каким-нибудь дохляком стрелы может позволить только тот ГГ, чья армия выносит противника и без его помощи, но тогда опять же вопрос - а нах вообще ГГ на поле брани вышел?
То есть не просто в топку ваше РПГ, а в топку всю идею не единого подхода к решению проблем.Я еще раз извинюсь за тон ответа, но просто хотелось сказать то, что думаю. Все вышесказанное конечно имхо, в этом отличном на мой взгляд моде как и в любом другом есть проблемы и имхо периодически надо идти на компромиссы или искать иные решения.
SnusmumrБольшинство юнитов обладают такой необычной вещью как щит и 30 выстрелов в 15 трупов не превратятся, учитывая пресловутую деревяшку, пониженную точность, стрельбу из седла и прочее вплоть до банальной неточности игрока (я еще посмотрел бы кто как стреляет по скачущим на полном ходу всадникам). Не знаю как вы, я мечом за тот же промежуток времени нарубаю не меньше чем в два раза врагов, не говоря уже о лансе. Кроме того игрок таскает с собой только 4 вида вооружения, отдавать 2 слота из них под лук и стрелы нет смысла в большой заварушке опять же по вышеозначенным причинам, опять же конный лучник обладает далеко не самым мощным из этих луков и надо уметь поразить хорошо бронированную цель, чтобы завалить ее с 1 выстрела. Поэтому давайте, объясните мне еще раз популярно почему вдруг мне следует например качать лук? Про убеждение - вообще смешно. Убеждать лутеров отвалить, в то время как я в одиночку могу завалить с полсотни? Зачем оно мне, если я повторюсь - эти же очки можно вбухать в силу удара/навык всадника/атлетику и всякое другое, дающее куда больше профита?
Нет, это феноменально...
Человеку популярно обьяснили, почему навыки качать стОит, а его позиция - "нет, все это фигня, все равно я это качать не буду, вообще зачем они нужны?". Ну тогда получите-распишитесь.
Я качаю всегда и убеждение (на случай, если надо будет поддержать мятеж), и инвентарь (ибо продажа трофеев - нехилая часть прибыли). И не жалуюсь.
И лук очень даже нужен. Сколько раз я спасал своих сопартийцев вовремя выпущенной стрелой - тяжело перечислить. 30 стрел при правильном подходе в Р13 - это где-то 15 трупов, причем в течении очень короткого промежутка времени (мечем столько за столько времени не нарубаешь и лансом не наколешь).
Большинство юнитов обладают такой необычной вещью как щит и 30 выстрелов в 15 трупов не превратятся, учитывая пресловутую деревяшку, пониженную точность, стрельбу из седла и прочее вплоть до банальной неточности игрока (я еще посмотрел бы кто как стреляет по скачущим на полном ходу всадникам). Не знаю как вы, я мечом за тот же промежуток времени нарубаю не меньше чем в два раза врагов, не говоря уже о лансе. Кроме того игрок таскает с собой только 4 вида вооружения, отдавать 2 слота из них под лук и стрелы нет смысла в большой заварушке опять же по вышеозначенным причинам, опять же конный лучник обладает далеко не самым мощным из этих луков и надо уметь поразить хорошо бронированную цель, чтобы завалить ее с 1 выстрела. Поэтому давайте, объясните мне еще раз популярно почему вдруг мне следует например качать лук?Играю конным лучником. У меня стрельба и стрельба верхом прокачаны до 10. Точность не хуже чем у арбалета. Насчет щитов. Владение луком 600+. При стрельбе по ногам даже бронированные юниты в 70% валятся с первого раза. Конников можно валить несколькими способами:
Bers нифига они тренироватся не будут.. как хозяин в поле так сразу по кабакам и бабам, и в кости на денары... :DЯ не говорю что они будут качаться быстрее моих в отряде, но медленный кач, имхо, можно реализовать, а уж строить или нет, личное дело каждого.
а ежели сурьёзно бесперспективная идея... в замке готовят "зелень " которую ты и нанимаешь... а в боях, получая бесценный опыт, они оттачивают своё мастерство... хде это видано шоб элитный воин воспитался на тренировочной площадке...
а по количеству гарнизона... хз.. никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
а то модернизируешь Батура - а в кого превращается - не знаешь...Как это? там же написано, в меню модернизации!
Skeptic
Это будет читом.
Стрелки на спине павизы только перетаскивали, а стреляли ставя их и прячась за ними. Двуручников в это время не было, да и потом они никогда не брали на спину щиты, потому что они были хорошо бронированы(они же без щитов в руках), т.е. их доспехи были нелегкими, да и двуручи много весили. А тут еще такая тяжесть на спине, выдохнешься.
Skeptic
Щит "съедает" часть урона.
И еще вопрос как работает механизм передачи замков лордам/ГГ в Р13
кто-то уже давал ссылку сюда [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5824#msg5824[/url] но там об оригинальной M&B, а не про RusXIII ... больше одного города получить никак не выходит... Уже раз 20 захватывал - ничего не дают :(
[quote
И еще вопрос как работает механизм передачи замков лордам/ГГ в Р13
кто-то уже давал ссылку сюда [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.msg5824#msg5824[/url] но там об оригинальной M&B ... а то больше одного города получить никак не выходит... Уже раз 20 захватывал - ничего не дают :(
Если вкратце: отношения с лидером фракции почти никак не влияют на шанс получения владений. В Р13 в файле scripts.txt участок кода, отвечающий за шанс получения надела, такой же, как и в Нэйтиве.
если просто посадить в гарнизон штук 900 смердов, то это обойдется в те же деньги и даже татары будут обходить замок стороной,Bersкто-то держит большой гарнизон (в моем Муроме 160 рыл), кто-то на авось надеется. Но т.к. ИИ прет в замок с минимальным гарнизоном, то 100 ополченцев для массовки я держу.
а по количеству гарнизона... хз.. никогда столько денеГ не было шоб содержать такую толпу...
и еще у меня во владении город сандомир и деревенька дают доходу 2000 и 700 в неделю (примерно гдето так) с собой не более 90 рыл таскаю и еще 200 в городе сидят (причем элиты мало человек 7 остальное дружинники и городская пехота) так содержание их под 10тыс тянет
Русь щас только с польшей воюет у нее 1 город остался скоро вообще не будет и вопрос, когда со всеми мир, как по 10тыс в неделю стричь?????????
с разбойников не сильно настрижешь начинать самовольно какую нить фракцию мочить тоже проблематично, торговлей заняться так уже писал учитывая расстояния народ просто разбегается
собственно, а зачем с собой таскать почти 100 бойцов если и войны толковой нет?
Гони в шею бездельников
Чекан
Ню, може, мой метод - вовсе не метод, ;) но играя еще в "TEaRC" я усек, что для подавления Бандитов достаточно отряда в 75 рыл, т.е. 10 тяжелых всадников (не обязательно самых крутых), 10 - средних, пяток - легких и тоже самое - с пехотой. Получается и скорость приличная, и едят мало и не страдают от "перенаселения"! :)
Вы, сударь, упоминули, что-де Городок с деревеньками имеете - дык вот и запихните все излишки войска туда на мирное время. Я, например, специально в Город в конец списка лишнюю конницу оставлял, чтоб, значит, в случае болоьшого шухера - войны! - быстренько их с коек казарменных повыцепить!
Про деньги и мораль, особенно - во время мира. Тут как раз и можно улучшить отношения с земляками - повыполнять квесты для "родных" Лордов и/или других "своих" поселений - позже легче будет подкрепления набирать. Турниры опять же - ставку попробуйте на каждый раунд поподнимать, чтобы в конце куш получать посолиднее. С Бандюгами воевать придется, правда самая денежная "дичь" - она же и самая кусачая! Это Морские разбойники, которых много на побережье Польши и у Новгорода Великого.
Чтоб были мани, нужно и "кармани" пошире, т.е. Отсек для грузов иметь побольше, и Торговлю поднять повыше - через НПС, Книгу и т.д. Пленников придется в Херсон или еще куда таскать, дык можно их копить в том же Городе, чтобы водить их на торг скопом да так, чтобы получать за них выкуп как раз за день-два или три до выплаты жалования.
Мораль у мене не падала низко довольно долго, потому что а) ГГ часто дрался, б) кол-во ВИДОВ Пищи было в "Багаже" наибольшим, и в) следил, чтоб Мед и Вино не кончались и не шли бы на голодный желудок.
Вот такая моя "метода лечения" - выздоровления немедленно не гарантирую, но "помереть" - не помрете, сэр! ;) :D
Еще вот что - колы выполняете квест, где нужно посетить определенный Город, то потарайтесь заиметь попутно Товары, которые там будут наивыгоднейшими! Это, конечно, хлопотно, но уж куда лучше чем постоянная "ДЕЗЕРТИРия" из-за "неплатежей"!
собственно так и делаю с отрядом больше чем 50 чел не выхожу и то только те кого раскачивать надо (отроки и пехота) все равно в неделю 10ты вынь да положь, бандиты как то спасают но хватает лишь на оплату в притыкА теперь попробуй найти ответ на вопрос "почему княжеская дружина никогда не была особо многочисленной?"
и разбегаются они у меня не из-за неуплаты а из-за низкой морали а учитываю что за бандитами побегать приходится это становится траблом
С моралью во время мира никаких проблем не было. Ага, таскаю с собой НЕ БОЛЬШЕ 2/3 от максимально возможного числа воинов. А как правило - вообще половину или меньше, даже во время войны. Поэтому качаю лидерство и не люблю осады, когда надо брать, как правило, числом. Зато при этом мораль ниже average (когда долго сижу в замке - книги читаю) не опускается. Если стала average - бегом в район Новгорода - потренироваться на морских разбойниках. И лут хороший, и мораль поднимают хорошо (и реноун тоже, кстати).
как там Наполеон говорил, для успешной войны нужно всего три вещи: деньги, деньги и деньги
вообще то, всегда и во все времена торговать было выгоднее чем воевать
армия лишь инструмент для защиты ресурсов и торговых путей и лишь изредка для захвата новых земель
за уделы князья друг друга убивали, это были лакомые куски, брат против брата шел. Может просто так? ради потехи? нет конечно, земля это основной источник дохода, а караваны не грабили, а наоборот привечали к себе, отрывали новые караванные пути и защищали их, строили города на сосредоточении их.
Торговые пути грабят во время войны не для заработка, а для подрыва экономики врага.
перед Ледовым побоищем у Невского дружина уже была и не одна, а еще брата Андрея, плюс новгородская пехота, и в мирное время Александр не пробавлялся грабежом караванов, за это бы его новгородцы поперли бы из города мгновенно.
если отбросить, что "деревни" в игре это условность отражающие экономику всей области, тогда почему кольчуга среднего уровня снятая с убитого стоит 190 ден, а такая же висящая в магазине 1230 ден ? с чего бы такая разница? Она идет по цене лома? при этом кусок железа стоит 250 ден.
ps женская часть населения берется за оружие!? )
Если враг сильнее он грабит, слабое - грабим его или не обращаем пока внимания... хочешь дать отпор сильному: сам становись либо сильным, либо дружи с соседями и проси их помощи...Очень интересно про помощь. Что вы имеете в виду под просьбой о помощи соседям?
Скажите это торгашам которые во все временна инвестировали эти самые войны и получали баснословные барыши,
Те же новгородцы каждую зиму сбивали ватаги чтоб поразбойничать у соседей.
если князь будет обдирать деревню, то не что не помешает этой самой деревне сняться с места и уйти. Брали все по божески, на прокорм, ни кто из князей не жировал, и по уровню достатка большинство не дотягивали до среднего купца.
Синкела, это пережитки нейтива. Будущее бандитов описано тут [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=601.msg79337#msg79337[/url]
Добавлено: 16 Сентября, 2009, 16:54
брр. ну ладно путь пока остаётся ответ в никуда.
Это закопано в движок.
Я думаю, он поглощает в меру своего сопротивления.
tiggers.txt
Ищешь
2136 3 1224979098644774915 0 5
меняешь 5 на число от 1 до 4. Увеличится количество фуража у коневодов, чем меньше поставишь тем сильней.
Я скорее против. Хаки в факи добавлять некошерно.
alexvbud
Я скорее против. Хаки в факи добавлять некошерно.
пока изменений этом вопросе не предвидится
кстати не плохо было бы создать раздел где описать решение подобных вопросов , для уменьшения вопросов и писем
я так понимаю с фуражем определились
так же можно добавить
как увеличить количество денег взымаемых с города села замка
как уменьшить скорость падения морали
и добавить еще всевозможные фишки которые игрок может править на свое усмотрение
я думаю в подобном случае количество писем и жалоб сократиться в разы
тем более что всем угодить невозможно и недовольные будут всегда
еще раз спасибо за прекрасный мод
Вопрос по поводу щита - в нативе моим любимым приемом было подъехать на лошади к остановившемуся коннику и с размаха ударить его в спину. За счет бонуса к скорости удар обычно становился смертельным.Насчет конников не помню, но с пехотой такая фигня со щитом и в нативе была. А вот если подъезжать не со спины а сбоку, удар нормально проходит.
В Р13 почему-то такой прием мне удается крайне редко. Почти всегда удар попадает в щит по звуку, хотя визуально конник не подставляет щит и не успевает повернуться боком - оружие в замахе приближается к его спине и останавливается.
Это какой-то новый фокус со щитами или мне все кажется?
Спасибо.
Его нужно в папку с модом пихать. с заменой.понял спасибо
C:\Program Files\Snowball.ru\Mount & Blade. История героя\Modules\Rus XIII Century
на данным момент работает на прием только одна шахта, соляная... остальные в патче поправят
Чекан
маленьким отрядом легко проникнуть, а вот если с большим войском то уже сложнее
Чекан
Мне очень понравилась фишка с начальными сражениями и особенно когда за тевтона начинаешь. Лес, стоянка, костерок и фраги прут со всех сторон. Атмосферно получилось.Сцена просто класс! За Русь не так хороша сцена, нет атмосферности, как за тевтонцев.
Типа ГГ с войском затаился в лесу и ждет , проезжает вражесктий Лорд , бац и в засаду попал.
Тем не менее, такого еще никто ни в одном моде не делал. Все упорно доводят до ума то, что уже было сделано кем то когда то. А делать нужно что то свое, оригинальное !Самый умный? vargash, может быть, ты для начала предложишь что-то оригинальное, что до тебя никто не предлагал?
Сделали так, что бандитов можно распугать за счёт убеждения. То есть честно повысили роль вспомогательного навыка. Кто-то стал ломать голову, что качать? Нет, качаются как в нейтиве и жалуются, что к Херсону не пройти.Насчёт популяризации навыка убеждения. Возможность при навыке 2 подкупить стражу враждебного города, чтобы она пропустила. Только цену подкупа сделать адекватной. 100 монет за каждый уровень.
В город пускают и так, а крепость - военный объект, за такое расстрел на месте.Вы ничего не путаете? Меня не пускают, приходится либо прокрадываться, либо прорываться через стражу.
Ну так туда так или иначе попадаешь :)Ну навык убеждения неплохо было бы популяризовать.
А в крепость ни ни.
Ронгар сейчас игроки бегают день и ночь со своими отрядами реально вести уменьшения морали ночью если ГГ не встал лагерем или не в таверне отдыхает?Реально. Но лично я думаю, наоборот дать бонусы за остановку, а не штрафовать.
А по моему нужно дать штраф если гонять неделями солдат по полю то в битве они не кудышные бойцы будут да и влятрле кому понравиться бегать сутками а то и неделями без сна отсюда и падение морали и уменьшение передвижения.Насколько я понимаю, на стратегической карте скорость тоже стратегическая. То есть, если тактически передвижение выглядит так: отряд час движется со скоростью 4 км/ч, потом ещё час со скоростью 0 км/ч (отдыхает), то стратегически то же самое бужет выглядеть так: отряд 2 часа движется со скоростью 2 км/ч. По крайней мере, наличие овса объяснялось именно с такой точки зрения, поскольку лошади обычно не на ходу питаются.
Paleh добавь что реальная от наличия горючего и исправности машины, и еще десятка других "мелочей"...В оригинале была примерно такая формулировка: "стратегически скорость зависит от брони и вооружения, а не от того, "насколько быстро он ездит""
ps все спорно и притянуто за уши.... ))Мне тут что-то ещё добавлять? =)
1. Система сигнальных огней/Гонец , работает только для крепостей своей фракции. При зажигании сигнального огня/высылании гонца из одной крепости, из ближайшей дружественной выезжает отряд в 1/2 численности гарнизона и впоследствие присоединяется к битве/защите.А кто эту элиту поведёт? Выделил НПС в отряд, отдал ему элиту, отправил отдыхать в замок. Понадобилось, правой кнопкой на себя любимого, "собрать своих", НПС сбегутся на зов, если не сдрейфят.
Когда нужен ? Когда вы с 100 нупсов сидите в крепости осажденной 1186 разъяренными крестоносцами :cry: , а в соседней крепости у Вас 150 илиты мается от безделья. >:(
2. Как следствие пункта №1. Черный ход в крепости/городе через который якобы проникает отряд подкрепления, И (!) через который можно невозбранно слинять самому с войском, если чуствуешь что штурм таки не отбить. ;)А как же адреналин?
режь не режь число, а через пару сотен дней все равно у игрока будет две сотни бояр в отряде и ни одного пехотинца.Сделайте каву реалистичной и проблема отпадет сама по себе. У лошади, блин 150 хелсов (+ у всяких там гунтеров, рысаков по 15-20 брониб, ппц), это надо три раза ее проткнуть копьем или 4 раза рубануть мечем, я уже молчу о стрелах, кои в моде не представляют абсолютно никакой опасности даже для пехотинца, и о бронированных конях тоже молчу у которых кольчуга защищала реально только от рубящего оружия...
NightHawkreal, ну по схватке "тевтонцы против русских" как-то не скажешь. Я сидячи на коне без брони (визуально) как то легко врываюсь в пехотные ряды и также легко оттуда вырываюсь... ХЗ, возможно это из-за тупых ботов, которые махают оружием или сильно рано или сильно поздно...кстати да я тоже заметил что както легко проходишь сквозь строй пихоты, а вот НПС и др конники застревают( но у меня коняха бронированая)))))))) ) Я списывал это на баг.
поздравляю, ты профи! мне это в броне не удается !!
Чекан
както легко проходишь сквозь строй пихоты, а вот НПС и др конники застреваютНе застревают они а просто останавливаются рубить мечами (колоть копьями). ИИ у них такой.
ArRiad легко, 100 ловкости и 400 владение древковым )100 ловкости и 400 владение древковым позволит бойцам быстрее расправляться с врагами, но поведение их не изменит.
Еще одна мысль.Играя конным лучником, у меня потоянно такое впечатление, что что-то подобное в игре есть. Т.е. если я стреляю в sea raiders, убегая от них, то в ноги им надо 2 стрелы. Если я тем же персонажем несусь на этого самого sea raider'а и стреляю, когда он раскрывается для удара, то достаточно одной таблэтки. Хотя, возможно, свою роль играет расстояние...
Представим ситуацию: едет всадник, проезжает мимо воина, и тот(воин) кидает ему в спину копье. Копье попадает, но бронь не бробьет, больно, но не смертельно.
Вторая ситуация: два конника рысью скачу друг на друга, и один из них бросает на полном скаку в потивника копье. В результате попадания потивника не только с седла выбьет, но еще и пригвоздит к ближайшему дереву.
к чему это я?
сделать бы бонусы от скорости и для метательного оружия, включая луки и арбалеты. Начисление бонусов для метательного меньше чем для ближнего боя, но больше чем для стрелкогого оружия.
у дистанционного оружия есть бонус движенияЧистый субъективизм: урон от скорости зависит, замечал много раз. Очень большой урон наносится когда ты на лошади и на тебя в лоб прет еще один такой же. Урон при попадании достигает 60-70!!! При обычном выстреле 30-40
ChekaN, просто не написано ничего нигде про бонусс дистанционного оружия, и в отчетее об уроне тоже ничего не пишут. А насчет конных лучников не знаю, может быть у них сильный выстрел сильно развит или стрелы и луки хорошие, стрельба верхом тоже урон от лука повышает. слишком много факторов, чтобы оценить. Но про это я нигде вообще не читал, остальное - чистый субъективизм.
просто не написано ничего нигде про бонусс дистанционного оружия, и в отчетее об уроне тоже ничего не пишут. А насчет конных лучников не знаю, может быть у них сильный выстрел сильно развит или стрелы и луки хорошие, стрельба верхом тоже урон от лука повышает. слишком много факторов, чтобы оценить. Но про это я нигде вообще не читал, остальное - чистый субъективизм.Цитата из мануала (лежит в Mount&Blade/Manual):
Дополнительная скорость крайне важна для оружия дальнего боя. За время полёта боеприпас потеряет начальную скорость и, следовательно, нанесёт куда меньше повреждений. Если же вы, напротив, метнёте топор, скача на лошади, то такой удар может убить врага наповал, потому что скорость лошади прибавится к скорости летящего оружия.
Предложение: в ногах нет жизненно важных органов, от попадания в которые человек мгновенно умирает. Если добили стрелой в ногу, боец имеет шанс (не 100%) остаться жив, как после добивания оглушающим оружием.
Смотрите какое количество вен, плюс артерии, задеть любую из них(особенно в артерии) и смерть от кровотечения в течение пары минут обеспечена.
Ну перевести думаю найдутся умельцы! Канешно это глупо когда половина переведено а половина нет(хоть даже и намеренно).А какая это половина переведена?) Названия все не переведены, то есть все даны на оригинальном языке (монголы сейчас пользуются кириллицей).
uber.sib
В те времена народу было мало, колонизация бы задохнулась.
uber.sib
Одно дело всем переселиться, а другое дело сохранить свое поселение и одноверменно полноценно занять чужое.
А ты будешь играть несколько десятков тысяч игровых дней? Или ты хочешь устроить геноцид за неделю? Это 13 век однако, "Циклон-Б" еще не завезли, знаете ли...uber.sib
Одно дело всем переселиться, а другое дело сохранить свое поселение и одноверменно полноценно занять чужое.
И этому есть примеры: тот же Александр Невский полностью уничтожил все построенные тевтонами на русской земле крепости и поселения.
Лично мне геноцид в игре интересен тем, что в захваченных поселениях можно будет рекрутировать войска моей фракции, а не бегать за ними в метрополию.
С замка мне доход 36 золота в неделюОго! Чего так много то?! Так и милиардером недолго стать...
ha$h если постоянно бегать с максимальным числом войск, и сами войска сплошь дорогостоящая элита... можно и нужно торговать колбасойВопрос не в максимальном числе войск, а в том, почему поселения приносят так мало денег и нафег они вообще тогда нужны. Не хотите взять пример с того же медиевала, где город\замок приносил достаточно денег для содержания приличной армии?
была мысль, натурой налоги платить...Уже предлагали, вроде неплохая идея - "натурой" получить овес и продукты в своей деревне вместо денег. Или иметь возможность взять часть дани деньгами, а часть продуктами и овсом.
Van налог с деревнь надоть вообще натуральным сделать, шоб жизнь раем не казалась...Всячески поддерживаю эту мысль!
Chekan значит, что на 18 уровне уже сказывается дисбаланс игры.Van
Навыки все так или иначе прокачаны, но не возможно же их все к этому уровню сделать по-максимум. Я качаю наиболее важные для себя. У меня лидерство 4, что снижает зарплату армии, но я набираю максимум человек (сейчас 55), чтобы на равных сражаться с противником. Получается, что живу только резней ибо это больше всего денег приносит. Квесты мало выгодные. Только квест от леди защитить ее репутацию принес 1 тыщу или 2, зато отношения со своим лордом попортил.
Тут дело не в том окупают себя солдаты или нет просто со временем надоедает жить одними битвами и торговлей люди просто хотят алтернотивный источник доходов вот и все :)Честно говоря, для меня в МиБ есть только битвы... Если надоест ими жить - значит, надоест вся игра.
VanНавык, навык, вы конечно извините, но это полная херня, если проводить параллели с реальностью. 10 процентов (помойму даже меньше) дают за шмотки, даже если ты их токашо купил и решил вернуть, про лут можно промолчать - это вообще полная херня. Процентов 50 надо как минимум, и потом прокачивайте навык процентов до 90 (к примеру, в космических рейнджерах такие цифры были). Прокачивать навык для лута? Это как, если боец ветеран, то он лучше снимает броню с трупов и подберает мечи, а если новичек, то у него на это не хватает мозгов или как? Ладно там остальные прокачки типа владение оружием, инженерия и пр, которое реально прокачывается с опытом, но лут...
1) собственно, кто виноват что мало лута? - не прокачаный навык,
2) кто виноват что дешево берут? - не прокачаный навык,
3 кто виноват что войскам нужно много платить? - не прокачаный навык,
список можно продолжать, "не прокачаный навык" читать как игрок )
Навык, навык, вы конечно извините, но это полная херня, если проводить параллели с реальностью. 10 процентов (помойму даже меньше) дают за шмотки, даже если ты их токашо купил и решил вернуть, про лут можно промолчать - это вообще полная херня. Процентов 50 надо как минимум, и потом прокачивайте навык процентов до 90 (к примеру, в космических рейнджерах такие цифры были). Прокачивать навык для лута? Это как, если боец ветеран, то он лучше снимает броню с трупов и подберает мечи, а если новичек, то у него на это не хватает мозгов или как? Ладно там остальные прокачки типа владение оружием, инженерия и пр, которое реально прокачывается с опытом, но лут...Если проводить параллели с реальностью, то количество воинов зависит от количества денег, а не от харизмы и лидерства. А ещё по краям реального поля боя нет прозрачных стенок, от убийства врагов из лука навык хирургии не повышается, люди все смертны, и не просто смертны, а смертны от одного удара/выстрела. Сейчас баланс между реализмом и играбельностью не так уж плох (за исключением того, что крестьян лучше разрешить набирать в любых количествах независимо от харизмы).
BORMALEIСпасибо.
Возьми дань деньгами и купи овес в этой же деревне.
BORMALEIЯ, простите, именно поэтому и предлагаю дать ГГ выбор.
Конечно нет, овес по рыночной цене, деньги хозяину уже выплатили, а овес самой деревне нужен. Попытка собрать дань два раза может плохо закончиться. :)
Налог с деревень д.б. натуральным теми товарами, которые производит деревня. Зря чтоли кузнецы переосмысливали специализацию согласно географическому положению? А товары уже нужно в города продавать.не кузнец , но прокоментирую немножко....
Я думаю селянам легче отдать деньги, нежели овес, который очень нужен, поэтому он должен дорого стоить.не легче... деньги ещё где-то надо взять... то бишь ежели вырастил овес и собрал урожай, его ещё надо тарабанить в город на рынок и продать...
это еще не повод делать подобное в модеповод, Chekan, повод - я сказал почему.
Ну давайте деревня будет отдавать дань чисто колбасой или капустой, не деньгами, но и 100% не овсом, ибо вещь нужная и дорогая. Войскам зарплату будем натурой отдавать?NightHawkreal войскам будем деньгами платить, естественно, как и в кабаке город поить и посторойки строить... Деньги я не призываю отменять.
тут еще такой вопрос возник, как бы логический.Хм, а я наоборот считаю: крестьяне, хотя бы начальных уровней, не должны требовать зарплаты. Они получают еду и , главное, часть добычи. Таким воителям и этого должно быть достаточно.
Войска ГГ плату недельную получают? Получают. Так почему собсна ГГ должен их кормить постоянно и колбасой и овсом?
так было и в реальности? Помимо отданных денег хозяин должен был за свой счет еще и армию кормить?Посреди вражеской степи у солдат не всегда была возможность сходить в магазин за продуктами. Можешь считать, что стоимость еды вычитается у солдат из зарплаты.
NightHawkreal, так было и в реальности? Помимо отданных денег хозяин должен был за свой счет еще и армию кормить?Конечно. И сейчас точно так же. Солдат на полном казенном обеспечении да еще и зарплату сверху получает. Ратное дело такое, что ежели хошь, чтоб мужики за тебя головы клали, будь добр прояви к ним уважение (в том числе и в виде достойного вознаграждения за труды).
Не знаю как кузнецы, а себе уже лечащих юнитов понаделал. Священники, Ксендзы, знахари, шаманы и т.д. Штоб в отряды и гарнизоны подсаживать. Не знаю насколько они полезны окажутся, но так, для антуража сойдет.и к морали "+" должон быть... )
Главное не забывать про повышение спроса на куклы вудуNightHawkreal, Chekan слишком увлекаться действительно не стоит.
нужно инвентарь безразмерный иметь чтобы прокормить армию
А что до классов, то многие же хотели чтобы они больше различались. Да и скорее не классы, а цели, если идешь войной(как раз осаждать), то не тащи с собой ораву пленных, а действуй набегом.
Вместо игры получится сплошной менеджмент!
PalehОно появилось позже, веке в 18 :)
Слышал такое выражение - "Отец Командир"? :)
В моде туменов не будет ? Пара сотен должна прокормится без проблем.Или играем в мод-голодный год.Я думаю, в моде 1 воин символизирует собой человек 20, как в Total war'ах. Других объясней, почему монголы осуществляют нашествие с двумя тысячами воинов, я не вижу)
Так нужно инвентарь безразмерный иметь чтобы прокормить армию. В осаде так не посидеть ибо сам от голоду быстрее сдохнешь, чем защитники в замке. А то так получается что с армией в 100 рыл брать какую нибудь крепость измором вообще как вариант отпадает...
ArRiad если продолжить пользовать логику, почему вода только пешим? время на поиск хорошей воды коняшкам тоже тратится и много... причем вода может тухнуть
зачем вода, когда есть вино...? а лошадей в анабиоз...Вода нужна чтобы планировать пешие походы, а не только конные (снижать скорость передвижения пеших отрядов при отсутствии воды). Сейчас нам приходится планировать только конные, этого мало.
ArRiad не вижу смысла... и не вижу способа реализации... идешь вдоль реки вода в фляге закончилась иии ?? вроде как воду обычно по многу не таскали а шли от водопоя к водопою...
это вы кочевникам скажите - у них как раз холодную питьевую воду в караван-сараях ой как не дешево продавали...Холодная вода в жару - это роскошь. А если с газом так вообще... Понятно, что в обозе вода холодной не будет.
В среднем по моду - как овес. Как овес, аналог овса для пехоты. Убедил?Типа кони могут без воды, а пехота нет? Или следует читать, аналог овса, но для всех? Во-первых, он есть — это еда. Во-вторых, забывая про условности типа того, что вода есть почти везде, а пищевая ценность овса в фураже (там, надо понимать, зёрна) несравнимо выше сена из него же(! а трава-мурова, которая повсюду, она вообще почти сплошная клетчатка), с точки зрения геймплея фураж влияет на относительную скорость конницы, а вода будет просто тормозить всех (точнее, при текущем раскладе, она будет тормозить только игрока и у нас будет ещё больше жалоб на тему неравноправия) нахрен надо.
возможно что еще существующие модели будут с нуля переделываться и многое другое...на самом деле очень хочется на это надеяться...даже мысль о возможности поиграть в действительно историчный мод отбивает желание играть в другие..с выдуманными странами из выдуманного исторического периода...
Или следует читать, аналог овса, но для всех? Во-первых он есть — это еда.Да аналог овса, но для пехоты.
тормозить только игрока и у нас будет ещё больше жалоб на тему неравноправия) нахрен надо
нафиг не нужны эти заморочки
BORMALEI несколько не логично, как скорость захвата-порабощения мира может повлиять на желание охранять и приумножать доставшиеся земли(поселения).... самым простым получается снизить выгоду с торговли лутом и поднять выгоду городов/сел...Я имел ввиду, что в нативе возможен только экспансивный путь игры. И зачастую этот путь был слишком прост. Каждый замок и деревенька должны доставаться ГГ неимоверным и почти/честным трудом. Они должны являться серьезным эконом. подспорьем в формировании армии героя ( что Вы уже отчасти с успехом воплотили, привязав отношение города и деревни к возможности найма войск) - тогда будет и желание приумножать и защищать.
конечно надо разделять вещи невозможные или бессмысленные для реализации и необходимые для создания атмосферы и внешней похожести игры на реальные события...Для каких-нить гонцов с перекладными и тому подобным, думаю, что неделю, не больше, по дорогам естественно (в 13-м на данном маршруте достаточного числа станций, скорей всего, не было, дорог нет до сих пор =) ). Для небольшой группы пары месяцев должно быть достаточно (на хороших лошадях конная группа автономно способна преодолеть до 1000км за 10 дней, и это не рекорды Дарвина, это исторические реалии). Если годы ужимать до месяцев, то как раз месяцы ужмутся до нескольких дней.
то что в реальности происходило за несколько лет в игре нужно сжать до нескольких месяцев, чтобы добраться от восточной границы Руси до западной в реальности нужно было...а вот действительно...сколько нужно было времени?...в игре, имея среднюю лошадку и мешок овса Страна городов с запада на восток перебегается..кажется за три дня...или карту увеличивать или скорость передвижения уменьшать...иначе на бред похоже
Еда сейчас не аналог овса, а просто продукт для повышения морали войска. Без еды сейчас пехота не движется медленнее, а теряет мораль.Вообще говоря, мораль влияет на скорость, так что косвенное влияние еды на скорость есть.
Неравноправия нет - лорд скачет за ГГ на высокой скорости не потому что у него не кончается овес, а потому что игрок не прокачал инвентарь и не купил фуража. Игрок поступил недальновидно и должен быть наказан тем самым лордом.Если прокачать инвентарь на максимум и забить фуражом, то ситуация не измениться. У игрока фураж в закончится, у лорда нет.
так мы скоро до болячек дойдем :p... ведь совсем не новость что многия армии от болячек теряли больш человекоф чем от врагов...Между прочим, давно ходит в массах идея спонтанного перехода юнитов в армиях из нормал в ваундед, с последующим негарантированным перехода из ваундед либо в нормал, либо в дед.
Вода нужна чтобы планировать пешие походы, а не только конные (снижать скорость передвижения пеших отрядов при отсутствии воды). Сейчас нам приходится планировать только конные, этого мало.ArRiad, Вы, наверно, не читали старые темы по Р13... Хочу напомнить, как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.
Хочу напомнить, как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами.
P.S. Предлагаю добавить в игру ещё два уровня сложности для тех, кому слишком легко играть: тяжёлый (урон по игроку х1.5, урон по своим х1,25) и очень тяжёлый (урон по игроку х2, урон по своим х1.5).Это захардкодено в движок.
Хочу напомнить, как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами.
Я думаю не стоит, если это будет сюрпризом, то это интересней, к тому же ГГ может оценить свое состоянии, но чужое здоровье - потемки. Может быть еще всем окружающим полоски прилепить? Этакий телепат чувствующий жизненную силуизвини парень, но это клиника уже. Боришься с любой удобностью, мотивируя это нереалистичностью, при этом этот "телепат" как-то может ехать с отрядом на лошадях прямо по строю своих людей, и не задеть их, также может сотней тяжелых конников проутюжить вражескую пехоту, и большинство из них живы остануться, а еще он спокойно дерется, потеряв 10 хп, несмотря на то, что у него из живота насквозь торчит копье, а еще он может навернутьсяя с десятметровой стены в полных тяжеых доспехах и при этом не потерять ни одного хп.Также может приспокойно прыгать в этих доспехах на метр вверх без разбега , держа в руках двуручный меч, а на спине ростовой щит и пачку дротиков.Также он махает огромным мечем прямо через ряды своей пехоты, но опять же их не задевает. А еще он не может умереть, даже если его истыкали всего стрелами и копьями, и он еще при этом навернулся со стены замка.
ванильный оригинал приелся, теперь хочется с приправами в виде сложностей и необычностей... это номальноЭм... Чекан, главное, чтобы только без фанатизма и переусердствования :)
Чекан
Хочу напомнить, как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами.
А по-моему пришёл кто-то и выдвинул предложение: "а давайте введём фураж!" И все подхватили... Поищу как-нибудь, с наскока найти не получается.
А, вот, нашёл предложение, не могу найти, где его поддержали... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.msg9613#msg9613[/url]
Подскажите пожалуйста как и где набирать войска. Играю за Русь с которой отношения 11, с Киевом отношения 21, с владельцем Киева 15, со многими владельцами замков более 15, но набрать воинов могу только в своей деревне.
ORLY?Ее поддержали в Кузнице, в процессе составления "диздока".Хочу напомнить, как зародилась идея фуража. Фураж ввели не ради реализма. Его придумали, когда искали способ сделать полностью конные армии невыгодными, чтобы у игроков был стимул использовать пехоту. А Вы что предлагаете? Ввести аналог для пехоты, чтобы сама концепция лишилась смысла? Можно было просто фураж не вводить.На самом деле всё было не так. Пришёл я и прикрутил фураж. А потом его стали оправдывать красивыми словами.
А по-моему пришёл кто-то и выдвинул предложение: "а давайте введём фураж!" И все подхватили... Поищу как-нибудь, с наскока найти не получается.
А, вот, нашёл предложение, не могу найти, где его поддержали... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=120.msg9613#msg9613[/url]
3. Скорость. Собственно предлагается на обсуждение схема
Три типа лошадей (условно обычные, степные, условно арабские)
Два типа фуража (обычный, комбинированный).
пихота
еда.
Условные скорости передвижения отрядов.
Пехота - с едой 40 без еды 20 (ну типа устают быстрей, чаще привалы) (sic! - R.)
Обычные кони - 50 с фуражом (любым), 25 без (требуется больше времи на выпаску).
Степные - всегда 100 (пасутся по дороге).
Арабские — 100 со комбинированным, 50 с обычным, 25 без. при наличие комбинированного фуража везут двух всадников (то есть уменьшается численность пехоты влияющей на скорость).
1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.Неужели сложно следить за количеством урона, который ей нанесли? Я всегда примерно представляю, на сколько хватит моей лошадки, не понимаю, почему тут могут быть проблемы.
2) пробовал в бою через сундук сменить лошадь. ничего не вышло. Странно, копья, щиты, стрелы меняются. в чем разница? может слот другой? но логично было бы иметь возможность менять лошадь в бою. конечно если движок позволит.Изменится в следующем раунде боя.
JoG а я без урона бегаю, и не вижу во сколько ее потрепали (или меня, или я), я только по своему "лайфбару" вижу когда примерно конец боя1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.Неужели сложно следить за количеством урона, который ей нанесли? Я всегда примерно представляю, на сколько хватит моей лошадки, не понимаю, почему тут могут быть проблемы.
1) в бою кнопка "Т" выдает отчет о морали. Можно ли в конце отчета вывести текущее здоровье лошади выделеное цветом? здоровье лошади - жизнь всадника. очень не хватает.Неужели сложно следить за количеством урона, который ей нанесли? Я всегда примерно представляю, на сколько хватит моей лошадки, не понимаю, почему тут могут быть проблемы.2) пробовал в бою через сундук сменить лошадь. ничего не вышло. Странно, копья, щиты, стрелы меняются. в чем разница? может слот другой? но логично было бы иметь возможность менять лошадь в бою. конечно если движок позволит.Изменится в следующем раунде боя.
Про следующий раунд известно. Было бы приятно поменять коня в текущем.Скорей сундука не будет, чем будет возможность ещё и лошадей в бою менять.
А сделайте так, чтобы всадник, бегающий по глобальной карте, соответствовал образу ГГ(одежде и коню). :embarrassed:А кто нарисует нам на каждый набор одежды по иконке? Были мысли сделать вместо 2-х иконок 4-6, может будет.
Rongar, а нельзя сделать вместо нее просто уменьшенный вариант модели героя?Нет.
А в чем вообще проблема с лошадьми? У меня когда ее убивают я тупо нахожу ближайшую и уже воюю на ней )Кстати, нельзя ли сделать так, чтобы чужая лошадь не убегала, как только игрок приближается к ней?
Про создание фракций, оно итак можно, только нанимать солдат нельзя. Вроде когда то было предложено отдельную ветку сделать для восставших? Кстате было бы очень круто если у восставших была своя ветка по силе на равне с другими фракциями, но допустим больше денег бы просили...Наёмники могут её заменить.
ha$hДа, все теперь понятно. Только если я правильно понял, то и лидерством и известностью в сумме.
Потому что основной объём численности отряда определяется не харизмой и лидерством, а известностью (+1 место в отряде за каждые 25 единиц славы, вроде).
Или Вы имели в виду что-то другое?
Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:17
Еще вопрос, сколько играю не наблюдаю двуручных мечей, в нэйтиве был еще всеми любимый красавец двуручно\одноручный, в тот период не было таких?
уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)Ну мечей ща реально мало. Заметил только 2 новых, остальные старые паршивые модельки нордовских мечей и всё :(
Добавлено: 04 Октября, 2009, 14:17
Еще вопрос, сколько играю не наблюдаю двуручных мечей, в нэйтиве был еще всеми любимый красавец двуручно\одноручный, в тот период не было таких?
уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)
уже неоднократно спрашивали и отвечали, двуручники получили распространение позже. это компенсировано обилием топоров :)Ну мечей ща реально мало. Заметил только 2 новых, остальные старые паршивые модельки нордовских мечей и всё :(
а тут приходится мало того что носиться искать, так еще и за королем этим пытаться угнаться да еще и стадом рулить... в общем как то странно о_ОВ нейтиве тоже так. К.О.
Значит в найтиве мне больше везло. Ну или там из за того что карта поменьше эти весты было куда реальнее выполнить. А на нашем огромном мире это почти невозможно, если ты еще с пехотой так в жизнь не угнаться....Вообще было бы неплохо как предложил Swyatogor хотябы знать постоянно где наш король находится. С нашими то размерами карт это вещь необходимая. Или увеличивать количество дней на квесты в соответствии с размерами карт. Или как было уже предложено хотяб время битв увеличивать. Так короля можно у замка приловить во время осады/битвы.а тут приходится мало того что носиться искать, так еще и за королем этим пытаться угнаться да еще и стадом рулить... в общем как то странно о_ОВ нейтиве тоже так. К.О.
HateYou почему странно? довольно логично, если не нравятся в "напильнике" есть способ как сделать чтобы коровки топали за ГГДа-да, лучше пусть коровки за отрядом топают, хоть медленно, но проще.
HateYou продолжительность битв поправят... а по поводу выполнимо, все ли удается что задумано? или никогда не сталкивался с невыполнимым? )С невыполнимым в квестах в играх? Нет, только если это не задумано по сюжету. Или вы претендуете на создание симулятора жизни командира отряда 13 века?)) Думаю вряд ли игра позволит это сделать хоть на сотую )) Ну если время битв увеличат и то пойдет на пользу этим квестам )
и чтобы поставили другую музыку)))
А что насчет спутников?А то встретил тут одного "знакомого"(Рольфа)
И нельзя сделать так,чтобы бандиты не просто кидали камни,а использовали пращи?
могу поспорить никто этот пост каментить не будет
могу поспорить никто этот пост каментить не будет
могу поспорить никто этот пост каментить не будет
Да это не пост а провокация :)
Правда слабенькая, без души состряпанная. Он даже не все пункты с первой страницы перечислил :) Лодырь... :laught:
Казнить нельзя помиловать.... никогда не любил запятые ставить )))
а можно для удобства управления в бою, нанятых персонажей (ну которых тоже прокачивать можно - Бундук, Ерема и др) на одну кнопку забить? чтобы управлялись как отдельный род войскпспс: это не провакация на тему фракций
чтобы получалось что-то типа: "ближники" в атаку!/держать позицию/за мной!
пс: если было - извините. но 146 стр много...
Ыузеуь, предложение не катит в этом моде по причине банального отсутствия разных веток развития. А если веток всего две, то действует правило: "кто дороже тот и сильнее"
ha$h тоесть чтобы оружие ломалось во время боя? с соответствующей анимацией?Не, лучше после боя. А то не очень прикольно бегать по карте и искать сундук... Т.е. подрался и бах у тебя рукоядь от меча отвалилась или копье потрескалось :)
э, по поломке вся задумка в том чтобы ломалось не только в случае проигрыша, но и периодически после любого боя?Ну ессно. Какая разница выиграли или проиграли?
"Ну и конечно желательно чтоб ломалось только то оружие, которым ты реально воевал в бою..." - сейчас по другому?А сейчас что, оружие ломается? Хм, скока играю, один раз тока бронь сломалась...
По-моему, идея - класс.интересно конечно, хотя сейчас прорваться с боем в город не так уж трудно, чтобы покупать для этого новые доспехи.
для 13 века так себе... до введение обязательной формы еще 5 вековчеловек в доспехах тевтонца в монгольском городе наверняка вызовет больше подозрения чем тот же человек, одетый в популярные у монголов типы брони. может быть он и снял их с мертвого врага, но охранники его уж точно заметят и пристально рассмотрят.
А если человек придет в одних штанах?в рожу узнают. Там как бэ написано:
если он будет без, то на лицо, как известно, вообще никто не обратит внимания...пинком под зад просто выкинут за город.
Если нечего написать по существу, не пишите вообще, ведете себя как школьники, ей-богу.Как здорово было бы жить, если бы змеи сначала кусали бы за хвост себя.
А проще убрать шмотки гражданских из продажи...Van не согласен... лично я не люблю тяжелых доспехов... и давольно часто бегаю в кафтане, али в тулупе каком нить... стараюсь шоб вес всего надёванно/носимого не превышал 25 кг...
А линейка в замке у своего дружественного лорда и у тебя отличаются???? :blink:
HeckfyНикто, кроме разработчиков игры, не умеет добавлять новую анимацию. Я подчеркиваю - добавлять. Тасовать имеющуюся - сколько душе угодно. Ничего подходящего из имеющейся анимации для использования в тавернах я не припомню.
Кстати было бы забавно добавить в одну из таверн отдыхающего лицом в салате.
HeckfyДа? Я видел только стоящих людей...но если так, то это просто супер.
Все можно сделать гораздо проще, на арене на трибунах сидят люди, нужно только заменить их жуткую текстуру. Дело в том, что хотелось бы более живых, а не сидящих как будто метлу проглотили :) Или хоть позы им немного изменить, там на стол облокотился или заснул лицом в салате :)
Новую анимацию показывали так же на видео из The Peninsular War. Помню, например, атаку кавалерии с саблями вперед.
Вопросы к Вам:Ооо, лол!
1. Пехота против конницы ничто. Прям обидно. Выхожу с копейщиками прокаченными до нельзя и их топчут все кому не лень. Хотя русская пехота при Танннеберге (Грюнвальде) играла решающую роль в битве против рыцарской конницы. "Одновременно Валленрод столкнулся с сильным сопротивлением литовско-русской пехоты, которые стояли между польскими и литовскими войсками и выступили в качестве прикрытия польских войск от флангового удара при отступлении литовской кавалерии". Планируете что либо предпринят? (в целом ударом хорошего копья убиваю любого коня но ИИ защищается в такие моменты щитом)
Lol ! Ыть... Смоленские хоругви были пешими /РАН. Грюнвальд/Танненберг - как пример эфективного противостояния русской пехоты конным рыцарям и т.п.На это где-то в сети мжно посмотреть? По кр. мере имена. Не Разин ли случайно? А то во всех западных источниках (в т.ч. польских) смоленские хоругви - конные, однако.
И впредь воздержитесь от сослогательного накланения. Ваше мнение меня интресует мало.Я чего-то пропустил? Где там было мое мнение?
Города, которые стоят рядом с мостами и требуют строительства башен (Сандомир), штурмовать с лордами почти нереально, так как все караваны движуться через этот мост. А рядом с Сандомиром ещё и куча бандитов, и лорды считают своей задачей уничтожить их всех.о даа... Самая ужасная фича MnB, сколько же волос было из-за нее вырвано с головы. У меня, пока строится осадная башня ~40 часов, практически все лорды просто убегают, остается всего пара лордов против вражеского замка, приходится его брать практически без численного перевеса или даже с меньшим количеством войск, что чревато огромными потерями.
это читлюблю информативные ответы. А поподробнее можно?
Дело в том что армия ГГ сражается эффективнее любой армии лорда.заходим в опции и меняем "урон по союзникам" с 0.5 на 1. И вуаля, армия ГГ сражается точно так же. То, что я убью 50 человек из 1000, особой погоды не сделает.
И если у ГГ армия станет такой же по численности как и у компьютера, результат будет предопределен.
Да, ещё представьте себе, какая у такой армии будет скорость передвижения.ну тут уже либо ставить фиксированную скорость, либо со скоростью самого медленного лорда.
Тут я предложил иенно решение этой проблемы, и прежде чем кричать " ЭТАА ЧИИТТтт!!!!11", подумайте о том, как это решить по другому.
И ещё. Предлагаю, когда лорд следует за маршалом, уменьшить ему дальность обзора вдвое, чтобы они атаковали только те караваны и шайки, которые окажуться действительно близко.
Paleh,ну это надо совсем в ноль убирать. Но лорды бывает просто сваливают, я когда башню строил, у меня большая часть просто по делам разбежаласьСовсем в ноль не надо. Если рядом проехал караван, как тут не напасть? А если лорд срывается за чем-то мелькнувшим на горизонте, то это уже наглость.
неужели не приходилось давать команды, пользоваться тактику, занимать удобную тактическую позицию и подходящее место боя?это ты о MnB говоришь?:laught:
У меня появилось на первый взгляд странное и вообще очень спорное предложение, весь смысл которого основан на вышеприведённом спойлере. Дать игроку бонус скорости в 50%, когда он один. Таким образом, "первый этап" будет явно отличаться от остальных. И игроки в нём задержаться чуть подольше.Обьясни, почему? Один я и так убегаю от всех. Просто чтобы быстрее двигаться из точки А в точку Б?
P.S. При этом наличие торогвого товара в инвентаре (соль, специи, инструменты) возвращает скорость к нормальному показателю.
Paleh для того чтобы продлить первые два этапа, достаточно уменьшить количество боевого начисляемого опыта для ГГ и его бойцов, к примеру раза в 3...Сюда уже и так приходят задроты с вопросами типа "где взять деньги на 120 бояр", а в таком случае они будут приходить вообще косяками с просьбами "увеличить число воинов на единицы лидерства, ведь так его никто не качает". Вам это надо? :D
Paleh для того чтобы продлить первые два этапа, достаточно уменьшить количество боевого начисляемого опыта для ГГ и его бойцов, к примеру раза в 3...Хотелось бы, чтобы "продление" было добровольным.
Обьясни, почему? Один я и так убегаю от всех. Просто чтобы быстрее двигаться из точки А в точку Б?Да, я не стал бы предлагать ускорение, если бы считал, что оно серьёзно повлияет на баланс игры. Про товары оговорку я написал, а то появятся неуловимые торговцы.
У войска ГГ подобной фишки нет по причине того что игрок может сам варьировать тип и клас защитников в отличии от компа(последнее мое предположение)А разве у войска ГГ такого нет?? Имхо у всех защитников кроме самого ГГ бесконечный боезапас, вроде даже у НПС.
Это чего-то Чекан воду мутит =) Запас восстанавливается у всех защитников за исключением ГГ.У войска ГГ подобной фишки нет по причине того что игрок может сам варьировать тип и клас защитников в отличии от компа(последнее мое предположение)А разве у войска ГГ такого нет?? Имхо у всех защитников кроме самого ГГ бесконечный боезапас, вроде даже у НПС.
А можно сделать так, чтобы метательным оружием юниты начинали пользоваться метров с 10-15 , а не выбрасывали мимо весь свой боезапас впустую с 30-40 метров ?:o :blink:
имхо сейчас метатели своего присутствия в войске совсем не оправдывают.
как боты выбирает дистанцию с которой начинают стрелять /метатьДвижок... Сомневаюсь, чтобы кузнецы смогли там что-нибудь исправить.
юниты "Старые охотники" попадаются как с луком, так и с метательным. Так понятно?Понятно.
метательное вообще не основное оружие, а вспомагательное, быстро выкидал и воюешь основнымв МиБ это работает только для пехоты, поскольку солдат может взять в бой как рукопашное, так и стрелковое оружие.
Chekan тут очень умесно вспомнить римские пилиумы которые больше служили не для поражения противника что довольно сложно, а для того чтобы быстро побросать как можно больше и оставить его без щитовоооо... есть совсем противоположное мнение (http://www.xlegio.ru/armies/roman_infantry/tactics.htm) А. Жмодикова... :)
оооо... есть совсем противоположное мнение ([url]http://www.xlegio.ru/armies/roman_infantry/tactics.htm[/url]) А. Жмодикова... :)
Покупки не будет. Но выкупать своих можно.кого своих? лордов или своих всмысле из той же фракции?
Нужен хонор 10+.
Юнитов из своей фракции.Цитата: RongarПокупки не будет. Но выкупать своих можно.кого своих? лордов или своих всмысле из той же фракции?
Нужен хонор 10+.
Надо сделать так, чтобы после рыцарского удара копье пропадало из рук и инвентаря, (ибо оно либо остается в жертве либо ломается) А то тоже халява какая то, а "халявы не будет" (с)не обязательно... вон у Усама ибн Мункыза, много описано стычек...
Paleh ну ранее подобное было, в городах бесплатно, в замках половину...Разве? Мне кажется, всегда в городе и замке плата урезалась наполовину.
vargash " Ключевое слово "возвращать в деревню" и иметь возможность потом их оттуда забрать снова, уже прокачанными. Чуствуете разницу ?"А то сейчас не так :) Набрал крестьян - и в замок. Но в общем я тоже против размещения гарнизона в деревнях.
- "это халява, а халявы не будет"(с) ;) таким макаром можно строгать ополчение вагонами... поднял тренировку, набрал смердов, 2-3 суток сложил ополчение в "сундук", и тд...
vargash есть фишка что немного омрачает, чем больше разгонишься тех хуже падать, про оставлять и портится Рогнар уже писал что нельзя. Осталось только лошадям жизни уменьшить и пехоту усилить, и все довольны )ArRiad предложил очень хорошую мысль: отнимать бьющему часть здоровья засчёт вывиха руки.
отнимать бьющему часть здоровья засчёт вывиха рукиPaleh, Chekan, vargash
Paleh 5% от урона, чем больнее бьешь тем больнее получаешь )Я это и имел в виду. Только 10%, я, например, больше 524 одним ударом не наносил, обычно вообще сотня сносится.
Можно просто увеличить мин. скорость начала таранного удара в .ini-файле (8 сейчас) плюс уменьшить скорость дешевых лошадей (вьючная и простая ездовая) и увеличить требуемый навык владения для боевых лошадей. В результате начинающий игрок (кроме рыцаря) не сможет использовать таранный удар. Только опытные конники.А лучше и то, и другое. Таранный удар больше всего помогает на первом этапе, когда ГГ ещё одиночка. Если подходящего коня получится купить позже, когда идут столкновения между отрядами и "роль личности в истории" уже не имеет такого большого значения, балансу это пойдёт на пользу.
Но по-моему, все-таки лучше сделать небольшой урон здоровью конника при таранном ударе.
много различных факторов
"отдача" от удара об рыцаря будет в разы больше
Идея со штрафам к здоровью за рыцарский удар мне категорически не нра. Тут слишком много различных факторов, которые физически невозможно учесть в игре.Мне кажется, вариант "оставить всё как есть" должен не нравится ещё больше, потому что он менее реалистичен, чем даже вариант с отниманием здоровья, и не учитывает ещё больше факторов.
самое главное - это вырубание ГГ от "случайного" рыцарского удара, когда он просто разворачивался или скакал мимо, а на него вылетел врагDamon а не надо разворачиваться "в таране", разворачивайтесь в блоке - ни стрелу шальную не схватите, ни удар, ни на врага не налетите.
Оно нам надо? Чтобы игроки нас проклинали?Damon игроки вас не проклинают, игроки вам благодарны.
PalehЕсли вернуться к процентному начислению штрафа, скорость движения будет учитываться.
Факторы: скорость движения всадника, степень защищенности "жертвы", тип копья. Но самое главное - это вырубание ГГ от "случайного" рыцарского удара, когда он просто разворачивался или скакал мимо, а на него вылетел враг.
пс: а вообще и так не плохо. считаете что чит - так не юзайте! я скакаю на монгольском коне и еще андалузской иногда, так тараню только изредка и только в начале боя и в основном лидеров - лордов. и нормально.А я и не юзаю. И, тем не менее, не вижу ничего хорошего в том, чтобы игроки не использовали оружие из-за его несбалансированности. POMAH, ну неужели Вы не можете прожить без таранного удара? Вы ведь тараните изредка, Вас это почти никак не коснётся. Это только для тех, кто привык треть вражеской армии в одиночку ложить.
Samurai_911 а сли поставить вопрос иначе, почему на ранних стадиях часто используется таранный удар? да еще против целых морских разбойников... наверно потому что это легко и просто и позволяет быстро подняться и заработать много денег?Не совсем понял, что Вы этим постом хотели сказать.
Это пока :)длинным? за полчаса самое крутое обмундирование? :blink:
К тому же не все готовы пойти таким длинным путем.
предлагаю просто убрать рыцарский удар у палок вил и коротких пехотных копий ... а на рыцарские лансы взвинтить цену
Отнимание хп - не очень удачный вариант. На ранних стадиях игры таранный удар используется часто, но тогда и здоровья мало, и уровень не большой, и снаряжение средненькое.Мало здоровья, низкий уровень, плохое снаряжение - это всё по сравнению с лутерами? Или Вы хотите в первый день пойти бить морских пиратов?
Я по этому поводу предлагаю просто убрать рыцарский удар у палок вил и коротких пехотных копий, или просто запретить их в седле, но это не желательно. А на рыцарские лансы взвинтить цену.Насколько я понял, экспериментируя с итемэдитором, если у оружия прописано, что оно копьё, у него можно убрать какие угодно атаки, но только не таранный удар. Возможно, с помощью модульной системы можно добится большего. Если нет, то не делать же высокие требования ко всем конным копьям, а то на начальной стадии игры у игроков не будет копья, даже чтобы просто потыкать им.
Читал на форуме предложение про наградное и квестовое оружие, но так и не понял чем закончитось. Если будет то вот фото оружия современных Тульских мастеров может пригодится.Типа награждают оружием будущего? Может сразу плазма-ган дать? :-\
СhekanА не надо с бандюками левым бортом расходиться. :p
сперва попробуй короткими против средней пехоты протаранить, против русичей-тевтонов, дырку может и сделаешь но и у самого половину жизней на ура потерять можно и лошадку быстрее убьют...
Предложение:DuxDark, я тогда ошибся, на самом деле города разоряются:
Дать возможность ГГ Разорять города...
- благосостояние замка/города уменьшается при взятии (-5)
- благосостояние замка/города уменьшается при осаде (-1 в день, вероятность 33%)
Я конечно не историк, но скажу:Я историк, поэтому скажу следующее - если вы думаете, что братья были так скромны, то ошибаетесь, их критиковали за страсть ко всему нескромному, как и любых рыцарей, но я вообще-то имел в виду гостей Ордена, их уж точно ничто не сдерживало.
Это же Тевтонский орден. Какие пышности? Все по уставу.
D,1) Урон не так сильно отличается, чтобы фактически выкидывать три лука. Как же реализм? Благо чтобы сделать лук досупным для стрельбы во время езды нужно изменить всего лишь один параметр в item_kinds1.
1) нет, ибо баланс
2) призы за турнирные победы будут правится, возможно уже поправлены
pps оно не было удалено, все лишь подкорректировано до нормального, за неимением такого осталось пустым
у южной Руси конный лучники есть, кроме того луки есть и у других конных бойцов, но не в обязательном порядке, возможно луки нужно добавить наемным половцамКонечно нужно. И не только половцам, но и клобукам.
Да, Русь действительно самая сильная, Орден вообще слабаки, непонятно как три столетия Прибалтику держали, но мод исторический, половецким и клобуцким наёмникам луки нужны без вариантов!
я имею в виду ситуации, когда они под управлением компа рвут всех, то одни, то другие.
У последних, кстати, не наблюдается конных арбалетчиков, которых здесь уже предлагали ввести.ну здесь конные арбалетчики как бы неуместны, ибо по истории таких не было, точнее были, но они стреляли спешившись, а здесь будут лупить на скаку, что не очень реалистично.
поляки не самые сильные, за них благодаря географии проще играть, тевтоны сидят очень сплоченно на карте, за мокголов/хергитов как обычно проще всего начинать ибо сплошные коняшки еще с сельской ветки... русичи самые мощные.Тевтоны не сидят сплочённо на карте, их территория разрезана Литвой, то есть они единственные имеют гарантированного противника прямо посреди своего государства.
Народ, просветите пожалуйста - как добавили кузница для починки оружия?А его разве уже добавили? По моему, только планируют. По поводу зафиксированного баланса на начало, то поляки с Орденом в 1237 году ещё не воевали, они только что сами крестам хелмскую землю выделили. Они ж единоверцы, это потом началось. Монголы должны сначала напасть на Русь, а потом позже замириться и вместе с русичами долбить Орден и Польшу. Так будет историчнее. Прошу не банить, но отсутствие играбельной Литвы - большое упущение, хотя я понимаю, что в 1237 г. только Миндовг , да полумифические вожди (Эрдивилы всякие) засветились, государства ещё не было, но уж больно славная история была у средневековой Литвы, пока духовные наследники Александра Ярославича зад татарам лизали, Литва потихоньку под себя гребла.
ant1967 кузнец есть и нормально работает, но для того чтобы он снизошел до ремонта нужно к нему ножками прийти, через меню ремонт не доступен (на мини карте обозначен значком)Нет, мы, видимо, про разных кузнецов. Я про "непися", который в твоей шайке будет, а не про городского. Этот мне известен.
у меня в подписи ссылка на основные вопросы, почитай
Во-первых, напоминаю, что термин NPC означает Non-Playable Character, то бишь персонаж под управлением ИИ, не обязанный быть в чьем-либо отряде. Не путай термины "непись" и "компаньон". Во-вторых, не слишком ли жирно будет иметь под рукой кузнеца в походах? А кузню, прошу прощения, он в каком месте носить будет? В том самом?=)Компаньоны тоже управляются ИИ, они имеют право называться NPC.
Damon
Очень хотелось бы видеть в игре речной транспорт, пусть на нем и нельзя будет воевать, зато можно будет быстро передвигаться по карте.Это обсуждалось. Было даже в каком-то из диздоков. Говорилось об этом в контексте в первую очередь торгового пути, то есть для ИИ. Но под это нужно карту переделывать. Так как надо её переделывать умеет только sd. А он этим сейчас не занимается.
Chekan я то же заметил такую тенденцию, если те же рыцари как имбецилы еще в полукилометре начинают воинственно замахиваться копьями, то бомжы степи идут напролом с опущенными для тарана копьями (хотя должно быть наоборот).
Стражи гарнизона нет согласен но зато есть куча здоровых мужиков... А кто говорил что прокрадываться? Я говорил если ГГ зайдет во вражескую деревню то мужики дают отпор...Они что, идиоты? Будут сопротивляться армии? В могилу побыстрее захотелось?
У бомжей нет щитов. Если у всадника нет щита, то он в большинстве случаев делает именно таранный удар - проверено не на одном моде. Если щит есть - он копьем именно что тычет. Поэтому элита и не наносит рыцарского удара. Хотя и её тычки сносят ГГ с одного-двух ударов, независимо от брони, в которую он одет.Chekan я то же заметил такую тенденцию, если те же рыцари как имбецилы еще в полукилометре начинают воинственно замахиваться копьями, то бомжы степи идут напролом с опущенными для тарана копьями (хотя должно быть наоборот).Я с ходу могу вспомнить 2 тарана копьём от низкоуровневый всадников (вроде от степняков) и ни одного от высокоуровневого, но это скорее из-за того, что высокоуровневых у ИИ почти нет. В PoP таранный удар ловил очень часто.
а что если сделать прибытие новых врагов и подкреплений постоянным? Т.е Умер солдат, и сразу вместо него новый появился. Добавит ли это динамики игре, и есть ли возможность реализации такой фичи?Если конница, то хз, но если пехота, то будет картина: от точки респауна к месту боя по одному бегут пехотинцы и, соответственно, поодиночке вырезаются. Лучше уж когда появляется толпа - она может за себя постоять.
Chekan, что ты сказать этим хотел? количество бойцов то у обоих противников постоянное будет. А то щас налетел и вынес одну кучку, потом вторую, потом третью, скука. А так был бы реальный замес в одной точке без перерыва.Это не замес в одной точке без перерыва, это уничтожение одной группы противника с последующей резней остальных солдат _ПО_ОДНОМУ_. Пример: я с отрядом сижу на горке около моего респауна, подходит противник, я за 3 минуты вырезаю его группу со скоростью 1 человек в 5 секунд, а результате получаем цепочку из 36 человек, тянущуюся по одному к месту боя с места респуана. Они НЕ УСПЕЮТ дойти от края карты до места битвы за время, пока будет уничтожена первая группа. Более того, они будут идти по одному, и, соответственно, без потерь уничтожаться моей толпой.
JoGу меня машина... и на 50 превращается в комиксы... :(
хочешь, чтобы замес не прекращался - ставь балтсайзер, подкреплений вообще не будет.
Как ты на уровне скриптов представляешь динамическое изменение точки респауна? А именно выбор этой точки.Я тебе кодер что ли, чтобы это знать? Сначала обсуждаем саму идею, а потом уже кузнецы скажут, есть ли такая возможность.
На мой замок напали 450 солдат у меня было около 240 около 30мин мы воевали и в конечном итоге победили (убили 400) В итоге мы хоть и победили но не чего не получили не дроп не спасеных солдат не плеников так как у врагов остались солдаты которые не участовали в битве. Можно это както изменить?Ну что за сопли, ничего не дали? Какой нафиг лут при обороне? Враг поштурмовал, не получилось, разошлись по домам. Хотите лута бейтесь честно в поле.
Точки респа в полевых битвах расставляются движком. Их там 2 с половиной всего. Но солдат можно на респе мгновенно телепортировать. Это почти незаметно. Так что в теории, да.Цитата: JoGКак ты на уровне скриптов представляешь динамическое изменение точки респауна? А именно выбор этой точки.Я тебе кодер что ли, чтобы это знать? Сначала обсуждаем саму идею, а потом уже кузнецы скажут, есть ли такая возможность.
Вопрос: Планируете ли вы добавить русичям характерных для них лошадей с повышенной волосатостью у копыт (и вроде с увеличенным немного копытом)? А может даже и с выделяющейся гривой.Пример совсем неудачный. Это тяжеловозы.
Ну типа таких (хотя пример немного неудачный):
Один вопросик :)
Возможно ли сделать чтоб битвы не прирывались.
[...]
Можно это както изменить?
Пример совсем неудачный. Это тяжеловозы.
краткое руководство по «Русь – 13 век» - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3508.0[/url]
Чекан
Точки респа в полевых битвах расставляются движком. Их там 2 с половиной всего. Но солдат можно на респе мгновенно телепортировать. Это почти незаметно. Так что в теории, да.Я имел в виду КУДА ИМЕННО их телепортировать?
Paleh в двух других случаях проблему можно было решить без особых проблем.... а вот с этим... даже не знаю....По поводу древкового. Может просто поднять элите навык копья и забить на то, что рыцарских ударов не будет? Вон, в нейтиве тоже их нет... Все равно они вырубают ГГ копьем при встречной сшибке на скорости с одного, максимум двух, ударов.
Gaule таки расписано не полностью... варианты:
пленные нейтралы/бандиты - можно продать на шахты(пока только в Польше на соляной) и в Херсоне (женщин берут много дороже)
Фракционные солдаты можно дополнительно продать лордам, но только высокоуровневых. Младшие бойцы можно подарить для поднятия отношений с этим лордом...
ps таки погорячился, извиняюсь
Gaule, это баг кажется, где-то вроде писали. Всяких бандитов у меня тоже не покупает никто и не берет, зато фракционные пленники распродаются на ура.
Да можно их брать... И продавать можно...Бежать в Херсон или на шахту, чтобы продать их там по 50 монет за штуку, ИМХО, смысла не имеет. Поэтому в плен их брать мало толку, особенно если даже городске фракционные расходятся по сотне-двум за штуку, и недостатка в таких пленниках нет.
ГОВОРЯТ же продать их можно в Херсоне (Поещи его на карте так называется этот город) и еще в шахтах (пока только в Польше на соляной).
Gaule
Не тупи тебе уже отвичал Чекан где их можно продать. Но для ОСОБО одаренных я решил повторить :embarrassed:
- отреспаунившийся из воздуха посредине карты воин сразу же тыкнет копьем в спину противника, который дрался с другим оппонентом и случайно оказался не в том месте и не в то время.А когда вражеские воины целой толпой респаунятся вокруг ГГ, это нормально?
[...]
- встретить противника как можно дальше от его точки респауна. Тогда, когда к врагу подойдёт подкрепление, оно не успеет вовремя добраться до сил первой волны и, таким образом, войско разбивается по частям;
[...]
Gaule, это баг кажется, где-то вроде писали. Всяких бандитов у меня тоже не покупает никто и не берет, зато фракционные пленники распродаются на ура.
раз в два месяца вроде появляется, периодически уточняй у торговцевКстати, нападал на него - что-то лут меня не впечатлил... И обещанных 10000 не получил :(, а с фракциями отношения испортились. ИМХО, в данной бете овчинка выделки не стоит - за мир с фракциями платить надо больше, чем стОит лут с него.
JoG от кого-то слышал что заработал на караване 150к денег, вероятно сумма не фиксированаХз... я на него напал один раз, чтобы "попробовать фишку", потом решил для себя, что толку с него мало. Полученной _деньгами_ (не лутом) суммы мне, ЕМНИП, даже не хватило для того, чтобы со всеми замириться. Т.е. караван практически не окупился (с продажи лута вышел в плюс на тысячу-другую, но это для такого каравана не деньги). Плюс потеря пары элитных бойцов.
если будут обежать предложи чтобы не считали тебя врагом... методика уже должна быть отработана )Я так и делал. Но такое катит только, если лорды в замке сидят, а не в поход идут.
JoGЯ где-то так это себе и представил, когда меня в поход позвали :D.
Это они тебя заманивают, чтобы под предлогом похода отпинатиь :)
Heckfy композитный уже присутствуют
что значить "военный луки", те что уже есть - мирные ?
Heckfy пока проблема только с переводом... конные луки должны иметь меньший урон, зато получаешь % от скорости за счет лошади, в итоге некое подобие балансаАга, все, понял. Ну а нельзя ли сделать так, чтоб при осаде например урон у стреляющих всадников (соотв. спешившихся) увеличивался? Просто пока они в пешем строю (типа баатуры и оролуки при осаде пользуются луками) % от скорости ведь не получишь...:embarrassed:
Basennik причем не только в начале битвы, но и между раундами? )
Basennik
Вот имеено на случай того что союзники могут стать врагами, я не дам встать рядом со своими солдатами, тому, кому я не доверяю.
А помнится, если войны нет, то и замки тебе не отдадут, или я ошибаюсь?Насколько я помню - не отдадут. :( Несмотря на то что ты там кровушку проливал.
пробуй )
Teoretic подобные предложения про именное и наградное снаряжение уже были...Какое наградное "квестовое" оружие в 13 веке? Вот мне благодарные оружейники Вендена как своему сеньору мастерский арбалет подарили, вот это великолепная идея, вполне отвечающая духу времени. А какое-то экстраординарное оружие, это из фэнтази-мода. Хотя в "Професи оф Пендор" вполне интересно смотрелось.
выкладывал скрин из уже готового, методы получения тема отдельная
Предлогаю возможность заказывать шмот, то есть не просто некую вещь, а действительно крайне хорошую вещь. Естественно ради неё придется попотеть с квестами, но допустим что она того будет стоить.
НЕ знаю в каком виде, но было бы прикольно если что-то подобное будет реализовано
Мне требуется 83000 денариев чтобы доковать свою броню от предпоследнего до последнего уровня. Неужели это не вписывается в понятие "действительно хорошая вещь, ради которой придётся попотеть" ?
Что я думаю по поводу найма замковых, не стоя на службе у нации. Я против такого. Имхо надо подрезать эту свободу по двум причинам. Отношения с лордом улучшить не проблема, тем самым не проблема заполучить таких войнов в самом начале, что приводит к тому, что телодвижения с наемниками и замковыми, про деревню я вообще молчу, становятся не нужными.Это у Руси дружина. У Ордена всего лишь кнехты/сержанты. И подружиться с лордом по-разному можно. По одному из заданий даже надо было пленить вражеского лорда и отдать своему. За такое и младших дружинников можно предоставить в распоряжение.
И вторая, чисто историческая/реальная. Как, если я не князь, я могу владеть дружиной?
Слез дядя с горы, подружился с князем, и вот он уже мне дружину за это всучает?
слушайте а можно ведь для шипкой интересности тому кто начинает играть "дворянин" начало сделать бой в замке ( не как осада в внутри замка) вот типа заговорщики все такое а патом типа получаешь по башке оказывае6шься далеко от дома и в трусах ну и надпись типа "вас спасли по ххх ходу вытащили но вы теперь в трусах"...интреснее будетВот вы и займитесь написанием такого квеста. Идея хорошая. Ведь потом надо будет вернуть своё родимое имение)
и займитесь написанием такого квеста.лучше - сразу в виде скриптов.
Князь13Ну всё-таки незнание особенностей модостроения - ещё не преступление. Да и описание, чего именно хочется, Князь13 сделал. Я сомневаюсь, что Чекан имел в виду, что надо вместе с предложением сразу готовый код выкладывать (хотя кузнецы, наверно, были бы только за :) )
думаю, что модераторы скорее сделают что-то другое... за непрочтение 1 стр. темы...
"если вы пишите в предложение то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений(к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)"
Будет ли возможность повышать мораль отряда за денежку путем внеочередной з/п (а лучше премии), выдаваемой по желанию играющего? ну например перед штурмом с необходимой 3-х дневной осадойА смысл перед штурмом? Во время штурма морали вообще нет ;)
Осождают мой замок скачу на выручку и тут появляется гонец с указанием присоединица к лорду. Пока доскакал пока пересидел осаду квест отменили со штрафом. Можно ли както добавить в гонса кнопку с уведомлением оситуации и просьбой о помощи.Интересный вариант, а кнопка вызова подмоги еще лучше. Только для этого наверно надо будет иметь очень хорошие отношения с фракций-покровительницей.Чем лучше отношения с фракцией,тем больше шансов на помощь :thumbup:
а смысл очень простой - ситуации разные бывают и бывает важно поднять мораль. тем более это наверно будет правдоподобно: денег дал - мораль поднялБудет ли возможность повышать мораль отряда за денежку путем внеочередной з/п (а лучше премии), выдаваемой по желанию играющего? ну например перед штурмом с необходимой 3-х дневной осадойА смысл перед штурмом? Во время штурма морали вообще нет ;)
Кстати, насчёт морали - я тут бегло поглядел, что пишут про Р13 на АГ... Там, в общем, один чел жалуется, что у него мораль сильно падает при размере армии в 350 солдат...На АГ вообще интересные люди собираются. Кто-то там про Medieval 2: Total war на полном серьёзе писал, что обнаружил в игре дисбаланс: при штурме замка осаждённые имеют преимущество и при равных силах всегда побеждают осаждающих. Он ещё выражал недовольство, что разработчики не исправляют этот баг.
ClausМожет сделать "реальный" пир. Пролетает 6-8 часов и съедается, выпивается тройная порция пищи и бухла. Причем кол-во повышенной морали зависит от кол-ва провианта и питья в инвентаре.
Ага, при этом чтобы игрок терял контроль над отрядом, его бы перекидывало на глобальную карту и пролетало часов 6-8. А в это время на него бы могли нападать враги, причем боеспособность отряда была бы 10-20% от "нормальной"=)
В принципе, идея неплохая, если раз в 5-7 дней, не чаще, иначе это будет чит. У нас в Кузнице была идея сделать ГГ полноценный временный лагерь с мирными и боевыми сценами, но пока отложили до лучших времен.
Может сделать "реальный" пир. Пролетает 6-8 часов и съедается, выпивается тройная порция пищи и бухла. Причем кол-во повышенной морали зависит от кол-ва провианта и питья в инвентаре.Тогда точно придется снижать на короткое время боеспособность воинов (кто ж после хорошего отдыха работать будет исправно :)).Еще можно сделать так,что если во время пира дружины на тебя нападут,мораль снизить т.к. неожиданное нападение в неподходящий момент не может обрадовать.
Heckfy вывод, не пиры для поддержания и поднятия морали нужны, а наоборот увеличить ее падение при разномастном войске....А как же братство народов и создание интернациональных воинских соединений?
СвятовитНа счет первого-смотря до какой кондиции дошли воины(пьяным может море и поколено, но например реакция занижена будет).
Если воинов оторвать от пира, они врага порвут :)
Chekan
Дело хорошее, не гоже рыцарю с варваром рядом сидеть. Или витязю с железным псом.
На счет второго- а как же перебежчики (враг моего врага мой друг)?Эта тема уже обсуждалась. Все же доверие не то, что своим.
Heckfy вывод, не пиры для поддержания и поднятия морали нужны, а наоборот увеличить ее падение при разномастном войске....
Святовит: А как же братство народов и создание интернациональных воинских соединений? (с)Claus Грехто не грех, но мне кажется,что бы заниматся мордобоем не обязательно в дружине иметь вопросы по нац.проблемам. Многих губил вопрос: "ты меня уважаешь?" :)Да и вообще у нас же принципы- "гулять так гулять, воевать так воевать".
во время пира, под действием алкоголя, вопросы о национальных принадлежностях, предательстве и чести, будут обсуждаться наиболее горячо. они же там поубивают друг друга (побухали перед осадой называется.. 30% армии снесло)
зато в "чистой" армии - грех за победу не выпить.
Вспомните как в разгар крестовых походов с уважением отзывались о рыцарских доблестях Саладина, или о наших былинных Ратмире "из немцев", Сухмане из Литвы?Ну тут тоже не все однозначно. Один человек более здравый и мудрый - отзывается достойно о противнике, другой сам сво... и поносит того же Саладдина или и всех его войнов. Все зависит от человека.
ant1967, штраф в мораль идёт только в случае, если в армии солдаты враждующих в данный момент фракций. В мирное время можно нанять поляков, русичей, тевтонов и монголов одновременно и мочить без штрафов всяких литовских унтерменшен. Подоплека политическая, а не национальная. Чувствуйте разницу.Rongar, а время мира существует? Я когда стартую за Русь у меня со всеми фракциями отношения -5(кроме Руси конечно). При таком положении за мной гоняются и поляки,и тевтоны,и татары.То есть с самого начала игры у меня уже существует межполитичекая борьба и дружбы народов с интернационалом уже не получается,мораль падает. И как быть с этим?
ant1967, штраф в мораль идёт только в случае, если в армии солдаты враждующих в данный момент фракций. В мирное время можно нанять поляков, русичей, тевтонов и монголов одновременно и мочить без штрафов всяких литовских унтерменшен. Подоплека политическая, а не национальная. Чувствуйте разницу.Подоплёка именно национальная, политика - удел князей, а не дружинников! А как тогда объяснить татар на службе у русских князей, которые без всяких угрызений совести мочили своих же соплеменников, мало того, единоверцев? Правда, большинство таких случаев к более поздним временам относится. Но сути это не меняет. Военное братство это вещь серьёзная. Но я, собственно, не о нынешнем состоянии, а о мольбах сделать ещё круче моноэтничность войск. Я, например, и без игровых условностей размещаю иноземцев в основном по гарнизонам, а в полевой армии в основном "свои". По идее именно так и было. На случай бунта своих подданных в гарнизоне лучшая стража татары или немцы, если за Русь играю например.
Подоплёка именно национальная, политика - удел князей, а не дружинников!Только после принятия принципа нерушимости государственных границ. Пока была возможность резаться за землю, было всё совсем по-другому.
ant1967А что? неплохая идея - посадил в замок пленных поляков, а тут война Польши с твоей фракцией - они на сторону врага и перешли.
А если иностранцы взбунтуються? Прощай гарнизон? :)
Может быть пускай дезиртируют из крепости к своим.Зачем сразу захват замка и передача его врагу.ant1967А что? неплохая идея - посадил в замок пленных поляков, а тут война Польши с твоей фракцией - они на сторону врага и перешли.
А если иностранцы взбунтуються? Прощай гарнизон? :)
Жесть какая-то.Уважаемый, вам может лекцию из школьного курса прочитать про основные принципы феодального общества? №1 - принцип личной связи! Вы мод про 19 век или 13-й делаете? Так вот, ваш любовно пестуемый национализм как раз в романтический 19 век и родился, правда с неромантическими задачами оболванивания масс идеями национальной исключительности во имя создания национальных же государств. А в наше неромантичное время с засильем СМС и формированием массового сознания у некоторых складывается неверное представление о средневековье. Вспомните Столетнюю войну и поинтересуйтесь национальным составом армии английского короля. Или "святорусы" опять самими продвинутыми были, жЫдов мАчили и страдали от наличия татарина за пиршественным столом?
Клятвы, воинские союзы, борьба за веру... Может, хватит уже этих романтических сказок 19-го века? А то так недолго и до поисков святого Грааля.
А с замком все понятно, если там гарнизон из врагов фракции, но государству противнику будет легко с ними договориться. 10 даже баатуров пртив 90 кметов не попрут, может они и победят, но с потерями, они что, потом вдвоем замок держать будут.И кметы их вязать не решатся. В итоге за обедом те и другие собьются в кучки на противоположных концах стола и будут смотреть исподлобья. Предлагаю этим и ограничится.
Термин дружина вам понятен? Это воинский союз, скреплённый к тому же клятвой верности и пролитой кровью. Если есть возможность набирать иноземцев - никакого падения морали быть не должно. Ну в крайнем случае при грабеже деревни своей нации, так это даже в "нативе" реализовано, помните как герои возмущаются? Вы про казачье сообщество что-нибудь знаете? Там кого только не было - и татары и русские, любой мог вступить. Дружина это БРАТСТВО! Жаждущие межнациональной розни переносят своё нынешнее понимание на глубокое прошлое.ant1967
ant1967 преподаватель... человек для которого цифра и буква есть часть его работы и который допускает оговорки вроде "татары и русские", как вместе так и раздельно в отношении мода по Руси 13 века... и этот человек обвиняет в излишке национализма (
Контраргументов, кроме "сам дурак" я так и не увидел.Потому что вы их не замечаете. Повторю ещё раз, вдруг заметите на этот раз.
Вы свои лекции читайте, а я сам в данный момент недорослям лекции читаю, преподаю потому что.Тогда вы должны знать, что основа феодальных отношений -- это земля (ну или "безбедное" существование в случае тевтонов), вполне осязаемые материальные ценности, а не абстрактные клятвы.
Монголы, поляки это что - не этнос?У нас нет воинов поляков, войнов монголов. У нас холопы, смерды, паны, бояре, братья. Не поляк в армии монголов, а можновладец, феод польский, обязанный Генриху своими владениями. Не русский в дойчер ордене, а смерд, до войны пахавший свою пашню где-то под Рязанью.
а кого хрена они вообще не сбегают под призыв своего сюзерена, защищать, заметьте, не сюзерена, свою землю от врагов.
Отдельным средством в осадном искусстве монголов была осадная толпа. Хашар, или буквально «толпа», прием давно известный на Востоке. Он заключается в том, что войско завоевателей использует согнанное население завоевываемой области на тяжелых вспомогательных работах, чаще всего осадных.Сказки про доблесть и родину такие наивные. :)
Примерное соотношение хашара к собственно войску есть у Рашид ад-Дина при описании осады Ходжента: «пятьдесят тысяч хашара [местного населения] и двадцать тысяч монголов».
Но хашар монголы использовали и как живой щит для катапульт, для атакующих колонн монголов и для действия таранов: «Татары гнали пленных под прикрытиями-домами вроде таранов, сделанных из дерева и прикрытых шкурами». Наконец, хашар использовали как непосредственное орудие штурма, его первой волны. Этот бесчеловечный прием помимо основной цели – заставить обороняющихся израсходовать средства обороны по людям хашара, сохранив собственно монголов, давал еще дополнительный психологический эффект воздействия на защитников. При этом осадная толпа была настойчива: «Если пленные возвращались, не доставив прикрытия к стене, им рубили головы. Поэтому они были настойчивы и наконец пробили брешь».
Во время приступов монголы гнали пленных впереди, используя их в качестве живого щита (нередко такую тактику монголы применяли и в открытом бою)
Операции монголов против Рязани, Владимира, Киева в 1237-1240 гг. полностью укладываются в эту схему
Собственно предложение - нельзя ли привязать ответный набег к объявлению войны?это будет уже если читом то очень близко, игрок сможет сам в любое время и по собственному желанию развязывать войны, для полноты картины останется только защитить деревню соседа и получить мир...
Heckfy, возможно будут, а потом возможно понизят, а потом снова повысят... и так пока результат не покажется приемлемым. вот подумай, простая добавка некому юниту крутого топора может сделать этот юнит желанным в любом отряде и любой армии за которую играет ГГ, нужно повышать штраф в таком случае или нет? и это всего один топорТут тогда вопрос в баланс упирается. Либо юнитов одного уровня в разных фракциях примерно равнять по параметрам, либо делать аспекты в каждой фракции на своей особенности (сильны в одном, слабы в другом). Если подобная постановка впоследствии не упрется в вопрос историчности...да-а, дела-а...
Про коней очень хорошая мысль, взял на заметку. Насчет людей поддерживаю мнение NightHawkreal, и с т.з. геймплея это не очень, и в логику не полностью укладывается.Фураж нужен всегда, на одной траве даже не используемые кони отощают. Рыцарские кони требуют соответствующей еды всегда, фураж не для скорости, он важное дополнение рациона. Это ж не монгольские коняшки. Так что пусть кушают на здоровье.
[url]http://russia13.rusmnb.com/[/url] больше не будет доступен?
[url]http://russia13.rusmnb.com/[/url] больше не будет доступен?
Swyatogor
В патче будет увеличено количество фуража в нас.пунктах. А насчет оного в луте - так лут собираешь с боевого отряда, а не с обоза. Обоз, как только видит, что запахло жареным, встает на лыжи и... ищи ветра в поле. Так что тут все логично.
Мне показалось странным ,что в городской ветке Руси лучник может стать либо всадником либо конным лучником, а не более прокачанным лучником\конным лучником. Это связано с тем что просто не может быть более крутого пешего лучника?Там должно быть разделение на конного лучника и легкого конника с дротиками и сулицами. Просто небольшие косяки с вооружением. Поправлю.
Zabei +1) Всегда страно когда 3 лорда по 100 рыл бегут от одного в 120. Можно ли им както "агрессию" чтоли увеличить, чтобы нападали на всё вражье, особенно когда кучкуютьса+1 но думаю что это вшито в движок (
играю сейчас в професи оф пендор...и понял как же все таки раздражает когда:
1 союзники отступают при виде превосходящих сил(при чем вместе то союзные армии сильнее..но никто не хочет вступать в битву первым)..даже как то стыдно за собственного короля, когда он драпает от врага, на собственной земле..
2 какому нибудь лорду нахлобучивают рядом с союзным замком при том что в этом замке есть союзный лорд...может, конечно, ему там замке просто любопытно посмотреть "кто кого", но ведь фактически это измена...
можно сделать чтобы лорды поимели какое нибудь представление о тактике и приходили на помощь союзникам, а не бегали как жуки по карте в поисках того кто поменьше?
Лорд Баракуда он может и мысль говорит, но походу не всем это дано, как понять это?А чё классно когда один лорд в 200 боевых единиц гоняет троих ,а то и больше лордов в 100-150?
"Нужно ввести что то типа пространственной ориентации чтоле чтоб если в определенном радиусе твой союзник бьется ты тоже к нему присоединялся к бою"
и зачем ЭТО нужно? где-то идет битва и ГГ сам определяет вступать в нее или нет ориентируясь на свои силы, возможность, необходимость... а что будет если герой к примеру забредет например на границу Польши, да еще во время войны с Орденом? алть+ф4?
При таком количестве человек и их респауне о тактике думать не приходиться, тем более с такими бесполезными лучниками.Достаточно смелое утверждение по лучникам. Даже сельские Опытные охотники способные изменить ход сражения при их численности >15 человек.
Князь Владимир налоги поднять таки нужно, возможнов разы... но также нужно будет поднять зп войскам... и отряды будут не запредельные и стремления захватить земель побольше в личную собственностьА я другого мнения. Надо повысить налоги, понизить выплату за пленных (вообще все деньги получает тот кто пленил, а не князь), а зп оставить в покое
Размещение войск на старте определяется ещё при создании карты.Имелось ввиду не "пехота вперед, лучники назад", а расстановка войск с учетом рельефа. Как в опции "Осмотреть войска".
Порядок и так можно выбирать, войска идут в той последовательности, в какой они расставлены в окне отряда.Не совсем, во всяком случае в нативе. По большей части да, в той последовательности, но процентов двадцать вступают в битву непонятно по какому алгоритму.
Размещение войск на старте определяется ещё при создании карты.Имелось ввиду не "пехота вперед, лучники назад", а расстановка войск с учетом рельефа. Как в опции "Осмотреть войска".Порядок и так можно выбирать, войска идут в той последовательности, в какой они расставлены в окне отряда.Не совсем, во всяком случае в нативе. По большей части да, в той последовательности, но процентов двадцать вступают в битву непонятно по какому алгоритму.
И да, хотелось бы делить отряды перед битвой. То есть в этот бой я хочу послать двадцать копейщиков и сто лучников, а не сто копейщиков и двадцать лучников.
кого ис колько будет в битве определяет порядок расстановки в меню отрядов сверху внизА можно тогда формулу? Особенно насчет сколько?
Чекан, да я не жалуюсь. Просто не очень люблю дробящее, поэтому и пленных мало - большинство остаются на поле ;), Единственный момент, когда я жалею, что не пользуюсь дробящим - это квест на поимку шпиона из города. А в остальном - махаю топориком и копьем - все гуд.Кстати, это довольно легкий квест. Режешь охрану шпиона, его спешиваешь и либо топчешь конем, либо посылаешь войска в рукопашную.
З.Ы. А что скажешь насчет ремонта "благородных"...
И по возможности чтобы эти пленные как то рассасывались. от лорда и из замка.Сейчас их, вроде, меняют после окончания войны...
Чтоб не было потом армий по 500 человек.
А нельзя внести историчность? Что с пленными на Руси делали? И что у монголов, например? Пусть их меняют на пленных своей фракции, заставляют работать ect.И по возможности чтобы эти пленные как то рассасывались. от лорда и из замка.Сейчас их, вроде, меняют после окончания войны...
Чтоб не было потом армий по 500 человек.
Действительно, кстати, нельзя ли сделать так, чтобы пленники в замках-городах ИИ лордов со временем "продавалсь"? Низкоуровненые - быстро, высокоуровненые - держались бы дольше (типа выкупа ждут), или наоборот (чисто по геймплейным причинам, чтобы игроку жизнь медом не казалась). Т.е. пленные испаряются, а вместо них лорд получает деньги. Доход от этого шел бы в персональную казну лорда.
В принципе, алгоритм такого кода "с нуля" я себе представляю, он несложный, но не знаю, насколько это реализуемо в рамках доступных мододелам инструментов.
А нельзя внести историчность? Что с пленными на Руси делали? И что у монголов, например? Пусть их меняют на пленных своей фракции, заставляют работать ect.Лорды их меняют. После окончания войны. А войны в МиБе идут долго.
Они действительно меняют? Или просто отпускают?А нельзя внести историчность? Что с пленными на Руси делали? И что у монголов, например? Пусть их меняют на пленных своей фракции, заставляют работать ect.Лорды их меняют. После окончания войны. А войны в МиБе идут долго.
Сейчас их, вроде, меняют после окончания войны...А они "продаются", причем во всех без исключения городах и замках (даже принадлежащих ГГ). Это и в нативе есть. Правда, я не уверен насчет "продаются" (т.е. идет ли какой-нибудь доход в казну владельца), возможно, что они просто убегают или умирают. Надо у Ронгара спросить.
Действительно, кстати, нельзя ли сделать так, чтобы пленники в замках-городах ИИ лордов со временем "продавалсь"? Низкоуровненые - быстро, высокоуровненые - держались бы дольше (типа выкупа ждут), или наоборот (чисто по геймплейным причинам, чтобы игроку жизнь медом не казалась). Т.е. пленные испаряются, а вместо них лорд получает деньги. Доход от этого шел бы в персональную казну лорда.
Они действительно меняют? Или просто отпускают?Обе примирившиеся фракции отпускают без выкупа. Когда объявляется мир между фракциями, все пленные соответствующих "национальностей" отпускаются домой. Я подчеркиваю: "национальностей", потому что, к примеру, если из отряда разбитого польского лорда помимо всяких кужников и можновладцев были взяты в плен русские воины, то после заключения мира между Польшей и их противником отпустят только поляков, русичи останутся гнить в цепях=)
У меня вопрос. Лошади при смерти ходят пешком, люди тоже будут иметь какие-нибудь штрафы в зависимости от процентов ранений. Мне кажется это бы как-то реалистичнее.В натив экспаншон было реалистично. Но я всегда отключал.
тогда давайте его побьем 8-)у Новогорода будет своя осада тогда, когда появятся историчные башни, то же самое и с Киевом.
еще вопрос-когда Новгород брал-там не было тех стен,что и когда входишь-это будет ликвидировано?
Melvok, как вы представляете засады со стороны игрока? сидеть в лесу и ждать лорда хрен знает сколько времени? Хорошо, в Польше это бы ещё прокатило, а на Руси или в степи?Засады делают на пути вероятного движения противника в удобных для засад местах. Например у дороги проходящей через лес. Естественно никто не делает засад просто в удобном месте. Исключительно на путях перемещений. Но учитывая что сейчас лорду все равно где дорога, а где лес, просчет маршрутов хромает, то его хрен дождешься в засаде.
Так что игрок в засаду попасть сможет, да и то при определённых обстоятельствах и практически раз за всю игру, с потерей всего имущества; но сам устроить - нет.
Melvok, как вы представляете засады со стороны игрока? сидеть в лесу и ждать лорда хрен знает сколько времени? Хорошо, в Польше это бы ещё прокатило, а на Руси или в степи?
Так что игрок в засаду попасть сможет, да и то при определённых обстоятельствах и практически раз за всю игру, с потерей всего имущества; но сам устроить - нет.
Swyatogor можно стать возле брода и зажать пробел, от большого убежишь, мелкого порвешь... чем не засада?1) тоска зеленая сидеть в засаде. Есть фраза не помню чья, что ничего нет более нудного как ждать и догонять. человек просящий прикрутить засады просто не представляет что это такое. И по моему не ценит игровое время. Идея с догоняемым отрядом который будет обороняться, интересна, но видимо не реализуема.
Swyatogor можно стать возле брода и зажать пробел, от большого убежишь, мелкого порвешь... чем не засада?Чекан дело говорит, надо использовать доступные возможности, а не вымаливать у Кузнецов ниспослать
Melvok, а можно ещё неписям прокачивать лидерство и доводить мораль в бою до величин, превышающих 100 единиц.прошу прощения, это правда работает (навыки лидерства ГГ+ навыки лидерства Компаньонов) или это тонкий сарказм в адрес товарища melvok'а?
Unknown. Можно прокачать и неписям.Я это написал для поднятия Р13 историчности. Насколько я знаю армии всегда сопровождали прачки т. д.Я вот иногда вижу в интернете такое упоминание: "За римскими легионами гнали стада овец и коз для "половых нужд" армии". Правда не в серьёзных источниках, а в досужих "сборниках интересных фактов". Всё думаю, правда это или нет.
Если они перед боем воспользуются крестьянками, они устанут и сражаться будут ещё хуже. А если собственная армия состоит из крестьянок?
смочь организовать засаду во время бегства сможет только армия каки-нибудь робингудов.Не бегства. А выбора удобного места для битвы. Подготовиться к отражению превосходящих сил врага.
Melvok мда... интересный взгляд на историю и такой точный, вплоть до размышлений... в этой битве столько намешано всего, и политики и вранья что ее приводить как-то стало плохим тоном...Хорошо. Но вот в “Википедия”(Не могу оценить серьезность этого источника)в разделе Липицкая битва: ” Полки Юрия, Ярослава и других младших братьев Всеволодовичей соединились у Юрьева-Польского на реке Липице и выбрали позицию на удобном холме. Здесь они встретили подошедшее объединённое войско Мстислава и Константина. Противников разделял заболоченный ручей Тунег. ” Видно из описания, что одна армия выбрала удобное место для отражения атаки.
1. Возник такой вопрос - а гос.союзы это нереально? Не состояние перемирия, а переодическая взаимовыручка, а-ля польский король чешет на войну с Русью при поддержке тевтонов.Падла Блюз
2. Очень бы хотелось увидеть (да и поучаствовать), когда в сражение больше 2-х сторон.
3. Немного фрустрирует, что из литовцев сделали мальчиков для битья (я очень не люблю прибалтов, но это уже перебор :)).
kwim помнится подобное уже было, вот только не припомню в этот исторический период парных клинков, это уже ближе к эпохе шпагиЭто было в Star wars. И, наверно, можно сделать с помощью итем эдитора. По крайней мере я в нем за минуту делал возможность использовать арбалет в качестве дубины (хотел сделать ролик и вставить туда такой момент). Правда, стрелять он уже не мог. Так что хоть по луку в каждую руку.
По поводу первого поста внятного ответа не получил. Только понял, что все останется как есть. Похоже это была читерская кнопка.Melvok
Предлогаю изменить вот эту деталь для поднятия Р13 век историчности и атмосферности: Убрать возможность ГГ: возможность закупать припасы у деревенек(С фракциями которых ГГ в плохих отношениях или его фракция-сюзерен ведет войну). Получается: Лорды их воюют, а чернь помогает в снабжении армии ГГ припасами. Оставить только одну вещь: В меню деревни – Предпринять враждебные действия, ведь кара ГГ должна их меньше заботить нежели кара своего Лорда. В города просто не войти, выступает из замка лорд при приближении ГГ, а эти за их спинами полным ходом содействуют в борьбе ГГ против своей фракции . А личное отношение ГГ с деревнями должно быть реализовано лишь в тогда, когда ГГ в мире с их фракцией.
...Нужны взаимные набеги, пожары на границах, и действительно показать что пришли на чужую землю где нам не рады...ОК, взяли монголы какой-то тевтонский город, соответственно, все деревни ВНЕЗАПНО стали монгольскими. Теперь, когда тевтоны придут их отбирать назад, то "им будут не рады"?
1.Полностью согласен с этим замечанием, НО возможно решение – деревушки принадлежащие каждой фракции изначально – Всегда будут встречать соотечественника – освободителя с радостью....Нужны взаимные набеги, пожары на границах, и действительно показать что пришли на чужую землю где нам не рады...ОК, взяли монголы какой-то тевтонский город, соответственно, все деревни ВНЕЗАПНО стали монгольскими. Теперь, когда тевтоны придут их отбирать назад, то "им будут не рады"?
В 13 веке НАЦИЙ, в современном понимании этого слова, не существовало, и свои цапались со своими не хуже, чем с "чужими"И до сих все цапаются. Люди ваще не особо миролюбивые существа, заметил? до сих пор деревни жгут :) . Можно только мелкую фичу ввести - при совсем низком отношении крестьяне(если раз их уже сжег, например), завидев ГГ, забирают "свое ничего" и линяют. Приходишь, а там почти ничего не осталось. Тактика выжженой земли, мля, "ничего врагу!" или бежать от погромщика "неисторично"?
Ээээ... не так, как в Средневековье...Цитировать (выделенное)В 13 веке НАЦИЙ, в современном понимании этого слова, не существовало, и свои цапались со своими не хуже, чем с "чужими"И до сих все цапаются.
Можно только мелкую фичу ввести - при совсем низком отношении крестьяне(если раз их уже сжег, например), завидев ГГ, забирают "свое ничего" и линяют. Приходишь, а там почти ничего не осталось. Тактика выжженой земли, мля, "ничего врагу!" или бежать от погромщика "неисторично"?Кстати, неплохая идея. Только тогда с точки зрения геймплея получается, что упавшие донельзя отношения не поднять уже никак.
(Надеюсь меня за это не забанят???)а я надеюсь что забанят, тут и так мусора полно.
6. Движок игры незнаком с таким понятием. "Дорога" - это кратчайший путь из точки А в точку Б (если нет препятствий). Мы учитываем это при расстановке бандитов и т.п.Возник вопрос, т.к. ГГ не всегда выбирает кратчайший путь из А в Б, а начинает строить прямоугольные треугольгики, то есть пилит не напрямую (как надо бы), а сначала например нале-е-ево, а только пото-ом вни-из (т.е. сначала на за-а-апад, и только потом на ю-у-уг, хотя можно сразу на юго-запад) >:(
9. Обогатить второстепенными значениями основные параметры, например сила +1 к здоровью, сколько-то к урону, минус сколько-то к штрафу скорости за броню и минусу на урон при исп. щита.Мне кажется, ловкости таки действительно надо прибавить, вместо +0,5% к скорости атаки и +5 к очкам на оружие - +1% к скорости атаки и +10 к очкам. Если позволяют движок и приоритетность...
Вот такая вот маленькая идея добавыть пункт чинить абгреидить оружие прямо в меню не вместо тово чтоби ити и искать етово доспешника ну ладно в тех городах в которых сцены новие я имею ввиду Киев Новгород Великий а в остальных просто достаетНасколько я понял, это сделано специально. Изменяться не будет. Хочешь починить оружие - топай ножками.
И ещо екплохо бы добавить например скил Честь рыцаря чем больше она прокачана тем больше шанс вызвать враждебново лорд на двобой но перед тем вы дововариваетесь например если ви побидите лорд одступит или пойт в указаное место если лорд не согласитса на бйоо буде обчная схватка но при етом вам не обызательно перед каждым боем говорити о двобое ето былобы как бы ещо один пункт в меню при встрече понимаю что подобное придлагалось но всеже как вам такая идея? непример если хотите подратса с лордом надо прокачать скил до 5 а если с королем до 10А еще инопланетян.
А еще инопланетян.Историчиские приценденти чево двобоев я понимаб мод историчиской но когда воевода той или иной страны берет вас лордом ето разве исторично всн до конца исторично зделать нелзя
Исторические прецеденты? Я знаю аж ОДИН, да и то с 11 века.
гм... это уже наверное было, но:Ага, надел лоху пластинчаный доспех - и он сразу джедаем стал.
арсенал - и можешь грейдить солдат при достижение уровня
плац - и замковые части начинают, пусть медленно, но качатьсяПлац и казармы в 13 веке... Ага... Рыцари и бояре строевую подготовку будут проходить.
казармы - повышать уровень (ну типа, койки не резиновые), чтобы размещать больше воинов
склады - увеличивающие время осадыИИ в МиБе хоть один населеный пункт ОСАДОЙ взял? А время штурма склад не оттянет, как бы ты этого не хотел. Ибо когда штурмовать - решает осаждающий, а не осажденный.
Сейчас деньги - это пшик. При расходе в 11 тысяч за армию имею на 300 день 300000. Мне эта прибавка в 10% от налогов вообще не сдалась, на кошках больше заработаю.Солидарен полностью, чем дальше, тем денег больше. Надо как-то их ограничить, прибавить остроты в игре.
Одни говорят мало денег, другие говорят много...И как всем угодить) Какое именно предложение идет?ФЛУД У меня друг в сталкере жалуется, денег мало, а у меня валом - Билл Гейтс официантом работает :) . посмотрел, что ж у него, бедного? А он по каждой крысе с десяток обойм выпускает! А денег - мало!!! >:( .
Chekan такой вариант приемлем и интересен) Собрать такую ватагу для банального разбоя, направленного против ГГ...занятно.Но кто они и кто ими руководит? Или это криминальные организованные структуры, аля мафияЭто фэнтези :)
Bers ну почему сразу "фэнтези". Молва о богатствах ГГ дошла до всех , и появились те кто,захотел разжиться добром и провести изъятие мат.благ :)Интересно кто будет в этой стае охотников? Наемники?
Melvok идея Дмитрия Донского "о зависимость численности элиты от кол-ва и типов поселений игрока" итересна, но не толкает ли она игрока к постоянным территориальным захватам?Скорее к удержанию своих однажды завоеванных поселений и укрепление(усиление) в них гарнизонов.
MelvokСпорить дальше не буду. Эта идея решает две проблемы:
Как будто и так никто не занимается вопросом обороны своих владений.Свое добро,чай всегда отдавать ворогу жалко)
Bers вспомни гибель СвятославаЭто идея ;), можно допустим сделать так чтобы если ГГ решил помочь лорду одной с ним фракции, и потеряв там большинство людей решил свалить пока не поздно, его подкарауливают баньдюки и добивают, а главарь делает из черепа ГГ кубок :D.
но игровой процесс разнообразит. (с)
- да, этот так называемый "ход" хорошо реализован в некоторых играх, но тут другое дело. вот к примеру фракция разбита, некоторые лорды переходят во фракцию ГГ. один из них становится ребелом, и под флагом бывшей фракции, пробует вернуть ранее принадлежавшие земли. но, какова его судьба в случае его поражения? мол - извините, черт попутал, возьмите меня опять назад, я вам верой и правдой служить буду. =) лорды ведь "бессмертные" и их в игре определенное количество.
Нужен ли Вам и если нужен, то на какую электронку сбросить файл?
в файле:
1. описание клинкового оружия (от кинжалов до двуручных мечей) с древних времен до позднего средневековья, полностью охватывает период, показываемый в данном моде... с эскизами и ТТХ (длина, ширина, форма клинка, методы заточки и т.д.)
2. основные стойки, движения в процессе боя мечами, приемы: надение, защита...
3. значительное количество картинок, эскизов, реставрации с древних книг о бое на мечах...
файл на английском языке...
гм... тут такая мысля возникла, возможно ли создать в игре несколько разных валют с рандомно меняющимся курсом?
Уважаемые ConstantA и Damon и прочие камрады, тогда дЕнарии (но не дИнарии), ибо денарии были в ходу по всей Европе, в том числе и в Восточной, как это я понял по одному из сайтов [url]http://www.numizm.ru/html/m/moneta.html[/url] особенно выдержки оттуда:Цитировать (выделенное)За небольшим исключением денарий был в 8 - 13 вв. единственным чеканенным номиналом.А потому предлагаю тогда "Денарий"!
Ну или еще один упрощенный вариант, на подобии "единицы", но на этот раз "Монеты"!
:)
Как Вам такие варианты, камрады?
С Уважением, ВИКИНГ!
гм... тут такая мысля возникла, возможно ли создать в игре несколько разных валют с рандомно меняющимся курсом? А то эти динары уже поперек глотки встают, и если у тех же монголов или в Херсоне они более менее адекватно воспринимаются, то на Руси и в Европе это как-то режет.мыслей на эту тему уже было, отказались, разная валюта становится товаром который можно возить в немеренном количестве и преспокойно торговать... зарабатывая еще больше, денег и так более чем достаточно. По поводу динара, после недель споров и сотен перелованых копий был принят как основная валюта, имеющая наиболее широкое хождение в данном регионе.[
Праавда, смысл это имеет только в случае с переносной валютой...
Bers, про узду понравилось, резали-резали городское ополчение наравне с солдатами на стенах и нас за это любятНу одно дело резать при обороне, а другое дело не дать резать потом. Ведь отношение идет не к отряду, а к ГГ, который добрый :)
Такое предложение. При захвате города сделать на выбор что делать далее:Лично мне нравится это предложение, особенно последний пункт. И самое главное - открывается столько выбора для ГГ. А всем его так не хватает. :)
- Держать своих солдат в узде! (+5 отн. с городом, - мораль, -1 благосост. города)
- Закрыть глаза на бесчинства (-2 отн. с городом, + мораль, -3 благосост. города, + деньги)
- Разграбить и сжечь!!! (-15 отн. с городом, +++ мораль, благосост. на ноль, очень много денег)
ХМ было бы круто, но нужно делать на подобии как деревни то есть со временем чтобы восстанавливалось, но отношение портилось навсегда, в добавок если делать на на основе того что от городов будет зависимость кл-ва воинов, то сжигание города должно быть ооооочень выгодным.Такое предложение. При захвате города сделать на выбор что делать далее:Лично мне нравится это предложение, особенно последний пункт. И самое главное - открывается столько выбора для ГГ. А всем его так не хватает. :)
- Держать своих солдат в узде! (+5 отн. с городом, - мораль, -1 благосост. города)
- Закрыть глаза на бесчинства (-2 отн. с городом, + мораль, -3 благосост. города, + деньги)
- Разграбить и сжечь!!! (-15 отн. с городом, +++ мораль, благосост. на ноль, очень много денег)
кошели с золотом обломились, но банковская система будет? или она была позже?
ещё мысль возникла: если лорд сильно обозлится на гг(денег много/известность большая/инопланетяне прилетели), то может отправить за ним наёмных убийц. т.е. идёшь вечерком в таверну, а по пути встречаешь человек пять- не с берёзовыми брёвнами в шкурах, а вполне достойных соперников.Интересная задумка, но есть одно "НО":
И совсем забыл. А нельзя увеличить скорость камеры когда умираешь, а то она двигается приемлемо только под землёйПопробуй кнопку Shift :)
Хошучи - киргизский всадник, можно воспринимать как наёмника.
У немцев тоже: гастриттеры, шведы, датчане.
теперь коняшек будет не больше половины, остальные пешиеChekan, очень рад это слышать. :)
Помню, в этой теме жаловались что у бояр навыки стрельбы из лука больше чем у русских стрелков, а луков нету. Предлагаю для элиты сделать возможность смены рода войск со сменой экипировки(через меню или диалог), думаю у элитных воинов хватало денег на разное оружие. Реализовать наверное можно через несколько паралельных линеек с возможностью перехода:бояре с луками, ну тогда им можно ничего больше и не давать. :) хотя мысль интересная, на то она и элита чтобы все уметь. Вопрос на сколько это реализуемо.
Конный Муж Княжий - Конный Витязь - Конный Боярин
I I I
Пеший Муж Княжий - Пеший Витязь - Пеший Боярин
Зачем это? Например в открытом бою игроку нужна кавалерия но и нужно прикрыть нубских пеших лучников. Переводим часть бояр в пешую линейку с пехотными щитами и копьями. Также это полезно на штурме, большой пехотный щит лутше защитит от стрел.
xasel +1, пускай флудят, интересно к чему придут )Ни к чему не придут. Был момент, когда у бояр были луки. На предрелизных скриншотах видно. Затем, путем сопоставления социологических, исторических и психологических материалов было решено луки у них отобрать.
Ну лично я в итем эдиторе покопался с вещичками. Например:Жесть... Хорошо, что это только для личного пользования... Особенно улыбают шапки, которые защищают лучше, чем железные шлемы и сапоги, у которых защита лучше, чем у шосс и lamellar boots.
русские стрелы +15 и цена на них 700-900 динаров проставить, монгольские +13, простые +5, бронебойные +10;
луки повреждения от 23, 30, 33, 35, 40, 45;
шапки их 4 вида помнится защита от 17, 23, 30, 35;
красные сапожки защита 30, можно 35 - только цену за них лучше поднять до 1200..
Конник - не замковый. Он действительно должен быть слабее доспешника как по навыкам (вместо тренировок с мечом учился ездить), так и по экипировке (после покупки коня денег на остальное не осталось).Уговорили, нечисть языкастая...
Не уверен...Конник - не замковый. Он действительно должен быть слабее доспешника как по навыкам (вместо тренировок с мечом учился ездить), так и по экипировке (после покупки коня денег на остальное не осталось).Уговорили, нечисть языкастая...
Уважаемые мододелы,сделайте так,чтоб строй был,чтобы не в разнобой все шли,чтобы в стратегию можно было поиграть.Во первых сложней играть станет,потому что не будешь ходит и всех по отдельности мочить,что очень нудно,во вторых интересно будет строи вражеские разбивать,азарт будет,постройка стьратегий будет.Гм-гм, чтобы поиграть в стратегию, рекомендую установить себе на компьютер стратегию (сорри за невольный каламбур). Например, любую игру из серии Total War или XIII век. Там и тактика, и стратегия, и строй, и стенка, и "редут"(???). А Mount&Blade - это Action/RPG и не надо требовать от нее невозможного. Ни один из существующих модов формаций для M&B не достиг пока такого уровня, чтобы его достоинства не перекрывались бы недостатками.
p.s. "В Европе происходит упрощение военного дела: всё, как во времена военных вождей, их дружин и племенных ополчений, только теперь - на уровне христианских государств, с чинами-званиями и прочими атрибутами средневековья. Войска в результате резко уменьшились количественно, зато качество каждого бойца-профессионала, всю жизнь посвящавшего совершенствованию в воинском искусстве, заметно повысилось. Общее сокращение количества и снижение качества производства оружия в городах Европы привели к падению мастерства бойцов." [url]http://swechkin.narod.ru/armii.htm[/url]
понимаю что источник под сомнением, но имхо, похоже на правду.
Он у всех чтоль сгнил то, и вот ещё что а сколько нужно известности чтоб дали таки замокЕсли не ошибаюсь, в нативе надо было поднять отношение с фракцией(до благосклонное).
А религия вообще будет в моде или нет?
не считая церквей особых телодвижений в эту сторону не делается(пока)
Чекан
ыыы у меня хрень какая то : во первых мой перс почему то стал лысым(Испугался чего то) и ещё продукты не добавляют боевой дух и у меня -20 из за отсутствия еды(а она у меня есть)и ещё зачем нужно уважение и как помирится с фракцией с которой отношения -41 (Моя с ней невоюет)
ну и прозвище)!Вводят людей в заблуждение только!Да не говори. Это не первый и даже не второй случай, когда чекановскую подпись так воспринимают.
Не вижу смысла делать из Литвы заведомо проигрышную фракцию!!А вот Вы себя и выдали, что поленились потратить 3 недели на прочтение всей ветки по данному моду.
PalehКорсар обмолвился, это временно, чтобы отложить на потом работы по Литве.
Все проще, минорная - значит нельзя присоедениться.
Кстати можно ли раздать некоторым лордам прозвища? В частности беспокоит вопрос по 2м Ярославам Всеволодовичам - не понять про которого речь идет, пусть один будет типа Ярослав Рыжий Всеволодович, а второй типа Ярослав Киевский (или бородатый) Всеволодович...Где это ты откопал двух Ярославов Всеволодовичей? Он в одном экземпляре - князь Киевский (на 1237 год), отец Александра Невского.
я был очень удивлён, когда увидел литовского лорда на просторах (кернау и т.д. уже год как мой) родины- скакал себе в одиночку- вроде как давно их уже не должно быть.Поскольку Литва в бетке 0.401 на правах "бандитской" фракции, на нее не распространяются всякие международные конвенции типа Женевской и т.д.=)
заметил что у фрицев есть 2 вида сариантбрудеров в разном экипе- так и надо? т.е. один вид получается с прокачки, второй подбирается из пленных.У фрицев как раз один вид сариантбрудеров и гастриттеров. А еще по одному - у шведов и датчан.
Уважаемый Damon, на РУси действительно два Ярослава Всеволодовича, и это иногда напрягает. Странно, что сказали об этом только сейчас.Давно об этом сказали, просто тему багов недавно чистили.
Такой вопрос-патч выйдет в этом году?Либо в этом, либо в следующем=)
Такой вопрос-патч выйдет в этом году?Либо в этом, либо в следующем=)
Если в этом, то с известными, но неисправленными багами и недоработками, а если в следующем - то с исправленными. Как лучше?
Хм,значит в следующем...Ну ,а патч выйдет хотябы в январе,или русь окончательно превратилась в долгострой?Тсссссс! А то и на эту тему замок повесят! ;)
Ой как то в моде, цены на броньку не равномерны ...Модификаторы (lordly, thick, crude, ..., rusty)?
какой то капюшон топовский стоит дороже чем среднея каска ... :blink:
Так так серьёзных аргументированных возражений от авторов P13 не последовало...
Лично от себя пара вопросов/предложений:Механизм получения земель в подарок мы не меняли.
1. Играя за фашистов обратил внимание, что очень трудно ГГ отдаются замки. Гродно мне отдали только на 3-ий раз. До этого Шауляй, Ворута и Эльдинг были взяты мною в сумме раз эдаг 20. При этом отношения с фракцией были ~+15, с фюрером где-то +30. Например играя за пшеков тот же Шауляй мне "Бродатый" отдал сам (!) при более низких значениях где-то на 1-ой неделе после присоединения к фракции. Один вопрос - это нормально, т.е. фашистов специально сделали такимим прижимистыми и я просто не прошел проверку на истинного арийца?
2. Нет времени прочитать 200 страниц этой темы, поэтому может повторюсь - осаждать замки, где нужно строить осадную башню в первых 2/3-х игры практически нереально, т.к. при инжиниринге 3 время строительства составляет где-то ~70 часов, и всегда (!) за это время прибегает минимум 2 лорда, после драки с которыми войск на осаду уже не остается. Мне кажется можно было бы уменьшить это время примерно в 1,5-2 раза. Кстати к слову об садных замках, вопрос к разработчикам - при штурме замков с осадными башнями в каких-то замках башню надо толкать, в каких-то она уже стоит у стены, в каких-то строишь осадную башню, а на стены лазишь по лестницам. Вопрос - так задумано? В принципе меня это устраивает, но просто интересно.Это дорабатывается.
3. При штурме замков с осадными башнями (в которых башни нужно толкать) мои войска не реагируют на приказы пока башня не докатится до стены и не разложится. Если это не баг - то явная недоработка. Мои мрут от стрел, а я не могу увести их за ближайший бугор и разобраться с лучниками 1 на 1.Это натив.
4. Это не баг, но... Приведу пример: играя за любую фракцию. 1 - нахожу топор длиной 140-160. 2 осаждаю замок. 3 отстреливаю лучников в башнях (и только там). 4 долинным-долинным топором, не подходя вплотную к стене, с лестницы вырезаю ВСЕХ защитников замка (при этом лучники стоящие на стенах, а не в башнях, в меня попасть не могут, т.к. я в "мертвой" зоне секторов обстрела из-за "зубцов" стены). 5 итог - замок взят без потерь (!) практически при любом соотношении сил. Работает не всегда (зависит от типа замка) и например не проходит с "бюргер спиртрагер" (помоему так произносится) у которых копья длиннее моего топора. А теперь наконец главное - предлагаю забить скрипт, чтобы при гибели лучников в башнях их коллеги на стенах перемещались в башни, т.к. при любов варианте штурма из башен сектора обстрела лучше, да и вероятность умереть меньше.Все осады будут переработаны.
5. Стрелки и застрельщики у русских гораздо сильнее чем у других фракций и штурмовать замки и города русских ОЧЕНЬ тяжело, т.к. например даже ГГ застрельщики убивают где-то с 2-3 копий в самой тяжелой броне. Кстати при этом радиус действия метательных копий не намного ниже арбалетов.При чем тут сулицы?
6. Предлагаю увеличить урон при хэдшоте, т.к. весело смотрится ГГ с огромным метательным копьем в глазу. Были даже случаи когда моему ГГ попадали стрелой точно в щелки глазниц Tophelm и при этом урон был ~15 и он нормально себя чувствовал. Как вариант предлагаю при таких ударах игнорировать значение защиты головы. Кстати не заметил чтобы был когда-нибудь хэдшот у лошади.Зашито в движок.
7. Очень расстроило в моде следующее: если в 2-х словах - дробящее оружее убивает. Палицы, булавы и т.д. и т.п. "killed" (я не русифицировал игру), и только удар лошадкой "knoked" противников (и то не всегда). Из-за этого пришлось бросить карьеру работорговца. Кстати не заметил в моде турнирных копий с тупым наконечником. Разница между killed/knoked в моде (как я думаю) зависит только от показателя брони убиваемого. Вопрос - так и задумано? А то многое теряется особенно на начальных этапах игры. Поначалу очень раздражало (деньги очень нужны были).Вы ошибаетесь. Дробящее оглушает. Выводимое сообщение некорректно. Турнирные копья есть.
8. Вопрос к разработчикам - в каких случаях лорда можно пленить? Для этого нужно его "knoked" или просто лично перерезать горло в драке или большой показатель "Prisoner Managment"?С той же вероятностью, что и в нативе. Иных, кроме рандома, факторов, влияющих на пленение нет.
9. Сильно усложнены (еще в Native-е) лук и копья по отношению к арбалету. Для арбалета не нужно забивать очки в окне "character", даже сила не сильно нужна, зато взять в руки нормальный лук это как на Луну слетать. War Bow требует 5 очков вбитых в Power Drow - столько я даже в leadership не вбиваю, а тут еще по хорошему надо столько же и в "Horse Archery" вбивать. Заодно обращаю внимание, что ни один топор/мечь/копье не требует "Power Strike". Может я не и не первый, но все равно предлагаю: 1. Ввести требования (как минимум для "balansed" оружия) кроме силы также и очков, вбитых в "Power Strike"; 2. Ослабить арбалеты путем: либо снижения дальнобойности, либо снижения урона, либо введения требования например в "Power Throw".Топоры - копья требуют силы. Никто не заставляет вбивать в Horse Archery (конный лучник - весьма узкоспециализированный тип). Если "Стрелки и застрельщики у русских гораздо сильнее чем у других фракций", зачем ослаблять арбалеты?
10. Вес брони влияет только на её цену. Как говорится в рекламе: "Если нет разницы, то зачем платить больше". Введите ограничение на скорость оружия или на скорость передвижения пешим/конным. Или пусть при ношении тяжелой брони будуь штрафы к силе/ловкости.Неверно. Попробуйте одеть тяжелую броню и побегать. Затем снимите её и снова побегайте. Разница видна невооруженным глазом.
Я заметил, когда обучаешь крестьян дерёшься только с 1,2 и т.д. а где другие? Предлагаю поставить толпу когда ты обучаешь крестьян.1) бывает, что с тремя и четыремя крестьянами одновременно махаешся. Качай тренинг, юный падаван. :)
И как насчёт нычки? Чтобы хранить там деньги, броню и т.д. ?
P.S.Как компаньёна в отдельный отряд определить?
Имею ввиду толпу чтобы смотрели)Я заметил, когда обучаешь крестьян дерёшься только с 1,2 и т.д. а где другие? Предлагаю поставить толпу когда ты обучаешь крестьян.1) бывает, что с тремя и четыремя крестьянами одновременно махаешся. Качай тренинг, юный падаван. :)
И как насчёт нычки? Чтобы хранить там деньги, броню и т.д. ?
P.S.Как компаньёна в отдельный отряд определить?
2) куча тебя завалит
3) нычка есть. В Херсонской таверне. А вообще юзай свой замок. ;)
4) P.S. В режиме диалога.
Grey5, собирай отряд голов в 25, потом говори неписю, что хочешь с ним расстатся, и там далее будет вариант "действовать малыми группами". После этого непись появляется на глобальной карте, ну и далее говоришь с ним - там всё понятно.Огромнейшее тебе спасибо)
Патч готов, собран и даже залит на обменник, но ссылку не дам ибо злой я от природы=)УРЯ ! ))))
а ересь про "снежков" - так они это дело давно практикуют теже аддоны и моды ''Блицкрига'' под своей маркой которые народ придумывал и создавалТ.е. без ведома авторов и без их согласия они опубликовали и продают бесплатные любительские модификации? Гм, это натурально подсудное дело и что-то мне не верится, что "снежки" открыто идут на подобное показное пренебрежение законом. Такое больше пристало всяким "Триадам" и прочим "7волкам".
"исторический мод M&B...закрепились в Прибалтике...рыцари Тевтонского Ордена... да бля с историей хренова у создателей игры
1. Подьша вапще не при делах(13 в. голоса некокого не имели и уже были крещёные) а так как воевать сами не умели так звали проповедников и рицарей штоб "кресили" Литовкие иПрусские племена.
2. Битва "Саулес" (тепер город Шеуляй (Литва)) пришол п...здец ордину Тевтонов-половина ордина погибло в битве с язычьными племенами литовцов.Остатки присоединились к ордину Крестоносцов.
3. с всей прибалтики окупированно было Эстония Латвия ну и земли Прусей( Караляучусь.Калиннинград) , кстати Ригу потом отвоевали у крестоносцов литовцы(на много позднее сотворениия единого государства в 1261 г.)
4. Русь небыла столь велика в 13 веке. её просторы начяли силно разшырятся примерно в 17 веке.
Так игра исторической может считаться на марсе или другом пространтстве.
добавлено спустя 7 минут:
П. С. внук чингисхана погубил своих солдат с короблями об скалы берегов Японии которую был размечтавшысь завоевать и в скором времени неимел военной мощи.А орды были Монголо-Татарские."
оффтоп.
я полазил по торрентам. но одном нашёл следующее:Цитировать (выделенное)"исторический мод M&B...закрепились в Прибалтике...рыцари Тевтонского Ордена... да бля с историей хренова у создателей игры
1. Подьша вапще не при делах(13 в. голоса некокого не имели и уже были крещёные) а так как воевать сами не умели так звали проповедников и рицарей штоб "кресили" Литовкие иПрусские племена.
2. Битва "Саулес" (тепер город Шеуляй (Литва)) пришол п...здец ордину Тевтонов-половина ордина погибло в битве с язычьными племенами литовцов.Остатки присоединились к ордину Крестоносцов.
3. с всей прибалтики окупированно было Эстония Латвия ну и земли Прусей( Караляучусь.Калиннинград) , кстати Ригу потом отвоевали у крестоносцов литовцы(на много позднее сотворениия единого государства в 1261 г.)
4. Русь небыла столь велика в 13 веке. её просторы начяли силно разшырятся примерно в 17 веке.
Так игра исторической может считаться на марсе или другом пространтстве.
добавлено спустя 7 минут:
П. С. внук чингисхана погубил своих солдат с короблями об скалы берегов Японии которую был размечтавшысь завоевать и в скором времени неимел военной мощи.А орды были Монголо-Татарские."
прошу, как говорится, любить и жаловать :)
Делайте мод и всё) И патчи выкладывать незабывайте)Это единственное правильное решения, и не обращать внимания на всяких копирайтов,поскольку они есть,были и всегда будут под разными флагами.Поскольку законы бизнеса ,коммерсант-коммерсанту волк и обмани ближнего ибо ближний обманет тебя некто не отменял
оффтопВ юмор бы это, да печально только за таких вот "историков" да "знатоков" языка русского..
прошу, как говорится, любить и жаловать :)
1. Подьша вапще не при делах(13 в. голоса некокого не имели и уже были крещёные) а так как воевать сами не умели так звали проповедников и рицарей штоб "кресили" Литовкие иПрусские племена.
2. Битва "Саулес" (тепер город Шеуляй (Литва)) пришол п...здец ордину Тевтонов-половина ордина погибло в битве с язычьными племенами литовцов.Остатки присоединились к ордину Крестоносцов.
увы, пока только новые штуки.А новые шутки?)
Unknown дай ссылочку а? охота и по другим играм почитать... bash отдыхает ))))
Grey5 еще при генерации персонажа выбирается тип сохранений, если выбрать тот что попроще можно делать "промежуточные" сейвыНо ведь не знаешь за каким углом будет баг. Да и если будет баг, можно попытаться его снова вызвать и понять что вызывает этот баг и написать в тему неподалёку, что вызвало этот баг.
Играешь. После битвы, например, сохранился.Дважды сохранятся неудобно)
Идешь в город. Там случился баг.
Вышел (или выкинуло из игры) - заходишь обратно в игру. Загружаешь, играешь.
В чем проблема-то?
Если уж в битве баг какой. То уж тут ничего не попишешь. Придется переигрывать битву.
Chekan,Судя по его бойким ответам, для парня не будет проблемой склепать еще один репак и обосновать как-нибудь его происхождение. :)
хахаха, сдману придётся ещё один репак делать, учитывая, что текущий выложен не более 2х суток назад. :) А уж какие корки-то новые будут - мммм...
Патч готов, собран и даже залит на обменник, но ссылку не дам ибо злой я от природы=)
Даа..Я вот болею фарингитом а тут на тебе..рождественский подарок :)) Спасибо огромное!Все скачали и играют)
А вот наемники - черные клобуки переделаны ? Я как-то в свое время разворачивал по ним дискуссию большую..
P.S. Предлагаю создать тему Рождественский патч 5.05 и прямо туда писать о всех неточностях и нововведениях и прочем, а то как-то тихо на форуме..
Предлагаю создать тему Рождественский патч 5.05 и прямо туда писать о всех неточностях и нововведениях и прочем, а то как-то тихо на форуме..Лучше писать в соответствующие темы подраздела "Тестирование" (я и к установщику присовокупил такое пожелание). А "Обсуждение..." вновь открыто.
Ыузеуь, давайте крикнем клич: кто скачал - пожалуйста, загрузите на торрент.Я только за буду ), если уж на торентах есть Русь 13 ВЕК так пусть он будет там от разрабов!
И чтобы никако cdman'щины!!!!
По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
Я спрашиваю смысл фразы)По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
Очень простой смысл: у автора внезапно кончилось вдохновение/патетичность слога/анальгин и он не нашёл в себе сил написать нужную фразу, отложив это дело до лучших времён. А чтобы лорд в диалоге не говорил что-нибудь типа: "qioweukjnm,nvsdli sifsldkj kasjdfkla!!!!!" или " ", он напсиал именно ту фразу, которая тебя так смутила. Заодно это напоминалка автору от самого себя, о том, что там всё-таки должно быть написано позже. Согласись, что "qioweukjnm,nvsdli sifsldkj kasjdfkla!!!!!" или " ", было бы менее информативно, и со временем смысл этих красивых символов мог бы подзабыться :)Я спрашиваю смысл фразы)По квесту на убийство после нахождении у убиении настоящего убивцы, лорд говорит "Тут следует патетичная фраза, но из за головной боли я не могу её представить" можете пояснить?)Традиционно: THIS IS BETA-A-A-A-A!!!!!!!!
А что ещё за TODO который переодически мелькает?)Где мелькает? В новом русификаторе, или в старом?
Heckfy
У тебя русификатор какой стоит? Старый или новый, скачанный в этой теме ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4299.0[/url])?
Heckfy
У тебя русификатор какой стоит? Старый или новый, скачанный в этой теме ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4299.0[/url])?
Вроде все правильно сделал, скажи о, великий, о чем говорят тебе эти письмена? :laught:
dlga_town_anastasia_talk:merchant_trade|Нет, спасибо.
Heckfy, Спасибо. А что ещё за TODO который переодически мелькает?)
yart :p"To do" - "сделать". В данном случае - доделать.
У меня тоже ТОДО бывает. Как правило в квесте на поимку убивца, когда он плачется что невиновен и говорит, мол настоящий-то в (вот тут то и вылазит) городе ТОДО: Галич, и далее по тексту...
мой не подходит.Как так не подходит? :-\
Как так не подходит?Насколько я понимаю в этом деле - некоторые диалоги будут иметь совсем не то (или не совсем то) значение, которое должны иметь, а другие будут не переведены совсем. Или как-то так.
Намного удобнее работать такими изобретениями как топор или фальчион, в плотном строю.
Melvok
Да это нормально -
[url]http://www.rolevik.com.ua/images/vizantia_shlem350x.jpg[/url]
JoG, из-за маленьких дырочек для глаз? или почему? Если из-за них, тогда "минусование" надо пристегивать и к арбалетам и метательному. нет?Не совсем так. Проблемы не только в трудностях прицеливания, но и в чрезвычайной неудобности натягивания тетивы. С арбалетом попроще - там только проблемы в прицеливанием. С метательным - хз...
Скажите, пожалуйста! В версии 0.550 музыка должна присутствовать?! В файле music, как я заметил, всё заменено. Но в папке Music у меня пусто!!! Всё остальное работает, мод офигенный :)
Melvok
Да это нормально -
[url]http://www.rolevik.com.ua/images/vizantia_shlem350x.jpg[/url]
Насколько я понимаю, имелось в виду то, что металлический шлем с неплохой защитой не имеет ограничения на силу, когда большинство аналогов его имеют.
Всегда хотел задать вопрос, но думал в патче исправят. Вопрос: Византийский шлем не имеет ограничений по силе, хотя дает хорошую защиту и + он металлический . Это нормально?
Но вы не стесняйтесь и задавайте их ещё раз.
Мое предложение: в продаже есть рукавицы, с которыми нельзя использовать лук и и перчатки, которые дают минус к Power draw. Нельзя ли дать такой же минус закрытым шлемам (топ и шлемы с личиной) и некоторым видам брони (тяжелым ламеллярам и хауберкам с айлетами, например, плюс еще некоторым)? Скажем, для топа -8 к power draw :D. Либо уменьшение навыка (второе выглядит логичнее). Типа: если сильно хочешь, то пользуйся, но стрелять нормально ты не будешь.Какие-то ограничения будут у всех "тяжелыхнеудобных" предметов. У вархорсов будет штраф на horse archery (в седле с высокими луками не покрутишься) и т.п.
как это? у монголов же как раз и были высокие луки- зацепил поводья, а сам крутишься волчком.Ммм, мне почему-то всегда казалось, что в седле с высокой лукой (такой, как у рыцарей) крутиться ну очень неудобно (если вообще реально). Зато атаковать с копьем наперевес - милое дело, т.к. упасть с коня в момент удара тяжелее. Т.е. либо одно, либо второе - либо стреляй, либо чарджи.
Че этот редиска мне написал? Может кто продублировать в личку?Смотря с какой стороны смотреть. Зато такой шлем от рубящего сверху защитит лучше, чем шапель, т.к. удар с большой вероятностью скользнет. Куда этот удар пойдет дальше и что будет с телом (плечем, рукой и т.п.) в данный момент меня не интересует, т.к. в МиБе шлем дает плюс к защите головы.
Melvok, JoG
этот шлем значительно легче шапели. или еще другого какого пехотного. Защита вот может быть да..поменьше должна быть. Защищает он хорошо не спорю, но все же поля у него не настолько эффективны как у шапели. Стоит порезать зашиту.
1. У меня на боевой карте, при перемещении ГГ возникает проблема – перед ГГ появляется трава(по мере его продвижения вперед), а за ним наоборот исчезает. Это особенность этого осеннего нововведения или моего компьютера? Раньше трава была везде(не только вокруг ГГ). И что с этим можно сделать? :(Изменилась дистанция прорисовки травы? (трава и так рисуется вокруг ГГ, просто радиус окружности бывает разный :)) Не знаю, у меня все ОК. Посмотри в опциях графики.
Ещё вопрос.На глобальной карте и в бою появляется как бы туман.Это туман оригинальной игр, то бишь натива. Он такой, да.
Это баг или так задуманно.А то в бою невидно не чего?
человек , который бы изменил не только текстуру тела , но и формк =)Ога. И дифчйонкам лифчеги снемити!
извинияюсь, а руссик будет? вроде как сегодня говорили что сделают.))
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?Я, конечно, интуитивно догадываюсь, что это, но хотелось бы уточнить...
у меня тут тевтонцы уже 2 неделю
пытаются Сардомир с реки взять...
UrSafar брод возле Торна?И плюс к тому, такая же ситуация была с застреванием войска при переходе брода под Смоленском на территории Руси.
утром играл висело там пару отрядов, выключил и ушел по делам... вечером решил еще посидеть уже перестали... что помогло не знаю, или перезапуск компа или игры... ну и как вариант - таки выкупали лошадок и разъехались )
Очень НЕ понравилось ограничение на присоединение освобожденных пленников к отряду ГГ. В данном моде и так очень геморно набрать армию ввиду системы наема войнов в городах и деревнях только при положительном отношении, а с этим нововведением стало еще хуже.Не вижу геморроя. В тавернах можно набрать наемников. Начинай, в первую очередь, налаживать отношения с лордом любого замка(Для выполнения заданий лордов вообще армия не нужна) - это быстрее. :) Города в последнюю очередь.
Вопрос: Мод делали целиком и полностью наши? Если да, то почему, не на русском языке? Для чего эти проблемы с последующей русификацией?
Вопрос: Где скачать единым эксешником последнюю русифицированную версию? Если таковой нет, то планируется ли?
Извините за за тупой вопрос скачал Русь. 13 век v.0.550 RC2 эта полностью последняя версия патч уже ставить не надо? :embarrassed:
До патча основную их массу я набирал из освобожденных пленных, теперь это стало практически невозможно. Из более чем двух десятков освобожденных ко мне присоединился один и то тот, который был нафиг не нужен.
Тут дело не в сложности, а в том, что банально надоедает бегать по тавернам и разносить письма вместо того, чтобы воевать.
А помоему очень хорошо, что в самом начале сложно солдат вербовать. Иначе деревенских вообще не использовали бы:)
Fin-81, вот именно поэтому я их еще ни разу и не использовал.С этим я согласен с Madelf.
И еще как, только что-бы я впредь вас не мучал, вопросами не в ту тему какую надо, объясните где кномка поиска по форуму?Уел. Сам не знаю, где она тут. В разделе "Помощь", написано, что кнопка "Поиск" должна быть в верхнем баре, между кнопками "Помощь" и "Профиль". Но там её нету. По крайней мере у меня.
А может сделать из селян такой себе эконом-аналог городской линейки, с оружием подешевле, без железа в броне(матерчатые и кожаные) и без конницы. Но с примерно такими же навыками.Так они и сейчас являются "эконом-аналог городской линейки". :)
MelvokНаемники - вот лучшие войны для начала игры. А гарнизоны проще всего забивать оружниками и оружеборцами, тк легче прокачивать.(Селяне дохнут как мухи.) , да и толку от них больше.
Селяне, поначалу, неплохо помогают против всяких лихих людей. Кроме разве-что рыцарей-разбойников (порадовали, порадовали, да :)) и морских/речных пиратов. В разборки между регулярными армиями лучше с ними не лазить.
Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?
Если не дошёл смысл ответа, расшифровываю:Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?Я, конечно, интуитивно догадываюсь, что это, но хотелось бы уточнить...
Только не бейте, но не нашел тему куда писать о багах и глюках. Дайте ссылочку кого не затруднит, спасибо.
MrCookieИзвиняюсь.Не заметил ответа :) Мод позволяющий создать собственную быструю битву
Тебе же Unknown отвечал.
Вот:Если не дошёл смысл ответа, расшифровываю:Может внедрить в мод Custom Battles?Или вещи такого типа будут, но в последнюю очередь?Я, конечно, интуитивно догадываюсь, что это, но хотелось бы уточнить...
Он просит объяснить, что это за хрень, которую ты предлагаешь?
Вопрос к разработчикам: конфликтует ли мод с апдейтом до версии игры 1.014?
И где я могу найти\или как использовать карты?У путешественника. По крайней мере так утверждает некий учитель, кторого можно встретить в тавернах: "Возможно, корма для лошадей не купили Вы. Или дороги не разбирая двигаетесь. Совет мой карту дорожную купить необходимо Вам у путешественников."
Gargul, огнем и мечем на своем патче... вроде как 1,012, но это таки потолокУ ОиМ сейчас версия 1.014, и на ней мод действительно не работает.
Русификатор чтото не встает. Может кроме копирывание в папку "languages" нужно еще чтото гдето прописать?Признайся, в какую из двух папок "languages" ты его скопировал?
Вопрос к разработчикам: конфликтует ли мод с апдейтом до версии игры 1.014?
какой простите?
1.011 потолок знаете ли.
Кот в сапогах
Заработали, в корневой папке в файле language.txt пропиши ru.
Кот в сапогах
Ты патч до версии 0,550 установил, или нет?
Если не установил до сих пор - установи. Ссылка в соседней теме.
Кот в сапогах
Хотя х.з. такое ощущение что файлов не хватает.
Кот в сапогах судя по скринам русик тут не причем, так как не отображается главное меню, а его русификатор не затрагивает.
Да установил самый последний 0.550
Кот в сапогахЦитировать (выделенное)Да установил самый последний 0.550
На этом скрине: [url]http://upload.worldofplayers.de/files4/Rus0002.jpg[/url] , в левом нижнем углу, написано, что версия мода 0.4 [Revision: 402]. Кто из нас ошибается?
Кот в сапогах скачай русификатор M&B ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.43[/url]) и переустанови заново.
Никто! Это старые картинки.Так дай в студию свежие картинки.
Кот в сапогахЦитировать (выделенное)Никто! Это старые картинки.
Так дай в студию свежие картинки.
Да и это, натив-то нормально запускается, или то же самое выдаёт?
Кот в сапогах
файлы не туда пихнул. - 1
кодировка не походит - 2
язык не сменил - 3.
Больше у этой проблемы решений нет.
1- файлы пихнул куда положеноПодходит. По-моему, это очевидно.
2- какую кадировку? (не понел) и что значит походит(это на каком языке???)
3- язык сменил на русский
Да и ещё, это не у меня одного такая проблема. Если я мог устронить эту проблему сам я бы не спросил здесь в форуме помощи.
ИМХО, проблемы в кодировке файлов. У меня на английской ОС и в английском МиБе были похожие, но с другими файлами из этого мода.
yartМеня уже третий так послал...
Дождаться рандома. Эта реплика идет при отсутствии у него карты в инвентаре (кажется).
где ж богатство?А я давно говорил, что овчинка не стОит выделки. Пока грабить этот караван смысла не имеет - чтобы помириться с фракциями, надо заплатить больше, чем стОит лут с него.
А карта дает "+" на поиск пути только ГГ, или всему отряду? Вот например, у меня у ГГ нет навыка, а у спутника навык прокачан до 8, имееет смысл карту брать, или не поможет?
Киев стоял на пересечении Великого Шелкового и Варяжского путей:)
теперь лекари с навыком перевязка за свою работу получают опытЛекари? Любой НПС с навыком перевязки получает доп. опыт после боя?
ArRiad, кол-во прибавляемого опыта уже порезано.Когда? У меня Ерёма "растёт не по дням, а по часам"! Я кровь проливаю, прокачиваюсь, а он в конце списка бойцов (берегу доктора) - и каждый день почти на уровень растёт! :blink:
у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодноВот об этом-то и речь!
Я думаю было бы реалистично сделать сумму навыков, допустим перевязка,хирургия, поиск пути, следопытство и т.д. Тоесть допустим у тебя поиск пути 2 у npc 8 тогда у отряда будет поиск пути ~9-10Цитировать (выделенное)у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодноВот об этом-то и речь!
Медицина сейчас превращается в аналог способности "быстрый набор опыта" из различных игр. Каждый NPC у кого прокачена хирургия (перевязка) получает дополнительный опыт, даже бойцы. Но доктором-то в отряде "работает" NPC с максимальными значениями соответствующих навыков. А остальные получают опыт "на халяву".
ant1967, собствено что не так? у него много работы, много практики и опыта... разве не логично? ) вот только размер самого опыта немного понизят, у меня сейчас перевязка у всех неписей минимум 1 уровня - выгодно )То-то я гляжу, что-то и я быстрее, чем раньше опыт набираю. У меня волшебная книжечка в котомочке +1 уровень к перевязке. А я думал, что стал уберзольдатен :)
ArRiad, кол-во прибавляемого опыта уже порезано.
За то, что в замках после их захвата остаются войска спасибо. НО!:laught: :laught: :laught: А я в поте лица свой Леборк у поляков отвоёвывал, а как отдали там - кучка вахтёров из крестьян!
Взял наш Ландмастер Херман замок Гродно и решил его подарить мне. Брать я его не очень хотел (вокруг враги, а у меня войск 20 человек), но всё-таки взял. Приезжаю к Гродно, а там - 180 человек войска и 250 пленных и ОНИ ВСЕ МОИ! Вот так, было 20 стало 200. И я нихрена для этого не делал.
Пасиба за чит :p :thumbup:
главврач может и один, остальные рядовые хирурги и санитары...Chekan в МиБ нет должностей для НПС в отряде (хирург, боец, торговец,..). Согласно движку все "бойцы".
За то, что в замках после их захвата остаются войска спасибо. НО!О, спасибо, будем замки\города чистить...
Взял наш Ландмастер Херман замок Гродно и решил его подарить мне. Брать я его не очень хотел (вокруг враги, а у меня войск 20 человек), но всё-таки взял. Приезжаю к Гродно, а там - 180 человек войска и 250 пленных и ОНИ ВСЕ МОИ! Вот так, было 20 стало 200. И я нихрена для этого не делал.
Пасиба за чит :p :thumbup:
З.Ы. Скажите, пожалуйста, возможно ли реализовать добавку опыта только НПС с максимальным значением перевязки и медицины (или их суммы).Да. Но стоит ли?
З.Ы. Скажите, пожалуйста, возможно ли реализовать добавку опыта только НПС с максимальным значением перевязки и медицины (или их суммы).Если это добавить, то необходимо добавить еще возможность умирать войнам без получения адекватной медицинской(лекарской) помощи. А как же иначе? Один лечит раненых, а остальные(санитары) что? Рядом стоят? Опыт должны получать все.
Ирбис, см. описание мода. Там сказано, что не глюк, когда проапгрейженый воин несколько хуже по характеристикам, чем исходный(скрипты так работают, вроде бы).Спасибо, я прочитал, где их дальше апгрейдить? Дружинники дальше не прокачиваются, просто строки этой нет и они без знаков "=" по бокам. В своей крепости получается ?
А лучше он тем, что есть дальнейшие апгрейды, и вот после них разница будет заметна.
А всё, друг. Дружинники это конечная стадия.Ирбис, прошу прощения за дезинформацию. Перепутал с другими. :)
miv79, так и должно быть, ночью все кошки черные ) ищи в "обмене опытом" недавно видел, былоПоиск не пашет блин.Это только у меня или у всех отключен ?
2.В граде-Киеве несмотря на отношение +17 войск, на протяжении двухсот дней этих отношений, не дпли нанять ни разу. В замках кстати конницу дают исправно.Кстати, у некоторых людей с других форумов те же проблемы. И с замками тоже. Т.е. новые войска не могут нанять буквально сотни дней. И в своем замке тоже.
4.Изредка трупы на поле боя зависают в воздухе.Нейтив. Даже в варбанде его следы еще прослеживаются.
5. Союзные лорды в первом раунде сражения лихо атакуют, а в следующем раунде, когда врага осталось чуть-чуть, упорно встают в оборону. И так примерно через раз.Это зависит от состава армии. Если много стрелков, то будут сидеть в обороне независимо от численности. По кр. мере в нейтиве так.
два лорда бегают с 1500 солдат у каждого
видел Миндовга с армией 700 человек
против ограничения армиям лордов
Вопрос-предложение такой: "нэтивные" крепости были очень хороши, аккурат архитектура 13 века, новые вроде ещё краше, но это-то как раз и вызывает сомнение, нет налёта древности, тевтонцы, например, в 1237 году только-только в Прибалтике обосновались - откуда у них там каменные замки? Их ранние крепости железно были деревянными, особенно в 13 веке. Пруссы их столько раз сжигали! "Нэтивыные" деревянные замки - это просто писк! Именно так и выглядели ранние норманнские крепости. Откуда в залесённой Прибалтике столько камня?
Начну с хорошего, даже с того что очень понравилось;):
теперь (по срав. с нативом) не ждешь, мчась с шашкой наголо, что из-за дерева выйдет белоснежка и бэмби...;
- звуки хорошо, но конечно надо дорабатывать, но одно НО - после победы в битве русские войны кричат "Слава!" так, будто им на я*ца кто то наступил=))) Очень их жалко... :cry:
- очень моло мечей полуторных и двуручных, очень неуютно(, можно же сделать просто произведения исскуства
есть мнение что в 13веке двуручей и полуторников небыло.а что самое интересное, оно верно.
- очень моло мечей полуторных и двуручных, очень неуютно(, можно же сделать просто произведения исскуства;Какие такие полуторные/двуручные мечи в середине 13 века?
Смутил один момент:Где-то так.
1) У европейцов армии буквально кишат арбалетчиками, было ли так на самом деле?
2) Как-то странно видеть арбалетчика в стеганке идаже без шлема, это как ополченец с фламбергом. Коли уж воин накопил денег на арбалет. то и на защиту вменяемую денег смог бы насобирать.Кто сказал, что арбалет он покупал себе сам? Учим матчасть...
Лорд Мариус такая сойдет?ОФФТОП
хочется не только лорду пленных продавать, но и покупать у него нужных тебе пленных./
Добавлю вопрос - а лорды куды своих пленных девают? У меня Генрих фон Альтенбург (кажись, так зовут) с 88 воинами таскает за собой (не без моей помощи :)) ажно 578 пленных.Это баг, в теме багов уже отмечен и исправлен.
Ахтунг!!!! Помогите!!!!! У меня случилась такая же фигня!!! Че делать люди добрые (и не очень)????
([url]http://s60.radikal.ru/i167/1001/c9/eed5b52eb549.jpg[/url])
А все почему? Да потому что я удалил нахер файлы русика.
Так что дорогой Кот в сапогах прекрати морочить людям голову, иначе придет злой (добрых у нас нет) админ ивыенакажет тебя.
А чтоб неповадно было с пленными бегать - предлагаю ввести кормёжку пленных. А то своим бойцам - буженину с пивом, а бедные пленные с голоду должны помирать?
ant1967, в топку гуманизм, может им еще колодки возить? бабу предоставлять и салом кормить? но с пленными таки нужно что-то делатьВообще-то тут есть простор для манёвра. Скажем, пленных кормить протухшей говядиной и гнилыми курами. А если кормить хорошо - отказываются убегать... Или вообще отказываются уходить из плена, если пытаешься отпустить их)
borod у тебя русик что полностью переработанный?
Heckfy, а когда это он был нарисован по-новому?Unknown, посмотри первую ссылку у Кота в сапогах
borod а например льяняная туника ты исправлял? на льняная :)нет я етого несмотрел ,там так и было.НО тем неменее исправлений и добавлений много.
[url=http://russia13.rusmnb.ru/][img]http://i.imgur.com/p6yoe.png[/img][/url]
или такой[url=http://russia13.rusmnb.ru/][img]http://imgur.com/qURNB.png[/img][/url]
мод последний версии со всеми фиксами и музыкальными мини-модами.
Обновил русификатор [url]http://upwap.ru/716688 [/url] .Добавил перевод непереведеных сообщений и т.д. Также исправил ошыбки ,например там где отображается недельная плата своим людям и.т.д. Добавте плиз ссылки где нада :).Если что кому ненравится ,его проблемы ,работаю на благо сайта:),
Две недели вокруг города кольца нарезал нету. То ли глюкануло, то ли эту последнюю банду кто-нибудь без меня уконтрапупил.Играя в недоработанные версии, полезно иметь включенные читы. В конце концов, незаконченный квест в городе разрушит геймплей сильнее, чем слежка со спутника на время выполнения одного квеста.
зы. О Захарист из небытия воспрянул :)
Мне кажется что лорды не должны игнорировать деревни и корованы, т.к. это хороший повод поживиться (и деревню грабануть и корован, если его сделают охраняемым пехотой - типа от бандитов).Ну как ты себе представляешь такого вот "лорда". Вот сидит он в своем замке, баб тискает, над крестьянами издевается, следит за порядком в своем феоде (ну чтобы без бунтов все прилежно пахали на него), жрёт, пьёт, гостей приглашает и наслаждается жизнью.
Резюмируя, лорды воюют с лордами и берут замки, игнорирую бандитов, караваны и крестьян (и деревни).Не соглашусь, тк уничтожение караванов, крестьян, разграбление деревень – это удар по экономике враждебной лорду фракции. ;)
Мне кажется, что это более правдоподобно, чем то, что есть сейчас: лорды забираются глубоко в тыл врага и там безобразничают.А что они вообще должны делать? Война есть война. ;)
Внезаконники имеют свои скрытые в лесах и горах поселения и атакуют торговцев, грабят деревни.Если снизить количество защитников у караванов, то они станут легкой наживой для ГГ.(Для ГГ и 50 войнов мвло))
Торговцы не шарахаются по вражеским территориям, поэтому нанимать 50+ лошадей им не надо, боятся только бандюков и злого ГГ, но надеются на "патрули".
А тему Музыка ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.180[/url]) слабо почитать? Причем не всю, а последнюю страницу? Вот ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=170.msg169401#msg169401[/url])
Не соглашусь, тк уничтожение караванов, крестьян, разграбление деревень – это удар по экономике враждебной лорду фракции. ;)
Про крестьян отдельно: Может я и не обращал внимания, но активного преследования лордами крестьян не наблюдал.
А почему уничтожение бандитов должно быть игнорировано? Бандиты – это бывшие (его) крестьяне ступившие на скользкий путь. Почему у лорда не может быть личной неприязни к ним? ;)
А что они вообще должны делать? Война есть война. ;)
Если снизить количество защитников у караванов, то они станут легкой наживой для ГГ.(Для ГГ и 50 войнов мвло))
А если караваном снизить кол-во войнов, то сколько должно быть бандитов в отряде?
lankininkas-лучник pestininkas-пехотинец pasauktinis-рекрутaruunas спасибо. )
Rome никак, даже скрупулезно переделав все города/замкиНе побоюсь показаться лохом :D, если делать лестницу с начаалом основания в плотную к стене, но прозрачным.
Баг не баг, глюк, не глюк. В общем вопрос: могут ли патрули, лорды, фуражиры нападать на "разбойников" которых по квесту гильдмасстера нужно уничтожить ГГ?
dragon950
Это будет исправляться. Не забывай: то во что ты играешь, всего лишь бета-версия. То есть, еще всё впереди.
У тебя, кстати, какая версия мода стоит? Должна быть 0.550
Что касается всяких Дегланов с Клайзами - скачать последнюю версию русификатора ([url]http://narod.ru/disk/16728745000/rus13_loc_beta4.rar.html[/url]), там это дело пофиксили. Но предупреждаю - придётся начать новую игру, чтобы она заработала как надо.
Между прочим tywe дело говорит, без цепочки квестов Р13 скоро прогорит, если зрить в будущее. Нужно чтоб был длинный сюжет, тогда и Р13 соберет толпу поклонников, а не только фанатов с сайта ВК.
1. Добавить старых кляч с навыком езды 0, цена на них 500 монет старосте и можно ехать до города и побить на ней разбоев. Или еще нарисовать коров или быка и прописать их в слоты как воинов, они будут бегать тоже за разбоями и сбивать их с ног. Или на них садиться, но это фан получается. В общем на ваше усмотрение, главное идея, что в начале в одной рубахе все-таки имеешь шанс победить, если есть тягловая скотина или ездовое животное.
2. Внести в меню деревенских магазинов полушубки, жупаны, кафтаны, шапки, колпаки, чепцы, подшлемники с разной ценой и разной степенью изношенности, главное интерес на броню какую-то в начале, ибо в городе появляется уже высокоуровневая линейка брони и неинтересно покупать кожаные всякие поделки тогда.
Да и чуть не забыл, а в городе убрать весь лут из этих вот кожаных поделок совсем из продажи, он как раз для деревни больше годится, хотя в городе можно было купить все, это понятно. Но реалии мода таковы, что.. лучше разграничить.
бьешь 6 грабителей и поднимаешь уровень и опять очко в атлетику, потом бегаешь вокруг деревни и чуть выше где-то ватага встречается уже в броне настоящей и с щитамиМы сами создаём себе трудности, чтобы потом с успехом их преодолевать? Нахрена стока бегать вокруг деревни, если можно сразу пройти в город?
Я драйвовый экстрим люблю в играх прежде всего и сюжет. А уже потом остальное.Ну вот тебе и экстрим. Уже есть. Скажу по секрету, :) можно ещё в стартовой битве попытаться выжить максимально долго. Чистый адреналин.
Недавно заметил, что на моем ГГ вес в 55 кг. Причем ламмелярный доспех весит 33(!) килограмма. Хотя полный латный допех весит около 20.Я, почему-то, уверен, что это не просто ламеллярный доспех, а кольчуга+ламелляр. Если брать максимально тяжелую кольчугу (14 кг) + среднестатистический ламелляр (17 кг), то где-то 31 кг и получится. Другое дело, что такая комбинация - это немного перебор, ИМХО.
tyweА о каком сюжете говорится?
Насколько мне известно, сюжета не будет. Возможно, будут цепочки квестов, с некоторым подобием сюжета. Но это домыслы.
Тактическая гибкость нарушается тем, что допустим с моего отряда в 40 доспешников и 40 застрельщиков в бою участвуют только 35-40 доспешников и 2-3 застрельщика, а так каждый сможет в бой брать тех, кто ему в данной ситуации более необходим
Может ввести кнопочку "разделить отряд"? Делим 40 однотипных рыл на два отряда по 20.
Это решит кучу всяких задач, в том числе и ту, что описали выше.
А в общем согласен с Чеканом.
Хотел бы пояснить на счет щитов.На сколько я знаю, это не так.
Сейчас я точные цифры не помню, но смысл таков: тевтонский щит имеет "здоровье" 470, размер 50, прочность 10; монгольский щит имеет "здоровье" 230, размер 40, прочность 18. Так вот, "здоровье" (то, что отображается в скобках под названием щита: 470/470) говорит о том сколько ударов холодным оружием может вынести щит (т.е. чем больше, тем больше), а прочность - о том, сколько попаданий стрелковым оружием. Значит: тевтонский щит не расколоть холодным оружием - долго лупить, но он слаб против стрелкового (у меня после нескольких попаданий "простой круглый щит" пропустил пару болтов и стрел - хотя - кузнецы поправят если что - возможно это случилось по иным причинам). Монгольский же щит имеет обратные характеристики - он прочен против стрелкового, но слаб против прямого удара.
Такой вопрос-в Херсоне можно набирать солдат?Отношение с городом 10,а никто не нанимается,что я делаю не так?Только наемников в таверне.
Не знаю куда писать СОРИ
НО я насчет нового дизайна форума ПРОСТО УЖАС !!! старый куда лучше и удобнее
2. Почему нельзя нанять пленных побеждённого лорда. От чего зависит эта возможность? От отношения с фракциями, или от личных способностей...?
Всем привет! Чем привлекает 13 век историчностью.Надо усиливать. 1. Неплохо бы добавить к шуму битвы ,боевой клич ,Как мне кажется, на счёт мостов - не смертельно. Боевой рог и так трубит победу. А в замке сундук с самого начала был
пение по фракциям сответственно. 2. Применение(трубить) боевого рога,горна. Сопоставить с командами " Все в атаку!", и " Все ко мне!" " Отступаем" в разной тональности.3. Реки, переправы очень не удобно скакать полдня ,день и более ,чтоб перейти на другой берег. Увеличить количество переправ ,бродов .Возможность переправлятся самостоятельно чем больше армия тем дольше, чем больше пехоты тоже дольше 2-4-6 часов. Зимой вообще по льду переходить.4. В деревнях амбар чтоб стал доступен в плане хранения чего-либо для ГГ, в замке арсенал,в городе склад удобно и реалистично .а то таскаешь с собой много лишнего.
1.На первом пол коня пропало.
если в тот угол попадает пеший - его нет полностью.
На втором пеший каким то чудом залез на стену...
На турнире в Ревеле..
2. Почему нельзя нанять пленных побеждённого лорда. От чего зависит эта возможность? От отношения с фракциями, или от личных способностей...?
А если за тобой погоня , а переправляешься быстрее чем противник? Пользительно?Пользительно? Это как ? Полезно что ли ? :blink:
Бой все-же был бы звуками более насыщен твой рог,противника ,союзника атмосфера
А Шведы? В каком году была битва со Шведами на реке Неве? Там Александр и получил своё название "Невский". Если сражение подходит под дату мода, то можно ли сделать вторжение Шведов из вне на Новгород или вблизи его земель?
Так же Ледовое Побоище.... подошла дата и тут "бац!", к тевтонцам подкреп из - за карты на завоевание Руси? Иль глупо все - это?
"Формулу непонятности нанимания юнитов" )))Ох наплачетесь вы у меня с "формулой подсчета боевых трофеев"...
Swyatogor, я где-то читал что навыки рандомно раскидываются, это нэйтивная фишка. Да, реки можно сделать проходимыми и уменьшить скорость, поддерживаю. Я в детстве переплывал Москва-реку (до баржи) и плыл примерно полчаса только в один конец и совершенно выбился из сил, обратно плыл уже на доске, взятой с баржи. Зато ощущения невероятные... водоросли, рыбы, мутная вода..и никто тебе не поможет, если что.Какой нафик рандом когда они заявляют себя как спецы: я воин, я лекарь, я арбалетчик и т.д.
2) Каждый раз при запуске игры карта мира, по крайней мере у меня, расположена вверх ногами, т.е. Херсонес на севере. Можно ли сделать нормальную ориентацию карты? Просто бесит каждый раз переворачивать её как положено.2) Это у кого как. У меня всегда всё правильно
3) Неписи имеют бесполезные навыки, типа инвентаря, лидерства, убеждения. Лучше бы эти очки во что-нибудь полезное вложили.
Доброе утро всем кому не спитса. ;)Возьми его штурмом. ;)
Я хотел город голодом вымореть, осаживал дней наверно 20-25. У города уже дней 7 как жевать нечего, а здоватса нехотят =/ И гарнизон городской не уменьшаетса. Как это вобше было задумано? :-\ Город должен сдатса или что вопше должно произойти?
В TW например город здаётса после удачной осады без боя.
111333пехотное копье может и рулит против бандитов, но вот против нормальной фракционной пехоты уже нетУ меня сложилось стойкое ощущение что в новой версии Р13 копейщики пехотинцы стали значительно ловчее обращаться с копьями. Если раньше можно было просто раскатывать по полю и таранить всех подряд, то теперь против копейщиков проходят два-три тарана из десяти, в остальных случаях они успевают первыми ударить меня при столкновении лоб-в-лоб :blink:
Копья и должны рулить немилосердно. Но для приближения к реалям их бы сделать ломаемыми, как щиты. И неубираемыми в инвентарь. Иной вопрос - возможно ли это. В реальности если ты на коне и в руке копье, то за пояс его уже не сунеш.
ArRiad, не заметил подобного, скорее дело в том что самих копейщиков пехотинцев стало много больше... а конные и раньше были ребята не промах...
такое только с Литвой должно быть, с ней мирится нельзя... не понятноДа,значит это баг :(.Может как-то подругому можно.А то обидно когда ты маршал, ходишь с 5-ю князьями ,а гоняются только за тобой.
Чекан
Может как-то подругому можно.А то обидно когда ты маршал, ходишь с 5-ю князьями ,а гоняются только за тобой.А зачем с ордой вообще мириться? До них очередь рано или поздно сама дойдет. ;)
Присоединюсь к авторам "жалующимся" на копейщиков, лучников, конных копейщиков! Наконец-то они стали полноправными участниками боя, а не тупым пушечным мясом! Ура Кузнецам, пгавильной догогой идёте, товагищи! Тока замахался доспехи чинить, старые привычки суперменские пора оставить :) :thumbup:А я что-то усиления копейщиков не заметил. С другой стороны, я и в МиБе применяю кое-что из арсенала приемов Варбанда, которые против ботов так же эффективны, как и против живых игроков, и которые, наверное, большинству игроков в нейтив неизвестны. Оружие в моде сейчас нереально быстрое, а копья еще и нереально убийственные (и даже при тычке с коня, что оччень сомнительно), но это больше в плюс игроку - тот же тычок копьем с одновременным отворотом против пехотинца сделать гораздо проще, чем в нейтиве, где копья медленнее. Из-за увеличения скорости ударов расчет времени стал проще, прощаются даже грубые ошибки. (Кстати, из-за этой скорости у меня совершенно сбился расчет времени для нанесения копейного удара в Варбанде, где копья гораздо медленне и правильно расчитать момент начала замаха тяжелее в разы).
Я вот наверно глупый вопрос задам, но всё же: Влияет ли скорость скачущего гг на урон наносимый вражеским лучником/арбалетчиком, особенно если гг летит на лучника/арбалетчика по прямой линии ? А то меня первым же арбалетным болтом снимали с лошадки да на травку :blink:А так, если я не ошибаюсь, было и в нативе,- бонусы скорости.(более щадяще)
...При ударе лоб в лоб все нормально, считай, что ты немного не дотянулся или твое копье у гада под-мышкой прошло или у врага было нестандартно длинное копье или руки длинные - вполне реалистично короче, а то купил себе 190 и все - король. Но вот факт нанесения рыцарского удара врагом и моя мгновенная смерть при том, что мы двигались параллельным курсом с практически одинаковой скоростью и враг, догоняя, просто слегка коснулся меня острием копья(именно рыцарский таранный удар - без движения рукой) - этот факт удручает.
А рыцарский удар, как по мне, уж больно жестокий, да и порой вызывает недоумение, как вражеский всадник умудряется снять меня рыцарским ударом, учитывая, что моё копьё длиной 190 и даже на глаз видно что длиннее и целю я по лошадке... чтобы на верняк.
Леха, слегка коснулся на большой скорости качественным граненым наконечником... да еще в спину... какая мелочь... там ведь много и не надо...В том то и дело, что большой скорости нет - я от него уезжаю, он нагоняет, но очень медленно, т.к. разница скоростей небольшая, и при этой небольшой разнице - т.е. при отсутствии движения - удара рукой, скорость удара практически равна нулю, имеет место лишь касание, которое приводит к моментальной смерти. Надеюсь внятно объяснил.
Но вот факт нанесения рыцарского удара врагом и моя мгновенная смерть при том, что мы двигались параллельным курсом с практически одинаковой скоростью и враг, догоняя, просто слегка коснулся меня острием копья(именно рыцарский таранный удар - без движения рукой) - этот факт удручает.Подобные темы и в нативе были.
...Не понял зачем движение рукой?...Я имел ввиду, что наносился именно рыцарский удар, описанный тобой выше, а не просто удар с движением рукой, как обычно стараются поразить противника соратники-НПС-ы.
Я вот наверно глупый вопрос задам, но всё же: Влияет ли скорость скачущего гг на урон наносимый вражеским лучником/арбалетчиком, особенно если гг летит на лучника/арбалетчика по прямой линии ? А то меня первым же арбалетным болтом снимали с лошадки да на травку :blink:
Особенно стали хороши метательные копья - страшная вещь в даже для средней (из замков не принадлежащих гг) элитной конницы.
А рыцарский удар, как по мне, уж больно жестокий, да и порой вызывает недоумение, как вражеский всадник умудряется снять меня рыцарским ударом, учитывая, что моё копьё длиной 190 и даже на глаз видно что длиннее и целю я по лошадке... чтобы на верняк.
Ещё такой вопрос: повышение воинов. Вот неоднократно было так что, например опытные охотники, человек 5, ездили со мной очень долго и никак не хотели повышаться до стрелков, хотя уже я рыцарей 12 натренировал(Бояр). В чём проблема, они что тормозы.Я так полагаю, твои охотники в бою никого не успевают завалить, а конница только и делает что утюжит всех - вот тебе и ответ
Тут я заметил (божет раньше не замечал) можно скакать за всадником "на хвосте" и держа копье слегка поворачивать, "царапая" его притом весьма неслабо.Не замечал. При паралельных курсах, скача за всадником урон всаднику чаще всего 0, редко 1-2, при этом урон лошадке 0-15. С копьем вообще или урон 150-300 (если например при заходе под углом к его курсу), или 0. И вообще в нэйтиве при столкновении влоб-влоб с 10-15 всадниками "рыцарским" ударом сносил 1-го, 2-х и спокойно бежал дальше, а в Р13 такое проходит о-о-очень редко. Особенно заметно в драках с русскими витязями и боярами: "рыцарским" ударом на сходящихся курсах свалить их можно только очень редко, т.к. простым ударом копьем они ГГ валят (или ударом во всадника или убивая лошадь и скидывая) чаще, чем ГГ "рыцарским".
1. Сейчас не вижу смысла улучшать бронюПоддерживаю. Пожалуйста не надо делать из ГГ терминатора. И так уже, в надетом "Lordy Lammelar...." за 100кило$, стрелы от сельских лучников наносят урон 0.
2. Может делать , по примеру руковиц, различные штрафы для тяжёлой брони: на ловкость или оружейные навыки или скорость оружия. Ведь тяжёлая броня реально сковывала движения.Так сама поддерживаю. Полностью. Па-ажа-алу-уйста-а!. Не хочу быть супермэном, хочу быть рядовым пушечным мясом.
MrCookie, решение есть в самой игре, качаем обзор, обходим раздражалки стороной... или не спеша вырезаем все что движется и отвлекает )Да, но когда ты знаешь что вместе с отрядами неписей ты разгромишь лорда, а неписи убегают...Это мягко говоря обидно :(
Исправиться тупое поведение неписей на страт. карте, надоело что они все время на кого-то отвлекаются, а не идут за мной?Да, это кстати непонятный момент, а ведь воиска союзников стартуют как положено - мгновенно и на врага
Да, это кстати непонятный момент, а ведь воиска союзников стартуют как положено - мгновенно и на врагаТри тысячи пятсот двадцать пятый раз повторяется - это не баг, это ФИЧА.
JoG Ясно, я конечно дико извиняюсь, но можно ли напомнить, чем это вызвано и обосновано и как управляется/убирается?У НПС модель поведения бандитов.
У НПС модель поведения бандитов.
Почему - потому что отделение воинов в отряд под управлением НПС - это фактически чит, т.к. позволяет вести за собой больше воинов при непрокачанном лидерстве. Это компенсируется моделью поведения НПС.
ЗЫ Я отделение вообще не использую.
Хотел бы спросить - а когда выйдет патч и если можно опишите новые доработки в нем :)
да интересно когда это случится)Ребяты, вы хотите нарваться на грубость со стороны администрации? Патч выйдет тогда - удвоили внимание - когда будет готов. Не раньше, но и не позже. Это понятно? "Новые доработки" будут описаны как раз в этот момент, плюс-минус некоторое время.
Добрый!В смысле "компаньонов"? Пока нет, со старыми бы разобраться. 20 штук явно должно хватить. Работа над этим ведется в данный конкретный момент.
Вопросы Кузнецам:
1. Планируется ли увеличение числа неписей(npc)
2. Будет ли передел их симпатий - антипатий (npc1 любит npc3, не любит npc5 , npc6, проваленные квесты, когда голоден и т.д. и т.п.)Будет, причем проверки/условия будут более разветвленными и "жизненными", чем в нативе. That's the plan, во всяком случае.
3. Возможно ли в моде будет сделать уход определенных унитов, если им не нравитя подбор неписей гг, фракционность гг?Юнитов - нет, но будет иметь место влияние состава отряда на отношения компаньонов. Опять же, в планах.
4. Возможно ли сделать респаун неписей в конкретных местах (например Петя, Вася, Маша, респаунятся только в городах А, Б и В)Можно. Так и будет.
В смысле "компаньонов"? Пока нет, со старыми бы разобраться. 20 штук явно должно хватить.
тема уже обсуждалась не раз, отложено до активной работы над квестамианалогично
Еще один вопросик :). Играю за воина профи. Если примут в фракцию, дадут выбрать флаг? А то армия и замок без знамя как-то не очень....Всё как и в нейтиве. Флаг дадут.
Можно сделать так, чтобы пленные вступившие в отряд ГГ не бежали следующеи ночью, а только уходили вперед ногами?Пленные побегут только из отряда ГГ только в ближайщую ночь и только те, кого освободил. Отсюда имеем две возможности:
P.S. Вчера брат натолкнулся на Литовского Лорда с 500 воинами выскочила надпись типа "Divided by zero.Oh shi..." Это что, пасхалка, лулз ? )))Даже хирурги порой забывают инструмент в пациенте. Забыли убрать в общедоступной сборке. Не обращай внимания.
Разбойники появляющиеся в деревнях, по заданию крестьянина в таверне, сидят в деревне пока не выкуришь?Бандиты по заданию крестьянина сидят пока срок квеста не истечет (если квест был взят).
[ а переодевать доспехи во время штурма, это покруче чем супермен в телефонной будке. Кстати на роль "оруженосца" орды кандидат есть.
Вот специально не стал писать про телохранителей, ибо тут же поднимется адский смрад типа "аааа, уберы, дисбаланс, чит,неисторично, АдЪ и Израиль," но в своей "Руси13" я Лордам прописал по 10 юнитов-телохранителей. Ибо ИИ по определению тупее ГГ ,и его усиление обосновано. Вот теперь вражеского лорда/князя так просто не вырубишь, интерес, азарт, адреналин.Я за. Для Руси и Орды - 2-5 телохранителей, для тефтончиков и Польши - оруженосцев. А для ГГ сделать возможность делать одного НПС или тем или другим, но только при условии, что ГГ на службе.
Я за. Для Руси и Орды - 2-5 телохранителей, для тефтончиков и Польши - оруженосцев. А для ГГ сделать возможность делать одного НПС или тем или другим, но только при условии, что ГГ на службе.А почему только если ГГ на службе.Типа если он сам посебе он не имеет право на телохранителя,жестоко.
А почему только если ГГ на службе.Типа если он сам посебе он не имеет право на телохранителя,жестоко.Хм, а разве в одиночку так долго ходить ? Да и правильно, не по праву безродному такая роскошь, тут уж нужен статус аристократический :)
vargash,Пускай не силачами, но крепышами, максимально защищёнными, как мне кажется.
А твои телохранители, они с вышеназванными условиями или просто десяток лишних головорезов?
Дисбаланс будет если они сильные, а они должны быть не силачами, а просто всегда рядом.
Не думаю что в указанный период знамя имело настолько большое значение, скорее просто отмечало где командир и и охрана как раз была нужна ему.Ты сильно неправ.
Ага, ГГ прорываеться к знаменосцу и укладывает его таранным ударом или еще чем. Я так в TLD делал.Римский легион в период своего расцвета по дисциплине и морали уделает любую средневековую армию.
Добавлено: [time]03 Февраля, 2010, 16:00:32 pm[/time]
Не верю я что закаленная средневековая армия побежит из за какой то тряпки. Не Римский легион все таки.
Ага, ГГ прорываеться к знаменосцу и укладывает его таранным ударом или еще чем. Я так в TLD делал.Про таранный удар я неподумал. Охрану сделать не промах ( умную чтоб набрасывалась на приблжающегося врага "меня на турнирах так выносили, одного таранишь а два других тебя неуспевал даже понять", и не гонялись , а обратно возвращались). Набрасываться можно не всем сразу, а 2-3 остальные пускай Ждут своего часа. Да знаменосца не хилого сделать.
Добавлено: [time]04 Февраля, 2010, 01:00:32 am[/time]
Не верю я что закаленная средневековая армия побежит из за какой то тряпки. Не Римский легион все таки.
Рамон
В справочнике их отражу, но позже. Если не подведут обстоятельства, то ждите к середине следующей недели полные описания всех юнитов (в т.ч. бандюганов, наёмов и т.п.)
Рамон, инфу в личку. Ушкуйников пока ХЗ. Их ещё пока как бы нет в моде :)
Остальное - обсудим. Если есть по остальным фракциям инфа - тоже давай.
И это - лучше инфу в контексте мэйнстрима. Непопулярные теории не нужны. Научно обоснованные и доказуемые, без долгих научных и псевдонаучных споров, факты приветствуются. :)
Пока у меня на руках только скелет Справочника. Есть огромное желание нарастить на него мясо, и даже немного жирка :)
Как то не понял про мораль - в 0.4 версии работала вроде с самого начала,в 0.5 тока в конце сражения говорят вы убили 2 - зависит от навыка тактика?Та же фигня, и то в очень редких случаях вообще что-то говорят даже после боя, тактика 5.
Та же фигня, и то в очень редких случаях вообще что-то говорят даже после боя, тактика 5.
И это, при навыке пленения 3 могу содержать только положенных по размеру отряда 98 пленников, хотя вроде должно быть 3*98, т.е. 294, не? Мне, конечно, нафиг не нужно по триста пленных с собой таскать, разбегутся ведь, но как-то обидно: всё-таки очки вложил, а проку нуль. Це баг или фича 0.5?
И это, при навыке пленения 3 могу содержать только положенных по размеру отряда 98 пленников, хотя вроде должно быть 3*98, т.е. 294, не? Мне, конечно, нафиг не нужно по триста пленных с собой таскать, разбегутся ведь, но как-то обидно: всё-таки очки вложил, а проку нуль. Це баг или фича 0.5?
[upd]
Ах да, чуть не забыл. У мерзостного ордена, уже почти разбитого, внезапно появились отряды под 800-500 человеков. Неужели тот самый обещанный крестовый поход? А почему мне никто ничего не сказал? Я тут со своим отрядиком и парой компаньонов в наглую по ихним землям рассекаю, корованы граблю, и вдруг выскакивает один такой, и долго я потом оплакивал "гибель всех своих полков, честно, за родину, головы сложивших".
ить на замену? Точнее, не на замену, а как равноценную фишку. Типа, христиан - монахи, которые уберлекари, а у них _другой_юнит_, который _что-то_там_другое_делает_.
в тему флагов, не знаю как с флагами, но с иконами же в походы ходили (а им особо виться на ветру не надо), давать +к общей морали (как фрукты) (+5+15) когда экипирован, свойство щита (5-10 область защиты), соответственно носить могут нпс и герой.Думаю лучше реализовать икону или крест как "книгу". При ношении дает + в мораль.
так же можно было бы рядом с церковью в городе нанимать батюшек/капелланов/мулл со (+мораль, лечение с разными вариациями (к примеру батюшка +7мораль +2лечение, капеллан +2мораль +1хирургия +1лечение +1тактика, мулла +4мораль +2востановление +1пленые)) но только если своя нация и в отряде максимум "последователи" или "бандиты" или сходной религии (поляки+немцы, русь+византия...). оружие слабое, броня средняя, бонусы от количества не складываются (только вероятность оставшихся в живых + апгрейд юнитов (в церквях (к примеру диакон -> пресвитер -> епископ)), если учесть что это почти не войны, опыт будет расти долго)
BersНе надо ничего рисовать!!!
Церковь из школы делается правкой русика. Может сделать каждый.
yart, две детали... Орда еще лет 100 как не мусульмане, и их пока можно отнести к язычникам... ничего не мешает назвать у них непися жрецом или священнослужителем... без уточненийУ ордынцев да и у всех кочевых 13 века шаманы были - даже Чингис-хан без "воли духов" которую узнавал от шамана не начинал войну.Нойманы вообще христиане были.А шаман у кочевников как цирюльник на Руси.Незнаю как там со стороны реализации,но можно вообще при меню боя\осады ввести на такой случай диалог исповедать войска\жертвоприношение(или дары там всякие) - во время боя поднимает мораль.А про мораль на карте также в меню лагеря ввести например очищение или еще что нить - поднимает мораль как еда ток там дня на 3
Chekan, блин! Вот что значит, хреновое знание мат.части :)Можно:
А есть смысл тогда, в этом неписе, если нету единой религии? Как я понял, на 13 век там была сборная солянка из верований всех участвующих племён?
Или он будет чистым лекарем, без бонусов к морали. Тогда чем он будет отличаться от обычного непися, кроме названия?
Для орды не прокатит. У них вера другая. И противостояние "католики vs ортодоксы (православные)" было всегда. Тоже надо делать под конфессию. Получится ли?Ну если ничего не придумать, то монголы в пролете...кто же им виноват что они язычники :)
2. Лучше его делать не неписем а простым воином, и взять можно больше одного и беречь надо.
Я умудрялся защищать и простых воинов.
Проповедь? Кто автор? ГГ бывший разбойник или рубака?
Отдых подразумеваеться, но не показан. Например он связан с фуражом.
Torgor рарные вещички видел только в херсоне и кернаве, кстати сам думал предложить добавить мастеров-ремесленников, в нескольких городах со своими схемами (нож+посох=копье, копье+топор=совня, березовая дубина+камни=молот, железо+кожаная куртка=бронь с пластинами, степной скакун+железо+инструмент=монгол_ин_ламеляр, андалузец+5железа+осадный_арбалет+2павезы+3инструмент+2масло+джариды+3ополченца=Т34 (последний - шутка)) с небольшим бонусомДело в том, что это надо либо делать кучу новых моделей (т.к. "нож" не соответствует наконечнику копья и т.п.), либо это глупо будет смотреться.
Видел черный шлем с рогами не мог купить (по характеристикам не подходил да иденег таких не было). А теперь ни где не могу его найти. :( Может сделать оружее и доспехи на заказ. Заказываешь у оружейника или доспешника что тебе надо, а примерно через неделю можно их забирать (можно на заказанные вещи цену поднять).Эти шлемы редко, но продаются в Херсоне и городах крестоносцев, однажды я такой взял как трофей ) Сейчас у меня их четыре, так что не такая уж и редкость...
Спутники гг будут наниматься только в тавенах? Они смогут быть наняты в других локациях?
Тема про введение священников, монахов в отряд ГГ прикольная
Torgor,Одна из древнейших игр — первые прообразы игральных костей найдены в Египте, и датируются они XX веком до н. э. Упоминается в «Махабхарате», «Библии», широко распространилась в Древнем Риме. Имеет множество разновидностей, от простых (выигрывает выкинувший большее количество очков) до сложных, в которых можно использовать различные тактики игры.
А кости в 13 веке уже были? Просто их ранние аналоги были очень непростой штукой.
Судя по Айвенго взять у ростовщика деньги и не отдать было делом обычным и попасть в застенок можно было не бояться :).
Можно и не в тюрьму. упадет известность -100, упадут отношения с фракцией или торговцы 30 дней не будут продава и покупать товары, можно много чего придумать.Изначально задумка была именно таковой плюс падение чести (известность-то как раз увеличивается, только в негативном смысле), но реализация отложена до лучших времен.
многвато бандюков, гражданеПолностью поддерживаю! Я могу принять, что кузнецы хотели "наказать" ГГ с высокой честью засадой, но сейчас это сделано крайне не удачно.
То есть бандитов поднять на уровень профессиональных бойцов?А разорившиеся рыцари, бароны и прочий высоко-благородный люд не могли выйти на большую дорогу ;)
Морские разбойники особенно, лесные и горные ребята тоже достаточно сильны, даже могут угробить одного,двух бойцов. Кто выходил на большие дороги? Беглые крестьяне, те кто имел проблемы с законом и прочее отребье (т.е. в игре уровень разбойников).
В игре баланс соблюдён. Криминальные элементы достаточно сильны.У меня было 109 ед как 634 получилось...
какой смысл сотней гопников в тельняшках нападать на пол сотни профессиональных воиновНикакого смысла - но ведь не я заставил банду грабителей нападать на войско.
Предлагаю:
- устраивать засады на ГГ со слабым отрядом - ...
здесь сложнее, а на той сцене, что на дороге с кольями и тд... спокойно сквозь деревья проезжал на лошади
- устраивать засады на подготовленной местности (засеки, поваленные деревья, овраги, броды, мосты и т.п.) с большим количеством стрелков...
- устраивать засады силами отрядов разорившихся рыцарей, баронов иОтлично было бы разделить. Разорившиеся рыцари на территории Польши и Крестов.
BORMALEI, повторюсь по поводу "На Руси в основном простые бандиты и т.д." сколько их должно быть и какого качества? засады будут переделываться(или уже) вот и интересно мнение...
Трудный. Рисуем локацию в виде лесной дороги, вражеское войско походным шагом двигается по ней, стрелки ГГ расположены за деревьями и враг на них напасть не может (пока не обойдет баррикаду). Баррикада из поваленных деревьев с узким ( на 2-3 человека) проходом в конце дороги . На баррикаде также находятся лучники. Пешая и конная часть отряда ГГ за баррикадой. И враг и отряд ГГ могут быть конными ( наверное это будет, если будет, единственный случай, когда станет уместной команда "Всем спешится)
Бой подушками)))
Ваще первая засада бандитов разной масти в 600 рыл - я был в шоке.Блин даже у королей максимум 200 воинов,а тут под Ригой 600 бандюгов.Урезать бы их до 200 что ли а лучше сделать что-то вроде нападение на стоянку как старт у крестов - по реалистичнее и герой не может суперменом быть(телефонной будки рядом нет :laught:)
Трудный. Рисуем локацию в виде лесной дороги, вражеское войско походным шагом двигается по ней, стрелки ГГ расположены за деревьями и враг на них напасть не может (пока не обойдет баррикаду). Баррикада из поваленных деревьев с узким ( на 2-3 человека) проходом в конце дороги . На баррикаде также находятся лучники. Пешая и конная часть отряда ГГ за баррикадой. И враг и отряд ГГ могут быть конными ( наверное это будет, если будет, единственный случай, когда станет уместной команда "Всем спешится)
Я предложил добавить в карту с атакой на торговца кустов,чтоб коннице негде было разогнаться и сделать её как засаду(если не на караван то убрать повозки а войска расположить друг за другом.
Смекаешь?
Я предложил добавить в карту с атакой на торговца кустов,чтоб коннице негде было разогнаться и сделать её как засаду(если не на караван то убрать повозки а войска расположить друг за другом.
Смекаешь?
Из вашего поста я понял, что:
"раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. "
и
"домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы..."
Torgor, лучше бы предствил себя... за клавиатурой, пишущим код для квестов, рисующим сцены для засад и просто занятым общественно полезным делом
Народ, что нужно сделать чтоб замок дали? Играю за Русь, взял уже около 10 замков (2 даже просто отдал, без претензий на владение), 4 города. Ничего мне не дают, платят по 165 тыс. и все. Репутация с Русью 67, репутация с Великим князем около 100.Мне монголы дали первый же. Хз, зависит от многих факторов, в частности, твоей известности, известности остальных лордов, общего количества владений, других факторов и... генератора случайных чисел :).
M-S SmS el Espirito, кажись мало-мало перегнул палку. Икона в качестве щита, это как-то нехорошо. Люди, порой, боятся немытыми руками иконы хватать, а ты ими прикрываться предлагаешь.
Да вроде нормально, вроде как двойная защита получается, телесная и духовная. На шлемах же рисовали святых, почему на щите нельзя.Нисколько не нормально! Любой верующий сам закроет собою икону от удара.
Цитировать (выделенное)Да вроде нормально, вроде как двойная защита получается, телесная и духовная. На шлемах же рисовали святых, почему на щите нельзя.Нисколько не нормально! Любой верующий сам закроет собою икону от удара.
Шлем под удар никто не подставлял - на нем святые для красоты и только от части для оберега, щит же первейшее средство защиты.
Но дело даже не в этом - лики святых это предметы культа и никому даже в голову не могло прийти рисовать лики на щите или другом каком не культовом предмете. Не могло быть ликов на щитах, никак. Крест - да, крест это символ, но не лики.
Так что правильнее было бы гербовые щиты с изображением ликов из игры убрать. А вот как это сделать - убрать все гербовые щиты или запретить прорисовку ликов скриптами, это уже другой вопрос.
3) Дополнительные пассивные предметы-бонусы - как "книги +1" и возможность сбора сета или квеста.... ну на рассмотрение, вобщем: чаши, телеги, инструменты (уникальные), реликвии и т.п. Кукольный теат, например во время нахождения в городах/замках дает пассивную прибыль (при нажатии "отдых" или "дать представление", а прибыль зависит от отношения с населением) - чем не отряд менестрелей ? ) (видел - предлагалось много подобного)
В таких вопросах нет компромисса или рисовали или нет, а подставляли шлем или для красоты таскали это детский лепит.
Если возмущены таким положением дел, то редактор предметов в руки и вперед.
Почитал тут немного про рыцарей и иже с ними. В общем им полагалась свита, оруженосцы там и т.д. В общем, войско ну никак из одних рыцарей состоять не могло. В тоже время я совершенно невозбранно таскаюсь с 200 Риттербрудерами (не всегда конечно же, но при желании), чего ну никак ни по историческим ни по балансовым меркам быть не должно.У лордов вроде небывает больше 10-15 бояр(рыцарей,панов,баатур).Игрок же может сам по своему желанию набирать войска.Или ты предлагаешь ввести ограничения(как в медивал 2 тотал варе-там чем больше тем стоимость выше и содержание отрядов и т д)?
В общем необходимо обсудить соотношение элиты и обслуживающего ее персонала. Речь уже о этом заводилась, но вот будет ли это вводиться? Или идея признана излишне геморройной?
2 ALL:+1000! :thumbup:
В финальной версии (не факт, что в следующем патче) геральдические щиты и/или одежда будут ТОЛЬКО у поляков (хотя, еще могут быть у кого-то из лордов-крестоносцев, не состоящих на службе Ордена, но союзных ему).
43. Гребанные отряды застревают на гребанных переправах.Потому что у меня половина лордов крестоносцев застряли на переправах,и ещё несколько лордов Польши. И вытащить их никакими способами не могу. Как играть дальше....
варяжич, это у тефтелей то дисциплины не было… ну-ну, как раз у тефтонов и монгол она была, и довольно жесткая.
См. стр. 230 этой же темы , пост № 4581Дело в том, что в реальности это соотношение составляло в лучшем случае один к сотни.
Товарищи, давайте доведем тему про соотношение элиты и персонала до логического завершения. Если уж мод позиционируется как исторический, то мимо такого ляпа проходить просто недопустимо.
Предлагаю, на 1 Риттербрудера (и аналогичного ему юнита каждой фракции) должно приходится по 3 юнита меньших классов ( например, 1 Кнаппе, 1 Бюргер Инфантерист, 1 Баллистариус) .
Мнения людей разбирающихся в истории приветствуется. Я себя к таковым не отношу :)
Бормалей.
Более важные и интересные аспекты, это какие ?
Единственный аспект который для меня важен больше всего, всего абсолютно, так это чтобы чертовы ублюдочные дебилы- НПС точно выполняли то, что я им говорю. Все остальное мне и так сгодится.
Ваш пример про бояр и город некорректен....а, да чего уж тут душой кривить, он откровенная ху..ня. Во- первых, я такого не говорил и не предлагал, речь шла о падении морали, и не более. А мод , я цитирую "Энциклопедично-исторический". И хотябы частично отразить это предложение обязан.не кривить...
( ОМГ, я спорю с молодежью на форуме, куда катится этот мир :blink:)Начало конца? ;)
( ОМГ, я спорю с молодежью на форуме, куда катится этот мир :blink:)
И напоследок, представьте ситуацию: идет война с лютой вражиной. Вражины осаждают родимый город , а ваши 30 бояр говорят :"Мы не пойдем защищать Владимир от поганого, у нас обслуги нет!"...
Мде, ТП-Аленушка, Иванушка (судя по лицу - Дурачок, не иначе) ,Ульрик (судя по лицу- Алкаш в 5 ом поколении) Грабитель- Рольф, Негритянка Марфа , воровка и убийца Клети. И все со скиллами по 1-3.
Элита она такая элита.
Такая возможность и игре в общем есть:Это все-таки не то, т.к. это "копье" вы набираете из отдельных персонажей и при желании в него можно включить только 20 бояр и все. и того эффекта, о котором здесь говорили этим не добьетесь, что опять-таки ведет к действию ручками (игрок должен сам выбрать состав отряда для нпс).
ГГ передает часть войска НПС образуя отдельный отряд. В дальнейшем такие отрябы следуют за ГГ составляя общее войско...
Вывод: либо создать систему найма, где боевой единицей будет отряд-"копье", а не отдельные лица, как сейчас; либо, что проще, не споритьЯ за (+1), а монголы пусть нанимаются по родовому принципу, нанимаешь тушимэла, а он тебе всё своё племя! Бу-га-га. Хватит фигнёй маяться.
А по для ограничения элиты надо всего лишь поднять им зарплату или цену найма в 10 раз + уменьшить частоту их появления в замке. Заумные схемы совсем необязательны.Но тогда и статсы поднять на столько же :)
Добрый.Мне это вообще не надо, идею поработать ручками я предлагаю тем, кто ну никак не может смириться с существующей ситуацией. Ты, очевидно, меня неправильно понял.
2Heckfy
Ну да, ручками. А вам это в тягость? Или программерам описывать кучу всевозможных вариантов выбора отряда, и делать менюшку - один лыцарь, два сержанта, пять арбалетчиков, или к рыцарю приожится три сержанта и четырк арбалетчика...
Мде, ТП-Аленушка, Иванушка (судя по лицу - Дурачок, не иначе) ,Ульрик (судя по лицу- Алкаш в 5 ом поколении) Грабитель- Рольф, Негритянка Марфа , воровка и убийца Клети. И все со скиллами по 1-3.Надеюсь на то что это всё таки бета неписи-помогалы, в следующих релизах будут переделаны.
В те времена нанять ватагу можно было без всяких налаживаний отношений,была бы таньга . Другое дело в деревне мужики-лапотники сНе согласен! Считаю задумка с наймом, как минимум, очень интересная и вносит разнообразие в игровой процесс (про историчность уже молчу).
топорами и косами и в городе опытные бойцы-витязи.А здесь явно с наймом перемудрили ,лучше вернуть как обычный вариант а то этот вариант судя по высказываниям мало кому нравится
Единственное не имеющее объяснения - это модернизация бойцов строго в городах и фракциях. Боец "созрел", а его повысить можно только на родине за тридевять земель? Чушь! Наёмные бойцы.конечно, деньги любят, но за сопляком не пойдут, а если и пойдут, то в первой же битве его кинут. Вот это нужно отобразить. Зато, когда ты прокачан (опытен и удачлив), они за тебя горой. Такова логика наёмника.В описании всё довольно толково обьяснено. В своих городах ты покупаешь ему (или он покупает себе) новое вооружение и бронь. Ясное дело, что в городах тевтонов найти ордынские ламелляры довольно тяжело.
Если рассуждать. Пошол князь в далекий поход, на Константинополь. Во многих битвах пришлось побывать его воинам. Уходили желторотами воробьями, а стали орлами грозными. А князю и говорят : Никакие они не орлы , потомучто доспешек то старенький да поизношеный. Вот купишь им новенькие, прочные и станут они тогда орлами грозными.Не надо пороть чушь, ей больно. Сравни навыки владения оружием пешца и =пешца=, оружеборца, =оружеборца= и, хм, бронистца. Увдишь, что при переходе оружеборца в =оружеборца= характеристики поднимаются выше, чем при переходе от =оружеборца= до бронистца. Всё правильно - характеристики растут, но броня и оружие остаются теми же.
Paleh, а я вот не думаю, что получится обратная ситуация.
Если у меня будет на выбор: взять селюка, качать его аж три (3!) уровня, чтобы получить городского парня начального уровня... Лучше я возьму сразу городского.
Это сделано, чтобы не получить обратную ситуацию. То есть чтобы горожане не оказались не нужны.
В предыдущем посте я говорил об этом: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.280.[/url]
Рамон,а кто сказал что они в отпуске отдыхают? Они там пашут вовсю(аналог нашей армии-1 год толку мало,но результаты есть) :D
Что то эта система не очень, нанять первого городского будет быстрее и проще, чем ждать пока селянин вырастет, особенно если им еще акадимический отпуск оплачивать :)
Логично, хотя проще все таки потратить это время на квесты чем на сомнительный тренинг. К тому же вы сами сказали, в замке другие тренировки, еще загнуться вчерашние селяне, не выжержав нагрузок дружины. :) Не все же железные как ГГ :)ну по-моему сельские жители как раз более выносливы и физически более подготовлены к тяжелым условиям и тренировкам,а вот городские...(пример на сегодняшний день:кто более крепкий и здоровый - деревенский или городской житель?)
Кстати мож тогда ввести ограничение на кол-во найма горожан - тогда точно крестьян использовать придется
Авий,в предыдущих темах и постах говорилось,что селянин неможет прыгнуть выше своей головы,для этого и ввели разделение на разные линейки.Ветеран-это название конечного юнита фюсфолькера,а не уровень бойца.
Где ж ты видел доспех по 50-100 монет? :DЕсли поднимать,то иррегуляре(1 ступень городской линейки) в 1000-1200 тебе обойдется,не много,как думаешь?
а про кол-во найма в городах и селах(сейчас зависит от известности вроде) там как кузнецы решат - им виднее :D
Авий,
Ветеран он по уровню сельской линейки, а до городского ему еще расти и расти :)
Я вообще думаю не стоит смешивать линейки, но спрятать чуть дальше городскую и замкую, плюс усложнить наемников
Авий,
Ветеран он по уровню сельской линейки, а до городского ему еще расти и расти :)
Я вообще думаю не стоит смешивать линейки, но спрятать чуть дальше городскую и замкую, плюс усложнить наемников
Авий,понимаешь это во-первых !историчность!,а во-вторых- фишка мода,
Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.:D ;)
Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.:D ;)
:thumbup:Я бы, нам месте кузнецов, послал всех далеко, с этими переделками.:D ;)
В предыдущем посте я говорил об этом: [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.280.[/url]
Имеется ввиду вот этот пост Димо ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=147.msg17832#msg17832[/url])?
M-S SmS el Espirito,
Что значит лишнюю? Что отгрузили то и повезли, чтобы продать. Караван - это не бродячий торгаш из фаллаута, это именно перевозчик товаров из пункта А в пункт Б и она не будет останавливаться и доставать товары из тюков при встрече с каким то проходимцем.
ага, и будут игроки жаловаться: -а у вас лорды туда-сюда бегают...
а лорд едет себе, думает: "опаньки, дорога то впереди размыта, лес по краям, хм... где же дорога получше? о! поеду назад! там просто идеальная дорога... ....... ...опаньки, дорога то впереди размыта, лес по краям, хм... где же дорога получше? о! поеду назад! там просто идеальная дорога... " и в цикл...
Ыузеуь, [url]http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial_rus.htm[/url]
ну так и качество дорог было разным - в Европе каменные мостовые(скорость на +1 -- +2 к примеру),на Руси просто колии(+0.5 -- +1),а у монголов вообще дорог не было(они и так быстрые) :)
ну так и качество дорог было разным - в Европе каменные мостовые(скорость на +1 -- +2 к примеру),на Руси просто колии(+0.5 -- +1),а у монголов вообще дорог не было(они и так быстрые) :)
Слишком хорошо думаете о Европе 13 века. Каменные дороги были,то что от Рима осталось Италия ,Франция,Испания.Но не Польша и не Прибалтика было не лучше чем на Руси.
LeshanE В Native Expansion есть система строительства дорог и передвижение по ней быстрееИменно по этим дорогам лорды там ходят?
а то на лошади страшно ездить :(.Ну, ходи пешком)))
Я вообще то думал над таким вариантом, чтобы после "смерти" ГГ он переселялся в НПЦ. Ну, типа старший пал, руководство битвой переходит к следующему по званию. Но, по моему, реализовать это невозможно, а жаль, я бы не отказался от такой фичи.
и че,что у лордов 45 лвл??Просто к сведению. Ты вдумайся: ты на старте 1-10 уровня (зависит от результатов стартовой битвы, экспорт/импорт не берём в расчёт), а они уже 45-го. Статы соответствующие.
опять же надо усложнить жизнь игроку(мое мнение) не только в начале,но и в середине(100-400 игровых дней),вообще чтобы ГГ и игрок сидел и потом обливался короче :)Садюга! А расслабляться когда? :)
Рамон, проехали лордов :) Ну что за манера, хватать палку подлиннее и тыкать во всех подряд!А что тут такого??(ничего другого же не хватаю и не тыкаю)
yart,я пытаюсь предложить (1)решения дешевизны наемников(дороже их надо), (2)лоховости селян(ну они реально ни о чем),и (3)как то уменьшить кол-во элиты в отряде ГГ да и на карте в целом1. Ну, тут по-моему и спорить не о чем :)
а вот про лордов фишку так и не секу(1 рыцарский удар и ему хана
как то уменьшить кол-во элиты в отряде ГГ да и на карте в целом. Тут у меня пока нету никаких мыслей. Голова другим занята
С другой стороны лордов, с которыми по квестам приходится бится за честь леди, можно и подусилить, для баланса во всех фракциях. А то одерживать победу над ними и вправду не так уж и сложно.Это может быть любой лорд, если не ошибаюсь. Лорды по параметрам, итак навороченные, по самое не могу. Там вопрос скорее в ИИ, чем в параметрах или экипировке.
Там вопрос скорее в ИИ, чем в параметрах или экипировке.А ИИ-то гемор наверно изменить?
А ИИ-то гемор наверно изменить?Невозможно, а так же чревато самыми печальными последствиями (история про Франкенштейна тебе знакома? :D)
Я как-то играл в мод Berserk. Так вот есть там одна дуэль... Тебе выдаётся персонаж, здоровье больше сотни (сила 42), сильный удар 8 или 10, в руках двуручник, навыки неплохие, против тебя всего 1 НПС. Так вот, по сюжету ты эту битву проигрываешь. Я честно пытался её выиграть. Раз 10. По этому НПС хрен попадёшь. Блокирует он очень быстро, но ещё быстрее бьёт сам. Правда, если бы не его мега-броня, я его может и убил бы, но факт в том, что НПС с навыком 999 может драться весьма и весьма неплохо. Элите навык 700-800 был бы в самый раз. А крестьянам 150-200.Там вопрос скорее в ИИ, чем в параметрах или экипировке.А ИИ-то гемор наверно изменить?
СергиоОбрегон, аааа! Понял о чём ты!
Это есть такое понятие, как характер. Где-то тут (или на "Обмене опытом") писали об этом, да.
Но если усиливать только их, то будет дисбаланс, как мне кажется...
yart О дуэлях с лордами, по квесту за честь леди, судил по некоторым другим модам, там вся эта негодяйская тусовка (которые любят обижать благородных леди :)), была примерно одна и та же, по четыре лорда с каждой фракции. К слову сказать эти же лорды имеют отрицательное отношении к ГГ, чем больше у ГГ уважение, тем хуже относятся к ГГ вышеописанные лорды.
Paleh, c каким именно навыком?В том случае этобыл навык владения одоручным оружием, а в общем про двуручное и древковое забывать тоже не стоит.
Paleh,играл я в берсерка) там еще урон по ниму похоже вообще непроходит.Мне один раз удалось колющим ударом снять 7 ХП. Аж удивился, обычно 0 или 1.
а вот кстати наемников в армиях лордов я видел вроде только китайцев... остальных не припомню...уже тогда китайцы были везде >:( :laught:
Большое спасибо за подсказку, буду ходить пешком :)
Добавлено: 16 Февраля, 2010, 17:49
Предложение сделать союзы между лордами или фракциями. Прижал Орден Русь войск у князя мало, а они прут и прут. Почему бы ему не попросить помощи у Орды (если нет войны), чтоб ему 2-3 ханов с войском дали. Или какой нибудь хан (с гг(русь) отношения нор.) попросит помочь ему или наоборот.
Элите навык 700-800 был бы в самый раз.
Рамон, у меня ощущение что будешь ты один, да и то из принципа и не долго :)а вот это я вообще непонял ну и пофиг.
Рамон, у меня ощущение что будешь ты один, да и то из принципа и не долго :)а вот это я вообще непонял ну и пофиг.
так как тема про вопросы,такой вопрос: почему большинство юнитов,когда ты их первый раз нанимаешь(чаще случается не с наемниками а с остальными,т е новобранцы) в меню отряда у них одна иконка,при разговоре он экиперован подругому,после этого когда повторно выходишь в меню отряда все становится нормально(заметил на примере тарчовник-браконьер-татник)?
хм...просто был татник с луком и в рубахе зеленой,а потом с топором в стеганке(как у бундука) и в шлеме,вот я и озадачился(большой спектр обмундирования)
Рамон, ты предлагаешь ГГ в сторонке постоять?Ну, не из бояр единых состоят войска. А увеличение навыков в меру даёт положительный эффект. Все заметили русских копейщиков?) Они теперь весьма выделяются из общей массовки. Я к ним стараюсь со спины заходить, что считаю плюсом к разнообразию геймплея.
(если к 30 уровню ГГ, качая боевые навыки, только-только справится с боярином(ОДНИМ!!!) то какой смысл вообще боевые навыки качать?
Chekan, с этим согласен, вариант башкой думать и сейчас есть (если отыгрываешь умника-полководца, силу ловкость не качаешь то в толпу рубиться не полезешь) но даже при таком раскладе ГГ должен суметь от случайного противника отбиться, иначе весь бой придется убегать и прятаться =/так надо этот вариант раскрыть как-то :)
про формации: если не ошибаюсь, в те времена наибольшей популярностью пользовалось построение "толпа"Насколько я понимаю, не зависит.
про блокировки, зависит ли умение блокировать (оружием) от навыка "щиты"? (во всяком случае у меня =3 и не особо заметно) и если нет, то можно ли их связать?
JoG, gj первому, видел с какой скоростью движутся недобитые лошадки? твой "бутер" созрел на это дело давно и принял решение от которого как истинный ариец не стал отказываться в угоду всяким обстоятельствам...
JoG,Нет, вы не поняли... По морали битву мы выигрывали от первого до последнего момента боя - нас было больше, плюс щемили их жестоко. =Зариантбрудер= не просто сбежал, а именно дезертировал, т.е. насовсем. В моем войске его после этого не оказалось. Я это заметил, т.к. на тот момент это был мой самый сильный боец.
Ну рыцарь увидел что дело окончено и побежал по личным делам :) , он же вроде как не совсем удрал.
вот по блоку как-то даже не задумывался... по причине того что считал это нормой, большинство ударов блокировал, малую часть брал "на броню".... все-же не фехтование в стиле - удар-труп...Не знаю, как по мне эта "малая часть" на самом деле слишком большая.
про формации: если не ошибаюсь, в те времена наибольшей популярностью пользовалось построение "толпа"
про блокировки, зависит ли умение блокировать (оружием) от навыка "щиты"? (во всяком случае у меня =3 и не особо заметно) и если нет, то можно ли их связать?
"Вы себе можете представить картину, что сержант ордена дезертирует во время выигранной по всем статьям битвы? Я - нет."а если это не сержант Ордена можешь представить? или каждой фракции нужно отдельную мораль... да причин для такого дезертирства представить очень просто - рана не совместимая с дальнейшими ратными подвигами... вплоть до отсечения конечности
Всем доброго! Я вчера ребята замучился с этой моралью, вхожу в бой с моралью 99, моих 105 против монголов 320, с первых секунд боя, неписи, бояре, тушимэлы, покидают поле боя, т.е. те, на которых возложены большие надежды, битву всёравно выиграл, но логика где? И это происходит постоянно, какой смысл тогда иметь элиту, если она не воюет, а сваливает? Подскажите, как быть, как лучше вести игру, вроде и так всё делаю для войска.ну просто как бы войска не знают что ты бог) и поэтому видя что монгол в 3 раза больше и сваливают.
бояре, тушимэлыМораль отряда какая? Намешал, небось, из разных фракций, вот мораль и низкая.
Еще вопрос. Нельзя самому сделать гг смертным?Легкий способ: удали сохраненку :D
да потому- что страха не испытываешь, и прежде 10 раз подумаешь стоит ли в самое пекло лезть.
докачался уровня до 30го, вырезал фракцию, имеет 3 замка, город и несколько деревень и тут бац! (не я все понимаю, типа как в реальной жизни) недобитый бандит сулицей да промеж очей... а теперь внимание! вопрос:Слабонерных просьба не играть.
- сколько нецензурных идиоматических выражений (и сколько из них новых) произнесет игрок?
я, признаюсь, не из тех, кто любит повысить количество геморроя на см3, хотя и такие есть, мне так больше сам процесс интересен =-) так что если вводить такую фичу, то ее либо в меню про сохранения (сохранять при выходе/не сохранять при выходе/жить в игре), либо в поднастройки игры в лагере ("шанс умереть" а дальше, когда по голове дадут рандом на смерть (можно еще и коэффициенты расставить от параметров, более живуч - больше шансов выжить (высокий интеллект - больше шансов дураком остаться)))
Мне показалось, что смерть у юнитов наступает если нанесенный урон превышает имеющееся колво жизни в N раз + поправка на хирургию.вполне логично, однако неплохо добавить и поправку на уровень (пример двое раненых: смерд и боярин, кого будут оперировать первым? думаю очевидно... соответственно и шанс выжить у боярина больше).
И, наконец, идея эта не столько для поднятия духа/морали, сколько для добавления изюма в и так довольно вкусный мод. Атмосферность, обстановка, понимаете ? Окровавленный ГГ с 2 обломанными стрелами в боку и плече, морщась, перед рядами своих измученных войск говорит Слово. И, о чудо! Сгорбившиеся плечи распрямляются, усталые руки крепче обхватываеют скользкие от крови древка копий, отчаяние в глазах сменяется решимостью сражаться до последнего, и, наконец, громкий крик тысяч глоток "Победа или смерь!!!"Если дело только в этом, то никто не мешает лично прокричать в монитор пламенную речь своим воинам, так даже атмосфернее, чем ткнуть кнопочку и получить +5 к морали.
Пусть это будет хоть как то реализовано, мое воображение дорисует остальное.
2. Закрутить с набором скилов примерно такую веСЧЬ - 1 первая помощь = 2 перевязкам, 1 хирургия = (первая помощь + перевязка):3Получается, первая помощь и хирургия, не смогут превысить значение 5. Максимум для навыка - 10.
Что бы народу стоило особых усилий иметь в отряде врача с хирургией 5-7.
vargash, фича хорошая. Если уж мораль ввели в мод, то использовать нужно по полной. Вдохновляющие речи (кроме засады) еще никто не отменял.Эхм, а писать их кто будет?
Товарищи, пора собираться в поход. Осмотрите замки, отточите штыки, научитесь колоть наповал. Наблюдайте всегда и везде тишину, наблюдайте порядок и строй. В дело дружно идти, в деле меньше стрелять – пусть стреляют стрелки, а колонны идут и молчат. По стрельбе отличу – кто сробел, а кто нет, робким – стыд, храбрым слава и честь. Без стрельбы грозен строй, пусть стреляют враги. Подойдите в упор, а тогда уж ура. А с ура – на штыки и колите, губите врагов. Что возьмете штыком, то вам Царь на разживу дает. Грозны будете вы, страшны будете вы татарве, нечестивым врагам. Осенитесь крестом, помолитесь Христу – и готовьтесь на славу, на бой!
Рамон, пробовал тащить пусть не башню, бревно и при этом петь? не рекомендую... да и вообще, озвучка почти доделана, там звуки даже к дверям приделаны...я таскаю тяжести и в тренажерке занимаюсь всегда под музыку,но раз озвучка уже вся сделана,тогда никаких вопросов
Torgor,Gargul, заметте я не чего не предлагал. Я написал что "речь" перед боем полный бред ( в total war вы слушаете "речь" перед битвой или нажимаете пропустить?). А воины идущие на врага и бьющие оружием об щиты Это не бредовая идея, а то что я хотел лучше видеть место "речи" перед боем. И еще раз заметте там не было слова ПРЕДЛАГАЮ ИЛИ ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ
Идея бредова.
Torgor,Дорогой всадник кальрадии. Я не понемая, почему вы хотите из ГГ сделать бога (Тора,Марса). Вы хотите навешать на него "фитчи". А лорды и так слабы ( или тупые) . Лучше предлагаю сделать бонусы для лордов , что-бы ГГ было сложнея. А то он и так превосходящие силы лордов (крутит, вертит).
Он не немой, он просто умеет пользоваться моментом.
Torgor, по сравнению с оригиналом игрока уже не плохо прижали новым наймом, теперь дожать со стороны финансов и будет вообще хорошо... а за счет морали на поле боя, так даже прекрасноеще б наемников подороже ;)
Привет всем! Можете, пожалуйста, разъяснить назначение следующих компонентов игры: уважение, известность, друзья, враги. Какие они дают преимущества (уважение, известность, друзья) или проблемы (враги). Честно говоря, я пока что заметил только то, что с ростом известности в диалогах мне говорят, что моя слава бежит впереди меня. Или это введено просто для разнообразия? Заранее спасибо.И тебе здорово,
Следующий шаг — вассальная присяга. Для этого нужны три вещи, легко выражаемые математически. Помножьте вашу репутацию в стране на репутацию в глазах лично владыки и приплюсуйте известность. Если получившееся число больше ста шестидесяти, можете горделиво назваться сеньором.ЛКИ
Травки, пиявки и прочая лабуда.Знал латынь - читал Галена и прочих. Так что разница есть.
Кстати в Европе с медициной туго было, образованный лекарь отличался от не образованного тем что знал латынь. Возможно потому и эпидемии были крутые.
в некоторых модификациях есть удар щитом (в модах встречал 2 варианта 1-роняет, 2-сбивает атаку и дезориентирует), и где то был то ли отдельно написанный триггер, то ли ссылка на него. В игре есть щиты а-ля баклер (и прочие небольшие размером до 35-40), можно на такие поставить (или будет не разделить и оно будет действовать на все щиты?) удар щитом (который 2-й вариант)?Удар щитом в модах, имхо, реализован ужасно. Сколько не играл в моды с ним, постоянно вместо удара оружием вкючался этот дурацкий толчок.
Хммм.. Обучение медицине - идея интересная: повышение квалификации, изучение новых практик и всё такое. Оно логично. Но с точки зрения историчности...Нет, это крайне нелогично. Первые упоминания больниц при монастырях относятся аж к XI веку (Никоновская летопись, 1091 г., митрополит Ефрем поставил больницы в Переяславе). В «Киево-Печерском патерике» 12 века есть упоминания монастырской больницы. Берестяные грамоты начала XIV в. сообщают о существовании монастырских больниц в древнем Новгороде. Князь Черниговский Николай Давыдович, прозванный Святошей в ХII веке построил больничный монастырь в Киеве.
В закордонщине церковь, может, и занималась лечением обширно, но у нас пользовались, в основном, народными средствами (здесь играют роль разница культур и политика католической церкви). Тогда, если вводить такое, в разных районах карты институт медицины должен различаться. Стоит заметить, что НПЦ, которые не приемлют "языческих" способов лечения травами, не будут изучать медицину на Руси, потому что это против их убеждений. Это ведь тоже логично.
Хммм.. Обучение медицине - идея интересная: повышение квалификации, изучение новых практик и всё такое. Оно логично. Но с точки зрения историчности...Нет, это крайне нелогично. Первые упоминания больниц при монастырях относятся аж к XI веку (Никоновская летопись, 1091 г., митрополит Ефрем поставил больницы в Переяславе). В «Киево-Печерском патерике» 12 века есть упоминания монастырской больницы. Берестяные грамоты начала XIV в. сообщают о существовании монастырских больниц в древнем Новгороде. Князь Черниговский Николай Давыдович, прозванный Святошей в ХII веке построил больничный монастырь в Киеве.
В закордонщине церковь, может, и занималась лечением обширно, но у нас пользовались, в основном, народными средствами (здесь играют роль разница культур и политика католической церкви). Тогда, если вводить такое, в разных районах карты институт медицины должен различаться. Стоит заметить, что НПЦ, которые не приемлют "языческих" способов лечения травами, не будут изучать медицину на Руси, потому что это против их убеждений. Это ведь тоже логично.
И теде и тепе. В целом, не было практически ни одного монастыря без "госпитальных палат".
До середины 16 века других (светских) больниц на Руси фактически не было.
Через Византию на Русь попадало множество литературы (в том числе и "лечебники"), которая переводилась как раз в монастырях.
Знали Галена, Асклепия и т.д.
Не знаю, что подразумевается под "народными средствами", но в 30-х годах XII века внучка Мономаха Евпраксия написала на греческом "Мази" - сочинение в пяти частях.
Основатель Киевско-Печерской лавры "пречудный врач Антоний" давал больным "вкушать зелье".
Известен также святой Агапит, излечивший Владимира Мономаха неким "зельем".
Что интересно, в "Изборниках" (приблизительно 1075 г.) упоминаются кроме лек. средств и хирурги.
Так что...
можно развить фантазию и представить что ГГ везет своих товарищей на лошадях ;)Тогда уж раненые на повозках, на лошадях тяжелораныных растрясет и будут одни покойнки. кстати мы не замучаемся каждый раз бегать до города и лечить войско?
а если серьезно то это ситуация возиожна - может в таких случаях, когда раненых в отряде больше 40-50% ввести большие штрафы на передвижение.
И еще раз про предыдущий свой пост - может разрешить излечивать:
1)при медикаментах по Chekanну, но чуть увеличить смертность до 20% или прилепить уровень смертности к навыку хирургии нпс-ов и ГГ - так же оставить лагеря. Можно также ввести востановление до 30% всех раненых - дотянуть их с норм скорость по карте до госпиталя и там оставить на реабилитацию
2)и вести отряд раненых в город чтоб там вылечили, но не к гильдмастеру, а к монаху идти(так же можно давать задание нпсу, чтоб тот отвез раненых в город\деревню на лечение - чтоб там осаду не прерывать и руки этим игроку не связывать,не обязательно же игроку по всем делам мотаться)
Госпитали, основываемые в этот период рыцарскими орденами (иоанниты, храмовники, рыцари св. Лазаря и др.), не имели ни военного (Гезер 34 ), ни лечебного значения. По существу это были богадельни, странноприимные дома для больных, нищих и увечных, где лечение заменялось молитвой и постом. Само собой разумеется, что в этот период воюющие армии были совершенно беззащитны против эпидемий, вырывавших из их среды сотни и тысячи жизней.Есть и другие варианты описаний этих госпиталей.
«При повсеместной нищете и неопрятности, при полном отсутствии самых элементарных правил гигиены, моровая язва, проказа, разные эпидемии, акклиматизировались в районе боевых действий, как у себя дома» (Лахтин)
Источник - Энциклопедический словарь военной медицины" под редакцией Смирнова Е.И. Москва 1948г
Кароче как решат кузнецы.
NightHawkreal, еду таскаем, фураж таскаем, медикаменты логическое продолжение ) помнится еще кузнеца предлагали для перековки лошадок... но это уже лишнее ;)
еда+фураж+медикаменты = полный комплект, сейчас только боеприпасы добавились и фураж на горючку заменили
Для того, что бы и правда не быть супермэном, предлагаю ввести ограничение на скорость передвижения отряда с ранеными(гг и персами). Здоровье до 10% - скорость отряда 0, до 20% - скорость 20% от наминальной, до 30% - скорость 40% от наминальной, 40% - скорость до 60% от наминальной, до 50% - скорость 80% от наминальной.По предложению Чекана одобрямс, но привязка должна быть не к перевязке, а к первой помощи и хирургии.
как бы контрабандистов.понятия "контрабандист" тоже не было, скорее барыга :D. Само по себе контрабандист - хрен, который подпольно торгует
Например, у орды каких нибудь конокрадов, типа лошадей можно будет приобрести самых разных и по гораздо дешевой цене.
Рамон,ну торгаши старались лишний раз закраить пошлину, за что их князья и били :laught: .
Контрабандист - тот кто не платит пошлину, такие как раз были, но в моде они будут не интересны, у них другая схема.
Или сделать "торговую марку". Определенный товар-гордость фракции.ну вроде так и есть - тевтонский конь-у тевтонов, пальма-у монголов и т.д.
про торговцев я уже предлагал сделать перекупку у караванов, но вроде идею отверглиотдельный барыга в ярком кафтане(неплохо если негр :D) рядом с гильдмастером в сопровождении 2 негров-воинов, заодно их можно у него нанять, а также купить пару негров-рабов и предложить лорду в качестве пленных(за 3 - +1 к отношениям)
а такого торговца вы как хотите сделать? гость в таверне, житель в городе (в доме) или так, гуляющий по городу (в малиновом тулупе)?
Если скупкик краденного, то для этих целей есть отличные лагеря разбойников.так там пока нет никого :cry:
Рамон, я предложил чтобы национальная марка товара (например у татар-лошади) продавалась во всех сельпо страныони же вроде и так только в ставках продаются, ну да ладно.
А в целом это такие детали, особо не меняющие картину игры. И их наличие - спорный момент.Хм... а может ввести такую деталь: от кол-ва известности зависит наем элитной линейки. Т. е. при известности 1000 ГГ сможет нанимать рыцарей\панов\бояр\баатур в кол-ве 1 рыцарь - 75 единиц известности и т. д. У лордов тогда тоже ограничится кол-во рыцарей. При 5000 известности - а на это способен не каждый, будет всего 67 рыцарей (при отряде в 200 рыл). Отсюда кардинально поменяется расклад сил. Рыцари идут на служение более известному воину, НО ввести главам фракций известность в 1000000000 - кто посмеет не присягать правителю.
Хм... а может ввести такую деталь: от кол-ва известности зависит наем элитной линейки. Т. е. при известности 1000 ГГ сможет нанимать рыцарей\панов\бояр\баатур в кол-ве 1 рыцарь - 75 единиц известности и т. д. У лордов тогда тоже ограничится кол-во рыцарей. При 5000 известности - а на это способен не каждый, будет всего 67 рыцарей (при отряде в 200 рыл). Отсюда кардинально поменяется расклад сил. Рыцари идут на служение более известному воину, НО ввести главам фракций известность в 1000000000 - кто посмеет не присягать правителю.если ещё добавить к этому привязку к количеству земель (+ земли тоже дают известность) то будет очень хороший вариант развесовки сил вдобавок нужна станет сельская линейка
Если скупкик краденного, то для этих целей есть отличные лагеря разбойников.Про банд. лагеря я пока еще ничего не знаю, хоть интересно, но расспрашивать не буду, думаю всё равно не расколишься раньше времени)))
А по поводу моейидеиидейки, если взглянуть на всё это не со стороны торговцев и торговли, а со стороны разнообразия и интереса, стимула посещения различных деревень.
Чтоб не только через меню покупки или старосты, или при битве, а именно целенаправлено "выйти на сельскую площадь".
Рамон Гавкать, тем более обижать не хотел, если показалось резко, то извини.не бери в голову, я сказал свое мнение - ты свое, тем более меня ты фиг обидишь :laught:
Ну над проблемами деревенской линейки идет работа. Как бы не оказалось как бы она не стала для вас любимой и дорогой сердцу (злобный хохот) :)неужели 3 апгрейт селян - паны\баатур\рыцари\бояре??? :thumbup: :laught:( ясень фиг ты ненамекнешь что с ними сделают на самом деле ;))
Ну над проблемами деревенской линейки идет работа. Как бы не оказалось как бы она не стала для вас любимой и дорогой сердцу (злобный хохот) :)значит ты в теме, по-этому и вопросы
раз ты такой ярый защитник деревень, ревностный романтик внешнего вида и геймплея выкладывай идеи, я лично еще думаю над этой темой.
если бы было возможно, а может такое и возможно - сделать села больше и раскинуть вокруг замка, т е пусть каждое село находится рядом с замком. отсюда увеличение кол-ва и замков, и сел + наем "замкового ополчения" - примерно как городская линейка.Приезжает ГГ чтоб грабануть такою деревню - тут бац - из замка подкрепление и бьешься в узком пространстве, где коннице не развернуться - тоже интересно и необычно. Плюс появление в таких "симбиозах" кузнецов - подковать и купить ченить и конюхов. Минус - реализацияДа, была такая мысль("Иду на Вы"). Хотели сделать детинец и посад (деревня+замок). Но все уперлось в исполнение. Может быть Кузнецы найдут выход( если им поравится эта идея) :)
С селянами однозначно что-то нужно делать, или убрать, или усилить, в данном варианте, они никчемны. Как-то я обходился и обхожусь без них, думаю я не один такой.Или оставить как есть, кому они мешают... :) пусть своей никчемностью оттеняют крутизну элиты :)
Или оставить как есть, кому они мешают... :) пусть своей никчемностью оттеняют крутизну элиты :)
что касается развития сельской линейки то как вариант - не изобретать велосипед, а оставить как в Нативе.Xod, т.е. из крестьянина --> в рыцаря ты имеешь ввиду?
Рамон, имею ввиду "наемных мечников" и "сестер меча".сестер меча обещали убрать, а про мечников - в 13 веке вроде другая система - там не крестьяне бегают,а уже смерды или кто там еще
Сестры меча - это пережиток Натива, а кто старое помянет...ну вы понели.может быть и пережиток, но весьма колоритный :) да и линейки готовы уже... На мой взгляд добавляет обаяния игре. Что же до историчности... кто может
Вторые юниты замковой линейки слабее конных городских юнитов, но стоят в 1.5 раза дороже WTF ?За потенциал нужно платить :)
Извини, я не знал что это твоя идея :cry:, сейчас приду домой и переделаю все как раньше :D
Troopeditor & Itemeditor наше все (качается с сайта). Ты удивишься сколько всего с их помощью можно сделать.
На мой взгляд крестьяне от городских жителей по боевым навыкам не сильно таки и различались. А побывав в 2-3 сражениях, различия, если они и были, сглаживались. А что касается снаряжения, так один хрен оно в городах "снаряжается" на юниты. Так что не вижу здесь вопиющих противоречий.все логично.
Русским - Бояре. ( а прошлые бояре теперь витязи, а витязи-дружинники)Я в "дружинников" "Княжьих мужей" переименовал, а то какойто нетрадиционный гарем получается...
Рамон. Эдиторы это, если переносить на школу - первый класс , вторая четверть. Осваивается за час. Никаких специальных знаний и умений не нужно. Так что до создания модов я не дорос ))вот ты опять про школу :-\
vargash, да хотябы разнообразием украшают, если следовать твоей логике - оставить каждой фракции по 2 юнита которые полезные, а остальные нафиг не нужны, так что ли?по-моему в Мибе существование женщин, как военных и охотниц - нонсенс. Случаи в истории были, когда женщины шли на войну, но единичные. "Женщин в игре надо ввести в роли ледей" - глупая фраза, блин но подругому немогу выразиться, т е больше возможностей и квестов завязанных на взаимоотношениях с ледями - не браки, но какие-никакие квесты и т д. А на войне им нехер делать :D
За Русь выиграл. 100 бояр выжгли карту.
Элита должна быть элитой. Даже если они нанимаются по 2-3 шт в замке, то когда у тебя 10 замков это уже не проблема.
Хотя опять таки непонятно поцчему показатели у них одни и теже, притом что один- горожанин опытный в военном деле, а второй , по утверждению, с детства жил и тренировался в замке и ваще бох вайны ?предлагаешь поднять навыки отрокам и мк?
Ох, чуствую, ждет меня сегодня трупэдитор...
Ыузеуь, и как ты себе это представляешь? ударить можно по разному... до и маловероятно что с одного среднего удара завалишь лошадку если не бить по ногам и голове....
tornado2, с правителем какие отношения? лорды перешли в фракцию? причин может быть много... например он завидует твоей красоте или опасается делать тебя сильно крутым.... и тд... политика блин ;)
Добрый.
Можно сделать так, что бы в локации "осмотреть город" работала менюшка отряда, а то когда чинишь шмот, напрягает к доспешнику по десять раз бегать.
И как мне показалось на неписях шмот во время боя не "портится", лошади точно. Можно с этим что-нибудь сделать?
кстати быстро чинит... по ржавый до нормально доведешь сутки минимум... закалить, подшить, усилить... месяц работы с помощниками... ) сдал в ремонт и приходи через месяцишко ;)Chekan, ты хочешь время на починку доспеха увеличить? - по-моему неплохо, но отпадает весь смысл в операции, т. к. проще и быстрее купить новый. Созрела идея - может сделать так, чтобы в магазинах не было "усиленных" и "благородных" доспехов("толстые" можно оставить) - а чтобы получить + к броне (т. е. усиленные) идти к кузнецу и просить его за денежку улучшить - он говорит нет проблем 1\2 денег вперед - и через 7 дней например забираешь улучшенную бронь.
ты хочешь время на починку доспеха увеличить? - по-моему неплохо, но отпадает весь смысл в операции, т. к. проще и быстрее купить новый.Проще?
Ребят, скажите, а часто Вам дарят подарок от жителей Вашего города, я вот на 320-м дне игры, с городом дней 150 играю, и в пути окошкоде-жавю блин :)
выпало, мол от города Кульм, дарим арбалет - урон +65, сила нужна +19, я таких еще не встречал, прямо артефакт.
vargash, хех, в том-то и дело, что мы с неписями ездием на степных и монгольских 100%, только Людота бегает пешиком. А мешок овса в инвентаре пустеет потихоньку.
З.Ы. Да и сам обрати внимание - в меню отряда если посмотреть или в бою, то всякие лубчитены- хабуту-хошучи на рысаках скочут. Вот гунтеров у монгол нет, а рысаки в довольстве.
Не соглашусь, подарок от города, за процветание, защиту и т.д. нужен, только практичный, с силой +19, не каждый его в руки возьмет, а вот за разгром фракций, подарок давать титульный, не практичный, но значимый для мировых кругов и дипломатии!
Не соглашусь, подарок от города, за процветание, защиту и т.д. нужен, только практичный, с силой +19, не каждый его в руки возьмет, а вот за разгром фракций, подарок давать титульный, не практичный, но значимый для мировых кругов и дипломатии!
Ничего против подарка от города не имею. Только странно, что подарок попадает в инвентарь , даже если ГГ на другом от города конце карты.
Булавой, украшенной золотой чеканкой и драгоценными камнями, можно заехать по лбу ничуть не хуже, чем обычной бронзовой. Вот хотябы у Великого Князя Русского спроси.
Добрый.
"фракция Орда" прикрыли, богохульствую здесь:
ИМХО один из первых двух "Турхагут, Хэбтэгул, Нукур" лишний, чес слово. Зачем плодить лишние сущности?
Допустим: Нукур - лук, сабля, щит, а кому-нибудь из турхагута или хэбтэгула - копье сабля щит. Щиты прикручивать обязательно, ибо напрягает, когда бойцы с сабельками без щитов бегают, не комильфо.
... как насчёт того, что бы добавить в игру возможность стать ханом\царём (и т.д.), заключать союзы, командовать лордами и т.д. как в ОиМ ?в первом посте это отмечено как 2. Возможность создать свое государство/фракцию - запретное предложение )))
... добавить новые возможности управления и постройки в города\деревни\замки...скорее всего, оставят (почти) как есть
... к примеру добавить оружейный склад, что увеличит кол-во стрел у обороняющихся и т.п.очень интересное предложение... попробуй сделать предмет-колчан с 1000 стрел и выдавать обороняющимся его вместо обычного - злая шутка
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,95734.0.html[/url]
Однако
возможность перевороты была изначально, но возможно ее уберутЗа что перевороты то??? :o
Есть предложение заменить дату 1237 г. на 6745 г. (от сотворения мира), т.к. летоисчисление от Р. Х. ввел как известно Петр 1.
блин! забыл вставить *совсем маленькое и не играющее ни на какие аспекты мода, кроме исторического*
да, кстати, возможно пропустил: каково влияние наёмников на мораль?а никак они на мораль не влияют - по крайней мере у меня русские конные линейки 50% и 50% наемников клобуков - мораль не падает, причем я отряд особо вином не балую ;)
Пришла в голову мысль насчет повышения жизнеспособности пехоты: на карте разбросать болотистые и песчаные местности, при битве на которых кони будут двигаться как в воде, т.е. шагом."Ежики плакали, кололись, но продолжали жрать кактус..."
но ведь заставляет же чтото ИИ спешиваться в некоторых случаях?.. надеюсь не рандом...ИИ спешивается, если он по разным причинам не может двигаться на коне (уперся в камень, окружили союзники и т.п.).
неплохо бы глазами видеть цифирь, а не интуитивно догадываться, насколько у меня народ в войске ссорится по нацпризнаку...присоединюсь, цифры видеть всегда удобней.
Я по поводу морали в бою. Вроде подобное предложение уже было, но...Лучше опцию ее отключения по желвнию.Чего за дела при равных кол-ве войск моя побеждая,у них осталось с десяток народу,начинает разбегаться
можно ли сделать отдельную мораль для элитных войнов? Я в том смысле, чтобы они не драпали одновременно с ополченцами, а то это не комильфо. Охотник испугался и решил бежать это одно, но напугать закаленного в боях ветерана значительно труднее, к тому же они на конях и у них больше возможностей слинять, чем у пешего.
Ну просто напрягают меня сообщения о сбежавших боярах. К тому же за элитных больше экспы дают :)
кстати до кучи - литовцы реже остальных бегут с поля :-\У меня от литовцев впечатление, что им что то, где то в балансе, подкрутили...
Народ а в трофеях попадается что путевое,есть смысл навык ,,грабителя,, прокачивать или нетЕще как есть. В следующей версии переработана система лутинга. Можно будет очень вкусные трофеи собрать при наличии навыка, но это будет связано с определенным риском. Скоро сами все увидите.
Я имею в виду что нибудь суперское,что на рынке нет,оружие с лорда,короля с хорошими параметрамиБронька с Бату-Хана это достаточно суперское? ;)
А может быть нужно внести изменения в формулу получения извесности?А потом, когда у Тебя самая большая армия получается - становишься абсолютно неизвестным типом ! :thumbup:
При перевесе 3 к 1 получаешь 1 извесности, тут на мой взгляд её в минуса двигать нужно.
Кол-во элиты привязывается к известности, например 1 к 100.Мне идея лично нравится:
Xod, в чужих замках найм закрыть вообще, младшую линейку открыть в своем замке, старшую(элиту) только по достижении 1,5к известности, 50 благородства и личного города для снабжения всем необходимым. Потерял город и нет элитыВ самую дырочку!
правитель должен быть благородный, известный, способный обеспечить себя и других!
Xod, в чужих замках найм закрыть вообще, младшую линейку открыть в своем замке, старшую(элиту) только по достижении 1,5к известности, 50 благородства и личного города для снабжения всем необходимым. Потерял город и нет элитыв чужих замках ни разу не брал, так что некритично...
правитель должен быть благородный, известный, способный обеспечить себя и других!
да и что вы все зацыклились на этой элите, не на столько уж она полезна чтобы "огород городить"...
Рамон, сайт называется "Всадники кальрадии" неспроста, МБ игра про всадников, и движок под них написан...МиБ - семулятор средневековой жизни, для этого там и торговля и элементы рпг и потенциал, я считаю тут ты неправ. Р13 - мод исторический, по-этому думаю стоит показать труднодоступность и одновременно популярность конницы.
все разговоры про снижение доли всадников в войске остаются разговрами по той жепричине (это ирга не про пехоту!)
про всадника делающегося пешим - ерунда, есть "заводные" лошади на которых всегда можно пересесть.- такие лошади были у элиты, далеко не у всей, а у монголов конечно были по 2-3 лошади.
да и не настолько детализирована игра чтобы лошадей у юнитов считать.т.е. "детализирована"? - вроде юнит рыцарь заведомо идет конным, но есть же зариантбрудеры и пешие, и конные, по-этому и предложил - причем геймплей и подобная "фича" - сделают мод очень интересным(на мой взгляд)
т.е. "детализирована"? - вроде юнит рыцарь заведомо идет конным, но есть же зариантбрудеры и пешие, и конные, по-этому и предложил - причем геймплей и подобная "фича" - сделают мод очень интересным(на мой взгляд)Сержанты спешиваются случайным образом - у них в инвентаре кони есть, но не гарантируется, что они будут их использовать. А раз гарантий нет, в дело вступает случай. Поэтому, врятли возможен учёт лошадей у обычных юнитов - они, в отличие от компаньонов, не имеют пометки "hero", и в игровой бухгалтерии учитываются по другой статье расходов :)
Думаю это не исторично, хотя я не уточнял когда она появилась, а лопухи сами найдут :)Не раньше, чем бумага стала настолько дёшева, чтобы ею, пардон, можно было задницу подтирать :) То есть, с началом массового распространения периодических изданий...
yart, ну то есть можно же как нибудь забацать, верно?Скорее всего, без бубна - никак.
а лопухи сами найдутчет я не понял, ты к чему?
такой вопрос, как и на что влияет параметр "темп боя" в настройках сложности ?... хм, а мне казалось, что от этого параметра скорость игры зависит (общее движение, скорость махания - ну если моцк подтормаживает или руки - то можно под себя подогнать)
Можно ли сделать возможной не только продажу пленных гг но и их покупку. Выкупил своей фракции - забрал в отряд?
ага, напал на тебя лорд, а ты ему, а давай ка я куплю у тебя пленников? да пусть по двойному тарифу... тот соглашается, а ты раз, и выкупленной кучей навалял ему по самые помидоры...а разве нападающему на тебя лорду можно пленных продать?
Damon, Chekan у Чингисхана было копье Сулудина, которое он унаследовал от отца - думаю Бату-хан может идти в бой с таким копьемЭто все сказки)
Это все сказки)
Это не просто сказки, это просто не возможно!Цитировать (выделенное)Это все сказки)
ну пока многие легенды как сказки воспринимаются(Король Артут; Грааль; Копье, которым Иисуса ткнул легионер, чтобы проверить жив ли он или нет..)
вообще про копье Сулудина - где-то говорилось, что это сгусток крови у Темуджина в руке
Это не просто сказки, это просто не возможно!
Годы жизни Саладина(не Сулудина а именно Саладина!) 1138-1193
Годы жизни Чингисхана 1155-1227 примерно жили в одно время!
Теоретически копье могло туда попасть но это смешно)
Монголы не были мусульманами, Золотая Орда объявила ислам государственной религией лишь в 1312 году (IV век!) по этому зачем Чингисхану какое то копье Саладина)
И если бы оно у него было я бы знал)
P.S. 17 лет прожил в Казахстане в школе сдавал экзамен по истории, о Чингисхане и его потомках было много вопросов!
Прости, я думал ты перепутал. Насчет отца, он неожиданно умер когда Темучину было 9 лет и не мог передать копье. Это исторический мод а не фэнтезийный)Цитировать (выделенное)Это не просто сказки, это просто не возможно!
Годы жизни Саладина(не Сулудина а именно Саладина!) 1138-1193
Годы жизни Чингисхана 1155-1227 примерно жили в одно время!
Теоретически копье могло туда попасть но это смешно)
Монголы не были мусульманами, Золотая Орда объявила ислам государственной религией лишь в 1312 году (IV век!) по этому зачем Чингисхану какое то копье Саладина)
И если бы оно у него было я бы знал)
P.S. 17 лет прожил в Казахстане в школе сдавал экзамен по истории, о Чингисхане и его потомках было много вопросов!
ээ брат, ты о чем? я про копье Сулудина говорил, которое Темуджину досталось от отца - это как бы их племенная реликвия вроде была. Я Саладина вообще не упоминал. Ты путаешь что-то
Насчет отца, он неожиданно умер когда Темучину было 9 лет и не мог передать копье.ну так копье, если оно было, хранилось в клане\семье - отец сыну не передал(а может и передал,они же виделись перед смертью Угедея), а досталось, так сказать по наследству
У Монголов было в степях много племен и исповедовали разные религии. Это раз)У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.
А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая, и не потому, что так хотела партия, правительство или еще кто, а потому, что так хотели еще в те времена, когда эта история совершалась. Не зря говорят, История писалась победителем. Известно, что летопись временных лет переписывалась неоднократно, в угоду князьям, побеждавшим в те времена, так и в других странах. Так что, что было, нам до сих пор не известно, не известно именно в деталях, в общих чертах знаем. Но и эти общие черты в большинстве случаев искажены.
Я бы не стал спорить если хоть где нибудь о нем была информация, но увы даже всемогущий Гугль дает только один непонятный результат)Цитировать (выделенное)Насчет отца, он неожиданно умер когда Темучину было 9 лет и не мог передать копье.ну так копье, если оно было, хранилось в клане\семье - отец сыну не передал(а может и передал,они же виделись перед смертью Угедея), а досталось, так сказать по наследству
У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.с какой страной границы были, такая и вера была(кероиты\нойманы некоторые православными были, буддистов полно)
Недавно искал кое-какую информацию по Польше и в ходе поиска у меня явилась мысль. Мысль вполне себе реализуема. Дать главе польской фракции в руки Щербец. С соответствующей возможностью его залутить.
Изображения меча можно найти здесь.
историческая обоснованность, реальное изображение, колоритная деталь... только за!
Вот бы нечто подобное и для остальных фракций придумать. Это намек=)
Damon
В основно было язычесво-многобожье каждое племя верило в своего Бога например Тенгри бог неба.Цитировать (выделенное)У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.с какой страной границы были, такая и вера была(кероиты\нойманы некоторые православными были, буддистов полно)
я вообще к слову про Чингисхана и копье(не помню как отца звали, вроде Угедей), глава клана свалил на новое стойбище, реликвия, если была, осталась у семьи Чингисхана
Лорд Мариус, я высказал идею, по этой теме:Цитировать (выделенное)Недавно искал кое-какую информацию по Польше и в ходе поиска у меня явилась мысль. Мысль вполне себе реализуема. Дать главе польской фракции в руки Щербец. С соответствующей возможностью его залутить.
Изображения меча можно найти здесь.
историческая обоснованность, реальное изображение, колоритная деталь... только за!
Вот бы нечто подобное и для остальных фракций придумать. Это намек=)
Damon
Рамон, про идеи я слышал. Но бета версия уже выходит скоро, не добавят наверное. Там же нужно описание продумать, характеристики и причем для всех фракций. Проще тему создать наверное новую "Уникальное оружие" и пусть туда все пишут, что добавить.
Helgate, да я тоже не понял какой-то нахрен Сулудин?=) Отец то Есугэй. Если бы Рамон поподробнее бы написал откуда он взял то инфу про копье.
Есть еще "меч Александра Невского", но это - меч-бастард, который к 13 веку не имеет ни малейшего отношения.А вот с этого места по-подробнее. Какой ещё "меч Александра Невского"? Может, Довмонта?
Из известных артефактов Руси - липицкий шлем князя Ярослава, но он не принадлежит лидеру фракции. Есть еще "меч Александра Невского", но это - меч-бастард, который к 13 веку не имеет ни малейшего отношения.
Где-то язычество, где-то и масульманство. У всех историков по разному. По новым данным, раскопкам археологов = не было татаро-монгольского ига) Чему верит, чему, верить)У Монголов было в степях много племен и исповедовали разные религии. Это раз)У монголов до распада империи Чингисхана была одна религия, и это язычество.
А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая, и не потому, что так хотела партия, правительство или еще кто, а потому, что так хотели еще в те времена, когда эта история совершалась. Не зря говорят, История писалась победителем. Известно, что летопись временных лет переписывалась неоднократно, в угоду князьям, побеждавшим в те времена, так и в других странах. Так что, что было, нам до сих пор не известно, не известно именно в деталях, в общих чертах знаем. Но и эти общие черты в большинстве случаев искажены.
"А Во-вторых, когда заходит вопрос об истории, и том ,как было, просто запомните, нет неопровержимых Фактов. Та история, которую мы проходили в школе, напрочь лживая" сам себе противоречишь)
История не "лживая" а не точная, но есть каноны к которым склоняется большинство историков.
Кроме письменных источников как "Повесть временных лет" есть множество других источников, ну например архиология. На то и существуют историки, чтобы рассматривать труды летописцов с разных сторон.
А вот с этого места по-подробнее. Какой ещё "меч Александра Невского"? Может, Довмонта?
хм а шлем Александра Невского? - просто сейчас Саня Невский в новгородском шлеме - бармица лицо закрывает, а такой вот шлем неплохо бы смотрелся:
Можно сделать более "демократично", а именно:у меня Еремия на 23 уровне - вся медицина по 10.
первая помощь=перевязка/1,2 т.о. максимальная первая помощь будет 8, а хирургия=первой помощи, так же 8, (а кто-нибудь выше раскачивал?)
И такое еще предложение:присоединяюсь, уж очень много всего добавили, что нужно таскать винветтаре.
Увеличить стартовые слоты инвентаря у гг хотя бы на 1 линию, лучше на две.
Обосную - в Нативе не было фуража, а здесь он есть, и при армии в 100 харь 3-5 мешков ячменя-овса таскаешь...
Т.е. получается нужен лишний(по сравнению с Нативовским) уровень Упаковки, что ни есть вери гуд.
У моего ГГ сейчас 7, 5 млн денег, если даже 1 монета весит 10 гр. , то получается я вожу 750 тонн. Очевидно, бред.у ГГ кредитка "МастеркарД" ;)
У моего ГГ сейчас 7, 5 млн денег, если даже 1 монета весит 10 гр. , то получается я вожу 750 тонн. Очевидно, бред.
а почему бы не ввести в игру ростовщика? занимаешь у него денег, до 10000 на 30 дней, а потом возвращаешь сумму +40% от суммы, также можно у него деньги хранить, а то бандиты(которые земледельцами прикидываются) все сбережения собирают, 0 монет остается! если не возвращаешь, ухудшаются отношения с городом по -1 за каждые 5 дней, пока долг не вернешь
И такое предложение.
Можно ли, что сотворить, что бы елось из одной ячейки, очень часто имея три мешка овса, потребление идет из всех трех понемногу.
Рамон, игроку от подобного отношения не холодно, не жарко... да и от отряда рекетиров тоже отобьется... пусть тогда все торговцы отказываются торговать с героем... а там крутись как хочешь, с бандитов набивай по дешовке контрабандистам-бандитам продавай(когда бандитские лагеря доделают), квесты выполняй и на турнирах выиграй... вот это будет уроком....
Рамон, в целом хорошо, но тема ростовщиков уже заезжена, предлагались и схожие варианты, пока нет... и возможно не будет.
Как играть и что качать личное дело каждого.... у меня сейчас вообще бзик покорить мир с одними неписями и крестьянами....
Это еще две линии инвентаря? А оно мне надо? Ладно, сейчас попробую набрать железа и еще четыре вьючных взять...
кстати в Нативе каждая лошать в инвентаре (с грузом) увеличивала скорость отряда... видимо в Р13 это убрали...
Здраствуйте друзья, вроде я НЕ НУБ и НЕ ДУРАК, но у меня появилась такая проблема. Играю за Русь-матушку, захватил замок Оденпе, но почему то не могу там ни кого нанимать, в других замках все нормально +15 с лордом и войска нанимаются. Есть предположения, если замок связан с принадлежащей к нему деревней то может по этому то и не набираются войска, отношение с деревней -92=) Буду очень рад если кто нибудь поможет!Вьючные лошади это конечно хорошо, но меня все еще мучает этот вопрос. Может кто знает ответ на него?
Helgate,Замок мой и уже не один месяц но людей все нет и нет.
1) этот замок твой?
2) если твой то там просто пока нет рекрутов
3) если ты за Русь, то в Оденпе(если он твой) не сразу появляются воины твоей фракции - 7-10 дней по игровому времени и скорее всего они там появятся(если у тебя 0.550 патч конечно)
Helgate, если нет людей в одном замке - значит надо идти и захватывать еще замки и города,Я состою на службе, правда замок к которому принадлежала моя деревна у Руси отобрали, может в этом дело.
кстати Chekan верно подметил - ты должен состоять на службе фракции(лордом) с флагом своим и деревней от лидера фракции.
Rome, попробуй отдельно 10 всадников, 30 всадников и 60 чисто пехоты.
Всем привет, заранее извиняюсь если вдруг не туда отпись дал или правила какие нарушил. Я хотел бы предложить ребятам из кузницы что Русь 13век куют вставить один интересный, по моему мнению, мод представленный на сайте rusmnb.ru. Вот ссылка на него [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.170.[/url]
Helgate, так речь идет о замке или деревне?Речь о замке, его я сам захватил, а насчет деревни это та которую дают при поступлении на службу ее у меня уже нет)
Helgate, скорей всего замок ты захватил до того как стал вассалом, по тому и воинов нет.Нет после, я еще у Царя Батюшки разрешение спрашивал чтобы оставить замок себе.
Helgate, скорей всего замок ты захватил до того как стал вассалом, по тому и воинов нет.
Helgate, точно в тот мод играешь? ) до ближайшего царя на Руси еще столетия, а короля 17 лет... на кого работаешь? ))В "Моссад" работаю на царя Соломона)
зы проверь...
Всем привет, заранее извиняюсь если вдруг не туда отпись дал или правила какие нарушил. Я хотел бы предложить ребятам из кузницы что Русь 13век куют вставить один интересный, по моему мнению, мод представленный на сайте rusmnb.ru. Вот ссылка на него [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.170.[/url]